(57)【要約】【課題】  カードの絵柄が一目見ただけでは分からないようにして、どのような絵柄がカードに描かれているのであろうかとの期待感を持たせるとともに、このカードをゲームに使用することによりカートゲームの遊び方に広がりを持たせて、ゲームを面白くすることができる、従来にないカード、特にカードゲームに適したカードを提供する。【解決手段】  レンチキュラーレンズ１３を、０°の角度で重ねると視認できる第１のレンチキュラー用絵柄１４を印刷するための第１の印刷領域１５と、レンチキュラーレンズ２３を、９０°の角度で重ねると視認できる第２のレンチキュラー用絵柄２４を印刷するための第２の印刷領域２５とからなる２つの印刷領域１５、２５が網目スクーリン３０の白黒状にしたがいカードの印刷面に縦横２方向に交互に配置されており、２つの印刷領域１５、２５の割合が４０〜６０：６０〜４０である。【選択図】  図１
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【実用新案登録請求の範囲】
【請求項１】
蒲鉾状のレンズが万線のように複数形成されているレンチキュラーレンズを、０°の角度で重ねると視認できる第１のレンチキュラー用絵柄を印刷するための第１の印刷領域と、
蒲鉾状のレンズが万線のように複数形成されているレンチキュラーレンズを、９０°の角度で重ねると視認できる第２のレンチキュラー用絵柄を印刷するための第２の印刷領域と、
からなる２つの印刷領域が網目スクーリンの白黒状にしたがいカードの印刷面に縦横２方向に交互に配置されており、前記２つの印刷領域の割合が４０〜６０：６０〜４０であることを特徴とするカード。
【請求項２】
前記網目スクーリンの白黒状が市松模様であることを特徴とする請求項１に記載のカード。
【請求項３】
蒲鉾状のレンズが万線のように複数形成されているレンチキュラーレンズを、０°の
角度で重ねると視認できる第１のレンチキュラー用絵柄を印刷するための第１の印刷領域と、
蒲鉾状のレンズが万線のように複数形成されているレンチキュラーレンズを、９０°の角度で重ねると視認できる第２のレンチキュラー用絵柄を印刷するための第２の印刷領域と、
からなる２つの印刷領域が網目スクーリンの白黒状にしたがいカードの印刷面に配置されており、前記２つの印刷領域の割合が４０〜６０：６０〜４０であるカード、および
表面に万線状のレンチキュラーレンズが形成され、前記カードの挿入方向がレンズの軸線方向とそれに直交する方向の２つの挿入口を有するカード読取り具とからなることを特徴とするカードおよびカード読取り具の組合わせ。
【考案の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本考案は、レンチキュラーレンズを利用して見る絵柄を有するカード、特にゲーム用カードに適したカード、およびカード読取り具に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、蒲鉾状のレンズが万線のように複数形成されたシート状のレンチキュラーレンズが知られている。
【０００３】
また、このレンチキュラーレンズを用いて、見る角度により絵柄が変化したり（或る画像から別の画像にコロコロ変わるチェンジグ、連続した複数枚の画像が連続的に動いているように見えるムービー、小さい画像が大きくなったり逆に大きい画像が小さくなったりするズームなど）、あるいは立体感が得られたり（スリーＤ）する印刷物（すなわちレンチキュラー）が知られている。
【０００４】
従来のレンチキュラーは、レンチキュラー用画像を紙等に印刷して、レンチキュラーレンズの裏側の平面にその印刷物を貼着したり、あるいはレンチキュラー用画像をレンチキュラーレンズの裏側の平面に直接印刷したりして、レンチキュラーレンズと一体化されているものが殆どであった。このようなレンチキュラーは、ポスター、葉書、カードなどに利用されている。
【０００５】
さらに、レンチキュラーレンズと一体となっていないレンチキュラーも知られており、このようなレンチキュラーはその上にレンチキュラーレンズを載せて観察することにより絵柄の変化または立体感を楽しむことができる。
【０００６】
１つのレンチキュラーは複数枚の画像から構成されている。しかし、従来のレンチキュラーは、レンチキュラーレンズを通さないで、そのまま見ても、どのような絵柄が描かれているのか大体の見当がつくことが多い。そのため、従来のレンチキュラーは、絵柄の変化や立体感による視覚的効果はあるが、何が見えるのであろうかという期待感を抱かせることが少ない。
【０００７】
一方、ゲーム用カードとしては、トランプカード、花札、キャラクターが描かれたトレーディングカードなど種々のカードが知られている。
【０００８】
例えば、実用新案登録第３００４７１２号公報（特許文献１）には、それぞれにジャンケンのグー、チョキ、パーを表わす絵模様が描かれた多数のカードを対戦相手同士が互いに出し合い、カードの絵模様に応じて勝敗を決するゲーム用カードセットが開示されている。
【０００９】
この特許文献１のカードゲームのルールは簡単で分かり易い。しかし、このカードでは所謂ジャンケン遊びに限られ、カードゲームの遊びに広がりがなく、面白さに欠ける嫌いがある。
【００１０】
キャラクターなどの絵柄が印刷された対戦ゲーム用のカードは、対戦相手同士が手持ちのカードを出し合い、絵柄に応じたカードの強弱や得点等の数値を比較して、勝敗を決定するゲームに使用される。
【００１１】
このゲームにおいては、そのカードに印刷された絵柄や得点に応じて、カードの強さが決定される。しかし、対戦者は、カードに印刷された絵柄や得点によって、勝敗の行方を或る程度予想することができ、また、ゲームとしては比較的単純であり、遊びのバリエーションに乏しい感じを否めない。
【００１２】
このような対戦型カードゲームにおいては、カードに変化を与え、ゲームを面白くする試みがなされている。
【００１３】
例えば、実用新案登録第３０６８０２４号公報（特許文献２）には、キャラクター等の図柄を印刷したカード基板に透明フィルムからなるポケットを形成し、補助カードをポケットに挿入することにより、カード基板の図柄により予め決定されている個性、等級、価値などに、補助カードによって新たな個性を付与することが提案されている。
【００１４】
また、特開２００７−７９７３号公報（特許文献３）によれば、カードの上に印刷フィルムを貼り合わせることにより、その強さを変化させたりして、ゲームを複雑にして勝敗の予想を困難とし、ゲームに深みを与え、且つ、面白いものにする等の工夫が加えられている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【００１５】
【特許文献１】実用新案登録第３００４７１２号公報
【特許文献２】実用新案登録第３０６８０２４号公報
【特許文献３】特開２００７−７９７３号公報
【考案の概要】
【考案が解決しようとする課題】
【００１６】
特許文献１に開示されているようなカードでは、ゲームの遊び方に広がりがなく、面白さに欠けるという問題がある。
【００１７】
特許文献２に開示されているような、キャラクター等の図柄を印刷したカード基板のポケットに補助カードを挿入して、様々な絵柄を合成することにより、図柄により予め決定されている個性、等級、価値などに新たな個性を付与するするものでは、カード基板と補助カードとを合わせるので、多くのカードを必要とするという問題がある。しかも、１枚のカードではゲームの戦略を決められないという問題や、絵柄の合う組合せカードの選択肢が少なくなるという問題などもある。
【００１８】
特許文献３に開示されているように、カードの上に印刷フィルムを貼り合わせるものでは、印刷フィルムを貼ったり剥がしたりするために、粘着剤を工夫したとしても、粘着面にごみが付着したりして貼着できなくなるという問題は不可避である。
【００１９】
本考案は上述した従来の技術に付随する種々の問題に鑑みて想到されたものであり、カードの絵柄が一目見ただけでは分からないようにして、どのような絵柄がカードに描かれているのであろうかとの期待感を持たせるとともに、このカードをゲームに使用することによりカートゲームの遊び方に広がりを持たせて、ゲームを面白くすることができる、従来にないカード、特にカードゲームに適したカード、およびそのカードを読取るための読取り具を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００２０】
本考案は、蒲鉾状のレンズが万線のように複数形成されているレンチキュラーレンズを、０°の角度で重ねると視認できる第１のレンチキュラー用絵柄を印刷するための第１の印刷領域と、
蒲鉾状のレンズが万線のように複数形成されているレンチキュラーレンズを、９０°の角度で重ねると視認できる第２のレンチキュラー用絵柄を印刷するための第２の印刷領域と、
からなる２つの印刷領域が網目スクーリンの白黒状にしたがいカードの印刷面に縦横２方向に交互に配置されており、前記２つの印刷領域の割合が４０〜６０：６０〜４０であることを特徴とするカードにより、前記目的を達成する。
【００２１】
本考案においては、前記２つの印刷領域が市松模様状に配置されていることが好ましい。
【００２２】
また、本考案においては、前記２つの印刷領域は水玉模様の地部分と水玉部分であるように配置されていてもよい。
【００２３】
さらに、本考案は、蒲鉾状のレンズが万線のように複数形成されているレンチキュラーレンズを、０°の角度で重ねると視認できる第１のレンチキュラー用絵柄を印刷するための第１の印刷領域と、
蒲鉾状のレンズが万線のように複数形成されているレンチキュラーレンズを、９０°の角度で重ねると視認できる第２のレンチキュラー用絵柄を印刷するための第２の印刷領域と、
からなる２つの印刷領域が網目スクーリンの白黒状にしたがいカードの印刷面に縦横２方向に交互に配置されており、前記２つの印刷領域の割合が４０〜６０：６０〜４０であるカード、および
表面に万線状のレンチキュラーレンズが形成され、前記カードの挿入方向がレンズの軸線方向とそれに直交する方向の２つの挿入口を有するカード読取り具とからなることを特徴とするカードおよびカード読取り具の組合わせにより、前記目的を達成する。
【００２４】
なお、本考案における第１の印刷領域に印刷される第１のレンチキュラー用絵柄および第２の印刷領域に印刷されると第２のレンチキュラー用絵柄とは、当該技術分野においてよく知られているように、複数の絵柄のそれぞれを線状に分解し縮小して得られる多数の画素を一定ピッチで印刷してたものである。
【００２５】
また、本考案においては、第１の印刷領域に印刷される第１のレンチキュラー用絵柄、および／またはを第２の印刷領域に印刷されると第２のレンチキュラー用絵柄は、レンチキュラーレンズを用いて、見る角度により絵柄が変化したり（或る画像から別の画像にコロコロ変わるチェンジグ、連続した複数枚の画像が連続的に動いているように見えるムービー、小さい画像が大きくなったり逆に大きい画像が小さくなったりするズームなど）、あるいは立体感が得られたり（スリーＤ）することができるものである。
【考案の効果】
【００２６】
本考案により、下記のような格別な効果が奏される。
本考案においては、第１のレンチキュラー用絵柄を印刷するための第１の印刷領域と第２のレンチキュラー用絵柄を印刷するための第２の印刷領域とからなる２つの印刷領域が網目スクーリンの白黒状にしたがいカードの印刷面に配置されているので、カードの印刷面には第１のレンチキュラー用絵柄を印刷するための第１の印刷領域の図柄などと第２のレンチキュラー用絵柄を印刷するための第２の印刷領域の図柄などとが複合された状態となっている。このため、レンチキュラーレンズを用いずにカードの印刷面をそのまま見ても、どのような絵柄が描かれているのか見当がつかない。したがって、本考案は、どのような絵柄がカードに描かれているのであろうかとの期待感を与え、ゲームの遊び方に広がりを付与し、面白さを増進させるという効果がある。
【００２７】
本考案では、カード表面に印刷された絵柄（本考案では、絵、図、文字、数字等を含む）はレンチキュラー印刷物であるので、レンチキュラーレンズをカードの表面に当てることにより、はじめてカードの絵柄を明確に確認することができる。
【００２８】
しかし、本考案によれば、レンチキュラーレンズを従来法に則ってカードの表面に当てても、第１のレンチキュラー用絵柄を印刷するための第１の印刷領域、第２のレンチキュラー用絵柄を印刷するための第２の印刷領域の何れか一方の絵柄を確認できるに止まり、他方のレンチキュラー用絵柄を印刷するための第１の印刷領域の絵柄を確認できない。ましてや、カードの印刷面にどのような絵柄が描かれているのか見当がつかない。このため、本考案は、どのような絵柄がカードに描かれているのであろうかとの期待感を与え、ゲームの遊び方に広がりを付与し、面白さを増進させるという効果がある。
【００２９】
本考案によれば、レンチキュラーレンズをカードの表面に当てることにより、第１の印刷領域および第２の印刷領域に印刷された双方の絵柄を確認できる。これにより、カードの印刷面にどのような絵柄が描かれているのであろうかとの期待感を持たせるとともに描かれている絵柄を簡単に確認できる。さらに、本考案によれば、カードの絵柄をさらに変化させたり、広がりを持たせたりすることができ、ゲームの遊び方を一層広げたり、面白さを増大させたりできる。
【００３０】
また、本考案においては、第１のレンチキュラー用絵柄を印刷するための第１の印刷領域と第２のレンチキュラー用絵柄を印刷するための第２の印刷領域との２つの印刷領域がカードの印刷面に縦横２方向に交互に配置されており、それら２つの印刷領域が網目スクーリンの白黒状にしたがい４０〜６０：６０〜４０の範囲内の割合としている。これにより、蒲鉾状のレンズが万線のように複数形成されているレンチキュラーレンズを、０°の角度で重ねて第１のレンチキュラー用絵柄を視認するときにも、蒲鉾状のレンズが万線のように複数形成されているレンチキュラーレンズを、９０°の角度で重ねて第２のレンチキュラー用絵柄を視認するときにも、前記２種類の絵柄を明瞭に視認することができる。
【図面の簡単な説明】
【００３１】
【図１】本考案の技術的コンセプトを説明するための図であり、説明を簡略化するために第１のレンチキュラー用絵柄および第２のレンチキュラー用絵柄はそれぞれ１つの絵柄で示している。（ａ）は第１のレンチキュラー用絵柄の元絵を示し、（ｂ）は第２のレンチキュラー用絵柄の元絵を示し、（ｃ）は０°の角度の状態の蒲鉾状のレンズが万線のように複数形成されているレンチキュラーレンズを示し、（ｄ）は９０°の角度の状態の蒲鉾状のレンズが万線のように複数形成されているレンチキュラーレンズを示し、（ｅ）は第１のレンチキュラー用絵柄を示し、（ｆ）は第２のレンチキュラー用絵柄を示し、（ｇ）は網目スクーリンを示し、（ｈ）は本考案に係るカードにおける第１の印刷領域と第２の印刷領域の状態を示し、（ｉ）は本考案に係るカードに現れた絵柄を示す。
【００３２】
【図２】本考案に係るカード読取り具の一実施例の斜視図であり、併せて、カード読取り具の使用状態を示している。本考案に係るカードをカード読取り具に上下方向（矢印Ａ方向）に挿入すると第１のレンチキュラー用絵柄が視認でき、本考案に係るカードをカード読取り具に横方向（矢印Ｂ方向）に挿入すると第２のレンチキュラー用絵柄が視認できる。
【考案を実施するための形態】
【実施例】
【００３３】
以下、添付図面を参照して本考案を詳細に説明する。図１は本考案の技術的コンセプトを説明するための図である。
【００３４】
なお、従来から、レンチキュラーレンズを用いて、或る画像から別の画像にコロコロ変わるチェンジグ、連続した複数枚の画像が連続的に動いているように見えるムービー、小さい画像が大きくなったり逆に大きい画像が小さくなったりするズームなどの見る角度により絵柄が変化するようにしたレンチキュラーや、立体感が得られる（スリーＤ）レンチキュラーは、複数枚の画像から構成されている。
【００３５】
本考案の第１および第２のレンチキュラー用絵柄も、従来のレンチキュラーと同様に複数枚の画像から構成されている。しかし、図１においては、説明を分かり易くするために第１のレンチキュラー用絵柄および第２のレンチキュラー用絵柄は、それぞれ１つの画像のみで簡単化して示している。
【００３６】
図１（ａ）に示す第１のレンチキュラー用絵柄（図においては「猫」の絵柄）の元絵１１を準備する。このレンチキュラー用絵柄の元絵１１に基づいて、図１（ｃ）に示すように、蒲鉾状のレンズ１２が万線のように複数形成されているレンチキュラーレンズ１３を０°の角度で重ねた際に視認できるように、従来からレンチキュラー技術において行われているようにして、図１（ｅ）に示すような第１のレンチキュラー用絵柄１４を形成する。
【００３７】
実際は、第１のレンチキュラー用絵柄１４は、見る角度により絵柄が変化したり（或る画像から別の画像にコロコロ変わるチェンジグ、連続した複数枚の画像が連続的に動いているように見えるムービー、小さい画像が大きくなったり逆に大きい画像が小さくなったりするズームなど）、あるいは立体感が得られたり（スリーＤ）するようになっている。
【００３８】
同様に、図１（ｂ）に示す第２のレンチキュラー用絵柄（図においては「犬」の絵柄）の元絵２１を準備する。このレンチキュラー用絵柄の元絵２１に基づいて、図１（ｄ）に示すように、蒲鉾状のレンズ２２が万線のように複数形成されているレンチキュラーレンズ２３を９０°の角度で重ねた際に視認できるように、従来からレンチキュラー技術において行われているようにして、図１（ｄ）に示すような第２のレンチキュラー用絵柄２４を形成する。
【００３９】
実際は、第２のレンチキュラー用絵柄２４は、見る角度により絵柄が変化したり（或る画像から別の画像にコロコロ変わるチェンジグ、連続した複数枚の画像が連続的に動いているように見えるムービー、小さい画像が大きくなったり逆に大きい画像が小さくなったりするズームなど）、あるいは立体感が得られたり（スリーＤ）するようになっている。
【００４０】
図１（ｇ）に網目スクーリン３０を示す。図１（ｇ）においては、網目スクーリン３０は市松模様状であるが、これに限定されるものではなく、例えば、網目スクーリン３０は水玉模様の地部分と水玉部分であるように配置されていてもよし、その他の模様の網目スクーリンでもよい。
【００４１】
網目スクーリン３０を用いて第１および第２のレンチキュラー用絵柄１４、２４をそれぞれ抜き出す。図１（ｈ）に示すように、網目スクーリン３０の白黒状のように、第１のレンチキュラー用絵柄１４を印刷するための縦線で示した第１の印刷領域１５および第２のレンチキュラー用絵柄２４を印刷するための横線で示した第２の印刷領域２５が、カード１０の印刷面に縦横２方向に交互に配置されており、第１の印刷領域１５に前記抜き出した第１のレンチキュラー用絵柄１４を印刷し、第２の印刷領域２５に前記抜き出した第２のレンチキュラー用絵柄２４を印刷する。
【００４２】
図１に示す実施例においては、２つの印刷領域１５、２５が市松模様状に配置されている。一方、網目スクーリン３０を水玉模様の地部分と水玉部分とで構成した場合には、２つの印刷領域１５、２５は水玉模様の地部分と水玉部分となる。
【００４３】
これら２つの印刷領域１５、２５の割合は、４０〜６０：６０〜４０である。
【００４４】
以上の構成により、蒲鉾状のレンズ１２が万線のように複数形成されているレンチキュラーレンズ１３を、０°の角度で重ねると視認できる第１のレンチキュラー用絵柄１４を印刷するための第１の印刷領域１５と、蒲鉾状のレンズが万線２２のように複数形成されているレンチキュラーレンズ２３を、９０°の角度で重ねると視認できる第２のレンチキュラー用絵柄２４を印刷するための第２の印刷領域２５と、からなる２つの印刷領域１５、２５が網目スクーリン３０の白黒状にしたがいカード１０の印刷面に縦横２方向に交互に配置されており、前記２つの印刷領域の割合が４０〜６０：６０〜４０であるカード１０が得られる。
【００４５】
図１（ｉ）は本考案に係るカードに現れた絵柄を示す。本考案においては、第１のレンチキュラー用絵柄１４を印刷するための第１の印刷領域１５と第２のレンチキュラー用絵柄２４を印刷するための第２の印刷領域２５とからなる２つの印刷領域が網目スクーリン３０の白黒状にしたがいカード１０の印刷面に配置されているので、カード１０の印刷面には第１のレンチキュラー用絵柄１４を印刷するための第１の印刷領域１５の図柄などと第２のレンチキュラー用絵柄２４を印刷するための第２の印刷領域２５の図柄などとが複合された状態となっており、極めて複雑な形態となっている。
【００４６】
このため、レンチキュラーレンズを用いずにカードの印刷面をそのまま見ても、どのような絵柄が描かれているのか見当がつかない。したがって、本考案は、どのような絵柄がカードに描かれているのであろうかとの期待感を与え、ゲームの遊び方に広がりを付与し、面白さを増進させるという効果がある。
【００４７】
第１のレンチキュラー用絵柄１４と第２のレンチキュラー用絵柄２４は種々の組合せとすることができる。例えば、
ア、第１のレンチキュラー用絵柄１４がチェンジグＡＢ柄であり、第２のレンチキュラー用絵柄２４がチェンジグＣＤ柄とし、
イ、第１のレンチキュラー用絵柄１４がズームＡ柄であり、第２のレンチキュラー用絵柄２４がズームＢ柄とし、
ウ、第１のレンチキュラー用絵柄１４がチェンジグＡＢ柄であり、第２のレンチキュラー用絵柄２４がズームＡ柄とする
など、種々の組合わせとすることができる。
【００４８】
本考案では、カード表面に印刷された絵柄（図、文字、数字等を含む）はレンチキュラー印刷物であるので、レンチキュラーレンズをカードの表面に当てることにより、はじめてカードの絵柄を明確に確認することができる。
【００４９】
しかし、本考案によれば、レンチキュラーレンズを従来法に則ってカードの表面に当てても、第１のレンチキュラー用絵柄を印刷するための第１の印刷領域１５、第２のレンチキュラー用絵柄を印刷するための第２の印刷領域２５の何れか一方の絵柄を確認できるに止まり、他方のレンチキュラー用絵柄を印刷するための印刷領域の絵柄を確認できない。ましてや、カードの印刷面にどのような絵柄が描かれているのか見当がつかない。このため、本考案は、どのような絵柄がカードに描かれているのであろうかとの期待感を与え、ゲームの遊び方に広がりを付与し、面白さを増進させるという効果がある。
【００５０】
図２を参照して、本考案に係るカード読取り具４０の一実施例を説明する。本実施例のカード読取り具４０は、４本の枠体４１、４２、４３、４４をほぼ正方形形状に構成した薄型ケースであり、このケース４０の上面は横方向、すなわち、横方向に延びる蒲鉾状のレンズが万線のように複数形成されているレンチキュラーレンズを、従来からレンチキュラー技術において行われているようにして、第１のレンチキュラー用絵柄に０°の角度で重ねて視認できる方向に延びるレンチキュラーレンズ４５になっている。
【００５１】
カード読取り具４０の２本の枠体４３、４４に平行に、カード１０の挿入口４６、４７が形成されている。また、カード読取り具４０の底面には、挿入口４６、４７から挿入したカード１０をレンチキュラーレンズ４５面に密着するように押圧するように、例えば板バネ（図示せず）が設けられていることが好ましい。
【００５２】
挿入口４６から本考案のカード１０を矢印Ａ方向、すなわち、横方向に延びるレンチキュラーレンズ４５に平行するように、カード読取り具４０に挿入すると、ケース４０の上面に形成されたレンチキュラーレンズ４５が図１（ｃ）で示したレンチキュラーレンズと同方向のため、カード１０の第１の印刷領域１５に印刷した第１のレンチキュラー用絵柄１４を視認できる。
【００５３】
また、挿入口４６から本考案のカード１０を矢印Ｂ方向、すなわち、横方向に延びるレンチキュラーレンズ４５に直交するように、カード読取り具４０に挿入すると、ケース４０の上面に形成されたレンチキュラーレンズ４５によりカード１０の第１の印刷領域２５に印刷した第２のレンチキュラー用絵柄２４を視認できる。
【００５４】
以上のようにして、本考案によれば、レンチキュラーレンズをカードの表面に当てることにより、第１の印刷領域１５に印刷された第１のレンチキュラー用絵柄および第２の印刷領域２５に印刷された第２のレンチキュラー用絵柄の双方の絵柄を確認できる。これにより、カードの印刷面にどのような絵柄が描かれているのであろうかとの期待感を持たせるとともに描かれている絵柄を簡単に確認できる。さらに、本考案によれば、カードの絵柄（図、文字、数字等）をさらに変化させたり、広がりを持たせたりすることができ、ゲームの遊び方を一層広げたり、面白さを増大させたりできる。
【００５５】
また、本考案においては、第１のレンチキュラー用絵柄を印刷した第１の印刷領域１５と第２のレンチキュラー用絵柄を印刷した第２の印刷領域２５との２つの印刷領域がカードの印刷面に縦横２方向に交互に配置されており、それら２つの印刷領域１５、２５が網目スクーリンの白黒状にしたがい４０〜６０：６０〜４０の範囲内の割合としている。これにより、蒲鉾状のレンズが万線のように複数形成されているレンチキュラーレンズを、０°の角度で重ねて、第１の印刷領域１５に印刷した第１のレンチキュラー用絵柄を視認するときにも、蒲鉾状のレンズが万線のように複数形成されているレンチキュラーレンズを、９０°の角度で重ねて、第２の印刷領域２５に印刷した第２のレンチキュラー用絵柄を視認するときにも、前記２つの印刷領域１５、２５の絵柄を明瞭に視認できる。
【図１】
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【図２】
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