(57)【要約】      （修正有）【課題】景品の種類にかかわらずプレーヤの挑戦意欲を高めることが可能な景品載置部及び景品獲得ゲーム装置を提供する。【解決手段】ゲーム空間内で景品移動部が景品の移動動作を行う景品獲得ゲーム装置に用いられ、前記景品を載置するための景品載置部材６０であって、景品が載置される面に複数の突起部６２が設けられている。前記景品移動部は、開閉動作により前記景品を保持する２つのアーム部を有し、前記複数の突起部６２は、前記アーム部の開閉方向と平行且つ直交する格子状に配列されている。【選択図】図２
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【実用新案登録請求の範囲】
【請求項１】
ゲーム空間内で景品移動部が景品の移動動作を行う景品獲得ゲーム装置に用いられ、前記景品を載置するための景品載置部材であって、
景品が載置される面に複数の突起部が設けられていることを特徴とする景品載置部材。
【請求項２】
請求項１において、
前記複数の突起部は、格子状に配列されていることを特徴とする景品載置部材。
【請求項３】
請求項２において、
前記景品移動部は、開閉動作により前記景品を保持する２つのアーム部を有し、
前記複数の突起部は、前記アーム部の開閉方向と平行且つ直交する格子状に配列されていることを特徴とする景品載置部材。
【請求項４】
請求項１乃至３のいずれかにおいて、
前記突起部の高さは、隣接する前記突起部の間隔の１／２以上であることを特徴とする景品載置部材。
【請求項５】
請求項１乃至４のいずれかにおいて、
前記複数の突起部のそれぞれは、錐台状又は錐状に形成されていることを特徴とする景品載置部材。
【請求項６】
請求項１乃至５のいずれかにおいて、
前記ゲーム空間内に配置されるベース部材に着脱可能に取り付けるための取付部を有することを特徴とする景品載置部材。
【請求項７】
ゲーム空間内に景品を載置するための景品載置部材と、
前記景品の移動動作を行い、移動した前記景品を落下させる景品移動部とを含む景品獲得ゲーム装置であって、
前記景品載置部材は、
景品が載置される面に複数の突起部が設けられていることを特徴とする景品獲得ゲーム装置。
【考案の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本考案は、景品獲得ゲーム装置用の景品載置部材及び景品獲得ゲーム装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、景品を寄り掛からせて支持するための支持柱を備えた、クレーンゲーム機用の景品トレイが知られている（特許文献１参照）。この景品トレイにより、それ自体では自立が難しい景品を立たせて見栄えを良くすることができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００１−５４６７９号公報
【考案の概要】
【考案が解決しようとする課題】
【０００４】
上記従来のクレーンゲーム機の景品トレイでは、景品にアームが当たるなどして景品が支持柱から外れて倒れてしまった場合に、その都度店員等の管理者が景品を立たせる作業が必要であった。
【０００５】
また、表面が平面状の景品載置部に箱形の景品を載置した場合には、景品と景品載置部との間に隙間ができないため、景品を獲得することが困難であるという印象をプレーヤに与えてしまい、プレーヤの挑戦意欲を低下させるといった問題点があった。
【０００６】
本考案は、以上のような課題に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、景品の種類にかかわらずプレーヤの挑戦意欲を高めることが可能な景品載置部及び景品獲得ゲーム装置を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
（１）本考案は、
ゲーム空間内で景品移動部が景品の移動動作を行う景品獲得ゲーム装置に用いられ、前記景品を載置するための景品載置部材であって、
景品が載置される面に複数の突起部が設けられていることを特徴とする景品載置部材に関する。
【０００８】
また本考案は、
ゲーム空間内に景品を載置するための景品載置部材と、
前記景品の移動動作を行い、移動した前記景品を落下させる景品移動部とを含む景品獲得ゲーム装置であって、
前記景品載置部材は、
景品が載置される面に複数の突起部が設けられていることを特徴とする景品獲得ゲーム装置に関する。
【０００９】
本考案によれば、景品が箱形であっても景品の下側に隙間をつくることができるため、景品の種類にかかわらずプレーヤの挑戦意欲を高めることができる。
【００１０】
（２）また本考案に係る景品載置部材及び景品獲得ゲーム装置では、
前記複数の突起部は、格子状に配列されていてもよい。
【００１１】
このようにすれば、景品載置部材上の景品の位置に関わらず景品の下側に隙間をつくることができる。
【００１２】
（３）また本考案に係る景品載置部材及び景品獲得ゲーム装置では、
前記景品移動部は、開閉動作により前記景品を保持する２つのアーム部を有し、
前記複数の突起部は、前記アーム部の開閉方向と平行且つ直交する格子状に配列されていてもよい。
【００１３】
このようにすれば、開閉動作を行うアーム部の先端が突起部の間を通過可能にすることができるため、プレーヤの挑戦意欲を更に高めることができる。
【００１４】
（４）また本考案に係る景品載置部材及び景品獲得ゲーム装置では、
前記突起部の高さを、隣接する前記突起部の間隔の１／２以上としてもよい。
【００１５】
このようにすれば、景品が箱形である場合により確実に景品の下側に隙間をつくることが可能となる。
【００１６】
（５）また本考案に係る景品載置部材及び景品獲得ゲーム装置では、
前記複数の突起部のそれぞれは、錐台状又は錐状に形成されていてもよい。
【００１７】
（６）また本考案に係る景品載置部材及び景品獲得ゲーム装置では、
前記景品載置部材が、前記ゲーム空間内に配置されるベース部材に着脱可能に取り付けるための取付部を有してもよい。
【００１８】
このようにすれば、景品の種類に応じて、複数の突起部が設けられた景品載置部材を取り付けて景品を載置したり、ベース部材の上に直接景品を載置したりすることを容易に行うことができる。
【図面の簡単な説明】
【００１９】
【図１】本実施形態の景品獲得ゲーム装置の一例を示す斜視図。
【図２】景品載置部の詳細な構成の一例を示す組立斜視図。
【図３】図３（Ａ）は、景品載置部材の上面図であり、図３（Ｂ）は、景品載置部材の側面図である。
【図４】景品載置部材に箱形の景品を載置した場合の景品載置部材を示す側面図。
【図５】突起の高さと間隔について説明するための図。
【図６】景品載置部材に箱形の景品を載置した場合の景品載置部を示す斜視図。
【図７】景品載置部材の構成の他の例を示す斜視図。
【図８】景品載置部材の構成の他の例を示す斜視図。
【考案を実施するための形態】
【００２０】
１．景品獲得ゲーム装置の基本構成
図１には、本実施形態の景品獲得ゲーム装置１０の例が示されている。プレーヤは操作部１２を操作して景品移動部１４を移動させ、景品載置エリア１６に載置された景品１８を右アーム部２０及び左アーム部２２の開閉動作により保持させた後、開口エリア１７に向けて搬送し、開口エリア１７上でアーム部２０、２２を開いて保持した景品１８を落下させることにより、景品１８を獲得するというゲームを行う。本実施形態の景品獲得ゲーム装置１０は、ゲームフィールド、景品誘導空間２４、景品取出口２６とを含む。
【００２１】
景品獲得ゲーム装置１０の筺体は、その上半分が、例えばアクリル板のような透明板で構成されており、プレーヤが景品獲得ゲーム装置１０の内部の状態を視認できるようにな
っているとともに、景品獲得ゲーム装置１０の内部を触れることができないようになっている。これにより、筺体の内部にゲーム空間２８が形成されている。このゲーム空間２８の下面側が、ゲームフィールドとして機能する。また、筺体上半分の前面および側面はオペレータにより開閉可能になっており、ここを開くことによって、オペレータはゲーム空間２８内に景品１８を並べる等の作業を行うことができる。
【００２２】
ゲームフィールド（ゲーム空間２８）は、景品１８を載置するエリアとして機能する景品載置エリア１６と、景品を落下させるエリアとして機能する開口エリア１７を含んで形成されている。そして、ゲームフィールドの下方には、ゲームフィールドのほぼ全面に対応した範囲で上部が矩形状に開口された景品誘導空間２４が設けられ、この景品誘導空間２４は、プレーヤが景品を取り出すために筺体の下半分の前面側に設けられた景品取出口２６に連通している。すなわち景品誘導空間２４は、景品を景品取出口２６に誘導する。
【００２３】
景品誘導空間２４の周囲の上方には支持部３２が設けられ、支持部３２の左側（景品誘導空間の外周の一方側）の側面から支持部３２の右側（景品誘導空間の外周の他方側）の側面に至るように３つの景品載置部３４が連結されている。この３つの景品載置部３４の上面が景品載置エリア１６となる。なお、支持部３２は昇降可能に構成されている。このように、本実施形態の景品獲得ゲーム装置１０は、支持部３２に対して任意の数の景品載置部３４を任意の位置に取り付けることによって、景品誘導空間２４の上方で景品載置部３４の配置を変更可能に景品載置部が配置されるとともに、景品誘導空間２４の上方で立体的な景品載置エリア１６を形成することができる。なお、景品載置部３４の詳細な構成については後述する。
【００２４】
開口エリア１７は、景品載置部３４が配置されていないエリアであって、景品誘導空間２４に連通している。従って、開口エリア１７上に落下した景品は、そのまま景品誘導空間２４を通って景品取出口２６に達し、プレーヤが景品１８を取り出すことができる。
【００２５】
このように本実施形態では、景品誘導空間２４の外周の上方に設けられた支持部３２は、景品載置部３４を景品誘導空間２４の上方に支持する。これにより景品載置部３４は、景品誘導空間２４の上方で景品１８を維持している。そして本実施形態では、ゲーム空間２８のうち、景品載置部３４が配置された領域が、景品が載置される景品載置エリア１６として機能し、景品載置部３４が配置されない領域が、景品が景品誘導空間２４に落下する開口エリア１７として機能する。従って本実施形態では、互いが開口エリア１７により分断された複数の景品載置エリア１６を設けることもできる。
【００２６】
なお本実施形態では、景品移動部１４の前後左右方向の移動範囲は、景品誘導空間２４が開口されている範囲に対応しており、開口エリア１７が景品誘導空間２４の上方のいかなる領域において形成されても、開口エリア１７の上方に移動して開放動作を行うことができるようになっている。また図１に示すように、本実施形態の景品獲得ゲーム装置１０は装置を２つ連結して用いることができる。そして、右側ゲーム空間２８と左側ゲーム空間２９の境界面は、パーティション３６で区切られている。
【００２７】
２．景品載置部の構成
図２は、景品載置部３４の詳細な構成の一例を示す組立斜視図である。景品載置部３４は、ベース部材５０、景品載置部材６０、仕切部材５２から構成される。なお、仕切部材５２は省略可能である。
【００２８】
ベース部材５０は、支持部３２（或いは他のベース部材５０）に取り付けらる板状の部材であり、支持部３２によって景品誘導空間２４の上方に支持される。景品載置部材６０は、景品を載置するための部材であり、ベース部材５０の上面に取り付けられる（載置さ
れる）。景品載置部材６０とベース部材５０は、平面視で略同一形状、略同一寸法である。景品載置部材６０の上面（景品が載置される側の面）には、複数の突起部６２が設けられている。なお、ベース部材５０に景品載置部材６０を取り付けずに、景品を直接ベース部材５０に載置することも可能である。仕切部材５２は、景品が景品載置部材６０（或いはベース部材５０）から落下することを防止するための部材であり、ベース部材５０の側面に取り付けられる。
【００２９】
景品載置部材６０の一端部から下方に延びる部分には貫通穴６４（取付部の一例）が設けられている。この貫通穴６４と仕切部材５２に設けられた貫通穴をネジ５４で貫通してベース部材５０の側面に設けられたネジ穴にねじ込むことで、景品載置部材６０及び仕切部材５２をベース部材５０に取り付けることができる。
【００３０】
図３（Ａ）に、景品載置部材６０の上面図を示し、図３（Ｂ）に、景品載置部材６０の側面図を示す。景品載置部材６０の上面（景品載置面６６）には複数の突起部６２が設けられている。複数の突起部６２は、景品載置面６６に一体的に形成されているものであってもよいし、別体に形成されて景品載置面６６に取り付けられるものであってもよい。本実施形態の景品載置部材６０は、射出成形により一体的に形成されている。また、複数の突起部６２は、同一寸法の円錐台（底面が景品載置面６６に接する円錐台）状に形成されている。
【００３１】
図３（Ａ）、図３（Ｂ）に示すように、景品載置面６６の形状は、略正方形であり、複数の突起部６２は、景品載置面６６の辺方向と平行且つ直交する正格子状に配列されている。ここで、本実施形態の景品載置部材６０（景品載置部３４）は、その辺方向がアーム部２０の開閉方向Ｄと平行或いは直交するように配置されるため、複数の突起部６２は、アーム部２０の開閉方向Ｄと平行且つ直交する格子状に配列されることになる。
【００３２】
また、本実施形態では、格子状配列の外周部にある突起部６２から景品載置面６６の外縁までの最短距離Ｌ２が、隣接する突起部６２間の距離Ｌ１の半分となるように複数の突起部６２を配列している。このようにすると、図１に示すように、複数の景品載置部材６０（景品載置部３４）を連結した場合であっても、外周部にある突起部６２と隣接する景品載置面６６の外周部にある突起部６２との間の距離をＬ１とすることができ、連結された景品載置面６６の全面において複数の突起部６２の間隔を等間隔とすることができる。
【００３３】
図４は、景品載置部材６０に箱形（直方体、立方体）の景品１８を載置した場合の景品載置部材６０の側面図である。図４に示すように、景品載置面６６に複数の突起部６２を配列することで、箱形の景品１８を載置した場合であっても、景品１８と景品載置面６６との間に隙間を作ることができる。これにより、アーム部２０の先端を景品１８の下側に入り込ませることが可能となり、プレーヤの景品獲得に対する期待感と挑戦意欲を高めることができる。
【００３４】
また、景品載置面６６に複数の突起部６２を格子状に配列することで、載置された景品１８にアーム部が当たるなどして景品１８の位置や姿勢が変化した場合であっても、常に景品１８と景品載置面６６との間に隙間を作ることができる。なお、想定される箱形の景品の寸法を考慮して、当該景品が景品載置面６６に接しないように、突起部６２の高さと隣接する突起部６２の間隔とを決定することが望ましい。具体的には、図５に示すように、景品１８の形状が箱形（直方体、立方体）の場合、突起６２の高さＨが、突起６２の間隔Ｉの１／２以上であればよい。ただし、景品１８の大きさ（一辺の長さＮ）は、突起６２の高さＨを１としたときに、√２以上である必要がある。特に、景品１８が景品載置面６６に接しないようにするには、突起６２の高さＨを、突起６２の間隔Ｉの１／２より大きくし、且つ、景品１８の一辺の長さＮが、突起６２の高さＨを１としたときに、√２よ
り大きいことが好適である。
【００３５】
図６には、景品載置部材６０に箱形の景品１８を載置した場合の景品載置部３４の例が示されている。景品載置部材６０の複数の突起部６２は、アーム部２０の開閉方向Ｄと平行且つ直交する格子状に配列されている。これにより、開閉動作を行うアーム部２０の先端が突起部６２の間を通過可能（突起部６２の配列に沿って移動可能）にすることができる。更に、図６に示すように、箱形の景品１８の短手方向とアーム部２０の開閉方向Ｄが平行となるように景品１８を載置することが可能となり、プレーヤの景品獲得に対する期待感と挑戦意欲を更に高めることができる。
【００３６】
なお、アーム部２０の先端が突起部６２の間を通過可能にするために、アーム部２０の先端部の大きさ（横幅）は、隣接する突起部の間隔と同等かそれ以下とすることが望ましい。また、アーム部２０の先端部（爪部）を、大きさの異なる先端部に交換可能に構成して、ベース部材５０に景品載置部材６０を取り付ける場合には、突起部の間隔と同等かそれ以下の横幅を有する先端部に交換するようにしてもよい。
【００３７】
景品載置部材６０は、ベース部材５０に対して着脱可能に構成されているため、景品の種類に応じて容易に景品載置部３４をカスタマイズすることができる。すなわち、箱形の景品を載置する場合には、景品載置部材６０をベース部材５０に取り付けて景品載置部材６０上に景品を載置し、それ以外の形状の景品を載置する場合には、景品載置部材６０を取り付けずに、ベース部材５０上に直接景品を載置することができる。
【００３８】
３．変形例
本考案は、上記実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能である。例えば、明細書又は図面中の記載において広義や同義な用語として引用された用語は、明細書又は図面中の他の記載においても広義や同義な用語に置き換えることができる。
【００３９】
例えば、上記実施形態では、複数の突起部の配列を、単位格子が正方形の格子配列（正方格子状の配列）とした場合について説明したが、本考案はこれに限られない。例えば、複数の突起部を、三角格子状や六角格子状、同心円状に配列してもよいし、ランダムに配列してもよい。
【００４０】
また、上記実施形態では、突起部を円錐台状に形成した場合について説明したが、本考案はこれに限られない。例えば、図７に示すように、複数の突起部６２を四角錐状に形成して格子状に配列してもよいし、図８に示すように、複数の突起部６２を四角錐台状に形成して格子状に配列してもよい。また、突起部を円柱状や角柱状、半球状に形成してもよい。
【００４１】
また、上記実施形態では、複数の突起部を同一形状、同一寸法とした場合について説明したが、複数の突起部の形状や寸法の一部又は全部を異ならせて形成してもよい。例えば、景品載置面の中心から離れた突起部ほどその高さが高くなるように複数の突起部を形成してもよい。このようにすると、景品が景品載置部材から落下し難くなり、景品獲得の難易度を高くすることができる。
【００４２】
また、上記実施形態では、取付部の一例として、景品載置部材に貫通穴を設けて、この貫通穴にネジを貫通することで景品載置部材をベース部材に取り付ける場合について説明したが、本考案はこれに限られない。例えば、景品載置部材の背面に複数の爪を設けて、この爪をそれぞれベース部材に設けられた溝に嵌め込むことで景品載置部材をベース部材に取り付けてもよい。
【００４３】
また、上記実施形態では、複数の突起が設けられた景品載置部材をベース部材に取り付けて景品載置部を構成する場合について説明したが、複数の突起が設けられた景品載置部材単体で景品載置部を構成してもよい。例えば、上記実施形態のベース部材の上面（景品載置面）に複数の突起を設けて景品載置部を構成してもよい。
【符号の説明】
【００４４】
１０  景品獲得ゲーム装置、１２  操作部、１４  景品移動部、１６  景品載置エリア、１７  開口エリア、１８  景品、２０，２２  アーム部、２４  景品誘導空間、２６  景品取出口、２８，２９  ゲーム空間、３２  支持部、３４  景品載置部、３６  パーティション、５０  ベース部材、５２  仕切部材、５４  ネジ、６０  景品載置部材、６２  突起部、６４  貫通穴（取付部）、６６  景品載置面
【図１】
0003181074.tif 000003
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図２】
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【図６】
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【図７】
0003181074.tif 000009
【図８】
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