(57)【要約】  アプリケーションが、対話後の収集可能アイコンアニメーションをユーザに対して表示するＧＵＩを提供する。ワイヤレス対話を開始するために、アプリケーションがユーザに対して表示を行い、アプリケーションは、サードパーティシステムでの保留中の対話を遂行するためにコンピューティングデバイスがタップされた、という通知を受領する。アプリケーションは、対話が遂行されたという通知をサードパーティシステムから受信し、アプリケーションに関連付けられたアプリケーションシステムに、対話が遂行されたことを通信する。アプリケーションは、アプリケーションシステムから、対話後の収集可能アイコンアニメーションを受信する。ＧＵＩは、対話後の収集可能アイコンアニメーションをユーザに対して表示できるようにレンダリングする。ＧＵＩにより、ユーザは、収集可能アイコンをセットの一部として収集して、将来的に表示し、またはソーシャルネットワークと共有することができる。
2021502640.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
アクション後の収集可能アイコンアニメーションを表示するグラフィカルユーザインターフェースをレンダリングするための、コンピュータ実装方法であって、
ワイヤレス取引を開始するために、1つまたは複数のコンピューティングデバイスのユーザインターフェースを使用して、デジタルウォレットアプリケーションをユーザに対して表示するステップと、
前記1つまたは複数のコンピューティングデバイスを使用して、マーチャントシステムから、前記ワイヤレス取引を遂行するための支払情報を提供するようにとの要求を受信するステップと、
前記1つまたは複数のコンピューティングデバイスを使用して、前記支払口座情報を前記マーチャントシステムに提供するステップと、
前記1つまたは複数のコンピューティングデバイスを使用して、前記マーチャントシステムから、前記取引が許可されたという通知を受信するステップと、
前記1つまたは複数のコンピューティングデバイスを使用して、前記デジタルウォレットアプリケーションに関連付けられたデジタルウォレットシステムに、前記取引が許可されたことを通信するステップと、
前記1つまたは複数のコンピューティングデバイスを使用して、前記デジタルウォレットシステムから、取引後の収集可能アイコンアニメーションを受信するステップと、
前記1つまたは複数のコンピューティングデバイス上の前記ユーザインターフェースを使用して、前記取引後の収集可能アイコンアニメーショングラフィカルユーザインターフェースをレンダリングするステップと
を含む、コンピュータ実装方法。
【請求項２】
前記取引後の収集可能アイコンアニメーションが、収集可能アイコンアニメーションセットのうちの1つである収集可能アイコンアニメーションである、請求項1に記載のコンピュータ実装方法。
【請求項３】
前記取引後の収集可能アイコンアニメーションが、特定の収集可能アイコンに関連するアニメーションである、請求項1に記載のコンピュータ実装方法。
【請求項４】
前記収集可能アイコンが、前記グラフィカルユーザインターフェースの収集可能アイコンカードのセクション上に記憶される、請求項3に記載のコンピュータ実装方法。
【請求項５】
前記収集可能アイコンが、スーパーヒーローキャラクタ、映画のキャラクタ、またはスポーツのキャラクタのうちの1つである、請求項3に記載のコンピュータ実装方法。
【請求項６】
前記1つまたは複数のコンピューティングデバイスを使用して、前記収集可能アイコンアニメーションを前記ユーザのソーシャルネットワーク上に共有するためのインターフェースオブジェクトをレンダリングするステップをさらに含む、請求項1に記載のコンピュータ実装方法。
【請求項７】
前記取引後の収集可能アイコンアニメーションが、好ましい取引技術が前記取引に使用されたときにのみ受信される、請求項1に記載のコンピュータ実装方法。
【請求項８】
前記取引に使用される前記好ましい取引技術が、NFC取引またはオンライン取引である、請求項7に記載のコンピュータ実装方法。
【請求項９】
取得される前記収集可能アイコンアニメーションが、前記デジタルウォレットシステムのランダム選択に基づく、請求項1に記載のコンピュータ実装方法。
【請求項１０】
コンピュータプログラム製品であって、
コンピュータ実行可能プログラム命令がその上に具現化された非一時的コンピュータ可読記憶デバイスを備え、
前記コンピュータ実行可能プログラム命令は、1つまたは複数のコンピューティングデバイスによって実行されると、前記コンピュータに、グラフィカルユーザインターフェースをレンダリングし、アクション後の収集可能アイコンアニメーションを表示させ、前記コンピュータ可読プログラム命令は、
ワイヤレス対話を開始するためにアプリケーションをユーザに対して表示するためのコンピュータ実行可能命令と、
サードパーティシステムから、前記ワイヤレス対話を遂行するための口座情報を提供するようにとの要求を受信するためのコンピュータ実行可能命令と、
前記口座情報を前記サードパーティシステムに提供するためのコンピュータ実行可能命令と、
前記サードパーティシステムから、前記対話が許可されたという通知を受信するためのコンピュータ実行可能命令と、
前記アプリケーションに関連付けられたアプリケーションシステムに、前記取引が許可されたことを通信するためのコンピュータ実行可能命令と、
前記アプリケーションシステムから、対話後の収集可能アイコンアニメーションを受信するためのコンピュータ実行可能命令と、
前記対話後の収集可能アイコンアニメーショングラフィカルユーザインターフェースをレンダリングするためのコンピュータ実行可能命令と
を備える、コンピュータプログラム製品。
【請求項１１】
前記取引後の収集可能アイコンアニメーションが、収集可能アイコンアニメーションセットのうちの1つである収集可能アイコンアニメーションである、請求項10に記載のコンピュータプログラム製品。
【請求項１２】
前記取引後の収集可能アイコンアニメーションが、特定の収集可能アイコンに関連するアニメーションである、請求項10に記載のコンピュータプログラム製品。
【請求項１３】
前記収集可能アイコンが、グラフィカルユーザインターフェースの収集可能アイコンカードのセクション上に記憶される、請求項12に記載のコンピュータプログラム製品。
【請求項１４】
前記収集可能アイコンが、スーパーヒーローキャラクタ、映画のキャラクタ、またはスポーツのキャラクタのうちの1つである、請求項12に記載のコンピュータプログラム製品。
【請求項１５】
前記収集可能アイコンアニメーションを前記ユーザのソーシャルネットワーク上に共有するためのインターフェースオブジェクトをレンダリングするためのコンピュータ実行可能命令をさらに備える、請求項10に記載のコンピュータプログラム製品。
【請求項１６】
アクション後の収集可能アイコンアニメーションを表示するためのシステムであって、
記憶デバイスと、
前記記憶デバイスに通信可能に結合されたプロセッサであって、前記プロセッサが、前記記憶デバイス内に記憶されたアプリケーションコード命令を実行して、前記システムに、
ワイヤレス対話を開始するためにアプリケーションをユーザに対して表示すること、
サードパーティシステムから、前記ワイヤレス対話を遂行するための口座情報を提供するようにとの要求を受信すること、
前記口座情報を前記サードパーティシステムに提供すること、
前記サードパーティシステムから、前記対話が許可されたという通知を受信すること、
前記アプリケーションに関連付けられたアプリケーションシステムに、前記取引が許可されたことを通信すること、
前記アプリケーションシステムから、対話後の収集可能アイコンアニメーションを受信すること、および
前記対話後の収集可能アイコンアニメーショングラフィカルユーザインターフェースをレンダリングすること
を行わせる、プロセッサと
を備える、システム。
【請求項１７】
前記対話後の収集可能アイコンアニメーションが、好ましい対話技術が前記対話に使用されたときにのみ受信される、請求項16に記載のシステム。
【請求項１８】
前記取引に使用される前記好ましい対話技術が、NFC対話またはオンライン対話である、請求項17に記載のシステム。
【請求項１９】
取得される前記収集可能アイコンアニメーションが、前記デジタルウォレットシステムのランダム選択に基づく、請求項16に記載のシステム。
【請求項２０】
前記取引後の収集可能アイコンアニメーションが、特定の収集可能アイコンに関連するアニメーションである、請求項16に記載のシステム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
関連出願の相互参照
本特許出願は、2017年11月10日に出願した、「Graphical User Interface Displaying Collectible Icon Animations」という名称の、米国仮特許出願第62/584,728号の優先権を主張するものである。上記した出願の内容全体がここに、参照により本明細書に完全に組み込まれる。
【０００２】
本開示は、対話後の収集可能アイコンアニメーション(post-interaction collectible icon animation)をユーザコンピューティングデバイス上に表示するグラフィカルユーザインターフェースに関する。より詳細には、本開示は、所望の対話後に、収集可能アイコンおよび関連するアニメーションをユーザに提示して、さらなるアクションを動機付けおよび促進するための、グラフィカルユーザインターフェースに関する。
【背景技術】
【０００３】
コンピューティングシステム間の対話は、磁気ストライプカードやチップカードなどのインストルメント(instrument)と、マーチャント(merchant)などのホストコンピューティングシステムの端末とによって遂行され得る。別法として、インストルメントは、非接触通信を通じてリーダと通信する能力をもつユーザコンピューティングデバイスによって端末に提示されてもよい。
【０００４】
ユーザコンピューティングデバイスは、端末と、または非接触インストルメントと、近距離無線通信(「NFC」)、ブルートゥース(登録商標)、バーコード、Wi-Fi、赤外線、または他の任意の適切な通信技術を通じて通信することができる。ユーザコンピューティングデバイスは、非接触インストルメントまたは端末との通信に使用することのできるアプリケーションをホストすることができる。
【０００５】
端末は、非接触インストルメントから情報を取得することができる。対話は、非接触インストルメントへの「タップ」、「スワイプ」、もしくは他の動作によって、またはユーザからの機能選択を通じて、開始され得る。端末は、対話の詳細を、さらなる対話のために中心ネットワークプロセスにサブミットすることができる。
【０００６】
アプリケーションのプロバイダ、アカウントプロバイダ、カード発行体、マーチャント、およびその他は、より多数の取引などの対話を、新たな技術を使用する方向に推し進めたいと望むことがある。ユーザは、対話を開始し遂行するための、他のオプションを有しているので、これらの実体は、ワイヤレス取引などのさらなるワイヤレス対話を促進および動機付けする様式を得たいと望んでいる。しかし、ワイヤレス対話は、ワイヤレス対話がより迅速であり、より効率的であり、かつ従来の対話と全く同程度にセキュアであり得るという事実にも関わらず、新たなユーザを気後れさせることがある。したがって、動機付けされた対話技術を使用することをユーザが選ばないとき、関係するコンピューティングデバイスはいずれも、追加の処理を実施し、追加の能力を費やすように強いられる。
【発明の概要】
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本明細書における技法は、対話後の収集可能アイコンアニメーションをユーザに対して表示するグラフィカルユーザインターフェースをレンダリングするための、コンピュータ実装方法、システム、およびコンピュータプログラム製品を提供する。方法は、アプリケーションシステムが、ユーザのアカウントおよびアプリケーションを管理するように構成されたサーバを用いることを含む。ユーザがワイヤレス対話を開始できるように、アプリケーションがユーザインターフェース上に表示され、アプリケーションは、マーチャントシステムなどのサードパーティシステムでの保留中の対話を遂行するために1つまたは複数のコンピューティングデバイスがタップされた、という通知を受領する。アプリケーションは、対話が遂行されたという通知をサードパーティシステムから受信するか、または対話が完了したことを認識し、アプリケーションに関連付けられたアプリケーションシステムに、対話が遂行されたことを通信する。アプリケーションは、アプリケーションシステムから、対話後の収集可能アイコンアニメーションを受信する。ユーザコンピューティングデバイス上のグラフィカルユーザインターフェースが、対話後の収集可能アイコンアニメーションをユーザに対して表示できるようにレンダリングする。アプリケーションは、収集可能アイコンを単独で、または他の収集可能アイコンとともに、将来的に表示できるように記憶する。アプリケーションは、収集可能アイコンをユーザのソーシャルネットワークと共有するためのグラフィカルユーザインターフェースをユーザに提供する。
【０００８】
本明細書において説明するいくつかの他の例示的な態様では、対話後の収集可能アイコンアニメーションをユーザに対して表示するグラフィカルユーザインターフェースをレンダリングするための、システムおよびコンピュータプログラム製品が提供される。
【０００９】
例示的な実施形態の上記および他の態様、目的、特徴、および利点は、図示の例示的な実施形態についての以下の詳細な説明を検討すれば、当業者に明らかとなろう。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】いくつかの例による、取引後の収集可能アイコンアニメーションをユーザコンピューティングデバイスに対して表示するグラフィカルユーザインターフェースを表示するためのシステムを描いた、ブロック図である。
【図２】いくつかの例による、取引後の収集可能アイコンアニメーションをユーザコンピューティングデバイスに対して表示するグラフィカルユーザインターフェースを表示するための方法を描いた、ブロック流れ図である。
【図３】いくつかの例による、ユーザをデジタルウォレットネットワークに登録し、デジタルウォレットアプリケーションを構成するための方法を描いた、ブロック流れ図である。
【図４】いくつかの例による、アニメーション化されたグラフィカルユーザインターフェースを伴う表示スクリーンまたはその部分の、一続きの場面のうちの第1の画像である。
【図５】いくつかの例による、アニメーション化されたグラフィカルユーザインターフェースを伴う表示スクリーンまたはその部分の、一続きの場面のうちの第2の画像である。
【図６】いくつかの例による、アニメーション化されたグラフィカルユーザインターフェースを伴う表示スクリーンまたはその部分の、一続きの場面のうちの第3の画像である。
【図７】いくつかの例による、収集可能アイコンを表示した例示的なグラフィカルユーザインターフェースの図である。
【図８】いくつかの例による、空の収集可能アイコンカードを表示した例示的なグラフィカルユーザインターフェースの図である。
【図９】いくつかの例による、収集可能アイコンが2つある収集可能アイコンカードを表示した例示的なグラフィカルユーザインターフェースの図である。
【図１０】いくつかの例による、コンプリートした(completed)収集可能アイコンカードを表示した例示的なグラフィカルユーザインターフェースの図である。
【図１１】いくつかの例による、コンピューティングマシンおよびモジュールを描いたブロック図である。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
概要
いくつかの例では、デジタルウォレットシステムなどのアプリケーションシステムが、対話後の収集可能アイコンアニメーションをユーザに対して表示するグラフィカルユーザインターフェースを提供する。一例では、対話は取引とすることができる。デジタルウォレットシステムは、さらなるNFC取引を動機付けするために、収集可能アイコンおよび関連するアニメーションをユーザに対して表示する。
【００１２】
例示的な一実施形態では、ユーザが、ユーザコンピューティングデバイスを用いて、デジタルウォレットアカウントなどのアカウントを登録し、構成する。ユーザは、デジタルウォレットアプリケーションなどのアプリケーションを、モバイルスマートフォンなどのユーザコンピューティングデバイス上にダウンロードする。ユーザは、1つまたは複数の支払口座をデジタルウォレットアカウントと関連付ける。支払口座は、クレジットカード口座、引落し口座、銀行預金口座、ストアドバリュー口座、または他の任意の適切な支払口座とすることができる。
【００１３】
一例では、支払インストルメントが、マーチャントシステム売場専用(「POS」)端末などのサードパーティシステム端末との取引において使用される。一例では、ユーザはマーチャントシステムPOS端末に、1つまたは複数の購入品目をもって接近する。ユーザは、支払インストルメントがPOS端末リーダ上にある状態で、ユーザコンピューティングデバイスをスワイプまたはタップし、支払インストルメントとPOS端末との間の通信を開始する。POS端末は、カードリーダまたは他のハードウェアもしくはソフトウェアを用いて、支払インストルメントと、NFCまたは他の適切な技術を通じてワイヤレスで通信してよい。デジタルウォレットアプリケーションが、POS端末上のリーダに支払口座情報を送信する。取引は、支払処理システムを用いて遂行される。本明細書全体を通して、取引という用語は、ユーザコンピューティングデバイスとマーチャントシステムとの間の例示的な対話として使用される。別の例では、チェックイン対話、確認対話(verification interaction)、アクセス対話、または他の任意の適切な対話など、取引ではない他の任意の適切なタイプの対話が、利用され得る。
【００１４】
デジタルウォレットアプリケーションはデジタルウォレットシステムに、取引が好ましい通信技術を使用して遂行されたことを通信する。デジタルウォレットシステムは、収集可能アイコンおよび関連するアニメーションを、ユーザコンピューティングデバイス上のデジタルウォレットアプリケーションに通信する。
【００１５】
ユーザコンピューティングデバイス上のユーザインターフェースは、収集可能アイコンアニメーションをユーザに、グラフィカルユーザインターフェースとして提示し、ユーザは、収集可能アイコンを収集するか、または収集可能アイコンを共有することができる。例えば、収集可能アイコンアニメーションは、ユーザコンピューティングデバイスの表示スクリーン上に出現して、ユーザを楽しませる。次いで、収集可能アイコンは、ユーザが収集可能アイコンアニメーションまたは収集可能アイコンに後でアクセスできるように、収集可能アイコンカードまたは他の記憶位置上に記憶される。収集可能アイコンはそれぞれ、収集可能アイコンのグループまたはセットの一部とすることができ、ユーザはそれを、セットをコンプリートするために取得したいと思うのである。例えば、各収集可能アイコンは、スポーツチームやスーパーヒーローチームなどのチームの一員であるキャラクタのグループの一部とすることができる。収集可能アイコンカードは、取得された各収集可能アイコンを配置して、セット中の特定の収集可能アイコンが取得されたことを示すための、スロットまたは位置を有していてよい。セットがコンプリートになると、収集可能アイコンカードは、セットがコンプリートしていることを示し、かつ/または全ての取得された収集可能アイコンを表示することができる。
【００１６】
収集可能アイコンアニメーションまたは収集可能アイコン自体は、ユーザのソーシャルネットワークを通じて、他者と共有することができる。例えば、グラフィカルユーザインターフェースは、「共有」ボタンなどのインターフェースオブジェクトを表示し、それは、特定の収集可能アイコンが取得されたことをユーザがソーシャルネットワークと共有することを、可能にするものである。ユーザはさらに、インターフェースオブジェクトを選択して、特定の収集可能アイコンに関連する収集可能アイコンアニメーションを任意の適切な時間に表示することもできる。収集可能アイコンアニメーションは、ユーザがデジタルウォレットアプリケーションを開いたときや、ユーザが後続の取引を試みたときなど、他の任意の適切な時間に表示されるように、構成することができる。
【００１７】
取引後の収集可能アイコンアニメーションが表示されると、ユーザに驚きと期待の感覚がもたらされる。この表示は、好ましい取引技術を使用してさらなる取引を遂行するようにユーザを動機付けするものであり、というのも、ユーザは驚きと期待を再び得たい(revisit)と思うためである。
【００１８】
本明細書におけるいくつかの例は、マーチャント位置でのNFC取引によって描かれているが、方法は、別法として、異なる取引環境において実施することもできる。例えば、方法はオンライン取引において使用することができる。NFC取引後にグラフィカルユーザインターフェースが取引後エクスペリエンスを表示する代わりに、マーチャントシステムのウェブサイトとのオンライン取引後にグラフィカルユーザインターフェースが取引後エクスペリエンスを表示してもよい。他のどんな適切な取引タイプでも、本明細書において説明する方法を利用することができる。例えば、ピアツーピア取引またはブルートゥース(登録商標)取引を使用することができる。
【００１９】
本明細書において説明する方法およびシステムを使用および利用することによって、デジタルウォレットシステムのグラフィカルユーザインターフェースが、取引後の収集可能エクスペリエンスをユーザに動的に提供する。したがって、本明細書において説明するシステムおよび方法を用いて、ユーザを驚き喜ばせ、それによって、デジタルウォレットシステムをより頻繁に使用するようにそのユーザを動機付けすることができる。システムは、より速くより効率的であるNFC取引または他の仮想取引がより頻繁に行われるという点で、マーチャントシステムにとって改善される。提供物は、ユーザがエクスペリエンスを享受するが、マーチャントとのより速くより効率的な取引も達成するという点で、ユーザにとって改善される。したがって、本明細書において説明する方法およびシステムにより、ユーザのコンピューティングシステム、デジタルウォレットシステム、およびマーチャントシステムがいずれも、より効率的に動作することが可能になる。
【００２０】
例示的なシステムアーキテクチャ
ここで、図全体を通して同様の数字が同様の(しかし必ずしも同一とは限らない)要素を表す図面に移って、例示的な実施形態について詳細に説明する。
【００２１】
図1は、いくつかの例による、取引後の収集可能アイコンアニメーションをユーザコンピューティングデバイス110に対して表示するグラフィカルユーザインターフェースを表示するためのシステム100を描いた、ブロック図である。いくつかの実施形態では、ユーザコンピューティングデバイス110に関連するユーザ101は、本明細書において説明する技法の恩恵を得るために、アプリケーションをインストールし、かつ/または機能選択を行わなければならない。
【００２２】
図1に描かれているように、システム100は、1つもしくは複数のネットワーク105を通じて、または任意の適切な通信技術を通じて、互いに通信するように構成された、ネットワークコンピューティングデバイス110、130、および140を含む。
【００２３】
各ネットワーク105は、有線またはワイヤレスの遠距離通信手段を含み、それによって(デバイス110、130、および140を含む)ネットワークデバイスが、データを交換することができる。例えば、各ネットワーク105は、ローカルエリアネットワーク(「LAN」)、広域ネットワーク(「WAN」)、イントラネット、インターネット、モバイル電話ネットワーク、ストレージエリアネットワーク(SAN)、パーソナルエリアネットワーク(PAN)、メトロポリタンエリアネットワーク(MAN)、ワイヤレスローカルエリアネットワーク(WLAN)、仮想プライベートネットワーク(VPN)、セルラ通信ネットワークもしくは他のモバイル通信ネットワーク、ブルートゥース(登録商標)、NFC、またはそれらの任意の組合せ、あるいは信号、データの通信を容易にする他の任意の適切なアーキテクチャまたはシステムを含むことができる。例示的な実施形態の議論全体を通して、「データ」および「情報」という用語は、テキスト、画像、オーディオ、ビデオ、またはコンピュータベースの環境内に存在し得る他の任意の形態の情報を指すために本明細書において交換可能に使用される、ということを理解されたい。デバイス110、130、および140によって利用される通信技術は、ネットワーク105と類似のネットワークであってもよく、代替の通信技術であってもよい。
【００２４】
各ネットワークコンピューティングデバイス110、130、および140は、ネットワーク105または類似のネットワーク経由でデータを送信および受信することの可能な通信モジュールを有する、コンピューティングデバイスを含む。例えば、各ネットワークデバイス110、130、および140は、サーバ、デスクトップコンピュータ、ラップトップコンピュータ、タブレットコンピュータ、1つもしくは複数のプロセッサがそこに埋め込まれ、かつ/もしくはそこに結合されたテレビジョン、スマートフォン、ハンドヘルドコンピュータもしくはウェアラブルコンピュータ、パーソナルデジタルアシスタント(「PDA」)、スマートウォッチやスマートグラスなどのウェアラブルデバイス、または他の任意の有線もしくはワイヤレスのプロセッサ駆動のデバイスを含むことができる。図1に描かれた例示的な実施形態では、ネットワークデバイス110、130、および140はそれぞれ、エンドユーザまたは消費者、マーチャントシステムオペレータ、およびデジタルウォレットシステムオペレータによって操作される。
【００２５】
ユーザ101は、ユーザコンピューティングデバイス110上の通信アプリケーション112を使用することができ、これは例えば、分散ネットワーク105を通じてドキュメントまたはウェブページを閲覧し、ダウンロードし、アップロードし、またはその他の方法でそれにアクセスするための、ウェブブラウザアプリケーションまたはスタンドアロンアプリケーションとすることができる。通信アプリケーション112は、デジタルウォレットシステム140のウェブサーバ144を含む、ネットワーク105に接続されたウェブサーバまたは他のコンピューティングデバイスと、対話することができる。
【００２６】
別の例では、通信アプリケーション112は、近距離無線通信(「NFC」)、またはブルートゥース(登録商標)、WiFi、赤外線、もしくは他の任意の適切な技術など、他のワイヤレス通信技術を通じて、マーチャントシステム130内のデバイスと通信する。本明細書全体を通して「NFC」という用語は、任意のワイヤレス通信技術を表すために使用される。通信アプリケーション112は、NFCを使用して、支払情報を通信し、取引データを受信し、または他の任意の適切なタスクを実施することができる。
【００２７】
ユーザコンピューティングデバイス110は、ユーザインターフェース114を含み、これは、グラフィカルユーザインターフェースおよび他のユーザインターフェースを表示するために使用される。ユーザインターフェース114は、ユーザ101がデジタルウォレットシステム140、デジタルウォレットアプリケーション111、およびその他と対話することができるように、ユーザ101に対して情報を表示するために使用され得る。ユーザインターフェース114は、取引に関するユーザ入力を受領し、結果をユーザ101に対して表示する。いくつかの例では、ユーザインターフェース114は、デジタルウォレットシステム140によって管理され得る。ユーザインターフェース114は、ユーザコンピューティングデバイス110によってアクセスされ得る。グラフィカルユーザインターフェース114は、デジタルウォレットシステム140のウェブページ144を表示することができる。いくつかの例では、ユーザインターフェース114は、マーチャントシステム130またはその他によって管理され得る。いくつかの例では、ユーザインターフェース114は、ユーザコンピューティングデバイス110によって管理され、ユーザコンピューティングデバイス110の動作に基づいて、準備され、ユーザ101に対して表示され得る。
【００２８】
ユーザインターフェース114は、本明細書において説明するように、デジタルウォレットシステム140からの取引後エクスペリエンス命令に関するグラフィカルユーザインターフェースをユーザ101に対して表示するために使用され得る。
【００２９】
ユーザコンピューティングデバイス110は、デジタルウォレットアプリケーション111を含むことができる。デジタルウォレットアプリケーション111は、ユーザコンピューティングデバイス110がそれを用いてユーザ101が購入を完了させるかまたは他の任意のタイプの対話を実施するのを助けることのできる、任意のアプリケーション、ハードウェア、ソフトウェア、またはプロセスを包含することができる。デジタルウォレットアプリケーション111は、通信アプリケーション112と対話してもよく、通信アプリケーション112のコンパニオンアプリケーションとして具現化してもよい。コンパニオンアプリケーションとして、デジタルウォレットアプリケーション111は、通信アプリケーション112内で実行される。すなわち、デジタルウォレットアプリケーション111は、通信アプリケーション112に埋め込まれたアプリケーションプログラムであってよい。いくつかの実施形態では、ユーザ101のデジタルウォレットは、クラウドコンピューティング環境内、マーチャントサーバ上、または他の任意の環境内に存在することができる。
【００３０】
デジタルウォレットアプリケーション111は、取引が完了したときなどに、取引状態をデジタルウォレットシステム140に通信する。デジタルウォレットアプリケーション111は、グラフィカルユーザインターフェース114上でユーザ101に対して表示する目的で、デジタルウォレットシステム140から取引後エクスペリエンス命令を受信する。
【００３１】
ユーザコンピューティングデバイス110は、デジタルウォレットアプリケーション111、通信アプリケーション112、または他のアプリケーションによってアクセス可能な、データ記憶ユニット113も含む。例示的なデータ記憶ユニット113は、1つまたは複数の有形のコンピュータ可読記憶デバイスを含むことができる。データ記憶ユニット113は、ユーザコンピューティングデバイス110上に格納されてもよく、ユーザコンピューティングデバイス110に論理的に結合されてもよい。例えば、データ記憶ユニット113は、オンボードのフラッシュメモリおよび/または1つもしくは複数のリムーバブルメモリアカウントもしくはリムーバブルフラッシュメモリを含むことができる。いくつかの実施形態では、データ記憶ユニット113は、クラウドベースのコンピューティングシステム内に存在することができる。
【００３２】
デジタルウォレットシステム140は、ユーザ101のデジタルウォレットアカウントまたは他の任意のタイプの対話アカウントを管理し、構成し、イネーブルにし、またはその他の方法でそれにサービスする、任意のシステムとすることができる。デジタルウォレットシステム140は、ユーザ101がマーチャントシステム130と取引を遂行するためのメカニズムを提供することができる。デジタルウォレットシステム140は、ユーザコンピューティングデバイス110上でデジタルウォレット取引を遂行する目的で、ユーザコンピューティングデバイス110にソフトウェアまたは他のアプリケーションを提供することができる。
【００３３】
デジタルウォレットシステム140はユーザ101に、デジタルウォレットシステム140上のユーザ101のアカウントを特定する顧客識別情報(「ID」)を提供することができる。デジタルウォレットシステム140は、顧客IDを利用して、ユーザ101のロイヤルティ情報、記憶されたもしくは関連する提供物、支払インストルメント、または他の適切なデータにアクセスすることができる。
【００３４】
デジタルウォレットシステム140は、ユーザインターフェース114上でユーザ101に対して表示する目的で、デジタルウォレットアプリケーション111に取引後エクスペリエンス命令を送信することができる。
【００３５】
デジタルウォレットシステム140は、ウェブサーバ144によってアクセス可能なデータ記憶ユニット147を含むことができる。例示的なデータ記憶ユニット147は、1つまたは複数の有形のコンピュータ可読記憶デバイスを含むことができ、あるいはデータ記憶ユニットは、異なる物理マシンもしくは仮想マシン、またはクラウドベースの記憶サービスなど、別個のシステムとすることもできる。
【００３６】
例示的なマーチャントシステム130は、サーバ135、データ記憶ユニット133、マーチャントPOS端末132、およびカードリーダ134を備える。
【００３７】
例示的な一実施形態では、サーバ135はデジタルウォレットシステム140と、顧客ID、支払情報、ロイヤルティ情報、提供物、および他の有用な対話データを送信および受信するために通信する。マーチャントサーバ135は、POS端末132からデータを受信し、支払処理システム、カード発行体、および他の適切なシステムと取引を遂行するのを助ける。
【００３８】
例示的な一実施形態では、データ記憶ユニット133は、情報を記憶するのに適した、マーチャントシステム130にとってアクセス可能なローカルまたはリモートの任意のデータ記憶構造を含むことができる。例示的な一実施形態では、データ記憶ユニット133は、暗号化された情報を記憶する。
【００３９】
例示的な一実施形態では、キャッシュレジスタなどのマーチャントPOS端末132は、ユーザ101によって開始された購入取引を処理することが可能である。例示的な一実施形態では、マーチャントシステム130が商業店舗を運営し、ユーザ101は、マーチャントPOS端末132において支払形態を提示することによって、購入したいという望みを表明する。例示的な一実施形態では、マーチャントPOS端末132はユーザコンピューティングデバイス110と、NFC、ブルートゥース(登録商標)、および/またはWi-Fi通信方法を使用して通信することが可能である。一例では、POS端末132は、カードリーダ134を利用して、ユーザ101の支払インストルメント115と通信する。カードリーダは、磁気ストライプ、NFC、または他の任意の適切な支払インストルメント技術からデータを受信することができる。マーチャントPOS端末132は、ユーザコンピューティングデバイス110と通信するための他のどんなタイプの対話端末を表し得る。例えば、マーチャントPOS端末132は、キオスク、セキュリティエントランスポイント(security entrance point)、または他の任意の対話端末であってよい。
【００４０】
図示のネットワーク接続は例であり、コンピュータとデバイスとの間の通信リンクを確立する他の手段を使用できる、ということが理解されよう。さらに、本開示の恩恵を受ける当業者なら、図1に示すマーチャントシステム130、デジタルウォレットシステム140、およびユーザコンピューティングデバイス110が、他のいくつかの適切なコンピュータシステム構成のいずれかを有することができる、ということを理解されよう。例えば、モバイル電話またはハンドヘルドコンピュータとして具現化されたユーザコンピューティングデバイス110は、上で説明した全てのコンポーネントを含むとは限らないことがある。
【００４１】
例示的な実施形態では、これらのネットワークコンピューティングデバイス、および本明細書において提示する技術に関連する他の任意のコンピューティングマシンは、限定しないが図11に関してより詳細に論じるものなど、任意のタイプのコンピューティングマシンとすることができる。さらに、本明細書において説明するモジュールや、本明細書において提示する技術に関連する他の任意のモジュール(スクリプト、ウェブコンテンツ、ソフトウェア、ファームウェア、またはハードウェア)など、これらのコンピューティングマシンのいずれかに関連する任意のモジュールは、図11に関してより詳細に論じるモジュールのいずれかとすることができる。本明細書において論じるコンピューティングマシンは、ネットワーク105などの1つまたは複数のネットワーク経由で、互いに、ならびに他のコンピュータマシンまたは通信システムと、通信することができる。ネットワーク105は、図11に関して論じるネットワーク技術のいずれかを含む、任意のタイプのデータネットワークまたは通信ネットワークを含むことができる。
【００４２】
例示的なプロセス
図2〜図3に示す例示的な方法について、例示的な動作環境100のコンポーネントに関して以下に説明する。図2〜図3の例示的な方法は、他のシステムを用いて他の環境内で実施することもできる。
【００４３】
図2は、いくつかの例による、取引後の収集可能アイコンアニメーションをユーザコンピューティングデバイス110に対して表示するための方法200を描いた、ブロック流れ図である。
【００４４】
図1〜図3を参照すると、ブロック205において、ユーザ101が、デジタルウォレットシステム140に登録し、デジタルウォレットアプリケーション111を構成する。ブロック205の特徴については、図3の方法205に関してより詳細に説明する。
【００４５】
図3は、いくつかの例による、ユーザ101をデジタルウォレットシステム140に登録し、デジタルウォレットアプリケーション111を構成するための方法205を描いた、ブロック流れ図である。
【００４６】
ブロック305において、ユーザ101が、デジタルウォレットシステム140にデジタルウォレットアカウントを登録する。ユーザ101は、ユーザコンピューティングデバイス110のユーザインターフェース114を通じてデジタルウォレットシステム140のウェブページにアクセスして、アカウントを登録し、ユーザ名およびパスワードを選択し、また他の登録タスクを実施することができる。ユーザ101はアカウントを、ユーザコンピューティングデバイス110上のデジタルウォレットアプリケーション111を通じて、または電話で音声によって(verbally)など、他の任意の適切な方法を通じて、登録してもよい。
【００４７】
ブロック310において、ユーザ101が、ユーザコンピューティングデバイス110上にデジタルウォレットアプリケーション111をダウンロードする。ブロック305および310は、任意の適切な順序で実施されてよい。デジタルウォレットシステム140が、ユーザコンピューティングデバイス110上にデジタルウォレットアプリケーション111をインストールする目的で、ネットワーク105を通じてユーザコンピューティングデバイス110にソフトウェアを提供する。ユーザ101またはデジタルウォレットシステム140は、デジタルウォレットアプリケーション111を、デジタルウォレットシステム140からのデジタルウォレットデータを用いて構成することができる。デジタルウォレットアプリケーション111は、サードパーティサーバまたは他の任意の適切なロケーションからダウンロードまたはアクセスされてもよい。デジタルウォレットアプリケーション111は、別法として、ユーザコンピューティングデバイス110上にプリインストールされてもよく、その他の方法で、ユーザコンピューティングデバイス110上のオペレーティングシステムに標準装備されてもよい。いくつかの例では、デジタルウォレットアプリケーション111は、取引に関係するアプリケーションではなく、ロイヤルティチェックインやセキュリティ保護されたエントリなど、他のタイプの対話を対象としたものである。
【００４８】
ブロック315において、ユーザ101が、デジタルウォレットシステム140のデジタルウォレットアカウントに対して、1つまたは複数の支払口座を設定する。一例では、デジタルウォレットシステム140上のデジタルウォレットアカウント、およびデジタルウォレットアプリケーション111は、ユーザ101の1つまたは複数の支払口座によって構成されてよい。支払口座は、クレジットカード口座、引落し口座、銀行預金口座、ストアドバリュー口座、または他の任意の適切な支払口座とすることができる。いくつかの例では、デジタルウォレットアカウントは、取引に関係するアカウントではなく、ロイヤルティチェックインやセキュリティ保護されたエントリなど、他のタイプの対話を対象としたものである。デジタルウォレットアカウントは、1つまたは複数のマーチャントシステム130に関するユーザ101のロイヤルティ情報によって構成されてよい。デジタルウォレットアカウントは、マーチャントシステム130、製造業者、または他のシステムからの、ユーザ101に関連する提供物によって構成されてよい。
【００４９】
ブロック320において、ユーザ101が、デジタルウォレットアプリケーション111上で支払口座を利用するためのルールを構成する。例えば、ユーザ101は、デジタルウォレットアプリケーション111を、別段の指示がない限り、特定のカードがデフォルトになるように構成することができる。ユーザ101は、デジタルウォレットアプリケーション111を、特定のマーチャントシステム130において特定のカードを選択するように構成することができる。ユーザ101は、デジタルウォレットアプリケーション111を、ある範囲の取引金額について特定のカードを選択するように構成することができる。取引が開始されたときの支払インストルメントの選択を簡素にするために、他の任意の適切なルールがユーザ101によって構成されてよい。
【００５０】
ブロック320から、方法205は、図2のブロック210に戻る。
【００５１】
図2に戻ると、ブロック210において、ユーザ101が、購入製品を選択し、支払いの準備をする。例えば、ユーザ101は、マーチャントシステム130の物理的位置にいる場合、購入製品を選択し、取引を遂行するために売場専用(「POS」)端末132に接近することができる。
【００５２】
ブロック215において、ユーザ101が、デジタルウォレットアプリケーション111を開始し、POS端末リーダ134上でユーザコンピューティングデバイス110をスワイプまたはタップする。一例では、ユーザ101は、マーチャントシステムPOS端末132に、1つまたは複数の購入品目とともに接近する。ユーザ101は、デジタルウォレットアプリケーション111を開始し、取引を遂行できるようにデジタルウォレットアプリケーション111を準備する。例えば、ユーザ101は、デジタルウォレットアプリケーション111を開始するために、アイコンまたは他のオブジェクトを選択する。ユーザ101は、デジタルウォレットアプリケーション111上で後続の取引においてどの支払インストルメントを使用すべきかを指定するための選択を行うか、または他の任意の適切な選択を行うことができる。
【００５３】
ユーザ101は、ユーザコンピューティングデバイス110をスワイプまたはタップして、ユーザコンピューティングデバイス110とPOS端末132との間の通信を開始する。タップは、POS端末132との通信を開始するのに必要となる任意のアクションを表し得る。例えば、タップするには、ユーザ101がユーザコンピューティングデバイス110を、カードリーダ134の表面上に水平に配置することが必要になる場合がある。別の例では、タップするには、ユーザ101がユーザコンピューティングデバイス110を、カードリーダ134のアンテナ付近でホバリングさせることが必要になる場合がある。他のどんなタイプのタップ、スワイプ、または他の開始アクションが用いられてもよい。POS端末132は、カードリーダ134または他のハードウェアもしくはソフトウェアを用いて、ユーザコンピューティングデバイス110と、NFCまたは他の適切な技術を通じてワイヤレスで通信することができる。
【００５４】
ブロック220において、支払処理システム(図示せず)とマーチャントシステム130との間で取引が遂行される。一例では、カードリーダ134またはPOS端末132の他の通信要素がデジタルウォレットアプリケーション111に、支払口座情報および他の適切なデータを要求する。デジタルウォレットアプリケーション111は、応答に必要なデータをアセンブルする。データは、支払インストルメントの支払口座番号、支払インストルメントの有効期限、および他の適切なデータを含んでよい。
【００５５】
デジタルウォレットアプリケーション111は、支払口座情報をリーダ134またはPOS端末132の他の要素に送信する。カードリーダ134は、支払口座情報をPOS端末132に提供する。カードリーダ134は、収集されたデータをPOS端末132に、任意の利用可能な通信技術を通じて送信する。POS端末132は、デジタルウォレットアプリケーション111上の支払インストルメントに関連する適切な支払処理システムに、許可要求を送信する。POS端末132は、取引合計金額を特定し、クレジットカードネットワーク、支払処理システム、金融機関、または取引について許可を提供し取引を処理する任意の適切なシステムに許可要求を行う。許可、または許可を受けたという通知がPOS端末132に提供されて、取引が完了する。POS端末132は、許可をユーザ101および/またはマーチャントシステム130の販売員に対して表示する。ユーザ101は、購入した製品またはサービスと、取引に関する紙のレシートまたはデジタルレシートとを受領する。
【００５６】
ブロック225において、デジタルウォレットアプリケーション111が、取引データをデジタルウォレットシステム140に通信する。取引が完了した後で、デジタルウォレットアプリケーション111は、POS端末132が、取引が完了したことを示すレシートなどの情報を通信したことを認識する。POS端末132からの通信は、NFCまたは他の任意の適切な技術を通じたものとすることができる。デジタルウォレットアプリケーション111は、取引の完了をデジタルウォレットシステム140に、ネットワーク105を介したインターネット接続を通じて、または他の任意の適切な技術を通じて、通信する。別の例では、デジタルウォレットシステム140は、許可プロセスから取引を認識し、デジタルウォレットアプリケーション111による通知を必要としない。
【００５７】
ブロック230において、デジタルウォレットアプリケーション111が、デジタルウォレットシステム140から収集可能アイコンアニメーションを受信する。デジタルウォレットシステム140は、取引が完了したという通知を受信すると、取引が好ましい取引方法を通じて遂行されたかどうか、または報われるべき別の好ましいアクションが実施されたかどうかを判定する。一例では、収集可能アイコンアニメーションは、NFCを通じて遂行された取引に関する取引後エクスペリエンスにおいて提供される。別の例では、取引後エクスペリエンスは、デジタルウォレットアプリケーション111を使用してオンラインで遂行された取引に対して提供される。デジタルウォレットシステム140は、デジタルウォレットアプリケーション111によって提供された詳細から取引方法を特定することが可能である。チェックイン対話、確認対話、アクセス対話、または他の任意の適切な対話など、他の任意の適切なアクションが、取引後エクスペリエンスで報われ得る。
【００５８】
取引が、好ましい取引方法を通じて遂行された場合、デジタルウォレットシステム140は、デジタルウォレットアプリケーション111に提供すべき取引後エクスペリエンスを特定する。取引後エクスペリエンスは、収集可能アイコンアニメーションとすることができる。例えば、デジタルウォレットアプリケーション111に提供すべき収集可能アイコンアニメーションは、偶然に基づいていてよい。すなわち、5つの収集可能アイコンが収集に利用できる場合、デジタルウォレットシステム140は、収集可能アイコンのうちの1つおよび関連するアニメーションをデジタルウォレットアプリケーション111に、ランダムな偶然に基づいて提供することができる。例えば、乱数発生器を使用して、どの収集可能アイコンアニメーションを提供するかを選択することができる。一例では、ユーザ101は、すでに収集された収集可能アイコンアニメーションを受領することがある。一部の収集可能アイコンアニメーションは、他の収集可能アイコンアニメーションに比べてそれほど頻繁に提供されないことがある。したがって、ユーザ101は、入手しにくい収集可能アイコンアニメーションを取得するために対話を試み続けるように動機付けされる。
【００５９】
別の例では、デジタルウォレットアプリケーション111に提供すべき収集可能アイコンアニメーションが、報奨プログラム、広告キャンペーン、取引金額、ユーザアカウントの状態、マーチャントシステム130のタイプ、または取引の他の任意の適切な特性に基づいていてよい。デジタルウォレットシステム140は、ユーザ101にとって適切な収集可能アイコンアニメーションを決定し、その収集可能アイコンアニメーションをデジタルウォレットアプリケーション111に通信する。通信は、ネットワーク105経由のインターネット接続を通じて、または他の任意の適切な技術を通じて、送られてよい。
【００６０】
一代替例では、デジタルウォレットアプリケーション111が、取引後エクスペリエンスにアクセスするかまたはそれを提供する。例えば、デジタルウォレットシステム140は、記憶させる目的で、一連の収集可能アイコンアニメーションをデジタルウォレットアプリケーション111に通信することができる。次いで、デジタルウォレットアプリケーション111が、承認された取引の後で、収集可能アイコンアニメーションのうちの1つにアクセスする。別の例では、デジタルウォレットアプリケーション111に、サードパーティサーバと通信して取引後エクスペリエンスにアクセスするようにとの命令が提供される。収集可能アイコンアニメーションなどの取引後エクスペリエンスにアクセスする任意の適切な様式が、用いられてよい。
【００６１】
ブロック235において、ユーザインターフェース114が、ユーザ101がグラフィカルユーザインターフェース114を通じて閲覧するための収集可能アイコンアニメーションを表示する。収集可能アイコンアニメーションは、ユーザコンピューティングデバイス110のグラフィカルユーザインターフェース114上で任意の適切なアクションを実施してよい。例えば、収集可能アイコンアニメーションは、グラフィカルユーザインターフェース114上に出現して、ダンス、スキット、ルーチン、奇術(magic act)、スポーツアクション、ジョーク、または他の任意の適切なアクションなど、任意の適切なアクションを実施してよい。収集可能アイコンアニメーションは、グラフィカルユーザインターフェース114上に突如出現することによって、またはグラフィカルユーザインターフェース114のディスプレイ上にゆっくりと入り込むことによって、ユーザ101を驚かせることができる。収集可能アイコンアニメーションは、グラフィカルユーザインターフェース114のすでに存在する機能を組み込んでよい。例えば、収集可能アイコンアニメーションは、いくつかのインターフェースオブジェクトまたはディスプレイの外観を、収集可能アイコンアニメーションに関連するロゴまたはスタイルを組み込むように変更してよい。
【００６２】
ブロック240において、グラフィカルユーザインターフェース114が、収集可能アイコンアニメーション内の収集可能アイコンを、ユーザインターフェースオブジェクトおよびディスプレイに組み込む。収集可能アイコンを収集した後で、グラフィカルユーザインターフェース114は、収集可能アイコンを、収集された収集可能アイコンのディスプレイに追加してよい。例えば、グラフィカルユーザインターフェース114は、収集可能アイコンを、全ての取得された収集可能アイコンを表示する収集可能アイコンカードに追加する。収集可能アイコンカードは、スーパーヒーローまたはスポーツチームのグループなど、収集可能アイコンの特定のグループに関連するキャンペーンに関連してよい。収集可能アイコンカードは、収集可能アイコンが取得されたときのための、特定の収集可能アイコンに充てられたカードのセクションまたは部分を有していてよい。収集可能アイコンを取得した後に、特定の収集可能アイコンに充てられた収集可能アイコンカードの部分が、その収集可能アイコンを表示する。
【００６３】
ブロック245において、グラフィカルユーザインターフェース114が、収集可能アイコンを共有する機会を提供する。収集可能アイコンアニメーションまたは収集可能アイコン自体は、ユーザ101のソーシャルネットワークを通じて、他者と共有することができる。例えば、グラフィカルユーザインターフェース114は、「共有」ボタンなどのインターフェースオブジェクトを表示し、それは、特定の収集可能アイコンが取得されたことをユーザ101がソーシャルネットワークと共有することを、可能にするものである。ユーザ101はさらに、インターフェースオブジェクトを選択して、特定の収集可能アイコンに関連する収集可能アイコンアニメーションを任意の適切な時間に表示することもできる。収集可能アイコンアニメーションは、ユーザ101がデジタルウォレットアプリケーション111を開いたときや、ユーザ101が後続の取引を試みたときなど、他の任意の適切な時間に表示されるように、構成することができる。
【００６４】
ブロック250において、ユーザ101が、好ましいデジタルウォレットアプリケーション111購入方法を、後続の取引に使用するように促進される。ユーザ101は、面白い収集可能アイコンアニメーションなどの取引後エクスペリエンスを受領すると、デジタルウォレットシステム140をより頻繁に使用するように動機付けされ、そのことが、関与する全てのシステムをより効率的に動作させる。
【００６５】
収集可能アイコンアニメーションをユーザ101に対して表示する例が、図4〜図10に示されている。図4は、いくつかの例による、アニメーション化されたグラフィカルユーザインターフェースを伴う表示スクリーンまたはその部分の、一続きの場面のうちの第1の画像である。
【００６６】
例示的なユーザコンピューティングデバイス110が、図4に提示されている。ユーザコンピューティングデバイス110は図4に、表示スクリーンがグラフィカルユーザインターフェースを提示した状態のモバイルスマートフォンとして示されている。この例では、グラフィカルユーザインターフェースは、収集可能アイコンアニメーションディスプレイを含めて、取引後の収集可能アイコンアニメーションをユーザ101に提示する。図4では、例示的なグラフィカルユーザインターフェースディスプレイは、取引が完了したことを示すオブジェクト401を示している。オブジェクト401は、取引が成功であったことを示すチェックマークを表示している。取引を遂行するために使用された支払インストルメントが、支払インストルメント402として表示されている。
【００６７】
図5は、いくつかの例による、アニメーション化されたグラフィカルユーザインターフェースを伴う表示スクリーンまたはその部分の、一続きの場面のうちの第2の画像である。取引が成功であったことを示すオブジェクト401は、キャラクタアイコンが取得されたことを示す第1の標識によって置き換えられ、キャラクタアイコンアニメーションが開始している。図5の例では、キャラクタアイコン501の表現物は、オブジェクト401内のチェックマークの代わりに出現している。キャラクタアイコン501は、サイズが大きくなることによって、突如出現することによって、側方からスクリーンに入ってくることによって、または任意の適切なアニメーション様式でなど、任意の適切な様式で出現してよい。
【００６８】
図6は、いくつかの例による、アニメーション化されたグラフィカルユーザインターフェースを伴う表示スクリーンまたはその部分の、一続きの場面のうちの第3の画像である。キャラクタアイコン501は、スクリーン上への表示のためにフルサイズに大きくなったものとして描かれている。キャラクタアイコン501は、ダンス、スキット、ルーチン、奇術、スポーツアクション、ジョーク、または他の任意の適切なアニメーション化されたアクションなど、任意の構成されたアニメーションを実施してよい。どんな所望のテキストまたは音声がアニメーションに付随してもよい。アニメーションは、ユーザ101を楽しませ、喜ばせるためのものである。この例では、グラフィカルユーザインターフェースは、図4から図5、図6へと、順を追って移行する。別の例では、グラフィカルユーザインターフェースは、図6の後で図7に移行する。
【００６９】
図7は、いくつかの例による、収集可能アイコンを表示した例示的なグラフィカルユーザインターフェースの図である。キャラクタアイコン501は、アニメーションが完了した後で、またはアニメーション中に、キャラクタアイコン501がユーザ101によって取得されたことを示す標識とともに、ユーザ101に対して表示される。スクリーンは、キャラクタアイコン501を共有するためのオプションを表示する。例えば、インターフェースオブジェクト701が表示される。インターフェースオブジェクト701は、ユーザ101によって作動された場合、キャラクタアイコン501の、ユーザ101のソーシャルネットワークとの共有を生じさせる。例えば、グラフィカルユーザインターフェースが、キャラクタアイコン501またはキャラクタアイコン501のアニメーション全体の表示を、ユーザ101のソーシャルネットワークページにアップロードする。ソーシャルネットワークページは、ソーシャルネットワークに、ユーザ101がキャラクタアイコン501を取得したという情報を提供し、他者に、デジタルウォレットアプリケーションを使用することによってユーザ101と一緒にキャラクタアイコン501を収集するように求めることができる。
【００７０】
図8は、いくつかの例による、空の収集可能アイコンカード801を表示した例示的なグラフィカルユーザインターフェースの図である。先に説明したように収集可能アイコンを収集した後で、グラフィカルユーザインターフェースは、収集可能アイコン501を、収集可能アイコンカード801上の収集された収集可能アイコンのディスプレイに追加してよい。図示のように、収集可能アイコンカード801は、どんなキャラクタアイコンもカード上に記憶されていない状態で示されている。収集可能アイコンカード801は、スーパーヒーロー、映画のキャラクタ、またはスポーツチームのグループなど、収集可能アイコンの特定のグループに関連するキャンペーンに関連するものとして示されており、キャンペーンにおいて収集することのできるアイコンのグループを描いている。収集可能アイコンカード801は、収集可能アイコン501が取得されたときのための、特定の収集可能アイコン501に充てられたセクション802、ならびにキャンペーンにおける他の収集可能アイコンに充てられたセクションを有していてよい。収集可能アイコン501用のセクション802、ならびにキャンペーンにおける他の収集可能アイコンに充てられた他のセクションは、収集可能アイコン501が取得されるまで、グレーアウトされるか、シルエットとして示されるか、またはその他の方法で不明瞭にされている。収集可能アイコンカード801はさらに、円内の収集可能アイコン501のロゴ803、ならびにキャンペーンにおける他の収集可能アイコンに充てられたロゴを伴って示されている。ロゴ803は、収集可能アイコンのシンボルまたは他の省略形式の標識である。ロゴ803、ならびにキャンペーンにおける他の収集可能アイコンに充てられたロゴも同様に、収集可能アイコン501が取得されるまで、不明瞭な状態に示される。図8はさらに、表示された支払インストルメント402の画像も含む。
【００７１】
図9は、いくつの例による、2つの収集可能アイコンセクション802が表示された収集可能アイコンカードを表示した例示的なグラフィカルユーザインターフェースの図である。収集可能アイコン501を取得した後に、特定の収集可能アイコン501に充てられた収集可能アイコンカード801の部分が、収集可能アイコンカード801のセクション802内のその収集可能アイコン501の表現物を表示する。この例では、先に不明瞭にされていたセクション802が、このとき、収集可能アイコン501の、不明瞭にされているのでもなければグレーアウトされているのでもない表現物を表示している。図では、セクションのうちの2つが収集可能アイコン501などの収集可能アイコンを含み、残りの2つのセクションは不明瞭にされたままである。図9は、ユーザが、キャンペーンにおける4つのアイコンのうちの2つを収集したことを描いている。
【００７２】
これに加えて、収集可能アイコン501のロゴ803の表示も表示されており、それは不明瞭にされているのでもなければグレーアウトされているのでもない。図では、ロゴ803のうちの2つが収集可能ロゴを含み、残りの2つのロゴは不明瞭にされたままである。
【００７３】
図9はさらに、表示された支払インストルメント402の画像も含む。
【００７４】
図10は、いくつかの例による、コンプリートした収集可能アイコンカード801を表示した例示的なグラフィカルユーザインターフェースの図である。先に不明瞭にされていたセクション802は、各収集可能アイコン501の、不明瞭にされているのでもなければグレーアウトされているのでもない表現物を表示している。図では、全てのセクションが、収集可能アイコン501などの収集可能アイコンを含んでおり、どのセクションも不明瞭にされたままではない。したがって、収集可能アイコンカード801は、収集可能アイコンおよびロゴで完全に埋まっている。ユーザ101は、収集可能アイコンカード801を表示するか、またはコンプリートした収集可能アイコンカード801を用いて他の任意の適切なアクションを実施することができる。一例では、収集可能アイコンカード801をコンプリートした後で、ユーザ101は、特別な報奨、賞、追加のキャラクタアイコン、または他の任意の適切な賞を受領する。
【００７５】
例示的なシステム
図11は、いくつかの例示的な実施形態による、コンピューティングマシン2000およびモジュール2050を描いている。コンピューティングマシン2000は、本明細書において提示するさまざまなコンピュータ、サーバ、モバイルデバイス、埋込みシステム、またはコンピューティングシステムのいずれかに対応することができる。モジュール2050は、本明細書において提示するさまざまな方法および処理機能をコンピューティングマシン2000が実施するのを促すように構成された、1つまたは複数のハードウェア要素またはソフトウェア要素を備えることができる。コンピューティングマシン2000は、プロセッサ2010、システムバス2020、システムメモリ2030、記憶媒体2040、入力/出力インターフェース2060、およびネットワーク2080と通信するためのネットワークインターフェース2070など、さまざまな内部コンポーネントまたは取り付けられたコンポーネントを含むことができる。
【００７６】
コンピューティングマシン2000は、従来のコンピュータシステム、埋込みコントローラ、ラップトップ型コンピュータ、サーバ、モバイルデバイス、スマートフォン、ウェアラブルコンピュータ、セットトップボックス、キオスク、車両用情報システム(vehicular information system)、テレビジョンに関連付けられた1つもしくは複数のプロセッサ、カスタマイズされたマシン、他の任意のハードウェアプラットフォーム、またはそれらの任意の組合せもしくはそれらのうちの多数(multiplicity)として実装することができる。コンピューティングマシン2000は、データネットワークまたはバスシステムを通じて相互接続された複数のコンピューティングマシンを使用して機能するように構成された、分散システムとすることができる。
【００７７】
プロセッサ2010は、本明細書において説明する動作および機能を実施し、要求フローおよびアドレスマッピングを管理し、計算を実施してコマンドを生成するための、コードまたは命令を実行するように構成することができる。プロセッサ2010は、コンピューティングマシン2000内のコンポーネントの動作を監視および制御するように構成することができる。プロセッサ2010は、汎用プロセッサ、プロセッサコア、マルチプロセッサ、リコンフィギュラブルプロセッサ、マイクロコントローラ、デジタル信号プロセッサ(「DSP」)、特定用途向け集積回路(「ASIC」)、グラフィック処理装置(「GPU」)、フィールドプログラマブルゲートアレイ(「FPGA」)、プログラマブルロジックデバイス(「PLD」)、コントローラ、ステートマシン、ゲーテッドロジック、個別のハードウェアコンポーネント、他の任意の処理ユニット、またはそれらの任意の組合せもしくはそれらのうちの複数とすることができる。プロセッサ2010は、単一の処理ユニット、複数の処理ユニット、単一の処理コア、複数の処理コア、専用処理コア、コプロセッサ、またはそれらの任意の組合せとすることができる。いくつかの実施形態によれば、プロセッサ2010はコンピューティングマシン2000の他のコンポーネントとともに、1つまたは複数の他のコンピューティングマシン内で実行される仮想化されたコンピューティングマシンとすることができる。
【００７８】
システムメモリ2030は、読出し専用メモリ(「ROM」)、プログラマブル読出し専用メモリ(「PROM」)、消去可能プログラマブル読出し専用メモリ(「EPROM」)、フラッシュメモリ、または電力を印加して、もしくは印加せずにプログラム命令もしくはデータを記憶することの可能な他の任意のデバイスなどの、不揮発性メモリを含むことができる。システムメモリ2030は、ランダムアクセスメモリ(「RAM」)、スタティックランダムアクセスメモリ(「SRAM」)、ダイナミックランダムアクセスメモリ(「DRAM」)、およびシンクロナスダイナミックランダムアクセスメモリ(「SDRAM」)などの揮発性メモリを含むこともできる。他のタイプのRAMを使用して、システムメモリ2030を実装することもできる。システムメモリ2030は、単一のメモリモジュールまたは複数のメモリモジュールを使用して実装することができる。システムメモリ2030は、コンピューティングマシン2000の一部として描かれているが、システムメモリ2030は、本技術の範囲から逸脱することなく、コンピューティングマシン2000から独立していてよいことを、当業者なら認識されよう。システムメモリ2030は、記憶媒体2040などの不揮発性記憶デバイスを含むか、またはそれとともに動作できる、ということも理解されたい。
【００７９】
記憶媒体2040は、ハードディスク、フロッピーディスク、コンパクトディスク読出し専用メモリ(「CD-ROM」)、デジタル多用途ディスク(「DVD」)、ブルーレイディスク、磁気テープ、フラッシュメモリ、他の不揮発性メモリデバイス、ソリッドステートドライブ(「SSD」)、任意の磁気記憶デバイス、任意の光学記憶デバイス、任意の電気記憶デバイス、任意の半導体記憶デバイス、任意の物理ベースの記憶デバイス、他の任意のデータ記憶デバイス、またはそれらの任意の組合せもしくはそれらのうちの複数を含むことができる。記憶媒体2040は、1つまたは複数のオペレーティングシステム、アプリケーションプログラム、およびモジュール2050、データ、または他の任意の情報などのプログラムモジュールを記憶することができる。記憶媒体2040は、コンピューティングマシン2000の一部とするか、またはそれに接続することができる。記憶媒体2040は、サーバ、データベースサーバ、クラウドストレージ、ネットワーク接続ストレージなどのような、コンピューティングマシン2000と通信状態にある1つまたは複数の他のコンピューティングマシンの一部とすることもできる。
【００８０】
モジュール2050は、本明細書において提示するさまざまな方法および処理機能をコンピューティングマシン2000が実施するのを促すように構成された、1つまたは複数のハードウェア要素またはソフトウェア要素を備えることができる。モジュール2050は、ソフトウェアまたはファームウェアとして、システムメモリ2030、記憶媒体2040、またはその両方に関連して記憶された、1つまたは複数の命令シーケンスを含むことができる。したがって、記憶媒体2040は、プロセッサ2010によって実行できるように命令またはコードをその上に記憶させることのできる、マシン可読媒体またはコンピュータ可読媒体の例を表す。マシン可読媒体またはコンピュータ可読媒体は、一般に、プロセッサ2010に命令を提供するために使用される1つまたは複数の任意の媒体を指すことができる。モジュール2050に関連するそのようなマシン可読媒体またはコンピュータ可読媒体は、コンピュータソフトウェア製品を備えることができる。モジュール2050を備えるコンピュータソフトウェア製品は、モジュール2050をネットワーク2080、任意の信号担持媒体、または他の任意の通信技術もしくは供給技術を通じてコンピューティングマシン2000に供給するための、1つまたは複数のプロセスまたは方法に関連していてもよい、ということを理解されたい。モジュール2050は、ハードウェア回路を備えてもよく、マイクロコードや、FPGAまたは他のPLD用の構成情報など、ハードウェア回路を構成するための情報を備えてもよい。
【００８１】
入力/出力(「I/O」)インターフェース2060は、1つまたは複数の外部デバイスに結合するように、1つまたは複数の外部デバイスからデータを受領するように、また1つまたは複数の外部デバイスにデータを送るように、構成することができる。そのような外部デバイスは、さまざまな内部デバイスとともに、周辺デバイスとしても知られていることがある。I/Oインターフェース2060は、さまざまな周辺デバイスをコンピューティングマシン2000またはプロセッサ2010に動作可能に結合するための、電気的接続と物理的接続をどちらも含むことができる。I/Oインターフェース2060は、データ、アドレス、および制御信号を、周辺デバイス、コンピューティングマシン2000、またはプロセッサ2010の間で通信するように構成することができる。I/Oインターフェース2060は、小型コンピュータシステムインターフェース(「SCSI」)、シリアルアタッチドSCSI(「SAS」)、ファイバチャネル、ペリフェラルコンポーネントインターコネクト(「PCI」)、PCIエクスプレス(PCIe)、シリアルバス、パラレルバス、アドバンストテクノロジアタッチド(「ATA」)、シリアルATA(「SATA」)、ユニバーサルシリアルバス(「USB」)、Thunderbolt、FireWire、さまざまなビデオバスなどのような、任意の標準インターフェースを実装するように構成することができる。I/Oインターフェース2060は、ただ1つのインターフェース技術またはバス技術を実装するように構成することができる。あるいは、I/Oインターフェース2060は、複数のインターフェース技術またはバス技術を実装するように構成することもできる。I/Oインターフェース2060は、システムバス2020の一部として、その全部として、またはそれとともに動作するように、構成することができる。I/Oインターフェース2060は、1つまたは複数の外部デバイス、内部デバイス、コンピューティングマシン2000、またはプロセッサ2010の間の送信をバッファリングするための、1つまたは複数のバッファを含むことができる。
【００８２】
I/Oインターフェース2060は、コンピューティングマシン2000を、マウス、タッチスクリーン、スキャナ、電子デジタイザ、センサ、レシーバ、タッチパッド、トラックボール、カメラ、マイクロホン、キーボード、他の任意のポインティングデバイス、またはそれらの任意の組合せを含む、さまざまな入力デバイスに結合することができる。I/Oインターフェース2060は、コンピューティングマシン2000を、ビデオディスプレイ、スピーカ、プリンタ、プロジェクタ、触覚フィードバックデバイス、オートメーションコントロール、ロボットコンポーネント、アクチュエータ、モータ、ファン、ソレノイド、バルブ、ポンプ、トランスミッタ、信号エミッタ、照明などを含む、さまざまな出力デバイスに結合することができる。
【００８３】
コンピューティングマシン2000は、ネットワークインターフェース2070を通じてネットワーク2080経由で1つまたは複数の他のシステムまたはコンピューティングマシンに至る論理接続を使用した、ネットワーク化された環境内で、動作することができる。ネットワーク2080は、広域ネットワーク(WAN)、ローカルエリアネットワーク(LAN)、イントラネット、インターネット、ワイヤレスアクセスネットワーク、有線ネットワーク、モバイルネットワーク、電話回線網、光ネットワーク、またはそれらの組合せを含むことができる。ネットワーク2080は、パケット交換方式、回線交換方式、任意のトポロジのもの、とすることができ、任意の通信プロトコルを使用することができる。ネットワーク2080内の通信リンクには、光ファイバケーブル、自由空間光通信、導波路、電気導体、ワイヤレスリンク、アンテナ、無線周波数通信などのような、さまざまなデジタル通信媒体またはアナログ通信媒体が関与してよい。
【００８４】
プロセッサ2010は、コンピューティングマシン2000の他の要素、または本明細書において論じたさまざまなペリフェラルに、システムバス2020を通じて接続することができる。システムバス2020は、プロセッサ2010内にあってもよく、プロセッサ2010の外側にあってもよく、その両方でもよい、ということを理解されたい。いくつかの実施形態によれば、プロセッサ2010、コンピューティングマシン2000の他の要素、または本明細書において論じたさまざまなペリフェラルのいずれかを、システムオンチップ(「SOC」)、システムオンパッケージ(「SOP」)、またはASICデバイスなど、単一のデバイスに集積することができる。
【００８５】
ここで論じたシステムが、ユーザについての個人情報を収集する、または個人情報を利用することのできる状況下では、ユーザには、プログラムまたは機能が、ユーザ情報(例えばユーザのソーシャルネットワーク、社会的行為もしくは社会的活動、職業、ユーザの嗜好、またはユーザの現在の位置についての情報)を収集するかどうかを制御する機会、あるいはユーザにとってより関連のあり得る、コンテンツサーバからコンテンツを受信するかどうか、および/またはその受信の仕方を制御する機会が与えられ得る。加えて、ある一定のデータが、それが記憶または使用される前に、個人を特定可能な情報が除去されるように、1つまたは複数の方途で取り扱われ得る。例えば、ユーザの識別情報は、そのユーザにとって個人を特定可能な情報を特定することができないように取り扱われ得、または位置情報が得られるユーザの地理的位置は、ユーザの具体的な位置を特定することができないように(市レベル、郵便番号レベル、もしくは州レベルなどに)一般化され得る。したがって、ユーザは、コンテンツサーバによってユーザについてどのように情報が収集され、使用されるかについて、制御することができる。
【００８６】
実施形態は、本明細書において説明および図示した機能を具現化するコンピュータプログラムを備えることができ、その場合、コンピュータプログラムは、マシン可読媒体内に記憶された命令と、その命令を実行するプロセッサとを備えるコンピュータシステムにおいて実装される。しかし、実施形態をコンピュータプログラミングにおいて実装する多くの異なる方途があり得る、ということが明らかなはずであり、実施形態は、コンピュータプログラム命令のいずれか1つのセットに限定されるものと解釈すべきではない。さらに、熟練したプログラマであれば、開示した実施形態のうちの一実施形態を実装するためのそのようなコンピュータプログラムを、添付のフローチャートおよび本出願の本文内の関連する説明に基づいて記述することができるであろう。したがって、プログラムコード命令の特定のセットの開示は、実施形態の作成および使用の仕方を十分に理解するのに必要であるとは考えられない。さらに、本明細書において説明した実施形態の1つまたは複数の態様を、1つまたは複数のコンピューティングシステムにおいて具現化できるように、ハードウェア、ソフトウェア、またはそれらの組合せによって実施できることを、当業者なら理解するであろう。さらに、ある動作がコンピュータによって実施される、という言及があってもそれは、2つ以上のコンピュータがその動作を実施し得るので、単一のコンピュータによって実施されるものと解釈すべきではない。
【００８７】
本明細書において説明した例示的な実施形態は、先に説明した方法および処理機能を実施するコンピュータハードウェアおよびソフトウェアとともに使用することができる。本明細書において説明したシステム、方法、および手順は、プログラマブルコンピュータ、コンピュータにより実行可能なソフトウェア、またはデジタル回路の形で具現化することができる。ソフトウェアは、コンピュータ可読媒体上に記憶させることができる。例えば、コンピュータ可読媒体としては、フロッピーディスク、RAM、ROM、ハードディスク、リムーバブルメディア、フラッシュメモリ、メモリスティック、光学媒体、光磁気媒体、CD-ROMなどがあり得る。デジタル回路としては、集積回路、ゲートアレイ、ビルディングブロックロジック、フィールドプログラマブルゲートアレイ(FPGA)などがあり得る。
【００８８】
先に提示した実施形態において説明した例示的なシステム、方法、および動作は、例示のためのものであり、代替実施形態では、さまざまな実施形態の範囲および趣旨から逸脱することなく、いくつかの動作を異なる順序で実施し、互いに平行して実施し、完全に省略し、かつ/もしくは異なる例示的な実施形態間で組み合わせることができ、かつ/またはいくつかの追加の動作を実施することができる。したがって、そのような代替実施形態も、本明細書において説明した本発明のうちに含まれる。
【００８９】
以上、特定の実施形態について上で詳細に説明してきたが、本説明は例示を目的としたものにすぎない。したがって、上で説明した多くの態様は、別段明示的な指定のない限り、必要な要素または不可欠な要素として意図されているのではない、ということを理解されたい。上で説明したものに加えて、例示的な実施形態の開示した態様の修正、およびその態様に対応する等価なコンポーネントまたは動作が、添付の特許請求の範囲において定められた実施形態の趣旨および範囲から逸脱することなく、本開示の恩恵を受ける当業者によって実施され得、その範囲には、そのような修正および等価な構造を包含するように、最広義の解釈が与えられるべきである。
【符号の説明】
【００９０】
100  システム、動作環境
101  ユーザ
105  分散ネットワーク
110  ユーザコンピューティングデバイス、ネットワークコンピューティングデバイス、ネットワークデバイス
111  デジタルウォレットアプリケーション
112  通信アプリケーション
113  データ記憶ユニット
114  グラフィカルユーザインターフェース
115  支払インストルメント
130  ネットワークコンピューティングデバイス、ネットワークデバイス、マーチャントシステム
132  マーチャントPOS端末、マーチャントシステムPOS端末
133  データ記憶ユニット
134  カードリーダ、POS端末リーダ
135  マーチャントサーバ
140  ネットワークコンピューティングデバイス、ネットワークデバイス、デジタルウォレットシステム
144  ウェブサーバ、ウェブページ
147  データ記憶ユニット
200  方法
205  方法
401  オブジェクト
402  支払インストルメント
501  キャラクタアイコン、収集可能アイコン
701  インターフェースオブジェクト
801  収集可能アイコンカード
802  収集可能アイコンセクション
803  ロゴ
2000  コンピューティングマシン
2010  プロセッサ
2020  システムバス
2030  システムメモリ
2040  記憶媒体
2050  モジュール
2060  入力/出力(「I/O」)インターフェース
2070  ネットワークインターフェース
2080  ネットワーク
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【手続補正書】
【提出日】令和2年6月22日(2020.6.22)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
アクション後の収集可能アイコンアニメーションを表示するグラフィカルユーザインターフェースをレンダリングするための、コンピュータ実装方法であって、
ワイヤレス取引を開始するために、1つまたは複数のコンピューティングデバイスのユーザインターフェースを使用して、デジタルウォレットアプリケーションをユーザに対して表示するステップと、
前記1つまたは複数のコンピューティングデバイスを使用して、マーチャントシステムから、前記ワイヤレス取引を遂行するための支払口座情報を提供するようにとの要求を受信するステップと、
前記1つまたは複数のコンピューティングデバイスを使用して、前記支払口座情報を前記マーチャントシステムに提供するステップと、
前記1つまたは複数のコンピューティングデバイスを使用して、前記マーチャントシステムから、前記取引が許可されたという通知を受信するステップと、
前記1つまたは複数のコンピューティングデバイスを使用して、前記デジタルウォレットアプリケーションに関連付けられたデジタルウォレットシステムに、前記取引が許可されたことを通信するステップと、
前記1つまたは複数のコンピューティングデバイスを使用して、前記デジタルウォレットシステムから、取引後の収集可能アイコンアニメーションを受信するステップと、
前記1つまたは複数のコンピューティングデバイス上の前記ユーザインターフェースを使用して、前記取引後の収集可能アイコンアニメーショングラフィカルユーザインターフェースをレンダリングするステップと
を含む、コンピュータ実装方法。
【請求項２】
前記取引後の収集可能アイコンアニメーションが、収集可能アイコンアニメーションセットのうちの1つである収集可能アイコンアニメーションである、請求項1に記載のコンピュータ実装方法。
【請求項３】
前記取引後の収集可能アイコンアニメーションが、特定の収集可能アイコンに関連するアニメーションである、請求項1に記載のコンピュータ実装方法。
【請求項４】
前記収集可能アイコンが、前記グラフィカルユーザインターフェースの収集可能アイコンカードのセクション上に記憶される、請求項3に記載のコンピュータ実装方法。
【請求項５】
前記収集可能アイコンが、スーパーヒーローキャラクタ、映画のキャラクタ、またはスポーツのキャラクタのうちの1つである、請求項3に記載のコンピュータ実装方法。
【請求項６】
前記1つまたは複数のコンピューティングデバイスを使用して、前記収集可能アイコンアニメーションを前記ユーザのソーシャルネットワーク上に共有するためのインターフェースオブジェクトをレンダリングするステップをさらに含む、請求項1に記載のコンピュータ実装方法。
【請求項７】
前記取引後の収集可能アイコンアニメーションが、好ましい取引技術が前記取引に使用されたときにのみ受信される、請求項1に記載のコンピュータ実装方法。
【請求項８】
前記取引に使用される前記好ましい取引技術が、NFC取引またはオンライン取引である、請求項7に記載のコンピュータ実装方法。
【請求項９】
取得される前記収集可能アイコンアニメーションが、前記デジタルウォレットシステムのランダム選択に基づく、請求項1に記載のコンピュータ実装方法。
【請求項１０】
対話後の収集可能アイコンアニメーションを表示するグラフィカルユーザインターフェースをレンダリングするためのコンピュータプログラムであって、
ワイヤレス対話を開始するためにアプリケーションをユーザに対して表示するためのコンピュータ実行可能命令と、
サードパーティシステムから、前記ワイヤレス対話を遂行するための口座情報を提供するようにとの要求を受信するためのコンピュータ実行可能命令と、
前記口座情報を前記サードパーティシステムに提供するためのコンピュータ実行可能命令と、
前記サードパーティシステムから、前記対話が許可されたという通知を受信するためのコンピュータ実行可能命令と、
前記アプリケーションに関連付けられたアプリケーションシステムに、前記対話が許可されたことを通信するためのコンピュータ実行可能命令と、
前記アプリケーションシステムから、対話後の収集可能アイコンアニメーションを受信するためのコンピュータ実行可能命令と、
前記対話後の収集可能アイコンアニメーショングラフィカルユーザインターフェースをレンダリングするためのコンピュータ実行可能命令と
を備える、コンピュータプログラム。
【請求項１１】
前記対話後の収集可能アイコンアニメーションが、収集可能アイコンアニメーションセットのうちの1つである収集可能アイコンアニメーションである、請求項10に記載のコンピュータプログラム。
【請求項１２】
前記対話後の収集可能アイコンアニメーションが、特定の収集可能アイコンに関連するアニメーションである、請求項10に記載のコンピュータプログラム。
【請求項１３】
前記収集可能アイコンが、グラフィカルユーザインターフェースの収集可能アイコンカードのセクション上に記憶される、請求項12に記載のコンピュータプログラム。
【請求項１４】
前記収集可能アイコンが、スーパーヒーローキャラクタ、映画のキャラクタ、またはスポーツのキャラクタのうちの1つである、請求項12に記載のコンピュータプログラム。
【請求項１５】
前記収集可能アイコンアニメーションを前記ユーザのソーシャルネットワーク上に共有するためのインターフェースオブジェクトをレンダリングするためのコンピュータ実行可能命令をさらに備える、請求項10に記載のコンピュータプログラム。
【請求項１６】
アクション後の収集可能アイコンアニメーションを表示するためのシステムであって、
記憶デバイスと、
前記記憶デバイスに通信可能に結合されたプロセッサであって、前記プロセッサが、前記記憶デバイス内に記憶されたアプリケーションコード命令を実行して、前記システムに、
ワイヤレス対話を開始するためにアプリケーションをユーザに対して表示すること、
サードパーティシステムから、前記ワイヤレス対話を遂行するための口座情報を提供するようにとの要求を受信すること、
前記口座情報を前記サードパーティシステムに提供すること、
前記サードパーティシステムから、前記対話が許可されたという通知を受信すること、
前記アプリケーションに関連付けられたアプリケーションシステムに、前記対話が許可されたことを通信すること、
前記アプリケーションシステムから、対話後の収集可能アイコンアニメーションを受信すること、および
前記対話後の収集可能アイコンアニメーショングラフィカルユーザインターフェースをレンダリングすること
を行わせる、プロセッサと
を備える、システム。
【請求項１７】
前記対話後の収集可能アイコンアニメーションが、好ましい対話技術が前記対話に使用されたときにのみ受信される、請求項16に記載のシステム。
【請求項１８】
前記対話に使用される前記好ましい対話技術が、NFC対話またはオンライン対話である、請求項17に記載のシステム。
【請求項１９】
取得される前記収集可能アイコンアニメーションが、前記アプリケーションシステムのランダム選択に基づく、請求項16に記載のシステム。
【請求項２０】
前記対話後の収集可能アイコンアニメーションが、特定の収集可能アイコンに関連するアニメーションである、請求項16に記載のシステム。
【国際調査報告】
2021502640.tif 000014
2021502640.tif 000015