(57)【要約】【課題】３次元的な屈曲が可能で細かいニュアンスのポーズを表現することができる、マネキン人形の関節構造を提供する。【解決手段】第一の部材２０と第二の部材３０を接続する関節構造１０であって、第一の部材２０が球面を備えて突出する凸部２３を備え、第二の部材３０が凸部２３を受け入れ可能に窪んでいる凹部３３を備える。また、第一の部材２０及び第二の部材３０の少なくとも一方が磁石を備え、凸部２３と凹部３３は、磁力により密着した状態で相互に摺動自在に形成される。凸部２３及び／又は凹部３３は交換可能に形成されている。【選択図】図１
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【実用新案登録請求の範囲】
【請求項１】
マネキン人形の骨格体において、二つの部材を屈曲自在に接続する関節構造であって、
第一の部材が、球面を備えて突出する凸部を備え、
第二の部材が、前記凸部を受け入れ可能に窪んでいる凹部を備え、
前記第一の部材及び前記第二の部材の少なくとも一方が磁石を備え、
前記凸部と前記凹部が、磁力により密着した状態で、相互に摺動自在に形成されていることを特徴とするマネキン人形の関節構造。
【請求項２】
前記第一の部材の前記凸部が、交換可能に形成されていることを特徴とする請求項１に記載のマネキン人形の関節構造。
【請求項３】
前記第二の部材の前記凹部が、交換可能に形成されていることを特徴とする請求項１又は２に記載のマネキン人形の関節構造。
【請求項４】
前記凹部が、前記凸部と面接触により摺動する形状を備えていることを特徴とする請求項１乃至３の何れか１項に記載のマネキン人形の関節構造。
【請求項５】
前記凹部が、前記凸部と線接触により摺動する形状を備えていることを特徴とする請求項１乃至３の何れか１項に記載のマネキン人形の関節構造。
【考案の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本考案は、商品の展示などに用いられるマネキン人形において、様々なポーズを取らせるために有効な、マネキン人形の関節構造に関する。
【背景技術】
【０００２】
マネキン人形の関節を可動とすることによって、一つの人形に多くのポーズを取らせることは従来から行われているが、次第に、多彩で豊かな表情が求められるようになった。そして、実際のモデルのように、多くの細かい表現を可能とするために、関節構造が重要視されるようになった。すなわち、顔や手の傾きを変えることにより、ちょっとしたニュアンスを変化させることが可能であり、首や手首などの関節構造が非常に重要となるのである。さらに、スポーツ用品等を展示するために、競技をしている選手の動きのあるポーズも求められるようになっている。
【０００３】
例えば、特許文献１には図７（ａ）に示すような関節構造が記載されている。この関節構造１１０は、第一の部材１２０の端部に設けられて雌ねじを備えるホルダ１２１と、第二の部材１３０の端部に設けられたスリーブ１３１とが、雄ねじを備える調節部材１５０によって回動可能に連結されている。そして、ホルダ１２１とスリーブ１３１は、互いに対向する面に凹凸を備えて噛み合うように形成され、弾性部材１４０によって密着されている。第一の部材１２０と第二の部材１３０とがなす角度は、人力によって変更可能であるとともに、弾性部材１４０の押圧力によって、多少の外力に対しては回動しないようになっている。したがって、長期間同じ角度を維持し続けることができる。
【０００４】
しかしながら、第一の部材１２０と第二の部材１３０との動きは２次元的であり、一平面上で屈曲するだけである。また、設定できる角度は限られており、例えば６０°ごとの角度でしか設定することができない。したがって、これを膝関節や肘関節として使用した場合には、伸ばした状態と曲げた状態の２〜３のポーズが取れる程度である。
【０００５】
また、特許文献２には、図７（ｂ）に示すような関節構造が記載されている。この関節構造２１０は、第一の部材２２０の端部に設けられた二又片２２１と、第二の部材２３０の端部に設けられた二又片２３１とが、中間ブロック２５０によって回動可能に連結されている。すなわち、ボルト２９１を軸として、二又片２２１と中間ブロック２５０が相互に摺動して回動し、ボルト２９２を軸として、二又片２３１と中間ブロック２５０が相互に摺動して回動する。このような構造によって、第一の部材２２０と第二の部材２３０とは、３次元的に相互の角度を変えることができる。また、筒状の第二の部材２３０には、二又片２３１に取り付けられた軸部が差し込まれて、これを回動可能に保持している。これにより、第一の部材２２０は、第二の部材２３０に対して捻りを加えた動きをすることができる。
【０００６】
しかしながら、多少の外力に対しては屈曲することなく、適度の人力で屈曲可能とするためには、ボルト２９１及びボルト２９２が適度な締め付け力を持続しなければならず、これは非常に困難である。また、第一の部材２２０と第二の部材２３０の相互間の捻りに対しては、同様にボルト２９３が適度な締め付け力を持続しなければならない。そして、マネキン人形が製作された後に、それぞれの締め付け力を調節することは困難を伴うものであり、人形の部位によっては調節することができない。
【０００７】
また、特許文献３には、図７（ｃ）に示すような関節構造が記載されている。この関節構造３１０は、一個の嵌合子３２１を備える第一の部材３２０と、一対の嵌合子３３１を備える第二の部材３３０が、嵌合穴部材３５０で連結されている。すなわち、嵌合穴部材３５０は、一個の嵌合子３２１を受け入れる一個の嵌合穴３５１を備えるとともに、一対の嵌合子３３１を受け入れる一対の嵌合穴３５６を備えている。
【０００８】
嵌合子３２１と嵌合穴３５１は、円錐台状の接合面で嵌合され、弾性体３４１によって付勢されている。これにより、相互に摺動して回動することができる。また、一対の嵌合子３３１と一対の嵌合穴３５６は、それぞれ円錐台状の接合面で嵌合され、弾性体３４２によって付勢されている。これにより相互に摺動して回動することができる。さらに、嵌合子３２１と第一の部材３２０は、筒状の接合面で嵌合され、弾性体３４３によって付勢されている。これにより、相互に摺動して回動することができる。
【０００９】
このような構造により、第一の部材３２０と第二の部材３３０とは、相互の角度を３次元的に変えることができる。また、嵌合子３２１は、第一の部材３２０に対して、捻りを加えた動きをすることができる。そして、各弾性体３４１、３４２、３４３の強さを調節しておくことにより、完成したマネキン人形の関節部を操作して、自由にポーズを取らせることが可能であり、長時間同一のポーズを維持することができる。しかしながら、関節構造３１０は構造が複雑であるために、製作費が高くなるという問題点がある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【００１０】
【特許文献１】実開平３−９４１５７号公報
【特許文献２】実公昭６１−１８０８号公報
【特許文献３】実開平４−５４２６７号公報
【考案の概要】
【考案が解決しようとする課題】
【００１１】
したがって、本考案の目的は、商品の展示などに用いられるマネキン人形の関節構造であって、３次元的な屈曲が可能であるとともに、自然な捻りも可能な関節構造を提供することにある。また、必要に応じて着脱が可能な関節構造を提供することにある。さらに、構造が簡単であり安価に製作することができる関節構造を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【００１２】
本考案の請求項１に係るマネキン人形の関節構造は、マネキン人形の骨格体において、二つの部材を屈曲自在に接続する関節構造であって、第一の部材が、球面を備えて突出する凸部を備え、第二の部材が、前記凸部を受け入れ可能に窪んでいる凹部を備え、前記第一の部材及び前記第二の部材の少なくとも一方が磁石を備え、前記凸部と前記凹部が、磁力により密着した状態で、相互に摺動自在に形成されている手段を採用している。
【００１３】
また、本考案の請求項２に係るマネキン人形の関節構造は、請求項１に記載のマネキン人形の関節構造であって、前記第一の部材の前記凸部が、交換可能に形成されている手段を採用している。また、本考案の請求項３に係るマネキン人形の関節構造は、請求項１又は２に記載のマネキン人形の関節構造であって、前記第二の部材の前記凹部が、交換可能に形成されている手段を採用している。
【００１４】
また、本考案の請求項４に係るマネキン人形の関節構造は、請求項１乃至３の何れか１項に記載のマネキン人形の関節構造であって、前記凹部が、前記凸部と面接触により摺動する形状を備えている手段を採用している。また、本考案の請求項５に係るマネキン人形の関節構造は、請求項１乃至３の何れか１項に記載のマネキン人形の関節構造であって、前記凹部が、前記凸部と線接触により摺動する形状を備えている手段を採用している。
【考案の効果】
【００１５】
本考案のマネキン人形の関節構造は、第一の部材に形成した球面を備えて突出する凸部と、第二の部材に形成した凹部とを、磁石によって密着させるとともに、この状態で摺動自在としたものである。したがって、その構造は極めて簡単である。そして、３次元的な屈曲が可能であるとともに、回動させることも可能である。また、二つの部材を着脱可能とすることも容易である。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】本考案のマネキン人形の関節構造の第一の例を示す概略断面図である。
【図２】本考案のマネキン人形の関節構造の第二の例を示す概略断面図である。
【図３】第一の部材における具体例を３例示し、（ａ１）（ｂ１）（ｃ１）は概略正面図であり、（ａ２）（ｂ２）（ｃ２）は概略側面図である。
【図４】第二の部材における具体例を３例示し、（ａ１）（ｂ１）（ｃ１）は概略正面図であり、（ａ２）（ｂ２）（ｃ２）は概略側面図であり、（ｂ３）は概略平面図である。
【図５】本考案の関節構造を頸部関節に適用した例であり、（ａ）は顔を大きく後ろに反らせたポーズであり、（ｂ）は顔を少し傾けて正面に向けたポーズである。
【図６】本考案の関節構造を肘部関節及び手首関節に適用した例であり、（ａ）は腕を下ろしたポーズであり、（ｂ）は腕を挙げたポーズである。
【図７】公知の関節構造例を示し、（ａ）は特許文献１に記載された関節構造であり、（ｂ）は特許文献２に記載された関節構造であり、（ｃ）は特許文献３に記載された関節構造である。
【考案を実施するための形態】
【００１７】
本考案の関節構造は、マネキン人形の骨格の一部として用いる関節構造であって、二つの部材（第一の部材と第二の部材）を屈曲自在に接続する構造である。本考案の関節構造は、何れの関節にも使用することができるが、以下に二つの具体例で説明する。
【００１８】
第一の例は、図１に関節構造１０として示す形態であり、マネキン人形の首部と頭部とを接続する頸部関節として有効な構造である。すなわち、関節構造１０は、首部側の骨格に相当する第一の部材２０と、頭部側の骨格に相当する第二の部材３０とを、屈曲自在に接続するものである。第一の部材２０は、接続部材４１によって胴体側の骨格部材４０に接続されることを想定し、第二の部材３０は、頭部下端の端部材７１に取り付けられることを想定している。
【００１９】
第一の部材２０は、円筒状をなす第一主部２１の一端に、球状の第一接合部２２を取り付けたものである。第一主部２１は、一端側に第一接合部２２を取り付けるための取付座５１を備え、他端側に接続部材４１を接続するための接続座５２を備えている。そして、取付座５１は、第一接合部２２を取り付けるために、その中央部に雌ねじを備えている。
【００２０】
球状の第一接合部２２には、取付ボルト５３が取り付けられている。そして、取付ボルト５３を取付座５１の雌ねじに螺合することによって、第一接合部２２を第一主部２１に取り付けて固定することができる。また、必要に応じて、第一接合部２２を交換することができる。
【００２１】
第一接合部２２は、球状をなして第一の部材２０の端部に位置し、凸部２３を形成することになる。すなわち、第一の部材２０は、接合面となる球面を備えて突出する凸部２３を備えている。
【００２２】
第二の部材３０は、筒状をなす第二主部３１の筒内に、柱状の第二接合部３２を取り付けたものである。第二主部３１は、一端に第二接合部３２を取り付けるための取付座６１を備え、他端側は解放されている。取付座６１の中央部には開口を備えて、蝶ボルト６３を挿通することができる。また、第二主部３１は、接続座６２を備えて端部材７１に固定することが可能であり、板部材６５を備えて骨格の一部とすることもできる。
【００２３】
第二接合部３２は、柱状の磁石を加工したものであり、一端の中央部には雌ねじが形成され、他端は凹面をなす窪みに形成されている。そして、一端側から第二主部３１の管内に挿入させ、一端側の雌ねじに蝶ボルト６３を螺合することにより、第二接合部３２を第二主部３１に取り付けて固定することができる。また、必要に応じて、第二接合部３２を交換することができる。
【００２４】
第二接合部３２は、第一接合部２２における凸部２３の球面に合わせて、同一の曲率半径の球面を備える凹部３３を備えることが好ましい。これによって、第二の部材３０が、第一の部材２０の凸部２３を受け入れ可能な凹部３３を備えることになる。そして、凸部２３と凹部３３とは、磁力によって密着するとともに面接触により摺動することになる。
【００２５】
この結果、関節構造１０は、従来の技術と比較して構造が非常に簡単である。そして、第一の部材２０と第二の部材３０とは、相互に広い範囲で３次元的に屈曲させることができるとともに、相互に回動させることもできる。さらに、関節構造１０は、容易に着脱可能とすることができる。そして、頸部関節のみならず、肘部関節や手首関節としても利用することができる。
【００２６】
次に、第二の例として、図２に関節構造１１を示す。この構造は、マネキン人形の胸部と腕部とを接続する肩関節として有効な構造である。関節構造１１は、腕部側の骨格に相当する第一の部材２０と、胸部側の骨格に相当する第二の部材３０とを、屈曲自在に接続するものである。第一の部材２０は、腕部側の骨格部材４０に接続されることを想定し、第二の部材３０は、胸部側の骨格部材７０に接続されることを想定している。
【００２７】
第一の部材２０は、円筒状をなす第一主部２１の一端に、球状の第一接合部２２を取り付けたものである。第一主部２１は、一端側に第一接合部２２を取り付けるための取付座５１を備え、取付座５１は、第一接合部２２を取り付けるために、その中央部に雌ねじを備えている。第一主部２１は、その外周に骨格部材４０を接続することができる。
【００２８】
球状の第一接合部２２には、取付ボルト５３が取り付けられている。そして、取付ボルト５３を取付座５１の雌ねじに螺合することによって、第一接合部２２を第一主部２１に取り付けて固定することができる。また、必要に応じて、第一接合部２２を交換することができる。
【００２９】
第一接合部２２は、球状をなして第一の部材２０の端部に位置し、凸部２３を形成することになる。すなわち、第一の部材２０は、接合面となる球面を備えて突出する凸部２３を備えている。
【００３０】
第二の部材３０は、筒状をなす第二主部３１の筒内に、柱状の第二接合部３２を取り付けたものである。第二主部３１は、一端に第二接合部３２を取り付けるための取付座６１を備え、他端側は解放されている。取付座６１の中央部には開口を備えて、蝶ボルト６３を挿通することができる。また、第二主部３１は、接続座６２を備えて端部材７１に固定することが可能であり、また、胸部の骨格部材７０に接続する板部材６５を備えることもできる。
【００３１】
第二接合部３２は、柱状の磁石を加工したものであり、一端の中央部には雌ねじが形成され、他端は凹面をなす窪みに形成されている。そして、一端側から第二主部３１の管内に挿入させ、一端側の雌ねじに蝶ボルト６３を螺合させることにより、第二接合部３２を第二主部３１に取り付けて固定することができる。また、必要に応じて、第二接合部３２を交換することができる。
【００３２】
第二接合部３２は、第一接合部２２における凸部２３の球面に合わせて、同一の曲率半径の球面を備える凹部３３を備えることが好ましい。これによって、第二の部材３０が、第一の部材２０の凸部２３を受け入れ可能な凹部３３を備えることになる。そして、凸部２３と凹部３３とは、磁力によって密着するとともに面接触により摺動することになる。
【００３３】
この結果、関節構造１１は、関節構造１０と同様に構造が非常に簡単である。そして、第一の部材２０と第二の部材３０とは、相互に広い範囲で３次元的に屈曲させることができるとともに、相互に捻りを加えることもできる。さらに、関節構造１１は、容易に着脱可能とすることができる。そして、肩関節のみならず、肘部関節や手首関節としても利用することができる。
【００３４】
次に、第一の部材２０の変形について、図３により説明する。
第一の部材２０ａは、球状の第一接合部２２ａを用いた場合であり、図１及び図２に示した例である。第一接合部２２ａの球直径を、第一主部２１ａの円筒直径よりも大きくすることにより、凸部２３ａが大きくなり屈曲範囲を大きくすることができる。既製の磁石を、所定の直径で球体に形成することは困難を伴うので、第一接合部２２ａに磁石を使用することは難しい。
【００３５】
第一の部材２０ｂは、棒状をなす第一接合部２２ｂの先端を球面に加工して凸部２３ｂを形成している。第一主部２１ｂは、第一主部２１ａと同様である。この場合、第一接合部２２ｂの加工が比較的容易となって、これに磁石を使用することができる。
【００３６】
第一の部材２０ｃは、円筒状をなす第一主部２１ｃの筒内に、棒状の第一接合部２２ｃを取り付けたものである。第一主部２１ｃの先端は球面に加工して、凸部２３ｃを形成している。この場合、第一接合部２２ｃの加工が比較的容易であり、これに磁石を使用することができる。しかし、第一主部２１ｃの円筒直径よりも第一接合部２２ｃの球直径が小さいために、屈曲可能な範囲が他と比べて小さくなる。
【００３７】
次に、第二の部材３０の変形について、図４により説明する。
第二の部材３０ａは、円筒状をなす第二主部３１ａの筒内に、棒状の第二接合部３２ａを取り付けたものであり、図１及び図２に示した例である。第二接合部３２ａの先端は、加工されて球面状の凹部３３ａが形成されている。凹部３３ａは、第一の部材２０の凸部２３を受け入れて、面接触により摺動することができる。第二接合部３２ａには、磁石を使用することができるが、精度の高い加工が必要である。
【００３８】
第二の部材３０ｂは、角筒状をなす第二主部３１ｂの筒内に、棒状の第二接合部３２ｂを取り付けたものである。第二接合部３２ｂの先端は、円筒状の凹面に加工されて凹部３３ｂが形成されている。第二接合部３２ｂには、磁石を使用することが可能であり、第二接合部３２ａよりも加工が容易である。凹部３３ｂは、第一の部材２０の凸部２３を受け入れ可能であるが、面接触により摺動することはできず、線接触による摺動をすることになる。
【００３９】
第二の部材３０ｃは、円筒状をなす第二主部３１ｃの筒内に、先端を平面としたままの棒状の第二接合部３２ｃを取り付けたものであり、第二接合部３２ｃの先端は、第二主部３１ｃの端面よりも内部に位置している。第二接合部３２ｃには、磁石を使用することが可能であり、製作も容易である。
【００４０】
また、第二主部３１ｃと第二接合部３２ｃの両端部によって、第二の部材３０ｃの先端は凹部３３ｃを備えることになり、凹部３３ｃは、第一の部材２０の凸部２３を受け入れることができる。この結果、凸部２３と凹部３３ｃとは、磁力により密着した状態で、相互に摺動自在となるが、面接触や線接触により摺動することはできず、点接触により摺動することになる。
【００４１】
本考案の関節構造は、マネキン人形の用途を拡大できるものと期待される。すなわち、従来のファッションモデル以上に、細やかなポーズを表現するとともに、普通の人では不可能なスポーツ選手の躍動的なポーズまでも表現することができる。図５は、頸部関節に用いて、フィギュアスケート選手のポーズを取らせた例を示し、（ａ）はスピンなどで顔を大きく後ろに反らせたポーズであり、（ｂ）はスパイラルやステップにおいて顔を少し傾けたポーズである。
【００４２】
また、図６は、肘部関節及び手首関節の両方に適用して腕部を構成した例であり、様々な競技のスポーツ選手のポーズを表現することができる。すなわち、（ａ）は腕を下ろしたポーズであり、バスケットボール等を持たせることもできる。また、（ｂ）は腕を挙げたポーズであり、シュートをしたバスケットの選手を表すことができる。
【符号の説明】
【００４３】
１０、１１：  関節構造
２０：  第一の部材
２３：  凸部
３０：  第二の部材
３３：  凹部
【図１】
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【図２】
0003186984.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
0003186984.tif 000007
【図６】
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【図７】
0003186984.tif 000009