(57)【要約】      （修正有）【課題】より自然な実際の人体等の自然な外観が得られる人形玩具の２段階関節部材及び人形玩具を提供する。【解決手段】２段階関節となる２つの関節回動部分を有する関節基体部２と、第１・第２本体部３１，４１と第１・第２接続部３３，４３とを有する第１・第２連結部材３，４と、を有し、第１・第２連結部材の第１・第２本体部に形成された第１・第２スリット部３２，４２内に関節基体部の第１・第２回動部２１，２２が軸回動可能に支持されると共に、第１・第２スリット部内の奥部には凹凸部から成る第１・第２間欠回動用被係止部２３，２４が形成され、関節基体部には、回動方向外周部に第１・第２間欠回動用係止部が設けられ、第１・第２間欠回動用係止部の近傍内側部分に第１・第２クッション作用部２５，２６が設けられた構成を特徴とする。【選択図】図１
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【実用新案登録請求の範囲】
【請求項１】
人形玩具の肘・膝の如き関節部に配設され、２段階関節となる第１回動部・第２回動部の２つの関節回動部分を有する関節基体部と、
前記第１回動部に軸回動可能に支持される第１本体部と、該第１本体部に連設されて人形玩具の腕・脚の如き構造体の一方に接続する第１接続部と、を有して成る第１連結部材と、
前記第２回動部に軸回動可能に支持される第２本体部と、該第２本体部に連設されて前記構造体の他方に接続する第２接続部と、を有して成る第２連結部材と、
を有し、
前記第１連結部材と前記第２連結部材の各々が前記関節基体部に対して間欠回動可能な構成である人形玩具の２段階関節部材において、
前記第１連結部材の第１本体部には関節回動方向と同方向に第１スリット部が形成され、該第１スリット部内に前記関節基体部の第１回動部が遊動挟着された状態で軸回動可能に支持されると共に、該第１スリット部内の奥部には第１間欠回動用被係止部が形成されており、
前記第２連結部材の第２本体部には関節回動方向と同方向に第２スリット部が形成され、該第２スリット部内に前記関節基体部の第２回動部が遊動挟着された状態で軸回動可能に支持されると共に、該第２スリット部内の奥部には第２間欠回動用被係止部が形成されており、
前記関節基体部には、
その回動方向外周部に、前記第１間欠回動用被係止部に当接して係合する第１間欠回動用係止部と、前記第２間欠回動用被係止部に当接して係合する第２間欠回動用係止部と、が設けられ、
更に、前記第１間欠回動用係止部の近傍内側部分に貫通部が形成されて前記第１間欠回動用係止部が回動半径方向に対して可撓性を発揮する構成の第１クッション作用部が設けられると共に、前記第２間欠回動用係止部の近傍内側部分に貫通部が形成されて前記第２間欠回動用係止部が回動半径方向に対して可撓性を発揮する構成の第２クッション作用部が設けられた構成であること、
を特徴とする人形玩具の２段階関節部材。
【請求項２】
前記第１連結部材が、関節回動方向と同方向で且つ前記第１スリット部内に分割線を有する２つの部材を接合して一体化することにより形成される構成であり、
前記第２連結部材が、関節回動方向と同方向で且つ前記第２スリット部内に分割線を有する２つの部材を接合して一体化することにより形成される構成であること、
を特徴とする請求項１に記載の人形玩具の２段階関節部材。
【請求項３】
前記関節基体部の第１回動部及び第２回動部の各々に軸受孔が形成されており、前記第１連結部材の第１本体部及び前記第２連結部材の第２本体部の各々に回動軸が設けられていることを特徴とする請求項１又は２に記載の人形玩具の２段階関節部材。
【請求項４】
前記関節基体部の第１回動部及び第２回動部の各々に回動軸が設けられており、前記第１連結部材の第１本体部及び前記第２連結部材の第２本体部の各々に軸受孔が形成されていることを特徴とする請求項１又は２に記載の人形玩具の２段階関節部材。
【請求項５】
前記関節基体部の第１回動部及び第２回動部の各々、並びに前記第１連結部材の第１本体部及び前記第２連結部材の第２本体部の各々に、回動軸が挿通可能な透孔が設けられており、前記透孔に回動軸を圧入、嵌入又は螺合により挿通、或いは挿通後に一部を接着、融着又は融着して固定する構成であることを特徴とする請求項１に記載の人形玩具の２段階関節部材。
【請求項６】
前記関節基体部の第１回動部及び第２回動部の各々に回動軸が設けられ、前記第１連結部材の第１本体部及び前記第２連結部材の第２本体部の各々に軸受孔が形成されており、第１本体部及び第２本体部の各々を撓ませることにより前記第１スリット部及び第２スリット部の間隔を各々拡開して前記回動軸を軸受孔に挿通する構成であることを特徴とする請求項１又は２に記載の人形玩具の２段階関節部材。
【請求項７】
前記関節基体部の第１回動部及び第２回動部の各々に軸受孔が形成され、前記第１連結部材の第１本体部及び前記第２連結部材の第２本体部の各々に回動軸が設けられており、第１本体部及び第２本体部の各々を撓ませることにより前記第１スリット部及び第２スリット部の間隔を各々拡開して前記回動軸を軸受孔に挿通する構成であることを特徴とする請求項１又は２に記載の人形玩具の２段階関節部材。
【請求項８】
前記関節基体部の肘頭骨部分又は膝蓋骨部分に相当する位置に、肘頭骨被覆部材又は膝蓋骨被覆部材が取り付けられる構成であることを特徴とする請求項１〜７のいずれかに記載の人形玩具の２段階関節部材。
【請求項９】
前記肘頭骨被覆部材又は膝蓋骨被覆部材が着脱可能な構成であることを特徴とする請求項８に記載の人形玩具の２段階関節部材。
【請求項１０】
前記第１間欠回動用被係止部及び第２間欠回動用被係止部の各々が凹凸部から成る構成であることを特徴とする請求項１〜９のいずれかに記載の人形玩具の２段階関節部材。
【請求項１１】
前記第１間欠回動用係止部及び第２間欠回動用係止部の各々が突起から成る構成であることを特徴とする請求項１〜１０のいずれかに記載の人形玩具の２段階関節部材。
【請求項１２】
請求項１〜１１のいずれかに記載の２段階関節部材を人形玩具の肘・膝の如き関節部に配設し、該人形玩具の腕・脚の如き構造体の一方と他方とを動作可能に接続した構成であることを特徴とする人形玩具。
【考案の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本考案は人形玩具の２段階関節部材及び人形玩具に関し、詳しくは肘・膝の如き関節部に配設されることで腕や脚等を２段階可動可能に連結する関節部材、及び該２段階関節部材を用いることで関節部が２段階動作可能に連結された人形玩具に関する。
【背景技術】
【０００２】
首・肩・肘・手首・腰・股関節・膝・足首等の関節部分が動くことで人体等と同様の動きに近づけようとする玩具人形がこれまで多種多様に提案されている。
【０００３】
特に、各関節部分の内、肘・膝等の関節では、１つの関節部分に２つの回動部を設けて２段階に可動できる関節とすることによって実際の人体等の肘・膝関節と同様の深さの関節回動を得られることができるため、よりリアルな動きを再現できるような構成が提案されている（例えば、特許文献１、２等参照）。
【０００４】
これらの関節部材は、人形玩具としての可動部分として円滑な回動が可能であることは勿論のこと、製造・組立てが容易で、しかも遊戯時等における破損や部品の欠落等が生じないようにすることが要求されている。
【０００５】
関節部材は、前述したように円滑な回動が可能であることは勿論であるが、人形玩具に様々なポーズをとらせることができるように任意の位置で回動位置を固定できることも重要となっている。この点、特許文献１、２の技術では、回動軸を軸受孔に圧入することによる回動時の摩擦抵抗によって回動位置を固定する構成となっている。
【０００６】
しかし摩擦抵抗による回動位置固定構成は、金型の成形誤差、繰り返し成形による金型磨耗、成形後の樹脂収縮による誤差等の製造時の種々要因によって摩擦抵抗の程度の設定が極めて困難であるだけでなく、たとえ適切な摩擦抵抗に設定できたとしても、関節回動の繰り返しによる関節部材の磨耗によって回動部分に弛みが生じるという遊戯時の要因によっても任意の位置での固定が困難乃至は不可能となり易い、という問題点を有している。
【０００７】
そこで本考案者は、回動軸から離れた半径位置に間欠回動用の係止部及び被係止部を設けた技術を先に提案した（特許文献３参照）。
【０００８】
かかる先提案技術によれば、回動軸から離れた半径位置で間欠回動動作が作用するため、回動時には係止抵抗が少ないことから遊戯時等の間欠回動の繰り返しによる凹凸の磨耗を低減することができるだけでなく、凹凸の間隔を細かくすることなく間欠固定位置を細かく設定することができるため、製造時の誤差の許容量も大きく設計・製造が容易であるものとなった。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００９】
【特許文献１】実開昭６２−０６１２８５号公報
【特許文献２】登録実用新案第３１５０８５２号公報
【特許文献３】特開２０１１−０３１０７８号公報
【考案の概要】
【考案が解決しようとする課題】
【００１０】
本考案者はかかる技術について更に研究を進めたところ、特許文献３の技術では第１回動部と第２回動部との間に各々の間欠回動用の係止構成を設ける構成であることから、この第１回動部と第２回動部との間に前記構成を収めるためのスペースが必要であり、このために肘・膝を折り曲げた際に外観が実際の人体等の肘・膝の折り曲げ姿勢とは異なり違和感を呈する場合がある等の改良すべき点があることを見出した。
【００１１】
そこで本考案の課題は、製造時等における誤差や遊戯時等における磨耗による影響を著しく少なくした上で、人形玩具としての可動部分として円滑な回動が可能であると共に任意の位置での回動固定が可能であり、更に、より自然な実際の人体等の自然な外観が得られる人形玩具の２段階関節部材及び人形玩具を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【００１２】
上記課題を解決する本考案は下記構成を有する。
【００１３】
１．人形玩具の肘・膝の如き関節部に配設され、２段階関節となる第１回動部・第２回動部の２つの関節回動部分を有する関節基体部と、
前記第１回動部に軸回動可能に支持される第１本体部と、該第１本体部に連設されて人形玩具の腕・脚の如き構造体の一方に接続する第１接続部と、を有して成る第１連結部材と、
前記第２回動部に軸回動可能に支持される第２本体部と、該第２本体部に連設されて前記構造体の他方に接続する第２接続部と、を有して成る第２連結部材と、
を有し、
前記第１連結部材と前記第２連結部材の各々が前記関節基体部に対して間欠回動可能な構成である人形玩具の２段階関節部材において、
前記第１連結部材の第１本体部には関節回動方向と同方向に第１スリット部が形成され、該第１スリット部内に前記関節基体部の第１回動部が遊動挟着された状態で軸回動可能に支持されると共に、該第１スリット部内の奥部には第１間欠回動用被係止部が形成されており、
前記第２連結部材の第２本体部には関節回動方向と同方向に第２スリット部が形成され、該第２スリット部内に前記関節基体部の第２回動部が遊動挟着された状態で軸回動可能に支持されると共に、該第２スリット部内の奥部には第２間欠回動用被係止部が形成されており、
前記関節基体部には、
その回動方向外周部に、前記第１間欠回動用被係止部に当接して係合する第１間欠回動用係止部と、前記第２間欠回動用被係止部に当接して係合する第２間欠回動用係止部と、が設けられ、
更に、前記第１間欠回動用係止部の近傍内側部分に貫通部が形成されて前記第１間欠回動用係止部が回動半径方向に対して可撓性を発揮する構成の第１クッション作用部が設けられると共に、前記第２間欠回動用係止部の近傍内側部分に貫通部が形成されて前記第２間欠回動用係止部が回動半径方向に対して可撓性を発揮する構成の第２クッション作用部が設けられた構成であること、
を特徴とする人形玩具の２段階関節部材。
【００１４】
２．前記第１連結部材が、関節回動方向と同方向で且つ前記第１スリット部内に分割線を有する２つの部材を接合して一体化することにより形成される構成であり、
前記第２連結部材が、関節回動方向と同方向で且つ前記第２スリット部内に分割線を有する２つの部材を接合して一体化することにより形成される構成であること、
を特徴とする上記１に記載の人形玩具の２段階関節部材。
【００１５】
３．前記関節基体部の第１回動部及び第２回動部の各々に軸受孔が形成されており、前記第１連結部材の第１本体部及び前記第２連結部材の第２本体部の各々に回動軸が設けられていることを特徴とする上記１又は２に記載の人形玩具の２段階関節部材。
【００１６】
４．前記関節基体部の第１回動部及び第２回動部の各々に回動軸が設けられており、前記第１連結部材の第１本体部及び前記第２連結部材の第２本体部の各々に軸受孔が形成されていることを特徴とする上記１又は２に記載の人形玩具の２段階関節部材。
【００１７】
５．前記関節基体部の第１回動部及び第２回動部の各々、並びに前記第１連結部材の第１本体部及び前記第２連結部材の第２本体部の各々に、回動軸が挿通可能な透孔が設けられており、前記透孔に回動軸を圧入、嵌入又は螺合により挿通、或いは挿通後に一部を接着、融着又は融着して固定する構成であることを特徴とする上記１に記載の人形玩具の２段階関節部材。
【００１８】
６．前記関節基体部の第１回動部及び第２回動部の各々に回動軸が設けられ、前記第１連結部材の第１本体部及び前記第２連結部材の第２本体部の各々に軸受孔が形成されており、第１本体部及び第２本体部の各々を撓ませることにより前記第１スリット部及び第２スリット部の間隔を各々拡開して前記回動軸を軸受孔に挿通する構成であることを特徴とする上記１又は２に記載の人形玩具の２段階関節部材。
【００１９】
７．前記関節基体部の第１回動部及び第２回動部の各々に軸受孔が形成され、前記第１連結部材の第１本体部及び前記第２連結部材の第２本体部の各々に回動軸が設けられており、第１本体部及び第２本体部の各々を撓ませることにより前記第１スリット部及び第２スリット部の間隔を各々拡開して前記回動軸を軸受孔に挿通する構成であることを特徴とする上記１又は２に記載の人形玩具の２段階関節部材。
【００２０】
８．前記関節基体部の肘頭骨部分又は膝蓋骨部分に相当する位置に、肘頭骨被覆部材又は膝蓋骨被覆部材が取り付けられる構成であることを特徴とする上記１〜７のいずれかに記載の人形玩具の２段階関節部材。
【００２１】
９．前記肘頭骨被覆部材又は膝蓋骨被覆部材が着脱可能な構成であることを特徴とする上記８に記載の人形玩具の２段階関節部材。
【００２２】
１０．前記第１間欠回動用被係止部及び第２間欠回動用被係止部の各々が凹凸部から成る構成であることを特徴とする上記１〜９のいずれかに記載の人形玩具の２段階関節部材。
【００２３】
１１．前記第１間欠回動用係止部及び第２間欠回動用係止部の各々が突起から成る構成であることを特徴とする上記１〜１０のいずれかに記載の人形玩具の２段階関節部材。
【００２４】
１２．上記１〜１１のいずれかに記載の２段階関節部材を人形玩具の肘・膝の如き関節部に配設し、該人形玩具の腕・脚の如き構造体の一方と他方とを動作可能に接続した構成であることを特徴とする人形玩具。
【考案の効果】
【００２５】
請求項１又は１２に示す考案によれば、製造時等における誤差や遊戯時等における磨耗による影響を著しく少なくした上で、人形玩具としての可動部分として円滑な回動が可能であると共に任意の位置での回動固定が可能であり、更に、より自然な実際の人体等の自然な外観が得られる。
【００２６】
特に、第１回動部と第２回動部の各々の間欠回動構成を関節基体部の外周部に設けたことにより、第１回動部と第２回動部との間に距離を設ける必要が無くなるため、第１回動部と第２回動部とを可能な限り近付けることができるので、肘・膝を折り曲げた際に外観が実際の人体等の肘・膝の折り曲げ姿勢と同様の自然な外観が得られる。
【００２７】
更に、第１連結部材と第２連結部材とが関節基体部を挟着するように回動連結する構成により、腕・脚の如き構造体に接続する部分である第１接続部と第２接続部とを先提案技術に比して大きくすることができるので接続部分での接合面積が大きくなり接続強度を向上させることができる。
【００２８】
請求項２に示す考案によれば、組立ての際に、関節基体部に第１連結部材と第２連結部材を容易に組み付けることが可能である。
【００２９】
請求項３又は４に示す考案によれば、２つの部材から成る第１連結部材と第２連結部材の各々を接合する際に、軸受孔に回動軸が挿通すように接合するだけで関節基体部に第１連結部材と第２連結部材とを軸回動可能に支持させることができる。
【００３０】
請求項５又は６に示す考案によれば、第１連結部材と第２連結部材の各々を２つの部材ではなく単一部材に形成することができ、各々のスリット部に関節基体部を遊動挟着させた後に回動軸を挿通取付することにより関節基体部に第１連結部材と第２連結部材とを軸回動可能に支持させることができる。
【００３１】
請求項７に示す考案によれば、組立ての際に、関節基体部に第１連結部材と第２連結部材を極めて容易に組み付けることが可能である。
【００３２】
請求項８に示す考案によれば、人形玩具の関節部に配設した際に外部に露出する部分となる肘頭骨部分や膝蓋骨部分の外観形状を、適用する人形玩具の形態・服装・装備等の外観ディテールに応じた形状とすることができる。
【００３３】
請求項９に示す考案によれば、肘関節部分や膝関節部分の外観形状の変更が可能である。
【００３４】
請求項１０又は１１に示す考案によれば、極めて簡易な構成により間欠回動が可能である。
【図面の簡単な説明】
【００３５】
【図１】本考案に係る人形玩具の２段階関節部材の一実施例の組立状態を説明する拡散分解斜視図及び斜視図
【図２】関節基体部への膝蓋骨被覆部材（又は肘頭骨被覆部材）の着脱構成を示す一部切欠説明図（Ａ）、及び断面説明図（Ｂ）
【図３】関節基体部への膝蓋骨被覆部材（又は肘頭骨被覆部材）の着脱構成の他の例を示す一部切欠説明図（Ａ）、及び断面説明図（Ｂ）
【図４】関節基体部への膝蓋骨被覆部材（又は肘頭骨被覆部材）の着脱構成の他の例を示す一部切欠説明図（Ａ）、及び断面説明図（Ｂ）
【考案を実施するための形態】
【００３６】
次に、添付の図面に従って本考案を実施例に基づき詳細に説明する。
【００３７】
本考案に係る人形玩具の２段階関節部材（以下、単に２段階関節部材という。）１は、人形玩具の肘・膝の如き関節部に配設されることで腕や脚の如き構造体同士を２段階の関節動作可能に連結することで人体や動物と同様の動きやポーズをよりリアルに再現できるようにするものであり、
図１に示すように、本考案の２段階関節部材１は、２段階関節となる第１回動部２１・第２回動部２２の２つの関節回動部分を有する関節基体部２と、
前記第１回動部２１に軸回動可能に支持される第１本体部３１と、該第１本体部３１に連設されて人形玩具の腕・脚の如き構造体（図示は省略）の一方に接続する第１接続部３３と、を有して成る第１連結部材３と、
前記第２回動部２２に軸回動可能に支持される第２本体部４１と、該第２本体部４１に連設されて前記構造体（図示は省略）の他方に接続する第２接続部４３と、を有して成る第２連結部材４と、
を有し、
前記第１連結部材３と前記第２連結部材４の各々が前記関節基体部２に対して間欠回動可能な構成を主構成とするものである。
【００３８】
次に、各構成部材について更に詳説する。
【００３９】
第１連結部材３の第１本体部３１には関節回動方向と同方向に第１スリット部３２が形成され、該第１スリット部３２内に前記関節基体部２の第１回動部２１が遊動挟着された状態で軸回動可能に支持されると共に、該第１スリット部３２内の奥部には凹凸部から成る第１間欠回動用被係止部３４が形成されている。
【００４０】
また、前記第１連結部材３と同様に、前記第２連結部材４の第２本体部４１には関節回動方向と同方向に第２スリット部４２が形成され、該第２スリット部４２内に前記関節基体部２の第２回動部２２が遊動挟着された状態で軸回動可能に支持されると共に、該第２スリット部４２内の奥部には凹凸部から成る第２間欠回動用被係止部４４が形成されている。
【００４１】
尚、図１に示す本実施例では、第１連結部材３及び第２連結部材４は、関節回動方向と同方向で且つ前記第１スリット部３２・第２スリット部４２内に分割線Ｘ１・Ｘ２を有する２つの部材を各々接合して一体化することにより形成される構成となっている。２つの部材から成る第１連結部材３と、同じく２つの部材から成る第２連結部材４の、各々の一体化は接着・嵌合・係止・掛止・螺子固定等の様々な固定手段により接合固定することにより一体化する。本実施例では、凸部３３Ａ・４３Ａと該凸部３３Ａ・４３Ａが挿通嵌合する凹部（図示は省略）との組合せにより接合固定する構成となっている。
【００４２】
次に、関節基体部２の第１回動部２１に対する第１連結部材３の回動構成、及び第２回動部２２に対する第２連結部材４の回動構成について説明する。
【００４３】
図１に示す本実施例では、第１回動部２１には軸受孔２１Ａが形成され、該軸受孔２１Ａに回動可能に挿通されることにより軸支する回動軸３５が、第１連結部材３の第１本体部３１の第１スリット部３２内に設けられている。同様に、第２回動部２２には軸受孔２２Ａが形成され、該軸受孔２２Ａに回動可能に挿通されることにより軸支する回動軸４５が、第２連結部材４の第２本体部４１の第２スリット部４２内に設けられている。かかる構成により、第１連結部材３及び第２連結部材４は、関節基体部２に回動可能に軸支された状態で各々接続することによって２段階関節回動が可能となる。
【００４４】
更に本考案は、関節回動が単なる回動ではなく間欠回動可能に構成されている。次に、間欠回動構成について説明する。
【００４５】
前記関節基体部２には、その回動方向外周部に、前記第１間欠回動用被係止部３４に当接して係合する突起から成る第１間欠回動用係止部２３と、前記第２間欠回動用被係止部４４に当接して係合する突起から成る第２間欠回動用係止部２４と、が各々設けられており、関節基体部２に対して第１連結部材３が回動する際は、第１間欠回動用係止部２３の突起が、第１間欠回動用被係止部３４の凹凸部に係合することにより、間欠的な回動が可能となる。同様に、関節基体部２に対して第２連結部材４が回動する際は、第２間欠回動用係止部２４の突起が、第２間欠回動用被係止部４４の凹凸部に係合することにより、カチカチと係合しながらクリック回動することが可能となると共に、任意の回動位置での固定も可能となる。
【００４６】
また、間欠回動の際の突起と凹凸部との係合がより円滑になるように、前記第１間欠回動用係止部２３の近傍内側部分には刳り貫き貫通部が形成されて前記第１間欠回動用係止部２３が回動半径方向に対して可撓性を発揮する構成の第１クッション作用部２５が設けられると共に、前記第２間欠回動用係止部２４の近傍内側部分に刳り貫き貫通部が形成されて前記第２間欠回動用係止部２４が回動半径方向に対して可撓性を発揮する構成の第２クッション作用部２６が設けられている。かかる構成により、第１クッション作用部２５が第１間欠回動用係止部２３に対してバネ作用を発揮し、第２クッション作用部２６が第２間欠回動用係止部２４に対してスプリング等の別部材を付加することなくバネ作用を発揮することになるので、円滑且つ確実な間欠回動が可能である。
【００４７】
以上のように第１連結部材３と第２連結部材４の２つの連結部材の各々が間欠回動し、任意の回動位置で固定することができるという２つの回動部による２段階関節によって、よりリアルな動きやポーズが可能となる。更に、この間欠回動は、極めて簡易な構成の第１クッション作用部２５・第２クッション作用部２６の各々によって円滑な回動と円滑な係止の両方を併せて作用させることが可能である。
【００４８】
以上説明した本考案の２段階関節部材１を構成する関節基体部２・第１連結部材３・第２連結部材４の各構成部材の形成素材としては、この種の公知公用の人形玩具の構成素材、例えば、ウレタン樹脂、アクリル樹脂、ＡＢＳ樹脂、ナイロン樹脂、ポリカーボネート樹脂、ポリプロピレン樹脂、スチロール樹脂、ポリ塩化ビニル樹脂、ポリスチレン樹脂、ＦＲＰ樹脂等、又はその他の素材を挙げることができる。尚、第１連結部材及び第２連結部材４は、第１クッション作用部３５及び第２クッション作用部４５において可撓性を発揮する構成が要求されるため上記素材の内、弾性を有する素材が選択されることとなる。
【００４９】
以上、本考案に係る人形玩具の２段階関節部材の実施例について説明したが、本考案は上記実施例に限定されず、本考案の範囲内において種々の態様を採ることができる。
【００５０】
例えば、上記実施例では、関節基体部２側に軸受孔２１Ａ・２２Ａを形成し、第１連結部材３及び第２連結部材４側の各々に回動軸３５・４５を設けた構成としたが、関節基体部２側に回動軸を設け、第１連結部材３及び第２連結部材４側の各々に軸受孔を形成する構成とすることもできる。
【００５１】
また、回動軸を別体構成とし、第１連結部材３と間接基体部２の第１回動部２１を貫通する透孔を形成し、該透孔に前記回動軸を貫通挿通させ、第２連結部材４と間接基体部２の第２回動部２２を貫通する透孔を形成し、これらの２つの透孔の各々に前記回動軸を各々貫通挿通させることによって各々軸支する構成とすることもできる。かかる態様の場合、前記透孔に相通する回動軸は、圧入、嵌入又は螺合により挿通、或いは挿通後に一部を接着、融着又は融着して固定する構成であることが好ましい。
【００５２】
更に、上記実施例では、第１連結部材３と第２連結部材４の各々が２つの部材を接合して一体化した構成としたが、第１連結部材３と第２連結部材４は各々単一部材で形成された構成とすることもできる。この場合、第１本体部３１と第２本体部４１を各々可撓性を有する材料で形成することにより、該第１本体部３１と第２本体部４１を撓ませて第１スリット部３２と第２スリット部４２の各々の間隔を拡開し、この拡開した状態の第１スリット部３２と第２スリット部４２内に関節基体部２の第１回動部２１と第２回動部２２を入り込ませて回動軸を軸受孔に挿通軸支させることができる。尚、かかる構成の場合、軸受孔と回動軸は挿通軸支による回動が可能であればよく、いずれか一方が関節基体部２側に形成され、他方が第１連結部材３及び第２連結部材４側に形成される。
【００５３】
更にまた、人形玩具の関節部に配設した際に外部に露出する部分となる肘頭骨部分や膝蓋骨部分の外観形状を、適用する人形玩具の形態・服装・装備等の外観ディテールに応じた形状とするために、図１に示すように、前記関節基体部２の肘頭骨部分又は膝蓋骨部分に相当する位置に、肘頭骨被覆部材又は膝蓋骨被覆部材（以下、単に被覆部材ということもある）５を取り付ける構成とすることが好ましい。
【００５４】
前記被覆部材５は、肘関節部分や膝関節部分の外観形状の変更が可能となるように、例えば、下記するような着脱可能な構成とすることが好ましい。
【００５５】
図１及び図２に示す実施例では、関節基体部２に設けられた被覆部材位置決め用凸部２７が被覆部材５の脚部５１・５１間の奥部に形成された位置決め用凹部５２に入り込むことにより固定位置が決まり、更に関節基体部２の両面に形成された被覆部材固定用凹部２８・２８に被覆部材５の脚部５１・５１の両内面に設けられた固定用凸部５３・５３が両側から挟着した状態で入り込むことにより着脱可能に取り付けられる構成となっている。
【００５６】
図３に示す実施例では、関節基体部２に設けられた被覆部材位置決め用凸部２７が被覆部材５の脚部５１・５１間の奥部に形成された位置決め用凹部５１に入り込むことにより固定位置が決まり、更に関節基体部２の両面に形成された被覆部材固定用突起２９・２９が被覆部材５の脚部５１・５１に設けられた固定用透孔５４・５４に入り込むと共に前記脚部５１・５１が関節基体部２を両側から挟着した状態となることにより着脱可能に取り付けられる構成となっている。
【００５７】
図４に示す実施例では、関節基体部２に設けられた被覆部材位置決め用凸部２７が被覆部材５の脚部５１・５１間の奥部に形成された位置決め用凹部５１に入り込むことにより固定位置を決めるが、本実施例では、被覆部材位置決め用凸部２７は位置決め用凹部５１に単に入り込むだけでなく、入り込んだ際に係合状態となるように嵌入される。この嵌入による係合により固定着脱可能に取り付けられる構成となっている。
【００５８】
以上のような構成を有する２段階関節部材を、人形玩具の肘・膝の如き関節部に配設し、該人形玩具の腕・脚の如き構造体の一方と他方とを動作可能に接続することで、人体や動物等と同じような動作姿勢を採ることができる人形玩具を得ることができる。
【符号の説明】
【００５９】
１  ２段階関節部材
２  関節基体部
２１  第１回動部
２１Ａ  軸受孔
２２  第２回動部
２２Ａ  軸受孔
２３  第１間欠回動用係止部
２４  第２間欠回動用係止部
２５  第１クッション作用部
２６  第２クッション作用部
２７  被覆部材位置決め用凸部
２８  被覆部材固定用凹部
２９  被覆部材固定用突起
３  第１連結部材
３１  第１本体部
３２  第１スリット部
３３  第１接続部
３３Ａ  凸部
３４  第１間欠回動用被係止部
３５  回動軸
４  第２連結部材
４１  第２本体部
４２  第２スリット部
４３  第２接続部
４３Ａ  凸部
４４  第１間欠回動用被係止部
４５  回動軸
５  肘頭骨被覆部材又は膝蓋骨被覆部材（被覆部材）
５１  脚部
５２  位置決め用凹部
５３  固定用凸部
５４  固定用透孔
Ｘ１・Ｘ２  分割線
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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