(57)【要約】  本開示で説明される実施形態は、概して、グラフィカルオーバーレイで提示されるディスプレイユーティリティのグラフィカルユーザインターフェイス（ＧＵＩ）と作用する、及び操作のために使用し得るタッチユーザインターフェイス（ＵＩ）、並びにその実装のためのシステム及び方法に関する。本開示のいくつかの実施形態は、ベゼルのないディスプレイシステムを含むディスプレイシステムに組み込むことができる。【選択図】  図３B
2021513151.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ディスプレイシステムであって、
該ディスプレイシステムの後面に位置する接触感知ユーザインターフェイスと、
グラフィカルユーザインターフェイス（ＧＵＩ）を提示するように構成されたディスプレイであって、前記ＧＵＩが、前記接触感知ユーザインターフェイスと対話するように構成されたアクティブ化可能領域を含む、ディスプレイと、
前記ＧＵＩのアクティブ化領域に応答して、前記ディスプレイシステムの特性に関連付けられた設定を変更するように構成されたディスプレイシステムコントローラと、
を備える、ディスプレイシステム。
【請求項２】
前記接触感知ユーザインターフェイスは、接触感知面を備える、請求項１に記載のディスプレイシステム。
【請求項３】
前記接触感知面は、物体の物理的接触及び物体の近接のうちの少なくとも１つに応答するように適合されている、請求項２に記載のディスプレイシステム。
【請求項４】
前記ディスプレイは、前記接触感知ユーザインターフェイス上の１つ以上の第２の位置の実質的に前における、前記ディスプレイ上の１つ以上の第１の位置に、１つ以上のアクティブ化可能領域を提示するように構成されている、請求項１に記載のディスプレイシステム。
【請求項５】
前記１つ以上の第１の位置及び１つ以上の第２の位置は、互いに実質的に対向している、請求項４に記載のディスプレイシステム。
【請求項６】
前記後面は、実質的に前記１つ以上の第２の位置に物理トポグラフィ的特徴部を備える、請求項４に記載のディスプレイシステム。
【請求項７】
前記物理トポグラフィ的特徴部は、隆起部と、テクスチャと、エッチングと、凹部と、凸部と、これらの組み合わせとを備える、請求項６に記載のディスプレイシステム。
【請求項８】
前記ディスプレイは、前記ディスプレイシステムの映像入力で受信した映像にオーバーレイされた前記ＧＵＩを提示するように構成されている、請求項１に記載のディスプレイシステム。
【請求項９】
前記ディスプレイは、前記ディスプレイシステムの映像入力で受信した映像が示されないデフォルト画像上にオーバーレイされた前記ＧＵＩを提示するように構成されている、請求項１に記載のディスプレイシステム。
【請求項１０】
前記ディスプレイシステムの前記特性は、輝度、色調、解像度、色、映像モード、言語、スクリーン調整、及び入力選択のうちの１つ以上を備える、請求項１に記載のディスプレイシステム。
【請求項１１】
音声出力を更に備え、前記ディスプレイシステムの前記特性のうちの少なくとも１つが、前記音声出力に関連付けられた音量である、請求項１に記載のディスプレイシステム。
【請求項１２】
映像情報を受信するように構成された映像入力と、
映像プロセッサとを更に備え、前記映像プロセッサは、前記グラフィカルユーザインターフェイスに関連付けられた視覚情報を、前記映像入力で受信した映像情報にオーバーレイするように構成されている、請求項１に記載のディスプレイシステム。
【請求項１３】
メモリに記憶されたＧＵＩアプリケーション命令を更に備え、前記命令は、プロセッサによって実行されている間、前記プロセッサは、前記ＧＵＩに関連付けられた１つ以上のイベントを生成及び／又は処理することを可能にするように適合されている、請求項１に記載のディスプレイシステム。
【請求項１４】
前記１つ以上のイベントは前記アクティブ化可能領域と関連付けられている、請求項１３に記載のディスプレイシステム。
【請求項１５】
前記１つ以上のイベントは、アクティブ化イベントと、非アクティブ化イベントと、手位置変更イベントと、ホバーイベントと、メニュー変更イベントと、ボタン選択イベントと、スライダ選択イベントとを備える、請求項１４に記載のディスプレイシステム。
【請求項１６】
タッチセンサと、
前記タッチセンサから受信した感知タッチ信号を検出し、前記検出された感知タッチ信号に応答してＧＵＩアプリケーションに位置情報を提供するように構成されたタッチコントローラと、
を更に備える、請求項１に記載のディスプレイシステム。
【請求項１７】
前記タッチコントローラは、プロセッサと、１つ以上の命令を記憶するメモリと、を備え、前記命令は、前記プロセッサによって実行されるとき、前記プロセッサは、前記ＧＵＩアプリケーションに関連付けられた機能、タスク、又は活動を実行することを可能にするように適合されている、請求項１６に記載のディスプレイシステム。
【請求項１８】
前記タッチコントローラは、前記感知タッチ信号に応答してタッチ検出及びタッチ処理を実行するように構成された１つ以上の埋込みユニットを更に備える、請求項１６に記載のディスプレイシステム。
【請求項１９】
前記タッチコントローラはマイクロプロセッサを備え、前記１つ以上の埋込みユニットのうちの少なくとも１つは、前記マイクロプロセッサに割り込むことなくコア動作を実行するように構成されている、請求項１８に記載のディスプレイシステム。
【請求項２０】
前記ディスプレイは、アクティブ化イベントに応答して前記グラフィカルユーザインターフェイスを提示するように構成されている、請求項１に記載のディスプレイシステム。
【請求項２１】
前記アクティブ化イベントは、手近接イベントである、請求項２０に記載のディスプレイシステム。
【請求項２２】
システムであって、
１つ以上のタッチセンサから受信した感知タッチ信号を検出し、前記検出された感知タッチ信号に応答してタッチ情報を判定するように構成されたタッチ感知サブシステムと、
メモリ及びプロセッサであって、前記メモリは１つ以上の実行可能な命令を有し、前記実行可能命令は、前記プロセッサによって実行されている間、前記プロセッサが、
前記タッチ情報に応答して１つ以上のＧＵＩ要素を識別し、
前記識別された１つ以上のＧＵＩ要素に応答して１つ以上のイベントを生成する、
ことを可能にするように適合されている、メモリ及びプロセッサと、
を備える、システム。
【請求項２３】
前記タッチ情報は位置情報であり、更に、前記１つ以上の実行可能命令は、前記プロセッサが、
前記位置情報と１つ以上の接触感知ボタンに対応する記憶された位置情報とを比較し、
該比較に応答して接触した接触感知ボタンを識別する、
ことを可能にするように適合されている、請求項２２に記載のシステム。
【請求項２４】
前記位置情報は、前記１つ以上の接触センサのうちの１つの接触センサに関連付けられた接触感知面上の第１の位置を示し、前記接触した接触感知ボタンは前記第１の位置に関連付けられている、請求項２３に記載のシステム。
【請求項２５】
前記１つ以上の実行可能命令は、前記プロセッサが、
第２の位置情報と前記１つ以上の接触感知ボタンに対応する前記記憶された位置情報とを比較し、
該比較に応答して第２の接触感知ボタンを識別する、
ことを可能にするように適合されている、請求項２４に記載のシステム。
【請求項２６】
前記第２の位置情報は、前記１つ以上の接触センサのうちの１つの接触センサに関連付けられた前記接触感知面上の第２の位置を示し、前記第２の接触した接触感知ボタンは、前記第２の位置に関連付けられている、請求項２５に記載のシステム。
【請求項２７】
前記タッチ情報はタッチセンサ識別子であり、前記１つ以上の実行可能命令は、前記プロセッサが、
前記タッチセンサ識別子と１つ以上の接触感知ボタンに対応する記憶されたタッチセンサ識別子とを比較し、
該比較に応答して接触した接触感知ボタンを識別する、
ことを可能にするように適合されている、請求項２２に記載のシステム。
【請求項２８】
方法であって、
１つ以上のタッチセンサから受信した感知タッチ信号を検出するステップと、
検出された感知信号に応答してタッチ情報を判定するステップと、
前記タッチ情報に応答して、ディスプレイユーティリティオーバーレイの１つ以上のグラフィカルユーザインターフェイス（ＧＵＩ）要素を識別するステップと、
前記識別された１つ以上のＧＵＩ要素に応答して１つ以上のイベントを生成するステップと、
を含む、方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
（優先権の主張）
本出願は、２０１８年２月２日に提出された米国特許仮出願第６２／６２５，６２９号「Ａ  ＤＩＳＰＬＡＹ  ＵＳＥＲ  ＩＮＴＥＲＦＡＣＥ，ＡＮＤ  ＲＥＬＡＴＥＤ  ＭＥＴＨＯＤＳ  ＡＮＤ  ＳＹＳＴＥＭＳ」の利益を主張するものであり、また、米国特許仮出願第第６２／６２５，６２９号に対する優先権を主張する、２０１８年６月６日に提出された米国特許出願第１６／００１，６８９号「Ａ  ＤＩＳＰＬＡＹ  ＵＳＥＲ  ＩＮＴＥＲＦＡＣＥ，ＡＮＤ  ＲＥＬＡＴＥＤ  ＳＹＳＴＥＭＳ，ＭＥＴＨＯＤＳ  ＡＮＤ  ＤＥＶＩＣＥＳ」の利益を主張するものであり、これらの各出願の開示は、参照により全文を本明細書に組み込む。
【０００２】
（発明の分野）
本開示の実施形態は、概して、ユーザインターフェイスに関し、特定の実施形態では、ユーザインターフェイスを組み込む、オンスクリーンディスプレイユーティリティオーバーレイに関する。
【背景技術】
【０００３】
従来のディスプレイシステム（例えば、モニタ、テレビなど）は、ライン入力、輝度／コントラスト、映像設定、音声設定などの設定のために、物理プッシュボタン（典型的には、押すことによってアクティブ化されて、例えば、スイッチにバイアスをかけるスイッチ機構であり、ばねがその機構を非アクティブ位置に戻すことができる）を含むことが多い。従来のディスプレイシステムは、図１Ａに示されるようなディスプレイのベゼルの側部のプッシュボタン１０２、又は図１Ｂに示されるようなディスプレイのベゼルの上部のプッシュボタン１０４などのプッシュボタンを含んでもよい。ディスプレイシステムのユーザは、プッシュボタンを使用して、ディスプレイシステムのユーティリティアプリケーション（本明細書では単に「ディスプレイユーティリティ」とも呼ばれる）と対話することができる。ディスプレイユーティリティは、典型的には、ディスプレイシステムの特定の特性（例えば、信号入力選択、ディスプレイ輝度、音量、解像度など）を、そのような特性に関連付けられた１つ以上の値を設定することによって管理するソフトウェア又はファームウェアアプリケーションである。ユーザは、図２Ａに示されるディスプレイユーティリティＧＵＩなどのディスプレイシステムのディスプレイに提示されたプッシュボタンとグラフィカルユーザインターフェイス（ＧＵＩ）との組み合わせによって、ユーティリティアプリケーションと対話することができる。
【０００４】
ベゼルのブッシュボタンは、ベゼル寸法に下限を課す、すなわち、ボタンはベゼル上の最大アイテムである。更に、ボタンを含むスイッチは、ベゼル内の空間を占める。したがって、従来のディスプレイ上のボタンは、薄いディスプレイを製造する能力を制限する。
【０００５】
ディスプレイシステムによる他の不利益や欠点も存在し得る。前述の説明は、本開示の発明者にとって既知の最新技術であり、先行技術であると認めるものではなく、またそのように解釈されるべきではない。
【図面の簡単な説明】
【０００６】
本開示の実施形態の目的及び利点は、以下の添付図面と併せて、詳細な説明から当業者に明らかになるであろう。
【図１Ａ】それぞれ、従来のディスプレイシステムのベゼルの側部及び上部のプッシュボタンを示す図である。
【図１Ｂ】それぞれ、従来のディスプレイシステムのベゼルの側部及び上部のプッシュボタンを示す図である。
【図２Ａ】最新技術によるディスプレイユーティリティグラフィカルユーザインターフェイス（ＧＵＩ）を示す図である。
【図２Ｂ】最新技術によるディスプレイシステムの機能ブロック図である。
【図３Ａ】本開示の実施形態に係る、タッチユーザインターフェイスとディスプレイユーティリティに関連付けられたＧＵＩとを含むディスプレイシステムを示す図である。
【図３Ｂ】本開示の実施形態に係る、タッチユーザインターフェイスとディスプレイユーティリティに関連付けられたＧＵＩとを含むディスプレイシステムを示す図である。
【図３Ｃ】本開示の実施形態に係る、図３Ａ及び３Ｂのディスプレイシステムと対話するユーザの一例を示す図である。
【図４】本開示の実施形態に係る、ディスプレイシステムの機能ブロック図である。
【図５】本開示の実施形態に係る、ユーティリティタッチＧＵＩの機能ブロック図である。
【図６Ａ】本開示の実施形態に係る、グラフィカルオーバーレイによって提示するためのユーティリティＧＵＩを作動させるフローチャートである。
【図６Ｂ】本開示の実施形態に係る、グラフィカルオーバーレイにおけるディスプレイユーティリティＧＵＩの提示に関連付けられた操作のフローチャートである。
【図６Ｃ】本開示の実施形態に係る、グラフィカルオーバーレイによるディスプレイユーティリティＧＵＩの表示に関連付けられたプロセスのフローチャートである。
【図６Ｄ】本開示の実施形態に係る、グラフィカルオーバーレイに提示されるディスプレイユーティリティＧＵＩの処理操作に関連付けられたプロセスのフローチャートである。
【図６Ｅ】本開示の実施形態に係る、グラフィカルオーバーレイに提示されるディスプレイユーティリティＧＵＩの処理操作に関連付けられたプロセスのフローチャートである。
【図７Ａ】本開示の実施形態に係る、ディスプレイシステムを使用するためのプロセスのフローチャートである。
【図７Ｂ】本開示の実施形態に係る、使用中のディスプレイを制御するためのフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【０００７】
以下の詳細な説明では、本明細書の一部をなし、本開示を実施し得る実施形態の具体例を例示として示す添付の図面を参照する。これらの実施形態は、当業者が本開示を実施することができるように十分に詳細に説明される。しかしながら、他の実施形態が利用され得、本開示の範囲から逸脱することなく、構造、材料、及びプロセスの変更が行われ得る。
【０００８】
本明細書で提示される図は、任意の特定の方法、システム、デバイス、又は構造の実際の図であることを意図するものではなく、本開示の実施形態を説明するために用いられる理想化した表現にすぎない。本明細書で提示される図面は、必ずしも縮尺どおりに描画されていない。様々な図面における類似の構造又は構成要素は、読者の便宜のために同一又は類似の付番を保持し得る。しかしながら、付番における類似性は、構造又は構成要素が必ずしも同一のサイズ、組成、配置、構成、又は任意の他の特性であることを意味するものではない。
【０００９】
図示し、説明する具体的な実施例は、単なる例であり、本明細書において別段の指定がない限り、本開示を実施する唯一の方法と解釈されるべきではない。要素、回路、及び機能は、不要に詳細に記載して本開示を不明瞭にしないように、ブロック図の形態で示し得る。逆に、図示され、説明される具体的な実装形態は、単に例示的なものであり、本明細書において別段の指定がない限り、本開示を実施する唯一の方式と解釈されるべきではない。更に、様々なブロック間での論理のブロック定義及びパーティショニングは、例示的な具体的な実装形態である。当業者には、本開示が多数の他のパーティショニングソリューションによって実施され得ることが容易に明らかになるだろう。大部分については、タイミングの考察などに関する詳細は省略されており、かかる詳細は、本開示の完全な理解を得るために必要ではなく、当業者の能力の範囲内である。
【００１０】
したがって、本開示で提供する実施例は、当業者が本開示及び開示する実施形態を実施できるように支援することを意図している。用語「例示的な」、「例として」、「例えば」などの使用は、関連する説明が、説明的かつ非限定的であることを意味し、本開示の範囲は、本開示の実施例及びそれらの法的等価物を包含することを意図する一方、かかる用語の使用は、実施形態又は本開示の範囲を特定の構成要素、工程、特徴、機能などに限定することを意図するものではない。
【００１１】
当業者であれば、情報及び信号は、様々な異なる技術及び技法のいずれかを使用して表され得ることを理解するであろう。例えば、本明細書をとおして参照され得るデータ、命令、コマンド、情報、信号、ビット、記号、及びチップは、電圧、電流、電磁波、磁場若しくは磁性粒子、光場若しくは光学粒子、又はこれらの任意の組み合わせによって表されてもよい。いくつかの図面は、表示及び説明を明確にするために、単一の信号として信号を例示してもよい。当業者は、信号が信号のバスを表し得、このバスは様々なビット幅を有してもよく、本開示は、単一のデータ信号を含む任意の数のデータ信号で実施され得ることを理解するであろう。
【００１２】
本明細書に開示する実施形態に関連して記載する様々な例示的な論理ブロック、モジュール、及び回路は、汎用プロセッサ、専用プロセッサ、デジタル信号プロセッサ（Digital Signal Processor、ＤＳＰ）、特定用途向け集積回路（Application Specific Integrated Circuit、ＡＳＩＣ）、フィールドプログラマブルゲートアレイ（Field Programmable Gate Array、ＦＰＧＡ）若しくは他のプログラマブル論理デバイス、別個のゲート若しくはトランジスタ論理、別個のハードウェア構成要素、又は本明細書に記載の機能を実行するように設計されている、これらの任意の組み合わせを用いて実施され得る、又は実行され得る。
【００１３】
汎用プロセッサ（本明細書では、ホストプロセッサ又は単にホストとも称され得る）は、マイクロプロセッサであってもよいが、代替的に、プロセッサは、任意の従来のプロセッサ、コントローラ、マイクロコントローラ、又は状態機械でもあってもよい。プロセッサはまた、ＤＳＰとマイクロプロセッサとの組み合わせ、複数のマイクロプロセッサ、ＤＳＰコアと組み合わせた１つ以上のマイクロプロセッサ、又は任意の他のかかる構成の組み合わせとして実装されてもよい。プロセッサを含む汎用コンピュータは専用コンピュータと見なされ、汎用コンピュータは、本開示の実施形態に関連するコンピューティング命令（例えば、ソフトウェアコード）を実行するように構成されている。
【００１４】
本開示の実施形態は、フローチャート、フロー図、構造図、又はブロック図として示すプロセスに関して説明されてよい。フローチャートは、順次プロセスとして動作行為を説明し得るが、これらの行為の多くは、別の順序で、並行して、又は実質的に同時に実行することができる。加えて、行為の順序は再調整され得る。プロセスは、方法、スレッド、機能、手順、サブルーチン、サブプログラムなどに対応し得る。更に、本明細書で開示される方法は、ハードウェア、ソフトウェア、又はその両方において実施され得る。ソフトウェアで実施される場合、機能は、コンピュータ可読媒体上の１つ以上の命令又はコードとして記憶されてもよく、又は送信されてもよい。コンピュータ可読媒体は、コンピュータ記憶媒体及びコンピュータプログラムのある場所から別の場所への転送を容易にする任意の媒体など通信媒体の両方を含む。
【００１５】
「第１」、「第２」などの表記を使用した、本明細書の要素に対する任意の言及は、かかる制限が明示的に記載されていない限り、それらの要素の数量又は順序を限定しない。むしろ、これらの表記は、本明細書において、２つ以上の要素又は要素の例を区別する便利な方法として使用され得る。したがって、第１の要素及び第２の要素への言及は、２つの要素のみが用いられ得ること、又は何らかの方法で第１の要素が第２の要素に先行しなければならないことを意味するものではない。加えて、特に明記しない限り、一組の要素は、１つ以上の要素を含んでもよい。
【００１６】
本明細書で使用されるとき、所与のパラメータ、特性、又は条件に言及する際の「実質的に」という用語は、所与のパラメータ、特性、又は条件が、例えば許容可能な製造許容差の範囲内などの小さい差異を伴って満たされると当業者が理解するであろうということを意味し、含む。一例として、実質的に満たされる特定のパラメータ、特性、又は条件に応じて、パラメータ、特性、又は条件は、少なくとも９０％満たされ得るか、少なくとも９５％満たされ得るか、更には少なくとも９９％満たされ得る。
【００１７】
本開示で説明される様々な実施形態は、概して、グラフィカルオーバーレイ（主に映像入力を通じて提示される場合、「グラフィカル映像オーバーレイ」とも称される）で提示されるディスプレイユーティリティのグラフィカルユーザインターフェイス（ＧＵＩ）と対話し、ＧＵＩを操作するために使用され得るタッチユーザインターフェイス（ＵＩ）に関する。本開示の実施形態は、ベゼルのないディスプレイシステムを含むディスプレイシステムに組み込むことができる。ベゼルのないディスプレイシステムのいくつかの実施形態は、ディスプレイ、ディスプレイ電子機器やタッチインターフェイス電子機器の寸法、及びハウジング壁の厚さによってのみ制限される寸法で特徴付けることができる。
【００１８】
本明細書で使用されるとき、「ディスプレイシステム」は、視覚的形態及び／又は音声形態の情報を提供する出力デバイスを意味し、例として、モニタ及びテレビを含む。ディスプレイシステムは、ディスプレイ、回路／電子機器、電源、及びハウジングを含んでもよい。ディスプレイの例としては、液晶ディスプレイ（ＬＣＤ）、薄膜トランジスタＬＣＤ（ＴＦＴ−ＬＣＤ）、発光ダイオード（ＬＥＤ）ディスプレイ、有機ＬＥＤディスプレイ、プラズマディスプレイ、及び陰極線管（ＣＲＴ）ディスプレイが挙げられる。ディスプレイシステムはまた、映像及び音声信号、例えば、同軸ケーブル、映像グラフィックスアレイ、デジタルビジュアルインターフェイス（ＤＶＩ）、高精細マルチメディアインターフェイス（ＨＤＭＩ）、ディスプレイポート、サンダーボルト、低電圧差動信号（ＬＶＤＳ）、並びに他のフォーマット及び信号のうちの１つ以上を受信するインターフェイスを含んでもよい。電子機器は、様々な映像信号及び音声信号を他のフォーマットに処理又は変換して、視覚情報の表示を容易にすることができる。
【００１９】
別途記載のない限り、本明細書では、ディスプレイシステムに関して「前」、「前方」、「後」、又は「後方」の本明細書における使用は、「前」はディスプレイシステムのディスプレイ側を意味し、「後」はディスプレイシステムのディスプレイと反対側（典型的にはハウジングの壁によって画定される）を意味し、「前方」は後面からディスプレイに向かう方向を意味し、「後方」は、ディスプレイから後面に向かう方向を意味する。
【００２０】
本明細書に記載されるディスプレイシステムの様々な実施形態は、タッチユーザインターフェイスを含む１つ以上の接触インターフェイスを含み得る。本明細書で説明される実施形態を理解する目的で、接触センサは、接触インターフェイスの接触感知領域と物体（指又はスタイラスなど）との接触又は近接に応答することができる。本開示では、「接触」及び「タッチ」は、概して、物体の接触感知領域との物理的接触を指すが、接触センサによって計測可能な応答を生成する、物体の近接も包含し得る。更に、「接触感知」（例えば、「接触感知領域」又は「接触感知ボタン」）としての領域又は要素への言及は、接触センサが物体の接触に応答し得るタッチインターフェイスの物理的領域又は要素を指す。表面である接触領域の場合、接触領域は、本明細書では、接触感知面と称される場合がある。接触センサは、投影感知技術（例えば、自己容量、相互キャパシタンス、及びこれらの組み合わせ）、抵抗感知、赤外線感知、光感知、及びこれらの組み合わせを含む、接触を感知するための様々な技術を使用してもよい。接触感知領域、接触センサ、又はコントローラがタッチインターフェイス内に組み込まれることが予想される場合、場合によっては、タッチ感知領域、タッチセンサ、又はタッチコントローラとして特徴付けることもできる。
【００２１】
接触感知ＵＩは、（例えば、ユーザによって）ＧＵＩを操作するために使用することができる。例えば、ＧＵＩは、典型的に、１つ以上のディスプレイ領域と、アクティブ／アクティブ化可能領域と、を含む。本開示において使用されるとき、ディスプレイ領域は、情報をユーザに表示するユーザインターフェイスの領域である。アクティブ化可能領域は、（例えば、操作された場合）ユーザがＧＵＩに対して何らかのアクションをとることができる、ボタン、スライダ、又はメニューなどのＧＵＩの領域である。いくつかのディスプレイ領域は、情報を表示し、ユーザが何らかのアクションをとることができるアクティブ化可能領域でもある。接触感知ＧＵＩでは、アクティブ化可能領域に関連付けられたタッチ感知領域に接触する（例えば、ＧＵＩボタンを選択する）ことで、その領域をアクティブ化することができる。アクティブ化可能領域は、全ての様々な形状及びサイズの、例えば、ボタン、スライダ、選択可能ペイン、メニューなどのＧＵＩ要素／オブジェクトとして表示することができる。
【００２２】
一般に、接触感知領域で接触が感知された場合、プロセスを使用して、もしあれば接触に対応するＧＵＩのアクティブ化可能領域を決定する。例えば、「入力」がタッチされた場合、接触が検出され、検出された接触に応答して、プロセスは、接触が入力ボタンで行われたと判定する。入力ボタンはアクティブ化可能領域であるので、イベントは、タッチ感知ＵＩ及び／又はＧＵＩを呼び出した下位アプリケーションにおいて作成される。
【００２３】
図２Ｂは、発明者らによって理解されるような最新技術に従ってディスプレイユーティリティＧＵＩ２３０（図２Ａを参照）などのディスプレイユーティリティＧＵＩを組み込むディスプレイシステム２００の機能ブロック図である。音声／映像（Ａ／Ｖ）入力２０２は、映像信号を映像信号プロセッサ２０６に供給し、映像信号プロセッサは、映像信号上でピクセルマッピング及び映像スケーリングを実行し、ビットマップを生成する。ディスプレイユーティリティ２１４は、ディスプレイ出力２２２での提示のために、ディスプレイユーティリティＧＵＩ２３０に関する情報を映像信号プロセッサ２０６に提供することができる。ディスプレイコントローラ２１６は、映像信号プロセッサ２０６、例えばビットマップの出力に従って、ディスプレイ出力２２２を制御することができる。ユーザは、ユーティリティ入力（単数又は複数）２１８に連結されたプッシュボタン２３２（図２Ａを参照）を使用することによって、ディスプレイユーティリティＧＵＩ２３０と対話することができる。
【００２４】
上述のように、プッシュボタン２３２の使用を必要とすることは、ディスプレイシステム製造業者がベゼルを排除する、又は更にはベゼルの寸法を低減する能力に制約を加え、したがって、ディスプレイシステムの奥行き又は厚さの点で寸法を縮小する能力に制約を加える。別の言い方をすれば、プッシュボタン２３２は、テレビやモニタなどのデバイス、並びにタブレットコンピュータ、携帯電話、及びデスクトップコンピュータなどのディスプレイシステムを組み込むデバイス上のベゼルの寸法に制限を課す。
【００２５】
図３Ａ及び図３Ｂは、本開示の実施形態に係るディスプレイシステム３００を示す。図３Ａに示されるディスプレイシステム３００は、ベゼルのないＬＣＤモニタであるが、他のディスプレイタイプ及びプロファイルが具体的に企図される。ディスプレイシステム３００のディスプレイ３０２は、モニタ設定のために「仮想」ボタンとしても特徴付けられ得る視覚ボタン３０４を含むグラフィカル映像オーバーレイを提示することができる。視覚ボタン３０４は、ディスプレイシステム３００の１つ以上の特性を制御するディスプレイユーティリティに関連付けられてもよい。一実施形態では、視覚ボタンは、「メニュー」、「輝度」、「コントラスト」、及び「終了」を含んでもよい。他のアクティブ化可能ＧＵＩ要素が、視覚ボタン３０４に加えて、又はそれに代えて含まれてもよい。更に、他のディスプレイシステム設定に関連付けられた他のＧＵＩ要素は、ディスプレイユーティリティＧＵＩによって提示されてもよい。最後に、垂直リスト以外のレイアウト、例えば、水平リスト、ダイヤル若しくは回転配置、又はこれらの組み合わせが使用されてもよい。このようなレイアウトは、ツリー構造を組み込んでもよい。様々な実施形態において、ＧＵＩ要素のタイプ、形態、及び数は、ディスプレイシステム３００内で実行されるＧＵＩアプリケーションに定義されてもよい。
【００２６】
図３Ｂは、右側にモニタビューの前部（ディスプレイ３０２を含む）、左側にモニタビューの後部を示すディスプレイシステム３００の切欠き図である。図３Ｂは、接触感知ボタン３０６（例えば、容量性タッチ（「容量タッチ」ボタン）と視覚ボタン３０４（図３Ａを参照）との間の関係を示す。モニタビューの後部には、ディスプレイシステム３００の後面３０８に位置する接触感知面であり得る４つの接触感知ボタン３０６が示されている。ディスプレイシステム３００の後面３０８に位置する接触感知面であり得る指（又は手）近接センサ３１０も示されている。モニタビューの前部には、設定を監視するための視覚ボタン３０４を含むグラフィカルオーバーレイが示されている。接触感知ボタン３０６及び視覚ボタン３０４は、それぞれ後面３０８及びディスプレイ３０２の実質的な鏡像位置に配置される。換言すれば、左上角部３１４に対する接触感知ボタン３０６の位置は、おおよそ右上角部３１２に対する視覚ボタン３０４の位置である。一実施形態では、容量タッチボタン３０６に対する快適な手の配置及び指の配置を可能にするために、それぞれの相対位置における人間工学的オフセットが存在してもよい。
【００２７】
いくつかの実施形態では、接触感知ボタン３０６及び視覚ボタン３０４の数、寸法、及び形状のうちの１つ以上は、実質的に一致しない。例えば、視覚ボタン３０４よりも多い又は少ない接触感知ボタン３０６が存在してもよく、１つ以上の視覚ボタン３０４の形状及び寸法は、接触感知ボタン３０６のうちの１つ以上の形状及び寸法と異なっていてもよい。
【００２８】
図３Ｃは、ユーザの指及び手がディスプレイシステム３００の右側に手を伸ばして、指が、視覚ボタン３０４に関連付けられた接触感知ボタン３０６のうちの１つ以上を操作することができるようになっている、使用時のディスプレイシステム３００を示す。
【００２９】
図３Ｂに戻ると、指近接センサ３１０の実施形態が示されている。指近接センサ３１０は、容量タッチボタン３０６を有する領域の垂直長に沿って延在する接触感知面であってもよい。手又は他の物体が指近接センサ３１０に接触する（例えば、ユーザが容量タッチボタン３０６に向かって手を伸ばす際）ことで、グラフィカルオーバーレイに提示され得る視覚ボタン３０４を含むディスプレイユーティリティＧＵＩをアクティブ化することができる。
【００３０】
接触感知ボタン３０６は後面３０８上の特定の位置における別個の接触感知面として図３Ａ及び３Ｂに示されているが、本開示はそれに限定されない。例えば、一実施形態では、単一のタッチ感知面が存在してもよく、ユーティリティＧＵＩ３４８（図４を参照）は、単一のタッチ感知面上の指、手、及び／又は初期タッチの検出に応答して、単一のタッチ感知面上の様々な位置を視覚ボタン３０４と関連付けるように構成されてもよい。一実施形態では、ユーティリティタッチＧＵＩ３４８は、例えば、タッチ感知サブシステムから報告された位置情報に応答して、単一のタッチ感知面上の様々な位置を関連付けることができる。単一のタッチ感知面の実施形態は、ユーザが、タップ、スライド、回転、及びこれらの組み合わせによってＧＵＩを指で操作することができるように構成されてもよい。
【００３１】
一実施形態では、後面３０８は、物理的トポグラフィ的特徴、例えば、溝、テクスチャ加工、隆起、又はこれらの組み合わせを含んでもよい。一実施形態では、物理的特徴は、一般に、容量タッチボタンを有するタッチ感知領域に関連付けられてもよく、別の実施形態では、物理的特徴は、個々の容量タッチボタンを画定してもよい。そのような実施形態では、物理的特徴は、ディスプレイシステム３００のユーザに触覚フィードバックを提供することができる。
【００３２】
図４は、本開示の実施形態に係るディスプレイシステム３００の機能ブロック図である。ディスプレイシステム３００は、視聴覚（Ａ／Ｖ）入力３２２においてメディア情報を含むメディア信号を受信することができる。メディア信号は、音声情報及び／又は映像情報を含むことができるが、これらに限定されない。Ａ／Ｖ入力３２２は、同軸ケーブル、映像グラフィックスアレイ（ＶＧＡ及びＳＶＧＡ）、デジタル視覚インターフェイス（ＤＶＩ）、高精細マルチメディアインターフェイス（ＨＤＭＩ）、ディスプレイポート、サンダーボルト、低電圧差動信号（ＬＶＤＳ）、並びに他のフォーマット及び信号を限定することなく含め、アナログインターフェイス、デジタルインターフェイス、及びこれらの組み合わせなどの、メディア情報を受信するための当業者に既知の任意のインターフェイスを含んでもよい。
【００３３】
一実施形態では、ディスプレイシステム３００は、ディスプレイ出力３４４及び音声出力３４２の両方を含み、映像情報は、映像プロセッサ３２６で受信され、音声情報は音声プロセッサ３２４で受信される。音声プロセッサ３２４は、処理されたアナログ音声信号を音声出力３４２（例えば、スピーカ）によって出力することができるデジタル信号に変換するように構成された音声デジタルアナログ変換器（ＤＡＣ）３３２に動作可能に結合されてもよい。他の実施形態では、音声出力又は音声ＤＡＣ３３２が存在しなくてもよく、メディア情報は音声情報を含まなくてもよい。あるいは、音声情報が含まれる場合、処理されなくてもよい（例えば、無視してもよい）。
【００３４】
映像プロセッサ３２６は、映像情報を処理し、ディスプレイ出力３４４を制御するディスプレイコントローラ３３８によって使用可能なフォーマットで映像情報を生成するように構成されてもよい。映像プロセッサ３２６は、ピクセルマッパー３３０及び映像スケーラ３２８を含んでもよい。ピクセルマッパー３３０は、当業者に既知の技術を用いて、映像情報を特定の表示画素にマッピングするように構成することができる。一実施形態では、ピクセルマッピングは１：１ピクセルマッピングであってもよいが、本開示は、１：１ピクセルマッピングに限定されない。映像スケーラ３２８は、ピクセルマッピングされた映像情報を設定された解像度にスケーリングするように構成されてもよい。一実施形態では、解像度は、ディスプレイ出力３４４のネイティブ解像度であってもよい。映像プロセッサ３２６は、処理された情報をビットマップ（又はビットマップ、又はビットマップを組み込んだファイルフォーマット、例えば、デバイス独立ビットマップ、インターリーブビットマップ、携帯ビットマップ、及びその圧縮形態）として、オンスクリーンディスプレイプロセッサ３３６に提供することができる。
【００３５】
いくつかの実施形態では、映像情報は、デフォルト画像（例えば、ブルースクリーン）を含んでもよく、デフォルト画像は、映像信号が提供されていない、又は処理中ではないことを示し得る。デフォルト画像は、ディスプレイシステム３００に記憶された「未入力信号」に応答して提示されてもよい。
【００３６】
オンスクリーンディスプレイプロセッサ３３６は、グラフィカルオーバーレイに関連付けられた視覚情報を用いてビットマップを処理するように構成されてもよい。一実施形態では、オンスクリーンディスプレイプロセッサ３３６は、フレームバッファ（図示せず）からビットマップを読み出すことができる。別の実施形態では、オンスクリーンディスプレイプロセッサ３３６は、フレームバッファに提供する前にビットマップを受信してもよい。更に別の実施形態では、オンスクリーンディスプレイプロセッサ３３６は、映像プロセッサ３２６に組み込まれてもよい。
【００３７】
オンスクリーンディスプレイプロセッサ３３６は、例えば、図３Ａ及び３Ｂに示されるディスプレイユーティリティオーバーレイなどのグラフィカルオーバーレイの表示のための視覚情報を含むようにビットマップを処理するように構成されてもよい。ビットマップの処理は、オーバーレイに関連付けられた視覚情報を用いてビットマップ上に情報を上書きすることを含み得る。上書き情報は、ユーティリティＧＵＩを含むグラフィカル映像オーバーレイが表示され得るディスプレイ出力３４４上の１つ以上の位置に対応する画素に関連付けられてもよい。グラフィカル映像オーバーレイで表示するための視覚情報が存在しない場合、オンスクリーンディスプレイプロセッサ３３６は、ビットマップを処理することなくビットマップを通過してもよい。オンスクリーンディスプレイプロセッサ３３６は、オーバーレイされたビットマップを提供するように構成されてもよい。ディスプレイコントローラ３３８は、オーバーレイされたビットマップに応答して、ディスプレイ出力３４４を制御するように構成されてもよい。
【００３８】
オンスクリーンディスプレイプロセッサ３３６は、ディスプレイユーティリティ３３４からオーバーレイ視覚情報を受信するように構成されてもよい。ディスプレイユーティリティ３３４は、オンスクリーンディスプレイプロセッサ３３６にオーバーレイ視覚情報を提供するとともに、ユーティリティタッチＧＵＩ３４８から受信した１つ以上のイベントに応答してディスプレイシステム３００の表示特性を動作可能に制御するように構成されてもよい。オンスクリーンディスプレイユーティリティのためのオーバーレイ視覚情報をオンスクリーンディスプレイプロセッサ３３６に提供することは、例えば、ディスプレイユーティリティＧＵＩの表示に関連付けられた視覚情報を提供することを含んでもよい。視覚情報は、オンスクリーンディスプレイユーティリティに関連付けられたＧＵＩの要素、（例えば、ユーザによる）ＧＵＩの操作を示す視覚インジケータ、及びディスプレイシステム３００の特性に関連付けられた設定の視覚インジケータを含んでもよい。
【００３９】
ディスプレイユーティリティ３３４は、ユーティリティタッチＧＵＩ３４８からディスプレイユーティリティＧＵＩの要素のユーザ操作に関する情報を受信するように構成されてもよい。ユーティリティタッチＧＵＩ３４８は、タッチ感知サブシステム３４６によって感知された接触に関連付けられた位置情報に応答してイベントを生成するように構成されてもよい。一実施形態では、ユーティリティタッチＧＵＩ３４８は、ＧＵＩ要素への位置情報を変換し、変換された位置情報に応答して１つ以上のＧＵＩ要素をアクティブ化することができる。オンスクリーンディスプレイユーティリティオーバーレイに関連付けられたイベント駆動のＧＵＩは、一般に、当業者によって理解されるように動作することができる。
【００４０】
タッチ感知サブシステム３４６は、タッチ感知入力３４０における接触に関連付けられた位置情報を検出し、判定するように構成されてもよい。様々な実施形態では、タッチ感知入力３４０は、接触感知ボタン３０６（例えば、図３Ｂを参照）などの接触感知面を含んでもよい。例として、タッチ感知サブシステム３４６は、自己容量、相互キャパシタンス、又はこれらの組み合わせによる感知を含む、投影容量感知の形態を使用してもよい。
【００４１】
一実施形態では、タッチ感知サブシステム３４６、ユーティリティタッチＧＵＩ３４８、及びディスプレイユーティリティ３３４のうちの１つ以上は、マイクロコントローラに実装されてもよい。マイクロコントローラは、タッチ感知サブシステム３４６、ユーティリティタッチＧＵＩ３４８、及びディスプレイユーティリティ３３４の機能のうちの１つ以上を実行するのに十分な処理コア及びメモリを有し得る。一実施形態では、マイクロコントローラは、メモリ及びマイクロプロセッサを有し、ディスプレイを制御するように構成されたディスプレイコントローラである。このような実施形態では、ユーティリティタッチＧＵＩ３４８、及びディスプレイユーティリティ３３４のうちの１つ以上は、ディスプレイコントローラのプログラム記憶装置にインストールされてもよい。
【００４２】
いくつかの実施形態では、サブシステム３４６、ユーティリティタッチＧＵＩ３４８、及びディスプレイユーティリティ３３４のうちの１つ以上は、マイクロコントローラの周辺装置などの埋込みユニットとして実装されてもよい。一実施形態では、埋込みユニットは、マイクロコントローラのマイクロプロセッサに割り込むことなく、１つ以上のコア動作を実行するように構成されてもよい。一実施形態では、埋込みユニットは、埋込みユニットの動作の少なくとも一部を制御するように構成された、デジタル論理回路又は構成可能な状態機械を含んでもよい。当業者であれば、そのようなアーキテクチャに対する多くの利点を理解するであろう。利点の例としては、電子部品及びインターコネクト器の数が低減されたことによるディスプレイシステム内の空間の節減、高度に統合された接触感知、並びに相互運用性が改善されたＧＵＩ機能が挙げられる。
【００４３】
図５は、ユーティリティＧＵＩ要素マネージャ３５０と、ユーティリティＧＵＩイベントリスナ３５２と、ディスプレイユーティリティインターフェイス３５４と、を含むユーティリティタッチＧＵＩ３４８の実施形態を示す。ユーティリティＧＵＩ要素マネージャ３５０は、位置情報及びＧＵＩ定義３５６に基づいて、ユーティリティＧＵＩの特定の要素を決定するように構成されてもよい。ＧＵＩの決定された要素に基づき、ユーティリティＧＵＩ要素マネージャ３５０は、決定された要素に関連付けられた１つ以上のイベントを生成し、提供する（例えば、公開する）ことができる。ユーティリティＧＵＩイベントリスナ３５２ａ〜３５２ｅ（まとめてイベントリスナ３５２と称される）は、受信したイベントに応じて実行するように構成されてもよい。ユーティリティＧＵＩイベントリスナ３５２は、当業者にとって既知の技術を使用して、１つ以上のＧＵＩ要素に装着することができる。
【００４４】
図５は、アクティブ化／非アクティブ化のためのリスナ３５２ａと、手位置変更３５２ｂと、メニュー変更３５２ｃと、ボタン選択３５２ｄと、スライダ選択３５２ｅと、を含むユーティリティＧＵＩイベントリスナ３５２の実施形態を示す。当業者であれば、図５に示されるイベントリスナ３５２に対して追加及び削除が行われてもよく、本開示によって具体的に企図されることを認識するであろう。
【００４５】
図６Ａは、本開示の実施形態に係る、グラフィカルオーバーレイでの提示のため、ディスプレイユーティリティＧＵＩをアクティブ化するためのフローチャートである。動作６０２では、接触感知面における接触イベントに関連付けられた位置情報を受信することができる。動作６０４では、ディスプレイユーティリティＧＵＩ及び位置情報の状態に応答して、アクティブ化イベントを生成することができる。一実施形態では、ディスプレイユーティリティＧＵＩの状態は、「非表示」であっても、又は「非アクティブ」であってもよい。一実施形態では、位置情報は、近接検出、例えば指近接センサ３１０に関連付けられた１つ以上の接触感知面に関連付けられてもよい。動作６０６において、ディスプレイユーティリティＧＵＩに関連付けられた視覚情報は、アクティブ化イベントに応答して提供することができる。一実施形態では、視覚情報は、アクティブ化／非アクティブ化イベントリスナ３５２ａによって生成及び／又は提供されてもよい。視覚情報は、ディスプレイユーティリティＧＵＩの要素及びレイアウトを定義することができる。更に、ディスプレイユーティリティＧＵＩに関する状態情報は、ＧＵＩが「表示」又は「アクティブ」であることを反映するように変更されてもよく、「アクティブ」モードが有効化されてもよい。動作６０８では、視覚情報を映像情報にオーバーレイすることができる。視覚情報がオーバーレイされた映像情報は、ディスプレイに提示され得る。
【００４６】
いくつかの実施形態では、視覚情報は、既定の表示位置情報に従って映像情報にオーバーレイされる。換言すれば、ディスプレイユーティリティＧＵＩは、常に略同じ既定の位置で表示されるため、視覚情報を映像情報にオーバーレイするためのプロセスは、既定の表示位置を含んでもよい。他の実施形態では、ディスプレイユーティリティＧＵＩは、異なる位置に表示されてもよい。例えば、一実施形態では、ディスプレイ位置情報は、ディスプレイユーティリティＧＵＩの表示をユーザの手／指の位置に関連付けられた接触イベントと整合させるように決定及び／又は調整されてもよい。
【００４７】
図６Ｂは、本開示の実施形態に係る、グラフィカルオーバーレイでのディスプレイユーティリティＧＵＩの提示に関連付けられた操作のフローチャートである。動作６１２では、接触感知面での「接触」イベント（又は、本開示に記載されるように、接触は接触感知領域との物理的接触と近接の両方を含むため、「ホバー」イベント）に関連付けられた位置情報を受信することができる。操作６１４では、ディスプレイユーティリティＧＵＩ及び位置情報の状態に応答して、手位置変更イベントを生成することができる。一実施形態では、ディスプレイユーティリティＧＵＩの状態は、「表示」又は「アクティブ」であってもよい。操作６１６では、ディスプレイユーティリティＧＵＩに関連付けられた位置情報及び視覚情報を、手位置変更イベントに応答して提供することができる。一実施形態では、ディスプレイ位置情報及び視覚情報は、手位置変更３５２ｂイベントリスナによって生成及び／又は提供されてもよい。表示位置情報は、表示されている間に、ディスプレイユーティリティＧＵＩ要素が１つ以上の接触感知面と位置合わせされるように、ディスプレイユーティリティＧＵＩ要素の位置に関する情報を含んでもよい。
【００４８】
一実施形態では、手又は指の検出された存在に応答して、ホバーイベントが生成されてもよい。ユーティリティＧＵＩは、ホバーイベントに応答してディスプレイに提示されてもよい。一実施形態では、指及び／又は手が接触感知領域上でホバーしていることに応答して、ユーザの指を表す画像がディスプレイに提示されてもよい。画像は、視覚ボタンを含むユーティリティＧＵＩに対してユーザの指及び／又は手を示すことができる。一実施形態では、ユーザの指は、グラフィカルオーバーレイ、例えば、ユーティリティＧＵＩを提示する同じグラフィカルオーバーレイ又は別のグラフィカルオーバーレイに提示されてもよい。一実施形態では、ユーザの手を表す視覚情報は、映像情報に符号化され、ディスプレイ出力に提示されてもよい。ユーザの指及び／又は手が移動するにつれ、手及び／又は指のオーバーレイされた画像を変更することができる。更に、手及び／又は指がディスプレイに平行に移動するにつれ、画像は、視覚ボタンを含むユーティリティＧＵＩの要素に近づく、又は離れる手及び／又は指を示すことができる。
【００４９】
図６Ｃは、本開示の実施形態に係る、グラフィカルオーバーレイによるディスプレイユーティリティＧＵＩの表示に関連付けられたプロセス６２０のフローチャートである。動作６２２では、接触感知面での接触イベントに関連付けられた位置情報を受信することができる。動作６２４では、ディスプレイユーティリティＧＵＩ及び位置情報の状態に応答して、メニュー変更イベントを生成することができる。一実施形態では、メニュー変更イベントは、表示されたＧＵＩメニューのレイアウト及び／又は組成の変更に関連付けられたＧＵＩ要素の判定された操作に応答して生成されてもよい。動作６２６では、メニュー変更イベントに応答して、ディスプレイユーティリティＧＵＩに関連付けられた視覚情報を提供することができる。視覚情報は、現在ディスプレイに提示されているものとは異なるレイアウトを含め、ＧＵＩ要素及びレイアウトに関する情報を含むことができる。一実施形態では、視覚情報は、メニュー変更３５２ｃイベントリスナによって生成及び提供されてもよい。動作６２８では、視覚情報を映像情報にオーバーレイすることができる。
【００５０】
図６Ｄは、本開示の実施形態に係る、グラフィカルオーバーレイで提示されるディスプレイユーティリティＧＵＩの処理操作に関連付けられたプロセス６３０のフローチャートである。動作６３２では、接触感知面での接触イベントに関連付けられた位置情報が受信される。動作６３４では、位置情報に応答してボタン選択イベントが生成される。動作６３６では、ボタン選択イベントに応答して入力パラメータを提供することができる。一実施形態では、入力パラメータは、ボタン選択３５２ｄイベントリスナによって生成及び提供されてもよい。入力パラメータは、ディスプレイシステムの特性（例えば、音量、解像度、輝度、色合い、色、言語選択、映像モード、スクリーン調整、入力選択など）と関連付けることができる。入力パラメータは、入力パラメータに応答するディスプレイシステムの特性に関連付けられた１つ以上の設定を制御する（例えば、制御変数を変更する）ことができるディスプレイユーティリティに提供されてもよい。このような設定を制御することにより、ディスプレイシステムのディスプレイへの視覚的及び／又は音声変化が生じ得る。一実施形態では、入力パラメータは、ディスプレイユーティリティインターフェイスによってディスプレイユーティリティに提供されてもよい。
【００５１】
いくつかの実施形態では、ボタン選択イベントに応答して、入力パラメータの前に視覚インジケータを提供することができる。図６Ｅは、本開示の実施形態に係る、グラフィカルオーバーレイで提示されるディスプレイユーティリティＧＵＩの処理操作に関連付けられたプロセス６４０のフローチャートである。操作６４２では、接触感知面における接触イベントに関連付けられた位置情報が受信される。動作６４４では、位置情報に応答してボタン選択イベントが生成される。操作６４６では、視覚インジケータ（例えば、フェードイン、ハイライト、輪郭実線など）を含む視覚情報が、位置情報及びボタン選択に関連付けられたＧＵＩ要素の状態に応答して提供されてもよい。ＧＵＩ要素の状態は、指が容量タッチボタンの上方にあること、又は容量タッチボタンを一旦タップしたことを示す「指のホバー」であってもよい。動作６４８では、視覚インジケータを含む視覚情報を映像情報にオーバーレイしてもよい。視覚インジケータを含む視覚情報がディスプレイに提示されているが、ディスプレイユーティリティＧＵＩの１つ以上の要素が視覚インジケータと共に表示されてもよい。
【００５２】
図７Ａは、本開示の実施形態に係る、ディスプレイシステム３００の使用に関連付けられたプロセス７００のフローチャートである。ステップ７０２において、ユーザは、ディスプレイシステムの後面に手を伸ばすことができる。様々な実施形態では、ユーザは、ディスプレイシステムの側部周囲又はディスプレイシステムの上面の上方を超えて後面に手を伸ばすことができる。ステップ７０４において、ユーザは、ディスプレイシステムの後面に位置する手近接センサに接触することができる。手近接センサは、ディスプレイの縁部付近に配置され、容量性タッチセンサを使用してもよい。容量性タッチボタンは、ディスプレイシステムの側部周囲又は上部の上方を超えて手を伸ばすユーザが、手近接センサの上方又はそれを越えて手を伸ばすことができるように配置されてもよい。ステップ７０６において、ディスプレイユーティリティに関するグラフィカルユーザインターフェイスがディスプレイに提示されている間、グラフィカルユーザインターフェイスの背後に位置する１つ以上の容量性タッチボタンを操作することによって、グラフィカルユーザインターフェイスの１つ以上の視覚ボタンを操作する。ユーザの視覚ボタンの操作を示し、ユーザが指を見ることなく、視覚ボタンがどんな操作をしているか分かるのを助ける視覚インジケータが、ディスプレイに提示されてもよい。
【００５３】
図７Ｂは、本開示の実施形態に係る、ディスプレイシステム３００の使用に関連付けられたプロセス７１０のフローチャートである。プロセス７１０は、グラフィカルユーザインターフェイスを提示するディスプレイシステムの非表示面に位置する１つ以上の容量性タッチボタンを操作することによって、グラフィカルユーザインターフェイスの１つ以上の視覚ボタンを操作している間に実行されてもよい。動作７１２では、１つ以上の視覚ボタンをディスプレイに提示することができる。動作７１４では、１つ以上の視覚ボタンの選択は、ディスプレイに提示された視覚インジケータによって視覚的に示すことができる。動作７１６では、ディスプレイシステムの１つ以上の設定への変更の表示をディスプレイに提示することができる。１つ以上の設定への変更は、ディスプレイ特性、例えば、輝度、解像度、色合い、色、音量（音声出力が存在する場合）などの変更に時間的に近くすることができる。
【００５４】
既に述べたように、本開示の実施形態は、ディスプレイシステムの幅又は深さプロファイルを低減する製造者の能力に対する制約をなくす。本開示の実施形態は、当業者にとって自明であろう多くの他の利点を有する。例えば、接触感知面とディスプレイとを分離することにより、接触センサにおいてディスプレイにより（例えば、ディスプレイデータ線により）誘導されて、タッチディスプレイでの「偽のタッチ」を引き起こし得るノイズを低減する。
【００５５】
特定の実施形態は、ディスプレイ設定を参照して説明されているが、本明細書に記載されるユーザインターフェイスは、ディスプレイシステム上の固有のアプリケーションを選択及び起動するために使用され得ることも具体的に企図される。このような固有のアプリケーションの選択及び起動のためのメニュー、並びに固有のアプリケーションに関するグラフィカルインターフェイスは、グラフィカルオーバーレイによってディスプレイに提示されてもよい。
【００５６】
一実施形態では、冷蔵庫、オーブン、マイクロ波、洗濯機、又は乾燥機などの器具は、容量性ボタンを有してもよく、容量性ボタンは、器具の動作に関連するパラメータ（例えば、調理又は洗浄時間など）と、ユーティリティアプリケーションのユーティリティＧＵＩオーバーレイとを表示するように構成されたディスプレイシステムに動作可能に結合されてもよい。容量性ボタンを操作することによって、ユーザが、器具の動作に関連する設定を操作できるようにしてもよい。
【００５７】
本明細書に記載の機能ユニットの多くは、それらの実施独立性をより具体的に強調するために、モジュール、スレッド、又はプログラミングコードの他のセグリゲーションとして図示、説明、又は標識化されてもよい。モジュールは、ある形態又は別の形態で、少なくとも部分的にハードウェアに実装されてもよい。例えば、モジュールは、カスタムＶＬＳＩ回路又はゲートアレイ、ロジックチップ、トランジスタ、又は他の別個の構成要素などの既製の半導体を備えるハードウェア回路として実装されてもよい。モジュールはまた、フィールドプログラマブルゲートアレイ、プログラマブルアレイ論理、プログラマブル論理デバイスなどプログラマブルハードウェアデバイスに実装されてもよい。
【００５８】
モジュールはまた、様々な種類のプロセッサによる実行のために、物理記憶デバイス（例えば、コンピュータ可読記憶媒体）、メモリ、又はそれらの組み合わせに記憶されたソフトウェア又はファームウェアを使用して実装されてもよい。
【００５９】
実行可能コードの識別されたモジュールは、例えば、例えば、スレッド、オブジェクト、プロシージャ、又は関数として編成され得るコンピュータ命令の１つ以上の物理ブロック又は論理ブロックを含んでもよい。それにもかかわらず、実行可能な識別されたモジュールは、物理的に一緒に位置付けられる必要はないが、論理的に一緒に結合されたときにモジュールを含み、モジュールの規定の目的を達成する、異なる場所に記憶された異なる命令を含んでよい。
【００６０】
実際に、実行可能コードのモジュールは、単一の命令、又は多くの命令であってもよく、異なるプログラムの間のいくつかの異なるコードセグメントにわたって、またいくつかの記憶装置又はメモリデバイスにわたって分散されてもよい。同様に、動作データは、モジュール内で識別され、本明細書に例示されてもよく、任意の好適な形態で具現化され、任意の好適な種類のデータ構造内で編成されてもよい。動作データは、単一のデータセットとして収集されてもよく、又は異なる記憶デバイスにわたって異なる場所に分散されてもよく、少なくとも部分的には、単にシステム又はネットワーク上の電子信号として存在してもよい。モジュール又はモジュールの一部分がソフトウェアに実装される場合、このソフトウェア部分は、本明細書でコンピュータ可読媒体と称される１つ以上の物理デバイスに記憶される。
【００６１】
いくつかの実施形態では、このソフトウェア部分は、このソフトウェア部分又はその表現がある期間にわたって同一の物理的位置に存続するように、非一時的状態で記憶される。更に、いくつかの実施形態では、このソフトウェア部分は、非一時的状態及び／又はこのソフトウェア部分を表す信号を記憶することができるハードウェア要素を含む１つ以上の非一時的記憶デバイスに記憶される。ただし、非一時的記憶デバイスの他の部分は、信号の変更及び／又は送信を実行し得る。非一時的記憶デバイスの例は、フラッシュメモリ及びランダムアクセスメモリ（ＲＡＭ）である。非一時的記憶デバイスの別の例としては、ある期間にわたって、このソフトウェア部分を表す信号及び／又は状態を記憶できるリードオンリーメモリ（read-only memory、ＲＯＭ）が挙げられる。しかしながら、信号及び／又は状態を記憶する能力は、記憶された信号及び／又は状態と同一である、又はこれらを表す信号を送信する更なる機能によって低下しない。例えば、プロセッサは、対応するソフトウェア命令を実行するために、ＲＯＭにアクセスして記憶された信号及び／又は状態を表す信号を取得し得る。
【００６２】
本開示は、特定の例示される実施形態に関して本明細書に記載されているが、当業者は、本発明がそのように限定されないことを認識し、理解するであろう。むしろ、以下に請求されるような本発明の範囲及びその法的均等から逸脱することなく、例示及び説明される実施形態に対する多くの追加、削除、及び修正を行うことができる。加えて、一実施形態の特徴は、別の開示した実施形態の特徴とも組み合わせることができ、これも本発明の範囲内に包含される。
【００６３】
本開示の更なる非限定的な実施形態は、以下のとおりである。
【００６４】
実施形態１：ディスプレイシステムであって、ディスプレイシステムの後面に位置する接触感知ユーザインターフェイスと、グラフィカルユーザインターフェイス（ＧＵＩ）を提示するように構成されたディスプレイであって、ＧＵＩが、接触感知ユーザインターフェイスと対話するように構成されたアクティブ化可能領域を含む、ディスプレイと、
ＧＵＩのアクティブ化領域に応答して、ディスプレイシステムの特性に関連付けられた設定を変更するように構成されたディスプレイシステムコントローラと、を備える、ディスプレイシステム。
【００６５】
実施形態２：接触感知ユーザインターフェイスが接触面を備える、実施形態１に記載のディスプレイシステム。
【００６６】
実施形態３：接触感知面が、物体の物理的接触及び物体の近接のうちの少なくとも１つに応答するように適合されている、実施形態１及び２のいずれかに記載のディスプレイシステム。
【００６７】
実施形態４：ディスプレイが、接触感知ユーザインターフェイス上の１つ以上の第２の位置の実質的に前における、ディスプレイ上の１つ以上の第１の位置に、１つ以上のアクティブ化可能領域を提示するように構成されている、実施形態１〜３のいずれか１つに記載のディスプレイシステム。
【００６８】
実施形態５：１つ以上の第１の位置及び１つ以上の第２の位置が、互いに実質的に対向している、実施形態１〜４のいずれか１つに記載のディスプレイシステム。
【００６９】
実施形態６：後面が、実質的に１つ以上の第２の位置に物理トポグラフィ的特徴部を備える、実施形態１〜５のいずれか１つに記載のディスプレイシステム。
【００７０】
実施形態７：物理トポグラフィ的特徴部が、隆起部と、テクスチャと、エッチングと、凹部と、凸部と、これらの組み合わせを備える、実施形態１〜６のいずれか１つに記載のディスプレイシステム。
【００７１】
実施形態８：ディスプレイが、ディスプレイシステムの映像入力で受信した映像にオーバーレイされたＧＵＩを提示するように構成されている、実施形態１〜７のいずれか１つに記載のディスプレイシステム。
【００７２】
実施形態９：ディスプレイが、ディスプレイシステムの映像入力で受信した映像が示されないデフォルト画像にオーバーレイされたＧＵＩを提示するように構成されている、実施形態１〜８のいずれか１つに記載のディスプレイシステム。
【００７３】
実施形態１０：ディスプレイシステムの特性が、輝度、色調、解像度、色、映像モード、言語、スクリーン調整、及び入力選択のうちの１つ以上を備える、実施形態１〜９のいずれか１つに記載のディスプレイシステム。
【００７４】
実施形態１１：音声出力を更に備え、ディスプレイシステムの特性のうちの少なくとも１つが、音声出力に関連付けられた音量である、実施形態１〜１０のいずれか１つに記載のディスプレイシステム。
【００７５】
実施形態１２：映像情報を受信するように構成された映像入力と、映像プロセッサと、を更に備え、映像プロセッサが、グラフィカルユーザインターフェイスに関連付けられた視覚情報を、映像入力で受信した映像情報にオーバーレイするように構成されている、実施形態１〜１１のいずれか１つに記載のディスプレイシステム。
【００７６】
実施形態１３：メモリに記憶されたＧＵＩアプリケーション命令を更に備え、命令は、プロセッサによって実行されている間、プロセッサが、ＧＵＩに関連付けられた１つ以上のイベントを生成及び／又は処理することを可能にするように適合されている、実施形態１〜１２のいずれか１つに記載のディスプレイシステム。
【００７７】
実施形態１４：１つ以上のイベントが、アクティブ化可能領域に関連付けられている、実施形態１〜１３のいずれか１つに記載のディスプレイシステム。
【００７８】
実施形態１５：１つ以上のイベントが、アクティブ化イベントと、非アクティブイベントと、手位置変更イベントと、ホバーイベントと、メニュー変更イベントと、ボタン選択イベントと、スライダ選択イベントとを備える、実施形態１〜１４のいずれか１つに記載のディスプレイシステム。
【００７９】
実施形態１６：タッチセンサと、タッチセンサから受信した感知タッチ信号を検出し、検出された感知タッチ信号に応答してＧＵＩアプリケーションに位置情報を提供するように構成されたタッチコントローラと、を更に備える、実施形態１〜１５のいずれか１つに記載のディスプレイシステム。
【００８０】
実施形態１７：タッチコントローラが、プロセッサと、１つ以上の命令を記憶するメモリと、を備え、命令は、プロセッサによって実行されるとき、プロセッサが、ＧＵＩアプリケーションに関連付けられた機能、タスク、又は活動を実行することを可能にするように適合されている、実施形態１〜１６のいずれか１つに記載のディスプレイシステム。
【００８１】
実施形態１８：タッチコントローラが、感知タッチ信号に応答してタッチ検出及びタッチ処理を実行するように構成された１つ以上の埋込みユニットを更に備える、実施形態１〜１７のいずれか１つに記載のディスプレイシステム。
【００８２】
実施形態１９：タッチコントローラがマイクロプロセッサを備え、１つ以上の埋込みユニットのうちの少なくとも１つが、マイクロプロセッサに割り込むことなくコア動作を実行するように構成されている、実施形態１〜１８のいずれか１つに記載のディスプレイシステム。
【００８３】
実施形態２０：ディスプレイが、アクティブ化イベントに応答してグラフィカルユーザインターフェイスを提示するように構成されている、実施形態１〜１９のいずれか１つに記載のディスプレイシステム。
【００８４】
実施形態２１：アクティブ化イベントが手近接イベントである、実施形態１〜２０のいずれか１つに記載のディスプレイシステム。
【００８５】
実施形態２２：システムであって、１つ以上のタッチセンサから受信した感知タッチ信号を検出し、検出された感知タッチ信号に応答してタッチ情報を判定するように構成されたタッチ感知サブシステムと、メモリ及びプロセッサであって、メモリが１つ以上の実行可能な命令を有し、実行可能命令は、プロセッサによって実行されている間、プロセッサが、タッチ情報に応答して１つ以上のＧＵＩ要素を識別し、識別された１つ以上のＧＵＩ要素に応答して１つ以上のイベントを生成することを可能にするように適合されている、メモリ及びプロセッサと、を備える、システム。
【００８６】
実施形態２３：タッチ情報が位置情報であり、更に、１つ以上の実行可能命令は、プロセッサが、位置情報と１つ以上の接触感知ボタンに対応する記憶された位置情報とを比較し、比較に応答して接触した接触感知ボタンを識別することを可能にするように適合されている、実施形態２２に記載のシステム。
【００８７】
実施形態２４：位置情報が、１つ以上の接触センサのうちの１つの接触センサに関連付けられた接触感知面上の第１の位置を示し、接触した接触感知ボタンが第１の位置に関連付けられている、実施形態２２及び２３に記載のシステム。
【００８８】
実施形態２５：１つ以上の実行可能命令は、プロセッサが、第２の位置情報と１つ以上の接触感知ボタンに対応する記憶された位置情報とを比較し、比較に応答して第２の接触した接触感知ボタンを識別することを可能にするように適合されている、実施形態２２〜２４のいずれか１つに記載のシステム。
【００８９】
実施形態２６：第２の位置情報が、１つ以上の接触センサのうちの１つの接触センサに関連付けられた接触感知面上の第２の位置を示し、第２の接触した接触感知ボタンが、第２の位置に関連付けられている、実施形態２２〜２６のいずれか１つに記載のシステム。
【００９０】
実施形態２７：タッチ情報がタッチセンサ識別子であり、１つ以上の実行可能命令は、プロセッサが、タッチセンサ識別子と１つ以上の接触感知ボタンに対応する記憶されたタッチセンサ識別子とを比較し、比較に応答して接触した接触感知ボタンを識別することを可能にするように適合されている、実施形態２２〜２６のいずれか１つに記載のシステム。
【００９１】
実施形態２８：方法であって、１つ以上のタッチセンサから受信した感知タッチ信号を検出するステップと、検出された感知信号に応答してタッチ情報を判定するステップと、タッチ情報に応答して、ディスプレイユーティリティオーバーレイの１つ以上のグラフィカルユーザインターフェイス（ＧＵＩ）要素を識別するステップと、
識別された１つ以上のＧＵＩ要素に応答して１つ以上のイベントを生成するステップと、を含む、方法。
【００９２】
実施形態２９：システムであって、１つ以上のタッチセンサから受信した感知タッチ信号を検出し、検出された感知タッチ信号に応答してタッチ情報を判定するように構成されたタッチ感知サブシステムと、メモリ及びプロセッサであって、メモリが１つ以上の実行可能な命令を有し、実行可能命令は、プロセッサによって実行されている間、プロセッサが、タッチ情報に応答してアクティブ化イベントを識別し、タッチ情報に応答してグラフィカルユーザインターフェイス（ＧＵＩ）オーバーレイをアクティブ化することを可能にするように適合されている、メモリ及びプロセッサと、を備える、システム。
【００９３】
実施形態３０：１つ以上の実行可能命令は、プロセッサが、測定された感知タッチに応答して接触感知ボタンを識別することを可能にするように適合されている、実施形態２９に記載のシステム。
【００９４】
実施形態３１：接触感知ボタンが手又は指近接センサである、実施形態２９及び３０のいずれかに記載のシステム。
【００９５】
実施形態３２：タッチ感知サブシステムが、検出された感知タッチ信号に応答して、接触感知面における１つ以上の位置を判定するように更に構成され、１つ以上の実行可能命令は、プロセッサが、接触感知面における１つ以上の位置とディスプレイ上の１つ以上の対応する位置との間のオフセットを決定し、ディスプレイ上の１つ以上の位置が、１つ以上の表示されたＧＵＩ要素に関連付けられ、オフセットに応答して１つ以上の調整を生成することを可能にするように適合されている、実施形態２９〜３１のいずれか１つに記載の実施形態。
【００９６】
実施形態３３：１つ以上の調整に応答して、オンスクリーンディスプレイプロセッサに視覚情報を送信するように構成されたディスプレイユーティリティを更に備える、実施形態２９〜３２のいずれか１つに記載のシステム。
【００９７】
実施形態３４：タッチ感知サブシステムが、検出された感知タッチ信号に応答して、接触感知面における１つ以上の位置を判定するように更に構成され、１つ以上の実行可能命令は、プロセッサが、１つ以上の位置に応答して１つ以上の視覚インジケータを表す情報を含む視覚情報を生成し、視覚情報を映像情報でオーバーレイすることを可能にするように適合されている、実施形態２９〜３３のいずれか１つに記載のシステム。
【００９８】
実施形態３５：１つ以上の視覚インジケータを、アクティブ化されたＧＵＩオーバーレイと共に提示するようにディスプレイを制御するように構成されたディスプレイコントローラを更に備える、実施形態２９〜３４のいずれか１つに記載のシステム。
【００９９】
実施形態３６：方法であって、１つ以上のタッチセンサから受信した感知タッチ信号を検出するステップと、検出された感知信号に応答してタッチ情報を判定するステップと、タッチ情報に応答してアクティブ化イベントを識別するステップと、
タッチ情報に応答してグラフィカルユーザインターフェイス（ＧＵＩ）オーバーレイをアクティブ化するステップと、
を含む、方法。
【０１００】
実施形態３７：器具であって、ハウジングの後面に配置された接触感知面を備えるハウジングと、グラフィカルユーザインターフェイス（ＧＵＩ）を提示するように構成されたディスプレイと、接触感知面の操作に応答して、ディスプレイに提示されたＧＵＩとの対話を可能にするように構成されたタッチユーザインターフェイス（ＵＩ）と、
を備える、器具。
【０１０１】
実施形態３８：タッチＵＩが、接触感知面における接触に応答するように構成された１つ以上の容量性タッチセンサを含む、実施形態３７に記載の器具。
【０１０２】
実施形態３９：器具が、テレビ又はモニタのうちの１つである、実施形態３７及び３８に記載の器具。
【０１０３】
実施形態４０：ハウジングがベゼルを有していない、実施形態３７〜３９のいずれか１つに記載の器具。
【図１Ａ】
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【図１Ｂ】
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【図２Ａ】
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【図２Ｂ】
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【図３Ａ】
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【図３Ｂ】
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【図３Ｃ】
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【図４】
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【図５】
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【図６Ａ】
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【図６Ｂ】
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【図６Ｃ】
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【図６Ｄ】
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【図６Ｅ】
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【図７Ａ】
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【図７Ｂ】
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【国際調査報告】
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