【手続補正書】
【提出日】平成24年4月27日(2012.4.27)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
可変表示の第１の実行条件が成立した後に可変表示の第１の開始条件の成立にもとづいて第１識別情報の可変表示を開始し表示結果を導出表示する第１の可変表示部と、可変表示の第２の実行条件が成立した後に可変表示の第２の開始条件の成立にもとづいて第２識別情報の可変表示を開始し表示結果を導出表示する第２の可変表示部とを備え、前記第１の可変表示部と前記第２の可変表示部のいずれかに特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行させる遊技機であって、
前記第１の可変表示部または前記第２の可変表示部に前記特定表示結果が導出表示されたことにもとづく特定遊技状態を終了した後に当該特定遊技状態とは異なる通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態に制御する遊技状態制御手段と、
前記特別遊技状態であるか否かを示す状態データを記憶する状態データ記憶手段と、
前記遊技状態制御手段によって前記特別遊技状態に制御するときに前記状態データ記憶手段に記憶される前記特別遊技状態ではないことを示すデータを前記特別遊技状態であることを示すデータに更新する状態データ更新手段と、
前記第１の可変表示部および前記第２の可変表示部にて識別情報の可変表示を開始するときに、前記特別遊技状態を終了するか否かを判定する終了判定手段と、
前記第１の開始条件が成立していない前記第１の実行条件の成立数を計数する第１計数手段と、
前記第２の開始条件が成立していない前記第２の実行条件の成立数を計数する第２計数手段と、
前記第１の開始条件の成立にもとづく前記第１の可変表示部の第１識別情報の可変表示を開始するときに、前記第１の可変表示部の第１識別情報の可変表示の表示結果を前記特定表示結果にするか否かを決定する第１事前決定手段と、
前記第２の開始条件の成立にもとづく前記第２の可変表示部の第２識別情報の可変表示を開始するときに、前記第２の可変表示部の第２識別情報の可変表示の表示結果を前記特定表示結果にするか否かを決定する第２事前決定手段と、
前記第１事前決定手段の決定結果にもとづいて、前記第１の可変表示部で第１識別情報の可変表示を実行し、所定の可変表示時間が経過したときに前記第１の可変表示部に表示結果を導出表示する第１可変表示実行手段と、
前記第２事前決定手段の決定結果にもとづいて、前記第２の可変表示部で第２識別情報の可変表示を実行し、所定の可変表示時間が経過したときに前記第２の可変表示部に表示結果を導出表示する第２可変表示実行手段と、
第１識別情報または第２識別情報の可変表示が開始されるときに、前記第１の可変表示部および前記第２の可変表示部よりも視認することが容易な第３の可変表示部において第１識別情報または第２識別情報の可変表示に対応付けた第３識別情報の可変表示を実行し、所定の可変表示時間が経過したときに第１識別情報または第２識別情報の可変表示の表示結果に対応付けた表示結果を前記第３の可変表示部に導出表示する第３可変表示実行手段と、
識別情報の可変表示を終了するときに可変表示の終了を特定可能な確定コマンドを送信する確定コマンド送信手段と、
前記第２可変表示実行手段により前記特定表示結果が導出表示されたときから、前記第２可変表示実行手段により前記特定表示結果が導出表示されたことにもとづく特定遊技状態が終了するまでの間、前記第１の開始条件を成立させない所定の制御を実行する規制制御手段とを備え、
前記第１事前決定手段は、前記第２事前決定手段が可変表示の表示結果を前記特定表示結果とすることに決定したことにもとづいて、前記第２事前決定手段が可変表示の表示結果を前記特定表示結果にすると決定した後から、前記第２可変表示実行手段によって表示結果が導出表示されるまでの特定期間には、前記第１の可変表示部の第１識別情報の可変表示の表示結果を前記特定表示結果にしないことに決定する強制非特定結果決定手段を含み、
前記確定コマンド送信手段は、第１識別情報の可変表示を終了するときと第２識別情報の可変表示を終了するときとで、異なる確定コマンドを送信し、
前記状態データ更新手段は、前記終了判定手段により前記特別遊技状態を終了する判定がなされた場合に、識別情報の可変表示を開始するときに、前記状態データを前記特別遊技状態であることを示すデータから前記特別遊技状態でないことを示すデータに更新する
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
（手段１）本発明による遊技機は、可変表示の第１の実行条件が成立（例えば、第１始動入賞口１３に遊技球が入賞したこと）した後に可変表示の第１の開始条件の成立（例えば、第１特別図柄および第１飾り図柄が変動中でなく大当り中でもないこと）にもとづいて第１識別情報（例えば、第１特別図柄、第１飾り図柄）の可変表示を開始し表示結果（例えば停止図柄）を導出表示する第１の可変表示部（例えば、第１特別図柄表示器８ａ、可変表示装置９における第１飾り図柄表示領域９ｂ）と、可変表示の第２の実行条件が成立（例えば、第２始動入賞口１４に遊技球が入賞したこと）した後に可変表示の第２の開始条件の成立（例えば、第２特別図柄および第２飾り図柄が変動中でなく大当り中でもないこと）にもとづいて第２識別情報（例えば、第２特別図柄、第２飾り図柄）の可変表示を開始し表示結果（例えば停止図柄）を導出表示する第２の可変表示部（例えば、第２特別図柄表示器８ｂ、可変表示装置９における第２飾り図柄表示領域９ｃ）とを備え、第１の可変表示部と第２の可変表示部のいずれかに特定表示結果（例えば大当り図柄）が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態（例えば大当り遊技状態）に移行させる遊技機（例えばパチンコ遊技機１）であって、第１の可変表示部または第２の可変表示部に特定表示結果が導出表示されたことにもとづく特定遊技状態を終了した後に当該特定遊技状態とは異なる通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態に制御する遊技状態制御手段と、特別遊技状態であるか否かを示す状態データを記憶する状態データ記憶手段と、遊技状態制御手段によって特別遊技状態に制御するときに状態データ記憶手段に記憶される特別遊技状態ではないことを示すデータを特別遊技状態であることを示すデータに更新する状態データ更新手段と、第１の可変表示部および第２の可変表示部にて識別情報の可変表示を開始するときに、特別遊技状態を終了するか否かを判定する終了判定手段と、第１の開始条件が成立していない第１の実行条件の成立数（例えば、第１特別図柄保留記憶数）を計数する第１計数手段（例えば、第１保留記憶カウンタ）と、第２の開始条件が成立していない第２の実行条件の成立数（例えば、第２特別図柄保留記憶数）を計数する第２計数手段（例えば、第２保留記憶カウンタ）と、第１の開始条件の成立にもとづく第１の可変表示部の第１識別情報の可変表示を開始するときに、第１の可変表示部の第１識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果にするか否かを決定する第１事前決定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ６１，Ｓ６２，Ｓ６３を実行する部分）と、第２の開始条件の成立にもとづく第２の可変表示部の第２識別情報の可変表示を開始するときに、第２の可変表示部の第２識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果にするか否かを決定する第２事前決定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０において第２特別図柄プロセス処理でステップＳ６１，Ｓ６２，Ｓ６３の処理と同様の処理を実行する部分）と、第１事前決定手段の決定結果にもとづいて、第１の可変表示部で第１識別情報の可変表示を実行し、所定の可変表示時間が経過したときに第１の可変表示部に表示結果を導出表示する第１可変表示実行手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０においてステップＳ１０３〜Ｓ１０５、Ｓ１０７〜Ｓ１０９、Ｓ１１２〜Ｓ１１４、ステップＳ１２１〜Ｓ１２５、ステップＳ１４１，Ｓ１４２、ステップＳ１５１，Ｓ１５２の処理を実行する部分）と、第２事前決定手段の決定結果にもとづいて、第２の可変表示部で第２識別情報の可変表示を実行し、所定の可変表示時間が経過したときに第２の可変表示部に表示結果を導出表示する第２可変表示実行手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０において第２特別図柄プロセス処理でステップＳ１０３〜Ｓ１０５、Ｓ１０７〜Ｓ１０９、Ｓ１１２〜Ｓ１１４、ステップＳ１２１〜Ｓ１２５、ステップＳ１４１，Ｓ１４２、ステップＳ１５１，Ｓ１５２の処理と同様の処理を実行する部分）と、第１識別情報または第２識別情報の可変表示が開始されるときに、第１の可変表示部および第２の可変表示部よりも視認することが容易な第３の可変表示部（例えば、可変表示装置９における背景図柄表示領域９ａ）において第１識別情報または第２識別情報の可変表示に対応付けた第３識別情報（例えば背景図柄）の可変表示を実行し、所定の可変表示時間が経過したときに第１識別情報または第２識別情報の可変表示の表示結果に対応付けた表示結果を第３の可変表示部に導出表示する第３可変表示実行手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ７０７を実行する部分）と、識別情報の可変表示を終了するときに可変表示の終了を特定可能な確定コマンドを送信する確定コマンド送信手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０においてステップＳ１４２，Ｓ１５３の処理を実行する部分）と、第２可変表示実行手段により特定表示結果が導出表示されたときから、第２可変表示実行手段により特定表示結果が導出表示されたことにもとづく特定遊技状態が終了するまでの間、第１の開始条件を成立させない所定の制御を実行する規制制御手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０においてステップＳ４０の処理を実行する部分）とを備え、第１事前決定手段は、第２事前決定手段が可変表示の表示結果を特定表示結果とすることに決定したことにもとづいて、第２事前決定手段が可変表示の表示結果を特定表示結果にすると決定した後から、第２可変表示実行手段によって表示結果が導出表示されるまでの特定期間には、第１の可変表示部の第１識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果にしないことに決定する強制非特定結果決定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０においてステップＳ６０の処理を実行する部分）を含み、確定コマンド送信手段は、第１識別情報の可変表示を終了するときと第２識別情報の可変表示を終了するときとで、異なる確定コマンド（例えば、図１３のＡ０００とＡ００１）を送信し、状態データ更新手段は、終了判定手段により特別遊技状態を終了する判定がなされた場合に、識別情報の可変表示を開始するときに、状態データを特別遊技状態であることを示すデータから特別遊技状態でないことを示すデータに更新することを特徴とする。
そのような構成によれば、第１の可変表示部における可変表示を、第２の可変表示部に特定表示結果が導出表示され遊技状態が特定遊技状態に移行されるときに関連して無効化することができ、第２の可変表示部に特定表示結果が導出表示されることを、第１の可変表示部における可変表示にもとづいて遊技者に認識され難くすることができる。また、特定遊技状態中に第１の可変表示部に特定表示結果が導出表示されることを防止できる上に、表示結果が非特定表示結果になる可変表示が無駄に長く実行されてしまうことを防止できる。