(57)【要約】  システムは、プロセッサを含む頭部装着型仮想現実／拡張現実（ＶＲ／ＡＲ）ディスプレイシステムを含み、プロセッサは、画像を頭部装着型ＶＲ／ＡＲディスプレイシステムのグラフィックディスプレイ上に表示するように構成される。システムは、ユーザーが装着するように構成されたヘッドピースを含む骨組みシステムを備え、ヘッドピースは、頭部装着型ＶＲ／ＡＲディスプレイシステムをヘッドピースに締結及び締結解除するように構成され、かつヘッドギアをヘッドピースに締結及び締結解除するように構成された少なくとも１つの締結具を含む。【選択図】図１
2021510982.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
プロセッサを含む頭部装着型仮想現実／拡張現実（ＶＲ／ＡＲ）ディスプレイシステムであって、前記プロセッサは、画像を前記頭部装着型ＶＲ／ＡＲディスプレイシステムのグラフィックディスプレイ上に表示するように構成される、頭部装着型仮想現実／拡張現実（ＶＲ／ＡＲ）ディスプレイシステムと、
ユーザーが装着するように構成されたヘッドピースを含む骨組みシステムであって、前記ヘッドピースは、前記頭部装着型ＶＲ／ＡＲディスプレイシステムを前記ヘッドピースに締結及び締結解除するように構成され、かつヘッドギアを前記ヘッドピースに締結及び締結解除するように構成された少なくとも１つの締結具を含む、骨組みシステムと、
を備える、システム。
【請求項２】
前記ヘッドピースは、一体成形の無調整式のヘッドピースを含む、請求項１に記載のシステム。
【請求項３】
前記一体形成の無調整式ヘッドピースは、ヘッドバンドセクションと、前記ヘッドバンドセクションから外向きに延びる少なくとも１つの湾曲突起セクションとを含み、前記少なくとも１つの湾曲突起セクションは、前記ユーザーの頭部の一部分の上方に位置するように構成される、請求項２に記載のシステム。
【請求項４】
前記ヘッドピースは、調整式ヘッドバンド構成要素を有する複数構成要素ヘッドピースを含む、請求項１に記載のシステム。
【請求項５】
前記少なくとも１つの締結具は、磁気締結具、機械的締結具、又はその組み合わせを含む、請求項１に記載のシステム。
【請求項６】
前記ヘッドギアは、前記ヘッドギアを前記骨組みシステムにしっかり固定するために、前記少なくとも１つの締結具と結合するように構成された第２の締結具を有するキャップ、帽子、頭装着傘、又はその組み合わせを含む、請求項１に記載のシステム。
【請求項７】
前記頭部装着型ＶＲ／ＡＲシステムを有する乗客車両を備え、前記頭部装着型ＶＲ／ＡＲディスプレイシステムは、仮想環境を提供するように構成されたＶＲシステム、コンピュータから引き出された視界で拡張された実世界視界を提示するように構成されたＡＲシステム、又はその組み合わせを備える、請求項１に記載のシステム。
【請求項８】
前記乗客車両は、前記ユーザーを前記乗客車両にしっかり固定するように構成された乗客座席システムを備え、前記頭部装着型ＶＲ／ＡＲシステムは、前記乗客座席システム内に配置される、請求項７に記載のシステム。
【請求項９】
前記乗客座席システムは、前記ユーザーを前記乗客車両にしっかり固定するのを助けるために前記ユーザーの膝の上に配置されるように構成されたカマーバンドシステムを備え、前記頭部装着型ＶＲ／ＡＲディスプレイシステムは、前記カマーバンドシステム内に配置される、請求項８に記載のシステム。
【請求項１０】
前記乗客座席システムは、前記ユーザーが前記乗客座席システムに着座した場合に、前記ユーザーの頭上に配置される棚状突起を備え、前記頭部装着型ＶＲ／ＡＲディスプレイシステムは、前記頭上棚状突起の中に配置される、請求項８に記載のシステム。
【請求項１１】
前記頭部装着型ＶＲ／ＡＲディスプレイシステムは、乗客車両との間でＶＲデータ、電力、又はその組み合わせを伝えるように構成されたアンビリカルコンジットシステムを備える、請求項１に記載のシステム。
【請求項１２】
仮想現実／拡張現実（ＶＲ／ＡＲ）ディスプレイシステムを備える乗客車両であって、
前記仮想現実／拡張現実（ＶＲ／ＡＲ）ディスプレイシステムは、
画像を前記ＶＲ／ＡＲディスプレイシステムのグラフィックディスプレイ上に表示するように構成されたプロセッサと、
骨組みシステムに含まれるヘッドピースに前記ＶＲ／ＡＲディスプレイシステムを締結及び締結解除するように構成された締結具と、
を備え、
前記ヘッドピースは、前記乗客車両の前記ユーザーが装着するように構成される、乗客車両。
【請求項１３】
前記ユーザーを前記乗客車両にしっかり固定するように構成された乗客座席システムを備え、前記ＶＲ／ＡＲディスプレイシステムは、乗客座席システム内に配置される、請求項１２に記載の乗客車両。
【請求項１４】
前記乗客座席システムは、前記ユーザーを前記乗客車両にしっかり固定するのを助けるために前記ユーザーの膝の上に配置されるように構成されたカマーバンドシステムを備え、前記ＶＲ／ＡＲディスプレイシステムは、前記カマーバンドシステム内に配置される、請求項１３に記載の乗客車両。
【請求項１５】
前記乗客座席システムは、前記ユーザーが前記乗客座席システムに着座した場合に、前記ユーザーの頭上に配置される棚状突起を備え、前記頭部装着型ＶＲ／ＡＲディスプレイシステムは、前記頭上棚状突起の中に配置される、請求項１３に記載の乗客車両。
【請求項１６】
前記ＶＲ／ＡＲディスプレイシステムは、仮想環境を提供するように構成されたＶＲディスプレイシステム、コンピュータから引き出された視界で拡張された実世界視界を提示するように構成されたＡＲディスプレイシステム、又はその組み合わせを備える、請求項１２に記載の乗客車両。
【請求項１７】
前記頭部装着型ＶＲ／ＡＲディスプレイシステムは、乗客車両とＶＲデータ、電力、又はその組み合わせをやりとりするように構成されたアンビリカルコンジットシステムを備える、請求項１２に記載の乗客車両。
【請求項１８】
ユーザーが装着するように構成されたヘッドピースを含む骨組みシステムであって、前記ヘッドピースは、頭部装着型ＶＲ／ＡＲディスプレイシステムを前記ヘッドピースに締結及び締結解除するように構成され、かつヘッドギアを前記ヘッドピースに締結及び締結解除するように構成された少なくとも１つの締結具を含む、骨組みシステムを備える、システム。
【請求項１９】
前記ヘッドピースは、ヘッドバンドセクションと、前記ヘッドバンドセクションから外向きに延びる少なくとも１つの湾曲突起セクションとを含む一体成形の無調整式のヘッドピースを含み、前記少なくとも１つの湾曲突起セクションは、前記ユーザーの頭部の一部分の上方に位置するように構成される、請求項１８に記載のシステム。
【請求項２０】
前記骨組みシステムは、前記ＶＲ／ＡＲディスプレイシステムと通信するように構成されたプロセッサを備える、請求項１８に記載のシステム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
（関連出願の相互参照）
本出願は、２０１８年１月１９日出願の米国特許仮出願第６２／６１９，６１８号「仮想現実／拡張現実迅速配備システム」の優先権及び利益を主張するものであり、その開示内容全体が全ての目的のために引用により本明細書に組み込まれている。
【０００２】
本開示は、一般に仮想現実及び／又は拡張現実の分野に関する。より具体的には、本開示の実施形態は、仮想現実及び拡張現実体験の迅速な配備を可能にするために利用されるシステム及び方法に関する。
【背景技術】
【０００３】
本セクションは、本開示の様々な態様に関係すると考えられる従来技術の様々な態様を紹介することを目的とし、これは以下に説明される及び／又はクレームされる。この説明は、本開示の様々な態様をより良く理解するのを容易にするための背景情報を提供するのを助けると考える。従って、これらの記載は、この観点から読む必要があり、従来技術の自認ではないことが理解される。
【０００４】
様々な娯楽用乗物は、乗客に特有の運動体験及び視覚体験を提供するために作り出されてきた。例えば、仮想現実及び／又は拡張現実システムは、テーマ乗物（ｔｈｅｍｅｒｉｄｅ）と一緒に使用することができ、決まった経路に沿って進む複数乗客車両で実施することができる。車両が経路に沿って移動する際の車両の速度又は方向変化によって引き起こされる興奮に加えて、仮想現実及び拡張現実システム自体は、乗客に提示される特殊効果（例えば、グラフィック及び／又は音響効果）を生成することができる。リピートする乗客は、乗物の全体的経路を熟知している場合があるが、特殊効果は、２回目及びそれ以降の乗車の間に興味を引き起こすことができる。別の例において、特定の乗物は、乗客車両が経路に沿って進む際に様々な風景及び動きを作り出すための仮想投影要素を実装して、没入型体験をもたらすことができる。乗客が仮想現実及び／又は拡張現実システムを装着し、その後に取り外すには時間かかる。
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
従って、より迅速に配備することができる改良された仮想現実及び／又は拡張現実システムの必要性があることが認識されている。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
当初クレームに記載された主題に相当する特定の実施形態は以下に要約される。これらの実施形態は、本開示の範囲を限定することが意図されておらす、むしろこれらの実施形態は、特定の開示された実施形態の概要を提示することのみが意図されている。実際には、本開示は、以下に記載の実施形態に類似する又はそれとは異なる場合がある種々の形態を包含することができる。
【０００７】
１つの実施形態において、システムは、プロセッサを含む頭部装着型仮想現実／拡張現実（ＶＲ／ＡＲ）ディスプレイシステムを含み、プロセッサは、画像を頭部装着型ＶＲ／ＡＲディスプレイシステムのグラフィックディスプレイ上に表示するように構成される。システムは、ユーザーが装着するように構成されたヘッドピースを含む骨組みシステムをさらに含み、ヘッドピースは、頭部装着型ＶＲ／ＡＲディスプレイシステムをヘッドピースに締結及び締結解除するように構成され、かつヘッドギアをヘッドピースに締結及び締結解除するように構成された少なくとも１つの締結具を含む。
【０００８】
他の実施形態において、乗客車両は、頭部装着型仮想現実／拡張現実（ＶＲ／ＡＲ）ディスプレイシステムを含む。頭部装着型仮想現実／拡張現実（ＶＲ／ＡＲ）ディスプレイシステムは、プロセッサを含み、プロセッサは、画像を頭部装着型ＶＲ／ＡＲディスプレイシステムのグラフィックディスプレイ上に表示するように構成される。頭部装着型ＶＲ／ＡＲディスプレイシステムは、骨組みシステムに含まれるヘッドピースに頭部装着型ＶＲ／ＡＲディスプレイシステムを締結及び締結解除するように構成された締結具をさらに含み、ヘッドピースは、乗客車両のユーザーが装着するように構成される。
【０００９】
他の実施形態において、システムはユーザーが装着するように構成されたヘッドピースを含む骨組みシステムを含む。ヘッドピースは、頭部装着型仮想現実／拡張現実（ＶＲ／ＡＲ）システムをヘッドピースに締結及び締結解除するように構成され、かつヘッドギアをヘッドピースに締結及び締結解除するように構成された少なくとも１つの締結具を含む。
【００１０】
本開示の上記及び他の特徴、態様、及び利点は、全体を通じて同じ符号が同じ部品を示す添付図面を参照して以下の詳細な説明を読むとより良く理解することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】本開示の態様による、遊園地乗物との関連における迅速配備仮想現実／拡張現実システムの実施形態の概略図である。
【図２】本開示の態様による、ユーザーの頭部上で図１の迅速配備仮想現実／拡張現実システムと共に使用するのに適した骨組みシステム（ｓｃａｆｆｏｌｄｉｎｇ  ｓｙｓｔｅｍ）ヘッドピースの実施形態の斜視図である。
【図３】本開示の態様による、図２のヘッドピースの実施形態の上面図である。
【図４】本開示の態様による、図２のヘッドピースの実施形態の側面図である。
【図５】本開示の態様による、ユーザーの頭部上に配置された図２のヘッドピースの実施形態の斜視図である。
【図６】本開示の態様による、骨組みシステムヘッドピースの実施形態を調整するユーザーの斜視図である。
【図７】本開示の態様による、ユーザーが装着する図１の迅速配備仮想現実／拡張現実システムの実施形態の斜視図である。
【図８】本開示の態様による、乗客座席システムに組み込まれた、図１の迅速配備仮想現実／拡張現実システムの構成要素を含むラップロックバーの実施形態の斜視正面図である。
【図９】本開示の態様による、図１の迅速配備仮想現実／拡張現実システムの構成要素を含む乗客座席システムの実施形態の斜視後面図である。
【図１０】本開示の態様による仮想現実／拡張現実ディスプレイシステムの実施形態の斜視図である。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
本開示の１又は２以上の特定の実施形態について以下で説明する。これらの実施形態の簡潔な説明を与えるために、本明細書では実際の実施構成の全ての特徴を説明するわけではない。このようないずれかの実際の実施構成の開発においては、あらゆるエンジニアリング又は設計プロジェクトの場合のように、システム関連及び業務関連の制約の遵守等の開発者の特定の目標を達成するために、多くの実施構成特有の決定を行う必要があることを理解されたい。さらに、このような開発努力は、複雑で時間がかかることがあるが、それにも関わらず、本開示の利益を得る当業者にとっては、設計、製作、及び製造の日常的な仕事であることは理解されたい。
【００１３】
本開示の本実施形態は、例えば、遊園地乗物又はアトラクションの一部として使用することができる迅速配備仮想／拡張現実（ＶＲ／ＡＲ）システムに関する。遊園地乗物は、単一乗客及び／又は複数乗客車両が固定軌道に沿って乗客を運ぶ乗客車両乗物を含むことができる。乗客は、乗客車両の内部に座り、乗客保持システムによってしっかり固定することができる。その後、乗客車両は、固定経路に沿って様々な速度で進むことができる。乗客の体験を高めるためにＶＲ／ＡＲシステムを追加することは有用であろう。しかしながら、ＶＲ／ＡＲシステムを装着する、外す、及び次の乗車反復のための準備のための余分の時間は、乗車の総時間が仮想／拡張現実システムを使用するのを難しくする及び／又は財政的に実行可能でないほど長くなるという結果をもたらす可能性がある。
【００１４】
本明細書で説明する迅速配備仮想現実／拡張現実システムは、乗客が乗客車両に着座する間により簡単に装着し外すことができ、次の乗物反復のために乗物要員がより簡単に準備することができる。特定の実施形態において、仮想現実／拡張現実システムは、様々なサイズで提供することができる一体成形のヘッドピース又は単一のヘッドピースを含む骨組みシステムを含むことができる。ヘッドピースは、乗客が乗客車両に着座する前に装着することができる。例えば、ヘッドピースは、乗物の出発前に提供することができ、乗客は乗客車両に入るために並んで待っている間に装着することができる。
【００１５】
本明細書で詳細に説明するように、ヘッドピースは、特定の固定手法を使用して調整することができ、この固定手法は、ＶＲ／ＡＲゴーグルなどのＶＲ／ＡＲディスプレイシステムの改良された嵌合及び取り外しを可能にすることができる。この固定手法は、追加的に、ＶＲ／ＡＲディスプレイシステムが未使用の場合に、野球帽、帽子などなど非ＶＲ／ＡＲヘッドギアの固定を可能にすることができる。実際には、ヘッドピースを使用して、ＶＲ／ＡＲディスプレイシステムの両方、並びに他のヘッドギアを所望の用途に応じて支持することができる。ヘッドギアは、構成要素からの保護、並びにテーマパーク入場者による様々なファッション表現に有用な野球帽、カウボーイハット、他の帽子、頭装着傘（ｈｅａｄ  ｕｍｂｒｅｌｌａ）などを含むことができる。すなわち、ヘッドギアは、迅速配備仮想現実／拡張現実システムの一部とすることができ、乗車体験談全体を強化することができ（例えば、宇宙飛行士ヘルメット、安全帽）又はユーザー自身のヘッドギアとすることができる。従って、１つの実施形態において、迅速配備仮想現実／拡張現実システムは、ユーザーがより快適に感じるようにユーザー自身の野球帽又は他のヘッドギアと一緒に使用されるように構成することができる。本明細書で説明する手法は、迅速配備ＶＲ／ＡＲシステムを提供することで、高速かつ効率の良いテーマ乗物を可能にすることができる。
【００１６】
本開示の実施形態は、車両型乗物との関連で説明されるが、本明細書で開示する迅速配備ＶＲ／ＡＲシステムは、開示された手法を利用して実現することができる、アトラクションの取り付け及び取り外しの高い効率の恩恵を受けると思われる他の形式の遊園地アトラクションと一緒に使用することができることを理解されたい。例えば、本発明の手法は、非車両型アトラクション又はショーに関連して使用することができる。１つの実施例において、迅速配備ＶＲ／ＡＲシステムは、ショーの座席と共に使用することができる。
【００１７】
図１は、本開示の態様による迅速配備ＶＲ／ＡＲシステム１０の概略図である。図示するように、骨組みシステム１２が示されており、骨組みシステム１２は、以下で詳細に説明するようにユーザーの頭部上の配置に適したヘッドピース５０を含むことができる。骨組みシステムヘッドピース５０は、様々な年齢の様々な乗客１４による使用に適したさまざまなサイズ及び／又は形状で提供することができ、さらの調整可能とすることができる。特定の実施形態において、骨組みシステム１２は、１又は２以上のプロセッサ１６及び１又は２以上のメモリ装置１８を含むことができる。プロセッサ１６は、複数のマイクロプロセッサ、１又は２以上の他の集積回路（例えば、特定用途向け集積回路、フィールドプログラマブルゲートアレイ、縮小命令セットプロセッサなど）又はその何らかの組み合わせを含むことができる。１又は２以上のプロセッサ１６及び１又は２以上のメモリ装置１８は、ヘッドピース５０と一体とすること又は、装着すること及び外すこともできる別個の又は取り外し可能な構成要素の一部とすることもできる。
【００１８】
１又は２以上のメモリ装置１８としては、揮発性メモリ（例えば、ランダムアクセスメモリ（ＲＡＭ））などの有形の非一時的機械可読媒体；読み取り専用メモリ（ＲＯＭ）、フラッシュメモリ、ハードドライブ、もしくは任意の他の適切な光記憶媒体、磁気記憶媒体又はソリッドステート記憶媒体を含むことができる１又は２以上の記憶装置（例えば、非揮発性記憶装置）；又はその任意の組み合わせを挙げることができる。メモリ装置１８は、様々な情報を記憶することができ、様々な目的に使用することができる。例えば、メモリ装置１８は、インタフェース接続するＶＲ／ＡＲディスプレイシステム２０の形式を判定する命令などの、プロセッサ１６が実行する機械可読命令及び／又はプロセッサ実行可能命令（例えば、ファームウェア又はソフトウェア）を記憶することができる。命令は、ユーザー情報（例えば、年齢、性別）及び／又はＶＲ／ＡＲディスプレイシステム２０に関するユーザー選択（例えば、フォントサイズ、ボリューム、ディスプレイ解像度）を詳細に示すことができる各ユーザー１４に特有のユーザプロファイルをさらに含むことができる。骨組みシステム１２は、電力を骨組みシステム１２及び／又はＶＲ／ＡＲディスプレイシステム２０に供給するのに適したバッテリ電源２２をさらに含むことができる。
【００１９】
ＶＲ／ＡＲディスプレイシステム２０は、画像、映像、テキストなどの媒体を表示又は投影することができる、ゴーグルなどの画像表示システム２４を含むことができる。ＶＲ／ＡＲディスプレイシステム２０は、例えば、バイノーラル方式で音をユーザーの耳に放出することができる音声システム２６を含むこともできる。プロセッサ２８及び１又は２以上のメモリ装置３０を含めることもできる。プロセッサ２８は、複数のマイクロプロセッサ、１又は２以上の他の集積回路（例えば、特定用途向け集積回路、フィールドプログラマブルゲートアレイ、縮小命令セットプロセッサなど）又はその何らかの組み合わせを含むことができる。１又は２以上のメモリ装置３０としては、揮発性メモリ（例えば、ＲＡＭ）などの有形の非一時的機械可読媒体；ＲＯＭ、フラッシュメモリ、ハードドライブ、もしくは任意の他の適切な光記憶媒体、磁気記憶媒体又はソリッドステート記憶媒体を含むことができる１又は２以上の記憶装置（例えば、非揮発性記憶装置）；又はその任意の組み合わせを挙げることができる。メモリ装置３０は、様々な情報を記憶することができ、様々な目的に使用することができる。例えば、メモリ装置３０は、画像、テキスト、映像、音声などをＶＲ／ＡＲディスプレイシステム２０を介して表示又は放出する命令などの、プロセッサ２８が実行する機械可読命令及び／又はプロセッサ実行可能命令（例えば、ファームウェア又はソフトウェア）記憶することができる。
【００２０】
ＶＲ／ＡＲディスプレイシステム２０は、有線技術（例えば、イーサネットコンジット、ユニバーサルシリアルバス（ＵＳＢ）コンジット、高解像度マルチメディアインターフェース（ＨＤＭＩ）コンジットなど）及び／又は無線技術（例えば、ＷｉＦｉ、メッシュネットワーク、ブルートゥース、Ｚｉｇｂｅｅなど）を用いて外部システム（例えば、サーバー、ノートブック、スマートフォン、ラップトップ、タブレット、スマートウォッチなどなどのコンピューティングシステム）と通信するのに適した通信インタフェース３２を含むことができる。ＶＲ／ＡＲディスプレイシステム２０は、電力をＶＲ／ＡＲディスプレイシステム２０及び／又は骨組みシステム１２に供給する電源システム３４を含むか又はこれと作動的に接続することもできる。
【００２１】
ＶＲ／ＡＲディスプレイシステム２０は、ＶＲ手法、ＡＲ手法又はその組み合わせを使用することができることを理解されたい。例えば、ＶＲ手法は、ユーザー１４を３次元（３Ｄ）（及び／又は２次元（２Ｄ））環境に没入させることができる感覚情報（例えば、映像、音、触覚フィードバック、力フィードバック、嗅覚を含む画像）を呈示することを含むことができる。ＡＲ手法は、２Ｄ環境及び／又は３Ｄ環境を実世界のユーザーの１４の視界上へ重ね合わせ、その結果、複合視界（例えば、コンピュータから引き出した視界で拡張された実世界視界）を提示してテーマパークでの乗物利用を高めることを含むことができる。
【００２２】
使用時、乗客１４は、骨組みシステムヘッドピース５０を頭部上へ置くことによって骨組みシステム１２を装着し、その後、単一乗客車両又は複数乗客車両３６に乗り込むために一列に並んで進むことができる。特定の実施形態において、ＶＲ／ＡＲディスプレイシステム２０は、乗客車両３６内に配置することができる。従って、乗客１４は、乗客車両３６に乗り込む場合、既に骨組みシステムヘッドピース５０を所定の位置に有することができ、その後、ＶＲ／ＡＲディスプレイシステム２０を骨組みシステム１２と工具なしで接合することができる。例えば、工具なしの接合は、骨組みシステム１２及びＶＲ／ＡＲディスプレイシステム２０以外の何らかの追加の構成要素なしで良好に接合することを含む。すなわち、骨組みシステム１２及びＶＲ／ＡＲディスプレイシステム２０は、両システムの良好な接合を達成するための全ての構成要素を持っている（一体的に、さもなければ骨組みシステム１２又はＶＲ／ＡＲディスプレイシステム２０のうちの一方に結合する）。さらに、骨組みシステム１２及びＶＲ／ＡＲディスプレイシステム２０は、互いから工具なしで切り離されるように構成することもできる。
【００２３】
以下で詳細に説明される手法は、乗客１４の列がより効率的に移動できるように及びＶＲ／ＡＲディスプレイシステム２０の再使用を改善できるように、骨組みシステム１２とＶＲ／ＡＲディスプレイシステム２０の接合を高速化して改善することを可能にする。さらに、本明細書で説明する手法は、野球帽３８、頭装着傘、又はテニス帽４０、ハット４２などの非ＶＲ／ＡＲヘッドギアに備える。非ＶＲ／ＡＲヘッドギアとしては、様々なハット、帽子（例えば、野球帽、ゴルフ帽、バイザー、ヘッドカバーとして着用される小さな傘など）を挙げることができることを理解されたい。実際には、ユーザー１４は、ＶＲ／ＡＲディスプレイシステム２０を骨組みシステム１２に接合するために使用できるのと同じ接合手法のＶＲ／ＡＲヘッドギアを利用して骨組みシステム１２と接合する、様々な非ＶＲ／ＡＲヘッドギアを購入することができる。従って、骨組みシステム（例えば、ヘッドピース５０）は、ヘッドギアと接合するように構成された別個の接合特徴部を含むことができる。誤結合を防ぐために、ヘッドギア接合特徴部は、ＶＲ／ＡＲディスプレイシステム２０に結合しないように構成することができる。特定の実施形態において、ヘッドギア３８、４０、４２は、電子機器を含まない。他の実施形態において、ヘッドギア３８、４０、４２は、ロゴ、アニメーションがなどを表示するのに有用な、ライト（例えば、ＬＥＤライト）、低電圧ディスプレイ（例えば、ＯＬＥＤ、Ｅインクなど）などの特定の装置３９を含むことができ、バッテリ電源システム２２から給電することができる。装置３９は、ヘッドギア３８、４０、４２の形式を識別するのに有用な無線周波数識別（ＲＦＩＤ）タグを含むこともできる。例えば、骨組みシステム１２は、プロセッサ１６によって装着されたヘッドギアが野球帽３８であることを識別し、ヘッドギア上に特定のロゴを表示すること、販売時点管理端末で割引を行うこと、得意ユーザーポイントを追跡することができる。実施形態において、ヘッドギアは、ＡＲディスプレイシステム２０のＡＲ特徴部の機能を果たすことができるので、ヘッドギアを装着しているユーザー１４は、ＡＲディスプレイによって特定の称号又は外観を有するように示される。
【００２４】
図２は、骨組みシステム１２のヘッドピース５０の実施形態の斜視図である。図示の実施形態において、ヘッドピース５０は、アクリロニトリルブタジエンスチレン（ＡＢＳ）、フタル酸非含有ポリ塩化ビニル（ＰＶＣ）、ポリエチレンテレフタレート（ＰＥＴ）、低密度ポリエチレン（ＬＤＰＥ）、ポリプロピレン、シリコーン、ポリアミド、様々な種類のプラスチック、金属などなどの様々な材料から、例えば、鋳造、押し出し成形、３Ｄ印刷することができる一体成形品（例えば、単一構成要素又は単一組立体）である。ヘッドピース５０は、異なる頭部解剖学的構造のユーザー１４に対応するために様々な形状及び／又はサイズ（例えば、小、中、大、特大）で製造することができる。従って、１つの実施形態において、ヘッドピース５０は、ヘッドピースサイズ又は構成を変更する調整可能な構成要素（例えば、バックル、ストラップ）を有することができない。その代わりに、ユーザー１４は、異なるヘッドピース５０の中で最も近いサイズを選択する。
【００２５】
ヘッドピース５０は、ヘッドバンドセクション５２を含むことができ、ヘッドバンドセクション５２は、円形形状、長円形形状、楕円形状などで製造することができ、ユーザーの頭部の挿入に適した開口部５４を形成することができる。図示の実施形態において、４つの湾曲突起セクション５６、５８、６０、６２は、ヘッドバンドセクション５２から外方に延び、使用時にユーザーの頭部を取り囲みユーザーの頭部によって支持される。各湾曲突起セクション５６、５８、６０、６２は、ヘッドバンドセクション５２からそれぞれの湾曲突起セクション５６、５８、６０、６２の先端６５に向かって延びるスロット６４を含むことができる。スロット６４は、通気を行うのに及びヘッドピース５０の全重量を低減するのに有用であろう。使用時、先端６５はユーザーの頭部の頂上セクション上に配置することができる。図示の実施形態は、４つの湾曲突起セクション５６、５８、６０、６２を示すが、他の実施形態は、より少ないか又はより多い湾曲突起セクションを含むことができることを理解されたい。
【００２６】
特定の実施形態において、特定の機械的及び／又は磁気的取付け手法を使用して、ＶＲ／ＡＲディスプレイシステム２０をヘッドピース５０に接合することができる。例えば、棚状突起又は雌型受け部６６を使用して、ＶＲ／ＡＲディスプレイシステム２０を支持すること、及び／又は、ＶＲ／ＡＲディスプレイシステム２０内に含まれた特定の突出部と接合することができる。付加的に又は代替的に、前部棚（ｆｏｒｅｈｅａｄ  ｓｈｅｌｆ）セクション６８は、ＶＲ／ＡＲディスプレイシステム２０の取付け領域をもたらすことができ、使用時、ユーザーの１４の前額に近接することができる。例えば、棚セクション６８は、棚セクション６８の長さに沿って配置された１又は２以上の磁石７０（例えば、希土類磁石）を含むことができる。
【００２７】
磁石７０は、使用時にＶＲ／ＡＲディスプレイシステム２０をしっかり固定する、例えば、工具なし様式で締結するのを助けるために、ＶＲ／ＡＲディスプレイシステム２０上の対応する磁石と磁気結合することができる。磁石７０は、ヘッドピース５０がユーザーの１４の頭部上にある間に、ＶＲ／ＡＲディスプレイシステム２０を配置及び固定するために単純な動作を利用することができる改良された取付け機構を提供するのを助けることができる。実際には、磁石７０は、磁気「吸引」によってＶＲ／ＡＲディスプレイ２０をヘッドピース５０上の所望の位置に案内することができる。磁石７０は、ヘッドピース５０の他のセクションに配置することもでき、例えば、ヘッドバンドセクション５２の円周部に沿って、湾曲突起セクション５６、５８、６０、６２上に、及び／又は棚状突起６６上に配置することができる。磁石７０は、導電性とすることができるので、信号及び／又は電力は、ＶＲ／ＡＲディスプレイシステム２０を往復すること及び／又はヘッドギア３８、４０、４２を往復することができる。このようにして、ＶＲ／ＡＲディスプレイシステム２０は、ユーザー１４上に素早く取り付けることができる。さらに、ヘッドピース５０は、別個に取り付ける、装着する、調整する、及び／又は固定することができ、ＶＲ／ＡＲディスプレイシステム２０のかさ及び重量は、ユーザー１４が快適な装着を得るのを妨げない。加えて、骨組みシステム１２の装着は、高価なＶＲ／ＡＲディスプレイシステムを収容する領域ほど安全ではない可能性がある別の待機領域で行うことができる。このことは、ユーザー１４が、異なるヘッドピース５０を調整又は選択する際に及び／又は家族を手伝う際に、より自由に動かすのを望むとうい理由で好都合であろう。さらに、ヘッドピース５０の装着又は取り外しプロセスは、ヘッドピース５０の落下をより引き起こす傾向があるであろう。このプロセスをＶＲ／ＡＲディスプレイシステム２０の結合プロセスから除外することによって、ヘッドピースが装着又は取り外しの間に落下したとしてもＶＲ／ＡＲディスプレイシステム２０損傷の原因とならないことになる。代わりに、ＶＲ／ＡＲディスプレイシステム２０は、骨組みシステム１２のヘッドピース５０がユーザー１４上に既にしっかりと位置決めされている場合に固定され、同様に、ヘッドピース５０自体をユーザーの頭部から取り去る前にヘッドピース５０から取り外される。
【００２８】
図３は、ヘッドピース５０の実施形態の上面図である。上述したように、ヘッドピース５０は、様々な材料から、例えば、鋳造、押し出し成形、３Ｄ印刷することができる一体成形品（又は、複数の組立部品）又は構成要素とすることができる。図示の実施形態において、ヘッドピース５０は、開口部５４を定める楕円形のヘッドバンドセクション５２を含む。各々がスロット６４及び棚状突起６６を有する４つの湾曲突起セクション５６、５８、６０、６２も示されている。
【００２９】
また、図３は、磁石７０を含むことができる前部棚セクション６８を示す。上述したように、磁石７０は、電気信号及び／又は電力の伝送のために導電性とすることができる。プロセッサ１６、メモリ１８、及び／又はバッテリ電源２２を含むヘッドピース５０の実施形態において、棚セクション６８は、プロセッサ１６、メモリ１８、及び／又はバッテリ電源２２の収納場所として利用することもできる。
【００３０】
図４を参照すると、これはヘッドピース５０の実施形態の側面図であり、ヘッドバンドセクション５２並びにヘッドバンドセクション５２から外方に延びる３つの湾曲突起セクション５６、５８及び６２を示す。ヘッドバンドセクション５２の周りに配置されてスロット６４から延在する棚６６も示されている。ヘッドピース５０を装着するために、ユーザー１４は、図５に示すように、湾曲突起セクション５６、５８、６０、６２が頭部に当接するまで開口部５４を貫通して頭部を挿入することができる。
【００３１】
図５は、ユーザー頭部上に配置された骨組みシステムヘッドピース５０の実施形態の斜視図である。図示するように、ヘッドピース５０は、棚セクション６８がユーザーの１４の眼の上方に位置決めされるようにユーザー１４の頭部上に配置されている。図示のヘッドピース５０の実施形態は、ＶＲ／ＡＲディスプレイシステム２０の重量をさらに支持するのに使用することができる、鼻支持セクション７４をさらに含む。また、図示の実施形態ではヘッドピース５０上に配置された野球帽３８が示されている。上述したように、野球帽３８などの非ＶＲ／ＡＲヘッドギアは、例えば、テーマパークを歩き回る場合に使用するために骨組みシステム１２の相補的接合特徴部上に置くことができる。すなわち、ヘッドピース５０、又はヘッドピース５０を含む骨組みシステム１２は、複数の乗物に使用することができる汎用ヘッドピース５０とすることができる。ユーザー１４は、遊園地が提供する借用ヘッドピース５０を使用する代わりに、遊園地来園を通して装着され、様々なアトラクションの異なるＶＲ／ＡＲディスプレイシステム２０に結合するヘッドピース５０を含む個人用ヘッドピース５０又は骨組みシステム１２を有することができる。しかしながら、ユーザー１４は、ヘッドピース５０又はヘッドピース５０を含む骨組みシステム１２が見苦しいと思う場合があるので、様々なヘッドギアを提供して機能的特徴をカバーすることができる。ヘッドギアは、ユーザーの好みに応じて選択する及び／又は交換することができる。
【００３２】
図示の実施形態において、ヘッドピース５０は、ヘッドピース５０のヘッドバンドセクション７８の開口部７６を含む。開口部７６の一部は、こめかみセクション８０の周りに形成することができる。こめかみセクション８０及び棚状突起８２は、ＶＲ／ＡＲディスプレイシステム２０の重量をさらに支持するのを助けることができる。雌型受け部８４は、例えば、ＶＲ／ＡＲディスプレイシステム２０をヘッドピース５０にさらに取り付けるためにＶＲ／ＡＲディスプレイシステム２０の突出部と接合するために使用することもできる。また、頂上バンドセクション８６が示されており、これは、ヘッドバンドセクション７８から外方に延びてユーザーの頭部上方に配置することができる。一部の実施形態において、頂上バンドセクション８６は、前端部８８及び後端部でヘッドバンドセクション７８に結合することができる。
【００３３】
図６は、調整可能なヘッドバンド９２を有する骨組みシステム１２のヘッドピース５０の一実施形態を鏡９４の前で調整するユーザーの斜視図である。図示の実施形態において、ヘッドピース５０は、一体のヘッドバンドであることとは対照的に、２又は３以上の構成要素から製作することができる。従って、ノブ９６などの構成要素は、ヘッドピース５０に含まれるヘッドバンド９２のユーザーによる調整を可能にするために用いることができる。例えば、ノブ９６を第１の方向（例えば、反時計回り）に回転させるとヘッドバンド９２を締め付けることができ、一方でノブ９６を第１の方向とは反対の第２の方向（例えば、時計回り）に回転させるとヘッドバンド９２を緩めることができる。
【００３４】
図示の実施形態において、ヘッドピース５０は、前方セクション１００及び後方セクション１０２上でヘッドバンド９２に接続された単一のバンド（例えば、頂上バンドセクション）９８を含む。また、ヘッドピース５０は、ヘッドピース５０をユーザー１４にしっかりと固定するのを助けるイヤーピースセクション１０４を含むこともできる。ＶＲ／ＡＲディスプレイシステム２０をヘッドピース５０に磁気的に固定するために使用することができる磁石７０が示されている。上述したように、磁石７０は、導電性とすることができるので、信号及び／又は電力用のコンジットとして使用することができる。ユーザー１４は、ヘッドピース（例えば、ヘッドピース５０）を装着した後、帽子（例えば、帽子３８）の１つを取り付けることができる。その後、ユーザー１４は、例えば、テーマパークを歩き回り、ＶＲ／ＡＲ強化を含む乗物に属する乗客車両に進んで乗車することができる。その後、図７に示すように、ユーザー１４は、乗客車両３６に着座するとＶＲ／ＡＲディスプレイシステム２０をヘッドピース（例えば、ヘッドピース５０）に取り付けることができる。
【００３５】
図７は、ユーザー１４が乗客車両３６に着座した状態で娯楽用乗物の乗客車両３６と共に使用されるＶＲ／ＡＲディスプレイシステム２０の実施形態の斜視図である。図示するように、ユーザー１４は、乗客車両３６の内部にラップロックバー８２、８４を用いてしっかり固定される。図示するように、ロックバー８０は、ＶＲ／ＡＲディスプレイシステム２０を乗客車両３６の中に格納するのに適した空洞８６の内部にしっかり固定されたＶＲ／ＡＲディスプレイシステム２０を備える。より具体的には、空洞８６は、ラップバー・カマーバンド８８内に設けられている。ラップロックバー８２を用いてしっかり固定され、ＶＲ／ＡＲディスプレイシステム２０を骨組みシステム１２上に置くためにＶＲ／ＡＲディスプレイシステム２０をラップロックバー８２から取り外している乗客１４が示されている。また、ラップロックバー８２を用いてしっかり固定され、眼鏡（例えば、度付き眼鏡）９０を含むヘッドピース５０を装着している乗客１４も示されており、ヘッドピース５０は、装着したままで、骨組みシステム１２及びＶＲ／ＡＲディスプレイシステム２０と共に使用することができる。
【００３６】
ラップロックバー８４によってしっかり固定され、ＶＲ／ＡＲディスプレイシステム２０を骨組みシステム１２と接合しているユーザー１４が示されている。図示の実施形態において、ＶＲ／ＡＲディスプレイシステム２０は、複数乗客車両３６の中に位置する又は複数乗客車両３６に通信可能に及び／又は作動可能に接続された外部コンピューティングデバイスに電気信号及び／又は電力を送るために使用することができる１又は２以上のアンビリカルコンジット９２を含む。アンビリカルコンジット９２は、それぞれのラップロックバー８０、８２、８４の中に、一部の実施形態において、ケーブルリザーバ９４の中に格納することができる（例えば、ばね付勢機構、電動モーターアシスト、重力アシストなどを用いて）。より効率的なＶＲ／ＡＲディスプレイシステム２０の格納及び配備を可能にすることで、本明細書で説明した手法は、ＶＲ／ＡＲ乗物を通る乗客１４の流れをより良好にすることができ、ユーザー１４のテーマパーク内での体験を向上させることができる。
【００３７】
図８は、ラップロックバー８０の実施形態の詳細を示す斜視図である。図示の実施形態において、ＶＲ／ＡＲディスプレイシステム２０は、ユーザー１４によって使用される前に空洞８６内に格納されるように示されている。上述したように、ＶＲ／ＡＲディスプレイシステム２０は、アンビリカルコンジット９２を含むことができ、アンビリカルコンジット９２は、ＶＲ／ＡＲディスプレイシステム２０を空洞８６によりしっかりと取り付けるのを助ける、ばね付勢機構、電動モーターアシスト、重力アシストなどによってラップロックバー８０、ラップバー・カマーバンド８８、及び／又はケーブルリザーバ９４の内部に格納することができる。ＶＲ／ＡＲディスプレイ２０を空洞８６の内部に固定するために磁石を使用することもできる。
【００３８】
ラップバー・カマーバンド８８は、溝（例えば、湾曲溝）１００を含むことができる。テーマ乗物の間に出くわす流出分や雨などは、溝１００によってＶＲ／ＡＲディスプレイシステム２０から離れて一ヵ所に集めることができる。溝１００は、湾曲形状（例えば、ホタテガイ形状）なので、何らかの流出分を取り除いて保守の所要時間を向上させるのを助けることもできる。さらに、ラップバー・カマーバンド８８は、金属、プラスチック又はその組み合わせから製作することができ、流出分、屋外暴露に耐えて清浄化を向上させるのに適した材料及び／又は表面被覆を有する。従って、保守要員は、複数乗客車両３６をより素早く清浄化することができ、所要時間及び乗物利用可能時間を向上させることができる。
【００３９】
ラップバー・カマーバンドは、ユーザー１４をテーマ乗車の間にしっかり固定するためにユーザーの膝の上に配置された場合、簡単なアクセス及び配備のためにＶＲ／ＡＲディスプレイシステム２０を図示のように位置付けることができる。実際には、ユーザー１４は、乗客車両３６に乗車し、ラップロックバー８０をロックし、次に、膝上に位置付けられたＶＲ／ＡＲディスプレイシステム２０の提示を受けることができる。ＶＲ／ＡＲディスプレイシステム２０を外向きに引き寄せると、骨組みシステム１２と接合するために、ＶＲ／ＡＲディスプレイシステム２０を空洞８６から取り外すことができる。従って、ＶＲ／ＡＲディスプレイシステム２０は、手動操作で容易に取り外して骨組みシステム１２上に接合することができる。骨組みシステム１２と接合すると、使用中に、データ、電力などは、アンビリカルコンジット９２を介してＶＲ／ＡＲディスプレイシステム２０に供給することができる。その後、ＶＲ／ＡＲディスプレイシステム２０は、ディスプレイ２４によって視覚的感覚体験を提供すること及び音声システム２６によって聴覚感覚体験を提供することができる。
【００４０】
図９は、ラップロックバー１１２を有する乗客座席システム１１０の一実施形態の斜視後面図である。図示の実施形態において、ＶＲ／ＡＲディスプレイシステム２０は、頭上に、より具体的には乗客座席システム１１０の「張り出した」頭上棚状突起１１４上に格納される。使用時、ユーザー１４は、乗客座席システム１１０に入って座席１１６に着座することになる。その後、ユーザー１４は、ラップロックバー１１２によって所定の位置にしっかり固定され、その後、例えば、手を伸ばして下向きに引くことによってＶＲ／ＡＲディスプレイシステム２０を引き出し、その後、ＶＲ／ＡＲディスプレイシステム２０を骨組みシステム１２に接合することができる。上述したように、ＶＲ／ＡＲディスプレイシステム２０は、ＶＲ／ＡＲディスプレイシステム２０を頭上棚状突起１１４にしっかり固定するのを助けるためにばね付勢、電動モーターなどを使用することができる、アンビリカルコンジット９２を含むことができる。付加的又は代替的に、ＶＲ／ＡＲディスプレイシステム２０を頭上棚状突起１１４にしっかり固定するのを助けるために磁石を使用することができる。
【００４１】
また、乗客座席システム１１０内に配置することができる１又は２以上のコンピューティングデバイス１１８が示されている。コンピューティングデバイス１１８は、ＶＲ／ＡＲディスプレイシステム２０と通信可能に及び／又は作動可能にインタフェース接続して、ユーザー１４がテーマパーク乗物を通過する際にユーザー１４にＶＲ環境及び／又はＡＲ環境を提供することができる。図示の実施形態において、吸気口１２０は、作動中にコンピューティングデバイス１１８の温度を下げるのに適した冷却空気の流入を可能にする。次に、冷却空気は、熱風として排気口１２２を通って乗客座席システム１１０から出ることができる。テーマ乗車の終了後、ユーザー１４は、ＶＲ／ＡＲディスプレイシステム２０を骨組みシステム１２から取り外すことができ、その後、ＶＲ／ＡＲディスプレイシステム２０を清浄化のため及び／又はその後の使用のために頭上棚状突起１１４に戻すことができる。
【００４２】
図１０に示すように、ＶＲ／ＡＲディスプレイシステム２０は、利便性及び／又はメンテナンス性を向上させることができる特定の特徴部を含むことができる。例えば、ノブ１３０、１３２は、ディスプレイシステム２４をより簡単にピント合わせ及び調整するために設けることができる。より具体的には、ノブ１３０は、ピント合わせに使用することができるが、ノブ１３２は、ユーザー１４の瞳孔間距離の調整に使用することができる。ノブ１３０、１３２は、操作及び触覚フィードバックを改善するためのローレット１３４を含むことができる。ノブ１３０、１３２は、様々な人口統計及びユーザー１４の出生国にわたる、より分かりやすい調整インタフェースを可能にする。
【００４３】
音声システム２６は、バイノーラル音声、サラウンド音声などを可能にするスピーカアレイ１３６、並びに１又は２以上のマイクを含むことができる。特定の実施形態において、音声システム２６は、ＶＲ／ＡＲディスプレイ２０とは別個の独立したシステムとすることができる。すなわち、一部の実施形態において、音声システム２６は、単独で装着することができるスピーカアレイ及び／又はマイクを含むことができる。ＶＲ／ＡＲディスプレイ２０に含まれるテンプル１３８は、スピーカアレイ１３６を乗客の耳に近接して固定するのに適すると共にＶＲ／ＡＲディスプレイ２０を保持するか、もしくは操作するのに適するハンドルの機能を果たすこともできる。また、テンプル１３８は、１又は２以上の磁石７０を含むことができ、磁石７０は、ＶＲ／ＡＲディスプレイシステム２０を骨組みシステム１２にしっかり固定するのを助けることができる。アンビリカルコンジットシステム９２は、可撓性ブーツ１４０を含むことができ、これは、ＶＲ／ＡＲディスプレイシステム２０からのアンビリカルコンジットシステム９２の素早い接続／切り離しを可能にすることができる。実際には、アンビリカルコンジットシステム９２は、ＨＤＭＩコネクタ、ＵＳＢ、ＵＳＢＣ、Ｔｘｈｕｎｄｅｒｂｏｌｔ又はその組み合わせなどのコネクタ１４２を含むことができる。従って、アンビリカルコンジットシステム９２は、電力、映像、音声、テキスト、画像などをＶＲ／ＡＲディスプレイシステム２０に送出することができる。また、アンビリカルコンジットシステム９２は、ユーザー１４が目を向けているディスプレイ２４内の場所、瞳孔拡張、頭の動き、頭の角度などの、ＶＲ／ＡＲディスプレイシステム２０から送出された特定の情報を送ることができる。
【００４４】
ＶＲ／ＡＲディスプレイシステム２０は、清浄化及びメンテナンスにおいて有用な特定の特徴部をさらに含むことができる。例えば、ＶＲ／ＡＲディスプレイシステム２０は、清浄化向上及び構成部品からの保護強化のために、アクリロニトリルブタジエンスチレン（ＡＢＳ）、フタル酸非含有ポリ塩化ビニル（ＰＶＣ）、ポリエチレンテレフタレート（ＰＥＴ）、低密度ポリエチレン（ＬＤＰＥ）、ポリプロピレン、シリコーン、ポリアミド、様々な種類のプラスチック、金属などの材料で作られた外側シェル１４４を含むことができる。加えて、ＶＲ／ＡＲディスプレイシステム２０は、ユーザーのディスプレイ２４の画面、電子機器、オーディオ機器などの特定の構成要素との接触を最小限にするか又は排除することができる。従って、ＶＲ／ＡＲディスプレイシステム２０は、改善された運転時間数を有することができる。
【００４５】
本発明の開示のある特定の特徴のみを本明細書に図示して説明したが、当業者には多くの修正及び変更が想起されるであろう。従って、添付の特許請求の範囲は、全てのそのような修正及び変更を本発明の開示の真の精神に該当するとして網羅するように意図していることを理解されたい。特定の開示された実施形態は、遊園地又はテーマパークとの関連で開示されているが、特定の実施形態は、他の用途に関連し得ることも理解されたい。さらに、開示された実施形態の特定の各要素は、互いに組み合わせること又は取り替えることができることを理解されたい。
【００４６】
本明細書に示して特許請求する技術は、本技術分野を確実に改善する、従って抽象的なもの、無形のもの又は純粋に理論的なものではない実際的性質の有形物及び具体例を参照し、これらに適用される。さらに、本明細書の最後に添付するいずれかの請求項が、「．．．［機能］を［実行］する手段」又は「．．．［機能］を［実行］するステップ」として指定されている１又は２以上の要素を含む場合、このような要素は米国特許法１１２条（ｆ）に従って解釈すべきである。一方で、他のいずれかの形で指定された要素を含むあらゆる請求項については、このような要素を米国特許法１１２条（ｆ）に従って解釈すべきではない。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【国際調査報告】
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