【事件の表示】
　特願２００９−　　７２０４「ゲームプログラム及びゲーム装置」拒絶査定不服審判事件〔平成２１年　４月　９日出願公開、特開２００９−　７２６４０〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
１　手続の経緯
　本願は、平成１７年４月２６日に出願された特願２００５−１２８１３３号の一部を新たな特許出願として、平成２１年１月１６日に出願された、いわゆる分割出願である。本願に関し、願書に添付された明細書ならびに特許請求の範囲について、平成２１年２月９日付けで手続補正書が提出され、その後、平成２１年３月２日付けで拒絶理由が通知され、同年４月２２日付けで意見書が提出されたものの、同年５月１１日付けで拒絶査定がなされた。
　本件は、前記拒絶査定を不服として平成２１年７月２１日に請求された拒絶査定不服審判事件である。
　
２　原審の拒絶の理由
　原審において、平成２１年３月２日付けで通知された拒絶理由は、「平成２１年２月９日付けでした手続補正は、下記の点で願書に最初に添附した明細書、特許請求の範囲又は図面に記載した事項の範囲内においてしたものでないから、特許法第１７条の２第３項に規定する要件を満たしていない。」というものであって、次の点を指摘している。（下線、空行は省略した。）
　
　「平成２１年２月９日付け手続補正書により補正された（以下、「補正後の」という。）請求項１には、「前記座標検出ステップにより前記座標値を検出している状態であるときに、当該座標値に基づいて、前記表示画面上に表示される第１のオブジェクトを移動させる移動制御ステップ」と記載されている。
　ここで、願書に最初に添付した明細書、特許請求の範囲又は図面（以下、「当初明細書等」という。）には、上記記載事項に関連して、例えば、段落【００６８】に「次に、ステップＳ２において、タッチ入力を検出する。すなわち、タッチパネル１５から入力される座標データを検出する。その結果、タッチ入力が無ければ（ステップＳ２でＮＯ）、後述のタッチオフ処理（ステップＳ１８）を行う。一方、タッチ入力を検出すれば（ステップＳ２でＹＥＳ）、更に、タッチ入力位置（以下、入力座標位置と呼ぶ）を入力座標リスト２５２に格納する。つまり、タッチパネル１５から入力された座標データを時系列に従って入力座標リスト２５２に一時記憶する。そして、続くステップＳ３において、タッチ入力フラグがＯＮか否か、つまり、タッチパネルを押しつづけている状態（以下、継続入力）か、押し初めの状態（以下、新規入力）かを判定する。」と、段落【００７８】に「図２３に戻り、次に、上記ステップＳ３で、継続操作と判定されたときの処理について説明する。この場合は、まず、最終入力座標と、その直前に検出された入力座標とを比較して、スティック１６を動かしたか否かを判定する。これは、入力座標リスト２５２のｎ番目の座標データとｎ−１番目の座標データとが異なる座標であるか否かで判定する（ステップＳ１１）。その結果、入力座標に変化が無ければ（ステップＳ１１でＮＯ）、操作中フラグ２５６のオン、オフを判定する（ステップＳ１２）。その結果、操作中フラグ２５６がオンでなければ（ステップＳ１２でＮＯ）、当該入力座標位置が画面の中心にくるように画面のスクロール処理が行われる（ステップＳ１０）。一方、操作中フラグ２５６がオンであれば（ステップＳ１２でＹＥＳ）、上述のステップＳ６に進む。」と、段落【００７９】に「一方、ステップＳ１１の判定の結果、入力座標に変化があったときは（ステップＳ１１でＹＥＳ）、操作中フラグ２５６のオン、オフを判定する（ステップＳ１３）。その結果、操作中であれば（ステップＳ１３でＹＥＳ）、フォーカスキャラの移動処理が行われる（ステップＳ１４）。この処理は、図９に示すように、フォーカスキャラを最終入力座標へ向けて移動させる処理である。その後、移動中において、何らかのオブジェクトを囲む操作による直接指定があったか否かを判定して所定の処理（隊列を構成する処理等）を行う囲み判定処理（ステップＳ１５）が行われる。その後、上述したステップＳ７のロックオン処理へ進む。」と、それぞれ記載されている。
　したがって、当初明細書等には、「前記操作状態判別ステップにおいて、プレイヤが第１のオブジェクトを操作している状態であると判別されたときに、前記座標検出ステップで検出された座標値に基づいて当該第１のオブジェクトを移動させる移動制御ステップ」については記載されているといえる。
　しかしながら、当初明細書等には、補正後の請求項１に記載される如く、操作中フラグ２５６のオン、オフにかかわらず、「前記座標検出ステップにより前記座標値を検出している状態であるときに、当該座標値に基づいて、前記表示画面上に表示される第１のオブジェクトを移動させる移動制御ステップ」については記載されているとはいえない。
　補正後の請求項１０の「前記座標検出ステップにより前記座標値を検出している状態であるときに、当該座標値に基づいて、前記表示画面上に表示される第１のオブジェクトを移動させる移動制御ステップ」、補正後の段落【００１４】、【００２３】の対応する記載についても同様である。」
　
　また、原審の拒絶査定の備考には次のとおり記載されている。
　「出願人は、平成２１年４月２２日付け意見書において、「操作中フラグのオン、オフ、つまり、操作中の状態か否かという点については、本願発明の課題の解決に関係するものではなく、また、本発明の成立に必要なものでもなく、任意の付加的な事項にしかすぎません。すなわち、操作中フラグのオン、オフに関わらず、「前記座標検出ステップにより前記座標値を検出している状態であるときに、（中略）第１のオブジェクトを移動させる移動制御ステップ」が当初明細書等に記載されているか否かという点は、本願請求項にかかる発明の本質に関係するものではございません。」と主張している。
　上記主張について検討すると、同意見書において出願人も認めるとおり、「第１のオブジェクトを操作しているか否かの判定は、第１のオブジェクトを移動する処理を行うのか、それとも、画面スクロール処理を行うのかを決定するために判定されるもの」であって、「操作中フラグ２５６がオンでなければ（ステップＳ１２でＮＯ）、当該入力座標位置が画面の中心にくるように画面のスクロール処理が行われる（ステップＳ１０）。」のであるから、例えば、「Ｓ１２でＮＯ」の場合であっても「前記表示画面上に表示される第１のオブジェクトを移動させる」という処理を行うものをも含む「前記座標検出ステップにより前記座標値を検出している状態であるときに、当該座標値に基づいて、前記表示画面上に表示される第１のオブジェクトを移動させる移動制御ステップ」は、当初明細書等に記載した事項であるとはいえない。
　そして、「ポインティングデバイスを用いてプレイヤが第１のオブジェクトを操作している状態であるか否か」という点は、「表示画面上に表示される第１のオブジェクトを移動させる」か否かを判定するための前提となる処理であって、任意の付加的な事項であるともいえない。
　したがって、出願人の上記主張は採用することができない。」
　
３　請求人の主張の要点 
 　意見書及び審判請求書において、請求人は、概略、以下の主張をしている。
（ア）本願発明が解決しようとする課題は、「プレイヤに直感的な操作を行わせて操作性を高めつつ、プレイヤの意図しない操作を防ぐことができるゲームプログラムおよびゲーム装置を提供すること」を可能とすること。
（イ）上記の課題の解決手段として、本発明は、「検出されている座標値に基づいて第１のオブジェクトを移動させ、座標値を検出している状態が解除され、かつ、プレイヤのポインティングデバイスによる入力操作に関連する位置情報と第２のオブジェクトの位置情報とが所定の条件を満たすときに、第１のオブジェクトと第２のオブジェクトの何れか一方が他方に対して所定の動作を行う」という構成を採っている。
（ウ）上記の課題に鑑みれば、検出された座標値に基づいて第１のオブジェクトを移動させる場合に、第１のオブジェクトを操作している状態か否かということは、発明による課題の解決には関係がなく、第１のオブジェクトを操作しているか否かの判定は、第１のオブジェクトを移動する処理を行うのか、それとも、画面スクロール処理を行うのかを決定するために判定されるものにすぎない。更に、この画面スクロール処理は、本願発明とは全く関連がない。
（エ）すなわち、「ポインティングデバイスを用いてプレイヤが第１のオブジェクトを操作している状態であるか否か」という点は、実施形態においては、「表示画面上に表示される第１のオブジェクトを移動させる」か否かを判定するための前提として必要な処理であるが、発明による課題の解決には関係がないため、本願発明においては、「表示画面上に表示される第１のオブジェクトを移動させる」か否かを判定するための前提として必要な処理ではなく、任意の付加的な事項にすぎない。
（オ）また、当初明細書の「背景技術」から「発明が解決しようとする課題」の記載を鑑みても、第１のオブジェクトを操作している状態であるときにのみ、第１のオブジェクトを移動させるものは背景技術にも記載がなく、第１のオブジェクトを操作している状態であるときにのみ、第１のオブジェクトを移動させる場合に何らかの問題があって、その問題を解決するということは全く記載していない。
（カ）したがって、操作中フラグのオン、オフ、つまり、操作中の状態か否かという点は、本願発明の課題の解決に関係するものではなく、また、本発明の成立に必要なものでもなく、任意の付加的な事項にすぎない。すなわち、操作中フラグのオン、オフに関わらず、「前記座標検出ステップにより前記座標値を検出している状態であるときに、（中略）第１のオブジェクトを移動させる移動制御ステップ」が当初明細書等に記載されているか否かという点は、本願請求項にかかる発明の本質に関係するものではないので、手続補正書による補正は、当初明細書の記載事項の範囲内において行ったものであるといえ、特許法第１７条の２第３項の拒絶理由に該当するものではない。
　
４　当審の判断
（１）補正について
　平成２１年２月９日付けの手続補正書による補正（以下、「本件補正」という。）は、
請求項１の記載を次のとおり補正することを含むものである（下線は、補正箇所を示している。）。
「ゲーム画像
が
される
上の位置を指示するための
スを
　前記ポインティングデバイスからの出力信号に基づいて、当該ポインティングデバイスを通じて入力される前記表示画面上の位置を示す座標値を逐次検出する座標検出ステップと、
　
前記座標検出ステップにより前記座標値を検出している状態であるときに、当該座標値に基づいて、前記表示画面上に表示される
　
プ
前記表示画面上に表示される
の位
が所定の条件
満たすか否か
　
前記座標検出ステップにより座標値を検出している状態が解除され、かつ、
前記位置関係が
条件を満たした
対して所定の
うよう当該一方を制御する動
制御
　
（２）本願の当初明細書等に記載された事項
　本願の願書に最初に添付した明細書、特許請求の範囲又は図面（以下、原審と同様に「当初明細書等」という。）には、「第１のオブジェクトを移動させる移動制御ステップ」に関連して、以下の記載がある（下線は、当審で付加した。）。 
（ａ）「【請求項１】
　ゲーム画像を表示するための表示画面と当該表示画面に関連して設けられるポインティングデバイスとを備えるゲーム装置のコンピュータに、
　前記ポインティングデバイスからの出力信号に基づいて、当該ポインティングデバイスを通じて入力される前記表示画面上の位置を示す座標値を逐次検出する座標検出ステップと、
　前記ポインティングデバイスを用いて
プレイヤが第１のオブジェクトを操作している状態であるか否かを前記ポインティングデバイスからの出力信号に基づいて判別する操作状態判別ステップと、
　
前記操作状態判別ステップにおいて、プレイヤが第１のオブジェクトを操作している状態であると判別されたときに、前記座標検出ステップで検出された座標値に基づいて当該第１のオブジェクトを移動させる移動制御ステップ
　前記操作状態判別ステップによって操作している状態が解除されたと判別されたときに、該時点におけるプレイヤのポインティングデバイスによる入力操作に関連する位置情報と第２のオブジェクトの位置情報とに基づいて双方の前記表示画面上における位置関係を判別する位置関係判別ステップと、
　前記位置関係判別ステップにより所定の位置関係にあると判別されたときに、前記第１のオブジェクトと前記第２のオブジェクトとの何れか一方が他方に影響を及ぼす動作を行わせる影響動作処理ステップとを実行させる、ゲームプログラム。」
（ｂ）「【００１４】
　第１の発明は、…（中略）…ゲームプログラムである。ゲームプログラムは、座標検出ステップ（実施例との対応関係を示せば、例えばステップＳ２；以下単にステップ番号だけを示す）と、操作状態判別ステップ（Ｓ１２、Ｓ１３）と、移動制御ステップ（Ｓ１４）と、位置関係判別ステップ（Ｓ７）と、影響動作処理ステップ（Ｓ７４）とを有する。…（中略）…
操作状態判別ステップは、ポインティングデバイスを用いてプレイヤが第１のオブジェクトを操作している状態であるか否かを前記ポインティングデバイスからの出力信号に基づいて判別する
移動制御ステップは、操作状態判別ステップにおいて、プレイヤが第１のオブジェクトを操作している状態であると判別されたときに、座標検出ステップで検出された座標値に基づいて当該第１のオブジェクトを移動させる
（ｃ）「【発明の効果】
　【００２６】
　上記第１の発明によれば、
ポインティングデバイス等による第１のオブジェクト（プレイヤキャラクタ）の操作中において、敵キャラクタ等を指定するための別個の操作を行わずとも、攻撃等を行いたい対象を指定することができる
（ｄ）「【００６８】
　次に、ステップＳ２において、タッチ入力を検出する。すなわち、タッチパネル１５から入力される座標データを検出する。その結果、タッチ入力が無ければ（ステップＳ２でＮＯ）、後述のタッチオフ処理（ステップＳ１８）を行う。一方、
タッチ入力を検出すれば
更に、タッチ入力位置（以下、入力座標位置と呼ぶ）を入力座標リスト２５２に格納する。つまり、タッチパネル１５から入力された座標データを時系列に従って入力座標リスト２５２に一時記憶する。そして、続くステップＳ３において、タッチ入力フラグがＯＮか否か、つまり、タッチパネルを押しつづけている状態（以下、継続入力）か、押し初めの状態（以下、新規入力）かを判定する
【００６９】
　
ステップＳ３の判定の結果、新規入力であれば
続くステップＳ４において、画面に表示されているプレイヤキャラクタ４１の何れかが指定されたか否かを判定する
ステップＳ４においては、入力座標位置が何れかのプレイヤキャラクタ４１の当たり判定領域内であるか否かで、当該指定がされたか否かを判定する
【００７０】
　
ステップＳ４の判定の結果、何れのプレイヤキャラクタ４１も指定されてないときは（ステップＳ４でＮＯ）、ステップＳ１０の画面スクロール処理が行われる
【００７１】
　一方、ス
テップＳ４の判定の結果、何れかのプレイヤキャラクタ４１が指定されたとき（ステップＳ４でＹＥＳ）、続くステップＳ５において当該プレイヤキャラクタ４１をフォーカスキャラにするためのフォーカス処理が行われる
（ｅ）「【００７３】
　図２３に戻り、
次に、ステップＳ６において、上記フォーカスキャラを操作中であることを示す操作円７１を表示する処理を行う
図２５において、まず、操作中フラグ２５６をＯＮにする（ステップＳ５１）。次に、上記フォーカスキャラを中心とする操作円７１を生成する（ステップＳ５２）
（ｆ）「【００７８】
　図２３に戻り、次に、上記
ステップＳ３で、継続操作と判定されたときの処理について説明する
スティック１６を動かしたか否かを判定する。これは、入力座標リスト２５２のｎ番目の座標データとｎ−１番目の座標データとが異なる座標であるか否かで判定する（ステップＳ１１）
入力座標に変化が無ければ（ステップＳ１１でＮＯ）、操作中フラグ２５６のオン、オフを判定する（ステップＳ１２）。その結果、操作中フラグ２５６がオンでなければ（ステップＳ１２でＮＯ）、当該入力座標位置が画面の中心にくるように画面のスクロール処理が行われる（ステップＳ１０）
操作中フラグ２５６がオンであれば（ステップＳ１２でＹＥＳ）、上述のステップＳ６に進む
【００７９】
　一方、
ステップＳ１１の判定の結果、入力座標に変化があったときは（ステップＳ１１でＹＥＳ）、操作中フラグ２５６のオン、オフを判定する（ステップＳ１３）。その結果、操作中であれば（ステップＳ１３でＹＥＳ）、フォーカスキャラの移動処理が行われる（ステップＳ１４）
この処理は、図９に示すように、フォーカスキャラを最終入力座標へ向けて移動させる処理である
【００８０】
　一方、
ステップＳ１３の判定の結果、操作中でなければ（ステップＳ１３でＮＯ）、入力座標を中心とするような画面スクロール処理（ステップＳ１６）が行われる
（ｇ）また、【図２３】〜【図２６】には、上記（ｄ）ないし（ｆ）の記載に即したフローチャートが図示されている。
　
（３）検討・判断
　「「明細書又は図面に記載した事項」とは，当業者によって，明細書又は図面のすべての記載を総合することにより導かれる技術的事項であり，補正が，このようにして導かれる技術的事項との関係において，新たな技術的事項を導入しないものであるときは，当該補正は，「明細書又は図面に記載した事項の範囲内において」するものということができる。」（知財高裁大合議判決、平成１８年（行ケ）１０５６３号参照）から、本件補正が、これに該当するか否か（本件補正においては「明細書、特許請求の範囲又は図面に記載した事項の範囲内において」するか否か）検討する。
（３−１）本願の当初明細書等の記載を総合することにより導かれる技術的事項
　「座標検出ステップにより前記座標値を検出している状態であるときに、当該座標値に基づいて」行われる処理内容について、上記（ａ）ないし（ｆ）として摘記した記載内容からして、本願の当初明細書等の記載からは、以下（ア）ないし（オ）の技術的事項を導き出すことができる。
（ア）「移動制御ステップは、操作状態判別ステップにおいて、プレイヤが第1のオブジェクトを操作している状態であると判別されたときに、座標検出ステップで検出された座標値に基づいて当該第１のオブジェクトを移動させる」
（イ）「タッチ入力を検出してタッチパネルから入力される座標データを検出して入力座標位置が何れかのプレイヤキャラクタの当たり判定領域内であるか否かで、当該指定がされたか否かを判定し、
　判定の結果、何れかのプレイヤキャラクタが指定されたとき、操作中フラグをＯＮにするとともに、当該プレイヤキャラクを中心とする操作円を生成して当該プレイヤキャラクタをフォーカスキャラにするためのフォーカス処理が行われ、
　入力座標リストのｎ番目の座標データとｎ−１番目の座標データとが異なる座標であるか否かでスティックを動かしたか否かを判定し、
　判定の結果、入力座標に変化があったときは、操作中フラグのオン、オフを判定して、その結果、操作中であればフォーカスキャラの移動処理が行われる」
（ウ）「タッチ入力を検出してタッチパネルから入力される座標データを検出して入力座標位置が何れかのプレイヤキャラクタの当たり判定領域内であるか否かで、指定がされたか否かを判定し、
　判定の結果、何れのプレイヤキャラクタも指定されてないときは、当該入力座標位置が画面の中心に位置するように、画面をスクロールする処理が行われる」
（エ）「入力座標リストのｎ番目の座標データとｎ−１番目の座標データとが異なる座標であるか否かでスティックを動かしたか否かを判定し、
　判定の結果、入力座標に変化が無ければ操作中フラグのオン、オフを判定し、
その結果、操作中フラグがオンでなければ、当該入力座標位置が画面の中心にくるように画面のスクロール処理が行われる」
（オ）「入力座標リストのｎ番目の座標データとｎ−１番目の座標データとが異なる座標であるか否かでスティックを動かしたか否かを判定し、
　判定の結果、入力座標に変化があったときは操作中フラグのオン、オフを判定し、
その結果、操作中でなければ、入力座標を中心とするような画面スクロール処理が行われる」
　
　ここで、上記の「第1のオブジェクト」ならびに「フォーカスキャラ」は、「指定された」「プレイヤキャラクタ」に相当し、「操作状態判別ステップにおいて」「操作している状態」か否か「判別され」た結果が、「操作中フラグ」に相当することは明らかである。
　
　そうすると、上記の技術的事項ならびに相当関係からして、本願の当初明細書等には、
「操作状態判別ステップにおいて、プレイヤが第1のオブジェクトを操作している状態と判別された（操作中フラグがオン）」場合には、「座標検出ステップで検出された座標値に基づいて当該第１のオブジェクトを移動させる」処理が行われ、
「操作状態判別ステップにおいて、プレイヤが第1のオブジェクトを操作している状態と判別されなかった（操作中フラグがオフ）」場合には、「座標検出ステップで検出された座標位置が画面の中心にくるように画面のスクロール処理が行われる」という技術的事項が記載されているといえる。
　
　してみると、本願の当初明細書等のすべての記載を総合することにより導かれる技術的事項は、「第１のオブジェクトを移動させる移動制御ステップ」が実行されるのは、「操作中フラグがオン」である場合に限定され、これと相反する「操作中フラグがオフ」である場合には、「画面スクロール処理」が実行される、と理解するのが相当である。
　
（３−２）本件補正により本願の明細書等に導入される技術的事項 
　上記「４（１）」のとおり、本件補正は、本願の請求項１に記載された「第１のオブジェクトを移動させる移動制御ステップ」について、
「
前記座標検出ステップにより前記座標値を検出している状態であるときに、当該座標値に基づいて、前記表示画面上に表示される
　そうすると、本件補正によって、「操作中フラグ」が「オフ」の場合であっても、「第１のオブジェクトを移動させる移動制御ステップ」が実行されるという技術的事項が、新たに本願の特許請求の範囲に導入されることとなる。
　
 （３−３）判断 
　そして、本件補正の結果導入される上記技術的事項、すなわち、「操作中フラグがオフの場合であっても、第１のオブジェクトを移動させる移動制御ステップが実行される」という技術的事項は、本願の当初明細書等の記載を総合することにより導かれる上記技術的事項、すなわち、「操作状態判別ステップにおいて、プレイヤが第1のオブジェクトを操作している状態と判別されなかった（操作中フラグがオフ）場合には、座標検出ステップで検出された座標位置が画面の中心にくるように画面のスクロール処理が行われる」という技術的事項とは明らかに相違するものであるので、本件補正が、新たな技術的事項を導入しないものであるということはできない。
　したがって、本件補正は、当初明細書等に記載した事項の範囲内においてしたものに該当しない。
　なお、補正事項が当初明細書等に記載した事項の範囲内においてしたものであるか否かの判断は、請求人の主張する、補正事項と本願発明の課題解決との関係、補正事項と発明の本質ならびに成立性との関係が如何にあるかによって、何ら影響をうけるものではないので、請求人の主張（上記「３」参照）を参酌することはできない。
　
５　むすび
　以上のとおり、平成２１年２月９日付けでした手続補正は、当初明細書等に記載した事項の範囲内においてしたものでないから、特許法第１７条の２第３項に規定する要件を満たしていない。 
　したがって、原査定を取り消すべき理由を見いだすことはできない。
　
　よって、結論のとおり審決する。