(57)【要約】  患者の複視及び輻輳不全障害のうちの少なくとも一方の出現及び／又は重症度を評価する方法；この方法は、患者の第１の眼に第１の画像を呈示し且つ患者の第２の眼に第２の画像を呈示するように構成された画像対を患者に提供すること；第１の画像の情報内容及び第２の画像の情報内容を知覚する必要がある課題を患者が遂行するときの患者の遂行能力情報を取得すること；遂行能力情報に基づき、第１の画像と第２の画像との間の少なくとも１つの画像パラメータの差を調整すること；及び患者が調整後に課題を遂行するときの患者の遂行能力情報に基づき患者の複視及び輻輳不全障害のうちの少なくとも一方の程度を評価することを含む。
2021504074.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
患者の複視及び輻輳不全障害のうちの少なくとも一方の程度を評価する方法であって、
複視又は輻輳不全障害の状態を有する患者に、前記患者の第１の眼に第１の画像を呈示し且つ前記患者の第２の眼に第２の画像を呈示するように構成された画像対を提供することであって、前記第１の眼によって知覚可能な前記第１の画像の情報内容が前記第２の眼によって知覚可能な前記第２の画像の情報内容と異なり、及び前記第１の画像と前記第２の画像との間で少なくとも１つの画像パラメータが異なること、
前記第１の画像の前記情報内容及び前記第２の画像の前記情報内容を知覚する必要がある課題を前記患者が遂行するときの前記患者の遂行能力情報を取得すること、
前記課題の前記遂行能力が前記患者の前記複視及び輻輳不全障害のうちの少なくとも一方の程度並びに前記第１の画像と前記第２の画像との間の前記少なくとも１つの画像パラメータの前記差に依存する中で、前記遂行能力情報に基づき前記第１の画像と前記第２の画像との間の前記少なくとも１つの画像パラメータの前記差を調整すること、及び
前記患者が前記調整後に前記課題を遂行するときの前記患者の遂行能力情報に少なくとも基づき前記患者の前記複視及び輻輳不全障害のうちの少なくとも一方の前記程度を評価すること
を含む方法。
【請求項２】
前記第１の画像の前記情報内容の知覚可能性が前記第２の画像の前記情報内容の知覚可能性と比較して、前記第１の画像及び前記第２の画像の少なくとも１つの画像パラメータに前記差がある結果として増加し、及び前記第１の眼が弱視力眼であり、前記第２の眼が優位眼である、請求項１に記載の方法。
【請求項３】
前記知覚可能性の差が、前記第１の画像及び前記第２の画像のうちの少なくとも一方の一部分のみに影響を及ぼす、請求項２に記載の方法。
【請求項４】
前記少なくとも１つの画像パラメータが、前記第１の画像の前記情報内容のうちの少なくとも１つの知覚される位置及び前記第２の画像の前記情報内容の前記知覚される位置に影響を及ぼす前記第１の画像の前記第２の画像に対する画像オフセットを含み、及び前記調整には、前記患者が前記課題を遂行できるようになるまで前記遂行能力情報に基づき前記画像オフセットを調整することが含まれ、及び前記遂行能力情報が、前記患者が前記第１の画像からの前記情報内容及び前記第２の画像からの前記情報内容を知覚することに依存し、及び前記患者による前記第１の画像の前記情報内容の知覚される位置及び前記第２の画像の前記情報内容の知覚される位置が前記課題の遂行能力に影響を与える、請求項１〜３のいずれか一項に記載の方法。
【請求項５】
前記画像対が、アナグリフ用眼鏡で使用されるように構成された単一の画像源から生成され、前記患者が前記アナグリフ用眼鏡を装用すると、前記患者の前記第１の眼に前記第１の画像が呈示され、前記患者の前記第２の眼に前記第２の画像が呈示されることになる、請求項１〜３のいずれか一項に記載の方法。
【請求項６】
前記画像対が、前記第１の眼に呈示される前記第１の画像を生成するための第１の画像源と、前記第２の眼に呈示される前記第２の画像を生成するための第２の画像源とを含む、請求項１〜４のいずれか一項に記載の方法。
【請求項７】
前記画像対が、画像ストリームを生成するように構成された画像源から生成される、請求項１〜５のいずれか一項に記載の方法。
【請求項８】
前記少なくとも１つの画像パラメータが、前記第１の画像に出現する物体の数と前記第２の画像に出現する物体の数とを含む、請求項１〜７のいずれか一項に記載の方法。
【請求項９】
前記少なくともパラメータが、前記第１の画像及び前記第２の画像のコントラストを含む、請求項１〜８のいずれか一項に記載の方法。
【請求項１０】
前記課題がビデオゲームの文脈内で設定される、請求項１〜９のいずれか一項に記載の方法。
【請求項１１】
前記患者が拡張現実ヘッドセットを装用している間に前記画像対が提供される、請求項１〜４及び６〜１０のいずれか一項に記載の方法。
【請求項１２】
前記第１の画像の前記情報内容が、カメラから生成されるライブ画像ストリームに重ね合わされる、請求項１１に記載の方法。
【請求項１３】
前記少なくとも１つの画像パラメータが、前記カメラから生成されるライブ画像ストリームに出現する物体に影響を及ぼす、請求項１１に記載の方法。
【請求項１４】
前記患者が仮想現実ヘッドセット又は仮想現実グラスを装用している間に前記画像対が提供される、請求項１〜４及び６〜１０のいずれか一項に記載の方法。
【請求項１５】
前記第１の画像の前記情報内容が、カメラから生成されるライブ画像ストリームに重ね合わされる、請求項１４に記載の方法。
【請求項１６】
前記少なくとも１つの画像パラメータが、前記カメラから生成されるライブ画像ストリームに出現する物体に影響を及ぼす、請求項１４に記載の方法。
【請求項１７】
前記患者が複視を有する、請求項１〜１６のいずれか一項に記載の方法。
【請求項１８】
前記患者が輻輳不全障害を有する、請求項１〜１７のいずれか一項に記載の方法。
【請求項１９】
前記少なくとも１つの画像パラメータが動画の画像ストリームの物体に影響を及ぼす、請求項１〜１０のいずれか一項に記載の方法。
【請求項２０】
前記課題の遂行時に前記第１の眼及び前記第２の眼に関する視標追跡情報を取得することを更に含み、及び前記遂行能力情報が、前記患者が前記課題を遂行している指標となる前記視標追跡情報を少なくとも含む、請求項１〜１９のいずれか一項に記載の方法。
【請求項２１】
プロセッサによる実行時、
複視又は輻輳不全障害の状態を有する患者に、前記患者の第１の眼に第１の画像を呈示し且つ前記患者の第２の眼に第２の画像を呈示するように構成された画像対を提供することであって、前記第１の眼によって知覚可能な前記第１の画像の情報内容が前記第２の眼によって知覚可能な前記第２の画像の情報内容と異なり、及び前記第１の画像と前記第２の画像との間で少なくとも１つの画像パラメータが異なること、
前記第１の画像の前記情報内容及び前記第２の画像の前記情報内容を知覚する必要がある課題を前記患者が遂行するときの前記患者の遂行能力情報を取得すること、
前記課題の前記遂行能力が前記患者の前記複視及び輻輳不全障害のうちの少なくとも一方の程度並びに前記第１の画像と前記第２の画像との間の前記少なくとも１つの画像パラメータの前記差に依存する中で、前記遂行能力情報に基づき、前記第１の画像と前記第２の画像との間の前記少なくとも１つの画像パラメータの前記差を調整すること、及び
前記患者が前記調整後に前記課題を遂行するときの前記患者の遂行能力情報に少なくとも基づき前記患者の前記複視及び輻輳不全障害のうちの少なくとも一方の程度に関する評価情報を提供すること
を前記プロセッサに行わせるプログラムコードを含むコンピュータ可読媒体。
【請求項２２】
複視及び輻輳不全障害のうちの少なくとも一方を有する患者の治療用コンピューティングデバイスであって、
ユーザ入力インターフェース、
ディスプレイ、
プロセッサ、
メモリであって、前記プロセッサによる前記実行時、
複視又は輻輳不全障害の状態を有する患者に前記ディスプレイ上で、前記患者の第１の眼に第１の画像を呈示し且つ前記患者の第２の眼に第２の画像を呈示するように構成された画像対を提供することであって、前記第１の眼によって知覚可能な前記第１の画像の情報内容が前記第２の眼によって知覚可能な前記第２の画像の情報内容と異なり、及び前記第１の画像と前記第２の画像との間で少なくとも１つの画像パラメータが異なること、
前記第１の画像の前記情報内容及び前記第２の画像の前記情報内容を知覚する必要がある課題を前記患者が遂行するときに前記ユーザ入力インターフェースから前記患者の遂行能力情報を取得すること、及び
前記課題の前記遂行能力が前記患者の前記複視及び輻輳不全障害のうちの少なくとも一方の程度並びに前記第１の画像と前記第２の画像との間の前記少なくとも１つの画像パラメータの前記差に依存する中で、前記遂行能力情報に基づき、前記第１の画像と前記第２の画像との間の前記少なくとも１つの画像パラメータの前記差を調整すること
を前記プロセッサに行わせるプログラムコードを格納するように構成されたメモリ
を含むコンピューティングデバイス。
【請求項２３】
前記第１の眼の位置及び前記第２の眼の位置に関する情報を提供するように構成された視標追跡器を更に含む、請求項２２に記載のコンピューティングデバイス。
【請求項２４】
前記少なくとも１つの画像パラメータを調整するための入力を医師から受け取るように適合された医師情報を更に含む、請求項２２又は２３に記載のコンピューティングデバイス。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本特許出願は、２０１７年１１月２４日に出願された米国仮特許出願第６２／５９０，４７２号明細書からの優先権を主張し、この仮特許出願は参照により本明細書に援用される。
【０００２】
本願は、複視患者及び／又は輻輳不全障害患者の治療方法及び装置に関する。
【背景技術】
【０００３】
複視は、互いに対して水平方向、垂直方向、斜め方向又は回転方向にずれたものであり得る単一の物体の２つの像が同時に知覚されることである。複視は、外眼筋の機能が損なわれた結果であり得る。複視は時に、他の眼障害、例えば弱視に罹患している患者に見られ、この場合に片眼は焦点が定まらないままであり得る。
【０００４】
輻輳不全障害は両眼視障害であり、読書又は近見作業時に少なくとも片方の眼が外側に寄る傾向がある。眼が外寄りになると、複視が起こり得る。
【０００５】
Ｈｅｓｓ  ｅｔ  ａｌ．（Ｈｅｓｓ  ＲＦ，Ｍａｎｓｏｕｒｉ  Ｂ，Ｔｈｏｍｐｓｏｎ  Ｂ．Ａ  ｎｅｗ  ｂｉｎｏｃｕｌａｒ  ａｐｐｒｏａｃｈ  ｔｏ  ｔｈｅ  ｔｒｅａｔｍｅｎｔ  ｏｆ  ａｍｂｌｙｏｐｉａ  ｉｎ  ａｄｕｌｔｓ  ｗｅｌｌ  ｂｅｙｏｎｄ  ｔｈｅ  ｃｒｉｔｉｃａｌ  ｐｅｒｉｏｄ  ｏｆ  ｖｉｓｕａｌ  ｄｅｖｅｌｏｐｍｅｎｔ．Ｒｅｓｔｏｒ  Ｎｅｕｒｏｌ  Ｎｅｕｒｏｓｃｉ  ２０１０、２８：７９３−８０２）は、実験室ベースの知覚学習セッションからなる両眼性の弱視治療パラダイムを報告した。こうしたセッションでは、両眼からの視覚情報の組み合わせを最適化し、弱視眼の抑制を解消するため、両眼分離運動コヒーレンス閾値が測定され、僚眼のコントラストレベルが調整された。２０／４０〜２０／４００の範囲の弱視眼視力を有する９人の成人（２４〜４９歳）が治療を受けた。９人中４人（４４％）の対象がアイパッチによる前治療を有したにも関わらず、治療の結果、弱視眼視力（Ｐ＜０．００８）及び立体視力（Ｐ＝０．０１２）が有意に改善された。Ｋｎｏｘ  ｅｔ  ａｌ（Ｋｎｏｘ  ＰＪ，Ｓｉｍｍｅｒｓ  ＡＪ，Ｇｒａｙ  ＬＳ，Ｃｌｅａｒｙ  Ｍ．Ａｎ  ｅｘｐｌｏｒａｔｏｒｙ  ｓｔｕｄｙ：ｐｒｏｌｏｎｇｅｄ  ｐｅｒｉｏｄｓ  ｏｆ  ｂｉｎｏｃｕｌａｒ  ｓｔｉｍｕｌａｔｉｏｎ  ｃａｎ  ｐｒｏｖｉｄｅ  ａｎ  ｅｆｆｅｃｔｉｖｅ  ｔｒｅａｔｍｅｎｔ  ｆｏｒ  ｃｈｉｌｄｈｏｏｄ  ａｍｂｌｙｏｐｉａ．Ｉｎｖｅｓｔ  Ｏｐｈｔｈａｌｍｏｌ  Ｖｉｓ  Ｓｃｉ  ２０１２、５３：８１７−８２４）は、５回の１時間治療セッションにわたる院内の頭部装着型ディスプレイを使用した両眼でのテトリスゲームによる同様のパラダイムを研究した。コントラストは、各眼からの入力が等しくなるように調整された。この研究には、弱視眼視力が２０／３２〜２０／１６０の範囲の、前治療のある弱視（アイパッチ）を有する１４人の小児（６〜１４歳）が組み入れられた。治療後、アイパッチによる前治療にも関わらず、平均弱視眼視力に有意な改善があった（Ｐ＝０．０００１）。１４人中６人の小児で０．１ｌｏｇＭＡＲ以上改善し、立体視力もまた有意に改善された（Ｐ＝０．０２）。２０１３年に発表された別の最近の研究において、Ｌｉ  ｅｔ  ａｌ．（Ｌｉ  Ｊ，Ｔｈｏｍｐｓｏｎ  Ｂ，Ｄｅｎｇ  Ｄ，Ｃｈａｎ  ＬＹ，Ｙｕ  Ｍ，Ｈｅｓｓ  ＲＦ．Ｄｉｃｈｏｐｔｉｃ  ｔｒａｉｎｉｎｇ  ｅｎａｂｌｅｓ  ｔｈｅ  ａｄｕｌｔ  ａｍｂｌｙｏｐｉｃ  ｂｒａｉｎ  ｔｏ  ｌｅａｒｎ．Ｃｕｒｒ  Ｂｉｏｌ  ２０１３、２３：Ｒ３０８−３０９）は、１日１時間、２週間の院内セッションで頭部装着型ビデオゴーグルによって呈示されるテトリスビデオゲームを使用した。単眼でのゲームプレイを両眼分離でのゲームプレイと比較するクロスオーバーデザインで、両眼の組み合わせを可能にするコントラストの調整を用いて１８人の成人が治療された。治療後、両眼分離でのゲームプレイは単眼でのゲームプレイと比較して立体視力、視力、及び僚眼と弱視眼との間のコントラストバランスを有意に改善することが見出された。Ｈｅｓｓ及びＫｎｏｘによるこれらの先行研究では、弱視の前治療（Ｈｅｓｓ研究では症例の４４％及びＫｎｏｘ研究では１００％）にも関わらず視力が改善す��ことが見出されたという知見が注目される。弱視機構（斜視、不同視、又は混合型）に関して、あるタイプの弱視が両眼弱視治療でより良好に応答するというエビデンスはなかった。
【０００６】
これらの両眼治療の先行研究は、それぞれの両眼治療パラダイムを行うのに院内セッションに頼るものであったが、Ｈｅｓｓのグループは、最近になって、ｉＰｏｄ（登録商標）３０、３１及び現在はｉＰａｄ（登録商標）上のゲームプラットフォームに両眼手法を取り入れている。ｉＰｏｄ又はｉＰａｄを用いると、両眼治療の実施により大きな柔軟性がもたらされる。
【０００７】
Ｌｉ  ａｎｄ  Ｂｉｒｃｈ  ｅｔ  ａｌ．（Ｌｉ  Ｓ，Ｓｕｂｒａｍａｎｉａｎ  Ｖ，Ｔｏ  Ｌ，ｅｔ  ａｌ．Ｂｉｎｏｃｕｌａｒ  ｉＰａｄ  ｔｒｅａｔｍｅｎｔ  ｆｏｒ  ａｍｂｌｙｏｐｉａ．Ｉｎｖｅｓｔ  Ｏｐｈｔｈａｌｍｏｌ  Ｖｉｓ  Ｓｃｉ  ２０１３、５４：４９８１（ＡＲＶＯ会議抄録）は、４時間／週で４週間にわたる赤緑眼鏡を使用した両眼分離ｉＰａｄゲームによる弱視治療を研究し、５〜１１歳の５０人の小児で平均してベースライン時の０．４７＋０．１９ｌｏｇＭＡＲから４週間の両眼治療後に０．３９＋０．１９ｌｏｇＭＡＲ（ｐ＜０．００１）に改善したことを報告した。この研究者らは、偽治療に割り付けた２５人の小児の視力に平均して有意な改善はなかったことを見出した。各群の一部の小児はまた、治療を行う医師の裁量により、１日のうち異なる時間帯に単眼アイパッチによっても治療された。それにも関わらず、両眼ゲーム単独で治療した小児は平均して０．０８＋０．０７ｌｏｇＭＡＲの改善であった。各小児に４つのゲームが利用可能であったが、ほとんどの小児がテトリスゲーム又はバルーンゲームをプレイした。
【０００８】
より年少の小児（３〜７歳未満）における後続の研究において、Ｂｉｒｃｈ  ｅｔ  ａｌ（Ｂｉｒｃｈ  ＥＥ，Ｌｉ  Ｓ，Ｊｏｓｔ  ＲＭ，ｅｔ  ａｌ．Ｂｉｎｏｃｕｌａｒ  ｉＰａｄ  ｔｒｅａｔｍｅｎｔ  ｆｏｒ  ａｍｂｌｙｏｐｉａ  ｉｎ  ｐｒｅｓｃｈｏｏｌ  ｃｈｉｌｄｒｅｎ．Ｊ  ＡＡＰＯＳ  ２０１４（ＡＡＰＯＳ会議抄録））は、４週間にわたる４時間／週の偽ｉＰａｄゲーム（ｎ＝５）によっては視力に変化はなかったが、４週間にわたる４時間／週の両眼分離ｉＰａｄゲームで治療した４５人の小児では０．４３＋０．２ｌｏｇＭＡＲから０．３４＋０．２ｌｏｇＭＡＲに改善した（ｐ＜０．００１）ことを報告した。４週間の治療期間にゲームを８時間以上の総プレイ時間にわたってプレイした小児では、０〜４時間プレイした小児と比べて改善が有意に大きかった（０．１４＋０．１１ｌｏｇＭＡＲ対０．０１＋０．０４ｌｏｇＭＡＲ（ｐ＝０．０００１）。試験中、これらの小児には（治療を行う医師の裁量により）アイパッチが認められたが、８時間超プレイしたアイパッチなしの小児は、４週間の時点で０．１４＋０．１６ｌｏｇＭＡＲの改善を示した。各小児に４つの異なるゲームが利用可能であったが、ほとんどの小児がテトリスゲーム又はバルーンゲームをプレイした（Ｅ．Ｂｉｒｃｈ、私信）。
【０００９】
これらの研究は、小児及び成人の弱視における両眼治療の有効性に関して「概念実証」を与えるものであり、これらの研究は、小児集団における両眼治療の実施に赤緑アナグリフ用眼鏡装用でｉＰａｄフォーマットを使用することの実現可能性を実証している。
【００１０】
しかしながら、Ｈｅｓｓのグループによって開発されたとおりの上記に記載される両眼治療は、複視及び／又は輻輳不全障害の症状の増悪を引き起こし得ることが想定された。
【００１１】
この背景技術の節中の開示は、適用可能な先行技術の承認をなすものではない。
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【００１２】
本開示は、複視及び／又はＣＩＤの原因が、例えば、弱視、筋ジストロフィー、又は患者の別の病態、障害若しくは病気であろうとなかろうと、患者の複視及び輻輳不全障害（ＣＩＤ）を評価、治療及び軽減することに関する。
【課題を解決するための手段】
【００１３】
患者の第１の眼によって知覚可能な第１の画像と患者の第２の眼によって知覚可能な第２の画像とを提供する装置であって、第１の知覚可能な画像と第２の知覚可能な画像との間の情報内容が異なり、及び（画像対のうちの１つ又は複数の画像の）画像パラメータに、一部の例では一方の知覚可能な画像の情報内容が他方と比べて知覚可能性が高くなるような違いがあってもよい装置が、複視及び／又はＣＩＤの治療を支援し、患者の複視及び／又はＣＩＤが出現するリスクを（複視及び／又はＣＩＤの原因とは無関係に）低下させることが発見された。患者は、片眼によって知覚される画像からの情報内容、又は両眼の各々によって知覚可能な画像からの情報内容を用いて、両眼によって受け取られる（２つの知覚可能な画像に対応する）情報が患者の脳によって処理されることを必要とする課題を遂行するように求められる。ある課題を所与の期間にわたって遂行すると（又は両方の知覚可能な画像からの情報内容を用いて種々の課題を遂行すると）、患者が経験するとおりの複視及び／又はＣＩＤの出現が減少し、及び／又は複視及び／又はＣＩＤが治療され得る。課題の遂行はまた、患者の複視及び／又はＣＩＤの程度の指標も与え得る。
【００１４】
情報内容とは、画像中に現れる物体又はアイテムなど、画像の視覚的構成要素を意味する。例えば、金貨を集めることを目的とするコンピュータゲームの場合、例えば、登場人物、登場人物が配置され得る舞台及び金貨が、画像の情報内容に関係している。画像対（例えば第１の眼によって知覚可能なとおりの第１の画像及び第２の眼によって知覚可能なとおりの第２の画像）の場合、一方の画像の情報内容は他方の画像内容と異なり得る。画像対は、第１の知覚可能な画像を左眼に呈示し、且つ第２の知覚可能な画像を右眼に呈示するように適合されている少なくとも１つの画像であり、ここで第１の知覚可能な画像は、第２の知覚可能な画像が呈示するように構成される情報内容と異なる情報内容を左眼に呈示するように構成される。一部の例において、画像対は、アナグリフ用眼鏡（例えば赤緑眼鏡）を使用して見るように適合されている１つの画像であってもよく、ここで患者がアナグリフ用眼鏡を掛けたとき、一部の情報内容は左眼によって知覚可能であり、且つ他の情報内容は右眼によって知覚可能である。他の例では、画像対は、２つの画像、右眼用の第１の画像及び左眼用の第２の画像であってもよく、ここで第１の画像上に呈示されるとおりの右眼によって知覚可能な情報内容は、第２の画像上に呈示されるとおりの左眼によって知覚可能な情報内容と少なくとも部分的に異なる。上記に記載されるゲームの例では、金貨が片眼によって知覚可能であってもよく（即ち第１の知覚可能な画像）、ここで登場人物及び舞台が第２の眼によって知覚可能であってもよい（即ち第２の知覚可能な画像）。一部の例において、画像対の背景、又は画像の要素の一部は両方の知覚可能な画像に共通していてもよく、ここでは患者の眼の各々が共通の情報内容を捉える（例えばビデオゲームの場合、背景が両方の画像に存在する共通の風景であってもよい、一部の例では、登場人物が支援を受け得る舞台が両方の画像に存在してもよい等である）。
【００１５】
一部の例において、画像対は、例えば、画像ストリーム（例えば、ビデオ、コンピュータゲームの双方向画像ストリーム等）、静止画像、静止画像シーケンス等であってもよい。一部の例において、画像対は仮想現実環境、拡張現実環境又は強化現実環境で呈示されてもよい（例えばここでは、物理的世界が、第１の知覚される画像と第２の知覚される画像とに共通の情報内容からなる風景として働くことができ、その画像対に、右眼に呈示される仮想情報内容と異なる左眼に呈示される仮想情報内容など、追加の情報内容が追加される）。
【００１６】
画像パラメータは、例えば、画像の明るさ、輝度、コントラスト、色相、解像度、フィルタリング等に関係している。画像パラメータは、患者が所与の課題を遂行するにつれ調整されてもよく、又は課題の開始時に調整されてもよい。一部の例において、画像の特定の一部分のみが画像パラメータによって調整されてもよい（例えば画像のブロブ又はクワドラント）。一部の例において、画像パラメータは、ある画像又は両方の画像における情報内容の量（例えば１つの画像内に現れる物体の数）を調整するものであってもよい。一部の例において、患者が両眼複視又は両眼ＣＩＤを有する場合、画像パラメータは一方の画像の他方に対するオフセット（画像の一方の他方に対する少なくとも１本の軸に沿った相対位置を適合させること）であってもよく、そのため複視又はＣＩＤのない対照には、オフセットの結果として２つの画像が知覚されることになるが、複視又はＣＩＤを有する人には、第１の画像の情報内容と第２の画像の情報内容とが組み合わさった単一の画像が見えることになる。
【００１７】
画像パラメータを調整することにより、第１の知覚可能な画像の情報内容は、対応する他方の眼によって知覚可能な第２の知覚可能な画像の情報内容と比べて、当該の画像に対応する眼に対する知覚可能性が高まり得る。一部の例において、患者が複視及び／又はＣＩＤに罹患している場合、知覚可能性がより高くてもよい情報の第１の部分を含む画像が片眼（例えば焦点が定まらない方の眼）に呈示され、知覚可能性がより低くてもよい情報の第２の部分を含む画像が第２の眼に呈示される。このようにして、脳は片眼（例えば視力が弱い方の眼であってよい）が受け取った画像及びその情報内容を処理し始める。画像パラメータは、立体視が獲得され且つ複視及び／又はＣＩＤの出現が減少するにつれ、時間とともに調整されてもよい。
【００１８】
広義の態様は、患者の複視及び輻輳不全障害の程度を評価する方法である。本方法は、複視又は輻輳不全障害の状態を有する患者に、患者の第１の眼に第１の画像を呈示し且つ患者の第２の眼に第２の画像を呈示するように構成された画像対を提供することを含み、ここで第１の眼によって知覚可能な第１の画像の情報内容は第２の眼によって知覚可能な第２の画像の情報内容と異なり、及び第１の画像と第２の画像との間では少なくとも１つの画像パラメータが異なる。本方法は、第１の画像の情報内容及び第２の画像の情報内容を知覚する必要がある課題を患者が遂行するときの患者の遂行能力情報を取得することを含む。本方法は、課題の遂行能力が患者の複視及び輻輳不全障害（ｃｏｎｖｅｒｇｅｎｃｅ  ｓｕｆｆｉｃｉｅｎｃｙ  ｄｉｓｏｒｄｅｒ）のうちの少なくとも一方の程度並びに第１の画像と第２の画像との間の少なくとも１つの画像パラメータの差に依存する中で、遂行能力情報に基づき、第１の画像と第２の画像との間の少なくとも１つの画像パラメータの差を調整することを含む。本方法は、患者が調整後に課題を遂行するときの患者の遂行能力情報に少なくとも基づき、患者の複視及び輻輳不全障害のうちの少なくとも一方の程度を評価することを含む。
【００１９】
一部の実施形態において、第１の画像の情報内容の知覚可能性は第２の画像の情報内容の知覚可能性と比較して、第１の画像及び第２の画像の少なくとも１つの画像パラメータに差がある結果として増加してもよく、ここでは第１の眼が弱視力眼であってもよく、且つ第２の眼が優位眼であってもよい。
【００２０】
一部の実施形態において、知覚可能性の差は、第１の画像及び第２の画像のうちの少なくとも一方の一部分のみに影響を及ぼし得る。
【００２１】
一部の実施形態において、少なくとも１つの画像パラメータは、第１の画像の情報内容のうちの少なくとも１つの知覚される位置及び第２の画像の情報内容の知覚される位置に影響を及ぼす第１の画像の第２の画像に対する画像オフセットを含んでもよく、ここで調整には、患者が課題を遂行できるようになるまで遂行能力情報に基づき画像オフセットを調整することが含まれてもよく、ここで遂行能力情報は、患者が第１の画像からの情報内容及び第２の画像からの情報内容を知覚することに依存してもよく、ここでは患者による第１の画像の情報内容の知覚される位置及び第２の画像の情報内容の知覚される位置が課題の遂行能力に影響を与え得る。
【００２２】
一部の実施形態において、画像対は、アナグリフ用眼鏡で使用されるように構成された単一の画像源から生成されてもよく、ここで患者がアナグリフ用眼鏡を装用すると、患者の第１の眼に第１の画像が呈示され、患者の第２の眼に第２の画像が呈示されることになり得る。
【００２３】
一部の実施形態において、画像対は、第１の眼に呈示される第１の画像を生成するための第１の画像源と、第２の眼に呈示される第２の画像を生成するための第２の画像源とを含んでもよい。
【００２４】
一部の実施形態において、画像対は、画像ストリームを生成するように構成された画像源から生成されてもよい。
【００２５】
一部の実施形態において、少なくとも１つの画像パラメータには、第１の画像に出現する物体の数及び第２の画像に出現する物体の数が含まれてもよい。
【００２６】
一部の実施形態において、少なくともパラメータには、第１の画像及び第２の画像のコントラストが含まれてもよい。
【００２７】
一部の実施形態において、課題はビデオゲームの文脈内で設定されてもよい。
【００２８】
一部の実施形態において、画像対は、患者が拡張現実ヘッドセットを装用している間に提供されてもよい。
【００２９】
一部の実施形態において、第１の画像の情報内容は、カメラから生成されるライブ画像ストリームに重ね合わされてもよい。
【００３０】
一部の実施形態において、第１の画像の情報内容は画像ストリームに被せてもよい。
【００３１】
一部の実施形態において、少なくとも１つの画像パラメータは、カメラから生成されるライブ画像ストリームに出現する物体に影響を及ぼし得る。
【００３２】
一部の実施形態において、少なくとも１つの画像パラメータは、動画の画像ストリームに出現する物体に影響を及ぼし得る。
【００３３】
一部の実施形態において、画像対は、患者が仮想現実ヘッドセット又は仮想現実グラスを装用している間に提供されてもよい。
【００３４】
一部の実施形態において、第１の画像の情報内容は、カメラから生成されるライブ画像ストリームに重ね合わされてもよい。
【００３５】
一部の実施形態において、少なくとも１つの画像パラメータは、カメラから生成されるライブ画像ストリームに出現する物体に影響を及ぼし得る。
【００３６】
一部の実施形態において、患者は複視を有し得る。
【００３７】
一部の実施形態において、患者は輻輳不全障害を有し得る。
【００３８】
一部の実施形態において、本方法は、課題遂行時に第１の眼及び第２の眼に関する視標追跡情報を取得することを含んでもよく、ここで遂行能力情報は、患者が課題を遂行している指標となる視標追跡情報を少なくとも含む。
【００３９】
一部の実施形態において、本方法は、課題遂行時に第１の眼及び第２の眼のうちの少なくとも一方に関する視標追跡情報を取得することを含んでもよく、ここで遂行能力情報は、患者が課題を遂行している指標となる視標追跡情報を少なくとも含む。
【００４０】
別の広義の態様は、プロセッサによる実行時、複視又は輻輳不全障害の状態を有する患者に、前記患者の第１の眼に第１の画像を呈示し且つ前記患者の第２の眼に第２の画像を呈示するように構成された画像対を提供することであって、前記第１の眼によって知覚可能な前記第１の画像の情報内容が前記第２の眼によって知覚可能な前記第２の画像の情報内容と異なり、及び前記第１の画像と前記第２の画像との間で少なくとも１つの画像パラメータが異なること、前記第１の画像の前記情報内容及び前記第２の画像の前記情報内容を知覚する必要がある課題を前記患者が遂行するときの前記患者の遂行能力情報を取得すること、前記課題の前記遂行能力が前記患者の前記複視及び輻輳不全障害（ｃｏｎｖｅｒｇｅｎｃｅ  ｓｕｆｆｉｃｉｅｎｃｙ  ｄｉｓｏｒｄｅｒ）のうちの少なくとも一方の程度並びに前記第１の画像と前記第２の画像との間の前記少なくとも１つの画像パラメータの前記差に依存する中で、前記遂行能力情報に基づき、前記第１の画像と前記第２の画像との間の前記少なくとも１つの画像パラメータの前記差を調整すること、並びに前記患者が前記調整後に前記課題を遂行するときの前記患者の遂行能力情報に少なくとも基づき前記患者の前記複視及び輻輳不全障害のうちの少なくとも一方の程度に関する評価情報を提供することをプロセッサに行わせるプログラムコードを含むコンピュータ可読媒体である。
【００４１】
別の広義の態様は、患者の複視及び輻輳不全障害のうちの少なくとも一方を治療する方法である。本方法は、複視又は輻輳不全障害の状態を有する患者に、患者の第１の眼に第１の画像を呈示し且つ患者の第２の眼に第２の画像を呈示するように構成された画像対を提供することを含み、ここで第１の眼によって知覚可能な第１の画像の情報内容は第２の眼によって知覚可能な第２の画像の情報内容と異なり、及び第１の画像と第２の画像との間では少なくとも１つの画像パラメータが異なる。本方法は、第１の画像の情報内容及び第２の画像の情報内容を知覚する必要がある課題を患者が遂行するときの患者の遂行能力情報を取得することを含む。本方法は、課題の遂行能力が患者の複視及び輻輳不全障害（ｃｏｎｖｅｒｇｅｎｃｅ  ｓｕｆｆｉｃｉｅｎｃｙ  ｄｉｓｏｒｄｅｒ）のうちの少なくとも一方の程度並びに第１の画像と第２の画像との間の少なくとも１つの画像パラメータの差に依存する中で、遂行能力情報に基づき、第１の画像と第２の画像との間の少なくとも１つの画像パラメータの差を調整することを含む。
【００４２】
別の広義の態様は、複視及び輻輳不全障害のうちの少なくとも一方を有する患者の治療用コンピューティングデバイスである。本デバイスは、ユーザ入力インターフェース、ディスプレイ、プロセッサ、メモリであって、プロセッサによる実行時、複視又は輻輳不全障害の状態を有する患者にディスプレイ上で、患者の第１の眼に第１の画像を呈示し且つ患者の第２の眼に第２の画像を呈示するように構成された画像対を提供することであって、第１の眼によって知覚可能な第１の画像の情報内容が第２の眼によって知覚可能な第２の画像の情報内容と異なり、及び第１の画像と第２の画像との間で少なくとも１つの画像パラメータが異なること、ユーザ入力インターフェースから、第１の画像の情報内容及び第２の画像の情報内容を知覚する必要がある課題を患者が遂行するときの患者の遂行能力情報を取得すること、課題の遂行能力が患者の複視及び輻輳不全障害（ｃｏｎｖｅｒｇｅｎｃｅ  ｓｕｆｆｉｃｉｅｎｃｙ  ｄｉｓｏｒｄｅｒ）のうちの少なくとも一方の程度並びに第１の画像と第２の画像との間の少なくとも１つの画像パラメータの差に依存する中で、遂行能力情報に基づき、第１の画像と第２の画像との間の少なくとも１つの画像パラメータの差を調整することをプロセッサに行わせるプログラムコードを格納するように構成されたメモリを含む。
【００４３】
一部の実施形態において、本デバイスは、第１の眼の位置及び第２の眼の位置に関する情報を提供するように構成された視標追跡器を含み得る。
【００４４】
一部の実施形態において、本デバイスは、少なくとも１つの画像パラメータを調整するための入力を医師から受け取るように適合された医師情報を含み得る。
【００４５】
本発明は、添付の図面に関連して以下の本発明の実施形態の詳細な説明により一層良く理解されるであろう。
【図面の簡単な説明】
【００４６】
【図１】１３歳〜１７歳未満の対象における対象の申告によるゲームプレイ時間の関数としての複視の有訴数の分布を示すグラフである。
【図２】５歳〜１３歳未満の対象における対象の申告によるゲームプレイ時間の関数としての複視の有訴数の分布を示すグラフである。
【図３】１３歳〜１７歳未満の対象における対象の親の申告によるゲームプレイ時間の関数としての複視の有訴数の分布を示すグラフである。
【図４】５歳〜１３歳未満の対象における対象の親の申告によるゲームプレイ時間の関数としての複視の有訴数の分布を示すグラフである。
【図５】全年齢群の対象における対象の申告によるゲームプレイ時間の関数としての複視の有訴数の分布を示すグラフである。
【図６】全年齢群の対象における対象の親の申告によるゲームプレイ時間の関数としての複視の有訴数の分布を示すグラフである。
【図７】例示的な複視及び／又はＣＩＤ治療用装置のブロック図である。
【図８】複視及び／又はＣＩＤを治療する（及び／又はその出現及び／又は重症度を評価する）例示的方法のフローチャート図である。
【発明を実施するための形態】
【００４７】
本開示は、複視及び／又はＣＩＤの治療用装置及び方法に関する。本開示は、両眼を一緒に機能するように訓練すること、又は第１の眼（例えば焦点が定まらない眼）を優位眼と共に機能するように訓練することに関する。この訓練には、第１の眼に第１の画像及び第２の眼に補完的な第２の画像（即ち画像対）を呈示することが含まれる。患者は、それらの画像対に基づき課題を遂行するように求められる。課題を遂行するには、少なくとも弱視力眼に呈示される画像に含まれる情報内容が必要である。患者が弱視力眼に呈示された情報内容を捉えない場合、又は少なくとも一方の眼によって知覚されるべき情報内容が患者によって（例えば二重視に起因して）適切な位置に知覚されない場合、患者は課題を完了することができない。患者が課題を遂行する能力は、患者が両眼に呈示された情報を処理し、それが適切な位置で処理されていることの指標である。患者が課題を遂行する能力を有しない場合、従って弱視力眼に呈示された情報を捉えない場合、第１の画像及び／又は第２の画像の画像パラメータが調整されてもよい。例えば、弱視力眼に呈示される画像の情報内容が第２の眼に呈示される情報内容よりも鮮鋭及び／又は鮮明となるようにコントラスト及び／又は輝度が調整されてもよい。両眼複視の場合、一方又は両方の画像のオフセットが調整されてもよい。調整は、患者が第１の眼及び第２の眼の両方に呈示される情報内容（例えば第１の画像及び第２の画像の両方）を捉えるまで更に行われてもよい。次に患者は、それらの画像パラメータで課題を実行するように求められる。
【００４８】
医師は、患者が時間とともに課題を難なく完了するようになるにつれ（第１の眼の強化の指標である）、知覚される第１の画像及び知覚される第２の画像の両方の特性が類似性を増すように画像パラメータを定期的に調整してもよい。この調整は、知覚される第１の画像及び第２の画像の両方が同一の画像パラメータを有するまで継続されてもよい。両方の画像が同一のパラメータを有するときに患者が課題の遂行に成功できる場合、それは患者が第１の眼の機能を取り戻したことの指標である。
【００４９】
本開示において、第１の画像及び第２の画像が意味するところは、患者の第１の眼が、患者の第２の眼によって知覚される画像と異なる画像を知覚しているということである点は理解されるであろう。しかしながら、一部の例において、これは、画像（例えば第１の画面上の）が第１の眼に呈示され、且つ第２の別個の画像（例えば別の画面上の）が第２の眼に呈示されることを意味しない可能性もある。単一の画像を呈示する単一の画面が両眼によって見られてもよい（例えば手持ち式デバイス）。しかしながら、画面上に現れる画像は、アナグリフとして見るように適合されてもよい（例えば、ここでは患者がアナグリフ用眼鏡を装用していてもよい）。この例では、画面上に現れる画像の特性及びアナグリフ用眼鏡に起因して、患者は第２の眼によって知覚される画像と異なる画像を第１の眼で知覚している結果になる。
【００５０】
本開示において、「複視及び／又はＣＩＤの程度」とは、患者における複視及び／又はＣＩＤの出現、重症度、改善及び／又は悪化を意味する。
【００５１】
図７を参照すると、例示的な複視及び／又はＣＩＤ治療用装置１００が示される。
【００５２】
装置１００は、プロセッサ１０１、ユーザ入力インターフェース１０３、メモリ１０５及びディスプレイ１０２を有する。装置１００はまた、医師インターフェース１０４も有し得る。
【００５３】
メモリ１０５は、プロセッサ１０１による実行のためのプログラムコードを含み得る。従って、メモリ１０５は、プロセッサ１０１によって使用されるプログラム命令及びデータを格納する。コンピュータ可読メモリ１０５は、本例では簡単にするため単体として示されるが、複数のメモリモジュール及び／又はキャッシングを含んでもよい。詳細には、これは、ハードドライブ、外部ドライブ（例えばＳＤカードストレージ）などの数層のメモリ及びより高速でより小型のＲＡＭモジュールを含み得る。ＲＡＭモジュールは、プロセッサ１０１によって現在処理されている、最近処理されたばかりの、又は間もなく処理されることになるデータ及び／又はプログラムコード、並びにハードドライブからのキャッシュデータ及び／又はプログラムコードを格納し得る。
【００５４】
プロセッサ１０１は、汎用プログラマブルプロセッサである。この例では、プロセッサ１０１は単体として示されるが、プロセッサはまた、マルチコア、又は分散型（例えばマルチプロセッサ）であってもよい。プロセッサ１０１はマイクロプロセッサであってもよい。
【００５５】
ユーザ入力インターフェース１０３は、ユーザがゲームをプレイできるようにするボタンなど、ユーザが具体的な入力を提供することを可能にするインターフェースである。例えば、ユーザ入力インターフェース１０３は、キーボード、ジョイスティック、コントローラ、タッチパッド、音声処理器と組み合わされたマイクロホン、動作検知器等であってもよい。一部の例において、ユーザ入力インターフェース１０３はまた、ユーザが画像パラメータを制御する選択肢を提供してもよい。他の例では、画像パラメータは担当医によって制御されてもよい。
【００５６】
ユーザ入力インターフェース１０３が音声処理器と組み合わされたマイクロホンを含む一部の例において、音声処理器は、患者が声で出す命令を実行し得る。例えば、装置１００はＡｌｅｘａアプリケーションプログラムと共に動作するものであってもよく、ここでＡｌｅｘａは、受け取った入力の結果として患者に呈示される画像対の特定のパラメータを調整したり、又は、例えば、患者によって行われた音声要求に応答して担当医にデータを送信したりするように構成されてもよい。
【００５７】
一部の例において、装置１００は、医業者又は担当医からの入力を受け取るように構成された医師インターフェース１０４を有する。一部の実施形態において、医師は医師インターフェース１０４を使用して特定の画像パラメータを制御し得る。一部の実施形態において、医師インターフェース１０４はまた、例えば、患者の成績などの患者の課題遂行能力、装置１００の設定、プレイされているゲーム、患者から寄せられる意見等に関する情報を（例えば有線又は無線接続で）医師に送信するように構成されてもよい。一部の例において、医師インターフェース１０４は、送受信機、送信機及び／又は受信機であってもよい。
【００５８】
一部の例において、メモリ１０５は、患者が行う演習及び課題（例えばゲーム）のプログラムコードを格納する。プログラムコードはまた、対応する課題についての２つの画像を生成する命令も含み得る。
【００５９】
ディスプレイ１０２は、画像対（即ち第２の画像の情報内容と異なる情報内容を含む第１の画像）を呈示するために使用されるディスプレイであり、ここで第１の画像は患者の第１の眼に呈示されるように構成され、及び第２の画像は患者の第２の眼に呈示されるように構成される）。一部の例において、両画像間での情報内容の差は、アナグリフ用眼鏡を使用することによるか（同じ画像を用いるが、ここでは物体の一部が片眼にのみ出現するように構成され、且つ特徴の一部が他眼によってのみ知覚されるように構成される）、又は異なる情報内容を各々含む２つの別個の画像を生成することによって実現し得る。ディスプレイ１０２は、一部の例において、仮想現実ヘッドセット、ヘッドセットディスプレイ、Ｖｕｚｉｃ  Ｂｌａｄｅ  ＡＲグラスなどの拡張現実グラス、タブレット又はスマートフォンなどの携帯型コンピューティングデバイスの画面、デスクトップディスプレイ、テレビ受像機等であってもよい。ディスプレイ１０２はプロセッサ１０１との有線接続を有してもよい。
【００６０】
一部の例において、ディスプレイ１０２は、アナグリフ用眼鏡を使用して見るように適合されてもよい。
【００６１】
メモリ１０５及びプロセッサ１０１はバス接続を有してもよい。ユーザ入力インターフェース１０３及び医師インターフェース１０４はプロセッサに有線接続で接続されてもよい。
【００６２】
装置１００は、複視又はＣＩＤを有する患者の治療に使用されてもよい。
【００６３】
患者に装置１００が提供される。装置１００は、患者が視覚的に知覚することになる画像対を生成し、ここでは知覚可能な画像の各々が眼の各々に互いに異なる情報内容を提供する。一例では、少なくとも１つの画像において、第１の眼によって知覚される画像内容が第２の眼によって知覚される画像内容と比べて知覚可能性が高くなるように（例えば、一方の画像のコントラスト、明るさを調整することによって）画像パラメータが調整される。画像パラメータは、患者が両方の画像からの情報内容を処理するまで調整されてもよい。一例において、パラメータの調整はキャリブレーション段階で実施されてもよい。一例において、画像パラメータはまた、患者が所与の課題を遂行するにつれ調整されてもよい。
【００６４】
患者が課題を遂行可能であることが、両眼によって受け取られた画像が脳によって処理されていることの指標、及び場合によっては、画像が処理された結果として画像の物体が正確な知覚空間に現れる（即ち二重視でない）ことの指標となる。画像パラメータは、治療経過全体を通じて、患者の視力が改善するにつれ調整されてもよい。例えば、ＣＩＤ患者は、第１の眼の焦点が定まらない傾向が減っていることに気付き得る。複視に罹患している患者は、複視関連症状、二重視が治療の経過中に消失し始め又は発現しなくなり始めることに気付き得る。従って、患者が治療中に課題を遂行し続けるにつれ、複視の症状の発現が減ることになる。
【００６５】
一部の実施形態において、装置１００は、少なくとも一方の眼の焦点が定まっていないかどうかを評価するため認知的課題の遂行時に患者の視標追跡を行うカメラを含んでもよい。
【００６６】
一部の例において、装置１００は、例えば、本明細書に記載されるとおりの画像対を呈示するように構成されたアプリケーションプログラムをメモリに格納させる及び／又はそれを実行するスマートフォン、タブレット、又はコンピュータであってもよい（例えばアプリケーションプログラムは、例えばウェブページからアクセス可能であって、インターネット上で再生されてもよく、又はダウンロードされ、コンピュータデバイス上のメモリに格納されてもよい）ことは理解されるであろう。
【００６７】
遂行される課題の例は、ゲームの文脈であってもよい。例えば、第１のゲームが悪いモンスターをクリックして良いモンスターを避けることであってもよい。第１の画像中の知覚可能な悪いモンスターは、第１の眼によってのみ知覚されるように構成されてもよく、ここで第２の画像中の知覚可能な良いモンスターは、第２の眼によってのみ知覚されるように構成されてもよい。ゲームの課題を完了するには、患者の脳が、悪いモンスターを示す第１の眼によって知覚される画像を処理しなければならない。これは、本明細書に説明されるとおりの画像パラメータを調整することにより実現されてもよい。
【００６８】
ユーザにとっては、課題（例えばゲーム）を完了するのに物体の位置もまた重要であり得る。例えば、ＶＲ又はＡＲの例では、患者がその手又は指を物体がある適切な位置に動かすこと（又は他の体の動き）ができないことは、患者がなおも二重視で見ていることを示すものであってよく、ここでは特定の物体が適切な場所で知覚されていない。かかる例では、一方の画像又は両方の画像のオフセットが調整されてもよく、患者は遂行課題を再び遂行するよう求められ得る。
【００６９】
従って、本明細書に記載される装置及び方法はまた、患者の複視又はＣＩＤの程度の評価に用いられてもよいことが理解され、ここでは患者において立体視を実現するのに必要な両画像間の１つ以上の画像パラメータの差が、その患者の複視又はＣＩＤの程度の指標である（立体視は、例えば遂行能力情報に基づき評価される）。
【００７０】
装置１００が患者の複視又はＣＩＤの出現及び／又は重症度を評価しているとき、この装置１００は、患者の複視又はＣＩＤの程度に関する評価情報（即ち、指数スコア、両眼の機能している割合等、複視又はＣＩＤの出現及び／又は重症度を示す情報、この評価情報は患者によって更に解釈されてもよい）を提供し得る。
【００７１】
別の例において、ゲームは、トラック上に動いている障害物があり、ゲームの進行に伴い目に見える制御可能な登場人物にその障害物が近付くにつれ、それを飛び越えるものであってもよい。登場人物は第２の眼（例えば優位眼）によって知覚可能であってもよく、ここで障害物は第１の眼によって知覚可能であってもよい。患者はゲームの課題を遂行するためには、両方の画像に存在する情報内容を処理しなければならない。
【００７２】
一部の例において、本装置はまた、患者が課題を遂行する間に片眼の他眼に対する相対位置を確かめるための視標追跡器１０６も含み得る。視標追跡器１０６は、複視及び／又はＣＩＤの改善程度を確かめるため、及び／又は片眼が他眼に対して機能していることに関する情報を提供するために使用されてもよい。
【００７３】
視標追跡器１０６は、患者の顔（又は少なくとも眼）の画像又は画像ストリームを捕捉することのできるカメラを含んでもよく、及び装置１００のメモリ１０５に格納された、プロセッサ１０１による実行時に捕捉された画像又は画像ストリームを使用して眼の各々の眼位及び／又は眼の動きを決定するアプリケーションプログラムを含んでもよい。生成された視標追跡情報は、医師に送信し戻され、医師インターフェース１０４を通じて提供されてもよく、又は装置１００によって画像の画像パラメータの差を更に調整するための入力として使用されてもよい。
【００７４】
患者が例えばテレビを観賞している受動的な例では、両眼が立体視を実現するように機能しているかどうかを評価するため視標追跡情報が装置１００によって受け取られてもよく、ここでユーザは課題を遂行していないため、遂行能力情報は利用可能でないことがあり得る。次に、患者が立体視を有しない場合、又は立体視が実現されるが、患者が受動的活動を続けることに伴い患者の治療を継続するには画像パラメータの差がより小さいならば有益といえる場合、画像パラメータが視標追跡情報の関数として調整されてもよい。
【００７５】
実際、一部の例において、遂行能力情報は、ユーザが課題を遂行するときに視標追跡器によって集められる情報（例えばゲーム構成に基づけば物体が知覚されるはずのところに眼が動いているという情報）であってもよく、又はそれを含んでもよい。
【００７６】
複視及び／又はＣＩＤの治療方法
ここで図８を参照すると、患者の複視及び／又はＣＩＤを治療する（及び／又はその程度を評価する）例示的方法８００が示される。例示的方法８００は、本明細書に記載されるとおりの例示的装置１００を利用してもよい。例示する目的上、例示的方法８００を説明するときに例示的装置１００を参照する。しかしながら、例示的装置１００以外の装置が使用されてもよいことは理解されるであろう。
【００７７】
装置１００は、初めにステップ８１０で、患者に呈示される画像対の画像パラメータを設定するためキャリブレーションされる。画像パラメータは、患者の視覚的状態の程度に基づき調整される。例えば、キャリブレーション段階の間、知覚画像の一方に現れる第１の矢印を、患者が第２の知覚画像に現れる第２の矢印と向かい合わせに位置決めすることを要求する演習があってもよい。患者又は担当医は、患者によって両方の矢印が知覚されるまで画像パラメータを調整してもよい。一部の例において、装置のプロセッサによってプログラムコードが実行され、両方の矢印が知覚可能となるまで（例えば知覚可能であることは、ユーザから受け取る入力によって指示される）画像パラメータが徐々に調整されてもよい。例えば、次に患者は、例えば入力インターフェースを使用することにより、両方の矢印を知覚できることを指示してもよい。この段階で、画像パラメータが設定されてもよい。画像パラメータは一方の画像について調整されてもよく、又は両方の画像について調整されてもよい。
【００７８】
画像パラメータが画像オフセットを含むとき（例えば１つ以上の画像の少なくとも１本の軸に沿った位置の調整）、一方の画像の他方に対するオフセットは、患者が両方の画像の物体をその適切な位置に知覚するまで（例えば患者が、単一の画像に統合された第１の画像及び第２の画像の両方の物体を両画像の情報内容と共にその適切な位置に知覚するまで）増加又は減少させることができる。
【００７９】
ステップ８２０で、キャリブレーションステップ８１０の間に決められたものに従い設定された画像パラメータで画像対（例えばこれは、第１の画像が第１の眼によって知覚され且つ第２の画像が第２の眼によって知覚されるように構成された画像ストリームであってもよい）が生成される。一部の例において、画像パラメータは、画像、又は画像の各部分にフィルタ（例えば光学フィルタ）を適用することにより設定されてもよいことが理解されるであろう。
【００８０】
例えば、一部の例において、画像対は、患者が拡張現実ヘッドセットを装用しているときに提供されてもよい。このような例では、画像ストリームは現実に起きているイベントから取り上げられるものであり、ここでは、例えば、画像ストリーム中で特定の物体が取り除かれるか、又は何らかの物体が加えられるかのいずれかとなるように改変され、ここで特定の物体は片眼によって知覚可能であり、及び他の物体は他眼によって知覚可能である。一部の実施形態において、第１の画像の情報内容は、カメラから生成されるライブ画像ストリームに重ね合わされてもよい（例えばモンスターのコンピュータレンダリングがライブ画像ストリームに重ね合わされる）。画像パラメータはまた、カメラによって生成されるライブ画像ストリーム（ｓｔｅａｍ）に出現する特定の物体にも影響を及ぼし得る。
【００８１】
一部の例において、画像対は、患者が仮想現実ヘッドセット又は仮想現実グラスを装用している間に提供されてもよい。場合によっては、カメラから生成されるライブ画像ストリームに第１の画像の情報内容が重ね合わされてもよい（例えばゲーム中で避けるべき特定の生き物、又はゲーム中で収集すべきパワーアップアイテム等のオーバーレイ）。
【００８２】
一部の例において、１つ以上の画像パラメータは、カメラから生成されるライブ画像ストリームに現れる物体に影響を及ぼし得る（例えばフィルタ、又は木が青色に見えるというようにゲーム内で知覚される特定の木の色が変わり、ここで患者はそうした青色の木を選択しなければならないか、又は避けなければならないかのいずれかであり得る等）。
【００８３】
次に患者は、ステップ８３０で、少なくとも第１の眼によって知覚される画像の情報内容を利用しながら課題を遂行するように要求される。例えば、課題は、ビデオゲームを完了するというものであってもよく、ここでゲームを完了するには、第１の眼に呈示される画像からのみ知覚可能な情報（例えば、物体、登場人物）が必要である。一部の例では、ゲームを完了するために両方の画像に呈示される情報が必要であってもよい。
【００８４】
ステップ８４０で、ゲーム完了時の患者の遂行能力が記録されてもよい。遂行能力は装置１００のメモリに格納されてもよい。遂行能力はまた、担当医に（例えば有線又は無線接続で）送信されてもよい。
【００８５】
ステップ８５０で、患者の観察又は記録された遂行能力に従い、画像対の画像パラメータが調整されてもよい。この調整は適時（毎週など）行われてもよく、ここではプログラムコードが、プロセッサによる実行時、記録された結果（例えばゲーム遂行時に患者が獲得したスコア）に応じた画像パラメータの定期的調整をもたらすことになる。一部の例において、調整はまた、担当医によって実施されてもよい。
【００８６】
患者が課題を完了することに成功した場合、調整は、画像パラメータの差が減少するようなものであり得る。例えば、コントラストのために第１の眼に呈示される画像の情報内容が第２の眼に呈示される画像の情報内容よりも鮮鋭である場合、調整により、これらの２つの知覚される画像間のコントラストの差が減少することになり得る。第１の画像と第２の画像との間のオフセットが減少してもまたよい。しかしながら、患者が指定の課題をやり遂げるのが困難な場合には、これらの２つの知覚される画像間のコントラストの差は増加させてもよい。
【００８７】
画像パラメータの調整が済むと、ステップ８２０〜８５０が調整後の画像パラメータで繰り返されてもよい。従って、訓練が進行し、患者が指定の課題をやり遂げる能力に応じて画像対の２つの知覚される画像間の画像パラメータの差が減少するにつれ、患者も治療の経過中に患者の複視及び／又はＣＩＤ状態が改善することになる。
【００８８】
例示的研究
以下の例示的研究は、本装置（例えば装置１００）を使用して患者の複視の事例を治療し及び／又は減少させ得ることを実証する。この研究は、本装置を使用すると、患者の複視の事例が減少することを示す（例えば場合によっては、患者は弱視の矯正技術もまた用い得る）。本研究全体を通じて対象を治療及び観察することにより、その間の複視の有訴によって複視の改善を測定した。本明細書に提供される結果は、本研究の過程で対象が治療されたことに伴う複視の改善、及び場合によっては消失に関する。
【００８９】
本研究は弱視の治療を測定するために設計された。しかしながら、本研究の過程で、本装置の使用が、予想外にも、この病態を有する患者の間で複視もまた改善したことが示された。これらの患者間では、本装置を使用すれば複視及び／又はＣＩＤが悪化し、そうした眼病態を改善することはないだろうと考えられていたため、これはこれまで当該技術分野において公知であったものに基づき予想されたものに反している。
【００９０】
研究デザイン
本研究の対象は、以下の基準を満たした。
・年齢５〜１７歳未満
・不同視、斜視（ＰＡＣＴによって測定した近見時≦１０Δ）、又は両方を伴う弱視
・過去２週間に弱視治療（アトロピン、アイパッチ、バンガーター、視覚療法）なし
・眼鏡（必要であれば）を少なくとも１６週間装用した、又は視力の安定を実証した（同じ検査方法により少なくとも４週間空けて２つの試験で測定して＜０．１ｌｏｇＭＡＲの変化）
・弱視眼の視力２０／４０〜２０／２００（端点を含む）（Ｅ−ＥＴＤＲＳの場合３３〜７２文字）
・僚眼の視力２０／２５以上（Ｅ−ＥＴＤＲＳの場合≧７８文字）
・眼間差≧３ｌｏｇＭＡＲ段（Ｅ−ＥＴＤＲＳの場合≧１５文字）
・いずれの眼も−６．００Ｄ等価球面度数を超える近視でない
・両眼ゲームシステムで副尺課題の十字線を整列させることが可能である。対象が副尺課題の十字線を整列させることができる限り、近見時ＰＡＣＴによる異方視又は斜位（総眼球偏位）≦１０Δが許容される。
・院内で両眼条件下において（赤緑眼鏡を掛けて）テトリスゲーム（初級者用の設定）をプレイ可能であることを、少なくとも１段を得点することにより実証する。
【００９１】
対象を以下のいずれかに無作為に割り付けた（１：１）。
・両眼治療群：１日１時間、週７日で処方される両眼コンピュータゲームプレイ、週７日プレイすることができない小児については最低４日とする（治療時間は、より短時間のセッションに分割して合計１時間としてもよい）
・アイパッチ群：週７日にわたり１日２時間のアイパッチ。
【００９２】
標本サイズは以下のとおりであった。
・３３６人の５〜１３歳未満の小児（年少コホート）
・１６６人の１３〜１７歳未満の小児（年長コホート）
【００９３】
受診スケジュールは以下のとおりである（無作為化からのタイミング）。
・登録時検査
・１週間電話連絡（７〜１３日）により、コンピュータゲームに問題がないか尋ねる（両眼治療に割り付けられた者のみ、及び施設人員によって完了されるべき）
・４週間±１週間
・８週間±１週間
・１２週間±１週間
・１６週間±１週間（主要アウトカム）
【００９４】
全ての対象が４、８、１２、及び１６週間の時点で来診した。僚眼視力と同等か又はそれより良好な（０段以上良好な、Ｅ−ＥＴＤＲＳの場合０文字以上良好な）弱視眼視力且つ両眼で少なくとも２０／２５（又はＥ−ＥＴＤＲＳの場合＞７８文字）の視力を達成した対象は、回復したと見なされ、治療が中止されるが、こうした対象もなお、残りの全てのフォローアップ検査のために再来診した。後の受診時に弱視の退行（ｌｏｇＭＡＲ２段又は１０文字）があった場合、治療を再開する。
【００９５】
フォローアップ受診の度に、登録時７歳未満の小児についてはＡＴＳ−ＨＯＴＶを用いて、及び登録時７歳以上の小児についてはＥ−ＥＴＤＲＳを用いて各眼の遠見視力を評価する。Ｒａｎｄｏｔ  Ｂｕｔｔｅｒｆｌｙ立体視力検査及びＲａｎｄｏｔ  Ｐｒｅｓｃｈｏｏｌ立体視力検査を用いた立体視力、複視の既往歴、並びに遮蔽−非遮蔽検査、同時プリズム遮閉検査（ＳＰＣＴ）（偏位がある場合）、及びプリズム交代遮蔽検査（ＰＡＣＴ）による眼位もまた評価する。４及び１６週間の時点で弱視治療の影響及び複視を評価するための小児用及び親用の問診票に記入する。
【００９６】
治療及びフォローアップ
本研究の全ての対象が、赤緑（アナグリフ）眼鏡を（該当する場合、現在の眼鏡の上から）緑色フィルタが弱視眼に被さるようにして装用しながらｉＰａｄ上に提供されるテトリス型ゲームをプレイした。対象は、自身の通常の読書距離にｉＰａｄを保持するように指示される。一部のブロックは、赤色レンズを通して見る僚眼にのみ見え、一方で他のブロックは、緑色レンズを通して見る弱視眼にのみ見える。弱視眼の刺激及び両眼でのゲームプレイが確実となるように、弱視の深さに応じて画像コントラストが変わる。
【００９７】
弱視眼（例えば弱視力眼）におけるテトリス形状のコントラストは、本研究全体を通じて１００％である。僚眼によって見える形状のコントラストは本研究の開始時に２０％で始まることになり、対象の遂行能力及びゲームプレイの継続期間に基づき２４時間毎に最後のコントラストレベルから１０％ずつ（例えば、２０％から２２％に）自動的に増加又は低下することになる。対象が弱視眼又は弱視力眼を使用する能力が改善されるにつれ、ゲーム遂行能力が増加するものと予想され、従って僚眼のコントラスト設定は増加することになる。僚眼コントラストの下限は１０％に設定され、これは画面上の物体を見るための可視閾値の下限に対応する。７日の期間中にゲーム設定が１０％のままである場合、親にその眼科医療提供者に連絡を取るよう促す警告がゲームに表示される。
【００９８】
両眼治療群
両眼治療群に割り付けられた対象には、１６週間にわたってテトリス型ゲームを１日１時間、週７日プレイするようにとの処方が出される（週７日プレイすることができない小児については最低週４日とする）。対象の親には、毎日の１時間の治療を単回の６０分セッションで完了しなければならないが、何らかの理由でそれが可能でない場合、治療をより短時間のセッションに分割して合計で１時間としてもよいことが指示される。難易度の設定（初級者向け、中級者向け、又は上級者向け）は小児の裁量による。
【００９９】
アイパッチ群
アイパッチ群に割り付けられた対象は、１６週間にわたって僚眼に粘着性アイパッチを１日２時間、週７日装用する。
【０１００】
コンプライアンス
親には、毎日小児がゲームをプレイした分数又はアイパッチをどのくらい装用したかを手動で記録することによるコンプライアンス日程表への記入が求められる。日程表は、各フォローアップ受診時に治験責任医師がレビューする。ゲームのプレイ時間はまた、ｉＰａｄによってゲームプレイ中に自動的に記録される。これらのデータは、各フォローアップ受診時にｉＰａｄが研究診療に持参されたときその場でダウンロードされる。
【０１０１】
両眼治療に割り付けられた者への電話連絡
両眼治療に割り付けられた者については、施設人員が１週間（７〜１３日）の時点で電話連絡して両眼ゲームのプレイに技術的問題がないか確認し、質問に対応する。
【０１０２】
フォローアップ受診スケジュール
フォローアップスケジュールは、無作為化から以下のとおりのタイミングで行う。
・４週間±１週間
・８週間±１週間
・１２週間±１週間
・１６週間±１週間
【０１０３】
僚眼視力と同等か又はそれより良好な（０段以上良好な、Ｅ−ＥＴＤＲＳの場合０文字以上良好な）弱視眼視力且つ両眼で少なくとも２０／２５（又はＥ−ＥＴＤＲＳの場合＞７８文字）の視力を達成した対象は、回復したと見なされ、治療が中止されることになるが、こうした対象もなお、残りのフォローアップ検査のために再来診することになる。後の受診時に弱視の退行（ｌｏｇＭＡＲ２段又は１０文字）があった場合、治療を再開する。
【０１０４】
治験責任医師の裁量により、追加的な非研究診療を実施してもよい。
【０１０５】
フォローアップ受診検査手順
対象のフォローアップ受診時。これらの受診時における遠見視力及び立体視力検査はマスク化された検査員によって完了されなければならない。手順は全て、対象の現在の屈折矯正下で実施される。対象が現在眼鏡を装用しているが、何らかの理由でフォローアップ検査時にそれを装用していない場合、検査は検眼用眼鏡で実施されなければならない。
【０１０６】
マスク化された検査員が部屋に入る前に、対象及び親はその治療についてマスク化された検査員と話をしないよう指示される。
【０１０７】
各受診時に以下の手順を以下の順番で実施する。
１．弱視治療の影響に関する問診票
・小児及び親に短い問診票を記入してもらい、弱視治療の影響を評価した（４週間及び１６週間の受診時にのみ記入されるべきである）
・親について、問診票は自己管理であっても、又は施設職員により管理されてもよい、小児について、問診票は施設職員により管理されることになる。
・問診票は、治験責任医師が対象を診察する前に記入されなければならない。
・問診票は、アイパッチの管理又は両眼治療の監督を担当する小児の親又は保護者向けに作られている。小児が治療に無関係な人に診療に連れてこられた場合、その旨が問診票に付記され、問診票の記入は行われない。
【０１０８】
２．遠見視力検査（マスク化）
・ＡＴＳ検査手技マニュアル（ＡＴＳ  Ｔｅｓｔｉｎｇ  Ｐｒｏｃｅｄｕｒｅｓ  Ｍａｎｕａｌ）に記載されるとおり、登録時に用いられた同じ視力検査方法を用いて各眼の日常屈折矯正下で単眼遠見視力検査が実施されることになる。
・検査は非調節麻痺下で完了しなければならない。
【０１０９】
３．立体視力検査（マスク化）
・立体視力は、近見時（１／３メートル）のＲａｎｄｏｔ  Ｂｕｔｔｅｒｆｌｙ検査及びＲａｎｄｏｔ  Ｐｒｅｓｃｈｏｏｌ立体視力検査を用いて現在の日常屈折矯正下で検査する。
【０１１０】
４．眼位検査
・眼位は、ＡＴＳ手技マニュアル（ＡＴＳ  Ｐｒｏｃｅｄｕｒｅｓ  Ｍａｎｕａｌ）に概説されるとおり遠見時（３メートル）及び近見時（１／３メートル）の正面視での遮蔽／非遮蔽検査、同時プリズム遮蔽検査（ＳＰＣＴ）、及びプリズム交代遮蔽検査（ＰＡＣＴ）によって日常屈折矯正下で評価する。
【０１１１】
５．複視の既往歴
小児及び１人又は複数の親は、標準化された複視評価（ＡＴＳその他の検査手技マニュアル（ＡＴＳ  Ｍｉｓｃｅｌｌａｎｅｏｕｓ  Ｔｅｓｔｉｎｇ  Ｐｒｏｃｅｄｕｒｅｓ  Ｍａｎｕａｌ）を参照のこと）を用いて直近の研究診療以降に複視の出現があったか及びその頻度に関して具体的に質問を受ける。
【０１１２】
複視に関する結果
本研究の過程で観察及び対象及び／又は対象の親による有訴に基づき対象の複視に関するデータを収集した。患者及び／又は患者の親は、本研究の過程での複視の発生事象を申告するように求められた。本研究の過程でより多くゲームプレイを完了した患者ほど、遂行したゲームプレイが少なかった患者と比べて複視の発症確率が低かったことが観察された。
【０１１３】
表１は、治療の過程で１３〜１７歳未満の研究コホートの一部である対象によって知覚された複視の事例に関する。このデータはまた図１のグラフにも提供され、対象がゲームプレイを多く遂行するにつれ、複視の事例も減少したことが実証される。
【０１１４】
【表１】
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【０１１５】
複視は、ゲームプレイの遂行に本装置を使用した対象と比べてアイパッチを使用した対象でより多く再発した。
【０１１６】
表２は、治療の過程で５〜１３歳未満の研究コホートの一部である対象によって知覚された複視の事例に関する。このデータはまた図２のグラフにも提供され、対象がゲームプレイを多く遂行するにつれ、複視の事例も減少したことが実証される。
【０１１７】
【表２】
2021504074.tif 000004
【０１１８】
複視は、ゲームプレイの遂行に本装置を使用した対象と比べてアイパッチを使用した５〜１３歳未満の対象でより多く再発した。
【０１１９】
表３は、治療の過程で１３〜１７歳未満の研究コホートの一部である対象の親によって知覚された複視の事例に関する。このデータはまた図３のグラフにも提供され、対象がゲームプレイを多く遂行するにつれ、複視の事例も減少したことが実証される。
【０１２０】
【表３】
2021504074.tif 000005
【０１２１】
親の観察によれば、複視は、ゲームプレイの遂行に本装置を使用した対象と比べてアイパッチを使用した対象でより多く再発した。
【０１２２】
表４は、治療の過程で５〜１３歳未満の研究コホートの一部である対象の親によって知覚された複視の事例に関する。このデータはまた図４のグラフにも提供され、対象がゲームプレイを多く遂行するにつれ、複視の事例も減少したことが実証される。
【０１２３】
【表４】
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【０１２４】
親の知覚によれば、複視は、ゲームプレイの遂行に本装置を使用した対象と比べてアイパッチを使用した対象でより多く再発した。
【０１２５】
図５は、全年齢群にわたる対象によって知覚されるとおりのゲームプレイの関数としての複視の有訴数を示す。
【０１２６】
図６は、全年齢群にわたる対象の親によって知覚されるとおりのゲームプレイの関数としての複視の有訴数を示す。
【０１２７】
図１〜図６に示されるとおり、対象が本明細書に記載されるとおりの装置を使用してゲームを多くプレイするほど、患者が複視を発症した確率が低下した。図１〜６に示されるとおり、治療によって処方されたゲームをより多くプレイした患者は、それほど多くゲームをプレイしなかった患者と比べて複視を発症する確率が低かった。同様に、焦点が定まらない眼が二重視につながり、二重視が少なければ、焦点が定まらない傾向が低い眼となり得るため、ゲームプレイをより多く遂行した患者であれば、ＣＩＤ症例を経験することも少なくなり得ることが理解されるであろう。ゲームプレイの遂行が外眼筋を強化し、それにより複視及びＣＩＤの事例が減少し得ると考えることもできる。
【０１２８】
当業者によれば、装置１００のような装置及び／又は本研究に記載されるとおりの装置を使用すれば、実際には複視を引き起こすであろうことが前提とされてきたため、これらの結果は予期せぬものである。しかしながら、例えば、本研究で観察されたとおり、かかる装置が複視及び／又はＣＩＤの症状を軽減し、実際にはこれらの病態のいずれか一方又は両方の治療に使用し得ることが実証された。
【０１２９】
本発明の代表的な非限定的例を添付の図面を参照して上記に詳細に説明した。この詳細な説明は、単に本教示の好ましい態様を実施するための更なる詳細を当業者に教示することを意図しているに過ぎず、本発明の範囲を限定するよう意図するものではない。更に、以上及び以下に開示される追加的な特徴及び教示の各々は、有用な装置及びそれを用いた治療方法を提供するため、個別に、又は他の特徴及び教示と併せて利用されてもよい。
【０１３０】
更に、上記の詳細な説明、並びに実施例に開示される特徴及びステップの組み合わせは、最も広義の意味において本発明の実施に必須でないこともあり、代わりに単に本発明の代表的な例を詳細に説明するに過ぎないことが教示される。更に、上述の代表的な例の様々な特徴、並びに以下の様々な独立及び従属請求項は、本教示の追加の有用な実施形態を提供するため、具体的及び明示的に列挙されない形で組み合わされてもよい。
【０１３１】
本説明及び／又は特許請求の範囲に開示される全ての特徴は、実施形態及び／又は特許請求の範囲にあるそれらの特徴の組成（ｃｏｍｐｏｓｉｔｉｏｎ）とは独立に、元の記載されている開示の目的上、並びに特許請求される主題を限定する目的上、個別に、且つ互いに独立に開示されることが意図される。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【国際調査報告】
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