(57)【要約】  拡張現実システム及び拡張現実を改善するための方法が、本明細書で提示される。そのようなシステムは、個人の脳の状態をモニタするように構成され、個人の脳の状態が拡張現実システムのパラメータを変調するフィードバック・ループを生み出すように構成され、それによって、個人に提示される拡張現実を変更し、任意の特定の瞬間における個人の特定のニーズに適合するようにリアル・タイムで個人に提示される拡張現実を調整する。本明細書ではまた、個人の脳の状態をモニタする及び個人の脳の状態が拡張現実システムのパラメータを変調するフィードバック・ループを生み出すように設計され、それにより、個人に提示される拡張現実を変更し、任意の特定の瞬間における個人の特定のニーズに適合するようにリアル・タイムで個人に提示される拡張現実を調整するように設計された方法も提示される。
2021511612.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
（ｉ）複数の拡張現実環境を生み出すように構成された少なくとも１つの拡張現実デバイスと、
（ｉｉ）対象者の脳活動を測定し、前記対象者の前記脳活動を表す特定の電気信号データを収集するように構成された少なくとも１つのデバイスと、
（ｉｉｉ）非一時的コンピュータ可読ハードウェア記憶媒体に記憶された１組のソフトウェア命令を実行するとき、前記対象者の前記脳活動を解釈するように構成されたプロセッサとを備え、脳活動を解釈するように構成された前記プロセッサが、少なくとも以下の動作、すなわち、
１）前記対象者の前記脳活動を表す前記収集された特定の電気信号データを所定の順序のノイズ除去された最適な１組のウェーブレット・パケット原子にリアル・タイムで投影して、前記対象者の特定の１組の投影像を取得すること、
２）所定の１組の正規化係数を使用して前記対象者の前記特定の１組の投影像をリアル・タイムで正規化して、前記対象者の特定の１組の正規化された投影像を形成すること、
３）少なくとも１つの機械学習アルゴリズムを前記対象者の前記特定の１組の正規化された投影像に適用して、前記対象者の電気的脳活動に対応する前記特定の１組の正規化された投影像内の少なくとも１つの特定の正規化された投影像をリアル・タイムで判定することであって、前記プロセッサは、前記対象者の前記特定の１組の正規化された投影像から前記対象者の電気的脳活動を判定するように構成される、判定すること、
４）前記対象者の前記電気的脳活動の表示をリアル・タイムで生成することであって、前記表示は、前記対象者の前記電気的脳活動の解釈と相関する、生成すること、
５）前記脳活動の前記解釈に基づいて、前記少なくとも１つの拡張現実デバイスの少なくとも１つのパラメータの変更を引き起こすことであって、前記少なくとも１つの拡張現実デバイスは、前記変更に基づいて第１の拡張現実環境を変更して前記対象者の第２の拡張現実環境を提示するように構成され、
それにより、前記対象者の脳活動に応答して前記拡張現実環境をリアル・タイムで変更する、引き起こすこと
の動作を少なくとも実行する、拡張現実システム。
【請求項２】
脳活動とは異なる生理的応答を測定するように構成された少なくとも１つのセンサ・デバイスをさらに備える、請求項１に記載の拡張現実システム。
【請求項３】
脳活動とは異なる前記生理的応答が、心拍、心拍変動、体温、酸素化、電気皮膚反応（ＧＳＲ）、皮膚電位活動、発汗、嗅覚応答、血糖値、又はその任意の組合せのうちの少なくとも１つを含む、請求項１又は２に記載の拡張現実システム。
【請求項４】
前記少なくとも１つの拡張現実デバイスの前記少なくとも１つのパラメータの前記変更を引き起こすことが、脳活動とは異なる及び前記対象者の前記生理的状態を示す前記生理的応答の測定結果にさらに基づく、請求項１から３までのいずれか一項に記載の拡張現実システム。
【請求項５】
脳活動を解釈するように構成された前記プロセッサが、前記対象者の感情状態を検出する、請求項１から４までのいずれか一項に記載の拡張現実システム。
【請求項６】
前記対象者の前記感情状態が、気分のうちの少なくとも１つを含む、請求項１から５までのいずれか一項に記載の拡張現実システム。
【請求項７】
前記気分が、受容、喜び、興味、怒り、嫌悪感、恐れ、悲しみ、驚き、不安、又は憂鬱のうちの少なくとも１つを含む、請求項１から６までのいずれか一項に記載の拡張現実システム。
【請求項８】
前記興味が、前記対象者の平均関与度に対する関与度の上昇又は前記対象者の前記平均関与度に対する関与度の減少のうちの少なくとも１つと相関する、請求項１から７までのいずれか一項に記載の拡張現実システム。
【請求項９】
前記関与度が、現実世界刺激又は拡張現実刺激のうちの少なくとも１つへの応答と相関する、請求項１から８までのいずれか一項に記載の拡張現実システム。
【請求項１０】
刺激デバイスをさらに備え、前記刺激デバイスが、前記対象者の脳を刺激して前記対象者の脳活動を変更する又は拡張現実環境において提示される特徴を変更するように構成された、請求項１から９までのいずれか一項に記載の拡張現実システム。
【請求項１１】
前記拡張現実環境によって提示される前記特徴が、テキスト、写真、ビデオ、又はその組合せを含む、請求項１から１０までのいずれか一項に記載の拡張現実システム。
【請求項１２】
前記テキスト、写真、又はビデオ或いはその任意の組合せが、広告、リマインダ、又は特定の現実世界目的地への案内を含む、請求項１から１１までのいずれか一項に記載の拡張現実システム。
【請求項１３】
刺激デバイスをさらに備え、前記刺激デバイスが、前記対象者の脳を刺激して前記対象者の脳活動を変更する又は拡張現実環境において提示される特徴を変更するように構成された、請求項１から１２までのいずれか一項に記載の拡張現実システム。
【請求項１４】
前記拡張現実環境によって提示される前記特徴が、テキスト、写真、ビデオ、又はその組合せを含む、請求項１から１３までのいずれか一項に記載の拡張現実システム。
【請求項１５】
前記テキスト、写真、又はビデオ或いはその任意の組合せが、広告、リマインダ、又は特定の現実世界目的地への案内を含む、請求項１から１４までのいずれか一項に記載の拡張現実システム。
【請求項１６】
前記少なくとも１つの拡張現実デバイスが、視覚拡張現実デバイス、聴覚拡張現実デバイス、触覚拡張現実デバイス、又は重力拡張現実デバイスのうちの少なくとも１つを含む、請求項１から１５までのいずれか一項に記載の拡張現実システム。
【請求項１７】
前記視覚拡張現実デバイスのうちの前記少なくとも１つが、眼鏡、ゴーグル、又はコンタクト・レンズを含み、前記聴覚拡張現実デバイスのうちの前記少なくとも１つが、小型イヤホン又はヘッドフォンを含み、前記触覚拡張現実デバイスのうちの前記少なくとも１つが、バイブレータ又は刺激装置を含み、前記重力拡張現実デバイスのうちの前記少なくとも１つが、椅子又はシミュレーション・カプセルを含む、請求項１から１６までのいずれか一項に記載の拡張現実システム。
【請求項１８】
環境センサ・デバイスをさらに備え、前記環境センサ・デバイスが、温度、音量、又は光度を含む環境の特徴を検出するように構成された、請求項１から１７までのいずれか一項に記載の拡張現実システム。
【請求項１９】
刺激デバイスをさらに備え、前記刺激デバイスが、前記対象者の脳以外の体の部分を刺激するように構成された、請求項１から１８までのいずれか一項に記載の拡張現実システム。
【請求項２０】
（ｉｖ）前記少なくとも１つの拡張現実デバイスの前記少なくとも１つのパラメータの前記変更の後に前記対象者の脳活動を測定すること及び前記対象者の前記脳活動を表す特定の電気信号データを収集することと、
（ｖｉ）前記少なくとも１つの拡張現実デバイスの前記少なくとも１つのパラメータの前記変更後の前記対象者の脳活動を解釈することと
によって、前記少なくとも１つの拡張現実デバイスの前記少なくとも１つのパラメータの前記変更の少なくとも１つの効果を判定することをさらに含み、
前記解釈することが、前記非一時的コンピュータ可読ハードウェア記憶媒体に記憶された前記１組のソフトウェア命令を実行するとき、前記少なくとも１つの拡張現実デバイスの前記少なくとも１つのパラメータの前記変更後の前記対象者の脳活動を解釈するように構成された前記プロセッサによって実行され、脳活動を解釈するように構成された前記プロセッサが、少なくとも以下の動作、すなわち、
１）前記少なくとも１つの拡張現実デバイスの前記少なくとも１つのパラメータの前記変更後の前記対象者の前記脳活動を表す前記収集された特定の電気信号データを前記所定の順序のノイズ除去された最適な１組のウェーブレット・パケット原子にリアル・タイムで投影して、前記少なくとも１つの拡張現実デバイスの前記少なくとも１つのパラメータの前記変更後の前記対象者の前記特定の１組の投影像を取得することと、
２）前記所定の１組の正規化係数を使用する前記少なくとも１つの拡張現実デバイスの前記少なくとも１つのパラメータの前記変更後の前記対象者の前記特定の１組の投影像をリアル・タイムで正規化して、前記少なくとも１つの拡張現実デバイスの前記少なくとも１つのパラメータの前記変更後に前記対象者の特定の１組の正規化された投影像を形成することと、
３）前記少なくとも１つの拡張現実デバイスの前記少なくとも１つのパラメータの前記変更後に少なくとも１つの機械学習アルゴリズムを前記対象者の前記特定の１組の正規化された投影像に適用して、前記少なくとも１つの拡張現実デバイスの前記少なくとも１つのパラメータの前記変更後に前記対象者の電気的脳活動に対応する前記特定の１組の正規化された投影像内の少なくとも１つの特定の正規化された投影像をリアル・タイムで判定することであって、前記プロセッサは、前記対象者の前記特定の１組の正規化された投影像から前記少なくとも１つの拡張現実デバイスの前記少なくとも１つのパラメータの前記変更後に前記対象者の電気的脳活動を判定するように構成された、判定することと、
４）前記少なくとも１つの拡張現実デバイスの前記少なくとも１つのパラメータの前記変更後の前記対象者の前記電気的脳活動の表示をリアル・タイムで生成することであって、前記表示は、前記少なくとも１つの拡張現実デバイスの前記少なくとも１つのパラメータの前記変更後の前記対象者の前記電気的脳活動の解釈と相関する、生成することと、
５）前記少なくとも１つの拡張現実デバイスの前記少なくとも１つのパラメータの前記変更後の前記対象者の前記電気的脳活動の前記解釈に基づいて、前記少なくとも１つの拡張現実デバイスの前記少なくとも１つのパラメータの第２の変更が、前記脳活動又は他の生理的パラメータのうちの前記少なくとも１つの所望の変更を引き起こしたかどうかを判定し、前記対象者の前記拡張現実環境を改善することと
を実行する、請求項１から１９までのいずれか一項に記載の拡張現実システム。
【請求項２１】
前記拡張現実環境のコンテンツが、前記少なくとも１つの拡張現実デバイスの前記少なくとも１つのパラメータの前記変更後の前記対象者の前記電気的脳活動の前記解釈に基づいて変化する、請求項１から２０までのいずれか一項に記載の拡張現実システム。
【請求項２２】
前記少なくとも１つの拡張現実デバイスの前記少なくとも１つのパラメータの前記変更後の前記対象者の前記電気的脳活動の前記解釈に基づいて変化する前記拡張現実環境の前記コンテンツが、テキスト、写真、又はビデオ或いはその任意の組合せを含む、請求項１から２１までのいずれか一項に記載の拡張現実システム。
【請求項２３】
（ｉ）少なくとも１つの第１の拡張現実環境にさらされた対象者の脳活動を表す特定の電気信号データをプロセッサによって受信することであって、前記少なくとも１つの第１の拡張現実環境は、少なくとも１つの拡張現実デバイスによって生成されている、受信することと、
（ｉｉｉ）前記対象者の前記脳活動を表す前記収集された特定の電気信号データを所定の順序のノイズ除去された最適な１組のウェーブレット・パケット原子にリアル・タイムでプロセッサによって投影して、前記対象者の特定の１組の投影像を取得することと、
（ｉｖ）前記所定の１組の正規化係数を使用して前記対象者の前記特定の１組の投影像をリアル・タイムで前記プロセッサによって正規化して、前記対象者の特定の１組の正規化された投影像を形成することと、
（ｖ）少なくとも１つの機械学習アルゴリズムを前記対象者の前記特定の１組の正規化された投影像に前記プロセッサによって適用して、前記対象者の電気的脳活動に対応する前記特定の１組の正規化された投影像内の少なくとも１つの特定の正規化された投影像をリアル・タイムで判定することであって、前記プロセッサは、前記対象者の前記特定の１組の正規化された投影像から前記対象者の電気的脳活動を判定する、判定することと、
（ｖｉ）前記対象者の前記電気的脳活動の表示をリアル・タイムで前記プロセッサによって生成することであって、前記表示は、前記対象者の前記電気的脳活動の解釈と相関する、生成することと、
（ｖｉｉ）前記脳活動の前記解釈に基づいて、前記少なくとも１つの拡張現実デバイスの前記少なくとも１つのパラメータの変更を前記プロセッサによって引き起こすことであって、前記少なくとも１つの第１の拡張現実環境は、前記対象者の少なくとも１つの第２の拡張現実環境を提示するように変更され、
それにより、前記対象者の脳活動に応答して前記拡張現実環境を改善する、引き起こすことと
を含む、拡張現実を改善するための方法。
【請求項２４】
前記少なくとも１つのセンサ・デバイスによって、脳活動とは異なる生理的応答を測定することをさらに含む、請求項２３に記載の方法。
【請求項２５】
脳活動とは異なる前記生理的応答が、心拍、心拍変動、体温、酸素化、電気皮膚反応（ＧＳＲ）、皮膚電位活動、発汗、嗅覚応答、血糖値、又はその任意の組合せのうちの少なくとも１つを含む、請求項２３又は２４に記載の方法。
【請求項２６】
前記少なくとも１つの拡張現実デバイスの前記少なくとも１つのパラメータの前記変更を引き起こすことが、脳活動とは異なる及び前記対象者の生理的状態を示す前記生理的応答の測定結果にさらに基づく、請求項２３から２５までのいずれか一項に記載の方法。
【請求項２７】
脳活動を解釈するように構成された前記プロセッサが、前記対象者の感情状態を検出する、請求項２３から２６までのいずれか一項に記載の方法。
【請求項２８】
前記対象者の前記感情状態が、気分のうちの少なくとも１つを含む、請求項２３から２７までのいずれか一項に記載の方法。
【請求項２９】
前記気分が、受容、喜び、興味、怒り、嫌悪感、恐れ、悲しみ、驚き、不安、又は憂鬱のうちの少なくとも１つを含む、請求項２３から２８までのいずれか一項に記載の方法。
【請求項３０】
前記興味が、前記対象者の平均関与度に対する関与度の上昇又は前記対象者の前記平均関与度に対する関与度の減少のうちの少なくとも１つと相関する、請求項２３から２９までのいずれか一項に記載の方法。
【請求項３１】
前記関与度が、現実世界刺激又は拡張現実刺激のうちの少なくとも１つへの応答と相関する、請求項２３から３０までのいずれか一項に記載の方法。
【請求項３２】
刺激デバイスによって前記対象者の脳を刺激して、前記対象者の脳活動を変更する又は拡張現実環境において提示される特徴を変更することをさらに含む、請求項２３から３１までのいずれか一項に記載の方法。
【請求項３３】
前記拡張現実環境によって提示される前記特徴が、テキスト、写真、ビデオ、又はその組合せを含む、請求項２３から３２までのいずれか一項に記載の方法。
【請求項３４】
前記テキスト、写真、又はビデオ或いはその任意の組合せが、広告、リマインダ、又は特定の現実世界の目的地への案内を含む、請求項２３から３３までのいずれか一項に記載の方法。
【請求項３５】
前記刺激デバイスによって対象者の脳を刺激して、前記対象者の脳活動を変更する又は拡張現実環境において提示される特徴を変更することをさらに含む、請求項２３から３４までのいずれか一項に記載の方法。
【請求項３６】
前記拡張現実環境によって提示される前記特徴が、テキスト、写真、ビデオ、又はその組合せを含む、請求項２３から３５までのいずれか一項に記載の方法。
【請求項３７】
前記テキスト、写真、又はビデオ或いはその任意の組合せが、広告、リマインダ、又は特定の現実世界の目的地への案内を含む、請求項２３から３６までのいずれか一項に記載の方法。
【請求項３８】
前記少なくとも１つの拡張現実デバイスが、視覚拡張現実デバイス、聴覚拡張現実デバイス、触覚拡張現実デバイス、又は重力拡張現実デバイスのうちの少なくとも１つを含む、請求項２３から３７までのいずれか一項に記載の方法。
【請求項３９】
前記視覚拡張現実デバイスのうちの前記少なくとも１つが、眼鏡、ゴーグル、又はコンタクト・レンズを含み、前記聴覚拡張現実デバイスのうちの前記少なくとも１つが、小型イヤホン又はヘッドフォンを含み、前記触覚拡張現実デバイスのうちの前記少なくとも１つが、バイブレータ又は刺激装置を含み、前記重力拡張現実デバイスのうちの前記少なくとも１つが、椅子又はシミュレーション・カプセルを含む、請求項２３から３８までのいずれか一項に記載の方法。
【請求項４０】
環境センサ・デバイスによって、温度、音量、又は光度を含む環境の特徴を検出することをさらに含む、請求項２３から３９までのいずれか一項に記載の方法。
【請求項４１】
前記対象者の脳以外の体の部分を刺激デバイスによって刺激することをさらに含む、請求項２３から４０までのいずれか一項に記載の方法。
【請求項４２】
前記少なくとも１つの拡張現実デバイスの前記少なくとも１つのパラメータの前記変更の少なくとも１つの効果を
（ｉｖ）前記少なくとも１つの拡張現実デバイスの前記少なくとも１つのパラメータの前記変更の後に前記対象者の脳活動を測定すること及び前記対象者の前記脳活動を表す特定の電気信号データを収集することと、
（ｖｉ）前記少なくとも１つの拡張現実デバイスの前記少なくとも１つのパラメータの前記変更後の前記対象者の脳活動を解釈することと
によって判定することをさらに含み、前記非一時的コンピュータ可読ハードウェア記憶媒体に記憶された前記１組のソフトウェア命令を実行するときに前記プロセッサによって前記解釈することが、前記少なくとも１つの拡張現実デバイスの前記少なくとも１つのパラメータの前記変更後の前記対象者の脳活動を解釈し、前記プロセッサが、少なくとも以下の動作、すなわち、
１）前記少なくとも１つの拡張現実デバイスの前記少なくとも１つのパラメータの前記変更後の前記対象者の前記脳活動を表す前記収集された特定の電気信号データを前記所定の順序のノイズ除去された最適な１組のウェーブレット・パケット原子にリアル・タイムで前記プロセッサによって投影して、前記少なくとも１つの拡張現実デバイスの前記少なくとも１つのパラメータの前記変更後の前記対象者の前記特定の１組の投影像を取得することと、
２）前記所定の１組の正規化係数を使用して前記少なくとも１つの拡張現実デバイスの前記少なくとも１つのパラメータの前記変更後の前記対象者の前記特定の１組の投影像を前記プロセッサによってリアル・タイムで正規化して、前記少なくとも１つの拡張現実デバイスの前記少なくとも１つのパラメータの前記変更後に前記対象者の特定の１組の正規化された投影像を形成することと、
３）前記少なくとも１つの拡張現実デバイスの前記少なくとも１つのパラメータの前記変更後に少なくとも１つの機械学習アルゴリズムを前記対象者の前記特定の１組の正規化された投影像に前記プロセッサによって適用して、前記少なくとも１つの拡張現実デバイスの前記少なくとも１つのパラメータの前記変更後に前記対象者の電気的脳活動に対応する前記特定の１組の正規化された投影像内の少なくとも１つの特定の正規化された投影像をリアル・タイムで判定することであって、前記プロセッサが、前記対象者の前記特定の１組の正規化された投影像から前記少なくとも１つの拡張現実デバイスの前記少なくとも１つのパラメータの前記変更後の前記対象者の電気的脳活動を判定する、判定することと、
４）前記少なくとも１つの拡張現実デバイスの前記少なくとも１つのパラメータの前記変更後の前記対象者の電気的脳活動の表示をリアル・タイムで前記プロセッサによって生成することであって、前記表示が、前記少なくとも１つの拡張現実デバイスの前記少なくとも１つのパラメータの前記変更後の前記対象者の前記電気的脳活動の解釈と相関する、生成することと、
５）前記少なくとも１つの拡張現実デバイスの前記少なくとも１つのパラメータの前記変更後の前記対象者の前記電気的脳活動の前記解釈に基づいて、前記少なくとも１つの拡張現実デバイスの前記少なくとも１つのパラメータの第２の変更が前記脳活動又は他の生理的パラメータのうちの少なくとも１つの所望の変更を引き起こしたかどうかを前記プロセッサによって判定して、それにより前記対象者の前記拡張現実環境を改善することと
を実行することによって、前記脳活動を解釈する、請求項２３から４１までのいずれか一項に記載の方法。
【請求項４３】
前記拡張現実環境のコンテンツが、前記少なくとも１つの拡張現実デバイスの前記少なくとも１つのパラメータの前記変更後の前記対象者の前記電気的脳活動の前記解釈に基づいて変化する、請求項２３から４２までのいずれか一項に記載の方法。
【請求項４４】
前記少なくとも１つの拡張現実デバイスの前記少なくとも１つのパラメータの前記変更後の前記対象者の前記電気的脳活動の前記解釈に基づいて変化する前記拡張現実環境の前記コンテンツが、テキスト、写真、又はビデオ或いはその任意の組合せを含む、請求項２３から４３までのいずれか一項に記載の方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本出願は、すべての目的のために参照によりその全体が本明細書に組み込まれている、２０１８年１月２５日に出願した米国仮出願第６２／６２１，７５９号の優先権を主張するものである。
【０００２】
本発明は、個人の脳の状態を監視することと、個人のための拡張現実を提供するように実装されたシステム（たとえば、コンテンツ提案システム）の応答を個人の脳の状態が変調するフィードバック・ループを作成することとを行うためのシステム及び方法に関する。特定の一実施例において、本発明は、リアル・タイムで個人の脳活動に応答し、個人の脳活動に応答して個人に提供される拡張現実の少なくとも１つのパラメータを変更可能である拡張現実システムに関する。
【背景技術】
【０００３】
脳波記録法（ＥＥＧ：Ｅｌｅｃｔｒｏｅｎｃｅｐｈａｌｏｇｒａｐｈｙ）は、脳の電気的活動をモニタするための１つの方法である。それは、通常は、頭皮に沿って配置された電極を有し、非侵襲的であるが、侵襲的電極が、特定の適用例では使用され得る。ＥＥＧは、脳のニューロン内のイオン電流から生じる電圧変動を測定する。しかしながら、ＥＥＧ電極の感度により、検出が各電極に近い脳の小さい領域に制限され、したがって、ＥＥＧの空間分解能が制限される。検出の感度を高めることによって、より大きい脳容積からの読み出しが取得され得る。電子チップ技術における最近の技術的進歩は、ＥＥＧ電極などの検知電子機器の感度を向上させることが分かっている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】米国特許第（ＵＳＰＮ）９，９５５，９０５号
【特許文献２】ＷＯ２０１７／２１２３３３
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
本明細書に記載されるような最適化された複合現実は、リアル・タイムで及び現実体験を強化する方法で誰かの現実と対話するための新しい方法を提供する複合現実技術に関する。現実体験の強化は、たとえば、光技術革新とは異なり、光技術革新に基づく、及び情報アクセスのみに基づいて進む、新しい課題である。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は、少なくとも部分的に、コンテンツ又は情報項目のランキング及び優先順位付けの手法に関する。本明細書に記載のランキングは、複合現実設定及び他の関連設定に適合される。仮想現実シナリオでは、コンテンツ・プロバイダは、ユーザとともにコンテンツを制御し、ユーザがアクセスすることを選択するコンテンツを認識する。特定の一実施例において、ユーザは、現在、ユーザの要求でコンテンツ・プロバイダによって提供されたウェブ・ページを読んでいる。その情報を所与として、コンテンツ・プロバイダは、ユーザが次に何を調べることを選択し得るかを予測することができ、それにより、ユーザ・プロファイル及びユーザの目の前のコンテンツに基づいて未承諾のコンテンツ（たとえば、広告）を追加することができる。しかしながら、複合現実シナリオでは、コンテンツ・プロバイダは、ユーザが何を体験しているか（たとえば、見ている、聞いている、嗅いでいる、味わっている、及び／又は感じている、関与、認識状態、及び／又は疲労）を完全に知ることはできない。そのようなシナリオでは、コンテンツ・プロバイダの能力は、限られた情報によって損なわれ、これは、最適な未承諾のコンテンツの提供をより困難にする。そのようなシナリオの下で情報ギャップを埋めるために、追加情報が必要とされる。
【０００７】
本発明は、追加情報がコンテンツ・プロバイダによって獲得されるシステム及びインターフェースを提供し、それにより、複合現実シナリオにおいてコンテンツ・プロバイダによって提供される未承諾のコンテンツの最適化を助け、それにより、最適化された複合現実を提供することができる。本明細書に記載の最適化された複合現実は、脳活動をスキャンする及びリアル・タイムで自動的に活動を解釈する及びその情報をコンテンツ・プロバイダへ運ばせる能力に基づいており、コンテンツ・プロバイダは、ユーザの脳活動によって反映されるものとしてのユーザの願望／ニーズに合うようにそのインジケータ／ディレクティブを順に修正することができる。
【０００８】
特定の一実施例において、ユーザの脳活動の解釈は、以下の検出レベルを含み得る：
・気分及び不安
・注目／関与及び疲労
・前に提供されたコンテンツからの又は視覚的環境における識別されたオブジェクトからのユーザの興奮
・視聴覚的（現実又は拡張）刺激の結果として生じる興奮。
【０００９】
一実施例において、以下を備える拡張現実システムが提示される：
（ｉ）少なくとも１つの拡張現実デバイスが複数の拡張現実環境を作成するように構成された、少なくとも１つの拡張現実デバイス、
（ｉｉ）対象者の脳活動を測定し、対象者の脳活動を表す特定の電気信号データを収集するように構成された少なくとも１つのデバイス、
（ｉｉｉ）非一時的コンピュータ可読ハードウェア記憶媒体に記憶された１組のソフトウェア命令を実行するとき、対象者の脳活動を解釈するように構成されたプロセッサ。脳活動を解釈するように構成されたプロセッサは、少なくとも以下の動作を実行する：
１）対象者の脳活動を表す収集された特定の電気信号データを所定の順序のノイズ除去された最適な１組のウェーブレット・パケット原子にリアル・タイムで投影して、対象者の特定の１組の投影像（ｐｒｏｊｅｃｔｉｏｎ）を取得することと、
２）所定の１組の正規化係数を使用して対象者の特定の１組の投影像をリアル・タイムで正規化して、対象者の特定の１組の正規化された投影像を形成することと、
３）少なくとも１つの機械学習アルゴリズムを対象者の特定の１組の正規化された投影像に適用して、対象者の電気的脳活動に対応する特定の１組の正規化された投影像内の少なくとも１つの特定の正規化された投影像をリアル・タイムで判定することであって、プロセッサは、対象者の特定の１組の正規化された投影像から対象者の電気的脳活動を判定するように構成される、判定することと、
４）対象者の電気的脳活動の表示をリアル・タイムで生成することであって、表示は、対象者の電気的脳活動の解釈と相関する、生成することと、
５）脳活動の解釈に基づいて、少なくとも１つの拡張現実デバイスの少なくとも１つのパラメータの変更を引き起こすことであって、少なくとも１つの拡張現実デバイスは、その変更に基づいて第１の拡張現実環境を変更して第２の拡張現実環境を対象者に提示するように構成され、
それにより、対象者の脳活動に応答して拡張現実環境をリアル・タイムで変更する、引き起こすこと。
【００１０】
特定の一実施例において、拡張現実システムは、脳活動とは異なる生理的応答を測定するように構成された少なくとも１つのセンサ・デバイスをさらに備える。そのより具体的な一実施例において、拡張現実システムは、刺激デバイスをさらに備え、刺激デバイスは、対象者の脳を刺激して対象者の脳活動を変更する又は拡張現実環境において提示される特徴を変更するように構成される。さらに具体的には、拡張現実環境によって提示される特徴は、テキスト、写真、聴覚刺激、ビデオ、触覚、匂い又はその組合せを含む。さらに具体的には、テキスト、音声、写真、又はビデオ或いはその任意の組合せは、広告、リマインダ、又は特定の現実世界の目的地への案内を含む。
【００１１】
拡張現実システムの別の特定の実施例において、脳活動とは異なる生理的応答は、心拍、心拍変動、体温、血中酸素濃度、電気皮膚反応（ＧＳＲ：ｇａｌｖａｎｉｃ  ｓｋｉｎ  ｒｅｓｐｏｎｓｅ）、皮膚電位活動、発汗、嗅覚応答、血糖値、オキシトシン及びコルチゾールのホルモン濃度、又はその任意の組合せのうちの少なくとも１つを含む。
【００１２】
拡張現実システムの別の特定の実施例において、少なくとも１つの拡張現実デバイスの少なくとも１つのパラメータの変更を引き起こすことは、脳活動とは異なる及び対象者の生理的状態を示す生理的応答の測定結果にさらに基づく。
【００１３】
拡張現実システムの別の特定の実施例において、脳活動を解釈するように構成されたプロセッサは、対象者の感情状態を検出する。
【００１４】
拡張現実システムの別の特定の実施例では、ＵＳＰＮ９，９５５，９０５及び／又はＷＯ２０１７／２１２３３３の開示による脳活動の解釈によって測定することができるストレス、血液のコルチゾールレベル、呼吸速度、心拍及び心拍変動、並びに皮膚電位活動及び電気皮膚反応（ＧＳＲ）或いはその組合せなどの特定のパラメータが、モニタされている。ＡＲ刺激は、次いで、ストレス・レベルがベースライン・レベルより高いと見なされるとき、ストレス・レベルの低減を目的とされる。ベースライン・レベルは、その個人の過去のレベルの平均として測定することができる、或いは他の個人のストレス・レベルに基づいて予め決定される、或いは過去の活動からの平均又は他の何らかの五分位数値レベルに基づいてその個人について予め決定された。活動が、プロセッサによって、高いと見なされた場合、ＡＲ刺激が、それを下げようと試み得る。ストレス低減する刺激は、リラックスさせる視聴覚刺激、或いは環境に基づいて、ストレスを低減することができる表示、たとえば、最も近い情報ブースへの、航空便のゲートへの、又は最も近いトイレへの案内、を提供することを含むことができる。情報ブースへの案内などの特定の刺激を所与として、プロセッサは、ストレス・レベルの測定を継続して、前の刺激が所定のレベルに又はある特定の所定の量だけストレスを実際に低減したかどうかを判定する。閉ループの場合、プロセッサが、プレッシャ・レベルは所望の値に達しなかったと判定した場合、異なるＡＲ刺激が、プレッシャ・レベルが低減されるまで、提供され得、逆の場合も同じである。そうでない場合、プロセッサは、ストレスを低減するために行うことができることを個人又は個人の介護人に尋ねることができる。
【００１５】
いくつかの実施例において、対象者（たとえば、成長中の幼児など）の気分が、推測され得る。たとえば、実例として、いくつかの実施例において、気分は、ＢＡＦ表現におけるストレス及び幸福に関するチャンネルから推測される。いくつかの実施例において、ストレスに関連するチャンネルは、１〜４は否定的に相関し、３４〜３７、１１３〜１１４、１１９〜１２１は肯定的に相関している。いくつかの実施例において、それらのチャンネルにおける活動の増加は、ストレス、不安又は痛みの苦しみを示し得る。
【００１６】
拡張現実システムの別の特定の実施例において、対象者の感情状態は、気分のうちの少なくとも１つを含む。そのさらなる特定の実施例において、気分は、受容、喜び、興味、怒り、嫌悪感、恐れ、悲しみ、驚き、不安、又は憂鬱のうちの少なくとも１つを含む。さらなる特定の実施例において、興味は、平均値に対する上昇した関与度、又は対象者の、刺激に先行する期間の関与度によって測定されるものとしての、ベースライン関与度、又は対象者の平均関与度に対する減少した関与度のうちの少なくとも１つと相関する。さらに、関与度は、現実世界刺激又は拡張現実刺激のうちの少なくとも１つへの応答と相関する。
【００１７】
拡張現実システムの別の特定の実施例において、拡張現実システムは、刺激デバイスをさらに備え、刺激デバイスは、対象者の脳を刺激して対象者の脳活動を変更する又は拡張現実環境において提示される特徴を変更するように構成される。さらなる特定の一実施例において、拡張現実環境によって提示される特徴は、テキスト、写真、ビデオ、又はその組合せを含む。さらに具体的には、テキスト、写真、又はビデオ或いはその任意の組合せは、広告、リマインダ、又は特定の現実世界目的地への案内を含む。
【００１８】
別の特定の実施例において、少なくとも１つの拡張現実デバイスは、視覚拡張現実デバイス、聴覚拡張現実デバイス、触覚拡張現実デバイス、又は重力拡張現実デバイスのうちの少なくとも１つを含む。さらなる特定の一実施例において、視覚拡張現実デバイスのうちの少なくとも１つは、眼鏡、ゴーグル、又はコンタクト・レンズを含み、聴覚拡張現実デバイスのうちの少なくとも１つは、小型イヤホン又はヘッドフォンを含み、触覚拡張現実デバイスのうちの少なくとも１つは、バイブレータ又は刺激装置を含み、重力拡張現実デバイスのうちの少なくとも１つは、椅子又はシミュレーション・カプセルを含む。
【００１９】
拡張現実システムの別の特定の実施例において、拡張現実システムは、環境センサ・デバイスをさらに備え、環境センサ・デバイスは、温度、音量、又は光度を含む環境の特徴を検出するように構成される。
【００２０】
拡張現実システムの別の特定の実施例において、拡張現実システムは、刺激デバイスをさらに備え、刺激デバイスは、脳以外の対象者の体の部分を刺激するように構成される。さらなる特定の一実施例において、刺激デバイスは、バイブレータである。さらなる特定の一実施例では、バイブレータが、性的興奮を実現するために使用される。
【００２１】
拡張現実システムの別の特定の実施例において、拡張現実システムはさらに、以下による少なくとも１つの拡張現実デバイスの少なくとも１つのパラメータの変更の少なくとも１つの効果を判定することを含む
（ｉｖ）少なくとも１つの拡張現実デバイスの少なくとも１つのパラメータの変更の後に対象者の脳活動を測定すること及び対象者の脳活動を表す特定の電気信号データを収集することと、
（ｖｉ）少なくとも１つの拡張現実デバイスの少なくとも１つのパラメータの変更後の対象者の脳活動を解釈すること、解釈することは、非一時的コンピュータ可読ハードウェア記憶媒体に記憶された１組のソフトウェア命令を実行するとき、少なくとも１つの拡張現実デバイスの少なくとも１つのパラメータの変更後の対象者の脳活動を解釈するように構成されたプロセッサによって実行され、脳活動を解釈するように構成されたプロセッサは、少なくとも以下の動作を実行する：
１）所定の順序のノイズ除去された最適な１組のウェーブレット・パケット原子に少なくとも１つの拡張現実デバイスの少なくとも１つのパラメータの変更後の対象者の脳活動を表す収集された特定の電気信号データを、リアル・タイムで、投影して、少なくとも１つの拡張現実デバイスの少なくとも１つのパラメータの変更後の対象者の特定の１組の投影像を取得することと、
２）所定の１組の正規化係数を使用して少なくとも１つの拡張現実デバイスの少なくとも１つのパラメータの変更後の対象者の特定の１組の投影像をリアル・タイムで正規化して、少なくとも１つの拡張現実デバイスの少なくとも１つのパラメータの変更後に対象者の特定の１組の正規化された投影像を形成することと、
３）少なくとも１つの拡張現実デバイスの少なくとも１つのパラメータの変更後に少なくとも１つの機械学習アルゴリズムを対象者の特定の１組の正規化された投影像に適用して、少なくとも１つの拡張現実デバイスの少なくとも１つのパラメータの変更後に対象者の電気的脳活動に対応する特定の１組の正規化された投影像内の少なくとも１つの特定の正規化された投影像をリアル・タイムで判定することであって、プロセッサは、対象者の特定の１組の正規化された投影像から少なくとも１つの拡張現実デバイスの少なくとも１つのパラメータの変更後に対象者の電気的脳活動を判定するように構成される、判定することと、
４）少なくとも１つの拡張現実デバイスの少なくとも１つのパラメータの変更後の対象者の電気的脳活動の表示をリアル・タイムで生成することであって、表示は、少なくとも１つの拡張現実デバイスの少なくとも１つのパラメータの変更後の対象者の電気的脳活動の解釈と相関する、生成することと、
５）少なくとも１つの拡張現実デバイスの少なくとも１つのパラメータの変更後の対象者の電気的脳活動の解釈に基づいて、少なくとも１つの拡張現実デバイスの少なくとも１つのパラメータの第２の変更が対象者の拡張現実環境を改善することになるかどうかを判定すること。
【００２２】
拡張現実システムの別の特定の実施例において、少なくとも１つの拡張現実デバイスの少なくとも１つのパラメータの第２の変更が対象者の拡張現実環境の改善の提示をもたらしたというインジケータは、たとえば、脳活動機能（ＢＡＦ：ｂｒａｉｎ  ａｃｔｉｖｉｔｙ  ｆｕｎｃｔｉｏｎ）によって測定される対象者のストレス・レベルの低下になろう。
【００２３】
本明細書で前述したように、いくつかの実施例において、対象者（たとえば、成長中の幼児など）の気分が、推測され得る。たとえば、実例として、いくつかの実施例において、気分は、ＢＡＦ表現においてストレス及び幸福に関連するチャンネルから推測される。いくつかの実施例において、ストレスに関連するチャンネルは、１〜４は否定的に相関し、３４〜３７、１１３〜１１４、１１９〜１２１は肯定的に相関する。いくつかの実施例において、それらのチャンネルにおける活動の増加は、ストレス、不安又は痛みの苦しみを示し得る。
【００２４】
拡張現実システムの別の特定の実施例において、拡張現実環境のコンテンツは、少なくとも１つの拡張現実デバイスの少なくとも１つのパラメータの変更後の対象者の電気的脳活動の解釈に基づいて変化する。
【００２５】
拡張現実システムの別の特定の実施例において、少なくとも１つの拡張現実デバイスの少なくとも１つのパラメータの変更後の対象者の電気的脳活動の解釈に基づいて、変化する拡張現実環境のコンテンツは、テキスト、写真、又はビデオを含む。
【００２６】
さらにもう１つの特定の実施例において、以下を含む、拡張現実を改善するための方法が提示される：
（ｉ）少なくとも１つの第１の拡張現実環境にさらされた対象者の脳活動を表す特定の電気信号データをプロセッサによって受信することであって、少なくとも１つの第１の拡張現実環境が、少なくとも１つの拡張現実デバイスによって生成されている、受信することと、
（ｉｉｉ）対象者の脳活動を表す収集された特定の電気信号データを所定の順序のノイズ除去された最適な１組のウェーブレット・パケット原子にリアル・タイムでプロセッサによって投影して、対象者の特定の１組の投影像を取得することと、
（ｉｖ）所定の１組の正規化係数を使用して対象者の特定の１組の投影像をリアル・タイムでプロセッサによって正規化して、対象者の特定の１組の正規化された投影像を形成することと、
（ｖ）少なくとも１つの機械学習アルゴリズムを対象者の特定の１組の正規化された投影像にプロセッサによって適用して、対象者の電気的脳活動に対応する特定の１組の正規化された投影像内の少なくとも１つの特定の正規化された投影像をリアル・タイムで判定することであって、プロセッサは、対象者の特定の１組の正規化された投影像から対象者の電気的脳活動を判定する、判定することと、
（ｖｉ）対象者の電気的脳活動の表示をリアル・タイムでプロセッサによって生成することであって、表示は、対象者の電気的脳活動の解釈と相関する、生成することと、
（ｖｉｉ）脳活動の解釈に基づいて、少なくとも１つの拡張現実デバイスの少なくとも１つのパラメータの変更をプロセッサによって引き起こすことであって、少なくとも１つの第１の拡張現実環境は、対象者の少なくとも１つの第２の拡張現実環境を提示するように変更され、
それにより、対象者の脳活動に応答して拡張現実環境を改善する、引き起こすこと。
【００２７】
特定の一実施例において、本方法はさらに、少なくとも１つのセンサ・デバイスによって、脳活動とは異なる生理的応答を測定することを含む。さらなる特定の一実施例において、脳活動とは異なる生理的応答は、心拍、心拍変動、体温、酸素化、電気皮膚反応（ＧＳＲ）、皮膚電位活動、発汗、嗅覚応答、血糖値、又はその任意の組合せのうちの少なくとも１つを含む。
【００２８】
本方法の特定の一実施例において、少なくとも１つの拡張現実デバイスの少なくとも１つのパラメータの変更を引き起こすことは、脳活動とは異なる及び対象者の生理的状態を示す生理的応答の測定結果にさらに基づく。
【００２９】
本方法の特定の一実施例において、脳活動を解釈するように構成されたプロセッサは、対象者の感情状態を検出する。さらなる特定の一実施例において、対象者の感情状態は、気分のうちの少なくとも１つを含む。さらなる特定の実施例において、気分は、受容、喜び、興味、怒り、嫌悪感、恐れ、悲しみ、驚き、不安、又は憂鬱のうちの少なくとも１つを含む。別の特定の実施例において、興味は、対象者の平均関与度に対する関与度の上昇又は対象者の平均関与度に対する関与度の減少のうちの少なくとも１つと相関する。別の特定の実施例において、関与度は、現実世界刺激又は拡張現実刺激のうちの少なくとも１つへの応答と相関する。
【００３０】
本方法の特定の一実施例において、本方法は、刺激デバイスによって対象者の脳を刺激して、対象者の脳活動を変更する又は拡張現実環境において提示される特徴を変更することをさらに含む。さらなる特定の一実施例において、拡張現実環境によって提示される特徴は、テキスト、写真、ビデオ、又はその組合せを含む。さらなる特定の実施例において、テキスト、写真、又はビデオ或いはその任意の組合せは、広告、リマインダ、又は特定の現実世界の目的地への案内を含む。
【００３１】
本方法の特定の一実施例において、本方法は、刺激デバイスによって対象者の脳を刺激して、対象者の脳活動を変更する又は拡張現実環境において提示される特徴を変更することをさらに含む。さらなる特定の一実施例において、拡張現実環境によって提示される特徴は、テキスト、写真、ビデオ、又はその組合せを含む。さらなる特定の実施例において、テキスト、写真、又はビデオ或いはその任意の組合せは、広告、リマインダ、又は特定の現実世界の目的地への案内を含む。
【００３２】
本方法の特定の一実施例において、少なくとも１つの拡張現実デバイスは、視覚拡張現実デバイス、聴覚拡張現実デバイス、触覚拡張現実デバイス、又は重力拡張現実デバイスのうちの少なくとも１つを含む。本方法のさらなる特定の一実施例において、視覚拡張現実デバイスのうちの少なくとも１つは、眼鏡、ゴーグル、又はコンタクト・レンズを含み、聴覚拡張現実デバイスのうちの少なくとも１つは、小型イヤホン又はヘッドフォンを含み、触覚拡張現実デバイスのうちの少なくとも１つは、バイブレータ又は刺激装置を含み、重力拡張現実デバイスのうちの少なくとも１つは、椅子又はシミュレーション・カプセルを含む。
【００３３】
本方法の特定の一実施例において、本方法は、環境センサ・デバイスによって、温度、音量、又は光度を含む環境の特徴を検出することをさらに含む。
【００３４】
本方法の特定の一実施例において、本方法は、脳以外の対象者の体の部分を、刺激デバイスによって、刺激することをさらに含む。
【００３５】
本方法の別の特定の実施例において、本方法は、少なくとも１つの拡張現実デバイスの少なくとも１つのパラメータの変更の少なくとも１つの効果を以下によって判定することをさらに含む
（ｉｖ）少なくとも１つの拡張現実デバイスの少なくとも１つのパラメータの変更の後に対象者の脳活動を測定すること及び対象者の脳活動を表す特定の電気信号データを収集することと、
（ｖｉ）少なくとも１つの拡張現実デバイスの少なくとも１つのパラメータの変更後の対象者の脳活動を解釈すること、非一時的コンピュータ可読ハードウェア記憶媒体に記憶された１組のソフトウェア命令を実行するとき、プロセッサによって、解釈することは、少なくとも１つの拡張現実デバイスの少なくとも１つのパラメータの変更後の対象者の脳活動を解釈し、プロセッサは、少なくとも以下の動作を実行することによって、脳活動を解釈する：
１）所定の順序のノイズ除去された最適な１組のウェーブレット・パケット原子に少なくとも１つの拡張現実デバイスの少なくとも１つのパラメータの変更後の対象者の脳活動を表す収集された特定の電気信号データを、リアル・タイムで、プロセッサによって、投影して、少なくとも１つの拡張現実デバイスの少なくとも１つのパラメータの変更後の対象者の特定の１組の投影像を取得することと、
２）所定の１組の正規化係数を使用する少なくとも１つの拡張現実デバイスの少なくとも１つのパラメータの変更後の対象者の特定の１組の投影像を、リアル・タイムで、プロセッサによって、正規化して、少なくとも１つの拡張現実デバイスの少なくとも１つのパラメータの変更後に対象者の特定の１組の正規化された投影像を形成することと、
３）少なくとも１つの拡張現実デバイスの少なくとも１つのパラメータの変更後の対象者の特定の１組の正規化された投影像に少なくとも１つの機械学習アルゴリズムを、プロセッサによって、適用して、少なくとも１つの拡張現実デバイスの少なくとも１つのパラメータの変更後に対象者の電気的脳活動に対応する特定の１組の正規化された投影像内の少なくとも１つの特定の正規化された投影像をリアル・タイムで判定することであって、プロセッサは、対象者の特定の１組の正規化された投影像から少なくとも１つの拡張現実デバイスの少なくとも１つのパラメータの変更後の対象者の電気的脳活動を判定する、判定することと、
４）少なくとも１つの拡張現実デバイスの少なくとも１つのパラメータの変更後の対象者の電気的脳活動の表示をリアル・タイムでプロセッサによって生成することであって、表示は、少なくとも１つの拡張現実デバイスの少なくとも１つのパラメータの変更後の対象者の電気的脳活動の解釈と相関する、生成することと、
５）少なくとも１つの拡張現実デバイスの少なくとも１つのパラメータの変更後の対象者の電気的脳活動の解釈に基づいて、少なくとも１つの拡張現実デバイスの少なくとも１つのパラメータの第２の変更は、脳活動又は他の生理的パラメータのうちの少なくとも１つの所望の変更を引き起こしたかどうかをプロセッサによって判定し、それによって、対象者の拡張現実環境を改善すること。
【００３６】
拡張現実システムの別の特定の実施例において、少なくとも１つの拡張現実デバイスの少なくとも１つのパラメータの第２の変更が対象者のための改善された拡張現実環境の提示をもたらしたというインジケータは、たとえば、関与若しくは興奮の増加及び／又は気分の改善になり、それにより、対象者における関与若しくは興奮の増加及び／又は気分の改善が、脳活動機能（ＢＡＦ）によって測定される。
【００３７】
本方法の特定の一実施例において、拡張現実環境のコンテンツは、少なくとも１つの拡張現実デバイスの少なくとも１つのパラメータの変更後の対象者の電気的脳活動の解釈に基づいて変化する。本方法のさらなる特定の一実施例において、少なくとも１つの拡張現実デバイスの少なくとも１つのパラメータの変更後の対象者の電気的脳活動の解釈に基づいて、変化する拡張現実環境のコンテンツは、テキスト、写真、又はビデオ或いはその任意の組合せを含む。
【００３８】
本発明のいくつかの実施例は、単に実例として、本明細書で説明される。実例の具体的参照では、示された詳細は、実例としてであり、本発明の実施例の例示的論考を目的としていることが強調される。この関連で、本記述は、本発明の実施例がどのように実施され得るかを当業者に明らかにする。
【図面の簡単な説明】
【００３９】
【図１】本発明の一実施例を描写する概略図である。斜線矢印及びボックスは、本明細書に記載のシステム及び方法の任意選択的特徴を示す図である。
【図２】本発明の実施例で測定される生理的パラメータ／特徴のリストを提示する図である。
【発明を実施するための形態】
【００４０】
開示されているそれらの利益及び改善の中で、本発明の他の目的及び利点が、そのそれぞれの全内容が参照することによって本明細書に組み込まれている、米国特許第（ＵＳＰＮ）９，９５５，９０５号及びＷＯ２０１７／２１２３３３の開示と併せて解釈される以下の説明から明らかとなろう。ＵＳＰＮ第９，９５５，９０５号及びＷＯ２０１７／２１２３３３は、たとえば、脳活動に基づく脳の状態（たとえば、ストレス、興奮、関与など）をどのように検出するかを開示する。これらの参考文献は、異なる脳の状態に対応する脳活動機能（ＢＡＦ）の異なる変形をどのように生み出すかを開示する。
【００４１】
特定の個人の少なくとも１つの個別の精神状態の視覚表示：いくつかの実施例において、所定のウェーブレット・パケット原子上への正規化された、並べ替えられた複数の統計的尺度の投影像が、視覚表現に組み込まれ、そこで、その複数における各個々の正規化された所定のウェーブレット・パケット原子は、ＢＡＦに対応し、所定の順序に従って表現において配置される。本明細書で使用するとき、「ＢＡＦ表現」は、ウェーブレット・パケット原子上への正規化された、並べ替えられた複数の所定の投影像の視覚表現を指す。
【００４２】
いくつかの実施例において、特定の個人のＢＡＦ表現は、１２１の個別のＢＡＦを有する。別法として、いくつかの実施例において、特定の個人のＢＡＦ表現は、最大２００の個別のＢＡＦを有する。別法として、いくつかの実施例において、特定の個人のＢＡＦ表現は、１０から２００の個別のＢＡＦを有する。別法として、いくつかの実施例において、特定の個人のＢＡＦ表現は、１から１０００の個別のＢＡＦを有する。別法として、いくつかの実施例において、特定の個人のＢＡＦ表現は、３０から１０００の個別のＢＡＦを有する。別法として、いくつかの実施例において、特定の個人のＢＡＦ表現は、少なくとも３０の個別のＢＡＦを有する。別法として、いくつかの実施例において、特定の個人のＢＡＦ表現は、記録されている数ＢＡＦの倍数（たとえば、２ｘ、３ｘ、４ｘ、５ｘ、６ｘなど）であるいくつかの個別のＢＡＦを有する。
【００４３】
いくつかの実施例において、対象者のＢＡＦ表現は、１２１の個別のＢＡＦを有する。別法として、いくつかの実施例において、対象者のＢＡＦ表現は、２００を超える個別のＢＡＦを有する。別法として、いくつかの実施例において、対象者のＢＡＦ表現は、１０から２００の個別のＢＡＦを有する。別法として、いくつかの実施例において、対象者のＢＡＦ表現は、１から１０００の個別のＢＡＦを有する。別法として、いくつかの実施例において、対象者のＢＡＦ表現は、３０から１０００の個別のＢＡＦを有する。別法として、いくつかの実施例において、対象者のＢＡＦ表現は、少なくとも３０の個別のＢＡＦを有する。別法として、いくつかの実施例において、対象者のＢＡＦ表現は、分析されているいくつかのニューラル・ネットワークの倍数（たとえば、２ｘ、３ｘ、４ｘ、５ｘ、６ｘなど）であるいくつかの個別のＢＡＦを有する。いくつかの実施例において、ＢＡＦは、従来のＥＥＧ記録を含む。
【００４４】
本発明の詳細な実施例が、本明細書で開示されているが、開示される実施例は、様々な形で実施され得る本発明を単に例示することを理解されたい。加えて、それぞれの実例は、例示を意図されており、制限を意図されていない、本発明の様々な実施例に関して与えられる。
【００４５】
本明細書及び請求項を通して、以下の用語は、文脈上別段の指示のない限り、本明細書で明示的に関連付けられた意味を有する。「１つの実施例において」及び「いくつかの実施例において」という句は、本明細書で使用するとき、同じ実施例を必ずしも指さないが、指すこともある。さらに、「もう１つの実施例において」及び「いくつかの他の実施例において」という句は、本明細書で使用するとき、異なる実施例を必ずしも指さないが、指すこともある。したがって、後述のように、本発明の様々な実施例は、本発明の範囲又は趣旨を逸脱することなしに、容易に結合され得る。
【００４６】
加えて、本明細書で使用するとき、「に基づく」という用語は、文脈上別段の指示のない限り、排他的ではなく、記載されていない追加の要因に基づくことを許す。加えて、本明細書を通して、「一（ａ、ａｎ）」、及び「その」の意味は、複数形の参照を含む。「において」の意味は、「内」及び「上」を含む。
【００４７】
本明細書に記載の様々な実施例の少なくとも１つの態様／機能性はリアル・タイムで及び／又は動的に実行され得ることが理解される。本明細書で使用するとき、「リアル・タイム」という用語は、別のイベント／アクションが生じた時間に即時に又はほぼ即時に生じ得るイベント／アクションを対象とする。いくつかの実施例において、「即時の」、「即時に」、「即座に」、及び「リアル・タイムで」という用語は、検索要求が送信される第１の時間とその要求への応答が受信される第２の時間との間の時間差が１秒未満である状態を指す。いくつかの実施例において、要求と応答との間の時間差は、１秒未満と数秒との間である。
【００４８】
本明細書で使用するとき、「動的（に）」という用語は、イベント及び／又はアクションが人の介入なしにトリガされ得る及び／又は生じ得ることを意味する。いくつかの実施例において、本発明によるイベント及び／又はアクションは、リアル・タイムで及び／又は次のうちの少なくとも１つの所定の周期性に基づき得る：ナノ秒、数ナノ秒、ミリ秒、数ミリ秒、秒、数秒、分、数分、毎時、数時間、毎日、数日、毎週、毎月など。
【００４９】
図２は、血圧（ＢＰ）、呼吸、内部及び／又は表面温度、瞳孔径、電気皮膚反応（ＧＳＲ）、並びに、心電図記録（ＥＣＧ：ｅｌｅｃｔｒｏｃａｒｄｉｏｇｒａｐｈｙ）、光電式容積脈波記録法（ＰＰＧ：ｐｈｏｔｏｐｌｅｔｈｙｓｍｏｇｒａｐｈｙ）、電気眼球図記録（ＥＯＧ：ｅｌｅｃｔｒｏｏｃｕｌｏｇｒａｐｈｙ）、脳波記録法（ＥＥＧ）、筋電図検査（ＥＭＧ：ｅｌｅｃｔｒｏｍｙｏｇｒａｐｈｙ）、前頭筋電図（ＦＥＭＧ：ｆｒｏｎｔａｌｉｓ  ｅｌｅｃｔｒｏｍｙｏｇｒａｍ）、レーザー・ドップラー速度測定（ＬＤＶ：ｌａｓｅｒ  Ｄｏｐｐｌｅｒ  ｖｅｌｏｃｉｍｅｔｒｙ）、動的光散乱（ＤＬＳ：ｄｙｎａｍｉｃ  ｌｉｇｈｔ  ｓｃａｔｔｅｒｉｎｇ）、近赤外分光法（ＮＩＲＳ：ｎｅａｒ−ｉｎｆｒａｒｅｄ  ｓｐｅｃｔｒｏｓｃｏｐｙ）、炭酸ガスの分圧、及び加速度計或いはその任意の部分又は組合せから受信及び／又は導出された信号を含む、生理的信号の非制限的実例を提示する。特定の一実施例において、生理的信号は、対象者から測定可能及び／又は検出可能な任意の信号をさらに含み得る。
【００５０】
いくつかの実施例によれば、生理的信号は、少なくともＰＰＧ及びＧＳＲ信号から抽出されたパラメータに基づき得、たとえば、ＰＰＧ振幅、ＰＰＧ振幅変動、脈拍数（ＰＲ：ｐｕｌｓｅ  ｒａｔｅ）間隔、ＰＲ変動性及びＧＳＲ変動を含み得る。
【００５１】
本明細書で使用するとき、「瞳孔径測定（ＰＤ：Ｐｕｐｉｌ  Ｄｉａｍｅｔｅｒ  Ｍｅａｓｕｒｅｍｅｎｔ）」という用語は、瞳孔の大きさ及び運動の測定を指し得る。ＰＤは、赤外線ビデオグラフィ又はコンピュータ化された瞳孔測定によって測定され得る。
【００５２】
本明細書で使用するとき、「筋電図検査（ＥＭＧ：Ｅｌｅｃｔｒｏｍｙｏｇｒａｐｈｙ）」という用語は、休んでいる又は収縮している間の筋肉活動の生理的特性を記録及び評価するための技法を指す。ＥＭＧ信号は、表面電極を通して記録され得る。複数の場所特有のＥＭＧ信号が、対象者及び／又は筋肉群の様々な場所から記録され得る。前頭（頭皮）筋電図（ＦＥＭＧ）は、たとえば、前額部の下の前頭筋を測定する。
【００５３】
本明細書で使用するとき、「光電式容積脈波記録（ＰＰＧ：Ｐｈｏｔｏ  ＰｌｅｔｈｙｓｍｏＧｒａｐｈ）」という用語は、指から又は他の異なる体の場所（たとえば、指、手、耳たぶ、前額部、前腕など）からの血液容量の相対的変動を測定するように構成された非侵襲的トランスデューサを指し得る。
【００５４】
本明細書で使用するとき、「心電図（ＥＣＧ：Ｅｌｅｃｔｒｏ−Ｃａｒｄｉｏ−Ｇｒａｍ）」という用語は、心臓の電気的活動の非侵襲的記録を指し得る。
【００５５】
本明細書で使用するとき、「脳波図（ＥＥＧ：ＥｌｅｃｔｒｏＥｎｃｅｐｈａｌｏＧｒａｍ）」という用語は、頭皮に置かれた電極から記録されるものとしての、脳の電気的活動の非侵襲的読取りを指し得る。
【００５６】
本明細書で使用するとき、「胃腸電図（ＥＧＧ：ＥｌｅｃｔｒｏｇａｓｔｒｏｅｎｔｅｒｏＧｒａｍ）」という用語は、胃及び腸の電気的活動の非侵襲的読取りを指し得る。
【００５７】
本明細書で使用するとき、「電気皮膚反応（ＧＳＲ）」という用語は、皮膚上の汗起因の水分の量に応じて変化する、皮膚の電気伝導率又は抵抗の非侵襲的読取りを指し得る。皮膚伝導率としても知られる、皮膚電位応答（ＥＤＲ：ｅｌｅｃｔｒｏ−ｄｅｒｍａｌ  ｒｅｓｐｏｎｓｅ）、皮膚伝導率応答（ＳＣＲ：ｓｋｉｎ  ｃｏｎｄｕｃｔａｎｃｅ  ｒｅｓｐｏｎｓｅ）及び電気皮膚抵抗。
【００５８】
本明細書で使用するとき、「電気眼球図記録（ＥＯＧ：ＥｌｅｃｔｒｏＯｃｕｌａＧｒａｐｈ）」という用語は、顔及び前頭葉上に置かれた電極から記録されるものとしての、目の動き及び網膜によって生み出される電気的活動の非侵襲的記録を指し得る。
【００５９】
本明細書で使用するとき、「血圧（ＢＰ）」という用語は、動脈圧、すなわち、より大きい動脈の壁の上で血液を循環させることによって与えられる力、を指し得る。ＢＰは、侵襲的又は非侵襲的方法によって測定され得、連続的に（連続的非侵襲的血圧−−ＣＮＩＢＰ：Ｃｏｎｔｉｎｕｏｕｓ  Ｎｏｎ  Ｉｎｖａｓｉｖｅ  Ｂｌｏｏｄ  Ｐｒｅｓｓｕｒｅ）又は離散的に（ＮＩＢＰ）読み取ることができる。
【００６０】
本明細書で使用するとき、「レーザー・ドップラー速度測定（ＬＤＶ：Ｌａｓｅｒ  Ｄｏｐｐｌｅｒ  Ｖｅｌｏｃｉｍｅｔｒｙ）」という用語は、皮膚などの組織内の血流の定量化を指し得る。ＬＶＤは、血管運動反射（ＳＶＭＲ：ｖａｓｏｍｏｔｏｒ  ｒｅｆｌｅｘ）などのパラメータの計算を可能にし得る。
【００６１】
本明細書で使用するとき、「カプノグラフィ」という用語は、炭酸ガス（ＣＯ２）の濃度又は分圧の測定を指し得る。呼気ガスの他の測定はまた、たとえば、濃度呼気終末亜酸化窒素（Ｎ２Ｏ）、酸素（Ｏ２）、又は麻酔薬と判定され得る。
【００６２】
本明細書で使用するとき、「加速度計」という用語は、運動、加速度及び重力起因の反力を測定するためのデバイスを指し得る。
【００６３】
実生活シナリオ、すなわち空港、における最適化された複合現実に関する一実施例において。対象者（たとえば、人）が、拡張現実ゴーグルを身に付けて空港環境にいる。人の脳活動を測定し、人の脳活動を表す特定の電気信号データを収集するように構成された少なくとも１つのデバイス（たとえば、拡張現実ゴーグルに組み込まれ得る、脳活動センサ）は、人がストレスを受けていることを検知する。人のストレスを検出したとき、プロセッサ（又はコンテンツ提案システム）は、人に心地よさを与えることができる空港施設の場所を示す矢印を提示することを選択し、それにより、人のストレス・レベルを減らす。そのような状況下で、コンテンツ提案システムは、最も近いトイレ、飲食店の場所、及び／又は航空便情報ブースの場所を示す矢印を提示することを選択することができる。さらなる特定の一実施例において、コンテンツ提案システムは、ストレスを感じている人によって好まれる食べ物又は飲み物を提供するレストラン又はバーの場所を示す矢印を提示することを選択することができる。コンテンツ提案システムはさらに、ストレスを感じている人をその人が利用する特定の航空会社に割り当てられた場所又は、たとえば、その人の出発ゲートに案内する矢印を提示することができる。
【００６４】
さらなる一実施例において、人の脳活動を測定し、人の脳活動を表す特定の電気信号データを収集するように構成された少なくとも１つのデバイス（又は脳活動センサ）は、人が興奮している又は空港の環境に積極的に関わっていることを検知する。脳活動センサが興奮、関与、又は高まる興味を検知する状況下で、コンテンツ提案システムは、人を、たとえば、空港内のショッピング・エリアに、案内する矢印を提示することを選択することができる。そのようなショッピング・エリアは、免税品店を含み得、セール中の特定の品目に関する広告が添付され得る。広告は、たとえば、ユーザの買い物プロファイルに基づいて、判定することができる製品選好に基づいてさらに選択され得る。ユーザが香水の購入履歴を有する特定の一実施例では、たとえば、プロセッサ又はコンテンツ提案システムは、セール中の香水、特にユーザが購買選好を有するもの、へユーザを案内することができる。
【００６５】
たとえば、免税品を、指す矢印の表示に応答する脳興奮がほとんど現れない場合、コンテンツ提案システムは、一般的航空便情報、ニュース、又はユーザのプロファイル選好に基づく他の情報を含むがこれらに限定されない、代替情報を提供することを選択することができる。
【００６６】
もう１つの実施例において、スコッチ・ウイスキの新ボトルの広告に応答する脳興奮の増加が現れた場合、酒を販売する免税品店の場所を示す矢印が、提示されることになる。プロセッサ又はコンテンツ提案システムによって提供される提案の変更は、ユーザ側の積極的関与を必要とせずに達成される。言い換えれば、コンテンツ提案システムは、ユーザの関与／興奮を検出し、それが提供する提案をユーザの応答に合うように自動的に変更する。
【００６７】
したがって、本明細書に記載の最適化された複合現実は、たとえば、「好き」又は「嫌い」インジケータのクリック、を用いる積極的な、熟考した形でコンテンツ提案システムに応答するフィードバックを提供することをユーザに求めず、そうではなくて、コンテンツ提案システムによって行われる提案に応答するユーザの脳活動の検知によってユーザ側のそのような潜在的な心の動揺の必要性を取り除く。
【００６８】
もう１つの実施例において、変化する認識される加速力／重力に関する最適化された複合現実が、提示される。この実施例では、対象者は、椅子の中心にある又はその外側の軸の周りをある特定の速度で回る椅子に座っており、そこで、回転軸に対する椅子の角度は、重力と対象者の認識される重量及び加速度とに影響を及ぼす。この実施例では、椅子の角度は、対象者の認識される重量及び加速度を変更するように変更され得る。そのような実施例は、たとえば、飛行シミュレーション演習、たとえば、ゲーマー及びパイロットによって実行されるもの、に適用可能である。
【００６９】
もう１つの実施例において、温度及び他の環境の変化が実装され得る。対象者は、温度及び湿度に作用するもの、匂い、その味が影響を受け得る飲む液体など、音声／視覚及び他の感覚刺激に囲まれた自動運転カプセル内で座っている又は立っている、歩いている又は走っていることがある（速度及び勾配が変化するトレッドミル）。すべてのこれらのパラメータは、対象者からの脳の及び他の生理的読取り値に基づいて変更され得る。たとえば、音楽のタイプ及び音量が、トレッドミルの速度及び勾配並びに心拍、発汗、及び他の生理的パラメータへのその効果に基づいて変更されて、音楽の刺激を変更することを介して所与の肉体的挑戦に対する心拍を下げることができる。
【００７０】
閉ループ実施例において、パラメータは、心拍の変化に従って修正されて、すべての他の環境的及び生理的パラメータを所与とするいくつかの最適なパラメータをもたらす。そのような「最適な」パラメータは、未来の刺激について記録される。１つの実施例では、たとえば、ある特定の温度が、ある特定の肉体的挑戦における活動に最適である、及び／又はある特定のタイプの音楽並びに視覚刺激及び／又は脳刺激が、最高のパフォーマンスにつながる最適化された拡張現実環境を提示することが発見された。
【００７１】
ストレス・レベルの変更及び濃度の上昇に向けられた一実施例において、背景音楽の変更は、脳活動特徴（ＢＡＦ）によって又は対象者のタスクの外部エバリュエータ、たとえば、読み取られているコンテンツ又はゲームの認識挑戦の難しさのエバリュエータ、によって測定されるものとしての挑戦的認識タスクの間にストレスに作用する（たとえば、ストレスを低減する）及び／又は濃度［ＢＡＦから読み取られるものとしての］を高めるために使用され得る。
【００７２】
そのテキスト実施例において、人が、「鼓舞する詩」のウェブを検索している。何かを検索する対象者の脳の状態と相関して提示される詩の深さ及び複雑性は、対象者のストレス・レベル及び／又は認識状態に基づいて変更され得る。たとえば、対象者がより興奮した認識活動状態にあると判定されたとき、より複雑な詩が提示される。
【００７３】
そのもう１つの実施例において、対象者の好きな項目から選択されたニュース項目が、対象者の認識及び感情状態に基づいて並べ替えられる。たとえば、より科学的な主題が、より高い脳認識覚醒状態の間に提示される。
【００７４】
そのもう１つの実施例において、特定のタイプの瞑想の命令が、人の感情及び認識状態に基づいて提供される。たとえば、共感瞑想が、脳活動状態又はホルモンレベル、たとえば、コルチゾール若しくはオキシトシン・レベルなど、を介して判定することができる気分が落ち込んでいる（憂鬱）状態の間に提案される。対象者が、高いストレス・レベルのＢＡＦ特性を示しているとき、リラックスさせる瞑想が、提案され得る。
【００７５】
もう１つの実施例において、触覚刺激が、必要に応じて提供される。前頭側頭型認知症（ＦＴＤ：ｆｒｏｎｔｏ−ｔｅｍｐｏｒａｌ  ｄｅｍｅｎｔｉａ）又はパーキンソン病の一部の事例では、脳活動は、通常より高いことがある（増加したデフォルト・モード・ネットワークとして当分野でも知られている）。そのような場合、高揚した活動を支えるための十分な酸素が脳に運ばれないため、長期にわたる高い活動は、脳機能障害及び細胞死と関連し得るので、そのような活動を減らすために対象者にフィードバックを提供することは重要である。そのような場合、振動触覚刺激が、高揚した活動を減らすために単独で使用され得る、或いは活動を減らす脳の状態になる（たとえば、呼吸する瞑想、歩くこと、又は電話で動物の写真を見ることを介して）ように対象者に警告することができる。もう１つの実施例において、目的は、対象者において性的興奮及び喜びを生じさせることである。この実施例では、性的興奮及び喜びは、脳の状態によって測定／評価することができ、ホルモン濃度及びバイブレータ誘導の刺激は、これらのパラメータの読取りに基づいて修正され得る。別法として、又は加えて、性的興奮及び喜びは、対象者が性的興味を持つと予期される又は予め判定された視覚画像を提示することによって、さらに高められ得る。
【００７６】
もう１つの実施例において、パーキンソン病におけるゲート凍結、パーキンソン病、昏睡状態及び他の脳障害など前頭葉機能障害の場合のハイパー又はハイポ脳活動、てんかん若しくは片頭痛の発作前の活動、てんかん発作、片頭痛、及び／又は様々なタイプの痛みなどの異常な電気的活動の検出は、本明細書に記載のシステム及び方法の態様を使用して、対処され得る。特定の一実施例において、拡張現実は、上記に苦しむ対象者を心地よい音楽に触れさせて異常な活動を減らすことによって強化された形で実装され得る。本システム及び方法は、対象者のＢＡＦに従って拡張現実環境（たとえば、心地よい音楽を含む）を調整することによって、音楽の癒し系の効果を変更及び最適化するために使用され得る。
【００７７】
本明細書に記載のシステム及び方法はまた、脳深部刺激などの侵襲的技法、或いは経頭蓋直接刺激（ｔＤＣＳ：ｔｒａｎｓｃｒａｎｉａｌ  ｄｉｒｅｃｔ  ｓｔｉｍｕｌａｔｉｏｎ）、経頭蓋磁気刺激（ＴＭＳ：ｔｒａｎｓｃｒａｎｉａｌ  ｍａｇｎｅｔｉｃ  ｓｔｉｍｕｌａｔｉｏｎ）、経頭蓋交流電流刺激（ｔＡＣＳ：ｔｒａｎｓｃｒａｎｉａｌ  ａｌｔｅｒｎａｔｉｎｇ  ｃｕｒｒｅｎｔ  ｓｔｉｍｕｌａｔｉｏｎ）などの非侵襲的技法を含むがこれらに限定されない、様々な脳刺激技法の強化された治療を提供するために使用され得る。特定の一実施例において、拡張現実は、治療的刺激を強化するために、様々な拡張現実特徴を有する前述の刺激のうちの１つを受ける対象者を触れさせること（たとえば、心地よい音楽、美しい視覚表現などに触れさせることなど）によって強化された形で実装され得る。そのような強化は、より優れた有効性をもたらす及び／又は治療的刺激の有益な効果を引き延ばすことができる。本システム及び方法は、対象者のＢＡＦに従って拡張現実環境（たとえば、心地よい音楽を含む）を調整することによって、たとえば、音楽の、癒し／治療効果を変える及び最適化するために使用され得る。
【００７８】
本明細書に記載のシステム及び方法はまた、調合薬、又は脳及び体の刺激（たとえば、マッサージ）を含むものなどの様々な他の医療介入と併せて使用されるときに、強化された治療を提供するために使用され得る。特定の一実施例において、拡張現実は、様々な拡張現実特徴を有する前述の医療介入のうちの１つを体験している対象者を触れさせること（たとえば、心地よい音楽、美しい視覚表現などに触れることなど）によって強化された形で実装されて医療介入を強化することができる。そのような強化は、より優れた有効性をもたらす及び／又は医療介入の有益な効果を長くすることができる。本システム及び方法は、たとえば、対象者のＢＡＦに従って拡張現実環境（たとえば、心地よい音楽を含む）を調整することによって、たとえば、音楽の、癒し／治療的効果を変える及び最適化するために使用され得る。
【００７９】
リアル・タイムで個人の脳活動に応答する及び個人の脳活動に応答して個人に提供される拡張現実の少なくとも１つのパラメータを変更することができる拡張現実システムが、本明細書で提示される。一実施例において、その拡張現実システムは、以下を備える：
ａ．拡張現実（ＡＲ）環境、これは以下を含み得る：サムスンのＧｅａｒ  ＶＲ、ＨＴＣ  ＶＩＶＥ、マイクロソフトのＨｏｌｏｌｅｎｓ、Ｏｃｕｌｕｓ  Ｒｉｆｔ  ａｎｄ  Ｇｏ、ＰｌａｙＳｔａｔｉｏｎ  ＶＲ、ＭａｇｉｃＬｅａｐ。
ｂ．脳検知デバイス
ｃ．ＢＡＦの構造
ｄ．ＡＲにおける少なくとも１つのパラメータ変更、たとえば、空港の案内所又は買い物における情報への指示、ＡＲスクリーン上の広告の変更、刺激の変更：神経、触覚及び振動、又は他の５つの基本感覚への刺激、並びに温度及び加速度。
【００８０】
拡張現実システムは、パラメータ変更に作用する追加の生理学的センサを任意選択で含み得る。そのような生理学的センサは、心拍、心拍変動（アップル・ウォッチ）、エンパティカによるエンブレイス２などの電気皮膚反応（ＧＳＲ）及び皮膚電位、温度、糖値、コルチゾール、酸素レベル及び飽和（パルス酸素検出器）、遺伝子発現変更、発汗、及び／又は加速度を検出することができる。
【００８１】
拡張現実システムは、対象者の呼吸及び他の体内音を含む、背景音及び雑音、背景温度、湿度、加速度、酸素レベル、及び／又は匂いを検出する環境センサを含むがこれらに限定されない、パラメータ変更に作用する付加的環境センサを任意選択で含み得る。
【００８２】
拡張現実システムは、ＡＲにおけるパラメータ変更の効果を検知する及びそれに応じてＡＲ刺激を修正する（たとえば、テーブルに置かれた仮想ジュース缶が興奮を引き起こさなかった場合、異なるジュースの缶を試す）ために、閉ループを任意選択で含み得る。
【００８３】
拡張現実システムは、テキスト、たとえばウェブ・ページ、又はスチル写真／絵、又はビデオとして提示されるＡＲを任意選択で含み得、コンテンツは、脳及び他の生理的活動の検知及び解釈に従って、変わる、たとえば、広告が変更される。
【００８４】
拡張現実システムは、喜び、冷静、警戒、注目などに関するものなどの対象者の情動的感情、気分及び不安、関与、興奮、恐れなどに作用するようにＡＲを変更することを任意選択で包含し得る。
【００８５】
拡張現実システムは、皮膚の触覚又は他の刺激（バイブロ、温度、電気）を達成するものなどの特定の刺激装置を任意選択で含み得る。
【００８６】
もう１つの実施例において、以下を含む、少なくとも１つの異常な電気的脳活動の検出のための方法が、提示される：
ａ）第１の組の３つの電極を有する及び複数の個人のうちの各個人の頭部の特定のポイントに第１の組の３つの電極を適用する第１の脳波記録（ＥＥＧ：ｅｌｅｃｔｒｏｅｎｃｅｐｈａｌｏｇｒａｐｈｉｃ）モニタリング・デバイスを使用すること、そこで、第１の組の３つの電極は：
１）第１の記録電極、
２）第２の記録電極、及び
３）参照電極、
ｂ）記録される電気的データを形成するために、複数の個人の脳活動を表す電気信号データの少なくとも１００記録を、第１のＥＥＧモニタリング・デバイスによって、収集することと、
ｃ）第１の非一時的コンピュータ可読ハードウェア記憶媒体に記憶された第１の組のソフトウェア命令を実行するときに少なくとも以下の動作を実行するように構成された第１のプロセッサを使用すること：
１）以下によって、所定の順序のノイズ除去された最適な１組のウェーブレット・パケット原子を取得すること：
ｉ）以下によって、複数の個人からの記録からの記録された電気信号データから最適な１組のウェーブレット・パケット原子を取得すること：
１）マザー・ウェーブレットを選択すること、
２）以下によって、最適な１組のウェーブレット・パケット原子を判定すること：
ａ）選択されたマザー・ウェーブレットを使用して、記録された電気信号データを複数のウェーブレット・パケット原子に分解すること、
ｂ）複数のウェーブレット・パケット原子を少なくとも１つの第１のコンピュータ・データ・オブジェクトに記憶すること、
ｃ）所定のマザー・ウェーブレットを使用して最適な１組のウェーブレット・パケット原子を判定すること及び最適な１組のウェーブレット・パケット原子を少なくとも１つの第２のコンピュータ・データ・オブジェクトに記憶すること、そこで、判定することは、コワフマン・ウィッカーハ（Ｃｏｉｆｍａｎ−Ｗｉｃｋｅｒｈａ）最良基底アルゴリズムの使用を介する、
ｉｉ）複数の個人からの記録からの取得された最適な１組のウェーブレット・パケット原子をノイズ除去すること、
ｉｉｉ）以下に基づいて最小経路を判定することによって、複数の個人からの記録された電気信号データからのノイズ除去された最適な１組のウェーブレット・パケット原子を並べ替えて、所定の順序のノイズ除去された最適な１組のウェーブレット・パケット原子を得ること：
１）記録された電気信号データをノイズ除去された最適な１組のウェーブレット・パケット原子に投影して１組の投影像を取得すること、そこで、投影像は、信号及びウェーブレット・パケット原子の各時間ウインドウにおける電気信号のコンボリューションの結果である、と、
２）その１組の投影像内の配線長のコレクションを判定すること、
３）少なくとも１つの第３のコンピュータ・データ・オブジェクトにその１組の投影像の配線長のコレクションを記憶すること、
４）以下によって、複数の（ｉ）投影像の順序、及び（ｉｉ）それぞれの配線長を反復して判定すること：
ｉ）以下のうちの少なくとも１つによって、あらゆる２つの投影像間の配線長を判定すること：
１）隣接する投影像からの各投影像のエネルギの統計的尺度の絶対距離の平均又は合計を判定すること、及び、
２）ウェーブレット・パケット原子への２つの投影像ごとの１−ａ相関関係、と、
ｉｉ）配線長データを少なくとも１つの第４のコンピュータ・データ・オブジェクトに記憶すること、
５）それらの投影像にわたる、各時間ウインドウにわたる、及び複数の個人内のすべての個人にわたる配線長の平均又は合計を最小限に抑える投影像の特定の順序を、複数のそれぞれの配線長から、判定すること、
ｄ）１組の所定の正規化係数を定義すること、及び所定の正規化係数を少なくとも１つの第５のコンピュータ・データ・オブジェクトに記憶すること、
ｅ）第２の組の３つの電極を有する第２のＥＥＧモニタリング・デバイスを使用すること及び第２の組の３つの電極を特定の個人の頭部の特定のポイントに適用すること、
ｆ）特定の個人の脳活動を表す特定の電気信号データの記録を、第２のＥＥＧモニタリング・デバイスによって、リアル・タイムで、収集すること、
ｇ）第２の非一時的コンピュータ可読ハードウェア記憶媒体に記憶された第２の組のソフトウェア命令を実行するとき、少なくとも以下の追加動作をさらに実行するように構成された第２のプロセッサを使用すること：
１）特定の個人の脳活動を表す収集された特定の電気信号データを所定の順序付けのノイズ除去された最適な１組のウェーブレット・パケット原子に、リアル・タイムで投影して、特定の個人の特定の１組の投影像を取得することと、
２）所定の１組の正規化係数を使用して特定の個人の特定の１組の投影像を、リアル・タイムで、正規化して、特定の個人の正規化された投影像の特定の１組を形成することと、
３）少なくとも１つの機械学習アルゴリズムを特定の個人の正規化された投影像の特定の１組に適用して、少なくとも１つの異常な電気的脳活動に対応する特定の１組の正規化された投影像内の少なくとも１つの特定の正規化された投影像をリアル・タイムで判定することであって、プロセッサは、特定の個人の正規化された投影像の特定の１組から少なくとも１つの異常な電気的脳活動を判定するように構成される、判定することと、
４）特定の個人の少なくとも１つの異常な電気的脳活動の表示をリアル・タイムで生成すること。
【００８７】
前述の方法の特定の一実施例において、本方法は、個人の脳の状態を検出するために使用される。さらなる特定の一実施例において、個人の脳の状態を検出することは、最適化された複合現実又は拡張現実を介する刺激を最適化するために使用され得る。
【００８８】
別の特定の実施例では、以下を含む、哺乳動物における環境誘導の及び拡張現実誘導の電気的脳活動のうちの少なくとも１つの検出のための方法が、提示される：
ａ）第１の組の３つの電極を有する第１の脳波記録（ＥＥＧ）モニタリング・デバイスを使用すること及び少なくとも１人の個人の頭部の特定のポイントに第１の組の３つの電極を適用すること、そこで、第１の組の３つの電極は：
１）第１の記録電極、
２）第２の記録電極、及び
３）参照電極、
ｂ）少なくとも１人の個人の脳活動を表す電気信号データの複数の記録を、第１のＥＥＧモニタリング・デバイスによって、収集して、記録された電気的データを形成すること、
ｃ）第１の非一時的コンピュータ可読ハードウェア記憶媒体に記憶された第１の組のソフトウェア命令を実行するときに少なくとも以下の動作を実行するように構成された第１のプロセッサを使用すること：
１）以下によって、所定の順序のノイズ除去された最適な１組のウェーブレット・パケット原子を取得すること：
ｉ）以下によって、少なくとも１人の個人からの記録からの電気信号データの記録されたデジタル表現から最適な１組のウェーブレット・パケット原子を取得すること：
１）マザー・ウェーブレットを選択すること、
２）以下によって、最適な１組のウェーブレット・パケット原子を判定すること：
ａ）選択されたマザー・ウェーブレットを使用して、記録された電気信号データを複数のウェーブレット・パケット原子に分解すること、
ｂ）複数のウェーブレット・パケット原子を少なくとも１つの第１のコンピュータ・データ・オブジェクトに記憶すること、
ｃ）所定のマザー・ウェーブレットを使用して最適な１組のウェーブレット・パケット原子を判定すること及び最適な１組のウェーブレット・パケット原子を少なくとも１つの第２のコンピュータ・データ・オブジェクトに記憶すること、そこで、判定することは、コワフマン・ウィッカーハ最良基底アルゴリズムの使用を介する、
ｉｉ）少なくとも１人の個人からの記録からの取得された最適な１組のウェーブレット・パケット原子をノイズ除去すること、
ｉｉｉ）以下に基づいて最小経路を判定することによって、少なくとも１人の個人からの記録された電気信号データからのノイズ除去された最適な１組のウェーブレット・パケット原子を並べ替えて、所定の順序のノイズ除去された最適な１組のウェーブレット・パケット原子を取得すること：
１）記録された電気信号データをノイズ除去された最適な１組のウェーブレット・パケット原子に投影して１組の投影像を取得すること、
そこで、投影像は、信号及びウェーブレット・パケット原子の各時間ウインドウにおける電気信号のコンボリューションの結果である、
２）その１組の投影像内の配線長のコレクションを判定すること、
３）少なくとも１つの第３のコンピュータ・データ・オブジェクトにその１組の投影像の配線長のコレクションを記憶すること、
４）以下によって、複数の（ｉ）投影像の順序、及び（ｉｉ）それぞれの配線長を反復して判定すること：
ｉ）以下のうちの少なくとも１つによって、あらゆる２つの投影像間の配線長を判定すること：
１）隣接する投影像からの各投影像のエネルギの統計的尺度の絶対距離の平均又は合計を判定することと、
２）ウェーブレット・パケット原子への２つの投影像ごとの１−ａ相関関係、及び、
ｉｉ）配線長データを少なくとも１つの第４のコンピュータ・データ・オブジェクトに記憶すること
５）投影像にわたる、各時間ウインドウにわたる、及び複数の記録にわたる配線長の平均又は合計を最小限に抑える投影像の特定の順序を、複数のそれぞれの配線長から、判定すること、
ｄ）１組の所定の正規化係数を定義すること、及び所定の正規化係数を少なくとも１つの第５のコンピュータ・データ・オブジェクトに記憶すること、
ｅ）第２の組の３つの電極を有する第２のＥＥＧモニタリング・デバイスを使用すること及び第２の組の３つの電極を特定の個人の頭部の特定のポイントに適用すること、
ｆ）特定の個人の脳活動を表す特定の電気信号データの記録を、第２のＥＥＧモニタリング・デバイスによって、リアル・タイムで、収集すること、
ｇ）第２の非一時的コンピュータ可読ハードウェア記憶媒体に記憶された第２の組のソフトウェア命令を実行するとき、少なくとも以下の追加動作をさらに実行するように構成された第２のプロセッサを使用すること：
１）特定の個人の脳活動を表す収集された特定の電気信号データを所定の順序付けのノイズ除去された最適な１組のウェーブレット・パケット原子にリアル・タイムで投影して、特定の個人の特定の１組の投影像を取得することと、
２）所定の１組の正規化係数を使用して特定の個人の特定の１組の投影像を、リアル・タイムで、正規化して、特定の個人の正規化された投影像の特定の１組を形成することと、
３）少なくとも１つの機械学習アルゴリズムを特定の個人の正規化された投影像の特定の１組に適用して、環境誘導の電気的脳活動及び拡張現実誘導の電気的脳活動のうちの少なくとも１つに対応する特定の１組の正規化された投影像において少なくとも１つの特定の正規化された投影像を、リアル・タイムで、判定することであって、そこで、プロセッサは、特定の個人の正規化された投影像の特定の１組からの環境誘導の電気的脳活動及び拡張現実誘導の電気的脳活動のうちの少なくとも１つを判定するように構成される、判定することと、
４）特定の個人の環境誘導の電気的脳活動及び拡張現実誘導の電気的脳活動のうちの少なくとも１つの表示をリアル・タイムで生成することであって、表示は、拡張現実を制御する少なくとも１つのパラメータにおいてフィードバック・ループをトリガする、生成すること。
【００８９】
本方法のもう１つの実施例において、少なくとも１人の個人及び特定の個人は、同じ個人である。
【００９０】
本方法のさらにもう１つの実施例において、脳活動を表す電気信号データの複数の記録を、第１のＥＥＧモニタリング・デバイスによって、収集することは、少なくとも１人の個人で複数回実行される。
【００９１】
本方法のさらなる一実施例において、少なくとも１人の個人の頭部の特定のポイントに第１の組の３つの電極を適用することと、脳活動を表す電気信号データの複数の記録を、第１のＥＥＧモニタリング・デバイスによって、収集することとは、少なくとも１人の個人で複数回実行される。
【００９２】
本方法のもう１つの実施例において、脳活動を表す電気信号データの複数の記録は、脳活動を表す電気信号データの少なくとも１００記録である。
【００９３】
上記の記述とともに非制限的形で本発明のいくつかの実施例を説明する、以下の実例をここで参照する。
本発明の少なくとも一部の実施例による説明のための実例
実例１：実生活シナリオにおける最適化された複合現実：空港
【００９４】
以下は、提案されている本発明の態様を表す：
一実施例において、対象者（たとえば、人）は、拡張現実ゴーグルを身に着けて、空港環境にいる。人の脳活動を測定し、人の脳活動を表す特定の電気信号データを収集するように構成された少なくとも１つのデバイス（たとえば、拡張現実ゴーグルに組み込まれ得る、脳活動センサ）は、人がストレスを受けていることを検知する。人のストレスを検出したとき、プロセッサ（又はコンテンツ提案システム）は、その人に癒しを提供し、それにより、その人のストレス・レベルを下げることができる空港施設の場所を指示する矢印を提示することを選択する。そのような状況下で、コンテンツ提案システムは、最も近いトイレ、飲食店の場所、及び／又は航空便情報ブースの場所を指示する矢印を提示することを選択することができる。さらなる特定の一実施例において、コンテンツ提案システムは、ストレスを感じている人によって好まれる食べ物又は飲み物を提供するレストラン又はバーの場所を示す矢印を提示することを選択することができる。コンテンツ提案システムはさらに、ストレスを感じている人をその人が利用する特定の航空会社に割り当てられた場所又は、たとえば、その人の出発ゲートに案内する矢印を提示することができる。
【００９５】
さらなる一実施例において、人の脳活動を測定し、人の脳活動を表す特定の電気信号データを収集するように構成された少なくとも１つのデバイス（又は脳活動センサ）は、人が興奮している及び空港の環境に積極的に関わっていることを検知する。脳活動センサが興奮、関与、又は高まる興味を検知する状況下で、コンテンツ提案システムは、その人を、たとえば、空港内のショッピング・エリアに、案内する矢印を提示することを選択することができる。そのようなショッピング・エリアは、免税品店を含み得、セール中の特定の品目に関する広告が添付され得る。広告はさらに、たとえば、ユーザの買い物プロファイルに基づいて、決定され得る、製品選好に基づいて選択され得る。ユーザが香水の購入履歴を有する特定の一実施例では、たとえば、プロセッサ又はコンテンツ提案システムは、セール中の香水、特にユーザが購買選好を有するもの、へユーザを案内することができる。
【００９６】
たとえば、免税品を、指す矢印の表示に応答する脳興奮がほとんど現れない場合、コンテンツ提案システムは、一般的航空便情報、ニュース、又はユーザのプロファイル選好に基づく他の情報を含むがこれらに限定されない、代替情報を提供することを選択することができる。
【００９７】
もう１つの実施例において、スコッチ・ウイスキの新ボトルの広告に応答する脳興奮の増加が現れた場合、酒を販売する免税品店の場所を示す矢印が、提示されることになる。プロセッサ又はコンテンツ提案システムによって提供される提案の変更は、ユーザ側の積極的関与を必要とせずに達成される。言い換えれば、コンテンツ提案システムは、ユーザの関与／興奮を検出し、それが提供する提案をユーザの応答に合うように自動的に変更する。
【００９８】
したがって、本明細書に記載の最適化された複合現実は、たとえば、「好き」又は「嫌い」インジケータのクリック、を用いる積極的な、熟考した形でコンテンツ提案システムに応答するフィードバックを提供することをユーザに求めず、そうではなくて、コンテンツ提案システムによって行われる提案に応答するユーザの脳活動の検知によってユーザ側のそのような潜在的な心の動揺の必要性を取り除く。
実例２：変化する認識される加速力／重力に関連する最適化された複合現実
【００９９】
椅子の中心にある又はその外側の軸の周りをある特定のレートで回る椅子に座っている対象者、そこで、回転軸に対する椅子の角度は、重力と対象者の認識される重量及び加速度とに作用する。この実施例では、椅子の角度は、対象者の認識される重量及び加速度を変更するために変更され得る。そのような実施例は、たとえば、飛行シミュレーション演習、ゲーマー及びパイロットによって実行されるものなど、に適用可能である。
実例３：温度及び他の環境の変更
【０１００】
一実施例において、温度及び他の環境の変更が、実装され得る。対象者は、温度及び湿度に作用するもの、匂い、その味が影響を受け得る飲む液体など、音声／視覚及び他の感覚刺激に囲まれた自動運転カプセル内で座っている又は立っている、歩いている又は走っている（速度及び勾配が変化するトレッドミル）ことがある。すべてのこれらのパラメータは、対象者からの脳の及び他の生理的読取り値に基づいて変更され得る。たとえば、音楽のタイプ及び音量が、トレッドミルの速度及び勾配並びに心拍、発汗、及び他の生理的パラメータへのその効果に基づいて変更されて、音楽の刺激を変更することを介して所与の肉体的挑戦に対する心拍を下げることができる。
【０１０１】
一閉ループ実施例において、パラメータは、心拍の変化に従って修正されて、すべての他の環境的及び生理的パラメータを所与とするいくつかの最適なパラメータをもたらす。そのような「最適な」パラメータが、未来の刺激について記録される。１つの実施例では、たとえば、ある特定の温度が、特定の肉体的挑戦における活動に最適である、及び／又は、ある特定のタイプの音楽並びに視覚刺激及び／又は脳刺激が、最高のパフォーマンスにつながる最適化された拡張現実環境を提示することが発見されている。
実例４：ストレス・レベルの変更及び濃度の上昇
【０１０２】
一実施例において、背景音楽の変更が、脳活動特徴（ＢＡＦ）によって又は対象者のタスクの外部エバリュエータ、たとえば、読み取られているコンテンツ又はゲームの認識挑戦の難しさのエバリュエータ、によって測定されるものとしての挑戦的認識タスクの間にストレス及び濃度［ＢＡＦから読み取られるものとしての］に作用する（たとえば、ストレスを低減する）ために使用され得る。
【０１０３】
テキスト実施例において、人が、「鼓舞する詩」のウェブを検索している。何かを検索する対象者の脳の状態と相関して提示される詩の深さ及び複雑性は、対象者のストレス・レベル及び／又は認識状態に基づいて変更され得る。たとえば、対象者がより興奮した認識活動状態にあると判定されたとき、より複雑な詩が提示される。
【０１０４】
もう１つの実施例において、対象者の好きな項目から選択されたニュース項目は、対象者の認識及び感情状態に基づいて並べ替えられる。たとえば、より科学的な主題が、より高い脳認識覚醒状態の間に提示される。
【０１０５】
もう１つの実施例において、特定のタイプの瞑想の命令が、人の感情及び認識状態に基づいて提供される。たとえば、共感瞑想が、脳活動状態又はホルモンレベル、たとえば、コルチゾール若しくはオキシトシン・レベルなど、を介して判定することができる気分が落ち込んでいる（憂鬱）状態の間に提案される。対象者が、高いストレス・レベルのＢＡＦ特性を示しているとき、リラックスさせる瞑想が、提案され得る。
【０１０６】
もう１つの実施例において、触覚刺激が、必要に応じて提供される。前頭側頭型認知症（ＦＴＤ）又はパーキンソン病のいくつかの症例において、脳活動は、通常より高いことがある（増加したデフォルト・モード・ネットワークとして当分野では知られている）。そのような場合、高揚した活動を支えるための十分な酸素が脳に運ばれないため、長期にわたる高い活動は、脳機能障害及び細胞死と関連し得るので、そのような活動を減らすために対象者にフィードバックを提供することは重要である。そのような場合、振動触覚刺激が、高揚した活動を減らすために単独で使用され得る、或いは活動を減らす脳の状態になる（たとえば、呼吸する瞑想、歩くこと、又は電話で動物の写真を見ることを介して）ように対象者に警告することができる。
【０１０７】
もう１つの実施例において、目的は、対象者において性的興奮及び喜びを生じさせることである。この実施例では、性的興奮及び喜びは、脳の状態によって測定／評価することができ、ホルモン濃度及びバイブレータ誘導の刺激は、これらのパラメータの読取りに基づいて修正することができる。別法として、又は加えて、性的興奮及び喜びは、対象者が性的興味を持つと予期される又は予め判定された視覚画像を提示することによって、さらに強化され得る。
【０１０８】
本明細書で言及されているすべての出版物、特許及び特許出願は、各個々の出版物、特許又は特許出願が、参照によって本明細書に組み込まれていると具体的に及び個別に指示されたのと同程度に、参照することによって本明細書にその全部が組み込まれている。加えて、本出願における任意の参考文献の引用又は識別は、そのような参考文献が先行技術として本発明に利用可能であるという承認として解釈されないものとする。セクションの表題が使用される限りにおいて、それらは、必ずしも制限的なものとして解釈されないものとする。
【０１０９】
本発明のいくつかの実施例が説明されているが、これらの実施例は、単に例示であり、制限的ではなく、多数の修正形態が当業者には明らかになり得ることが理解される。さらに、様々なステップは、任意の所望の順序で実施され得る（そして、任意の所望のステップが追加され得る、及び／又は任意の所望のステップが取り除かれ得る）。
【図１】
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【図２Ａ】
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【図２Ｂ】
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【図２Ｃ】
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【図２Ｄ】
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【図２Ｅ】
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【図２Ｆ】
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【図２Ｇ】
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【国際調査報告】
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