【事件の表示】
　平成　６年特許願第１９２８８０号「ビンゴゲーム装置」拒絶査定不服審判事件〔平成　８年　２月　６日出願公開、特開平　８−　３３７７０〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
第１．手続の経緯 
 　［１］．本願は、平成６年７月２５日に特許出願され、平成１４年１１月７日付で拒絶査定され、これに対して、拒絶査定不服の審判が請求されると共に、同年１２月２０日付手続補正により明細書が補正された。
　
　［２］．当審において、 前記平成１４年１２月２０日付手続補正が却下されると共に平成１８年４月２６日付で拒絶理由が通知され、これに対して平成１８年７月７日に意見書及び補正書が提出されたものである。
　
　
　
第２．本願発明
　本願発明は、平成１８年７月７日付補正書の特許請求項１〜７に記載されたとおりのものと認めるところ、請求項１に記載された発明（以下「本願発明」という）は、以下のとおりである。　
　「ランダムな数字を複数行複数列にランダムに表示するビンゴシート（１０１）を有するビンゴゲーム装置において、
　前記ビンゴシート（１０１）の出目を決定する複数の第１スロット（１０５ａ〜１０５ｅ）と、
　前記第１スロット（１０５ａ〜１０５ｅ）による出目が決定して、前記ビンゴシート（１０１）に表示されるビンゴゲームが成立したか否かを判断する判断装置（２０、Ｓ６）と、
　前記判断装置（２０、Ｓ６）がビンゴゲームが成立したと判断した後に、プレーヤーがＣＯＮＴＩＮＵＥボタン（１１１）を押したときは、更に出目を追加して決定する１または複数の第２スロット（１０５ｆ〜１０５ｊ）を具備することを特徴とするビンゴゲーム装置。」
　
　　
　
第３．当審で通知した平成１８年４月２６日付拒絶理由の概要
　［１］．本願発明は、特許法第３６条第４項、５項の規定を満たしていないから、特許を受けることができないものである。
　　
　［２］．本願発明は、特公平５−１６８７７号公報（刊行物Ｂ）、特公平４−１５７０３号公報（刊行物Ａ）に基づいて当業者が容易になし得たものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。  
　　
　　
　　
第４．特許法第３６条の検討
　図６のフローチャートにおいて、Ｓ６の「役ができている」→Ｙ→Ｓ８の「ＬＯＳＴ」が何故存在するのか依然として不明瞭であるから、段落【００２０】〜【００２２】の記載と図６のフローチャートの記載が整合しておらず依然として不明瞭である。
　この点に関して請求人は
　「スロットが１０個になったときは、役ができている（ＷＩＮ）か否か（ＬＯＳＴ）が判断される」のＬＯＳＴの場合に対応している旨主張する。
　しかしながら、
　当該主張に基づけば、スロットが１０個に達しているか否かを判断する判断ステップを要するところ、当該ステップは図６のフローチャートには記載されていない。
　さらに、当該スロットが１０個の場合も、Ｓ５の「スロット停止」後のＳ６「役ができている」か否かの判断ステップで判断されるものであるから、Ｓ６の直後のステップであるＳ８にて「ＬＯＳＴ、ＷＩＮ」の判断すなわち、入賞か否かの判断は何を判断するのか不明瞭である。
　したがって、請求人の主張は採用することができない。
　　
　　
　 
第５．特許法第２９条第２項の検討　
［１］．当審の絶理由通知にて引用した特公平５−１６８７７号公報（以下「刊行物１」という）、及び周知事項を例示するための刊行物である、『小川長治郎監修「趣味・娯楽全書」　株式会社富士出版発行　昭和５３年６月１日　Ｐ４５８〜４６４「二　花札遊び」』（以下「周知刊行物」という）には、各々以下の事項が記載されている。
　　（１）．刊行物１
　　　（１−１）．「該ゲーム盤面１０の上部及び中央部には、それぞれ３面ずつのビンゴゲーム面２０，２１，２２，及び２３、２４、２５が設けられている。各ビンゴゲーム面は同一の構成を有しているので、ビンゴゲーム面２０について説明を行う。該ビンゴゲーム面２０は縦横各５列からなる合計２５この枡目を有し、各枡目には１〜２５の数字がランダムに固定表示されている。各枡目は裏面より白熱球により照光可能とされている。」（第２頁左欄第１７〜２５行）」
　　　（１−２）．「ビンゴゲームは、シングルゲーム（通常の払出率）とダブルゲーム（通常の２倍の払出率）の２種類ある。このビンゴゲームに用いられるビンゴ数はスロットリールの停止時に、［１］［２］［３］のラインのうち前以て選択された一つのライン上の数字である。下記のように停止した場合、［２］が選択ラインであれば、３，７，１５，１，６がビンゴ数である。
　［２］３ネ−７ウ−１５ウ−１タ−６ミ［２］
　［１］６イ−９ト−２０ネ−３ミ−８ウ［１］
　［３］２ミ−５ヒ−１８ト−４ウ−７ト［３］
　スロットリールには一つの位置に数字と絵柄の両方が配置されている。上記配列中、ネ、ト、ミ等の片仮名は実際には絵柄表示を意味する。」（第３頁左欄第４〜１７行）
　　　（１−３）．「従って、リール１４〜１８が一つ停止するごとに一つのビンゴゲームの数字が決まる。リール１４〜１８が一つ停止して、ビンゴゲーム数字が一つ決まるごとにビンゴゲーム面２０〜２５の中の該当数字が点灯する。いずれのビンゴゲーム面が選択されているかは、各ビンゴゲーム面上部のＳ表示２８ａ〜２８ｆ及びＷ表示３０ａ〜３０ｆの点灯によつて示されているから、この選択されたビンゴゲーム面のビンゴゲーム数字のみが点灯する。」（第５頁左欄第１１〜２０行）
　　　（１−４）．「ロ　通常ビンゴゲームの当り　　各ビンゴゲーム面２０〜２５に点灯するビンゴゲーム数により、各種のビンゴ並びが成立した場合、その点灯している数字並びが点灯から点滅に変わる」（第５頁左欄第２９〜３３行）
　　　（１−５）．「上記のような、当りが確定して、各表示の点滅により当りのゲームが表示されると、その直後に得点総計がスコア表示スコア表示５８に表示される。その後、数秒後にスコアの表示得点がクレジット表示５６へ移行していく。」（第５頁右欄第３８〜４２行）
　　　（１−６）．してみると、刊行物１には次の発明（以下「引用発明」という）が記載されている。
　　「縦横各５列からなる合計２５個の枡目を有し、各枡目には１〜２５の数字がランダムに固定表示され、各枡目は裏面より白熱球により照光可能とされているビンゴゲーム面２０と、一つの位置に数字と絵柄の両方が配置されているスロットリールを備え　スロットリール１４〜１８が一つ停止するごとに一つのビンゴゲームの数字が決まり、ビンゴゲーム数字が一つ決まるごとにビンゴゲーム面２０〜２５の中の該当数字が点灯し、ビンゴが成立すると、並びでの点灯表示が点滅表示に変更され、その後得点総計がスコア表示スコア表示５８に表示され、数秒後にスコアの表示得点がクレジット表示５６へ移行していくビンゴゲーム機」
　　
　　（２）．周知刊行物
　　　（２−１）．「こいこい　　競技法は、「花合わせ」とほぼ同じですが、人数は二人、手札は八枚です。・・・《競技のルール》　マル１どちらかが一文でもできれば原則として競技終了になります。しかし、マル２勝者にゲーム続行の意志があれば、「こい」と宣言してゲームを続けることができます。マル３以後どちらかが一文以上できるか、手札がなくなるまで競技を続けますが、自信があれば何度でも「こい」を宣言できるのです。
　こいこいは一方が「こい」を宣言したあとで勝負が逆転する場合もあり、スリルにとんだゲームです。」（第４６３頁下段〜４６４頁上段）
　　
　　
　［２］．本願発明と引用発明との対比　
　　（１）．発明特定事項の対応関係
　　　(i)．引用発明における「ビンゴゲーム面」は、本願発明における「ビンゴシート」に対応する。
　　　(ii)．引用発明における「複数のスロットリール」は、本願発明における「複数の第１スロット」に対応する。
　　　(iii)．引用発明における「ビンゴが成立する」ことは、当該成立判断手段を具備することは当然の技術的事項であるから、当該事項は、本願発明における「ビンゴゲームが成立したか否かを判断する判断装置（２０、Ｓ６）」に対応する。
　　
　　（２）．一致点
  　　ランダムな数字を複数行複数列にランダムに表示するビンゴシート（１０１）を有するビンゴゲーム装置において、
　前記ビンゴシート（１０１）の出目を決定する複数の第１スロット（１０５ａ〜１０５ｅ）と、
　前記第１スロット（１０５ａ〜１０５ｅ）による出目が決定して、前記ビンゴシート（１０１）に表示されるビンゴゲームが成立したか否かを判断する判断装置（２０、Ｓ６）と、
　を具備するビンゴゲーム装置。
　　
　　（３）．本願発明と引用発明との相違点
　　　本願発明は、ビンゴゲームが成立した後にもプレイヤーの選択により、出目を追加できるように複数の第２スロットを具備しているのに対し、引用発明は当該スロットを具備していない点
　　
　　（４）．相違点の検討　
　　　ゲームが成立した後も、プレイヤーの意志によりゲームを続行するか否か選択可能としたゲームは、前記周知例とした挙げた「花札遊び」における「こいこい」に見られるように周知のゲーム手法であり、当該ゲーム手法を引用発明に採用することは当業者が容易になし得ることである。
　すなわち、
　前記「こいこい」も手札が尽きる前にゲームが成立した場合、残余の手札でゲーム成立前と同様のゲームを行うことが可能なゲームであり、同様に、ビンゴゲームにおいてもゲームが成立した場合でも、ビンゴシートの残余の数字にてゲーム成立前と同様のゲームを行うことが可能なゲームにおいて変わるところはないから、引用発明において当該ゲーム手法を採用することは、当業者が容易に想到できることである。
　しかも、当該手法を採用するに際しては、スロットリールの動作が必要となること、及びゲームを続行するか否かの選択手段が必要となることは当然の技術的事項であるから、スロットリールを設けること、選択ボタンを設けることは当業者が適宜行なう設計的事項である。
　さらに、当該ゲーム手法を引用発明に採用したことにによる作用効果も予測の範囲内のことである。
　したがって、当該相違点は格別のものではない。
　　
　　
　　
第６．むすび　
　　したがって、本願発明は、前記刊行物１に記載された発明、及び周知事項に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものであるから、本願発明は、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができないものである。
　よって、結論のとおり審決する。