(57)【要約】  ジョイスティックチェアは、ユーザとコンピュータとの間のやり取りのための入力装置である。ジョイスティックチェアは、ゲーム内でのユーザの移動を可能とする。当該発明は、足を台（３）において、シート（２３）に座るか寄りかかって使用される。向きを変えるためのコマンドは、左と右の一方へのシート（２３）の回転によって達成される。前方移動のためのコマンドは、指で左または右コントローラ（３６，４１）を引く操作によって出力される一方で、後方移動のためのコマンドは、手のひらで左または右コントローラ（３６，４１）を押し出す操作によって出力される。横移動のための制御ハンドル（４９，５６）は、コントローラ（３６，４１）にある前後制御からは分離されている。その他のコマンドは、左および右コントローラの、親指で利用できるボタンによって、達成される。ソフトウェアは、本発明の利用可能な動作の変更を可能にする。
2021517830.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ベースフレーム（１）と、
前記ベースフレーム（１）に接続される中心柱回転軸受け（９）と、
前記中心柱回転軸受け（９）に接続される中心柱（１９）と、
前記中心柱（１９）で保持される第１スライダ（５）と、
前記第１スライダ（５）で支持されるプッシャシリンダ付き第２スライダ（１８）と、
前記プッシャシリンダ付き第２スライダ（１８）で支持されるチェア回転ヘッド（２７）と、
前記チェア回転ヘッド（２７）に接続されるシート（２３）と、
前記チェア回転ヘッド（２７）に接続されるバックレスト（２５）と、
前記バックレスト（２５）に接続されるヘッドレスト（３１）と、
を備える、
ジョイスティックチェア。
【請求項２】
左コントローラ（３６）は、前記チェア回転ヘッド（２７）で保持される左アームレスト結合部（３７）に接続される左アームレストサポート（３３）に接続される左コントローラベース（４３）に左ゴムリング（４４）を介して接続される左コントローラセンサ（４５）上にある、
請求項１に記載のジョイスティックチェア。
【請求項３】
右コントローラ（４１）は、前記チェア回転ヘッド（２７）で保持される右アームレスト結合部（４２）に接続される右アームレストサポート（３８）に接続される右コントローラベース（５０）に右ゴムリング（５１）を介して接続される右コントローラセンサ（５２）上にある、
請求項１に記載のジョイスティックチェア。
【請求項４】
左ストライフ制御手段（４９）は、前記チェア回転ヘッド（２７）に保持される左アームレスト結合部（３７）に接続される左アームレストサポート（３３）に取り付けられる左コントローラベース（４３）に、取り付けられる、
請求項１に記載のジョイスティックチェア。
【請求項５】
右ストライフ制御手段（５６）は、前記チェア回転ヘッド（２７）に保持される右アームレスト結合部（４２）に接続される右アームレストサポート（３８）に取り付けられる右コントローラベース（５０）に、取り付けられる、
請求項１に記載のジョイスティックチェア。
【請求項６】
前記プッシャシリンダ付き第２スライダ（１８）の上端には、前記チェア回転ヘッド（２７）が載せられる回転センサ（２８）が取り付けられる、
請求項１に記載のジョイスティックチェア。
【請求項７】
前記第１スライダ（５）の上端には、前記チェア回転ヘッド（２７）が載せられる回転センサ（２８）が取り付けられる、
請求項１に記載のジョイスティックチェア。
【請求項８】
前記ベースフレーム（１）の前部には、台（３）を水平位置と垂直位置との間で回転させる台結合部（４）が取り付けられる、
請求項１に記載のジョイスティックチェア。
【請求項９】
前記ベースフレーム（１）の前部には、台（３）が取り付けられ、水平位置から１２．５度傾けられる、
請求項１に記載のジョイスティックチェア。
【請求項１０】
前記ベースフレーム（１）の後部には、ベースフレームサポート（７）を水平位置と垂直位置との間で回転させるベースフレームサポート結合部（６）が取り付けられる、
請求項１に記載のジョイスティックチェア。
【請求項１１】
前記ベースフレーム（１）の前部には、前記台（３）に接続される台の前回転ブラケット（１５）を移動させる台の角度調整用の直動アクチュエータ（１６）が取り付けられる、
請求項１に記載のジョイスティックチェア。
【請求項１２】
前記ベースフレーム（１）の内部には、シートサポート（１３）と、シートの前側部分の回転サポート（１２）をシートの前側部分（１１）とともに保持するシートの前側部分の回転サポートの回転軸部（１４）とともに前記第１スライダ（５）を移動させるチェア高さ調整用の直動アクチュエータ（１０）が配置される、
請求項１に記載のジョイスティックチェア。
【請求項１３】
プッシャシリンダ付き第２スライダ用の直動アクチュエータ（１７）は、前記シート（２３）と、シートばね（２０）と、シート調整ボルト（２４）とが取り付けられる前記チェア回転ヘッド（２７）を保持するプッシャシリンダ付き第２スライダ（１８）に作用する、
請求項１に記載のジョイスティックチェア。
【請求項１４】
左右回転のためのコマンドのコンピュータへのＵＳＢを通じた送信は、一方側が、移動不可能なプッシャシリンダ付き第２スライダ（１８）に取り付けられ、他方側が、左または右に回転可能なシート（２３）に接続される移動可能なチェア回転ヘッド（２７）に取り付けられる回転センサ（２８）で生成される信号を受信するマイクロコントローラ（３０）によって達成される、
ジョイスティックチェア方法。
【請求項１５】
左右回転のためのコマンドのコンピュータへのＵＳＢを通じた送信は、一方側が、移動不可能な第１スライダ（５）に取り付けられ、他方側が、左または右に回転可能なシート（２３）に接続される移動可能なチェア回転ヘッド（２７）に取り付けられる回転センサ（２８）で生成される信号を受信するマイクロコントローラ（３０）によって達成される、
請求項１４に記載のジョイスティックチェア方法。
【請求項１６】
左コントローラ（３６）の並進移動は、比例信号をマイクロコントローラ（３０）に送信して前後移動のコマンドをコンピュータにＵＳＢを介して出力する左コントローラセンサ（４５）に伝達される、
請求項１４に記載のジョイスティックチェア方法。
【請求項１７】
右コントローラ（４１）の並進移動は、比例信号をマイクロコントローラ（３０）に送信して前後移動のコマンドをコンピュータにＵＳＢを介して出力する右コントローラセンサ（５２）に伝達される、
請求項１４に記載のジョイスティックチェア方法。
【請求項１８】
シートの前側部分（１１）の座り位置から立ち位置への変化は、前方に移動してプッシャシリンダ付き第２スライダ（１８）を上昇させ、これを上に移動させることでシートの前側部分の回転サポート（１２）の後部を開放して、シートの前側部分の回転サポートの回転軸（１４）の周りに回転してシートの前側部分（１１）を下降させて重力によりほぼ垂直位置に位置させるプッシャシリンダ付き第２スライダ用の直動アクチュエータ（１７）にコマンドを出力するマイクロコントローラ（３０）に、ポジションコントローラ（５７）を用いて、コマンドを与えることによって、達成される、
請求項１４に記載のジョイスティックチェア方法。
【請求項１９】
前記シート（２３）の座り位置から立ち位置への角度は、前方に移動してプッシャシリンダ付き第２スライダ（１８）を上昇させ、前記シート（２３）が取り付けられるチェア回転ヘッド（２７）を、シートばね（２０）が前記シート（２３）を、前記立ち位置での角度を決めるシート調整ボルト（２４）に引き戻しながらシートサポート（１３）から離れるように持ち上げるプッシャシリンダ付き第２スライダ用の直動アクチュエータ（１７）にコマンドを出力するマイクロコントローラ（３０）に、ポジションコントローラ（５７）を用いて、コマンドを与えることによって、達成される、
請求項１４に記載のジョイスティックチェア方法。
【請求項２０】
台（３）の角度の変化は、水平位置に対して前記台（３）の角度を調整する台の前回転ブラケット（１５）を前方に移動させる台の角度調整用の直動アクチュエータ（１６）にコマンドを与えるマイクロコントローラ（３０）にコマンドを送信するためにポジションコントローラ（５７）を用いてコマンドを与えることによって、達成される、
請求項１４に記載のジョイスティックチェア方法。
【請求項２１】
前記シート（２３）の高さは、前記シート（２３）が接続される前記チェア回転ヘッド（２７）に接続される前記プッシャシリンダ付き第２スライダ（１８）が載せられる第１スライダ（５）を上昇または下降させるチェア高さ調整用の直動アクチュエータ（１０）にコマンドを出力するマイクロコントローラ（３０）にコマンドを送信するポジションコントローラ（５７）を用いてコマンドを与えることによって、達成される、
請求項１４に記載のジョイスティックチェア方法。
【請求項２２】
前記シート（２３）の高さは、前記シート（２３）に接続される前記チェア回転ヘッド（２７）に接続される第１スライダ（５）を上昇または下降させることによって、達成される、
請求項１４に記載のジョイスティックチェア方法。
【請求項２３】
左アームレストサポート（３３）は、前記チェア回転ヘッド（２７）に接続される左アームレスト結合部（３７）の周りに２つの位置の間で回転する、
請求項１４に記載のジョイスティックチェア方法。
【請求項２４】
右アームレストサポート（３８）は、前記チェア回転ヘッド（２７）に接続される右アームレスト結合部（４２）の周りに２つの位置の間で回転する、
請求項１４に記載のジョイスティックチェア方法。
【請求項２５】
マイクロコントローラ（３０）によってコンピュータまたはゲーム機にＵＳＢを通じてコマンドを与える、ジョイスティックチェアの使用方法。
【請求項２６】
回転センサ（２８）によって計測され、ＵＳＢを通じてコマンドを送信するマイクロコントローラ（３０）によって処理されるシート（２３）の回転によって、回転コマンドを、コンピュータまたはゲーム機に出力する、
請求項２５の使用方法。
【請求項２７】
左コントローラセンサ（４５）で計測されてＵＳＢを通じてコマンドを送信するマイクロコントローラ（３０）で処理される左コントローラ（３６）の引き操作によって、前方移動のためのコマンドを出力する、
請求項２５の使用方法。
【請求項２８】
左コントローラセンサ（４５）で計測されてＵＳＢを通じてコマンドを送信するマイクロコントローラ（３０）で処理される左コントローラ（３６）の押し操作によって、後方移動のためのコマンドを出力する、
請求項２５の使用方法。
【請求項２９】
右コントローラセンサ（５２）で計測されてＵＳＢを通じてコマンドを送信するマイクロコントローラ（３０）で処理される右コントローラ（３６）の引き操作によって、前方移動のためのコマンドを出力する、
請求項２５の使用方法。
【請求項３０】
右コントローラセンサ（５２）で計測されてＵＳＢを通じてコマンドを送信するマイクロコントローラ（３０）で処理される右コントローラ（４１）の押し操作によって、後方移動のためのコマンドを出力する、
請求項２５の使用方法。
【請求項３１】
前記ジョイスティックチェアの座り位置から立ち位置への変化、およびその逆は、プッシャシリンダ付き第２スライダ（１７）用の直動アクチュエータおよびチェア高さ調整用の直動アクチュエータ（１０）にコマンド信号を送信するマイクロコントローラ（３０）にコマンドを送信するポジションコントローラ（５７）を用いてコマンドを出力することによって、実行される、
請求項２５の使用方法。
【請求項３２】
台（３）の角度の変化は、台の角度調整用の直動アクチュエータ（１６）にコマンド信号を送信するマイクロコントローラ（３０）にコマンドを送信するポジションコントローラ（５７）を用いてコマンドを出力することによって、実行される、
請求項２５の使用方法。
【発明の詳細な説明】
【背景技術】
【０００１】
本発明は、コンピュータ入力装置の分野に属し、または、広くとらえれば、ユーザ装置とコンピュータとの間のやり取りのための入力装置または組み合わされた入出力装置の分野に属する。
【０００２】
ＶＲ使用時の主要な問題は、以下の通りである。
１）怪我をする可能性をなくすことに重点を置いた装置のユーザの安全性
２）ユーザによっては吐き気を催すこと
３）現実的な移動の感覚を与え、ユーザの快適さおよび疲労の軽減を図る、仮想現実での移動の管理
【０００３】
現在、仮想現実において提案されているコンテンツの移動制御および操作のための入力装置としては、以下のものが挙げられる。
【０００４】
移動コマンドが手の親指を用いて実行されるゲームパッドを操作するための標準的なコントローラ。この手段では、体および頭の移動は、同期しておらず、一方側を見ながら他方側へ移動することができる。我々の発明では、このようなことが起きないように、ユーザが頭を含む体全体で向きを変えて同じ側に移動するようにする。この効果は、ＶＲでの吐き気の低減に関与する。
【０００５】
典型的なゲームパッドと似た欠点がある空間内での位置を正確に決定するために使用されるコントローラは、移動のためのコマンドを与える方法のせいで、吐き気を起こさせる。我々の装置によれば、移動のためのコマンドは、仮想現実での移動中に吐き気を減少または完全に除去するような方法で構成される。
【０００６】
複雑なセットアップおよび空間が制限されるという欠点がある体の位置を認識するシステムは、怪我や疲労を起こす傾向がよりある。我々の装置は、怪我または疲労の可能性をなくし、同時に、非常に制限された空間だけでよいにも関わらずセットアップおよび使用が簡単である。
【０００７】
場所での歩行の基本的な原理を用いる歩行のシミュレーションためのシステムは、非常に複雑で、使用するには快適ではない。加えて、当該システムは、移動の本当の感覚を生じないのに、大きさ空間を占有し、しばしば、疲労および／または怪我につながる。
【発明の概要】
【０００８】
本発明は、コンピュータおよび／またはゲーム機のための入力装置群に含まれる。さらに、本発明は、快適かつ安全に、座るか寄りかかって立つことが可能なチェアである。
【０００９】
ジョイスティックチェアは、寄りかかりと座りという２つの基本的な使用位置を有する。
【００１０】
立ち位置では、ユーザは骨盤ベルトおよび背中を垂直平面に対して傾けてシートに寄り掛かっている。ユーザは、立ち軸に対して９０度未満で立っているグラウンド台に足を置いて立ちながら、寄り掛かる。これは、ユーザの体のサポートの安定性のおかげで、安全性を増しながらジョイスティックチェアの快適かつ長期間の使用を可能とする。
【００１１】
座り位置では、ユーザは自然な座り姿勢をとることができる。
【００１２】
座り位置から寄りかかり位置への移行およびその逆は、シートを下すことおよびＶＲグラスを外すことをしなくても、ユーザ自身によって調整される。
【００１３】
ジョイスティックチェアによれば、ユーザが自身の軸の周りに回転するためのコマンドを与えるために新しい方法が適用される。回転のためのコマンドは、ＶＲにおいて３６０度回転の錯覚を達成するのに十分な左または右側への体の移動によって、与えられる。シート上でユーザがとる角度は、マイクロコントローラにおいて処理され、回転および角速度を決定するために使用される。
【００１４】
このタイプのコマンドのさらなる利便性は、ユーザが３６０度回転する必要がないことであり、これによってＶＲヘッドマウントディスプレイとコンピュータを接続するのに使用される装置のケーブルを常にユーザの背後に位置させることができ、装置の損傷またはユーザの怪我が防止される。
【００１５】
「ジョイスティックチェア」によれば、前後方向に移動するためのコマンドを生成するために、全く新しい方法が、適用される。ユーザが指でハンドルを自身に向けて移動させることで前方向に移動する一方で、ハンドルの人間工学的な膨出部分を手のひらで押し出すことによって後方に移動する。
【００１６】
「ジョイスティックチェア」によれば、ユーザが横方向および前後方向の移動を制御するために新しい方法が適用され、横方向および前後方向の移動は、意図せずに同時にコマンドを与える可能性がないように、分離される。この能力はまた吐き気の低減につながる。
【図面の簡単な説明】
【００１７】
【図１Ａ】本発明の一実施形態にかかるジョイスティックチェアの上面から見た組立斜視図である。
【図１Ｂ】本発明の一実施形態にかかるジョイスティックチェアの上面から見た組立斜視図である。
【図２】本発明の一実施形態にかかるジョイスティックチェアの組立側面図である。
【図３】ａは本発明の一実施形態にかかるジョイスティックチェアの左コントローラの上面図である。ｂは本発明の一実施形態にかかるジョイスティックチェアの右コントローラの上面図である。
【図４】ａは本発明の一実施形態にかかるジョイスティックチェアの左コントローラの側面図である。ｂは本発明の一実施形態にかかるジョイスティックチェアの右コントローラの側面図である。
【図５】ａは本発明の一実施形態にかかるジョイスティックチェアの左コントローラの側方断面図である。ｂは本発明の一実施形態にかかるジョイスティックチェアの右コントローラの側方断面図である。
【図６】ａは本発明の一実施形態にかかるジョイスティックチェアの左回転コマンドの検出手段の原理を説明する図である。ｂは本発明の一実施形態にかかるジョイスティックチェアの右回転コマンドの検出手段の原理を説明する図である。ｃは本発明の一実施形態にかかるジョイスティックチェアの回転センサとマイクロコントローラとの間の接続の原理を説明する図である。
【図７】ａは本発明の一実施形態にかかるジョイスティックチェアの左回転コマンドの検出手段の原理を説明する図である。ｂは本発明の一実施形態にかかるジョイスティックチェアの右回転コマンドの検出手段の原理を説明する図である。ｃは本発明の一実施形態にかかるジョイスティックチェアの回転センサとマイクロコントローラとの間の接続の原理を説明する図である。
【図８】ａは本発明の一実施形態にかかるジョイスティックチェアにおける台とベースフレームの後部サポートとの非折り畳み位置を示す組立側面図である。ｂは本発明の一実施形態にかかるジョイスティックチェアにおける台とベースフレームの後部サポートとの半折り畳み位置を示す組立側面図である。ｃは本発明の一実施形態にかかるジョイスティックチェアにおける台とベースフレームの後部サポートとの折り畳み位置を示す組立側面図である。
【図９】本発明の一実施形態にかかるジョイスティックチェアの左アームレストの後方位置を示す組立斜視図である。
【図１０】本発明の一実施形態にかかるジョイスティックチェアの左右アームレストの後方位置を示す組立斜視図である。
【図１１】本発明の一実施形態にかかるジョイスティックチェアのコントローラのつかみ方の原理を説明する図である。
【図１２】本発明の一実施形態にかかるジョイスティックチェアの座り姿勢の組立斜視図である。
【図１３】本発明の一実施形態にかかるジョイスティックチェアの立ち姿勢の組立側方断面図である。
【図１４】本発明の一実施形態にかかるジョイスティックチェアの組立斜視断面図である。
【図１５】本発明の一実施形態にかかるジョイスティックチェアの組立側方断面図である。
【図１６】本発明の一実施形態にかかるジョイスティックチェアのポジションコントローラの斜視図である。
【図１７】本発明の一実施形態にかかるジョイスティックチェアのマイクロコントローラとの接続の原理を説明する図である。
【図１８】ａは本発明の一実施形態にかかるジョイスティックチェアの左コントローラでの前方コマンドの検出手段の原理を説明する図である。ｂは本発明の一実施形態にかかるジョイスティックチェアの左コントローラでの後方コマンドの検出手段の原理を説明する図である。ｃは本発明の一実施形態にかかるジョイスティックチェアの左コントローラセンサとマイクロコントローラとの間の接続の原理を説明する図である。
【図１９】ａは本発明の一実施形態にかかるジョイスティックチェアの右コントローラでの前方コマンドの検出手段の原理を説明する図である。ｂは本発明の一実施形態にかかるジョイスティックチェアの右コントローラでの後方コマンドの検出手段の原理を説明する図である。ｃは本発明の一実施形態にかかるジョイスティックチェアの右コントローラセンサとマイクロコントローラとの間の接続の原理を説明する図である。
【図２０】ａは本発明の一実施形態にかかるジョイスティックチェアの左ストライフ制御手段での右ストライフコマンドの検出手段の原理を説明する図である。ｂは本発明の一実施形態にかかるジョイスティックチェアの左ストライフ制御手段での左ストライフコマンドの検出手段の原理を説明する図である。ｃは本発明の一実施形態にかかるジョイスティックチェアの左ストライフ制御手段とマイクロコントローラとの間の接続の原理を説明する図である。
【図２１】ａは本発明の一実施形態にかかるジョイスティックチェアの右ストライフ制御手段での右ストライフコマンドの検出手段の原理を説明する図である。ｂは本発明の一実施形態にかかるジョイスティックチェアの右ストライフ制御手段での左ストライフコマンドの検出手段の原理を説明する図である。ｃは本発明の一実施形態にかかるジョイスティックチェアの右ストライフ制御手段とマイクロコントローラとの間の接続の原理を説明する図である。
【図２２】ａは本発明の一実施形態にかかるジョイスティックの立ち位置における座り機構の原理を説明する図である。ｂは本発明の一実施形態にかかるジョイスティックの下降中の座り機構の原理を説明する図である。ｃは本発明の一実施形態にかかるジョイスティックの座り位置における座り機構の原理を説明する図である。
【図２３】ａは本発明の一実施形態にかかるジョイスティックの左ストライフ制御手段の上面図である。ｂは本発明の一実施形態にかかるジョイスティックの右ストライフ制御手段の上面図である。
【図２４Ａ】本発明の一実施形態にかかるジョイスティックの座り機構の分解斜視背面図である。
【図２４Ｂ】本発明の一実施形態にかかるジョイスティックの座り機構の分解斜視前面図である。
【発明を実施するための形態】
【００１８】
ジョイスティックチェアは、コンピュータまたはゲーム機のための入力装置を表す。ジョイスティックチェアは、特に仮想現実になると、コンピュータゲームのより簡単で、より快適かつ効率的なプレイを可能にする。ジョイスティックチェアは、ヘッドマウントディスプレイとともに、仮想現実システムの一部となる。
【００１９】
より広い視野では、ＶＲシステムは、コンテンツを処理するためのコンピュータまたはゲーム機と、視覚野（Visual cortex）を刺激するためのヘッドマウントディスプレイ（ＨＭＤ）と、聴覚野（Auditory cortex）のためのヘッドフォンと、入力のためのヒューマンマシンインタフェース（ＨＭＩ）としてすぐそばの運動野（Motor cortex）に信号を生成するために体性感覚野（Somatosensory cortex）を刺激するジョイスティックチェアとで構成されることが理解できる。ジョイスティックチェアは、媒体として仮想現実への新しいアプローチのための構成要素として開発される。なぜなら、ジョイスティックチェアは、移動のための参照ハードウェアをもたらし、既存の内容およびハードウェアとの互換性をもたらす。
【００２０】
これまでのところ、仮想現実の最も大きな問題は、移動にともなう吐き気である。標準的な制御方法（ゲームパッドおよび、マウス・キーボードのセット）は、全てのユーザの６０％がレベルは異なるが不快さを感じ、全てのユーザの２０％が吐き気を催す。そのため、既存のコンテンツ、例えば、広く人気のあるＦＰＳゲームを利用することができず、開発者は、移動の代替的な変更（瞬間移動）を考案しなければならず、このような変更は、ほとんどの人から没入感を奪い、ゲームプレイを台無しにする。また、重要な要因は、ＶＲセッションのためのセットアップは、複雑で面倒であり、ユーザによる装置の使用が減少していくという影響を及ぼす。
【００２１】
これら問題を解決するため、我々は、新規の解決手段を提案する。コンテンツの制御を達成するために中枢神経系（central nervous）を刺激しようとする代わりに、我々は、通常のゲームパッドの模倣を達成し、同時に、前庭系（Vestibular system）に影響を与えることなしに（つまり、中耳が常に軸上にあるままで）動きの感知をもたらした。この方法で、我々は、動きによる吐き気を抑えながら、市場の全ての非ＶＲコンテンツとの互換性および制御を達成した。学習曲線は秒単位で計測される。セッションのセットアップは、チェアに座り、帽子を被るのと同程度に簡単である。ユーザは、ケーブルが邪魔になることがないか、家具の周囲を移動しなくて済む。新しい快適さによって、使用を数時間にわたって継続することができる。我々の解決手段は、デザインに依拠せず、どのようなインテリアにも適合するように再現することができる。この解決手段は、全ての既存のＶＲコントローラと互換性があり、統合のいくつかのモードを有している。また、非常に重要な選択は、ＨＭＩが利用され得る仮想現実を活用することである。
【００２２】
我々の所有するソフトウェアは、我々にカスタマイズする能力を与え、また吐き気の原因になる一定の動作規則を防止でき、絶えず、ユーザを背面から支える。この方法によって、既存のコンテンツと仮想現実の特殊性との間の溝が、開発者による追加のプログラミングおよび移動の調整を必要とすることなしに、埋められる。ユーザは、各コンテンツのための特定のレベルに移動パラメータを個々に調整／カスタマイズすることができる。これら全ては、ユーザの大部分に対する長期間にわたる吐き気に対する耐性の増加に非常に大きな影響を与える。
【００２３】
装置は、以下の部分で構成される：
−台を有するベースフレーム、
−シートを上昇および下降させる機構、
−バックレストを有する座り機構、
−制御手段、
−マイクロコントローラ
【００２４】
台付きのベースフレームは、ジョイスティックに強度と安定性を与える。ベースフレーム（１）の前側には、台（３）を２つの位置の間で回転可能とする台結合部（４）が取り付けられる。ベースフレーム（１）の後側には、ベースフレームサポート（７）を回転可能なベースフレームサポート結合部（６）が取り付けられる。この２つ折りの特徴は、ジョイスティックの足形を大きく減らすことができるから、ジョイスティックの輸送に役立つ。ベースフレームロックボルト（８）付きのベースフレームサポート（７）によれば、非常にでこぼこした面であってもジョイスティックチェアが安定するようになる。調整可能な足（２）は、安定性の良好な調整のためのものである。さらに、ベースフレーム（１）の前部には、前回転ブラケット（１５）上の台（３）の角度を調整する台の角度調整用の直動アクチュエータ（１６）が取り付けられる。
【００２５】
シートを上昇および下降させる機構は、ユーザが、ジョイスティックチェアを、寄り掛かりと座りの２つの位置で使用することを可能にする。座り位置から寄り掛かり位置への変化は、プッシャシリンダ付きの第２スライダを上昇させるプッシャシリンダ付きの第２スライダ用の直動アクチュエータ（１７）にコマンドを出力するマイクロコントローラ（３０）に、ポジションコントローラ（５７）を用いて、コマンドを与えることで達成される。プッシャシリンダ付きの第２スライダが移動することによって、シートの前側部分（１１）付きのシートの前側部分の回転サポート（１２）の後部が開放されて、シートの前側部分がほぼ垂直位置に位置する。また、プッシャシリンダ付きの第２スライダ（１８）は、シート（２３）をシートサポート（１３）から離すように持ち上げる。シートばね（２０）は、チェア回転ヘッド（２７）とシート（２３）との間に配置され、シート調整ボルト（２４）に向けてシート（２３）を引っ張る。これによって、シート（２３）の角度が決定される。
【００２６】
バックレスト付きの座り機構は、シート（２３）と、ヘッドレスト（３１）を支持するバックレスト（２５）とを支持するチェア回転ヘッド（２７）上にある。シート（２３）の角度は、シート調整ボルト（２４）によって調整され得る。バックレスト（２５）の角度は、バックレスト調整ボルト（２６）によって調整され得る。座り位置でのシート（２３）およびバックレスト（２５）の高さは、中心柱回転軸受け（９）で回転する中心柱（１９）の内側にあるチェア高さ調整用の直動アクチュエータ（１０）を起動することによって、調整される。チェア回転ヘッド（２７）の高さは、座り位置でシートの前側部分の回転サポート（１２）の移動を妨げるが寄り掛かり位置でシートの前側部分の回転サポート（１２）の下降を可能とするプッシャシリンダ付きの第２スライダ（１８）の高さを変化させることによって、調整され得る。シートの前側部分の回転サポート（１２）は、シートの前側部分（１１）を支持し、第１スライダ（５）に取り付けられて座り位置でシート（２３）のサポートとなるシートサポート（１３）に接続されるシートの前側部分の回転サポートの回転軸部（１４）に取り付けられる。
【００２７】
制御手段は、五つの部分で構成される：
−ハンドル、
−前後方向の移動の制御手段、
−左または右回転の制御手段、
−ボタン、
−ストライフ制御手段
【００２８】
ハンドルは、左アームレスト結合部（３７）と、右アームレスト結合部（４２）と、左アームレストサポート（３３）と、右アームレストサポート（３８）と、左アームレスト（３４）と、右アームレスト（３９）と、左コントローラ（３６）と、右コントローラ（４１）とで構成される。左アームレスト結合部（３７）と右アームレスト結合部（４２）とは、左コントローラ（３６）付きの左アームレストサポート（３３）および右コントローラ（４１）付きの右アームレストサポート（３８）を、個々に、前方または後方の位置に配置可能とする。左コントローラ（３６）および／または右コントローラ（４１）の使用は互いに独立である。左コントローラ（３６）および／または右コントローラ（４１）が後方の位置にある場合、これらはコントロールプロセスからは完全に除外される。この位置では、その他の入力装置、例えば、各種の、位置認識機能がある手で持つコントローラの使用が妨げられることがない。
【００２９】
前後移動の制御は、左または右コントローラ（３６または４１）を指で引き寄せるか、左または右コントローラ（３６または４１）を手のひらで押し離すことで、達成される。この力は、弾性を有する左および右側のゴムリング（４４または５１）を超えて伝達され、左または右センサ（４５または５２）で計測される。当該力は、左および右センサ（４５および５２）で測定され、ここから信号がマイクロコントローラ（３０）に送信され、マイクロコントローラ（３０）はこの情報を処理し、前後方向に移動のための新しいコマンドをコンピュータにＵＳＢを介して送信する。
【００３０】
左または右コントローラ（３６または４１）の前部を指で押すと、触覚小体（Tactile corpuscles）で受容される感覚、指先の球状小体（Bulbous corpuscles）からのインパルスのいくつか、および、結果として生じる論理演算は、前方に移動する体性感覚野（Somatosensory system）の求心性神経線維（afferent nerve fiber）を通じて脊髄（spinal cord）に伝達される。そこから、信号は、後柱−内側毛帯系（Posterior column-medial lemniscus pathway；PCML）（後索−内側毛帯系（Dorsal column-medial lemniscus pathway；DCML）としても知られる）を通じて、一次運動野（Primary motor cortex）のすぐ隣（後ろ）にある一次体性感覚野（Primary somatosensory cortex）の中心後回（Postcentral gyrus）（体性感覚野（Somatosensory cortex））に伝達される。それらが互いに近い結果、皮質（cortex）の重複領域のせいで、ノイズが発生する。我々は、そのようなノイズを除去するために視覚を利用する。ＶＲが、移動の視覚的な表現を与えることで視覚野（Visual cortex）をだまし、ノイズがユーザにとって前方移動のわずかな感覚になるようにする。
【００３１】
左または右回転のための制御は、回転センサ（２８）に回転を伝達するチェア回転ヘッド（２７）に接続されるシート（２３）を回転させることによって達成される。回転センサ（２８）は、移動可能なチェア回転ヘッド（２７）と移動不可能なプッシャシリンダ付きの第２スライダ（１８）との間に配置される。回転センサ（２８）で生成される信号は、その後、マイクロコントローラ（３０）に送信され、マイクロコントローラ（３０）は、当該情報を処理し、左右回転のための新しいコマンドをコンピュータにＵＳＢを介して送信する。
【００３２】
ボタンは、左および右コントローラ（３６および４１）の内側にあり、左および右手の親指で利用可能である。
【００３３】
左親指で利用可能なコマンドは、以下のボタンスイッチャである。
−左第１トリガ（５８）
−左第２トリガ（５９）
−左第３トリガ（６０）
−方向キー  上ボタン（６８）
−方向キー  下ボタン（６９）
−方向キー  左ボタン（６７）
−方向キー  右ボタン（７０）
−スタートボタン（６５）、メニューまたはスタート
【００３４】
右親指で利用可能なコマンドは、以下のボタンスイッチャである。
−右第１トリガ（７３）
−右第２トリガ（７２）
−右第３トリガ（７１）
−ボタン１（６１）
−ボタン２（６２）
−ボタン３（６３）
−ボタン４（６４）
−戻るボタン（６６）、メニューに戻る
【００３５】
左ストライフ制御手段（４９）および右ストライフ制御手段（５６）とで構成されるストライフ制御手段は、横方向の左および右移動に使用される。これらは、左コントローラ（３６）および右コントローラ（４１）に接続されておらず、これによって、斜め移動が防止される。
【００３６】
マイクロコントローラ（３０）は、以下の２つの一般的な機能を有する。
【００３７】
１．チェア高さ調整用の直動アクチュエータ（１０）、台の角度調整用の直動アクチュエータ（１６）、およびプッシャシリンダ付きの第２スライダ用の直動アクチュエータ（１７）にコマンドを与えることによる、ジョイスティックチェアの位置の決定および変更。また、前回のジョイスティックチェアの位置を記憶し、呼び出すことができる。この機能のためのコマンドは、ポジションコントローラ（５７）を通じて出力される。
【００３８】
ポジションコントローラ（２７）用のコマンドは、以下の通りである。
−ボタン（７４）を押すと、ジョイスティックチェアを座り位置から立ち位置に変更するためのコマンドが与えられる。
−ボタン（７５）を押すと、ジョイスティックチェアを立ち位置から座り位置に変更するためのコマンドが与えられる。
−ボタン（７６）を押すと、立ち位置と座り位置との両方において、シート（２３）を上昇させるためのコマンドが与えられる。
−ボタン（７９）を押すと、立ち位置と座り位置との両方において、シート（２３）を下降させるためのコマンドが与えられる。
−ボタン（７７）を押すと、台（３）の角度を小さくするためのコマンドが与えられる。
−ボタン（７８）を押すと、台（３）の角度を大きくするためのコマンドが与えられる。
−ボタン（８０）を、ポジション１（８１）、ポジション２（８２）、ポジション３（８３）のいずれか一つと同時に押すと、ジョイスティックチェアの現在の位置を記憶するためのコマンドが与えられる。
−ボタン（８０）を押してポジション１を記憶した後にボタン（８１）を押すと、ジョイスティックチェアをポジション１に移行するためのコマンドが与えられる。
−ボタン（８０）を押してポジション２を記憶した後にボタン（８２）を押すと、ジョイスティックチェアをポジション２に移行するためのコマンドが与えられる。
−ボタン（８０）を押してポジション３を記憶した後にボタン（８３）を押すと、ジョイスティックチェアをポジション３に移行するためのコマンドが与えられる。
【００３９】
２．マイクロコントローラ（３０）の第２の機能は、標準的なゲームパッドコマンドを、ＰＣまたはゲーム機にＵＳＢポートを通じて与えることである。移動コマンドの全ての変更は、前後方向に移動のための左および右コントローラセンサ（４５）（５２）、左右回転のための回転センサ（２８）、および、横方向の移動のための左右ストライフ制御手段（４９）（５６）から電圧を得るマイクロコントローラ（３０）で実行される。これによって、コマンドが標準的なゲームパッドの形式または標準的なマウスおよびキーボードの入力で受け取られるから、コマンドが出力されるソフトウェアの変更の必要性がなくなる。この機能は、所有のソフトウェアを用いて変更することができる。
【産業上の利用可能性】
【００４０】
本発明の利用の仕方は、コマンドを有する出力信号が同一であるから、標準的なゲームパッドコントローラが適用される全てのそのような利用を含む。制御分野の利用ではすでに述べたが、本発明は、一か所で立つまたは座ることが必要とされるその他の利用においても快適な使用を可能にする。図示されたものに含まれ、その機能的な改善を達成するその他の構造的な改善または変化もまた本登録に含まれるとみなされる。
【図１Ａ】
2021517830.tif 000003
【図１Ｂ】
2021517830.tif 000004
【図２】
2021517830.tif 000005
【図３ａ】
2021517830.tif 000006
【図３ｂ】
2021517830.tif 000007
【図４ａ】
2021517830.tif 000008
【図４ｂ】
2021517830.tif 000009
【図５ａ】
2021517830.tif 000010
【図５ｂ】
2021517830.tif 000011
【図６】
2021517830.tif 000012
【図７】
2021517830.tif 000013
【図８ａ】
2021517830.tif 000014
【図８ｂ】
2021517830.tif 000015
【図８ｃ】
2021517830.tif 000016
【図９】
2021517830.tif 000017
【図１０】
2021517830.tif 000018
【図１１】
2021517830.tif 000019
【図１２】
2021517830.tif 000020
【図１３】
2021517830.tif 000021
【図１４】
2021517830.tif 000022
【図１５】
2021517830.tif 000023
【図１６】
2021517830.tif 000024
【図１７】
2021517830.tif 000025
【図１８】
2021517830.tif 000026
【図１９】
2021517830.tif 000027
【図２０】
2021517830.tif 000028
【図２１】
2021517830.tif 000029
【図２２ａ】
2021517830.tif 000030
【図２２ｂ】
2021517830.tif 000031
【図２２ｃ】
2021517830.tif 000032
【図２３ａ】
2021517830.tif 000033
【図２３ｂ】
2021517830.tif 000034
【図２４Ａ】
2021517830.tif 000035
【図２４Ｂ】
2021517830.tif 000036
【手続補正書】
【提出日】令和3年2月5日(2021.2.5)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ベースフレームと、前記ベースフレームに接続される中心柱と、回転ヘッドと、それぞれ前記回転ヘッドに接続されるシート、バックレスト、およびヘッドレストとを有するチェア要素と、
前記回転ヘッドが前記中心柱に接続され、主スライダが、プッシャシリンダ付きの副スライダを支持する移動要素と、
を備え、
前記回転ヘッドは、回転センサによる中央位置の中心にある、
ジョイスティックチェア。
【請求項２】
前記回転ヘッドは、前記回転センサによる左または右回転からの中央位置の中心にあり、
前記回転センサは、プッシャシリンダ付きの前記副スライダの上端に取り付けられる、
請求項１に記載のジョイスティックチェア。
【請求項３】
前記回転センサは、前記主スライダに取り付けられる、
請求項２に記載のジョイスティックチェア。
【請求項４】
前記副スライダに取り付けられる回転センサと通信するマイクロコントローラをさらに備える、
請求項１に記載のジョイスティックチェア。
【請求項５】
前記副スライダは、プッシャシリンダをさらに備える、
請求項１に記載のジョイスティックチェア。
【請求項６】
請求項４に記載のジョイスティックチェアを制御する方法であって、
マイクロコントローラによって、左右回転のためのコマンドを、ＵＳＢを通じてコンピュータに送信する、
方法。
【請求項７】
前後移動は、左および右コントローラから伝達され、
左および右コントローラセンサが前記マイクロコントローラに信号を送信する、
請求項６に記載の方法。
【国際調査報告】
2021517830.tif 000037
2021517830.tif 000038
2021517830.tif 000039
2021517830.tif 000040