(57)【要約】  本開示は一般に、アイテムをスクロール及び選択することに関する。ディスプレイ及びタッチ感知面を有する電子デバイスは、アイテムのリストを有するユーザインタフェースを表示する。様々な技術を使用してアイテムをスクロール及び選択することができる。いくつかの実施形態は、ユーザインタフェース上のアイテムを選択及びクロールするための編集モードに入るための技術を含む。いくつかの実施形態は、ユーザインタフェース上のアイテムをスクロールして選択するための技術を含む。いくつかの実施形態は、ユーザインタフェース上のアイテムをスクロールするためのスクロール進度インジケータを表示するための技術を含む。
2021516807.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ディスプレイ及びタッチ感知面を有する電子デバイスにおいて、
前記ディスプレイを介して複数のアイテムを含むユーザインタフェースを表示することと、
前記ユーザインタフェースが第１の動作モードにある間に、前記複数のアイテムのうちの第１のアイテムに対応する場所において、前記ユーザインタフェースへのそれぞれの数の接触を含む第１の入力を検出することと、
前記第１の入力を検出したことに応答して、
前記第１の入力が第１の数の接触を有する静止入力であるとの判定に従って、前記第１のアイテムに関連付けられたアクションを実行すること、及び
前記第１の入力が前記第１の数の接触とは異なる第２の数の接触を有する静止入力であるとの判定に従って、前記第１のアイテムに関連付けられた前記アクションを実行することなく前記ユーザインタフェースを前記第１の動作モードから第２の動作モードへと切り替えることと、
前記電子デバイスが前記第２の動作モードにある間に、前記複数のアイテムのうちの第２のアイテムに対応する前記ディスプレイ上の場所における前記第１の数の接触を含む第２の入力を検出することと、
前記第２の入力を検出したことに応答して、前記第２のアイテムに関連付けられたアクションを実行することなく前記第２のアイテムを選択することと、
を含む、方法。
【請求項２】
前記第１のアイテムに関連付けられた前記アクションを実行することなく前記ユーザインタフェースを前記第１の動作モードから前記第２の動作モードへと切り替えることは、前記複数のアイテムのうちの前記第１のアイテムを選択することを更に含む、請求項１に記載の方法。
【請求項３】
前記電子デバイスが前記第２の動作モードにある間に、前記選択された第１のアイテムを選択解除せよとの要求に対応する第３の入力を検出することと、
前記第３の入力を検出したことに応答して、前記選択された第１のアイテムを選択解除し、前記ユーザインタフェースを前記第２の動作モードから前記第１の動作モードへと切り替えることと、
を更に含む、請求項２に記載の方法。
【請求項４】
前記第３の入力は、前記選択された第１のアイテムに対応する場所で検出された静止入力である、請求項３に記載の方法。
【請求項５】
前記第３の入力は、前記第１のアイテムが選択されていることを示す選択ユーザインタフェースオブジェクトに対応する場所で検出された静止入力である、請求項３又は４に記載の方法。
【請求項６】
前記ユーザインタフェースを前記第１の動作モードから前記第２の動作モードに切り替えることは、前記複数のアイテムのうちのそれぞれのアイテムに関して、前記アイテムの選択状態を示す選択ユーザインタフェースオブジェクトを表示することを更に含む、請求項１から５のいずれか一項に記載の方法。
【請求項７】
前記複数のアイテムのうちの前記第２のアイテムに対応する前記ディスプレイ上の前記場所は、前記第２のアイテムに関連付けられている選択ユーザインタフェースオブジェクトの場所である、請求項６に記載の方法。
【請求項８】
選択ユーザインタフェースオブジェクトに対応する場所における前記第１の数の接触を含む第４の入力を検出することと、
前記第４の入力を検出したことに応答して、前記第４の入力が、前記複数のアイテムのサブセットに関連付けられた複数の前記選択ユーザインタフェースオブジェクトを横切る前記第１の数の接触の移動を含むとの判定に従って、前記複数のアイテムの前記サブセットに関連付けられたアクションを実行することなく、前記複数のアイテムの前記サブセットに関連付けられた前記複数の選択ユーザインタフェースオブジェクトの外観を変化させることを含めて、前記複数のアイテムの前記サブセットを選択することと、
を更に含む、請求項６に記載の方法。
【請求項９】
前記ユーザインタフェースを前記第１の動作モードから前記第２の動作モードへと切り替えた後で、前記第１のアイテムに対応する前記場所から前記複数のアイテムのうちの第３のアイテムに対応する場所への前記第１の入力の移動を検出することと、
前記第１のアイテムに対応する前記場所から前記複数のアイテムのうちの前記第３のアイテムに対応する前記場所への前記第１の入力の前記移動を検出したことに応答して、
前記第１の入力が、第１の基準セットが満たされるために前記第２の数の接触が前記第３のアイテムに対応する前記場所に移動する前に所定の時間量の間静止しているという要件を含む、前記第１の基準セットを満たす、との判定に従って、前記第３のアイテムを選択することと、
を更に含む、請求項１から８のいずれか一項に記載の方法。
【請求項１０】
前記第１のアイテムに対応する前記場所から前記複数のアイテムのうちの前記第３のアイテムに対応する前記場所への前記第１の入力の前記移動を検出したことに応答して、
前記第１の入力が前記第１の基準セットを満たさないとの判定に従って、前記複数のアイテムをスクロールすること
を更に含む、請求項９に記載の方法。
【請求項１１】
前記ユーザインタフェースが前記第２の動作モードにある間に、かつ、前記第１のアイテム及び前記第２のアイテムが選択され第４のアイテムが選択されていない間に、前記複数のアイテムのうちの選択されたアイテムに対してアクションを実行せよとの要求を検出することと、
前記要求を検出したことに応答して、前記第４のアイテムに対して前記アクションを実行することなく、前記複数のアイテムのうちの前記第１のアイテム及び前記第２のアイテムに対して前記アクションを実行することと、
を更に含む、請求項１から１０のいずれか一項に記載の方法。
【請求項１２】
前記ユーザインタフェースが前記第２の動作モードにある間に、前記複数のアイテムのうちの第５のアイテムに対応する前記ディスプレイ上の場所における前記第２の数の接触を含む第５の入力を検出することと、
前記第５の入力を検出したことに応答して、前記第５のアイテムに関連付けられたアクションを実行することなく前記第５のアイテムを選択することと、
を更に含む、請求項１から１１のいずれか一項に記載の方法。
【請求項１３】
前記第１の数の接触の移動を含む第６の入力を検出することと、
前記第６の入力を検出したことに応答して、
前記ユーザインタフェースが前記第１の動作モードにあり前記第１の数の接触の前記移動が前記複数のアイテム上の場所で開始されたとの判定に従って、前記第１の数の接触の前記移動に基づいて前記複数のアイテムをスクロールすること、及び
前記ユーザインタフェースが前記第２の動作モードにあり、前記第１の数の接触の前記移動が選択ユーザインタフェースオブジェクトに対応する場所以外の前記複数のアイテム上の場所で開始されたとの判定に従って、前記第１の数の接触の前記移動に基づいて前記複数のアイテムをスクロールすることと、
を更に含む、請求項１から１２のいずれか一項に記載の方法。
【請求項１４】
ディスプレイ及びタッチ感知面を有する電子デバイスの１つ以上のプロセッサによって実行されるように構成された１つ以上のプログラムを記憶し、前記１つ以上のプログラムは請求項１から１３のいずれか一項に記載の方法を実行するための命令を含む、非一時的コンピュータ可読記憶媒体。
【請求項１５】
ディスプレイと、
タッチ感知面と、
１つ以上のプロセッサと、
前記１つ以上のプロセッサによって実行されるように構成された１つ以上のプログラムを記憶するメモリであって、前記１つ以上のプログラムは請求項１から１３のいずれか一項に記載の方法を実行するための命令を含む、メモリと、
を備える、電子デバイス。
【請求項１６】
ディスプレイと、
タッチ感知面と、
請求項１から１３のいずれか一項に記載の方法を実行するための手段と、
を備える、電子デバイス。
【請求項１７】
ディスプレイ及びタッチ感知面を有する電子デバイスの１つ以上のプロセッサによって実行されるように構成された１つ以上のプログラムを記憶し、前記１つ以上のプログラムは、
前記ディスプレイを介して複数のアイテムを含むユーザインタフェースを表示し、
前記ユーザインタフェースが第１の動作モードにある間に、前記複数のアイテムのうちの第１のアイテムに対応する場所において、前記ユーザインタフェースへのそれぞれの数の接触を含む第１の入力を検出し、
前記第１の入力を検出したことに応答して、
前記第１の入力が第１の数の接触を有する静止入力であるとの判定に従って、前記第１のアイテムに関連付けられたアクションを実行し、
前記第１の入力が前記第１の数の接触とは異なる第２の数の接触を有する静止入力であるとの判定に従って、前記第１のアイテムに関連付けられた前記アクションを実行することなく前記ユーザインタフェースを前記第１の動作モードから第２の動作モードへと切り替え、
前記電子デバイスが前記第２の動作モードにある間に、前記複数のアイテムのうちの第２のアイテムに対応する前記ディスプレイ上の場所における前記第１の数の接触を含む第２の入力を検出し、
前記第２の入力を検出したことに応答して、前記第２のアイテムに関連付けられたアクションを実行することなく前記第２のアイテムを選択する
ための命令を含む、非一時的コンピュータ可読記憶媒体。
【請求項１８】
ディスプレイと、
タッチ感知面と、
１つ以上のプロセッサと、
前記１つ以上のプロセッサによって実行されるように構成されている１つ以上のプログラムを記憶するメモリと、
を備える電子デバイスであって、前記１つ以上のプログラムが、
前記ディスプレイを介して複数のアイテムを含むユーザインタフェースを表示し、
前記ユーザインタフェースが第１の動作モードにある間に、複数のアイテムのうちの第１のアイテムに対応する場所において、前記ユーザインタフェースへのそれぞれの数の接触を含む第１の入力を検出し、
前記第１の入力を検出したことに応答して、
前記第１の入力が第１の数の接触を有する静止入力であるとの判定に従って、前記第１のアイテムに関連付けられたアクションを実行し、
前記第１の入力が前記第１の数の接触とは異なる第２の数の接触を有する静止入力であるとの判定に従って、前記第１のアイテムに関連付けられた前記アクションを実行することなく前記ユーザインタフェースを前記第１の動作モードから第２の動作モードへと切り替え、
前記電子デバイスが前記第２の動作モードにある間に、前記複数のアイテムのうちの第２のアイテムに対応する前記ディスプレイ上の場所における前記第１の数の接触を含む第２の入力を検出し、
前記第２の入力を検出したことに応答して、前記第２のアイテムに関連付けられたアクションを実行することなく前記第２のアイテムを選択する、
ための命令を含む、
電子デバイス。
【請求項１９】
電子デバイスであって、
ディスプレイと、
タッチ感知面と、
前記ディスプレイを介して複数のアイテムを含むユーザインタフェースを表示するための手段と、
前記ユーザインタフェースが第１の動作モードにある間に、複数のアイテムのうちの第１のアイテムに対応する場所において、前記ユーザインタフェースへのそれぞれの数の接触を含む第１の入力を検出するための手段と、
前記第１の入力を検出したことに応答して、
前記第１の入力が第１の数の接触を有する静止入力であるとの判定に従って、前記第１のアイテムに関連付けられたアクションを実行し、
前記第１の入力が前記第１の数の接触とは異なる第２の数の接触を有する静止入力であるとの判定に従って、前記第１のアイテムに関連付けられた前記アクションを実行することなく前記ユーザインタフェースを前記第１の動作モードから第２の動作モードへと切り替えるための手段と、
前記電子デバイスが前記第２の動作モードにある間に、前記複数のアイテムのうちの第２のアイテムに対応する前記ディスプレイ上の場所における前記第１の数の接触を含む第２の入力を検出するための手段と、
前記第２の入力を検出したことに応答して、前記第２のアイテムに関連付けられたアクションを実行することなく前記第２のアイテムを選択するための手段と、
を備える、電子デバイス。
【請求項２０】
ディスプレイ及びタッチ感知面を有する電子デバイスにおいて、
前記ディスプレイを介して複数のアイテムを含むユーザインタフェースを表示することと、
前記複数のアイテムのうちの第１のアイテムに対応する前記ディスプレイ上の場所における第１の入力を検出することと、
前記第１のアイテムに対応する前記ディスプレイ上の前記場所における前記第１の入力を検出したことに応答して、前記第１のアイテムの選択状態を変更することと、
前記第１のアイテムの前記選択状態を変更した後で、前記ユーザインタフェースをスクロールせよとの要求に対応する第２の入力を検出することと、
前記第２の入力を検出したことに応答して、
前記第１の入力が前記ディスプレイ上に維持されているとの判定に従って、前記複数のアイテムをスクロールしている間に１つ以上のアイテムの選択状態を変更し、
前記第１の入力が前記ディスプレイ上に維持されていないとの判定に従って、前記複数のアイテムのうちの前記１つ以上のアイテムの前記選択状態を変更することなく、前記複数のアイテムをスクロールすることと、
を含む、方法。
【請求項２１】
前記複数のアイテムをスクロールせよとの前記要求に対応する前記第２の入力は、前記第１の入力とは別のタッチ入力である、請求項２０に記載の方法。
【請求項２２】
前記第２の入力を検出する前に、前記第１の入力を検出したことに更に応答して、
前記第１の入力が所定の時間よりも長い間維持されているとの判定に従って、及び、前記第１のアイテムが前記ユーザインタフェース内の前記表示された複数のアイテムの終端にあるとの判定に従って、前記第１のアイテムの前記選択状態を変更した後で前記複数のアイテムをスクロールすること
を更に含む、請求項２０又は２１に記載の方法。
【請求項２３】
前記第１のアイテムの前記選択状態を変更した後で前記複数のアイテムをスクロールすることは、
前記複数のアイテムのうちの１つ以上の新しいアイテムを表示することと、
前記複数のアイテムのうちの前記１つ以上の新しいアイテムの前記選択状態を変更することと、
を含む、請求項２２に記載の方法。
【請求項２４】
前記第１のアイテムの前記選択状態を変更した後で前記複数のアイテムをスクロールしている間に、
前記複数のアイテムのうちの最後のアイテムが選択されたとの判定に従って、前記複数のアイテムのスクロールを停止することと、
前記第１の入力が終了したとの判定に従って、前記複数のアイテムのスクロールを停止することと、
を更に含む、請求項２２に記載の方法。
【請求項２５】
前記第１の入力は静止入力である、請求項２０から２４のいずれか一項に記載の方法。
【請求項２６】
前記複数のアイテムをスクロールしている間に前記１つ以上のアイテムの前記選択状態を変更した後で、前記複数のアイテムのうちの第３のアイテム上の第３の入力を検出することであって、前記第３のアイテムは、前記複数のアイテムのうちの１つ以上の介在するアイテムによって、前記複数のアイテムのうちの前記第２のアイテムから分離される、検出することと、
前記第３の入力を検出したことに応答して、前記第３の入力が第１の基準セットを満たすとの判定に従って、選択されると、前記第３のアイテムの選択状態及び前記複数のアイテムのうちの前記１つ以上の介在するアイテムの選択状態を変更する介在する選択ユーザインタフェースオブジェクトを表示することと、
を更に含む、請求項２０から２５のいずれか一項に記載の方法。
【請求項２７】
前記第３の入力を検出したことに更に応答して、前記第３の入力が前記第１の基準セットを満たすとの前記判定に従って、
前記第３のアイテム及び前記１つ以上の介在するアイテムのそれぞれについて、事前選択された状態を有する選択ユーザインタフェースオブジェクトを表示する、請求項２６に記載の方法。
【請求項２８】
前記介在する選択ユーザインタフェースオブジェクトを表示することは、選択されると、前記複数のアイテムのうちの全アイテムの選択状態を全選択ユーザインタフェースオブジェクトに関連付けられた選択状態に設定する、前記全選択ユーザインタフェースオブジェクトを表示することを更に含む、請求項２６に記載の方法。
【請求項２９】
前記第１のアイテムの前記選択状態を変更することは、
前記第１のアイテムの前記選択状態が選択済み状態であるとの判定に従って、前記第１のアイテムの前記選択状態を未選択状態に変更することと、
前記第１のアイテムの前記選択状態が未選択状態であるとの判定に従って、前記第１のアイテムの前記選択状態を選択済み状態に変更することと、を含む、請求項２０から２８のいずれか一項に記載の方法。
【請求項３０】
ディスプレイ及びタッチ感知面を有する電子デバイスの１つ以上のプロセッサによって実行されるように構成された１つ以上のプログラムを記憶し、前記１つ以上のプログラムは請求項２０から２９のいずれか一項に記載の方法を実行するための命令を含む、非一時的コンピュータ可読記憶媒体。
【請求項３１】
ディスプレイと、
タッチ感知面と、
１つ以上のプロセッサと、
前記１つ以上のプロセッサによって実行されるように構成された１つ以上のプログラムを記憶するメモリであって、前記１つ以上のプログラムは請求項２０から２９のいずれか一項に記載の方法を実行するための命令を含む、メモリと、
を備える、電子デバイス。
【請求項３２】
ディスプレイと、
タッチ感知面と、
請求項２０から２９のいずれか一項に記載の方法を実行するための手段と、
を備える、電子デバイス。
【請求項３３】
ディスプレイ及びタッチ感知面を有する電子デバイスの１つ以上のプロセッサによって実行されるように構成された１つ以上のプログラムを記憶し、前記１つ以上のプログラムは、
前記ディスプレイを介して複数のアイテムを含むユーザインタフェースを表示し、
前記複数のアイテムのうちの第１のアイテムに対応する前記ディスプレイ上の場所における第１の入力を検出し、
前記第１のアイテムに対応する前記ディスプレイ上の前記場所における前記第１の入力を検出したことに応答して、前記第１のアイテムの選択状態を変更し、
前記第１のアイテムの前記選択状態を変更した後で、前記ユーザインタフェースをスクロールせよとの要求に対応する第２の入力を検出し、
前記第２の入力を検出したことに応答して、
前記第１の入力が前記ディスプレイ上に維持されているとの判定に従って、前記複数のアイテムをスクロールしている間に１つ以上のアイテムの選択状態を変更し、
前記第１の入力が前記ディスプレイ上に維持されていないとの判定に従って、前記複数のアイテムのうちの前記１つ以上のアイテムの前記選択状態を変更することなく、前記複数のアイテムをスクロールするための、命令を含む、非一時的コンピュータ可読記憶媒体。
【請求項３４】
ディスプレイと、
タッチ感知面と、
１つ以上のプロセッサと、
前記１つ以上のプロセッサによって実行されるように構成されている１つ以上のプログラムを記憶するメモリであって、前記１つ以上のプログラムが、
前記ディスプレイを介して複数のアイテムを含むユーザインタフェースを表示し、
前記複数のアイテムのうちの第１のアイテムに対応する前記ディスプレイ上の場所における第１の入力を検出し、
前記第１のアイテムに対応する前記ディスプレイ上の前記場所における前記第１の入力を検出したことに応答して、前記第１のアイテムの選択状態を変更し、
前記第１のアイテムの前記選択状態を変更した後で、前記ユーザインタフェースをスクロールせよとの要求に対応する第２の入力を検出し、
前記第２の入力を検出したことに応答して、
前記第１の入力が前記ディスプレイ上に維持されているとの判定に従って、前記複数のアイテムをスクロールしている間に１つ以上のアイテムの選択状態を変更し、
前記第１の入力が前記ディスプレイ上に維持されていないとの判定に従って、前記複数のアイテムのうちの前記１つ以上のアイテムの前記選択状態を変更することなく、前記複数のアイテムをスクロールするための、命令を含む、メモリと、
を備える、電子デバイス。
【請求項３５】
ディスプレイと、
タッチ感知面と、
前記ディスプレイを介して複数のアイテムを含むユーザインタフェースを表示するための手段と、
前記複数のアイテムのうちの第１のアイテムに対応する前記ディスプレイ上の場所における第１の入力を検出するための手段と、
前記第１のアイテムに対応する前記ディスプレイ上の前記場所における前記第１の入力を検出したことに応答して、前記第１のアイテムの選択状態を変更するための手段と、
前記第１のアイテムの前記選択状態を変更した後で、前記ユーザインタフェースをスクロールせよとの要求に対応する第２の入力を検出するための手段と、
前記第２の入力を検出したことに応答して、
前記第１の入力が前記ディスプレイ上に維持されているとの判定に従って、前記複数のアイテムをスクロールしている間に１つ以上のアイテムの選択状態を変更し、
前記第１の入力が前記ディスプレイ上に維持されていないとの判定に従って、前記複数のアイテムのうちの前記１つ以上のアイテムの前記選択状態を変更することなく、前記複数のアイテムをスクロールするための、手段と、
を備える、電子デバイス。
【請求項３６】
ディスプレイ及びタッチ感知面を有する電子デバイスにおいて、
前記ディスプレイを介してユーザインタフェースを表示することと、
前記ユーザインタフェースをスクロールせよとの要求に対応する第１の入力を検出することと、
前記第１の入力を検出したことに応答して、前記ユーザインタフェースをスクロールしスクロール進度インジケータを表示することと、
前記スクロール進度インジケータが表示されている間に、実質的に静止している第１の部分及びこれに続く第１の方向への移動を含む第２の部分を含む第２の入力を検出することと、
前記第２の入力を検出したことに応答して、
前記第２の入力の前記第１の部分が前記スクロール進度インジケータに向けられておりかつ第１の基準を満たさないとの判定に従って、前記第２の入力の前記第２の部分における接触の移動に基づく第１の方式で前記ユーザインタフェースをスクロールすること、及び
前記第２の入力の前記第１の部分が前記スクロール進度インジケータに向けられておりかつ前記第１の基準を満たすとの判定に従って、前記第２の入力の前記第２の部分における前記接触の前記移動に基づくが前記第１の方式とは異なる第２の方式で前記ユーザインタフェースをスクロールすることと、
を含む、方法。
【請求項３７】
前記第２の入力を検出したことに更に応答して、
前記第２の入力の前記第１の部分が前記スクロール進度インジケータに向けられておりかつ前記第１の基準を満たすとの判定に従って、第１の触知出力を生成する、請求項３６に記載の方法。
【請求項３８】
前記第２の入力を検出したことに更に応答して、
前記第２の入力の前記第１の部分が前記スクロール進度インジケータに向けられておりかつ第１の基準を満たさないとの判定に従って、前記第１の触知出力を生成することなく、前記第２の入力の前記第２の部分における前記接触の前記移動に基づく前記第１の方式で前記ユーザインタフェースをスクロールする、請求項３７に記載の方法。
【請求項３９】
前記第１の触知出力を生成した後で、前記第２の入力の終了を検出することと、
前記第２の入力の終了を検出したことに応答して、第２の触知出力を生成することと、
を更に含む、請求項３７に記載の方法。
【請求項４０】
前記第２の入力を検出したことに更に応答して、
前記第２の入力の前記第１の部分が前記スクロール進度インジケータに向けられておりかつ前記第１の基準を満たすとの判定に従って、前記スクロール進度インジケータの外観を第１の外観から第２の外観に変更し、
前記スクロール進度インジケータが前記第２の外観を有する間に、前記第２の入力の終了を検出し、
前記第２の入力の終了を検出したことに応答して、前記スクロール進度インジケータの前記外観を前記第２の外観から前記第１の外観へと変更する、請求項３６から３９のいずれか一項に記載の方法。
【請求項４１】
前記第２の入力を検出したことに更に応答して、
前記第２の入力の前記第１の部分が前記スクロール進度インジケータに向けられなかったとの判定に従って、前記第２の入力の前記第１の部分が前記第１の基準を満たしたか否かに関わらず、前記第２の入力の前記第２の部分における前記接触の前記移動に基づく前記第１の方式で前記ユーザインタフェースをスクロールする、請求項３６から４０のいずれか一項に記載の方法。
【請求項４２】
前記スクロール進度インジケータが表示されている間に、それぞれの方向への移動を含む第３の入力を検出することと、
前記第３の入力を検出したことに応答して、前記第３の入力の前記移動に基づく前記第１の方式でユーザインタフェースをスクロールすることと、
を更に含む、請求項３６から４１のいずれか一項に記載の方法。
【請求項４３】
前記第１の基準は、前記第２の入力の前記第１の部分が少なくとも第１の閾値時間量の間静止しているときに満たされる基準を含む、請求項３６から４２のいずれか一項に記載の方法。
【請求項４４】
前記第１の閾値時間量は、第１のタイプのタッチ入力を検出するための閾値時間量よりも大きい、請求項４３に記載の方法。
【請求項４５】
前記ユーザインタフェースを前記第１の方式でスクロールすることは、前記第２の入力の前記第２の部分の第１の移動方向とは異なる方向に前記ユーザインタフェースをスクロールすることを含み、
前記ユーザインタフェースを前記第２の方式でスクロールすることは、前記第２の入力の前記第２の部分の前記第１の移動方向と同じ方向に前記ユーザインタフェースをスクロールすることを含む、
請求項３６から４４のいずれか一項に記載の方法。
【請求項４６】
前記ユーザインタフェースを前記第２の方式でスクロールすることは、
前記第２の入力の前記第２の部分が閾値の大きさよりも大きい移動の大きさを含むとの判定に従って、前記ユーザインタフェースを前記第２の入力の前記第２の部分の移動の大きさに対応する量だけ前記第１の方向にスクロールすることと、
前記第２の入力の前記第２の部分が前記閾値の大きさよりも小さい移動の大きさを含むとの判定に従って、前記ユーザインタフェースを前記第１の方向に前記ユーザインタフェースの終端までスクロールすることと、を含む、請求項３６から４５のいずれか一項に記載の方法。
【請求項４７】
前記第２の入力を検出したことに更に応答して、
前記第２の入力の前記第１の部分が前記スクロール進度インジケータに向けられておりかつ前記第１の基準を満たすとの判定に従って、前記ユーザインタフェース上の前記第２の入力の前記第１の部分の場所に近接した場所に位置付けられたインデックス付きスクラブインジケータを含むように、前記スクロール進度インジケータの外観を変更する、請求項３６から４６のいずれか一項に記載の方法。
【請求項４８】
前記スクロール進度インジケータはスクロールバーを含み、前記スクロールバーはスクロールトラック内に位置付けられ、前記第２の入力の前記第２の部分の前記移動に応答して前記スクロールトラック内を移動する、請求項３６から４７のいずれか一項に記載の方法。
【請求項４９】
前記スクロール進度インジケータが表示されている間に、所定の時間量の間前記ユーザインタフェース上で入力が検出されないという判定に従って、前記スクロール進度インジケータの表示を停止する
ことを更に含む、請求項３６から４８のいずれか一項に記載の方法。
【請求項５０】
前記第２の入力の前記第１の部分は、前記第２の入力の前記第１の部分が前記スクロール進度インジケータのスクロールバー部分を取り囲む領域内で検出されるときに前記スクロール進度インジケータに向けられ、
前記スクロール進度インジケータの前記スクロールバー部分は、前記ユーザインタフェースが第１のスクロール可能長さを有するときに第１のサイズを有するように表示され、
前記スクロール進度インジケータの前記スクロールバー部分は、前記ユーザインタフェースが前記第１のスクロール可能長さとは異なる第２のスクロール可能長さを有するときに、前記第１のサイズとは異なる第２のサイズを有するように表示される、
請求項３６から４９のいずれか一項に記載の方法。
【請求項５１】
ディスプレイ及びタッチ感知面を有する電子デバイスの１つ以上のプロセッサによって実行されるように構成された１つ以上のプログラムを記憶し、前記１つ以上のプログラムは請求項３６から５０のいずれか一項に記載の方法を実行するための命令を含む、非一時的コンピュータ可読記憶媒体。
【請求項５２】
ディスプレイと、
タッチ感知面と、
１つ以上のプロセッサと、
前記１つ以上のプロセッサによって実行されるように構成された１つ以上のプログラムを記憶するメモリであって、前記１つ以上のプログラムは請求項３６から５０のいずれか一項に記載の方法を実行するための命令を含む、メモリと、
を備える、電子デバイス。
【請求項５３】
ディスプレイと、
タッチ感知面と、
請求項３６から５０のいずれか一項に記載の方法を実行するための手段と、
を備える、電子デバイス。
【請求項５４】
ディスプレイ及びタッチ感知面を有する電子デバイスの１つ以上のプロセッサによって実行されるように構成された１つ以上のプログラムを記憶し、前記１つ以上のプログラムは、
前記ディスプレイを介してユーザインタフェースを表示し、
前記ユーザインタフェースをスクロールせよとの要求に対応する第１の入力を検出し、
前記第１の入力を検出したことに応答して、前記ユーザインタフェースをスクロールしスクロール進度インジケータを表示し、
前記スクロール進度インジケータが表示されている間に、実質的に静止している第１の部分及びこれに続く第１の方向への移動を含む第２の部分を含む第２の入力を検出し、
前記第２の入力を検出したことに応答して、
前記第２の入力の前記第１の部分が前記スクロール進度インジケータに向けられておりかつ第１の基準を満たさないとの判定に従って、前記第２の入力の前記第２の部分における接触の移動に基づく第１の方式で前記ユーザインタフェースをスクロールし、
前記第２の入力の前記第１の部分が前記スクロール進度インジケータに向けられておりかつ前記第１の基準を満たすとの判定に従って、前記第２の入力の前記第２の部分における前記接触の前記移動に基づくが前記第１の方式とは異なる第２の方式で前記ユーザインタフェースをスクロールするための、命令を含む、非一時的コンピュータ可読記憶媒体。
【請求項５５】
ディスプレイと、
タッチ感知面と、
１つ以上のプロセッサと、
前記１つ以上のプロセッサによって実行されるように構成されている１つ以上のプログラムを記憶するメモリであって、前記１つ以上のプログラムが、
前記ディスプレイを介してユーザインタフェースを表示し、
前記ユーザインタフェースをスクロールせよとの要求に対応する第１の入力を検出し、
前記第１の入力を検出したことに応答して、前記ユーザインタフェースをスクロールしスクロール進度インジケータを表示し、
前記スクロール進度インジケータが表示されている間に、実質的に静止している第１の部分及びこれに続く第１の方向への移動を含む第２の部分を含む第２の入力を検出し、
前記第２の入力を検出したことに応答して、
前記第２の入力の前記第１の部分が前記スクロール進度インジケータに向けられておりかつ第１の基準を満たさないとの判定に従って、前記第２の入力の前記第２の部分における接触の移動に基づく第１の方式で前記ユーザインタフェースをスクロールし、
前記第２の入力の前記第１の部分が前記スクロール進度インジケータに向けられておりかつ前記第１の基準を満たすとの判定に従って、前記第２の入力の前記第２の部分における前記接触の前記移動に基づくが前記第１の方式とは異なる第２の方式で前記ユーザインタフェースをスクロールするための、命令を含む、メモリと、
を備える、電子デバイス。
【請求項５６】
ディスプレイと、
タッチ感知面と、
前記ディスプレイを介してユーザインタフェースを表示するための手段と、
前記ユーザインタフェースをスクロールせよとの要求に対応する第１の入力を検出するための手段と、
前記第１の入力を検出したことに応答して、前記ユーザインタフェースをスクロールしスクロール進度インジケータを表示するための手段と、
前記スクロール進度インジケータが表示されている間に、実質的に静止している第１の部分及びこれに続く第１の方向への移動を含む第２の部分を含む第２の入力を検出するための手段と、
前記第２の入力を検出したことに応答して、
前記第２の入力の前記第１の部分が前記スクロール進度インジケータに向けられておりかつ第１の基準を満たさないとの判定に従って、前記第２の入力の前記第２の部分における接触の移動に基づく第１の方式で前記ユーザインタフェースをスクロールし、
前記第２の入力の前記第１の部分が前記スクロール進度インジケータに向けられておりかつ前記第１の基準を満たすとの判定に従って、前記第２の入力の前記第２の部分における前記接触の前記移動に基づくが前記第１の方式とは異なる第２の方式で前記ユーザインタフェースをスクロールするための手段と、
を備える、電子デバイス。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
関連出願の相互参照
本出願は、「ＡＣＣＥＬＥＲＡＴＥＤ  ＳＣＲＯＬＬＩＮＧ  ＡＮＤ  ＳＥＬＥＣＴＩＯＮ」と題する２０１９年９月１７日出願の米国特許出願第１６／５７３，８４９号、「ＡＣＣＥＬＥＲＡＴＥＤ  ＳＣＲＯＬＬＩＮＧ  ＡＮＤ  ＳＥＬＥＣＴＩＯＮ」と題する２０１９年５月６日出願の米国仮出願第６２／８４４，０１５号、「ＡＣＣＥＬＥＲＡＴＥＤ  ＳＣＲＯＬＬＩＮＧ  ＡＮＤ  ＳＥＬＥＣＴＩＯＮ」と題する２０１９年４月１５日出願の米国仮出願第６２／８３４，３６４号、及び「ＡＣＣＥＬＥＲＡＴＥＤ  ＳＣＲＯＬＬＩＮＧ  ＡＮＤ  ＳＥＬＥＣＴＩＯＮ」と題する２０１９年８月１２日出願のデンマーク特許出願第ＰＡ２０１９７０５１３号の利益を主張し、これらのそれぞれの内容は、参照によりその全体が本明細書に組み込まれる。
【０００２】
本開示は、概してコンピュータユーザインタフェースに関し、より詳細にはアイテムを選択及びスクロールする技術に関する。
【背景技術】
【０００３】
表示するアイテムを選択及びスクロールする技術を、電子デバイスに実装することができる。
【発明の概要】
【０００４】
しかしながら、電子デバイスを使用してアイテムを選択及びスクロールする一部の技術は、概して面倒であり、非効率である。例えば、一部の既存の技術では、複数回のキー押下又は打鍵を含む場合がある、複雑かつ時間のかかるユーザインタフェースが使用されている。既存の技術は、必要以上の時間を要し、ユーザの時間及びデバイスのエネルギを浪費する。後者の問題は、バッテリ動作式デバイスにおいては特に重大である。
【０００５】
したがって、本技術は、アイテムを選択及びスクロールするための、より速く、より効率的な方法及びインタフェースを電子デバイスに提供する。このような方法及びインタフェースは、アイテムを選択及びスクロールするための他の方法を任意に補完するか、又は置き換える。そのような方法及びインタフェースは、ユーザにかかる認識的負担を軽減し、より効率的なヒューマン−マシンインタフェースを作り出す。バッテリ動作式コンピューティングデバイスの場合、そのような方法及びインタフェースは、電力を節約し、電池充電の間隔を長くする。
【０００６】
方法について記載する。方法は、ディスプレイ及びタッチ感知面を有する電子デバイスにおいて実行される。方法は、ディスプレイ及びタッチ感知面を有する電子デバイスにおいて、ディスプレイを介して、複数のアイテムを含むユーザインタフェースを表示することと、ユーザインタフェースが第１の動作モードにある間に、複数のアイテムのうちの第１のアイテムに対応する場所において、ユーザインタフェースへのそれぞれの数の接触を含む第１の入力を検出することと、第１の入力を検出したことに応答して、第１の入力が第１の数の接触を有する静止入力であるとの判定に従って、第１のアイテムに関連付けられたアクションを実行し、第１の入力が第１の数の接触とは異なる第２の数の接触を有する静止入力であるとの判定に従って、第１のアイテムに関連付けられたアクションを実行することなくユーザインタフェースを第１の動作モードから第２の動作モードへと切り替えることと、電子デバイスが第２の動作モードにある間に、複数のアイテムのうちの第２のアイテムに対応するディスプレイ上の場所における第１の数の接触を含む第２の入力を検出することと、第２の入力を検出することに応答して、第２のアイテムに関連付けられたアクションを実行することなく第２のアイテムを選択することと、を含む。
【０００７】
非一時的コンピュータ可読記憶媒体について記載する。非一時的コンピュータ可読記憶媒体は、ディスプレイ及びタッチ感知面を有する電子デバイスの１つ以上のプロセッサによって実行されるように構成された１つ以上のプログラムを記憶し、１つ以上のプログラムは、ディスプレイを介して複数のアイテムを含むユーザインタフェースを表示し、ユーザインタフェースが第１の動作モードにある間に、複数のアイテムのうちの第１のアイテムに対応する場所において、ユーザインタフェースへのそれぞれの数の接触を含む第１の入力を検出し、第１の入力を検出したことに応答して、第１の入力が第１の数の接触を有する静止入力であるとの判定に従って、第１のアイテムに関連付けられたアクションを実行し、第１の入力が第１の数の接触とは異なる第２の数の接触を有する静止入力であるとの判定に従って、第１のアイテムに関連付けられたアクションを実行することなくユーザインタフェースを第１の動作モードから第２の動作モードへと切り替え、電子デバイスが第２の動作モードにある間に、複数のアイテムのうちの第２のアイテムに対応するディスプレイ上の場所における第１の数の接触を含む第２の入力を検出し、第２の入力を検出することに応答して、第２のアイテムに関連付けられたアクションを実行することなく第２のアイテムを選択するための、命令を含む。
【０００８】
一時的コンピュータ可読記憶媒体について記載する。一時的コンピュータ可読記憶媒体は、ディスプレイ及びタッチ感知面を有する電子デバイスの１つ以上のプロセッサによって実行されるように構成された１つ以上のプログラムを記憶し、１つ以上のプログラムは、ディスプレイを介して複数のアイテムを含むユーザインタフェースを表示し、ユーザインタフェースが第１の動作モードにある間に、複数のアイテムのうちの第１のアイテムに対応する場所において、ユーザインタフェースへのそれぞれの数の接触を含む第１の入力を検出し、第１の入力を検出したことに応答して、第１の入力が第１の数の接触を有する静止入力であるとの判定に従って、第１のアイテムに関連付けられたアクションを実行し、第１の入力が第１の数の接触とは異なる第２の数の接触を有する静止入力であるとの判定に従って、第１のアイテムに関連付けられたアクションを実行することなくユーザインタフェースを第１の動作モードから第２の動作モードへと切り替え、電子デバイスが第２の動作モードにある間に、複数のアイテムのうちの第２のアイテムに対応するディスプレイ上の場所における第１の数の接触を含む第２の入力を検出し、第２の入力を検出することに応答して、第２のアイテムに関連付けられたアクションを実行することなく第２のアイテムを選択するための、命令を含む。
【０００９】
電子デバイスについて記載する。電子デバイスは、ディスプレイと、タッチ感知面と、１つ以上のプロセッサと、１つ以上のプロセッサによって実行されるように構成された１つ以上のプログラムを記憶するメモリと、を備え、１つ以上のプログラムは、ディスプレイを介して複数のアイテムを含むユーザインタフェースを表示し、ユーザインタフェースが第１の動作モードにある間に、複数のアイテムのうちの第１のアイテムに対応する場所において、ユーザインタフェースへのそれぞれの数の接触を含む第１の入力を検出し、第１の入力を検出したことに応答して、第１の入力が第１の数の接触を有する静止入力であるとの判定に従って、第１のアイテムに関連付けられたアクションを実行し、第１の入力が第１の数の接触とは異なる第２の数の接触を有する静止入力であるとの判定に従って、第１のアイテムに関連付けられたアクションを実行することなくユーザインタフェースを第１の動作モードから第２の動作モードへと切り替え、電子デバイスが第２の動作モードにある間に、複数のアイテムのうちの第２のアイテムに対応するディスプレイ上の場所における第１の数の接触を含む第２の入力を検出し、第２の入力を検出することに応答して、第２のアイテムに関連付けられたアクションを実行することなく第２のアイテムを選択するための、命令を含む。
【００１０】
電子デバイスについて記載する。電子デバイスは、ディスプレイと、タッチ感知面と、ディスプレイを介して複数のアイテムを含むユーザインタフェースを表示するための手段と、ユーザインタフェースが第１の動作モードにある間に、複数のアイテムのうちの第１のアイテムに対応する場所において、ユーザインタフェースへのそれぞれの数の接触を含む第１の入力を検出するための手段と、第１の入力を検出したことに応答して、第１の入力が第１の数の接触を有する静止入力であるとの判定に従って、第１のアイテムに関連付けられたアクションを実行し、第１の入力が第１の数の接触とは異なる第２の数の接触を有する静止入力であるとの判定に従って、第１のアイテムに関連付けられたアクションを実行することなくユーザインタフェースを第１の動作モードから第２の動作モードへと切り替えるための、手段と、電子デバイスが第２の動作モードにある間に、複数のアイテムのうちの第２のアイテムに対応するディスプレイ上の場所における第１の数の接触を含む第２の入力を検出する手段と、第２の入力を検出することに応答して、第２のアイテムに関連付けられたアクションを実行することなく第２のアイテムを選択するための手段と、を含む。
【００１１】
方法について記載する。方法は、ディスプレイ及びタッチ感知面を有する電子デバイスにおいて実行される。方法は、ディスプレイを介して複数のアイテムを含むユーザインタフェースを表示することと、複数のアイテムのうちの第１のアイテムに対応するディスプレイ上の場所における第１の入力を検出することと、第１のアイテムに対応するディスプレイ上の場所における第１の入力を検出したことに応答して、第１のアイテムの選択状態を変更することと、第１のアイテムの選択状態を変更した後で、ユーザインタフェースをスクロールせよとの要求に対応する第２の入力を検出することと、第２の入力を検出したことに応答して、第１の入力がディスプレイ上に維持されているとの判定に従って、複数のアイテムをスクロールしている間に１つ以上のアイテムの選択状態を変更し、第１の入力がディスプレイ上に維持されていないとの判定に従って、複数のアイテムのうちの１つ以上のアイテムの選択状態を変更することなく複数のアイテムをスクロールすることと、を含む。
【００１２】
非一時的コンピュータ可読記憶媒体について記載する。非一時的コンピュータ可読記憶媒体は、ディスプレイ及びタッチ感知面を有する電子デバイスの１つ以上のプロセッサによって実行されるように構成された１つ以上のプログラムを記憶し、１つ以上のプログラムは、ディスプレイを介して複数のアイテムを含むユーザインタフェースを表示し、複数のアイテムのうちの第１のアイテムに対応するディスプレイ上の場所における第１の入力を検出し、第１のアイテムに対応するディスプレイ上の場所における第１の入力を検出したことに応答して、第１のアイテムの選択状態を変更し、第１のアイテムの選択状態を変更した後で、ユーザインタフェースをスクロールせよとの要求に対応する第２の入力を検出し、第２の入力を検出したことに応答して、第１の入力がディスプレイ上に維持されているとの判定に従って、複数のアイテムをスクロールしている間に１つ以上のアイテムの選択状態を変更し、第１の入力がディスプレイ上に維持されていないとの判定に従って、複数のアイテムのうちの１つ以上のアイテムの選択状態を変更することなく複数のアイテムをスクロールするための、命令を含む。
【００１３】
一時的コンピュータ可読記憶媒体について記載する。一時的コンピュータ可読記憶媒体は、ディスプレイ及びタッチ感知面を有する電子デバイスの１つ以上のプロセッサによって実行されるように構成された１つ以上のプログラムを記憶し、１つ以上のプログラムは、ディスプレイを介して複数のアイテムを含むユーザインタフェースを表示し、複数のアイテムのうちの第１のアイテムに対応するディスプレイ上の場所における第１の入力を検出し、第１のアイテムに対応するディスプレイ上の場所における第１の入力を検出したことに応答して、第１のアイテムの選択状態を変更し、第１のアイテムの選択状態を変更した後で、ユーザインタフェースをスクロールせよとの要求に対応する第２の入力を検出し、第２の入力を検出したことに応答して、第１の入力がディスプレイ上に維持されているとの判定に従って、複数のアイテムをスクロールしている間に１つ以上のアイテムの選択状態を変更し、第１の入力がディスプレイ上に維持されていないとの判定に従って、複数のアイテムのうちの１つ以上のアイテムの選択状態を変更することなく複数のアイテムをスクロールするための、命令を含む。
【００１４】
電子デバイスについて記載する。電子デバイスは、ディスプレイと、タッチ感知面と、１つ以上のプロセッサと、１つ以上のプロセッサによって実行されるように構成された１つ以上のプログラムを記憶するメモリと、を備え、１つ以上のプログラムは、ディスプレイを介して複数のアイテムを含むユーザインタフェースを表示し、複数のアイテムのうちの第１のアイテムに対応するディスプレイ上の場所における第１の入力を検出し、第１のアイテムに対応するディスプレイ上の場所における第１の入力を検出したことに応答して、第１のアイテムの選択状態を変更し、第１のアイテムの選択状態を変更した後で、ユーザインタフェースをスクロールせよとの要求に対応する第２の入力を検出し、第２の入力を検出したことに応答して、第１の入力がディスプレイ上に維持されているとの判定に従って、複数のアイテムをスクロールしている間に１つ以上のアイテムの選択状態を変更し、第１の入力がディスプレイ上に維持されていないとの判定に従って、複数のアイテムのうちの１つ以上のアイテムの選択状態を変更することなく複数のアイテムをスクロールするための、命令を含む。
【００１５】
電子デバイスについて記載する。電子デバイスは、ディスプレイと、タッチ感知面と、ディスプレイを介して複数のアイテムを含むユーザインタフェースを表示するための手段と、複数のアイテムのうちの第１のアイテムに対応するディスプレイ上の場所における第１の入力を検出するための手段と、第１のアイテムに対応するディスプレイ上の場所における第１の入力を検出したことに応答して、第１のアイテムの選択状態を変更するための手段と、第１のアイテムの選択状態を変更した後で、ユーザインタフェースをスクロールせよとの要求に対応する第２の入力を検出するための手段と、第２の入力を検出したことに応答して、第１の入力がディスプレイ上に維持されているとの判定に従って、複数のアイテムをスクロールしている間に１つ以上のアイテムの選択状態を変更し、第１の入力がディスプレイ上に維持されていないとの判定に従って、複数のアイテムのうちの１つ以上のアイテムの選択状態を変更することなく複数のアイテムをスクロールするための手段と、を含む。
【００１６】
方法について記載する。方法は、ディスプレイ及びタッチ感知面を有する電子デバイスにおいて実行される。方法は、ディスプレイを介してユーザインタフェースを表示することと、ユーザインタフェースをスクロールせよとの要求に対応する第１の入力を検出することと、第１の入力を検出したことに応答して、ユーザインタフェースをスクロールし、スクロール進度インジケータを表示することと、スクロール進度インジケータが表示されている間に、実質的に静止している第１の部分及びこれに続く第１の方向への移動を含む第２の部分を含む第２の入力を検出することと、第２の入力を検出したことに応答して、第２の入力の第１の部分がスクロール進度インジケータに向けられておりかつ第１の基準を満たさないとの判定に従って、第２の入力の第２の部分における接触の移動に基づく第１の方式でユーザインタフェースをスクロールし、第２の入力の第１の部分がスクロール進度インジケータに向けられておりかつ第１の基準を満たすとの判定に従って、第２の入力の第２の部分における接触の移動に基づくが第１の方式とは異なる第２の方式でユーザインタフェースをスクロールすることと、を含む。
【００１７】
非一時的コンピュータ可読記憶媒体について記載する。非一時的コンピュータ可読記憶媒体は、ディスプレイ及びタッチ感知面を有する電子デバイスの１つ以上のプロセッサによって実行されるように構成された１つ以上のプログラムを記憶し、１つ以上のプログラムは、ディスプレイを介してユーザインタフェースを表示し、ユーザインタフェースをスクロールせよとの要求に対応する第１の入力を検出し、第１の入力を検出したことに応答して、ユーザインタフェースをスクロールし、スクロール進度インジケータを表示し、スクロール進度インジケータが表示されている間に、実質的に静止している第１の部分及びこれに続く第１の方向への移動を含む第２の部分を含む第２の入力を検出し、第２の入力を検出したことに応答して、第２の入力の第１の部分がスクロール進度インジケータに向けられておりかつ第１の基準を満たさないとの判定に従って、第２の入力の第２の部分における接触の移動に基づく第１の方式でユーザインタフェースをスクロールし、第２の入力の第１の部分がスクロール進度インジケータに向けられておりかつ第１の基準を満たすとの判定に従って、第２の入力の第２の部分における接触の移動に基づくが第１の方式とは異なる第２の方式でユーザインタフェースをスクロールするための、命令を含む。
【００１８】
一時的コンピュータ可読記憶媒体について記載する。一時的コンピュータ可読記憶媒体は、ディスプレイ及びタッチ感知面を有する電子デバイスの１つ以上のプロセッサによって実行されるように構成された１つ以上のプログラムを記憶し、１つ以上のプログラムは、ディスプレイを介してユーザインタフェースを表示し、ユーザインタフェースをスクロールせよとの要求に対応する第１の入力を検出し、第１の入力を検出したことに応答して、ユーザインタフェースをスクロールし、スクロール進度インジケータを表示し、スクロール進度インジケータが表示されている間に、実質的に静止している第１の部分及びこれに続く第１の方向への移動を含む第２の部分を含む第２の入力を検出し、第２の入力を検出したことに応答して、第２の入力の第１の部分がスクロール進度インジケータに向けられておりかつ第１の基準を満たさないとの判定に従って、第２の入力の第２の部分における接触の移動に基づく第１の方式でユーザインタフェースをスクロールし、第２の入力の第１の部分がスクロール進度インジケータに向けられておりかつ第１の基準を満たすとの判定に従って、第２の入力の第２の部分における接触の移動に基づくが第１の方式とは異なる第２の方式でユーザインタフェースをスクロールするための、命令を含む。
【００１９】
電子デバイスについて記載する。電子デバイスは、ディスプレイと、タッチ感知面と、１つ以上のプロセッサと、１つ以上のプロセッサによって実行されるように構成された１つ以上のプログラムを記憶するメモリと、を備え、１つ以上のプログラムは、ディスプレイを介してユーザインタフェースを表示し、ユーザインタフェースをスクロールせよとの要求に対応する第１の入力を検出し、第１の入力を検出したことに応答して、ユーザインタフェースをスクロールし、スクロール進度インジケータを表示し、スクロール進度インジケータが表示されている間に、実質的に静止している第１の部分及びこれに続く第１の方向への移動を含む第２の部分を含む第２の入力を検出し、第２の入力を検出したことに応答して、第２の入力の第１の部分がスクロール進度インジケータに向けられておりかつ第１の基準を満たさないとの判定に従って、第２の入力の第２の部分における接触の移動に基づく第１の方式でユーザインタフェースをスクロールし、第２の入力の第１の部分がスクロール進度インジケータに向けられておりかつ第１の基準を満たすとの判定に従って、第２の入力の第２の部分における接触の移動に基づくが第１の方式とは異なる第２の方式でユーザインタフェースをスクロールするための、命令を含む。
【００２０】
電子デバイスについて記載する。電子デバイスは、ディスプレイと、タッチ感知面と、ディスプレイを介してユーザインタフェースを表示するための手段と、ユーザインタフェースをスクロールせよとの要求に対応する第１の入力を検出するための手段と、第１の入力を検出したことに応答して、ユーザインタフェースをスクロールし、スクロール進度インジケータを表示するための手段と、スクロール進度インジケータが表示されている間に、実質的に静止している第１の部分及びこれに続く第１の方向への移動を含む第２の部分を含む第２の入力を検出するための手段と、第２の入力を検出したことに応答して、第２の入力の第１の部分がスクロール進度インジケータに向けられておりかつ第１の基準を満たさないとの判定に従って、第２の入力の第２の部分における接触の移動に基づく第１の方式でユーザインタフェースをスクロールし、第２の入力の第１の部分がスクロール進度インジケータに向けられておりかつ第１の基準を満たすとの判定に従って、第２の入力の第２の部分における接触の移動に基づくが第１の方式とは異なる第２の方式でユーザインタフェースをスクロールするための手段と、を含む。
【００２１】
これらの機能を実行する実行可能な命令は、任意選択的に、１つ以上のプロセッサによって実行されるように構成された非一時的コンピュータ可読記憶媒体又は他のコンピュータプログラム製品内に含まれる。これらの機能を実行する実行可能な命令は、任意選択的に、１つ以上のプロセッサによって実行されるように構成された一時的コンピュータ可読記憶媒体又は他のコンピュータプログラム製品内に含まれる。
【００２２】
この結果、アイテムを選択及びスクロールするための、より速く、より効率的な方法及びインタフェースがデバイスに提供され、それにより、このようなデバイスの有効性、効率、及びユーザ満足度が増す。このような方法及びインタフェースは、アイテムを選択及びスクロールするための他の方法を補完するか、又は置き換えることができる。
【図面の簡単な説明】
【００２３】
説明される様々な実施形態をより良く理解するため、以下の図面と併せて、以下の「発明を実施するための形態」が参照されるべきであり、類似の参照番号は、以下の図の全てを通じて、対応する部分を指す。
【００２４】
【図１Ａ】いくつかの実施形態によるタッチ感知ディスプレイを有するポータブル多機能デバイスを示すブロック図である。
【００２５】
【図１Ｂ】いくつかの実施形態によるイベント処理のための例示的な構成要素を示すブロック図である。
【００２６】
【図２】いくつかの実施形態によるタッチスクリーンを有するポータブル多機能デバイスを示す。
【００２７】
【図３】いくつかの実施形態によるディスプレイ及びタッチ感知面を備える例示的な多機能デバイスのブロック図である。
【００２８】
【図４Ａ】いくつかの実施形態によるポータブル多機能デバイス上のアプリケーションのメニューの例示的なユーザインタフェースを示す。
【００２９】
【図４Ｂ】いくつかの実施形態によるディスプレイとは別個のタッチ感知面を有する多機能デバイスの例示的なユーザインタフェースを示す。
【００３０】
【図５Ａ】いくつかの実施形態によるパーソナル電子デバイスを示す。
【００３１】
【図５Ｂ】いくつかの実施形態によるパーソナル電子デバイスを示すブロック図である。
【００３２】
【図６Ａ】いくつかの実施形態によるアイテムを選択及びスクロールするための例示的なユーザインタフェースを示す。
【図６Ｂ】いくつかの実施形態によるアイテムを選択及びスクロールするための例示的なユーザインタフェースを示す。
【図６Ｃ】いくつかの実施形態によるアイテムを選択及びスクロールするための例示的なユーザインタフェースを示す。
【図６Ｄ】いくつかの実施形態によるアイテムを選択及びスクロールするための例示的なユーザインタフェースを示す。
【図６Ｅ】いくつかの実施形態によるアイテムを選択及びスクロールするための例示的なユーザインタフェースを示す。
【図６Ｆ】いくつかの実施形態によるアイテムを選択及びスクロールするための例示的なユーザインタフェースを示す。
【図６Ｇ】いくつかの実施形態によるアイテムを選択及びスクロールするための例示的なユーザインタフェースを示す。
【図６Ｈ】いくつかの実施形態によるアイテムを選択及びスクロールするための例示的なユーザインタフェースを示す。
【図６Ｉ】いくつかの実施形態によるアイテムを選択及びスクロールするための例示的なユーザインタフェースを示す。
【図６Ｊ】いくつかの実施形態によるアイテムを選択及びスクロールするための例示的なユーザインタフェースを示す。
【図６Ｋ】いくつかの実施形態によるアイテムを選択及びスクロールするための例示的なユーザインタフェースを示す。
【図６Ｌ】いくつかの実施形態によるアイテムを選択及びスクロールするための例示的なユーザインタフェースを示す。
【図６Ｍ】いくつかの実施形態によるアイテムを選択及びスクロールするための例示的なユーザインタフェースを示す。
【図６Ｎ】いくつかの実施形態によるアイテムを選択及びスクロールするための例示的なユーザインタフェースを示す。
【図６Ｏ】いくつかの実施形態によるアイテムを選択及びスクロールするための例示的なユーザインタフェースを示す。
【図６Ｐ】いくつかの実施形態によるアイテムを選択及びスクロールするための例示的なユーザインタフェースを示す。
【図６Ｑ】いくつかの実施形態によるアイテムを選択及びスクロールするための例示的なユーザインタフェースを示す。
【図６Ｒ】いくつかの実施形態によるアイテムを選択及びスクロールするための例示的なユーザインタフェースを示す。
【図６Ｓ】いくつかの実施形態によるアイテムを選択及びスクロールするための例示的なユーザインタフェースを示す。
【００３３】
【図７】いくつかの実施形態によるアイテムを選択及びスクロールするための方法を示すフロー図である。
【００３４】
【図８Ａ】いくつかの実施形態によるアイテムを選択及びスクロールするための例示的なユーザインタフェースを示す。
【図８Ｂ】いくつかの実施形態によるアイテムを選択及びスクロールするための例示的なユーザインタフェースを示す。
【図８Ｃ】いくつかの実施形態によるアイテムを選択及びスクロールするための例示的なユーザインタフェースを示す。
【図８Ｄ】いくつかの実施形態によるアイテムを選択及びスクロールするための例示的なユーザインタフェースを示す。
【図８Ｅ】いくつかの実施形態によるアイテムを選択及びスクロールするための例示的なユーザインタフェースを示す。
【図８Ｆ】いくつかの実施形態によるアイテムを選択及びスクロールするための例示的なユーザインタフェースを示す。
【図８Ｇ】いくつかの実施形態によるアイテムを選択及びスクロールするための例示的なユーザインタフェースを示す。
【図８Ｈ】いくつかの実施形態によるアイテムを選択及びスクロールするための例示的なユーザインタフェースを示す。
【図８Ｉ】いくつかの実施形態によるアイテムを選択及びスクロールするための例示的なユーザインタフェースを示す。
【図８Ｊ】いくつかの実施形態によるアイテムを選択及びスクロールするための例示的なユーザインタフェースを示す。
【図８Ｋ】いくつかの実施形態によるアイテムを選択及びスクロールするための例示的なユーザインタフェースを示す。
【図８Ｌ】いくつかの実施形態によるアイテムを選択及びスクロールするための例示的なユーザインタフェースを示す。
【図８Ｍ】いくつかの実施形態によるアイテムを選択及びスクロールするための例示的なユーザインタフェースを示す。
【図８Ｎ】いくつかの実施形態によるアイテムを選択及びスクロールするための例示的なユーザインタフェースを示す。
【図８Ｏ】いくつかの実施形態によるアイテムを選択及びスクロールするための例示的なユーザインタフェースを示す。
【図８Ｐ】いくつかの実施形態によるアイテムを選択及びスクロールするための例示的なユーザインタフェースを示す。
【図８Ｑ】いくつかの実施形態によるアイテムを選択及びスクロールするための例示的なユーザインタフェースを示す。
【図８Ｒ】いくつかの実施形態によるアイテムを選択及びスクロールするための例示的なユーザインタフェースを示す。
【００３５】
【図９】いくつかの実施形態によるアイテムを選択及びスクロールするための方法を示すフロー図である。
【００３６】
【図１０Ａ】いくつかの実施形態によるアイテムをスクロールするための例示的なユーザインタフェースを示す。
【図１０Ｂ】いくつかの実施形態によるアイテムをスクロールするための例示的なユーザインタフェースを示す。
【図１０Ｃ】いくつかの実施形態によるアイテムをスクロールするための例示的なユーザインタフェースを示す。
【図１０Ｄ】いくつかの実施形態によるアイテムをスクロールするための例示的なユーザインタフェースを示す。
【図１０Ｅ】いくつかの実施形態によるアイテムをスクロールするための例示的なユーザインタフェースを示す。
【図１０Ｆ】いくつかの実施形態によるアイテムをスクロールするための例示的なユーザインタフェースを示す。
【図１０Ｇ】いくつかの実施形態によるアイテムをスクロールするための例示的なユーザインタフェースを示す。
【図１０Ｈ】いくつかの実施形態によるアイテムをスクロールするための例示的なユーザインタフェースを示す。
【図１０Ｉ】いくつかの実施形態によるアイテムをスクロールするための例示的なユーザインタフェースを示す。
【図１０Ｊ】いくつかの実施形態によるアイテムをスクロールするための例示的なユーザインタフェースを示す。
【図１０Ｋ】いくつかの実施形態によるアイテムをスクロールするための例示的なユーザインタフェースを示す。
【図１０Ｌ】いくつかの実施形態によるアイテムをスクロールするための例示的なユーザインタフェースを示す。
【図１０Ｍ】いくつかの実施形態によるアイテムをスクロールするための例示的なユーザインタフェースを示す。
【図１０Ｎ】いくつかの実施形態によるアイテムをスクロールするための例示的なユーザインタフェースを示す。
【図１０Ｏ】いくつかの実施形態によるアイテムをスクロールするための例示的なユーザインタフェースを示す。
【図１０Ｐ】いくつかの実施形態によるアイテムをスクロールするための例示的なユーザインタフェースを示す。
【図１０Ｑ】いくつかの実施形態によるアイテムをスクロールするための例示的なユーザインタフェースを示す。
【図１０Ｒ】いくつかの実施形態によるアイテムをスクロールするための例示的なユーザインタフェースを示す。
【図１０Ｓ】いくつかの実施形態によるアイテムをスクロールするための例示的なユーザインタフェースを示す。
【図１０Ｔ】いくつかの実施形態によるアイテムをスクロールするための例示的なユーザインタフェースを示す。
【図１０Ｕ】いくつかの実施形態によるアイテムをスクロールするための例示的なユーザインタフェースを示す。
【図１０Ｖ】いくつかの実施形態によるアイテムをスクロールするための例示的なユーザインタフェースを示す。
【図１０Ｗ】いくつかの実施形態によるアイテムをスクロールするための例示的なユーザインタフェースを示す。
【００３７】
【図１１】いくつかの実施形態によるアイテムをスクロールするための方法を示すフロー図である。
【発明を実施するための形態】
【００３８】
以下の説明は、例示的な方法、パラメータなどについて記載する。しかしながら、そのような説明は、本開示の範囲に対する限定として意図されるものではなく、代わりに例示的な実施形態の説明として提供されることを認識されたい。
【００３９】
アイテムを選択及びスクロールするための効率的な方法及びインタフェースを提供する電子デバイスが必要とされている。例えば、電子メールのリストなどのリスト中のアイテムを、開示される技術を使用して（例えば、電子メールを移動又は削除するなどのアクションを実行するために）スクロールし、選択することができる。このような技術によって、アイテムを選択及びスクロールするユーザの認識的負担を軽減することができ、それによって生産性が向上する。更に、このような技法は、普通なら冗長なユーザ入力に浪費されるプロセッサ及び電池の電力を低減させることができる。
【００４０】
以下の図１Ａ〜図１Ｂ、図２、図３、図４Ａ〜図４Ｂ、及び図５Ａ〜図５Ｂでは、アイテムを選択及びスクロールするための技術を実行する例示的なデバイスについて説明する。図６Ａ〜図６Ｓは、アイテムを選択及びスクロールするための例示的なユーザインタフェースを示す。図７は、いくつかの実施形態によるアイテムを選択及びスクロールする方法を示すフロー図である。図６Ａ〜図６Ｓのユーザインタフェースは、図７の処理を含む、後述の処理を示すために使用される。図８Ａ〜図８Ｒは、アイテムを選択及びスクロールするための例示的なユーザインタフェースを示す。図９は、いくつかの実施形態によるアイテムを選択及びスクロールする方法を示すフロー図である。図８Ａ〜図８Ｒのユーザインタフェースは、図９の処理を含む、後述の処理を示すために使用される。図１０Ａ〜図１０Ｗは、アイテムをスクロールするための例示的なユーザインタフェースを示す。図１１は、いくつかの実施形態によるアイテムをスクロールする方法を示すフロー図である。図１０Ａ〜図１０Ｗのユーザインタフェースは、図１１の処理を含む、後述の処理を示すために使用される。
【００４１】
以下の説明では、様々な要素について説明するために、「第１の」、「第２の」などの用語を使用するが、これらの要素は、それらの用語によって限定されるべきではない。これらの用語は、ある要素を別の要素と区別するためにのみ使用される。例えば、記載する様々な実施形態の範囲から逸脱することなく、第１のタッチを第２のタッチと呼ぶこともでき、同様に第２のタッチを第１のタッチと呼ぶこともできる。第１のタッチ及び第２のタッチはどちらもタッチであるが、これらは同じタッチではない。
【００４２】
本明細書に記載する様々な実施形態の説明で使用される術語は、特定の実施形態を説明することのみを目的とし、限定的であることは意図されていない。記載する様々な実施形態の説明及び添付の特許請求の範囲では、単数形の「ａ（１つ、一）」、「ａｎ（１つ、一）」、及び「ｔｈｅ（その、この）」は、文脈上別途明白に記載しない限り、複数形も同様に含むことが意図される。また、本明細書で使用されるとき、用語「及び／又は」は、関連する列挙されたアイテムのうちの１つ以上のいずれか及び全ての考えられる組み合わせを指し、かつこれを含むことを理解されたい。用語「ｉｎｃｌｕｄｅｓ（含む）」、「ｉｎｃｌｕｄｉｎｇ（含む）」、「ｃｏｍｐｒｉｓｅｓ（含む、備える）」、及び／又は「ｃｏｍｐｒｉｓｉｎｇ（含む、備える）」は、本明細書で使用する場合、述べられた特徴、整数、ステップ、動作、要素、及び／又は構成要素の存在を指定するが、１つ以上の他の特徴、整数、ステップ、動作、要素、構成要素、及び／又はそれらのグループの存在又は追加を除外しないことが更に理解されるであろう。
【００４３】
「〜の場合（if）」という用語は、任意選択的に、文脈に応答して、「〜とき（when）」若しくは「〜とき（upon）」、又は「〜と判定したことに応答して（in response to determining）」若しくは「〜を検出したことに応答して（in response to detecting）」を意味すると解釈される。同様に、「〜と判定された場合（if it is determined）」又は「［記載の状態又はイベント］が検出された場合（if [a stated condition or event] is detected）」という語句は、任意選択的に、文脈に応答して、「〜と判定したとき（upon determining）」若しくは「〜と判定したことに応答して（in response to determining）」、又は「［記載の状態又はイベント］を検出したとき（upon detecting [the stated condition or event]）」若しくは「［記載の状態又はイベント］を検出したことに応答して（in response to detecting [the stated condition or event]）」を意味すると解釈される。
【００４４】
電子デバイス、そのようなデバイス用のユーザインタフェース、及びそのようなデバイスを使用する関連するプロセスの実施形態が説明される。いくつかの実施形態では、デバイスは、ＰＤＡ機能及び／又は音楽プレーヤ機能などの他の機能も含む、携帯電話などのポータブル通信デバイスである。ポータブル多機能デバイスの例示的な実施形態としては、カリフォルニア州クパチーノのＡｐｐｌｅ  Ｉｎｃ．からのｉＰｈｏｎｅ（登録商標）、ｉＰｏｄ  Ｔｏｕｃｈ（登録商標）、及びｉＰａｄ（登録商標）のデバイスが挙げられるが、これらに限定されない。任意選択的に、タッチ感知面を有するラップトップ又はタブレットコンピュータ（例えば、タッチスクリーンディスプレイ及び／又はタッチパッド）などの他のポータブル電子デバイスも使用される。また、いくつかの実施形態では、デバイスはポータブル通信デバイスではなく、タッチ感知面を有するデスクトップコンピュータ（例えば、タッチスクリーンディスプレイ及び／又はタッチパッド）であることも理解されたい。
【００４５】
以下の論考では、ディスプレイ及びタッチ感知面を含む電子デバイスについて説明する。しかしながら、電子デバイスは、任意選択的に、物理キーボード、マウス、及び／又はジョイスティックなどの１つ以上の他の物理ユーザインタフェースデバイスを含むことを理解されたい。
【００４６】
デバイスは、典型的には、描画アプリケーション、プレゼンテーションアプリケーション、ワードプロセッシングアプリケーション、ウェブサイト作成アプリケーション、ディスクオーサリングアプリケーション、スプレッドシートアプリケーション、ゲームアプリケーション、電話アプリケーション、テレビ会議アプリケーション、電子メールアプリケーション、インスタントメッセージングアプリケーション、トレーニングサポートアプリケーション、写真管理アプリケーション、デジタルカメラアプリケーション、デジタルビデオカメラアプリケーション、ウェブブラウジングアプリケーション、デジタル音楽プレーヤアプリケーション、及び／又はデジタルビデオプレーヤアプリケーションのうちの１つ以上などの様々なアプリケーションに対応する。
【００４７】
本デバイス上で実行される様々なアプリケーションは、タッチ感知面などの、少なくとも１つの共通の物理ユーザインタフェースデバイスを、任意選択的に使用する。タッチ感知面の１つ以上の機能、並びにデバイス上に表示される対応する情報は、アプリケーションごとに、及び／又はそれぞれのアプリケーション内で、任意選択的に、調整及び／又は変更される。このように、デバイスの共通の物理アーキテクチャ（タッチ感知面など）は、任意選択的に、ユーザにとって直観的かつ透過的なユーザインタフェースを備える様々なアプリケーションをサポートする。
【００４８】
ここで、タッチ感知ディスプレイを備えるポータブルデバイスの実施形態に注意を向ける。図１Ａは、いくつかの実施形態によるタッチ感知ディスプレイシステム１１２を有するポータブル多機能デバイス１００を示すブロック図である。タッチ感知ディスプレイ１１２は、便宜上「タッチスクリーン」と呼ばれることがあり、「タッチ感知ディスプレイシステム」として知られている又は呼ばれることがある。デバイス１００は、メモリ１０２（任意選択的に、１つ以上のコンピュータ可読記憶媒体を含む）、メモリコントローラ１２２、１つ以上の処理ユニット（ＣＰＵ）１２０、周辺機器インタフェース１１８、ＲＦ回路１０８、オーディオ回路１１０、スピーカ１１１、マイクロフォン１１３、入出力（Ｉ／Ｏ）サブシステム１０６、他の入力コントロールデバイス１１６、及び外部ポート１２４を含む。デバイス１００は、任意選択的に、１つ以上の光センサ１６４を含む。デバイス１００は、任意選択的に、デバイス１００上の接触の強度を検出する１つ以上の接触強度センサ１６５（例えば、デバイス１００のタッチ感知ディスプレイシステム１１２などのタッチ感知面）を含む。デバイス１００は、任意選択的に、デバイス１００上で触知出力を生成する（例えばデバイス１００のタッチ感知ディスプレイシステム１１２又はデバイス３００のタッチパッド３５５などのタッチ感知面上で触知出力を生成する）１つ以上の触知出力生成器１６７を含む。これらの構成要素は、任意選択的に、１つ以上の通信バス又は信号ライン１０３を介して通信する。
【００４９】
本明細書及び特許請求の範囲では、タッチ感知面上の接触の「強度」という用語は、タッチ感知面上の接触（例えば、指の接触）の力若しくは圧力（単位面積当たりの力）、又はタッチ感知面上の接触の力若しくは圧力に対する代理（プロキシ）を指す。接触の強度は、少なくとも４つの別個の値を含み、より典型的には、数百の（例えば、少なくとも２５６の）別個の値を含む、値の範囲を有する。接触の強度は、任意選択的に、様々な手法、及び様々なセンサ又はセンサの組み合わせを使用して、判定（又は測定）される。例えば、タッチ感知面の下又はそれに隣接する１つ以上の力センサは、任意選択的に、タッチ感知面上の様々なポイントにおける力を測定するために使用される。一部の実装形態では、複数の力センサからの力測定値は、接触の推定される力を判定するために組み合わされる（例えば、加重平均）。同様に、スタイラスの感圧性先端部は、任意選択的に、タッチ感知面上のスタイラスの圧力を判定するために使用される。あるいは、タッチ感知面上で検出される接触エリアのサイズ及び／若しくはその変化、接触に近接するタッチ感知面の電気容量及び／若しくはその変化、並びに／又は、接触に近接するタッチ感知面の抵抗及び／若しくはその変化は、任意選択的に、タッチ感知面上の接触の力又は圧力の代替物として使用される。一部の実装形態では、接触の力又は圧力のための代替測定値は、強度閾値を超えているかどうかを判定するために直接使用される（例えば、強度閾値は、代替測定値に対応する単位で記述される）。一部の実装形態では、接触力又は圧力に対する代理測定は、推定される力又は圧力に変換され、推定される力又は圧力は、強度閾値を超過したかどうかを判定するために使用される（例えば、強度閾値は、圧力の単位で測定される圧力閾値である）。接触の強度をユーザ入力の属性として使用することにより、アフォーダンスを（例えば、タッチ感知ディスプレイ上に）表示するための、及び／又は、ユーザ入力を（例えば、タッチ感知ディスプレイ、タッチ感知面、又は、ノブ若しくはボタンなどの物理的／機械的制御部を介して）受信するための面積が制限されている、低減されたサイズのデバイス上で、通常であればユーザによってアクセスすることが不可能であり得る追加のデバイス機能への、ユーザのアクセスが可能となる。
【００５０】
本明細書及び特許請求の範囲で使用されるように、用語「触知出力」は、ユーザの触覚でユーザによって検出されることになる、デバイスの従前の位置に対するそのデバイスの物理的変位、デバイスの構成要素（例えば、タッチ感知面）の、そのデバイスの別の構成要素（例えば、筐体）に対する物理的変位、又は、デバイスの質量中心に対する構成要素の変位を指す。例えば、デバイス又はデバイスの構成要素が、タッチに敏感なユーザの表面（例えば、ユーザの手の指、手のひら、又は他の部分）に接触している状況では、物理的変位によって生成された触知出力は、そのデバイス又はデバイスの構成要素の物理的特性の認識される変化に相当する触感として、ユーザによって解釈されることになる。例えば、タッチ感知面（例えば、タッチ感知ディスプレイ又はトラックパッド）の移動は、ユーザによって、物理アクチュエータボタンの「ダウンクリック」又は「アップクリック」として、任意選択的に解釈される。いくつかの場合、ユーザの動作により物理的に押された（例えば、変位された）タッチ感知面に関連付けられた物理アクチュエータボタンの移動がないときでさえ、ユーザは「ダウンクリック」又は「アップクリック」などの触感を感じる。別の例として、タッチ感知面の移動は、タッチ感知面の平滑度に変化がない場合であっても、ユーザによって、そのタッチ感知面の「粗さ」として、任意選択的に解釈又は感知される。そのようなユーザによるタッチの解釈は、ユーザの個人的な感覚認知に左右されるが、大多数のユーザに共通する、多くのタッチの感覚認知が存在する。したがって、触知出力が、ユーザの特定の感覚認知（例えば、「アップクリック」「ダウンクリック」、「粗さ」）に対応するものと記述される場合、別途記載のない限り、生成された触知出力は、典型的な（又は、平均的な）ユーザの記述された感覚認知を生成するデバイス、又はデバイスの構成要素の物理的変位に対応する。
【００５１】
デバイス１００は、ポータブル多機能デバイスの一例に過ぎず、デバイス１００は、任意選択的に、示されているものよりも多くの構成要素又は少ない構成要素を有するものであり、任意選択的に、２つ以上の構成要素を組み合わせるものであり、又は、任意選択的に、それらの構成要素の異なる構成若しくは配置を有するものであることを理解されたい。図１Ａに示す様々な構成要素は、１つ以上の信号処理回路及び／又は特定用途向け集積回路を含む、ハードウェア、ソフトウェア、又はハードウェアとソフトウェアの両方の組み合わせで実施される。
【００５２】
メモリ１０２は、任意選択的に、高速ランダムアクセスメモリを含み、また任意選択的に、１つ以上の磁気ディスク記憶デバイス、フラッシュメモリデバイス、又は他の不揮発性ソリッドステートメモリデバイスなどの不揮発性メモリを含む。メモリコントローラ１２２は、任意選択的に、デバイス１００の他の構成要素によるメモリ１０２へのアクセスを制御する。
【００５３】
周辺機器インタフェース１１８は、デバイスの入力及び出力周辺機器をＣＰＵ１２０及びメモリ１０２に結合するために使用することができる。１つ以上のプロセッサ１２０は、メモリ１０２に記憶された様々なソフトウェアプログラム及び／又は命令セットを動作させるか、又は実行して、デバイス１００のための様々な機能を実行し、データを処理する。いくつかの実施形態では、周辺機器インタフェース１１８、ＣＰＵ１２０、及びメモリコントローラ１２２は、任意選択的に、チップ１０４などの単一のチップ上で実装される。いくつかの他の実施形態では、それらは別々のチップ上に任意選択的に実装される。
【００５４】
ＲＦ（ｒａｄｉｏ  ｆｒｅｑｕｅｎｃｙ）（無線周波数）回路１０８は、電磁信号とも呼ばれるＲＦ信号を送受信する。ＲＦ回路１０８は、電気信号を電磁信号に、又は電磁信号を電気信号に変換し、電磁信号を介して通信ネットワーク及び他の通信デバイスと通信する。ＲＦ回路１０８は、任意選択的に、これらの機能を実行するための周知の回路を含み、それらの回路としては、限定するものではないが、アンテナシステム、ＲＦ送受信機、１つ以上の増幅器、同調器、１つ以上の発振器、デジタル信号プロセッサ、ＣＯＤＥＣチップセット、加入者識別モジュール（subscriber identity module、ＳＩＭ）カード、メモリなどが挙げられる。ＲＦ回路１０８は、任意選択的に、ワールドワイドウェブ（World Wide Web、ＷＷＷ）とも呼ばれるインターネット、イントラネット、並びに／又はセルラー電話ネットワーク、無線ローカルエリアネットワーク（local area network、ＬＡＮ）及び／若しくはメトロポリタンエリアネットワーク（metropolitan area network、ＭＡＮ）などの無線ネットワークなどのネットワークと、また他のデバイスと、無線通信によって通信する。ＲＦ回路１０８は、任意選択的に、短距離通信無線機などによって近距離通信（near field communication、ＮＦＣ）フィールドを検出するよく知られている回路を含む。無線通信は、任意選択的に、それだけに限定されるものではないが、動き通信用のグローバルシステム（Global System for Mobile Communications、ＧＳＭ）、拡張データＧＳＭ環境（Enhanced Data GSM Environment、ＥＤＧＥ）、高速ダウンリンクパケットアクセス（high-speed downlink packet access、ＨＳＤＰＡ）、高速アップリンクパケットアクセス（high-speed uplink packet access、ＨＳＵＰＡ）、エボリューションデータオンリ（Evolution, Data-Only、ＥＶ−ＤＯ）、ＨＳＰＡ、ＨＳＰＡ＋、デュアルセルＨＳＰＡ（Dual-Cell HSPA、ＤＣ−ＨＳＰＤＡ）、ロングタームエボリューション（long term evolution、ＬＴＥ）、近距離通信（near field communication、ＮＦＣ）、広帯域符号分割多元接続（wideband code division multiple access、Ｗ−ＣＤＭＡ）、符号分割多元接続（code division multiple access、ＣＤＭＡ）、時分割多元接続（time division multiple access、ＴＤＭＡ）、Ｂｌｕｅｔｏｏｔｈ（登録商標）、Ｂｌｕｅｔｏｏｔｈローエネルギ（Bluetooth Low Energy、ＢＴＬＥ（登録商標））、ワイヤレスフィデリティ（Wireless Fidelity、Ｗｉ−Ｆｉ（登録商標））（例えば、ＩＥＥＥ  ８０２．１１ａ、ＩＥＥＥ  ８０２．１１ｂ、ＩＥＥＥ  ８０２．１１ｇ、ＩＥＥＥ  ８０２．１１ｎ、及び／若しくはＩＥＥＥ  ８０２．１１ａｃ）、ボイスオーバインターネットプロトコル（voice over Internet Protocol、ＶｏＩＰ）、Ｗｉ−ＭＡＸ（登録商標）、電子メール用プロトコル（例えば、インターネットメッセージアクセスプロトコル（Internet message access protocol、ＩＭＡＰ）及び／若しくはポストオフィスプロトコル（post office protocol、ＰＯＰ））、インスタントメッセージング（例えば、拡張可能なメッセージング及びプレゼンスプロトコル（extensible messaging and presence protocol、ＸＭＰＰ）、インスタントメッセージング及びプレゼンスレベレイジングエクステンションのためのセッション開始プロトコル（Session Initiation Protocol for Instant Messaging and Presence Leveraging Extensions、ＳＩＭＰＬＥ）、インスタン��メッセージング及びプレゼンスサービス（Instant Messaging and Presence Service、ＩＭＰＳ））、並びに／若しくはショートメッセージサービス（Short Message Service、ＳＭＳ）、又は本明細書の出願日の時点でまだ開発されていない通信プロトコルを含む任意の他の適した通信プロトコルを含む、複数の通信規格、プロトコル、及び技術のうちのいずれかを使用する。
【００５５】
オーディオ回路１１０、スピーカ１１１、及びマイクロフォン１１３は、ユーザとデバイス１００との間のオーディオインタフェースを提供する。オーディオ回路１１０は、周辺機器インタフェース１１８からオーディオデータを受信し、このオーディオデータを電気信号に変換し、この電気信号をスピーカ１１１に伝送する。スピーカ１１１は、電気信号を人間の可聴音波に変換する。また、オーディオ回路１１０は、マイクロフォン１１３によって音波から変換された電気信号を受信する。オーディオ回路１１０は、電気信号をオーディオデータに変換し、このオーディオデータを処理のために周辺機器インタフェース１１８に伝送する。オーディオデータは、任意選択的に、周辺機器インタフェース１１８によって、メモリ１０２及び／若しくはＲＦ回路１０８から取得され、かつ／又はメモリ１０２及び／若しくはＲＦ回路１０８に伝送される。いくつかの実施形態では、オーディオ回路１１０はまた、ヘッドセットジャック（例えば、図２の２１２）を含む。ヘッドセットジャックは、オーディオ回路１１０と、出力専用ヘッドホン又は出力（例えば片耳又は両耳用のヘッドホン）及び入力（例えばマイクロフォン）の両方を備えるヘッドセットなどの着脱可能なオーディオ入出力周辺機器との間のインタフェースを提供する。
【００５６】
Ｉ／Ｏサブシステム１０６は、タッチスクリーン１１２及び他の入力コントロールデバイス１１６などのデバイス１００上の入出力周辺機器を、周辺機器インタフェース１１８に結合する。Ｉ／Ｏサブシステム１０６は、任意選択的に、ディスプレイコントローラ１５６、光センサコントローラ１５８、深度カメラコントローラ１６９、強度センサコントローラ１５９、触覚フィードバックコントローラ１６１、及び、他の入力デバイス若しくは制御デバイス用の１つ以上の入力コントローラ１６０を含む。１つ以上の入力コントローラ１６０は、他の入力コントロールデバイス１１６からの電気信号の受信／他の入力コントロールデバイス１１６への電気信号の送信を行う。他の入力コントロールデバイス１１６は、任意選択的に、物理ボタン（例えば、プッシュボタン、ロッカボタンなど）、ダイヤル、スライダスイッチ、ジョイスティック、クリックホイールなどを含む。いくつかの代替的な実施形態では、入力コントローラ１６０は、任意選択的に、キーボード、赤外線ポート、ＵＳＢポート、及びマウスなどのポインタデバイスのうちのいずれかに結合される（又はいずれにも結合されない）。１つ以上のボタン（例えば、図２の２０８）は、任意選択的に、スピーカ１１１及び／又はマイクロフォン１１３の音量コントロールのための上下ボタンを含む。１つ以上のボタンは、任意選択的に、プッシュボタン（例えば、図２の２０６）を含む。
【００５７】
全体として参照により本明細書に組み込まれている、２００５年１２月２３日出願の米国特許出願第１１／３２２，５４９号、「Ｕｎｌｏｃｋｉｎｇ  ａ  Ｄｅｖｉｃｅ  ｂｙ  Ｐｅｒｆｏｒｍｉｎｇ  Ｇｅｓｔｕｒｅｓ  ｏｎ  ａｎ  Ｕｎｌｏｃｋ  Ｉｍａｇｅ」、米国特許第７，６５７，８４９号に記載されているように、プッシュボタンの素早い押下は、任意選択的に、タッチスクリーン１１２のロックを係合解除し、又は任意選択的に、タッチスクリーン上のジェスチャを使用してデバイスをアンロックするプロセスを開始する。プッシュボタン（例えば、２０６）のより長い押下は、任意選択的に、デバイス１００への電力をオン又はオフにする。ボタンのうちの１つ以上の機能性は、任意選択的に、ユーザによってカスタマイズ可能である。タッチスクリーン１１２は、仮想又はソフトボタン及び１つ以上のソフトキーボードを実装するために使用される。
【００５８】
タッチ感知ディスプレイ１１２は、デバイスとユーザとの間の入力インタフェース及び出力インタフェースを提供する。ディスプレイコントローラ１５６は、タッチスクリーン１１２からの電気信号の受信、及び／又はタッチスクリーン１１２への電気信号の送信を行う。タッチスクリーン１１２は、ユーザに対して視覚出力を表示する。この視覚出力は、グラフィック、テキスト、アイコン、ビデオ、及びそれらの任意の組み合わせ（総称して「グラフィック」）を任意選択的に含む。いくつかの実施形態では、視覚出力の一部又は全ては、任意選択的に、ユーザインタフェースオブジェクトに対応する。
【００５９】
タッチスクリーン１１２は、触覚及び／又は触知接触に基づくユーザからの入力を受け入れるタッチ感知面、センサ、又はセンサのセットを有する。タッチスクリーン１１２及びディスプレイコントローラ１５６は（メモリ１０２内の任意の関連モジュール及び／又は命令セットとともに）、タッチスクリーン１１２上で接触（及び任意の接触の移動又は中断）を検出し、検出された接触をタッチスクリーン１１２上に表示されたユーザインタフェースオブジェクト（例えば、１つ以上のソフトキー、アイコン、ウェブページ又は画像）との対話に変換する。例示的な実施形態では、タッチスクリーン１１２とユーザとの間の接触点は、ユーザの指に対応する。
【００６０】
タッチスクリーン１１２は、任意選択的に、ＬＣＤ（液晶ディスプレイ）技術、ＬＰＤ（発光ポリマーディスプレイ）技術、又はＬＥＤ（発光ダイオード）技術を使用するが、他の実施形態では、他のディスプレイ技術も使用される。タッチスクリーン１１２及びディスプレイコントローラ１５６は、任意選択的に、それだけに限定されるものではないが、容量性、抵抗性、赤外線、及び表面音波の技術、並びにタッチスクリーン１１２との１つ以上の接触点を判定する他の近接センサアレイ又は他の要素を含む、現在知られている又は今後開発される複数のタッチ感知技術のうちのいずれかを使用して、接触及びそのあらゆる動き又は中断を検出する。例示的な実施形態では、カリフォルニア州クパチーノのＡｐｐｌｅ  Ｉｎｃ．からのｉＰｈｏｎｅ（登録商標）及びｉＰｏｄ  Ｔｏｕｃｈ（登録商標）に見られるものなどの、投影型相互静電容量感知技術が使用される。
【００６１】
タッチスクリーン１１２のいくつかの実施形態におけるタッチ感知ディスプレイは、任意選択的に、それぞれ全体として参照により本明細書に組み込まれている、米国特許第６，３２３，８４６号（Ｗｅｓｔｅｒｍａｎら）、第６，５７０，５５７号（Ｗｅｓｔｅｒｍａｎら）、及び／若しくは第６，６７７，９３２号（Ｗｅｓｔｅｒｍａｎ）、並びに／又は米国特許公報第２００２／００１５０２４（Ａ１）号という米国特許に記載されているマルチタッチ感知タッチパッドに類似している。しかし、タッチスクリーン１１２はデバイス１００からの視覚出力を表示するのに対して、タッチ感知タッチパッドは視覚出力を提供しない。
【００６２】
タッチスクリーン１１２のいくつかの実施形態におけるタッチ感知ディスプレイは、（１）２００６年５月２日出願の米国特許出願第１１／３８１，３１３号、「Ｍｕｌｔｉｐｏｉｎｔ  Ｔｏｕｃｈ  Ｓｕｒｆａｃｅ  Ｃｏｎｔｒｏｌｌｅｒ」、（２）２００４年５月６日出願の米国特許出願第１０／８４０，８６２号、「Ｍｕｌｔｉｐｏｉｎｔ  Ｔｏｕｃｈｓｃｒｅｅｎ」、（３）２００４年７月３０日出願の米国特許出願第１０／９０３，９６４号、「Ｇｅｓｔｕｒｅｓ  Ｆｏｒ  Ｔｏｕｃｈ  Ｓｅｎｓｉｔｉｖｅ  Ｉｎｐｕｔ  Ｄｅｖｉｃｅｓ」、（４）２００５年１月３１日出願の米国特許出願第１１／０４８，２６４号、「Ｇｅｓｔｕｒｅｓ  Ｆｏｒ  Ｔｏｕｃｈ  Ｓｅｎｓｉｔｉｖｅ  Ｉｎｐｕｔ  Ｄｅｖｉｃｅｓ」、（５）２００５年１月１８日出願の米国特許出願第１１／０３８，５９０号、「Ｍｏｄｅ−Ｂａｓｅｄ  Ｇｒａｐｈｉｃａｌ  Ｕｓｅｒ  Ｉｎｔｅｒｆａｃｅｓ  Ｆｏｒ  Ｔｏｕｃｈ  Ｓｅｎｓｉｔｉｖｅ  Ｉｎｐｕｔ  Ｄｅｖｉｃｅｓ」、（６）２００５年９月１６日出願の米国特許出願第１１／２２８，７５８号、「Ｖｉｒｔｕａｌ  Ｉｎｐｕｔ  Ｄｅｖｉｃｅ  Ｐｌａｃｅｍｅｎｔ  Ｏｎ  Ａ  Ｔｏｕｃｈ  Ｓｃｒｅｅｎ  Ｕｓｅｒ  Ｉｎｔｅｒｆａｃｅ」、（７）２００５年９月１６日出願の米国特許出願第１１／２２８，７００号、「Ｏｐｅｒａｔｉｏｎ  Ｏｆ  Ａ  Ｃｏｍｐｕｔｅｒ  Ｗｉｔｈ  Ａ  Ｔｏｕｃｈ  Ｓｃｒｅｅｎ  Ｉｎｔｅｒｆａｃｅ」、（８）２００５年９月１６日出願の米国特許出願第１１／２２８，７３７号、「Ａｃｔｉｖａｔｉｎｇ  Ｖｉｒｔｕａｌ  Ｋｅｙｓ  Ｏｆ  Ａ  Ｔｏｕｃｈ−Ｓｃｒｅｅｎ  Ｖｉｒｔｕａｌ  Ｋｅｙｂｏａｒｄ」、及び（９）２００６年３月３日出願の米国特許出願第１１／３６７，７４９号、「Ｍｕｌｔｉ−Ｆｕｎｃｔｉｏｎａｌ  Ｈａｎｄ−Ｈｅｌｄ  Ｄｅｖｉｃｅ」という出願に記載されている。これらの出願は全て、全体として参照により本明細書に組み込まれている。
【００６３】
タッチスクリーン１１２は、任意選択的に、１００ｄｐｉを超えるビデオ解像度を有する。いくつかの実施形態では、タッチスクリーンは、約１６０ｄｐｉのビデオ解像度を有する。ユーザは、任意選択的に、スタイラス、指などの任意の適した物体又は付属物を使用して、タッチスクリーン１１２に接触する。いくつかの実施形態では、ユーザインタフェースは、指ベースの接触及びジェスチャを主に扱うように設計されるが、これは、タッチスクリーン上の指の接触面積がより大きいため、スタイラスベースの入力ほど精密でない可能性がある。いくつかの実施形態では、デバイスは、指による粗い入力を、ユーザによって所望されているアクションを実行するための、正確なポインタ／カーソルの位置又はコマンドに変換する。
【００６４】
いくつかの実施形態では、タッチスクリーンに加えて、デバイス１００は、任意選択的に、特定の機能をアクティブ化又は非アクティブ化するためのタッチパッドを含む。いくつかの実施形態では、タッチパッドは、タッチスクリーンとは異なり、視覚出力を表示しない、デバイスのタッチ感知エリアである。タッチパッドは、任意選択的に、タッチスクリーン１１２又はタッチスクリーンによって形成されるタッチ感知面の拡張部とは別個のタッチ感知面である。
【００６５】
デバイス１００は、様々な構成要素に電力を供給する電力システム１６２も含む。電力システム１６２は、任意選択的に、電力管理システム、１つ以上の電源（例えば、バッテリ、交流（ＡＣ））、再充電システム、停電検出回路、電力コンバータ又はインバータ、電力状態インジケータ（例えば、発光ダイオード（ＬＥＤ））、並びにポータブルデバイス内での電力の生成、管理、及び分配に関連付けられた任意の他の構成要素を含む。
【００６６】
また、デバイス１００は、任意選択的に、１つ以上の光センサ１６４を含む。図１Ａは、Ｉ／Ｏサブシステム１０６内の光センサコントローラ１５８に結合された光センサを示す。光センサ１６４は、任意選択的に、電荷結合デバイス（charge-coupled device、ＣＣＤ）又は相補的金属酸化物半導体（complementary metal-oxide semiconductor、ＣＭＯＳ）フォトトランジスタを含む。光センサ１６４は、１つ以上のレンズを通って投影された環境からの光を受信し、その光を、画像を表すデータに変換する。光センサ１６４は、撮像モジュール１４３（カメラモジュールとも呼ばれる）と連動して、任意選択的に、静止画像又はビデオをキャプチャする。いくつかの実施形態では、光センサは、デバイスの前面にあるタッチスクリーンディスプレイ１１２とは反対に、デバイス１００の裏面に位置し、したがってタッチスクリーンディスプレイは、静止画像及び／又はビデオ画像の取得のためのビューファインダとして使用することが有効である。いくつかの実施形態では、光センサは、デバイスの前面には位置し、したがってユーザの画像が、任意選択的に、テレビ会議のために入手され、ユーザは、他のテレビ会議参加者をタッチスクリーンディスプレイ上で見る。いくつかの実施形態では、光センサ１６４の位置は、ユーザによって（例えば、デバイスハウジング内でレンズ及びセンサを回転させることによって）変更することができ、したがって単一の光センサ１６４が、タッチスクリーンディスプレイと共に、テレビ会議にも静止画像及び／又はビデオ画像の取得にも使用される。
【００６７】
デバイス１００はまた、任意選択的に、１つ以上の深度カメラセンサ１７５を含む。図１Ａは、Ｉ／Ｏサブシステム１０６内の深度カメラコントローラ１６９に結合された深度カメラセンサを示す。深度カメラセンサ１７５は、環境からデータを受信して、視点（例えば、深度カメラセンサ）からのシーン内の対象物（例えば、顔面）の３次元モデルを作成する。いくつかの実施形態では、撮像モジュール１４３（カメラモジュールとも呼ばれる）と連携して、深度カメラセンサ１７５は、任意選択的に、撮像モジュール１４３によってキャプチャされた画像の種々の部分の深度マップを決定するために使用される。いくつかの実施形態では、ユーザが他のテレビ会議参加者をタッチスクリーンディスプレイ上で見ている間に、深度情報を有するユーザの画像が、任意選択的に、テレビ会議のために取得されるように、及び、深度マップデータを有する自撮り画像をキャプチャするように、デバイス１００の前面に深度カメラセンサが配置されている。いくつかの実施形態では、深度カメラセンサ１７５は、デバイスの背面に、あるいはデバイス１００の背面及び前面に配置されている。いくつかの実施形態では、深度カメラセンサ１７５の位置は、ユーザによって（例えば、デバイスハウジング内でレンズ及びセンサを回転させることによって）変更することができ、したがって深度カメラセンサ１７５が、タッチスクリーンディスプレイとともに、テレビ会議にも静止画像及び／又はビデオ画像の取得にも使用される。
【００６８】
デバイス１００は、任意選択的に、１つ以上の接触強度センサ１６５も含む。図１Ａは、Ｉ／Ｏサブシステム１０６内の強度センサコントローラ１５９に結合された接触強度センサを示す。接触強度センサ１６５は、１つ以上のピエゾ抵抗ひずみゲージ、電気容量式力センサ、電気力センサ、圧電力センサ、光学力センサ、容量式タッチ感知面、又は他の強度センサ（例えば、タッチ感知面上の接触の力（又は圧力）を測定するために使用するセンサ）を、任意選択的に含む。接触強度センサ１６５は、接触強度情報（例えば、圧力情報、又は圧力情報に対するプロキシ）を環境から受信する。いくつかの実施形態では、少なくとも１つの接触強度センサは、タッチ感知面（例えばタッチ感知ディスプレイシステム１１２）と並置される、又はそれに近接される。いくつかの実施形態では、少なくとも１つの接触強度センサが、デバイス１００の前面に配置されたタッチスクリーンディスプレイ１１２の反対側である、デバイス１００の背面に配置されている。
【００６９】
また、デバイス１００は、任意選択的に、１つ以上の近接センサ１６６を含む。図１Ａは、周辺機器インタフェース１１８に結合された近接センサ１６６を示す。代わりに、近接センサ１６６は、任意選択的に、Ｉ／Ｏサブシステム１０６内の入力コントローラ１６０に結合される。近接センサ１６６は、任意選択的に、全体として参照により本明細書に組み込まれている、米国特許出願第１１／２４１，８３９号、「Ｐｒｏｘｉｍｉｔｙ  Ｄｅｔｅｃｔｏｒ  Ｉｎ  Ｈａｎｄｈｅｌｄ  Ｄｅｖｉｃｅ」、第１１／２４０，７８８号、「Ｐｒｏｘｉｍｉｔｙ  Ｄｅｔｅｃｔｏｒ  Ｉｎ  Ｈａｎｄｈｅｌｄ  Ｄｅｖｉｃｅ」、第１１／６２０，７０２号、「Ｕｓｉｎｇ  Ａｍｂｉｅｎｔ  Ｌｉｇｈｔ  Ｓｅｎｓｏｒ  Ｔｏ  Ａｕｇｍｅｎｔ  Ｐｒｏｘｉｍｉｔｙ  Ｓｅｎｓｏｒ  Ｏｕｔｐｕｔ」、第１１／５８６，８６２号、「Ａｕｔｏｍａｔｅｄ  Ｒｅｓｐｏｎｓｅ  Ｔｏ  Ａｎｄ  Ｓｅｎｓｉｎｇ  Ｏｆ  Ｕｓｅｒ  Ａｃｔｉｖｉｔｙ  Ｉｎ  Ｐｏｒｔａｂｌｅ  Ｄｅｖｉｃｅｓ」、及び同第１１／６３８，２５１号、「Ｍｅｔｈｏｄｓ  Ａｎｄ  Ｓｙｓｔｅｍｓ  Ｆｏｒ  Ａｕｔｏｍａｔｉｃ  Ｃｏｎｆｉｇｕｒａｔｉｏｎ  Ｏｆ  Ｐｅｒｉｐｈｅｒａｌｓ」で説明されるように機能するものであり、これらの出願は、全体が参照により本明細書に組み込まれる。いくつかの実施形態では、多機能デバイスが、ユーザの耳の近くに配置される場合（例えば、ユーザが電話通話を行っている場合）、近接センサは、タッチスクリーン１１２をオフにして無効化する。
【００７０】
デバイス１００はまた、任意選択的に、１つ以上の触知出力生成器１６７を含む。図１Ａは、Ｉ／Ｏサブシステム１０６内の触覚フィードバックコントローラ１６１に結合された触知出力生成器を示す。触知出力生成器１６７は、任意選択的に、スピーカ若しくは他のオーディオ構成要素などの１つ以上の電気音響デバイス、及び／又はモータ、ソレノイド、電気活性ポリマー、圧電アクチュエータ、静電アクチュエータ、若しくは他の触知出力生成構成要素（例えば、デバイス上で電気信号を触知出力に変換する構成要素）などのエネルギを直線の動きに変換する電気機械デバイスを含む。接触強度センサ１６５は、触覚フィードバックモジュール１３３から触知フィードバック生成命令を受信し、デバイス１００のユーザが感知することが可能な触知出力をデバイス１００上に生成する。いくつかの実施形態では、少なくとも１つの触知出力生成器は、タッチ感知面（例えば、タッチ感知ディスプレイシステム１１２）に配置されているか、又はそれに近接しており、任意選択的に、タッチ感知面を垂直方向（例えば、デバイス１００の表面の内／外）に、又は水平方向（例えば、デバイス１００の表面と同じ平面内の前後）に動かすことによって、触知出力を生成する。いくつかの実施形態では、少なくとも１つの触知出力生成器センサが、デバイス１００の前面に配置されたタッチスクリーンディスプレイ１１２の反対側である、デバイス１００の背面に配置されている。
【００７１】
また、デバイス１００は、任意選択的に、１つ以上の加速度計１６８を含む。図１Ａは、周辺機器インタフェース１１８に結合された加速度計１６８を示す。代わりに、加速度計１６８は、任意選択的に、Ｉ／Ｏサブシステム１０６内の入力コントローラ１６０に結合される。加速度計１６８は、任意選択的に、どちらも全体として参照により本明細書に組み込まれている、米国特許公開第２００５０１９００５９号、「Ａｃｃｅｌｅｒａｔｉｏｎ−ｂａｓｅｄ  Ｔｈｅｆｔ  Ｄｅｔｅｃｔｉｏｎ  Ｓｙｓｔｅｍ  ｆｏｒ  Ｐｏｒｔａｂｌｅ  Ｅｌｅｃｔｒｏｎｉｃ  Ｄｅｖｉｃｅｓ」、及び米国特許公開第２００６００１７６９２号、「Ｍｅｔｈｏｄｓ  Ａｎｄ  Ａｐｐａｒａｔｕｓｅｓ  Ｆｏｒ  Ｏｐｅｒａｔｉｎｇ  Ａ  Ｐｏｒｔａｂｌｅ  Ｄｅｖｉｃｅ  Ｂａｓｅｄ  Ｏｎ  Ａｎ  Ａｃｃｅｌｅｒｏｍｅｔｅｒ」に記載されているように機能する。いくつかの実施形態では、情報は、１つ以上の加速度計から受信したデータの分析に基づいて、ポートレートビュー又はランドスケープビューでタッチスクリーンディスプレイ上に表示される。デバイス１００は、加速度計１６８に加えて、磁気計並びにデバイス１００の場所及び向き（例えば、縦方向又は横方向）に関する情報を取得するためのＧＰＳ（又はＧＬＯＮＡＳＳ又は他のグローバルナビゲーションシステム）受信機を任意選択的に含む。
【００７２】
いくつかの実施形態では、メモリ１０２内に記憶されているソフトウェア構成要素は、オペレーティングシステム１２６、通信モジュール（又は命令セット）１２８、接触／動きモジュール（又は命令セット）１３０、グラフィックモジュール（又は命令セット）１３２、テキスト入力モジュール（又は命令セット）１３４、全地球測位システム（Global Positioning System、ＧＰＳ）モジュール（又は命令セット）１３５、及びアプリケーション（又は命令セット）１３６を含む。更に、いくつかの実施形態では、メモリ１０２（図１Ａ）又は３７０（図３）は、図１Ａ及び図３に示すように、デバイス／グローバル内部状態１５７を記憶する。デバイス／グローバル内部状態１５７は、現在アクティブ状態のアプリケーションがある場合に、どのアプリケーションがアクティブであるかを示すアクティブアプリケーション状態、どのアプリケーション、ビュー、又は他の情報がタッチスクリーンディスプレイ１１２の様々な領域を占めているかを示す表示状態、デバイスの様々なセンサ及び入力コントロールデバイス１１６から取得した情報を含むセンサ状態、並びにデバイスの位置及び／又は姿勢に関する位置情報、のうちの１つ以上を含む。
【００７３】
オペレーティングシステム１２６（例えば、Ｄａｒｗｉｎ（登録商標）、ＲＴＸＣ（登録商標）、ＬＩＮＵＸ（登録商標）、ＵＮＩＸ（登録商標）、ＯＳ  Ｘ（登録商標）、ｉＯＳ（登録商標）、ＷＩＮＤＯＷＳ（登録商標）、又はＶｘＷｏｒｋｓ（登録商標）などの組み込み型オペレーティングシステム）は、通常のシステムタスク（例えば、メモリ管理、記憶デバイスの制御、電力管理など）を制御及び管理する様々なソフトウェア構成要素及び／又はドライバを含み、様々なハードウェア構成要素とソフトウェア構成要素との間の通信を容易にする。
【００７４】
通信モジュール１２８は、１つ以上の外部ポート１２４を介して他のデバイスとの通信を容易にし、ＲＦ回路１０８及び／又は外部ポート１２４が受信したデータを処理するための様々なソフトウェア構成要素をも含む。外部ポート１２４（例えばユニバーサルシリアルバス（Universal Serial Bus、ＵＳＢ）、ＦＩＲＥＷＩＲＥ（登録商標）など）は、直接的に、又はネットワーク（例えばインターネット、無線ＬＡＮなど）を介して間接的に、他のデバイスに連結するように適合されている。いくつかの実施形態では、外部ポートは、ｉＰｏｄ（登録商標）（Ａｐｐｌｅ  Ｉｎｃ．の商標）デバイス上で使用される３０ピンコネクタと同じ若しくは類似であり、かつ／又はそれに適合しているマルチピン（例えば、３０ピン）コネクタである。
【００７５】
接触／動きモジュール１３０は、任意選択的に、タッチスクリーン１１２（ディスプレイコントローラ１５６と連動して）及び他のタッチ感知デバイス（例えば、タッチパッド又は物理クリックホイール）との接触を検出する。接触／動きモジュール１３０は、接触が生じたか否かを判定すること（例えば、指を下ろすイベントを検出すること）、接触の強度（例えば、接触の力若しくは圧力、又は接触の力若しくは圧力の代替物）を判定すること、接触の移動が存在するか否かを判定し、タッチ感知面を横断する移動を追跡すること（例えば、指をドラッグする１つ以上のイベントを検出すること）、及び接触が停止したか否かを判定すること（例えば、指を上げるイベント又は接触の中断を検出すること）などの、接触の検出に関する様々な動作を実行するための、様々なソフトウェア構成要素を含む。接触／動きモジュール１３０は、タッチ感知面から接触データを受信する。一連の接触データによって表される、接触点の移動を判定することは、任意選択的に、接触点の速さ（大きさ）、速度（大きさ及び方向）、並びに／又は加速度（大きさ及び／又は方向の変化）を判定することを含む。これらの動作は、任意選択的に、単一の接触（例えば、１本の指の接触）又は複数の同時接触（例えば、「マルチタッチ」／複数の指の接触）に適用される。いくつかの実施形態では、接触／動きモジュール１３０及びディスプレイコントローラ１５６は、タッチパッド上の接触を検出する。
【００７６】
いくつかの実施形態では、接触／動きモジュール１３０は、ユーザによって動作が実行されたか否かを判定するための（例えば、ユーザがアイコン上で「クリック」したか否かを判定するための）、１つ以上の強度閾値のセットを使用する。いくつかの実施形態では、強度閾値の少なくとも１つのサブセットが、ソフトウェアパラメータに従って判定される（例えば、強度閾値は、特定の物理アクチュエータのアクティブ化閾値によって判定されるのではなく、デバイス１００の物理ハードウェアを変化させることなく調整することができる）。例えば、トラックパッド又はタッチスクリーンディスプレイのマウス「クリック」閾値は、トラックパッド又はタッチスクリーンディスプレイハードウェアを変化させることなく、広範囲の既定閾値のうちのいずれかに設定することができる。加えて、一部の実装形態では、デバイスのユーザは、強度閾値のセットのうちの１つ以上を調整するソフトウェア設定が提供される（例えば、システムレベルのクリック「強度」パラメータによって、個々の強度閾値を調整すること、及び／又は複数の強度閾値を一度に調整することによる）。
【００７７】
接触／動きモジュール１３０は、任意選択的に、ユーザによるジェスチャ入力を検出する。タッチ感知面上の異なるジェスチャは、異なる接触パターンを有する（例えば検出される接触の動き、タイミング、及び／又は強度が異なる）。したがって、ジェスチャは、任意選択的に、特定の接触パターンを検出することによって検出される。例えば、指タップジェスチャを検出することは、指ダウンイベントを検出し、それに続いて指ダウンイベントと同じ位置（又は実質的に同じ位置）（例えば、アイコンの位置）で指アップ（リフトオフ）イベントを検出することを含む。別の例として、タッチ感知面上で指スワイプジェスチャを検出することは、指ダウンイベントを検出し、それに続いて１つ以上の指ドラッグイベントを検出し、その後それに続いて指アップ（リフトオフ）イベントを検出することを含む。
【００７８】
グラフィックモジュール１３２は、表示されるグラフィックの視覚的効果（例えば、輝度、透明度、彩度、コントラスト、又は他の視覚特性）を変更するための構成要素を含めた、タッチスクリーン１１２又は他のディスプレイ上にグラフィックをレンダリングして表示するための、様々な既知のソフトウェア構成要素を含む。本明細書では、「グラフィック」という用語は、それだけに限定されるものではないが、文字、ウェブページ、アイコン（ソフトキーを含むユーザインタフェースオブジェクトなど）、デジタル画像、ビデオ、アニメーションなどを含む、ユーザに表示することができる任意のオブジェクトを含む。
【００７９】
いくつかの実施形態では、グラフィックモジュール１３２は、使用されることになるグラフィックを表すデータを記憶する。各グラフィックには、任意選択的に、対応するコードが割り当てられる。グラフィックモジュール１３２は、アプリケーションなどから、必要に応じて、座標データ及び他のグラフィック特性データとともに、表示されることとなるグラフィックを指定する１つ以上のコードを受信し、次にディスプレイコントローラ１５６に出力する画面の画像データを生成する。
【００８０】
触覚フィードバックモジュール１３３は、デバイス１００とのユーザ対話に応答して、デバイス１００上の１つ以上の場所で触知出力を生成するために、触知出力生成器１６７によって使用される命令を生成するための、様々なソフトウェア構成要素を含む。
【００８１】
テキスト入力モジュール１３４は、任意選択的に、グラフィックモジュール１３２の構成要素であり、様々なアプリケーション（例えば、連絡先１３７、電子メール１４０、ＩＭ１４１、ブラウザ１４７、及びテキスト入力を必要とする任意の他のアプリケーション）でテキストを入力するためのソフトキーボードを提供する。
【００８２】
ＧＰＳモジュール１３５は、デバイスの位置を判定し、この情報を様々なアプリケーションで使用するために（例えば、位置に基づくダイヤル発呼で使用するために電話１３８へ、画像／ビデオのメタデータとしてカメラ１４３へ、並びに、気象ウィジェット、地域のイエローページウィジェット、及び地図／ナビゲーションウィジェットなどの、位置に基づくサービスを提供するアプリケーションへ）提供する。
【００８３】
アプリケーション１３６は、任意選択的に、以下のモジュール（又は命令セット）又はそれらのサブセット若しくはスーパーセットを含む。
●連絡先モジュール１３７（アドレス帳又は連絡先リストと呼ばれることもある）、
●電話モジュール１３８、
●テレビ会議モジュール１３９、
●電子メールクライアントモジュール１４０、
●インスタントメッセージング（Instant messaging、ＩＭ）モジュール１４１、
●トレーニングサポートモジュール１４２、
●静止画像及び／又はビデオ画像用のカメラモジュール１４３、
●画像管理モジュール１４４、
●ビデオプレーヤモジュール、
●音楽プレーヤモジュール、
●ブラウザモジュール１４７、
●カレンダーモジュール１４８、
●任意選択的に気象ウィジェット１４９−１、株式ウィジェット１４９−２、計算機ウィジェット１４９−３、目覚まし時計ウィジェット１４９−４、辞書ウィジェット１４９−５、及びユーザによって入手された他のウィジェット、並びにユーザ作成ウィジェット１４９−６のうちの１つ以上を含むウィジェットモジュール１４９、
●ユーザ作成ウィジェット１４９−６を作成するためのウィジェット作成モジュール１５０、
●検索モジュール１５１、
●ビデオプレーヤモジュール及び音楽プレーヤモジュールを一体化したビデオ及び音楽プレーヤモジュール１５２、
●メモモジュール１５３、
●地図モジュール１５４、並びに／又は、
●オンラインビデオモジュール１５５。
【００８４】
任意選択的にメモリ１０２に記憶される他のアプリケーション１３６の例としては、他のワードプロセッシングアプリケーション、他の画像編集アプリケーション、描画アプリケーション、プレゼンテーションアプリケーション、ＪＡＶＡ（登録商標）対応アプリケーション、暗号化、デジタル著作権管理、音声認識、及び音声複製が挙げられる。
【００８５】
タッチスクリーン１１２、ディスプレイコントローラ１５６、接触／動きモジュール１３０、グラフィックモジュール１３２、及びテキスト入力モジュール１３４と連動して、連絡先モジュール１３７は、任意選択的に、アドレス帳に名前を追加すること、アドレス帳から名前を削除すること、電話番号、電子メールアドレス、実際の住所、又は他の情報を名前に関連付けること、画像を名前に関連付けること、名前を分類して並べ替えること、電話番号又は電子メールアドレスを提供して、電話１３８、テレビ会議モジュール１３９、電子メール１４０、又はＩＭ１４１による通信を開始及び／又は促進することなどを含めて、アドレス帳又は連絡先リスト（例えば、メモリ１０２又はメモリ３７０内の連絡先モジュール１３７のアプリケーション内部状態１９２内に記憶される）を管理するために使用される。
【００８６】
ＲＦ回路１０８、オーディオ回路１１０、スピーカ１１１、マイクロフォン１１３、タッチスクリーン１１２、ディスプレイコントローラ１５６、接触／動きモジュール１３０、グラフィックモジュール１３２、及びテキスト入力モジュール１３４と連動して、電話モジュール１３８は、任意選択的に、電話番号に対応する文字シーケンスの入力、連絡先モジュール１３７内の１つ以上の電話番号へのアクセス、入力された電話番号の修正、それぞれの電話番号のダイヤル、会話の実施、会話が終了したときの通話停止又はハングアップのために使用される。前述したように、無線通信は、任意選択的に、複数の通信規格、プロトコル、及び技術のうちのいずれかを使用する。
【００８７】
ＲＦ回路１０８、オーディオ回路１１０、スピーカ１１１、マイクロフォン１１３、タッチスクリーン１１２、ディスプレイコントローラ１５６、光センサ１６４、光センサコントローラ１５８、接触／動きモジュール１３０、グラフィックモジュール１３２、テキスト入力モジュール１３４、連絡先モジュール１３７、及び電話モジュール１３８と連動して、テレビ会議モジュール１３９は、ユーザ命令に従ってユーザと１人以上の他の参加者との間のテレビ会議を開始、実行、及び終了するための実行可能な命令を含む。
【００８８】
ＲＦ回路１０８、タッチスクリーン１１２、ディスプレイコントローラ１５６、接触／動きモジュール１３０、グラフィックモジュール１３２、及びテキスト入力モジュール１３４と連動して、電子メールクライアントモジュール１４０は、ユーザ命令に応答して電子メールを作成、送信、受信、及び管理するための実行可能な命令を含む。画像管理モジュール１４４と連動して、電子メールクライアントモジュール１４０は、カメラモジュール１４３で撮影された静止画像又はビデオ画像を有する電子メールの作成及び送信を非常に容易にする。
【００８９】
ＲＦ回路１０８、タッチスクリーン１１２、ディスプレイコントローラ１５６、接触／動きモジュール１３０、グラフィックモジュール１３２、及びテキスト入力モジュール１３４と連動して、インスタントメッセージングモジュール１４１は、インスタントメッセージに対応する文字シーケンスの入力、以前に入力された文字の修正、それぞれのインスタントメッセージの送信（例えば、電話通信ベースのインスタントメッセージ向けのショートメッセージサービス（Short Message Service、ＳＭＳ）若しくはマルチメディアメッセージサービス（Multimedia Message Service、ＭＭＳ）プロトコル、又はインターネットベースのインスタントメッセージ向けのＸＭＰＰ、ＳＩＭＰＬＥ、若しくはＩＭＰＳを使用する）、インスタントメッセージの受信、及び受信したインスタントメッセージの閲覧のための実行可能な命令を含む。いくつかの実施形態では、送信及び／又は受信されるインスタントメッセージは、任意選択的に、ＭＭＳ及び／又は拡張メッセージングサービス（Enhanced Messaging Service、ＥＭＳ）でサポートされるグラフィック、写真、オーディオファイル、ビデオファイル、及び／又は他の添付ファイルを含む。本明細書では、「インスタントメッセージング」とは、電話通信ベースのメッセージ（例えば、ＳＭＳ又はＭＭＳを使用して送信されるメッセージ）と、インターネットベースのメッセージ（例えば、ＸＭＰＰ、ＳＩＭＰＬＥ、又はＩＭＰＳを使用して送信されるメッセージ）との両方を指す。
【００９０】
ＲＦ回路１０８、タッチスクリーン１１２、ディスプレイコントローラ１５６、接触／動きモジュール１３０、グラフィックモジュール１３２、テキスト入力モジュール１３４、ＧＰＳモジュール１３５、地図モジュール１５４、及び音楽プレーヤモジュールと連動して、トレーニングサポートモジュール１４２は、トレーニング（例えば、時間、距離、及び／又はカロリー燃焼目標を有する）を作成し、トレーニングセンサ（スポーツデバイス）と通信し、トレーニングセンサデータを受信し、トレーニングをモニタするために使用されるセンサを較正し、トレーニングのための音楽を選択及び再生し、並びに、トレーニングデータを表示、記憶、及び送信するための実行可能な命令を含む。
【００９１】
タッチスクリーン１１２、ディスプレイコントローラ１５６、光センサ１６４、光センサコントローラ１５８、接触／動きモジュール１３０、グラフィックモジュール１３２、及び画像管理モジュール１４４と連動して、カメラモジュール１４３は、静止画像若しくはビデオ（ビデオストリームを含む）のキャプチャ及びメモリ１０２内への記憶、静止画像若しくはビデオの特性の修正、又はメモリ１０２からの静止画像若しくはビデオの削除のための実行可能な命令を含む。
【００９２】
タッチスクリーン１１２、ディスプレイコントローラ１５６、接触／動きモジュール１３０、グラフィックモジュール１３２、テキスト入力モジュール１３４、及びカメラモジュール１４３と連動して、画像管理モジュール１４４は、静止画像及び／又はビデオ画像の配置、修正（例えば、編集）、あるいはその他の操作、ラベル付け、削除、提示（例えば、デジタルスライドショー又はアルバムにおける）、及び記憶のための実行可能な命令を含む。
【００９３】
ＲＦ回路１０８、タッチスクリーン１１２、ディスプレイコントローラ１５６、接触／動きモジュール１３０、グラフィックモジュール１３２、及びテキスト入力モジュール１３４と連動して、ブラウザモジュール１４７は、ウェブページ又はその一部分、並びにウェブページにリンクされた添付ファイル及び他のファイルの検索、リンク、受信、及び表示を含めて、ユーザ命令に従ってインターネットをブラウジングするための実行可能な命令を含む。
【００９４】
ＲＦ回路１０８、タッチスクリーン１１２、ディスプレイコントローラ１５６、接触／動きモジュール１３０、グラフィックモジュール１３２、テキスト入力モジュール１３４、電子メールクライアントモジュール１４０、及びブラウザモジュール１４７と連携して、カレンダーモジュール１４８は、ユーザの指示に従い、カレンダ及びカレンダに関連付けられたデータ（例えば、カレンダアイテム、ｔｏ  ｄｏリストなど）を作成し、表示し、修正し、記憶するための実行可能な命令を含む。
【００９５】
ＲＦ回路１０８、タッチスクリーン１１２、ディスプレイコントローラ１５６、接触／動きモジュール１３０、グラフィックモジュール１３２、テキスト入力モジュール１３４、及びブラウザモジュール１４７と連動して、ウィジェットモジュール１４９は、任意選択的にユーザによってダウンロード及び使用されるミニアプリケーション（例えば、気象ウィジェット１４９−１、株式ウィジェット１４９−２、計算機ウィジェット１４９−３、目覚まし時計ウィジェット１４９−４、及び辞書ウィジェット１４９−５）、又はユーザによって作成されるミニアプリケーション（例えば、ユーザ作成ウィジェット１４９−６）である。いくつかの実施形態では、ウィジェットは、ＨＴＭＬ（Ｈｙｐｅｒｔｅｘｔ  Ｍａｒｋｕｐ  Ｌａｎｇｕａｇｅ、ハイパーテキストマークアップ言語）ファイル、ＣＳＳ（Ｃａｓｃａｄｉｎｇ  Ｓｔｙｌｅ  Ｓｈｅｅｔｓ、カスケーディングスタイルシート）ファイル、及びＪａｖａＳｃｒｉｐｔファイルを含む。いくつかの実施形態では、ウィジェットは、ＸＭＬ（Ｅｘｔｅｎｓｉｂｌｅ  Ｍａｒｋｕｐ  Ｌａｎｇｕａｇｅ、拡張可能マークアップ言語）ファイル及びＪａｖａＳｃｒｉｐｔファイル（例えば、Ｙａｈｏｏ！ウィジェット）を含む。
【００９６】
ＲＦ回路１０８、タッチスクリーン１１２、ディスプレイコントローラ１５６、接触／動きモジュール１３０、グラフィックモジュール１３２、テキスト入力モジュール１３４、及びブラウザモジュール１４７と連動して、ウィジェット作成モジュール１５０は、任意選択的に、ウィジェットを作成する（例えば、ウェブページのユーザ指定部分をウィジェットにする）ために、ユーザによって使用される。
【００９７】
タッチスクリーン１１２、ディスプレイコントローラ１５６、接触／動きモジュール１３０、グラフィックモジュール１３２、及びテキスト入力モジュール１３４と連動して、検索モジュール１５１は、ユーザ命令に従って１つ以上の検索基準（例えば、１つ以上のユーザ指定検索語）に一致するメモリ１０２内の文字、音楽、サウンド、画像、ビデオ、及び／又は他のファイルを検索するための実行可能な命令を含む。
【００９８】
タッチスクリーン１１２、ディスプレイコントローラ１５６、接触／動きモジュール１３０、グラフィックモジュール１３２、オーディオ回路１１０、スピーカ１１１、ＲＦ回路１０８、及びブラウザモジュール１４７と連携して、ビデオ及び音楽プレーヤモジュール１５２は、ＭＰ３又はＡＡＣファイルなどの１つ以上のファイル形式で記憶された録音済みの音楽及び他のサウンドファイルをユーザがダウンロード及び再生できるようにする実行可能な命令、並びにビデオを（タッチスクリーン１１２上又は外部ポート１２４を介して接続された外部のディスプレイ上に）表示、提示、又は別の方法で再生するための実行可能な命令を含む。いくつかの実施形態では、デバイス１００は、任意選択的に、ｉＰｏｄ（Ａｐｐｌｅ  Ｉｎｃ．の商標）などのＭＰ３プレーヤの機能を含む。
【００９９】
タッチスクリーン１１２、ディスプレイコントローラ１５６、接触／動きモジュール１３０、グラフィックモジュール１３２、及びテキスト入力モジュール１３４と連動して、メモモジュール１５３は、ユーザ命令に従ってメモ、やることリストなどを作成及び管理するための実行可能な命令を含む。
【０１００】
ＲＦ回路１０８、タッチスクリーン１１２、ディスプレイコントローラ１５６、接触／動きモジュール１３０、グラフィックモジュール１３２、テキスト入力モジュール１３４、ＧＰＳモジュール１３５、及びブラウザモジュール１４７と連動して、地図モジュール１５４は、任意選択的に、ユーザ命令に従って、地図及び地図に関連付けられたデータ（例えば、運転方向、特定の場所又はその付近の店舗及び他の対象地点に関するデータ、並びに他の場所ベースのデータ）を受信、表示、修正、及び記憶するために使用される。
【０１０１】
タッチスクリーン１１２、ディスプレイコントローラ１５６、接触／動きモジュール１３０、グラフィックモジュール１３２、オーディオ回路１１０、スピーカ１１１、ＲＦ回路１０８、テキスト入力モジュール１３４、電子メールクライアントモジュール１４０、及びブラウザモジュール１４７と連動して、オンラインビデオモジュール１５５は、ユーザが特定のオンラインビデオへのアクセス、特定のオンラインビデオのブラウジング、受信（例えば、ストリーミング及び／又はダウンロードによる）、再生（例えば、タッチスクリーン上又は外部ポート１２４を介して接続された外部ディスプレイ上）、特定のオンラインビデオへのリンクを有する電子メールの送信、並びにＨ．２６４などの１つ以上のファイル形式のオンラインビデオの他の管理を行うことを可能にする命令を含む。いくつかの実施形態では、特定のオンラインビデオへのリンクを送信するために、電子メールクライアントモジュール１４０ではなく、インスタントメッセージングモジュール１４１が使用される。オンラインビデオアプリケーションについての追加の説明は、その内容が全体として参照により本明細書に組み込まれている、２００７年６月２０日出願の米国仮特許出願第６０／９３６，５６２号、「Ｐｏｒｔａｂｌｅ  Ｍｕｌｔｉｆｕｎｃｔｉｏｎ  Ｄｅｖｉｃｅ，Ｍｅｔｈｏｄ，ａｎｄ  Ｇｒａｐｈｉｃａｌ  Ｕｓｅｒ  Ｉｎｔｅｒｆａｃｅ  ｆｏｒ  Ｐｌａｙｉｎｇ  Ｏｎｌｉｎｅ  Ｖｉｄｅｏｓ」、及び２００７年１２月３１日出願の米国特許出願第１１／９６８，０６７号、「Ｐｏｒｔａｂｌｅ  Ｍｕｌｔｉｆｕｎｃｔｉｏｎ  Ｄｅｖｉｃｅ，Ｍｅｔｈｏｄ，ａｎｄ  Ｇｒａｐｈｉｃａｌ  Ｕｓｅｒ  Ｉｎｔｅｒｆａｃｅ  ｆｏｒ  Ｐｌａｙｉｎｇ  Ｏｎｌｉｎｅ  Ｖｉｄｅｏｓ」において見ることができる。
【０１０２】
上記で特定したモジュール及びアプリケーションはそれぞれ、前述した１つ以上の機能及び本出願に記載する方法（例えば、本明細書に記載するコンピュータにより実装される方法及び他の情報処理方法）を実行する実行可能な命令のセットに対応する。これらのモジュール（例えば、命令セット）は、別個のソフトウェアプログラム、手順、又はモジュールとして実施する必要はなく、したがって、様々な実施形態において、これらのモジュールの様々なサブセットが、任意選択的に、組み合わされ、又は他の形で再構成される。例えば、ビデオプレーヤモジュールは、任意選択的に、音楽プレーヤモジュールと組み合わされて、単一のモジュール（例えば、図１Ａのビデオ及び音楽プレーヤモジュール１５２）にされる。いくつかの実施形態では、メモリ１０２は、任意選択的に、上記で特定したモジュール及びデータ構造のサブセットを記憶する。更に、メモリ１０２は、上記で説明されていない追加のモジュール及びデータ構造を任意選択的に記憶する。
【０１０３】
いくつかの実施形態では、デバイス１００は、そのデバイスにおける所定の機能のセットの動作がタッチスクリーン及び／又はタッチパッドのみを通じて実行されるデバイスである。デバイス１００が動作するための主要な入力コントロールデバイスとしてタッチスクリーン及び／又はタッチパッドを使用することにより、任意選択的に、デバイス１００上の物理的な入力コントロールデバイス（プッシュボタン、ダイヤルなど）の数が削減される。
【０１０４】
タッチスクリーン及び／又はタッチパッドを通じてのみ実行される既定の機能のセットは、任意選択的に、ユーザインタフェース間のナビゲーションを含む。いくつかの実施形態では、タッチパッドは、ユーザによってタッチされたときに、デバイス１００上に表示される任意のユーザインタフェースから、メインメニュー、ホームメニュー、又はルートメニューにデバイス１００をナビゲートする。このような実施形態では、「メニューボタン」は、タッチパッドを使用して実装される。一部の他の実施形態では、メニューボタンは、タッチパッドではなく、物理プッシュボタン又はその他の物理入力コントロールデバイスである。
【０１０５】
図１Ｂは、いくつかの実施形態によるイベント処理のための例示的な構成要素を示すブロック図である。いくつかの実施形態では、メモリ１０２（図１Ａ）又は３７０（図３）は、イベントソータ１７０（例えば、オペレーティングシステム１２６内）と、それぞれのアプリケーション１３６−１（例えば、前述のアプリケーション１３７〜１５１、１５５、３８０〜３９０のうちのいずれか）とを含む。
【０１０６】
イベントソータ１７０は、イベント情報を受信し、イベント情報が配信されるアプリケーション１３６−１、及びアプリケーション１３６−１のアプリケーションビュー１９１を判定する。イベントソータ１７０は、イベントモニタ１７１及びイベントディスパッチャモジュール１７４を含む。いくつかの実施形態では、アプリケーション１３６−１は、アプリケーションがアクティブ又は実行中のとき、タッチ感知ディスプレイ１１２で上に表示される現在のアプリケーションビューを示す、アプリケーション内部状態１９２を含む。いくつかの実施形態では、デバイス／グローバル内部状態１５７は、いずれのアプリケーションが現在アクティブであるかを判定するために、イベントソータ１７０によって使用され、アプリケーション内部状態１９２は、イベント情報の配信先となるアプリケーションビュー１９１を決定するために、イベントソータ１７０によって使用される。
【０１０７】
いくつかの実施形態では、アプリケーション内部状態１９２は、アプリケーション１３６−１が実行を再開するときに使用すべき再開情報、アプリケーション１３６−１によって表示されている情報を示す又は表示する準備ができたユーザインタフェース状態情報、ユーザがアプリケーション１３６−１の前の状態又はビューに戻ることを有効化する状態キュー、及びユーザによって行われた前のアクションのリドゥ／アンドゥキューのうちの１つ以上などの追加の情報を含む。
【０１０８】
イベントモニタ１７１は、周辺機器インタフェース１１８からイベント情報を受信する。イベント情報は、サブイベント（例えば、マルチタッチジェスチャの一部としてのタッチ感知ディスプレイ１１２上のユーザタッチ）に関する情報を含む。周辺機器インタフェース１１８は、Ｉ／Ｏサブシステム１０６、又は近接センサ１６６、加速度計１６８、及び／若しくは（オーディオ回路１１０を介した）マイクロフォン１１３などのセンサから受信する情報を送信する。周辺機器インタフェース１１８がＩ／Ｏサブシステム１０６から受信する情報は、タッチ感知ディスプレイ１１２又はタッチ感知面からの情報を含む。
【０１０９】
いくつかの実施形態では、イベントモニタ１７１は、所定の間隔で周辺機器インタフェース１１８に要求を送信する。それに応答して、周辺機器インタフェース１１８は、イベント情報を伝送する。他の実施形態では、周辺機器インタフェース１１８は、重要なイベント（例えば、所定のノイズ閾値を上回る及び／又は所定の持続時間を超える入力の受信）があるときのみイベント情報を送信する。
【０１１０】
いくつかの実施形態では、イベントソータ１７０は、ヒットビュー判定モジュール１７２及び／又はアクティブイベント認識部判定モジュール１７３も含む。
【０１１１】
ヒットビュー判定モジュール１７２は、タッチ感知ディスプレイ１１２が２つ以上のビューを表示するとき、サブイベントが１つ以上のビュー内のどこで行われたかを判定するソフトウェア手順を提供する。ビューは、ユーザがディスプレイ上で見ることができる制御装置及び他の要素から構成されている。
【０１１２】
アプリケーションに関連付けられたユーザインタフェースの別の態様は、本明細書ではアプリケーションビュー又はユーザインタフェースウインドウと呼ばれることもあるビューのセットであり、その中で情報が表示され、タッチに基づくジェスチャが生じる。タッチが検出される（それぞれのアプリケーションの）アプリケーションビューは、任意選択的に、アプリケーションのプログラム階層又はビュー階層内のプログラムレベルに対応する。例えば、タッチが検出される最下位レベルビューは、任意選択的に、ヒットビューと呼ばれ、また、適切な入力として認識されるイベントのセットは、任意選択的に、タッチに基づくジェスチャを開始する初期タッチのヒットビューに少なくとも部分的に基づいて決定される。
【０１１３】
ヒットビュー判定モジュール１７２は、タッチに基づくジェスチャのサブイベントに関連する情報を受信する。アプリケーションが階層状に構成された複数のビューを有するときには、ヒットビュー判定モジュール１７２は、サブイベントを処理すべき、階層内の最下位のビューとしてのヒットビューを特定する。ほとんどの状況では、ヒットビューは、開始サブイベント（例えば、イベント又は潜在的イベントを形成するサブイベントシーケンス内の第１のサブイベント）が行われる最も低いレベルのビューである。ヒットビューがヒットビュー判定モジュール１７２によって特定されると、このヒットビューは、典型的には、ヒットビューとして特定されたのと同じタッチ又は入力ソースに関係する全てのサブイベントを受信する。
【０１１４】
アクティブイベント認識部判定モジュール１７３は、ビュー階層内のどのビューがサブイベントの特定のシーケンスを受信すべきかを判定する。いくつかの実施形態では、アクティブイベント認識部判定モジュール１７３は、ヒットビューのみがサブイベントの特定のシーケンスを受信すべきであると判定する。他の実施形態では、アクティブイベント認識部判定モジュール１７３は、サブイベントの物理位置を含む全てのビューがアクティブに関わりがあるビューであると判定し、したがって、全てのアクティブに関わりがあるビューが、サブイベントの特定のシーケンスを受信すべきであると判定する。他の実施形態では、タッチサブイベントが１つの特定のビューに関連付けられたエリアに完全に限定された場合でも、階層内の上位のビューは、依然としてアクティブに関わりがあるビューであり続ける。
【０１１５】
イベントディスパッチャモジュール１７４は、イベント情報をイベント認識部（例えばイベント認識部１８０）にディスパッチする。アクティブイベント認識部判定モジュール１７３を含む実施形態では、イベントディスパッチャモジュール１７４は、アクティブイベント認識部判定モジュール１７３により判定されたイベント認識部にイベント情報を配信する。いくつかの実施形態では、イベントディスパッチャモジュール１７４は、それぞれのイベント受信部１８２によって取得されるイベント情報をイベント待ち行列に記憶する。
【０１１６】
いくつかの実施形態では、オペレーティングシステム１２６は、イベントソータ１７０を含む。代替的に、アプリケーション１３６−１がイベントソータ１７０を含む。更に他の実施形態では、イベントソータ１７０は、独立型のモジュールであり、又は接触／動きモジュール１３０などのメモリ１０２内に記憶されている別のモジュールの一部分である。
【０１１７】
いくつかの実施形態では、アプリケーション１３６−１は、それぞれがアプリケーションのユーザインタフェースのそれぞれのビュー内で発生するタッチイベントを処理するための命令を含む、複数のイベント処理部１９０及び１つ以上のアプリケーションビュー１９１を含む。アプリケーション１３６−１の各アプリケーションビュー１９１は、１つ以上のイベント認識部１８０を含む。典型的には、それぞれのアプリケーションビュー１９１は、複数のイベント認識部１８０を含む。他の実施形態では、イベント認識部１８０のうちの１つ以上は、ユーザインタフェースキット、又は、アプリケーション１３６−１が方法及び他の属性を継承する上位レベルのオブジェクトなどの、別個のモジュールの一部である。いくつかの実施形態では、それぞれのイベント処理部１９０は、データ更新部１７６、オブジェクト更新部１７７、ＧＵＩ更新部１７８、及び／又はイベントソータ１７０から受信されたイベントデータ１７９、のうちの１つ以上を含む。イベント処理部１９０は、任意選択的に、データ更新部１７６、オブジェクト更新部１７７、又はＧＵＩ更新部１７８を利用し又は呼び出して、アプリケーション内部状態１９２を更新する。代替的に、アプリケーションビュー１９１のうちの１つ以上は、１つ以上のそれぞれのイベント処理部１９０を含む。また、いくつかの実施形態では、データ更新部１７６、オブジェクト更新部１７７、及びＧＵＩ更新部１７８のうちの１つ以上は、それぞれのアプリケーションビュー１９１に含まれる。
【０１１８】
それぞれのイベント認識部１８０は、イベントソータ１７０からイベント情報（例えば、イベントデータ１７９）を受信し、このイベント情報からイベントを特定する。イベント認識部１８０は、イベント受信部１８２及びイベント比較部１８４を含む。いくつかの実施形態では、イベント認識部１８０はまた、メタデータ１８３及びイベント配信命令１８８（任意選択的にサブイベント配信命令を含む）の少なくともサブセットも含む。
【０１１９】
イベント受信部１８２は、イベントソータ１７０からイベント情報を受信する。イベント情報は、サブイベント、例えば、タッチ又はタッチの移動についての情報を含む。サブイベントに応じて、イベント情報はまた、サブイベントの位置などの追加の情報を含む。サブイベントがタッチの動きに関わるとき、イベント情報はまた任意選択的に、サブイベントの速さ及び方向を含む。いくつかの実施形態では、イベントは、１つの向きから別の向きへの（例えば、縦向きから横向きへ、又はその逆の）デバイスの回転を含み、イベント情報は、デバイスの現在の向き（デバイスの姿勢とも呼ぶ）についての対応する情報を含む。
【０１２０】
イベント比較部１８４は、イベント情報を、定義済みのイベント又はサブイベントの定義と比較し、その比較に基づいて、イベント又はサブイベントを判定するか、あるいはイベント又はサブイベントの状態を判定若しくは更新する。いくつかの実施形態では、イベント比較部１８４は、イベント定義１８６を含む。イベント定義１８６は、例えばイベント１（１８７−１）及びイベント２（１８７−２）などのイベント（例えば既定のサブイベントのシーケンス）の定義を含む。いくつかの実施形態では、イベント（１８７）におけるサブイベントは、例えば、タッチ開始、タッチ終了、タッチの移動、タッチの中止、及び複数のタッチを含む。一実施例では、イベント１（１８７−１）についての定義は、表示されたオブジェクト上のダブルタップである。ダブルタップは、例えば、所定の段階に対する表示オブジェクト上の第１のタッチ（タッチ開始）、所定の段階に対する第１のリフトオフ（タッチ終了）、所定の段階に対する表示オブジェクト上の第２のタッチ（タッチ開始）、及び所定の段階に対する第２のリフトオフ（タッチ終了）を含む。別の実施例では、イベント２（１８７−２）の定義は、表示されたオブジェクト上のドラッグである。ドラッグは、例えば、所定の段階に対する表示オブジェクト上のタッチ（又は接触）、タッチ感知ディスプレイ１１２におけるタッチの移動、及びタッチのリフトオフ（タッチ終了）を含む。いくつかの実施形態では、イベントは、１つ以上の関連付けられたイベント処理部１９０に関する情報も含む。
【０１２１】
いくつかの実施形態では、イベント定義１８７は、それぞれのユーザインタフェースオブジェクトについてのイベントの定義を含む。いくつかの実施形態では、イベント比較部１８４は、どのユーザインタフェースオブジェクトがサブイベントに関連付けられているかを判定するヒットテストを実行する。例えば、タッチ感知ディスプレイ１１２上に３つのユーザインタフェースオブジェクトが表示されているアプリケーションビュー内で、タッチ感知ディスプレイ１１２上でタッチが検出されたとき、イベント比較部１８４は、ヒット試験を実行して、３つのユーザインタフェースオブジェクトのうちのどれがタッチ（サブイベント）に関連付けられているかを判定する。表示された各オブジェクトが、それぞれのイベント処理部１９０に関連付けられている場合、イベント比較部は、ヒットテストの結果を用いて、どのイベント処理部１９０をアクティブ化すべきかを判定する。例えば、イベント比較部１８４は、ヒットテストをトリガするサブイベント及びオブジェクトに関連付けられたイベント処理部を選択する。
【０１２２】
いくつかの実施形態では、それぞれのイベント（１８７）に対する定義はまた、サブイベントシーケンスがイベント認識部のイベントタイプに対応するか否かが判定される後までイベント情報の伝送を遅延する遅延アクションを含む。
【０１２３】
それぞれのイベント認識部１８０が一連のサブイベントがイベント定義１８６のイベントのいずれとも一致しないと判断した場合、それぞれのイベント認識部１８０は、イベント不可能、イベント失敗、又はイベント終了の状態に入り、その後は、タッチに基づくジェスチャの次のサブイベントを無視する。この状況では、ヒットビューについてアクティブのままである他のイベント認識部があれば、そのイベント認識部は、進行中のタッチに基づくジェスチャのサブイベントの追跡及び処理を続行する。
【０１２４】
いくつかの実施形態では、それぞれのイベント認識部１８０は、イベント配信システムがどのようにサブイベント配信を実行すべきかをアクティブに関与しているイベント認識部に示す構成可能なプロパティ、フラグ、及び／又はリストを有するメタデータ１８３を含む。いくつかの実施形態では、メタデータ１８３は、イベント認識部が互いにどのように対話するか、又はイベント認識部が互いにどのように対話できるようになっているかを示す、構成可能なプロパティ、フラグ、及び／又はリストを含む。いくつかの実施形態では、メタデータ１８３は、サブイベントがビュー階層又はプログラム階層における多様なレベルに配信されるかを示す構成可能なプロパティ、フラグ、及び／又はリストを含む。
【０１２５】
いくつかの実施形態では、それぞれのイベント認識部１８０は、イベントの１つ以上の特定のサブイベントが認識されるときに、イベントに関連付けられたイベント処理部１９０をアクティブ化する。いくつかの実施形態では、それぞれのイベント認識部１８０は、イベントに関連付けられたイベント情報をイベント処理部１９０に配信する。イベント処理部１９０をアクティブ化することは、それぞれのヒットビューにサブイベントを送信する（及び、送信を延期する）こととは別個である。いくつかの実施形態では、イベント認識部１８０は、認識したイベントに関連付けられたフラグを投入し、そのフラグに関連付けられたイベント処理部１９０は、そのフラグを捕らえ、所定のプロセスを実行する。
【０１２６】
いくつかの実施形態では、イベント配信命令１８８は、イベント処理部をアクティブ化することなくサブイベントについてのイベント情報を配信するサブイベント配信命令を含む。代わりに、サブイベント配信命令は、一連のサブイベントと関連付けられたイベント処理部に、又はアクティブに関与しているビューにイベント情報を配信する。一連のサブイベント又はアクティブに関与しているビューと関連付けられたイベント処理部は、イベント情報を受信し、所定の処理を実行する。
【０１２７】
いくつかの実施形態では、データ更新部１７６は、アプリケーション１３６−１で使用されるデータを作成及び更新する。例えば、データ更新部１７６は、連絡先モジュール１３７で使用される電話番号を更新し、又はビデオプレーヤモジュールで使用されるビデオファイルを記憶する。いくつかの実施形態では、オブジェクト更新部１７７は、アプリケーション１３６−１で使用されるオブジェクトを作成及び更新する。例えば、オブジェクト更新部１７７は、新たなユーザインタフェースオブジェクトを作成し、又はユーザインタフェースオブジェクトの位置を更新する。ＧＵＩ更新部１７８は、ＧＵＩを更新する。例えば、ＧＵＩ更新部１７８は、表示情報を準備し、タッチ感知ディスプレイ上に表示するために表示情報をグラフィックモジュール１３２に送る。
【０１２８】
いくつかの実施形態では、イベント処理部１９０は、データ更新部１７６、オブジェクト更新部１７７、及びＧＵＩ更新部１７８を含むか又はそれらへのアクセスを有する。いくつかの実施形態では、データ更新部１７６、オブジェクト更新部１７７、及びＧＵＩ更新部１７８は、それぞれのアプリケーション１３６−１又はアプリケーションビュー１９１の単一モジュールに含まれる。他の実施形態では、それらは、２つ以上のソフトウェアモジュールに含まれる。
【０１２９】
タッチ感知ディスプレイ上のユーザのタッチのイベント処理に関する前述の記載は、入力デバイスを用いて多機能デバイス１００を動作させるための他の形態のユーザ入力にも適用されるが、そのすべてがタッチスクリーン上で開始されるわけではないことを理解されたい。例えば、キーボードの単一又は複数の押圧若しくは保持と任意選択的に連携される、マウスの移動及びマウスボタンの押圧、タッチパッド上のタップ、ドラッグ、スクロールなどの接触の移動、ペンスタイラス入力、デバイスの移動、口頭による命令、検出された眼球運動、バイオメトリック入力、並びに／又はそれらの任意の組み合わせを、任意選択的に、認識するイベントを定義するサブイベントに対応する入力として利用する。
【０１３０】
図２は、いくつかの実施形態による、タッチスクリーン１１２を有するポータブル多機能デバイス１００を示す。タッチスクリーンは、任意選択的に、ユーザインタフェース（user interface、ＵＩ）２００内に１つ以上のグラフィックを表示する。本実施形態、並びに後述の他の実施形態では、ユーザは、例えば、１本以上の指２０２（図には正確な縮尺では描かれていない）又は１つ以上のスタイラス２０３（図には正確な縮尺では描かれていない）を使用して、グラフィック上でジェスチャを実施することによって、それらのグラフィックのうちの１つ以上を選択することが可能となる。いくつかの実施形態では、１つ以上のグラフィックの選択は、ユーザが、その１つ以上のグラフィックとの接触を中断する場合に実施される。いくつかの実施形態では、ジェスチャは、任意選択的に、１つ以上のタップ、１つ以上のスワイプ（左から右、右から左、上向き、及び／若しくは下向き）、並びに／又はデバイス１００と接触した指のロール（右から左、左から右、上向き、及び／若しくは下向き）を含む。一部の実装形態又は状況では、グラフィックとの不測の接触は、そのグラフィックを選択するものではない。例えば、選択に対応するジェスチャがタップである場合、アプリケーションアイコンの上をスイープするスワイプジェスチャは、任意選択的に、対応するアプリケーションを選択するものではない。
【０１３１】
デバイス１００はまた、任意選択的に、「ホーム」ボタン又はメニューボタン２０４などの１つ以上の物理ボタンを含む。前述したように、メニューボタン２０４は、任意選択的に、任意選択的にデバイス１００上で実行される１組のアプリケーション内の任意のアプリケーション１３６へナビゲートするために使用される。あるいは、いくつかの実施形態では、メニューボタンは、タッチスクリーン１１２上に表示されるＧＵＩ内のソフトキーとして実装される。
【０１３２】
いくつかの実施形態では、デバイス１００は、タッチスクリーン１１２、メニューボタン２０４、デバイスの電源をオン／オフにしてデバイスをロックするプッシュボタン２０６、音量調整ボタン２０８、加入者識別モジュール（ＳＩＭ）カードスロット２１０、ヘッドセットジャック２１２、及びドッキング／充電用外部ポート１２４を含む。プッシュボタン２０６は、任意選択的に、ボタンを押し下げて、所定の期間にわたってボタンを押し下げた状態に保持することによって、デバイスの電源をオン／オフするため、ボタンを押し下げて、既定の時間が経過する前にボタンを解放することによってデバイスをロックするため、及び／又はデバイスをロック解除する、若しくはロック解除プロセスを開始するために、使用される。代替的な実施形態では、デバイス１００はまた、マイクロフォン１１３を介して、一部の機能をアクティブ化又は非アクティブ化するための口頭入力も受け入れる。デバイス１００はまた、任意選択的に、タッチスクリーン１１２上の接触の強度を検出する１つ以上の接触強度センサ１６５、及び／又はデバイス１００のユーザに対する触知出力を生成する１つ以上の触知出力生成器１６７を含む。
【０１３３】
図３は、いくつかの実施形態によるディスプレイ及びタッチ感知面を備える例示的な多機能デバイスのブロック図である。デバイス３００は、ポータブル型である必要はない。いくつかの実施形態では、デバイス３００は、ラップトップコンピュータ、デスクトップコンピュータ、タブレットコンピュータ、マルチメディア再生デバイス、ナビゲーションデバイス、教育的デバイス（子供の学習玩具など）、ゲームシステム、又はコントロールデバイス（例えば、家庭用又は業務用コントローラ）である。デバイス３００は、典型的には、１つ以上の処理ユニット（ＣＰＵ）３１０、１つ以上のネットワーク又は他の通信インタフェース３６０、メモリ３７０、及びこれらの構成要素を相互接続する１つ以上の通信バス３２０を含む。通信バス３２０は、任意選択的に、システム構成要素間の通信を相互接続及び制御する回路（チップセットと呼ばれることもある）を含む。デバイス３００は典型的にはタッチスクリーンディスプレイであるディスプレイ３４０を含む、入出力（Ｉ／Ｏ）インタフェース３３０を含む。Ｉ／Ｏインタフェース３３０はまた、任意選択的に、キーボード及び／又はマウス（若しくは他のポインティングデバイス）３５０と、タッチパッド３５５と、デバイス３００上に触知出力を生成する触知出力生成器３５７（例えば、図１Ａを参照して前述した触知出力生成器１６７に類似している）と、センサ３５９（例えば、図１Ａを参照して前述した接触強度センサ１６５に類似している光、加速度、近接、タッチ感知、及び／又は接触強度センサ）とを含む。メモリ３７０は、ＤＲＡＭ、ＳＲＡＭ、ＤＤＲ  ＲＡＭ、又は他のランダムアクセスソリッドステートメモリデバイスなどの高速ランダムアクセスメモリを含み、任意選択的に、１つ以上の磁気ディスク記憶デバイス、光ディスク記憶デバイス、フラッシュメモリデバイス、又は他の不揮発性ソリッドステート記憶デバイスなどの不揮発性メモリを含む。メモリ３７０は、任意選択的に、ＣＰＵ３１０からリモートに位置する１つ以上の記憶デバイスを含む。いくつかの実施形態では、メモリ３７０は、ポータブル多機能デバイス１００（図１Ａ）のメモリ１０２内に記憶されているプログラム、モジュール、及びプログラムに類似したデータ構造、モジュール、及びデータ構造、又はそのサブセットを記憶する。更に、メモリ３７０は、任意選択的に、ポータブル多機能デバイス１００のメモリ１０２に存在しない追加のプログラム、モジュール、及びデータ構造を記憶する。例えば、デバイス３００のメモリ３７０は、任意選択的に、描画モジュール３８０、プレゼンテーションモジュール３８２、ワードプロセッシングモジュール３８４、ウェブサイト作成モジュール３８６、ディスクオーサリングモジュール３８８、及び／又はスプレッドシートモジュール３９０を記憶するのに対して、ポータブル多機能デバイス１００（図１Ａ）のメモリ１０２は、任意選択的に、これらのモジュールを記憶しない。
【０１３４】
図３の上記で特定した要素はそれぞれ、任意選択的に、前述したメモリデバイスのうちの１つ以上の中に記憶される。上記で特定したモジュールはそれぞれ、前述した機能を実行する命令セットに対応する。上記で特定したモジュール又はプログラム（例えば、命令セット）は、別個のソフトウェアプログラム、手順、又はモジュールとして実施する必要はなく、したがって様々な実施形態では、これらのモジュールの様々なサブセットは、任意選択的に、組み合わされ、又は他の形で再構成される。いくつかの実施形態では、メモリ３７０は、任意選択的に、上記で特定されたモジュール及びデータ構造のサブセットを記憶する。更に、メモリ３７０は、上記で説明されていない追加のモジュール及びデータ構造を任意選択的に記憶する。
【０１３５】
次に、任意選択的に例えばポータブル多機能デバイス１００上で実施されるユーザインタフェースの実施形態に注意を向ける。
【０１３６】
図４Ａは、いくつかの実施形態によるポータブル多機能デバイス１００上のアプリケーションのメニューの例示的なユーザインタフェースを示す。同様のユーザインタフェースは、デバイス３００上に任意選択的に実装される。いくつかの実施形態では、ユーザインタフェース４００は、以下の要素、又はそれらのサブセット若しくはスーパーセットを含む。
●セルラー信号及びＷｉ−Ｆｉ信号などの無線通信のための信号強度インジケータ４０２、
●時刻４０４、
●Ｂｌｕｅｔｏｏｔｈインジケータ４０５、
●バッテリ状態インジケータ４０６、
●以下のような、頻繁に使用されるアプリケーションのアイコンを有するトレイ４０８：
○不在着信又は音声メールメッセージの数の標識４１４を任意選択的に含む、「電話」とラベル付けされる、電話モジュール１３８用のアイコン４１６、
○未読電子メールの数の標識４１０を任意選択的に含む、「メール」とラベル付けされた、電子メールクライアントモジュール１４０のアイコン４１８、
○「ブラウザ」とラベル付けされた、ブラウザモジュール１４７のアイコン４２０、及び
○「ｉＰｏｄ」とラベル付けされる、ｉＰｏｄ（Ａｐｐｌｅ  Ｉｎｃ．の商標）モジュール１５２とも称されるビデオ及び音楽プレーヤモジュール１５２用のアイコン４２２、及び
●以下のような、他のアプリケーションのアイコン：
○「メッセージ」とラベル付けされた、ＩＭモジュール１４１のアイコン４２４、
○「カレンダー」とラベル付けされた、カレンダーモジュール１４８のアイコン４２６、
○「写真」とラベル付けされた、画像管理モジュール１４４のアイコン４２８、
○「カメラ」とラベル付けされた、カメラモジュール１４３のアイコン４３０、
○「オンラインビデオ」とラベル付けされた、オンラインビデオモジュール１５５のアイコン４３２、
○「株価」とラベル付けされた、株式ウィジェット１４９−２のアイコン４３４、
○「地図」とラベル付けされた、地図モジュール１５４のアイコン４３６、
○「天気」とラベル付けされた、気象ウィジェット１４９−１のアイコン４３８、
○「時計」とラベル付けされた、目覚まし時計ウィジェット１４９−４のアイコン４４０、
○「トレーニングサポート」とラベル付けされた、トレーニングサポートモジュール１４２のアイコン４４２、
○「メモ」とラベル付けされた、メモモジュール１５３のアイコン４４４、及び
○デバイス１００及びその様々なアプリケーション１３６についての設定へのアクセスを提供する、「設定」とラベル付けされた、設定アプリケーション又はモジュールのアイコン４４６。
【０１３７】
図４Ａに示すアイコンラベルは、単なる例示であることに留意されたい。例えば、ビデオ及び音楽プレーヤモジュール１５２のためのアイコン４２２は、「音楽」又は「音楽プレーヤ」とラベル付けされる、他のラベルが、様々なアプリケーションアイコンのために、任意選択的に使用される。いくつかの実施形態では、それぞれのアプリケーションアイコンに関するラベルは、それぞれのアプリケーションアイコンに対応するアプリケーションの名前を含む。いくつかの実施形態では、特定のアプリケーションアイコンのラベルは、その特定のアプリケーションアイコンに対応するアプリケーションの名前とは異なる。
【０１３８】
図４Ｂは、ディスプレイ４５０（例えば、タッチスクリーンディスプレイ１１２）とは別個のタッチ感知面４５１（例えば、図３のタブレット又はタッチパッド３５５）を有するデバイス（例えば、図３のデバイス３００）上の例示的なユーザインタフェースを示す。デバイス３００はまた、任意選択的に、タッチ感知面４５１上の接触の強度を検出する１つ以上の接触強度センサ（例えば、センサ３５９のうちの１つ以上）、及び／又はデバイス３００のユーザに対する触知出力を生成する１つ以上の触知出力生成器３５７を含む。
【０１３９】
以下の例のうちのいくつかは、タッチスクリーンディスプレイ１１２（タッチ感知面及びディスプレイが組み合わされている）上の入力を参照して与えられるが、いくつかの実施形態では、デバイスは、図４Ｂに示すディスプレイとは別個のタッチ感知面上の入力を検出する。いくつかの実施形態では、タッチ感知面（例えば、図４Ｂの４５１）は、ディスプレイ（例えば、４５０）上の１次軸（例えば、図４Ｂの４５３）に対応する１次軸（例えば、図４Ｂの４５２）を有する。これらの実施形態によれば、デバイスは、ディスプレイ上のそれぞれの場所に対応する場所（例えば、図４Ｂでは、４６０は４６８に対応し、４６２は４７０に対応する）で、タッチ感知面４５１との接触（例えば、図４Ｂの４６０及び４６２）を検出する。このようにして、タッチ感知面（例えば、図４Ｂの４５１）上でデバイスによって検出されるユーザ入力（例えば、接触４６０及び４６２、並びにこれらの動き）は、タッチ感知面がディスプレイとは別個であるとき、多機能デバイスのディスプレイ（例えば、図４Ｂの４５０）上のユーザインタフェースを操作するために、デバイスによって使用される。同様の方法が、本明細書に記載の他のユーザインタフェースに任意選択的に使用されることを理解されたい。
【０１４０】
加えて、以下の例は、主に指入力（例えば、指接触、指タップジェスチャ、指スワイプジェスチャ）を参照して与えられるが、いくつかの実施形態では、指入力のうちの１つ以上は、別の入力デバイスからの入力（例えば、マウスベースの入力又はスタイラス入力）に置き換えられることを理解されたい。例えば、スワイプジェスチャは、（例えば、接触の代わりの）マウスクリックに続けた、（例えば、接触の移動の代わりの）スワイプの経路に沿ったカーソルの移動によって、任意選択的に置き換えられる。別の例として、タップジェスチャは、任意選択的に、カーソルがタップジェスチャの位置の上に位置する間はマウスクリックと置き換えられる（例えば、接触を検出して、それに続いて接触の検出を停止する代わりに）。同様に、複数のユーザ入力が同時に検出されるとき、複数のコンピュータマウスが、任意選択的に、同時に使用され、又はマウス及び指の接触が、任意選択的に、同時に使用されることを理解されたい。
【０１４１】
図５Ａは、例示的なパーソナル電子デバイス５００を示す。デバイス５００は、本体５０２を含む。いくつかの実施形態では、デバイス５００は、デバイス１００及び３００（例えば、図１Ａ〜４Ｂ）に関して説明する特徴のうちのいくつか又は全てを含むことができる。いくつかの実施形態では、デバイス５００は、タッチ感知ディスプレイスクリーン５０４、以下ではタッチスクリーン５０４、を有する。代替的に、又はタッチスクリーン５０４に加えて、デバイス５００は、ディスプレイ及びタッチ感知面を有する。デバイス１００及び３００と同様に、いくつかの実施形態では、タッチスクリーン５０４（又はタッチ感知面）は、任意選択的に、加えられている接触（例えば、タッチ）の強度を検出する１つ以上の強度センサを含む。タッチスクリーン５０４（又はタッチ感知面）の１つ以上の強度センサは、タッチの強度を表す出力データを提供することができる。デバイス５００のユーザインタフェースは、タッチの強度に基づいてタッチに応答することができ、これは、異なる強度のタッチが、デバイス５００上で異なるユーザインタフェース動作を呼び出すことができることを意味する。
【０１４２】
タッチ強度を検出及び処理する例示的な技法は、例えば、それぞれ全体として参照により本明細書に組み込まれている、国際特許第ＷＯ／２０１３／１６９８４９号として公開された、２０１３年５月８日出願の国際特許出願第ＰＣＴ／ＵＳ２０１３／０４００６１号、「Ｄｅｖｉｃｅ，Ｍｅｔｈｏｄ，ａｎｄ  Ｇｒａｐｈｉｃａｌ  Ｕｓｅｒ  Ｉｎｔｅｒｆａｃｅ  ｆｏｒ  Ｄｉｓｐｌａｙｉｎｇ  Ｕｓｅｒ  Ｉｎｔｅｒｆａｃｅ  Ｏｂｊｅｃｔｓ  Ｃｏｒｒｅｓｐｏｎｄｉｎｇ  ｔｏ  ａｎ  Ａｐｐｌｉｃａｔｉｏｎ」、及び国際特許第ＷＯ／２０１４／１０５２７６号として公開された、２０１３年１１月１１日出願の国際特許出願第ＰＣＴ／ＵＳ２０１３／０６９４８３号、「Ｄｅｖｉｃｅ，Ｍｅｔｈｏｄ，ａｎｄ  Ｇｒａｐｈｉｃａｌ  Ｕｓｅｒ  Ｉｎｔｅｒｆａｃｅ  ｆｏｒ  Ｔｒａｎｓｉｔｉｏｎｉｎｇ  Ｂｅｔｗｅｅｎ  Ｔｏｕｃｈ  Ｉｎｐｕｔ  ｔｏ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｏｕｔｐｕｔ  Ｒｅｌａｔｉｏｎｓｈｉｐｓ」という関連出願に見られる。
【０１４３】
いくつかの実施形態では、デバイス５００は、１つ以上の入力機構５０６及び５０８を有する。入力機構５０６及び５０８は、含まれる場合、物理的機構とすることができる。物理的入力機構の例としては、プッシュボタン及び回転可能機構が挙げられる。いくつかの実施形態では、デバイス５００は、１つ以上のアタッチメント機構を有する。そのようなアタッチメント機構は、含まれる場合、例えば帽子、アイウェア、イアリング、ネックレス、シャツ、ジャケット、ブレスレット、腕時計のバンド、チェーン、ズボン、ベルト、靴、財布、バックパックなどにデバイス５００を取り付けることを可能にすることができる。これらのアタッチメント機構は、ユーザがデバイス５００を着用することを可能にする。
【０１４４】
図５Ｂは、例示的なパーソナル電子デバイス５００を示す。いくつかの実施形態では、デバイス５００は、図１Ａ、図１Ｂ、及び図３に関して説明した構成要素のうちのいくつか又は全てを含むことができる。デバイス５００は、Ｉ／Ｏセクション５１４を１つ以上のコンピュータプロセッサ５１６及びメモリ５１８に動作可能に結合するバス５１２を有する。Ｉ／Ｏセクション５１４は、ディスプレイ５０４に接続することができ、ディスプレイ５０４は、タッチ感知構成要素５２２と、任意選択的に強度センサ５２４（例えば、接触強度センサ）とを有することができる。加えて、Ｉ／Ｏセクション５１４は、Ｗｉ−Ｆｉ、Ｂｌｕｅｔｏｏｔｈ、近距離通信（ＮＦＣ）、セルラー、及び／又は他の無線通信技法を使用してアプリケーション及びオペレーティングシステムデータを受信する通信ユニット５３０に接続することができる。デバイス５００は、入力機構５０６及び／又は５０８を含むことができる。入力機構５０６は、任意選択的に、例えば回転可能入力デバイス又は押下可能及び回転可能入力デバイスである。いくつかの例では、入力機構５０８は、任意選択的にボタンである。
【０１４５】
いくつかの例では、入力機構５０８は、任意選択的にマイクロフォンである。パーソナル電子デバイス５００は、任意選択的に、ＧＰＳセンサ５３２、加速度計５３４、方向センサ５４０（例えば、コンパス）、ジャイロスコープ５３６、動きセンサ５３８、及び／又はこれらの組み合わせなどの様々なセンサを含み、これらのセンサは全て、Ｉ／Ｏセクション５１４に動作可能に接続することができる。
【０１４６】
パーソナル電子デバイス５００のメモリ５１８は、コンピュータ実行可能命令を記憶するための１つ以上の非一時的コンピュータ可読記憶媒体を含むことができ、それらの命令は、１つ以上のコンピュータプロセッサ５１６によって実行されると、例えば、コンピュータプロセッサに、プロセス７００、９００、及び１１００（図７、図９、及び図１１）を含めた、後述の技術を実行させることができる。コンピュータ可読記憶媒体は、命令実行システム、装置、又はデバイスによって使用するための、又は命令実行システム、装置、又はデバイスに接続されているコンピュータ実行可能命令を、有形に含み又は記憶することができる任意の媒体とすることができる。いくつかの例では、記憶媒体は、一時的コンピュータ可読記憶媒体である。いくつかの例では、記憶媒体は、非一時的コンピュータ可読記憶媒体である。非一時的コンピュータ可読記憶媒体は、それだけに限定されるものではないが、磁気、光学、及び／又は半導体記憶装置を含むことができる。そのような記憶装置の例としては、磁気ディスク、ＣＤ、ＤＶＤ、又はＢｌｕ−ｒａｙ技術に基づく光学ディスク、並びにフラッシュ、ソリッドステートドライブなどの常駐ソリッドステートメモリなどが挙げられる。パーソナル電子デバイス５００は、図５Ｂの構成要素及び構成に限定されるものではなく、他の又は追加の構成要素を複数の構成で含むことができる。
【０１４７】
本明細書では、「アフォーダンス」という用語は、任意選択的にデバイス１００、３００、及び／又は５００（図１Ａ、図３、及び図５Ａ〜５Ｂ）のディスプレイスクリーン上に表示されるユーザ対話グラフィカルユーザインタフェースオブジェクトを指す。例えば、画像（例えば、アイコン）、ボタン、及び文字（例えば、ハイパーリンク）はそれぞれ、意選択的に、アフォーダンスを構成する。
【０１４８】
本明細書で使用される「フォーカスセレクタ」という用語は、ユーザが対話しているユーザインタフェースの現在の部分を示す入力要素を指す。カーソル又は他の場所マーカを含むいくつかの実装形態では、カーソルが「フォーカスセレクタ」として作用し、したがってカーソルが特定のユーザインタフェース要素（例えば、ボタン、ウインドウ、スライダ、又は他のユーザインタフェース要素）の上に位置する間に、タッチ感知面（例えば、図３のタッチパッド３５５又は図４Ｂのタッチ感知面４５１）上で入力（例えば、押下入力）が検出されたとき、特定のユーザインタフェース要素が、検出された入力に従って調整される。タッチスクリーンディスプレイ上のユーザインタフェース要素との直接対話を有効化するタッチスクリーンディスプレイ（例えば、図１Ａのタッチ感知ディスプレイシステム１１２又は図４Ａのタッチスクリーン１１２）を含むいくつかの実装形態では、タッチスクリーン上の検出された接触が「フォーカスセレクタ」として作用し、したがってタッチスクリーンディスプレイ上の特定のユーザインタフェース要素（例えば、ボタン、ウインドウ、スライダ、又は他のユーザインタフェース要素）の場所で入力（例えば、接触による押下入力）が検出されたとき、特定のユーザインタフェース要素が、検出された入力に従って調整される。一部の実装形態では、タッチスクリーンディスプレイ上の対応するカーソルの移動又は接触の移動（例えば、フォーカスを１つのボタンから別のボタンへ動かすためにタブキー又は矢印キーを使用することによる）なく、フォーカスがユーザインタフェースの１つの領域からユーザインタフェースの別の領域へ動かされ、これらの実装形態では、フォーカスセレクタは、ユーザインタフェースの種々の領域間でのフォーカスの移動に従って移動する。フォーカスセレクタがとる特有の形態にかかわらず、フォーカスセレクタは、概して、ユーザインタフェース要素（又はタッチスクリーンディスプレイ上の接触）であり、ユーザの意図する対話をユーザインタフェースによって通信するように、ユーザによって制御される（例えば、ユーザが対話することを意図しているユーザインタフェースの要素をデバイスに示すことによる）。例えば、タッチ感知面（例えば、タッチパッド又はタッチスクリーン）上で押圧入力が検出されている間の、対応のボタンの上のフォーカスセレクタ（例えば、カーソル、接触、又は選択ボックス）の位置は、その対応のボタンを（そのデバイスのディスプレイ上に示される他のユーザインタフェース要素ではなく）アクティブ化することをユーザが意図していることを示すものである。
【０１４９】
本明細書及び特許請求の範囲で使用される、接触の「特性強度」という用語は、接触の１つ以上の強度に基づく、その接触の特性を指す。いくつかの実施形態では、特性強度は複数の強度サンプルに基づく。特性強度は、任意選択的に、既定の数の強度サンプル、すなわち、既定のイベント（例えば、接触を検出した後、接触のリフトオフを検出する前、接触の移動の開始を検出する前若しくは後、接触の終了を検出する前、接触の強度の増大を検出する前若しくは後、及び／又は、接触の強度の減少を検出する前若しくは後の）に関連する既定の時間期間（例えば、０．０５、０．１、０．２、０．５、１、２、５、１０秒）の間に収集された強度サンプルのセットに基づく。接触の特性強度は、任意選択的に、接触の強度の最大値、接触の強度の平均（mean）値、接触の強度の平均（average）値、接触の強度の上位１０パーセンタイル値、接触の強度の最大の２分の１の値、接触の強度の最大の９０パーセントの値などのうちの１つ以上に基づいている。いくつかの実施形態では、特性強度を判定する際に（例えば、特性強度が経時的な接触の強度の平均であるときに）、接触の持続期間が使用される。いくつかの実施形態では、特性強度は、ユーザによって動作が実行されたかどうかを判定するために、１つ以上の強度閾値のセットと比較される。例えば、１組の１つ以上の強度閾値は、任意選択的に、第１の強度閾値及び第２の強度閾値を含む。この例では、第１の閾値を超過しない特性強度を有する接触は、第１の動作をもたらし、第１の強度閾値を超過するが第２の強度閾値を超過しない特性強度を有する接触は、第２の動作をもたらし、第２の閾値を超過する特性強度を有する接触は、第３の動作をもたらす。いくつかの実施形態では、特性強度と１つ以上の閾値との間の比較は、第１の動作を実行するべきか、それとも第２の動作を実行するべきかを判定するために使用されるのではなく、１つ以上の動作を実行するべきか否か（例えば、それぞれの動作を実行するべきか、それともそれぞれの動作を実行するのを取り止めるべきか）を判定するために使用される。
【０１５０】
いくつかの実施形態では、特性強度を判定する目的のために、ジェスチャの一部分が特定される。例えば、タッチ感知面は、任意選択的に、開始場所から遷移して終了場所に到達する連続するスワイプ接触を受信し、その時点で接触の強度が増大する。この例では、終了場所での接触の特性強度は、任意選択的に、スワイプ接触全体ではなく、連続するスワイプ接触の一部分のみ（例えば、スワイプ接触のうち終了場所の部分のみ）に基づいている。いくつかの実施形態では、任意選択的に、接触の特性強度を判定する前に、平滑化アルゴリズムがスワイプ接触の強度に適用される。例えば、平滑化アルゴリズムは、任意選択的に、非加重移動平均平滑化アルゴリズム、三角平滑化アルゴリズム、中央値フィルタ平滑化アルゴリズム、及び／又は指数平滑化アルゴリズムのうちの１つ以上を含む。いくつかの状況では、これらの平滑化アルゴリズムは、特性強度を判定する目的のために、スワイプ接触の強度の小幅な上昇又は降下を排除する。
【０１５１】
タッチ感知面上の接触の強度は、任意選択的に、接触検出強度閾値、軽い押圧強度閾値、深い押圧強度閾値、及び／又は１つ以上の他の強度閾値などの１つ以上の強度閾値に対して特徴付けられる。いくつかの実施形態では、軽い押圧強度閾値は、通常、物理マウスのボタン又はトラックパッドをクリックすることに関連付けられた動作をデバイスが実行する強度に相当する。いくつかの実施形態では、深い押圧強度閾値は、通常、物理マウスのボタン又はトラックパッドをクリックすることに関連付けられた動作とは異なる動作をデバイスが実行する強度に相当する。いくつかの実施形態では、軽い押圧強度閾値を下回る（例えば、それを下回ると接触が検出されなくなる公称接触検出強度閾値を上回る）特性強度を有する接触が検出されたとき、デバイスは、軽い押圧強度閾値又は深い押圧強度閾値に関連付けられた動作を実行することなく、タッチ感知面上の接触の移動に従ってフォーカスセレクタを動かす。一般に、特に明記しない限り、これらの強度閾値は、ユーザインタフェース図の様々なセットの間で一貫している。
【０１５２】
軽い押圧強度閾値を下回る強度から、軽い押圧強度閾値と深い押圧強度閾値との間の強度への、接触の特性強度の増大は、「軽い押圧」の入力と呼ばれることがある。深い押圧強度閾値を下回る強度から、深い押圧強度閾値を上回る強度への、接触の特性強度の増大は、「深い押圧」の入力と呼ばれることがある。接触検出強度閾値を下回る強度から、接触検出強度閾値と軽い押圧強度閾値との間の強度への、接触の特性強度の増大は、タッチ面上の接触の検出と呼ばれることがある。接触検出強度閾値を上回る強度から、接触検出強度閾値を下回る強度への、接触の特性強度の減少は、タッチ面からの接触のリフトオフの検出と呼ばれることがある。いくつかの実施形態では、接触検出強度閾値はゼロである。いくつかの実施形態では、接触検出強度閾値は、ゼロより大きい。
【０１５３】
本明細書に記載するいくつかの実施形態では、それぞれの押圧入力を含むジェスチャを検出したことに応答して、又はそれぞれの接触（若しくは複数の接触）によって実行されたそれぞれの押圧入力を検出したことに応答して、１つ以上の動作が実行され、それぞれの押圧入力は、押圧入力強度閾値を上回る接触（又は複数の接触）の強度の増大を検出したことに少なくとも部分的に基づいて検出される。いくつかの実施形態では、それぞれの動作は、押圧入力強度閾値を上回るそれぞれの接触の強度の増大（例えば、それぞれの押圧入力の「ダウンストローク」）を検出したことに応答して実行される。いくつかの実施形態では、押圧入力は、押圧入力強度閾値を上回るそれぞれの接触の強度の増大、及びそれに続く押圧入力強度閾値を下回る接触の強度の減少を含み、それぞれの動作は、それに続く押圧入力閾値を下回るそれぞれの接触の強度の減少（例えば、それぞれの押圧入力の「アップストローク」）を検出したことに応答して実行される。
【０１５４】
いくつかの実施形態では、デバイスは、「ジッタ」と呼ばれる場合がある偶発的な入力を回避するために強度ヒステリシスを採用し、デバイスは、押圧入力強度閾値との既定の関係を有するヒステリシス強度閾値を定義又は選択する（例えば、ヒステリシス強度閾値は、押圧入力強度閾値よりも低いＸ強度単位であり、又はヒステリシス強度閾値は、押圧入力強度閾値の７５％、９０％、若しくは何らかの妥当な割合である）。したがって、いくつかの実施形態では、押圧入力は、押圧入力強度閾値を上回るそれぞれの接触の強度の増大、及びそれに続く押圧入力強度閾値に対応するヒステリシス強度閾値を下回る接触の強度の減少を含み、それぞれの動作は、それに続くヒステリシス強度閾値を下回るそれぞれの接触の強度の減少（例えば、それぞれの押圧入力の「アップストローク」）を検出したことに応答して実行される。同様に、いくつかの実施形態では、押圧入力は、デバイスが、ヒステリシス強度閾値以下の強度から押圧入力強度閾値以上の強度への接触の強度の増大、及び任意選択的に、その後のヒステリシス強度以下の強度への接触の強度の減少を検出するときにのみ検出され、それぞれの動作は、押圧入力（例えば、状況に応答して、接触の強度の増大又は接触の強度の減少）を検出したことに応答して実行される。
【０１５５】
説明を容易にするために、押圧入力強度閾値に関連付けられた押圧入力、又は押圧入力を含むジェスチャに応答して実行される動作の説明は、任意選択的に、押圧入力強度閾値を上回る接触の強度の増大、ヒステリシス強度閾値を下回る強度から押圧入力強度閾値を上回る強度への接触の強度の増大、押圧入力強度閾値を下回る接触の強度の減少、及び／又は押圧入力強度閾値に対応するヒステリシス強度閾値を下回る接触の強度の減少のいずれかを検出したことに応答してトリガされる。更に、押圧入力強度閾値を下回る接触の強度の減少を検出したことに応答して実行されるように動作が記載される例では、動作は、任意選択的に、押圧入力強度閾値に対応し、かつそれよりも低いヒステリシス強度閾値を下回る接触の強度の減少を検出したことに応答して実行される。
【０１５６】
次に、ポータブル多機能デバイス１００、デバイス３００、又はデバイス５００などの電子デバイス上で実施されるユーザインタフェース（「user interface、ＵＩ」）及び関連プロセスの実施形態に注意を向ける。
【０１５７】
図６Ａ〜図６Ｓは、いくつかの実施形態によるアイテムをスクロール及び選択するための例示的なユーザインタフェースを示す。これらの図のユーザインタフェースは、図７のプロセスを含む後述のプロセスを例示するために使用される。
【０１５８】
図６Ａ〜図６Ｓは、いくつかの場合ではタッチ感知ディスプレイ（例えば、１１２）であるディスプレイ６０１を有する図６Ａに示す電子デバイス６００などの電子デバイス上に表示することのできる、アイテムのリストを含むユーザインタフェース（例えば、ユーザインタフェース６０２）への、例示的なユーザ入力及び対応する変化を示す。本明細書に記載されるスクロール操作及び選択操作は、本開示の範囲から逸脱することなく、わずかに異なる方式で実行できることを理解されたい。例えば、本明細書において上向き方向として記載されている方向に実行されるスクロール操作は一般に下向き方向に実行することができ、逆もまた同様である。同様に、垂直スクロール方向を水平に実行することができる。更に、選択済み状態から選択解除状態へとアイテムの選択状態を変更するためのコマンドは一般に、未選択状態から選択済み状態へと選択状態を変更するために実行することができ、逆もまた同様である。
【０１５９】
本明細書に記載されるように、ユーザインタフェース６０２は、編集モード及び非編集モードで動作することができる。図６Ａ〜図６Ｃは、ユーザインタフェース６０２が非編集モードにあるときに実行することができる様々なスクロール動作及び選択動作を示す。
【０１６０】
図６Ａに示すように、電子デバイス６００は、リスト６０４及びプレビューペイン６０６を有するユーザインタフェース６０２を表示する。電子デバイス６００は、デバイス１００、３００、及び／又は５００の１つ以上の特徴を含むことができる。リスト６０４は、図６Ａでは電子メールアプリケーションの受信箱フォルダ内の電子メールを含む、アイテム６０８を含む。プレビューペイン６０６は、リスト６０４中の選択されたアイテム６０８の内容のプレビューを表示する。図６Ａでは、アイテム６０８−１におけるハイライト６１０が示すようにアイテム６０８−１が選択されており、アイテム６０８−１の内容のプレビューが、プレビューペイン６０６内にプレビュー内容６０７−１として表示されている。開示される実施形態は電子メールのリストに限定されず、したがって、例えば、テキストメッセージ、写真、ファイル、又は他のアイテムのリストなどのアイテムのリストを含む、他のユーザインタフェース内に実装できることを理解されたい。
【０１６１】
ユーザインタフェースース６０２は、編集アフォーダンス６０３を有するヘッダ領域６０５を含み、編集アフォーダンス６０３は、リスト６０４中のアイテム６０８を選択できる、及び任意選択的に、選択されたアイテムに対してアクション（例えば、削除、アーカイビング、転送など）を実行できる、編集モードに遷移するように選択されてもよい。
【０１６２】
図６Ａでは、電子デバイス６００は、リスト６０４上の入力６１２（例えば、電子デバイスのユーザからの入力）を検出する。入力６１２は、電子デバイス６００によってスクロールコマンドとして認識される上向きの移動（例えば、スワイプ）が続く接触である。入力６１２を検出したことに応答して、電子デバイス６００は、アイテム６０８−１の選択を維持しながら、リスト６０４上の入力６１２の移動（例えば、方向及び大きさ）に基づいて、リスト６０４上のアイテム６０８をスクロールする。具体的には、リスト６０４はスクロールダウンする（例えば、アイテム６０８はリスト６０４内で上向きに移動する）。
【０１６３】
図６Ｂは、スクロールされたリスト６０４、及び入力６１２に応答して表示されリスト６０４のスクロールされた位置を表すスクロールバー６１４を示す。いくつかの実施形態では、スクロールバー６１４はスクロールコマンドに応答して表示され、スクロールコマンド後にある時間の間持続し、更なるスクロールコマンドがその時間中に受信されない場合、スクロールバーは消える。図６Ｂでは、アイテム６０８−１は選択されたままであり、プレビューペイン６０６はプレビュー内容６０７−１の表示を維持している。
【０１６４】
図６Ｂでは、電子デバイス６００は、アイテム６０８−４上の入力６１６（例えば、単一入力タップジェスチャ）を検出する。それに応答して、電子デバイス６００は、図６Ｃに示すように、アイテム６０８−４を選択し、プレビューペイン６０６を更新して、リスト６０４をスクロールすることなくアイテム６０８−４の内容６０７−４を表示する。
【０１６５】
図６Ｃでは、電子デバイス６００は、スクロールコマンドに対応する入力６１８を検出する。それに応答して、電子デバイス６００は、図６Ｄに示すようにリスト６０４をスクロールする。具体的には、入力６１８は下向きの移動（例えば、下向きスワイプ）を含み、リスト６０４は上にスクロールする（例えば、アイテム６０８はリスト６０４内で下向きに移動する）。
【０１６６】
図６Ｄでは、リスト６０４は、入力６１８に応答してスクロールされた位置を有する。電子デバイス６００は、アイテム６０８−２において入力６２０（例えば、２入力タップジェスチャ）を検出し、それに応答して、図６Ｅに示すように編集モードに遷移する。いくつかの実施形態では、電子デバイス６００は、入力６１８を編集モードに入るためのジェスチャとして認識するためのタイミング閾値を組み込む。いくつかの実施形態では、閾値は、異なるタッチジェスチャ（例えば、スワイプ）を検出するための閾値時間量よりも長い非ゼロ時間量である。より大きい閾値によって、編集モードに入るためのコマンドが、ユーザがユーザインタフェースをスクロールするために２本の指を使用するコマンドから区別される。
【０１６７】
図６Ｅは、入力６２０に応答して編集モードに遷移した後のユーザインタフェース６０２を示す。ヘッダ領域６０５は状態領域６２６と置き換えられ、このことは編集アフォーダンス６０３を編集モードから出るためのキャンセルアフォーダンス６２４で置き換えることを含む。編集モードにあるとき、ユーザインタフェース６０２は、リスト６０４中で選択されたアイテムに対して実行されることになるアクションにそれぞれ対応する、アクションアフォーダンス６２８−１、６２８−２、及び６２８−３を更に含む。例えば、アクションアフォーダンス６２８−１は選択されたアイテムをマーキングするためのアクションに対応し、アクションアフォーダンス６２８−２は選択されたアイテムを移動させるためのアクションに対応し、アクションアフォーダンス６２８−３は選択されたアイテムを削除するためのアクションに対応する。
【０１６８】
更に、リスト６０４中の選択されたアイテムの数の標示を提供する状態領域６２６が表示され、プレビューペイン６０６は、プレビューペイン６０６が編集モードで選択されたアイテム６０８に対応するプレビュー内容を表示していないことを示すための、シェーディング６３０を含む。いくつかの実施形態では、シェーディング６３０は、以前に編集モードに入った時間において表示されたプレビュー内容に重なる、半透明の外観を有する。
【０１６９】
編集モードに入ると、電子デバイス６００はまた、アイテム６０８を更新して、選択インジケータアフォーダンス６２２を表示する。選択インジケータアフォーダンス６２２を表示することは、ユーザインタフェース６０２が編集モードにあるという標示を提供する。更に、個々の選択インジケータアフォーダンスはそれぞれ、選択インジケータアフォーダンスが上に表示されるアイテムの、選択済み状態の標示を提供する。したがって、それぞれのアイテム６０８は、そのそれぞれの選択インジケータアフォーダンス６２２の状態を変更することによって、選択又は選択解除される。例えば、アイテム６０８−２上の入力６２０に応答して編集モードに入ると、電子デバイス６００は、アイテム６０８−２上の選択インジケータアフォーダンス６２２−２を含む選択インジケータアフォーダンス６２２を表示し、選択インジケータアフォーダンス６２２−２は編集モードに入ったときに、アイテム６０８−２が選択されていることを示す選択済み状態を有する（例えば、選択インジケータアフォーダンス６２２−２は選択済み状態を表すチェックマークを含む）。
【０１７０】
選択インジケータアフォーダンス６２２は一般に、検出された入力に応答して、選択済み状態と未選択（又は選択解除された）状態を交互に繰り返す。例えば、いくつかの実施形態では、選択インジケータアフォーダンスが選択済み状態を有する場合、選択インジケータアフォーダンスの選択状態を変更する入力によって、電子デバイスは、選択インジケータアフォーダンスを未選択状態又は選択解除された状態に変更することになる。あるいは、選択インジケータアフォーダンスが未選択状態を有する場合、選択インジケータアフォーダンスの選択状態を変更する入力によって、電子デバイスは、選択インジケータアフォーダンスを選択済み状態に変更することになる。ただしいくつかの実施形態では、選択インジケータアフォーダンスは、受信された入力が選択インジケータアフォーダンスを選択インジケータアフォーダンスの現在の／既存の状態に遷移させるコマンドに対応するときは、入力に応答して状態を変えない。例えば、選択インジケータアフォーダンスが現在既に選択されており、「全選択」コマンドが受信される場合（例えば、図８Ｍ〜図８Ｎを参照）、選択インジケータアフォーダンスは未選択状態に切り替わるのではなく、選択済み状態に留まる。同様に、選択インジケータアフォーダンスが現在未選択状態を有する場合、選択インジケータアフォーダンスを未選択状態に遷移させるコマンド（例えば、図８Ｊを参照）は、選択インジケータアフォーダンスの状態を選択済み状態に変更しない。そうではなく、選択インジケータアフォーダンスは未選択のままである。
【０１７１】
ここで図６Ｅを参照すると、ユーザインタフェース６０２は、未選択状態を有する選択インジケータアフォーダンス６２２−６を含むアイテム６０８−６を示す（例えば、選択インジケータアフォーダンス６２２−６はチェックマークを含まない）。電子デバイス６００は、アイテム６０８−６上の入力６３２を検出する。具体的には、入力６３２は、選択インジケータアフォーダンス６２２−６以外のアイテム６０８−６の一部分上に位置する単一入力ジェスチャ（例えば、タップジェスチャ）である。それに応答して、電子デバイス６００はアイテム６０８−６の選択状態を選択済み状態に変更し、この選択を表すように選択インジケータアフォーダンス６２２−６を更新し、図６Ｆに示すように、２つのアイテム（例えば、６０８−２及び６０８−６）が選択されていることを示すように状態領域６２６を更新する。
【０１７２】
図６Ｆでは、電子デバイス６００は、アイテム６０８−５の選択インジケータアフォーダンス６２２−５上の入力６３４（例えば、単一入力タップジェスチャ）を検出し、それに応答して、アイテム６０８−５の選択状態を選択済み状態に変更し、選択インジケータアフォーダンス６２２−５を選択済み状態に更新し、図６Ｇに示すように、３つのアイテム（例えば、６０８−２、６０８−５、及び６０８−６）が選択されていることを示すように状態領域６２６を更新する。
【０１７３】
図６Ｇでは、電子デバイス６００は、アイテム６０８−４の選択インジケータアフォーダンス６２２−４上の入力６３６を検出する。具体的には、入力６３６は、アイテム６０８−４上に位置する２入力ジェスチャ（例えば、２入力タップジェスチャ）である。それに応答して、電子デバイス６００はアイテム６０８−４の選択状態を選択済み状態に変更し、選択インジケータアフォーダンス６２２−４を選択済み状態へと更新し、図６Ｈに示すように、４つのアイテム（例えば、６０８−２、６０８−４、６０８−５、及び６０８−６）が選択されていることを示すように状態領域６２６を更新する。
【０１７４】
図６Ｅ〜図６Ｈは、個々のアイテム６０８が編集モードにおいて様々な方法で選択され得ることを示す。例えば、個々のアイテムは、それぞれのアイテム上の単一入力若しくは２入力タップジェスチャを介して、又はそれぞれのアイテムの選択インジケータアフォーダンスの選択によって、選択することができる。更に、ユーザインタフェースが編集モードにないとき、それぞれのアイテム上の２入力タップジェスチャによって、ユーザインタフェースは編集モードに入り、２入力タップジェスチャが上に位置していたアイテムを選択する。
【０１７５】
電子デバイスは、ユーザインタフェースが編集モードと非編集モードのどちらで動作しているかに応じて、検出された入力に対して異なる応答を有することに留意されたい。例えば、編集モードで選択されたアイテムは、（アイテムが選択されていることを視覚的に示す以外には）選択されたアイテム上でアクションが自動的に実行されることなく、選択される。逆に、ユーザインタフェースが編集モードになっていないときに選択されたアイテムには、それぞれのアイテムに対してアクションが自動的に実行される。例えば、選択されたアイテムの内容のプレビューがプレビューペイン６０６に表示される。別の例として、編集モードでは複数のアイテムを同時に選択することができるが、ユーザインタフェースが編集モードになっていない時には１回に１つのアイテムしか選択できない。追加の例として、非編集モードでは特定のジェスチャが電子デバイス６００にリスト６０４をスクロールさせるが、編集モードにある間は、そのようなジェスチャによって電子デバイス６００にアイテム６０８を選択させることができる。そのようなジェスチャの詳細を以下により詳細に提供する。
【０１７６】
ここで図６Ｈを参照すると、電子デバイス６００は、選択インジケータアフォーダンスの場所以外のアイテム上の場所におけるリスト６０４上の入力６３８（例えば、単一入力スワイプジェスチャ）を検出する。それに応答して、電子デバイス６００は、図６Ｉに示すように、追加のアイテムを選択することなく（以前に選択されたアイテム６０８−２、６０８−４、６０８−５、及び６０８−６が選択されたままである）、リスト６０４をスクロールする。いくつかの実施形態では、状態領域６２６は、図６Ｉに示すように、入力６３８の上向きの移動に応答して収縮する。
【０１７７】
図６Ｉでは、電子デバイス６００は、それぞれのアイテム６０８−７〜６０８−９の選択インジケータアフォーダンス６２２−７〜６２２−９上の入力６４０（例えば、スワイプジェスチャ）を検出する。それに応答して、電子デバイス６００はアイテム６０８−７〜６０８−９を選択し、状態領域６２６は、図６Ｊに示すように、７つのアイテム６０８が選択されていることを示すように更新される。
【０１７８】
上述のように、選択インジケータアフォーダンスは、様々なジェスチャに応答して状態を交互に繰り返すことができる。したがって、選択インジケータアフォーダンス上のジェスチャによって、選択インジケータアフォーダンスの現在の状態に応じて、１つ以上の選択インジケータアフォーダンスを選択又は選択解除することができる。例えば、図６Ｉでは、入力６４０は、選択インジケータアフォーダンス６２２−７〜６２２−９を、未選択状態から選択済み状態に遷移させる（例えば、それによって、対応するアイテム６０８−７〜６０８−９を選択する）。ただし、入力６４０を検出する前に選択インジケータアフォーダンス６２２−７〜６２２−９が選択されれば、電子デバイス６００は、選択インジケータアフォーダンス６２２−７〜６２２−９を未選択状態に変更（例えば、それによって、対応するアイテム６０８−７〜６０８−９を選択解除）していたであろう。状態のこの変化は、状態を変更するためのジェスチャが異なるジェスチャであってもあてはまるものである。例えば、図６Ｋ〜６Ｌは、選択されたインジケータアフォーダンスが、アイテム６０８−４〜６０８−６上の入力６４２に応答して選択解除される実施形態を示す。
【０１７９】
図６Ｋに示すように、入力６４２は、アイテム６０８−６〜６０８−４を横切る移動を有する２入力ジェスチャ（例えば、２入力スワイプ、２入力ドラッグ）である（例えば、入力は、それぞれの選択インジケータアフォーダンス６２２−６〜６２２−４上にある必要はない）。それに応答して、電子デバイス６００は、図６Ｌに示すように、アイテム６０８−６、６０８−５、及び６０８−４を選択解除する。いくつかの実施形態では、電子デバイス６００は、２入力ジェスチャが、そのジェスチャのうちで閾値時間（例えば、２入力のタップ及び保持）にわたって静止している部分と、それに続く、そのジェスチャのうちでそれぞれのアイテムを横切る２つの入力の移動（例えば、２つの入力のドラッグ）を含む第２の部分と、を含む場合に、アイテム６０８を選択又は選択解除する。いくつかの実施形態では、電子デバイス６００は、閾値時間期間にわたって静止している第１の部分を有さない場合の２入力ジェスチャに応答して、リスト６０４をスクロールする（例えば、２入力ジェスチャは２指スワイプジェスチャである）。
【０１８０】
図６Ｌでは、状態領域６２６は、４つのアイテム６０８が選択されていることを示し（例えば、アイテム６０８−２、及び６０８−７〜６０８−９）、電子デバイス６００は、アクションアフォーダンス６２８−３上の入力６４４（例えば、単一入力ジェスチャ、タップ）を検出する。それに応答して、電子デバイス６００は、選択されていないアイテムに対してアクションを行わずに選択されたアイテムに対して削除アクションを実行し、編集モードから出る。
【０１８１】
図６Ｍは、ユーザインタフェース６０２を非編集モードで表示しており、リスト６０４からアイテム６０８−２及び６０８−７〜６０８−９が削除されている、電子デバイス６００を示す。これによれば、アイテム６０８は選択インジケータアフォーダンス６２２をもはや含まず、シェーディング６３０はプレビューペイン６０６上に、もはや表示されない。更に、状態領域６２６は表示されておらず、アクションアフォーダンス６２８−１〜６２８−３は、もはや表示されず、キャンセルアフォーダンス６２４は編集アフォーダンス６０３と置き換えられている。
【０１８２】
図６Ｍでは、電子デバイス６００はアイテム６０８−１上の入力６４６（例えば、２入力タップジェスチャ）を検出し、それに応答して、図６Ｎに示すように、編集モードに再び入りアイテム６０８−１を選択する（選択済み状態を有する選択インジケータアフォーダンス６２２−１が示されている）。
【０１８３】
図６Ｏでは、電子デバイス６００は、それぞれのアイテム６０８−３〜６０８−６の連続した選択インジケータアフォーダンス６２２−３〜６２２−６上の入力６４８（例えば、１入力スワイプジェスチャ）を検出する。その結果、選択インジケータアフォーダンス６２２−３〜６２２−６は図６Ｐでは選択済みで示され、状態領域６２６は５つのアイテムが選択されていることを示すように更新される。
【０１８４】
図６Ｐでは、電子デバイス６００はアイテム６０８−６上の入力６５０（例えば、２入力タップジェスチャ）を検出し、図６Ｑに示すように、アイテム６０８−６を選択解除する（例えば、選択インジケータアフォーダンス６２２−６が選択解除される）。状態領域６２６は図６Ｑにおいて、４つのアイテムが選択されていることを示すように更新されている。
【０１８５】
図６Ｑでは、電子デバイス６００は、それぞれのアイテム６０８−５〜６０８−３の選択インジケータアフォーダンス６２２−５〜６２２−３上の入力６５２（例えば、１入力スワイプジェスチャ）を検出し、選択インジケータアフォーダンス６２２−５〜６２２−３はその後、図６Ｒに示すように選択解除される。状態領域６２６は図６Ｒにおいて、１つのアイテムが選択されていることを示すように更新されている。
【０１８６】
いくつかの実施形態では、電子デバイス６００は、編集モードに入ったときに最初に選択されたアイテム（例えば、編集モードに入るために非編集モードにおいて上で２入力タップジェスチャ（例えば、図６Ｍの入力６４６）が検出されたアイテム）を選択解除したことに応答して、編集モードから出る。こうして、図６Ｒ及び図６Ｓに示すように、電子デバイス６００は、アイテム６０８−１上の入力６５４（例えば、単一入力タップジェスチャ）を検出する。入力６５４を検出したことに応答して、電子デバイスは、図６Ｓに示すように、アイテム６０８−１を選択解除し、編集モードを出る。編集モード（例えば、６０８−１）に入ったときに選択されたアイテムを選択解除するための入力は、その対応するアイテムを選択解除するための入力であれば、単一入力ジェスチャ以外の入力であってもよい。例えば、入力（例えば、入力６５４）は、代替的に、２入力タップジェスチャ又は選択インジケータアフォーダンス６２２−１の選択解除であってもよい。いくつかの実施形態では、電子デバイス６００は、編集モードに入ったときに選択されたアイテム（例えば、６０８−１）の選択解除時に編集モードから出るが、このことは、その対応するアイテム（例えば、６０８−１）が選択解除されるときにリスト中の他のアイテムが選択されている場合にもあてはまる。
【０１８７】
図７は、いくつかの実施形態による電子デバイスを使用したアイテムを選択及びスクロールする方法を示すフロー図である。方法７００は、ディスプレイ及びタッチ感知面（例えば、１１２）を有するデバイス（例えば、１００、３００、５００、又は６００）において実行される。方法７００のいくつかの動作は、任意選択的に組み合わされ、いくつかの動作の順序は、任意選択的に変更され、いくつかの動作は、任意選択的に省略される。
【０１８８】
後述のように、方法７００は、選択的に編集モードに入る及び編集モードでアイテムを編集するための、直感的な方法を提供する。この方法は、アイテムを編集する際のユーザの認識的負担を軽減し、それにより、より効率的なヒューマン−マシンインタフェースを作り出す。バッテリ動作式コンピューティングデバイスの場合には、ユーザがより高速かつより効率的に編集モードに入りアイテムを編集することを可能にすることにより、電力が節約され、バッテリ充電の間隔が長くなる。
【０１８９】
ディスプレイ（例えば、６０１）及びタッチ感知面（例えば、６０１）（例えば、１１２）を有する電子デバイス（例えば、６００）は、ディスプレイを介して、複数のアイテム（６０８）（例えば、メッセージ（例えば、電子メール、テキストメッセージ）、写真、ファイルなどのようなグラフィカルオブジェクト）を含むユーザインタフェース（６０２）を表示する（７０２）。いくつかの実施形態では、複数のアイテムは、例えばリスト（６０４）などのスクロール可能なユーザインタフェース内に提示される。
【０１９０】
ユーザインタフェースが第１の動作モード（例えば、アイテムが選択可能ではなく、特定の編集機能（例えば、６２８−１、６２８−２、６２８−３）（例えば、コピー、削除、転送、アーカイブ、移動、複製など）が有効ではない、通常モード又は非編集モード）にある間、電子デバイスは、ユーザインタフェース（例えば、６０２）上の、複数のアイテム（例えば、６０８）のうちの第１のアイテム（例えば、６０８−４）（例えば、６０８−２）に対応する場所における、それぞれの数の接触（例えば、入力６１６はタッチ感知面上の１つの接触を含む）（例えば、入力６２０はタッチ感知面上の２つの接触を含む）を含む、第１の入力（例えば、６１６）（例えば、１入力タップジェスチャ）（例えば、６２０）（例えば、２入力タップジェスチャ、２つの同時タップジェスチャを含む入力）を検出する（７０４）（例えば、第１の入力は、アイテムのうちの１つの場所に対応するディスプレイ及び／又はタッチ感知面上の場所で検出される）。
【０１９１】
第１のユーザ入力を検出することに応答して（７０６）、第１の入力（例えば、６１６／６２０）が第１の数の接触を有する静止入力（例えば、ディスプレイ及び／又はタッチ感知面を横切って移動しない入力）（例えば、６１６）（例えば、１指タップ入力）であるとの判定に従って、電子デバイスは、第１のアイテム（例えば、６０８−４）に関連付けられたアクション（例えば、アイテムを開く、アイテムの内容を見る、又はアイテムに対して編集機能を実行する）を実行する（７０８）（例えば、図６Ｃでは、アイテム６０８−４が選択され、プレビューペイン６０４−４がアイテム６０８−４の内容のプレビューを表示している）。
【０１９２】
第１のユーザ入力を検出することに応答して（７０６）、第１の入力（例えば、６２０）が、第１の数の接触とは異なる第２の数の接触（例えば、６２０は２入力ジェスチャである）を有する静止入力（例えば、２指タップジェスチャ）であるとの判定に従って、電子デバイスはユーザインタフェース（例えば、６０２）を、第１のアイテム（例えば、６０８−２）に関連付けられたアクションを実行する（及び任意選択的に、第１のアイテムを以降のアクションのための編集モードで選択する）ことなく、第１の動作モードから第２の動作モード（例えば、アイテムが選択可能であり、選択されたアイテムに対して特定の編集機能（例えば、６２８−１、６２８−２、６２８−３）が機能を実行することが可能になる編集モード）へと切り替える（７１０）。例えば、図６Ｅでは、ユーザインタフェース６０２は編集モードに遷移するが、プレビューペイン６０６は依然としてアイテム６０８−４の内容を表示しており、アイテム６０８−２に対してアクション（例えば、内容のプレビュー）が何も実行されなかったことを示している。いくつかの実施形態では、第２のモードが有効であるとき、アイテム（例えば、６０８）が選択可能である（例えば、複数のアイテムの同時選択又は連続選択）。いくつかの実施形態では、アイテムの見た目を個々に変化させることが可能であり、このときに見た目を変化させたアイテムに対して、アイテムを開くこと、アイテムの内容を見ること、又はアイテムに対して編集機能を実行することなどのアクションが自動的に実行されない場合に、アイテムが選択可能であると見なされる。例えば、アイテムがハイライトされているか又は何らかの他の視覚的インジケータがアイテムに対して表示されている（例えば、選択インジケータアフォーダンス６２２が選択されている）とき、そのアイテムは選択されているが、アイテム上でアクションが自動的に実行されることはない。いくつかの実施形態では、選択されたアイテム（例えば、図６Ｅの６０８−２）は、（例えば、後続のユーザ入力によって）そのアイテムに関するアクション、例えば、アイテムの選択解除（未選択化）（例えば、図６Ｋを参照）、編集モードを出ること又は選択されたアイテムに対する編集機能の実行（例えば、図６Ｌ及び図６Ｍを参照）が開始されるまで、選択された（例えば、見た目を変化させた）ままである。いくつかの実施形態では、（アイテムに対してアクションが実行されることなく）アイテムが未選択である場合、アイテムはそのアイテムの見た目を変化させる前の見た目の状態に戻る。いくつかの実施形態では、アイテムの選択済み状態と選択解除状態を示すため選択済み状態と選択解除（未選択）状態との間でトグルできる選択インジケータアフォーダンス（例えば、６２２）を表示することによって、アイテムが選択可能であることが示されている。第１の入力が第１の数の接触とは異なる第２の数の接触を有する静止入力であるときに、第１のアイテムに関連付けられたアクションを実行することなくユーザインタフェースを第１の動作モードから第２の動作モードへと切り替えることによって、ユーザが一連のユーザインタフェースオブジェクトを選択する必要なく第１のモードから第２のモードへと素早くかつ容易に切り替えることが可能になり、この結果、モードを切り替えるために必要となる入力の数が少なくなる。更に、このことにより、表示された追加のコントロールでユーザインタフェースを混乱させる必要なく、（例えば、第２のモードに切り替えるための）追加の制御オプションが、ユーザに提供される。これらの利益により、デバイスの操作性が向上し、（例えば、デバイスを操作する／デバイスと対話するときにユーザが適切な入力を行うのを支援しユーザの誤りを削減することによって）ユーザデバイスインタフェースがより効率的になり、このことにより更に、ユーザがデバイスをより素早くかつ効率的に使用可能になることによって、デバイスの電力使用量が削減されバッテリ寿命が改善される。
【０１９３】
いくつかの実施形態では、第１のアイテムに関連付けられたアクションを実行することなく、ユーザインタフェース（例えば、６０２）を第１の動作モードから第２の動作モードへと切り替えることは、複数のアイテム（例えば、６０８）のうちの第１のアイテムを選択することを更に含む（例えば、図６Ｅのアイテム６０８−２の選択を参照されたい）。第１のモードから第２のモードへと切り替える際に第１のアイテムを自動的に選択することにより、ユーザは、選択を行うために一連のユーザインタフェースオブジェクトを選択する必要なく、第２のモードに入っている間に第１のアイテムを同時に選択することが可能になり、この結果、第２のモードでアイテムを選択するために必要となる入力の数が少なくなる。更に、このことにより、表示された追加のコントロールでユーザインタフェースを混乱させる必要なく、（例えば、第２のモードに入っている間にアイテムを選択するための）追加の制御オプションが、ユーザに提供される。これらの利益により、デバイスの操作性が向上し、（例えば、デバイスを操作する／デバイスと対話するときにユーザが適切な入力を行うのを支援しユーザの誤りを削減することによって）ユーザデバイスインタフェースがより効率的になり、このことにより更に、ユーザがデバイスをより素早くかつ効率的に使用可能になることによって、デバイスの電力使用量が削減されバッテリ寿命が改善される。
【０１９４】
いくつかの実施形態では、電子デバイスが第２の動作モードにある間に、電子デバイスは、選択された第１のアイテムを選択解除せよとの要求に対応する第３の入力（例えば、６５４）を検出する（例えば、図６Ｒのアイテム６０８−１の選択解除を参照）。いくつかの実施形態では、第３の入力を検出したことに応答して、電子デバイスは、選択された第１のアイテム（例えば、６０８−１）を選択解除し（例えば、第１のアイテムを選択済み状態から選択解除（未選択）状態へと切り替え）、ユーザインタフェース（例えば、６０２）を第２の動作モードから第１の動作モードへと切り替える（例えば、図６Ｒ及び図６Ｓを参照）。いくつかの実施形態では、第３の入力（例えば、６５４）は、第１のアイテムが選択されていることを示す選択ユーザインタフェースオブジェクト
（例えば、第１のアイテムに関連付けられた（例えば、特定的に関連付けられた）選択インジケータアフォーダンス（例えば、選択インジケータアフォーダンス６２２−１））に対応する場所で検出された、静止入力である。いくつかの実施形態では、第３の入力は、それぞれのアイテム（例えば、図６Ｒに示すようなアイテム６０８−１）上で検出された、静止入力（例えば、入力６５４などの単一入力ジェスチャ又は入力６５０などの２入力ジェスチャ）である。第２のモードにある間に第１のアイテムを選択解除せよとの要求に対応する入力を検出したことに応答して、選択された第１のアイテムを選択解除し、ユーザインタフェースを第２のモードから第１のモードへと切り替えることにより、ユーザは、一連のユーザインタフェースオブジェクトを選択する必要なく、第２のモードから第１のモードに素早くかつ容易に切り替えて戻ることが可能になり、この結果、第１のモードに戻るために必要となる入力の数が少なくなる。更に、このことにより、表示された追加のコントロールでユーザインタフェースを混乱させる必要なく、（例えば、第２のモードから第１のモードへと切り替えるための）追加の制御オプションが、ユーザに提供される。これらの利益により、デバイスの操作性が向上し、（例えば、デバイスを操作する／デバイスと対話するときにユーザが適切な入力を行うのを支援しユーザの誤りを削減することによって）ユーザデバイスインタフェースがより効率的になり、このことにより更に、ユーザがデバイスをより素早くかつ効率的に使用可能になることによって、デバイスの電力使用量が削減されバッテリ寿命が改善される。
【０１９５】
いくつかの実施形態では、ユーザインタフェースを第１の動作モードから第２の動作モードに切り替えることは、複数のアイテムのうちのそれぞれのアイテム（例えば、６０８）に関して、アイテムの選択状態を示す選択ユーザインタフェースオブジェクト（例えば、６２２）（例えば、選択インジケータアフォーダンス）を表示することを更に含む（例えば、各アイテムは、それぞれのアイテムの選択済み状態（選択済み／選択解除）を示す選択インジケータアフォーダンスを含むように更新される）。例えば、図６Ｅでは、編集モードに切り替えるときに、選択インジケータアフォーダンス６２２が表示される。このことにより、ユーザインタフェース（例えば、６０２）が第１の動作モードから第２の動作モードへと切り替えられたことの視覚的な標示が、ユーザに提供される。改善された視覚的フィードバックをユーザに提供することにより、デバイスの操作性が向上し、（例えば、デバイスを操作する／デバイスと対話するときにユーザが適切な入力を行うのを支援しユーザの誤りを削減することによって）ユーザデバイスインタフェースがより効率的になり、このことにより更に、ユーザがデバイスをより素早くかつ効率的に使用可能になることによって、デバイスの電力使用量が削減されバッテリ寿命が改善される。
【０１９６】
いくつかの実施形態では、電子デバイスは、選択ユーザインタフェースオブジェクト（例えば、６２２−７）（例えば、アフォーダンス）に対応する場所における第１の数の接触（例えば、１つの接触）を含む第４の入力（例えば、６４０）（例えば、単一入力ドラッグジェスチャ、１本の指を使用するドラッグジェスチャ）を検出する。いくつかの実施形態では、第４の入力（例えば、６４０）を検出したことに応答して、第４の入力が、複数のアイテムのサブセット（例えば、アイテム６０８−７〜６０８−９）に関連付けられた複数の選択ユーザインタフェースオブジェクト（例えば、選択インジケータアフォーダンス６２２−７〜６２２−９）を横切る第１の数の接触の移動を含むとの判定に従って、電子デバイスは、複数のアイテムのサブセットを選択（例えば、又は選択解除）する。いくつかの実施形態では、複数のアイテムのサブセットを選択（又は選択解除）することは、複数のアイテムのサブセットに関連付けられたアクションを実行することなく、複数のアイテムのサブセットに関連付けられた複数の選択ユーザインタフェースオブジェクトの外観を変化させること（例えば、選択インジケータアフォーダンスを未選択状態から選択済み状態へと、又は選択済み状態から未選択状態へと変更すること）（例えば、図６Ｊを参照）を含む。第４の入力が複数のアイテムに関連付けられた複数の選択ユーザインタフェースオブジェクトを横切る第１の数の接触の移動を含むときにアイテムのサブセットを選択することにより、ユーザは、一連のユーザインタフェースオブジェクトを選択する必要なく、第２のモードで複数のアイテムを迅速かつ容易に選択することが可能になり、この結果、第２のモードでアイテムを選択するために必要となる入力の数が少なくなる。更に、このことにより、表示された追加のコントロールでユーザインタフェースを混乱させる必要なく、（例えば、第２のモードでアイテムを選択するための）追加の制御オプションが、ユーザに提供される。これらの利益により、デバイスの操作性が向上し、（例えば、デバイスを操作する／デバイスと対話するときにユーザが適切な入力を行うのを支援しユーザの誤りを削減することによって）ユーザデバイスインタフェースがより効率的になり、このことにより更に、ユーザがデバイスをより素早くかつ効率的に使用可能になることによって、デバイスの電力使用量が削減されバッテリ寿命が改善される。
【０１９７】
いくつかの実施形態では、ユーザインタフェースを第１の動作モードから第２の動作モードへと切り替えた後で、電子デバイスは、第１のアイテム（例えば、６０８−６）に対応する場所から複数のアイテム（例えば、６０８）のうちの第３のアイテム（例えば、６０８−４）に対応する場所への第１の入力（例えば、６４２）の移動を検出する。いくつかの実施形態では、第１のアイテムから第３のアイテムへの第１の入力の移動は、第１のアイテムと第３のアイテムとの間に位置付けられた１つ以上のアイテム（例えば、６０８−５）を横切る移動を含む。いくつかの実施形態では、第１のアイテムに対応する場所から複数のアイテムのうちの第３のアイテムに対応する場所への第１の入力の移動を検出したことに応答して、第１の入力が、第１の基準セットが満たされるために第２の数の接触が第３のアイテムに対応する場所に移動する前に所定の時間量（例えば、非ゼロ閾値時間量）の間静止しているという要件を含む、第１の基準セットを満たす、との判定に従って、電子デバイスは第３のアイテム（例えば、６０８−４）を（例えば、第３のアイテムに関連付けられたアクションを実行することなく）選択（又は選択解除）する。いくつかの実施形態では、第１のアイテム及び第３のアイテムは複数のアイテムのうちのいくつかのアイテムによって分離され、第１のアイテムと第３のアイテムとの間のアイテムは、第１の入力が第１のアイテムから第３のアイテムへと移動する際に選択（又は選択解除）される（例えば、第１の入力が各アイテムの上を移動する際に、アイテムが選択される）。例えば、図６Ｋでは、入力６４２がアイテム６０８−６において検出され、アイテム６０８−５を横切ってアイテム６０８−４へと移動する。アイテム６０８−４〜６０８−６が選択され、したがって、入力６４２が第１の基準セットを満たす場合、図６Ｋに示すように、時間６０８−４〜６０８−６は状態を変える（例えば、選択解除される）。第３のアイテムに移動する前に所定の時間量の間静止している第２の数の接触を第１の入力が含むときに、第３のアイテムを選択することにより、ユーザが、接触が移動前に閾値時間量の間静止しているかどうかを単純に制御することによって、一連のユーザインタフェースオブジェクトを選択する必要なく、単一のジェスチャで複数のアイテムを選択的にスクロール又は選択することが可能になり、この結果、第２のモードでアイテムを選択的に選択又はスクロールするために必要となる入力の数が少なくなる。更に、このことにより、表示された追加のコントロールでユーザインタフェースを混乱させる必要なく、追加の制御オプションがユーザに提供される。これらの利益により、デバイスの操作性が向上し、（例えば、デバイスを操作する／デバイスと対話するときにユーザが適切な入力を行うのを支援しユーザの誤りを削減することによって）ユーザデバイスインタフェースがより効率的になり、このことにより更に、ユーザがデバイスをより素早くかつ効率的に使用可能になることによって、デバイスの電力使用量が削減されバッテリ寿命が改善される。
【０１９８】
いくつかの実施形態では、第１のアイテムに対応する場所から複数のアイテムのうちの第３のアイテムに対応する場所への第１の入力（例えば、６４２）の移動を検出したことに応答して、第１の入力が第１の基準セットを満たさない（例えば、第２の数の接触が所定の時間量の間静止していない）との判定に従って、電子デバイスは、複数のアイテムをスクロール（例えば、第１の入力の移動の方向及び大きさに基づいてスクロール）する。第１の入力が第１の基準セットを満たさないときに複数のアイテムをスクロールすることにより、ユーザが、接触が移動前に閾値時間量の間静止しているかどうかを単純に制御することによって、一連のユーザインタフェースオブジェクトを選択する必要なく、単一のジェスチャで複数のアイテムを選択的にスクロール又は選択することができ、この結果、第２のモードでアイテムを選択的に選択又はスクロールするために必要となる入力の数が少なくなる。更に、このことにより、表示された追加のコントロールでユーザインタフェースを混乱させる必要なく、追加の制御オプションがユーザに提供される。これらの利益により、デバイスの操作性が向上し、（例えば、デバイスを操作する／デバイスと対話するときにユーザが適切な入力を行うのを支援しユーザの誤りを削減することによって）ユーザデバイスインタフェースがより効率的になり、このことにより更に、ユーザがデバイスをより素早くかつ効率的に使用可能になることによって、デバイスの電力使用量が削減されバッテリ寿命が改善される。
【０１９９】
電子デバイス（例えば、６００）が第２の動作モードにある間に、電子デバイスは、複数のアイテム（例えば、６０８）のうちの第２のアイテム（例えば、６０８−６又は６０８−５）に対応するディスプレイ（例えば、６０１）上の（例えば、ディスプレイ及び／又はタッチ感知面上の）場所における、第１の数の接触（例えば、タッチ感知面上の１つの接触）を含む第２の入力（例えば、６３２又は６３４）（例えば、単一入力タップジェスチャ）（例えば、単一タップジェスチャを備える入力）を検出する（７１２）。いくつかの実施形態では、複数のアイテムのうちの第２のアイテムに対応するディスプレイ（例えば、６０１）上の場所は、第２のアイテムに関連付けられている選択ユーザインタフェースオブジェクト（例えば、アイテム６０８−５に対応する選択インジケータアフォーダンス６２２−５）の場所である。
【０２００】
第２の入力を検出したことに応答して、電子デバイスは、第２のアイテムに関連付けられたアクションを実行することなく、第２のアイテム（例えば、６０８−６又は６０８−５）を選択する（７１４）（例えば、アイテムを開く、アイテムの内容を見る、又はアイテムに対して編集機能を実行するなどのアイテムに対するアクションを自動的に実行することなく、アイテム又はアイテムの一部の見た目を変化させることによって、それぞれのアイテムの選択を示す（例えば、アイテム６０８−５に関して６２２−５が選択される））。例えば、図６Ｆ及び図６Ｇでは、アイテム６０８−５は、選択インジケータアフォーダンス６２２−５上の入力６３４に応答して選択される。第２の入力に応答して、第２のアイテムに関連付けられたアクションを実行することなく第２のアイテムを選択することにより、ユーザが、一連のユーザインタフェースオブジェクトを選択する必要なく、第２のモードで複数のアイテムを迅速かつ容易に選択することが可能になり、この結果、第２のモードでアイテムを選択するために必要となる入力の数が少なくなる。更に、このことにより、表示された追加のコントロールでユーザインタフェースを混乱させる必要なく、（例えば、第２のモードでアイテムを選択するための）追加の制御オプションが、ユーザに提供される。これらの利益により、デバイスの操作性が向上し、（例えば、デバイスを操作する／デバイスと対話するときにユーザが適切な入力を行うのを支援しユーザの誤りを削減することによって）ユーザデバイスインタフェースがより効率的になり、このことにより更に、ユーザがデバイスをより素早くかつ効率的に使用可能になることによって、デバイスの電力使用量が削減されバッテリ寿命が改善される。
【０２０１】
いくつかの実施形態では、ユーザインタフェースが第２の動作モードにある間に、かつ、第１及び第２のアイテムが選択され第４のアイテムが選択されていない（例えば、図６Ｌでは、アイテム６０８−７及びアイテム６０８−８が選択され、アイテム６０８−６は選択されていない）間に、電子デバイスは、複数のアイテムのうちの選択されたアイテムに対してアクション（例えば、アイテムを開く、アイテムの内容を見る、アイテムに対して編集機能を実行する（例えば、コピー、ドラッグ／移動、削除、転送、アーカイブ、複製など））を実行せよとの要求（例えば、アクションアフォーダンス６２８−３上の入力６４４）を検出する。いくつかの実施形態では、要求を検出したことに応答して、電子デバイスは、第４のアイテムに対してアクションを実行することなく、複数のアイテムのうちの第１のアイテム及び第２のアイテムに対してアクションを実行する（例えば、第１のアイテム及び第２のアイテムに対してアクションを同時に実行する）。例えば、図６Ｌ及び図６Ｍに示すように、アイテム６０８−７及び６０８−８は削除され、アイテム６０８−６は削除されない。
【０２０２】
いくつかの実施形態では、ユーザインタフェースが第２の動作モードにある間に、電子デバイスは、複数のアイテムのうちの第５のアイテム（例えば、６０８−４）に対応するディスプレイ上の（例えば、ディスプレイ及び／又はタッチ感知面上の）場所における、第２の数の接触（例えば、２つの接触）を含む第５の入力（例えば、６３６）（例えば、２入力タップジェスチャ）（例えば、２つの同時のタップジェスチャを備える入力）を検出する。いくつかの実施形態では、第５の入力を検出したことに応答して、電子デバイスは、第５のアイテムに関連付けられたアクションを実行することなく、第５のアイテムを選択する（例えば、図６Ｈでは、アイテム６０８−４が選択される）。
【０２０３】
いくつかの実施形態では、電子デバイス（例えば、６００）は、（例えば、ユーザインタフェースが第１の動作モード又は第２の動作モードにある間に）、第１の数の接触（例えば、ドラッグジェスチャ）（例えば、１指ドラッグジェスチャ）の移動を含む第６の入力（例えば、６３８又は６１２）を検出する。いくつかの実施形態では、第６の入力を検出したことに応答して、ユーザインタフェース（例えば、６０２）が第１の動作モードにあり第１の数の接触の移動が複数のアイテム上の場所（例えば、図６Ａでは、入力６１２がアイテム６０８上で検出される）（例えば、複数のアイテム上の任意の場所）で開始されたとの判定に従って、電子デバイスは、第１の数の接触の移動に基づいて（例えば、移動の方向及び／又は大きさに基づいて）、複数のアイテムをスクロールする（例えば、図６Ｂを参照）。いくつかの実施形態では、第６の入力を検出したことに応答して、ユーザインタフェース（例えば、６０２）が第２の動作モードにあり、第１の数の接触の移動が、選択ユーザインタフェースオブジェクト（例えば、選択アフォーダンス）に対応する場所以外の複数のアイテム上の場所で開始された（例えば、図６Ｈでは、入力６３８が選択インジケータアフォーダンス６２２以外の場所にあるアイテム６０８上で検出される）との判定に従って、電子デバイスは、第１の数の接触の移動に基づいて（例えば、移動の方向及び／又は大きさに基づいて）複数のアイテム（例えば、６０８）をスクロールする（図６Ｉを参照）。いくつかの実施形態では、ユーザインタフェースが第１の動作モードにあるとき、第６の入力は、複数のアイテム上の任意の場所で第６の入力が検出される（例えば、開始される）ときに、複数のアイテムをスクロールさせる。いくつかの実施形態では、ユーザインタフェースが第２の動作モードにあるとき、第６の入力は、選択アフォーダンスの場所以外の複数のアイテム上の場所で第６の入力が検出される（例えば、開始される）場合に、複数のアイテムをスクロールさせる。そうではなく、第６の入力が選択アフォーダンスの場所で開始される場合、第６の入力は、（例えば、図６Ｉ及び図６Ｊに示すように）第６の入力が接触した選択アフォーダンスに対応するアイテムの選択／選択解除を行わせる。
【０２０４】
方法７００に関連して上述した処理の詳細（例えば、図７）は、後述する方法にも類似する方式でも適用可能であることに留意されたい。例えば、方法９００及び方法１１００は、方法７００を参照して前述した、様々な方法の特性のうちの１つ以上を任意選択的に含む。例えば、編集モードに入るときに選択されたアイテムを選択解除することによって、編集モードから出ることができる。簡潔にするために、これらの詳細は、以下で繰り返さない。
【０２０５】
図８Ａ〜図８Ｒは、アイテムをスクロールして選択することを含む、いくつかの実施形態によるアイテムをスクロール及び選択するための例示的なユーザインタフェースを示す。これらの図のユーザインタフェースは、図９のプロセスを含む後述のプロセスを例示するために使用される。
【０２０６】
図８Ａに示すように、リスト６０４はアイテム６０８を含み、プレビューペイン６０６は選択されたアイテム６０８−１のプレビュー内容６０７−１を表示する。電子デバイス６００は、アイテム６０８−４上の入力８０２（例えば、２入力タップジェスチャ）を検出する。それに応答して、電子デバイス６００は、図８Ｂに示すように、編集モードにおいてアイテム６０８−４の選択を示すように選択された選択インジケータアフォーダンス６２２−４を表示することを含め、ユーザインタフェース６０２を編集モードに遷移させる。
【０２０７】
図８Ｃでは、電子デバイス６００は、アイテム６０８−５を選択するための、選択インジケータアフォーダンス６２２−５上の入力８０４（例えば、単一入力タップジェスチャ）を検出する。
【０２０８】
図８Ｄ〜図８Ｇは、電子デバイス６００がディスプレイ６０１上に維持された単一の入力（例えば、８０６）に応答して複数のアイテム６０８の自動スクロール及び選択を実行する、例示的な実施形態を示す。いくつかの実施形態では、後述の自動スクロール及び選択挙動は、入力（例えば、８０６）が検出される場所に基づいてトリガされる。例えば、いくつかの実施形態では、自動スクロール及び選択は、リスト中の最後に表示されたアイテム（例えば、完全に表示されたアイテム）であるアイテムの選択アフォーダンス上で入力が検出されるときに行われる。いくつかの実施形態では、自動スクロール及び選択は、入力がディスプレイ６０１の縁部付近の領域内で検出されるときに行われる。自動スクロール及び選択挙動により、スクロール及び選択動作を実行するために必要となる入力の数が少なくなり、この結果、電子デバイスの操作性が向上し、（例えば、デバイスを操作する／デバイスと対話するときにユーザが適切な入力を行うのを支援しユーザの誤りを削減することによって）ユーザデバイスインタフェースがより効率的になり、このことにより更に、ユーザがデバイスをより素早くかつ効率的に使用可能になることによって、デバイスの電力使用量が削減されバッテリ寿命が改善される。
【０２０９】
図８Ｄでは、電子デバイス６００は、アイテム６０８−６を選択するための、選択インジケータアフォーダンス６２２−６上の入力８０６（例えば、単一入力タップアンドホールドジェスチャ）を検出する。アイテム６０８−６は、リスト６０４中の最後に表示されたアイテム（例えば、リスト６０４中の、画面上に完全に表示されている最後のアイテム）である。電子デバイス６００は、ある時間にわたって維持される静止入力である入力８０６を検出し続ける。入力８０６が閾値時間期間（例えば、ゼロよりも大きい閾値）（例えば、タップ入力を検出するための時間量よりも大きい閾値）よりも長い間保持されるとき、電子デバイス６００は、ユーザからの更なるどのような入力も検出することなく、アイテム６０８の自動的なスクロールを開始する。このスクロール挙動を図８Ｅ〜図８Ｆに示す。スクロールは、入力８０６が検出される限り（又は、いくつかの実施形態では、スクロール可能リストの終わりに達するまで）継続する。
【０２１０】
入力８０６が継続する間アイテム６０８をスクロールすることに加えて、電子デバイス６００は、新たに表示された各アイテムがリスト内で上にスクロールして入力８０６の場所に至ったときに、それを選択する。例えば、図８Ｄでは、アイテム６０８−７は部分的にスクリーン外で表示されており、選択インジケータアフォーダンス６２２−７は未選択状態である。入力８０６が維持されているとき、電子デバイス６００はリスト６０４内でアイテム６０８−７を上にスクロールし、選択インジケータアフォーダンス６２２−７の表示される位置が図８Ｅに示すように入力８０６の場所に到達したときに、それを選択する。このスクロールの結果、アイテム６０８−８が部分的にスクリーン外で表示され、選択インジケータアフォーダンス６２２−８は未選択状態である。
【０２１１】
図８Ｆに示すように、自動スクロール及び選択は入力８０６が維持されている間継続し、この結果、（例えば、選択インジケータアフォーダンス６２２−８及び６２２−９の選択を介して）アイテム６０８−８及びアイテム６０８−９が選択され、アイテム６０８−１０及び未選択状態を有する選択インジケータアフォーダンス６２２−１０が部分的に表示される。
【０２１２】
図８Ｇでは、電子デバイス６００は入力８０６の終了を検出し、それに応答して、自動スクロール及び選択挙動を終了する。
【０２１３】
図８Ｇ〜図８Ｊは、電子デバイス６００が、第１のアイテムの選択／選択解除を、及び続いて、第１のアイテムの選択状態を変更した入力を維持しながら後続アイテムを変更するためのスクロールコマンド（いくつかの実施形態では、スクロールコマンドは第１のアイテムを選択／選択解除するための入力の前に受信される）を検出することによって、複数のアイテムの選択状態を変更する実施形態を示す。いくつかの実施形態では、後続のアイテムの結果的な選択状態は、変更された第１のアイテムの選択状態に基づいて決定される。例えば、第１のアイテムが選択済み状態から選択解除状態に変化する場合、後続のアイテムは選択解除状態に遷移する（又は、既に選択解除／未選択状態にある場合は選択解除／未選択のままである）。逆に、第１のアイテムが未選択状態から選択済み状態に変化する場合、後続のアイテムは選択済み状態に遷移する（又は、既に選択済み状態にある場合は選択済みのままである）。
【０２１４】
図８Ｇでは、電子デバイス６００は、アイテム６０８−６の選択インジケータアフォーダンス６２２−６のところに位置する入力８０８（例えば、単一入力タッチアンドホールドジェスチャ）を検出し、それに応答して、図８Ｈに示すようにアイテム６０８−６を選択解除する。電子デバイスは入力８０８を検出し続け、その後、スクロールコマンド（例えば、単一入力スクロールジェスチャ）である入力８１０を検出する。
【０２１５】
入力８１０に応答して、電子デバイス６００はリスト６０４をスクロールし、アイテム（例えば、アイテム６０８−５及び６０８−４）を、アイテムがディスプレイ６０１上に維持されている入力８０８の下にスクロールするときに選択解除する。アイテム６０８−６は入力８０８に応答して選択済み状態から選択解除状態に変化したので、（スクロール中に）入力８０８に接触するアイテムは選択解除状態に遷移する（又は、アイテムが既に選択解除されている場合には、選択解除されたままである（例えば、図８Ｊを参照）。図８Ｈ及び８Ｉに示すように、選択インジケータアフォーダンス６２２−４及び６２２−５は入力８０８の下をスクロールし、ディスプレイ６０１上で静止したままである入力８０８の場所と交差するときに選択解除される。
【０２１６】
図８Ｊでは、電子デバイス６００は、入力８１０（例えば、スクロールコマンド）をもはや検出しないが、アイテムのリストは入力８１０に応答して慣性でスクロールし続ける。リスト中のアイテムがスクロールし続け、入力８０８と交差すると、アイテムは選択解除される。この場合も、第１の変更されたアイテムの状態変更が選択解除状態になるものであったので、アイテムは選択解除される（例えば、アイテム６０８−６は、図８Ｇの入力８０８に応答して選択解除された）。図８Ｊに示すように、アイテム６０８−３の選択インジケータアフォーダンス６２２−３は、選択状態を変更することなく入力８０８の下をスクロールする。これは、選択インジケータアフォーダンス６２２−３が既に選択解除状態にあるためである。したがって、選択インジケータアフォーダンス６２２−３は、選択状態を変更するのではなく、選択解除状態に留まる。
【０２１７】
いくつかの実施形態では、スクロールコマンド（例えば、８１０）は、最初の選択入力（例えば、８０８）の前に検出され得る。例えば、リストをスクロールするための入力が受信され、次いでデバイスは選択入力を検出し、アイテムが選択入力の下でスクロールすると、アイテムは選択入力がディスプレイ上に維持されている間に選択状態を変える。
【０２１８】
いくつかの実施形態では、スクロールコマンド（例えば、８１０）は一連のスクロールコマンドを含むことができ、入力８０８がディスプレイ６０１上で維持されている間にアイテムのリストを加速したペースでスクロールさせて、入力（例えば、８０８）の下でスクロールするアイテムを選択又は選択解除させる。
【０２１９】
図８Ｇ〜図８Ｊに示すスクロール及び選択／選択解除動作は、ユーザがリスト中の大量のアイテムを短時間で正確に、入力の短い連なりを使用して選択／選択解除することを可能にするが、このことはスワイプ又は他の選択方法によっては達成できない。例えば、全選択コマンドでは前述のスクロール及び選択／選択解除の操作の精度の高さが実現されないが、その理由は、全選択コマンドではユーザがどのアイテムを選択／選択解除すべきかを指定できないからである。スワイプコマンドを実行してもスクロールコマンドほど素早く多数のアイテムを選択することはできないが、その理由は、スワイプジェスチャが表示されたアイテムのリストの長さによって制限されるのに対し、選択／選択解除を伴うスクロールは（例えば、ユーザがスワイプ可能であるよりも速い速度で）アイテムのリストを移動させるからである。したがって、選択／選択解除を伴う前述のスクロールにより、他の方法よりもより高速かつより精確なアイテムの選択／選択解除が可能になる。更に、選択／選択解除操作を伴うスクロールは、そのような他の操作よりも使用するジェスチャが少ないため、前述の技術によりアイテムの大きなリストを選択するために必要となる入力の数が少なくなり、この結果、計算リソース及びバッテリ電力が節約される。
【０２２０】
図８Ｋ〜図８Ｏは、リスト６０４中のアイテム６０８の介在するセットを選択するための実施形態を示す。この実施形態では、電子デバイス６００は、第１のアイテム上のタップ入力を検出して第１のアイテムを選択し、次いで、第２のアイテム上のタップアンドホールド入力を検出し、１）リスト中の全てのアイテムを選択するためのオプション、並びに２）第２のアイテム及び第１のアイテムと第２のアイテムとの間のアイテム（例えば、介在するアイテム）を選択するためのオプションを表示する。いくつかの実施形態では、介在するアイテムのセットを選択解除する（又は全てのアイテムを選択解除する）ために、以下の工程を類似の方式で実行することができる。
【０２２１】
図８Ｋでは、電子デバイス６００はアイテム６０８−３上の入力８１２（例えば、単一入力タップジェスチャ）を検出し、それに応答して、図８Ｌに示すようにアイテム６０８−３を選択する。
【０２２２】
図８Ｌでは、電子デバイス６００は、アイテム６０８−６上の入力８１４（例えば、単一入力タップアンドホールドジェスチャ）を検出する。入力８１４はタップアンドホールド入力である。電子デバイス６００が、入力８１４が閾値時間量（例えば、例えばタップ入力を検出するための時間量よりも大きい、非ゼロ閾値）よりも長く保持されていることを検出すると、電子デバイス６００は、図８Ｍに示すように、アイテムを選択するためのオプションインタフェース８１６を表示する。
【０２２３】
図８Ｍに示すように、オプションインタフェース８１６は、リスト６０４内の全てのアイテム６０８を選択するためのオプションに対応する第１の部分である、「全選択」アフォーダンス８１６−１と、アイテム６０８−６並びにアイテム６０８−６と選択されたアイテム６０８−３との間に介在するアイテム（例えば、アイテム６０８−４及び６０８−５）を選択するためのオプションに対応する第２の部分である、「３つを選択」アフォーダンス８１６−２と、を含む。オプションインタフェース８１６を表示することに加えて、電子デバイス６００は、「３つを選択」アフォーダンス８１６−２が選択される場合に対応するアイテム６０８−４〜６０８−６が選択されていることを示すために、シェーディング効果を有する選択インジケータアフォーダンス６２２−４〜６２２−６を表示する。
【０２２４】
図８Ｎでは、電子デバイス６００は、「３つを選択」アフォーダンス８１６−２上の入力８１８（例えば、単一入力タップジェスチャ）を検出し、それに応答して、図８Ｏに示すように、アイテム６０８−４〜６０８−６を選択し、選択インジケータアフォーダンス６２２−４〜６２２−６をシェーディングされた状態から選択済み状態に変更する。結果として、状態領域６２６が示すように、リスト６０４中で７つのアイテム６０８が選択される。
【０２２５】
図８Ｐでは、電子デバイス６００は選択インジケータアフォーダンス６２２−５〜６２２−３上でスワイプジェスチャ８２０を検出し、それに応答して、図８Ｑに示すように、アイテム６０８−５〜６０８−３を選択解除する。
【０２２６】
図８Ｑでは、デバイス６００はキャンセルアフォーダンス６２４上の入力８２２を検出し、それに応答して、図８Ｒに示すように編集モードから出る。
【０２２７】
図９は、いくつかの実施形態による電子デバイスを使用したアイテムを選択及びスクロールする方法を示すフロー図である。方法９００は、ディスプレイ及びタッチ感知面を有するデバイス（例えば、１００、３００、５００、６００）において実行される。方法９００のいくつかの動作は、任意選択的に組み合わされ、いくつかの動作の順序は、任意選択的に変更され、いくつかの動作は、任意選択的に省略される。
【０２２８】
後述のように、方法９００は、ユーザインタフェース内のアイテムをスクロールしている間にアイテムを選択又は選択解除するための、直感的な方法を提供する。この方法は、アイテムを選択又は選択解除する際のユーザの認識的負担を軽減し、それにより、より効率的なヒューマン−マシンインタフェースを作り出す。バッテリ動作式コンピューティングデバイスの場合、ユーザがより高速かつ効率的にアイテムを選択及び選択解除することが可能になることにより、電力が節約され、バッテリ充電の間隔が長くなる。
【０２２９】
ディスプレイ（例えば、６０１）及びタッチ感知面（例えば、６０１）（例えば、１１２）を有する電子デバイス（例えば、６００）は、ディスプレイを介して、複数のアイテム（６０８）（例えば、メッセージ（例えば、電子メール、テキストメッセージ）、写真、ファイルなどのようなグラフィカルオブジェクトのリスト）を含むユーザインタフェース（６０２）を表示する（９０２）。
【０２３０】
電子デバイスは、複数のアイテムのうちの第１のアイテム（例えば。６０８−６）に対応するディスプレイ上の場所における第１の入力（例えば、８０８）（例えば、タッチ入力、タッチアンドホールド入力、タッチアンドドラッグ入力、スワイプジェスチャ）を検出する（９０４）。いくつかの実施形態では、第１の入力は静止入力である。いくつかの実施形態では、第１の入力は、ディスプレイ上に１つの接触点を有する入力である。いくつかの実施形態では、電子デバイスは、ユーザが選択アフォーダンス（例えば、６２２−６）上で指を保持しているのを検出する。いくつかの実施形態では、電子デバイスは、選択アフォーダンス上で開始されたタッチアンドドラッグジェスチャ又はスワイプジェスチャを検出する。
【０２３１】
いくつかの実施形態では、第１の入力は静止入力である（例えば、第１の入力はスクロール中静止したままである）。いくつかの実施形態では、ディスプレイ（例えば、６０１）上に表示されたコンテンツ（例えば、アイテム６０８）は、タッチ感知面上の第１の入力の位置に対して移動する。例えば、第１の入力（例えば、８０８）は、タッチ感知面上の単一の接触点での連続的な接触であり、表示されたリストは、ディスプレイに沿って（例えば、ディスプレイ上の接触下で）スクロールし、一方、第１の入力の接触は静止したままである（例えば、図８Ｈ〜図８Ｊを参照）。
【０２３２】
第１のアイテム（例えば、６０８−６）に対応するディスプレイ上の場所における第１の入力（例えば、８０８）を検出したことに応答して、電子デバイスは、第１のアイテムの選択状態を変更する（９０６）（例えば、図８Ｇ及び図８Ｈにおけるアイテム６０８−６（及び選択インジケータアフォーダンス６２２−６）の選択解除を参照）（例えば、第１のアイテムを未選択状態から選択済み状態に、又は選択済み状態から選択解除（未選択）状態に変更する）。
【０２３３】
いくつかの実施形態では、第１のアイテム（例えば、６０８−６）の選択状態を変更することは、第１のアイテムの選択状態が選択済み状態であるとの判定に従って、第１のアイテムの選択状態を未選択状態に変更することと、第１のアイテムの選択状態が未選択状態であるとの判定に従って、第１のアイテムの選択状態を選択済み状態に変更することと、を含む。
【０２３４】
いくつかの実施形態では、第２の入力（例えば、８１０）を検出する前に、第１の入力（例えば、８０８又は８０６）を検出したことに更に応答して、第１の入力が所定の時間よりも長い間維持されている（例えば、所定の時間の間同じ場所に維持されている）（例えば、第１のタイプのタッチ入力（例えば、タップ入力、スワイプジェスチャ）を検出（例えば、分類、認証）するための閾値時間量よりも長い間維持されている）（例えば、検出された入力を特定のジェスチャ（例えば、有効なジェスチャ））として分類するために必要な時間量の間維持されている、及び／又は、検出された入力を無効なジェスチャ（例えば、偶発的接触、ノイズ）であるとして除外するために必要な時間量の間維持されている）との判定に従って、並びに、第１のアイテム（例えば、６０８−６）がユーザインタフェース内の表示された複数のアイテム（例えば、６０８）の終端（例えば、頂部又は底部）にある（例えば、図８Ｄを参照）との判定に従って、電子デバイス（例えば、６００）は、第１のアイテムの選択状態を変更した後で、複数のアイテム（例えば、６０８）を（例えば、更なるユーザ入力を必要とすることなく自動的に）スクロールする（例えば、第１の入力を検出し続けながら複数のアイテムをスクロールする）（図８Ｄ〜図８Ｆを参照）。いくつかの実施形態では、第１のアイテムが表示されたアイテムのリストの終わりにあるとき、電子デバイスは、第１のアイテムが選択／選択解除された後で、アイテムのリストを自動的にスクロールする。第１の入力が表示されたアイテムの終端にあるアイテム上にあり、閾値時間量の間維持されているときに、第１のアイテムの選択状態を変更した後でアイテムをスクロールすることにより、ユーザが、追加のユーザインタフェースオブジェクトを選択する必要なく、アイテムのリストを自動的にスクロールすることが可能になり、この結果、スクロール動作を実行するために必要となる入力の数が少なくなる。更に、このことにより、表示された追加のコントロールでユーザインタフェースを混乱させる必要なく、追加の制御オプションがユーザに提供される。これらの利益により、デバイスの操作性が向上し、（例えば、デバイスを操作する／デバイスと対話するときにユーザが適切な入力を行うのを支援しユーザの誤りを削減することによって）ユーザデバイスインタフェースがより効率的になり、このことにより更に、ユーザがデバイスをより素早くかつ効率的に使用可能になることによって、デバイスの電力使用量が削減されバッテリ寿命が改善される。
【０２３５】
いくつかの実施形態では、第１のアイテムの選択状態を変更した後で複数のアイテムをスクロールすることは、複数のアイテムのうちの１つ以上の新しいアイテムを表示する（例えば、図８Ｄ〜図８Ｆではアイテム６０８がスクロールするにつれアイテム６０８−７〜６０８−１０が表示される）こと（例えば、複数のアイテムがスクロールされるにつれ新しいアイテムを表示すること）と、複数のアイテムのうちの１つ以上の新しいアイテムの選択状態を変更すること（例えば、複数のアイテムがスクロールされている間に新しいアイテムが表示されているとき新しいアイテムを選択又は選択解除すること）と、を含む。いくつかの実施形態では、第１の入力が維持されているとき、アイテムのリストが自動的にスクロールするにつれ新しいアイテムが表示され、新しいアイテムはそれらが表示されるときに選択／選択解除される。新しいアイテムを表示し、スクロール中に新しいアイテムの選択状態を変更することにより、ユーザが、新しいアイテムを選択又はスクロールするために追加のユーザインタフェースオブジェクトを選択する必要なく、アイテムを自動的に選択することが可能になり、この結果、アイテムを選択するために必要となる入力の数が少なくなる。更に、このことにより、表示された追加のコントロールでユーザインタフェースを混乱させる必要なく、追加の制御オプションがユーザに提供される。これらの利益により、デバイスの操作性が向上し、（例えば、デバイスを操作する／デバイスと対話するときにユーザが適切な入力を行うのを支援し、ユーザの誤りを削減することによって）ユーザデバイスインタフェースがより効率的になり、このことにより更に、ユーザがデバイスをより素早くかつ効率的に使用可能になることによって、デバイスの電力使用量が削減されバッテリ寿命が改善される。
【０２３６】
いくつかの実施形態では、第１のアイテムの選択状態を変更した後で複数のアイテムをスクロールしている間（例えば、かつ第１の入力（例えば、８０６）を検出し続けている間に）、複数のアイテムのうちの最後のアイテム（例えば、６０８）が選択されたとの判定に従って、電子デバイス（例えば、６００）は、複数のアイテムのスクロールを停止する。いくつかの実施形態では、第１のアイテムの選択状態を変更した後で複数のアイテムをスクロールしている間に、第１の入力（例えば、８０６）が終了したとの判定に従って、電子デバイスは複数のアイテムのスクロールを停止する。いくつかの実施形態では、第１の入力（例えば、８０６）が維持されているとき、アイテムのリストは、第１の入力が終了するまで、又は複数のアイテムのうちの最後のアイテム（例えば、アイテムのリストの終端にあるアイテム）が選択されるまでスクロールし続ける。
【０２３７】
第１のアイテム（例えば、図８Ｈの６０８−６）の選択状態を変更した後で、電子デバイスは、ユーザインタフェース（例えば、複数のアイテム６０８）をスクロールせよとの要求に対応する第２の入力（例えば、８１０）を検出する（９０８）。いくつかの実施形態では、複数のアイテムをスクロールせよとの要求に対応する第２の入力は、第１の入力とは別のタッチ入力（例えば、第１の入力とは別個のタッチジェスチャ）（例えば、タッチアンドドラッグジェスチャ、スワイプジェスチャ）である。
【０２３８】
第２の入力（例えば、８１０）を検出することに応答して（９１０）、第１の入力（例えば、８０８）がディスプレイ（例えば、６０１）上に維持されているとの判定に従って、電子デバイスは、複数のアイテムをスクロールしている間に１つ以上のアイテム（例えば、図８Ｉのアイテム６０８−４及び６０８−５）（例えば、第１の入力の下を通過する１つ以上のアイテム）の選択状態を変更する（９１２）。第１の入力がディスプレイ上に維持されているときに、スクロール中に１つ以上のアイテムの選択状態を変更することにより、ユーザが、一連のユーザインタフェースオブジェクトを選択する必要なく、少ないジェスチャで複数のアイテムを迅速かつ容易に選択することが可能になり、この結果、複数のアイテムを選択するために必要となる入力の数が少なくなる。更に、このことにより、表示された追加のコントロールでユーザインタフェースを混乱させる必要なく、追加の制御オプションがユーザに提供される。これらの利益により、デバイスの操作性が向上し、（例えば、デバイスを操作する／デバイスと対話するときにユーザが適切な入力を行うのを支援し、ユーザの誤りを削減することによって）ユーザデバイスインタフェースがより効率的になり、このことにより更に、ユーザがデバイスをより素早くかつ効率的に使用可能になることによって、デバイスの電力使用量が削減されバッテリ寿命が改善される。
【０２３９】
いくつかの実施形態では、第２の入力（例えば、８１０）を検出したことに応答して、スクロールするアイテムのそれぞれ１つ（又は２つ以上）（例えば、６０８−３）が、第１のアイテム（例えば、６０８−６）の変更された選択状態と同じ状態を有するとの判定に従って、電子デバイス（例えば、６００）は、スクロールアイテムのうちの当該のそれぞれ１つの選択状態を変更することを取り止める。例えば、図８Ｈでは、アイテム６０８−６は、入力８０８に応答して未選択状態に変化する。アイテム６０８が図８Ｈ〜図８Ｊの入力８１０に応答してスクロールしている間に、アイテム６０８−３は入力８０８の下をスクロールする。アイテム６０８−３は、アイテム６０８−６の変更された選択状態と同じ状態（例えば、未選択）を有するため、デバイス６００はアイテム６０８−３の選択状態を変更せず、アイテム６０８−３は図８Ｊに示すように未選択のままである。スクロールするアイテムが第１のアイテムの変更された状態と同じ状態を有する場合にその選択状態の変更を取り止めることにより、ユーザがアイテムのリストを素早くスクロールして、追加のユーザインタフェースオブジェクトを選択する必要なくスクロールする全アイテムの選択状態を設定することが可能になり、この結果、スクロール中にアイテムの選択状態を設定するために必要となる入力の数が少なくなる。更に、このことにより、表示された追加のコントロールでユーザインタフェースを混乱させる必要なく、追加の制御オプションがユーザに提供される。これらの利益により、デバイスの操作性が向上し、（例えば、デバイスを操作する／デバイスと対話するときにユーザが適切な入力を行うのを支援しユーザの誤りを削減することによって）ユーザデバイスインタフェースがより効率的になり、このことにより更に、ユーザがデバイスをより素早くかつ効率的に使用可能になることによって、デバイスの電力使用量が削減されバッテリ寿命が改善される。
【０２４０】
いくつかの実施形態では、複数のアイテムをスクロールしている間に１つ以上のアイテムの選択状態を変更した後で、電子デバイスは、複数のアイテムのうちの第３のアイテム上の第３の入力（例えば、８１４）（例えば、静止入力、例えば、タッチアンドホールド入力）を検出する（例えば、アイテム６０８−６は図８Ｌの入力８１４で選択される）。いくつかの実施形態では、第３のアイテムは、複数のアイテムのうちの１つ以上の介在するアイテム（例えば、図８Ｌのアイテム６０８−４及び６０８−５）によって、複数のアイテムのうちの第２のアイテム（例えば、図８Ｌのアイテム６０８−３）から分離される。
【０２４１】
いくつかの実施形態では、第３の入力（例えば、８１４）を検出したことに応答して、第３の入力が第１の基準セット（例えば、第３の入力が閾値時間の間維持される）を満足するとの判定に従って、電子デバイスは、選択されると第３のアイテムの選択状態及び複数のアイテムのうちの１つ以上の介在するアイテムの選択状態を変更（例えば、第３のアイテム及び介在するアイテムを選択／選択解除）する、介在する選択ユーザインタフェースオブジェクト（例えば、８１６の８１６−２）（例えば、第３のアイテム及び１つ以上の介在するアイテムの選択／選択解除のためのオプションを含むアフォーダンス）を表示する。いくつかの実施形態では、介在する選択アフォーダンスは、介在する選択アフォーダンス（例えば、８１６−２）上の入力（例えば、８１８）（例えば、タッチ入力、例えば、タップ入力）を検出したことに応答して選択される。いくつかの実施形態では、介在する選択アフォーダンスは、介在する選択アフォーダンスの選択に応答して選択／選択解除されることになるアイテムの数に対応する数を表示する。アイテム及び介在するアイテムの選択状態を変更するための介在する選択ユーザインタフェースオブジェクトを表示することにより、ユーザがアイテムを個々に選択する必要なくアイテムの介在するセクションを迅速に選択することが可能になり、この結果、アイテムのサブセットを選択するために必要となる入力の数が少なくなる。更に、このことにより、表示された追加のコントロールでユーザインタフェースを混乱させる必要なく、追加の制御オプションがユーザに提供される。これらの利益により、デバイスの操作性が向上し、（例えば、デバイスを操作する／デバイスと対話するときにユーザが適切な入力を行うのを支援しユーザの誤りを削減することによって）ユーザデバイスインタフェースがより効率的になり、このことにより更に、ユーザがデバイスをより素早くかつ効率的に使用可能になることによって、デバイスの電力使用量が削減されバッテリ寿命が改善される。
【０２４２】
いくつかの実施形態では、第３の入力（例えば、８１４）を検出したことに更に応答して、第３の入力が第１の基準セットを満たすとの判定に従って、電子デバイスは、第３のアイテム（例えば、６０８−６）及び１つ以上の介在するアイテム（例えば、６０８−４及び６０８−５）のそれぞれについて、事前選択された状態（例えば、（例えば、図８Ｍ及び図８Ｎに示すような）それぞれのアイテムがあり得る選択のためにマークされていることを示す外観を有する選択ユーザインタフェースオブジェクト（例えば、６２２−４、６２２−５、６２２−６）（例えば、選択インジケータアフォーダンス）を（例えば、複数のアイテムのうちの他のアイテム上には表示せずに）表示する。いくつかの実施形態では、事前選択された状態を有する選択インジケータアフォーダンスを表示することは、介在する選択アフォーダンスの選択に応答して選択されることになるアイテムの標示（例えば、選択インジケータアフォーダンス６２２−４〜６２２−６におけるシェーディング）をユーザに提供することを含む。
【０２４３】
いくつかの実施形態では、介在する選択ユーザインタフェースオブジェクト（例えば、８１６）を表示することは、選択されると複数のアイテムのうちの全アイテム（例えば、６０８）の選択状態を全選択ユーザインタフェースオブジェクトに関連付けられた選択状態に設定する（例えば、全アイテムを選択済み状態／選択解除状態に設定する）、全選択ユーザインタフェースオブジェクト（例えば、８１６−１）（例えば、全選択アフォーダンス、例えば、全選択解除アフォーダンス）を表示することを更に含む。
【０２４４】
第２の入力（例えば、８１０）を検出することに応答して（９１０）、第１の入力がディスプレイ上に維持されていないとの判定に従って、電子デバイスは、複数のアイテムのうちの１つ以上のアイテムの選択状態を変更することなく、複数のアイテム（例えば、６０８）をスクロールする（９１４）。第１の入力がディスプレイ上に維持されていないときにアイテムの選択状態を変更することなくアイテムをスクロールすることにより、ユーザが、単にディスプレイ上に第１の入力を維持するか否かを制御することによって、一連のユーザインタフェースオブジェクトを選択する必要なく、アイテムをそれらの選択を伴って又は伴わずに選択的にスクロールすることが可能になり、この結果、選択的アイテム選択を伴うスクロールを実行するために必要な入力の数が少なくなる。更に、このことにより、表示された追加のコントロールでユーザインタフェースを混乱させる必要なく、追加の制御オプションがユーザに提供される。これらの利益により、デバイスの操作性が向上し、（例えば、デバイスを操作する／デバイスと対話するときにユーザが適切な入力を行うのを支援しユーザの誤りを削減することによって）ユーザデバイスインタフェースがより効率的になり、このことにより更に、ユーザがデバイスをより素早くかつ効率的に使用可能になることによって、デバイスの電力使用量が削減されバッテリ寿命が改善される。
【０２４５】
方法９００に関して上述したプロセス（例えば図９）の詳細はまた、上述及び後述する方法にも、類似の方式で適用可能であることに留意されたい。例えば、方法７００及び方法１１００は、方法９００を参照して前述した、様々な方法の特性のうちの１つ以上を任意選択的に含む。例えば、選択又は選択解除されたことに応答して、ユーザインタフェース内のアイテムの選択状態は、選択／選択解除されたときのアイテムのその時点の選択状態に応じて、選択済み状態から未選択状態へと、又は未選択状態から未選択状態へと変化する。簡潔にするために、これらの詳細は繰り返されていない。
【０２４６】
図１０Ａ〜図１０Ｗは、いくつかの実施形態によるアイテムをスクロールするための例示的なユーザインタフェースを示す。これらの図のユーザインタフェースは、図１１のプロセスを含む後述のプロセスを例示するために使用される。
【０２４７】
いくつかの実施形態では、ユーザインタフェース６０２は、図１０Ａ〜図１０Ｇに示すように、リスト６０４中のアイテム６０８のスクロール移動がアイテム６０８上の入力の移動を模倣する、第１のスクロールモードを有する。いくつかの実施形態では、ユーザインタフェース６０２は、スクロール進度インジケータ上の入力の移動（例えば、スクロールバー６１４の位置の移動、インデックス付きスクラブインジケータ１０１８のアクティブ化）に応答してリスト６０４中のアイテム６０８がスクロールされる、第２のスクロールモードを有する。第２のスクロールモードの様々な実施形態を図１０Ｈ〜図１０Ｗに示す。いくつかの実施形態では、電子デバイス６００は、少なくとも閾値時間量（例えば、タップジェスチャ又はスワイプなどの他のタッチジェスチャを検出するための時間量よりも大きい非ゼロ閾値）の間スクロールバー６１４上の静止入力を検出したことに応答して、第１のスクロールモードから第２のスクロールモードへと遷移する。電子デバイス６００が第２のスクロールモードに遷移すると、アイテムのリストは、電子デバイス６００を第２のスクロールモードに遷移させたスクロールバー６１４上の入力の移動に応答してスクロールされる。換言すれば、第２のモードに遷移した後で、スクロールバー６１４上の静止入力を移動させて、第２のモードでスクロールを制御することができる。
【０２４８】
図１０Ａに示すように、リスト６０４はアイテム６０８を含み、プレビューペイン６０６は選択されたアイテム６０８−１のプレビュー内容６０７−１を表示する。電子デバイス６００は、アイテム６０８上のスクロール入力１００２（例えば、上向き方向の単一入力スワイプジェスチャ）を検出する。それに応答して、電子デバイス６００は、スクロール入力１００２の方向及び大きさに基づいてアイテム６０８をスクロールし、図１０Ｂに示すようにスクロールバー６１４を表示する。具体的には、スクロール入力１００２は、ディスプレイ６０１上の上向き方向のスワイプジェスチャである。ユーザインタフェース６０２が第１のスクロールモードにあるため、図１０Ｂに示すように、リスト６０４は下にスクロールする（例えば、アイテム６０８はディスプレイ６０１上で上向き方向に移動する）。
【０２４９】
ここで図１０Ｂを参照すると、スクロールバー６１４はリスト６０４と並行して表示されている。スクロールバーは、上縁１００４から下縁１００６まで延びている、リスト６０４中のアイテム６０８と並行してスクロール可能な位置を有する。リスト６０４が一番上のアイテムまでスクロールされる（例えば、アイテム６０８−１は図１０Ａに示されるように完全に表示される）とき、スクロールバー６１４は上縁１００４に隣接して位置付けられる。リスト６０４が一番下のアイテムまでスクロールされる（例えば、リスト６０４中の最後のアイテムが完全に表示される）とき、スクロールバー６１４は下縁１００６に隣接して位置付けられる。したがって、いくつかの実施形態では、リスト６０４の表示された部分（例えば、上縁１００４と下縁１００６との間）の長さは、アイテムのリストのスクロール可能範囲（例えば、長さ）を表し、上縁１００４と下縁１００６との間のスクロールバー６１４の相対位置は、リスト６０４中のアイテム６０８のスクロールされた位置を表す。したがって、（例えば、第２のモードでスクロールするときに）スクロールバーの所与の移動の大きさに対してスクロールされたアイテム６０８の数は、リストの長さに比例する。例えば、スクロールジェスチャがスクロールバーを縁部１００４と縁部１００６との間の距離の長さの２５％だけ移動させると、スクロールされるアイテムの数はリストが長いほど大きくなり、リストが短いほど小さくなる。したがって、（第１のスクロール方法と比較した場合の）第２のスクロール方法の利点のうちの１つは、以下でより詳細に論じるように、少ない労力及び入力で大きなリストを素早くスクロールする能力である。
【０２５０】
いくつかの実施形態では、スクロールバー６１４は、アイテムのリストの全長に概ね比例するサイズを有する（例えば、スクロールバーはリストが長いほど小さく、リストが短いほど大きい）。いくつかの実施形態では、ヘッダ領域６０５は、スクロール移動と共に拡張及び収縮する。例えば、リスト６０４が一番上までスクロールされると、ヘッダ領域６０５は、図１０Ａに示すような拡張された外観を有する（場合によっては、例えばゴムバンドアニメーションを表示するとき、ヘッダ領域は更に大きく拡張される）。リスト６０４がリストの頂部以外の位置にスクロールされるとき、ヘッダ領域６０５は図１０Ｂに示すように収縮した外観を有する。
【０２５１】
いくつかの実施形態では、スクロールバー６１４はスクロールコマンド（例えば、スクロール入力１００２）に応答して一時的に表示され、電子デバイス６００がアイテム６０８上の入力をそれ以上検出しない場合、所定の時間後に消える。例えば、図１０Ｂでは、電子デバイス６００は、スクロール入力１００２よりも後ではそれ以上入力を検出しない。これに応じて、電子デバイス６００は、図１０Ｃに示すように、所定の時間後にスクロールバー６１４の表示を停止する。
【０２５２】
図１０Ｄでは、電子デバイス６００は、アイテム６０８上のスクロール入力１００８を検出する。それに応答して、電子デバイス６００は、図１０Ｅに示すようにスクロールバー６１４を表示し、リスト６０４をスクロールする。具体的には、スクロール入力１００８は、ディスプレイ６０１上の下向き方向のスワイプジェスチャである。ユーザインタフェース６０２は第１のスクロールモードにあるため、リスト６０４は上にスクロールする（例えば、アイテム６０８はディスプレイ６０１上で下向き方向に移動する）。更に、スクロール入力１００８は短いスクロールジェスチャであり、したがって図１０Ｅに示すように、電子デバイス６００は、リスト６０４を短い距離だけスクロールする。
【０２５３】
図１０Ｅ及び１０Ｆは、スクロールバー６１４上の入力が第２のスクロールモードへの遷移をトリガしない（例えば、入力が静止成分を含まないか、又は遷移をトリガするには静止成分が短過ぎる）、例示的な実施形態を示す。結果として、このジェスチャにより、電子デバイス６００は第２のモードではなく、第１のモードでスクロールする。
【０２５４】
図１０Ｅでは、スクロールバー６１４が消える前に、電子デバイス６００はスクロールバー６１４上の入力１０１０を検出する。入力１０１０は、第１のスクロールモードから第２のスクロールモードに遷移するには不十分である。例えば、ユーザはスクロールバー６１４に触れ、スクロールバー６１４がインタラクティブになるのを待つことなく下方にドラッグする（例えば、入力１０１０は静止部分を含まないか、又は静止部分が第２のスクロールモードをアクティブ化するために必要となる閾値時間量未満であるか、のいずれかである）。入力１０１０は閾値時間量の間スクロールバー６１４上で静止したままではないので、電子デバイスは第１のスクロールモードに留まり、入力１０１０の結果は、図１０Ｆに示すような通常のスクロールジェスチャとなる。すなわち、電子デバイス６００は、入力１０１０の移動の大きさ及び方向に基づいて、アイテム６０８のリストにおいて上にスクロールすることにより、リスト６０４をスクロールする（例えば、アイテム６０８はディスプレイ６０１上で上向き方向に移動する）。図１０Ｆでは、電子デバイス６００は、頂部までにスクロールされスクロールバー６１４の表示を中止したリスト６０４を表示している。
【０２５５】
上述のように、電子デバイス６００は、少なくとも閾値時間量（例えば、タップジェスチャ又はスワイプなどの他のタッチジェスチャ（例えば、入力１０１０）を検出するための時間量よりも大きい非ゼロ閾値）の間スクロールバー６１４上の静止入力を検出したことに応答して、第１のスクロールモードから第２のスクロールモードへと遷移する。電子デバイス６００が第２のスクロールモードに遷移すると、アイテムのリストは、スクロールバー６１４上の入力の移動に応答してスクロールされる。換言すれば、第２のモードに遷移した後で、スクロールバー６１４上の入力が維持され、その後で、第２のモードでスクロールを制御するようにこの入力を移動させることができる。図１０Ｇ〜図１０Ｉは、電子デバイス６００を第１のスクロールモードから第２のスクロールモードへと遷移させるための一連の入力を示す。
【０２５６】
例えば、図１０Ｇでは、電子デバイス６００はスクロール入力１０１２を検出し、それに応答してリスト６０４をスクロールし、スクロールバー６１４を表示する。図１０Ｈでは、デバイス６００は、スクロールバー６１４上の入力１０１４を検出する。この実施形態では、入力１０１４はスクロールバー６１４上（例えば、検出領域１０１５内）に位置し、第２のスクロールモードをアクティブ化するために少なくとも閾値時間量の間静止している。それに応答して、電子デバイスは、スクロールバー６１４上の入力（例えば、移動入力１０１４）を移動させることによってリスト中のアイテムがスクロールされる、第２のスクロールモードに入る。いくつかの実施形態では、第２のスクロールモードがアクティブ化されると、電子デバイス６００は、図１０Ｉの拡大したスクロールバー６１４−１によって示されるように、スクロールバー６１４のサイズ（例えば、幅、及び任意選択的に、長さ）を大きくするアニメーションを表示する。アニメーションは、デバイスが第２のスクロールモードで現在動作していることの、ユーザに対する視覚的確認である。第２のスクロールモードはスクロールバー上のユーザの継続的な指の配置によって制御されるため、スクロールバーのサイズを拡大することにより、ユーザの指がスクロールバー上に位置付けられている間、ユーザはスクロールバーをより容易に見ることができる。いくつかの実施形態では、電子デバイス６００は第２のスクロールモードに遷移するとき、触知出力１０１７（例えば、触覚応答）（例えば、音声出力を伴う又は伴わない触知出力）を生成する。
【０２５７】
いくつかの実施形態では、電子デバイスが第２のスクロールモードに遷移するとき、電子デバイスは、トラフ部分に位置付けられて表示されるサム部分を含むスクロールバーの外観を有する、スクロールバー６１４を表示する（例えば、トラフ部分は縁部１００４と縁部１００６との間に延在する）。このような実施形態では、リストは、トラフ内のサムをドラッグすることによってスクロールされる。
【０２５８】
上で短く述べたように、いくつかの実施形態では、電子デバイス６００がスクロールバー６１４の周囲の検出領域１０１５内の入力を検出すると、電子デバイスはその入力をスクロールバー上に位置決めすることを考慮する。いくつかの実施形態では、検出領域１０１５のサイズは動的である。換言すれば、スクロールバーのサイズが小さくなると検出領域のサイズが小さくなり、スクロールバーが大きくなると検出領域が大きくなる。いくつかの実施形態では、検出領域１０１５はスクロールバー６１４のサイズよりも常に大きい。
【０２５９】
図１０Ｉ〜図１０Ｏは、リスト６０４が第２のスクロールモードでスクロールされる例示的な実施形態を示す。
【０２６０】
図１０Ｉでは、電子デバイス６００は（例えば、拡大したスクロールバー６１４−１が示すように）第２のスクロールモードにあり、拡大したスクロールバー６１４−１上に維持された入力１０１４を検出し続ける。図１０Ｊでは、電子デバイスは、入力１０１４の移動１０１４−１（例えば、下向きのドラッグ）を検出し、それに応答して、入力１０１４の検出された移動１０１４−１に応答してリスト６０４をスクロールする。電子デバイスは第２のスクロールモードにあるため、リストは移動１０１４−１の方向にスクロールされる。例えば、図１０Ｋに示すように、リスト６０４は移動１０１４−１と共に下にスクロールされる（例えば、アイテム６０８は上向き方向に移動する）。上向き方向のドラッグジェスチャによってリスト６０４を反対方向に（例えば、上に）スクロールできることを理解されたい。比較として、電子デバイスが第１のスクロールモードにあれば、下向きの移動１０１４−１は代わりにリストを上にスクロールさせていたであろう（例えば、アイテム６０８は下向きの方向に移動したであろう）。
【０２６１】
図１０Ｌ〜図１０Ｏは、第２のスクロールモードにある間の電子デバイス６００の別のスクロール応答を示す。この例では、ユーザはスクロールバー上で入力を継続し、次いでその指を上向き方向（例えば、ディスプレイ６０１の頂部に向かって）フリックする。それに応答して、電子デバイスは、ユーザインタフェースをリストの始端までジャンプさせる。（例えば、ディスプレイ６０１の底部に向かう）下向き方向のフリックであれば、電子デバイスをリストの終端にジャンプさせることを理解されたい。
【０２６２】
図１０Ｌでは、電子デバイス６００は拡大したスクロールバー６１４−１上の入力１０１４を検出し続け、上向き方向の（例えば、リスト６０４の頂部に向かう）フリックジェスチャ（例えば、入力１０１４の終了直前の短い移動）である、後続の移動１０１４−２を検出する。それに応答して、電子デバイスは、リスト６０４の始端までジャンプする（例えば、素早くスクロールする）。いくつかの実施形態では、リストの始端までのジャンプは、リストの始端まで素早くスクロールするリストを表示することを含む。いくつかの実施形態では、リストの始端までのジャンプは瞬間的である（例えば、リストのスクロールが示されない）。スクロールバー６１４は、図１０Ｍに示すように、縁部１００４まで移動し、（例えば、より薄く、任意選択的により短い）元の外観に戻る。
【０２６３】
いくつかの実施形態では、フリック操作は、図１０Ｎ及び１０Ｏに示す「ゴムバンド」アニメーションで表示される。ゴムバンド動作では、図１０Ｎに示すように、ヘッダ領域６０５は下向きに延伸し、スクロールバー６１４は縁部１００４に達すると圧縮される。図１０Ｏに示すように、その後ヘッダ領域６０５はその以前の外観に戻り、スクロールバー６１４は圧縮解除されてその以前のサイズに戻る。このゴムバンドアニメーションによって、スクロールバー６１４は、フリックジェスチャによるリストの頂部までの素早い移動の慣性に起因して短時間圧縮された外観となる。フリックジェスチャは、リストの反対側の端部までスクロールするために反対方向に実行できることを理解されたい。例えば、ユーザがスクロールバーをディスプレイ６０１の底部へとフリックする（例えば、下向きフリック）場合、アイテムのリストは、上向きフリックに関して上述したものと類似の方式でリストの終端までスクロールされる。
【０２６４】
図１０Ｐ〜図１０Ｗは、スクロールの第２のモードがインデックス付きスクラブインジケータを使用して実行される様々な実施形態を示す。図１０Ｐ〜図１０Ｔは、インデックス付きスクラブインジケータが、第２のスクロールモードへの遷移を開始する入力の場所を中心に表示される実施形態を示す。図１０Ｕ〜図１０Ｖは、インデックス付きスクラブインジケータが表示されたリストの中央領域に表示される実施形態を示す。図１０Ｗは、インデックス付きスクラブインジケータが、第２のスクロールモードへの遷移を開始する入力と隣り合って表示される実施形態を示す。いくつかの実施形態では、インデックス付きスクラブインジケータは、スクロールバー上の入力に応答して表示される。いくつかの実施形態では、インデックス付きスクラブインジケータは、スクロールバーが表示されていない場合であっても、ユーザがリスト６０４の縁部に（例えば、通常はスクロールバーが表示される領域内に）触れたときに表示される。
【０２６５】
図１０Ｐは、電子デバイスを第１のスクロールモードから第２のスクロールモードへと遷移させる、スクロールバー６１４上で検出されたユーザ入力１０１６を示す。スクロールバー６１４はリスト６０４の頂部に向かって位置付けられる。入力１０１６が維持されると、電子デバイスは、スクロールバー６１４をインデックス付きスクラブインジケータ１０１８で置き換える。図１０Ｑ及び図１０Ｒでは、インデックス付きスクラブインジケータ１０１８は、インデックス付きスクラブインジケータが入力１０１６の場所に現れ入力１０１６の場所から拡張するが、入力１０１６の位置を中心とする位置を有するアニメーションで表示されている。いくつかの実施形態では、インデックス付きスクラブインジケータ１０１８は、拡張するアニメーションを伴わずに表示される。
【０２６６】
図１０Ｒでは、入力１０１６が維持され、インデックス付きスクラブインジケータ１０１８が、リスト６０４内の相対的なスクロール可能位置に対応する一連のインデックス点を有して表示されている。図１０Ｒに示すように、インデックス付きスクラブインジケータ１０１８が表すスクロール可能位置のインデックスにおける現在のスクロール可能位置を示す、インデックス点１０１８−１が選択される。電子デバイス６００は、図１０Ｓに示すように、下向き方向の入力１０１６の移動１０１６−１を検出し、それに応答して、入力１０１６の移動に対応するインデックス化されたスクロール位置までリスト６０４をスクロールする。インデックス点１０１８−２は図１０Ｓにおいて、インデックス付きスクラブインジケータ１０１８が表すスクロール可能位置のインデックスに対する、リスト６０４の更新されたスクロール位置を示すように選択されている。
【０２６７】
図１０Ｔでは、電子デバイス６００は、入力１０１６の終了を検出し、それに応答して、インデックス付きスクラブインジケータ１０１８の表示を停止し、第１のスクロールモードに遷移して戻る。
【０２６８】
図１０Ｕ〜図１０Ｗは、インデックス付きスクラブインジケータが異なる場所に表示される、代替的な実施形態を示す。図１０Ｕ及び図１０Ｖでは、インデックス付きスクラブインジケータ１０１８は、リスト６０４のほぼ中央の場所に表示されている。図１０Ｕでは、電子デバイスは、図１０Ｖに示すように、スクロールバー６１４における（又は、任意選択的に、スクロールバー６１４が表示されていないときにはリスト６０４の側縁部における）入力１０２０を検出し、電子デバイスを第２のスクロールモードに遷移させ、インデックス付きスクラブインジケータ１０２０を、リスト６０４の中央の場所に表示する。
【０２６９】
図１０Ｗでは、電子デバイス６００は、リスト６０４上の入力１０２２を検出し、入力１０２２に隣接する場所にインデックス付きスクラブインジケータ１０１８を表示する。この実施形態は、（インデックス付きスクラブインジケータ１０１８が接触を中心に表示される実施形態とは異なり）入力がリスト６０４の縁部（例えば、縁部１００４又は縁部１００６）又はその付近に位置するときに実施することができる。そのような状況では、インデックス付きスクラブインジケータは、入力の近くの縁部の反対側に表示される。例えば、入力が上縁１００４又はその付近に位置する場合、インデックス付きスクラブインジケータ１０１８は入力の位置及びそれよりも下に表示される。逆に、入力が下縁１００６又はその付近に位置する場合、インデックス付きスクラブインジケータ１０１８は、入力の位置及びそれよりも上に表示される。この実施形態は、接触がディスプレイ６０１の縁部に又はその付近に位置するときに、類似の方式で実装することができる。
【０２７０】
図１０Ｖ及び図１０Ｗに表示したインデックス付きスクラブインジケータ１０１８は、上述の図１０Ｒ及び図１０Ｓに表示したインデックス付きスクラブインジケータ１０１８と同じ方式で挙動する。
【０２７１】
上述の実施形態は、スクロールバー及び任意選択的にスクロールトラックを持続的に表示するもの、及びカーソル又はマウスを使用してスクロールバーと相互作用するものなどの、従来のスクロール方法に勝る利益を提供する。例えば、前述の実施形態は、スクロールバーを選択するためのカーソルなどの追加のＵＩ構成要素の表示を必要とせずに、多くのアイテムの積極的なスクロールを可能にする。したがって、上述の実施形態により、その乱雑さを廃した性質からウェアラブルデバイス及びモバイルデバイスなどのより小さいフォームファクタを有するデバイス上に実装可能な、より合理化され簡略化されたスクロールユーザインタフェースが実現される。
【０２７２】
図１１は、いくつかの実施形態による電子デバイスを使用したアイテムを選択及びスクロールする方法を示すフロー図である。方法１１００は、ディスプレイ及びタッチ感知面を有するデバイス（例えば、１００、３００、５００、６００）において実行される。方法１１００のいくつかの動作は、任意選択的に組み合わされ、いくつかの動作の順序は、任意選択的に変更され、いくつかの動作は、任意選択的に省略される。
【０２７３】
後述のように、方法１１００は、ユーザインタフェースをスクロールするための直観的な方法を提供する。この方法は、ユーザインタフェースを様々な速度でナビゲートする際のユーザの認識的負担を軽減し、それにより、より効率的なヒューマン−マシンインタフェースを作り出す。バッテリ動作式コンピューティングデバイスの場合、ユーザがより高速かつ効率的にユーザインタフェースをスクロールすることが可能になることにより、電力が節約され、バッテリ充電の間隔が長くなる。
【０２７４】
ディスプレイ（例えば、６０１）及びタッチ感知面（例えば、６０１）（例えば、１１２）を有する電子デバイス（例えば、６００）は、ディスプレイを介して、複数のアイテム（例えば、６０８）（例えば、メッセージ（例えば、電子メール、テキストメッセージ）、写真、ファイルなどのようなグラフィカルオブジェクトのリスト）を含むユーザインタフェース（例えば、６０２）を表示する（１１０２）。
【０２７５】
電子デバイスは、ユーザインタフェースをスクロールせよとの要求に対応する第１の入力（例えば、１０１２）を検出する（１１０４）。
【０２７６】
第１の入力（例えば、１０１２）を検出したことに応答して、電子デバイスは、ユーザインタフェースをスクロールし（１１０６）、スクロール進度インジケータ（例えば、６１４）（例えば、ユーザインタフェース（例えば、６０４）のスクロール可能範囲を表すスクロールトラック（例えば、トラフ／ガター）（例えば、縁部１００４と縁部１００６との間の距離）と、ユーザインタフェースのスクロール可能範囲全体との関連でユーザインタフェースの表示された部分の位置を表すスクロールバー（例えば、６１４）（例えば、親指）と、を含むグラフィカルオブジェクト）を表示する（１１０６）（例えば、一時的に表示する、最初に表示する、スクロール進度インジケータの表示を導入する、例えば、スクロール進度インジケータはスクロールするまでは表示されない）。いくつかの実施形態では、電子デバイスは、スクロール進度インジケータ上で接触が検出されない限り、スクロール進度インジケータを所定の時間量の間表示し、その場合、スクロール進度インジケータを表示するための時間は、任意選択的に延長される。
【０２７７】
いくつかの実施形態では、スクロール進度インジケータはスクロールバー（例えば、６１４）（例えば、親指）を含む。いくつかの実施形態では、スクロールバーはスクロールトラック（例えば、縁部１００４と１００６との間）（例えば、トラフ）内に位置付けられ、第２の入力の第２の部分の移動に応答してスクロールトラック内を移動する。
【０２７８】
いくつかの実施形態では、スクロール進度インジケータが表示されている間に、所定の時間量の間ユーザインタフェース上で入力が検出されないという判定に従って、電子デバイスは、スクロール進度インジケータの表示を停止する。
【０２７９】
スクロール進度インジケータが表示されている間（例えば、デバイスがスクロール進度インジケータの表示を停止する前）に、電子デバイス（例えば、６００）は、実質的に静止している（例えば、静止している）第１の部分（例えば、第１の成分、静止成分）と、それに続く、第１の方向への移動を含む第２の部分（例えば、第２の成分、移動を含む成分）と、を含む、第２の入力（例えば、１０１４）（例えば、タッチ感知面上に静止したままであるタッチアンドホールド入力）を検出する（１１０８）。
【０２８０】
いくつかの実施形態では、第２の入力の第１の部分は、第２の入力の第１の部分が、例えば、スクロール進度インジケータのスクロールバー（例えば、６１４）（例えば、サム）部分を取り囲む領域（例えば、１０１５）（例えば、検出領域）（例えば、検出領域は、サム部分とサム部分の表示されたサイズを越えて延在する領域とを含む）（例えば、検出領域は、サム部分を中心としており、サム部分よりもわずかに大きい）内で検出されるときに、スクロール進度インジケータに向けられる。いくつかの実施形態では、スクロール進度インジケータのスクロールバー部分は、ユーザインタフェースが第１のスクロール可能長さを有するときに第１のサイズを有するように表示される（例えば、検出領域は、スクロール進度インジケータのサム部分の第１のサイズよりわずかに大きいサイズである）。いくつかの実施形態では、スクロール進度インジケータのスクロールバー部分は、ユーザインタフェースが第１のスクロール可能長さとは異なる第２のスクロール可能長さを有するときに、第１のサイズとは異なる第２のサイズを有するように表示される（例えば、検出領域は、スクロール進度インジケータのサム部分の第２のサイズよりわずかに大きい第２のサイズである）。いくつかの実施形態では、スクロールバー及び対応する検出領域は、ユーザインタフェースのスクロール可能長さに基づく動的サイズを有する。例えば、ユーザインタフェースがより短いスクロール可能長さであるとき、スクロールバー及び対応する検出領域はより大きく、ユーザインタフェースがより長いスクロール可能長さであるとき、スクロールバー及び対応する検出領域はより小さい。いくつかの実施形態では、検出領域をスクロールバーよりも大きくすることにより、ユーザがスクロールバーを選択するのが容易になり、この結果、スクロールバーの使い易さが向上し、特にスクロールバーがより小さいサイズであるときに（例えば、スクロール可能なユーザインタフェースが長いときに）、スクロールバーを選択する入力の試みが失敗する可能性が低減する。このことによりデバイスの操作性が向上し、（例えば、デバイスを操作する／デバイスと対話するときにユーザが適切な入力を行うのを支援しユーザの誤りを削減することによって）ユーザ−デバイスインタフェースがより効率的になり、このことにより更に、ユーザがデバイスをより素早くかつ効率的に使用可能になることによって、デバイスの電力使用量が削減されバッテリ寿命が改善される。
【０２８１】
第２の入力（例えば、１０１０）を検出したことに応答して（１１１０）、第２の入力の第１の部分がスクロール進度インジケータ（例えば、６１４）に向けられており（例えば、第２の入力の第１の部分がスクロール進度インジケータの場所に対応する場所で発生しており）かつ第１の基準を満たさない（例えば、第２の入力が（例えば、スクロール進度インジケータ上に（例えば、スクロールバー上に））移動前に閾値時間量を超える連続的な静止接触を含まない）との判定に従って、電子デバイスは、第２の入力の第２の部分における接触の移動に基づいて、ユーザインタフェース（例えば、６０２）を第１の方式（例えば、ユーザインタフェースのスクロール移動がユーザインタフェース上のスクロールコマンドの移動に直接対応する（例えば、模倣する）（例えば、スクロールコマンドが上向き方向に３００画素分移動するタッチ入力である場合、ユーザインタフェースは上向き方向に３００画素分移動する）方式）でスクロールする（１１１２）。いくつかの実施形態では、第１の方式でユーザインタフェースをスクロールすることは、第２の入力の第２の部分の移動の方向及び大きさに基づいて決定される第１のスクロールされた位置までユーザインタフェースをスクロールすることを含む。いくつかの実施形態では、第１の方式でスクロールすることは、第２の入力の第２の部分の移動の第１の方向とは異なる（例えば、反対の）第２の方向にユーザインタフェースをスクロールすることを含む。例えば、第１の移動方向が実質的に下向きの方向である場合、ユーザインタフェースは上向き方向にスクロールする（例えば、リスト中のアイテムは下向き方向に移動して、リストにおいて上にスクロールする）。例えば、図１０Ｅでは、入力１０１０は第１の基準を満たしていない。結果として、デバイス６０２は、図１０Ｆに示すように、リスト６０４を第１の方式でスクロールする。第２の入力の第１の部分がスクロール進度インジケータに向けられかつ第１の基準を満たさないときに、第２の入力の第２の部分における接触の移動に基づいて、ユーザインタフェースを第１の方式でスクロールすることにより、ユーザが、スクロール進度インジケータ上の第２の接触の第１の部分の継続時間を制御することによって、いつ第１又は第２の方式でスクロールすべきかを選択的に制御することが可能になり、この結果、スクロールモード間の切り替えを行うために必要となる入力の数が少なくなる。更に、このことにより、表示された追加のコントロールでユーザインタフェースを混乱させる必要なく、追加の制御オプションがユーザに提供される。これらの利益により、デバイスの操作性が向上し、（例えば、デバイスを操作する／デバイスと対話するときにユーザが適切な入力を行うのを支援しユーザの誤りを削減することによって）ユーザデバイスインタフェースがより効率的になり、このことにより更に、ユーザがデバイスをより素早くかつ効率的に使用可能になることによって、デバイスの電力使用量が削減されバッテリ寿命が改善される。
【０２８２】
いくつかの実施形態では、第１の基準は、第２の入力の第１の部分が少なくとも第１の閾値時間量の間静止している（例えば、スクロール進度インジケータ上の（例えば、スクロールバー上の）連続的な静止接触）ときに満たされる基準を含む。
【０２８３】
いくつかの実施形態では、第１の閾値時間量は、第１のタイプのタッチ入力（例えば、タップ入力、スワイプジェスチャ）を検出（例えば、分類、認証）するための閾値時間量（例えば、検出された入力を特定のジェスチャ（例えば、有効なジェスチャ）として分類するために必要な時間量、検出された入力を無効なジェスチャ（例えば、偶発的接触、ノイズ）であるとして除外するために必要な時間量よりも大きい（例えば、時間量の１．５倍、時間量の２倍）。いくつかの実施形態では、第１のタイプのタッチ入力を検出するための閾値時間よりも大きい閾値時間量の間入力が静止しているという要件を含むように第１の基準を設定することにより、ユーザがスクロール進度インジケータに近接した場所での入力を使用して第１の方式でスクロールさせることを意図するときに、デバイスが意図せず第２の方式でスクロールすることが、（例えば、ユーザがスクロール進度インジケータ（例えば、スクロールバー）に偶発的に関与して第２の方式でスクロールさせるのを防止することによって）防止される。このことにより、表示された追加のコントロールでユーザインタフェースを混乱させることなく第１の方式でのスクロールを維持するための追加の制御オプションが提供され、このことにより、デバイスの操作性が向上し、（例えば、デバイスを操作する／デバイスと対話するときにユーザが適切な入力を行うのを支援しユーザの誤りを削減することによって）ユーザデバイスインタフェースがより効率的になり、このことにより更に、ユーザがデバイスをより素早くかつ効率的に使用可能となることによって、デバイスの電力使用量が削減され、バッテリ寿命が改善される。
【０２８４】
第２の入力（例えば、１０１４）を検出したことに応答して（１１１０）、第２の入力の第１の部分がスクロール進度インジケータ（例えば、６１４）に向けられておりかつ第１の基準を満足する（例えば、第２の入力が（例えば、スクロール進度インジケータ上に（例えば、スクロールバー上に））移動前に閾値時間量を超える連続的な静止接触を含む）、との判定に従って、電子デバイス（例えば、６００）は、第２の入力の第２の部分における接触の移動に基づく、ユーザインタフェースを第１の方式とは異なる第２の方式（例えば、（例えば、スクロールバーの移動がスクロールバー上のスクロールコマンド（例えば、第２の入力の第２の部分）の移動に直接対応する（例えば、模倣する）、（例えば、縁部１００４と１００６との間の）スクロールトラック内のスクロールバーの移動に基づく方式）でスクロールする（１１１４）。いくつかの実施形態では、ユーザインタフェースを第２の方式でスクロールすることは、ユーザインタフェースを第１のスクロールされた位置とは異なる第２のスクロールされた位置（例えば、スクロール進度インジケータのスクロールバー部分上の第２の入力の第２の部分の移動の方向及び大きさに基づいて決定される、ユーザインタフェース内の異なるスクロールされた位置までスクロールすることを含む。いくつかの実施形態では、第２の方式でスクロールすることは、ユーザインタフェースを第１の方向にスクロールすることを含む。例えば、第１の移動方向が実質的に下向きの方向である場合、ユーザインタフェースは下向き方向にスクロールする（例えば、リスト中のアイテムは上向き方向に移動して、リストにおいて下にスクロールする）。いくつかの実施形態では、第２の方式でスクロールすることは、ユーザインタフェースを第１の方式でのスクロールとは異なるレートで（例えば、ユーザインタフェースの長さに応じて−ユーザインタフェースの長さが大きいほど、第２の方式でスクロールするときのスクロールレートが大きくなる）スクロールすることを含む。例えば、第２の入力の第２の部分が第１の移動の大きさを有する場合、第１の方式でスクロールする結果、ユーザインタフェースは第１のスクロール量だけスクロールされ、第２の方式でスクロールする結果、ユーザインタフェースは第１の量とは異なる（例えば、それよりも大きい）第２のスクロール量だけスクロールされる。このことにより、ユーザが、第２の方式でスクロールするときに、第１の方式でのスクロールと比較して、より大きいユーザインタフェースをより大きいレートで（例えば、第２の入力の所与の大きさの第２の部分に対してより大きいスクロールの大きさで）スクロールすることが可能になり、この結果、アイテムをスクロールするために必要となる入力の数が少なくなる。更に、このことにより、表示された追加のコントロールでユーザインタフェースを混乱させる必要なく、追加の制御オプションがユーザに提供される。これらの利益により、デバイスの操作性が向上し、（例えば、デバイスを操作する／デバイスと対話するときにユーザが適切な入力を行うのを支援しユーザの誤りを削減することによって）ユーザデバイスインタフェースがより効率的になり、このことにより更に、ユーザがデバイスをより素早くかつ効率的に使用可能になることによって、デバイスの電力使用量が削減されバッテリ寿命が改善される。第２の入力の第１の部分がスクロール進度インジケータに向けられかつ第１の基準を満たすときに、第２の入力の第２の部分における接触の移動に基づいて、ユーザインタフェースを第２の方式でスクロールすることにより、ユーザが、スクロール進度インジケータ上の第２の接触の第１の部分の継続時間を制御することによって、いつ第１又は第２の方式でスクロールすべきかを選択的に制御することが可能になり、この結果、スクロールモード間の切り替えを行うために必要となる入力の数が少なくなる。更に、このことにより、表示された追加のコントロールでユーザインタフェースを混乱させる必要なく、追加の制御オプションがユーザに提供される。これらの利益により、デバイスの操作性が向上し、（例えば、デバイスを操作する／デバイスと対話するときにユーザが適切な入力を行うのを支援しユーザの誤りを削減することによって）ユーザデバイスインタフェースがより効率的になり、このことにより更に、ユーザがデバイスをより素早くかつ効率的に使用可能になることによって、デバイスの電力使用量が削減されバッテリ寿命が改善される。
【０２８５】
いくつかの実施形態では、ユーザインタフェースを第１の方式でスクロールすることは、第２の入力の第２の部分の移動の第１の方向とは異なる（例えば、反対の）方向にユーザインタフェースをスクロールすることを含む。いくつかの実施形態では、ユーザインタフェースを第２の方式でスクロールすることは、第２の入力の第２の部分の第１の移動方向と同じ方向（例えば、実質的に同じ方向）にユーザインタフェースをスクロールすることを含む。
【０２８６】
いくつかの実施形態では、ユーザインタフェースを第２の方式でスクロールすることは、第２の入力の第２の部分が閾値の大きさ（例えば、非ゼロ閾値）よりも大きい移動の大きさを含むとの判定に従って、ユーザインタフェースを第２の入力の第２の部分の移動の大きさに対応する量だけ第１の方向にスクロールすることを含む（例えば、ユーザインタフェースは、第２の入力の第２の部分の移動の大きさを模倣した量だけスクロールされる）。いくつかの実施形態では、ユーザインタフェースを第２の方式でスクロールすることは、第２の入力の第２の部分が閾値の大きさよりも小さい移動の大きさを含むとの判定に従って、ユーザインタフェースを第１の方向にユーザインタフェースの終端（例えば、ユーザインタフェースの頂部又は底部）までスクロールすることを含む。いくつかの実施形態では、ユーザインタフェースは、第２の部分の大きさが閾値の大きさ未満である限り、第２の入力の第２の部分の実際の大きさに関わらず及びユーザインタフェースの長さに関わらず、ユーザインタフェースの終端までスクロールされる。例えば、第２の入力の第２の部分がフリックジェスチャ（例えば、１０１４−２）などの短い動きである場合、電子デバイスは、ユーザインタフェースの長さに関わらず、ユーザインタフェースをユーザインタフェースの終端まで（例えば、フリックの方向に）スクロールする。逆に、第２の入力の第２の部分の大きさが閾値の大きさよりも大きい場合、ユーザインタフェースは、第２の入力の第２の部分の大きさに対応する量だけ第１の方向にスクロールされる。例えば、第２の部分が閾値の大きさよりも大きい第１の大きさである場合、ユーザインタフェースは第１の大きさに対応する第１の量だけ第１の方向にスクロールされ、第２の部分が閾値の大きさよりも大きい第２の大きさである場合、ユーザインタフェースは第２の大きさに対応する第２の量だけ第１の方向にスクロールされる。
【０２８７】
いくつかの実施形態では、第２の入力（例えば、１０１４）を検出したことに更に応答して、第２の入力の第１の部分がスクロール進度インジケータ（例えば、６１４）に向けられ第１の基準を満たすとの判定に従って、電子デバイスは、（例えば、触覚フィードバックモジュール１３３、触覚フィードバックコントローラ１６１、及び触知出力生成器１６７を使用して）第１の触知出力（例えば、１０１７）（例えば、触覚応答）（例えば、触知出力及び／又は音声出力（例えば、非視覚的フィードバック））を生成する。いくつかの実施形態では、第１の触知出力は、電子デバイスが第１の方式でスクロールが実行される第１のスクロール挙動から第２の方式でスクロールが実行される第２のスクロール挙動へと変化するときに生成される聴覚出力を含む。いくつかの実施形態では、第１の触知出力を生成することにより、電子デバイスが第１のスクロール挙動から第２のスクロール挙動に遷移したことが蝕知及び／又は音声でユーザに示され、この場合、第１の触知出力は、ユーザの触覚及び／又は聴覚によって感知され得る遷移の触知及び／又は音声フィードバックを提供する。改善されたフィードバックを提供することにより、デバイスの操作性が向上し、（例えば、デバイスを操作する／デバイスと対話するときにユーザが適切な入力を行うのを支援しユーザの誤りを削減することによって）ユーザデバイスインタフェースがより効率的になり、このことにより更に、ユーザがデバイスをより素早くかつ効率的に使用可能になることによって、デバイスの電力使用量が削減されバッテリ寿命が改善される。
【０２８８】
いくつかの実施形態では、第２の入力（例えば、１０１０）を検出したことに更に応答して、第２の入力の第１の部分がスクロール進度インジケータ（例えば、６１４）に向けられておりかつ第１の基準を満たさないとの判定に従って、電子デバイスは、第１の触知出力を生成することなく第２の入力の第２の部分における接触の移動に基づいて、ユーザインタフェースを第１の方式でスクロールする。いくつかの実施形態では、電子デバイスが第１のスクロール挙動から第２のスクロール挙動に遷移しない限り、触知出力は生成されない。第１の触知出力を生成することなくユーザインタフェースを第１の方式でスクロールすることにより、電子デバイスが第１のスクロール挙動から第２のスクロール挙動に遷移していないとのフィードバックがユーザに提供される。改善されたフィードバックを提供することにより、デバイスの操作性が向上し、（例えば、デバイスを操作する／デバイスと対話するときにユーザが適切な入力を行うのを支援しユーザの誤りを削減することによって）ユーザデバイスインタフェースがより効率的になり、このことにより更に、ユーザがデバイスをより素早くかつ効率的に使用可能になることによって、デバイスの電力使用量が削減されバッテリ寿命が改善される。
【０２８９】
いくつかの実施形態では、第１の触知出力を生成した後で、電子デバイスは（例えば、ユーザインタフェースのスクロールを伴うか又は伴わない）第２の入力の終了を検出し、第２の入力の終了を検出したことに応答して、（例えば、触覚フィードバックモジュール１３３、触覚フィードバックコントローラ１６１、及び触知出力生成器１６７を使用して）第２の触知出力（例えば、触覚応答）（例えば、触知出力及び／又は音声出力（例えば、非視覚的フィードバック））を生成する。いくつかの実施形態では、第２の触知出力は、電子デバイスが第２の方式でスクロールが実行される第２のスクロール挙動から第１の方式でスクロールが実行される第１のスクロール挙動へと変化するときに生成される聴覚出力を含む。いくつかの実施形態では、第２の触知出力を生成することにより、電子デバイスが第２のスクロール挙動から第１のスクロール挙動に戻ったことが触知で及び／又は聴覚によりユーザに示され、この場合、第２の触知出力は、ユーザの触覚及び／又は音声感覚によって感知され得る遷移の触知及び／又は聴覚フィードバックを提供する。改善されたフィードバックを提供することにより、デバイスの操作性が向上し、（例えば、デバイスを操作する／デバイスと対話するときにユーザが適切な入力を行うのを支援しユーザの誤りを削減することによって）ユーザデバイスインタフェースがより効率的になり、このことにより更に、ユーザがデバイスをより素早くかつ効率的に使用可能になることによって、デバイスの電力使用量が削減されバッテリ寿命が改善される。
【０２９０】
いくつかの実施形態では、第２の入力（例えば、１０１４）を検出したことに更に応答して、第２の入力の第１の部分がスクロール進度インジケータに向けられておりかつ第１の基準を満たすとの判定に従って、電子デバイスは、スクロール進度インジケータの外観を第１の外観（例えば、６１４）から第２の外観（例えば、６１４−１）へと変更する（例えば、スクロール進度インジケータのスクロールバー部分の外観を広くする（例えば、第１の厚さから第１の厚さよりも大きい第２の厚さへと遷移するスクロール進度インジケータのスクロールバー部分を表示する）。いくつかの実施形態では、スクロール進度インジケータの外観を変更することは、触覚応答を生成することを含む。いくつかの実施形態では、スクロール進度インジケータの外観を第１の外観から第２の外観に変更することにより、電子デバイスが第１のスクロール挙動から第２のスクロール挙動へと遷移したとの視覚的フィードバックがユーザに提供される。スクロールバーのサイズの増大により、ユーザの指がスクロールバーの上に位置付けられたときにユーザがスクロールバーを見ることが可能になり、この結果、スクロールバーの使い易さが向上し、（例えば、スクロールトラックによって示される）ユーザインタフェースのスクロール可能範囲内の現在のスクロール位置が、より容易に知覚されるようにユーザに示される。改善されたフィードバックを提供することにより、デバイスの操作性が向上し、（例えば、デバイスを操作する／デバイスと対話するときにユーザが適切な入力を行うのを支援しユーザの誤りを削減することによって）ユーザデバイスインタフェースがより効率的になり、このことにより更に、ユーザがデバイスをより素早くかつ効率的に使用可能になることによって、デバイスの電力使用量が削減されバッテリ寿命が改善される。
【０２９１】
いくつかの実施形態では、スクロール進度インジケータが第２の外観を有する間に、電子デバイスは、（例えば、ユーザインタフェースのスクロールを伴う又は伴わない）第２の入力の終了を検出する。いくつかの実施形態では、第２の入力の終了を検出したことに応答して、電子デバイスは、スクロール進度インジケータの外観を第２の外観から第１の外観へと変更する（例えば、スクロール進度インジケータのスクロールバー部分の外観を狭くする（例えば、第２の厚さから第２の厚さよりも小さい第１の厚さへと遷移するスクロール進行インジケータのスクロールバー部分を表示する））。いくつかの実施形態では、スクロール進度インジケータの外観を変更することは、触覚応答を生成することを含む。いくつかの実施形態では、スクロール進度インジケータの外観を第２の外観から第１の外観に変更することにより、電子デバイスが第２のスクロール挙動から第１のスクロール挙動へと戻ったとの視覚的フィードバックがユーザに提供される。改善されたフィードバックを提供することにより、デバイスの操作性が向上し、（例えば、デバイスを操作する／デバイスと対話するときにユーザが適切な入力を行うのを支援しユーザの誤りを削減することによって）ユーザデバイスインタフェースがより効率的になり、このことにより更に、ユーザがデバイスをより素早くかつ効率的に使用可能になることによって、デバイスの電力使用量が削減されバッテリ寿命が改善される。
【０２９２】
いくつかの実施形態では、第２の入力（例えば、１０１４）を検出したことに更に応答して、第２の入力の第１の部分がスクロール進度インジケータ（例えば、６１４）に向けられておりかつ第１の基準を満たすとの判定に従って、電子デバイスは、ユーザインタフェース上の第２の入力の第１の部分の場所に近接した場所に位置付けられたインデックス付きスクラブインジケータ（例えば、１０１８）を含むように、スクロール進度インジケータの外観を変更する（例えば、インデックス付きスクラブインジケータは、第２の入力の第１の部分の場所辺りを中心とする）（例えば、図１０Ｑ及び図１０Ｒは、入力１０１６の場所を中心としたインデックス付きスクラブインジケータを示す）。いくつかの実施形態では、インデックス付きスクラブインジケータは、ユーザインタフェース内の相対スクロール可能位置のインデックスに対応する。いくつかの実施形態では、インデックス付きスクラブインジケータが表示されると、デバイスは、第２の入力の第２の部分の移動を検出し、インデックス付きスクラブインジケータに対する入力の位置に対応する、スクロール可能なユーザインタフェース内のインデックス化された位置までスクロールする（例えば、図１０Ｒ〜図１０Ｔを参照されたい）。いくつかの実施形態では、電子デバイス（例えば、６００）は、ユーザインタフェース（例えば、６０２）上の他の表示された場所に、インデックス付きスクラブインジケータ（例えば、１０１８）を表示する（例えば、６０２）（図１０Ｕ〜図１０Ｗを参照）。例えば、いくつかの実施形態では、第２の入力の第１の部分の場所がユーザインタフェースの縁部領域と隣り合っているとき、インデックス付きスクラブインジケータは、ユーザインタフェースのこの縁部領域とは反対側の第２の入力の第１の部分と隣り合って表示される（例えば、図１０Ｗを参照）。
【０２９３】
いくつかの実施形態では、第２の入力（例えば、１０１４）を検出したことに更に応答して、第２の入力の第１の部分がスクロール進度インジケータ（例えば、６１４）に向けられておりかつ第１の基準を満たすとの判定に従って、電子デバイスは、ユーザインタフェース上のユーザインタフェースを中心とした（例えば、表示されたリストの側縁部の中心の場所（例えば、図１０Ｖに示すような縁部１００４と縁部１００６との間の中心の場所）に位置付けられたインデックス付きスクラブインジケータ（例えば、１０１８）を含むように、スクロール進度インジケータの外観を変更する。
【０２９４】
いくつかの実施形態では、第２の入力を検出したことに更に応答して、第２の入力の第１の部分がスクロール進度インジケータに向けられなかったとの判定に従って、電子デバイスは、第２の入力の第１の部分が第１の基準を満たしたか否かに関わらず、ユーザインタフェースを第２の入力の第２の部分における接触の移動に基づく第１の方式でスクロールする（例えば、第２の入力の第２の部分が第１の基準を満たす場合にユーザインタフェースを第１の方式でスクロールする、及び、第２の入力の第２の部分が第１の基準を満たさない場合にユーザインタフェースを第１の方式でスクロールする）。いくつかの実施形態では、第２の入力の第１の部分がスクロール進度インジケータに位置しない場合、第２の入力の第１の部分が第１の基準を満たすか否かに関わらず（例えば、第２の接触の第１の部分が別様に第１の基準を満たす場合であっても）、第２の接触の第２の部分に基づいて、ＵＩは第１の方式でスクロールされる。
【０２９５】
いくつかの実施形態では、スクロール進度インジケータが表示されている間に、電子デバイスは、それぞれの方向への移動を含む第３の入力（例えば、１０１０）（例えば、スワイプジェスチャ）を検出する。いくつかの実施形態では、第３の入力を検出したことに応答して、電子デバイスは、第３の入力の移動に基づいて第１の方式でユーザインタフェースをスクロールする。
【０２９６】
方法１１００に関して上述したプロセス（例えば、図１１）の詳細はまた、上述した方法にも類似の方式で適用可能であることに留意されたい。例えば、方法７００及び方法９００は、方法１１００を参照して前述した、様々な方法の特性のうちの１つ以上を任意選択的に含む。例えば、ユーザインタフェース内のアイテムをスクロールするために、スクロール進度インジケータを表示及び選択することができる。簡潔にするために、これらの詳細は繰り返されていない。
【０２９７】
上記は、説明を目的として、特定の実施形態を参照して記述されている。しかしながら、上記の例示的な論考は、網羅的であること、又は開示される厳密な形態に本発明を限定することを意図するものではない。上記の教示を考慮して、多くの修正及び変形が可能である。これらの実施形態は、本技術の原理、及びその実際の適用を最もよく説明するために、選択及び記載されている。それにより、他の当業者は、意図された具体的な用途に適するような様々な修正を用いて、本技術及び様々な実施形態を最も良好に利用することが可能となる。
【０２９８】
添付図面を参照して、本開示及び例を十分に説明してきたが、様々な変更及び修正が、当業者には明らかとなるであろうことに留意されたい。そのような変更及び修正は、特許請求の範囲によって定義されるような、本開示及び例の範囲内に含まれるものとして理解されたい。
【０２９９】
上述のように、本技術の一態様は、スクロール及び選択されるアイテムを表示するための、様々なソースから入手可能なデータを収集及び使用することである。本開示は、いくつかの例において、この収集されたデータは、特定の人を一意に特定する個人情報データ、又は特定の人に連絡する若しくはその所在を突き止めるために使用できる個人情報データを含み得ることを想到している。そのような個人情報データとしては、人口統計データ、位置ベースのデータ、電話番号、電子メールアドレス、ツイッターＩＤ、自宅の住所、ユーザの健康又はフィットネスのレベルに関するデータ若しくは記録（例えば、バイタルサイン測定値、投薬情報、運動情報）、誕生日、あるいは任意の他の識別情報又は個人情報を挙げることができる。
【０３００】
本開示は、本技術におけるそのような個人情報データの使用がユーザの利益になる使用であり得る点を認識するものである。例えば、よりユーザの興味を引く対象のアイテムを配信するために、個人情報データが使用されてもよい。したがって、そのような個人情報データの使用は、ユーザによる配信されるコンテンツの計算された制御を可能にする。更には、ユーザに利益をもたらす、個人情報データに関する他の使用もまた、本開示によって想到される。例えば、健康データ及びフィットネスデータは、ユーザの全般的なウェルネスについての洞察を提供するために使用することができ、あるいは、ウェルネスの目標を追求するための技術を使用している個人への、積極的なフィードバックとして使用することもできる。
【０３０１】
本開示は、そのような個人情報データの収集、分析、開示、伝送、記憶、又は他の使用に関与するエンティティが、確固たるプライバシーポリシー及び／又はプライバシー慣行を遵守するものとなることを想到する。具体的には、そのようなエンティティは、個人情報データを秘密として厳重に保守するための、業界又は政府の要件を満たしているか又は上回るものとして一般に認識されている、プライバシーのポリシー及び慣行を実施し、一貫して使用するべきである。そのようなポリシーは、ユーザによって容易にアクセス可能とするべきであり、データの収集及び／又は使用が変化するにつれて更新されるべきである。ユーザからの個人情報は、そのエンティティの合法的かつ正当な使用のために収集されるべきであり、それらの合法的使用を除いては、共有又は販売されるべきではない。更には、そのような収集／共有は、ユーザに告知して同意を得た後に実施されるべきである。更には、そのようなエンティティは、そのような個人情報データへのアクセスを保護して安全化し、その個人情報データへのアクセスを有する他者が、それらのプライバシーポリシー及び手順を遵守することを保証するための、あらゆる必要な措置を講じることを考慮するべきである。更には、そのようなエンティティは、広く受け入れられているプライバシーのポリシー及び慣行に対する自身の遵守を証明するために、第三者による評価を自らが受けることができる。更には、ポリシー及び慣行は、収集及び／又はアクセスされる具体的な個人情報データのタイプに適合されるべきであり、また、管轄権固有の考慮事項を含めた、適用可能な法令及び規格に適合されるべきである。例えば、アメリカ合衆国では、特定の健康データの収集又はアクセスは、医療保険の相互運用性と説明責任に関する法律（Health Insurance Portability and Accountability Act、ＨＩＰＡＡ）などの、連邦法及び／又は州法によって管理することができ、その一方で、他国における健康データは、他の規制及びポリシーの対象となり得るものであり、それに従って対処されるべきである。それゆえ、各国の異なる個人データのタイプに関して、異なるプライバシー慣行が保たれるべきである。
【０３０２】
前述のことがらにもかかわらず、本開示はまた、個人情報データの使用又は個人情報データへのアクセスを、ユーザが選択的に阻止する実施形態も想到する。すなわち、本開示は、そのような個人情報データへのアクセスを防止又は阻止するように、ハードウェア要素及び／又はソフトウェア要素を提供することができると想到する。
【０３０３】
更には、本開示の意図は、個人情報データを、非意図的若しくは無許可アクセス又は使用の危険性を最小限に抑える方法で、管理及び処理するべきであるという点である。データの収集を制限し、データがもはや必要とされなくなった時点で削除することによって、危険性を最小限に抑えることができる。更には、適用可能な場合、特定の健康関連アプリケーションにおいて、を含めて、ユーザのプライバシーを保護するために、データの非特定化を使用することができる。非特定化は、適切な場合には、特定の識別子（例えば、生年月日など）を除去すること、記憶されたデータの量又は特異性を制御すること（例えば、位置データを住所レベルよりも都市レベルで収集すること）、データがどのように記憶されるかを制御すること（例えば、データをユーザ全体にわたって情報集約すること）及び／又は他の方法によって、容易にすることができる。
【０３０４】
それゆえ、本開示は、１つ以上の様々な開示された実施形態を実施するための、個人情報データの使用を広範に網羅するものではあるが、本開示はまた、そのような個人情報データにアクセスすることを必要とせずに、それらの様々な実施形態を実施することもまた可能であることを想到している。すなわち、本技術の様々な実施形態は、そのような個人情報データの全て又は一部分が欠如することにより、実施不可能となるものではない。例えば、コンテンツは、ユーザに関連付けられたデバイスによりリクエストされたコンテンツ、コンテンツ配信サービスで使用可能な他の非個人情報、若しくは公的に使用可能な情報などの、非個人情報データ又は個人情報の最小限の量のみに基づいて嗜好を推測することにより、選択してユーザに配信することができる。
【図１Ａ】
2021516807.tif 000003
【図１Ｂ】
2021516807.tif 000004
【図２】
2021516807.tif 000005
【図３】
2021516807.tif 000006
【図４Ａ】
2021516807.tif 000007
【図４Ｂ】
2021516807.tif 000008
【図５Ａ】
2021516807.tif 000009
【図５Ｂ】
2021516807.tif 000010
【図６Ａ】
2021516807.tif 000011
【図６Ｂ】
2021516807.tif 000012
【図６Ｃ】
2021516807.tif 000013
【図６Ｄ】
2021516807.tif 000014
【図６Ｅ】
2021516807.tif 000015
【図６Ｆ】
2021516807.tif 000016
【図６Ｇ】
2021516807.tif 000017
【図６Ｈ】
2021516807.tif 000018
【図６Ｉ】
2021516807.tif 000019
【図６Ｊ】
2021516807.tif 000020
【図６Ｋ】
2021516807.tif 000021
【図６Ｌ】
2021516807.tif 000022
【図６Ｍ】
2021516807.tif 000023
【図６Ｎ】
2021516807.tif 000024
【図６Ｏ】
2021516807.tif 000025
【図６Ｐ】
2021516807.tif 000026
【図６Ｑ】
2021516807.tif 000027
【図６Ｒ】
2021516807.tif 000028
【図６Ｓ】
2021516807.tif 000029
【図７】
2021516807.tif 000030
【図８Ａ】
2021516807.tif 000031
【図８Ｂ】
2021516807.tif 000032
【図８Ｃ】
2021516807.tif 000033
【図８Ｄ】
2021516807.tif 000034
【図８Ｅ】
2021516807.tif 000035
【図８Ｆ】
2021516807.tif 000036
【図８Ｇ】
2021516807.tif 000037
【図８Ｈ】
2021516807.tif 000038
【図８Ｉ】
2021516807.tif 000039
【図８Ｊ】
2021516807.tif 000040
【図８Ｋ】
2021516807.tif 000041
【図８Ｌ】
2021516807.tif 000042
【図８Ｍ】
2021516807.tif 000043
【図８Ｎ】
2021516807.tif 000044
【図８Ｏ】
2021516807.tif 000045
【図８Ｐ】
2021516807.tif 000046
【図８Ｑ】
2021516807.tif 000047
【図８Ｒ】
2021516807.tif 000048
【図９】
2021516807.tif 000049
【図１０Ａ】
2021516807.tif 000050
【図１０Ｂ】
2021516807.tif 000051
【図１０Ｃ】
2021516807.tif 000052
【図１０Ｄ】
2021516807.tif 000053
【図１０Ｅ】
2021516807.tif 000054
【図１０Ｆ】
2021516807.tif 000055
【図１０Ｇ】
2021516807.tif 000056
【図１０Ｈ】
2021516807.tif 000057
【図１０Ｉ】
2021516807.tif 000058
【図１０Ｊ】
2021516807.tif 000059
【図１０Ｋ】
2021516807.tif 000060
【図１０Ｌ】
2021516807.tif 000061
【図１０Ｍ】
2021516807.tif 000062
【図１０Ｎ】
2021516807.tif 000063
【図１０Ｏ】
2021516807.tif 000064
【図１０Ｐ】
2021516807.tif 000065
【図１０Ｑ】
2021516807.tif 000066
【図１０Ｒ】
2021516807.tif 000067
【図１０Ｓ】
2021516807.tif 000068
【図１０Ｔ】
2021516807.tif 000069
【図１０Ｕ】
2021516807.tif 000070
【図１０Ｖ】
2021516807.tif 000071
【図１０Ｗ】
2021516807.tif 000072
【図１１】
2021516807.tif 000073
【手続補正書】
【提出日】令和2年8月26日(2020.8.26)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数のアイテムのうちのアイテムの選択状態を変更するための方法であって、
ディスプレイ及びタッチ感知面を有する電子デバイスにおいて、
前記ディスプレイを介して複数のアイテムを含むユーザインタフェースを表示することと、
前記複数のアイテムのうちの第１のアイテムに対応する前記ディスプレイ上の場所における第１のタッチ入力を検出することと、
前記第１のアイテムに対応する前記ディスプレイ上の前記場所における前記第１のタッチ入力を検出したことに応答して、前記第１のアイテムの選択状態を変更することと、
前記第１のアイテムの前記選択状態を変更した後で、前記ユーザインタフェースをスクロールせよとの要求に対応する、前記第１のタッチ入力とは別の第２のタッチ入力を検出することと、
前記第２のタッチ入力を検出したことに応答して、
前記第１のタッチ入力が前記ディスプレイ上に維持されているとの判定に従って、前記第１のタッチ入力が検出された場所に関して前記複数のアイテムを移動させることを含めて、前記複数のアイテムをスクロールしている間に、前記第１のタッチ入力の場所の下を通過する１つ以上のアイテムの選択状態を変更すること、及び
前記第１のタッチ入力が前記ディスプレイ上に維持されていないとの判定に従って、前記複数のアイテムのうちの前記１つ以上のアイテムの前記選択状態を変更することなく、前記第１のタッチ入力が検出された場所に関して前記複数のアイテムを移動させることを含めて、前記複数のアイテムをスクロールすることと、
を含む、方法。
【請求項２】
前記第２のタッチ入力を検出する前に、前記第１のタッチ入力を検出したことに更に応答して、
前記第１のタッチ入力が所定の時間よりも長い間維持されているとの判定に従って、及び、前記第１のアイテムが前記ユーザインタフェース内の前記表示された複数のアイテムの終端にあるとの判定に従って、前記第１のアイテムの前記選択状態を変更した後で前記複数のアイテムをスクロールすること
を更に含む、請求項１に記載の方法。
【請求項３】
前記第１のアイテムの前記選択状態を変更した後で前記複数のアイテムをスクロールすることは、
前記複数のアイテムのうちの１つ以上の新しいアイテムを表示することと、
前記複数のアイテムのうちの前記１つ以上の新しいアイテムの前記選択状態を変更することと、を含む
請求項２に記載の方法。
【請求項４】
前記第１のアイテムの前記選択状態を変更した後で前記複数のアイテムをスクロールしている間に、
前記複数のアイテムのうちの最後のアイテムが選択されたとの判定に従って、前記複数のアイテムのスクロールを停止することと、
前記第１のタッチ入力が終了したとの判定に従って、前記複数のアイテムのスクロールを停止することと、
を更に含む、請求項２に記載の方法。
【請求項５】
前記第１のタッチ入力は静止入力である、請求項１から４のいずれか一項に記載の方法。
【請求項６】
前記複数のアイテムをスクロールしている間に前記１つ以上のアイテムの前記選択状態を変更した後で、前記複数のアイテムのうちの第３のアイテム上の第３のタッチ入力を検出することであって、前記第３のアイテムは、前記複数のアイテムのうちの１つ以上の介在するアイテムによって、前記複数のアイテムのうちの前記第２のアイテムから分離される、検出することと、
前記第３のタッチ入力を検出したことに応答して、前記第３のタッチ入力が第１の基準セットを満たすとの判定に従って、選択されると前記第３のアイテムの選択状態及び前記複数のアイテムのうちの前記１つ以上の介在するアイテムの選択状態を変更する介在する選択ユーザインタフェースオブジェクトを表示することと、
を更に含む、請求項１から５のいずれか一項に記載の方法。
【請求項７】
前記第３のタッチ入力を検出したことに更に応答して、前記第３のタッチ入力が前記第１の基準セットを満たすとの前記判定に従って、
前記第３のアイテム及び前記１つ以上の介在するアイテムのそれぞれについて、事前選択された状態を有する選択ユーザインタフェースオブジェクトを表示する、請求項６に記載の方法。
【請求項８】
前記介在する選択ユーザインタフェースオブジェクトを表示することは、選択されると前記複数のアイテムのうちの全アイテムの選択状態を全選択ユーザインタフェースオブジェクトに関連付けられた選択状態に設定する、前記全選択ユーザインタフェースオブジェクトを表示することを更に含む、請求項６に記載の方法。
【請求項９】
前記第１のアイテムの前記選択状態を変更することは、
前記第１のアイテムの前記選択状態が選択済み状態であるとの判定に従って、前記第１のアイテムの前記選択状態を未選択状態に変更することと、
前記第１のアイテムの前記選択状態が未選択状態であるとの判定に従って、前記第１のアイテムの前記選択状態を選択済み状態に変更することと、を含む、請求項１から８のいずれか一項に記載の方法。
【請求項１０】
コンピュータに請求項１から９のいずれか一項に記載の方法を実行させるコンピュータプログラム。
【請求項１１】
請求項１０に記載のコンピュータプログラムを格納するメモリと、
前記メモリに格納された前記コンピュータプログラムを実行可能な１つ以上のプロセッサと、
を備える、電子デバイス。
【請求項１２】
請求項１から９のいずれか一項に記載の方法を実行する手段を備える、電子デバイス。
【国際調査報告】
2021516807.tif 000074
2021516807.tif 000075
2021516807.tif 000076
2021516807.tif 000077