【事件の表示】
　上記当事者間の特許第３５３６２７２号発明「電子式ホール遊技機」の特許無効審判事件について、次のとおり審決する。
【結　論】
　特許第３５３６２７２号の請求項１及び２に係る発明についての特許を無効とする。
　審判費用は、被請求人の負担とする。
【理　由】
第１．手続の経緯
１．本件特許第３５３６２７２号の請求項１及び２に係る発明は、平成８年３月１２日に出願され、平成１６年３月２６日に特許の設定登録がなされた。 
　　
２．これに対して、平成１８年１月１７日に、請求人である黒田博道より、本件特許の請求項１及び２に係る発明は特許法第３６条第６項第１号及び第４項に規定する要件を満たしておらず、さらに、当該請求項１及び２に係る発明は、特許法第２９条第２項の規定に違反し特許されたものであるから無効であるとの理由で特許を無効とする旨の審判が請求された。
　　
３．これを受けて、平成１８年２月２日付けで、被請求人である株式会社シリウスに対して答弁が指令され、これに対して、被請求人から、その指定期間内である平成１８年４月５日付けで答弁書の提出がなされた。
　　
４．そして、当審より、平成１８年４月２５日（発送日１８年４月２８日）に、請求人に対して答弁書の副本を送付するとともに職権審理結果通知書を通知し、被請求人に対して無効理由通知書を通知したところ、請求人から、その指定期間内の平成１８年５月２９日に弁駁書及び意見書の提出がなされ、被請求人から、その指定期間内の平成１８年５月２９日に、意見書の提出がなされた。
　　
第２．本件発明
　本件特許第３５３６２７２号の請求項１及び請求項２に係る発明（以下、「本件発明」という。）は、本件の特許明細書及び図面の記載からみて、その設定登録時の特許請求の範囲の請求項１及び請求項２に記載された以下の事項により特定されるものである。
　　
「【請求項１】　ゲームプログラムを記憶したＲＯＭと、確率的計算等による当たり外れの決定、賞品の払出し等のゲームプログラム中の画像表示に関与しない部分を実行してゲームの進行を制御する第１のＣＰＵと、ゲームプログラム中の画像表示に関与する部分を実行して画像表示を制御する第２のＣＰＵと、電子表示器と、これらを格納する筐体とを備え、筐体は枠体と枠体に着脱可能に取り付けられた扉とを有し、電子表示器と第２のＣＰＵとは枠体内に格納され、ゲームプログラムを記憶したＲＯＭと第１のＣＰＵとは扉内に格納されていることを特徴とする電子式ホール遊技機。」（以下、「本件第１発明」という。）
　　
「【請求項２】　ゲームプログラム中の画像表示に関与する部分を一時的に格納するＲＡＭを備え、前記ＲＡＭは枠体内に格納されていることを特徴とする請求項１に記載の電子式ホール遊技機。」（以下、「本件第２発明」という。）
　　
第３．当事者の主張
１．請求人の主張
　請求人は、審判請求書において、特許第３５３６２７２号の特許を無効とする、審判費用は被請求人の負担とする、との審決を求めることを請求の趣旨とし、本件発明の特許を無効とすべき理由として以下の（１）及び（２）の２点により、本件発明は無効とされるべきものであると主張する。
　　
（１）特許法第３６条違反
　本件特許は、特許法第３６条第６項第１号及び同第４項に規定する要件を満たしていないので、特許法第１２３条第１項第４号の規定により無効とされるべきである。（以下、「無効理由１」という。）
　　
　具体的には、
「本件特許は、分説した構成ｂが下記の通りとなっている。
　　
ｂ．電子表示器と第２のＣＰＵとは枠体内に格納され、
ゲームプログラムを記憶したＲＯＭと第１のＣＰＵとは扉内に格納されていることを特徴とする
　　
　ここで、「ゲームプログラムを記憶したＲＯＭと第１のＣＰＵとは扉内に格納されている」との記載中、「扉内に格納」の意味が理解できない。
　発明の実施の形態でも、「ＲＯＭ１とＲＯＭ２とＣＰＵ１とは、扉１ｂ内に格納されている。」と記載されているのみであり、それ以外の具体的記載がない。また、図面にも具体的な記載がない。
　一方、発明の実施の形態では、「ゲームスタートボタンと操作ボタンとは扉１ｂに取り付けられている。」と記載され、「取り付け」と前記「格納」とを区別して使用している。
　従って、基板が入ったケースが扉に固定されている場合を含まないことは理解できるものの、扉が中空状に形成され、その中空の扉の内部にゲームプログラムを記憶したＲＯＭと第１のＣＰＵとが格納されているとでも考えるしかない。
　この点に関して、発明の詳細な説明に具体的な説明がない。」
という主張である。
　　
（２）特許法第２９条第２項違反
　本件発明は、甲第１号証乃至甲第６号証に記載された発明に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものであり、特許法第２９条第２項の規定に違反して特許されたものであるから、その特許は特許法第１２３条第１項第２号の規定により無効とされるべきである。 （以下、「無効理由２」という。）
　　
　　甲第１号証：特開平５−２３７２３４号公報
　　甲第２号証：特開平５−３０５１７２号公報
　　甲第３号証：特開平７−２８９７１２号公報
　　甲第４号証：特開平６−２３１３４号公報
　　甲第５号証：特開平７−１４４０４１号公報
　　甲第６号証：登録実用新案第３０１０３９９号公報
　　
２．被請求人の主張
　被請求人は、答弁書において、本件審判の請求は成り立たない、審判費用は請求人の負担とする、との審決を求め、無効審判の請求人が主張する、無効の理由について、以下（１）及び（２）のように反論している。
　　
（１）特許法第３６条違反について
　例えば「玄関ドア」とは、玄関の開口を開閉する面板のみならず、面板に取り付けられた郵便受けの箱体、面板に取り付けられた覗き窓、面板に取り付けられた把手等、面板に付属する諸部材をも含む概念である。従って当然に、構成ｂ中の文言「扉」は、枠体の開口を開閉する面板のみならず、面板に附属する諸部材をも含む概念である。ところで、ＲＯＭやＣＰＵを扉に配設する場合、剥き出しのまま扉の面板から突出させて配設することは先ず考えられない。常識的に考えれば、面板に形成した凹部内に格納し、或いは凹部を形成しない面板に取り付けた何らかの保護空間内にＲＯＭやＣＰＵを格納するであろう。このような構成を文言「扉内に格納」から読み取ることは、当業者にとって、何ら困難ではなく、当業者による本願発明の実施が前記文言に起因して妨げられるとの無効審判請求人の主張は全く的外れである。
　無効審判請求人は、本件特許発明の構成ｂ中の文言「扉内に格納」は、基板が入ったケースが扉に固定されている場合を含まないと主張しているが、前述の如く、「扉」は固定されたケースも含む概念なので、「扉内に格納」は当然、基板が入ったケースが固定される場合も含む。
　　
（２）特許法第２９条第２項違反について
　本件発明は、請求人が提出した甲第１号証乃至甲第６号証に基づき当業者が容易に発明をすることができたものではない。
　　
第４．当審で通知した無効理由の概要
　本件第１発明及び本件第２発明は、刊行物である下記の第１引用例及び第２引用例に記載の発明、ならびに、周知事項に基いて当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定に違反して特許されたものであり、本件発明の特許は、同法第１２３条第１項第２号の規定により、無効にすべきものである。（以下、「当審無効理由」という。）
　　
　　第１引用例：特開平６−１４２３０７号公報
　　第２引用例：特開平３−１９８８８４号公報
　　
第５．当審の判断１（無効理由１について）
１．株式会社岩波書店広辞苑第五版によれば、「格納」とは、「しまい入れること。」を意味し、「内」とは、「一定の範囲のうち。」を意味しており、そもそも、本件発明の「ＲＯＭと第１のＣＰＵとは扉内に格納されている」の意味が、ＲＯＭと第１のＣＰＵが扉の一定の範囲のうちにしまい入れられていることであることは、字句から明らかなことであって、本件発明の「扉内に格納」の意味は、理解できるものである。
　　
　　
２．本件特許明細書の「【発明が解決しようとする課題】電子表示器と、画像制御を行う第２のＣＰＵとは高価なので、電子式ホール遊技機の交換に際して筐体を含む全ての部品を交換すると、電子式ホール遊技機の交換に要する費用が高くなる。」（【０００３】段落）、及び、「電子式ホール遊技機の交換に際しては、・・・ＲＯＭと・・・第１のＣＰＵとは枠体に着脱可能に取り付けられた扉内に格納されているので、電子式ホール遊技機の交換に際しては、ゲームプログラムを記憶したＲＯＭと第１のＣＰＵとを格納した扉を、別のゲームプログラムを記憶したＲＯＭと別の第１のＣＰＵとを格納した別の扉に交換すれば良い。」（【０００４】段落、【００１１】段落）との記載からもわかるように、本件発明は、ゲームプログラムを記憶したＲＯＭと第１のＣＰＵが扉内に格納される構成にしたことで、扉とゲームプログラムを記憶したＲＯＭ及び第１のＣＰＵとを一体的に交換できるようにしたことに技術的意義があるのであって、扉に対してゲームプログラムを記憶したＲＯＭ及び第１のＣＰＵをどのように配置するかについて特定されなければならないものではない。
　してみれば、扉とゲームプログラムを記憶したＲＯＭ及び第１のＣＰＵとを一体的に交換できるようにするという技術的意義が明確である本件発明において、扉に対するゲームプログラムを記憶したＲＯＭ及び第１のＣＰＵの配置は、具体的な説明がなくとも当業者であれば、電子回路技術一般で広く知られている、ＲＯＭ及びＣＰＵといった電子部品を配置するための技術に基づき適宜設計し得るものであり、特許明細書に「ＲＯＭ１とＲＯＭ２とＣＰＵ１とは、扉１ｂ内に格納されている。」と記載されているのみで、それ以外の具体的記載がないからといって、当業者が発明を実施し得ないとはいえない。
　また、上記のとおり、「ゲームプログラムを記憶したＲＯＭと第１のＣＰＵとは扉内に格納されている」との記載による発明特定事項の技術的意義は、明らかなものであって、発明の詳細な説明に記載した範囲を超えるものではないので、本件発明は、発明の詳細な説明に記載されたものである。
　　
３．発明の実施の形態では、扉に対する部品の配置として、「ＲＯＭ１とＲＯＭ２とＣＰＵ１」は「格納」と表現され、「ゲームスタートボタンと操作ボタン」は「取り付け」と表現されている。
　上記表現の違いについて考察すると、発明の詳細な説明において、ＲＯＭ１とＲＯＭ２とＣＰＵ１は、扉と一体的に交換する構成として特定されているものであるが、ゲームスタートボタン及び操作ボタンは、扉と一体的に交換する構成とは特定されていないこと、あるいは、周知の遊技機において、ＲＯＭ１とＲＯＭ２とＣＰＵ１は、プレイヤの操作とは無関係な構成であって、一般的には、プレイヤが触れない配置となっているものであるが、ゲームスタートボタン及び操作ボタンは、プレイヤの操作と関連する構成であって、プレイヤが操作できるように配置されるものであること、といった扉に対する配置における違いが存在していることによって、「ＲＯＭ１とＲＯＭ２とＣＰＵ１」と「ゲームスタートボタンと操作ボタン」とは、扉への配置について、異なる文言により区分けして表現されていることがわかる。
　そして、「格納」及び「取り付け」という表現の違いは、上記「ＲＯＭ１とＲＯＭ２とＣＰＵ１」と「ゲームスタートボタンと操作ボタン」の特質の違いをイメージしやすいように選択されているものであるといえる。
　しかし、本件発明の技術的意義を考えれば、「ＲＯＭ１とＲＯＭ２とＣＰＵ１」は、扉に対しての配置を具体的に特定されなければならないものではなく、「ゲームスタートボタンと操作ボタン」もプレイヤが操作できるようになっていることが充足されれば、扉に対しての配置を具体的に特定されなければならないものではないので、本件の発明の詳細な説明において、「格納」及び「取り付け」という２つの表現が用いられているからといって、「格納」と表現される事項から「取り付け」という態様のものが排除されるわけではない。
　すなわち、特許明細書において、扉に対する部品の配置として、「格納」及び「取り付け」という２つの表現がなされているからといって、ただちに本件発明の「格納」に「基板が入ったケースが扉に固定されている場合」が含まれないといえるものではなく、本件発明の「格納」に「基板が入ったケースが扉に固定されている場合」が含まれるか否かは、電子回路技術一般で広く知られている、ＲＯＭ及びＣＰＵといった電子部品を配置するための技術に基づき判断されるものである。
　　
４．以上のとおり、本件発明の「扉内に格納」の意味は、理解できるものであり、本件発明は、発明の詳細な説明に基づき当業者が発明を実施し得るものなので、本件特許は、特許法第３６条第６項第１号及び同第４項に規定する要件を満たすものである。
　　
第６．当審の判断２（当審無効理由について）
１．引用例に記載の発明
（１）第１引用例に記載の発明
　第１引用例には、以下の事項が記載されている。
　　
（１−１）「表示状態が変化可能な可変表示装置を有し、該可変表示装置の表示結果が予め定められた特定の表示態様になった場合に所定の遊技価値が付与可能となる可変表示装置付遊技機であって、
前記可変表示装置の表示状態を遊技者に表示するための表示窓が形成され、遊技機の前面側を構成している前面構成部材と、
該前面構成部材が着脱自在に取付けられた遊技機枠体とを含み、
前記可変表示装置は、前記表示窓に対応する位置となるように前記遊技機枠体側に配設されていることを特徴とする、可変表示装置付遊技機。」（【特許請求の範囲】）
　　
（１−２）「【発明が解決しようとする課題】・・・この種の従来の可変表示装置付遊技機に設けられている可変表示装置は、近年比較的高価なものが用いられる傾向にある。ところが、従来の可変表示装置付遊技機においては、遊技場に設置されている遊技機のイメージチェンジを図るべく前記前面構成部材を他の種類のものに取替えた場合には、その前面構成部材に前記可変表示装置が取付けられていたために、その高価な可変表示装置も前面枠構成部材と共に取替える状態となり、前面構成部材の交換に際してコストが高くつくという欠点があった。
　本発明は、係る実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、前面構成部材を交換する際のコストを極力抑えることのできる可変表示装置付遊技機を提供することである。」（段落【０００３】〜【０００４】）
　　
（１−３）「【作用】本発明によれば、遊技機の前面側を構成している前面構成部材に、可変表示装置の表示状態を遊技者に表示するための表示窓が形成されており、その前面構成部材が遊技機枠体に着脱自在に取付けられている。そして、可変表示装置が、前記表示窓に対応する位置となるように遊技機枠体側に配設されているために、可変表示装置をその遊技機枠体側に残したままの状態で前面構成部材を他の種類のものに交換することが可能となる。」（段落【０００６】）
　　
（１−４）「図１は、可変表示装置付遊技機の一例のパチンコ遊技機１を示す全体正面図である。パチンコ遊技機１の前面枠２の右下隅には、回動調整可能な打球操作ハンドル６が設けられており、遊技者がこの打球操作ハンドル６を操作することにより、玉貯留皿３上に貯留されているパチンコ玉を１つずつ遊技盤７前面に形成されている遊技領域８内に打込むことができる。遊技領域８には、複数種類の図柄を可変表示することにより表示状態が変化可能な可変表示装置９が臨んでいる。この可変表示装置９の周囲を囲む状態で飾り部材１０が遊技盤７に設けられている。
　遊技領域８には、始動入賞口１６ａ，１６ｂ，１６ｃが設けられており、遊技領域８内に打込まれたパチンコ玉が始動入賞領域１６ａ，１６ｂ，１６ｃに入賞すれば、その始動入賞玉が始動入賞玉検出器１７ａ，１７ｂ，１７ｃにより検出される。その検出出力に基づいて、可変表示装置９が可変開始された後停止制御され、停止時の表示結果が特定の表示態様（たとえば７７７）となった場合に、可変入賞球装置１１の開閉板１２が開成されて遊技者にとって有利な第１の状態となる。この開閉板１２は、ソレノイド１３が励磁されていない通常の状態では閉成して遊技者にとって不利な第２の状態となっているが、ソレノイド１３が励磁されることにより開成して第１の状態となる。」（段落【０００８】〜【０００９】）
　　
（１−５）「図２は、パチンコ遊技機１の一部内部構造を示す全体背面図である。遊技盤７の裏面側には機構板１８が設けられており、その機構板１８には、開口２０が形成されている。この開口２０に対応する位置に、可変表示装置を構成しているＬＣＤユニット３０が設けられる。このＬＣＤユニット３０は、取付孔５１にビス止めすることにより機構板１８の裏面側に固定されている。この状態で、ＬＣＤユニット３０の表示部８８（図５参照）が遊技盤７前面側から視認できる。ＬＣＤユニット３０はカバーで覆われており、そのカバー内には、マイコンインターフェイス４１やＬＣＤ制御用マイクロコンピュータ４２が実装された基板４０がビスにより取付けられている。基板４０の図示左側には、コネクタ４４が設けられているとともに、制御用データ格納手段の一例のＲＯＭカセット４５が着脱自在に設けられている。」（段落【００１３】）
　　
（１−６）「機構板１８には、さらに、ゲーム制御用基板２６を収納したゲーム制御用基板ボックス２５が設けられている。このゲーム制御用基板２６は、パチンコ遊技機１の遊技制御を行なうものであり、その図示左側に、コネクタ７２，７３が設けられている。コネクタ７２とコネクタ４４とが電気的に接続され、ゲーム制御用基板２６と可変表示装置の基板４０との間でデータの伝送が可能に構成されている。・・・ゲーム制御用基板２６には、制御用データ格納手段の一例のＲＯＭカセット２７が着脱可能に設けられている。このＲＯＭカセット２７には、パチンコ遊技機１のゲーム制御を行なうための制御用データの一例のプログラムが記憶されており、そのプログラムに従ってゲーム制御用基板２６に実装されているチップＣＰＵ２４０（図１８参照）が動作し、可変表示装置９や可変入賞球装置１１等が制御される。」（段落【００１４】）
　　
（１−７）「図３は、パチンコ遊技機１を構成する主要部を分解した分解斜視図である。パチンコ遊技機１は、主に、前面枠２と遊技盤７と遊技機枠体の一例の外枠１０２とから構成されている。前面枠２には、ガラス扉３０１と前面板３とが開閉自在に設けられている。・・・前面枠２の裏面側には、遊技盤７と機構板１８とを保持するためのミドルプレート１０７が取付けられている。さらにミドルプレート１０７の裏面側には突起１０１ａ，１０１ｂが設けられている。
　一方、遊技盤７の上下位置には、嵌合孔１００ａ，１００ｂが穿設されており、この嵌合孔１００ａ，１００ｂを前面枠２側の突起１０１ａ，１０１ｂに嵌合させて遊技盤７を前面枠２に対し位置合わせする。その状態で、前述した回動レバー２３を反時計回り方向に回動させることにより、遊技盤７がミドルプレート１０７側に押しつけられた状態で固定される。この遊技盤７には、ほぼ中央に表示窓の一例の開口３００が形成されており、この開口３００の周囲に飾り部材１０が設けられている。そして、前述したように、この開口３００の位置に可変表示装置９の表示部が臨むように構成されており、遊技者がこの開口３００から可変表示装置９の表示部を視認することが可能となる。遊技盤７には、さらに開口１０５とその開口の前面側をカバーする飾り部材１０６とが設けられている。
　機構板１８には、前記開口３００に対応する位置に開口２０が形成されており、この開口２０にＬＣＤユニット３０が位置するようにＬＣＤユニット３０が取付けられる。図中１２１はビス孔（図５参照）であり、後述するように、ＬＣＤユニット３０の上下方向の取付位置を変更調整できるように構成されている。・・・遊技盤７が取付けられた前面枠２と機構板１８とが外枠１０２に対し回動自在および取外し可能に設けられ、パチンコ遊技機１が構成される。遊技盤７と前面枠２とにより、前記可変表示装置の表示状態を遊技者に表示するための表示窓が形成され、遊技機の前面側を構成している前面構成部材が構成されている。」（段落【００１７】〜【００２０】）
　　
（１−８）「図９は、他の例のパチンコ遊技機１の一部内部構造を示す全体背面図である。図２に示したパチンコ遊技機１と同じ機能を有する同じ部品に対しては同じ参照番号を付し、ここでは、図２に示したパチンコ遊技機１との相違点について主に説明する。図２に示したパチンコ遊技機１の場合には、制御用データ格納手段の一例のＲＯＭカセット２７がゲーム制御用基板２６に着脱自在に設けられていたが、この図９のパチンコ遊技機１の場合には、遊技盤７の裏面側に制御用データ格納手段の一例のＲＯＭ７０が固定されて設けられている。そして、遊技盤７とともにＲＯＭ７０を他のものに交換することにより、新たな遊技制御が行なわれるように構成されている。このＲＯＭ７０は基板９０に実装され、シリコン９１により基板９０に固められた状態で固定的に設けられている。そして、ＲＯＭ７０が設けられた基板９０を収納するＲＯＭケース９２が遊技盤７の裏面側に取外し不能な状態で固定的に設けられている。この基板９０と中継端子基板２８とが配線ケーブル９３により接続されており、基板９０とゲーム制御用基板２６とが、中継端子基板２８のコネクタ９４，コネクタ９５を介して電気的に接続されている。そして、ＲＯＭ７０に記憶されている制御用のプログラムに従ってゲーム制御用基板２６が動作してパチンコ遊技機１がゲーム制御される。」（段落【００３６】）
　　
（１−９）「図１０は、さらに他の例のパチンコ遊技機１の一部内部構造を示す全体背面図である。図２に示したパチンコ遊技機１と同じ機能を有する同じ部品については同じ参照番号を付し、ここでは、図２に示したパチンコ遊技機１との相違点について主に説明する。・・・この図１０に示すパチンコ遊技機１には、表示用データを専用に記憶しているＲＯＭカセットは設けられておらず、ゲーム制御用基板２６に設けられている制御用データ格納手段の一例のＲＯＭカセット１１２によりその表示用データ専用のＲＯＭカセットが兼用構成されている。このＲＯＭカセット１１２の構成が図１１に示されている。
　図１１は、ＲＯＭカセット１１２の構成を示す説明図であり、（ａ）は下方から見た図、（ｂ）は正面から見た図である。ＲＯＭカセット１１２内には、基板１１３が内蔵されており、この基板１１３には、賞球データを記憶する賞球データ記憶部１１５と、ゲーム制御用データを記憶するゲーム制御用データ記憶部１１６と、可変表示装置９による表示データ（図柄データ）を記憶する表示データ記憶部１１７とが形成されている。賞球データとは、どこの入賞口にパチンコ玉が入賞した場合には何個賞品玉を払出すかというデータであり、ゲーム制御用データとは、可変表示装置９や可変入賞球装置１１を制御してゲームを制御するための制御用のプログラムであり、表示データとは、可変表示装置９により表示される図柄に関するデータである。」（段落【００３７】〜【００３８】）
　　
（１−１０）「本実施例ではパチンコ機，スロットマシンともに前面枠に対し遊技盤あるいは表示パネルを交換するようにしたが、遊技盤や表示パネルは前面枠から取外さないように構成し、交換の際には前面枠ごと交換するようにしてもよい。」（段落【００４５】）
　　
　上記（１−１）〜（１−７）、（１−９）及び（１−１０）の記載によれば、第１引用例には、以下の発明が記載されているものと認められる。
　　
「前面枠２と機構板１８とが外枠１０２に対し回動自在および取外し可能に設けられ、
　前面枠２には、ガラス扉３０１と前面板３とが開閉自在に設けられ、遊技盤７が前面枠２から取外さないように取付けられており、
　遊技盤７前面には、遊技領域８が形成され、遊技領域８には、可変入賞球装置１１があり、
　遊技盤７には、開口３００が形成されており、
　機構板１８には、前記開口３００に対応する位置に開口２０が形成されており、この開口２０の裏面側に、可変表示装置を構成しているＬＣＤユニット３０が固定して設けられ、
　ＬＣＤユニット３０は、カバーで覆われており、そのカバー内には、ＬＣＤ制御用マイクロコンピュータ４２が実装された基板４０がビスにより取付けられており、
　機構板１８には、ゲーム制御用基板２６を収納したゲーム制御用基板ボックス２５が設けられ、
　ゲーム制御用基板２６には、パチンコ遊技機１のゲーム制御を行なうためのプログラムに従って動作し可変表示装置９や可変入賞球装置１１等を制御するチップＣＰＵ２４０が実装され、ＲＯＭカセット１１２が着脱可能に設けられ、
　ＲＯＭカセット１１２内には、可変表示装置９や可変入賞球装置１１を制御してゲームを制御するための制御用のプログラムであるゲーム制御用データを記憶するゲーム制御用データ記憶部１１６と、可変表示装置９により表示される図柄に関するデータである表示データを記憶する表示データ記憶部１１７とが形成されているパチンコ遊技機１。」（以下、「引用発明」という。）
　　
（２）第２引用例に記載の発明
　第２引用例には、以下の事項が記載されている。
　　
（２−１）「本実施例においては電気的遊技機器制御用の電気的制御装置を恒久的に使用可能な第１電気的制御装置４７と、遊技盤４を交換する度に交換を要する第２電気的制御装置４８とに分割し、第１電気的制御装置４７はパチンコ機１の本体側に、第２電気的制御装置４８は遊技盤４の裏面側にそれぞれ取り付ける。
　第１電気的制御装置４７は各種電気部品を有する第１制御基板５０を・・・収納したもので・・・第１制御基板５０には電力増幅器５５ａ、・・・予め定められた音声を生成するアンプ５９、コンデンサ６０等よりなる音声領域６１等を設け、各種電気部品は裏面のプリント配線によって機能的に接続してある。・・・
　第２電気的制御装置４８は各種電気部品を有する第２制御基板６２を・・・収納したもので・・・第２制御基板６２には演算処理手段たるＣＰＵ、制御データ記憶手段たるＲＯＭ、変動データ記憶手段たるＲＡＭを一体的に組んだワンチップ・マイクロコンピュータ６８・・・等を設け、各種電気部品は裏面のプリント配線によって機能的に接続してあり・・・各種電気的遊技機器や各種表示器への制御信号を出力する。」（第４ページ左上欄第１４行〜第５ページ左上欄第１０行）
　　
（２−２）「第２電気的制御装置４８を遊技盤４の裏面側に設けられた入賞球集合樋４ａの背面へ着脱自在に取り付け、接続線７５を介して遊技盤４の各種電気的遊技機器と接続すれば、変動入賞装置１０等の電気的遊技機器と第２電気的制御装置４８を接続する接続線７５の長さを短くでき、接続用コネクタがコネクタピン７３から抜け落ちたり、接続線７５の途中が断線したりといった事故が生ずるのを防げると共に、接続線７５内を流れる電気信号中に混入した外部ノイズによって第２制御基板６２上の集積回路や各種電気部品が誤動作するのを防げる。
　すなわち、これらの相乗効果によって第１電気的制御装置４７と第２電気的制御装置４８に分割構成した電気的制御装置による電気的遊技機器の制御動作を安定ならしめ、極めて信頼性の高いパチンコ機１とすることができる。」（第５ページ右下欄第１２行〜第６ページ左上欄第８行）
　　
２．本件第１発明について
（１）本件第１発明と引用発明との対比
（１−１）引用発明における「ＬＣＤ制御用マイクロコンピュータ４２」は本件第１発明の「ゲームプログラム中の画像表示に関与する部分を実行して画像表示を制御する第２のＣＰＵ」に相当し、以下同様に、「ＬＣＤユニット３０」は「電子表示器」に、「外枠１０２」及び「前面枠２」は「筐体」に、「外枠１０２」は「枠体」に、「前面枠２」は「扉」に、「パチンコ遊技機１」は「電子式ホール遊技機」にそれぞれ相当する。
　　
（１−２）パチンコ遊技機のゲーム制御において、確率的計算等による当たり外れの決定、賞品の払出し等が行われることは、例をあげるまでもなく周知のことであり、引用発明の「パチンコ遊技機１のゲーム制御を行なうためのプログラムに従って動作し可変表示装置９や可変入賞球装置１１等を制御するチップＣＰＵ２４０」は、本件第１発明の「確率的計算等による当たり外れの決定、賞品の払出し等のゲームプログラム中の画像表示に関与しない部分を実行してゲームの進行を制御する第１のＣＰＵ」に相当するものである。
　　
（１−３）上記１．（１）（１−９）で摘記したように引用発明は、「表示用データを専用に記憶しているＲＯＭカセットは設けられておらず、ゲーム制御用基板２６に設けられている制御用データ格納手段の一例のＲＯＭカセット１１２によりその表示用データ専用のＲＯＭカセットが兼用構成されている」点において図２に示されたパチンコ遊技機１と相違するものである。
　そして、上記「表示用データを専用に記憶しているＲＯＭカセット」は、上記１．（１）（１−９）で参照される図１０と図２の比較からもわかるように「ＲＯＭカセット４５」のことであり、上記１．（１）（１−５）で摘記した「制御用データ格納手段の一例のＲＯＭカセット４５」との記載によれば、「ＲＯＭカセット４５」は「制御用データ格納手段の一例」である。
　ところで、上記１．（１）（１−６）で摘記した「制御用データの一例のプログラム」、ならびに、上記１．（１）（１−９）で摘記した「賞球データとは、どこの入賞口にパチンコ玉が入賞した場合には何個賞品玉を払出すかというデータ」及び「表示データとは、可変表示装置９により表示される図柄に関するデータである」との記載等によれば、第１引用例において、制御用データがプログラムを意味し、他のデータと区別されていることは、当業者に自明のことである。
　そして、図２に示されたパチンコ遊技機１において、ゲーム制御がＲＯＭカセット２７及びＣＰＵ２４０によってなされていること、ならびに、ＲＯＭカセット４５の配置を考えれば、ＲＯＭカセット４５における制御用データが、ＬＣＤ制御マイクロコンピュータ４２を制御するためのプログラムを含むものであることもまた当業者にとって自明のことである。
　してみれば、表示用データ専用のＲＯＭカセットが兼用構成されている引用発明の「ＲＯＭカセット１１２」内には、ＬＣＤ制御マイクロコンピュータ４２を制御するためのプログラムが形成されているといえるのであるから、引用発明の「ＲＯＭカセット１１２」は、本件第１発明の「ゲームプログラムを記憶したＲＯＭ」に相当するものである。
　　
（１−４）引用発明において、ＬＣＤユニット３０、ＬＣＤ制御用マイクロコンピュータ４２、チップＣＰＵ２４０、及び、ＲＯＭカセット１１２は、機構板１８に対して設けられている。
　そして、引用発明において、機構板１８は、外枠１０２に対し設けられるものであって、引用発明を説明する第１引用文献の図３を見ればわかるように、前面枠２と外枠１０２との間に設けられている。
　してみれば、前面枠２と外枠１０２との間に設けられた機構板１８に設けられているＬＣＤユニット３０、ＬＣＤ制御用マイクロコンピュータ４２、チップＣＰＵ２４０、及び、ＲＯＭカセット１１２は、外枠内に格納されているといえる状態にあり、上記（１−１）記載の相当関係に照らしてみると、引用発明は、電子表示器と第２のＣＰＵとは枠体内に格納されているものであり、また、ゲームプログラムを記憶したＲＯＭと第１のＣＰＵとも枠体内に格納されているものである。
　　
（１−５）よって、本件第１発明と引用発明は、
「ゲームプログラムを記憶したＲＯＭと、確率的計算等による当たり外れの決定、賞品の払出し等のゲームプログラム中の画像表示に関与しない部分を実行してゲームの進行を制御する第１のＣＰＵと、ゲームプログラム中の画像表示に関与する部分を実行して画像表示を制御する第２のＣＰＵと、電子表示器と、これらを格納する筐体とを備え、筐体は枠体と枠体に着脱可能に取り付けられた扉とを有し、電子表示器と第２のＣＰＵとは枠体内に格納されている電子式ホール遊技機。」
である点で一致し、以下の点で相違する。
　　
（１−６）本件第１発明は、ゲームプログラムを記憶したＲＯＭと第１のＣＰＵとは扉内に格納されているのに対して、引用発明は、ゲームプログラムを記憶したＲＯＭと第１のＣＰＵとは枠体内に格納されている点。（以下、「相違点１」という。）
　　
（２）相違点１についての検討
（２−１）上記１．（１）（１−８）で摘記した事項によれば、第１引用例には、遊技盤７の裏面側に制御用データ格納手段のＲＯＭ７０を固定して設けることで、遊技盤７とともにＲＯＭ７０を他のものに交換し、新たな遊技制御が行なわれるように構成する発明が記載されている。
　また、上記１．（２）（２−１）で摘記した事項によれば、第２引用例には、電気的遊技機器制御用の電気的制御装置を恒久的に使用可能な第１電気的制御装置４７と、遊技盤を交換する度に交換を要する第２電気的制御装置４８とに分割し、第１電気的制御装置４７はパチンコ機１の本体側に、第２電気的制御装置は遊技盤４の裏面側にそれぞれ取り付ける発明が記載されている。
　上記各発明は、引用発明と同じくパチンコ遊技機に関する発明であり、引用発明において、遊技の制御に必要な構成を遊技盤とともに交換できるようにすることは、当業者が容易に想到し得ることである。
　　
　ところで、出願当時のパチンコ遊技機に一般的に用いられていたゲームの進行を制御するＣＰＵの価格が、当時の可変表示装置の価格に比べてはるかに安価であったことを念頭において、上記１．（１）（１−２）で摘記した「高価な可変表示装置も前面枠構成部材と共に取替える状態となり、前面構成部材の交換に際してコストが高くつくという欠点」を抑えるという引用発明の課題をみれば、引用発明において、ゲームの進行を制御するＣＰＵの配置は、その課題において重要なものとはいえない。
　ここで、上記１．（２）で摘記した事項によれば、第２引用例には、ＣＰＵが含まれている第２電気的制御装置４８を遊技盤４の裏面側に取り付けることで、変動入賞装置１０等の電気的遊技機器と第２電気的制御装置４８を接続する接続線７５が短くでき、断線事故や外部ノイズによる誤動作が防げるという効果が記載されていること、
　遊技盤にゲームの進行を制御するＣＰＵを制御データ記憶手段たるＲＯＭともども取り付け、遊技盤とともに交換を行う構成のパチンコ遊技機は、例えば、第２引用例の他に特開平６−９８９７２号公報にも記載されているように周知のものであることを考えれば、
　遊技の制御に必要な構成を遊技盤とともに交換できるようにするにあたって、ＲＯＭだけにとどまらず、第１のＣＰＵも遊技盤とともに交換できるようにすることは、当業者が適宜設計し得る事項であり、前記相違点１に係る本件第１発明の構成のようにすることは、当業者が容易になし得ることである。
　　
（２−２）また、本件第１発明の効果が、第１引用例、第２引用例、及び、周知の技術に基づく効果の総和以上の格別なものとは認められない。
　
（２−３）したがって、本件第１発明は、第１引用例、第２引用例、及び、周知の技術に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものである。
　　
３．本件第２発明について
（１）本件第２発明と引用発明との対比
　本件第２発明と引用発明は、上記相違点１に加えて、次の点で相違する。
　　
　本件第２発明は、ゲームプログラム中の画像表示に関与する部分を一時的に格納するＲＡＭを備え、前記ＲＡＭは枠体内に格納されているのに対して、引用発明は、そのように構成されていない点。（以下、「相違点２」という。）
　　
（２）相違点２についての検討
（２−１）変更が予定されるプログラムについて、プログラムをＲＡＭに読み込ませた後にＣＰＵで実行する技術は、例えば、特開昭６２−２１６０６４号公報、実願平４−５１９９号（実開平５−６６７４９号）のＣＤ−ＲＯＭ、特開平５−１５１１４９号公報、特開平７−１４６８３７号公報に記載されているように周知の技術であり、前記相違点２に係る本件第２発明の構成のようにすることは、当業者が容易になし得ることである。
　　
（２−２）また、本件第２発明の効果が、第１引用例、第２引用例、及び、周知事項に基づく効果の総和以上の格別なものとは認められない。
　
（２−３）したがって、本件第２発明は、第１引用例、第２引用例、及び、周知事項に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものである。
　　
４．むすび
　以上のとおり、本件第１発明、及び、本件第２発明は、第１引用例、第２引用例、及び、周知事項に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものである。
　　
第７．当審で通知した無効理由に対する被請求人の主張について
　被請求人は、当審で通知した上記無効理由に対し、平成１８年５月２９日付けの意見書で、「引用発明は、２枚の扉と枠体とを備え、一方の扉内に電子表示器、第２のＣＰＵ、ゲームプログラムを記憶したＲＯＭ、第１のＣＰＵの全てを格納した電子式ホール遊技機を開示しているものであって、審判官の主張するように電子表示器、第２のＣＰＵ、ゲームプログラムを記憶したＲＯＭ、第１のＣＰＵの全てを枠体内に格納した電子式ホール遊技機を開示したものではない。審判官の主張は、本件特許請求項１の発明を知った上で、引用発明の構成を無理やり本願特許発明の構成に当てはめるために考え出された後知恵に基づく詭弁であり、妥当性を欠く。」と主張している。
　　
　この点について検討すると、第１引用例の【００２０】段落及び図３を見ると、第１引用例に記載された機構板１８は、外枠１０２に対して、回動自在および取外し可能に設けられるものであり、第１引用例の図３に係る発明は、２枚の扉と枠体とを備えた電子式ホール遊技機として認識することもできる。
　　
　しかしながら、上記第６．１．（１）（１−２）で摘記した記載からもわかるように、引用発明は、高価な可変表示装置を前面枠構成部材と共に取替えると前面構成部材の交換に際してコストが高くつくという知見による課題に基づき、前面構成部材を交換する際のコストを極力抑えるためのものであり、引用発明の認定の基礎となる上記第６．１．（１）（１−７）において摘記した記載事項である、遊技盤７と前面枠２とにより前面構成部材が構成されているという技術内容を考え合わせれば、第１引用例において、機構板１８及び外枠１０２は、上記課題を解決するにあたっては、どちらも交換されない構成であると認識されるものである。
　してみれば、当業者が、第１引用例の図３に係る発明を見た場合に、機構板１８及び外枠１０２を交換されない構成として一体的に捉えて、電子表示器、第２のＣＰＵ、ゲームプログラムを記憶したＲＯＭ、第１のＣＰＵの全てを枠体内に格納した電子式ホール遊技機と認識することは、第１引用例の発明の本質に着目すれば自然になされることであり、後知恵に基づく詭弁であるとはいえないので、被請求人の上記主張は採用できない。
　　
第８．むすび
　以上のとおり、本件第１発明、及び、本件第２発明は、いずれも特許法第２９条第２項の規定に違反してなされたものであるから、請求人の主張する上記無効理由２について検討するまでもなく、同法第１２３条第１項第２号に該当し、無効とすべきものである。
　　
　審判に関する費用については、特許法第１６９条第２項の規定で準用する民事訴訟法第６１条の規定により、被請求人が負担すべきものとする。
　　
　よって、結論のとおり審決する。