(57)【要約】  ゲーミングチップ及びその製造方法が開示される。ゲーミングチップは、１つ又は複数の取付点を有するチップ部品を含むことができる。クリップインサートは、１つ以上の取付点に結合することができる。クリップインサートがチップ部品から取り外されるのを防止するために、第２の部品を射出することができる。
2021513469.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数のタブを備えたチップ部品と、
前記チップ部品の前記複数のタブに結合するように構成され、少なくとも１つの開口部を備えたクリップインサートと、
を備えたゲーミングチップ。
【請求項２】
前記チップ部品が、射出成形プロセスの第１の射出を使用して作成され、前記クリップインサートが、前記第１の射出の後に前記複数のタブに結合される、請求項１に記載のゲーミングチップ。
【請求項３】
第２のチップ部品をさらに含み、前記第２のチップ部品は、チップ部品の少なくとも一部に射出成形されている、請求項１に記載のゲーミングチップ。
【請求項４】
前記第２のチップ部品の材料は、クリップインサート内の空間を占め、前記クリップインサートが前記チップ部品から取り外されるのを防止する、請求項３に記載のゲーミングチップ。
【請求項５】
前記少なくとも１つの開口部は、前記ゲーミングチップの外縁に配置され、前記第２のチップ部品が前記チップ部品の少なくとも一部の上に射出成形される際に、前記第２のチップ部品の材料が前記少なくとも１つの開口部に射出される、請求項４に記載のゲーミングチップ。
【請求項６】
前記クリップインサート、前記チップ部品、及び前記第２のチップ部品は、異なる色に対応している、請求項３に記載のゲーミングチップ。
【請求項７】
前記クリップインサートは、金、銀、チタン、ヒスイ、石、真珠母、水晶、木、宝石、又はホログラムのうちの少なくとも１つを備えた、請求項１に記載のゲーミングチップ。
【請求項８】
複数の取付点を備えた第１の射出部を射出する工程と、
前記複数の取付点のサブセットに対してクリップインサートを位置決めする工程と、
前記クリップインサートを部分的に覆うように第２の射出部を射出する工程と、
を含む、ゲーミングチップを製造する方法。
【請求項９】
前記クリップインサート内に発光ダイオードに結合されたＲＦＩＤトランスポンダを位置決めする工程をさらに含み、前記発光ダイオードは可視であり、前記ＲＦＩＤトランスポンダは、前記ＲＦＩＤフィールド内に位置決めされたときに前記発光ダイオードに電力を供給するように構成されている、請求項８に記載の方法。
【請求項１０】
前記複数の取付点は２つの突起のセットを備え、前記クリップインサートは、前記２つの突起のセットの周りにぴったりとフィットするように構成されている、請求項８に記載の方法。
【請求項１１】
前記クリップインサートは窓を備え、前記方法は、さらに、前記クリップインサートの凹んだ表面の内側に材料を挿入する工程を含み、前記材料は窓から見えるようになっている、請求項８に記載の方法。
【請求項１２】
前記クリップインサートは少なくとも１つのセキュリティ顔料を備えている、請求項８に記載の方法。
【請求項１３】
前記少なくとも１つのセキュリティ顔料は、前記クリップインサートを部分的に覆うように前記第２の射出部に続いて前記ゲーミングチップの端に見える、請求項１２の方法。
【請求項１４】
第１の射出部と、
前記第１の射出部のエッジに取り付けられるように構成された複数のクリップインサートと、
前記クリップインサートが前記第１の射出部から取り外されるのを防止するように構成された第２の射出部と、
を備えた、ゲーミングチップ。
【請求項１５】
前記ゲーミングチップの中心部に配置された加重部材をさらに備え、前記加重部材は、前記第１の射出部、前記複数のクリップインサート、及び前記第２の射出部よりも高い密度を有する、請求項１４に記載のゲーミングチップ。
【請求項１６】
前記第２の射出部が、前記第１の射出部及び前記複数のクリップインサートにオーバーモールドされており、前記第２の射出部は、前記複数のクリップインサートのそれぞれの端部に設けられた少なくとも１つの開口部から視認可能である、請求項１４のゲーミングチップ。
【請求項１７】
前記第２の射出部の材料は、前記複数のクリップインサートの内部の空間を占める、請求項１４に記載のゲーミングチップ。
【請求項１８】
前記第１の射出部は、前記エッジに複数の取付点を有し、前記複数のクリップインサートは、前記複数の取付点を介して前記第１の射出部の前記エッジに取り付けられるように構成されている、請求項１４に記載のゲーミングチップ。
【請求項１９】
前記ゲーミングチップは、少なくとも１つの空洞を有するディスク形状である、請求項１４に記載のゲーミングチップ。
【請求項２０】
前記少なくとも１つの空洞は、前記複数のクリップインサートのうちの少なくとも１つに対応する、請求項１９に記載のゲーミングチップ。
【発明の詳細な説明】
【背景】
【０００１】
カジノ通貨は、様々な材料で構成することができる。カジノ通貨は、ゲーミングチップを含むことができる。ゲーミングチップは、カジノにおいて通貨の代わりに使用されるトークンである。チップは、着色された金属、射出成形されたプラスチック、及び圧縮成形された粘土を含むことができる。チップは、様々なデノミネーションに対応することができる。典型的には、チップは、主にテーブルゲームで使用される。チップのグループは同じ重さを持つことができ、それにより、チップをまとめて数えることを容易にすることができる。
【０００２】
カジノでは、お金をチップと交換することができる。例えば、パトロンは、カジノのケージ、ゲーミングテーブル、又はキャッシャーステーションで、お金をチップに交換することができる。チップは、パトロンが望むときにお金に戻すことができる。カジノでのチップの使用は、カジノ内の環境に不可欠なものとなっており、パトロンに非常に人気がある。
【０００３】
多くのチップは、粘土又は圧縮成形されたチップから作られている。チップは、特殊なプラスチック又は樹脂で射出成形することができる。特殊なプラスチック又は樹脂は、セラミック又は磁器と比較した場合、同様の感触及び音を有することができる。チップの重さは通常、８グラムから１４グラムである。
【概要】
【０００４】
ゲーミングチップは、チップ部品とクリップインサートとを含むことができる。チップ部品は、複数のタブを含むことができる。クリップインサートは、チップ部品の複数のタブに結合するように構成することができる。クリップインサートは、１つ以上の開口部を含むことができる。チップ部品は、射出成形プロセスの第１の射出部を使用して作成することができる。クリップインサートは、最初の射出の後、複数のタブに結合することができる。
【０００５】
ゲーミングチップは、第２のチップ部品を含むことができる。第２のチップ部品は、チップ部品の少なくとも一部にわたって射出成形することができる。第２のチップ部品の材料は、クリップインサート内の空間を占めることができる。この材料は、クリップインサートがチップ部品から取り外されるのを防止することができる。１つ又は複数の開口部は、ゲーミングチップの外縁に配置することができる。
【０００６】
第２のチップ部品の材料は、第２のチップ部品がチップ部品の部分の上に射出成形されるときに、１つ以上の開口部に射出され得る。クリップインサート、チップ部品、及び第２のチップ部品は、異なる色に対応することができる。クリップインサートは、金、銀、チタン、ヒスイ、石、真珠母、水晶、木、宝石、又はホログラムのうちの少なくとも１つを含むことができる。
【０００７】
ゲーミングチップは、製造工程中に製造することができる。第１の射出部を射出することができる。第１の射出部は、複数の取付点を含むことができる。クリップインサートは、複数の取付点のサブセットに対して位置決めされ得る。第２の射出部は、クリップインサート及び第１の射出部を部分的に覆うようにすることができる。
【０００８】
クリップインサート内には発光ダイオードに結合されたＲＦＩＤトランスポンダを配置することができる。この発光ダイオードは、ゲーミングチップ上で視認可能であり得る。トランスポンダは、ＲＦＩＤフィールド内に配置されたときに、発光ダイオードに電力を供給するように構成することができる。複数の取付点は、２つの突起のセットを含むことができる。クリップインサートは、２つの突起のセットの周りにぴったりとフィットするように構成することができる。
【０００９】
クリップインサートは、窓を含むことができる。材料は、クリップインサートの凹んだ表面の内側に挿入することができる。材料は、窓から見えるようにすることができる。クリップインサートは、少なくとも１つのセキュリティ顔料を含むことができる。少なくとも１つのセキュリティ顔料は、第２の射出部がクリップインサートを部分的に覆った後に、ゲーミングチップの端部に見えることができる。少なくとも１つのセキュリティ顔料は、チップの別の部分、例えば側面からも見ることができる。
【００１０】
ゲーミングチップは、第１の射出部と、複数のクリップインサートと、第２の射出部とを含むことができる。複数のクリップインサートは、第１の射出部の端部に取り付けるように構成することができる。第２の射出部は、クリップインサートが第１の射出部から取り外されないように構成することができる。ゲーミングチップは、ゲーミングチップの中央に配置された加重部品を含むことができる。この加重部品は、第１の射出部、複数のクリップインサート、及び第２の射出部よりも高い密度を有することができる。
【００１１】
本明細書では、数値の用語が射出（例えば、「第１」及び「第２」）について使用されているが、この数値は、射出成形ショットとも呼ばれる射出の特定の数を規定していないことが理解されよう。例えば、第１の射出の前に１以上の射出がされてもよく、第１の射出と第２の射出との間に１以上の射出がされてもよく、第２の射出の後に１以上の射出がされてもよい。同様に、第１の射出及び／又は第２の射出は、複数の射出金型のショットを含むことができる。さらに、第１の射出及び／又は第２の射出の射出金型ショットの間に、１つ又は複数の射出金型ショットがあってもよい。
【００１２】
第２の射出部は、第１の射出部及び複数のクリップインサート上にオーバーモールドされ得る。第２の射出部は、複数のクリップインサートのそれぞれの端部の少なくとも１つの開口部を介して視認することができる。第２の射出部の材料は、複数のクリップインサートの内部の空間を占めることができる。第１の射出部は、エッジ上の複数の取付点を含むことができる。複数のクリップインサートは、複数の取付点を介して第１の射出部のエッジに取り付けるように構成することができる。前記ゲーミングチップは、少なくとも１つの空洞を有する円盤状であり得る。少なくとも１つの空洞は、複数のクリップインサートのうちの少なくとも１つに対応することができる。
【００１３】
これら及び他の側面、物体、特徴、及び実施形態は、現在認識されている最良の態様を例示する例示的な実施形態の以下の詳細な説明を考慮すると、当技術の通常の熟練者には明らかになるであろう。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
本開示の多くの側面は、以下の図面を参照すると、よりよく理解され得る。図面中の構成要素は、必ずしも縮尺どおりではなく、代わりに、本開示の原理を明確に例示することに重点が置かれている。さらに、図面において、同様の参照番号は、いくつかの図を通して対応する部分を示す。同様に、アルファベットの後に続く参照番号は、対応する部分の異なる例を表している。
【００１５】
【図１】図１は、様々な例示的な実施形態によるゲーミングチップを示している。
【００１６】
【図２】図２は、様々な例示的な実施形態によるゲーミングチップを示している。
【００１７】
【図３】図３は、様々な例示的な実施形態によるゲーミングチップを示している。
【００１８】
【図４】図４Ａ〜４Ｄは、様々な例示的な実施形態によるクリップインサートを示している。
【００１９】
【図５】図５Ａ〜５Ｄは、様々な例示的な実施形態によるクリップインサートを示している。
【００２０】
【図６】図６は、様々な例示的な実施形態によるクリップインサートに使用するための材料を示している。
【００２１】
【図７Ａ】図７Ａは、様々な例示的な実施形態によるゲーミングチップの平面図を示している。
【００２２】
【図７Ｂ】図７Ｂは、様々な例示的な実施形態によるゲーミングチップの透視図を示している。
【００２３】
【図７Ｃ】図７Ｃは、様々な例示的な実施形態によるオーバーモールド射出を除いたゲーミングチップの透視図を示している。
【００２４】
【図７Ｄ】図７Ｄは、様々な例示的な実施形態によるオーバーモールド射出とクリップインサートを除いたゲーミングチップの透視図を示している。
【００２５】
【図８】図８Ａ及び図８Ｂは、様々な例示的な実施形態によるクリップインサートを示している。
【００２６】
【図９】図９は、様々な例示的な実施形態によるゲーミングチップを示している。
【００２７】
【図１０】図１０Ａ〜１０Ｄは、様々な例示的な実施形態によるクリップインサートを示している。
【００２８】
【図１１】図１１は、本開示の様々な例示的な実施形態によるゲーミングチップの製造プロセスの例示的なフローチャートを示している。
【００２９】
図面は、例示的な実施形態を例示しているに過ぎず、他の同様に有効な実施形態が本開示の範囲及び精神の範囲内にあるため、本明細書に記載された範囲を限定するものとみなされるべきではない。図面に示された要素及び特徴は、必ずしも一定の縮尺で描かれているわけではなく、実施形態の原理を明確に示すことに重点が置かれている。さらに、特定の原理を視覚的に伝えるのに役立つように特定の寸法が誇張されることがある。図面では、図の間の類似の参照数字は、類似又は対応する要素を示すが、必ずしも同じではない。
【詳細な説明】
【００３０】
以下の段落において、実施形態は、添付の図面を参照すると、例示的にさらに詳細に説明される。本明細書では、実施形態を不明瞭にしないように、周知の構成要素、方法、及び／又は処理技術は省略されるか、又は簡潔に記載されている。
【００３１】
カジノ通貨は、異なる色、配合、及び異なるセキュリティ添加物を有する連続的な射出ショットによってオーバーモールドされた金属製の中央コアから作られることができる。カジノ、特にテーブルゲームでは、チップは、チップのスタックで扱うことができる。積み重ねられているとき、カジノの人員及びパトロンは、チップの端部だけを見ることができる。セットとも呼ぶことができるデノミネーションを含むスタック中のチップを明確に差別化するために、チップは複数の挿入物又は着色されたパターンを有することができる。それらの差別化要素は、射出成形プロセスの間に設計によってもたらされ得る。典型的には、それらのパターンのインサートは、特別な光照射下で光る紫外線（ＵＶ）又は赤外線（ＩＲ）セキュリティ添加物などのセキュリティ添加物を有するであろう。セキュリティ添加物は、チップのスタック又はラックを認証するために使用することができる。
【００３２】
射出成形プロセスの間に、クリップインサートを連続した射出の間に追加することができる。クリップインサートは、１つ又は複数のオーバーモールド部品を射出する前に、チップのベース部品上の固定ポイントに取り付けることができる。オーバーモールドされた部品は、クリップインサートとベース部品の上に射出することができる。この射出により、クリップインサートがチップ１００から取り外されることを防止することができる。オーバーモールド工程の間に、プラスチックは、クリップインサート内を流れて、クリップインサートとベース部品との間の開口部及び隙間を埋めることができる。開口部は複雑なデザインを表すことができ、オーバーモールド工程の材料は開口部を埋めることで複雑な効果を生み出すことができる。
【００３３】
ここで、図面に目を向けると、例示的な実施形態が詳細に記載されている。図１を参照すると、示されているのは、本開示の様々な実施形態によるゲーミングチップ１００である。チップ１００は、チップ部品１０３、１つ以上のクリップインサート１０６、コア１０９、部品１１２、及び潜在的に他の要素を含む。部品１０３は、射出成形プロセスによって作成され得る。いくつかの実施形態では、部品１０３は、チップ１００を作成するプロセスにおける第１の射出金型に対応することができる。「ゲーミングチップ」（又は「チップ」）という用語は、現金又は他の価値を表す物理的な物体を指す。ゲーミングチップは、チップ、プラーク、ジェトン、及び他の価値トークンを含むことができる。
【００３４】
ゲーミングチップ１００を製造する一実施形態では、部品１０３は、射出成形金型に射出することができる。いくつかの実施形態では、コア１０９は、部品１０３及びコア１０９が一段階で射出成形されるように、部品１０３の一部とすることができる。他の実施形態では、コアは、例えば金属のような高密度の材料で作ることができる。コア１０９は、ＲＦＩＤタグを含むことができる。ＲＦＩＤアンテナに近接すると、ＲＦＩＤアンテナは、ＲＦＩＤタグからデータを読み取ることができる。部品１０３は、コア１０９が部品１０３によって取り囲まれた状態で、コア１０９の周囲に射出成形され得る。
【００３５】
クリップインサート１０６は、チップ１００の端部と同様の形状にすることができる。クリップインサート１０６は、部品１０３にクリップオンすることができる。部品１１２は、部品１０３、クリップインサート１０６、及びコア１０９上にオーバーモールドすることができる。部品１１２は、１つ以上の連続したオーバーモールドされた射出部を含むことができる。連続するオーバーモールドされた射出部の各々は、異なる色又は処方に対応し、異なるセキュリティ添加物を含み、又は他の相違点を有することができる。部品１１２は、透明、半透明、又は不透明な材料から作ることができる。セキュリティ添加物は、紫外線又は赤外線のような特殊な光の下で光る材料を含むことができる。いくつかの実施形態では、チップ１００のスタック又はラックを特殊な光にさらすことにより、チップ１００のスタック又はラックを認証することができる。
【００３６】
クリップインサート１０６は、１つ以上の開口部１１５を含むことができる。開口部１１５は、様々なパターン又は形状であり得る。開口部１１５は、第２の材料が封入された窓であり得る。クリップインサート１０６は、窓の内側に沿って凹んだリップを有することができる。第２の材料は、同様に、クリップインサート１０６の窓の縁に沿ったリップ内に収まる凹んだ縁を有することができる。非限定的な例として、第２の材料として、金片を窓内に配置することができる。
【００３７】
開口部１１５は、部品１１２の材料で充填することができる。オーバーモールドされた部品１１２は、開口部１１５を通して見ることができる。一例として、部品１１２は、クリップインサート１０６の端面が開口部１１５内で部品１１２と面一になるように、開口部１１５を充填することができる。部品１１２は、クリップインサート１０６が取り外されるのを防止することができる。クリップインサート１０６は、任意の種類の文字、文言、ロゴ、画像、及び他のパターンを含む顧客の要求に対応するために、非常に細かいパターンで製造することができる。
【００３８】
クリップインサート１０６は、例えば、合成、鉱物、金属、金、銀、チタン、ヒスイ、石、真珠母、水晶、木、宝石、又は他の材料などの様々な材料から製造することができる。クリップインサート１０６は、１つ以上のホログラムを含むことができる。クリップインサート１０６は、射出成形、機械加工、エッチング、ラミネート、プレスでの成形、又は別の製造技術によるものであり得る。
【００３９】
クリップインサート１０６を製造するために使用される材料は、異なる密度を有することができる。チップ１００の重量は許容範囲内に収まる必要があるため、チップ１００全体に密度の高い材料を使用すると、余分な重量を追加することになる。クリップインサート１０６のサイズはチップ１００に対して小さいため、チップ１００の全体的な重量に実質的に影響を与えることなく、高密度の材料をクリップインサート１０６に使用することができる。セキュリティ顔料は、非常に高価である可能性がある。チップ１００に対するクリップインサート１０６のサイズに基づいて、高価なセキュリティ顔料をクリップインサート１０６内で使用することにより、チップ１００のエッジ上でより効率的に使用することができる。
【００４０】
クリップインサート１０６は、チップ１００の本体、例えば部品１０３のようなチップ１００の本体を形成する射出の第１のショットに取り付けることができる。クリップインサート１０６はまた、クリップインサート１０６を部品１０３から引き離す人がいないようにクリップインサート１０６を完全に所定の位置に固定するために部品をオーバーモールドすることができる限り、任意の後続のショットに取り付けることができる。いくつかの実施形態では、単一のクリップインサート１０６を使用することができる。他の実施形態では、１つ以上のクリップインサート１０６を使用することができ、例えば、３個、５個、６個、８個、又は別の個数のクリップインサート１０６を使用することができる。
【００４１】
クリップインサート１０６は、部品１０３及び部品１１２とは異なる色、配合、デザイン、又は他の特性を有することができる。また、クリップインサート１０６は、複数の色又は他の差別化要素を含むことができる。一例として、第１のクリップインサート１０６は、３６５ｎｍで視認可能なＵＶ顔料を有することができ、他のクリップインサート１０６は、２５４ｎｍで視認可能なＵＶ顔料を有することができ、他のクリップインサート１０６は、異なるそれぞれの色で光るＩＲ顔料を有することができる。異なるクリップインサート１０６の材料を変化させることにより、指数関数的な数のチップ構成を使用することができ、チップ１００の全体的なセキュリティを向上させることができる。さらに、異なるクリップインサート１０６内のＩＲ及びＵＶ顔料などの異なるセキュリティ機能の順序を使用して、セキュリティを強化することができる。
【００４２】
上記の例では、クリップインサート１０６は、ＵＶ３６５ｎｍの顔料、次にＵＶ２５４ｎｍの顔料、次にＩＲ可視緑色顔料の順に順序付けることができ、ここで、ＵＶ３６５ｎｍと２５４ｎｍのクリップインサート１０６の間に位置するＩＲ可視緑色顔料のクリップインサート１０６を有するチップ１００は、セキュリティチェックに失敗するであろう。様々なセキュリティ顔料を使用して、各クリップインサート１０６上に１つ以上のセキュリティ顔料を使用して、クリップインサート１０６上に様々なパターン又は画像を作成することができる。
【００４３】
いくつかの実施形態では、クリップインサート１０６は、ゲーミングチップ１００の端部からのみ視認可能であり得る。クリップインサート１０６は、ゲーミングチップ１００の側面から見える環状デザイン要素の一部分であり得る。クリップインサート１０６は、他の印刷技術を用いて、又はインモールド装飾（ＩＭＤ）又はインモールドラベリング（ＩＭＬ）を用いて装飾することができる。クリップインサート１０６は、チップ１００の形状又はチップ１００の形状のエッジを作成するために、エッジに沿った空洞又は窪みを含むことができる。
【００４４】
クリップインサート１０６は、例えば、ＱＲコード（登録商標）又は他のコーディングソリューションのような、目に見える又は目に見えないコードを運ぶようにマークすることができる。クリップインサート１０６は、印刷、レーザー彫刻、又は別の方法でマーキングすることができる。カジノセキュリティシステムは、コードを検証するか、又は本明細書で論じた他のセキュリティ要素を検証することができる。クリップインサート１０６は、透明、半透明、又は不透明な材料から作ることができる。クリップインサート１０６は、異なるテクスチャを有することができ、又は異なる材料の硬度を有することができる。いくつかの実施形態では、部品１０３又は１１２と対照的な材料のテクスチャ又は硬度の変化は、人間の指によって検出されないことができ、これはチップ１００に追加のセキュリティを追加することができる。
【００４５】
いくつかの実施形態では、クリップインサート１０６は、ＲＦＩＤトランスポンダを含むことができる。ＲＦＩＤトランスポンダは、通貨製品、１つ以上のＬＥＤ、又は他の電子回路又はデバイスに結合することができる。ＲＦＩＤトランスポンダは、特別なイベント、尋問、又はＲＦＩＤフィールド内にあることに応答して、電子回路又はデバイスに電気を発生させることができる。
【００４６】
図２を参照すると、本開示の様々な実施形態によるゲーミングチップ１００ａの部品１０３が示されている。部品１０３は、クリップインサート１０６（図１）を取り付けることができる１つ以上の取付点を含むことができる。取付点は、１つ以上のタブ２０３及び２０６、表面２０９、表面２１２、コーナー２１５、コーナー２１８、及び潜在的に他の要素を含むことができる。示されているのは、任意のクリップインサート１０６が挿入されていない状態で部品１０３を作成するための第１の射出工程後のチップ１００ａである。
【００４７】
部品１０３は、材料の複数の射出から作製することができる。一例では、部品１０３は、第１の射出に続いて、第１の射出部に対して射出される１つ以上の追加の金型から作られ得る。射出の各々は、異なる色、処方、異なるセキュリティ添加物を含む、又は他の相違点を有することに対応することができる。部品１０３は、透明、半透明、又は不透明な材料から作ることができる。セキュリティ添加物は、紫外線又は赤外線のような特殊な光の下で光る材料を含むことができる。いくつかの実施形態では、チップ１００ａのスタック又はラックを特殊な光にさらすことによって、チップ１００ａのスタック又はラックを認証することができる。
【００４８】
タブ２０３／２０６は、所定の距離で区切られた部品１０３からの突起であり得、クリップインサート１０６は、突起２０３／２０６にぴったりとフィットし得る。いくつかの実施形態では、タブ２０３の外縁とタブ２０６の外縁との間の距離は、部品１０３に接触する点よりもチップ１００から最も遠い点でより大きくすることができる。最も遠い点でのより大きな距離は、クリップインサート１０６とのより緊密な嵌合を容易にすることができる。
【００４９】
表面２０９及び表面２１２は、後により詳細に示されるように、クリップインサート１０６が所望の方向に挿入されることを確実にするために、異なる長さを有することができる。角部２１５及び角部２１８は、鋭角であり得る。鋭角は、クリップインサート１０６を所定の位置に保持するのに役立つことができる。部品１０３は、コア１０９の周りに示された隙間などの他の隙間を含むことができる。これらの隙間は、部品１１２（図１）のようなオーバーモールド層が接着する能力を最大化する。
【００５０】
図３を参照すると、本開示の様々な実施形態によるゲーミングチップ１００の一部が示されている。チップ１００は、部品１０３、１つ又は複数のクリップインサート１０６／１０６ａ、コア１０９、及び潜在的に他の要素を含むことができる。クリップインサート１０６ａは、クリップインサート１０６の凹部空間が突起２０３及び２０６に関してどのように適合するかを示すために、クリップインサート１０６の半分の断面図を表すことができる。クリップインサート１０６ａは、突起２０３及び突起３０６を含むことができる。チップ１００ｂに対して垂直に取られた突起３０３及び３０６の断面は、矩形の形状にすることができる。
【００５１】
突起３０３の近位側は、部品２０３の表面２０９に対して嵌合することができる。同様に、突出部３０６の近位側は、コンポーネント２０３の表面２１２に対して嵌合することができる。突出部３０３の角部は角部２１５に対して嵌合することができ、突出部３０６の角部は角部２１５に対して嵌合することができる。いくつかの実施形態では、突起３０３／３０６の角の角度は、角２１５及び２１８の角度と同じであり得る。別の実施形態では、突起３０３／３０６の角の角度は、角２１５及び２１８の角度よりも小さくすることができる。
【００５２】
突起３０３／３０６の長さは、クリップインサート１０６の不適切な取り付けを防止することができる。一例として、突起３０３は、突起３０６よりも短く（又はその逆）することができ、したがって、クリップインサート１０６が逆さまに取り付けられることを防止することができる。逆さまにすると、より長い突起３０６は、より短い表面２０９に沿って収まることができない。このようなミス防止機能のため、組立業者は、クリップインサート１０６を部品１０３に誤って取り付けることができない。いくつかの実施形態では、製造中にクリップインサート１０６を容易に挿入できるように、突起３０３及び３０６は、それぞれ表面２０９及び２１２よりも短くすることができる。
【００５３】
各クリップインサート１０６を取り付ける際に、クリップインサートを部品１０３の各取付点に押し付けることができる。いくつかの実施形態では、クリップインサート１０６は、突起３０３／３０６の角部の鋭角部２１５／２１８へのフィットに基づいて保持することができる。所定の位置にあるとき、角部２１５／２１８に対する９０度未満の角度は、力が加えられない限り、クリップインサートが部品１０３から引き離されることを防止することができる。いくつかの実施形態では、突出部３０３は突出部２０３に対してぴったりとフィットし、突出部３０６は突出部２０６に対してぴったりとフィットすることができる。一例として、クリップインサート１０６の突起３０３／３０６を突起２０３、２０６の外側の周りに位置決めするために力を必要とすることができる。さらに別の実施形態では、クリップインサート１０６は、オーバーモールド工程が行われるまで、部品１０３の取付点に緩くフィットすることができる。
【００５４】
各クリップインサート１０６ａについて、部品１０３とクリップインサート１０６ａとの間に空洞３０９を形成することができる。空洞３０９は、突起２０３／２０６によって２面で囲まれ、別の面で部品１０３の端部によって囲まれ、３面でクリップインサート１０６ａによって囲まれ得る。１つ又は複数の開口部１１５は、空洞３０９に貫通することができる。
【００５５】
１つ以上のクリップインサート１０６が所定の位置にあるとき、部品１１２の材料をチップ１００上にオーバーモールドすることができる。部品１１２の材料は、空洞３０９を埋めることができる。材料は、クリップインサート１０６が部品１０３に対して移動するのを防ぐために硬化することができる。部品１１２の材料はまた、クリップインサート１０６の開口部１１５内の空間を占めることができる。
【００５６】
図４Ａを参照すると、本開示の様々な実施形態によるゲーミングチップ１００のクリップインサート１０６の背面図が示されている。クリップインサート１０６は、突起３０３及び３０６、１つ又は複数の開口部１１５、嵌合面４０３、壁４０６／４０９／４１２、及び潜在的に他の要素を含む。嵌合面４０３は、部品１０３に対して、例えば、表面２０９及び２１２（図２）に対して嵌合することができる。壁４０６は、突出部２０６に対して嵌合することができ、壁４１２は、突出部２０３に対して嵌合することができる。
【００５７】
壁４０６、４０９、４１２、及び上壁（図示せず）によって結合された空洞は、空洞３０９に対応することができる。一実施形態では、壁４０６、４０９、４１２、又は上壁は、オーバーモールド工程の間に部品１１２の材料で充填され得る、くぼみ、空洞、又は開口部などの１つ又は複数の裂け目を含むことができる。隙間内の材料は、クリップインサート１０６を部品１１２により良く接着させることができる。突起３０３、３０６は、後方への取り付けを防止するために、異なる長さを有することができる。
【００５８】
図４Ｂを参照すると、本開示の様々な実施形態によるゲーミングチップ１００のクリップインサート１０６の正面図が示されている。クリップインサート１０６は、１つ以上の開口部１１５、突起３０３及び３０６、表面４１５、４１８及び４２１、ならびに潜在的に他の要素を含むことができる。
【００５９】
オーバーモールド工程の後、部品１１２の材料は、表面４１８及び４２１を覆うことができる。表面４１５は、部品１１２によって覆われていないままであり得る。チップ１００の端部は、表面４１５、クリップインサート１０６の開口部１１５内の部品１１２、タブ４１８及び４２１上の部品１１２、部品１０３、及び他の表面を含むことができる。
【００６０】
図４Ｃを参照すると、本開示の様々な実施形態によるゲーミングチップ１００のクリップインサート１０６ａの背面図が示されている。クリップインサート１０６ａは、突起３０３及び３０６、嵌合面４０３、壁４０６／４０９／４１２、及び潜在的に他の要素を含む。嵌合面４０３は、部品１０３に対して、例えば、表面２０９及び２１２（図２）に対して嵌合することができる。壁４０６は、突出部２０６に対して嵌合することができ、壁４１２は、突出部２０３に対して嵌合することができる。
【００６１】
壁４０６、４０９、４１２、及び上壁（図示せず）によって結合された空洞は、空洞３０９に対応することができる。一実施形態では、壁４０６、４０９、４１２、又は上壁は、オーバーモールド工程中に部品１１２の材料で充填することができる１つ又は複数のくぼみ、空洞、又は開口部などを含むことができる。隙間内の材料は、クリップインサート１０６ａを部品１１２により良く接着させることができる。突起３０３、３０６は、後方への取り付けを防止するために、異なる長さを有することができる。
【００６２】
クリップインサート１０６ａは、１つ以上の材料から作ることができる。一実施例によれば、１以上の射出は、開口部１１５を含むクリップインサート１０６を形成する。１以上の射出は、開口部１１５に近接する第１の材料を含む１つ以上の材料で行われる。次いで、後続の１つ以上の射出は、クリップインサート１０６ａを形成するために、（第１の材料とは対照的に）異なる材料で開口部１１５を充填する。
【００６３】
異なる材料は、後続の射出が行われた後にクリップインサート１０６ａが開口部１１５が存在しなかったかのように人間の目に見えるように、開口部１１５を取り囲む第１の材料の色と一致させることができる。異なる材料は、第１の材料に１以上のＩＲ及び／又はＵＶ顔料を添加することによって形成することができる。一例として、第１の開口部１１５を満たす材料に３６５ｎｍの顔料を添加することができ、第２の開口部を満たす材料にＵＶ２５４ｎｍの顔料を添加することができる。チップ１００に３６５ｎｍの光が照射されると、第１の開口部が視認可能になる。同様に、２５４ｎｍの光がチップ１００に適用されると、第２の開口部が視認可能になる。
【００６４】
開口部１１５をチップ１００のサイズに対して小さくすることができるので、追加のセキュリティ機能を作成するために必要な高価なセキュリティ顔料の量を最小限にすることができる。さらに、複雑なデザイン又はレタリングは、特殊な光を使用してセキュリティ個人には見えるが、人間の目には見えないようにすることができる。いくつかの実施形態では、チップ１００に関する情報は、開口部１１５を使用してチップ内に埋め込むことができる。例えば、「１０ドル」という文字は、後続の射出によって充填される開口部１１５として適用することができる。チップ１００の上に特殊な光（例えば、２５４ｎｍの光）を照射すると、「１０ドル」の文字を見ることができ、チップ１００が１０ドルのデノミネーションであることを確認することができる。このように、パトロンが１０ドルのデノミネーションのチップ１００を１００ドルのデノミネーションのチップのように見せるために改造した場合でも、特別な光が示されたときに「１０ドル」は依然として表示され、したがって、セキュリティ担当者は、不正なチップを容易に検出することができる。
【００６５】
図４Ｂを参照すると、本開示の様々な実施形態によるゲーミングチップ１００のクリップインサート１０６の正面図が示されている。クリップインサート１０６ａは、突起３０３及び３０６、表面４１５、４１８及び４２１、ならびに潜在的に他の要素を含むことができる。オーバーモールド工程の後、部品１１２の材料は、表面４１８及び４２１を覆うことができる。表面４１５は、部品１１２によって覆われていないままであり得る。チップ１００の端部は、表面４１５、タブ４１８及び４２１上の部品１１２、部品１０３、及び他の表面を含むことができる。
【００６６】
図５Ａ〜５Ｄを参照と、クリップインサート１０６の異なる実施形態が示されている。図５Ａ〜５Ｄのクリップインサート１０６ｂ及び１０６ｃに関して論じた特徴のすべては、クリップインサート１０６と組み合わせて使用することができ、またその逆も可能である。図５Ａを参照すると、示されているのは、本開示の様々な実施形態によるゲーミングチップ１００のクリップインサート１０６ｂの正面図である。クリップインサート１０６ｂは、１つ又は複数の突起５０３、表面５０６、窓５０９、及び潜在的に他の要素を有することができる。第２の材料を、窓５０９内に配置することができる。一例として、第２の材料は、クリップインサート１０６ｂ内に配置することができ、クリップインサート１０６ｂは、部品１０３に結合することができ、部品１１２は、クリップインサート１０６ｂの窓５０９内に第２の材料を貼着するためにオーバーモールドすることができる。製造後、表面５０６は、チップ１００のエッジ上で視認可能であり得る。同様に、第２の材料は、チップ１００の端部上で視認可能であり得る。
【００６７】
いくつかの実施形態では、クリップインサート１０６ｂは、様々な形状の複数の窓５０９を含むことができる。複数の窓５０９は、第２の材料の単一の部分によって充填されてもよく、又は窓５０９のサブセットは、それぞれ第２の材料の異なる部分によって充填されてもよい。一例では、窓５０９のサブセットのそれぞれに異なる材料が使用される。各窓５０９は、長方形、円形、楕円形、正方形、星形、文字や数字などの文字、又はいくつかの他の形状の形状とすることができる。
【００６８】
図５Ｂを参照すると、本開示の様々な実施形態によるゲーミングチップ１００のクリップインサート１０６ｂの背面図が示されている。クリップインサート１０６ｂは、１つ以上の突起５０３、窓５０９、嵌合面５１２、及び潜在的に他の要素を有することができる。嵌合面５１２は、部品１０３（図１）に対して位置決めされ、突起５０３によって所定の位置に保持され得る。第２の材料は、クリップインサート１０６ｂの空洞５１５内に配置され得る。
【００６９】
図５Ｃを参照すると、本開示の様々な実施形態によるゲーミングチップ１００のクリップインサート１０６ｂの透視図が示されている。クリップインサート１０６ｂは、１つ以上の突起５０３、表面５０６、窓５０９、側面５１８、及び潜在的に他の要素を有することができる。いくつかの実施形態では、クリップインサート１０６ｂの側面５１８は、幅を有することができる。側面５１８は、チップ１００の上面図又は下面図から見えるようにすることができる。上面又は底面から見えるクリップインサート１０６ｂの量は、クリップインサート１０６ｂの幅に基づく。
【００７０】
いくつかの実施形態では、クリップインサート１０６ｂの各側面５１８は、開口部１１５に類似した１つ以上の開口部を含むことができる。部品１１２の材料は、クリップインサート１０６ｂの側面５１８上の開口部を埋めることができる。さらに、空洞部５１５内の第２の材料は、窓５０９に類似した側面５１８内の窓を通して見ることができる。
【００７１】
図５Ｄを参照すると、本開示の様々な実施形態によるゲーミングチップ１００のクリップインサート１０６ｃの傾斜した透視図が示されている。クリップインサート１０６ｃは、１つ以上の突起５０３、表面５０６、及び背面壁５２１を含むことができる。背面壁５２１は、部品１１２がチップ１００上に射出されるまで、クリップインサート１０６ｃ内に第２の材料を保持することができる。いくつかの実施形態では、背面壁５２１は、第２の材料の挿入後にクリップインサート上にクリップされ得る別個のピースであり得る。背面壁５２１は、部品１０３の突起２０３、２０６の周りに適合するように作られた切り欠きを有することができる。いくつかの実施形態では、背面壁５２１は、クリップインサート１０６ｃを部品１０３に対して固定するのを補助するために、突起２０３及び２０６に対して圧縮することができる。
【００７２】
図６を参照すると、本開示の様々な実施形態に従った材料６００が示されている。材料６００は、例えば、文字、数字、記号、画像、又は他の文字／要素などの１つ以上の文字又は要素６０３を含むことができる。文字６０３は、生成のための他の機構の中で、エッチング、彫刻、描画、塗装、印刷、又は取り付けることができる。一例では、文字６０３は、材料６００に埋め込まれた１つ以上の宝石であり得る。
【００７３】
別の例では、文字６０３は、部品１１２の材料を切り出して充填することができる。この例では、チップ１００は、クリップインサート１０６が取り付けられた部品１０３を含むことができる。クリップインサート１０６は、開口部１１５又は窓を有することができる。材料６００は、開口部１１５を通して見ることができ、オーバーモールドされた部品１１２は、材料６００の切り出された部分内で見ることができる。
【００７４】
図７Ａ及び図７Ｂを参照すると、本開示の様々な実施形態によるゲーミングチップ１００ｃの平面図及び透視図が示されている。ゲーミングチップ１００ｃは、部品１０３ｂ、１つ以上のクリップインサート１０６ｄ、コア１０９、部品１１２ｂ、及び潜在的に他の要素を含む。ゲーミングチップ１００ｃは、準円形状のゲーミングチップ１００を例示している。部品１０３ｂは、クリップインサート１０６ｄが結合され得る取付点を含むことができる。部品１０３ｂ、クリップインサート１０６ｄ、及びコア１０９にオーバーモールドすることができる。クリップインサート１０６ｄは、形状チップ１００ｃを形成するために、エッジに沿った空洞又はくぼみを含むことができる。クリップインサート１０６ｄは、１つ以上の開口部１１５を含むことができる。
【００７５】
図７Ｃを参照すると、本開示の様々な実施形態によるゲーミングチップ１００ｄが示されている。ゲーミングチップ１００ｄは、部品１１２ｂを除いたゲーミングチップ１００ｃである。ゲーミングチップ１００ｄは、部品１０３ｂ、１つ以上のクリップインサート１０６ｄ、コア１０９、及び潜在的に他の要素を含む。ゲーミングチップ１００ｄは、クリップインサート１０６ｄを部品１０３ｂに接続することにより形成される。部品１１２ｂ（図示せず）をゲーミングチップ１００ｄに適用してゲーミングチップ１００ｃを形成することができる。部品１１２ｂは、部品１０３ｂ、クリップインサート１０６ｄ、及びコア１０９にオーバーモールドすることができる。クリップインサート１０６ｄは、形状のチップ１００ｄを形成するために、エッジに沿って空洞又はくぼみを含むことができる。クリップインサート１０６ｄは、１つ以上の開口部１１５を含むことができる。
【００７６】
図７Ｄを参照すると、本開示の様々な実施形態によるゲーミングチップ１００ｅが示されている。ゲーミングチップ１００ｅは、コンポーネント１０６ｄを除いたゲーミングチップ１００ｄである。ゲーミングチップ１００ｅは、部品１０３ｂ、コア１０９、及び潜在的に他の要素を含む。つ以上のクリップインサート１０６ｄ（図示せず）は、ゲーミングチップ１００ｅに適用してゲーミングチップ１００ｄを形成することができる。
【００７７】
図８Ａ及び図８Ｂを参照すると、本開示の様々な実施形態によるクリップインサート１０６ｄの透視図及び平面図が示されている。クリップインサート１０６ｄは、チップ１００ｃの形状を考慮して湾曲した形状を除いて、クリップインサート１０６である。クリップインサート１０６ｄは、１つ以上の開口部、１つ以上の窓を含むことができ、クリップインサート１０６と同様に、１つ以上の材料から作ることができる。
【００７８】
図９を参照すると、本開示の様々な実施形態によるゲーミングチップ１００ｆが示されている。ゲーミングチップ１００ｆは、部品１０３ｃ、１つ以上のクリップインサート１０６ｅ、コア１０９、部品１１２ｃ、及び潜在的に他の要素を含む。ゲーミングチップ１００ｆは、準正方形の形状のゲーミングチップ１００を例示している。ゲーミングチップ１００は、正方形、長方形、三角形、八角形、台形、その他の形状を含む様々な形状にすることができることに留意すべきである。部品１０３ｃは、クリップインサート１０６ｅが結合可能な取付点を含むことができる。部品１１２ｃは、部品１０３ｃ、クリップインサート１０６ｅ、及びコア１０９にオーバーモールドされ得る。
【００７９】
図１０Ａ〜１０Ｄを参照すると、本開示の様々な実施形態に従った、クリップインサート１０６ｅの平面図、側面図、背面透視図、及び正面透視図が示されている。クリップインサート１０６ｅは、チップ１００ｆの形状を考慮した直線状の形状を除いて、クリップインサート１０６である。クリップインサート１０６ｅは、１つ以上の開口部１１５、１つ以上の窓、嵌合面４０３ｂ、壁４０６ｂ／４０９ｂ／４１２ｂ、及び潜在的に他の要素を含むことができ、クリップインサート１０６と同様に１つ以上の材料から作ることができる。
【００８０】
次に図１１を参照すると、本開示の様々な実施形態によるゲーミングチップ１００の製造プロセス１１００の一例を提供するフローチャートが示されている。図１１のフローチャートは、実施され得る多くの異なるゲーミングチップデザインのうちの１つの製造プロセスの一例を提供するに過ぎないことが理解される。代替として、図１１のフローチャートは、チップ１００を製造するための方法の要素の一例を描いていると見ることができる。
【００８１】
ボックス１１０３において、プロセス１１００は、第１の射出部を射出することを含むことができる。第１の射出部は、単一の射出又は複数の射出を指し得る。例えば、１以上の射出は、部品１００３を作成するために使用することができる。金型は、クリップインサート１０６を部品１０３に取り付けるために使用するための１つ以上の突起を含むことができる。
【００８２】
ボックス１１０６において、工程１１０００は、クリップインサートを作成することを含むことができる。例えば、クリップインサート１００６は、例えば、合成、鉱物、金属、金、銀、チタン、翡翠、石、真珠母、水晶、木、宝石、又は他の材料などの様々な材料から作ることができる。クリップインサート１０６は、１つ以上のホログラムを含むことができる。クリップインサート１０６は、射出成形、機械加工、エッチング、ラミネート、プレスでの成形、又は別の製造技術によるものであり得る。
【００８３】
クリップインサート１０６を製造するために使用される材料は、異なる密度を有することができる。チップ１００の重量は許容範囲内に収まる必要があるため、チップ１００全体に高密度の材料を使用すると、余分な重量を追加することができる。クリップインサート１０６のサイズはチップ１００に対して小さいため、チップ１００の全体的な重量に実質的に影響を与えることなく、高密度の材料をクリップインサート１０６に使用することができる。セキュリティ顔料は、非常に高価である可能性がある。チップ１００に対するクリップインサート１０６の相対的な大きさに基づいて、高価なセキュリティ顔料は、クリップインサート１０６内でセキュリティ顔料を使用することにより、チップ１００のエッジ上でより効率的に使用される。
【００８４】
ボックス１１０９において、工程１１００は、クリップインサートを第１の射出部上に位置決めすることを含むことができる。機械又は人は、クリップインサート１０６を部品１０３に対して位置決めすることができる。機械又は人は、クリップインサート１０６を部品１０３に取り付けることができる。一実施形態では、クリップインサート１０６は、クリップインサート１０６を部品１０３上に固定するために、クリップインサート１０６を取付点に対して押圧することができる。クリップインサート１０６は、部品１０３上の１つ以上の突起と係合する１つ以上の突起を有することができる。一例として、突起３０３、３０６の内縁は、突起２０３、２０６の外縁と係合することができる。
【００８５】
ボックス１１１２において、工程１１００は、第２の射出を行うことを含むことができる。例えば、部材１１２は、部品１０３及びクリップインサート１０６上にオーバーモールドされ得る。第２の射出は、１つ以上の射出を含むことができる。第２の射出部は、クリップインサート１０６が部品１０３に対して移動するのを防止することができる。オーバーモールド工程の間、プラスチックは、クリップインサート内を流れ、クリップインサートとベース部材との間の開口部及び間隙を埋めることができる。
【００８６】
「Ｘ、Ｙ、又はＺの少なくとも１つ」のような語句は、特に別段の記載がない限り、項目、用語等がＸ、Ｙ、又はＺのいずれか、又はそれらの任意の組み合わせ（例えば、Ｘ、Ｙ、及び／又はＺ）であり得ることを提示するために一般的に使用される文脈で理解されるべきである。同様に、「Ｘ、Ｙ、及びＺの少なくとも１つ」は、特に明記されない限り、項目、用語等がＸ、Ｙ、及びＺ、又はそれらの任意の組み合わせ（例えば、Ｘ、Ｙ、及び／又はＺ）のいずれかであり得ることを提示するために理解されるべきである。したがって、本明細書で使用されるように、そのような語句は一般に、特定の実施形態がＸ、Ｙ、またはＺのうちの少なくとも１つが存在することを必要とするが、例えば、１つのＸおよび１つのＹが存在しないことを必要とすることを示唆することを意図せず、また、示唆すべきではなく、さらに、そのような語句は特定の実施形態がＸのうちの少なくとも１つ、Ｙのうちの少なくとも１つ、およびＺのうちの少なくとも１つのそれぞれが存在することを必要とすることを意味すべきではない。
【００８７】
実施形態が本明細書に詳細に記載されてきたが、その記述は例示のためのものである。本明細書に記載された実施形態の特徴は代表的なものであり、代替的な実施形態では、特定の特徴及び要素が追加又は省略されてもよい。さらに、本明細書に記載された実施形態の態様への修正は、以下の請求項に定義された本発明の精神及び範囲から逸脱することなく、当業者であれば行うことができ、その範囲は、修正及び同等の構造を包含するように、最も広い解釈が与えられるべきである。
【００８８】
第１項。複数のタブからなるチップ部品と、前記チップ部品の前記複数のタブに結合するように構成されたクリップインサートとを備え、前記クリップインサートは少なくとも１つの開口部を備える、ゲーミングチップ。
【００８９】
第２項。第１項のゲーミングチップであって、前記チップ部品は射出成形プロセスの第１の射出を使用して作成され、前記クリップインサートは前記第１の射出の後に前記複数のタブに結合される、ゲーミングチップ。
【００９０】
第３項。第１項のゲーミングチップであって、第２のチップ部品をさらに含み、前記第２のチップ部品は、前記チップ部品の少なくとも一部に射出成形されている、ゲーミングチップ。
【００９１】
第４項。第３項のゲーミングチップであって、前記第２のチップ部品の材料が、前記クリップインサート内の空間を占め、前記クリップインサートが前記チップ部品から取り外されるのを防止する、ゲーミングチップ。
【００９２】
第５項。第４項のゲーミングチップであって、前記少なくとも１つの開口部が前記ゲーミングチップの外縁に配置され、前記第２のチップ部品が前記チップ部品の少なくとも一部の上に射出成形されるときに、前記第２のチップ部品の材料が前記少なくとも１つの開口部に射出される、ゲーミングチップ。
【００９３】
第６項。第３項のゲーミングチップであって、前記クリップインサート、前記チップ部品、及び前記第２のチップ部品が、異なる色に対応する、ゲーミングチップ。
【００９４】
第７項。第１項のゲーミングチップであって、前記クリップインサートが、金、銀、チタン、ヒスイ、石、真珠母、水晶、木、宝石、又はホログラムのうちの少なくとも１つを含む、ゲーミングチップ。
【００９５】
第８項。複数の取付点を備えた第１の射出部を射出し、前記複数の取付点のサブセットに対してクリップインサートを位置決めし、前記クリップインサートと前記第１の射出部を部分的に覆うように第２の射出部を射出する、ゲーミングチップの製造方法。
【００９６】
第９項。第８項の方法であって、さらに、発光ダイオードに結合されたＲＦＩＤトランスポンダを前記クリップインサート内に配置し、前記発光ダイオードは可視であり、前記トランスポンダは、ＲＦＩＤフィールド内に配置されたときに前記発光ダイオードに電力を供給するように構成されている、方法。
【００９７】
第１０項。第８項の方法であって、複数の取付点が２つの突起のセットを備え、前記クリップインサートが前記２つの突起のセットの周りにぴったりとフィットするように構成されている、方法。
【００９８】
第１１項。第８項の方法であって、前記クリップインサートは窓を備え、前記方法はさらに、前記クリップインサートの凹んだ表面の内側に材料を挿入し、前記材料は窓から見えるようになっている、方法。
【００９９】
第１２項。第８項の方法であって、前記クリップインサートが少なくとも１つのセキュリティ顔料を備える、方法。
【０１００】
第１３項。第１２項の方法であって、前記少なくとも１つのセキュリティ顔料が、前記クリップインサートを部分的に覆うように前記第２の射出部に続いて前記ゲーミングチップの端に見える、方法。
【０１０１】
第１４項。第１の射出部と、前記第１の射出部のエッジに取り付けるように構成された複数のクリップインサートと、前記クリップインサートが前記第１の射出部から取り外されるのを防止するように構成された第２の射出部と、を備えたゲーミングチップ。
【０１０２】
第１５項。第１４項のゲーミングチップであって、前記ゲーミングチップの中央に配置された加重部品をさらに含み、前記加重部品は、前記第１の射出部、前記複数のクリップインサート、及び前記第２の射出部よりも高い密度を有する、ゲーミングチップ。
【０１０３】
第１６項。第１４項のゲーミングチップであって、前記第２の射出部は、前記第１の射出部及び前記複数のクリップインサートの上にオーバーモールドされており、前記第２の射出部は、前記複数のクリップインサートのそれぞれの端部に設けられた少なくとも１つの開口部から視認可能である、ゲーミングチップ。
【０１０４】
第１７項。第１４項のゲーミングチップであって、前記第２の射出部の材料は、前記複数のクリップインサートの内部の空間を占める、ゲーミングチップ。
【０１０５】
第１８項。第１４項のゲーミングチップであって、前記第１の射出部は、エッジに複数の取付点を有し、前記複数のクリップインサートは、前記複数の取付点を介して前記第１の射出部のエッジに取り付けられるように構成されている、ゲーミングチップ。
【０１０６】
第１９項。第１４項のゲーミングチップであって、前記ゲーミングチップは、少なくとも１つの空洞を有するディスク形状である、ゲーミングチップ。
【０１０７】
第２０項。第１９項のゲーミングチップであって、前記少なくとも１つの空洞は、前記複数のクリップインサートのうちの少なくとも１つに対応する、ゲーミングチップ。
【図１】
2021513469.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４Ａ】
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【図４Ｂ】
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【図４Ｃ】
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【図４Ｄ】
2021513469.tif 000009
【図５Ａ】
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【図５Ｂ】
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【図５Ｃ】
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【図５Ｄ】
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【図６】
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【図７Ａ】
2021513469.tif 000015
【図７Ｂ】
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【図７Ｃ】
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【図７Ｄ】
2021513469.tif 000018
【図８Ａ】
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【図８Ｂ】
2021513469.tif 000020
【図９】
2021513469.tif 000021
【図１０Ａ】
2021513469.tif 000022
【図１０Ｂ】
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【図１０Ｃ】
2021513469.tif 000024
【図１０Ｄ】
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【図１１】
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【国際調査報告】
2021513469.tif 000027
2021513469.tif 000028
2021513469.tif 000029