(57)【要約】  本発明は、所与の環境において達成される所与の視覚タスクのための対象の視特性を改善するために対象により装着されるように意図されたカラーフィルタを選択する方法に関する。本発明によると、前記方法は、前記対象に、前記所与の視覚タスクのための前記視特性を評価するようにされたカラーの時空間的視覚刺激を付与する工程であって、前記刺激はその色度が修正され得るように設計される、工程と、前記視覚刺激の対象の視覚的知覚に基づき対象の視特性を評価する工程であって、視覚刺激の色度は少なくとも２つの別個の値を取り、各色度は一様である、工程と、前記視特性の前記評価の前記結果に基づき前記カラーフィルタを選択する工程と、を含む。本発明はさらに、このようなカラーフィルタを含む光学物品を提案する。本発明は最後に、前記方法を使用してカラーフィルタを選択するためのシステムを提供する。【選択図】図６
2021505272.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所与の環境において達成される所与の視覚タスクのための対象の視特性を改善するために対象により装着されるように意図されたカラーフィルタを選択する方法であって、
前記対象に、前記所与の視覚タスクのための前記視特性を評価するようにされたカラーの時空間的視覚刺激を付与する工程と、
前記視覚刺激の前記対象の視覚的知覚に基づいて前記対象の視特性を評価する工程と、
前記視特性の評価の結果に基づいて前記カラーフィルタを選択する工程と、を含み、
前記視覚刺激は、その色度が修正され、少なくとも２つの別個の値を取り得るように設計され、
各色度は、一様であり、
前記選択されたカラーフィルタは、前記視覚刺激の前記視覚的知覚を最適化するものである方法。
【請求項２】
前記視覚刺激は、そのグローバル色度が付与工程中に変更される間にその空間的及び時間的輝度プロファイルが不変であるように設計される、請求項１に記載の方法。
【請求項３】
前記対象へ提示される前記視覚刺激ＶＳはＶＳ（ｘ，ｙ，ｔ，λ）＝Ｃ（λ）＊Ｌ（ｘ，ｙ，ｔ）の形式のものであり、ここで、
Ｃ（λ）は前記視覚刺激のスペクトル密度であり；
Ｌ（ｘ，ｙ，ｔ）は前記視覚刺激の前記空間的及び時間的輝度プロファイルを表す、請求項１又は２に記載の方法。
【請求項４】
前記視覚刺激の前記空間的及び時間的輝度プロファイルは前記所与の視覚タスクの前記対象の必要性にしたがって予め判断される、請求項１乃至３のいずれか一項に記載の方法。
【請求項５】
前記視特性評価結果の少なくとも１つと所定基準値とを比較することにその本質がある比較工程であって、前記カラーフィルタの前記選択はさらにこの比較の結果に基づく、工程をさらに含む請求項１乃至４のいずれか一項に記載の方法。
【請求項６】
前記選択工程において：
前記対象の前記視特性が改善されたということを前記比較の前記結果が示すと、前記カラーフィルタを、前記カラーフィルタを通して見られる前記対象を取り囲む前記環境の前記スペクトルコンテンツＣＥ（λ）が、前記対応する付与工程中に前記視覚刺激の前記スペクトル密度Ｃ（λ）にグローバルに一致するようなスペクトル応答Ｔλを有するものとして選択し；
前記対象の前記視特性が劣化されたということを前記比較の前記結果が示すと、別のカラーフィルタを選択する、請求項５に記載の方法。
【請求項７】
前記カラーフィルタは、前記フィルタを通して前記所与の環境を前記対象が見る場合の前記対象のＬ／Ｍ錐体励起比が、前記対応する付与工程中に前記対象が当該視覚刺激を付与された場合の前記対象のＬ／Ｍ錐体励起比にほぼ等しくなるように選択される、請求項６に記載の方法。
【請求項８】
前記選択工程は前記所与の環境のスペクトルコンテンツをさらに考慮する、請求項１乃至７のいずれか一項に記載の方法。
【請求項９】
前記視覚刺激の前記スペクトル密度Ｃ（λ）は、Ｃ（λ）＝ｗ１＊Ｃ１（λ）＋ｗ２＊Ｃ２（λ）であり、ここで、
Ｃ１（λ）及びＣ２（λ）は、前記対象の前記眼の前記Ｌ錐体又はＭ錐体の刺激経路を異なるやり方で刺激するように設計された異なるスペクトルであり；
ｗ１及びｗ２は前記スペクトルのそれぞれの重み付けである、請求項１乃至８のいずれか一項に記載の方法。
【請求項１０】
請求項４とは独立な請求項５乃至９のいずれか一項に記載の方法であって、前記所定基準値は前記選択方法を使用して予め評価された視特性の値である、方法。
【請求項１１】
前記評価された視特性は：
空間的及び／又は時間的コントラスト感度；
視力；
色感度；
スペクトル感度；
臨界周波数融合；及び／又は
読書又は運転能力のうちの１つである、請求項１乃至１０のいずれか一項に記載の方法。
【請求項１２】
前記視覚刺激はカラーディスプレイにより生成される、請求項１乃至１１のいずれか一項に記載の方法。
【請求項１３】
評価工程において、前記視特性は周辺環境光源により照射される検査チャートを使用することにより評価され、前記周辺環境光源の前記スペクトル密度は前記付与工程中に修正される、請求項１乃至１１のいずれか一項に記載の方法。
【請求項１４】
請求項１乃至１３のいずれか一項による選択の方法を使用して選択されたカラーフィルタを含む光学物品。
【請求項１５】
所与の環境において達成される所与の視覚タスクのための対象の視特性を改善するために対象により装着されるように意図されたカラーフィルタを選択するシステムであって、
前記対象に、前記所与の視覚タスクのための前記視特性を評価するようにされたカラーの時空間的視覚刺激を付与するように構成された表示手段と、
前記対象へ表示される前記視覚刺激の前記対象の視覚的知覚に基づいて前記対象の前記視特性を評価する評価手段と、
前記評価手段により行われる前記視特性の評価結果に基づいて前記カラーフィルタを選択する選択手段と、を含み、
前記視覚刺激は、その色度が修正され、少なくとも２つの別個の値を取り得るように設計され、
各色度は、一様であり、
前記選択されたカラーフィルタは、前記視覚刺激の前記視覚的知覚を最適化するものであるシステム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、検眼法の領域と対象の感度によるカラーフィルタの選択とに関する。
【０００２】
より正確には、本発明は、所与の環境において達成される所与の視覚タスクのための対象の視特性を改善するために対象により装着されるように意図されたカラーフィルタを選択する方法に関する。
【０００３】
本発明はまた、このような選択方法を使用して選択されたカラーフィルタを含む光学物品を提案する。
【０００４】
本発明の別の目的は、前記選択方法を使用してカラーフィルタを選択するためのシステムを提供することである。
【背景技術】
【０００５】
カラー（「色：ｃｈｒｏｍａｔｉｃ」としても知られる）フィルタが環境条件（周辺照明の輝度レベル、スペクトルコンテンツ、空間的及び／又は時間的周波数）、視覚タスク（読書、運転等）及び観察者の因子（例えば年令、民族性、病理等）に依存してこのカラーフィルタの対象の視感度を改善又は劣化させ得るということは眼科用フィルタの技術分野においてよく知られている。
【０００６】
通常、フィルタの色は、対象の定性的判断又は信条（すなわち、好ましい知覚、審美的考慮、視力強化における信条（例えば、霧のための橙色、明るく晴れた日のための茶色））にしたがって多くの可能なカラーフィルタの中から対象により主観的に選択される。
【０００７】
しかし、定性的嗜好と視特性との間の相関は低い。
【０００８】
したがって、所与の視覚タスクのための対象の真の必要性はしばしば、所与の環境におけるこのタスクの対象の視特性を最適化するためには考慮されない（又はほとんど考慮されない）。換言すれば、最適カラーフィルタを選択するための視特性の客観的定量化は存在しない。
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００９】
したがって、本発明の１つの目的は、特定視覚機能及び条件の最適カラーフィルタを選択するためにスペクトル処方箋を最適化するための解決策を提供することである。
【００１０】
本発明の別の目的は、カラーフィルタの主観的認識を低減し得るカラーフィルタ選択方法を提供することと、対象毎に最良色度を選択することによりコントラスト感度を最適化するようにカラーフィルタ処方箋を誘導することである。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
上記目的は、所与の環境において達成される所与の視覚タスクのための対象の視特性を改善するために対象により装着されるように意図されたカラーフィルタを選択する方法を提供することにより本発明にしたがって達成される。前記方法は、
−  前記対象に、前記所与の視覚タスクのための前記視特性を評価するようにされたカラーの時空間的視覚刺激を付与する工程であって、前記刺激はその色度が修正され得るように設計され、視覚刺激の色度は少なくとも２つの別個の値を取り、各色度は一様である、工程と；
−  前記視覚刺激の対象の視覚的知覚に基づき対象の視特性を評価する工程であって、視覚刺激の色度は少なくとも２つの別個の値を取り、各色度は一様である、工程と；
−  視特性の前記評価の結果に基づき前記カラーフィルタを選択する工程と、を含む。
【００１２】
視覚刺激の上記「色度」はＣＩＥ１９３１色空間にしたがって比色分析量として定義され（ＣＩＥは「国際照明委員会：Ｃｏｍｍｉｓｓｉｏｎ  Ｉｎｔｅｒｎａｔｉｏｎａｌｅ  ｄｅ  ｌ’Ｅｃｌａｉｒａｇｅ」を表わす）：「色度」は基本的に、眼の「色感覚」、すなわち特定色視覚刺激に対する眼の応答、すなわち特定スペクトル密度又はスペクトルパワー分布を有するカラー視覚刺激を表す。
【００１３】
２つの別個の色視覚刺激（したがって異なるスペクトル密度を有する）が対象の眼から同じ応答（すなわち同じ色感覚）を引き起こし得るということは強調されるべきである。この現象は条件等色（ｍｅｔａｍｅｒｉｓｍ）と呼ばれる。この現象は用語「条件等色」（色と様々なスペクトルパワー分布との知覚整合）により理解される。
【００１４】
ＣＩＥ標準規格にもかかわらず、視覚刺激の知覚色度は個人的であり且つ色知覚の個人的生理学に依存する。例えば、様々な網膜光受容体（短波長錐体Ｓ、中波長錐体Ｍ又は長波長錐体Ｌ）の実際のスペクトル感度、又はどのようにこれらの光受容体からの情報が網膜及び脳内で組み合わせられるか。同じやり方で、視特性が最適である色度は人毎に変化する。このため、我々は、最良のカラーフィルタを選択するために様々な一様色度の視覚能力を評価する。
【００１５】
本方法の好適な実施形態では、視覚刺激は、そのグローバル色度が付与工程中に変更される間にその空間的及び時間的輝度プロファイルが不変であるように設計される。
【００１６】
代替的に、視覚刺激は、その色度が一様なままである間にその空間的及び／又は時間的輝度プロファイルが変更されるように設計される。
【００１７】
対象へ提示される視覚刺激は好適にはＶＳ（λ，ｘ，ｙ，ｔ）＝Ｃ（λ）＊Ｌ（ｘ，ｙ，ｔ）の形式のものである、ここで、Ｃ（λ）は視覚刺激ＶＳのスペクトル密度であり；Ｌ（ｘ，ｙ，ｔ）は視覚刺激ＶＳの空間的及び時間的輝度プロファイルを表す。
【００１８】
本発明による方法の他の有利且つ非限定的特徴は以下のとおりである：
−  選択工程において選択されたカラーフィルタは前記視覚刺激の視覚的知覚を最適化する；
−  視覚刺激は、対象の眼のＭ錐体刺激経路及びＬ錐体刺激経路を異なるやり方で刺激するように設計される；
−  視覚刺激の空間的及び時間的輝度プロファイルは所与の視覚タスクの対象の必要性にしたがって判断される；
−  選択方法はさらに、前記視特性評価結果の少なくとも１つと所定基準値とを比較することにその本質がある比較工程であって、前記カラーフィルタの選択はさらにこの比較の結果に基づく、工程を含む；
−  選択工程において：
−  対象の視特性が改善されたということを比較の結果が示すと、我々は、前記カラーフィルタを、前記カラーフィルタを通して見られる対象を取り囲む環境の色度が対応付与工程中に前記色度にグローバルに一致するようなスペクトル応答Ｔλを有するものとして選択する；
−  対象の視特性が劣化されたということを比較の結果が示すと我々は別のカラーフィルタを選択する；
−  カラーフィルタは、前記フィルタを通して所与の環境を対象が見る場合の対象のＬ／Ｍ錐体励起比が、対応付与工程中に対象が当該視覚刺激を付与された場合の対象のＬ／Ｍ錐体励起比にほぼ等しくなるように選択される；
−  選択工程はさらに、前記所与の環境のスペクトルコンテンツを考慮する；
−  視覚刺激の前記スペクトル密度Ｃ（λ）は、Ｃ（λ）＝ｗ１＊Ｃ１（λ）＋ｗ２＊Ｃ２（λ）であり、ここで、Ｃ１（λ）及びＣ２（λ）は対象の眼のＬ錐体又はＭ錐体の刺激経路を異なるやり方で刺激するように設計された異なるスペクトルであり；ｗ１及びｗ２は前記スペクトルのそれぞれの重み付けである；
−  所定基準値は前記選択方法を使用して既に評価された視特性の値である；
−  評価された視特性は以下のうちの１つである：空間的及び／又は時間的コントラスト感度；視力；色感度；スペクトル感度；臨界周波数融合；及び／又は読書又は運転能力。
−  前記視覚刺激はカラーディスプレイにより生成される；
−  評価工程において、視特性は周辺環境光源により照射される検査チャートを使用することにより評価され、前記周辺環境光源のスペクトル密度は付与工程中に修正される。
【００１９】
本発明による選択方法は、所与の環境における所与の活動のための対象の感度を最大化することを目的としている。前記選択方法の様々な利点は以下のものである：
−  対象の色感度へ個人化されたカラーフィルタを処方する。視覚的知覚が最適である色度は観察者毎に変化する。したがって、特許請求される選択方法は所与の観察者の視覚的知覚を最適化する；
−  対象の必要性又は活動（読書、ナビゲーション、運転、色覚）へ個人化されたカラーフィルタを処方する。空間的及び時間的輝度プロファイルは、特定タスクのための視力を最適化するために、対象の必要性（例えば、低空間的及び時間的周波数対高空間的及び時間的周波数、中央視野対周辺視野、低輝度強度対高輝度強度）にしたがって視力を最適化するように調節され得る。様々な視覚機能間のトレードオフを所与として、色度を変更することは、いくつかの視覚機能を改善し、他の視覚機能を損ない得る。例えば、所与のカラーフィルタは空間視力を損なう可能性があるが時間的視力を改善する可能性があり、その逆も正しい。
−  対象の環境の色度へ個人化されたカラーフィルタを処方する。視覚的知覚は、照明のスペクトル密度、環境のスペクトル反射、及びカラーフィルタリングに依存する眼に入る視覚情報のスペクトルコンテンツに依存する。したがって、フィルタが使用されることになる環境の色度は視覚的知覚を最適化するために考慮され得る。選択されたフィルタは特定環境（例えば、水上などで青が優勢となる場合又は森林中などで緑が優勢となる場合）に応じて調節され得る。
【００２０】
本発明の別の目的は光学物品（例えば本発明による選択の方法を使用して選択されたカラーフィルタを含む視覚補正のための眼科機器）に関する。
【００２１】
本発明の別の目的は、所与の環境において達成される所与の視覚タスクのための対象の視特性を改善するために対象により装着されるように意図されたカラーフィルタを選択するための独創的システムを提供することである。
【００２２】
本発明によると、前記システムは：
−  前記対象に、前記所与の視覚タスクのための前記視特性を評価するようにされたカラーの時空間的視覚刺激を付与するように構成された表示手段であって、前記刺激はその色度が修正され得るように設計され、視覚刺激の色度は少なくとも２つの別個の値を取り、各色度は一様である、表示手段と；
−  対象へ表示される前記視覚刺激の対象の視覚的知覚に基づき対象の視特性を評価する評価手段であって、視覚刺激の色度は少なくとも２つの別個の値を取り、各色度は一様である、評価手段と、
−  評価手段により行われる視特性の前記評価の結果に基づき前記カラーフィルタを選択する選択手段と、を含む。
【００２３】
非限定的例により与えられる添付図面を参照してなされる以下の説明は、本発明が何にその本質があるか、そしてどのように本発明が実行されるかを明確に理解されるようにする。
【図面の簡単な説明】
【００２４】
【図１】対象のコントラスト感度を試験して最良カラーフィルタを発見するためにカラーディスプレイの前に置かれた対象を示す概略図である。
【図２】カラー視覚刺激を生成するために使用される図１のカラーディスプレイの２つのカラーガンの発光スペクトル曲線を示すグラフである。
【図３−４】図１の対象のコントラスト感度を試験するために使用される２つの正弦波格子の概略図である。
【図５】図１の対象のＳ錐体、Ｍ錐体、及びＬ錐体の標準光子吸収確率曲線を示すグラフであり、各曲線はその最大値により個々に正規化されている。
【図６】図２の２つのカラーガンの相対的重み付けに応じた４人の異なる被検者のコントラスト感度曲線を示すグラフである。
【発明を実施するための形態】
【００２５】
本明細書を通じて、我々は色盲の人でない１人又は幾人かの対象を考察することになる。実際、本発明は、この種の病気の人へ捧げられてれおらず、したがってこの種の人のために実施され得ない。
【００２６】
ここで説明される選択方法は、所与の環境において実現される所与の視覚タスクのための対象の視特性を改善又は最適化するように設計される（本明細書の残りでは、我々は主被検者が男性であると考えることにする）。
【００２７】
対象の評価される視特性は以下のうちの１つである：空間的及び／又は時間的コントラスト感度；視力；色感度；スペクトル感度；臨界周波数融合；及び／又は読書又は運転能力。
【００２８】
所与の環境は対象を取り囲む照明条件に関連する。所与の環境は、試験下の対象により経験される周囲輝度へのすべての視覚的寄与を含む。
【００２９】
以下に説明される本発明による選択方法は、カラーフィルタを装着する対象のスペクトル感度を明らかにし測定することを可能にする；換言すれば、本発明の目的は、カラーフィルタの主観的認識を低減し得るカラーフィルタ選択方法を提供することと、対象毎に最良色度を選択することによりコントラスト感度を最適化するようにカラーフィルタ処方箋を誘導することである。
【００３０】
本発明によると、本発明によるカラーフィルタを選択するための方法は、以下の工程を含む：
−  所与の視覚タスク（例えば読書）のための視特性（コントラスト感度）を評価するために対象に以下ではＶＳと呼ばれその色度が修正され得るように設計されるカラー時空間的視覚刺激を付与する工程と；
−  視覚刺激の少なくとも２つの色度（２つの「色感覚」）の前記視覚刺激ＶＳの対象の視覚的知覚に基づき対象の視特性を評価する工程であって、各色度は一様である、工程と、
−  視特性の前記評価の結果に基づき前記カラーフィルタを選択する工程。
【００３１】
視覚刺激の少なくとも２つの色度は付与工程において使用される視覚刺激の異なる瞬間における色度の２つの別個の値である。
【００３２】
「一様色度」により、我々は次のことを意味する：対象の前の面内の一定の（すなわち、非零の）空間的広がりを有し様々な区域の視覚刺激を含む視覚刺激は、視覚刺激中の所与の瞬間において視覚刺激の区域が何であっても同じ視覚色感覚を引き起こす。
【００３３】
図１は、コントラストに対する被検者の感度（すなわち暗特徴と明特徴とをそれらのサイズ及び周期性に依存して区別する被検者の能力）を強化し得るカラーフィルタを判断したい被検者１（ここでは被検者の頭だけが示される）を表す。
【００３４】
この判断のために、被検者１は、被検者１の眼３とディスプレイ２のスクリーン４との間の距離ｄＥＳにおいてカラーディスプレイ２のすぐ前に置かれる（立って又は椅子に座って）。
【００３５】
コントラスト感度試験のために、眼−スクリーン距離ｄＥＳは、必要に応じ視覚補正による鋭い視力を許容するために２０センチメートル（ｃｍ）〜５メートル（ｍ）に含まれる。眼−スクリーン距離ｄＥＳはここでは１００ｃｍの値に設定される。この距離では、近方／中間視力だけが求められる。
【００３６】
ディスプレイ２はディジタルカラーディスプレイであり、スクリーン４は、２次元アレイの「青色」、「緑色」、及び「赤色」画素を有する３色スクリーンである。ここでは、コントラスト感度試験のために、緑色及び赤色「カラーガン」だけが被検者１の視力を刺激するために使用される。図２は、それぞれディスプレイ２の緑色カラーガンのスペクトル５及びディスプレイ２の赤色カラーガンのスペクトル６である２つの曲線Ｃ１（λ）及びＣ２（λ）を表す。
【００３７】
カラーディスプレイ２は、スクリーン４上に様々なカラーパターン又は白黒パターン（例えばシンボルを意味する文字又は数、単純な図、幾何学図形など）を表示することにより被検者１へ可視である視覚刺激ＶＳを生成する。
【００３８】
本実験では、被検者１のコントラスト感度を試験するために、モノクロ正弦波格子７、８が１０ミリ秒〜５秒に含まれる所定時間の間スクリーン４上に表示される。ここで、正弦波格子７、８は、垂直方向（図３の場合）又は水平方向（図４の場合）のいずれかにランダムに配向されて５００ｍｓの短期間提示される。
【００３９】
正弦波格子７、８はここでは「モノクロ」である、すなわち全表面上に同じ色度を提示する。実際、スクリーン４（図２を参照）の２つの（緑色及び赤色）カラーガンを異なる割合で混合することにより、特定色度を有するカラー視覚刺激ＶＳを生成する（すなわちスクリーン４上の格子７、８を見る被検者１に特定「色感覚」を引き起こす）ことが可能である。
【００４０】
付与工程では、対象は自身の前に置かれたディスプレイスクリーン４（図１を参照）を見るように要求され、対象のタスクは表示された正弦波格子７、８の配向（垂直方向又は水平方向）を識別することである。
【００４１】
格子の配向に関する被検者１の回答に依存して、正弦波格子７、８のコントラストが変更される：すなわち、正しい回答にしたがって低減され、正しくない回答にしたがって増加される。このようにして、対象が判定基準レベルに対するタスクを行なう可能性がある閾値コントラスト値（７５％正しい答え：すなわち完全な成績（すなわち１００％）と偶然（すなわち５０％）との間の中点値）を発見することが可能である。
【００４２】
図１に示すような本発明の好適な実施形態では、視覚刺激ＶＳは、付与工程中にその空間的及び時間的輝度プロファイルが不変である（すなわち同じ「光レベル感覚」である）がそのグローバル色度は修正されるようにされる。
【００４３】
上記特性は、ＶＳ（λ，ｘ，ｙ，ｔ）＝Ｃ（λ）＊Ｌ（ｘ，ｙ，ｔ）の形式である対象へ提示される視覚刺激ＶＳにより実現される：ここで、
−  Ｃ（λ）は視覚刺激ＶＳのスペクトル密度（又は「スペクトルコンテンツ」又は「スペクトル」）である；
−  Ｌ（ｘ，ｙ，ｔ）は視覚刺激ＶＳの時空間的輝度プロファイル（すなわち輝度定義情報／輝度ベース信号）を表す。
【００４４】
コントラスト感度ＣＳはコントラスト閾値ＣＴの逆数（すなわち空間（ｘ，ｙ）及び時間（ｔ）に応じた時空間的パターンを表す所与の信号Ｓ（ｘ，ｙ，ｔ）を視覚的に知覚するために必要とされる最小コントラストｃ）として定義され得る。
【００４５】
したがって、空間的及び時間的輝度プロファイルＬ（ｘ，ｙ，ｔ）はここでは次のように規定され得る：Ｌ（ｘ，ｙ，ｔ）＝Ｌ０＊［１＋ｃ＊Ｓ（ｘ，ｙ，ｔ）］、ここで、信号Ｓ（ｘ，ｙ，ｔ）はＳ（ｘ，ｙ，ｔ）＝ｃｏｓ（２＊π＊ω＊ｔ）＊ｃｏｓ（２＊π＊ｘ／Λｘ）＊ｃｏｓ（２＊π＊ｙ／Λｙ）となるようにされる。量ωは時間的脈動であり、ω＝５００ｍｓ；ΛｘとΛｙはそれぞれ垂直方向正弦波格子及び水平方向正弦波格子７、８（図３、４を参照）の周期（例えばミリメートル単位の）である。
【００４６】
上に規定したように、視覚刺激ＶＳ（λ，ｘ，ｙ，ｔ）は、そのスペクトル密度Ｃ（λ）としたがってその色度とが被検者１の眼３を異なるやり方で刺激するために変更され得るように設計される。
【００４７】
対象の必要性に関連する空間的及び時間的周波数ｋｘ＝２＊π／Λｘ、ｋｙ＝２＊π／Λｙ（図３と４を参照）とωとを選択することにより、被検者１によるこれらの時空間的周波数の視覚的知覚が最適化される色度が、対象の必要性の視特性を最適化するために発見される可能性がある。
【００４８】
技術的解決策を示すために、本章は、実施され得るいくつかの輝度定義情報Ｌ（ｘ，ｙ，ｔ）の知覚の具体例を提供する。
【００４９】
本例では、色度Ｃ（λ）は、対象の必要性に関連するいくつかの特定時空間的周波数ｋｘ，ｋｙ，ωにおいてコントラスト感度を最適化する（例えば、ナビゲーション、スポーツ又は運転のための低空間周波数及び高時間的周波数並びに読書などの手作業のきめ細かい活動のための高空間周波数及び低時間的周波数に対する視特性を最適化する）ように調節され得る。
【００５０】
換言すれば、本技術的解決策は、輝度定義情報（すなわち時空間的輝度プロファイルＬ（ｘ，ｙ，ｔ））の視覚的知覚が最適化される（感度を改善する又は超輝度（ｓｕｐｒａ−ｌｕｍｉｎａｌ）情報を強化しこれによりいくつかの視特性を改善する）色度Ｃ（λ）を判断することを目的とする。
【００５１】
時空間的輝度プロファイルＬ（ｘ，ｙ，ｔ）は対象の必要性（例えば、低空間的及び時間的周波数対高空間的及び時間的周波数、中央視野対周辺視野、平均輝度強度）にしたがって判断される。
【００５２】
輝度定義情報の最適知覚は、様々な色度において被検者１の視覚的知覚を評価すること（例えば視覚タスク又は主観的判断）により発見される。
【００５３】
コントラスト感度へのカラーフィルタの影響は科学文献において調査されてきた。しかし、カラーフィルタによるコントラスト感度促進は依然として討議されている。
【００５４】
本発明は、短（Ｓ）、中（Ｍ）、及び長（Ｌ）錐体（スペクトル感度を処理するための特定生理学的センサ）分布に基づき生理学的手法を考慮する新しいパラダイムに焦点を合わせた。所与のタスク及び所与の環境に関しては、最適カラーフィルタは錐体（特にＭ錐体及びＬ錐体）の神経統合を最適化することにより判断されることになる。
【００５５】
色度と光度との間の相互作用の背後の論理的根拠は、視覚系の輝度経路がＬ錐体及びＭ錐体経路の統合から生じるということである。しかし、Ｓ錐体は輝度処理に対し無視できる役割を果たす。
【００５６】
被検者１へ提示される視覚刺激ＶＳのスペクトル密度Ｃ（λ）を変更することにより、Ｍ錐体とＬ錐体は、所与の光受容体（すなわち、Ｓ、Ｍ、又はＬ錐体）により吸収される光子の確率がその波長λ（ＰＸ（λ）、Ｘ＝Ｓ、Ｍ又はＬ）に依存するので異なる割合で刺激され得る。
【００５７】
図５は、Ｓ、Ｍ、及びＬ錐体それぞれの標準（すなわち対象非依存な）光子吸収確率ＰＳ（λ）、ＰＭ（λ）、ＰＬ（λ）曲線２１、２２、２３を示すグラフであり、各曲線２１、２２、２３はその最大値により個々に（１へ）正規化されている。
【００５８】
５１０ｎｍの単一波長における視覚刺激（垂直線２４を参照）は６３０ｎｍの単一波長の視覚刺激と比較してＬ錐体（点２６）よりＭ錐体（時点２５）をより活性化することになる（垂直線２７及び点２８、２９を参照）ということが図５から理解され得る。
【００５９】
我々は、Ｘ＝Ｓ、Ｍ、Ｌ錐体の活性化ＡＸをＡＸ＝積分｛−∞；＋∞；Ｃ（λ）＊ＰＸ（λ）｝のようにそしてＬ／Ｍ活性化比αＬ／ＭをαＬ／Ｍ＝ＡＬ／ＡＭとして計算し得る。
【００６０】
したがって、Ｍ錐体及びＬ錐体の経路の所与の非線形統合といくつかのＬ及びＭ錐体活性化比αＬ／Ｍは被検者１の視覚系の輝度経路内の一定のコントラスト感度利得を生じ得る。
【００６１】
理想的には、最適活性化比は、個々に測定され得るが、いくつかのグループに関しては近似される可能性もある（例えば、老いた被検者は若い被検者と比較して異なる比となる傾向がある可能性がある）。
【００６２】
したがって、コントラスト感度の責任を負う光受容体（Ｍ錐体及びＬ錐体）を別個に刺激するために、視覚刺激ＶＳの知覚色度（スペクトルコンテンツＣ（λ）に依存する）は、変更され、少なくとも２つの別個の値（２つの「色感覚」）を取る。
【００６３】
例えば、これは、好適にはＣ（λ）＝ｗ１＊Ｃ１（λ）＋ｗ２＊Ｃ２（λ）であるスペクトル密度Ｃ（λ）により実現され得る。ここで、Ｃ１（λ）及びＣ２（λ）は、被検者１の眼３のＬ錐体又はＭ錐体の刺激経路を異なるやり方で刺激するように設計された異なるスペクトル（「ベースライン色度」；図２を参照）であり；ｗ１及びｗ２は前記スペクトルＣ１、Ｃ２のそれぞれの重み付けである。
【００６４】
視覚刺激ＶＳの輝度（ｃｄ／ｍ２単位）ではなく色度だけを変更するために、ベースライン色度Ｃ１（λ）及びＣ２（λ）の輝度は互いに等しくされ、重み付けの合計ｗ＝ｗ１＋ｗ２はほぼ一定に維持される。
【００６５】
これらの制約条件内で、ベースライン色度のそれぞれの重み付けｗ１及びｗ２を修正し、次に、知覚視覚刺激ＶＳのスペクトルコンテンツＣ（λ）としたがって視覚刺激ＶＳの色度（すなわち「色感覚」）とを変更するが、前記視覚刺激ＶＳの全体的知覚輝度レベル（すなわち「輝度感覚」）に影響を与えない。
【００６６】
視覚的知覚が最適化される重み付けｗ１及びｗ２は、所与の視覚条件において被検者１の視特性の最適錐体活性化比に対応する。
【００６７】
これらの原理によると、図６は、図２の２つのカラーガンＣ１（λ）、Ｃ２（λ）の相対的重み付けｗ１／２＝ｗ１／ｗ２（但し（ｗ１＋ｗ２＝一定））に応じた４人の異なる被検者のコントラスト感度曲線３１、３２、３３、３４を示す。
【００６８】
図６から分かるように、輝度正弦波格子に対する様々な被検者のコントラスト感度ｃは視覚刺激ＶＳの色度に対して変化する（色度は活性化比αＬ／Ｍ、ｗ２と相対的重み付けｗ１、ｗ２とへリンクされるので）。
【００６９】
我々はまた、コントラスト感度ピーク（最大値）が一般的には２つの限界比の一方において発生しない（ｗ１＝０及びｗ２＝１、又はｗ１＝１及びｗ２＝０）ということを観察する。したがって、コントラスト感度がある特定Ｌ／Ｍ錐体励起比αＬ／Ｍ（観察者毎に変化する）に関し最大化されるということが暗示される。
【００７０】
上記詳細な技術的解決策は、ディジタルディスプレイを使用することにより、又は紙チャート（例えばＰｅｌｌｉ−Ｒｏｂｓｏｎコントラスト感度チャート）を使用して対象の視特性を測定しながら少なくとも２つの照射光源の色度を変更することにより、実施され得る。
【００７１】
さらに、ディスプレイ又は周囲照明の色度を変更する代わりに、視覚刺激の色度がまた、対象により装着されたカラーフィルタを使用して変更され得る。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【国際調査報告】
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