【手続補正書】
【提出日】平成24年3月30日(2012.3.30)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ネットワークを介して入力情報を含むデータの送受信を行う通信制御部と、
プレーヤの入力情報に基づいて、第１のモードを第２のモードに切り替える処理を行う切り替え部と、
第１のモードでは第１のプレーヤの入力情報に基づいてゲーム処理を行い、第２のモードでは第１のプレーヤの入力情報と、第２のプレーヤの入力情報とに基づいてゲーム処理を行うゲーム処理部と、
前記ゲーム処理部によるゲーム処理によって得られたゲームデータをセーブする処理を行うセーブ処理部として、コンピュータを機能させ、
前記ゲーム処理部が、
入力情報に基づいて、所与のイベントを開始する処理を行い、
前記セーブ処理部が、
第２のモードにおいて、所与のイベントを開始させるとき、又は第１のモードを第２のモードに切り替えるときに、前記ゲームデータをセーブする処理を行うことを特徴とするプログラム。
【請求項２】
請求項１において、
前記通信制御部が、
第２のモードにおいて所与のイベントを開始させる場合に、当該所与のイベントの開始情報を送信する処理を行うことを特徴とするプログラム。
【請求項３】
請求項１又は２において、
前記セーブ処理部が、
第２のモードにおいて所与のイベントを開始させる場合に、当該所与のイベントの開始が反映された前記ゲームデータをセーブする処理を行うことを特徴とするプログラム。
【請求項４】
ネットワークを介して入力情報を含むデータの送受信を行う通信制御部と、
プレーヤの入力情報に基づいて、第１のモードを第２のモードに切り替える処理を行う切り替え部と、
第１のモードでは第１のプレーヤの入力情報に基づいてゲーム処理を行い、第２のモードでは第１のプレーヤの入力情報と、第２のプレーヤの入力情報とに基づいてゲーム処理を行うゲーム処理部と、
前記ゲーム処理部によるゲーム処理によって得られたゲームデータをセーブする処理を行うセーブ処理部として、コンピュータを機能させ、
前記ゲーム処理部が、
第１のモードでは、第１のプレーヤの入力情報に基づいて、所与のイベントを開始する処理を行い、第２のモードでは、第１のプレーヤの入力情報に基づいて前記所与のイベントを開始せずに、前記通信制御部を介して受信したイベントの開始情報に基づいて、所与のイベントを開始する処理を行い、
前記セーブ処理部が、
第２のモードにおいて所与のイベントを開始させるとき、又は第１のモードを第２のモードに切り替えるときに、前記ゲームデータをセーブする処理を行うことを特徴とするプログラム。
【請求項５】
請求項１、２又は４において、
前記セーブ処理部が、
第２のモードにおいて所与のイベントを開始させる場合に、当該所与のイベントの開始が反映されていない前記ゲームデータをセーブする処理を行うことを特徴とするプログラム。
【請求項６】
請求項１〜５のいずれかにおいて、
前記通信制御部が、
通信エラーを検出する処理を行い、
前記切り替え部が、
第２のモード中に通信エラーが検出された場合には、第２のモードから第１のモードに切り替える処理を行い、
前記ゲーム処理部が、
第２のモード中に通信エラーが検出された場合には、第１のモードにおいて、前記セーブ処理部によってセーブされたセーブデータに基づいてゲーム処理を再開させる処理を行うことを特徴とするプログラム。
【請求項７】
コンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体であって、請求項１〜６のいずれかのプログラムを記憶したことを特徴とする情報記憶媒体。
【請求項８】
第１のモードでは自機のプレーヤの入力情報に基づいてゲーム処理を行い、第２のモー
ドでは他のゲーム機からネットワークを介して受信したデータと自機のプレーヤの入力情報とに基づいてゲーム処理を行うゲーム処理部と、
プレーヤの入力情報に基づいて、第１のモードを第２のモードに切り替える処理を行う
切り替え部と、
ゲーム処理によって得られたゲームデータをセーブする処理を行うセーブ処理部と、
第２のモードにおいて、他のゲーム機とネットワークを介してデータの送受信を行なう通信制御部とを含み、
前記ゲーム処理部が、
プレーヤの入力情報に基づいて、所与のイベントを開始する処理を行い、
前記セーブ処理部が、
第２のモードにおいて所与のイベントを開始させるとき、又は第１のモードを第２のモードに切り替えるときに、前記ゲームデータをセーブする処理を行うことを特徴とするゲーム機。
【請求項９】
第１のモードでは自機のプレーヤの入力情報に基づいてゲーム処理を行い、第２のモードでは他のゲーム機からネットワークを介して受信したデータと自機のプレーヤの入力情報とに基づいてゲーム処理を行うゲーム処理部と、
プレーヤの入力情報に基づいて、第１のモードを第２のモードに切り替える処理を行う切り替え部と、
ゲーム処理によって得られたゲームデータをセーブする処理を行うセーブ処理部と、
第２のモードにおいて、他のゲーム機とネットワークを介してデータの送受信を行なう通信制御部とを含み、
前記通信制御部が、
他のゲーム機から前記所与のイベントの開始情報を受信する処理を行い、
前記ゲーム処理部が、
第１のモードでは、プレーヤの入力情報に基づいて、所与のイベントを開始する処理を行い、第２のモードでは、プレーヤの入力情報に基づいて前記所与のイベントを開始せずに、受信したイベントの開始情報に基づいて、所与のイベントを開始する処理を行い、
前記セーブ処理部が、
第２のモードにおいて所与のイベントを開始させるとき、又は第１のモードを第２のモードに切り替えるときに、前記ゲームデータをセーブする処理を行うことを特徴とするゲーム機。
【請求項１０】
複数の端末がネットワークを介して接続されるゲームシステムであって、
他の端末の入力情報を含むデータの送受信を行う通信制御部と、
プレーヤの入力情報に基づいて、第１のモードを第２のモードに切り替える処理を行う切り替え部と、
第１のモードでは第１のプレーヤの入力情報に基づいてゲーム処理を行い、第２のモードでは第１のプレーヤの入力情報と、第２のプレーヤの入力情報とに基づいてゲーム処理を行うゲーム処理部と、
前記ゲーム処理部によるゲーム処理によって得られたゲームデータをセーブする処理を行うセーブ処理部と、を含み、
前記ゲーム処理部が、
入力情報に基づいて、所与のイベントを開始する処理を行い、
前記セーブ処理部が、
第２のモードにおいて、所与のイベントを開始させるとき、又は第１のモードを前記第２のモードに切り替えるときに、前記ゲームデータをセーブする処理を行うことを特徴とするゲームシステム。
【請求項１１】
複数の端末がネットワークを介して接続されるゲームシステムであって、
他の端末の入力情報を含むデータの送受信を行う通信制御部と、
プレーヤの入力情報に基づいて、第１のモードを第２のモードに切り替える処理を行う切り替え部と、
第１のモードでは第１のプレーヤの入力情報に基づいてゲーム処理を行い、第２のモードでは第１のプレーヤの入力情報と、第２のプレーヤの入力情報とに基づいてゲーム処理を行うゲーム処理部と、
前記ゲーム処理部によるゲーム処理によって得られたゲームデータをセーブする処理を行うセーブ処理部と、を含み、
前記ゲーム処理部が、
第１のモードでは、第１のプレーヤの入力情報に基づいて、所与のイベントを開始する処理を行い、第２のモードでは、第１のプレーヤの入力情報に基づいて所与のイベントを開始せずに、前記通信制御部を介して受信したイベントの開始情報に基づいて、所与のイベントを開始する処理を行い、
前記セーブ処理部が、
第２のモードにおいて所与のイベントを開始させるとき、又は第１のモードを第２のモードに切り替えるときに、前記ゲームデータをセーブする処理を行うことを特徴とするゲームシステム。
【請求項１２】
親機と子機とからなる複数のゲーム機によって構成されるゲームシステムであって、
各ゲーム機が、
第１のモードでは自機のプレーヤの入力情報に基づいてゲーム処理を行い、第２のモードでは他のゲーム機からネットワークを介して受信したデータと自機のプレーヤの入力情報とに基づいてゲーム処理を行うゲーム処理部と、
プレーヤの入力情報に基づいて、第１のモードを第２のモードに切り替える処理を行う切り替え部と、
ゲーム処理によって得られたゲームデータをセーブする処理を行うセーブ処理部と、
第２のモードにおいて、他のゲーム機とネットワークを介してデータの送受信を行なう通信制御部とを含み、
前記親機の前記ゲーム処理部が、
プレーヤの入力情報に基づいて、所与のイベントを開始する処理を行い、
前記親機の前記セーブ処理部が、
第２のモードにおいて所与のイベントを開始させるとき、又は第１のモードを第２のモードに切り替えるときに、前記ゲームデータをセーブする処理を行い、
前記子機の前記通信制御部が、
他のゲーム機から前記所与のイベントの開始情報を受信する処理を行い、
前記子機の前記ゲーム処理部が、
第１のモードでは、プレーヤの入力情報に基づいて、所与のイベントを開始する処理を行い、第２のモードでは、プレーヤの入力情報に基づいて前記所与のイベントを開始せずに、受信したイベントの開始情報に基づいて、所与のイベントを開始する処理を行い、
前記子機の前記セーブ処理部が、
第２のモードにおいて所与のイベントを開始させるとき、又は第１のモードを第２のモードに切り替えるときに、前記ゲームデータをセーブする処理を行うことを特徴とするゲームシステム。