(57)【要約】  スイッチング装置は、リーダ入力の第１のセットとアンテナ入力との間のパススルー接続を提供することができる。スイッチング装置は、第１のリーダからのリーダ入力の第１のセットと複数のアンテナ入力との間のパススルー接続を切断することができる。スイッチング装置は、アンテナ入力に基づいてチューニングされた信号を生成することができる。スイッチング装置は、チューニングされた信号を、第２のリーダの第２のセットのリーダ入力に提供することができる。
2021528718.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の出力を備えたアンテナと、
複数の第１のリーダ入力、複数の第２のリーダ入力、及び複数のアンテナ入力を備えたスイッチング装置と、
を備えたシステムであって、
前記アンテナからの前記複数の出力は、前記複数のアンテナ入力に結合されており、
前記スイッチング装置は、少なくとも、
複数の第１のリーダ入力と複数のアンテナ入力との間にパススルー接続を提供し、
複数の第１のリーダ入力と複数のアンテナ入力との間のパススルー接続を切断し、
前記複数のアンテナ入力の少なくとも一部に基づいてチューニングされた信号を生成し、
前記チューニングされた信号を前記複数の第２のリーダ入力に提供する、
ように構成されている、システム。
【請求項２】
前記アンテナの前記複数の出力は、個別に前記アンテナのそれぞれのループに対応している、請求項１のシステム。
【請求項３】
前記スイッチング装置は、さらに、少なくとも、
前記スイッチング装置を構成するための入力を受信し、
前記複数のアンテナ入力からの信号のチューニングに対応する少なくとも１つのパラメータを決定し、かつ、
前記少なくとも１つのパラメータを格納する、
ように構成され、
前記チューニングされた信号は、前記少なくとも１つのパラメータに少なくとも部分的に基づいて生成される、請求項１のシステム。
【請求項４】
前記スイッチング装置は、さらに、少なくとも、
複数の第１のリーダ入力と複数のアンテナ入力との間のパススルー接続を第１の時間ウィンドウのために提供し、かつ、
前記第２の時間ウィンドウのために、前記複数の第２のリーダ入力にチューニングされた信号を提供し、前記第１の時間ウィンドウと前記第２の時間ウィンドウは相互に排他的である、請求項１のシステム。
【請求項５】
少なくとも、
第１のＲＦＩＤ技術に対応する第１のＲＦＩＤ対応ゲーミングチップのセットをアンテナを介して読み取り、
前記第１のＲＦＩＤ技術から前記第２のＲＦＩＤ技術に切り替えるためのコマンドを前記スイッチング装置に送信し、かつ、
前記アンテナを介して、前記第２のＲＦＩＤ技術に対応する前記第２のＲＦＩＤ対応ゲーミングチップのセットを読み取る、
ように構成されたコンピューティング装置をさらに備えた、請求項１のシステム。
【請求項６】
第１のＲＦＩＤ技術に対応し、前記複数の第１のリーダ入力に結合された第１のリーダと、
第２のＲＦＩＤ技術に対応し、前記複数の第２のリーダ入力に結合された第２のリーダと、
をさらに備え
前記スイッチング装置は、さらに、少なくとも、前記少なくとも１つのコンピューティング装置から、前記第１のＲＦＩＤ技術から前記第２のＲＦＩＤ技術に切り替えるためのコマンドを受信するように構成され、
前記パススルー接続が切断され、前記チューニングされた信号が生成され、前記チューニングされた信号が前記コマンドに応答して提供される、請求項５のシステム。
【請求項７】
前記第１のＲＦＩＤ対応ゲーミングチップのセットは、前記複数の第１のリーダ入力と前記複数のアンテナ入力との間に前記パススルー接続が提供されている間に前記第１のリーダを介して読み取られ、前記第２のＲＦＩＤ対応ゲーミングチップのセットは、前記複数の第２のリーダ入力に前記チューニングされた信号が提供されている間に前記第２のリーダを介して読み取られる、請求項６のシステム。
【請求項８】
アンテナと、
前記アンテナに結合されたスイッチング装置と、
前記スイッチング装置に結合された、第１のＲＦＩＤ技術に対応する第１のリーダと、
前記スイッチング装置に結合された、第２のＲＦＩＤ技術に対応する第２のリーダと、
少なくとも、
前記アンテナ上に配置された第１のＲＦＩＤ対応ゲーミングチップのセットを前記第１のリーダから読み取り、
前記第１のリーダから前記第２のリーダに切り替えるためのコマンドを送信し、かつ、
前記第２のリーダを介して前記アンテナ上に配置された第２のＲＦＩＤ対応ゲーミングチップのセットを読み取る、
ように構成された少なくとも１つのコンピューティング装置と、
を備えたシステム。
【請求項９】
前記スイッチング装置は、少なくとも、
前記第１のリーダに第１のインベントリコマンドを送信し、
前記第１のＲＦＩＤ対応ゲーミングチップのセットを処理し、
前記第２のリーダに第２のインベントリコマンドを送信し、かつ、
前記第２のＲＦＩＤ対応ゲーミングチップのセットを処理する、
ように構成された、請求項８のシステム。
【請求項１０】
前記第１のＲＦＩＤ技術は１３．５６ＭＨｚの技術であり、前記第２のＲＦＩＤ技術は位相ジッタ変調（ＰＪＭ）技術、ＩＳＯ １５６９３技術、又は１２５ＫＨｚ技術のうちの少なくとも１つである、請求項８のシステム。
【請求項１１】
前記アンテナは、前記第１のリーダのためにチューニングされている、請求項８のシステム。
【請求項１２】
前記スイッチング装置は、少なくとも、
前記アンテナと前記第１のリーダとの間を結合するパススルー接続を提供し、
前記第１のリーダから第２のリーダに切り替えるためのコマンドを受信し、かつ、
前記コマンドを受信したことに応答して、
前記アンテナと前記第１のリーダとの間の前記パススルー接続を切断し、
前記アンテナの信号の少なくとも一部に基づいてチューニングされた信号を生成し、
前記チューニングされた信号を前記第２のリーダに提供する、
ように構成された、請求項８のシステム。
【請求項１３】
前記アンテナは、複数のループを備えた、請求項８のシステム。
【請求項１４】
少なくとも１つのコンピューティング装置を介して、アンテナ上に配置された第１のＲＦＩＤ対応ゲーミングチップのセットを、アンテナ信号の少なくとも一部に基づいて第１のリーダから読み取り、
前記第１のリーダから第２のリーダに切り替えるためのコマンドを送信し、
前記少なくとも１つのコンピューティング装置を介して、前記スイッチング装置によって変更されたアンテナ信号をからなるチューニングされたアンテナ信号に少なくとも部分的に基づいて、第２のリーダから、前記アンテナ上に配置された第２のＲＦＩＤ対応ゲーミングチップのセットを読み取る、方法。
【請求項１５】
前記第１のリーダから前記第２のリーダに切り替えるためのコマンドは、前記第１のリーダから前記スイッチング装置に送信される、請求項１４の方法。
【請求項１６】
さらに、
前記スイッチング装置を介して、前記第１のリーダに前記アンテナ信号を提供し、
前記スイッチング装置を介して、前記第１のリーダから前記第２のリーダに切り替えるための前記コマンドを受信し、
前記コマンドを受信したことに応答して、
前記スイッチング装置を介して、前記アンテナ信号の前記第１のリーダへの提供を停止し、
前記スイッチング装置を介して、前記アンテナ信号の少なくとも一部に基づいてチューニングされた信号を生成し、
前記スイッチング装置を介して、前記チューニングされた信号を前記第２のリーダに提供する、請求項１４の方法。
【請求項１７】
さらに、
前記アンテナからの信号のチューニングに対応する少なくとも１つのパラメータを決定し、
前記少なくとも１つのパラメータに少なくとも部分的に基づいて、前記スイッチング装置を介して、前記アンテナからの信号をチューニングする、請求項１４の方法。
【請求項１８】
さらに、
前記第１のリーダのための前記アンテナをチューニングし、
前記第１のリーダのための前記アンテナのチューニングに続いて、前記第２のリーダのための前記スイッチング装置における前記アンテナのチューニングを行う、請求項１４の方法。
【請求項１９】
前記第１のリーダは第１のＲＦＩＤ技術に対応し、前記第２のリーダは第２のＲＦＩＤ技術に対応する、請求項１４の方法。
【請求項２０】
さらに、反復的に、
前記第２のリーダから前記第１のリーダに切り替えるためのコマンドを送信し、
前記第１のリーダから読み取り、
前記第１のリーダから前記第２のリーダに切り替えるためのコマンドを送信し、かつ、
前記第２のリーダから読み取る、請求項１４の方法。
【発明の詳細な説明】
【背景】
【０００１】
カジノ業界では、在庫管理及び通貨製品及びその他の資産の認証のために、無線周波数識別技術（ＲＦＩＤ）が広く採用されている。ＲＦＩＤは、典型的にはカジノチップ及びプラークを使用して通貨取引を識別し、自動的にカウントすることにより、ライブゲーム運営者にソリューションを提供することができる。また、ＲＦＩＤは、ベット認識の自動化を促進することもできる。しかし、他の技術と同様に、ＲＦＩＤは進化しており、今後も時間の経過とともに進化していく。カジノ運営者にとって、新技術への投資は、多くの場合、何年もの間、強いコミットメントを伴う。
【０００２】
カジノ運営者は、新技術が既存の技術を陳腐化させる場合、新技術を採用することを躊躇することがある。科学と継続的な技術開発は定期的に新しい解決策をもたらし、新しい技術は常に以前の技術よりも進歩している。他の市場と同様に、ゲーム業界も製品の陳腐化という問題に直面している。しかし、カジノ運営者は、既存の技術を一定期間かけてゆっくりと段階的に廃止することができれば、新しい技術を採用することに積極的になる。後方互換性を失うことなく、新しいＲＦＩＤ技術を導入できるソリューションがあれば、それは有益なことである。
【概要】
【０００３】
システムは、１つ以上の出力を有するアンテナを含むことができる。システムは、１つ以上の第１のリーダ入力、１つ以上の第２のリーダ入力、及び１つ以上のアンテナ入力を含むスイッチング装置を含むことができる。アンテナからの出力は、アンテナ入力に結合することができる。スイッチング装置は、第１のリーダ入力とアンテナ入力との間にパススルー接続を提供するように構成することができる。スイッチング装置は、第１のリーダ入力とアンテナ入力との間のパススルー接続を切断するように構成することができる。スイッチング装置は、アンテナ入力に少なくとも部分的に基づいてチューニング信号を生成し、チューニング信号を第２のリーダ入力に提供するように構成することができる。
【０００４】
システムは、アンテナと、アンテナに結合されたスイッチング装置とを含むことができる。第１のＲＦＩＤ技術に対応する第１のリーダは、スイッチング装置に結合することができる。第２のＲＦＩＤ技術に対応する第２のリーダは、スイッチング装置に結合することができる。このシステムは、アンテナ上に配置された第１のＲＦＩＤ対応ゲーミングチップのセットを第１のリーダから読み取るように構成されたコンピューティング装置を含むことができる。コンピューティング装置は、第１のリーダから第２のリーダに切り替えるためのコマンドを送信し、第２のリーダを介してアンテナ上に配置された第２のＲＦＩＤ対応ゲーミングチップのセットを読み取るように構成されることができる。
【０００５】
方法は、アンテナ信号に少なくとも部分的に基づいて第１のリーダからアンテナ上に配置された第１のＲＦＩＤ対応ゲーミングチップのセットを読み取ることを含むことができる。方法は、第１のリーダから第２のリーダに切り替えるためのコマンドを送信することを含むことができる。この方法はまた、チューニングされたアンテナ信号に少なくとも部分的に基づいて、第２のリーダからアンテナ上に配置された第２のＲＦＩＤ対応ゲーミングチップのセットを読み取ることを含むことができる。チューニングされたアンテナ信号は、スイッチング装置によって変更されたアンテナ信号に対応することができる。
【０００６】
これら及び他の側面、物体、特徴、及び実施形態は、現在認識されている最良の形態を例示する例示的な実施形態の以下の詳細な説明を考慮すると、当技術分野の通常の熟練者には明らかになるであろう。
【図面の簡単な説明】
【０００７】
本発明の実施形態及びその利点をより完全に理解するために、以下に簡単に説明する添付の図と併せて、参照により以下の説明を行う。
【０００８】
【図１】図１は、様々な例示的な実施形態に従った例示的なゲーム環境の説明図である。
【０００９】
【図２】図２は、様々な例示的な実施形態に従った例示的なゲーム環境の説明図である。
【００１０】
【図３】図３は、様々な例示的な実施形態に従った例示的なゲーム環境の一部の説明図である。
【００１１】
【図４】図４は、様々な例示的な実施形態に従って、図１のゲーム環境におけるコンピューティング環境によってレンダリングされたユーザインタフェースを示す図である。
【００１２】
【図５】図５は、本開示の様々な例示的な実施形態に従って、図１のゲーム環境におけるスイッチング装置の一部によって実装される特定の機能の例示的なフローチャートを示す。
【００１３】
【図６】図６は、本開示の様々な実施形態に従った、図１のゲーム環境におけるインベントリアプリケーションの一部によって実装される特定の機能の例示的なフローチャートを示している。
【００１４】
【図７】図７は、本開示の様々な実施形態に従って図１のゲーム環境で採用される例示的なコンピューティング装置を示す概略ブロック図である。
【００１５】
図面は、例示的な実施形態のみを示しており、他の同様に有効な実施形態が本開示の範囲及び精神の範囲内にあるため、本明細書に記載された範囲を限定するものと考えてはならない。図面に示された要素及び特徴は、必ずしも縮尺で描かれているわけではなく、代わりに、実施形態の原理を明確に示すことに重点が置かれている。さらに、特定の寸法は、特定の原理を視覚的に伝えるのに役立つように誇張されてもよい。図面では、図の間の類似の参照数字は、類似又は対応する要素を示すが、必ずしも同じではない。
【詳細な説明】
【００１６】
技術への投資は、しばしば、カジノ通貨製品、他の資産、及び運用機器に大きな運用上及び財務上の影響を与える。操作機器は、ＲＦＩＤリーダ、アンテナ、及び関連システムを含むことができる。ＲＦＩＤは進化しており、今後も進化し続けるという事実のため、古いＲＦＩＤ技術のサポートを継続しつつ、カジノ運営者に新しいＲＦＩＤ技術へのアクセスを提供することが重要である。しかし、ゲーミングテーブル上のスペースは限られている。各ベットスポットに複数のＲＦＩＤ技術用の複数のアンテナを配置することは非現実的である。一例として、カジノが、ＰＪＭ（Phase Jitter Modulation：位相ジッタ変調）などの特定のＲＦＩＤ規格を読み取るように構成されたアンテナ、リーダ、及びＲＦＩＤカジノ通貨を含む操作装置を備えていると仮定する。この操作機器は、ゲーミング・パートナーズ・インターナショナル・コーポレーションが開発・所有する独自の１３．５６ ＭＨｚ ＩＳＯ１８０００−３Ｍ３技術であるＳＭＡＲＴのような別のＲＦＩＤ規格とは互換性がない。ＳＭＡＲＴは、ＳＭＡＲＴ ＲＦＩＤ規格に設定された独自の操作機器を利用している。２つの異なるＲＦＩＤ規格が共存しなければならない場合、インフラを複製する必要がある。ＳＭＡＲＴアンテナ、リーダ、及びカジノ通貨は、別個のＰＪＭアンテナ、リーダ、及びカジノ通貨とともに購入しなければならない。
【００１７】
一例として、カジノでＰＪＭの技術がＳＭＡＲＴに切り替わった場合、新しいＲＦＩＤ規格の操作装置は後方互換性がない。オペレータは、ケージカウンタ、カジノチップバンク、ゲーミングテーブル、及び他の複数のスポットを含むカジノ全体の多くの異なる家具に埋め込まれたアンテナを含む、以前のＲＦＩＤ標準機器及びインフラストラクチャを除去するために、多額のリソースを費やす必要がある。カジノ運営者が新旧のＲＦＩＤ規格を同時にサポートし、操作するために、より簡単で、より簡単で、より安価な経路を提供する解決策に対する需要がある。
【００１８】
複数のＲＦＩＤ技術の同時操作を容易にするために、第１の技術用にチューニングされたアンテナから、その第１の技術用に構成されたリーダへの接続をパススルーするために、スイッチング装置を使用することができる。スイッチコマンドを受信すると、スイッチング装置は、パススルー接続を切断し、第２の技術用に構成された第２のリーダにチューニングされた信号を提供することができる。スイッチング装置は、第１の技術用にチューニングされたアンテナからの信号を変更するようにチューニングすることができ、その変更された又はチューニングされた信号が第２の技術で動作するようにすることができる。各技術を毎秒複数回反復的に切り替えることにより、第１及び第２の読取装置は、それぞれの技術からゲーミングチップをリアルタイムで同時に読み取ることができる。以下の議論では、システム及びその構成要素の一般的な説明が提供され、続いて、その動作の議論が行われる。
【００１９】
図１を参照して、本開示の様々な実施形態に従ったゲーム環境１００が示されている。ゲーム環境１００は、リーダ１０６及びリーダ１０９に結合されたコンピューティング環境１０３を含むことができる。リーダ１０６及びリーダ１０９は、スイッチング装置１１２に結合され得る。スイッチング装置１１２は、アンテナ装置１１５に結合することができる。スイッチング装置１１２は、リーダ１０６又はリーダ１０９から電力を受け取ることができる。
【００２０】
アンテナ装置１１５は、ゲーミングチップ１２１が配置され得る表面１１８を含むことができる。「ゲーミングチップ」（又は「チップ」）という用語は、現金又は他の価値を表す物理的な物体を指す。ゲーミングチップは、チップ、プラーク、ジェトン、及び他の価値を表すトークンを含むことができる。アンテナ装置１１５は、読取ゾーン内に配置されたゲーミングチップ１２１を読み取るために使用することができる。リーダ１０６は、第１の技術に対応するゲーミングチップ１２１を読み取るために使用することができ、リーダ１０９は、第２の技術に対応するゲーミングチップ１２１を読み取るために使用することができる。一実施形態では、第１の技術は、ＳＭＡＲＴ ＩＳＯ１８０００−３Ｍ３規格を使用したＳＭＡＲＴ １６リーダ１０６のような１３．５６ＭＨｚの技術であり得、第２の技術は、位相ジッタ変調（ＰＪＭ）技術、ＩＳＯ １５６９３技術、又は１２５ＫＨｚの技術のうちの１つである。他の実施形態では、異なるリーダは、１３．５６ＭＨｚ技術、ＰＪＭ技術、ＩＳＯ １５６９３技術、１２５ＫＨｚ技術、又は他のＲＦＩＤ技術のうちの異なるものに対応する。スイッチング装置１１２は、第１の技術と第２の技術との間で切り替えを行うことができる。
【００２１】
コンピューティング環境１０３は、ユーザインタフェース１２４をレンダリングすることができる。ユーザインタフェース１２４は、他のゲーミング情報とともに、読み取られたゲーミングチップ１２１を記述するデータを含むことができる。例えば、ユーザインタフェース１２４は、読み取られたゲーミングチップ１２１のカウントを、読み取られたゲーミングチップ１２１の値の合計と共に示すことができる。
【００２２】
図２を参照して、本開示の様々な実施形態によるゲーム環境１００の例が示されている。ゲーム環境１００は、コンピューティング環境１０３、リーダ１０６、リーダ１０９、スイッチング装置１１２、及びアンテナ装置１１５を含むことができる。コンピューティング環境１０３は、データストア２０３、インベントリアプリケーション２０６、及びディスプレイ２０９を含むことができる。スイッチング装置１１２は、スイッチング回路２１８及びチューニング回路２２１を含むことができる。アンテナ装置１１５は、表面１１８、チューニング回路２２４、及び１つ以上のアンテナ２２７を含むことができる。
【００２３】
コンピューティング環境１０３は、例えば、サーバコンピュータ、デスクトップコンピュータ、ラップトップ、又はコンピューティング能力を提供する他の任意のシステムを含むことができる。コンピューティング環境１０３は、例えば、１つ又は複数のサーババンク又はコンピュータバンク又は他の配置に配置されてもよい複数のコンピューティング装置を採用することができる。そのようなコンピューティング装置は、単一の設置場所に配置されてもよいし、多くの異なる地理的な場所に分散して配置されてもよい。例えば、コンピューティング環境１０３は、一緒にホストコンピューティングリソース、グリッドコンピューティングリソース、又は任意の他の分散コンピューティング配置に対応してもよい複数のコンピューティング装置を含んでもよい。いくつかの例では、コンピューティング環境１０３は、処理、ネットワーク、ストレージ、又は他のコンピューティング関連リソースの割り当てられた容量が時間の経過とともに変化する、弾力性のあるコンピューティングリソースに対応することができる。
【００２４】
様々な実施形態に従って、様々なアプリケーション及び／又は他の機能がコンピューティング環境１０３内で実行され得る。また、様々なデータは、コンピューティング環境１０３にアクセス可能なデータストア２０３に格納されてもよい。データストア２０３は、理解され得るように、複数のデータストア２０３の代表的なものであってもよい。データストア２０３に格納されたデータは、例えば、以下に説明する様々なアプリケーション及び／又は機能エンティティの動作に関連付けられる。
【００２５】
コンピューティング環境１０３上で実行されるコンポーネントは、例えば、インベントリアプリケーション、及び本明細書で詳細に論じられていない他のアプリケーション、サービス、プロセス、システム、エンジン、又は機能を含む。インベントリアプリケーション２０６は、ゲーム環境に配備された１つ以上のアンテナ装置１１５上のインベントリを継続的に監視するために実行される。インベントリアプリケーション２０６は、インベントリコマンドをリーダ１０６に送信することができる。スイッチング装置１１２は、アンテナ装置１１５からの信号をパススルーする（通過させる）ことができる。
【００２６】
リーダ１０６は、パススルー信号を処理して、第１の技術に対応するゲーミングチップ１２１（図１）を読み取り、その読み取りをインベントリアプリケーション２０６に送信することができる。インベントリアプリケーション２０６は、スイッチング装置１１２に切替コマンドを送信することができる。いくつかの実施形態では、インベントリアプリケーション２０６は、リーダ１０６又はリーダ１０９を介してスイッチコマンドを送信する。
【００２７】
スイッチング装置１１２は、パススルー接続を切断し、チューニング信号をリーダ１０９に提供することができる。インベントリアプリケーション２０６は、インベントリコマンドをリーダ１０９に送信することができる。リーダ１０９は、スイッチング装置１１２からのチューニング信号を処理して、第２の技術に対応するゲーミングチップ１２１を読み取り、その読み取りをインベントリアプリケーション２０６に送信することができる。インベントリアプリケーション２０６は、このプロセスを繰り返し繰り返し行うことができる。
【００２８】
インベントリアプリケーション２０６は、例えば、１つ以上のＲＦＩＤ技術からアンテナ装置１１５上で識別されたゲーミングチップ１２１のインベントリの履歴を含むディスプレイ２０９上のユーザインタフェースをレンダリングすることができる。ディスプレイ２０９は、例えば、液晶ディスプレイ（ＬＣＤ）ディスプレイ、ガスプラズマベースのフラットパネルディスプレイ、有機発光ダイオード（ＯＬＥＤ）ディスプレイ、電気泳動インク（Ｅインク）ディスプレイ、ＬＣＤプロジェクタ、又は他のタイプのディスプレイ装置などの１つ以上の装置を含むことができる。いくつかの実施形態では、ディスプレイ２０９は、ピットボス、セキュリティ要員、又はゲーミングテーブルのディーラーがディスプレイを見ることができるように配置することができる。
【００２９】
データストア２０３に格納されたデータは、例えば、インベントリ２１２、ログデータ２１５、及び潜在的に他のデータを含む。インベントリ２１２は、カジノに配備された全てのゲーミングチップ１２１を含むことができる。インベントリ２１２は、カジノ内に配備されたゲーミングチップ１２１の１つ以上のアンテナ装置１１５からの読み取り履歴を含むこともできる。インベントリ２１２は、読み取られた各ゲーミングチップ１２１の技術の表示を含むことができる。また、インベントリ２１２は、各ゲーミングチップ１２１の通貨価値を含むことができる。インベントリ２１２は、各読み取りの場所を含むことができる。このように、インベントリアプリケーション２０６は、カジノ内を移動する際に、各ゲーミングチップ１２１の位置を追跡することができる。一例として、インベントリ２１２は、ゲーミングチップ１２１の識別子がカジノのケージでジョン・スミスに与えられたこと、ジョン・スミスがゲーミングチップ１２１を第１のテーブルに賭けて勝ったこと、ジョン・スミスがゲーミングチップ１２１を第２のテーブルに賭けて負けたこと、負けた後、ゲーミングチップ１２１がディーラーのインベントリに追加されたことを特定することができる。
【００３０】
ログデータ２１５は、カジノで起こり得る様々なイベントに関する情報を含むことができる。ログデータ２１５は、在庫監査の履歴、機器の故障の履歴、検出された不審な活動の記録を含むことができる。ログデータ２１５は、カジノで検出された不正行為イベントの記録を含むことができる。
【００３１】
アンテナ２２７は、ループ、コイル、又は何らかの他のアンテナ要素を含むことができる。アンテナ２２７の出力は、チューニング回路２２４を介して、特定のＲＦＩＤ技術に対してチューニングすることができる。一例として、アンテナ装置１１５は、アンテナ２２７からの信号に基づいて、リーダ１０６が第１の技術に対応するゲーミングチップ１２１を読み取ることができるように、チューニング回路２２４を介してチューニングすることができる。スイッチング回路２１８は、アンテナ装置１１５からの信号をリーダ１０６に通過させることができる。チューニング回路２２１は、アンテナ装置１１５からの信号を別のＲＦＩＤ技術用にチューニングすることができる。一例として、アンテナ装置１１５は、リーダ１０９が第２の技術に対応するゲーミングチップ１２１を読み取ることができるように、チューニング回路２２１を介してチューニングすることができる。
【００３２】
チューニング回路２２１は、１つ以上の入力及び１つ以上の出力を含むことができる。入力はアンテナ装置１１５に結合することができ、出力はリーダ１０９に結合される。一例として、１つ以上のワイヤは、リーダ１０６とスイッチング装置１１２との間に結合され得る。同様に、１つ以上のワイヤは、リーダ１０９とスイッチング装置１１２との間に結合することができる。チューニング回路２２１は、出力でチューニングされた信号を提供するために、入力の各々をチューニングすることができる。
【００３３】
リーダ１０６又は１０９は、スイッチングコマンドを送信することにより、第１の技術と第２の技術との間で切り替えるようにスイッチング装置１１２に指示することができる。いくつかの実施形態では、インベントリアプリケーション２０６は、スイッチング装置１１２にスイッチングコマンドを送信して技術を切り替えることができる。一例として、切替コマンドは、第１の技術を使用するときにリーダ１０６と切替装置１１２との間に結合されたワイヤのうちの１つをハイに設定し、第２の技術を使用するときにワイヤをローに設定することを含むことができる。別の実施形態では、リーダ１０６は、スイッチングコマンドをメッセージとしてスイッチング装置１１２に送信することができ、スイッチング回路２１８は、メッセージの内容に基づいて、第１の技術と第２の技術との間でスイッチングを行うことができる。
【００３４】
スイッチング回路２１８は、アンテナ２２７に対応する１つ以上のワイヤのために、リーダ１０６とアンテナ装置１１５との間にパススルー接続を提供することができる。パススルー接続は、チューニング回路２２４によってチューニングされ得る。リーダ１０６は、どの技術又はリーダを使用するかを示すワイヤに対するラインレベルを変更することができる。スイッチング回路２１８は、ラインレベルが変化すると、リーダ１０６とアンテナ装置１１５との間のパススルー接続を切断することができる。スイッチング装置１１２は、アンテナ装置１１５からの信号に基づいてチューニング信号を生成することができる。スイッチング回路２１８は、チューニング信号をリーダ１０９に提供することができる。一例として、スイッチング装置１１２は、チューニング回路２２１を用いて、アンテナ２２７からの信号をチューニングすることができる。スイッチング回路２１８は、アンテナ信号のリーダ１０９への提供を停止し、パススルー接続を再確立することができる。スイッチング回路２１８は、パススルー接続をリーダ１０６に提供することと、チューニングされた信号をリーダ１０９に提供することとの間で反復することができる。スイッチング装置１１２は、スイッチングコマンドが受信されると、リーダ１０６とリーダ１０９との間で反復処理を行うことができる。
【００３５】
アンテナ２２７からの信号は、チューニング回路２２４によって第１の技術のためにチューニングされ得る。チューニング回路２２１は、チューニング回路２２４から出力される信号を第１の技術のためにチューニングするように変更することができる。いくつかの実施形態では、チューニング回路２２１は、受動部品を用いてアンテナ２２７から出力されるアナログ信号を変更することにより、信号をチューニングする。チューニング回路２２１から出力された変更された信号は、第２の技術のためにチューニングされ、したがって、リーダ１０９によって読み取られる。
【００３６】
チューニング回路２２１及びチューニング回路２２４は、設置時にチューニングすることができる。チューニング回路２２４は、リーダ１０６に関してチューニングすることができ、チューニング回路２２１は、リーダ１０９に関してチューニングすることができる。チューニング回路２２４を先にチューニングしてから、チューニング回路２２１をチューニングしてよい。チューニング回路２２４を変更することは、リーダ１０６及びリーダ１０９の両方に対する信号を変更し、一方、チューニング回路２２１を変更することは、リーダ１０９に対する信号のみを変更する。いくつかの実施形態では、チューニング回路２２４は、リーダ１０６の技術のための特性インピーダンスに一致するように調整され得る。リーダ１０６の技術のための特性インピーダンスは、リーダ１０９の技術のための特性インピーダンスとは異なっていてよい。チューニング回路２２１は、チューニング回路２２４からの特性インピーダンスを、リーダ１０９の技術に合わせて調整することができる。
【００３７】
一例として、スイッチング装置１１２は、チューニング回路２２１を構成するためのコマンドを受信することができる。いくつかの実施形態では、スイッチング装置１１２は、例えば、コマンドを受信することやボタンを押すことなどの入力に応答して、構成モードに入ることができる。他の実施形態では、チューニング回路２２１は、様々なスイッチを調整することによって手動でチューニングすることができる。アンテナ２２７からの信号をチューニングするために、１つ以上のパラメータを決定することができる。パラメータは、キャパシタンス、抵抗、又はインダクタンスなどの受動部品の値、タイミング設定、又は他のいくつかのパラメータに対応することができる。例えば、パラメータは、技術者がチューニング回路２２１の可変抵抗器の抵抗値を設定することによって決定することができる。１つ以上のパラメータは、スイッチング回路に記憶されていてもよい。可変抵抗器の例では、可変抵抗器の入力は、抵抗値を調整するために回転させることができ、抵抗値のパラメータは、入力の位置に応じて記憶されているとみなすことができる。いくつかの実施形態では、スイッチング装置１１２のコンピューティング装置は、パラメータを記憶装置に格納することができる。コンピューティング装置は、アンテナ装置１１５からの入力信号を処理し、チューニングされた信号をリーダ１０９に出力するソフトウェアを実行することができる。
【００３８】
スイッチング装置１１２は、スイッチング入力に基づいて制御可能な周波数で、リーダ１０６とリーダ１０９とを切り替えることができる。一例によれば、リーダ１０６は、周波数でスイッチング入力に対するラインレベルを上げたり下げたりすることができる。スイッチング装置１１２は、第１の時間ウィンドウのためにリーダ１０６にパススルー接続を提供することと、第２の時間ウィンドウのためにリーダ１０９にチューニング信号を提供することとを交互に行うことができる。いくつかの実施形態では、スイッチング装置１１２は、一度に１つのリーダのみに信号を提供する。リーダ１０６は、第１の時間ウィンドウの間、アンテナ装置１１５の表面１１８上に配置された第１の技術からゲーミングチップ１２１を読み取ることができる。同様に、リーダ１０９は、第２の時間ウィンドウの間、アンテナ装置１１５の表面１１８上に配置された第２の技術からゲーミングチップ１２１を読み取ることができる。
【００３９】
図示はしていないが、異なる技術に対応する１つ以上の追加のリーダを、スイッチング装置１１２に並列に結合することができる。一例として、スイッチング装置１１２は、異なる技術に個別に対応する複数のチューニング回路２２１を含むことができる。スイッチング装置１１２は、スイッチコマンドの情報に基づいて、異なる技術の間で切替えを行うことができる。一例として、スイッチング装置１１２内のコンピューティング装置は、スイッチコマンドを処理して、どのリーダに切り替えるかを決定することができる。別の例として、複数のラインレベルを調整して、異なるリーダに対応するバイナリ値を設定することができる。このように、インベントリアプリケーション２０６は、リーダ１０６、リーダ１０９、及び追加のリーダを介して、単一のアンテナ表面１１８上に配置されたときに、任意の数のＲＦＩＤ技術からの間欠的なゲーミングチップ１２１をリアルタイムで読み取ることができる。インベントリアプリケーション２０６は、読み取った値をインベントリ２１２に格納することができる。インベントリアプリケーション２０６は、機器の故障及び不正行為イベントを検出し、その発生をログデータ２１５に格納することができる。
【００４０】
図３を参照すると、本開示の様々な実施形態に従った例示的なゲーム環境１００ａの一部が示されている。ゲーム環境１００は、リーダ１０６ａ、リーダ１０９ａ、スイッチング装置１１２ａ、アンテナ装置１１５ａ、及びコンピューティング環境１０３（図１）を含むことができる。この例では、リーダ１０６ａは、例えば、ＭＡＲＳ２４のリーダ１０６ａ（図１）のようなＰＪＭゲーミングチップ１２１を読み取るように構成することができる。リーダ１０９ａは、１３．５６ＭＨｚの独自技術であるＳＭＡＲＴゲーミングチップ１２１を読み取るように構成することができる。
【００４１】
リーダ１０９ａは、接続３０３と、スイッチング装置１１２ａとの１つ以上の接続３０９とを有することができる。接続３０３は、ＵＳＢ接続、ネットワーク接続、ＲＳ２３２３２接続、ＲＳ４８５接続、又は別のタイプの接続に対応することができる。接続３０３は、スイッチング装置１１２ａに電力を供給することができる。また、リーダ１０９ａは、接続部３０３を介してスイッチング装置１１２ａにスイッチングコマンドを送信することができる。
【００４２】
アンテナ装置１１５ａは、ＰＪＭ技術に合わせてチューニングすることができる。一実施例では、アンテナ装置１１５ａは、３次元４４０×３００ｍｍのセンシングエリアを提供する６つのループを含む。いくつかの実施形態では、異なる数のループを使用することができる。ループの数は、アンテナのサイズ及びタイプに依存し得る。例えば、１Ｄアンテナは１ループを使用してもよく、３Ｄアンテナは６ループを使用してもよく、別のタイプのアンテナは２４ループを使用してもよい。このように、スイッチング装置１１２ａは、アンテナ装置１１５ａとリーダ１０６ａとの間のパススルー接続を提供し、チューニングされた信号をリーダ１０９ａに提供することができる。スイッチング装置１１２は、ＳＭＡＲＴゲーミングチップ１２１を読み取るために信号をチューニングすることができる。パススルー接続とは、接続部３１２のループを接続部３０６のそれぞれの１つに個別に結合することを指す。例として、接続３０６の第１のワイヤは、接続３１２の第１のワイヤに電気的に接続することができ、一方、接続３０６の第２のワイヤは、接続３１２の第２のワイヤに電気的に接続することができる、などが挙げられる。
【００４３】
図４に目を向けると、本開示の様々な実施形態に従って、コンピューティング環境１０３（図１）のディスプレイ２０９（図２）上にレンダリングされたユーザインタフェース１２４が示されている。ユーザインタフェース１２４は、現在のチップ情報４０３、カウントの履歴４０６、及び対応する通貨金額の履歴４０９、様々な装置のためのステータスインジケータ４１２、及び潜在的に他の要素を含む。
【００４４】
現在のチップ情報４０３は、直近の読み取り動作の間に、１つ以上のアンテナ装置１１５の表面１１８上にあるすべてのゲーミングチップ１２１のカウント及び金額を含むことができる。また、現在のチップ情報４０３は、表面１１８上のゲーミングチップ１２１の有効性を指定する指標を含むことができる。一例として、盗難されたゲーミングチップ１２１が検出された場合、現在のチップ情報４０３は、盗難されたユニットを示すことができる。
【００４５】
カウントの履歴４０６及び対応する通貨額の履歴４０９は、読み取り動作中に存在するゲーミングチップ１２１のカウントと、カウントされたゲーミングチップ１２１のすべての通貨額の合計とを特定することができる。金銭的価値は、チップを得るために支払われた通貨の金額に対応することができる。いくつかの実施形態では、貨幣価値は、実際の貨幣とは関係ないように見せかけた価値の単位である。
【００４６】
ステータスインジケータ４１２は、リーダ１０６及び１０９、スイッチング装置１１２、及び他のゲーミング装置の接続性を示すことができる。いくつかの実施形態では、ステータスインジケータ４１２は、チューニング回路２２１又は２２４を再チューニングする必要があることを示す表示を含むことができる。
【００４７】
次に図５を参照すると、様々な実施形態に従って、スイッチング装置１１２（図１）の一部に対応するプロセス５００の一例を提供するフローチャートが示されている。図５のフローチャートは、本明細書に記載されているようなスイッチング装置１１２の一部分の動作を実施するために採用され得る多くの異なるタイプの機能的配置の一例を提供しているに過ぎないことが理解される。代替として、図５のフローチャートは、１つ以上の実施形態に従ってスイッチング装置１１２に実装される方法の要素の例を描いていると見てもよい。
【００４８】
プロセス５００は、異なるＲＦＩＤ技術に対応する２つ以上の異なるＲＦＩＤリーダに信号を提供することを含み得る。プロセス５００は、各リーダに送信される信号が、そのリーダが対応する技術に対して処理可能な形式であることを保証することを含む。
【００４９】
ボックス５０３において、プロセス５００は、第１のリーダのためのパススルー接続をアンテナに提供することを含む。一例として、スイッチング装置１１２（図１）は、アンテナ装置１１５（図１）から１つ以上のワイヤを受信することができる。スイッチング装置１１２は、アンテナ装置からのワイヤのそれぞれを、リーダ１０６に接続された１つ以上のワイヤのそれぞれのワイヤに結合することができる。リーダ１０６は、アンテナ装置１１５に向けて接続されているかのように、アンテナ装置１１５からの信号を読み取ることができる。
【００５０】
ボックス５０６において、工程５００は、第１のリーダとアンテナとの間のパススルー接続を切断することを含む。例えば、スイッチング装置１１２は、ボックス５０３で提供されるパススルー接続を切断することができる。一実施形態では、スイッチング装置１１２は、アンテナ装置１１５とリーダ１０６との間の接続を切断又は停止するように切り替える１つ以上のトランジスタを含む。一実施例では、コンピューティング環境１０３、リーダ１０６、又はリーダ１０９に結合された入力ピンのラインレベルを上げたり下げたりして、トランジスタの状態を変化させることができる。 
【００５１】
ボックス５０９において、プロセス５００は、アンテナ入力からチューニング信号を生成することを含む。一例として、スイッチング装置１１２は、アンテナ装置１１５から受信した信号をチューニングすることができる。チューニングされた信号は、リーダ１０９に提供され得る。いくつかの実施形態では、アンテナ装置１１５から発信される信号は、リーダ１０６に対応する技術に基づいてチューニングされる。このように、アンテナ装置１１５から発信される信号は、リーダ１０９の技術と互換性がないものであってもよい。スイッチング装置１１２は、リーダ１０９の技術と互換性があるように信号をチューニングすることができる。チューニングされると、信号は、アンテナ装置１１５から当該技術のＲＦＩＤゲーミングチップを読み取るために、リーダ１０９によって使用され得る。いくつかの実施形態では、信号は、アンテナ装置１１５の複数のワイヤ又はループを含む。スイッチング装置１１２は、ワイヤ又はループのそれぞれからの信号をチューニングすることができる。
【００５２】
ボックス５１２において、工程５００は、チューニングされた信号を第２のリーダに提供することを含む。スイッチング装置１１２は、ボックス５０９から、チューニングされた信号をリーダ１０９に提供することができる。スイッチング装置１１２は、リーダ１０６と接続するための切り替えコマンドを受信したことに応答して、チューニング信号の提供を停止することができる。
【００５３】
ボックス５１５において、プロセス５００は、プロセスが完了したどうかを決定することを含む。完了して入いれば、プロセスは終了する。そうでなければ、プロセス５００は、ボックス５０３に進む。プロセスは、シャットダウン手順中に終了してもよい。通常の動作中には、プロセス５００は完了することはない。
【００５４】
図６を次に参照すると、様々な実施形態に従って、インベントリアプリケーション２０６（図２）の一部に対応するプロセス６００の一例を提供するフローチャートが示されている。図６のフローチャートは、本明細書に記載されているようなインベントリアプリケーション２０６の一部分の動作を実施するために採用され得る多くの異なるタイプの機能的配置の一例を提供するに過ぎないことが理解されよう。代替として、図５のフローチャートは、１つまたは複数の実施形態に従ってコンピューティング環境１０３（ＦＩＧ１）に実装された方法の要素の一例を描いたものとして見てもよい。
【００５５】
プロセス６００は、１つ以上のＲＦＩＤ技術からのゲーミングチップのミックスをＲＦＩＤアンテナから読み取ることを含むことができる。プロセス６００は、各テーブルの複数の位置に配置されたゲーミングチップを読み取るために、様々なテーブルをまたいでカジノ全体で使用することができる。
【００５６】
ボックス６０３において、プロセス６００は、インベントリコマンドを第１のリーダに送信することを含む。例えば、インベントリアプリケーション２０６（図２）は、インベントリコマンドを第１のリーダ１０６（図１）に送信することができる。スイッチング装置１１２（図１）は、アンテナ装置１１５（図１）からの信号をパススルーする（通過させる）ことができる。リーダ１０６は、パススルー信号を処理して、第１の技術に対応するゲーミングチップ１２１（図１）を読み取り、その読み取りをインベントリアプリケーション２０６に送信することができる。
【００５７】
ボックス６０６において、プロセス６００は、第１のリーダからの結果を処理することを含む。インベントリアプリケーション２０６は、メッセージを解析し、リーダ１０６によって読み取られたゲーミングチップ１２１のリストを抽出することができる。メッセージは、ゲーミングチップ１２１のそれぞれについての識別子を含むことができる。いくつかの実施形態では、メッセージはまた、ゲーミングチップ１２１の各々に含まれるプログラマブルメモリからのデータを含むことができる。一例として、ゲーミングチップ１２１は、通貨値、読み取り履歴、及びプログラマブルメモリに格納された他の情報を含むことができる。リーダ１０６は、必要に応じて、プログラマブルメモリを更新又は変更することができる。
【００５８】
ボックス６０９において、プロセス６００は、スイッチング装置にスイッチコマンドを送信することを含む。インベントリアプリケーション２０６は、スイッチング装置１１２にスイッチコマンドを送信することができる。いくつかの実施形態では、インベントリアプリケーション２０６は、リーダ１０６又はリーダ１０９（図１）を介してスイッチコマンドを送信する。スイッチング装置１１２は、パススルー接続を切断して、チューニング信号をリーダ１０９に提供することができる。
【００５９】
ボックス６１２において、プロセス６００は、インベントリコマンドを第２のリーダに送信することを含む。インベントリアプリケーション２０６は、インベントリコマンドをリーダ１０９に送信することができる。リーダ１０９は、スイッチング装置１１２からのチューニング信号を処理して、第２の技術に対応するゲーミングチップ１２１を読み取り、その読み取りをインベントリアプリケーション２０６に送信することができる。
【００６０】
ボックス６１５において、プロセス６００は、第２のリーダからの結果を処理することを含む。ボックス６０６と同様に、インベントリアプリケーション２０６は、メッセージを解析し、リーダ１０９によって読み取られたゲーミングチップ１２１のリストを抽出することができる。メッセージのフォーマットは、リーダ１０９の技術に基づいて変化し得る。メッセージは、ゲーミングチップ１２１の各々の識別子を含むことができる。いくつかの実施形態では、メッセージは、ゲーミングチップ１２１の各々に含まれるプログラマブルメモリからのデータを含むこともできる。一例として、ゲーミングチップ１２１は、通貨値、読み取り履歴、及びプログラマブルメモリに格納された他の情報を含むことができる。リーダ１０９は、必要に応じて、プログラマブルメモリを更新又は変更することができる。
【００６１】
ボックス６１８において、プロセス６００は、スイッチ装置に別のスイッチコマンドを送信することを含む。 インベントリアプリケーション２０６は、スイッチコマンドをスイッチング装置１１２に送信することができる。いくつかの実施形態では、インベントリアプリケーション２０６は、リーダ１０６又はリーダ１０９（図１）を介してスイッチコマンドを送信する。スイッチング装置１１２は、リーダ１０９に提供されたチューニング信号を切断し、リーダ１０９へのパススルー接続を提供することができる。
【００６２】
ボックス６２１において、プロセス６００は、プロセスが完了したかどうかを判断することを含む。完了していれば、プロセスは終了する。そうでなければ、プロセス６００は、ボックス６０３に進む。プロセス６００は、シャットダウン手順中に終了してもよい。通常の動作中には、プロセス６００は完了することはない。
【００６３】
図７を参照すると、本開示の一実施形態によるコンピューティング装置７００の概略ブロック図が示されている。コンピューティング環境１０３、リーダ１０６、リーダ１０９、及び／又はスイッチング装置１１２は、１つ又は複数のコンピューティング装置７００を含むことができる。各コンピューティング装置７００は、少なくとも１つのプロセッサ回路を含み、例えば、プロセッサ７１０、メモリ７２０、ローカルインターフェース７０２に結合された１つ以上の入力及び出力７３０を有する。この目的のために、各コンピューティング装置７００は、例えば、少なくとも１つのサーバコンピュータ又は同様の装置を含んでもよい。ローカルインターフェース７０２は、例えば、理解され得るように、付随するアドレス／制御バス又は他のバス構造を有するデータバスで構成されてもよい。
【００６４】
メモリ７２０に格納されているのは、データ及びプロセッサ７１０によって実行可能ないくつかのコンポーネントの両方である。特に、メモリ７２０に格納され、プロセッサ７１０によって実行可能なものは、インベントリアプリケーション２０６及び潜在的に他のアプリケーションである。また、メモリ７２０に格納されているのは、データストア２０３及び他のデータであってもよい。さらに、オペレーティングシステムは、メモリ７２０に記憶され、プロセッサ７１０によって実行可能であってもよい。
【００６５】
メモリ７２０に記憶され、プロセッサ７１０によって実行可能な他のアプリケーションが存在してもよいことは、理解されよう。本明細書で議論される任意の構成要素がソフトウェアの形態で実装される場合、例えば、Ｃ、Ｃ++、Ｃ#、Objective C、Java(R)、JavaScript(R)、Perl、PHP、Visual Basic(R)、Python(R)、Ruby、Flash(R)、又は他のプログラミング言語など、多数のプログラミング言語のうちの任意の１つを採用することができる。
【００６６】
多数のソフトウェアコンポーネントがメモリ７２０に格納され、プロセッサ７１０によって実行可能である。この点において、「実行可能」という用語は、最終的にプロセッサ７１０によって実行可能な形態のプログラムファイルを意味する。実行可能プログラムの例としては、例えば、メモリ７２０のランダムアクセス部分にロードされてプロセッサ７１０によって実行され得る形式でマシンコードに翻訳され得るコンパイルされたプログラム、メモリ７２０のランダムアクセス部分にロードされてプロセッサ７１０によって実行され得るオブジェクトコードのような適切な形式で表現され得るソースコード、又はプロセッサ７１０によって実行されるようにメモリ７２０のランダムアクセス部分に命令を生成するために別の実行可能プログラムによって解釈され得るソースコードなどが挙げられる。実行可能プログラムは、例えば、ランダムアクセスメモリ（ＲＡＭ）、読み出し専用メモリ（ＲＯＭ）、ハードドライブ、ソリッドステートドライブ、ＵＳＢフラッシュドライブ、メモリカード、コンパクトディスク（ＣＤ）又はデジタル多目的ディスク（ＤＶＤ）などの光ディスク、フロッピーディスク、磁気テープ、又は他のメモリ構成要素を含むメモリ７２０の任意の部分又は構成要素に格納されてもよい。
【００６７】
メモリ７２０は、本明細書では、揮発性及び不揮発性の両方のメモリ及びデータ記憶構成要素を含むものとして定義される。揮発性構成要素は、電源喪失時にデータ値を保持しないものである。不揮発性構成要素は、電源喪失時にデータを保持するものである。したがって、メモリ７２０は、例えば、ランダムアクセスメモリ（ＲＡＭ）、リードオンリメモリ（ＲＯＭ）、ハードディスクドライブ、ソリッドステートドライブ、ＵＳＢフラッシュドライブ、メモリカードリーダを介してアクセスされるメモリカード、関連するフロッピーディスクドライブを介してアクセスされるフロッピーディスク、光ディスクドライブを介してアクセスされる光ディスク、適切なテープドライブを介してアクセスされる磁気テープ、及び／又は他のメモリ構成要素、又はこれらのメモリ構成要素のうちの任意の２つ以上の組み合わせで構成されてもよい。また、ＲＡＭは、例えば、スタティックランダムアクセスメモリ（ＳＲＡＭ）、ダイナミックランダムアクセスメモリ（ＤＲＡＭ）、又は磁気ランダムアクセスメモリ（ＭＲＡＭ）等から構成されてもよい。また、ＲＯＭは、例えば、プログラマブルリードオンリメモリ（ＰＲＯＭ）、消去可能プログラマブルリードオンリメモリ（ＥＰＲＯＭ）、電気的に消去可能なプログラマブルリードオンリメモリ（ＥＥＰＲＯＭ）等の記憶装置から構成されていてもよい。
【００６８】
また、プロセッサ７１０は、複数のプロセッサ７１０及び／又は複数のプロセッサコアを表し、メモリ７２０は、それぞれ並列処理回路で動作する複数のメモリ７２０を表してもよい。この場合、ローカルインターフェース７０２は、複数のプロセッサ７１０の任意の２つの間、任意のプロセッサ７１０とメモリ７２０の任意の２つの間、又はメモリ７２０の任意の２つの間などの通信を容易にする適切なネットワークであってもよい。ローカルインターフェース７０２は、例えば負荷分散を実行することを含む、この通信を調整するように設計された追加のシステムを構成してもよい。プロセッサ７１０は、電気的又は他の利用可能な構造のものであってもよい。
【００６９】
本明細書に記載されたリーダ１０６、リーダ１０９、スイッチング装置１１２、アンテナ装置１１５、及び他の様々なシステムにおけるインベントリアプリケーション及びロジックは、上述したように汎用ハードウェアによって実行されるソフトウェア又はコードで具現化されてもよいが、代替として、同じものが、専用ハードウェア又はソフトウェア／汎用ハードウェアと専用ハードウェアとの組み合わせで具現化されてもよい。専用ハードウェアで具現化される場合、それぞれは、いくつかの技術のうちのいずれか１つ又はその組み合わせを採用した回路又はステートマシンとして実装することができる。これらの技術には、１つ以上のデータ信号の適用に応じて様々な論理機能を実装するための論理ゲートを有するディスクリート論理回路、適切な論理ゲートを有する特定用途向け集積回路（ＡＳＩＣ）、フィールドプログラマブルゲートアレイ（ＦＰＧＡ）、又は他のコンポーネントなどが含まれ得るが、これらに限定されない。そのような技術は、当技術分野の当業者には一般によく知られており、その結果、本明細書には詳細に記載されていない。
【００７０】
図５及び図６のフローチャートは、スイッチング装置１１２及びインベントリアプリケーション２０６の一部の実施形態の機能及び動作を示す。ソフトウェアで具現化されている場合、各ブロックは、指定された論理機能を実装するためのプログラム命令を構成するモジュール、セグメント、又はコードの一部を表してもよい。プログラム命令は、プログラミング言語で書かれた人間が読める文からなるソースコードの形態で具現化されてもよいし、コンピュータシステム又は他のシステム内のプロセッサ７１０のような適切な実行システムによって認識可能な数値命令からなるマシンコードの形態で具現化されてもよい。マシンコードは、ソースコード等から変換されたものであってもよい。ハードウェアで具現化されている場合、各ブロックは、指定された論理機能を実装するための回路又は相互接続された多数の回路を表してもよい。
【００７１】
図５及び図６のフローチャートは、特定の実行順序を示しているが、実行順序は、描かれているものとは異なる場合があることが理解される。例えば、２つ以上のブロックの実行順序は、示されている順序と相対的にスクランブルされてもよい。また、図５及び図６に連続して示される２つ以上のブロックは、同時に、又は部分的に同時に、実行されてもよい。さらに、いくつかの実施形態では、図５及び図６に示されたブロックのうちの１つ以上のブロックは、スキップされてもよいし、省略されてもよい。さらに、任意の数のカウンタ、状態変数、警告セマフォ、又はメッセージが、ユーティリティの強化、会計、パフォーマンス測定、又はトラブルシューティング補助の提供などの目的で、本明細書に記載された論理フローに追加されてもよい。そのようなすべての変形は、本開示の範囲内であることが理解される。
【００７２】
また、本明細書に記載された、インベントリアプリケーション及びリーダ１０６、リーダ１０９、スイッチング装置１１２、及びアンテナ装置１１５におけるロジックを含む、ソフトウェア又はコードからなる任意のロジック又はアプリケーションは、例えば、コンピュータシステム又は他のシステムにおけるプロセッサ７１０などの命令実行システムによって、又は命令実行システムに関連して使用するために、任意の非一過性のコンピュータ読み取り可能な媒体に具現化されることができる。この意味で、論理は、例えば、コンピュータ可読媒体からフェッチされ、命令実行システムによって実行され得る命令及び宣言を含むステートメントで構成されてもよい。本開示の文脈において、「コンピュータ可読媒体」は、命令実行システムによって、又は命令実行システムに関連して使用するために、本明細書に記載されたロジック又はアプリケーションを格納、記憶、又は維持することができる任意の媒体であり得る。
【００７３】
コンピュータ可読媒体は、例えば、磁気媒体、光学媒体、又は半導体媒体などの多数の物理媒体のうちの任意の１つを構成することができる。好適なコンピュータ可読媒体のより具体的な例としては、磁気テープ、磁気フロッピーディスク、磁気ハードドライブ、メモリカード、ソリッドステートドライブ、ＵＳＢフラッシュドライブ、又は光ディスクが挙げられるが、これらに限定されない。また、コンピュータ読み取り可能な媒体は、例えば、スタティックランダムアクセスメモリ（ＳＲＡＭ）やダイナミックランダムアクセスメモリ（ＤＲＡＭ）を含むランダムアクセスメモリ（ＲＡＭ）であってもよいし、磁気ランダムアクセスメモリ（ＭＲＡＭ）であってもよい。さらに、コンピュータ読み取り可能な媒体は、リードオンリメモリ（ＲＯＭ）、プログラマブルリードオンリメモリ（ＰＲＯＭ）、消去可能なプログラマブルリードオンリメモリ（ＥＰＲＯＭ）、電気的に消去可能なプログラマブルリードオンリメモリ（ＥＥＰＲＯＭ）、又は他のタイプのメモリ装置であってもよい。
【００７４】
さらに、本明細書に記載された任意のロジック又はアプリケーションは、インベントリアプリケーション及びリーダ１０６、リーダ１０９、スイッチング装置１１２、及びアンテナ装置１１５におけるロジックを含むが、様々な方法で実装及び構造化されてもよい。例えば、本明細書で説明した１つ又は複数のアプリケーションは、単一のアプリケーションのモジュール又はコンポーネントとして実装されてもよい。さらに、本明細書で説明した１つ又は複数のアプリケーションは、共有又は別個のコンピューティング装置、又はそれらの組み合わせで実行されてもよい。例えば、本明細書で説明した複数のアプリケーションは、同一のコンピューティング装置７００内で実行されてもよいし、同一のコンピューティング環境１０３内の複数のコンピューティング装置内で実行されてもよい。さらに、「アプリケーション」、「サービス」、「システム」、「エンジン」、「モジュール」などの用語は互換性があり、限定することを意図していないことが理解される。
【００７５】
「Ｘ、Ｙ、又はＺの少なくとも１つ」というフレーズのような分離語は、特に別段の記載がない限り、項目、用語等がＸ、Ｙ、又はＺのいずれか、又はその任意の組み合わせ（例えば、Ｘ、Ｙ、及び／又はＺ）であってもよいことを提示するために一般に使用される文脈と一緒に理解される。したがって、そのような分離語は、一般に、特定の実施形態が、Ｘ、Ｙ、又はＺのうちの少なくとも１つがそれぞれ存在することを必要とすることを暗示するように意図されておらず、また暗示すべきではない。
【００７６】
本開示の上述の実施形態は、本開示の原理を明確に理解するために示された実施形態の単なる可能な例であることを強調すべきである。多くの変形及び修正が、本開示の精神及び原理から実質的に逸脱することなく、上述の実施形態に対して行われ得る。そのようなすべての改変及び変形は、本開示の範囲内で本明細書に含まれることが意図されており、以下の請求項によって保護される。
【００７７】
項１。複数の出力を備えたアンテナと、複数の第１のリーダ入力、複数の第２のリーダ入力、及び複数のアンテナ入力を備えたスイッチング装置と、を備えたシステムであって、前記アンテナからの前記複数の出力は、前記複数のアンテナ入力に結合されており、前記スイッチング装置は、少なくとも、複数の第１のリーダ入力と複数のアンテナ入力との間にパススルー接続を提供し、複数の第１のリーダ入力と複数のアンテナ入力との間のパススルー接続を切断し、前記複数のアンテナ入力の少なくとも一部に基づいてチューニングされた信号を生成し、前記チューニングされた信号を前記複数の第２のリーダ入力に提供する、ように構成されている、システム。
【００７８】
項２。前記アンテナの前記複数の出力は、個別に前記アンテナのそれぞれのループに対応している、項１のシステム。
【００７９】
項３。前記スイッチング装置は、さらに、少なくとも、前記スイッチング装置を構成するための入力を受信し、前記複数のアンテナ入力からの信号のチューニングに対応する少なくとも１つのパラメータを決定し、かつ、前記少なくとも１つのパラメータを格納する、ように構成され、前記チューニングされた信号は、前記少なくとも１つのパラメータに少なくとも部分的に基づいて生成される、項１又は２のシステム。
【００８０】
項４。前記スイッチング装置は、さらに、少なくとも、複数の第１のリーダ入力と複数のアンテナ入力との間のパススルー接続を第１の時間ウィンドウのために提供し、かつ、前記第２の時間ウィンドウのために、前記複数の第２のリーダ入力にチューニングされた信号を提供し、前記第１の時間ウィンドウと前記第２の時間ウィンドウは相互に排他的である、項１〜３のいずれかのシステム。
【００８１】
項５。少なくとも、第１のＲＦＩＤ技術に対応する第１のＲＦＩＤ対応ゲーミングチップのセットをアンテナを介して読み取り、前記第１のＲＦＩＤ技術から前記第２のＲＦＩＤ技術に切り替えるためのコマンドを前記スイッチング装置に送信し、かつ、前記アンテナを介して、前記第２のＲＦＩＤ技術に対応する前記第２のＲＦＩＤ対応ゲーミングチップのセットを読み取る、ように構成されたコンピューティング装置をさらに備えた、項１〜４のいずれかのシステム。
【００８２】
項６。第１のＲＦＩＤ技術に対応し、前記複数の第１のリーダ入力に結合された第１のリーダと、第２のＲＦＩＤ技術に対応し、前記複数の第２のリーダ入力に結合された第２のリーダと、をさらに備え、前記スイッチング装置は、さらに、少なくとも、前記少なくとも１つのコンピューティング装置から、前記第１のＲＦＩＤ技術から前記第２のＲＦＩＤ技術に切り替えるためのコマンドを受信するように構成され、前記パススルー接続が切断され、前記チューニングされた信号が生成され、前記チューニングされた信号が前記コマンドに応答して提供される、項５のシステム。
【００８３】
項７。前記第１のＲＦＩＤ対応ゲーミングチップのセットは、前記複数の第１のリーダ入力と前記複数のアンテナ入力との間に前記パススルー接続が提供されている間に前記第１のリーダを介して読み取られ、前記第２のＲＦＩＤ対応ゲーミングチップのセットは、前記複数の第２のリーダ入力に前記チューニングされた信号が提供されている間に前記第２のリーダを介して読み取られる、項６のシステム。
【００８４】
項８。アンテナと、前記アンテナに結合されたスイッチング装置と、前記スイッチング装置に結合された、第１のＲＦＩＤ技術に対応する第１のリーダと、前記スイッチング装置に結合された、第２のＲＦＩＤ技術に対応する第２のリーダと、少なくとも、前記アンテナ上に配置された第１のＲＦＩＤ対応ゲーミングチップのセットを前記第１リーダから読み取り、前記第１のリーダから前記第２のリーダに切り替えるためのコマンドを送信し、かつ、前記第２のリーダを介して前記アンテナ上に配置された第２のＲＦＩＤ対応ゲーミングチップのセットを読み取る、ように構成された少なくとも１つのコンピューティング装置と、を備えたシステム。
【００８５】
項９。前記スイッチング装置は、少なくとも、前記第１のリーダに第１のインベントリコマンドを送信し、前記第１のＲＦＩＤ対応ゲーミングチップのセットを処理し、前記第２のリーダに第２のインベントリコマンドを送信し、かつ、前記第２のＲＦＩＤ対応ゲーミングチップのセットを処理する、ように構成された、項８のシステム。
【００８６】
項１０。前記第１のＲＦＩＤ技術は１３．５６ＭＨｚの技術であり、前記第２のＲＦＩＤ技術は位相ジッタ変調（ＰＪＭ）技術、ＩＳＯ １５６９３技術、又は１２５ＫＨｚ技術のうちの少なくとも１つである、項８又は９のシステム。
【００８７】
項１１。前記アンテナは、前記第１のリーダのためにチューニングされている、項８〜１０のいずれかのシステム。
【００８８】
項１２。前記スイッチング装置は、少なくとも、前記アンテナと前記第１のリーダとの間を結合するパススルー接続を提供し、前記第１のリーダから第２のリーダに切り替えるためのコマンドを受信し、かつ、前記コマンドを受信したことに応答して、前記アンテナと前記第１のリーダとの間の前記パススルー接続を切断し、前記アンテナの信号の少なくとも一部に基づいてチューニングされた信号を生成し、前記チューニングされた信号を前記第２のリーダに提供する、ように構成された、項８〜１１のいずれかのシステム。
【００８９】
項１３。前記アンテナは、複数のループを備えた、項８〜１２のいずれかのシステム。
【００９０】
項１４。少なくとも１つのコンピューティング装置を介して、アンテナ上に配置された第１のＲＦＩＤ対応ゲーミングチップのセットを、アンテナ信号の少なくとも一部に基づいて第１のリーダから読み取り、前記第１のリーダから第２のリーダに切り替えるためのコマンドを送信し、前記少なくとも１つのコンピューティング装置を介して、前記スイッチング装置によって変更されたアンテナ信号をからなるチューニングされたアンテナ信号に少なくとも部分的に基づいて、第２のリーダから、前記アンテナ上に配置された第２のＲＦＩＤ対応ゲーミングチップのセットを読み取る、方法。
【００９１】
項１５。前記第１のリーダから前記第２のリーダに切り替えるためのコマンドは、前記第１のリーダから前記スイッチング装置に送信される、項１４の方法。
【００９２】
項１６。さらに、前記スイッチング装置を介して、前記第１のリーダに前記アンテナ信号を提供し、前記スイッチング装置を介して、前記第１のリーダから前記第２のリーダに切り替えるための前記コマンドを受信し、前記コマンドを受信したことに応答して、前記スイッチング装置を介して、前記アンテナ信号の前記第１のリーダへの提供を停止し、前記スイッチング装置を介して、前記アンテナ信号の少なくとも一部に基づいてチューニングされた信号を生成し、前記スイッチング装置を介して、前記チューニングされた信号を前記第２のリーダに提供する、項１４又は１５の方法。
【００９３】
項１７。さらに、前記アンテナからの信号のチューニングに対応する少なくとも１つのパラメータを決定し、前記少なくとも１つのパラメータに少なくとも部分的に基づいて、前記スイッチング装置を介して、前記アンテナからの信号をチューニングする、項１４〜１６のいずれかの方法。
【００９４】
項１８。さらに、前記第１のリーダのための前記アンテナをチューニングし、前記第１のリーダのための前記アンテナのチューニングに続いて、前記第２のリーダのための前記スイッチング装置における前記アンテナのチューニングを行う、項１４〜１７のいずれかの方法。
【００９５】
項１９。前記第１のリーダは第１のＲＦＩＤ技術に対応し、前記第２のリーダは第２のＲＦＩＤ技術に対応する、項１４〜１８のいずれかの方法。
【００９６】
項２０。さらに、反復的に、前記第２のリーダから前記第１のリーダに切り替えるためのコマンドを送信し、前記第１のリーダから読み取り、前記第１のリーダから前記第２のリーダに切り替えるためのコマンドを送信し、かつ、前記第２のリーダから読み取る、項１４〜１９のいずれかの方法。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【国際調査報告】
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