【事件の表示】
　特願２０００−３９８８６８「スロットマシン」拒絶査定不服審判事件〔平成１４年　８月１３日出願公開、特開２００２−２２４２８１〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
１．手続の経緯
　本願は、平成１２年１２月１日に出願された特願２０００−３６７２６５号に基づく優先権を主張して、平成１２年１２月２７日に出願された特許出願であって、平成１６年２月２３日付けの拒絶理由通知に対し何らの応答もなく、平成１６年１０月２８日付けで拒絶査定がなされ、これに対し、平成１６年１２月２４日に拒絶査定に対する審判請求がなされるとともに同日付けで明細書に係る手続補正がなされたものである。
　　　　　　　
２．平成１６年１２月２４日付けの手続補正（以下、「本件補正」という。）についての補正却下の決定
［補正却下の決定の結論］
　平成１６年１２月２４日付の手続補正を却下する。
［理由］
（１）本件補正の内容（下線部補正箇所）
　本件補正により、特許請求の範囲の請求項１は、次のように補正された。
　「スタート手段の操作により回転される複数のリールドラムを備え、このスタート手段の開始信号により乱数抽選を行い抽選結果に応じて当選の判定を行うとともに、これらのリールドラムを順次停止操作により停止させたときに、表示窓に現れた図柄の組み合わせによって入賞の有無を表示
し、多数の配当メダルが払い出されるレギュラーボーナスゲーム及び高率で入賞が得られる状態になるビッグボーナスゲームとなる特別図柄の当選時には、当選した今回のゲームで入賞しなかった場合でも、当選状態を持ち越すようにゲーム制御を行う
　
前記特別図柄の内、ビッグボーナスゲームが当選していて、所定の停止操作によって各リールドラムの入賞ラインにビッグボーナス図柄を停止させることが可能な状態で、更に
前記特別図柄の内、ビッグボーナスゲーム
ビッグボーナスゲーム
と
　リールドラムの停止により
ビッグボーナスゲーム
ビッグボーナスゲーム
ビッグボーナスゲーム
と、を具備する
　　　
　上記補正は、請求項１に記載した発明を特定する事項として、それぞれ、「スロットマシン」について「多数の配当メダルが払い出されるレギュラーボーナスゲーム及び高率で入賞が得られる状態になるビッグボーナスゲームとなる特別図柄の当選時には、当選した今回のゲームで入賞しなかった場合でも、当選状態を持ち越すようにゲーム制御を行うようにしたスロットマシン」、「当選した場合」について「特別図柄の内、ビッグボーナスゲームが当選していて、所定の停止操作によって各リールドラムの入賞ラインにビッグボーナス図柄を停止させることが可能な状態」、「特別図柄」について「ビッグボーナスゲーム特別図柄」の限定を付加するものであって、特許法第１７条の２第４項第２号に規定する特許請求の範囲の減縮を目的とするものに該当する。
　そこで、本件補正後の前記請求項１に記載された発明（以下、「本願補正発明」という。）が特許出願の際独立して特許を受けることができるものであるか（特許法第１７条の２第５項において準用する同法第１２６条第５項の規定に適合するか）について以下に検討する。
　　　　
（２）引用例に記載の発明
　i．原査定の拒絶理由に引用された、本願の出願前に日本国内において頒布された刊行物である特開２０００−２１０４１３号公報（以下、引用例という。）には、以下の事項が記載されている。
　「【請求項１】複数の絵柄を移動表示させるとともに所定の有効ライン上に停止させることができる可変表示装置と、遊技者の操作により移動表示中の前記絵柄を前記有効ライン上に停止させる停止手段と、所定の開始信号に応じて乱数を抽出し、該乱数の抽出値と遊技状態に対応して設けられた所定の確率テーブルとを照合することで、内部当たりか否かを決定する抽選処理手段と、前記有効ライン上に停止した前記絵柄が、予め決定された入賞の組合せであるか否かを判定する入賞判定手段と、前記抽選処理手段の抽選処理結果が特定の内部当たりとなった状態であって前記入賞判定手段の判定結果が非入賞となったとき、次回のゲームに前記特定の内部当たり状態を持ち越す特定内部当たり記憶手段と、を備えた遊技機において、前記特定内部当たり記憶手段は、前記特定の内部当たりを２つ以上記憶可能であることを特徴とする遊技機。」
　「【請求項２】前記入賞判定手段の判定結果が入賞となったとき、前記特定内部当たり記憶手段に記憶された特定の内部当たりに基づいて所定のボーナスゲームを実行するとともに、前記特定内部当たり記憶手段に記憶された特定の内部当たりの数を１つ減少させ、前記特定内部当たり記憶手段に残りの特定の内部当たりがあるとき、前記所定のボーナスゲームが終了した後の抽選結果を再度特定の内部当たりとするようにしたことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。」
　「【０００３】この種の遊技機においては、同軸配置された複数のリール（回胴）の外周面にそれぞれ複数種のシンボルマークを等間隔に配し、遊技者の開始操作によりリールを回転させるとともに、遊技者の停止操作に応じて各リールの回転を停止させる。そして、表示窓内の入賞ライン上に停止したシンボルマークが特定の入賞図柄の組合せになっていれば、その図柄の組合せに対応する遊技メダル等の払い出し（ペイアウト）がなされる。」
　「【０００４】具体的には、例えば、遊技者がこの可変表示動作を各列ごとに停止させる停止ボタン操作を行うと、制御装置が、遊技者の停止ボタン操作により発生する停止指令信号に応じて、各列ごとに停止指令信号の発生から所定時間内に可変表示動作を停止させる。この際、制御装置は、前記開始操作時に行った所定の抽選の結果と遊技者の停止操作とに応じて、例えば法令で定められた停止時間（日本では、現行は１９０ｍｓｅｃ）内に前記入賞ライン上に到達可能なシンボルマークのうちどれ（何こま目）を停止させるかを決定し、そのシンボルマークが入賞ライン上に停止するようリールの回転を継続させた後、これを停止させる。」
　「【０００９】【発明が解決しようとする課題】しかしながら、上述のようにボーナス役の内部当りに限って入賞まで内部当り状態を保持する遊技機にあっても、ボーナス役の内部当たり中はボーナス内部当たり状態専用の確率テーブルが用いられており、ボーナス役の内部当たり状態における抽選の際には、小役抽選は行うがボーナス役の抽選は行わないようになっている。そのため、ビッグボーナスやレギュラーボーナスが当選した内部当たり状態では、その内部当たりに該当する特定の絵柄が停止可能な回転範囲で遊技者の有効な停止操作がなされないと、ボーナス役が抽選されない状態が続き、言い換えれば、遊技者に不利な抽選を繰り返すことになり、初心者は十分に遊技を楽しむことができなかった。」
　「【００２１】図１〜図１２は本発明の一実施形態に係る遊技機とその制御装置を示す図で、本発明をスロットマシンに適用した例を示している。図１に示すように、このスロットマシン１０（遊技機）は、正面の表示パネル１１に、リール部パネル１２、操作部１３、遊技状態表示器１４、配当表示パネル１５、胴部パネル１６、遊技メダル払出し口１７、受け皿１８及びスピーカ１９ａ、１９ｂ等を備えている。」
　「【００３１】ここで、本発明の特徴にかかる部分について考察すると、マイコン５４は、図５に示すように、遊技制御部５４ａ、抽選処理部５４ｂ及び特定内部当たり記憶部５４ｃを有しており、抽選処理部５４ｂは、一般遊技状態、ボーナス役の内部当たり状態及びボーナスゲーム状態の各状態でスタートスイッチ６１からのスタート信号（開始信号）を受けたとき、後述する所定の抽選処理を実行し、特定の内部当たりか否かを決定する抽選処理手段として機能する。また、遊技制御部５４ａは、所定の開始信号に応じて、表示窓３１ａ〜３１ｃ内でそれぞれ所定数のシンボルマークｍを移動表示させるとともに、遊技者の停止操作に応じてそのシンボルマークｍの移動表示を停止させる表示制御手段としての機能と、抽選処理部５４ｂの抽選結果が内部当たりである場合であってリール３２Ａ〜３２Ｃによる移動表示が停止したとき、その停止したシンボルマークｍが前記内部当たりに対応する特定の入賞絵柄の組合せになったか否か、すなわち入賞したか否を判定する入賞判定手段としての機能と、前記停止した絵柄が前記特定の入賞絵柄の組合せになったとき、所定の遊技メダルを払い出させる払い出し制御手段としての機能を備えている。」
　「【００３４】ところで、抽選処理部５４ｂは、図９に示すように、一般遊技状態で使用する高期待値及び低期待値の抽選確率テーブル部分Ａを内部当たり状態でも使用するようになっており、ＢＢ，ＲＢ等のボーナス役の内部当たり状態における抽選処理を、一般遊技状態と同一の確率テーブル部分Ａに基づいて実行するようになっている。そして、その内部当たり状態における抽選結果が更に内部当たりとなったときには、その抽選結果を履歴としてＲＡＭ５３内の所定の抽選履歴書き込み領域である特定内部当たり記憶部５４ｃ（特定内部当たり記憶手段）に追加して記憶させる。」
　「【００３５】すなわち、特定内部当たり記憶部５４ｃには、特定の内部当たりフラグが２つ、３つと重複してセットされることで、特定の内部当たりを２つ以上記憶可能であり、特定の内部当たり状態で抽選処理部５４ｂによる入賞判定結果が入賞となったとき、特定内部当たり記憶部５４ｃに記憶された特定の内部当たりのフラグ情報に基づいて所定のボーナスゲームが実行される。そして、ボーナスゲームの終了時にその特定内部当たり記憶部５４ｃに記憶された特定の内部当たりの数（有効フラグ数）が１つ減少し、残りの特定の内部当たりがあるときには、そのボーナスゲームが終了した後の抽選結果を一般遊技状態とは異なるように変更する。」
　「【００４４】次いで、ステップＳ１０３で、スタートレバー４２が操作されると、その操作を検出するスタートスイッチ６１からの信号（所定の開始信号）に応じて、ＣＰＵ５１からモータ駆動回路７１に制御信号が送られ、ステップモータ３５Ａ〜３５Ｃによるリール３２Ａ〜３２Ｃの回転駆動が行われる。」
　「【００４５】次いで、ステップＳ１０４で抽選処理部５４ｂによって抽選処理が実行される。このとき、マイコン５４は、乱数発生器５６で発生した乱数をサンプリング回路５９によりサンプリングして抽選用の乱数値データを抽出する。具体的には、例えば、所定の変動幅内で高速にループするカウンタのカウント値をスタート信号入力時に抽出し、抽選用の乱数値データとしてＲＡＭ５３に書き込む。一方、ＲＡＭ５３内には、抽選確率テーブル１１１〜１１３に基づき、各抽選役に対応して前記乱数の変動幅内に各抽選役に該当する当たりの数値範囲と外れの数値範囲が割り当てられており、前記抽出値を含む数値範囲に当選要求フラグ又は外れのフラグが成立することで、抽選結果が特定されるようになっている。そして、抽出役が当選領域（当たりの数値範囲）に属していれば、ＲＡＭ５３内の当選要求エリアに当選要求のフラグをセットすることで当選要求信号を発生し、外れ領域（外れの数値範囲）に属していれば前記当選要求エリアの当選要求フラグをリセットする。」
　「【００４６】ここで、抽選処理部５４ｂによりビッグボーナス又はレギュラーボーナスの当選要求信号が発生して内部当たり状態になった場合について考察すると、ビッグボーナスやレギュラーボーナスの内部当たり状態においては、遊技者の停止操作に応じて、ビッグボーナス当選状態でレギュラーボーナスの絵柄が揃ったり、レギュラーボーナス当選状態でビッグボーナスの絵柄が揃ったりすることがある。このような場合、従来であれば、内部当たり中はボーナス入賞の抽選を行わないため、ボーナス入賞するまでのゲームは、ボーナス抽選を行うという観点でみればフラグ抽選を行わない無駄なゲームとなるが、本実施形態においては、ビッグボーナスやレギュラーボーナスの内部当たり状態おいても、各ボーナス当選を含む一般遊技状態と同一の確率テーブル部分Ａに基づいて抽選処理を実行する。したがって、いずれか一のボーナス（ビッグボーナス又はレギュラーボーナス）の内部当たり状態における抽選結果が更に他のボーナス（レギュラーボーナス又はビッグボーナス）の内部当たりとなる場合がある。このような場合、マイコン５４は、持ち越し分の内部当たりに加え、その抽選結果を履歴として特定内部当たり記憶部５４ｃに記憶する。」
　「【００６９】【発明の効果】本発明によれば、特定の内部当たりを２つ以上記憶可能にし、特定の内部当たりとなった状態であって非入賞となったとき、特定の内部当たり状態が次回のゲームに持ち越されるのみならず、次回のゲームでの抽選においても特定の内部当たりとなる抽選を可能としたので、初心者が特定内部当たり状態で不利なゲームを繰り返すといた問題を解消し、十分に遊技を楽しむことができる遊技機を提供することができる。」
　　　　　
　ii．前記摘示の記載及び図面によれば、引用例には、以下の発明（以下、「引用発明」という。）が記載されているものと認められる。
　「スタートレバー４２の操作により回転される複数のリール３２Ａ〜３２Ｃを備え、このスタートレバー４２の開始信号により乱数抽選を行い抽選結果に応じて当選の判定を行うとともに、これらのリール３２Ａ〜３２Ｃを順次停止操作により停止させたときに、表示窓３１ａ〜３１ｃに現れた図柄の組み合わせによって入賞の有無を表示し、多数の配当メダルが払い出されるレギュラーボーナスゲーム及び高率で入賞が得られる状態になるビッグボーナスゲームとなる特別図柄の当選時には、当選した今回のゲームで入賞しなかった場合でも、当選状態を持ち越すようにゲーム制御を行うようにしたスロットマシンにおいて、
　前記特別図柄として、ビッグボーナスゲーム又はレギュラーボーナスゲームが当選していて、所定の停止操作によって各リール３２Ａ〜３２Ｃの入賞ラインにビッグボーナス図柄又はレギュラーボーナス図柄を停止させることが可能な状態で、更にゲーム毎の乱数抽選によって、ビッグボーナスゲーム又はレギュラーボーナスゲームの特別図柄に当選した場合には、逐次ビッグボーナスゲーム又はレギュラーボーナスゲームの特別図柄の当選数を追加して記憶する特定内部当たり記憶部５４ｃと、
　リール３２Ａ〜３２Ｃの停止によりビッグボーナスゲーム又はレギュラーボーナスゲームの特別図柄で入賞した場合には、当該特定内部当たり記憶部５４ｃに記憶されたビッグボーナスゲーム又はレギュラーボーナスゲームの特別図柄の該当する当選数を１つ減少させて記憶し、ゲームの進行に応じてビッグボーナスゲーム又はレギュラーボーナスゲームの特別図柄の当選を追加して持ち越しできるようにゲーム制御する遊技制御部５４ａと、を具備するスロットマシン。」
　　　　　　
（３）対比
　そこで、本願補正発明と引用発明とを対比すると、両者は、いずれもスロットマシンに係る発明であって、引用発明の「スタートレバー４２」、「リール３２Ａ〜３２Ｃ」、「表示窓３１ａ〜３１ｃ」、「特定内部当たり記憶部５４ｃ」、「遊技制御部５４ａ」が、それぞれ本願補正発明の「スタート手段」、「リールドラム」、「表示窓」、「累積記憶手段」、「ゲーム制御手段」に相当する。
　そうすると、本願補正発明と引用発明は、下記の点で一致並びに相違するものと認められる。
　一致点．「スタート手段の操作により回転される複数のリールドラムを備え、このスタート手段の開始信号により乱数抽選を行い抽選結果に応じて当選の判定を行うとともに、これらのリールドラムを順次停止操作により停止させたときに、表示窓に現れた図柄の組み合わせによって入賞の有無を表示し、多数の配当メダルが払い出されるレギュラーボーナスゲーム及び高率で入賞が得られる状態になるビッグボーナスゲームとなる特別図柄の当選時には、当選した今回のゲームで入賞しなかった場合でも、当選状態を持ち越すようにゲーム制御を行うようにしたスロットマシンにおいて、
　前記特別図柄の内、少なくともビッグボーナスゲームが当選していて、所定の停止操作によって各リールドラムの入賞ラインにビッグボーナス図柄を停止させることが可能な状態で、更にゲーム毎の乱数抽選によって前記特別図柄の内、ビッグボーナスゲーム特別図柄に当選した場合には、逐次ビッグボーナスゲーム特別図柄の当選数を累積記憶する累積記憶手段と、
　リールドラムの停止によりビッグボーナスゲーム特別図柄で入賞した場合には、当該累積記憶手段に記憶されたビッグボーナスゲーム特別図柄の当選数を１つ減少させて累積し、ゲームの進行に応じて少なくともビッグボーナスゲーム特別図柄の当選を累積持ち越しできるようにゲーム制御するゲーム制御手段と、を具備するスロットマシン。」
　相違点．特別図柄に当選した場合に、逐次その当選数を累積記憶するとともに、特別図柄で入賞した場合には、当該特別図柄の当選数を１つ減少させて累積記憶するようにゲーム制御するスロットマシンにおいて、本願補正発明は、ビッグボーナスゲームの特別図柄のみを累積記憶の対象とするのに対して、引用発明は、ビッグボーナスゲーム又はレギュラーボーナスゲームのいずれの特別図柄についても累積記憶の対象とする点。
　　　
（４）判断
　i．引用発明は、ビッグボーナスゲーム又はレギュラーボーナスゲームとなる特別図柄に当選したときには、いずれの特別図柄の当選についても、その当選数を累積記憶することで、遊技者が十分に遊技を楽しむことができるようにしたものである。
　ii．ところで、ビッグボーナスゲーム又はレギュラーボーナスゲームの特別図柄の内、特に価値の高いビッグボーナスゲームの特別図柄に当選し、入賞することが遊技者にとって大きな楽しみであることは常識であるから、その当選数を累積記憶する特別図柄としては、まずビッグボーナスゲームの特別図柄が累積記憶の対象として第１に考慮されるべきことが明らかである。
　iii．そうすると、ビッグボーナスゲーム又はレギュラーボーナスゲームの両者の特別図柄の価値の大きさを考慮して、引用発明に示される、ビッグボーナスゲーム又はレギュラーボーナスゲームのいずれの特別図柄の当選についても、その当選数を累積記憶するものに代えて、第１に考慮されるべき比較的に価値の高いビッグボーナスゲームの特別図柄のみを累積記憶の対象として、前記相違点に係る本願補正発明のように構成することは、当業者が容易に想到しうるものというべきである。
　iv．また、本願補正発明の作用効果は、引用発明に基づいて、当業者が容易に予測できる範囲のものである。
　v．したがって、本願補正発明は、引用発明に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものであり、特許法第２９条第２項により特許を受けることができない。
　　　　
（５）むすび
　以上のとおり、本件補正は、特許法第１７条の２第５項で準用する同法第１２６条第５項の規定に違反するものであり、特許法第１５９条第１項で準用する特許法第５３条第１項の規定により却下されるべきものである。
　　　
３．本願発明について
　平成１６年１２月２４日付の手続補正は上記のとおり却下されたので、本願の請求項１に係る発明（以下、同項記載の発明を「本願発明」という。）は、出願当初の明細書の特許請求の範囲の請求項１に記載された事項により特定される、以下のとおりのものである。
　「スタート手段の操作により回転される複数のリールドラムを備え、このスタート手段の開始信号により乱数抽選を行い抽選結果に応じて当選の判定を行うとともに、これらのリールドラムを順次停止操作により停止させたときに、表示窓に現れた図柄の組み合わせによって入賞の有無を表示するようにしたスロットマシンにおいて、
　ゲーム毎の乱数抽選によって特別図柄に当選した場合には、逐次特別図柄の当選数を累積記憶する累積記憶手段を設けるとともに、
　リールドラムの停止により特別図柄で入賞した場合には、当該累積記憶手段に記憶された特別図柄の当選数を１つ減少させて累積し、ゲームの進行に応じて特別図柄の当選を累積持ち越しできるようにゲーム制御するゲーム制御手段を設けたことを特徴とするスロットマシン。」
　　　
（１）引用例に記載の発明
　原査定の拒絶の理由に引用された引用例である特開２０００−２１０４１３号公報は、前記２．（２）において引用した引用例と同一文献であって、該引用例の摘記事項及び該摘記事項に基づいて認定される引用発明は、前記したとおりのものである。
　　　
（２）対比判断
　本願発明は、本願補正発明から前記２．（１）に記載した限定事項を省いたものである。
　そうすると、本願発明の構成要件をすべて含み、さらに他の構成要件を付加したものに相当する本願補正発明が、前記２．（２）乃至（５）に記載したとおり、引用発明に基づいて、当業者が容易に発明することができたものであるので、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができないものであるから、本願発明も、同様の理由により、引用発明に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものである。 
 　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　 
 （３）むすび 
 　以上のとおり、本願の請求項１に係る発明は、引用例に記載された発明に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。 
 　したがって、他の請求項について検討するまでもなく本願は拒絶されるべきものである。 
 　よって、結論のとおり審決する。