(57)【要約】      （修正有）【課題】カードを引いて、その数や指示によりブロックを積み上げ先に自陣に指定型（立体）を作るかを競うゲームセットを提供する。【解決手段】柱体や錐体からなる複数個のブロック、数字や指示を記載したカードまたはさいころ、ブロックの積み方を指示するカードの組み合わせからなることを特徴とする。１から任意の数字までの色や表示の違うカードとオプションカードを引いて、その数や指示により複数のブロックを積み上げ自陣に指定された型（立体）を先に作れるかを競うゲームを行う。【選択図】図１
0003182267.tif 000002
【実用新案登録請求の範囲】
【請求項１】
カードを引いて、その数や指示によりブロックを積み上げ先に自陣に指定型（立体）を作るかを競うゲーム。
使用品
(1) 1から任意の数字までの色や表示の違うカードとオプションカード数枚。
(2) 複数個の基本ブロックと、必要に応じて複数個の完成確認用ブロックまたはオブジェ。
ゲームの進め方とルール
(1) 数字カードに状況に応じたオプションカードを加えシャッフルし、それぞれのプレーヤーが取れる位置に裏向けてセット、ブロック全てもそれぞれのプレーヤーが取れる共通ブロック置き場にセットし、指定型（立体）を決める。
(2) 数字カードは色や表示の違いで共通ブロック置き場から自陣に持ってくる場合の[プラス]と、自陣から相手に渡す場合の[マイナス]とする。
(3) 順番を決め、それぞれのプレーヤーがカードを取る。
(4) カードが[プラス]ならその数のブロックを共通ブロック置き場から自陣に持ってきて指定型（立体）を組み立てていく。カードが[マイナス]なら、その数のブロック（自陣にその数のブロックが足りない場合は全て）を自陣から次の相手に渡す。（一つもない場合はそのまま続行）
(5) オプションカードを引いた場合はその指示に従う。
(6) ブロックの組み立て方、組み直しは自由。土台として使用していたブロックを上部に組み替えてもいい。
(7) これを繰り返し、先に指定型（立体）を完成させれば勝利となる。
(8) 積み上げているブロックが崩れた場合（組み替え中を含む）は崩れたブロックを全て共通ブロック置き場に戻す。
(9) 指定型（立体）を完成できずにカードが無くなったら再度シャッフルし直してセット、これを繰り返す。
(10) 指定型（立体）は外側（外観）が合っていれば内部の形態（補強用ブロックの置き方）は問わない。
【考案の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
ブロックを利用したゲームの一種
【背景技術】
【０００２】
ブロックを使い崩していくゲームや、積み上げる速さを単純に競うゲームは多数あるが、数字カード（さいころ）によってブロック数と組み立て完成を競うゲームはなかった。
【考案の概要】
【考案が解決しようとする課題】
【０００３】
カードを引いて、その数や指示によりブロックを積み上げ先に自陣に指定型（立体）を作るかを競うゲームの提供。
【課題を解決するための手段】
【０００４】
使用品
(1) 1から任意の数字までの色や表示の違うカードとオプションカード数枚。
（オプションカードと [マイナス]カードを使用しない場合は、数字カードをさいころに変更可能。）
(2) 複数個の基本ブロックと、必要に応じて複数個の完成確認用ブロックまたはオブジェ。
【０００５】
ゲームの進め方とルール
【０００６】
数字カードに状況に応じたオプションカードを加えシャッフルし、それぞれのプレーヤーが取れる位置に裏向けてセット、ブロック全てもそれぞれのプレーヤーが取れる共通ブロック置き場にセットし、指定型（立体）を決める。
【０００７】
数字カードは色や表示の違いで共通ブロック置き場から自陣に持ってくる場合の[プラス]と、自陣から相手に渡す場合の[マイナス]とする。
（サイコロ使用の場合はこの項目は適用されない）
【０００８】
順番を決め、それぞれのプレーヤーがカードを取る。
（サイコロ使用の場合はそれぞれが振る）
【０００９】
カードが[プラス]ならその数のブロックを共通ブロック置き場から自陣に持ってきて指定型（立体）を組み立てていく。
カードが[マイナス]なら、その数のブロック（自陣にその数のブロックが足りない場合は全て）を自陣から次の相手に渡す。
（一つもない場合はそのまま続行）
（サイコロ使用の場合はマイナスのルールは適用されない）
【００１０】
オプションカードを引いた場合はその指示に従う。
【００１１】
ブロックの組み立て方、組み直しは自由。土台として使用していたブロックを上部に組み替えてもいい。
【００１２】
これを繰り返し、先に指定型（立体）を完成させれば勝利となる。
【００１３】
積み上げているブロックが崩れた場合（組み替え中を含む）は崩れたブロックを全て共通ブロック置き場に戻す。
【００１４】
指定型（立体）を完成できずにカードが無くなったら再度シャッフルし直してセット、これを繰り返す。
（サイコロ使用の場合はこの項目は適用されない）
【００１５】
指定型（立体）は外側（外観）が合っていれば内部の形態（補強用ブロックの置き方）は問わない。
【００１６】
反則行為
【００１７】
以下の行為をした場合はペナルティーとして自陣のブロックを全て共通ブロック置き場に戻す。
(1) 振動や外的要因（飛び跳ねや息の吹きかけ等）を故意に与えること。
(2) ブロック以外のものを使って補強をすること。
(3) カードを隠し持つこと。（サイコロ使用の場合はこの項目は適用されない）
【００１８】
以下の行為をした場合は反則負けとする。
(1)カードの指示を無視すること。
(2) カードやブロックを含めた用品、設備を故意に破壊すること。
【図面の簡単な説明】
【００１９】
【図１】ゲームに使用するカードとブロック例
【図２】ゲーム実施例
【実施例】
【００２０】
指定型（立体）を6段のピラミッド、プレー人数・2人とし、基本ブロックサイズを2：1：1の単辺3cmの共通とした場合
基本ブロック：6cm×3cm×3cm・72個
頭頂部用ブロック（オブジェ）・１個
自陣スペースはブ1マス3cm角の6×6（18cm角）
共通ブロックとカードを置く場は適宜双方の中央
カード：標準トランプサイズで裏面は共通
表面：黒数字1〜10・10枚（プラス）
表面：赤数字1〜10・10枚（マイナス）
表面：オプションカード・一回休み1枚
とする計21枚
指定型カード：ピラミッド
【図１】
0003182267.tif 000003
【図２】
0003182267.tif 000004
【手続補正書】
【提出日】平成24年11月7日(2012.11.7)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【考案の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】      ゲームセット。  
【考案の概要】
【０００２】  複数個のブロック、数字や指示を記載したカードまたはさいころ、ブロックの積み方を指示するカードの組み合わせからなることを特徴とするゲームセット。  
【図面の簡単な説明】
【０００３】
【図１】ゲームに使用するカードとブロック例
【図２】ゲーム実施例
【手続補正２】
【補正対象書類名】実用新案登録請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【実用新案登録請求の範囲】
【請求項１】
複数個のブロック、数字や指示を記載したカードまたはさいころ、ブロックの積み方を指示するカードの組み合わせからなることを特徴とするゲームセット。   （１）柱体や錐体からなる複数のブロック。  （２）数字や指示を記載したカードまたはさいころ。  （３）ブロックの積み方を指示するカード。     以上の組み合わせからなることを特徴とするゲームセット
【手続補正書】
【提出日】平成25年1月11日(2013.1.11)
【手続補正１】
【補正対象書類名】実用新案登録請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【実用新案登録請求の範囲】
【請求項１】
柱体や錐体からなる複数個のブロック、数字や指示を記載したカードまたはさいころ、ブロックの積み方を指示するカードの組み合わせからなることを特徴とするゲーム。