【手続補正書】
【提出日】平成24年7月24日(2012.7.24)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技用価値を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームを開始させることが可能となり、各々が複数種類の識別情報を変動表示させる複数の可変表示部を含む可変表示装置に表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能であるスロットマシンにおいて、
所定の範囲内において更新される数値データを、ゲーム毎に所定のタイミングで判定用数値データとして予め定められた判定領域に入力する数値データ入力手段と、
ゲーム毎に前記可変表示装置に表示結果が導出されるより前に、前記数値データ入力手段により前記判定領域に入力された判定用数値データを用いて、前記複数の可変表示部のうちの第１可変表示部において該第１可変表示部で変動表示される識別情報のうちの特定種類の識別情報が停止されたことを条件に発生するが、該第１可変表示部とは異なる第２か変表示部に停止される識別情報は複数種類あり得る特定小役入賞を含む前記遊技用価値の付与を伴う小役入賞を含む前記入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
前記事前決定手段の決定結果に応じた決定結果情報を設定する決定結果情報設定手段と、
前記事前決定手段の決定対象となる入賞の種類毎に定められ、各々が該事前決定手段により発生を許容する旨が決定されることとなる判定値の個数を示す特定データを記憶し、該特定データにより前記決定対象毎に発生を許容する旨が決定されることを特定可能とする特定データ記憶手段と、
前記複数の可変表示部の各々における識別情報の変動表示を停止させる際にそれぞれ操作される停止操作手段と、
前記停止操作手段がそれぞれ操作されたときに、該停止操作手段の操作と前記事前決定手段の決定結果とに応じて前記複数の可変表示部の各々における識別情報の変動表示を停止させる停止制御手段と、
前記小役入賞が発生したときに、前記遊技用価値を遊技者に付与する遊技用価値付与手段とを備え、
前記事前決定手段は、第１の決定により前記特定小役入賞の発生を許容する旨を決定して該事前決定手段の決定結果とする場合と、該第１の決定とは異なる第２の決定により前記特定小役入賞の発生を許容する旨を決定して該事前決定手段の決定結果とする場合とがあり、
前記第１の決定は、前記複数の可変表示部のうちの第１可変表示部に停止された識別情報が該第１可変表示部で変動表示される識別情報のうちの特定種類の識別情報となり、該第１可変表示部とは異なる第２可変表示部に停止された識別情報が該第２可変表示部で変動表示される識別情報のうちの第１識別情報となる第１特定小役入賞を発生させる決定であり、
前記第２の決定は、前記第１可変表示部に停止された識別情報が前記特定種類の識別情報となり、前記第２可変表示部に停止された識別情報が該第２可変表示部で変動表示される識別情報のうちの前記第１識別情報とは異なる第２識別情報となる第２特定小役入賞を発生させる決定であり、
前記停止制御手段は、
前記停止操作手段の操作及び前記事前決定手段の決定結果毎に前記可変表示装置に導出される表示結果が一意に特定されるよう識別情報の変動表示を停止させるものであって、
前記第１の決定がされているときに、前記第１可変表示部において前記特定種類の識別情報が停止したときに、前記第２の可変表示部に対応する停止操作手段の操作手順に関わらずに前記第１識別情報を停止させて前記第１特定小役入賞を発生させる第１特定停止手段と、
前記第２の決定がされているときに、前記第１可変表示部において前記特定種類の識別情報が停止したときに、前記第２の可変表示部に対応する停止操作手段が所定の操作手順で操作された場合には前記第２識別情報を停止させて前記第２特定小役入賞を発生させ、該所定の操作手順以外の手順で操作された場合には前記第１識別情報を停止させて前記第１特定小役入賞を発生させる第２特定停止手段とを含み、
前記第１特定小役入賞を発生させたときと前記第２特定小役入賞を発生させたときとでは、何れも前記第１可変表示部には前記特定種類の識別情報が停止していることと前記遊技用価値付与手段により付与される遊技用価値の数とでは同じであるが、当該特定小役入賞が発生したゲームよりも後の遊技において遊技者が獲得可能な遊技用価値の数の期待値は互いに異なる
ことを特徴とするスロットマシン。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００１】
本発明は、スロットマシンに関するものである。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
ここで、通常の遊技状態において予め定められたＲＴ図柄が可変表示装置の表示結果として導出されることで、遊技状態をＲＴに移行させるものとしたスロットマシンがあった（例えば、特許文献１、２参照）。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
しかしながら、特許文献１、２のスロットマシンのようにＲＴに移行させる契機となるＲＴ図柄の導出が容易に識別できるようなものであると、その契機が明白すぎて遊技が単調になってしまうという問題があった。ビッグボーナスやレギュラーボーナスの終了後にＲＴに制御させるものとした場合は、ＲＴ移行の契機が明白すぎて遊技が単調になるという問題があった。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
本発明は、遊技の興趣を向上させることのできるスロットマシンを提供することを目的とする。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
上記目的を達成するため、本発明にかかるスロットマシンは、
遊技用価値（メダル）を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームを開始させることが可能となり、各々が複数種類の識別情報を変動表示させる複数の可変表示部（リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ）を含む可変表示装置（可変表示装置２）に表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能であるスロットマシンにおいて、
所定の範囲内において更新される数値データ（内部抽選用の乱数）を、ゲーム毎に所定のタイミングで判定用数値データとして予め定められた判定領域に入力する数値データ入力手段（ステップＳ１１０３）と、
ゲーム毎に前記可変表示装置に表示結果が導出されるより前に、前記数値データ入力手段により前記判定領域に入力された判定用数値データを用いて、前記複数の可変表示部のうちの第１可変表示部（リール３Ｌ）において該第１可変表示部で変動表示される識別情報のうちの特定種類の識別情報（チェリー）が停止されたことを条件に発生するが、該第１可変表示部とは異なる第２か変表示部に停止される識別情報は複数種類あり得る特定小役入賞（チェリーＡ〜チェリーＧ）を含む前記遊技用価値の付与を伴う小役入賞（スイカ、ベル、スイカベル、チェリーＡ〜チェリーＧ）を含む前記入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段（ステップＳ４０３、図１４、図２２）と、
前記事前決定手段の決定結果に応じた決定結果情報（当選フラグ）を設定する決定結果情報設定手段（ＲＡＭ１１２）と、
前記事前決定手段の決定対象となる入賞の種類毎に定められ、各々が該事前決定手段により発生を許容する旨が決定されることとなる判定値の個数を示す特定データを記憶し、該特定データにより前記決定対象毎に発生を許容する旨が決定されることを特定可能とする特定データ記憶手段（図５、図６、図２１）と、
前記複数の可変表示部の各々における識別情報の変動表示を停止させる際にそれぞれ操作される停止操作手段（停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒ）と、
前記停止操作手段がそれぞれ操作されたときに、該停止操作手段の操作と前記事前決定手段の決定結果とに応じて前記複数の可変表示部の各々における識別情報の変動表示を停止させる停止制御手段（ステップＳ４０４）と、
前記小役入賞が発生したときに、前記遊技用価値を遊技者に付与する遊技用価値付与手段（ステップＳ４０６）とを備え、
前記事前決定手段は、第１の決定により前記特定小役入賞の発生を許容する旨を決定して該事前決定手段の決定結果とする場合と、該第１の決定とは異なる第２の決定により前記特定小役入賞の発生を許容する旨を決定して該事前決定手段の決定結果とする場合とがあり、
前記第１の決定は、前記複数の可変表示部のうちの第１可変表示部に停止された識別情報が該第１可変表示部で変動表示される識別情報のうちの特定種類の識別情報となり、該第１可変表示部とは異なる第２可変表示部（リール３Ｒ）に停止された識別情報が該第２可変表示部で変動表示される識別情報のうちの第１識別情報（ＢＡＲ、７、ＪＡＣ、リプレイ、スイカ、ベル）となる第１特定小役入賞を発生させる決定であり、
前記第２の決定は、前記第１可変表示部に停止された識別情報が前記特定種類の識別情報となり、前記第２可変表示部に停止された識別情報が該第２可変表示部で変動表示される識別情報のうちの前記第１識別情報とは異なる第２識別情報（チェリー）となる第２特定小役入賞を発生させる決定であり、
前記停止制御手段は、
前記停止操作手段の操作及び前記事前決定手段の決定結果毎に前記可変表示装置に導出される表示結果が一意に特定されるよう識別情報の変動表示を停止させるものであって、
前記第１の決定がされているときに、前記第１可変表示部において前記特定種類の識別情報が停止したときに、前記第２の可変表示部に対応する停止操作手段の操作手順に関わらずに前記第１識別情報を停止させて前記第１特定小役入賞を発生させる第１特定停止手段と、
前記第２の決定がされているときに、前記第１可変表示部において前記特定種類の識別情報が停止したときに、前記第２の可変表示部に対応する停止操作手段が所定の操作手順で操作された場合には前記第２識別情報を停止させて前記第２特定小役入賞を発生させ、該所定の操作手順以外の手順で操作された場合には前記第１識別情報を停止させて前記第１特定小役入賞を発生させる第２特定停止手段とを含み、
前記第１特定小役入賞を発生させたときと前記第２特定小役入賞を発生させたときとでは、何れも前記第１可変表示部には前記特定種類の識別情報が停止していることと前記遊技用価値付与手段により付与される遊技用価値の数とでは同じ（２枚）であるが、当該特定小役入賞が発生したゲームよりも後の遊技において遊技者が獲得可能な遊技用価値の数の期待値は互いに異なる
ことを特徴とする。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１４
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１５
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１６】
また、例えば、前記可変表示装置が左、中、右の３つの可変表示部で構成される場合において、いずれか一つの可変表示部を第１可変表示部、他の一つを第２可変表示部として適用することができる。この場合、残りの一つの可変表示部は、第１可変表示部でも第２可変表示部でもないこととなるが、第１特定小役入賞も第２特定小役入賞も、当該残りの一つの可変表示部に停止された識別情報がいずれの種類の識別情報であるかを問わないものとすることができる。
【手続補正１４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１７】
もっとも、第１特定小役入賞及び第２特定小役入賞は、第１可変表示部と第２可変表示部以外の残りの一つの可変表示部に停止された識別が所定の種類の識別情報であることを条件とするものであってもよい。例えば、第１可変表示部に特定種類の識別情報が、第３可変表示部に所定種類の識別情報が、第２可変表示部に第１種類の識別情報が停止された表示結果により第１特定小役入賞が発生するものとし、第１可変表示部に特定種類の識別情報が、第３可変表示部に所定種類の識別情報が、第２可変表示部に第２種類の識別情報が停止された表示結果により第２特定小役入賞が発生するものとすることができる。所定の種類の識別情報は、特定種類の識別情報と同じ種類の識別情報であっても異なる種類の識別情報であってもよい。
【手続補正１５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１８】
また、第１可変表示部に特定種類の識別情報が、第２可変表示部に第１種類の識別情報が、第３可変表示部に所定の種類以外の識別情報が停止された表示結果により第１特定小役入賞が発生するものとし、第１可変表示部に特定種類の識別情報が、第２可変表示部に第２種類の識別情報が、第３可変表示部に所定の種類の識別情報が停止された表示結果により第２特定小役入賞が発生するものとすることができる。所定の種類の識別情報は、第２種類の識別情報と同じ種類の識別情報であっても異なる種類の識別情報であってもよい。
【手続補正１６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１９
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２０
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２１】
上記スロットマシンは、
前記可変表示装置とは別個に設けられ、該可変表示装置よりも視認容易に設けられるとともに、複数の演出用可変表示部において各々が識別可能な複数種類の演出用識別情報を変動表示させる演出用可変表示装置（液晶表示器４の仮想リール）と、
前記可変表示装置に導出された表示結果に対応した演出用表示結果を前記演出用可変表示装置に導出させる演出用変動表示制御手段（ステップＳ１０１３、Ｓ１０１５）とをさらに備えるものとすることができる。この場合において、
前記演出用変動表示制御手段は、前記可変表示装置に導出された表示結果により前記第１特定小役入賞が発生したときにも前記第２特定小役入賞が発生したときにも、該第１特定小役入賞と該第２特定小役入賞の両方に共通して定められた演出用特定小役表示結果（チェリー）を導出させる演出用特定小役導出手段（ステップＳ１０１５）を含むものとすることができる。
【手続補正１９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２２
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正２０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２３】
上記スロットマシンにおいて、
前記複数の可変表示部は、各々が識別可能な複数種類の識別情報が配置された表示帯（リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ）をステッピングモータ（リールモータ３ＭＬ、３ＭＣ、３ＭＲ）の駆動により回動させることで識別情報を変動表示させ、該ステッピングモータの駆動を停止させることで表示結果を導出させることが可能なものであってもよい。
【手続補正２１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２４】
ここで、前記停止制御手段は、
前記複数の可変表示部のいずれにも未だ表示結果が導出されていない状況において、未だ表示結果が導出されていない可変表示部について、該可変表示部に対応する停止操作手段が操作された時点の前記ステッピングモータのステップ数に対して導出される表示結果を一意的に特定する複数の制御パターン（図１０：停止制御テーブル）から、前記決定結果情報設定手段に設定された決定結果情報に対応する制御パターンを一意的に特定する制御パターン選択手段（ステップＳ７０５）を含み、
未だ表示結果が導出されていない可変表示部に対応する停止操作手段が操作されたときに、前記制御パターン選択手段により該可変表示部について選択された制御パターンが該停止操作手段の操作時点のステップ数に対して一意的に特定する表示結果を、該可変表示部における表示結果として導出させるものとすることができる（ステップＳ７１５）。
【手続補正２２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２５
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正２３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２６】
また、前記停止制御手段は、
前記複数の可変表示部の少なくとも１つに表示結果が導出され、且つ他の可変表示部に表示結果が導出されていない状況において、未だ表示結果が導出されていない可変表示部について、該可変表示部に対応する停止操作手段が操作された時点の前記ステッピングモータのステップ数に対して導出される表示結果を一意的に特定する複数の制御パターン（図１０：停止制御テーブル）から、前記決定結果情報設定手段に設定された決定結果情報及び既に表示結果が導出された可変表示部において対応する停止操作手段が操作されたときのステップ数に対応する制御パターンを一意的に特定する制御パターン選択手段（ステップＳ７０５）を含み、
未だ表示結果が導出されていない可変表示部に対応する停止操作手段が操作されたときに、前記制御パターン選択手段により該可変表示部について選択された制御パターンが該停止操作手段の操作時点のステップ数に対して一意的に特定する表示結果を、該可変表示部における表示結果として導出させるものとすることができる（ステップＳ７１５）。
【手続補正２４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２７】
或いは、前記停止制御手段は、
前記複数の可変表示部の少なくとも１つに表示結果が導出され、且つ他の可変表示部に表示結果が導出されていない状況において、未だ表示結果が導出されていない可変表示部について、該可変表示部に対応する停止操作手段が操作された時点の前記ステッピングモータのステップ数に対して導出される表示結果を一意的に特定する複数の制御パターン（図１０：停止制御テーブル）から、前記決定結果情報設定手段に設定された決定結果情報及び既に表示結果が導出された可変表示部における表示結果の組み合わせに対応する制御パターンを一意的に特定する制御パターン選択手段（ステップＳ７０５）を含み、
未だ表示結果が導出されていない可変表示部に対応する停止操作手段が操作されたときに、前記制御パターン選択手段により該可変表示部について選択された制御パターンが該停止操作手段の操作時点のステップ数に対して一意的に特定する表示結果を、該可変表示部における表示結果として導出させるものとすることができる（ステップＳ７１５）。
【手続補正２５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２８
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正２６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２９
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正２７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００３０】
上記スロットマシンにおいて、
前記特定データ記憶手段は、前記判定用数値データが含まれていると判定されたときに前記事前決定手段により前記特定遊技状態以外の通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態への移行を伴う特別入賞と前記小役入賞を含む前記特別入賞以外の入賞表示である非特別入賞との両方の発生を許容する旨が決定される判定値の個数を示す重複特定データ（レギュラーボーナス＋スイカ、ビッグボーナス（１）＋スイカ、ビッグボーナス（２）＋スイカ）を含む、複数の特定データを記憶していてもよい。
【手続補正２８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００３１】
この場合には、特別入賞の発生を許容する旨を決定することと非特別入賞の発生を許容する旨を決定することとを、判定領域に入力された判定用数値データが重複特定データにより１回の判断だけで行えるようになる。
【手続補正２９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００３２】
上記スロットマシンにおいて、
前記特定データ記憶手段は、
前記事前決定手段が前記特定遊技状態以外の通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態への移行を伴う特別入賞の発生を許容する旨を決定する判定値の個数を示す特別特定データを記憶する特別特定データ記憶手段（図２１：ボーナステーブル）と、
前記事前決定手段が前記小役入賞を含む前記特別入賞以外の入賞表示である非特別入賞の発生を許容する旨を決定する判定値の個数を示す非特別特定データであって、前記非特別入賞の発生を許容する旨を決定する判定値の範囲の少なくとも一部が前記特別入賞の発生を許容する判定値の範囲に含まれるように非特別特定データを記憶する非特別特定データ記憶手段（図２１：小役テーブル）とを含み、
前記スロットマシンは、
前記特別入賞の発生を許容する旨の決定に基づいて該特別入賞が発生されるまで、前記決定結果情報設定手段に設定された該特別表示結果の導出の許容が決定された旨を示す特別決定結果情報を持ち越させる特別決定持越手段（特別役一時格納ワーク）をさらに備えるものとしてもよい。ここで、
前記事前決定手段は、
前記特別決定持越手段により前記特別決定結果情報が持ち越されていないことを条件として（ステップＳ１１０９（ＮＯ））、前記特別特定データ記憶手段を参照することにより、前記特別入賞の発生を許容するか否かを決定する特別決定手段（ステップＳ１１１０〜Ｓ１１１３）と、
前記特別決定持越手段により前記特別決定結果情報が持ち越されているか否かに関わらず（ステップＳ１１０９のような判定ステップはなし）、前記非特別特定データ記憶手段を参照することにより、前記非特別入賞の発生を許容するか否かを決定する非特別決定手段（ステップＳ１１０４〜Ｓ１１０７）とを含むものとすることができる。
【手続補正３０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００３３】
この場合には、特別入賞の発生を許容する旨の決定が持ち越されているかどうかによって事前決定手段が決定を行う際の処理を基本的に変える必要がなく、入賞の発生を許容するか否かの決定を効率よく行うことができる。また、特別入賞の発生を許容する旨の決定が持ち越されているときには、特別決定手段による決定を行わなくても済むので、処理が簡便化されることとなる。
【手続補正３１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００３４】
上記スロットマシンは、
所定の設定操作手段（設定キースイッチ９２、設定スイッチ９１）の操作に基づいて、前記事前決定手段により入賞の発生を許容する旨が決定される確率が異なる複数種類の許容段階（設定値）のうちから、いずれかの許容段階を選択して設定する許容段階設定手段（ステップＳ２０１〜Ｓ２１０）と、
前記許容段階設定手段により設定された許容段階を示すデータを含むゲームの進行を制御するためのデータを読み出し及び書き込み可能に記憶するデータ記憶手段（ＲＡＭ１１２）と、
前記データ記憶手段に記憶されているデータが正常か否かを判定する記憶データ判定手段（ステップＳ１０５、Ｓ１０６）と、
前記記憶データ判定手段により前記データ記憶手段に記憶されているデータが正常ではないと判定されたときに、ゲームの進行を不能化する不能化手段（ステップＳ１０６（ＮＯ）、ステップＳ３０１）と、
前記不能化手段により前記ゲームの進行が不能化された状態において、前記設定操作手段の操作に基づいて前記許容段階設定手段により前記許容段階が新たに設定されたことを条件に、前記ゲームの進行が不能化された状態を解除し、ゲームの進行を可能とする不能化解除手段（ステップＳ１１１、図１２）とをさらに備えるものとすることができる。
【手続補正３２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００３５】
従来、スロットマシンにおけるデータ記憶手段（ＲＡＭ）に記憶されているデータが壊れていたことで遊技の進行が不能となった状態は、所定のリセット操作によりデータ記憶手段内のデータが初期化された上で解除され、遊技の進行を再開させるようになっていた。ここで、リセット操作によりデータ記憶手段内のデータを初期化した場合には、デフォルトの許容段階（通常は、入賞の発生を許容する旨が決定される確率が最も低い許容段階）が自動的に選択されることとなっていた。このため、遊技店の側で意図していた確率で事前決定手段の決定が行われなくなってしまうことがあり、特に確率の最も低い許容段階に自動選択された場合には、遊技者の不利益が大きくなってしまうという問題があった。
【手続補正３３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００３７】
この場合において、
前記事前決定手段は、前記入賞の発生を許容するか否かの決定を行う際に、前記データ記憶手段に記憶されている許容段階を示すデータを読み出し、該読み出した許容段階を示すデータが前記許容段階設定手段により設定可能な許容段階を示す適正なデータであるか否かを判定する許容段階データ判定手段（ステップＳ５０１、Ｓ５０２、Ｓ１１０１、Ｓ１１０２）を含んでいてもよい。ここで、
前記不能化手段は、前記許容段階データ判定手段により前記データ記憶手段から読み出した許容段階を示すデータが適正なデータではないと判定されたときにも、ゲームの進行を不能化することができる（ステップＳ５０２（ＮＯ）、Ｓ１１０２（ＮＯ）、ステップＳ３０１）。
【手続補正３４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００３９】
上記スロットマシンは、
所定の設定操作手段（設定キースイッチ９２、設定スイッチ９１）の操作に基づいて、前記事前決定手段により入賞の発生を許容する旨が決定される確率が異なる複数種類の許容段階（設定値）のうちから、いずれかの許容段階を選択して設定する許容段階設定手段（ステップＳ２０１〜Ｓ２１０）をさらに備えるものとすることできる。この場合において、
前記特定データ記憶手段は、前記複数の特定データのうち第１の特定データを前記複数種類の許容段階に共通して格納する第１格納領域（レギュラーボーナス＋スイカ、ビッグボーナス（１）＋スイカ、ビッグボーナス（２）＋スイカ、ＪＡＣＩＮ、スイカ、スイカベル＋スイカ、ベル、スイカベル＋ベル、スイカベル、リプレイ（通常）、リプレイ（ＲＴ））と、前記複数の特定データのうち前記第１の特定データと異なる第２の特定データを前記許容段階の種類毎に個別に格納する第２格納領域（レギュラーボーナス、ビッグボーナス（１）、ビッグボーナス（２）、チェリーＡ〜チェリーＧ、チェリーＢ〜チェリーＧ）とを含むものとすることができる。
【手続補正３５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００４０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００４０】
ここでは、特定データ記憶手段は、いずれか１種類以上の入賞について複数種類の許容段階に共通して特定データを記憶している。このように複数種類の許容段階に共通して特定データが記憶される第１の特定データについては、特定データの記憶に必要な記憶容量が少なくて済む。
【手続補正３６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００４１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００４１】
この場合において、前記第２格納領域は、前記許容段階の種類に関わらずに同じ判定値の個数を示す特定データを個別に格納する同数格納領域（レギュラーボーナス）と、前記許容段階の種類に応じて異なる判定値の個数を示す特定データを個別に格納する異数格納領域（ビッグボーナス（１）、ビッグボーナス（２）、チェリーＡ〜チェリーＧ、チェリーＢ〜チェリーＧ）とを含むものとしてもよい。
【手続補正３７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００４２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００４２】
このように第２格納領域は、許容段階の種類に関わらずに同じ判定値の個数を示す特定データを格納する領域と、許容段階の種類に応じて異なる判定値の個数を示す特定データを格納する領域とが含まれている。特定データは、許容段階に応じて事前決定手段が各々の入賞の発生を許容する旨を決定する確率を決定するものとなるが、開発用の機種においては、この特定データを微妙に調整しながらシミュレーションを行っていくのが通常である（当初の特定データを異なるものとしておく場合と、同じものとしておく場合とがあり得る）。そして、シミュレーションの結果で得られた適切な特定データを量産用の機種に適用するものとしている。
【手続補正３８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００４３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００４３】
ここで、許容段階に応じて特定データを変化させながらシミュレーションを行った結果として許容段階に関わらずに特定データが同じものとなったとしても、そのような特定データは、そのまま許容段階の種類に応じて個別に記憶させておけばよい。また、当初は許容段階の種類に応じて異なる特定データを記憶させておいた場合、シミュレーションの結果により当初登録しておいた特定データのままでよければ、そのまま記憶させておくことができる。シミュレーションの結果として当初登録しておいた特定データで問題があったときには、許容段階に応じて特定データを変化させて特定データ記憶手段に記憶させることができる。このため、開発用の機種における特定データの記憶態様を量産用の機種においてそのまま転用することができるので、最初の設計段階から量産用の機種に至るまでの開発を容易に行うことができる。
【手続補正３９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００４４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００４４】
なお、特定データを許容段階の種類に応じて個別に記憶するとは、必ずしも許容段階の種類の数だけ個別に特定データを記憶するものだけを意味するものではなく、全ての許容段階の種類に共通して特定データを記憶するのでなければ、これに含まれるものとなる。例えば、許容段階の種類が６種類（第１段階〜第６段階）ある場合、第１〜第３段階までは共通、第４〜第６段階までは共通といった場合も、特定データを許容段階の種類に応じて個別に記憶するものとなる。
【手続補正４０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００４６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００４６】
この場合において、
前記数値データ入力手段は、前記特定領域に入力されたｎビットの数値データのうちの特定のビットのデータと、該数値データのうちの他のビットのデータを入れ替えて、該入れ替えを行ったｎビットの入替数値データを、判定用数値データ（内部抽選用の乱数）として予め定められた判定領域（汎用レジスタ１１１ＧＲ）に入力する（ステップＳ６０３〜Ｓ６０５）ものとすることができ、
前記事前決定手段は、前記判定領域に入力された判定用数値データが、導出を許容する旨の決定を行う単位毎に予め定められた複数種類の判定値の個数を参照することにより、該判定用数値データが含まれると判定された判定値の範囲に対応した入賞の発生を許容する旨を決定するものとすることができる（ステップＳ５０９、Ｓ５１０）。
【手続補正４１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００４７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００４７】
ここでは、カウンタ回路から抽出したｎビット配列のデータ信号に対応した数値データに対して、入替手段によって特定のビットのデータと他のビットのデータを入れ替えた入替数値データを、判定用数値データとして入力するものとしている。このため、入賞の発生を許容するか否かを決定するために用いる判定値をバラつかせなくても、その判定に用いる判定用数値データの周期性を失わせることができる。これにより、入賞の種類毎に判定値の数を示す判定値データを用いることで入賞の種類毎に判定値が固まってしまっても、遊技者による狙い打ちの防止を図ることができるようになる。また、特定のビットの入れ替えだけで、入力手段が入力した数値データの周期性を失わせることができ、特別な回路を設けることなく、処理負荷がそれほど大きくならない。
【手続補正４２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００４８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００４８】
この場合において、上記スロットマシンは、また、
所定のタイミングで第２の数値データを更新する数値更新手段（リフレッシュレジスタ１１１Ｒ）と、
前記所定の抽出条件が成立することにより、前記数値更新手段が更新する第２の数値データを抽出する数値抽出手段（図２３）と、
上位ｋビット（ｋは自然数：ｋ＜ｎ）と下位ｊビット（ｊ＝ｎ−ｋ）の第１の数値データにおける上位ｋビットに対して前記数値抽出手段が抽出した第２の数値データを用いて所定の演算を行う演算手段（図２３）とをさらに備え、
前記数値データ入力手段は、前記演算手段による演算後の上位ｋビットと前記下位ｊビットからなる演算結果数値データを、判定用数値データとして予め定められた判定領域に入力する（図２３）ものとすることもでき、
前記事前決定手段は、前記判定領域に入力された判定用数値データが、導出を許容する旨の決定を行う単位毎に予め定められた複数種類の判定値の個数を参照することにより、該判定用数値データが含まれると判定された判定値の範囲に対応した入賞の発生を許容する旨を決定することができる。
【手続補正４３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００５０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００５０】
このため、入賞の発生を許容するか否かを決定するために用いる判定値をバラつかせなくても、その判定に用いる判定用数値データの周期性を失わせることができる。これにより、入賞の種類毎に判定値の数を示す判定値データを用いることで入賞の種類毎に判定値が固まってしまっても、遊技者による狙い打ちの防止を図ることができるようになる。また、数値更新手段からの第２の数値データの抽出と上位ｋビットに対する演算だけで、入力手段が入力した第１の数値データの周期性を失わせることができ、特別な回路を設けることなく、処理負荷がそれほど大きくならない。
【手続補正４４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００５１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００５１】
この場合において、上記スロットマシンは、また、
所定のタイミングで第２の数値データを更新する第１の数値更新手段（リフレッシュレジスタ１１１Ｒ）と、
所定のタイミングで前記第２の数値データとは異なる第３の数値データを更新する第２の数値更新手段（リフレッシュレジスタ１１１Ｒ）と、
予め定められた抽出条件が成立することにより、前記第１の数値更新手段から第２の数値データを抽出する第１の数値抽出手段（図２４）と、
所定の抽出条件が成立することにより、前記第２の数値更新手段から第３の数値データを抽出する第２の数値抽出手段（図２４）と、
上位ｋビット（ｋは自然数：ｋ＜ｎ）と下位ｊビット（ｊ＝ｎ−ｋ）の第１の数値データにおける上位ｋビットに対して前記第１の数値抽出手段が抽出した第２の数値データを用いて所定の演算を行い、下位ｊビットに対して前記第２の数値抽出手段が抽出した第３の数値データを用いて所定の演算を行う演算手段（図２４）をさらに備え、
前記数値データ入力手段は、前記演算手段による演算後の上位ｋビットと該演算後の下位ｊビットからなる演算結果数値データを、判定用数値データとして予め定められた判定領域に入力する（図２４）ものとすることもでき、
前記事前決定手段は、前記判定領域に入力された判定用数値データが、導出を許容する旨の決定を行う単位毎に予め定められた複数種類の判定値の個数を参照することにより、該判定用数値データが含まれると判定された判定値の範囲に対応した入賞の発生を許容する旨を決定することができる。
【手続補正４５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００５３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００５３】
このため、入賞の発生を許容するか否かを決定するために用いる判定値をバラつかせなくても、その判定に用いる判定用数値データの周期性を失わせることができる。これにより、入賞の種類毎に判定値の数を示す判定値データを用いることで入賞の種類毎に判定値が固まってしまっても、遊技者による狙い打ちの防止を図ることができるようになる。また、第１、第２の数値更新手段からの第２、第３の数値データの抽出と上位ｋビット及び下位ｊビットに対する演算だけで、入力手段が入力した第１の数値データの周期性を失わせることができ、特別な回路を設けることなく、処理負荷がそれほど大きくならない。
【手続補正４６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０３２２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０３２２】
上記の実施の形態では、右のリール３Ｒについて「チェリー」の図柄が７コマ間隔で配置されているため、チェリーＡ〜チェリーＧに当選しているときには、停止ボタン１２Ｒの操作タイミングに関わらず「チェリー」の図柄を上段または下段に停止させることができ、左のリール３Ｌについて「チェリー」を導出させることができる限り、必ずチェリーＡに入賞するものとなっていた。もっとも、右のリール３Ｒにおける図柄配列を「チェリー」の図柄が８コマ以上で配置された箇所を含むものとしてもよい。