(57)【要約】  本開示は、概して、コンテンツベースの触知出力に関する。いくつかの実施形態では、コンテンツベースの触知出力に関連付けられたユーザインタフェースが説明される。いくつかの実施形態では、コンテンツの終了の触知出力に関連付けられたユーザインタフェースが説明される。いくつかの実施形態では、様々に異なるタイプの入力に応じてユーザインタフェースを移動させることに関連付けられたユーザインタフェースが説明される。いくつかの実施形態では、調整可能なアイテムベースの触知出力に関連付けられたユーザインタフェースが説明される。いくつかの実施形態では、入力速度ベースの触知出力に関連付けられたユーザインタフェースが説明される。【選択図】図６Ｃ
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
ディスプレイと、入力要素と、１つ以上の触知出力生成器とを有する電子デバイスにおいて、
前記ディスプレイ上に、ユーザインタフェースを表示することと、
前記ユーザインタフェースを表示している間に、前記入力要素を介して、第１の入力を検出することと、
前記第１の入力を検出したことに応じて、
前記ユーザインタフェース内をナビゲートすることと、
前記１つ以上の触知出力生成器を介して、前記ユーザインタフェース内を前記ナビゲートすることに対応する触知出力を生成することであって、
前記ユーザインタフェースの現在表示されている部分が第１のタイプのコンテンツを含むとの判定に従って、前記ナビゲートすることに対応する前記触知出力は、前記第１の入力の入力メトリックに基づいて決定される１つ以上の触知出力を含む第１のタイプの触知出力シーケンスを含み、
前記ユーザインタフェースの前記現在表示されている部分が前記第１のタイプのコンテンツとは異なる第２のタイプのコンテンツを含むとの判定に従って、前記ナビゲートすることに対応する前記触知出力は、前記ユーザインタフェース内のコンテンツの既定のユニットの移動に基づいて決定される１つ以上の触知出力を含む第２のタイプの触知出力シーケンスを含む、
ことと、
を含む、方法。
【請求項２】
前記第１のタイプの触知出力シーケンスが、前記第２のタイプの触知出力シーケンスとは異なる、請求項１に記載の方法。
【請求項３】
前記第２のタイプの触知出力シーケンスが、前記ユーザインタフェース内のコンテンツの前記既定のユニットの前記移動に基づいて決定され、
前記第１のタイプの触知出力シーケンスが、前記ユーザインタフェース内のコンテンツの前記移動とは独立して決定される、請求項１又は２に記載の方法。
【請求項４】
コンテンツの前記既定のユニットが、前記コンテンツ内の視覚的に区別されたコンテンツ要素に対応する、請求項１から３のいずれか一項に記載の方法。
【請求項５】
前記ユーザインタフェースが、前記第２のタイプのコンテンツであるコンテンツを含まない、請求項１から４のいずれか一項に記載の方法。
【請求項６】
前記ユーザインタフェースが、前記第１のタイプのコンテンツであるコンテンツを含まない、請求項１から４のいずれか一項に記載の方法。
【請求項７】
前記ユーザインタフェース内を前記ナビゲートすることに対応する触知出力を、前記１つ以上の触知出力生成器を介して生成することを更に含み、
前記触知出力を生成することが、前記ユーザインタフェースが前記第１のタイプのコンテンツの終端部分を表示しているとの判定に従って、前記ナビゲートすることに対応する前記触知出力が、前記コンテンツが前記終端部分にあることを示す、前記第１のタイプの触知出力シーケンスとは異なる第３のタイプの触知出力シーケンスを含み、
前記ユーザインタフェースが前記第１のタイプのコンテンツの終端部分を表示していないとの判定に従って、前記ナビゲートすることに対応する前記触知出力部分が、前記第３のタイプの触知出力シーケンスを含まない、
ことを更に含む、請求項１から６のいずれか一項に記載の方法。
【請求項８】
前記ユーザインタフェースが前記第２のタイプのコンテンツを含むとの前記判定に従って、かつ、
コンテンツの前記既定のユニットが第１のタイプであるとの判定に従って、前記触知出力が、第１の振幅を有し、
コンテンツの前記既定のユニットが前記第１のタイプとは異なる第２のタイプであるとの判定に従って、前記触知出力が、前記第１の振幅よりも小さい第２の振幅を有する、請求項１から７のいずれか一項に記載の方法。
【請求項９】
前記第１のタイプの触知出力シーケンス内に生成された触知出力の数が、前記第１の入力の速度に対応し、前記第１の入力が、前記入力要素における回転入力である、請求項１から８のいずれか一項に記載の方法。
【請求項１０】
前記ユーザインタフェース内をナビゲートしている間に、前記ユーザインタフェースの前記現在表示されている部分が前記第２のタイプのコンテンツを含むとの前記判定に従って、前記触知出力を生成することが、コンテンツの第１の既定のユニットが前記ディスプレイ上に移動して位置合わせされることに応じて前記触知出力を生成することを含む、請求項１から９のいずれか一項に記載の方法。
【請求項１１】
前記ユーザインタフェース内をナビゲートしている間に、前記ユーザインタフェースの前記現在表示されている部分が前記第２のタイプのコンテンツを含むとの前記判定に従って、前記触知出力を生成することが、コンテンツの第１の既定のユニットが前記ディスプレイ上から移動して位置がずれることに応じて前記触知出力を生成することを含む、請求項１から１０のいずれか一項に記載の方法。
【請求項１２】
前記ディスプレイ上に、前記ユーザインタフェースとは異なる第２のユーザインタフェースを表示することと、
前記第２のユーザインタフェースを表示している間に、前記入力要素を介して、第２の入力を検出することと、
前記第２の入力を検出したことに応じて、
前記第２の入力が前記第２のユーザインタフェースをナビゲートすることを生じさせないとの判定に従って、前記１つ以上の触知出力生成器を介して、触知出力を生成することを取り止めることと、
前記第２の入力は前記第２のユーザインタフェースがナビゲートされることを生じさせるとの判定に従って、前記１つ以上の触知出力生成器を介して、前記触知出力を生成することと、
を更に含む、請求項１から１１のいずれか一項に記載の方法。
【請求項１３】
前記第２のユーザインタフェースが、通知に対応し、前記通知が、前記ユーザインタフェースの表示を置き換える、請求項１２に記載の方法。
【請求項１４】
前記ユーザインタフェースを表示している間に、前記入力要素とは異なる第２の入力要素を介して、第２の入力を検出することと、
前記第２の入力を検出したことに応じて、
前記ユーザインタフェース内をナビゲートすることと、
前記１つ以上の触知出力生成器を介して、前記ユーザインタフェース内を前記ナビゲートすることに対応する前記触知出力を生成することを取り止めることと、
を更に含む、請求項１から１３のいずれか一項に記載の方法。
【請求項１５】
前記第１の入力を検出したことに応じて、
前記ユーザインタフェース内を前記ナビゲートすることに対応する前記触知出力に関連付けられたオーディオ出力を生成することであって、
前記ユーザインタフェースの前記現在表示されている部分が前記第１のタイプのコンテンツを含むとの前記判定に従って、前記オーディオ出力が、前記第１のタイプの触知出力シーケンスに関連付けられた第１のタイプのオーディオ出力シーケンスを含み、
前記ユーザインタフェースの前記現在表示されている部分が前記第２のタイプのコンテンツを含むとの前記判定に従って、前記オーディオ出力が、前記第２のタイプの触知出力シーケンスに関連付けられた第２のタイプのオーディオ出力シーケンスを含む、こと、を更に含む、請求項１から１４のいずれか一項に記載の方法。
【請求項１６】
前記入力要素を介して入力を検出していない間に、通知をトリガするイベントが検出されたとの判定に従って、前記通知に対応する触知出力を生成することと、
前記入力要素を介して入力を検出している間に、前記通知をトリガする前記イベントが検出されたとの判定に従って、前記通知に対応する前記触知出力を生成することを取り止めることと、を更に含む、請求項１から１５のいずれか一項に記載の方法。
【請求項１７】
前記第１の入力を検出している間に、通知をトリガするイベントが検出されたとの判定に従って、既定の基準が満たされるまで、前記通知に対応する触知出力を生成することを取り止めることと、
前記所定の基準が満たされたとの判定に応じて、前記通知に対応する前記触知出力を生成することと、
を更に含む、請求項１から１５のいずれか一項に記載の方法。
【請求項１８】
ディスプレイと、入力要素と、１つ以上の触知出力生成器とを有する電子デバイスの１つ以上のプロセッサによって実行されるように構成された１つ以上のプログラムを記憶するコンピュータ可読記憶媒体であって、前記１つ以上のプログラムが、請求項１から１７のいずれか一項に記載の方法を実行する命令を含む、コンピュータ可読記憶媒体。
【請求項１９】
ディスプレイと、
入力要素と、
１つ以上の触知出力生成器と、
１つ以上のプロセッサと、
前記１つ以上のプロセッサによって実行されるように構成された１つ以上のプログラムを記憶するメモリと、
を備え、前記１つ以上のプログラムが、請求項１から１７のいずれか一項に記載の方法を実行する命令を含む、電子デバイス。
【請求項２０】
ディスプレイと、
入力要素と、
１つ以上の触知出力生成器と、
請求項１から１７のいずれか一項に記載の方法を実行する手段と、
を備える、電子デバイス。
【請求項２１】
ディスプレイと、入力要素と、１つ以上の触知出力生成器とを有する電子デバイスの１つ以上のプロセッサによって実行されるように構成された１つ以上のプログラムを記憶する非一時的コンピュータ可読記憶媒体であって、前記１つ以上のプログラムが、
前記ディスプレイ上に、ユーザインタフェースを表示し、
前記ユーザインタフェースを表示している間に、前記入力要素を介して第１の入力を検出し、
前記第１の入力を検出したことに応じて、
前記ユーザインタフェース内をナビゲートし、
前記１つ以上の触知出力生成器を介して、前記ユーザインタフェース内を前記ナビゲートすることに対応する触知出力を生成する、命令であって、
前記触知出力を生成することが、
前記ユーザインタフェースの現在表示されている部分が第１のタイプのコンテンツを含むとの判定に従って、前記ナビゲートすることに対応する前記触知出力は、前記第１の入力の入力メトリックに基づいて決定される１つ以上の触知出力を含む第１のタイプの触知出力シーケンスを含み、
前記ユーザインタフェースの前記現在表示されている部分が前記第１のタイプのコンテンツとは異なる第２のタイプのコンテンツを含むとの判定に従って、前記ナビゲートすることに対応する前記触知出力は、前記ユーザインタフェース内のコンテンツの既定のユニットの移動に基づいて決定される１つ以上の触知出力を含む第２のタイプの触知出力シーケンスを含む、ことを含む、命令を含む、非一時的コンピュータ可読記憶媒体。
【請求項２２】
ディスプレイと、
入力要素と、
１つ以上の触知出力生成器と、
１つ以上のプロセッサと、
前記１つ以上のプロセッサによって実行されるように構成された１つ以上のプログラムを記憶するメモリと、を備える電子デバイスであって、前記１つ以上のプログラムが、
前記ディスプレイ上に、ユーザインタフェースを表示し、
前記ユーザインタフェースを表示している間に、前記入力要素を介して、第１の入力を検出し、
前記第１の入力を検出したことに応じて、
前記ユーザインタフェース内をナビゲートし、
前記１つ以上の触知出力生成器を介して、前記ユーザインタフェース内を前記ナビゲートすることに対応する触知出力を生成する、命令であって、
前記触知出力を生成することが、
前記ユーザインタフェースの現在表示されている部分が第１のタイプのコンテンツを含むとの判定に従って、前記ナビゲートすることに対応する前記触知出力が、前記第１の入力の入力メトリックに基づいて決定される１つ以上の触知出力を含む第１のタイプの触知出力シーケンスを含み、
前記ユーザインタフェースの前記現在表示されている部分が前記第１のタイプのコンテンツとは異なる第２のタイプのコンテンツを含むとの判定に従って、前記ナビゲートすることに対応する前記触知出力が、前記ユーザインタフェース内のコンテンツの既定のユニットの移動に基づいて判定された１つ以上の触知出力を含む第２のタイプの触知出力シーケンスを含む、ことを含む、命令を含む、電子デバイス。
【請求項２３】
ディスプレイと、
入力要素と、
１つ以上の触知出力生成器と、
前記ディスプレイ上に、ユーザインタフェースを表示する手段と、
前記ユーザインタフェースを表示している間に、前記入力要素を介して、第１の入力を検出する手段と、
前記第１の入力を検出したことに応じて、
前記ユーザインタフェース内をナビゲートし、
前記１つ以上の触知出力生成器を介して、前記ユーザインタフェース内を前記ナビゲートすることに対応する触知出力を生成する手段であって、
前記ユーザインタフェースの現在表示されている部分が第１のタイプのコンテンツを含むとの判定に従って、前記ナビゲートすることに対応する前記触知出力は、前記第１の入力の入力メトリックに基づいて決定される１つ以上の触知出力を含む第１のタイプの触知出力シーケンスを含み、
前記ユーザインタフェースの前記現在表示されている部分が前記第１のタイプのコンテンツとは異なる第２のタイプのコンテンツを含むとの判定に従って、前記ナビゲートすることに対応する前記触知出力は、前記ユーザインタフェース内のコンテンツの既定のユニットの移動に基づいて決定される１つ以上の触知出力を含む第２のタイプの触知出力シーケンスを含む、手段とを備える、電子デバイス。
【請求項２４】
ディスプレイと、入力要素と、１つ以上の触知出力生成器とを有する電子デバイスにおいて、
前記ディスプレイ上に、コンテンツの第１の部分を表示することと、
コンテンツの前記第１の部分を表示している間に、前記入力要素を介して、第１の入力を検出することと、
前記第１の入力を検出したことに応じて、
前記コンテンツ内をナビゲートして、前記コンテンツの第２の部分を表示することと、
前記１つ以上の触知出力生成器を介して、１つ以上の触知出力を含む第１のタイプの触知出力シーケンスを生成することと、
前記コンテンツの前記第２の部分を表示している間に、前記入力要素を介して、第２の入力を検出することと、
前記第２の入力を検出したことに応じて、かつ前記コンテンツの前記第２の部分が前記コンテンツの終端部分であるとの判定に従って、
前記コンテンツが前記コンテンツの終端部分であるという視覚インジケーションを表示することと、
前記１つ以上の触知出力生成器を介して、前記第１のタイプの触知出力シーケンスを生成することを取り止めることと、
を含む、方法。
【請求項２５】
前記コンテンツが前記コンテンツの終端部分であるという前記視覚インジケーションを表示することが、前記ディスプレイ上で前記コンテンツの前記第２の部分をシフトさせることを含む、請求項２４に記載の方法。
【請求項２６】
前記ディスプレイ上で前記コンテンツの前記第２の部分をシフトさせることが、前記コンテンツの前記第２の部分を移動させて前記ディスプレイの縁部の少なくとも部分的に外に移動させることを含む、請求項２５に記載の方法。
【請求項２７】
前記コンテンツが前記コンテンツの終端部分であるという前記視覚インジケーションの視覚特性が、前記第２の入力の入力メトリックに基づく、請求項２４から２６のいずれか一項に記載の方法。
【請求項２８】
前記第２の入力を検出したことに応じて、かつ前記コンテンツの前記第２の部分が前記コンテンツの終端部分ではないとの判定に従って、
前記ディスプレイ上に、前記コンテンツの第３の部分を表示することと、
前記１つ以上の触知出力生成器を介して、前記第１のタイプの触知出力シーケンスを生成することと、
を更に含む、請求項２４から２７のいずれか一項に記載の方法。
【請求項２９】
前記第２の入力を検出した後に、かつ前記コンテンツの前記第２の部分を表示している間に、前記入力要素を介して、第３の入力であって、前記第２の入力とは反対方向である第３の入力を検出することと、
前記第３の入力を検出したことに応じて、
前記コンテンツ内をナビゲートして戻り、前記コンテンツの前記第１の部分を表示することと、
前記１つ以上の触知出力生成器を介して、前記第１のタイプの触知出力シーケンスを生成することと、
を更に含む、請求項２４から２８のいずれか一項に記載の方法。
【請求項３０】
前記第２の入力を検出したことに応じて、かつ前記コンテンツの前記第２の部分が前記コンテンツの終端部分であるとの前記判定に従って、
前記１つ以上の触知出力生成器を介して、第３のタイプの触知出力シーケンスを生成すること、
を更に含む、請求項２４から２９のいずれか一項に記載の方法。
【請求項３１】
前記第２の入力を検出した後に、かつ前記コンテンツの前記第２の部分を表示している間に、前記入力要素を介して、第３の入力であって、前記第２の入力が第１の方向であり、前記第２の入力の方向とは反対の方向である第３の入力を検出することと、
前記第３の入力を検出したことに応じて、前記１つ以上の触知出力生成器を介して前記第３のタイプの触知出力シーケンスを生成することを取り止めることと、
を更に含む、請求項３０に記載の方法。
【請求項３２】
前記第３のタイプの触知出力シーケンスが、前記第１のタイプの触知出力シーケンスに対応し、
前記第１のタイプの触知出力シーケンスが、第１のタイプのオーディオ出力シーケンスに関連付けられており、
前記第３のタイプの触知出力シーケンスが、前記第１のタイプのオーディオ出力シーケンスとは異なる第２のタイプのオーディオ出力シーケンスに関連付けられている、請求項３０又は３１に記載の方法。
【請求項３３】
前記コンテンツの前記第２の部分を表示している間に、前記ディスプレイ上で、第４の入力を検出することと、
前記スクロール入力を検出したことに応じて、かつ前記コンテンツの前記第２の部分が前記コンテンツの終端部分であるとの前記判定に従って、
前記コンテンツが前記コンテンツの終端部分であるという前記視覚インジケーションを表示することと、
前記１つ以上の触知出力生成器を介して前記第１のタイプの触知出力シーケンスを生成することを取り止めることと、
を更に含む、請求項２４から３２のいずれか一項に記載の方法。
【請求項３４】
前記コンテンツの前記終端部分が、前記コンテンツの開始部分又は前記コンテンツの終わりの部分である、請求項２４から３３のいずれか一項に記載の方法。
【請求項３５】
ディスプレイと、入力要素と、１つ以上の触知出力生成器とを有する電子デバイスの１つ以上のプロセッサによって実行されるように構成された１つ以上のプログラムを記憶するコンピュータ可読記憶媒体であって、前記１つ以上のプログラムが、請求項２４から３４のいずれか一項に記載の方法を実行する命令を含む、コンピュータ可読記憶媒体。
【請求項３６】
ディスプレイと、
入力要素と、
１つ以上の触知出力生成器と、
１つ以上のプロセッサと、
前記１つ以上のプロセッサによって実行されるように構成された１つ以上のプログラムを記憶するメモリと、
を備え、前記１つ以上のプログラムが、請求項２４から３４のいずれか一項に記載の方法を実行する命令を含む、電子デバイス。
【請求項３７】
ディスプレイと、
入力要素と、
１つ以上の触知出力生成器と、
請求項２４から３４のいずれか一項に記載の方法を実行する手段と、
を備える、電子デバイス。
【請求項３８】
ディスプレイと、入力要素と、１つ以上の触知出力生成器とを有する電子デバイスの１つ以上のプロセッサによって実行されるように構成された１つ以上のプログラムを記憶するコンピュータ可読記憶媒体であって、前記１つ以上のプログラムが、
前記ディスプレイ上に、コンテンツの第１の部分を表示し、
コンテンツの前記第１の部分を表示している間に、前記入力要素を介して、第１の入力を検出し、
前記第１の入力を検出したことに応じて、
前記コンテンツ内をナビゲートして、前記コンテンツの第２の部分を表示し、
前記１つ以上の触知出力生成器を介して、１つ以上の触知出力を含む第１のタイプの触知出力シーケンスを生成し、
前記コンテンツの前記第２の部分を表示している間に、前記入力要素を介して、第２の入力を検出し、
前記第２の入力を検出したことに応じて、かつ前記コンテンツの前記第２の部分が前記コンテンツの終端部分であるとの判定に従って、
前記コンテンツが前記コンテンツの終端部分であるという視覚インジケーションを表示し、
前記１つ以上の触知出力生成器を介して、前記第１のタイプの触知出力シーケンスを生成することを取り止める、
命令を含む、コンピュータ可読記憶媒体。
【請求項３９】
ディスプレイと、
入力要素と、
１つ以上の触知出力生成器と、
１つ以上のプロセッサと、
前記１つ以上のプロセッサによって実行されるように構成された１つ以上のプログラムを記憶するメモリと、を備える電子デバイスであって、前記１つ以上のプログラムが、
前記ディスプレイ上に、コンテンツの第１の部分を表示し、
コンテンツの前記第１の部分を表示している間に、前記入力要素を介して、第１の入力を検出し、
前記第１の入力を検出したことに応じて、
前記コンテンツ内をナビゲートして、前記コンテンツの第２の部分を表示し、
前記１つ以上の触知出力生成器を介して、１つ以上の触知出力を含む第１のタイプの触知出力シーケンスを生成し、
前記コンテンツの前記第２の部分を表示している間に、前記入力要素を介して、第２の入力を検出し、
前記第２の入力を検出したことに応じて、かつ前記コンテンツの前記第２の部分が前記コンテンツの終端部分であるとの判定に従って、
前記コンテンツが前記コンテンツの終端部分であるという視覚インジケーションを表示し、
前記１つ以上の触知出力生成器を介して、前記第１のタイプの触知出力シーケンスを生成することを取り止める、
命令を含む、電子デバイス。
【請求項４０】
ディスプレイと、
入力要素と、
１つ以上の触知出力生成器と、
前記ディスプレイ上に、コンテンツの第１の部分を表示する手段と、
コンテンツの前記第１の部分を表示している間に、前記入力要素を介して、第１の入力を検出する手段と、
前記第１の入力を検出したことに応じて、
前記コンテンツ内をナビゲートして、前記コンテンツの第２の部分を表示し、
前記１つ以上の触知出力生成器を介して、１つ以上の触知出力を含む第１のタイプの触知出力シーケンスを生成する手段と、
前記コンテンツの前記第２の部分を表示している間に、前記入力要素を介して、第２の入力を検出する手段と、
前記第２の入力を検出したことに応じて、かつ前記コンテンツの前記第２の部分が前記コンテンツの終端部分であるとの判定に従って、
前記コンテンツが前記コンテンツの終端部分であるという視覚インジケーションを表示し、
前記１つ以上の触知出力生成器を介して、前記第１のタイプの触知出力シーケンスを生成することを取り止める手段と、
を備える、電子デバイス。
【請求項４１】
タッチ感知ディスプレイと、回転可能入力要素とを有する電子デバイスにおいて、
前記ディスプレイ上に、ユーザインタフェースを表示することと、
前記ユーザインタフェースを表示している間に、前記デバイスにおける入力の第１の部分を検出することと、
前記入力の第１の部分を検出したことに応じて、前記入力の移動に従って、前記デバイスの前記ディスプレイにわたってユーザインタフェースオブジェクトを移動させることと、
前記入力の前記第１の部分を検出した後に、前記デバイスにおける前記入力の第２の部分を検出することと、
前記入力の前記第２の部分を検出したことに応じて、
前記入力が前記タッチ感知ディスプレイ上の接触の移動を含み、かつ前記移動が前記ユーザインタフェースオブジェクトを前記ディスプレイにわたって第１の閾値量を超えて移動させるとの判定に従って、前記ユーザインタフェースオブジェクトを前記ディスプレイ上のそれぞれの位置に移動させることと、
前記入力が前記タッチ感知ディスプレイ上の接触の移動を含み、かつ前記移動が前記ユーザインタフェースオブジェクトを前記ディスプレイにわたって前記第１の閾値以上移動させないとの判定に従って、前記ユーザインタフェースオブジェクトを前記ディスプレイ上の前記それぞれの位置に移動させることを取り止めることと、
前記入力が前記回転可能入力要素に対する回転入力を含み、かつ前記回転入力が前記ユーザインタフェースオブジェクトを前記ディスプレイにわたって前記第１の閾値未満である第２の閾値を超えて移動させるとの判定に従って、前記ユーザインタフェースオブジェクトを前記ディスプレイ上の前記それぞれの位置に移動させることと、
前記入力が前記回転可能入力要素に対する回転入力を含み、かつ前記回転入力が前記ユーザインタフェースオブジェクトを前記ディスプレイにわたって前記第２の閾値以上移動させないとの判定に従って、前記ユーザインタフェースオブジェクトを前記ディスプレイ上の前記それぞれの位置に移動させることを取り止めることと、を含む、方法。
【請求項４２】
前記入力の前記第２の部分を検出したことに応じて、
前記入力が前記タッチ感知ディスプレイ上の接触の移動を含み、かつ前記移動が前記ユーザインタフェースオブジェクトを前記ディスプレイにわたって前記第１の閾値以上移動させないとの判定に従って、前記ユーザインタフェースオブジェクトを反対方向に後退させること、を更に含む、請求項４１に記載の方法。
【請求項４３】
前記入力の前記第２の部分を検出したことに応じて、
前記入力が前記回転可能入力要素に対する回転入力を含み、かつ前記回転入力が前記ユーザインタフェースオブジェクトを前記ディスプレイにわたって前記第２の閾値以上移動させないとの判定に従って、前記ユーザインタフェースオブジェクトを反対方向に後退させること、
を更に含む、請求項４１又は４２に記載の方法。
【請求項４４】
前記電子デバイスが、触知出力生成器を含む、請求項４１から４３のいずれか一項に記載の方法。
【請求項４５】
前記電子デバイスが、前記回転可能入力要素に対する局所的触知出力を生成する１つ以上の触知出力生成器と、前記回転可能入力要素に特に限定されない、前記電子デバイスのための触知出力を生成する１つ以上の別個の触知出力生成器とを含む、請求項４１から４３のいずれか一項に記載の方法。
【請求項４６】
前記１つ以上の触知出力生成器が、オーディオ出力を生成するように構成されている、請求項４５に記載の方法。
【請求項４７】
前記入力の前記第２の部分を検出したことに応じて、
前記入力が前記回転可能入力要素に対する回転入力を含み、かつ前記回転入力が前記ユーザインタフェースオブジェクトを前記ディスプレイ上の前記それぞれの位置に移動させるための基準を満たすとの前記判定に従って、前記ユーザインタフェースオブジェクトの前記移動に対応する触知出力を生成することと併せて、前記ユーザインタフェースオブジェクトを前記ディスプレイ上の前記それぞれの位置に移動させることと、
前記入力が、前記ユーザインタフェースオブジェクトを前記ディスプレイ上の前記それぞれの位置に移動させるための基準を満たす、前記タッチ感知ディスプレイ上の接触の移動を含むとの前記判定に従って、前記触知出力を生成することなく、前記ユーザインタフェースオブジェクトを前記ディスプレイ上の前記それぞれの位置に移動させることと、を更に含む、請求項４１から４６のいずれか一項に記載の方法。
【請求項４８】
前記触知出力の振幅が、前記ユーザインタフェースオブジェクトのサイズに基づく、請求項４７に記載の方法。
【請求項４９】
前記ディスプレイ上の前記それぞれの位置への前記ユーザインタフェースオブジェクトの前記移動に対応する前記触知出力が、前記ディスプレイ上に通知を表示することに関連付けられた触知出力シーケンスに対応する第２の所定の周波数範囲とは異なる第１の所定の周波数範囲を有する触知出力シーケンスを含む、請求項４７又は４８に記載の方法。
【請求項５０】
前記ユーザインタフェースを表示している間に、前記回転可能入力要素に対する第２の入力を検出することと、
前記回転可能入力要素に対する前記第２の入力を検出したことに応じて、前記１つ以上の触知出力生成器を介して、前記回転可能入力要素の回転に対応する触知出力を生成することを取り止めることと、
を更に含む、請求項４４から４９のいずれか一項に記載の方法。
【請求項５１】
前記ユーザインタフェースを表示している間に、前記回転可能入力要素に対する第３の入力を検出することと、
前記回転可能入力要素に対する前記第３の入力を検出したことに応じて、
前記第３の入力が、前記回転可能入力要素の押圧を有さずに、前記回転可能入力要素の回転を含むとの判定に従って、前記１つ以上の入力デバイスを介して、前記回転可能入力要素の回転に対応する触知出力を生成することと、
前記第３の入力が前記回転可能入力要素の回転及び前記回転可能入力要素の押圧を含むとの判定に従って、前記１つ以上の触知出力生成器を介して、前記回転可能入力要素の回転に対応する前記触知出力を生成することを取り止めることと、
を更に含む、請求項４４から５０のいずれか一項に記載の方法。
【請求項５２】
タッチ感知ディスプレイと、回転可能入力要素とを有する電子デバイスの１つ以上のプロセッサによって実行されるように構成された１つ以上のプログラムを記憶するコンピュータ可読記憶媒体であって、前記１つ以上のプログラムが、請求項４１から５１のいずれか一項に記載の方法を実行する命令を含む、コンピュータ可読記憶媒体。
【請求項５３】
タッチ感知ディスプレイと、
回転可能入力要素と、
１つ以上のプロセッサと、
前記１つ以上のプロセッサによって実行されるように構成された１つ以上のプログラムを記憶するメモリと、
を備え、前記１つ以上のプログラムが、請求項４１から５１のいずれか一項に記載の方法を実行する命令を含む、電子デバイス。
【請求項５４】
ディスプレイと、
回転可能入力要素と、
請求項４１から５１のいずれか一項に記載の方法を実行する手段と、
を備える、電子デバイス。
【請求項５５】
タッチ感知ディスプレイと、回転可能入力要素とを有する電子デバイスの１つ以上のプロセッサによって実行されるように構成された１つ以上のプログラムを記憶するコンピュータ可読記憶媒体であって、前記１つ以上のプログラムが、
前記ディスプレイ上に、ユーザインタフェースを表示し、
前記ユーザインタフェースを表示している間に、前記デバイスにおける入力の第１の部分を検出し、
前記入力の第１の部分を検出したことに応じて、前記入力の移動に従って、前記デバイスの前記ディスプレイにわたってユーザインタフェースオブジェクトを移動させ、
前記入力の前記第１の部分を検出した後に、前記デバイスにおける前記入力の第２の部分を検出し、
前記入力の前記第２の部分を検出したことに応じて、
前記入力が前記タッチ感知ディスプレイ上の接触の移動を含み、かつ前記移動が前記ユーザインタフェースオブジェクトを前記ディスプレイにわたって第１の閾値を超えて移動させるとの判定に従って、前記ユーザインタフェースオブジェクトを前記ディスプレイ上のそれぞれの位置に移動させ、
前記入力が前記タッチ感知ディスプレイ上の接触の移動を含み、かつ前記移動が前記ユーザインタフェースオブジェクトを前記ディスプレイにわたって前記第１の閾値以上移動させないとの判定に従って、前記ユーザインタフェースオブジェクトを前記ディスプレイ上の前記それぞれの位置に移動させることを取り止め、
前記入力が前記回転可能入力要素に対する回転入力を含み、かつ前記回転入力が前記ユーザインタフェースオブジェクトを前記ディスプレイにわたって前記第１の閾値未満である第２の閾値を超えて移動させるとの判定に従って、前記ユーザインタフェースオブジェクトを前記ディスプレイ上の前記それぞれの位置に移動させ、
前記入力が前記回転可能入力要素に対する回転入力を含み、かつ前記回転入力が前記ユーザインタフェースオブジェクトを前記ディスプレイにわたって前記第２の閾値以上移動させないとの判定に従って、前記ユーザインタフェースオブジェクトを前記ディスプレイ上の前記それぞれの位置に移動させることを取り止める、命令を含む、コンピュータ可読記憶媒体。
【請求項５６】
タッチ感知ディスプレイと、
回転可能入力要素と、
１つ以上のプロセッサと、
前記１つ以上のプロセッサによって実行されるように構成された１つ以上のプログラムを記憶するメモリと、を備える電子デバイスであって、前記１つ以上のプログラムが、
前記ディスプレイ上に、ユーザインタフェースを表示し、
前記ユーザインタフェースを表示している間に、前記デバイスにおける入力の第１の部分を検出し、
前記入力の第１の部分を検出したことに応じて、前記入力の前記移動に従って、前記デバイスの前記ディスプレイにわたってユーザインタフェースオブジェクトを移動させ、
前記入力の前記第１の部分を検出した後に、前記デバイスにおける前記入力の第２の部分を検出し、
前記入力の前記第２の部分を検出したことに応じて、
前記入力が前記タッチ感知ディスプレイ上の接触の移動を含み、かつ移動が前記ユーザインタフェースオブジェクトを前記ディスプレイにわたって第１の閾値を超えて移動させるとの判定に従って、前記ユーザインタフェースオブジェクトを前記ディスプレイ上のそれぞれの位置に移動させ、
前記入力が前記タッチ感知ディスプレイ上の接触の移動を含み、かつ前記移動が前記ユーザインタフェースオブジェクトを前記ディスプレイにわたって前記第１の閾値以上移動させないとの判定に従って、前記ユーザインタフェースオブジェクトを前記ディスプレイ上の前記それぞれの位置に移動させることを取り止め、
前記入力が前記回転可能入力要素に対する回転入力を含み、かつ前記回転入力が前記ユーザインタフェースオブジェクトを前記ディスプレイにわたって前記第１の閾値未満である第２の閾値を超えて移動させるとの判定に従って、前記ユーザインタフェースオブジェクトを前記ディスプレイ上の前記それぞれの位置に移動させ、
前記入力が前記回転可能入力要素に対する回転入力を含み、かつ前記回転入力が前記ユーザインタフェースオブジェクトを前記ディスプレイにわたって前記第２の閾値以上移動させないとの判定に従って、前記ユーザインタフェースオブジェクトを前記ディスプレイ上の前記それぞれの位置に移動させること取り止める、命令を含む、電子デバイス。
【請求項５７】
電子デバイスであって、
ディスプレイと、
回転可能入力要素と、
前記ディスプレイ上に、ユーザインタフェースを表示する手段と、
前記ユーザインタフェースを表示している間に、前記デバイスにおける入力の第１の部分を検出する手段と、
前記入力の第１の部分を検出したことに応じて、前記入力の移動に従って、前記デバイスの前記ディスプレイにわたってユーザインタフェースオブジェクトを移動させる手段と、
前記入力の前記第１の部分を検出した後に、前記デバイスにおいて前記入力の第２の部分を検出する手段と、
前記入力の前記第２の部分を検出したことに応じて、
前記入力が前記タッチ感知ディスプレイ上の接触の移動を含み、かつ前記移動が前記ユーザインタフェースオブジェクトを前記ディスプレイにわたって第１の閾値を超えて移動させるとの判定に従って、前記ユーザインタフェースオブジェクトを前記ディスプレイ上のそれぞれの位置に移動させ、
前記入力が前記タッチ感知ディスプレイ上の接触の移動を含み、かつ前記移動が前記ユーザインタフェースオブジェクトを前記ディスプレイにわたって前記第１の閾値以上移動させないとの判定に従って、前記ユーザインタフェースオブジェクトを前記ディスプレイ上の前記それぞれの位置に移動させることを取り止め、
前記入力が前記回転可能入力要素に対する回転入力を含み、かつ前記回転入力が前記ユーザインタフェースオブジェクトを前記ディスプレイにわたって前記第１の閾値未満である第２の閾値を超えて移動させるとの判定に従って、前記ユーザインタフェースオブジェクトを前記ディスプレイ上の前記それぞれの位置に移動させ、
前記入力が前記回転可能入力要素に対する回転入力を含み、かつ前記回転入力が前記ユーザインタフェースオブジェクトを前記ディスプレイにわたって前記第２の閾値以上移動させないとの判定に従って、前記ユーザインタフェースオブジェクトを前記ディスプレイ上の前記それぞれの位置に移動させることを取り止める、手段と、を備える、電子デバイス。
【請求項５８】
ディスプレイと、入力要素と、１つ以上の触知出力生成器とを有する電子デバイスにおいて、
前記ディスプレイ上に、第１の調整可能なアイテム及び第２の調整可能なアイテムを含むユーザインタフェースを表示することと、
前記ユーザインタフェースを表示している間に、前記入力要素を介して、回転入力を検出することと、
前記回転入力を検出したことに応じて、
前記第１の調整可能なアイテムが現在選択されているとの判定に従って、
前記回転入力に基づいて、前記第１の調整可能なアイテムを調整することと、
前記第１の調整可能なアイテムを調整している間に、前記１つ以上の触知出力生成器を介して、第１の振幅を有する１つ以上の触知出力を含む触知出力の第１のシーケンスを生成することと、
前記第２の調整可能なアイテムが現在選択されているとの判定に従って、
前記回転入力に基づいて、前記第２の調整可能なアイテムを調整することと、
前記第２の調整可能なアイテムを調整している間に、前記１つ以上の触知出力生成器を介して、前記第１の振幅とは異なる第２の振幅を有する１つ以上の触知出力を含む触知出力の第２のシーケンスを生成することと、
を含む、方法。
【請求項５９】
前記回転入力に基づいて、前記第１の調整可能なアイテムを調整することが、第１の数の値だけ前記第１の調整可能なアイテムを調整することを含み、
前記回転入力に基づいて、前記第２の調整可能なアイテムを調整することが、第２の数の値だけ前記第２の調整可能なアイテムを調整することを含み、前記第２の数の値が、前記第１の数の値とは異なる、請求項５８に記載の方法。
【請求項６０】
前記１つ以上の触知出力生成器を介して、前記第１の振幅を有する１つ以上の触知出力を含む触知出力の前記第１のシーケンスを生成することが、前記回転入力の前記方向に関係なく、触知出力の前記第１のシーケンスを生成することを含み、
前記１つ以上の触知出力生成器を介して、前記第２の振幅を有する１つ以上の触知出力を含む触知出力の前記第２のシーケンスを生成することが、前記回転入力の前記方向に関係なく、触知出力の前記第２のシーケンスを生成することを含む、請求項５８又は５９に記載の方法。
【請求項６１】
前記第１の調整可能なアイテムを調整している間に、インジケータを、前記ユーザインタフェース上で複数の所定の位置合わせ点を通って移動させることを更に含み、
前記インジケータが、前記所定の位置合わせ点のうち、前記複数の位置合わせ点のうちの前記位置合わせ点にスナップし、
触知出力の前記第１のシーケンスのうちの前記１つ以上の触知出力が、前記インジケータが前記複数の位置合わせ点のうちの前記位置合わせ点に前記スナップすることと連携する、請求項５８から６０のいずれか一項に記載の方法。
【請求項６２】
前記第１の調整可能なアイテムを調整している間に、前記ディスプレイ上に、前記複数の所定の位置合わせ点であって、第１の数の位置合わせ点を含む複数の所定の位置合わせ点を表示することと、
前記第２の調整可能なアイテムを調整している間に、前記ディスプレイ上に、第２の複数の所定の位置合わせ点であって、前記第１の数とは異なる第２の数の位置合わせ点を含む第２の複数の所定の位置合わせ点を表示することと、
を更に含む、請求項６１に記載の方法。
【請求項６３】
前記回転入力を検出したことに応じて、
前記回転入力が第１の回転速度であるとの判定に従って、前記インジケータを前記第１の回転速度に関連付けられた第１の速度で前記表示された複数の値を通って移動させることと、
前記回転入力が前記第１の回転速度とは異なる第２の回転速度であるとの判定に従って、前記インジケータを前記第２の回転速度に関連付けられた、前記第１の速度とは異なる第２の速度で前記表示された複数の値を通って移動させることと、
を更に含む、請求項６１又は６２に記載の方法。
【請求項６４】
前記ユーザインタフェースを表示している間に、かつ前記第１の調整可能なアイテムが現在選択されている調整可能なアイテムである間に、第１の入力を検出することと、
前記第１の入力を検出したことに応じて、前記第２の調整可能なアイテムを前記現在選択されている調整可能なアイテムとして設定することと、
を更に含む、請求項５８から６３のいずれか一項に記載の方法。
【請求項６５】
前記第１の調整可能なアイテムが、ユーザインタフェース設定の第１の部分に対応し、前記第２の調整可能なアイテムが、前記ユーザインタフェース設定の第２の部分に対応する、請求項５８から６４のいずれか一項に記載の方法。
【請求項６６】
前記ユーザインタフェースが、時間設定ユーザインタフェースに対応し、
前記第１の調整可能なアイテムが、前記電子デバイスの時設定に対応し、
前記第２の調整可能なアイテムが、前記電子デバイスの分設定に対応する、請求項５８から６５のいずれか一項に記載の方法。
【請求項６７】
ディスプレイと、入力要素と、１つ以上の触知出力生成器とを有する電子デバイスの１つ以上のプロセッサによって実行されるように構成された１つ以上のプログラムを記憶するコンピュータ可読記憶媒体であって、前記１つ以上のプログラムが、請求項５８から６６のいずれか一項に記載の方法を実行する命令を含む、コンピュータ可読記憶媒体。
【請求項６８】
ディスプレイと、
入力要素と、
１つ以上の触知出力生成器と、
１つ以上のプロセッサと、
前記１つ以上のプロセッサによって実行されるように構成された１つ以上のプログラムを記憶するメモリと、
を備え、前記１つ以上のプログラムが、請求項５８から６６のいずれか一項に記載の方法を実行する命令を含む、電子デバイス。
【請求項６９】
ディスプレイと、
入力要素と、
１つ以上の触知出力生成器と、
請求項５８から６６のいずれか一項に記載の方法を実行する手段と、
を備える、電子デバイス。
【請求項７０】
ディスプレイと、入力要素と、１つ以上の触知出力生成器とを有する電子デバイスの１つ以上のプロセッサによって実行されるように構成された１つ以上のプログラムを記憶するコンピュータ可読記憶媒体であって、前記１つ以上のプログラムが、
前記ディスプレイ上に、第１の調整可能なアイテム及び第２の調整可能なアイテムを含むユーザインタフェースを表示し、
前記ユーザインタフェースを表示している間に、前記入力要素を介して、回転入力を検出し、
前記回転入力を検出したことに応じて、
前記第１の調整可能なアイテムが現在選択されているとの判定に従って、
前記回転入力に基づいて、前記第１の調整可能なアイテムを調整し、
前記第１の調整可能なアイテムを調整している間に、前記１つ以上の触知出力生成器を介して、第１の振幅を有する１つ以上の触知出力を含む触知出力の第１のシーケンスを生成し、
前記第２の調整可能なアイテムが現在選択されているとの判定に従って、
前記回転入力に基づいて、前記第２の調整可能なアイテムを調整し、
前記第２の調整可能なアイテムを調整している間に、前記１つ以上の触知出力生成器を介して、前記第１の振幅とは異なる第２の振幅を有する１つ以上の触知出力を含む触知出力の第２のシーケンスを生成する、
命令を含む、コンピュータ可読記憶媒体。
【請求項７１】
ディスプレイと、
入力要素と、
１つ以上の触知出力生成器と、
１つ以上のプロセッサと、
前記１つ以上のプロセッサによって実行されるように構成された１つ以上のプログラムを記憶するメモリと、
を備える電子デバイスであって、前記１つ以上のプログラムが、
前記ディスプレイ上に、第１の調整可能なアイテム及び第２の調整可能なアイテムを含むユーザインタフェースを表示し、
前記ユーザインタフェースを表示している間に、前記入力要素を介して、回転入力を検出し、
前記回転入力を検出したことに応じて、
前記第１の調整可能なアイテムが現在選択されているとの判定に従って、
前記回転入力に基づいて、前記第１の調整可能なアイテムを調整し、
前記第１の調整可能なアイテムを調整している間に、前記１つ以上の触知出力生成器を介して、第１の振幅を有する１つ以上の触知出力を含む触知出力の第１のシーケンスを生成し、
前記第２の調整可能なアイテムが現在選択されているとの判定に従って、
前記回転入力に基づいて、前記第２の調整可能なアイテムを調整し、
前記第２の調整可能なアイテムを調整している間に、前記１つ以上の触知出力生成器を介して、前記第１の振幅とは異なる第２の振幅を有する１つ以上の触知出力を含む触知出力の第２のシーケンスを生成する、
命令を含む、電子デバイス。
【請求項７２】
ディスプレイと、
入力要素と、
１つ以上の触知出力生成器と、
前記ディスプレイ上に、第１の調整可能なアイテム及び第２の調整可能なアイテムを含むユーザインタフェースを表示する手段と、
前記ユーザインタフェースを表示している間に、前記入力要素を介して、回転入力を検出する手段と、
前記回転入力を検出したことに応じて、
前記第１の調整可能なアイテムが現在選択されているとの判定に従って、
前記回転入力に基づいて、前記第１の調整可能なアイテムを調整し、
前記第１の調整可能なアイテムを調整している間に、前記１つ以上の触知出力生成器を介して、第１の振幅を有する１つ以上の触知出力を含む触知出力の第１のシーケンスを生成し、
前記第２の調整可能なアイテムが現在選択されているとの判定に従って、
前記回転入力に基づいて、前記第２の調整可能なアイテムを調整し、
前記第２の調整可能なアイテムを調整している間に、前記１つ以上の触知出力生成器を介して、前記第１の振幅とは異なる第２の振幅を有する１つ以上の触知出力を含む触知出力の第２のシーケンスを生成する、
手段と、
を備える、電子デバイス。
【請求項７３】
ディスプレイと、回転可能入力要素と、１つ以上の触知出力生成器とを有する電子デバイスにおいて、
前記ディスプレイ上に、ユーザインタフェースを表示している間に、前記回転可能入力要素を介して、回転入力を検出することと、
前記回転入力を検出している間に、前記１つ以上の触知出力生成器を介して、複数触知出力のタイプが前記ユーザインタフェースの修正に関連付けられている前記複数の触知出力を生成することであって、
前記回転入力の速度が第１の速度であるとの判定に従って、前記回転可能入力要素のそれぞれの回転量に対する第１の数の触知出力を生成し、
前記回転入力の前記速度が前記第１の速度とは異なる第２の速度であるとの判定に従って、前記回転可能入力要素の前記それぞれの回転量に対する第２の数の触知出力を生成する、
ことと、を含む、方法。
【請求項７４】
前記第２の速度が、前記第１の速度よりも大きく、前記回転可能入力要素の前記それぞれの回転量に対する触知出力の前記第２の数が、触知出力の前記第１の数よりも少ない、請求項７３に記載の方法。
【請求項７５】
前記第２の速度が、前記第１の速度よりも大きく、前記第２の数の触知出力の振幅が、前記第１の数の触知出力の振幅よりも小さい、請求項７３又は７４に記載の方法。
【請求項７６】
前記回転入力を検出している間に、
前記回転入力の速度が、前記第１の速度よりも速く、かつ前記第２の速度より遅い第３の速度であるとの判定に従って、前記回転可能入力要素の前記それぞれの回転量に対して前記第１の数の触知出力を生成する、請求項７３から７５のいずれか一項に記載の方法。
【請求項７７】
前記回転入力を検出している間に、
前記回転入力の前記速度が前記第１の速度であるとの前記判定に従って、前記複数の触知出力が、第１の振幅を有し、
前記回転入力の速度が、前記第１の速度よりも速く、かつ前記第２の速度より遅い第３の速度であるとの判定に従って、前記複数の触知出力が、前記第１の振幅を有し、
前記回転入力の前記速度が前記第１の速度及び前記第３の速度とは異なる前記第２の速度であるとの前記判定に従って、前記複数の触知出力が、前記第１の振幅とは異なる第２の振幅を有する、請求項７３から７６のいずれか一項に記載の方法。
【請求項７８】
前記回転入力を検出している間に、
前記回転入力の前記速度が前記第２の速度であるとの前記判定に従って、前記回転可能入力要素の前記それぞれの回転量に対する前記触知出力の数が、第３の数であり、前記第３の数が、最小数に対応し、
前記回転入力の速度が前記第２の速度よりも速い第４の速度であるとの判定に従って、触知出力の前記数が、前記第３の数に対応する、請求項７３から７７のいずれか一項に記載の方法。
【請求項７９】
前記回転入力を検出している間に、
前記回転入力の前記速度が前記第２の速度であるとの前記判定に従って、前記複数の触知出力が、第３の振幅を有し、前記第３の振幅が、最小振幅に対応し、
前記回転入力の速度が前記第２の速度より速い第４の速度であるとの判定に従って、前記複数の触知出力が、前記第３の振幅を有する、請求項７３から７８のいずれか一項に記載の方法。
【請求項８０】
前記複数の触知出力のうちの触知出力の数が、前記電子デバイスのサイズ特性に少なくとも部分的に基づく、請求項７３から７９のいずれか一項に記載の方法。
【請求項８１】
前記複数の触知出力の振幅が、前記電子デバイスのサイズ特性に少なくとも部分的に基づく、請求項７３から８０のいずれか一項に記載の方法。
【請求項８２】
前記回転入力を検出している間に、前記第２の速度が最大閾値速度に対応するとの判定に従って、前記第２の数の触知出力が、前記回転可能入力要素の前記それぞれの回転量に対して生成することができる最大数の触知出力に対応する、ことを含む、請求項７３から８１のいずれか一項に記載の方法。
【請求項８３】
前記ユーザインタフェースの前記修正が第１のタイプの修正であることに従って、前記生成された複数の触知出力が、第１のタイプであり、
前記ユーザインタフェースの前記修正が第２のタイプの修正であることに従って、前記生成された複数の触知出力が、前記第１のタイプとは異なる第２のタイプである、請求項７３から８２のいずれか一項に記載の方法。
【請求項８４】
前記回転入力を検出している間に、前記複数の触知出力に関連付けられた複数のオーディオ出力を生成することであって、
前記回転入力の前記速度が前記第１の速度であるとの前記判定に従って、前記回転可能入力要素の前記それぞれの回転量に対して第１の数のオーディオ出力を生成し、
前記回転入力の前記速度が前記第２の速度であるとの前記判定に従って、前記回転可能入力要素の前記それぞれの回転量に対して第２の数のオーディオ出力を生成すること、
を更に含む、請求項７３から８３のいずれか一項に記載の方法。
【請求項８５】
前記回転入力を検出している間に、前記複数の触知出力に関連付けられた複数のオーディオ出力を生成することであって、
前記回転入力の前記速度が前記第１の速度であるとの前記判定に従って、前記回転可能入力要素の前記それぞれの回転量に対して第１の大きさで前記オーディオ出力を生成し、
前記回転入力の前記速度が前記第２の速度であるとの前記判定に従って、前記回転可能入力要素の前記それぞれの回転量に対して前記第１の大きさとは異なる第２の大きさで前記オーディオ出力を生成すること、
を更に含む、請求項７３から８４のいずれか一項に記載の方法。
【請求項８６】
前記第２の速度が、前記第１の速度よりも大きく、前記回転可能入力要素の前記それぞれの回転量に対して、オーディオ出力の前記第２の数がオーディオ出力の前記第１の数よりも少ない、請求項８４又は８５に記載の方法。
【請求項８７】
前記第２の数のオーディオ出力と前記第１の数のオーディオ出力との間の数の差が、前記第２の数の触知出力と前記第１の数の触知出力との間の数の差とは異なる、請求項８６に記載の方法。
【請求項８８】
前記回転入力を検出している間に、
前記回転入力の前記速度が初期速度であるとの判定に従って、前記回転可能入力要素の前記それぞれの回転量に対して初期数の触知出力及び初期数のオーディオ出力を生成し、
前記回転入力の前記速度が閾値速度であるとの判定に従って、前記回転可能入力要素の前記それぞれの回転量に対して、触知出力の閾値数は触知出力の前記初期数とは異なる、前記閾値数の触知出力及び前記初期数のオーディオ出力を生成する、請求項８４から８７のいずれか一項に記載の方法。
【請求項８９】
前記回転入力を検出している間に、
前記回転入力の前記速度が初期速度であるとの判定に従って、前記回転可能入力要素の前記それぞれの回転量に対して初期振幅を有する前記複数の触知出力及び初期の大きさを有する前記複数のオーディオ出力を生成し、
前記回転入力の前記速度が閾値速度であるとの判定に従って、前記回転可能入力要素の前記それぞれの回転量に対して、閾値振幅であって前記初期振幅とは異なる閾値振幅を有する前記複数の触知出力及び前記初期の大きさを有する前記複数のオーディオ出力を生成する、請求項８４から８８のいずれか一項に記載の方法。
【請求項９０】
前記ユーザインタフェースを第１の方向にナビゲートすることに対応する前記ユーザインタフェースの修正に従って、前記生成された複数の触知出力及び前記生成された複数のオーディオ出力は、第１のタイプであり、
前記ユーザインタフェースを第２の方向にナビゲートすることに対応する前記ユーザインタフェースの修正に従って、前記生成された複数の触知出力及び前記生成された複数のオーディオ出力は、前記第１のタイプとは異なる第２のタイプである、請求項８４から８９のいずれか一項に記載の方法。
【請求項９１】
前記オーディオ出力が、前記１つ以上の触知出力生成器を介して生成される、請求項８４から９０のいずれか一項に記載の方法。
【請求項９２】
ディスプレイと、回転可能入力要素と、１つ以上の触知出力生成器とを有する電子デバイスの１つ以上のプロセッサによって実行されるように構成された１つ以上のプログラムを記憶するコンピュータ可読記憶媒体であって、前記１つ以上のプログラムが、請求項７３から９１のいずれか一項に記載の方法を実行する命令を含む、コンピュータ可読記憶媒体。
【請求項９３】
ディスプレイと、
回転可能入力要素と、
１つ以上の触知出力生成器と、
１つ以上のプロセッサと、
前記１つ以上のプロセッサによって実行されるように構成された１つ以上のプログラムを記憶するメモリと、
を備え、前記１つ以上のプログラムが、請求項７３から９１のいずれか一項に記載の方法を実行する命令を含む、電子デバイス。
【請求項９４】
ディスプレイと、
回転可能入力要素と、
１つ以上の触知出力生成器と、
請求項７３から９１のいずれか一項に記載の方法を実行する手段と、
を備える、電子デバイス。
【請求項９５】
ディスプレイと、回転可能入力要素と、１つ以上の触知出力生成器とを有する電子デバイスの１つ以上のプロセッサによって実行されるように構成された１つ以上のプログラムを記憶するコンピュータ可読記憶媒体であって、前記１つ以上のプログラムが、
前記ディスプレイ上に、ユーザインタフェースを表示している間に、前記回転可能入力要素を介して、回転入力を検出し、
前記回転入力を検出している間に、前記１つ以上の触知出力生成器を介して、複数の触知出力であって、前記触知出力のタイプが、前記ユーザインタフェースの修正に関連付けられており、
前記回転入力の速度が第１の速度であるとの判定に従って、前記回転可能入力要素のそれぞれの回転量に対して第１の数の触知出力を生成し、
前記回転入力の前記速度が前記第１の速度とは異なる第２の速度であるとの判定に従って、前記回転可能入力要素の前記それぞれの回転量に対して第２の数の触知出力を生成する、複数の触知出力を生成する、命令を含む、コンピュータ可読記憶媒体。
【請求項９６】
ディスプレイと、
回転可能入力要素と、
１つ以上の触知出力生成器と、
１つ以上のプロセッサと、
前記１つ以上のプロセッサによって実行されるように構成された１つ以上のプログラムを記憶するメモリと、を備える電子デバイスであって、前記１つ以上のプログラムが、
前記ディスプレイ上に、ユーザインタフェースを表示している間に、前記回転可能入力要素を介して、回転入力を検出し、
前記回転入力を検出している間に、前記１つ以上の触知出力生成器を介して、複数の触知出力であって、前記触知出力のタイプが、前記ユーザインタフェースの修正に関連付けられており、
前記回転入力の速度が第１の速度であるとの判定に従って、前記回転可能入力要素のそれぞれの回転量に対して第１の数の触知出力を生成し、
前記回転入力の前記速度が前記第１の速度とは異なる第２の速度であるとの判定に従って、前記回転可能入力要素の前記それぞれの回転量に対して第２の数の触知出力を生成する、
複数の触知出力を生成する、命令を含む、電子デバイス。
【請求項９７】
ディスプレイと、
回転可能入力要素と、
１つ以上の触知出力生成器と、
前記ディスプレイ上に、ユーザインタフェースを表示している間に、前記回転可能入力要素を介して、回転入力を検出する手段と、
前記回転入力を検出している間に、前記１つ以上の触知出力生成器を介して、複数の触知出力であって、前記触知出力のタイプが、前記ユーザインタフェースの修正に関連付けられており、
前記回転入力の速度が第１の速度であるとの判定に従って、前記回転可能入力要素のそれぞれの回転量に対して第１の数の触知出力を生成し、
前記回転入力の前記速度が前記第１の速度とは異なる第２の速度であるとの判定に従って、前記回転可能入力要素の前記それぞれの回転量に対して第２の数の触知出力を生成する、
複数の触知出力を生成する手段と、
を備える、電子デバイス。
【発明の詳細な説明】
【関連出願の相互参照】
【０００１】
本出願は、２０１８年９月１１日出願の「ＣＯＮＴＥＮＴ−ＢＡＳＥＤ  ＴＡＣＴＩＬＥ  ＯＵＴＰＵＴＳ」と題された米国特許仮出願第６２／７２９，９７８号、２０１８年９月２７日出願の「ＣＯＮＴＥＮＴ−ＢＡＳＥＤ  ＴＡＣＴＩＬＥ  ＯＵＴＰＵＴＳ」と題された米国特許出願第１６／１４４，９５０号、２０１８年９月２８日出願の「ＣＯＮＴＥＮＴ−ＢＡＳＥＤ  ＴＡＣＴＩＬＥ  ＯＵＴＰＵＴＳ」と題された米国特許出願第１６／１４７，４１３号、２０１８年９月２７日出願の「ＣＯＮＴＥＮＴ−ＢＡＳＥＤ  ＴＡＣＴＩＬＥ  ＯＵＴＰＵＴＳ」と題されたデンマーク特許出願第ＰＡ２０１８７０６３１号、及び２０１８年９月２７日出願の「ＣＯＮＴＥＮＴ−ＢＡＳＥＤ  ＴＡＣＴＩＬＥ  ＯＵＴＰＵＴＳ」と題されたデンマーク特許出願第ＰＡ２０１８７０６３２号に対する優先権を主張するものである。これらの出願のそれぞれの内容は、全体が、参照により本明細書に組み込まれる。
【技術分野】
【０００２】
本開示は、概して、コンピュータユーザインタフェースに関し、より具体的には、コンテンツベースの触知出力を管理するための技術に関する。
【背景技術】
【０００３】
現在、ユーザ体験を向上させ、ユーザ効率を向上させ、デバイスを利用する際の利便性を向上させるために、ディスプレイ上に表示されナビゲートされているコンテンツのタイプに基づいて、感覚フィードバック（例えば、触知出力及び／又はオーディオ出力）を提供する電子デバイスが必要とされている。
【発明の概要】
【０００４】
しかしながら、電子デバイスを使用してコンテンツベースの触知出力を管理するための一部の技術は、一般に煩雑かつ非効率である。例えば、一部の既存の技術では、複数回のキー押下又は打鍵を含む場合がある、複雑かつ時間のかかるユーザインタフェースが使用されている。既存の技法は、必要以上の時間がかかり、ユーザの時間及びデバイスのエネルギーを浪費する。後者の問題は、バッテリ動作式デバイスにおいては特に重大である。
【０００５】
したがって、本技術は、コンテンツベースの触知出力を管理するための、より速く、より効率的な方法及びインタフェースを有する電子デバイスを提供する。そのような方法及びインタフェースは、任意選択的に、コンテンツベースの触知出力を管理するための他の方法を補完する又は置き換える。そのような方法及びインタフェースは、ユーザにかかる認識的負担を低減し、より効率的なヒューマン−マシンインタフェースを生成する。例えば、そのような方法及びインタフェースは、デバイス上に表示されたコンテンツをナビゲートする際のユーザ体験及び利便性を向上させ、したがって、ユーザがデバイス上に表示されたコンテンツをより容易かつ効率的にナビゲートすることを可能にする。バッテリ動作コンピューティングデバイスの場合、そのような方法及びインタフェースは、電力を節約し、バッテリ充電の間隔を長くする。
【０００６】
いくつかの実施形態によれば、ディスプレイと、入力要素と、１つ以上の触知出力生成器とを有する電子デバイスにおいて実行される方法が説明される。方法は、ディスプレイ上に、ユーザインタフェースを表示することと、ユーザインタフェースを表示している間に、入力要素を介して、第１の入力を検出することと、第１の入力を検出したことに応じて、ユーザインタフェース内をナビゲートすることと、１つ以上の触知出力生成器を介する、ユーザインタフェース内をナビゲートすることに対応する触知出力を生成することであって、ユーザインタフェースの現在表示されている部分が第１のタイプのコンテンツを含むとの判定に従って、ナビゲートすることに対応する触知出力は、第１の入力の入力メトリックに基づいて決定される１つ以上の触知出力を含む第１のタイプの触知出力シーケンスを含み、
ユーザインタフェースの現在表示されている部分が第１のタイプのコンテンツとは異なる第２のタイプのコンテンツを含むとの判定に従って、ナビゲートすることに対応する触知出力は、ユーザインタフェース内のコンテンツの既定のユニットの移動に基づいて決定される１つ以上の触知出力を含む第２のタイプの触知出力シーケンスを含む、ことを含む触知出力を生成することと、を含む。
【０００７】
いくつかの実施形態によれば、非一時的コンピュータ可読記憶媒体が記載される。非一時的コンピュータ可読記憶媒体は、ディスプレイと、入力要素と、１つ以上の触知出力生成器とを有する電子デバイスの１つ以上のプロセッサによって実行されるように構成された１つ以上のプログラムを記憶し、１つ以上のプログラムは、ディスプレイ上に、ユーザインタフェースを表示し、ユーザインタフェースを表示している間に、入力要素を介して、第１の入力を検出することと、第１の入力を検出したことに応じて、ユーザインタフェース内をナビゲートすることと、１つ以上の触知出力生成器を介する、ユーザインタフェース内をナビゲートすることに対応する触知出力を生成することであって、ユーザインタフェースの現在表示されている部分が第１のタイプのコンテンツを含むとの判定に従って、ナビゲートすることに対応する触知出力は、第１の入力の入力メトリックに基づいて決定される１つ以上の触知出力を含む第１のタイプの触知出力シーケンスを含み、
ユーザインタフェースの現在表示されている部分が第１のタイプのコンテンツとは異なる第２のタイプのコンテンツを含むとの判定に従って、ナビゲートすることに対応する触知出力は、ユーザインタフェース内のコンテンツの既定のユニットの移動に基づいて決定される１つ以上の触知出力を含む第２のタイプの触知出力シーケンスを含む、ことを含む触知出力を生成することと、を含む。
【０００８】
いくつかの実施形態によれば、一時的コンピュータ可読記憶媒体が記載される。一時的コンピュータ可読記憶媒体は、ディスプレイと、入力要素と、１つ以上の触知出力生成器とを有する電子デバイスの１つ以上のプロセッサによって実行されるように構成された１つ以上のプログラムを記憶し、１つ以上のプログラムは、ディスプレイ上に、ユーザインタフェースを表示し、ユーザインタフェースを表示している間に、入力要素を介して、第１の入力を検出することと、第１の入力を検出したことに応じて、ユーザインタフェース内をナビゲートすることと、１つ以上の触知出力生成器を介する、ユーザインタフェース内をナビゲートすることに対応する触知出力を生成することであって、ユーザインタフェースの現在表示されている部分が第１のタイプのコンテンツを含むとの判定に従って、ナビゲートすることに対応する触知出力は、第１の入力の入力メトリックに基づいて決定される１つ以上の触知出力を含む第１のタイプの触知出力シーケンスを含み、
ユーザインタフェースの現在表示されている部分が第１のタイプのコンテンツとは異なる第２のタイプのコンテンツを含むとの判定に従って、ナビゲートすることに対応する触知出力は、ユーザインタフェース内のコンテンツの既定のユニットの移動に基づいて決定される１つ以上の触知出力を含む第２のタイプの触知出力シーケンスを含む、ことを含む触知出力を生成することと、を含む。
【０００９】
いくつかの実施形態によれば、電子デバイスが記載される。電子デバイスは、ディスプレイと、入力要素と、１つ以上の触知出力生成器と、１つ以上のプロセッサと、１つ以上のプロセッサによって実行されるように構成された１つ以上のプログラムを記憶するメモリと、を備え、１つ以上のプログラムは、ディスプレイ上に、ユーザインタフェースを表示し、ユーザインタフェースを表示している間に、入力要素を介して、第１の入力を検出することと、第１の入力を検出したことに応じて、ユーザインタフェース内をナビゲートすることと、１つ以上の触知出力生成器を介する、ユーザインタフェース内をナビゲートすることに対応する触知出力を生成することであって、ユーザインタフェースの現在表示されている部分が第１のタイプのコンテンツを含むとの判定に従って、ナビゲートすることに対応する触知出力は、第１の入力の入力メトリックに基づいて決定される１つ以上の触知出力を含む第１のタイプの触知出力シーケンスを含み、
ユーザインタフェースの現在表示されている部分が第１のタイプのコンテンツとは異なる第２のタイプのコンテンツを含むとの判定に従って、ナビゲートすることに対応する触知出力は、ユーザインタフェース内のコンテンツの既定のユニットの移動に基づいて決定される１つ以上の触知出力を含む第２のタイプの触知出力シーケンスを含む、ことを含む触知出力を生成することと、を含む。
【００１０】
いくつかの実施形態によれば、電子デバイスが記載される。本電子デバイスは、ディスプレイと、入力要素と、１つ以上の触知出力生成器と、ディスプレイ上に、ユーザインタフェースを表示する手段と、ユーザインタフェースを表示している間に、入力要素を介して、第１の入力を検出する手段と、第１の入力を検出したことに応じて、ユーザインタフェース内をナビゲートし、１つ以上の触知出力生成器を介して、ユーザインタフェース内をナビゲートすることに対応する触知出力を生成する手段であって、ユーザインタフェースの現在表示されている部分が第１のタイプのコンテンツを含むとの判定に従って、ナビゲートすることに対応する触知出力は、第１の入力の入力メトリックに基づいて決定される１つ以上の触知出力を含む第１のタイプの触知出力シーケンスを含み、ユーザインタフェースの現在表示されている部分が第１のタイプのコンテンツとは異なる第２のタイプのコンテンツを含むとの判定に従って、ナビゲートすることに対応する触知出力は、ユーザインタフェース内のコンテンツの既定のユニットの移動に基づいて決定される１つ以上の触知出力を含む第２のタイプの触知出力シーケンスを含む触知出力を生成する手段とを備える。
【００１１】
いくつかの実施形態によれば、ディスプレイと、入力要素と、１つ以上の触知出力生成器とを有する電子デバイスにおいて実行される方法が説明される。方法は、ディスプレイ上に、コンテンツの第１の部分を表示することと、コンテンツの第１の部分を表示している間に、入力要素を介して、第１の入力を検出することと、第１の入力を検出したことに応じて、コンテンツ内をナビゲートして、コンテンツの第２の部分を表示することと、１つ以上の触知出力生成器を介して、１つ以上の触知出力を含む第１のタイプの触知出力シーケンスを生成することと、コンテンツの第２の部分を表示している間に、入力要素を介して、第２の入力を検出することと、第２の入力を検出したことに応じて、かつコンテンツの第２の部分がコンテンツの終端部分であるとの判定に従って、コンテンツがコンテンツの終端部分であるという視覚インジケーションを表示することと、１つ以上の触知出力生成器を介して第１のタイプの触知出力シーケンスを生成することを取り止めることと、を含む。
【００１２】
いくつかの実施形態によれば、非一時的コンピュータ可読記憶媒体が記載される。非一時的コンピュータ可読記憶媒体は、ディスプレイと、入力要素と、１つ以上の触知出力生成器とを有する電子デバイスの１つ以上のプロセッサによって実行されるように構成された１つ以上のプログラムを記憶し、１つ以上のプログラムは、ディスプレイ上に、コンテンツの第１の部分を表示し、コンテンツの第１の部分を表示している間に、入力要素を介して、第１の入力を検出することと、第１の入力を検出したことに応じて、コンテンツ内をナビゲートして、コンテンツの第２の部分を表示することと、１つ以上の触知出力生成器を介して、１つ以上の触知出力を含む第１のタイプの触知出力シーケンスを生成することと、コンテンツの第２の部分を表示している間に、入力要素を介して、第２の入力を検出することと、第２の入力を検出したことに応じて、かつコンテンツの第２の部分がコンテンツの終端部分であるとの判定に従って、コンテンツがコンテンツの終端部分であるという視覚インジケーションを表示することと、１つ以上の触知出力生成器を介して第１のタイプの触知出力シーケンスを生成することを取り止めることと、を含む。
【００１３】
いくつかの実施形態によれば、一時的コンピュータ可読記憶媒体が記載される。一時的コンピュータ可読記憶媒体は、ディスプレイと、入力要素と、１つ以上の触知出力生成器とを有する電子デバイスの１つ以上のプロセッサによって実行されるように構成された１つ以上のプログラムを記憶し、１つ以上のプログラムは、ディスプレイ上に、コンテンツの第１の部分を表示し、コンテンツの第１の部分を表示している間に、入力要素を介して、第１の入力を検出することと、第１の入力を検出したことに応じて、コンテンツ内をナビゲートして、コンテンツの第２の部分を表示することと、１つ以上の触知出力生成器を介して、１つ以上の触知出力を含む第１のタイプの触知出力シーケンスを生成することと、コンテンツの第２の部分を表示している間に、入力要素を介して、第２の入力を検出することと、第２の入力を検出したことに応じて、かつコンテンツの第２の部分がコンテンツの終端部分であるとの判定に従って、コンテンツがコンテンツの終端部分であるという視覚インジケーションを表示することと、１つ以上の触知出力生成器を介して第１のタイプの触知出力シーケンスを生成することを取り止めることと、を含む。
【００１４】
いくつかの実施形態によれば、電子デバイスが記載される。電子デバイスは、ディスプレイと、入力要素と、１つ以上の触知出力生成器と、１つ以上のプロセッサと、１つ以上のプロセッサによって実行されるように構成された１つ以上のプログラムを記憶するメモリと、を備え、１つ以上のプログラムは、ディスプレイ上に、コンテンツの第１の部分を表示し、コンテンツの第１の部分を表示している間に、入力要素を介して、第１の入力を検出することと、第１の入力を検出したことに応じて、コンテンツ内をナビゲートして、コンテンツの第２の部分を表示することと、１つ以上の触知出力生成器を介して、１つ以上の触知出力を含む第１のタイプの触知出力シーケンスを生成することと、コンテンツの第２の部分を表示している間に、入力要素を介して、第２の入力を検出することと、第２の入力を検出したことに応じて、かつコンテンツの第２の部分がコンテンツの終端部分であるとの判定に従って、コンテンツがコンテンツの終端部分であるという視覚インジケーションを表示することと、１つ以上の触知出力生成器を介して第１のタイプの触知出力シーケンスを生成することを取り止めることと、を含む。
【００１５】
いくつかの実施形態によれば、電子デバイスが記載される。本電子デバイスは、ディスプレイと、入力要素と、１つ以上の触知出力生成器と、ディスプレイ上に、コンテンツの第１の部分を表示する手段と、コンテンツの第１の部分を表示している間に、入力要素を介して、第１の入力を検出する手段と、第１の入力を検出したことに応じて、コンテンツ内をナビゲートして、コンテンツの第２の部分を表示し、１つ以上の触知出力生成器を介して、１つ以上の触知出力を含む第１のタイプの触知出力シーケンスを生成する手段と、コンテンツの第２の部分を表示している間に、入力要素を介して、第２の入力を検出する手段と、第２の入力を検出したことに応じて、かつコンテンツの第２の部分がコンテンツの終端部分であるとの判定に従って、コンテンツがコンテンツの終端部分であるという視覚インジケーションを表示し、１つ以上の触知出力生成器を介して、第１のタイプの触知出力シーケンスを生成することを取り止める手段と、を備える。
【００１６】
いくつかの実施形態によれば、タッチ感知ディスプレイと、回転可能入力要素とを有する電子デバイスにおいて実行される方法が説明される。方法は、ディスプレイ上に、ユーザインタフェースを表示することと、ユーザインタフェースを表示している間に、デバイスにおける入力の第１の部分を検出することと、入力の第１の部分を検出したことに応じて、入力の移動に従って、デバイスのディスプレイにわたってユーザインタフェースオブジェクトを移動させることと、入力の第１の部分を検出した後に、デバイスにおける入力の第２の部分を検出することと、入力の第２の部分を検出したことに応じて、入力がタッチ感知ディスプレイ上の接触の移動を含み、かつ移動がユーザインタフェースオブジェクトをディスプレイにわたって第１の閾値を超えて移動させるとの判定に従って、ユーザインタフェースオブジェクトをディスプレイ上のそれぞれの位置に移動させることと、入力がタッチ感知ディスプレイ上の接触の移動を含み、かつ移動がユーザインタフェースオブジェクトをディスプレイにわたって第１の閾値以上移動させないとの判定に従って、ユーザインタフェースオブジェクトをディスプレイ上のそれぞれの位置に移動させることを取り止めることと、入力が回転可能入力要素に対する回転入力を含み、かつ回転入力がユーザインタフェースオブジェクトをディスプレイにわたって第１の閾値未満である第２の閾値を超えて移動させるとの判定に従って、ユーザインタフェースオブジェクトをディスプレイ上のそれぞれの位置に移動させることと、入力が回転可能入力要素に対する回転入力を含み、かつ回転入力がユーザインタフェースオブジェクトをディスプレイにわたって第２の閾値以上移動させないとの判定に従って、ユーザインタフェースオブジェクトをディスプレイ上のそれぞれの位置に移動させることを取り止めることと、を含む。
【００１７】
いくつかの実施形態によれば、非一時的コンピュータ可読記憶媒体が記載される。非一時的コンピュータ可読記憶媒体は、タッチ感知ディスプレイと、回転可能入力要素とを有する電子デバイスの１つ以上のプロセッサによって実行されるように構成された１つ以上のプログラムを記憶し、１つ以上のプログラムは、ディスプレイ上に、ユーザインタフェースを表示し、ユーザインタフェースを表示している間に、デバイスにおける入力の第１の部分を検出することと、入力の第１の部分を検出したことに応じて、入力の移動に従って、デバイスのディスプレイにわたってユーザインタフェースオブジェクトを移動させることと、入力の第１の部分を検出した後に、デバイスにおける入力の第２の部分を検出することと、入力の第２の部分を検出したことに応じて、入力がタッチ感知ディスプレイ上の接触の移動を含み、かつ移動がユーザインタフェースオブジェクトをディスプレイにわたって第１の閾値を超えて移動させるとの判定に従って、ユーザインタフェースオブジェクトをディスプレイ上のそれぞれの位置に移動させることと、入力がタッチ感知ディスプレイ上の接触の移動を含み、かつ移動がユーザインタフェースオブジェクトをディスプレイにわたって第１の閾値以上移動させないとの判定に従って、ユーザインタフェースオブジェクトをディスプレイ上のそれぞれの位置に移動させることを取り止めることと、入力が回転可能入力要素に対する回転入力を含み、かつ回転入力がユーザインタフェースオブジェクトをディスプレイにわたって第１の閾値未満である第２の閾値を超えて移動させるとの判定に従って、ユーザインタフェースオブジェクトをディスプレイ上のそれぞれの位置に移動させることと、入力が回転可能入力要素に対する回転入力を含み、かつ回転入力がユーザインタフェースオブジェクトをディスプレイにわたって第２の閾値以上移動させないとの判定に従って、ユーザインタフェースオブジェクトをディスプレイ上のそれぞれの位置に移動させることを取り止めることと、を含む。
【００１８】
いくつかの実施形態によれば、一時的コンピュータ可読記憶媒体が記載される。一時的コンピュータ可読記憶媒体は、タッチ感知ディスプレイと、回転可能入力要素とを有する電子デバイスの１つ以上のプロセッサによって実行されるように構成された１つ以上のプログラムを記憶し、１つ以上のプログラムは、ディスプレイ上に、ユーザインタフェースを表示し、ユーザインタフェースを表示している間に、デバイスにおける入力の第１の部分を検出することと、入力の第１の部分を検出したことに応じて、入力の移動に従って、デバイスのディスプレイにわたってユーザインタフェースオブジェクトを移動させることと、入力の第１の部分を検出した後に、デバイスにおける入力の第２の部分を検出することと、入力の第２の部分を検出したことに応じて、入力がタッチ感知ディスプレイ上の接触の移動を含み、かつ移動がユーザインタフェースオブジェクトをディスプレイにわたって第１の閾値を超えて移動させるとの判定に従って、ユーザインタフェースオブジェクトをディスプレイ上のそれぞれの位置に移動させることと、入力がタッチ感知ディスプレイ上の接触の移動を含み、かつ移動がユーザインタフェースオブジェクトをディスプレイにわたって第１の閾値以上移動させないとの判定に従って、ユーザインタフェースオブジェクトをディスプレイ上のそれぞれの位置に移動させることを取り止めることと、入力が回転可能入力要素に対する回転入力を含み、かつ回転入力がユーザインタフェースオブジェクトをディスプレイにわたって第１の閾値未満である第２の閾値を超えて移動させるとの判定に従って、ユーザインタフェースオブジェクトをディスプレイ上のそれぞれの位置に移動させることと、入力が回転可能入力要素に対する回転入力を含み、かつ回転入力がユーザインタフェースオブジェクトをディスプレイにわたって第２の閾値以上移動させないとの判定に従って、ユーザインタフェースオブジェクトをディスプレイ上のそれぞれの位置に移動させることを取り止めることと、を含む。
【００１９】
いくつかの実施形態によれば、電子デバイスが記載される。電子デバイスは、タッチ感知ディスプレイと、回転可能入力要素と、１つ以上のプロセッサと、１つ以上のプロセッサによって実行されるように構成された１つ以上のプログラムを記憶するメモリと、を備え、１つ以上のプログラムは、ディスプレイ上に、ユーザインタフェースを表示し、ユーザインタフェースを表示している間に、デバイスにおける入力の第１の部分を検出することと、入力の第１の部分を検出したことに応じて、入力の移動に従って、デバイスのディスプレイにわたってユーザインタフェースオブジェクトを移動させることと、入力の第１の部分を検出した後に、デバイスにおける入力の第２の部分を検出することと、入力の第２の部分を検出したことに応じて、入力がタッチ感知ディスプレイ上の接触の移動を含み、かつ移動がユーザインタフェースオブジェクトをディスプレイにわたって第１の閾値を超えて移動させるとの判定に従って、ユーザインタフェースオブジェクトをディスプレイ上のそれぞれの位置に移動させることと、入力がタッチ感知ディスプレイ上の接触の移動を含み、かつ移動がユーザインタフェースオブジェクトをディスプレイにわたって第１の閾値以上移動させないとの判定に従って、ユーザインタフェースオブジェクトをディスプレイ上のそれぞれの位置に移動させることを取り止めることと、入力が回転可能入力要素に対する回転入力を含み、かつ回転入力がユーザインタフェースオブジェクトをディスプレイにわたって第１の閾値未満である第２の閾値を超えて移動させるとの判定に従って、ユーザインタフェースオブジェクトをディスプレイ上のそれぞれの位置に移動させることと、入力が回転可能入力要素に対する回転入力を含み、かつ回転入力がユーザインタフェースオブジェクトをディスプレイにわたって第２の閾値以上移動させないとの判定に従って、ユーザインタフェースオブジェクトをディスプレイ上のそれぞれの位置に移動させることを取り止めることと、を含む。
【００２０】
いくつかの実施形態によれば、電子デバイスが記載される。本電子デバイスは、ディスプレイと、回転可能入力要素と、ディスプレイ上に、ユーザインタフェースを表示する手段と、ユーザインタフェースを表示している間に、デバイスにおける入力の第１の部分を検出する手段と、入力の第１の部分を検出したことに応じて、入力の移動に従って、デバイスのディスプレイにわたってユーザインタフェースオブジェクトを移動させる手段と、入力の第１の部分を検出した後に、デバイスにおける入力の第２の部分を検出する手段と、入力の第２の部分を検出したことに応じて、入力がタッチ感知ディスプレイ上の接触の移動を含み、かつ移動がユーザインタフェースオブジェクトをディスプレイにわたって第１の閾値を超えて移動させるとの判定に従って、ユーザインタフェースオブジェクトをディスプレイ上のそれぞれの位置に移動させ、入力がタッチ感知ディスプレイ上の接触の移動を含み、かつ移動がユーザインタフェースオブジェクトをディスプレイにわたって第１の閾値以上移動させないとの判定に従って、ユーザインタフェースオブジェクトをディスプレイ上のそれぞれの位置に移動させることを取り止めることと、入力が回転可能入力要素に対する回転入力を含み、かつ回転入力がユーザインタフェースオブジェクトをディスプレイにわたって第１の閾値未満である第２の閾値を超えて移動させるとの判定に従って、ユーザインタフェースオブジェクトをディスプレイ上のそれぞれの位置に移動させることと、入力が回転可能入力要素に対する回転入力を含み、かつ回転入力がユーザインタフェースオブジェクトをディスプレイにわたって第２の閾値以上移動させないとの判定に従って、ユーザインタフェースオブジェクトをディスプレイ上のそれぞれの位置に移動させることを取り止めることと、を含む。
【００２１】
いくつかの実施形態によれば、ディスプレイと、入力要素と、１つ以上の触知出力生成器とを有する電子デバイスにおいて実行される方法が説明される。方法は、ディスプレイ上に、第１の調整可能なアイテム及び第２の調整可能なアイテムを含むユーザインタフェースを表示することと、ユーザインタフェースを表示している間に、入力要素を介して、回転入力を検出することと、回転入力を検出したことに応じて、第１の調整可能なアイテムが現在選択されているとの判定に従って、回転入力に基づいて、第１の調整可能なアイテムを調整することと、第１の調整可能なアイテムを調整している間に、１つ以上の触知出力生成器を介して、第１の振幅を有する１つ以上の触知出力を含む触知出力の第１のシーケンスを生成することと、第２の調整可能なアイテムが現在選択されているとの判定に従って、回転入力に基づいて、第２の調整可能なアイテムを調整することと、第２の調整可能なアイテムを調整している間に、１つ以上の触知出力生成器を介して、第１の振幅とは異なる第２の振幅を有する１つ以上の触知出力を含む触知出力の第２のシーケンスを生成することと、を含む。
【００２２】
いくつかの実施形態によれば、非一時的コンピュータ可読記憶媒体が記載される。非一時的コンピュータ可読記憶媒体は、ディスプレイと、入力要素と、１つ以上の触知出力生成器とを有する電子デバイスの１つ以上のプロセッサによって実行されるように構成された１つ以上のプログラムを記憶し、１つ以上のプログラムは、ディスプレイ上に、第１の調整可能なアイテム及び第２の調整可能なアイテムを含むユーザインタフェースを表示し、ユーザインタフェースを表示している間に、入力要素を介して、回転入力を検出することと、回転入力を検出したことに応じて、第１の調整可能なアイテムが現在選択されているとの判定に従って、回転入力に基づいて、第１の調整可能なアイテムを調整することと、第１の調整可能なアイテムを調整している間に、１つ以上の触知出力生成器を介して、第１の振幅を有する１つ以上の触知出力を含む触知出力の第１のシーケンスを生成することと、第２の調整可能なアイテムが現在選択されているとの判定に従って、回転入力に基づいて、第２の調整可能なアイテムを調整することと、第２の調整可能なアイテムを調整している間に、１つ以上の触知出力生成器を介して、第１の振幅とは異なる第２の振幅を有する１つ以上の触知出力を含む触知出力の第２のシーケンスを生成することと、を含む。
【００２３】
いくつかの実施形態によれば、一時的コンピュータ可読記憶媒体が記載される。一時的コンピュータ可読記憶媒体は、ディスプレイと、入力要素と、１つ以上の触知出力生成器とを有する電子デバイスの１つ以上のプロセッサによって実行されるように構成された１つ以上のプログラムを記憶し、１つ以上のプログラムは、ディスプレイ上に、第１の調整可能なアイテム及び第２の調整可能なアイテムを含むユーザインタフェースを表示し、ユーザインタフェースを表示している間に、入力要素を介して、回転入力を検出することと、回転入力を検出したことに応じて、第１の調整可能なアイテムが現在選択されているとの判定に従って、回転入力に基づいて、第１の調整可能なアイテムを調整することと、第１の調整可能なアイテムを調整している間に、１つ以上の触知出力生成器を介して、第１の振幅を有する１つ以上の触知出力を含む触知出力の第１のシーケンスを生成することと、第２の調整可能なアイテムが現在選択されているとの判定に従って、回転入力に基づいて、第２の調整可能なアイテムを調整することと、第２の調整可能なアイテムを調整している間に、１つ以上の触知出力生成器を介して、第１の振幅とは異なる第２の振幅を有する１つ以上の触知出力を含む触知出力の第２のシーケンスを生成することと、を含む。
【００２４】
いくつかの実施形態によれば、電子デバイスが記載される。電子デバイスは、ディスプレイと、入力要素と、１つ以上の触知出力生成器と、１つ以上のプロセッサと、１つ以上のプロセッサによって実行されるように構成された１つ以上のプログラムを記憶するメモリと、を備え、１つ以上のプログラムは、ディスプレイ上に、第１の調整可能なアイテム及び第２の調整可能なアイテムを含むユーザインタフェースを表示し、ユーザインタフェースを表示している間に、入力要素を介して、回転入力を検出することと、回転入力を検出したことに応じて、第１の調整可能なアイテムが現在選択されているとの判定に従って、回転入力に基づいて、第１の調整可能なアイテムを調整することと、第１の調整可能なアイテムを調整している間に、１つ以上の触知出力生成器を介して、第１の振幅を有する１つ以上の触知出力を含む触知出力の第１のシーケンスを生成することと、第２の調整可能なアイテムが現在選択されているとの判定に従って、回転入力に基づいて、第２の調整可能なアイテムを調整することと、第２の調整可能なアイテムを調整している間に、１つ以上の触知出力生成器を介して、第１の振幅とは異なる第２の振幅を有する１つ以上の触知出力を含む触知出力の第２のシーケンスを生成することと、を含む。
【００２５】
いくつかの実施形態によれば、電子デバイスが記載される。本電子デバイスは、ディスプレイと、入力要素と、１つ以上の触知出力生成器と、ディスプレイ上に、第１の調整可能なアイテム及び第２の調整可能なアイテムを含むユーザインタフェースを表示する手段と、ユーザインタフェースを表示している間に、入力要素を介して、回転入力を検出する手段と、回転入力を検出したことに応じて、第１の調整可能なアイテムが現在選択されているとの判定に従って、回転入力に基づいて、第１の調整可能なアイテムを調整し、第１の調整可能なアイテムを調整している間に、１つ以上の触知出力生成器を介して、第１の振幅を有する１つ以上の触知出力を含む触知出力の第１のシーケンスを生成し、第２の調整可能なアイテムが現在選択されているとの判定に従って、回転入力に基づいて、第２の調整可能なアイテムを調整し、第２の調整可能なアイテムを調整している間に、１つ以上の触知出力生成器を介して、第１の振幅とは異なる第２の振幅を有する１つ以上の触知出力を含む触知出力の第２のシーケンスを生成する、手段と、を備える。
【００２６】
いくつかの実施形態によれば、ディスプレイと、回転可能入力要素と、１つ以上の触知出力生成器とを有する電子デバイスにおいて実行される方法が説明される。方法は、ディスプレイ上に、ユーザインタフェースを表示している間に、回転可能入力要素を介して、回転入力を検出することと、回転入力を検出している間に、１つ以上の触知出力生成器を介して、複数の触知出力を生成することであって、触知出力のタイプが、ユーザインタフェースの修正に関連付けられており、回転入力の速度が第１の速度であるとの判定に従って、回転可能入力要素のそれぞれの回転量に対して第１の数の触知出力を生成し、回転入力の速度が第１の速度とは異なる第２の速度であるとの判定に従って、回転可能入力要素のそれぞれの回転量に対して第２の数の触知出力を生成することを含む触知出力を生成することと、を含む。
【００２７】
いくつかの実施形態によれば、非一時的コンピュータ可読記憶媒体が記載される。非一時的コンピュータ可読記憶媒体は、ディスプレイと、回転可能入力要素と、１つ以上の触知出力生成器とを有する電子デバイスの１つ以上のプロセッサによって実行されるように構成された１つ以上のプログラムを記憶し、１つ以上のプログラムは、ディスプレイ上にユーザインタフェースを表示している間に、回転可能入力要素を介して回転入力を検出し、回転入力を検出している間に、１つ以上の触知出力生成器を介して、複数の触知出力を生成するための命令を含む。触知出力のタイプは、ユーザインタフェースの修正に関連付けられており、回転入力の速度が第１の速度であるとの判定に従って、回転可能入力要素のそれぞれの回転量に対して第１の数の触知出力を生成し、回転入力の速度が第１の速度とは異なる第２の速度であるとの判定に従って、回転可能入力要素のそれぞれの回転量に対して第２の数の触知出力を生成する。
【００２８】
いくつかの実施形態によれば、一時的コンピュータ可読記憶媒体が記載される。一時的コンピュータ可読記憶媒体は、ディスプレイと、回転可能入力要素と、１つ以上の触知出力生成器とを有する電子デバイスの１つ以上のプロセッサによって実行されるように構成された１つ以上のプログラムを記憶し、１つ以上のプログラムは、ディスプレイ上にユーザインタフェースを表示している間に、回転可能入力要素を介して回転入力を検出し、回転入力を検出している間に、１つ以上の触知出力生成器を介して、複数の触知出力を生成するための命令を含む。触知出力のタイプは、ユーザインタフェースの修正に関連付けられており、回転入力の速度が第１の速度であるとの判定に従って、回転可能入力要素のそれぞれの回転量に対して第１の数の触知出力を生成し、回転入力の速度が第１の速度とは異なる第２の速度であるとの判定に従って、回転可能入力要素のそれぞれの回転量に対して第２の数の触知出力を生成する。
【００２９】
いくつかの実施形態によれば、電子デバイスが記載される。電子デバイスは、ディスプレイと、回転可能入力要素と、１つ以上の触知出力生成器と、１つ以上のプロセッサと、１つ以上のプロセッサによって実行されるように構成された１つ以上のプログラムを記憶するメモリと、を備え、１つ以上のプログラムは、ディスプレイ上に、ユーザインタフェースを表示している間に、回転可能入力要素を介して、回転入力を検出し、回転入力を検出している間に、１つ以上の触知出力生成器を介して、複数の触知出力を生成するための命令を含む。触知出力のタイプは、ユーザインタフェースの修正に関連付けられており、回転入力の速度が第１の速度であるとの判定に従って、回転可能入力要素のそれぞれの回転量に対して第１の数の触知出力を生成し、回転入力の速度が第１の速度とは異なる第２の速度であるとの判定に従って、回転可能入力要素のそれぞれの回転量に対して第２の数の触知出力を生成する。
【００３０】
いくつかの実施形態によれば、電子デバイスが記載される。電子デバイスは、ディスプレイと、回転可能入力要素と、１つ以上の触知出力生成器と、ディスプレイ上に、ユーザインタフェースを表示している間に、回転可能入力要素を介して、回転入力を検出する手段と、回転入力を検出している間に、１つ以上の触知出力生成器を介して、複数の触知出力であって、触知出力のタイプが、ユーザインタフェースの修正に関連付けられており、回転入力の速度が第１の速度であるとの判定に従って、回転可能入力要素のそれぞれの回転量に対して第１の数の触知出力を生成し、回転入力の速度が第１の速度とは異なる第２の速度であるとの判定に従って、回転可能入力要素のそれぞれの回転量に対して第２の数の触知出力を生成する、複数の触知出力を生成する手段と、を備える。
【００３１】
これらの機能を実行する実行可能命令は、任意選択的に、１つ以上のプロセッサによって実行されるために構成された非一時的コンピュータ可読記憶媒体又は他のコンピュータプログラム製品内に含まれる。これらの機能を実行する実行可能命令は、任意選択的に、１つ以上のプロセッサによって実行されるために構成された一時的コンピュータ可読記憶媒体又は他のコンピュータプログラム製品内に含まれる。
【００３２】
したがって、コンテンツベースの触知出力を管理するための、より速く、より効率的な方法及びインタフェースがデバイスに提供され、それによって、そのようなデバイスの有効性、効率、及びユーザ満足度が増す。そのような方法及びインタフェースは、コンテンツベースの触知出力を管理するための他の方法を補完する又は置き換えることができる。
【図面の簡単な説明】
【００３３】
説明される様々な実施形態をより良く理解するため、以下の図面と併せて、以下の「発明を実施するための形態」が参照されるべきであり、類似の参照番号は、以下の図の全てを通じて、対応する部分を指す。
【００３４】
【図１Ａ】いくつかの実施形態に係る、タッチ感知ディスプレイを有するポータブル多機能デバイスを示すブロック図である。
【００３５】
【図１Ｂ】いくつかの実施形態に係る、イベント処理のための例示的な構成要素を示すブロック図である。
【００３６】
【図２】いくつかの実施形態に係る、タッチスクリーンを有するポータブル多機能デバイスを示す。
【００３７】
【図３】いくつかの実施形態に係る、ディスプレイ及びタッチ感知面を有する例示的な多機能デバイスのブロック図である。
【００３８】
【図４Ａ】いくつかの実施形態に係る、ポータブル多機能デバイス上のアプリケーションのメニューの例示的なユーザインタフェースを示す。
【００３９】
【図４Ｂ】いくつかの実施形態に係る、ディスプレイとは別個のタッチ感知面を有する多機能デバイスの例示的なユーザインタフェースを示す。
【００４０】
【図５Ａ】いくつかの実施形態に係るパーソナル電子デバイスを示す。
【００４１】
【図５Ｂ】いくつかの実施形態に係るパーソナル電子デバイスを示すブロック図である。
【００４２】
【図５Ｃ】いくつかの実施形態に係る、特定の波形を有する例示的な触知出力パターンを示す。
【図５Ｄ】いくつかの実施形態に係る、特定の波形を有する例示的な触知出力パターンを示す。
【図５Ｅ】いくつかの実施形態に係る、特定の波形を有する例示的な触知出力パターンを示す。
【図５Ｆ】いくつかの実施形態に係る、特定の波形を有する例示的な触知出力パターンを示す。
【図５Ｇ】いくつかの実施形態に係る、特定の波形を有する例示的な触知出力パターンを示す。
【図５Ｈ】いくつかの実施形態に係る、特定の波形を有する例示的な触知出力パターンを示す。
【００４３】
【図６Ａ】いくつかの実施形態に係る、コンテンツベースの触知出力に関連付けられた例示的なユーザインタフェースを示す。
【図６Ｂ】いくつかの実施形態に係る、コンテンツベースの触知出力に関連付けられた例示的なユーザインタフェースを示す。
【図６Ｃ】いくつかの実施形態に係る、コンテンツベースの触知出力に関連付けられた例示的なユーザインタフェースを示す。
【図６Ｄ】いくつかの実施形態に係る、コンテンツベースの触知出力に関連付けられた例示的なユーザインタフェースを示す。
【図６Ｅ】いくつかの実施形態に係る、コンテンツベースの触知出力に関連付けられた例示的なユーザインタフェースを示す。
【図６Ｆ】いくつかの実施形態に係る、コンテンツベースの触知出力に関連付けられた例示的なユーザインタフェースを示す。
【図６Ｇ】いくつかの実施形態に係る、コンテンツベースの触知出力に関連付けられた例示的なユーザインタフェースを示す。
【図６Ｈ】いくつかの実施形態に係る、コンテンツベースの触知出力に関連付けられた例示的なユーザインタフェースを示す。
【図６Ｉ】いくつかの実施形態に係る、コンテンツベースの触知出力に関連付けられた例示的なユーザインタフェースを示す。
【図６Ｊ】いくつかの実施形態に係る、コンテンツベースの触知出力に関連付けられた例示的なユーザインタフェースを示す。
【図６Ｋ】いくつかの実施形態に係る、コンテンツベースの触知出力に関連付けられた例示的なユーザインタフェースを示す。
【図６Ｌ】いくつかの実施形態に係る、コンテンツベースの触知出力に関連付けられた例示的なユーザインタフェースを示す。
【図６Ｍ】いくつかの実施形態に係る、コンテンツベースの触知出力に関連付けられた例示的なユーザインタフェースを示す。
【図６Ｎ】いくつかの実施形態に係る、コンテンツベースの触知出力に関連付けられた例示的なユーザインタフェースを示す。
【図６Ｏ】いくつかの実施形態に係る、コンテンツベースの触知出力に関連付けられた例示的なユーザインタフェースを示す。
【図６Ｐ】いくつかの実施形態に係る、コンテンツベースの触知出力に関連付けられた例示的なユーザインタフェースを示す。
【図６Ｑ】いくつかの実施形態に係る、コンテンツベースの触知出力に関連付けられた例示的なユーザインタフェースを示す。
【図６Ｒ】いくつかの実施形態に係る、コンテンツベースの触知出力に関連付けられた例示的なユーザインタフェースを示す。
【図６Ｓ】いくつかの実施形態に係る、コンテンツベースの触知出力に関連付けられた例示的なユーザインタフェースを示す。
【図６Ｔ】いくつかの実施形態に係る、コンテンツベースの触知出力に関連付けられた例示的なユーザインタフェースを示す。
【図６Ｕ】いくつかの実施形態に係る、コンテンツベースの触知出力に関連付けられた例示的なユーザインタフェースを示す。
【図６Ｖ】いくつかの実施形態に係る、コンテンツベースの触知出力に関連付けられた例示的なユーザインタフェースを示す。
【図６Ｗ】いくつかの実施形態に係る、コンテンツベースの触知出力に関連付けられた例示的なユーザインタフェースを示す。
【図６Ｘ】いくつかの実施形態に係る、コンテンツベースの触知出力に関連付けられた例示的なユーザインタフェースを示す。
【図６Ｙ】いくつかの実施形態に係る、コンテンツベースの触知出力に関連付けられた例示的なユーザインタフェースを示す。
【図６Ｚ】いくつかの実施形態に係る、コンテンツベースの触知出力に関連付けられた例示的なユーザインタフェースを示す。
【図６ＡＡ】いくつかの実施形態に係る、コンテンツベースの触知出力に関連付けられた例示的なユーザインタフェースを示す。
【図６ＡＢ】いくつかの実施形態に係る、コンテンツベースの触知出力に関連付けられた例示的なユーザインタフェースを示す。
【図６ＡＣ】いくつかの実施形態に係る、コンテンツベースの触知出力に関連付けられた例示的なユーザインタフェースを示す。
【図６ＡＤ】いくつかの実施形態に係る、コンテンツベースの触知出力に関連付けられた例示的なユーザインタフェースを示す。
【図６ＡＥ】いくつかの実施形態に係る、コンテンツベースの触知出力に関連付けられた例示的なユーザインタフェースを示す。
【図６ＡＦ】いくつかの実施形態に係る、コンテンツベースの触知出力に関連付けられた例示的なユーザインタフェースを示す。
【００４４】
【図７Ａ】いくつかの実施形態に係る、コンテンツベースの触知出力に関連付けられたユーザインタフェースを管理する方法を示すフロー図である。
【図７Ｂ】いくつかの実施形態に係る、コンテンツベースの触知出力に関連付けられたユーザインタフェースを管理する方法を示すフロー図である。
【図７Ｃ】いくつかの実施形態に係る、コンテンツベースの触知出力に関連付けられたユーザインタフェースを管理する方法を示すフロー図である。
【図７Ｄ】いくつかの実施形態に係る、コンテンツベースの触知出力に関連付けられたユーザインタフェースを管理する方法を示すフロー図である。
【００４５】
【図８Ａ】いくつかの実施形態に係る、コンテンツの終わりの触知出力に関連付けられた例示的なユーザインタフェースを示す。
【図８Ｂ】いくつかの実施形態に係る、コンテンツの終わりの触知出力に関連付けられた例示的なユーザインタフェースを示す。
【図８Ｃ】いくつかの実施形態に係る、コンテンツの終わりの触知出力に関連付けられた例示的なユーザインタフェースを示す。
【図８Ｄ】いくつかの実施形態に係る、コンテンツの終わりの触知出力に関連付けられた例示的なユーザインタフェースを示す。
【図８Ｅ】いくつかの実施形態に係る、コンテンツの終わりの触知出力に関連付けられた例示的なユーザインタフェースを示す。
【図８Ｆ】いくつかの実施形態に係る、コンテンツの終わりの触知出力に関連付けられた例示的なユーザインタフェースを示す。
【図８Ｇ】いくつかの実施形態に係る、コンテンツの終わりの触知出力に関連付けられた例示的なユーザインタフェースを示す。
【図８Ｈ】いくつかの実施形態に係る、コンテンツの終わりの触知出力に関連付けられた例示的なユーザインタフェースを示す。
【図８Ｉ】いくつかの実施形態に係る、コンテンツの終わりの触知出力に関連付けられた例示的なユーザインタフェースを示す。
【図８Ｊ】いくつかの実施形態に係る、コンテンツの終わりの触知出力に関連付けられた例示的なユーザインタフェースを示す。
【図８Ｋ】いくつかの実施形態に係る、コンテンツの終わりの触知出力に関連付けられた例示的なユーザインタフェースを示す。
【図８Ｌ】いくつかの実施形態に係る、コンテンツの終わりの触知出力に関連付けられた例示的なユーザインタフェースを示す。
【図８Ｍ】いくつかの実施形態に係る、コンテンツの終わりの触知出力に関連付けられた例示的なユーザインタフェースを示す。
【図８Ｎ】いくつかの実施形態に係る、コンテンツの終わりの触知出力に関連付けられた例示的なユーザインタフェースを示す。
【図８Ｏ】いくつかの実施形態に係る、コンテンツの終わりの触知出力に関連付けられた例示的なユーザインタフェースを示す。
【図８Ｐ】いくつかの実施形態に係る、コンテンツの終わりの触知出力に関連付けられた例示的なユーザインタフェースを示す。
【図８Ｑ】いくつかの実施形態に係る、コンテンツの終わりの触知出力に関連付けられた例示的なユーザインタフェースを示す。
【図８Ｒ】いくつかの実施形態に係る、コンテンツの終わりの触知出力に関連付けられた例示的なユーザインタフェースを示す。
【図８Ｓ】いくつかの実施形態に係る、コンテンツの終わりの触知出力に関連付けられた例示的なユーザインタフェースを示す。
【図８Ｔ】いくつかの実施形態に係る、コンテンツの終わりの触知出力に関連付けられた例示的なユーザインタフェースを示す。
【００４６】
【図９Ａ】いくつかの実施形態に係る、コンテンツの終わりの触知出力に関連付けられたユーザインタフェースを管理する方法を示すフロー図である。
【図９Ｂ】いくつかの実施形態に係る、コンテンツの終わりの触知出力に関連付けられたユーザインタフェースを管理する方法を示すフロー図である。
【００４７】
【図１０Ａ】いくつかの実施形態に係る、様々に異なるタイプの入力に応じてユーザインタフェースを移動させることに関連付けられた例示的なユーザインタフェースを示す。
【図１０Ｂ】いくつかの実施形態に係る、様々に異なるタイプの入力に応じてユーザインタフェースを移動させることに関連付けられた例示的なユーザインタフェースを示す。
【図１０Ｃ】いくつかの実施形態に係る、様々に異なるタイプの入力に応じてユーザインタフェースを移動させることに関連付けられた例示的なユーザインタフェースを示す。
【図１０Ｄ】いくつかの実施形態に係る、様々に異なるタイプの入力に応じてユーザインタフェースを移動させることに関連付けられた例示的なユーザインタフェースを示す。
【図１０Ｅ】いくつかの実施形態に係る、様々に異なるタイプの入力に応じてユーザインタフェースを移動させることに関連付けられた例示的なユーザインタフェースを示す。
【図１０Ｆ】いくつかの実施形態に係る、様々に異なるタイプの入力に応じてユーザインタフェースを移動させることに関連付けられた例示的なユーザインタフェースを示す。
【図１０Ｇ】いくつかの実施形態に係る、様々に異なるタイプの入力に応じてユーザインタフェースを移動させることに関連付けられた例示的なユーザインタフェースを示す。
【図１０Ｈ】いくつかの実施形態に係る、様々に異なるタイプの入力に応じてユーザインタフェースを移動させることに関連付けられた例示的なユーザインタフェースを示す。
【図１０Ｉ】いくつかの実施形態に係る、様々に異なるタイプの入力に応じてユーザインタフェースを移動させることに関連付けられた例示的なユーザインタフェースを示す。
【図１０Ｊ】いくつかの実施形態に係る、様々に異なるタイプの入力に応じてユーザインタフェースを移動させることに関連付けられた例示的なユーザインタフェースを示す。
【図１０Ｋ】いくつかの実施形態に係る、様々に異なるタイプの入力に応じてユーザインタフェースを移動させることに関連付けられた例示的なユーザインタフェースを示す。
【００４８】
【図１１Ａ】いくつかの実施形態に係る、様々に異なるタイプの入力に応じてユーザインタフェースを移動させる方法を示すフロー図である。
【図１１Ｂ】いくつかの実施形態に係る、様々に異なるタイプの入力に応じてユーザインタフェースを移動させる方法を示すフロー図である。
【図１１Ｃ】いくつかの実施形態に係る、様々に異なるタイプの入力に応じてユーザインタフェースを移動させる方法を示すフロー図である。
【００４９】
【図１２Ａ】いくつかの実施形態に係る、調整可能なアイテムベースの触知出力に関連付けられた例示的なユーザインタフェースを示す。
【図１２Ｂ】いくつかの実施形態に係る、調整可能なアイテムベースの触知出力に関連付けられた例示的なユーザインタフェースを示す。
【図１２Ｃ】いくつかの実施形態に係る、調整可能なアイテムベースの触知出力に関連付けられた例示的なユーザインタフェースを示す。
【図１２Ｄ】いくつかの実施形態に係る、調整可能なアイテムベースの触知出力に関連付けられた例示的なユーザインタフェースを示す。
【図１２Ｅ】いくつかの実施形態に係る、調整可能なアイテムベースの触知出力に関連付けられた例示的なユーザインタフェースを示す。
【図１２Ｆ】いくつかの実施形態に係る、調整可能なアイテムベースの触知出力に関連付けられた例示的なユーザインタフェースを示す。
【図１２Ｇ】いくつかの実施形態に係る、調整可能なアイテムベースの触知出力に関連付けられた例示的なユーザインタフェースを示す。
【図１２Ｈ】いくつかの実施形態に係る、調整可能なアイテムベースの触知出力に関連付けられた例示的なユーザインタフェースを示す。
【図１２Ｉ】いくつかの実施形態に係る、調整可能なアイテムベースの触知出力に関連付けられた例示的なユーザインタフェースを示す。
【図１２Ｊ】いくつかの実施形態に係る、調整可能なアイテムベースの触知出力に関連付けられた例示的なユーザインタフェースを示す。
【図１２Ｋ】いくつかの実施形態に係る、調整可能なアイテムベースの触知出力に関連付けられた例示的なユーザインタフェースを示す。
【図１２Ｌ】いくつかの実施形態に係る、調整可能なアイテムベースの触知出力に関連付けられた例示的なユーザインタフェースを示す。
【００５０】
【図１３Ａ】いくつかの実施形態に係る、調整可能なアイテムベースの触知出力に関連付けられたユーザインタフェースを管理する方法を示すフロー図である。
【図１３Ｂ】いくつかの実施形態に係る、調整可能なアイテムベースの触知出力に関連付けられたユーザインタフェースを管理する方法を示すフロー図である。
【００５１】
【図１４Ａ】いくつかの実施形態に係る、入力速度ベースの触知出力に関連付けられた例示的なユーザインタフェースを示す。
【図１４Ｂ】いくつかの実施形態に係る、入力速度ベースの触知出力に関連付けられた例示的なユーザインタフェースを示す。
【図１４Ｃ】いくつかの実施形態に係る、入力速度ベースの触知出力に関連付けられた例示的なユーザインタフェースを示す。
【図１４Ｄ】いくつかの実施形態に係る、入力速度ベースの触知出力に関連付けられた例示的なユーザインタフェースを示す。
【図１４Ｅ】いくつかの実施形態に係る、入力速度ベースの触知出力に関連付けられた例示的なユーザインタフェースを示す。
【図１４Ｆ】いくつかの実施形態に係る、入力速度ベースの触知出力に関連付けられた例示的なユーザインタフェースを示す。
【図１４Ｇ】いくつかの実施形態に係る、入力速度ベースの触知出力に関連付けられた例示的なユーザインタフェースを示す。
【図１４Ｈ】いくつかの実施形態に係る、入力速度ベースの触知出力に関連付けられた例示的なユーザインタフェースを示す。
【００５２】
【図１５Ａ】いくつかの実施形態に係る、入力速度ベースの触知出力に関連付けられたユーザインタフェースを管理する方法を示すフロー図である。
【図１５Ｂ】いくつかの実施形態に係る、入力速度ベースの触知出力に関連付けられたユーザインタフェースを管理する方法を示すフロー図である。
【図１５Ｃ】いくつかの実施形態に係る、入力速度ベースの触知出力に関連付けられたユーザインタフェースを管理する方法を示すフロー図である。
【発明を実施するための形態】
【００５３】
以下の説明は、例示的な方法、パラメータなどについて記載する。しかしながら、そのような説明は、本開示の範囲に対する限定として意図されるものではなく、むしろ例示的な実施形態の説明として提供されることを認識されたい。
【００５４】
コンテンツベースの触知出力を管理する効率的な方法及びインタフェースを提供する電子デバイスが必要とされている。例えば、ユーザ体験、並びにデバイスを利用する際の利便性及びユーザ効率を向上させるために、ディスプレイ上に表示されナビゲートされているコンテンツのタイプに基づいて、感覚フィードバック（例えば、触知出力及び／又はオーディオ出力）を提供する電子デバイスが必要とされている。そのような技術は、コンテンツベースの触知出力に関連付けられた表示されたコンテンツにアクセスするユーザの認識的負担を軽減し、それによって生産性を向上させることができる。更に、そのような技法は、さもなければ冗長なユーザ入力に浪費されるプロセッサ及びバッテリの電力を低減することができる。
【００５５】
以下に、図１Ａ〜図１Ｂ、図２、図３、図４Ａ〜図４Ｂ、及び図５Ａ〜図５Ｈは、イベント通知を管理する技法を行うための例示的なデバイスの説明を提供する。図６Ａ〜図６ＡＦは、いくつかの実施形態に係る、コンテンツベースの触知出力に関連付けられた例示的なユーザインタフェースを示す。図７Ａ〜図７Ｄは、いくつかの実施形態に係る、コンテンツベースの触知出力に関連付けられたユーザインタフェースを管理する方法を示すフロー図である。図６Ａ〜図６ＡＦのユーザインタフェースは、図７Ａ〜図７Ｄのプロセスを含む、後述するプロセスを例示するために使用される。図８Ａ〜図８Ｔいくつかの実施形態に係る、コンテンツの終わりの触知出力に関連付けられた例示的なユーザインタフェースを示す。図９Ａ〜図９Ｂは、いくつかの実施形態に係る、コンテンツの終わりの触知出力に関連付けられたユーザインタフェースを管理する方法を示すフロー図である。図８Ａ〜図８Ｔのユーザインタフェースは、図９Ａ〜図９Ｂのプロセスを含む、後述するプロセスを例示するために使用される。図１０Ａ〜図１０Ｋは、いくつかの実施形態に係る、様々に異なるタイプの入力に応じてユーザインタフェースを移動させることに関連付けられた例示的なユーザインタフェースを示す。図１１Ａ〜図１１Ｃは、いくつかの実施形態に係る、様々に異なるタイプの入力に応じてユーザインタフェースを移動させる方法を示すフロー図である。図１０Ａ〜図１０Ｋのユーザインタフェースは、図１１Ａ〜図１１Ｃのプロセスを含む、後述するプロセスを例示するために使用される。図１２Ａ〜図１２Ｌは、いくつかの実施形態に係る、調整可能なアイテムベースの触知出力に関連付けられた例示的なユーザインタフェースを示す。図１３Ａ〜図１３Ｂは、いくつかの実施形態に係る、調整可能なアイテムベースの触知出力に関連付けられたユーザインタフェースを管理する方法を示すフロー図である。図１２Ａ〜図１２Ｌのユーザインタフェースは、図１３Ａ〜図１３Ｂのプロセスを含む、後述するプロセスを例示するために使用される。図１４Ａ〜図１４Ｈは、いくつかの実施形態に係る、入力速度ベースの触知出力に関連付けられた例示的なユーザインタフェースを示す。図１５Ａ〜図１５Ｃは、いくつかの実施形態に係る、入力速度ベースの触知出力に関連付けられたユーザインタフェースを管理する方法を示すフロー図である。図１４Ａ〜図１４Ｈのユーザインタフェースは、図１５Ａ〜図１５Ｃのプロセスを含む、後述するプロセスを例示するために使用される。
【００５６】
以下の説明では、様々な要素について説明するために、「第１の」、「第２の」などの用語を使用するが、これらの要素は、それらの用語によって限定されるべきではない。これらの用語は、ある要素を別の要素と区別するためにのみ使用される。例えば、記載する様々な実施形態の範囲から逸脱することなく、第１のタッチを第２のタッチと呼ぶこともでき、同様に第２のタッチを第１のタッチと呼ぶこともできる。第１のタッチ及び第２のタッチはどちらもタッチであるが、これらは同じタッチではない。
【００５７】
本明細書に記載する様々な実施形態の説明で使用される術語は、特定の実施形態を説明することのみを目的とし、限定的であることは意図されていない。記載する様々な実施形態の説明及び添付の特許請求の範囲では、単数形の「ａ（１つ、一）」、「ａｎ（１つ、一）」、及び「ｔｈｅ（その、この）」は、文脈上別途明白に記載しない限り、複数形も同様に含むことが意図される。また、本明細書で使用されるとき、用語「及び／又は」は、関連する列挙された項目のうちの１つ以上のいずれか及び全ての考えられる組み合わせを指し、かつこれを含むことを理解されたい。用語「ｉｎｃｌｕｄｅｓ（含む）」、「ｉｎｃｌｕｄｉｎｇ（含む）」、「ｃｏｍｐｒｉｓｅｓ（含む、備える）」、及び／又は「ｃｏｍｐｒｉｓｉｎｇ（含む、備える）」は、本明細書で使用する場合、述べられた特徴、整数、ステップ、動作、要素、及び／又は構成要素の存在を指定するが、１つ以上の他の特徴、整数、ステップ、動作、要素、構成要素、及び／又はそれらのグループの存在又は追加を除外しないことが更に理解されるであろう。
【００５８】
「〜の場合（if）」という用語は、任意選択的に、文脈に応じて、「〜とき（when）」若しくは「〜とき（upon）」、又は「〜と判定したことに応じて（in response to determining）」若しくは「〜を検出したことに応じて（in response to detecting）」を意味すると解釈される。同様に、「〜と判定された場合（if it is determined）」又は「［記載の状態又はイベント］が検出された場合（if [a stated condition or event] is detected）」という語句は、任意選択的に、文脈に応じて、「〜と判定したとき（upon determining）」若しくは「〜と判定したことに応じて（in response to determining）」、又は「［記載の状態又はイベント］を検出したとき（upon detecting [the stated condition or event]）」若しくは「［記載の状態又はイベント］を検出したことに応じて（in response to detecting [the stated condition or event]）」を意味すると解釈される。
【００５９】
電子デバイス、そのようなデバイス用のユーザインタフェース、及びそのようなデバイスを使用する関連するプロセスの実施形態が説明される。いくつかの実施形態では、デバイスは、ＰＤＡ機能及び／又は音楽プレイヤー機能などの他の機能も含む、携帯電話などのポータブル通信デバイスである。ポータブル多機能デバイスの例示的な実施形態としては、カリフォルニア州クパチーノのＡｐｐｌｅ  Ｉｎｃ．からのｉＰｈｏｎｅ（登録商標）、ｉＰｏｄ  Ｔｏｕｃｈ（登録商標）、及びｉＰａｄ（登録商標）のデバイスが挙げられるが、これらに限定されない。任意選択的に、タッチ感知面（例えば、タッチスクリーンディスプレイ及び／又はタッチパッド）を有するラップトップ又はタブレットコンピュータなどの他のポータブル電子デバイスも使用される。また、いくつかの実施形態では、デバイスはポータブル通信デバイスではなく、タッチ感知面（例えば、タッチスクリーンディスプレイ及び／又はタッチパッド）を有するデスクトップコンピュータであることも理解されたい。
【００６０】
以下の論考では、ディスプレイ及びタッチ感知面を含む電子デバイスについて説明する。しかしながら、電子デバイスは、任意選択的に、物理キーボード、マウス、及び／又はジョイスティックなどの１つ以上の他の物理ユーザインタフェースデバイスを含むことを理解されたい。
【００６１】
デバイスは、通常、描画アプリケーション、プレゼンテーションアプリケーション、ワードプロセッシングアプリケーション、ウェブサイト作成アプリケーション、ディスクオーサリングアプリケーション、スプレッドシートアプリケーション、ゲームアプリケーション、電話アプリケーション、テレビ会議アプリケーション、電子メールアプリケーション、インスタントメッセージングアプリケーション、トレーニングサポートアプリケーション、写真管理アプリケーション、デジタルカメラアプリケーション、デジタルビデオカメラアプリケーション、ウェブブラウジングアプリケーション、デジタル音楽プレーヤアプリケーション、及び／又はデジタルビデオプレーヤアプリケーションのうちの１つ以上などの様々なアプリケーションをサポートする。
【００６２】
本デバイス上で実行される様々なアプリケーションは、タッチ感知面などの、少なくとも１つの共通の物理ユーザインタフェースデバイスを、任意選択的に使用する。タッチ感知面の１つ以上の機能、並びにデバイス上に表示される対応する情報は、アプリケーションごとに、及び／又はそれぞれのアプリケーション内で、任意選択的に、調整及び／又は変更される。このように、デバイスの共通の物理アーキテクチャ（タッチ感知面など）は、任意選択的に、ユーザにとって直観的かつ透明なユーザインタフェースを備える様々なアプリケーションをサポートする。
【００６３】
ここで、タッチ感知ディスプレイを備えるポータブルデバイスの実施形態に注意を向ける。図１Ａは、いくつかの実施形態に係る、タッチ感知ディスプレイシステム１１２を有するポータブル多機能デバイス１００を示すブロック図である。タッチ感知ディスプレイ１１２は、便宜上「タッチスクリーン」と呼ばれることがあり、「タッチ感知ディスプレイシステム」として知られている又は呼ばれることがある。デバイス１００は、メモリ１０２（任意選択的に、１つ以上のコンピュータ可読記憶媒体を含む）、メモリコントローラ１２２、１つ以上の処理ユニット（ＣＰＵ）１２０、周辺機器インタフェース１１８、ＲＦ回路１０８、オーディオ回路１１０、スピーカ１１１、マイクロフォン１１３、入出力（Ｉ／Ｏ）サブシステム１０６、他の入力コントロールデバイス１１６、及び外部ポート１２４を含む。デバイス１００は、任意選択的に、１つ以上の光センサ１６４を含む。デバイス１００は、任意選択的に、デバイス１００上の接触の強度を検出する１つ以上の接触強度センサ１６５（例えば、デバイス１００のタッチ感知ディスプレイシステム１１２などのタッチ感知面）を含む。デバイス１００は、任意選択的に、デバイス１００上で触知出力を生成する（例えばデバイス１００のタッチ感知ディスプレイシステム１１２又はデバイス３００のタッチパッド３５５などのタッチ感知面上で触知出力を生成する）１つ以上の触知出力生成器１６７を含む。これらの構成要素は、任意選択的に、１つ以上の通信バス又は信号ライン１０３を介して通信する。
【００６４】
本明細書及び特許請求において使用されるとき、タッチ感知面上の接触の「強度」という用語は、タッチ感知面上の接触（例えば、指の接触）の力若しくは圧力（単位面積当たりの力）、又はタッチ感知面上の接触の力若しくは圧力に対する代理（プロキシ）を指す。接触の強度は、少なくとも４つの別個の値を含み、より典型的には、数百の（例えば、少なくとも２５６の）別個の値を含む、値の範囲を有する。接触の強度は、任意選択的に、様々な手法、及び様々なセンサ又はセンサの組み合わせを使用して、判定（又は測定）される。例えば、タッチ感知面の下又はそれに隣接する１つ以上の力センサは、任意選択的に、タッチ感知面上の様々なポイントにおける力を測定するために使用される。いくつかの実装形態では、複数の力センサからの力測定値が、接触の推定される力を決定するために組み合わされる（例えば、加重平均される）。同様に、スタイラスの感圧性先端部が、任意選択的に、タッチ感知面上のスタイラスの圧力を判定するために使用される。あるいは、タッチ感知面上で検出される接触エリアのサイズ及び／若しくはその変化、接触に近接するタッチ感知面の電気容量及び／若しくはその変化、並びに／又は、接触に近接するタッチ感知面の抵抗及び／若しくはその変化が、任意選択的に、タッチ感知面上の接触の力又は圧力の代替物として使用される。一部の実装形態では、接触の力又は圧力の代替測定値が、強度閾値を超えているかどうかを判定するために直接使用される（例えば、強度閾値は、代替測定値に対応する単位で記述される）。いくつかの実装形態では、接触力又は圧力の代理測定値は、力又は圧力の推定値に変換され、力又は圧力の推定値が、強度閾値を超えているかどうかを判定するために使用される（例えば、強度閾値は、圧力の単位で測定される圧力閾値である）。接触の強度をユーザ入力の属性として使用することにより、アフォーダンスを表示する実装面積が限られている低減されたサイズのデバイス上で、ユーザが他の方法ではアクセス不可能であり得る追加のデバイス機能にユーザがアクセスすること（例えば、タッチ感知ディスプレイ上で）、及び／又は、ユーザ入力を受信すること（例えば、タッチ感知ディスプレイ、タッチ感知面、又は、ノブ若しくはボタンなどの物理的／機械的コントロールを介して）が可能となる。
【００６５】
本明細書及び特許請求の範囲で使用されるとき、用語「触知出力」は、ユーザによりユーザの触覚を以って検出されることになる、デバイスの従前の位置に対するそのデバイスの物理的変位、デバイスの構成要素（例えば、タッチ感知面）の、そのデバイスの別の構成要素（例えば、筐体）に対する物理的変位、又は、デバイスの質量中心に対する構成要素の変位を指す。例えば、デバイス又はデバイスの構成要素が、タッチに敏感なユーザの表面（例えば、ユーザの手の指、手のひら、又は手の他の部分）に接触している状況では、物理的変位によって生成された触知出力は、そのデバイス又はデバイスの構成要素の物理的特性の認識される変化に相当する触感として、ユーザによって解釈されることになる。例えば、タッチ感知面（例えば、タッチ感知ディスプレイ又はトラックパッド）の移動は、ユーザによって、任意選択的に、物理アクチュエータボタンの「ダウンクリック」又は「アップクリック」として、解釈される。場合によっては、ユーザの動作により物理的に押された（例えば、変位された）タッチ感知面に関連付けられた物理アクチュエータボタンの移動がない場合であっても、ユーザは「ダウンクリック」又は「アップクリック」などの触感を感じる。別の例として、タッチ感知面の移動は、任意選択的に、タッチ感知面の平滑度に変化がない場合であっても、ユーザによって、そのタッチ感知面の「粗さ」として、解釈又は感知される。そのようなユーザによるタッチの解釈は、ユーザの個人的な感覚認知に左右されるが、大多数のユーザに共通する、多くのタッチの感覚認知が存在する。したがって、触知出力が、ユーザの特定の感覚認知（例えば、「アップクリック」「ダウンクリック」、「粗さ」）に対応するものと記述される場合、別途記載のない限り、生成された触知出力は、典型的な（又は、平均的な）ユーザにとって記述された感覚認知を生成するであろうデバイス、又はデバイスの構成要素の物理的変位に対応する。
【００６６】
デバイス１００は、ポータブル多機能デバイスの一例に過ぎず、デバイス１００は、任意選択的に、示されているものよりも多くの構成要素又は少ない構成要素を有し、任意選択的に、２つ以上の構成要素を組み合わせるものであり、又は、任意選択的に、それらの構成要素の異なる構成若しくは配置を有するものであることを理解されたい。図１Ａに示す様々な構成要素は、１つ以上の信号処理回路及び／又は特定用途向け集積回路を含む、ハードウェア、ソフトウェア、又はハードウェアとソフトウェアの両方の組み合わせで実装される。
【００６７】
メモリ１０２は、任意選択的に、高速ランダムアクセスメモリを含み、また任意選択的に、１つ以上の磁気ディスク記憶デバイス、フラッシュメモリデバイス、又は他の不揮発性ソリッドステートメモリデバイスなどの不揮発性メモリを含む。メモリコントローラ１２２は、任意選択的に、デバイス１００の他の構成要素によるメモリ１０２へのアクセスを制御する。
【００６８】
周辺機器インタフェース１１８は、デバイスの入力及び出力周辺機器をＣＰＵ１２０及びメモリ１０２に結合するために使用することができる。１つ以上のプロセッサ１２０は、メモリ１０２に記憶された様々なソフトウェアプログラム及び／又は命令セットを動作させる又は実行して、デバイス１００のための様々な機能を実行し、データを処理する。いくつかの実施形態では、周辺機器インタフェース１１８、ＣＰＵ１２０、及びメモリコントローラ１２２は、任意選択的に、チップ１０４などの単一のチップ上に実装される。いくつかの他の実施形態では、それらは別々のチップ上に任意選択的に実装される。
【００６９】
ＲＦ（ｒａｄｉｏ  ｆｒｅｑｕｅｎｃｙ）（無線周波数）回路１０８は、電磁信号とも呼ばれるＲＦ信号を送受信する。ＲＦ回路１０８は、電気信号を電磁信号に又は電磁信号を電気信号に変換し、電磁信号を介して通信ネットワーク及び他の通信デバイスと通信する。ＲＦ回路１０８は、任意選択的に、これらの機能を実行するための周知の回路を含み、それらの回路としては、限定するものではないが、アンテナシステム、ＲＦ送受信機、１つ以上の増幅器、同調器、１つ以上の発振器、デジタル信号プロセッサ、ＣＯＤＥＣチップセット、加入者識別モジュール（subscriber identity module、ＳＩＭ）カード、メモリなどが挙げられる。ＲＦ回路１０８は、任意選択的に、ワールドワイドウェブ（Ｗｏｒｌｄ  Ｗｉｄｅ  Ｗｅｂ、ＷＷＷ）とも呼ばれるインターネットと、セルラー電話ネットワーク、無線ローカルエリアネットワーク（local area network、ＬＡＮ）及び／若しくはメトロポリタンエリアネットワーク（metropolitan area network、ＭＡＮ）などのイントラネット及び／又は無線ネットワークと、並びに他のデバイスと、無線通信によって通信する。ＲＦ回路１０８は、任意選択的に、短距離通信無線装置などによって近距離通信（near field Communication、ＮＦＣ）フィールドを検出するよく知られている回路を含む。無線通信は、任意選択的に、それだけに限定されるものではないが、モバイル通信用グローバルシステム（Global System for Mobile Communications、ＧＳＭ）、拡張データＧＳＭ環境（Enhanced Data GSM Environment、ＥＤＧＥ）、高速ダウンリンクパケットアクセス（high-speed downlink packet access、ＨＳＤＰＡ）、高速アップリンクパケットアクセス（high-speed uplink packet access、ＨＳＵＰＡ）、エボリューションデータオンリ（Evolution,Data-Only、ＥＶ−ＤＯ）、ＨＳＰＡ、ＨＳＰＡ＋、デュアルセルＨＳＰＡ（Dual-Cell HSPA、ＤＣ−ＨＳＰＤＡ）、ロングタームエボリューション（long term evolution、ＬＴＥ）、近距離通信（ＮＦＣ）、広帯域符号分割多元接続（wideband code division multiple access、Ｗ−ＣＤＭＡ）、符号分割多元接続（code division multiple access、ＣＤＭＡ）、時分割多元接続（time division multiple access、ＴＤＭＡ）、Ｂｌｕｅｔｏｏｔｈ、Ｂｌｕｅｔｏｏｔｈローエネルギー（Bluetooth Low Energy、ＢＴＬＥ）、ワイヤレスフィデリティ（Wireless Fidelity、Ｗｉ−Ｆｉ）（例えば、ＩＥＥＥ８０２．１１ａ、ＩＥＥＥ８０２．１１ｂ、ＩＥＥＥ８０２．１１ｇ、ＩＥＥＥ８０２．１１ｎ、及び／若しくはＩＥＥＥ８０２．１１ａｃ）、ボイスオーバインターネットプロトコル（voice over Internet Protocol、ＶｏＩＰ）、Ｗｉ−ＭＡＸ、電子メール用プロトコル（例えば、インターネットメッセージアクセスプロトコル（Internet message access protocol、ＩＭＡＰ）及び／若しくはポストオフィスプロトコル（post office protocol、ＰＯＰ））、インスタントメッセージング（例えば、拡張可能なメッセージング及びプレゼンスプロトコル（extensible messaging and presence protocol、ＸＭＰＰ）、インスタントメッセージング及びプレゼンスレベレイジングエクステンション用のセッション開始プロトコル（Session Initiation Protocol for Instant Messaging and Presence Leveraging Extensions、ＳＩＭＰＬＥ）、インスタントメッセージング及びプレゼンスサービス（Instant Messaging and Presence Service、ＩＭＰＳ））、並びに／若しくはショートメッセージサービス（Short Message Service、ＳＭＳ）、又は本明細書の出願日の時点でまだ開発されていない通信プロトコルを含む任意の他の適切な通信プロトコルを含む、複数の通信規格、プロトコル、及び技術のうちのいずれかを使用する。
【００７０】
オーディオ回路１１０、スピーカ１１１、及びマイクロフォン１１３は、ユーザとデバイス１００との間のオーディオインタフェースを提供する。オーディオ回路１１０は、周辺機器インタフェース１１８からオーディオデータを受信し、オーディオデータを電気信号に変換し、電気信号をスピーカ１１１に送信する。スピーカ１１１は電気信号を人間の可聴音波に変換する。また、オーディオ回路１１０は、マイクロフォン１１３によって音波から変換された電気信号を受信する。オーディオ回路１１０は、電気信号をオーディオデータに変換し、オーディオデータを処理のために周辺機器インタフェース１１８に送信する。オーディオデータは、任意選択的に、周辺機器インタフェース１１８によって、メモリ１０２及び／若しくはＲＦ回路１０８から取得され、かつ／又はメモリ１０２及び／若しくはＲＦ回路１０８に伝送される。いくつかの実施形態では、オーディオ回路１１０はまた、ヘッドセットジャック（例えば、図２の２１２）を含む。ヘッドセットジャックは、オーディオ回路１１０と、出力専用であるヘッドホン、又は出力（例えば片耳又は両耳用のヘッドホン）及び入力（例えばマイクロフォン）の両方を備えるヘッドセットなどの、着脱可能なオーディオ入出力周辺機器との間のインタフェースを提供する。
【００７１】
Ｉ／Ｏサブシステム１０６は、タッチスクリーン１１２及び他の入力コントロールデバイス１１６などのデバイス１００上の入出力周辺機器を、周辺機器インタフェース１１８に結合する。Ｉ／Ｏサブシステム１０６は、任意選択的に、ディスプレイコントローラ１５６、光センサコントローラ１５８、深度カメラコントローラ１６９、強度センサコントローラ１５９、触覚フィードバックコントローラ１６１、及び、他の入力デバイス若しくは制御デバイス用の１つ以上の入力コントローラ１６０を含む。１つ以上の入力コントローラ１６０は、他の入力コントロールデバイス１１６からの電気信号の受信／他の入力コントロールデバイス１１６への電気信号の送信を行う。他の入力コントロールデバイス１１６は、任意選択的に、物理ボタン（例えば、プッシュボタン、ロッカボタンなど）、ダイヤル、スライダスイッチ、ジョイスティック、クリックホイールなどを含む。いくつかの代替的な実施形態では、入力コントローラ（単数又は複数）１６０は、任意選択的に、キーボード、赤外線ポート、ＵＳＢポート、及びマウスなどのポインタデバイスのうちのいずれかに結合される（又はいずれにも結合されない）。１つ以上のボタン（例えば、図２の２０８）は、任意選択的に、スピーカ１１１及び／又はマイクロフォン１１３の音量コントロールのためのアップ／ダウンボタンを含む。１つ以上のボタンは、任意選択的に、プッシュボタン（例えば、図２の２０６）を含む。
【００７２】
全体が参照により本明細書に組み込まれる、２００５年１２月２３日出願の米国特許出願第１１／３２２，５４９号、「Ｕｎｌｏｃｋｉｎｇ  ａ  Ｄｅｖｉｃｅ  ｂｙ  Ｐｅｒｆｏｒｍｉｎｇ  Ｇｅｓｔｕｒｅｓ  ｏｎ  ａｎ  Ｕｎｌｏｃｋ  Ｉｍａｇｅ」、米国特許第７，６５７，８４９号に記載されているように、プッシュボタンの素早い押下は、任意選択的に、タッチスクリーン１１２のロックを解放し、又は任意選択的に、タッチスクリーン上のジェスチャを使用してデバイスをロック解除するプロセスを開始する。プッシュボタン（例えば、２０６）のより長い押下は、任意選択的に、デバイス１００への電力をオン又はオフにする。ボタンのうちの１つ以上の機能性、任意選択的に、ユーザによってカスタマイズ可能である。タッチスクリーン１１２が、仮想ボタン又はソフトボタン及び１つ以上のソフトキーボードを実装するために使用される。
【００７３】
タッチ感知ディスプレイ１１２は、デバイスとユーザとの間の入力インタフェース及び出力インタフェースを提供する。ディスプレイコントローラ１５６は、タッチスクリーン１１２からの電気信号の受信、及び／又はタッチスクリーン１１２への電気信号の送信を行う。タッチスクリーン１１２は、ユーザに対して視覚出力を表示する。視覚出力は、グラフィック、テキスト、アイコン、ビデオ、及びそれらの任意の組み合わせ（総称して「グラフィック」）を任意選択的に含む。いくつかの実施形態では、視覚出力の一部又は全ては、任意選択的に、ユーザインタフェースオブジェクトに対応する。
【００７４】
タッチスクリーン１１２は、触覚及び／又は触知接触に基づいてユーザからの入力を受け入れる、タッチ感知面、センサ、又はセンサのセットを有する。タッチスクリーン１１２及びディスプレイコントローラ１５６は、（任意の関連モジュール及び／又はメモリ１０２内の命令セットとともに）、タッチスクリーン１１２上における接触（及び接触の任意の移動又は中断）を検出し、検出された接触をタッチスクリーン１１２に表示されたユーザインタフェースオブジェクト（例えば、１つ以上のソフトキー、アイコン、ウェブページ、又は画像）との対話に変換する。例示的な実施形態では、タッチスクリーン１１２とユーザとの間の接触点は、ユーザの指に対応する。
【００７５】
タッチスクリーン１１２は、任意選択的に、ＬＣＤ（液晶ディスプレイ）技術、ＬＰＤ（発光ポリマーディスプレイ）技術、又はＬＥＤ（発光ダイオード）技術を使用するが、他の実施形態では、他のディスプレイ技術も使用される。タッチスクリーン１１２及びディスプレイコントローラ１５６は、任意選択的に、現在知られている又は今後開発される複数のタッチ感知技術のうちのいずれかを使用して、接触及びそのあらゆる動き又は中断を検出する。それには、限定されることなく、容量性、抵抗性、赤外線、及び表面音波の技術、並びにタッチスクリーン１１２との１つ以上の接触点を判定する、他の近接センサアレイ又は他の素子を含む。例示的な実施形態では、カリフォルニア州クパチーノのＡｐｐｌｅ  Ｉｎｃ．からのｉＰｈｏｎｅ（登録商標）及びｉＰｏｄ  Ｔｏｕｃｈ（登録商標）に見られるような、投影型相互静電容量感知技術が使用される。
【００７６】
タッチスクリーン１１２のいくつかの実施形態におけるタッチ感知ディスプレイは、任意選択的に、米国特許第６，３２３，８４６号（Ｗｅｓｔｅｒｍａｎら）、第６，５７０，５５７号（Ｗｅｓｔｅｒｍａｎら）、及び／若しくは第６，６７７，９３２号（Ｗｅｓｔｅｒｍａｎ）、並びに／又は米国特許公報第２００２／００１５０２４（Ａ１）号に記載されているマルチタッチ感知タッチパッドに類似している。これら特許のそれぞれは、全体が参照により本明細書に組み込まれる。しかし、タッチ感知タッチパッドは視覚出力を提供しないのに対して、タッチスクリーン１１２はデバイス１００からの視覚出力を表示する。
【００７７】
タッチスクリーン１１２のいくつかの実施形態におけるタッチ感知ディスプレイは、以下の出願に記載されている。
（１）２００６年５月２日出願の米国特許出願第１１／３８１，３１３号、「Ｍｕｌｔｉｐｏｉｎｔ  Ｔｏｕｃｈ  Ｓｕｒｆａｃｅ  Ｃｏｎｔｒｏｌｌｅｒ」、（２）２００４年５月６日出願の米国特許出願第１０／８４０，８６２号、「Ｍｕｌｔｉｐｏｉｎｔ  Ｔｏｕｃｈｓｃｒｅｅｎ」、（３）２００４年７月３０日出願の米国特許出願第１０／９０３，９６４号、「Ｇｅｓｔｕｒｅｓ  Ｆｏｒ  Ｔｏｕｃｈ  Ｓｅｎｓｉｔｉｖｅ  Ｉｎｐｕｔ  Ｄｅｖｉｃｅｓ」、（４）２００５年１月３１日出願の米国特許出願第１１／０４８，２６４号、「Ｇｅｓｔｕｒｅｓ  Ｆｏｒ  Ｔｏｕｃｈ  Ｓｅｎｓｉｔｉｖｅ  Ｉｎｐｕｔ  Ｄｅｖｉｃｅｓ」、（５）２００５年１月１８日出願の米国特許出願第１１／０３８，５９０号、「Ｍｏｄｅ−Ｂａｓｅｄ  Ｇｒａｐｈｉｃａｌ  Ｕｓｅｒ  Ｉｎｔｅｒｆａｃｅｓ  Ｆｏｒ  Ｔｏｕｃｈ  Ｓｅｎｓｉｔｉｖｅ  Ｉｎｐｕｔ  Ｄｅｖｉｃｅｓ」、（６）２００５年９月１６日出願の米国特許出願第１１／２２８，７５８号、「Ｖｉｒｔｕａｌ  Ｉｎｐｕｔ  Ｄｅｖｉｃｅ  Ｐｌａｃｅｍｅｎｔ  Ｏｎ  Ａ  Ｔｏｕｃｈ  Ｓｃｒｅｅｎ  Ｕｓｅｒ  Ｉｎｔｅｒｆａｃｅ」、（７）２００５年９月１６日出願の米国特許出願第１１／２２８，７００号、「Ｏｐｅｒａｔｉｏｎ  Ｏｆ  Ａ  Ｃｏｍｐｕｔｅｒ  Ｗｉｔｈ  Ａ  Ｔｏｕｃｈ  Ｓｃｒｅｅｎ  Ｉｎｔｅｒｆａｃｅ」、（８）２００５年９月１６日出願の米国特許出願第１１／２２８，７３７号、「Ａｃｔｉｖａｔｉｎｇ  Ｖｉｒｔｕａｌ  Ｋｅｙｓ  Ｏｆ  Ａ  Ｔｏｕｃｈ−Ｓｃｒｅｅｎ  Ｖｉｒｔｕａｌ  Ｋｅｙｂｏａｒｄ」、及び（９）２００６年３月３日出願の米国特許出願第１１／３６７，７４９号、「Ｍｕｌｔｉ−Ｆｕｎｃｔｉｏｎａｌ  Ｈａｎｄ−Ｈｅｌｄ  Ｄｅｖｉｃｅ」。これらの出願は全て、全体が参照により本明細書に組み込まれる。
【００７８】
タッチスクリーン１１２は、任意選択的に、１００ｄｐｉを超えるビデオ解像度を有する。いくつかの実施形態では、タッチスクリーンは、約１６０ｄｐｉのビデオ解像度を有する。ユーザは、任意選択的に、スタイラス、指などの任意の好適な物体又は付属物を使用して、タッチスクリーン１１２に接触する。いくつかの実施形態では、ユーザインタフェースは、指ベースの接触及びジェスチャを主に使用して動作するように設計されるが、指のタッチスクリーン上の接触面積はより大きいため、スタイラスベースの入力ほど正確でない可能性がある。一部の実施形態では、デバイスは、指による粗い入力を、ユーザによって所望されているアクションを実行するための、正確なポインタ／カーソル位置又はコマンドに変換する。
【００７９】
いくつかの実施形態では、タッチスクリーンに加えて、デバイス１００は、任意選択的に、特定の機能をアクティブ化又は非アクティブ化するためのタッチパッドを含む。一部の実施形態では、タッチパッドは、タッチスクリーンとは異なり、視覚出力を表示しない、デバイスのタッチ感知エリアである。タッチパッドは、任意選択的に、タッチスクリーン１１２とは別個のタッチ感知面、又はタッチスクリーンによって形成されるタッチ感知面の拡張部である。
【００８０】
デバイス１００は、様々な構成要素に電力を供給する電力システム１６２も含む。電力システム１６２は、任意選択的に、電力管理システム、１つ以上の電源（例えば、バッテリ、交流（ＡＣ））、再充電システム、停電検出回路、電力コンバータ又はインバータ、電力状態インジケータ（例えば、発光ダイオード（ＬＥＤ））、並びにポータブルデバイス内での電力の生成、管理、及び分配に関連付けられた任意の他の構成要素を含む。
【００８１】
デバイス１００は、任意選択的に、１つ以上の光センサ１６４をまた、含む。図１Ａは、Ｉ／Ｏサブシステム１０６内の光センサコントローラ１５８に結合された光センサを示す。光センサ１６４は、任意選択的に、電荷結合デバイス（charge-coupled device、ＣＣＤ）又は相補的金属酸化物半導体（complementary metal-oxide semiconductor、ＣＭＯＳ）フォトトランジスタを含む。光センサ１６４は、１つ以上のレンズを通って投影された環境からの光を受信し、その光を、画像を表すデータに変換する。光センサ１６４は、撮像モジュール１４３（カメラモジュールとも呼ばれる）と連携して、任意選択的に、静止画像又は動画をキャプチャする。いくつかの実施形態では、光センサは、デバイスの前面にあるタッチスクリーンディスプレイ１１２とは反対側のデバイス１００の裏面に位置し、したがってタッチスクリーンディスプレイは、静止画像及び／又は動画の取得のためのビューファインダとして使用することが可能である。いくつかの実施形態では、ユーザが他のテレビ会議参加者をタッチスクリーンディスプレイ上で見ている間に、ユーザの画像が、任意選択的に、テレビ会議のために入手されるように、光センサはデバイスの前面に配置される。いくつかの実施形態では、光センサ１６４の位置は、ユーザによって（例えば、デバイス筐体内でレンズ及びセンサを回転させることによって）変更することができ、したがって単一の光センサ１６４が、タッチスクリーンディスプレイとともに、テレビ会議にも静止画像及び／又は動画の取得にも使用される。
【００８２】
デバイス１００は、任意選択的に、１つ以上の深度カメラセンサ１７５もまた含む。図１Ａは、Ｉ／Ｏサブシステム１０６内の深度カメラコントローラ１６９に結合された深度カメラセンサを示す。深度カメラセンサ１７５は、環境からデータを受信して、視点（例えば、深度カメラセンサ）からのシーン内の対象物（例えば、顔面）の３次元モデルを作成する。いくつかの実施形態では、撮像モジュール１４３（カメラモジュールとも呼ばれる）と連携して、深度カメラセンサ１７５は、任意選択的に、撮像モジュール１４３によってキャプチャされた画像の異なる部分の深度マップを決定するために使用される。いくつかの実施形態では、ユーザが他のテレビ会議参加者をタッチスクリーンディスプレイ上で見る間に、任意選択的に、深度情報を有するユーザの画像をテレビ会議のために取得し、また、深度マップデータを有する自撮り画像をキャプチャするために、デバイス１００の前面に深度カメラセンサが配置されている。いくつかの実施形態では、深度カメラセンサ１７５は、デバイスの背面に、あるいはデバイス１００の背面及び前面に配置される。いくつかの実施形態では、深度カメラセンサ１７５の位置は、ユーザによって（例えば、デバイスハウジング内でレンズ及びセンサを回転させることによって）変更することができ、したがって深度カメラセンサ１７５が、タッチスクリーンディスプレイとともに、テレビ会議にも静止画像及び／又は動画の取得にも使用される。
【００８３】
デバイス１００は、任意選択的に、１つ以上の接触強度センサ１６５をまた含む。図１Ａは、Ｉ／Ｏサブシステム１０６内の強度センサコントローラ１５９に結合された接触強度センサを示す。接触強度センサ１６５は、任意選択的に、１つ以上のピエゾ抵抗ひずみゲージ、容量性力センサ、電気力センサ、圧電力センサ、光学力センサ、容量性タッチ感知面、又は他の強度センサ（例えば、タッチ感知面上の接触の力（若しくは圧力）を測定するために使用されるセンサ）を含む。接触強度センサ１６５は、接触強度情報（例えば、圧力情報、又は圧力情報に対するプロキシ）を環境から受信する。いくつかの実施形態では、少なくとも１つの接触強度センサは、タッチ感知面（例えばタッチ感知ディスプレイシステム１１２）と並置される、又はそれに近接される。いくつかの実施形態では、少なくとも１つの接触強度センサは、デバイス１００の前面に配置されたタッチスクリーンディスプレイ１１２の反対側である、デバイス１００の背面に配置される。
【００８４】
また、デバイス１００は、任意選択的に、１つ以上の近接センサ１６６を含む。図１Ａは、周辺機器インタフェース１１８に結合された近接センサ１６６を示す。あるいは、近接センサ１６６は、任意選択的に、Ｉ／Ｏサブシステム１０６内の入力コントローラ１６０に結合される。近接センサ１６６は、任意選択的に、全体が参照により本明細書に組み込まれる、米国特許出願第１１／２４１，８３９号、「Ｐｒｏｘｉｍｉｔｙ  Ｄｅｔｅｃｔｏｒ  Ｉｎ  Ｈａｎｄｈｅｌｄ  Ｄｅｖｉｃｅ」、同、第１１／２４０，７８８号、「Ｐｒｏｘｉｍｉｔｙ  Ｄｅｔｅｃｔｏｒ  Ｉｎ  Ｈａｎｄｈｅｌｄ  Ｄｅｖｉｃｅ」、同、第１１／６２０，７０２号、「Ｕｓｉｎｇ  Ａｍｂｉｅｎｔ  Ｌｉｇｈｔ  Ｓｅｎｓｏｒ  Ｔｏ  Ａｕｇｍｅｎｔ  Ｐｒｏｘｉｍｉｔｙ  Ｓｅｎｓｏｒ  Ｏｕｔｐｕｔ」、同、第１１／５８６，８６２号、「Ａｕｔｏｍａｔｅｄ  Ｒｅｓｐｏｎｓｅ  Ｔｏ  Ａｎｄ  Ｓｅｎｓｉｎｇ  Ｏｆ  Ｕｓｅｒ  Ａｃｔｉｖｉｔｙ  Ｉｎ  Ｐｏｒｔａｂｌｅ  Ｄｅｖｉｃｅｓ」、及び同、第１１／６３８，２５１号、「Ｍｅｔｈｏｄｓ  Ａｎｄ  Ｓｙｓｔｅｍｓ  Ｆｏｒ  Ａｕｔｏｍａｔｉｃ  Ｃｏｎｆｉｇｕｒａｔｉｏｎ  Ｏｆ  Ｐｅｒｉｐｈｅｒａｌｓ」に記載されているように機能する。いくつかの実施形態では、多機能デバイスが、ユーザの耳の近くに置かれた場合（例えば、ユーザが電話をかけている場合）、近接センサは、タッチスクリーン１１２をオフにして無効化する。
【００８５】
デバイス１００はまた、任意選択的に、１つ以上の触知出力生成器１６７を含む。図１Ａは、Ｉ／Ｏサブシステム１０６内の触覚フィードバックコントローラ１６１に結合された触知出力生成器を示す。触知出力生成器１６７は、任意選択的に、スピーカ若しくは他のオーディオ構成要素などの１つ以上の電気音響デバイス、及び／又はモータ、ソレノイド、電気活性ポリマー、圧電アクチュエータ、静電アクチュエータ、若しくは他の触知出力生成構成要素（例えば、デバイス上で電気信号を触知出力に変換する構成要素）などのエネルギーを直線の動きに変換する電気機械デバイスを含む。接触強度センサ１６５は、触知フィードバック生成命令を触覚フィードバックモジュール１３３から受信し、デバイス１００のユーザが感知することが可能な触知出力をデバイス１００上に生成する。いくつかの実施形態では、少なくとも１つの触知出力生成器は、タッチ感知面（例えば、タッチ感知ディスプレイシステム１１２）と並置される、又はそれに近接しており、任意選択的に、タッチ感知面を垂直方向（例えば、デバイス１００の表面の内／外）に、又は水平方向（例えば、デバイス１００の表面と同じ平面内の前後）に移動させることによって、触知出力を生成する。いくつかの実施形態では、少なくとも１つの触知出力生成器センサは、デバイス１００の前面に配置されたタッチスクリーンディスプレイ１１２の反対側である、デバイス１００の背面に配置される。
【００８６】
また、デバイス１００は、任意選択的に、１つ以上の加速度計１６８を含む。図１Ａは、周辺機器インタフェース１１８に結合された加速度計１６８を示す。あるいは、加速度計１６８は、任意選択的に、Ｉ／Ｏサブシステム１０６内の入力コントローラ１６０に結合される。加速度計１６８は、任意選択的に、どちらも全体が参照により本明細書に組み込まれる、米国特許公開第２００５０１９００５９号、「Ａｃｃｅｌｅｒａｔｉｏｎ−ｂａｓｅｄ  Ｔｈｅｆｔ  Ｄｅｔｅｃｔｉｏｎ  Ｓｙｓｔｅｍ  ｆｏｒ  Ｐｏｒｔａｂｌｅ  Ｅｌｅｃｔｒｏｎｉｃ  Ｄｅｖｉｃｅｓ」、及び米国特許公開第２００６００１７６９２号、「Ｍｅｔｈｏｄｓ  Ａｎｄ  Ａｐｐａｒａｔｕｓｅｓ  Ｆｏｒ  Ｏｐｅｒａｔｉｎｇ  Ａ  Ｐｏｒｔａｂｌｅ  Ｄｅｖｉｃｅ  Ｂａｓｅｄ  Ｏｎ  Ａｎ  Ａｃｃｅｌｅｒｏｍｅｔｅｒ」に記載されているように機能する。いくつかの実施形態では、情報は、１つ以上の加速度計から受信したデータの分析に基づいて、縦長表示又は横長表示でタッチスクリーンディスプレイに表示される。デバイス１００は、加速度計（単数又は複数）１６８に加えて、磁気計並びにデバイス１００の場所及び向き（例えば、縦方向又は横方向）に関する情報を取得するためのＧＰＳ（又はＧＬＯＮＡＳＳ又は他のグローバルナビゲーションシステム）受信機を任意選択的に含む。
【００８７】
いくつかの実施形態では、メモリ１０２内に記憶されているソフトウェア構成要素は、オペレーティングシステム１２６、通信モジュール（又は命令セット）１２８、接触／動きモジュール（又は命令セット）１３０、グラフィックモジュール（又は命令セット）１３２、テキスト入力モジュール（又は命令セット）１３４、全地球測位システム（Global Positioning System、ＧＰＳ）モジュール（又は命令セット）１３５、及びアプリケーション（又は命令セット）１３６を含む。更に、いくつかの実施形態では、メモリ１０２（図１Ａ）又は３７０（図３）は、図１Ａ及び図３に示すように、デバイス／グローバル内部状態１５７を記憶する。デバイス／グローバル内部状態１５７は、現在アクティブ状態のアプリケーションがある場合に、どのアプリケーションがアクティブであるかを示すアクティブアプリケーション状態、どのアプリケーション、ビュー、又は他の情報がタッチスクリーンディスプレイ１１２の様々な領域を占めているかを示す表示状態、デバイスの様々なセンサ及び入力コントロールデバイス１１６から取得した情報を含むセンサ状態、並びにデバイスの位置、及び／又は姿勢に関する位置情報のうちの１つ以上を含む。
【００８８】
オペレーティングシステム１２６（例えば、Ｄａｒｗｉｎ、ＲＴＸＣ、ＬＩＮＵＸ、ＵＮＩＸ、ＯＳ  Ｘ、ｉＯＳ、ＷＩＮＤＯＷＳ、又はＶｘＷｏｒｋｓなどの組込み型オペレーティングシステム）は、全般的なシステムタスク（例えば、メモリ管理、記憶装置制御、電力管理など）を制御及び管理する様々なソフトウェア構成要素及び／又はドライバを含み、様々なハードウェア構成要素とソフトウェア構成要素との間の通信を容易にする。
【００８９】
通信モジュール１２８は、１つ以上の外部ポート１２４を介して他のデバイスとの通信を容易にし、ＲＦ回路１０８及び／又は外部ポート１２４が受信したデータを処理するための様々なソフトウェア構成要素をも含む。外部ポート１２４（例えば、ユニバーサルシリアルバス（Universal Serial Bus、ＵＳＢ）、ＦＩＲＥＷＩＲＥ（登録商標）など）は、直接的に、又はネットワーク（例えばインターネット、無線ＬＡＮなど）を介して間接的に、他のデバイスに結合するように適合されている。いくつかの実施形態では、外部ポートは、ｉＰｏｄ（登録商標）（Ａｐｐｌｅ  Ｉｎｃ．の商標）デバイス上で使用される３０ピンコネクタと同じ若しくは同様であり、かつ／又はそれに適合しているマルチピン（例えば、３０ピン）コネクタである。
【００９０】
接触／動きモジュール１３０は、任意選択的に、タッチスクリーン１１２及び他のタッチ感知デバイス（例えば、タッチパッド又は物理クリックホイール）との接触を（ディスプレイコントローラ１５６と連携して）検出する。接触／動きモジュール１３０は、接触が生じたかどうかを判定すること（例えば、指ダウンイベントを検出すること）、接触の強度（例えば、接触の力若しくは圧力、又は接触の力若しくは圧力の代替物）を判定すること、接触の移動が存在するかどうかを判定し、タッチ感知面を横断する移動を追跡すること（例えば、指をドラッグする１つ以上のイベントを検出すること）、及び接触が停止したかどうかを判定すること（例えば、指アップイベント又は接触の中断を検出すること）などの、接触の検出に関する様々な動作を実行するための、様々なソフトウェア構成要素を含む。接触／動きモジュール１３０は、タッチ感知面から接触データを受信する。一連の接触データによって表される、接触点の移動を判定することは、任意選択的に、接触点の速さ（大きさ）、速度（大きさ及び方向）、及び／又は加速度（大きさ及び／又は方向の変化）を判定することを含む。これらの動作は、任意選択的に、単一の接触（例えば、１本の指の接触）又は複数の同時接触（例えば、「マルチタッチ」／複数の指の接触）に適用される。いくつかの実施形態では、接触／動きモジュール１３０及びディスプレイコントローラ１５６は、タッチパッド上の接触を検出する。
【００９１】
いくつかの実施形態では、接触／動きモジュール１３０は、ユーザによって動作が実行されたかどうかを判定するために（例えば、ユーザがアイコン上で「クリック」したかどうかを判定するために）、１つ以上の強度閾値のセットを使用する。いくつかの実施形態では、強度閾値の少なくとも１つのサブセットは、ソフトウェアパラメータに従って判定される（例えば、強度閾値は、特定の物理アクチュエータのアクティブ化閾値によって決定されるのではなく、デバイス１００の物理ハードウェアを変更することなく調整することができる）。例えば、トラックパッド又はタッチスクリーンディスプレイのマウス「クリック」閾値は、トラックパッド又はタッチスクリーンディスプレイハードウェアを変更することなく、広範囲の既定閾値のうちのいずれかに設定することができる。加えて、いくつかの実装形態では、デバイスのユーザに、（例えば、個々の強度閾値を調整すること、及び／又は複数の強度閾値をシステムレベルのクリック「強度」パラメータによって一度に調整することによって）強度閾値のセットのうちの１つ以上を調整するソフトウェア設定が提供される。
【００９２】
接触／動きモジュール１３０は、任意選択的に、ユーザによるジェスチャ入力を検出する。タッチ感知面上の異なるジェスチャは、異なる接触パターンを有する（例えば検出される接触の動き、タイミング、及び／又は強度が異なる）。したがって、ジェスチャは、任意選択的に、特定の接触パターンを検出することによって検出される。例えば、指タップジェスチャを検出することは、指ダウンイベントを検出し、それに続いて指ダウンイベントと同じ位置（又は実質的に同じ位置）（例えば、アイコンの位置）で指アップ（リフトオフ）イベントを検出することを含む。別の例として、タッチ感知面上で指スワイプジェスチャを検出することは、指ダウンイベントを検出し、それに続いて１つ以上の指ドラッグイベントを検出し、その後それに続いて指アップ（リフトオフ）イベントを検出することを含む。
【００９３】
グラフィックモジュール１３２は、表示されるグラフィックの視覚的な影響（例えば、輝度、透明度、彩度、コントラスト、又は他の視覚的特性）を変化させる構成要素を含む、タッチスクリーン１１２又は他のディスプレイ上にグラフィックをレンダリング及び表示する様々な既知のソフトウェア構成要素を含む。本明細書では、「グラフィック」という用語は、それだけに限定されるものではないが、文字、ウェブページ、アイコン（ソフトキーを含むユーザインタフェースオブジェクトなど）、デジタル画像、動画、アニメーションなどを含む、ユーザに表示することができる任意のオブジェクトを含む。
【００９４】
いくつかの実施形態では、グラフィックモジュール１３２は、使用されることになるグラフィックを表すデータを記憶する。各グラフィックには、任意選択的に、対応するコードが割り当てられる。グラフィックモジュール１３２は、アプリケーションなどから、必要に応じて、座標データ及び他のグラフィック特性データと共に、表示されることとなるグラフィックを指定する１つ以上のコードを受信し、次にディスプレイコントローラ１５６に出力する画面の画像データを生成する。
【００９５】
触覚フィードバックモジュール１３３は、触知出力生成器（単数又は複数）１６７によって使用される命令を生成するための様々なソフトウェア構成要素を含み、触知出力生成器１６７は、ユーザのデバイス１００との対話に応じて、デバイス１００上の１つ以上の位置での触知出力を生成する。
【００９６】
テキスト入力モジュール１３４は、任意選択で、グラフィックモジュール１３２の構成要素であり、様々なアプリケーション（例えば、連絡先１３７、電子メール１４０、ＩＭ１４１、ブラウザ１４７、及びテキスト入力を必要とする任意の他のアプリケーション）でテキストを入力するためのソフトキーボードを提供する。
【００９７】
ＧＰＳモジュール１３５は、デバイスの位置を判定し、この情報を様々なアプリケーションで使用するために（例えば、位置に基づくダイヤル発呼で使用するために電話１３８に、写真／動画のメタデータとしてカメラ１４３に、並びに、天気ウィジェット、地域の職業別電話帳ウィジェット、及び地図／ナビゲーションウィジェットなどの、位置に基づくサービスを提供するアプリケーションに）提供する。
【００９８】
アプリケーション１３６は、任意選択的に、以下のモジュール（又は命令セット）又はそれらのサブセット若しくはスーパーセットを含む。
●連絡先モジュール１３７（アドレス帳又は連絡先リストと呼ばれることもある）、
●電話モジュール１３８、
●テレビ会議モジュール１３９、
●電子メールクライアントモジュール１４０、
●インスタントメッセージング（Instant messaging、ＩＭ）モジュール１４１、
●トレーニングサポートモジュール１４２、
●静止画像及び／又は動画用のカメラモジュール１４３、
●画像管理モジュール１４４、
●動画プレーヤモジュール、
●音楽プレーヤモジュール、
●ブラウザモジュール１４７、
●カレンダモジュール１４８、
●任意選択的に、天気ウィジェット１４９−１、株価ウィジェット１４９−２、計算機ウィジェット１４９−３、目覚まし時計ウィジェット１４９−４、辞書ウィジェット１４９−５、及びユーザによって入手された他のウィジェット、並びにユーザ作成ウィジェット１４９−６のうちの１つ以上を含むウィジェットモジュール１４９、
●ユーザ作成ウィジェット１４９−６を作成するためのウィジェットクリエータモジュール１５０、
●検索モジュール１５１、
●動画プレーヤモジュール及び音楽プレーヤモジュールを一体化した動画及び音楽プレーヤモジュール１５２、
●メモモジュール１５３、
●地図モジュール１５４、並びに／又は、
●オンラインビデオモジュール１５５。
【００９９】
任意選択的にメモリ１０２に記憶される他のアプリケーション１３６の例としては、他のワードプロセッシングアプリケーション、他の画像編集アプリケーション、描画アプリケーション、プレゼンテーションアプリケーション、ＪＡＶＡ対応アプリケーション、暗号化、デジタル著作権管理、音声認識、及び音声複製が挙げられる。
【０１００】
連絡先モジュール１３７は、タッチスクリーン１１２、ディスプレイコントローラ１５６、接触／動きモジュール１３０、グラフィックモジュール１３２、及びテキスト入力モジュール１３４と連携して、任意選択的に、アドレス帳又は連絡先リストを（例えば、メモリ１０２又はメモリ３７０内の連絡先モジュール１３７のアプリケーション内部状態１９２内に記憶して）管理するために使用される。連絡先モジュール１３７による管理には、
アドレス帳に名前（単数又は複数）を追加すること、アドレス帳から名前（単数又は複数）を削除すること、電話番号（単数又は複数）、電子メールアドレス（単数又は複数）、実際の住所（単数又は複数）、又は他の情報を名前に関連付けること、画像を名前に関連付けること、名前を分類して並べ替えること、電話番号又は電子メールアドレスを提供して、電話１３８、テレビ会議モジュール１３９、電子メール１４０、又はＩＭ１４１による通信を開始かつ／又は促進すること、などが含まれる。
【０１０１】
電話モジュール１３８は、ＲＦ回路１０８、オーディオ回路１１０、スピーカ１１１、マイクロフォン１１３、タッチスクリーン１１２、ディスプレイコントローラ１５６、接触／動きモジュール１３０、グラフィックモジュール１３２、及びテキスト入力モジュール１３４と連携して、任意選択的に、電話番号に対応する文字シーケンスの入力、連絡先モジュール１３７内の１つ以上の電話番号へのアクセス、入力された電話番号の修正、それぞれの電話番号のダイヤル、通話の実行、並びに通話終了時の接続切断及び通話停止のために使用される。前述したように、無線通信は、任意選択的に、複数の通信規格、プロトコル、及び技術のうちのいずれかを使用する。
【０１０２】
テレビ会議モジュール１３９は、ＲＦ回路１０８、オーディオ回路１１０、スピーカ１１１、マイクロフォン１１３、タッチスクリーン１１２、ディスプレイコントローラ１５６、光センサ１６４、光センサコントローラ１５８、接触／動きモジュール１３０、グラフィックモジュール１３２、テキスト入力モジュール１３４、連絡先モジュール１３７、及び電話モジュール１３８と連携して、ユーザの指示に従ってユーザと１人以上の他の参加者との間のテレビ会議を開始、実行、及び終了するための実行可能な命令を含む。
【０１０３】
電子メールクライアントモジュール１４０は、ＲＦ回路１０８、タッチスクリーン１１２、ディスプレイコントローラ１５６、接触／動きモジュール１３０、グラフィックモジュール１３２、及びテキスト入力モジュール１３４と連携して、ユーザの指示に応じて電子メールを作成、送信、受信、及び管理するための実行可能な命令を含む。画像管理モジュール１４４と連携して、電子メールクライアントモジュール１４０は、カメラモジュール１４３で撮影された静止画像又はビデオ画像を有する電子メールの作成及び送信を非常に容易にする。
【０１０４】
インスタントメッセージングモジュール１４１は、ＲＦ回路１０８、タッチスクリーン１１２、ディスプレイコントローラ１５６、接触／動きモジュール１３０、グラフィックモジュール１３２、及びテキスト入力モジュール１３４と連携して、インスタントメッセージに対応する文字シーケンスの入力、以前に入力された文字の修正、（例えば、電話通信ベースのインスタントメッセージ向けのショートメッセージサービス（Short Message Service、ＳＭＳ）若しくはマルチメディアメッセージサービス（Multimedia Message Service、ＭＭＳ）プロトコル、又はインターネットベースのインスタントメッセージ向けのＸＭＰＰ、ＳＩＭＰＬＥ、若しくはＩＭＰＳを使用する）それぞれのインスタントメッセージの送信、インスタントメッセージの受信、及び受信したインスタントメッセージの閲覧のための実行可能な命令を含む。いくつかの実施形態では、送信される及び／又は受信されるインスタントメッセージは、任意選択的に、ＭＭＳ及び／又は拡張メッセージングサービス（Enhanced Messaging Service、ＥＭＳ）でサポートされるようなグラフィック、写真、オーディオファイル、動画ファイル、及び／又は他の添付ファイルを含む。本明細書では、「インスタントメッセージング」とは、電話通信ベースのメッセージ（例えば、ＳＭＳ又はＭＭＳを使用して送信されるメッセージ）と、インターネットベースのメッセージ（例えば、ＸＭＰＰ、ＳＩＭＰＬＥ、又はＩＭＰＳを使用して送信されるメッセージ）との両方を指す。
【０１０５】
トレーニングサポートモジュール１４２は、ＲＦ回路１０８、タッチスクリーン１１２、ディスプレイコントローラ１５６、接触／動きモジュール１３０、グラフィックモジュール１３２、テキスト入力モジュール１３４、ＧＰＳモジュール１３５、地図モジュール１５４、及び音楽プレーヤモジュールと連携して、トレーニング（例えば、時間、距離、及び／又はカロリー燃焼の目標を有する）を作成し、トレーニングセンサ（スポーツデバイス）と通信し、トレーニングセンサデータを受信し、トレーニングをモニタするために使用されるセンサを較正し、トレーニングのための音楽を選択及び再生し、並びに、トレーニングデータを表示、記憶、及び送信するための実行可能な命令を含む。
【０１０６】
カメラモジュール１４３は、タッチスクリーン１１２、ディスプレイコントローラ１５６、光センサ（単数又は複数）１６４、光センサコントローラ１５８、接触／動きモジュール１３０、グラフィックモジュール１３２、及び画像管理モジュール１４４と連携して、静止画像若しくは（動画ストリームを含む）動画のキャプチャ及びメモリ１０２内への記憶、静止画像若しくは動画の特性の修正、又はメモリ１０２からの静止画像若しくは動画の削除のための実行可能な命令を含む。
【０１０７】
画像管理モジュール１４４は、タッチスクリーン１１２、ディスプレイコントローラ１５６、接触／動きモジュール１３０、グラフィックモジュール１３２、テキスト入力モジュール１３４、及びカメラモジュール１４３と連携して、静止画像及び／若しくは動画の配置、修正（例えば、編集）、又はその他の操作、ラベル付け、削除、（例えば、デジタルスライドショー若しくはアルバムにおける）提示、及び記憶のための実行可能な命令を含む。
【０１０８】
ブラウザモジュール１４７は、ＲＦ回路１０８、タッチスクリーン１１２、ディスプレイコントローラ１５６、接触／動きモジュール１３０、グラフィックモジュール１３２、及びテキスト入力モジュール１３４と連携して、ウェブページ又はその一部分、並びにウェブページにリンクされた添付ファイル及び他のファイルの検索、リンク、受信、及び表示を含む、ユーザの指示に従ってインターネットをブラウジングするための実行可能な命令を含む。
【０１０９】
カレンダモジュール１４８は、ＲＦ回路１０８、タッチスクリーン１１２、ディスプレイコントローラ１５６、接触／動きモジュール１３０、グラフィックモジュール１３２、テキスト入力モジュール１３４、電子メールクライアントモジュール１４０、及びブラウザモジュール１４７と連携して、ユーザの指示に従って、カレンダ及びカレンダに関連付けられたデータ（例えば、カレンダアイテム、ｔｏ−ｄｏリストなど）を作成、表示、修正、及び記憶するための実行可能な命令を含む。
【０１１０】
ウィジェットモジュール１４９は、ＲＦ回路１０８、タッチスクリーン１１２、ディスプレイコントローラ１５６、接触／動きモジュール１３０、グラフィックモジュール１３２、テキスト入力モジュール１３４、及びブラウザモジュール１４７と連携して、任意選択的に、ユーザによってダウンロード及び使用されるミニアプリケーション（例えば、天気ウィジェット１４９−１、株価ウィジェット１４９−２、計算機ウィジェット１４９−３、目覚まし時計ウィジェット１４９−４、及び辞書ウィジェット１４９−５）、又はユーザによって作成されたミニアプリケーション（例えば、ユーザ作成ウィジェット１４９−６）である。いくつかの実施形態では、ウィジェットは、ＨＴＭＬ（Ｈｙｐｅｒｔｅｘｔ  Ｍａｒｋｕｐ  Ｌａｎｇｕａｇｅ、ハイパーテキストマークアップ言語）ファイル、ＣＳＳ（Ｃａｓｃａｄｉｎｇ  Ｓｔｙｌｅ  Ｓｈｅｅｔｓ、カスケーディングスタイルシート）ファイル、及びＪａｖａＳｃｒｉｐｔファイルを含む。いくつかの実施形態では、ウィジェットは、ＸＭＬ（Ｅｘｔｅｎｓｉｂｌｅ  Ｍａｒｋｕｐ  Ｌａｎｇｕａｇｅ、拡張可能マークアップ言語）ファイル及びＪａｖａＳｃｒｉｐｔファイル（例えば、Ｙａｈｏｏ！ウィジェット）を含む。
【０１１１】
ウィジェットクリエータモジュール１５０は、ＲＦ回路１０８、タッチスクリーン１１２、ディスプレイコントローラ１５６、接触／動きモジュール１３０、グラフィックモジュール１３２、テキスト入力モジュール１３４、及びブラウザモジュール１４７と連携して、任意選択的に、ウィジェットを作成する（例えば、ウェブページのユーザ指定部分をウィジェットにする）ために、ユーザによって使用される。
【０１１２】
検索モジュール１５１は、タッチスクリーン１１２、ディスプレイコントローラ１５６、接触／動きモジュール１３０、グラフィックモジュール１３２、及びテキスト入力モジュール１３４と連携して、ユーザの指示に従って１つ以上の検索基準（例えば、１つ以上のユーザ指定検索語）と一致するメモリ１０２内の文字、音楽、サウンド、画像、動画、及び／又は他のファイルを検索するための実行可能な命令を含む。
【０１１３】
動画及び音楽プレーヤモジュール１５２は、タッチスクリーン１１２、ディスプレイコントローラ１５６、接触／動きモジュール１３０、グラフィックモジュール１３２、オーディオ回路１１０、スピーカ１１１、ＲＦ回路１０８、及びブラウザモジュール１４７と連携して、ＭＰ３又はＡＡＣファイルなどの１つ以上のファイル形式で記憶された録音済みの音楽及び他のサウンドファイルをユーザがダウンロード及び再生できるようにする実行可能な命令、並びに動画を（例えば、タッチスクリーン１１２上又は外部ポート１２４を介して接続された外部のディスプレイ上に）表示、提示、又は別の方法で再生するための実行可能な命令を含む。いくつかの実施形態では、デバイス１００は、任意選択的に、ｉＰｏｄ（Ａｐｐｌｅ  Ｉｎｃ．の商標）などのＭＰ３プレイヤーの機能を含む。
【０１１４】
メモモジュール１５３は、タッチスクリーン１１２、ディスプレイコントローラ１５６、接触／動きモジュール１３０、グラフィックモジュール１３２、及びテキスト入力モジュール１３４と連携して、ユーザの指示に従ってメモ、ｔｏ−ｄｏリストなどを作成及び管理するための実行可能な命令を含む。
【０１１５】
地図モジュール１５４は、ＲＦ回路１０８、タッチスクリーン１１２、ディスプレイコントローラ１５６、接触／動きモジュール１３０、グラフィックモジュール１３２、テキスト入力モジュール１３４、ＧＰＳモジュール１３５、及びブラウザモジュール１４７と連携して、任意選択的に、ユーザの指示に従って、地図及び地図に関連付けられたデータ（例えば、運転の道順、特定の場所又はその付近の店舗及び他の見どころに関するデータ、並びに他の場所ベースのデータ）を受信、表示、修正、及び記憶するために使用される。
【０１１６】
オンラインビデオモジュール１５５は、タッチスクリーン１１２、ディスプレイコントローラ１５６、接触／動きモジュール１３０、グラフィックモジュール１３２、オーディオ回路１１０、スピーカ１１１、ＲＦ回路１０８、テキスト入力モジュール１３４、電子メールクライアントモジュール１４０、及びブラウザモジュール１４７と連携して、ユーザが特定のオンラインビデオへのアクセス、特定のオンラインビデオのブラウジング、（例えば、ストリーミング及び／又はダウンロードによる）受信、（例えば、タッチスクリーン上又は外部ポート１２４を介して接続された外部ディスプレイ上の）再生、特定のオンラインビデオへのリンクを有する電子メールの送信、並びにＨ．２６４などの１つ以上のファイル形式のオンラインビデオの他の管理を行うことを可能にする命令を含む。いくつかの実施形態では、特定のオンラインビデオへのリンクを送信するために、電子メールクライアントモジュール１４０ではなく、インスタントメッセージングモジュール１４１が使用される。オンラインビデオアプリケーションについての追加の説明は、その内容の全体が参照により本明細書に組み込まれる、２００７年６月２０日出願の米国仮特許出願第６０／９３６，５６２号、「Ｐｏｒｔａｂｌｅ  Ｍｕｌｔｉｆｕｎｃｔｉｏｎ  Ｄｅｖｉｃｅ，Ｍｅｔｈｏｄ，ａｎｄ  Ｇｒａｐｈｉｃａｌ  Ｕｓｅｒ  Ｉｎｔｅｒｆａｃｅ  ｆｏｒ  Ｐｌａｙｉｎｇ  Ｏｎｌｉｎｅ  Ｖｉｄｅｏｓ」、及び２００７年１２月３１日出願の米国特許出願第１１／９６８，０６７号、「Ｐｏｒｔａｂｌｅ  Ｍｕｌｔｉｆｕｎｃｔｉｏｎ  Ｄｅｖｉｃｅ，Ｍｅｔｈｏｄ，ａｎｄ  Ｇｒａｐｈｉｃａｌ  Ｕｓｅｒ  Ｉｎｔｅｒｆａｃｅ  ｆｏｒ  Ｐｌａｙｉｎｇ  Ｏｎｌｉｎｅ  Ｖｉｄｅｏｓ」を参照されたい。
【０１１７】
上記で特定したモジュール及びアプリケーションはそれぞれ、前述した１つ以上の機能及び本出願に記載した方法（例えば、本明細書に記載したコンピュータにより実装される方法及び他の情報処理方法）を実行する実行可能な命令のセットに対応する。これらのモジュール（例えば、命令セット）は、別個のソフトウェアプログラム、手順、又はモジュールとして実装される必要はなく、したがって、様々な実施形態において、これらのモジュールの様々なサブセットが、任意選択的に、組み合わされ、又は別の方法で再構成される。例えば、動画プレーヤモジュールは、任意選択的に、音楽プレーヤモジュールと組み合わされて、単一のモジュール（例えば、図１Ａの動画及び音楽プレーヤモジュール１５２）にされる。いくつかの実施形態では、メモリ１０２は、任意選択で、上記で特定されたモジュール及びデータ構造のサブセットを記憶する。更に、メモリ１０２は、上記で説明されていない追加のモジュール及びデータ構造を任意選択的に記憶する。
【０１１８】
いくつかの実施形態では、デバイス１００は、そのデバイスにおける既定の機能のセットの動作がタッチスクリーン及び／又はタッチパッドのみを介して実行されるデバイスである。デバイス１００が動作するための主要な入力コントロールデバイスとしてタッチスクリーン及び／又はタッチパッドを使用することにより、任意選択的に、デバイス１００上の物理的な入力コントロールデバイス（プッシュボタン、ダイヤルなど）の数が削減される。
【０１１９】
タッチスクリーン及び／又はタッチパッドを通じてのみ実行される既定の機能のセットは、任意選択的に、ユーザインタフェース間をナビゲートすることを含む。いくつかの実施形態では、タッチパッドは、ユーザによってタッチされたときに、デバイス１００上に表示される任意のユーザインタフェースから、メインメニュー、ホームメニュー、又はルートメニューにデバイス１００をナビゲートする。このような実施形態では、「メニューボタン」は、タッチパッドを使用して実装される。一部の他の実施形態では、メニューボタンは、タッチパッドではなく、物理プッシュボタン又はその他の物理入力コントロールデバイスである。
【０１２０】
図１Ｂは、いくつかの実施形態に係る、イベント処理のための例示的な構成要素を示すブロック図である。いくつかの実施形態では、メモリ１０２（図１Ａ）又は３７０（図３）は、イベントソータ１７０（例えば、オペレーティングシステム１２６内）と、それぞれのアプリケーション１３６−１（例えば、前述のアプリケーション１３７〜１５１、１５５、３８０〜３９０のうちのいずれか）とを含む。
【０１２１】
イベントソータ１７０は、イベント情報を受信し、イベント情報を配信するアプリケーション１３６−１、及びアプリケーション１３６−１のアプリケーションビュー１９１を判定する。イベントソータ１７０は、イベントモニタ１７１及びイベントディスパッチャモジュール１７４を含む。いくつかの実施形態では、アプリケーション１３６−１は、アプリケーションがアクティブ又は実行中であるときにタッチ感知ディスプレイ１１２に表示される現在のアプリケーションビュー（単数又は複数）を示すアプリケーション内部状態１９２を含む。いくつかの実施形態では、デバイス／グローバル内部状態１５７は、どのアプリケーション（単数又は複数）が現在アクティブであるかを判定するためにイベントソータ１７０によって使用され、アプリケーション内部状態１９２は、イベント情報が配信されるアプリケーションビュー１９１を判定するためにイベントソータ１７０によって使用される。
【０１２２】
いくつかの実施形態では、アプリケーション内部状態１９２は、アプリケーション１３６−１が実行を再開するときに使用すべき再開情報、アプリケーション１３６−１によって表示されている情報を示す又は表示する準備ができたユーザインタフェース状態情報、ユーザがアプリケーション１３６−１の前の状態又はビューに戻ることを可能にする状態キュー、及びユーザによって行われた前のアクションのリドゥ／アンドゥキューのうちの１つ以上などの追加の情報を含む。
【０１２３】
イベントモニタ１７１は、周辺機器インタフェース１１８からイベント情報を受信する。イベント情報は、サブイベント（例えば、タッチ感知ディスプレイ１１２でのマルチタッチジェスチャの一部としてのユーザタッチ）に関する情報を含む。周辺機器インタフェース１１８は、Ｉ／Ｏサブシステム１０６、又は近接センサ１６６、加速度計（単数又は複数）１６８、及び／若しくは（オーディオ回路１１０を介した）マイクロフォン１１３などのセンサから受信する情報を送信する。周辺機器インタフェース１１８がＩ／Ｏサブシステム１０６から受信する情報は、タッチ感知ディスプレイ１１２又はタッチ感知面からの情報を含む。
【０１２４】
いくつかの実施形態では、イベントモニタ１７１は、所定の間隔で周辺機器インタフェース１１８に要求を送信する。それに応じて、周辺機器インタフェース１１８は、イベント情報を送信する。他の実施形態では、周辺機器インタフェース１１８は、重要なイベント（例えば、所定のノイズ閾値を超え、かつ／又は、所定の持続時間を超える入力の受信）があるときのみイベント情報を送信する。
【０１２５】
いくつかの実施形態では、イベントソータ１７０はまた、ヒットビュー判定モジュール１７２及び／又はアクティブイベント認識部判定モジュール１７３を含む。
【０１２６】
ヒットビュー判定モジュール１７２は、タッチ感知ディスプレイ１１２が２つ以上のビューを表示しているときに、サブイベントが１つ以上のビュー内のどこで起きたかを判定するソフトウェア手順を提供する。ビューは、ユーザがディスプレイ上で見ることができるコントロール及び他の要素から構成されている。
【０１２７】
アプリケーションに関連付けられたユーザインタフェースの別の態様は、本明細書ではアプリケーションビュー又はユーザインタフェースウィンドウと呼ばれることもあるビューのセットであり、その中で情報が表示され、タッチに基づくジェスチャが生じる。タッチが検出される（それぞれのアプリケーションの）アプリケーションビューは、任意選択的に、アプリケーションのプログラム階層又はビュー階層内のプログラムレベルに対応する。例えば、タッチが検出される最下位レベルビューは、任意選択的に、ヒットビューと呼ばれ、また、適切な入力として認識されるイベントのセットは、任意選択的に、タッチに基づくジェスチャを開始する初期タッチのヒットビューに少なくとも部分的に基づいて決定される。
【０１２８】
ヒットビュー判定モジュール１７２は、タッチに基づくジェスチャのサブイベントに関連する情報を受信する。アプリケーションが階層状に構成された複数のビューを有するとき、ヒットビュー判定モジュール１７２は、サブイベントを処理すべき階層内の最下位のビューとして、ヒットビューを特定する。ほとんどの状況では、ヒットビューは、開始サブイベント（例えば、イベント又は潜在的イベントを形成するサブイベントシーケンスにおける第１のサブイベント）が発生する最も低いレベルのビューである。ヒットビューがヒットビュー判定モジュール１７２によって特定されると、ヒットビューは、通常、ヒットビューとして特定されたタッチ又は入力ソースと同じタッチ又は入力ソースに関係する全てのサブイベントを受信する。
【０１２９】
アクティブイベント認識部判定モジュール１７３は、ビュー階層内のどのビュー（単数又は複数）がサブイベントの特定のシーケンスを受信すべきかを判定する。いくつかの実施形態では、アクティブイベント認識部判定モジュール１７３は、ヒットビューのみがサブイベントの特定のシーケンスを受信すべきであると判定する。他の実施形態では、アクティブイベント認識部判定モジュール１７３は、サブイベントの物理位置を含む全てのビューがアクティブに関わりがあるビューであると判定し、したがって、全てのアクティブに関わりがあるビューが、サブイベントの特定のシーケンスを受信すべきであると判定する。他の実施形態では、タッチサブイベントが１つの特定のビューに関連付けられたエリアに完全に限定された場合でも、階層内の上位のビューは、依然としてアクティブに関わりがあるビューであり続ける。
【０１３０】
イベントディスパッチャモジュール１７４は、イベント情報をイベント認識部（例えばイベント認識部１８０）にディスパッチする。アクティブイベント認識部判定モジュール１７３を含む実施形態では、イベントディスパッチャモジュール１７４は、アクティブイベント認識部判定モジュール１７３により決定されるイベント認識部にイベント情報を配信する。いくつかの実施形態では、イベントディスパッチャモジュール１７４は、それぞれのイベント受信部１８２によって取得されるイベント情報をイベントキューに記憶する。
【０１３１】
いくつかの実施形態では、オペレーティングシステム１２６は、イベントソータ１７０を含む。あるいは、アプリケーション１３６−１がイベントソータ１７０を含む。更に他の実施形態では、イベントソータ１７０は、独立型のモジュールであり、又は接触／動きモジュール１３０などのメモリ１０２内に記憶されている別のモジュールの一部分である。
【０１３２】
いくつかの実施形態では、アプリケーション１３６−１は、それぞれがアプリケーションのユーザインタフェースのそれぞれのビュー内で発生するタッチイベントを処理するための命令を含む、複数のイベント処理部１９０及び１つ以上のアプリケーションビュー１９１を含む。アプリケーション１３６−１の各アプリケーションビュー１９１は、１つ以上のイベント認識部１８０を含む。典型的には、それぞれのアプリケーションビュー１９１は、複数のイベント認識部１８０を含む。他の実施形態では、イベント認識部１８０のうちの１つ以上は、ユーザインタフェースキット、又は、アプリケーション１３６−１がメソッド及び他のプロパティを継承する上位レベルのオブジェクトなどの、別個のモジュールの一部である。いくつかの実施形態では、それぞれのイベント処理部１９０は、データ更新部１７６、オブジェクト更新部１７７、ＧＵＩ更新部１７８、及び／又はイベントソータ１７０から受信されたイベントデータ１７９、のうちの１つ以上を含む。イベント処理部１９０は、任意選択的に、データ更新部１７６、オブジェクト更新部１７７、又はＧＵＩ更新部１７８を利用し又は呼び出して、アプリケーション内部状態１９２を更新する。あるいは、アプリケーションビュー１９１のうちの１つ以上が、１つ以上のそれぞれのイベント処理部１９０を含む。また、いくつかの実施形態では、データ更新部１７６、オブジェクト更新部１７７、及びＧＵＩ更新部１７８のうちの１つ以上は、それぞれのアプリケーションビュー１９１に含まれる。
【０１３３】
それぞれのイベント認識部１８０は、イベントソータ１７０からイベント情報（例えば、イベントデータ１７９）を受信し、イベント情報からイベントを特定する。イベント認識部１８０は、イベント受信部１８２及びイベント比較部１８４を含む。いくつかの実施形態では、イベント認識部１８０はまた、メタデータ１８３及びイベント配信命令１８８（任意選択的にサブイベント配信命令を含む）の少なくともサブセットも含む。
【０１３４】
イベント受信部１８２は、イベントソータ１７０からイベント情報を受信する。イベント情報は、サブイベント、例えば、タッチ又はタッチの移動についての情報を含む。サブイベントに応じて、イベント情報はまた、サブイベントの位置などの追加の情報を含む。サブイベントがタッチの動きに関わるとき、イベント情報はまた任意選択的に、サブイベントの速さ及び方向を含む。一部の実施形態では、イベントは、１つの向きから別の向きへの（例えば、縦向きから横向きへ、又はその逆の）デバイスの回転を含み、イベント情報は、デバイスの現在の向き（デバイスの姿勢とも呼ぶ）についての対応する情報を含む。
【０１３５】
イベント比較部１８４は、イベント情報を、定義済みのイベント又はサブイベントの定義と比較し、その比較に基づいて、イベント又はサブイベントを判定するか、あるいはイベント又はサブイベントの状態を判定若しくは更新する。いくつかの実施形態では、イベント比較部１８４は、イベント定義１８６を含む。イベント定義１８６は、例えばイベント１（１８７−１）及びイベント２（１８７−２）などのイベント（例えば、既定のサブイベントのシーケンス）の定義を含む。いくつかの実施形態では、イベント（１８７）内のサブイベントは、例えば、タッチの開始、タッチの終了、タッチの移動、タッチの取り消し、及び複数のタッチを含む。一実施例では、イベント１（１８７−１）についての定義は、表示されたオブジェクト上のダブルタップである。ダブルタップは、例えば、所定の段階に対する表示オブジェクト上の第１のタッチ（タッチ開始）、所定の段階に対する第１のリフトオフ（タッチ終了）、所定の段階に対する表示オブジェクト上の第２のタッチ（タッチ開始）、及び所定の段階に対する第２のリフトオフ（タッチ終了）を含む。別の実施例では、イベント２（１８７−２）の定義は、表示されたオブジェクト上のドラッグである。ドラッグは、例えば、所定の段階に対する表示オブジェクト上のタッチ（又は接触）、タッチ感知ディスプレイ１１２にわたるタッチの移動、及びタッチのリフトオフ（タッチ終了）を含む。いくつかの実施形態では、イベントは、１つ以上の関連付けられたイベント処理部１９０に関する情報も含む。
【０１３６】
いくつかの実施形態では、イベント定義１８７は、それぞれのユーザインタフェースオブジェクトについてのイベントの定義を含む。いくつかの実施形態では、イベント比較部１８４は、どのユーザインタフェースオブジェクトがサブイベントに関連付けられているかを判定するヒットテストを実行する。例えば、タッチ感知ディスプレイ１１２に３つのユーザインタフェースオブジェクトが表示されているアプリケーションビュー内で、タッチ感知ディスプレイ１１２上でタッチが検出されると、イベント比較部１８４は、ヒットテストを実行して、３つのユーザインタフェースオブジェクトのうちのどれがタッチ（サブイベント）に関連付けられているかを判定する。表示された各オブジェクトが、それぞれのイベント処理部１９０に関連付けられている場合、イベント比較部は、ヒットテストの結果を用いて、どのイベント処理部１９０をアクティブ化すべきかを判定する。例えば、イベント比較部１８４は、サブイベントに関連付けられたイベント処理部及びヒットテストをトリガするオブジェクトを選択する。
【０１３７】
いくつかの実施形態では、それぞれのイベント１８７の定義は、サブイベントのシーケンスがイベント認識部のイベントタイプに対応するかどうかが判定されるまで、イベント情報の伝送を遅らせる遅延アクションも含む。
【０１３８】
それぞれのイベント認識部１８０が一連のサブイベントがイベント定義１８６のイベントのいずれとも一致しないと判断した場合、それぞれのイベント認識部１８０は、イベント不可能、イベント失敗、又はイベント終了の状態に入り、その後は、タッチに基づくジェスチャの次のサブイベントを無視する。この状況で、ヒットビューについてアクティブのままである他のイベント認識部があれば、そのイベント認識部は、進行中のタッチに基づくジェスチャのサブイベントの追跡及び処理を続行する。
【０１３９】
いくつかの実施形態では、それぞれのイベント認識部１８０は、イベント配信システムがどのようにサブイベント配信を実行すべきかをアクティブに関与しているイベント認識部に示す構成可能なプロパティ、フラグ、及び／又はリストを有するメタデータ１８３を含む。いくつかの実施形態では、メタデータ１８３は、イベント認識部が互いにどのように対話するか、又はイベント認識部が互いにどのように対話することが可能となるかを示す構成可能なプロパティ、フラグ、及び／又はリストを含む。いくつかの実施形態では、メタデータ１８３は、サブイベントがビュー階層又はプログラム階層における様々なレベルに配信されるかを示す構成可能なプロパティ、フラグ、及び／又はリストを含む。
【０１４０】
いくつかの実施形態では、それぞれのイベント認識部１８０は、イベントの１つ以上の特定のサブイベントが認識されるときに、イベントに関連付けられたイベント処理部１９０をアクティブ化する。いくつかの実施形態では、それぞれのイベント認識部１８０は、イベントに関連付けられたイベント情報をイベント処理部１９０に配信する。イベント処理部１９０をアクティブ化することは、それぞれのヒットビューにサブイベントを送信すること（及び、送信を延期すること）とは別個である。いくつかの実施形態では、イベント認識部１８０は、認識したイベントに関連付けられたフラグを投げ、そのフラグに関連付けられたイベント処理部１９０は、そのフラグを捕らえ、既定のプロセスを実行する。
【０１４１】
いくつかの実施形態では、イベント配信命令１８８は、イベント処理部をアクティブ化することなくサブイベントについてのイベント情報を配信するサブイベント配信命令を含む。代わりに、サブイベント配信命令は、一連のサブイベントと関連付けられたイベント処理部に、又はアクティブに関与しているビューにイベント情報を配信する。一連のサブイベント又はアクティブに関与しているビューと関連付けられたイベント処理部は、イベント情報を受信し、所定の処理を実行する。
【０１４２】
いくつかの実施形態では、データ更新部１７６は、アプリケーション１３６−１で使用されるデータを作成及び更新する。例えば、データ更新部１７６は、連絡先モジュール１３７で使用される電話番号を更新し、又は動画プレーヤモジュールで使用される動画ファイルを記憶する。いくつかの実施形態では、オブジェクト更新部１７７は、アプリケーション１３６−１で使用されるオブジェクトを作成及び更新する。例えば、オブジェクト更新部１７７は、新たなユーザインタフェースオブジェクトを作成し、又はユーザインタフェースオブジェクトの位置を更新する。ＧＵＩ更新部１７８は、ＧＵＩを更新する。例えば、ＧＵＩ更新部１７８は、表示情報を準備し、タッチ感知ディスプレイ上に表示するために表示情報をグラフィックモジュール１３２に送る。
【０１４３】
いくつかの実施形態では、イベント処理部（単数又は複数）１９０は、データ更新部１７６、オブジェクト更新部１７７、及びＧＵＩ更新部１７８を含む又はそれらへのアクセスを有する。いくつかの実施形態では、データ更新部１７６、オブジェクト更新部１７７、及びＧＵＩ更新部１７８は、それぞれのアプリケーション１３６−１又はアプリケーションビュー１９１の単一モジュールに含まれる。他の実施形態では、それらは、２つ以上のソフトウェアモジュールに含まれる。
【０１４４】
タッチ感知ディスプレイ上のユーザのタッチのイベント処理に関する前述の記載は、入力デバイスを用いて多機能デバイス１００を動作させるための他の形態のユーザ入力にも適用されるが、それらの全てがタッチスクリーン上で開始されるわけではないことを理解されたい。例えば、キーボードの単一又は複数の押圧若しくは保持と任意選択的に連携される、マウスの移動及びマウスボタンの押圧、タッチパッド上のタップ、ドラッグ、スクロールなどの接触の移動、ペンスタイラス入力、デバイスの移動、口頭による命令、検出された眼球運動、バイオメトリック入力、並びに／又はそれらの任意の組み合わせは、任意選択的に、認識するイベントを定義するサブイベントに対応する入力として利用される。
【０１４５】
図２は、いくつかの実施形態に係る、タッチスクリーン１１２を有するポータブル多機能デバイス１００を示す。タッチスクリーンは、任意選択的に、ユーザインタフェース（user interface、ＵＩ）２００内に１つ以上のグラフィックを表示する。本実施形態、並びに以下で説明される他の実施形態では、ユーザは、例えば、１本以上の指２０２（図には正確な縮尺では描かれていない）又は１つ以上のスタイラス２０３（図には正確な縮尺では描かれていない）を使用して、グラフィック上でジェスチャを実施することによって、それらのグラフィックのうちの１つ以上を選択することが可能となる。一部の実施形態では、１つ以上のグラフィックの選択は、ユーザが、その１つ以上のグラフィックとの接触を中断する場合に実施される。いくつかの実施形態では、ジェスチャは、デバイス１００と接触した指の、１回以上のタップ、１回以上のスワイプ（左から右へ、右から左へ、上向きに及び／若しくは下向きに）、並びに／又は、ローリング（右から左へ、左から右へ、上向きに及び／若しくは下向きに）を、任意選択的に含む。一部の実装形態又は状況では、グラフィックとの不測の接触は、そのグラフィックを選択しない。例えば、選択に対応するジェスチャがタップである場合、アプリケーションアイコンの上を払うスワイプジェスチャは、任意選択的に、対応するアプリケーションを選択しない。
【０１４６】
デバイス１００は、任意選択的に、「ホーム」ボタン又はメニューボタン２０４などの１つ以上の物理ボタンをまた含む。前述したように、メニューボタン２０４は、任意選択的にデバイス１００上で実行されるアプリケーションのセット内の任意のアプリケーション１３６にナビゲートするために、任意選択的に使用される。あるいは、いくつかの実施形態では、メニューボタンは、タッチスクリーン１１２に表示されるＧＵＩ内のソフトキーとして実装される。
【０１４７】
いくつかの実施形態では、デバイス１００は、タッチスクリーン１１２、メニューボタン２０４、デバイスの電源をオン／オフし、デバイスをロックするためのプッシュボタン２０６、音量調整ボタン（単数又は複数）２０８、加入者識別モジュール（ＳＩＭ）カードスロット２１０、ヘッドセットジャック２１２、及びドッキング／充電用外部ポート１２４を含む。プッシュボタン２０６は、任意選択的に、ボタンを押し下げて、既定の期間にわたってボタンを押し下げた状態に保持することによって、デバイスの電源をオン／オフするため、ボタンを押し下げて、既定の時間が経過する前にボタンを解放することによってデバイスをロックするため、及び／又はデバイスをロック解除する、若しくはロック解除プロセスを開始するために、使用される。代替の実施形態では、デバイス１００は、マイクロフォン１１３を介して、いくつかの機能をアクティブ化又は非アクティブ化するための口頭入力もまた受け入れる。デバイス１００は、任意選択的に、タッチスクリーン１１２上の接触の強度を検出する１つ以上の接触強度センサ１６５、及び／又はデバイス１００のユーザに対する触知出力を生成する１つ以上の触知出力生成器１６７もまた含む。
【０１４８】
図３は、いくつかの実施形態に係る、ディスプレイ及びタッチ感知面を有する例示的な多機能デバイスのブロック図である。デバイス３００は、ポータブル型である必要はない。いくつかの実施形態では、デバイス３００は、ラップトップコンピュータ、デスクトップコンピュータ、タブレットコンピュータ、マルチメディアプレイヤーデバイス、ナビゲーションデバイス、教育的デバイス（子供の学習玩具など）、ゲームシステム、又は制御デバイス（例えば、家庭用又は業務用コントローラ）である。デバイス３００は、通常、１つ以上の処理ユニット（ＣＰＵ）３１０、１つ以上のネットワーク又は他の通信インタフェース３６０、メモリ３７０、及びこれらの構成要素を相互接続する１つ以上の通信バス３２０を含む。通信バス３２０は、任意選択的に、システム構成要素間の通信を相互接続及び制御する回路（チップセットと呼ばれることもある）を含む。デバイス３００は、ディスプレイ３４０を含む入出力（Ｉ／Ｏ）インタフェース３３０を含み、ディスプレイ３４０は、通常、タッチスクリーンディスプレイである。Ｉ／Ｏインタフェース３３０はまた、任意選択的に、キーボード及び／又はマウス（若しくは他のポインティングデバイス）３５０並びにタッチパッド３５５と、デバイス３００上で触知出力を生成する（例えば、図１Ａを参照して前述した触知出力生成器（単数又は複数）１６７に類似した）触知出力生成器３５７と、（例えば、図１Ａを参照して前述した、光、加速度、近接、タッチ感知、及び／又は接触強度センサ（単数又は複数）１６５に類似した）センサ３５９とを含む。メモリ３７０は、ＤＲＡＭ、ＳＲＡＭ、ＤＤＲ  ＲＡＭ、又は他のランダムアクセスソリッドステートメモリデバイスなどの高速ランダムアクセスメモリを含み、任意選択的に、１つ以上の磁気ディスク記憶デバイス、光ディスク記憶デバイス、フラッシュメモリデバイス、又は他の不揮発性ソリッドステート記憶デバイスなどの不揮発性メモリを含む。メモリ３７０は、任意選択で、ＣＰＵ（単数又は複数）３１０からリモートに位置する１つ以上の記憶デバイスを含む。いくつかの実施形態では、メモリ３７０は、ポータブル多機能デバイス１００（図１Ａ）のメモリ１０２内に記憶されているプログラム、モジュール、及びデータ構造に類似したプログラム、モジュール、及びデータ構造、又はそのサブセットを記憶する。更に、メモリ３７０は、任意選択で、ポータブル多機能デバイス１００のメモリ１０２に存在しない追加のプログラム、モジュール、及びデータ構造を記憶する。例えば、デバイス３００のメモリ３７０は、任意選択的に、描画モジュール３８０、プレゼンテーションモジュール３８２、ワードプロセッシングモジュール３８４、ウェブサイト作成モジュール３８６、ディスクオーサリングモジュール３８８、及び／又はスプレッドシートモジュール３９０を記憶するのに対して、ポータブル多機能デバイス１００（図１Ａ）のメモリ１０２は、任意選択的に、これらのモジュールを記憶しない。
【０１４９】
図３の上記で特定した要素はそれぞれ、任意選択的に、前述したメモリデバイスのうちの１つ以上の中に記憶される。上記で特定したモジュールはそれぞれ、前述した機能を実行する命令セットに対応する。上記で特定したモジュール又はプログラム（例えば、命令セット）は、別個のソフトウェアプログラム、手順、又はモジュールとして実装される必要はなく、したがって様々な実施形態では、これらのモジュールの様々なサブセットが、任意選択的に組み合わされ、又は他の方法で再構成される。いくつかの実施形態では、メモリ３７０は、任意選択で、上記で特定されたモジュール及びデータ構造のサブセットを記憶する。更に、メモリ３７０は、上記で説明されていない追加のモジュール及びデータ構造を任意選択的に記憶する。
【０１５０】
次に、任意選択的に、例えばポータブル多機能デバイス１００に実装されるユーザインタフェースの実施形態に注意を向ける。
【０１５１】
図４Ａは、いくつかの実施形態に係る、ポータブル多機能デバイス１００上のアプリケーションのメニューの例示的なユーザインタフェースを示す。同様のユーザインタフェースは、デバイス３００上に任意選択的に実装される。いくつかの実施形態では、ユーザインタフェース４００は、以下の要素、又はそれらのサブセット若しくはスーパーセットを含む。
●セルラー信号及びＷｉ−Ｆｉ信号などの無線通信（単数又は複数）用の信号強度インジケータ（単数又は複数）４０２、
●時刻４０４、
●Ｂｌｕｅｔｏｏｔｈインジケータ４０５、
●バッテリ状態インジケータ４０６、
●以下のような、頻繁に使用されるアプリケーションのアイコンを有するトレイ４０８
○不在着信又はボイスメールメッセージの数のインジケータ４１４を任意選択的に含む、「電話」とラベル付けされた、電話モジュール１３８のアイコン４１６、
○未読電子メールの数のインジケータ４１０を任意選択的に含む、「メール」とラベル付けされた、電子メールクライアントモジュール１４０のアイコン４１８、
○「ブラウザ」とラベル付けされた、ブラウザモジュール１４７のアイコン４２０、及び
○「ｉＰｏｄ」とラベル付けされた、ｉＰｏｄ（Ａｐｐｌｅ  Ｉｎｃ．の商標）モジュール１５２とも称される動画及び音楽プレーヤモジュール１５２用のアイコン４２２、及び
●以下のような、他のアプリケーションのアイコン、
○「メッセージ」とラベル付けされた、ＩＭモジュール１４１のアイコン４２４、
○「カレンダ」とラベル付けされた、カレンダモジュール１４８のアイコン４２６、
○「写真」とラベル付けされた、画像管理モジュール１４４のアイコン４２８、
○「カメラ」とラベル付けされた、カメラモジュール１４３のアイコン４３０、
○「オンラインビデオ」とラベル付けされた、オンラインビデオモジュール１５５のアイコン４３２、
○「株価」とラベル付けされた、株価ウィジェット１４９−２のアイコン４３４、
○「地図」とラベル付けされた、地図モジュール１５４のアイコン４３６、
○「天気」とラベル付けされた、気象ウィジェット１４９−１のアイコン４３８、
○「時計」とラベル付けされた、アラーム時計ウィジェット１４９−４のアイコン４４０、
○「トレーニングサポート」とラベル付けされた、トレーニングサポートモジュール１４２のアイコン４４２、
○「メモ」とラベル付けされた、メモモジュール１５３のアイコン４４４、及び
○デバイス１００及びその様々なアプリケーション１３６の設定へのアクセスを提供する、「設定」とラベル付けされた、設定アプリケーション又はモジュールのアイコン４４６。
【０１５２】
図４Ａに示すアイコンラベルは、単なる例示であることに留意されたい。例えば、動画及び音楽プレーヤモジュール１５２のアイコン４２２は、「音楽」又は「音楽プレーヤ」とラベル付けされる、他のラベルが、様々なアプリケーションアイコンのために、任意選択的に使用される。一部の実施形態では、それぞれのアプリケーションアイコンに関するラベルは、それぞれのアプリケーションアイコンに対応するアプリケーションの名前を含む。一部の実施形態では、特定のアプリケーションアイコンのラベルは、その特定のアプリケーションアイコンに対応するアプリケーションの名前に基づき他と明確に異なる。
【０１５３】
図４Ｂは、ディスプレイ４５０（例えば、タッチスクリーンディスプレイ１１２）とは別個のタッチ感知面４５１（例えば、図３のタブレット又はタッチパッド３５５）を有するデバイス（例えば、図３のデバイス３００）上の例示的なユーザインタフェースを示す。デバイス３００はまた、任意選択的に、タッチ感知面４５１上の接触の強度を検出する１つ以上の接触強度センサ（例えば、センサ３５９のうちの１つ以上）、及び／又はデバイス３００のユーザに対して触知出力を生成する１つ以上の触知出力生成器３５７を含む。
【０１５４】
以下の例のうちのいくつかは、タッチスクリーンディスプレイ１１２（タッチ感知面及びディスプレイが組み合わされている）上の入力を参照して与えられるが、いくつかの実施形態では、デバイスは、図４Ｂに示すように、ディスプレイとは別個のタッチ感知面上の入力を検出する。いくつかの実施形態では、タッチ感知面（例えば、図４Ｂの４５１）は、ディスプレイ（例えば、４５０）上の１次軸（例えば、図４Ｂの４５３）に対応する１次軸（例えば、図４Ｂの４５２）を有する。これらの実施形態によれば、デバイスは、ディスプレイ上のそれぞれの位置に対応する位置（例えば、図４Ｂでは、４６０は４６８に対応し、４６２は４７０に対応する）で、タッチ感知面４５１との接触（例えば、図４Ｂの４６０及び４６２）を検出する。このようにして、タッチ感知面（例えば、図４Ｂの４５１）上でデバイスによって検出されるユーザ入力（例えば、接触４６０及び４６２、並びにこれらの動き）は、タッチ感知面がディスプレイとは別個であるとき、多機能デバイスのディスプレイ（例えば、図４Ｂの４５０）上のユーザインタフェースを操作するために、デバイスによって使用される。同様の方法が、本明細書に記載の他のユーザインタフェースに任意選択的に使用されることを理解されたい。
【０１５５】
加えて、以下の例は、主に指入力（例えば、指接触、指タップジェスチャ、指スワイプジェスチャ）を参照して与えられる一方、いくつかの実施形態では、指入力のうちの１つ以上が別の入力デバイスからの入力（例えば、マウスベースの入力又はスタイラス入力）に置き換えられることを理解されたい。例えば、スワイプジェスチャは、任意選択的に、（例えば、接触の代わりに、）マウスクリックであって、その後に（例えば、接触の移動の代わりに）スワイプの経路に沿ったカーソルの移動を伴うマウスクリックによって置き換えられる。別の例として、タップジェスチャは、任意選択的に、カーソルがタップジェスチャの位置上に位置する間は、（例えば、接触を検出して、それに続いて接触の検出を停止する代わりに）マウスクリックによって置き換えられる。同様に、複数のユーザ入力が同時に検出されるとき、複数のコンピュータマウスが、任意選択的に、同時に使用され、又はマウス及び指の接触が、任意選択的に、同時に使用されることを理解されたい。
【０１５６】
図５Ａは、例示的なパーソナル電子デバイス５００を示す。デバイス５００は、本体５０２を含む。いくつかの実施形態では、デバイス５００は、デバイス１００及び３００（例えば、図１Ａ〜図４Ｂ）に関して説明された特徴のうちのいくつか又は全てを含むことができる。いくつかの実施形態では、デバイス５００は、タッチ感知ディスプレイスクリーン５０４、以下ではタッチスクリーン５０４、を有する。あるいは、又はタッチスクリーン５０４に加えて、デバイス５００は、ディスプレイ及びタッチ感知面を有する。デバイス１００及び３００と同様に、いくつかの実施形態では、タッチスクリーン５０４（又はタッチ感知面）は、任意選択的に、加えられている接触（例えば、タッチ）の強度を検出する１つ以上の強度センサを含む。タッチスクリーン５０４（又はタッチ感知面）の１つ以上の強度センサは、タッチの強度を表す出力データを提供することができる。デバイス５００のユーザインタフェースは、タッチ（複数）に、その強度に基づいて応答することができ、これは、異なる強度のタッチが、デバイス５００上で異なるユーザインタフェース動作を呼び出すことができることを意味する。
【０１５７】
タッチ強度を検出し処理する例示的な技法は、例えば、それぞれ全体が参照により本明細書に組み込まれる関連出願である、国際特許第ＷＯ／２０１３／１６９８４９号として公開された、２０１３年５月８日出願の国際特許出願第ＰＣＴ／ＵＳ２０１３／０４００６１号、「Ｄｅｖｉｃｅ，Ｍｅｔｈｏｄ，ａｎｄ  Ｇｒａｐｈｉｃａｌ  Ｕｓｅｒ  Ｉｎｔｅｒｆａｃｅ  ｆｏｒ  Ｄｉｓｐｌａｙｉｎｇ  Ｕｓｅｒ  Ｉｎｔｅｒｆａｃｅ  Ｏｂｊｅｃｔｓ  Ｃｏｒｒｅｓｐｏｎｄｉｎｇ  ｔｏ  ａｎ  Ａｐｐｌｉｃａｔｉｏｎ」、及び国際特許第ＷＯ／２０１４／１０５２７６号として公開された、２０１３年１１月１１日出願の国際特許出願第ＰＣＴ／ＵＳ２０１３／０６９４８３号、「Ｄｅｖｉｃｅ，Ｍｅｔｈｏｄ，ａｎｄ  Ｇｒａｐｈｉｃａｌ  Ｕｓｅｒ  Ｉｎｔｅｒｆａｃｅ  ｆｏｒ  Ｔｒａｎｓｉｔｉｏｎｉｎｇ  Ｂｅｔｗｅｅｎ  Ｔｏｕｃｈ  Ｉｎｐｕｔ  ｔｏ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｏｕｔｐｕｔ  Ｒｅｌａｔｉｏｎｓｈｉｐｓ」を参照されたい。
【０１５８】
いくつかの実施形態では、デバイス５００は、１つ以上の入力機構５０６及び５０８を有する。入力機構５０６及び５０８は、含まれる場合、物理的であり得る。物理的入力機構の例としては、プッシュボタン及び回転可能機構が挙げられる。いくつかの実施形態では、デバイス５００は、１つ以上のアタッチメント機構を有する。そのようなアタッチメント機構は、含まれる場合、例えば帽子、眼鏡類、イアリング、ネックレス、シャツ、ジャケット、ブレスレット、腕時計のバンド、チェーン、ズボン、ベルト、靴、財布、バックパックなどにデバイス５００を取り付けることを可能にすることができる。これらのアタッチメント機構は、ユーザがデバイス５００を着用することを可能にする。
【０１５９】
図５Ｂは、例示的なパーソナル電子デバイス５００を示す。いくつかの実施形態では、デバイス５００は、図１Ａ、図１Ｂ、及び図３に関して説明した構成要素のうちのいくつか又は全てを含むことができる。デバイス５００は、Ｉ／Ｏセクション５１４を１つ以上のコンピュータプロセッサ５１６及びメモリ５１８に動作可能に結合するバス５１２を有する。Ｉ／Ｏセクション５１４は、ディスプレイ５０４に接続することができ、ディスプレイ５０４は、タッチ感知構成要素５２２と、任意選択的に強度センサ５２４（例えば、接触強度センサ）とを有することができる。加えて、Ｉ／Ｏセクション５１４は、Ｗｉ−Ｆｉ、Ｂｌｕｅｔｏｏｔｈ、近距離通信（ＮＦＣ）、セルラー、及び／又は他の無線通信技法を使用してアプリケーション及びオペレーティングシステムデータを受信する通信ユニット５３０と接続することができる。デバイス５００は、入力機構５０６及び／又は５０８を含むことができる。入力機構５０６は、任意選択的に、例えば回転可能入力デバイス又は押下可能かつ回転可能入力デバイスである。いくつかの例では、入力機構５０８は、任意選択的にボタンである。
【０１６０】
いくつかの例では、入力機構５０８は、任意選択的にマイクロフォンである。パーソナル電子デバイス５００は、任意選択的に、ＧＰＳセンサ５３２、加速度計５３４、方向センサ５４０（例えば、コンパス）、ジャイロスコープ５３６、動きセンサ５３８、及び／又はそれらの組合せなどの様々なセンサを含み、それらは全て、Ｉ／Ｏセクション５１４に動作可能に接続することができる。
【０１６１】
パーソナル電子デバイス５００のメモリ５１８は、コンピュータ実行可能命令を記憶するための１つ以上の非一時的コンピュータ可読記憶媒体を含むことができ、それらの命令は、１つ以上のコンピュータプロセッサ５１６によって実行されると、例えば、コンピュータプロセッサに、プロセス７００（図７Ａ〜図７Ｄ）、プロセス９００（図９Ａ及び図９Ｂ）、プロセス１１００（図１１Ａ〜図１１Ｃ）、プロセス１３００（図１３Ａ及び図１３Ｂ）、及びプロセス１５００（図１５Ａ〜図１５Ｃ）を含めた、以下に説明する技術を実行させることができる。コンピュータ可読記憶媒体は、命令実行システム、装置、若しくはデバイスによって、又は命令実行システム、装置、若しくはデバイスに関連して、使用されるコンピュータ実行可能命令を、有形に含み又は記憶することができる任意の媒体であり得る。いくつかの実施例では、記憶媒体は、一時的コンピュータ可読記憶媒体である。いくつかの実施例では、記憶媒体は、非一時的コンピュータ可読記憶媒体である。非一時的コンピュータ可読記憶媒体は、それらに限定されるものではないが、磁気、光学、及び／又は半導体記憶装置を含むことができる。そのような記憶装置の例としては、磁気ディスク、及びＣＤ、ＤＶＤ、又はＢｌｕ−ｒａｙ技術に基づく光学ディスク、並びにフラッシュ、ソリッドステートドライブなどの常駐ソリッドステートメモリなどが挙げられる。パーソナル電子デバイス５００は、図５Ｂの構成要素及び構成に限定されるものではなく、他の又は追加の構成要素を複数の構成で含むことができる。
【０１６２】
本明細書で使用される「アフォーダンス」という用語は、デバイス１００、３００、及び／又は５００（図１Ａ、図３、及び図５Ａ〜図５Ｂ）のディスプレイスクリーンに任意選択的に表示されるユーザ対話グラフィカルユーザインタフェースオブジェクトを指す。例えば、画像（例えば、アイコン）、ボタン、及び文字（例えば、ハイパーリンク）はそれぞれ、任意選択的に、アフォーダンスを構成する。
【０１６３】
本明細書で使用される「フォーカスセレクタ」という用語は、ユーザが対話しているユーザインタフェースの現在の部分を示す入力要素を指す。カーソル又は他の位置マーカを含むいくつかの実装形態では、カーソルが「フォーカスセレクタ」として作用し、したがってカーソルが特定のユーザインタフェース要素（例えば、ボタン、ウインドウ、スライダ、又は他のユーザインタフェース要素）の上に位置する間に、入力（例えば、押下入力）がタッチ感知面（例えば、図３のタッチパッド３５５又は図４Ｂのタッチ感知面４５１）上で検出されたとき、特定のユーザインタフェース要素は、検出された入力に従って調整される。タッチスクリーンディスプレイ上のユーザインタフェース要素との直接対話を可能にするタッチスクリーンディスプレイ（例えば、図１Ａのタッチ感知ディスプレイシステム１１２又は図４Ａのタッチスクリーン１１２）を含むいくつかの実装形態では、タッチスクリーン上の検出された接触が「フォーカスセレクタ」として作用し、したがってタッチスクリーンディスプレイ上の特定のユーザインタフェース要素（例えば、ボタン、ウインドウ、スライダ、又は他のユーザインタフェース要素）の位置で入力（例えば、接触による押下入力）が検出されたとき、特定のユーザインタフェース要素が、検出された入力に従って調整される。いくつかの実装形態では、（例えば、フォーカスを１つのボタンから別のボタンへ移動させるためにタブキー又は矢印キーを使用することによって）タッチスクリーンディスプレイ上の対応するカーソルの移動又は接触の移動なしに、フォーカスがユーザインタフェースの１つの領域からユーザインタフェースの別の領域に移動され、これらの実装形態では、フォーカスセレクタは、ユーザインタフェースの異なる領域間でのフォーカスの移動に従って移動する。フォーカスセレクタがとる具体的な形態にかかわらず、フォーカスセレクタは、一般に、ユーザが意図する対話を（例えば、ユーザがそれを通じて対話することを意図しているユーザインタフェースの要素をデバイスに示すことによって）ユーザインタフェースに伝えるためにユーザによって制御されるユーザインタフェース要素（又はタッチスクリーンディスプレイ上の接触）である。例えば、タッチ感知面（例えば、タッチパッド又はタッチスクリーン）上で押圧入力が検出されている間の、それぞれのボタン上のフォーカスセレクタ（例えば、カーソル、接触、又は選択ボックス）の位置は、（デバイスのディスプレイ上に示される他のユーザインタフェース要素ではなく）それぞれのボタンをアクティブ化することをユーザが意図していることを示すものである。
【０１６４】
本明細書及び特許請求の範囲において使用されるとき、接触の「特性強度」という用語は、接触の１つ以上の強度に基づく、その接触の特性を指す。いくつかの実施形態では、特性強度は複数の強度サンプルに基づく。特性強度は、任意選択的に、既定の数の強度サンプルに基づく、又は既定のイベントに対する所定の時間（例えば、０．０５、０．１、０．２、０．５、１、２、５、１０秒）の間に収集された強度サンプルのセットに基づく。既定のイベントは、例えば、接触を検出後、接触のリフトオフ検出前、接触の移動開始を検出する前又は後、接触の終わりの検出前、接触強度の増大検出前又は後、及び／又は、接触強度の減少検出前又は後である。接触の特性強度は、任意選択的に、接触の強度の最大値、接触の強度の平均（mean）値、接触の強度の平均（average）値、接触の強度の上位１０パーセンタイル値、接触の強度の最大の２分の１の値、接触の強度の最大の９０パーセントの値などのうちの１つ以上に基づいている。一部の実施形態では、特性強度を判定する際に（例えば、特性強度が経時的な接触の強度の平均であるときに）、接触の持続期間が使用される。一部の実施形態では、特性強度は、ユーザによって動作が実行されたかどうかを判定するために、１つ以上の強度閾値のセットと比較される。例えば、１つ以上の強度閾値のセットは、任意選択的に、第１の強度閾値及び第２の強度閾値を含む。この例では、第１の閾値を超えない特性強度を有する接触は第１の動作をもたらし、第１の強度閾値を超えるが第２の強度閾値を超えない特性強度を有する接触は第２の動作をもたらし、第２の閾値を超える特性強度を有する接触は第３の動作をもたらす。いくつかの実施形態では、特性強度と１つ以上の閾値との間の比較は、第１の動作を実行するべきか、それとも第２の動作を実行するべきかを判定するために使用されるのではなく、１つ以上の動作を実行するべきか否か（例えば、それぞれの動作を実行するべきか、それともそれぞれの動作を実行するのを見送るべきか）を判定するために使用される。
【０１６５】
一部の実施形態では、特性強度を判定する目的のために、ジェスチャの一部分が特定される。例えば、タッチ感知面は、任意選択的に、開始位置から移行して終了位置に到達するスワイプ接触を受容し、その位置で接触の強度が増大する。この例では、終了位置での接触の特性強度は、任意選択的に、連続的なスワイプ接触の一部分のみ（例えば、スワイプ接触のうち終了位置の部分のみ）に基づいており、スワイプ接触全体には基づかない。いくつかの実施形態では、接触の特性強度を判定する前に、任意選択的に、平滑化アルゴリズムがスワイプ接触の強度に適用される。例えば、平滑化アルゴリズムは、任意選択的に、非加重移動平均平滑化アルゴリズム、三角平滑化アルゴリズム、中央値フィルタ平滑化アルゴリズム、及び／又は指数平滑化アルゴリズムのうちの１つ以上を含む。いくつかの状況では、これらの平滑化アルゴリズムは、特性強度を判定する目的上、スワイプ接触強度における幅の狭い急上昇又は急低下を除去する。
【０１６６】
タッチ感知面上の接触の強度は、任意選択的に、接触検出強度閾値、軽い押下の強度閾値、深い押下の強度閾値、及び／又は１つ以上の他の強度閾値などの１つ以上の強度閾値に対して特徴付けられる。一部の実施形態では、軽い押下強度閾値は、通常、物理マウスのボタン又はトラックパッドをクリックすることに関連付けられた動作をデバイスが実行する強度に相当する。一部の実施形態では、深い押下強度閾値は、通常、物理マウスのボタン又はトラックパッドをクリックすることに関連付けられた動作とは異なる動作をデバイスが実行する強度に相当する。いくつかの実施形態では、軽い押下強度閾値を下回る（例えば、かつそれを下回ると接触が検出されなくなる名目的接触検出強度閾値を上回る）特性強度を有する接触が検出されたとき、デバイスは、軽い押下強度閾値又は深い押下強度閾値に関連付けられた動作を実行することなく、フォーカスセレクタをタッチ感知面上の接触の移動に従って移動させる。一般に、特に明記しない限り、これらの強度閾値は、ユーザインタフェースの図の様々なセットの間で一貫している。
【０１６７】
軽い押下強度閾値を下回る強度から、軽い押下強度閾値と深い押下強度閾値との間の強度への、接触の特性強度の増大は、「軽い押下」の入力と呼ばれることがある。深い押下強度閾値を下回る強度から、深い押圧強度閾値を上回る強度への、接触の特性強度の増大は、「深い押圧」の入力と呼ばれることがある。接触検出強度閾値を下回る強度から、接触検出強度閾値と軽い押圧強度閾値との間の強度への、接触の特性強度の増大は、タッチ面上の接触の検出と呼ばれることがある。接触検出強度閾値を上回る強度から、接触検出強度閾値を下回る強度への、接触の特性強度の減少は、タッチ面からの接触のリフトオフの検出と呼ばれることがある。いくつかの実施形態では、接触検出強度閾値はゼロである。いくつかの実施形態では、接触検出強度閾値はゼロより大きい。
【０１６８】
本明細書に記載するいくつかの実施形態では、１つ以上の動作は、それぞれの押下入力を含むジェスチャを検出したことに応じて、又はそれぞれの押下入力がそれぞれの接触（若しくは複数の接触）によって実行されたことを検出したことに応じて実行され、それぞれの押下入力は、接触（又は複数の接触）強度が押下入力強度閾値を上回って増大したことを検出することに少なくとも部分的に基づいて検出される。いくつかの実施形態では、それぞれの動作は、押下入力強度閾値を上回るそれぞれの接触の強度の増大（例えば、それぞれの押下入力の「ダウンストローク」）を検出したことに応じて実行される。いくつかの実施形態では、押下入力は、押下入力強度閾値を上回るそれぞれの接触の強度の増大、及びそれに続く押下入力強度閾値を下回る接触の強度の減少を含み、それぞれの動作は、それに続く押下入力閾値を下回るそれぞれの接触の強度の減少（例えば、それぞれの押下入力の「アップストローク」）を検出したことに応じて実行される。
【０１６９】
一部の実施形態では、デバイスは、「ジッタ」と呼ばれる場合がある偶発的な入力を回避するために強度ヒステリシスを採用し、デバイスは、押下入力強度閾値との既定の関係を有するヒステリシス強度閾値を定義又は選択する（例えば、ヒステリシス強度閾値は、押下入力強度閾値よりもＸ強度単位低い、又はヒステリシス強度閾値は、押下入力強度閾値の７５％、９０％、若しくは何らかの妥当な割合である）。したがって、いくつかの実施形態では、押下入力は、押下入力強度閾値を上回るそれぞれの接触の強度の増大、及びそれに続く、押下入力強度閾値に対応するヒステリシス強度閾値を下回る接触の強度の減少を含み、それぞれの動作は、それに続くヒステリシス強度閾値を下回るそれぞれの接触の強度の減少（例えば、それぞれの押下入力の「アップストローク」）を検出したことに応じて実行される。同様に、一部の実施形態では、押下入力は、デバイスが、ヒステリシス強度閾値以下の強度から押下入力強度閾値以上の強度への接触の強度の増大、及び任意選択的に、その後のヒステリシス強度以下の強度への接触の強度の減少を検出するときにのみ検出され、それぞれの動作は、押下入力（例えば、状況に応じて、接触の強度の増大又は接触の強度の減少）を検出したことに応じて実行される。
【０１７０】
説明を簡単にするため、押下入力強度閾値に関連付けられた押下入力に応じて、又は押下入力を含むジェスチャに応じて実行される動作は、任意選択的に、押下入力強度閾値を上回る接触の強度の増大、ヒステリシス強度閾値を下回る強度から押下入力強度閾値を上回る強度への接触の強度の増大、押下入力強度閾値を下回る接触の強度の減少、及び／又は、押下入力強度閾値に対応するヒステリシス強度閾値を下回る接触の強度の減少、のいずれかを検出したことに応じてトリガされる。更に、押下入力強度閾値を下回る接触の強度の減少を検出したことに応じて実行されるように動作が記載される例において、動作は、任意選択的に、押下入力強度閾値に対応し、かつそれよりも低いヒステリシス強度閾値を下回る接触の強度の減少を検出したことに応じて実行される。
【０１７１】
次に、ポータブル多機能デバイス１００、デバイス３００、又はデバイス５００などの電子デバイス上に実装されるユーザインタフェース（「ＵＩ」）及び関連プロセスの実施形態に注意を向ける。
【０１７２】
図６Ａ〜図６ＡＦは、いくつかの実施形態に係る、コンテンツベースの触知出力に関連付けられた例示的なユーザインタフェースを示す。これらの図におけるユーザインタフェースは、図７Ａ〜図７Ｄにおけるプロセスを含む、以下で説明するプロセスを例示するために使用される。
【０１７３】
図６Ａは、ディスプレイ６０２と、入力要素６０４（例えば、デバイスの筐体に対して回転可能な回転可能入力デバイス、固定ソケットと、シャフトに取り付けられた又は固定された回転可能な構成要素（例えば、クラウン）と、を含む回転可能入力デバイス／機構であって、回転可能な構成要素及びシャフトが、固定ソケット内で一緒に回転する、回転可能入力デバイス／機構、固定構成要素（例えば、固定シャフト）に対して回転する回転可能な構成要素（例えば、クラウン）を含む回転可能入力デバイス／機構、回転の方向が電子デバイスのディスプレイに平行であるように軸上で回転入力に応じて回転する回転可能入力デバイス／機構、デバイス自体が物理的に回転されずに（例えば、タッチ検出機構を介して）回転入力を検出することができる回転可能入力デバイス／機構、回転可能かつ押圧可能な入力デバイス、回転可能なクラウン）と、１つ以上の触知出力生成器（例えば、回転可能入力要素６０４内に、かつ／又はデバイスの筐体内に組み込まれた）とを有する電子デバイス６００（例えば、スマートウォッチ）を示す。いくつかの実施形態では、電子デバイス６００はまた、入力ボタン６０６（例えば、機械的入力ボタン、押圧可能な入力ボタン）も含む。
【０１７４】
電子デバイス６００は、入力要素６０４及び／若しくはデバイスの筐体内に囲まれ、かつ／若しくはそれと一体化された、又は別の方法で、直接若しくは間接的に機械的に結合された１つ以上の触知出力生成器を含む。それにより、触知出力生成器によって生成された触知出力が入力要素６０４において触知出力を生成する。１つ以上の触知出力生成器は、デバイスのディスプレイ６０２上で表示され、ナビゲート／スクロール／調整されているコンテンツのタイプ（例えば、連続テキストなどの連続コンテンツ、又は、プラッタ、アフォーダンス、ボタンなどの個別のコンテンツ）に基づいて、以下の表１に記載されているように、様々に異なるタイプの触知出力シーケンスを生成する。いくつかの実施形態では、１つ以上の触知出力生成器はまた、様々に異なるタイプの触知出力シーケンスに関連付けられた様々に異なるタイプのオーディオ出力シーケンスを生成する。本明細書に記載される触知出力シーケンス６１０、６２０、６３０、及び１２２０は、上述の１つ以上の触知出力生成器によって生成される。いくつかの実施形態では、触知出力シーケンス６１０、６２０、６３０、及び１２２０に関連付けられた本明細書に記載のオーディオ出力シーケンスもまた、上述の１つ以上の触知出力生成器によって生成される。
【０１７５】
いくつかの実施形態では、直前に記載したデバイスの１つ以上の触知出力生成器によって生成される特定のタイプの触知出力シーケンスは、特定の触知出力パターンに対応する。例えば、触知出力パターンは、触知出力の振幅、触知出力の移動波形の形状、触知出力の周波数、及び／又は触知出力の持続時間などの触知出力の特性を指定する。様々に異なる触知出力パターンを有する触知出力がデバイスによって生成されると（例えば、触知出力を生成するために可動質量を移動させる１つ以上の触知出力生成器を介して）、触知出力は、ユーザがデバイスを保持又はタッチする際に様々に異なる触覚感覚を引き起こし得る。ユーザの感覚は、触知出力のユーザの知覚に基づいているが、ほとんどのユーザは、デバイスによって生成される触知出力の波形、周波数、及び振幅の変化を識別することが可能である。
【０１７６】
より具体的には、図５Ｃ〜５Ｅは、上述したもの並びに本明細書で論じるユーザインタフェース及び方法に関して記載したものなどの、様々なシナリオ及び様々な目的に好適な触覚フィードバックを生成するために、個々に又は組合せて、そのままで又は１つ以上の変換（例えば、変調、増幅、トランケートなど）を介して、使用してもよいサンプル触知出力パターンのセットを提供する。触知出力のパレットのこの例は、触知出力パターンのアレイを作成するために、３つの波形及び８つの周波数のセットをどのように使用することができるかを示す。これらの図に示す触知出力パターンに加えて、これらの触知出力パターンのそれぞれは、任意選択的に、例えば図５Ｆ〜５Ｈに１．０、０．７５、０．５、及び０．２５のゲインを有する変形形態によってそれぞれ示すフルタップ（ＦｕｌｌＴａｐ）８０Ｈｚ、フルタップ２００Ｈｚ、ミニタップ（ＭｉｎｉＴａｐ）８０Ｈｚ、ミニタップ２００Ｈｚ、マイクロタップ（ＭｉｃｒｏＴａｐ）８０Ｈｚ、及びマイクロタップ２００Ｈｚに対して示すように、触知出力パターンに対するゲイン値を変化させることによって、振幅が調整される。図５Ｆ〜５Ｈに示すように、触知出力パターンのゲインを変化させることにより、パターンの周波数又は波形の形状を変化させることなく、パターンの振幅が変化する。いくつかの実施形態では、触知出力パターンの周波数を変化させることによっても、振幅がより低くなる。これは、いくつかの触知出力生成器では、可動質量に印加できる力に制限があるためである。したがって、波形を生成するために必要とされる加速が、触知出力生成器の動作力の範囲外の力を必要としないことを確実とするため、より高い周波数での質量の移動は、より低い振幅に抑制される（例えば、２３０Ｈｚ、２７０Ｈｚ、及び３００Ｈｚにおけるフルタップのピーク振幅は、８０Ｈｚ、１００Ｈｚ、１２５Ｈｚ、及び２００Ｈｚにおけるフルタップの振幅より低い）。
【０１７７】
図５Ｃ〜５Ｈは、特定の波形を有する触知出力パターンを示す。触知出力パターンの波形は、中立位置（例えば、Ｘｚｅｒｏ）に対する物理的変位、対、可動質量がその触知出力パターンで触知出力を生成するまでに経過する時間のパターンを表す。例えば、図５Ｃに示す第１の組の触知出力パターン（例えば、「フルタップ」の触知出力パターン）はそれぞれ、２つの完全なサイクルを有する振動（例えば、中立位置で開始かつ終了し、中立位置を３回交差する振動）を含む波形を有する。図５Ｄに示す第２の組の触知出力パターン（例えば、「ミニタップ」の触知出力パターン）はそれぞれ、１つの完全なサイクルを含む振動（例えば、中立位置で開始かつ終了し、中立位置を１回交差する振動）を含む波形を有する。図５Ｅに示す第３の組の触知出力パターン（例えば、「マイクロタップ」の触知出力パターン）はそれぞれ、完全なサイクルの２分の１を含む振動（例えば、中立位置で開始かつ終了し、中立位置を交差しない振動）を含む波形を有する。触知出力パターンの波形はまた、触知出力の開始時及び終了時の可動質量の漸進的な加速及び減速を表す開始バッファ及び終了バッファを含む。図５Ｃ〜図５Ｈに示す例示的な波形は、可動質量の移動の最大限度及び最小限度を表すＸｍｉｎ値及びＸｍａｘ値を含む。より大きな可動質量を有するより大きな電子デバイスの場合、質量の移動のより大きい、又はより小さい最小限度及び最大限度を有し得る。図５Ｃ〜５Ｈに示す例は、１次元における質量の移動を説明しているが、同様の原理は２次元又は３次元における可動質量の移動にも適用されるであろう。
【０１７８】
図５Ｃ〜５Ｅに示すように、各触知出力パターンはまた、その特性周波数を有する触知出力からユーザが感じる触覚の「ピッチ」に影響を及ぼす対応する特性周波数を有する。連続する触知出力の場合、特性周波数は、触知出力生成器の可動質量によって所与の期間内に完了されるサイクルの数（例えば、１秒当たりのサイクル）を表す。個別の触知出力の場合、（例えば、０．５、１、又は２回のサイクルを有する）個別の出力信号が生成され、特性周波数の値は、その特性周波数を有する触知出力を生成するために可動質量がどれだけ速く動く必要があるかを指定する。図５Ｃ〜５Ｈに示すように、（例えば、フルタップ、ミニタップ、又はマイクロタップなどの、それぞれの波形によって画定される）各タイプの触知出力に対して、より高い周波数値は、可動質量のより速い移動（単数又は複数）、及び、したがって一般に、触知出力を完了させるためのより短い時間（例えば、個別の触知出力に対して必要とされるサイクル数（単数又は複数）を完成させる時間と、開始及び終了バッファ時間との和を含む）に対応する。例えば、８０Ｈｚの特性周波数を有するフルタップは、１００Ｈｚの特性周波数を有するフルタップより、完了させるのに長くかかる（例えば、図５Ｃの３５．４ｍｓ対２８．３ｍｓ）。加えて、所与の周波数に対して、それぞれの周波数においてその波形内により多くのサイクルを有する触知出力は、同じそれぞれの周波数においてその波形内により少ないサイクルを有する触知出力より、完了させるのに長くかかる。例えば、１５０Ｈｚにおけるフルタップは、１５０Ｈｚにおけるミニタップより、完了させるのに長くかかり（例えば、１９．４ｍｓと１２．８ｍｓ）、１５０Ｈｚにおけるミニタップは、１５０Ｈｚにおけるマイクロタップより、完了させるのに長くかかる（例えば、１２．８ｍｓと９．４ｍｓ）。しかし、異なる周波数の触知出力パターンでは、この規則性が当てはまらないことがある（例えば、より多くのサイクルを有するが周波数がより高い触知出力は、より少ないサイクルを有するが周波数がより低い触知出力よりも完了させる時間が短いことがあり、その逆もまた同様である）。例えば、３００Ｈｚにおいて、フルタップは、ミニタップと同じだけ長くかかる（例えば、９．９ｍｓ）。
【０１７９】
図５Ｃ〜５Ｅに示すように、触知出力パターンはまた、特性振幅を有し、特性振幅は、触知信号内に含まれるエネルギー量、又はその特性振幅を有する触知出力によってユーザが感じ得る触覚の「強度」に影響を及ぼす。いくつかの実施形態では、触知出力パターンの特性振幅は、触知出力を生成するときの中立位置からの可動質量の最大変位を表す絶対値又は正規化値を指す。いくつかの実施形態では、触知出力パターンの特性振幅は、例えば、固定された又は（例えば、ユーザインタフェースのコンテキスト及び挙動に基づいてカスタマイズされる）様々な状態に従って動的に決定されるゲイン係数（例えば、０〜１の値）、並びに／又は事前設定されたメトリック（例えば、入力ベースのメトリック、及び／若しくはユーザインタフェースベースのメトリック）によって、調整可能である。いくつかの実施形態では、入力ベースのメトリック（例えば、強度変化メトリック又は入力速度メトリック）は、触知出力の生成をトリガする入力中の入力の特性（例えば、押下入力における接触の特性強度の変化の速度、又はタッチ感知面にわたる接触の動きの速度）を評価する。いくつかの実施形態では、ユーザインタフェースベースのメトリック（例えば、境界横断速度メトリック）は、触知出力の生成をトリガするユーザインタフェースの変化中のユーザインタフェース要素の特性（例えば、ユーザインタフェース内の隠された又は可視の境界を越える要素の動きの速度）を示す。一部の実施形態では、触知出力パターンの特性振幅は「包絡線」によって変調されてもよく、隣接するサイクルのピークは異なる振幅を有してもよく、上記の波形のうちの１つは、経時的に（例えば、０〜１まで）変化する包絡線パラメータ乗算によって更に変調され、触知出力が生成されている間に経時的に触知出力の一部の振幅が徐々に調整される。
【０１８０】
図５Ｃ〜５Ｅには、例示を目的として、サンプル触知出力パターンにおける特有の周波数、振幅、及び波形が表されているが、類似の目的で、他の周波数、振幅、及び波形を有する触知出力パターンを使用してもよい。例えば、０．５〜４回のサイクルを有する波形を使用することができる。また、６０Ｈｚ〜４００Ｈｚの範囲の他の周波数も用いることができる。以下の表１は、触知出力／触覚フィードバック挙動及び構成の例、並びに本明細書で例示及び説明されるコンテンツベースの触知出力を管理するためのユーザインタフェースに関するするそれらの使用例を提供する。
【表１】
2021527281.tif 000003
【０１８１】
図６Ａ〜図６ＡＦの例示的なユーザインタフェースに戻ると、図６Ａにおいて、電子デバイス６００は、ディスプレイ６０２上に、プラッタ６０８Ａ及びプラッタ６０８Ｂを含む、複数のプラッタ（例えば、ユーザインタフェース内の他のプラッタとは機能及び／又は目的が別個であり、かつユーザインタフェース内の他のプラッタ及び他のユーザインタフェースオブジェクト、アイテム、若しくは要素と視覚的に別個かつ／又は区別可能である、視覚的に別個かつ選択可能なユーザインタフェースオブジェクト、アイテム、又は要素であるユーザインタフェースの既定のユニット）を含むトレーニングアプリケーションのユーザインタフェース６０８を表示する。プラッタ６０８Ａ及び６０８Ｂを示すユーザインタフェース６０８を表示している間に、電子デバイス６００は、入力要素６０４を介して（例えば、時計回り方向の）回転入力６０１を検出する。
【０１８２】
図６Ｂでは、入力要素６０４における回転入力６０１を検出したことに応じて、電子デバイス６００は、プラッタ６０８Ａ及び６０８Ｂを含むユーザインタフェース６０８の複数のプラッタを（例えば、時計回り方向である回転入力の方向に従って下方方向に）スクロールする。図６Ｂでは、回転入力６０１を検出したことに応じてユーザインタフェース６０８の複数のプラッタをスクロールしている間に、電子デバイス６００は、入力要素６０４を介して、回転入力６０１を検出し続ける。
【０１８３】
電子デバイス６００は、入力要素６０４上に回転入力６０１を検出し続けている間に、ユーザインタフェース６０８のうちの、プラッタ６０８Ａ及び６０８Ｂを含む複数のプラッタをスクロールし続ける。図６Ｃでは、複数のプラッタがスクロールされるにつれて、プラッタ６０８Ａは、ディスプレイの縁部（例えば、上縁部）外にスライドし、一方、プラッタ６０８Ｂは、ディスプレイの焦点領域（例えば、中央領域、中間領域）に移動される。いくつかの実施形態では、プラッタなどのユーザインタフェースアイテム又は要素は、ユーザインタフェースアイテム又は要素の焦点が焦点領域に移動されたときに、焦点領域に「到達」していると見なされる。いくつかの実施形態では、プラッタなどのユーザインタフェースアイテム又は要素は、ユーザインタフェースアイテム／要素の縁部（例えば、上縁部又は底縁部）が焦点領域に移動されたときに、焦点領域に「到達」していると見なされる。いくつかの実施形態では、焦点領域に到達すると、ユーザインタフェースアイテム又は要素は、焦点領域に「スナップ」する。
【０１８４】
図６Ｃでは、プラッタ６０８Ｂは、ディスプレイの焦点領域に向かって移動されて「スナップ」する。プラッタ６０８Ｂがディスプレイの焦点領域に「スナップ」すると、電子デバイス６００は、触知出力シーケンス６１０（例えば、表１に記載されているような「主要」触知出力）を生成する。以下により詳細に説明するように、生成される触知出力のタイプは、ディスプレイ上で現在移動、ナビゲート、及び／又は操作されているユーザインタフェースアイテム又は要素のタイプに基づく。いくつかの実施形態では、電子デバイス６００はまた、１つ以上の触知出力生成器を介して、触知出力シーケンス６１０に関連付けられたオーディオ出力シーケンス（例えば、第１のタイプのオーディオパターンを有する）も生成する。
【０１８５】
電子デバイス６００は、入力要素６０４における回転入力６０１を検出し続けている間に、ユーザインタフェース６０８のうちの、プラッタ６０８Ｂを含む複数のプラッタをスクロールし続ける。図６Ｄでは、複数のプラッタがスクロールされるにつれて、プラッタ６０８Ｂは、ディスプレイの縁部（例えば、上縁部）外にスライドし始め、一方、プラッタ６０８Ｃは、ディスプレイの反対側の縁部（例えば、底縁部）からディスプレイ上に移動される。
【０１８６】
電子デバイス６００は、入力要素６０４上に回転入力６０１を検出し続けている間に、ユーザインタフェース６０８のうちの、プラッタ６０８Ｃを含む複数のプラッタをスクロールし続ける。図６Ｅでは、複数のプラッタがスクロールされるにつれて、プラッタ６０８Ｂは、ディスプレイの縁部（例えば、上縁部）外にスライドし、一方、プラッタ６０８Ｃは、ディスプレイの焦点領域（例えば、中央領域、中間領域）に移動される。
【０１８７】
図６Ｅでは、プラッタ６０８Ｃは、ディスプレイの焦点領域に向かって移動されて「スナップ」する。プラッタ６０８Ｃがディスプレイの焦点領域に「スナップ」すると、電子デバイス６００は、再び触知出力シーケンス６１０（例えば、上記の表１により詳細に記載されているような「主要」触知出力）を生成する。いくつかの実施形態では、電子デバイス６００はまた、触知出力シーケンス６１０に関連付けられたオーディオ出力シーケンス（例えば、第１のタイプのオーディオパターンを有する）も生成する。
【０１８８】
図６Ｆでは、電子デバイス６００は、メッセージングアプリケーションに関連付けられたメッセージ（例えば、電子メールアプリケーションの電子メール、テキストメッセージングアプリケーション、チャットメッセージ、又はチャットアプリケーションのテキストメッセージ）を（例えば、デバイスの無線通信無線機を介して）受信する。メッセージを受信したことに応じて、電子デバイス６００は、ディスプレイ上に、メッセージが受信されたことを示す通知６１２を表示する。加えて、電子デバイス６００は、新しいメッセージが受信されたことを通知する通知触知出力６１４を生成する。いくつかの実施形態では、通知触知出力６１４は、触知出力シーケンス６１０を生成する１つ以上の触知出力生成器とは異なる１つ以上の触知出力生成器を介して生成される。いくつかの実施形態では、通知触知出力６１４及び触知出力シーケンス６１０は、同じ１つ以上の触知出力生成器によって生成される。
【０１８９】
図６Ｇでは、ディスプレイ６０２上に、受信したメッセージ（例えば、電子メールメッセージ）に対応する通知６１２を表示した後に、電子デバイス６００は、通知６１２のユーザ選択６０３を（例えば、ディスプレイ６０２のタッチ感知面を介して）検出する。
【０１９０】
図６Ｈでは、通知６１２のユーザ選択６０３を検出したことに応じて、電子デバイス６００は、ディスプレイ６０２上に、受信したメッセージ及び受信したメッセージのテキスト６１８（例えば、受信したメッセージの連続テキストコンテンツ）に対応する電子メールアプリケーションのユーザインタフェース６１６を表示する。図６Ｈに示すように、受信したメッセージのテキスト６１８は、ディスプレイ上にその全体を同時に示すことができない連続テキストを含み、したがって、ユーザがメッセージのコンテンツの残りの部分を見るためにスクロールされなければならない。
【０１９１】
図６Ｈでは、電子メールアプリケーションのユーザインタフェース６１６内に、受信したメッセージのテキスト６１８を表示している間に、電子デバイス６００は、入力要素６０４を介して（例えば、時計回り方向の）回転入力６０５を検出する。入力要素６０４における回転入力６０５を検出したことに応じて、かつ検出している間に、電子デバイス６００は、ディスプレイ上のテキスト６１８をスクロールする。
【０１９２】
ディスプレイ上のテキスト６１８をスクロールしている間に、電子デバイス６００は、１つ以上の触知出力生成器を介して、触知出力シーケンス６２０（例えば、表１に記載されているような「副次的」触知出力）を生成する。いくつかの実施形態では、電子デバイス６００はまた、触知出力シーケンス６２０に関連付けられたオーディオ出力シーケンス（例えば、第２のタイプのオーディオパターンを有する）も生成する。
【０１９３】
図６Ｉ〜図６Ｊは、入力要素６０４における回転入力６０５を検出し続け、回転入力６０５を検出したことに応じて、かつ検出している間に、ディスプレイ上の受信したメッセージのテキスト６１８を（例えば、下方に）スクロールする、電子デバイス６００を示す。図６Ｉ〜図６Ｊに示すように、回転入力６０５検出しかつテキスト６１８をスクロールしている間に、電子デバイス６００は、触知出力シーケンス６２０を生成し続ける。
【０１９４】
図６Ｋでは、入力要素６０４における回転入力６０５を検出したことに応じて、かつ検出している間に、受信したメッセージのテキスト６１８をスクロールし続けた後に、テキスト６１８を構成する連続テキストの終わりに到達する。図６Ｋに示すように、電子デバイス６００は、テキスト６１８の下の電子メールアプリケーションのユーザインタフェース６１６内に、受信したメッセージに関連付けられた機能を実行するためのアフォーダンス６２２（例えば、返信ボタン）を表示する。いくつかの実施形態では、ディスプレイ上にアフォーダンス６２２を表示する（例えば、完全に表示する）と、電子デバイス６００は、１つ以上の触知出力生成器を介して、触知出力シーケンス６１０を生成し、かつ、いくつかの実施形態では、図６Ｅを参照して最初に上述した触知出力シーケンス６１０に関連付けられたオーディオ出力シーケンスを生成する。あるいは、いくつかの実施形態では、電子デバイス６００は、アフォーダンス６２２がディスプレイの縁部（例えば、底縁部）からディスプレイに「スナップ」するときに、触知出力シーケンス６１０を生成する。あるいは、いくつかの実施形態では、電子デバイス６００は、アフォーダンス６２２がディスプレイの焦点領域（例えば、ディスプレイの中央領域）に移動された（例えば、かつ「スナップ」する）とき、触知出力シーケンス６１０を生成する。
【０１９５】
図６Ｌでは、電子デバイス６００は、もはや回転入力６０５を検出していないが、ディスプレイ６０２上に、テキスト６１８の底部部分及びユーザインタフェース６１６のアフォーダンス６２２を依然として表示している。
【０１９６】
図６Ｍでは、テキスト６１８の底部部分及びユーザインタフェース６１６のアフォーダンス６２２を表示している間に、電子デバイス６００は、入力要素６０４を介して（例えば、時計回り方向の）回転入力６０７を検出する。回転入力６０７を検出したことに応じて、かつ検出し続けている間に、電子デバイス６００は、ユーザインタフェース６１６を（例えば、回転入力６０７の方向に従って下方方向に）スクロールする。
【０１９７】
図６Ｎでは、入力要素６０４における回転入力６０７に応じてユーザインタフェース６１６をスクロールしている間に、電子デバイス６００は、ユーザインタフェース６１６内のアフォーダンス６２２の下に、受信したメッセージに関連付けられた別の機能を実行するための、かつアフォーダンス６２２と同じタイプのユーザインタフェース要素（例えば、電子メールアプリケーションのアフォーダンス）であるアフォーダンス６２４（例えば、削除ボタン）を表示する。いくつかの実施形態では、ディスプレイ上にアフォーダンス６２４を表示する（例えば、完全に表示する）と、電子デバイス６００は、１つ以上の触知出力生成器を介して、触知出力シーケンス６１０を生成し、かつ、いくつかの実施形態では、触知出力シーケンス６１０に関連付けられたオーディオ出力シーケンスを生成する。あるいは、いくつかの実施形態では、電子デバイス６００は、アフォーダンス６２２がディスプレイの縁部（例えば、底縁部）からディスプレイに「スナップ」するときに、触知出力シーケンス６１０を生成する。あるいは、いくつかの実施形態では、電子デバイス６００は、アフォーダンス６２２がディスプレイの焦点領域（例えば、ディスプレイの中央領域）に移動された（例えば、かつ「スナップ」する）とき、触知出力シーケンス６１０を生成する。
【０１９８】
図６Ｏでは、入力要素６０４における回転入力６０７に応じてユーザインタフェース６１６をスクロールし続けている間に、電子デバイス６００は、ユーザインタフェース６１６内のアフォーダンス６２４の下に、受信したメッセージに関連付けられた別の機能を実行するための、かつアフォーダンス６２２及び６２４と同じタイプのユーザインタフェース要素（例えば、電子メールアプリケーションのアフォーダンス）であるアフォーダンス６２６（例えば、却下ボタン）を表示する。更に、アフォーダンス６２６は、ユーザインタフェース６１６の終端ユーザインタフェース要素である。
【０１９９】
いくつかの実施形態では、図６Ｏに示すように、ディスプレイ上に、アフォーダンス６２６を表示する（例えば、完全に表示する）と、電子デバイスは、１つ以上の触知出力生成器を介して、触知出力シーケンス６３０（例えば、表１に記載されているような「限界」触知出力）を生成する。いくつかの実施形態では、電子デバイス６００はまた、触知出力シーケンス６３０に関連付けられたオーディオ出力シーケンス（例えば、第３のタイプのオーディオパターンを有する）も生成する。
【０２００】
あるいは、アフォーダンス６２２及びアフォーダンス６２４と同様に、いくつかの実施形態では、ディスプレイ上にアフォーダンス６２６を表示する（例えば、完全に表示する）と、電子デバイス６００は、１つ以上の触知出力生成器を介して、触知出力シーケンス６１０を生成し、かつ、いくつかの実施形態では、触知出力シーケンス６１０に関連付けられたオーディオ出力シーケンスを生成する。あるいは、いくつかの実施形態では、電子デバイス６００は、アフォーダンス６２２がディスプレイの縁部（例えば、底縁部）からディスプレイに「スナップ」するときに、触知出力シーケンス６１０を生成する。あるいは、いくつかの実施形態では、電子デバイス６００は、アフォーダンス６２２がディスプレイの焦点領域（例えば、ディスプレイの中央領域）に移動された（例えば、かつ「スナップ」する）とき、触知出力シーケンス６１０を生成する。
【０２０１】
図６Ｏでは、電子デバイス６００は、ユーザインタフェース６１６の終端ユーザインタフェース要素（例えば、アフォーダンス６２６）を完全に表示し、かつ触知出力シーケンス６３０を生成した後であっても、入力要素６０４における回転入力６０７を検出し続ける。入力要素６０４における継続した回転入力６０７の結果として、ユーザインタフェース６１６は、図６Ｐに示すように、アフォーダンス６２６を越えて空の領域が示されるように、終端ユーザインタフェース要素（例えば、アフォーダンス６２６）を越えて更にスクロールされる（例えば、ユーザインタフェース６１６は、その終端要素を越えて「伸張される」）。
【０２０２】
アフォーダンス６２６を越えてスクロールした後に、電子デバイス６００は、もはや回転入力６０７を検出しない。図６Ｑ〜図６Ｒは、回転入力６０７をもはや検出しないことに応じて、その終端ユーザインタフェース要素（例えば、アフォーダンス６２６）を越えて伸張される前に、ユーザインタフェース６１６が図６Ｏの初期位置に後退する（例えば、「跳ね返る」）のを示す。便宜上、図６Ｏ〜図６Ｒに示すユーザインタフェースの伸張及びその後の跳ね返り効果は、以降、「ゴムバンド」効果と呼ばれる。いくつかの実施形態では、終端ユーザインタフェース要素に到達して触知出力シーケンス６３０を生成した後に、電子デバイス６００は、ユーザインタフェースのその後のゴムバンド移動中に触知出力を生成しない。
【０２０３】
図６Ｓは、電子デバイス６００がディスプレイ６０２上に、電子メールアプリケーションのユーザインタフェース６１６内に受信したメッセージのテキスト６１８の中間部分を表示するのを示す。テキスト６１８を表示している間に、電子デバイス６００は、入力要素６０４における非回転入力６０９（例えば、押圧入力、プレスアンドホールド入力）を検出する。
【０２０４】
図６Ｔでは、入力要素６０４における非回転入力６０９を検出したことに応じて、電子デバイス６００は、ディスプレイ６０２上に、ユーザインタフェース６１６とは異なるユーザインタフェース６２８（例えば、時間ユーザインタフェース、ホームユースインタフェース、メインユーザインタフェース）を表示する。更に、電子デバイス６００は、入力要素６０４における非回転入力６０９に応じて触知出力は生成しない。
【０２０５】
図６Ｕ〜図６ＡＦは、電子デバイス６００が入力要素６０４における回転入力に応じて、太陽時計ユーザインタフェース６３２内をナビゲートするのを示す。図６Ｕに示すように、太陽時計ユーザインタフェース６３２は、太陽の経路６３４と、太陽インジケータ６３６（例えば、一日の間の太陽の位置を示す曲線）とを含む。図６Ｕでは、太陽時計ユーザインタフェース６３２を表示している間に、電子デバイス６００は、入力要素６０４を介して（例えば、時計回り方向の）回転入力６１１を検出する。
【０２０６】
図６Ｖでは、入力要素６０４における回転入力６１１を検出している間、電子デバイス６００は、太陽インジケータ６３６を太陽の経路６３４に沿って前方方向に移動させ、（例えば、デバイスの１つ以上の触知出力生成器を介して）触知出力シーケンス６２０を生成し、かつ、いくつかの実施形態では、触知出力シーケンス６２０に関連付けられたオーディオ出力シーケンスを生成する。また、図６Ｖに示すように、太陽の経路６３４上で太陽インジケータ６３６を移動させている間に、電子デバイス６００は、太陽の経路６３４上に、一日の間の節目となる時間（例えば、夜明け、正午、黄昏、日没、夕闇）に対応する別個の位置６３８Ａ〜６３８Ｅを示す。
【０２０７】
図６Ｗでは、入力要素６０４における回転入力６１１を検出し続けている間に、電子デバイス６００は、太陽インジケータ６３６が位置６３８Ｃ（例えば、正午）に移動されるまで、太陽インジケータ６３６を太陽の経路６３４に沿って前方方向に移動させ続ける。位置６３８Ｃに到達すると、電子デバイス６００は、（例えば、デバイスの１つ以上の触知出力生成器を介して）触知出力シーケンス６１０を生成し、かつ、いくつかの実施形態では、触知出力シーケンス６１０に関連付けられたオーディオ出力シーケンスを生成する。
【０２０８】
図６Ｘ〜図６Ｙでは、入力要素６０４における回転入力６１１を検出し続けている間に、電子デバイス６００は、別個の位置６３８Ｃと６３８Ｄとの間で、太陽インジケータ６３６を太陽の経路６３４に沿って前方方向に移動させ続け、太陽インジケータ６３６を移動させている間に、（例えば、デバイスの１つ以上の触知出力生成器を介して）触知出力シーケンス６２０を生成し、かつ、いくつかの実施形態では、触知出力シーケンス６２０に関連付けられたオーディオ出力シーケンスを生成する。
【０２０９】
図６Ｚでは、入力要素６０４における回転入力６１１を検出し続けている間に、電子デバイス６００は、太陽インジケータ６３６が位置６３８Ｄ（例えば日没）に移動されるまで、太陽インジケータ６３６を太陽の経路６３４に沿って前方方向に移動させ続ける。位置６３８Ｄに到達すると、電子デバイス６００は、（例えば、デバイスの１つ以上の触知出力生成器を介して）触知出力シーケンス６１０を生成し、かつ、いくつかの実施形態では、触知出力シーケンス６１０に関連付けられたオーディオ出力シーケンスを生成する。
【０２１０】
図６ＡＡでは、位置６３８Ｄに達した後に、電子デバイス６００は、入力要素６０４における（例えば、反時計回り方向の）回転入力６１３を検出する。回転入力６１３を検出したことに応じて、電子デバイス６００は、別個の位置６３８Ｃと６３８Ｄとの間で、太陽インジケータ６３６を太陽の経路６３４に沿って後方方向に移動させ、太陽インジケータ６３６を移動させている間に、（例えば、デバイスの１つ以上の触知出力生成器を介して）触知出力シーケンス６２０を生成し、かつ、いくつかの実施形態では、触知出力シーケンス６２０に関連付けられたオーディオ出力シーケンスを生成する。
【０２１１】
図６ＡＢでは、電子デバイス６００は、入力要素６０４における（例えば、時計回り方向の）回転入力６１５を検出する。回転入力６１５を検出したことに応じて、電子デバイス６００は、太陽インジケータ６３６が位置６３８Ｄ（例えば日没）に再び移動されるまで、太陽インジケータ６３６を太陽の経路６３４に沿って前方方向に後退させる。位置６３８Ｄに到達すると、電子デバイス６００は、１つ以上の触知出力生成器を介して、触知出力シーケンス６１０を生成し、かつ、いくつかの実施形態では、触知出力シーケンス６１０に関連付けられたオーディオ出力シーケンスを生成する。
【０２１２】
図６ＡＣでは、入力要素６０４における回転入力６１５を検出し続けている間に、電子デバイス６００は、別個の位置６３８Ｄと６３８Ｅとの間で、太陽インジケータ６３６を太陽の経路６３４に沿って前方方向に移動させ続け、太陽インジケータ６３６を移動させている間に、１つ以上の触知出力生成器を介して、触知出力シーケンス６２０を生成し、かつ、いくつかの実施形態では、触知出力シーケンス６２０に関連付けられたオーディオ出力シーケンスを生成する。
【０２１３】
図６ＡＤでは、入力要素６０４における回転入力６１５を検出し続けている間に、電子デバイス６００は、太陽インジケータ６３６が位置６３８Ｅ（例えば、夕闇）に移動されるまで、太陽インジケータ６３６を太陽の経路６３４に沿って前方方向に移動させ続ける。位置６３８Ｅに到達すると、電子デバイス６００は、１つ以上の触知出力生成器を介して、触知出力シーケンス６１０を生成し、かつ、いくつかの実施形態では、触知出力シーケンス６１０に関連付けられたオーディオ出力シーケンスを生成する。
【０２１４】
図６ＡＥでは、入力要素６０４における回転入力６１５を検出し続けている間に、電子デバイス６００は、（例えば、別個の位置６３８Ｅを過ぎて）太陽インジケータ６３６を太陽の経路６３４に沿って前方方向に移動させ続け、太陽インジケータ６３６を移動させている間に、１つ以上の触知出力生成器を介して、触知出力シーケンス６２０を生成し、かつ、いくつかの実施形態では、触知出力シーケンス６２０に関連付けられたオーディオ出力シーケンスを生成する。
【０２１５】
図６ＡＦでは、入力要素６０４における回転入力６１５を検出し続けている間に、電子デバイス６００は、太陽インジケータ６３６が太陽の経路６３４の端部位置（例えば、夜中）に移動されるまで、太陽インジケータ６３６を太陽の経路６３４に沿って前方方向に移動させ続ける。太陽の経路６３４の端部位置に到達すると、電子デバイス６００は、１つ以上の触知出力生成器を介して、触知出力シーケンス６１０を生成し、かつ、いくつかの実施形態では、触知出力シーケンス６１０に関連付けられたオーディオ出力シーケンスを生成する。
【０２１６】
図７Ａ〜図７Ｄは、いくつかの実施形態に係る、コンテンツベースの触知出力に関連付けられたユーザインタフェースを管理する方法を示すフロー図である。方法７００は、ディスプレイ（例えば、ディスプレイ６０２）と、入力要素（例えば、６０４）と、１つ以上の触知出力生成器（例えば、図６Ａ〜図６ＡＦを参照して上述した電子デバイスの１つ以上の触知出力生成器）とを有するデバイス（例えば、１００、３００、５００、６００）において実行される。方法７００のいくつかの動作は、任意選択的に組み合わされ、いくつかの動作の順序は、任意選択的に変更され、いくつかの動作は、任意選択的に省略される。
【０２１７】
以下に説明するように、方法７００は、コンテンツベースの触知出力に関連付けられたユーザインタフェースを管理するための直感的な方法を提供する。方法は、ユーザインタフェースを管理しナビゲートする際のユーザの認識的負担を軽減し、それによって、より効率的なヒューマン−マシンインタフェースを作り出す。バッテリ動作式コンピューティングデバイスの場合には、コンテンツベースの触知出力を提供することによって、ユーザがより高速かつより効率的にユーザインタフェースをナビゲートすることを可能にすることにより、電力が節約され、バッテリ充電の間隔が増す。
【０２１８】
電子デバイス（例えば、６００）は、ディスプレイ（例えば、６０２）上に、ユーザインタフェース（例えば、６０８、６１６、メッセージングアプリケーションの連続テキストなどの連続コンテンツ、及び／又はボタン、アフォーダンス、行、プラッタ、パラグラフなどの個別のコンテンツを含むユーザインタフェース）を表示する（７０２）。いくつかの実施形態では、プラッタは、ユーザインタフェース内の他のプラッタとは機能及び／又は目的が別個であり、かつユーザインタフェース内の他のプラッタ及び他のユーザインタフェースオブジェクト、アイテム、若しくは要素と視覚的に別個かつ／又は区別可能である、視覚的に別個かつ選択可能なユーザインタフェースオブジェクト、アイテム、又は要素であるユーザインタフェースの既定のユニットである。
【０２１９】
ユーザインタフェース（例えば、６０８、６１６）を表示している間に、電子デバイス（例えば、６００）は、入力要素（例えば、６０４）を介して、第１の入力（例えば、６０１、６０５、入力要素における回転入力、回転入力は時計回り方向又は反時計回り方向である）を検出する（７０４）。
【０２２０】
第１の入力（例えば、６０１、６０５）を検出したことに応じて（７０６）、電子デバイス（例えば、６００）は、ユーザインタフェース（例えば、６０８、６１６）内をナビゲート（例えば、スクロール）する（７０８）。第１の入力を検出（７０６）したことに応じて、電子デバイス（例えば、６００）は、１つ以上の触知出力生成器を介して、ユーザインタフェース内をナビゲートすることに対応する触知出力（例えば、６１０、６２０、多数の個別で個々の触知出力のシーケンス）を生成する（７１０）。入力要素における回転入力に応じて、かつコンテンツ内をナビゲートしている間に、触知出力を生成することによって、ユーザが、ユーザインタフェース上のコンテンツがスクロールされていること、及びユーザインタフェース上で表示されスクロールされるコンテンツのタイプを迅速かつ容易に認識することを可能にし、それによってデバイスの操作性及びユーザ効率を向上させる。これにより、デバイスの操作性を高めてユーザ−デバイスインタフェースをより効率化し、それにより、（例えば、ユーザが適切な入力を提供するのを支援し、ユーザがデバイスを操作する／デバイスと対話するときの誤りを削減することによって）ユーザ−デバイスインタフェースを更に効率化し、ユーザがデバイスをより迅速かつ効率的に使用できるようにすることによって、電力使用量を削減し、デバイスのバッテリ寿命を改善する。回転入力に応じて、触知出力を生成する。
【０２２１】
ユーザインタフェース（例えば、６１６）内をナビゲートすることに対応する触知出力（例えば、６１０、６２０、多数の個別で個々の触知出力のシーケンス）は、ユーザインタフェース（例えば、６１６）の現在表示されている部分（例えば、ユーザインタフェースの現在選択されている（例えば、かつ表示されている）部分、又は現在表示されているユーザインタフェース内の現在選択されているユーザインタフェース要素、現在選択されているユーザインタフェース要素の上部部分又は中間部分）が、第１のタイプのコンテンツ（例えば、６１８、連続テキストなどの連続コンテンツ）を含むとの判定に従って（７１２）、ナビゲートすることに対応する触知出力が、第１の入力の入力メトリック（例えば、速度及び／又は大きさ）に基づいて決定される１つ以上の触知出力を含む第１のタイプの触知出力シーケンス（例えば、６２０、テクスチャ触知出力シーケンス）を含む（７１４）（例えば、ユーザインタフェース内のコンテンツの既定のユニットの移動に関わらず）ことを含む。いくつかの実施形態では、第１のタイプの触知出力シーケンスは、例えば、表示されたコンテンツに対応するアプリケーションによって決定される可変触知出力間隔を含む。ユーザインタフェース内でナビゲートされているコンテンツのタイプに応じて異なるタイプの触知出力シーケンスを生成することにより、ユーザが、コンテンツをナビゲート／スクロールしている間に、ナビゲートされているコンテンツの性質、機能、及び／又は特徴を迅速かつ容易に認識することを可能にする。デバイスの追加の制御を提供し、動作を実行するために必要な入力の数を低減することにより、デバイスの操作性を高めてユーザ−デバイスインタフェースをより効率化し、それにより、（例えば、ユーザが適切な入力を提供するのを支援し、ユーザがデバイスを操作する／デバイスと対話するときの誤りを削減することによって）ユーザ−デバイスインタフェースを更に効率化し、ユーザがデバイスをより迅速かつ効率的に使用できるようにすることによって、電力使用量を削減し、デバイスのバッテリ寿命を改善する。
【０２２２】
いくつかの実施形態では、第１のタイプの触知出力シーケンス（例えば、固定された期間内に生成された６２０）内に生成された触知出力の数（例えば、出力の速度）は、第１の入力の速度（例えば、回転速度）に対応（例えば、比例）し、第１の入力は、入力要素における回転入力である。いくつかの実施形態では、図１４Ａ〜図１４Ｈを参照して以下でより詳細に説明するように、入力要素における回転入力の速度（例えば、回転速度）が増加するにつれて、触知出力のシーケンス内の触知出力の数が増加し、したがって、触知出力は、より高い発生率で生成され、入力要素における回転入力の速度（例えば、回転速度）が減少するにつれて、触知出力のシーケンス内の触知出力の数が減少する（例えば、したがって、触知出力は、より低い発生率で生成される）。触知出力の数が回転入力の速度に対応する触知出力シーケンスを生成することにより、デバイスにおけるユーザの入力の性質／特性に関する感覚フィードバックを提供し、それによって、ユーザが（例えば、回転入力の速度を増加又は減少させることによって）適切に応答することを容易にできる。改良されたフィードバックをユーザに提供することにより、デバイスの操作性を高めてユーザ−デバイスインタフェースをより効率化し、それにより、（例えば、ユーザが適切な入力を提供するのを支援し、ユーザがデバイスを操作する／デバイスと対話するときの誤りを削減することによって）ユーザ−デバイスインタフェースを更に効率化し、ユーザがデバイスをより迅速かつ効率的に使用できるようにすることによって、電力使用量を削減し、デバイスのバッテリ寿命を改善する。
【０２２３】
ユーザインタフェース（例えば、６０８）内をナビゲートすることに対応する触知出力（例えば、多数の個別で個々の触知出力のシーケンス）は、ユーザインタフェースの現在表示されている部分（例えば、ユーザインタフェースの現在選択されている（例えば、かつ表示されている）部分、又は現在表示されているユーザインタフェース内の現在選択されているユーザインタフェース要素、現在選択されているユーザインタフェース要素の上部部分又は中間部分）が、第１のタイプのコンテンツとは異なる第２のタイプのコンテンツ（例えば、ボタン、アフォーダンス、行、プラッタ、パラグラフなどの個別のコンテンツ）を含むとの判定に従って（７１６）、ナビゲートすることに対応する触知出力が、ユーザインタフェース内のコンテンツの既定のユニットの移動に基づいて決定される１つ以上の触知出力を含む第２のタイプの触知出力シーケンス（例えば、６１０、コンテンツドリブン（content-driven）触知出力シーケンス）を含む（７１８）ことを含む。いくつかの実施形態では、電子デバイス（例えば、６００）は、ナビゲートされているコンテンツが第２のタイプのものである場合、第２のタイプの触知出力シーケンスに対応する触知出力を生成しない。いくつかの実施形態では、コンテンツの既定のユニットは、コンテンツ内の視覚的に区別されたコンテンツ要素（例えば、ボタン、アフォーダンス、行、プラッタ、パラグラフ）に対応する。
【０２２４】
いくつかの実施形態では、ユーザインタフェースは、第２のタイプのコンテンツであるコンテンツを含まない。いくつかの実施形態では、ユーザインタフェースは、個別のコンテンツアイテム（例えば、ボタン、アフォーダンス、行、プラッタ、パラグラフ）を含むことなく、連続的な通知テキストを含む通知ユーザインタフェース（例えば、６１２）である。
【０２２５】
いくつかの実施形態では、ユーザインタフェース（例えば、６０８）は、第１のタイプのコンテンツであるコンテンツを含まない。いくつかの実施形態では、ユーザインタフェースは、テキストのブロック又は画像などの連続コンテンツを含むことなく、個別のコンテンツアイテム（例えば、ボタン、アフォーダンス、行、プラッタ、パラグラフ）を含む。
【０２２６】
いくつかの実施形態では、特定のタイプの触知出力は、特定の触知出力パターンに対応する。例えば、図５Ｃ〜図５Ｈ及び表１を参照して説明したように、触知出力パターンは、触知出力の振幅、触知出力の移動波形の形状、触知出力の周波数、及び／又は触知出力の持続時間などの触知出力の特性を指定する。様々に異なる触知出力パターンを有する触知出力がデバイスによって生成されると（例えば、触知出力を生成するために可動質量を移動させる１つ以上の触知出力生成器を介して）、触知出力は、ユーザがデバイスを保持又はタッチする際に様々に異なる触覚感覚を引き起こし得る。ユーザの感覚は、触知出力のユーザの知覚に基づいているが、ほとんどのユーザは、デバイスによって生成される触知出力の波形、周波数、及び振幅の変化を識別することが可能である。
【０２２７】
いくつかの実施形態では、第１のタイプの触知出力シーケンス（例えば、６２０、テクスチャ触知出力シーケンス）は、第２のタイプの触知出力シーケンス（例えば、６１０、コンテンツドリブン触知出力シーケンス）とは異なる（例えば、それと区別可能である）。いくつかの実施形態では、第１のタイプの触知出力シーケンスは、第１のタイプの触知出力シーケンスの１つ以上の触知出力の数、振幅、及び／又はパターンが、第２のタイプの触知出力の１つ以上の触知出力の数、振幅、及び／又はパターンとは異なる点で、第２のタイプの触知出力シーケンス（例えば、６１０）とは異なる。すなわち、電子デバイス（例えば、６００）のユーザの観点から、ユーザが第１のタイプの触知出力シーケンスから感じる知覚感覚と、第２のタイプの触知出力シーケンスから感じる知覚感覚は、区別可能である。
【０２２８】
いくつかの実施形態では、第２のタイプの触知出力シーケンス（例えば、６１０、コンテンツドリブン触知出力シーケンス）は、ユーザインタフェース（例えば、６０８）内のコンテンツの既定のユニット（例えば、ディスプレイ（例えば、６０２）上に表示され始めている、ディスプレイ上に完全に表示されている、スナップ動作により動いている、ディスプレイから離れ始めている、ディスプレイの外に完全にスクロールされている、又はディスプレイの中心などのディスプレイ上のなんらかの既定の位置へスクロールされている、既定のユニット）（例えば、アフォーダンス、プラッタ）の移動に基づいて決定（例えば、同期、位置合わせ、適合）される。第１のタイプの触知出力シーケンス（例えば、６２０、テクスチャ触知出力シーケンス）は、ユーザインタフェース内のコンテンツの移動とは独立して（例えば、それに同期されることなく）決定される。
【０２２９】
いくつかの実施形態では、１つ以上の触知出力生成器を介して、ユーザインタフェース（例えば、６１６）内をナビゲートすることに対応する触知出力を生成すること（７１０）は、ユーザインタフェースが第１のタイプのコンテンツ（例えば、連続テキストなどの連続コンテンツ）の終端部分（例えば、開始部分又は終わりの部分、上部部分又は底部部分、縁部部分、境界部分）を表示しているとの判定（７３６）に従って、ナビゲートすることに対応する触知出力が、コンテンツが終端部分にあることを示す、第１のタイプの触知出力シーケンス（例えば、６２０）とは異なる第３のタイプの触知出力シーケンス（例えば、６３０）を含むことを含む。コンテンツが終端部分にあることを示すために異なるタイプの触知出力を提供することにより、（例えば、コンテンツを更にナビゲート／スクロールすることを試みる必要なく）ユーザがコンテンツの終わりに到達したことをユーザが迅速かつ容易に認識することを可能にすることによって、感覚フィードバックを改善する。改良されたフィードバックをユーザに提供することにより、デバイスの操作性を高めてユーザ−デバイスインタフェースをより効率化し、それにより、（例えば、ユーザが適切な入力を提供するのを支援し、ユーザがデバイスを操作する／デバイスと対話するときの誤りを削減することによって）ユーザ−デバイスインタフェースを更に効率化し、ユーザがデバイスをより迅速かつ効率的に使用できるようにすることによって、電力使用量を削減し、デバイスのバッテリ寿命を改善する。いくつかの実施形態では、１つ以上の触知出力生成器を介して、ユーザインタフェース内をナビゲートすることに対応する触知出力を生成すること（７１０）は、ユーザインタフェースが第１のタイプのコンテンツの終端部分を表示していないとの判定に従って（７３８）、ナビゲートすることに対応する触知出力部分が、（例えば、ナビゲートすることに対応する触知出力部分が、コンテンツのタイプ及びユーザインタフェース内をナビゲートすることの量に応じて、第１のタイプの触知出力シーケンス又は第２のタイプの触知出力シーケンスを任意選択的に含むが）第３のタイプの触知出力シーケンスを含まないことを含む。
【０２３０】
いくつかの実施形態では、ユーザインタフェースが第２のタイプのコンテンツ（例えば、６０８Ａ、６０８Ｂ、ボタン、アフォーダンス、行、プラッタ、パラグラフなどの個別のコンテンツ）を含むとの判定に従って（７１６）、かつコンテンツの既定のユニットが第１のタイプ（例えば、比較的大きい個別のユーザインタフェースオブジェクト）であるとの判定に従って（７２８）、触知出力は、第１の振幅を有する。いくつかの実施形態では、ユーザインタフェースが第２のタイプのコンテンツ（例えば、ボタン、アフォーダンス、行、プラッタ、パラグラフなどの個別のコンテンツ）を含むとの判定に従って（７１６）、かつコンテンツの既定のユニットが第１のタイプとは異なる第２のタイプ（例えば、比較的小さい個別のユーザインタフェースオブジェクト）であるとの判定に従って（７３０）、触知出力は、第１の振幅より小さい第２の振幅（例えば、低減された振幅）を有する。いくつかの実施形態では、コンテンツの既定のユニットの第２のタイプに対応する触知出力は、コンテンツの既定のユニットの第１のタイプに対応する触知出力の振幅低減バージョンである。様々に異なるタイプの触知出力は、図５Ｃ〜図５Ｈ及び表１を参照してより詳細に上述している。
【０２３１】
いくつかの実施形態では、ユーザインタフェース（例えば、６０８、６１６、６３２）内をナビゲートしている間に、ユーザインタフェースの現在表示されている部分が、第２のタイプのコンテンツ（例えば、ボタン、アフォーダンス、行、プラッタ、パラグラフなどの個別のコンテンツ）を含むとの判定に従って、触知出力（例えば、第２のタイプの触知出力シーケンスを含む）を生成すること（７３２）は、ディスプレイ（例えば、６０２）上で位置合わせされるコンテンツの第１の既定のユニット（例えば、６０８Ａ、６０８Ｂ、６２２、６２４）の移動（例えば、スナップする移動）（例えば、ディスプレイの焦点領域、中央領域、又は主視認領域などのディスプレイの領域にスナップする、第１の既定のユニット）の移動（例えば、スナップする移動）に応じて触知出力を生成することを含む。コンテンツのうちの第１の既定のユニットの、ディスプレイ上での位置合わせ位置への移動に応じて触知出力を生成することによって、現在、コンテンツの既定のユニットが現在選択されているコンテンツであることをユーザが迅速かつ容易に認識することを可能として、感覚フィードバックを改善し、したがって、ユーザは、コンテンツの既定のユニットに関連付けられた特徴／機能の使用を続行することができる。改良されたフィードバックをユーザに提供することにより、デバイスの操作性を高めてユーザ−デバイスインタフェースをより効率化し、それにより、（例えば、ユーザが適切な入力を提供するのを支援し、ユーザがデバイスを操作する／デバイスと対話するときの誤りを削減することによって）ユーザ−デバイスインタフェースを更に効率化し、ユーザがデバイスをより迅速かつ効率的に使用できるようにすることによって、電力使用量を削減し、デバイスのバッテリ寿命を改善する。
【０２３２】
いくつかの実施形態では、ユーザインタフェース（例えば、６０８、６１６、６３２）内をナビゲートしている間に、ユーザインタフェースの現在表示されている部分が、第２のタイプのコンテンツ（例えば、ボタン、アフォーダンス、行、プラッタ、パラグラフなどの個別のコンテンツ）を含むとの判定に従って、触知出力（例えば、第２のタイプの触知出力シーケンスを含む）を生成すること（７３４）は、ディスプレイ（例えば、６０２）上の位置合わせ位置からのコンテンツの第１の既定のユニット（例えば、６０８Ａ、６０８Ｂ、６２２、６２４）の移動（例えば、スナップする移動）（例えば、第１の既定のユニットがディスプレイの焦点領域、中央領域、又は主視認領域などのディスプレイの領域外にスナップする）に応じて触知出力を生成することを含む。
【０２３３】
いくつかの実施形態では、電子デバイス（例えば、６００）は、ユーザインタフェース（例えば、６０８、６１６、６３２、スクロール可能なユーザインタフェース、修正可能なユーザインタフェース、ナビゲート可能なユーザインタフェース）とは異なる第２のユーザインタフェース（例えば、６１２、スクロール可能でないユーザインタフェース、修正可能でないユーザインタフェース、ナビゲート可能でないユーザインタフェース、通知）を、（例えば、第１の入力を検出した後に）ディスプレイ上に表示する（７４６）。いくつかの実施形態では、第２のユーザインタフェースを表示している間に、電子デバイスは、入力要素を介して、第２の入力（例えば、入力要素における時計回り方向又は反時計回り方向の回転入力である回転入力）を検出する（７４８）。いくつかの実施形態では、第２の入力を検出（７５０）したことに応じて、電子デバイスは、第２の入力が第２のユーザインタフェースをナビゲートすることを生じさせないとの判定に従って（例えば、第２のユーザインタフェースがスクロール可能でないため）、触知出力を１つ以上の触知出力生成器を介して生成することを取り止める（７５２）。したがって、いくつかの実施形態では、入力要素における入力（例えば、回転入力）が表示されたユーザインタフェースの変更及び／又は修正を生じさせる場合、電子デバイスは、入力に応じて触知出力を生成せず、それによって、ユーザがデバイス上で入力を行っている間に、入力によって、表示されたユーザインタフェースの変更及び／又は修正が生じたことを迅速かつ容易に認識することを可能にする。ひいては、これにより、デバイスの操作性を高めてユーザ−デバイスインタフェースをより効率化し、それにより、（例えば、ユーザが適切な入力を提供するのを支援し、ユーザがデバイスを操作する／デバイスと対話するときの誤りを削減することによって）ユーザ−デバイスインタフェースを更に効率化し、ユーザがデバイスをより迅速かつ効率的に使用できるようにすることによって、電力使用量を削減し、デバイスのバッテリ寿命を改善する。
【０２３４】
いくつかの実施形態では、第２の入力を検出（７５０）したことに応じて、電子デバイスは、第２の入力が第２のユーザインタフェースをナビゲートすることを生じさせるとの判定に従って（例えば、第２のユーザインタフェースがスクロール可能なため）、１つ以上の触知出力生成器を介して、触知出力を生成する（７５４）。いくつかの実施形態では、第２のユーザインタフェースをナビゲートすることが連続コンテンツ（例えば、連続テキスト）をナビゲートすることを含む（例えば、それのみを含む）場合、生成された触知出力は、第１のタイプの触知出力／触知出力シーケンス（例えば、テクスチャ触知出力シーケンス）である。いくつかの実施形態では、第２の確実なインタフェースをナビゲートすることが個別のコンテンツ（例えば、ボタン、アフォーダンス、行、プラッタ、パラグラフ）をナビゲートすることを含む（例えば、それのみを含む）場合、生成された触知出力は、第１のタイプの触知出力／触知出力シーケンスとは異なる第２のタイプの触知出力／触知出力シーケンス（例えば、コンテンツドリブン触知出力シーケンス）である。
【０２３５】
いくつかの実施形態では、第２のユーザインタフェース（例えば、６１２）は、通知（例えば、着信電子通信の通知、アラート）に対応し、通知は、ユーザインタフェースの表示（例えば、６０８）を置き換える。
【０２３６】
いくつかの実施形態では、ユーザインタフェース（例えば、６０８、６１６）を表示している間に、電子デバイス（例えば、６００）は、入力要素（例えば、６０４）とは異なる第２の入力要素（例えば、電子デバイスのディスプレイのタッチ感知面）を介して、第２の入力（例えば、ディスプレイ（例えば、６０２）上のタッチに基づくナビゲートするジェスチャ又はスクロールするジェスチャ）を検出（７２０）する。いくつかの実施形態では、第２の入力を検出（７２２）したことに応じて、電子デバイスは、ユーザインタフェース内をナビゲート（７２４）する（例えば、ユーザインタフェース内をスクロールする）。いくつかの実施形態では、第２の入力を検出（７２２）したことに応じて、電子デバイスは、１つ以上の触知出力生成器を介して、ユーザインタフェース内をナビゲートすることに対応する触知出力を生成することを取り止める（７２６）。
【０２３７】
いくつかの実施形態では、第１の入力（例えば、６０１、６０５）を検出したことに応じて（７０６）、電子デバイス（例えば、６００）は、（例えば、１つ以上の触知出力生成器、及び／又は電子デバイスの、若しくは電子デバイスに接続された１つ以上のスピーカを介して）ユーザインタフェース（例えば、６０８、６１６、６３２）内をナビゲートすることに対応する触知出力に関連付けられたオーディオ出力を生成（７４０）する。いくつかの実施形態では、ユーザインタフェース（例えば、６１６）の現在表示されている部分が第１のタイプのコンテンツ（例えば、連続コンテンツ）を含むとの判定に従って、オーディオ出力は、触知出力シーケンス６１０に関連付けられた（例えば、それに基づく）オーディオ出力シーケンスを含む（７４２）。いくつかの実施形態では、ユーザインタフェース（例えば、６０８）の現在表示されている部分が第２のタイプのコンテンツ（例えば、個別のコンテンツ）を含むとの判定に従って（７４４）、オーディオ出力は、第２のタイプの触知出力シーケンスに関連付けられた（例えば、それに基づく）第２のタイプのオーディオ出力シーケンスを含む。触知出力に関連付けられたオーディオ出力を提供することにより、コンテンツがスクロールされていること、及びユーザインタフェース内でスクロールされているコンテンツのタイプをユーザが認識する別の手段を提供することによって、フィードバックを改善する。改良されたフィードバックをユーザに提供することにより、デバイスの操作性を高めてユーザ−デバイスインタフェースをより効率化し、それにより、（例えば、ユーザが適切な入力を提供するのを支援し、ユーザがデバイスを操作する／デバイスと対話するときの誤りを削減することによって）ユーザ−デバイスインタフェースを更に効率化し、ユーザがデバイスをより迅速かつ効率的に使用できるようにすることによって、電力使用量を削減し、デバイスのバッテリ寿命を改善する。
【０２３８】
いくつかの実施形態では、入力要素（例えば、６０４）を介して入力を検出していない間に、通知をトリガするイベント（例えば、６１２、アラートのアクティブ化、テキスト又は電子メールメッセージなどの電子通信を受信すること）が検出されたとの判定（７５２６）に従って、電子デバイス（例えば、６００）は、通知に対応する触知出力（例えば、６１４）を生成し、任意選択的に、ディスプレイ上に、通知を表示する。いくつかの実施形態では、第１の入力要素を介して入力を検出している間に、通知をトリガするイベント（例えば、アラートのアクティブ化、テキスト又は電子メールメッセージなどの電子通信を受信すること）が検出されたとの判定に従って、電子デバイスは、通知に対応する触知出力を生成することを取り止め、任意選択的に、ディスプレイ上に、通知を表示することを取り止める。いくつかの実施形態では、通知に対応する触知出力は、抑制される。いくつかの実施形態では、通知に対応する触知出力は、第１の入力要素を介した入力が検出されるのを停止するまで遅延される。いくつかの実施形態では、電子デバイスは、第１の入力がもはや検出されていないことを検出すると、通知を表示する。
【０２３９】
いくつかの実施形態では、第１の入力（例えば、６０１、６０５）を検出している間に、通知をトリガするイベント（例えば、６１２、アラートのアクティブ化、テキスト又は電子メールメッセージなどの電子通信を受信すること）が検出されたとの判定に従って、電子デバイス（例えば、６００）は、所定の基準（例えば、所定の時間）が満たされるまで、通知に対応する触知出力（例えば、６１４）（例えば、アラート触知出力）を生成すること（７５６）を取り止め、任意選択的に、ディスプレイ上に、所定の時間にわたって通知を表示する。いくつかの実施形態では、所定の基準が満たされたとの（例えば、所定の時間が経過したとの）判定に応じて、電子デバイスは、通知に対応する触知出力を生成し（７５８）、任意選択的に、ディスプレイ上に、通知を表示する。いくつかの実施形態では、電子デバイスは、第１の入力が依然として検出されている場合であっても、所定の時間が経過した後に通知を表示する。したがって、いくつかの実施形態では、通知に対応する触知出力（例えば、アラート触知出力）は、第１の入力を介してユーザインタフェース内をナビゲートすることに対応する触知出力とは干渉しない。
【０２４０】
方法７００に関して上述したプロセス（例えば、図７Ａ〜図７Ｄ）の詳細はまた、以下で説明する方法にも、類似の方式で適用可能であることに留意されたい。例えば、方法９００は、方法７００を参照して上述した様々な方法の特性のうちの１つ以上を任意選択的に含む。例えば、方法９００に記載されているように、コンテンツのスクロール中及びコンテンツの終了時に、異なるタイプの触知出力シーケンスが生成される。別の例では、方法１１００は、方法７００を参照して上述した様々な方法の特性のうちの１つ以上を任意選択的に含む。例えば、方法１１００に記載されているように、触知出力シーケンスは、ディスプレイ上のタッチ入力とは対照的に、入力要素における回転入力を介して調整するときに生成される。別の例では、方法１３００は、方法７００を参照して上述した様々な方法の特性のうちの１つ以上を任意選択的に含む。例えば、方法１３００に記載されているように、入力要素における回転入力を介して時間設定を調整している間に、１つ以上の異なるタイプの触知出力シーケンスが提供される。別の例では、方法１５００は、方法７００を参照して上述した様々な方法の特性のうちの１つ以上を任意選択的に含む。例えば、方法１５００に記載されているように、生成された触知出力シーケンス内の個別の触知出力の大きさ／振幅及び／又は数は、入力要素における回転入力の回転速度の変化に応じて変化する。簡潔にするために、これらの詳細は、以下で繰り返さない。
【０２４１】
図８Ａ〜図８Ｔは、いくつかの実施形態に係る、コンテンツの終わりの触知出力に関連付けられた例示的なユーザインタフェースを示す。これらの図中のユーザインタフェースは、図９Ａ、図９Ｂでのプロセスを含めた、以下で説明されるプロセスを例示するために使用される。
【０２４２】
図８Ａは、図６Ａ〜図６ＡＦを参照して上述したような電子デバイス６００を示す。図８Ａでは、電子デバイス６００は、ディスプレイ６０２上に、メッセージングアプリケーション（例えば、電子メールアプリケーション、テキストメッセージアプリケーション、チャットアプリケーション）のユーザインタフェース８０２内に（例えば、受信したメッセージの連続テキストを含む）受信したメッセージのテキスト８０４を表示する。テキスト８０４は、ユーザインタフェース８０２のユーザインタフェースアイテム８０６内に示されており、ユーザインタフェースアイテム８０６は、ユーザインタフェース８０２の終端ユーザインタフェース要素（例えば、第１のユーザインタフェース要素）であり、テキスト８０４の開始がディスプレイ上に示された状態で、その初期位置に表示されている。
【０２４３】
図８Ａでは、ユーザインタフェース８０２内のその初期位置にユーザインタフェースアイテム８０６を表示している間に、電子デバイス６００は、入力要素６０４を介して、（例えば、時計回り方向の）回転入力８０１を検出する。回転入力８０１を検出したことに応じて、電子デバイス６００は、テキスト８０４を下方にスクロールして、図８Ａではディスプレイ上で見えなかったテキスト８０４の部分を表示する。図８Ｂに示すように、（例えば、連続テキストを含む）テキスト８０４をスクロールしている間に、電子デバイス６００は、触知出力シーケンス６２０（例えば、表１に記載されているような「副次的」触知出力シーケンス）を生成する。いくつかの実施形態では、電子デバイス６００はまた、１つ以上の触知出力生成器を介して、触知出力シーケンス６２０に関連付けられた（例えば、第２のタイプのオーディオパターンを有する）オーディオ出力シーケンスを生成する。
【０２４４】
図８Ｂでは、テキスト８０４を下方にスクロールした後に、電子デバイス６００は、入力要素６０４を介して、（例えば、反時計回り方向の）回転入力８０３を検出する。回転入力８０３を検出したことに応じて、電子デバイス６００は、ディスプレイ上のテキスト８０４の初期位置に向かって上方に、テキスト８０４をスクロールして戻す。図８Ｃに示すように、（例えば、連続テキストを含む）テキスト８０４をスクロールしている間に、電子デバイス６００は、触知出力シーケンス６２０を生成し、かつ、いくつかの実施形態では、触知出力シーケンス６２０に関連付けられたオーディオ出力シーケンスを生成する。
【０２４５】
図８Ｃでは、電子デバイス６００は、入力要素６０４における回転入力８０３を検出し続ける。回転入力８０３を検出し続けたことに応じて、電子デバイス６００は、ユーザインタフェースアイテム８０６がディスプレイにおける初期位置に戻り、かつユーザインタフェース８０２の上端部がディスプレイの上縁部において到達されるまで、テキスト８０４を上方にスクロールし続ける。
【０２４６】
図８Ｄでは、ディスプレイにおいてユーザインタフェース８０２がその上端部に到達すると、電子デバイスは、触知出力シーケンス６３０（例えば、表１に記載されているような「限界」触知出力シーケンス）を生成する。いくつかの実施形態では、電子デバイス６００はまた、１つ以上の触知出力生成器を介して、触知出力シーケンス６３０に関連付けられた（例えば、第３のタイプのオーディオパターンを有する）オーディオ出力シーケンスを生成する。
【０２４７】
図８Ｄでは、電子デバイス６００は、ディスプレイにおいてユーザインタフェース８０２が上端部に到達した後であっても、入力要素６０４における回転入力８０３を検出し続ける。
【０２４８】
図８Ｅ〜図８Ｆは、最初に図６Ｐ〜図６Ｒを参照して上述したような「ゴムバンド」効果によって、テキスト８０４を含むユーザインタフェースアイテム８０６が図８Ａにおける初期位置を越えてスクロールされているのを示す。図８Ｅ〜図８Ｆでは、電子デバイス６００は、入力要素６０４における回転入力８０３を検出し続ける。入力要素６０４における継続した回転入力８０３の結果として、ユーザインタフェース８０２は、ユーザインタフェースアイテム８０６を越えた空の領域（例えば、空白である、又はユーザインタフェースアイテムとは異なる色若しくはテクスチャを有する領域）が示されるように、終端ユーザインタフェースアイテム（例えば、ユーザインタフェースアイテム８０６）を越えて更にスクロールされ、回転入力８０３がもはや検出されなくなると、ユーザインタフェースアイテム８０６は、図８Ｇに示すように、ゴムバンド効果で図８Ａのその初期位置に「跳ね返る」。図８Ｅ〜図８Ｆに示すゴムバンド効果の間、電子デバイス６００は、触知出力を（例えば、オーディオ出力も）生成しない。更に、電子デバイス６００は、図８Ｇに示すように、ユーザインタフェースアイテム８０６のその初期位置への「跳ね返り」の後に、触知出力シーケンス６３０シーケンスを生成しない。
【０２４９】
図８Ｈ〜図８Ｋは、テキスト８０４が（例えば、ディスプレイ６０２のタッチ感知面上の）タッチスクロール入力を介してスクロールされているのを示す。図８Ｈでは、ユーザインタフェースアイテム８０６をその初期位置に表示している間に、電子デバイス６００は、（例えば、ディスプレイ６０２のタッチ感知面を介して）テキスト８０４上に（例えば、上方方向の）タッチスクロールジェスチャ８０５を検出する。
【０２５０】
図８Ｉでは、タッチスクロールジェスチャ８０５を検出したことに応じて、電子デバイス６００は、図８Ｈでは見えていなかったテキスト８０４の部分が図８Ｉで見えるように、テキスト８０４を（例えば、下方方向に）スクロールする。図８Ｊでは、タッチスクロールジェスチャ８０５を検出したことに応じてテキスト８０４をスクロールした後に、電子デバイス６００は、（例えば、上方方向の）別のタッチスクロールジェスチャ８０７を（例えば、ディスプレイ６０２のタッチ感知面を介して）検出する。図８Ｇ〜図８Ｊに示すように、電子デバイス６００は、（例えば、入力要素６０４における回転入力とは対照的に）タッチスクロール入力に応じてテキスト８０４をスクロールするときに、触知出力（例えば、触知出力シーケンス６２０）を生成しない。
【０２５１】
図８Ｋでは、タッチスクロールジェスチャ８０７を検出したことに応じて、電子デバイス６００は、テキスト８０４の下端部が表示され、ユーザインタフェースアイテム８０６の下のアフォーダンス８０８（例えば、返信ボタン）がディスプレイ内に示されるように、（例えば、下方方向に）テキスト８０４を更にスクロールする。図８Ｋに示すように、電子デバイス６００は、（例えば、入力要素６０４における回転入力とは対照的に）タッチスクロール入力に応じてアフォーダンス８０８を表示するときに、触知出力（例えば、触知出力シーケンス６１０）を生成しない。
【０２５２】
いくつかの実施形態では、アフォーダンス８０８は、ユーザインタフェース８０２の終端ユーザインタフェースアイテム（例えば、最後の最底部のユーザインタフェースアイテム）である。いくつかの実施形態では、アフォーダンス８０８がユーザインタフェース８０２の終端ユーザインタフェースアイテムである場合であっても、電子デバイス６００は、ディスプレイがユーザインタフェース８０２の端部に到達したときに、触知出力（例えば、触知出力シーケンス６３０）を生成しない。
【０２５３】
図８Ｌ〜図８Ｐはトレーニングアプリケーション（例えば、図６Ａ〜図６Ｅを参照して最初に上述したトレーニングアプリケーション）の複数のプラッタが、入力要素６０４における回転入力８０９によってスクロールされているのを示す。上述のように、プラッタは、（例えば、連続ユーザインタフェース要素／アイテムであるテキスト８０４の連続テキストとは対照的に）個別のユーザインタフェース要素／アイテムである。
【０２５４】
図８Ｌでは、トレーニングアプリケーションのユーザインタフェース８１０をディスプレイ６０２上に表示している間に、ユーザインタフェース８１０は、プラッタ８１２を含む複数のプラッタを含み、電子デバイス６００は、入力要素６０４を介して、回転入力８０９を検出する。
【０２５５】
電子デバイス６００は、入力要素６０４における回転入力８０９を検出したことに応じて、かつ検出し続けている間に、ユーザインタフェース８１０の複数のプラッタをスクロールする。図８Ｍでは、プラッタ８１２は、漸進的にディスプレイの上縁部外に移動され、（例えば、プラッタ８１２の下に配置された）プラッタ８１４が漸進的にディスプレイ上に移動する。プラッタ８１４は、ユーザインタフェース８１０の終端ユーザインタフェースアイテム（例えば、最後の最底部のプラッタ）である。
【０２５６】
図８Ｎでは、プラッタ８１４は、入力要素６０４における回転入力８０９の結果として、ディスプレイ上に完全に移動される。図８Ｎに示すように、プラッタ８１４がディスプレイの底部上に完全に移動されたことに応じて、電子デバイス６００は、触知出力シーケンス６３０を生成し、かつ、いくつかの実施形態では、触知出力シーケンス６３０に関連付けられたオーディオ出力シーケンスを生成する。
【０２５７】
図８Ｏ〜図８Ｐでは、電子デバイス６００は、入力要素６０４における回転入力８０９を検出し続ける。入力要素６０４上における継続した回転入力８０９の結果として、ユーザインタフェース８１０は、終端ユーザインタフェースアイテム（例えば、プラッタ８１４）を越えて更にスクロールされ、そのため、ユーザインタフェースアイテム８１４を越えた空の領域（例えば、ゴムバンド効果の「伸張」部分）が示される。
【０２５８】
図８Ｑでは、電子デバイス６００は、入力要素６０４における回転入力８０９をもはや検出しない。入力要素６０４における回転入力８０９をもはや検出しないと、プラッタ８１４は、（例えば、ゴムバンド効果のうちの「跳ね返り」部分として）図８Ｎにおけるその初期位置に「跳ね返る」。図８Ｏ〜図８Ｑに示すゴムバンド効果の間、電子デバイス６００は、触知出力を（例えば、オーディオ出力も）生成しない。更に、電子デバイス６００は、図８Ｑに示す、プラッタ８１４のその初期位置への「跳ね返り」の後には、触知出力シーケンス６３０を生成しない。スクロール入力中、コンテンツ生成触知出力の終わりに到達する前、スクロール入力時にコンテンツの終わりが到達した後の触知出力がないことによって、コンテンツの終わりに到達したというインジケーションをユーザに提供する。
【０２５９】
図８Ｒ〜図８Ｔは、入力要素６０４における回転入力８０９とは対照的に、（例えば、ディスプレイ６０２のタッチ感知面上の）タッチスクロールジェスチャ８１１に応じる、プラッタ８１４のゴムバンド効果を示す。ゴムバンド効果に先立って、入力要素６０４における回転入力（例えば、回転入力８０９）に応じてスクロールすることとは対照的に、電子デバイス６００は、タッチスクロールジェスチャに応じて、ユーザインタフェース８１０の端部に最初に到達する（例えば、図８Ｎに示すように、プラッタ８１４がディスプレイの底部上に完全に移動される）ときに、触知出力を生成しない（例えば、触知出力シーケンス６３０を生成しない）。更に、図８Ｒ〜図８Ｔに示すゴムバンド効果の間、電子デバイス６００は、触知出力を（例えば、オーディオ出力も）生成しない。
【０２６０】
図９Ａ〜図９Ｂは、いくつかの実施形態に係る、コンテンツの終わりの触知出力に関連付けられたユーザインタフェースを管理する方法を示すフロー図である。方法９００は、ディスプレイと、入力要素（例えば、デバイスの筐体に対して回転可能な回転可能入力デバイス、固定ソケットと、シャフトに取り付けられた又は固定された回転可能な構成要素（例えば、クラウン）と、を含む回転可能入力デバイス／機構であって、回転可能な構成要素及びシャフトが、固定ソケット内で一緒に回転する、回転可能入力デバイス／機構、固定構成要素（例えば、固定シャフト）に対して回転する回転可能な構成要素（例えば、クラウン）を含む回転可能入力デバイス／機構、回転の方向が電子デバイスのディスプレイに平行であるように軸上で回転入力に応じて回転する回転可能入力デバイス／機構、デバイス自体が物理的に回転されずに（例えば、タッチ検出機構を介して）回転入力を検出することができる回転可能入力デバイス／機構、回転可能かつ押圧可能な入力デバイス、回転可能なクラウン）と、（例えば、入力要素内に配置され、かつ／又は電子デバイスの主筐体内に配置された）１つ以上の触知出力生成器と、を有するデバイス（例えば、１００、３００、５００、６００）において実行される。方法９００のいくつかの動作は、任意選択的に組み合わされ、いくつかの動作の順序は、任意選択的に変更され、いくつかの動作は、任意選択的に省略される。
【０２６１】
以下に説明するように、方法９００は、コンテンツベースの触知出力に関連付けられたユーザインタフェースを管理するための直感的な方法を提供する。方法は、ユーザインタフェースを管理しナビゲートする際のユーザの認識的負担を軽減し、それによって、より効率的なヒューマン−マシンインタフェースを作り出す。バッテリ動作式コンピューティングデバイスの場合には、コンテンツベースの触知出力を提供することによって、ユーザがより高速かつより効率的にユーザインタフェースをナビゲートすることを可能にすることにより、電力が節約され、バッテリ充電の間隔が増す。
【０２６２】
電子デバイス（例えば、６００）は、ディスプレイ（例えば、６０２）上に、コンテンツ（例えば、メッセージングアプリケーション（例えば、電子メールアプリケーション又はチャットアプリケーション）の連続テキストなどの連続コンテンツ、ボタン、アフォーダンス、行、プラッタ、パラグラフなどの個別のコンテンツ）の第１の部分（例えば、非終端部分）を表示する（９０２）。
【０２６３】
コンテンツ（例えば、８０４）の第１の部分を表示している間に、電子デバイス（例えば、６００）は、入力要素（例えば、６０４）を介して、第１の入力（例えば、８０１、８０３、入力要素における回転入力、時計回り方向又は反時計回り方向などの特定の方向の回転入力）を検出する（９０４）。入力要素（例えば、回転可能入力要素）を介して回転入力を検出することにより、ユーザが表示されたコンテンツ内を迅速、容易、かつ直感的にナビゲート／スクロールすることを可能にすることによって、デバイスの使いやすさ及びユーザ効率を向上させる。ひいては、これにより、デバイスの操作性を高めてユーザ−デバイスインタフェースをより効率化し、それにより、（例えば、ユーザが適切な入力を提供するのを支援し、ユーザがデバイスを操作する／デバイスと対話するときの誤りを削減することによって）ユーザ−デバイスインタフェースを更に効率化し、ユーザがデバイスをより迅速かつ効率的に使用できるようにすることによって、電力使用量を削減し、デバイスのバッテリ寿命を改善する。
【０２６４】
第１の入力（例えば、８０１、８０３）を検出したこと（９０６）に応じて、電子デバイス（例えば、６００）は、コンテンツの第２の部分（例えば、以前に表示されていなかったコンテンツの異なる部分）を表示するために、コンテンツ（例えば、８０４）内をナビゲートする（例えば、コンテンツ内をスクロールする）（９０８）。第１の入力（例えば、８０１、８０３）を検出したことに応じて（９０６）、電子デバイスは、１つ以上の触知出力生成器を介して、１つ以上の触知出力（例えば、入力の入力メトリックに基づくテクスチャ触知出力シーケンス）を含む第１のタイプの触知出力シーケンス（例えば、６２０）を生成する（９１０）。
【０２６５】
コンテンツの第２の部分を表示している間に、電子デバイス（例えば、６００）は、入力要素（例えば、６０４）を介して、第２の入力（例えば、入力要素における回転入力、時計回り方向又は反時計回り方向などの特定の方向の回転入力）を検出する（９１２）。
【０２６６】
第２の入力を検出したことに応じて、かつコンテンツの第２の部分がコンテンツの終端部分（例えば、開始部分又は終わりの部分、境界部分、縁部部分）であるとの判定に従って（９１４）、電子デバイス（例えば、６００）は、コンテンツ（例えば、８０４）がコンテンツの終端部分であるという視覚インジケーション（例えば、コンテンツの、シフトするアニメーション、（例えば、跳ね返りアニメーションに先立つ）跳ねるアニメーション、ゴムバンド効果アニメーション）を表示する（９１６）。いくつかの実施形態では、コンテンツの終端部分は、コンテンツの開始部分（例えば、上部部分、上縁部部分）、又はコンテンツの終わりの部分（例えば、底部部分、底縁部部分）である。コンテンツがコンテンツの終端部分であるという視覚インジケーションを表示することにより、ユーザインタフェースが依然として移動し得る間に、コンテンツの終わりに到達したことをユーザが迅速かつ容易に認識することを可能にする直感的な視覚効果を提供することによって、視覚的フィードバックを改善する。改善された視覚的フィードバックをユーザに提供することにより、デバイスの操作性を高めてユーザ−デバイスインタフェースをより効率化し、それにより、（例えば、ユーザが適切な入力を提供するのを支援し、ユーザがデバイスを操作する／デバイスと対話するときの誤りを削減することによって）ユーザ−デバイスインタフェースを更に効率化し、ユーザがデバイスをより迅速かつ効率的に使用できるようにすることによって、電力使用量を削減し、デバイスのバッテリ寿命を改善する。
【０２６７】
いくつかの実施形態では、コンテンツがコンテンツの終端部分であるという視覚インジケーション（例えば、ゴムバンド効果）を表示することは、コンテンツの終端に到達した後に入力が検出され続けるにつれて、視覚コンテンツの終端を越える領域（例えば、背景）を表示すること、サイズ、不透明度、若しくは輝度を増大若しくは減少させるグラフィカル要素を表示すること、又はディスプレイ（例えば、６０２）上でそれぞれの方向にコンテンツを移動させ続けるが、入力が継続するにつれて入力の移動の単位がコンテンツをそれぞれの方向に移動させる量を減少させることなどの、入力（例えば、８０３）が継続するにつれて変化する視覚効果を表示することを含む。視覚コンテンツの終端を越える領域（例えば、背景）を表示することなどの、入力が継続するにつれて変化する視覚効果を表示することにより、ユーザインタフェースが依然として移動され得る間に、コンテンツの終わりに到達したことをユーザが迅速かつ容易に認識することを可能にする直感的な視覚効果を提供することによって、視覚的フィードバックを改善する。改善された視覚的フィードバックをユーザに提供することにより、デバイスの操作性を高めてユーザ−デバイスインタフェースをより効率化し、それにより、（例えば、ユーザが適切な入力を提供するのを支援し、ユーザがデバイスを操作する／デバイスと対話するときの誤りを削減することによって）ユーザ−デバイスインタフェースを更に効率化し、ユーザがデバイスをより迅速かつ効率的に使用できるようにすることによって、電力使用量を削減し、デバイスのバッテリ寿命を改善する。
【０２６８】
いくつかの実施形態では、コンテンツがコンテンツの終端部分であるという視覚インジケーションを表示することは、ディスプレイ上でコンテンツの第２の部分をシフトさせること（例えば、コンテンツの一部分をディスプレイ（例えば、６０２）上の特定の方向に特定の距離移動させること、コンテンツの一部分をディスプレイ上のその初期位置を離れて跳ねさせること）を含む。いくつかの実施形態では、コンテンツの第２の部分をシフトさせた後に、コンテンツは、その後、ディスプレイ上のその初期位置に再び戻される。コンテンツのシフト及び次いでコンテンツのその後の跳ね返りを表示することにより、ユーザインタフェースが依然として移動され得る間にコンテンツの終わりに到達したことをユーザが迅速かつ容易に認識することを可能にする直感的な視覚効果を提供することによって、視覚的フィードバックを改善する。改善された視覚的フィードバックをユーザに提供することにより、デバイスの操作性を高めてユーザ−デバイスインタフェースをより効率化し、それにより、（例えば、ユーザが適切な入力を提供するのを支援し、ユーザがデバイスを操作する／デバイスと対話するときの誤りを削減することによって）ユーザ−デバイスインタフェースを更に効率化し、ユーザがデバイスをより迅速かつ効率的に使用できるようにすることによって、電力使用量を削減し、デバイスのバッテリ寿命を改善する。
【０２６９】
いくつかの実施形態では、ディスプレイ（例えば、６０２）上でコンテンツの第２の部分をシフトさせることは、コンテンツの第２の部分をディスプレイの縁部の少なくとも部分的に外に移動させることを含む。いくつかの実施形態では、コンテンツの第２の部分をディスプレイの縁部の少なくとも部分的に外に移動／シフトさせた後に、コンテンツの第２の部分は、その後、ディスプレイ上に後退／シフトされ、コンテンツは、その初期位置に戻される。
【０２７０】
いくつかの実施形態では、コンテンツがコンテンツの終端部分であるという視覚インジケーションの視覚特性（例えば、シフトするインジケーションの移動速度、繰り返し視覚効果の色、輝度、周波数）は、第２の入力の入力メトリック（例えば、速度及び／又は大きさ）に基づく。
【０２７１】
第２の入力を検出したことに応じて、かつコンテンツの第２の部分がコンテンツの終端部分（例えば、開始部分又は終わりの部分、境界部分、縁部部分）であるとの判定に従って（９１４）、電子デバイス（例えば、６００）は、１つ以上の触知出力生成器を介して、第１のタイプの触知出力シーケンス（例えば、６２０）を生成することを取り止める、又は任意選択的に、すべての触知出力を生成することを取り止める（９１８）。いくつかの実施形態では、特定のタイプの触知出力は、特定の触知出力パターンに対応する。例えば、図５Ｃ〜図５Ｈ及び表１を参照してより詳細に上述したように、触知出力パターンは、触知出力の振幅、触知出力の移動波形の形状、触知出力の周波数、及び／又は触知出力の持続時間などの触知出力の特性を指定する。様々に異なる触知出力パターンを有する触知出力がデバイスによって生成されると（例えば、触知出力を生成するために可動質量を移動させる１つ以上の触知出力生成器を介して）、触知出力は、ユーザがデバイスを保持又はタッチする際に様々に異なる触覚感覚を引き起こし得る。ユーザの感覚は、触知出力のユーザの知覚に基づいているが、ほとんどのユーザは、デバイスによって生成される触知出力の波形、周波数、及び振幅の変化を識別することが可能である。
【０２７２】
いくつかの実施形態では、第２の入力（例えば、８０３、入力要素上（例えば、６０４）の回転入力、時計回り方向又は反時計回り方向などの特定の方向の回転入力）を検出したことに応じて、かつコンテンツの第２の部分がコンテンツの終端部分（例えば、開始部分又は終わりの部分、境界部分、縁部部分）であるとの判定に従って（９１４）、電子デバイス（例えば、６００）は、１つ以上の触知出力生成器を介して、第３のタイプの触知出力シーケンス（例えば、第１のタイプの触知出力シーケンスとは異なる、低減した振幅のバージョンの第１のタイプの触知出力シーケンス）を生成する（９３４）。コンテンツの終わりに最初に到達すると触知出力シーケンスを生成することにより、ユーザが、入力要素における回転入力を提供している間に、コンテンツの終わりに到達したことを迅速かつ容易に認識できるようにすることによって、感覚フィードバック及びユーザ効率を向上させる。改良されたフィードバックをユーザに提供することにより、デバイスの操作性を高めてユーザ−デバイスインタフェースをより効率化し、それにより、（例えば、ユーザが適切な入力を提供するのを支援し、ユーザがデバイスを操作する／デバイスと対話するときの誤りを削減することによって）ユーザ−デバイスインタフェースを更に効率化し、ユーザがデバイスをより迅速かつ効率的に使用できるようにすることによって、電力使用量を削減し、デバイスのバッテリ寿命を改善する。
【０２７３】
いくつかの実施形態では、第２の入力（例えば、８０３）を検出した後に、かつコンテンツの第２の部分を表示している間に、電子デバイス（例えば、６００）は、入力要素を介して、第３の入力（例えば、入力要素における回転入力）を検出し（９３６）、第２の入力（例えば、回転入力）は、第１の方向（例えば、時計回り方向又は反時計回り方向）であり、第３の入力は、第２の入力の方向とは反対の方向である。いくつかの実施形態では、第３の入力を検出したことに応じて、電子デバイスは、１つ以上の触知出力生成器を介して、第３のタイプの触知出力シーケンスを生成することを取り止める（９３８）（例えば、６３０、かつ代わりに、１つ以上の触知出力生成器を介して、第１のタイプの触知出力シーケンスを生成する）。コンテンツの終わりに２回到達すると（例えば、ゴムバンド効果からの跳ね返りの後に）触知出力を生成することを取り止めることにより、不必要なフィードバックを生成することを取り止めることによって、デバイスの操作性及びユーザ利便性が改善され、ユーザ−デバイスインタフェースをより効率化し、それにより、（例えば、ユーザが適切な入力を提供するのを支援し、ユーザがデバイスを操作する／デバイスと対話するときの誤りを削減することによって）ユーザ−デバイスインタフェースを更に効率化し、ユーザがデバイスをより迅速かつ効率的に使用できるようにすることによって、電力使用量を削減し、デバイスのバッテリ寿命を改善する。
【０２７４】
いくつかの実施形態では、第３のタイプの触知出力シーケンス（例えば、６３０）は、（例えば、同じタイプ／パターンの触知出力を有する）第１のタイプの触知出力シーケンスに対応し、第１のタイプの触知出力シーケンスは、第１のタイプのオーディオ出力シーケンスに関連付けられ、第３のタイプの触知出力シーケンスは、第１のタイプのオーディオ出力シーケンスとは異なる（例えば、タイプ及び／又はパターンが異なる）第２のタイプのオーディオ出力シーケンスに関連付けられる。いくつかの実施形態では、触知出力と同様に、特定のタイプのオーディオ出力は、特定のタイプのオーディオ出力パターンに対応する。例えば、オーディオ出力パターンは、オーディオ出力の大きさ／振幅／音量、オーディオ出力のサウンド波形の形状、オーディオ出力の周波数、及び／又はオーディオ出力の持続時間などのオーディオ出力の特性を指定する。様々に異なるオーディオ出力パターンを有するオーディオ出力が（例えば、オーディオ出力を生成するために可動質量を移動させる１つ以上の触知出力生成器を介して、１つ以上のスピーカを介して）デバイスによって生成されると、オーディオ出力は、デバイスを保持若しくはタッチしている又はデバイスに近接しているユーザに様々に異なるオーディオに関連した感覚を引き起こすことができる。
【０２７５】
いくつかの実施形態では、第２の入力（例えば、８０３）を検出した後に、かつコンテンツの第２の部分を表示している間に、電子デバイス（例えば、６００）は、入力要素（例えば、６０４）を介して、第３の入力（例えば、入力要素の第３の回転）を検出する（９２６）。第３の入力は、第２の入力の反対の方向である。いくつかの実施形態では、第３の入力を検出したことに応じて（９２８）、電子デバイスは、コンテンツの第１の部分を表示するために、コンテンツ内をナビゲートして戻る（９３０）（例えば、第１の入力によって生じたナビゲートとは反対方向にナビゲートする）。いくつかの実施形態では、第３の入力を検出したことに応じて（９２８）、電子デバイスは、１つ以上の触知出力生成器を介して、第１のタイプの触知出力シーケンス（例えば、入力の入力メトリックに基づくテクスチャ触知出力シーケンス）を生成する（９３２）。
【０２７６】
いくつかの実施形態では、コンテンツの第２の部分を表示している間に、電子デバイス（例えば、６００）は、ディスプレイ上で（例えば、６０２、ディスプレイのタッチ感知面を介して）、第４の入力（例えば、ディスプレイのタッチ感知面上の、かつ入力要素においてではないタッチに基づくスクロール入力）を検出する（９４０）。いくつかの実施形態では、スクロール入力を検出したことに応じて、かつコンテンツの第２の部分がコンテンツの終端部分（例えば、開始部分又は終わりの部分、境界部分、縁部部分）であるとの判定に従って（９４２）、電子デバイスは、コンテンツがコンテンツの終端部分であるという視覚インジケーションを表示する（９４４）。いくつかの実施形態では、スクロール入力を検出したことに応じて、かつコンテンツの第２の部分がコンテンツの終端部分（例えば、開始部分又は終わりの部分、境界部分、縁部部分）であるとの判定に従って（９４２）、電子デバイスは、１つ以上の触知出力生成器を介して、第１のタイプの触知出力シーケンスを生成することを取り止め、かつ任意選択的に、コンテンツ内をナビゲートすることに関連付けられたすべての触知出力／触知出力シーケンスを取り止める（９４６）。
【０２７７】
いくつかの実施形態では、第２の入力（例えば、８０３）を検出したことに応じて、かつコンテンツの第２の部分がコンテンツの終端部分（例えば、開始部分又は終わりの部分、境界部分、縁部部分）ではないとの判定に従って（９２０）、電子デバイス（例えば、６００）は、ディスプレイ（例えば、６０２）上に、コンテンツの第３の部分を表示する（９２２）（例えば、コンテンツの第２の部分に隣接した／連続したコンテンツの一部分を表示するために、コンテンツ内をナビゲートする）。いくつかの実施形態では、第２の入力を検出したことに応じて、かつコンテンツの第２の部分がコンテンツの終端部分（例えば、開始部分又は終わりの部分、境界部分、縁部部分）ではないとの判定に従って（９２０）、電子デバイスは、１つ以上の触知出力生成器を介して、第１のタイプの触知出力シーケンス（例えば、入力の入力メトリックに基づくテクスチャ触知出力シーケンス）を生成する（９２４）。コンテンツ内をナビゲート／スクロールすること、及びコンテンツの終わりに到達することに対して異なるタイプの触知出力を生成することによって、表示されたコンテンツがスクロールされているか、かつ更にスクロールすることができるかをユーザが迅速かつ容易に認識可能とすることで、フィードバックを改善する。改良されたフィードバックをユーザに提供することにより、デバイスの操作性を高めてユーザ−デバイスインタフェースをより効率化し、それにより、（例えば、ユーザが適切な入力を提供するのを支援し、ユーザがデバイスを操作する／デバイスと対話するときの誤りを削減することによって）ユーザ−デバイスインタフェースを更に効率化し、ユーザがデバイスをより迅速かつ効率的に使用できるようにすることによって、電力使用量を削減し、デバイスのバッテリ寿命を改善する。
【０２７８】
方法９００に関して上述したプロセス（例えば、図９Ａ〜図９Ｂ）の詳細はまた、上記及び以下で説明する方法にも、類似の方式で適用可能であることに留意されたい。例えば、方法７００は、方法９００を参照して上述した様々な方法の特性のうちの１つ以上を任意選択的に含む。例えば、方法７００に記載されるような１つ以上の触知出力シーケンスは、入力要素における回転入力に応じてコンテンツをスクロールしている間に、及びコンテンツの終わりに到達すると提供される。別の例では、方法１１００は、方法９００を参照して上述した様々な方法の特性のうちの１つ以上を任意選択的に含む。例えば、方法９００のように、触知出力は、入力要素における回転入力に応じて生成されるが、ディスプレイ上のタッチ入力に応じては、生成されない。別の例では、方法１３００は、方法９００を参照して上述した様々な方法の特性のうちの１つ以上を任意選択的に含む。例えば、方法９００に記載されるような、コンテンツをスクロールしてコンテンツの終わりに到達するときと同様のタイプの触知出力シーケンスを、方法１３００に記載されるような時間設定ユーザインタフェースにおいて生成することができる。別の例では、方法１５００は、方法９００を参照して上述した様々な方法の特性のうちの１つ以上を任意選択的に含む。例えば、方法１５００に記載されるような、触知出力の大きさ／振幅、及び／又は発生率を、コンテンツをスクロールし、コンテンツの終わりに到達するときの回転入力の速度の変化に基づいて、変化させることができる。簡潔にするために、これらの詳細は、以下で繰り返さない。
【０２７９】
図１０Ａ〜図１０Ｋは、いくつかの実施形態に係る、様々に異なるタイプの入力に応じてユーザインタフェースを移動させることに関連付けられた例示的なユーザインタフェースを示す。それらの図におけるユーザインタフェースは、図１１Ａ〜図１１Ｃにおける処理を含む、以下で説明される処理を例示するために使用される。
【０２８０】
図１０Ａ〜図１０Ｅは、トレーニングアプリケーション（例えば、図６Ａ〜図６Ｅを参照して最初に上述したトレーニングアプリケーション）のユーザインタフェース１００２が、入力要素６０４における回転入力１００１によってディスプレイ６０２上でスクロールされているのを示し、ユーザインタフェース１００２は、プラッタ１００４を含む複数のプラッタを含む。
【０２８１】
図１０Ａでは、プラッタ１００４は、図１０Ａにおいて「Ｎ０」を示すＮ数によって示されるように、ディスプレイ６０２の焦点（例えば、中心点、焦点領域、中心領域）に現在位置合わせされている（例えば、「スナップされている」）。プラッタ１００４がディスプレイの焦点に位置合わせされている間に、電子デバイス６００は、入力要素６０４を介して（例えば、時計回り方向の）回転入力１００１を検出する。
【０２８２】
図１０Ｂでは、入力要素６０４における回転入力１００１を検出したことに応じて、かつ回転入力１００１が入力要素６０４において維持されている（例えば、しかし入力要素６０４が更に回転されてはいない）間、電子デバイス６００は、図１０ＢのＮ１のＮ数によって示されるように、プラッタ１００４を第１の直線距離だけディスプレイの焦点を越えて上方に移動させる。
【０２８３】
図１０Ｃでは、回転入力１００１は、入力要素６０４においてもはや維持されていない。回転入力１００１が入力要素６０４においてもはや維持されていないことを検出すると、プラッタ１００４は、再びディスプレイの焦点に戻り位置合わせされるように後退する（例えば、「スナップ」して戻る）。
【０２８４】
ディスプレイの焦点に後退した（例えば、「スナップして」戻った）後、電子デバイス６００は、入力要素６０４を介して、回転入力１００３を検出する。図１０Ｄでは、入力要素６０４における回転入力１００３を検出したことに応じて、かつ回転入力１００３が入力要素６０４において維持されている（例えば、しかし入力要素６０４が更に回転されてはいない）間に、電子デバイス６００は、図１０ＤのＮ２のＮ数によって示されるように、プラッタ１００４を第１の直線距離より大きい第２の直線距離だけディスプレイの焦点を越えて上方に移動させる。更に、プラッタ１００６（例えば、プラッタ１００４の下に配置されている）もまた、ディスプレイ上の第２の直線距離だけ上方に移動される。
【０２８５】
図１０Ｅでは、回転入力１００３は、入力要素６０４においてもはや維持されていない。回転入力１００３が入力要素６０４においてもはや維持されていないことを検出すると、プラッタ１００４は、ディスプレイの上縁部の外に（例えば、部分的に）スライドし、プラッタ１００６は、ここで、Ｎ０のＮ数によって示されるように、ディスプレイの焦点に位置合わせされる（例えば、「スナップ」する）。更に、電子デバイス６００は、プラッタ１００６がディスプレイの焦点に位置合わせされる（例えば、「スナップ」する）と、１つ以上の触知出力生成器を介して、触知出力シーケンス６１０を生成する。いくつかの実施形態では、触知出力シーケンス６１０を生成することに加えて、電子デバイス６００はまた、触知出力シーケンス６１０に関連付けられたオーディオ出力シーケンスを（例えば、触知出力シーケンス６１０を生成する１つ以上の触知出力生成器を介して）生成する。
【０２８６】
図１０Ｆ〜図１０Ｋは、（例えば、ディスプレイ６０２のタッチ感知面を介して検出された）タッチスクロールジェスチャによってディスプレイ６０２上でスクロールされているトレーニングアプリケーションのユーザインタフェース１００２を示す。
【０２８７】
図１０Ｆでは、プラッタ１００４は、「Ｎ０」のＮ数によって示されるように、ディスプレイ６０２の焦点（例えば、中心点、焦点領域、中心領域）に現在位置合わせされている（例えば、「スナップされている」）。プラッタ１００４がディスプレイの焦点に位置合わせされている間に、電子デバイス６００は、（例えば、上方方向の）タッチスクロールジェスチャ１００５を（例えば、ディスプレイ６０２のタッチ感知面を介して）検出する。
【０２８８】
図１０Ｇでは、タッチスクロールジェスチャ１００５を検出したことに応じて、かつタッチジェスチャ１００５がディスプレイ６０２上で維持されている（例えば、しかし更に移動されてはいない）間、電子デバイス６００は、図１０ＧのＮ２のＮ数によって示されるように、プラッタ１００４を第２の直線距離、かつプラッタ１００４が図１０Ｄで移動されたのと同じ直線距離だけディスプレイの焦点を越えて上方に移動させる。更に、プラッタ１００６もまた、ディスプレイ上の第２の直線距離だけ上方に移動される。
【０２８９】
図１０Ｈでは、タッチスクロールジェスチャ１００５は、もはやディスプレイ６０２上で維持されていない。タッチスクロールジェスチャ１００５がもはや維持されていないことを検出すると、プラッタ１００４は、再びディスプレイの焦点に位置合わせされるように後退する（例えば、「スナップして」戻る）。
【０２９０】
図１０Ｉでは、ディスプレイの焦点に後退した（例えば、「スナップして」戻った）後に、電子デバイス６００は、（例えば、上方方向の）タッチスクロールジェスチャ１００７を（例えば、ディスプレイ６０２のタッチ感知面を介して）検出する。
【０２９１】
図１０Ｊでは、ディスプレイ６０２上でタッチスクロールジェスチャ１００７を検出したことに応じて、かつタッチスクロールジェスチャ１００７がディスプレイ６０２上で維持されている（例えば、タッチスクロールジェスチャは、更に移動されずに、依然としてディスプレイ上で検出されている）間に、電子デバイス６００は、図１０ＪのＮ３のＮ数によって示されるように、プラッタ１００４を第２の直線距離よりも大きい第３の直線距離だけディスプレイの焦点を越えて上方に移動させる。更に、プラッタ１００６もまた、ディスプレイ上の第３の直線距離だけ上方に移動される。
【０２９２】
図１０Ｋでは、タッチスクロールジェスチャ１００７は、もはやディスプレイ６０２上で維持されていない。タッチスクロールジェスチャ１００７がもはや維持されていないことを検出すると、プラッタ１００４は、ディスプレイの上縁部の外に（例えば、部分的に）スライドし、プラッタ１００６は、ここで、Ｎ０のＮ数によって示されるように、ディスプレイの焦点に位置合わせされる（例えば、「スナップ」する）。更に、電子デバイスは、プラッタ１００６がディスプレイの焦点に位置合わせされる（例えば、「スナップ」する）と、１つ以上の触知出力生成器を介して、触知出力シーケンス６１０を生成する。いくつかの実施形態では、触知出力シーケンス６１０を生成することに加えて、電子デバイス６００はまた、触知出力シーケンス６１０に関連付けられたオーディオ出力シーケンスを（例えば、触知出力シーケンス６１０を生成する１つ以上の触知出力生成器を介して）生成する。
【０２９３】
したがって、図１０Ａ〜図１０Ｅに示すように、入力要素６０４における回転入力を介して第２の直線距離だけ移動された第１のタイプのユーザインタフェースアイテム／要素（例えば、プラッタなどの個別のユーザインタフェースアイテム／要素）は、次のユーザインタフェースアイテム／要素をディスプレイの焦点に位置合わせ（例えば、「スナップ」）させるが、一方、図１０Ｆ〜図１０Ｋに示すように、ディスプレイ６０２上のタッチ入力を介して第２の直線距離だけ移動された第１のタイプのユーザインタフェースアイテム／要素は、次のユーザインタフェースアイテム／要素をディスプレイの焦点に位置合わせさせない。代わりに、（例えば、入力要素６０４における回転入力とは対照的に）ディスプレイ６０２上のタッチ入力が検出される場合、次のユーザインタフェースアイテム／要素をディスプレイの焦点領域に位置合わせ（例えば、「スナップ」）させるために、ユーザインタフェースアイテム／要素を第２の直線距離よりも大きい少なくとも第３の直線距離だけ移動させる必要がある。
【０２９４】
図１１Ａ〜図１１Ｃは、いくつかの実施形態に係る、様々に異なるタイプの入力に応じてユーザインタフェースを移動させる方法を示すフロー図である。方法１１００は、タッチ感知ディスプレイと、回転可能入力要素（例えば、デバイスの筐体に対して回転可能な回転可能入力デバイス、固定ソケットと、シャフトに取り付けられた又は固定された回転可能な構成要素（例えば、クラウン）と、を含む回転可能入力デバイス／機構であって、回転可能な構成要素及びシャフトが、固定ソケット内で一緒に回転する、回転可能入力デバイス／機構、固定構成要素（例えば、固定シャフト）に対して回転する回転可能な構成要素（例えば、クラウン）を含む回転可能入力デバイス／機構、回転の方向が電子デバイスのディスプレイに平行であるように軸上で回転入力に応じて回転する回転可能入力デバイス／機構、デバイス自体が物理的に回転されずに（例えば、タッチ検出機構を介して）回転入力を検出することができる回転可能入力デバイス／機構、回転可能かつ押圧可能な入力デバイス、回転可能なクラウン）と、を有するデバイス（例えば、１００、３００、５００、６００）において実行される。方法１１００のいくつかの動作は、任意選択的に組み合わされ、いくつかの動作の順序は、任意選択的に変更され、いくつかの動作は、任意選択的に省略される。
【０２９５】
以下に説明するように、方法１１００は、コンテンツベースの触知出力に関連付けられたユーザインタフェースを管理するための直感的な方法を提供する。方法は、ユーザインタフェースを管理しナビゲートする際のユーザの認識的負担を軽減し、それによって、より効率的なヒューマン−マシンインタフェースを作り出す。バッテリ動作式コンピューティングデバイスの場合には、コンテンツベースの触知出力を提供することによって、ユーザがより高速かつより効率的にユーザインタフェースをナビゲートすることを可能にすることにより、電力が節約され、バッテリ充電の間隔が増す。
【０２９６】
電子デバイス（例えば、６００）は、ディスプレイ（例えば、６０２）上に、ユーザインタフェース（例えば、１００２、メッセージングアプリケーションの連続テキストなどの連続コンテンツ、及び／又はボタン、アフォーダンス、行、プラッタ、パラグラフなどの個別のコンテンツを含むユーザインタフェース）を表示する（１１０２）。
【０２９７】
ユーザインタフェース（例えば、１００２）を表示している間に、電子デバイス（例えば、６００）は、デバイスにおける入力の第１の部分（例えば、１００１、１００５、回転可能入力要素における回転入力又はタッチ感知ディスプレイ上のタッチジェスチャ）を検出する（１１０４）。入力要素（例えば、回転可能入力要素）を介して回転入力を検出することにより、ユーザが表示されたコンテンツ内を迅速、容易、かつ直感的にナビゲート／スクロールすることを可能にすることによって、デバイスの使いやすさ及びユーザ効率を向上させる。ひいては、これにより、デバイスの操作性を高めてユーザ−デバイスインタフェースをより効率化し、それにより、（例えば、ユーザが適切な入力を提供するのを支援し、ユーザがデバイスを操作する／デバイスと対話するときの誤りを削減することによって）ユーザ−デバイスインタフェースを更に効率化し、ユーザがデバイスをより迅速かつ効率的に使用できるようにすることによって、電力使用量を削減し、デバイスのバッテリ寿命を改善する。
【０２９８】
入力の第１の部分（例えば、１００１、１００５）を検出したことに応じて、電子デバイス（例えば、６００）は、入力の移動に従ってデバイスのディスプレイにわたってユーザインタフェースオブジェクト（例えば、１００４、ユーザインタフェースのコンテンツのユニット）を移動させる（１１０６）。入力の移動に従ってディスプレイにわたってユーザインタフェースオブジェクトを移動させることにより、回転入力がユーザインタフェースオブジェクトの移動を制御しているという視覚的フィードバックを提供する。改善された視覚的フィードバックをユーザに提供することにより、デバイスの操作性を高めてユーザ−デバイスインタフェースをより効率化し、それにより、（例えば、ユーザが適切な入力を提供するのを支援し、ユーザがデバイスを操作する／デバイスと対話するときの誤りを削減することによって）ユーザ−デバイスインタフェースを更に効率化し、ユーザがデバイスをより迅速かつ効率的に使用できるようにすることによって、電力使用量を削減し、デバイスのバッテリ寿命を改善する。
【０２９９】
入力の第１の部分を検出した後に、電子デバイス（例えば、６００）は、デバイスにおける入力の第２の部分（例えば、１００３、１００７）（例えば、入力の終わり、又は閾値を超えるユーザインタフェースオブジェクト（例えば、１００４）の移動であって、入力の第２の部分は、同じ入力の第１の部分の継続である）を検出する（１１０８）。
【０３００】
入力の第２の部分（例えば、１００３、１００７、入力の終わり、又は閾値を超えるユーザインタフェースオブジェクト（例えば、１００４）の移動）を検出したことに応じて（１１１０）、入力（例えば、１００７）がタッチ感知ディスプレイ（例えば、６０２）上の接触の移動を含み、かつ移動がユーザインタフェースオブジェクトをディスプレイにわたって第１の閾値を超えて移動させる（例えば、入力の終わりが検出される前に）との判定に従って、電子デバイス（例えば、６００）は、ユーザインタフェースオブジェクトをディスプレイ上のそれぞれの（例えば、既定の）位置に（例えば、スナップさせることによって）移動させる（１１１２）。いくつかの実施形態では、ディスプレイ上のそれぞれの位置へのユーザインタフェースオブジェクトの移動は、入力の終わり（例えば、接触のリフトオフ）を検出すると生じる。いくつかの実施形態では、ディスプレイ上のそれぞれの位置へのユーザインタフェースオブジェクトの移動は、入力が終了したか否かにかかわらず、第１の閾値を超えるユーザインタフェースオブジェクトの移動を検出すると生じる。いくつかの実施形態では、ディスプレイ上のそれぞれの（例えば、既定の）位置にユーザインタフェースオブジェクトを移動させることは、ユーザインタフェースオブジェクトをディスプレイ上のそれぞれの位置に「スナップ」することを含み、ユーザインタフェースオブジェクトを「スナップ」することは、オブジェクトをディスプレイ上の次の位置合わせ点（例えば、それぞれの位置）に移動して位置合わせすることを含む。
【０３０１】
入力の第２の部分（例えば、１００３、１００７、入力の終わり、又は閾値を超えるユーザインタフェースオブジェクト（例えば、１００４）の移動）を検出したことに応じて（１１１０）、入力（例えば、１００７）がタッチ感知ディスプレイ（例えば、６０２）上の接触の移動を含み、かつ移動がユーザインタフェースオブジェクトをディスプレイにわたって第１の閾値以上移動させない（例えば、入力の終わりが検出される前に）との判定に従って、電子デバイス（例えば、６００）は、ユーザインタフェースオブジェクトをディスプレイ上のそれぞれの（例えば、既定の）位置に移動させることを取り止める（１１１４）。入力に応じてユーザインタフェースオブジェクトをディスプレイ上のそれぞれの位置に移動させることを取り止めることにより、入力がユーザインタフェースオブジェクトをそれぞれの位置に移動させるには不十分であるという視覚的フィードバックを提供する。更に、それは、ユーザがユーザインタフェースオブジェクトをディスプレイ上のユーザの意図に反するそれぞれの位置に誤って移動させることを防止するのに役立つ。改善された視覚的フィードバック及び追加の制御オプションを提供し、動作を実行するために必要な入力の数を低減することにより、デバイスの操作性を高めてユーザ−デバイスインタフェースをより効率化し、それにより、（例えば、ユーザが適切な入力を提供するのを支援し、ユーザがデバイスを操作する／デバイスと対話するときの誤りを削減することによって）ユーザ−デバイスインタフェースを更に効率化し、ユーザがデバイスをより迅速かつ効率的に使用できるようにすることによって、電力使用量を削減し、デバイスのバッテリ寿命を改善する。
【０３０２】
入力の第２の部分（例えば、１００３、１００７、入力の終わり、又は閾値を超えるユーザインタフェースオブジェクト（例えば、１００４）の移動）を検出したことに応じて（１１１０）、入力（例えば、１００３）が回転可能入力要素（例えば、６０４）に対する回転入力を含み、かつ回転入力がユーザインタフェースオブジェクトをディスプレイにわたって第１の閾値未満である第２の閾値を超えて移動させる（例えば、入力の終わりが検出される前に）との判定に従って、電子デバイス（例えば、６００）は、ユーザインタフェースオブジェクトをディスプレイ上のそれぞれの（例えば、既定の）位置に（例えば、スナップさせることによって）移動させる（１１１６）（例えば、オブジェクトは、第２の閾値を超えて移動するかぎり、第１の閾値以上移動しない場合であっても、ディスプレイ上のそれぞれの位置にスナップする）。いくつかの実施形態では、ディスプレイ上のそれぞれの位置へのユーザインタフェースオブジェクトの移動は、入力の終わり（例えば、回転可能入力要素におけるタッチの終わり、又は少なくとも閾値時間にわたって回転可能入力要素の回転を検出することが停止すること）を検出すると生じる。いくつかの実施形態では、ディスプレイ上のそれぞれの位置へのユーザインタフェースオブジェクトの移動は、入力が終了したか否かにかかわらず、第１の閾値を超えるユーザインタフェースオブジェクトの移動を検出すると生じる。
【０３０３】
入力の第２の部分（例えば、１００３、１００７、入力の終わり、又は閾値を超えるユーザインタフェースオブジェクト（例えば、１００４）の移動）を検出したことに応じて（１１１０）、入力（例えば、１００３）が回転可能入力要素（例えば、６０４）に対する回転入力を含み、かつ回転入力がユーザインタフェースオブジェクトをディスプレイにわたって第２の閾値以上移動させない（例えば、入力の終わりが検出される前に）との判定に従って、電子デバイス（例えば、６００）は、ユーザインタフェースオブジェクトをディスプレイ上のそれぞれの（例えば、既定の）位置に移動させることを取り止める（１１１８）。いくつかの実施形態では、入力の第２の部分は、タッチ感知ディスプレイからの接触のリフトオフ、又は閾値時間を超えて、回転可能入力要素におけるタッチを検出することが停止すること、若しくは回転可能入力要素の回転を検出することが停止すること、又はユーザインタフェースオブジェクトをディスプレイにわたって第２の閾値を超えて移動させる回転可能入力要素の回転を検出すること、のうちの１つ以上を含む。
【０３０４】
いくつかの実施形態では、入力の第２の部分（例えば、１００３、１００７、入力の終わり、又は閾値を超えるユーザインタフェースオブジェクト（例えば、１００４）の移動）を検出したことに応じて（１１１０）、入力（例えば、１００７）がタッチ感知ディスプレイ（例えば、６０２）上の接触の移動を含み、かつ移動がユーザインタフェースオブジェクトをディスプレイにわたって第１の閾値以上移動させないとの判定に従って、電子デバイス（例えば、６００）は、ユーザインタフェースオブジェクトを反対方向に（例えば、スナップさせることによって）後退させる（１１３２）（例えば、ユーザインタフェースオブジェクトを入力が開始する前のユーザインタフェースオブジェクトの以前の位置にスナップして戻す）。
【０３０５】
いくつかの実施形態では、入力の第２の部分（例えば、１００３、１００７、入力の終わり、又は閾値を超えるユーザインタフェースオブジェクト（例えば、１００４）の移動）を検出したことに応じて（１１１０）、入力（例えば、１００３）が回転可能入力要素（例えば、６０４）に対する回転入力を含み、かつ回転入力がユーザインタフェースオブジェクトをディスプレイにわたって第２の閾値以上移動させないとの判定に従って、電子デバイス（例えば、６００）は、ユーザインタフェースオブジェクトを反対方向に（例えば、スナップさせることによって）後退させる（１１３４）（例えば、ユーザインタフェースオブジェクトを入力が開始する前のユーザインタフェースオブジェクトの以前の位置にスナップして戻す）。ユーザインタフェースオブジェクトをディスプレイ上のそれぞれの位置に移動させるために、１つのタイプの入力（例えば、タッチ入力）に対して、異なるタイプの入力（例えば、入力要素における回転入力）を上回るより高い閾値を設定することは、１つのタイプの入力（例えば、タッチ入力）が異なるタイプの入力（例えば、回転入力）よりも偶発的入力の傾向があるとき、ユーザが、ユーザインタフェースオブジェクトをディスプレイ上のユーザの意図に反するそれぞれの位置に誤って移動させることを防止するのに役立つ。追加の制御オプションを提供し、動作を実行するために必要な入力の数を低減することにより、デバイスの操作性を高めてユーザ−デバイスインタフェースをより効率化し、それにより、（例えば、ユーザが適切な入力を提供するのを支援し、ユーザがデバイスを操作する／デバイスと対話するときの誤りを削減することによって）ユーザ−デバイスインタフェースを更に効率化し、ユーザがデバイスをより迅速かつ効率的に使用できるようにすることによって、電力使用量を削減し、デバイスのバッテリ寿命を改善する。
【０３０６】
いくつかの実施形態では、電子デバイス（例えば、６００）は、（例えば、単一の）触知出力生成器を含む（例えば、触知出力生成器は、回転可能入力要素（例えば、６０４）及び電子デバイスの筐体内に配置され、それに接続されている（例えば、かつそれに触知出力を生成するように構成されている）。
【０３０７】
いくつかの実施形態では、電子デバイス（例えば、６００）は、回転可能入力要素（例えば、６０４）に対する局所的触知出力を生成する１つ以上の触知出力生成器と、回転可能入力要素に特に向けられていない（例えば、かつ代わりに、電子デバイスの主筐体内に配置され、それに接続された（例えば、かつそれに触知出力を生成するように構成されている）、又は電子デバイスの異なる構成要素に局所化された触知出力を生成する）電子デバイスのための触知出力を生成する１つ以上の別個の触知出力生成器とを含む。いくつかの実施形態において、回転可能入力要素内又はその近くに配置され、かつ（例えば、回転可能入力要素のシャフトを移動させることによって）回転可能入力要素を筐体に対して移動させる触知出力を生成するように構成される触知出力生成器。
【０３０８】
いくつかの実施形態では、１つ以上の触知出力生成器は、（例えば、触知出力を生成することに加えて）オーディオ出力を生成するように構成されている（例えば、オーディオ出力は、１つ以上の触知出力生成器によって生成される触知出力に対応し、かつ／又はそれに関連付けており、触知出力と協調して、組み合わせられたオーディオ／触知出力を生成するように生成される）。
【０３０９】
いくつかの実施形態では、入力の第２の部分（例えば、入力の終わり、又は閾値を超えるユーザインタフェースオブジェクトの移動）を検出したことに応じて（１１１０）、入力（例えば、１００３）が回転可能入力要素（例えば、６０４）に対する回転入力を含み、かつ回転入力がユーザインタフェースオブジェクト（例えば、１００４）をディスプレイ上のそれぞれの（例えば、既定の）位置に移動させる（例えば、スナップする）ための基準を満たすとの判定に従って、電子デバイス（例えば、６００）は、（例えば、１つ以上の触知出力生成器を介して）ユーザインタフェースオブジェクトの移動に対応する触知出力（例えば、触知出力のシーケンス）を生成することと併せて、ユーザインタフェースオブジェクトをディスプレイ上のそれぞれの位置に移動させる（１１３６）。いくつかの実施形態では、表示されたコンテンツが第１のタイプのコンテンツ（例えば、連続テキストなどの連続コンテンツ）である場合、触知出力は、入力の入力メトリック（例えば、速度及び／又は大きさ）に基づいて決定される１つ以上の触知出力を含む第１のタイプの触知出力シーケンス（例えば、テクスチャ触知出力シーケンス）を含む。いくつかの実施形態では、表示されたコンテンツが第２のタイプのコンテンツ（例えば、ボタン、アフォーダンス、行、プラッタ、パラグラフなどの個別のコンテンツ）である場合、触知出力は、ユーザインタフェース内のコンテンツの既定のユニットの移動に基づいて判定された１つ以上の触知出力を含む第２のタイプの触知出力シーケンス（例えば、コンテンツドリブン触知出力シーケンス）を含む。いくつかの実施形態では、入力の第２の部分を検出したことに応じて（１１１０）、入力がユーザインタフェースオブジェクトをディスプレイ上のそれぞれの（例えば、既定の）位置に移動させる（例えば、スナップする）ための基準を満たすタッチ感知ディスプレイ上の接触の移動を含むとの判定に従って、電子デバイスは、触知出力を（例えば、１つ以上の触知出力生成器を介して）生成することなく、ユーザインタフェースオブジェクトをディスプレイ上のそれぞれの位置に移動させる（１１３８）。１つのタイプの入力（例えば、入力要素における回転入力）に対して触知出力を生成し、別のタイプの入力（例えば、タッチ入力）に対して生成しないことにより、感覚フィードバックが提供された場合にユーザ体験及び利便性に対してより大きな利益を有するタイプの入力に対して（例えば、それに対してのみ）感覚フィードバックを提供することによって、デバイスがバッテリ電力を節約し、したがってバッテリ寿命を改善することを可能にする。
【０３１０】
いくつかの実施形態では、触知出力の振幅は、ユーザインタフェースオブジェクト（例えば、１００４）のサイズに基づく（例えば、対応する）。いくつかの実施形態では、１つ以上の触知出力の振幅は、ユーザインタフェースオブジェクトが比較的大きいオブジェクトである場合により大きく、ユーザインタフェースオブジェクトが比較的小さいオブジェクトである場合により小さい。
【０３１１】
いくつかの実施形態では、ディスプレイ（例えば、６０２）上のそれぞれの（例えば、既定の）位置へのユーザインタフェースオブジェクト（例えば、１００４）の移動（例えば、スナップすること）に対応する触知出力（例えば、触知出力のシーケンス）は、第１の所定の周波数範囲（例えば、１８０〜２００Ｈｚ）を有する触知出力シーケンスを含み、ディスプレイ上に（例えば、アラートの、着信電子通信の）通知を表示することに関連付けられた触知出力シーケンスに対応する、第２の所定の周波数範囲（例えば、約１００Ｈｚ）とは異なる。したがって、電子デバイス（例えば、６００）のユーザの観点から、第１の所定の周波数（例えば、１８０〜２００Ｈｚ）を有する触知出力シーケンスから経験される知覚感覚と、第２の所定の周波数（例えば、約１００Ｈｚ）を有する触知出力シーケンスから経験される知覚感覚は、区別可能である。
【０３１２】
いくつかの実施形態では、ユーザインタフェース（例えば、１００２）を表示している間に、電子デバイス（例えば、６００）は、回転可能入力要素（例えば、６０４）に対する第２の入力（例えば、押圧入力、プレスアンドホールド入力、下向き押圧力により印加された入力、非回転入力、非回転タッチ入力、タップ入力）を検出する（１１２０）。いくつかの実施形態では、回転可能入力要素に対する第２の入力を検出したことに応じて、電子デバイスは、１つ以上の触知出力生成器を介して、回転可能入力要素の回転に対応する触知出力を生成することを取り止める（例えば、抑制する）（１１２２）（例えば、第２の入力が回転可能入力要素の押圧及び回転可能入力要素に対する回転入力の両方を含む場合であっても）。したがって、いくつかの実施形態では、回転可能入力要素における特定のタイプの入力（例えば、ユーザインタフェースの修正を生じさせる回転可能入力）は、電子デバイスに（例えば、触知出力生成器を介して）触知出力を生成させ、一方、回転可能入力要素における特定のタイプの入力（例えば、押圧入力、プレスアンドホールド入力、又はタッチ入力）は、電子デバイスに（例えば、触知出力生成器を介して）触知出力を生成させない。
【０３１３】
いくつかの実施形態では、ユーザインタフェース（例えば、１００２）を表示している間に、電子デバイス（例えば、６００）は、回転可能入力要素（例えば、６０４）に対する第３の入力を検出する（１１２４）。いくつかの実施形態では、回転可能入力要素に対する第３の入力を検出したことに応じて（１１２６）、第３の入力が回転可能入力要素の押圧なしに回転可能入力要素の回転を含むとの判定に従って、電子デバイスは、１つ以上の入力デバイスを介して、回転可能入力要素の回転に対応する触知出力を生成する（１１２８）。いくつかの実施形態では、回転可能入力要素に対する第３の入力を検出したことに応じて（１１３４）、第３の入力が回転可能入力要素の回転及び回転可能入力要素の押圧を含むとの判定に従って、電子デバイスは、１つ以上の触知出力生成器を介して、回転可能入力要素の回転に対応する触知出力を生成することを取り止める（１１３０）。
【０３１４】
方法１１００に関して上述した処理（例えば、図１１Ａ〜図１１Ｃ）の詳細はまた、上記及び以下で説明される方法にも、類似の方式で適用可能であることに留意されたい。例えば、方法７００は、方法１１００を参照して上述した様々な方法の特性のうちの１つ以上を任意選択的に含む。例えば、方法７００に記載されるような触知出力シーケンスは、ユーザインタフェースオブジェクトが焦点に位置合わせされると生成される。別の例では、方法９００は、方法１１００を参照して上述した様々な方法の特性のうちの１つ以上を任意選択的に含む。例えば、方法９００に記載されるようなゴムバンド効果は、入力要素における回転入力を介してユーザインタフェースの端部に到達するときに提供されてもよい。別の例では、方法１３００は、方法１１００を参照して上述した様々な方法の特性のうちの１つ以上を任意選択的に含む。例えば、方法１３００に記載されるような位置合わせ時に生成される触知出力シーケンスはまた、ユーザインタフェースオブジェクトの焦点への位置合わせ時に生成されてもよい。別の例では、方法１５００は、方法１１００を参照して上述した様々な方法の特性のうちの１つ以上を任意選択的に含む。例えば、方法１５００に記載されるような動的触知出力は、入力要素における回転入力を介してユーザインタフェースオブジェクトをスクロールするときに提供することができる。簡潔にするために、これらの詳細は、以下で繰り返さない。
【０３１５】
図１２Ａ〜図１２Ｌは、いくつかの実施形態に係る、調整可能なアイテムベースの触知出力に関連付けられた例示的なユーザインタフェースｆを示す。それらの図におけるユーザインタフェースは、図１３Ａ〜図１３Ｂにおける処理を含む、以下で説明される処理を例示するために使用される。
【０３１６】
図１２Ａは、電子デバイス６００がディスプレイ６０２上に、（例えば、現在時刻を設定するための、タイマーを設定するための、アラームを設定するための）時間設定ユーザインタフェース１２０２を表示するのを示す。時間設定ユーザインタフェース１２０２は、時設定１２０４及び分設定１２０６を含む。時間設定インタフェース１２０２は、調整されることになる現在選択されている単位（例えば、時間又は分）を示す現在単位インジケータ１２０８もまた含む。図１２Ａでは、現在選択されている単位は、インジケータ１２０８によって（例えば、時設定１２０４を強調表示することによって）示されるように、時間である。時間設定ユーザインタフェース１２０２は、現在選択されている単位の新しい設定（例えば、新しい時設定又は新しい分設定）を選択するために使用される複数の選択可能オプション１２１０もまた含む。図１２Ａでは、現在選択されている単位は、時であり、したがって選択可能オプション１２１０は、選択可能な時単位を（例えば、目盛としてかつ／又は１〜１２の数値として）示し、各選択可能な単位は、位置合わせ点に対応する。時間設定ユーザインタフェース１２０２は、選択可能オプション１２１０に沿って移動して現在選択されている新しい単位値を示し、選択可能オプション１２１０に沿って移動している間に、位置合わせ点のそれぞれに位置合わせされる（例えば、「スナップ」する）、現在選択インジケータ１２１２（例えば、円形オブジェクト又は矩形オブジェクト）をまた含む。図１２Ａでは、現在選択インジケータ１２１２は、時２に対応する選択可能オプション１２１０上の位置にある。
【０３１７】
図１２Ａでは、現在選択されている単位として時が設定された時間設定ユーザインタフェース１２０２を表示している間に、電子デバイス６００は、入力要素６０４を介して（例えば、時計回り方向の）回転入力１２０１を検出する。
【０３１８】
図１２Ｂでは、入力要素６０４における回転入力１２０１を検出したことに応じて、電子デバイス６００は、選択可能オプション１２１０内の以前の位置合わせ点（例えば、時の値２）から選択可能オプション１２１０内の次の位置合わせ点（例えば、時の値３）に向かって、時計回り方向に現在選択インジケータ１２１２を移動／ナビゲートする。いくつかの実施形態では、現在選択インジケータ１２１２が選択可能オプション１２１０内の位置合わせ点間を移動している間、電子デバイス６００は、触知出力を（例えば、オーディオ出力も）生成しない。
【０３１９】
図１２Ｃでは、電子デバイス６００が入力要素６０４における回転入力１２０１を検出し続けるにつれて、現在選択インジケータ１２１２は、選択可能オプション１２１０内の次の位置合わせ点（例えば、時の値３）に移動され、位置合わせされる（例えば、「スナップ」する）。次の位置合わせ点に位置合わせされる（例えば、「スナップ」する）と、電子デバイス６００は、１つ以上の触知出力生成器を介して、触知出力シーケンス６１０を生成し、かつ、いくつかの実施形態では、触知出力シーケンス６１０に関連付けられたオーディオ出力シーケンスを生成する。電子デバイス６００はまた、時設定１２０４を更新して、現在選択されている時の値（例えば、３）を反映させる。
【０３２０】
図１２Ｄでは、入力要素６０４における回転入力１２０１を検出し続けたことに応じて、現在選択インジケータ１２１２は、選択可能オプション１２１０内の次の位置合わせ点（例えば、時の値４）に移動され、位置合わせされる（例えば、「スナップ」する）。次の位置合わせ点に位置合わせされる（例えば、「スナップ」する）と、電子デバイス６００は、１つ以上の触知出力生成器を介して、触知出力シーケンス６１０を生成し、かつ、いくつかの実施形態では、触知出力シーケンス６１０に関連付けられたオーディオ出力シーケンスを生成する。電子デバイス６００はまた、時設定１２０４を更新して、現在選択されている時の値（例えば、４）を反映する。
【０３２１】
図１２Ｄでは、時設定１２０４が新しい時の値（例えば、４）に設定された後に、電子デバイス６００は、入力要素６０４を介して（例えば、反時計回り方向の）回転入力１２０３を検出する。
【０３２２】
図１２Ｅでは、入力要素６０４における回転入力１２０３を検出したことに応じて、電子デバイス６００は、選択可能オプション１２１０内の以前の位置合わせ点（例えば、時の値４）から選択可能オプション１２１０内の以前の位置合わせ点（例えば、時の値３）に向かって反時計回り方向に現在選択インジケータ１２１２を移動／ナビゲートする。以前の位置合わせ点に位置合わせされる（例えば、「スナップ」する）と、電子デバイス６００は、１つ以上の触知出力生成器を介して、触知出力シーケンス６１０を生成し、かつ、いくつかの実施形態では、触知出力シーケンス６１０に関連付けられたオーディオ出力シーケンスを生成する。電子デバイス６００はまた、時設定１２０４を更新して、現在選択されている時の値（例えば、３）を反映させる。
【０３２３】
図１２Ｆでは、現在選択されている単位として時が設定された時間ユーザインタフェース１２０２を表示している間に、電子デバイス６００は、（例えば、ディスプレイ６０２のタッチ感知面を介して）分設定１２０６上の入力１２０５（例えば、タップジェスチャ）を検出する。
【０３２４】
図１２Ｇでは、分設定１２０６上の入力１２０５を検出したことに応じて、電子デバイス６００は、現在単位インジケータ１２０８を時設定１２０４から分設定１２０６に移動させる。更に、電子デバイス６００は、選択可能オプション１２１０を更新して、選択可能な分単位を（例えば、目盛として及び／又は０〜５９の数値として）示し、各選択可能な単位は、位置合わせ点に対応する。更に、現在選択インジケータ１２１２は、現在設定されている分の値（例えば、１５）を示す。
【０３２５】
図１２Ｇでは、現在選択されている単位として分が設定された時間ユーザインタフェース１２０２を表示している間に、電子デバイス６００は、入力要素６０４を介して（例えば、反時計回り方向の）回転入力１２０７を検出する。
【０３２６】
図１２Ｈでは、入力要素６０４における回転入力１２０７を検出したことに応じて、電子デバイス６００は、選択可能オプション１２１０内の以前の位置合わせ点（例えば、分の値１５）から選択可能オプション１２１０内の以前の位置合わせ点（例えば、分の値１４）に向かって反時計回り方向に現在選択インジケータ１２１２を移動／ナビゲートする。いくつかの実施形態では、以前の位置合わせ点に位置合わせすると（例えば、「スナップ」する）と、電子デバイス６００は、１つ以上の触知出力生成器を介して、触知出力シーケンス１２２０（例えば、表１に記載されているような「準主要（major-reduced）」触知出力シーケンス／触知出力シーケンス６１０の修正バージョン）を生成し、かつ、いくつかの実施形態では、触知出力シーケンス１２２０に関連付けられたオーディオ出力シーケンスを生成する。あるいは、いくつかの実施形態では、電子デバイス６００は、第１のタイプの触知出力シーケンス及び触知出力シーケンス６１０に関連付けられたオーディオ出力シーケンスを生成する。電子デバイス６００はまた、分設定１２０６を更新して、現在選択されている分の値（例えば、１４）を反映する。
【０３２７】
図１２Ｉでは、電子デバイス６００が入力要素６０４における回転入力１２０７を検出し続けるにつれて、現在選択インジケータ１２１２は、選択可能オプション１２１０内の以前の位置合わせ点（例えば、分の値１３）に移動され、位置合わせされる（例えば、「スナップ」する）。以前の位置合わせ点に位置合わせされる（例えば、「スナップ」する）と、電子デバイス６００は、１つ以上の触知出力生成器を介して、触知出力シーケンス１２２０を生成し、かつ、いくつかの実施形態では、触知出力シーケンス１２２０に関連付けられたオーディオ出力シーケンスを生成する。電子デバイス６００はまた、分設定１２０６を更新して、現在選択されている時の値（例えば、１３）を反映する。
【０３２８】
図１２Ｊでは、入力要素６０４における回転入力１２０７を検出したことに応じて、電子デバイス６００は、現在選択インジケータ１２１２を選択可能オプション１２１０内の以前の位置合わせ点（例えば、分の値１２）に移動して位置合わせする（例えば、「スナップ」する）。以前の位置合わせ点に位置合わせされる（例えば、「スナップ」する）と、電子デバイス６００は、１つ以上の触知出力生成器を介して、触知出力シーケンス１２２０を生成し、かつ、いくつかの実施形態では、触知出力シーケンス１２２０に関連付けられたオーディオ出力シーケンスを生成する。電子デバイス６００はまた、分設定１２０６を更新して、現在選択されている時の値（例えば、１２）を反映する。
【０３２９】
その後、電子デバイス６００は、入力要素６０４を介して、（例えば、時計回り方向の）回転入力１２０９を更に検出する。図１２Ｋでは、入力要素６０４における回転入力１２０９を検出したことに応じて、電子デバイス６００は、現在選択インジケータ１２１２を選択可能オプション１２１０内の次の位置合わせ点（例えば、分の値１３）に移動して位置合わせする（例えば、「スナップ」する）。以前の位置合わせ点に位置合わせされる（例えば、「スナップ」する）と、電子デバイス６００は、１つ以上の触知出力生成器を介して、触知出力シーケンス１２２０を生成し、かつ、いくつかの実施形態では、触知出力シーケンス１２２０に関連付けられたオーディオ出力シーケンスを生成する。電子デバイス６００はまた、分設定１２０６を更新して、現在選択されている時の値（例えば、１３）を反映する。
【０３３０】
図１２Ｌでは、新しい時設定（例えば、３）及び新しい分設定（例えば、１３）がされた時間ユーザインタフェース１２０２を表示している間、電子デバイス６００は、新しい時間設定を確認するための設定アフォーダンス１２１４上の入力１２１１を（例えば、ディスプレイ６０２のタッチ感知面を介して）検出する。設定アフォーダンス１２１４上の入力１２１１を検出したことに応じて、電子デバイス６００は、時間（例えば、現在時刻、タイマー、アラーム）を新たに選択された時間に設定する。
【０３３１】
図１３Ａ〜図１３Ｂは、いくつかの実施形態に係る、調整可能なアイテムベースの触知出力に関連付けられたユーザインタフェースを管理する方法を示すフロー図である。方法１３００は、ディスプレイと、入力要素（例えば、デバイスの筐体に対して回転可能な回転可能入力デバイス、固定ソケットと、シャフトに取り付けられた又は固定された回転可能な構成要素（例えば、クラウン）と、を含む回転可能入力デバイス／機構であって、回転可能な構成要素及びシャフトが、固定ソケット内で一緒に回転する、回転可能入力デバイス／機構、固定構成要素（例えば、固定シャフト）に対して回転する回転可能な構成要素（例えば、クラウン）を含む回転可能入力デバイス／機構、回転の方向が電子デバイスのディスプレイに平行であるように軸上で回転入力に応じて回転する回転可能入力デバイス／機構、デバイス自体が物理的に回転されずに（例えば、タッチ検出機構を介して）回転入力を検出することができる回転可能入力デバイス／機構、回転可能かつ押圧可能な入力デバイス、回転可能なクラウン）と、（例えば、入力要素内に配置され、かつ／又は電子デバイスの主筐体内に配置された）１つ以上の触知出力生成器と、を有するデバイス（例えば、１００、３００、５００、６００）において実行される。方法１３００のいくつかの動作は、任意選択的に組み合わされ、いくつかの動作の順序は、任意選択的に変更され、いくつかの動作は、任意選択的に省略される。
【０３３２】
以下に説明するように、方法１３００は、コンテンツベースの触知出力に関連付けられたユーザインタフェースを管理するための直感的な方法を提供する。方法は、ユーザインタフェースを管理しナビゲートする際のユーザの認識的負担を軽減し、それによって、より効率的なヒューマン−マシンインタフェースを作り出す。バッテリ動作式コンピューティングデバイスの場合には、コンテンツベースの触知出力を提供することによって、ユーザがより高速かつより効率的にユーザインタフェースをナビゲートすることを可能にすることにより、電力が節約され、バッテリ充電の間隔が増す。
【０３３３】
電子デバイス（例えば、６００）は、ディスプレイ（例えば、６０２）上に、第１の調整可能なアイテム（例えば、１２０４、時などの第１の時間アイテム）と、第２の調整可能なアイテム（例えば、１２０６、分などの第２の時間アイテム）とを含むユーザインタフェース（例えば、１２０２、デバイスの時間設定を変更することに相関する時間ユーザインタフェース）を表示する（１３０２）。いくつかの実施形態では、ユーザインタフェースは、時間ユーザインタフェースであり、時間ユーザインタフェースは、現在時刻の表示を含み、現在の時は、第１の調整可能なアイテムにおいて表示され、現在の分は、第２の調整可能なアイテムにおいて表示される。いくつかの実施形態では、時間ユーザインタフェースは、第１の調整可能な時間アイテム又は第２の調整可能な時間アイテムを調整するために使用される複数の選択可能な設定オプション（例えば、１２１０）を含む。いくつかの実施形態では、複数の選択可能な設定オプションが（例えば、ホイールなどの円形の形状で）、時間ユーザインタフェースの中心に表示された現在時刻設定を取り囲んでいる。第１及び第２の調整可能なアイテムを選択可能な設定オプションと共に表示することにより、調整が行われている間、ユーザは調整可能なアイテムに対して行われている調整を迅速かつ容易に見ることができる。追加の制御オプションを提供し、動作を実行するために必要な入力の数を低減することにより、デバイスの操作性を高めてユーザ−デバイスインタフェースをより効率化し、それにより、（例えば、ユーザが適切な入力を提供するのを支援し、ユーザがデバイスを操作する／デバイスと対話するときの誤りを削減することによって）ユーザ−デバイスインタフェースを更に効率化し、ユーザがデバイスをより迅速かつ効率的に使用できるようにすることによって、電力使用量を削減し、デバイスのバッテリ寿命を改善する。
【０３３４】
いくつかの実施形態では、第１の調整可能なアイテムは、ユーザインタフェース設定（例えば、時間）の第１の部分（例えば、時間の時）に対応し、第２の調整可能なアイテムは、ユーザインタフェース設定の第２の部分（例えば、時間の分）に対応する。
【０３３５】
いくつかの実施形態では、ユーザインタフェースは、時間設定ユーザインタフェース（例えば、「時間の車輪」ユーザインタフェース）に対応し、第１の調整可能なアイテムは、（例えば、電子デバイスのアラームの）電子デバイスの時設定に対応し、第２の調整可能なアイテムは、（例えば、電子デバイスのアラームの）電子デバイスの分設定に対応する。
【０３３６】
ユーザインタフェース（例えば、１２０２）を表示している間、電子デバイス（例えば、６００）は、入力要素（例えば、６０４）を介して、回転入力（例えば、時計回り方向又は反時計回り方向の１２０１、１２０３、１２０５、１２０７、１２０９）を検出する（１３０４）。
【０３３７】
回転入力（例えば、１２０１、１２０３、１２０５、１２０７、１２０９）を検出したことに応じて（１３０６）、第１の調整可能なアイテム（例えば、１２０４）が現在選択されているとの判定に従って（１３０８）、電子デバイス（例えば、６００）は、回転入力に基づいて、第１の調整可能なアイテムを調整（例えば、現在の時設定を変更）する（１３１０）。第１の調整可能なアイテムを調整している間、電子デバイスは、１つ以上の触知出力生成器を介して、（例えば、第１の振幅とは異なる第２の振幅を有する触知出力を生成することなく）第１の振幅を有する１つ以上の触知出力を含む触知出力の第１のシーケンス（例えば、６１０）を生成する（１３１２）。回転入力を検出したことに応じて触知出力の第１のシーケンスを生成することにより、調整が行われている間、調整可能なアイテムに調整が行なわれていることをユーザが認識することを可能にすることによって、感覚フィードバックを改善し、ユーザ体験を向上させる。追加の制御オプションを提供し、動作を実行するために必要な入力の数を低減することにより、デバイスの操作性を高めてユーザ−デバイスインタフェースをより効率化し、それにより、（例えば、ユーザが適切な入力を提供するのを支援し、ユーザがデバイスを操作する／デバイスと対話するときの誤りを削減することによって）ユーザ−デバイスインタフェースを更に効率化し、ユーザがデバイスをより迅速かつ効率的に使用できるようにすることによって、電力使用量を削減し、デバイスのバッテリ寿命を改善する。
【０３３８】
回転入力を検出したことに応じて（１３０６）、第２の調整可能なアイテム（例えば、１２０６）が現在選択されているとの判定に従って（１３１８）、電子デバイス（例えば、６００）は、（例えば、第１の調整可能なアイテムを調整することなく）第２の調整可能なアイテムを、回転入力（例えば、１２０１、１２０３、１２０５、１２０７、１２０９）に基づいて調整する（１３２０）（例えば、現在の分設定を変更する）。第２の調整可能なアイテムを調整している間に、電子デバイスは、１つ以上の触知出力生成器を介して、（例えば、第１の振幅を有する触知出力を生成することなく）第１の振幅とは異なる第２の振幅を有する１つ以上の触知出力を含む触知出力の第２のシーケンス（例えば、１２２０）を生成する（１３２２）。いくつかの実施形態では、第２の振幅は、第１の振幅よりも小さく、したがって第２のタイプの触知出力は、第１のタイプの触知出力よりも小振幅の触知出力である。第２の調整可能なアイテムを調整している間に触知出力の第２のシーケンスを生成し、第１の調整可能なアイテムを調整している間に触知出力の第１のシーケンスを生成することにより、ユーザが第１又は第２の調整可能なアイテムを調整しているかを、ユーザはディスプレイを詳細に見ることなく迅速かつ容易に認識できるようにすることによって、フィードバックを改善する。改善された視覚的フィードバックをユーザに提供することにより、デバイスの操作性を高めてユーザ−デバイスインタフェースをより効率化し、それにより、（例えば、ユーザが適切な入力を提供するのを支援し、ユーザがデバイスを操作する／デバイスと対話するときの誤りを削減することによって）ユーザ−デバイスインタフェースを更に効率化し、ユーザがデバイスをより迅速かつ効率的に使用できるようにすることによって、電力使用量を削減し、デバイスのバッテリ寿命を改善する。
【０３３９】
いくつかの実施形態では、回転入力（例えば、１２０１、１２０３、１２０５、１２０７、１２０９、入力の大きさ（例えば、回転入力の回転量）を有する入力）に基づいて、第１の調整可能なアイテム（例えば、１２０４）を調整することは、第１の数の値（例えば、時間に対して１〜１２の値）によって第１の調整可能なアイテムを調整することを含む。いくつかの実施形態では、回転入力に基づいて、第２の調整可能なアイテム（例えば、１２０６）を調整することは、（例えば、分に対する１〜６０の値であり）は、第１の数の値とは異なる、第２の数の値によって第２の調整可能なアイテムを調整することを含む。いくつかの実施形態では、同じ大きさの入力（例えば、回転量）によって調整する第１の調整可能なアイテムの値は、同じ大きさの入力によって調整する第２の調整可能なアイテムよりも大きい。
【０３４０】
いくつかの実施形態では、１つ以上の触知出力生成器を介して、第１の振幅を有する１つ以上の触知出力を含む触知出力の第１のシーケンス（例えば、６１０）を生成することは、回転入力（例えば、１２０１、１２０３、１２０５、１２０７、１２０９）の方向（例えば、時計回り方向、反時計回り方向）に関係なく、触知出力の第１のシーケンスを生成することを含む。いくつかの実施形態では、１つ以上の触知出力生成器を介して、第２の振幅を有する１つ以上の触知出力を含む触知出力の第２のシーケンス（例えば、１２２０）を生成することは、回転入力の方向（例えば、時計回り方向、反時計回り方向）に関係なく、触知出力の第２のシーケンスを生成することを含む。
【０３４１】
いくつかの実施形態では、第１の調整可能なアイテム（例えば、１２０４）を調整している間、電子デバイス（例えば、６００）は、ユーザインタフェース（例えば、１２０２）上で、インジケータ（例えば、１２１２）を複数の所定の位置合わせ点（例えば、１２１０）を通って移動させる（１３１４）。インジケータは、所定の位置合わせ点である複数の位置合わせ点のうちの位置合わせ点にスナップし（例えば、位置合わせされ、適合され、停止し）、触知出力の第１のシーケンスのうちの１つ以上の触知出力は、複数の位置合わせ点のうちの位置合わせ点であるインジケータにスナップすることと連携する。いくつかの実施形態では、インジケータが位置合わせ点にスナップすることは、特定の閾値を使用して、位置合わせ点に到達するために必要な回転可能入力要素の回転量を決定することと、閾値に到達していない場合、以前の位置合わせ点にスナップすることと、閾値に到達している場合、次の位置合わせ点にスナップすることと、を含む。複数の所定の位置合わせ点を通ってインジケータを移動させることにより、ユーザが直感的な方法で第１又は第２の調整可能なアイテムに対して行われている調整を迅速かつ容易に見ることを可能にすることによって、視覚的フィードバックを改善する。改善された視覚的フィードバックをユーザに提供することにより、デバイスの操作性を高めてユーザ−デバイスインタフェースをより効率化し、それにより、（例えば、ユーザが適切な入力を提供するのを支援し、ユーザがデバイスを操作する／デバイスと対話するときの誤りを削減することによって）ユーザ−デバイスインタフェースを更に効率化し、ユーザがデバイスをより迅速かつ効率的に使用できるようにすることによって、電力使用量を削減し、デバイスのバッテリ寿命を改善する。
【０３４２】
いくつかの実施形態では、第１の調整可能なアイテム（例えば、１２０４）を調整している間に、電子デバイス（例えば、６００）は、ディスプレイ（例えば、６０２）上に、複数の所定の位置合わせ点（例えば、１２１０）を表示し（１３１６）、複数の所定の位置合わせ点は、第１の数の位置合わせ点を含む。いくつかの実施形態では、第２の調整可能なアイテム（例えば、１２０６）を調整している間、電子デバイスは、ディスプレイ上に、第１の数とは異なる第２の数の位置合わせ点を含む、第２の複数の所定の位置合わせ点（例えば、１２１０）を表示する（１３２４）。いくつかの実施形態では、第１の調整可能なアイテムは、時間の時設定に対応し、複数の所定の位置合わせ点のそれぞれは、特定の時設定に対応する。したがって、いくつかの実施形態では、第１の数は、１２であり、各位置合わせ点は、特定の時設定に対応する。いくつかの実施形態では、第２の調整可能なアイテムは、時間の分設定に対応し、複数の所定の位置合わせ点のそれぞれは、特定の分設定に対応する。したがって、いくつかの実施形態では、第２の数は、６０であり、各位置合わせ点は、特定の分設定に対応する。
【０３４３】
いくつかの実施形態では、回転入力（例えば、１２０１、１２０３、１２０５、１２０７、１２０９）を検出したことに応じて（１３２６）、回転入力が第１の回転速度であるとの判定に従って、電子デバイス（例えば、６００）は、インジケータ（例えば、１２１２）を、第１の回転速度に関連付けられた第１の速度で、表示された複数の値（例えば、１２１０）を通って移動させる（１３２８）。いくつかの実施形態では、回転入力を検出したことに応じて（１３２６）、回転入力が第１の回転速度とは異なる第２の回転速度であるとの判定に従って、電子デバイスは、インジケータを、第２の回転速度に関連付けられた、第１の速度とは異なる第２の速度で、表示された複数の値を通って移動させる（１３３０）。いくつかの実施形態では、回転入力の第２の回転速度が第１の回転速度よりも速い場合、表示された複数の値を通って移動するインジケータの第２の速度は、インジケータの第１の速度よりも速く、回転入力の第２の回転速度が第２の回転速度より遅い場合、表示された複数の値を通って移動するインジケータの第２の速度は、インジケータの第１の速度よりも遅い。
【０３４４】
いくつかの実施形態では、ユーザインタフェース（例えば、１２０２）を表示している間に、かつ第１の調整可能なアイテム（例えば、１２０４）が現在選択されている調整可能なアイテムである間に、電子デバイス（例えば、６００）は、（例えば、ディスプレイのタッチ感知面などの電子デバイスの１つ以上の入力デバイスを介して）第１の入力（例えば、１２０５、ディスプレイ上のタップジェスチャ）を検出する（１３３２）。いくつかの実施形態では、第１の入力を検出したことに応じて、電子デバイスは、（例えば、第１の調整可能なアイテムの代わりに）第２の調整可能なアイテム（例えば、１２０６）を現在選択されている調整可能なアイテムとして設定する（１３３４）。
【０３４５】
方法１３００に関して上述したプロセス（例えば、図１３Ａ〜図１３Ｂ）の詳細はまた、上記及び以下で説明する方法にも、類似の方式で適用可能であることに留意されたい。例えば、方法７００は、方法１３００を参照して上述した様々な方法の特性のうちの１つ以上を任意選択的に含む。例えば、方法７００に記載される様々に異なるタイプの触知出力シーケンスのうちの１つ以上は、時間設定ユーザインタフェースをナビゲートしている間に提供することができる。別の例では、方法９００は、方法１３００を参照して上述した様々な方法の特性のうちの１つ以上を任意選択的に含む。例えば、方法９００では、コンテンツをスクロールしている間に、及びコンテンツの終わりに到達したときに様々に異なるタイプの触知出力シーケンスを生成することができ、一方、方法１３００では、第１の調整可能なアイテム及び第２の調整可能なアイテムを調整しているときに、様々に異なるタイプの触知出力シーケンスを生成することができる。別の例では、方法１１００は、方法１３００を参照して上述した様々な方法の特性のうちの１つ以上を任意選択的に含む。例えば、ユーザインタフェースが入力要素における回転入力を介してナビゲートされる場合に、ユーザインタフェースオブジェクト、アイテム、又は要素が位置合わせ位置に（例えば、「スナップ」して）位置合わせされると、方法１１００のように触知出力が生成される。別の例では、方法１５００は、方法１３００を参照して上述した様々な方法の特性のうちの１つ以上を任意選択的に含む。例えば、方法１５００に記載されるように、触知出力の大きさ／振幅、及び／又は発生率は、時間を調整している間に、回転入力の速度の変化に応じて、動的であってもよい。簡潔にするために、これらの詳細は、以下で繰り返さない。
【０３４６】
図１４Ａ〜図１４Ｈは、いくつかの実施形態に係る、入力速度ベースの触知出力に関連付けられた例示的なユーザインタフェースを示す。これらの図にあるユーザインタフェースは、図１５Ａ〜図１５Ｃにおける処理を含む後述する処理を示すために使用される。
【０３４７】
図１４Ａは、電子デバイス６００がディスプレイ６０２上に、メッセージングアプリケーション（例えば、図６Ｈ〜図６Ｓを参照して最初に上述した電子メールアプリケーション）のユーザインタフェース１４０２を表示するを示す。図１４Ａでは、電子デバイス６００は、ユーザインタフェース１４０２内に、連続的なタイプのユーザインタフェースアイテム／要素に対応するテキスト１４０４（例えば、連続テキストを含む）を表示する。
【０３４８】
図１４Ａでは、電子デバイス６００は、ユーザインタフェース１４０２をテキスト１４０４と共に表示している間に、入力要素６０４を介して、（例えば、時計回り方向の）回転入力１４０１を検出する。回転入力１４０１は、第１の回転速度を有し、入力要素６０４のそれぞれの回転量を含む。入力要素６０４において第１の回転速度を有する回転入力１４０１を検出したことに応じて、電子デバイス６００は、テキスト１４０４のスクロールを開始する。更に、電子デバイス６００は、１つ以上の触知出力生成器を介して、触知出力シーケンス６２０を生成し、触知出力シーケンス６２０は、回転入力１４０１の入力要素６０４のそれぞれの回転量の間に第１の大きさ（例えば、振幅）及び／又は第１の数の触知出力（例えば、個別で個々の触知出力）を有する。図５Ｃ〜図５Ｈを参照してより詳細に上述したように、いくつかの実施形態では、個別で個々の触知出力は、１つの触知出力信号（例えば、触知出力波形の０．５、１、又は２サイクル）であり、触知出力シーケンスは、（例えば、所定の時間にわたって）シーケンスで生成される複数の（例えば、同じ）個別で個々の触知出力である。
【０３４９】
いくつかの実施形態では、図１４Ａの触知出力シーケンス６２０を生成することに加えて、電子デバイス６００はまた、（例えば、触知出力を生成するために使用される１つ以上の触知出力生成器を介して）触知出力シーケンス６２０に関連付けられたオーディオ出力シーケンスを生成する。オーディオ出力シーケンスは、入力要素６０４による回転入力１４０１のそれぞれの回転量の間に、第１の大きさ（例えば、振幅）及び／又は、第１の数のオーディオ出力（例えば、個別で個々のオーディオ出力）を有する。いくつかの実施形態では、個別で個々の触知出力と同様に、個別で個々のオーディオ出力は、１つのオーディオ出力信号（例えば、オーディオ出力波形の０．５、１、又は２サイクル）であり、オーディオ出力シーケンスは、（例えば、所定の時間にわたって）シーケンスで生成される複数の（例えば、同じ）個別で個々のオーディオ出力である。
【０３５０】
図１４Ｂでは、回転入力１４０１を検出した後に、電子デバイス６００は、入力要素６０４を介して、入力要素６０４のそれぞれの回転量を含む（例えば、時計回り方向の）回転入力１４０３を検出し、回転入力１４０３は、第１の回転速度よりも速い第２の回転速度を有する。第２の回転速度を有する入力要素６０４における回転入力１４０３を検出したことに応じて、電子デバイス６００は、（例えば、図１４Ａの速度よりも速い速度で）テキスト１４０４をスクロールする。更に、電子デバイス６００は、１つ以上の触知出力生成器を介して、触知出力シーケンス６２０を生成する。触知出力シーケンス６２０は、入力要素６０４による回転入力１４０３のそれぞれの回転量の間に、同じ第１の大きさ及び／又は同じ第１の数の触知出力（例えば、個別で個々の触知出力）を有する。
【０３５１】
いくつかの実施形態では、図１４Ｂの触知出力シーケンス６２０を生成することに加えて、電子デバイス６００はまた、（例えば、触知出力を生成するために使用される１つ以上の触知出力生成器を介して）触知出力シーケンス６２０に関連付けられたオーディオ出力シーケンスを生成する。オーディオ出力シーケンスは、入力要素６０４による回転入力１４０３のそれぞれの回転量の間に、同じ第１の大きさ及び／又は同じ第１の数のオーディオ出力（例えば、個別で個々のオーディオ出力）を有する。
【０３５２】
図１４Ｃでは、回転入力１４０３を検出した後に、電子デバイス６００は、入力要素６０４を介して、入力要素６０４のそれぞれの回転量を含む（例えば、時計回り方向の）回転入力１４０５を検出し、回転入力１４０３は、第２の回転速度よりも更に速い第３の回転速度を有する。第３の回転速度を有する入力要素６０４における回転入力１４０５を検出したことに応じて、電子デバイス６００は、（例えば、図１４Ｂの速度よりも速い速度で）テキスト１４０４をスクロールする。更に、電子デバイス６００は、１つ以上の触知出力生成器を介して、触知出力シーケンス６２０を生成する。触知出力シーケンス６２０は、入力要素６０４による回転入力１４０５のそれぞれの回転量の間に、第２の大きさ及び／又は第２の数の触知出力（例えば、個別で個々の触知出力）を有し、第２の大きさは、第１の大きさより小さく、第２の数の触知出力は、第１の数の触知出力より少ない。
【０３５３】
いくつかの実施形態では、図１４Ｃの触知出力シーケンス６２０を生成することに加えて、電子デバイス６００はまた、（例えば、触知出力を生成するために使用される１つ以上の触知出力生成器を介して）触知出力シーケンス６２０に関連付けられたオーディオ出力シーケンスを生成する。オーディオ出力シーケンスは、入力要素６０４による回転入力１４０５のそれぞれの回転量の間に、第２の大きさ及び／又は第２の数のオーディオ出力（例えば、個別で個々のオーディオ出力）を有し、第２の大きさは、第１の大きさより小さく、第２の数のオーディオ出力は、第１の数のオーディオ出力よりも少ない。
【０３５４】
図１４Ｄでは、回転入力１４０５を検出した後に、電子デバイス６００は、入力要素６０４を介して、入力要素６０４のそれぞれの回転量を含む（例えば、時計回り方向の）回転入力１４０７を検出し、回転入力１４０７は、第３の回転速度よりも更に速い第４の回転速度を有する。第４の回転速度を有する入力要素６０４における回転入力１４０７を検出したことに応じて、電子デバイス６００は、（例えば、図１４Ｃの速度よりも速い速度で）テキスト１４０４をスクロールする。更に、電子デバイス６００は、１つ以上の触知出力生成器を介して、触知出力シーケンス６２０を生成し、触知出力シーケンス６２０は、回転入力１４０７の入力要素６０４のそれぞれの回転量の間に第３の大きさ及び／又は第３の数の触知出力（例えば、個別で個々の触知出力）を有し、第３の大きさは、第２の大きさより小さく、第３の数の触知出力は、第２の数の触知出力より少ない。
【０３５５】
いくつかの実施形態では、図１４Ｄの触知出力シーケンス６２０を生成することに加えて、電子デバイス６００はまた、（例えば、触知出力を生成するために使用される１つ以上の触知出力生成器を介して）触知出力シーケンス６２０に関連付けられたオーディオ出力シーケンスを生成し、オーディオ出力シーケンスは、回転入力１４０７の入力要素６０４のそれぞれの回転量の間に第３の大きさ及び／又は第３の数のオーディオ出力（例えば、個別で個々のオーディオ出力）を有し、第３の大きさは、第２の大きさより小さく、第３の数のオーディオ出力は、第２の数のオーディオ出力よりも少ない。
【０３５６】
図１４Ｅでは、回転入力１４０７を検出した後に、電子デバイス６００は、入力要素６０４を介して、入力要素６０４のそれぞれの回転量を含む（例えば、時計回り方向の）回転入力１４０９を検出し、回転入力１４０９は、第４の回転速度よりも更に速い第５の回転速度を有する。第５の回転速度を有する入力要素６０４における回転入力１４０９を検出したことに応じて、電子デバイス６００は、（例えば、図１４Ｄの速度よりも速い速度で）テキスト１４０４をスクロールする。更に、電子デバイス６００は、１つ以上の触知出力生成器を介して、触知出力シーケンス６２０を生成し、触知出力シーケンス６２０は、回転入力１４０９の入力要素６０４のそれぞれの回転量の間に同じ第３の大きさ及び／又は同じ第３の数の触知出力（例えば、個別で個々の触知出力）を有する。
【０３５７】
いくつかの実施形態では、図１４Ｄの触知出力シーケンス６２０を生成することに加えて、電子デバイス６００はまた、（例えば、触知出力を生成するために使用される１つ以上の触知出力生成器を介して）触知出力シーケンス６２０に関連付けられたオーディオ出力シーケンスを生成し、オーディオ出力シーケンスは、回転入力１４０９の入力要素６０４のそれぞれの回転量の間に同じ第３の大きさ及び／又は同じ第３の数のオーディオ出力（例えば、個別で個々のオーディオ出力）を有する。
【０３５８】
図１４Ｆでは、入力要素６０４における回転入力１４０９を検出し続けている間に、電子デバイス６００は、個別のタイプのユーザインタフェースアイテム／要素に対応するアフォーダンス１４０６（例えば、返信ボタン）を表示する（例えば、テキスト１４０４に隣接して／テキスト１４０４の下に）。アフォーダンス１４０６を表示する（例えば、完全に表示する）と、又は代りに、アフォーダンス１４０６がディスプレイの中心点若しくは中央領域などのディスプレイの焦点若しくは焦点領域に位置合わせされると、電子デバイス６００は、１つ以上の触知出力生成器を介して、触知出力シーケンス６１０を生成し、かつ、いくつかの実施形態では、触知出力シーケンス６１０に対応するオーディオ出力シーケンスを生成する。
【０３５９】
図１４Ｇは、ｘ、ｙ平面上のグラフ１４１０を示し、ｘ軸１４１４は、入力要素６０４の回転速度に対応し、ｙ軸１４１２は、触知出力シーケンス（例えば、触知出力シーケンス６１０、触知出力シーケンス６２０）内の個別の触知出力の大きさ（例えば、振幅、強度）に対応する。グラフ１４１０は、入力要素６０４の回転速度と生成された触知出力の結果として生じる大きさとの間の関係を示す曲線１４１６を含む。
【０３６０】
いくつかの実施形態では、グラフ１４１０によって示されるように、入力要素６０４上における検出された回転入力の回転速度が速度１４１８未満であるとき、生成された触知出力の大きさ（例えば、振幅）は、一定のままである。入力要素６０４上における検出された回転入力の回転速度が速度１４１８と速度１４２０との間にあるとき、生成された触知出力の大きさは、（例えば、直線的に）減少する。入力要素６０４上における検出された回転入力の回転速度が速度１４２０よりも大きいとき、生成された触知出力の大きさは、再び一定のままである。
【０３６１】
いくつかの実施形態では、検出された回転入力から入力要素６０４のそれぞれの回転に対して生成される個別の触知出力の数は、回転入力の回転速度と同様の（例えば、だが逆の）関係を共有する。すなわち、入力要素６０４のそれぞれの回転量に対する検出された回転入力の回転速度が第１の速度（例えば、速度１４１８）未満であるとき、入力要素６０４のそれぞれの回転に対する個別の触知出力の数は、一定のままである。入力要素６０４のそれぞれの回転量に対する検出された回転入力の回転速度が第１の速度（例えば、速度１４１８）と第２の速度（例えば、速度１４２０）との間で増加するにつれて、生成された触知出力の数は、（例えば、直線的に）より多くなる。入力要素６０４のそれぞれの回転量に対する検出された回転入力の回転速度が第２の速度（例えば、速度１４１８）より大きいとき、生成された触知出力の個別の触知出力の数は、一定のままである。
【０３６２】
図１４Ｈは、ｘ、ｙ平面上のグラフ１４２２を示し、ｘ軸１４２６は、入力要素６０４の回転速度に対応し、ｙ軸１４２４は、触知出力シーケンス（例えば、触知出力シーケンス６１０、触知出力シーケンス６２０）内の個別の触知出力又は関連付けられたオーディオ出力シーケンス（例えば、第１の触知出力シーケンス６１０に関連付けられた第１のオーディオ出力シーケンス、第２の触知出力シーケンス６２０に関連付けられた第２のオーディオ出力シーケンス）内の個別のオーディオ出力の大きさ（例えば、振幅、強度）に対応する。
【０３６３】
グラフ１４２２は、入力要素６０４の回転速度と生成された触知出力の結果として生じる大きさとの間の関係を示す（例えば、曲線１４１６と同様の）曲線１４２８を含む。グラフ１４２２はまた、入力要素６０４の回転速度と生成されたオーディオ出力の結果として生じる大きさとの間の関係を示す曲線１４３０を含む。
【０３６４】
いくつかの実施形態では、グラフ１４３０によって示されるように、入力要素６０４上における検出された回転入力の回転速度が速度１４３０未満であるとき、生成されたオーディオ出力の大きさ（例えば、振幅）は、一定のままである。入力要素６０４上における検出された回転入力の回転速度が速度１４３０と速度１４３２との間にあるとき、生成されたオーディオ出力の大きさは、（例えば、直線的に）減少する。入力要素６０４上における検出された回転入力の回転速度が速度１４３２よりも大きいとき、生成されたオーディオ出力の大きさは、再び一定のままである。
【０３６５】
図１４Ｈに示すように、いくつかの実施形態では、オーディオ曲線１４３０によって示されるように、オーディオ出力の大きさに変化をもたらす速度（例えば、速度１４３０及び１４３２）は、触知出力曲線１４２８によって示されるように、触知出力の大きさに変化をもたらす速度（例えば、速度１４１８及び１４２０）と同じではない。速度１４３０は、速度１４１８より小さい、等しい、又はより大きくてもよく、同様に、速度１４３２は、速度１４２０より小さい、等しい、又はより大きくてもよい。
【０３６６】
いくつかの実施形態では、検出された回転入力から入力要素６０４のそれぞれの回転に対して生成される個別のオーディオ出力の数は、回転入力の回転速度と同様の（例えば、だが逆の）関係を共有する。すなわち、入力要素６０４のそれぞれの回転量に対する検出された回転入力の回転速度が第１の速度（例えば、速度１４３０）未満であるとき、入力要素６０４のそれぞれの回転量に対する個別のオーディオ出力の数は、一定のままである。入力要素６０４のそれぞれの回転量に対する検出された回転入力の回転速度が第１の速度（例えば、速度１４３０）と第２の速度（例えば、速度１４３２）との間で増加するにつれて、生成されたオーディオ出力の数は、（例えば、直線的に）より多くなる。入力要素６０４のそれぞれの回転量に対する検出された回転入力の回転速度が第２の速度（例えば、速度１４３２）より大きいとき、入力要素６０４の個別のオーディオ出力のそれぞれの回転量の数は、一定のままである。
【０３６７】
オーディオ出力の大きさと同様に、いくつかの実施形態では、回転入力６０４の個別のオーディオ出力のそれぞれの割当量の数に変化をもたらす速度（例えば、速度１４３０及び１４３２）は、回転入力６０４のそれぞれの割当量に対する個別の触知出力の数に変化をもたらす速度（例えば、速度１４１８及び１４２０）と同じではない。速度１４３０は、速度１４１８より小さい、等しい、又はより大きくてもよく、同様に、速度１４３２は、速度１４２０より小さい、等しい、又はより大きくてもよい。
【０３６８】
図１５Ａ〜図１５Ｃは、いくつかの実施形態に係る、入力速度ベースの触知出力に関連付けられたユーザインタフェースを管理する方法を示すフロー図である。方法１５００は、ディスプレイと、回転可能入力要素（例えば、デバイスの筐体に対して回転可能な回転可能入力デバイス、固定構成要素（例えば、固定シャフト）に対して回転する回転可能な構成要素（例えば、クラウン）を含む回転可能入力デバイス／機構、回転の方向が電子デバイスのディスプレイに平行であるように軸上で回転入力に応じて回転する回転可能入力デバイス／機構、デバイス自体が物理的に回転されることなく（例えば、タッチ検出機構を介して）回転入力を検出することができる回転可能入力デバイス／機構、回転可能かつ押圧可能な入力デバイス、回転可能なクラウン）と、１つ以上の触知出力生成器（例えば、入力要素内に配置され、かつ／又は電子デバイスの主筐体内に配置された）と、を有するデバイス（例えば、１００、３００、５００、６００）において実行される。方法１５００のいくつかの動作は、任意選択的に組み合わされ、いくつかの動作の順序は、任意選択的に変更され、いくつかの動作は、任意選択的に省略される。
【０３６９】
以下に説明するように、方法１５００は、コンテンツベースの触知出力に関連付けられたユーザインタフェースを管理するための直感的な方法を提供する。方法は、ユーザインタフェースを管理しナビゲートする際のユーザの認識的負担を軽減し、それによって、より効率的なヒューマン−マシンインタフェースを作り出す。バッテリ動作式コンピューティングデバイスの場合には、コンテンツベースの触知出力を提供することによって、ユーザがより高速かつより効率的にユーザインタフェースをナビゲートすることを可能にすることにより、電力が節約され、バッテリ充電の間隔が増す。
【０３７０】
ディスプレイ（例えば、６０２）上に、ユーザインタフェース（例えば、１４０２）を表示している間に、電子デバイス（例えば、６００）は、回転可能入力要素（例えば、６０４）を介して、回転入力（例えば、１４０１、１４０３、１４０５、１４０７、１４０９、１秒又は２秒などの一定期間にわたって継続する回転可能入力要素における連続回転入力）を検出する（１５０２）。
【０３７１】
回転入力（例えば、１４０１、１４０３、１４０５、１４０７、１４０９）を検出している間に、電子デバイス（例えば、６００）は、１つ以上の触知出力生成器を介して、複数の触知出力（例えば、６２０、触知出力のシーケンス（例えば、個別で個々の触知出力））を生成し（１５０６）、触知出力のタイプ（例えば、主要タイプの触知出力、副次的タイプの触知出力、低減されたメジャータイプの触知出力）は、ユーザインタフェース（例えば、１４０２）の修正に関連付けられ、回転入力（例えば、１４０１）の速度（例えば、回転速度）が第１の速度（例えば、第１の回転速度）であるとの判定に従って（１５０８）、電子デバイスは、回転可能入力要素（例えば、６０４）のそれぞれの回転量に対して第１の数の触知出力を生成し（１５１０）、回転入力（例えば、１４０５）の速度（例えば、回転速度）が第１の速度とは異なる（例えば、より速い又はより遅い）第２の速度（例えば、第２の回転速度）であるとの判定に従って（１５１４）、電子デバイスは、回転可能入力要素のそれぞれの回転量に対して（例えば、第１の数の触知出力とは異なる）第２の数の触知出力を生成する（１５１６）。回転入力に応じて複数の触知出力を生成することであって、触知出力の１つ以上の特性（例えば、大きさ／振幅、発生率）が回転入力の回転速度に基づいて異なる、生成することにより、ユーザがユーザインタフェースをナビゲート／スクロールしている速度をユーザが迅速かつ容易に知覚し、かつそれに応じて調整することを可能にすることによって、感覚フィードバックを改善する。改良されたフィードバックをユーザに提供することにより、デバイスの操作性を高めてユーザ−デバイスインタフェースをより効率化し、それにより、（例えば、ユーザが適切な入力を提供するのを支援し、ユーザがデバイスを操作する／デバイスと対話するときの誤りを削減することによって）ユーザ−デバイスインタフェースを更に効率化し、ユーザがデバイスをより迅速かつ効率的に使用できるようにすることによって、電力使用量を削減し、デバイスのバッテリ寿命を改善する。
【０３７２】
いくつかの実施形態では、第２の速度（例えば、１４２０）は、第１の速度（例えば、１４１８）よりも大きく（例えば、回転可能入力要素（例えば、６０４）は、第１の速度に対してよりも第２の速度に対してより速い速度／率で回転される）、第２の数の触知出力は、回転可能入力要素のそれぞれの回転量に対して第１の数の触知出力よりも少ない。いくつかの実施形態では、第２の速度が第１の速度より遅い（例えば、回転可能入力要素は、第１の速度に対してよりも第２の速度に対してより遅い速度／率で回転される）場合、第２の数の触知出力は、回転可能入力要素の同じそれぞれの回転量に対して第１の数の触知出力よりも多い。
【０３７３】
いくつかの実施形態では、第２の速度（例えば、１４２０）は、第１の速度（例えば、１４１８）よりも大きく（例えば、回転可能入力要素（例えば、６０４）は、第１の速度に対してよりも第２の速度に対してより速い速度／率で回転される）、第２の数の触知出力の振幅は、第１の数の触知出力の振幅よりも小さい。いくつかの実施形態では、第２の速度が第１の速度より遅い（例えば、回転可能入力要素は、第１の速度に対してよりも第２の速度に対してより遅い速度／率で回転される）場合、第２の数の触知出力の振幅は、第１の数の触知出力の振幅よりも大きい。
【０３７４】
いくつかの実施形態では、ユーザインタフェース（例えば、１４０２）の修正が第１のタイプの修正（例えば、通知又は連続テキストなどの連続コンテンツをナビゲート／スクロールすること）であることに従って、生成された複数の触知出力（例えば、６２０）は、第１のタイプ（例えば、シーケンス内の第１の数の触知出力及び／又は第１の振幅を有する複数の触知出力）である（１５３６）。いくつかの実施形態では、ユーザインタフェースの修正が第２のタイプの修正（例えば、ボタン、アフォーダンス、プラッタ、パラグラフなどの個別のコンテンツをナビゲート／スクロールすること）であることに従って、生成された複数の触知出力は、第１のタイプとは異なる第２のタイプ（例えば、シーケンス内の第２の数の触知出力及び／又は第２の振幅を有する複数の触知出力）である（１５３８）。ユーザインタフェースの特定のタイプの修正に対して特定のタイプの触知出力を生成することにより、特に修正が偶発的かつユーザの意図に反していた場合に、ユーザインタフェースに行われた修正のタイプをユーザが迅速かつ容易に認識することを可能にすることによって、感覚フィードバックを改善する。改良されたフィードバックをユーザに提供することにより、デバイスの操作性を高めてユーザ−デバイスインタフェースをより効率化し、それにより、（例えば、ユーザが適切な入力を提供するのを支援し、ユーザがデバイスを操作する／デバイスと対話するときの誤りを削減することによって）ユーザ−デバイスインタフェースを更に効率化し、ユーザがデバイスをより迅速かつ効率的に使用できるようにすることによって、電力使用量を削減し、デバイスのバッテリ寿命を改善する。いくつかの実施形態では、生成される触知出力のタイプは、図６Ａ〜図６ＡＦを参照して上述したように、回転入力（例えば、１４０１、１４０３、１４０５、１４０７、１４０９）が検出されている間に修正されているユーザインタフェース内に表示されたコンテンツに基づく（例えば、少なくとも部分的に基づく）。いくつかの実施形態では、生成される触知出力のタイプは、回転入力の方向（例えば、時計回り又は反時計回り）に基づく（例えば、少なくとも部分的に基づく）。
【０３７５】
いくつかの実施形態では、複数の触知出力（例えば、６２０）のうちの触知出力の数は、電子デバイス（例えば、６００）のサイズ特性（例えば、デバイスのディスプレイのサイズ）に少なくとも部分的に基づく。例えば、電子デバイスのディスプレイ（例えば、６０２）は、第１のサイズであり、複数の触知出力に含まれる触知出力の数は、電子デバイスのディスプレイが第２のサイズである場合よりも少なく、第２のサイズは、第１のサイズよりも大きい。
【０３７６】
いくつかの実施形態では、複数の触知出力（例えば、６２０）の振幅は、電子デバイス（例えば、６００）のサイズ特性（例えば、デバイスのディスプレイのサイズ）に少なくとも部分的に基づく。例えば、電子デバイスのディスプレイ（例えば、６０２）が第１のサイズである場合、振幅は、電子デバイスのディスプレイが第１のサイズよりも大きい第２のサイズである場合よりも相対的に小さい。デバイスのサイズに基づく複数の触知出力の触知出力の数及び／又は触知出力の振幅に（例えば、少なくとも部分的に）基づくことにより、触知出力の数をデバイスのサイズにより機能的に適切であるようにカスタマイズすることによって、デバイスの操作性を改善し、これにより、ひいては（例えば、ユーザが適切な入力を提供するのを支援し、ユーザがデバイスを操作する／デバイスと対話するときの誤りを削減することによって）ユーザ−デバイスインタフェースを更に効率化し、ユーザがデバイスをより迅速かつ効率的に使用できるようにすることによって、電力使用量を削減し、デバイスのバッテリ寿命を改善する。
【０３７７】
いくつかの実施形態では、回転入力（例えば、１４０１、１４０３、１４０５、１４０７、１４０９）を検出している間に（１５０４）、回転入力の速度（例えば、回転速度）が第１の速度より速く、かつ第２の速度より遅い第３の速度（例えば、第３の回転速度）である（例えば、第３の速度は、第１の速度に対応する回転速度と第３の速度に対応する回転速度との間の回転速度に対応する）との判定に従って（１５２４）、電子デバイス（例えば、６００）は、回転可能入力要素（例えば、６０４）のそれぞれの回転量に対して第１の数の触知出力（例えば、６２０）を生成する（１５２６）。したがって、いくつかの実施形態では、回転入力の第１の速度及び回転入力の第３の速度（例えば、第３の速度は、第１の速度よりも速いが第２の速度よりも遅く、したがって、第１の速度と第２の速度との間の速度である）での回転可能入力要素のそれぞれの回転量に対して生成される触知出力の数は、同じであるが、第２の速度での回転可能入力要素のそれぞれの回転量に対して生成される触知出力の数は、第１及び第３の速度で生成される触知出力の数とは異なる。
【０３７８】
いくつかの実施形態では、回転入力を検出している間に（１５０４）、回転入力（例えば、１４０１、１４０３、１４０５、１４０７、１４０９）の速度（例えば、回転速度）が第１の速度（例えば、第１の回転速度）であるとの判定に従って（１５０８）、複数の触知出力は、第１の振幅を有する（１５１２）。いくつかの実施形態では、回転入力を検出している間に（１５０４）、回転入力の速度（例えば、回転速度）が第１の速度より速く、かつ第２の速度より遅い第３の速度（例えば、第３の回転速度）である（例えば、第３の速度は、第１の速度に対応する回転速度と第３の速度に対応する回転速度との間の回転速度に対応する）との判定に従って（１５２４）、複数の触知出力は、第１の振幅を有する（１５２８）。したがって、いくつかの実施形態では、第３の速度が第１の速度より大きくても、回転入力が第１の速度及び第３の速度で検出されている間に、複数の触知出力（例えば、６２０）は、同じ振幅を有する。いくつかの実施形態では、回転入力の速度（例えば、回転速度）が、第１の速度及び第３の速度とは異なる（例えば、より速い、又はより遅い）第２の速度（例えば、第２の回転速度）であるとの判定に従って（１５１４）、複数の触知出力は、第１の振幅とは異なる（例えば、より大きい、より小さい）第２の振幅を有する（１５１８）。いくつかの実施形態では、第２の速度は、回転入力が複数の触知出力の振幅を変化させる（例えば、より大きくさせる又はより小さくさせる）回転入力の閾値速度である。
【０３７９】
いくつかの実施形態では、回転入力を検出している間に（１５０４）、回転入力（例えば、１４０１、１４０３、１４０５、１４０７、１４０９）の速度（例えば、回転速度）が第２の速度（例えば、第１の回転速度）であるとの判定に従って（１５１４）、回転可能入力要素のそれぞれの回転量に対する触知出力の数は、第３の数であり（１５２０）、第３の数は、最小数（例えば、電子デバイスによって生成される触知出力の最小数）に対応する。いくつかの実施形態では、回転入力の速度（例えば、回転速度）が第２の速度より速い第４の速度（例えば、第４の回転速度）である（例えば、第４の速度は、第２の速度に対応する回転速度よりも大きい回転速度に対応する）との判定に従って（１５３０）、触知出力の数は、第３の数に対応する（１５３２）。したがって、いくつかの実施形態では、電子デバイス（例えば、６００）は、回転入力の速度が更に変化する（例えば、更により速くなる）場合であっても、第３の数（例えば、最小数）の触知出力よりも少ない数の触知出力を生成しない。
【０３８０】
いくつかの実施形態では、回転入力（例えば、１４０１、１４０３、１４０５、１４０７、１４０９）を検出している間に（１５０４）、回転入力の速度（例えば、回転速度）が第２の速度（例えば、第１の回転速度）であるとの判定に従って（１５１４）、複数の触知出力は、第３の振幅を有し（１５２２）、第３の振幅は、最小振幅（例えば、電子デバイスの１つ以上の触知出力生成器によって生成される最小のゼロより大きい触知出力振幅）に対応する。いくつかの実施形態では、回転入力の速度（例えば、回転速度）が第２の速度より速い第４の速度（例えば、第４の回転速度）である（例えば、第４の速度は、第２の速度に対応する回転速度よりも大きい回転速度に対応する）との判定に従って（１５３０）、複数の触知出力は、第３の振幅を有する（１５３４）。したがって、いくつかの実施形態では、第４の速度が第２の速度より大きくても、回転入力が第２の速度及び第４の速度で検出されている間に、複数の触知出力は、同じ振幅を有する。
【０３８１】
いくつかの実施形態では、回転入力（例えば、１４０１、１４０３、１４０５、１４０７、１４０９）を検出している間に（１５０４）、第２の速度が最大閾値速度（例えば、最大閾値回転速度）に対応するとの判定に従って、第２の数の触知出力は、回転可能入力要素のそれぞれの回転量に対して生成することができる最大数の触知出力に対応する（１５２６）。したがって、いくつかの実施形態では、第２の速度が最大閾値速度を上回る場合であっても、第２の数の触知出力は、もはや増加しない（例えば、むしろ触知出力の最大数で（例えば、触知出力間の１５ｍｓの間隔で）一定のままである）。
【０３８２】
いくつかの実施形態では、回転入力（例えば、１４０１、１４０３、１４０５、１４０７、１４０９）を検出している間に（１５０４）、電子デバイス（例えば、６００）は、（例えば、１つ以上の触知出力生成器を介して、並びに／又は電子デバイスに接続された１つ以上の内部スピーカ及び／若しくは１つ以上の外部スピーカ（例えば、ヘッドホン、イヤフォン）などの電子デバイスの１つ以上の他の出力デバイスを介して）複数の触知出力に関連付けられた複数のオーディオ出力を生成する（１５４０）。いくつかの実施形態では、回転入力の速度が第１の速度であるとの判定に従って、電子デバイスは、回転可能入力要素のそれぞれの回転量に対して第１の数のオーディオ出力を生成する（１５４４）。いくつかの実施形態では、回転入力の速度が第２の速度であるとの判定に従って、電子デバイスは、回転可能入力要素のそれぞれの回転量に対して第２の数のオーディオ出力を生成する（１５５０）。触知出力に加えて関連付けられたオーディオ出力を生成することにより、別のフィードバック方法を提供し、したがって、デバイスの汎用性を高めることによって、デバイスの操作性を向上させる。
【０３８３】
いくつかの実施形態では、オーディオ出力は、（例えば、回転可能入力要素及び／又は電子デバイスの筐体内に組み込まれた）１つ以上の触知出力生成器を介して生成される。
【０３８４】
いくつかの実施形態では、回転入力（例えば、１４０１、１４０３、１４０５、１４０７、１４０９）を検出している間に（１５０４）、電子デバイス（例えば、６００）は、（例えば、１つ以上の触知出力生成器を介して、並びに／又は電子デバイスに接続された１つ以上の内部スピーカ及び／若しくは１つ以上の外部スピーカ（例えば、ヘッドホン、イヤフォン）などの電子デバイスの１つ以上の他の出力デバイスを介して）複数の触知出力に関連付けられた複数のオーディオ出力を生成する（１５４０）。いくつかの実施形態では、回転入力の速度が第１の速度であるとの判定に従って（１５４２）、電子デバイスは、回転可能入力要素のそれぞれの回転量に対して第１の大きさ（例えば、第１の音量）でオーディオ出力を生成する（１５４６）。いくつかの実施形態では、回転入力の速度が第２の速度であるとの判定に従って（１５４８）、電子デバイスは、回転可能入力要素のそれぞれの回転量に対して第１の大きさとは異なる（例えば、第１の大きさより大きい／大音量の、又は／第１の大きさよりも小さい／静かな）第２の大きさ（例えば、第２の音量）でオーディオ出力を生成する（１５５２）。
【０３８５】
いくつかの実施形態では、第２の速度（例えば、１４２０）は、第１の速度（例えば、１４１８）よりも大きく（例えば、回転可能入力要素は第２の速度について、第１の速度についてよりも速い速度／率で回転される）、第２の数のオーディオ出力は、回転可能入力要素のそれぞれの回転量に対して第１の数のオーディオ出力よりも少ない。いくつかの実施形態では、第２の速度が第１の速度より遅い（例えば、回転可能入力要素は、第１の速度に対してよりも第２の速度に対してより遅い速度／率で回転される）場合、第２の数のオーディオ出力は、回転可能入力要素のそれぞれの回転量に対して第１の数のオーディオ出力よりも多い。
【０３８６】
いくつかの実施形態では、第２の数のオーディオ出力と第１の数のオーディオ出力との間の出力の数の差は、第２の数の触知出力と第１の数の触知出力との間の出力の数の差とは異なる。したがって、いくつかの実施形態では、回転可能入力要素の回転速度が変化する（例えば、より速くなる、又はより遅くなる）とき、回転可能入力要素のそれぞれの回転量に対して電子デバイスによって生成されるオーディオ出力の数の変化は、回転可能入力要素のそれぞれの回転量に対して電子デバイスによって生成される触知出力の数の変化とは異なる率で変化する。
【０３８７】
いくつかの実施形態では、回転入力（例えば、１４０１、１４０３、１４０５、１４０７、１４０９）を検出している間に（１５０４）、回転入力の速度が初期速度（例えば、回転入力が検出された瞬間／直後の回転入力の初期速度）であるとの判定に従って（１５５４）、電子デバイス（例えば、６００）は、回転可能入力要素（例えば、６０４）のそれぞれの回転量に対して初期数の触知出力及び初期数のオーディオ出力を生成する（１５５６）。いくつかの実施形態では、回転入力を検出している間に（１５０４）、回転入力の速度が閾値速度（例えば、生成される触知出力の数の変化を最初にトリガする回転入力の速度）であるとの判定に従って（１５６０）、電子デバイスは、回転可能入力要素のそれぞれの回転量に対して閾値数の触知出力及び初期数のオーディオ出力を生成し（１５６２）、閾値数の触知出力は、初期数の触知出力とは異なる（例えば、より多い）。いくつかの実施形態では、回転入力の速度が閾値速度であるとの判定に従って（１５６０）、電子デバイスは、回転可能入力要素のそれぞれの回転量に対して初期数の触知出力及び閾値数のオーディオ出力を生成し、閾値数のオーディオ出力は、初期数のオーディオ出力とは異なる（例えば、より多い）。いくつかの実施形態では、触知出力及びオーディオ出力は、１つ以上の触知出力生成器のうちの同じ触知出力生成器によって生成される。
【０３８８】
いくつかの実施形態では、回転入力（例えば、１４０１、１４０３、１４０５、１４０７、１４０９）を検出している間に（１５０４）、回転入力の速度が初期速度（例えば、回転入力が検出された瞬間／直後の回転入力の初期速度）であるとの判定に従って（１５５４）、電子デバイス（例えば、６００）は、回転可能入力要素のそれぞれの回転量に対して初期振幅を有する複数の触知出力及び初期の大きさ（例えば、初期音量）を有する複数のオーディオ出力を生成する（１５５８）。いくつかの実施形態では、回転入力を検出している間に（１５０４）、回転入力の速度が閾値速度（例えば、生成される触知出力の数の変化を最初にトリガする回転入力の速度）であるとの判定に従って（１５６０）、電子デバイス（例えば、６００）は、回転可能入力要素のそれぞれの回転量に対して閾値振幅を有する複数の触知出力及び初期の大きさ（例えば、初期音量）を有する複数のオーディオ出力を生成し（１５６４）、閾値振幅は、初期振幅とは異なる（例えば、より大きい）。いくつかの実施形態では、回転入力の速度が閾値速度であるとの判定に従って、電子デバイスは、回転可能入力要素のそれぞれの回転量に対して初期振幅を有する複数の触知出力及び閾値の大きさを有する複数のオーディオ出力を生成し、閾値の大きさは、初期の大きさとは異なる（例えば、より大きい）。いくつかの実施形態では、触知出力及びオーディオ出力は、１つ以上の触知出力生成器のうちの同じ触知出力生成器によって生成される。
【０３８９】
いくつかの実施形態では、第１の方向（例えば、上方スクロール方向、前方ナビゲーション方向）にユーザインタフェースをナビゲートすることに対応するユーザインタフェース（例えば、１４０２）の修正に従って、生成された複数の触知出力（例えば、６２０）及び生成された複数のオーディオ出力は、第１のタイプ（例えば、シーケンス内の第１の数の触知出力、及び／又は第１の振幅を有する複数の触知出力、シーケンス内の第１の数のオーディオ出力、及び／又は第１の大きさを有する複数のオーディオ出力）である。いくつかの実施形態では、第２の方向（例えば、下方スクロール方向、後方ナビゲーション方向）にユーザインタフェースをナビゲートすることに対応するユーザインタフェースの修正に従って、生成された複数の触知出力及び生成された複数のオーディオ出力は、第１のタイプとは異なる第２のタイプ（例えば、シーケンス内の第２の数の触知出力、及び／又は第２の振幅を有する複数の触知出力、シーケンス内の第２の数のオーディオ出力、及び／又は第２の大きさを有する複数のオーディオ出力）である。
【０３９０】
いくつかの実施形態では、特定のタイプの触知出力は、特定の触知出力パターンに対応する。例えば、図５Ｃ〜図５Ｈ及び表１を参照してより詳細に上述したように、触知出力パターンは、触知出力の振幅、触知出力の移動波形の形状、触知出力の周波数、及び／又は触知出力の持続時間などの触知出力の特性を指定する。様々に異なる触知出力パターンを有する触知出力がデバイスによって生成されると（例えば、触知出力を生成するために可動質量を移動させる１つ以上の触知出力生成器を介して）、触知出力は、ユーザがデバイスを保持又はタッチする際に様々に異なる触覚感覚を引き起こし得る。ユーザの感覚は、触知出力のユーザの知覚に基づいているが、ほとんどのユーザは、デバイスによって生成される触知出力の波形、周波数、及び振幅の変化を識別することが可能である。
【０３９１】
同様に、いくつかの実施形態では、特定のタイプのオーディオ出力は、特定のタイプのオーディオ出力パターンに対応する。例えば、オーディオ出力パターンは、オーディオ出力の大きさ／振幅／音量、オーディオ出力のサウンド波形の形状、オーディオ出力の周波数、及び／又はオーディオ出力の持続時間などのオーディオ出力の特性を指定する。様々に異なるオーディオ出力パターンを有するオーディオ出力が（例えば、オーディオ出力を生成するために可動質量を移動させる１つ以上の触知出力生成器を介して、１つ以上のスピーカを介して）デバイスによって生成されると、オーディオ出力は、デバイスを保持若しくはタッチしている又はデバイスに近接しているユーザに様々に異なるオーディオに関連した感覚を引き起こすことができる。
【０３９２】
なお、方法１５００に関して上述された処理（例えば、図１５Ａ〜図１５Ｃ）の詳細はまた、類似の方式で上述の方法に適用可能であることに留意されたい。例えば、方法７００は、方法１５００を参照して上述した様々な方法の特性のうちの１つ以上を任意選択的に含む。例えば、方法７００に記載される様々に異なるタイプの触知出力及びオーディオ出力シーケンスは、方法１５００に記載されるように動的に調整することができる。別の例では、方法９００は、方法１５００を参照して上述した様々な方法の特性のうちの１つ以上を任意選択的に含む。例えば、方法９００に記載されるコンテンツのスクロール中に生成される触知出力及びオーディオ出力シーケンスは、方法１５００に記載されるように動的に調整することができる。別の例では、方法１１００は、方法１５００を参照して上述した様々な方法の特性のうちの１つ以上を任意選択的に含む。例えば、オブジェクト、アイテム、又は要素としてディスプレイ上の焦点に位置合わせされる、ユーザインタフェースオブジェクト、アイテム、又は要素がスクロールされている間に生成される触知出力及びオーディオ出力シーケンスは、方法１５００に記載されるように動的に調整することができる。別の例では、方法１３００は、方法１５００を参照して上述した様々な方法の特性のうちの１つ以上を任意選択的に含む。例えば、方法１３００に記載されるように、時間設定を調整している間に生成される触知出力は、方法１５００に記載されるように動的に調整することができる。簡潔にするために、これらの詳細は、以下で繰り返さない。
【０３９３】
上記は、説明を目的として、特定の実施形態を参照して記述されている。しかしながら、上記の例示的な論考は、網羅的であること、又は開示される厳密な形態に本発明を限定することを意図するものではない。上記の教示を考慮して、多くの修正及び変形が可能である。本技術の原理、及びそれらの実際の適用を最もよく説明するために、実施形態が選択及び記載されている。それにより、他の当業者は、意図された具体的な用途に適するような様々な修正を用いて、本技術及び様々な実施形態を最も良好に利用することが可能となる。
【０３９４】
添付図面を参照して、本開示及び例を十分に説明してきたが、様々な変更及び修正が、当業者には明らかとなるであろうことに留意されたい。そのような変更及び修正は、特許請求の範囲によって定義されるような、本開示及び例の範囲内に含まれるものとして理解されたい。
【０３９５】
上述のように、本技術の一態様は、ユーザへのセンサフィードバックを改善し、したがって、ユーザが電子デバイス上に表示されたユーザインタフェースのコンテンツをナビゲートする際に、ユーザ体験、利便性、及び効率を向上させるための、様々なソースから入手可能なデータの収集及び使用である。本開示は、いくつかの例において、この収集されたデータが、特定の人を一意に特定する個人情報データ、又は特定の人に連絡する若しくはその所在を突き止めるために使用できる個人情報データを含み得ることを考察する。そのような個人情報データとしては、人口統計データ、位置ベースのデータ、電話番号、電子メールアドレス、ツイッターＩＤ、自宅の住所、ユーザの健康若しくはフィットネスのレベルに関するデータ若しくは記録（例えば、バイタルサイン測定値、投薬情報、運動情報）、誕生日、又は任意の他の識別情報若しくは個人情報を挙げることができる。
【０３９６】
本開示は、本技術におけるそのような個人情報データの使用がユーザの利益になる使用であり得る点を認識するものである。更に、ユーザに利益をもたらす、個人情報データに関する他の使用もまた、本開示によって考察される。
【０３９７】
本開示は、そのような個人情報データの収集、分析、開示、転送、記憶、又は他の使用に関与するエンティティが、確固たるプライバシーポリシー及び／又はプライバシー慣行を遵守することを考察する。具体的には、そのようなエンティティは、個人情報データを秘密として厳重に保守するための、業界又は政府の要件を満たしているか又は上回るものとして一般に認識されている、プライバシーのポリシー及び慣行を実施し、一貫して使用するべきである。そのようなポリシーは、ユーザによって容易にアクセス可能であるべきであり、データの収集及び／又は使用が変化するにつれて更新されるべきである。ユーザからの個人情報は、そのエンティティの合法的かつ正当な使用のために収集されるべきであり、それらの合法的使用を除いては、共有又は販売されるべきではない。更に、そのような収集／共有は、ユーザに告知して同意を得た後に実施されるべきである。更に、そのようなエンティティは、そのような個人情報データへのアクセスを保護して安全化し、その個人情報データへのアクセスを有する他者が、それらのプライバシーポリシー及び手順を遵守することを保証するための、あらゆる必要な措置を講じることを考慮するべきである。更に、そのようなエンティティは、広く受け入れられているプライバシーのポリシー及び慣行に対する自身の遵守を証明するために、第三者による評価を自らが受けることができる。更に、ポリシー及び慣行は、収集及び／又はアクセスされる具体的な個人情報データのタイプに適合されるべきであり、また、管轄権固有の考慮事項を含めた、適用可能な法令及び規格に適合されるべきである。例えば、アメリカ合衆国では、特定の健康データの収集又はアクセスは、医療保険の相互運用性と説明責任に関する法律（Health Insurance Portability and Accountability Act、ＨＩＰＡＡ）などの、連邦法及び／又は州法によって管理することができ、その一方で、他国における健康データは、他の規制及びポリシーの対象となり得るものであり、それに従って対処されるべきである。それゆえ、各国の異なる個人データのタイプに対して、異なるプライバシー慣行が保たれるべきである。
【０３９８】
前述のことがらにもかかわらず、本開示はまた、個人情報データの使用又は個人情報データへのアクセスを、ユーザが選択的に阻止する実施形態も考察する。すなわち、本開示は、そのような個人情報データへのアクセスを防止又は阻止するように、ハードウェア要素及び／又はソフトウェア要素を提供できることを考察する。「オプトイン」及び「オプトアウト」の選択肢を提供することに加えて、本開示は、個人情報のアクセス又は使用に関する通知を提供することを考察する。例えば、ユーザの個人情報データにアクセスすることとなるアプリのダウンロード時にユーザに通知され、その後、個人情報データがアプリによってアクセスされる直前に再びユーザに注意してもよい。
【０３９９】
更に、本開示の意図は、個人情報データを、非意図的若しくは無認可アクセス又は使用の危険性を最小限に抑える方法で、管理及び処理するべきであるという点である。データの収集を制限し、データがもはや必要とされなくなった時点で削除することによって、危険性を最小限に抑えることができる。更に、適用可能な場合、特定の健康関連アプリケーションにおいて、ユーザのプライバシーを保護するために、データの非特定化を使用することができる。非特定化は、適切な場合には、特定の識別子（例えば、生年月日など）を除去すること、記憶されたデータの量又は特異性を制御すること（例えば、位置データを住所レベルよりも都市レベルで収集すること）、データがどのように記憶されるかを制御すること（例えば、データをユーザ全体にわたって情報集約すること）及び／又は他の方法によって、容易にすることができる。
【０４００】
それゆえ、本開示は、１つ以上の様々な開示された実施形態を実施するための、個人情報データの使用を広範に網羅するものであるが、本開示はまた、そのような個人情報データにアクセスすることを必要とせずに、それらの様々な実施形態を実施することも可能であることを考察する。すなわち、本技術の様々な実施形態は、そのような個人情報データの全て又は一部分が欠如することにより、実施不可能となるものではない。
【図１Ａ】
2021527281.tif 000004
【図１Ｂ】
2021527281.tif 000005
【図２】
2021527281.tif 000006
【図３】
2021527281.tif 000007
【図４Ａ】
2021527281.tif 000008
【図４Ｂ】
2021527281.tif 000009
【図５Ａ】
2021527281.tif 000010
【図５Ｂ】
2021527281.tif 000011
【図５Ｃ】
2021527281.tif 000012
【図５Ｄ】
2021527281.tif 000013
【図５Ｅ】
2021527281.tif 000014
【図５Ｆ】
2021527281.tif 000015
【図５Ｇ】
2021527281.tif 000016
【図５Ｈ】
2021527281.tif 000017
【図６Ａ】
2021527281.tif 000018
【図６Ｂ】
2021527281.tif 000019
【図６Ｃ】
2021527281.tif 000020
【図６Ｄ】
2021527281.tif 000021
【図６Ｅ】
2021527281.tif 000022
【図６Ｆ】
2021527281.tif 000023
【図６Ｇ】
2021527281.tif 000024
【図６Ｈ】
2021527281.tif 000025
【図６Ｉ】
2021527281.tif 000026
【図６Ｊ】
2021527281.tif 000027
【図６Ｋ】
2021527281.tif 000028
【図６Ｌ】
2021527281.tif 000029
【図６Ｍ】
2021527281.tif 000030
【図６Ｎ】
2021527281.tif 000031
【図６Ｏ】
2021527281.tif 000032
【図６Ｐ】
2021527281.tif 000033
【図６Ｑ】
2021527281.tif 000034
【図６Ｒ】
2021527281.tif 000035
【図６Ｓ】
2021527281.tif 000036
【図６Ｔ】
2021527281.tif 000037
【図６Ｕ】
2021527281.tif 000038
【図６Ｖ】
2021527281.tif 000039
【図６Ｗ】
2021527281.tif 000040
【図６Ｘ】
2021527281.tif 000041
【図６Ｙ】
2021527281.tif 000042
【図６Ｚ】
2021527281.tif 000043
【図６ＡＡ】
2021527281.tif 000044
【図６ＡＢ】
2021527281.tif 000045
【図６ＡＣ】
2021527281.tif 000046
【図６ＡＤ】
2021527281.tif 000047
【図６ＡＥ】
2021527281.tif 000048
【図６ＡＦ】
2021527281.tif 000049
【図７Ａ】
2021527281.tif 000050
【図７Ｂ】
2021527281.tif 000051
【図７Ｃ】
2021527281.tif 000052
【図７Ｄ】
2021527281.tif 000053
【図８Ａ】
2021527281.tif 000054
【図８Ｂ】
2021527281.tif 000055
【図８Ｃ】
2021527281.tif 000056
【図８Ｄ】
2021527281.tif 000057
【図８Ｅ】
2021527281.tif 000058
【図８Ｆ】
2021527281.tif 000059
【図８Ｇ】
2021527281.tif 000060
【図８Ｈ】
2021527281.tif 000061
【図８Ｉ】
2021527281.tif 000062
【図８Ｊ】
2021527281.tif 000063
【図８Ｋ】
2021527281.tif 000064
【図８Ｌ】
2021527281.tif 000065
【図８Ｍ】
2021527281.tif 000066
【図８Ｎ】
2021527281.tif 000067
【図８Ｏ】
2021527281.tif 000068
【図８Ｐ】
2021527281.tif 000069
【図８Ｑ】
2021527281.tif 000070
【図８Ｒ】
2021527281.tif 000071
【図８Ｓ】
2021527281.tif 000072
【図８Ｔ】
2021527281.tif 000073
【図９Ａ】
2021527281.tif 000074
【図９Ｂ】
2021527281.tif 000075
【図１０Ａ】
2021527281.tif 000076
【図１０Ｂ】
2021527281.tif 000077
【図１０Ｃ】
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【図１０Ｄ】
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【図１０Ｅ】
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【図１０Ｆ】
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【図１０Ｇ】
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【図１０Ｈ】
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【図１０Ｉ】
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【図１０Ｊ】
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【図１０Ｋ】
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【図１１Ａ】
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【図１１Ｂ】
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【図１１Ｃ】
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【図１２Ａ】
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【図１２Ｂ】
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【図１２Ｃ】
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【図１２Ｄ】
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【図１２Ｅ】
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【図１２Ｆ】
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【図１２Ｇ】
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【図１２Ｈ】
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【図１２Ｉ】
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【図１２Ｊ】
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【図１２Ｋ】
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【図１２Ｌ】
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【図１３Ａ】
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【図１３Ｂ】
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【図１４Ａ】
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【図１４Ｂ】
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【図１４Ｃ】
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【図１４Ｄ】
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【図１４Ｅ】
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【図１４Ｆ】
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【図１４Ｇ】
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【図１４Ｈ】
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【図１５Ａ】
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【図１５Ｂ】
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【図１５Ｃ】
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【手続補正書】
【提出日】令和2年3月6日(2020.3.6)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ディスプレイと、回転可能入力要素と、１つ以上の触知出力生成器とを有する電子デバイスにおいて、
前記ディスプレイ上に、ユーザインタフェースを表示することと、
前記ユーザインタフェースを表示している間に、前記回転可能入力要素を介して第１の入力を検出することと、
前記第１の入力を検出したことに応じて、
前記ユーザインタフェース内をナビゲートすることであって、前記ユーザインタフェース内をナビゲートすることが、
前記ユーザインタフェースの第１の部分が前記ディスプレイ上でもはや見えないように前記ユーザインタフェースの前記第１の部分を前記ディスプレイ外に移動させることと、
前記ユーザインタフェースの前記第１の部分を前記ディスプレイ外に移動させている間に、同時に前記ユーザインタフェースの第２の部分が前記ディスプレイ上で見えるように前記ユーザインタフェースの前記第２の部分を前記ディスプレイ上に移動させることを含む、ナビゲートすることと、
前記１つ以上の触知出力生成器を介して、前記ユーザインタフェース内を前記ナビゲートすることに対応する触知出力を生成することであって、
前記ユーザインタフェースの現在表示されている部分が第１のタイプのコンテンツを含むとの判定に従って、前記ナビゲートすることに対応する前記触知出力は、前記第１の入力によって生じた前記回転可能入力要素の回転量又は回転速度に基づいて決定される１つ以上の触知出力を含む第１のタイプの触知出力シーケンスを含み、
前記ユーザインタフェースの前記現在表示されている部分が前記第１のタイプのコンテンツとは異なる第２のタイプのコンテンツを含むとの判定に従って、前記ナビゲートすることに対応する前記触知出力は、前記ディスプレイ上のコンテンツの既定のユニットの移動量に基づいて決定される１つ以上の触知出力を含む第２のタイプの触知出力シーケンスを含む、触知出力を生成することと、を含む、方法。
【請求項２】
前記第１のタイプの触知出力シーケンスが、前記第２のタイプの触知出力シーケンスとは異なる、請求項１に記載の方法。
【請求項３】
前記第１のタイプの触知出力シーケンスが、前記ユーザインタフェース内のコンテンツの前記移動とは独立して決定される、請求項１又は２に記載の方法。
【請求項４】
コンテンツの前記既定のユニットが、前記コンテンツ内の視覚的に区別されたコンテンツ要素に対応する、請求項１から３のいずれか一項に記載の方法。
【請求項５】
前記ユーザインタフェースが、前記第２のタイプのコンテンツであるコンテンツを含まない、請求項１から４のいずれか一項に記載の方法。
【請求項６】
前記ユーザインタフェースが、前記第１のタイプのコンテンツであるコンテンツを含まない、請求項１から４のいずれか一項に記載の方法。
【請求項７】
前記ユーザインタフェース内を前記ナビゲートすることに対応する触知出力を、前記１つ以上の触知出力生成器を介して生成することを更に含み、
前記触知出力を生成することが、前記ユーザインタフェースが前記第１のタイプのコンテンツの終端部分を表示しているとの判定に従って、前記ナビゲートすることに対応する前記触知出力が、前記コンテンツが前記終端部分にあることを示す、前記第１のタイプの触知出力シーケンスとは異なる第３のタイプの触知出力シーケンスを含み、
前記ユーザインタフェースが前記第１のタイプのコンテンツの終端部分を表示していないとの判定に従って、前記ナビゲートすることに対応する前記触知出力部分 が、前記第３のタイプの触知出力シーケンスを含まない、ことを更に含む、請求項１から６のいずれか一項に記載の方法。
【請求項８】
前記ユーザインタフェースが前記第２のタイプのコンテンツを含むとの前記判定に従って、かつ、
コンテンツの前記既定のユニットが第１のタイプであるとの判定に従って、前記触知出力が、第１の振幅を有し、
コンテンツの前記既定のユニットが前記第１のタイプとは異なる第２のタイプであるとの判定に従って、前記触知出力が、前記第１の振幅よりも小さい第２の振幅を有する、請求項１から７のいずれか一項に記載の方法。
【請求項９】
前記第１のタイプの触知出力シーケンス内に生成された触知出力の数が、前記第１の入力の速度に対応し、前記第１の入力が、前記回転可能入力要素における回転入力である、請求項１から８のいずれか一項に記載の方法。
【請求項１０】
前記ユーザインタフェース内をナビゲートしている間に、前記ユーザインタフェースの前記現在表示されている部分が前記第２のタイプのコンテンツを含むとの前記判定に従って、前記触知出力を生成することが、コンテンツの第１の既定のユニットが前記ディスプレイ上に移動して位置合わせされることに応じて前記触知出力を生成することを含む、請求項１から９のいずれか一項に記載の方法。
【請求項１１】
前記ユーザインタフェース内をナビゲートしている間に、前記ユーザインタフェースの前記現在表示されている部分が前記第２のタイプのコンテンツを含むとの前記判定に従って、前記触知出力を生成することが、コンテンツの第１の既定のユニットが前記ディスプレイ上から移動して位置がずれることに応じて前記触知出力を生成することを含む、請求項１から１０のいずれか一項に記載の方法。
【請求項１２】
前記ディスプレイ上に、前記ユーザインタフェースとは異なる第２のユーザインタフェースを表示することと、
前記第２のユーザインタフェースを表示している間に、前記回転可能入力要素を介して、第２の入力を検出することと、
前記第２の入力を検出したことに応じて、
前記第２の入力が前記第２のユーザインタフェースをナビゲートすることを生じさせないとの判定に従って、前記１つ以上の触知出力生成器を介して、触知出力を生成することを取り止めることと、
前記第２の入力は前記第２のユーザインタフェースがナビゲートされることを生じさせるとの判定に従って、前記１つ以上の触知出力生成器を介して、前記触知出力を生成することと、を更に含む、請求項１から１１のいずれか一項に記載の方法。
【請求項１３】
前記第２のユーザインタフェースが、通知に対応し、前記通知が、前記ユーザインタフェースの表示を置き換える、請求項１２に記載の方法。
【請求項１４】
前記ユーザインタフェースを表示している間に、前記回転可能入力要素とは異なる第２の入力要素を介して、第２の入力を検出することと、
前記第２の入力を検出したことに応じて、
前記ユーザインタフェース内をナビゲートすることと、
前記１つ以上の触知出力生成器を介して、前記ユーザインタフェース内を前記ナビゲートすることに対応する前記触知出力を生成することを取り止めることと、を更に含む、請求項１から１３のいずれか一項に記載の方法。
【請求項１５】
前記第１の入力を検出したことに応じて、
前記ユーザインタフェース内を前記ナビゲートすることに対応する前記触知出力に関連付けられたオーディオ出力を生成することであって、
前記ユーザインタフェースの前記現在表示されている部分が前記第１のタイプのコンテンツを含むとの前記判定に従って、前記オーディオ出力が、前記第１のタイプの触知出力シーケンスに関連付けられた第１のタイプのオーディオ出力シーケンスを含み、
前記ユーザインタフェースの前記現在表示されている部分が前記第２のタイプのコンテンツを含むとの前記判定に従って、前記オーディオ出力が、前記第２のタイプの触知出力シーケンスに関連付けられた第２のタイプのオーディオ出力シーケンスを含む、ことを更に含む、請求項１から１４のいずれか一項に記載の方法。
【請求項１６】
前記回転可能入力要素を介して入力を検出していない間に、通知をトリガするイベントが検出されたとの判定に従って、前記通知に対応する触知出力を生成することと、
前記回転可能入力要素を介して入力を検出している間に、前記通知をトリガする前記イベントが検出されたとの判定に従って、前記通知に対応する前記触知出力を生成することを取り止めることと、を更に含む、請求項１から１５のいずれか一項に記載の方法。
【請求項１７】
前記第１の入力を検出している間に、通知をトリガするイベントが検出されたとの判定に従って、既定の基準が満たされるまで、前記通知に対応する触知出力を生成することを取り止めることと、
前記所定の基準が満たされたとの判定に応じて、前記通知に対応する前記触知出力を生成することと、
を更に含む、請求項１から１５のいずれか一項に記載の方法。
【請求項１８】
ディスプレイと、回転可能入力要素と、１つ以上の触知出力生成器とを有する電子デバイスの１つ以上のプロセッサによって実行されるように構成された１つ以上のプログラムを記憶するコンピュータ可読記憶媒体であって、前記１つ以上のプログラムが、請求項１から１７のいずれか一項に記載の方法を実行する命令を含む、コンピュータ可読記憶媒体。
【請求項１９】
ディスプレイと、
回転可能入力要素と、
１つ以上の触知出力生成器と、
１つ以上のプロセッサと、
前記１つ以上のプロセッサによって実行されるように構成された１つ以上のプログラムを記憶するメモリと、
を備え、前記１つ以上のプログラムが、請求項１から１７のいずれか一項に記載の方法を実行する命令を含む、電子デバイス。
【請求項２０】
ディスプレイと、
回転可能入力要素と、
１つ以上の触知出力生成器と、
請求項１から１７のいずれか一項に記載の方法を実行する手段と、
を備える、電子デバイス。
【請求項２１】
ディスプレイと、回転可能入力要素と、１つ以上の触知出力生成器とを有する電子デバイスの１つ以上のプロセッサによって実行されるように構成された１つ以上のプログラムを記憶する非一時的コンピュータ可読記憶媒体であって、前記１つ以上のプログラムが、
前記ディスプレイ上に、ユーザインタフェースを表示し、
前記ユーザインタフェースを表示している間に、前記回転可能入力要素を介して第１の入力を検出し、
前記第１の入力を検出したことに応じて、
前記ユーザインタフェース内をナビゲートし、前記ユーザインタフェース内をナビゲートすることは、
前記ユーザインタフェースの第１の部分が前記ディスプレイ上でもはや見えないように前記ユーザインタフェースの前記第１の部分を前記ディスプレイ外に移動させ、
前記ユーザインタフェースの前記第１の部分を前記ディスプレイ外に移動させている間に、同時に前記ユーザインタフェースの第２の部分が前記ディスプレイ上で見えるように前記ユーザインタフェースの前記第２の部分を前記ディスプレイ上に移動させる、ことを含み、
前記１つ以上の触知出力生成器を介して、前記ユーザインタフェース内を前記ナビゲートすることに対応する触知出力を生成する、命令であって、
前記触知出力を生成することが、
前記ユーザインタフェースの現在表示されている部分が第１のタイプのコンテンツを含むとの判定に従って、前記ナビゲートすることに対応する前記触知出力は、前記第１の入力によって生じた前記回転可能入力要素の回転量又は回転速度に基づいて決定される１つ以上の触知出力を含む第１のタイプの触知出力シーケンスを含み、
前記ユーザインタフェースの前記現在表示されている部分が前記第１のタイプのコンテンツとは異なる第２のタイプのコンテンツを含むとの判定に従って、前記ナビゲートすることに対応する前記触知出力は、前記ディスプレイ上のコンテンツの既定のユニットの移動量に基づいて決定される１つ以上の触知出力を含む第２のタイプの触知出力シーケンスを含む、ことを含む、命令を含む、非一時的コンピュータ可読記憶媒体。
【請求項２２】
ディスプレイと、
回転可能入力要素と、
１つ以上の触知出力生成器と、
１つ以上のプロセッサと、
前記１つ以上のプロセッサによって実行されるように構成された１つ以上のプログラムを記憶するメモリと、を備える電子デバイスであって、前記１つ以上のプログラムが、
前記ディスプレイ上に、ユーザインタフェースを表示し、
前記ユーザインタフェースを表示している間に、前記回転可能入力要素を介して、第１の入力を検出し、
前記第１の入力を検出したことに応じて、
前記ユーザインタフェース内をナビゲートし、前記ユーザインタフェース内をナビゲートすることは、
前記ユーザインタフェースの第１の部分が前記ディスプレイ上でもはや見えないように前記ユーザインタフェースの前記第１の部分を前記ディスプレイ外に移動させ、
前記ユーザインタフェースの前記第１の部分を前記ディスプレイ外に移動させている間に、同時に前記ユーザインタフェースの第２の部分が前記ディスプレイ上で見えるように前記ユーザインタフェースの前記第２の部分を前記ディスプレイ上に移動させる、ことを含み、
前記１つ以上の触知出力生成器を介して、前記ユーザインタフェース内を前記ナビゲートすることに対応する触知出力を生成する、命令であって、
前記触知出力を生成することが、
前記ユーザインタフェースの現在表示されている部分が第１のタイプのコンテンツを含むとの判定に従って、前記ナビゲートすることに対応する前記触知出力は、前記第１の入力によって生じた前記回転可能入力要素の回転量又は回転速度に基づいて決定される１つ以上の触知出力を含む第１のタイプの触知出力シーケンスを含み、
前記ユーザインタフェースの前記現在表示されている部分が前記第１のタイプのコンテンツとは異なる第２のタイプのコンテンツを含むとの判定に従って、前記ナビゲートすることに対応する前記触知出力は、前記ディスプレイ上のコンテンツの既定のユニットの移動量に基づいて決定される１つ以上の触知出力を含む第２のタイプの触知出力シーケンスを含む、ことを含む、命令を含む、電子デバイス。
【請求項２３】
ディスプレイと、
回転可能入力要素と、
１つ以上の触知出力生成器と、
前記ディスプレイ上に、ユーザインタフェースを表示する手段と、
前記ユーザインタフェースを表示している間に、前記回転可能入力要素を介して、第１の入力を検出する手段と、
前記第１の入力を検出したことに応じて、
前記ユーザインタフェース内をナビゲートする手段であって、前記ユーザインタフェース内をナビゲートすることは、
前記ユーザインタフェースの第１の部分が前記ディスプレイ上でもはや見えないように前記ユーザインタフェースの前記第１の部分を前記ディスプレイ外に移動させ、
前記ユーザインタフェースの前記第１の部分を前記ディスプレイ外に移動させている間に、同時に前記ユーザインタフェースの第２の部分が前記ディスプレイ上で見えるように前記ユーザインタフェースの前記第２の部分を前記ディスプレイ上に移動させることを含み、
前記１つ以上の触知出力生成器を介して、前記ユーザインタフェース内を前記ナビゲートすることに対応する触知出力を生成する手段であって、
前記ユーザインタフェースの現在表示されている部分が第１のタイプのコンテンツを含むとの判定に従って、前記ナビゲートすることに対応する前記触知出力は、前記第１の入力によって生じた前記回転可能入力要素の回転量又は回転速度に基づいて決定される１つ以上の触知出力を含む第１のタイプの触知出力シーケンスを含み、
前記ユーザインタフェースの前記現在表示されている部分が前記第１のタイプのコンテンツとは異なる第２のタイプのコンテンツを含むとの判定に従って、前記ナビゲートすることに対応する前記触知出力は、前記ディスプレイ上のコンテンツの既定のユニットの移動量に基づいて決定される１つ以上の触知出力を含む第２のタイプの触知出力シーケンスを含む触知出力を生成する手段とを備える、電子デバイス。
【請求項２４】
ディスプレイと、入力要素と、１つ以上の触知出力生成器とを有する電子デバイスにおいて、
前記ディスプレイ上に、コンテンツの第１の部分を表示することと、
コンテンツの前記第１の部分を表示している間に、前記入力要素を介して、第１の入力を検出することと、
前記第１の入力を検出したことに応じて、
前記コンテンツ内をナビゲートして、前記コンテンツの第２の部分を表示することと、
前記１つ以上の触知出力生成器を介して、１つ以上の触知出力を含む第１のタイプの触知出力シーケンスを生成することと、
前記コンテンツの前記第２の部分を表示している間に、前記入力要素を介して、第２の入力を検出することと、
前記第２の入力を検出したことに応じて、かつ前記コンテンツの前記第２の部分が前記コンテンツの終端部分であるとの判定に従って、
前記コンテンツが前記コンテンツの終端部分であるという視覚インジケーションを表示することと、
前記１つ以上の触知出力生成器を介して、前記第１のタイプの触知出力シーケンスを生成することを取り止めることと、を含む、方法。
【請求項２５】
前記コンテンツが前記コンテンツの終端部分であるという前記視覚インジケーションを表示することが、前記ディスプレイ上で前記コンテンツの前記第２の部分をシフトさせることを含む、請求項２４に記載の方法。
【請求項２６】
前記ディスプレイ上で前記コンテンツの前記第２の部分をシフトさせることが、前記コンテンツの前記第２の部分を移動させて前記ディスプレイの縁部の少なくとも部分的に外に移動させることを含む、請求項２５に記載の方法。
【請求項２７】
前記コンテンツが前記コンテンツの終端部分であるという前記視覚インジケーションの視覚特性が、前記第２の入力の入力メトリックに基づく、請求項２４から２６のいずれか一項に記載の方法。
【請求項２８】
前記第２の入力を検出したことに応じて、かつ前記コンテンツの前記第２の部分が前記コンテンツの終端部分ではないとの判定に従って、
前記ディスプレイ上に、前記コンテンツの第３の部分を表示することと、
前記１つ以上の触知出力生成器を介して、前記第１のタイプの触知出力シーケンスを生成することと、
を更に含む、請求項２４から２７のいずれか一項に記載の方法。
【請求項２９】
前記第２の入力を検出した後に、かつ前記コンテンツの前記第２の部分を表示している間に、前記入力要素を介して、第３の入力であって、前記第２の入力とは反対方向である第３の入力を検出することと、
前記第３の入力を検出したことに応じて、
前記コンテンツ内をナビゲートして戻り、前記コンテンツの前記第１の部分を表示することと、
前記１つ以上の触知出力生成器を介して、前記第１のタイプの触知出力シーケンスを生成することと、を更に含む、請求項２４から２８のいずれか一項に記載の方法。
【請求項３０】
前記第２の入力を検出したことに応じて、かつ前記コンテンツの前記第２の部分が前記コンテンツの終端部分であるとの前記判定に従って、
前記１つ以上の触知出力生成器を介して、第３のタイプの触知出力シーケンスを生成すること、
を更に含む、請求項２４から２９のいずれか一項に記載の方法。
【請求項３１】
前記第２の入力を検出した後に、かつ前記コンテンツの前記第２の部分を表示している間に、前記入力要素を介して、第３の入力であって、前記第２の入力が第１の方向であり、前記第２の入力の方向とは反対の方向である第３の入力を検出することと、
前記第３の入力を検出したことに応じて、前記１つ以上の触知出力生成器を介して前記第３のタイプの触知出力シーケンスを生成することを取り止めることと、
を更に含む、請求項３０に記載の方法。
【請求項３２】
前記第３のタイプの触知出力シーケンスが、前記第１のタイプの触知出力シーケンスに対応し、
前記第１のタイプの触知出力シーケンスが、第１のタイプのオーディオ出力シーケンスに関連付けられており、
前記第３のタイプの触知出力シーケンスが、前記第１のタイプのオーディオ出力シーケンスとは異なる第２のタイプのオーディオ出力シーケンスに関連付けられている、請求項３０又は３１に記載の方法。
【請求項３３】
前記コンテンツの前記第２の部分を表示している間に、前記ディスプレイ上で、第４の入力を検出することと、
前記スクロール入力を検出したことに応じて、かつ前記コンテンツの前記第２の部分が前記コンテンツの終端部分であるとの前記判定に従って、
前記コンテンツが前記コンテンツの終端部分であるという前記視覚インジケーションを表示することと、
前記１つ以上の触知出力生成器を介して、前記第１のタイプの触知出力シーケンスを生成することを取り止めることと、
を更に含む、請求項２４から３２のいずれか一項に記載の方法。
【請求項３４】
前記コンテンツの前記終端部分が、前記コンテンツの開始部分又は前記コンテンツの終わりの部分である、請求項２４から３３のいずれか一項に記載の方法。
【請求項３５】
ディスプレイと、入力要素と、１つ以上の触知出力生成器とを有する電子デバイスの１つ以上のプロセッサによって実行されるように構成された１つ以上のプログラムを記憶するコンピュータ可読記憶媒体であって、前記１つ以上のプログラムが、請求項２４から３４のいずれか一項に記載の方法を実行する命令を含む、コンピュータ可読記憶媒体。
【請求項３６】
ディスプレイと、
入力要素と、
１つ以上の触知出力生成器と、
１つ以上のプロセッサと、
前記１つ以上のプロセッサによって実行されるように構成された１つ以上のプログラムを記憶するメモリと、
を備え、前記１つ以上のプログラムが、請求項２４から３４のいずれか一項に記載の方法を実行する命令を含む、電子デバイス。
【請求項３７】
ディスプレイと、
入力要素と、
１つ以上の触知出力生成器と、
請求項２４から３４のいずれか一項に記載の方法を実行する手段と、
を備える、電子デバイス。
【請求項３８】
ディスプレイと、入力要素と、１つ以上の触知出力生成器とを有する電子デバイスの１つ以上のプロセッサによって実行されるように構成された１つ以上のプログラムを記憶するコンピュータ可読記憶媒体であって、前記１つ以上のプログラムが、
前記ディスプレイ上に、コンテンツの第１の部分を表示し、
コンテンツの前記第１の部分を表示している間に、前記入力要素を介して、第１の入力を検出し、
前記第１の入力を検出したことに応じて、
前記コンテンツ内をナビゲートして、前記コンテンツの第２の部分を表示し、
前記１つ以上の触知出力生成器を介して、１つ以上の触知出力を含む第１のタイプの触知出力シーケンスを生成し、
前記コンテンツの前記第２の部分を表示している間に、前記入力要素を介して、第２の入力を検出し、
前記第２の入力を検出したことに応じて、かつ前記コンテンツの前記第２の部分が前記コンテンツの終端部分であるとの判定に従って、
前記コンテンツが前記コンテンツの終端部分であるという視覚インジケーションを表示し、
前記１つ以上の触知出力生成器を介して、前記第１のタイプの触知出力シーケンスを生成することを取り止める、
命令を含む、コンピュータ可読記憶媒体。
【請求項３９】
ディスプレイと、
入力要素と、
１つ以上の触知出力生成器と、
１つ以上のプロセッサと、
前記１つ以上のプロセッサによって実行されるように構成された１つ以上のプログラムを記憶するメモリと、
を備える電子デバイスであって、前記１つ以上のプログラムが、
前記ディスプレイ上に、コンテンツの第１の部分を表示し、
コンテンツの前記第１の部分を表示している間に、前記入力要素を介して、第１の入力を検出し、
前記第１の入力を検出したことに応じて、
前記コンテンツ内をナビゲートして、前記コンテンツの第２の部分を表示し、
前記１つ以上の触知出力生成器を介して、１つ以上の触知出力を含む第１のタイプの触知出力シーケンスを生成し、
前記コンテンツの前記第２の部分を表示している間に、前記入力要素を介して、第２の入力を検出し、
前記第２の入力を検出したことに応じて、かつ前記コンテンツの前記第２の部分が前記コンテンツの終端部分であるとの判定に従って、
前記コンテンツが前記コンテンツの終端部分であるという視覚インジケーションを表示し、
前記１つ以上の触知出力生成器を介して、前記第１のタイプの触知出力シーケンスを生成することを取り止める、
命令を含む、電子デバイス。
【請求項４０】
ディスプレイと、
入力要素と、
１つ以上の触知出力生成器と、
前記ディスプレイ上に、コンテンツの第１の部分を表示する手段と、
コンテンツの前記第１の部分を表示している間に、前記入力要素を介して、第１の入力を検出する手段と、
前記第１の入力を検出したことに応じて、
前記コンテンツ内をナビゲートして、前記コンテンツの第２の部分を表示し、
前記１つ以上の触知出力生成器を介して、１つ以上の触知出力を含む第１のタイプの触知出力シーケンスを生成する手段と、
前記コンテンツの前記第２の部分を表示している間に、前記入力要素を介して、第２の入力を検出する手段と、
前記第２の入力を検出したことに応じて、かつ前記コンテンツの前記第２の部分が前記コンテンツの終端部分であるとの判定に従って、
前記コンテンツが前記コンテンツの終端部分であるという視覚インジケーションを表示し、
前記１つ以上の触知出力生成器を介して、前記第１のタイプの触知出力シーケンスを生成することを取り止める手段と、
を備える、電子デバイス。
【請求項４１】
タッチ感知ディスプレイと、回転可能入力要素とを有する電子デバイスにおいて、
前記ディスプレイ上に、ユーザインタフェースを表示することと、
前記ユーザインタフェースを表示している間に、前記デバイスにおけるそれぞれの入力の第１の部分を検出することと、
前記それぞれの入力の第１の部分を検出したことに応じて、前記それぞれの入力の前記移動に従って、前記デバイスの前記ディスプレイにわたってユーザインタフェースオブジェクトを移動させることと、
前記それぞれの入力の前記第１の部分を検出した後に、前記デバイスにおける前記それぞれの入力の第２の部分を検出することと、
前記それぞれの入力の前記第２の部分を検出したことに応じて、
前記それぞれの入力が前記タッチ感知ディスプレイ上の接触の移動を含み、かつ前記移動が前記ユーザインタフェースオブジェクトを前記ディスプレイにわたって前記ディスプレイ上の距離の第１の閾値を超えて移動させるとの判定に従って、前記ユーザインタフェースオブジェクトを前記ディスプレイ上のそれぞれの位置に移動させることと、
前記それぞれの入力が前記タッチ感知ディスプレイ上の接触の移動を含み、かつ前記移動が前記ユーザインタフェースオブジェクトを前記ディスプレイにわたって前記ディスプレイ上の距離の前記第１の閾値以上移動させないとの判定に従って、前記ユーザインタフェースオブジェクトを前記ディスプレイ上の前記それぞれの位置に移動させることを取り止めることと、
前記それぞれの入力が前記回転可能入力要素に対する回転入力を含み、かつ前記回転入力が前記ユーザインタフェースオブジェクトを前記ディスプレイにわたって前記ディスプレイ上の距離の前記第１の閾値未満である前記ディスプレイ上の距離の第２の閾値を超えて移動させるとの判定に従って、前記ユーザインタフェースオブジェクトを前記ディスプレイ上の前記それぞれの位置に移動させることと、
前記それぞれの入力が前記回転可能入力要素に対する回転入力を含み、かつ前記回転入力が前記ユーザインタフェースオブジェクトを前記ディスプレイにわたって前記ディスプレイ上の距離の前記第２の閾値以上移動させないとの判定に従って、前記ユーザインタフェースオブジェクトを前記ディスプレイ上の前記それぞれの位置に移動させることを取り止めることと、を含む、方法。
【請求項４２】
前記それぞれの入力の前記第２の部分を検出したことに応じて、
前記それぞれの入力が前記タッチ感知ディスプレイ上の接触の移動を含み、かつ前記移動が前記ユーザインタフェースオブジェクトを前記ディスプレイにわたって前記ディスプレイ上の距離の前記第１の閾値以上移動させないとの判定に従って、前記ユーザインタフェースオブジェクトを反対方向に後退させること、を更に含む、請求項４１に記載の方法。
【請求項４３】
前記それぞれの入力の前記第２の部分を検出したことに応じて、
前記それぞれの入力が前記回転可能入力要素に対する回転入力を含み、かつ前記回転入力が前記ユーザインタフェースオブジェクトを前記ディスプレイにわたって前記ディスプレイ上の距離の前記第２の閾値以上移動させないとの判定に従って、前記ユーザインタフェースオブジェクトを反対方向に後退させること、を更に含む、請求項４１又は４２に記載の方法。
【請求項４４】
前記電子デバイスが、触知出力生成器を含む、請求項４１から４３のいずれか一項に記載の方法。
【請求項４５】
前記電子デバイスが、前記回転可能入力要素に対する局所的触知出力を生成する１つ以上の触知出力生成器と、前記回転可能入力要素に特に限定されない、前記電子デバイスのための触知出力を生成する１つ以上の別個の触知出力生成器とを含む、請求項４１から４３のいずれか一項に記載の方法。
【請求項４６】
前記１つ以上の触知出力生成器が、オーディオ出力を生成するように構成されている、請求項４５に記載の方法。
【請求項４７】
前記それぞれの入力の前記第２の部分を検出したことに応じて、
前記それぞれの入力が前記回転可能入力要素に対する回転入力を含み、かつ前記回転入力が前記ユーザインタフェースオブジェクトを前記ディスプレイ上の前記それぞれの位置に移動させるための基準を満たすとの前記判定に従って、前記ユーザインタフェースオブジェクトの前記移動に対応する触知出力を生成することと併せて、前記ユーザインタフェースオブジェクトを前記ディスプレイ上の前記それぞれの位置に移動させることと、
前記それぞれの入力が、前記ユーザインタフェースオブジェクトを前記ディスプレイ上の前記それぞれの位置に移動させるための基準を満たす、前記タッチ感知ディスプレイ上の接触の移動を含むとの前記判定に従って、前記触知出力を生成することなく、前記ユーザインタフェースオブジェクトを前記ディスプレイ上の前記それぞれの位置に移動させることと、を更に含む、請求項４１から４６のいずれか一項に記載の方法。
【請求項４８】
前記触知出力の振幅が、前記ユーザインタフェースオブジェクトのサイズに基づく、請求項４７に記載の方法。
【請求項４９】
前記ディスプレイ上の前記それぞれの位置への前記ユーザインタフェースオブジェクトの前記移動に対応する前記触知出力が、前記ディスプレイ上に通知を表示することに関連付けられた触知出力シーケンスに対応する第２の所定の周波数範囲とは異なる第１の所定の周波数範囲を有する触知出力シーケンスを含む、請求項４７又は４８に記載の方法。
【請求項５０】
前記ユーザインタフェースを表示している間に、前記回転可能入力要素に対する第２の入力を検出することと、
前記回転可能入力要素に対する前記第２の入力を検出したことに応じて、前記１つ以上の触知出力生成器を介して、前記回転可能入力要素の回転に対応する触知出力を生成することを取り止めることと、
を更に含む、請求項４４から４９のいずれか一項に記載の方法。
【請求項５１】
前記ユーザインタフェースを表示している間に、前記回転可能入力要素に対する第３の入力を検出することと、
前記回転可能入力要素に対する前記第３の入力を検出したことに応じて、
前記第３の入力が、前記回転可能入力要素の押圧を有さずに、前記回転可能入力要素の回転を含むとの判定に従って、前記１つ以上の入力デバイスを介して、前記回転可能入力要素の回転に対応する触知出力を生成することと、
前記第３の入力が前記回転可能入力要素の回転及び前記回転可能入力要素の押圧を含むとの判定に従って、前記１つ以上の触知出力生成器を介して、前記回転可能入力要素の回転に対応する前記触知出力を生成することを取り止めることと、
を更に含む、請求項４４から５０のいずれか一項に記載の方法。
【請求項５２】
タッチ感知ディスプレイと、回転可能入力要素とを有する電子デバイスの１つ以上のプロセッサによって実行されるように構成された１つ以上のプログラムを記憶するコンピュータ可読記憶媒体であって、前記１つ以上のプログラムが、請求項４１から５１のいずれか一項に記載の方法を実行する命令を含む、コンピュータ可読記憶媒体。
【請求項５３】
タッチ感知ディスプレイと、
回転可能入力要素と、
１つ以上のプロセッサと、
前記１つ以上のプロセッサによって実行されるように構成された１つ以上のプログラムを記憶するメモリと、
を備え、前記１つ以上のプログラムが、請求項４１から５１のいずれか一項に記載の方法を実行する命令を含む、電子デバイス。
【請求項５４】
ディスプレイと、
回転可能入力要素と、
請求項４１から５１のいずれか一項に記載の方法を実行する手段と、
を備える、電子デバイス。
【請求項５５】
タッチ感知ディスプレイと、回転可能入力要素とを有する電子デバイスの１つ以上のプロセッサによって実行されるように構成された１つ以上のプログラムを記憶するコンピュータ可読記憶媒体であって、前記１つ以上のプログラムが、
前記ディスプレイ上に、ユーザインタフェースを表示し、
前記ユーザインタフェースを表示している間に、前記デバイスにおけるそれぞれの入力の第１の部分を検出し、
前記それぞれの入力の第１の部分を検出したことに応じて、前記それぞれの入力の移動に従って、前記デバイスの前記ディスプレイにわたってユーザインタフェースオブジェクトを移動させ、
前記それぞれの入力の前記第１の部分を検出した後に、前記デバイスにおける前記それぞれの入力の第２の部分を検出し、
前記それぞれの入力の前記第２の部分を検出したことに応じて、前記それぞれの入力が前記タッチ感知ディスプレイ上の接触の移動を含み、かつ前記移動が前記ユーザインタフェースオブジェクトを前記ディスプレイにわたって前記ディスプレイ上の距離の第１の閾値を超えて移動させるとの判定に従って、前記ユーザインタフェースオブジェクトを前記ディスプレイ上のそれぞれの位置に移動させ、
前記それぞれの入力が前記タッチ感知ディスプレイ上の接触の移動を含み、かつ前記移動が前記ユーザインタフェースオブジェクトを前記ディスプレイにわたって前記ディスプレイ上の距離の前記第１の閾値以上移動させないとの判定に従って、前記ユーザインタフェースオブジェクトを前記ディスプレイ上の前記それぞれの位置に移動させることを取り止め、
前記それぞれの入力が前記回転可能入力要素に対する回転入力を含み、かつ前記回転入力が前記ユーザインタフェースオブジェクトを前記ディスプレイにわたって前記ディスプレイ上の距離の前記第１の閾値未満である前記ディスプレイ上の距離の第２の閾値を超えて移動させるとの判定に従って、前記ユーザインタフェースオブジェクトを前記ディスプレイ上の前記それぞれの位置に移動させ、
前記それぞれの入力が前記回転可能入力要素に対する回転入力を含み、かつ前記回転入力が前記ユーザインタフェースオブジェクトを前記ディスプレイにわたって前記ディスプレイ上の距離の前記第２の閾値以上移動させないとの判定に従って、前記ユーザインタフェースオブジェクトを前記ディスプレイ上の前記それぞれの位置に移動させることを取り止める、命令を含む、コンピュータ可読記憶媒体。
【請求項５６】
タッチ感知ディスプレイと、
回転可能入力要素と、
１つ以上のプロセッサと、
前記１つ以上のプロセッサによって実行されるように構成された１つ以上のプログラムを記憶するメモリと、を備える電子デバイスであって、前記１つ以上のプログラムが、
前記ディスプレイ上に、ユーザインタフェースを表示し、
前記ユーザインタフェースを表示している間に、前記デバイスにおけるそれぞれの入力の第１の部分を検出し、
前記それぞれの入力の第１の部分を検出したことに応じて、前記それぞれの入力の前記移動に従って、前記デバイスの前記ディスプレイにわたってユーザインタフェースオブジェクトを移動させ、
前記それぞれの入力の前記第１の部分を検出した後に、前記デバイスにおける前記それぞれの入力の第２の部分を検出し、
前記それぞれの入力の前記第２の部分を検出したことに応じて、
前記それぞれの入力が前記タッチ感知ディスプレイ上の接触の移動を含み、かつ前記移動が前記ユーザインタフェースオブジェクトを前記ディスプレイにわたって前記ディスプレイ上の距離の第１の閾値を超えて移動させるとの判定に従って、前記ユーザインタフェースオブジェクトを前記ディスプレイ上のそれぞれの位置に移動させ、
前記それぞれの入力が前記タッチ感知ディスプレイ上の接触の移動を含み、かつ前記移動が前記ユーザインタフェースオブジェクトを前記ディスプレイにわたって前記ディスプレイ上の距離の前記第１の閾値以上移動させないとの判定に従って、前記ユーザインタフェースオブジェクトを前記ディスプレイ上の前記それぞれの位置に移動させることを取り止め、
前記それぞれの入力が前記回転可能入力要素に対する回転入力を含み、かつ前記回転入力が前記ユーザインタフェースオブジェクトを前記ディスプレイにわたって前記ディスプレイ上の距離の前記第１の閾値未満である前記ディスプレイ上の距離の第２の閾値を超えて移動させるとの判定に従って、前記ユーザインタフェースオブジェクトを前記ディスプレイ上の前記それぞれの位置に移動させ、
前記それぞれの入力が前記回転可能入力要素に対する回転入力を含み、かつ前記回転入力が前記ユーザインタフェースオブジェクトを前記ディスプレイにわたって前記ディスプレイ上の距離の前記第２の閾値以上移動させないとの判定に従って、前記ユーザインタフェースオブジェクトを前記ディスプレイ上の前記それぞれの位置に移動させること取り止める、命令を含む、電子デバイス。
【請求項５７】
電子デバイスであって、
ディスプレイと、
回転可能入力要素と、
前記ディスプレイ上に、ユーザインタフェースを表示する手段と、
前記ユーザインタフェースを表示している間に、前記デバイスにおけるそれぞれの入力の第１の部分を検出する手段と、
前記それぞれの入力の第１の部分を検出したことに応じて、前記それぞれの入力の移動に従って、前記デバイスの前記ディスプレイにわたってユーザインタフェースオブジェクトを移動させる手段と、
前記それぞれの入力の前記第１の部分を検出した後に、前記デバイスにおいて前記それぞれの入力の第２の部分を検出する手段と、
前記それぞれの入力の前記第２の部分を検出したことに応じて、
前記それぞれの入力が前記タッチ感知ディスプレイ上の接触の移動を含み、かつ前記移動が前記ユーザインタフェースオブジェクトを前記ディスプレイにわたって前記ディスプレイ上の距離の第１の閾値を超えて移動させるとの判定に従って、前記ユーザインタフェースオブジェクトを前記ディスプレイ上のそれぞれの位置に移動させ、
前記それぞれの入力が前記タッチ感知ディスプレイ上の接触の移動を含み、かつ前記移動が前記ユーザインタフェースオブジェクトを前記ディスプレイにわたって前記ディスプレイ上の距離の前記第１の閾値以上移動させないとの判定に従って、前記ユーザインタフェースオブジェクトを前記ディスプレイ上の前記それぞれの位置に移動させることを取り止め、
前記それぞれの入力が前記回転可能入力要素に対する回転入力を含み、かつ前記回転入力が前記ユーザインタフェースオブジェクトを前記ディスプレイにわたって前記ディスプレイ上の距離の前記第１の閾値未満である前記ディスプレイ上の距離の第２の閾値を超えて移動させるとの判定に従って、前記ユーザインタフェースオブジェクトを前記ディスプレイ上の前記それぞれの位置に移動させ、
前記それぞれの入力が前記回転可能入力要素に対する回転入力を含み、かつ前記回転入力が前記ユーザインタフェースオブジェクトを前記ディスプレイにわたって前記ディスプレイ上の距離の前記第２の閾値以上移動させないとの判定に従って、前記ユーザインタフェースオブジェクトを前記ディスプレイ上の前記それぞれの位置に移動させることを取り止める、手段と、を備える、電子デバイス。
【請求項５８】
ディスプレイと、入力要素と、１つ以上の触知出力生成器とを有する電子デバイスにおいて、
前記ディスプレイ上に、第１の調整可能なアイテム及び第２の調整可能なアイテムを含むユーザインタフェースを表示することと、
前記ユーザインタフェースを表示している間に、前記入力要素を介して、回転入力を検出することと、
前記回転入力を検出したことに応じて、
前記第１の調整可能なアイテムが現在選択されているとの判定に従って、
前記回転入力に基づいて、前記第１の調整可能なアイテムを調整することと、
前記第１の調整可能なアイテムを調整している間に、前記１つ以上の触知出力生成器を介して、第１の振幅を有する１つ以上の触知出力を含む触知出力の第１のシーケンスを生成することと、
前記第２の調整可能なアイテムが現在選択されているとの判定に従って、
前記回転入力に基づいて、前記第２の調整可能なアイテムを調整することと、
前記第２の調整可能なアイテムを調整している間に、前記１つ以上の触知出力生成器を介して、前記第１の振幅とは異なる第２の振幅を有する１つ以上の触知出力を含む触知出力の第２のシーケンスを生成することと、
を含む、方法。
【請求項５９】
前記回転入力に基づいて、前記第１の調整可能なアイテムを調整することが、第１の数の値だけ前記第１の調整可能なアイテムを調整することを含み、
前記回転入力に基づいて、前記第２の調整可能なアイテムを調整することが、第２の数の値だけ前記第２の調整可能なアイテムを調整することを含み、前記第２の数の値が、前記第１の数の値とは異なる、請求項５８に記載の方法。
【請求項６０】
前記１つ以上の触知出力生成器を介して、前記第１の振幅を有する１つ以上の触知出力を含む触知出力の前記第１のシーケンスを生成することが、前記回転入力の前記方向に関係なく、触知出力の前記第１のシーケンスを生成することを含み、
前記１つ以上の触知出力生成器を介して、前記第２の振幅を有する１つ以上の触知出力を含む触知出力の前記第２のシーケンスを生成することが、前記回転入力の前記方向に関係なく、触知出力の前記第２のシーケンスを生成することを含む、請求項５８又は５９に記載の方法。
【請求項６１】
前記第１の調整可能なアイテムを調整している間に、インジケータを、前記ユーザインタフェース上で、複数の所定の位置合わせ点を通って移動させることを更に含み、
前記インジケータが、前記所定の位置合わせ点のうち、前記複数の位置合わせ点のうちの前記位置合わせ点にスナップし、
触知出力の前記第１のシーケンスのうちの前記１つ以上の触知出力が、前記インジケータが前記複数の位置合わせ点のうちの前記位置合わせ点に前記スナップすることと連携する、請求項５８から６０のいずれか一項に記載の方法。
【請求項６２】
前記第１の調整可能なアイテムを調整している間に、前記ディスプレイ上に、前記複数の所定の位置合わせ点であって、第１の数の位置合わせ点を含む複数の所定の位置合わせ点を表示することと、
前記第２の調整可能なアイテムを調整している間に、前記ディスプレイ上に、第２の複数の所定の位置合わせ点であって、前記第１の数とは異なる第２の数の位置合わせ点を含む第２の複数の所定の位置合わせ点を表示することと、を更に含む、請求項６１に記載の方法。
【請求項６３】
前記回転入力を検出したことに応じて、
前記回転入力が第１の回転速度であるとの判定に従って、前記インジケータを前記第１の回転速度に関連付けられた第１の速度で前記表示された複数の値を通って移動させることと、
前記回転入力が前記第１の回転速度とは異なる第２の回転速度であるとの判定に従って、前記インジケータを前記第２の回転速度に関連付けられた、前記第１の速度とは異なる第２の速度で前記表示された複数の値を通って移動させることと、を更に含む、請求項６１又は６２に記載の方法。
【請求項６４】
前記ユーザインタフェースを表示している間に、かつ前記第１の調整可能なアイテムが現在選択されている調整可能なアイテムである間に、第１の入力を検出することと、
前記第１の入力を検出したことに応じて、前記第２の調整可能なアイテムを前記現在選択されている調整可能なアイテムとして設定することと、
を更に含む、請求項５８から６３のいずれか一項に記載の方法。
【請求項６５】
前記第１の調整可能なアイテムが、ユーザインタフェース設定の第１の部分に対応し、前記第２の調整可能なアイテムが、前記ユーザインタフェース設定の第２の部分に対応する、請求項５８から６４のいずれか一項に記載の方法。
【請求項６６】
前記ユーザインタフェースが、時間設定ユーザインタフェースに対応し、
前記第１の調整可能なアイテムが、前記電子デバイスの時設定に対応し、
前記第２の調整可能なアイテムが、前記電子デバイスの分設定に対応する、請求項５８から６５のいずれか一項に記載の方法。
【請求項６７】
ディスプレイと、入力要素と、１つ以上の触知出力生成器とを有する電子デバイスの１つ以上のプロセッサによって実行されるように構成された１つ以上のプログラムを記憶するコンピュータ可読記憶媒体であって、前記１つ以上のプログラムが、請求項５８から６６のいずれか一項に記載の方法を実行する命令を含む、コンピュータ可読記憶媒体。
【請求項６８】
ディスプレイと、
入力要素と、
１つ以上の触知出力生成器と、
１つ以上のプロセッサと、
前記１つ以上のプロセッサによって実行されるように構成された１つ以上のプログラムを記憶するメモリと、
を備え、前記１つ以上のプログラムが、請求項５８から６６のいずれか一項に記載の方法を実行する命令を含む、電子デバイス。
【請求項６９】
ディスプレイと、
入力要素と、
１つ以上の触知出力生成器と、
請求項５８から６６のいずれか一項に記載の方法を実行する手段と、
を備える、電子デバイス。
【請求項７０】
ディスプレイと、入力要素と、１つ以上の触知出力生成器とを有する電子デバイスの１つ以上のプロセッサによって実行されるように構成された１つ以上のプログラムを記憶するコンピュータ可読記憶媒体であって、前記１つ以上のプログラムが、
前記ディスプレイ上に、第１の調整可能なアイテム及び第２の調整可能なアイテムを含むユーザインタフェースを表示し、
前記ユーザインタフェースを表示している間に、前記入力要素を介して、回転入力を検出し、
前記回転入力を検出したことに応じて、
前記第１の調整可能なアイテムが現在選択されているとの判定に従って、
前記回転入力に基づいて、前記第１の調整可能なアイテムを調整し、
前記第１の調整可能なアイテムを調整している間に、前記１つ以上の触知出力生成器を介して、第１の振幅を有する１つ以上の触知出力を含む触知出力の第１のシーケンスを生成し、
前記第２の調整可能なアイテムが現在選択されているとの判定に従って、
前記回転入力に基づいて、前記第２の調整可能なアイテムを調整し、
前記第２の調整可能なアイテムを調整している間に、前記１つ以上の触知出力生成器を介して、前記第１の振幅とは異なる第２の振幅を有する１つ以上の触知出力を含む触知出力の第２のシーケンスを生成する、
命令を含む、コンピュータ可読記憶媒体。
【請求項７１】
ディスプレイと、
入力要素と、
１つ以上の触知出力生成器と、
１つ以上のプロセッサと、
前記１つ以上のプロセッサによって実行されるように構成された１つ以上のプログラムを記憶するメモリと、
を備える電子デバイスであって、前記１つ以上のプログラムが、
前記ディスプレイ上に、第１の調整可能なアイテム及び第２の調整可能なアイテムを含むユーザインタフェースを表示し、
前記ユーザインタフェースを表示している間に、前記入力要素を介して、回転入力を検出し、
前記回転入力を検出したことに応じて、
前記第１の調整可能なアイテムが現在選択されているとの判定に従って、
前記回転入力に基づいて、前記第１の調整可能なアイテムを調整し、
前記第１の調整可能なアイテムを調整している間に、前記１つ以上の触知出力生成器を介して、第１の振幅を有する１つ以上の触知出力を含む触知出力の第１のシーケンスを生成し、
前記第２の調整可能なアイテムが現在選択されているとの判定に従って、
前記回転入力に基づいて、前記第２の調整可能なアイテムを調整し、
前記第２の調整可能なアイテムを調整している間に、前記１つ以上の触知出力生成器を介して、前記第１の振幅とは異なる第２の振幅を有する１つ以上の触知出力を含む触知出力の第２のシーケンスを生成する、
命令を含む、電子デバイス。
【請求項７２】
ディスプレイと、
入力要素と、
１つ以上の触知出力生成器と、
前記ディスプレイ上に、第１の調整可能なアイテム及び第２の調整可能なアイテムを含むユーザインタフェースを表示する手段と、
前記ユーザインタフェースを表示している間に、前記入力要素を介して、回転入力を検出する手段と、
前記回転入力を検出したことに応じて、
前記第１の調整可能なアイテムが現在選択されているとの判定に従って、
前記回転入力に基づいて、前記第１の調整可能なアイテムを調整し、
前記第１の調整可能なアイテムを調整している間に、前記１つ以上の触知出力生成器を介して、第１の振幅を有する１つ以上の触知出力を含む触知出力の第１のシーケンスを生成し、
前記第２の調整可能なアイテムが現在選択されているとの判定に従って、
前記回転入力に基づいて、前記第２の調整可能なアイテムを調整し、
前記第２の調整可能なアイテムを調整している間に、前記１つ以上の触知出力生成器を介して、前記第１の振幅とは異なる第２の振幅を有する１つ以上の触知出力を含む触知出力の第２のシーケンスを生成する、
手段と、
を備える、電子デバイス。
【請求項７３】
ディスプレイと、回転可能入力要素と、１つ以上の触知出力生成器とを有する電子デバイスにおいて、
前記ディスプレイ上に、ユーザインタフェースを表示している間に、前記回転可能入力要素を介して、回転入力を検出することと、
前記回転入力を検出している間に、前記１つ以上の触知出力生成器を介して、複数の触知出力のタイプが前記ユーザインタフェースの修正に関連付けられている前記複数の触知出力を生成することと、
前記回転入力の速度が第１の速度であるとの判定に従って、前記回転可能入力要素のそれぞれの回転量に対する第１の数の触知出力を生成し、
前記回転入力の前記速度が前記第１の速度とは異なる第２の速度であるとの判定に従って、前記回転可能入力要素の前記それぞれの回転量に対する第２の数の触知出力を生成する、ことと、を含む、方法。
【請求項７４】
前記第２の速度が、前記第１の速度よりも大きく、前記回転可能入力要素の前記それぞれの回転量に対する触知出力の前記第２の数が、触知出力の前記第１の数よりも少ない、請求項７３に記載の方法。
【請求項７５】
前記第２の速度が、前記第１の速度よりも大きく、前記第２の数の触知出力の振幅が、前記第１の数の触知出力の振幅よりも小さい、請求項７３又は７４に記載の方法。
【請求項７６】
前記回転入力を検出している間に、
前記回転入力の速度が、前記第１の速度よりも速く、かつ前記第２の速度より遅い第３の速度であるとの判定に従って、前記回転可能入力要素の前記それぞれの回転量に対して前記第１の数の触知出力を生成する、請求項７３から７５のいずれか一項に記載の方法。
【請求項７７】
前記回転入力を検出している間に、
前記回転入力の前記速度が前記第１の速度であるとの前記判定に従って、前記複数の触知出力が、第１の振幅を有し、
前記回転入力の速度が、前記第１の速度よりも速く、かつ前記第２の速度より遅い第３の速度であるとの判定に従って、前記複数の触知出力が、前記第１の振幅を有し、
前記回転入力の前記速度が前記第１の速度及び前記第３の速度とは異なる前記第２の速度であるとの前記判定に従って、前記複数の触知出力が、前記第１の振幅とは異なる第２の振幅を有する、請求項７３から７６のいずれか一項に記載の方法。
【請求項７８】
前記回転入力を検出している間に、
前記回転入力の前記速度が前記第２の速度であるとの前記判定に従って、前記回転可能入力要素の前記それぞれの回転量に対する前記触知出力の数が、第３の数であり、前記第３の数が、最小数に対応し、
前記回転入力の速度が前記第２の速度よりも速い第４の速度であるとの判定に従って、触知出力の前記数が、前記第３の数に対応する、請求項７３から７７のいずれか一項に記載の方法。
【請求項７９】
前記回転入力を検出している間に、
前記回転入力の前記速度が前記第２の速度であるとの前記判定に従って、前記複数の触知出力が、第３の振幅を有し、前記第３の振幅が、最小振幅に対応し、
前記回転入力の速度が前記第２の速度より速い第４の速度であるとの判定に従って、前記複数の触知出力が、前記第３の振幅を有する、請求項７３から７８のいずれか一項に記載の方法。
【請求項８０】
前記複数の触知出力のうちの触知出力の数が、前記電子デバイスのサイズ特性に少なくとも部分的に基づく、請求項７３から７９のいずれか一項に記載の方法。
【請求項８１】
前記複数の触知出力の振幅が、前記電子デバイスのサイズ特性に少なくとも部分的に基づく、請求項７３から８０のいずれか一項に記載の方法。
【請求項８２】
前記回転入力を検出している間に、前記第２の速度が最大閾値速度に対応するとの判定に従って、前記第２の数の触知出力が、前記回転可能入力要素の前記それぞれの回転量に対して生成することができる最大数の触知出力に対応する、ことを含む、請求項７３から８１のいずれか一項に記載の方法。
【請求項８３】
前記ユーザインタフェースの前記修正が第１のタイプの修正であることに従って、前記生成された複数の触知出力が、第１のタイプであり、
前記ユーザインタフェースの前記修正が第２のタイプの修正であることに従って、前記生成された複数の触知出力が、前記第１のタイプとは異なる第２のタイプである、請求項７３から８２のいずれか一項に記載の方法。
【請求項８４】
前記回転入力を検出している間に、前記複数の触知出力に関連付けられた複数のオーディオ出力を生成することであって、
前記回転入力の前記速度が前記第１の速度であるとの前記判定に従って、前記回転可能入力要素の前記それぞれの回転量に対して第１の数のオーディオ出力を生成し、
前記回転入力の前記速度が前記第２の速度であるとの前記判定に従って、前記回転可能入力要素の前記それぞれの回転量に対して第２の数のオーディオ出力を生成すること、
を更に含む、請求項７３から８３のいずれか一項に記載の方法。
【請求項８５】
前記回転入力を検出している間に、前記複数の触知出力に関連付けられた複数のオーディオ出力を生成することであって、
前記回転入力の前記速度が前記第１の速度であるとの前記判定に従って、前記回転可能入力要素の前記それぞれの回転量に対して第１の大きさで前記オーディオ出力を生成し、
前記回転入力の前記速度が前記第２の速度であるとの前記判定に従って、前記回転可能入力要素の前記それぞれの回転量に対して前記第１の大きさとは異なる第２の大きさで前記オーディオ出力を
生成すること、
を更に含む、請求項７３から８４のいずれか一項に記載の方法。
【請求項８６】
前記第２の速度が、前記第１の速度よりも大きく、前記回転可能入力要素の前記それぞれの回転量に対して、オーディオ出力の前記第２の数がオーディオ出力の前記第１の数よりも少ない、請求項８４又は８５に記載の方法。
【請求項８７】
前記第２の数のオーディオ出力と前記第１の数のオーディオ出力との間の数の前記差が、前記第２の数の触知出力と前記第１の数の触知出力との間の数の前記差とは異なる、請求項８６に記載の方法。
【請求項８８】
前記回転入力を検出している間に、
前記回転入力の前記速度が初期速度であるとの判定に従って、前記回転可能入力要素の前記それぞれの回転量に対して初期数の触知出力及び初期数のオーディオ出力を生成し、
前記回転入力の前記速度が閾値速度であるとの判定に従って、前記回転可能入力要素の前記それぞれの回転量に対して、触知出力の閾値数は触知出力の前記初期数とは異なる、前記閾値数の触知出力及び前記初期数のオーディオ出力を生成する、請求項８４から８７のいずれか一項に記載の方法。
【請求項８９】
前記回転入力を検出している間に、
前記回転入力の前記速度が初期速度であるとの判定に従って、前記回転可能入力要素の前記それぞれの回転量に対して初期振幅を有する前記複数の触知出力及び初期の大きさを有する前記複数のオーディオ出力を生成し、
前記回転入力の前記速度が閾値速度であるとの判定に従って、前記回転可能入力要素の前記それぞれの回転量に対して、閾値振幅であって前記初期振幅とは異なる閾値振幅を有する前記複数の触知出力及び前記初期の大きさを有する前記複数のオーディオ出力を生成する、請求項８４から８８のいずれか一項に記載の方法。
【請求項９０】
前記ユーザインタフェースを第１の方向にナビゲートすることに対応する前記ユーザインタフェースの修正に従って、前記生成された複数の触知出力及び前記生成された複数のオーディオ出力は、第１のタイプであり、
前記ユーザインタフェースを第２の方向にナビゲートすることに対応する前記ユーザインタフェースの修正に従って、前記生成された複数の触知出力及び前記生成された複数のオーディオ出力は、前記第１のタイプとは異なる第２のタイプである、請求項８４から８９のいずれか一項に記載の方法。
【請求項９１】
前記オーディオ出力が、前記１つ以上の触知出力生成器を介して生成される、請求項８４から９０のいずれか一項に記載の方法。
【請求項９２】
ディスプレイと、回転可能入力要素と、１つ以上の触知出力生成器とを有する電子デバイスの１つ以上のプロセッサによって実行されるように構成された１つ以上のプログラムを記憶するコンピュータ可読記憶媒体であって、前記１つ以上のプログラムが、請求項７３から９１のいずれか一項に記載の方法を実行する命令を含む、コンピュータ可読記憶媒体。
【請求項９３】
ディスプレイと、
回転可能入力要素と、
１つ以上の触知出力生成器と、
１つ以上のプロセッサと、
前記１つ以上のプロセッサによって実行されるように構成された１つ以上のプログラムを記憶するメモリと、
を備え、前記１つ以上のプログラムが、請求項７３から９１のいずれか一項に記載の方法を実行する命令を含む、電子デバイス。
【請求項９４】
ディスプレイと、
回転可能入力要素と、
１つ以上の触知出力生成器と、
請求項７３から９１のいずれか一項に記載の方法を実行する手段と、
を備える、電子デバイス。
【請求項９５】
ディスプレイと、回転可能入力要素と、１つ以上の触知出力生成器とを有する電子デバイスの１つ以上のプロセッサによって実行されるように構成された１つ以上のプログラムを記憶するコンピュータ可読記憶媒体であって、前記１つ以上のプログラムが、
前記ディスプレイ上に、ユーザインタフェースを表示している間に、前記回転可能入力要素を介して、回転入力を検出し、
前記回転入力を検出している間に、前記１つ以上の触知出力生成器を介して、複数の触知出力であって、前記触知出力のタイプが、前記ユーザインタフェースの修正に関連付けられており、
前記回転入力の速度が第１の速度であるとの判定に従って、前記回転可能入力要素のそれぞれの回転量に対して第１の数の触知出力を生成し、
前記回転入力の前記速度が前記第１の速度とは異なる第２の速度であるとの判定に従って、前記回転可能入力要素の前記それぞれの回転量に対して第２の数の触知出力を生成する、複数の触知出力を生成する、命令を含む、コンピュータ可読記憶媒体。
【請求項９６】
ディスプレイと、回転可能入力要素と、１つ以上の触知出力生成器と、１つ以上のプロセッサと、前記１つ以上のプロセッサによって実行されるように構成された１つ以上のプログラムを記憶するメモリと、を備える電子デバイスであって、前記１つ以上のプログラムが、
前記ディスプレイ上に、ユーザインタフェースを表示している間に、前記回転可能入力要素を介して、回転入力を検出し、
前記回転入力を検出している間に、前記１つ以上の触知出力生成器を介して、複数の触知出力であって、前記触知出力のタイプが、前記ユーザインタフェースの修正に関連付けられており、
前記回転入力の速度が第１の速度であるとの判定に従って、前記回転可能入力要素のそれぞれの回転量に対して第１の数の触知出力を生成し、
前記回転入力の前記速度が前記第１の速度とは異なる第２の速度であるとの判定に従って、前記回転可能入力要素の前記それぞれの回転量に対して第２の数の触知出力を生成する、複数の触知出力を生成する、命令を含む、電子デバイス。
【請求項９７】
ディスプレイと、
回転可能入力要素と、
１つ以上の触知出力生成器と、
前記ディスプレイ上に、ユーザインタフェースを表示している間に、前記回転可能入力要素を介して、回転入力を検出する手段と、
前記回転入力を検出している間に、前記１つ以上の触知出力生成器を介して、複数の触知出力であって、前記触知出力のタイプが、前記ユーザインタフェースの修正に関連付けられており、
前記回転入力の速度が第１の速度であるとの判定に従って、前記回転可能入力要素のそれぞれの回転量に対して第１の数の触知出力を生成し、
前記回転入力の前記速度が前記第１の速度とは異なる第２の速度であるとの判定に従って、前記回転可能入力要素の前記それぞれの回転量に対して第２の数の触知出力を生成する、複数の触知出力を生成する手段と、を備える、電子デバイス。
【手続補正書】
【提出日】令和3年2月25日(2021.2.25)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ディスプレイと、入力要素と、１つ以上の触知出力生成器とを有する電子デバイスにおいて、
前記ディスプレイ上に、ユーザインタフェースを表示する（７０２）ことと、
前記ユーザインタフェースを表示している間に、前記入力要素を介して、第１の入力を検出する（７０４）ことと、
前記第１の入力を検出した（７０６）ことに応じて、
前記ユーザインタフェース内をナビゲートする（７０８）ことと、
前記１つ以上の触知出力生成器を介して、前記ユーザインタフェース内を前記ナビゲートすることに対応する触知出力を生成する（７１０）ことであって、
前記ユーザインタフェースの現在表示されている部分が第１のタイプのコンテンツを含むとの判定に従って（７１２）、前記ナビゲートすることに対応する前記触知出力は、前記第１の入力の入力メトリックに基づいて決定される１つ以上の触知出力を含む第１のタイプの触知出力シーケンスを含み（７１４）、
前記ユーザインタフェースの前記現在表示されている部分が前記第１のタイプのコンテンツとは異なる第２のタイプのコンテンツを含むとの判定に従って（７１６）、前記ナビゲートすることに対応する前記触知出力は、前記ユーザインタフェース内のコンテンツの既定のユニットの移動に基づいて決定される１つ以上の触知出力を含む第２のタイプの触知出力シーケンスを含む（７１８）、ことと、を含む、方法（７００）。
【請求項２】
前記第１のタイプの触知出力シーケンスが、前記第２のタイプの触知出力シーケンスとは異なる、請求項１に記載の方法。
【請求項３】
前記第２のタイプの触知出力シーケンスが、前記ユーザインタフェース内のコンテンツの前記既定のユニットの前記移動に基づいて決定され、
前記第１のタイプの触知出力シーケンスが、前記ユーザインタフェース内のコンテンツの前記移動とは独立して決定される、請求項１又は２に記載の方法。
【請求項４】
コンテンツの前記既定のユニットが、前記コンテンツ内の視覚的に区別されたコンテンツ要素に対応する、請求項１から３のいずれか一項に記載の方法。
【請求項５】
前記ユーザインタフェースが、前記第２のタイプのコンテンツであるコンテンツを含まない、請求項１から４のいずれか一項に記載の方法。
【請求項６】
前記ユーザインタフェースが、前記第１のタイプのコンテンツであるコンテンツを含まない、請求項１から４のいずれか一項に記載の方法。
【請求項７】
前記ユーザインタフェース内を前記ナビゲートすることに対応する触知出力を、前記１つ以上の触知出力生成器を介して生成することを更に含み、
前記触知出力を生成することが、前記ユーザインタフェースが前記第１のタイプのコンテンツの終端部分を表示しているとの判定に従って、前記ナビゲートすることに対応する前記触知出力が、前記コンテンツが前記終端部分にあることを示す、前記第１のタイプの触知出力シーケンスとは異なる第３のタイプの触知出力シーケンスを含み、
前記ユーザインタフェースが前記第１のタイプのコンテンツの終端部分を表示していないとの判定に従って、前記ナビゲートすることに対応する前記触知出力部分が、前記第３のタイプの触知出力シーケンスを含まない、ことを更に含む、請求項１から６のいずれか一項に記載の方法。
【請求項８】
前記ユーザインタフェースが前記第２のタイプのコンテンツを含むとの前記判定に従って、かつ、
コンテンツの前記既定のユニットが第１のタイプであるとの判定に従って、前記触知出力が、第１の振幅を有し、
コンテンツの前記既定のユニットが前記第１のタイプとは異なる第２のタイプであるとの判定に従って、前記触知出力が、前記第１の振幅よりも小さい第２の振幅を有する、請求項１から７のいずれか一項に記載の方法。
【請求項９】
前記第１のタイプの触知出力シーケンス内に生成された触知出力の数が、前記第１の入力の速度に対応し、前記第１の入力が、前記入力要素における回転入力である、請求項１から８のいずれか一項に記載の方法。
【請求項１０】
前記ユーザインタフェース内をナビゲートしている間に、前記ユーザインタフェースの前記現在表示されている部分が前記第２のタイプのコンテンツを含むとの前記判定に従って、前記触知出力を生成することが、コンテンツの第１の既定のユニットが前記ディスプレイ上に移動して位置合わせされることに応じて前記触知出力を生成することを含む、請求項１から９のいずれか一項に記載の方法。
【請求項１１】
前記ユーザインタフェース内をナビゲートしている間に、前記ユーザインタフェースの前記現在表示されている部分が前記第２のタイプのコンテンツを含むとの前記判定に従って、前記触知出力を生成することが、コンテンツの第１の既定のユニットが前記ディスプレイ上から移動して位置がずれることに応じて前記触知出力を生成することを含む、請求項１から１０のいずれか一項に記載の方法。
【請求項１２】
前記ディスプレイ上に、前記ユーザインタフェースとは異なる第２のユーザインタフェースを表示することと、
前記第２のユーザインタフェースを表示している間に、前記入力要素を介して、第２の入力を検出することと、
前記第２の入力を検出したことに応じて、
前記第２の入力が前記第２のユーザインタフェースをナビゲートすることを生じさせないとの判定に従って、前記１つ以上の触知出力生成器を介して、触知出力を生成することを取り止めることと、
前記第２の入力は前記第２のユーザインタフェースがナビゲートされることを生じさせるとの判定に従って、前記１つ以上の触知出力生成器を介して、前記触知出力を生成することと、を更に含む、請求項１から１１のいずれか一項に記載の方法。
【請求項１３】
前記第２のユーザインタフェースが、通知に対応し、前記通知が、前記ユーザインタフェースの表示を置き換える、請求項１２に記載の方法。
【請求項１４】
前記ユーザインタフェースを表示している間に、前記入力要素とは異なる第２の入力要素を介して、第２の入力を検出することと、
前記第２の入力を検出したことに応じて、
前記ユーザインタフェース内をナビゲートすることと、
前記１つ以上の触知出力生成器を介して、前記ユーザインタフェース内を前記ナビゲートすることに対応する前記触知出力を生成することを取り止めることと、を更に含む、請求項１から１３のいずれか一項に記載の方法。
【請求項１５】
前記第１の入力を検出したことに応じて、
前記ユーザインタフェース内を前記ナビゲートすることに対応する前記触知出力に関連付けられたオーディオ出力を生成することであって、
前記ユーザインタフェースの前記現在表示されている部分が前記第１のタイプのコンテンツを含むとの前記判定に従って、前記オーディオ出力が、前記第１のタイプの触知出力シーケンスに関連付けられた第１のタイプのオーディオ出力シーケンスを含み、
前記ユーザインタフェースの前記現在表示されている部分が前記第２のタイプのコンテンツを含むとの前記判定に従って、前記オーディオ出力が、前記第２のタイプの触知出力シーケンスに関連付けられた第２のタイプのオーディオ出力シーケンスを含む、ことを更に含む、請求項１から１４のいずれか一項に記載の方法。
【請求項１６】
前記入力要素を介して入力を検出していない間に、通知をトリガするイベントが検出されたとの判定に従って、前記通知に対応する触知出力を生成することと、
前記入力要素を介して入力を検出している間に、前記通知をトリガする前記イベントが検出されたとの判定に従って、前記通知に対応する前記触知出力を生成することを取り止めることと、を更に含む、請求項１から１５のいずれか一項に記載の方法。
【請求項１７】
前記第１の入力を検出している間に、通知をトリガするイベントが検出されたとの判定に従って、既定の基準が満たされるまで、前記通知に対応する触知出力を生成することを取り止めることと、
前記既定の基準が満たされたとの判定に応じて、前記通知に対応する前記触知出力を生成することと、
を更に含む、請求項１から１５のいずれか一項に記載の方法。
【請求項１８】
コンピュータに、請求項１から１７のいずれか一項に記載の方法を実行させるコンピュータプログラム。
【請求項１９】
請求項１８に記載のコンピュータプログラムを記憶するメモリと、
前記メモリに記憶された前記コンピュータプログラムを実行可能な１つ以上のプロセッサを備える電子デバイス。
【請求項２０】
請求項１から１７のいずれか一項に記載の方法を実行する手段を備える電子デバイス。
【国際調査報告】
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