(57)【要約】  本発明は、相互に対する位置を変化させることが可能であるセグメントを伴う３次元パズルに関し、当該セグメントは可動要素の移動を可能にするためのガイドを有する。本発明に従って、可動要素は永久磁石の形態で構成され、各磁石の移動は磁石自体のガイドによって制限され、各磁石は２つの終端位置の少なくとも１つに位置付けられることが可能であり、可動セグメントのガイドは、異なる磁石が相互作用して、可動要素に対して位置を変化させることを可能にするように配置される。磁石の移動は、異なる磁石の引力及び反発力の両方によってもたらされる。対処するべき技術的問題は、可動セグメントを有するパズルの既存の組み合わせが増えることである。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
可動セクターを伴う３次元パズルであって、前記可動セクターは相互に対する位置を変化でき、可動要素が移動し、前記３次元パズルの様々な構成を形成することを可能にするガイドを有し、前記可動要素は永久磁石として製造される点で異なり、各磁石の運動は前記磁石自体のガイドによって制限され、各前記磁石は２つの最端位置の少なくとも１つに位置でき、前記可動セクターの前記ガイドは、異なる前記磁石が相互に相互作用し、前記可動要素に対する前記磁石の位置を変化できるように設置される、３次元パズル。
【請求項２】
前記ガイドは、前記磁石が移動できる中空シリンダとして成形されることを特徴とする、請求項１に記載の３次元パズル。
【請求項３】
前記磁石はシリンダとして成形されることを特徴とする、請求項１に記載の３次元パズル。
【請求項４】
前記磁石は装飾要素内に包み込まれることを特徴とする、請求項１に記載の３次元パズル。
【請求項５】
各前記ガイドは前記磁石に接続される一端を伴うヒンジとして作られ、他端は前記可動セクターに接続され、前記ヒンジは前記磁石を前記可動セクター上の前記ガイドのピン止め点に対して移動させることを可能にすることを特徴とする、請求項１に記載の３次元パズル。
【請求項６】
前記磁石は前記磁石と一緒に移動する前記可動要素または装飾要素に包み込まれ、前記可動要素または前記装飾要素は前記磁石上に固定されることを特徴とする、請求項１に記載の３次元パズル。
【請求項７】
可動セクターを伴う３次元パズルであって、前記可動セクターは相互に対する位置を変化させることが可能である前記３次元パズルの異なる構成を形成する可動要素が設置され、前記可動要素の少なくとも一部が永久磁石として作られる一方、他の前記可動要素は磁化性材料から作られる点で異なり、前記可動セクターは、前記可動要素が設置される中空を有し、各前記可動要素は、前記可動セクターが相互に対する位置を変化させる場合、パズルの他の前記永久磁石によって影響を受けるとき、前記可動要素が占める前記中空で回転できる、３次元パズル。
【請求項８】
前記可動要素は球体として成形されることを特徴とする、請求項７に記載の３次元パズル。
【請求項９】
前記可動要素はシリンダとして成形されることを特徴とする、請求項７に記載の３次元パズル。
【請求項１０】
前記可動要素は装飾要素と接続されることを特徴とする、請求項７に記載の３次元パズル。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
このＰＣＴ請求項は、ロシア連邦で出願された発明に関する以前に出願された２つの請求に基づくものである。
出願番号：第２０１８１１７１８１号（出願日２０１８年９月５日）−請求項１〜６
出願番号：第２０１９１１１１１９号（出願日２０１９年１２月４日）−請求項７〜１０
【０００２】
本発明は、可動セクターの相対位置を変化させることが可能であり、可動要素が移動または回転することを可能にするガイドを有する可動セクターを伴う３次元パズルであり、したがって、手動の移動能力及び認知能力を開発するための学習ツールまたは器具として使用できる３次元パズルの様々な構成を形成する。
【０００３】
以下では、用語「ガイド」が使用される。
【０００４】
ガイドは可動セクターの設計特性であり、ガイドの一端は、パズルの可動要素及び可動セクターに接続し、他端において、パズルの可動要素の運動を制限し、要素を１つの線に沿って移動させる、または適所で回転させる。ガイドの一般的な表現は、円筒状または球状の凹部、溝、またはヒンジである。
【背景技術】
【０００５】
現在、可動セクターを伴う３次元パズルの多くのバージョンが存在している。具体的には、本発明の背景技術は、相対位置を変化させることが可能であり、可動要素が３次元パズルの様々な構成を移動及び形成することを可能にするガイドを有する可動セクターを伴う３次元パズルを含む（２０１３年に公開されたロシア国特許発明第２４８９１９１号明細書の説明を参照）。
【０００６】
技術的態様に関して、この発明は、請求される発明に最も近い同等のバージョンであり、プロトタイプとして見なされる。したがって、この説明で提案されたデバイスは、プロトタイプと本発明との違いを考慮した用語で説明される。対処するべき技術的問題は、可動セグメントを有するパズルの既存の組み合わせが増えることであり、達成した技術的結果は本発明によって当該目標を達成したものである。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００７】
【特許文献１】ロシア国特許発明第２４８９１９１号明細書
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
本発明の主な目標は、相対位置を変化させることが可能であり、可動要素が３次元パズルの様々な構成を移動及び形成することを可能にするガイドを有する可動セクターを伴う３次元パズルを提案することである。これは可動セクターを伴う３次元パズルの組み合わせが増える可能性があり、記述した技術的問題が生じる。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
この目標は可動要素として永久磁石を使用することによって達成する。各磁石の移動は要素のガイドによって限定され、各磁石は２つの最端位置の少なくとも１つに位置できる。可動セクターのガイドは、磁石が相互に相互作用し、可動要素に対して磁石の位置を変化できるように位置する。
【００１０】
係る有益な特性により、デバイス自体の重要な特性として磁石を使用する可能性が生じる。具体的には、パズルの様々な固定構成の磁石の位置の複数の変形例は、パズルをより複雑にし、パズル構成をより多様にする。新規性について、前述の磁石がパズルに含まれていたが、その磁石が相互にパズルの可動セクターを接続した構造要素だけとして使用された。これまで、磁石は決してパズルの本質的要素ではなく、磁力及び反発力によって決定された磁石の空間的配向は決してパズル全体の構成を変更させていない。磁石の移動は、個々の磁石の引力及び反発力の両方により生じる。
【００１１】
本発明の別の可能なバージョンは、ガイドが中空シリンダとして作られ、磁石は中空シリンダの内側で移動できる。この利点により、ガイドが、磁石が移動できる中空チャネルを形成するパズルのバージョンを作ることが可能になる。
【００１２】
また、磁石がシリンダとして成形される本発明のバージョンが存在する。この特性により、ここで、磁石が、磁石に移動の実行をさせながら磁石が１つの軸方向の磁極の位置を保持することを可能にする好ましい方向を有するため、磁石は軸方向に移動できる。
【００１３】
本発明のさらに別の変形例では、磁石は装飾要素の内側に設置される。この特性により、磁石を装飾する可能性が生じる。
【００１４】
また、ヒンジとしてガイドを成形することが可能ではあるが必ずしも必要ではない。係るヒンジの一端は磁石に接続され、他端は可動セクターに接続される。ヒンジは、可動セクター上でガイドのピン止め点に対する磁石の移動の実現性を確実にするように作られる。
【００１５】
この特性により、パズルの代替のバージョンを設計することが可能であり、そのバージョンでは、磁石はレバー、ヒンジ、または同様の構造要素によってパズルの可動セクターに接続されるため、磁石は、パズル本体の内側で特殊な溝に沿ってではなく、パズル本体の外側に移動する。
【００１６】
また、磁極の方向に対応するツートンカラーの塗装がされた磁石を使用することが可能である。
【００１７】
この特性は、磁極の構成についてユーザに知らせることを可能にする。
【００１８】
本発明の別の可能なバージョンは、可動要素の内側に設置される、または、磁石に固定される装飾要素を有する磁石に基づき、可動要素または装飾要素が磁石と一緒に移動するものである。
【００１９】
本発明の別の代替の実現では、可動要素の少なくとも一部は永久磁石であり、残りの要素は磁化性材料から作られる。可動セクターは、可動要素が位置する中空を有し、各可動要素は、可動セクターがその相対位置を変化させる場合、パズルの他の永久磁石によって影響を受けるとき、その中空内で回ることができる。
【００２０】
この利点をもたらす特徴は、ガイドがないデバイス自体の本質的特性として、磁石及び磁化性材料から作られた他の可動要素を使用することを可能にする。パズルの様々な固定構成の磁石の位置の複数の変形例は、磁石の回転及び磁気的に相互作用することによって確実になる。これは可能なパズル構成の数を増やすために使用され、構成をより複雑にし、多用途にする。
【００２１】
磁石及び磁化性材料から作られた要素の回転は個々の磁石の引力及び反発力の両方によって確実になる。
【００２２】
本発明の可能ではあるが必ずしも必要ではない別のバージョンは、可動要素が球形状を有するものである。
【００２３】
この利点により、球体の中心の周りの適所で回転することが可能である球体として成形される可動要素の単純な設計を使用することが可能になる。
【００２４】
本発明の実現の別のオプションは、シリンダまたは他の回転体として成形された可動要素を含む。
【００２５】
この利点をもたらす特性は、シリンダの対称軸の周りの適所で回転することが可能であるシリンダとして作られた可動要素の回転を達成することを可能にする。
【００２６】
また、可動要素が装飾要素と接続される本発明の可能なバージョンが存在する。この利点をもたらす特性は、それが磁石を装飾することを可能にする。加えて、装飾は、磁極の位置についてユーザに知らせるために使用できる。
【００２７】
本発明の他の際立った特性及び利点は、説明で明確に現れ、限定的ではなく例示の目的のために従ったもの及び添付図を参照したものに提示される。
【図面の簡単な説明】
【００２８】
【図１】第１の独立請求項のような本発明に従って、３次元パズルの第１の変形例の外観図を示し、ガイドは磁石が移動できる中空シリンダとして成形される。
【図２】第１の独立請求項のような本発明に従って、最端位置の一方の中空シリンダの内側の磁石の位置を概略的に示す。
【図３】第１の独立請求項のような本発明に従って、最端位置の他方の中空シリンダの内側の磁石の位置を概略的に示す。
【図４】第１の独立請求項のような本発明に従って、変形例の１つの３次元パズルの断片を示す。
【図５】第１の独立請求項のような本発明の第２の変形例に従って、３次元パズルの代替の静的な外観図を示す（ここでは、磁石は装飾要素に設置され、装飾要素に固定される）。
【図６】第１の独立請求項のような本発明の第２の変形例に従って、３次元パズルの代替の動的な外観図を示す。
【図７】第１の独立請求項のような本発明の第２の変形例に従って、３次元パズルの個々の可動セクターを示し、可動セクターには、ガイドを伴うが、可動セクターが設置される磁石及び装飾要素がない。
【図８】ガイドがヒンジとして作られる３次元パズルの第３の変形例の外観図を示す。ヒンジの一端は磁石に接続され、他端は可動セクターに接続される。第１の独立請求項のような本発明に従って、ヒンジは、可動セクターのピン止め点に対して磁石を移動させるように作られる。
【図９】第１の独立請求項のような本発明に従って、立方体として成形される３次元パズルの第４の変形例の８つの可動要素の１つを示し、移動磁石は図１１に示される機構によって外部装飾表面に影響を及ぼし、この表面を２つの最端位置の範囲まで移動させる。
【図１０】第１の独立請求項のような本発明に従って、図９に示される３次元パズルの第４の変形例の８つの要素の１つを示し、外部表面が取り外され、内部構造は部分的に示される。
【図１１】第１の独立請求項のような本発明の第４の変形例に従って、パズル本体の内側から前に出てパズル本体の内側に後退する、ガイドの内側に移動する永久磁石から外部の装飾平坦パネルまで並進移動し、したがって、構成のレイアウトを安定させる機構を示す。
【図１２】第１の独立請求項のような本発明の第４の変形例に従って、立方体の形状の３次元パズルの変形例の外観図を示す。
【図１３】第１の独立請求項のような本発明の第４の変形例に従って、２つの隣接可動要素（破線によって示される）の例のパズルの個々の要素の間で相互作用する機構を示す。
【図１４】第２の独立請求項のような本発明に従って、磁石が球状を有する３次元パズルの第５の変形例の外観図を示す。
【図１５】第２の独立請求項のような本発明に従って、本発明の第５の変形例の半断面図を概略的に示す。
【図１６】第２の独立請求項のような本発明に従って、本発明の第５の変形例の別の垂直半断面図を概略的に示す。
【図１７】第２の独立請求項のような本発明に従って、本発明の第５の変形例の１つの位置の磁極の位置を概略的に示す。
【図１８】第２の独立請求項のような本発明に従って、磁石が球体の形態を有する３次元パズルの第６の変形例の外観図を示す。
【図１９】第２の独立請求項のような本発明に従って、本発明の第６の変形例の垂直半断面図を概略的に示す。
【図２０】第２の独立請求項のような本発明に従って、磁石が球体の形態を有する３次元パズルの第７の変形例の外観図を示す。
【図２１】第２の独立請求項のような本発明に従って、移行プロセス中の磁石が球体の形態を有する３次元パズルの第７の変形例の外観図を示す。
【図２２】第２の独立請求項のような本発明に従って、磁石が球体の形態を有する３次元パズルの第７の変形例の上面図を示す。
【図２３】第２の独立請求項のような本発明に従って、本発明の第７の変形例の垂直半断面図を概略的に示す。
【図２４】第２の独立請求項のような本発明に従って、磁石が球体である３次元パズルの第８の変形例の外観図を示す。
【図２５】第２の独立請求項のような本発明に従って、本発明の第８の変形例の水平半断面図を概略的に示す。
【図２６】第１の独立項及び第２の独立請求項の組み合わせのような本発明に従って、磁石が溝に沿って移動するシリンダ及び球体として成形される、パズルの第９の変形例の設計を概略的に示す。
【図２７】第２の独立請求項のような本発明に従って、磁石が球体として成形される３次元パズルの第１０の変形例の外観図を示す。
【図２８】第２の独立請求項のような本発明に従って、磁石が球体として成形される第１０の変形例のセクターの外観図を示す。
【図２９】第２の独立請求項のような本発明に従って、磁石が球体として成形される第１０の変形例の垂直半断面図を示す。
【図３０】第１の独立項のような本発明に従って、磁石が溝に沿って移動するシリンダとして成形される、パズルの第１１の変形例の設計を概略的に示す。
【発明を実施するための形態】
【００２９】
第１の独立請求項及び図１〜図１１に従って、３次元パズルはその相対位置を変えることが可能である可動セクター１を有する。可動セクター１は、３次元パズルの構成を変化させる可動要素に接続されるガイド２を有する。可動要素は永久磁石３である。磁石３のそれぞれは磁石自体のガイド２に接続され、２つの最端位置（３Ａ及び３Ｂ）の１つに位置できる（図２及び図３参照）。
【００３０】
可動セクター１のガイド２は、個々の磁石が相互に相互作用し、ガイドまたは可動セクターに対して磁石の位置を変化できるように位置する。
【００３１】
ガイドは、シリンダとして、同様に（ガイドから独立している）磁石として成形できる。しかしながら、一般的な場合、ガイドは他の形状を有し得る。具体的には、磁石３は、追加可動要素（例えば、装飾可動要素４）に挿入できる、またはそれと接続できる。
【００３２】
さらに、磁石３のそれぞれは、その磁極に対応する２色で塗装され、磁石の配向をユーザに可視にし得る。
【００３３】
ガイド２が、磁石３が移動できる中空シリンダの形状を有する場合、１つの係るチャネルは、いくつかの球状永久磁石３を含み得る、または磁石を含み得ない。係る中空シリンダは、パズルの静止構成が変わるときに交差でき、交差するときに磁石を一方のシリンダから別のシリンダに渡し、または全く交差し得ない。
【００３４】
シリンダが磁場下で移動するとき、磁石はパズル（例えば、フラグ）の追加要素をアクティブにし、同様に、追加機能を行う（例えば、電気接点を閉じる）ことができる。
【００３５】
概して、可動磁石及び固定磁石は同時に使用できる。
【００３６】
矢印は、可動セクター１及び球状永久磁石３の回転方向を示す。
【００３７】
図４では、可動セクターが磁石を伴ういくつかのガイドを有し得ることを見ることができる。
【００３８】
図５では、ガイドに接続される磁石または要素のいくつかの部分はガイドを越えることができ、すなわち、以下の方法で中空ガイド内の磁石の位置について、ユーザに知らせることができることが明らかである。
【００３９】
−可動セクターが透明材料から作られることができることと、
−図１及び図４のように、中空ガイドがある環境と連通できることと、
−図５及び図６のように、中空ガイドの最端位置の１つにあるとき、磁石は中空ガイドの縁に重なり得ること、
の方法が挙げられる。
【００４０】
パズルの代替の変形例（図８参照）では、球状永久磁石３に接続されるヒンジはガイド２として働き、可動セクターに対する磁石の位置は常にユーザに可視である。
【００４１】
第２の独立請求項及び図１４〜図３０に従って、３次元パズルは可動セクター１を有し、可動セクター１はその相対位置を変化できるように作られる。セクターに設けられた可動要素はパズルの様々な構成を形成する。可動要素の少なくとも一部は永久磁石３であり、残りの要素は磁化性材料から作られる。いくつかの磁石は静止でき（５）、可動要素の磁気の影響を示す必要がある。
【００４２】
可動セクターは、可動要素が位置する中空６を有し、各可動要素は、可動セクターがその相対位置を変化させるとき、パズルの他の永久磁石の作用を受けてその中空内で回ることができる。
【００４３】
可動要素は球体またはシリンダとして成形できる。
【００４４】
可動要素は装飾要素（図に示されない）に接続できる。
【００４５】
パズルの一部は静止でき（７）、例えば、パズルの中央要素、及び全ての他の要素はこの静止部分に対して移動する。
【００４６】
図２４は、中空（６）内の場所にあるままで回転し、したがって、配向を変化させる可動要素と、ガイド２に沿って移動する可動要素とを同時に含む変形例を示す。
【００４７】
加えて、磁石１０の各可動要素は２色で塗装でき、または要素（通常、その磁極に対応する）の半分もしくは一部をマークするイメージを有し、これにより、磁石の片側か他側かをユーザに伝える。
【００４８】
可動要素が磁場下で移動すると、磁石はパズル（例えば、フラグ）の追加部分に接触し、追加機能を行う（例えば、電気接点を閉じる）ことができる。
【００４９】
概して、可動磁石及び固定磁石は同時に使用できる。
【００５０】
この図の矢印は、可動セクターの回転方向を示す。
【００５１】
可動セクターを伴う３次元パズルが以下のように働く。この例が本発明の適用を制限しないことを踏まえて、本発明の実施態様の最も包括的な例を与えたい。
【００５２】
可動セクターを伴う３次元パズルの最初の構成では、全ての磁石はペアになり、その一方に引き付けられ（またはその一方から反発する）。「ゴチャゴチャの状態」（すなわち、可動セクターの無秩序な再配置）の後、可動セクターを伴う３次元パズルが最初の構成に戻る問題が生じる。
【００５３】
問題解決過程では、可動セクターがその位置を変化させるとき、磁石も空間内で移動する。
【００５４】
図１では、誤った位置にある２つの磁石を除いて、ほとんど全ての可視な磁石が相互に引き付けることが分かる。可動セクターの位置を変化させることによって、この状況を補正するタスクが生じる。
【００５５】
磁石の移動は、個々の磁石の引力及び反発力の両方により生じる。
【００５６】
具体的には、例えば、図１のように、パズルの様々な実施態様が存在し得、全ての磁石はパズルの内側にあるままであり、ガイドの円筒形中空によって形成されるチャネルに沿って移動する。しかしながら、図８のように、磁石は、また、当該中空から部分的に突出できる、または当該中空から完全に出ることができる。
【００５７】
可動要素は内部磁石の磁場下で回転し、その磁場は反対向きであることに留意されたい（図１７参照）。このプロセスは、要素側で異なる色またはイメージを使用することによってユーザに可視化される。
【００５８】
この場合、パズルの最初の構成及び最終の構成である既知の組み合わせが確立され、プレイヤーのミッションはセクターを周りに移動させることによって無秩序状態を最初に生じさせ、次に、要素の色またはイメージを順に並べることによって、パズルを解く。
【００５９】
パズルの「ＵＦＯ」の変形例（図１４〜図１７）は、中心部７に対して移動するセクター１に分割されるシリンダである。セクターは、球状永久磁石１０が位置する中空６を有する。断面図（図１５）は、また、中心部が可動セクターの間に位置でき、セクター１が移動するときに球状永久磁石１０の配向に影響を及ぼす固定磁石５を隠し得ていることを示す。
【００６０】
パズルの「ベーグル」の変形例（図１８〜図１９）は、中心部７に対して移動するセクターに分割されるトーラスである。セクターは、球状永久磁石１０が位置する中空６を有する。断面図（図１５）は、また、中心部が可動セクターの間に位置し得、セクター１が移動するときに球状永久磁石１０の配向に影響を及ぼす固定磁石５を隠し得ていることを示す。
【００６１】
パズルの「シリウス」の変形例（図２０〜図２３）は、中心部７に対して移動するセクターに分割される球体である。セクターは、球状永久磁石１０が位置する中空６を有する。
【００６２】
パズルの「リング」の変形例（図２４〜図２５）は、２つの相互貫入シリンダ（リング）の組み合わせである。リングは、球状永久磁石１０が位置する中空６を有する。断面図（図２５）は、可動シリンダが、セクター１が移動するときに球状永久磁石１０の配向に影響を及ぼす固定磁石５を隠し得ていることを示す。
【００６３】
パズルの「マーヤンサイクル」の変形例（図２６）は、可動セクター１に分割される円盤である。セクターは、球状永久磁石１０が位置する中空６を有する。加えて、この変形例は、中空２の内側に移動する可動磁石３を含む。
【００６４】
パズルの「球体」の変形例（図２７〜図２９）は、可動セクター１に分割される球体である。セクターは、球状永久磁石１０及び固定磁石５が位置する中空６を有する。
【実施例１】
【００６５】
トカマク型／Ａ２
図１〜図４を参照されたい。この変形例では、磁石はガイドに沿って移動するシリンダとして作られる。
【実施例２】
【００６６】
ヒドラ
図５〜図７を参照されたい。この変形例は前述のものと同様であり、磁石はシリンダとして作られ、ガイドに沿って移動する。
【実施例３】
【００６７】
レバー
図８を参照されたい。この変形例は前述の２つの代替になる。磁石は、磁石ガイドとしての役割を果たすレバーに接続される。
【実施例４】
【００６８】
Ｏｓキューブ
図９〜図１３を参照されたい。Ｏｓキューブの外観について、この変形例は、ルービックキューブのミニチュアバージョン（２×２×２、ただし、３×３×３であり得る、または同様の任意の寸法）と類似する。しかしながら、その外部面は、立方体の内側から前に出る及び立方体の内側まで後退する（同様に、任意の形状の面の断片を使用できる）。図９及び図１０に示されるように、立方体要素（１／８）の内部の隠れた側に設けられた可動磁石により並進移動する。可動磁石は機械伝動装置によって外部面を移行させ（図１１参照）、磁石極は、全ての平面が同時に内側に後退するまたは外側に前に出る構成が存在するように選ばれる。他の構成の内部では、平面の一部が前に出て、残りの平面は後退する。３つの軸の周りにパズルの要素を回転させると、ユーザは係る構成のものを発見しようとしている。それぞれが回った後に、いくつかの平面はパズル本体内に引っ張られ、残りの平面は前進し（図１２（回転の瞬間の全体図）、図１３（磁石３がどのように相互作用するかを示す概略断面図）を参照）、したがって、磁石３に接続される外部装飾要素４を可動要素１に進入させる。図１３の半断面図は２つの隣接する可動要素１を示し、２つの隣接する可動要素１は、２つの可動要素１が固定の中心７の周りで回転できるように接続され、各可動要素は、装飾要素４に接続される移動磁石３を伴う溝を有する。可動要素１が回ると、磁石３は、その磁気配向に応じて、相互作用し、相互に引き付けられるまたは反発する。磁石３が装飾要素４に接続されているため、装飾要素４は同様に移動し、パズルの外観図は変化する。したがって、パズルはルービックキューブと類似し、ルービックキューブの幾何学形状は着色よりも変化が目立つ。
【実施例５】
【００６９】
ＵＦＯ
図１４〜図１７を参照されたい。この変形例では、２色に塗装された１６個のボールは、それぞれ、それ自体の中空内で自由に回転できる。１６個のボールはパズルの両側に位置し、８個のボールは各側に位置する。その配向は、８つの隠れた固定磁石（各セクターで２つずつある）によって決定される。セクターは円で移動できる。パズルがｘ軸及びｙ軸の周りで回転できるため（図１４参照）、セクターはその位置でシャッフルでき、全ての磁石の塗装側が同時に内側（または外側）に回る構成が存在する。他の構成では、ボールの側面は無秩序に位置する。
【００７０】
プレイヤーはボールの色（外側で１色）に従って、全てのボールを集めることになり、これは単純なタスクではない。ゲーム認知能力を向上させ、パズルで遊ぶのをより楽しくするために、中心部は本体上で固定されるベアリングに乗り、ベアリングは、スピナのように、反対側で２本の指でパズルを保持して、パズルを手で非常に速く回すことを可能にする。
【００７１】
図１５は追加のＹ軸を通るデバイスのＸ軸断面図を示し、図１６は球状永久磁石１０を通るデバイスのＸ軸断面図を示す。図１７は内部磁石の極のシャッフルされた位置を表す。
【実施例６】
【００７２】
ベーグル
図１８〜図１９を参照されたい。ベーグルパズルは円盤上のリングである。リング及び円盤状は４つの部分から成る。２×２×２のルービックキューブの機構と同様の円盤の中心の機構は、その機構が２つの軸の周りに円盤の一部を回転させることを可能にする。外部セクター１は、内部セクター１から成る円盤に対して回ることができ、同様に、２つの追加軸の周りで回ることができる。したがって、可動セクター１はシャッフルできる。球状永久磁石１０は固定磁石６の反対にあり、その磁場下に配向される。球状永久磁石１０がその中空で固定されていないため、固定磁石５が反対向きの磁場を有している間、固定磁石５は、外部可動セクター１が円盤の周りで回るとき、反対向きの磁石５に交互に対面する位置を占める。磁場方向が変わるとき、球状永久磁石１０の異なる側はその中空６で回る。球状永久磁石１０の反対側は異なる色で塗装される。したがって、プレイヤーが円盤の周りでセクター１を移動させるとき、プレイヤーは、球状永久磁石１０の異なる色のパターンの変化を見る。
【００７３】
追加軸の周りで要素をシャッフルされる可能性は、可能である組み合わせの数をより多くする。固定磁石５及び球状永久磁石１０の塗装側は、外側の球状永久磁石１０の全てが同じ色であるときのような構成（または、球状永久磁石１０の全てが反対色であるときのような反対の構成）が存在するように配置される。プレイヤーのミッションは、これらの組み合わせの１つを発見し、全ての中間、混合の組み合わせを無視することである。
【実施例７】
【００７４】
シリウス
図２０〜図２３を参照されたい。このパズルの変形例の考えは、表面の上方にわずかに突出する球状磁石１０の全てが、同じ色が塗装された側だけが見られるように回るはずである。この変形例では、１２個のボールがあるが、任意の数のボールがあり得る。それらのボールは回ることができ、イメージで塗装またはマークされる片側を示す。球状永久磁石１０は中空６で自由に回転し、落下しない。内部磁石５は外部のものを越えて隠れ、内部要素に固定される。その磁極の位置は常に固定される。
【００７５】
外部球状永久磁石１０は、赤道に沿って及び子午線方向の両方で、セクター１と一緒に移動する（この場合、いわば、パズルは２つに分割する）。したがって、プレイヤーによってセクター１をシャッフルでき、「南」半球体から「北」半球に切り替わり、逆に順序が混合する。
【００７６】
外部磁石５が固定されるため、極が反対方向に配向され、内蔵された外部球状磁石１０は、それらが内部磁石５の位置に従って再配向されるとき、セクター１のそれぞれの移動中に逆になる。球状永久磁石１０の側面は異なって見え（それらは異なる色であり、または異なるイメージ／ラベルでマークされる）、セクターが移動すると、球状磁石１０が見える箇所を変化させる。
【００７７】
例えば、球状永久磁石１０の反対側は青及び赤に塗装され得る、または、球状永久磁石１０は開いた眼及び閉じた眼のイメージを有し得る、または、片側に番号が記載され、他側に番号が記載され得ない。
【００７８】
内部磁石及び外部磁石５は、その構成の少なくとも１つが球状永久磁石３の（同じ色のまたは同じマークが記載されているベアリング）の全ての一致側が外向きに見える場合に対応するように配置される。しかしながら、指示は磁石の極に対応しないが、無秩序に配置される。
【００７９】
プレイヤーのミッションは、最初に、パズルをシャッフルし、例えば、磁気ボールの側面の色の組み合わせを無秩序に見えるようにする。次に、プレイヤーはボールの構成を再配置するべきであり、パズルの外側に１色を集め、パズルの内側に他の色を集める。これは解決するのにかなり時間がかかる可能がある難解で複雑な問題であることを経験したことが示されている。
【実施例８】
【００８０】
リング
図２４〜図２５を参照されたい。このパズルの変形例では、相互に対して移動できる２つのリング（シリンダ）を使用する。
【００８１】
外部リングは、リテーナで自由に回転する球状永久磁石１０を含む。内部リングは固定永久磁石５を隠し、固定永久磁石５の磁場により、固定永久磁石５に対面する球状永久磁石１０の配向を決定する。
【００８２】
リングのそれぞれの移動は色の組み合わせを変化させる。この理由として、内部磁石の極が異なる方向に配向され、球体５の反対側は異なって塗装されるためである。組み合わせの数がかなり小さいため、構造は１つの軸だけの周りで回転でき、リングはかなり単純なパズルであり、プレイヤーは容易に及びかなり速く可能である全ての構成を確認する。しかしながら、いじることができ、それぞれが回った後に、新しい色またはイメージの組み合わせによって常に使用を魅了する、ハンドスピナと同様のストレス解消になる玩具として有用である。
【実施例９】
【００８３】
マーヤンサイクル
図２６を参照されたい。このパズルの変形例は、第１の変形例のように、第２の発明の変形例のような回転磁気球体の原理と、移動する磁気シリンダとを組み合わせたものである。
【００８４】
円盤Ａ及び円盤Ａの周りのリングＢ、Ｃ、ならびにＤは、共通の中心の周りで相互に対して移動できる。磁石５は円盤Ａに内蔵され、リングＡ及びＢの現在の相対位置と、球状永久磁石３及び５の相対極とに応じて、それらの磁石を引き付けるまたは押し返すことによって、ガイド２の内側の球状永久磁石３の位置に影響を及ぼす。磁石がリングＣの内側に移動する場合、その磁石は、このようにその磁石を回す球状永久磁石１０または反対側（球状永久磁石１０の反対側は、異なる色で塗装されるまたは異なるラベル／イメージでマークされる）に影響を及ぼす。
【００８５】
選択式マイナー磁石８は、必然性を考慮して、球状永久磁石１０を中間位置に向かせている。例えば、磁石８がかなり離れて位置する場合、磁石８は球状永久磁石１０の配向に十分な影響をもたらさない。
【００８６】
プレイヤーのミッションは磁石３を同じ位置に設け、磁石１０の同一にマークされた側を内向きまたは外向きに見えるようにすることであり、これは、かなり複雑なタスクである。
【実施例１０】
【００８７】
球体
図２７〜図２９を参照されたい。このパズルの変形例は８つの同一区分から成り、８つの同一区分は、２×２×２のルービックキューブのように３つの軸の周りで回転でき、ルービックキューブの標準機構がパズルの内側で使用される。この場合、各区分は、区分の３つの異なる側で設けられた３つの球状永久磁石１０を有する。加えて、固定磁石は深さがある区分のそれぞれに内蔵される。磁極は隣接区分の対応する磁気球体に向き、球体が回り、ある色で塗装された側またはあるイメージ（例えば、開いた眼または閉じた眼）が記載された側の１つを示すように磁気球体の配向を決定する。
【００８８】
概略断面図は図２９に示される。
【００８９】
異なるセクターに隠れた内部磁石の磁極の配向は異なる。プレイヤーのミッションは、同一に着色された側が見えるだろうように全ての外部球状磁石の配向を再配置することであり、すなわち、パズルの無秩序構成を順序付けることであり、これは、かなり複雑な問題である。
【実施例１１】
【００９０】
マーヤンサイクル２
図３０を参照されたい。これは実施例９のマーヤンサイクルの簡略化されたバージョンであり、外部の回転永久磁石１０は、それが永久固定磁石５と交換されるために使用されない。プレイヤーは、例えば、透明な外部表面を通って可視であるように可動円筒形磁石３だけを再配置するべきである。
【産業上の利用可能性】
【００９１】
可動セクターを伴う３次元パズルは、専門家によって実際に実現でき、実現されたとき、産業上の利用の基準が本発明に適合される結論に達することを可能にする記述された目的を達成する。
【００９２】
提案された本発明に従って、可動セクターを伴う３次元パズルのプロトタイプを製造している。
【００９３】
可動セクターを伴う３次元パズルのプロトタイプのテストは、以下のことを実証している。
−パズルは、パズルが整合しないように、プレイヤーが可動セクターを容易に移動させることを可能にする、
−可動セクターが周りを移動すると、中空ガイドに位置するまたはヒンジ上で固定される磁石は、環境に応じて、相互作用し、可動セクターに対するその位置を変化させる。
【符号の説明】
【００９４】
１  可動セクター
２  ガイド
３  ガイドに沿って移動する永久磁石
４  装飾可動要素
５  固定磁石
６  中空
７  パズルの静止部分
８  選択式マイナー磁石
９  ベアリング
１０  球状永久磁石
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【国際調査報告】
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