(57)【要約】  本願は、仮想環境におけるアクセサリー選択方法及びその装置、機器並びに可読記憶媒体を開示し、仮想環境分野に関する。該方法は、第１仮想環境インタフェースを表示するステップと、前記アクセサリー切り替えコントロール上でのトリガ操作を受信するステップと、前記トリガ操作に基づいて、前記アクセサリー切り替えコントロールの周辺局部領域に候補アクセサリー領域を表示するステップと、前記ｎ個の銃器アクセサリーのうちのターゲット銃器アクセサリー上での選択操作を受信するステップと、前記選択操作に基づいて、前記第１仮想環境インタフェースを第２仮想環境インタフェースに置き換えるステップと、を含む。画面にアクセサリー表示コントロールを重畳表示し、該アクセサリー表示コントロール上でのトリガ操作を受信した場合、アクセサリー表示コントロールの周側に候補アクセサリー領域を表示する。該候補アクセサリー領域に、同一のアクセサリータイプのｎ個の銃器アクセサリーが表示されている。このようにして、ユーザは、バックパックを開かずに、該ｎ個の銃器アクセサリーから、いずれか１つのアクセサリーを選択してターゲットスロットに装着することができるため、マンマシンインタラクションの効率が高い。
2021520286.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
端末に適用される仮想環境におけるアクセサリー選択方法であって、
前記端末が、第１仮想環境インタフェースを表示するステップであって、前記第１仮想環境インタフェースに、仮想対象が前記仮想環境を観察する画面が含まれ、前記画面にアクセサリー切り替えコントロールが重畳表示されており、前記仮想対象は前記仮想環境において仮想銃器を持つ、ステップと、
前記端末が、前記アクセサリー切り替えコントロール上でのトリガ操作を受信するステップと、
前記端末が、前記トリガ操作に基づいて、前記アクセサリー切り替えコントロールの周辺局部領域に候補アクセサリー領域を表示するステップであって、前記候補アクセサリー領域に、同一のアクセサリータイプのｎ個の銃器アクセサリーが表示されており、前記銃器アクセサリーは、前記仮想対象により取得された、前記仮想銃器における前記アクセサリータイプに対応するスロットに装着されるアクセサリーであり、ｎは正整数である、ステップと、
前記端末が、前記ｎ個の銃器アクセサリーのうちのターゲット銃器アクセサリー上での選択操作を受信するステップと、
前記端末が、前記選択操作に基づいて、前記第１仮想環境インタフェースを第２仮想環境インタフェースに置き換えるステップであって、前記第２仮想環境インタフェースに、前記仮想対象が前記仮想環境を観察する画面が含まれ、前記仮想対象は前記仮想銃器を持ち、前記仮想銃器のターゲットスロットに、前記ターゲット銃器アクセサリーが装着されている、ステップと、を含むことを特徴とする、前記方法。
【請求項２】
前記端末が、前記トリガ操作に基づいて、前記アクセサリー切り替えコントロールの周辺局部領域に候補アクセサリー領域を表示するステップは、
前記端末が、前記トリガ操作に基づいて、前記アクセサリー切り替えコントロールを中心として前記周辺局部領域に扇形領域パネルを表示するステップであって、前記扇形領域パネルに、ｍ個の候補枠が含まれ、前記ｍ個の候補枠のうちのｎ個の候補枠に前記ｎ個の銃器アクセサリーが表示されており、ｍ≧ｎである、ステップを含むことを特徴とする
請求項１に記載の方法。
【請求項３】
前記端末が、前記アクセサリー切り替えコントロール上でのトリガ操作を受信するステップは、
前記端末が、前記アクセサリー切り替えコントロール上での押圧操作を受信するステップを含み、
前記端末が、前記ｎ個の銃器アクセサリーのうちのターゲット銃器アクセサリー上での選択操作を受信するステップは、
前記端末が、前記押圧操作に続くドラッグ操作を受信するステップであって、前記ドラッグ操作の開始位置は、前記アクセサリー切り替えコントロールに対応する第１表示位置であり、前記ドラッグ操作の終了位置は、前記ターゲット銃器アクセサリーに対応する第２表示位置である、ステップと、
前記端末が、前記第２表示位置でのドラッグ終了操作を受信し、前記ドラッグ終了操作を前記ターゲット銃器アクセサリー上での選択操作と決定するステップと、を含むことを特徴とする
請求項１に記載の方法。
【請求項４】
前記候補アクセサリー領域は、前記仮想対象による前記銃器アクセサリーの使用頻度に応じて前記ｎ個の銃器アクセサリーを順次表示するように構成され、
又は、
前記候補アクセサリー領域は、前記銃器アクセサリーと前記仮想銃器との適合程度に応じて前記ｎ個の銃器アクセサリーを順次表示するように構成され、
又は、
前記候補アクセサリー領域は、所定の表示順に応じて前記ｎ個の銃器アクセサリーを順次表示するように構成され、
又は、
前記候補アクセサリー領域は、前記仮想対象による前記銃器アクセサリーのピックアップの順番に応じて前記ｎ個の銃器アクセサリーを順次表示するように構成されることを特徴とする
請求項２に記載の方法。
【請求項５】
前記ターゲットスロットは、照準鏡を装着するためのスロットであり、前記第１仮想環境インタフェースを表示する場合、前記仮想銃器のターゲットスロットに第１照準鏡が装着されており、前記ターゲット銃器アクセサリーは、第２照準器であり、
前記端末が、前記第１仮想環境インタフェースを表示するステップは、
前記端末が、照準器有効化操作を受信するステップであって、前記照準器有効化操作は、前記ターゲットスロットにおける前記第１照準鏡により前記仮想環境を観察するためのものである、ステップと、
前記照準器有効化操作に基づいて前記第１仮想環境インタフェースを表示するステップであって、前記第１仮想環境インタフェースに、第１照準器の拡大倍率で拡大表示された前記仮想環境が含まれる、ステップと、を含み、
前記端末が、前記選択操作に基づいて前記第１仮想環境インタフェースを前記第２仮想環境インタフェースに置き換えるステップは、
前記端末が、前記選択操作に基づいて、前記第１仮想環境インタフェースを前記第２仮想環境インタフェースに置き換えるステップであって、前記第２仮想環境インタフェースに、前記第２照準器の拡大倍率で拡大表示された前記仮想環境が含まれる、ステップを含むことを特徴とする
請求項１から４のうちいずれか一項に記載の方法。
【請求項６】
前記候補アクセサリー領域に、アクセサリー取り外しコントロールが更に含まれ、前記アクセサリー取り外しコントロールは、前記ターゲットスロットにおける前記銃器アクセサリーを取り外すためのものであり、
前記方法は、
前記端末が、前記アクセサリー取り外しコントロール上でのコントロール選択操作を受信するステップと、
前記端末が、前記コントロール選択操作に基づいて、前記第１仮想環境インタフェースを第３仮想環境インタフェースに置き換えるステップであって、前記第３仮想環境インタフェースに、前記仮想対象が前記仮想環境を観察する画面が含まれ、前記仮想対象は、前記仮想銃器を持ち、前記仮想銃器の前記ターゲットスロットに、前記銃器アクセサリーが装着されていない、ステップと、を更に含むことを特徴とする
請求項１から４のうちいずれか一項に記載の方法。
【請求項７】
前記ターゲットスロットは、照準器を装着するためのスロットであり、前記第１仮想環境インタフェースを表示する場合、前記仮想銃器の前記ターゲットスロットに第１照準鏡が装着されており、
前記端末が、前記第１仮想環境インタフェースを表示するステップは、
前記端末が、照準器有効化操作を受信するステップであって、前記照準器有効化操作は、前記ターゲットスロットにおける第１照準器により前記仮想環境を観察するためのものである、ステップと、
前記照準器有効化操作に基づいて、前記第１仮想環境インタフェースを表示するステップであって、前記第１仮想環境インタフェースに、前記第１照準器の拡大倍率で拡大表示された前記仮想環境が含まれる、ステップと、を含み、
前記端末が、前記コントロール選択操作に基づいて前記第１仮想環境インタフェースを第３仮想環境インタフェースに置き換えるステップは、
前記端末が、前記コントロール選択操作に基づいて前記第１仮想環境インタフェースを前記第３仮想環境インタフェースに置き換えるステップであって、前記第３仮想環境インタフェースに、前記仮想銃器に対応する機械的照準器により前記仮想環境を観察する画面が含まれる、ステップを含むことを特徴とする
請求項６に記載の方法。
【請求項８】
端末に適用される仮想環境におけるアクセサリー選択装置であって、
第１仮想環境インタフェースを表示するように構成される表示モジュールであって、前記第１仮想環境インタフェースに、仮想対象が前記仮想環境を観察する画面が含まれ、前記画面にアクセサリー切り替えコントロールが重畳表示されており、前記仮想対象は前記仮想環境において仮想銃器を持つ、表示モジュールと、
前記アクセサリー切り替えコントロール上でのトリガ操作を受信するように構成される受信モジュールと、を備え、
前記表示モジュールは更に、前記トリガ操作に基づいて、前記アクセサリー切り替えコントロールの周辺局部領域に候補アクセサリー領域を表示するように構成され、前記候補アクセサリー領域に、同一のアクセサリータイプのｎ個の銃器アクセサリーが表示されており、前記銃器アクセサリーは、前記仮想対象により取得された、前記仮想銃器における前記アクセサリータイプに対応するスロットに装着されるアクセサリーであり、ｎは正整数であり、
前記受信モジュールは更に、前記ｎ個の銃器アクセサリーのうちのターゲット銃器アクセサリー上での選択操作を受信するように構成され、
前記表示モジュールは更に、前記選択操作に基づいて、前記第１仮想環境インタフェースを第２仮想環境インタフェースに置き換えるように構成され、前記第２仮想環境インタフェースに、前記仮想対象が前記仮想環境を観察する画面が含まれ、前記仮想対象は前記仮想銃器を持ち、前記仮想銃器のターゲットスロットに前記ターゲット銃器アクセサリーが装着されていることを特徴とする、前記装置。
【請求項９】
前記表示モジュールは更に、前記トリガ操作に基づいて、前記アクセサリー切り替えコントロールを中心として前記周辺局部領域に扇形領域パネルを表示するように構成され、前記扇形領域パネルに、ｍ個の候補枠が含まれ、前記ｍ個の候補枠のうちのｎ個の候補枠に前記ｎ個の銃器アクセサリーが表示されており、ｍ≧ｎであることを特徴とする
請求項８に記載の装置。
【請求項１０】
前記受信モジュールは更に、前記アクセサリー切り替えコントロール上での押圧操作を受信するように構成され、
前記受信モジュールは更に、前記押圧操作に続くドラッグ操作を受信するように構成され、前記ドラッグ操作の開始位置は、前記アクセサリー切り替えコントロールに対応する第１表示位置であり、前記ドラッグ操作の終了位置は、前記ターゲット銃器アクセサリーに対応する第２表示位置であり、前記受信モジュールは更に、前記第２表示位置でのドラッグ終了操作を受信し、前記ドラッグ終了操作を前記ターゲット銃器アクセサリー上での選択操作と決定するように構成されることを特徴とする
請求項８に記載の装置。
【請求項１１】
前記候補アクセサリー領域は、前記仮想対象による前記銃器アクセサリーの使用頻度に応じて前記ｎ個の銃器アクセサリーを順次表示するように構成され、
又は、
前記候補アクセサリー領域は、前記銃器アクセサリーと前記仮想銃器との適合程度に応じて前記ｎ個の銃器アクセサリーを順次表示するように構成され、
又は、
前記候補アクセサリー領域は、所定の表示順に応じて前記ｎ個の銃器アクセサリーを順次表示するように構成され、
又は、
前記候補アクセサリー領域は、前記仮想対象による前記銃器アクセサリーのピックアップの順番に応じて前記ｎ個の銃器アクセサリーを順次表示するように構成されることを特徴とする
請求項９に記載の装置。
【請求項１２】
前記ターゲットスロットは、照準鏡を装着するためのスロットであり、前記第１仮想環境インタフェースを表示する場合、前記仮想銃器のターゲットスロットに第１照準鏡が装着されており、前記ターゲット銃器アクセサリーは、第２照準器であり、
前記表示モジュールは、
照準器有効化操作を受信するように構成される受信サブモジュールであって、前記照準器有効化操作は、前記ターゲットスロットにおける第１照準鏡により前記仮想環境を観察するためのものである、受信サブモジュールと、
前記照準器有効化操作に基づいて前記第１仮想環境インタフェースを表示するように構成される表示サブモジュールであって、前記第１仮想環境インタフェースに、第１照準器の拡大倍率で拡大表示された前記仮想環境が含まれる、表示サブモジュールと、を備え、
前記表示モジュールは更に、前記選択操作に基づいて、前記第２仮想環境インタフェースを表示するように構成され、前記第２仮想環境インタフェースに、前記第２照準器の拡大倍率で拡大表示された前記仮想環境が含まれることを特徴とする
請求項８から１１のうちいずれか一項に記載の装置。
【請求項１３】
前記候補アクセサリー領域に、アクセサリー取り外しコントロールが更に含まれ、前記アクセサリー取り外しコントロールは、前記ターゲットスロットにおける前記銃器アクセサリーを取り外すためのものであり、
前記受信モジュールは更に、前記アクセサリー取り外しコントロール上でのコントロール選択操作を受信するように構成され、
前記表示モジュールは更に、前記コントロール選択操作に基づいて、前記第１仮想環境インタフェースを第３仮想環境インタフェースに置き換えるように構成され、前記第３仮想環境インタフェースに、前記仮想対象が前記仮想環境を観察する画面が含まれ、前記仮想対象は前記仮想銃器を持ち、前記仮想銃器の前記ターゲットスロットに、前記銃器アクセサリーが装着されていないことを特徴とする
請求項８から１１のうちいずれか一項に記載の装置。
【請求項１４】
前記ターゲットスロットは、照準器を装着するためのスロットであり、前記第１仮想環境インタフェースを表示する場合、前記仮想銃器のターゲットスロットに第１照準鏡が装着されており、
受信サブモジュールは更に、照準器有効化操作を受信するように構成され、前記照準器有効化操作は、前記ターゲットスロットにおける第１照準器により前記仮想環境を観察するためのものであり、
表示サブモジュールは更に、前記照準器有効化操作に基づいて、前記第１仮想環境インタフェースを表示するように構成され、前記第１仮想環境インタフェースに、前記第１照準器の拡大倍率で拡大表示された前記仮想環境が含まれ、
前記表示モジュールは更に、前記コントロール選択操作に基づいて前記第３仮想環境インタフェースを表示するように構成され、前記第３仮想環境インタフェースに、前記仮想銃器に対応する機械的照準器により前記仮想環境を観察する画面が含まれることを特徴とする
請求項１３に記載の装置。
【請求項１５】
端末であって、前記端末は、プロセッサと、メモリと、を備え、前記メモリに、少なくとも１つの命令、少なくとも１つのプログラム、コードセット又は命令セットが記憶されており、前記少なくとも１つの命令、前記少なくとも１つのプログラム、前記コードセット又は命令セットは、前記プロセッサによりロードされて、請求項１から７のうちいずれか一項に記載の仮想環境におけるアクセサリー選択方法を実行するように構成されることを特徴とする、前記端末。
【請求項１６】
コンピュータに、請求項１から７のうちいずれか一項に記載の仮想環境におけるアクセサリー選択方法を実行させる、コンピュータプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
（関連出願の相互参照）
本願は、２０１８年０８月０８日に提出された出願番号２０１８１０８９９０６５．２、発明名称「仮想環境におけるアクセサリーを選択する方法、装置及び可読記憶媒体」の中国特許出願に基づく優先権を主張し、該中国特許出願の全内容が参照として本願に組み込まれる。
【０００２】
本願の実施例は、仮想環境分野に関し、特に、仮想環境におけるアクセサリー選択方法及びその装置、機器並びにコンピュータプログラムに関する。
【背景技術】
【０００３】
例えば、仮想現実アプリケーションプログラム、三人称シューティングゲーム（Ｔｈｉｒｄ−Ｐｅｒｓｏｎａｌ  Ｓｈｏｏｔｉｎｇ  Ｇａｍｅ：ＴＰＳ）、一人称シューティングゲーム（Ｆｉｒｓｔ−ｐｅｒｓｏｎ  ｓｈｏｏｔｉｎｇ  ｇａｍｅ：ＦＰＳ）、マルチプレーヤーオンラインバトルアリーナゲーム（Ｍｕｌｔｉｐｌａｙｅｒ  Ｏｎｌｉｎｅ  Ｂａｔｔｌｅ  Ａｒｅｎａ  Ｇａｍｅｓ：ＭＯＢＡ）のような、仮想環境に基づいたアプリケーションプログラムにおいて、ユーザは、仮想対象を、仮想銃器を利用して仮想環境に位置する仮想物品又は他の仮想対象に対してシューティングを行うように制御することができる。
【０００４】
一般的に、仮想銃器に幾つかのスロットが含まれる。各スロットは、異なる銃器アクセサリーの装着に用いられる。例えば、Ｍ４１６自動小銃に、一般的に、銃口用スロット、グリップ用スロット、弾倉用スロット、銃床用スロット及び照準器用スロットが設けられる。ここで、照準器用スロットに、レッドドットサイト、ホログラフィックサイト、２倍倍率照準器、４倍倍率照準器及び８倍倍率照準器のうちのいずれか１つが装着されてもよい。また、照準器用スロットは、プライマリスロットとセカンダリスロットに分けられてもよい。プレーヤーは、仮想銃器のプライマリスロットに装着された照準器により、仮想環境を観察する。なお、ユーザインタフェースにおける切り替えコントロールにより、セカンダリスロットにおける照準器をプライマリスロットまでに切り替え、切り替えられた照準器により、仮想環境を観察することもできる。
【０００５】
しかしながら、上記方式で、照準器を切り替える場合、プライマリスロット及びセカンダリスロットにおける照準器のみに対して切り替えを行うことができる。照準器は、基本的な照準器（例えば、レッドドットサイト、ホログラフィックサイト）、低倍率の照準器（例えば、２倍照準器、３倍照準器）、高倍率の照準器（例えば、４倍照準器、８倍照準器）等に分けられる。該切り替え方式によれば、様々な照準器を仮想銃器に容易に装着するという要件を満たすことができない。ユーザにより装着される照準器がプライマリスロット又はセカンダリスロットに位置しない場合、仮想バックパックを開けて装着を行う必要がある。工程が複雑であり、操作しにくい。ユーザが照準器を変換する場合、マンマシンインタラクションの効率が低い。
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
本願の実施例は、ユーザが照準器を変換する場合、マンマシンインタラクションの効率が低いという課題を解決することができる仮想環境におけるアクセサリー選択方法及びその装置、機器並びに可読記憶媒体を提供する。前記技術的解決手段は以下のとおりである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
一態様によれば、仮想環境におけるアクセサリー選択方法を提供する。前記方法は、端末に適用され、前記方法は、
第１仮想環境インタフェースを表示するステップであって、前記第１仮想環境インタフェースに、仮想対象が前記仮想環境を観察する画面が含まれ、前記画面にアクセサリー切り替えコントロールが重畳表示されており、前記仮想対象は前記仮想環境において仮想銃器を持つ、ステップと、
前記アクセサリー切り替えコントロール上でのトリガ操作を受信するステップと、
前記トリガ操作に基づいて、前記アクセサリー切り替えコントロールの周辺局部領域に候補アクセサリー領域を表示するステップであって、前記候補アクセサリー領域に、同一のアクセサリータイプのｎ個の銃器アクセサリーが表示されており、前記銃器アクセサリーは、前記仮想対象により取得された、前記仮想銃器における前記アクセサリータイプに対応するスロットに装着されるアクセサリーであり、ｎは正整数である、ステップと、
前記ｎ個の銃器アクセサリーのうちのターゲット銃器アクセサリー上での選択操作を受信するステップと、
前記選択操作に基づいて、前記第１仮想環境インタフェースを第２仮想環境インタフェースに置き換えるステップであって、前記第２仮想環境インタフェースに、前記仮想対象が前記仮想環境を観察する画面が含まれ、前記仮想対象は前記仮想銃器を持ち、前記仮想銃器の前記ターゲットスロットに前記ターゲット銃器アクセサリーが装着されている、ステップと、を含む。
【０００８】
もう１つの態様によれば、仮想環境におけるアクセサリー選択装置を提供する。前記装置は、端末に適用され、前記装置は、
第１仮想環境インタフェースを表示するように構成される表示モジュールであって、前記第１仮想環境インタフェースに、仮想対象が前記仮想環境を観察する画面が含まれ、前記画面にアクセサリー切り替えコントロールが重畳表示されており、前記仮想対象は前記仮想環境において仮想銃器を持つ、表示モジュールと、
前記アクセサリー切り替えコントロール上でのトリガ操作を受信するように構成される受信モジュールと、を備え、
前記表示モジュールは更に、前記トリガ操作に基づいて、前記アクセサリー切り替えコントロールの周辺局部領域に候補アクセサリー領域を表示するように構成され、前記候補アクセサリー領域に、同一のアクセサリータイプのｎ個の銃器アクセサリーが表示されており、前記銃器アクセサリーは、前記仮想対象により取得された、前記仮想銃器における前記アクセサリータイプに対応するスロットに装着されるアクセサリーであり、ｎは正整数であり、
前記受信モジュールは更に、前記ｎ個の銃器アクセサリーのうちのターゲット銃器アクセサリー上での選択操作を受信するように構成され、
前記表示モジュールは更に、前記選択操作に基づいて、前記第１仮想環境インタフェースを第２仮想環境インタフェースに置き換えるように構成され、前記第２仮想環境インタフェースに、前記仮想対象が前記仮想環境を観察する画面が含まれ、前記仮想対象は前記仮想銃器を持ち、前記仮想銃器の前記ターゲットスロットに前記ターゲット銃器アクセサリーが装着されている。
【０００９】
もう１つの態様によれば、端末を提供する。前記端末は、プロセッサと、メモリと、を備え、前記メモリに、少なくとも１つの命令、少なくとも１つのプログラム、コードセット又は命令セットが記憶されており、前記少なくとも１つの命令、前記少なくとも１つのプログラム、前記コードセット又は前記命令セットは、前記プロセッサによりロードされて、上記本願の実施例に記載の仮想環境におけるアクセサリー選択方法を実行するように構成される。
【００１０】
もう１つの態様によれば、コンピュータ可読記憶媒体を提供する。前記記憶媒体に、少なくとも１つの命令、少なくとも１つのプログラム、コードセット又は命令セットが記憶されており、前記少なくとも１つの命令、前記少なくとも１つのプログラム、前記コードセット又は前記命令セットは、前記プロセッサによりロードされて、上記本願の実施例に記載の仮想環境におけるアクセサリー選択方法を実行するように構成される。
【００１１】
もう１つの態様によれば、コンピュータプログラム製品を提供する。前記コンピュータプログラム製品がコンピュータ上で実行される場合、コンピュータに、上記本願の実施例に記載の仮想環境におけるアクセサリー選択方法を実行させる。
【発明の効果】
【００１２】
本願の実施例で提供される技術的解決手段による有益な効果は少なくとも以下を含む。
【００１３】
第１仮想環境インタフェースにアクセサリー表示コントロールを表示し、該アクセサリー表示コントロールにおけるトリガ操作を受信した場合、アクセサリー表示コントロールの周側に候補アクセサリー領域を表示し、該候補アクセサリー領域に、同一のアクセサリータイプのｎ個の銃器アクセサリーが表示されている。このようにして、ユーザは、該ｎ個の銃器アクセサリーから、いずれか１つのアクセサリーを選択してターゲットスロットに装着することができるため、バックパックを開けてアクセサリーを選択する必要がなく、切り替え過程全体における操作工程が簡単であり、ユーザがアクセサリーを変換する場合、マンマシンインタラクションの効率が高い。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】本願の一例示的な実施例による電子機器の構造を示すブロック図である。
【図２】本願の一例示的な実施例によるコンピュータシステムの構造を示すブロック図である。
【図３】本願の一例示的な実施例による関連技術における端末インタフェースを示す概略図である。
【図４】本願のもう１つの例示的な実施例による関連技術における端末インタフェースを示す概略図である。
【図５】本願の一例示的な実施例による仮想環境におけるアクセサリー選択方法を示すフローチャートである。
【図６】本願の一例示的な実施例による端末インタフェースを示す概略図である。
【図７】本願のもう１つの例示的な実施例による端末インタフェースを示す概略図である。
【図８】本願のもう１つの例示的な実施例による端末インタフェースを示す概略図である。
【図９】本願のもう１つの例示的な実施例による端末インタフェースを示す概略図である。
【図１０】本願のもう１つの例示的な実施例による仮想環境におけるアクセサリー選択方法を示すフローチャートである。
【図１１】本願のもう１つの例示的な実施例による端末インタフェースを示す概略図である。
【図１２】本願のもう１つの例示的な実施例による端末インタフェースを示す概略図である。
【図１３】本願のもう１つの例示的な実施例による仮想環境におけるアクセサリー選択方法を示すフローチャートである。
【図１４】本願のもう１つの例示的な実施例による仮想環境におけるアクセサリー選択方法を示すフローチャートである。
【図１５】本願のもう１つの例示的な実施例による仮想環境におけるアクセサリー選択方法を示すフローチャートである。
【図１６】本願の一例示的な実施例による仮想環境におけるアクセサリー選択装置の構造を示すブロック図である。
【図１７】本願のもう１つの例示的な実施例による仮想環境におけるアクセサリー選択装置の構造を示すブロック図である。
【図１８】本願の一例示的な実施例による端末の構造を示すブロック図である。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
本願の目的、技術的解決手段及びメリットをより明確にするために、以下、図面を参照しながら、本願の実施形態をさらに詳しく説明する。
【００１６】
まず、本願の実施例に係る幾つかの用語を簡単に説明する。
【００１７】
仮想環境は、アプリケーションプログラムが端末で実行される場合に表示（又は提供）される仮想環境である。該仮想環境は、真実の世界に対するシミュレーション環境であってもよく、セミシミュレーションセミ架空型三次元環境であってもよく、純粋な架空三次元環境であってもよい。仮想環境は、二次元仮想環境、２．５次元仮想環境及び三次元仮想環境のうちのいずれか１つであってもよい。下記実施例は、仮想環境が三次元仮想環境であることを例として説明するが、これを限定するものではない。任意選択的に、該仮想環境は更に、少なくとも２つの仮想キャラクターの仮想環境における対戦に用いられる。
【００１８】
任意選択的に、該仮想環境は更に、少なくとも２つの仮想キャラクター同士の、仮想銃器を用いた対戦に用いられる。任意選択的に、該仮想環境は更に、ターゲット領域範囲内で、少なくとも２つの仮想キャラクターが仮想銃器を用いて対戦することに用いられる。該ターゲット領域範囲は、仮想環境に伴って経時的に小さくなる。
【００１９】
仮想対象は、仮想シーンにおける可動対象である。該可動対象は、仮想キャラクター、仮想動物、アニメキャラクターのうちの少なくとも１つである。任意選択的に、仮想環境が三次元仮想環境である場合、仮想対象は、動画骨格技術に基づいて構築された三次元立体モデルである。各仮想対象は、三次元仮想環境において自体の形状及び体積を持ち、三次元仮想環境における一部の空間を占有する。
【００２０】
仮想銃器は、仮想環境において銃弾を発射することで攻撃を行う仮想武器である。仮想対象は、仮想環境において仮想銃器をピックアップし、ピックアップされた仮想銃器により攻撃を行うことができる。任意選択的に、各仮想銃器に少なくとも１つのスロットが設けられてもよい。各スロットは、少なくとも１つの銃器アクセサリーを装着するために用いられる。例えば、Ｍ４１６自動小銃に、一般的に、銃口用スロット、グリップ用スロット、弾倉用スロット、銃床用スロット及び照準器用スロットが設けられる。ここで、照準器用スロットに、レッドドットサイト、ホログラフィックサイト、２倍倍率照準器（２倍照準器と略称される）、４倍倍率照準器（４倍照準器と略称される）及び８倍倍率照準器（８倍照準器と略称される）のうちのいずれか１つが装着されてもよい。プレーヤーは、該Ｍ４１６自動小銃を持って照準器を有効にした場合、銃器に装着された照準器により、仮想環境をある程度拡大して観察することができる。
【００２１】
アクセサリースロットは、仮想銃器を用いる場合に装着される銃器アクセサリーのためのスロットである。任意選択的に、アクセサリースロットは、銃口アクセサリースロット、グリップアクセサリースロット、照準器用スロット、弾倉用スロットスロットのうちの少なくとも１つを含む。例えば、アクセサリースロットにおける銃器アクセサリーが４倍照準器である場合、仮想銃器を用いる時に適用される銃器アクセサリーは、４倍照準器である。
【００２２】
同一のタイプの銃器アクセサリー：銃器アクセサリーは、例えば、グリップ、銃口、照準器、グリップ等のような様々なタイプに分けられる。ここで、各タイプの銃器アクセサリーは更に、様々な型式に細分化される。例えば、グリップは、垂直グリップ、直角グリップ、ハーフグリップ、軽量グリップ及びサムグリップを含む。銃口は、銃口補償器、フレイムアレスタ及び以及消音器を含む。照準器は、レッドドットサイト、ホログラフィックサイト、２倍照準器、４倍照準器及び８倍照準器等を含む。任意選択的に、アクセサリー表示領域におけるアクセサリー選択対象枠に表示されるものは、同一のタイプの銃器アクセサリーである。
【００２３】
図１は、本願の一例示的な実施例による電子機器の構造を示すブロック図である。該電子機器１００は、オペレーティングシステム１２０とアプリケーションプログラム１２２とを備える。
【００２４】
オペレーティングシステム１２０は、コンピュータハードウェアへの安全なアクセスをアプリケーションプログラム１２２に提供するための基礎ソフトウェアである。
【００２５】
アプリケーションプログラム１２２は、仮想環境をサポートするアプリケーションプログラムである。任意選択的に、アプリケーションプログラム１２２は、三次元仮想環境をサポートするアプリケーションプログラムである。該アプリケーションプログラム１２２は、仮想現実アプリケーションプログラム、三次元マッププログラム、軍事シミュレーションゲームプログラム、三人称シューティングゲーム（Ｔｈｉｒｄ−Ｐｅｒｓｏｎａｌ  Ｓｈｏｏｔｉｎｇ  Ｇａｍｅ：ＴＰＳ）、一人称シューティングゲーム（Ｆｉｒｓｔ−ｐｅｒｓｏｎ  ｓｈｏｏｔｉｎｇ  ｇａｍｅ：ＦＰＳ）、ＭＯＢＡゲーム、マルチプレーヤー銃撃サバイバルゲームのうちのいずれか１つである。該アプリケーションプログラム１２２は、例えば、スタンドアロン版の３Ｄゲームプログラムのようなスタンドアロン版のアプリケーションプログラムであってもよい。
【００２６】
図２は、本願の一例示的な実施例によるコンピュータシステムの構造を示すブロック図である。該コンピュータシステム２００は、第１機器２２０と、サーバ２４０と、第２機器２６０と、を備える。
【００２７】
第１機器２２０に、仮想環境をサポートするアプリケーションプログラムがインストールされて実行されている。該アプリケーションプログラムは、仮想現実アプリケーションプログラム、三次元マッププログラム、軍事シミュレーションゲームプログラム、ＴＰＳゲーム、ＦＰＳゲーム、ＭＯＢＡゲーム、マルチプレーヤー銃撃サバイバルゲームのうちのいずれか１つであってもよい。第１機器２２０は、第１ユーザにより用いられる機器である。第１ユーザは、第１機器２２０を利用して仮想環境に位置する第１仮想対象を制御して作動させる。該作動は、体姿勢の調整、腹這い、歩行、ランニング、サイクリング、ジャンプ、運転、ピックアップ、シューティング、攻撃、投擲のうちの少なくとも１つを含むが、これらに限定されない。例示的に、第１仮想対象は、シミュレーションキャラクター又はアニメーションキャラクターのような第１仮想キャラクターである。
【００２８】
第１機器２２０は、無線ネットワーク又は有線ネットワークを経由してサーバ２４０に接続される。
【００２９】
サーバ２４０は、１つのサーバ、複数のサーバ、クラウドコンピューティングプラットフォーム及び仮想センターのうちの少なくとも１つを含む。サーバ２４０は、三次元仮想環境をサポートするアプリケーションプログラムのためにバックグラウンドサービスを提供するためのものである。任意選択的に、サーバ２４０は、主なコンピューティング動作を担い、第１機器２２０及び第２機器２６０は、副次的なコンピューティング動作を担う。又は、サーバ２４０は、副次的なコンピューティング動作を担い、第１機器２２０及び第２機器２６０は、主なコンピューティング動作を担う。又は、サーバ２４０、第１機器２２０及び第２機器２６０の三者は、分散型コンピューティングアーキテクチャにより協働的にコンピューティングを行う。
【００３０】
第２機器２６０に、仮想環境をサポートするアプリケーションプログラムがインストールされて実行されている。該アプリケーションプログラムは、仮想現実アプリケーションプログラム、三次元マッププログラム、軍事シミュレーションゲームプログラム、ＦＰＳゲーム、ＭＯＢＡゲーム、マルチプレーヤー銃撃サバイバルゲームのうちのいずれか１つであってもよい。第２機器２６０は、第１ユーザにより用いられる機器である。第２ユーザは、第２機器２６０を利用して仮想環境に位置する第２仮想対象を制御して作動させる。該作動は、体姿勢の調整、腹這い、歩行、ランニング、サイクリング、ジャンプ、運転、ピックアップ、シューティング、攻撃、投擲のうちの少なくとも１つを含むが、これらに限定されない。例示的に、第２仮想対象は、シミュレーションキャラクター又はアニメーションキャラクターのような第２仮想キャラクターである。
【００３１】
任意選択的に、第１仮想キャラクターと第２仮想キャラクターは、同一の仮想環境に位置する。任意選択的に、第１仮想キャラクターと第２仮想キャラクターは、同一のチーム、同一の組織に属し、フレンド関係にあるか又は一時的通信権限を有するものであってもよい。任意選択的に、第１仮想キャラクターと第２仮想キャラクターは、異なるチーム、異なる組織に属するか又は敵対関係にある２つのコミュニティであってもよい。
【００３２】
任意選択的に、第１機器２２０及び第２機器２６０にインストールされたアプリケーションプログラムは同じである。又は、２つの機器にインストールされたアプリケーションプログラムは、異なる制御システムプラットフォームにおける同一のタイプのアプリケーションプログラムである。第１機器２２０は、広く言えば、複数の機器のうちの１つを指してもよい。第２機器２６０は、広く言えば、複数の機器のうちの１つを指してもよい。本実施例は、第１機器２２０及び第２機器２６０のみを例として説明する。第１機器２２０と第２機器２６０の機器タイプは、同じであるか又は異なる。該機器タイプは、ゲームホスト、デスクトップコンピュータ、スマートフォン、タブレット、電子ブックリーダー、ＭＰ３（Ｍｏｖｉｎｇ  Ｐｉｃｔｕｒｅ  Ｅｘｐｅｒｔｓ  Ｇｒｏｕｐ  Ａｕｄｉｏ  Ｌａｙｅｒ  ＩＩＩ）プレーヤー、ＭＰ４（Ｍｏｖｉｎｇ  Ｐｉｃｔｕｒｅ  Ｅｘｐｅｒｔｓ  Ｇｒｏｕｐ  Ａｕｄｉｏ  Ｌａｙｅｒ  ＩＶ）プレーヤー及びラップトップコンピュータのうちの少なくとも１つを含む。下記実施例は、機器がデスクトップコンピュータであることを例として説明する。
【００３３】
上記機器の数は、より多くても少なくても良いことは、当業者には明らかであろう。例えば、上記機器は、１つのみであるか、又は上記機器は、数十個又は数百個であり、又はより多くてもよい。本願の実施例は、機器の数及び機器タイプを限定するものではない。
【００３４】
関連技術において、アクセサリースロットが照準器用スロットであることを例として説明する。仮想銃器に、プライマリスロット及びセカンダリスロットが配置された。図３に示すように、バックパック展示インタフェース３１に、仮想銃器３２及び仮想銃器３３が含まれる。ここで、仮想銃器３２のプライマリスロットに照準器３２１が装着されており、仮想銃器３２のセカンダリスロットに照準器３２２が装着されており、仮想銃器３３のプライマリスロットに照準器３３１が装着されており、仮想銃器３３のセカンダリスロットに照準器３３２が装着されている。
【００３５】
仮想対戦において、ユーザは、第１仮想環境インタフェースにおいて、アクセサリー切り替えコントロールをクリックすることで、プライマリスロットとセカンダリスロットにおける照準器を切り替え、元のセカンダリスロットにおける照準器（切り替えられたプライマリスロットにおける照準器）により仮想環境を観察することができる。図４に示すように、第１仮想環境インタフェース４１に表示された銃器ステータスバー４１１に、仮想銃器に装着されたプライマリ照準器がレッドドットサイトであることが示される。該第１仮想環境インタフェース４１に、アクセサリー切り替えコントロール４１２が含まれる。ユーザは、該アクセサリー切り替えコントロール４１２をクリックした後、該第１仮想環境インタフェース４１の代わりに第２仮想環境インタフェース４２が表示される。該第２仮想環境インタフェース４２に表示された銃器ステータスバー４２２に、仮想銃器に装着されたプライマリ照準器が４倍照準器であることが示される。
【００３６】
しかしながら、このような切り替え方式によれば、プライマリ照準器とセカンダリ照準器とを互いに切り替えることができるが、バックパックにおける他の照準器に切り替えることができず、バックパックにおける照準器をプライマリスロットまでに切り替える場合、仮想バックパックを開けて装着を行う必要がある。工程が複雑であり、操作しにくい。ユーザが照準器を変換する場合、マンマシンインタラクションの効率が低い。
【００３７】
上記用語説明を参照しながら、本願の実施例で提供される仮想環境におけるアクセサリー選択方法を説明する。本願の一例示的な実施例による仮想環境におけるアクセサリー選択方法を示すフローチャートである図５を参照すると、本実施例において、該方法を端末に適用することを例として説明する。該仮想環境におけるアクセサリー選択方法は、以下を含む。
【００３８】
ステップ５０１において、第１仮想環境インタフェースを表示する。
【００３９】
任意選択的に、該第１環境インタフェースに、仮想対象が仮想環境を観察する画面が含まれ、該画面にアクセサリー切り替えコントロールが重畳表示されており、該仮想対象は仮想環境において仮想銃器を持つ。
【００４０】
任意選択的に、端末にアプリケーションプログラムがインストールされており、該アプリケーションプログラムは、上記仮想環境をサポートするアプリケーションプログラムである。任意選択的に、該アプリケーションプログラムは、仮想現実アプリケーションプログラム、ＴＰＳゲーム、ＦＰＳゲーム、ＭＯＢＡゲーム等であってもよい。該第１視点画面は、該アプリケーションプログラムの仮想環境において、第１視点方向で仮想対象を観察した時の画面である。
【００４１】
任意選択的に、該仮想対象が持つ仮想銃器は、第１仮想環境インタフェースにおいて、直接的に仮想対象により観察される。例えば、仮想対象の手で該仮想銃器を持ち、且つ該仮想銃器に該第１アクセサリーが表示されている。また、第１仮想環境インタフェースに表示された銃器ステータスバーから観察される。例えば、該銃器ステータスバーに該仮想銃器が表示されており、該仮想銃器に対応する第１アクセサリーが表示されている。又は、第一インタフェースにおいて、仮想対象は、該仮想対象が持つ仮想銃器を観察することができない。例えば、第１仮想環境インタフェースに、該仮想対象及び該仮想銃器が表示されていないが、第１仮想環境インタフェースに表示された銃器ステータスバーから観察される。又は、該仮想対象が持つ仮想銃器は、第１仮想環境インタフェースにおいて、直接的に仮想対象により観察されることが可能であるが、第１仮想環境インタフェースに銃器ステータスバーが表示されておらず、銃器ステータスバーから観察されることが不可能である。本願の実施例において、仮想銃器の観察方式を限定しない。
【００４２】
任意選択的に、該第１仮想環境インタフェースは、仮想対象の一人称視点で表示されたインタフェースであってもよく、仮想対象の三人称視点で表示されたインタフェースであってもよい。ここで、一人称視点は、仮想対象が仮想環境において観察できる画面に対応する視点である。該一人称視点に対応するインタフェースに、該仮想対象自体が含まれない。例えば、仮想対象の腕及び仮想銃器のみが見えられる。三人称視点は、仮想環境においてカメラモデルにより仮想対象を観察する場合の視点である。該三人称視点に対応するインタフェースに、仮想対象自体が含まれる。また、一般的に、該カメラモデルは、仮想対象の後方に位置して該仮想対象を観察するものである。例えば、仮想対象の三次元モデル及び該仮想対象が持つ仮想銃器を観察できる。
【００４３】
任意選択的に、仮想対象の一人称視点又は三人称視点で第１仮想環境インタフェースを表示する場合、該第１仮想環境インタフェースには銃器ステータスバーが更に含まれる。該銃器ステータスバーに、該仮想銃器に装着された第１アクセサリーが表示されている。一人称視点を例として、仮想対象の一人称視点で表示された第１仮想環境インタフェース６１を示す概略図である図６に示すように、該第１仮想環境インタフェース６１に、銃器ステータスバー６２が含まれる。該銃器ステータスバー６２に、該仮想銃器に装着されたレッドドットサイトである第１アクセサリー「レッドドット」が表示されている。
【００４４】
任意選択的に、仮想対象の一人称視点又は三人称視点で第１仮想環境インタフェースを表示する場合、該第１仮想環境インタフェースに、バックパックコントロールが更に含まれてもよい。ショートカットキー操作により、該バックパックを開けるようにトリガすることができる。該バックパックに仮想銃器の装着状況が表示されている。図７に示すように、バックパックを開けた後、バックパック７１に、仮想銃器７２の装着状況及び仮想銃器７３の装着状況が表示されている。ここで、仮想銃器７２のターゲットスロットに、銃器アクセサリー７２１が装着されており、仮想銃器７３のターゲットスロットに、銃器アクセサリー７３１が装着されている。
【００４５】
任意選択的に、仮想対象の三人称視点で第１仮想環境インタフェースを表示する場合、該第１仮想環境インタフェースに、該仮想銃器が更に含まれる。該仮想銃器に、装着された第１アクセサリーが表示されている。
【００４６】
任意選択的に、該第１仮想環境インタフェースに、アクセサリー表示コントロールが更に含まれる。図６に示すように、第１仮想環境インタフェース６１に、アクセサリー切り替えコントロール６３が更に含まれる。該アクセサリー切り替えコントロール６３に「レッドドット」が表示されている。該仮想銃器のターゲットスロットに装着された照準器がレッドドットサイトであることを表す。
【００４７】
ステップ５０２において、アクセサリー切り替えコントロール上でのトリガ操作を受信する。
【００４８】
任意選択的に、トリガ操作の受信方式は、下記方式のうちの少なくとも１つを含む。
【００４９】
１．アクセサリー切り替えコントロール上でのクリック操作を受信する。
【００５０】
２．アクセサリー切り替えコントロール上での押圧操作を受信する。
【００５１】
例示的に、該トリガ操作は、アクセサリー切り替えコントロール上でのクリック、アクセサリー切り替えコントロール上での押圧、アクセサリー切り替えコントロール上での連続した操作を含む。該連続した操作は、該アクセサリー切り替えコントロールでクリック操作を行った後、押圧操作を行うことである。
【００５２】
ステップ５０３において、トリガ操作に基づいて、前記アクセサリー切り替えコントロールの周辺局部領域に候補アクセサリー領域を表示する。
【００５３】
任意選択的に、該候補アクセサリー領域に、同一のアクセサリータイプのｎ個の銃器アクセサリーが表示されており、該銃器アクセサリーは、仮想対象により取得された、仮想銃器に装着されるアクセサリーである。任意選択的に、該銃器アクセサリーは、仮想銃器における、アクセサリータイプに対応するスロットに装着される。ｎは、正整数である。
【００５４】
任意選択的に、該周辺局部領域は、候補アクセサリー領域における、アクセサリー切り替えコントロールに最も近い点又は線と、アクセサリー切り替えコントロールとの、距離が所定の距離未満であることを表すためのものである。例示的に、候補アクセサリー領域は、扇形領域パネルであり、該扇形領域パネルにおける、アクセサリー切り替えコントロールに最も近いものが内側の一本の弧線である。該弧線とアクセサリー切り替えコントロールとの距離が所定の距離である場合、該扇形領域パネルは、周辺局部領域内に位置する。
【００５５】
任意選択的に、トリガ操作に基づいて、アクセサリー切り替えコントロールの周辺局部領域に候補アクセサリー領域を表示する場合、トリガ操作に基づいて、アクセサリー切り替えコントロールを中心として、周辺局部領域に扇形領域パネルを表示することができる。該扇形領域パネルに、ｍ個の候補枠が含まれる。ｍ個の候補枠のうちのｎ個の候補枠に、ｎ個の銃器アクセサリーが表示されており、ここで、ｍ≧ｎである。
【００５６】
任意選択的に、該扇形領域パネルは、アクセサリー切り替えコントロールの左側、アクセサリー切り替えコントロールの右側、アクセサリー切り替えコントロールの上側又はアクセサリー切り替えコントロールの下側に位置してもよく、アクセサリー切り替えコントロールでの任意の角度の位置に位置してもよい。本願の実施例は、これを限定するものではない。
【００５７】
任意選択的に、扇形領域パネルがアクセサリー切り替えコントロールの左側又は右側に位置することを例として説明する。アクセサリー切り替えコントロールが端末のディスプレイの右側に位置する場合、該扇形領域パネルは、アクセサリー切り替えコントロールの左側局所領域に位置する。これにより、扇形領域パネルを表示する場合、ユーザの手で扇形領域パネルを遮ることにより、扇形領域パネルに表示された銃器アクセサリーをチェックできなくなることを避ける。ユーザの右手で銃器アクセサリーをチャックすることを容易にする。同様に、アクセサリー切り替えコントロールが端末のディスプレイの左側に位置する場合、該扇形領域パネルは、アクセサリー切り替えコントロールの右側局所領域に位置する。アクセサリー切り替えコントロールが端末のディスプレイの上側に位置する場合、該扇形領域パネルは、アクセサリー切り替えコントロールの上側局所領域に位置する。アクセサリー切り替えコントロールが端末のディスプレイの下側に位置する場合、該扇形領域パネルは、アクセサリー切り替えコントロールの下側局所領域に位置する。
【００５８】
例示的に、図８に示すように、該扇形領域パネルがアクセサリー切り替えコントロールの左側に位置することを例として説明する。第１仮想環境インタフェース８１に、アクセサリー切り替えコントロール８２が含まれる。該アクセサリー切り替えコントロール８２上でトリガ操作を受信した場合、扇形領域パネル８３を表示する。該扇形領域パネルには７個の候補枠が含まれる。ここで、候補枠８３１、候補枠８３２及び候補枠８３３に、３つの銃器アクセサリーが表示されている（各候補枠に１つの銃器アクセサリーが表示されている）。
【００５９】
上記候補アクセサリー領域について、扇形領域パネルを例として説明するが、実際の操作において、該候補アクセサリー領域は、矩形領域パネル、円形領域パネル、六角形領域パネルなどであってもよく、本願の実施例は、これを限定するものではないことに留意されたい。
【００６０】
任意選択的に、候補アクセサリー領域に銃器アクセサリーを表示する場合、下記場合のうちのいずれか１つを含む。
【００６１】
１．候補アクセサリー領域に、仮想対象による銃器アクセサリーの使用頻度に応じてｎ個の銃器アクセサリーを順次表示する。
【００６２】
任意選択的に、該候補アクセサリー領域に扇形領域パネルを表示する場合、該扇形領域パネルに少なくとも１層の扇形サブ領域が含まれる。従って、使用頻度が最も高いｐ個の銃器アクセサリーを第１層の扇形サブ領域に表示する。ここで、第１層の扇形サブ領域は、アクセサリー切り替えコントロールに最も近い扇形サブ領域であり、ｐ≦ｎである。
【００６３】
２．候補アクセサリー領域に、銃器アクセサリーと仮想銃器との適合程度に応じてｎ個の銃器アクセサリーを順次表示する。
【００６４】
任意選択的に、該候補アクセサリー領域に扇形領域パネルを表示する場合、該扇形領域パネルに少なくとも１層の扇形サブ領域が含まれる。従って、適合程度が最も高いｐ個の銃器アクセサリーを第１層の扇形サブ領域に表示する。
【００６５】
３．候補アクセサリー領域に、所定の表示順に応じてｎ個の銃器アクセサリーを表示する。
【００６６】
任意選択的に、該候補アクセサリー領域に扇形領域パネルを表示する場合、該扇形領域パネルに少なくとも１層の扇形サブ領域が含まれる。従って、所定の表示順に対応する先頭のｐ個の銃器アクセサリーを第１層の扇形サブ領域に表示する。
【００６７】
任意選択的に、該所定の表示順は、アプリケーションプログラム内で提供された表示順であってもよく、プレーヤーにより銃器アクセサリーの優先度を予め設定することで得られた表示順である。
【００６８】
４．候補アクセサリー領域に、仮想対象による銃器アクセサリーのピックアップの順番に応じてｎ個の銃器アクセサリーを順次表示する。
【００６９】
第１層の扇形サブ領域にｎ個の銃器アクセサリーを順次表示する場合、第１層の扇形サブ領域に、上から下へｎ個の銃器アクセサリーを順次表示してもよく、第１層の扇形サブ領域に、下から上へｎ個の銃器アクセサリーを順次表示してもよく、また、第１層の扇形サブ領域に、中間位置から両側へｎ個の銃器アクセサリーを順次表示してもよいことに留意されたい。例示的に、第１層の扇形サブ領域に中間位置から両側へ５個の銃器アクセサリーを順次表示することを例として説明する。順次配列された５個の銃器アクセサリーはそれぞれ、アクセサリーａ、アクセサリーｂ、アクセサリーｃ、アクセサリーｄ及びアクセサリーｅである。第１層の扇形サブ領域における５個の候補枠は、上から下へそれぞれ候補枠Ａ、候補枠Ｂ、候補枠Ｃ、候補枠Ｄ及び候補枠Ｅである。従って、アクセサリーａは、候補枠Ｃに表示され、アクセサリーｂは、候補枠Ｂに表示され、アクセサリーｃは、候補枠Ｄに表示され、アクセサリーｄは、候補枠Ａに表示され、アクセサリーｅは、候補枠Ｅに表示される。
【００７０】
ステップ５０４において、ｎ個の銃器アクセサリーのうちのターゲット銃器アクセサリー上での選択操作を受信する。
【００７１】
任意選択的に、該ターゲット銃器アクセサリー上での選択操作を受信する方式は、下記方式のうちのいずれか１つを含む。
【００７２】
１．該ターゲット銃器アクセサリー上でのクリック操作を受信する。
【００７３】
２．上記トリガ操作が押圧操作である場合、該押圧操作に続くドラッグ操作を受信する。該ドラッグ操作の開始位置は、アクセサリー切り替えコントロールに対応する第１表示位置である。該ドラッグ操作の終了位置は、ターゲット銃器アクセサリーに対応する第２表示位置である。該第２表示位置でのドラッグ終了操作を受信し、該ドラッグ終了操作をターゲット銃器アクセサリー上での選択操作と決定する。
【００７４】
任意選択的に、各銃器アクセサリーは、１つのアクセサリー識別子に対応する。選択操作に対応するターゲット銃器アクセサリーのターゲットアクセサリー識別子に基づいて、該ターゲット銃器アクセサリーを仮想銃器に装着する。
【００７５】
ステップ５０５において、選択操作に基づいて、第１仮想環境インタフェースを第２仮想環境インタフェースに置き換える。
【００７６】
任意選択的に、該第２仮想環境インタフェースに、仮想対象が仮想環境を観察する画面が含まれ、該仮想対象は仮想銃器を持ち、該仮想銃器のターゲットスロットにターゲット銃器アクセサリーが装着されている。
【００７７】
例示的に、図９に示すように、第１仮想環境インタフェース９１に、アクセサリー切り替えコントロール９２が含まれる。該アクセサリー切り替えコントロール９２上で押圧操作を受信した場合（例えば、ユーザは、指によりディスプレイにおいてアクセサリー切り替えコントロール９２を押圧する）、扇形領域パネル９３を表示する。該扇形領域パネルに、７個の候補枠が含まれる。ここで、候補枠９３１に銃器アクセサリーが表示されている。該押圧操作に続くドラッグ操作を受信する。該ドラッグ操作の開始位置は、アクセサリー切り替えコントロール９２に対応する第１表示位置であり、該ドラッグ操作の終了位置は、候補枠９３１に対応する第２表示位置である。該候補枠９３１上での押圧終了操作（例えば、ユーザは指をディスプレイから離す）を受信し、該押圧終了操作を候補枠９３１におけるターゲット銃器アクセサリー上での選択操作と決定し、候補枠９３１に表示された銃器アクセサリーを仮想銃器に装着する。
【００７８】
要するに、ユーザは、第１仮想環境インタフェース９１において、手指をアクセサリー切り替えコントロール９２の位置から候補枠９３１の位置までドラッグし、指によるディスプレイの押圧を解除し、候補枠９３１に表示された銃器アクセサリーの装着を完了する。
【００７９】
要約すれば、本願の実施例で提供される仮想環境におけるアクセサリー選択方法は、第１仮想環境インタフェースにアクセサリー表示コントロールを表示し、該アクセサリー表示コントロール上でのトリガ操作を受信した場合、アクセサリー表示コントロールの周側に候補アクセサリー領域を表示する。該候補アクセサリー領域に、同一のアクセサリータイプのｎ個の銃器アクセサリーが表示されている。ユーザは、該ｎ個の銃器アクセサリーから、いずれか１つのアクセサリーを選択してターゲットスロットに装着することができる。バックパックを開けてアクセサリーを選択する必要がない。切り替え過程全体における操作工程が簡単である。ユーザがアクセサリーを変換する場合、マンマシンインタラクションの効率が高い。
【００８０】
本実施例で提供される方法において、トリガ操作が押圧操作であり、選択操作がドラッグ操作である場合、ユーザがターゲット銃器アクセサリーを選択する時、アクセサリー切り替えコントロールに対応する位置からターゲット銃器アクセサリーに対応する位置までのドラッグ操作が実行されたと認められる。つまり、ユーザが操作を行う場合、ドラッグ操作によりターゲット銃器アクセサリーを選択することに類似する。該選択プロセスは、より容易であり且つ操作しやすい。
【００８１】
本実施例で提供される方法において、扇形領域パネルにより銃器アクセサリーを表示し、使用頻度が高い銃器アクセサリーをアクセサリー切り替えコントロールに最も近い内層に表示することで、使用頻度が高い銃器アクセサリーの切り替えを容易にする。端末が第１仮想環境インタフェースを横表示する場合、使用頻度が高い銃器アクセサリーが、親指の所在するアクセサリー切り替えコントロールに最も近い内層に表示されることで、親指による使用頻度の高い銃器アクセサリーの選択を容易にする。
【００８２】
本実施例で提供される方法において、扇形領域パネルにより、銃器アクセサリーを表示し、適合程度が高い銃器アクセサリーをアクセサリー切り替えコントロールに最も近い内層に表示することで、適合程度が高い銃器アクセサリーの切り替えを容易にする。端末が第１仮想環境インタフェースを横表示する場合、適合程度の高い銃器アクセサリーが、親指の所在するアクセサリー切り替えコントロールに最も近い内層に表示されることで、親指による適合程度の高い銃器アクセサリーの選択を容易にする。
【００８３】
任意選択的な実施例において、ターゲットスロットは、照準器を装着するためのスロットである。第１仮想環境インタフェースを表示する場合、仮想銃器に第１照準器が装着されている。本願のもう１つの例示的な実施例による仮想環境におけるアクセサリー選択方法を示すフローチャートである図１０を参照すると、本実施例において、該方法を端末に適用することを例として説明する。該仮想環境におけるアクセサリー選択方法は以下を含む。
【００８４】
ステップ１００１において、照準器有効化操作を受信する。
【００８５】
任意選択的に、該照準器有効化操作は、ターゲットスロットにおける第１照準器により、仮想環境を観察するためのものである。
【００８６】
ステップ１００２において、照準器有効化操作に基づいて第１仮想環境インタフェースを表示する。
【００８７】
任意選択的に、該第１環境インタフェースに、仮想対象が第１照準器の拡大倍率により拡大表示した仮想環境が含まれる。
【００８８】
任意選択的に、該第１環境インタフェースにおいて、仮想対象が第１照準器の拡大倍率により仮想環境を拡大表示して観察した画面を制御する。該画面に、アクセサリー切り替えコントロールが重畳表示されており、該仮想対象は、仮想環境において仮想銃器を持ち、該仮想銃器に上記第１照準器が装着されている。
【００８９】
ステップ１００３において、アクセサリー切り替えコントロール上でのトリガ操作を受信する。
【００９０】
ステップ１００４において、トリガ操作に基づいて、アクセサリー切り替えコントロールの周辺局部領域に候補アクセサリー領域を表示する。
【００９１】
任意選択的に、該候補アクセサリー領域に、同一のアクセサリータイプのｎ個の銃器アクセサリーが表示されており、該銃器アクセサリーは、仮想対象により取得された、仮想銃器におけるアクセサリータイプに対応するスロットに装着されるアクセサリーであり、ｎは、正整数である。
【００９２】
任意選択的に、トリガ操作に基づいて、アクセサリー切り替えコントロールの周辺局部領域に候補アクセサリー領域を表示する場合、トリガ操作に基づいて、アクセサリー切り替えコントロールの周側に矩形領域パネルを表示することができる。該矩形領域パネルに、ｎ個の銃器アクセサリーが表示されている。
【００９３】
例示的に、図１１に示すように、第１仮想環境インタフェース１１０にアクセサリー切り替えコントロール１１１が表示されており、該アクセサリー切り替えコントロール１１１上でのトリガ信号を受信した場合、矩形領域パネル１１２を表示する。該矩形領域パネル１１２に、３つの銃器アクセサリーが表示されている。
【００９４】
ステップ１００５において、ｎ個の銃器アクセサリーのうちのターゲット銃器アクセサリー上での選択操作を受信する。
【００９５】
任意選択的に、上記トリガ操作が押圧操作である場合、該押圧操作に続くドラッグ操作を受信する。該ドラッグ操作の開始位置は、アクセサリー切り替えコントロールに対応する第１表示位置である。該ドラッグ操作の終了位置は、ターゲット銃器アクセサリーに対応する第２表示位置である。該第２表示位置でのドラッグ終了操作を受信し、該ドラッグ終了操作をターゲット銃器アクセサリー上での選択操作と決定する。
【００９６】
ステップ１００６において、選択操作に基づいて、第１仮想環境インタフェースを第２仮想環境インタフェースに置き換える。
【００９７】
任意選択的に、該第２仮想環境インタフェースに、第２照準器の拡大倍率で表示された仮想環境が含まれる。
【００９８】
例示的に、図１２に示すように、第１仮想環境インタフェース１２１に、レッドドットサイトにより仮想環境を観察する画面が含まれる。第１仮想環境インタフェース１２１に、アクセサリー切り替えコントロール１２２が表示されている。該アクセサリー切り替えコントロール１２２上での押圧操作を受信した場合、扇形領域パネル１２３を表示する。該押圧操作に続くドラッグ操作を受信する。該ドラッグ操作の終了位置は、候補枠１２３１に対応する。押圧終了操作を受信し、該候補枠１２３１における４倍倍率照準器を切り替えられた照準器とし、該第１仮想環境インタフェース１２１の代わりに第２仮想環境インタフェース１２４を表示する。該第２仮想環境インタフェース１２４に、４倍照準器により仮想環境を観察する画面が含まれる。
【００９９】
要約すれば、本実施例で提供される方法は、照準器を用いて仮想環境を観察する場合、ピックアップされた照準器を直接的に選択し、選択された照準器に対応する仮想環境インタフェースに直接的に切り替えることができる。照準器の使用工程が簡単であり、マンマシンインタラクションの効率が高い。
【０１００】
任意選択的な実施例において、該候補アクセサリー領域に、アクセサリー取り外しコントロールが更に含まれる。該アクセサリー取り外しコントロールは、仮想銃器のターゲットスロットにおける銃器アクセサリーを取り外すことを表すためのものである。本願のもう１つの例示的な実施例による仮想環境におけるアクセサリー選択方法を示すフローチャートである図１３を参照すると、本実施例において、該方法を端末に適用することを例として説明する。該仮想環境におけるアクセサリー選択方法は以下を含む。
【０１０１】
ステップ１３０１において、第１仮想環境インタフェースを表示する。
【０１０２】
任意選択的に、該第１環境インタフェースに、仮想対象が仮想環境を観察する画面が含まれる。該画面にアクセサリー切り替えコントロールが重畳表示されており、該仮想対象は仮想環境において仮想銃器を持つ。
【０１０３】
任意選択的に、該第１仮想環境インタフェースは、仮想銃器における照準器により仮想環境を観察する画面であってもよい。仮想銃器におけるターゲットスロットが照準器装着のためのものであることを例として、該仮想銃器に第１照準器が装着されている。照準器有効化操作を受信する。該照準器有効化操作は、ターゲットスロットにおける第１照準器により仮想環境を観察するためのものである。第１照準器に基づいて第１仮想環境インタフェースを表示する。該第１仮想環境インタフェースに、拡大倍率で拡大表示された仮想環境が含まれる。
【０１０４】
ステップ１３０２において、アクセサリー切り替えコントロール上でのトリガ操作を受信する。
【０１０５】
任意選択的に、トリガ操作の受信方式は、下記方式のうちの少なくとも１つを含む。
【０１０６】
１．アクセサリー切り替えコントロール上でのクリック操作を受信する。
【０１０７】
２．アクセサリー切り替えコントロール上での押圧操作を受信する。
【０１０８】
ステップ１３０３において、トリガ操作に基づいてアクセサリー切り替えコントロールの周辺局部領域に候補アクセサリー領域を表示する。
【０１０９】
任意選択的に、該候補アクセサリー領域に、アクセサリー取り外しコントロールが含まれる。
【０１１０】
任意選択的に、該候補アクセサリー領域に、同一のアクセサリータイプのｎ個の銃器アクセサリーが表示されており、該銃器アクセサリーは、仮想対象により取得された、仮想銃器におけるアクセサリータイプに対応するスロットに装着されるアクセサリーであり、ｎは、正整数である。
【０１１１】
ステップ１３０４において、アクセサリー取り外しコントロール上でのコントロール選択操作を受信する。
【０１１２】
任意選択的に、該ターゲット銃器アクセサリー上でのコントロール選択操作を受信する方式は、下記方式のうちのいずれか１つを含む。
【０１１３】
１．該アクセサリー取り外しコントロール上でのクリック操作を受信する。
【０１１４】
２．上記トリガ操作が押圧操作である場合、該押圧操作に続くドラッグ操作を受信する。該ドラッグ操作の開始位置は、アクセサリー切り替えコントロールに対応する第１表示位置である。該ドラッグ操作の終了位置は、アクセサリー取り外しコントロールに対応する第３表示位置である。該第３表示位置での押圧終了操作を受信し、該押圧終了操作をアクセサリー取り外しコントロール上でのコントロール選択操作と決定する。
【０１１５】
例示的に、アクセサリー切り替えコントロール上で押圧操作を受信した場合、（例えば、ユーザは、指によりディスプレイにおいてアクセサリー切り替えコントロールを押圧する）、候補アクセサリー領域を表示する。該候補アクセサリー領域に、アクセサリー取り外しコントロールが更に含まれる。該押圧操作に続くドラッグ操作を受信する。該ドラッグ操作の開始位置は、アクセサリー切り替えコントロールに対応する第１表示位置である。該ドラッグ操作の終了位置は、アクセサリー取り外しコントロールに対応する第３表示位置である（つまり、ユーザは、指をアクセサリー切り替えコントロールに対応する位置からアクセサリー取り外しコントロールに対応する位置にドラッグする）。該アクセサリー取り外しコントロール上での押圧終了操作（例えば、ユーザは指をディスプレイから離す）を受信し、該押圧終了操作をアクセサリー取り外しコントロール上でのコントロール選択操作と決定し、仮想銃器を銃器アクセサリーから取り外す。
【０１１６】
ステップ１３０５において、コントロール選択操作に基づいて、第１仮想環境インタフェースを第３仮想環境インタフェースに置き換える。
【０１１７】
任意選択的に、該第３仮想環境インタフェースに、仮想対象が仮想環境を観察する画面が含まれ、該仮想対象は、仮想銃器を持ち、該仮想銃器のターゲットスロットに銃器アクセサリーが装着されていない。
【０１１８】
任意選択的に、第１仮想環境インタフェースに、照準器により仮想環境を観察する画面が含まれる場合、該第３仮想環境インタフェースに、仮想銃器に対応する機械的照準器により仮想環境を観察する画面が含まれる。
【０１１９】
要約すれば、本願で提供される方法は、候補アクセサリー領域にアクセサリー取り外しコントロールを更に表示し、該アクセサリー取り外しコントロールを選択することで、仮想銃器における銃器アクセサリーを直接的に取り外することができる。バックパックを開けて銃器アクセサリーを取り外す必要がない。切り替え過程全体における操作工程が簡単である。ユーザが銃器アクセサリーを取り外す場合、マンマシンインタラクションの効率が高い。
【０１２０】
上記方法において、アクセサリー取り外しコントロール及び／又はターゲット銃器アクセサリーを選択する場合、クリック操作又はドラッグ操作という２つの方式で行うことができることに留意されたい。該２つの方式でアクセサリー取り外しコントロール及び／又はターゲット銃器アクセサリーの選択について例示的に説明する。
【０１２１】
任意選択的に、該第１仮想環境インタフェースに、取り消しコントロールが更に含まれる。下記図１４及び図１５を参照すると、図１４は、ドラッグ操作により、アクセサリー取り外しコントロール及び／又はターゲット銃器アクセサリーを選択する方法を示すフローチャートである。図１４に示すように、該方法は以下を含む。
【０１２２】
ステップ１４０１において、フローを開始する。
【０１２３】
ステップ１４０２において、アクセサリー切り替えコントロールを押圧する。
【０１２４】
ステップ１４０３において、候補アクセサリー領域を表示する。
【０１２５】
任意選択的に、該候補アクセサリー領域に、同一のアクセサリータイプのｎ個の銃器アクセサリーが表示されている。該銃器アクセサリーは、仮想対象により取得された、仮想銃器におけるアクセサリータイプに対応するスロットに装着されるアクセサリーであり、ｎは正整数である。
【０１２６】
任意選択的に、トリガ操作に基づいて、アクセサリー切り替えコントロールの周辺局部領域に候補アクセサリー領域を表示する場合、下記場合のうちの少なくとも１つを含む。
【０１２７】
１．トリガ操作に基づいて、アクセサリー切り替えコントロールを中心として、周辺局部領域に扇形領域パネルを表示する。該扇形領域パネルに、ｍ個の候補枠が含まれる。ｍ個の候補枠のうちのｎ個の候補枠に、ｎ個の銃器アクセサリーが表示されており、ここで、ｍ≧ｎである。
【０１２８】
２．トリガ操作に基づいて、アクセサリー切り替えコントロールの周側に矩形領域パネルを表示する。該矩形領域パネルに、ｎ個の銃器アクセサリーが表示されている。
【０１２９】
任意選択的に、該候補アクセサリー領域に、アクセサリー取り外しコントロールが更に含まれる。
【０１３０】
上記候補アクセサリー領域について、扇形領域パネル及び矩形領域パネルを例として説明するが、実際の操作において、該候補アクセサリー領域は、円形領域パネル、六角形領域パネルなどであってもよく、本願の実施例は、これを限定するものではないことに留意されたい。
【０１３１】
ステップ１４０４において、ターゲット銃器アクセサリーに対応するドラッグ信号を受信する。
【０１３２】
つまり、該ドラッグ信号は、ターゲット銃器アクセサリーまでにドラッグするというドラッグ操作によりトリガされた信号である。
【０１３３】
ステップ１４０５において、押圧操作を終了する。
【０１３４】
つまり、該ターゲット銃器アクセサリーを選択する。
【０１３５】
ステップ１４０６において、ターゲット銃器アクセサリーが装着された銃器アクセサリーであるかどうかを判定する。
【０１３６】
ステップ１４０７において、ターゲット銃器アクセサリーが、装着された銃器アクセサリーではない場合、ターゲット銃器アクセサリーを仮想銃器に装着し、候補アクセサリー領域の表示を閉じる。
【０１３７】
ステップ１４０８において、ターゲット銃器アクセサリーが、装着された銃器アクセサリーである場合、仮想銃器に装着されたターゲット銃器アクセサリーを変更せず、候補アクセサリー領域の表示を閉じる。
【０１３８】
ステップ１４０９において、アクセサリー取り外しコントロールに対応するドラッグ信号を受信する。
【０１３９】
つまり、該ドラッグ信号は、アクセサリー取り外しコントロールまでにドラッグするというドラッグ操作によりトリガされた信号である。
【０１４０】
ステップ１４１０において、押圧操作を終了する。
【０１４１】
ステップ１４１１において、前記仮想銃器におけるターゲットスロットに位置する銃器アクセサリーを取り外し、候補アクセサリー領域の表示を閉じる。
【０１４２】
ステップ１４１２において、取り消しコントロールに対応するドラッグ信号を受信する。
【０１４３】
つまり、該ドラッグ信号は、取り消しコントロールまでにドラッグするというドラッグ操作によりトリガされた信号である。
【０１４４】
ステップ１４１３において、押圧操作を終了する。
【０１４５】
ステップ１４１４において、仮想銃器に装着されたターゲット銃器アクセサリーを変更せず、候補アクセサリー領域の表示を閉じる。
【０１４６】
ステップ１４１５において、フローを終了する。
【０１４７】
図１５は、クリック操作により、アクセサリー取り外しコントロール及び／又はターゲット銃器アクセサリーを選択する方法を示すフローチャートである。図１５に示すように、上記図１４に示した方法のフローチャートにおいて、ステップ１４０２は、ステップ１５０２に置き換えられてもよい。上記ステップ１４０４からステップ１４０５は更に、ステップ１５０３に置き換えられてもよい。ステップ１４０９からステップ１４１０は、ステップ１５０４に置き換えられてもよい。ステップ１４１２からステップ１４１３は、ステップ１５０５に置き換えられてもよい。ここで、
ステップ１５０２において、アクセサリー切り替えコントロールをクリックする。
【０１４８】
ステップ１５０３において、ターゲット銃器アクセサリーをクリックする。
【０１４９】
ステップ１５０４において、アクセサリー取り外しコントロールをクリックする。
【０１５０】
ステップ１５０５において、取り消しコントロールをクリックする。
【０１５１】
要約すれば、本願の実施例で提供される仮想環境におけるアクセサリー選択方法は、画面にアクセサリー表示コントロールを重畳表示し、該アクセサリー表示コントロール上でのトリガ操作を受信した場合、アクセサリー表示コントロールの周側に候補アクセサリー領域を表示する。該候補アクセサリー領域に、同一のアクセサリータイプのｎ個の銃器アクセサリーが表示されている。ユーザは、該ｎ個の銃器アクセサリーから、いずれか１つのアクセサリーを選択してターゲットスロットに装着することができる。バックパックを開けて選択されるべきアクセサリーを選択する必要がなく、工程が簡単である。ユーザがアクセサリーを変換する場合、マンマシンインタラクションの効率が高い。
【０１５２】
図１６は、本願の一例示的な実施例による仮想環境におけるアクセサリー選択装置の構造を示すブロック図である。該装置を端末に適用することを例として説明する。図１６に示すように、該装置は、表示モジュール１６１と、受信モジュール１６２と、を備え、
表示モジュール１６１は、第１仮想環境インタフェースを表示するように構成され、前記第１仮想環境インタフェースに、仮想対象が前記仮想環境を観察する画面が含まれ、前記画面にアクセサリー切り替えコントロールが重畳表示されており、前記仮想対象は前記仮想環境において仮想銃器を持ち、
受信モジュール１６２は、前記アクセサリー切り替えコントロール上でのトリガ操作を受信するように構成され、
前記表示モジュール１６１は更に、前記トリガ操作に基づいて、前記アクセサリー切り替えコントロールの周辺局部領域に候補アクセサリー領域を表示するように構成され、前記候補アクセサリー領域に、同一のアクセサリータイプのｎ個の銃器アクセサリーが表示されており、前記銃器アクセサリーは、前記仮想対象により取得された、前記仮想銃器における前記アクセサリータイプに対応するスロットに装着されるアクセサリーであり、ｎは正整数であり、
前記受信モジュール１６２は更に、前記ｎ個の銃器アクセサリーのうちのターゲット銃器アクセサリー上での選択操作を受信するように構成され、
前記表示モジュール１６１は更に、前記選択操作に基づいて、前記第１仮想環境インタフェースを第２仮想環境インタフェースに置き換えるように構成され、前記第２仮想環境インタフェースに、前記仮想対象が前記仮想環境を観察する画面が含まれ、前記仮想対象は前記仮想銃器を持ち、前記仮想銃器の前記ターゲットスロットに前記ターゲット銃器アクセサリーが装着されている。
【０１５３】
任意選択的な実施例において、前記表示モジュール１６１は更に、前記トリガ操作に基づいて、前記アクセサリー切り替えコントロールを中心として前記周辺局部領域に扇形領域パネルを表示するように構成され、前記扇形領域パネルに、ｍ個の候補枠が含まれ、前記ｍ個の候補枠のうちのｎ個の候補枠に前記ｎ個の銃器アクセサリーが表示されており、ｍ≧ｎである。
【０１５４】
任意選択的な実施例において、前記受信モジュール１６２は更に、前記アクセサリー切り替えコントロール上での押圧操作を受信するように構成され、
前記受信モジュール１６２は更に、前記押圧操作に続くドラッグ操作を受信するように構成され、前記ドラッグ操作の開始位置は、前記アクセサリー切り替えコントロールに対応する第１表示位置であり、前記ドラッグ操作の終了位置は、前記ターゲット銃器アクセサリーに対応する第２表示位置であり、前記受信モジュール１６２は更に、前記第２表示位置でのドラッグ終了操作を受信し、前記ドラッグ終了操作を前記ターゲット銃器アクセサリー上での選択操作と決定するように構成される。
【０１５５】
任意選択的な実施例において、前記候補アクセサリー領域は、前記仮想対象による前記銃器アクセサリーの使用頻度に応じて前記ｎ個の銃器アクセサリーを順次表示するように構成され、
又は、
前記候補アクセサリー領域は、前記銃器アクセサリーと前記仮想銃器との適合程度に応じて前記ｎ個の銃器アクセサリーを順次表示するように構成され、
又は、
前記候補アクセサリー領域は、所定の表示順に応じて前記ｎ個の銃器アクセサリーを順次表示するように構成され、
又は、
前記候補アクセサリー領域は、前記仮想対象による前記銃器アクセサリーのピックアップの順番に応じて前記ｎ個の銃器アクセサリーを順次表示するように構成される。
【０１５６】
任意選択的な実施例において、図１７に示すように、該表示モジュール１６１は、受信サブモジュール１６１１と、表示サブモジュール１６１２と、を更に備え、
前記ターゲットスロットは、照準鏡を装着するためのスロットであり、前記第１仮想環境インタフェースを表示する場合、前記仮想銃器のターゲットスロットに第１照準鏡が装着されており、前記ターゲット銃器アクセサリーは、第２照準器であり、
前記表示モジュール１６１は、
照準器有効化操作を受信するように構成される受信サブモジュール１６１１であって、前記照準器有効化操作は、前記ターゲットスロットにおける第１照準鏡により、前記仮想環境を観察するためのものである、受信サブモジュール１６１１と、
前記照準器有効化操作に基づいて前記第１仮想環境インタフェースを表示するように構成される表示サブモジュール１６１２であって、前記第１仮想環境インタフェースに、前記第１照準器の拡大倍率で拡大表示された前記仮想環境が含まれる、表示サブモジュール１６１２と、を備え、
前記表示モジュール１６１は更に、前記選択操作に基づいて、前記第２仮想環境インタフェースを表示するように構成され、前記第２仮想環境インタフェースに、前記第２照準器の拡大倍率で拡大表示された前記仮想環境が含まれる。
【０１５７】
任意選択的な実施例において、前記候補アクセサリー領域に、アクセサリー取り外しコントロールが更に含まれ、前記アクセサリー取り外しコントロールは、前記ターゲットスロットにおける前記銃器アクセサリーを取り外すためのものであり、
前記受信モジュール１６２は更に、前記アクセサリー取り外しコントロール上でのコントロール選択操作を受信するように構成され、
前記表示モジュール１６１は更に、前記コントロール選択操作に基づいて、前記第１仮想環境インタフェースを第３仮想環境インタフェースに置き換えるように構成され、前記第３仮想環境インタフェースに、前記仮想対象が前記仮想環境を観察する画面が含まれ、前記仮想対象は、前記仮想銃器を持ち、前記仮想銃器の前記ターゲットスロットに、前記銃器アクセサリーが装着されていない。
【０１５８】
任意選択的な実施例において、前記ターゲットスロットは、照準器を装着するためのスロットであり、前記第１仮想環境インタフェースを表示する場合、前記仮想銃器のターゲットスロットに第１照準鏡が装着されており、
前記受信サブモジュール１６１１は更に、照準器有効化操作を受信するように構成され、前記照準器有効化操作は、前記ターゲットスロットにおける前記第１照準器により前記仮想環境を観察するためのものであり、
前記表示サブモジュール１６１２は更に、前記照準器有効化操作に基づいて、前記第１仮想環境インタフェースを表示するように構成され、前記第１仮想環境インタフェースに、前記第１照準器の拡大倍率で拡大表示された前記仮想環境が含まれ、
前記表示モジュール１６１は更に、前記コントロール選択操作に基づいて前記第３仮想環境インタフェースを表示するように構成され、前記第３仮想環境インタフェースに、前記仮想銃器に対応する前記機械的照準器により前記仮想環境を観察する画面が含まれる。
【０１５９】
図１８は、本願の一例示的な実施例による端末１８００の構造を示すブロック図である。該端末１８００は、スマートフォン、タブレット、ＭＰ３（Ｍｏｖｉｎｇ  Ｐｉｃｔｕｒｅ  Ｅｘｐｅｒｔｓ  Ｇｒｏｕｐ  Ａｕｄｉｏ  Ｌａｙｅｒ  ＩＩＩ：動画専門家集団オーディオ規格のレイヤ３）プレーヤー、ＭＰ４（Ｍｏｖｉｎｇ  Ｐｉｃｔｕｒｅ  Ｅｘｐｅｒｔｓ  Ｇｒｏｕｐ  Ａｕｄｉｏ  Ｌａｙｅｒ  ＩＶ：：動画専門家集団オーディオ規格のレイヤ４）プレーヤー、ノートパソコン又はデスクトップパソコンのような携帯型移動端末であってもよい。端末１８００は、ユーザ装置、携帯端末、ラップトップ端末、デスクトップ端末などの他の名称と呼ばれてもよい。
【０１６０】
一般的に、端末１８００は、プロセッサ１８０１と、メモリ１８０２とを備える。
【０１６１】
プロセッサ１８０１は、１つ又は複数のプロセッシングコアを含んでもよい。例えば、４コアプロセッサ、８コアプロセッサ等である。プロセッサ１８０１は、ＤＳＰ（Ｄｉｇｉｔａｌ  Ｓｉｇｎａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ：デジタル信号処理）、ＦＰＧＡ（Ｆｉｅｌｄ−Ｐｒｏｇｒａｍｍａｂｌｅ  Ｇａｔｅ  Ａｒｒａｙ：フィールドプログラマブルゲートアレイ）、ＰＬＡ（Ｐｒｏｇｒａｍｍａｂｌｅ  Ｌｏｇｉｃ  Ａｒｒａｙ：プログラマブルロジックアレイ）のうちの少なくとも１つのハードウェア形態により実現してもよい。プロセッサ１８０１は、ホストプロセッサ及びコプロセッサを含んでもよい。ホストプロセッサは、アウェイク状態であるデータを処理するためのプロセッサであり、ＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ：中央プロセッサ）とも呼ばれる。コプロセッサは、待機状態であるデータを処理するための低電力プロセッサである。幾つかの実施例において、プロセッサ１８０１に、ＧＰＵ（Ｇｒａｐｈｉｃｓ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ：画像プロセッサ）が集積されてもよい。ＧＰＵは、ディスプレイが表示すべきコンテンツのレンダリング及び描画に用いられる。幾つかの実施例において、プロセッサ１８０１は、ＡＩ（Ａｒｔｉｆｉｃｉａｌ  Ｉｎｔｅｌｌｉｇｅｎｃｅ：人工知能）プロセッサを含んでもよい。該ＡＩプロセッサは、機器学習に関わる演算操作を処理するためのものである。
【０１６２】
メモリ１８０２は、１つ又は複数のコンピュータ可読記憶媒体を含んでもよい。該コンピュータ可読記憶媒体は、非一時的なものであってもよい。メモリ１８０２は、高速ランダムアクセスメモリ、及び不揮発性メモリを含んでもよい。例えば、１つ又は複数の磁気ディスク記憶装置、フラッシュ記憶装置を含む。幾つかの実施例において、メモリ１８０２における非一時的なコンピュータ可読記憶媒体は、少なくとも１つの命令を記憶するためのものである。該少なくとも１つの命令は、プロセッサ１８０１により実行され、本願の方法実施例で提供される仮想環境におけるアクセサリー選択方法を実現させる。
【０１６３】
幾つかの実施例において、端末１８００は、任意選択的に、外部装置インタフェース１８０３と、少なくとも１つの外部装置とを備えてもよい。プロセッサ１８０１、メモリ１８０２及び外部装置インタフェース１８０３は、バス又は信号線を介して接続される。各外部装置は、バス、信号線又は回路基板を介して外部装置インタフェース１８０３に接続される。具体的に、外部装置は、無線周波数回路１８０４、タッチディスプレイ１８０５、カメラコンポーネント１８０６、オーディオ回路１８０７、位置決めコンポーネント１８０８及電源１８０９のうちの少なくとも１つを含む。
【０１６４】
外部装置インタフェース１８０３は、Ｉ／Ｏ（Ｉｎｐｕｔ  ／Ｏｕｔｐｕｔ：入力／出力）に関わる少なくとも１つの外部装置をプロセッサ１８０１及びメモリ１８０２に接続するためのものであってもよい。幾つかの実施例において、プロセッサ１８０１、メモリ１８０２及び外部装置インタフェース１８０３は、同一のチップ又は回路基板に集積される。幾つかの他の実施例において、プロセッサ１８０１、メモリ１８０２及び外部装置インタフェース１８０３のうちのいずれか１つ又は２つは、単独のチップ又は回路基板上で実現されてもよく、本実施例はこれを限定するものではない。
【０１６５】
無線周波数回路１８０４は、電磁信号とも呼ばれるＲＦ（Ｒａｄｉｏ  Ｆｒｅｑｕｅｎｃｙ：無線周波数）信号の受信及び送信に用いられる。無線周波数回路１８０４は電磁信号を経由して通信ネットワーク及び他の通信装置と通信する。無線周波数回路１８０４は、電気信号を電磁信号に変換して送信するか又は受信した電磁信号を電気信号に変換する。任意選択的に、無線周波数回路１８０４は、アンテナシステム、ＲＦ送受信機、１つ又は複数の増幅器、チューナ、発振器、デジタル信号プロセッサ、コーデックチップセット、加入者識別モジュールカードなどを含む。無線周波数回路１８０４は、少なくとも１つの無線通信プロトコルにより、他の端末と通信することができる。該無線通信プロトコルは、ワールドワイドウェブ、メトロエリアネットワーク、イントラネット、各世代の移動体通信ネットワーク（２Ｇ、３Ｇ、４Ｇ及び５Ｇ）、無線ローカルエリアネットワーク及び／又はＷｉＦｉ（Ｗｉｒｅｌｅｓｓ  Ｆｉｄｅｌｉｔｙ：ワイヤレスフィデリティ）ネットワークを含むが、これらに限定されない。幾つかの実施例において、無線周波数回路１８０４は、ＮＦＣ（Ｎｅａｒ  Ｆｉｅｌｄ  Ｃｏｍｍｕｎｉｃａｔｉｏｎ：近接場通信）に関わる回路を含んでもよく、本願は、これを限定するものではない。
【０１６６】
ディスプレイ１８０５は、ＵＩ（Ｕｓｅｒ  Ｉｎｔｅｒｆａｃｅ：ユーザインタフェース）を表示するためのものである。該ＵＩは、図形、テキスト、アイコン、ビデオ及びそれらの任意の組み合わせを含んでもよい。ディスプレイ１８０５がタッチディスプレイである場合、ディスプレイ１８０５は、ディスプレイ１８０５の表面又は表面の上方のタッチ信号を収集する能力を持つ。該タッチ信号は、制御信号としてプロセッサ１８０１に入力されて処理されてもよい。この場合、ディスプレイ１８０５は、ソフトボタン及び／又はソフトキーボードとも呼ばれる仮想ボタン及び／又は仮想キーボードを提供するためのものであってもよい。幾つかの実施例において、ディスプレイ１８０５は、１つであってもよく、端末１８００のフロントパネルに設けられる。別の幾つかの実施例において、ディスプレイ１８０５は少なくとも２つであってもよく、それぞれ端末１８００の異なった表面に設けられるか又は折り畳むように設けられる。また幾つかの実施例において、ディスプレイ１８０５は、フレキシブルディスプレイであってもよく、コンピュータ装置１８００の湾曲表面又は折り畳み面に設けられる。なお、ディスプレイ１８０５は、非矩形の不規則な画像に設けられてもよく、つまり、異形ディスプレイであってもよい。ディスプレイ１８０５として、ＬＣＤ（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ：液晶ディスプレイ）、ＯＬＥＤ（Ｏｒｇａｎｉｃ  Ｌｉｇｈｔ−Ｅｍｉｔｔｉｎｇ  Ｄｉｏｄｅ：有機発光ダイオード）などの材質からなるものであってもよい。
【０１６７】
カメラコンポーネント１８０６は、画像又はビデオの収集に用いられる。任意選択的に、カメラコンポーネント１８０６は、フロントカメラ及びリアカメラを備える。一般的に、フロントカメラは、端末のフロントパネルに設けられ、リアカメラは、端末の背面に設けられる。幾つかの実施例において、リアカメラは少なくとも２つであり、それぞれメインカメラ、デプスカメラ、広角カメラ、長焦点カメラのうちのいずれか１つである。これにより、メインカメラとデプスカメラを組み合わせて背景ぼかし機能を実現させる。メインカメラと広角カメラを組み合わせてパノラマ撮影及びＶＲ（Ｖｉｒｔｕａｌ  Ｒｅａｌｉｔｙ：仮想現実）撮影機能又は他の組み合わせによる撮影機能を実現させる。幾つかの実施例において、カメラコンポーネント１８０６は、フラッシュを含んでもよい。フラッシュは、単色フラッシュであってもよく、二色フラッシュであってもよい。二色フラッシュは、暖色光フラッシュと冷色光フラッシュとの組み合わせを指し、様々な色温度での光線補償に用いられる。
【０１６８】
オーディオ回路１８０７は、マイクロホン及びスピーカーを含んでもよい。マイクロホンは、ユーザ及び環境の音波を収集し、音波を電気信号に変換してプロセッサ１８０１に入力して処理するか、又は無線周波数回路１８０４に入力して音声通信を実現させる。ステレオ音響の収集又はノイズ低減を実現させるために、マイクロホンは、複数であってもよく、それぞれ端末１８００の様々な部位に設けられる。マイクロホンは、アレイマイクロホン又は全方向収集型マイクロホンであってもよい。スピーカーは、プロセッサ１８０１又は無線周波数回路１８０４からの電気信号を音波に変換するためのものである。スピーカーは、従来のフィルムスピーカーであってもよく、圧電セラミックススピーカーであってもよい。スピーカーは、圧電セラミックススピーカーである場合、電気信号を、人間にとって可聴な音波に変換することができるだけでなく、電気信号を、人間にとって不可聴な音波に変換して距離測定などの用途に適用することもできる。幾つかの実施例において、オーディオ回路１８０７は、イヤホンジャックを含んでもよい。
【０１６９】
位置決めコンポーネント１８０８は、端末１８００の現在の地理的位置を位置決めし、ナビゲーション又はＬＢＳ（Ｌｏｃａｔｉｏｎ  Ｂａｓｅｄ  Ｓｅｒｖｉｃｅ：ロケーションベースサービス）を実現させるためのものである。位置決めコンポーネント１８０８は、米国のＧＰＳ（Ｇｌｏｂａｌ  Ｐｏｓｉｔｉｏｎｉｎｇ  Ｓｙｓｔｅｍ：全地球測位システム）、中国の北斗システム又はロシアのガリレオシステムに基づいた位置決めコンポーネントであってもよい。
【０１７０】
電源１８０９は、端末１８００における各ユニットに給電するためのものである。電源１８０９は、交流電、直流電、使い捨て電池又は充電可能な電池であってもよい。電源１８０９が充電可能な電池を含む場合、該充電可能な電池は、有線充電電池又は無線充電電池であってもよい。有線充電電池は、有線回路により充電される電池であり、無線充電電池は、無線コイルにより充電される電池である。該充電可能な電池は、急速充電技術をサポートするものであってもよい。
【０１７１】
幾つかの実施例において、端末１８００は、１つ又は複数のセンサ１８１０を更に備える。該１つ又は複数のセンサ１８１０は、加速度センサ１８１１、ジャイロセンサ１８１２、圧力センサ１８１３、指紋センサ１８１４、光学センサ１８１５及び近接センサ１８１６を含むが、これらに限定されない。
【０１７２】
加速度センサ１８１１は、端末１８００により確立された座標系の３つの座標軸における加速度の大きさを検出することができる。例えば、加速度センサ１８１１は、３つの座標軸における重力加速度の成分を検出することができる。プロセッサ１８０１は、加速度センサ１８１１により収集された重力加速度信号に基づいて、タッチディスプレイ１８０５を、横ビュー又は縦ビューによりユーザインタフェースの表示を行うように制御することができる。加速度センサ１８１１は、ゲーム又はユーザの運動データの収集にも用いられる。
【０１７３】
ジャイロセンサ１８１２は、端末１８００の本体方向及び回転角度を検出することができる。ジャイロセンサ１８１２は、ユーザによる端末１８００に対する３Ｄ動作を加速度センサ１８１１と協力して収集することができる。プロセッサ１８０１は、ジャイロセンサ１８１２により収集されたデータに基づいて、動作検知（例えば、ユーザによる傾斜操作に基づいてＵＩを変える）、撮影時の画像安定化、ゲーム制御及び慣性航法機能を実現させることができる。
【０１７４】
圧力センサ１８１３は、端末１８００の側枠及び／又はタッチディスプレイ１８０５の下層に設けられてもよい。圧力センサ１８１３が端末１８００の側枠に設けられる時、ユーザによる端末１８００に対する把持信号を検出することができる。プロセッサ１８０１は、圧力センサ１８１３により収集された把持信号に基づいて、左右手識別又はショートカット操作を行う。圧力センサ１８１３がタッチディスプレイ１８０５の下層に設けられる時、プロセッサ１８０１は、ユーザによるタッチディスプレイ１８０５に対する加圧操作に基づいて、ＵＩインタフェースにおける操作可能なコントロールの制御を実現させる。操作可能なコントロールは、ボタンコントロール、スクロールバーコントロール、アイコンコントロール、メニューコントロールのうちの少なくとも１つを含む。
【０１７５】
指紋センサ１８１４は、ユーザの指紋の収集に用いられる。プロセッサ１８０１は、指紋センサ１８１４により収集された指紋に基づいて、ユーザの身分認証を行う。又は、指紋センサ１８１４は、収集された指紋に基づいて、ユーザの身分認証を行う。ユーザの身分が信頼できる身分であると判定した時、プロセッサ１８０１は、該ユーザによる関連機密操作の実行を許可する。該機密操作は、スクリーンアンロック、暗号化情報の確認、ソフトウェアダウンロード、支払い及び設定変更などを含む。指紋センサ１８１４は、端末１８００の正面、背面又は側面に設けられてもよい。端末１８００に物理的ボタン又はメーカーＬｏｇｏが設けられた場合、指紋センサ１８１４は、物理的ボタン又はメーカーＬｏｇｏと一体化されてもよい。
【０１７６】
光学センサ１８１５は、環境光の強度の収集に用いられる。一実施例において、プロセッサ１８０１は、光学センサ１８１５により収集された環境光の強度に基づいて、タッチディスプレイ１８０５の表示輝度を制御することができる。具体的に、環境光の強度が高い時、タッチディスプレイ１８０５の表示輝度を高くする。環境光の強度が低い時、タッチディスプレイ１８０５の表示輝度を低くする。別の実施例において、プロセッサ１８０１は、光学センサ１８１５により収集された環境光の強度に基づいて、カメラコンポーネント１８０６の撮影パラメータを動的に調整することもできる。
【０１７７】
近接センサ１８１６は、距離センサとも呼ばれ、一般的に、端末１８００のフロントパネルに設けられる。近接センサ１８１６は、ユーザと端末１８００の正面との距離の収集に用いられる。一実施例において、近接センサ１８１６は、ユーザと端末１８００の正面との距離が次第に小さくなることを検出した時、プロセッサ１８０１により、タッチディスプレイ１８０５をスクリーン点灯状態からスクリーン消灯状態に切り替えるように制御する。近接センサ１８１６は、ユーザと端末１８００の正面との距離が次第に大きくなることを検出した時、プロセッサ１８０１により、タッチディスプレイ１８０５をスクリーン消灯状態からスクリーン点灯状態に切り替えるように制御する。
【０１７８】
図１８に示した構造は、端末１８００を限定するものではなく、図示したものより多く又は少ないユニットをふくんでもよく、幾つかのユニットを組み合わせてもよく、様々なユニット配置を利用してもよいことは、当業者であれば理解されるべきである。
【０１７９】
上記実施例の各方法における全て又は一部の工程は、プログラム命令に係るハードウェアにより実現されてもよく、該プログラムは、コンピュータ可読記憶媒体に記憶されてもよく、該コンピュータ可読記憶媒体は、上記実施例におけるメモリに含まれるコンピュータ可読記憶媒体であってもよく、端末に装着されていない単独で存在したコンピュータ可読記憶媒体であってもよいことは、当業者であれば理解すべきである。該コンピュータ可読記憶媒体に、少なくとも１つの命令、少なくとも１つのプログラム、コードセット又は命令セットが記憶されており、前記少なくとも１つの命令、前記少なくとも１つのプログラム、前記コードセット又は命令セットは、前記プロセッサによりロードされて実行され、図５、図１０、図１３から図１５のうちのいずれか１つに記載の仮想環境におけるアクセサリー選択方法を実現させる。
【０１８０】
任意選択的に、該コンピュータ可読記憶媒体は、読み出し専用メモリ（ＲＯＭ：Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）、ランダムアクセスメモリ（ＲＡＭ：Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）、ソリッドステートドライブ（ＳＳＤ：Ｓｏｌｉｄ  Ｓｔａｔｅ  Ｄｒｉｖｅｓ）又は光ディスク等を含んでもよい。ここで、ランダムアクセスメモリは、抵抗変化型ランダムアクセスメモリ（ＲｅＲＡＭ：  Ｒｅｓｉｓｔａｎｃｅ  Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）及びダイナミックランダムアクセスメモリ（ＤＲＡＭ：Ｄｙｎａｍｉｃ  Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）を含んでもよい。上記本願の実施例の番号は、ただ、記述するためのものであり、実施例の優劣を意味しない。
【０１８１】
上記実施例の各方法における全て又は一部の工程は、ハードウェアにより実現されてもいし、プログラム命令に係るハードウェアにより実現されてもよく、前記プログラムは、コンピュータ可読記憶媒体に記憶されてもよく、上記言及した記憶媒体は、読み出し専用メモリ、磁気ディスク又は光ディスク等であってもよいことは、当業者であれば理解すべきである。以上は、本願の好適な実施例に過ぎず、本願を限定するものではない。本願の精神や原則を逸脱しないあらゆる修正、同等置換、改良などはすべて本発明の保護範囲内に含まれるものとする。
【符号の説明】
【０１８２】
100  端末
120  オペレーティングシステム
122  アプリケーションプログラム
161  表示モジュール
162  受信モジュール
1611  受信サブモジュール
1612  表示サブモジュール
1801  プロセッサ
1802  メモリ
1803  外部装置インタフェース
1804  無線周波数回路
1805  ディスプレイ
1806  カメラコンポーネント
1807  オーディオ回路
1808  位置決めコンポーネント
1809  電源
1810  センサ
1811  加速度センサ
1812  ジャイロセンサ
1813  圧力センサ
1814  指紋センサ
1815  光学センサ
1816  近接センサ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【国際調査報告】
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