【手続補正書】
【提出日】平成24年8月27日(2012.8.27)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】請求項１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【請求項１】
遊技用価値を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な可変表示装置に表示結果が導出されたことにより１ゲームが終了し、前記可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
ゲームを開始する際に操作される開始操作手段と、
数値データを更新する数値更新手段と、
ゲームを開始させることが可能な開始可能状態において、前記開始操作手段が操作されたことによりゲームを開始させるゲーム開始手段と、
前記開始操作手段が操作されたときに、前記開始可能状態であるか否かに関わらず、前記数値更新手段によって更新された数値データを乱数値として抽出し、第１の数値データ格納領域に格納する乱数抽出手段と、
前記第１の数値データ格納領域に前記乱数抽出手段により数値データが格納された後、該格納されている数値データが読み出されるまでは、前記乱数抽出手段により新たな数値データが格納されることがなく、該第１の数値データ格納領域に格納されている数値データを保持する数値データ保持手段と、
一定時間毎に、前記第１の数値データ格納領域に数値データが格納されているか否かを判定する数値データ格納判定手段と、
前記第１の数値データ格納判定手段が前記数値データ格納領域に数値データが格納されていると判定したときに、前記第１の数値データ格納領域に格納されている数値データを読み出すことにより、前記数値データ保持手段による数値データの保持を解除するとともに、該読み出した数値データを前記第１の数値データ格納領域とは異なる第２の数値データ格納領域に格納する数値データ読出手段と、
前記ゲーム開始手段がゲームを開始させるときに、前記第２の数値データ格納領域に格納されている数値データを用いて入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
データが格納される記憶手段と、
電力供給が停止しても前記記憶手段に格納されているデータを保持するバックアップ手段と、
を備え、
前記第２の数値データ格納領域は、前記記憶手段に設けられている
ことを特徴とするスロットマシン。
【手続補正２】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】請求項２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【請求項２】
遊技用価値を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な可変表示装置に表示結果が導出されたことにより１ゲームが終了し、前記可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
ゲームを開始する際に操作される開始操作手段と、
数値データを更新する数値更新手段と、
ゲームを開始させることが可能な開始可能状態において、前記開始操作手段が操作されたことによりゲームを開始させるゲーム開始手段と、
前記開始操作手段が操作されたときに、前記開始可能状態であるか否かに関わらず、前記数値更新手段によって更新された数値データを乱数値として抽出し、第１の数値データ格納領域に格納する乱数抽出手段と、
前記第１の数値データ格納領域に前記乱数抽出手段により数値データが格納された後、該格納されている数値データが読み出されるまでは、前記乱数抽出手段により新たな数値データが格納されることがなく、該第１の数値データ格納領域に格納されている数値データを保持する数値データ保持手段と、
前記第１の数値データ格納領域に数値データが格納されたときに割込を発生させる割込発生手段と、
前記割込発生手段が前記割込を発生させたことに応じて、前記第１の数値データ格納領域に格納されている数値データを読み出すことにより、前記数値データ保持手段による数値データの保持を解除するとともに、該読み出した数値データを前記第１の数値データ格納領域とは異なる第２の数値データ格納領域に格納する数値データ読出手段と、
前記ゲーム開始手段がゲームを開始させるときに、前記第２の数値データ格納領域に格納されている数値データを用いて入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
データが格納される記憶手段と、
電力供給が停止しても前記記憶手段に格納されているデータを保持するバックアップ手段と、
を備え、
前記第２の数値データ格納領域は、前記記憶手段に設けられている
ことを特徴とするスロットマシン。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
上記課題を解決するために、本発明の請求項１に記載のスロットマシンは、
遊技用価値を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な可変表示装置（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）に表示結果が導出されたことにより１ゲームが終了し、前記可変表示装置（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシン（スロットマシン１）であって、
ゲームを開始する際に操作される開始操作手段（スタートスイッチ７）と、
数値データを更新する数値更新手段（乱数列変更回路５５５）と、
ゲームを開始させることが可能な開始可能状態において、前記開始操作手段（スタートスイッチ７）が操作されたことによりゲームを開始させるゲーム開始手段と、
前記開始操作手段（スタートスイッチ７）が操作されたときに、前記開始可能状態であるか否かに関わらず、前記数値更新手段（乱数列変更回路５５５）によって更新された数値データを乱数値として抽出し、第１の数値データ格納領域（乱数値レジスタＲ１Ｄ）に格納する乱数抽出手段（乱数ラッチセレクタ５５８Ａ）と、
前記第１の数値データ格納領域（乱数値レジスタＲ１Ｄ）に前記乱数抽出手段（乱数ラッチセレクタ５５８Ａ）により数値データが格納された後、該格納されている数値データが読み出されるまでは、前記乱数抽出手段（乱数ラッチセレクタ５５８Ａ）により新たな数値データが格納されることがなく、該第１の数値データ格納領域（乱数値レジスタＲ１Ｄ）に格納されている数値データを保持する数値データ保持手段（新たな数値データのラッチの禁止）と、
一定時間（約２．２４ｍｓ）毎に、前記第１の数値データ格納領域（乱数値レジスタＲ１Ｄ）に数値データが格納されているか否か（乱数ラッチフラグが設定されているか否か）を判定する数値データ格納判定手段と、
前記数値データ格納判定手段が前記第１の数値データ格納領域（乱数値レジスタＲ１Ｄ）に数値データが格納されている（乱数ラッチフラグが設定されている）と判定したときに、前記第１の数値データ格納領域（乱数値レジスタＲ１Ｄ）に格納されている数値データを読み出すことにより、前記数値データ保持手段による数値データの保持を解除するとともに、該読み出した数値データを前記第１の数値データ格納領域（乱数値レジスタＲ１Ｄ）とは異なる第２の数値データ格納領域（乱数値格納ワーク）に格納する数値データ読出手段と、
前記ゲーム開始手段がゲームを開始させるときに、前記第２の数値データ格納領域（乱数値格納ワーク）に格納されている数値データを用いて入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段（内部抽選）と、
データが格納される記憶手段と、
電力供給が停止しても前記記憶手段に格納されているデータを保持するバックアップ手段と、
を備え、
前記第２の数値データ格納領域は、前記記憶手段に設けられている
ことを特徴としている。
この特徴によれば、開始操作手段の操作により抽出された数値データが第１の数値データ格納領域に格納された後、該格納された数値データが読み出されて第２の数値データ格納領域に格納されるまでは、第１の数値データ格納領域に格納されている数値データが保持され、新たな数値データによって上書きされてしまうことがないので、静電気などにより開始操作手段の信号線にノイズがのっても数値データが変わってしまうことがない。
また、一定時間毎に、第１の数値データ格納領域に数値データが格納されているか否か判定され、第１の数値データ格納領域に数値データが格納されている場合には、第１の数値データ格納領域に格納されている数値データが読み出され、数値データ保持手段による数値データの保持が解除されるようになっており、開始可能状態となる前に開始操作手段が操作されて数値データ格納領域に数値データが格納され、その数値データが保持されても、その状態が一定時間を超えて継続することがなく、新たな数値データを格納可能な状態となるため、開始可能状態となる前に開始操作手段が操作されて数値データが格納されても、開始可能状態において開始操作手段が操作されたタイミングで抽出した数値データを取得することが可能となる。
また、数値データ格納判定手段が第１の数値データ格納領域に新たな数値データが格納されていると判定し、第１の数値データ格納領域から数値データが読み出される毎に、第２の数値データ格納領域の数値データが第１の数値データ格納領域から読み出された数値データ、すなわち新たに抽出された数値データに更新されるとともに、事前決定手段は、第１の数値データ格納領域に格納されている数値データではなく、第２の数値データ格納領域に格納された数値データを用いるので、第１の数値データ格納領域から数値データが読み出された後に、開始操作手段の信号線にノイズがのって数値データが変わってしまっても事前決定手段が用いる第２の数値データ格納領域の数値データに影響することがなく、このような場合であっても、開始可能状態において開始操作手段が操作されたタイミングで抽出した数値データを用いて入賞の発生を許容するか否かの決定を行うことができる。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
本発明の請求項２に記載のスロットマシンは、
遊技用価値を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な可変表示装置（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）に表示結果が導出されたことにより１ゲームが終了し、前記可変表示装置（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシン（スロットマシン１）であって、
ゲームを開始する際に操作される開始操作手段（スタートスイッチ７）と、
数値データを更新する数値更新手段（乱数列変更回路５５５）と、
ゲームを開始させることが可能な開始可能状態において、前記開始操作手段（スタートスイッチ７）が操作されたことによりゲームを開始させるゲーム開始手段と、
前記開始操作手段（スタートスイッチ７）が操作されたときに、前記開始可能状態であるか否かに関わらず、前記数値更新手段（乱数列変更回路５５５）によって更新された数値データを乱数値として抽出し、第１の数値データ格納領域（乱数値レジスタＲ１Ｄ）に格納する乱数抽出手段（乱数ラッチセレクタ５５８Ａ）と、
前記第１の数値データ格納領域（乱数値レジスタＲ１Ｄ）に前記乱数抽出手段（乱数ラッチセレクタ５５８Ａ）により数値データが格納された後、該格納されている数値データが読み出されるまでは、前記乱数抽出手段（乱数ラッチセレクタ５５８Ａ）により新たな数値データが格納されることがなく、該第１の数値データ格納領域（乱数値レジスタＲ１Ｄ）に格納されている数値データを保持する数値データ保持手段（新たな数値データのラッチの禁止）と、
前記数値データ格納領域（乱数値レジスタＲ１Ｄ）に数値データが格納されたときに割込（乱数ラッチ割込）を発生させる割込発生手段と、
前記割込発生手段が前記割込（乱数ラッチ割込）を発生させたことに応じて、前記数値データ格納領域（乱数値レジスタＲ１Ｄ）に格納されている数値データを読み出すことにより、前記数値データ保持手段による数値データの保持を解除するとともに、該読み出した数値データを前記第１の数値データ格納領域（乱数値レジスタＲ１Ｄ）とは異なる第２の数値データ格納領域（乱数値格納ワーク）に格納する数値データ読出手段と、
前記ゲーム開始手段がゲームを開始させるときに、前記第２の数値データ格納領域（乱数値格納ワーク）に格納されている数値データを用いて入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段（内部抽選）と、
データが格納される記憶手段と、
電力供給が停止しても前記記憶手段に格納されているデータを保持するバックアップ手段と、
を備え、
前記第２の数値データ格納領域は、前記記憶手段に設けられている
ことを特徴としている。
この特徴によれば、開始操作手段の操作により抽出された数値データが第１の数値データ格納領域に格納された後、該格納された数値データが読み出されて第２の数値データ格納領域に格納されるまでは、第１の数値データ格納領域に格納されている数値データが保持され、新たな数値データによって上書きされてしまうことがないので、静電気などにより開始操作手段の信号線にノイズがのっても数値データが変わってしまうことがない。
また、数値データ格納領域に数値データが格納されると割込が発生し、割込に応じて数値データ格納領域に格納されている数値データが読み出され、数値データ保持手段による数値データの保持が解除されるようになっており、開始可能状態となる前に開始操作手段が操作されて数値データ格納領域に数値データが格納されても、割込の発生に応じて直ちに数値データが読み出され、新たな数値データを格納可能な状態となるため、開始可能状態において開始操作手段が操作されたタイミングで抽出した数値データを取得することが可能となる。
また、第１の数値データ格納領域に新たな数値データが格納されて割込が発生し、第１の数値データ格納領域から数値データが読み出される毎に、第２の数値データ格納領域の数値データが第１の数値データ格納領域から読み出された数値データ、すなわち新たに抽出された数値データに更新されるとともに、事前決定手段は、第１の数値データ格納領域に格納されている数値データではなく、第２の数値データ格納領域に格納された数値データを用いるので、第１の数値データ格納領域から数値データが読み出された後に、開始操作手段の信号線にノイズがのって数値データが変わってしまっても事前決定手段が用いる第２の数値データ格納領域の数値データに影響することがなく、このような場合であっても、開始可能状態において開始操作手段が操作されたタイミングで抽出した数値データを用いて入賞の発生を許容するか否かの決定を行うことができる。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００４１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００４１】
遊技制御基板４０には、メイン制御部４１、制御用クロック生成回路４２、乱数用クロック生成回路４３、スイッチ検出回路４４、モータ駆動回路４５、ソレノイド駆動回路４６、ＬＥＤ駆動回路４７、電断検出回路４８、リセット回路４９が搭載されている。
【手続補正６】
【補正対象書類名】図面
【補正対象項目名】図４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【図４】
2010207478.tif 000001
【手続補正７】
【補正対象書類名】図面
【補正対象項目名】図１６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【図１６】
2010207478.tif 000002
【手続補正８】
【補正対象書類名】図面
【補正対象項目名】図３４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【図３４】
2010207478.tif 000003