(57)【要約】  本発明は、コードチェーンに基づくモデル、装置、システム、方法および使用に関し、コードチェーンに基づくインタラクションを実現する際に、任意のデジタルヒューマンが識別情報を有し、端末装置を介してコードチェーンアクセスプロトコルに基づいて生成された符号化媒体を識別することにより、デジタルヒューマンが代表者としてコードチェーンネットワークにアクセスし、人の依頼に応じて他のデジタルヒューマンおよび／またはシステムとデータの伝達を行う。コード媒体への識別によって、コードチェーンサーバーのアクセスアドレスを取得し、さらにコードチェーンサーバーから実際にサービスを提供するサーバーアドレスを取得し、要求されたサービスパラメータを提供することによってサービスを取得する。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
コードチェーンによるサービス提供方法であって、
ユーザーの末端装置において、コード媒体を識別することにより、コードチェーンサーバーのアクセスアドレスを得ることと、
前記端末装置において、アクセスアドレスによりコードチェーンサーバーとインタラクションすることにより、コードチェーンサーバーから送信されたサービス対象リストを得ることと、
前記端末装置において、サービス対象リストに含まれるサービスアドレスに基づき、サービスアドレスが向けられるサービサーのサーバーとインタラクションすることにより、前記サービサーにより提供されるサービスを得ることと、
を含むことを特徴とするコードチェーンによるサービス提供方法。
【請求項２】
端末装置により識別されたコード媒体は、前記コードチェーンサーバーから発行されるものであり、
単一のサービサーがサービスを提供するとき、前記コードチェーンサーバーにおいて、サービサーから提出されたコード発行請求を受信した後に前記コード媒体を発行し、又は、複数のサービサーがそれぞれサービスを提供するとき、前記コードチェーンサーバーにおいて、複数のサービサーから順に提出されたコード発行請求を受信した後に前記コード媒体を発行し、
前記コードチェーンサーバーにおいて、単一又は複数のサービサーから提出されたコード発行請求を受信するとき、各サービサーのデジタルヒューマン標識情報によりサービサーを検証した後に前記コード媒体を発行することを特徴とする請求項１に記載のコードチェーンによるサービス提供方法。
【請求項３】
前記サービス対象リストは、サービス順序とパラメータを示すための脚本と、サービスを提供するための単一又は複数のサービサーのサービスアドレスと、前記単一又は複数のサービサーに対応する動的デジタルトークンとを含み、
各サービサーに対応する動的デジタルトークンは、前記サービサーから提供されるサービスのシーン記述及び前記サービサーのデジタルヒューマン標識情報を含むことを特徴とする請求項１に記載のコードチェーンによるサービス提供方法。
【請求項４】
前記サービス対象リストにおいて、現段階サービスを提供するサービサーのサービスアドレスをサービス順序により表示し、
ユーザーの端末装置において、脚本が求めるパラメータと、パラメータに基づいて提供されるデータとをサービスパラメータに整合し、前記サービスアドレスが向けられるサービサーのサーバーに提供することにより、サービスを得ることを特徴とする請求項３に記載のコードチェーンによるサービス提供方法。
【請求項５】
ユーザーの端末装置において、コード媒体を識別することにより動的デジタルトークンを得て、
前記動的デジタルトークンは、サービサーから提供されるサービスのシーン記述及びサービサーのデジタルヒューマン標識情報を含むことを特徴とする請求項１に記載のコードチェーンによるサービス提供方法。
【請求項６】
ユーザーの端末装置がコードチェーンサーバーとインタラクションするとき、コード媒体を識別することにより得えられたサービサーのデジタルヒューマン標識情報を含む動的デジタルトークンにより、サービサーへの認証をコードチェーンサーバーに請求し、前記コードチェーンサーバーは、認証した請求により前記端末装置にサービス対象リストを送信することを特徴とする請求項１に記載のコードチェーンによるサービス提供方法。
【請求項７】
ユーザーの端末装置がコードチェーンサーバーとインタラクションするとき、前記コード媒体への認証をコードチェーンサーバーに請求し、前記コードチェーンサーバーは、認証した請求により前記端末装置にサービス対象リストを送信することを特徴とする請求項１に記載のコードチェーンによるサービス提供方法。
【請求項８】
ユーザーが端末装置によりコードチェーンサーバーとインタラクションするとき、コードチェーンサーバーに前記ユーザーのデジタルヒューマン標識情報を提供し、
ユーザーは、端末装置によりサービサーのサーバーとインタラクションし、サーバーに前記ユーザーのデジタルヒューマン標識情報を提供し、
ユーザーのデジタルヒューマン標識情報は、前記ユーザー及び／又はその端末装置に対応することを特徴とする請求項１、４、６及び７のいずれか１項に記載のコードチェーンによるサービス提供方法。
【請求項９】
コードチェーンによるインタラクションの実現方法であって、
任意のデジタルヒューマンが有する標識情報は、該デジタルヒューマンが代表する人及び／又は人が使用する端末装置に対応し、
コードチェーンアクセスプロトコルに基づいて生成されるコード媒体を端末装置で識別することにより、デジタルヒューマンを人としてコードチェーンネットワークにアクセスさせ、他のデジタルヒューマン及び／又はシステムとデータ伝送を人の委任により行うことを特徴とするコードチェーンによるインタラクションの実現方法。
【請求項１０】
コード発行センターにおいて、前記コード媒体を発行するとともに前記コード媒体と関連する情報を管理し、
デジタルヒューマンは、コード媒体を識別することにより、コード発行センターのサーバーに向けられるアクセスアドレスを得て、
デジタルヒューマンは、コード発行センターのサーバーとインタラクションすることにより、前記コード媒体と関連する情報を得ることを特徴とする請求項９に記載のコードチェーンによるインタラクションの実現方法。
【請求項１１】
デジタルヒューマンは、コード発行センターのサーバーとインタラクションすることにより、他のデジタルヒューマン及び／又はシステムに向けられる飛越し指令を得ることを特徴とする請求項１０に記載のコードチェーンによるインタラクションの実現方法。
【請求項１２】
デジタルヒューマンがコード発行センターのサーバーとインタラクションするとき、前記デジタルヒューマンの標識情報を提供することにより、前記デジタルヒューマンの属性に該当する前記コード媒体と関連する情報の該内容を得るて、
又は、デジタルヒューマンが他のデジタルヒューマン及び／又はシステムとインタラクションするとき、前記デジタルヒューマンの標識情報を提供することにより、デジタルヒューマンの属性に該当する前記コード媒体と関連する情報の内容を得ることを特徴とする請求項１０に記載のコードチェーンによるインタラクションの実現方法。
【請求項１３】
発行者である単一又は複数のデジタルヒューマンは、コード発行センターにコード発行を請求し、
コード発行センターは、発行者の身分を検証してから前記コード媒体を発行し、
前記コード媒体と関連する情報は、発行者の情報を含むことを特徴とする請求項１０に記載のコードチェーンによるインタラクションの実現方法。
【請求項１４】
コード媒体を識別することによりコードチェーンネットワークにアクセスするデジタルヒューマンについて、コード発行センターは、前記デジタルヒューマンの標識情報を前記コード媒体と関連する情報に記録することを特徴とする請求項１０に記載のコードチェーンによるインタラクションの実現方法。
【請求項１５】
データ伝送を行うデジタルヒューマンについて、コード発行センターは、前記デジタルヒューマンの標識情報を前記コード媒体と関連する情報に記録するか、
又は、データ伝送を行うデジタルヒューマンについて、コード発行センターは、コードチェーンアクセスプロトコルにより新たなコード媒体を生成し、
新たなコード媒体のコード情報は、伝送データ及び前記デジタルヒューマンの標識情報を含むことを特徴とする請求項１０に記載のコードチェーンによるインタラクションの実現方法。
【請求項１６】
デジタルヒューマンがデータ伝送を行うとき、デジタルヒューマンが代表する人は、コード媒体から識別された情報に対しフィルタ処理及び／又は情報付加処理を行ってからデータを伝送することを特徴とする請求項９、１０又は１５に記載のコードチェーンによるインタラクションの実現方法。
【請求項１７】
デジタルヒューマンは、唯一の標識チェーンを有し、前記標識チェーンを解除するキーとともにキーストリングを構成することを特徴とする請求項９又は１０に記載のコードチェーンによるインタラクションの実現方法。
【請求項１８】
コード媒体であって、
前記コード媒体は、請求項１〜８のいずれか１項又は請求項９〜１７のいずれか１項に用いられ、
コード媒体をデジタルヒューマンの撮像部により走査又は撮影することと、
デジタルヒューマンより提供されるコード媒体を他のデジタルヒューマンの撮像部により走査又は撮影することと、
コード媒体又はコード媒体と同一ソースのハイパーリンクをデジタルヒューマンの端末装置により制御することと、
デジタルヒューマンの撮像部をコード媒体に位置合わせてコード媒体を検査することとの複数の操作のうちのいずれか一つを実行することにより、コード媒体への識別を開始し、
デジタルヒューマンの撮像部又は端末装置は、前記デジタルヒューマンの標識情報にバンディングされることを特徴とするコード媒体。
【請求項１９】
前記コード媒体と関連する情報は、前記コード媒体を発行するコード発行センターによって管理され、
任意のデジタルヒューマンは、前記コード媒体を識別することにより、前記コード発行センターのサーバーにアクセスして、前記コード発行センターのサーバーとインタラクションし、
任意のデジタルヒューマンは、コード発行センターに前記デジタルヒューマンの標識情報を提供することにより、デジタルヒューマンの属性に該当する前記コード媒体と関連する情報の内容を得ること、
及び／又は任意のデジタルヒューマンは、コード発行センターに他のデジタルヒューマンの標識情報を提供することにより、他のデジタルヒューマンと関連する情報を得ることを特徴とする請求項１８に記載のコード媒体。
【請求項２０】
前記コード媒体を識別することにより、アプリケーションへの駆動指令を生成し、デジタルヒューマンにサービスを受けさせ、
前記アプリケーションは、任意の装置に取り付けられ、又は前記コード媒体の識別結果に基づいて駆動指令を任意の装置により生成し、
前記装置は、撮像部と、撮像部のシグナルに接続されるウェアラブル装置と、撮像部又はウェアラブル装置のシグナルに接続される端末装置と、撮像部又はウェアラブル装置又は端末装置のシグナルに接続されるクラウドバックグラウンドサーバーとを含むことを特徴とする請求項１８に記載のコード媒体。
【請求項２１】
前記コード媒体は、物権に基づく知能契約の計量単位である特別引き出し権に対応する、ことを特徴とする請求項１８又は１９に記載のコード媒体。
【請求項２２】
前記コード媒体がデジタル貨幣として指定されるテーマにアクセスして使用されるとき、前記コード媒体の生命周期は、前記テーマのコードチェーンの生命周期の始終を貫き、
前記テーマは、コード媒体の発行者が提供するサービスの集合を含み、
コードチェーンの生命周期は、コード媒体をコード発行センターにより発行することから、前記テーマが提供するサービスが完全に終了するまでの期間であることを特徴とする請求項１８又は２１に記載のコード媒体。
【請求項２３】
前記コード媒体は、視認可能又は視認不能な光学ポイントマトリックスであり、一次元コード、二次元コード又は多次元コードの形式を有し、静止又は、光線の明るさ若しくは頻度により変化し、
或いは前記コード媒体は、その表面がコード規則により形成される三次元立体構造を有する三次元立体コードであることを特徴とする請求項１８〜２２のいずれか１項に記載のコード媒体。
【請求項２４】
撮像部であって、
請求項１８〜２３のいずれか１項に記載のコード媒体への走査、撮影又は検査を行い、コード媒体を前記撮像部の内蔵プロセッサ又は該撮像部のシグナルに接続される外部プロセッサにより識別し、
前記撮像部は、ウェアラブル装置又は端末装置中に集合され、又は独立の撮像部は、ウェアラブル装置、端末装置又はクラウドバックグラウンドサーバーのシグナルに接続されることを特徴とする撮像部。
【請求項２５】
前記ウェアラブル装置は、スマート眼鏡であり、コード媒体を集合された撮像部により検査することで、コード媒体への自動識別を開始し、
前記撮像部と、スマート眼鏡と、他のウェアラブル装置と、撮像部又はスマート眼鏡のシグナルに接続される端末装置と、撮像部又はスマート眼鏡又は端末装置のシグナルに接続されるクラウドバックグラウンドサーバーとのいずれ一つから、前記コード媒体と関連する情報を得て、スマート眼鏡又は他のウェアラブル装置又は端末装置により表示することを特徴とする請求項２４に記載の撮像部。
【請求項２６】
前記撮像部と、スマート眼鏡と、他のウェアラブル装置と、端末装置とのうちの少なくとも一つのデジタルヒューマン標識情報により、デジタルヒューマンの属性に該当する前記コード媒体と関連する情報の内容を得て、表示することを特徴とする請求項２５に記載の撮像部。
【請求項２７】
スマート眼鏡又は他のウェアラブル装置又は端末装置により表示するとき、前記コード媒体と関連する情報は、スマート眼鏡又は他のウェアラブル装置又は端末装置により表示された情報に重畳されて同時に表示されることを特徴とする請求項２５又は２６に記載の撮像部。
【請求項２８】
感知したシーンパラメータ又は設定されたシーンモードにより、前記撮像部をコード媒体に位置合わせてオートフォーカシングさせ、
又は、前記撮像部は、コード媒体から反射されてきた光信号を受信し、撮像部とコード媒体との距離の計算結果によりオートフォーカシングすることを特徴とする請求項２４に記載の撮像部。
【請求項２９】
前記コード媒体がその表面がコード規則により形成される三次元立体構造を有する三次元立体コードであるとき、前記撮像部は、三次元立体構造の各箇所から反射されてきた光信号を受信し、各箇所から撮像部までの距離差の計算結果により三次元立体コードの識別を行うことを特徴とする請求項２４に記載の撮像部。
【請求項３０】
デジタルヒューマンの撮像部は、特定の実物シーンにおいてランドマーク情報を含む動画又は画像を撮影し、
撮影された動画又は画像は、コード情報が前記デジタルヒューマン標識情報を含むコード媒体とともにクラウドバックグラウンドサーバーに送信されてバンディングされ、
操作のいずれにより、前記デジタルヒューマン又は他のデジタルヒューマンのウェアラブル装置もしくは端末装置に前記実物シーンに対応する仮想シーンを表示させ、
それぞれのデジタルヒューマンは、デジタルヒューマン標識情報を提供することにより、前記仮想シーンにおいてデジタルヒューマンの属性に該当する内容を得て、
前記操作は、
表示又は伝送されたコード媒体を識別することと、
又は位置付け情報に基づいて実物シーンに位置することを特定するとき、前記コード媒体を識別することと、
又は条件に従ってサーチされた前記コード媒体を識別することとを含み、
前記条件は、実物シーンと、ランドマーク情報と、ランドマークを含む動画もしくは画像と、撮影者のデジタルヒューマン標識情報とのうちのいずれ一つ以上を含むことを特徴とする請求項２４〜２７のいずれか一項に記載の撮像部。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は新規なネットワークアクセスメカニズムに関し、特にモノのインターネット（ＩОТ）やデジタルヒューマンに適用する、コードチェーンによるモデル、装置、方法及び使用に関するものであるが、これらに限定されない。
【背景技術】
【０００２】
スマートフォンなどの携帯用スマートデバイスが迅速に普及するに伴い、人々の生活は便利になるだけでなく、ヒト同士間の交流も簡便になってきているが、これに伴うインターネットの革命も出てきたので、新規な情報伝送方式が大量に現れる一方、新規なビジネスモデルも建てられていた。伝統的なインターネット説に絆されるため、目下、ヒトが未だにウェブページ（またはＡＰＰ）と経営者のサーバーとのインタラクションにより実現させるのは現状であり、その欠陥は、日常生活におけるヒトと物とのインタラクションに関する特徴や方法やモデルが十分に研究されておらず、ヒトの活動が人為的にオン・ラインとオフ・ラインに分かれるため、オン・ラインとオフ・ラインに商業の上で同じ意味があるが、データとモデルとが切り離されるとの現象に至ったことにある。
【０００３】
伝統的なインターネットはいずれもＩＰリンクにより実現されるものである；移動端末の普及のおかけで、誰でも携帯用のスマートフォンを持つことができ、且つ必要である場合、ヒトの指令（意思、社会的地位（ｓｏｃｉａｌ  ｓｔａｔｕｓ）及び社会的態度（ｓｏｃｉａｌ  ａｔｔｉｔｕｄｅ））によって情報を得てビジネスシステムへ転送する。
【０００４】
伝統的なヒトと自然やヒト同士間のインタラクションにおいて模擬によって行われるのは通常である；伝統的なインターネットの世界において、ヒト−マシンインタラクションはキーボード−マウス入力、音声入力、スクリーンディスプレイなどによって行われるものであるため、効率が低いだけでなく、教育、学び及びトレーニングの必要もあり、社会的によく知られていない限り、幅広く採用されえない；この原因で、目下、インターネットビジネスモードにはヒト−マシンインタラクションに関するデザインと普及化（トラフィックアクイジションコスト（ｔｒａｆｆｉｃ  ａｃｑｕｉｓｉｔｉｏｎ  ｃｏｓｔ）という）に用いられるコストがひどく掛かる。
【０００５】
目下、インターネットのネガ特徴としては、サービサーから提供されるインたーネットポータル、決済サービス、批評サービス、分類サービス、社会サービス及びｅ−コーマスプラットホームなどにインターネット独占的障壁が存在している。つまり、インターネットは技術上でフラット（ｆｌａｔ）なのであるが、実用においてインターネット時代の情報爆発のせいで、ユーザーはインターネットにおける色んなユニバーサルサービスを頼りに所要サービスを見付けざるを得ない傾向になっている。したがって、ユーザーとして、個人的データの所有権が失われるだけでなく、色んな独占的インターネットビジネスサービスによる不公平な質や価格も消極的に受けざるを得なかった。特に、インターネット会社の価値の創造者は各ユーザーであるが、その付加価値を受けるのは全てのユーザーでなく、このインターネット会社のみである。本発明はこのような問題点を削除するためのものであり、すなわち、インターネット価値を創造するそれぞれのヒトのそれぞれの行為はいずれも「コードリンクアクセスと検証」において反映されるのは可能となり、それぞれのデジタルヒューマンを対象に「ポジ・フィードバック」を行う。
【０００６】
近年、移動インターネットの発展に伴い、人々が色んな身近な物事を利用してインターネットに入るようになった。コードスキャン（ｃｏｄｅ  ｓｃａｎ）はユーザーに「見たのは手に入れたもの」という感じをもたらすため、インターネットサービサーの情報独占の障壁が徐々に破られ、分かち合いを特徴とする新規なインターネット経済形態が形成するようになった。シェア・エコノミの柔軟性のため、その概念は民間に普及すると広く世間に知れ渡っているほど急激に発展していた。しかし、シェア・エコノミであってもインターネット技術的基盤を踏襲するものであるため、絶え間なく湧いてきた色んな問題点に陥ってしまった。
【０００７】
例えば、二次元コードウイルス、偽造二次元コード、情報改竄、個人的情報の盗み及び有料情報ポスターなどのせいで、不法Ｐ２Ｐ金融、不法仮想通貨、不法ネズミ講式販売及び不法情報シェアなどの問題点（特に、人民生活と仕事に係る根本的な経済活動における問題点）は国の安定と団結を脅かすだけでなく、人民の調和がとれた生活にも挑戦していた。
【０００８】
二次元コードの推進と普及に伴い、二次元コードの応用が多くなり、ある程度でアクセスのしかたが変更されていた。しかし、二次元コードの使用のほとんどはスマートフォンの使用に基づくものであるため、ユーザーは目標物体の性質に基づいて対応するＡＰＰを見付けて撮像部を起動してスキャン・識別を行う必要がある。このプロセスの全体においてヒトによる操作が多いので、依然として不便である。
【０００９】
二次元コードに関する最も早い提出と使用は、主にバーコードのデータ容量不足と悪い識別性との課題を解決するために提出された技術の一つである。このような技術のポイントは、二次元コードリーダは静的な二次元コードからデータを読み出し、これらのデータをバックグラウンドサーバーで処理することによりスマートプロセスの全体を実現させることにある。しかし、このプロセスも同じく二次元コードのデータ容量に限られる一方、色んな二次元コードのコンパイルに関する仕様書と様式のせいでリーダ及びバックグラウンドサーバーの作製が複雑となった。    
【００１０】
先行技術では、サーバーを二台利用することにより「二次元コードスキャニング」を実現させるプロセスが提案されている。このプロセスの利用により、二次元コードとして、全てのデータを保存するかわりに、第２サーバーにまでリンクされる指令一つにより処理サーバーが二次元コードに隠されている十分な情報を得、業務処理プロセスを成し遂げることができる。このようにして、一回の「二次元コードスキャニング」においてインタラクションデータが無限に近づけ、容量に関する問題点を徹底的に解決することができるだけでなく、敏感的な機密情報の伝送もより安全となった。目下、この技術は既に二次元コードによる決済やバイクシェアリングなどの分野に幅広く用いられており、モノのインターネットの利用により新規なビジネスモードを建てるのに基礎の一つとなった。
【００１１】
しかしながら、微チャット（ＷｅＣｈａｔ）などのような「二次元コードスキャニング」という技術のみを頼りに実現させたビジネスプロセスについて致命的な欠陥があった。二次元コードは勝手に発行されうるもので且つ第２サーバーを目指すリンクを通常含んでおり、スキャニング中でこの第２サーバーを信頼できるかどうかについての判断はヒトにとって難しいため、偽造サーバーやデータ盗み及び改竄などのハッカー手段によってクレジットカードの侵害と詐欺が易しくなっていた。
【００１２】
モノのインターネットは色んな独立的データインターネットから広域上で相互接続されたモノのインターネットへ発展する（５Ｇ、ＮＢ−ＬＴＥネットワークなどのクラウドコンピューティングテクノロジーの普及と発展）。ビッグデータコンピューティングと人工知能は機械的計算から知能計算への変更（ＡＬＰＨＡ  ＧＯ：深い学び、評価、確率決定）をもたらすことができるが、人類から遠ざかっていく。これは「部分の和が全体に等しい」という間違い哲学思想モードに起因するからである。
【００１３】
現在のＡＩ（人工知能）のいずれはインターネット／モノのインターネットに基づくものであり、たとえＩＰアドレスを基礎リンクとしても、全ての搭載ネットワークアクセスデバイスはＩＰアドレス管理を元とするものである。このようなネットワークであれば、インターネットの各ノードがＩＰであり、即ちマシン、ネットワークコンピューター、携帯、自動操縦自動車、飛行機、冷蔵庫及びエアコンなどはもちろん、チップが脳にインプラントされたハフマン・ハフマシンまで含む。これらはいずれも「ＡＩ」が「知能の神（Ｈｏｍｏ  Ｄｅｕｓ）」となるようにその発展を大いに助けていた。つまり、インターネット空間又は任意の時間や場所（複数の場所）に存在してもよいか、或いはどこにも存在しなくてもよく、シリコン系文明の現れの一つである。しかし、人類ではなく且つ人類社会を脱するため、様々な混乱（ハッカー、有料ポスター、匿名など）が生じるとともに、一方向性の「ポイント・ツー・ポイントリンク」であっても社交により形成された社会的コミュニケーションの人類社会特徴をありのままに表すことができない。
【００１４】
本発明は、情報伝播においてヒトの介入により情報により多い意味を与えることができる、「人類社会」の「値式」（ロボットと区別する）の一つを強調するものである。チェーン型伝播（ヒトを中心とし且つ個人持ちの関係ネットワークにより伝播する特徴を備える）により、情報受信者は最初情報を受信することができるだけでなく、伝播者から与えられた属性情報も手に入れることができる。同時に、伝播チェーンによってより多い関連情報を獲得し、より合理的な決定と行為を行うことができる。さらに、これらの属性情報のため、受信者は情報の伝播経路を得るとともに、情報自身の真偽、よしあし、合理性なども判断することができる。
【００１５】
しかし、属性情報自身は最初情報が伝播者によって重ねされるものであるため、その属性自身は以下のような特徴を備える。１）主観性：属性に対する値割り当て（ｖａｌｕｅ  ａｓｓｉｇｎｍｅｎｔ）は伝播者の極めて強い主観性を備え、時間、伝播者及び他の客観的ファクターによって変化する。２）可偽造性：情報自身の信頼性を極めて簡単に変更することにより個人的利益を無理に取り付ける。３）伝播効率：接触範囲に限られているため、チェーン型伝播の効率はインターネットによる発表／転送のそれよりもより遅く且つ効率が低いため、使用の効率が低下する。４）コスト：伝播チェーンにおける情報信頼性を保つために、高い検証コストの生じることは必然であり、これらのコストは情報コストの鰻登りに上がることを引き起こし、さらに情報自身の使用範囲と使用頻度を妨げる。
【００１６】
典型的な例の一つとして、ブロックチェーンとビットコインが挙げられる。インターネットで流通する、極めて高い信頼性が求められる典型的な取引台帳情報として、ブロックチェーン技術は暗号化アルゴリズムと投票モデルを使用して取引情報の真実さを検証し、且つインターネットにおいて取引履歴の全てが含まれる完全な分布型チェーン型データベースを建てている。しかし、時間が過ぎ去るに伴い、暗号化アルゴリズムの難しさとチェーン型データベースの調べに関する難しさはいずれも急激に上がっている。言うまでもなく、このようなモデルはビットコインの持続的な値上がりのみを頼りに維持するしかない。これは間違いなく客観的な規律に反するやり方の一つである。
【００１７】
ブロックチェーンが革命的な技術と呼ばれるのはそれが情報ネットワーク分散化（ｄｅｃｅｎｔｒａｌｉｚａｔｉｏｎ）に関する課題を解決し、インターネットで共感性のあり且つ信頼できる情報が共感性的に伝送されうるからであるが、１）高コストや２）インターネットにおいて情報発表者からの不法的且つ偽造の情報伝播を遮断できないという問題点も自明である。二番目の問題点は、特に、ブロックチェーン技術によるビットコインがマネーローダリングとネット犯罪の上で幅広く用いられるという面で目立つ。
【００１８】
ブロックチェーンは台帳と呼ばれるのはメリットとして暗号化技術があるからである。全ての台帳は複数のコピーを有するので、未来の経済活動において粉飾の可能性はない。他のメリットはこの台帳の中でブロックチェーン２．０が出てくることにある。言い換えれば、台帳当たりは経済活動に対応し、経済活動当たりの後ろに対応するのは実質上一つの契約又は一つの契約の一部であると言える。したがって、ブロックチェーンにおいて知能契約と呼ばれる第二概念を編入した。もう一つのメリットはブロックチェーンは社会的信用メカニズムを変更したことにある。ビジネス社会的信用はヒト同士の間で繰り返し付き合ってから建てられるものであり、「日が経れば人の心が分かる」と呼ばれている。しかし、インターネットにおいてブロックチェーンが出てきて以来、社会全体の信用メカニズムが大いに変化してしまった。つまり、見知らぬ人にとって一回だけで信用が建てられることは可能となる。ブロックチェーンにおいて詐欺行為を行う人がいれば、この人にとってこの世界で死んだも同然である。そのうち、上記最後のいわゆるメリットは正にブロックチェーンの根本的なミスである。なぜなら、マシンによるコンセンサスメカニズムはいずれも災いを引き起こし、一つのポイントが破られてしまえば、システム全体が必ず麻痺状態となるからである。これに対して、本発明では、人類社会のコンセンサスはＩＰアドレスを元とするマシンでなく、人類自身を元にすべきものであると信じている。
【００１９】
しかし、ビットコインの価値と使用の裏書きについては、ＩＰアドレスによる「コミュニティー」検証に基づく必要があるため、人類社会にとって悲しいと言わざるを得ない。
【００２０】
現在のインターネットモードにおいて、最も典型的なｅ−コマースの流れは以下のとおりである。消費者は商人のウェブサイトで商品情報を得、商人に注文し、サードパーティ支払いにより支払う；商人が支払い済みを確認した後、商品の配達又は他のサービスの提供を行う。最も典型的な商人取得サービス（ｍｅｒｃｈａｎｔ  ａｃｑｕｉｒｉｎｇ  ｓｅｒｖｉｃｅ）を例としてサードパーティ支払いを説明する。支払い側は金をサードパーティ支払いの口座に振り込むとともに、サードパーティ支払いはコレクタが作成した、サードパーティ支払いの口座において受けた金を記録し、次にコレクタと支払い側との協定に基づいて一定の条件下でコレクタはそれがサードパーティ支払いにおいて作成した口座における金をコレクタの銀行口座に振り込むか又は現金を引き出すことが許されている。この過程において、サードパーティ支払いは資金沈殿を大量に有し、この資金は引当金と呼ばれ、サードパーティ支払いは通常それを色んな金融の付加価値サービスに用い、サードパーティ支払いに追加的利潤ソースを与える。
【００２１】
現在、ｅ‐コマースの流れの最も主な問題点は以下のとおりである。
【００２２】
１）取引において、商人は情報の面で強い勢いを占め、消費者に検証されなかった任意な商品情報を押し付け、情報の偽造までにより消費者を誘惑し、非理性的消費を決定させる。
【００２３】
２）サードパーティ支払いが存在するのは消費者の支払行為の信頼性が低いからであり、もう一つの強い勢い側が誕生する原因ともなる。
【００２４】
サードパーティ支払いが必要不可欠で且つサードパーティ支払いと商人の間に利益関係が存在するため、商人とサードパーティ支払いは手を組んで消費者を騙す行為は禁じきれない。
【００２５】
取引の流れにおいて、商人とサードパーティ支払いは消費者の情報の全てを手軽に手に入れることができる。特に、サードパーティ支払いはその自身の利益に対する考慮に基づいて、中国銀行規制委員会によって定めれた規則を利用し、消費者に関する完全な個人的情報を組み直す。例えばビジネス目的に用いられれば、消費者自身のプライバシーに巨大な損害を与えてしまう。
【００２６】
技術の面から、詐欺ウイルス、暗号盗み、インターネット攻撃などのインターネットにおける不法行為を防止するために、消費者は証明書、指紋、人面、位置などの消費に関係ない個人的な情報を自己の身分証明（相対的に言えば、商人はデジタル証明書のみを身分証明とするため、消費者の弱い勢いの地位がより著しくなる）にせざるを得なく、消費者の個人的情報がリークするリスクは大きくなり、制御不可能な状態となりうる。他の面から、個人的身分証明とリスク制御に関するコストがますます高くなっているため、サードパーティ支払いとして、収集した消費者情報データを利用して私利を貪る動機付けがあり、その結果、悪質のサードパーティ支払いに比べて良質のが却って淘汰される結果に至った。
【００２７】
サードパーティ支払いが強い勢いの位置を占めるため、その不法行為は国全体の金融安全に巨大な被害を与えると言っても過言ではない。これらの被害は実質上既に国の経済運営の諸方面で存在しており、特に、サードパーティ支払いと不法商人は手を組んで偽装して投資詐欺とネズミ講式販売を行うことが目立つ。サードパーティ支払いによる不法クレジットキャッシュと、不法商人が消費者の個人的消費データを転売することと、不法オンラインギャンブル、電信詐欺などの様々な新規な経済的犯罪が迅速に増加している。
【００２８】
オフライン・スキャニング支払い、セルフサービススーパー、カバ・フレッシュ（アリババグループのオフラインスーパーの名前）などの新規なｅ−コマースモードの登場に伴い、消費者は新規な情報技術がもたらした便利を楽しむ一方、上記問題点もますますひどくなっている。
【００２９】
フォーパーティ支払いの場合、フォーパーティ支払いは銀行とコレクタに情報代行サービスを提供するので、資金沈殿が生じなく、現在の監督規制下でサードパーティ支払いのライセンスが求められていない。実際操作において、フォーパーティ支払いがサードパーティを利用する場合もある。この時、サードパーティ支払いは銀行の役割を果たす。市場にフォーパーティが求められる理由は、クライアントにとって必要な電子支払いサービスは多様化、複雑化及びアートメーションが求められているため、市場の需要を満足できないからである。フォーパーティの総合支払いの便利と安全をどのように保障するかは依然として解決すべき課題である。銀行口座システムは時代の遷移に適応しなければならないが、課題を解決するポイントはＩＩ、ＩＩＩ種類の口座を元とするネットワーク金融の新規な口座システム（電子口座システム）を建てることにあるというわけではない。口座管理による貨幣、例えば現銀行システムの貨幣電子化、サードパーティ支払い会社のマージン口座、前払いカードなどの管理モードはますますスキャニング支払いの時代に追い付くことができない。電子貨幣を口座貨幣と見做すと、内部決済向けの口座とサービス口座は根本的に違っている。サービス口座はその機能を無限に拡大し、例えばサードパーティ支払い会社のマージン口座、前払いカード、残高宝、花唄（クレジットカードの一種の名前）、借唄（クレジットカードの一種の名前）などが口座貨幣の基本的矛盾に基づいて存在している。課題を解決する方法は本発明に係る純粋な意味でのデジタル貨幣、すなわちコードリンク・デジタル貨幣を広めるしか課題を解決できない。デジタルヒューマン管理とデジタル貨幣は媒体として用いられるが、基金口座などの専用口座は支払いに用いられえない。
【００３０】
原則的に、非金融機関（例えばサードパーティ支払い）として、金融口座の創設が許されないが、実際操作において、取引の時差と口座支配権の問題のため、取引を保証するために、一般的に前支払いから実際の支払いまでの期間において、サードパーティ支払いに対して情報口座と金融口座の間に中間口座が存在し、この金は引当金と呼ばれ、サードパーティ口座の引当金口座に預金される。これは小遣い口座に該当する。目下、中央銀行システム管理における口座構造はツリー構造図である。しかし、取引自身の複雑さのため、支払い条件（Ｐａｙｍｅｎｔ  ｃｏｎｄｉｔｉｏｎ）はよく変化し、機能口座の創設は切りはなく、いくらどのような取引行為であっても中間態の機能口座を大量に派生させることができる。したがって、これは現口座貨幣システムと複雑で且つ変化しやすいインターネット取引との根本的な矛盾である。
【００３１】
口座貨幣の問題点について、解決策の主な道筋は、金融口座の種類と機能をさらに細分化し、インターネットユニオン（ＮｅｔｓＵｎｉｏｎ、ネットワークオンライン取引支払いを管理する）又はそれと同じような機関を建て、ユニオンペイ（ＵｎｉｏｎＰａｙ、オフライン取引を主導とする）清算・決算システムを改善し、銀行分類口座を創設することにより監督を強化し、マネーロンダリングを監督し、リスクを防止・制御する。
【００３２】
しかし、「情報口座」について、貨幣発行と支払い管理を受け持つ主管機関はその発展を制限するというわけではないが、二次清算活用と資金プール活動を厳しく防止・制御する。法律を執行することにより、サードパーティ又はフォーパーティが金融機関に変わることを防止・制御する。
【００３３】
実際操作において、インターネット取引について、インターネットユニオン支払い清算システムを建てるのは、初めてシステムの流れの上でインターネット支払い行為における金融口座の振り替え行為を規制し、金融口座と情報口座の間に存在する口座問題を回避することである。これに対して、オフライン取引は完全にユニオンペイの現清算・決算システムに依頼している。問題点は実質上情報口座の定義及び情報口座自身にある。
【００３４】
口座は貨幣金融のために奉仕するものであるため、どのような支払い行為を伴う取引形態であっても機能口座を派生させることができる。このような機能口座のいずれに口座残高の支配権を制限する規則がある。これらの規則は変化しやすく、多方的且つこの規則外に循環しやすいが、金融革新の駆動力でもある。したがって、このような原因で口座貨幣がボルトネックへ発展する傾向がある。
【００３５】
したがって、情報口座の管理と設計への規制が求められている。これらは中央銀行の範疇ではなく、受け持つ部門もないので、問題点のコアとなった。
【００３６】
例えば、旅行プレペイド万能コード（つまり、スキャニングにより観光スポットでの衣食住に関する全ての費用の支払いを実現できる）を例とする場合、中央銀行は実際の取引状況に関心はなく、ユーザーは旅行プレペイド万能コードの会社に金を支払うと、金融口座における金はユーザー側から会社側まで移す。会社はそのプロダクト（貿易属性やサービス属性）を与えるか否かに至っては中央銀行が気にかからない（金融属性）。残高宝を別の例とする場合、中央銀行からみると、金を残高宝に振り替えるのは天弘基金を購入したも同然である。天弘基金がそのプロダクトを与えるか否かに至っては中央銀行が気にかからない。
【００３７】
しかし、貿易属性やサービス属性を有するビジネス会社から管理されている情報口座は情報の流れを自動化させ、実質上の取引行為を天弘基金の売買行為に変えるだけでなく、不誠実に増えた情報口座における残高によって実質上の貨幣発行権（第２中央銀行と類似する行為）を得る。これは正に問題点である。
【００３８】
経済貿易サービス情報学理論からすれば、金融口座と情報口座は相互に切り離されえなく、どのような金融口座と情報口座の分類による口座型デジタル貨幣の流通を制御したり監督したりする目論見であっても理論上でひどい欠陥がある。
【００３９】
大量な資金でインターネットユニオンプロジェクトを建てる際、目に見えない弊害も生じる。近い将来第２インターネットユニオンばかりか、第３インターネットユニオンまで建てない限り、多くなる問題を解決できない。
【００４０】
さらに、目下、経済学における多くの仮設が現実において成立できない根本的な原因は、「部分の和が全体に等しい」という基礎理論を盲目的に信じるからである。部分を寄せ集めて全体を形成することができなく、全体について「頂上設計の構想」を理解する必要があるからである。
【００４１】
「部分の和が全体に等しい」を盲目的に信じる欠点は、これまでの考える道筋として、ある物の起源を探そうとすれば、あくまでもそれを分解することによりその構成と基礎要件を得、小さければ小さいほど分解できればより基礎的部分を得ることができること、にある。しかし、量子もつれを考慮に入れれば、課題を解決するための考える道筋が変わる。一般相対論も近似有効理論の一つである。なぜなら、アインシュタインの一般相対論が古典論の一つであり、量子力学とは両立できないからである。それが完璧なものであるが、完璧な近似古典論の一つに過ぎず、どのような量子の構造から派生したか誰にも分からない。したがって、一般相対論、引力及び基本粒子を証明できる、より基本的且つ完璧な量子構造があるか否かは基本物理学で未だに解決できなかった最も重要な課題である。量子もつれは物質と時空の元である。本発明は、量子もつれが全ての物質の元（「物理学の新しい革命」を参照）であり、量子もつれが全ての物質の元であるとの説は嘘ではないと信じている。我々は量子もつれからマックスウェル方程式やディラック方程式のような物質に関する運動方程式を導き出すことができるからである。量子もつれが時空の元であるとの説は嘘とされている原因は未だに量子もつれからアインシュタイン方程式を導き出すことができなかったからである。しかし、本発明は、マクロ世界から「世界の元」の解釈、導き出し、数量化及び再現を試みてなされたものである。
【００４２】
これまでは、基本粒子、時空及び引力に関する真の起源をずっとはっきりと理解しようとしているが、長い期間以来進みが遅い。１９８９年以来、凝縮系物理学の研究において新規な物質であるトポロジー物質が発見されていた。その後、トポロジー物質が複雑なシステム中の量子もつれから生まれることに気づいた。トポロジー物質の量子もつれが基本粒子の起源に関係はないかにみえたが、本発明はそれらは密着に結び付いていると信じている。つまり、複雑なシステムにおける量子もつれは基本粒子、時空及び引力の起源である。
【００４３】
しかし、生命科学の研究に言及された「内求法」という考え方が引き受けされていない。人工知能ロボットの発展はこの間違いロジックをさらに検証する。したがって、西側世界全体の実証的システムにはひどくなるずれが出てくる傾向があり、「部分の和が全体に等しい」という理論からの誤りを受けたからである。「人工知能」の問題ではなく、「人類の認識」に問題があり、もともと系統的な考えを機械論や還元主義と同じレベルまで下げてしまった。人類は絶え間なく発展したり創造したりして自覚なく窮地（ロボットを人類に取り替えることは最終に人類自身を壊滅する）に陥ってしまった。「Ｃｌｉｆｆｓ  Ｎｏｔｅｓ」では、量子力学について、「科学者は原子が二つの状態で同時に存在できると証明し、この現象は「重なり」と呼ばれる。例えば、個々の原子は二つの位置に同時に存在することができる。スケールが大きくなる場合、「重なり」はより変になる。世の中の万物は全て原子からなるものであるので、完全な物質は複数の次元を有するのでパラレルワールドが可能となると推定する科学者もある。」と解釈されている。
【発明の概要】
【００４４】
本発明は、コードチェーンによるモデル、装置、方法及び使用を提供し、新規なネットワークアクセスメカニズムで目下存在している上記諸問題を解決することを目的とする。
【００４５】
上記目的を達成するために、本発明に係る実施様態の一つとして、コードチェーンによるサービス提供方法である。即ち、
【００４６】
コードチェーンによるサービス提供方法であって、
ユーザーの末端装置において、コード媒体を識別することにより、コードチェーンサーバーのアクセスアドレスを得ることと、
前記端末装置において、アクセスアドレスによりコードチェーンサーバーとインタラクションすることにより、コードチェーンサーバーから送信されたサービス対象リストを得ることと、
前記端末装置において、サービス対象リストに含まれるサービスアドレスに基づき、サービスアドレスが向けられるサービサーのサーバーとインタラクションすることにより、前記サービサーにより提供されるサービスを得ることと、
を含むコードチェーンによるサービス提供方法。
【００４７】
端末装置により識別されたコード媒体は、前記コードチェーンサーバーから発行されるものであり、
単一のサービサーがサービスを提供するとき、前記コードチェーンサーバーにおいて、サービサーから提出されたコード発行請求を受信した後に前記コード媒体を発行し、又は、複数のサービサーがそれぞれサービスを提供するとき、前記コードチェーンサーバーにおいて、複数のサービサーから順に提出されたコード発行請求を受信した後に前記コード媒体を発行することが好ましい。
【００４８】
前記コードチェーンサーバーにおいて、単一又は複数のサービサーから提出されたコード発行請求を受信するとき、各サービサーのデジタルヒューマン標識情報によりサービサーを検証した後に前記コード媒体を発行すること好ましい。
【００４９】
前記サービス対象リストは、サービス順序とパラメータを示すための脚本と、サービスを提供するための一つ又は複数のサービサーのサービスアドレスと、該一つ又は複数のサービサーに対応する動的デジタルトークンとを含み、それぞれのサービサーに対応する動的デジタルトークンは該サービサーから提供されるサービスのシーン記述及び該サービサーのデジタルヒューマン標識情報を含むことが好ましい。
【００５０】
前記サービス対象リストにおいてサービス順序により現段階でサービスを提供しているサービサーのサービスアドレスを示し、ユーザーの端末装置は脚本が求めるパラメータとパラメータにより提供されるデータをサービスパラメータにまとめ、前記サービスアドレスが目指すサービサーのサービスサーバーに提供し、サービスを得ることが好ましい。
【００５１】
ユーザーの端末装置はコード媒体を識別することにより動的デジタルトークンを得、前記動的デジタルトークンはサービサーから提供されるサービスのシーン記述及びサービサーのデジタルヒューマン標識情報を含むことが好ましい。
【００５２】
好ましくは、ユーザーの端末装置はコードチェーンサーバーとインタラクションする場合、コード媒体を識別することにより得たサービサーのデジタルヒューマン標識情報を含む動的デジタルトークンにより、コードチェーンサーバーに請求を発行してサービサーを認証し、前記コードチェーンサーバーはそれが認証した請求により前記端末装置にサービス対象リストを送信する。
【００５３】
好ましくは、ユーザーの端末装置はコードチェーンサーバーとインタラクションする場合、コードチェーンサーバーに請求を発行して前記コード媒体を認証し、前記コードチェーンサーバーはそれが認証した請求により前記端末装置にサービス対象リストを送信する。
【００５４】
好ましくは、ユーザーは端末装置によりコードチェーンサーバーとインタラクションする場合、コードチェーンサーバーに該ユーザーのデジタルヒューマン標識情報を提供し、ユーザーは端末装置によりサービサーのサーバーとインタラクションする場合、サーバーに該ユーザーのデジタルヒューマン標識情報を提供し、ユーザーのデジタルヒューマン標識情報はユーザー及び／又はその端末装置に対応する。
【００５５】
本発明は、前記サービス提供方法において使用できるコードチェーンサーバー、デジタルヒューマンの端末装置、デジタルヒューマンのサーバー及びそれらをまとめたシステムをそれぞれ提供する。
【００５６】
本発明に係るもう一つの実施様態として、コードチェーンによりインタラクションを実現する方法である。即ち、
【００５７】
コードチェーンによりインタラクションを実現する方法であって、
任意なデジタルヒューマンが持つ標識情報は、該デジタルヒューマンが代表するヒト及び／又はそれが使用する端末装置に対応し、端末装置によりコードチェーンアクセス協定により発生するコード媒体を識別し、デジタルヒューマンが代表人としてコードチェーンネットワークにアクセスし、ヒトの依頼により他のデジタルヒューマン及び／又はシステムとデータ伝送を行うこと、を含むコードチェーンによりインタラクションを実現する方法。
【００５８】
好ましくは、コード発行センターが前記コード媒体を発行し且つ前記コード媒体と関連する情報を管理し、デジタルヒューマンはコード媒体を識別することによりコード発行センターのサーバーを目指すアクセスアドレスを得、デジタルヒューマンはコード発行センターとのインタラクションにより該コード媒体と関連する情報を得る。
【００５９】
好ましくは、デジタルヒューマンはコード発行センターのサーバーとのインタラクションにより他のデジタルヒューマン及び／又はシステムを目指す飛越し指令を得る。
【００６０】
好ましくは、デジタルヒューマンはコード発行センターとインタラクションする場合、該デジタルヒューマンの標識情報を提供することにより該コード媒体と関連する情報における該デジタルヒューマンの属性に該当する内容を得るか、
【００６１】
又は、デジタルヒューマンは他のデジタルヒューマン及び／又はシステムとインタラクションする場合、該デジタルヒューマンの標識情報を提供することにより該コード媒体と関連する情報における該デジタルヒューマンの属性に該当する内容を得る。
【００６２】
好ましくは、発行者である一つ又は複数のデジタルヒューマンはコード発行センターにコード発行請求を提出し、コード発行センターは発行者の身分を検証した後に前記コード媒体を発行し、前記コード媒体と関連する情報は発行者の情報を含む。
【００６３】
好ましくは、コード媒体を識別することによりコードチェーンネットワークにアクセスするデジタルヒューマンに対して、コード発行センターは該デジタルヒューマンの標識情報を前記コード媒体と関連する情報中に記録する。
【００６４】
好ましくは、データ伝送を行うデジタルヒューマンに対して、コード発行センターは該デジタルヒューマンの標識情報を前記コード媒体と関連する情報中に記録するか、
【００６５】
又は、データ伝送を行うデジタルヒューマンに対して、コード発行センターはコードチェーンアクセス協定により新しいコード媒体を生じ、新しいコード媒体のコード情報は伝送データ及び該デジタルヒューマンの標識情報を含む。
【００６６】
好ましくは、デジタルヒューマンがデータ伝送を行う場合、コード媒体から識別された情報をもとにデジタルヒューマンが代表するヒトは情報濾過及び／又は付加情報の提供を行った後にデータを伝送する。
【００６７】
好ましくは、デジタルヒューマンは唯一な標識チェーンを有し、該標識チェーンを解くキーとともにキーストリングを形成する。
【００６８】
本発明は、前記インタラクションを実現する方法において使用できるデジタルヒューマンの端末装置、コード発行センター及びそれらをまとめたシステムをそれぞれ提供する。
【００６９】
本発明に係るもう一つの実施様態として、コード媒体を提供することである。前記コード媒体は上記方法又はシステムのいずれに用いられるが、これらに限られない。
【００７０】
好ましくは、以下の操作のいずれを執行することにより、コード媒体への識別を開始する。
【００７１】
デジタルヒューマンの撮像部によりコード媒体を走査又は撮影する。
【００７２】
デジタルヒューマンにより提供されるコード媒体を他のデジタルヒューマンの撮像部により走査又は撮影することのような様々な光学検知に基づいてアクセスしてもよく、さらに「量子コードチェーン」の量子もつれの効果に基づいてアクセスしてもよい（量子凝縮系の効果に基づくアクセスや材料と量子計算のコード発行センターのサーバーにアクセスすることが含まれるが、これらに限られない）。
【００７３】
デジタルヒューマンの端末装置によりコード媒体又はそれと同源のハイパーリンクを扱う。
【００７４】
デジタルヒューマンの撮像部がコード媒体を合わせることにより検査する。
【００７５】
そのうち、デジタルヒューマンの撮像部又は端末装置は、該デジタルヒューマンの標識情報にバンディングされる。
【００７６】
好ましくは、前記コード媒体と関連する情報は、該コード媒体を発行するコード発行センターによって管理され、任意なデジタルヒューマンは前記コード媒体を識別することにより前記コード発行センターにアクセスし、それとインタラクションする。
【００７７】
任意なデジタルヒューマンはコード発行センターに該デジタルヒューマンの標識情報を提供し、該コード媒体と関連する情報における該デジタルヒューマンの属性に該当する内容を得る。
【００７８】
及び／又は任意なデジタルヒューマンはコード発行センターに他のデジタルヒューマンの標識情報を提供し、他のデジタルヒューマンと関連する情報を得る。
【００７９】
好ましくは、前記コード媒体を識別することにより、応用するための駆動指令を生じ、デジタルヒューマンはサービスを得、前記応用は以下の装置のいずれに取り付けられるか、又は以下の装置のいずれにより前記コード媒体の識別結果に駆動指令を生じる。
【００８０】
前記装置は撮像部と、撮像部のシグナルに接続するウェアラブル装置と、撮像部又はウェアラブル装置のシグナルに接続する端末装置と、撮像部又はウェアラブル装置又は端末装置のシグナルに接続するクラウドバックグラウンドサーバーとを含む。
【００８１】
好ましくは、前記コード媒体は、物権に基づく知能契約の計量単位である特別引き出し権に対応する。
【００８２】
好ましくは、前記コード媒体はデジタル貨幣として指定されるテーマ下にアクセスして使用される場合、その生命周期は該テーマのコードチェーンの生命周期の始終を貫き、前記テーマはコード媒体の発行者が提供するサービスの集合を含み、コードチェーンの生命周期はコード媒体をコード発行センターにより発行することから始まり、該テーマが提供するサービスが完全に終了することまで終わる。
【００８３】
好ましくは、前記コード媒体は一次元コード、二次元コード又は多次元コードの形式を有し、且つ動きがないか又は光線の明るさや頻度により変化する、目に見えるか又は見えない光学的ラチスであるか、或いは前記コード媒体はその表面がコード規則により形成される三次元立体構造を有する三次元立体コードである。
【００８４】
本発明に係るもう一つの実施様態として、撮像部を提供することである。該撮像部は上記コード媒体のいずれに対する走査、撮影又は検査を行うことができ、且つ該撮像部の内蔵プロセッサ又は該撮像部のシグナルに接続する外部プロセッサによりコード媒体を識別する；前記撮像部はウェアラブル装置又は端末装置中に合体させるか、或いは独立の撮像部はウェアラブル装置、端末装置又はクラウドバックグラウンドサーバーのシグナルに接続する。
【００８５】
好ましくは、前記ウェアラブル装置はスマート眼鏡である。
【００８６】
好ましくは、合体された撮像部がコード媒体を合わせて検査することによりコード媒体に対する自動識別を開始し、且つ前記撮像部と、スマート眼鏡と、他のウェアラブル装置と、撮像部又はスマート眼鏡のシグナルに接続する端末装置と、撮像部又はスマート眼鏡又は端末装置のシグナルに接続するクラウドバックグラウンドサーバーとのいずれから、前記コード媒体と関連する情報を得、スマート眼鏡又は他のウェアラブル装置又は端末装置により表せる。
【００８７】
好ましくは、前記撮像部と、スマート眼鏡と、他のウェアラブル装置と、端末装置との中の少なくとも一つのデジタルヒューマン標識情報により、前記コード媒体と関連する情報におけるデジタルヒューマンの属性に該当する内容を得、且つそれを表せる。
【００８８】
好ましくは、スマート眼鏡又は他のウェアラブル装置又は端末装置により表せる場合、前記コード媒体と関連する情報はスマート眼鏡又は他のウェアラブル装置又は端末装置により表せた情報と重なるとともに表せる。
【００８９】
好ましくは、感知したシーンパラメータ又は設定されたシーンモードにより、自動焦点合わせは前記撮像部がコード媒体を合わせることにより行われる。
【００９０】
又は、前記撮像部はコード媒体から反射されてきた光信号を受信し、且つ撮像部とコード媒体との距離の計算結果により自動焦点合わせを行う。
【００９１】
好ましくは、前記コード媒体はその表面がコード規則により形成される三次元立体構造を有する三次元立体コードである場合、前記撮像部は三次元立体構造の各箇所から反射されてきた光信号を受信し、且つ各箇所から撮像部までの距離差の計算結果により三次元立体コードの識別を行う。
【００９２】
好ましくは、デジタルヒューマンの撮像部は特定の実物シーン下にランドマーク情報を含む映像又は画像を撮影し、コード情報が該デジタルヒューマン標識情報を含むコード媒体とともにクラウドバックグラウンドサーバーに送信してバンディングされる。
【００９３】
以下の操作のいずれにより、該デジタルヒューマン又は他のデジタルヒューマンのウェアラブル装置もしくは端末装置は前記実物シーンに対応する仮想シーンを展示することができる；そのうち、好ましくは、それぞれのデジタルヒューマンはデジタルヒューマン標識情報を提供することにより前記仮想シーンにおいてそのデジタルヒューマンの属性に該当する内容を得る；
【００９４】
前記操作は、
展示又は伝播を受けたコード媒体を識別するか、
又は実物シーンにおける位置付け情報により、前記コード媒体を識別するか、
又は条件により探し出されうる前記コード媒体を識別し、前記条件は実物シーンと、ランドマーク情報と、ランドマークを含む映像もしくは画像と、撮影者のデジタルヒューマン標識情報との中のいずれの一つ以上を含むこと、を含む。
【００９５】
以下、図面とともに、本発明の実施例及び技術効果を説明する。
【図面の簡単な説明】
【００９６】
【図１】図１はコードチェーンによりサービスを提供することを示す模式図である。
【図２】図２はコードチェーンによりフォーパーティを介して支払いの帳消しを実現することを示す模式図である。
【図３】図３はコードチェーンによるスマート眼鏡の接続関係を示す模式図である。
【図４】図４はコード媒体に対する自動焦点合わせと識別を行って応用を駆動することを示す模式図である。
【図５】図５はコード媒体から反射されてきた音光シグナルを探測してコードを解読して識別することを示す模式図である。
【図６】図６はデジタルヒューマン標識によりその属性特徴に該当するサービスを提供することを示す模式図である。
【図７】図７はコードチェーンはシーンとともにＡＲ／ＶＲ分野において応用されることを示す模式図である。
【図８】図８はコードチェーンＩОТ時代のデジタル装置とデジタルヒューマンとの関係を示す模式図である。
【図９】図９は口座管理による「スキャニング支払い」の構造図を示す模式図。
【図１０】図１０はコードチェーン構想による支払の流れを示す模式図である。
【図１１】図１１はブロックチェーンとコードチェーンとの比較を示す模式図である。
【図１２】図１２はコードチェーンの形成を示す模式図である。
【図１３】図１３はコードチェーン認証メカニズムにおける計算と検証を示す模式図である。
【図１４】図１４はコードチェーン認証メカニズムにおける状態遷移を示す模式図である。
【発明を実施するための形態】
【００９７】
本発明は、コードチェーンのモノのインターネットデジタルヒューマンモデル及びそれを実現させる方法を提供する。コードチェーン構想は「デジタルヒューマン」という概念に基づいて万事万物が互いに関連することを表し、ヒトを元として観察し且つ世界を創造する方式である。マン−マシンインタラクションにおいて、デジタルヒューマンは自身の情報をデジタル化方式により迅速にシステム（デジタルヒューマン世界）に伝送する必要がある。
【００９８】
デジタルヒューマンはマン−マシンインタラクションにおいて「ヒト」（自然人、法人など）を代表してデータ伝送を行うことができる代理ネットワークであり、テーマによるデジタルヒューマンＩＤ（デジタルヒューマンＤＮＡ）を身分として活動を行い、デジタルヒューマンネットワークに参画する。該代理インターネットはヒトの基礎情報を動的に保存し、ヒトの許可及び必要な場合、ビジネスシステムに情報を伝送することができる。そのデータが異なるビジネスシステム中（例えば、ＷｅＣｈａｔとＦａｃｅｂｏｏｋ）に保存される可能性があるため、デジタルヒューマンの標識はチェーンの形で実現する。即ち、デジタルヒューマンは「複数のテーマ」を同時に持つことができ、特定のテーマによる唯一な標識チェーンによりアクセスする。デジタルヒューマンの標識チェーンは標識を解くキーとともにキーストリングを構成する。
【００９９】
コードチェーンインターネットにおいて、デジタルヒューマン、その行為及び物（商品）はオンラインとオフラインにおいて一つに解け合う。即ち、デジタルヒューマンはコードチェーンネットワークにアクセスする度に、ただ二次元コードスキャニングだけで示されてもよく、二次元コードタッピング（ｔａｐｐｉｎｇ）／ビューイング（ｖｉｅｗｉｎｇ）（見たのは手に入れたもの、見たのは考えたもの）で示されてもよく、さらに「二次元コードと同源のリンク」とともに結合するハイパーリンクで示されてもよい。「ハイパーリンク」に含まれる情報は同源の二次元コードに含まれる情報と同じく、いずれも同一の予定コード規則により生成するものである；ハイパーリンクに二次元コードが同時に含まれるため、実際の世界において感知されてアクセスすることができるだけでなく、知能装置においてもタッピングによりアクセスすることができる。例えば、二次元コードの図面を時間長く押すと、対応するハイパーリンクを識別することができ、コードチェーンネットワークにアクセスする。携帯、パネル、スマート眼鏡などのデジタル化感知によりアクセスするような端末装置の使用により具体的なアクセス、及びコードチェーンネットワークにアクセスした後の他のデジタルヒューマン又はシステムとの情報インタラクションなどを行う；デジタルヒューマンの標識情報は、ヒト及び／又はその知能装置の標識情報に対応するものであってもよい。
【０１００】
コードチェーンネットワークのリンクの主なノードは「ＩＰ／マシン」でなく、「デジタルヒューマン」である（マシンによるコンセンサスメカニズムはいずれも災いを引き起こし、一つのポイントが破られてしまえば、システム全体が必ず麻痺状態となる）。したがって、デジタルヒューマンは持ち主の制御を受ける、「ヒト」の行為の一部を代行するサーバー又は操作開始端末であるべきである。
【０１０１】
ただデジタルヒューマンをＩＤのみと見做すか、又は微チャットミニプログラムの形で示せば、技術上で依然としてサービスエンドと対等ではない。デジタルヒューマンは、１）会話を常時開始することができることと、２）会話請求を常時待ち且つ会話を開始することができることと、３）デジタルヒューマン同士の間の会話は人の干渉がなくてもできる（つまり、マン−マシンインターフェースが存在するとは限らない）ことという特徴を有すべきである；具体的には、コードチェーンデジタル貨幣に用いられるコア技術は「デジタルヒューマン」によるコンセンサスメカニズムである；さらに、デジタルヒューマンは量子化、個性化、柔軟化及び低コストという特徴を有すべきである；人類社会にはヒトによるコンセンサスメカニズムが必要である。
【０１０２】
コードチェーンは効率を向上させる手段であり、デジタルヒューマンＩＤはただプログラム上で実現された形のみに過ぎず、それがヒトを元とする方法を徹底的に採用し、物質基準（マシン／ＩＰアドレスを元とする人口知能主義）を脱する；このようにして、デジタルヒューマンを「ヒトが所持する全てのデジタル装置＋個人的情報サーバー＋外界ネットワークアクセス入口（テーマコードチェーンの形に基づく）」と定義することができる；したがって、それの現在の物理インターネットにおいて現すのは家庭知恵端末における一つのソフトウェアであってもよい。サービスエンドは協定に基づいてそのサービスコードを発送し、コードチェーンにおけるデジタルヒューマンはアクセス用の認証と濾過を与え、デジタルヒューマンはサービス情報を受信し、持ち主とインタラクションし、持ち主の管理部分における情報インタラクションを代替し、ヒトの作業を減少させる。
【０１０３】
コードチェーンアクセス協定は基礎であり、次に上記定義されたいろいろな上層協定である。したがって、技術上の変化はヒトとサーバーとの不対等を変えることにある。最も重要な協定基礎はコードチェーンデジタル貨幣、コードチェーン評価及びコードチェーンサービスインタラクションである。即ち、デジタル化は人類活動を構築し、情報化再建新世界を形成する。
【０１０４】
モノのインターネットにおいて、個人データの保護システムを構築するのは非常に肝要な社会情報フレームの課題である；コードチェーン構想は個人データの保護システム（フロントエンドは匿名／芸名であってもよく、バックエンドは実名を追跡することができる）を規制し、知恵家庭データセンター（デジタルヒューマン代行）を利用してコードチェーンにアクセスする；個人にとっては、個人デジタル装置を直接に使用してインターネットにアクセスすることよりもより安全な技術と工学手段である。
【０１０５】
目下のところ、様々な家庭知能センターが争い合っている現状である。例えば、テレビ、セットトップボックス、スマートゲートウェイなどに関するメーカーは様々ある。知恵家庭コントロールセンターに比べて、デジタルヒューマンにリンクするノードは家電用具のような物ではなく、同じデジタルヒューマンである。そのコミュニケーションと伝播の面での価値はデジタルヒューマン社会を構成する「価値」にある。「デジタルヒューマン属性」を与えられた家電用具は新時代下でのコードチェーンネットワークの入口の一つ、即ち家庭知能センターとなりうる。デジタルヒューマンは独立的に存在するのではなく、テーマに基づく、特定のモノのインターネット時空からなる社会ネットワークのノードであるため、様々な属性（スマートホームは「デジタルヒューマン」を与えられたパーソナライズされた属性の一つである）を備える。これはモノのインターネットにおけるいくつかの重要な装置に似ている。最も重要なのは知恵家庭コントロールセンターである。デジタルヒューマン代行−デジタルヒューマンサービスエンドはデジタルヒューマン会話協定を許可する。
【０１０６】
図８はコードチェーンＩОТ時代のデジタル装置とデジタルヒューマンとの関係を示す。したがって、まず、デジタルヒューマンは一つのｈｔｔｐエージェントであってもよい。個人的情報をコントロールし、最終的に自我を中心とする、人類社会活動の社交ネットワークの延伸を半径とするテーマによる活動のリンクネットワークを実現する。ヒト−Ｂ／Ｃ−デジタルヒューマンエージェント−サービスエンドの仕方として、コードチェーンは下へのコンパティビリティーがあり、アクセスの仕方には現在のＢ−ＳとＣ−Ｓの仕方を変更する必要があり、中心化であってもよく、Ｐ２Ｐであってもよい。それぞれのヒトはデジタル世界においてエージェントを持ち、このエージェントは正にデジタルヒューマンである。
【０１０７】
概念上では、デジタルヒューマン同士の間の情報交換はｃｌｉｅｎｔ−ｓｅｒｖｅｒ（クライアント−サーバー）の形であるべきではなく、これは対等ではない。しかし、交換は対等である。コードチェーンデジタル貨幣は一組の情報の交換であり、デジタルヒューマン同士の間の情報交換である。コードチェーンデジタル貨幣の主な形はあるコレクタのサービスエンドにおける口座となるべきではない。つまり、ＩＤはスキャニングによりアクセスする発起者であり、流通し且つ伝播するＤＮＡが重なった特性であり、デジタル貨幣の口座のログオンと執行のプログラム主体でもある。その使用はロボットグループのＩＰに基づくコンセンサスメカニズムでなく、「コードチェーンネットワークにおけるデジタルヒューマン」のコンセンサスメカニズムに依頼する；ビットコインフォーク（ｂｉｔｃｏｉｎ  ｆｏｒｋ）については、当時に業界内の人の多くがショックされてしまったのはブロックチェーンのコア特徴の一つとして変更不可能の特性であるからである。無理なフォークは、ブロックチェーンは変更されえないものではないことを明らかにするとともに、重要な事実を我々に教えてくれた。
【０１０８】
つまり、ブロックチェーンは信用の必要はないシステムというわけではない。我々は確かに単一な機関（例えば銀行）を信じる必要はないが、実質上サードパーティを信じている。暗号化貨幣を持つ場合、鉱夫がネットワークを保護し且つ取引を確定することを信じたり、開発者がコードを保持・完全化することを信じたり、ユーザーがプラットフォームを合理的に使用することを信じたりする。君は単一な方面のみを信じるのではなく、コミュニティー全体を信じるのである。ブロックチェーンは信用を再度分配し、単一な方面を、分布する複数の方面に変えるのである。信用が分布するほど詐欺のリスクが小さくなる。したがって、信用の必要はないシステムを建てるというより、寧ろ信用がより強いシステムを建てるべきである。このシステムは正に信用ロボットグループである（ビットコインを一つの王国と喩えれば、異なる容量拡大方案の支持者はこの王国の異なる政党である。目下、ビットコインに関する二大の対立政党としては、それぞれビットコイン核心開発チーム派とニューヨーク協定派である。前者はビットコインのコード及び信仰に関する権威をコントロールしているのに対して、後者は取引所と大鉱山持ち主とからなる連盟であり、今年５月に「ニューヨーク協定」が成立したその時に生まれたものである）。
【０１０９】
コードチェーン構想は背景技術に言及された課題を完璧に解決することができる。また、コードチェーン構想に基づいて延長がより大きく且つ安全性がより強いモノのインターネットモデル構想を提供する。一次代インターネットはＩＰアドレスを核心とする、ＩＰとＩＰは接続するネットワークであり、互いの間は黒い森の中の見顔知らぬ二人の猟師のようである。二次代社交ネットワークは、テーマ、社会地位及び社会態度に基づいて建てられた社交ネットワークである。コードチェーンは上記二つの次代をもとに提出された進級版の「デジタルヒューマン」ネットワーク相互接続システムモデルである。
【０１１０】
コードチェーンネットワークは一次代と二次代の二種のリンクの三次元モデルに対する表現の仕方と見做すことができる。一次代における商人システムから人のサービスまでのポイント・ツー・ポイントサービス、及び二次代における人同士の間の社交ネットワークによりポイントからフェースへのポジ・フェードバックを実現することに対して、コードチェーンモデルはヒトと物との接続及びヒト同士間の接続を更に強調し、オンラインとオフラインを有機的に一つにまとめるため、優れたビジネスサービスの伝播効率、安全性及び信頼性がより高くなるとともに、プライバシーを効率よく保護することができる。
【０１１１】
本発明に係る二次元コードとは、いずれも上記コードチェーン構想に基づくコードチェーン二次元コードのことであり、それぞれのコードチェーン二次元コードの二次元コード情報にはコード発行請求を行う発行者（デジタルヒューマンでなくではならない）とサービス対象リストが含まれる。コードチェーン二次元コードに対するそれぞれの識別（例えばスキャニング）はいずれも一回のリンクを代表し、それが発行者から提供されるサービスをスキャニングを行うデジタルヒューマンにリンクし、デジタルヒューマン同士の間のデータ交換によりスキャニングを行うデジタルヒューマンは所要のサービスを得る。
【０１１２】
全てのデジタルヒューマンが獲得することができるサービス及びそれぞれのサービスを獲得する全ての対象デジタルヒューマンこの二つの次元は一つの「ヒト−サービスマトリックス」を形成し、このマトリックスはＭａｔｒｉｘｌｉｎｋと呼ばれる。コードチェーンは過去発生したリンクの全てを記録するだけでなく、それぞれのデジタルヒューマンの意思により発生しうるリンク（社会地位と社会態度に基づく波函数であり、実際に発生するのはコラップス（ｃｏｌｌａｐｓｅ）である）も記録するため、デジタルヒューマンの意思に該当しないリンク（即ち行為）が発生することを回避し、且つ潜在的なヒトの所要のサービスを掘り出す。
【０１１３】
「デジタルヒューマン」とは、特定のテーマに基づく、５Ｗ物理時空を発起とし且つ社交ネットワークを半径とする社交態度の属性を有するコードチェーンネットワークにおける特定のヒトに与える一組の代行サービスのことであり、通常、二次元コードによるスキャニング、モーメンツによるタッピング又は眼鏡によるビューイングを介して「サービス」にアクセスする；それは将来「量子コードチェーン」を介してアクセスする「地球脳」である。その作用として、ヒトの需要に基づいてヒトの個人的データを記録、提供及び保護することと、ヒトがネットワークのサービスを引き受ける際の所要の自動化流れを執行することと、ヒトの所要の自動化データ分析と自動フィードバック流れを執行することと、ヒトの行為データを整理及び保存することと、地球脳に必要なヒトの行為データを報告して地球脳の要求によりデータと計算サービスを提供することとが挙げられる。
【０１１４】
開放型の支払いフレーム（コードチェーンデジタル貨幣支払いシステム）とは、コードチェーンクラウドプラットフォームが提供するコードチェーンデジタル貨幣に基づく一組の支払いサービスのことである。その作用として、コードチェーンネットワークのサービサーにサービス受け入れ者がデジタル貨幣を支払う際に鑑別、偽造防止、重複防止及び取引記録などの自動サービスを提供する。説明しておきたいのは、サービサーがサービスを提供する二次開発において、開放型の支払いフレームが支払い流れの規制や支払いプログラムの開発効率の加速などの重要な役割を果たすことができることである。それはコードチェーンクラウドプラットフォームの最も基礎的サービス機能の一つである。同時に、開放型の支払いフレームはコードチェーンデジタル貨幣と伝統的法定貨幣及び法定デジタル貨幣との間の標準両替手段でもある。
【０１１５】
コードチェーンデジタル貨幣とは、コードチェーンネットワークにおいて伝送される特定の情報の一つのことである。このような情報が代表するのは、サービスを得る過程においてサービス受け入れ者がサービサーに対価の情報を支払うことである。その作用として、サービサーがサービスを提供する貢献と価値を表すことにある。「デジタルヒューマンネットワーク」に適合する。説明しておきたいのは、コードチェーンデジタル貨幣はコードチェーンネットワークにおけるそれぞれの取引済みの特殊な属性情報の一つであり、コードチェーン技術において取引済みの対象は改竄されえないものであり、それはコードチェーンにおけるデジタルヒューマンが公証サービスを提供することにより保証するため、口座貨幣とは違い、それが純粋な意味でのデジタル貨幣であることである。
【０１１６】
コードチェーンの構想は情報口座に関する問題を根本的に解決することである。図９は口座管理による「スキャニング支払い」の構造図を示す。金はサードパーティ支払いの個人口座から商人口座へ移す。実際の操作において、スキャニングすることと、スキャニングされることと、簡単な振り替えとなどの異なる仕方があるが、全体として、流れは図９に示すフレームである。
【０１１７】
このような支払い過程はユーザーと商人がサードパーティ支払いを信じることに基づいて行われるものである。サードパーティ支払いはユーザー及び商人の資金の安全性を保証するという役割を果たしている。しかし、ビジネスロジックとビジネスプロフィットに鑑み、サードパーティ支払いについて、ユーザーと商人の信用を利用して自身が握るユーザーデータを介して私利を貪ることを免れない。例えば、
【０１１８】
ユーザー支払いデータを漏らしたり販売したりすることと、
【０１１９】
不法商人のマネーローダリングと不正財産の獲得を助けることと、
【０１２０】
ウェルス・マネジメントなどの手段によりユーザーと商人を誘惑し、サードパーティ支払いにバンディングされる金融プロダクトを購入させることと、
【０１２１】
技術リスクの警備をおろそかにするため、ユーザーデータを安全ではないインターネット環境に曝してしまい、且つ責任をユーザーと商人に押し付けることとが含まれる。口座貨幣については、サードパーティがコア地位を占め、全ての情報を握るため、口座貨幣の技術上の不備はスキャニング支払いの普及に巨大な安全リスクをもたらす。
【０１２２】
図１０はコードチェーン構想による支払の流れを示す。金はデジタルヒューマンが商人に伝送する情報であり、純粋のデジタル貨幣の形で示される情報である。コードチェーンデジタル貨幣システムにおいて、支払い側と支払い受け側は対等であり、彼らの取引はコードチェーンにおけるデジタルヒューマンによって検証・推薦されるものである。システムの創立と拡大のために、推薦されたデジタルヒューマンに奨励する。
【０１２３】
コードチェーンとブロックチェーンとの同じ点は、基礎支払いのシーンにおいてはいずれも分散化のメカニズムであり、取引諸方が情報を対等に握ることを保証することにある。相違点は、一）異なる使用範囲：コードチェーンは業務テーマによるものであるため、使用範囲や使用時間が有限であることと、二）異なる認証メカニズム：コードチェーンはデジタルヒューマンを使用して認証するのに対して、ブロックチェーンは暗号化アルゴリズムを使用して認証するため、コードチェーンのほうは効率が高くなり且つコストが大いに低下することと、三）コードチェーンは全体として制御されうるものであり、つまりコードチェーンテーマにおけるデジタル貨幣の総量と使用範囲はいずれも専門機関（デジタル銀行）によって制御されうること、にある。
【０１２４】
図１１に示すように、コードチェーン認証の技術上の革新は、コードチェーンはヒト同士のインターネット間の信用（デジタルヒューマンネットワークシステムを踏まえる）関係（コードチェーンネットワークを形成する）を利用して分布型の元帳を構築する技術であり、マシンの信用（例えばブロックチェーンが踏まえるＩＰアドレスグループと絶縁に近づける人類社会及びシリコン系文明とを対比する）関係に比べてより良い柔軟性と低コストを有するとともに、情報安全をさらに定義すること、にある。
【０１２５】
伝統的なｅ‐コマースでの取引として、
【０１２６】
取引データはエージェントとサービサーに分散することと、
【０１２７】
不対等の情報：エージェントが消費者の消費情報を持つのに対して、サービサーが全ての消費者の消費情報を持つことと、
【０１２８】
情報検証はないことである。
【０１２９】
コードチェーンの取引として、
【０１３０】
１）取引データはコードチェーンにあり、コードチェーンは分散化の元帳を構成することと、
【０１３１】
２）取引検証：コードチェーンにおける参与者は取引を検証し、且つ共同して元帳を構築することと、
【０１３２】
情報安全：監督機関以外の非取引参与者が情報を得る権利はないことである。
【０１３３】
モノのインターネット時代において、個人データ保護システムの構築は非常に肝要な社会情報フレームに関する課題である。コードチェーン構想は個人データ保護協定を規制し、知恵家庭データセンター（デジタルヒューマン代行）の利用によりコードチェーンにアクセスし、個人にとって、個人デジタル装置を直接に使用することによりインターネットにアクセスすることよりもより安全な技術と工学手段である。
【０１３４】
コードチェーンが着目するのは金（金融）ではなく、経済テーマ（貿易）である。コードチェーンデジタル貨幣の払いとサービスの払いは対等である。コードチェーンにおいて、デジタルヒューマンは独立的且つ対等の実体であり、様々な、変化がめまぐるしい取引の流れを構築することができ、一つの情報口座をわざと定義して金を管理する必要はない。
【０１３５】
したがって、「ヒトを元とする」（デジタルヒューマン）の生態系を構築することができた。複数のテーマは人類社会（デジタル化の人類行為の反映）を形成する。コードチェーンにおける取引のいずれに記録があり、追跡することができるため、金銭取引が実際取引と一致しない状況を回避することができる。したがって、情報口座の設計に関する課題を根本的に解決し、情報口座を自由に創設することを伴うリスクを回避するとともに、支払い、金融及び実体業務の革新動力を維持する。
【０１３６】
したがって、実質上、１）コードチェーンは現金融口座の設計と実現を変えるというわけではなく、末端取引に用いられる現実主体経済行為の情報のインタラクション、検証及び記録過程を規制したに過ぎない。２）コードチェーンデジタル貨幣は中央銀行の口座デジタル貨幣を覆すのではなく、それをもとに発展するものであり、現実において情報技術とモノのインターネットの発展に伴ってもたらした変化がめまぐるしい取引と金融革新に適応する。３）コードチェーンデジタル貨幣の端末応用上の発展は伝統的口座デジタル貨幣のウンベルトウンロード上の普及と発展に遡ることができるため、伝統的口座貨幣の決済の支配地位を徐々に代替する。
【０１３７】
技術上で、コードチェーンデジタル貨幣のコア監督システムは、コードを統一的に発行することと、コードチェーンを統一的に検証することと、コードチェーンを統一的に記録することである。その秘密性と権威性の実現及び大規模端末応用に適する技術的サポートフレームは肝要な技術要素である。
【０１３８】
「余剰価値の流通と伝播」とは、「コードチェーン」にアクセスすることを前提に、特定の５Ｗ（モノのインターネット時空の表現）を「出発点」とし、特定のテーマ（特定の製品又は活動の広告宣伝）によりコードチェーンのフルチャネル（ｆｕｌｌ  ｃｈａｎｎｅｌ、オフラインとオンラインの一体化リンク）のアクセスを完成する。追跡可能な「元の二次元コード」（つまりモノのインターネット世界のアクセス格子）を形成するだけでなく、社交ネットワークにおける「二次元コードスキャニング」や「モーメンツタッピング」を介して元の二次元コードを基礎に「アクセスデジタルヒューマンの新しい二次元コード及び／又はハイパーリンク」を重ね、新しい「デジタルヒューマンネットワーク」システムを構築し、「流通伝播におけるそれぞれの部分の貢献度」を数量化して追跡し、「広告投資の資産化、流通伝播の価値化」を実現することもできる。
【０１３９】
人類社会において、「一人は皆のために、皆は一人のために」という価値システムに基づいて「アクセス」と「伝播」を行い、「価値」を生じる。つまり、資本論が定義した価値は、「生産段階：生産／商品に凝集される差別のない人類の工夫」に集中するものであり、その計量単位は「貨幣」である。これに対して、「余剰価値の流通と伝播」は、「真善美の発見、価値チェーンの伝播の形成」であるため、「人類社会」において「愛」の数量化価値により「人類社会」らしい「価値システム」を形成することができ、その計量単位は「コードチェーンデジタル貨幣」の一種である。ビットコインと違って、それは「コンピューターＣＰＵ／ＧＰＵの計算時間」による「価値システム」（ロボット世界の規則）ではなく、人類社会の「価値システム」に基づいて形成するものである。それは（ロボットが体力労働を取替え、ＡＩが頭脳労働を取り替える背景下の）人類労働、人類生存／価値創造の意味は何なのかを回答する。これについて、後文に記載の「量子コードチェーンデジタル貨幣」に関する説明を参照することができる。
【０１４０】
コードチェーンの応用例の一つとして、主に広告コードを追跡し、コードチェーンがデジタルヒューマンにアクセスすることに関する。そのうち、新聞媒体はいろいろな紙媒体、オンライン及びテレビで「コードチェーン二次元コード新聞の発行」を介して追跡されうる「デジタルヒューマンネットワーク」のアクセスノードとなり、政治的又は経済的効果を勝ち取る。デジタルヒューマン管理は「二次元コードスキャニング」や「モーメンツ伝送」を介して人文伝播を行うことができるため、ネット民は「デジタルヒューマンネットワーク」にアクセスすることができる。本応用例では、コードチェーンにより新聞メディアの公布や社交媒体伝播分野にリンクし、媒体は「モノのインターネット」のアクセスを計画し、テーマを公布・追跡し、「権威認証システム」を提供する。オンラインで社交デジタルヒューマンを伝播し、「コードチェーン」に関する経営販売ネットワークの新規システムを構築し、余剰価値システムを流通・伝播する。
【０１４１】
図１はコードチェーン二次元コードによるインタラクションの一例を示す。デジタルヒューマン１は販売サービスを提供し且つデジタルヒューマン２に支払いサービスの提供を依頼し、デジタルヒューマン１とデジタルヒューマン２のサーバーは順にコードチェーンサーバーにサービス用二次元コードを発行する請求を提出する；コードチェーンサーバーはコードチェーンを統一的に検証する；デジタルヒューマン１とデジタルヒューマン２の真実身元を検証した後、サービス提供用の二次元コードを提供する。顧客であるデジタルヒューマン３はサービス実物又は宣伝を見た後、知能端末装置を介して前記二次元コードをスキャニングし、サービスを取得することができる。サービスを取得する際に、まずコードチェーンサーバーは二次元コードが真実であるか否かを検証し、その後知能端末装置はコードチェーンサーバーから指令（指定ページにジャンプしてパラメータを挿入する指令を含む）を得、サービスを実際に提供するサーバーからサービスを取得する。同一のコードチェーン二次元コードはそのコード情報が含んでいるサービス対象リストに基づいて、サービスを取得する異なるインタラクション段階において知能端末装置がそれぞれデジタルヒューマン１のサーバーとインタラクションして販売サービスを得ることとデジタルヒューマン２のサーバーとインタラクションして支払いサービスを得ることを実現することができる。
【０１４２】
前記コードチェーン二次元コード及び関連するデータ構造は、他の不安全な二次元コードスキャニングに提供されるｈｔｔｐアドレスジャンプの仕方と区別する。本発明に係るコードチェーン二次元コードはコードチェーンサーバーアドレスを提供するだけでなく、サービス発行者（例えばデジタルヒューマン１、２）の発行要求に基づいて動的デジタルトークンも提供する。このトークンはサービス発行者がサービスのシーンとサービス発行者自身を提供することができることを示す。知能端末装置はスキャニングを完成した後、サービス受け者（例えばデジタルヒューマン３）のデジタルヒューマン識別符号をパラメータ又はパラメータの一部とし、二次元コードが示したコードチェーンサーバーアドレス及び動的デジタルトークンに従ってコードチェーンサーバーにサービス発行者の認証を要求する。コードチェーンは認証を認可する場合、サービス対象リストに戻るとともに、サービス受け者が要求を提出する事項をコードチェーンに記録する（統一的コードチェーン記録とも呼ばれる）。
【０１４３】
サービス対象リストのデータ構造の一種は次表である。
【表１】
2021502654.tif 000003
【０１４４】
知能装置は上記データ構造に基づいて、Ｓｃｒｉｐｔ（脚本）が要求するパラメータにより自身のデジタルヒューマン３のデータから要求されるパラメータに対応するデータを読み取り、サービスパラメータを組み立て、サービスアドレスが示したサーバーに発信し、サービスを取得する。より多いサービス発行者の場合、それに基づいて類推する。
【０１４５】
内臓プロセッサーの撮像部により、上記コードチェーン二次元コードの撮影と識別を自動的に完成し、且つ識別結果に基づいて統一的モノのインターネット協定（例えばコードチェーンアクセス協定）を介して対応する応用又は目標サービスと自動的に関連し、応用に関する追加機能の提供を実現することができる。過程全体においてヒトが参画する必要はなく、自動的に完成し、便利で且つ信頼性が高い。他の例示では、識別又はアクセスにおいて必要なデータの処理について、撮像部外部に備えられるプロセッサーによって完成されてもよく、例えば撮像部とデータインタラクションを行う知能移動装置やバックグラウンドサーバーなどの所で該プロセッサーを設置することが挙げられる。前記撮像部は独立的に配置されていてもよいか、或いは知能移行装置とともに合体されていてもよい。知能端末装置にはコードチェーンサーバー又はサービス発行者のサーバーとともに情報インタラクションを実現する情報受信手段、マン−マシンインタラクション用入力手段、表示手段などがさらに含まれていてもよい。
【０１４６】
コードチェーンによる支払いサービスの応用
伝統的に、支払いサービスとはクライアントのために取引用金の支払いと受け取りの代行を提供するサービスのことである。中国では、伝統的な支払いサービスには支払いライセンスが必要である。電子支払いの時代において、金の支払いと受け取りはネットワークにおいてリアルタイムで完成することができるため、いわゆるフォーパーティ総合支払い、即ち支払い分野での情報サービスが誕生した。フォーパーティ総合支払いは金のコントロールに関するものではなく、ただクライアントと金融機関の間の情報伝送サービスのみをする。したがって、資質問題を回避するとともに、クライアントによりよい支払いサービスを提供する。コードチェーン技術を採用することにより、支払いサービスに最も有効な技術的保証を提供することができる。
【０１４７】
電子虚構資産（資産のデジタル化）は生まれたばかりのものであり、実際の使用において貨幣として使用されうるため、通常、電子虚構資産と貨幣との区別がつかない場合が多く、誤った観念と考えが生じる。最も典型的な電子虚構資産は専用前支払いカードである。商人は自分の運営コスト、特に資金コスト面での圧力を下げるために、クライアントから商品の代金を予め取るという仕方により、まずクライアントから現金を取り、次にクライアントのニーズに基づいてサービスを実現する。商人はクライアントから商品の代金を予め取る際に、実質上クライアントにサービス契約を売り、この契約を資産化する。したがって、この契約を電子虚構資産の一種と見做すことができる。仮に専用前支払いカードの単位を「点」に設置すれば、サービスを実現するとともに、クライアントは契約の点数をサービサーに返したも同然である。
【０１４８】
典型的な専用前支払いカードの使用流れは以下のとおりである。第１ステップとして、クライアントは前支払いカードを購入して点数を得、監督機関は商人がサービス契約の履行から逃れるというリスクを防止するために、現金を２０％〜４０％差し引く。第２ステップとして、商人はサービスを改善するために現金を引き出し、購入などを行い、まずコストを提供する；第３ステップとして、クライアントは商人の店舗において点数で支払うことにより消費し、商人はサービスを実現し、商人の売り上げを確かめる。
【０１４９】
そのうち、第１ステップは一つの支払いの過程であり、クライアントは金を支払って電子契約を得る。第２ステップにおいても支払いが存在しており、商人はそのサービサーにサービスを改善するための金を支払う。第３ステップは物で物を交換する過程であり、電子契約でサービスを交換する同時に、支払いと類似する過程でもある。
【０１５０】
さらに、上記流れのいくつかの変形を分析する。クライアントは前支払いカードを購入した後でサービスを得たがらない場合、クライアントは商人に金の払い戻しを要求するしかない。商人は既にコストを提供したため、この時の払い戻し行為は商人の経営難を引き起こし、他のクライアントに対するサービスに悪影響を与える。したがって、交換サービスが設計されて登場した。つまり、クライアントは商人に金の払い戻しを要求するかわりに、市場を介してＡ商人の電子契約を販売することにより所要の電子契約（例えば、Ｂ商人の電子契約、典型的にポイントモールが挙げられる）を交換する。電子契約は金で定価するため、この過程において同じく支払い又は支払いと類似する過程も存在している。
【０１５１】
消費者知能契約のコードチェーンデジタル資産化には、以下のような内容が含まれている。
【０１５２】
１）「知能契約」を利用して物権をしっかりと固定し、その契約の「計量」単位は個々の「コードチェーン二次元コード／コードチェーンデジタル貨幣」、即ち物権の制御による知能契約であり、特産品引出権「ＳＧＲ」と略称される；個々のコードは別の「定価」単位を有してもよい。
【０１５３】
好ましい例示として、コードチェーン二次元コードの関連情報及びその変更などを統一的機関により記録して管理する。異なるコード規則設定に基づいて、コードチェーン二次元コードを識別することにより該コードチェーン二次元コードの関連情報を直接に取得することができるか、或いはコードチェーン管理機関を目指すサーバーのジャンプアドレスを識別し、サーバーとのインタラクションを介して該コードチェーン二次元コードの関連情報を取得する（後文で関連情報に関するいくつかの例示が提供された）。
【０１５４】
２）発行者の「コードチェーンデジタルヒューマンプラットフォーム」を介して、特産品引出権に対応するコードチェーン二次元コードに対する「一次引き受け」を完成し、株券発行の一級市場と類似する；コードチェーン管理機関はコードチェーン二次元コードを引き受け者のデジタルヒューマンにバンディングし、対応する引き受け情報の記録などを行う。
【０１５５】
３）発行の過程において、コードチェーン二次元コードにより伝播チェーンを記録することができ、「文化創意を持つ消費者」を発見して励まし、彼らにこの知能契約を元に追加価値を重ねさせ、特産品引出権により人文的追加価値を持たせる；伝播者のコードチェーン二次元コード及びそれに対応する特産品引出権などに対して提供した追加情報（例えば評価、推薦など）及び／又は伝播者のデジタルヒューマンＩＤを、コードチェーン二次元コードに重ねる。
【０１５６】
一次発行のコードチェーン二次元コード（知能契約の特産品引出権は既にデジタルヒューマンＩＤ口座にバンディングされた）は、「二級市場、つまりデジタル資産取引所」で上場することができ、つまりマッチメイキング取引モードにより流動性プレミアムを得る。各方面（取引所、取引双方、銀行など）に確証を求めることにより、デジタルヒューマン同士間の取引が既に成功したコードチェーン二次元コードを確かめ、コードチェーン管理機関はこれにあわせてコードチェーン二次元コードと新しいデジタルヒューマンＩＤのバンディング情報を調整し、対応する取引情報などを記録する。
【０１５７】
５）実際消費はコードチェーン二次元コード支払いシステムを介して二次元コードの予約と二次元コードの帳消し（オフラインスキャニング支払いは一回の知能契約の消費を完成し、約束した物品又はサービスを提供したも同然であり、つまり帳消しである）を完成し、コードチェーン一体化情報技術手段により運営コストを有効に下げる。例えば、各方面にコードチェーン二次元コードが帳消しとなるか否かを確かめ、コードチェーン管理機関はこれを記録する。
【０１５８】
６）さらに、このような「特産品引出権」に対応するコードチェーン二次元コードを介してより多いコードチェーン加盟商人の店舗で取引可能な場合、通用の「コードチェーンデジタル貨幣」として使用される。
【０１５９】
７）コードチェーンデジタル貨幣はデジタル貨幣銀行（デジタル銀行）で他の指定貨幣（為替レートは固定的であってもよく、変動的であってもよく、異なる「コードチェーンデジタルヒューマンサーバー」の市場価格を参照したパッケージ為替レートであってもよい）に両替されうる。
【０１６０】
８）上記知能契約を履行できない場合の保険賠償（個々の特産品引出権内にバンディングされる）の主体は「デジタル保険会社」と呼ばれる。
【０１６１】
上記分析から分かるように、電子虚構資産が介入する実際のサービスにおいて、普通なサービス取引の支払い活動に比べてより複雑な支払い及び支払いと類似する過程が存在している。コードチェーンはこの過程を統一的に実現できる最も良い技術手段（金融と実体取引が一体化となるように結合させる）である。
【０１６２】
まず、コードチェーンによる支払いサービスはフォーパーティ総合支払いの全面的進級版であり、その最も重要な特徴は、実際の支払い過程における情報エージェントの役割を果たすだけでなく、電子契約とサービスとの間の物−物交換というような支払い過程における情報エージェントの役割も果たすことができること、にある。第二の重要な特徴は、支払い及び支払いと類似する過程に対する記帳の統一化を実現でき、交換チャネル又は支払いチャネルの異同による情報アイランドの問題を回避すること、にある。第三の重要な特徴は、デジタルヒューマン技術を統一的に使用し、支払い及び支払いと類似する過程における情報安全性（コレクタの偽造、支払い側の個人資料の盗み、データ伝送における偽造や改竄などの問題の解決が含まれる）を確保することができること、にある。
【０１６３】
図２はコードチェーンによる支払いサービスの簡単な概要の一例を提供する。コレクタと支払い側はいずれもデジタルヒューマンである；コードチェーン支払いサービス機関はフォーパーティとして、コレクタは特定の支払い側が金を支払うとの請求を要求し且つ銀行に通知する；銀行は支払い側から支払いを確かめ、且つ金を支払い側の口座からコレクタの口座へ移した後、コードチェーン支払いサービス機関に支払いが成功したことを通知する；コードチェーン支払いサービス機関は記帳し、コレクタに支払いが成功したことを通知する。支払いと関連する、金の支払いと受け取り、金や銀行などのサーバーのジャンプアドレス、通知などの様々な具体的な情報はいずれも統一的コードチェーン協定（例えばコードチェーン二次元コードを識別することにより各デジタルヒューマンのＤＮＡなどの情報を重ねることができる）によりアクセスを行った後コードチェーン支払い機関から得られるものである。本発明に係るコードチェーン支払いサービスにおいて電子資産の帳消しのような支払い過程が追加されるため、クライアント面での便利性や安全性であろうと、国家機関の監督の面での信頼性であろうと、いずれも大いに保証される。
【０１６４】
コードチェーン支払いサービスのプロダクト構成は以下のとおりである。
【０１６５】
Ａ、基礎支払いプロダクト：コードチェーン技術の特徴に基づいて、基礎のスキャニング支払いによるプロダクトはスキャニング支払いの特徴と使用シーンによって自発スキャニング支払いと、受身スキャニング支払いと、自発スキャニング帳消しと、受身スキャニング帳消しとの四つの種類が分かれている。例えば、四つのコードはこの四つのプロダクトに対応する。自発スキャニングの方はコードを識別してアクセスする；受身スキャニングの方はコードを見せて他方からの識別を受ける。
【０１６６】
Ｂ、組み合わせの支払いプロダクト：クライアントの使用便利性に関する課題を解決するために、支払いと帳消しを組み合わせる。つまり、一つの取引の下で帳消しと支払いとの組み合わせを完成する。該プロダクトは自発スキャニングを許可する。
【０１６７】
Ｃ、指向性支払いプロダクト：商人が予め受け取った資金を使用することを支持し、商人の資金使用の合理性と合法性を確保するために、支払いサービスは指向性振り替えの支払いプロダクトを提供する。
【０１６８】
また、クライアントはそれが積めた電子契約プロダクトをできるだけ使用することを促すために、支払いサービスは電子契約が双方的にプロダクトを譲り渡すことを支持する。
【０１６９】
コードチェーン支払いサービスのメリットとして、コードチェーンによる固い安全性が含まれる。目下、市場で主なスキャニング支払いのプロダクトは静的二次元コードによるものであるため、二次元コードの発行者が真実か否か、支払いの相手を信頼できるか否か、個人情報が盗まれる可能性があるか否かなどの安全問題を確かめるのは難しい。
【０１７０】
この面では、コードチェーン技術は以下のような特徴を有する。
【０１７１】
１．動的二次元コード：
コードチェーンサーバーは一元的に走査対象を管理する。二次元コードは実際の支払いアドレスを保存するのではなく、支払い側の知能装置はコードチェーンサーバーから実際の支払いサービサーのサービスアドレスを得、不法リンクによるウイルス／支払い暗号の盗みなどのひどい安全問題を回避する。二次元コードを表示する装置は知能装置である場合、コードチェーンサーバーは決められた時間に二次元コードを更新し、偽造の二次元コードを介して支払いシーンを偽造する問題に対応する；コードチェーン二次元コードにおいてモノのインターネット時空の５Ｗのうちの一つ又は複数を定義することにより使用シーンを「限定」してもよい。
【０１７２】
２．デジタルヒューマンネットワークの利用により敏感な個人情報を伝送する
サードパーティと銀行システムは中央銀行の監督を受けるため、技術上で安全であるとされている。しかし、伝統的な二次元コードの支払いシーンにおいて、支払い側の銀行口座、身元情報、ひいては支払い暗号などの敏感な情報は支払いネットワークを介して伝送する。ネットワークにおける商人、フォーパーティー支払いなどはいずれもこれらの情報を得、クライアントにひどい被害を与える。コードチェーン支払いサービスはこの問題を完璧に解決することができる。コードチェーン支払いサービスは個人の敏感な情報に対してコード解読を行わず、デジタルヒューマンの後ろの敏感な個人身元情報を暗号化して銀行に直接に伝送し、個人情報が漏らされるリスクを有効に解決する。
【０１７３】
個々の知能端末において「コードチェーン」を利用してアクセスし、「デジタルヒューマン情報と各属性を」含む新たな二次元コードが重なった「コードチェーン」を新たに生じ、「該テーマに基づくデジタルヒューマンネットワーク」において、ブロックチェーンと類似する「特定のテーマに基づくネットワーク全体のコンセンサス」メカニズムを実現し、アクセスされるデジタルヒューマンの身元及び「価値使用」を検証する。
【０１７４】
ブロックチェーンと区別する、マシンによるコンセンサスメカニズムはいずれも災いをもたらす。一つのポイントが破られてしまえば、システム全体が麻痺状態となる。人類社会のコンセンサスはＩＰアドレスのマシンではなく、人類自身のコンセンサスメカニズムに基づくものであるべきである。コードチェーンは効率を向上させる手段であり、コードチェーンデジタル貨幣のコア技術はデジタルヒューマンに基づくコンセンサスメカニズムであり、量子化、個性化、柔軟化及び低コストとの特徴を有する。
【０１７５】
３．デジタルヒューマンの行為への監督
コードチェーン支払いサービスは統一的記帳及び統一的コード発行を行うことができる。デジタルヒューマンの身元を偽造することにより不法取引とマネーローダリングを行うことについて、コードチェーン支払いサービスはデジタルヒューマンの行為記録と行為分析に基づいて合法的行為と不法行為を有効に区分する。不法行為に対して、商人の要求に従って取引を停止し、その後のよりひどい被害を減少させる。
【０１７６】
コードチェーンで構築されるネットワークとビットコインブロックチェーンとを対比する。
【０１７７】
容量上限と計算速度に関する難関のため、ビットコインの比較的理想的な応用として、退化して清算システムとなることである。つまり、「Ｔｈｅ  ｂｌｏｃｋ  ｃｈａｉｎ」ブロックチェーンは清算・決算にしか用いられない。ビットコインブロックチェーンに関する発明のため、企業の定義が変化し、ブロックチェーンは様々な摩擦を削除し、これに伴って指導者なしの企業が生まれてきて、会社の使命宣言はブロックチェーンに組み入れられ、会社は自発的に運営することができる。これらのいわゆる分布型の自治会社（ＤＡＣｓ）は機械化的軍団（Ｒｏｂｏｃｏｒｐｓ）の形で新たな経済実体を形成し、我々の経済と社会に染み込む。しかし、この方策は最終に多中心化に戻ってしまった。このようにすれば、ブロックチェーンの価値上限はＳｗｉｆｔネットワークであり、清算・決算にはインターネットが必要ではない。
【０１７８】
このように、ブロックチェーンによるビットコインは、基礎の支持用の技術の一つになるに過ぎず、「社会、商品の取引及びデジタル貨幣」に関与しない。クロス・ボーダー決算はワンマシン・ワンチケット、ワンマン・ワンチケットではなく、国連又はワンベルト・ワンロードに基づいて行いさえすればよい。したがって、ビットコインの設計はヒトを元とするのでなく、人類社会の基礎属性を脱する。ビットコインの設計は人類全体の取引を一つの元帳に記帳するという構想の実現は難しい。
【０１７９】
ブロックチェーンが提案した分布型の元帳は、シェア経済時代下で提出された第一技術解決案であり、情報独占や情報改竄などの問題を有効に解決できる。登場以来、情報技術業界において人気がある。しかし、ブロックチェーンの重大な欠点は、１）高コスト：計算能力は大量に全く意味のない暗号学アルゴリズムに用いられ、社会コストが大いに増加する点、２）匿名性：ユーザーであろうと、サービサーと鉱夫であろうと、誰でも匿名であり、匿名ユーザーはこのシステムを介してマネーローダリングなどの不法活動を行うことができる点、にある。
【０１８０】
「コードチェーン」技術とコードチェーンアクセス協定は、「現実世界」においても「インターネット」の虚構世界においてもコードチェーン二次元コードを使用し、対象としてマークし、且つそのためにコードチェーンデジタルヒューマンの属性とＤＮＡを重ね、ＩＰインターネット虚構世界と現実世界のモノのインターネットにおいてコードチェーン技術により実現するインターネットを構築する。このネットワークは人類全体の行為記録（単なる取引ではない）を一つの元帳に記録することができ、「コードチェーンアクセス協定」の使用により、「二次元コードスキャニングのО２Оのオフラインシーンアクセス」と「ＷｅＣｈａｔにおけるタッピングのＳＮＳの伝播チェーンによる行為」を実現する。電子支払いやデジタル貨幣などのビジネス分野の応用において、本発明は移動ビジネス安全策略を提供し、流れの便利性、身元の認証可能性、取引の否認防止性、情報の秘密性、サービスの有効性、データの完全性及びデータの秘密性を有する。
【０１８１】
コードチェーン技術はブロックチェーンの全てのメリットを引き継ぐだけでなく、ブロックチェーン技術のコア問題を有効に解決する。したがって、それをブロックチェーン技術の進級版と呼ぶ。コードチェーンにおける情報主体はデジタルヒューマンである。鉱山機械が消耗する大量電力資源に比べて、デジタルヒューマンのほうが軽く、コストも低い。デジタルヒューマンは全体的に唯一性（同一のデジタルヒューマンは異なるテーマに基づく異なるデジタルヒューマンＩＤを有することができ、個々の異なるテーマにおいて遡ることができる）を有し、元帳の検証を行うのは易しい。テーマによるコードチェーンの生命周期はより短い（ブロックチェーンビットコインの生命周期とは違って、コードチェーンデジタル貨幣の生命周期の開始点は、デジタル銀行が規則に従って約束に応じて発行することであり、その終点はデジタル銀行が約束に応じて現金に換えることと取引を行うことである。デジタル銀行はテーマコードチェーンにおいて流通するデジタル貨幣がアンカーを有することを保証しなくてはならなく、それが発行するアンカーは人民元などの法定貨幣、コードチェーンサービスにおけるサービサーの提供するサービス又は対等な取引能力を有する他の商品もしくはサービス（それが「特産物引出権」の形で表れる）である；それのコードチェーンにおける機能として、「コードチェーンテーマサーバーの請求」を受けて小切手（兌換券、特産品引出権など）を発行することと、デジタル貨幣の発行を担保することと、デジタル貨幣（特産物引出権）の取引と現金化を行うことが含まれ、デジタル銀行を介してコードチェーンの完備性を保証する。
【０１８２】
このように、ブロックチェーン元帳のデータチェーンが長くなり、データ量が大きくなるというコスト困窮を有効に回避することができる；情報の伝播効率が異なり、ブロックチェーンの採鉱激励とは違って、コードチェーンにおいて伝播激励を行う。激励のデジタル貨幣はビットコインではなく、アンカーありのデジタル貨幣であり、「流通伝播価値システム」に基づく奨励であり、監督により良く適し、不法マネーロンダリングとポンジースキームを回避する；ブロックチェーンはＲＳＡ暗号アルゴリズムによるものであり、コードチェーンは量子暗号によるものであってもよく、安全性も効率もより高い。
【０１８３】
コード発行センターはコードチェーンシステムの運行において独特な地位を有する。一）サービス二次元コードを発行する。二）サービス二次元コードを検証する。三）コードチェーンを記録し、権威のコードチェーン取引記録と取引認証記録を提供する。コード発行センターは認証デジタルヒューマンの合法的身元を有し、コードチェーンの合法的認証を提供し、コードチェーン記録の完全性と公正性などの重要な機能を提供する。コードチェーン技術は、特にインターネット金融の速やかな発展と停滞の監督システムという背景の下で、監督に関する難関を有効に解決する。
【０１８４】
コードチェーンは最も活躍する基本的経済ユニットである。デジタルヒューマン同士間の対等性は基本的経済活動での各経済主体の対等地位を確保するだけでなく、絶対のサービス柔軟性を有するため、各種のサービスを扱うことができる。その技術上の革新は、コード発行センターが関連機関の監督の下で設けられ、インターネット（コードチェーンモノのインターネット）経済活動での実名制とコード偽造防止を保証し、検証と権威の記録は情報分野での偽造などの不法行為を有効に防止することができる。デジタル銀行も中央銀行の監督の下のものであり、インターネット取引環境下での金融サービスにおける合法性を保証し、金融リスクを防止する。
【０１８５】
例えば、知恵旅行前支払コードが挙げられる。旅行活動に用いられる前支払の消費行為のような伝統的なモードは以下のような欠点が存在している。１）資金監督に関する問題の解決は難しい；２）使用範囲に限られる；３）残高の返しは難しい；４）ユーザーの多地域の使用は保証しない。
【０１８６】
しかし、上記のような問題をコードチェーンモードにより有効に解決できる。１）デジタル銀行は責任の明確な資金監督側である；２）コードチェーンアクセス協定を使用さえすれば、どのような勤め先と個人であっても旅行コードに基づく支払いサービスを開発できる；３）デジタル銀行が提供する自動的兌換サービスのため、各地域で発行される前支払券が通用する；４）ユーザーは自己が他人にサービスを提供することにより多い旅行機会を得ることができる。
【０１８７】
もう一つの例として、伝統的な直接販売／ネズミ講のモード下の生鮮製品に関する需給リンクは以下のような挑戦に面する。１）メンバー募集スキームのメンバー料金に関する問題を根本的に回避できない；２）生鮮の賞味期限と質に対する追跡には他のシステムを使用する必要がある；３）伝播チェーンの価値化は表すことができ、製品価値を伝播するデジタルヒューマンは消費券（流通伝播に基づく余剰価値）を得ることにより労働報酬を得る。
【０１８８】
さらに、「コードチェーン」を「コードチェーンデジタル資産取引所」と「特産品引出権」に用いる。従来のブロックチェーンデジタル貨幣との相違点は、「コードチェーンデジタル資産」とは、「コードチェーン協定」を利用するデジタル資産取引所のことであり、物権によりコントロールし、コードチェーン「知能二次元コード」を媒体とし、産業チェーンの契約を分割可能な、取引可能な、譲渡可能な、兌換可能な且つ追跡可能な知能契約に変え、「コードチェーン」連盟内で「物権交換」を行う「デジタル資産取引化」（ｒｅｉｔｓとの区別は、コードチェーンデジタル資産に対応するのは金融の「虚構バブル」ではなく、最終に消費できる真実の実体経済の「物」である）を実現する点、にある。
【０１８９】
知能契約が生産要素を追跡してぴったりマークするという分配原理は明らかに現れてくるまで消費者の注文は逆向きに価値インターネトの各部分の分業を駆動する。個々の実際消費者は消費を固定するだけでなく、投資と価値上昇にも参画し、さらに価値をシェアすることができ、経済シェアの本当の表現である；コードチェーンデジタル取引は資産申し込みと、審査記録と、信用追跡と、取引兌換との四つのシステムからなり、その記帳単位は「コードチェーン特産物引出権」（Ｓｐｅｃｉａｌ  Ｇｏｏｄｓ＿Ｄｒａｗｉｎｇ  Ｒｉｇｈｔ，  ＳＧＲ）、コードチェーン資産取引所から創設された一種の「コードチェーンデジタル資産の記帳単位」であり、それが各「合格企業／区域／国家」の資産デジタル化に基づいて、メンバーにとってシステム内の定期貿易決算のバランスが可能となる。コードチェーン連盟の締結メンバーが「定期貿易赤字」を有する場合、貿易赤字又はデジタル決算銀行ローンを返済するために、それを用いてシステム内のメンバーから他のデジタル資産を取り替え、更にゴールドや自由兌換貨幣と同じく国際備蓄ともする；しかし、それは単なる記帳単位だけではなく、本当の支払手段となれる。使用時、「コードチェーンのスキャニング支払い」に依頼しなくてはならなく、貿易又は非貿易の支払に直接に用いられる。「特産物引出権」定値はパッケージの「商品」と関連してもよく、市場価値は固定的でなくてもよい。コードチェーン連盟協会メンバーは、国際収支定期貿易需要の権利を満足するために、特産物引出権に基づいて備蓄パッケージのうちの商品のいずれを得ることができる。
【０１９０】
このように、「コードチェーン」は持続発展可能な情報社会の信用体系の実現をもとに、グローバルな価値インターネットを進める面では、発展途上国の国連を助けて豊富な資源を開拓し、「コードチェーン」を介してポテンシャルを釈放し、長期以来の国際トレードと、発展途上国の外貨備蓄能力が弱いことと、政府ＰＰＰ項目投資が難しく且つ多国決算に関する困窮及び発展途上国の国連の外貨備蓄不足を解決し、外部支払いの強化、通貨為替レートの安定化及び外部融資の向上などの効果を達する。グローバルな資源資産の流動性を促し、資源の有効な配置を完成し、過剰な生産能力を釈放し、個々の国連、特に発展途上国の国連における個々の個人はグローバルな産業チェーン分業の価値利潤をシェアすることができ、グローバル化による被害者となることを回避する。
【０１９１】
コードチェーン連盟とは、異なるテーマに基づく、「コードチェーンクラウドサーバー」をそれぞれ建て、同一のコードチェーンアクセス協定に従い且つ「コード発行センター」各自の主体に統一的にアクセスする；コードチェーンデジタル貨幣は異なるテーマサーバーの間で流通する計量単位である；同時に、コード発行センターを介してデジタル資産取引所と連通し、テーマが相互に異なる「コードチェーン貨幣」は、「コードチェーンデジタル資産取引所」において「固定為替レート又は変動市場化為替レート」に従って「ＳＧＲ」を兌換し、連盟内のインターコネクティビティを実現する。
【０１９２】
「デジタル貨幣ＳＧＲの決算銀行：コードチェーンデジタル銀行」となるように伝統的な銀行を改善することができる。「コードチェーン」から派生されたビジネスモードの形で存在しているコードチェーンデジタル貨幣とコード発行センター（つまり統一的「スキャニング支払い決算センター」の機能）はたくさんあるため、貧乏な国を助けて「外貨備蓄」から脱することができ、最初の物−物の同等交換によるスーパーデジタル貨幣を建て、つまりコードチェーンデジタル貨幣である。ＳＧＲ（「コードチェーン特産物引出権」（Ｓｐｅｃｉｃａｌ  Ｇооｄｓ＿Ｄｒａｗｉｎｇ  Ｒｉｇｈｔ、ＳＧＲ））はコードチェーン資産取引所が創設した「コードチェーンデジタル資産の記帳単位」の一種であり、「ビットコイン」を超えることができるだけではなく、「ワンベルト・ワンロード」などの分野において各産業国の生産能力出力の重大なメリットを発揮し、実物資産を基礎計量単位とする「デジタル貨幣」グローバル化を進め、公平公正を実現することができる。
【０１９３】
国連のフレーム下で「スキャニング支払い決算センター」を建てることにより「コード発行センター」を統一する；コードチェーンによるスキャニングが過程全体でモニターされうる（コードチェーンコード発行管理センター、即ちコード発行センターまで統一する）ため、「構造化のビッグデータ」をコントロールすることができるだけでなく、「人為による金融危機」を回避するようにモニターする。
【０１９４】
以下、「流通領域余剰価値」による「デジタル貨幣」を説明し、且つ「トークン刷紙幣の独占地位」をどのように破り、「実物資産を計量とする国連フレーム下での国家財産と国民財産のグローバル化」を実現するかについて説明する。
【０１９５】
貨幣は最初に簡単な、個別的、偶然な物−物交換から生まれたものである。生産力の発展と商品生産の拡大に伴い、拡大の価値形式が徐々に形成する。商品世界から全ての商品の等価物として使用される商品が分離される時、一般価値形式が形成する。
【０１９６】
しかし、生産力はさらに発展しており、商品交換の範囲はさらに拡大しているため、一般等価物が特別な形式を有する商品に固定される必要があり、そして貨幣が登場した。しかし、どのような価値形式であっても、商品の価値は他種の実際の商品に存在しなくてはならない。しかし、人類文明の進歩、特に移動端末の普及（ウェアラブル装置などによる「移動ネットワーク」の「いつでもどこでも存在する」という時代が含まれる）に伴い、「デジタル化貨幣」の一種が生まれきて、任意な商品の表現形式として使用された。
【０１９７】
マルクスによって書かれた「資本論」において、「生産段階」の「余剰価値」と「貨幣交換」に関する理論が解釈された。「コードチェーンデジタル貨幣」に関する理論は、「流通シェア段階の価値体系」をさらに述べ、且つ「コードチェーン」を介して「デジタル化追跡可能、数量化可能」との評価標準を実現し、「デジタル貨幣」の一種として使用され、「一般等価物」となりうる；我々は暫くそれを「ＳＧＲ：（「特産物引出権」（Ｓｐｅｃｉｃａｌ  Ｇооｄｓ＿Ｄｒａｗｉｎｇ  Ｒｉｇｈｔ、ＳＧＲ））」と命名し、コードチェーン資産取引所によって創設された「コードチェーンデジタル資産の記帳単位」の一種である。
【０１９８】
「ＳＧＲ」は「流通伝播領域」から生まれ、その使用は「コードチェーン二次元コード体系」によるものである。数量化は「国連財産、国民財産」を表し、更に「国連信用、国民信用」の国際財産の客観的価値を含み、新たな「国富論」との時代に入った。
【０１９９】
コードチェーン技術はヒトの立場から、ヒトのデジタル世界の代行−デジタルヒューマンを基礎ネットワークユニットとし、コードチェーンネットワークにおける情報シェアや情報検証を解決し、分散化されたデータシェアを介して情報独占と情報改ざんなどの問題を解決し、且つシステムの運行コストを有効に下げる。コードチェーン技術は多テーマ、統一的コード発行、実名認証及びマクロ制御によるものであり、ミクロ上で分散化された市場化の革新活力（つまり異なるテーマによる異なるコードチェーンはそれぞれ自分の生態系を構成する）を引き継いだが、マクロ上で分散化管理の思惟（マクロ上でインターコネクティビティを実現する）を提出し、情報の監督や検証及び不法行為防止などの諸課題を一挙に解決する。
【０２００】
したがって、上記手段によりハイエクがこれまでずっと社会主義に反対するという主な理由を解決し、各人の行為は知らないため、計画経済を基礎として構築された社会主義は実行不可能だ。
【０２０１】
コードチェーンは思想だけでなく、技術上でもブロックチェーンに大いに寄与し、効率よく且つコスト低く局部での分散化モデルを実現し、分散化のメリットを留めることを前提にブロックチェーン技術のコア困窮を有効に克服する。
【０２０２】
さらに、目下、経済学中の多くの仮設は現実において成立できなかった根本的な原因は、「部分の和が全体に等しい」という現代科学を構成する基礎−数学の基本公理仮設の間違いを盲目的に信じたからである。部分を寄せ集めて全体を形成することができなく、全体について「頂上設計の構想」を理解する必要があるからである。
【０２０３】
「部分の和が全体に等しい」を盲目的に信じる欠点は、これまでの考える道筋として、ある物の起源を探そうとすれば、あくまでもそれを分解することによりその構成と基礎要件を得、小さければ小さいほど分解できればより基礎的部分を得ることができる。量子もつれはミクロの次元であるのに対して、コードチェーンは量子もつれがミクロからマクロまでの表現方式であってもよい。
【０２０４】
結局のところ、すべての科学理論の「観念」の部分は、実質上哲学観念および宗教概念の本質と何の違いもないことが明らかになっており、無視したり見落としたりするのは何より良い方法であるとも言える。  したがって、この分析によれば、将来、反証可能性はそれほど重要ではなくなる。  もちろん、これらの理論は科学理論ではなく、感知を説明するための意識ツールと見なされてもよい。  このイデオロギーが将来の主流である場合、それは実際に現在の「科学時代」を突破する（現在の科学時代は、過去の巫術時代、宗教時代、および哲学時代に比べて言われるものである）。  人類はイデオロギーの上で激変を実現する。もつれがまたいくらあるか、及びもつれがどのような効果を生じるかは、主観的な自律性によって決定されていないものである。
【０２０５】
したがって、「脳」、「中枢神経系」、および「末梢神経系」は依然として分業状態にあり、情報の集中（「もつれ」）は「脳」（意思決定）でより多く発生し、「中枢神経系」は量子バックボーンネットワークであり、「末梢神経系」は、情報収集とフィードバック制御を担当する。  潜在意識は本当のもつれである。前者はまだ「１つ」または「１つが２つを生じる」であり、後者はすでに「１つが２つに分かれている」である。潜在意識は「もつれ」の自然な具現であるのに対して、明らかな意識は量子状態の崩壊した後の現れです。
【０２０６】
世界を再認識するためには、固有の「思惟」の制約を手放し、より高い次元で認識しなければならない。もつれがなければ、認識はなく、認識がなければ知恵はない。ミクロレベルの量子レベルは、マクロ表象での多次元と結合する。これは人工知能が備えないものである。人間の知恵は深遠で複雑に見えるが、実際に浅く且つ簡単である。量子もつれと知恵の関係も「デジタルヒューマン  アースブレイン」のデザインの起源でもある。
【０２０７】
マイクロワールド／メソワールドへの影響を観察するなどのアイデアは、エンタングルメントの分野で既に定論があった（江本勝博士による「ウォーターノウ」など）。  マクロの世界の解釈に直面すると、さまざまな理論的準備が明らかに不十分である。  このミッションを完了するには数学だけでは不十分であり、その根本的な誤りは、「部分の和が全体に等しい」という仮定にある。  認知は、実際には脳神経活動の単なる想像であり、「客観」とどのように組み合わせて実際の影響力を生み出すことができるかは現時点では不明である。
【０２０８】
コンピュータプログラムは「代数」に基づいて構築され、幾何学と代数は完全な数学を形成する。幾何学と絵文字は、２つの類似した表意文字であり、人間の認識の知恵でもある。コードチェーンは、より高い次元で「トップレベルデザイン」に基づいて実現されたものである。コードチェーンを介してデジタルヒューマンにアクセスし、愛を集めて地球の脳を形成する（英語名：Ｔａｎｇｌｅｄ  Ａｎｇｅｌ  Ｂｒａｉｎ）。元素を構成する原子の要素がどのようにして生まれるかは非常に重要な認知的意義がある。金属の価値は人間が与える心理的な価値にすぎないため、学際的な重要性がより顕著になり、コードチェーンが生まれてきた。世界に生命がない場合、誰がその情報を感じるでしょうか？
【０２０９】
コードチェーンとＡＲ技術に基づくメガネ応用
目下、二次元コードの適用はますます広がっているが、主に携帯電話の特定のアプリ（ＡＰＰ）に依存して識別と処理を行っている。これは使用が面倒で、統一されたインターフェースが欠如している。モバイルＩОＴはこの要求を全く満足することができない。本発明は、コードチェーンＩОＴプロトコルをサポートする撮像部（チップ）を、自然な方法でスマート・グラスに統合する。コードチェーン二次元コードへの認識は非常に便利であり、ユーザーはさまざまな二次元コード、さまざまなアプリ、および携帯電話で二次元コードを撮影するという面倒なプロセスを取り除くことができる。バックエンドに統一されたプロトコルとプラットフォームがあれば、間違いなくモバイルＩОＴのより迅速な発展を促進できる。図３は、コードチェーンに基づくスマートグラス、スマート端末装置、およびクラウドバックエンドの接続関係の概略図を示す。
【０２１０】
一例として、「デジタルヒューマン」の定義と仕事の開始を実現するために、眼鏡は携帯電話にバインドされている。眼鏡は、眼鏡ＩＤしか識別できない「２次元コード」に対応する。この「２次元コード」には、携帯電話のスキャンコード（例えば、携帯電話の撮像部、ＷｅＣｈａｔなどのスキャンコードアクセス機能を有するもの）からアクセスできるため、  「この携帯電話」及び／又は「ＷｅＣｈａｔ」がメガネにバインドされている（メガネＩＤと携帯ＷｅＣｈａｔのＩＤの両方がデジタルヒューマンＩＤになる）。携帯電話の「メニューデザイン」において、言語選択、音声、フィルターアクセス、屋内と屋外のシーンモードの選択などのコードアクセスの「属性」を設定することができる。次に、「この携帯電話」及び／又は「ＷｅＣｈａｔ」を使用して、「ユニフォームスキャンコードスキャン」、「見えない二次元コードを見る」という仕方を使用することにより、「携帯電話／  ＷｅＣｈａｔ  ＩＤ」のコードをスキャンすると、「クローズドループ取引機能」だけでなく、「デジタルヒューマンＩＤが重畳された新しい二次元コードやハイパーリンク」も生成され、その機能が最初にメガネで実現できた（例えば、Ｂｌｕｅｔｏｏｔｈ（登録商標）ヘッドセットを介してリアルタイムで二次元コードに対応する多言葉を放送し、メガネ／携帯電話で自動的に設定された言語に従って放送する）。同時に携帯電話／ＷｅＣｈａｔで「新しい二次元コードまたはハイパーリンク」を生成して表示し、且つ「コードスキャン行為」を記録し、「プロセス全体追跡可能」を完成する。
【０２１１】
たとえば、高速道路料金コレクターは上記眼鏡をかけて「見て」、つまり各ドライバーまたは車両の「支払いコード」をスキャンする（操作は４、５メートルの距離で開始できる）。スキャンコードに基づいてコードチェーンサーバーにアクセスしてデータを得るとともに、「運転免許証・ナンバープレート照合」などの照合操作を同時に完了でき、運転者に代わってレンタルするかどうかを判断する付加機能を実現できる。  上記メガネは、各車や各ドライバーに対応した「お支払い二次元コード」を自動で認識し、認識が完了すると、メガネの画面に「お支払い画面」が表示される。設定操作（タッチ、ボタン、音など）の制御により、支払い確認を完了する。
【０２１２】
その利点は、「統一的コード発行」（統一的コード発行機関と統一協定が含まれ、これらに限られない）を介して「支払いコード」（クラウドバックグラウンドで支払い機能を実行できる非ｈｔｔｐ形式の命令を含む）を生成できることである。メガネをスキャンして識別した後、ＮＢ  ＩＯＴ（セルラーベースのナローバンドモノのインターネット）を介してクラウドバックグラウンドに接続でき、メガネのパラメーター（例えばデジタルヒューマンＩＤ、シーン、アクションなど、必要に応じてコードスキャン支払いを執行する同時に執行画面の写真を撮り記録する）をグラウンドバックグラウンドに導入し、決済を行う機能を完成させる。安全な支払いが形成されるのは、ｈｔｔｐ形式でＩＰをコアとするＤＮＳ解決サービスに接続後、ウェブサイトにアクセスする必要がなく、コードチェーンアクセスプロトコルによって支配され、且つ記録しうるシーンがあるプライベートネットワーク専用の「安全な支払い」アクセスプロトコルを使用するからである。ドライバーは類似の眼鏡をかけ、統合的コード発行の支払いコードを認識し、クラウドバックグラウンドにアクセスして支払いを実行することもできる。
【０２１３】
特定の実施形態では、眼鏡、時計、携帯端末などの装置を「センスコアエンジン」に埋め込むことができる。「センスコアエンジン」は、光学撮像部を駆動して光学信号を認識するソフトウェア／ミドルウェアである。該光信号は、可視光であってもよく、赤外線、紫外線、明暗の点滅、および周波数変化の光学信号または光学マトリックスであってもよい。読み取られた元の光学情報は、コードチェーン二次元コードのコーディング／認識原理を適用し、分類、識別、修正、照合、スクリーニング、および／または信号形式の変換を受けてから、バックグラウンドサーバーへの操作命令を生成する。該操作命令は移動端末などを介してバックグラウンドサーバーに送信され、且つ対応するルールに従って取引管理に基づくさらなる処理が実行され、ダウンロード、ＡＰＰの起動、電子商取引、トランザクション、支払いなどの機能が実現される。
【０２１４】
「光周波数」は「プラグイン」で再生周波数を制御してスクリーンをリフレッシュし、テレビ、コンピューター、携帯電話のスクリーン、電子ブックのスクリーンなどの様々な装置に光学ラチスマップを形成する。図４に示すように、コードチェーン技術に基づいてコード化されたこの光学ラチスマップは、ＡＲメガネを用いて位置合わせし且つ自動的に認識することができ、メガネにｂｌｕｅｔｏｏｔｈ（登録商標）を介して接続された携帯電話／コンピューターなどの端末機器は、メガネから伝達された解析された操作指令を受信することができ、「プラグイン」や他の「光周波数」アプリケーションを駆動すること（ビデオ動画の字幕を再生する操作を行うことなど）ができる。あるいは、電子ブックなどの装置は、ｂｌｕｅｔｏｏｔｈを介して眼鏡に接続したり、ＷＩＦＩ／４Ｇ無線インターネットを介してクラウドバックグラウンドに接続したりすることもできる；ＡＲメガネを使用して光電子ブック画面上の上記光学ラチスマップの位置を合わせて認識すると、電子ブックはメガネから伝達された解析した操作指令を受信することができるか、或いはメガネが指令をバックグラウンドに転送し、ＷＩＦＩ／４Ｇ無線インターネット方式で電子ブックとクラウドバックを接続し、指令を受信して「プラグイン」や他の「光周波数」アプリケーションを駆動することができる。このように眼鏡をかけてテレビ、コンピューター、電子書籍スクリーンの小説やビデオコンテンツを見ると、関連コンテンツを同時に再生する効果が得られる（小説やビデオコンテンツに関連する、例えば「二次元アニメイメージ」、弾幕、コメント、背景紹介などがあるが、これらに限られない）。「光周波数」アプリケーションは、「ａｐｐ  ｓｔｏｒｅ」モードのように、「合格開発者」ＤＩＹ方式に基づくアップロードを許可し、審査を経て、消費者がそれぞれの携帯電話やパソコンにダウンロードして、ＡＲメガネと一緒に使うことができるので、「光周波数」アプリケーションを体験することができる。肉眼で本を読みながらビデオを見る（眼鏡レンズ、腕のフレキシブルスクリーンなど）。毎回のコール、視聴、使用、評価に基づいて料金を徴収し、ＤＩＹの作者にフィードバックし、大衆の創業を活性化することができる。
【０２１５】
Ｗｅｃｈａｔとアップルが「賞金機能」について論争した際、コードチェーン技術に基づいて眼鏡をかけている消費者に、Ｗｅｃｈａｔに見せている「賞金二次元コード」の位置を合わせ、眼鏡スキャンで識別して指令を解析した後、眼鏡はｂｌｕｅｔｏｏｔｈを介して携帯電話に接続し（あるいは眼鏡はＮＢ  ＩＯＴを介して指令をクラウドバックグラウンドに接続し、携帯電話にあらかじめバインドされている特定のＷｅｃｈａｔに指令を発行した）、「Ｗｅｃｈａｔ」の支払いプログラムを起動し、支払いを完了する。
【０２１６】
光センシング制御方法、端末及びチップを提供し、ＡＲメガネなどのウェアラブル装置のオートフォーカス・スキャン・コードアクセス時に、屋内、屋外、ショッピング、博物館などの特定のシーンモードでの感知（特定のシーンは自動的に感知できるが、音声制御、タッチ制御やメニュー制御などの人工制御も可能）をパラメータモデル化して「判定関数」を形成する。例えば、眼鏡をかけて、図書館で頭は頭を下げて本を読む（２０ｃｍ近距離フォーカスモードの二次元コード認識）から、頭を上げて１０ｍ離れた人を見る（１０ｍ距離のフォーカス）まで、ボタン、タッチ、音声などの制御を追加することなく自動モード制御を実現できる。  および／または、図５に示すように、測距法により、例えば撮像部又は他の装置は赤外光や超音波、レーザー光を被識別物に照射し、被識別物から戻る光や音波を撮像部で受光して測距を行い、この距離から被写体距離を算出することでピントを合わせることができる；この技術に基づいて、物体表面に形成された三次元コード（コードチェーン二次元コード方式による三次元立体コード方式）の各角度位置からフィードバックされた信号の「ギャップ」を処理し、スキャン平面二次元コードに類似したメカニズムを獲得して、「三次元コード」の識別・アクセスを完成する。三次元コードは平面二次元コードと区別され、三次元立体の特徴を有し、「コードリンク」機器を識別する「光感」によって識別できる；この「光を利用したセンシング制御アクセス」は、光センシングアクセスと呼ばれている。
【０２１７】
上記に基づいて、光学センサ、レジスタ、データプロセッサ、メモリ、表示装置（必須ではない）などの部品を設置する光センシング制御装置（または集積チップ）を提供する。  光センシング制御装置は、センサアレイと、サンプルホールド回路と、Ａ／Ｄ変換器と、機能レジスタと、データレジスタと、インデックスレジスタと、制御回路と、Ｉ／Ｏ回路と、プロセッサと、メモリとを選択的に含む。
【０２１８】
前記センサアレイは光信号を収集し、センサアレイは機能レジスタの対応信号入力端に接続され、機能レジスタの各データ信号端は各データレジスタの対応信号入力端に接続され、各データレジスタのデータ信号出力端はいずれもインデックスレジスタのデータ信号端に接続され、インデックスレジスタの信号端は制御回路の信号端に接続され、制御回路のデータ信号出力端はプロセッサのデータ信号端に接続され  プロセッサの制御信号出力端は、光センサ制御装置の出力として、この光センサ制御装置を配置した移動知能装置に応じたアプリケーション、あるいは特定の機能モジュール（例えばキャプチャされた二次元コードを認識・デコードする）を制御する。
【０２１９】
一例として、コードチェーンによる「スマートツアー」ｂｌｕｅｔｏｏｔｈヘッドセット（コードチェーン付き撮像部）を提供し、ワンベルト・ワンロードに関する複数の音声を再生する衛星テレビ放送の見えない二次元コードを鑑賞することができる（予め個人属性の好みが設定されている）。
【０２２０】
この眼鏡を着用して街をぶらつくのは、随行のガイドのように、都市（個人が二次元コード、見えない二次元コードを装着することも含む）の一花一草、一木一瓦が泣いているように、都市の歴史物語を語る（眼鏡が見えない二次元コードにアクセスし、イヤホンが特定の言語の都市人文歴史物語の紹介を放送する）。
【０２２１】
人々をスクリーンに壊された世界から解放し、現実の世界に行って、人と人が交流して、人と物が交流する世界、言語音声交流の多言語バージョンは、ヘッドホンの配置で選択される。
【０２２２】
上海語を勉強して上海灘の歴史を知るチャンスを提供すれば、アナウンサー、声優の歴史的価値（古い上海語で上海の物語を語る）、上海の老人の資源（歴史的古い発音用語）を活性化し、老人の歴史的人文の活力を発揮し、都市文化を創造し、歴史的でない文化遺産を活性化し、知恵旅行の知恵都市「コードチェーン博物館」を設立する。シルクの道を温める歴史文化の旅に、講談、弾き語り、越劇などの地方劇が登場し、眼鏡を介してイヤホンに接続して放送すると、携帯電話は様々な「新たに生成されたコードチェーン二次元コード、および／またはハイパーリンク」を表示することができる。
【０２２３】
眼鏡には設定機能が備わっており、音声制御設定メニューを利用できる。スキャンコードごとにビデオ録音にアクセスし、スキャンコードの前にブレークポイントに入って再生することができる。前の再生が完了してから次のスキャンコンテンツに入る。  携帯電話／Ｗｅｃｈａｔのスキャンコード（唯一のメガネに対応するＩＤ）で、携帯電話／Ｗｅｃｈａｔにメニューを設定し、カスタマイズ機能を実現することもできる。
【０２２４】
図６は、異なるユーザが同じ二次元コードに基づいて異なるコンテンツを取得することを示す模式図である。別の光センシングクセスアプローチと応用シーンを例に説明し、以下のとおりである。
【０２２５】
５Ｄ映画館の応用例では、撮影した映画に「ステルス２次元コード」が重畳され、例えば、肉眼では見えないが眼鏡で認識できる明暗、リフレッシュ頻度の変化、不可視光などの形式で生成された光学ビットマップが挙げられる。観客は「改造された３Ｄ眼鏡、つまり前述の眼鏡」を着用して映画館に入り、人それぞれの属性設定（性別、趣味、映画の結末への好み）に応じて、大画面の大映画を見ながら、眼鏡はステルス２次元コードにスキャンしてアクセスし、異なる属性設定に基づいて眼鏡の小画面で「人それぞれの小映画」を再生する；「ゴシップナレーション」だけでなく、全く違う「趣味の属性によって設定された結末」でもある。この場合、眼鏡スキャンコードは、二次元コードの指令を素早く認識した後、眼鏡に予め格納されている映画ゴシップビデオを直接呼び出すことができる。  ＷＩＦＩ／５Ｇ通信モジュールを介してバックグラウンドとリアルタイムに連絡し、バックグラウンドですでにバインドされた「メガネ」の携帯電話を動かし、携帯電話で再生して「再生記録」を残すこともできる。携帯電話を介して、そのユーザーのデジタルＤＮＡを重ね合わせ、得られた結末などの内容をさらにＳＮＳネットワークに共有して発信することもできる。理想的なモデルは、携帯電話の介入を必要とせずに、ビデオ紹介や他の操作指令を瞬時にダウンロードして再生することである。
【０２２６】
同様に、博物館、ギャラリー、コンベンションなどの様々な静的または動的な物品に「ステルス二次元コード」を重ね、眼鏡を介して識別してアクセスし、背景紹介、動的展示内容などの関連情報を入手することができ、この内容の表現は眼鏡のｂｌｕｅｔｏｏｔｈイヤホンで「音声放送」して、人間の交流の自然な聴覚即効効果（すなわち一草一木が物語を語る）を実現するとともに、眼鏡の表示装置にも表示することができる。眼鏡とリンクした携帯電話に記録して見せることもできる。また、各人のデジタルヒューマンロゴを重畳することで、あらかじめ設定された嗜好などに基づいて、得られた情報をより的確かつパーソナライズすることができる。また、見えない二次元コードは偏光モードであってもよく、つまり、スクリーンは偏光材料で表示されている。ＡＲメガネは偏光を認識し、「０度、９０度」の偏光が認識されたときには０、１（二次元コードの白黒の効果）を発生させる。
【０２２７】
表示装置はフレキシブルな表示画面を含むこともでき、フレキシブルで且つ湾曲可能な電子回路を直接に人体の皮膚に適用し、例えば、電気回路を皮膚に埋め込み、皮膚をタッチスクリーンにする。  このような電子回路は、フレキシブルトランジスタ、有機ＬＥＤ、センサー、有機太陽電池などを含み、これらの部品は拡張可能なフレキシブル配線で接続されている。もちろん、これらの設備は非常に薄く、それらはフレキシブル基板に吹き付けられ、広い面積の皮膚のような電子回路を形成してから、人体の皮膚を植え込んでいる。  このような回路の感度は極めて高く、筋肉が少し震えても正確に感知できるのは、現在の着用設備では比べ物にならない。さらに、量子コードチェーンの材料を結合することができ、アクセスと表示がシリコン系でない量子もつれ効果を表現できるため、アクセスが瞬間的に地球の脳を通じて「量子もつれ効果」を生じるだけでなく、「読書鑑賞の過程で、さらに量子もつれ効果を介して電子皮膚にフィードバックし、感覚を刺激し、ポジフィードバックの良性循環を得る」ことができる。
【０２２８】
光線の点滅周波数（例えば、ＬＩＦＩ光線は実物をカーバする）を制御することにより、「眼鏡の撮像部」の光学信号取得手段が光学信号を取得するために用いられる；  感知することができ、且つ光信号を識別するための光信号識別ミドルウェアによって前記光信号取得手段を駆動して光信号を識別する；前記光信号をデコード手段でデコードし、前記光信号を変換して、前記光信号に対応するサーバー動作指令を生成する；前記サーバーの動作指示を送信するための発信手段を備える。  「ＬＩＦＩコードチェーンアクセス」を形成する。例えば、上海外灘灯光秀の祝日のように、「ＬＩＦＩコードチェーンレーザーを再生する」ことができ、「眼鏡がアクセスできる」ことで、自分のＤＮＡを重ね合わせた二次元コード（デジタル化）や「リアルシーンを模した映像ビデオ」などを生成することができる。
【０２２９】
上記ＬＩＦＩ光線は実物をカバーしているが、コンピューターやテレビ画面の映像の点滅／ブラシフレーム周波数（光の周波数）を制御することもできる：光学信号を取得するための「眼鏡の撮像部」の光学信号取得手段と、感知することができ且つ光信号を識別するための光信号識別ミドルウェアによって前記光信号取得手段を駆動して光信号を識別する；前記光信号をデコードするための前記光信号を変換し、前記光信号に対応するサーバー動作指令を生成するデコード手段と、前記サーバーの動作指示を送信するための送信手段を備える。上記技術に基づいて「光周波数リンクイン」を実現することができる。
【０２３０】
「光周波数リンクイン」の例として、この光センサ制御装置を配置した装置は、移動知能装置の周囲の環境及び／又は移動知能装置自体の状態に応じて、オートフォーカスを実現し、コード媒体に「スナップや連続スナップ」を実現してそれぞれの図に存在する「二次元コード」を認識し、「スキャンコードアクセス」のような「マルチタッチ」の無段階拡大の制御効果（つまり、人工的な介入形態を必要としない通常の二次元コードスキャンのアライメントやフォーカスの動作）を実現し、本例の「スマート眼鏡」の標準機能となっている。
【０２３１】
一例として、「光感アクセス」、「光周波数」でアクセスできるＡＲメガネは、この光感制御装置の機器を配置することで、移動知能装置の周囲の環境及び／又は移動知能装置自体の状態に応じて、オートフォーカスができ、且つ「音声、タッチ、メニューなどの操作制御」を完成することができる。ディスプレイは、画像が鼻当てレンズの調整を経た後、眼鏡レンズに画像を投影し、最後にレンズの光導波路構造を利用してＡＲ効果を人間の目に投影してもよい（眼鏡棚にマイクロＯＬＥＤディスプレイを内蔵してもよい）。「スキャンコードアクセス」を実現する「マルチタッチ」のような無段階拡大の制御効果（つまり、人工的な介入形態を必要としない通常の２次元コードスキャンのアライメント、フォーカスの動き）は、「眼球回転でスクリーン画像の表示を操作する」ことができるか、又は「カラー、可撓性、皮膚類のディスプレイ」でもある。電圧をトークン加することで、超薄型ナノ構造体の表面の色を変えることができる。そして、この超薄型ナノ構造体の表面は周囲の環境の光を反射することができる。薄い液晶層は金属ナノ構造の上に作られたサンドイッチ構造であり、形状はミクロの卵箱のようで、ある波長の光を吸収して他の波長の光を反射することができる。反射の色は液晶層に電圧をトークン加することで制御できる。ナノ構造金属表面上の液晶分子とプラズマ波の相互作用は無偏光依存性の実現及びフルカラーで調整可能なディスプレイに重要な役割を果たしている。フレキシブルでスケーラブルなナノ材料と結合する。薄膜型ナノ材料は複雑に絡み合ったナノファイバースクリーンで構成され、スクリーンはメッキ技術を採用し、固体マトリックスに依存している。可撓性と伸縮性のほか、透明性と高導電性の特性があり、マイクロファイバーのポリアクリロニトリル電気紡糸を使ってこの「ナノスクリーン」を作ることができ、まずマイクロファイバーを固体マトリックスに巻いて、複雑な網状構造を形成し、次に金網に金属合金を吹き付けて銅メッキする。眼鏡アクセス、信号伝達、フレキシブル表示、センシング操作の一体化を実現する。
【０２３２】
さらに、以上のモデルの普及に伴い、現実世界では、誰でも「見えない二次元コード」を展開して発表者となり、「眼鏡をかける者」にアクセスを認識させ、自分の異なる属性や発表者やコード発行者が設定した異なる条件に基づいて、一致する情報を得ることができ、例えば、異なる属性の着用者が発表者に応じた異なる個人紹介を得ることができる（上記の光周波数リンクの部品、眼鏡などのメーカーは紹介者、アクセス者とも呼ばれて「バリューチェーン、バリューチェーン」の一部になる）。この場合、眼鏡スキャンコードは２次元コードコマンドを素早く認識した後、５Ｇ通信モジュールを介してバックグラウンドとリアルタイムに連絡し、動画紹介や他の操作指令を瞬時にダウンロードして再生し、人手や携帯電話などの他の装置の介入を必要としない。
【０２３３】
視聴覚教育の４次元空間教室の応用：
教師はレベルが異なる学生を対象に講義教材を準備し、講義二次元コードを生成して表示する（字面でもｐｐｔスクリーン表示でも、先生の顔や身にステルス二次元コードでもよい）。学生は自分の受け入れ度合いに応じて、眼鏡の中に高、中、低レベルを設定しておき、異なる学生が眼鏡コードでアクセスした場合、異なるレベルに応じて異なる内容を表示することができる（眼鏡の画面に表示することもできる）、ｂｌｕｅｔｏｏｔｈ無線などで眼鏡信号に接続された携帯電話に表示することもできるし、携帯電話にも高、中、低レベルを設定しておくこともできる；各レベルで対応するコンテンツは、眼鏡や携帯電話に保存しておくことも、ネットワークを介してクラウドに取り込むこともでき、指令によってそれを表現することもできる。
【０２３４】
本発明は、ＡＲアプリケーションを生成し、ＡＲ実例を提示する方法、装置およびシステムを提供する。  本願の実施例に基づいて、現地識別とクラウド識別を実現したプリフェッチとインテリジェントな切り替え機能を組み合わせて、部分的に拡張された現実実例を持つ現地識別パケットをキャッシュしておくことで、まず現地識別パケットを利用して現地識別を行い、現地識別に失敗した後にクラウド識別を行うことで、過度にストレージスペースを占有し、ネットワーク応答の遅延が大きくなるという問題を回避する。また、ユーザの実際のシーンニーズに応じて識別パターンを切り替え、ユーザのシーンニーズの多様性を満たすこともできる。基礎的な目標の認識と追跡機能を実現するだけでなく、ビデオ、３Ｄ動画コンテンツの展示などの現実的なコンテンツを簡単に展示して強化する機能を提供した。インタラクション制御サブモジュールを介して実行スクリプトの問題を解釈し、プラットフォーム間の現実的なインタラクション定義メカニズムの強化を実現し、マルチプラットフォームを適用し、ユーザーのインタラクション行動をより柔軟にする。
【０２３５】
コードチェーン、ＡＲ技術による伝播アプリケーション以上のモデルは、現実の世界、現実のシーン、映画、テレビ、小説、ゲームなどのシーンに広く適用でき、さらに広めることができる。
【０２３６】
デジタルモードでは、スターコンサートのように、見えない二次元コードを含む大きなポスターを貼る；特別に指定されたＡＲメガネを使用すると、あらかじめ設定されたユーザーの顔を、メガネ撮像部で撮影したスターのイメージに重ね合わせて「親密な写真」を合成することができる。また、シミュレーションモードでは、自然の景色の中で眼鏡を介してビデオを撮影しながら、ユーザー自身のアバターなどのそれぞれのコンテンツを埋め込むことができる。これらのユーザーが提供したコンテンツとビデオを融合したコンテンツは、ユーザー自身のＤＮＡ（デジタルキャラクター）を重ねてコードチェーンの二次元コードの発行を要求したり、ＳＮＳにコードを共有したり、他のネットサービスを行ったりすることで、朋友圏をモデルからデジタルに変えることができ、読書、共有、賞賛、鑑賞、申し込み、買い物、偽造防止のトレーサビリティを実現することができる。
【０２３７】
例示として、ＬＢＳ、特にランドマーク情報をＡＲメガネで結合することで、自身のＤＮＡを持つコードチェーン二次元コードの生成モードを提供する。図７に示すように、ＡＲメガネは予めデジタルヒューマンＩＤを結び付けており、特定のＬＢＳシーンで映像を撮影したり、ランドマークを含むロゴを撮影したりして、映像写真と自分のＤＮＡを持つ二次元コードを合成し、クラウドバックグラウンドにアップロードして、その二次元コードを条件に従って検索できるようにする。この条件は、ＬＢＳ、ランドマークＬＯＧＯを重畳した画像認識マッチング、そのデジタルヒューマンＩＤ（重畳時系列）、およびその二次元コードがスキャンされたか又は転送された（ＬＢＳ情報を重畳する）場合を含む。初めてＡＲメガネや特定のデジタルヒューマンＩＤを使ってそのデジタルヒューマンＩＤを持つ二次元コードをアップロードした人を「そのランドマーク地域の城主」として、その城主に相応の権利を与えることができ、「城主ＡＰＰ」のように物理世界を撮影し、並行して「デジタル空間ｃｙｂｅｒ  ｓｐａｃｅ」に「デジタルヒューマン王国」（走馬丸地）を作ることができ、物理の不動産モデルの上に「現実世界とデジタル世界がマップするモデル」を作ることができ、不動産バブルを解消し、大衆の創業を奨励し、大衆の革新を奨励する新しいモデルである；ＡＲメガネは労働生産のアイデアで価値を創造できる道具となる。
【０２３８】
このようなＡＲベースの城主ＡＰＰクライアントと応用方法は、ＡＲエンジン層モジュール、ＡＲリソースモジュールと複数の外部アプリケーションモジュールを含む。前記ＡＲエンジン層モジュールは、外部のアプリケーションモジュールが送信したＡＲ機能起動の指令を受信したときに、前記ＡＲリソースモジュールに識別パラメータをロードするためのものである；前記ＡＲリソースモジュールは、前記識別パラメータに基づいてＡＲリソースパッケージの識別に成功した後、前記ＡＲリソースパッケージを介してターゲットＡＲシーン「デジタルヒューマン王国」を構築し、受信した前記ターゲットＡＲシーンのインタラクション情報に基づいて対応する外部アプリケーションモジュールを呼び出すためのものである。
【０２３９】
このＡＲのＡＰＰクライアントの使用方法は、ＡＲメガネを使ってこの「デジタルヒューマン王国」の二次元コードをスキャンする場合、ＡＲシーンにアクセスするか、あるいはこのランドマークＬＯＧＯをスキャンしてＬＢＳ情報（リモートスキャンを避ける）と結合し、城主ＡＰＰクライアントにＡＲ機能を実現させ、ユーザー体験を向上させ、ＡＰＰクライアントのユーザー粘性を増加させた。
【０２４０】
さらに、この城主の配置方法は、ＸＭＬ配置ファイル情報に基づいて、ＧＰＳ地理位置情報を重畳したり、ランドマークロゴ情報を重畳したりすることも含む；現場で写真やビデオを撮るとともに、自分の写真やアニメのイメージをこの写真やビデオに重ね合わせ、ユーザーが自分のオリジナルの画像、オリジナルのビデオをアップロードすることでモデルマップ画像やビデオと予め設けたれた３次元シーンモデルを結合してＡＲで表示したり、３次元虚実に結合した表示シーンとユーザーの写真を結合したりして、ユーザーが自分のＡＲ表示シーンをカスタマイズしたりして、ユーザーが自分のＡＲシーンをカスタマイズしたビデオや画像を実現する同時に、自分のＤＮＡを持った２次元コードを生成し、クラウドバックグラウンドにアップロードすることができる。他の観光客がランドマークを撮影する（クラウドと画像認識照合を行う）か、ｇｐｓ測位でＬＢＳ情報をマッチングすることで、「デジタルヒューマンの王国」の城主情報を知ることができる；上記重ね合わせの場合、メニュー式の選択をしてもよく、音声認識で制御を選択してもよい。
【０２４１】
城主はＡＲメガネを使用して、城主ＩＤ、ランドマーク、ＬＢＳ情報を含む城主二次元コード／ハイパーリンクと文字映像を生成したため、観光客はＡＲメガネを着用してこのツアーを体験したとき、ＬＢＳアクセスによって、上記城主二次元コード／ハイパーリンクと文字映像を入手することができる；観光客はそれに自分のデジタルヒューマンＩＤ（ＤＮＡ）を重ねて、自分の二次元コード／ハイパーリンクと文字ビデオを作成し、現地に保存した後、クラウドにアップロードすることができる；クラウドに直接にアップロードすることもできる。二次元コードを生成するメリットは、オンラインでトークン刷して貼り付けるだけでなく、オンラインで共有することができ、みんながアクセスしやすく（ＬＢＳデジタル観光地区の入り口に似ている）、自分のＤＮＡを含めることができ、デジタルヒューマンの王国シーンのアクセスがより豊かになる。デジタルヒューマン王国（コードチェーン再構築の新世界）は、現実世界に物理的に存在する様々な物事、様々な人と人間の活動、三者を組み合わせてデジタル表現、分析及び利用を行う。城主はこの行為を始めて、元の二次元コードを生成する；後来者のアクセス、伝播（二次元コードの複数生成、新たなＤＮＡの重畳など様々な内容）に基づいて、デジタルヒューマン王国は無限に広がる。
【０２４２】
二次元コードが何度も生成した技術案は現実の社交ゲームの基礎となり、現実生活でのモノのインターネットの応用を実現する。例えば、城主二次元コード６１（コードチェーン二次元コード）では、城主二次元コード６１と陰陽五行、天乾支局、星座相、化学元素などを関連付け、このツアーを訪れる観光客は、眼鏡をかけて（携帯でコードスキャンしてもよい）城主二次元コード６１をスキャンし、二次元コード６１は城主Ａ自身の属性（酸素など）を含むＡＲゲーム方法を拡張する。
【０２４３】
観光客ユーザーＢ（その属性は水素である）は二次元コード６１に基づいて、新たな二次元コード６２を二次的に生成し、二次元コード６２は城主ユーザーＡとゲームユーザーＢの属性の合成（水元素）を含む。さらに、ゲームユーザＣは二次元コード６２に基づいて二次元コード６３を三回目に生成し、二次元コード６３はユーザＡ、Ｂ、Ｃの属性の合成を含む。二次元コード生成の回数は限定されず、任意の回数に二次元コードを生成することができる。もちろん、配布者はゲーム（デジタルヒューマン王国）の属性を任意に設定することもできる。
【０２４４】
例えば、カード、撮像部、セットトップボックス、テレビを含むテレビＡＲゲームシステムを提供する；前記カードは、撮像部の画像認識可能な領域に設けられ、前記撮像部は前記セットトップボックスに接続し、前記セットトップボックスはテレビに接続し、前記セットトップボックスの内部に画像識別ライブラリと、画像認識ライブラリに関連するモデルとＵＩシーンとがストレージされる。前記撮像部は、識別可能な領域内のビデオ情報を収集し、且つセットトップボックスに伝送する；前記セットトップボックスは、収集したビデオ情報を処理し、且つカード情報を識別し、識別したカード情報を画像識別ライブラリ内の画像とマッチングし、マッチングに成功した後、その画像に関連するモデルとＵＩシーンを呼び出し、テレビ表示を制御する；前記テレビは、撮像部が収集したビデオ情報及びセットトップボックスが出力したカードと一致するモデルとＵＩシーンを表示するために用いられる。
【０２４５】
一例として、モバイル装置によって１つ以上の拡張現実ＡＲオブジェクトを生成する方法が提供され、前記方法は、予め定義された背景上に位置づけられた１つ以上のターゲットオブジェクトの画像を獲得するステップと、前記画像を、前記１つ以上のターゲットオブジェクトと前記予め定義された背景に対応する１つ以上の領域に分割するステップと、前記１つ以上のターゲットオブジェクトに対応する前記１つ以上の領域をデジタル画像に変換するステップと、少なくともデジタル画像の一部に基づいて、前記１つ以上のターゲットオブジェクトに対応する１つ以上のＡＲオブジェクトを生成するステップとを含む。
【０２４６】
以上のように、コードチェーンによるアクセスと使用方式を介し、ハエクが論じた社会正義、正義の分配という観点から、本発明は、社会全体が各人の行為を有効に評価し、監視することができる。
【０２４７】
さらに、コードチェーンを介して情報化社会を構築し、工業社会から情報化社会への変革を完成することは情報化発展の究極の目標であり、上記の二つの段階の発展はこの目標を実現するための条件を創造し、「社会主義、世界大同」に理論的根拠、支持と保障を提供している。
【０２４８】
情報社会は現実空間とネットワーク空間の上に構築されるものであり、そのために現実空間の社会体系を抽象的にネットワーク空間に表現し、且つ情報システムの開発建設を介してネットワーク空間に各業界を支える一体的な情報実行環境を構築しなければならない。
【０２４９】
その基本的な運行の仕方は、社会情報活動（情報取得、処理、記憶、伝達、問題から意思決定までの過程を含む）をネットワーク空間に高めて時空を越えた高速・効率的な運行を実現し、情報処理結果を現実空間に着地させて正確・効率的な実施を実現する。さらに、人間の行為自体をデジタル化し、情報化して管理・制御し、「コードチェーン」を介して「個々のデジタルヒューマン」を集めて「地球脳」を形成する；コードチェーンは物理的な集まりで、地球脳は思考的な集まりである。
【０２５０】
同時に、現在のＩＰに基づくインターネット／モノのインターネットが発展していることと、拡張された人工知能の将来性について、センサー制御システムが設計し、且つ個人の生存と好みのニーズを満たすことはその個人の存在が他人に支配されていることに相当する。本発明は、別の次元と別の方式から、「量子コードチェーン」思想（学際的な産物、物理学、生命科学、情報科学、経済金融学、哲学社会科学、宗教信仰などを跨ぐ）に基づいてモデルを構築する。ある意味では、情報の不確実性が社会的根源であることを認めた上で、簡単で計算可能な低コストで信頼できる情報の伝播モデルを検討すると我々認めている。
【０２５１】
量子コードチェーンは世界を構成する５ｗ（ｗｈｙ、ｗｈａｔ、ｗｈｅｒｅ、ｗｈｏ、ｗｈｅｎ）の「光置換電気」のアクセスであり、「炭素系の二本鎖ＤＮＡ」の特性（シリコン系は一本鎖である）を利用して、もつれ反応と伝達の量子のネットワークメカニズムを生み出し、デジタルヒューマンの脳も量子コンピューターと見なし、量子コードチェーンのコード媒体（例えば光学二次元コード）は外部入力の脳シナプスになり、それぞれの「デジタルヒューマン」（もつれを介して脳につなぐ、つまり個々の地球脳の脳細胞である）は「量子コードチェーン」の仕方を介してアクセスと伝達（ニューラルネットワーク伝送信号）することにより、各「デジタルヒューマン」の量子コンピューターは「量子コードチェーン」を介してアクセスしてもつれを形成し、「各デジタルヒューマンの考え」を刺激し、量子コードチェーン（情報の構造を保持している）が人類全体の「情報とエネルギー」を集めて「地球脳」を形成できるようになる。
【０２５２】
マン−マシンインタラクションの生命生物学的メカニズムは単純な物理的電気信号ではなく、「光」は極めて重要な媒体であり、「光置換電気」は未来のリンクの主流になり、電気は一次元の物理的特性しか媒介にならないのに対して、光は物理学、情報学の多次元特性があり（情報の構造を保持できる）、「もつれ」を持っている；「量子コードチェーン」の光置換電気のリンクアクセスに関する発明はミクロ上でもつれを、メソスコッピクレベル上でカップリングを、マクロ上で収束を表す。
【０２５３】
この「量子コードチェーンアクセス」に基づく最高の方法は「光置換電気」のセンサーアクセス方式であり、「スマートメガネ」などの量子装置を介して、光信号の「反射／伝播」によりアクセスされ（受信装置は量子もつれ効果を感知することができるが、これに限定されない）、「コード発行センター」（量子コンピューター）に統一的にアクセスできる。
【０２５４】
スマートデジタル装置が豊富となり発展しており、例えばスマート撮像部、スマートＰＯＳ機、自動販売機、スマートセンシング機器など（複合化とスマート化となり続ける）が挙げられる。  移動端末、量子コードチェーンアクセスモードを備えたウェアラブル装置、例えばスマートメガネ（使用される材料として、フェルミのような低エネルギーの電子デバイスは安定したトポロジーの特質で高いフォルトトレランスのトポロジー量子計算に重要な役割を持っている）の普及及び新たなモノのインターネットワーク時代の到来に伴い、「デジタルヒューマン」の物理的基礎を形成した。
【０２５５】
コードチェーンは基本的な人間の行為を表現するデジタル化モデルである。コードチェーンの「コード」の表現形式として、二次元コードであってもよく、多次元コードであってもよく、見えない二次元コードであってもよく、デジタル化可能な、センシングによりアクセスできる「量子コード」などの任意なコード媒体であってもよく、情報化された構造を記録さえできればよい；このような記録は「コード」に記録してもよく、「コードチェーン」に基づいて共通認識を形成する「記録」を検証してもよく、「コード発行センター」にアクセスすることにより記録してもよく、上記の様々な方式の組み合わせであってもよい。量子コードチェーンの「コード」の定義としては、コードは行為を記述する一つのデータ構造（サービスマン、サービス内容、サービス状態、ソース、関連サービス及び属性など）であり、アクセス（観測）され、波動関数の崩壊が起こるまで、ｑｕｂｉｔ量子液状から特定の「状態」に確定することができる（量子ビット材料、量子コンピューターなどのサポートが必要である；シリコン系と異なるｂｉｔの世界を構築し、量子によるｑｕｂｉｔ世界を構築する）。ヒトとサービスのリンクプロトコルとしては、二次元コードによるスキャン、モーメンツによる伝送、メガネにより見たり考えたりすることなどの仕方に基づいて、「量子コードチェーン」を介してアクセスし、もつれ効果を形成し、新しいコードと新しいリンクを生成し、「量子コードチェーン」を構築する。量子コードチェーン思想において、情報の伝播はリアリティと信頼性を維持するために人が参加しなければならないことが指摘されている。人の参加はコードチェーンモデルに基づいて、二次元コードをスキャンしたり、見たり、考えたりすることなどの行為を介して、コードチェーンのネットワークにアクセスして実現するものである。
【０２５６】
デジタルヒューマンは個人が依頼するエージェントとして、個人がインターネットとデータのやり取りをする唯一の入り口となる；前記デジタルヒューマンは、人の依頼に応じて自動的にいくつかのデータの提供、濾過、転送などの行為を実行することができる。デジタルヒューマンとともに形成したコードの拡張の意味として、人の旅行消費行為で獲得した循環消費証明書、人の預金消費行為で獲得した広義の集荷証明書−消費コード形式、人の倉庫物流行為で獲得した物流伝達証明書−物流コード形式などが挙げられる。
【０２５７】
コードセンター：全局的に信頼できる唯一な発行被スキャンコード（各種のセンサーアクセスを含む）のデータセンターがコード発行を統一的に実施する；量子コンピューターは最高の選択である。量子コードチェーンの統一的なコード発行の情報処理ネットワークと方法とセンサーアクセス装置に基づいて、発行者がコア管理者（コード発行センター）に対応するコード要求を送信し、コア管理者またはその認可されたコード機構がコード媒体を生成する（このコード媒体は「見たり」および／または「考えたり」することで捉えることができるが、量子コードチェーンでアクセスして伝送する）；アクセス者が装備された量子センシングアクセス装置で前記符号化媒体を認識する際に、認識されたコード媒体に合致する情報を得ることができる（つまり、観測された情報ｑｕｂｉｔ量子状態の確率状態が波動関数の崩壊に入って確定する；マクロ世界に意味があることとなる）、さらに発行者から提供される情報は、発行者が発行しようとする情報、発行者の属性状態、発行者に関連するインタラクションの属性状態、発行者が備える量子センシングアクセス装置で他のコード媒体を識別することにより得た情報（ｑｕｂｉｔ量子状態）を含む。このアクセス方式は「量子コードチェーンアクセス」と呼ばれる。
【０２５８】
さらに、シリコン系文明（シリコン元素を担体とする）はロボットであり、世界を支配し、人類を絶滅させる可能性があり、量子コードチェーンにより「地球脳」にアクセスし、人類全体を集めることにより対抗するものである。
【０２５９】
デジタルヒューマン地球脳定義としては、モバイルネット時代において、「デジタルヒューマンメガネ」と「量子コードチェーン」のアクセスの普及に伴い、生活と空間のすべての時空（５ｗのモノのインターネット時空）とノードの行動（トリガｔｒａｎｓａｃｔｉｏｎ）は、数量化され、記録され、且つ全過程において追跡され（すなわち人間の思考と行動）、且つ実際に生じる社会効果（デジタルヒューマン個人の人間社会に対する作用と逆作用）を観察できる。
【０２６０】
それぞれの「デジタルヒューマン」の毎回の観察（量子理論におけるマクロ観察に似ている）は、地球という「物質世界」に「物理的作用」をもたらし、地球に「変化」をもたらし、この「長い間にわたって一歩一歩積み重ねる」の役割は、地球を進化させる。
【０２６１】
一人一人のデジタルヒューマンは「1つの脳細胞」に相当し、量子コードチェーンは脳神経ネットワークに似ており、アクセスポイント（二次元コード／見えない二次元コードは脳シナプスに似ている）、眼鏡は神経を誘発する反射体に相当する；異なるテーマによる「デジタルヒューマン」は量子コードチェーンを介して形成されたネットワークにアクセスし、「異なる機能を有する脳機能領域」に似ている；その結果、個人の「デジタルヒューマン」が集まって「地球脳」を形成することができる。
【０２６２】
コードチェーンは、狭義的に、二次元コードスキャン（オフライン）やモーメンツタッピング（オンライン）などの方式により、デジタルヒューマンＩＤをクラウドサービスバックグラウンドに代入して伝送し、チャネル全体のアクセスとプロセス全体における追跡可能な管理のアクセス方式を完成する。
【０２６３】
コードチェーンと二次元コードの違いとつながりは、通常の「二次元コード」は静的なコードであり、バックグラウンドサーバーと連動せず、コードスキャンＡＰＰの制御も受けないのに対して、「コードチェーン二次元コード」はバックグラウンドサーバーが「コード発行」を制御し、バックグラウンドサーバーが制御するＡＰＰによりコードスキャンしてアクセスし、「二次元コード＋サーバー＋スキャンＡＰＰ」という三位一体の連動を形成する。
【０２６４】
コードチェーンの広義の定義では、上記アクセス装置はスマートフォンに限らず、ここで言及したＡＲメガネも含む；アクセスプロトコルはスキャンやタッピングに限らず、センサーアクセス、考え、量子コードチェーンアクセス（量子凝集状態ｑｕｂｉｔ材料を使用し、アクセス時に量子もつれが発生し、即ち波動関数崩壊という）も含まれており、コード発行センターも同様に「量子凝集状態メカニズム」を使用している。
【０２６５】
ある人の人柄の良し悪しは、特定のテーマに基づいた特定の観察者だけが「ソーシャルネットワーク及び過去の経験の評価」に基づいて、良いか悪いかを特定できる。例えば、量子コードチェーンを使ったデジタル通貨の価値は「瞬間的にデジタルヒューマンネットワークの定義と人柄指数の良し悪しに基づく」が、「崩壊は具体的な数値である」ということです。
【０２６６】
地球の脳は、人間社会の「価値」システムの一部として、「広告宣伝資産化、流通伝播価値化」はただ「デジタルヒューマンネットワーク」のビジネス行為の応用の一つに過ぎず、一人一人に「私は皆のために、皆は私のために」という理念生存をもたらし、誰でもが「我を中心としたデジタルヒューマンネットワークシステム内」に生存し、「広告を見る（Ｏ２Ｏアクセス、ＳＮＳ検索を通じて真偽と価値判断を求めることができ、且つ友人が参考するようにコメントを承認することができる」、及びすべての宣伝ポイント（すべての業者のＴＯＵＣＨ  ＰＯＩＮＴ、見たことがあることもない、どこにでもいる）も、「地球脳のシナプス（Ｏ２Ｏアクセスポイント）とニューラルネットワーク伝播（ＳＮＳ価値チェーン伝播）」を構成している。
【０２６７】
誰でもが「脳細胞」のようになり、Ｏ２Ｏ二次元コードが「脳シナプス」のアクセスポイントとなり、デジタルヒューマンネットワークは「脳神経ネットワーク」である；「人柄指数」は「異なる脳細胞」の活動度であり、異なる「脳活動領域」が導出される。コード発行（コード発行センターｃｏｄｅｃｅｎｔｅｒ）が「脳中枢」となり、一つの「地球脳」を構築する。つまり、地球上のすべてのデジタルヒューマンを脳細胞と見なし、二次元コードを脳シナプスのアクセスポイントとし、デジタルヒューマンネットワークは様々な属性の「脳神経」であり、量子コードチェーンアクセスは脳神経反射に似ているものである。眼鏡は「量子凝集状態のアクセス材料」を採用できる。
【０２６８】
そのため、「コード発行センター」を介して、「脳中枢」を研究分析する指令の役割となり、人類文明の進化を指導することができる。「国家人種階級の言語文化」を超えた創設であり、地球人がどのように新しい情勢下の生存環境に適応するかを指導する。
【０２６９】
すなわち、量子コードチェーンが地球脳にアクセスすることは炭素系文明の特徴であり、シリコン系文明の特徴と本質的な違いを形成する；さらに「炭素系の二本鎖ＤＮＡ」の特性（シリコン系は一本鎖）を利用する。人工知能発展の特異点において地球人類の総和を超え、「ロボットが人間に取って代わる」という超危機の爆発下での「炭素系人類の生存の道」である。「仕事の機会」が争奪されるかどうかだけでなく、「人間の生活の意義」を解釈する。
【０２７０】
「肉体的人間の思考」は「地球の三次元空間」が「一人一人の心の投影」であり、即ち「三次元空間と時間」を任意に組み合わせることができる「四次元空間」であると言えば、「地球脳」は「五次元空間」であり、様々な脳の「四次元空間」を「シミュレーション」、「組み合わせ」をすることができる。「五次元空間」では、人間の愛が「物質的な役割」をどのように発揮しているのかを本当に研究・分析することができる。そして「愛」はその中の「デジタルヒューマンネットワーク伝播の原動力」であり、「利」ではない。アインシュタインの百思が解けない「宇宙の源動力」について、娘への手紙で「愛、人間社会の愛は、宇宙の源動力」と書かれている。
【０２７１】
このように、学科を越えて政治、経済、文化、科学技術、情報、生物、物理、材料、哲学、歴史、心理、易経、宗教などの多くの学科を融合し、「コードチェーン総合学科」を形成することができる。
【０２７２】
本発明は様々な量子センサーアクセス方式を介してシーン（５ｗ）に基づく特定のテーマアクセスを行い、情報伝播過程の各ノードを精確に追跡し、情報伝播に基づくｑｕｂｉｔ量子状態の価値定量化（通称「人柄指数」ともいう）及び情報とエネルギーの転換を実現することができ、このエネルギーは熱力学的な意味のエネルギーではなく、人間社会と作用し、社会の前進と運営を駆動する「源動力」である。
【０２７３】
コードチェーンデジタル通貨としては、あるテーマの下で量子コードチェーンに基づいてアクセスされ、支払いと価値の測定に使用されるデジタルツールであり、その生命周期はあくまでもこのテーマコードチェーンの生命周期を貫く。デジタル銀行としては、現実社会の通貨とコードチェーンデジタル通貨を双方向に変換する機構を有する。コードチェーンのテーマとしては、ソースコード（サービスの主体が発行したコードチェーンにおける公開サービス）が提供するサービスの集合である。コードチェーンの生命周期としては、ソースコードがコード発行センターの発行からテーマの提供するサービスが完全に終了するまではそのテーマコードチェーンの完全な生命周期を構成する。コードチェーンにおいて伝播される情報オブジェクトとしては、量子情報の特性があり、伝播の過程で改ざんできない、関連する情報オブジェクトは量子もつれ効果がある。量子計算としては、情報オブジェクトは伝播過程において典型的な量子特徴を有し、量子透過効果と量子重畳効果を有することができる。
【０２７４】
コードチェーン技術におけるコードと従来のアプリケーションにおける二次元コードとの本質的な相違点は、従来のアプリケーションにおける二次元コードは単なる行為のトリガと記録であるのに対して、コードチェーン技術におけるコードは、１）高い信頼性：コードを統一的に発行し、ソースを記録し、チェーンにおける増信を伝えることと、２）高い応用性：一度にコードをスキャンして複数の行為を完成する（注文、支払い、決済と循環消費証明書の生成）ことと、３）高い安全性：個人データ保護隔離＋複合マルチチャネルおよび暗号化された行動データ配信と、４）トレーサビリティ：コードチェーンはすべての人の行動を記録し、ビッグデータ分析が行動追跡と評価を完了すること、という特徴を有する。
【０２７５】
コードチェーンの実現モデルについて、商人はコード発行センターにソースコードを申請し、コード発行センターは商人のデジタルヒューマンＤＮＡが重畳されたソースコードを発行する；伝播者はソースコードまたは伝播コードを識別（スキャンまたはタッピング）して対応する情報を知ることができ、伝播者のデジタルヒューマンＤＮＡを重ね合わせた新しいコードを入手して伝播することもできる；消費者はオリジナルコードや伝播コードを識別（スキャンやタッピング）して、商人サーバーにジャンプする情報を、コード発行センターから取得して、商人からサービスを取得し、消費者のデジタルヒューマンＤＮＡを重ね合わせた新しいコードを取得して伝播することもできる。コードチェーンの発行と伝播の過程において、伝播者、消費者の操作過程は繰り返して行われ、最終的には一定の消費者群落をカバーするコードチェーンネットワークが形成される。
【０２７６】
したがって、「量子コードチェーン」によって新たなデジタルヒューマン世界（ｃｙｂｅｒ  ｓｐａｃｅ）を再構築することができる。現実の世界には、物理的に存在する様々なものがあると同時に、様々な人と人の活動もあり、現在はこれらの三者（物、人と物、人と人）を結合してデジタル的な表現と分析と利用を行うことができない。コードチェーン技術は、すべての物事、例えば現実世界の実体的な物事（例えば観光地のランドマーク、広告、商品など）及びインターネット上の仮想世界に存在する仮想的な物事（またはサービス）をコードチェーン二次元コードで識別して「対象」（サイト、ネットショップなど）とし、それに対応するコードチェーンデジタルヒューマンの属性とＤＮＡ（唯一な識別標識）を重ね合わせたものである；このようにＩＰインターネットの仮想世界と現実の物理世界のモノネットワークの上に、コードチェーンの実現方式に基づいたネットワーク（一体化は三者の関係を含む）を構築し、このネットワークはすべての人間の行為（単純な取引ではない）をデジタル的な記録（クラウドにアップロードするなど、例えば一つの元帳に記入する）を行うことができ、トレーサビリティを実現する。
【０２７７】
すなわち、所定の「コードチェーンアクセスプロトコル」を用いて、例えば「二次元コードスキャンなどのＯ２Ｏによるオンラインシーンアクセス」と「ＷeＣｈaｔにおけるタッピングなどのＳＮＳによる伝播チェーンの行為」が、デジタルヒューマンの世界に必要なデジタルヒューマン（エサウコードなどアクセス）に入手可能なように、任意なデジタルヒューマンやそれが提供する任意なもの（真実や仮想）の統一的表現形式（例えばコードチェーン二次元コード）を与え、それにデジタルヒューマン世界における需要のある任意なデジタルヒューマンが入手することができる可能性を与え、任意なデジタルヒューマンが提供するものや他のデジタルヒューマンが提供するものを他の人に伝播させるルート（たとえば、対応するコードを伝播する）も提供する。
【０２７８】
量子コードチェーン技術のモデルの実現には三つのチェーンがあり、二つのチェーンは歴史的なチェーンである（Ｘ軸は万物＝ｏｂｊｅｃｔであり、Ｙ軸はデジタルヒューマンｄｉｇｉｔａｌ  ｈｕｍａｎ  ｂｅｉｎｇであり、デジタルヒューマンと万事万物との一度のインタラクション、すなわち人間の行動（ｘ、ｙ）が一つのノードを形成することを意味する）。  デジタルヒューマンの行動ａｃｔｉｖｉｔｙは、元々の「ｏｂｊｅｃｔ」にデジタルヒューマンのＤＮＡ（例えば移動端末のＩＭＥＩ番号）及びデジタルヒューマンのデジタル署名（例えばデジタルヒューマンＤＮＡやｏｂｊｅｃｔシーンに基づく動的トークンなど）を重ねたものであり、すべての「ノード」（ｘにｙを掛ける）からなるＭａｔｒｉｘＬｉｎｋ行列がコードチェーンの基礎となる。
【０２７９】
ここで、前記動的トークンは、最も簡単な言葉で言えば、時間同期、サーバー時間とトークン内蔵クロックとの同期を使用し、且つサーバーは個々のトークンのクロックオフセット値を記録して個々のトークンのクロックオフセットを防止する。アルゴリズムは修正されたＨａｓｈアルゴリズムを使用することができ、関数で表すとＴｏｋｅｎＣｏｄｅ  ＝  Ｈ（Ｓｅｅｄ  ＋  ＳＮ  ＋  Ｔｉｍｅ）と表すことができる。そのうち、Ｓｅｅｄ  はシード値を、ＳＮはトークン配列番号を、Ｔｉｍｅは時間を示す。アルゴリズムについては、ＲＳＡ社のアルゴリズムには２つのバージョンがあり、現在はＡＥＳによるプライベートＨａｓｈアルゴリズムが使用されている。
【０２８０】
第３条のｚ軸は、例えば（ｘ、ｙ）の伝播チェーンを含み（ただし、これに限定されない）、すなわち量子状態ｑｕｂｉｔの情報チェーン（Ｘ軸から見ると、万事万物に基づく各人の行動記録である；あるいは、Ｙ軸から見ると、毎人の物理的な世界での行動記録である）であり、Ｚ軸は、同じものに対する異なる人の見方や喜怒哀楽の情緒的思考パターンである。（Ｘ、Ｙ、Ｚ）で識別し、「量子コードチェーンアクセスプロトコル」を使用し、ＸまたはＹのノードによりそれぞれ記憶することができるため、「デジタルヒューマン」はＸおよび／またはＹというような次元を介してアクセスを完了し、信用（友人への信頼と推薦に基づく）、偽造防止（改ざん不可）、検証（コード発行は信用センターと接続することで、信用識別コードを含む２次元コード／ハイパーリンクを生成）、追跡（プロセス全体がトレーサビリティ可能）を実現できる。
【０２８１】
この三軸座標系では、数学の虚数概念を引用して、ある三次元座標を時計回りに回転（ベクトルの一方の方向に似て、人が第一の行動を実行する確率に対応）するか、あるいは反時計回りに回転（ベクトルの他方の方向に似て、人が第二の行動を実行する確率に対応）することは量子力学に似ている波動関数の表現である。ある人が「コードチェーン」を介してＸ／Ｙ軸にアクセスし（第一または第二の行動を実行している；理解を容易にするために、第一の行為を「善行」と呼び、第二の行為を「悪行」と呼ぶ。）且つＺ軸の「伝播チェーン」が他人に意識された場合、外部観測によって「波動関数崩壊」が引き起こされ、すなわち「第一の行為／第二の行為」と判断される（実は観測者の主観的認定）。この観念もＺ軸を介して「すでに観察者自身生成されたＸ／Ｙ軸」を伝播し、別の「ＸＹＺ」の第一の行為／第二の行為の判断を生成することができる。さらに、無数の物事／シーン（Ｘ軸）が現実世界で無数の人（Ｙ軸）とインタラクションする交差点（Ｚ軸）は、「現実世界」を構成する第一の行為、第二の行為の集合である。
【０２８２】
コードチェーンネットワークは有向グラフを構成し、サービス情報と支払い情報がこのグラフに流れている。  以下のようないくつかの特徴が見える。ａ）局所性：コードチェーンネットワークでは、情報の流れはコードチェーンネットワークの有向グラフに限定され、広域ＩＰネットワークと隔離され、隔離法によって情報の秘密性と安全性を効果的に高めることができる。ｂ）情報の信頼性：情報の伝播過程で、コードチェーンは伝播者のＤＮＡ（付加属性）を重ね合わせることにより有効な情報の伝播確率を高め、無効な情報の伝播確率を下げ、コードチェーンネットワークでの情報の信頼性を大幅に高める。ｃ）対等性：ネットワークでは、消費者、伝播者、商人は対等であり、どのような役割でも賛否、点滅などの関連属性情報を配信でき、商人と消費者の間の情報の不均衡を技術的に解消した。ｄ）情報隔離性：サービスに関係のない個人情報がネットワークを流れることができないため、個人情報とサービスを隔離する。これも個人情報のセキュリティレベルを有効に向上させる。
【０２８３】
コードチェーンに基づく電子商取引プロセスの例では、消費者はデジタル通貨を取得し、取引、決済を行う。コードチェーンにおいて消費者と商人の間の情報のやり取りは対等であり、取引双方はデジタル通貨支払情報とサービス完了情報を交換することにより取引を完了する；コードチェーン中の伝播者（情報仲介）は、双方の取引情報が改ざんされないことを証言として保証し、その伝播行為でデジタル通貨の奨励を受けることができる。  デジタル銀行は口座で人民元をデジタル通貨に換算するサービスを提供し、双方が行った取引に対して決済を申請し、人民元を獲得する。
【０２８４】
その中で、デジタル通貨の取得と決済はそれぞれ既存システムとのインタフェースであり、コードチェーンデジタル通貨の普及と法定デジタル通貨システムの確立に伴い、より便利な法定デジタル通貨による兌換システムと流通決済システムがある。
【０２８５】
コード発行センターとデジタル銀行を除いて、コードチェーン実現モデルのすべての役割は情報発信過程で対等であり、これは既存のＩＰに基づくネットワークにおいて情報はすべてサービサーの手に集中している根本的な弊害を克服し、現在の電子商取引の根本的な問題を解決するために最も有効な技術保障を提供していることがわかる。
【０２８６】
コードチェーン認証メカニズム（すなわち取引認証技術構造）の下では、図１２はサービサー、代理店、伝播者、消費者などのいくつかの組み合わせによってコードチェーンが形成することを示す；図１３は計算と検証のプロセスを示した図で、取引データ構造の上半部はサービスコード＋状態（例えば消費者、伝播者、サービサーが相互に送信したサービスデータに対応）であり、下半部は支払コード＋状態（例えば消費者、伝播者、サービサーが相互に送信した支払データに対応）である；図１４は状態遷移を示す模式図である；検証ロジックは、１）サービスコードの状態を記録する点と、２）チェーンの両端にサービスコードの状態を検証する点と、３）操作データを取得し、サービスコードの状態を変える点と、４）支払操作データを取得する点と、５）支払コードの出所を検証し、支払チェーンを形成する点と、６）支払コードの状態を変える点と、７）ボーナス支払コードを取得する点と、８）完全な取引チェーンを記録した後、Ｈａｓｈ値を計算し、履歴データを形成する点と、にある。上記は最も簡単な記録と検証ロジックであり、各コードチェーンテーマはサービスコード状態と支払いコード状態の遷移をカスタマイズでき、ＭａｔｒｉｘＬｉｎｋプロトコルは状態遷移の情報伝達イベント信号を約束し、最終的な状態は変化しない。
【０２８７】
伝播者が獲得した報酬は以下のとおり考慮する。伝播者が支払った伝播と証言活動に対して労働の報酬を得るのは当たり前であり、商品情報の流通と真実性の検証を促進する。  ＩＰインターネットが情報を処理する方法とは異なる。コードチェーン技術では、情報伝播者は情報を量子化するフィルタリングを行い、自身の情報に対する評価を元の情報に重畳し、不真実な情報に対しては、伝播者の情報の真実度の評価関数を介して受信者は不真実な情報や不正な情報を受信できない確率がかなり高い。伝播者の人柄指数も情報に重畳し、伝播者と受信者の間の量子もつれ効果を形成し、このもつれ効果はより正確に情報の真実度を反映する。人間の行為は量子法則に従うものであり、伝統的なインターネット情報の伝播方式はネットワーク有料ポスターなどが多数の優勢を利用したデータ攻撃は避けられないが、量子計算を導入することはこのジレンマを効果的に回避できる。
【０２８８】
以上のように、本発明は、現在のインターネットＩＰとＩＰの相互接続とは異なる方式を提供し、人と人の相互接続方式に基づいて情報伝達の問題を解決することを確立し、効率を高めるために、本発明は量子コードチェーン思想を創造的に提案し、量子コードチェーンモデル、デジタルヒューマンモデル及びデジタル通貨モデルを提案し、これらのモデルが凝縮したのは初期で二次元コードスキャンであり、進級段階では「見て」であり、高級段階では本例の「量子コードチェーン」アクセス（考えて）であり、将来のシステム開発と応用の道を示した。
【０２８９】
本発明の内容は、上述の好ましい実施形態によって詳細に説明されたが、上述の説明は本発明を限定するものと考えられるべきではないと認識されるべきである。当業者が上記を読んだ後、本発明に対する様々な修正や代替がいずれも自明である。したがって、本発明の範囲は添付の特許請求の範囲によって定義されるべきである。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【国際調査報告】
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