(57)【要約】  人の視野を評価するための方法およびシステムが提供される。視野検査を受けている人に、表示されているオブジェクトを見るという人の自然な傾向を利用して、人の注意を引くように情報を提示することができる。固視目標は、ユーザが見ているディスプレイ上に表示することができる。ユーザが固視目標を見たことが判定され、人の目の位置が判定されると、検査目標が、ユーザの視野上の位置に対応する位置のディスプレイ上に表示される。検査目標は、ユーザがディスプレイを見ているときに取得されたユーザ入力に基づいて、検出されるか見逃されるかが判定される。
2021502881.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ユーザの視野を評価するためのシステムであって、前記システムは、動作を実行するように構成されたコンピューティングハードウェアを備え、前記システムは、
ヘッドマウント可能な仮想現実装置の仮想現実ディスプレイ上の仮想現実環境に、固視目標を表示し、前記仮想現実環境は、前記ヘッドマウント可能な仮想現実装置を装着しているユーザによって制御されるポインタ含み、
ユーザの少なくとも片方の目が固視目標に固視しているかどうかを判定し、
目が固視目標に固視していると判定された場合、仮想現実環境の第１の位置にある複数の検査目標の検査目標を表示し、前記第１の位置は、ユーザの視野の第１の位置に対応し、
ユーザ入力を受信し、前記ユーザ入力が、ユーザが前記第１の位置で前記検査目標を検出したことを示すかどうかを判定し、
受信したユーザ入力に基づいて、前記検査目標がユーザによって検出されたかどうかの指示を取得し、前記指示を格納し、
特定の条件が満たされるまで、前記表示、判定、表示、受信、および取得を繰り返し実行し、
前記表示、判定、表示、受信、および取得ステップの反復実行中に、前記検査目標のユーザによる検出の判定の結果に基づいて、視野の状態の評価を提供する、システム。
【請求項２】
前記ユーザが前記第１の位置で前記検査目標を検出したことを示す前記ユーザ入力は、前記ポインタが前記第１の位置に向かって移動していることを前記ユーザ入力が示すかどうかを判定することを含む、請求項１に記載のシステム。
【請求項３】
前記ユーザが前記第１の位置で前記検査目標を検出したことを示す前記ユーザ入力は、前記ユーザの頭が前記第１の位置に向かって移動していることを前記ユーザ入力が示すかどうかを判定することを含む、請求項１または２に記載のシステム。
【請求項４】
前記ユーザが前記第１の位置で前記検査目標を検出したことを示す前記ユーザ入力は、前記ユーザ入力が瞳孔反応を含むかどうかを判定することを含む、請求項１ないし３のうちいずれか１項に記載のシステム。
【請求項５】
前記ユーザが前記第１の位置で前記検査目標を検出したことを示す前記ユーザ入力は、前記ユーザ入力がボタン押下を含むかどうかを判定することを含む、請求項１ないし４のうちいずれか１項に記載のシステム。
【請求項６】
前記コンピューティングハードウェアが実行するように構成されている動作は、目が前記固視目標に固視していると判定された場合に、目および／または瞳孔の位置を判定することをさらに含む、請求項１ないし５のうちいずれか１項に記載のシステム。
【請求項７】
前記表示、判定、表示、受信、および取得ステップの反復的な実行は、複数の検査目標の全ての検査目標が表示されるまで続く、請求項１ないし６のうちいずれか１項に記載のシステム。
【請求項８】
前記表示、判定、表示、受信、および取得ステップの反復的な実行は、所定の期間が経過するまで続く、請求項１ないし７のうちいずれか１項に記載のシステム。
【請求項９】
前記表示、判定、表示、受信、および取得ステップの反復的な実行は、評価の統計的信頼性が所定のレベルに達するまで続く、請求項１ないし８のうちいずれか１項に記載のシステム。
【請求項１０】
目が固視目標に固視していると判定された場合に、固視目標を表示するのと同時に、検査目標を少なくとも部分的に表示する、請求項１ないし９のうちいずれか１項に記載のシステム。
【請求項１１】
目が固視目標に固視しているかどうかを判定することは、患者の中心窩が固視目標に固視されているかどうかを判定することを含む、請求項１ないし１０のうちいずれか１項に記載のシステム。
【請求項１２】
前記システムは、患者の両眼固視の安定性と各目の患者の単眼固視の安定性を比較して、固視目標を一度に片目ずつ表示するか両目に同時に表示するかを判定する、請求項１ないし１１のうちいずれか１項に記載のシステム。
【請求項１３】
前記ユーザ入力は、仮想現実環境における前記ポインタの動きの指示を含む、請求項１ないし１２のうちいずれか１項に記載のシステム。
【請求項１４】
前記検査目標がユーザによって検出されたという指示を取得することは、前記ポインタが前記第１の位置から所定の距離内に配置されていると判定することを含む、請求項１ないし１３のうちいずれか１項に記載のシステム。
【請求項１５】
前記検査目標がユーザによって検出されたという指示を取得することは、検査刺激の位置がユーザによって検出されたという指示を取得することを含む、請求項１ないし１４のうちいずれか１項に記載のシステム。
【請求項１６】
前記検査目標がユーザによって検出されたという指示を取得することは、ユーザの片方または両方の目、頭、顔の筋肉、片方または両方の瞳孔、および／または体の動きを判定することを含む、請求項１ないし１５のうちいずれか１項に記載のシステム。
【請求項１７】
前記表示、判定、表示、受信、および取得ステップの反復的な実行は、
ユーザの視野の第１の位置とは異なるユーザの視野の第２の位置に対応する仮想現実環境の第２の位置に、複数の検査目標の後続の検査目標を表示することを含む、請求項１ないし１６のうちいずれか１項に記載のシステム。
【請求項１８】
前記表示、判定、表示、受信、および取得ステップの反復的な実行は、
仮想現実環境で、後続の固視目標を表示し、
目が前記後続の固視目標に固視しているかどうかを判定し、
目が前記後続の固視目標に固視していると判定された場合、ユーザの視野の第１の位置とは異なるユーザの視野の第２の位置に対応する仮想現実環境の第２の位置に、複数の検査目標の後続の検査目標を表示し、
ユーザが前記第２の位置で前記後続の検査目標を検出したという指示を含むユーザ入力を受信し、
受信したユーザ入力に基づいて、前記後続の検査目標がユーザによって検出されたかどうかの第２の指示を取得し、前記第２の指示を格納する、請求項１ないし１７のうちいずれか１項に記載のシステム。
【請求項１９】
前記後続の検査目標は、前記第１の位置に表示された前記検査目標の少なくとも１つのプロパティとは異なる少なくとも１つのプロパティを有する、請求項１８に記載のシステム。
【請求項２０】
目が固視目標に固視しているかどうかを判定することは、ポインタが少なくとも部分的に固視目標と重なるようにポインタが移動したかどうかを判定することを含む、請求項１ないし１９のうちいずれか１項に記載のシステム。
【請求項２１】
前記固視目標は、少なくとも１つの可動オブジェクトの表現を含む、請求項１ないし２０のうちいずれか１項に記載のシステム。
【請求項２２】
前記固視目標は、第１の位置の近くに表示される、請求項１ないし２１のうちいずれか１項に記載のシステム。
【請求項２３】
ユーザ入力を受信することは、ヘッドマウント可能な仮想現実装置を装着しているユーザの少なくとも一方の目を監視するセンサを使用して目追跡情報を取得することをさらに含む、請求項１ないし２２のうちいずれか１項に記載のシステム。
【請求項２４】
前記ヘッドマウント可能な仮想現実装置は、眼鏡を含む、請求項１ないし２３のうちいずれか１項に記載のシステム。
【請求項２５】
前記ユーザ入力は、マウス、ジョイスティック、キーボード、ハンドヘルドジェスチャおよびモーショントラッキング装置、ハンドヘルドではないジェスチャおよびモーション装置、マイクロフォン、少なくとも１つのカメラ、全方向性トレッドミル、頭追跡装置、体追跡装置、顔面筋センサ、およびゲームパッドからなる群から選択された少なくとも１つの入力装置からさらに受信される、請求項１ないし２４のうちいずれか１項に記載のシステム。
【請求項２６】
前記システムは、コンピューティングハードウェアを含むモバイルコンピューティング装置を含む、請求項１ないし２５のうちいずれか１項に記載のシステム。
【請求項２７】
前記ポインタは、ヘッドポインタを含む、請求項１ないし２６のうちいずれか１項に記載のシステム。
【請求項２８】
前記ポインタは、ハンドポインタを含む、請求項１ないし２７のうちいずれか１項に記載のシステム。
【請求項２９】
１つまたは複数の固視目標の物理的特性、およびそれらが表示されるかどうか、およびどのように表示されるかの規則は、検査を実施する人が変更できるスプレッドシートまたはデータファイル内に記述される、請求項１ないし２８のうちいずれか１項に記載のシステム。
【請求項３０】
１つまたは複数の固視目標の物理的特性、およびそれらが表示されるかどうか、およびどのように表示されるかの規則は、別個のコンピューティング装置上で構成され、ネットワーク接続を介して検査を管理する装置で受信される、請求項１ないし２９のうちいずれか１項に記載のシステム。
【請求項３１】
検査中に収集された結果およびデータは、別個のコンピューティング装置に送信される、請求項１ないし３０のうちいずれか１項に記載のシステム。
【請求項３２】
検査刺激の１つまたは複数のプロパティは、現在の患者および／または他の患者からの以前の検査結果によって少なくとも部分的に判定される、請求項１ないし３１のうちいずれか１項に記載のシステム。
【請求項３３】
検査刺激がユーザによって検出されたという指示を取得することは、前記ポインタが前記固視目標の位置を囲む少なくとも２つのセクタの１つ内に配置されていると判定することを含む、請求項１ないし３２のうちいずれか１項に記載のシステム。
【請求項３４】
前記視野の状態の評価は、緑内障の識別、状態、および／または進行に関する情報を含む、請求項１ないし３３のうちいずれか１項に記載のシステム。
【請求項３５】
前記視野の状態の評価は、多発性硬化症の識別、状態、および／または進行に関する情報を含む、請求項１ないし３４のうちいずれか１項に記載のシステム。
【請求項３６】
前記視野の状態の評価は、黄斑変性の識別、状態、および／または進行に関する情報を含む、請求項１ないし３５のうちいずれか１項に記載のシステム。
【請求項３７】
前記視野の状態の評価は、糖尿病性網膜症の識別、状態、および／または進行に関する情報を含む、請求項１ないし３６のうちいずれか１項に記載のシステム。
【請求項３８】
前記視野の状態の評価は、神経学的機能の識別、状態、および／または進行に関する情報を含む、請求項１ないし３７のうちいずれか１項に記載のシステム。
【請求項３９】
前記視野の状態の評価は、網膜色素変性症の識別、状態、および／または進行に関する情報を含む、請求項１ないし３８のうちいずれか１項に記載のシステム。
【請求項４０】
前記視野の状態の評価は、色覚の識別、状態、および／または進行に関する情報を含む、請求項１ないし３９のうちいずれか１項に記載のシステム。
【請求項４１】
前記視野の状態の評価は、抑制性暗点を含む、両眼視の識別、状態、および／または進行に関する情報を含む、請求項１ないし４０のうちいずれか１項に記載のシステム。
【請求項４２】
前記視野の状態の評価は、血管疾患の識別、状態、および／または進行に関する情報を含む、請求項１ないし４１のうちいずれか１項に記載のシステム。
【請求項４３】
ユーザの視野を評価するためのシステムであって、前記システムは、動作を実行するように構成されたコンピューティングハードウェアを備え、前記システムは、
コンピューティング装置に関連付けられたディスプレイ上にレンダリングされたユーザインターフェース上に固視目標を表示し、前記ユーザインターフェースは、前記ユーザインターフェースを見ているユーザによって制御されるポインタを含み、
ユーザの少なくとも片方の目が固視目標に固視しているかどうかを判定し、
目が固視目標に固視していると判定された場合、複数の検査目標の検査目標をユーザインターフェース上の第１の位置に表示し、前記第１の位置は、ユーザの視野の第１の位置に対応し、
ユーザが前記第１の位置で検査目標を検出したという指示を含むユーザ入力を受信し、
受信したユーザ入力に基づいて、前記検査目標がユーザによって検出されたかどうかの指示を取得し、前記指示を格納し、
特定の条件が満たされるまで、前記表示、判定、表示、受信、および取得を繰り返し実行し、
前記表示、判定、表示、受信、および取得ステップの反復実行中に、前記検査目標のユーザによる検出の判定の結果に基づいて、視野の状態の評価を提供する、システム。
【請求項４４】
前記コンピューティング装置は、スマートフォンを含む、請求項４３に記載のシステム。
【請求項４５】
前記コンピューティングハードウェアは、前記コンピューティング装置に含まれる、請求項４３または４４に記載のシステム。
【請求項４６】
前記ディスプレイは、前記コンピューティング装置の一部である、請求項４３ないし４５のうちいずれか１項に記載のシステム。
【請求項４７】
前記コンピューティング装置は、スマートテレビを含む、請求項４３ないし４６のうちいずれか１項に記載のシステム。
【請求項４８】
前記コンピューティング装置は、パーソナルコンピュータを含む、請求項４３ないし４７のうちいずれか１項に記載のシステム。
【請求項４９】
前記ユーザインターフェースは、ヘッドマウント可能な仮想現実装置の仮想現実ディスプレイ上の仮想現実環境を含む、請求項４３ないし４８のうちいずれか１項に記載のシステム。
【請求項５０】
前記ユーザ入力は、マウス、ジョイスティック、キーボード、ジェスチャおよびモーション追跡装置、マイクロフォン、少なくとも１つのカメラ、全方向性トレッドミル、およびゲームパッドからなる群から選択された少なくとも１つの入力装置からさらに受信される、請求項４３ないし４９のうちいずれか１項に記載のシステム。
【請求項５１】
ユーザの視野を評価するための方法であって、前記方法は、
ヘッドマウント可能な仮想現実装置の仮想現実ディスプレイ上の仮想現実環境に、固視目標を表示するステップであって、前記仮想現実環境は、前記ヘッドマウント可能な仮想現実装置を装着したユーザによって制御されるポインタを含む、ステップと、
ユーザの少なくとも片方の目が前記固視目標に固視しているかどうかを判定するステップと、
目が前記固視目標に固視していると判定された場合、仮想現実環境の第１の位置にある複数の検査目標の検査目標を表示するステップであって、前記第１の位置は、ユーザの視野の第１の位置に対応する、ステップと、
ユーザ入力を受信し、ユーザ入力が、ユーザが前記第１の位置で前記検査目標を検出したことを示すかどうかを判定するステップと、
受信したユーザ入力に基づいて、前記検査目標がユーザによって検出されたかどうかの指示を取得し、前記指示を格納するステップと、
特定の条件が満たされるまで、前記表示、判定、表示、受信、および取得を繰り返し実行するステップと、
前記表示、判定、表示、受信、および取得ステップの反復実行中に、前記検査目標のユーザによる検出の判定の結果に基づいて、視野の状態の評価を提供するステップと、を含む方法。
【請求項５２】
前記方法は、前記ポインタが前記第１の位置に向かって移動していることを前記ユーザ入力が示すかどうかを判定するステップをさらに含む、請求項５１に記載の方法。
【請求項５３】
前記方法は、前記ユーザ入力が、ユーザの頭が前記第１の位置に向かって移動していることを示すかどうかを判定するステップをさらに含む、請求項５１または５２に記載の方法。
【請求項５４】
前記方法は、前記ユーザ入力が、瞳孔反応を含むかどうかを判定するステップをさらに含む、請求項５１ないし５３のうちいずれか１項に記載の方法。
【請求項５５】
前記方法は、前記ユーザ入力が、ボタン押下を含むかどうかを判定するステップをさらに含む、請求項５１ないし５４のうちいずれか１項に記載の方法。
【請求項５６】
前記方法は、目が固視目標に固視していると判定された場合に、目および／または瞳孔の位置を判定するステップをさらに含む、請求項５１ないし５５のうちいずれか１項に記載の方法。
【請求項５７】
前記表示、判定、表示、受信、および取得ステップの反復的な実行は、複数の検査目標の全ての検査目標が表示されるまで続く、請求項５１ないし５６のうちいずれか１項に記載の方法。
【請求項５８】
前記表示、判定、表示、受信、および取得ステップの反復的な実行は、所定の期間が経過するまで続く、請求項５１ないし５７のうちいずれか１項に記載の方法。
【請求項５９】
前記表示、判定、表示、受信、および取得ステップの反復的な実行は、評価の統計的信頼度が所定のレベルに達するまで続く、請求項５１ないし５８のうちいずれか１項に記載のから５８のいずれかに記載の方法。
【請求項６０】
目が固視目標に固視していると判定された場合に、固視目標を表示するのと同時に、検査目標を少なくとも部分的に表示する、請求項５１ないし５９のうちいずれか１項に記載の方法。
【請求項６１】
目が固視目標に固視しているかどうかを判定するステップは、患者の中心窩が固視目標に固視しているかどうかを判定するステップを含む、請求項５１ないし６０のうちいずれか１項に記載の方法。
【請求項６２】
前記方法は、患者の両眼固視の安定性と各目の患者の単眼固視の安定性を比較して、固視目標を一度に片目ずつ表示するか両目に同時に表示するかを判定するステップをさらに含む、請求項５１ないし６１のうちいずれか１項に記載の方法。
【請求項６３】
前記ユーザ入力は、仮想現実環境における前記ポインタの動きの指示を含む、請求項５１ないし６２のうちいずれか１項に記載の方法。
【請求項６４】
前記方法は、前記ポインタが前記第１の位置から所定の距離内に配置されていると判定するステップをさらに含む、請求項５１ないし６３のうちいずれか１項に記載の方法。
【請求項６５】
前記方法は、検査刺激の位置がユーザによって検出されたという指示を取得するステップをさらに含む、請求項５１ないし６４のうちいずれか１項に記載の方法。
【請求項６６】
前記方法は、ユーザの片方または両方の目、頭、顔の筋肉、片方または両方の瞳孔、および／または体の動きを判定するステップをさらに含む、請求項５１ないし６５のうちいずれか１項に記載の方法。
【請求項６７】
前記表示、判定、表示、受信、および取得ステップの反復的な実行は、
ユーザの視野の第１の位置とは異なるユーザの視野の第２の位置に対応する仮想現実環境の第２の位置に、複数の検査目標の後続の検査目標を表示するステップを含む、請求項５１ないし６６のうちいずれか１項に記載の方法。
【請求項６８】
前記表示、判定、表示、受信、および取得ステップの反復的な実行は、
仮想現実環境で、後続の固視目標を表示するステップと、
目が前記後続の固視目標に固視しているかどうかを判定するステップと、
目が前記後続の固視目標に固視していると判定された場合、ユーザの視野の第１の位置とは異なるユーザの視野の第２の位置に対応する仮想現実環境の第２の位置に、複数の検査目標の後続の検査目標を表示するステップと、
ユーザが前記第２の位置で前記後続の検査目標を検出したという指示を含むユーザ入力を受信するステップと、
受信したユーザ入力に基づいて、前記後続の検査目標がユーザによって検出されたかどうかの第２の指示を取得し、前記第２の指示を格納するステップと、を含む、請求項５１ないし６７のうちいずれか１項に記載の方法。
【請求項６９】
前記後続の検査目標は、前記第１の位置に表示された前記検査目標の少なくとも１つのプロパティとは異なる少なくとも１つのプロパティを有する、請求項５１ないし６８のうちいずれか１項に記載の方法。
【請求項７０】
前記方法は、前記ポインタが前記固視目標と少なくとも部分的に重なるように前記ポインタが移動したかどうかを判定するステップをさらに含む、請求項５１ないし６９のうちいずれか１項に記載の方法。
【請求項７１】
前記固視目標は、少なくとも１つの可動オブジェクトの表現を含む、請求項５１ないし７０のうちいずれか１項に記載の方法。
【請求項７２】
前記固視目標は、前記第１の位置の近くに表示される、請求項５１ないし７１のうちいずれか１項に記載の方法。
【請求項７３】
前記方法は、前記ヘッドマウント可能な仮想現実装置を装着しているユーザの少なくとも一方の目を監視するセンサを使用して、目追跡情報を取得するステップをさらに含む、請求項５１ないし７２のうちいずれか１項に記載の方法。
【請求項７４】
１つまたは複数の固視目標の物理的特性、およびそれらが表示されるかどうか、およびどのように表示されるかの規則は、検査を実施する人が変更できるスプレッドシートまたはデータファイル内に記述される、請求項５１ないし７３のうちいずれか１項に記載の方法。
【請求項７５】
１つまたは複数の固視目標の物理的特性、およびそれらが表示されるかどうか、およびどのように表示されるかの規則は、別個のコンピューティング装置上で構成され、ネットワーク接続を介して検査を管理する装置で受信される、請求項５１ないし７４のうちいずれか１項に記載の方法。
【請求項７６】
検査中に収集された結果およびデータは、別個のコンピューティング装置に送信される、請求項５１ないし７５のうちいずれか１項に記載の方法。
【請求項７７】
検査刺激の１つまたは複数のプロパティは、現在の患者および／または他の患者からの以前の検査結果によって少なくとも部分的に判定される、請求項５１ないし７６のうちいずれか１項に記載の方法。
【請求項７８】
検査刺激がユーザによって検出されたという指示を取得するステップは、前記ポインタが前記固視目標の位置を囲む少なくとも２つのセクタの１つ内に配置されていると判定するステップを含む、請求項５１ないし７７のうちいずれか１項に記載の方法。
【請求項７９】
前記視野の状態の評価は、緑内障の識別、状態、および／または進行に関する情報を含む、請求項５１ないし７８のうちいずれか１項に記載の方法。
【請求項８０】
前記視野の状態の評価は、多発性硬化症の識別、状態、および／または進行に関する情報を含む、請求項５１ないし７９のうちいずれか１項に記載の方法。
【請求項８１】
前記視野の状態の評価は、黄斑変性の識別、状態、および／または進行に関する情報を含む、請求項５１ないし８０のうちいずれか１項に記載の方法。
【請求項８２】
前記視野の状態の評価は、糖尿病性網膜症の識別、状態、および／または進行に関する情報を含む、請求項５１ないし８１のうちいずれか１項に記載の方法。
【請求項８３】
前記視野の状態の評価は、神経学的機能の識別、状態、および／または進行に関する情報を含む、請求項５１ないし８２のうちいずれか１項に記載の方法。
【請求項８４】
前記視野の状態の評価は、網膜色素変性症の識別、状態、および／または進行に関する情報を含む、請求項５１ないし８３のうちいずれか１項に記載の方法。
【請求項８５】
前記視野の状態の評価は、色覚の識別、状態、および／または進行に関する情報を含む、請求項５１ないし８４のうちいずれか１項に記載の方法。
【請求項８６】
前記視野の状態の評価は、抑制性暗点を含む、両眼視の識別、状態、および／または進行に関する情報を含む、請求項５１ないし８５のうちいずれか１項に記載の方法。
【請求項８７】
前記視野の状態の評価は、血管疾患の識別、状態、および／または進行に関する情報を含む、請求項５１ないし８６のうちいずれか１項に記載の方法。
【請求項８８】
少なくとも１つのデータプロセッサによって実行されたときに、次の動作を実行する命令を格納する非一時的なコンピュータ可読媒体であって、
ヘッドマウント可能な仮想現実装置の仮想現実ディスプレイ上の仮想現実環境に固視目標を表示するステップであって、前記仮想現実環境は、ヘッドマウント可能な仮想現実装置を装着しているユーザによって制御されるポインタを含む、ステップと、
ユーザの少なくとも片方の目が固視目標に固視しているかどうかを判定するステップと、
目が固視目標に固視していると判定された場合、仮想現実環境の第１の位置にある複数の検査目標の検査目標を表示するステップであって、前記第１の位置は、ユーザの視野の第１の位置に対応する、ステップと、
ユーザ入力を受信し、前記ユーザ入力が、ユーザが前記第１の位置で前記検査目標を検出したことを示すかどうかを判定するステップと、
受信したユーザ入力に基づいて、前記検査目標がユーザによって検出されたかどうかの指示を取得し、前記指示を格納するステップと、
特定の条件が満たされるまで、前記表示、判定、表示、受信、および取得を繰り返し実行するステップと、
前記表示、判定、表示、受信、および取得ステップの反復実行中に、前記検査目標のユーザによる検出の判定の結果に基づいて、視野の状態の評価を提供するステップと、を実行する命令を格納する非一時的なコンピュータ可読媒体。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
関連出願の相互参照
本出願は、２０１７年１１月１４日に出願された「システムおよび視覚評価のための方法」という名称の米国特許出願番号６２／５８６，１５１に対する優先権を主張し、その開示は、その全体が参照により本明細書に組み入れられる。
【０００２】
緑内障を含む視覚障害を診断および監視するための視野解析のためのシステムおよび方法が提供される。
【背景技術】
【０００３】
視覚系の多くの疾患は、最初に１つまたは複数の位置で選択的な視力の地理的喪失として現れる。疾患のスクリーニング、治療中の進行のモニタリング、および新しい治療法の開発は、患者の視野の欠陥の品質評価に依存している。「視野測定」とも呼ばれる視野解析では、患者の網膜の様々な位置で患者がどの程度よく見えるかを測定する。
【０００４】
緑内障は、軸索が視神経を形成する網膜神経節細胞の損傷により周辺視力が失われる進行性疾患である。例えば、米国では数百万人が罹患すると推定されている原発性開放隅角緑内障（ＰＯＡＧ）は、早期に発見されないと失明につながる可能性がある。視野測定は、通常、疾患の進行を検出、監視し、ＰＯＡＧおよびその他の視覚障害の新しい治療法を評価するために使用される。
【０００５】
視野測定のための現在の技術は高価であり、患者にとってしばしば不便である。したがって、短期間で患者に視野測定のクラスタを管理することは困難であり、そのため、そのときの患者の視覚を特徴付ける能力が制限される。また、患者は、通常、頭を静止させるように指示される必要があり、姿勢の維持による身体的な不快感を引き起こし、固定の精度を低下させる可能性がある。さらに、個々の検査結果は、望まれるよりも信頼性が低く、管理された検査の有用性を損なう可能性がある。
【０００６】
したがって、患者の視野を解析するための改善された技術が必要とされている。
【発明の概要】
【０００７】
人の視野を評価および監視するための方法およびシステムが提供される。視野検査を受けている人に、表示されているオブジェクトを見る人の自然な傾向を利用して、人の注意を引くように情報を提示できる。固視目標は、ユーザが見ているディスプレイに表示することができる。ユーザが固視目標を見たことが判定され、人の目の位置が判定されると、検査目標は、ユーザの視野上の位置、すなわち、ユーザ網膜上の位置に対応する位置のディスプレイに表示される。したがって、ユーザの目の位置が分かったら、検査目標をディスプレイに表示して、検査目標が患者の網膜の特定の位置で見られるようにすることができる。検査目標は、ユーザがディスプレイを見ているときに取得されたユーザ入力に基づいて、検出されるか見逃されるかが判定される。例えば、ディスプレイ上に表示された（ユーザが様々な方法で制御することができる）ポインタが検査目標の位置に向かって移動している場合、検査目標は、検出されたと判定される。しかしながら、ポインタが検査目標と異なる方向に移動している場合や、ポインタが移動していない状態で一定時間が経過している場合は、検査目標が見逃されていると判定できる。この方法で複数の検査目標を異なる位置に表示できるため、ユーザの網膜上の複数の位置を検査できる。評価は、患者の視野の検査、疾患の進行の監視、治療の進行の監視、およびその他の目的に使用できる。
【０００８】
一態様では、ユーザの視野を評価するためのシステムが提供され、このシステムは、様々な動作を実行するように構成されたコンピューティングハードウェアを含む。動作は、ヘッドマウント可能な仮想現実装置の仮想現実ディスプレイ上の仮想現実環境上に、固視目標を表示することを含み、仮想現実環境は、ヘッドマウント可能な仮想現実装置を装着しているユーザによって制御されるポインタを備える。例えば、様々な実施形態では、仮想現実環境は、コンピュータ上で処理およびシミュレーションされ、少なくとも部分的にはユーザの頭の位置に基づいてユーザに表示される、ユーザに表示される任意の視覚刺激であり得る。これには、ヘッドマウントディスプレイまたはオフヘッドディスプレイ、一般に拡張現実または複合現実と呼ばれるディスプレイ、および頭部の動きを追跡して画像を更新して窓のような効果を生み出すように構成されたコンピュータモニタが含まれる。操作はさらに、目が固視目標に固視していると判定された場合に、ユーザの少なくとも片方の目が固視目標に固視しているかどうかを判定すること、第１の位置がユーザの視野の第１の位置に対応する、仮想現実環境上の第１の位置にある複数の検査目標の検査目標を表示すること、仮想現実環境におけるポインタの動きの表示を備えるユーザ入力を受信すること、ポインタが第１の位置に向かって移動していることをユーザ入力が示すかどうかを判定し、受信したユーザ入力に基づいて、検査目標がユーザによって検出されたかどうかの指示を取得し、指示を格納することを含む。動作はさらに、複数の検査目標の全ての検査目標が表示されるまで、表示、判定、表示、受信、および取得を繰り返し実行すること、および表示、判定、表示、受信、および取得の各ステップを繰り返し実行中に、検査目標のユーザによる検出の判定の結果に基づいて、視野の状態の評価を提供することを含む。
【０００９】
本明細書で説明される主題の１つまたは複数の変形の詳細は、添付の図面および以下の説明に示されている。本明細書で説明される主題の他の特徴および利点は、説明および図面から、並びに特許請求の範囲から明らかになるであろう。
【００１０】
本開示は、添付の図面と併せて以下の詳細な説明からより完全に理解されるであろう。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１Ａ】いくつかの実施形態による、患者の視野を評価するために患者に検査を施すプロセスを示すフローチャートである。
【図１Ｂ】開示される技術の様々な実施形態に係る視野検査を制御するためのスプレッドシートである。
【図２Ａ】いくつかの実施形態を実施することができるシステムを示すブロック図である。
【図２Ｂ】いくつかの実施形態を実施することができるシステムを示すブロック図である。
【図３】いくつかの実施形態によるレンダリングされたコンピューティング装置のユーザインターフェースの例である。
【図４】いくつかの実施形態によるレンダリングされたコンピューティング装置のユーザインターフェース上に表示することができる情報の例である。
【図５】図４のユーザインターフェース上に示される情報の他の例である。
【図６Ａ】いくつかの実施形態による、テンプレートの死角マッピングレイアウトの一例の概略図である。
【図６Ｂ】０．７度の目標間隔の空間分解能での通常の死角の予想される位置をカバーするサンプリンググリッドを示す。
【図６Ｃ】左目および右目で検査することにより得られた２組のデータを示す。
【図６Ｄ】同じ人物からのそれぞれの眼底画像上にグラフィカルに重ねられた図６Ｃのデータを示す。
【図６Ｅ】０．３度の目標間隔の空間分解能での他の検査パターンを示し、血管暗点を示す。
【図７Ａ】いくつかの実施形態による、高視力パターン決定タスクの一部として提示できる視覚情報の一例の概略図である。
【図７Ｂ】「ランドルトＣ」のような、高視力を必要とする単一の図形の回転方向を使用する簡略化されたプローブを示す。
【図８】いくつかの実施形態による、適切なディスプレイに表示することができるシーンの一例の概略図である。
【図９】いくつかの実施形態による、視野上の単一の点について生成される相関マップの例であり、その点と他の各点との間の相関を示す。
【図１０Ａ】いくつかの実施形態による、ヘッドマウント可能な装置のディスプレイのＶＲ環境に表示されたポインタを使用して患者の視野を検査する方法の一実施形態の概略図である。
【図１０Ｂ】いくつかの実施形態による、ヘッドマウント可能な装置のディスプレイのＶＲ環境に表示されたポインタを使用して患者の視野を検査する方法の一実施形態の概略図である。
【図１０Ｃ】いくつかの実施形態による、ヘッドマウント可能な装置のディスプレイのＶＲ環境に表示されたポインタを使用して患者の視野を検査する方法の一実施形態の概略図である。
【図１０Ｄ】検査目標の位置について４つの可能な円形領域のうちの１つを指定することによって患者が応答する可能性がある検査を示す。
【図１０Ｅ】検査目標の位置について６つの可能なセクタのうちの１つを指定することによって患者が応答する可能性がある検査を示す。
【図１１Ａ】いくつかの実施形態による検査レイアウトの一例の概略図である。
【図１１Ｂ】いくつかの実施形態による、てんとう虫の形状の、検査レイアウトの一例の概略図である。
【図１１Ｃ】いくつかの実施形態による、亀の形状の、検査レイアウトの一例の概略図である。
【図１２】いくつかの実施形態による、ヘッドポインタアプローチを使用した患者の視野の評価の結果の例を示す。
【図１３】いくつかの実施形態による、ヘッドポインタアプローチを使用する２つの検査からの結果の例を示す。
【図１４】いくつかの実施形態による、ヘッドポインタアプローチを使用した、原発性開放隅角緑内障を有する患者の視野の評価の結果の例である。
【図１５】いくつかの実施形態による、ヘッドポインタアプローチを使用した、原発性開放隅角緑内障を有する他の患者の視野の評価の結果の例である。
【図１６】検査目標の空間レイアウトに対応する概略レイアウトで生データが示されている視野検査の結果を表すためのグラフを示す。
【図１７】カラーマップが検査における検査目標間隔に比例して離間されたサンプル点からの補間および外挿によって作成された、視野検査の結果を表すためのグラフを示す。
【図１８Ａ】従来の視野測定に関する患者の認知プロセスのモデルを示す。
【図１８Ｂ】開示された技術の様々な実施形態に係る視野測定の方法のための患者の認知プロセスのモデルを示す。
【図１９】開示される技術の様々な実施形態に係るユーザの視野を評価するためのプロセスのフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
本明細書に開示される装置および方法の構造、機能、製造、および使用の原理の全体的な理解を提供するために、特定の例示的な実施形態がここで説明される。これらの実施形態の１つまたは複数の例が、添付の図面に示されている。当業者は、本明細書で具体的に説明され、添付の図面に示される装置および方法が非限定的な例示的実施形態であり、本発明の範囲が特許請求の範囲によってのみ定義されることを理解するであろう。１つの例示的な実施形態に関連して図示または説明される特徴は、他の実施形態の特徴と組み合わせることができる。そのような修正および変更は、本発明の範囲内に含まれることが意図されている。
【００１３】
さらに、本開示では、実施形態の同様の名前のコンポーネントは一般に同様の特徴を有し、したがって、特定の実施形態内で、各同様の名前のコンポーネントの各特徴は、必ずしも完全に詳述されているわけではない。さらに、開示されたシステム、装置、および方法の説明で線形または円形の寸法が使用される限り、そのような寸法は、そのようなシステム、装置、および方法と組み合わせて使用できる形状のタイプを制限することを意図しない。当業者は、そのような線形および円形の寸法と同等のものが任意の幾何学的形状について容易に決定され得ることを認識するであろう。システムおよび装置、並びにそれらのコンポーネントのサイズおよび形状は、少なくとも、システムおよび装置が使用される対象の解剖学的構造、システムおよび装置が使用されるコンポーネントのサイズおよび形状、並びにシステムおよび装置が使用される方法および手順に依存する可能性がある。様々な図面における同様の参照記号は、同様の要素を示す。
【００１４】
特定の実施形態において、方法および装置は、患者の視野に影響を及ぼす障害を含む、患者の視覚障害を診断および監視するために提供される。例示的な実施形態では、方法および装置は、それらの仮想現実ディスプレイ上に視覚的現実環境を提供するヘッドマウント可能な仮想現実装置で使用される。しかしながら、方法および装置は、モバイルコンピューティング装置または他のコンピューティング装置における拡張現実または複合現実環境などの、同様の環境を有する他の任意の装置で利用することができる。したがって、本明細書で説明されるシステムおよび方法は、仮想現実、拡張型、現実、複合現実、または類似の環境に適用されることを理解されたい。患者の視野は、患者の視野内の様々な位置で患者に画像を表示し、死角であるか感度が低下している位置を特定することによって評価できる。このようにして、患者が、機能低下した死角または網膜領域に対応する位置で患者が見るディスプレイに表示された画像を見ないことを検出することができる。画像は、人々の自然な性向を利用して、注意を引くオブジェクトを見る方法で患者に提示される。
【００１５】
例示的な一実施形態では、ヘッドマウント可能な仮想現実装置は、患者の視野を解析するための操作を実行するように構成されたコンピューティングハードウェアを有する。解析（診断と治療の監視のいずれかまたは両方を含むことができる）は、自動化された方法で、患者にとって快適な方法で実行できる。さらに、ヘッドマウント可能な仮想現実装置を使用して、コストを節約しながら解析を実行できる。例えば、緑内障、脳腫瘍、脳卒中、眼内癌、網膜剥離などの様々な疾患や、定期的な眼科診察は、比較的短時間で実行できる高品質の視野検査を使用して対処できる。例えば、いくつかの実施形態では、解析は５分以下で実行することができるが、所望の統計的信頼性、患者が検査を受ける必要がある時間、視覚疲労、および検査の目的を含む様々な要因に応じて、他の期間が必要になる場合があることを理解されたい（例えば、スクリーニング対監視のため）。
【００１６】
視野測定の従来の設定はやや面倒である。例えば、患者は、ディスプレイの中央に配置することができる目標上の視覚的固定または注視点を維持する必要がある。患者は、検査目標が提示されている間、中央のオブジェクト（目標）をじっと見つめることにより、検査全体を通して目を動かさないようにする必要がある。これは、静止眼視野と呼ばれる。しかしながら、多くの患者、特に、年配の患者や子供は、正常な視力を持っていても、この要件を満たすことができない。それは、中心の目標から離れて、新しい顕著目標または検査目標（中心窩反射）に目を向ける傾向があるためである。従来の手法では、隠れた視覚的注意や特定の目の動きは考慮されていない。目の動きを伴わない位置に展開される注意である潜在的注意は、目が向けられている位置に関係なく、脳が特定の位置で目標をどの程度うまく検出できるかを調整するゲインフィールドのように機能する。視野のどの部分にも潜在的注意がないと、その位置で行動的に測定された視覚感度が低下する。時間の経過とともに単一の中央目標の固視を維持するための努力は、固視目標への潜在的注意を必要とする可能性がある。したがって、患者は、自分の潜在的注意が間違った位置に割り当てられている場合、他の方法では検出されるはずだった、ディスプレイの他の位置に提示された視覚目標を検出できない可能性がある。他の合併症は、白内障の患者が実際の標的位置を見ていなくても、目の中で散乱光からの閃光を見ることができることである。しかしながら、本開示による技術は、患者が自分の目を単一の固視目標から遠ざけることを可能にする。
【００１７】
従来の視野測定に関連するもう１つの欠点は、通常、患者が眼球運動をせず、特定の目標に目を向け続けることが不自然であることである。したがって、最初に患者が目標に目を正確に固視できたとしても、検査が進むにつれて固視は困難になり、患者は同じ目標を注視し続ける必要がある。患者が中央の目標を適切に固視していないと判定された場合、検査を再開できる。場合によっては、固視エラーの発生率が高いと判定されたときに、検査結果を破棄する必要がある。本開示による技法は、患者が固視をある標的から他の標的に変更することを可能にし、それにより、患者が固視を練習したり、最初からやり直す必要がなくなる。
【００１８】
さらに、既存のシステムは検査中に「はい／いいえ」または他のタイプのバイナリユーザ入力を受け入れるため、目標が表示されたかどうかを推測することで、患者が「騙す」のが簡単になる場合がある。患者はしばしば検査目標がいつ現れるかを推測し、検査を監督する医療専門家はそのような推測を補うための行動を取ることができるかもしれないが、そのような行動はそれでも検査を長くし、検査を実施するコストを増加させる。また、患者が入力を推測できる可能性がある場合、検査の精度は一般に低下する可能性がある。記載されたアプローチのさらなる利点は、正しい答えを推測することなどによって、患者が誤った入力を提供する余地が少ないことである。特に、適切な場所を推測する可能性は、目標が提示されたと推測する可能性よりも１桁小さい可能性があるため、説明されている手法は、誤検知の数を減らす。
【００１９】
さらに、標準の自動視野測定（ＳＡＰ）など、従来の視野測定技術では、人の視野を検査および評価するために一定の制限があり、一部の患者が正しい位置に頭を配置できない場合がある。例えば、寝たきりまたは車椅子に拘束されている患者は、従来の視野測定と標準の自動視野測定の両方で正しい位置に頭を維持できない場合がある。
【００２０】
いくつかの実施形態では、ヘッドマウント可能な仮想現実装置の仮想現実（ＶＲ）ディスプレイまたはコンピューティング装置のディスプレイなどの装置のディスプレイ上にポインタ（例えば、比較的小さなオブジェクトの画像）を表示することができる。ポインタは、ユーザ入力に基づいて制御可能である。したがって、ディスプレイがヘッドマウント可能な仮想現実装置のディスプレイである場合、ヘッドマウント可能な装置を装着している患者が頭を動かすと、ポインタ（「ヘッドポインタ」）が動く。このようにして、患者の頭の動きはユーザ入力として機能する。患者は、頭をオブジェクトに向けて動かすことによってディスプレイに表示されたオブジェクトを「指し示し」、ディスプレイに患者の視野内の様々な位置で表示できる。ヘッドポインタの位置は、ユーザの頭が動くと変化するが、ポインタ自体は、患者に対して同じ位置（例えば、ユーザの視野の中心）に留まることができる。様々な実施形態では、患者は、ヘッドポインタが行うのとほとんど同じ方法で検査に入力を提供するためのポインタとして使用される回転および／または位置追跡されたハンドコントローラを保持する。
【００２１】
患者の視野は、各ゾーンが患者の視野内のスポットに対応するように、検出ゾーンに分割できる。ヘッドマウント可能な仮想現実装置が装置のＶＲディスプレイにＶＲ環境を表示すると、検査目標が表示され（例えば、患者の周辺視野に）、患者がその目標を見た場合、患者の頭を目標に向けてポインタを動かすことにより、患者は、各目標に反応することができる。様々な特性を有することができる目標（以下で詳細に説明する）は、患者の注意を引き付けることを目的としている。そのため、ディスプレイ上の新しい画像を見る人の自然な傾向が利用される。検査目標には検出ゾーンが関連付けられており、目標はそのゾーン内に表示される。ポインタが検査目標の位置に向かって正しい方向に移動され（短時間（例えば、０．３秒）表示されていたため、見えなくなっている場合がある）、検査目標が検出されたと判定されると、後続の固視目標がディスプレイに表示される。固視目標は、検査目標に関連する検出ゾーンの近くに、または、いくつかの実施形態では、検出ゾーン内に表示することができる。さらに、いくつかの実施形態では、固視目標は可動オブジェクトの形態であり得る。動きは、線形、ランダムウォーク、クイックジャンプ、または任意のパターンの形式、またはそれらの組み合わせである。また、固視目標は、ゲームのようなまたは映画のようなシーンが表示されるような２Ｄまたは３Ｄシーンの一部として動いているオブジェクトまたは人の表現の形で表示することができる。そのような表現は、ポインタによって「追跡されている」と患者から見ることができ、これは、任意の適切なオブジェクトの表現の形でもあり得る。いくつかの実装形態では、固視目標は、現実の世界に似ているシーンの（例えば、移動する）部分であり得る。また、固視目標は実際の映画またはビデオクリップの一部として表示され得る。
【００２２】
その特定の形式、および移動できるかどうか、またどのように移動できるかに関係なく、固視目標は、患者が検査目標が表示された位置に向かって頭（またはユーザが保持する他の身体部分または入力装置）を動かす前に、患者が見ていることを目的としている。ポインタが固視目標に少なくとも部分的に重なる（またはそれと「衝突する」）ので、固視目標はユーザに見えると判定され、したがって、ユーザの目の位置が判定される。ユーザの目の位置が判定されると、後続の検査目標が患者の視野内の位置に対応する位置に表示される。いくつかの実施形態では、検出されると判定された固視目標に対して、ポインタは、一定の時間、固視目標の近くに留まる必要がある。ポインタが固視目標内の所定の距離に配置されると（例えば、目標と重なる）、後続の検査目標が、患者の網膜上の対応する位置にマッピングされたディスプレイ上の他の位置に表示される（現在の検査またはセッションに表示する検査目標がさらにある場合）が、固視目標は消える。患者が次の検査目標を見ると、注意を引くオブジェクトに目が向くという自然な傾向に基づいて、患者は、その次の検査目標の位置に向かってポインタを移動する。このようにして、患者の視野内の複数の位置を検査して、最終的に患者の網膜の状態の全体的な評価を行うことができる。
【００２３】
固視目標は片目または両目に同時に提示することができる。固視目標が片目だけに提示される場合、検査目標は同じ目に提示される。両眼視力が正常な人では、両眼で見える固視目標が固視の安定性を高め、そのため好ましい。しかしながら、同時に両眼で両眼の目標を正確に固視しない人もいる。例えば、弱視または斜視の病歴のある人は、片方の目を使って固視し、他方の目をその固視目標に同時に向けないようにする。その場合、両眼固視目標は使用しないようにされたい。それは、検査目標の位置を、その目の視軸に対して正確に判定できないためである。検査には、検査の開始時に、両眼固視目標を使用するかどうかの判定を含めることができる。例えば、斜視の人は、死角を意図した目標が、固視を制御しない目に表示されたときに、その目標を見る可能性がある。その時点で、検査は、代わりに単眼固視目標を使用できる。
【００２４】
システムは、モデルを使用して、視聴者の本当の固視を推定する場合がある。モデルは、頭の位置、頭の速度、目の位置、目の速度、および検査目標に関する情報（例えば、推定された固視の前に変化した画面上のピクセル）を含むがこれらに限定されない入力を受け取ることができる。これにより、システムは、検査目標が表示されている間、患者の固視をより正確に推定できるようになり、網膜の特定の部分により正確に配置できるようになる。
【００２５】
図１Ａは、記載された技術に従って患者の視野を検査または評価する方法１００の一実施形態を示す。図１Ａに示すプロセスは、任意の適切なトリガで、任意の適切な時間に開始できる。例えば、患者／ユーザが家庭環境で（または臨床環境の外で）評価を行っている場合、プロセスは、ユーザが記載された技術を実行するように構成されたシステムを開始したときに開始することができる。システムは、例えば、コンピューティング装置（例えば、スマートフォンまたはパーソナルコンピュータ）およびヘッドマウント可能なＶＲ装置であり得る。特定の検査をユーザが選択するか、検査を選択して自動的にユーザに提示することができる。例えば、特定の検査は、臨床医によって事前に選択され得る。場合によっては、臨床医は、リアルタイムでユーザの検査の性能をリモートで監視したり、検査の完了後に臨床医が検査結果を評価したりできる。いくつかの実施形態では、検査を選択することは、テンプレートおよびテンプレートのレイアウトを選択することを含み、これらは、以下でより詳細に論じられる。テンプレートは、視野の範囲と視野の様々な部分での患者の視力の感度を評価するために選択できる。以下でより詳細に論じるように、検査の様々なパラメータを事前に設定する、および／またはリアルタイムで調整することができる。いくつかの実施形態では、検査が実施されているときに、少なくともいくつかのパラメータをリアルタイムで調整することができる。さらに、いくつかの実施形態では、検査目標および固視目標の位置を動的に選択することができる。例えば、確率論的アプローチ（例えば、ベイジアンアプローチ）を使用することができる。
【００２６】
図１Ａに示されるように、ブロック１０２において、ポインタ（例えば、ヘッドポインタまたはハンドコントローラによって制御されるポインタなどの他のタイプのポインタ）を患者の視野に表示することができる。次に、ブロック１０４で、次の固視目標を特定の背景上に表示することができる。これは、評価（検査）が始まるときの第１の固視である。次の固視目標は任意の適切な特性を有することができ、ランダムに選択された位置または所定の位置で患者の視野に表示することができる。ヘッドポインタまたはハンドヘルドポインタの位置は、ポインタを制御する頭または手の位置の変化に合わせて更新できる。あるいは、ポインタの位置を１．０より大きいゲインで更新して、患者がポインタをすばやく動かし易くすることもできる。あるいは、ポインタの位置を１．０未満のゲインで更新して、固視時のタスクで患者が成功し易くすることができる。患者の震えまたは細かい運動制御の欠如の場合にポインタの動きを滑らかにするために、ポインタの位置を遅延させて更新し、時間の経過に伴う頭または手の位置の統合を可能にするか、または他の様々なアルゴリズムを使用して、固視目標に対するポインタの位置を制御することができる。
【００２７】
固視目標は、固視目標に関連付けられた固視タスクが完了したことを示す入力を取得することを目的として提示される。固視タスクは、固視目標上で適切な固視を実行するために患者が完了する必要があるタスクとして定義できる。例えば、固視タスクは、（場合によっては）ポインタが少なくとも部分的に固視目標と重なるように、固視目標に向かってポインタを移動するタスクとすることができる。様々なプロパティのいずれかを有することができる固視目標（例えば、ディスプレイ上でジャンプするように様々な方法で移動できる、または患者に固視目標を見させるために表示できる様々な機能を有することができる）は、患者が必要な固視タスクを完了するまで表示され、固視目標（および固視目標の特徴）は、患者によって見られる。いくつかの実施形態では、患者によって実行される固視タスクは、少なくとも部分的に固視目標と重なるようにポインタを移動することを含む。したがって、図１Ａに示されるように、決定ブロック１０６で、固視目標が患者によって検出／見られたかどうかが判定される。説明されている手法では、患者の中心窩が固視目標に固視されていることを確認する必要がある。ブロック１０６で、固視目標が患者によって見られなかった（例えば、患者がその固視目標を見た（例えば、患者の頭および／または患者の目を追跡することに基づいて）指示を受け取らない）と判定された場合。）、プロセス１００は、固視目標が検出されていないと判定されるブロック１０８に続くことができる。次に、プロセス１００は、ブロック１０４に戻り、患者によって検出されなかった固視目標が表示され続ける。固視目標の１つまたは複数のプロパティを変更して、固視目標を患者がより見やすい方法で表示することができる。しかしながら、いくつかの実装形態では、患者が表示された固視目標を見なかったと判定された場合、（例えば、患者の頭および／または患者の目を追跡することに基づいて）患者がその固視目標を見たという指示が受信されるまで、追加の１つまたは複数の固視目標を表示することができる（ブロック１０４）。
【００２８】
決定ブロック１０６で、固視タスクが完了したとみなされるように、患者が固視目標（または１つまたは複数のそのような固視目標のうちの１つ）を見たと判定されると、患者の目の位置が判定され、ブロック１１０で、次の検査目標（「刺激」または「検査目標」とも呼ばれる）が表示される。検査目標は、ユーザの片目または両目に表示できる。検査の最初では、次の検査目標は、最初の検査目標である。以下でより詳細に説明するように、検査目標は、様々なプロパティを有することができる。場合によっては、検査目標を表示するための患者の視野内の位置をランダムに、および／または検査することを目的とした（網膜上の場所に対応する）いくつかの所定の位置から選択できる。検査目標は、特定の期間、例えば、約１００ミリ秒（ｍｓ）〜約３００ｍｓの範囲の期間、または他の適切な期間にわたって表示することができる。
【００２９】
ポインタは、様々なプロパティを有することもできる。少なくとも１つの実施形態では、ポインタは、患者の頭部と共に動くスポット（例えば、一例では、直径が約０．８度であるが、任意の適切なサイズおよび形状を有することができる）の形態であり、ハンドヘルドコントローラまたは他のユーザ入力装置によって制御される。
【００３０】
いくつかの実施形態では、固定タスクが完了したと判定されると、検査目標は、（ブロック１１０で）短期間表示され、患者によって「点滅された」と認識される。上記のように、説明されている手法では、患者の中心窩が固視目標に固視されていることの確認が必要である。この固視時間中に、検査目標が一時的に表示または点滅する。中心窩は小さく、周辺視野よりもはるかに優れた視力を備えているため、固視目標で高詳細または注意力の高いタスクを行う必要があり、患者の目が向けられている場所を正確に判定できる。目が向けられている位置がわかっている場合は、患者の網膜上の特定の位置に対応する患者の視野内の位置に検査目標を表示できる。このようにして、そのプロパティに関係なく、固視目標は患者の目（片目または両目）がどこに向けられているかを識別できるように表示される。
【００３１】
したがって、固視目標は、検査目標が点滅される時間と同時に少なくとも部分的に同時に表示されることができる。いくつかの実施形態では、検査目標が表示されると、固視目標が患者の視野から消えることがある。いくつかの実施形態では、ポインタが検査目標の位置に向かって移動すると、固視目標と検査目標の両方が患者の視界から消えた可能性がある。しかしながら、いくつかの実施形態では、固視目標（またはその一部）は、ディスプレイ上に留まることができ、またはその特性の１つまたは複数が変化することができ、その間に次の検査目標が表示される。決定ブロック１１２で、ユーザは、彼らが検査目標を見たことがあるかどうかを示す。これは、ユーザがポインタを検査目標に向かって移動したり、ユーザが頭を検査目標に向かって移動したり、瞳孔反応、ボタンを押したり、これらの表示のいくつかの組み合わせによるものである。ユーザが目標を見たことをユーザが示す場合、したがって、ブロック１１４で、患者が検査目標を（例えば、点滅の形で）患者の網膜上の特定の位置で知覚できたので、検査目標が検出されたことが判定される。この結果は、適切なフォーマットおよび適切なメモリハードウェアに格納される。ブロック１１２における処理は、追加的または代替的に、ポインタが検査目標の位置に向かって移動しておらず、所定の時間が経過した（調整可能なパラメータであり得る）かどうかを判定することを含み得ることが理解されるべきである。ポインタが検査目標の位置に向かって移動していない（例えば、ポインタが移動していない、または間違った方向に移動していない）と判定され、所定の時間が経過した場合、検査目標は検出されていない。すなわち、網膜の対応する位置に欠陥があるため、見逃されている。
【００３２】
人間が注意を引いた目標の方向に頭を動かすのは自然であり、人間の定位応答は、目の動きから始まり、その後に追いつきの頭の動きが続く。その間、目は、逆回転して固視を維持する。一実施態様では、ポインタが（例えば、患者の頭の動きの結果として）検査目標の位置に向けて正しい方向に（例えば、可動域が５度に達したときに正しい３０度のセクタ内で）移動したことが検出された場合、目標が患者によって検出されたと判定できる。
【００３３】
図１Ａを参照すると、決定ブロック１１２で、ポインタが検査目標の位置に向かって移動していないと決定された場合、ブロック１１６で、検査目標が検出されていないと判定される。これは、ポインタが検査目標の方向に持ち込まれることなく所定の期間が経過したことを判定することを含み得る。あるいは、モデルを使用して、検査目標が検出されたかどうかを判定することもできる。このモデルは、頭の位置、頭の速度、目の位置、目の速度、およびビューアに表示されている視覚検査目標に関する情報（例えば、画面上のピクセルが検査目標の表示／非表示に至るまでにどのように変化したか）を含むがこれらに限定されない入力を受け取る。次に、プロセス１００は決定ブロック１１８に進むことができ、表示する他の検査目標があるかどうかが判定され、そうである場合、プロセス１００は、ブロック１０４に進み、固視目標を表示し、その後、上述のように、（ブロック１１０で）検査目標を表示することができる。
【００３４】
ブロック１１４で検査目標が検出されたと判定された場合、プロセス１１０は決定ブロック１１８に進み、表示する他の検査目標があるかどうかを判定することができる。表示する検査目標がさらにある場合、プロセス１００は、ブロック１０４に戻り、次の固視目標を表示できる。その固視目標が検出された場合（ブロック１０６で判定）、次の検査目標をブロック１１０で表示できる。固視目標は、患者の視野から消えるか、表示されたままになる可能性がある。特定の条件が満たされているかどうかを判定して、後続の検査目標の表示に進むかどうかを判定できるため、ブロック１１８での処理は、例としてのみ示されていることを理解されたい。例えば、いくつかの実施形態では、プロセス１００は、その期間が経過したときにプロセス１００が終了するように、所定の期間にわたって実行することができる。プロセス１００はまた、他の要因に基づいて、例えば、ある数の検査目標が患者によって見落とされたとき、またはより複雑なモデルなどによって終了することもできる。
【００３５】
図１Ａを参照すると、ブロック１１８で、表示する他の検査目標（検査パラメータに依存する）がないと判定された場合、プロセスは、終了し、ブロック１２０で検査の結果を適切なフォーマットで提供することができる。例えば、結果は、患者のコンピューティング装置および／または臨床医のコンピューティング装置（リモート装置であり得る）に提供され得、結果は、テキスト、グラフィック、または任意の他のフォーマットで表示され、格納され、操作され得る。診断は、結果に基づいて生成できる。これには、患者に複数の疾患がある可能性、患者の現在の進行状況、またはより複雑なモデルなどが含まれる。
【００３６】
いくつかの実施形態では、ブロック１１８で、現在のテンプレートの現在のレイアウトに表示する検査目標がまだあるかどうかを判定できることを理解されたい。レイアウトは、位置、数、順序、および検査目標の表示に関連するその他の機能の１つまたは複数を判定できる。テンプレートには複数のレイアウトを含めることができ、テンプレートのレイアウトには共通の特性を持たせることができる。テンプレートは、レイアウト１７５のための図１Ｂのスプレッドシート１５０などのスプレッドシートまたは他のデータファイルから生成することができる。一実施形態では、スプレッドシートは、各特性の列を備えた、可能な各刺激または検査目標の行を含む。列によって制御される検査目標のプロパティには、位置、輝度、継続時間、サイズ、背景の輝度、動き、および形状を含めることができる。１つまたは複数の列には、特定の検査目標または検査目標のグループが表示される条件を判定するために解釈および使用される、単純なプログラミング言語で記述されたテキストが含まれる場合がある。その単純なプログラミング言語により、読み込まれたレイアウトは、見られた、見逃された、提示された、または提示されたままの刺激の個別またはグループのステータスなどの情報を使用して、検査中に新しい刺激を有効にするかどうかを判定できる。例えば、刺激の異なるグループの半分が失われた場合、検査目標のグループが有効になることがある。検査の管理者は、テキストエディタを使用してスプレッドシートまたはデータファイルを編集できる場合と、コンピュータプログラムによって生成される場合がある。スプレッドシートまたはデータファイルを使用してこの方法で検査を制御する１つの目的は、検査を管理するコンピュータコードを書き直したり再コンパイルしたりせずに検査を変更できるようにすることである。これにより、プログラマ以外のユーザが、検査中に収集した情報を検査戦略で使用するレイアウトを作成できる。
【００３７】
ブロック１１８で、現在のレイアウトの全ての検査目標が表示された、またはアルゴリズムが特定のレベルの統計的信頼性に達した、または疾患分類が特定の信頼性になった、または時間がなくなったと判定されると、プロセス１００は、テンプレートの次のレイアウトの選択、または現在選択されているテンプレートにレイアウトがもうない場合は、他のテンプレートの選択に進むことができる。しかしながら、いくつかの実施形態では、テンプレートは、使用されず、ディスプレイに表示される情報はランダムに決定できることを理解されたい。情報（例えば、検査目標のプロパティ、数、位置、固視目標のプロパティ、位置など）は、例えば、ユーザの検査の現在の性能および／またはその他の要因に基づいて動的に調整できる。
【００３８】
説明されている手法は、様々な患者の状態（例えば、緑内障）の検出と監視を可能にする。患者の視野は、その視野内の様々な場所を検査し、死角や機能低下のある場所を判定することによって評価される。以下でより詳細に説明するように、評価の結果は様々な方法で解析できる。
【００３９】
記載された技術は、画像が患者に提示されるディスプレイを有する装置、ディスプレイ上の画像の提示を制御する装置、視覚活動（例えば、検査、タスクなど）を実行する患者によって制御され、患者からユーザ入力を取得するように構成された入力装置を含み得る任意の適切なシステムで実施され得る。同じ装置に、ディスプレイと入力装置の両方を含めることができる。例えば、ヘッドマウント可能な仮想現実装置は、仮想現実（ＶＲ）ディスプレイを有することができ、ユーザ入力は、ヘッドマウント可能な仮想現実装置を装着し、ＶＲディスプレイを見ているユーザの頭および／または目の動きの形で取得される。ヘッドマウント可能な仮想現実装置は、ＶＲディスプレイ、ＶＲゴーグル、およびその他のヘッドセットＶＲ装置が組み込まれたＶＲ眼鏡の形にすることができる。ヘッドマウント可能な仮想現実装置の実装に関係なく、説明される実施形態は、ヘッドマウント可能な装置を装着した患者の頭部の動きを追跡することを含む。様々な実施形態では、例えば、患者がヘッドマウント可能な装置の代わりにモニタまたは電話を使用しているとき、外部カメラは患者の頭の動きを追跡する。さらに、目追跡も使用できる。脳波（ＥＥＧ）信号やその他の種類の信号も取得できる。したがって、ユーザ／患者が説明された技術に従って検査を実行しているときに、様々なセンサを使用して情報を取得することができる。
【００４０】
いくつかの実装形態では、ユーザ（例えば、患者）は、装置のディスプレイ（例えば、スマートフォン、パーソナルコンピュータ、タブレット、スマートウォッチなどのディスプレイ）を見ることができ、ユーザ入力は、その装置の一部である入力メカニズム（例えば、タッチボタン、タッチスクリーンディスプレイ）を介して、および／またはコンピュータのマウス、ジョイスティック、キーボード、他のハンドヘルドコントローラなどの他の入力装置を介して取得できる。ユーザ入力は、ジェスチャおよびモーショントラッキング装置（ユーザの手、腕、他の身体部分、全身などの動きやジェスチャを認識できる）、マイクロフォン、少なくとも１台のカメラ、全方向性トレッドミルとゲームパッドの１つまたは複数を介して受信できる。様々な実施形態では、頭部追跡センサ、顔追跡センサ、手追跡センサ、身体追跡センサ、音声認識センサ、心拍数センサ、皮膚静電容量センサ、心電図センサ、脳活動センサ、地理位置センサ、少なくとも１台の網膜カメラ、バランス追跡センサ、体温センサ、血圧モニタ、および呼吸数モニタからなる群から選択される少なくとも１つのセンサを使用して、ユーザ入力を受信することができる。
【００４１】
さらに、説明された技法に従って活動（例えば、検査）を実行するために患者によって使用されるコンピューティング装置は、患者が活動を実行しているときに患者の目（または顔全体）を監視する目追跡または他のセンサに関連付けることができる。例えば、スマートＴＶまたは他の装置は、観察者の目が監視されるようなリアルタイムの目追跡センサを有することができ、これは、本明細書に記載される技術と併せて利用することができる。スマートフォンまたはパーソナルコンピュータは、同様に、ユーザが制御する様々な装置を使用して取得されるユーザ入力に加えて（または実施形態に応じて）利用できる目追跡技術を組み込むことができる。さらに、いくつかの実施形態では、患者によって使用される頭部追跡装置または他の装置の様々なパラメータの値が監視される。例えば、カメラのレンズが適切な状態にあるかどうかなどを判定するために画像を取得できる。ＶＲ  ＨＭＤ内で眼鏡をかけていると、ヘッドセット内の目追跡装置が正常に機能しない場合がある。この問題を解決するために、ヘッドセット内に１つまたは複数の試用レンズを保持するレンズインサートを製造して、検査中に観察者の眼鏡が不要になるようにすることができる。これらのインサートは、通常、一般的に入手可能な試用レンズセットに適合するサイズである。または、特定のユーザの処方箋を注文して送信するためのカスタムインサートを作成することもできる。あるいは、患者は、コンタクトレンズを着用することができる。
【００４２】
図２Ａは、例えば、図１Ａに示されるプロセス１００または記述された技術に従う他のプロセスなどの、ユーザ２１２の視野を評価するプロセスを実行するように構成され得るシステム２００の一実施形態を図示する。ユーザ２１２は、任意の適切な年齢の任意の患者であり得、任意の人口統計学的特徴を有し得、例えば、子供または成人であり得る。システム２００は、コンピューティングハードウェア２０４と、コンピューティングハードウェア２０４に結合されたメモリハードウェア２０６とを含むコンピューティング装置２０２を含む。この例では、システム２００は、コンピューティング装置２０２と通信するように構成され、ＶＲ環境がユーザによって見られるように仮想現実（ＶＲ）環境をＶＲ装置２０８を装着しているユーザ２１２に表示するように構成されたディスプレイ２１０を有するヘッドマウント可能な仮想現実（ＶＲ）装置２０８も含む。図２Ａに示されるように、システム２００はまた、ユーザ２１２から受信したアクティブ入力に基づいて、および／または受動的に取得されたセンサ画像データ（例えば、頭および眼追跡センサ）に基づいてユーザ入力を取得するように構成される１つまたは複数の入力装置２１４を含み得る。図２Ａに示されるように、１つまたは複数の入力装置２１４によって取得された情報は、コンピューティング装置２０２に送信される。
【００４３】
図２Ａにも示されるように、コンピュータシステム２００は、１つまたは複数のメモリハードウェアに格納され、コンピューティング装置２０２および他のコンピューティング装置によって取得された情報を格納するように構成される１つまたは複数のデータベース２１７を含むことができるサーバ２１６とリモート接続を介して含むことができ、またはそれと通信することができる。情報は、少なくとも部分的に、コンピューティング装置のメモリハードウェア２０６に格納することもできる。サーバは、サーバと通信する装置からアクセスできるデータを自動的に処理できる。サーバは、臨床医とユーザ間の通信を調整できる。
【００４４】
図２Ａにさらに示されるように、コンピュータシステム２００はまた、例えば、コンピューティング装置２０２に結合され、ユーザ２１２を悩ませている視覚障害の診断、評価または治療に関連して、コンピューティング装置２０２およびＶＲ装置２０８の動作を制御するための臨床医２２０または他のタイプの入力からユーザ入力を受信するように構成されるタッチディスプレイなどのコントローラ２１８を含み得る。いくつかの実施形態では、コントローラ２１８は、コンピューティング装置２０２の一部であり得る。しかしながら、他の実施形態では、コントローラ２１８は、リモートコンピューティング装置（例えば、臨床医のコンピューティング装置）であり得るか、またはそれに含まれ得る。
【００４５】
コンピューティング装置２０２は、デスクトップまたはラップトップのパーソナルコンピュータ、携帯情報端末（ＰＤＡ）、スマート携帯電話、サーバ、またはユーザが操作でき、ユーザにサービスを提供できる任意の他の適切なコンピューティング装置など、任意の適切なコンピューティング装置であり得る。上述のように、コンピューティング装置２０２は、コンピューティングハードウェア２０４およびメモリハードウェア２０６を含む。本明細書で説明する技法を実施するコンピュータ実行可能命令は、ハードディスクドライブ、コンパクトディスク（ＣＤ）、デジタル多用途ディスク（ＤＶＤ）、永続的または非永続的なソリッドステートメモリハードウェア（例えば、フラッシュメモリ、磁気ＲＡＭなど）、またはその他の適切なメモリハードウェアを含むことができるメモリハードウェア２０６にエンコードできる。メモリハードウェアは、データを記録するプロセス中に何らかの方法で変更される少なくとも１つの物理的特性を持っている。例えば、コンピュータ可読媒体の物理的構造の一部の磁化状態は、記録プロセス中に変更されてもよい。
【００４６】
いくつかの実施形態では、コンピューティング装置２０２は、有線または無線接続を介してヘッドマウント可能なＶＲ装置２０８に結合することができる。同様に、コンピューティング装置２０２は、有線または無線接続を介してコントローラ２１８に結合することができる。
【００４７】
ヘッドマウント可能なＶＲ装置２０８は、仮想現実、拡張現実、複合現実、ホログラフィック現実空間、または同様の環境をその装置２０８のユーザ２１２に提供するように構成された任意の適切なウェアラブル装置であり得る。提示を明確にするために、本明細書の例は、ＶＲまたは仮想現実を指す場合がある。しかしながら、拡張現実、複合現実、ホログラフィック現実空間または類似の環境が、開示された例および実施形態のために、および開示された技術を適用するときに使用されてもよい。ＶＲ装置２０８は、コンピューティングハードウェア、ディスプレイ２１０などの視覚的インターフェース、およびコンピューティングハードウェアによる実行のためのコンピュータ実行可能命令を格納するためのメモリハードウェアを含む。いくつかの態様では、ＶＲ装置２０８のディスプレイの部分は、透明、半透明、または不透明であり得る。ＶＲ装置２０８は、シースルーホログラフィックディスプレイを有するホログラフィックコンピューティング装置であり得る。例えば、ＶＲ装置は、Ｍｉｃｒｏｓｏｆｔ  Ｃｏｒｐｏｒａｔｉｏｎによって開発されたＨｏｌｏＬｅｎｓ装置であり得る。ＶＲ装置は、スマート眼鏡の形式にすることも、他の構成にすることもできる。
【００４８】
ＶＲ装置２０８のディスプレイ２１０は、使用のそれぞれの目に異なる画像を表示することができ、したがって、ユーザに奥行き感および３Ｄ視覚を提供する。ＶＲ装置２０８は、装置２０８がコンピューティング装置２０２および／または他のコンピューティング装置に、ユーザ２１２の頭の位置および／または回転に関する情報を取得して送信するように、頭部追跡技術を使用するように構成される。ディスプレイ２１０は、目追跡技術を実施するように構成することもでき、これにより、ＶＲ装置２０８は、位置、ｘｙ位置、回転、ユーザの目の瞳孔拡張を示す瞳孔サイズ、およびユーザの目を追跡することで取得できるその他の情報に関する情報を取得することができる。
【００４９】
ＶＲ装置２０８は、そのような環境の一部であるというより現実的な感覚と、それぞれの目に示されている画像の正確な制御が達成され得るより大きな視野とをユーザに与えるＶＲ視覚環境を提供する。さらに、ユーザがヘッドマウント可能なＶＲ装置２０８を装着しているとき、ＶＲ装置２０８自体が表示された画像に光源を提供するので、明るさはより制御可能なパラメータとなり得る。表示される画像の他のパラメータもより制御可能であり、より一貫した結果を生成できる。これは、ユーザが実行した活動の再現性や、同じユーザまたは複数の検査に沿った性能結果の比較に特に有利である。
【００５０】
しかしながら、システム２００は、例としてのみＶＲ装置２０８を有するように示されていることを理解されたい。図２Ｂは、ヘッドマウント可能なＶＲ装置２０８が存在しない場合があるシステム２５０を示す。そのような実施形態では、視覚情報（例えば、固視および検査目標および任意の他の視覚情報）は、患者が見るために、ユーザコンピューティング装置２３０（例えば、スマートフォン、パーソナルコンピュータなど）上に表示することができ、ユーザ入力２３６は、ＶＲ装置を介したユーザ入力の取得とは異なる可能性がある様々な方法で取得することができる。
【００５１】
上述のように、ＶＲ装置２０８は、ユーザの眼球運動に関する情報および／またはユーザの頭の動きに関する情報の形で入力を取得し、コンピューティング装置２０２に送信することができる。ユーザ入力は、コンピューティング装置２０２に通信可能に結合された１つまたは複数の入力装置２１４を使用するユーザに基づいて取得することもできる。入力装置２１４の非限定的な例には、マウス、キーボード、ジェスチャ／モーション追跡装置、マイクロフォン、カメラ、全方向性トレッドミル、ゲームパッド、体温モニタ、脈拍数モニタ、血圧モニタ、呼吸数モニタ、脳波記録装置またはその他の装置が含まれる。
【００５２】
コンピューティング装置２０２およびＶＲ装置２０８は、医療施設の外の家庭環境または他の環境で使用することができる。したがって、ＶＲ装置２０８に結合されたコンピューティング装置２０２は、装置を操作するユーザ２１２によって制御することができる。ユーザ２１２が装置の操作の支援を必要とする幼児である場合、親または他の人がそのようなユーザを支援できることを理解されたい。
【００５３】
いくつかの態様では、コンピューティング装置２０２およびＶＲ装置２０８は、適切な医療施設などの臨床設定で使用することができる。そのようなシナリオでは、コンピューティング装置２０２の動作は、例えば、コンピューティング装置２０２に結合され、臨床医２２０によって操作されるタッチスクリーン装置であり得るコントローラ２１８を介して制御され得る。タッチスクリーン装置は、ＶＲディスプレイ２１０を介してユーザ２１２に見える画像（例えば、ユーザ２１２の左目および右目用の画像）をミラーリングすることができ、ＶＲディスプレイ２１０に表示された仮想環境画像を制御するための入力を受信するように構成することができる。コントローラ２１８は、コンピューティング装置２０２と同様のモニタまたはコンピューティング装置、または任意の他の装置であり得る。コントローラ２１８の特定のタイプに関係なく、ユーザ２１２がＶＲ装置２０８、すなわち、ユーザ２１２に提供される仮想環境を装着しているとき、コントローラ２１８に関連するディスプレイを使用して、リアルタイムで制御することができる。
【００５４】
いくつかの態様では、コントローラ２１８は、インターネットなどの２つ以上のコンピュータ間でデータを交換するための無線通信媒体を含むコンピューティングネットワークを介してコンピューティング装置２０２と無線で通信することができる。したがって、コントローラ２１８は、コンピューティング装置２０２の位置から地理的に離れた位置を含む、コンピューティングネットワークを介して評価可能な任意の位置に配置することができる。したがって、携帯電話（例えば、スマートフォン、または複数の装置の機能を包含する収束装置であり得る任意のハンドヘルドコンピューティング装置）および適切なＶＲ装置２０８（これは、当技術分野で知られているか、または将来開発される低コストのヘッドセットである）などのコンピューティング装置２０２を備えたユーザは、コントローラ２１８を操作する臨床医から離れて位置し、コンピューティング装置２０２を介してユーザの仮想環境を制御することができる。この遠隔医療技術は、多くの視覚障害の簡素化、コストの削減、およびよりアクセスしやすい早期診断とタイムリーな治療を可能にする。訓練を受けた医療専門家と患者との間のコミュニケーションが簡素化され、病院への訪問が少なくて済むか、またはまったく不要になるため、より多くの患者が視覚問題の適切な治療を受けることができる。遠隔医療アプローチは、そうでなければ適切な視力ケアへのアクセスが制限されている田舎の遠隔地に住んでいる人にとって特に有利である可能性がある。
【００５５】
図２Ａに示されるように、コンピューティング装置２０２は、インターネットなどの通信ネットワークを介してサーバ２１６と通信することができる。サーバ２１６は、コンピューティング装置２０２を含む複数のコンピューティング装置上で実行される視覚治療プラットフォーム（例えば、図１Ａのプロセスを実行するプラットフォームまたは説明された技術による他のプロセス）に関するデータの中央リポジトリとして機能する。タイミングデータを含む、記載された技術を使用して行われた全ての測定および治療に関するデータは、１つまたは複数のデータベースであり得るサーバ２１６のデータベース２１７に記録および格納され得る。その後、ユーザは、視覚性能の完全な履歴を表示できる。サーバ２１６に格納されたデータは、ユーザが様々な方法で履歴データを分類および解析し、データから派生した様々な統計を表示し、そのユーザの性能を他のユーザの性能と比較できる（例えば、全てのユーザから生成された平均または他のパラメータに基づいて）ようにする方法で、コンピューティング装置２０２または任意の他の装置などのコンピューティング装置を介してユーザにアクセス可能であり得る。解析および比較の結果は、結果の理解を容易にする視覚フォーマットでユーザまたは他の人（例えば、臨床医）に提示することができる。ユーザは、結果の表現方法をカスタマイズできるようにすることができる。
【００５６】
図２Ｂに示されるように、ユーザコンピューティング装置２３０は、インターネットなどの通信ネットワークを介してサーバ２１６と通信することができる。サーバ２１６は、ユーザコンピューティング装置２３０を含む複数のコンピューティング装置上で実行される視覚治療プラットフォーム（例えば、図１Ａのプロセスを実行するプラットフォームまたは説明された技法による他のプロセス）に関するデータの中央リポジトリとして機能する。タイミングデータを含む、記載された技術を使用して行われた全ての測定および治療に関するデータは、１つまたは複数のデータベースであり得るサーバ２１６のデータベース２１７に記録および格納され得る。その後、ユーザは、視覚パフォーマンスの完全な履歴を表示できる。サーバ２１６に格納されたデータは、臨床医とユーザのそれぞれが、様々な方法で履歴データを分類および解析し、データから派生した様々な統計を表示し、そのユーザの性能を他のユーザの性能と比較できる（例えば、全てのユーザから生成された平均または他のパラメータに基づいて）ようにする方法で、コンピューティング装置２０２などのコンピューティング装置を介して臨床医にアクセス可能であり、ユーザコンピューティング装置２３０または任意の他の装置などのコンピューティング装置を介してユーザにアクセス可能であり得る。解析および比較の結果は、結果の理解を容易にする視覚的な形式でユーザまたは他の人（例えば、臨床医）に提示することができる。ユーザは、結果の表現方法をカスタマイズできるようにすることができる。
【００５７】
上述のように、ＶＲ装置２０８がほんの一例として図２Ａに示されていることを理解されたい。図２Ｂに示されるように、ディスプレイ２３８を有するかまたはそれに関連付けられたコンピューティングハードウェア２３２に結合されたコンピューティングハードウェア２３２およびメモリハードウェア２３４を含むユーザコンピューティング装置２３０を使用して、説明した技法を実施することができる。例えば、検査刺激または目標は、スマートフォン、パーソナルコンピュータ、タブレット、ＴＶ、スマートウォッチなどのディスプレイ２３８のユーザインターフェース上にレンダリングすることができる。したがって、いくつかの実施形態では、ヘッドマウント可能な装置２０８以外のコンピューティング装置のディスプレイは、ユーザ２１２によって見られるように構成される。さらに、いくつかの実施形態では、複数のユーザ入力装置、例えば、ヘッドマウント可能なＶＲ装置２０８およびハンドヘルドユーザコンピューティング装置２３０を使用することができる。場合によっては、視覚的な情報を表示したり、検査のためにユーザ入力を取得したりして、ユーザの体全体の位置や動きを監視できる。これは、１つまたは複数の入力装置と組み合わせて行うことも、しないこともできる。
【００５８】
いくつかの実施形態によるシステムは、検出された目標の位置を示すユーザ入力を受け入れるように構成され、ユーザ入力が目標の位置の表示と目標の検出の表示を含む場合、ユーザ入力は適切であると見なされる。患者の視線を目標に固視しておくための長期的なトレーニングの必要性を減らすか、なくすことができる。
【００５９】
上述のように、ヘッドマウント可能な装置は、ディスプレイによってレンダリングされた仮想現実環境で目標を表示するために使用されるため、検査（または他の活動）では、患者の快適さを犠牲にする必要はない。例えば、この検査では、患者は静止したまま一定時間まっすぐに座り、頭を静止させる必要はない（顎当てなどの特定の頭固定サポートの有無にかかわらず）。若い、弱い、および高齢の患者は、既存のシステムに対して必要な身体的位置を維持することが困難な場合があり、したがって、多くの場合、検査を完了できない場合がある。本明細書に記載されるいくつかの実施形態におけるヘッドマウント可能な装置の使用は、一部の患者が経験する不快感を低減しながら、不動でかさばる、高価な機器の必要性を排除する。ヘッドマウント可能な装置は、通常、視野計用の既存の装置やシステムよりもサイズが小さく、携帯性が高く、コストもかからない。ヘッドマウント可能な装置は、様々な入力装置と組み合わせて使用できる。例えば、監視されるユーザ入力は、頭、手、他の身体部分または中心体、目追跡などを含み得る。場合によっては、センサをユーザの体（例えば、頭または他の部分）に取り付けて、客観的な形式でユーザ入力を受信することができる。
【００６０】
さらに、説明される技法は、例えば、コンピュータモニタ、スマートフォン、およびＴＶモニタなどの他のタイプのディスプレイ上に情報を表示することを含み得る。様々なタイプのユーザ入力装置を利用することができる。また、前述のように、センサをユーザの体（例えば、頭または他の部分）に取り付けることができ、客観的な形式でのユーザ入力を受信することができる。
【００６１】
いくつかの実施形態では、連続視野中心（ＳＦＰ）技術が使用され、これは、人を抑制せずに、新しい視覚目標に目を向ける傾向を利用することにより、固視喪失の潜在的な欠点を克服する。これは、患者に視覚的情報を提示することで実現される。この方法では、患者に検査目標が提示されるときに、検査目標を見ることを奨励する。また、視覚情報は、提示された検査目標の位置を示す入力をユーザから受信することができるように提示される。このようにして、患者が見なかった検査目標に患者が反応することが防止されるように情報が提示されるので、偽陽性の発生回数が減少する。
【００６２】
記述されたシステムは、統計的方法を利用して視野内の位置を決定し、検査し、結果が疾患を示す可能性を推定し、任意の期間（例えば、日、週、月、または年）で疾患の進行を監視する。検査やその他の活動は、目追跡の有無にかかわらず、その他の応答方法で実行できる。活動は、視野に影響を与える疾患のスクリーニング、および網膜全体の様々な閾値のマッピングに実施できる。また、検査などの活動を使用して、斜視および／または弱視の患者の両眼（皮質）暗点をマッピングすることができる。各患者の検査中に取得した情報は、適切な場所に格納できる。ベイジアンまたは他のアプローチを使用して、収集されたデータを解析できる。
【００６３】
検査がスクリーニングに使用される場合、両眼が同様の欠損を示す視野喪失のパターンを皮質損傷の診断に使用できる。
【００６４】
いくつかの実施形態では、少なくとも１つの目標が、ヘッドマウント可能な装置のディスプレイ上に表示され、その結果、目標は、「白地に白の」光のスポットとして表示される（例えば、短時間点滅する）。例えば、目標は、白（または他の明るい色）の背景に表示でき、目標は、様々な明るい色のオブジェクトの形になる。他の実施形態では、「白地にダーク」検査を使用して、目標は、白（または他の明るい色）の背景に表示され、目標は、様々な暗い色のオブジェクト（例えば、暗いスポット）の形になる。「白地にダーク」検査は、ＯＮサブシステムよりも感度が高い、人の視覚システムのＯＦＦサブシステムをより適切に利用できる可能性がある。他の実施形態では、追加または代替として、目標は、移動ガボール目標を含むことができる。さらに、いくつかの実施形態では、表示された検査目標の様々なパラメータが変化する可能性がある。そのようなパラメータの非限定的な例には、目標の位置、コントラスト、明るさ、目標のサイズ、色、動き、継続時間などが含まれる。色付きおよび／またはちらつきの検査目標、および他のタイプの目標を提示できる。
【００６５】
いくつかの実施形態では、ヘッドマウント可能な装置は、ＯｃｕｌｕｓＲｉｆｔ  ＳａｍｓｕｎｇＧｅａｒ、およびＨＴＣＶｉｖｅ、または他の任意のヘッドマウント可能な装置であり得る。ヘッドマウント可能な装置は、患者に不快感を与えることなく、比較的長期間患者が装着できるように構成することができる。ヘッドマウント可能な装置は、家庭で患者に使用されるように構成することができ、例えば、医療専門家による監督は必要ないか、または最小限である（例えば、遠隔医療プラットフォーム、または他の任意の通信方式による）。また、ヘッドセットは、患者に取り付けられるように構成されているため、患者は自分の頭を静止したままにする必要がない（例えば、視野測定のためのいくつかの従来のセットアップのように、不快な顎／額のレスト）。さらに、ヘッドセットは、患者が座っている、立っている、または横たわっているときに、ヘッドセットを使用した検査の性能を損なうことなく、患者が装着することができる。
【００６６】
ヘッドセットには、目追跡センサを組み込むことができる。さらに、いくつかの実施形態では、目標が患者によって見られたかどうかを判定するために、様々な他の技法を使用することができる。そのような技法の非限定的な例には、脳波（ＥＥＧ）および瞳孔サイズ／応答の測定が含まれる。いくつかの実施形態では、網膜電図検査（ＥＲＧ）を使用して、患者の視細胞と神経節細胞が網膜に当たる光に反応しているかどうかを判定できる。
【００６７】
目標は、現れたときに目標を自然に見るように患者を促す方法で提示できる。前述のように、目標の位置を示すユーザ入力が取得されるため、偽陽性の発生が減少する。さらに、患者への指示と性能の監視を自動化でき、医師は患者の視野検査をリモートで監視でき、新しい検査を評価でき、特定の検査で片方（または両方）の目に目標を提示できる。また、各検査中に取得したデータは、その後の解析のために格納できる。
【００６８】
いくつかの実施形態では、上述のように、患者が頭を目標に向ける必要があるように目標を表示することを含む「ヘッドポインティング」技法と併せて、検査目標を表示することができる。検査は、患者がディスプレイに提示された固視目標に凝視を固視する（すなわち、彼／彼女の中心窩で固視目標を見る）ことを意図するように実施される。また、検査刺激（または検査目標）は、患者の視野の特定の位置でディスプレイに表示される。検査は、患者が固視目標に固視することを必要とするタスクを実行するように患者に指示されるように実施することができる。いくつかの実施形態では、検査は、検査の実施方法を制御するロジックを備えた１つまたは複数のレイアウトを含むテンプレートを使用して実施することができる。レイアウトは、患者の視野の様々な領域を検査するように構成できる。患者に投与されるレイアウトは、患者の特性、患者の視野評価の以前の結果、および／または他の要因に基づいて選択できる。検査中、患者が装着しているヘッドマウント可能な装置のディスプレイ、または他のディスプレイが、患者に見える小さなオブジェクト（例えば、レチクル、仮想ドットなど）など、患者の頭に対して一定の座標を有するようにレンダリングされたヘッドポインタを表示する。患者の頭に対して一定の座標を持つようにする。このようにして、患者の頭の位置や動きに関係なく、ヘッドポインタはユーザの「真正面」に見えるように表示される。したがって、患者の頭が回転しても、患者が見たときのヘッドポインタの位置は、頭が回転する前と同じである。検査目標が表示されると（例えば、「点滅」−比較的短期間表示される）、患者は、患者が検出目標を検出したことを示すためにヘッドポインタを移動する領域である検出ゾーンに向かって頭を動かす。検出ゾーンは、患者の視野内の所定の領域であり、検査目標のサイズ（例えば、その領域）は、検査目標が検出ゾーンよりも小さくなるように選択することができる。
【００６９】
各患者について、その患者に提示する検査のタイプを選択できる。これには、例えば、検査するポイント（例えば、検出ゾーンの形式）、検査目標または刺激（サイズ、色、形、レンダリングの持続時間、レンダリングの頻度などの刺激の様々なプロパティを含む）のタイプの選択、ディスプレイ上の検査目標の提示順序など様々な検査パラメータの選択が含まれる。検査パラメータは、例えば、医療専門家などのユーザから入力を受信するように構成された適切なユーザインターフェースを介して手動で選択することができ、または検査パラメータは、少なくとも部分的に、自動的に選択することができる。例えば、検査の前または最中に、検査パラメータを自動的に選択できる。これは、患者固有の特性（例えば、年齢、性別、解剖学的特性、病状など）や患者の以前の検査成績に関する履歴情報などの様々な要因に基づいて実行できる。
【００７０】
さらに、いくつかの実施形態では、患者の頭の動きを追跡する代わりに、またはそれに加えて、他のタイプのユーザ入力を検出して、患者が検査目標を見ることができたかどうかを判定できることを理解されたい。例えば、ユーザ入力は、目追跡センサ、アイポインタ、または他の装置から受信した入力を含み得る。
【００７１】
いくつかの実施形態では、検査目標は、例えば、ヘッドマウント可能なＶＲ装置のＶＲディスプレイ上に提示されるＶＲ環境において、目標の一連の固視の形態で表示することができる。ヘッドポインタオブジェクトも表示され、ユーザの頭を動かすと移動できる。患者が装着したヘッドマウント可能な装置のディスプレイに少なくとも１つの目標が表示された後、患者が（例えば、彼または彼女の頭を動かすことによって、またはその他の方法で）少なくとも部分的に固視目標上（または上）にヘッドポイントを「配置」したことを示すユーザ入力が受信されたかどうかが検出される。ユーザ入力が受信されたことを検出し、受信されたユーザ入力が、ヘッドポインタが仮想環境内の固視目標上に少なくとも部分的に正しく配置されていることを示す場合、次の目標を表示することができる。このようにして、患者は、彼／彼女の凝視を目標に固視するように特に指示されない場合がある。むしろ、表示された目標に固視することは、タスクをすばやく実行するために必要である。なぜなら、ヘッドポインタオブジェクトは、固視目標と「衝突」（部分的にオーバーラップ）するように作成する必要があり、ヘッドポインタオブジェクトと固視目標の両方を比較的小さいサイズにすることができるためである。このタスクを実行するのに十分な視力には、視線の固視が必要である。
【００７２】
ヘッドポインタオブジェクトが固視目標から特定の距離内にあるか、少なくとも部分的に重なっていることを示すユーザ入力を受信すると、他の視覚検査目標を表示できる。ヘッドポインタオブジェクトは、様々な方法で少なくとも部分的に固視目標上に「配置」できることを理解されたい。例えば、ヘッドポインタオブジェクトを少なくとも部分的に目標の上に表示したり、目標を少なくとも部分的にヘッドポインタオブジェクトの上に表示したりできる。いくつかのシナリオでは、ヘッドポインタオブジェクトが完全にヘッドポインタオブジェクトの上または内部に「配置」される必要がある場合がある。仮想環境内の任意の視覚的表現を使用して、ユーザ（片目または両目）がヘッドポインタオブジェクトを目標に向かって移動するように知覚することができる。各検査目標は、一定の時間（例えば、１つの例では約３００ｍｓ）表示でき、患者は、患者に見えるヘッドポインタオブジェクトを検査目標に向けて移動できる（目標が患者に見える場合）。
【００７３】
少なくとも１つの実施形態では、検査方法は、死角目標を各目に表示し、死角目標がヘッドセットのディスプレイから消えるまで患者にヘッドセットの位置を調整するように指示することを含み得る（死角目標は、網膜の死角に着地するように、各目の網膜上の正しい位置に配置される）。さらに、チュートリアルモードでは、患者が検査の実行を学習できるように、偽の（トレーニング）目標を表示できる（チュートリアルモードはオプションにすることができる）。また、検査を実行する前に（例えば、チュートリアルモード中に）、応答時間、モータ制御、ポインタ精度の較正を実行して、例えば、検査目標が表示されてから、検査目標が見落とされたと判定するまでの経過時間など、検査の様々なパラメータを変更できる。（ユーザ入力に基づく適切な指示が受信されなかった場合）。訓練／設定モードが完了した後、テンプレート（例えば、検査アルゴリズム）、およびテンプレートの最初／現在のレイアウトを選択することができる。次に、検査方法は、例えば、プロセス１００（図１Ａ）と同様に、または他の方法で実行することができる。
【００７４】
図３は、視覚検査または活動を実行する患者を監督する人（例えば、医療専門家）が使用するコンピューティング装置のディスプレイ上にレンダリングできるユーザインターフェース３００の例を示す。ユーザインターフェースは、追加的または代替的に患者に提供することができる。図３に示されるように。ユーザインターフェースには、患者情報を示し、様々なパラメータ（利き目、水平偏差、垂直偏差、コントラスト比、オクルージョン、ぼやけ）を調整できる機能（この例では、ボタンとスライドバー）を含むパネル（左側）が含まれる。ユーザインターフェースには、「ゲーム」、「活動」、「検査」、「設定」、「データ」、「ログ」などのいくつかのタブを含む右側のパネルも含まれる。この例では、抑制、ステレオ鋭敏、および鋭敏を支援するように設計されたリングランナのゲームが選択されている。選択されているリングランナに関連して提示される情報は、ゲームの説明に関連する「リングランナでは、惑星のリングシステムを介して宇宙船を操縦し、ブーストリングを収集して速度を上げ、各セッションでできるだけ遠くまで行こうとする」。
【００７５】
図４は、様々な選択可能なタブを含むユーザインターフェース４００の例を概略的に示す。この例では、左側のパネルのタブには、「患者」、「アーカイブ済み」、「患者の追加」が含まれている。右側のパネルのタブには、「テンプレート」、「レイアウト」、「結果」が含まれている。図４では、患者に関する様々な情報を含む「患者」タブが選択されている。また、様々な種類のスクリーニング検査と各検査に関連付けられたコントロールボタンを含む「テンプレート」タブが選択されて表示されている。したがって、テンプレートを選択して、開始（すなわち、検査に使用）したり、編集したりできる。各テンプレートを使用すると、ユーザ（例えば、医療従事者）は、検査用のアルゴリズムを定義できる。各テンプレートは、複数のレイアウトを使用できる。例えば、特定の障害用に設計されたレイアウトを続行できるスクリーニングレイアウトを作成できる。検査が選択されると（例えば、「検査の開始」仮想ボタンが選択されると、使用インターフェースは、検査に関連する情報をレンダリングする。図５は、「レイアウト」タブが選択されている図４のユーザインターフェースの他の例５００を概略的に示す。
【００７６】
検査中、コンピューティング装置のユーザインターフェースは、検査および患者による検査の実施に関する情報を表示することができる。情報には、例えば、検査の現在のステータスに関する情報や、検査に関連する１つまたは複数のパラメータを一時停止、開始、または変更するオプションを含めることができる。検査が完了すると、検査の結果をユーザインターフェースに表示できる。
【００７７】
レイアウトごとに、そのレイアウトに関連するデフォルト設定を変更できる。例えば、検査目標を選択して編集し、その検査目標のデフォルト設定を上書きできる。いくつかの検査アルゴリズムでは、レイアウトを使用できる（例えば、基本的なグリッド検索）。しかしながら、他の検査アルゴリズムは、レイアウトに依存せず、確率的（例えば、ベイジアン）な手法を使用して、視野の一部を検査する場所と方法を決定する。
【００７８】
いくつかの実施形態では、レイアウトは、検査目標サイズ、検査目標持続時間（検査目標が表示される時間）、検査目標輝度、検査目標検出半径、固視目標サイズ、固視タスク、固視を確認するための修飾子および／または数量詞、検査目標の数、および検査目標と固視目標が表示される背景のプロパティ（例えば、色、明るさなど）を指定することができる。
【００７９】
レイアウトの設定の一例は、次のとおりである。
【００８０】
検査目標サイズ：０．１−２度、デフォルト０．４３度
【００８１】
検査期間：０．１−１秒、デフォルト０．２秒
【００８２】
検査目標の明るさ：０−１、デフォルト０（黒）
【００８３】
検査目標検出半径：０．１〜１０度、デフォルト４度
【００８４】
固視目標サイズ：０．１−２度、デフォルト０．５度
【００８５】
固視タスク：ａｂｘｙボタン、トレース、デフォルト無し
【００８６】
固視の確認：真、偽、デフォルト真
【００８７】
レイアウト：４２ポイント、同心円
【００８８】
背景の明るさ：０−１、デフォルト１（白）
【００８９】
説明された技法では、他の様々なレイアウトを使用できることを理解されたい。図６Ａは、テンプレートの死角マッピングレイアウトの一例６００を示す。示されるように、死角マッピングレイアウトには、レイアウトの中心に配置された高密度グリッドと、高密度グリッドを囲む低密度グリッドが含まれる。破線の楕円は死角の平均的な位置を表し、通常は、幅５度、高さ７度である。非常に安定した固視の人では、死角マップを使用して、視野検査のデータを網膜の写真またはその他の解剖学的画像に登録できる。
【００９０】
図６Ｂは、高い空間分解能（０．７度の目標間隔）での通常の死角の予想される位置をカバーするサンプリンググリッド６１０を、クローズアップ６２０と共に示す。垂直線パターンの円６３０は、標準の死角検査位置に対応している。図６Ｂの例の検査パラメータには、以下が含まれる。
【００９１】
背景輝度：白（〜８０ｃｄ／ｍ２）
【００９２】
目標輝度：０．５ｘ白（〜４０ｃｄ／ｍ２）
【００９３】
目標期間：３００ｍｓ
【００９４】
格子間隔：０．７度
【００９５】
目標スポットサイズ：直径０．３度
【００９６】
合計検査時間：１５分４５秒
【００９７】
アレイの中心：（１５．０、−２．０）度
【００９８】
アレイ半径：５度
【００９９】
図６Ｃは、それぞれ左目および右目で検査することにより得られた２組のデータ６４０および６５０を示す。これらの画像では、小さな点は目標が見られ、再度検査されなかった位置を表している。中型のスポットは、目標が見逃された位置を表し、再度表示されて見られる。大きなスポットは、目標が２回見逃された位置を表す。垂直線パターンのある円６４５および６５５は、各目の標準的な死角検査の位置に対応している。これらの目標も２回見逃した。
【０１００】
図６Ｄは、同じ人物からのそれぞれの眼底画像６６０および６７０上にグラフィカルに重ね合わされた図６Ｃのデータ６４０および６５０を示す。データは、各目の血管パターンに一致するように回転、スケーリング、および平行移動されている。６Ｃのデータを各目の血管パターンに重ねることにより、死角のパターンが血管に対応する血管暗点パターンを特定することができる。血管暗点パターンは、視神経の位置によって形成される死角とは対照的に、筋または線形セグメントを形成する。
【０１０１】
図６Ｅは、より高い空間分解能（０．３度の目標間隔）での他の検査パターン６８５を示す。図６Ｄの網膜画像６６０および６７０上に検査パターン６４０および６５０からのデータを重ね合わせるために使用されたのと同じフィッティングパラメータ（回転、スケーリング、および平行移動）が、図６Ｅのデータ６８５を変換し、網膜画像６９０上にデータ６８５を重ね合わせるために使用された。その結果、目内の血管の位置は、記載された装置の固視および検査戦略を使用して高精度で測定でき、その後の視野データを高精度で空間的に共同登録できることを理解できる。
【０１０２】
通常の死角をマッピングするこの方法と、網膜上の死角または他の場所にある血管の位置をマッピングするこの方法は、眼科矯正の装着による画像の拡大または縮小によって歪められた視野検査データを登録するために使用できる。現在、視野テスタは、プラスレンズを装着することによる拡大や、マイナスレンズによる縮小などを考慮していない。
【０１０３】
図示の実施形態では、検査の結果を自動的に解析および解釈することができる。例えば、いくつかの実施形態では、視野は、同じ目および他の目の異なる象限における対応する点を比較することにより、眼内および両眼で解釈される。特定の検査目標または検査目標のクラスタが見落とされた場合、年齢が一致し、性別が一致した通常の母集団でその検査目標またはクラスタが見落とされる可能性を報告することにより、異常の可能性が推定される。このプロセスにより、各検査目標の結果は、正常（１）、境界線（０）、または異常（−１）に分類される。
【０１０４】
いくつかの実施形態では、参照フィールドのパネル（例えば、同名半盲、片側半盲、弓状欠損、鼻ステップなど）（または検査データバンク）とのポイントごとの比較により、鑑別診断を提供し、関連する条件が可能性の高い順にリストされる。場合によっては、比較的短いスクリーニング検査で、結果が「正常」または「異常」の形で提供されることがある。いくつかの実施形態では、患者の状態の監視の一部として検査が実行される場合、各検査の位置は、「改善された」、「悪化した」、または「変更されていない」としてスコア付けできる。任意の数の任意の適切な適格性および定量化パラメータを使用できることを理解されたい。結果の適切な視覚的表現は、例えば、患者の状態の経時変化を示すプロットなど、任意の形式で表示できる。いくつかの実施形態では、信頼スコアは、検査結果に対して提供され、さらなる検査に関する推奨は、期待される信頼の変化とともに含めることができる。
【０１０５】
検査結果
【０１０６】
検査結果は、電子フォーマットなどの任意の適切なフォーマットで、すなわち、コンピューティング装置のディスプレイ上で、ビデオ、オーディオ、またはそれらの組み合わせのフォーマットでユーザ（例えば、医療専門家）に提示することができる。いくつかの実施形態では、検査結果は、患者情報、病歴情報、および検査セッション情報を含む。患者情報は、例えば、患者の名前、生年月日、医療記録番号、性別、および／または任意の他の適切な情報を含むことができる。病歴情報は、例えば、臨床診断（例えば、医療専門家による以前の診断）、診断コード番号、および／または任意の他の適切な情報を含み得る。検査セッション情報には、例えば、検査の日付と時刻、検査戦略、利用可能な場合は検査診断、各目の結果グリッド、検査期間、固視目標の相互作用の成功（該当する場合）、検査監督者の名前と住所、部門のロゴ、検査Ｗｅｂサイトへの参照、および／またはその他の適切な情報などが含まれる。結果グリッドは、患者が見た検査目標に関する情報を空のスポットまたは円の形で表示できる。見逃した検査目標は、塗りつぶされた円の形で表示できる。塗りつぶしの色と強度は、見逃した検査目標の色と強度を表す。背景ゾーンのマージン、色、強度を表示できる（例えば、紙のプリントアウトの平均とビデオ形式で表示される結果の経時変化）。結果には、適切な形式の固視エラーも含まれる。
【０１０７】
検査結果が提供される特定の形式に関係なく、結果およびその他の関連情報（例えば、患者固有の情報）は、電子的に保護された健康情報の要件に従って処理および格納できる。したがって、情報は、医療保険の相互運用性と説明責任に関する法律（ＨＩＰＡＡ）に従って処理および格納される。
【０１０８】
検査パラメータ
【０１０９】
説明される実施形態では、視野全体にわたって変化する任意の特性を制御、調整、および測定することができる。プロパティの非限定的な例には、コントラスト／明るさ、両眼視差、眼間抑制、動き、色が含まれる。記載されている手法は、オブジェクトが視野内で顕著になったことを検出することもできる。顕著なオブジェクトは、注意を引き、それら自身に向くようになる。方向付けは、それを引き出したオブジェクトへの目および／または頭の回転として定義できる。方向付けと一致する、または方向付け後に来る他の検出可能な応答には、とりわけ、瞳孔応答、ＥＥＧ、およびＥＲＧ、ガルバニック皮膚応答が含まれる。ボトムアップ方式で（患者への指示なしに）顕著になるオブジェクトのプロパティには、局所的な輝度（例えば、明るいまたは暗いスポット）や動きの変化が含まれる。指示のために患者が方向付けられる特性であり、それらが目立つようになる原因には、色（例えば、「赤い斑点を探す」）、深さ（例えば、「他のものよりも近い目標を探す」）が含まれる。一般に、人の視覚システム内に構築された「顕著性マップ」は、視覚リソースを関心のあるオブジェクトに向ける。これらのリソースには、注意の明白な割り当て（頭の回転と目の動き）と注意の隠された割り当ての両方が含まれる。中枢神経系の切り替えにより、視野の特定の部分の視覚処理を増やしたり、色の付いたオブジェクトに応答するなど、患者に指示されたタスクに基づいて目的の検査目標プロパティを検出したりする。
【０１１０】
固視目標とタスク
【０１１１】
説明する実施形態では、対話式固視目標は、それが表示されたときに患者の注意が検査領域上の特定の点に引き付けられ、患者が連続的なタスクを正常に実行できるような特性を有している。
【０１１２】
患者の協力を強化するために、固視目標は、様々な方法で変更できる。いくつかの実施形態では、固視目標は、例えば、曲がりくねった道に沿って運転している車、（患者から見たときに）飛び去る戦闘機、または特定の背景と組み合わせて表示できる他の任意のオブジェクトなどの可動オブジェクトの形であり得る。いくつかの実施形態において、ヘッドポインタが（例えば、円の形で）固視目標と少なくとも部分的に重なり、固視目標の特定の数の連続した動きによってヘッドポインタが固視目標に追従するときに、検査目標または刺激がディスプレイに提示される。固視目標のサイズ、色、コントラストは、調整可能で、患者が目標を直接見ている場合にのみ、この視覚的な追跡が可能である。例えば、ガボール刺激の原理に従うことができる。いくつかの実施形態では、ピクセル化されたグリッドは、様々な（例えば、複雑な）形状、色、色パターンなどを有する固視目標を生成することを可能にする。一実施形態では、ヘッドポインタ、検査目標、および固視目標のデフォルトの直径は、それぞれ、０．５度、０．４３度、および０．８度である。少なくとも１つの実施形態では、検査目標は、ライトグレーである固視目標上のダークグレーのオブジェクト（例えば、スポット）の形であることができ、その結果、目標全体の平均光強度は、背景のそれと等しい。
【０１１３】
説明された技法によるシステムが管理するように構成されている様々なタスクの非限定的な例を以下に説明する。
【０１１４】
高視力パターン（ＨＡＰ）識別タスク
【０１１５】
図７Ａは、高視力パターン決定タスクの一部として提示され得る視覚情報の例を示す。この例では、ヘッドポインタが固視目標内に入ると、固視目標内の４つのプローブ位置が１つの「正しい」オブジェクトまたはプローブ、３つの「不正解」オブジェクトまたはプローブなどのオブジェクトで一時的に満たされる。患者はヘッドポインタを正しいプローブに移動しようとする。不正解プローブのいずれかがヘッドポインタに「当たった」場合（すなわち、患者に見えるヘッドポインタが不正解プローブと重なるように患者が頭を動かした場合）、タスクが繰り返され、固視がタスクの近辺にあることを保証する。プローブはサイズが小さく、互いに近接しているため、プローブを適切に固視しないとこのタスクを実行できない。
【０１１６】
図７Ａは、記述された技術に従って、ディスプレイ装置（例えば、ヘッドマウント可能な装置、スマートフォン、スマートウォッチ、コンピュータ、ＴＶなどのディスプレイ）上で患者に提示され得る一連の視覚的特徴を概略的に示す。図７ＡのセクションＡは、（赤色または他の色で示すことができる）ポインタおよび固視目標を円形の形で示し、ポインタおよび固視目標は、検出ゾーンに配置されている。ポインタは、この情報がヘッドマウント可能な装置の着用者に提示される場合、ヘッドポインタ、または、例えば、ジョイスティックポインタ、ボタンパッドポインタなどの他のタイプのポインタである可能性がある。図７ＡのセクションＡでは、（患者がヘッドポインタを検出ゾーンに適切に移動させたため）固視目標が見えるようになったばかりであるが、ポインタは、依然として固視円の外側にある。図７ＡのセクションＢでは、患者は、固視目標を表す円内にポインタが配置されるように、固視目標にポインタを移動している。ポインタが固視目標内に移動すると、図７ＡのセクションＣに示すように、固視目標内に４つのプローブ−正しいプローブ（「ｘ」）と３つの「不正解」プローブ（「＋」）が表示される。正しいプローブは、患者がポインタを移動する必要があるプローブである。４つのプローブは、少なくとも１つの実施形態では、５０ミリ秒などの所定の期間表示される。しかしながら、プローブは他の期間表示できる。
【０１１７】
図７ＡのセクションＤは、患者には見えない４つの応答ゾーンを概略的に示している。４つの応答ゾーンの１つに正しいプローブが含まれている。図７ＡのセクションＥでは、ポインタは、正しいプローブに向かって動かされた後に示されている。これにより、検査目標の正しい固視が確認される。
【０１１８】
図７Ｂは、図７ＢのセクションＡに示されるような「ランドルトＣ」のような、高視力を必要とする単一の図の回転方向を使用する簡略化されたプローブを示す。セクションＡは、検査中にユーザに表示されるビューに対応している。図７ＢのセクションＢは、患者が選択できる４つの応答ゾーンを示している。この例では、「ランドルトＣ」のギャップが図の上部にあることを患者が識別し、例えば、ポインタを上部の応答ゾーンに移動すると、固視が検証される。ゾーンは、「ランドルトＣ」を含む正方形の片側にすることができる。これにより、正方形の上側をポインタが通過することで、固視の要件が満たされる。
【０１１９】
サークルインサークルタスク
【０１２０】
このタスクは、患者が固視目標（例えば、円）内にポインタ（例えば、スポットの形のヘッドポインタ）を維持する必要があるように管理される。固視目標は、水平方向と垂直方向にランダムに移動するように表示される円の形にすることができる。スポットは、患者が自分の頭を動かす、患者がハンドヘルド装置を動かす、または患者が目を必要な方向に動かすことによって制御される。タスクのレベル（例えば、その難易度）は、患者がポインタを円内に保つことができる成功に従って自動的に（例えば、所定の範囲内で）調整することができる。例えば、タスクのレベルは、ポインタが円の境界内にある期間と、ポインタが円の境界外にある期間との比率に基づいて調整できる。
【０１２１】
トレースタスク
【０１２２】
固視タスクは、適切なコントローラ（例えば、ジョイスティック、ボタン、ポインタ、ヘッドポインタなど）などの入力装置を使用して、患者が特定の形状（例えば、文字、数字、正方形、三角形、円）の小さなオブジェクトをトレースできるように管理される。オブジェクトは、十分に小さいため、周辺視野が利用された場合にのみタスクを正確に実行できる。
【０１２３】
小さいスピナータスク
【０１２４】
例えば、適切な正しいサイズの小さいプラス記号などのオブジェクトは、ディスプレイ上で回転しているように表示することができる。患者は、自分の中心窩視野でのみスピンの方向を判定できる。システムが患者が中心窩を使用しているかどうかを判定できるように、オブジェクトが回転している方法を患者が識別できるかどうかを判定する目的で、ユーザ入力が患者から取得される。患者が中心窩を使用していると判定された場合、検査中の網膜の位置に対応するディスプレイ上の所望の位置に検査目標（検査目標）を表示（点滅）させることができる。
【０１２５】
共通運命のタスクによるグループ化
【０１２６】
点滅する目標は、ディスプレイの中央（すなわち、患者の中心視野）で点滅（例えば、患者がそれを「点滅」していると感じるように比較的短い期間表示される）でき、他の目標は、患者の周辺視野（すなわち、焦点である中心の周辺にあるディスプレイの領域）で点滅できる。中央のタスクが周辺視野の目標と同期して点滅しているかどうかを患者が判定する必要があるように、タスクを管理できる。中央視野の目標は、検査またはセッション（検査の一部）を通じて同じ位置に維持できるが、周辺視野の目標は、様々な位置で点滅させることができる。中心視野の目標は、例えば、小さなオブジェクトであり、バランスのとれた輝度コントラストを有することができる。いくつかの実装形態では、例えば、異なる速度または他の段階で、複数のタイプの目標を周辺視野で点滅させることができる。例えば、あるタイプの目標を１つの速度で点滅し、他のタイプの目標を周辺視野で異なる速度で点滅することができる。あるタイプの目標は、サイズ、色、形状、輝度、または他の１つまたは複数のプロパティによって、他のタイプの目標と異なる場合がある。
【０１２７】
輝度バランスのとれた固視目標タスク
【０１２８】
患者が中心窩視力を使用して見ることが期待されるディスプレイに固視目標が表示されるように、検査を実施することができる。このような目標は、輝度バランスをとることができ、その色がフレームごとに変化するように表示できる。この場合、目標は、中心窩視野では見えるが、周辺視野では見えない。目標は、ポインタを動かさなくても、またはポインタを部分的にのみ固視目標に向かって動かさなくても、中心窩視野で見ることができる。目標は、例えば、大きな円内に中心があるか中心でない小さな固視スポットの形であることができ、患者が自分の視野内で固視スポットを見つけることができるように、より大きな円が容易に見える。
【０１２９】
さらに、固視目標の特性（例えば、固視目標が点滅している速度、点滅の時相、色、動きの方向など）は、周辺目標の特性と対にすることができる。このようにして、タスクは、患者が固視目標を固視していることを確認する必要があり、また固視目標の１つまたは複数のプロパティを使用して、方向を定める１つまたは複数の周辺目標の１つを選択するように管理できる。固視目標と周辺目標との間の共通性（例えば、１つまたは複数の同一または類似の特性）の検出は、例えば、適切なフォーマットで患者に提供される指示に基づくことができる。追加または代替として、固視目標と周辺目標の間の共通の特性の識別は、目標および他の情報が患者に提示される方法に対する自動応答として発生することができる。このように、このタスクは、上記の共通運命によるグループ化のタスクに似ている。
【０１３０】
図８は、適切なディスプレイに表示することができるシーン８００の例を示し、シーンは、背景（この例では「ハーフグレー」）および固視目標を含む。図示されているように、固視目標の色（この場合は、色を付ける方法）がフレーム１からフレーム２に変更されている。検査目標が点滅しても、シーンの総輝度は一定のままである。
【０１３１】
検査目標
【０１３２】
記載された実施形態に従って、様々なタイプの検査刺激または検査目標を、ヘッドマウント可能なＶＲ装置または他の装置のディスプレイ上にレンダリングすることができる。様々なタイプの検査目標を使用して、視覚処理の様々な属性を調べることができる。いくつかの実施形態では、検査目標は、サイズ、テクスチャ、輝度極性（例えば、明るい背景では暗い、またはその逆）、空間分布、色、持続時間、時間特性、形状、パターン、ディスプレイ上の位置、および他のパラメータによって異なる可能性がある。
【０１３３】
検査には様々なサイズがある。いくつかの実施形態では、解像度が中央視野ほど良好ではない周辺視野において、より大きなドットを使用するように検査目標のサイズを調整することができる。進行した網膜疾患の患者に投与することを目的とした検査では、より大きな目標を使用できる。このような患者は、小さな目標を見ることができない場合がある。より大きな目標は、適応検査手順の一部として表示できる。これには、患者が見ることができるまで検査中に目標のサイズを大きくすることが含まれる。
【０１３４】
検査目標は様々なテクスチャを持つことができる。いくつかの実施形態では、検査目標は、分散したドットまたはテクスチャの形である。弱視の人は、通常、空間全体に視覚刺激を統合しない。そのような人々は、検査目標を非盲目視で見た場合でも、「グローバルモーション知覚」および「グローバルフォーム知覚」に欠損を示すことが観察されている。これらの欠損（欠陥）は視野全体で均一ではない可能性があるため、領域ごとに検査できる。
【０１３５】
検査目標は、様々な方法でディスプレイ上に空間的に分布できる。いくつかの実施形態では、検査目標の空間分布は、例えば、正方形の格子、六角形の格子、または他のタイプの格子などの目標の格子の形であり得る。格子のサイズは、均一でも異方性でもかまわない。例えば、一実施形態では、それは中心視においてより密であり得、それは、その外観を消滅させるかまたは変化させるように作られている目標を提示され得る。患者は、目標を検出するように求められる。
【０１３６】
検査目標は、任意の適切な色または色の組み合わせを有することができる。異常な色覚を持つ一部の人々は、目の間、または目の領域の間で、錐体視細胞タイプの混合に違いを示す。正常な視力を持つ人々は、色覚の３つの錐体クラスの異なる比率を表現し、これらは、網膜全体または目の間で地理的に異なる場合がある。これは、カラー検査目標を使用した視野検査で測定できる。例えば、赤の検査目標と緑の検査目標を区別するには、視野の検査領域にＬまたはＭの錐体が存在する必要がある。また、検査刺激は、青黄色の軸に沿って背景色と異なる場合がある。緑内障の早期発見では、青黄色の視野測定は、白地に白の視野測定よりも感度が高くなる。
【０１３７】
検査目標は、任意の適切な期間表示でき、様々な時間特性を有することができる。いくつかの実施形態では、眼球運動が網膜上の画像を変位するのに十分な時間がないため、特定の網膜位置に対応するディスプレイ上の位置に検査目標が現れるように、検査目標を非常に短時間表示または「点滅」することができる。持続時間が長い、または点滅する検査目標は、患者が検出し易くなる。しかしながら、画像の網膜位置の維持には不確実性があるかもしれない。いくつかの実施形態では、少なくとも１つの検査目標の複数の網膜位置を推定できるように、目の位置が監視される。
【０１３８】
フリッカーと非フリッカーを区別する能力は、「フリッカーフュージョン周波数」または「フリッカーフュージョンレート」に依存し、（同じ平均輝度の）定常状態の検査目標から区別できるフリッカーの時間周波数は、網膜の位置、全体的な光レベルへの適応の状態、および個人間で、そしておそらく個人の目、特に、疾患のある個人間で異なる要因に依存する。視野内の特定の位置でのフリッカーフュージョンレートにおける両目の非対称性は、片方の目がもう片方よりも反応が鈍くなる原因となる疾患の診断になり、フリッカーフュージョンの時間周波数の閾値が低く（悪化）する。
【０１３９】
検査目標は、様々な形状とパターンを有することができる。形状の非限定的な例には、例えば、スポット、円、正方形、および三角形などの幾何学的形状が含まれる。検査目標は、人や動物の顔、写真、漫画、または動物やアニメーションの顔を含むアニメーションオブジェクトの形にすることもできる。さらに、患者に提示された目標が患者にとって関心のある形状を有している場合、患者は、検査をよりよく完了できる可能性がある。このアプローチは、子供たちに検査を実施するのに特に適しているかもしれない。したがって、子供に提示される検査目標には、漫画のキャラクタ、動物の画像、おもちゃ、子供になじみのある人の顔などを含めることができる。このようにして、検査は、ゲームの形で子供に提示することができる。患者に提示される検査目標の視覚的特性は、患者の年齢、性別、好み、およびその他の要因などに基づいて選択でき、必要に応じて調整できる。より大きな関心を生み出すことに加えて、皮質処理を検査するために形状を使用できる。例えば、相貌失認の人は、顔をうまく識別できず、自閉症スペクトラム障害の人は、目標によって顔の画像の形で表現されている感情の一部を識別できない場合がある。
【０１４０】
いくつかの実施形態では、例えば、階段または任意の他の適応手順による制御を介して、任意の検査目標パラメータを自動的に変更することができる。検査手順の開始前に、検査目標の１つまたは複数のパラメータを設定できる。例えば、コンピューティング装置の適切なユーザインターフェースは、ユーザインターフェース上にレンダリングされた１つまたは複数のスライドバーまたは任意の他の入力機能を介して（例えば、臨床医から）ユーザ入力を受信することができる。追加または代替として、検査（タスク）が患者によって実行されているときに、検査目標のパラメータをリアルタイムで調整することができる。いくつかの実施形態では、検査に先立って、臨床医による。いくつかの実施形態では、検査の結果は、場合によってはリアルタイムを含めて、患者に見えるようにすることができる。
【０１４１】
検査目標は、患者に見えるディスプレイの様々な位置に表示される。位置は、検査アルゴリズムを使用して決定できる。位置は、事前に決定できる。追加または代替として、いくつかの実施形態では、例えば、患者の現在の検査の成績に基づいて、位置をリアルタイムで調整することができる。単一の両眼マップを生成できるように、検査目標は、片方の目だけに表示することも、両方の目に同時に両眼で表示することもできる。
【０１４２】
いくつかの実施形態では、背景に対する全体的な輝度を一定にするために検査目標を作成することができる。例えば、灰色の背景では、目標を白黒にすることができるため、空間解像度が低い人は目標の輝度の変調を見ることができない。
【０１４３】
検査背景
【０１４４】
いくつかの実施形態では、検査背景は単一の色を有する。他の実施形態では、検査背景は複数の色を有し、それは様々なパターンを有することができる。いくつかの実施形態では、検査背景は同心領域を含むことができ、各領域の幅は、その端をドラッグすることによって全ての子午線で調整可能である。各領域の背景色と明るさを調整できる（例えば、スライダーバーのポインタをスライドさせるか、他の入力機能を使用して）。検査の前に、検査背景の様々な視覚的プロパティを設定できる。または、検査中に（手動または自動で）少なくともいくつかのプロパティをリアルタイムで調整できる。いくつかの実装形態では、検査背景は、各検査目標プレゼンテーションの少なくとも１つの側面で異なる場合がある。
【０１４５】
さらに、いくつかの実施形態では、検査背景は、例えば、静止画像、映画、または三次元シーン全体などの視覚的特徴を有する。検査背景は、コンピュータゲームの形式にすることができる。検査の背景に含まれる１つまたは複数の機能は、機能全体またはその一部の輝度と色相を経時的に変化させることができ、自動的に制御できる。
【０１４６】
検査期間
【０１４７】
説明された技法による検査は、任意の適切な方法で開始および終了するように制御することができる。検査は、例えば、患者に見えるディスプレイ上に画像（検査目標、固視目標、背景上のポインタなど）を表示し始めるように検査システムに命令するユーザ入力のような適切なトリガで開始することができる。いくつかの実施形態では、以下の１つまたは複数に基づいて検査を終了するかどうかを決定することができる。（ａ）全ての検査目標が提示されたとき、（ｂ）特定の検査目標が見逃されたとき、または（ｃ）後に指定された検査期間。検査を終了するタイミングを決定するために、他の要素を追加または代替として使用できる。検査は、自動モードで実行できる。いくつかの実施形態では、患者が１つまたは複数の疾患を発症する確率を決定するために検査を実施でき、患者の視力に影響を与える疾患に関する所定の確実性または確率に達するまで、検査を実行できる。
【０１４８】
側性検査
【０１４９】
いくつかの実施形態では、患者の両目が同時に検査され、検査目標が各目に提示されるように、検査を実施することができる。これは、セミランダムな方法で実行できる（例えば、左右の各ペアのランダム化）。しかしながら、いくつかの実施形態では、患者の目の１つが検査されるように検査を実施することができる。片方の（未検査）目に提示される視野の左右差、色、明るさは、特定の検査に応じて適切に選択できる。さらに、いくつかの実施形態では、検査は、例えば、交互または他の方法で、患者の片方または両方の目に検査目標を提示することを含み得る。
【０１５０】
応答モード
【０１５１】
記載された技術は、患者が様々な方法で検査目標を見たかどうかを判定することができる。例えば、これは、離散試行主観モード、離散試行客観モード、連続追跡モードを使用して、または他の方法で実行できる。
【０１５２】
離散試行主観モード
【０１５３】
主観的なタスクでは、患者は指示に従って、検査中に見たものを報告する。これには、患者が検査目標を認識している必要がある。患者は、自分の頭、ハンドヘルドポインタ（例えば、「ピストル」）、または患者の目を検査目標の位置に向けて移動することによって、検査目標の認識を示す（患者が反応するまでに検査目標は、消えている）。この動きは、患者の頭、目、ハンドヘルド装置、または他の方法で動く視線ポインタによって示される。検査目標の検出は、検査目標を囲む見えない検出ゾーン（または「ヒットゾーン」）に入る視線ポインタによって示される。この検出ゾーンのサイズと形状は、自動または手動で（例えば、検査が実施されている患者を監督する臨床医に提示されるユーザインターフェースを介して）、各検査目標提示に対して調整される。場合によっては、検出ゾーンは、三角形の形をとることができ、その頂点は、固視目標の方を指しているが、検出ゾーンは、他の様々な形状や様々なサイズを有することができることを理解されたい。
【０１５４】
いくつかの実施形態では、検査目標が患者によって検出されたと判定されると、固視目標が患者によって見られるディスプレイ上に表示され、プロセスが繰り返される。あるいは、いくつかの実施形態では、新しい固視目標が「ヒットゾーン」の先端の近くに現れ、そこに患者の視線が向けられる。
【０１５５】
指定された時間内に患者によって検査目標が検出されないと判定された場合、以前の固視目標が表示されたままになり、次の検査目標が同じ位置（例えば、「より強い」検査目標、１つまたは複数のプロパティが調整され、検査目標の目標が患者に見やすくなるようになる）または患者の視野の他の部分に表示される。また、刺激が検出されないと判定された後に固視目標を移動させることもできる。
【０１５６】
主観的な入力の非限定的な例には、患者の頭、目、または他の動き、１つまたは複数のコントローラ装置、位置追跡されたコントローラ、患者の音声、マウスおよび／またはキーボード、タッチインターフェイスなどを介して受信した入力が含まれる。
【０１５７】
離散試行客観モード
【０１５８】
客観的に測定されたタスクでは、患者は検査目標に自動的に応答する。これは、「自然な」応答である可能性がある。例えば、新しい検査目標に向かう動きや、新しい検査目標の出現に対する他の反応である。これは、患者の事前のトレーニングを必要としない場合がある。また、患者は、検査目標を認識している場合と認識していない場合がある。客観モードでは、目追跡（または他のセンサ）を使用して、患者が検査目標を見ているかどうか、および患者の視線が固視している位置を自動的に検出できる。したがって、患者は、彼女／彼が検査目標を見たという明示的な指示を提供する必要がない場合がある。
【０１５９】
いくつかの実施形態では、個別の適応ベイズ応答測定値を取得することができる。客観的モードでの患者の応答プロファイルは、１つまたは複数の応答メトリックを測定することによって生成できる。これは、例えば、検査が始まる前に患者に投与される訓練モード中に実行することができる。訓練モードには、実際の検査と同様の活動、または適切な応答メトリックを収集するためにユーザ入力を取得することを目的とした他のタイプの活動を患者に管理することが含まれる。訓練モード中に取得された測定値を使用して、検査モードで使用される事前値を生成し、検査モード中に取得された応答メトリックが「見られる」または「見逃された」検査目標として示す必要があるかどうかを判定できる。これにより、検査結果の精度が向上する。例えば、見るときに目標に目を向ける人もいれば、頭と目を向ける人もいる。記載された技術は、これらの応答の測定値の組み合わせに基づいて（そして、場合によっては、他の応答、例えば、瞳孔拡張との組み合わせに基づいて）、目標が見られたときに各個人について判定することができる。応答メトリックは、検査モード中に取得した結果に基づいて調整できる。このようにして、患者に検査が実施されると、結果の解釈の精度が検査ごとに向上する。応答メトリクスは、患者ごと、検査ごと、および／または他の方法で調整できる。
【０１６０】
連続追跡モード
【０１６１】
いくつかの実施形態では、視野検査において、患者が手短に見るディスプレイ上に周辺検査目標を提示して、検査目標が視覚探索のプロセスによって患者によって発見されないことを保証することができる。場合によっては、患者が通常、ディスプレイ上でその目標を「見つける」ことができるように、検査目標を約０．５秒間ディスプレイ上に表示することができる。他の方法として、新しい目標を希望の網膜位置に表示し、検索戦略を使用して患者が目標を見つけるまでの間、画面に留まることもできる。患者のタスクは、目標を確認することである。この場合、依存する応答測定は目の位置である。または、タスクは手またはヘッドポインタで目標を指すようにすることもできる。この場合、依存する応答測定は、手または頭の位置になる。目標が開始時に検出されたかどうか（または検出された速さ）は、追跡中に取得した測定値に基づいて判定できる。例えば、患者は、見られた目標の場合、非常に短い応答遅延時間で目標に向けてヘッドポインタの移動を開始できるが、患者が目の動きを使用してそれを検索するまで見えなかった目標には、はるかに長い時間が必要である。
【０１６２】
いくつかの実施形態では、追跡モードのタスクは、新しい位置に「ジャンプ」する移動する目標の経時的な追跡の実行を必要とする可能性がある。例えば、ランダムなコンポーネントを使用してモーションパス上で画面上を移動する目標サークル内にヘッドポインタを維持するタスクが考えられる。このタスクには固視が必要である。新しい位置を検査するために、目標サークルは視野内のその位置にジャンプし、患者が目標を見るとすぐに患者は、追跡を再開する。例えば、少なくとも１つの実施形態では、新しい目標の開始に応答する際の遅延は、従属測定信号と検査目標との間の相互相関図におけるピーク確率の時間オフセットとして測定することができる。これは、例えば、ボンネン，Ｋ．、バージ，Ｊ．、イェーツ，Ｊ．、ピロー，Ｊ．、およびコーマック，Ｌ．Ｋ．（２０１５）継続的な心理物理学：視覚感度を測定するための目標追跡、Ｊｏｕｒｎａｌ  ｏｆ  Ｖｉｓｉｏｎ、１５（３）：１４、１-１６により記載されたように行うことができる。
【０１６３】
検査アプローチ
【０１６４】
いくつかの実施形態では、ベイジアン手法が視野検査に使用され、利用可能な情報を使用して視野内で検査する位置を判定する。いくつかの実施形態では、検査が実施される前に、患者データを更新することができ、検査する位置が更新に基づいて判定される。ベイジアン分類器を使用して、各疾患の現在の確率を判定できる。検査は、手動で終了するか、タイマーに設定するか、特定の信頼度に達したときに終了するように構成できる。
【０１６５】
事前確率分布を生成するために使用される情報は、コンピューティング装置の適切なメモリ位置に格納される。いくつかの実施形態では、検査データのデータベース（例えば、ハンフリー視野（ＨＶＦ）結果のデータベース）を生成し、以前の確率分布を生成するために使用することができる。いくつかの実施形態では、モンテカルロマルコフ連鎖（ＭＣＭＣ）ベイジアン手法が、確率分布を構築し、フィールド内の新しい点を測定するために使用される。
【０１６６】
いくつかの実施形態では、予測および分類モジュールを使用することができ、適切なコンピューティングソフトウェアで実施することができる。いくつかの実施形態では、予測モジュールは、患者データを入力として受信し、視野全体にわたる二次元確率マップを生成する。場合によっては、各位置での見逃し（すなわち、患者から見えない検査目標）またはヒット（すなわち、患者から見える検査目標）が予測される。いくつかの実施形態では、視野検査のデータベースに基づいて中央視野と周辺視野との間の通常の感度差を明らかにするために、各位置での固定輝度が視野全体で正規化されたカットオフとして使用される。
【０１６７】
予測モジュールは、相関マップも使用できる。視野内の１つのポイントが測定されると、人口統計データと一致する相関マップを生成できる。相関マップは、分類器によって提供された患者の現在の確率を考慮して、視野内の各ポイントが他のポイントとどのように相関しているかを示すことができる。この情報は、この患者に新しい情報を学習する可能性が最も高い点を示すことができる。図９は、視野上の単一の点（「関心点」）の相関マップ９００を示し、他の各点がその点にどのように相関しているかを示している。
【０１６８】
患者が視野内の各位置で検査目標を見逃す／見る確率のマップが生成されると、測定値が取得されるときにこのマップを使用できる。取得した測定値は、その患者について収集された事前知識に追加でき、分類モジュールを実行できる。分類モジュールは、患者について取得した情報を使用して、潜在的な診断の確率のセットを生成する。分類モジュールは、ニューラルネット、ブーストされた決定木、または他の任意の分類器にすることができる。複数の分類器を使用できる。各結果に関連して信頼スコアが生成される。分類モジュールによって生成された確率は、予測モジュールに使用された事前確率を更新するためにも使用される。
【０１６９】
さらに、特定の疾患を検出するように構成されたベイズ分類器は、視野内の全ての検査された位置で目標閾値を推定するように構成されたベイズ分類器と異なる場合がある。後者の場合、目標は、例えば、特定の数の目標提示以下、検査の時間制限など、いくつかの制約の下で視野内の複数の位置を見る能力を特徴付ける視野マップを構築することである。特定を検出するように構成されたベイズ分類器の目的は、患者が特定の状態にある確率を推定することであり、これは、閾値を推定する必要がない場合や、視野内の全ての位置で閾値を推定する必要がない場合がある。
【０１７０】
いくつかの実施形態では、視野検査への継続的なアプローチが利用される。例えば、いくつかの実施形態は、検査に対する個人の成績に影響を与える特定の変動性の原因として、空間的位置、退屈、固視能力、および応答時間への注意のモデル化を含む。緑内障のスクリーニングまたはフィールドマップの作成（または経時的な進行の追跡）のために確率論的検査を実行する場合、これらの要素を考慮することができる。比較的単純な目標検出（例えば、中心窩付近または暗点がないことがわかっている位置）を使用して、観察者−応答者のこれらの側面を特徴付けることができる。
【０１７１】
いくつかの実施形態では、患者の視野内の複数の位置を一度に検査できるタスクを実行することができる。例えば、検査情報を患者に提示した結果として患者から取得された指示は、検査されている位置の複数（または全て）に依存する。いくつかの実施形態では、いくつかのオブジェクトの画像を他のオブジェクトよりも容易に固視する人々の能力を利用することができる。例えば、空のボックスは、無地のドットよりも安定した固定を提供できる。また、人々は鼻と目との間の最も情報量の多い場所で人間の顔に固視する傾向がある。したがって、いくつかの実施形態では、人間の顔（例えば、実際の人々の顔、架空の、またはコンピュータ生成の顔など）、および／または顔の特定の領域を使用して、正確な固視を行うことができる。いくつかの実施形態では、患者によく知られている顔は、患者から、またはソーシャルメディアサイトから取得することができる。
【０１７２】
連続追跡は、位置のステップ変更と組み合わせることができる。患者が新しい位置にジャンプする目標を追跡する必要がある場合、１つのタスクを実行できる。追跡の精度は、固視を判定するために使用でき、患者の追跡は、頭部追跡、適切なコントローラ、またはポインティング装置を介して検出できる。いくつかの実施形態では、追跡は、例えば、Ｍａｇｉｃ  Ｌｅａｐまたは光学追跡センサ（例えば、マイクロソフトＶＲヘッドセットに組み込まれたセンサ）などの追跡機を使用して患者の指で実行でき、指に追跡可能なバッジを装着する必要がない。いくつかの実施形態では、追跡装置は、患者が装着することができる。ヘッドセットは、拡張現実（ＡＲ）ディスプレイで、ヘッドセットを装着している人が実際の指を見ることができる。
【０１７３】
いくつかの実施形態では、タスクは、ランダムな方法で移動する目標（例えば、円の形）内にポインティング装置（例えば、追跡スポット）を維持することであり得る。特定の時間間隔（例えば、約１秒）で、目標は新しい場所（検査中）に「ジャンプ」する。患者が目標を見ると、ポインティング装置が目標に向かって移動する。患者が目標を見ない場合、患者は自分の視野の目標の検索を開始する。これは、ポインタの動きの１つまたは複数の応答時間、ポインティング装置が患者によって動かされた方向、および目の動きの検出として検出できる（応答時間、およびオプションで動きの方向も）。一実施形態では、標的が直線軌道に沿って移動する場合、それが見られる瞬間を使用できる。すなわち、応答が約２００ミリ秒以内に行われ、約８０ミリ秒の知覚処理に加えて約１００ミリ秒で断続性運動を開始できる場合に、動的視野測定を行う方法として、暗部から出現したことを意味する。固視は、追跡タスク中に判定でき、その後、目標オフセット（および他の場所での同時または非同期の再出現）後の約１５０ミリ秒の間に最小限の眼球運動の期間が続くため、目またはポインタを新しい目標に２００ミリ秒以内に移動すると、検査されている網膜の位置で新しい目標が見られたことを示す信頼できる指標になる（中心窩の以前の目標から新しい周辺目標へのベクトルに基づく）。この手順は、視野がマッピングされるまで繰り返すことができる。
【０１７４】
いくつかの実施形態では、上述のように、目標は、顔であり得る。正確な顔追跡は、自動的かつ信頼性の高いものである場合がある。その場合、中心視で簡単なタスクを使用できるため、より多くの視覚的注意を周辺視野に割り当て、感度の測定を向上させることができる。
【０１７５】
いくつかの実施形態では、「標準的な」閾値上検査を実施することができる。そのような実施形態では、どちらが先に発生しても、全てが検査されるまで、または指定された時間（例えば、１目当たり約１８０秒）に達するまで、Ｎ閾値上、白地に黒検査目標を優先順位の順に中央２４度フィールドに提示することができる。全てのポイントが検査されると、見逃されたポイントのクラスタ（例えば、特定の数の隣接ポイントより大きい）を除いて、見逃されたポイントが再検査される。見られた死角検査目標は再検査できる。いくつかの実施形態では、標準の閾値上検査では、優先順位付けは、次のとおりであり得る。カテゴリ１−２４度の偏心での４象限（すなわち、４５度子午線）、カテゴリ２−１６度の偏心での下半球、カテゴリ３−１２度の偏心での上半球、カテゴリ４−１５．５度の偏心、水平線の上下３度での死角、カテゴリ５−鼻の領域、１６、２０、２４度の偏心で水平線の上下１５度、カテゴリ６−４度の偏心と４５度の子午線での中心傍帯。各カテゴリ内の検査目標は、ランダム化できる。
【０１７６】
いくつかの実施形態では、詳細な閾値上検査を実施することができる。指定された検査期間に達していない場合（例えば、１目当たり５分）、標準の閾値上検査は、見られる検査目標と見逃された検査目標との間に介在する検査ポイントによって続行される。指定した検査期間になると、検査が停止する。
【０１７７】
いくつかの実施形態では、簡単な閾値上スクリーニング検査を実施することができる。標準の閾値上検査は、指定された期間が経過した後、またはいずれかの検査目標が２回見逃された場合に停止する。見逃された検査目標は、次の位置の１つの検査目標が検査された直後に再検査される。通常の死角が検査される。
【０１７８】
いくつかの実施形態では、閾値検査を実施することができる。標準の閾値検査は、弱い刺激検査目標（例えば、ライトグレー）を使用して実行される。見逃されたポイントは、中程度の刺激検査目標（例えば、ダークグレー）で再検査される。２回目に見逃されたポイントは、強力な刺激検査目標（例えば、黒）で再検査される。弱い刺激の強度は、通常の値（すなわち、年齢と性別が一致した健康な個人）に基づく。
【０１７９】
いくつかの実施形態では、クロロキン網膜症スクリーニングを実施することができる。例えば、黄と青の刺激は全ての子午線で４度の偏心度で表示され、２つ以上の隣接するポイントを見逃した場合を除き、見逃したポイントは再検査される。
【０１８０】
いくつかの実施形態では、以前に見逃された検査目標と以前に見られた検査目標との間のポイントが最初に検査され、次に、以前に使用された戦略に従って検査が進行する。
【０１８１】
いくつかの実施形態では、各カテゴリからの検査目標のペアは、各垂直半球（すなわち、内側および外側）の１つの検査目標と同時に提示される。ペアは、ランダム化される（例えば、上頭側および上鼻側、上鼻側および下頭側）。患者は、両方の検査目標の位置を見て、最初にどちらの位置を見るかを自由に選択する必要がある。
【０１８２】
いくつかの実施形態では、狭窄検査を実施することができる。例えば、検査目標は、４５度の子午線と、水平方向の上下１５度の鼻領域で４度の偏心度で表示され、次にl２度、次に２０度、次に８度で見られたポイントと見逃されたポイントとの間、次に１６度で表示される。
【０１８３】
いくつかの実施形態では、死角検査を実施することができる。黒地に白の小さな検査目標を使用すると、死角の中心は、死角の中心を基準にして垂直、水平、および斜めの子午線で検査される。各検査目標は、半径方向に２度離れており、見られたポイントと見逃されたポイントとの間の半径方向のポイントが検査される。
【０１８４】
説明されている手法には、様々な検査を実行するように患者を訓練することを目的とした、提示された情報が含まれる。このように、テキスト、静止画像、アニメーショングラフィック、音声、およびその他の形式（または形式の組み合わせ）の情報を使用して、検査の実行方法、視野とは何か、視野の喪失の原因などについて患者を教育することができる。訓練はまた、実際の検査が実行される前に、患者に訓練「検査」を施すことを含み得る。情報は、パーソナルコンピュータ、スマートフォン、タブレット、スマートウォッチ、または検査中に患者が装着する仮想現実装置に表示できる。また、説明されている手法には、臨床医に提示される訓練および教育情報が含まれる。
【０１８５】
図１０Ａ〜図１０Ｃは、ヘッドマウント可能な装置のディスプレイのＶＲ環境で表示され得るポインタ（例えば、ヘッドポインタまたはヘッドカーソル）を使用して患者の視野を検査する方法の一実施形態を図示する。図１０Ａ〜図１０Ｃに示されるビュー１０１０、１０２０、および１０３０は、検査中に患者が見た図である。患者は、図１０Ａに示されるように、ディスプレイ上にレンダリングされた固視目標（例えば、ヘッドポインタの直径よりも大きい直径を有する円）に向かってヘッドポインタ（この例では、ドット）を動かす。これは、例えば、前の検査目標が表示されていて、ヘッドポインタが前の検査目標が表示されていた位置に向かって移動しているときに発生する可能性がある。あるいは、固視目標は、この例では、ＶＲディスプレイ上に表示される第１の固視目標であってもよい。ヘッドポインタが固視目標と少なくとも部分的に重なると、次の検査目標または検査目標が表示される。したがって、図１０Ｂに示されるように、この例では、ヘッドポインタが固視目標内に入ると、次の検査目標がレンダリングされる。ヘッドポインタが次の検査目標が表示されている位置に向かって動き始めた場合、患者は、この次の検査目標を見たと判定される。そして、次の固視目標が次の検査目標が現れた位置の近くに現れる。図１０Ｃは、次の固視目標が検出された（すなわち、この例では、その固視目標内に表示されるようにポインタが移動された）患者の視界を示し、後続の検査目標が表示される。したがって、この検査に従って表示されることが意図されている全ての検査目標が提示されるまで、プロセスを続行できる。表示された各検査目標は、検査目標が表示されたときにヘッドポインタがその検査目標に向かって移動していたかどうかの判定に基づいて、検出または見逃しとして分類できる。
【０１８６】
あるいは、患者は、２つ以上の位置のうちの１つで標的の位置を指定することによって応答することができる。図１０Ｄは、各試行で４つの応答１０４２、１０４４、１０４６、１０４８が可能である例を示す。目標は、ダークグレーの点で示される位置１０５０で点滅する。目標と同時に、または目標の前に、または目標の後に、またはこれらの任意の組み合わせで、４つの応答ゾーン１０４２、１０４４、１０４６、および１０４８が表示される。固視目標１０４１に固視している間、患者はこれらの応答ゾーンを見ることができ、ここでは４つのグレーの円１０４２、１０４４、１０４６、および１０４８で示されている。患者は、これらの応答ゾーンの１つにカーソルを移動するか、２秒などの指定された時間内にカーソルを応答ゾーンの１つに移動できないことで応答できる。応答ゾーンは、４つ以外の数であってもよく、それらは、図１０Ｄのように規則的に間隔をあけられていてもよい。または、不規則な間隔で配置できる。この例では、ヘッドカーソル１０５２は、以前に目標を含んでいた正しいゾーンに移動されている。奇数の等間隔の応答ゾーンを使用することはお勧めできない。その場合、患者は、正常な生理的死角に目標を提示した場合、正しいゾーンを固視の右または左にあるゾーンであると時々推測できるからである。
【０１８７】
図１０Ｅは、７つの可能な応答が存在する例を示す。この例では、カーソル１０７８を移動して目標１０７６の位置を選択できる行１０７４を区切って定義された６つのセクタがある。または、患者は、領域１０６２、１０６４、１０６６、１０６８、１０７０、１０７２に対応する表示されているセクタを選択せずに、検査の終了まで待つことができる。セクタを区切る線１０７４が患者に表示される。さらに、破線の境界のある色付きの領域で示されているように、セクタの境界を固視マーク１０６１の方に拡張して、セクタを区切る線の端よりも固視マーク１０６１の近くに表示される目標１０７６の場合に応答し易くすることができる。図１０Ｄと図１０Ｅの円や線などの応答ゾーンの可視機能を目標位置に近づけ過ぎないようにすると、前方マスキング（機能が目標の前に提示される場合）または同時作成または後方マスキング（機能が目標の直後に提示される場合）によって目標の可視性が低下する。
【０１８８】
図１１Ａは、一実施形態で検査することができる、各目（左目（「ＯＳ」）および右目（「ＯＤ」））当たり６９個の位置を含む検査レイアウトの例１１００を示す。この例では、各検査目標は、白い背景に表示された暗い（例えば、黒い）点の形をしている。各検査目標は、１度のオブジェクトで、３００ミリ秒表示され、位置ごとに特定の回数表示される。検査目標はランダムに提示できるため、患者の視野内の６９箇所全てが最終的に検査される。
【０１８９】
図１１Ｂは、一実施形態で検査することができる、各目（左目（「ＯＳ」）および右目（「ＯＤ」））当たり５４個の位置を含む検査レイアウトの例１１２０を示す。この例は「てんとう虫」のデザインである。見た目がてんとう虫に似ているため、このように呼ばれている。この例では、各刺激（青い円盤で表される）は、ライトグレーの背景に表示されるグレーの点の形をしている。検査のこの実施形態では、サンプリングは、中心視において周辺視よりも密度が高く、これは、神経節細胞が中心視において周辺視よりも密であるために適切である。図示されていない一実施形態では、目標の空間レイアウトは、神経節細胞密度を正確に反映し、その結果、各目標位置は、ほぼ同じ数の神経節細胞を近くに有する。図示されていない一実施形態では、目標のサイズおよび形状は視野をタイル状に並べるように設計されているため、全ての神経節細胞の受容野は、少なくとも１つの目標に対する視覚系の応答に寄与する。
【０１９０】
図１１Ｂに示される刺激レイアウトは、緑内障のスクリーニング検査での使用を目的としている。したがって、緑内障でよく見られる感度低下の「鼻のステップ」パターンを検出するために必要になる可能性がある、鼻の視野内の位置でのより高密度のサンプリングが含まれる。
【０１９１】
図１１Ｃは、一実施形態で検査することができる、各目（左目（「ＯＳ」）および右目（「ＯＤ」））当たり６２個の位置を含む検査レイアウト１１４０の例を示す。この例は、「亀」のデザインである。見た目が亀に似ているため、このように呼ばれている。図１１Ｂに示される刺激レイアウトは、緑内障の監視検査での使用を目的としている。これは、図１１Ａのスクリーニング検査レイアウトに類似している。しかしながら、刺激の位置が多いため、検査に時間がかかる。緑内障患者の利点は、患者の視野の大部分が検査されることである。これは、失明の進行を経時的に監視するのに役立つ。
【０１９２】
中心視野でより密に検査することの追加の利点は、使用される目標のタイプの皮質拡大が考慮された後、目標の位置が等間隔を反映するため、刺激が網膜上の均一な間隔のサンプルの場合よりも均一に視野の機能的に関連するマップをサンプリングすることである。
【０１９３】
皮質の拡大率は、検出タスクよりもパターン識別タスクおよびパターン区別タスクの方が大きくなる。すなわち、文字や他のオブジェクトを相互に識別または区別する能力は、輝度の一時的な変化を検出する能力よりも、偏心によって早く脱落する。したがって、識別または区別を必要とする刺激は、輝度変化の検出を必要とする刺激よりも中心視野でより密に、周辺視野でよりまばらに配置され、偏心率が増加するにつれてサイズがより急速に大きくなる。
【０１９４】
図１１Ａ、図１１Ｂ、および図１１Ｃでは、各刺激は、オブジェクトであり得、そのサイズは、刺激の偏心率とともに増加するので、刺激を検出するための閾値輝度は、通常の視力を有する観察者のディスプレイにおける全ての刺激に対してほぼ一定である。例えば、刺激のサイズは、平均して、患者と同じ年齢の人が提示の９５％で目標の位置を正しく報告するように選択できる。例えば、ディスプレイの全ての刺激は、背景の輝度の９０％に等しい輝度で提示され、見逃された刺激は、背景の輝度の０％で再び提示され、刺激が見られた、見逃されてから見られた、または見逃されてから再度見逃された「３ゾーン」検査を作成する。
【０１９５】
図１１Ａ、図１１Ｂ、または図１１Ｃのようなレイアウトの刺激は、一度に１つの偏心度で提示され得、その結果、患者は、ディスプレイのこの限られた領域内で目標が生じることを期待することができる。例えば、第１に検査された目標が最も中央の目標であり、次に目標の中央リングが続く場合などである。したがって、患者は、視覚的注意をディスプレイの特定の輪に割り当てることができる。これにより、視覚的注意をディスプレイ全体に散在的に割り当てなければならない場合と比較して、検出閾値が向上する。さらに、検査の全期間に亘って全てのディスプレイに注意を払うのと比較して、一度にディスプレイの１つの環状領域に注意を向ければ、患者は、検査をより簡単に受けることができる。
【０１９６】
図１２は、ヘッドポインタアプローチを使用して説明されたシステムを使用した結果１２００の例を示し、この方法が有効であることを示している。検査の例には、正常な視力を有する患者の死角を特定することが含まれる。結果を図４に示す。ここで、セクションＡ（左側に表示される「ＯＳ」）は、患者の左目の死角の位置とサイズを示し、セクションＢ（右側に表示される「ＯＤ」）は、患者の右目の死角の位置とサイズを示す。図示されているように、システムは、死角の位置とサイズを正しく判定している。
【０１９７】
図１３は、ヘッドポインタアプローチを使用する２つの検査からの結果１３００の他の例を示す。「ＯＳ」セクションＡとＢ、および「ＯＤ」セクションＣとＤは、それぞれユーザの左目と右目を検査した結果を示している。この場合、サンプリングは、死角で密に行われ、８×９グリッドの目標は、死角の予想される位置を中心としてそれを超えて拡張される。各位置は、５回サンプリングされた。マップは、検査で検出された目標の割合を０／５（黒）から５／５（白）まで補間する。上部（ＡとＣ）と下部（ＢとＤ）のセクションは、それぞれ検査の第１と第２の複製を示している。図１３は、検査が正常な視力を有する患者に信頼できる（検査再検査）結果を与えることができることを示している。
【０１９８】
図１４および図１５は、原発性開放隅角緑内障を有する２人の患者におけるヘッドポインタ検査のために記載されたシステムを使用した結果の例を示す。図１４は、重度の原発性開放隅角緑内障（ＰＯＡＧ）ＯＵを有する５０歳の男性の右目について取得されたデータに基づいて１４００でプロットされた結果を示す。結果は、年齢を一致させた通常の結果からの検査結果の偏差を示している。図１５は、軽度のＰＯＡＧＯＵの８０歳の男性、ＯＣＴ（神経）が側頭下境界線の菲薄化ＯＤを示し、白内障を発症した右目について取得したデータに基づいて１５００をプロットした結果を示している。結果は、視野全体の推定感度を示している。両方の患者の正常な死角を図１４および図１５に示す。図１５では、鼻腔のわずかな狭窄および通常の死角よりも優れた感度の損失に加えて、優れた欠陥が示されている。
【０１９９】
図１６は、視野検査の結果を表すためのグラフ１６００を示す。このフォーマットでは、生データは、刺激の空間レイアウトに対応する概略レイアウト１６００で表示される。この場合、検査目標の間隔は、検査の検査目標の間隔に比例しない。代わりに、偏心率と目標サイズが規則的になるように変換され、検査位置間の結果の比較が容易になる。この例では、データは、時々見逃された中央の目標（ライトグレーまたはダークグレー）または常時（黒色）を示し、周辺目標は、通常の死角付近を除いて常に見られた（グレーの円で囲まれた白色）。通常の死角は見られなかった（黒色）。
【０２００】
図１７は、視野検査の結果を表すためのグラフ１７００を示す。感度の低下は、通常と比較して、白（通常）からグレー（ある程度の損失）へ、そして黒（深刻な損失）へと進行する。図１６の概略レイアウトとは異なり。図１７では、カラーマップは、系統的に歪んでいない。カラーマップは、検査の検査目標の間隔に比例して配置されたサンプルポイントからの内挿と外挿によって作成された。
【０２０１】
図１８Ａは、従来の視野測定に関する患者の認知プロセスのモデル１８００を示す。１８０５で、検査目標が多くの（例えば、５４の）位置の１つに現れる。１８１０で、患者は、多くの位置で検査目標の信号強度を推定する。１８１５で、患者は各位置に信号があった確率を判定する。１８２０で、患者は、刺激（検査目標）が点滅した可能性が高いかどうかを検討する。そうでない場合、１８２５で、患者は、反応しない。もしそうである場合、１８３０で、患者は、応答ボタンをクリックする。
【０２０２】
図１８Ｂは、開示された技術の様々な実施形態に係る視野測定の方法のための患者の認知プロセスのモデル１８５０を示す。１８５５で、検査目標がいくつかの位置（例えば、６つ）の１つに現れる。１８６０で、患者は、いくつかの位置で信号強度を推定する。１８６５で、患者は、検査目標の信号強度が任意の位置で基準を超えているかどうかを検討する。そうでない場合、１８７０で、患者は、反応しない。そうである場合、１８７５で、患者は、信号の位置を示す。
【０２０３】
したがって、図１８Ａの従来の視野測定では、患者は、単一の「続行／中止」判定を行うので、その検査の認知処理の最終段階で応答しない判定が行われる。図１８Ｂの開示された技術に係る方法では、患者は、「続行」という応答で目標の位置を報告する。例えば、患者は、その試行で刺激が発生した可能性のある６つの可能な位置の１つを選択する場合がある。タスク要件のこの変更は、微妙であるが、２つの理由から、患者の快適さに大きな影響を与える可能性がある。（１）「刺激を見た場合は、どこにあったかを報告してください。」と患者に指示を与えることができる。実際、無傷の神経学を有する人々は、オブジェクトの位置も認識せずにオブジェクトを検出しない。刺激の位置は、常にエンコードされているので、刺激の位置を報告する際に患者に追加の費用はかからない。特に、患者が目標が位置Ａに出現したことを７５％確信しており、目標が位置Ｂに出現したことを７５％確信している状況を考えられたい。この状況は、患者の位置ＡとＢの感度が低い場合、または刺激のコントラストが低い場合に発生する可能性がある。従来の検査では、患者がどこで発生したかわからない場合でも、刺激が発生した可能性がある。最適な選択は、応答ボタンをクリックすることである。新しい検査では、最適な選択は、応答しないことである。これは、刺激がどちらかの位置で個別に基準を超えておらず、どちらの位置でも５０％の確率で正しくない可能性があるためである。従来のノー／ノーゴー（no/no-go）タスク設計で最適な閾値レベルの性能を実現するために必要な方法で位置間で確率を組み合わせるのは困難で不自然な場合がある。（２）患者は、反応に対してより高い基準を使用できる。これにより、検査中に強い（例えば、コントラストがより高い）刺激を使用できる。結果として、患者は、応答するかどうかの決定に安心感を覚える可能性が高くなる。最適な決定ルールが単に基準を超える位置がないということである場合、「見られない」を選択するほうがストレスは少なくなる。これを他の言い方をすると、新しい方法では、患者は、どこに目標が現れたかについての不確実性が高い場合、患者が反応しなくても安心である。
【０２０４】
いくつかの実施形態では、頭の追跡に加えて、患者の目の追跡も実行され、これは、説明されたシステムを使用する検査の性能を改善することができる。したがって、頭追跡と目追跡が組み合わされ、ユーザ体験が向上する。このシステムは患者にとって快適であると同時に、視野のマッピングにも正確である。
【０２０５】
いくつかの実施形態では、患者によって実行される検査は、ゲームの形であり得る。ゲーム内のＶＲベースの診断視覚検査は、自宅または医療施設外のその他の環境で行うことができる。患者に提示されるユーザインターフェース（ユーザの自宅のコンピューティング装置またはクリニック内のコンピューティング装置上）は、ユーザのログイン情報およびユーザのクリニック内または自宅でのゲーム内ＶＲ検査の実行に関連する詳細情報を受信するように構成できる。場合によっては、検査と同時に検査結果のリアルタイム監視と医療関係者による患者のコンプライアンスを同時に行うことができる。したがって、患者のコンプライアンスはリモートで監視でき、リアルタイムの在宅診断検査は、患者の自宅（または医療施設以外の他の場所）で行われる。患者が家庭環境で検査を実行するときにシステムによって（例えば、コンピューティング装置を介して）取得されるデータは、訓練を受けた医療専門家の監督下で、医療施設で取得されるデータで補足することができる。
【０２０６】
さらに、上述のように、いくつかの実施形態では、中心窩（オブジェクトに焦点を合わせるために目を傾ける）を使用することができ、患者がそれらが出現したときに周辺目標に向かって眼球運動をするように促される。さらに、上記のように、患者は、いくつかの代替の眼球運動の選択肢の中から選択するように指示され得る。したがって、患者は、自然な眼球運動を使用して標的に向かう方向を指定することができる。例えば、患者が検査および／または活動を行っている間、患者の目を追跡できる。
【０２０７】
いくつかの実施形態では、視野測定中に、複数の目標を２秒の間隔でヘッドマウント可能な装置のディスプレイに表示することができる。このような間隔により、患者は中央の目標（不変である可能性がある）に再度固視し、注意を広く再配置し、固視が正確であることを確認できる。一方、人間は２Ｈｚ以上で順次固視を行うことができるため、検査時間を４分の１以下に短縮できる。したがって、記載された技法は、視野測定のために、視覚目標への眼球運動の追跡を利用し、視覚目標は次の試行のための固視目標になる。患者が目標を中心に移動できるようにすることで、検査の速度が向上し、患者の経験が全体的に向上する。
【０２０８】
いくつかの実施形態では、ヘッドポインティングおよび目追跡の両方が、感度マップを作成するために使用される。目追跡は、患者の反応（患者が目標を見たかどうか）を判定し、次の目標提示の瞬間の患者の目の位置を判定するために使用できる。目の位置とヘッドポインタの情報を組み合わせて、患者の配向反応の方向に関するメトリックを作成できる。
【０２０９】
説明されているシステムと手法は、様々な計算アルゴリズムを使用している。例えば、いくつかの実施形態では、「塗りつぶし」メッシュアルゴリズムを使用して、検出された暗点の領域でサンプリングを動的により高密度にすることができる。失明の一般的な形態は、網膜の全ての部分に等しく影響を与えるわけではないが、ステレオタイプのジオグラフィを有している。したがって、効率的なスクリーニングでは、事前確率を利用するために等方性サンプリングから逸脱する必要がある。同様に、緑内障の進行を監視するために、特徴的な弓状のジオグラフィを使用して、効率的なアルゴリズムで各検査目標を特定の位置に配置し、全体としてｄＢ感度マップに関する情報を最大化する。いくつかの実施形態では、緑内障の進行を監視するために、目標が隠された視覚目標を探すことである場合の人間の固視行動のモデルから適合されたベイズ最適アルゴリズムが使用される。検査の位置は、セッションの前半および／または前のセッションの履歴に従って再割り当てできる。空間全体の感度の急激な変化に対する心理測定関数の勾配（十分に浅いかどうか）を判定できる。さらに、各検査の目的は、感度の全体的なマップを改善することである。
【０２１０】
さらに、いくつかの実施形態では、患者への指示は、ゲームの形で提供することができ、訓練および検査中の聴覚フィードバックと併せて行うことができる。例えば、聴覚フィードバックは、適切な方法で必要な手順を実行するように患者を動機付けし、適切な成績のために患者に「報酬」を与えることを目的とすることができる。さらに、システムは、カメラ（ヘッドマウント可能な装置に組み込むことができる）から取得した画像を処理して、患者の成績に影響を与える可能性のある曇り、適切な中心化、およびその他の機能を検出するように構成できる。さらに、いくつかの実施形態では、音声指示は、患者に提供されず、任意の指示および／またはプロンプトは、視覚的形態である。例えば、少なくともいくつかの実施形態では、患者への指示は、検査の適切な実施の例を示すビデオの形で提供することができる。いくつかの実施形態では、訓練は、心地よい聴覚信号（または聴覚障害者のための視覚信号）の形で患者に「報酬」を提供することを含むことができる。
【０２１１】
上述のように、視覚検査に関連する様々な情報（例えば、指示、患者情報、グラフィックまたは他のフォーマットの結果など）は、モバイル装置であり得る１つまたは複数のコンピューティング装置のディスプレイ上に表示され得る。例えば、臨床医に提示することができるユーザインターフェース上に、安全な患者アカウントを作成するために最初の診療所で使用される患者ポータルのログインページを表示することができる。他の例として、ユーザインターフェースは、マスキング、リモートランダム化、登録、プライバシー、監査、結果とコンプライアンスのリモート監視、患者の状態をリモートで監視するために使用されるその他の機能などの臨床研究機能を備えたオンラインプラットフォームでレンダリングできる。データは、権限に基づいて表示され得る。例えば、個人ごとに異なる権限を（変更可能な方法で）設定できる。ユーザインターフェースは、特定の患者の診断結果と受験コンプライアンスデータを視覚的に表示し、リアルタイムでデータを更新できる。
【０２１２】
図１９は、開示される技術の様々な実施形態に係る、ユーザの視野を評価するためのプロセス１９００のフローチャートである。図２Ａ、図２Ｂ、および図１９を参照すると、プロセス１９００は、コンピューティング装置２０２またはユーザコンピューティング装置２３０によって実行され得る。
【０２１３】
１９１０で、コンピューティング装置２０２は、ヘッドマウント可能な仮想現実装置２０８の仮想現実ディスプレイ２１０上の仮想現実環境に、固視目標を表示し、仮想現実環境は、ヘッドマウント可能な仮想現実装置２０８を装着しているユーザによって制御されるポインタを備える。
【０２１４】
１９２０で、コンピューティング装置２０２は、ユーザの少なくとも１つの目が固視目標に固視しているかどうかを判定する。
【０２１５】
１９３０で、コンピューティング装置２０２が、目が固視目標に固視していると判定すると、コンピューティング装置２０２は、仮想現実環境上の第１の位置に検査目標を表示する。第１の位置は、ユーザの視野の第１の位置に対応する。
【０２１６】
１９４０で、コンピューティング装置２０２は、ユーザ入力を受信し、ユーザ入力が、ユーザが検査目標位置を検出したことを示しているかどうかを判定する。
【０２１７】
１９５０で、コンピューティング装置２０２は、受信したユーザ入力に基づいて、検査目標がユーザによって検出されたかどうかの指示を取得し、指示を格納する。
【０２１８】
１９６０で、コンピューティング装置２０２は、特定の条件が満たされるまで、表示、判定、表示、受信、および取得を繰り返し実行する。
【０２１９】
１９７０で、コンピューティング装置２０２は、表示、判定、表示、受信、および取得ステップの反復実行中の検査目標のユーザによる検出の判定の結果に基づいて視野の状態の評価を提供する。
【０２２０】
様々な実施形態では、ユーザが第１の位置で検査目標を検出したことを示すユーザ入力は、ポインタが第１の位置に向かって移動していることをユーザ入力が示すかどうかを判定することを含む。様々な実施形態では、ユーザが第１の位置で検査目標を検出したことを示すユーザ入力は、ユーザの頭が第１の位置に向かって動いていることをユーザ入力が示すかどうかを判定することを含む。様々な実施形態では、ユーザが第１の位置で検査目標を検出したことを示すユーザ入力は、ユーザ入力が瞳孔反応を含むかどうかを判定することを含む。様々な実施形態では、ユーザが第１の位置で検査目標を検出したことを示すユーザ入力は、ユーザ入力がボタン押下を含むかどうかを判定することを含む。
【０２２１】
様々な実施形態では、プロセス１９００は、目が固視目標に固視していると判定されたときに、目および／または瞳孔の位置を判定することを含む。
【０２２２】
様々な実施形態では、表示、判定、表示、受信、および取得ステップの反復的な実行は、複数の検査目標の全ての検査目標が表示されるまで続く。様々な実施形態では、表示、判定、表示、受信、および取得ステップの反復的な実行は、所定の期間が経過するまで続く。様々な実施形態では、表示、判定、表示、受信、および取得ステップの反復的な実行は、評価において所定のレベルの統計的信頼度に達するまで続く。
【０２２３】
様々な実施形態では、目が固視目標に固視していると判定されたときに、固視目標を表示すると同時に、少なくとも部分的に検査目標を表示する。様々な実施形態では、目が固視目標に固視しているかどうかを判定することは、患者の中心窩が固視目標に固視しているかどうかを判定することを含む。
【０２２４】
様々な実施形態では、プロセス１９００は、患者の両眼固視の安定性を各眼の患者の単眼固視の安定性と比較して、固視目標を一度に片目で表示するか、両眼で同時に表示するかを判定することを含む。
【０２２５】
様々な実施形態では、ユーザ入力は、仮想現実環境におけるポインタの動きの表示を含む。
【０２２６】
様々な実施形態では、検査目標がユーザによって検出されたという指示を取得することは、ポインタが第１の位置から所定の距離内に配置されていると判定することを含む。様々な実施形態では、検査目標がユーザによって検出されたという指示を取得することは、検査刺激の位置がユーザによって検出されたという指示を取得することを含む。様々な実施形態において、検査目標がユーザによって検出されたという指示を取得することは、片方または両方の目、頭、顔の筋肉、片方または両方の瞳孔、および／またはユーザの体の動きを判定することを含む。
【０２２７】
様々な実施形態では、表示、判定、表示、受信、および取得ステップの反復実行は、ユーザの視野の第１の位置とは異なるユーザの視野の第２の位置に対応する仮想現実環境上の第２の位置に、複数の検査目標のうちの後続の検査目標を表示することを含む。
【０２２８】
様々な実施形態では、表示、判定、表示、受信、および取得ステップの反復的な実行は、仮想現実環境上に、後続の固視目標を表示すること、目が後続の固視目標に固視しているかどうかを判定すること、目が後続の固視目標に固視していると判定された場合、ユーザの視野の第１の位置とは異なるユーザの第２の位置に対応する仮想現実環境上の第２の位置に、複数の検査目標の後続の検査目標を表示すること、ユーザが第２の位置で後続の検査目標を検出したという指示を含むユーザ入力を受信すること、受信したユーザ入力に基づいて、後続の検査目標がユーザによって検出されたかどうかの第２の指示を取得し、第２の指示を格納することを含む。様々な実施形態では、後続の検査目標は、第１の位置に表示された検査目標の少なくとも１つの特性とは異なる少なくとも１つの特性を有する。
【０２２９】
様々な実施形態では、目が固視目標に固視しているかどうかを判定することは、ポインタが固視目標と少なくとも部分的に重なるようにポインタが移動したかどうかを判定することを含む。様々な実施形態では、固視目標は、少なくとも１つの可動オブジェクトの表現を含む。様々な実施形態では、固視目標は第１の位置の近くに表示される。
【０２３０】
様々な実施形態では、ユーザ入力を受信することは、ヘッドマウント可能な仮想現実装置を装着しているユーザの少なくとも１つの目を監視するセンサを使用して目追跡情報を取得することをさらに含む。
【０２３１】
様々な実施形態では、ヘッドマウント可能な仮想現実装置は、眼鏡を含む。
【０２３２】
様々な実施形態において、ユーザ入力は、マウス、ジョイスティック、キーボード、ハンドヘルドジェスチャおよびモーション追跡装置、ハンドヘルドではないジェスチャおよびモーション装置、マイクロフォン、少なくとも１つのカメラ、全方向性トレッドミル、頭追跡装置、体追跡装置、顔面筋センサ、およびゲームパッドからなる群から選択される少なくとも１つの入力装置からさらに受信される。
【０２３３】
様々な実施形態では、システム２５０は、コンピューティングハードウェアを含むモバイルコンピューティング装置を含む。様々な実施形態では、ポインタは、ヘッドポインタおよび／またはハンドポインタを含む。
【０２３４】
様々な実施形態において、固視目標または検査目標の物理的および他の特性、およびそれらが表示されるかどうか、およびどのように表示されるかの規則は、検査を行う人が変更できるスプレッドシートまたはデータファイル内に記述される。様々な実施形態では、固視目標または検査目標の物理的および他の特性、およびそれらが表示されるかどうか、およびどのように表示されるかの規則は、別個のコンピューティング装置で構成され、ネットワーク接続を介して検査を管理する装置で受信される。
【０２３５】
様々な実施形態において、検査中に収集された結果およびデータは、別個のコンピューティング装置に送信される。様々な実施形態では、検査刺激の１つまたは複数の特性は、現在の患者および／または他の患者からの以前の検査結果によって少なくとも部分的に判定される。
【０２３６】
様々な実施形態では、検査刺激がユーザによって検出されたという指示を取得することは、ポインタが固視目標の位置を取り巻く少なくとも２つのセクタのうちの１つ内に配置されていると判定することを含む。
【０２３７】
様々な実施形態では、視野の状態の評価は、緑内障、多発性硬化症、黄斑変性症、糖尿病性網膜症、神経学的機能、色素性網膜炎、色覚、抑圧性暗点を含む両眼視、および／または血管疾患の識別、状態、および／または進行に関する情報を含む。
【０２３８】
様々な実施形態では、ユーザの視野を評価する方法は、コンピューティング装置に関連付けられたディスプレイ上にレンダリングされたユーザインターフェース上に、固視目標を表示することを含む。ユーザインターフェースには、ユーザインターフェースを表示しているユーザが制御するポインタが含まれている。この方法はさらに、ユーザの少なくとも１つの目が固視目標に固視しているかどうかを判定することを含む。目が固視目標に固視していると判定された場合、方法は、複数の検査目標の検査目標を、ユーザインターフェース上の第１の位置に表示することをさらに含み、第１の位置は、ユーザの視野の第１の位置に対応する。この方法はさらに、ユーザが第１の位置で検査目標を検出したという指示を含むユーザ入力を受信することを含む。この方法は、受信したユーザ入力に基づいて、検査目標がユーザによって検出されたかどうかの指示を取得することと、指示を格納することとをさらに含む。この方法は、特定の条件が満たされるまで、表示、判定、表示、受信、および取得を繰り返し実行することをさらに含む。この方法はさらに、表示、判定、表示、受信、および取得ステップの反復実行中に、検査目標のユーザによる検出の判定の結果に基づいて視野の状態の評価を提供することを含む。様々な実施形態では、コンピューティング装置は、スマートフォンを含む。様々な実施形態では、コンピューティングハードウェアは、コンピューティング装置に含まれる。様々な実施形態では、ディスプレイは、コンピューティング装置の一部である。様々な実施形態では、コンピューティング装置は、スマートテレビを含む。様々な実施形態では、コンピューティング装置は、パーソナルコンピュータを含む。様々な実施形態では、ユーザインターフェースは、ヘッドマウント可能な仮想現実装置の仮想現実ディスプレイ上の仮想現実環境を含む。様々な実施形態では、ユーザ入力は、マウス、ジョイスティック、キーボード、ジェスチャおよびモーション追跡装置、マイクロフォン、少なくとも１つのカメラ、全方向性トレッドミル、ゲームパッドからなるグループから選択された少なくとも１つの入力装置からさらに受信される。
【０２３９】
本明細書で説明される様々な実施形態は、様々な修正を有することができることを理解されたい。例えば、視覚検査評価を使用して患者が見るディスプレイに表示される画像は、患者の左目と右目のどちらかまたは両方に表示できる。いくつかの実施形態では、患者がこの特定の目が検査されていることを意識することなく、片方の目を検査することができる。
【０２４０】
ここで説明する主題の１つまたは複数の態様または機能は、デジタル電子回路、集積回路、特別に設計された特定用途向け集積回路（ＡＳＩＣ）、フィールドプログラマブルゲートアレイ（ＦＰＧＡ）コンピュータハードウェア、ファームウェア、ソフトウェア、および／またはそれらの組み合わせで実現され得る。これらの様々な態様または機能には、ストレージシステム、少なくとも１つの入力装置、および少なくとも１つの出力装置からデータおよび命令を受信し、それらにデータおよび命令を送信するように結合された、特殊または汎用プロセッサである、少なくとも１つのプログラム可能なコンピュータハードウェアを含むプログラム可能なシステムで実行および／または解釈可能な１つまたは複数のコンピュータプログラムへの実施が含まれる。プログラム可能なシステムまたはコンピューティングシステムは、クライアントおよびサーバを含み得る。クライアントとサーバは、通常、互いにリモートにあり、通常、通信ネットワークを介して対話する。クライアントとサーバの関係は、それぞれのコンピュータ上で実行され、互いにクライアント−サーバの関係を有するコンピュータプログラムによって生じる。
【０２４１】
これらのコンピュータプログラムは、プログラム、ソフトウェア、ソフトウェアアプリケーション、アプリケーション、コンポーネント、またはコードとも呼ばれ、プログラマブルプロセッサの機械語命令を含み、高水準の手続き型言語、オブジェクト指向プログラミング言語、関数型プログラミング言語、論理プログラミング言語、および／またはアセンブリ／機械語で実施できる。本明細書で使用される場合、「機械可読媒体」という用語は、機械命令および／または機械可読信号として機械命令を受信する機械可読媒体を含む、プログラム可能なプロセッサへのデータを提供するために使用される、例えば、磁気ディスク、光ディスク、メモリ、およびプログラマブルロジック装置（ＰＬＤ）などの任意のコンピュータプログラム製品、機器および／または装置を指す。「機械可読信号」という用語は、プログラム可能なプロセッサに機械命令および／またはデータを提供するために使用される任意の信号を指す。機械可読媒体は、例えば、非一時的固体メモリまたは磁気ハードドライブまたは任意の同等の記憶媒体のように、そのような機械命令を非一時的に記憶することができる。機械可読媒体は、代替的または追加的に、例えば、１つまたは複数の物理プロセッサコアに関連するプロセッサキャッシュまたは他のランダムアクセスメモリのように、一時的な方法でそのような機械命令を格納することができる。
【０２４２】
ユーザとの相互作用を提供するために、本明細書に記載の主題の１つまたは複数の態様または特徴は、例えば、陰極線管（ＣＲＴ）または液晶ディスプレイ（ＬＣＤ）またはユーザに情報を表示するための発光ダイオード（ＬＥＤ）モニタなどのディスプレイ装置、およびユーザがコンピュータに入力を提供できるキーボードおよび、例えば、マウスまたはトラックボールなどのポインティング装置を有するコンピュータ上で実施することができる。他の種類の装置を使用して、ユーザとの対話を提供することもできる。例えば、ユーザに提供されるフィードバックは、例えば、視覚的フィードバック、聴覚的フィードバック、または触覚的フィードバックのような、いかなる形態の感覚的フィードバックであってもよい。そして、ユーザからの入力は、音響入力、スピーチ入力、または触覚入力を含むがこれらに限定されない任意の形態で受信され得る。その他の可能な入力装置には、これらに限定されないが、シングルまたはマルチポイントの抵抗性または容量性トラックパッドなどのタッチスクリーンまたはその他のタッチセンシティブ装置、音声認識ハードウェアおよびソフトウェア、光学スキャナー、光学ポインタ、デジタル画像キャプチャ装置および関連する通訳ソフトウェアなどが含まれる。
【０２４３】
上記の説明および請求の範囲では、「少なくとも１つ」または「１つまたは複数」などの語句の後に、要素または特徴の接続リストが続く場合がある。「および／または」という用語はまた、２つ以上の要素または特徴のリストに現れてもよい。使用される文脈によって他の方法で暗黙的または明示的に矛盾しない限り、そのような語句は、列挙された要素または特徴を個別に、または列挙された要素または特徴を他の列挙された要素または特徴と組み合わせて意味することを意図している。例えば、「ＡとＢの少なくとも１つ」、「ＡとＢの１つ以上」、「Ａおよび／またはＢ」の語句は、それぞれ、「Ａのみ、Ｂのみ、またはＡとＢを合わせて」を意味することを意図している。同様の解釈は、３つ以上の項目を含むリストにも適用される。例えば、「Ａ、Ｂ、Ｃの少なくとも１つ」、「Ａ、Ｂ、Ｃの１つまたは複数」、「Ａ、Ｂ、および／またはＣ」の語句は、それぞれ、「Ａのみ、Ｂのみ、Ｃのみ、ＡとＢを合わせて、ＡとＣを合わせて、ＢとＣを合わせて、またはＡとＢとＣを合わせて」を意味することを意図している。加えて、上記および請求の範囲における「に基づく」という用語の使用は、列挙されていない特徴または要素も許容されるように、「少なくとも部分的に基づく」を意味することを意図している。
【０２４４】
本明細書で説明される主題は、所望の構成に応じて、システム、装置、方法、および／または物品で具体化することができる。前述の説明で述べられた実施は、本明細書で説明されている主題と一致する全ての実施を表すものではない。代わりに、これらは、説明されている主題に関連する態様と一致するいくつかの例にすぎない。いくつかの変形が上で詳細に説明されたが、他の修正または追加が可能である。特に、本明細書に記載されているものに加えて、さらなる特徴および／または変形を提供することができる。例えば、上述の実施は、開示された特徴の様々な組み合わせおよびサブコンビネーション、および／または上記で開示された、いくつかのさらなる特徴の組み合わせおよびサブコンビネーションに向けられ得る。さらに、添付の図に示され、および／または本明細書で説明される論理フローは、望ましい結果を達成するために、必ずしも示される特定の順序、または順次的な順序を必要としない。他の実施は、以下の請求項の範囲内であり得る。
【図１Ａ】
2021502881.tif 000003
【図１Ｂ】
2021502881.tif 000004
【図２Ａ】
2021502881.tif 000005
【図２Ｂ】
2021502881.tif 000006
【図３】
2021502881.tif 000007
【図４】
2021502881.tif 000008
【図５】
2021502881.tif 000009
【図６Ａ】
2021502881.tif 000010
【図６Ｂ】
2021502881.tif 000011
【図６Ｃ】
2021502881.tif 000012
【図６Ｄ】
2021502881.tif 000013
【図６Ｅ】
2021502881.tif 000014
【図７Ａ】
2021502881.tif 000015
【図７Ｂ】
2021502881.tif 000016
【図８】
2021502881.tif 000017
【図９】
2021502881.tif 000018
【図１０Ａ】
2021502881.tif 000019
【図１０Ｂ】
2021502881.tif 000020
【図１０Ｃ】
2021502881.tif 000021
【図１０Ｄ】
2021502881.tif 000022
【図１０Ｅ】
2021502881.tif 000023
【図１１Ａ】
2021502881.tif 000024
【図１１Ｂ】
2021502881.tif 000025
【図１１Ｃ】
2021502881.tif 000026
【図１２】
2021502881.tif 000027
【図１３】
2021502881.tif 000028
【図１４】
2021502881.tif 000029
【図１５】
2021502881.tif 000030
【図１６】
2021502881.tif 000031
【図１７】
2021502881.tif 000032
【図１８Ａ】
2021502881.tif 000033
【図１８Ｂ】
2021502881.tif 000034
【図１９】
2021502881.tif 000035
【国際調査報告】
2021502881.tif 000036
2021502881.tif 000037
2021502881.tif 000038