(57)【要約】本発明は、水中世界で少なくとも１つの仮想現実シミュレーションを体験するための少なくとも一人のユーザ（２）用の装置（１）に関し、少なくとも１つの流れ発生器（２０）を有する少なくとも１つの水資源（１０）と、少なくとも１つのデータ処理システムと、ＶＲ表示装置（４０）とを備え、前記少なくとも１つのデータ処理システムは、前記少なくとも１つの仮想現実シミュレーションを生成し、流れ発生器（２０）は、仮想現実シミュレーションの機能関数としてデータ処理システムによって制御され、ＶＲシミュレーションは、ＶＲ表示装置（４０）上に再現される。
2021502198.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
水中世界で少なくとも１つの仮想現実シミュレーションを体験するための少なくとも一人のユーザ（２）用の装置（１）であって、
少なくとも１つの流れ発生器（２０）を有する少なくとも１つの水資源（１０）と、
少なくとも１つのデータ処理システムと、
ＶＲ表示装置とを備え、
前記少なくとも１つのデータ処理システムは、前記少なくとも１つの仮想現実シミュレーションを生成し、
前記少なくとも１つの流れ発生器（２０）及び前記少なくとも１つのデータ処理システムは、前記仮想現実シミュレーションのために同期され、
前記仮想現実シミュレーションは、ＶＲ表示装置（４０）上に再現される、装置。
【請求項２】
前記水資源（１０）は、プール（１１）、湖、海、または川であることを特徴とする、請求項１に記載の装置（１）。
【請求項３】
前記流れ発生器（２０）は、ポンプ、タービン、ケーブルウインチおよび船舶、特に水中船のうちいずれかつであることを特徴とする、請求項１又は２に記載の装置（１）。
【請求項４】
少なくとも１つの保持装置（６０）が前記水資源（１０）内に設けられ、前記保持装置（６０）によって前記少なくとも一人のユーザ（２）が前記少なくとも１つの流れ発生器（２０）に対して相対的に保持されることを特徴とする、請求項１〜３の何れか一項に記載の装置（１）。
【請求項５】
前記保持装置（６０）が、少なくとも１つの移動装置（６５）を備え、該移動装置（６５）によって前記少なくとも１つの保持装置（６０）が水資源（１０）に対して相対的に移動可能であることを特徴とする、請求項４に記載の装置（１）。
【請求項６】
前記データ処理システムに接続された少なくとも１つの入力装置（５０）が少なくとも一人のユーザ（２）のために設けられ、前記仮想現実シミュレーションは、前記少なくとも１つの入力装置（５０）によって制御され、前記少なくとも１つの入力装置（５０）は、有線または無線で前記データ処理システムに接続されていることを特徴とする、請求項１〜５の何れか一項に記載の装置（１）。
【請求項７】
前記保持装置（６０）は、前記少なくとも１つの入力装置（５０）、少なくとも１つのセンサシステム、少なくとも１つの振動発生器、及び前記少なくとも１つの流れ発生器（２０）のうち少なくともいずれか１つを備えることを特徴とする、請求項４〜６の何れか一項に記載の装置（１）。
【請求項８】
前記ＶＲ表示装置（４０）は、水に適合可能なヘッドマウントディスプレイであり、前記少なくとも１つのＶＲ表示装置（４０）は、有線または無線で前記データ処理システムに接続されていることを特徴とする、請求項１〜７の何れか一項に記載の装置（１）。
【請求項９】
前記流れ発生器（２０）は、温水および／または冷水の混合を含む、請求項１〜８の何れか一項に記載の装置（１）。
【請求項１０】
異なる流れ方向及び異なる速度を有する水の流れを生成する少なくとも２つの流れ発生器（２０）が設けられることと、少なくとも１つの流れ発生器（２０）が流れベクトル制御を備えることとのうち少なくとも一方を備えることを特徴とする、請求項１〜９の何れか一項に記載の装置（１）。
【請求項１１】
前記水資源内に少なくとも１つの音源が配置され、該音源が前記仮想現実シミュレーションの機能として音を再現することを特徴とする、請求項１〜１０の何れか一項に記載の装置（１）。
【請求項１２】
少なくとも１つの気泡発生器が設けられ、該気泡発生器が前記仮想現実シミュレーションの機能として気泡を放出することを特徴とする、請求項１〜１１の何れか一項に記載の装置（１）。
【請求項１３】
少なくとも一人のユーザ（２）の位置を取得する少なくとも１つの位置取得装置が設けられることを特徴とする、請求項１〜１２の何れか一項に記載の装置（１）。
【請求項１４】
少なくとも１つの物体（２６）が前記水資源（１０）内に配置されることと、少なくとも１つの物体（２６）が前記水資源（１０）内に少なくとも１つの物体（２６）を供給可能な供給装置が提供されることと、のうち少なくとも一方を備えることを特徴とする、請求項１〜１３の何れか一項に記載の装置（１）。
【請求項１５】
少なくとも１つのアクチュエータ（２７）が設けられ、該少なくとも１つのアクチュエータ（２７）が前記少なくとも１つの物体（２６）を移動させることを特徴とする、請求項１４に記載の装置（１）。
【請求項１６】
前記少なくとも１つの物体（２６）が前記仮想現実シミュレーションの一部であることを特徴とする、請求項１４又は１５に記載の装置（１）。
【請求項１７】
前記データ処理システムが、異なる経験を含む複数の仮想現実シミュレーションを生成することを特徴とする、請求項１〜１６の何れか一項に記載の装置（１）。
【請求項１８】
複数のユーザ（２）の場合、各ユーザ（２）は、個々の仮想現実シミュレーションを体験可能であることを特徴とする、請求項１〜１７の何れか一項に記載の装置（１）。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、仮想現実シミュレーションを体験するためのユーザ用の装置に関し、視覚的および感覚的に信じられる態様でシミュレートされた拡張水中世界を体験することを可能にする。
【背景技術】
【０００２】
仮想現実シミュレーションは、従来から様々な設計で知られており、例えば、ユーザが着用するＶＲ表示装置またはヘッドマウントディスプレイ上にジェットコースター乗車中の仮想現実を再現するために使用される。ここでは、ヘッドマウントディスプレイによって、光学的な現実の画像が、ユーザの実際の視野における仮想現実の立体表現に置き換えられる。ここで、仮想現実の表現は、ヘッドマウントディスプレイの位置および／または向きの関数として、ユーザの頭の動きにリアルタイムで同期して調整される。さらに、光学的な現実をカメラで記録し、拡張現実感の効果をもたらすことにより、ヘッドマウントディスプレイの表現を拡張することができる。
【０００３】
これらのアトラクション会場の体験では、乗車体験中のユーザがヘッドマウントディスプレイを装着した乗車が表示されたり、その乗車と同期した乗車またはジェットコースターの乗車の仮想現実が表示され、ヘッドマウントディスプレイは通常、仮想現実シミュレーションを生成するデータ処理システムに接続される。
【０００４】
従来から、ヘッドマウントディスプレイは既に知られており、水に適合するものであり、水中での用途に使用される。このような仮想現実のヘッドマウントディスプレイは、シミュレーションされた水中の世界をユーザに提示するために使用される。例えばプールなどの水中の世界で自由に泳ぎ回るユーザは、常にユーザとプールの壁との衝突という関連するリスクにさらされている。仮想現実ヘッドマウントディスプレイの位置は、光学的な現実のそのような障害物の位置を仮想現実でユーザに見えるようにして、衝突を防ぐために、継続的に決定されなければない。このような水中での位置決定は、高い減衰に起因して限られた条件下でのみ可能である。さらに、そのようなプール内の動きの自由は制限されることが多いため、位置決定の使用中、ユーザは限られた動きの自由しか体験できないため、拡張された水中世界のシミュレートされた体験は不満なものとなる。
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
したがって、本発明の目的は、ＶＲ表示装置によってユーザのための仮想現実を提示するとともに、シミュレートされた拡張された水中世界を体験するためのユーザ用の装置を提供することである。同時に、仮想現実の機能として、特に水の流れの感覚や水の抵抗による水の動きの触覚的知覚、および無限の動きの自由の錯覚は、特に刺激的な体験を提供する。ここでは、可能な限り最高の没頭度を達成するために、ユーザのすべての感覚を刺激して、体験を可能な限り真実となるように設計する必要がある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
これらの目的は、請求項１の特徴を有する装置によって達成される。有利な発展形態は従属請求項の主題である。
少なくとも１人のユーザのための本発明に係る装置は、少なくとも１つの水資源を備え、該水資源は、ユーザと水資源内に配置された水との間において水資源内に相対運動を生成するように構成される少なくとも１つの流れ発生器を有する。さらに、装置は、少なくとも１つのデータ処理システムおよび少なくとも１つのＶＲ表示装置を備え、データ処理システムは、ＶＲ表示装置上で視覚的に再現される仮想現実シミュレーションを生成する。少なくとも１つの流れ発生器は、少なくとも１つの仮想現実シミュレーションの機能として少なくとも１つのデータ処理システムによって直接制御するか、少なくとも１つの仮想現実シミュレーションと同期した流れを生成することができる。それにより、水及び水資源と少なくとも一人のユーザとの間のシミュレーションに基づく相対的な動きが生成される。異なる相対運動の結果として、少なくとも一人のユーザは水の抵抗による水資源の動きを知覚することにより、ユーザは特に信じられる水中の世界を体験することができる。データ処理システムおよび流れ発生器は、ＶＲ表示装置上に表される仮想現実が水資源内の相対運動と協調するように操作される。
【０００７】
ここで、水資源がプール、湖、海、または川である場合に特に有利である。したがって、本発明による装置は、十分なサイズであれば、あらゆる水域で多面的に使用することができる。ユーザが三方向すべての空間で自由に移動できる場合は、常に十分なサイズが存在する。特にプールが好ましく、特に水泳用プールが好ましい。
【０００８】
本発明の追加の有利な実施形態によれば、流れ発生器は、ポンプ、タービン、ケーブルウインチおよび／または船舶、特に水中船である。ポンプまたはウォータータービンは、水資源に１つ以上の流れを局所的に生成するように構成され、ケーブルウインチ、船、および／または水中船は、水資源を介してユーザを引っ張る。異なる流れ発生器を組み合わせることが可能である。
【０００９】
さらに、データ処理システムに接続された少なくとも１人のユーザのために少なくとも１つの入力装置が設けられていると有利である。ユーザは、入力装置によって仮想現実に影響を与えることができる。入力装置は、例えば、仮想現実シミュレーションを開始および終了するためのキー、またはオートバイのツイストグリップスロットル制御に類似して設計され、ユーザが仮想現実世界を移動する速度を変更するツイストグリップを備えることができる。
【００１０】
入力装置は、有線または無線でデータ処理システムに接続できる。水中での電磁波の高い減衰により、無線伝送の範囲が制限されるため、有線による接続が特に好ましい。しかしながら、ワイヤレス接続は、Ｂｌｕｅｔｏｏｔｈ（登録商標）またはＷｉＦｉ（登録商標）接続などの短距離用に設計可能である。
【００１１】
本発明の追加の好ましい実施形態によれば、少なくとも１つの保持装置が水資源に設けられ、保持装置によって少なくとも１人のユーザが少なくとも１つの流れ発生器に対して保持される。保持装置によって、ユーザは流れ発生器に対して静止した状態を維持することを意図しているので、流れ発生器が制御不能な方法で流れてプールの縁にぶつかる危険はない。
【００１２】
保持装置は、例えば、ＶＲ世界で提示される捕食性の魚の攻撃からユーザを保護するサメ保護ケージの形で設計することができる。
保持装置の別の可能な設計は、水中スクーターのレプリカである。完全に操作可能な水中スクーターと同様に、水中スクーターの対応するグリップ位置に入力装置を提供可能である。これにより、特に自然な体験と直感的な操作が可能である。
【００１３】
さらに、保持装置は、ユーザが保持可能なロッドシステムおよび／またはロープによって形成することができる。
しかしながら、保持装置が、該保持装置を移動させることができる移動装置を備える場合も特に有利である。一方で、移動装置は、例えば、ユーザと共にサメ保護ケージとして形成された保持装置を水資源内で持ち上げるために使用可能であり、他方で、移動装置または別の移動装置は、保持装置に揺れと動きを生成可能である。ＶＲの世界でシミュレートされた捕食魚との衝突は、移動装置によるサメ保護ケージの同期的な振動によって知覚可能にすることができる。
【００１４】
移動装置は、好ましくは、ロープによって保持装置を所定の位置に保持することができる。出入りするために、保持装置が浮上し、そこからユーザが水から容易に出ることができるように、ロープは移動装置によって調整することができる。特に好ましくは、そのような移動装置は水中スクーターと関連して使用される。捕食魚の攻撃や衝突なども、保持装置としての移動装置や水中スクーターにより模擬でき、ユーザは振動や動きを触覚的に体験できる。
【００１５】
本発明によれば、さらに、保持装置は、少なくとも１つの入力装置および／または少なくとも１つの流れ発生器を備える。このようにして、一方で保持装置は、ユーザが知覚できる流れを生成することができ、他方で、保持装置によって、ユーザは、ＶＲ世界の速度に影響を与えることができる。流れ発生器を保持装置に統合する場合、ユーザと流れ発生器との間の距離は、可能な限り近い距離まで低減される。これにより、流れ発生器によって移動する水流の量が低減され、一方で、発生した流れの変化が、ユーザによってわずかな遅延で知覚され得る。
【００１６】
さらに、保持装置は、例えば、ユーザの流動抵抗または推進力を取得可能な手段によって、センサシステムを備えることができる。
例えば、ユーザは、自身の推進力を発生させることにより、保持装置に力を加えることができる。このユーザの推進力を取得し、ＶＲ世界での移動速度や流れ発生器で発生する流れを増やしたり、その逆を行ったりする。これにより、ユーザは泳ぎの動きやダイビングの動きによってＶＲの世界全体の速度に影響を与えることができる。さらに、センサシステムは、保持装置上でのユーザのステアリング動作を取得することもできるため、ＶＲ体験に影響を与えることができる。
【００１７】
さらに、特に好ましくは、センサシステムは、流れの中の圧力または温度を取得することができる。センサシステムは、特に、流速と流れの方向を取得できるため、仮想現実シミュレーションは、流れ発生器によって生成された流れの関数として生成することもできる。
【００１８】
好ましくは、ＶＲ表示装置は、水に適合可能なヘッドマウントディスプレイである。さらに好ましくは、ヘッドマウントディスプレイは、ユーザの頭の動きと同期して位置および／または向きを取得できる。ここでは、ヘッドマウントディスプレイによって、光学的な現実の画像が、ユーザの実際の視野における仮想現実の立体表現に置き換えられる。ＶＲ表示装置の追加の好ましい実施形態では、前記ＶＲ表示装置は、仮想現実を取得する少なくとも１つのカメラを備える。
【００１９】
さらに、光学的な現実をカメラで記録し、拡張現実感の効果をもたらすことにより、ヘッドマウントディスプレイの表現を拡張することができる。
ＶＲ表示装置は、有線または無線でデータ処理システムに接続可能である。
【００２０】
本発明の追加の好ましい実施形態によれば、流れ発生器は、温水および／または冷水の混合を含む。温水と冷水を混合することにより、異なる水の層をシミュレートできる。温水および／または冷水を混合する代わりに、対応するクーラー／ヒーターを設置することができる。
【００２１】
さらに、異なる流れ方向および／または異なる速度で水流を生成可能な少なくとも２つの流れ発生器が提供される場合、それは特に有利である。これにより、特に渦などの剪断流をシミュレートすることができる。
【００２２】
さらに、少なくとも１つの流れ発生器が、ユーザに対する流れの方向ベクトルを変更可能な流れベクトル制御を含む場合、特に有利である。
本発明の追加の好ましい実施形態によれば、水資源内に、仮想現実シミュレーションの機能として音を再現可能な少なくとも１つの音源が配置される。音源によって、例えば、モーターボートの通過、サメの保護用ケージでの捕食性魚の噛むような音など、ＶＲ世界からの音を再現することができる。
【００２３】
本発明の追加の好ましい実施形態によれば、水資源内に、仮想現実シミュレーションの機能として少なくとも１つの気泡発生器が提供される。気泡発生器は、接触した場合にユーザと相互作用する一以上の異なるサイズの気泡を生成する。気泡は局所的に人体の浮力を変化させるので、このようにして、知覚可能な力が気泡によってユーザに加えられる。気泡には、特定の感覚体験を生み出す加熱または冷却された空気も含む。
【００２４】
また、好ましくは、少なくとも１つの位置取得装置を設けることができ、それにより、少なくとも１人のユーザの位置を取得できる。ここで、位置取得装置は、ユーザの位置だけでなく、例えば、ユーザのジェスチャおよび／または体位も取得することができる。複数のユーザが同時に装置を使用している場合、ユーザは仮想現実で相互に対話し、ＶＲ世界を共同で探索し、ＶＲ世界でジェスチャを使用して対話することもできる。
【００２５】
本発明のさらなる有利な発展形態は、物体を水資源に供給可能な供給装置を提供する。そのような物体は、例えば、水泳用またはダイビング用のゴーグル、ならびにボール、ゴム魚などである。物体は、魚の皮膚に一致する表面の触感を有する表面コーティングを備えることができる。さらに、物体はＶＲの世界で表現可能である。物体は、この目的のために、対応する表面の触感のあるダイビングスーツを着用するオペレーターによって偽装することもできる。
【００２６】
水資源内の物体は、アクチュエータを使用して移動できるように配置することもできる。物体は、アクチュエータによって制御される態様でユーザに向かって、またはユーザと接触して移動でき、ＶＲ世界でユーザと物理的に、またはその他の方法で相互作用する。
【００２７】
これらの物体は、水生生物、水生植物、または他の水中の物体（石、岩、残骸、または実際の物体のレプリカなど）をシミュレートできる。
さらに、データ処理システムが、異なるイベントを伴う複数の仮想現実シミュレーションを含む場合に特に有利である。ユーザは、ターゲットを絞った方法で経験またはいくつかの連続した経験を受けることができる。または、ユーザインターフェースを介してターゲットを絞った方法で、イベントのデザインで特定の好みや嫌いを考慮することができる。
【００２８】
有利には、装置の複数のユーザは、個々の仮想現実シミュレーションを体験することができる。
本発明を、添付の図面を参照して実施形態例に基づいて以下に詳細に説明する。
【図面の簡単な説明】
【００２９】
【図１】図１は、ＶＲ表示装置によって提示されるＶＲ世界を受け取るユーザが位置する水資源に流れを生成する流れ発生器を備える本発明に係る装置の概略図を示す。
【図２】図２は、本発明の第２の実施形態の例を示し、ユーザは、ベルト状の保持装置によって流れ発生器に対してある位置に静止して保持される。
【図３】図３は、ダイビングスクーターとして設計され、流れ発生器を含む保持装置を備えた、本発明に係る第３の実施形態の例を示す図である。
【図４】図４は、複数のユーザに対してＶＲ水中体験を可能にする複数の流れ発生器および保持装置を備えた本発明に係る装置の第４の実施形態の例を示す。
【図５】図５は、サメ保護ケージとして形成された保持装置、２つの流れ発生器、および水資源内の移動装置によって移動でき、ユーザと相互作用可能な物体を備えた、本発明による第５の実施形態の例を示す。
【発明を実施するための形態】
【００３０】
以下、図１から図５を参照して、本発明の異なる例示的な実施形態を詳細に説明する。同一または機能的に同一の部品は、同じ参照番号で示されている。
図１は、非常に図式的な表現で、本発明に係る装置１を示し、ユーザ２は、シミュレートされた拡張水中世界を特に信じられる態様で体験することができる。
【００３１】
装置１は、コンピュータプログラムを使用して仮想現実シミュレーションを計算または生成するデータ処理システム（図示せず）を備える。この装置固有のコンピュータプログラムは、ダイビング中に水中世界の仮想現実をシミュレートするために使用される。仮想現実は、ＶＲ表示装置４０でユーザに表示され、以下でさらに詳細に説明する追加の技術的手段によって、特に信じられる態様で体験できるようにシミュレートされる。
【００３２】
さらに、装置１は、水で満たされた水資源１０を備える。本実施形態の例では、水資源１０は、ユーザ２がプール１１の壁１２と衝突することなく空間内のすべての三方向に自由に移動できるように十分な大きさの寸法のプール１１である。水資源１０の水は淡水であることが好ましく、塩水も問題なく使用できる。
【００３３】
プール１１の壁１２には、流れ２１を発生させるように構成された流れ発生器２０が配置されている。流れ２１は、水資源１０を通って自由噴流の形態で流れ、ユーザの周りを流れるように構成される。流れ発生器２０は、向流システムと同様に形成され、動作点は、仮想現実シミュレーションの関数としてデータ処理システムによって設定され、したがって動的に変化させることができる。この目的のための対応するポンプまたは水タービンは、水回路から、または装置１の真水供給から必要な水を汲み出す。ここで、複数の流れ発生器２０をポンプに関連付けることができる。
【００３４】
あるいは、流れ発生器２０は、所定のフローシーケンスを有するプログラムを使用して、所定のフロー条件を生成することができる。フローシーケンスは、仮想現実シミュレーションと同時に開始され、アニメーションを開始する必要があることは、ＶＲ表示装置４０内のアプリケーションに伝えられる。この代替実施形態では、データ処理システムによって生成された仮想現実シミュレーションは、流れ２１と同期して生成される。フローパラメータを取得することにより、データ処理システムは、流れ発生器２０の関数として仮想現実シミュレーションを生成または同期的に生成することもできる。
【００３５】
ユーザ２は、流れ発生器２０の流れ２１に飛び込み、推進運動によって流れに逆らって前進しようと試みる。壁１２との衝突を防止するために、水資源１０におけるユーザ２の位置を取得する位置取得装置が設けられている。位置取得装置は、流れ発生器２０が位置に依存して制御されることにより、ユーザが静止位置に保持されるという点で、ユーザ２の位置を監視する。ユーザ２がより多くの推進力を発生させる場合、彼／彼女は流れ発生器２０の方向に動く。位置取得装置はこれを検出して流れ２１の流速を上げ、ユーザは元の位置に戻る。逆に、ユーザ２の推進力が低下すると、状況は逆になる。
【００３６】
水資源１０における流れ２１の流速は、仮想現実シミュレーションにより生成された仮想世界またはＶＲ世界をユーザ２が移動する速度に対応する。速度のスケーリングも提供可能である。ＶＲの世界は、例えば、サンゴ礁のダイビングを提示可能です。
【００３７】
したがって、ユーザ２は、自身の運動コースによって、彼／彼女がＶＲ世界を移動する速度を決定する。また、ユーザ２は、移動方向の変化により、ＶＲ体験に影響を与えることができる。
【００３８】
ダイビング中、ユーザ２には、適切な装置を用いて呼吸用の酸素が供給され、呼吸用空気を供給するためのチューブは、ＶＲ表示装置４０からのデータ送信にも使用することができる。
【００３９】
さらに、ＶＲ表示装置４０は、データ処理システムに無線で容易に接続することもでき、水中の電磁波の高い減衰に起因して、無線伝送は短距離でのみ可能である。データ処理システムとＶＲ表示装置４０との間のデータの無線伝送のために、好ましくは可能な限り長い波長を有する周波数が使用される。ＩＳＭ帯域の一般的な標準周波数を介したデータ伝送も、上記の制限を考慮して使用可能である。
【００４０】
ＶＲ表示装置４０により提示される流速とＶＲ世界との間の結合された相互作用により、特に高い没頭度が達成される。一方、ユーザ２は視覚的に表現された高品質の体験を受け、同時に流れを感じることによって水中の動きを知覚し、ユーザの意識が現実世界を背景に後退させる幻想的な刺激にさらされる。現実として認識されるのは、今やＶＲの世界である。
【００４１】
さらに、ユーザ２の経験は、さらなる感覚刺激および劇的な効果によって増強され得る。さらに、流れ２１によってユーザに対して流れ着く物体２６が、流れ２１に供給され得る。ＶＲの世界では、これらの物体２６は水生生物を表し、ＶＲ体験をさらに生き生きとさせることができる。物体２６は、好ましくはゴム状弾性固体、特にボールであり、その密度は、水資源１０中の水の密度よりもわずかに低い。その結果、物体２６は流れ２１内で直接浮くのではなく、代わりに流れに従い、ユーザと相互作用し、ゆっくりと浮くのみである。物体２６の表面は、それぞれの場合において、ＶＲ世界で提示される動物をシミュレートする。
【００４２】
さらに、一以上の音源を水資源１０に配置することができ、それによって、例えば、典型的な海の音を再生することができる。音源の対応する配置により、ＶＲ表示装置４０による視覚的表現に関連して、通り過ぎるモーターボートをシミュレートすることができる。
【００４３】
水資源１０には、気泡発生器を配置することもでき、気泡発生器は、ユーザ２と相互作用する気泡を意図的に放出する。
冷たい水を混合することで、さまざまな水の層への進入、特により深い水域への潜水をシミュレート可能である。人体は、顔の領域と手のひらに、小さな温度の変動でも感知できる特に多くの敏感な熱受体を有する。したがって、約０．２５℃を超えるわずかな温度変化で十分である。
【００４４】
図２に示される本発明に係る第２の実施形態の例は、流れ発生器２０の前に位置するユーザ２の配置のタイプが異なる。ユーザ２の位置決めは、保持装置６０を用いることにより、ユーザが自身の体力によって流れ２１の中で位置決めをすることなく、容易となる。保持装置６０は、ユーザ２をベルトで保持し、ロープ６１によってユーザ２を流れ発生器２０の前の所定の位置に固定する。ベルトは、好ましくは、ヒップ領域または身体の重心に配置され、ユーザが離れないようにする。したがって、保持装置６０によって、ユーザが自分自身を何かに固定する必要なく、持続的な流れ体験を可能にすることができる。
【００４５】
保持装置６０は、さらに、移動装置６５からなり、それによって、ユーザ２を流れ発生器２０に対して移動させることができる。このような移動は、例えば、ユーザ２をプールの端から流れ発生器２０の前の対応する位置に移動させるために、仮想体験の開始時および終了時に必要である。
【００４６】
データ処理システムは、流れ発生器２０、移動装置６５を制御し、ＶＲ表示装置４０上に表される仮想現実シミュレーションを生成する。
本発明に係る第３の実施形態の例は、図３から得ることができ、同一または機能的に同一の部品は、先行する実施形態例と同じ参照番号で示されている。装置１は、各ユーザ２のために、流れ発生器２０、保持装置６０または水中スクーター２５およびＶＲ表示装置４０を含む。また、流れ２１は共通の流れ発生器２０によって、すべてのユーザ２のために生成され得る。
【００４７】
保持装置６０は、水中スクーター２５を模しており、フレーム６２内のロープ６１によって保持されている。図２に示される実施形態の例と同様に、保持装置６０は、移動装置６５を備え、ロープ６１のそれぞれは、移動装置６５に向かって移動することができる。
【００４８】
保持装置６０または水中スクーター２５は、乗り始める時および完了後に移動装置６５によってプールの端に移動することができ、これにより、ユーザ２は昇降することができる。保持装置６０は、ユーザ２が保持することができ、保持装置６０から突出する２つのブラケット状グリップ６６を備える。グリップ６６には、少なくとも１つの入力装置５０が設けられており、これにより、ユーザ２は、乗車または体験を開始および終了することができる。
【００４９】
さらに、グリップ６６上には、ツイストグリップスロットル制御として形成された第２の入力装置５０が設けられており、これにより、ユーザ２は、ＶＲ世界を浮遊する速度を設定することができる。ここでのツイストグリップスロットル制御は、オートバイのステアリングハンドルのツイストグリップスロットル制御に基づいている。
【００５０】
保持装置６０には、流れ発生器２０が配置されている。流れ発生器２０は、保持装置６０のユーザ２に対向する側にあり、ユーザ２の周りを流れる流れ２１を生成する。保持装置６０または水中スクーター２５は、好ましくは、円筒形または魚雷形として設計され、流れ発生器２０は、保持装置６０の内部に配置される。電流供給ならびにデータ処理システムへのデータ接続は、ロープ６１に沿ったワイヤーによって行われ得る。
【００５１】
さらに、他の流れ発生器２０を水資源１０内に配置することができ、その結果、ユーザ２にとって、一方では潜水速度、そして他方では水中スクーター２５または後流の伴流が生じる。水中スクーター２５内の流れ発生器２０が知覚され得る。
【００５２】
また、保持装置６０はセンサシステムを備えることができ、それによって、保持装置６０に対するユーザ２の力の作用を取得することができる。保持装置６０でのステアリング動作により、ユーザ２は、ＶＲ世界における進行方向に影響を与えることができる。センサシステムは、ユーザ２のステアリング動作を取得することにより、ＶＲ世界で対応する方向の変化が発生する。
【００５３】
さらに、保持装置６０のロープ６１は、保持装置６０または水中スクーター２５、流れ発生器２０、センサシステムおよびデータ処理システムを備えたＶＲ表示装置４０の間の電流供給および／またはデータ接続を確保にすることができる。
【００５４】
センサシステムは、適切な測定技術を使用して、流れ２１を計測学的に取得することもできる。圧力／温度センサは、流れ２１、特に流速および流れ方向を取得するために提供され得る。センサシステムは、特に、流速と流れの方向を取得できるため、仮想現実シミュレーションは、流れ発生器によって生成された流れの関数として生成することもできる。
【００５５】
位置取得装置は、体験中にユーザ２を観察する。位置取得装置により、例えば、ユーザ２の激しい動きまたは興奮した行動を取得することができる。激しい足の動きや手の動きは、例えば、ＶＲの世界の堆積物をかき立てたり、水生生物を怖がらせたりする可能性がある。
【００５６】
図４は、複数のユーザ２のための複数の保持装置を備えた装置１を示す。保持装置６０は、プール１１の壁１２にしっかりと配置され、水中スクーター２５として設計される。各ユーザ２は、彼／彼女自身のＶＲ表示装置４０を有し、各ユーザ２は、個別の経験を有することができ、またはユーザ２は、ＶＲ世界において共有される経験を有することができる。流れ発生器２０は、各保持装置６０と関連付けられ、その結果、各ユーザ２はまた、入力装置５０またはセンサシステムによる対応する入力によって、ＶＲ世界における経験に個別に影響を与えることができる。
【００５７】
ここで、位置取得装置は、個々のユーザ２を取得し、対応して他のユーザ２のＶＲ世界でユーザ自身を提示することができるので、例えば、体験中に、ＶＲ世界の個々のユーザ間のジェスチャによる通信が可能である。
【００５８】
図５は、第５の実施形態の例を示す。保持装置６０は、ユーザ２が位置するサメ保護ケージ６７として設計されている。
この実施例による装置１は、特にエキサイティングなＶＲ体験、すなわちサメとのケージダイビングを可能にする。ここで、装置１は、特にコンパクトで移動可能であり、例えば、移動式イベント会場のような異なる場所で使用することができる。
【００５９】
このＶＲ体験は、ユーザが実際に水資源１０内で没頭する前にすでに開始されている可能性がある。移動装置６５は、例えば、流れ発生器２０の前の所定の位置で、サメ保護ケージ６７をボートから水資源１０に移動させるクレーンとして設計されている。
【００６０】
水中の世界では、流れは２つの流れ発生器２０によってシミュレートされる。また、水資源１０では、アクチュエータ２７により物体２６が移動可能に保持されている。物体２６は、保持装置６０に対してアクチュエータ２７によって移動させることができる。
【００６１】
物体２６の動きは、ＶＲ世界のデータ処理システムによって生成された仮想現実シミュレーションに対応する態様で、ＶＲ表示装置４０によってユーザ２へ提示され、その間、ユーザ２は、異なる流動抵抗に起因して物体２６が過ぎ去ったことを知覚する。また、物体２６は、サメの攻撃をシミュレートするために、シミュレートされた態様で保持装置６０と衝突することができる。同期して、移動装置６５は、保持装置６０に対応する振動および／または振動運動を与えることができ、音源は、対応する音響効果を生成することができる。この触覚体験は、ＶＲ表示装置４０またはＶＲ世界において視覚的に表現される。
【００６２】
特に剪断流、海洋動物のヒレの羽ばたきなどの拡張シミュレーションでは、流れ発生器は、流れ制御をランダムに設定できるベクトル制御を有し得る。したがって、ＶＲアプリケーション４０内の発生は、１つまたは複数の流れ発生器２０の個別のまたは同期した作動によってシミュレートすることができる。
【００６３】
本発明による技術的教示は、具体的な実施形態の例における個々の実施形態に限定されない。代わりに、個々の実施形態の例の組み合わせが可能である。
したがって、本発明によれば、水中世界１で仮想現実シミュレーションを体験するための装置１を提供することができ、多面的な態様で、可能な最大数の感覚印象を生成し、ユーザ２が信じられる水中の世界のシミュレーション体験をすることを可能にする。
【符号の説明】
【００６４】
１…装置
２…ユーザ
１０…水資源
１１…プール
１２…１１の壁
２０…流れ発生器
２５…水中スクーター
２６…物体
２７…アクチュエータ
４０…ＶＲ表示装置
５０…入力装置
６０…保持装置
６１…ロープ
６２…フレーム
６５…移動装置
６６…グリップ
６７…サメ保護ケージ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【国際調査報告】
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