(57)【要約】【課題】非常に不思議で面白みのある魔方陣玩具を提供することを目的とする。【解決手段】Ｎ×Ｎ（Ｎは４以上の整数）のマス目に数字が配置される魔方陣１であって、該魔方陣の任意の４×４のマス目に配置された数字は、１〜１６の数字をそれぞれ配置したものであって、かつ、前記任意の４×４のマス目の所定の４つの位置の数字の合計がすべて３４になることを特徴とする魔方陣玩具。【選択図】図１
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【実用新案登録請求の範囲】
【請求項１】
Ｎ×Ｎ（Ｎは４以上の整数）のマス目に数字が配置される魔方陣が表示され、  該魔方陣の任意の４×４のマス目に配置された数字は、１〜１６の整数をそれぞれ配置し、かつ、前記任意の４×４のマス目の所定の４つの位置の数字の合計がすべてＰになる魔方陣ベース体と、
前記魔方陣の所定の４つの位置の数字を抽出する孔を有する抜き型台とからなる魔方陣玩具。
【請求項２】
前記Ｐは３４である請求項１に記載の魔方陣玩具。
【請求項３】
前記Ｎ×Ｎ（Ｎは４以上の整数）のマス目は、７×７のマス目であって、上から一行目は左側から、１３、２、１１、８、１３、２、１１の数字が配列され、上から二行目は左側から、３、１６、５、１０、３、１６、５の数字が配列され、上から三行目は左側から、６、９、４、１５、６、９、４の数字が配列され、上から四行目は左側から、１２、７、１４、１、１２、７、１４の数字が配列され、上から五行目は左側から、１３、２、１１、８、１３、２、１１の数字が配列され、上から六行目は左側から、３、１６、５、１０、３、１６、５の数字が配列され、上から七行目は左側から、６、９、４、１５、６、９、４の数字が配列される請求項２に記載の魔方陣玩具。
【請求項４】
前記Ｎ×Ｎ（Ｎは４以上の整数）のマス目は、７×７のマス目であって、上から一行目は左側から、１３、３、１０、８、１３、３、１０の数字が配列され、上から二行目は左側から、２、１６、５、１１、２、１６、５の数字が配列され、上から三行目は左側から、７、９、４、１４、７、９、４の数字が配列され、上から四行目は左側から、１２、６、１５、１、１２、６、１５の数字が配列され、上から五行目は左側から、１３、３、１０、８、１３、３、１０の数字が配列され、上から六行目は左側から、２、１６、５、１１、２、１６、５の数字が配列され、上から七行目は左側から、７、９、４、１４、７、９、４の数字が配列される請求項２に記載の魔方陣玩具。
【請求項５】
前記Ｎ×Ｎ（Ｎは４以上の整数）のマス目は、７×７のマス目であって、上から一行目は左側から、１０、５、１１、８、１０、５、１１の数字が配列され、上から二行目は左側から、３、１６、２、１３、３、１６、２の数字が配列され、上から三行目は左側から、６、９、７、１２、６、９、７の数字が配列され、上から四行目は左側から、１５、４、１４、１、１５、４、１４の数字が配列され、上から五行目は左側から、１０、５、１１、８、１０、５、１１の数字が配列され、上から六行目は左側から、３、１６、２、１３、３、１６、２の数字が配列され、上から七行目は左側から、６、９、７、１２、６、９、７の数字が配列される請求項２に記載の魔方陣玩具。
【請求項６】
前記Ｎ×Ｎ（Ｎは４以上の整数）のマス目は、７×７のマス目であって、上から一行目は左側から、１１、５、１０、８、１１、５、１０の数字が配列され、上から二行目は左側から、２、１６、３、１３、２、１６、３の数字が配列され、上から三行目は左側から、７、９、６、１２、７、９、６の数字が配列され、上から四行目は左側から、１４、４、１５、１、１４、４、１５の数字が配列され、上から五行目は左側から、１１、５、１０、８、１１、５、１０の数字が配列され、上から六行目は左側から、２、１６、３、１３、２、１６、３の数字が配列され、上から七行目は左側から、７、９、６、１２、７、９、６の数字が配列される請求項２に記載の魔方陣玩具。
【請求項７】
前記所定の４つの位置とは、前記４×４のマス目のうち、
縦の列の４つの位置、又は、
横の行の４つの位置、又は、
斜めの列の４つの位置、２×２のマス目の位置、又は、
上から一行目の行の４つの位置のうち真ん中の２つの数字の位置と、上から四行目の行の４つの位置のうち真ん中の２つの位置、又は、
左から一列目の列の４つの位置のうち真ん中の２つの位置と、左から四列目の列の４つの位置のうち真ん中の２つの位置、又は、
上から二行目の行の４つの位置のうち左から２つの位置と、上から四行目の行の４つの位置のうち右から２つの位置、又は、
左から一列目の列の４つの位置のうち下から２つの位置と、左から三列目の列の４つの位置のうち上から２つの位置、又は、
左から一列目の列の４つの位置のうち上から２つの位置と、左から三列目の列の４つの位置のうち下から２つの位置、又は、
上から一行目の行の４つの位置のうち右から２つの位置と、上から三行目の行の４つの位置のうち左から２つの位置、又は、
４隅の４つの位置、又は、
上から一行目の行の４つの位置のうち左から２番目の位置と、上から二行目の行の４つの位置のうち左から一番目の位置と、上から三行目の行の４つの位置のうち左から４番目の位置と、上から四行目の行の４つの位置のうち左から３番目の位置、又は、
上から一行目の行の４つの位置のうち左から３番目の位置と、上から二行目の行の４つの位置のうち左から２番目の位置と、上から三行目の行の４つの位置のうち左から１番目の位置と、上から四行目の行の４つの位置のうち左から４番目の位置である請求項２乃至請求項６のいずれの１に記載の魔方陣玩具。
【考案の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本考案は魔方陣玩具、特に、従来の魔方陣とは異なる魔方陣玩具に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来から、台紙上に、Ｎ×Ｎの正方形のマス目と数字を記載し、縦、横、斜めのいずれの列又は行についても、その列又は行の数字の合計が同じになる魔方陣玩具があり、例えば、引用文献１がある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００２−２９２１０６号公報
【考案の概要】
【考案が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、従来の魔方陣玩具はありふれて、その面白みが少ない。
【０００５】
本考案は上記の欠点を除くようにしたものであり、非常に不思議で面白みのある魔方陣玩具を提供するものである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本考案の魔方陣玩具は、Ｎ×Ｎ（Ｎは４以上の整数）のマス目に数字が配置される魔方陣が表示され、該魔方陣の任意の４×４のマス目に配置された数字は、１〜１６の整数をそれぞれ配置し、かつ、前記任意の４×４のマス目の所定の４つの位置の数字の合計がすべてＰになる魔方陣ベース体と、前記魔方陣の所定の４つの位置の数字を抽出する孔を有する抜き型台とからなる。
【考案の効果】
【０００７】
本考案の魔方陣玩具によれば、非常に不思議で面白みのある魔方陣玩具で遊ぶことができる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】本考案の魔方陣玩具の実施例１の魔方陣の説明図である。
【図２】本考案の魔方陣玩具の実施例１の魔方陣の説明図である。
【図３】本考案の魔方陣玩具の実施例１の魔方陣の説明図である。
【図４】本考案の魔方陣玩具の実施例１の魔方陣の説明図である。
【図５】本考案の魔方陣玩具の実施例１の魔方陣の説明図である。
【図６】本考案の魔方陣玩具の実施例１の魔方陣の説明図である。
【図７】本考案の魔方陣玩具の実施例１の魔方陣の説明図である。
【図８】本考案の魔方陣玩具の実施例１の魔方陣の説明図である。
【図９】本考案の魔方陣玩具の実施例１の魔方陣の説明図である。
【図１０】本考案の魔方陣玩具の実施例１の魔方陣の説明図である。
【図１１】本考案の魔方陣玩具の実施例１の魔方陣の説明図である。
【図１２】本考案の魔方陣玩具の実施例１の抜き型台の説明図である。
【図１３】本考案の魔方陣玩具の実施例２の魔方陣の説明図である。
【図１４】本考案の魔方陣玩具の実施例３の魔方陣の説明図である。
【図１５】本考案の魔方陣玩具の実施例４の魔方陣の説明図である。
【考案を実施するための形態】
【０００９】
以下、図面によって本考案の実施例を説明する。
【実施例１】
【００１０】
本考案の魔方陣玩具の実施例１を図１乃至図  によって説明する。
【００１１】
１は、魔方陣ベース体を示し、該魔方陣ベース体１上には、７×７のマス目に数字が配置された魔方陣２が表示されており、該魔方陣２は、図１に示すように、７×７のマス目に、上から一行目は左側から、１３、２、１１、８、１３、２、１１の数字が配列され、上から二行目は左側から、３、１６、５、１０、３、１６、５の数字が配列され、上から三行目は左側から、６、９、４、１５、６、９、４の数字が配列され、上から四行目は左側から、１２、７、１４、１、１２、７、１４の数字が配列され、上から五行目は左側から、１３、２、１１、８、１３、２、１１の数字が配列され、上から六行目は左側から、３、１６、５、１０、３、１６、５の数字が配列され、上から七行目は左側から、６、９、４、１５、６、９、４の数字が配列される。
【００１２】
また、前記魔方陣２の任意の４×４のマス目に配置された数字は、すべて１〜１６の数字をそれぞれ配置したものである。
【００１３】
本考案の魔法陣玩具の実施例１の魔方陣２においては、前記魔方陣２から任意の４×４のマス目（パターン１）を抽出し、この４×４のマス目の縦（パターン２）、横（パターン３）、斜め（パターン４）のいずれの列又は行についても、その列の数字の合計はすべて３４になるようになる。
【００１４】
例えば、図２に示すように、前記魔方陣２のうち、左上の４×４のマス目３を抽出した場合、例えば、左から二列目の列４の数字２、１６、９、７の合計は３４になる。
【００１５】
また、前記魔方陣２から任意の２×２のマス目（パターン５）の４つの数字の合計も３４になる。
【００１６】
例えば、図２において、前記４×４のマス目３の右下の２×２のマス目５の数字４、１５、１４、１の合計は３４になる。
【００１７】
また、前記魔方陣２から任意の４×４のマス目を抽出し、この４×４のマス目の所定の４つの位置の数字の合計も３４になる。
【００１８】
この所定の４つの位置とは、図３に示すように、４×４のマス目のうち○の部分の４つの位置を示し（パターン６）、即ち、任意の４×４のマス目のうち、上から一行目の行の４つの位置のうち真ん中の２つの数字の位置と、上から四行目の行の４つの位置のうち真ん中の２つの位置である。
【００１９】
又は、前記所定の４つの位置とは、図４に示すように、４×４のマス目のうち○の部分の４つの位置を示し（パターン７）、即ち、任意の４×４のマス目のうち、左から一列目の列の４つの位置のうち真ん中の２つの位置と、左から四列目の列の４つの位置のうち真ん中の２つの位置である。
【００２０】
又は、前記所定の４つの位置とは、図５に示すように、４×４のマス目のうち○の部分の４つの位置を示し（パターン８）、即ち、任意の４×４のマス目のうち、上から二行目の行の４つの位置のうち左から２つの位置と、上から四行目の行の４つの位置のうち右から２つの位置である。
【００２１】
又は、前記所定の４つの位置とは、図６に示すように、４×４のマス目のうち○の部分の４つの位置を示し（パターン９）、即ち、任意の４×４のマス目のうち、左から一列目の列の４つの位置のうち下から２つの位置と、左から三列目の列の４つの位置のうち上から２つの位置である。
【００２２】
又は、前記所定の４つの位置とは、図７に示すように、４×４のマス目のうち○の部分の４つの位置を示し（パターン１０）、即ち、任意の４×４のマス目のうち、左から一列目の列の４つの位置のうち上から２つの位置と、左から三列目の列の４つの位置のうち下から２つの位置である。
【００２３】
又は、前記所定の４つの位置とは、図８に示すように、４×４のマス目のうち○の部分の４つの位置を示し（パターン１１）、即ち、任意の４×４のマス目のうち、上から一行目の行の４つの位置のうち右から２つの位置と、上から三行目の行の４つの位置のうち左から２つの位置である。
【００２４】
又は、前記所定の４つの位置とは、図９に示すように、４×４のマス目のうち○の部分の４つの位置を示し（パターン１２）、即ち、任意の４×４のマス目のうち、４隅の４つの位置である。
【００２５】
又は、前記所定の４つの位置とは、図１０示すように、４×４のマス目のうち○の部分の位置を示し（パターン１３）、即ち、任意の４×４のマス目のうち、上から一行目の行の４つの位置のうち左から２番目の位置と、上から二行目の行の４つの位置のうち左から一番目の位置と、上から三行目の行の４つの位置のうち左から４番目の位置と、上から四行目の行の４つの位置のうち左から３番目の位置である。
【００２６】
又は、前記所定の４つの位置とは、図１１に示すように、４×４のマス目のうち○の部分の位置を示し（パターン１４）、即ち、任意の４×４のマス目のうち、上から一行目の行の４つの位置のうち左から３番目の位置と、上から二行目の行の４つの位置のうち左から２番目の位置と、上から三行目の行の４つの位置のうち左から１番目の位置と、上から四行目の行の４つの位置のうち左から４番目の位置である。
【００２７】
また、図１２に示すように、複数の枠６ａ〜６ｋと各枠６ａ〜６ｋ内に設けた孔７とからなる板状の抜き型台８を用いて、該抜き型台８を前記魔方陣２に重ね合わせることにより、前記各パターン１〜１４の数字を容易に抽出できるようにする。
【００２８】
なお、中央部などの余白に本考案の遊び方などを表示するようにしてもよい。
【００２９】
例えば、前記抜き型台８の枠６ａにより、前記パターン１の任意の４×４のマス目の抽出が容易になる。
【００３０】
また、前記抜き型台８の枠６ｂにより、前記パターン２の任意の列の４つの位置の抽出が容易になる。
【００３１】
また、前記抜き型台８の枠６ｃにより、前記パターン３の任意の行の４つの位置の抽出が容易になる。
【００３２】
また、前記抜き型台８の枠６ｄにより、前記パターン４の任意の斜めの列の４つの位置の抽出が容易になる。
【００３３】
また、前記抜き型台８の枠６ｅにより、前記パターン５の任意の２×２のマス目の４つの位置の抽出が容易になる。
【００３４】
同様に、前記抜き型台８の枠６ｆにより前記パターン６又は前記パターン７の抽出ができ、又、前記抜き型台８の枠６ｇにより前記パターン８又は前記パターン９の抽出ができ、又、前記抜き型台８の枠６ｈにより前記パターン１０又は前記パターン１１の抽出ができ、又、前記抜き型台８の枠６ｉにより前記パターン１２の抽出ができ、又、前記抜き型台８の枠６ｊにより前記パターン１３の抽出ができ、又、前記抜き型台８の枠６ｋにより前記パターン１４の抽出ができるようになる。
【００３５】
次に、本考案の実施例１の魔方陣玩具の使い方を説明する。
【００３６】
前記魔方陣ベース体１上の魔方陣２に、前記抜き型台８の枠６ａ〜６ｋのいずれかを選択して重ね合わせて、該抜き型台８の孔７から前記魔方陣２の４つの数字が見えるようにして、その４つの数字を合計する。
【００３７】
なお、前記抜き型台の枠６ａ〜６ｋは、前記魔方陣１に対して９０度回転させても、１８０度回転させても、裏にして利用してもよい。
【００３８】
本考案の実施例１の魔方陣玩具においては、いずれの４つの数字の合計はすべて３４になり、従来の魔方陣とは異なる非常に不思議で面白みのある魔方陣玩具で遊ぶことができる。
【実施例２】
【００３９】
本考案の実施例２の魔方陣玩具は、図１３に示すように、魔方陣ベース体９上に、７×７のマス目に数字が配置された魔方陣１０が表示されており、該魔方陣１０は、７×７のマス目に、上から一行目は左側から、１３、３、１０、８、１３、３、１０の数字が配列され、上から二行目は左側から、２、１６、５、１１、２、１６、５の数字が配列され、上から三行目は左側から、７、９、４、１４、７、９、４の数字が配列され、上から四行目は左側から、１２、６、１５、１、１２、６、１５の数字が配列され、上から五行目は左側から、１３、３、１０、８、１３、３、１０の数字が配列され、上から六行目は左側から、２、１６、５、１１、２、１６、５の数字が配列され、上から七行目は左側から、７、９、４、１４、７、９、４の数字が配列される。
【００４０】
また、前記魔方陣１０の任意の４×４のマス目に配置された数字は、すべて１〜１６の数字をそれぞれ配置したものである。
【００４１】
本考案の実施例２の魔方陣玩具の魔方陣１０においても、前記実施例１の魔方陣玩具の魔方陣２と同様に、所定の関係にある４つの数字の合計がすべて３４になるようになる。
【００４２】
また、実施例１の魔方陣玩具１の前記抜き型台８を用いて、該抜き型台８を前記魔方陣１０に重ね合わせることにより、所定の関係にある４つの数字の抽出が容易にできるようになる。
【実施例３】
【００４３】
本考案の実施例３の魔方陣玩具は、図１４に示すように、魔方陣ベース体１１上に、７×７のマス目に数字が配置された魔方陣１２が表示されており、該魔方陣１２は、７×７のマス目に、上から一行目は左側から、１０、５、１１、８、１０、５、１１の数字が配列され、上から二行目は左側から、３、１６、２、１３、３、１６、２の数字が配列され、上から三行目は左側から、６、９、７、１２、６、９、７の数字が配列され、上から四行目は左側から、１５、４、１４、１、１５、４、１４の数字が配列され、上から五行目は左側から、１０、５、１１、８、１０、５、１１の数字が配列され、上から六行目は左側から、３、１６、２、１３、３、１６、２の数字が配列され、上から七行目は左側から、６、９、７、１２、６、９、７の数字が配列される。
【００４４】
また、前記魔方陣１２の任意の４×４のマス目に配置された数字は、すべて１〜１６の数字をそれぞれ配置したものである。
【００４５】
本考案の実施例３の魔方陣玩具の魔方陣１２においても、前記実施例１の魔方陣玩具の魔方陣２と同様に、所定の関係にある４つの数字の合計がすべて３４になるようになる。
【００４６】
また、実施例１の魔方陣玩具１の前記抜き型台８を用いて、該抜き型台８を前記魔方陣１２に重ね合わせることにより、所定の関係にある４つの数字の抽出が容易にできるようになる。
【実施例４】
【００４７】
本考案の実施例４の魔方陣玩具は、図１５に示すように、魔方陣ベース体１３上に、７×７のマス目に数字が配置された魔方陣１４が表示されており、該魔方陣１４は、７×７のマス目に、上から一行目は左側から、１１、５、１０、８、１１、５、１０の数字が配列され、上から二行目は左側から、２、１６、３、１３、２、１６、３の数字が配列され、上から三行目は左側から、７、９、６、１２、７、９、６の数字が配列され、上から四行目は左側から、１４、４、１５、１、１４、４、１５の数字が配列され、上から五行目は左側から、１１、５、１０、８、１１、５、１０の数字が配列され、上から六行目は左側から、２、１６、３、１３、２、１６、３の数字が配列され、上から七行目は左側から、７、９、６、１２、７、９、６の数字が配列される。
【００４８】
また、前記魔方陣１４の任意の４×４のマス目に配置された数字は、すべて１〜１６の数字をそれぞれ配置したものである。
【００４９】
本考案の実施例４の魔方陣玩具の魔方陣１４においても、前記実施例１の魔方陣玩具の魔方陣２と同様に、所定の関係にある４つの数字の合計がすべて３４になるようになる。
【００５０】
また、実施例１の魔方陣玩具１の前記抜き型台８を用いて、該抜き型台８を前記魔方陣１４に重ね合わせることにより、所定の関係にある４つの数字の抽出が容易にできるようになる。
【産業上の利用可能性】
【００５１】
本考案の魔方陣玩具は、ゲーム玩具、知育玩具などの分野において用いられる。
【符号の説明】
【００５２】
１  魔方陣ベース体
２  魔方陣
３  ４×４のマス目
４  列
５  ２×２のマス目
６  枠
７  孔
８  抜き型台
９  魔方陣ベース体
１０  魔方陣
１１  魔方陣ベース体
１２  魔方陣
１３  魔方陣ベース体
１４  魔方陣
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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