(57)【要約】【課題】カメラで撮影されたクレーンゲーム機の一面を通じて、ゲーム進行映像に、背景映像又はイメージが合成された映像を提供する。【解決手段】クレーンゲーム機は、内部に景品が収容された本体と、本体の内部を撮影して、ゲーム進行映像を生成するカメラと、本体の少なくとも一面に設けられ、単色からなるスクリーン部と、外部と通信するための通信部と、ゲーム進行映像のうち、スクリーン部に対応する領域に背景映像又はイメージを合成して外部に転送するように、通信部を制御する制御部とを含む。これにより、プレイヤーは、より興味深くゲーム進行映像を見てゲームを進行することができ、臨場感あふれるゲーム進行が可能となる。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
リモートでクレーンゲームを楽しむためのオンライン用クレーンゲーム機において、
内部に景品が収容された本体と、
前記本体の内部を撮影して、ゲーム進行映像を生成するカメラと、
前記本体の少なくとも一面に設けられ、単色からなるスクリーン部と、
外部と通信するための通信部と、
前記ゲーム進行映像のうち、前記スクリーン部に対応する領域に背景映像又はイメージを合成して外部に転送するように、前記通信部を制御する制御部と、を含むことを特徴とするオンライン用クレーンゲーム機。
【請求項２】
前記制御部は、前記ゲーム進行映像に、前記クレーンゲームを進行するプレイヤーのゲーム成績、ゲーム進行状態に対応する背景映像又はイメージを合成して転送するように、前記通信部を制御することを特徴とする請求項１に記載のオンライン用クレーンゲーム機。
【請求項３】
前記背景映像又はイメージは、外部から受信されることを特徴とする請求項１に記載のオンライン用クレーンゲーム機。
【請求項４】
前記景品は、サーバに格納された前記背景映像又はイメージから提供される製品に交換可能なクーポンを含むことを特徴とする請求項１に記載のオンライン用クレーンゲーム機。
【請求項５】
前記背景映像及びイメージは、景品獲得に際して、景品に関するイメージ、又は景品に関する情報を提供することを特徴とする請求項１に記載のオンライン用クレーンゲーム機。
【請求項６】
クレーンゲーム機、サーバ、及びユーザ端末を含む、リモートでクレーンゲーム機を楽しむためのオンライン用クレーンゲームシステムにおいて、
前記クレーンゲーム機は、
内部に景品が収容された本体と、
前記本体の内部を撮影して、ゲーム進行映像を生成するカメラと、
前記本体の少なくとも一面に設けられ、単色からなるスクリーン部と、を含み、
前記ゲーム進行映像は、前記スクリーン部に対応する領域に、前記サーバから背景動画又はイメージが合成され、
前記クレーンゲーム機は、前記ユーザ端末が前記サーバにより前記クレーンゲーム機に接続し、前記ゲーム進行映像を前記サーバ又は前記ユーザ端末に転送し、
プレイヤーは、前記ユーザ端末により受信される前記ゲーム進行映像を見て前記クレーンゲーム機を操作し、前記ユーザ端末では、前記背景動画又はイメージと合成された前記ゲーム進行映像が受信されることを特徴とするオンライン用クレーンゲームシステム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、オンライン用クレーンゲーム機に係り、より詳しくは、ゲーム進行映像に、背景映像又はイメージを合成して、プレイヤーがゲームをより楽しくすることができるオンライン用クレーンゲーム機に関する。
【背景技術】
【０００２】
クレーンを操作して景品を獲得するゲームが大衆の間で盛んである。該当ゲームは、筐体内に多数の物品を配置し、プレイヤーがジョイスティック又はボタンでクレーンを操作して、景品を獲得するゲーム方式である。
【０００３】
クレーンゲーム機は、通常、ゲーム進行に緊張感を与える音楽や、景品獲得に際してお祝いの音楽を再生して、ゲーム進行に楽しさを増やしている。
【０００４】
オンライン用のクレーンゲーム機は、撮影された映像がオンラインで提供されるだけであるので、他のオンラインゲームのように、ゲームが進行しても、背景が同一であって、提供されるゲーム画面が単調であるという問題点がある。
【０００５】
また、景品の形状、重さなどのみで難易度が調節され、別の妨害効果がないため、ゲームが単純であるという問題点がある。
【０００６】
近年においては、クレーンゲームに、多様な楽しさを感じることができる新規の方法に対するニーズが増している。
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
本発明は、上述した問題点を改善するためになされたもので、カメラで撮影されたクレーンゲーム機の一面を通じて、ゲーム進行映像に、背景映像又はイメージが合成された映像を提供することで、プレイヤーがクレーンゲームを更に興味深く行うことができるクレーンゲーム機を提供する。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
前記問題を改善するために、本発明の一様態によると、内部に景品が収容された本体と、前記本体の内部を撮影して、ゲーム進行映像を生成するカメラと、前記本体の少なくとも一面に設けられ、単色からなるスクリーン部と、外部と通信するための通信部と、前記ゲーム進行映像のうち、前記スクリーン部に対応する領域に背景映像又はイメージを合成して外部に転送するように、前記通信部を制御する制御部と、を含むオンライン用クレーンゲーム機が提供される。これにより、ゲームを進行するプレイヤーは、背景映像又はイメージによって、臨場感あふれるゲームを楽しむことができる。
【０００９】
前記制御部は、前記ゲーム進行映像に、前記クレーンゲームを進行するプレイヤーのゲーム成績、ゲーム進行状態に対応する背景映像又はイメージを合成して転送する。
【００１０】
前記背景映像又はイメージは、外部から受信される。
【００１１】
前記景品は、サーバに格納された前記背景映像又はイメージから提供される製品に交換可能なクーポンを含む。
【００１２】
前記背景映像及びイメージは、景品獲得に際して、景品に関するイメージ、又は景品に関する情報を提供する。
【００１３】
前記問題を改善するために、本発明の他の様態によると、クレーンゲーム機は、内部に景品が収容された本体と、前記本体の内部を撮影して、ゲーム進行映像を生成するカメラと、前記本体の少なくとも一面に設けられ、単色からなるスクリーン部と、を含み、前記ゲーム進行映像は、前記スクリーン部に対応する領域に、サーバから背景動画又はイメージが合成され、前記クレーンゲーム機は、ユーザ端末が前記サーバにより前記クレーンゲーム機に接続し、前記ゲーム進行映像を前記サーバ又はユーザ端末ユーザ端末に転送し、プレイヤーは、前記ユーザ端末により受信される前記ゲーム進行映像を見て、前記クレーンゲーム機を操作し、前記ユーザ端末では、前記背景動画又はイメージと合成された前記ゲーム進行映像が受信されることを特徴とするオンライン用クレーンゲームシステムが提供される。
【発明の効果】
【００１４】
本発明によると、プレイヤーは、ゲームを進行しながら、ゲーム進行映像に合成された景品に関する映像を見ることができるので、運営者及びプレイヤーのクレーンゲーム機に対する満足度が高くなる。
【００１５】
また、プレイヤーがゲームを進行しながら、ゲームの緊張感を向上させる映像が合成されたゲーム進行映像を通じて、臨場感あふれるゲームが可能となる。
【００１６】
更に、ゲームを観戦しているプレイヤーが、合成される映像を選択することができるので、ゲームの進行前までの退屈さを感じないようにして、ゲーム満足度を向上させる。
【図面の簡単な説明】
【００１７】
【図１】本発明の一実施例によるオンライン用クレーンゲーム機の構成図である。
【図２】本発明の一実施例によるオンライン用クレーンゲーム機を示す図である。
【図３】本発明の一実施例によるオンライン用クレーンゲームの進行映像を示す図である。
【図４】本発明の一実施例によるオンライン用クレーンゲーム機を操作するユーザ端末の例を示す図である。
【図５】本発明の一実施例によるゲーム進行を観戦中であるユーザ端末の例を示す図である。
【図６】本発明の一実施例によるゲーム進行を説明するための例を示す図である。
【図７】本発明の一実施例によるゲーム進行映像に合成される背景映像の例を示す図である。
【図８】本発明の一実施例によるオンライン用クレーンゲームシステムの構成図である。
【発明を実施するための形態】
【００１８】
以下、添付図面を参照して、本発明の好適な実施例を詳しく説明する。本発明の利点及び特徴、そして、それらを達成する方法は、添付図面と共に詳細に後述している実施例を参照すると、明確になるだろう。しかし、本発明は、以下に開示する実施例に限定されるものではなく、互いに異なる様々な形態で具現することができ、単に、本実施例は、本発明の開示を完全になるようにし、本発明が属する技術分野における通常の知識を有する者にとって、発明の範疇を完全に知らせるために提供されるものであり、本発明は、特許請求の範囲によって定義されるだけである。明細書の全体に亘って、同一の符号は、同一の構成要素を示している。
【００１９】
他の定義がない限り、本明細書で使用する全ての用語（技術及び科学用語を含む）は、本発明が属する技術分野における通常の知識を有する者に共通して理解可能な意味として使われるべきである。また、通常使用される辞典に定義されている用語は、明白に特に定義されていない限り、理想的に又は過度に解釈されない。本明細書で使用する用語は、実施例を説明するためのものであり、本発明を制限しようとするものではない。本明細書において、単数型は、特に言及しない限り、複数型も含む。
【００２０】
図１は、本発明の一実施例によるオンライン用クレーンゲーム機の構成図である。
【００２１】
図１に示しているように、本発明の一実施例によるオンライン用クレーンゲーム機１００は、カメラ部１０と、通信部２０と、制御部３０とを含む。
【００２２】
カメラ部１０は、クレーンゲーム機１００の内部に向かって設けられている少なくとも１つ以上のカメラ（図２の１０２）により、クレーンゲーム機１００の内部を撮影する。カメラ部１０は、カメラ１０２が撮影した映像に基づいて、ゲーム進行映像を生成する。生成された映像は、通信部２０により、外部に提供される。ゲーム進行映像は、クレーン（図２の１０４）、景品（図２の１０６）、景品落下地点（図２の１０３）、スクリーン部（図２の１０５）などを表示する。
【００２３】
カメラ１０２は、プレイヤーから受信される制御信号に基づいて、位置を移動するように構成される。カメラ１０２は、上下左右に移動可能である。このため、カメラ部１０は、カメラ１０２を移動するためのカメラ移動ユニットを含む。
【００２４】
カメラ部１０は、カメラ１０２で獲得した映像を処理するための映像処理部を含む。映像処理部は、レンズを含む光学モジュールと、入射された光を感知し、レンズに結像された被写体の映像を電気信号であるイメージに変換するＣＣＤ（Ｃｈａｒｇｅｄ  Ｃｏｕｐｌｅｄ  Ｄｅｖｉｃｅ）と、を含む。映像処理部は、さらに、ゲーム進行映像に背景映像又はイメージを合成し、合成されたゲーム進行映像を生成するように構成される。
【００２５】
カメラ部１０は、クレーンゲーム機１００の内部を撮影し、ゲーム進行映像を生成する。クレーンゲーム機１００は、外部から伝送された背景映像又はイメージを伝送される。背景映像又はイメージは、クレーンゲーム機１００の内部に設けられた格納部などに格納される。カメラ部１０は、カメラ１０２で撮影されたゲーム進行映像のうち、単色からなる背景スクリーンに該当する領域に、背景映像又はイメージを合成する。背景スクリーンは、クレーンゲーム機１００のスクリーン部１０５を構成する。背景映像又はイメージと合成されたゲーム進行映像は、通信部２０を通じて外部へ伝送される。
【００２６】
通信部２０は、クレーンゲーム機１００の外部との通信を行う。通信部２０は、クレーンゲーム機１００が外部装置と通信し、データを送受信するようにする。送受信されるデータの種類は、音声、イメージ、テキスト、動画など様々であり、これらの例に限定されない。
【００２７】
クレーンゲーム機１００の外部から伝送される背景映像及びイメージについては、後述する。合成される背景映像又はイメージは、合成されたゲーム進行映像の背景となる。具体的に、背景映像及びイメージとゲーム進行映像とを合成する方法として、クロマキー技法を活用する。
【００２８】
クロマキー技法とは、単色の背景を基に、その前に人物や物体を配置し、人物や物体を撮影することで、この被写体像を他の映像と合成する方法である。すなわち、単色背景で撮影された１つの映像に他の映像を単色背景に合成して、１つの映像とする技法である。
【００２９】
通信部２０は、クレーンゲーム機１００の外部装置と通信するために、有線通信のための接続部を含む。接続部は、ＨＤＭＩ（登録商標）（ｈｉｇｈ  ｄｅｆｉｎｉｔｉｏｎ  ｍｕｌｔｉｍｅｄｉａ  ｉｎｔｅｒｆａｃｅ）、ＨＤＭＩ−ＣＥＣ（ｃｏｎｓｕｍｅｒ  ｅｌｅｃｔｒｏｎｉｃｓ  ｃｏｎｔｒｏｌ）、ＵＳＢ、コンポネント（ｃｏｍｐｏｎｅｎｔ）などの規格による信号／データを送受信することができ、これらのそれぞれの規格に対応する少なくとも１つ以上のコネクター又は端子を含む。クレーンゲーム機は、有線ＬＡＮ（Ｌｏｃａｌ  Ａｒｅａ  Ｎｅｔｗｏｒｋ）により、複数のサーバと有線通信を行うことができる。
【００３０】
通信部２０が支援する通信の種類は、有線通信に限定されない。通信部は、無線通信を行うために、ＲＦ（ｒａｄｉｏ  ｆｒｅｑｕｅｎｃｙ）信号を送受信するＲＦ回路を含み、Ｗｉ−ｆｉ（登録商標）、ブルートゥース（登録商標）、ジグビー（Ｚｉｇｂｅｅ、登録商標）、ＵＷＭ（Ｕｌｔｒａ−Ｗｉｄｅ  Ｂａｎｄ）、ワイヤレスＵＳＢ（登録商標）、ＮＦＣ（登録商標）（Ｎｅａｒ  Ｆｉｅｌｄ  Ｃｏｍｍｕｎｉｃａｔｉｏｎ）のうち、１つ以上の通信を行うように構成される。
【００３１】
制御部３０は、本発明の１実施例によるクレーンゲーム機１００の諸般構成の動作を制御する。制御部３０は、このような制御動作を行うようにする制御プログラムと、制御プログラムが設置される不揮発性メモリと、設置された制御プログラムの少なくとも一部がロードされる揮発性メモリと、ロードされた制御プログラムを行う少なくとも１つのマイクロプロセッサあるいはＣＰＵ（ｃｅｎｔｒａｌ  ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  ｕｎｉｔ）とを含む。制御プログラムは、ＢＩＯＳ、デバイスドライバ、運営体系、ファームウエア、プラットホーム、及びアプリケーションのうち、少なくとも１つの形態で具現されるプログラムを含む。１つの実施例として、アプリケーションは、クレーンゲーム機１００の製造に際して、クレーンゲーム機１００に予め設置又は格納されるか、あるいは、追って使用時、外部からアプリケーションのデータを受信し、受信されたデータに基づいて、クレーンゲーム機に設置される。アプリケーションのデータは、例えば、アプリケーションマーケットのような外部サーバから、クレーンゲーム機１００へダウンロードされることもできる。
【００３２】
クレーンゲーム機１００は、データなどを格納するための格納部を含む。格納部には、利用したプレイヤー履歴に関する情報、ゲーム進行情報、ゲーム機運用に関するパラメータなど、様々な情報が格納される。さらに、格納部には、外部から受信された背景映像やイメージが格納される。
【００３３】
今まで、背景映像やイメージは、クレーンゲーム機１００の映像処理部で、ゲーム進行映像に合成されると説明したが、これに限定されない。オンラインクレーンゲームシステムは、クレーンゲーム機１００と、クレーンゲーム機１００を制御するためのユーザ端末と、クレーンゲーム機１００とユーザ端末を仲介するサーバとを含む。クレーンゲーム機１００は、前述したように、背景映像やイメージをゲーム進行映像に合成して、サーバに提供する。クレーンゲーム機１００は、単に、カメラ１０２が撮影したゲーム進行映像をサーバに提供することができる。この場合、サーバが、クレーンゲーム機１００から提供されたゲーム進行映像に背景映像又はイメージを合成して、ユーザ端末機に提供する。背景映像又はイメージは、内部に格納されているデータを使用するか、ユーザ端末から提供されることができる。更なる実施例として、サーバもゲーム進行映像を合成しないまま、ユーザ端末に伝送し、ユーザ端末が背景映像又はイメージを合成して、ディスプレイ部に表示することもできる。この場合、背景映像又はイメージは、内部に格納されているデータを使用するか、外部から特にサーバに提供されることができる。
【００３４】
本発明の一実施例によるオンライン用クレーンゲーム機を示す図である
図２は、本発明の一実施例によるオンライン用クレーンゲーム機を示す図である。図２に示しているように、本発明の一実施例によるオンライン用クレーンゲーム機１００は、本体１０１と、少なくとも１つのカメラ１０２と、景品落下地点１０３と、クレーン１０４と、スクリーン部１０５とを含む。
【００３５】
本体１０１は、クレーンゲーム機１００の各構成を収容する。本体１０１の内部には、景品１０６が収容される。景品１０６は、複数個設けられ、各景品１０６は、互いに異なる形態、重さ、又は大きさを有する。本体１０１は、図２に示しているように、直方体形状からなるが、これに限定されない。
【００３６】
本体１０１は、本体の下端に景品回転部１０９を含む。景品１０６は、景品回転部１０９により、位置が変動される。景品回転部１０９は、クレーンゲームの開始前に作動するか、ゲームを行うプレイヤー、又はゲームを観戦する待機プレイヤーによって作動される。また、景品回転部１０９は、ゲームを進行してから、所定の期間が経過すると、周期的に作動するように構成され、景品１０６が一ヶ所に積もっている場合、これを感知して作動する。制御部３０は、ゲーム進行映像を分析して、景品１０６が一ヶ所に積もっていることを判断することができる。
【００３７】
更に、クレーンゲーム機１００は、その内部に、景品１０６が所定の高さ以上積もっていることを感知するためのセンサを設ける。景品１０６が所定の高さ以上積もっている場合、制御部３０は、景品回転部１０９を制御して、景品１０６を散らばらすことになる。
【００３８】
また、クレーンゲーム機１００は、景品落下地点１０３を景品１０６が閉塞しているか否かを感知するセンサを備える。景品１０６が景品落下地点１０３を閉塞している場合、制御部３０は、景品回転部１０９を制御して、景品１０６を散らばらす。この動作によっても、景品落下地点１０３の閉塞が解決されない場合、制御部３０は、しばらく、ゲーム進行を止め、クレーン１０４を制御して、閉塞している景品１０６の位置変更を試みる。それでも解決されないと、制御部３０は、通信部２０を通じて、供給者の端末に事態を報知することができる。
【００３９】
スクリーン部１０５は、本体１０１の少なくとも一面に単色で設けられる。本体１０１からスクリーン部１０５を除いた面は、外部から内部を覗けるように、一部が透明な材質からなる。また、スクリーン部１０５は、図２のように、本体１０１の一面が緑色で設けられる。一方、スクリーン部１０５は、不透明に設けられてもよい。スクリーン部１０５は、本体の複数の面のうち、カメラ１０２が設置された面を除いた面に設けられる。
【００４０】
カメラ１０２で撮影されたゲーム進行映像は、クレーンゲーム機１００に設けられた制御部１０８により、ゲーム進行映像に含まれたスクリーン部１０５に背景映像を合成する。
【００４１】
スクリーン部１０５が本体の複数の面に設けられた場合、撮影されたゲーム進行映像は、背景映像と合成された後、より興味深いゲームを楽しむことができる。
【００４２】
クレーン１０４は、本体１０１の上部から上下左右に移動自在に構成される。クレーン１０４は、サーバから受信されたクレーン１０４の制御信号に基づいて移動し、移動が完了した後、移動済み位置で下に下がって景品を把持する動作を行う。クレーン１０４は、景品を把持する動作を終え、本体の上部に上がって、景品落下地点１０３へ移動する。移動済みクレーン１０４は、景品を放つ動作を行う。クレーン１０４の動作は、実際に景品の把持可否によらず行われ、景品１０６が景品落下地点１０３に落下して落とすと、景品獲得として処理される。サーバによりゲームを進行する方法は、後述する。
【００４３】
また、クレーン１０４は、クレーン移動ユニット１１０により移動される。クレーン１０４は、プレイヤーの制御信号に基づいて、クレーン移動ユニット１１０により上下左右に移動する。
【００４４】
景品落下地点１０３は、本体１０１の底面から一定高さ上昇して、一定の領域に設けられる。カメラ１０２は、景品落下地点１０３を拡大撮影可能に形成することもできる。
【００４５】
本発明の一実施例によるクレーンゲーム機は、センサ部１０７を含む。センサ部１０７は、景品１０６が景品落下地点１０３に到達又は通過することを感知する。また、センサ部１０７は、プレイヤーが獲得した景品１０６を感知し、景品案内のための景品情報映像又はイメージをプレイヤーに提供するために、制御部１０８に報知する。
【００４６】
また、カメラ１０２により撮影された映像から、景品落下地点１０３の下端に景品１０６が存在すると、景品１０６が景品落下地点１０３を通過したと判断する。景品１０６が景品落下地点１０３を通過した場合、制御部１０３は、景品回転部１０９を動作させる。
【００４７】
本発明の一実施例によるオンライン用クレーンゲームの進行映像を示す図である。
図３は、本発明の一実施例によるオンライン用クレーンゲーム進行映像を示す図である。
【００４８】
図３に示しているように、本発明の一実施例によるオンライン用クレーンゲーム進行映像は、景品落下地点３０３と、クレーン３０４と、スクリーン部３０５と、景品３０６と、を含む。
【００４９】
カメラで撮影されたゲーム進行映像は、２Ｄ又は３Ｄで表示される。映像が３Ｄとして提供されるために、複数のカメラが撮影した映像が用いられる。前述のように、ゲーム進行映像は、背景映像又はイメージ３０５と合成して提供される。背景映像又はイメージ１０５は、ゲーム進行映像のうち、スクリーン部１０５に該当する領域に代えて合成される。
【００５０】
背景映像又はイメージ３０５は、図３に示しているように、クレーン景品に移動する経路でミミズが邪魔する妨害映像を含むことができる。また、背景映像及びイメージは、本体内部に収容された景品情報を含むことができる。また、背景映像及びイメージは、単純背景、又はゲーム進行に関して、ゲーム進行を容易にするガイド映像を含む。例えば、ガイド映像は、プレイヤーが別に購入可能であり、景品の種類又は景品の位置によって、費用が高くなることを示す。
【００５１】
図４は、本発明の一実施例によるオンライン用クレーンゲーム機を操作するユーザ端末４００の例を示す図である。
【００５２】
図４には、クレーンゲーム機を操作中であるユーザ端末４００の画面が示される。一例として、ユーザ端末４００は、前面にタッチパネルが設けられたスマートフォンで具現される。
【００５３】
ユーザ端末４００は、カメラで撮影されたゲーム進行映像を表示する。ユーザ端末４００は、様々なユーザインターフェース（以下、‘ＵＩ’という）を提供する。ＵＩは、ヘルプアイコン４１０と、待機者リスト４２０と、視点転換アイコン４３０とを含む。
【００５４】
ヘルプアイコン４１０は、プレイヤーの選択により、ガイド映像を見るＵＩである。ゲームを進行するプレイヤーは、このヘルプアイコン４１０をタッチすることで、ガイド映像を適切に選択して、ゲーム進行の助けを受けることができる。ヘルプアイコン４１０をタッチすると、所定の費用が決済されることがある。ガイド映像は、クレーンゲーム機１００、制御部３０、サーバ（図８の９００参照）のうち、少なくとも１つから伝送される。
【００５５】
待機者リスト４２０は、ゲーム進行中のプレイヤーと、該当ゲーム機に接続したプレイヤーとのリストを含む。
【００５６】
視点転換アイコン４３０は、プレイヤーが他の視点からゲーム進行画面を見ようとする場合、タッチするＵＩであって、複数のカメラ１０２がクレーンゲーム機１００に設けられる場合、プレイヤーがいずれか１つのカメラ１０２により受信されるゲーム進行映像に基づいて、ゲーム進行中に該当ボタンをタッチすると、他のカメラ１０２により受信されるゲーム進行映像を見ることができることになる。
【００５７】
更に、ＵＩは、視点移動アイコンを含む。これは、ゲーム進行映像を撮影中であるカメラ１０２を移動させるＵＩであって、視点移動アイコンを通じて、カメラを上下左右に移動させて、プレイヤーはゲームを進行するより楽な位置で撮影されるゲーム進行映像を提供されることができるようになる。
【００５８】
図５は、本発明の一実施例によるゲーム進行を観戦中であるユーザ端末の例を示す図である。
【００５９】
図５には、クレーンゲームの進行を観戦中であるユーザ端末５００の画面が示される。
【００６０】
観戦中であるユーザ端末５００は、様々なＵＩを表示することができる。観戦中であるプレイヤーに提供されるＵＩは、観戦中のゲーム進行映像、プレイヤーがゲームを待ちながらチャットすることができるチャット画面５１０、及び背景選択アイコン５２０を含む。
【００６１】
クレーンゲームを観覧中であるプレイヤーは、背景選択アイコン５２０により提供されるゲーム進行映像の背景に合成させることができる背景映像又はイメージを選択して、ゲームを更に興味深くすることができる。
【００６２】
提供される背景映像又はイメージは、妨害映像、ガイド映像、景品情報映像、お祝い映像を含む。選択された背景映像は、カメラ、制御部、サーバのうち、少なくとも１個所のカメラで撮影されたゲーム進行映像中のスクリーン部に合成されて、該当クレーンゲーム機に接続中である全てのプレイヤーに提供される。また、背景選択アイコン５２０は、背景イメージを含む。観戦中であるプレイヤーは、ユーザ端末５００に格納されている映像又はイメージを、進行中であるゲームの背景とするように、サーバに転送することができる。この時、サーバは、あまりにも短期間で背景が変更されることを防止するために、所定の待機時間を与え、一方、背景を変更する毎に、所定の金額が決済されるようにすることもできる。
【００６３】
図６は、本発明の一実施例によるゲーム進行を説明するためのユーザ端末を示す図である。
【００６４】
図６に示しているように、クレーンゲームを進行又はクレーンゲームを観戦するプレイヤーは、背景映像に対するフィードバックをクレーンゲーム機に提供する。
【００６５】
クレーンゲーム機は、ユーザ端末６００を通じて表示される背景映像が、映像を視聴したプレイヤーに役に立つおすすめを受けるためのポップアップウィンドウ６１０を提供し、おすすめの数を格納して、該当映像を他のプレイヤーに提供する場合に参考するように、おすすめの数を提供することができる。例えば、ポップアップウィンドウ６１０は、背景映像がガイド映像６２０である場合、クレーンが景品に到達するまで、ユーザ端末６００に表示される。また、ゲームが終了した後でも、ポップアップウィンドウ６１０がユーザ端末６００に表示され得る。
【００６６】
図７は、本発明の一実施例によるゲーム進行映像に合成される様々な映像を含む複数の背景映像の例を示す図である。
【００６７】
ユーザ端末７００に表示される複数の背景映像７００ａ〜７００ｄは、プレイヤー、景品の種類、ゲームの難易度によって異なる。
【００６８】
例えば、背景映像７００ａは、ガイド映像を含む。ガイド映像は、ゲーム機本体に収容された景品によって異なる。プレイヤーが１つの景品を選択すると、これに対応するガイド映像が提供される。ガイド映像は、プレイヤーのクレーン制御信号によって、選択された景品へ移動するようにガイドを提供する。ガイド映像は、図７ａのように、「右側に移動してください。」というコメントと矢印で、プレイヤーがクレーンを移動するように案内する。
【００６９】
他の例として、背景映像７００ｂは、妨害映像を含む。妨害映像は、サーバに格納されたプレイヤーの点数によって異なる。プレイヤーの点数が高い場合、クレーンゲーム機の本体内部に収容された景品の位置を正確に判断し難くするための障害物を含むことができる。例えば、図７ｂのように、消火器で煙が噴き出して本体内部の景品の周囲に霧を形成して、プレイヤーが景品の位置を判断することに困難を与える。また、妨害映像は、ゲームを観戦中である他のプレイヤーにより適用されることができる。
【００７０】
また、背景映像７００ｃは、プレイヤーが景品を獲得したとき、お祝い映像又はお祝いイメージを含む。例えば、図７ｃのように、景品が景品落下地点を通過すると、お祝い映像が提供される。
【００７１】
また、背景映像７００ｄは、プレイヤーがゲームを進行しながら、プレイヤーのゲーム進行能力に対応して、適切にリアクションすることを含む。例えば、図７ｄのように、プレイヤーがクレーンで景品Ａを把持した場合、「上手です。」というコメントと共に、景品Ａに対する情報を確認することができる背景動画が提供される。プレイヤーは、景品Ａに関する情報をクリックすることで、景品Ａに対する情報を、ゲーム進行映像の背景で確認することができる。
【００７２】
他の実施例として、背景映像又はイメージは、プレイヤーがクレーンゲーム機１００をどのくらい利用しているか、どのくらい高いスコアを記録しているかによって、異なって提供される。このため、プレイヤーの識別情報とゲーム進行履歴情報が用いられる。これらの情報は、サーバ又はクレーンゲーム機１００に格納される。プレイヤーが特定のクレーンゲーム機１００を所定の回数以上使用した場合、これをお祝いするメッセージが背景映像に合成される。さらには、プレイヤーのゲーム進行情報を分析して、プレイヤーに様々な情報を、背景映像又はイメージとして提供する。ここで、提供される情報は、プレイヤーの景品獲得成功回数、プレイヤーのクレーンがかたよった方向、プレイヤーのキャッチボタンが早いか遅いかなどを含む。このため、制御部３０は、プレイヤーのゲーム進行映像を分析しておくことができる。
【００７３】
図８は、本発明の一実施例によるオンライン用クレーンゲームシステムの構成図である。
【００７４】
以下、図８を参照して、本発明の一実施例によるオンライン用クレーンゲームシステムの構成及び動作を具体的に説明する。説明の便宜のために、オンライン用クレーンゲームシステムを、システムともいう。
【００７５】
図８に示しているように、システムは、複数のユーザ端末８００ａ〜ｎと、サーバ９００と、複数のクレーンゲーム機１００ａ〜ｎとを含む。複数のプレイヤーはそれぞれ、自分のユーザ端末８００ａ〜ｎを操作して、サーバを通じて、クレーンゲーム機に接続する。ユーザ端末８００ａ〜ｎ、サーバ９００、及びクレーンゲーム機１００ａ〜ｎは、相互間にデータを送信できるように構成される。ユーザ端末とサーバは、例えば、デスクトップコンピュータ、テレビ、デジタルサイネージなどのような固定型ディスプレイ装置、ノート型パソコン、スマートフォン、タブレットＰＣ、携帯用端末、ウェアラブルデバイスなどのモバイルディスプレイ装置のいずれか１つからなる。
【００７６】
ユーザ端末８００ａ〜ｎは、サーバ９００から、クレーンゲーム機１００ａ〜ｎのゲーム進行映像を受信する。ユーザ端末８００ａ〜ｎは、受信されたゲーム進行映像を、ゲームを進行するプレイヤーに提供する。図４乃至図６に示しているように、ユーザ端末８００ａ〜ｎは、プレイヤーがゲーム進行映像を見て、ユーザ端末８００ａ〜ｎを操作するためのディスプレイ部とタッチパネルを含む。プレイヤーの操作によって、ユーザ端末８００ａ〜ｎは、クレーンゲーム機を制御するための制御信号をサーバへ転送する。ユーザ端末は、サーバを通じて受信されるゲーム結果を、プレイヤーに提供する。
【００７７】
クレーンゲーム機１００ａ〜ｎは、サーバ９００により、複数のプレイヤーが複数のユーザ端末８００ａ〜ｎを通じて接続することができ、ゲームを進行するプレイヤーを除く複数のプレイヤーは、複数のユーザ端末８００ａ〜ｎを通じてゲームを観戦することができる。
【００７８】
サーバ９００は、ユーザ端末８００ａ〜ｎとクレーンゲーム機１００ａ〜ｎの通信を仲介する。サーバ９００は、クレーンゲーム機１００ａ〜ｎから受信されたゲーム進行映像を、ユーザ端末８００ａ〜ｎに転送し、クレーンゲーム機１００ａ〜ｎから受信されたゲーム進行結果は、ゲーム結果としてユーザ端末８００ａ〜ｎに転送し、プレイヤーのゲーム結果として、データベースに格納する。サーバ９００は、格納されたプレイヤーのゲーム結果を基に、他のガイド映像をプレイヤーに提供することができる。
【００７９】
サーバ９００は、クレーンゲーム機１００ａ〜ｎ内に収容された景品に関する映像又はイメージを含む。サーバは、景品に関する映像又はイメージをゲーム進行映像に合成して、ユーザ端末８００ａ〜ｎに転送する。プレイヤーは、景品に関する背景映像又はイメージを、景品獲得時又はゲーム進行前、ゲーム進行中の所望する時間に選択して、見ることができる。また、サーバ９００は、ゲームが終了した後、プレイヤーにゲーム結果を提供し、景品確認、ゲーム終了、再挑戦、他のプレイヤーのゲーム進行観覧のうち、少なくとも一つを選択するようにする。プレイヤーが景品確認を選択すると、サーバ９００に格納された景品に関する映像又はイメージが提供される。
【００８０】
また、サーバ９００は、外部から背景映像とイメージを受信することができる。受信された背景映像とイメージをゲーム進行映像と合成して、ユーザ端末８００ａ〜ｎに転送する。
【００８１】
外部から受信された映像とイメージは、本体に収容された景品に関する映像又はイメージである。
【００８２】
景品は、サーバに格納される映像又はイメージから提供される製品と交換可能なクーポンを含む。
【００８３】
更に、本発明によるシステムは、ゲーム進行映像とサーバ９００に格納された映像及びイメージを合成する映像処理部をサーバ９００に設ける。
【００８４】
映像処理部は、クレーンゲーム機１００ａ〜ｎから伝送されたゲーム進行映像に、サーバに格納された背景映像又はイメージを合成して、ユーザ端末８００ａ〜ｎに転送する。
【００８５】
また、本発明によるシステムは、ゲーム進行映像と、サーバ９００に格納された背景映像及びイメージとを合成する映像処理部を、ユーザ端末８００ａ〜ｎに設けることができる。
【００８６】
ユーザ端末８００ａ〜ｎに設けられた映像処理部は、サーバから伝送されたゲーム進行映像を、サーバ９００から伝送された背景映像又はイメージと合成して、プレイヤーに提供する。又は、ゲーム進行映像は、ユーザ端末８００ａ〜ｎに前もってサーバ９００から伝送されて、格納された背景映像又はイメージと合成して、プレイヤーに提供される。
【００８７】
ゲーム進行映像に合成される背景映像は、クレーンゲーム機の内部で動くクレーンの動きに対応することができる。合成される映像は、ゲーム進行に伴い、カメラで撮影する映像を拡大し、拡大された映像をゲーム進行映像と合成して、劇的に緊張感あふれるゲームをプレイヤーに提供することができる。
【００８８】
また、背景映像は、ゲーム難易度を上げるために、ゲームを妨害する映像を含むことができる。例えば、クレーン又は景品の位置把握を難しくするために、妨害映像がゲーム進行映像に合成され、データベースに格納されたプレイヤーのスコアが高いと、妨害映像がゲーム進行映像に合成されて、プレイヤーに提供される。又は、例えば、第１のユーザ端末８００ａにおいて、第１のクレーンゲーム機１００ａに接続して、クレーンゲームを進行する場合、該当ゲーム進行映像を観戦するユーザ端末８００ｂ〜ｎを操作中であるプレイヤーが妨害映像を選択して、ゲーム進行映像の背景を変更することができる。妨害映像は、ゲームを進行するプレイヤーが景品を獲得しないように、観戦するプレイヤーがお金を払って、妨害映像がゲーム進行映像に合成されるようにすることができる。
【００８９】
また、背景映像は、ゲーム進行を容易にするために、プレイヤーを手伝うガイド映像を含むことができる。ガイド映像は、サーバから提供され、プレイヤーが更にお金を決済して、サーバ９００を通じて購入することができる。
【００９０】
ゲームを円滑に楽しむために、ユーザ端末は、ゲーム進行映像を途切れず受信するのが最も重要である。このため、ユーザ端末８００ａ〜ｎとサーバ９００は、アダプティブ・ストリーミング（ａｄａｐｔｉｖｅ  ｓｔｒｅａｍｉｎｇ）方式により、ゲーム進行映像を受信することができる。アダプティブ・ストリーミング方式とは、電子装置がネットワーク環境を自ら認知して、映像の解像度を適応的に変更して送受信する方式をいう。プレイヤーに提供されるゲーム進行映像の解像度は、ネットワーク環境によって変わる。例えば、サーバの通信状態が良くない場合、ゲーム進行映像を低くエンコードして転送し、通信状態が良い場合、ゲーム進行映像を高くエンコードして転送する。通信状態は、サーバとユーザ端末間の応答速度を用いて判断される。サーバとユーザ端末は、互いに通信状態を確認するための通信を行うことができる。サーバは、通信状態に基づいて、低い解像度のゲーム進行映像を送ることを報知する解像度信号を転送することができる。ユーザ端末は、解像度信号が受信されると、受信された解像度信号に基づいて、受信されるゲーム進行映像をデコードし、これをディスプレイ部により表示する。
【００９１】
アダプティブ・ストリーミング方式は、クレーンゲーム機とサーバの間にも適用される。
【００９２】
また、システムは、ユーザ端末、サーバ、そして、クレーンゲーム機の他にも、データ転送を媒介する媒介サーバ、データの同期化のための同期化サーバなどを更に含むことができる。
【産業上の利用可能性】
【００９３】
本発明は、オンライン用クレーンゲーム機に係り、より具体的には、ゲーム進行映像に背景映像又はイメージを合成して、プレイヤーがゲームをさらに楽しく進行するようにしたオンライン用クレーンゲーム機に関する。
【符号の説明】
【００９４】
１０  カメラ部
２０  通信部
３０、１０８  制御部
１００  オンライン用クレーンゲーム
１０１  本体
１０２  カメラ
１０３、３０３  景品落下地点
１０４、３０４  クレーン
１０５、３０５  スクリーン部
１０６、３０６  景品
１０７  センサ部
１０９  景品回転部
１１０  クレーン移動ユニット
４００、５００、６００、７００、８００  ユーザ端末
４１０  ヘルプアイコン
４２０  待機者リスト
４３０  視点転換アイコン
５１０  チャット画面
５２０  背景選択アイコン
６１０  ポップアップウィンドウ
６２０  ガイド映像
７００ａ、７００ｂ、７００ｃ、７００ｄ  背景映像
９００  サーバ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【国際調査報告】
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