(57)【要約】【解決手段】コンピュータゲームコントローラ（２００）にスナップすることができるワイヤレス充電アダプタ（２１２）は、充電ベース（２３０）に誘導結合して、コントローラ（２００）内のバッテリ（２０４）をワイヤレスで再充電することができる。アダプタ（２１２）はまた、コントローラ（２００）上のキー（２０６）をミラーリングするキー（２２０）を含むことができ、これにより、ゲーマーは、コントローラ（２００）を備えたアダプタ（２１２）を充電ベース（２３０）から取り外し、アダプタ（２１２）をコントローラ（２００）上に保持し、コントローラキー（２０６）及びアダプタキー（２２０）の両方を使用してコンピュータゲームを制御することができる。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
少なくとも１つのゲームコントローラであって、少なくとも１つのバッテリ及びコンピュータゲームコンソールに第１のコマンドを入力するために操作可能な少なくとも第１のキーを含む、コマンドを入力するために操作可能な複数の制御キーを含む手持ち式コントローラハウジングを含む、前記ゲームコントローラと、
前記ゲームコントローラと機械的に係合可能であり、前記コントローラハウジング内の少なくとも１つの電気コンポーネントと電気的に係合可能な少なくとも１つのアダプタであって、前記コンピュータゲームコンソールに前記第１のコマンドを入力するために操作可能な少なくとも１つのアダプタキーを含む前記アダプタと
を含む、アセンブリ。
【請求項２】
前記ゲームコントローラと機械的に係合している前記アダプタを上に置くことができる少なくとも１つの充電ベースであって、前記アダプタを前記充電ベースと誘導結合し、前記バッテリを再充電するための少なくとも１つのワイヤレス充電経路上で、前記アダプタを介して前記バッテリに充電電力を供給する、前記少なくとも１つの充電ベースを含み、前記充電ベースは、前記バッテリを充電するために前記アダプタが配置される平坦なマット状の表面を含む、請求項１に記載のアセンブリ。
【請求項３】
前記アダプタは、前記ゲームコントローラの入力／出力ポートと係合された少なくとも１つの電線を介して前記コントローラハウジング内の前記少なくとも１つの電気コンポーネントと電気的に係合可能である、請求項１に記載のアセンブリ。
【請求項４】
前記コントローラハウジングは、前記複数のキーを保持する前部と、前記前部とは反対側を向いた後部とを含み、前記アダプタは、前記コントローラハウジングの前記後部と機械的に係合可能である、請求項１に記載のアセンブリ。
【請求項５】
前記アダプタは、工具を使用せず、かつ前記コントローラハウジング上に前記アダプタを保持するためのコネクタを必要とせずに、手で前記コントローラハウジングとスナップ式に係合及び係合解除することができる、請求項１に記載のアセンブリ。
【請求項６】
前記アダプタは、前記ゲームコントローラ内のバッテリの状態を示すための１つ以上のランプを含む、請求項１に記載のアセンブリ。
【請求項７】
前記充電ベースは、複数のゲームコントローラを同時に充電するために前記複数のゲームコントローラを一度に保持するように構成されている、請求項２に記載のアセンブリ。
【請求項８】
前記コントローラは、第２のコマンドをコンピュータゲームコンソールに入力するために操作可能な少なくとも第２のキー含み、前記アダプタキーは第１のキーであり、前記アダプタは、
前記第２のコマンドを前記コンピュータゲームコンソールに入力するために操作可能な少なくとも第２のキー
を含む、請求項１に記載のアセンブリ。
【請求項９】
前記アダプタは、ゲームコントローラキーのアダプタキーへの機能的マッピングを示すための１つ以上のランプを含む、請求項１に記載のアセンブリ。
【請求項１０】
前記アダプタは、前記ベースとの誘導結合から受け取ったＡＣ電力をＤＣ電力に変換して前記バッテリに供給するための変換回路を含む、請求項２に記載のアセンブリ。
【請求項１１】
少なくとも１つのワイヤレス充電アダプタ（ＷＣＡ）であって、
コントローラキーを含むコンピュータゲームコントローラにスナップできる本体と、
前記コンピュータゲームコントローラ内のバッテリをワイヤレスで再充電するために充電ベースに誘導結合されるように構成されている誘導回路と、
前記コンピュータゲームコントローラ上のそれぞれのコントローラキーをミラーリングする、１つ以上のキーであって、それによりゲーマーが、コンピュータゲームコントローラを備えた前記ＷＣＡを前記充電ベースから取り外し、前記ＷＣＡを前記コンピュータゲームコントローラ上に保持し、前記コントローラキーと１つ以上のアダプタキーの両方を使用してコンピュータゲームを制御できる、前記１つ以上のキーと、
を備える前記少なくとも１つのＷＣＡ
を含む、システム。
【請求項１２】
前記コンピュータゲームコントローラを含む、請求項１１に記載のシステム。
【請求項１３】
前記充電ベースを含む、請求項１１に記載のシステム。
【請求項１４】
前記コントローラキー及び１つ以上のアダプタキーを操作することによって生成されたコマンドを実行するように構成されているコンピュータゲームコンソールを含む、請求項１１に記載のシステム。
【請求項１５】
前記ＷＣＡは、前記コンピュータゲームコントローラ上のユニバーサルシリアルバス（ＵＳＢ）ポートと係合された少なくとも１つの電線を介して、前記コンピュータゲームコントローラ内の少なくとも１つの電気コンポーネントと電気的に係合可能である、請求項１１に記載のシステム。
【請求項１６】
ワイヤレス充電アダプタ（ＷＣＡ）をコンピュータゲームコントローラと機械的に結合することと、
前記ＷＣＡを操作して、コンピュータゲームコンソールにコマンドを送信することと、
前記コンピュータゲームコントローラを操作して、前記コンピュータゲームコンソールにコマンドを送信することと、
前記ＷＣＡを充電ベースに配置して、前記コンピュータゲームコンソールのバッテリを再充電することと
を含む、方法。
【請求項１７】
前記ＷＣＡを前記充電ベースに誘導結合して、前記充電ベースから前記コンピュータゲームコントローラへのワイヤレス再充電経路を提供することを含む、請求項１６に記載の方法。
【請求項１８】
前記ＷＣＡを前記コンピュータゲームコントローラに電気的に接続することを含む、請求項１６に記載の方法。
【請求項１９】
前記コンピュータゲームコントローラ上の少なくとも１つのユニバーサルシリアルバス（ＵＳＢ）ポートを介して前記ＷＣＡを前記コンピュータゲームコントローラに電気的に接続することを含む、請求項１８に記載の方法。
【請求項２０】
前記コンピュータゲームコントローラは、複数のキーを保持する前部と、前記前部とは反対側を向いた後部とを含み、前記方法は、
前記ＷＣＡを前記後部にスナップすること
を含む、請求項１６に記載の方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本願は、コンピュータゲームコントローラ用のゲーム制御キーを備えたワイヤレス充電アダプタに関する。
【背景技術】
【０００２】
ワイヤレスバッテリ充電器は、バッテリ駆動のデバイスの再充電を簡便に可能にする。
【発明の概要】
【０００３】
本明細書で理解されるように、バッテリ駆動のゲームコントローラをワイヤレス充電ベースとインタフェースするためのアダプタは、充電以外の追加の目的のためにアダプタを活用するために使用できる位置でゲームコントローラ上に配置され得る。ワイヤレス充電アダプタと、コントローラの背面に取り付けられたアダプタ上の重複するゲームコントローラボタンコントロールを戦略的に配置する機能を組み合わせることで、ゲームプレイが強化及び改善され、コンピュータゲーマーの２つの問題に同時に対処する１つの製品ソリューションが提供される。または、いくつかの実装形態では、アダプタの充電機能が省略されていてもよい。
【０００４】
ＵＳＢまたは同等の接続を介して電子デバイスに結合するアダプタは、１つ以上のコントロールボタンと組み合わされて電子デバイスと相互作用する。このアダプタは、いくつかの例では、多数の電子デバイスに充電及び／または相互作用できることを理解されたいが、例証的な例では、アダプタは、ＰｌａｙＳｔａｔｉｏｎ（登録商標）Ｄｕａｌ  Ｓｈｏｃｋ  ４（ＤＳ４）ビデオゲームコントローラに取り付けられる。この適合された接続により、いくつかの実装形態ではＤＳ４ゲームコントローラをワイヤレスで充電し、また必要に応じて既存のゲームコントローラ操作ボタンの１つ以上をコピーまたはマッピングすることができる。この実施形態では、アダプタは、ゲームコントローラの入力／出力ポートに差し込まれ、コントローラの背面／底部に取り付けられる。一実施例では、アダプタは、Ｑｉ標準ワイヤレス充電コイル及び電子回路を含んで、任意のＱｉ標準充電パッドでのワイヤレス充電を可能にする。さらに、アダプタは、アダプタがコントローラと係合したときにコントローラの背面または底面に配置されるように配置され、ボタンが、通常、コントローラの相互作用には関与しない１本または複数の指で容易にアクセスできるように戦略的に配置されている、１つ以上のボタンを含む。ボタンのマッピングを変更して、ゲームコントローラの既存のデジタルボタンにマッピングすることができる。
【０００５】
したがって、アセンブリは、少なくとも１つのバッテリと、コンピュータゲームコンソールに第１のコマンドを入力するために操作可能な少なくとも第１のキーを含む、コマンドを入力するために操作可能な複数の制御キーとを備えた手持ち式コントローラハウジングを含む、少なくとも１つのゲームコントローラを含む。少なくとも１つのアダプタは、ゲームコントローラと機械的に係合可能であり、コントローラハウジング内の少なくとも１つの電気コンポーネントと電気的に係合可能である。アダプタには、コンピュータゲームコンソールに第１のコマンドを入力するために操作可能な少なくとも１つのアダプタキーが含まれている。
【０００６】
いくつかの実施形態では、少なくとも１つの充電ベースを提供することができ、その上にアダプタを配置して、ゲームコントローラと機械的に係合するとき、アダプタを充電ベースと誘導的に結合して、バッテリを再充電するための少なくとも１つのワイヤレス充電経路によってアダプタを介してバッテリに充電電力を供給することができる。
【０００７】
いくつかの実施形態では、充電ベースは、バッテリを充電するためにアダプタが配置される平坦なマット状の表面を有する。必要に応じて、アダプタは、ゲームコントローラのユニバーサルシリアルバス（ＵＳＢ）ポートや拡張ポートなどの入力／出力ポートと係合された少なくとも１本の電線を介してコントローラハウジング内の電気コンポーネントに電気的に係合できる。
【０００８】
いくつかの実装形態では、コントローラハウジングは、複数のキーを保持する前部と、前部とは反対側を向いた後部とを含み、アダプタは、コントローラハウジングの後部と機械的に係合可能である。アダプタは、工具を使用せず、かつコントローラハウジング上にアダプタを保持するためのコネクタを必要とせずに、手でコントローラハウジングとスナップ式に係合及び係合解除することができる。
【０００９】
非限定的な実施例では、充電ベースは、複数のゲームコントローラを同時に充電するために複数のゲームコントローラを一度に保持するように構成される。第１のコマンドを生成するための第１のキーに加えて、アダプタは、コンピュータゲームコンソールに第２のコマンドを入力するために操作可能な少なくとも第２のキーを含むことができる。いくつかの実施形態では、アダプタは、ベースとの誘導結合から受け取ったＡＣ電力をＤＣ電力に変換してバッテリに供給するための変換回路を含むことができる。
【００１０】
必要に応じて、アダプタは、ゲームコントローラのバッテリの状態を示すため、及び／またはゲームコントローラキーのアダプタキーへの機能的マッピングを示すために、１つ以上のランプを含むことができる。
【００１１】
別の態様では、コンピュータゲームコントローラにスナップすることができるワイヤレス充電アダプタを充電ベースに誘導結合して、コントローラ内のバッテリをワイヤレスで再充電することができる。アダプタには、コントローラのそれぞれのキーをミラーリングする１つ以上のキーを含めることもできるため、ゲーマーはコントローラを備えたアダプタを充電ベースから取り外し、アダプタをコントローラ上に保持し、コントローラキーとアダプタキーの両方を使用してコンピュータゲームを制御できる。
【００１２】
別の態様では、方法は、ワイヤレス充電アダプタ（ＷＣＡ）をコンピュータゲームコントローラと機械的に結合することを含む。この方法は、ＷＣＡを操作してコマンドをコンピュータゲームコンソールに送信することと、コンピュータゲームコントローラを操作してコマンドをコンピュータゲームコンソールに送信することも含む。この方法は、ＷＣＡを充電ベースに配置して、コンピュータゲームコンソールのバッテリを再充電することを想定している。
【００１３】
本出願の詳細は、その構造及び動作の両方について、同様の参照符号が同様の部分を指す添付図面を参照して最良に理解することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】本原理に従った例を含む例示的システムのブロック図である。
【図２】充電ベース、ゲームコントローラ、及びゲームコントローラと分解された関係にあるワイヤレス充電アダプタ（ＷＣＡ）の図であり、いくつかのコンポーネントを概略的に示す。
【図３】ＷＣＡを介してゲームコントローラのバッテリをワイヤレスで充電するために充電ベース上に置かれたＷＣＡを備えたゲームコントローラの図である。
【図４】ゲームプレイ中にゲームコントローラと機械的に係合しているＷＣＡを示す。
【図５】例示的な構成のアダプタを示す。
【図６】ゲームコントローラに機械的に結合された図５のアダプタを示す。
【図７】例示的なアダプタの追加機能を示す。
【図８】本発明の原理による例示的な論理のフローチャートである。
【図９】本発明の原理による例示的な論理のフローチャートである。
【図１０】タッチスクリーンディスプレイを備えたアダプタの実施形態のスクリーンショットである。
【図１１】アダプタ上のキーの機能の定義を容易にするためにゲームコンソールによって駆動されるディスプレイのスクリーンショットである。
【図１２】アダプタの前面を係合するゲームコントローラ上のキーに加えてアダプタの背面上のキーをゲームコントローラの機能性に追加するコントローラアダプタの前面図である。
【図１３】アダプタの前面を係合するゲームコントローラ上のキーに加えてアダプタの背面上のキーをゲームコントローラの機能性に追加するコントローラアダプタの反対面（底面）図である。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
本開示は、概して、限定ではないが、コンピュータゲームネットワーク等の家電製品（ＣＥ）デバイスネットワークの態様を含むコンピュータエコシステムに関する。本明細書のシステムは、クライアントコンポーネントとサーバコンポーネントとの間でデータを交換し得るように、ネットワークを通じて接続されたサーバコンポーネント及びクライアントコンポーネントを含み得る。クライアントコンポーネントは、Ｓｏｎｙ  ＰｌａｙＳｔａｔｉｏｎ（登録商標）等のゲームコンソールまたはＭｉｃｒｏｓｏｆｔもしくはＮｉｎｔｅｎｄｏもしくは他の製造者によって作成されたゲームコンソール、仮想現実（ＶＲ）ヘッドセット、拡張現実（ＡＲ）ヘッドセット、ワイヤレスバッテリ充電器、ポータブルテレビ（例えば、スマートテレビ、インターネット対応テレビ）、ラップトップ及びタブレットコンピュータ等のポータブルコンピュータ、ならびにスマートフォン及び下記に説明される追加の実施例を含む他のモバイルデバイスを含む、１つ以上のコンピューティングデバイスを含み得る。これらのクライアントデバイスは、様々な動作環境で動作し得る。例えば、クライアントコンピュータの一部は、実施例として、Ｌｉｎｕｘ（登録商標）オペレーティングシステム、Ｍｉｃｒｏｓｏｆｔのオペレーティングシステム、もしくはＵｎｉｘ（登録商標）オペレーティングシステム、またはＡｐｐｌｅ  ＣｏｍｐｕｔｅｒもしくはＧｏｏｇｌｅによって製造されたオペレーティングシステムを使用し得る。これらの動作環境は、下記に説明されるインターネットサーバによってホストされるウェブサイトにアクセスできる、ＭｉｃｒｏｓｏｆｔもしくはＧｏｏｇｌｅもしくはＭｏｚｉｌｌａによって作成されたブラウザ、または他のブラウザプログラム等、１つ以上のブラウジングプログラムを実行するために使用され得る。また、本原理に従った動作環境は、１つ以上のコンピュータゲームプログラムを実行するために使用され得る。
【００１６】
サーバ及び／またはゲートウェイは、インターネット等のネットワークを通じてデータを受信及び送信するサーバを構成する命令を実行する１つ以上のプロセッサを含み得る。または、クライアント及びサーバは、ローカルイントラネットまたは仮想プライベートネットワークを通じて接続できる。サーバまたはコントローラは、Ｓｏｎｙ  ＰｌａｙＳｔａｔｉｏｎ（登録商標）等のゲームコンソール、パーソナルコンピュータ等によってインスタンス化され得る。
【００１７】
クライアントとサーバとの間でネットワークを通じて情報を交換し得る。この目的のために、及びセキュリティのために、サーバ及び／またはクライアントは、ファイアウォール、ロードバランサ、一時的記憶装置、及びプロキシ、ならびに信頼性及びセキュリティのための他のネットワークインフラストラクチャを含み得る。１つ以上のサーバは、ネットワークメンバーにオンラインソーシャルウェブサイト等のセキュアコミュニティを提供する方法を実施する装置を形成し得る。
【００１８】
本明細書で使用される場合、命令は、本システムにおいて情報を処理するためのコンピュータにより実施されるステップを指す。命令は、ソフトウェア、ファームウェア、またはハードウェアにおいて実施でき、本システムのコンポーネントによって引き受けられるいずれかのタイプのプログラムされたステップを含み得る。
【００１９】
プロセッサは、アドレスライン、データライン、及び制御ライン等の様々なライン、ならびにレジスタ及びシフトレジスタによって論理を実行できるいずれかの従来の汎用シングルチッププロセッサまたはマルチチッププロセッサであり得る。
【００２０】
本明細書でフローチャート及びユーザインタフェースによって説明されるソフトウェアモジュールは、様々なサブルーチン、手順等を含み得る。本開示を限定することなく、特定のモジュールによって実行されるように規定される論理は、他のソフトウェアモジュールに再分配でき、及び／または単一のモジュールに一緒に組み合わされることができ、及び／または共有可能ライブラリにおいて利用可能にできる。
【００２１】
本明細書に説明される本原理は、ハードウェア、ソフトウェア、ファームウェア、またはそれらの組み合わせとして実装できる。したがって、実例となるコンポーネント、ブロック、モジュール、回路、及びステップは、それらの機能性に関して説明される。
【００２２】
下記に説明される機能及び方法は、ソフトウェアにおいて実装されるとき、限定ではないが、Ｊａｖａ（登録商標）、Ｃ＃、またはＣ＋＋等の適切な言語で書き込まれることができ、ランダムアクセスメモリ（ＲＡＭ）、リードオンリメモリ（ＲＯＭ）、電気的消去可能プログラマブルリードオンリメモリ（ＥＥＰＲＯＭ）、コンパクトディスクリードオンリメモリ（ＣＤ−ＲＯＭ）またはデジタル多用途ディスク（ＤＶＤ）等の他の光ディスクストレージ、磁気ディスクストレージまたは取り外し可能サムドライブ等を含む他の磁気記憶デバイス等のコンピュータ可読記憶媒体に記憶できる、またはコンピュータ可読記憶媒体を経由して送信できる。接続はコンピュータ可読媒体を確立し得る。係る接続は、実施例として、光ファイバ、同軸ワイヤ、デジタル加入者回線（ＤＳＬ）、及びツイストペアワイヤを含む有線ケーブルを含むことができる。係る接続は、赤外線及び無線を含む無線通信接続を含み得る。
【００２３】
一実施形態に含まれるコンポーネントは、他の実施形態では、いずれかの適切な組み合わせで使用され得る。例えば、本明細書に説明される及び／または図で示される様々なコンポーネントのいずれかは、組み合わせても、交換させても、または他の実施形態から排除させてもよい。
【００２４】
「Ａ、Ｂ、及びＣのうちの少なくとも１つを有するシステム」（同様に「Ａ、Ｂ、またはＣのうちの少なくとも１つを有するシステム」及び「Ａ、Ｂ、Ｃのうちの少なくとも１つを有するシステム」）は、Ａ単独、Ｂ単独、Ｃ単独、Ａ及びＢを一緒に、Ａ及びＣを一緒に、Ｂ及びＣを一緒に、及び／またはＡ、Ｂ、及びＣを一緒に有するシステム等を含む。
【００２５】
ここで、具体的には図１を参照して、上記に言及された本原理に従って下記にさらに説明される例示的デバイスの１つ以上を含み得る、例示的システム１０を示す。システム１０に含まれる第１の例示的デバイスは、限定するものではないが、テレビチューナ（同様に、テレビを制御するセットトップボックス）を有するインターネット対応テレビ等の音声ビデオデバイス（ＡＶＤ）１２等の家電製品（ＣＥ）デバイスである。しかし、ＡＶＤ１２は、代わりに、電気器具または家庭用品、例えば、コンピュータ制御式インターネット対応冷蔵庫、洗濯機、または乾燥機であり得る。代わりに、ＡＶＤ１２は、また、コンピュータ制御式インターネット対応（「スマート」）電話、タブレットコンピュータ、ノートブックコンピュータ、例えば、コンピュータ制御式インターネット対応時計、コンピュータ制御式インターネット対応ブレスレット、他のコンピュータ制御式インターネット対応デバイス、コンピュータ制御式インターネット対応ミュージックプレイヤ、コンピュータ制御式インターネット対応ヘッドフォン、インプラント可能な皮膚用デバイス等のコンピュータ制御式でインターネット対応のインプラント可能なデバイス等のウェアラブルコンピュータ制御デバイス等であり得る。それにも関わらず、ＡＶＤ１２は、本原理を実施するように構成される（例えば、本原理を実施するように他のＣＥデバイスと通信し、本明細書に説明される論理を実行して、本明細書に説明されるいずれかの他の機能及び／または動作を行う）ことを理解されたい。
【００２６】
したがって、係る原理を実施するために、ＡＶＤ１２は、図１に示されるコンポーネントの一部またはすべてによって確立できる。例えば、ＡＶＤ１２は、高解像度もしくは超解像度の「４Ｋ」またはより高い解像度のフラットスクリーンによって実装され得、ディスプレイのタッチによりユーザ入力信号を受信するためにタッチ対応であり得る１つ以上のディスプレイ１４を含み得る。ＡＶＤ１２は、本原理に従って音声を出力するための１つ以上のスピーカ１６と、例えば、可聴コマンドをＡＶＤ１２に入力して、ＡＶＤ１２を制御するための、例えば、音声受信機／マイクロホン等の少なくとも１つの追加入力デバイス１８を含み得る。例示的ＡＶＤ１２は、また、１つ以上のプロセッサ２４の制御の下、インターネット、ＷＡＮ、ＬＡＮ等の少なくとも１つのネットワーク２２を通じて通信するための１つ以上のネットワークインタフェース２０を含み得る。また、グラフィックプロセッサ２４Ａを含み得る。したがって、インタフェース２０は、限定ではないが、Ｗｉ−Ｆｉ送受信機であり得、Ｗｉ−Ｆｉ送受信機は、限定するものではないが、メッシュネットワーク送受信機等の無線コンピュータネットワークインタフェースの実施例である。プロセッサ２４は、例えば、ディスプレイ１４を画像を提示するように制御することや、そこから入力を受信すること等の本明細書に説明されるＡＶＤ１２の他の要素を含む、本原理を実施するようにＡＶＤ１２を制御することが理解されよう。さらに、ネットワークインタフェース２０は、例えば、有線もしくは無線のモデムもしくはルータ、または、例えば、無線テレフォニー送受信機もしくは上述したようにＷｉ−Ｆｉ送受信機等の他の適切なインタフェースであり得ることに留意されたい。
【００２７】
上述に加えて、ＡＶＤ１２はまた、例えば、別のＣＥデバイスに（例えば、有線接続を使用して）物理的に接続する高解像度マルチメディアインタフェース（ＨＤＭＩ（登録商標））ポートもしくはＵＳＢポート、及び／またはヘッドフォンを経由してＡＶＤ１２からユーザに音声を提供するためにＡＶＤ１２にヘッドフォンを接続するためのヘッドフォンポート等の１つ以上の入力ポート２６を含み得る。例えば、入力ポート２６は、音声ビデオコンテンツのケーブルまたはサテライトソース２６ａに有線でまたは無線で接続され得る。従って、ソース２６ａは、例えば、分離もしくは統合されたセットトップボックス、またはサテライト受信機であり得る。または、ソース２６ａは、コンピュータゲームソフトウェア及びデータベース等のコンテンツを含むゲームコンソールまたはディスクプレイヤであり得る。ソース２６ａは、ゲームコンソールとして実装されるとき、ＣＥデバイス４４に関連して以下で説明される構成要素のいくつかまたは全てを含んでもよい。
【００２８】
ＡＶＤ１２はさらに、一時的信号でない、ディスクベースまたはソリッドステート記憶装置等の１つ以上のコンピュータメモリ２８を含んでもよく、これらは、いくつかの場合にはスタンドアロンデバイスとして、またはパーソナルビデオレコーディングデバイス（ＰＶＲ）としてＡＶＤのシャーシで具体化され、またはＡＶプログラムを再生するために、ＡＶＤのシャーシの内部もしくは外部のいずれかでビデオディスクプレイヤとして具体化され、または着脱可能メモリ媒体として具体化される。また、いくつかの実施形態では、ＡＶＤ１２は、限定するものではないが、例えば、少なくとも１つのサテライト基地局もしくは携帯電話基地局から地理的位置情報を受信し、情報をプロセッサ２４に提供し、及び／またはＡＶＤ１２がプロセッサ２４と併せて配置される高度を判定するように構成される、携帯電話受信機、ＧＰＳ受信機、及び／または高度計３０等の位置受信機または場所受信機を含み得る。しかし、例えば全３次元において、例えば、ＡＶＤ１２の場所を判定するために、本原理に従って、携帯電話受信機、ＧＰＳ受信機、及び／または高度計以外の別の適切な位置受信機が使用され得ることを理解されたい。
【００２９】
ＡＶＤ１２の説明を続けると、いくつかの実施形態では、ＡＶＤ１２は、１つ以上のカメラ３２を含んでもよく、１つ以上のカメラ３２は、例えば、サーマルイメージングカメラ、ウェブカメラ等のデジタルカメラ、及び／または本原理に従って写真／画像及び／またはビデオを集めるように、ＡＶＤ１２に統合され、プロセッサ２４によって制御可能であるカメラであってもよい。また、ＡＶＤ１２に含まれるのは、Ｂｌｕｅｔｏｏｔｈ（登録商標）及び／または近距離無線通信（ＮＦＣ）技術を各々使用して、他のデバイスと通信するためのＢｌｕｅｔｏｏｔｈ（登録商標）送受信機３４及び他のＮＦＣ要素３６であってもよい。例示的なＮＦＣ要素は、無線周波数識別（ＲＦＩＤ）要素であり得る。また、Ｚｉｇｂｅｅ（登録商標）を使用し得る。
【００３０】
さらにまた、ＡＶＤ１２は、プロセッサ２４に入力を提供する１つ以上の補助センサ３７（例えば、加速度計、ジャイロスコープ、サイクロメータ等の運動センサ、または磁気センサ、赤外線（ＩＲ）センサ、光学センサ、速度センサ及び／またはケイデンスセンサ、ジェスチャセンサ（例えば、ジェスチャコマンドを検知するためのセンサ）等）を含み得る。ＡＶＤ１２は、プロセッサ２４への入力をもたらすＯＴＡ（無線経由）ＴＶ放送を受信するための無線経由テレビ放送ポート３８を含み得る。上述に加えて、ＡＶＤ１２はまた、ＩＲデータアソシエーション（ＩＲＤＡ）デバイス等の赤外線（ＩＲ）伝送機及び／またはＩＲ受信機及び／またはＩＲ送受信機４２等を含み得ることに留意されたい。ＡＶＤ１２に給電するためのバッテリ（図示せず）が提供され得る。
【００３１】
さらに図１を参照すると、ＡＶＤ１２に加えて、システム１０は、１つ以上の他のＣＥデバイスタイプを含んでもよい。一実施例では、第１のＣＥデバイス４４は、ＡＶＤ１２に直接送信されるコマンドを介して及び／または後述のサーバを通じて、コンピュータゲームの音声及びビデオをＡＶＤ１２に送信するために使用されるコンピュータゲームコンソールであり得る一方、第２のＣＥデバイス４６は第１のＣＥデバイス４４と同様のコンポーネントを含み得る。示される例では、第２のＣＥデバイス４６は、示されたように、プレイヤ４７によって装着されるＶＲヘッドセットまたはプレイヤ４７によって操作されるハンドヘルドゲームコントローラとして構成され得る。示される例では、２つのＣＥデバイス４４、４６だけが示され、より少ない数またはより多い数のデバイスが使用され得ることを理解されたい。
【００３２】
示される実施例では、本原理を示すために、全部で３つのデバイス１２、４４、４６は、例えば家庭内のエンターテインメントネットワークのメンバーであること、または少なくとも、住宅等の場所において相互に近接して存在していることが想定される。しかし、本原理は、他に明確に主張されない限り、破線４８によって示される特定の場所に限定されない。
【００３３】
例示的な非限定的な第１のＣＥデバイス４４は、上述のデバイス、例えば、ポータブル無線ラップトップコンピュータまたはノートブックコンピュータまたはゲームコントローラのいずれか１つによって確立されてもよく、したがって、以下で説明される１つ以上のコンポーネントを有してもよい。第１のＣＥデバイス４４は、例えば、ＡＶ再生コマンド及び一時停止コマンドをＡＶＤ１２に発行するためのリモート制御（ＲＣ）であってもよく、またはタブレットコンピュータ、有線もしくは無線リンクを介してＡＶＤ１２と通信するゲームコントローラ、パーソナルコンピュータ、無線電話等のより高性能のデバイスであってもよい。
【００３４】
したがって、第１のＣＥデバイス４４は１つ以上のディスプレイ５０を含み得、１つ以上のディスプレイ５０はディスプレイのタッチによりユーザ入力信号を受信するためのタッチ式であり得る。第１のＣＥデバイス４４は、本原理に従って音声を出力するための１つ以上のスピーカ５２、及び、例えば、デバイス４４を制御するために可聴コマンドを第１のＣＥデバイス４４に入力するための、例えば、音声受信機／マイクロホン等の少なくとも１つの追加入力デバイス５４を含み得る。例示的な第１のＣＥデバイス４４はまた、１つ以上のＣＥデバイスプロセッサ５８の制御の下、ネットワーク２２を通じて通信するための１つ以上のネットワークインタフェース５６を含み得る。また、グラフィックプロセッサ５８Ａを含み得る。したがって、インタフェース５６は、限定ではないが、Ｗｉ−Ｆｉ送受信機であり得、Ｗｉ−Ｆｉ送受信機は、メッシュネットワークインタフェースを含む無線コンピュータネットワークインタフェースの実施例である。プロセッサ５８は、本原理を実施するように第１のＣＥデバイス４４を制御する、例えば、画像を提示するようにディスプレイ５０を制御すること、及びそこから入力を受信すること等の本明細書に説明される第１のＣＥデバイス４４の他の要素を含むことが理解されよう。さらに、ネットワークインタフェース５６は、例えば、有線もしくは無線のモデムもしくはルータ、または、例えば、無線テレフォニー送受信機もしくは上述したＷｉ−Ｆｉ送受信機等の他の適切なインタフェースであり得ることに留意されたい。
【００３５】
上述に加えて、第１のＣＥデバイス４４はまた、例えば、別のＣＥデバイスに物理的に接続する（例えば、有線接続を使用して）ＨＤＭＩ（登録商標）ポートもしくはＵＳＢポート、及び／またはヘッドフォンを経由して第１のＣＥデバイス４４からユーザに音声を提示するために第１のＣＥデバイス４４にヘッドフォンを接続するためのヘッドフォンポート等の１つ以上の入力ポート６０を含み得る。第１のＣＥデバイス４４は、さらに、ディスクベースまたはソリッドステート記憶装置等の１つ以上の有形コンピュータ可読記憶媒体６２を含み得る。また、いくつかの実施形態では、第１のＣＥデバイス４４は、限定するものではないが、例えば、三角測量を使用して、少なくとも１つのサテライト基地局及び／または携帯電話基地局からの地理的位置情報を受信し、ＣＥデバイスプロセッサ５８に情報を提供し、及び／または第１のＣＥデバイス４４がＣＥデバイスプロセッサ５８と併せて配置される高度を判定するように構成される、携帯電話及び／またはＧＰＳ受信機及び／または高度計６４等の位置受信機または場所受信機を含むことができる。しかし、例えば全３次元において、例えば、第１のＣＥデバイス４４の位置を判定するために、本原理に従って携帯電話及び／またはＧＰＳ受信機及び／または高度計以外の別の適切な位置受信機が使用され得ることを理解されたい。
【００３６】
第１のＣＥデバイス４４の説明を続けると、いくつかの実施形態では、第１のＣＥデバイス４４は、１つ以上のカメラ６６を含んでもよく、１つ以上のカメラ６６は、例えば、サーマルイメージングカメラ、ウェブカメラ等のデジタルカメラ、及び／または第１のＣＥデバイス４４に統合され、本原理に従ってピクチャ／画像及び／またはビデオを収集するようＣＥデバイスプロセッサ５８によって制御可能であるカメラであってもよい。また、第１のＣＥデバイス４４に含まれるのは、Ｂｌｕｅｔｏｏｔｈ（登録商標）及び／または近距離無線通信（ＮＦＣ）技術を各々使用して、他のデバイスと通信するためのＢｌｕｅｔｏｏｔｈ（登録商標）送受信機６８及び他のＮＦＣ要素７０であり得る。例示的なＮＦＣ要素は、無線周波数識別（ＲＦＩＤ）要素であり得る。
【００３７】
さらにまた、第１のＣＥデバイス４４は、ＣＥデバイスプロセッサ５８に対する入力をもたらす１つ以上の補助センサ７２（例えば、加速度計、ジャイロスコープ、サイクロメータ等の運動センサ、または磁気センサ、赤外線（ＩＲ）センサ、光学センサ、速度及び／またはケイデンスセンサ、ジェスチャセンサ（例えば、ジェスチャコマンドを検知するため）等）を含んでもよい。第１のＣＥデバイス４４は、例えば、１つ以上の気候センサ７４（例えば、気圧計、湿度センサ、風力センサ、光センサ、温度センサ等）及び／またはＣＥデバイスプロセッサ５８に対する入力をもたらす１つ以上の生体センサ７６等のさらに他のセンサを含み得る。上述したことに加え、いくつかの実施形態では、第１のＣＥデバイス４４は、赤外線（ＩＲ）データアソシエーション（ＩＲＤＡ）デバイス等のＩＲ送信機及び／またはＩＲ受信機及び／またはＩＲ送受信機７８も含んでもよいことに留意されたい。第１のＣＥデバイス４４に給電するためのバッテリ（図示せず）が提供され得る。ＣＥデバイス４４は、上記に説明した通信モード及び関連するコンポーネントのいずれかによってＡＶＤ１２と通信し得る。
【００３８】
第２のＣＥデバイス４６は、ＣＥデバイス４４に関して示されるコンポーネントの一部またはすべてを含み得る。ＣＥデバイスの１つまたは両方のいずれかは、１つ以上のバッテリによって供電され得る。
【００３９】
ここで、上述の少なくとも１つのサーバ８０を参照すると、サーバ８０は、少なくとも１つのサーバプロセッサ８２と、ディスクベースストレージまたはソリッドステートストレージ等の少なくとも１つの有形コンピュータ可読記憶媒体８４と、サーバプロセッサ８２の制御の下、ネットワーク２２を通じて図１の他のデバイスとの通信を可能にし、実際に、本原理に従ってサーバとクライアントデバイスとの間の通信を容易にし得る少なくとも１つのネットワークインタフェース８６とを含む。ネットワークインタフェース８６は、例えば、有線もしくは無線のモデムもしくはルータ、Ｗｉ−Ｆｉ送受信機、または、例えば、無線テレフォニー送受信機等の他の適切なインタフェースであり得ることに留意されたい。
【００４０】
したがって、いくつかの実施形態では、サーバ８０は、インターネットサーバまたはサーバ「ファーム」全体であり得、「クラウド」機能を含み得、「クラウド」機能を行い得、それにより、システム１０のデバイスは、例えば、ネットワークゲーミングアプリケーションに関する例示的な実施形態ではサーバ８０を介して「クラウド」環境にアクセスし得る。または、サーバ８０は、１つ以上のゲームコンソール、または図１に示される他のデバイスと同じ部屋もしくはその近くにある他のコンピュータによって実装され得る。
【００４１】
さらに上記に指摘したものについて、下記に説明される論理ブロック、モジュール、及び回路は、汎用プロセッサ、デジタルシグナルプロセッサ（ＤＳＰ）、フィールドプログラマブルゲートアレイ（ＦＰＧＡ）もしくは特定用途向け集積回路（ＡＳＩＣ）等の他のプログラマブル論理デバイス、個別ゲートもしくはトランジスタロジック、個別ハードウェアコンポーネント、または本明細書に説明される機能を行うように設計されたそれらのいずれかの組み合わせによって実装できるまたは行われることができる。プロセッサは、コントローラもしくはステートマシン、またはコンピューティングデバイスの組み合わせによって実装できる。したがって、本明細書の方法は、プロセッサ、適切に構成される特定用途向け集積回路（ＡＳＩＣ）もしくはフィールドプログラマブルゲートアレイ（ＦＰＧＡ）モジュール、または当業者によって認識されるであろうようないずれかの他の便利な様式によって実行されるソフトウェア命令として実施され得る。使用される場合、ソフトウェア命令は、ハードディスクドライブ、ＣＤ  ＲＯＭ、またはフラッシュドライブ等の非一時的デバイスにおいて具体化され得る。ソフトウェアコード命令は、また、インターネットを通じてダウンロードされ得る。
【００４２】
図２は、本発明の原理による例示的なアセンブリを示す。ＰｌａｙＳｔａｔｉｏｎ（登録商標）Ｄｕａｌ  Ｓｈｏｃｋ  ４コントローラまたはＸＢｏｘ（登録商標）コントローラを含む他のコントローラなどのコンピュータゲームコントローラ２００は、１つ以上のバッテリ２０４及び複数の制御キー２０６を含む手持ち式コントローラハウジング２０２を含み、これは、Ｓｏｎｙ  ＰｌａｙＳｔａｔｉｏｎ（登録商標）コンソールまたはＭｉｃｒｏｓｏｆｔ  ＸＢｏｘ（登録商標）ゲームコンソールなどのコンピュータゲームコンソール２０８への有線及び／またはワイヤレスパスを介してコマンドを入力するために操作可能である。ゲームコンソール２０８は、本明細書に記載の任意の適切なディスプレイなどのディスプレイ２１０上のコンピュータ化されたビデオゲームを提示する。
【００４３】
ワイヤレス充電アダプタ（ＷＣＡ）２１２は、ゲームコントローラハウジング２０２と機械的に係合可能であり、すぐに開示する目的のために、信号トランシーバアセンブリ２１４（マイクロプロセッサを含み得る）などのコントローラハウジング２０２内の電気コンポーネントと電気的に係合可能である。ＷＣＡはまた、バッテリ２０４に電気的に接続されて、バッテリ２０４を充電する。一実施例では、充電電流及びＷＣＡ２１２上のキーを操作することからの信号は、有線またはワイヤレスリンク２１６を介して、ゲームコントローラ２００のユニバーサルシリアルバス（ＵＳＢ）ポート２１８に送信され得る。
【００４４】
示されるように、ＷＣＡ２１２は、コンピュータゲームコンソール２０８にコマンドを入力するために操作可能な１つ以上のＷＣＡキー２２０を含む。ＷＣＡキー２２０は、ゲームコントローラハウジング２０２上のそれぞれのキー２０６に対応する機能を有し、それぞれのキー２０６と同じ形状及びサイズを有することができる。
【００４５】
図２の例示的なＷＣＡ２１２はまた、本原理に従ってコードとして具体化された論理を実行するためにメモリ２２４上の命令にアクセスするプロセッサ２２２を含み得る。ＷＣＡ２１２はまた、Ｗｉ−ＦｉまたはＢｌｕｅｔｏｏｔｈ（登録商標）または他の通信インタフェースなどの１つ以上の通信トランシーバ２２６を含み得る。また、ＷＣＡ２１２は、ゲームコントローラ２００内のバッテリ２０４を充電するための回路２２８を含む。回路２２８は、Ｑｉコイル及び関連する回路を含み得るか、またはそれは、Ｑｉ以外の標準を使用するワイヤレス再充電回路を含み得る。回路２２８は、以下に説明する充電ベースとの誘導結合から受け取ったＡＣ電力をＤＣ電力に変換してバッテリに供給するための変換回路を含むことができる。
【００４６】
充電ベース２３０が提供され、その上にはＷＣＡ２１２を、ゲームコントローラハウジング２０２と機械的に係合している間に配置して、ＷＣＡを充電ベースと誘導的に結合して、充電電力を、例えば、図示のように壁ソケット「Ｓ」から、ＷＣＡを介して、ワイヤレス充電経路によってバッテリ２０４に供給して、バッテリを再充電することができる。この目的のために、ベース２３０は、本原理に従ってコードとして具体化された論理を実行するためのプロセッサ２３２及びコンピュータストレージ２３４を含み得る。ベース２３０はまた、ＷＣＡ２１２内の回路２２８と結合して、ゲームコントローラ２００のバッテリ２０４に充電電流を送る誘導充電回路２３６を含む。
【００４７】
図２及び図３を相互参照すると、充電ベース２３０は、ゲームコントローラ２００のバッテリ２０４を充電するためにＷＣＡ２１２が上に配置された平坦なマット状の表面２３８を含む。充電ベースは、複数のゲームコントローラを同時に充電するために、示されるように、一度にそれぞれのアダプタを備えた複数のゲームコントローラを保持するように構成することができ、この目的のために、ゲームコントローラの輪郭２４０を表面２３８に印刷または形成して、コントローラ／アダプタアセンブリをベースに適切に配置するのを支援することができる。
【００４８】
図４は、コントローラハウジング２０２が、複数のコントローラキー２０６を保持する前部４００と、前部４００とは反対側を向いた後部４０２とを含むことを示している。ＷＣＡキー２２０を備えたＷＣＡ２１２は、コントローラハウジング２０２の後部４０２と機械的に係合可能である。ＷＣＡ２１２は、ゲームコントローラハウジング２０２上の対応する構造を締まりばめまたはスナップフィットで係合する構造で形成することができ、その結果、ＷＣＡ２１２は、ねじ付きファスナーなどのコネクタを必要とせずに手動でコントローラハウジング２０２と係合及び係合解除することができる。他の実施形態では、ファスナーを使用することができる。
【００４９】
図５及び図６は、ＷＣＡ２１２の例示的な実施形態を示している。図５に最もよく示されるように、例示的なＷＣＡは、示されるように本体５００よりも薄い左右のフランジ５０４によって後側５０２で境界付けられたほぼ平行六面体形状の本体５００を備えた、単一形成の軽量プラスチックまたは金属構造であり得る。それぞれの左右のグリップ脚５０６は、図に示すように、フランジ５０４／脚５０６が「Ｌ」字型の係合部材を形成するように、各フランジ５０４から本体から離れて（後側５０２に対して）後方に延びることができる。
【００５０】
ＷＣＡ２１２の「Ｌ」字型係合部材が締まりばめにおいて本体２０２上のそれぞれの構造に係合するように、ＷＣＡ２１２を本体２０２に押し込むことによって、図６に示すように、ＷＣＡ２１２をゲームコントローラ本体２０２に取り付けることができる。
【００５１】
本明細書の議論において、ランプの点灯、ＷＣＡキー２１２操作からのゲームコマンドの転送などを含む明らかにされた機能は、ＷＣＡ内の１つ以上のプロセッサ、ＷＣＡから情報を受信するゲームコントローラ内の１つ以上のプロセッサ、ゲームコントローラ及び／またはＷＣＡと通信するゲームコンソール内の１つ以上のプロセッサ、または上記の任意の組み合わせによって遂行できることを理解されたい。
【００５２】
図７は、例示的な実装において本原理に従ってＷＣＡで提供することができる追加機能を示している。図７は、図２を参照して上で論じたＷＣＡキー２２０のうちの１つ以上を示し、それぞれのフランジ５０４上の１つのキーを示し、ＷＣＡ上の他のキー位置を使用できることが理解される。一般に、各ＷＣＡキー２２０は、操作されると、信号が生成されて、コントローラを介してゲームコンソールに機能を命令するようになり、これはゲームコントローラの１つ以上の専用キーが操作されるときのコマンドの機能のコピーである。したがって、同一のコマンド機能を、ＷＣＡキーまたはＷＣＡキーによってコピーされたゲームコントローラキーのいずれかを操作することによっても入力することができる。好ましくは、ＷＣＡキー２２０は、例えば、ユーザが自分の指を静止させて意図された方向に自然にゲームコントローラを保持し、ＷＣＡキー２２０上にホバリングするときに、ユーザの１つ以上の指がアクセスできるようにＷＣＡ上に戦略的に配置される。１つ以上のＷＣＡキー２２０は、単純なトグルのようなボタンであり得るか、または双方向に押すことができ、すなわち、トリガーのように引っ張られ、ＷＣＡの前面／外側に向かって押されて、各アクションごとに１つで、２つの別個のコマンドを確立し得ることに留意されたい。
【００５３】
図７にも示されているように、ＷＣＡ２１２は、１つ以上のランプ７００をサポートすることができる。一実施例では、ランプ７００は、それぞれがそれぞれの異なる色、例えば、赤及び緑を放出するための複数の照明要素を有する発光ダイオード（ＬＥＤ）であり得る。ランプ７００は、複数の目的に使用することができる。例えば、ランプ７００を選択的に点灯して、どのＷＣＡキー２２０がどのコントローラキー２０６にマッピングされているかを示すことができる。例えば、設定された点灯パターンまたはランプ点滅のシーケンスを直感的かつ情報を与える方法で使用して、ユーザはどのコントローラキーがＷＣＡキーにマッピングされているかを知ることができる。一実施例として、ランプ７００を左から右に点灯して、右端のコントローラキー２０６の機能が、右端のＷＣＡキーなどのＷＣＡキー２２０にマッピングされていることを示すことができる。または、ランプ７００は、コントローラキー２０６がコントローラ上に配置されるのと同じパターンでＷＣＡ２１２上に配置することができ、ＷＣＡキーに機能がマッピングされているコントローラキーの対応する位置にあるランプは点灯して、残りのランプはオフのままである。
【００５４】
ランプ７００はまた、アダプタ／コントローラが充電モードにあることを示すために選択的に点灯させることができる。例えば、充電を示すために１つ以上の緑色のランプが点滅してもよい。ゲームコントローラのバッテリの充電レベルを示すために、ランプを選択的に点灯させることもできる。例えば、１つの緑色のランプが点灯している場合は比較的低いレベルの電荷を示し、２つの緑色のランプが点灯している場合はより高い電荷量が残っていることを示すなどが可能である。選択的なランプ点灯は、ＷＣＡを備えたコントローラが、充電マット上にあって充電中であること、また、マットから離れていて充電されていないが、コントローラがオンで使用中である、という、両方の状態を示すこともできる。さらに、ランプ７００は、例えば、１つ以上の赤いランプ７００を点滅させることによって、正しくまたは効率的に充電するために、アダプタ／コントローラが充電マット上に正しく配置されていないことを示すように選択的に点灯させることができる。
【００５５】
いくつかの実装形態では、ＷＣＡキー２２０の機能は、デフォルトの機能、例えば、ゲームコントローラ２００の所定のキー「Ａ」及び「Ｂ」の機能を有するように製造業者によって確定される。必要に応じて、ＷＣＡキー２２０の機能マッピングは、ユーザが望むように、任意のゲームコントローラキー２０６の機能に変更することができる。この目的のために、設定キー７０２は、図７に示されるようにＷＣＡ２１２に提供することができ、ここで図８に注目する。
【００５６】
ブロック８００において、上記のように、ＷＣＡキー２２０の機能は、例えば製造業者によって確定されて、ゲームコントローラ２００上のそれぞれのキーの機能に対応するデフォルトの機能を有する。ブロック８０２に移動すると、セットアップコマンドを受信することができる。一実装形態では、セットアップコマンドは、必要に応じて、図７に示される設定キー７０２の操作と組み合わせて、ＷＣＡキーを押す特定のシーケンスによって生成され得る。ＷＣＡキー機能をゲームコントローラのキー機能と相関させるために相関コマンドがブロック８０４で受信され得る。これらのコマンドは、ＷＣＡキーと、操作されたＷＣＡキーに機能をマッピングする必要があるゲームコントローラのキーを同時に押すことによって確立できる。これらの相関コマンドに基づいて、ブロック８０６で、ＷＣＡキーは、それらがマッピングされたゲームコントローラキーの機能を与えられる。
【００５７】
図９は、ＷＣＡキー機能が所望のゲームコントローラキー機能を取得すると、ブロック９００で、ゲームプレイ中にＷＣＡキー操作を受信できることを示している。これにより、操作されたＷＣＡキーの機能を表す信号が、ブロック９０２で、通常はゲームコントローラを介してゲームコンソールに入力される。対応するゲームコントローラキーを操作することでも、同じコマンド機能がゲームコンソールに入力される。
【００５８】
図１０及び図１１は、ゲームコントローラキー機能をＷＣＡキー２２０にマッピングするための代替技術を示している。図１０には、以下の例外を除いて、すべての本質的な点で前述のものと同一のＷＣＡ１０００が示されている。図１０のＷＣＡ１０００は、ゲームコントローラ上のゲームコントローラキーの配置と同じ配置１００６である配置でディスプレイ１００２上に提示される「ソフト」キー１００４を備えたタッチセンシティブディスプレイ１００２を含み得る。実際、ゲームコントローラの概要は、示されているように提供され得る。ＷＣＡキー１００４は、ゲームコントローラ上のキー配置の対応する位置にある対応するゲームコントローラキーが有するのと同じ機能を有する。
【００５９】
図１１において、図２に示されるディスプレイ２１０は、ゲームコンソールが、モデル化されたゲームコントローラキー１１０２を備えたゲームコントローラの画像１１００を提示することによって生じる。モデル化されたゲームコントローラキー１１０２は、例えば、（１１０４で示されるように）一度に１つずつ短い期間点滅させることができ、プロンプト１１０６が提示されて、ＷＣＤキーを押すと結果として、押されたキーが、点滅するモデル化されたゲームコントローラキー１１０４に対応するゲームコントローラキーの機能を与えられているということを示す。したがって、ユーザは、ディスプレイ２１０を見て、所望のゲームコントローラキーが点滅するまで待ってから、ユーザがディスプレイ２１０上の点滅画像に対応するゲームコントローラキーの機能を与えられることを望むＷＣＡキーを押すことができる。
【００６０】
図１２及び図１３は、バッテリ充電機能を省略し、ゲームコントローラを受け入れるために前側にベイ１２０２が形成されたアダプタ１２００の実装を示している。ベイ１２０２は、ゲームコントローラの背面に対して補完的に構成され得ることを理解されたい。
【００６１】
アダプタ１２００の底面または背面１２０４の表面は、示されるようにベイ１２０２の反対側にあり、いずれも、セットキー１２０６及び左右のコマンドキー１２０８、１２１０を含み得る。発光ダイオード（ＬＥＤ）などのインジケータ１２１２は、示されるように底面または背面１２０４上に見ることができ、各インジケータの隣に、それぞれのアイコン１２１４を印刷、成形、エッチング、またはその他の方法で成形することができる。アイコン１２１４は、ゲームコントローラ上のそれぞれのキーを表すことができ、ゲームコントローラキーと同じ形状及び特徴で提示することができる。
【００６２】
ゲームコントローラキーを左または右のアダプタキー１２０８、１２１０の１つにマッピングするために、ユーザは、セットキー１２０６を押してから、マッピングされようとしている左または右のキー１２０８、１２１０を押すことができる。マッピングされようとしているキーの第１の押下は、インジケータ１２１２の第１のものを点灯させることができる。ユーザは、点灯しているインジケータと対応するアイコンを見ることができ、ユーザが対応するゲームコントローラキーをマッピングしようとしているアダプタキーにマッピングしたい場合は、セットキーとマッピングしようとしているアダプタキーの両方を放す。ユーザがマッピングしようとするアダプタキーに別のコントローラキーをマッピングしたい場合、ユーザは再度マッピングしようとするアダプタキーを押し、これにより、インジケータに関連付けられたアイコン１２１４によって表されるコントローラキーを、上記の原理に従ってマッピングしようとしているアダプタキーにマッピングするための、別のインジケータ１２１２が点灯する。ユーザは、セットキー１２０６を押したまま、マッピングされようとしているアダプタキーを、求められているゲームコントローラキーを表すインジケータが点灯するまでトグルすることによって、この方法でインジケータ（したがって、ゲームコントローラキー）をスクロールすることができ、この時ユーザはアダプタキーを放してマッピングを確立する。
【００６３】
他の実装形態では、トグルのようなセットキー１２０６の代わりに、マルチポジショントグルを実装して、複数の設定のうちの１つに配置することができ、各設定は、それぞれのゲームコントローラキーに対応し、それぞれのゲームコントローラキーを、左右のアダプタキー１２０８、１２１０の押されているいずれかにマッピングする。
【００６４】
図１２に戻ると、アダプタ１２００と取り外し可能に係合することができる電気コネクタ１２１６は、アダプタ１２００から離れてベイ１２０２に延在して、ゲームコントローラ上の相補的に構成されたフィッティングを、例えばヘッドフォン接続用の機械的安定性及び電気接続のパススルーに機械的及び電気的に係合する。コネクタ１２１６は、例えば、電気コネクタ１２１６を介してヘッドフォンジャックとゲームコントローラとの間の電気接続を確立するためのヘッドフォンジャックを受け取ることができる電気ポート１２１８に電気的に接続されている。
【００６５】
いくつかの例示的な実施形態を参照して本原理が説明されてきたが、それらは限定することを意図しておらず、様々な代替的な配置が本明細書で特許請求される主題を実装するために使用されてもよいことが認識されよう。
【図１】
2021528205.tif 000003
【図２】
2021528205.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
2021528205.tif 000012
【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【手続補正書】
【提出日】令和3年3月10日(2021.3.10)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
少なくとも１つのゲームコントローラであって、少なくとも１つのバッテリ及びコンピュータゲームコンソールに第１のコマンドを入力するために操作可能な少なくとも第１のキーを含む、コマンドを入力するために操作可能な複数の制御キーを含む手持ち式コントローラハウジングを含む、前記ゲームコントローラと、
前記ゲームコントローラと機械的に係合可能であり、前記コントローラハウジング内の少なくとも１つの電気コンポーネントと電気的に係合可能な少なくとも１つのアダプタであって、前記コンピュータゲームコンソールに前記第１のコマンドを入力するために操作可能な少なくとも１つのアダプタキーを含む前記アダプタと
を含む、アセンブリ。
【請求項２】
前記ゲームコントローラと機械的に係合している前記アダプタを上に置くことができる少なくとも１つの充電ベースであって、前記アダプタを前記充電ベースと誘導結合し、前記バッテリを再充電するための少なくとも１つのワイヤレス充電経路上で、前記アダプタを介して前記バッテリに充電電力を供給する、前記少なくとも１つの充電ベースを含み、前記充電ベースは、前記バッテリを充電するために前記アダプタが配置される平坦なマット状の表面を含む、請求項１に記載のアセンブリ。
【請求項３】
前記アダプタは、前記ゲームコントローラの入力／出力ポートと係合された少なくとも１つの電線を介して前記コントローラハウジング内の前記少なくとも１つの電気コンポーネントと電気的に係合可能である、請求項１に記載のアセンブリ。
【請求項４】
前記コントローラハウジングは、前記複数のキーを保持する前部と、前記前部とは反対側を向いた後部とを含み、前記アダプタは、前記コントローラハウジングの前記後部と機械的に係合可能である、請求項１に記載のアセンブリ。
【請求項５】
前記アダプタは、工具を使用せず、かつ前記コントローラハウジング上に前記アダプタを保持するためのコネクタを必要とせずに、手で前記コントローラハウジングとスナップ式に係合及び係合解除することができる、請求項１に記載のアセンブリ。
【請求項６】
前記アダプタは、前記ゲームコントローラ内のバッテリの状態を示すための１つ以上のランプを含む、請求項１に記載のアセンブリ。
【請求項７】
前記充電ベースは、複数のゲームコントローラを同時に充電するために前記複数のゲームコントローラを一度に保持するように構成されている、請求項２に記載のアセンブリ。
【請求項８】
前記コントローラは、第２のコマンドをコンピュータゲームコンソールに入力するために操作可能な少なくとも第２のキー含み、前記アダプタキーは第１のキーであり、前記アダプタは、
前記第２のコマンドを前記コンピュータゲームコンソールに入力するために操作可能な少なくとも第２のキー
を含む、請求項１に記載のアセンブリ。
【請求項９】
前記アダプタは、ゲームコントローラキーのアダプタキーへの機能的マッピングを示すための１つ以上のランプを含む、請求項１に記載のアセンブリ。
【請求項１０】
前記アダプタは、前記ベースとの誘導結合から受け取ったＡＣ電力をＤＣ電力に変換して前記バッテリに供給するための変換回路を含む、請求項２に記載のアセンブリ。
【請求項１１】
少なくとも１つのワイヤレス充電アダプタ（ＷＣＡ）であって、
コントローラキーを含むコンピュータゲームコントローラにスナップできる本体と、
前記コンピュータゲームコントローラ内のバッテリをワイヤレスで再充電するために充電ベースに誘導結合されるように構成されている誘導回路と、
前記コンピュータゲームコントローラ上のそれぞれのコントローラキーをミラーリングする、１つ以上のキーであって、それによりゲーマーが、コンピュータゲームコントローラを備えた前記ＷＣＡを前記充電ベースから取り外し、前記ＷＣＡを前記コンピュータゲームコントローラ上に保持し、前記コントローラキーと１つ以上のアダプタキーの両方を使用してコンピュータゲームを制御できる、前記１つ以上のキーと、
を備える前記少なくとも１つのＷＣＡ
を含む、システム。
【請求項１２】
前記コンピュータゲームコントローラを含む、請求項１１に記載のシステム。
【請求項１３】
前記充電ベースを含む、請求項１１に記載のシステム。
【請求項１４】
前記コントローラキー及び１つ以上のアダプタキーを操作することによって生成されたコマンドを実行するように構成されているコンピュータゲームコンソールを含む、請求項１１に記載のシステム。
【請求項１５】
前記ＷＣＡは、前記コンピュータゲームコントローラ上のユニバーサルシリアルバス（ＵＳＢ）ポートと係合された少なくとも１つの電線を介して、前記コンピュータゲームコントローラ内の少なくとも１つの電気コンポーネントと電気的に係合可能である、請求項１１に記載のシステム。
【請求項１６】
ワイヤレス充電アダプタ（ＷＣＡ）をコンピュータゲームコントローラと機械的に結合することと、
前記ＷＣＡを操作して、コンピュータゲームコンソールにコマンドを送信することと、
前記コンピュータゲームコントローラを操作して、前記コンピュータゲームコンソールにコマンドを送信することと、
前記ＷＣＡを充電ベースに配置して、前記コンピュータゲームコントローラのバッテリを再充電することと
を含む、方法。
【請求項１７】
前記ＷＣＡを前記充電ベースに誘導結合して、前記充電ベースから前記コンピュータゲームコントローラへのワイヤレス再充電経路を提供することを含む、請求項１６に記載の方法。
【請求項１８】
前記ＷＣＡを前記コンピュータゲームコントローラに電気的に接続することを含む、請求項１６に記載の方法。
【請求項１９】
前記コンピュータゲームコントローラ上の少なくとも１つのユニバーサルシリアルバス（ＵＳＢ）ポートを介して前記ＷＣＡを前記コンピュータゲームコントローラに電気的に接続することを含む、請求項１８に記載の方法。
【請求項２０】
前記コンピュータゲームコントローラは、複数のキーを保持する前部と、前記前部とは反対側を向いた後部とを含み、前記方法は、
前記ＷＣＡを前記後部にスナップすること
を含む、請求項１６に記載の方法。
【国際調査報告】
2021528205.tif 000016