(57)【要約】  メディアコンテンツプロジェクトの場面を示す情報を記憶し、ユーザインターフェースを備えるメディアコンテンツ計画システムを開示する。ユーザインターフェースは、メディアコンテンツプロジェクトの場面を示す情報を表示し、場面について、観察者の記号の表示、および、場面における観察者体験の所望の位置を表す観察者に関する位置において、場面に関連付けられた観察者体験を示す情報の表示を容易にする。ユーザインターフェースは、場面について、場面に関連付けられることになる観察者体験についてのユーザによる選択、および、観察者に関する観察者体験の位置についての選択を容易にする。システムは、選択した観察者体験、観察者体験に関連付けられた場面、および、観察者に関する観察者体験の位置を示す観察者体験データレコードをさらに記憶する。
2021519481.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
メディアコンテンツ計画システムであって、
メディアコンテンツプロジェクトの場面を示す情報を記憶するように配置されたデータ記憶デバイスと、
ユーザインターフェースであって、
メディアコンテンツプロジェクトの場面の位置、および／または、前記メディアコンテンツプロジェクト内の前記場面のそれぞれの発生タイミングを示す場面の印を表示すること、
ユーザが場面の印を選択し、選択した場面の印について、前記場面における観察者体験の少なくとも２次元空間内の所望の位置を表す観察者に関する少なくとも２次元空間内の位置において、前記観察者の記号、および、前記場面に関連付けられた前記観察者体験を示す情報を表示できるようにすること、
選択した場面について、前記場面に関連付けられることになる観察者体験についてのユーザによる選択、および、前記観察者に関する前記観察者体験の少なくとも２次元空間内の位置についての選択を容易にすること
を行うように配置された、ユーザインターフェースと
を備え、
前記システムが、
前記選択した観察者体験、
前記観察者体験に関連付けられた前記場面、および
前記観察者に関する前記観察者体験の少なくとも２次元空間内の前記位置
を示す観察者体験データレコードを記憶するように配置された、
メディアコンテンツ計画システム。
【請求項２】
前記システムが、開世界プロジェクトまたは閉世界プロジェクトについての前記ユーザによる選択を容易にするように配置された、請求項１に記載のシステム。
【請求項３】
前記メディアコンテンツが、開世界プロジェクトであり、前記システムが、開世界旅行プロジェクトまたはフリーローミング開世界プロジェクトについての前記ユーザによる選択を容易にするように配置された、請求項１または２に記載のシステム。
【請求項４】
前記メディアコンテンツプロジェクトが、閉世界プロジェクトであり、前記ユーザインターフェースが、前記メディアコンテンツプロジェクトの一部を形成することになる場面、および、観察者に前記場面を提示する順序についての前記ユーザによる選択を容易にするように配置された、請求項１または２に記載のシステム。
【請求項５】
前記ユーザインターフェースが、前記メディアコンテンツプロジェクトの場面を提示する前記タイミングについての前記ユーザによる選択を容易にするように配置された、請求項４に記載のシステム。
【請求項６】
前記メディアコンテンツプロジェクトが、開世界プロジェクトであり、前記ユーザインターフェースが、前記メディアコンテンツプロジェクトの一部を形成することになる場面についての前記ユーザによる選択を容易にするように配置された、請求項１から３のいずれか一項に記載のシステム。
【請求項７】
前記システムが、世界概観を表示するように配置され、前記世界概観が、前記メディアコンテンツプロジェクト内の前記場面の前記所望の位置を表す世界空間上の位置の少なくとも１つの場面を示す少なくとも１つの場面アイコンを含む前記世界空間を含む、請求項１から６のいずれか一項に記載のシステム。
【請求項８】
前記世界空間が、前記世界概観を表すため定義した形状を含む、請求項７に記載のシステム。
【請求項９】
前記世界空間が、コンピュータ生成空間メッシュに応じて定義される、請求項７または８に記載のシステム。
【請求項１０】
前記空間メッシュが、実際の現実世界空間を表し、前記空間メッシュが、スキャンデバイスを使用して生成される、請求項９に記載のシステム。
【請求項１１】
前記システムが、前記メディアコンテンツプロジェクト内の場面の前記所望の位置を表す位置において、場面アイコンを前記世界空間に前記ユーザが追加できるようにし、前記場面アイコンに関連付けるために少なくとも１つの観察者体験を前記ユーザが選択できるようにする、請求項７から１０のいずれか一項に記載のシステム。
【請求項１２】
前記システムが、場面のための体験空間を表示するように配置され、前記体験空間が、観察者の記号、および、前記場面における観察者体験の前記所望の位置を表す前記観察者に関する位置における少なくとも１つの観察者体験を示す少なくとも１つの体験ピンを含む、請求項１から１１のいずれか一項に記載のシステム。
【請求項１３】
前記システムが、前記場面における観察者体験の前記所望の位置を表す前記観察者に関する位置において、体験ピンを前記体験空間に前記ユーザが追加できるようにし、前記体験ピンに関連付けられた観察者体験のタイプを前記ユーザが選択できるようにする、請求項１２に記載のシステム。
【請求項１４】
前記体験空間が、前記観察者の前記記号を取り囲む少なくとも１つの環状部分を含み、前記環状部分が、前記場面における観察者体験の少なくとも２次元空間内の前記所望の位置を表す前記観察者に関する２次元空間内の位置において、体験ピンを前記体験空間に追加するために前記ユーザによって使用することができる、請求項１２または１３に記載のシステム。
【請求項１５】
前記体験空間が、前記観察者の前記記号を取り囲む球体を含み、前記球体が、前記場面における観察者体験の少なくとも２次元空間内の前記所望の位置を表す前記観察者に関する３次元空間内の位置において、体験ピンを前記体験空間に追加するために前記ユーザによって使用することができる、請求項１２または１３に記載のシステム。
【請求項１６】
前記システムが、メモを場面に前記ユーザが追加できるように配置された、請求項１から１５のいずれか一項に記載のシステム。
【請求項１７】
前記システムが、代表画像を前記メディアコンテンツプロジェクトに前記ユーザが追加できるように配置された、請求項１から１６のいずれか一項に記載のシステム。
【請求項１８】
前記システムが、前記メディアコンテンツプロジェクトのための視点を前記ユーザが選択できるように配置された、請求項１から１７のいずれか一項に記載のシステム。
【請求項１９】
前記システムが、
複数のキャラクタを作成すること、および
各キャラクタのための観察者体験データを作成すること
を前記ユーザが行えるように配置された、請求項１から１８のいずれか一項に記載のシステム。
【請求項２０】
前記システムが、前記観察者体験データレコードに関連付けられることになる時刻値を前記ユーザが選択できるように配置された、請求項１から１９のいずれか一項に記載のシステム。
【請求項２１】
少なくとも１つの場面が、複数の関連付けられた観察者体験データレコードを含み、各観察者体験データレコードが、前記それぞれの観察者体験データレコードに関連付けられた前記観察者体験を場面における異なる時刻に観察者が利用できるように、異なる時刻に関連付けられている、請求項２０に記載のシステム。
【請求項２２】
前記システムが、選択した他のユーザと前記メディアコンテンツプロジェクトを前記ユーザが共有できるように配置されている、請求項１から２１のいずれか一項に記載のシステム。
【請求項２３】
前記観察者体験が、触感体験、視覚体験、および／または音響体験のいずれか１つまたは複数を含む、請求項１から２２のいずれか一項に記載のシステム。
【請求項２４】
前記システムが、ユーザインターフェースデバイス、および、前記ユーザインターフェースデバイスと通信するリモートコンピューティングデバイスを備える、請求項１から２３のいずれか一項に記載のシステム。
【請求項２５】
前記リモートコンピューティングデバイスが、前記ユーザインターフェースを示すデータを前記ユーザインターフェースデバイスに供給するように配置されたサーバを備える、請求項２４に記載のシステム。
【請求項２６】
前記ユーザインターフェースを示す前記データが、ウェブページを示すデータを含むことができる、請求項２５に記載のシステム。
【請求項２７】
前記観察者体験が、前記リモートコンピューティングデバイスおよび／または前記ユーザインターフェースデバイスに記憶されている、請求項２４から２６のいずれか一項に記載のシステム。
【請求項２８】
前記ユーザインターフェースデバイスが、ヘッドマウントデバイス（ＨＭＤ）を備える、請求項２４から２７のいずれか一項に記載のシステム。
【請求項２９】
メディアコンテンツを計画する方法であって、
メディアコンテンツプロジェクトの場面を示す情報を記憶するステップと、
前記メディアコンテンツプロジェクトの場面の位置、および／または、前記メディアコンテンツプロジェクト内の前記場面のそれぞれの発生タイミングを示す場面の印を表示するステップと、
ユーザによる場面の印の選択を容易にし、選択した場面の印について、前記場面における観察者体験の少なくとも２次元空間内の所望の位置を表す観察者に関する少なくとも２次元空間内の位置において、前記観察者の記号、および、前記場面に関連付けられた前記観察者体験を示す情報を表示するステップと、
選択した場面の印について、前記場面に関連付けられることになる観察者体験についてのユーザによる選択、および、前記観察者に関する前記観察者体験の少なくとも２次元空間内の位置についての選択を容易にするステップと、
記憶するステップであって、
前記選択した観察者体験、
前記観察者体験に関連付けられた前記場面、および
前記観察者に関する前記観察者体験の少なくとも２次元空間内の前記位置
を示す観察者体験データレコードを記憶するステップと
を含む、方法。
【請求項３０】
開世界プロジェクトまたは閉世界プロジェクトについての前記ユーザによる選択を容易にするステップを含む、請求項２９に記載の方法。
【請求項３１】
前記メディアコンテンツが、開世界プロジェクトであり、前記方法が、開世界旅行プロジェクトまたはフリーローミング開世界プロジェクトについての前記ユーザによる選択を容易にするステップを含む、請求項２９または３０に記載の方法。
【請求項３２】
前記メディアコンテンツプロジェクトが、閉世界プロジェクトであり、前記方法が、前記メディアコンテンツプロジェクトの一部を形成することになる場面、および、観察者に前記場面を提示する順序についての前記ユーザによる選択を容易にするステップを含む、請求項２９または３０に記載の方法。
【請求項３３】
前記メディアコンテンツプロジェクトの場面を提示する前記タイミングについての前記ユーザによる選択を容易にするステップを含む、請求項３２に記載の方法。
【請求項３４】
前記メディアコンテンツプロジェクトが、開世界プロジェクトであり、前記方法が、前記メディアコンテンツプロジェクトの一部を形成することになる場面についての前記ユーザによる選択を容易にするステップを含む、請求項２９から３１のいずれか一項に記載の方法。
【請求項３５】
世界概観を表示するステップを含み、前記世界概観が、前記メディアコンテンツプロジェクト内の前記場面の前記所望の位置を表す世界空間上の位置の少なくとも１つの場面を示す少なくとも１つの場面アイコンを含む前記世界空間を含む、請求項２９から３４のいずれか一項に記載の方法。
【請求項３６】
前記世界空間が、前記世界概観を表すために定義した形状を含む、請求項３５に記載の方法。
【請求項３７】
コンピュータ生成空間メッシュに応じて前記世界空間を定義するステップを含む、請求項３５または３６に記載の方法。
【請求項３８】
前記空間メッシュが、実際の現実世界空間を表し、前記方法が、スキャンデバイスを使用して前記空間メッシュを生成するステップを含む、請求項３７に記載の方法。
【請求項３９】
前記メディアコンテンツプロジェクト内の場面の前記所望の位置を表す位置において、場面アイコンを前記世界空間に前記ユーザが追加できるようにし、前記場面アイコンに関連付けるために少なくとも１つの観察者体験を前記ユーザが選択できるようにするステップを含む、請求項３５から３８のいずれか一項に記載の方法。
【請求項４０】
場面のための体験空間を表示するステップを含み、前記体験空間が、観察者の記号、および、前記場面における観察者体験の前記所望の位置を表す前記観察者に関する位置の少なくとも１つの観察者体験を示す少なくとも１つの体験ピンを含む、請求項２９から３９のいずれか一項に記載の方法。
【請求項４１】
前記場面における観察者体験の前記所望の位置を表す前記観察者に関する位置において、体験ピンを前記体験空間に前記ユーザが追加できるようにし、前記体験ピンに関連付けられた観察者体験のタイプを前記ユーザが選択できるようにするステップを含む、請求項４０に記載の方法。
【請求項４２】
前記体験空間が、前記観察者の前記記号を取り囲む少なくとも１つの環状部分を含み、前記環状部分が、前記場面における観察者体験の少なくとも２次元空間内の前記所望の位置を表す前記観察者に関する２次元空間内の位置において、体験ピンを前記体験空間に追加するために前記ユーザによって使用することができる、請求項４０または４１に記載の方法。
【請求項４３】
前記体験空間が、前記観察者の前記記号を取り囲む球体を含み、前記球体が、前記場面における観察者体験の少なくとも２次元空間内の前記所望の位置を表す前記観察者に関する３次元空間内の位置において、体験ピンを前記体験空間に追加するために前記ユーザによって使用することができる、請求項４０または４１に記載の方法。
【請求項４４】
メモを場面に前記ユーザが追加できるようにするステップを含む、請求項２９から４３のいずれか一項に記載の方法。
【請求項４５】
代表画像を前記メディアコンテンツプロジェクトに前記ユーザが追加できるようにするステップを含む、請求項２９から４４のいずれか一項に記載の方法。
【請求項４６】
前記メディアコンテンツプロジェクトのための視点を前記ユーザが選択できるようにするステップを含む、請求項２９から４５のいずれか一項に記載の方法。
【請求項４７】
複数のキャラクタを作成すること、および
各キャラクタのための観察者体験データを作成すること
を前記ユーザが行えるようにするステップを含む、請求項２９から４６のいずれか一項に記載の方法。
【請求項４８】
前記観察者体験データレコードに関連付けられることになる時刻値を前記ユーザが選択できるようにするステップを含む、請求項２９から４７のいずれか一項に記載の方法。
【請求項４９】
少なくとも１つの場面が、複数の関連付けられた観察者体験データレコードを含み、各観察者体験データレコードが、前記それぞれの観察者体験データレコードに関連付けられた前記観察者体験を場面における異なる時刻に観察者が利用できるように、異なる時刻に関連付けられた、請求項４８に記載の方法。
【請求項５０】
選択した他のユーザと前記メディアコンテンツプロジェクトを前記ユーザが共有できるようにするステップを含む、請求項２９から４９のいずれか一項に記載の方法。
【請求項５１】
前記観察者体験が、触感体験、視覚体験、および／または音響体験のいずれか１つまたは複数を含む、請求項２９から５０のいずれか一項に記載の方法。
【請求項５２】
リモートサーバからユーザインターフェースデバイスに前記ユーザインターフェースを示すデータを供給するステップを含む、請求項２９から５１のいずれか一項に記載の方法。
【請求項５３】
前記リモートコンピューティングデバイスおよび／または前記ユーザインターフェースデバイスに前記観察者体験データレコードを記憶するステップを含む、請求項５２に記載の方法。
【請求項５４】
メディアコンテンツを計画するためのシステムのためのユーザインターフェースであって、
メディアコンテンツプロジェクトの場面の位置、および／または、前記メディアコンテンツプロジェクト内の前記場面のそれぞれの発生タイミングを示す記憶した場面の印を表示することと、
ユーザが場面の印を選択し、選択した場面の印について、
観察者の記号、および
前記場面における前記観察者体験の少なくとも２次元空間内の所望の位置を表す前記観察者に関する少なくとも２次元空間内の位置における、メディアコンテンツの場面に関連付けられた観察者体験
を示す記憶した情報を表示できるようにすることと、
場面に関連付けられることになる観察者体験についてのユーザによる選択、および、前記観察者に関する前記観察者体験の少なくとも２次元空間内の位置についての選択を容易にすることと
を行うように配置された、ユーザインターフェース。
【請求項５５】
前記ユーザインターフェースが、開世界プロジェクトまたは閉世界プロジェクトについての前記ユーザによる選択を容易にするように配置された、請求項５４に記載のユーザインターフェース。
【請求項５６】
前記メディアコンテンツが、開世界プロジェクトであり、前記ユーザインターフェースが、開世界旅行プロジェクトまたはフリーローミング開世界プロジェクトについての前記ユーザによる選択を容易にするように配置されている、請求項５４または５５に記載のユーザインターフェース。
【請求項５７】
前記メディアコンテンツプロジェクトが、閉世界プロジェクトであり、前記ユーザインターフェースが、前記メディアコンテンツプロジェクトの一部を形成することになる場面、および、観察者に前記場面を提示する順序についての前記ユーザによる選択を容易にするように配置された、請求項５４または５５に記載のユーザインターフェース。
【請求項５８】
前記ユーザインターフェースが、前記メディアコンテンツプロジェクトの場面を提示する前記タイミングについての前記ユーザによる選択を容易にするように配置された、請求項５７に記載のユーザインターフェース。
【請求項５９】
前記メディアコンテンツプロジェクトが、開世界プロジェクトであり、前記ユーザインターフェースが、前記メディアコンテンツプロジェクトの一部を形成することになる場面についての前記ユーザによる選択を容易にするように配置された、請求項５４から５６のいずれか一項に記載のユーザインターフェース。
【請求項６０】
前記ユーザインターフェースが、世界概観を表示するように配置され、前記世界概観が、前記メディアコンテンツプロジェクト内の前記場面の前記所望の位置を表す世界空間上の位置の少なくとも１つの場面を示す少なくとも１つの場面アイコンを含む前記世界空間を含む、請求項５４から５９のいずれか一項に記載のユーザインターフェース。
【請求項６１】
前記世界空間が、前記世界概観を表すための定義した形状を含む、請求項６０に記載のユーザインターフェース。
【請求項６２】
前記世界空間が、コンピュータ生成空間メッシュに応じて定義される、請求項６０または６１に記載のユーザインターフェース。
【請求項６３】
前記空間メッシュが、実際の現実世界空間を表し、前記空間メッシュが、スキャンデバイスを使用して生成される、請求項６２に記載のユーザインターフェース。
【請求項６４】
前記ユーザインターフェースが、前記メディアコンテンツプロジェクト内の場面の前記所望の位置を表す位置において、場面アイコンを前記世界空間に前記ユーザが追加できるようにし、前記場面アイコンに関連付けるために少なくとも１つの観察者体験を前記ユーザが選択できるようにする、請求項６０から６３のいずれか一項に記載のユーザインターフェース。
【請求項６５】
前記ユーザインターフェースが、場面のための体験空間を表示するように配置され、前記体験空間が、観察者の記号、および、前記場面における観察者体験の前記所望の位置を表す前記観察者に関する位置の少なくとも１つの観察者体験を示す少なくとも１つの体験ピンを含む、請求項５４から６４のいずれか一項に記載のユーザインターフェース。
【請求項６６】
前記ユーザインターフェースが、前記場面における観察者体験の前記所望の位置を表す前記観察者に関する位置において、体験ピンを前記体験空間に前記ユーザが追加できるようにし、前記体験ピンに関連付けられた観察者体験のタイプを前記ユーザが選択できるようにする、請求項６５に記載のユーザインターフェース。
【請求項６７】
前記体験空間が、前記観察者の前記記号を取り囲む少なくとも１つの環状部分を含み、前記環状部分が、前記場面における観察者体験の少なくとも２次元空間内の前記所望の位置を表す前記観察者に関する２次元空間内の位置において、体験ピンを前記体験空間に追加するために前記ユーザによって使用することができる、請求項６５または６６に記載のユーザインターフェース。
【請求項６８】
前記体験空間が、前記観察者の前記記号を取り囲む球体を含み、前記球体が、前記場面における観察者体験の少なくとも３次元空間内の前記所望の位置を表す前記観察者に関する３次元空間内の位置において、体験ピンを前記体験空間に追加するために前記ユーザによって使用することができる、請求項６５または６６に記載のユーザインターフェース。
【請求項６９】
前記ユーザインターフェースが、メモを場面に前記ユーザが追加できるように配置された、請求項５４から６８のいずれか一項に記載のユーザインターフェース。
【請求項７０】
前記ユーザインターフェースが、代表画像を前記メディアコンテンツプロジェクトに前記ユーザが追加できるように配置された、請求項５４から６９のいずれか一項に記載のユーザインターフェース。
【請求項７１】
前記ユーザインターフェースが、前記メディアコンテンツプロジェクトのための視点をユーザが選択できるように配置された、請求項５４から７０のいずれか一項に記載のユーザインターフェース。
【請求項７２】
前記ユーザインターフェースが、
複数のキャラクタを作成すること、および
各キャラクタのための観察者体験データを作成すること
を前記ユーザが行えるように配置された、請求項５４から７１のいずれか一項に記載のユーザインターフェース。
【請求項７３】
前記ユーザインターフェースが、前記観察者体験データレコードに関連付けられることになる時刻値を前記ユーザが選択できるように配置された、請求項５４から７２のいずれか一項に記載のユーザインターフェース。
【請求項７４】
少なくとも１つの場面が、複数の関連付けられた観察者体験データレコードを含み、各観察者体験データレコードが、前記それぞれの観察者体験データレコードに関連付けられた前記観察者体験を場面における異なる時刻に観察者が利用できるように、異なる時刻に関連付けられた、請求項７３に記載のユーザインターフェース。
【請求項７５】
前記ユーザインターフェースが、選択した他のユーザと前記メディアコンテンツプロジェクトを前記ユーザが共有できるように配置された、請求項５４から７４のいずれか一項に記載のユーザインターフェース。
【請求項７６】
前記観察者体験が、触感体験、視覚体験、および／または音響体験のいずれか１つまたは複数を含む、請求項５４から７５のいずれか一項に記載のユーザインターフェース。
【請求項７７】
前記ユーザインターフェースが、前記ユーザインターフェースデバイス上で実現された、請求項５４から７６のいずれか一項に記載のユーザインターフェース。
【請求項７８】
前記ユーザインターフェースデバイスが、前記ユーザインターフェースを示すデータをリモートサーバから受け取るように配置された、請求項７７に記載のユーザインターフェース。
【請求項７９】
メディアコンテンツ計画システムであって、
メディアコンテンツプロジェクトの場面を示す情報を記憶するように配置されたデータ記憶デバイス
を備え、
前記システムが、ユーザインターフェースデバイスに表示するために情報を前記ユーザインターフェースデバイスに通信するように配置され、前記情報が、
メディアコンテンツプロジェクトの場面の位置、および／または、前記メディアコンテンツプロジェクトの前記場面のそれぞれの発生タイミングを示す場面の印、
場面に関連付けられた観察者体験、ならびに
前記観察者体験の観察者に関する少なくとも２次元空間内の前記位置であって、前記観察者体験の位置が、前記場面における前記観察者体験の２次元空間内の所望の位置を表す、前記位置
を示し、
前記システムが、ユーザによる場面の印の選択を示す情報を受け取り、選択した場面の印について、前記場面に関連付けられることになる観察者体験についての前記ユーザによる選択を示す情報、および、前記観察者に関する前記観察者体験の少なくとも２次元空間内の位置についての前記ユーザによる選択を示す情報を受け取るように配置され、
前記システムが、
前記選択した観察者体験、
前記観察者体験に関連付けられた前記場面、および
前記観察者に関する前記観察者体験の少なくとも２次元空間内の前記位置
を示す観察者体験データレコードを記憶するように配置された、
メディアコンテンツ計画システム。
【請求項８０】
前記システムが、開世界プロジェクトまたは閉世界プロジェクトについての前記ユーザによる選択を受け取るように配置された、請求項７９に記載のシステム。
【請求項８１】
前記メディアコンテンツプロジェクトが、閉世界プロジェクトであり、前記システムが、前記メディアコンテンツプロジェクトの一部を形成することになる場面、および、観察者に前記場面を提示する順序についての前記ユーザによる選択を受け取るように配置された、請求項７９または８０に記載のシステム。
【請求項８２】
前記システムが、前記メディアコンテンツプロジェクトの場面を提示する前記タイミングについての前記ユーザによる選択を受け取るように配置された、請求項８１に記載のシステム。
【請求項８３】
前記システムが、前記ユーザインターフェースデバイスに表示するために、世界概観を示す情報を前記ユーザインターフェースデバイスに通信するように配置され、前記世界概観が、前記メディアコンテンツプロジェクト内の前記場面の前記所望の位置を表す世界空間上の位置の少なくとも１つの場面を示す少なくとも１つの場面アイコンを含む前記世界空間を含む、請求項７９から８２のいずれか一項に記載のシステム。
【請求項８４】
前記世界空間が、前記世界概観を表すための定義した形状を含む、請求項８３に記載のシステム。
【請求項８５】
前記システムが、前記メディアコンテンツプロジェクト内の場面の前記所望の位置を表す位置において、前記ユーザによって前記世界空間に追加された場面アイコンを示す情報を受け取り、前記場面アイコンに関連付けるために少なくとも１つの観察者体験についての前記ユーザによる選択を示す情報を受け取るように配置された、請求項８３または８４に記載のシステム。
【請求項８６】
前記システムが、場面のための体験空間を示す情報を前記ユーザインターフェースデバイスに通信するように配置され、前記体験空間が、観察者の記号、および、前記場面における観察者体験の前記所望の位置を表す前記観察者に関する位置の少なくとも１つの観察者体験を示す少なくとも１つの体験ピンを含む、請求項７９から８５のいずれか一項に記載のシステム。
【請求項８７】
前記システムが、前記場面における観察者体験の前記所望の位置を表す前記観察者に関する位置において、前記ユーザによって前記体験空間に追加された体験ピンを示す情報を受け取り、前記体験ピンに関連付けられた観察者体験のタイプについての前記ユーザによる選択を示す情報を受け取るように配置された、請求項８６に記載のシステム。
【請求項８８】
少なくとも１つの場面が、複数の関連付けられた観察者体験データレコードを含み、各観察者体験データレコードが、前記それぞれの観察者体験データレコードに関連付けられた前記観察者体験を場面における異なる時刻に観察者が利用できるように、異なる時刻に関連付けられた、請求項８７に記載のシステム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、メディアコンテンツ計画システムに関し、メディアコンテンツ計画システムに関する。コンテンツ計画システムは、仮想現実、拡張現実、および複合現実のコンテンツ、ならびに動画ゲーム開発のための特定のアプリケーションを有する。
【背景技術】
【０００２】
映画などの動画コンテンツの制作では、映画を制作して映画に関連付けられたストーリーが実際にはうまくいかないと後で判断するよりも、映画を制作する前に映画を概念化し、計画を立てる方が安いので、映画を制作する前に映画を概念化し、計画を立てることが望ましい。
【０００３】
典型的には、この「事前映像化」ステップは、脚本、および／または、コンピュータ生成アニメーションを使用して、映画の「青写真」を最初に作ることによって達成される。
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、観察者体験（ｏｂｓｅｒｖｅｒ  ｅｘｐｅｒｉｅｎｃｅ）は典型的には定義した時刻に発生せず、典型的にはユーザによって制御された観察者の位置に依存し、観察者に関する任意の位置から生じる可能性があるので、仮想現実（ＶＲ：ｖｉｒｔｕａｌ  ｒｅａｌｉｔｙ）、拡張現実（ＡＲ：ａｕｇｍｅｎｔｅｄ  ｒｅａｌｉｔｙ）、および複合現実（ＭＲ：ｍｉｘｅｄ  ｒｅａｌｉｔｙ）のコンテンツ制作者がＶＲ／ＡＲ／ＭＲのコンテンツを適切に概念化し、計画を立てるのは難しい。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明の第１の態様によれば、メディアコンテンツ計画システムを提供し、
メディアコンテンツプロジェクトの場面を示す情報を記憶するように配置された（ａｒｒａｎｇｅｄ）データ記憶デバイスと、
ユーザインターフェースであって、
メディアコンテンツプロジェクトの場面の位置、および／または、メディアコンテンツプロジェクト内の場面のそれぞれの発生タイミングを示す場面の印（ｓｃｅｎｅ  ｉｎｄｉｃｉａ）を表示すること、
ユーザが場面の印を選択し、選択した場面の印について、場面における観察者体験の少なくとも２次元空間内の所望の位置を表す観察者に関する少なくとも２次元空間内の位置おいて、観察者の記号、および、場面に関連付けられた観察者体験を示す情報を表示できるようにすること、
選択した場面について、場面に関連付けられることになる観察者体験についてのユーザによる選択、および、観察者に関する観察者体験の少なくとも２次元空間内の位置についての選択を容易にすること
を行うように配置された、ユーザインターフェースと、
を備え、
システムは、
選択した観察者体験、
観察者体験に関連付けられた場面、および
観察者に関する観察者体験の少なくとも２次元空間内の位置
を示す観察者体験データレコードを記憶するように配置される。
【０００６】
システムは、開世界（ｏｐｅｎ  ｗｏｒｌｄ）プロジェクトまたは閉世界（ｃｌｏｓｅｄ  ｗｏｒｌｄ）プロジェクトについてのユーザによる選択を容易にするように配置されてもよい。
【０００７】
開世界プロジェクトについて、システムは、開世界旅行（ｊｏｕｒｎｅｙ）プロジェクトまたはフリーローミング開世界プロジェクトについてのユーザによる選択を容易にするように配置されてもよい。
【０００８】
１つの実施形態において、メディアコンテンツは、閉世界プロジェクトであり、ユーザインターフェースは、メディアコンテンツの一部を形成することになる場面、および、観察者に場面を提示する順序についてのユーザによる選択を容易にするように配置される。ユーザインターフェースは、メディアコンテンツの場面を提示するタイミングについてのユーザによる選択を容易にするようにさらに配置されてもよい。
【０００９】
１つの実施形態において、メディアコンテンツは、開世界プロジェクトであり、ユーザインターフェースは、メディアコンテンツの一部を形成することになる場面についてのユーザによる選択を容易にするように配置される。
【００１０】
１つの実施形態において、システムは、世界概観を表示するように配置され、世界概観は、メディアコンテンツ内の場面の所望の位置を表す世界空間上の位置の少なくとも１つの場面を示す少なくとも１つの場面アイコンを含む世界空間を含む。
【００１１】
１つの実施形態において、世界空間は、世界概観を表すための定義した形状を含む。
１つ代替実施形態において、世界空間は、コンピュータ生成空間メッシュに応じて定義される。空間メッシュは、実際の現実世界空間を表すことができ、空間メッシュは、ＬＩＤＡＲ、マーターポートスキャナ、または他の任意のスキャンデバイスを使用して生成されてもよい。
【００１２】
１つの実施形態において、システムは、メディアコンテンツ内の場面の所望の位置を表す位置において、場面アイコンを世界空間にユーザが追加できるようにし、場面アイコンに関連付けるために少なくとも１つの観察者体験をユーザが選択できるようにする。
【００１３】
１つの実施形態において、システムは、場面のための体験空間を表示するように配置され、体験空間は、観察者の記号、および、場面における観察者体験の所望の位置を表す観察者に関する位置の少なくとも１つの観察者体験を示す少なくとも１つの体験ピンを含む。
【００１４】
１つの実施形態において、システムは、場面における観察者体験の所望の位置を表す観察者に関する位置において、体験ピンを体験空間にユーザが追加できるようにし、体験ピンに関連付けられた観察者体験のタイプをユーザが選択できるようにする。
【００１５】
１つの実施形態において、体験空間は、観察者の記号を取り囲む少なくとも１つの環状部分を含み、環状部分は、場面における観察者体験の少なくとも２次元空間内の所望の位置を表す観察者に関する２次元空間内の位置において、体験ピンを体験空間に追加するためにユーザによって使用することができる。
【００１６】
１つの実施形態において、体験空間は、観察者の記号を取り囲む球体を含み、球体は、場面における観察者体験の少なくとも２次元空間内の所望の位置を表す観察者に関する３次元空間内の位置において、体験ピンを体験空間に追加するためにユーザによって使用することができる。
【００１７】
１つの実施形態において、システムは、メモを場面にユーザが追加できるように配置される。
１つの実施形態において、システムは、代表画像をメディアコンテンツプロジェクトにユーザが追加できるように配置される。代表画像は、３６０°画像または２Ｄ画像であってもよい。
【００１８】
１つの実施形態において、システムは、メディアコンテンツプロジェクトのための視点をユーザが選択できるように配置される。
１つの実施形態において、システムは、
複数のキャラクタを作成すること、および
各キャラクタのための観察者体験データを作成すること
をユーザが行えるように配置される。
【００１９】
１つの実施形態において、システムは、観察者体験データレコードに関連付けられることになる時刻値をユーザが選択できるように配置される。
１つの実施形態において、少なくとも１つの場面は、複数の関連付けられた観察者体験データレコードを含み、各観察者体験データレコードは、それぞれの観察者体験データレコードに関連付けられた観察者体験を場面における異なる時刻に観察者が利用できるように、異なる時刻に関連付けられる。
【００２０】
１つの実施形態において、システムは、選択した他のユーザとメディアコンテンツプロジェクトをユーザが共有できるように配置される。
１つの実施形態において、観察者体験は、触感体験、視覚体験、および／または音響体験のいずれか１つまたは複数を含む。
【００２１】
１つの実施形態において、システムは、ユーザインターフェースデバイス、および、ユーザインターフェースデバイスと通信するリモートコンピューティングデバイスを備える。
【００２２】
１つの実施形態において、リモートコンピューティングデバイスは、ユーザインターフェースを示すデータをユーザインターフェースデバイスに供給するように配置されたサーバを備える。ユーザインターフェースを示すデータは、ウェブページを示すデータを含むことができる。
【００２３】
観察者体験データは、リモートコンピューティングデバイスおよび／またはユーザインターフェースデバイスに記憶されてもよい。
１つの実施形態において、ユーザインターフェースデバイスは、ヘッドマウントデバイス（ＨＭＤ）を備え、ヘッドマウントデバイス（ＨＭＤ）は、ＷｅｂＶＲをサポートするツールを含むことができる。
【００２４】
本発明の第２の態様によれば、メディアコンテンツを計画する方法が提供され、方法は、
メディアコンテンツプロジェクトの場面を示す情報を記憶することと、
メディアコンテンツプロジェクトの場面の位置、および／または、メディアコンテンツプロジェクト内の場面のそれぞれの発生タイミングを示す場面の印を表示することと、
ユーザによる場面の印の選択を容易にし、選択した場面の印について、場面における観察者体験の少なくとも２次元空間内の所望の位置を表す観察者に関する少なくとも２次元空間内の位置において、観察者の記号、および、場面に関連付けられた観察者体験を示す情報を表示することと、
選択した場面の印について、場面に関連付けられることになる観察者体験についてのユーザによる選択、および、観察者に関する観察者体験の少なくとも２次元空間内の位置についての選択を容易にすることと、
記憶することであって、
選択した観察者体験、
観察者体験に関連付けられた場面、および
観察者に関する観察者体験の少なくとも２次元空間内の位置
を示す観察者体験データレコードを記憶することと
を含む。
【００２５】
本発明の第３の態様によれば、メディアコンテンツを計画するためのシステムのためのユーザインターフェースが提供され、ユーザインターフェースは、
メディアコンテンツプロジェクトの場面の位置、および／または、メディアコンテンツプロジェクト内の場面のそれぞれの発生タイミングを示す記憶した場面の印を表示することと、
ユーザが場面の印を選択し、選択した場面の印について、
観察者の記号、および
場面における観察者体験の少なくとも２次元空間内の所望の位置を表す観察者に関する少なくとも２次元空間内の位置における、メディアコンテンツの場面に関連付けられた観察者体験
を示す記憶した情報を表示できるようにすることと、
場面に関連付けられることになる観察者体験についてのユーザによる選択、および、観察者に関する観察者体験の少なくとも２次元空間内の位置についての選択を容易にすることと
を行うように配置される。
【００２６】
本発明の第４の態様によれば、メディアコンテンツ計画システムが提供され、
メディアコンテンツプロジェクトの場面を示す情報を記憶するように配置されたデータ記憶デバイス
を備え、
システムは、ユーザインターフェースデバイスに表示するために情報をユーザインターフェースデバイスに通信するように配置され、情報は、
メディアコンテンツプロジェクトの場面の位置、および／または、メディアコンテンツプロジェクトの場面のそれぞれの発生タイミングを示す場面の印、
場面に関連付けられた観察者体験、ならびに
観察者体験の観察者に関する少なくとも２次元空間内の位置であって、観察者体験の位置が、場面における観察者体験の２次元空間内の所望の位置を表す、位置
を示し、
システムは、ユーザによる場面の印の選択を示す情報を受け取り、選択した場面の印について、場面に関連付けられることになる観察者体験についてのユーザによる選択を示す情報、および、観察者に関する観察者体験の少なくとも２次元空間内の位置についてのユーザによる選択を示す情報を受け取るように配置され、
システムは、
選択した観察者体験、
観察者体験に関連付けられた場面、および
観察者に関する観察者体験の少なくとも２次元空間内の位置
を示す観察者体験データレコードを記憶するように配置される。
【００２７】
本発明は、次に、添付の図面を参照しながら、ほんの一例として説明されることになる。
【図面の簡単な説明】
【００２８】
【図１】本発明の１つの実施形態によるメディアコンテンツ計画システムの概略ブロック図である。
【図２】図１に示したシステムと共に使用するためのユーザコンピューティングデバイスの機能構成要素の概略ブロック図である。
【図３】図１に示したシステムによってユーザコンピューティングデバイス上でユーザに提示される画面の図表示の図である。
【図４】図１に示したシステムによってユーザコンピューティングデバイス上でユーザに提示される画面の図表示の図である。
【図５】図１に示したシステムによってユーザコンピューティングデバイス上でユーザに提示される画面の図表示の図である。
【図６】図１に示したシステムによってユーザコンピューティングデバイス上でユーザに提示される画面の図表示の図である。
【図７】図１に示したシステムによってユーザコンピューティングデバイス上でユーザに提示される画面の図表示の図である。
【図８】図１に示したシステムによってユーザコンピューティングデバイス上でユーザに提示される画面の図表示の図である。
【図９】図１に示したシステムによってユーザコンピューティングデバイス上でユーザに提示される画面の図表示の図である。
【図１０】図１に示したシステムによってユーザコンピューティングデバイス上でユーザに提示される画面の図表示の図である。
【図１１】図１に示したシステムによってユーザコンピューティングデバイス上でユーザに提示される画面の図表示の図である。
【図１２】図１に示したシステムによってユーザコンピューティングデバイス上でユーザに提示される画面の図表示の図である。
【図１３】図１に示したシステムによってユーザコンピューティングデバイス上でユーザに提示される画面の図表示の図である。
【発明を実施するための形態】
【００２９】
本明細書において、「閉世界」とは、観察者が自由に歩き回ることができないと定義した空間環境であり、世界の場面は、例えば３６０°動画などの定義した構造で観察者に提示され、開世界とは、定義した旅行に従って、または任意の方向に自由に、観察者が歩き回ることができる環境であるということが理解されよう。
【００３０】
図面の図１および図２を参照すると、メディアコンテンツ計画システム１０を示しており、このメディアコンテンツ計画システム１０は、実際のメディアコンテンツの制作前に、没入型メディア体験を概念化し、計画を立てるためにメディア制作者が使用できる、メディアコンテンツ、特に、仮想現実（ＶＲ）、拡張現実（ＡＲ）、および複合現実（ＭＲ）のコンテンツの試作段階の青写真の作成を容易にするように配置され（ａｒｒａｎｇｅｄ）ている。このシステムは、リニアではない複合現実体験に適用してもよい。
【００３１】
このシステムは、ＶＲ／ＡＲ／ＭＲコンテンツの青写真を作成することによって時間および空間内でＶＲ／ＡＲ／ＭＲの参加者に示されるようにアイデアを表示するために、３Ｄアイデアのマッピングを容易にするように配置される。システムは、ユーザが、ＶＲ／ＡＲ／ＭＲ世界の構造の表現および所望の内容の発展に時間を費やし、共同制作のために、制作したＶＲ／ＡＲ／ＭＲ世界の意図した体験を他の人と共有できるようにする。
【００３２】
閉世界の実装形態では、システムは、並べられた場面の連続の作成を容易にし、ユーザが、各場面における観察者体験の相対位置をプロットし、音響体験、視覚体験、および／または触感体験など、それぞれの位置で発生する特定の観察者体験を判定できるようにする。例えば、各場面において、システムは、２Ｄ空間または３Ｄ空間における観察者の音響体験、視覚体験、および／または触感体験の相対位置をユーザがプロットできるようにする。
【００３３】
開世界の実装形態では、システムは、３Ｄ世界空間の作成を容易にし、世界空間内の場面の相対位置をユーザがプロットできるようにし、２Ｄ空間または３Ｄ空間内の場面位置のそれぞれにおける観察者体験の相対位置をユーザがプロットできるようにし、音響体験、視覚体験、および／または触感体験など、それぞれの場面位置において発生する特定の観察者体験をユーザが判定できるようにする。
【００３４】
このようにして、システムは、体験した時間および空間内でＶＲ／ＡＲ／ＭＲ観察者にコンテンツのアイデアが見えるように、コンテンツのアイデアをマッピングする。各観察者はキャラクタに相当してもよく、したがって、システムは、各キャラクタの異なる体験および／または異なる視点を定義するために使用することができる
この例では、システム１０は、通信ネットワーク１８を通じて通信するように配置されたスマートフォン１２、タブレット型コンピュータ１４、およびパーソナルコンピューティングデバイス１６を含むユーザコンピューティングデバイスによってアクセス可能なサーバ２０の形のリモートコンピューティングデバイスを使用して実現される。
【００３５】
この例では、ユーザコンピューティングデバイス１２、１４、１６は、システム１０に関連付けられた画面を提示するように配置されたユーザインターフェースをユーザに提供してユーザから入力を受け取りやすくするのに役立ち、システムの機能構成要素２２は、サーバ２０で実質的に実現される。しかし、他の実装形態が可能であるということが理解されよう。例えば、ユーザコンピューティングデバイス１２、１４、１６は、例えば、ユーザデバイス１２、１４、１６にアプリケーションをダウンロードすること、またはそうでなければ、インストールすることによって、スタンドアロンデバイスとしてシステムの機能構成要素２２を実質的に実現するように配置されてもよく、または、システム１０の機能構成要素２２は、部分的にユーザコンピューティングデバイス１２、１４、１６によって、かつ、部分的にサーバ２０によって実現されてもよい。
【００３６】
この例では、通信ネットワーク１８はインターネットを含むが、有線および／またはワイヤレスの通信経路を含む任意の適切な通信ネットワークを想定するということが理解されよう。プログラムを実行すること、ユーザに情報を表示すること、および、ユーザから入力を受け取ることができる任意の適切なコンピューティングデバイスを想定するということも理解されよう。
【００３７】
サーバ２０において所望の機能を実現するために、この例では、サーバ２０は、少なくとも１つの専用ソフトウェアアプリケーションを含むように配置されるが、機能は、専用ハードウェア、または、専用のハードウェアとソフトウェアの組合せを使用して実現することができるということが理解されよう。
【００３８】
サーバ２０によって実現される機能構成要素２２は、例えばＳＱＬプロトコルを使用して実現されたローカルデータ記憶デバイス、および／または、クラウドベースのデータ記憶装置を含むことができるデータ記憶デバイス２６に記憶したデータを管理するように配置されたデータベース管理システム（ＤＢＭＳ）２４と、例えば、ユーザコンピューティングデバイス１２、１４、１６からユーザログイン詳細を受け取り、データ記憶デバイス２６に記憶した参照ログイン詳細３０で、受け取ったログイン詳細を検証することによってユーザログイン処理を管理するように配置されたログインアプリケーション２８と、閉世界プロジェクトの機能を実現するように配置された閉世界アプリケーション３２と、開世界プロジェクトの機能を実現するように配置された開世界アプリケーション３２と、２Ｄ空間内の場面における観察者のための観察者体験の相対位置をユーザが選択できるようにする２Ｄピンアプリケーション３６と、３Ｄ空間内の場面における観察者のための観察者体験の相対位置をユーザが選択できるようにする３Ｄピンアプリケーション３８を含む。
【００３９】
この例では、データ記憶デバイス２６は、ＳＱＬプロトコルに従って構成することができる複数のリレーショナルデータベースにシステム１０によって使用されるデータを記憶するように配置される。データベースは、
プロジェクト名、プロジェクトタイプ（閉世界、開世界での旅行、または開世界でのフリーローミング）、および場面位置を含むＶＲ／ＡＲ／ＭＲプロジェクトを示すデータを記憶するように配置されたプロジェクトデータベース４０と、
場面位置のそれぞれにおける観察者体験の相対位置、ならびに、音響体験、視覚体験、および／または触感体験など、それぞれの場面位置において発生する観察者体験のタイプを示すデータを記憶するように配置された体験データベース４２と、
場面位置にリンクされた観察者の触感体験に関連付けられた触覚または嗅覚などの触感情報を示すデータを記憶するように配置された触感データベース４４と、
場面位置にリンクされた観察者の動画体験に関連付けられた動画情報を示すデータを記憶するように配置された動画データベース４６と、
例えば、従来の音響、および／または、アンビソニックス（ambisonic）／空間音響といった、場面位置にリンクされた観察者の音響体験に関連付けられた音響情報を示すデータを記憶するように配置された音響データベース４８と、
場面位置にリンクされた観察者の画像体験に関連付けられた画像情報を示すデータを記憶するように配置された画像データベース５０と、
システムに関連付けられた登録ユーザを示すデータを記憶するように配置されたユーザデータベース５２と、
例えば、．ＯＢＪフォーマットで３Ｄファイルを記憶するように配置された３Ｄファイルデータベース５３と
を含む。
【００４０】
ユーザコンピューティングデバイス１２、１４、１６の構成の例、この例ではタブレット型コンピュータ１４を図２に示す。
ユーザコンピューティングデバイス１４は、ユーザコンピューティングデバイス１４における動作を制御し、協調させるように配置されたプロセッサ６０と、所望の機能を実現するためにプロセッサ６０によって使用されるプログラムおよびデータを記憶するように配置されたデータ記憶デバイス６２と、使用中のプログラムおよび／またはデータを一時的に記憶するためにプロセッサによって使用されるメモリ６４とを含む。
【００４１】
ユーザコンピューティングデバイス１４は、ユーザコンピューティングデバイス１４がユーザからの入力を受け取れるように配置された、この例ではタッチスクリーンの形の、ディスプレイ６８およびユーザインターフェース７０をさらに含む。
【００４２】
ユーザコンピューティングデバイス１２、１４、１６上でユーザに表示された画面に関する実装形態の例を図３から図１３に示す。この例では、コンピューティングデバイス１２、１４、１６は、ディスプレイ６８に重ねられたタッチスクリーン７０の形のユーザインターフェースを有するタブレット型コンピュータ１４である。したがって、コンピューティングデバイス１４への入力は、タップ、スワイプ、および、他の任意のデバイスが認識できるジェスチャを使用してタッチスクリーン７０をタッチすることによって主に行われる。しかし、この例は、他のコンピューティングデバイス上の実装形態に等しく適用できるということが理解されよう。例えば、ユーザコンピューティングデバイスは、ヘッドマウントデバイス（ＨＭＤ）およびＷｅｂＶＲをサポートするツールを含んでもよい。
【００４３】
ユーザは、最初に、ユーザコンピューティングデバイス１４によって実現されたユーザインターフェースにユーザログイン詳細を入力することによってシステム１０にログインし、システム１０は、ログイン詳細をログインアプリケーション２８に通信し、ログインアプリケーション２８で入力したログイン詳細を、ユーザに関連付けられた記憶済参照ログイン詳細３０と比較することによって入力したログイン詳細を検証する。
【００４４】
ユーザインターフェースは、サーバ２０と通信するように配置されたユーザコンピューティングデバイス１２、１４、１６にインターフェースアプリケーションをインストールすることによって、ユーザコンピューティングデバイス１２、１４、１６上に実装してもよく、ユーザインターフェースは、例えば、要求に応じて、図３から図１３に示した画面に対応するウェブページを提供することによって、ウェブブラウザを介してユーザインターフェースデバイスに実装してもよく、または、ユーザインターフェースは、他の任意の方式で実装してもよいということが理解されよう。
【００４５】
図３に示すように、ユーザがログインに成功した後、ユーザに対し、作成したプロジェクト８２を示す情報をユーザに表示するホームページ８０が提示される。各表示したプロジェクト８２は、プロジェクト名８４、プロジェクトに関連付けられた世界環境のタイプ（閉世界または開世界）を示す世界タイプの印８６、および、選択されたユーザがプロジェクト作成処理で協働作業できるように、選択されたユーザにプロジェクトへのリンクを提供するために使用できる共有アイコン８８を含む。
【００４６】
ホームページ８０は、新しいプロジェクトを作成するために使用できる新プロジェクト作成ボタン９０をさらに含む。
新プロジェクト作成ボタン９０をアクティブにすると、図４に示すような、新プロジェクト作成画面９４が表示される。同様かつ類似の特徴は同様の参照番号で示す。
【００４７】
新プロジェクト作成画面９４は、プロジェクトに関連付けられた世界環境のタイプ、すなわち、閉世界環境、開世界旅行環境、またはフリーローミング開世界環境をユーザが選択できるようにする世界タイプ選択フィールド９６と、選択した世界のタイプを表す世界タイプアイコン９８と、プロジェクトタイトルを受け取るためのプロジェクト名フィールド１００と、プロジェクトタグラインを受け取るためのプロジェクトタグラインフィールド１０２と、プロジェクトに関連付けられた説明情報を受け取るための説明フィールド１０４とを含む。
【００４８】
新プロジェクト作成画面９４は、プロジェクトを表す画像の選択および表示を容易にするために使用できる参照画像フィールド１０６と、アクティブになると、プロジェクトデータベース４０内に新しいプロジェクトレコードを作成させる作成ボタン１１０とをさらに含む。作成ボタン１１０がアクティブになると、図６、図１２、または図１３に示すような、プロジェクトに関連付けられた関連プロジェクト概観画面１２０、２３０、２６０がさらに表示される。
【００４９】
ホームページ８０上、または新プロジェクト作成画面９４上の共有アイコン８８を選択すると、図５に示すような、プロジェクトの協働作業を行うために選択されたユーザのユーザインターフェースにプロジェクト共有画面１１１が表示される。
【００５０】
共有プロジェクト画面１１１は、アクティブになると、図６、図１２、または図１３に示すような、プロジェクトに関連付けられた関連プロジェクト概観画面１２０、２３０、２６０が表示させるプロジェクトオープンボタン１１２を含む。
【００５１】
この例では、ユーザは、閉世界環境を選択し、したがって、図６に示すような、プロジェクトに関連付けられた閉プロジェクト概観画面１２０が表示される。
閉プロジェクト概観画面１２０は、世界タイプの間をユーザが切り替えできるようにする世界タイプセレクタ１１３−閉世界セレクタ１１４、開世界旅行セレクタ１１６、およびフリーローミング開世界セレクタ１１７、ならびに、観察者の視点、この例では第１の人物の視点の選択を容易にするように配置された視点セレクタ１１８を含む。
【００５２】
現在のプロジェクトは閉世界プロジェクトなので、閉プロジェクト概観画面１２０は、一連の定義した場面１２８を閉世界体験中に観察者に提示するタイミングを定義するタイムライン１２２を示す。タイムラインは、非表示／表示ボタン１２４を使用して表示にしても、非表示にしてもよい。
【００５３】
場面１２８は、場面グループ１２６内にまとめられ、各場面グループ１２６は、プロジェクトに関連付けられたストーリーの異なる部分、この例では「セットアップ」、「対立」、および「解決」を表す。新場面グループ１２６は、場面グループ追加ボタン１３０を使用して追加される。同様に、新場面１２８は、場面追加ボタン１３２を使用して追加される。
【００５４】
各場面１２８には、関連付けられたメモアイコン１３４があり、選択すると、図７に示すようなメモ画面１４０が表示される。
メモ画面１４０は、場面タイトル１４２を含み、例えば編集ツール１４４を使用して、場面についてのメモを内容フィールド１４６に追加するために使用することができる。
【００５５】
場面１２８を選択すると、図８に示すような、２Ｄ体験位置画面１５０（以下、「プレート画面（plate screen）」）が表示される。プレート画面１５０は、場面１２８で発生させることができる観察者に関する体験位置、ならびに、音響体験、動画体験、および／または触感体験など、発生させる観察者体験のタイプを選択するために使用することができる。
【００５６】
プレート画面１５０は、観察者アイコン１５６を取り囲むいくつかの同心環部分１５４を含む体験空間、この例ではプレートエリア１５２を含む。プレートエリア１５２における使い捨てアイテム（disposable）は、観察者１５６に関する観察者体験を表すピン１５８である。プレート画面１５０を使用すると、ユーザは、観察者１５６に関する所望の体験位置、および、観察者体験のタイプを選択することができる。この例では、利用できる観察者体験は、動画体験、画像体験、音響体験、および触感体験を含む。
【００５７】
各ピン１５８は、例えば、視覚ピンアイコン１６０、音響ピンアイコン１６２、または触感ピンアイコン１６４といった、ピンタイプアイコンを含む。ピンのタイプは、ピンタイプセレクタ１６６、この例では、視覚ピンセレクタ１６８、音響ピンセレクタ１７０、および触感ピンセレクタ１７２を使用して選択する。
【００５８】
プレート画面１５０は、体験選択モデルのタイプを選択するために使用できる体験モデルセレクタ１７４をさらに含み、体験選択モデルのタイプは、この例では、場面で発生させることができる観察者に関する体験位置をユーザが２Ｄで選択できる、図８および図９に示すような２Ｄ体験選択モデル、ならびに、場面で発生させることができる観察者に関する体験位置をユーザが３Ｄで選択できる、図１１に示すような３Ｄ体験選択モデルである。
【００５９】
プレート画面１５０は、例えば、全てのピン１５８、触感ピンのみ、音響ピンのみ、または動画ピンのみといった、プレートエリア１５２に表示されるピン１５８のタイプを選択するために使用できるピン閲覧セレクタ１７６をさらに含む。
【００６０】
プレート画面１５０は、表示されたプレートエリア１５２に関連付けられた場面、この例では、「古い友人と話す」というタイトルが付いた場面のタイトルを識別する場面識別子１７８と、ストーリータイムラインにおける前の場面にナビゲートするために使用できる前場面ナビゲーションボタン１８０と、ストーリータイムラインにおけるその後の場面にナビゲートするために使用できる次場面ナビゲーションボタン１８２とをさらに含む。
【００６１】
プレート画面１５０は、プレートエリア１５２のピン１５８によって表された体験および相対体験位置に対応する場面の関連時刻を示すための現在時刻マーカ１８６を含むタイムライン１８４をさらに含む。
【００６２】
場面の中に複数のプレート画面１５０を作成することができ、各プレート画面１５０は、場面における異なる時刻に対応し、各プレート画面１５０は、観察者１５６に関する異なるピン１５８および／または異なるピン位置を潜在的に含む。例えば、図８に示したように、場面「古い友人と話す」に関連付けられたさらなるプレート画面１５０が示され、さらなるプレート画面１５０は、図８に示したプレート画面１５０より後の場面における時刻１８８を表す。このようにして、場面の間に、観察者は、観察者に関する異なる位置にリンクされた異なる体験をすることができる。
【００６３】
ユーザがピンセレクタ１６６を選択し、その後、プレートエリア１５２上の位置を選択すると、選択したタイプのピン１５８がプレートエリア１５２に追加される。その後、ピンを選択すると、プレート画面１５０の上にピン追加ウィンドウ１９０が表示される。ピン追加ウィンドウ１９０は、関連体験を示す情報を追加するため、または、関連体験を示す情報へのリンクを追加するために使用する。
【００６４】
この例では、ピン追加画面１９０は、ピン１５８に関連付けられるように選択した動画の位置を示す情報を追加するために使用できる動画リンクボックス１９４と、ピン１５８に関連付けられるように選択した画像の位置を示す情報を追加するために使用できる画像リンクボックス１９６と、ピン１５８に関連付けられるように選択した音響の位置を示す情報を追加するために使用できる音響リンクボックス１９８と、ピン１５８に関連付けられるように選択したドキュメントの位置を示す情報を追加するために使用できるドキュメントリンクボックス２００とを含む。
【００６５】
ピン追加画面１９０は、ピン１５８にメモを追加するために使用できるメモ追加フィールド２０２、アクション位置フィールド２０４、キャラクタ遭遇フィールド２０６、および、次場面トリガポイントフィールド２０８をさらに含む。他の場面に場面をリンクするための場面リンクインジケータ２１０をさらに含んでもよい。
【００６６】
アクション位置フィールド２０４、キャラクタ遭遇フィールド２０６、および次場面トリガポイントフィールド２０８は、体験の中のリニアではない遭遇および対話を、ユーザが追跡し、ログ記録し、グループ化できるようにする。例えば、ユーザは、非時系列の他の世界および場面にリンクするユーザに対する機会を作り出すことができ、または、ユーザは、メディアコンテンツに関連付けられた異なるキャラクタに対する異なる視点および／もしくは異なる体験を定義することができる。
【００６７】
図８および図９に示すような２Ｄ体験選択モデルへの代替として、図１１に示すような３Ｄ体験選択モデルを使用することができ、ユーザは、場面で発生させることができる観察者に関する体験位置を３Ｄで選択することができる。同様かつ類似の特徴は同様の参照番号で示す。
【００６８】
３Ｄ体験選択モデルは、体験モデルセレクタ１７４を使用して「閉」ではなく、「３Ｄ球体」を選択することによって選択することができ、これにより、３Ｄ体験位置画面２２０（以下、「球体空間画面」）が表示される。球体空間画面２２０は、場面で発生させることができる観察者に関する３Ｄの体験位置、ならびに、音響体験、動画体験、および／または触感体験など、発生させる観察者体験のタイプを選択するために使用することができる。
【００６９】
観察者に関する２Ｄの体験位置を表すためのプレートエリア１５２の代わりに、球体体験空間２２２は、観察者に関する３Ｄの体験位置を表すために提供される。
プレート画面１５０と同様に、球体空間画面２２０を使用して、ユーザは、観察者１５６に関する所望の体験位置、および観察者体験のタイプを選択することができる。この例で利用できる観察者体験は、動画体験、画像体験、音響体験、および触感体験を含む。所望の３Ｄ位置におけるピン１５８の追加を容易にするために、球体空間画面２２０は、ナビゲーションツール２２４を含む。
【００７０】
図４および図６を参照すると、閉世界の代わりに、新プロジェクト作成画面９４上の世界タイプ選択フィールド９６を使用して開世界旅行を選択した場合、または、閉プロジェクト概観画面１２０上で開世界旅行セレクタ１１６を選択した場合、開世界旅行概観画面２３０が、図１２に示すように表示される。同様かつ類似の特徴は同様の参照番号で示す。
【００７１】
開世界旅行概観画面２３０は、観察者に対して基礎となる方向を定義するが、観察者が旅行中に歩き回れるという意味で旅行として構造化された世界空間内の場面の相対位置を定義するため、場面位置のそれぞれにおける観察者体験の相対位置を定義するため、ならびに、音響体験、視覚体験、および／または触感体験など、それぞれの場面位置で発生させる特定の観察者体験を定義するために使用される。
【００７２】
定義した構造およびタイミングに従って観察者に場面が提示される図６から図１１に関して説明された閉世界プロジェクトとは異なり、図１２に表した開世界旅行では、観察者には、観察者の移動、およびしたがって、利用できる場面に関する観察者の位置に対して、ならびに、場面において観察者に提供された結果として起こる体験に対して、少なくともいくらかの制御権があるということが理解されよう。
【００７３】
図１２に示したように、開世界旅行概観画面２３０は、観察者１５６が利用できるローミング空間を表す旅行空間２３２を含む。ユーザは、例えば、タッチスクリーン上で位置を選択することによって、場面の所望の位置に対応する観察者１５６に関する位置において、旅行空間２３２に場面アイコンを追加することによって場面を追加することができる。
【００７４】
場面は、いくつかの場面グループ２４０、２４２、２４４にグループ化することができ、各場面グループは、異なる場面アイコンに割り当てられる。この例では、場面アイコンは、メイン場面アイコン２３４、サイドミッションアイコン２３６、および写真ミッションアイコン２３８を含む。
【００７５】
利用可能な場面の場面タイトル２４６、２４８、２５０は、開世界旅行概観画面２３０上で、複数の場面グループ２４２、２４２、２４４内に示すことができ、場面グループは、非表示／表示ボタン２５４を使用して非表示にしても、表示にしてもよい。
【００７６】
開世界旅行概観画面２３０は、場面グループ２４０、２４２、２４４に場面を追加するために使用することができる場面追加ボタン２５６をさらに含む。
この例では、旅行空間２３２上の場面アイコン２３４、２３６、２３８を選択すると、関連場面タイトル２４６、２４８、２５０が、関連場面グループ２４０、２４２、２４４内で強調される。場面タイトル２４６、２４８、２５０を選択すると、図８および図９に示したプレート画面１５０が表示され、ユーザは、場面に対する観察者１５６に関する所望の体験位置、および、観察者体験のタイプを定義することができるようになる。プレート画面１５０において、ユーザは、２Ｄではなく、観察者に関する３Ｄの体験位置を定義することが望まれる場合、体験モデルセレクタ１７４を使用して、「閉」ではなく、「３Ｄ球体」を選択することができる。
【００７７】
図４および図６を参照すると、新プロジェクト作成画面９４上の世界タイプ選択フィールド９６を使用してフリーローミング開世界を選択した場合、または、閉プロジェクト概観画面１２０上でフリーローミング世界セレクタ１１７を選択した場合、フリーローミング開世界概観画面２６０が、図１３に示したように表示される。同様かつ類似の特徴は同様の参照番号で示す。
【００７８】
フリーローミング開世界概観画面２６０は、構造化された旅行ではなく、フリーローミング空間として構造化された世界空間内の場面の相対位置を定義するために、フリーローミング開世界概観画面２６０を使用することを除いて、開世界旅行概観画面２３０に似ている。開世界旅行概観画面２３０と同様に、フリーローミング開世界概観画面２６０は、観察者に関する場面の位置を定義するために使用し、図８、図９、および図１１に示したプレート画面１５０または球体画面２２０を通じて、場面位置のそれぞれにおける観察者体験の相対位置、ならびに、音響体験、視覚体験、および／または触感体験など、それぞれの場面位置で発生させる特定の観察者体験を定義するために使用する。
【００７９】
フリー世界ローミングプロジェクトによって、場面は、定義した構造に従って観察者に提示されず、代わりに、観察者には、観察者の移動、ならびに従って、利用可能な場面に関する観察者の位置、および、場面において観察者に提供される結果として起こる体験に対する十分な制御権があるということが理解されよう。
【００８０】
図１３に示したように、フリーローミング開世界概観画面２６０は、観察者１５６が利用できるローミング空間、この例では、立方体として示したフリーローミング空間２６２を表すフリーローミング空間２６２を含む。ユーザは、例えば、タッチスクリーン上で位置を選択することによって、場面の所望の位置に対応する位置において、フリーローミング空間２６２に場面アイコンを追加することによって場面を追加することができる。
【００８１】
変形形態において、フリーローミング空間を表すために定義した形状を使用する代わりに、フリーローミング空間は、任意の形状を有することができるコンピュータ生成空間メッシュに応じて定義してもよい。例えば、空間メッシュは、実際の現実世界の空間を表すことができ、空間メッシュは、ＬＩＤＡＲまたはマーターポートスキャナを使用して生成してもよい。
【００８２】
使用中のメディアコンテンツ計画システムの例を次に説明することになる。
第１の例では、動画の定義した場面および定義した時刻において、定義した動画、音響、および／または触感の応答がある３６０°動画を作成することをユーザが望む。
【００８３】
システム１０を使用して、必要であれば、ユーザは、最初に、触感、動画、音響、および／または画像のデータベース４４、４６、４８、５０に触感、動画、音響、および画像の体験情報を追加し、次に、ホームページ８０上の新プロジェクト作成ボタン９０を選択し、図４に示した新プロジェクト作成画面９４上の世界タイプ選択フィールド９６内の「閉」を選択することによって閉世界プロジェクトを作成する。ユーザは、新プロジェクト作成画面９４上のプロジェクト名、タグライン、説明、および参照画像フィールド１００、１０２、１０４、１０６を使用して、プロジェクト名、タグライン、説明、および参照画像をさらに追加することができる。
【００８４】
作成ボタン１１０を選択した後、閉世界プロジェクト概観画面１２０は、図６に示したように表示される。
閉世界プロジェクト概観画面１２０を使用して、ユーザは、場面グループ１２６と、場面タイトル１２８と、視点セレクタ１１８を使用した観察者の視点と、場面グループ１２６および場面１２８の順序およびタイミングとを定義することができる。ユーザは、メモアイコン１３４およびメモ画面１４０を使用して、場面１２８にメモをさらに追加することができる。
【００８５】
ユーザは、さらに、図８および図９に示すようなプレート画面１５０を使用して、場面１２８で発生させる観察者体験、および、観察者に関する体験位置を定義することができる。ユーザが３Ｄ空間内に観察者体験を定義したいと思った場合、ユーザは、体験モデルセレクタ１７４で３Ｄ球体を選択し、図１１に示すような球体画面２２を表示する。
【００８６】
プレート画面１５０または球体画面２２０を使用して、ユーザは、時刻マーカ１８６によって示された定義時刻における、観察者体験の所望の位置に対応する観察者１５６に関する位置において、関連するプレートエリア１５２または球体空間２２２にピン１５８を追加し、ユーザは、ピン追加ウィンドウ１９０を使用して、各ピン１５８に対応するユーザ体感のタイプを選択する。例えば、体験は、場面における定義した時刻に、定義した場面における観察者１５６の背後で発生する爆発であってもよい。この体験について、ユーザは、観察者１５６の背後の位置に対応する位置において、プレートエリア１５２または球体空間２２２にピンを追加することになり、ユーザは、ピン追加ウィンドウ１９０を使用して、ピン１５８に対する、関連動画、および任意選択として、爆発に関連付けられた触感応答を識別することになる。
【００８７】
後で発生する場面におけるその後の観察者体験は、タイムライン１８４上で異なる時刻を選択し、異なる時刻における、所望の観察者体験の所望の位置に対応する観察者１５６に関する位置において、さらなるプレートエリア１５２または球体空間２２２にピン１５８を追加することによって、追加することができる。
【００８８】
第２の例では、ユーザが、ゲーム世界内の定義した場面位置における定義した場面において、および、観察者１５６に関する場面における定義した位置において、定義した動画、音響、および／または触感の応答が発生するフリーローミングゲーム世界を作成することを望む。
【００８９】
システム１０を使用して、必要であれば、ユーザは、最初に、触感、動画、音響、および／または画像のデータベース４４、４６、４８、５０に触感、動画、音響、および画像の体験情報を追加し、次に、ホームページ８０上の新プロジェクト作成ボタン９０を選択し、図４に示した新プロジェクト作成画面９４上の世界タイプ選択フィールド９６内のフリーローミング開世界を選択することによって、フリー世界ローミングプロジェクトを作成する。ユーザは、新プロジェクト作成画面９４上のプロジェクト名、タグライン、説明、および参照画像フィールド１００、１０２、１０４、１０６を使用して、プロジェクト名、タグライン、説明、および参照画像をさらに追加することができる。
【００９０】
作成ボタン１１０選択した後、フリーローミング開世界概観画面２６０が、図１３に示したように表示される。
フリーローミング開世界概観画面２６０を使用して、ユーザは、
場面タイプを定義し、場面タイプを場面グループ２４０、２４２、２４４にグループ化すること、
場面タイトル２４６、２４８、２５０を定義すること、
視点セレクタ１１８を使用して観察者の視点を定義すること、および
フリーローミング空間２６２の関連位置に場面アイコン２３４、２３６、２３８を追加することによって、フリーローミング空間２６２に関する場面の位置を定義すること
ができる。
【００９１】
ユーザは、さらに、場面２４６、２４８、２５０を選択して、図８および図９に示すようなプレート画面１５０を表示することによって、各場面で発生させる観察者体験、および、観察者に関する体験位置を定義することができる。
【００９２】
ユーザが３Ｄ空間内に観察者体験を定義したいと思った場合、ユーザは、体験モデルセレクタ１７４で３Ｄ球体を選択し、図１１に示すような球体画面２２０を表示する。
プレート画面１５０または球体画面２２０を使用して、ユーザは、時刻マーカ１８６によって示された定義時刻における、所望の観察者体験の所望の位置に対応する観察者１５６に関する位置において、関連するプレートエリア１５２または球体空間２２２にピン１５８を追加し、ユーザは、ピン追加ウィンドウ１９０を使用して、各ピン１５８に対応するユーザ体感のタイプを選択する。
【００９３】
後で発生する場面におけるその後の観察者体験は、タイムライン１８４上で異なる時刻を選択し、異なる時刻における、所望の観察者体験の所望の位置に対応する観察者１５６に関する位置において、さらなるプレートエリア１５２または球体空間２２２にピン１５８を追加することによって、追加することができる。
【００９４】
任意の従来技術の公開が本明細書で参照される場合、このような参照は、オーストラリアまたは他のいずれかの国において、当技術分野における共通の一般的知識の一部をこの公開が形成すると認めることと等しいわけではないということが理解されよう。
【００９５】
以下の特許請求の範囲において、および、本発明の前の説明において、言語または必要な暗示を表現することにより別途文脈が必要とする場合を除き、単語「備える（ｃｏｍｐｒｉｓｅ）」または「備える（ｃｏｍｐｒｉｓｅｓ）」もしくは「備える（ｃｏｍｐｒｉｓｉｎｇ）」などの変形形態は、包括的な意味で、すなわち、述べた特徴の存在を指定するために使用されるが、本発明の様々な実施形態におけるさらなる特徴の存在または追加を排除するために使用しない。
【００９６】
当業者に明らかになるような変更形態および変形形態は、本発明の範囲内にあるものと判断する。
【図１】
2021519481.tif 000003
【図２】
2021519481.tif 000004
【図３】
2021519481.tif 000005
【図４】
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【図５】
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【図６】
2021519481.tif 000008
【図７】
2021519481.tif 000009
【図８】
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【図９】
2021519481.tif 000011
【図１０】
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【図１１】
2021519481.tif 000013
【図１２】
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【図１３】
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【手続補正書】
【提出日】令和2年6月15日(2020.6.15)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
メディアコンテンツ計画システムであって、
メディアコンテンツプロジェクトの場面を示す情報を記憶するように配置されたデータ記憶デバイスと、
ユーザインターフェースであって、
メディアコンテンツプロジェクトの場面の位置、および／または、前記メディアコンテンツプロジェクト内の前記場面のそれぞれの発生タイミングを示す場面の印を表示すること、
表示のための体験空間をユーザが選択できるようにすることであって、前記体験空間が、定義した時刻に関連付けられ、観察者の記号を含む、選択できるようにすること、
前記場面に関連付けられた観察者体験を示す少なくとも１つの体験アイコンを前記ユーザが選択できるようにすること、
前記ユーザが、各体験アイコンを配列する前記体験空間における位置を選択し、各体験アイコンの前記体験空間における位置の選択に応答して、前記それぞれの選択した位置に、前記体験空間における各体験アイコンを表示できるようにすることであって、各選択した位置が、前記定義した時刻における前記場面における観察者体験の前記観察者に関する少なくとも２次元空間内の所望の位置を表す、表示できるようにすること、
表示のための少なくとも１つのさらなる体験空間を前記ユーザが選択できるようにすることであって、各さらなる体験空間が、前記定義した時刻より後の前記場面における時刻に対応するさらに定義した時刻に関連付けられた、選択できるようにすること、
前記ユーザが、体験アイコンを配列する前記体験空間におけるさらなる位置を選択し、前記さらなる体験空間におけるさらなる位置の選択に応答して、前記選択したさらなる位置に、前記さらなる体験空間における前記体験アイコンを表示できるようにすることであって、前記選択したさらなる位置が、前記さらなる定義した時刻における前記体験アイコンに関連付けられた前記観察者体験の前記観察者に関する少なくとも２次元空間内の所望のさらなる位置を表す、表示できるようにすること
を行うように配置された、ユーザインターフェースと
を備え、
前記システムが、
前記または各選択した観察者体験、
各観察者体験に関連付けられた前記場面、および
各体験空間のための、前記観察者に関する各観察者体験の前記観察者に関する少なくとも２次元空間内の前記選択した位置
を示すデータを記憶するように配置された、
メディアコンテンツ計画システム。
【請求項２】
前記システムは、開世界プロジェクトまたは閉世界プロジェクトについての前記ユーザによる選択を容易にするように配置された、請求項１に記載のシステム。
【請求項３】
前記メディアコンテンツは、開世界プロジェクトであり、前記システムは、開世界旅行プロジェクトまたはフリーローミング開世界プロジェクトについての前記ユーザによる選択を容易にするように配置された、請求項１または２に記載のシステム。
【請求項４】
前記メディアコンテンツプロジェクトは、閉世界プロジェクトであり、前記ユーザインターフェースは、前記メディアコンテンツプロジェクトの一部を形成することになる場面と、観察者に前記場面を提示する順序との前記ユーザによる選択を容易にするように配置された、請求項１または２に記載のシステム。
【請求項５】
前記ユーザインターフェースは、前記メディアコンテンツプロジェクトの場面を提示する前記タイミングについての前記ユーザによる選択を容易にするように配置された、請求項４に記載のシステム。
【請求項６】
前記メディアコンテンツプロジェクトは、開世界プロジェクトであり、前記ユーザインターフェースは、前記メディアコンテンツプロジェクトの一部を形成することになる場面についての前記ユーザによる選択を容易にするように配置された、請求項１から３のいずれか一項に記載のシステム。
【請求項７】
前記システムは、世界外観を表示するように配置され、前記世界外観は、前記メディアコンテンツプロジェクト内の前記場面の前記所望の位置を表す世界空間上の位置の少なくとも１つの場面を示す少なくとも１つの場面アイコンを含む前記世界空間を含む、請求項１から６のいずれか一項に記載のシステム。
【請求項８】
前記世界空間は、前記世界外観を表すため定義した形状を含む、請求項７に記載のシステム。
【請求項９】
前記世界空間は、コンピュータ生成空間メッシュに応じて定義される、請求項７または８に記載のシステム。
【請求項１０】
前記空間メッシュは、実際の現実世界空間を表し、前記空間メッシュは、スキャンデバイスを使用して生成される、請求項９に記載のシステム。
【請求項１１】
前記システムは、前記メディアコンテンツプロジェクト内の場面の前記所望の位置を表す位置において、場面アイコンを前記世界空間に前記ユーザが追加できるようにし、前記場面アイコンに関連付けるために少なくとも１つの観察者体験を前記ユーザが選択できるようにする、請求項７から１０のいずれか一項に記載のシステム。
【請求項１２】
前記システムは、前記体験アイコンに関連付けられた観察者体験のタイプを前記ユーザが選択できるようにする、請求項１から１１のいずれか一項に記載のシステム。
【請求項１３】
前記体験空間は、前記観察者の前記記号を取り囲む少なくとも１つの環状部分を含み、前記環状部分は、前記場面における観察者体験の前記観察者の周囲の少なくとも２次元空間内の前記所望の位置を表す前記観察者の周囲の２次元空間内の位置において、体験アイコンを前記体験空間に追加するために前記ユーザによって使用することができる、請求項１２に記載のシステム。
【請求項１４】
前記体験空間は、前記観察者の前記記号を取り囲む球体を含み、前記球体は、前記場面における観察者体験の前記観察者の周囲の少なくとも２次元空間内の前記所望の位置を表す前記観察者の周囲の３次元空間内の位置において、体験アイコンを前記体験空間に追加するために前記ユーザによって使用することができる、請求項１２に記載のシステム。
【請求項１５】
前記システムは、前記ユーザがメモを場面に追加できるように配置された、請求項１から１４のいずれか一項に記載のシステム。
【請求項１６】
前記システムは、前記ユーザが代表画像を前記メディアコンテンツプロジェクトに追加できるように配置された、請求項１から１５のいずれか一項に記載のシステム。
【請求項１７】
前記システムは、前記ユーザが前記メディアコンテンツプロジェクトの視点を選択できるように配置された、請求項１から１６のいずれか一項に記載のシステム。
【請求項１８】
前記システムは、
複数のキャラクタを作成すること、および
各キャラクタのための観察者体験データを作成すること
を前記ユーザが行えるように配置された、請求項１から１７のいずれか一項に記載のシステム。
【請求項１９】
前記システムは、前記ユーザが選択した他のユーザと前記メディアコンテンツプロジェクトを共有できるように配置された、請求項１から１８のいずれか一項に記載のシステム。
【請求項２０】
前記観察者体験は、触感体験、視覚体験、および／または音響体験のいずれか１つまたは複数を含む、請求項１から１９のいずれか一項に記載のシステム。
【請求項２１】
前記システムは、ユーザインターフェースデバイス、および、前記ユーザインターフェースデバイスと通信するリモートコンピューティングデバイスを備える、請求項１から２０のいずれか一項に記載のシステム。
【請求項２２】
前記リモートコンピューティングデバイスは、前記ユーザインターフェースを示すデータを前記ユーザインターフェースデバイスに供給するように配置されたサーバを備える、請求項２１に記載のシステム。
【請求項２３】
前記ユーザインターフェースを示す前記データは、ウェブページを示すデータを含むことができる、請求項２２に記載のシステム。
【請求項２４】
前記観察者体験は、前記リモートコンピューティングデバイスおよび／または前記ユーザインターフェースデバイスに記憶された、請求項２１から２３のいずれか一項に記載のシステム。
【請求項２５】
前記ユーザインターフェースデバイスは、ヘッドマウントデバイス（ＨＭＤ）を備える、請求項２１から２４のいずれか一項に記載のシステム。
【請求項２６】
メディアコンテンツを計画する方法であって、
メディアコンテンツプロジェクトの場面を示す情報を記憶するステップと、
前記メディアコンテンツプロジェクトの場面の位置、および／または、前記メディアコンテンツプロジェクト内の前記場面のそれぞれの発生タイミングを示す場面の印を表示するステップと、
場面を表す場面の印をユーザが選択できるようにするステップと、
表示のための体験空間を前記ユーザが選択できるようにするステップであって、前記体験空間が、定義した時刻に関連付けられ、観察者の記号を含む、ステップと、
前記場面に関連付けられた観察者体験を示す少なくとも１つの体験アイコンを前記ユーザが選択できるようにするステップと、
前記ユーザが、各体験アイコンを配列することになる前記体験空間における位置を選択し、各体験アイコンの前記体験空間における位置の選択に応答して、前記それぞれの選択した位置に、前記体験空間における各体験アイコンを表示できるようにするステップであって、各選択した位置が、前記定義した時刻における前記場面における観察者体験の前記観察者に関する少なくとも２次元空間内の所望の位置を表す、ステップと、
表示のための少なくとも１つのさらなる体験空間を前記ユーザが選択できるようにするステップであって、各さらなる体験空間が、前記定義した時刻より後の前記場面における時刻に対応するさらなる定義した時刻に関連付けられた、ステップと、
前記ユーザが、体験アイコンを配列することになる前記体験空間におけるさらなる位置を選択し、前記さらなる体験空間における位置の選択に応答して、前記選択したさらなる位置に、前記さらなる体験空間における前記体験アイコンを表示できるようにするステップであって、前記選択した位置が、前記さらなる定義した時刻における前記体験アイコンに関連付けられた前記観察者体験の前記観察者に関する少なくとも２次元空間内の所望のさらなる位置を表す、ステップと、
記憶するステップであって、
前記または各選択した観察者体験、
各観察者体験に関連付けられた前記場面、および
各体験空間のための、前記観察者に関する各観察者体験の前記観察者に関する少なくとも２次元空間内の前記選択した位置
を示すデータを記憶するステップと
を含む、方法。
【請求項２７】
開世界プロジェクトまたは閉世界プロジェクトについての前記ユーザによる選択を容易にするステップを含む、請求項２６に記載の方法。
【請求項２８】
前記メディアコンテンツは、開世界プロジェクトであり、前記方法は、開世界旅行プロジェクトまたはフリーローミング開世界プロジェクトについての前記ユーザによる選択を容易にするステップを含む、請求項２６または２７に記載の方法。
【請求項２９】
前記メディアコンテンツプロジェクトは、閉世界プロジェクトであり、前記方法は、前記メディアコンテンツプロジェクトの一部を形成することになる場面、および、観察者に前記場面を提示する順序についての前記ユーザによる選択を容易にするステップを含む、請求項２６または２７に記載の方法。
【請求項３０】
前記メディアコンテンツプロジェクトの場面を提示する前記タイミングについての前記ユーザによる選択を容易にするステップを含む、請求項２９に記載の方法。
【請求項３１】
前記メディアコンテンツプロジェクトは、開世界プロジェクトであり、前記方法は、前記メディアコンテンツプロジェクトの一部を形成することになる場面についての前記ユーザによる選択を容易にするステップを含む、請求項２６から２８のいずれか一項に記載の方法。
【請求項３２】
世界外観を表示するステップを含み、前記世界外観は、前記メディアコンテンツプロジェクト内の前記場面の前記所望の位置を表す世界空間上の位置の少なくとも１つの場面を示す少なくとも１つの場面アイコンを含む前記世界空間を含む、請求項２６から３１のいずれか一項に記載の方法。
【請求項３３】
前記世界空間は、前記世界外観を表すための定義した形状を含む、請求項３２に記載の方法。
【請求項３４】
コンピュータ生成空間メッシュに応じて前記世界空間を定義するステップを含む、請求項３２または３３に記載の方法。
【請求項３５】
前記空間メッシュは、実際の現実世界空間を表し、前記方法は、スキャンデバイスを使用して前記空間メッシュを生成するステップを含む、請求項３４に記載の方法。
【請求項３６】
前記メディアコンテンツプロジェクト内の場面の前記所望の位置を表す位置において、場面アイコンを前記世界空間に前記ユーザが追加できるようにし、前記場面アイコンに関連付けるために少なくとも１つの観察者体験を前記ユーザが選択できるようにするステップを含む、請求項３２から３５のいずれか一項に記載の方法。
【請求項３７】
前記体験アイコンに関連付けられた観察者体験のタイプを前記ユーザが選択できるようにするステップを含む、請求項２８から３６のいずれか一項に記載の方法。
【請求項３８】
前記体験空間は、前記観察者の前記記号を取り囲む少なくとも１つの環状部分を含み、前記環状部分は、前記場面における観察者体験の前記観察者の周囲の少なくとも２次元空間内の前記所望の位置を表す前記観察者の周囲の２次元空間内の位置において、体験アイコンを前記体験空間に追加するために前記ユーザによって使用することができる、請求項３７に記載の方法。
【請求項３９】
前記体験空間は、前記観察者の前記記号を取り囲む球体を含み、前記球体は、前記場面における観察者体験の前記観察者の周囲の少なくとも２次元空間内の前記所望の位置を表す前記観察者の周囲の３次元空間内の位置において、体験アイコンを前記体験空間に追加するために前記ユーザによって使用することができる、請求項３８に記載の方法。
【請求項４０】
メモを場面に前記ユーザが追加できるようにするステップを含む、請求項２６から３９のいずれか一項に記載の方法。
【請求項４１】
代表画像を前記メディアコンテンツプロジェクトに前記ユーザが追加できるようにするステップを含む、請求項２６から４０のいずれか一項に記載の方法。
【請求項４２】
前記メディアコンテンツプロジェクトのための視点を前記ユーザが選択できるようにするステップを含む、請求項２６から４１のいずれか一項に記載の方法。
【請求項４３】
複数のキャラクタを作成すること、および
各キャラクタのための観察者体験データを作成すること
を前記ユーザが行えるようにするステップを含む、請求項２６から４２のいずれか一項に記載の方法。
【請求項４４】
選択した他のユーザと前記メディアコンテンツプロジェクトを前記ユーザが共有できるようにするステップを含む、請求項２６から４３のいずれか一項に記載の方法。
【請求項４５】
前記観察者体験が、触感体験、視覚体験、および／または音響体験のいずれか１つまたは複数を含む、請求項２６から４４のいずれか一項に記載の方法。
【請求項４６】
リモートサーバからユーザインターフェースデバイスに前記ユーザインターフェースを示すデータを供給するステップを含む、請求項２６から４５のいずれか一項に記載の方法。
【請求項４７】
前記リモートコンピューティングデバイスおよび／または前記ユーザインターフェースデバイスに前記観察者体験データレコードを記憶するステップを含む、請求項４６に記載の方法。
【請求項４８】
メディアコンテンツを計画するためのシステムのためのユーザインターフェースであって、
メディアコンテンツプロジェクトの場面の位置、および／または、前記メディアコンテンツプロジェクト内の前記場面のそれぞれの発生タイミングを示す場面の印を表示することと、
表示のための体験空間をユーザが選択できるようにすることであって、前記体験空間が、定義した時刻に関連付けられ、観察者の記号を含む、選択できるようにすることと、
場面に関連付けられた観察者体験を示す少なくとも１つの体験アイコンを前記ユーザが選択できるようにすることと、
前記ユーザが、各体験アイコンを配列することになる前記体験空間における位置を選択し、各体験アイコンの前記体験空間における位置の選択に応答して、前記それぞれの選択した位置に、前記体験空間における各体験アイコンを表示できるようにすることであって、各選択した位置が、前記定義した時刻における前記場面における観察者体験の前記観察者に関する少なくとも２次元空間内の所望の位置を表す、表示できるようにすることと、
表示のための少なくとも１つのさらなる体験空間を前記ユーザが選択できるようにすることであって、各さらなる体験空間が、前記定義した時刻より後の前記場面における時刻に対応するさらなる定義した時刻に関連付けられた、選択できるようにすることと、
前記ユーザが、体験アイコンを配列することになる前記体験空間におけるさらなる位置を選択し、各体験アイコンの前記体験空間におけるさらなる位置の選択に応答して、前記それぞれの選択したさらなる位置に、前記さらなる体験空間における各体験アイコンを表示できるようにすることであって、前記選択したさらなる位置が、前記さらなる定義した時刻における前記体験アイコンに関連付けられた前記観察者体験の前記観察者に関する少なくとも２次元空間内の所望のさらなる位置を表す、表示できるようにすることと
を行うように配置された、ユーザインターフェース。
【請求項４９】
前記ユーザインターフェースは、開世界プロジェクトまたは閉世界プロジェクトについての前記ユーザによる選択を容易にするように配置された、請求項４８に記載のユーザインターフェース。
【請求項５０】
前記メディアコンテンツは、開世界プロジェクトであり、前記ユーザインターフェースは、開世界旅行プロジェクトまたはフリーローミング開世界プロジェクトについての前記ユーザによる選択を容易にするように配置された、請求項４８または４９に記載のユーザインターフェース。
【請求項５１】
前記メディアコンテンツプロジェクトは、閉世界プロジェクトであり、前記ユーザインターフェースは、前記メディアコンテンツプロジェクトの一部を形成することになる場面、および、観察者に前記場面を提示する順序についての前記ユーザによる選択を容易にするように配置された、請求項４８または４９に記載のユーザインターフェース。
【請求項５２】
前記ユーザインターフェースは、前記メディアコンテンツプロジェクトの場面を提示する前記タイミングについての前記ユーザによる選択を容易にするように配置された、請求項５１に記載のユーザインターフェース。
【請求項５３】
前記メディアコンテンツプロジェクトは、開世界プロジェクトであり、前記ユーザインターフェースは、前記メディアコンテンツプロジェクトの一部を形成することになる場面についての前記ユーザによる選択を容易にするように配置された、請求項５０から５２のいずれか一項に記載のユーザインターフェース。
【請求項５４】
前記ユーザインターフェースは、世界外観を表示するように配置され、前記世界外観は、前記メディアコンテンツプロジェクト内の前記場面の前記所望の位置を表す世界空間上の位置の少なくとも１つの場面を示す少なくとも１つの場面アイコンを含む前記世界空間を含む、請求項４８から５３のいずれか一項に記載のユーザインターフェース。
【請求項５５】
前記世界空間は、前記世界外観を表すため定義した形状を含む、請求項５４に記載のユーザインターフェース。
【請求項５６】
前記世界空間は、コンピュータ生成空間メッシュに応じて定義される、請求項４８または５３に記載のユーザインターフェース。
【請求項５７】
前記空間メッシュは、実際の現実世界空間を表し、前記空間メッシュは、スキャンデバイスを使用して生成される、請求項５６に記載のユーザインターフェース。
【請求項５８】
前記ユーザインターフェースは、前記メディアコンテンツプロジェクト内の場面の前記所望の位置を表す位置において、場面アイコンを前記世界空間に前記ユーザが追加できるようにし、前記場面アイコンに関連付けるために少なくとも１つの観察者体験を前記ユーザが選択できるようにする、請求項５４から５７のいずれか一項に記載のユーザインターフェース。
【請求項５９】
前記ユーザインターフェースは、前記体験アイコンに関連付けられた観察者体験のタイプを前記ユーザが選択できるようにする、請求項４８から５８のいずれか一項に記載のユーザインターフェース。
【請求項６０】
前記体験空間は、前記観察者の前記記号を取り囲む少なくとも１つの環状部分を含み、前記環状部分は、前記場面における観察者体験の前記観察者の周囲の少なくとも２次元空間内の前記所望の位置を表す前記観察者の周囲の２次元空間内の位置において、体験アイコンを前記体験空間に追加するために前記ユーザによって使用することができる、請求項５９に記載のユーザインターフェース。
【請求項６１】
前記体験空間は、前記観察者の前記記号を取り囲む球体を含み、前記球体は、前記場面における観察者体験の前記観察者の周囲の少なくとも３次元空間内の前記所望の位置を表す前記観察者の周囲の３次元空間内の位置において、体験アイコンを前記体験空間に追加するために前記ユーザによって使用することができる、請求項６０に記載のユーザインターフェース。
【請求項６２】
前記ユーザインターフェースは、メモを場面に前記ユーザが追加できるように配置された、請求項４８から６１のいずれか一項に記載のユーザインターフェース。
【請求項６３】
前記ユーザインターフェースは、代表画像を前記メディアコンテンツプロジェクトに前記ユーザが追加できるように配置された、請求項４８から６２のいずれか一項に記載のユーザインターフェース。
【請求項６４】
前記ユーザインターフェースは、前記メディアコンテンツプロジェクトのための視点をユーザが選択できるように配置された、請求項４８から６３のいずれか一項に記載のユーザインターフェース。
【請求項６５】
前記ユーザインターフェースが、
複数のキャラクタを作成すること、および
各キャラクタのための観察者体験データを作成すること
を前記ユーザが行えるように配置された、請求項４８から６４のいずれか一項に記載のユーザインターフェース。
【請求項６６】
前記ユーザインターフェースは、選択した他のユーザと前記メディアコンテンツプロジェクトを前記ユーザが共有できるように配置された、請求項４８から６５のいずれか一項に記載のユーザインターフェース。
【請求項６７】
前記観察者体験が、触感体験、視覚体験、および／または音響体験のいずれか１つまたは複数を含む、請求項４８から６６のいずれか一項に記載のユーザインターフェース。
【請求項６８】
前記ユーザインターフェースは、前記ユーザインターフェースデバイス上で実現された、請求項４８から６７のいずれか一項に記載のユーザインターフェース。
【請求項６９】
前記ユーザインターフェースデバイスは、前記ユーザインターフェースを示すデータをリモートサーバから受け取るように配置された、請求項６８に記載のユーザインターフェース。
【請求項７０】
メディアコンテンツ計画システムであって、
メディアコンテンツプロジェクトの場面を示す情報を記憶するように配置されたデータ記憶デバイス
を備え、
前記システムは、ユーザインターフェースデバイスに表示するために情報を前記ユーザインターフェースデバイスに通信するように配置され、前記情報が、
メディアコンテンツプロジェクトの場面の位置、および／または、前記メディアコンテンツプロジェクトの前記場面のそれぞれの発生タイミングを示す場面の印、
場面に関連付けられ、観察者の記号を含む体験空間であって、定義した時刻に関連付けられた、体験空間、ならびに
前記体験空間における少なくとも１つの体験アイコンであって、各体験アイコンが、観察者体験の観察者に関する少なくとも２次元空間内の位置を示し、前記体験空間における各体験アイコンの前記位置が、前記場面における前記観察者体験の前記観察者に関する２次元空間内の所望の位置を表す、少なくとも１つの体験アイコン
を示し、
前記システムが、定義した時刻に関連付けられた体験空間についてのユーザによる選択を示す情報を受け取り、前記場面に関連付けられることになる観察者体験についての前記ユーザによる選択を示す情報を受け取り、前記観察者に関する少なくとも２次元空間内の前記観察者体験に関連付けられた体験アイコンを配列することになる前記体験空間における位置についての前記ユーザによる選択を示す情報を受け取るように配置され、各体験アイコンの前記体験空間における位置の選択に応答して、前記システムが、前記それぞれの選択した位置に、前記体験空間における各体験アイコンを表示するために、前記ユーザインターフェースデバイスによって使用できる情報を前記ユーザインターフェースデバイスに通信するように配置され、
前記システムが、前記定義した時刻より後の前記場面における時刻に対応するさらなる定義した時刻に関連付けられた少なくとも１つのさらなる体験空間についてのユーザによる選択を示す情報を受け取り、前記観察者に関する少なくとも２次元空間内の前記観察者体験に関連付けられた前記体験アイコンを配列することになる前記体験空間におけるさらなる位置についての前記ユーザによる選択を示す情報を受け取るように配置され、前記体験アイコンの前記体験空間におけるさらなる位置の選択に応答して、前記システムが、前記それぞれの選択したさらなる位置に、前記さらなる体験空間における前記体験アイコンを表示するために、前記ユーザインターフェースデバイスによって使用できる情報を前記ユーザインターフェースデバイスに通信するように配置され、
前記システムが、
前記選択した観察者体験、
各観察者体験に関連付けられた前記場面、および
各体験空間のための、前記観察者に関する各観察者体験の前記観察者に関する少なくとも２次元空間内の前記選択した位置
を示すデータを記憶するように配置された、
メディアコンテンツ計画システム。
【請求項７１】
前記システムは、開世界プロジェクトまたは閉世界プロジェクトについての前記ユーザによる選択を受け取るように配置された、請求項７０に記載のシステム。
【請求項７２】
前記メディアコンテンツプロジェクトは、閉世界プロジェクトであり、前記システムは、前記メディアコンテンツプロジェクトの一部を形成することになる場面、および、観察者に前記場面を提示する順序についての前記ユーザによる選択を受け取るように配置された、請求項７０または７１に記載のシステム。
【請求項７３】
前記システムは、前記メディアコンテンツプロジェクトの場面を提示する前記タイミングについての前記ユーザによる選択を受け取るように配置された、請求項７２に記載のシステム。
【請求項７４】
前記システムは、前記ユーザインターフェースデバイスに表示するために、世界外観を示す情報を前記ユーザインターフェースデバイスに通信するように配置され、前記世界外観は、前記メディアコンテンツプロジェクト内の前記場面の前記所望の位置を表す世界空間上の位置の少なくとも１つの場面を示す少なくとも１つの場面アイコンを含む前記世界空間を含む、請求項７０から７３のいずれか一項に記載のシステム。
【請求項７５】
前記世界空間は、前記世界外観を表すための定義した形状を含む、請求項７４に記載のシステム。
【請求項７６】
前記システムは、前記メディアコンテンツプロジェクト内の場面の前記所望の位置を表す位置において、前記ユーザによって前記世界空間に追加された場面アイコンを示す情報を受け取り、前記場面アイコンに関連付けるために少なくとも１つの観察者体験についての前記ユーザによる選択を示す情報を受け取るように配置された、請求項７４または７５に記載のシステム。
【請求項７７】
前記システムは、前記体験アイコンに関連付けられた観察者体験のタイプについての前記ユーザによる選択を示す情報を受け取るように配置された、請求項７０から７６のいずれか一項に記載のシステム。
【請求項７８】
少なくとも１つの場面は、複数の関連付けられた観察者体験データレコードを含み、各観察者体験データレコードは、前記それぞれの観察者体験データレコードに関連付けられた前記観察者体験を場面における異なる時刻に観察者が利用できるように、異なる時刻に関連付けられた、請求項７７に記載のシステム。
【請求項７９】
プロジェクト計画システムであって、
プロジェクトを示す情報を記憶するように配置されたデータ記憶デバイスと、
ユーザインターフェースであって、
表示のための体験空間をユーザが選択できるようにすることであって、前記体験空間が、定義した時刻に関連付けられた、選択できるようにすること、
前記プロジェクトにおける体験を示す少なくとも１つの体験アイコンを前記ユーザが選択できるようにすること、
前記ユーザが、各体験アイコンを配列することになる前記体験空間における位置を選択し、各体験アイコンの前記体験空間における位置の選択に応答して、前記それぞれの選択した位置に、前記体験空間における各体験アイコンを表示できるようにすることであって、各選択した位置が、前記定義した時刻における体験の少なくとも２次元空間内の所望の位置を表す、表示できるようにすること、
表示のための少なくとも１つのさらなる体験空間を前記ユーザが選択できるようにすることであって、各さらなる体験空間が、前記定義した時刻より後の時刻に対応するさらなる定義した時刻に関連付けられた、選択できるようにすること
を行うように配置され、
各さらなる体験空間が、前記ユーザが、体験アイコンを配列することになる前記体験空間におけるさらなる位置を選択し、前記さらなる体験空間におけるさらなる位置の選択に応答して、前記選択したさらなる位置に、前記さらなる体験空間における前記体験アイコンを表示できるようにし、前記選択したさらなる位置が、前記さらなる定義した時刻における前記体験アイコンに関連付けられた前記体験の少なくとも２次元空間内の所望のさらなる位置を表す、
ユーザインターフェースと
を備え、
前記システムが、
前記または各選択した体験、
各体験に関連付けられた前記場面、および
各体験空間のための、各体験の少なくとも２次元空間内の前記選択した位置
を示すデータを記憶するように配置された、
プロジェクト計画システム。
【国際調査報告】
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