(57)【要約】  対話型システムは、環境内のユーザのアクティビティを示す第１の信号を受け取り、ユーザがアニメキャラクターヘッドに接近していることを示す第２の信号を受け取るように構成された１又は２以上のプロセッサを含む。１又は２以上のプロセッサはまた、第２の信号の受け取りに応答して、ユーザのアクティビティに関連する情報をアニメキャラクターヘッドに関連付けられた基地局制御システムに提供して、アニメキャラクターヘッドとユーザとの間で個人用対話をもたらすように構成される。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
１又は２以上のプロセッサを備えた対話型システムであって、
前記１又は２以上のプロセッサが、
環境内のユーザのアクティビティを示す第１の信号を受け取り、
ユーザがアニメキャラクターヘッドに接近していることを示す第２の信号を受け取り、
前記第２の信号の受け取りに応答して、前記ユーザのアクティビティに関連する情報を前記アニメキャラクターヘッドに関連付けられた基地局制御システムに提供して、前記アニメキャラクターヘッドと前記ユーザとの間で個人用対話をもたらす、
ように構成されている、対話型システム。
【請求項２】
前記環境内に位置付けられた識別デバイスを備え、前記識別デバイスは、前記ユーザのウェアラブルデバイスによってサポートされる識別子の検出に応答して前記第１の信号を生成するよう構成されている、請求項１に記載の対話型システム。
【請求項３】
前記識別デバイスは、無線周波数識別（ＲＦＩＤ）リーダを含み、前記識別子がＲＦＩＤタグを含む、請求項２に記載の対話型システム。
【請求項４】
前記アニメキャラクターヘッドに近接して位置付けられた識別デバイスを備え、前記識別デバイスは、前記ユーザのウェアラブルデバイスによってサポートされる識別子の検出に応答して前記第２の信号を生成するよう構成されている、請求項１に記載の対話型システム。
【請求項５】
前記識別デバイスは、前記アニメキャラクターヘッドに結合される、請求項４に記載の対話型システム。
【請求項６】
前記基地局制御システムを備え、前記基地局制御システムは、操縦者による視覚化のためディスプレイ画面上に前記ユーザのアクティビティの表示を示すように構成される、請求項１に記載の対話型システム。
【請求項７】
前記基地局制御システムを備え、前記基地局制御システムは、前記情報を処理して前記アニメキャラクターヘッドのための推奨アニメーションを決定するよう、及び操縦者による視覚化のため前記基地局制御システムのディスプレイ画面上に前記推奨アニメーションを表示するように構成されている、請求項１に記載の対話型システム。
【請求項８】
前記情報は、前記アニメキャラクターヘッドのための推奨アニメーションを含む、請求項１に記載の対話型システム。
【請求項９】
前記基地局制御システムを備え、前記基地局制御システムは、操縦者からアニメーション選択入力を受け取るよう構成された入力デバイスと、前記アニメーション選択入力を前記アニメキャラクターヘッドに通信するよう構成された通信デバイスと、を備える、請求項１に記載の対話型システム。
【請求項１０】
前記アニメキャラクターヘッドを備え、前記アニメキャラクターヘッドは、前記アニメーション選択入力を受け取り、前記アニメーション選択入力に基づいて前記アニメキャラクターヘッドの１又は２以上のアクチュエータを制御するよう構成された１又は２以上の個々のプロセッサを備える、請求項９に記載の対話型システム。
【請求項１１】
前記基地局制御システム及び前記アニメキャラクターヘッドを備え、前記基地局制御システム及び前記アニメキャラクターヘッドは、前記基地局制御システムを操作する操縦者が、前記アニメキャラクターヘッドを着用している出演者と口頭で通信できるようにする個々のオーディオ通信デバイスを備える、請求項１に記載の対話型システム。
【請求項１２】
対話型システムであって、
ユーザのウェアラブルデバイスによってサポートされる識別子を検出するよう構成された１又は２以上の識別デバイスと、
１又は２以上のプロセッサと、
を備え、前記１又は２以上のプロセッサが、
前記１又は２以上の識別デバイスから受け取った個々の信号に基づいて環境内の前記ユーザのアクティビティをモニタし、
前記ユーザのアクティビティに基づいてアニメキャラクターヘッドに個々の信号を出力して、これにより前記アニメキャラクターヘッドが前記ユーザのアクティビティに関連性のあるアニメーションを提示させ、アニメキャラクターヘッドとユーザとの間で個人用対話をもたらす、
ように構成される、対話型システム。
【請求項１３】
前記１又は２以上の識別デバイスは、１又は２以上の無線周波数識別（ＲＦＩＤ）リーダを含み、前記識別子がＲＦＩＤタグを含む、請求項１２に記載の対話型システム。
【請求項１４】
コンピューティングシステム、基地局制御システム及び前記アニメキャラクターヘッドを備え、前記コンピューティングシステムは、前記ユーザのアクティビティをモニタするよう構成された前記１又は２以上のプロセッサを備え、前記基地局制御システムは、前記コンピューティングシステムから前記ユーザのアクティビティを示す情報を受け取るように構成され、前記基地局制御システムは、前記ユーザのアクティビティを示す前記情報に基づいて操縦者が前記アニメーションを選択できるように構成された入力デバイスを備え、前記基地局制御システムは、前記個々の信号を前記アニメキャラクターヘッドに出力するよう構成された前記１又は２以上のプロセッサを備える、請求項１２に記載の対話型システム。
【請求項１５】
前記１又は２以上の識別デバイスのうちの少なくとも１つは、前記アニメキャラクターヘッドに結合されて、前記ユーザの前記ウェアラブルデバイスによってサポートされた前記識別子の検出に応答して、個々の信号を生成するよう構成される、請求項１２に記載の対話型システム。
【請求項１６】
１又は２以上のプロセッサにおいて、ユーザがアニメキャラクターヘッドに接近していることを示す信号を受け取るステップと、
前記１又は２以上のプロセッサを用いて、前記ユーザの従前のアクティビティに関連する情報にアクセスするステップと、
前記１又は２以上のプロセッサを用いて、前記信号の受け取りに応答して、前記ユーザの従前のアクティビティに関連する情報を前記アニメキャラクターヘッドに関連付けられた基地局制御システムに提供して、前記アニメキャラクターヘッドと前記ユーザとの間で個人用対話をもたらすステップと、
を含む方法。
【請求項１７】
前記ユーザの従前のアクティビティを示す別の信号を前記１又は２以上のプロセッサにおいて受け取るステップを含む、請求項１６に記載の方法。
【請求項１８】
前記ユーザのウェアラブルデバイスによってサポートされる識別子を検出するよう構成された識別デバイスから前記別の信号を受け取るステップを含む、請求項１７に記載の方法。
【請求項１９】
前記ユーザが前記アニメキャラクターヘッドに接近していることを示す前記信号を、前記ユーザのウェアラブルデバイスによってサポートされる識別子を検出するよう構成された識別デバイスから受け取るステップを含む、請求項１６に記載の方法。
【請求項２０】
前記識別デバイスは、無線周波数識別（ＲＦＩＤ）リーダを含み、前記識別子がＲＦＩＤタグを含む、請求項１９に記載の方法。
【請求項２１】
前記基地局制御システムの１又は２以上の個々のプロセッサを用いて、前記情報を処理して前記アニメキャラクターヘッドのための推奨アニメーションを決定し、操縦者による視覚化のため前記基地局制御システムのディスプレイ画面上に前記推奨アニメーションを表示するステップを含む、請求項１６に記載の方法。
【請求項２２】
前記基地局制御システムの１又は２以上の個々のプロセッサにおいて、操縦者からアニメーション選択入力を受け取るステップと、
前記基地局制御システムの通信デバイスを用いて、前記アニメーション選択入力を前記アニメキャラクターヘッドに送信するステップと、
を含む、請求項１６に記載の方法。
【請求項２３】
前記アニメキャラクターヘッドの個々のプロセッサを用いて、前記アニメーション選択入力に基づいて前記アニメキャラクターヘッドの１又は２以上のアクチュエータを制御するステップを含む、請求項２２に記載の方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本開示は、全体的に遊園地に関する。より具体的には、本開示の実施形態は、遊園地体験を提供するのに使用されるシステム及び方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊園地及び他の娯楽場は、他の多くのアトラクションの中でも特に、来園者と対話するアニメキャラクターを含む。例えば、アニメキャラクターは、遊園地を歩き回り、娯楽を提供し、来園者に話し掛ける場合がある。ある特定のアニメキャラクターは、出演者の顔面を覆うアニメキャラクターヘッドを備えたコスチュームをまとった出演者を含む場合がある。アトラクションの高度化と複雑化、並びにこれに伴う来園者の間の期待の高まりに伴って、対話型で個人化された体験を来園者に提供するには、より創造的なアニメキャラクターヘッドシステム及び方法が必要とされる。
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
最初に請求項に記載された本発明の範囲内にある特定の実施形態について以下で要約する。これらの実施形態は、本開示の範囲を限定することを意図するものでなく、むしろ、これらの実施形態は、開示する特定の実施形態の概要を提供することのみを意図している。実際に、本開示は、以下に記載する実施形態と類似した又は異なる場合がある様々な形態を包含することができる。
【０００４】
１つの実施形態において、対話型システムは、環境内のユーザのアクティビティを示す第１の信号を受け取り、ユーザがアニメキャラクターヘッドに接近していることを示す第２の信号を受け取るように構成された１又は２以上のプロセッサを含む。１又は２以上のプロセッサはまた、第２の信号の受け取りに応答して、ユーザのアクティビティに関連する情報をアニメキャラクターヘッドに関連付けられた基地局制御システムに提供して、アニメキャラクターヘッドとユーザとの間で個人用対話をもたらすように構成される。
【０００５】
１つの実施形態において、対話型システムは、ユーザのウェアラブルデバイスによってサポートされる識別子を検出するよう構成された１又は２以上の識別デバイスを含む。対話型システムはまた、１又は２以上の識別デバイスから受け取った個々の信号に基づいて環境内のユーザのアクティビティをモニタするよう構成された１又は２以上のプロセッサを含む。１又は２以上のプロセッサは更に、ユーザのアクティビティに基づいてアニメキャラクターヘッドに個々の信号を出力して、これによりアニメキャラクターヘッドがユーザのアクティビティに関連性のあるアニメーションを提示させ、前記アニメキャラクターヘッドと前記ユーザとの間で個人用対話をもたらすように構成される。
【０００６】
１つの実施形態において、方法は、１又は２以上のプロセッサにおいて、ユーザがアニメキャラクターヘッドに接近していることを示す信号を受け取るステップを含む。本方法はまた、１又は２以上のプロセッサを用いて、ユーザの従前のアクティビティに関連する情報にアクセスするステップを含む。本方法は更に、１又は２以上のプロセッサを用いて、信号の受け取りに応答して、ユーザの従前のアクティビティに関連する情報をアニメキャラクターヘッドに関連付けられた基地局制御システムに提供して、アニメキャラクターヘッドと前記ユーザとの間で個人用対話をもたらすステップを含む。
【０００７】
本開示のこれら及び他の特徴、態様、及び利点は、図面全体を通して同様の符号が同様の要素を表す添付図面を参照しながら以下の詳細な説明を読むとより良く理解されるであろう。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】１つの実施形態による、アニメキャラクターヘッドを有する対話型システムのブロック図である。
【図２】１つの実施形態による、図１の対話型システムを含む遊園地の概略図である。
【図３】１つの実施形態による、図１の対話型システムを動作させる方法のフロー図である。
【図４】１つの実施形態による、アニメキャラクターヘッドの側断面図及び図１の対話型システムにおいて用いることができる基地局制御システムの正面図である。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
本開示の１つ又はそれ以上の特定の実施形態について、以下に説明する。これらの実施形態の簡潔な説明を行うために、本明細書では、実際の実施態様の全ての特徴については説明しないことにする。何れかの技術又は設計プロジェクトと同様に、このような何らかの実際の実装の開発において、システム及びビジネスに関連した制約への準拠など、実装毎に異なる可能性のある開発者の特定の目標を達成するために、多数の実装時固有の決定を行う必要がある点を理解されたい。更に、このような開発の取り組みは、複雑で時間を要するものであるが、本開示の利点を有する当業者にとっては、実験を伴わずに、設計、製作、及び製造の日常的な業務であることを理解されたい。
【００１０】
遊園地は、遊園地の乗物、ゲーム、パフォーマンスショー、アニメキャラクターなど、多種多様なエンターテイメントを特徴として備える。しかしながら、エンターテイメントの形式の多くは、来園者の従前のアクティビティ（例えば、体験及び／又はアクション）に基づいて変化しない。例えば、アニメキャラクターは、各来園者に同様の方法で挨拶する場合がある。一部の来園者は、来園者ごとに異なる、対話ごとに異なる、及び／又は来園者の従前のアクティビティの認識を示す、アニメキャラクターとの固有の又はカスタマイズされた対話を好む場合がある。従って、本実施形態は、遊園地内での来園者のアクティビティをモニタし、来園者の従前のアクティビティに少なくとも部分的に基づいて、アニメキャラクターの来園者との対話を制御する又は影響を与える出力を提供する対話型システムに関する。
【００１１】
より詳細には、本開示は、無線周波数識別（ＲＦＩＤ）システムなどの識別システムを使用して、遊園地内の来園者のアクティビティをモニタする対話型システムに関する。１つの実施形態では、来園者は、ＲＦＩＤタグなどの識別子をサポートするデバイスを着用するか、又は携行することができる。来園者が、遊園地内に位置付けられたリーダ（例えば、ＲＦＩＤトランシーバ）の範囲内にデバイスを持ち込むと、リーダは、識別子を検出し、信号をコンピューティングシステムに提供して、コンピューティングシステムが遊園地内での来園者のアクティビティをモニタして、（例えば、データベースに）記録することができる。例えば、リーダが乗物（例えば、ジェットコースター又は他の同様のアトラクション）の出口に位置付けることができ、リーダは、来園者が乗物から退出するときに、デバイス内の識別子を検出することができる。リーダは、デバイスが乗物の出口近くで検出されたことを示す信号をコンピューティングシステムに提供することができ、次いで、コンピューティングは、信号に基づいて来園者が乗物を完了したと判断することができ、次に、コンピューティングシステムは、データベースに情報（例えば、来園者が乗物を完了したこと）を格納することができる。
【００１２】
その後、来園者は、遊園地の別の部分に配置されている場合があるアニメキャラクターを訪れることができる。１つの実施形態では、アニメキャラクターは、出演者が着用するアニメキャラクターヘッドを含む。アニメキャラクターに近接して位置付けられた追加のリーダ（例えば、ＲＦＩＤトランシーバ）（例えば、アニメキャラクターに結合された、出演者によって携行された、基地局制御システムに結合された、又は遊園地内の静止構造物又は特徴部に結合された）は、来園者がアニメキャラクターに接近すると、デバイス内の識別子を検出することができる。追加のリーダは、アニメキャラクターの近くでデバイスが検出されたことを示す信号をコンピューティングシステムに提供し、コンピューティングシステムは、その信号に基づいて来園者がアニメキャラクターに接近していると判断することができ、次いで、コンピューティングシステムは、データベースに格納された情報にアクセスすることができ、また、コンピューティングシステムは、その情報に基づいて、来園者とのアニメキャラクターの対話を制御する、又はこれに影響を与える出力を提供することができる。例えば、コンピューティングシステムは、基地局制御システムと通信することができ、基地局制御システムは、アニメキャラクターヘッドを装着している出演者と共に移動する、及び／又はこの出演者へのサポートを提供する操縦者によって操作されるタブレット又は他のコンピューティングデバイス（例えば、携帯電話）とすることができる。このような一部の事例では、コンピューティングシステムは、基地局制御システムに、基地局制御システムのディスプレイ画面上に情報の表示（例えば、ゲームの来園者のスコア、来園者が完了した乗物）及び／又は推奨される対話（例えば、ゲームの勝利について来園者を祝福する）を引き起こす出力を提供することができる。次いで、操縦者は、アニメキャラクターが適切な表現を話すこと及び／又はジェスチャーを実行することを行わせる入力を基地局制御システムにて提供することなどにより、アニメキャラクター向けに適切な表現及び／又はジェスチャーを選択することができる（例えば、タッチ画面で選択）。１つの実施形態では、操縦者は、アニメキャラクターヘッドを装着している出演者に話し掛ける（例えば、双方向無線通信システムを介して）ことなどによって、アニメキャラクターの適切な表現及び／又はジェスチャーを出演者に提案することができる。
【００１３】
各来園者は、遊園地においてそれぞれ異なる体験をし、及び／又はそれぞれ異なるアクションを実行する可能性がある。例えば、１人の来園者は、乗物を体験し、ゲームをプレイすることで仮想ポイントを獲得し、レストランで食事をすることができるが、別の来園者は、別の乗物を体験し、ゲームをプレイすることにより異なる数の仮想ポイントを獲得し、別のレストランで食事をすることができる。開示された対話型システムは、各来園者の特定のアクティビティに基づいて話し掛けること又はジェスチャーすることにより、アニメキャラクターが各来園者と固有の個人用対話を実行できるようにすることができる。議論を容易にするために、対話型システムのユーザは、遊園地での来園者であると説明され、対話型システムは、遊園地に実装されていると説明される。しかしながら、対話型システムは、他の環境でも実装できることを理解されたい。更に、開示された実施形態は、出演者が着用するアニメキャラクターヘッドに言及しているが、しかしながら、対話型システムは、追加又は代替として、出演者によって保持、着用、又は携行された物体（例えば、ケープ、帽子、メガネ、鎧、剣、ボタン）などの他の構成要素の操作を含み且つ影響を与える可能性がある点を理解されたい。
【００１４】
以上を念頭に置いて、図１は、遊園地などの環境で利用することができる対話型システム１０のブロック図である。図１に示されるように、対話型システム１０は、識別システム１２（例えば、ＲＦＩＤシステム）及びアニメキャラクターシステム１４を含む。１つの実施形態では、識別システム１２は、コンピューティングシステム１６（例えば、クラウドベースのコンピューティングシステム）、１又は２以上のデータベース１８、及びユーザ２６により着用又は携行することができるウェアラブルデバイス２４（例えば、ブレスレット、ネックレス、チャーム、ピン、又は玩具のウェアラブルデバイス又はポータブルデバイス）によりサポートされる識別子２２（例えば、ＲＦＩＤタグ）を読み取るように構成された１又は２以上のリーダ２０（例えば、ＲＦＩＤリーダ又はトランシーバ）を含む。以下で更に詳細に説明するように、識別システム１２は、ユーザ２６が遊園地を移動するときにユーザ２６のアクティビティをモニタすることができ、識別システム１２は、ユーザ２６の従前のアクティビティを示す出力をアニメキャラクターシステム１４に提供し、これにより、ユーザ２６のための固有の個人化された対話型体験を容易にする。
【００１５】
１つの実施形態では、アニメキャラクターシステム１４は、出演者により着用することができ、サウンドを出す（例えば、表現を話す）及び／又は様々なジェスチャー（例えば、瞬き、あごの動き、唇の形状）を実行するように構成することができるアニメキャラクターヘッド３０を含む。アニメキャラクターシステム１４はまた、基地局制御システム３２（例えば、遠隔制御システム）を含むことができ、これは、アニメキャラクターヘッド３０を着用する出演者と共に移動する及び／又は出演者にサポートを提供する操縦者によって操作することができる。１つの実施形態では、アニメキャラクターヘッド３０及び基地局制御システム３２は、通信可能に結合され、基地局制御システム３２での操縦者による入力により、アニメキャラクターヘッド３０が特定の音を出すか又は特定のジェスチャーを実行するようになる。
【００１６】
より具体的には、１つの実施形態では、アニメキャラクターヘッド３０は、１又は２以上のプロセッサ３６及び１又は２以上のメモリデバイス３８を備えたコントローラ３４（例えば、電子コントローラ）を含むことができる。１つの実施形態では、メモリ３６は、アニメキャラクターヘッド３０のためのアニメーションのライブラリ（例えば、サウンド及び／又はジェスチャー、及びアニメーションを実行するための対応する制御命令を含む利用可能なアニメーションのデータベース）などの命令、データ、及び／又は情報を格納するように構成することができる。１つの実施形態では、プロセッサ３６は、入力（例えば、基地局制御システム３２からの信号）を受け取り、受け取った入力に基づいてアニメーションのライブラリ（例えば、選択されたアニメーション）から適切なアニメーションを識別し、及び／又は受け取った入力に基づいて及び／又は選択したアニメーションに従って、１又は２以上の適切な制御信号をディスプレイ４２、スピーカー４４、アクチュエータ４６、及び／又は光源４８に提供するように構成することができる。このようにして、アニメキャラクターヘッド３０は、操縦者がアニメキャラクターヘッド３０のスピーチ及び／又はジェスチャーを制御できるようにすることができる。アニメーションのライブラリは、個別のサウンド又は小さなサウンドクリップ（例えば、単語、ビープ、バズ）、個別のジェスチャー（例えば、笑顔、眉のひそめ、瞬き）、及び／又は複数のサウンドとジェスチャーの組み合わせ（例えば、笑顔及び眼球運動を含むモーションプロファイルと組み合わせて複数の単語を含む挨拶）を含むことができる。例えば、基地局制御システム３２は、操縦者にアニメキャラクターヘッド３０に対して利用可能なアニメーションの選択メニューを提示することができ、操縦者は、基地局制御システム３２にて入力を提供して笑顔を選択し、次いで特定の挨拶を選択することができる。その後、アニメキャラクターヘッド３０のプロセッサ３６は、基地局制御システム３２から操縦者の入力を示す信号を受け取り、ライブラリから選択されたアニメーションにアクセスし、そしてアクチュエータ４６を制御して笑顔及び特定の挨拶を行うことができる。
【００１７】
アニメキャラクターヘッド３０は、本明細書で開示される技術を容易にするための様々な特徴を含むことができる。例えば、アニメキャラクターヘッド３０は、出演者をモニタする、及び／又は出演者から入力を受け取る、ように構成された１又は２以上のセンサ４０を含むことができる。１又は２以上のセンサ４０は、出演者の眼球運動をモニタするように構成されたアイトラッキングセンサ、出演者の顔をモニタするように構成されたマシンビジョンセンサ、出演者からの発話入力又は他の可聴入力を受け取るように構成されたマイクロフォン又は音声センサ、出演者からの物理的又は手動入力を受け取るように構成された物理入力センサ（例えば、スイッチ、ボタン、モーションセンサ、フット制御装置、又は筋肉入力、リング入力もしくはジェスチャーグローブなどのウェアラブル入力デバイス）、又はこれらの何れかの組み合わせジェスチャーグローブ）を含むことができる。入力は、プロセッサ３６によって処理され、メモリ３８に格納されたアニメーションのライブラリからアニメーションを選択するか、他の方法でアニメキャラクターヘッド３０を介して提示されるアニメーションに影響を与えることができる。例えば、１又は２以上のセンサ４０を介した特定の入力は、操縦者によって行われる選択を拒否又はキャンセルすることができ、及び／又は特定の入力が特定のアニメーションを開始することができる。
【００１８】
アクチュエータ４６は、電気機械式アクチュエータ（例えば、線形アクチュエータ、回転アクチュエータ）などの何れかの好適なアクチュエータとすることができる。アクチュエータ４６は、アニメキャラクターヘッド３０の内部に配置され、アニメキャラクターヘッド３０の特定の特徴又は部分（例えば、目、眉、頬、口、唇、耳、軽い特徴部）を調整するように構成することができる。例えば、回転アクチュエータは、アニメキャラクターヘッド３０の唇の外側の先端に沿ってアニメキャラクターヘッド３０の内側に位置付けられて、制御信号（例えば、プロセッサから３６）に応答してアニメキャラクターヘッド３０の顔が微笑むようにさせることができる。更なる実施例として、アニメキャラクターヘッド３０は、制御信号（例えば、プロセッサ３６からの）に応答して、アニメキャラクターヘッド３０の眉の位置を動かす（例えば眉をひそめる）電気線形アクチュエータを含むことができる。
【００１９】
図示のように、アニメキャラクターヘッド３０は、光源４８を含むことができ、光源４８から放出された光の持続時間、輝度、色、及び／又は極性は、（例えば、プロセッサ３６からの）制御信号に基づいて制御することができる。１つの実施形態では、光源４８は、静止画像、動画（例えば、ビデオ）、又はアニメキャラクターヘッド３０上での顔の特徴又はジェスチャーの他の可視表現を表示するためなど、アニメキャラクターヘッド３０の画面又は他の表面に光を投影するように構成することができる。幾つかの実施形態では、アクチュエータ４６及び／又は光源４８は、アニメキャラクターヘッド３０が、様々な投影された顔の特徴又はジェスチャー、アニマトロニクスの顔の特徴又はジェスチャー、又はこれらの組み合わせの何れかを提供できるようにすることができる。
【００２０】
１つの実施形態では、プロセッサ３６は、利用可能なアニメーションの表示（例えば、メモリ３８内のライブラリに格納されたアニメーションのリスト）、選択されたアニメーションの表示（例えば、基地局制御システム３２からの入力に基づいてメモリ３８内のライブラリからプロセッサ３６によって選択される）、及び／又はアニメキャラクターヘッド３０を着用している出演者による視覚化のための他の情報（例えば、従前のアクティビティなどのユーザ２６に関する情報；推奨アニメーション）を示すようにディスプレイ４２に命令することができる。例えば、操作中、ディスプレイ４２は、利用可能なアニメーションのリストを提供することができ、１又は２以上のセンサ４０は、出演者から入力を取得し（例えば、アイトラッキングセンサは、出演者が、入力に特定の目の動きを提供できるようにすることができる）、出演者が利用可能なアニメーションのリストをスクロールすること、及び／又は利用可能なアニメーションのリストからアニメーションを選択することを可能にすることができる。１つの実施形態では、選択されたアニメーションは、ディスプレイ４２上に表示することができ、選択されたアニメーションは、１又は２以上のセンサ４０への様々な入力を介して出演者によって確認、変更、修正、切り替え、遅延、又は削除することができ（例えば、マイクロフォンに向かって話すことによって、又は物理的な入力センサを作動させることによって）、これにより来園者との対話中に出演者による効率的な更新を可能にする。出演者は選択を制御することができず、従って、例えば１又は２以上のセンサ４０を介して操縦者によって選択を入力すること、又は選択を変更することができない可能性がある点を理解されたい。
【００２１】
ディスプレイ４２は、他の様々な情報を提供するのに利用することができる。例えば、幾つかの実施形態では、カメラ５０（例えば、アニメキャラクターヘッド３０に結合されるか、又は物理的に分離された）は、ユーザ２６、周辺環境、及び／又は現在再生中のアニメーション（例えば、アニメキャラクターヘッド３０の現在の動き又は特徴）の画像（例えば、静止画像又はビデオなどの動画）を取得するために設けることができ、これらは、ディスプレイ４２を介して表示するために（例えば、トランシーバなどの無線通信デバイスを介して）アニメキャラクターヘッド３０に中継されて、出演者に情報及び／又はフィードバックを提供することができる。１つの実施形態では、ディスプレイ４２は、出演者によって着用された拡張現実又は仮想現実グラスの一部とすることができる。
【００２２】
１つの実施形態では、アニメキャラクターヘッド３０は、構成要素ステータス及び／又はシステムステータスをモニタする（例えば、実行されたアニメーションが選択されたアニメーションに対応しないかどうかを決定する）ように構成された１又は２以上のステータスセンサ５２を含むことができ、ステータスの表示は、ディスプレイ４２を介して出演者に、及び／又は基地局制御システム３２を介して操縦者に提供することができる。例えば、ステータスセンサ５２は、各アクチュエータ４６に関連付けることができ、それぞれのアクチュエータ４６の位置及び／又は動きを検出するように構成することができ、これは、アクチュエータ４６が正常に機能しているかどうかを示すことができる（例えば、選択したアニメーションに基づいて期待した通りに移動している）。
【００２３】
プロセッサ３６は、メモリ３８に格納された命令を実行して、本明細書で開示される動作を実行することができる。このため、１つの実施形態では、プロセッサ３６は、１又は２以上の汎用マイクロプロセッサ、１又は２以上の特定用途向けプロセッサ（ＡＳＩＣ）、１又は２以上のフィールドプログラマブルロジックアレイ（ＦＰＧＡ）、又はこれらの何れかの組み合わせを含むことができる。加えて、メモリ３８は、プロセッサ３６によって実行可能な命令及びプロセッサ３６によって処理されるデータを格納する、有形の非一時的なコンピュータ可読媒体とすることができる。従って、幾つかの実施形態では、メモリ３８は、ランダムアクセスメモリ（ＲＡＭ）、読み取り専用メモリ（ＲＯＭ）、書き換え可能不揮発性メモリ、フラッシュメモリ、ハードドライブ、光ディスク及び同様のものを含むことができる。
【００２４】
基地局制御システム３２は、本明細書で開示される技法を容易にするための様々な特徴を含むことができる。１つの実施形態では、操縦者は、基地局制御システム３２にて入力デバイス６０（例えば、タッチ画面）を利用して、入力を提供し及び／又はアニメーションを選択することができる。このような場合、操縦者の選択及び／又は他のデータは、無線又は有線接続を通じて通信デバイス６２、６４を介してアニメキャラクターヘッド３０に送信することができる。１つの実施形態では、操縦者は、システムステータス情報（例えば、ステータスセンサ５２によって検出された構成要素障害の表示、完了したアニメーション、カメラ５０からの画像）をアニメキャラクターヘッド３０から受け取る。１つの実施形態では、特定のアクチュエータ４６が適切に機能していない場合、特定のアクチュエータ４６に依存するアニメーションの選択対象は、利用可能なアニメーションのリストから削除し、及び／又は他の方法で操縦者によって選択対象にアクセスできないようにすることができる。
【００２５】
１つの実施形態では、アニメキャラクターヘッド３０及び基地局制御システム３２は、出演者及び操縦者が通信する（例えば、一方向又は双方向通信を介した口頭での通信）音声通信デバイス６８、７０（例えば、ヘッドセット又はマイクロフォン及び／又はスピーカーを有する他のデバイス）を含むことができる。このような場合、操縦者は、操縦者の現在の選択、操縦者の次の選択、ユーザ２６に関する情報、及び同様のものを出演者に口頭で知らせることができる。加えて、出演者は、特定のアニメーションをリクエストすること、選択したアニメーションをキャンセルする選好を示すこと、及び同様のことを行うことができる。
【００２６】
図示の実施形態では、基地局制御システム３２のコントローラ７２は、メモリ７６に格納された命令を実行して、アニメキャラクターヘッド３０のために利用可能なアニメーションの選択メニューを受け取り、アクセスし、及び／又はディスプレイ６６（入力デバイス６０としても動作し得る）上で表示する、選択されたアニメーションを示す信号をアニメキャラクターヘッド３０に提供する、又は同様のものなどの操作を実行できるプロセッサ７４を含む。このため、１つの実施形態では、プロセッサ７４は、１又は２以上の汎用マイクロプロセッサ、１又は２以上の特定用途向けプロセッサ（ＡＳＩＣ）、１又は２以上のフィールドプログラマブルロジックアレイ（ＦＰＧＡ）、又はこれらの何れかの組み合わせを含むことができる。加えて、メモリ７６は、プロセッサによって実行可能な命令及びプロセッサ７４によって処理されるデータを格納する有形の非一時的なコンピュータ可読媒体とすることができる。従って、幾つかの実施形態では、メモリ７６は、ランダムアクセスメモリ（ＲＡＭ）、読み取り専用メモリ（ＲＯＭ）、書き換え可能な不揮発性メモリ、フラッシュメモリ、ハードドライブ、光ディスクなどを含むことができる。
【００２７】
更に、通信デバイス６２、６４は、コントローラ３４、７２が互いに及び／又は識別システム１２の構成要素などの他の様々な電子デバイスとつなぎ合わせることを可能にすることができる。例えば、通信デバイス６２、６４は、コントローラ３４、７２が、パーソナルエリアネットワーク（ＰＡＮ）、ローカルエリアネットワーク（ＬＡＮ）、及び／又はワイドエリアネットワーク（ＷＡＮ）などのネットワークに通信可能に結合することを可能にすることができる。上記のように、基地局制御システム３２はまた、アニメーションの選択メニュー、完了したアニメーション、ステータスセンサ５２によって検出されたシステムステータス、及び／又はカメラ５０によって取得された外部画像、又は同様のものなどの情報の表示を可能にするディスプレイ６６を含むことができる。
【００２８】
１つの実施形態では、アニメキャラクターシステム１４は、識別システム１２から独立して、又は識別システム１２なしで動作するように構成される。例えば、少なくとも特定の時間帯において、操縦者及び／又は出演者は、アニメキャラクターヘッド３０上で様々なアニメーションを再生する入力を提供して、遊園地内でのユーザの２６の従前のアクティビティに関する情報なしにユーザ２６と対話することができる。１つの実施形態では、少なくとも別の特定の時間帯において、操縦者及び／又は出演者は、遊園地内でのユーザ２６の従前のアクティビティに関する情報（例えば、ユーザ２６が乗物を完了した、ゲームでポイントを獲得した、又はアトラクションを訪れたという情報）を識別システム１２から受け取り、その情報を利用して、固有の個人化された対話型体験をユーザ２６に提供することができる。例えば、識別システム１２は、ディスプレイ４２、６６の一方又は両方に視覚化のための情報を提供することができ、又は識別システム１２は、ディスプレイ６６上で操縦者による視覚化のための情報を提供することができ、操縦者は、音声通信デバイス６８、７０を使用して、情報を出演者に口頭で通信することができる。この情報により、アニメキャラクターヘッド３０がユーザ２６のゲームの成果を祝う挨拶、又はアニメユーザ２６が最近の乗物を楽しんだかどうかをキャラクターヘッド３０がユーザ２６に尋ねる挨拶など、操縦者がユーザ２６にとってより適切なアニメーションを選択できるようにすることができる。
【００２９】
追加又は代替として、識別システム１２及び／又は対話型システム１０の別の処理構成要素（例えば、プロセッサ７４）は、遊園地内でのユーザ２６の従前のアクティビティに関する情報に基づいて、ユーザ２６のための１又は２以上の関連するアニメーションを決定することができる。このような一部の事例では、識別システム１２及び／又は別の処理構成要素は、１又は２以上の関連するアニメーションを選択又は再生する推奨を提供することができる。推奨は、ディスプレイ４２、６６の一方又は両方での１又は２以上の関連するアニメーションを強調表示（例えば、色、フォントサイズ又はスタイル、画面又はメニューでの位置）することによって提供し、これにより１又は２以上の関連するアニメーションの選択を容易にすることができる。追加又は代替として、識別システム１２により、基地局制御システム３２が特定のアニメーションを選択すること、及び／又はアニメキャラクターヘッド３０が特定のアニメーションを再生することができるようになる（例えば、ユーザ２６が、乗物を最近完了した場合、プロセッサ７４にて受け取られた識別システム１２からの信号により、乗物に関連する挨拶の選択を生じさせることができ、この選択は、操縦者及び／又は出演者によって無効又は変更することができ、又はできない場合がある）。
【００３０】
より具体的には、識別システム１２は、遊園地内でのユーザ２６のアクティビティをモニタするように動作する。１つの実施形態では、ユーザ２６は、識別子２２をサポートするウェアラブルデバイス２４を着用又は携行することができる。ユーザ２６が、リーダ２０に近接した領域（例えば、リーダ２０の読み取り範囲内）にウェアラブルデバイス２４を持ち込むと、リーダ２０は、識別子２２を検出し、コンピューティングシステム１６に信号を提供して、コンピューティングシステム１６が遊園地内のユーザ２６のアクティビティをモニタ及び記録する（例えば、１又は２以上のデータベース１８に）ことを可能にする。例えば、１台のリーダ２０が乗物の出口（例えば、ジェットコースター又は他の同様のアトラクション）に位置付けることができ、ユーザ２６が乗物から出るときにウェアラブルデバイス２４の識別子２２を検出することができる。リーダ２０は、ウェアラブルデバイス２４が乗物の出口に近接して検出されたことを示す信号をコンピューティングシステム１６に提供することができ、次いで、コンピューティングシステム１６は、信号に基づいてユーザが乗物を完了したことを決定することができ、次に、コンピューティングシステム１６は、１又は２以上のデータベース１８に情報（例えば、ユーザが乗物を完了したこと）を格納することができる。このようにして、識別システム１２は、ユーザ２６が遊園地を移動するときに、ユーザ２６の様々なアクティビティをモニタすることができる。
【００３１】
その後、ユーザ２６は、遊園地の別の部分に配置することができるアニメキャラクターヘッド３０を訪れることができる。アニメキャラクターヘッド３０に近接して位置付けられた別のリーダ２０（例えば、出演者によって携行され、基地局制御システム３２に結合され、又は遊園地内の静止構造物に結合されたアニメキャラクターヘッド３０に結合され及び／又は内部にある）は、ユーザ２６がアニメキャラクターヘッド３０に接近するときに、ウェアラブルデバイス２４内の識別子２２を検出することができる。別のリーダ２０は、ウェアラブルデバイス２４がアニメキャラクターヘッド３０に近接して検出されたことを示す信号をコンピューティングシステム１６に（例えば、無線又は有線接続を介して）提供することができ、次いで、コンピューティングシステム１６は、ユーザ２６が信号に基づいてアニメキャラクターヘッド３０に接近していると判定することができ、コンピューティングシステム１６は、１又は２以上のデータベース１８に格納された情報にアクセスすることができ、コンピューティングシステム１６は、情報に基づくユーザ２６とのアニメキャラクターヘッド３０の対話を制御する又はこれに影響を与える出力を提供することができる。例えば、コンピューティングシステム１６は、基地局制御システム３２と（例えば、通信デバイス６４、８０を介して）通信することができる。このような一部の事例では、コンピューティングシステム１６は、基地局制御システム３２に出力を提供し、該出力は、基地局制御システム３２のディスプレイ６６上に情報及び／又は推奨される対話を表示させるようにする。次に、操縦者は、特定の表現を話す及び／又は特定のジェスチャーを実行する（例えば、ユーザ２６に関する情報に関連性のある）入力を基地局制御システム３２にて提供することによるなど、アニメキャラクターヘッド３０に適切なアニメーションを選択することができる。このような一部の事例では、コンピューティングシステム１６は、アニメキャラクターヘッド３０のディスプレイ４２上に情報及び／又は推奨される対話を表示させる出力をアニメキャラクターヘッド３０に提供することができる。１つの実施形態では、操縦者は、（例えば、双方向無線通信システムを介して）出演者に話すことによるなど、出演者に情報を伝達する及び／又は情報基づいて出演者に推奨を提供することができる。
【００３２】
このようにして、対話型システム１０は、ユーザ２６とアニメキャラクターヘッド３０との間に固有の個人化された対話型体験を提供することができる。対話型体験は、ユーザ２６ごとに異なり、及び／又はユーザ２６がアニメキャラクターヘッド３０に訪れるたびに異なる可能性がある。本明細書で開示されている特徴、機能、技術の何れかが、識別システム１２、アニメキャラクターヘッド３０、及び基地局制御システム３２に適切な方法で分散することができることを理解されたい。上記のように、アニメキャラクターシステム１４は、識別システム１２とは独立して動作して又は識別システム１２なしで動作することができる。同様に、１つの実施形態では、アニメキャラクターヘッド３０は、基地局制御システム３２とは独立して、又は基地局制御システム３２なしで動作することができる。従って、このような一部の事例では、識別システム１２は、出力をアニメキャラクターヘッド３０に直接提供することができる（例えば、アニメキャラクターヘッド３０のプロセッサ３６は、識別システム１２から直接受け取った信号を処理し、ライブラリからアニメーションを選択して再生することができる）ことを理解されたい。
【００３３】
本明細書で開示される特定の実施例は、遊園地内のアトラクション（例えば、乗物、レストラン、キャラクター）との対話を含むアクティビティに関する。１つの実施形態では、対話型システム１０は、遊園地内のアクティビティ以外のユーザ２６に関する情報を受け取って利用し、固有の個人用対話を提供することができる。例えば、対話型システム１０は、遠隔の位置（例えば、家庭用ビデオコンソール又はコンピューティングシステムなど、遊園地以外）でのビデオゲームにおけるユーザ２６のパフォーマンス、ユーザ２６の名前、年齢、又はユーザ２６によって提供される他の情報（例えば、登録プロセス又はチケット購入プロセス中に）に関する情報を受け取って利用することができる。１つの実施形態では、対話型システム１０は、ユーザの好みの言語、ユーザの固有の条件（例えば、運動制限、聴覚制限、大きな音に敏感）、又は同様のものに関する情報を受け取り利用することができる。例えば、ユーザ２６は、登録プロセスを完了するか、或いは、ウェアラブルデバイス１４に関連する選好又は他の情報を入力する機会を有することができる。ユーザ２６がアニメキャラクターヘッド３０に接近すると、選好又は他の情報は、操縦者及び／又は出演者に提示することができ、アニメーションを選択するのに使用することができ、及び／又は推奨されるアニメーションを決定するのに使用することができる。このようにして、アニメキャラクターヘッド３０は、ユーザ２６が理解できる言語でユーザ２６に話し掛け、及び／又はユーザ２６に適切な方法でユーザ２６と対話することができる。加えて、図示の対話型システム１０は単に例示を目的としたものであり、特定の特徴及び構成要素を省略することができ、他の様々な特徴及び構成要素を追加して、開示された実施形態に従って性能を促進することができる。
【００３４】
図示のように、コンピューティングシステム１６は、メモリ８４に格納された命令を実行して、本明細書に開示される動作を実行するように構成されたプロセッサ８２を含むことができる。このため、１つの実施形態では、プロセッサ８２は、１又は２以上の汎用マイクロプロセッサ、１又は２以上の特定用途向けプロセッサ（ＡＳＩＣ）、１又は２以上のフィールドプログラマブルロジックアレイ（ＦＰＧＡ）、又はこれらの何れかの組み合わせを含むことができる。加えて、メモリ８４は、プロセッサ８２によって実行可能な命令及びプロセッサ８２によって処理されるデータを格納する、有形の非一時的なコンピュータ可読媒体とすることができる。従って、幾つかの実施形態では、メモリ８４は、ランダムアクセスメモリ（ＲＡＭ）、読み取り専用メモリ（ＲＯＭ）、書き換え可能な不揮発性メモリ、フラッシュメモリ、ハードドライブ、光ディスク、及び同様のものを含むことができる。
【００３５】
図２は、１つの実施形態による、対話型システム１０を含む遊園地１００の概略図である。図示のように、複数のユーザ２６Ａ、２６Ｂは、遊園地１００を移動し、それぞれの識別子２２Ａ、２２Ｂをサポートするそれぞれのウェアラブルデバイス２４Ａ、２４Ｂを着用する。識別システム１２は、図１に関して上記で検討した方法で複数のユーザ２６Ａ、２６Ｂをモニタする。アニメキャラクターシステム１４は、出演者によって着用されるアニメキャラクターヘッド３０と、操縦者によって操作される基地局制御システム３２とを含み、アニメキャラクターシステム１４は、識別システム１２からの情報を受け取り、各ユーザ２６Ａ、２６Ｂに固有の個人化された体験を提供することができる。
【００３６】
図２を参照すると、動作中、識別システム１２は、第１のリーダ２０Ａを介してレストラン１０２の第１のユーザ２６Ａを検出し、第２のリーダ２０Ｂを介して乗物１０４の第２のユーザ２６Ｂを検出することができる。より詳細には、各リーダ２０Ａ、２０Ｂは、各ウェアラブルデバイス２４Ａ、２４Ｂにおいてサポートされる識別子２２Ａ、２２Ｂから一意の識別コード又は番号を読み取ることができる。リーダ２０Ａ、２０Ｂは、ユーザ２４Ａ、２４Ｂの検出を示す個々の信号をコンピューティングシステム１６に提供することができ、コンピューティングシステム１６は、アクティビティを決定し、当該アクティビティを１又は２以上のデータベース１８内に記録する。
【００３７】
その後の時点で、各ユーザ２６Ａ、２６Ｂは、アニメキャラクターヘッド３０に接近することができる。第１のユーザ２６Ａが、アニメキャラクターヘッド３０に近接して位置付けられた第３のリーダ２０Ｃの範囲内にあるとき、第３のリーダ２０Ｃは、第１のユーザ２４Ａの検出を示す信号をコンピューティングシステム１６に提供することができる。これに応答して、コンピューティングシステム１６は、遊園地１００内の第１のユーザ２６Ａの従前のアクティビティに関する情報を基地局制御システム３２に提供することができる。例えば、コンピューティングシステム１６は、第１のユーザ２６Ａがレストラン１０２を最近訪れたことを示す情報を提供することができ、基地局制御システム３２は、操縦者による視覚化のためにディスプレイ６６上に情報を提供することができる。従って、操縦者は、第１のユーザ２６Ａがレストラン１０２で食事を楽しんだかどうかを第１のユーザ２６Ａに尋ねることなど、レストランに第１のユーザ２６Ａが訪れたことに関連するアニメーションを選択するように導くことができる。上記のように、情報は、第１のユーザ２６Ａに固有のカスタマイズされた対話型体験を提供するために、他の様々な方法で通信及び／又は利用することができる。例えば、１つの実施形態では、コンピューティングシステム１６は、追加的又は代替的に、推奨アニメーションを決定して基地局制御システム３２に提供することができ、又は基地局制御システム３２は、操縦者による選択を容易にするために、１又は２以上の関連するアニメーションを決定することができる。
【００３８】
同様に、第２のユーザ２６Ｂが、アニメキャラクターヘッド３０に近接して位置付けられた第３のリーダ２０Ｃの範囲内にあるとき、第３のリーダ２０Ｃは、第２のユーザ２４Ｂの検出を示す信号をコンピューティングシステム１６に提供することができる。これに応答して、コンピューティングシステム１６は、遊園地１００内での第２のユーザ２６Ｂの従前のアクティビティに関する情報を基地局制御システム３２に提供することができる。例えば、コンピューティングシステム１６は、第２のユーザ２６Ｂが乗物１０４を最近訪れたことを示す情報を提供することができ、基地局制御システム３２は、操縦者による視覚化のためにディスプレイ６６に情報を提供することができる。従って、操縦者は、第２のユーザ２６Ｂが乗物１０４を楽しんだかどうかを第２のユーザ２６Ｂに尋ねることなど、第２のユーザ２６Ｂが乗物を訪れたことに関連するアニメーションを選択するように導くことができる。上記のように、情報は、第２のユーザ２６Ｂに固有のカスタマイズされた対話型体験を提供するために、他の様々な方法で通信及び／又は利用することができる。例えば、１つの実施形態では、コンピューティングシステム１６は、追加又は代替として、推奨アニメーションを決定して提供することができ、又は基地局制御システム３２は、操縦者による選択を容易にするために、１又は２以上の関連するアニメーションを決定することができる。
【００３９】
また、第３の読取装置２０Ｃは、ユーザ２４Ａ、２４Ｂの検出を示す個々の信号をコンピューティングシステム１６に提供することができ、コンピューティングシステム１６は、アニメキャラクターヘッド３０との対話を決定し、１又は２以上のデータベース１８に記録する。従って、後続のアクティビティ（例えば、他のアニメキャラクターヘッドとの対話を含む、レストラン１０２、乗物１０４、又は他のアトラクション）は、ユーザ２４Ａ、２４Ｂのアニメキャラクターヘッド３０との対話に基づいて変化する可能性がある。例えば、ゲームアトラクションは、アニメキャラクターヘッド３０とのユーザ２４Ａ、２４Ｂの対話を含む、ユーザ２４Ａ、２４Ｂの成果に基づいてゲーム要素を調整することができる。１つの実施形態では、別の操縦者は、アニメキャラクターヘッド３０とのユーザ２４Ａ、２４Ｂの従前の対話に基づいて、別のアニメキャラクターヘッドのためのアニメーションを選択するように導くことができる。同様に、ユーザ２４Ａ、２４Ｂが（例えば、同じ日、又は、１又は２年以上を含めて後の任意の時期に）アニメキャラクターヘッド３０を再び訪れた場合、アニメキャラクターシステム１４は、同じ表現を繰り返すのを避け従前の対話から構築し、又はユーザ２６の認識を示す方式で動作することができる（例えば、「またお会いできてうれしい」又は「昨年からお会いできなかった」と述べる）。例えば、以前に話した表現の一部又は全ては、インベントリから削除される場合があり（例えば、操縦者にはその表現を再生する選択肢が与えられていない）、ユーザ２６がアニメキャラクターヘッド３０に接近すると、基地局制御システム３２を介して操縦者が見ることができる初期画面上で操縦者に提示されないことになり、及び／又は以前に話したものとしてマーク又は強調表示されることになる。
【００４０】
図３は、１つの実施形態による、対話型システム１０を操作する方法１１０のフロー図である。方法１１０は、図１に示されるブロック及び参照構成要素によって表される様々なステップを含む。方法１１０の特定のステップは、対話型システム１０内で使用できるコンピューティングシステム１６などのシステムによって自動化手順として実行することができる。フローチャートは、ステップを特定の順序で示しているが、必要に応じて、ステップは、任意の適切な順序で実行することができ、特定のステップは同時に実行することができ、及び／又は特定のステップを省略することができ、他のステップは追加することができる。更に、方法１１０の特定のステップ又は部分は、別個のデバイスによって実行されてもよい。
【００４１】
ステップ１１２において、コンピューティングシステム１６は、遊園地内でのユーザ２６のアクティビティを追跡する（例えば、検出及び記録する）。１つの実施形態では、ユーザ２６は、識別子２２をサポートするウェアラブルデバイス２４を着用又は携行することができる。ユーザ２６がウェアラブルデバイス２４をリーダ２０の範囲内に持ち込むと、リーダ２０は、識別子２２を検出し、コンピューティングシステム１６に信号を提供して、コンピューティングシステム１６が遊園地内でのユーザの２６のアクティビティを検出及び記録（例えば、１又は２以上のデータベース１８に）できるようにすることができる。
【００４２】
ステップ１１４において、コンピューティングシステム１６は、アニメキャラクターヘッド３０に近接した１又は２以上のリーダ２０から、ユーザ２６のウェアラブルデバイス２４における識別子２２の検出を示す信号を受け取る。コンピューティングシステム１６は、信号に基づいて、ユーザ２６がアニメキャラクターヘッド３０に接近していると決定することができる。
【００４３】
ステップ１１６では、ステップ１１４での信号の受け取りに応答して、コンピューティングシステム１６は、ユーザのアクティビティに関連する情報にアクセスして、この情報を基地局制御システム３２に提供し、アニメキャラクターヘッド３０とユーザ２６との対話を制御する又はこれに影響を与えることができる。例えば、コンピューティングシステム１６は、基地局制御システム３２のディスプレイ６６上に情報及び／又は推奨される対話を表示させる出力を基地局制御システム３２に提供することができる。次に、操縦者は、アニメキャラクターヘッド３０が特定の表現を話す及び／又は特定のジェスチャーを実行する（例えば、ユーザ２６に関する情報に関連性のある）入力を基地局制御システム３２に提供することによるなど、アニメキャラクターヘッド３０のための適切なアニメーションを選択することができる。このようにして、対話型システム１０は、ユーザ２６とアニメキャラクターヘッド３０との間に固有の個人化された対話型体験を提供することができる。
【００４４】
図４は、１つの実施形態による、アニメキャラクターヘッド３０の側断面図及び対話型システム１０（図１）で使用することができる基地局制御システム３２の正面図である。図示のように、アニメキャラクターヘッド３０は、出演者の頭を受け入れ及び／又は囲むように構成された開口部１２０と、ユーザ２６（図１）に見える外面１２２（例えば、顔）とを含む。外面１２２は、眉１２４及び口ひげ１２８など、制御信号（例えば、図１のプロセッサ３６から受け取られる）に基づいてそれぞれのアクチュエータ４６を介して作動することができる様々な特徴をサポートすることができる。１つの実施形態では、画面１３０は、アニメキャラクターヘッド３０の周りに位置付けられて、画面１３０への光投影を介して目１３２及び口１３４などの特定のジェスチャー及び／又は特徴の表示を可能にすることができる。上記で検討したように、光源４８は、画面１３０上に光を投影し、（例えば、プロセッサ３６、図１から受け取られた）制御信号の受け取りに応答してこのようなジェスチャー及び／又は特徴を表示するために設けることができる。図示のように、アニメキャラクターヘッド３０は、他の構成要素の中でもとりわけ、ディスプレイ４２、１又は２以上のセンサ４０、及びオーディオ通信デバイス６８を含むことができる。
【００４５】
アニメキャラクターヘッド３０は、基地局制御システム３２と共に使用することができる。図示のように、基地局制御システム３２のディスプレイ６６は、アニメキャラクターヘッド３０に利用可能なアニメーションの選択メニューを示す。１つの実施形態では、アニメーションは、アニメキャラクターヘッド３０と対話しているユーザ２６（図１）との関連順に配置され、及び／又は特定の関連するアニメーションは、操縦者がユーザ２６（図１）のための固有の個人用対話を作成するのを支援するために強調表示される。ディスプレイ６６はまた、ユーザ２６（図１）の従前のアクティビティなど、ユーザ２６（図１）に関連する情報を提示することができる。操縦者は選択を行うことができ（例えば、ディスプレイ６６の対応する領域にタッチすることによって）、この選択がアニメキャラクターヘッド３０に通信されて、特定のアニメーションの再生を行うことができる。追加的又は代替的に、図４の基地局制御システム３２のディスプレイ６６上に示されている要素は、アニメキャラクターヘッド３０のディスプレイ４２上に示してもよいことは理解されたい。
【００４６】
識別システムは、議論を容易にするために無線周波数識別（ＲＦＩＤ）システムとして開示されているが、識別システムは、環境（例えば、遊園地）内に位置付けられた識別デバイス（例えば、トランシーバ、受信機、センサ、スキャナー）がユーザのデバイス内の識別子を検出できるようにする、Ｂｌｕｅｔｏｏｔｈシステム（例えば、Ｂｌｕｅｔｏｏｔｈ低エネルギー［ＢＬＥ］システム）のような様々な追跡又は識別技術の何れかであるか又はこれを含むことができることは理解されたい。加えて、本明細書では、本開示の特定の特徴のみについて例示し説明してきたが、当業者であれば多くの修正形態及び変更が想起されるであろう。更に、本明細書で開示される種々の実施形態の構成要素は、互いに組み合わせること、又は交換することができる点を理解されたい。従って、添付の特許請求の範囲は、本開示の真の技術的思想の範囲内にあるこのような修正形態及び変更全てを保護することを意図していることを理解すべきである。
【００４７】
本明細書で提示され特許請求される技術は、本発明の技術分野を明らかに改善する実際的な性質の有形物及び具体的な実施例を参照し適用され、このため抽象的、無形、又は純粋に理論的なものではない。更に、本明細書の最後に添付される何れかの特許請求の範囲が、「・・・［機能］を［実行］する手段」又は「・・・［機能］を［実行］するステップ」として指定される１又は２以上の要素を含む場合、このような要素は、米国特許法第１１２条（ｆ）項に基づいて解釈すべきであることが意図される。しかしながら、他の何らかの様式で指定された要素を含む何れかの請求項については、このような要素は、米国特許法第１１２条（ｆ）項に基づいて解釈すべきではないことが意図される。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【国際調査報告】
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