【事件の表示】
　平成１１年特許願第２３６６３７号「パチンコ機」拒絶査定不服審判事件〔平成１３年　３月１３日出願公開、特開２００１−　６２０５９〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
１．手続きの経緯
　本願は、平成１１年８月２４日の出願であって、平成１３年９月７日付の拒絶理由が通知され、平成１３年１１月２０日付で意見および手続補正がなされ、平成１４年６月１１日付の拒絶理由が通知され、平成１４年８月２９日付で意見及び手続補正がなされ、平成１４年１０月２２日付の拒絶査定がなされると同時に補正却下の決定がなされ、平成１４年１２月１９日に審判請求されるとともに平成１５年１月１６日付で手続補正がなされたものである。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
２．平成１５年１月１６日付の手続補正についての補正却下の決定　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
［補正却下の決定の結論］
　　平成１５年１月１６日付の手続補正を却下する。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
［理由］
（１）補正の目的
　平成１５年１月１６日付の手続補正は、平成１３年１１月２０日付の手続補正の特許請求の範囲の請求項１〜３を減縮するもので、平成１３年１１月２０日付の手続補正により補正された特許請求の範囲の請求項１〜３の内容を下位概念化し、発明を特定するための事項の限定に相当するものであるから、平成１５年改正前特許法第１７条の２第４項第２号の規定に適合している。
　そこで、平成１５年１月１６日付の手続補正により補正された特許請求の範囲の請求項１〜２に記載されている事項により特定される発明が、特許出願の際独立して特許を受けることができるものであるか（平成１５年改正前特許法第１７条の２第５項において準用する同法第１２６条第４項に適合するか）について以下に検討する。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
（２）補正後の本願発明　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
　平成１５年１月１６日付の手続補正により補正された特許請求の範囲の請求項１〜２に係る発明は、その請求項１〜２に記載されたとおりのものであると認められ、その請求項１に係る発明は、その請求項１において特定される下記のとおりのものである。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
　「【請求項１】遊技領域に設けられて変動図柄を表示する特別図柄表示装置を備え、前記変動図柄が変動後所定の態様で停止すると遊技者に有利な大入賞口が開閉する大当たりが発生するパチンコ機において、
　複数のリーチパターンの画像データを記憶するリーチパターン記憶手段と、
　前記大当たりを発生させるか否かを決定し、該大当たりを発生させると決定した場合には、前記リーチパターン記憶手段から一のリーチパターンの画像データを所定の第１選択確率に基づいて選択して前記特別図柄表示装置を介して表示するように制御する表示制御手段と、
　遊技者に前記大当たりの発生する確率が通常確率よりも高い確率で発生する特典遊技状態を所定確率で発生させるように制御する特典発生制御手段と、
　前記特典遊技状態の場合には、前記所定の第１選択確率を異なる所定の第２選択確率に変更する選択確率変更手段とを備え、
　前記複数のリーチパターンの画像データは、前記変動図柄がリーチ状態になった後、確実に所定の態様で停止するスペシャルリーチの画像データを含み、前記所定の第２選択確率は、少なくとも前記スペシャルリーチの画像データの選択確率が前記所定の第１選択確率の場合における選択確率よりも高くなるように設定されていることを特徴とするパチンコ機。」（以下、「本願補正発明」という。）
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
１）引用例について
ａ）引用例１とその記載事項
　原査定の拒絶の理由に引用された特開平１０−１２７８８９号公報（以下、「引用例１」という。）には、以下の技術事項が図面とともに記載されている。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
・記載事項１
　「【発明の属する技術分野】本発明は、複数の可変表示部で識別情報を可変表示すると共に、その表示結果が予め定めた特定表示結果となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生し得る可変表示装置を備えた弾球遊技機に関するものである。」（段落【０００１】）
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
・記載事項２
　「【発明が解決しようとする課題】　・・・本発明は、上記した事情に鑑みなされたもので、その目的とするところは、確変等の特別遊技状態中では、信頼度が高いリーチ変動態様とそれ以外のリーチ変動態様との信頼度の比率差を通常時に比べて大きく設定することで、特別遊技状態で各種リーチ変動態様に対する大当りの期待感に変化を持たせて、遊技の興趣向上を可能にする弾球遊技機を提供することにある。」（段落【０００３】：公報第２頁右欄第３２行〜３９行）
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
・記載事項３
　「【課題を解決するための手段】上記目的を達成するために本発明の請求項１が採用した解決手段は、複数の可変表示部で識別情報を可変表示すると共に、その表示結果が予め定めた特定表示結果となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生し得る可変表示装置を備えた弾球遊技機において、特定条件が成立した場合、複数種類のリーチ変動態様の中からいずれかの変動態様を選択するリーチ変動態様選択手段と、該リーチ変動態様選択手段で選択した変動態様に基づいて前記可変表示部の変動を制御するリーチ変動制御手段と、所定条件の成立によって前記特定遊技状態とは異なり且つ遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生する特別遊技発生手段と、を備え、前記複数種類のリーチ変動態様に対して前記特定表示結果となる信頼度を異なって設定すると共に、前記特別遊技状態中では、通常時に信頼度が高いリーチ変動態様とそれ以外のリーチ変動態様との信頼度の比率差を通常時に比べて大きく設定したことを特徴とする。このように構成することにより、確変等の特別遊技状態中には、各種リーチ変動態様に対する大当りの期待感に変化を持たせることができ、ひいては遊技の興趣向上が可能になる。また、特別遊技状態になるとスーパーリーチ（信頼度が高いリーチ変動態様）の大当り信頼度を大幅に向上する構成となるため、スーパーリーチに対する期待感を強烈にアピールすることができる。」（段落【０００４】）
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
・記載事項４
　「なお、図１に示す特別可変表示装置４０により、複数の可変表示部（特別図柄表示部４３〜４５）で識別情報（特別図柄）を可変表示すると共に、その表示結果が予め定めた特定表示結果（大当り図柄）となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生し得る本発明の可変表示装置の一例を構成している。」（段落【０００６】）
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
・記載事項５
　「また、図６（Ａ）に示す各ランダム１〜３により、前記可変表示部で前記表示結果を導出する以前に該表示結果を決定する本発明の表示結果決定手段の一例を構成している。」（段落【０００７】）
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
・記載事項６
　「また、図６（Ａ）に示すランダム６により、特定条件が成立した場合（大当り又はハズレで左右の図柄が揃う場合）、複数種類のリーチ変動態様（リーチ１〜３）の中からいずれかの変動態様を選択する本発明のリーチ変動態様選択手段の一例を構成している。」（段落【０００８】）
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
・記載事項７
　「また、図１７（Ａ）に示す確変制御により、所定条件の成立（確変図柄での大当り）によって前記特定遊技状態とは異なり且つ遊技者にとって有利な特別遊技状態（確率変動）を発生する本発明の特別遊技発生手段の一例を構成している。」（段落【００１０】）
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
・記載事項８
　「また、図１１（Ａ)(Ｂ）に示す通常時及び高確率時のリーチ選択テーブルにより、前記複数種類のリーチ変動態様（リーチ１〜３）に対して前記特定表示結果となる信頼度を異なって設定すると共に、前記特別遊技状態中では、通常時に信頼度が高いリーチ変動態様（リーチ３）とそれ以外のリーチ変動態様（リーチ１・２）との信頼度の比率差を通常時に比べて大きく設定した構成を例示している。」（段落【００１１】）
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
・記載事項９
　「また、図１１（Ａ)(Ｂ）に示す通常時及び高確率時のリーチ選択テーブルにより、前記複数種類のリーチ変動態様（リーチ１〜３）に対して前記特定表示結果となる信頼度を異なって設定すると共に、前記特別遊技状態中では、通常時に前記表示結果分類手段が最も近い関係（±１図柄ズレのハズレ）に分類する場合での出現率が最も高いリーチ変動態様（リーチ３）とそれ以外のリーチ変動態様（リーチ１・２）との信頼度の比率差を通常時に比べて大きく設定した構成を例示している。」（段落【００１３】）
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
・記載事項１０
　「【発明の実施の形態】・・・図１を参照して実施形態に係る弾球遊技機（図示ではパチンコ遊技機）の遊技盤１の構成について説明する。・・・該誘導レール２で区画された領域が遊技領域３を構成している。遊技領域３のほぼ中央には、後述する各特別図柄表示部４３〜４５での識別情報（以下、特別図柄という）の可変表示（以下、変動ともいう）を可能にする特別可変表示装置４０が配置されている。・・・」（段落【００１４】：公報第４頁左欄第５行〜１４行）
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
・記載事項１１
　「・・・なお、普通図柄表示器１１は、普通図柄が当り図柄となったときに、普通可変入賞球装置４の可動翼片６ａ・６ｂを所定時間が経過するまで開放制御するものであるが、後述する確率変動（大当り判定確率を通常時と異なる確率に変更した遊技状態）が生じたときには、開放時間が長くなるように設定されている。・・・」（段落【００１６】：公報第４頁左欄第３７行〜４３行）
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
・記載事項１２
　「・・・左・右・中の順で特別図柄が確定され、その確定された図柄の組み合せが大当り図柄（特定表示結果）となったときに特定遊技状態となる。・・・」
（段落【００１８】：公報第４頁右欄第３２行〜３５行）
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
・記載事項１３
　「・・・大当り図柄の組合せは、図３に示すように、左・中・右の図柄が同一図柄にて揃った組合せであり、この組合せは、ランダム３（０〜１４）の値に基づいて決定される。また、大当り図柄のうち「１・３・５・７・９」のいずれかで揃った図柄は、確変図柄を構成して確率変動（これを確変ともいう）を発生するようになっている。」（段落【００２２】：公報第５頁右欄第１０行〜１６行）
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
・記載事項１４
　「そして、図６（Ｂ）に示すように、ランダム１から抽出された値が「３」のときは、大当りと判定してランダム３により大当り図柄及び配列を決定し特別可変表示装置４０の各特別図柄表示部４３〜４５に表示する。一方、ランダム１から抽出された値が「３」以外のときは、外れと判定してランダム２での抽出値に基づく図柄を外れ図柄として特別可変表示装置４０の各特別図柄表示部４３〜４５に表示する。・・・」（段落【００２６】：公報第６頁左欄第２７行〜３４行）
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
・記載事項１５
　「・・・先ず、図７において、・・・格納したランダム１の値を読み出して当り外れを判定し、それと同時にランダム２の値を抽出する。なお、このとき、ランダム１の値から当りを判定した場合には、格納したランダム３の読み出しを行う。また、ランダム１・２の抽出に伴いリーチになる場合には、始動信号の導出から０．１３４〜０．１５０秒後にランダム６の値を抽出するものである。その後、・・・左図柄列に対しては、・・・変動させた後、図柄を停止表示させる。右図柄列に対しては、・・・変動させた後、図柄を停止表示させる。・・・」（段落【００２７】：公報第６頁左欄第５０行、同頁右欄第６行〜１２行、１８行、２０行〜２１行、２３行〜２４行）
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
・記載事項１６
　「次に、リーチ変動について説明する。なお、リーチ変動の種類は、上記した左・右の各停止図柄によってリーチ図柄が構成された後の中図柄列のみのリーチ変動（リーチ１・２）と、左・中・右の各図柄列を同時に停止表示するリーチ変動（リーチ３）と、に大別される。先ず、左・右の各停止図柄によってリーチ図柄が構成された後の中図柄列のみのリーチ変動（リーチ１・２）について説明する。図８において、リーチ１での中図柄列に対しては、・・・変動させて図柄を停止表示させる。また、リーチ２での中図柄列に対しては、・・・変動させて図柄を停止表示させる。一方、左・中・右の各図柄列を同時に停止表示するリーチ変動（リーチ３）では、図９に示すように、各図柄を・・・変動させて全図柄を一斉に停止表示させる。・・・」（段落【００２８】：公報第６頁右欄第３３行〜４１行、４４行〜４５行、第７頁左欄第１行〜４行、６行〜７行）
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
・記載事項１７
　「次に、上記した各種リーチ１〜３の選択制御を図１１乃至図１３を参照して説明する。リーチ選択制御の処理プロセスは、図１２のフローチャートに示すように、先ず、遊技状態が確率変動中のもの（特別遊技状態）であるか否かを判別する（Ｓ１）。Ｓ１で確率変動中でないと判別した場合は、次に、始動入賞に伴って導出以前に決定する表示結果が大当り図柄であるか否かを判別する（Ｓ２）。Ｓ２で表示結果を大当り図柄に決定した場合は、通常時の大当り用リーチ選択テーブルを利用してリーチ選択を行う（Ｓ３）。・・・」（段落【００２９】：公報第７頁左欄第１８行〜２７行）
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
・記載事項１８
　「また、上記したＳ１で確率変動中であると判別した場合は、次に、始動入賞に伴って導出以前に決定する表示結果が大当り図柄であるか否かを判別する（Ｓ８）。Ｓ８で表示結果を大当り図柄に決定した場合は、高確率時の大当り用リーチ選択テーブルを利用してリーチ選択を行う（Ｓ９）。・・・」（段落【００３０】：公報第７頁左欄第３９行〜４４行）
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
・記載事項１９
　「・・・具体的に、図１１（Ａ）に示す通常時のリーチ選択テーブルおいて、表示結果が大当りとなる場合・・・各々、リーチ１はランダム６の抽出値が「１８・１９」（２個の乱数）のいずれかのときに選択され、リーチ２はランダム６の抽出値が「１２〜１７」（６個の乱数）のいずれかのときに選択され、リーチ３はランダム６の抽出値が「０〜１１」（１２個の乱数）のいずれかのときに選択される。・・・」
（段落【００３１】：公報第７頁右欄第１１行〜１３行、１４行〜１９行）
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
・記載事項２０
　「一方、図１１（Ｂ）に示す高確率時のリーチ選択テーブルおいて、表示結果が大当りとなる場合では、リーチ１はランダム６の抽出値が「１９」（１個の乱数）のときに選択され、リーチ２はランダム６の抽出値が「１４〜１８」（５個の乱数）のいずれかのときに選択され、リーチ３はランダム６の抽出値が「０〜１３」（１４個の乱数）のいずれかのときに選択される。・・・」（段落【００３２】：公報第７頁右欄第２６行〜３２行）
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
・記載事項２１
　「・・・このように、本実施形態では、リーチ３を大当り信頼度の高いスーパーリーチとして設定すると共に、特別遊技状態に伴う高確率時とそれ以外の通常時とで各種リーチ１〜３における大当り信頼度の比率を異なって設定している。このため、特別遊技状態中には、各種リーチ１〜３に対する大当りの期待感に変化を持たせることができ、ひいては遊技の興趣向上を可能にしている。また、具体的な構成として、特別遊技状態中では、スーパーリーチの大当り信頼度の比率を通常時に比べて大幅に向上しているため、スーパーリーチに対する期待感を強烈にアピールすることができる。なお、リーチ３は、信頼度が最も高いスーパーリーチであると共に、±１図柄ズレの惜しいハズレになり易いリーチとなっている。このため、特別遊技状態が発生すると、通常時では惜しくもハズレとなっていたリーチが大当りになり易くなるので遊技の射幸性が向上できる。」（段落【００３４】：公報第８頁左欄第２８行〜４３行）
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
・記載事項２２
　「・・・左・中・右の特別図柄は、それぞれ「０〜９・Ｆ・Ｘ・Ｇ・Ｐ・Ｒ」順の１５種類から構成されており、その大当り図柄の組合せは、左・中・右の図柄が同一図柄にて揃った組合せである。また、大当り図柄のうち「１・３・５・７・９」のいずれかで揃った図柄は、確変図柄を構成して確率変動を発生するようになっている。・・・」（段落【００５１】：公報第１１頁右欄第７行〜１３行）
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
ｂ）引用例２とその記載事項
　原査定の拒絶の理由に引用された特開平７−６８０２７号公報（以下、「引用例２」という。）には、以下の技術事項が図面とともに記載されている。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
・記載事項２３
　「本発明は、係る実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、可変表示装置の表示結果が特定の表示態様となる旨を事前に遊技者に報知して認識させることができながらも、その事前報知がなかったとしても遊技者の期待が完全に消えてしまう不都合が防止できる遊技機を提供することである。」（段落【０００５】）
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
・記載事項２４
　「・・・このランダム１カウンタは、大当りを発生させるか否かを事前に決定するために用いられるカウンタであり、・・・カウント値が抽出順序に従って記憶される。そして、メモリ内の１番古いカウント値がこのＳ１により読出される。その読出されたカウント値（乱数）が、３のときにはＳ２以降に示す大当りを発生させるための制御がなされ、３以外のときにはＳ１６以降に示す外れとなる制御が行なわれる。
」（段落【００１９】：公報第４頁左欄第２８行〜４３行）
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
・記載事項２５
　「Ｓ２では、・・・左図柄＝中図柄＝右図柄とする処理が行なわれる。ランダム２カウンタは、・・・可変表示装置４の停止図柄を決定するものである。そしてＳ２の処理により、・・・左図柄を決定し、その決定された左図柄と同じ図柄になるように中図柄と右図柄を揃える処理が行なわれる。その結果、可変表示装置４の可変停止時においては、左図柄と中図柄と右図柄とが同じ図柄となりぞろめの状態となり、大当り状態が発生する。次にＳ３に進み、ランダム３カウンタのカウント値を読出す処理が行なわれる。・・・読出されたカウント値が０のときにＳ４に進み、大当り予告１を行なうためのフラグがセットされる。・・・Ｓ４，Ｓ５の処理が行なわれた後にＳ７に進み、ランダム４カウンタのカウント値が読出される。・・・一方、ランダム４カウンタの値が１のときには、Ｓ９に進み、可変表示装置４のＬＣＤ表示装置５の表示動作制御を行ない、ＬＣＤ表示装置５により大当り状態やリーチが発生することを事前に予告表示させる。このＳ９による表示動作の具体的内容は、Ｓ４による大当り予告１のフラグがセットされているときには、図４、図５のそれぞれの（Ｂ）に示された表示動作であり、Ｓ５によるリーチ予告のフラグがセットされている場合は、図４、図５のそれぞれの（Ａ）に示された表示動作である。一方、ランダム４カウンタの値が２のときには、Ｓ１０に進み、ラッキーナンバー表示ＬＥＤを変動制御させる処理が行なわれる。このＳ１０による処理は、ラッキーナンバー表示ＬＥＤ２０をＬＣＤ表示装置５の可変開始時から変動させ、大当りが発生して可変入賞球装置９の初回の開放時にその可変表示を停止させることにより、大当り状態が発生することを遊技者に認識させるようにしている。・・・」（段落【００２０】：公報第４頁左欄第４４行、４６行〜４７行、４９行〜右欄第１行、同欄第２行〜８行、２０行〜２２行、３５行〜第５頁左欄第１行）
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
・記載事項２６
　「（Ｂ）は大当り予告１を行なう場合が示されており、ＬＣＤ表示装置５によりすべての図柄５１，５２，５３が可変表示されている最中に、「フィーバー！」のメッセージ５５を表示させ、次に通常の可変表示に戻り左図柄５１，右図柄５２，中図柄５３の順に停止する。」（段落【００３８】）
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
　以上の記載事項１〜２２及び図１〜２１の記載によれば、引用例１には次の発明が記載されていると認められる。
　「遊技領域３に設けられて特別図柄表示部４３〜４５での識別情報を表示する特別可変表示装置４０を備え、特別図柄表示部４３〜４５での識別情報が可変表示後特定表示結果で停止すると遊技者に有利な特定遊技状態が発生する弾球遊技機（図示ではパチンコ遊技機）において、
　各種リーチ１〜３の変動態様を選択するリーチ選択制御と、
　通常時に、大当たりと判定して、大当たり図柄配列用のランダム３により大当り図柄及び配列を決定し、特別可変表示装置４０の各特別図柄表示部４３〜４５に表示し、
　遊技者に大当りである特定遊技状態を発生させるように制御し、
　特別遊技状態の場合には、通常時の２／２０、６／２０、１２／２０の確率を異なる高確率時の１／２０、５／２０、１４／２０に変更し、
　各種リーチ１〜３のリーチ変動態様は、特別図柄表示部４３〜４５での識別情報がリーチ状態になった後に、特定表示結果で停止するスーパーリーチを含む
ことを特徴とするパチンコ機。」
（以下、「引用例１に記載された発明」という。）
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
２）対比
　引用例１に記載された発明と本願補正発明を対比すると、引用例１に記載された発明の「遊技領域３」は本願補正発明の「遊技領域」に相当している。以下同様に、「特別図柄表示部４３〜４５での識別情報」は「変動図柄」、「特別可変表示装置４０」は「特別図柄表示装置」、「可変表示」は「変動」、「特定表示結果」は「所定の態様」、「遊技者」は「遊技者」、「特定遊技状態」は「大入賞口が開閉する大当たり」、「弾球遊技機（図示ではパチンコ遊技機）」は「パチンコ機」、「各種リーチ１〜３の変動態様」及び「リーチの変動態様」は「複数のリーチパターン」及び「リーチパターン」、「大当り」は「大当たり」、「通常時」は「通常確率」、「特別遊技状態」は「特典遊技状態」、「スーパーリーチ」は「スペシャルリーチ」にそれぞれ相当している。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
　そして、引用例１に記載された発明は、以下の構成を実質的に具備しているといえる。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
・実質的具備事項１ 
　引用例１の記載事項１４の「そして、図６（Ｂ）に示すように、ランダム１から抽出された値が「３」のときは、大当りと判定してランダム３により大当り図柄及び配列を決定し特別可変表示装置４０の各特別図柄表示部４３〜４５に表示する。・・・」、及び同記載事項１７の「次に、上記した各種リーチ１〜３の選択制御を図１１乃至図１３を参照して説明する。リーチ選択制御の処理プロセスは、図１２のフローチャートに示すように、・・・Ｓ１で確率変動中でないと判別した場合は、次に、始動入賞に伴って導出以前に決定する表示結果が大当り図柄であるか否かを判別する（Ｓ２）。Ｓ２で表示結果を大当り図柄に決定した場合は、通常時の大当り用リーチ選択テーブルを利用してリーチ選択を行う（Ｓ３）。・・・」なる記載に基づけば、引用例１に記載された発明の各種リーチ１〜３の変動態様は、リーチの変動態様を通常時の大当り用リーチ選択テーブルから選択されて特別可変表示装置４０に表示されるものである以上、予めＲＯＭ等の記憶手段にこれらリーチ変動態様の画像データを通常時の大当りリーチ選択テーブルとして記憶されており、これらのテーブルからリーチ変動態様の画像データが選択制御されて特別可変表示装置に表示されることが普通と解される（リーチパターンや当たり図柄をテーブルに画像データとして記憶する点：特開平８−１１７３９０号公報、特開平１０−２９０８６４号公報及び特開平３−７７５６９号公報等参照のこと）。
　そして、引用例１に記載された発明の「各種リーチ１〜３の変動態様」は本願補正発明の「複数のリーチパターン」に相当し、同様に「特別可変表示装置４０」は「特別図柄表示装置」に相当していることは上記したとおりである。
　そうすると、引用例１に記載された発明の「各種リーチ１〜３の変動態様を選択するリーチ選択制御」は、「複数のリーチパターンの画像データを記憶するリーチパターン記憶手段」と言い換えることができるので、引用例１に記載された発明は、「複数のリーチパターンの画像データを記憶するリーチパターン記憶手段」なる構成を実質的に具備しているということができる。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
・実質的具備事項２
　引用例１に記載された発明は、リーチパターンの画像データやリーチパターン記憶手段を実質的に備えていることは上記実質的具備事項１で示したとおりであり、かつ、三つの変動態様から一つの変動態様を選択して、特別可変表示装置４０に表示するものであるから、このように表示を可能とする機能を有することは普通と解される。
　また、引用例１の記載事項１９の「・・・具体的に、図１１（Ａ）に示す通常時のリーチ選択テーブルおいて、表示結果が大当りとなる場合・・・各々、リーチ１はランダム６の抽出値が「１８・１９」（２個の乱数）のいずれかのときに選択され、リーチ２はランダム６の抽出値が「１２〜１７」（６個の乱数）のいずれかのときに選択され、リーチ３はランダム６の抽出値が「０〜１１」（１２個の乱数）のいずれかのときに選択される。・・・」なる記載並びに図１１（Ａ）に基づけば、　引用例１に記載された発明の通常時のリーチ１〜３の変動態様は、予め定められた三つの確率２／２０、６／２０、１２／２０に基づいて選択されるのであるから、通常時のリーチ１〜３の変動態様は、リーチパターン記憶手段に記憶された通常時のリーチ１〜３の変動態様の中から２／２０、６／２０、１２／２０のいずれかの確率に基づいて、一つのリーチの変動態様の画像データが選択されているということができ、かつ、それら確率を所定の第１選択確率ということができる。
　ところで、請求人は審判の請求の理由の補充書において、「通常の遊技状態において表示制御手段によって大当たりを発生させると決定された場合には、表示制御手段によって変動図柄がリーチ状態になった後、確実に所定の態様で停止するスペシャルリーチの画像データが、複数のリーチパターンの画像データから所定の第１選択確率に基づいて選択されて前記特別図柄表示装置を介して表示される。」と主張しているが、本願補正発明の記載は「大当たりを発生させるか否かを決定し、該大当たりを発生させると決定した場合には、リーチパターン記憶手段から一のリーチパターンの画像データを所定の第１選択確率に基づいて選択して特別図柄表示装置を介して表示するように制御する表示制御手段」であり、請求人が主張するように「確実に所定の態様で停止するスペシャルリーチの画像データ」なる記載はないのであるから、引用例１に記載された発明において、複数のリーチパターン記憶手段の中から、単に、一つのリーチパターンが単に選択されればよいと解される。
　そして、引用例１に記載された発明の「大当り」「リーチの変動態様」は、本願補正発明の「大当たり」「リーチパターン」に相当していることは上記したとおりである。
　そうすると、引用例１に記載された発明は、「大当たりを発生させるか否かを決定し、大当たりを発生させると決定した場合には、リーチパターン記憶手段から、一のリーチパターンの画像データを所定の第１選択確率に基づいて選択して特別図柄表示装置を介して表示するように制御する表示制御手段」を実質的に具備しているということができる。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
・実質的具備事項３
　引用例１の記載事項２０の「一方、図１１（Ｂ）に示す高確率時のリーチ選択テーブルおいて、表示結果が大当りとなる場合では、リーチ１はランダム６の抽出値が「１９」（１個の乱数）のときに選択され、リーチ２はランダム６の抽出値が「１４〜１８」（５個の乱数）のいずれかのときに選択され、リーチ３はランダム６の抽出値が「０〜１３」（１４個の乱数）のいずれかのときに選択される。・・・」なる記載及び図６（Ａ）（Ｂ）に基づけば、通常時では、大当り判定用ランダム１から抽出された値が「３」のときは大当りと判定し、ランダム３データにより、大当たり図柄および配列を決定する一方、高確率時（確変時）では、大当り判定用ランダム１から抽出された値が「３」「７」「７９」「１０３」「１０７」のときは、大当りと判定し、ランダム３データにより、大当たり図柄および配列を決定しているのであるから、高確率時（確変時）における大当りはランダム３データの０〜１４の内「３」「７」「７９」「１０３」「１０７」の時に発生し、その確率が５／１５である一方で、上記相違点２において示したように通常時の確率は１／１５であるので、いずれの確率も所定の確率ということができる。
　したがって、引用例１に記載された発明は、大当りの発生する確率が通常確率よりも高い確率で発生する特別遊技状態を所定確率で発生させるように制御されており、かつ、このような制御を実現し得る手段を有することは普通のことと解されるので、引用例１に記載された発明の「遊技者に大当りである特別遊技状態を発生させるように制御し」は、「遊技者に大当たりの発生する確率が通常確率よりも高い確率で発生する特別遊技状態を所定確率で発生させるように制御する特別遊技状態制御手段」と言い換えることができる
　そして、引用例１に記載された発明の「遊技者」「大当り」「通常時」「特別遊技状態」は、本願補正発明の「遊技者」「大当たり」「通常確率」「特典遊技状態」に相当していることは上記したとおりである。
　そうすると、引用例１に記載された発明は、「遊技者に大当たりの発生する確率が通常確率よりも高い確率で発生する特典遊技状態を所定確率で発生させるように制御する特典発生制御手段」なる構成を実質的に具備しているということができる。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
・実質的具備事項４
　通常時のリーチ１〜３のリーチ変動態様の予め定められた三つの確率２／２０、６／２０及び１２／２０は所定の第１選択確率ということができることは、上記実質的具備事項２において示したとおりである。
　同様に、引用例１の記載事項２０の記載及び図１１（Ａ）（Ｂ）に基づけば、高確率時（確変時）のリーチ１〜３の変動態様は予め定められた三つの確率１／２０、５／２０及び１４／２０に基づいて選択されているのであるから、これを所定の第２選択確率ということができることも明らかである。
　したがって、引用例１に記載された発明は、高確率（確変時）には、通常時の所定の第１選択確率と異なる所定の第２選択確率に変更しているということができ、かつ、そのような選択確率を変更する機能を実現し得る手段を有していることが普通のことと解される。
　また、同記載事項１７の「・・・遊技状態が確率変動中のもの（特別遊技状態）であるか否かを判別する（Ｓ１）。Ｓ１で確率変動中でないと判別した場合は、・・・」なる記載に基づけば、引用例１に記載された発明の「高確率（確変時）」は、「特別遊技状態」であり、かつ、引用例１に記載された発明の「特別遊技状態」は、本願補正発明の「特典遊技状態」に相当していることは上記したとおりであるから、引用例１に記載された発明の「高確率（確変時）」は本願補正発明の「特典遊技状態」に相当していることになる。
　そうすると、引用例１に記載された発明の「特定遊技状態の場合には、通常時の２／２０、６／２０、１２／２０の確率を異なる高確率時の１／２０、５／２０、１４／２０に変更し」は、「特典遊技状態の場合には、所定の第１選択確率を異なる所定の第２選択確率に変更する選択確率変更手段とを備え」と言い換えることができるから、引用例１に記載された発明は、「特典遊技状態の場合には、所定の第１選択確率を異なる所定の第２選択確率に変更する選択確率変更手段とを備え」なる構成を実質的に具備しているということができる。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
・実質的具備事項５ 
　上記実質的具備事項１で示したように、引用例１に記載された発明は、複数のリーチパターンの画像データを記憶するリーチパターン記憶手段を実質的に具備していること、及び、引用例１の記載事項２０の記載及び図１１（Ａ）（Ｂ）に基づけば、特別図柄表示部４３〜４５での識別情報がリーチ状態になった後、通常時及び高確率時（確変時）において各種リーチ１〜３の変動態様はそのリーチ３であるスーパーリーチをリーチパターン記憶手段に画像データとして含んでいることは明らかである。
　また、実質的具備事項３において示したとおり、リーチ３の選択率は、通常時では１２／２０であるのに対して、高確率時（確変時）では１４／２０であり、通常時の確率は所定の第１選択確率であり、高確率時（確変時）は所定の第２選択確率であるから、リーチ３の選択率は、通常時＜高確率時（確変時）であることは明らかである。
　そして、　引用例１に記載された発明の「各種リーチ１〜３の変動態様」「特別図柄表示部４３〜４５での識別情報」「特定表示結果」「スーパーリーチ」「高確率時」は、本願補正発明の「複数のリーチパターン」「変動図柄」「所定の態様」「スペシャルリーチ」「所定の第２選択確率」に相当していることは上記したとおりである。
　そうすると、引用例１に記載された発明は、「複数のリーチパターンの画像データは、変動図柄がリーチ状態になった後に、所定の態様で停止するスペシャルリーチの画像データを含み、所定の第２選択確率は、少なくともスペシャルリーチの画像データの選択確率が所定の第１選択確率の場合における選択確率よりも高くなるように設定されている」なる構成を実質的に具備しているということができる。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
　そこで、本願補正発明と引用１に記載された発明を対比すると、
　「遊技領域に設けられて変動図柄を表示する特別図柄表示装置を備え、変動図柄が変動後所定の態様で停止すると遊技者に有利な大入賞口が開閉する大当たりが発生するパチンコ機において、
　複数のリーチパターンの画像データを記憶するリーチパターン記憶手段と、
　大当たりを発生させるか否かを決定し、大当たりを発生させると決定した場合には、リーチパターン記憶手段から、一のリーチパターンの画像データを所定の第１選択確率に基づいて選択して特別図柄表示装置を介して表示するように制御する表示制御手段と、
　遊技者に大当りの発生する確率が所定の確率で発生するように制御する特典発生制御手段と、
　特典遊技状態の場合には、所定の第１選択確率を異なる所定の第２選択確率に変更する選択確率変更手段とを備え、
　複数のリーチパターンの画像データは、変動図柄がリーチ状態になった後に、所定の態様で停止するスーパーリーチを含み、変動図柄がリーチ状態になった後、所定の態様で停止するスペシャルリーチの画像データを含み、
　所定の第２選択確率は、少なくともスペシャルリーチの画像データの選択確率が所定の第１選択確率の場合における選択確率よりも高くなるように設定されているパチンコ機。」の点で一致し、以下の点で相違している。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
・相違点
　複数のリーチパターンの画像データが、本願補正発明においては「変動図柄がリーチ状態になった後、確実に所定の態様で停止するスペシャルリーチの画像データを含むものである」のに対して、引用例１に記載された発明が「変動図柄がリーチ状態になった後、一定の信頼度に応じて所定の態様で停止するスペシャルリーチの画像データを含むものである」である点。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
３）判断
　上記相違点について検討する。
　引用例２の記載事項２４の「・・・このランダム１カウンタは、大当りを発生させるか否かを事前に決定するために用いられるカウンタであり、・・・カウント値（乱数）が、３のときにはＳ２以降に示す大当りを発生させるための制御がなされ、・・・」、同記載事項２５の「・・・Ｓ２の処理により、・・・可変表示装置４の可変停止時においては、左図柄と中図柄と右図柄とが同じ図柄となりぞろめの状態となり、大当り状態が発生する。次にＳ３に進み、ランダム３カウンタのカウント値を読出す処理が行なわれる。・・・カウント値が０のときにＳ４に進み、大当り予告１を行なうためのフラグがセットされる。・・・Ｓ４，Ｓ５の処理が行なわれた後にＳ７に進み、ランダム４カウンタのカウント値が読出される。・・・一方、ランダム４カウンタの値が１のときには、Ｓ９に進み、可変表示装置４のＬＣＤ表示装置５の表示動作制御を行ない、ＬＣＤ表示装置５により大当り状態やリーチが発生することを事前に予告表示させる。・・・一方、ランダム４カウンタの値が２のときには、Ｓ１０に進み、ラッキーナンバー表示ＬＥＤを変動制御させる処理が行なわれる。・・・大当り状態が発生することを遊技者に認識させるようにしている。・・・」なる記載並びに図３に基づけば、
　引用例２には、大当たりを発生するか否かを決定し、大当たりを発生させると決定した場合に、大当たり予告を経て、ＬＣＤ表示装置上に、通常リーチ、特別リーチ１、特別リーチ２のいずれかのリーチ状態をランダム５（０〜５）のいずれの値が選択されても、大当たり図柄が表示され、確実に信頼度１００％で大当り状態が発生することを遊技者に認識させる点が記載されているということができる。
　また、同記載事項２３の「可変表示装置の表示結果が特定の表示態様となる旨を事前に遊技者に報知して認識させることができながらも、その事前報知がなかったとしても遊技者の期待が完全に消えてしまう不都合が防止できる遊技機を提供することである。」なる記載において、引用例２には、遊技者に大当たりになることを事前に報知して認識させることが目的であると記載されている。
　ところで、請求人は、その請求の理由の補充書において、『引用文献２に記載される「大当たり予告１」を遊技者が見逃した場合には、遊技者が表示されているリーチパターンの画像データの何れの部分を見ても、大当たりに至るということを確実に予見できるものではありませんし、むしろ、「大当たり予告１」は遊技者にリーチパターンでの大当たりの発生を予見しにくくすることを本来の目的とするものであります。』と主張しているが、上記引用例２の目的は、大当たりになることを事前に遊技者に表示することにより報知して遊技者にリーチ図柄を通じて大当たりとなることを認識させることにあり、かつ、報知と認識の用語の意味から見て、引用例２の記載は見逃すことが前提となっているとの主張はその意味に反するのであるから、請求人の主張を採用できない。
　さらに、引用例２の記載は、通常リーチ、特別リーチ１及び特別リーチ２からなる複数のリーチパターンの画像データを有しており、そのいずれのリーチパターンの画像データにおいても、変動図柄がリーチ状態になった後に、確実に大当たり図柄で停止するリーチの画像データを含むものであるということができる。
　そうすると、引用例１に記載された発明と引用例２に記載された発明は共に、パチンコ機の表示制御装置において、予め遊技者に少なくとも大当たりになることをリーチ状態の表示を通じて報知して、遊技者の興趣を高める点で共通するものであるので、それらの相互利用に格別の困難性を見出すことができないことから、より遊技者への一層の興趣を高める趣旨の下、引用例１に記載された発明における興趣を高める手法である「リーチ状態になった後に、一定の信頼度に応じてスペシャルリーチの画像データである大当たり図柄で停止して表示する制御」に替えて、引用例２の記載の「リーチ状態になった後に、確実にリーチの画像データである大当たり図柄で停止して表示する制御」を採用すること、すなわち上記相違点に係る構成となすことは、引用例１に記載された発明及び引用例２の記載に基づいて当業者が容易になし得る程度のことということができ、その作用効果も予測の範囲を超えるものでもない。　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
　以上のとおり、本願補正発明は、引用例１に記載された発明及び引用例２の記載に基づいて当業者が容易に発明できたものである。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
４）作用効果
　本願補正発明によって奏する効果も、引用例１に記載された発明及び引用例２の記載から普通に予測できる範囲内のものであって格別のものがあるとは認められない。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
５）むすび
　上記のとおりであるので、本願補正発明は、引用例１に記載された発明及び引用例２の記載に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものであり、特許法第２９条第２項により特許を受けることができない。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
（３）補正却下の判断
　上記（２）のとおり、本願補正発明は、平成１５年改正前特許法第１７条の２第５項で準用する同法第１２６条第４項の規定に違反するものであるので、平成１５年１月１６日付の手続補正は、特許法第１５９条第１項で準用する特許法第５３条第１項の規定により却下されるべきものである。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
３．本願発明について
　平成１５年１月１６日付の手続補正は上記のとおり却下されたので、本願発明は、平成１３年１１月２０日付の手続補正書における特許請求の範囲の請求項１において特定される以下のものである。
「【請求項１】　遊技領域に設けられて変動図柄を表示する特別図柄表示装置を備え、前記変動図柄が変動後所定の態様で停止すると遊技者に有利な特別遊技状態が発生するパチンコ機において、
　複数のリーチパターンを記憶するリーチパターン記憶手段と、
　前記特別遊技状態が発生した場合には、前記リーチパターン記憶手段から一のリーチパターンを所定の第１選択確率に基づいて選択して前記特別図柄表示装置を介して表示するように制御する表示制御手段と、
　遊技者に前記特別遊技状態とは異なる有利な特典遊技状態を所定確率で発生させるように制御する特典発生制御手段と、
　前記特典遊技状態の場合には、前記所定の第１選択確率を異なる所定の第２選択確率に変更する選択確率変更手段とを備え、
　前記複数のリーチパターンは、前記変動図柄が変動後確実に所定の態様で停止するスペシャルリーチを含み、
　前記所定の第２選択確率は、少なくとも前記スペシャルリーチの選択確率が前記所定の第１選択確率の場合における選択確率よりも高くなるように設定されていることを特徴とするパチンコ機。」（以下、「本願発明」という。）
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
１）引用例について
　引用例１、引用例２の記載およびその記載事項は上記２．（２）１）に記載したとおりである。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
２）対比・判断
　特別遊技状態は大入賞口を開閉する大当たりであり、特別遊技状態と入賞口を開閉する大当たりの意味することは同じであることは明確であるので、上記２．（２）で検討した本願補正発明の「遊技者に有利な大入賞口が開閉する大当たりが発生する」は、本願発明の「特別遊技状態」を単に「遊技者に有利な大入賞口が開閉する大当たりが発生する」と表現を変えたものにすぎない。
　また、上記２．（２）で検討した本願補正発明の「リーチパターンの画像データ」は、本願発明の「リーチパターン」に「画像データ」の構成要件を付加して、減縮したものである。
　特別遊技状態は大当たり状態を意味し、大当たり状態になるためには大当たりの決定が行われるのであり、特別遊技状態と大当たりの決定はその意味するところは結局同じとなるから、上記２．（２）で検討した本願補正発明の「大当たりを発生させるか否かを決定し、該大当たりを発生させると決定した場合」は、本願発明の「特別遊技状態が発生した場合」を単に言い換えたものにすぎない。
　特別遊技状態が大当たりであり、その特別遊技状態の確率より特典遊技状態は有利な高い確率であることは明確であるから、上記２．（２）で検討した本願補正発明の「遊技者に大当たりの発生する確率が通常確率よりも高い確率で発生する特典遊技状態」は、本願発明の「遊技者に特別遊技状態とは異なる有利な特典遊技状態」を、単に言い換えたにすぎない。
　リーチ状態は図柄の変動の後に図柄が停止されて表示されるものであるから、上記２．（２）で検討した本願補正発明の「変動図柄がリーチ状態になった後」は、本願発明の「変動図柄が変動後」の「変動後」を「変動図柄がリーチ状態になった後」と単に言い換えたものである。
　そうすると、本願発明の構成要件をすべて含み、さらに他の構成要件を付加したものに相当する本願補正発明が、上記に記載したとおり、引用例１に記載された発明及び引用例２の記載に基づいて、当業者が容易に発明することができたものであるので、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができないものであるから、本願発明も、同様の理由により、引用例１に記載された発明及び引用例２の記載に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものである。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
３）むすび
　以上のとおり、本願発明は、引用例１に記載された発明及び引用例２の記載に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
　したがって、他の請求項について検討するまでもなく本願は拒絶されるべきものである。
　よって、結論のとおり審決する。