(57)【要約】  本明細書に記載の技術は、識別可能なユーザによって与えられる情報の検索可能データベースを構築するためにユーザからのコンテンツ、コメント、及び推薦を使用するシステム及び方法に関する。検索される情報が既知の及び高信頼のユーザ群に由来することを理由に、この情報の検索は検索を実行するユーザに直接関連し且つより高信頼の結果を提供する。ユーザは、何か又は誰かに関連するメディアコンテンツ、コメント、評価、及びレビューを入力するための基本コンテンツ入力ユーザインタフェース（「コンテンツ紹介」）から開始する。複数のカテゴリのそれぞれにおけるユーザの最高ランクの製品、事柄、又は人は採点システムに従って計算される。ユーザは自分の関心のあるユーザ及び／又は人、場所、若しくは事柄（例えば会社、人、製品、ブランド等）のランク付けされたリストを追うことができる。
2021516813.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
コンテンツ紹介（１０２）を作成するためのコンテンツ紹介ユーザインタフェース（１０１）を提供すること、
前記コンテンツ紹介ユーザインタフェース（１０１）によってコンテンツ紹介情報（１７０８〜１７４０）を受け付けることであって、前記コンテンツ紹介情報（１７０８〜１７４０）は少なくとも主題（２０４）、カテゴリ（２０６）、及び評価（２１０）を含む、受け付けること、
前記主題（２０４）のスコア（１１４）を計算し、前記スコア（１１４）を前記コンテンツ紹介情報（１７０２）に関連付けること、
前記受け付けたコンテンツ紹介情報（１７０８〜１７４０）及び関連するスコア（１１４）をコンテンツレコードデータストア（１７００）のコンテンツレコード（１７０２）内に記憶すること、
前記コンテンツ紹介情報（１７０８〜１７４０）の前記カテゴリ（１７２８）と同一の又は関連するカテゴリ（１８０８）を有するコンテンツレコード（１７０２〜１７０６）から主題のランク付けされたリスト（１８０２）を作成することであって、前記主題は前記コンテンツレコード（１７０２〜１７０６）に関連するスコア（１７１６）に従ってランク付けされ、前記スコア（１７１６）は前記受け付けられたコンテンツ紹介情報（１７０８〜１７４０）に関連する、作成すること、
前記ランク付けされたリスト（１８０２）をリストストア（１８００）内に記憶すること
を含む方法であって、
前記リストストア（１８００）は検索操作のためのデータセットとしての役割を果たす複数のリスト（１８０２〜１８０６）を含む、
方法。
【請求項２】
前記コンテンツ紹介情報（１７０８〜１７４０）に関連する前記スコア（１７１６）が、前記コンテンツ紹介情報内に含まれる前記評価に基づく、請求項１に記載の方法。
【請求項３】
前記コンテンツ紹介情報（１７０８〜１７４０）に関連する前記スコア（１７１６）が、前記コンテンツ紹介情報（１７０８〜１７４０）内に含まれる前記主題（２０４）に関係する外部要因に基づく、請求項１に記載の方法。
【請求項４】
前記コンテンツ紹介情報（１７０８〜１７４０）がレビュー（１７２４）を更に含む、請求項１に記載の方法。
【請求項５】
前記コンテンツ紹介情報（１７０８〜１７４０）が前記主題（２０４）に関連する追加カテゴリ（１７２８）を更に含む、請求項１に記載の方法。
【請求項６】
前記コンテンツ紹介情報（１７０８〜１７４０）が、前記コンテンツ紹介情報（１７０８〜１７４０）に関連する少なくとも１つのアクション（１７４０）を更に含む、請求項１に記載の方法。
【請求項７】
実行時に主題（２０４）に関係するコンテンツ紹介ユーザインタフェース（１０１）を表示するコンピュータ実行可能命令を記憶する１つ又は複数のコンピュータ可読記憶媒体であって、前記コンテンツ紹介ユーザインタフェース（１０１）は、
主題の名前（２０４）、
主題のカテゴリ（２０６）、
前記主題に関係するコンテンツ（２０２）、
１つ又は複数の活性化可能アイコン（１３０〜１４４）であって、前記アイコン（１３０〜１４４）の活性化時に実行される機能をそれぞれが表す、１つ又は複数の活性化可能アイコン（１３０〜１４４）
を含み、
前記コンピュータ可読記憶媒体は実行時に以下のステップ、つまり
前記主題の名前（２０４）及び主題のカテゴリ（２０６）に関連する開始スコア（１１４）を取得すること、
前記コンテンツ紹介ユーザインタフェース（１０１）とのユーザ対話をモニタすること、
前記モニタしたユーザ対話に基づいて前記開始スコア（１１４）を調節して最終スコア（１７１６）を導出すること、及び
前記最終スコア（１７１６）が前記主題の名前（１７２０）及び主題のカテゴリ（１７２８）に関連するように前記最終スコア（１７１６）を記憶すること
を実行する追加のコンピュータ実行可能命令を記憶する、
１つ又は複数のコンピュータ可読記憶媒体。
【請求項８】
前記活性化可能アイコン（１３０〜１４４）の１つは、感謝アイコン（１３８）であって、前記感謝アイコン（１３８）を活性化しているユーザが前記コンテンツ紹介ユーザインタフェース（１０１）内に表示される前記主題（１０６）に応じたアクションを実行すること又は実行する意向があることを活性化時に示す、感謝アイコン（１３８）を更に含む、請求項７に記載の１つ又は複数のコンピュータ可読記憶媒体。
【請求項９】
前記活性化可能アイコン（１３０〜１４４）の１つは、ユーザが前記コンテンツ紹介ユーザインタフェース（１０１）内に表示される１つ又は複数の要素を、前記ユーザが作成する新たなコンテンツ紹介ユーザインタフェース（１５０１）内で使用することを活性化時に可能にするリサイクルアイコン（１３４）を更に含む、請求項７に記載の１つ又は複数のコンピュータ可読記憶媒体。
【請求項１０】
前記コンテンツ紹介ユーザインタフェース（１０１）内に含まれる情報からコンテンツ紹介（１７０２）が作成され、前記コンテンツ紹介（１７０２）は閲覧者に関連するコンテンツ紹介フィード（１４００）内に投稿される、請求項７に記載の１つ又は複数のコンピュータ可読記憶媒体。
【請求項１１】
前記活性化可能アイコン（１３０〜１４４）の１つは、前記主題の名前（２０４）及び主題のカテゴリ（２０６）を含む１つ又は複数のランク付けされたリストを実行時に表示するトップテンアイコン（１４２）を含む、請求項７に記載の１つ又は複数のコンピュータ可読記憶媒体。
【請求項１２】
プロセッサ（１９０２）と、
メモリ（１９１６）と、
コンテンツ紹介（１９２８）を作成し処理するように構成される、前記メモリ（１９１６）内に記憶されるコンテンツ紹介システム（１９２２）であって、
コンテンツ紹介（１９２８）のためのメディアコンテンツを捕捉するように構成される捕捉コンポーネント（１９３５）、
前記コンテンツ紹介（１９２８）のための主題名を識別するように構成される命名コンポーネント（１９３６）、
前記コンテンツ紹介（１９２８）のためのカテゴリを識別するように構成されるカテゴリモジュール（１９３８）、
前記コンテンツ紹介（１９２８）のための評価を受け付けるように構成される評価コンポーネント（１９４０）、
前記コンテンツ紹介（１９２８）に関連するスコア（１７１６）を操作するように構成される採点モジュール（１９３２）であって、前記スコア（１７１６）は前記コンテンツ紹介（１９２８）とのユーザ対話に基づく、採点モジュール（１９３２）、及び
前記コンテンツ紹介（１９２８）について識別された前記カテゴリ（１７２８）と同じカテゴリ（１７２８）を有する他のコンテンツ紹介（１７０２〜１７０６）に対して前記コンテンツ紹介（１９２８）をランク付けするように構成されるランク付けモジュール（１９３３）
を含む、コンテンツ紹介システム（１９２２）と
を含む、スマートフォン（１９００）。
【請求項１３】
検索クエリを受け付け、コンテンツ紹介データベース（１９５６）内のコンテンツ紹介レコード（１７０２〜１７０６）を検索するように構成される検索コンポーネント（１９３４）を更に含む、請求項１８に記載のスマートフォン（１９００）。
【請求項１４】
コンテンツ紹介のランク付けされたリスト（１８０２〜１８０６）を記憶するリストデータベース（１９５８）であって、それぞれのランク付けされたリスト（１８０２〜１８０６）は少なくとも１つのコンテンツ紹介（１９２８）のカテゴリ（１７２８）に関連する、リストデータベース（１９５８）を更に含む、請求項１２に記載のスマートフォン（１９００）。
【請求項１５】
ユーザ又は前記ユーザによって識別されるエンティティに関連する１つ又は複数のコンテンツ紹介（１９２８）を表示するように構成されるコンテンツ紹介フィードコンポーネント（１９３０）を更に含む、請求項１２に記載のスマートフォン（１９００）。
【発明の詳細な説明】
【背景技術】
【０００１】
背景
[0001]  インターネットの発達及びワールドワイドウェブへのユビキタスアクセスによって実現された多くの兆候のうち、検索アプリケーション及びソーシャルネットワークアプリケーションは世界の人々に最も大きい影響があった２種類のアプリケーションだと言ってよい。Google（登録商標）及びYahoo!（登録商標）等の効率的な検索エンジンが利用可能になると、インターネットユーザは事実上あらゆる種類の情報を素早く検索できるようになった。MySpace（登録商標）及びFacebook（登録商標）等のソーシャルネットワークが数十億人のユーザにわたるサービスに成長すると、かかるサービスのユーザは既に知っている人と、友人を知っている人と、潜在的な顧客等の未知の人等と情報をやり取りする新たな方法を得た。今日ではこれらの革新なしの生活は想像し難い。
【０００２】
[0002]  時が経つにつれてこれらの２つの概念は組み合わさり、検索に関係する情報がソーシャルメディアで使用されるようになり、その逆も同様になった。この２つの技術の合流は、ソーシャルメディアアアプリケーションから集められたそれらのユーザの個人情報の過度な営利化と一部の人が見なすことを引き起こした。広告主及びアグリゲータが検索結果の上位リストの多くを占めることにより、及びユーザが知らないうちにユーザのソーシャルネットワークからの情報が検索に暗黙的に又は明示的に含められることにより、かかる技術の合流は、検索している内容をユーザが正確に見つけ出すことをより困難にする汚染された検索結果も引き起こした。
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
[0003]  この検索結果の汚染並びにプライバシ及び情報の欠如は、製品、場所、人等に関する高信頼の情報をユーザが検索するためのより効率的なやり方の需要を創出した。
【課題を解決するための手段】
【０００４】
図面の簡単な説明
[0004]  以下の詳細な説明は添付図面を参照する。図中、異なる図面内の同じ参照番号の参照使用の先頭の数字は同様の又は同一のアイテムを示す。
【図面の簡単な説明】
【０００５】
【図１】[0005]コンテンツ紹介を作成するために使用されるユーザインタフェースの一例を示しているスマートフォンの図である。
【図２】[0006]本明細書で示す技法で使用するためのコンテンツ紹介を作成するための方法論的な実装形態の一例を示す流れ図である。
【図３】[0007]本明細書に記載の技法によるベースビューユーザインタフェースの一例を表示しているスマートフォンの一例の図である。
【図４】[0008]コンテンツ紹介作成プロセスの捕捉ビュー状態にあるユーザインタフェースの一例を表示しているスマートフォンを示す。
【図５】[0009]コンテンツ紹介作成プロセスの第１の命名ビュー状態にあるユーザインタフェースの一例を表示しているスマートフォンを示す。
【図６】[00010]コンテンツ紹介プロセスの第２の命名ビュー状態にあるユーザインタフェースの一例を表示しているスマートフォンを示す。
【図７】[00011]コンテンツ紹介プロセスの第１のカテゴリ識別ビュー状態にあるユーザインタフェースの一例を表示しているスマートフォンを示す。
【図８】[00012]コンテンツ紹介プロセスの第２のカテゴリ識別ビュー状態にあるユーザインタフェースの一例を表示しているスマートフォンを示す。
【図９】[00013]コンテンツ紹介プロセスの第３のカテゴリ識別ビュー状態にあるユーザインタフェースの一例を表示しているスマートフォンを示す。
【図１０】[00014]コンテンツ紹介プロセスの評価ビュー状態にあるユーザインタフェースの一例を表示しているスマートフォンを示す。
【図１１】[00015]コンテンツ紹介プロセスの第１のアクション割り当てビュー状態にあるユーザインタフェースの一例を表示しているスマートフォンを示す。
【図１２】[00016]コンテンツ紹介プロセスの第２のアクション割り当てビュー状態にあるユーザインタフェースの一例を表示しているスマートフォンを示す。
【図１３】[00017]コンテンツ紹介プロセスのレビュービュー状態にあるユーザインタフェースの一例を表示しているスマートフォンを示す。
【図１４】[00018]スマートフォン又はパーソナルコンピュータ等の電子装置上に表示され得るコンテンツ紹介フィードの一例を示す。
【図１５】[00019]リサイクルビュー状態にあるユーザインタフェースの一例を表示しているスマートフォンを示す。
【図１６】[00020]コンテンツ紹介コメントビュー状態にあるユーザインタフェースの一例を表示しているスマートフォンを示す。
【図１７】[00021]本明細書に記載の技法と共に利用され得るコンテンツ紹介データベースの一例の図を示す。
【図１８】[00022]本明細書に記載の技法と共に利用され得るリストデータベースの一例の図を示す。
【図１９】[00023]本発明の１つ又は複数の部分を実装することができる電子装置の一例を示すブロック図である。
【図２０】[00024]本明細書に記載の技法によるサーバの動作環境の一例を示すブロック図である。
【図２１】[00025]本明細書で示す技法で使用するためのランク付けのための方法論的な実装形態の一例を示す流れ図である。
【図２２】[00026]本明細書で示す技法で使用するための検索のための方法論的な実装形態の一例を示す流れ図である。
【発明を実施するための形態】
【０００６】
詳細な説明
[00027]  本明細書に記載する技法は、検索可能コンテンツをもたらすユーザ作成コンテンツ紹介に関する。かかるユーザ作成コンテンツ紹介に含まれる情報は、高信頼の検索結果、即ち製品、場所、企業、人等、ユーザの検索内容に直接関係する検索結果を素早く且つ容易に見つけ出すためにユーザが使用可能な効率的な検索プラットフォームのための基礎を提供する。関連情報を見つけ出すのにより少ない検索が必要とされるので、及び検索されるデータセットがインターネット上の事実上全てのもので構成されるデータセットよりも小さいので、これらの技法は検索を実行する際のユーザの時間並びにコンピュータ資源及びネットワーク資源を節約する。コンテンツ紹介からの情報及びコンテンツ紹介に関係するデータは情報のデータベースを作成するために使用することができる。検索可能データベースのコンテンツは識別可能なユーザによって与えられるので、検索される情報が既知の情報源及び／又は高信頼のユーザ群に由来することを理由にデータベースの検索は検索を実行するユーザにとってより関連性のある且つより高信頼の結果を提供する。加えて、ユーザは検索されるデータセットを単一人物（友人又は好きなセレブ等）からの入力又は人の集団（特定の地理的領域内の人々、特定の年齢層の人々等、典型的には少なくとも１つの共通の特性を有する人々の集団）からの入力で構成されるものに限定することができる。
【０００７】
[00028]  更にユーザは、ランク付けされたリスト（本明細書ではパーソナル若しくはグローバル「リスト」又は「トップテンリスト」と呼ぶが、かかるリストは１０個のエントリに限定されず、１０個よりも多い又は少ないエントリを含み得る）についてユーザ作成コンテンツ紹介の主題のランク付けを少なくとも部分的に制御することができる。ユーザによって与えられるランク付け及び他のユーザ入力に少なくとも部分的に基づく採点システムを開示し、スコアは検索結果を決定しグローバル「トップテン」リストを作成するために使用される。ユーザが行うアクションを使用して、特定の項目（即ちコンテンツ紹介の主題）のスコアを増加し又は減少させることができる。様々な採点システムの実装形態を使用し得るが、ユーザが実行可能な任意の内部アクション又は外部アクションを使用してコンテンツ紹介の主題に関連するスコアを決定することができる。スコアに影響を及ぼし得る内部アクションの例は、これだけに限定されないが、或る評価スケール上の評価、いいね、リサイクル、肯定的又は否定的なコメント、感謝、共有、アクション、リストへの追加、クリック、リストの要求、リストの作成、リストの更新の要求、リストの更新、プロファイルの訪問、投票、コンテンツファンネル、ランク付け、検索、肯定的属性（例えば面白い、美的、革新的、有能等）、否定的属性（例えば誤解を招く、人をだます、偽りである等）等を含む。スコアに影響を及ぼし得る外部因子の例は、これだけに限定されないが、取引から導出されるユーザ作成コンテンツ紹介の作成、外部プラットフォームの分析、外部プラットフォームの評価／採点／ランク付け、普通株、製品、サービス、不動産の取引、検索結果、コンバージョンレートの結果、投票、コンテンツファンネル等を含む。
【０００８】
[00029]  本明細書に記載の技法と共に様々な種類のリストを使用することができる。かかるリストは、これだけに限定されないが、共同リスト、投票リスト、誕生日の欲しい物リスト等を含む。共同リストはパーソナルリストの改変形態であり、リストを作成する際に共同するように作成者は１人又は複数の他のユーザを招待することができる。つまり、他のユーザがコンテンツ紹介を追加及び削除することができる。コンテンツ紹介を追加することによって共同する全てのユーザがスコアの増加を得ることができる。作成される要素も、追加されるときスコアの増加を得ることができ、その位置がスコアの増加に影響を及ぼし得る。投票リストは、リスト内に含めたい要素にユーザが投票することができるリストである。投票リストを作成するには少なくとも２つの要素が必要であり、投票リストは投票を受け付けることができる限られた時間枠を有し得る。各要素によって得られる投票数に従ってランキングが作成される。投票リスト上で列挙される最初の要素は最多票を得た要素であり、その後も同様に続く。各ユーザは投票ごとにスコアの増加を得ることができる。誕生日の欲しい物リストは、ユーザが自分の誕生日又は他の機会に欲しい製品を表す要素を追加するパーソナルリストである。ユーザのフォロワーは誕生日の欲しい物リストにアクセスし、リスト内の製品の１つ又は複数を得ることができ、それらの製品がユーザに送られる。単一の製品を購入するために複数のユーザが共同し得る。製品が購入されると製品及びユーザはスコアの増加を得ることができ、製品を得た人もスコアの増加を得ることができる。
【０００９】
[00030]  本明細書では、検索結果内で見つかる項目に対してユーザが直接アクションを行うことができる技法も開示する。例えばユーザが特定の製品又は特定の種類の製品を検索する場合、検索は１つ又は複数の製品を返す可能性が高い。特定の製品を購入するためのサイトに進むアクション等、アクションは製品に関連し得る。又は例えばユーザが特定の近所の又は特定の種類の料理に特化したレストランを検索する場合、ユーザが検索結果内で返されるレストランの予約を取ることができるアクション、レストランの配達を注文することができるアクション等のアクションが利用可能であり得る。他のアクションも含まれ得る。
【００１０】
[00031]  概してユーザは、メディアコンテンツ、コンテンツ紹介のタイトル、コンテンツ紹介が関連する１つ又は複数のカテゴリ、及び事柄、人等に関連する１つ又は複数の評価を入力するための（本明細書では「コンテンツ紹介」と呼ぶ）基本コンテンツ入力ユーザインタフェースから開始する。コンテンツ紹介に複数のカテゴリを関連付けることにより、ユーザはそのコンテンツ紹介が検索で識別される確率を高めることができる。上記の項目（メディアコンテンツ、タイトル、カテゴリ、評価）の１つ又は複数がコンテンツ紹介作成プロセスから省かれてもよいことを指摘しておく。異なる実装形態は、これらの及び同様の項目を更に多く又は少なく必要とし得る。
【００１１】
[00032]  コンテンツ紹介が構成されると、そのコンテンツ紹介はユーザによってユーザフィードに投稿されてもよく、ユーザフィードはユーザの仲間、識別された人々の集団、一般大衆等によって閲覧可能である。他のユーザが作成者のフィード内のコンテンツ紹介についてコメントすることができ、コンテンツ紹介のコンテンツを使用してコンテンツ紹介の少なくとも一部の要素を用いて自分自身の紹介を作成することができる。コンテンツ紹介が作成されると、エントリを保存するためにコンテンツ紹介に対応するレコードが１つ又は複数のデータベース内に作成される。本明細書で予期するように、コンテンツ紹介レコードが検索可能なコンテンツ紹介データベース内に作成される。実装形態に応じて他の種類のレコードが他の種類のデータベース内に作成されてもよい。本明細書に記載の例では、リストのデータベースが維持され、記述名及びカテゴリ等のコンテンツ紹介の特定の要素がその中に記憶される。
【００１２】
[00033]  本明細書に記載のシステム内で実行される検索の検索結果は現在の検索アプリケーションよりも信頼できる。まず、検索アグリゲータがシステムを操作するのを防ぐことができ、従って直接関連性のある検索結果が結果リストの一番上にランク付けされることを可能にする。加えて、ユーザは自らの検索内容についてより適切な理解を有すると自身が見なす母集団の部分集合を検索することができ、従ってユーザが高信頼の結果により素早く（即ちより少ない検索操作によって）到達することが可能になる。例えばユーザは、近隣地域の外部に住む人よりも地元のレストランによく訪れる可能性がある、近隣地域に実際に住む人に地元のレストランに関する検索を限定したい場合がある。又はユーザは、自分がフォローする特定のセレブの推薦を入手するためにそのセレブのトップテンリストを見たい場合がある。
【００１３】
[00034]  本明細書に記載の別の特徴は、購入者に製品又はサービス（又は製品若しくはサービスの販売者）を紹介した人物等、製品又はサービスを購入する購入者の動機の発生源を製品の販売者が突き止めることを可能にする技法である。ユーザは、製品若しくはサービスを購入し又は製品若しくはサービスへの関心を切り開くために頼りにした推薦を行った人物への感謝を表すために「感謝」機能を使用することができる。感謝機能が活性化されると、感謝に関連するコンテンツ紹介をユーザの（「感謝している」ユーザの）個人的な欲しい物リスト内に記憶することができ、製品又はサービスの購入等、ユーザはその製品又はサービスに容易にアクセスし、その製品又はサービスに対するその後のアクションを容易に実行することができる。感謝機能は、コンテンツ紹介内で使用される元のコンテンツを作成した人物の功績を認めるためにも使用することができる。
【００１４】
[00035]  本明細書に記載のシステム及び方法の特徴を使用することにより、仲間の推薦が他者に対して有する効果を測定することができる。推薦の発生源は、「いいね」機能又は「リツイート」等によってユーザ間の「関与」アクションだけを測定する現在のソーシャルメディア分析よりも高精度で可視化することができる。記載の技術を使用し、第１のユーザのコンテンツ紹介（即ち推薦）と第２のユーザの「感謝」との間のスレッドをたどって、第２のユーザの購入に対する第１のユーザの紹介の直接的な効果を明らかにすることができる。更に、第１のユーザの推薦に対する他のユーザの影響を明らかにすることができる。ユーザの推薦と購入との間のかかる結び付きが明らかにされると、特定の個人に関係するものとして任意の所与のエンティティからの販売を識別できるだけでなく、製品がオンラインソーシャル環境内でどのように相互作用するのかに関する具体的な人口統計及び情報を分析することができる。
【００１５】
[00036]  前のユーザの識別子へと一連の各販売／体験をたどることができることにより、金銭、割り引き、及び／又は賞を用いてそのような影響力のあるユーザを奨励することができ又はかかるユーザに報酬を与えることができる。ブランドは自らの利益を最も多くもたらす「販売要員」を直接且つ高信頼のやり方で識別することができるので、この形態はユーザとブランドとをより緊密にすることにも役立ち得る。従って、販売者は代わりに主要なインフルエンサと直接関わることにより、自らの製品を市場で売買するために概して支払う中間費用を回避することができ得る。
【００１６】
[00037]  現在、販売者はユーザコミュニティ間の効果を「関与」の観点から測定する。但し、「関与」はデジタルメディアの脈絡ではより大まかに定義され、それはこの用語が広告／マーケティング業界で過去に定義されてきた通り、販売者／ブランドと顧客との間の結び付き及びコミットメントに関係しない相互作用しか測定することができないからである。デジタルコンテンツプロバイダが現在「関与」と一般に言う内容は、特定のリンクをクリックするアクション又は何かに「いいね」を与えるアクションに関係する。これらのアクションの何れも販売者に具体的なことを正確に伝えない。
【００１７】
[00038]  ユーザの推薦と購入との間の直接的な因果関係の測定は、情報を操作することによって金銭的利益を得ることができる立場にある者によって容易に操作することができない具体的情報である。メディアエージェンシの仲介者は現在、統計を操作するためにインフルエンサに関する曖昧なデータを使用して販売者及び広告媒体からより多くの収入を得ることができる。デジタルプラットフォームは、広告、検索結果等を優先的に配置することによってデータを操作することができる。本明細書に記載の技法を使用することによってそのような操作を大幅に減らす又はなくすことができ、それは販売者が正確な情報を市場から直接得ることができるからである。
【００１８】
[00039]  購入者が「感謝」機能を使用しなくても、購入者がコンテンツ紹介に含まれる「アクション」機能を使用することによってコンテンツ紹介から製品を直接購入する場合、購入者が製品を購入した動機は何だったのかに関する決定を行うことができる。「アクション」機能（以下でより詳細に説明する）は、販売者へと直接進み製品を注文するためのアクションを含む、コンテンツ紹介から直接行うことができる特定のアクションをコンテンツ紹介の作成者が定めることを可能にする。この機能は、他のシステムで現在認められるよりも直接的に販売動機を帰属させることを可能にする。
【００１９】
[00040]  本明細書で開示するシステム及び方法の他の特徴及び技術的進歩が、本明細書の説明及び対応する図１〜図２０から明らかになる。
【００２０】
コンテンツ紹介の作成：ユーザインタフェース
[00041]  図１は、コンテンツ紹介を作成するために使用されるユーザインタフェース１０１の一例を示しているスマートフォン１００の図である。スマートフォン１００は、現代のスマートフォンで一般に見られるのと同様のディスプレイ１０２及びホームボタン１０４を含む。ユーザインタフェース１０１の一例は、コンテンツ紹介の主題に関係する画像が表示されるディスプレイ１０２上の画像フィールド１０６を含む。ユーザインタフェース１０１の一例は、パーソナルアイコン１１０、ユーザ名１１２、及びスコア１１４等、コンテンツスライドに関係する特定の情報を表示するタイトルバー１０８も含む。パーソナルアイコン１１０は、コンテンツスライドに関連するユーザの写真、アバター、ロゴ等で構成され得る。ユーザ名１１２は、ユーザの実名若しくは別名又は会社名、チーム名等のエンティティ識別子で構成され得る。スコア１１４（以下でより詳細に説明する）は、ユーザインタフェース１０１によって行われる特定のアクション又は潜在的アクションが、ユーザインタフェース１０１の一例の中で示される要素の側面をランク付けするために使用されるメトリクにどのように影響するのかについてのインジケータである。
【００２１】
[00042]  少なくとも１つの実装形態では、一定の基準を満たしているユーザを「パワーユーザ」又はユーザの特定の特性を示す何か同様のものとして識別することができる。かかるユーザ識別は複数のレベルを有することができ、ユーザが作成したコンテンツ紹介の数、ユーザが行った検証済みの購入の数、ユーザが他のユーザのコンテンツ紹介に関して行ったいいね、感謝、お気に入り、転送等の数、又はユーザによって作成されたコンテンツ紹介、リスト、相互作用等においてユーザが得たいいね、感謝、お気に入り、転送等の数等、ユーザに関係する情報に基づき得る。ユーザがそのような指定を獲得した場合、その指定はタイトルバー１０８内で、又はより具体的にはパーソナルアイコン１１０等の中でユーザに関連して表示され得る。かかる指定は、コンテンツ紹介システムの他の側面にも影響を及ぼし得る。例えば「パワー」ユーザに関連する採点は、そのユーザの意見により多くの信用を与えるように重み付けすることができる。
【００２２】
[00043]  少なくとも１つの実装形態では、特定の基準を満たしているユーザを「エキスパートユーザ」として識別することができる。エキスパートユーザとは、１つ又は複数の主題において専門知識を有するユーザである。エキスパートの資格を誰が得るのかに関する判定は自動で又は手動で行われ得る。かかる判定は、ユーザのコンテンツ紹介の主題を分析することによって、作成ユーザのコンテンツ紹介に対する他のユーザの相互作用（例えばリストの要求、リストの更新の要求、ユーザのコンテンツ紹介から購入すること、ユーザのコンテンツ紹介に関して感謝を送ること、ユーザの専門知識に関連するカテゴリとのユーザの相互作用によって、ユーザの専門家としての資格等から、及び／又は他のプラットフォーム、取引、コンテンツファンネル内のユーザの外部的な相互作用、採点、評価（コンテンツ紹介及びリストを作成し、閲覧し、相互作用し、検索するのにユーザが費やす時間）等から行うことができる。エキスパートとしてのユーザの状態の可視指示は、ユーザのプロファイル内に、ユーザによって作成されるコンテンツ紹介及びリスト内に表示することができ、それによりコンテンツ紹介に含まれる情報がかかる指示がない場合よりも信頼できることを閲覧者は知らされる。
【００２３】
[00044]  上述の指定に加えて又はその代わりに、ユーザのための他の専用の指定を実装することができる。例えばそのような一部の指定は「ガーディアンユーザ」及び「研究ユーザ」である。「ガーディアンユーザ」とは、曖昧性を除去するテキストを追加すること、誤ったカテゴリ内の誤解されたコンテンツ紹介を識別すること等により、コンテンツ紹介又はその要素の適切な意味を他のユーザが理解するのを助けることに関係する大量のアクションを行うユーザである。「ガーディアンユーザ」は、荒らし行為、いじめ、又はそのような他の許容できないアクションを報告するユーザとすることもできる。「研究ユーザ」の指定は、様々なトピックに関する研究を行い、ユーザのコミュニティを利する研究データ（例えば科学的、百科全書的、文化的、歴史的等）を含むコンテンツ紹介を作成するユーザを識別する。
【００２４】
[00045]  ユーザインタフェース１０１の一例の別のコンポーネントは、ユーザインタフェース１０１の一例の中で示されるコンテンツ紹介の主題に関係する様々な要素を含み得るディスクリプタバー１１６である。この例では、ディスクリプタバー１１６は、画像アイコン１１８、記述フィールド１２０、及び追加アイコン１２２を含む。この例では限られた数のコンポーネントを有するものとしてディスクリプタバー１１６を示すが、１つ又は複数の代替的実装形態は本明細書で図示し説明するよりも多い又は少ないコンポーネントを利用し得る。画像アイコン１１８は、画像フィールド１０６内に示される写真の小さいバージョン、ユーザインタフェース１０１の一例の中で示されるコンテンツに関係するテキスト等、ユーザインタフェース１０１の一例を使用して作成されているコンテンツ紹介の内容に関係し得る可視表現である。内容が録音であり、画像アイコン１１８が単純に録音の存在を示す画像であり得る場合等、画像アイコン１１８はコンテンツ紹介の内容に無関係とすることもできる。記述フィールド１２０は、ユーザインタフェース１０１の一例の中で示されるコンテンツの記述を表示するように構成される。かかる記述は実装形態ごとに異なることができ、少なくとも１つの改変形態は「主題＠カテゴリ」形式の記述を実装し、「主題」はコンテンツ紹介の主題（製品、場所、人物等）を記述し、「カテゴリ」は主題のユーザ選択カテゴリ（ジーンズ、レストラン、Lady Gaga等）である。この具体例で使用される「＠」の文字のように、文字を使用して主題表示とカテゴリ表示とを分けることができる。記述についての更なる詳細は以下の図１５に図示し、図１５に関して説明する。最後に、ディスクリプタバー１１６の追加アイコン１２２は、ユーザインタフェース１０１の一例から作成されるコンテンツ紹介を１つ又は複数のリストに追加するように構成される活性化可能なコントロールである。この特徴並びにリストの概念及び役割を以下でより詳細に説明する。
【００２５】
[00046]  ユーザインタフェース１０１の一例は、評価入力メカニズム１２４、レビューダイアログボックス１２６、及び複数のウィジェットアイコン１２８も含む。評価入力メカニズム１２４は、或るスコアの範囲からのスコアをユーザが入力することを可能にし得る任意の機能とすることができ、前述のスコアはユーザインタフェース１０１の一例によって作成されるコンテンツ紹介の内容に対するユーザの好感度又は心情を示す。この例では、ユーザは一つ星から五つ星までの評価を割り当てることができる。代替的実装形態は、１から１０等の或る範囲内の数値を割り当てること、賛成及び不賛成、感情等、評価入力機能の別の改変形態を含み得る。レビューダイアログボックス１２６は、ＡＳＣＩＩ文字を含むテキスト入力等、許容可能な入力の或る特定の範囲に限定されない入力をユーザから受け付けるように構成される。
【００２６】
[00047]  ウィジェットアイコン１２８は、事実上あらゆる電子ベースのタスクを実行するように構成される任意の数のアイコンとすることができる。この例では、ウィジェットアイコン１２８が、属性アイコン１３０、いいねアイコン１３２、リサイクルアイコン１３４、コメントアイコン１３６、感謝アイコン１３８、及び転送アイコン１４０を含む。属性アイコン１３０は、コンテンツ紹介の肯定的特性及び／又は否定的特性を表す１組の属性を表示する。例えばコンテンツ紹介が美学的に美しいと閲覧しているユーザが考える場合、そのユーザは属性アイコン１３０を使用してその気持ちを表すことができる。ユーザは、コンテンツ紹介が面白いと思うかどうか、革新的だと思うかどうか、誤解を招くと思うかどうか、人をだますと思うかどうか、フェイクニュースと思うかどうか等、コンテンツ紹介の他の主観的属性を表すことができる。ユーザは、コンテンツ紹介を作成した人が有能であるという自分の気持ち等を表すために属性アイコン１３０を使用することもできる。属性アイコン１３０を使用することにより、ユーザは作成者のコンテンツを評価することができる。属性アイコン１３０によるユーザ入力は、割り当てられる属性が肯定的である場合はコンテンツ紹介の主題に関連するスコアを上げることができ、又は割り当てられる属性が否定的なスコアである場合はかかるスコアを下げることができる。属性アイコン１３０と区別可能であるのはいいねアイコン１３２である。いいねアイコン１３２は、他のプラットフォーム内で見られるいいねアイコンと同様である。ユーザがいいねアイコン１３２を活性化すると、かかる活性化は、とりわけいいねアイコン１３２と共に表示されるコンテンツ紹介に関して何かを好きであることをユーザが示すための方法である。但し、コンテンツ紹介の何をユーザが好きなのか（コンテンツ紹介全体、コンテンツ紹介を作成したユーザ、コンテンツ紹介に含まれる画像等）は明らかにすることができないので、いいねアイコン機能は全体としてコンテンツ紹介のより曖昧な好意的評価である。採点に関して、属性アイコン１３０を使用することによって示される具体的な好意的評価は、いいねアイコン１３２を使用することによって示される全般的な好意的評価よりも多くの重みを得ることができる。
【００２７】
[00048]  リサイクルアイコン１３４は、ユーザが既存のコンテンツ紹介に基づいて新たなコンテンツ紹介を作成したい場合、即ちユーザがコンテンツ紹介の１つ又は複数のコンポーネントを「リサイクル」する場合にユーザによって活性化され得る。コメントアイコン１３６は、コンテンツ紹介に関連させるコメントをユーザが入力したい場合にユーザによって活性化される。感謝アイコン１３８は、製品、場所、企業等に関するアクションをもたらす又はもたらした紹介の情報源をユーザが識別したい場合にユーザによって活性化され得る。転送アイコン１４０は、ユーザによって活性化されるとき、ソーシャルメディアプラットフォーム、メッセージングプラットフォーム、電子メールプラットフォーム等の１つ又は複数の外部プラットフォームへのネイティブプラットフォームのリンク又はコードとしてコンテンツ紹介を別のユーザに転送する。この機能は、人がコンテンツ紹介に関係する製品若しくはサービスを購入すること又はコンテンツ紹介に関係する異なるアクションを実行することを可能にするためにも使用され得る。転送アイコン１４０の機能は、データの追跡及び生成を続けながら、ネイティブプラットフォームからのコンテンツの共有の資産化を可能にする。コンテンツ紹介を採点しランク付けするために使用される採点システムは、上述のアイコンを用いて行われる任意のアクションにスコアを関連付けることができることを指摘しておく。例えば、主題としてレストランを有するコンテンツ紹介インタフェース内でユーザがいいねアイコン１３２を活性化するときレストランのスコアが上がり得る。
【００２８】
[00049]  ウィジェットアイコン１２８の１つ又は複数はユーザインタフェース１０１の一例から活性化可能であり得るが、ウィジェットアイコン１２８の１つ又は複数は少なくともこのユーザインタフェース１０１の一例では動作不能であり得る。この例では、例えばコメントアイコン１３６がユーザインタフェース１０１の一例で動作不能であり得るが、ユーザインタフェース１０１の一例によって作成されるコンテンツ紹介の完全なビューを示すために存在し得る。このようにして、ユーザインタフェース１０１の一例を使用してユーザがコンテンツ紹介を作成しているとき、コンテンツ紹介がどのように見えるのかをユーザはより完全に見ることができる。少なくとも１つの代替的実装形態では、特定のユーザインタフェース内で活性化できないアクションアイコンは、その特定のユーザインタフェース内で表示されない。
【００２９】
[00050]  ユーザインタフェース１０１の一例は、トップテンアイコン１４２及びアクションアイコン１４４も含む。ユーザはトップテンアイコン１４２を活性化して、コンテンツ紹介の作成者がコンテンツ紹介に割り当てる全てのカテゴリを見ることができる。例えばコンテンツ紹介の主題が「Gannett Peak」である場合、作成者によって追加される追加カテゴリは「Wyoming」、「山」、「ハイキング」等を含み得る。ユーザは表示されたカテゴリの１つを選択して各カテゴリに関連するリストを閲覧することができる。少なくとも１つの実装形態では、ユーザはトップテンアイコン１４２によって追加のカテゴリ及び／又はリスト（パーソナルトップテン、グローバルトップテン、ランク付けされたリスト、お気に入り等）を追加することができる。アクションアイコン１４４は、ユーザインタフェース１０１の一例によって作成されるコンテンツ紹介に関連付けるアクションを選択するためにユーザによって活性化可能である。トップテンアイコン１４２及びアクションアイコン１４４の両方の機能を下記の図面に関して以下でより詳細に説明する。
【００３０】
コンテンツ紹介の作成：ユーザインタフェース
[00051]  図２は、本明細書で示す技法で使用するためのコンテンツ紹介を作成するための方法論的な実装形態の一例を示す流れ図２００である。流れ図２００の以下の解説では、図１に示す要素名及び／又は参照番号に引き続き言及する場合がある。コンテンツ紹介を作成することに含まれる基本ステップをこの流れ図に関して説明し、各ステップの更なる詳細を図２に示すように下記の図面の中で図示し下記の図面に関して説明する。流れ図２００についての以下の解説では特定のステップを記載するが、更に多くのステップ又は少ないステップが代わりの方法論的な実装形態に含まれてもよいことを指摘しておく。更に、本明細書に記載の技法の１つ又は複数の論理的実装形態において、流れ図２００に関して図示し説明する２つ以上の別個のステップを単一のステップへと組み合わせることができる。
【００３１】
[00052]  ステップ２０２で、ユーザは自身が作成しているコンテンツ紹介に含めようとするメディアを捕捉する。デジタルカメラによって捕捉され又は電子記憶位置から取得されるデジタル画像（静止画像又は動画像）、マイクロフォンによって捕捉され又は電子記憶位置から取得されるデジタル音声クリップ等、捕捉されるメディアは当技術分野で知られている任意のメディア捕捉方法によって収集される任意の種類のメディアであり得る。メディアの捕捉については図４に関して以下でより詳細に説明する。
【００３２】
[00053]  ステップ２０４で、記述フィールド１２０内にコンテンツ紹介の記述を入力することにより、作成されているコンテンツ紹介をユーザが命名する。１つ又は複数の実装形態では、かかる記述は単に他の機能を有さないテキスト文字列であり得る。但し本明細書に記載の技法にあるように、ユーザは一定の機能を表す特定の形式で記述を入力するように要求され又は促され得る。コンテンツ紹介を命名することに関する更なる詳細を図５及び図６に関して以下で開示する。
【００３３】
[00054]  ステップ２０６で、コンテンツ紹介を関連付けるカテゴリを識別するカテゴリ記述をユーザが示す。例えば、ユーザインタフェース１０１の一例によって作成されているコンテンツ紹介の内容が財布（即ち製品）である場合、カテゴリ記述は「財布」であり得る。コンテンツ紹介には複数のカテゴリを割り当てることができる。第１のカテゴリを入力した後で、ユーザがその後のカテゴリを入力したい場合（ステップ２０８の「はい」の分岐）。その場合、このプロセスは追加カテゴリを入力するステップ２０６に戻る。コンテンツ紹介の内容が財布である前の例では、ユーザは財布のデザイナ又は財布の販売者を、新規作成されるコンテンツ紹介を関連付けたいカテゴリ（即ち「デザイナ」又は「販売者」等）に入力することができる。ユーザがカテゴリの入力を終えると（ステップ２０８の「いいえ」の分岐）、このプロセスはステップ２１０に続く。コンテンツ紹介にカテゴリを割り当てることに関する更なる内容を図７〜図９に関して以下で論じる。
【００３４】
[00055]  ステップ２１０で、ユーザインタフェース１０１の一例を使用して作成されているコンテンツ紹介に関連させる評価をユーザが入力する。具体的には、ユーザはユーザインタフェース１０１の一例の評価入力メカニズム１２４によって評価を入力する。本明細書で示す例では、作成されているコンテンツ紹介の主題に対する自身の気分の評価の役割を果たす一つ星から五つ星をユーザが選択する。評価入力メカニズムについての更なる詳細を図１０に示し、図１０に関して以下で説明する。
【００３５】
[00056]  ステップ２１２で、ユーザインタフェース１０１の一例によってユーザが作成しているコンテンツ紹介にユーザがアクションを関連付けることができる。本明細書で使用するとき「アクション」という用語は、アクションに関連するアイコンをユーザが選択するときに生じる事象又は一連の事象を指す。アクションの例は、製品を閲覧又は購入すること、予約を行うこと、日付を保存すること、資金カンパに寄付すること、注文を行うこと等を含む。コンテンツ紹介を（即ちその作成後に）閲覧するとき、実装形態に応じて、アクションアイコン１４４を活性化して単一のアクションを実行することができ、又はアクションアイコン１４４の活性化時に複数のアクションのドロップダウンメニューが現れ得る。ステップ２１２に関連し、コンテンツ紹介の作成時に１つ又は複数のアクションを割り当てることについて説明する。
【００３６】
[00057]  作成されているコンテンツ紹介にユーザがアクションを関連付けたくない場合（ブロック２１２の「いいえ」の分岐）、アクションは割り当てられず、このプロセスはステップ２１６に続く。構築中のコンテンツ紹介にユーザがアクションを関連付けたい場合（ステップ２１２の「はい」の分岐）、ユーザはアクションアイコン１４４をクリックし、アクションアイコン１４４に割り当てることができる１つ又は複数のアクションの選択肢を提供するメニュー又はページが提示される。これを行うための一実装形態の例を図１１〜図１２に関して以下に示す。アクションアイコン１４４又はその派生物に追加のアクションが割り当てられる場合、アクションを割り当てる必要がなくなるまでこのプロセスはステップ２１２に戻る。その時点において、プロセスはステップ２１６に続く。
【００３７】
[00058]  ステップ２１６で、ユーザインタフェース１０１の一例のレビューダイアログボックス１２６内にユーザがレビューを入力する。レビューは、テキスト又は記号等の任意のＡＳＣＩＩ文字、又はユーザの意見についての絵文字若しくは他の指示とすることができる。１つの考え方として、レビューはユーザが作成しているコンテンツ紹介の内容に関する自分自身のコメントをユーザが入力することを可能にする。ユーザレビューを入力するためのプロセス及びインタフェースの詳細を図１３に関して図示し説明する。
【００３８】
[00059]  ステップ２１８で、ユーザインタフェース１０１の一例に入力された情報をデータベースレコード、オブジェクト、又は当技術分野で知られている他の任意のデータ構造の中に記憶する。かかる情報を記憶するためのデータベースの一例を図１７に関して図示し以下で説明する。この時点において、ユーザインタフェース１０１の一例によって受け付けられた情報を含む新規作成されたコンテンツ紹介をデジタルエンティティとして記憶し、伝送し、操作等することができる。
【００３９】
[00060]  ブロック２２０で、新規作成されたコンテンツ紹介を特定の実装形態に応じてユーザフィード又は別の場所に投稿する。投稿されると、コンテンツ紹介を作成したユーザ以外のユーザがコンテンツフィードに関係する特定のアクション（その多くを以下で説明する）を行うことができる。複数のコンテンツ紹介を含むフィードの例を図１４に関して図示し以下で説明する。
【００４０】
コンテンツ紹介の作成−基本ビュー
[00061]  図３は、本明細書に記載の技法によるベースビューユーザインタフェース３０１の一例を表示しているスマートフォン３００の一例の図である。ベースビューユーザインタフェース３０１の一例は、開示する技法で使用され、図１に関して前に図示し説明したコンテンツ紹介ユーザインタフェースの初期状態のビューである。以下の解説では、前の図面で示した要素及び参照番号に引き続き言及する。
【００４１】
[00062]  スマートフォン３００の一例は、画像を捕捉するために使用することができるホームボタン３０２を含む。１つ又は複数の代替的実装形態では、電話がホームボタン３０２と同様のハードウェアボタンを含まない場合がある。それらの事例では、又は以下に記載する目的で実装者がハードウェアボタンを使用しないことに決める場合、活性化可能な捕捉ボタンをソフトウェアによって実装し、ベースビューユーザインタフェース３０１の一例上で表示することができる。ベースビューユーザインタフェース３０１の一例はフォーカスリング３０４を含む。フォーカスリング３０４は、人物、山、店、製品等の撮像対象の中心フォーカスを示すためにスマートフォンのカメラ（不図示）と共に使用され得る。少なくとも１つの実装形態では、フォーカスリング３０４内に現れる画像の部分がディスクリプタバー１１６の画像アイコン１１８として使用される。フォーカスリング３０４内の画像は他の目的でも使用され得る。撮影したい画像がフォーカスリング３０４内に現れるようにユーザがスマートフォン３００を位置決めすると、ユーザはホームボタン３０２又は他の何らかのハードウェアボタン若しくはソフトウェアアイコンを押すことによってその画像を捕捉する。このベースビューユーザインタフェース３０１の一例には他のグラフィックスを示していないが、ユーザインタフェース１０１（図１）の一例の中で示す要素の１つ又は複数も表示され得ることを指摘しておく。この図面及び解説は、画像を捕捉することに関与する特定の要素に限定される。
【００４２】
[00063]  コンテンツ紹介に使用するために画像以外のコンテンツも捕捉することができる。例えばホームボタン３０２又はビデオアイコン（不図示）を押すことは、デジタルビデオをコンテンツ紹介に関連付けるビデオ捕捉プロセスを開始し得る。又はホームボタン３０２又は音声アイコン（不図示）を押すことは、コンテンツ紹介に関連付けることができる録音を開始し得る。本明細書に記載の技法と共に、コンテンツを捕捉するための当技術分野で知られている任意の方法を使用することができる。
【００４３】
コンテンツ紹介の作成−捕捉ビュー
[00064]  図４は、図３に示すユーザインタフェース３０１の一例と同様だが、コンテンツ紹介作成プロセスの捕捉ビュー状態にあるユーザインタフェース４０１の一例を表示しているスマートフォン４００を示す。スマートフォン４００は、様々な機能を実行するように活性化することができるホームボタン４０２を含むが、同じ機能の多くがソフトボタン（不図示）を使用して実装され得る。ユーザインタフェース４０１の一例は、スマートフォンのカメラ（不図示）によって感知される又はスマートフォン４００の外部の画像源からダウンロードされる画像４０４を表示して図示してある。この特定の例では、米国のWyoming州にある山であるGannet Peakの画像。ユーザインタフェース４０１の一例も、画像４０４の少なくとも一部を取り囲むフォーカスリング４０６を含む。フォーカスリング４０６は、ディスクリプタバー１１６の画像アイコン１１８（図１）を表すために等、他のアプリケーション内で使用される画像４０４の一部をユーザに知らせる。ユーザが所望のビューを得ると、ユーザはホームボタン４０２を活性化することによって画像４０４を捕捉する。画像４０４はコンテンツ紹介の基礎を形成することができる。
【００４４】
コンテンツ紹介の作成−第１の命名ビュー
[00065]  図５は、図４に示すユーザインタフェース４０１の一例と同様だが、コンテンツ紹介作成プロセスの第１の命名ビュー状態にあるユーザインタフェース５０１の一例を表示しているスマートフォンを示す。ユーザインタフェース５０１の一例は、コンテンツ紹介作成プロセスの前のステップで捕捉した画像５０２を表示する。図示の第１の命名ビュー状態では、作成中のコンテンツ紹介の名前を入力するようにユーザが指示されるダイアログボックス５０４をユーザインタフェース５０１の一例が含む。作成されているコンテンツ紹介の命名をユーザが開始したい場合、ユーザは（例えばダイアログボックス５０４をタップすることによって）ダイアログボックス５０４を活性化する。１つ又は複数の代替的実装形態では、ユーザがコンテンツ紹介の名前を直ちに入力できるようにするために、ユーザインタフェース５０１の一例の中にソフトキーボードを表示することができる。
【００４５】
コンテンツ紹介の作成−第２の命名ビュー
[00066]  図６は、図５に示すユーザインタフェース５０１の一例と同様だが、コンテンツ紹介プロセスの第２の命名ビュー状態にあるユーザインタフェース６０１の一例を表示しているスマートフォン６００を示す。ユーザインタフェース６０１の一例は、ユーザがダイアログボックス５０４（図５）を活性化した後に表示されるソフトキーボード６０２を含む。ソフトキーボード６０２は、ユーザが作成しているコンテンツ紹介の名前をユーザが入力するための方法を提供する。但し、音声インタフェースを含む他の入力方法もこの目的で使用することができる。ユーザインタフェース６０１の一例は、ユーザがソフトキーボード６０２上の文字を打つときユーザによって入力される文字を表示するダイアログボックス６０４も含む。ユーザインタフェース６０１の一例は、ユーザの入力を完了するための提案（即ちオートコンプリート）を一覧表示する提案ボックス６０６も含む。ユーザがタイプ入力するにつれて、提案に関してより正確な推論を行うことができる。この例では「Gan」の文字がダイアログボックス６０４内に入力されており、「Gannet」、「Gander」、「Gandhi」、及び「Ganagol」の提案をもたらしている。この例では、画像内に表示されている山にちなんで、作成されているコンテンツ紹介を命名するためにダイアログボックス６０４内に「Gannet」と入力することをユーザは意図する。
【００４６】
[00067]  提案ボックス６０６は更に、特定の実装形態に含まれても含まれなくてもよい性別識別アイコン６０８を含んで示されている。とりわけ衣料品等の一部の製品に関して、その製品が特に男性に適しているのか女性に適しているのかを識別することが重要な場合がある。性別識別アイコン６０８は、ジーンズが例えば女性用であり男性用ではないことを示す方法を提供する。デフォルトの性別識別は中性であり、男性又は女性の性別識別が選択される場合にのみ変わる。加えて、ユーザインタフェース６０１の一例は、（図１に示すタイトルバー１０８と同様の）タイトルバー６１０等の他の要素を表示することができる。かかる追加の要素は活性状態にあることができ、又は完成したコンテンツ紹介がどのように表示されるのかの概念をユーザに与えるために単に表示され得る。
【００４７】
コンテンツ紹介の作成−第１のカテゴリＩＤビュー
[00068]  図７は、図６に示すユーザインタフェース６０１の一例と同様だが、コンテンツ紹介プロセスの第１のカテゴリ識別ビュー状態にあるユーザインタフェース７０１の一例を表示しているスマートフォン７００を示す。ユーザインタフェース７０１の一例は、画像７０２、第１のダイアログボックス７０４、ソフトキーボード７０６、及び第２のダイアログボックス７０８を表示する。ユーザが（図６にあるように）コンテンツ紹介の名前を入力した後、ユーザのコンテンツ紹介が関連付けられるカテゴリを入力するようにユーザは促される。ユーザはコンテンツ紹介を複数のカテゴリに関連付けることができるが、少なくとも１つのカテゴリが識別される。ユーザインタフェース７０１の一例では、第１のダイアログボックス７０４はユーザがカテゴリを入力するための指示を表示する。ソフトキーボード７０６は、ユーザが自らのコンテンツ紹介を関連付けるカテゴリを入力するための入力方法を提供する。第２のダイアログボックス７０８は、前にユーザが入力したコンテンツ紹介の名前と、その後に続くリンク記号７１０とを表示する。本明細書に記載の技法では、コンテンツ紹介はコンテンツ紹介に関する名前及びカテゴリを含むテキスト文字列に関連付けられる。名前及びカテゴリは、リンク記号（図示の特定の実装形態では「アットマーク」記号「＠」だが、同じやり方で他の任意の文字を使用することができる）によって結び付けられる。ユーザインタフェース７０１の一例の中で示すプロンプトにユーザが遭遇すると、以下で更に説明するようにユーザはカテゴリ名を入力し始めることができる。１つ又は複数の実装形態では、コンテンツ紹介の名前がカテゴリとしての役割も果たし得ることも指摘しておく。例えばコンテンツ紹介の主題は「Friends」での役におけるJennifer Anistonに関係することができ、コンテンツ紹介はJenniferAniston@Friendsと命名することができる。この場合、「JenniferAniston」という名前はカテゴリとすることもでき、「Friends」はカテゴリである。
【００４８】
コンテンツ紹介の作成−第２のカテゴリＩＤビュー
[00069]  図８は、図７に示すユーザインタフェース７０１の一例と同様だが、コンテンツ紹介プロセスの第２のカテゴリ識別ビュー状態にあるユーザインタフェース８０１の一例を表示しているスマートフォン８００を示す。ユーザインタフェース８０１の一例は、画像８０２、第１のダイアログボックス８０４、ソフトキーボード８０６、及び第２のダイアログボックス８０８を含む。ユーザがソフトキーボード８０６上でカテゴリ名を入力すると、ユーザによってタイプ入力された文字が、ユーザによって既に提供されている名前の後に続くリンク記号８１０の後に表示される。ユーザが文字を入力すると、ユーザがカテゴリ名を入力するためのショートカットを与えるために、推論された完全な単語及び／又は用語が第１のダイアログボックス８０４内に表示される。この例ではユーザはカテゴリとして「Wyoming」と入力したいので、ユーザは「Wyoming」とタイプ入力し終えることができ、又は第１のダイアログボックス８０４内に表示される提案されたカテゴリの一覧表示から「Wyoming」を選択することができる。操作が完了すると、ユーザインタフェース８０１の一例は図９に関して以下で示すように表示される。
【００４９】
コンテンツ紹介の作成−第３のカテゴリＩＤビュー
[00070]  図９は、図８に示すユーザインタフェース８０１の一例と同様だが、コンテンツ紹介プロセスの第３のカテゴリ識別ビュー状態にあるユーザインタフェース９０１の一例を表示しているスマートフォン９００を示す。ユーザインタフェース９０１の一例は、画像９０２、第１のダイアログボックス９０４、ソフトキーボード９０６、及び第２のダイアログボックス９０８を含む。プロセスのこの時点において、ユーザは自らが作成を進めているコンテンツ紹介に関連付ける名前及びカテゴリを入力している。ユーザインタフェース９０１の一例により、ユーザは作成中のコンテンツ紹介及びコンテンツ紹介の名前（第２のダイアログボックス９０８に示すようにこの例では「Gannet」）を異なるカテゴリに関連付ける機会を有する。コンテンツ紹介が複数のカテゴリの検索内で見つかり得るように、ユーザはしばしば自分のコンテンツ紹介を複数のカテゴリに関連付けたい場合がある。例えばコンテンツ紹介の内容が財布である場合、ユーザはコンテンツ紹介を「財布」のカテゴリに（「財布」のカテゴリの検索内でコンテンツ紹介が見つかることを可能にする）、及びその財布のデザイナ（例えば「Chanel」）のカテゴリに関連付けたい可能性がある。コンテンツ紹介を「Chanel」のカテゴリに追加することは、「Chanel」のカテゴリの検索内でコンテンツ紹介が見つかることを可能にする。検索可能データセットに追加することに加えてコンテンツ紹介にカテゴリを割り当てることは、Chanelの財布を追加カテゴリ内の他の同様の又は異なる製品と比較できるようにすること等の他の効果も有し得る。
【００５０】
[00071]  第１のダイアログボックス９０４内で追加カテゴリが提案されてもよい。この例では、第１のダイアログボックス９０４内に表示されている提案は「自然」、「山」、及び「旅行」である。提案されたカテゴリ一覧の中にない新たなカテゴリをユーザが入力できるようにするために、「＋カテゴリ追加」ボタン９１０も含まれている。「＋カテゴリ追加」ボタン９１０を活性化することは、図８に示すユーザインタフェース８０１の一例にユーザを戻し、カテゴリを追加するためのプロセスが繰り返される。
【００５１】
コンテンツ紹介の作成−評価ビュー
[00072]  図１０は、図９に示すユーザインタフェース９０１の一例と同様だが、コンテンツ紹介プロセスの評価ビュー状態にあるユーザインタフェース１００１の一例を表示しているスマートフォン１０００を示す。自らが作成しているコンテンツ紹介に関する名前及びカテゴリをユーザが入力し終えると、ユーザインタフェース１００１の一例は、作成されているコンテンツ紹介にユーザが評価を割り当てる機会を提供する。或る特定の実装形態では、ユーザインタフェース１００１の一例は、画像１００２、ダイアログボックス１００４、及び評価メカニズム１００６を含む。ダイアログボックス１００４は、作成されているコンテンツ紹介に関連する名前及びカテゴリを表示する。コンテンツ紹介及びコンテンツ紹介の名前に複数のカテゴリが関連付けられている場合、名前及びコンテンツ紹介に割り当てられている第１のカテゴリが表示される。他のカテゴリはトップテンアイコン１４２（図１）が活性化されるときに表示され、ユーザはランク付けされたコンテンツと相互作用するためにカテゴリのそれぞれを選択し、カテゴリのそれぞれにアクセスすることができる。但し、この機能は１つ又は複数の代替的実装形態において異なり得る。
【００５２】
[00073]  ユーザインタフェース１００１の一例の中で示す評価メカニズム１００６は五つ星の評価方式（又は同様の、例えば賛成／不賛成、絵文字、スライダ等の評価方式）に基づき、ユーザは作成されているコンテンツ紹介の内容に対して一つ星から五つ星までの評価を割り当てることができる。典型的にはスマートフォン１０００はタッチスクリーンを含み、そのためユーザはコンテンツ紹介に割り当てたい評価と一致するように適切な星を簡単に選択することができる。１から１０の数値による評価を割り当てること等、当技術分野で知られている他のメカニズムが使用されてもよい。ユーザインタフェース１００１の一例と共に指示ボックス１００８も含めて図示してあるが、これは必須ではない。
【００５３】
コンテンツ紹介の作成−第１のアクション割り当てビュー
[00074]  図１１は、図１０に示すユーザインタフェース１００１の一例と同様だが、コンテンツ紹介プロセスの第１のアクション割り当てビュー状態にあるユーザインタフェース１１０１の一例を表示しているスマートフォン１１００を示す。ユーザインタフェース１１０１の一例は、第１のダイアログボックス１１０２及び第２のダイアログボックス１１０４を含む。ユーザが作成しているコンテンツ紹介の評価をユーザが入力した後、ユーザはコンテンツ紹介に１つ又は複数のアクション項目を関連付ける機会を与えられる。アクション項目とはユーザによる選択時に行われるアクションであり、アクションはコンテンツ紹介の内容に関係する。先に論じたように、ユーザがアクションアイコン１４４（図１）を選択すると、ユーザが行うことができる１つ又は複数のアクションがユーザに提示される。ユーザインタフェース１１０１の一例は、他のユーザがアクションアイコン１４４（図１）を選択したときその別のユーザがどのアクションを行えるのかを、コンテンツ紹介を作成するユーザが識別する場所である。
【００５４】
[00075]  ユーザインタフェース１１０１の一例の第１のダイアログボックス１１０２は、ユーザが作成を進めている自らのコンテンツ紹介に関連付けるためのアクションを作成するようユーザに求める。第２のダイアログボックス１１０４は、ユーザのコンテンツ紹介に特定のアクションを追加するためにユーザが選択可能な１つ又は複数のアクションを提示する。この例で示すアクションは、ユーザアクション１１０６、場所／位置アクション１１０８、リンクアクション１１１０、映画／ＴＶアクション１１１２、製品アクション１１１４、及びWikipedia（登録商標）アクション１１１６である。これらのアクションは代表的なものに過ぎず、他の種類のアクションも実装することができる。ユーザは図示のアクションの１つ又は複数を選択することができ、アクションが選択されると、そのアクションがコンテンツ紹介から利用できるようになる。１つ又は複数の代替的実装形態では、アクションがコンテンツ紹介に手動で又は自動で関連付けられ得る。例えばコンテンツ紹介が販売業者のサイト上の製品から自動で作成される場合、コンテンツ紹介を閲覧しているユーザがリンクを活性化して販売業者のサイト上の製品ページに進むことができるようにリンクアクション（即ちライブリンク）がコンテンツ紹介に追加され得る。フィードの閲覧者がリンクを活性化してフィードビューから直接ナビゲートすることができるように、ユーザフィード内で示されるコンテンツ紹介内にリンクが出現し得ることも指摘しておく。
【００５５】
[00076]  ユーザアクション１１０６はアクションにユーザプロファイルを追加するアクションであり、ユーザプロファイルに直接行くために使用され、クーポンを取得すること、ユーザプロファイルに関連するユーザに連絡すること等、別のアクションが実行されてもよい。場所／位置アクション１１０８は、マッピングプラットフォーム、ＧＰＳプラットフォーム、又は位置プラットフォーム内でユーザが指定の位置を明かすことを可能にする。場所／位置アクション１１０８は、指定の場所に関する情報を追加すること、アクション内で指定されている電話番号に電話をかけること等のために使用することもできる。リンクアクション１１１０は、リンクアクション１１１０の選択後にコンテンツ紹介の作成者によって入力されているカスタムリンクをたどる。映画／ＴＶアクション１１１２は、選択時にコンテンツ紹介の内容に関係する１つ又は複数の映画又はテレビ番組にユーザを案内するリンクである。例えばコンテンツ紹介の主題が「Jennifer Aniston」という女優である場合、アクションアイコン１４４（図１）を選択することは、Jennifer Anistonの映画作品目録及び／又はJennifer Anistonが主役の映画若しくはテレビ番組をユーザが借りる若しくは購入することができるサイトにユーザを案内し得る。製品アクション１１１４は、コンテンツ紹介の内容に関連する１つ又は複数の製品を表示する１つ又は複数のサイトへのリンクである。例えばコンテンツ紹介の主題が「Vera Wang」である場合、「Vera Wang」の製品をユーザが閲覧し及び／又は購入することができるサイトに製品リンク１１１４がユーザを案内することができる。Wikipedia（登録商標）アクション１１１６は、コンテンツ紹介の主題に関するWikipedia（登録商標）の記事に利用を案内するリンクである。
【００５６】
[00077]  コンテンツ紹介に関連付けるアクションを設定する場合、適切な宛先へのリンクを完成させるためにその後のステップを行う必要があり得る。以下の例は、一例として製品リンク１１１４を使用してアクションの関連付けをどのように完了することができるのかを論じる。
【００５７】
コンテンツ紹介の作成−第２のアクション割り当てビュー
[00078]  図１２は、図１１に示すユーザインタフェース１１０１の一例と同様だが、コンテンツ紹介プロセスの第２のアクション割り当てビュー状態にあるユーザインタフェース１２０１の一例を表示しているスマートフォン１２００を示す。先に述べたように、ユーザインタフェース１２０１の一例は、図１１のユーザインタフェース１１０１の一例の中の製品リンク１１１４をユーザが選択するとき表示される。ユーザインタフェース１２０１の一例は、検索ボックス１２０２及び製品表示ボックス１２０４を含む。ユーザが検索ボックス１２０２内に製品及び／又は売主を入力すると、１つ又は複数の製品が製品表示ボックス１２０４内に表示され、ユーザが製品リンク１１１４（図１１）を選択した場合にリンクされるようにそれらの製品の何れもユーザは選択することができる。
【００５８】
[00079]  この例では、（ことによると作成者がジーンズを数本購入したばかりであり、ジーンズ又はジーンズを何処で買うのか等に関する推薦を行っていることを理由に）コンテンツ紹介がLevi’sのジーンズに関係する。「Levi’s」、「ジーンズ」、「Amazon」という検索用語が検索ボックス内に入力される。それらの検索語を使用した検索の結果、幾つかの製品が製品表示ボックス１２０４内に表示される。
【００５９】
[00080]  第１の製品アイコン１２０６は、Amazon（登録商標）上の「Levi’s 505レギュラーフィットジーンズ」へのリンクを表示する。第２の製品アイコン１２０８は、Amazon（登録商標）上の「Levi’s 550リラックスフィットジーンズ」へのリンクを表示する。第３の製品アイコン１２１０は、Amazon（登録商標）上の「Levi’s 501オリジナルフィットジーンズ」へのリンクを表示する。一部の事例では、更に多くの又は少ない製品が表示される。製品アイコン（１２０６、１２０８、１２１０）の１つが選択されると、コンテンツ紹介からアクションを選択することが、製品に関して更に知ることができる及び／又は製品を購入することができる製品サイトにユーザを案内する。
【００６０】
[00081]  作成者が満足するようにリンクを完成させるために、他の製品リンクは同様の設計を必要とする。各種のリンクをプログラムすることがどのように機能するのか、及びかかるアクションを完了するのに必要であり得る異なるユーザインタフェースを当業者なら理解されよう。
【００６１】
コンテンツ紹介の作成−レビュービュー
[00082]  図１３は、図１２に示すユーザインタフェース１２０１の一例と同様だが、コンテンツ紹介プロセスのレビュービュー状態にあるユーザインタフェース１３０１の一例を表示しているスマートフォン１３００を示す。ユーザインタフェース１３０１の一例は、画像１３０２、名前表示ボックス１３０４、評価メカニズム１３０６、ダイアログボックス１３０８、及びソフトキーボード１３１０を含む。前の例と同様に、画像１３０２は作成されているコンテンツ紹介の内容に関係する。名前表示ボックス１３０４は、前の操作でユーザがコンテンツ紹介に割り当てた名前及びカテゴリを表示する。この表示は、コンテンツ紹介の名前及び内容に関連する１つのカテゴリ（即ち「主」カテゴリ）しか表示しないことを指摘しておく。但し、他の実装形態は複数のカテゴリを表示することができる、複数のカテゴリが名前に関連するである。
【００６２】
[00083]  ユーザインタフェース１３０１の一例のダイアログボックス１３０８は、ユーザが作成しているコンテンツ紹介に関連付けるためのレビューをユーザが入力することができるように構成される。ユーザが作成しているコンテンツ紹介の主題に関するコンテンツ紹介の作成者の心情を示すための、本明細書の脈絡で使用される「レビュー」という用語であることを指摘しておく。以下で使用する「コメント」という用語は、既に作成されているコンテンツ紹介に関して閲覧者によって入力される、コンテンツ紹介の閲覧者の心情を示す。ソフトキーボード１３１０は、ダイアログボックス１３０８内に文字を入力するためにユーザによって使用され得る。少なくとも１つの実装形態では、ユーザはコンテンツ紹介に関係するレビューを入力することを求められない。ユーザレビューはユーザ評価と機能的に関係せず、実装形態に応じてレビュー機能は評価機能なしに利用することができ、その逆も同様である。
【００６３】
[00084]  ユーザがダイアログボックス１３０８内にテキストを入力し終えると、ユーザは電話１３００上のホームボタン１３１２を活性化すること等、コンテンツ紹介をメモリに委ねるアクションを行う。代替形態では他の方法が使用されてもよい。新規作成されたコンテンツ紹介をメモリに保存することに加えて、コンテンツ紹介に関して他のアクションが行われてもよい。以下で論じるように、行われ得る１つのアクションは、コンテンツ紹介をコンテンツ紹介フィード、即ちユーザコンテンツ紹介タイムラインに投稿することである。
【００６４】
コンテンツ紹介フィード
[00085]  図１４は、スマートフォン又はパーソナルコンピュータ等の電子装置上に表示され得るコンテンツ紹介フィード１４００の一例を示す。コンテンツ紹介フィード１４００の一例は、汎用コンテンツ紹介テンプレート１４０２、ユーザ作成コンテンツ紹介１４０４、及び再作成（即ち再投稿）コンテンツ紹介１４０６を含む。図１４では３つのコンテンツ紹介しか示さないが、更に多くのコンテンツ紹介がコンテンツ紹介フィード１４００の一例の一部を構成してもよいことを指摘しておく。図１４に示すように、コンテンツ紹介フィード１４００の一例をスワイプジェスチャ、矢印ボタン等によって上下にスクロールすることで他のコンテンツ紹介（不図示）が現れてもよい。
【００６５】
[00086]  本明細書の解説では、ユーザ作成コンテンツ紹介１４０４が、本明細書の先の図面（即ち図３〜図１３）に関して図示し説明したプロセスによって作成されるコンテンツ紹介だと仮定する。ユーザ作成コンテンツ紹介１４０４は、先に説明したプロセスを使用して作成されるコンテンツ紹介の見た目を示す。上記で述べたように、ユーザがホームボタンを活性化することによって（又は他の何らかの方法によって）コンテンツ紹介の作成を完成させると、図１４に示すコンテンツ紹介フィード１４００の一例と同様のコンテンツ紹介フィード内にコンテンツ紹介を挿入することができる。
【００６６】
[00087]  ユーザ作成コンテンツ紹介１４０４は、コンテンツ紹介を作成したユーザをコンテンツ紹介１４０４のタイトルバー１４０８内で識別する。この例では、コンテンツ紹介を作成したユーザを識別するためにユーザ名１４１０が「ユーザ」という言葉（ここではユーザを識別する実際のユーザ名の汎用の代用語として使用する（例えば図１のユーザ名１１２参照）として図示されている。対照的に、リサイクルコンテンツ紹介１４０６の一部であるタイトルバー１４１２は「ユーザ２  リサイクル」というユーザ名１４１４を含んで、リサイクルコンテンツ紹介１４０６がタイトルバー１４０８内のユーザ名１４１０に関連する人物によって作成されたのではなく、リサイクルコンテンツ紹介１４０６を作成したユーザ以外のユーザによって再作成されていることを明瞭にする。操作の際には、「ユーザ２  リサイクル」は典型的なユーザ名で置換される。
【００６７】
[00088]  リサイクルコンテンツ紹介１４０６は、異なるユーザ名１４１４を有すること並びに異なる評価１４１６及び／又は異なるレビュー１４１８を有し得ることを除き、リサイクルコンテンツ紹介１４０６が基づくユーザ作成コンテンツ紹介１４０４と同様である。その理由は、第２のユーザが第１のユーザのコンテンツ紹介をリサイクルし、第２のユーザに固有の評価及びレビューを入力し得るからである。コンテンツ紹介をリサイクルすることに関する更なる詳細を図１５に関して以下で説明する。
【００６８】
リサイクルコンテンツ紹介ビュー
[00089]  図１５は、リサイクルコンテンツ紹介を作成するために使用される、リサイクルビュー状態にあるユーザインタフェース１５０１の一例を表示しているスマートフォン１５００を示す。図１５の以下の解説では、１つ又は複数の前の図面内で示した要素及び参照番号に引き続き言及する。コンテンツ紹介リサイクルプロセスは、ユーザがプロセスを開始するために過去に作成されたコンテンツ紹介を利用し、従ってコンテンツ紹介を作成するためにメディアを捕捉する必要がないことを除いてコンテンツ紹介作成プロセスと同様である。ユーザインタフェース１５０１の一例は、デジタル画像１５０２、リサイクルビューインジケータ１５０４、ディスクリプタバー１５０６、評価メカニズム１５０８、レビューボックス１５１０、及びソフトキーボード１５１２を含む。
【００６９】
[00090]  先に述べたように、デジタル画像１５０２は過去に作成されたコンテンツ紹介で使用されたデジタル画像である。リサイクルビューインジケータ１５０４は、リサイクルモードにあることをユーザに知らせる画像である。ディスクリプタバー１５０６は、図１のディスクリプタバー１１６に関して図示し説明したのと同様の表示及びコントロールを含む。ユーザインタフェース１５０１の一例はディスクリプタバー１５０６なしに実装することができるが、ディスクリプタバー１５０６と共にユーザインタフェース１５０１の一例を実装することはユーザインタフェース１５０６の一例に異なる機能を追加する。この例では、ディスクリプタバー１５０６は元のコンテンツ紹介に割り当てられた記述（即ち名前及びカテゴリ）を示す。この例における評価メカニズム１５０８は一つ星から五つ星を使用するシステムであり、それぞれの星は個々に活性化され又は単一の星を１回活性化することはその特定の単一の星とその特定の単一の星の左側にある任意の星（即ちそれよりも低い評価の全ての星）とを活性化する。図示の星による評価メカニズムの代わりに異なる様式の評価メカニズムを使用してもよい。
【００７０】
[00091]  レビューボックス１５１０及びソフトキーボード１５１２は、リサイクルコンテンツ紹介に関連付けるためのユーザに固有のレビューをユーザが入力することを可能にする。このようにして、ユーザは別のユーザによって作成されたコンテンツ紹介又はその内容に対するレビューを入力することができる。投稿されているコンテンツ紹介から任意の数のユーザがリサイクルコンテンツ紹介を作成することができ、例えば友人がコンテンツ紹介の主題であるレストラン又は映画について論じている場合等、新たなレビューが複数のユーザ間で任意の回数繰り返されてもよい。
【００７１】
コンテンツ紹介コメントビュー
[00092]  図１６は、既存のコンテンツ紹介についてコメントするために使用されるコンテンツ紹介コメントビュー状態にあるユーザインタフェース１６０１の一例を表示しているスマートフォン１６００を示す。ユーザインタフェース１６０１の一例は、コンテンツ紹介のコメントアイコン１３６（図１）をユーザが活性化することに応じて現れる。図１６についての以下の解説では、１つ又は複数の前の図面で示した要素及び参照番号に引き続き言及する。本明細書に記載のシステムでは、親ユーザによって投稿されたコンテンツ紹介にユーザがコメントしたい可能性がある。図１６に示すユーザインタフェース１６０１の一例はその目的で使用することができる。ユーザインタフェース１６０１の一例は、デジタル画像１６０２、コメントビューインジケータ１６０４、コメントボックス１６０６、及びソフトキーボード１６０８を含む。
【００７２】
[00093]  デジタル画像１６０２は、コメントが入力されているコンテンツ紹介と共に含まれる画像である。コメントビューインジケータ１６０４は、ユーザインタフェース１６０１の一例に示されるコンテンツ紹介に関係するコメントをユーザが入力することができるコメントモードにシステムがあることをユーザに知らせるために表示され得るアイコンである。コメントボックス１６０６は、コメントを構成する文字として入力コメントを表示する文字入力フィールドである、ソフトキーボード１６０８上で又は他の何らかの入力方法によって入力される。コメントボックス１６０６は肯定的コメントアイコン１６１０、否定的コメントアイコン１６１２、及び投稿アイコン１６１４を有して図示されている。少なくとも１つの実装形態では、コメント入力者のコメントが肯定的か否定的かをコメント入力者が示すことを可能にするために肯定的コメントアイコン１６１０及び否定的コメントアイコン１６１２を使用することができる。言葉は曖昧な意味を伝える可能性があるので、コメント入力者は自分のコメントが意図した通りに理解されることを確実にすることができる。更に、コメントについて文字が入力されない場合に肯定的コメントアイコン１６１０又は否定的コメントアイコン１６１２を活性化することができる。コメント入力者が書かれたコメントを作成することなしにコンテンツ紹介についての自分の気持ち（肯定的又は否定的）を単純に示したい場合、コメント入力者は肯定的な気持ち又は否定的な気持ちをそれぞれ示すために肯定的コメントアイコン１６１０又は否定的コメントアイコン１６１２をクリックするだけでよい。ユーザが自分のコメントの入力を終えると、ユーザは投稿アイコン１６１４を活性化して１つ又は複数のフィードに自分のコメントを投稿することができる。
【００７３】
[00094]  コメント入力者によって入力されるコメントは、コンテンツ紹介に関連するスコアを上げる又は下げることができる。コメントが肯定的である場合はスコアが上がる。逆に、それにコメントする否定的である場合はスコアが下がる。少なくとも１つの実装形態では、肯定的コメント又は否定的コメントが認められる場合、コンテンツ紹介に関係するカテゴリに関連するスコアも影響を受ける。コンテンツ紹介の主題が「Gannett Peak」である図示の例では、ユーザが「Wyoming」、「山」、「ハイキング」等のカテゴリをコンテンツ紹介に関連付けている可能性がある。そうだとすると、閲覧者がコンテンツ紹介について肯定的コメントを入力した場合、コンテンツ紹介及び上記で示したカテゴリのそれぞれに関連するスコアが上がる。一部の事例では、カテゴリがコンテンツ紹介に明確には関連付けられていないが、１つ又はカテゴリを推論することができる場合、推論されるカテゴリに関連するスコアもコメントによって良い影響又は悪い影響を受け得る。例えばコンテンツ紹介の記述が「511@Levis（登録商標）」である場合、推論されるカテゴリは「メンズスリムフィットストレッチジーンズ」とすることができ、その理由はLevis（登録商標）「511」が指すのは「メンズスリムフィットストレッチジーンズ」だからである。
【００７４】
コンテンツ紹介の自動作成
[00095]  上記で開示した技法はコンテンツ紹介を作成するためにユーザによって行われ得る手動ステップに焦点を当てたが、１つ又は複数の実装形態では、コンテンツ紹介は完全に又は部分的に自動生成され得る。コンテンツ紹介に標準的に含まれる特定の情報項目がユーザの手動入力以外の手段によって入手できる場合、かかる情報を使用してコンテンツ紹介の１つ又は複数の部分を自動生成することができる。例えばユーザが販売されている製品のページを閲覧している場合、そのページは典型的には製品の画像を含む。ユーザが製品の画像を何らかの方法で捕捉することを要求する代わりに、ユーザはコントロールを活性化してコンテンツ紹介自動作成プロセスを開始することができる。同様に、他の方法を使用してコンテンツ紹介を自動生成することができる。特定の事柄が検出される場合、その検出が自動生成プロセスを開始し得る。かかるプロセスを発生させるために検出され得る一部の事柄は：（例えば小売商、銀行、暗号通貨システム、証券取引所、不動産システム等との）取引、他の金融取引、現金取引のレシート上のコード、製品上のＱＲコード（登録商標）又はバーコード、ウェブサイト上に表示される項目、別のプラットフォーム上に表示される項目等を含む。
【００７５】
[00096]  かかる例では、コンテンツ紹介内の画像として使用するためにサイト上に含まれる製品の画像を捕捉することができ、或いはコンテンツ紹介を画像なしで作成することができる。パーソナルアイコン及びユーザ名等のコンテンツ紹介の他の部分をコンテンツ紹介に挿入してもよい。製品サイトから項目の記述をコピーし、コンテンツ紹介のディスクリプタバー内のエントリとして使用することができる。（コンテンツ紹介の主題である）製品のカテゴリは、製品サイトから推論することができ、又は検索を行い、製品のデータベースから若しくはその製品を内容として有する他のコンテンツ紹介から取得することができる。コンテンツ紹介のカテゴリを自動で決定することは、コンテンツ紹介を自動生成するプロセスと切り離して達成することもできる。例えばユーザがコンテンツ紹介を作成するとき、同じ技法を使用してカテゴリを自動で割り当てることができる。評価及び／又はレビュー等、製品（又はコンテンツ紹介の内容が構成する任意のこと）に関するユーザ固有の心情を反映するコンテンツ紹介の要素はユーザによって引き続き入力され得る。ユーザアクションを節約することに関して１つ又は最も単純な例は、ユーザが購入し又は考察した製品のコンテンツ紹介を単純に自動作成プロセスを開始することによって自動で作成し、その製品の評価を入力することである。その結果生じるコンテンツ紹介はユーザレビューを反映しないが、コンテンツ紹介の他の全ての要素を自動生成することができる。
【００７６】
[00097]  コンテンツ紹介に関連するアクションも自動生成することができる。コンテンツ紹介作成アプリケーションは、コンテンツ紹介に関連するアクションを作成するためにコンテンツ紹介の主題に関する幾つかの推論を行うことができる。ユーザが考察した製品のコンテンツ紹介をユーザが自動生成する上記で論じた例では、自動生成コンテンツの閲覧者が製品購入サイトに進むことを可能にするアクションをコンテンツ紹介に関連付けることができる。別のアクションは、コンテンツ紹介の主題である製品のレビューを投稿するレビューサイトに閲覧者を案内することができる。コンテンツ紹介の主題に応じて他の種類のアクションを自動生成することができる。
【００７７】
[00098]  ユーザは自動生成されたコンテンツ紹介に対して更なるアクションを行うことができる。例えばユーザは、自動作成されたコンテンツ紹介をとり、それにメディアを追加して新たなコンテンツ紹介を作成したい場合がある。ユーザは、自動作成されたコンテンツ紹介にカスタマイズされたアクションを追加すること、自動作成されたコンテンツ紹介に関連するスコアを調節すること等もできる。新たなコンテンツ紹介を作成するときユーザがコンテンツ紹介に追加することができる如何なるものも、コンテンツ紹介が自動生成プロセス内で作成された後でコンテンツ紹介に対して行われ得る。
【００７８】
コンテンツ紹介データベース
[00099]  図１７は、本明細書に記載の技法と共に利用され得るコンテンツ紹介データベース１７００の一例の図を示す。コンテンツ紹介データベース１７００の一例についての以下の解説では、前の図面に関して図示し説明した要素に引き続き言及する。コンテンツ紹介データベース１７００の一例は、コンテンツ紹介内に入力される情報を記憶するために使用され得るデータベースの或る特定の実装形態に過ぎないことを指摘しておく。コンテンツ紹介データベース１７００の一例と共に又はその代わりに、同様のデータベース又は他の記憶域、ルックアップ、及びリコール技法を使用できることを当業者なら理解されよう。
【００７９】
[000100]  コンテンツ紹介データベース１７００の一例は、Record_1  １７０２、Record_2  １７０４、及びRecord_3  １７０６等の複数のレコードを含む。図示のレコードは象徴的であることを意図しているに過ぎず、コンテンツ紹介データベース１７００の一例は実際には大量のレコードを含む。各レコードは、図１に示すコンテンツ紹介１００と同様のユーザによって作成されるコンテンツ紹介に対応する。コンテンツ紹介データベース１７００の一例は、コンテンツ紹介が作成されたときにユーザによって入力された情報の一部又は全てを記憶する。レコード１７０２〜１７０６のそれぞれが同様の情報を記憶する。
【００８０】
[000101]  図１７に示すように、レコード１７０２〜１７０６は、レコードに対応するコンテンツ紹介に割り当てられる一意識別子であるコンテンツ紹介識別子１７０８を含む。コンテンツ紹介識別子１７０８は、コンテンツ紹介内に入力される情報からシステムによって割り当てられ、又はコンテンツ紹介識別サブシステム内のシステムによって作成される。［これらをどのように追跡するのかに関して言及する具体的詳細はあるか？］
【００８１】
[000102]  レコード１７０２〜１７０６のそれぞれは、ユーザ名１７１０（図１の１１２）、コンテンツ１７１２（任意の種類のコンテンツを含み得る、対応するコンテンツ紹介１００によって捕捉されるコンテンツ）、パーソナルアイコン１７１４（図１の１１０）、スコア１７１６（図１の１１４）、及び画像アイコン１７１８（図１の１１８）も含む。各レコード１７０２〜１７０６は、（図１の記述フィールド１２０からの）記述１７２０、（図１の評価メカニズム１２４からの）評価１７２２、（図１のレビューダイアログボックス１２６からの）レビュー１７２４、及び（対応するコンテンツ紹介１００に対する他のユーザのコメントから捕捉される）１つ又は複数のコメント１７２６も記憶する。コンテンツ紹介データベース１７００の一例の中のレコード１７０２〜１７０６は、ユーザによって対応するコンテンツ紹介１００に割り当てられている１つ又は複数のカテゴリ１７２８、（該当する場合は）対応するコンテンツ紹介１００の主題の位置１７３０、コンテンツ紹介１００を作成したユーザ以外のユーザから対応するコンテンツ紹介１００が得るいいねの数１７３２、対応するコンテンツ紹介１００の１つ又は複数の要素を使用したリサイクルの数１７３４、及び対応するコンテンツ紹介１００の共有の数１７３６も含む。
【００８２】
[000103]  レコード１７０２〜１７０６のそれぞれは、感謝１７３８及びアクション１７４０のためのエントリも含む。感謝１７３８のエントリは、レコード１７０２〜１７０６に関連するコンテンツ紹介の内容である場所、製品、又は事柄への紹介についてユーザの功績を認めている１人又は複数の人の名前を記憶するために使用される。アクション１７４０は、コンテンツ紹介を作成したユーザがコンテンツ紹介を閲覧する人に提供した１つ又は複数のアクション（製品の購入等）を列挙する。
【００８３】
[000104]  ユーザが入力しようとユーザ以外の情報源から捕捉されようと、コンテンツ紹介内に含まれる如何なる情報もコンテンツ紹介データベース１７００のレコード内に記憶され得る。検索機能を支援するために、コンテンツ紹介データベース１７００は任意の要素又は要素の組み合わせについて検索可能である。以下、コンテンツ紹介データベース１７００の一例の更なる特性を特定の機能の脈絡で説明する。
【００８４】
リストデータベース
[000105]  図１８は、本明細書に記載の技法と共に利用され得るリストデータベース１８００の一例の図を示す。リストデータベース１８００の一例についての以下の解説では、前の図面に関して図示し説明した要素に引き続き言及する。リストデータベース１８００の一例は、コンテンツ紹介に関係するリスト情報を記憶するために使用され得るデータベースの或る特定の実装形態に過ぎないことを指摘しておく。リストデータベース１８００の一例と共に又はその代わりに、同様のデータベース又は他の記憶域、ルックアップ、及びリコール技法を使用できることを当業者なら理解されよう。
【００８５】
[000106]  リストデータベース１８００の一例は、Record_1  １８０２、Record_2  １８０４、及びRecord_3  １８０６によって示すように複数のレコードを記憶する。この例では３つのレコード１８０２〜１８０６しか示さないが、動作中のリストデータベース１８００内には更に多くのレコードが記憶される。リストデータベース１８００の一例の各レコード１８０２〜１８０６は、カテゴリ名１８０８及びカテゴリ名１８０８に関連するリスト内の１つ又は複数のエントリを含む。カテゴリ名１８０８は、コンテンツ紹介内の記述フィールド１２０（図１）からとられる。先に述べたように、記述フィールド１２０内の記述は名前＠カテゴリの形式にある。従って、カテゴリは特定の実装形態において使用される接続記号（この例では接続記号は「＠」である）の後に続く文字列である。
【００８６】
[000107]  各レコード１８０２〜１８０６は、第１のエントリEntry_1  １８１０及びEntry_n  １８１２で終わる他のエントリも含む。レコード１８０２〜１８０６は単一のエントリ（Entry_1  １８１０）しか含むことができない場合があるが、典型的には複数のエントリを含む。カテゴリごとのエントリの最大数は実装形態によって異なり得る。例えば１つ又は複数の実装形態は「トップテン」リストを利用することができ、従ってカテゴリに関連するエントリの数を十（１０）に限定する。１つ又は複数の代替的実装形態では、例えばカテゴリごとに最大で四十（４０）のエントリを許可することができる。他の実装形態では、エントリの数が全く限定されなくてもよい。
【００８７】
システムの例−電子装置
[000108]  図１９は、本発明の１つ又は複数の部分を実装することができる電子装置の一例を示すブロック図である。この特定の例では電子装置の一例がスマートフォン１９００だが、同様の技法がタブレット又はコンピュータ等の他の任意の適切な種類の電子装置上で使用される。
【００８８】
[000109]  以下の解説では、スマートフォン１９００の一例の個々のコンポーネントに特定の名前を割り当てている。要素の名前は例示に過ぎず、名前は関連要素の範囲又は機能を限定することは意図しないことを指摘しておく。更に、特定の相互作用は特定のコンポーネントに帰属し得る。本明細書では具体的に記載していない少なくとも１つの代替的実装形態では、他のコンポーネントの相互作用及び通信が提供され得ることを指摘しておく。以下の図１９の解説はあり得る全ての実装形態の一部を表すに過ぎない。更に、他の実装形態は異なり得るが、スマートフォン１９００の一例の１つ又は複数の要素は、プロセッサ実行可能命令のコードセグメントを含む及びそれらを含むコンポーネントを有するソフトウェアアプリケーションとして記載する。そのため、本明細書の説明において特定のコンポーネントに帰属する特定の特性は、代替的実装形態では１つ又は複数の他のコンポーネントによって実行され得る。スマートフォン１９００の一例の中の特性又は機能の代替的帰属は、本明細書又は本明細書に添付される特許請求の範囲に記載の技法の範囲を限定することは意図しない。
【００８９】
[000110]  スマートフォン１９００の一例は、１つ又は複数のプロセッサ１９０２、１つ又は複数の通信インタフェース１９０４、ディスプレイ１９０６、カメラ１９０８、及び他のハードウェア１９１０を含む。１つ又は複数のプロセッサ１９０２のそれぞれは、シングルコアプロセッサ又はマルチコアプロセッサであり得る。通信インタフェース１９０４はスマートフォン１９００の一例の外にあるコンポーネントとの通信を助け、スマートフォン１９００の一例にネットワーキング機能を与える。例えばスマートフォン１９００の一例は、通信インタフェース１９０４によってインターネット１９１２又はローカルネットワーク１９１４等の１つ又は複数のネットワーク経由で他の電子装置（例えばラップトップ、コンピュータ、他のサーバ等）とデータをやり取りすることができる。スマートフォン１９００の一例と他の電子装置との間の通信は、データ及び／又は音声通信を送受信するための当技術分野で知られている任意の種類の通信プロトコルを利用することができる。
【００９０】
[000111]  ディスプレイ１９０６は、この例では典型的なスマートフォンのディスプレイだが、スマートフォン又は他の種類の電子装置と共に使用される外部ディスプレイでもよい。カメラ１９０８はスマートフォン１９００の一例と一体化して図示してあるが、スマートフォン１９００の一例又は異なる種類の電子装置と共に使用される外部カメラでもよい。全地球測位システム１９０９又は他の何らかの種類の位置決定コンポーネントが含まれる。他のハードウェア１９１０は、装置の操作を実行するために使用されるハードウェアコンポーネント並びに関連するソフトウェア及び／又はファームウェアを含む。他のハードウェア１９１０に含まれるのは、スマートフォン１９００の一例又は他の種類の電子装置とのユーザ対話を支援する、個別には示していないキーボード、マウス、ディスプレイ、マイクロフォン、カメラ等の１つ又は複数のユーザインタフェースハードウェアコンポーネントである。
【００９１】
[000112]  スマートフォン１９００の一例は、データ、実行可能命令、モジュール、コンポーネント、データ構造等を記憶するメモリ１９１６も含む。メモリ１９１６はコンピュータ可読媒体を使用して実装することができる。コンピュータ可読媒体は少なくとも２種類のコンピュータ可読媒体、つまりコンピュータ記憶媒体及び通信媒体を含む。コンピュータ記憶媒体は、コンピュータ可読命令、データ構造、プログラムモジュール、又は他のデータ等の情報を記憶するための任意の方法又は技術によって実装される揮発性及び不揮発性の取外し可能媒体及び固定型媒体を含む。コンピュータ記憶媒体は、これだけに限定されないがＲＡＭ、ＲＯＭ、ＥＥＰＲＯＭ、フラッシュメモリ又は他のメモリテクノロジ、ＣＤ−ＲＯＭ、デジタル多用途ディスク（ＤＶＤ）、又は他の光学記憶域、磁気カセット、磁気テープ、磁気ディスク記憶域、又は他の磁気記憶装置、又は計算装置によるアクセスのために情報を記憶するために使用可能な他の任意の非伝送媒体を含む。コンピュータ記憶媒体は「非一時的」媒体とも呼ぶことができる。しかし理論上は全ての記憶媒体は一時的であり、「非一時的」という用語は記憶媒体を通信媒体と対比させるために使用し、コンピュータ実行可能プログラム、アプリケーション、及び命令を数秒よりも長く記憶することができるコンポーネントを指す。対照的に通信媒体は、コンピュータ可読命令、データ構造、プログラムモジュール、又は他のデータを搬送波又は他の伝送機構等の変調データ信号内に組み入れることができる。通信媒体は「一時的」媒体とも呼ぶことができ、一時的媒体では電子データは短期間、典型的には１秒未満しか記憶することができない。
【００９２】
[000113]  スマートフォン１９００の一例のメモリ１９１６内にオペレーティングシステム１９１８が記憶される。オペレーティングシステム１９１８は、プロセッサ１９０２、通信インタフェース１９０４、ディスプレイ１９０６、カメラ１９０８、及び他のハードウェア１９１０の機能を制御する。更にオペレーティングシステム１９１８は、スマートフォン１９００の一例が、様々な入力（例えばユーザコントロール、ネットワークインタフェース、及び／又はメモリ装置）によってデータを受け付け伝送すること、並びにプロセッサ１９０２を使用してデータを処理して出力を生成することを可能にするコンポーネントを含む。オペレーティングシステム１９１８は、出力の提示（例えば電子ディスプレイ上にデータを表示すること、メモリ内にデータを記憶すること、別の電子装置にデータを伝送すること等）を制御する提示コンポーネントを含み得る。加えてオペレーティングシステム１９１８は、典型的なオペレーティングシステムに一般に関連する様々な追加機能を実行する他のコンポーネントを含み得る。メモリ１９１６は、スマートフォン１９００の一例に関する機能を提供し若しくは支援する、又はスマートフォン１９００の一例それ自体に関係してもしなくてもよい汎用若しくは専用装置ユーザ機能を提供する他のソフトウェアアプリケーション１９２０又はプログラムも記憶する。ソフトウェアアプリケーション１９２０は、非システム機能を実行するシステムソフトウェアアプリケーション及び実行可能アプリケーションを含む。
【００９３】
[000114]  メモリ１９１６は、本明細書に示す技法を実行するための操作を実行し及び／又は制御し、且つ本明細書に記載の改善されたシステム、方法等を提供するために一緒に機能する幾つかのコンポーネントを含むコンテンツ紹介システム１９２２も記憶する。コンテンツ紹介システム１９２２は、ユーザインタフェース１９２４、コンテンツ紹介クリエータ１９２６、及びコンテンツ紹介１９２８を含む。ユーザインタフェース１９２４は、スマートフォン１９００の一例とそのユーザとの間の入出力通信を支援する要素を含む。ユーザインタフェース１９２４は、図１のウィジェットアイコン１２８によって表す機能（即ち属性、いいね、リサイクル、コメント、感謝、転送の機能）等の一部のユーザインタフェース要素の機能も提供する。コンテンツ紹介クリエータ１９２６は、ユーザが本明細書に記載のコンテンツ紹介（図１の１００参照）を作成することを可能にする機能を支援する。コンテンツ紹介１９２８はコンテンツ紹介クリエータ１９２６によって作成される。メモリ１９１６内に常にある訳ではないが、コンテンツ紹介１９２８はコンテンツ紹介１００（図１）の一例等のコンテンツ紹介を表すために示す。典型的には、コンテンツ紹介１９２８は、コンテンツ紹介データベース１７００（図１７）の一例のレコード内に記憶されるデータを含む。コンテンツ紹介システム１９２２は、図１４に関して図示し説明したフィード１４００と同様のユーザフィードを生成し記憶するフィード１９３０も含む。コンテンツ紹介システム１９２２は、採点モジュール１９３２、ランク付けモジュール１９３３、及び検索モジュール１９３４も含む。
【００９４】
[000115]  コンテンツ紹介クリエータ１９２６は、コンテンツ紹介１９２８を作成する機能要素を含む。コンテンツ紹介クリエータ１９２６は、単一の画像であれ、複数の画像であれ、音声等であれ、コンテンツ紹介内で使用されるメディアコンテンツを捕捉するための機能（例えば図４参照）を提供する捕捉コンポーネント１９３５を含む。この例では、捕捉コンポーネント１９３５は捕捉されるメディアコンテンツに関連する画像アイコン１１８（図１）を作成するようにも構成される。コンテンツクリエータ１９２６は、命名コンポーネント１９３６、カテゴリモジュール１９３８、評価コンポーネント１９４０、アクションコンポーネント１９４２、及びレビューコンポーネント１９４４も含む。命名コンポーネント１９３６は、コンテンツ紹介の名前を受け付けるための機能（例えば図５及び図６参照）を支援する。カテゴリモジュール１９３８は、コンテンツ紹介に関連させるカテゴリを識別するための、図７〜図９に関して説明した機能を支援するように構成される。評価コンポーネント１９４０は、評価プロセスを支援するための機能（例えば図１０参照）を提供する。アクションコンポーネント１９４２は、図１１及び図１２に関して説明のように、コンテンツ紹介に関連させる１つ又は複数のアクションを関連付けるための支援機能を提供するように構成される。レビューコンポーネント１９４４は、図１３に関して上記で説明したようにユーザからレビューを受け付け、そのレビューを記憶するための機能を提供する。
【００９５】
[000116]  コンテンツ紹介クリエータ１９２６は、コンテンツ紹介識別子モジュール１９４６、ユーザ名１９４８、パーソナルアイコン１９５０、及び位置１９５２も含む。コンテンツ紹介識別子モジュール１９４６は、関連するコンテンツ紹介を一意に識別するコンテンツ紹介識別子１７０８（図１７）を作成し記憶する。ユーザ名１９４８は、コンテンツ紹介を作成するユーザに関連するユーザ名であり、典型的にはスマートフォン１９００の一例又は他の電子装置の所有者である。パーソナルアイコン１９５０は、コンテンツ紹介システム１９２６内で、コンテンツ紹介内で、他のコンテンツ紹介に対するコメント及び評価等でユーザを表すためにユーザによって選択されるアイコンである。位置１９５２は、コンテンツ紹介に関連するコンテンツが捕捉されるときにＧＰＳ１９０９から得られる地理座標等、作成されているコンテンツ紹介に関連する位置を識別する値である。
【００９６】
[000117]  スマートフォン１９００の一例は、（図１７に関して図示し説明したコンテンツ紹介データベース１７００の一例と同様の）コンテンツ紹介データベース１９５６及び（図１８に関して図示し説明したリストデータベース１８００の一例と同様の）リストデータベース１９５８を記憶するデータストア１９５４と通信する。スマートフォン１９００の一例の外にあるように図示するが、データストア内に記憶されるデータの少なくとも一部はスマートフォン１９００の一例のメモリ１９１６内にあってもよい。但し、コンテンツ紹介システムに関連するコンテンツ紹介及び支援アプリケーションの完全な機能にアクセスするために、コンテンツ紹介システム１９２２は典型的には外部のデータストア１９５４と通信する。
【００９７】
[000118]  システムの特性を活用し、効率的な動作環境を提供するために、記載した実装形態に対する変化形態を実装できることを当業者なら理解されよう。
【００９８】
サーバの例
[000119]  図２０は、本明細書に記載の技法によるサーバの動作環境２０００の一例を示すブロック図である。以下の解説では、サーバの動作環境２０００の一例の個々のコンポーネントに特定の名前を割り当てている。要素の名前は例示に過ぎず、名前は関連要素の範囲又は機能を限定することは意図しないことを指摘しておく。更に、特定の相互作用は特定のコンポーネントに帰属し得る。本明細書では具体的に記載していない少なくとも１つの代替的実装形態では、他のコンポーネントの相互作用及び通信が提供され得ることを指摘しておく。以下の図２０の解説はあり得る全ての実装形態の一部を表すに過ぎない。更に、他の実装形態は異なり得るが、サーバの動作環境２０００の一例の１つ又は複数の要素は、プロセッサ実行可能命令のコードセグメントを含む及びそれらを含むコンポーネントを有するソフトウェアアプリケーションとして記載する。そのため、本明細書の説明において特定のコンポーネントに帰属する特定の特性は、代替的実装形態では１つ又は複数の他のコンポーネントによって実行され得る。サーバの動作環境２０００の一例の中の特性又は機能の代替的帰属は、本明細書又は本明細書に添付される特許請求の範囲に記載の技法の範囲を限定することは意図しない。
【００９９】
[000120]  サーバの動作環境２０００の一例は、１つ又は複数のプロセッサ２００４を含むサーバ２００２、１つ又は複数の通信インタフェース２００６、及び他のハードウェア２００８を含む。１つ又は複数のプロセッサ２００４のそれぞれは、シングルコアプロセッサ又はマルチコアプロセッサであり得る。通信インタフェース２００６はサーバ２００２の外にあるコンポーネントとの通信を助け、サーバ２００２にネットワーキング機能を与える。例えばサーバ２００２は、通信インタフェース２００６によってインターネット２０１０、広域ネットワーク２０１２、又はローカルネットワーク２０１４等の１つ又は複数のネットワーク経由でクライアント電子装置（例えばラップトップ、コンピュータ、他のサーバ等）とデータをやり取りすることができる。サーバ２００２の一例と他の電子装置との間の通信は、データ及び／又は音声通信を送受信するための当技術分野で知られている任意の種類の通信プロトコルを利用することができる。
【０１００】
[000121]  サーバ２００２の他のハードウェア２００８は、サーバの操作を実行するために使用されるハードウェアコンポーネント並びに関連するソフトウェア及び／又はファームウェアを含む。他のハードウェア２００８に含まれるのは、サーバ２００２又は他の種類の電子装置とのユーザ対話を支援する、個別には示していないキーボード、マウス、ディスプレイ、マイクロフォン、カメラ等の１つ又は複数のユーザインタフェースハードウェアコンポーネントである。
【０１０１】
[000122]  サーバ２００２は、データ、実行可能命令、モジュール、コンポーネント、データ構造等を記憶するメモリ２０１６も含む。メモリ２０１６は、先に記載したようにコンピュータ可読媒体を使用して実装することができる（上述の段落［０１０２］参照。サーバ２００２のメモリ２０１６内にオペレーティングシステム２０１８が記憶される。オペレーティングシステム２０１８は、プロセッサ２００４、通信インタフェース２００６、他のハードウェア２００８の機能を制御する。更にオペレーティングシステム２０１８は、サーバ２００２が、様々な入力（例えばユーザコントロール、ネットワークインタフェース、及び／又はメモリ装置）によってデータを受け付け伝送すること、並びにプロセッサ２００４を使用してデータを処理して出力を生成することを可能にするコンポーネントを含む。オペレーティングシステム２０１８は、出力の提示（例えば電子ディスプレイ上にデータを表示すること、メモリ内にデータを記憶すること、別の電子装置にデータを伝送すること等）を制御する提示コンポーネントを含み得る。加えて、オペレーティングシステム２０１８は、典型的なオペレーティングシステムに一般に関連する様々な追加機能を実行する他のコンポーネントを含み得る。メモリ２０１６は、サーバ２００２に関する機能を提供し若しくは支援する、又はサーバ２００２自体に関係してもしなくてもよい汎用若しくは専用装置ユーザ機能を提供する他のソフトウェアアプリケーション２０２０又はプログラムも記憶する。ソフトウェアアプリケーション２０２０は、非システム機能を実行するシステムソフトウェアアプリケーション及び実行可能アプリケーションを含む。
【０１０２】
[000123]  メモリ２０１６は、本明細書に示す技法を実行するための操作を実行し及び／又は制御し、且つ本明細書に記載の改善されたシステム、方法等を提供するために一緒に機能する幾つかのコンポーネントを含むコンテンツ紹介システム２０２２も記憶する。図１９に示すスマートフォン１９００の一例のコンテンツ紹介システム１９２２によって利用可能なサービスを支援することに加え、サーバ２００２のコンテンツ紹介システム２０２２は、グローバルリストの作成、グローバル採点、グローバルランク付け等、複数のユーザにわたって機能するグローバル操作も実行する。
【０１０３】
[000124]  本明細書に記載の実装形態は、個々のユーザがパーソナル装置上でコンテンツ紹介システムを実行することを予期するが、サーバ２００２はクライアントコンテンツ紹介システム２０２４の１つ又は複数のインスタンスを含み得ることを指摘しておく。かかるシステムでは、コンテンツ紹介システムのコア機能が主にサーバ２００２上で実行され、ユーザによる入力及び出力、コンテンツの捕捉等の周辺機能がクライアントコンテンツ紹介システムのインスタンスに関連するユーザの電子装置上で実行される。
【０１０４】
[000125]  コンテンツ紹介システム２０２２は、検索コンポーネント２０２６、採点コンポーネント２０２８、ランク付けコンポーネント２０３０、及びグローバルリストコンポーネント２０３２を含む。検索コンポーネント２０２６は、クライアント装置から検索語を受信し、関連情報を求めて関連するデータストア２０３４を検索するように構成される。図２０に示すデータストア２０３４は、ユーザ情報、ユーザフィード、ユーザリスト、グローバルリスト、製品情報、地理情報、企業情報等の多くのデータ項目を記憶することができる。記憶されるデータは、先に記載したのと同様のコンテンツ紹介データベース２０３６及びリストデータベース２０３８を記憶して図示してある。データストア２０３４はサーバ２００２のメモリ２０１６内に記憶されてもよく、又はサーバ２００２によってアクセス可能な外部位置に記憶され得る。採点コンポーネント２０２８はコンテンツ紹介の主題に関連する活動を追跡し、コンテンツ紹介に関する様々なユーザ入力に基づいて加点又は減点する。
【０１０５】
[000126]  ユーザが高い評価を入力するときスコアを上げ、ユーザが低い評価を入力するときスコアを下げること等、例えば採点コンポーネント２０２８はユーザがコンテンツ紹介を作成しているときユーザのアクションを追跡することができる。この点に関して、作成者からの肯定的なレビュー等の他の要因を使用してもよい。採点コンポーネント２０２８は、スコアを導出するために外部要因を追跡することもできる。例えばコンテンツ紹介の主題が会社である場合、採点コンポーネント２０２８はその会社に関するニュース、会社株式の株価、及びその会社に関係する同様の事柄を追跡してその会社に関連するスコアを上げる又は下げることができる。採点コンポーネント２０２８は、コンテンツ紹介に関する他のユーザによるアクションを追跡してコンテンツ紹介の主題に関するスコアを導出することもできる。そのような脈絡では、コンテンツ紹介の主題である製品のスコアは、コンテンツ紹介に関連する「いいね」アイコンをユーザが活性化するとき上がることができ、（否定的なコメント、低い評価等による）ユーザからの否定的な反応が検出される場合は下がり得る。コンテンツ紹介の主題に関する人の心情についての事実上あらゆるインジケータを使用して主題に関連するスコアを導出することができる。
【０１０６】
[000127]  ランク付けコンポーネント２０３０は、採点コンポーネント２０２８によって計算されるスコアに従って項目を順序付けるためにカテゴリ内の様々な項目にランク付けするように構成される。例えばレストランのカテゴリがある場合、ランク付けコンポーネントはレストランのカテゴリに関連する項目に関係する全てのコンテンツ紹介のランク付けされた順序を決定する。かかるランク付けは、十（１０）、四十（４０）、又は他の任意の実際的な数字等、項目の最大数に限定され得る。カテゴリ内の項目のランク付けされた順序は、グローバルリスト２０３２内のリストとして記憶される。リストがグローバルリストなのは、それらがシステム内の複数のユーザによって作成されたコンテンツ紹介を考慮に入れるリストだからであり、他方でパーソナルリストはカテゴリ内の１人のユーザの項目のランク付けである。
【０１０７】
方法論的な実装形態の例−ランク付け
[000128]  図２１は、本明細書で示す技法で使用するためのランク付けのための方法論的な実装形態の一例を示す流れ図２１００である。流れ図２１００についての以下の解説では、前の図面内で示した要素名及び／又は参照番号に引き続き言及する場合がある。流れ図２１００についての以下の解説では特定のステップを記載するが、更に多くのステップ又は少ないステップが代わりの方法論的な実装形態に含まれてもよいことを指摘しておく。更に、本明細書に記載の技法の１つ又は複数の論理的実装形態において、流れ図２１００に関して図示し説明する２つ以上の別個のステップを単一のステップへと組み合わせることができる。
【０１０８】
[000129]  ランク付けされたリストは、様々なやり方の１つ又は複数によって作成することができる。本明細書に記載の少なくとも１つの実装形態では、ランク付けされたリストはカテゴリ内の主題のスコアに従って順序付けられる。先に述べたように、各コンテンツ紹介は対応する主題及び少なくとも１つのカテゴリを有する。リストは、イタリアンレストラン、財布、好きなコメディ俳優等のカテゴリである。各リストは、（例えば記述フィールド１２０（図１）内で１つ又は複数のコンテンツ紹介内のリストに対応するカテゴリの名前に関連付けられている主題で構成される。リストは、パーソナル（即ちユーザによって作成されるコンテンツ紹介から全てのリスト項目が作成される）とすることができ又はグローバル（即ちシステム内の任意のユーザによって作成されるコンテンツ紹介から作成されるリスト項目）とすることができる。流れ図２１００についての以下の解説は、ランク付けされたリストを作成し及び／又は維持する１つの方法を説明する。
【０１０９】
[000130]  主題又は項目のスコアは頻繁に変わり得る。従って、最新のスコアと一致した順序でリストを保つために、特定の事象（キュー）がリストの並べ替えを引き起こすことができる。ステップ２１０２で、採点更新キューがコンテンツ紹介システム１９２２のランク付けモジュール１９３３によって（図１９）、及び／又はコンテンツ紹介システム２０２２のランク付けモジュール２０３０（図２０）によって受信される。ユーザが新たなコンテンツ紹介を投稿するとき、ユーザがコンテンツ紹介に関してアクション（いいね、共有、リサイクル、感謝等）を行うとき、ユーザがコンテンツ紹介のスコアを調節するとき等、採点の更新は多くの種類の内部事象をきっかけとすることができる。外部事象（例えば主題に関するニュース、上記で明らかにした任意の外部要因等）もスコアを変えることができ、並べ替えプロセスの合図になり得る。
【０１１０】
[000131]  ステップ２１０４で、キューを引き起こした事象の主題を識別し、ステップ２１０６でその主題のカテゴリを識別する。ステップ２０１８から２１１６は識別済みのカテゴリごとに行われる。識別済みのカテゴリと一致する既存のリストがない場合（ステップ２１０８の「はい」の分岐）、ステップ２１１０でそのカテゴリのための新たなリストを作成し、ステップ２１１２で新たなリストに主題を追加し、このプロセスは主題に対応するものとして識別される更なるカテゴリのためのステップ２１０８に戻る。識別済みのカテゴリに既存のリストが一致する場合（ステップ２１０８の「いいえ」の分岐）、ステップ２１１４でその主題のスコアをリスト内の他の主題のスコアと比較し、リスト内の主題をその対応するスコアに従ってランク付けする。
【０１１１】
[000132]  採点及びランク付けプロセスについて多くの実装の改変形態が存在し、本明細書で示す限られた例はそのような各プロセスを例示することは意図しない。以下に記載の効率的な検索プロセスの基礎を与えるために、スコア及びランク付けされたリストをどのように利用できるのかを当業者なら理解されよう。
【０１１２】
方法論的な実装形態の例−検索
[000133]  図２２は、本明細書で示す技法で使用するための検索のための方法論的な実装形態の一例を示す流れ図２２００である。流れ図２２００についての以下の解説では、前の図面内で示した要素名及び／又は参照番号に引き続き言及する場合がある。流れ図２２００についての以下の解説では特定のステップを記載するが、更に多くのステップ又は少ないステップが代わりの方法論的な実装形態に含まれてもよいことを指摘しておく。更に、本明細書に記載の技法の１つ又は複数の論理的実装形態において、流れ図２２００に関して図示し説明する２つ以上の別個のステップを単一のステップへと組み合わせることができる。
【０１１３】
[000134]  データセットを検索するためのアルゴリズム、アプリケーション、プロセス、方法等は多数あり、多様であり、当技術分野でよく知られている。本明細書に記載のデータセット（即ちリスト）内の検索語を検索するための任意の特定の技法が本明細書の説明の他の態様と共に利用され得る。本明細書で開示した革新の１つは、検索されるデータセットが既知のユーザによって作成されるデータ項目からのデータセットだということである。換言すれば、ユーザが検索を行うとき、検索はユーザの知人、既知のユーザ（セレブ又は専門家等）、特定の知識を有するユーザ群（特定のレストランから一定の距離内に住む人々等）等によって作成されているデータに対して行われる。流れ図２２００はリストを検索する特定の方法を示すが、本明細書の説明の範囲から逸脱することなしに記載する方法の改変形態が実装され得る。
【０１１４】
[000135]  ステップ２２０２で、コンテンツ紹介システム１９２２の検索コンポーネント１９３４（図１９）及び／又はコンテンツ紹介システム２０２２の検索コンポーネント２０２６（図２０）によって受信される検索語をユーザが入力する。例えばユーザは、特定のレストラン、特定の位置内のレストランのカテゴリ、製品、人物等の名前を入力することができる。ステップ２２０４で、検索コンポーネント１９３４又は検索コンポーネント２０２６は検索クエリを満たすために検索される１つ又は複数のデータベースを決定する。検索可能データベースはスマートフォン１９００又はサーバ２００２上に位置することができ、スマートフォン１９００のデータストア１９６６内のコンテンツ紹介データベース１９６９若しくはリストデータベース１９７０（図１９）、又はサーバ２００２のデータストア２０３４内のコンテンツ紹介データベース２０３４若しくはリストデータベース２０３６、又は他の任意の外部の若しくは内部のデータベース等、様々な種類の情報を含むデータベースを検索することができる。関連するデータベース内のレコードを検索して検索語がそのデータベース内で見つかるかどうかを判定し（ステップ２２０６）、見つかる場合はステップ２２０８で検索結果を返す。
【０１１５】
結論
本開示を詳細に説明してきたが、添付の特許請求の範囲によって定める本開示の趣旨及び範囲から逸脱することなしに様々な変更、置換、及び改変を加えることができることを理解すべきである。更に本願の範囲は、本明細書に記載したプロセス、機械、製造、物質組成、手段、方法、及びステップの特定の実施形態に限定されることは意図しない。当業者なら本開示から容易に理解されるように、本明細書に記載した対応する実施形態とほぼ同じ機能を実行する又はほぼ同じ結果を果たす、現在存在している又は後で開発されるプロセス、機械、製造、物質組成、手段、方法、又はステップが本開示に従って利用され得る。従って添付の特許請求の範囲が、かかるプロセス、機械、製造、物質組成、手段、方法、又はステップをその範囲に含むことを意図する。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【国際調査報告】
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