(57)【要約】【課題】人気キャラクターや動物等を模った２足ぬいぐるみにおいて、特に所望のポーズを実現しつつ２足で自立させることが可能な２足ぬいぐるみを提供する。【解決手段】変形自在な骨組３と、骨組３が内蔵された２足のぬいぐるみ本体２と、ぬいぐるみ本体２の２足の底面を形成する板状体４とを備え、ぬいぐるみ本体２は、骨組３を所望の形状に変形させることにより好みのポーズで安定させつつ、板状体４を介して載置面上に２足で自立可能とされていることを特徴とする。【選択図】図１
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【実用新案登録請求の範囲】
【請求項１】
変形自在な骨組と、
上記骨組が内蔵された２足のぬいぐるみ本体と、
上記ぬいぐるみ本体の２足の底面を形成する板状体とを備え、
上記ぬいぐるみ本体は、上記骨組を所望の形状に変形させることにより好みのポーズで安定させつつ、上記板状体を介して載置面上に２足で自立可能とされていること
を特徴とする２足ぬいぐるみ。
【請求項２】
上記ぬいぐるみ本体は、上記板状体の上側に樹脂製のペレットを積層させてなること
を特徴とする請求項１記載の２足ぬいぐるみ。
【請求項３】
上記骨組は、互いに所望の方向に可動自在な複数の節が連結されてなること
を特徴とする請求項１又は２記載の２足ぬいぐるみ。
【考案の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本考案は、人気キャラクターや動物等を模ったぬいぐるみに関し、特に所望のポーズを実現しつつ２足で自立させる上で好適な２足ぬいぐるみに関する。
【背景技術】
【０００２】
ぬいぐるみは、例えば人気キャラクターや動物等を模った布製玩具の一種であって、所定形状に裁断した複数の布地の縁部同士を縫い合わせて袋状にし、内部に中綿材を充填して作成したものである。
【０００３】
一般にぬいぐるみは完成品として提供されるため、遊戯者が自分の好みに応じてポーズを変えてそのままの状態で安定させることができなかった。このため、遊戯者によるぬいぐるみのポーズ創作の楽しみを満足させるものではなかった。
【０００４】
このため、従来においてぬいぐるみのポーズを安定させることが可能な技術も提案されている（例えば、特許文献１参照。）。この特許文献１の開示技術では、胴体部、頭部、一対の腕部及び一対の脚部と、ユニットを分離して構成し、互いのユニットを接合具を介して回動可能に接合している。このため、頭、腕及び脚その他の可動部の回動姿勢を一定に保持できるので、ポーズを安定して保持することができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００６−３４６５２号公報
【考案の概要】
【考案が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、上述した特許文献１の開示技術では、頭、腕、脚等の形状がユニットとして固定されている。このため、腕や足等を細かいピッチで所望の形状に変形させることができず、ぬいぐるみが実現可能なポーズのバリエーションが限定されてしまうという問題点があった。また、近年の人気キャラクターは、２足である場合が多いが、２足で安定して立設させつつ、細かいピッチで所望のポーズを実現できるぬいぐるみに対する購買者のニーズは依然として高い。
【０００７】
そこで、本考案は、上述した問題点に鑑みて案出されたものであり、その目的とするところは、人気キャラクターや動物等を模った２足ぬいぐるみにおいて、特に所望のポーズを実現しつつ２足で自立させることが可能な２足ぬいぐるみを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
請求項１記載の２足ぬいぐるみは、変形自在な骨組と、上記骨組が内蔵された２足のぬいぐるみ本体と、上記ぬいぐるみ本体の２足の底面を形成する板状体とを備え、上記ぬいぐるみ本体は、上記骨組を所望の形状に変形させることにより好みのポーズで安定させつつ、上記板状体を介して載置面上に２足で自立可能とされていることを特徴とする。
【０００９】
請求項２記載の２足ぬいぐるみは、請求項１記載の考案において、上記ぬいぐるみ本体は、上記板状体の上側に樹脂製のペレットを積層させてなることを特徴とする。
【００１０】
請求項３記載の２足ぬいぐるみは、請求項１又は２記載の考案において、上記骨組は、互いに所望の方向に可動自在な複数の節が連結されてなることを特徴とする。
【考案の効果】
【００１１】
遊戯者が自分の好みに応じてポーズを変えるべく、ぬいぐるみ本体の頭部、腕部、足部を動かす。その結果、内部の骨組がかかる遊戯者の操作に応じて可動して安定する結果、ぬいぐるみ本体もこの骨組の変化後の形状に応じて変化し、安定することになる。
【００１２】
また、この状態においても、足部の底面には板状体が設けられていることから、板状体を介して載置面上に２足で安定した状態で自立できるようになっている。一方、本考案によれば、足部の底面を無理に広くすることなく、バランスを取ることができることから、元々足部の底面が広くないキャラクターをぬいぐるみ化する上でも違和感無く実現できる。
【００１３】
このように本考案によれば、互いに所望の方向に可動自在な複数の節が連結されてなることで、骨組全体としては細かいピッチで可動させることができることから、遊戯者の好みに応じたきめ細かいポーズに対応することが可能となる。このため、様々なポーズのバリエーションにも対応することができ、ぬいぐるみによる遊戯の幅を広げることが可能となる。
【００１４】
また、本考案によればこのようなポーズの多様なバリエーションを安定した状態で実現させつつ、２足による立設も安定して行うことができる。近年の人気キャラクターは、２足である場合が多いが、このような人気キャラクターをぬいぐるみ化する上でも、好みのポーズを取らせつつ２足の立設を安定して実現できる。しかも足部が長いキャラクターであっても、かかる骨組と板状体からなる構成により、これらを実現することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】（ａ）は、本考案を適用した２足ぬいぐるみの外観形状を示す図であり、（ｂ）は、本考案を適用した２足ぬいぐるみの内部構成を示す図である。
【図２】骨組を複数の節を連結させて構成した例を示す図である。
【図３】板状体の上側に樹脂製のペレットを積層させた例を示す図である。
【図４】ぬいぐるみ本体を遊戯者が自分の好みに応じてポーズを変えた例を示す図である。
【考案を実施するための形態】
【００１６】
以下、本考案を適用した２足ぬいぐるみについて図面を参照しながら詳細に説明をする。
【００１７】
図１（ａ）は、本考案を適用した２足ぬいぐるみ１の外観形状を、図１（ｂ）は、本考案を適用した２足ぬいぐるみ１の内部構成を示している。２足ぬいぐるみ１は、ぬいぐるみ本体２と、このぬいぐるみ本体に内蔵された骨組３と、ぬいぐるみ本体の底面を形成する板状体４とを備えている。
【００１８】
ぬいぐるみ本体２は、少なくとも胴体部２１と、この胴体部２１から下向きに２本に亘り延長されている足部２２とを有している。ちなみに、このぬいぐるみ本体２が人間のキャラクターを模ったものであれば、胴体部２１に対して頭部２３と腕部２４が設けられるのが通常であるが、人間のキャラクター以外の動物を模ったものであれば、必ずしも頭部２３、腕部２４の構成は必須ではない。但し、以下の例では、２足の動物のキャラクターをぬいぐるみ本体２に模った場合を例にとり説明をする。
【００１９】
ぬいぐるみ本体２は、キャラクターの形状に応じて裁断した複数の布地２ａ同士を縫い合わせて袋状にし、この袋状の布地２ａの内部に骨組み３を内蔵するとともに、当該内部に中綿材を充填して製作されている。
【００２０】
骨組３は、例えば２足の動物のキャラクターをぬいぐるみ本体２に模った場合には、図１（ｂ）に示すように胴体部２１、足部２２、頭部２３、腕部２４それぞれに対して骨組３を伸長させてなり、これを実現するために途中で分岐されている。骨組３は、ぬいぐるみ本体２の形状に応じて分岐されているものであれば、その具体的な形状はいかなるものであってもよい。骨組３は、変形自在な構成とされていればいかなる部材で構成されていてもよい。ここでいう骨組３の変形は、あくまで変形後の状態が安定して保持できることを意味しており、折り曲げて手を離すと元に戻るような単なる弾性変形を意味するものではない。このような骨組３の例としては、例えば折り曲げることで塑性変形してその後の状態が安定して保持される針金で構成されていてもよいし、図２に示すような複数の節３１を連結させて構成するようにしてもよい。
【００２１】
骨組３は、節３１ａと節３１ｂとを互いに連結させることで構成されてなる。１つの節３１は、嵌合凸部３２と嵌合凹部３３とから構成される。図２（ａ）に示すように、節３１ｂにおける嵌合凸部３２ｂを、節３１ａにおける嵌合凹部３３ａに嵌合させることにより、図２（ｂ）に示すように互いに嵌合されることになる。そして、互いに嵌合された節３１ａと節３１ｂとは、互いに任意の方向に、任意の角度に亘り可動することができる。また節３１ａと節３１ｂとは、可動後の状態を安定して保持できる。このような節３１を多数個に亘り連続的に接続することで、可動自在な骨組３を形成することが可能となる。ちなみに、骨組３の分岐点を構成する節３１については、嵌合凸部３２又は嵌合凹部３３の数を増加させることで、３以上の節３１と連結することが可能となる。
【００２２】
なお骨組３は、このような節３１を連結することで構成されることから、各節３１間において自在に任意の方向へ変形できるため、骨組３全体としては細かいピッチで可動させることができる。
【００２３】
板状体４は、例えばプラスチック等の樹脂からなる板で構成される。この板状体４は、足部２２の底面に対応する位置に配設される。本考案においては、あくまでぬいぐるみ本体２は２足の足部２２で構成されることから、かかる２足の足部２２の底面に２箇所に亘り配設される。なお、この板状体４の表面は、ぬいぐるみ本体２の布地２ａに被覆されることから直接外部に露出しないが、これに限定されるものではない。ぬいぐるみ本体２の布地２ａを足部２２底面部分のみ開放して、板状体４であたかも蓋をするようにして当該布地２ａに取り付けることで、これを直接外部に露出させるようにしてもよい。板状体４は骨組３に対して結合されていてもよいし、互いに離間していてもよい。また板状体４は、平面状とされている場合に限定されるものではなく、側面視において下面が凸となるように、又は凹となるような曲面で構成されていてもよい。
【００２４】
なお図３に示すように、この板状体４の上側に樹脂製のペレット４１を積層させるようにしてもよい。このペレット４１は、ぬいぐるみ本体２の足部２２において、ちょうど板状体４の上側に積層させるようにして充填される。このようなペレット４１を充填しておくことにより、ぬいぐるみ本体２の重心をより足部２２の下側へと移動させることができ、安定した立設を実現できる。ちなみにこのペレット４１は、ガーゼ４５により被包されていてもよいが、特に何らかの物体で被包されていることは限定されるものではないことは勿論である。
【００２５】
次に、本考案の作用効果について説明をする。遊戯者が自分の好みに応じてポーズを変えるべく、ぬいぐるみ本体２の頭部２３、腕部２４、足部２２を動かす。その結果、図４に示すように、内部の骨組３がかかる遊戯者の操作に応じて可動して安定する結果、ぬいぐるみ本体２もこの骨組３の変化後の形状に応じて変化し、安定することになる。
【００２６】
また、この状態においても、足部２２の底面には板状体４が設けられていることから、板状体４を介して載置面上に２足で安定した状態で自立できるようになっている。特に板状体４の上層にペレット４１を積層させておくことで重心が下側に移動し、より安定した状態で２足による立設を実現できる。また足部２２の底面が広くなるような形状とすることで板状体４の面積を大きく取ることができ、これによりさらに安定した状態で２足による立設を実現できる。一方、本考案によれば、足部２２の底面を無理に広くすることなく、バランスを取ることができることから、元々足部２２の底面が広くないキャラクターをぬいぐるみ化する上でも違和感無く実現できる。
【００２７】
このように本考案によれば、互いに所望の方向に可動自在な複数の節３１が連結されてなることで、骨組３全体としては細かいピッチで可動させることができることから、遊戯者の好みに応じたきめ細かいポーズに対応することが可能となる。このため、様々なポーズのバリエーションにも対応することができ、ぬいぐるみによる遊戯の幅を広げることが可能となる。
【００２８】
また、本考案によればこのようなポーズの多様なバリエーションを安定した状態で実現させつつ、２足による立設も安定して行うことができる。近年の人気キャラクターは、２足である場合が多いが、このような人気キャラクターをぬいぐるみ化する上でも、好みのポーズを取らせつつ２足の立設を安定して実現できる。しかも足部２２が長いキャラクターであっても、かかる骨組３と板状体４からなる構成により、これらを実現することが可能となる。
【００２９】
なお、本考案によれば、上述した構成に限定されるものではない。２足で立設する代わりに２腕で逆立ちして立設するような形状においても、同様の技術思想の下で実現できることは勿論である。かかる場合には、上述した本考案の構成を維持しつつ、足部２２を外観上腕にすればよい。
【符号の説明】
【００３０】
２  ぬいぐるみ本体
２ａ  布地
３  骨組
４  板状体
２１  胴体部
２２  足部
２３  頭部
２４  腕部
３１  節
３２  嵌合凸部
３３  嵌合凹部
４１  ペレット
【図１】
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【図２】
0003185444.tif 000004
【図３】
0003185444.tif 000005
【図４】
0003185444.tif 000006