【事件の表示】
　特願２００１−２２２８２５「遊技機」拒絶査定不服審判事件〔平成１５年２月４日出願公開、特開２００３−　３３５０４〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
第一．手続の経緯
　本願は、平成１３年７月２４日の出願であって、拒絶理由通知に対応して平成１９年１月１５日に手続補正書が提出され、その後なされた拒絶査定に対して、同年４月５日に拒絶査定に対する審判が請求されるとともに、同年５月２日付けで手続補正がなされた。
　さらに、審判合議体において平成２１年７月１日付けで、平成１９年５月２日付け手続補正が却下されるとともに、最後の拒絶理由が通知され、これに対して、平成２１年９月７日付けで手続補正（以下「本件補正」という。）がなされたものである。
　
第二．本件補正についての補正却下の決定
［補正却下の決定の結論］
　平成２１年９月７日付けの手続補正を却下する。
　
［理由］
１．補正後の本願発明
　本件補正により補正された補正後の特許請求の範囲に記載された発明（以下「本願補正発明」という）は次のとおりである。
「　複数種類の図柄を複数列で変動させて図柄組み合わせを導出する図柄組み合わせゲームを表示する可視表示部が設けられた図柄表示手段を備え、前記図柄組み合わせゲームで複数列の同一図柄からなる大当りの図柄組み合わせが
前記可視表示部に確定停止状態で
　遊技球を入賞検知する入賞検知手段と、
　前記入賞検知手段による遊技球の入賞検知を契機に大当り判定用乱数を抽出する大当り判定用乱数抽出手段と、
　前記図柄組み合わせゲームの開始時に前記大当り判定用乱数抽出手段が抽出した大当り判定用乱数と予め定めた大当り判定値とを比較し、前記図柄組み合わせゲームを大当りとするか否かを判定する大当り判定手段と、
　前記大当り判定手段の判定結果に基づき、前記図柄組み合わせゲームにおける図柄の動作パターン及び変動時間を示した変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、
　前記変動パターン決定手段により決定された変動パターンに基づき図柄組み合わせゲームを図柄の変動開始から確定停止まで図柄表示手段に実行させるように制御する演出制御手段と、
　前記可視表示部に表示された図柄のうち
リーチ状態を形成する図柄列以外の
　図柄組み合わせゲーム中に前記可視表示部に表示された図柄のうち所定列の図柄が再変動する場合、再変動後に新たに表示された図柄を図柄組み合わせゲームが終了するまで履歴図柄として表示する表示手段を備え、
　前記リーチ状態は、前記可視表示部にて表示可能な複数の図柄列のうち最後に図柄が表示される前記所定列を除く他の複数の図柄列に同一図柄が表示された状態とされ、
前記再変動の最大回数は、前記可視表示部にて大当りの図柄組み合わせを構成しうる図柄列数に相当する回数に設定されており、　前記変動パターンには、前記図柄の再変動を伴う動作パターンが示される変動パターンを含み、前記図柄の再変動を伴う動作パターンには、前記可視表示部に表示されたリーチ状態を形成する図柄と同一の図柄を前記最大回数分の再変動のうち何れかの再変動後に表示させることにより、前記リーチ状態を形成する図柄を含む大当りの図柄組み合わせを導出する通常動作パターンと、前記可視表示部に表示されたリーチ状態を形成する図柄とは異なる図柄のうち同一の図柄を前記最大回数に達するまで再変動を行わせる毎に表示させ、各再変動後に新たに表示された図柄を履歴図柄として前記表示手段に順次表示させることにより、同一の履歴図柄を前記大当りの図柄組み合わせを構成しうる図柄列数に相当する個数表示して履歴図柄による大当りの図柄組み合わせを表示する特定動作パターンと、を含み、
前記大当りの図柄組み合わせを構成しうる図柄列数に相当する回数分表示される図柄として
し
　前記演出制御手段は、前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合であって、前記変動パターン決定手段が図柄の再変動を伴う動作パターン
として前記特定動作パターン
行わせる毎に前記可視表示部に新たに表示された図柄を表示された順番に従って並べて履歴図柄として表示して、図柄の再変動を大当りの図柄組み合わせを構成しうる図柄列数に相当する回数分行わせたときに履歴図柄による大当りの図柄組み合わせを形成するように表示手段の表示内容を制御すると共に、前記表示手段に表示されている履歴図柄と同じ図柄からなる大当りの図柄組み合わせを可視表示部に表示されるはずれ状態を認識できる図柄組み合わせに代えて一旦停止状態で表示させ、その後、一旦停止状態で表示されている全列の図柄を確定停止状態で表示させるように可視表示部の
（下線部は補正によって追加又は変更された箇所）
　
２．補正要件（目的）の検討
　本件補正は、補正前（平成１９年１月１５日付け手続補正）の請求項１を削除し、同請求項２の発明を特定するために必要な事項である「大当りの図柄組み合わせが表示された場合」を「大当りの図柄組み合わせが前記可視表示部に確定停止状態で表示された場合」と限定し、「所定列の図柄」を「リーチ状態を形成する図柄列以外の所定列の図柄」と限定し、さらにその「リーチ状態」について「前記可視表示部にて表示可能な複数の図柄列のうち最後に図柄が表示される前記所定列を除く他の複数の図柄列に同一図柄が表示された状態とされ」と定義し、「再変動」について「前記再変動の最大回数は、前記可視表示部にて大当りの図柄組み合わせを構成しうる図柄列数に相当する回数に設定されており」という限定を付し、「変動パターン」及び「動作パターン」について「前記変動パターンには、前記図柄の再変動を伴う動作パターンが示される変動パターンを含み、前記図柄の再変動を伴う動作パターンには、前記可視表示部に表示されたリーチ状態を形成する図柄と同一の図柄を前記最大回数分の再変動のうち何れかの再変動後に表示させることにより、前記リーチ状態を形成する図柄を含む大当りの図柄組み合わせを導出する通常動作パターンと、前記可視表示部に表示されたリーチ状態を形成する図柄とは異なる図柄のうち同一の図柄を前記最大回数に達するまで再変動を行わせる毎に表示させ、各再変動後に新たに表示された図柄を履歴図柄として前記表示手段に順次表示させることにより、同一の履歴図柄を前記大当りの図柄組み合わせを構成しうる図柄列数に相当する個数表示して履歴図柄による大当りの図柄組み合わせを表示する特定動作パターンと、を含み」という限定を付し、「図柄の再変動を伴う動作パターンが示される変動パターンを決定した場合」を「図柄の再変動を伴う動作パターンとして前記特定動作パターンが示される変動パターンを決定した場合」と限定し、「同一図柄を決定」を「同一図柄を前記大当りの図柄組み合わせを構成しうる図柄列数に相当する回数分表示される図柄として決定」と限定し、「図柄の再変動を複数回行わせ、その後、一旦停止状態で表示されている全列の図柄を確定停止状態で表示させるように可視表示部の表示内容を制御するとともに、図柄の再変動後、前記可視表示部に新たに表示された図柄を表示された順番に従って並べて履歴図柄として表示し、履歴図柄による大当りの図柄組み合わせを形成するように表示手段の表示内容を制御する」及び「図柄の再変動を前記可視表示部にて大当りの図柄組み合わせを構成しうる図柄列数に相当する回数分行わせるように可視表示部の表示内容を制御する」について「図柄の再変動を行わせる毎に前記可視表示部に新たに表示された図柄を表示された順番に従って並べて履歴図柄として表示して、図柄の再変動を大当りの図柄組み合わせを構成しうる図柄列数に相当する回数分行わせたときに履歴図柄による大当りの図柄組み合わせを形成するように表示手段の表示内容を制御すると共に、前記表示手段に表示されている履歴図柄と同じ図柄からなる大当りの図柄組み合わせを可視表示部に表示されるはずれ状態を認識できる図柄組み合わせに代えて一旦停止状態で表示させ、その後、一旦停止状態で表示されている全列の図柄を確定停止状態で表示させるように可視表示部の表示内容を制御する」と限定するものであるから、当該補正は、請求項の削除及び特許請求の範囲の減縮を目的とする補正に相当する。
　したがって、本件補正は、平成１８年法律第５５号による改正前の特許法（以下「改正前特許法」という。）第１７条の２第４項第１号及び第２号に該当する。
　
３．補正要件（独立特許要件：特許法第２９条第２項）の検討
（１）引用された文献の記載事項
　審判合議体が通知した拒絶理由に引用された特開２００１−１５７７４９号公報（以下「引用文献１」という。）には以下の事項が記載されている。
【０００９】特図ゲームにおける代表的な演出表示としては、例えば、リーチ演出表示がある。リーチ演出表示とは、最終停止図柄となる表示図柄以外の図柄が、所定時間継続して、大当たりとなる特定の停止図柄態様と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小あるいは変形している状態（以下、これらの状態を停留という）、または、複数の表示図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入れ替わっている状態のように、最終結果が表示される前で大当たり可能性が継続している状態（以下、これらの状態をリーチ状態という）において行われる演出表示のことを指す。
【００１０】例えば、左図柄、中図柄、右図柄のように、横方向に３つ配置される表示図柄が、左図柄、右図柄、中図柄の順に停止し、これら表示図柄がすべて同一図柄で揃った場合に大当たりとなるものとする。このとき、最終停止図柄である中図柄以外の左図柄及び右図柄が同一図柄で停留している状態をリーチ状態という。リーチ状態となると、中図柄の変動表示パターンを、通常状態とは異なる変動表示パターンとすることで、遊技興趣を盛り上げるように構成されたものが一般的である。
【００４０】特別図柄表示装置６における特図ゲームは、発射装置５５から遊技領域１３内に発射された遊技球が、特別図柄始動口５に入賞することで、特別図柄表示領域６ａ、６ｂ、６ｃに表示される。「特別図柄左図柄」、「特別図柄中図柄」、「特別図柄右図柄」の各表示図柄の変動表示をそれぞれ開始する。変動表示を開始してから所定時間（５秒以上）経過後、「特別図柄左図柄」、「特別図柄右図柄」、「特別図柄中図柄」の順にそれぞれ変動を停止する。変動停止時の停止図柄態様が、詳細を後述するように、同一の図柄表示で３つ揃いになった場合を大当たりとし、大入賞口７を約２９．５秒間開放する。このような大当たり決定及び停止図柄の決定等は、後述する遊技制御部２００によって生成される乱数に基づいて行われ、特図ゲームに偶然性を伴った確率的要素を盛り込むことで、パチンコ遊技に対する興趣を盛り上げている。
【００４１】図３は、遊技制御部におけるシステム構成例を示すブロック図である。本実施例におけるパチンコ遊技機１は、主として、電源部１００と、遊技制御部（遊技制御基板）２００と、入力スイッチ群３００と、出力ソレノイド群４００と、表示制御部（表示制御基板）５００と、音声制御部（電飾制御基板）６００と、賞球制御部（賞球基板）７００と、情報出力部（情報端子基板）８００とを備えている。
【００６５】遊技球が、普通図柄始動スイッチ３０１、特別図柄始動スイッチ３０２、カウントスイッチ３０３、特定領域スイッチ３０４を通過したときは、以下のようにして「作動契機成立」と、「通過」または「入賞」とを判定する。
【００８８】以下、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機の動作（作用）について説明する。
【００８９】まず、パチンコ遊技機１における遊技の流れの概略について説明する。パチンコ遊技機１の右下位置に設けられた発射装置ハンドル５６を操作することにより発射装置５５から発射された遊技球は、ガイドレールに案内されて遊技盤１０中の遊技領域１３に発射される。
【００９０】遊技制御部２００では、普通図柄始動スイッチ３０１、特別図柄始動スイッチ３０２、カウントスイッチ３０３、特定領域スイッチ３０４等の入力の有無を監視している。遊技球が特別図柄始動口５に入賞した場合、特別図柄始動スイッチ３０２において遊技球の入賞が検出されるとともに、検出信号のチャタリングの除去及び論理変換等が行われて入力処理が行われる。
【００９１】また、特別図柄始動口５において、遊技球の入賞が検出された場合、特別図柄判定用バンクに入賞した遊技球の数が４つ分まで記憶されるとともに、入賞時の乱数の抽選値も特別図柄判定用バンクに一時的に保管される。そして、特別図柄始動口５への遊技球の入賞記録、すなわち、特別図柄判定用バンクに保管されたデータに基づいて特別図柄表示装置６において特図ゲームを開始する。
【０１０７】この実施の形態で用いる乱数は、特別図柄判定用乱数Ｒ１、普通図柄判定用乱数Ｒ２、大当たり図柄判定用乱数ＲＴ、特別図柄左用乱数ＲＬ、特別図柄中用乱数ＲＣ、特別図柄右用乱数ＲＲ、リーチ判定用乱数ＲＨの各乱数となっている。これらの乱数を、例えば、遊技球の入賞タイミングに合わせて取得することで、抽選手段としての機能を実現している。すなわち、遊技制御部２００から表示制御部５００に送られる変動パターンコマンド（図柄の変動の過程を指示するコマンド）、及び最終停止図柄（変動表示の結果となる図柄）は、これらの乱数による抽選で決定される。
【０１０８】特別図柄判定用乱数Ｒ１は、特図ゲームにおいて大当たりとするか否かを判定するためのランダム変数であり、“０”〜“６３０”の範囲で、リセット割り込み（２ミリ秒）毎に１ずつ加算していき、“６３０”の次に“０”に戻るような構成となっている。特別図柄判定用乱数Ｒ１は、特別図柄始動スイッチ３０２の通過時に抽出し、特別図柄入賞記憶カウンタに対応する特別図柄判定用バンクに格納する。格納した値は、大当たり判定を行う際に読み出し、低確率時においては、“７”、“３７３”、高確率時においては、“７”、“２９”、“１２７”、“２３３”、“３１１”、“３７３”、“４３３”、“５５７”、“６０７”、“６１９”であれば大当たりと判定し、その他の値の場合はハズレとする。
【０１１１】特別図柄左用乱数ＲＬ、特別図柄中用乱数ＲＣ、特別図柄右用乱数ＲＲは、特図ゲームにおいてハズレとなる場合、あるいは、再変動表示を行う際の仮停止図柄を判定するためのランダム変数である。特別図柄左用乱数ＲＬ、特別図柄中用乱数ＲＣ、特別図柄右用乱数ＲＲは、共に“０”〜“１１”の範囲で、１つずつ加算していき、“１１”の次に“０”に戻るような構成となっている。ただし、特別図柄左用乱数ＲＬは、リセット割り込み（２ミリ秒）毎、及び、図１０のステップＳ１１４に示す表示図柄乱数更新処理中に１ずつ加算し、特別図柄中用乱数ＲＣは、特別図柄左用乱数ＲＬが“１１”から“０”にケタ上がりする毎に、また、特別図柄右用乱数ＲＲは、特別図柄中用乱数ＲＣが“１１”から“０”にケタ上がりする毎に１つずつ加算する。
【０１３１】図１５は、表示制御部５００に設定されている変動パターン選択テーブルデータを示す図である。図示するように、変動パターンとして、「通常変動−ハズレ」、「１ラインリーチ−ハズレ」、「１ラインリーチ−大当たり（非確変図柄）」、「１ラインリーチ−大当たり（確変図柄）」「２ラインリーチ−ハズレ」、「２ラインリーチ−大当たり（非確変図柄）」、「２ラインリーチ−大当たり（確変図柄）」、「３ラインリーチ−ハズレ」、「３ラインリーチ−大当たり（非確変図柄）」、「３ラインリーチ−大当たり（確変図柄）」がある。これらは、遊技制御部２００から表示制御部５００に伝送される２バイトのコマンド（図中、MODE及びEXT で示す：以下、選択コマンドという）にしたがって決められる。また、各表示パターンの表示時間もこのテーブルデータ内に設定されている。また、後述する予告動作を行う確率も設定されている。
【０１３２】図１６（ａ）は、ダブルリーチまたはトリプルリーチの変動パターンにおいて、どの図柄で当たりを確定するかを選択するための乱数Ｄ１を生成するためのテーブルデータを示す図である。図１６（ｂ）、（ｃ）は、大当たりがいずれの有効ラインで発生するかという確率を示すテーブルデータである。
【０１３３】図１６（ａ）に示す乱数Ｄ１は、０〜２までの値の範囲で、ダブルリーチまたはトリプルリーチで大当たりとなったときに、中図柄表示領域６ｂの図柄を確定するために用いられるものである。ダブルリーチの場合は、図１６（ｂ）に示すように、乱数Ｄ１の値に従って３分の１の確率で右下がり（左上から右下）の有効ラインで、３分の２の確率で左下がり（左下から右上）の有効ラインで大当たりとなる。トリプルリーチの場合は、図１６（ｃ）に示すように、３分の１の確率で右下がり、３分の１の確率で左下がり、３分の１の確率で中ライン（中段の有効ライン）で大当たりとなる。
【０１３４】図１７は、表示制御部５００において実行される変動パターンの選択のための処理を示すフローチャートである。まず、選択コマンド に従って図１５のテーブルデータを参照し、有効ラインを増加させるリーチパターンであるかどうか、すなわち２ラインリーチまたは３ラインリーチであるかどうかを判定する（ステップＳＳ１）。有効ラインを増加させるものでなければ、そのままこのフローチャートの処理を終了する。
【０１３５】一方、有効ラインを増加させるものであれば、さらに選択コマンド に従って図１５のテーブルデータを参照して、確変抽選があるかどうかを判定する（ステップＳＳ２）。確変抽選がない場合は、確定図柄表示ラインを設定し（ステップＳＳ３）、さらに確定図柄指定値をＲＡＭ２２３の所定の領域にストアする（ステップＳＳ４）。そして、ステップＳＳ７に進む。確変抽選がある場合は、大当たり仮表示図柄を設定し（ステップＳＳ５）、大当たり仮表示図柄指定値をＲＡＭ２２３の所定の領域にストアする（ステップＳＳ６）。そして、ステップＳＳ７に進む。
【０１３６】ステップＳＳ７では、さらに選択コマンド に従って図１５のテーブルデータを参照して、リーチの形態がダブルリーチ（２ラインリーチ）であるかどうかを判定する。ここでダブルリーチでなければ、トリプルリーチの場合であるので、トリプルリーチ時における有効ラインの増加の形態を詳細を後述するように決定する（ステップＳＳ８）。そして、ステップＳＳ１０に進む。一方、ダブルリーチであれば、ダブルリーチ時における有効ラインの増加の形態を決定する（ステップＳＳ９）。そして、ステップＳＳ１０に進む。
【０１３７】ステップＳＳ１０では、ステップＳＳ８またはＳＳ９で決定した有効ラインの増加の形態、及びステップＳＳ４またはＳＳ６でストアした図柄指定値に従って、増加する図柄、すなわち増加される有効ラインを構成する図柄を決定する。そして、このフローチャートの処理を終了する。
【０１４４】以下、有効ラインの増加を含む特別図柄表示装置６上における図柄の変動手順と、これに伴って行われる背景の画像による演出との例を、図１８、図１９に基づいて説明する。これは、遊技制御部２００からの変動パターンコマンド及び確定した図柄に従って、表示制御部５００が所定の処理を行うことで実行されるものである。ここでは、シングルリーチ→ダブルリーチ→トリプルリーチと発展し、最終的に大当たりとなる変動パターン例を示す。
【０１４５】なお、図１８（ａ）〜（ｆ）、図１９（ａ）〜（ｆ）のそれぞれにおいて、変動表示される図柄を左側に、背景の画像を右側に示すが、実際には、これらの画像は重ね合わされて特別図柄表示装置６上に表示される。また、左、中、右図柄表示領域６ａ〜６ｃに表示される図柄は、あくまでも例であり、抽選の結果によっては他の図柄となる場合もあり得る（後述する図２５〜図３３に示す変形例において同じ）。
【０１４６】まず、図１８（ａ）に示すように、変動表示の開始前の初期状態では、左、中、右図柄表示領域６ａ〜６ｃのいずれの図柄も停止した状態となっている。また、背景の画像ＢＧには、家の図柄ＢＨと月の図柄ＢＭとが静止して表示された状態となっている。
【０１４７】次に、図１８（ｂ）に示すように、左図柄表示領域６ａ、中図柄表示領域６ｂ、右図柄表示領域６ｃの順に、上記した図柄を変動表示させる。また、背景の画像ＢＧから、家の図柄ＢＨを消去するとともに、月の図柄ＢＭを拡大表示して、ダブルリーチさらにはトリプルリーチに発展する可能性のあることを予告表示する。
【０１４８】次に、図１８（ｃ）に示すように、左、中、右図柄表示領域６ａ〜６ｃの図柄の変動表示を継続したまま、背景の画像ＢＧを図１８（ａ）の状態に戻す。具体的には、月の図柄ＢＭを縮小表示するとともに、家の図柄ＢＨを表示させる。
【０１４９】背景の図柄ＢＧが元の状態に戻ると、図１８（ｄ）に示すように、左図柄表示領域６ａ、右図柄表示領域６ｃの順で図柄を停留させる。ここで、停留した２つの図柄は「７」で一致し、有効ラインが１つ出来上がったシングルリーチの状態となっている。そこで、背景の画像ＢＧを図中の矢印の方向に星が流れる流星の図柄ＢＳ（動画像）に変化させ、リーチ状態になり、大当たりの可能性が見かけ上高まったことの演出を行う。
【０１５０】次に、図１８（ｅ）に示すように、中図柄表示領域６ｂの図柄を停留させる。停留した図柄は「６」で大当たりとならない。しかし、この状態でキャラクタＣｒを左、中、右図柄表示領域６ａ〜６ｃの図柄の前面に表示させ、キャラクタＣｒに所定の動作を行わせる。このキャラクタの動作が、次に示すダブルリーチへの変化を報知している。このときの背景の画像ＢＧは、図１８（ｄ）に示した流星の図柄ＢＳのままである。
【０１５１】次に、図１８（ｆ）に示すように、左図柄表示領域６ａの図柄「７」を領域内の上方向に、右図柄表示領域６ｃの図柄「７」を領域内の下方向にそれぞれ移動させる。これにより、左図柄表示領域６ａの下側と右図柄表示領域６ｃの上側とにそれぞれ空き領域ができるので、これらの空き領域に中図柄表示領域６ｂに表示されている図柄「６」を複製して表示する。このときの背景の画像ＢＧも、図１８（ｄ）に示した流星の図柄ＢＳのままである。
【０１５２】中図柄表示領域６ｂの図柄「６」が複製されることで、図１９（ａ）に示すように、左上から右下にかけての図柄「７」による有効ラインと、左下から右上にかけての図柄「６」による有効ラインとが出来上がり、ダブルリーチの状態となる。そして、中図柄表示領域６ｂの図柄を再び変動表示させる。このときの背景の画像ＢＧも、図１８（ｄ）に示した流星の図柄ＢＳのままであるが、星の動きをさらに速くするなどして、大当たりの可能性が見かけ上さらに高まったことの演出を行ってもよい。
【０１５３】次に、図１９（ｂ）に示すように、中図柄表示領域６ｂの図柄を停留させる。停留した図柄は「８」でいずれの有効ラインにおいても大当たりとならない。が、ここでも図１８（ｅ）のときと同様に、キャラクタＣｒを左、中、右図柄表示領域６ａ〜６ｃの図柄の前面に表示させ、キャラクタＣｒに所定の動作を行わせる。このキャラクタの動作が、次に示すトリプルリーチへの変化を報知している。このときの背景の画像ＢＧは、図１９（ａ）に示した流星の図柄ＢＳのままである。
【０１５４】次に、図１９（ｃ）に示すように、左図柄表示領域６ａの上段にある図柄「７」を領域内の中段に、右図柄表示領域６ｃの下段にある図柄「７」を領域内の下方向にそれぞれ移動させる。これにより、左図柄表示領域６ａの下側と右図柄表示領域６ｃの上側とにそれぞれ空き領域ができるので、これらの空き領域に中図柄表示領域６ｂに表示されている図柄「８」を複製して表示する。左、右図柄表示領域６ａ、６ｃの大きさが十分でないときは、各領域内で３つの図柄を重ねて表示する。このときの背景の画像も、図１９（ａ）に示した流星の図柄ＢＳのままである。
（当審注：図１９（ｃ）の記載に照らして、「領域内の下方向に」は「領域内の中段に」の誤記、「下側」は「上側」の誤記、「上側」は「下側」の誤記と認める。）
【０１５５】中図柄表示領域６ｂの図柄「８」が複製されることで、図１９（ｄ）に示すように、中段の図柄「７」による有効ラインと、左下から右上にかけての図柄「６」による有効ラインと、左上から右下にかけての図柄「８」による有効ラインとが出来上がり、トリプルリーチの状態となる。そして、中図柄表示領域６ｂの図柄を再び変動表示させる。なお、このときの背景の画像ＢＧも、図１８（ｄ）に示した流星の図柄ＢＳのままであるが、星の動きをさらに速くするなどして、大当たりの可能性が見かけ上さらに高まったことの演出を行ってもよい。このときの背景の画像ＢＧも、図１９（ａ）に示した流星の図柄ＢＳのままである。
【０１５６】次に、図１９（ｅ）に示すように、中図柄表示領域６ｂの図柄を停留させる。停留した図柄は「７」であり、中段の有効ラインにおいて大当たりとなったことが表示されている。このときの背景の画像ＢＧも、図１９（ａ）に示した流星の図柄ＢＳのままである。
【０１５７】そして、図１９（ｆ）に示すように、左、右図柄表示領域６ａ、６ｃから大当たりとなった図柄「７」以外の図柄を消去し、図柄表示領域６ａ、６ｂ、６ｃにそれぞれ図柄「７」を停止させ、大当たりの状態をより明確に示す。これとともに、背景の図柄ＢＧを図１８（ａ）に示す初期状態、すなわち家の図柄ＢＨと月の図柄ＢＭとが表示された状態に戻す。
【０１５８】なお、上記の例では、シングルリーチからダブルリーチ、さらにはトリプルリーチへとリーチパターンが発展したが、ダブルリーチ後の中図柄の停止で終了するものとする変動表示パターンも可能である。また、上記の例では、最終的に大当たりとなったが、最終的に３つの図柄が一致しないハズレとなる変動パターンも可能である。また、背景の画像ＢＧの変更や、キャラクタＣｒの表示によるリーチパターンの発展の予告を行わない変動パターンも可能である。
【０１６２】以上説明したように、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機の特図ゲームでは、中図柄表示領域６ｂの図柄が停留する度に、有効ラインが増加していく。・・・
　
　摘記した上記の記載や図面等によれば、引用文献１には以下の発明（以下「引用発明」という）が記載されている。
　なお、引用文献１の記載では「左図柄表示領域６ａ」、「中図柄表示領域６ｂ」及び「右図柄表示領域６ｃ」という表現、「特別図柄表示領域６ａ、６ｂ、６ｃ」という表現、「図柄表示領域６ａ、６ｂ、６ｃ」という表現が混在しているので、以下では、「特別図柄表示領域」という表現に統一することとする。
「　左図柄、中図柄、右図柄の各表示図柄の変動表示をそれぞれ開始し、変動表示を開始してから所定時間経過後それぞれ変動を停止する特図ゲームを特別図柄表示領域６ａ、６ｂ、６ｃに表示する特別図柄表示装置６を備え、前記特図ゲームで変動停止時の停止図柄態様が同一の図柄表示で３つ揃いになった場合を大当たりとし、大入賞口７を約２９．５秒間開放するパチンコ遊技機１において、
　遊技球の入賞を検出する特別図柄始動スイッチ３０２と、
　前記特別図柄始動スイッチ３０２の遊技球通過時に特別図柄判定用乱数Ｒ１を抽出し、特別図柄判定用バンクに格納する手段と、
　大当たり判定を行う際に前記特別図柄判定用バンクに格納した値を読み出し、低確率時においては、７、３７３であれば大当たりと判定し、その他の値の場合はハズレとする手段と、
　前記特別図柄判定用乱数Ｒ１などの乱数による抽選で決定される変動パターンコマンドにしたがって変動パターン及び表示時間を決めるための変動パターン選択テーブルデータと、
　前記変動パターンコマンド及び確定した図柄に従って実行される、前記特別図柄表示装置６上における図柄の変動手順及びこれに伴って行われる背景の画像による演出のための所定の処理を行う表示制御部５００と、
　再変動表示を行う際の仮停止図柄を判定するためのランダム変数と、２ラインリーチまたは３ラインリーチで大当たりとなったときに、前記特別図柄表示領域６ｂの図柄を確定するために用いられる乱数Ｄ１と、
　前記特図ゲームでは、前記特別図柄表示領域６ｂの図柄が仮停止する度に、該領域６ｂに表示されている図柄を複製して表示し、
　リーチ状態は、最終停止図柄である前記中図柄以外の前記左図柄及び前記右図柄が同一図柄で停留している状態とされ、
　前記変動パターンとして、通常変動−ハズレ、１ラインリーチ−ハズレ、１ラインリーチ−大当たり、２ラインリーチ−ハズレ、２ラインリーチ−大当たり、３ラインリーチ−ハズレ、３ラインリーチ−大当たりがあり、
　２ラインリーチまたは３ラインリーチで大当たりとなったとき、大当たり仮表示図柄を設定して、有効ラインの増加の形態、及び増加される有効ラインを構成する図柄を決定し、２ラインリーチの場合は、前記乱数Ｄ１の値に従って３分の１の確率で右下がりの有効ラインで、３分の２の確率で左下がりの有効ラインで大当たりとなり、３ラインリーチの場合は、前記乱数Ｄ１の値に従って、３分の１の確率で右下がりの有効ライン、３分の１の確率で左下がりの有効ライン、３分の１の確率で中ラインの有効ラインで大当たりとなり、
　３ラインリーチで大当たりとなったとき、特別図柄表示領域６ａ、特別図柄表示領域６ｃの順で図柄を停留させ、１ラインリーチの状態になり、次に、特別図柄表示領域６ｂの図柄を停留させるが大当たりとならず、次に、特別図柄表示領域６ａの図柄を領域内の上方向に、特別図柄表示領域６ｃの図柄を領域内の下方向にそれぞれ移動させ、特別図柄表示領域６ａの下側と特別図柄表示領域６ｃの上側とにできる空き領域に特別図柄表示領域６ｂに表示されている図柄を複製して表示し、２ラインリーチの状態となり、そして、特別図柄表示領域６ｂの図柄を再び変動表示させ、次に、特別図柄表示領域６ｂの図柄を停留させるが、いずれの有効ラインにおいても大当たりとならず、次に、特別図柄表示領域６ａの上段にある図柄を領域内の中段に、特別図柄表示領域６ｃの下段にある図柄を領域内の中段にそれぞれ移動させ、特別図柄表示領域６ａの上側と特別図柄表示領域６ｃの下側とにできる空き領域に特別図柄表示領域６ｂに表示されている図柄を複製して表示し、３ラインリーチの状態となり、前記乱数Ｄ１の値に従って、３分の１の確率で右下がりの有効ライン、３分の１の確率で左下がりの有効ライン、３分の１の確率で中ラインの有効ラインで大当たりとなり、そして、特別図柄表示領域６ａ、６ｃから大当たりとなった図柄以外の図柄を消去し、特別図柄表示領域６ａ、６ｂ、６ｃにそれぞれ大当たりとなった図柄を停止させ、大当たりの状態をより明確に示すパチンコ遊技機１。」
　
（２）引用発明と本願補正発明との対比
　そこで、本願補正発明と引用発明とを比較すると、引用発明の「左図柄、中図柄、右図柄の各表示図柄」は、本願補正発明の「複数種類の図柄」に相当し、以下同様に、
「特図ゲーム」は「図柄組み合わせゲーム」に、
「特別図柄表示領域６ａ、６ｂ、６ｃ」は「可視表示部」に、
「特別図柄表示装置６」は「図柄表示手段」に、
「大入賞口７を約２９．５秒間開放する」は「大当り状態が付与される」に、
「パチンコ遊技機１」は「遊技機」に、
「遊技球の入賞を検出する特別図柄始動スイッチ３０２」は「遊技球を入賞検知する入賞検知手段」に、
「前記特別図柄始動スイッチ３０２の遊技球通過時に」は「前記入賞検知手段による遊技球の入賞検知を契機に」に、
「特別図柄判定用乱数Ｒ１を抽出し、特別図柄判定用バンクに格納する手段」は「大当り判定用乱数を抽出する大当り判定用乱数抽出手段」に、
「特別図柄判定用バンクに格納した値」は「大当り判定用乱数抽出手段が抽出した大当り判定用乱数」に、
「変動パターン」は「図柄の動作パターン」に、
「表示時間」は「変動時間」に、
「変動パターン選択テーブルデータ」は「変動パターン決定手段」に、
「表示制御部５００」は「演出制御手段」に、
「特別図柄表示領域６ｂの図柄」は「可視表示部に表示された図柄のうち所定列の図柄」に、
「複製して表示」は「履歴図柄として表示」に、
「前記左図柄及び前記右図柄」は「他の複数の図柄列」に、
「同一図柄で停留している状態」は「同一図柄が表示された状態」に、それぞれ相当する。
　さらに、引用文献１の記載等からみて、以下のことが言える。
　
ａ．引用文献１の段落【００２６】に「特別図柄としては、「０」〜「９」までの数字及び「Ａ」、「Ｂ」のアルファベットからなる表示図柄が用意されている」と記載され、同じく段落【００２７】に「可変表示装置上の各列が、３つの特別図柄表示領域６ａ、６ｂ、６ｃに対応する」と記載されていることから、引用発明の「各表示図柄の変動表示をそれぞれ開始し、変動表示を開始してから所定時間経過後それぞれ変動を停止する」ことは、本願補正発明の「複数種類の図柄を複数列で変動させて図柄組み合わせを導出する」ことに相当する。
　また、同様に引用発明の「変動停止時の停止図柄態様が同一の図柄表示で３つ揃いになった場合」は、本願補正発明の「複数列の同一図柄からなる大当りの図柄組み合わせが前記可視表示部に確定停止状態で表示された場合」に相当する。
　したがって、引用発明は、本願補正発明の「複数種類の図柄を複数列で変動させて図柄組み合わせを導出する図柄組み合わせゲームを表示する可視表示部が設けられた図柄表示手段を備え、前記図柄組み合わせゲームで複数列の同一図柄からなる大当りの図柄組み合わせが前記可視表示部に確定停止状態で表示された場合には大当り状態が付与される遊技機」に相当する構成を有するものということができる。
　
ｂ．引用文献１の図１１や段落【０１１４】及び【０１１５】の記載から、引用発明の「大当たり判定」は特図ゲームの開始時に行われていることが分かり、引用発明において「特別図柄判定用バンクに格納した値を読み出し、低確率時においては、７、３７３であれば大当たりと判定し、その他の値の場合はハズレとする」ことは、本願補正発明において「大当り判定用乱数と予め定めた大当り判定値とを比較し、前記図柄組み合わせゲームを大当りとするか否かを判定する」ことに実質的に相当する。
　そうしてみると、引用発明は、本願補正発明の「前記図柄組み合わせゲームの開始時に前記大当り判定用乱数抽出手段が抽出した大当り判定用乱数と予め定めた大当り判定値とを比較し、前記図柄組み合わせゲームを大当りとするか否かを判定する大当り判定手段」に相当する構成を有するものということができる。
　
ｃ．引用発明の「大当たり判定」は、特別図柄判定用バンクに格納した値、すなわち抽出された特別図柄判定用乱数Ｒ１によって行われているので、引用発明の「変動パターンコマンド」は「大当たり判定」に基づくものということができ、さらに引用発明の「変動パターン及び表示時間」は、その変動パターンコマンドにしたがって決められるのであるから、結局引用発明の「変動パターン及び表示時間」は、「大当たり判定」に基づいて決定されるものといえる。
　さらに、引用発明の「変動パターン及び表示時間」は、特図ゲームにおける各表示図柄の変動表示についてのものであることが明らかであるから、本願補正発明の「図柄組み合わせゲームにおける図柄の動作パターン及び変動時間を示した変動パターン」に相当するものといえる。
　したがって、引用発明は、本願補正発明の「前記大当り判定手段の判定結果に基づき、前記図柄組み合わせゲームにおける図柄の動作パターン及び変動時間を示した変動パターンを決定する変動パターン決定手段」に相当する構成を有するものということができる。
　
ｄ．引用発明の「特別図柄表示装置６上における図柄の変動手順及びこれに伴って行われる背景の画像による演出」（以下「変動手順及び演出」という。）は、特図ゲームにおける図柄の変動開始から確定停止までの画面変化とも言い換えられるから、引用発明において、変動手順及び演出のための所定の処理を行うことは、本願補正発明の「図柄組み合わせゲームを図柄の変動開始から確定停止まで図柄表示手段に実行させるように制御する」ことに相当するものということができる。
　また、引用発明の「変動パターンコマンド」は、上記ｃ．で述べたように、特図ゲームにおける各表示図柄の変動表示の「変動パターン及び表示時間」を決めるものであるから、引用発明の変動手順及び演出は、「変動パターン及び表示時間」（本願補正発明の「変動パターン決定手段により決定された変動パターン」に相当）に基づいて実行されるものといえる。
　したがって、引用発明は、本願補正発明の「前記変動パターン決定手段により決定された変動パターンに基づき図柄組み合わせゲームを図柄の変動開始から確定停止まで図柄表示手段に実行させるように制御する演出制御手段」に相当する構成を有するものということができる。
　
ｅ．引用発明の「再変動表示」は、引用文献１の図１８、図１９及び段落【０１４４】〜【０１５７】の記載から分かるように、リーチの状態となった後、特別図柄表示領域６ｂの図柄を複数回仮停止及び再変動させて最終的に確定させるものであるから、引用発明の「再変動表示を行う際」は、本願補正発明の「可視表示部に表示された図柄のうちリーチ状態を形成する図柄列以外の所定列の図柄が再変動する場合」に相当するものといえる。
　また、引用発明の「仮停止図柄を判定するためのランダム変数」及び「特別図柄表示領域６ｂの図柄を確定するために用いられる乱数Ｄ１」は、上記仮停止及び確定のときに、特別図柄表示領域６ｂに表示させる図柄を決定するものにほかならないから、引用発明は、本願補正発明の「前記可視表示部に表示された図柄のうちリーチ状態を形成する図柄列以外の所定列の図柄が再変動する場合、当該再変動後に新たに表示させる前記所定列の図柄を決定する表示図柄決定手段」に相当する構成を有するものということができる。
　
ｆ．引用発明において「仮停止する」のは再変動する場合にほかならず、引用発明の「仮停止する度に、該領域６ｂに表示されている図柄」と、本願補正発明の「再変動後に新たに表示された図柄」は、“所定列に表示された図柄”である点で共通する。
　また、引用発明において、複製して表示された図柄は、引用文献１の図１８、図１９及び段落【０１４４】〜【０１５７】の記載から分かるように、特図ゲーム中に該特図ゲームが確定するまでは表示されており、複製された図柄で大当たりとなった場合には、特図ゲームが終了するまで、その複製された図柄が表示されるということができるとともに、引用発明はそのための表示手段を備えているといえる。
　そうしてみると、本願補正発明と引用発明は“図柄組み合わせゲーム中に前記可視表示部に表示された図柄のうち所定列の図柄が再変動する場合、該所定列に表示された図柄を図柄組み合わせゲームが終了するまで履歴図柄として表示する表示手段を備え”る点で共通するということができる。
　
ｇ．本願補正発明の「リーチ状態」についての定義と、引用発明の「リーチ状態」についての定義は、表現の違いはあるものの、同じ状態を定義するものであることは明らかである。
　
ｈ．引用発明の「３ラインリーチ−ハズレ、３ラインリーチ−大当たり」の変動パターンは、特別図柄表示領域６ｂの図柄が２回仮停止し、２個ずつ２回その仮停止した図柄が複製されているから、上記ｆ．で検討したことを考慮すると、本願補正発明と引用発明は、表示手段が“複数個の履歴図柄を表示可能に構成されている”点で共通している。
　また、引用発明における再変動の最大回数は２回であるから、本願補正発明と引用発明は、再変動の最大回数が“複数回に設定されている”点で共通している。
　
ｉ．引用発明の「２ラインリーチ」及び「３ラインリーチ」の変動パターンにおいては、特別図柄表示領域６ｂの図柄が仮停止の後少なくとも１回は変動するから、引用発明は本願補正発明の「前記変動パターンには、前記図柄の再変動を伴う動作パターンが示される変動パターンを含み」に相当する構成を備えるものといえる。
　また、引用発明の２ラインリーチの場合において右下がりの有効ラインで大当たりとなること、及び３ラインリーチの場合において中ラインの有効ラインで大当たりとなることは、図１９等の記載から、本願補正発明の「前記可視表示部に表示されたリーチ状態を形成する図柄と同一の図柄を前記最大回数分の再変動のうち何れかの再変動後に表示させることにより、前記リーチ状態を形成する図柄を含む大当りの図柄組み合わせを導出する通常動作パターン」に相当するものといえる。
　さらに、引用発明の２ラインリーチの場合において左下がりの有効ラインで大当たりとなること、及び３ラインリーチの場合において右下がり又は左下がりの有効ラインで大当たりとなることと、本願補正発明の「前記可視表示部に表示されたリーチ状態を形成する図柄とは異なる図柄のうち同一の図柄を前記最大回数に達するまで再変動を行わせる毎に表示させ、各再変動後に新たに表示された図柄を履歴図柄として前記表示手段に順次表示させることにより、同一の履歴図柄を前記大当りの図柄組み合わせを構成しうる図柄列数に相当する個数表示して履歴図柄による大当りの図柄組み合わせを表示する特定動作パターン」とは、同じく図１９等の記載から、“前記可視表示部に表示されたリーチ状態を形成する図柄とは異なる図柄のうち同一の図柄を複数回表示させ、大当りの図柄組み合わせを表示する特別の動作パターン”である点で共通している。
　したがって、引用発明と本願補正発明は、“前記変動パターンには、前記図柄の再変動を伴う動作パターンが示される変動パターンを含み、前記図柄の再変動を伴う動作パターンには、前記可視表示部に表示されたリーチ状態を形成する図柄と同一の図柄を前記最大回数分の再変動のうち何れかの再変動後に表示させることにより、前記リーチ状態を形成する図柄を含む大当りの図柄組み合わせを導出する通常動作パターンと、前記可視表示部に表示されたリーチ状態を形成する図柄とは異なる図柄のうち同一の図柄を複数回表示させ、大当りの図柄組み合わせを表示する特別の動作パターン”を含む点で共通している。
　
ｊ．引用発明の「２ラインリーチまたは３ラインリーチで大当たりとなったとき」は、本願補正発明において「前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合であって、前記変動パターン決定手段が図柄の再変動を伴う動作パターン」を決定した場合に相当し、引用発明において、上記ｉ．で述べた“特別の動作パターン”である「２ラインリーチの場合において左下がりの有効ラインで大当たりとなること、及び３ラインリーチの場合において右下がり又は左下がりで大当たりとなること」を決定した場合、リーチ状態を形成する図柄とは異なる図柄の中から、特別図柄表示領域６ｂの図柄を再び変動表示させた後に停留させる図柄を選択して大当たりとすることは明らかであるから、引用発明と本願補正発明は、“前記表示図柄決定手段は、前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合であって、前記変動パターン決定手段が図柄の再変動を伴う動作パターンとして前記特別の動作パターンが示される変動パターンを決定した場合、図柄の再変動開始時に表示されるリーチ状態を形成する図柄とは異なる図柄の中から、前記所定列の図柄として同一図柄を前記大当りの図柄組み合わせを構成しうる回数分表示される図柄として決定”する点で共通している。
　
ｋ．引用発明の「３ラインリーチで大当たりとなったとき」であって、右下がりまたは左下がりで大当たりとなる場合における表示内容と、本願補正発明の「前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合であって、前記変動パターン決定手段が図柄の再変動を伴う動作パターンとして前記特定動作パターンが示される変動パターンを決定した場合」の表示内容は、上記ｉ．ｊ．で述べたことを考え合わせて比較すると、“前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合であって、前記変動パターン決定手段が図柄の再変動を伴う動作パターンとして前記特別の動作パターンが示される変動パターンを決定した場合、全列の図柄の変動開始後、リーチ状態を形成させてからはずれ状態を認識できるように全列の図柄を一旦停止状態で表示させ、所定列の前記可視表示部に表示された図柄を履歴図柄として表示して、履歴図柄による大当りの図柄組み合わせを形成するように表示手段の表示内容を制御する”点では共通といえる。
　
ｌ．引用発明において「特別図柄表示領域６ａ、６ｃから大当たりとなった図柄以外の図柄を消去し、特別図柄表示領域６ａ、６ｂ、６ｃにそれぞれ大当たりとなった図柄を停止させ、大当たりの状態をより明確に示す」ことは、本願補正発明において「前記表示手段に表示されている履歴図柄と同じ図柄からなる大当りの図柄組み合わせを可視表示部に表示されるはずれ状態を認識できる図柄組み合わせに代えて一旦停止状態で表示させ、その後、一旦停止状態で表示されている全列の図柄を確定停止状態で表示させるように可視表示部の表示内容を制御する」ことに、実質上相当するものといえる。
　
　以上を総合すると、両者は、
「　複数種類の図柄を複数列で変動させて図柄組み合わせを導出する図柄組み合わせゲームを表示する可視表示部が設けられた図柄表示手段を備え、前記図柄組み合わせゲームで複数列の同一図柄からなる大当りの図柄組み合わせが前記可視表示部に確定停止状態で表示された場合には大当り状態が付与される遊技機において、
　遊技球を入賞検知する入賞検知手段と、
　前記入賞検知手段による遊技球の入賞検知を契機に大当り判定用乱数を抽出する大当り判定用乱数抽出手段と、
　前記図柄組み合わせゲームの開始時に前記大当り判定用乱数抽出手段が抽出した大当り判定用乱数と予め定めた大当り判定値とを比較し、前記図柄組み合わせゲームを大当りとするか否かを判定する大当り判定手段と、
　前記大当り判定手段の判定結果に基づき、前記図柄組み合わせゲームにおける図柄の動作パターン及び変動時間を示した変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、
　前記変動パターン決定手段により決定された変動パターンに基づき図柄組み合わせゲームを図柄の変動開始から確定停止まで図柄表示手段に実行させるように制御する演出制御手段と、
　前記可視表示部に表示された図柄のうちリーチ状態を形成する図柄列以外の所定列の図柄が再変動する場合、当該再変動後に新たに表示させる前記所定列の図柄を決定する表示図柄決定手段と、
　図柄組み合わせゲーム中に前記可視表示部に表示された図柄のうち所定列の図柄が再変動する場合、該所定列に表示された図柄を図柄組み合わせゲームが終了するまで履歴図柄として表示する表示手段を備え、
　前記リーチ状態は、前記可視表示部にて表示可能な複数の図柄列のうち最後に図柄が表示される前記所定列を除く他の複数の図柄列に同一図柄が表示された状態とされ、
　前記表示手段は、複数個の履歴図柄を表示可能に構成されており、前記再変動の最大回数は、複数回に設定されており、
　前記変動パターンには、前記図柄の再変動を伴う動作パターンが示される変動パターンを含み、前記図柄の再変動を伴う動作パターンには、前記可視表示部に表示されたリーチ状態を形成する図柄と同一の図柄を前記最大回数分の再変動のうち何れかの再変動後に表示させることにより、前記リーチ状態を形成する図柄を含む大当りの図柄組み合わせを導出する通常動作パターンと、前記可視表示部に表示されたリーチ状態を形成する図柄とは異なる図柄のうち同一の図柄を複数回表示させ、大当りの図柄組み合わせを表示する特別の動作パターンと、を含み、
　前記表示図柄決定手段は、前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合であって、前記変動パターン決定手段が図柄の再変動を伴う動作パターンとして前記特別の動作パターンが示される変動パターンを決定した場合、図柄の再変動開始時に表示されるリーチ状態を形成する図柄とは異なる図柄の中から、前記所定列の図柄として同一図柄を前記大当りの図柄組み合わせを構成しうる回数分表示される図柄として決定し、
　前記演出制御手段は、前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合であって、前記変動パターン決定手段が図柄の再変動を伴う動作パターンとして前記特別の動作パターンが示される変動パターンを決定した場合、全列の図柄の変動開始後、リーチ状態を形成させてからはずれ状態を認識できるように全列の図柄を一旦停止状態で表示させ、所定列の前記可視表示部に表示された図柄を履歴図柄として表示して、履歴図柄による大当りの図柄組み合わせを形成するように表示手段の表示内容を制御すると共に、前記表示手段に表示されている履歴図柄と同じ図柄からなる大当りの図柄組み合わせを可視表示部に表示されるはずれ状態を認識できる図柄組み合わせに代えて一旦停止状態で表示させ、その後、一旦停止状態で表示されている全列の図柄を確定停止状態で表示させるように可視表示部の表示内容を制御することを特徴とする遊技機。」
の点で一致し、以下の点で相違している。
　
［相違点１］　本願補正発明において、履歴図柄として表示される図柄は「再変動後に新たに表示された図柄」であるのに対し、引用発明において複製して表示される図柄は「仮停止する度に、該領域６ｂに表示されている図柄」である点、すなわち、再変動が始まる前である、最初に仮停止した時に特別図柄表示領域６ｂに表示されている図柄も複製して表示され、また、最後の再変動後に特別図柄表示領域６ｂに表示されている図柄は複製して表示されない点。
　
［相違点２］　表示可能な履歴図柄の個数及び再変動の最大回数に関して、本願補正発明では、可視表示部にて大当りの図柄組み合わせを構成しうる図柄列数に相当する個数及び回数に設定されているのに対し、引用発明は、２個ずつ２回、すなわち４個複製され、また、再変動の最大回数は２回であって、図柄列数に相当する個数及び回数とはなっていない点。
　
［相違点３］　特別の動作パターンに関して、本願補正発明は、前記可視表示部に表示されたリーチ状態を形成する図柄とは異なる図柄のうち同一の図柄を前記最大回数に達するまで再変動を行わせる毎に表示させ、各再変動後に新たに表示された図柄を履歴図柄として前記表示手段に順次表示させることにより、同一の履歴図柄を前記大当りの図柄組み合わせを構成しうる図柄列数に相当する個数表示して履歴図柄による大当りの図柄組み合わせを表示するものであるのに対し、引用発明は、２ラインリーチの場合は左下がりの有効ラインで大当たりとなり、３ラインリーチの場合は右下がり又は左下がりで大当たりとなるものである点。
　
［相違点４］　特別の動作パターンが示される変動パターンを決定した場合の表示内容に関して、本願補正発明は「所定列の図柄を再び変動表示させてから前記表示図柄決定手段により決定された図柄を一旦停止状態で表示する図柄の再変動を行わせる毎に前記可視表示部に新たに表示された図柄を表示された順番に従って並べて履歴図柄として表示して、図柄の再変動を大当りの図柄組み合わせを構成しうる図柄列数に相当する回数分行わせたときに履歴図柄による大当りの図柄組み合わせを形成する」のに対し、引用発明は、１ラインリーチの状態及び２ラインリーチの状態において特別図柄表示領域６ｂに停留させる図柄を複製して表示し、３ラインリーチの状態において特別図柄表示領域６ｂに停留させる図柄は複製せずに、右下がり又は左下がりの有効ラインで大当たりとなるものである点。
　
（３）相違点の検討
［相違点１について］
　審判合議体が通知した拒絶理由に引用された、特開２０００−３１７０７２号公報（以下「引用文献２」という。）及び特開２０００−３４２７８０号公報（以下「引用文献３」という。）には、パチンコ遊技機において、停止した図柄を順番に従って並べて履歴図柄として図柄表示領域とは異なる箇所に表示すること（特に、引用文献２の図９及び段落【００８１】〜【００８３】、引用文献３の図４及び段落【００４８】を参照）、及び履歴図柄の複数個の表示に基づいて当たりを判定すること（特に、引用文献２の図９及び段落【００８４】、引用文献３の図４及び段落【００４９】を参照）が開示されている。
　また、パチンコ遊技機において、再変動するパターンを含む様々な種類のリーチパターンから選択的に演出を行うことは、例えば、特開平１０−１７９８６５号公報（特に、段落【００７２】及び図１６）、特開２００１−７０５４９号公報（特に、段落【００５１】）に記載されるように従来広く行われている事項（以下「慣用事項」という。）であり、かつ、引用発明の変動パターンも様々あるとともに、摘記した引用文献１の段落【０１５８】には「リーチパターンの発展の予告を行わない変動パターンも可能」と記載されているから、引用発明において、１ラインリーチの状態になり、次に、特別図柄表示領域６ｂの図柄を停留させるが大当たりとならなかった際に、すぐには特別図柄表示領域６ｂに表示されている図柄を複製せず、リーチパターンの発展があるかないか分からない状態で再変動させ、その後に停留した図柄について複製するパターンとすること、そして、再変動後に新たに特別図柄表示領域６ｂに停留した図柄を１個複製し、それらを順番に従って並べて履歴図柄として特別図柄表示領域６ａ、６ｃとは異なる箇所に表示することは、遊技機の分野における通常の知識を有する者（以下「当業者」という。）が容易に想到し得ることである。
　したがって、相違点１に係る本願補正発明のような構成とすることは、引用発明、引用文献２、３に記載された事項、慣用事項及び引用文献１記載の事項に基いて、当業者が容易に想到し得ることといえる。
　
［相違点２について］
　上記［相違点１について］の項で述べたように、引用発明において、１ラインリーチの状態になり、次に、特別図柄表示領域６ｂの図柄を停留させるが大当たりとならなかった際に、すぐには特別図柄表示領域６ｂに表示されている図柄を複製せず、リーチパターンの発展があるかないか分からない状態で再変動させ、その後に停留した図柄について複製するパターンを採用するとともに、再変動後に新たに特別図柄表示領域６ｂに停留した図柄を１個複製し、それらを順番に従って並べて履歴図柄として特別図柄表示領域６ａ、６ｃとは異なる箇所に表示することとすれば、再変動の回数と表示される履歴図柄の個数は同じ数となる。
　また、引用発明には２ラインリーチ（再変動回数１）や３ラインリーチ（再変動回数２）に発展する変動パターン等があり、引用文献２の段落【００９０】に「実施の形態では、数字図柄を２つ含む演算式を形成したが、枠４１の移動と停止回数を増加し、３項あるいは４項等の演算式を形成するようにしてもよい。」と記載されていることからみて、再変動の回数を何回にするかは当業者が適宜選択し得る事項と判断される。
　さらに、引用発明のように「特別図柄表示領域６ａ、６ｂ、６ｃにそれぞれ大当たりとなった図柄を停止させ、大当たりの状態をより明確に示す」構成とするならば、再変動の回数及び表示される履歴図柄の個数を特別図柄表示領域６ａ、６ｂ、６ｃの領域の数に相当する回数及び個数とするのは最も自然な選択である。
　したがって、相違点２に係る本願補正発明のような構成とすることは、引用発明、引用文献２、３に記載された事項、慣用事項及び引用文献１記載の事項に基いて、当業者が容易に想到し得ることといえる。
　
［相違点３、４について］
　相違点３、４は、いずれも“特別の動作パターン”の相違に起因するものであるから、合わせて検討する。
　上記［相違点１について］の項で述べたように、引用発明において再変動後に新たに特別図柄表示領域６ｂに停留した図柄を１個複製し、それらを順番に従って並べて履歴図柄として特別図柄表示領域６ａ、６ｃとは異なる箇所に表示することは、当業者が容易に想到し得ることである。
　また、そのような表示態様とした場合には、上記［相違点２について］の項で述べたように、再変動の回数及び表示される履歴図柄の個数を特別図柄表示領域６ａ、６ｂ、６ｃの領域の数に相当する回数及び個数とするのは最も自然な選択である。
　次に、履歴図柄による大当たりの判定をどのようにして行うかについて検討する。
　上記のように、再変動の回数及び表示される履歴図柄の個数を特別図柄表示領域６ａ、６ｂ、６ｃの領域の数に相当する回数及び個数に選択した場合に、引用発明の２ラインリーチの場合における左下がりの有効ラインでの大当たり、３ラインリーチの場合における右下がり又は左下がりでの大当たりを、そのまま踏襲すると、リーチ状態を形成する図柄とは異なる２つの図柄をＡ及びＢとして、ＡＡＢ、ＡＢＡ、ＢＡＡの順で履歴図柄が表示されたときに大当たりとなるが、３個の図柄による大当たりの態様としては、同一の図柄が３回連続して表示された場合に大当たりにするのが最もありふれた態様であるとともに、引用文献３の図４（ｂ）及び段落【００４９】に「縦あるいは斜め方向の履歴有効ライン上で特定図柄が３個揃ったか否かを判断する。」と記載され、履歴図柄が図柄列数と同じ数だけ並んで表示された時当たりとすることも開示されているので、ＡＡＢ、ＡＢＡ、ＢＡＡの順で履歴図柄が表示されたときに大当たりとするのに代えて、同一の履歴図柄が３個表示されることによって大当たりとなるように改変を加えることは当業者が適宜採用し得る事項と判断される。
　したがって、相違点３及び４に係る本願補正発明のような構成とすることは、引用発明、引用文献２、３に記載された事項、慣用事項及び引用文献１記載の事項に基いて、当業者が容易に想到し得ることといえる。
　
（４）まとめ
　以上のように相違点１〜４は、いずれも当業者が容易に想到し得るものであり、本願補正発明の作用効果も、引用発明、引用文献２、３に記載された事項、慣用事項及び引用文献１記載の事項に基いて、当業者が予測できる範囲のものである。
　よって、本願補正発明は、引用発明、引用文献２、３に記載された事項、慣用事項及び引用文献１記載の事項に基いて、当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許出願の際独立して特許を受けることができないものである。
　
４．むすび
　したがって、本件補正は、改正前特許法第１７条の２第５項において準用する同法第１２６条第５項の規定に違反するので、同法第１５９条第１項において読み替えて準用する同法第５３条第１項の規定により却下されるべきものである。
　
第三．本願発明について
１．本願発明
　平成２１年９月７日付の手続補正は上記のとおり却下されたので、本願の請求項１に係る発明（以下、同項記載の発明を「本願発明」という。）は、平成１９年１月１５日付け手続補正書の特許請求の範囲の請求項１に記載された事項により特定される、以下のとおりのものである。
「　複数種類の図柄を複数列で変動させて図柄組み合わせを導出する図柄組み合わせゲームを表示する可視表示部が設けられた図柄表示手段を備え、前記図柄組み合わせゲームで複数列の同一図柄からなる大当りの図柄組み合わせが表示された場合には大当り状態が付与される遊技機において、
　遊技球を入賞検知する入賞検知手段と、
　前記入賞検知手段による遊技球の入賞検知を契機に大当り判定用乱数を抽出する大当り判定用乱数抽出手段と、
　前記図柄組み合わせゲームの開始時に前記大当り判定用乱数抽出手段が抽出した大当り判定用乱数と予め定めた大当り判定値とを比較し、前記図柄組み合わせゲームを大当りとするか否かを判定する大当り判定手段と、
　前記大当り判定手段の判定結果に基づき、前記図柄組み合わせゲームにおける図柄の動作パターン及び変動時間を示した変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、
　前記変動パターン決定手段により決定された変動パターンに基づき図柄組み合わせゲームを図柄の変動開始から確定停止まで図柄表示手段に実行させるように制御する演出制御手段と、
　前記可視表示部に表示された図柄のうち所定列の図柄が再変動する場合、当該再変動後に新たに表示させる前記所定列の図柄を決定する表示図柄決定手段と、
　図柄組み合わせゲーム中に前記可視表示部に表示された図柄のうち所定列の図柄が再変動する場合、再変動後に新たに表示された図柄を図柄組み合わせゲームが終了するまで履歴図柄として表示する表示手段を備え、
　前記表示図柄決定手段は、前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合であって、前記変動パターン決定手段が図柄の再変動を伴う動作パターンが示される変動パターンを決定した場合、図柄の再変動開始時に表示されるリーチ状態を形成する図柄とは異なる図柄の中から、図柄の再変動後に新たに表示させる前記所定列の図柄として同一図柄を決定するように構成されており、
　前記演出制御手段は、前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合であって、前記変動パターン決定手段が図柄の再変動を伴う動作パターンが示される変動パターンを決定した場合、全列の図柄の変動開始後、リーチ状態を形成させてからはずれ状態を認識できるように全列の図柄を一旦停止状態で表示させ、所定列の図柄を再び変動表示させてから前記表示図柄決定手段により決定された図柄を一旦停止状態で表示する図柄の再変動を複数回行わせ、その後、一旦停止状態で表示されている全列の図柄を確定停止状態で表示させるように可視表示部の表示内容を制御するとともに、図柄の再変動後、前記可視表示部に新たに表示された図柄を表示された順番に従って並べて履歴図柄として表示し、履歴図柄による大当りの図柄組み合わせを形成するように表示手段の表示内容を制御することを特徴とする遊技機。」
　
２．特許法第１７条の２第３項の検討
　本願発明は、
（１）「前記表示図柄決定手段は、前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合であって、前記変動パターン決定手段が図柄の再変動を伴う動作パターンが示される変動パターンを決定した場合、図柄の再変動開始時に表示されるリーチ状態を形成する図柄とは異なる図柄の中から、図柄の再変動後に新たに表示させる前記所定列の図柄として同一図柄を決定」する構成、及び
（２）「前記演出制御手段は、前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合であって、前記変動パターン決定手段が図柄の再変動を伴う動作パターンが示される変動パターンを決定した場合、・・・図柄の再変動後、前記可視表示部に新たに表示された図柄を表示された順番に従って並べて履歴図柄として表示し、履歴図柄による大当りの図柄組み合わせを形成するように表示手段の表示内容を制御」する構成を含んでいる。
　一方、本願の願書に最初に添付した明細書又は図面（以下「当初明細書等」という。）には、段落【００１０】〜【００６１】に第１の実施形態が説明され、段落【００５５】に「前記可視表示部Ｈには、第２図柄２０が第１，第３図柄１９，２１と同一の図柄で表示されたことにより、大当り状態が認識できる状態となっている。」と記載されるとともに、段落【００６２】〜【００７３】に上記（１）（２）の構成と関連する第２の実施形態が説明されている。
　そして、段落【００７３】に「本実施形態によれば、前記第１の実施形態の効果（１）〜（５）に加えて、以下に示す効果を得ることができる。」と記載され、段落【００５８】に第１の実施形態の効果（２）として「遊技者は、再変動回数４０の表示内容を見て、第２図柄２０の再変動が繰り返し行われる間に、大当り状態になることを期待することができる。即ち、第１，第３図柄１９，２１と同一の図柄が前記可視表示部Ｈに表示されるチャンスが３回付与されていることを認識でき、大当り状態に発展する期待感をさらに高めることができる。」と記載されていることからみて、第２の実施形態においても「第１，第３図柄１９，２１」（リーチ状態を形成する図柄）と同一の図柄が可視表示部Ｈに表示されることはあるものと判断され、そのような表示は行わないものとすることを示唆する記載も見当たらない。
　ところが、上記（１）の構成によれば、「図柄の再変動開始時に表示されるリーチ状態を形成する図柄とは異なる図柄の中から、図柄の再変動後に新たに表示させる前記所定列の図柄として同一図柄を前記大当りの図柄組み合わせを構成しうる図柄列数に相当する回数分表示される図柄として決定」しており、上記（２）の構成によれば、「履歴図柄による大当りの図柄組み合わせを形成するように表示手段の表示内容を制御」しているから、本願発明は、大当り判定手段の判定結果が肯定、かつ、図柄の再変動を伴う変動パターンである場合には、リーチ状態を形成する図柄と同一の図柄が可視表示部Ｈに表示されることのないものとなっている。
　そうしてみると、本願発明は、当初明細書等のすべての記載を総合することにより導かれる技術的事項との関係において、新たな技術的事項を導入したものということができる。
　したがって、平成１９年１月１５日付けでした手続補正は、願書に最初に添付した明細書又は図面に記載した事項の範囲内においてしたものでないから、特許法第１７条の２第３項に規定する要件を満たしていない。
　
３．特許法第２９条第２項の検討
（１）引用文献記載事項
　審判合議体が通知した拒絶理由に引用された引用文献１（特開２００１−１５７７４９号公報）及びその記載事項は、前記「第二．３．（１）」に記載したとおりである。
　
（２）引用発明と本願発明との対比
　本願発明は、前記「第二」で検討した本願補正発明から「大当りの図柄組み合わせが表示された場合」の限定事項である「前記可視表示部に確定停止状態で」を省き、「所定列の図柄」の限定事項である「リーチ状態を形成する図柄列以外の」を省き、「リーチ状態」を定義した「前記可視表示部にて表示可能な複数の図柄列のうち最後に図柄が表示される前記所定列を除く他の複数の図柄列に同一図柄が表示された状態」を省き、「再変動」についての限定事項である「最大回数は、前記可視表示部にて大当りの図柄組み合わせを構成しうる図柄列数に相当する回数に設定されており」を省き、「変動パターン」の限定事項である「前記図柄の再変動を伴う動作パターンが示される」との構成を省き、「動作パターン」の限定事項である「前記可視表示部に表示されたリーチ状態を形成する図柄と同一の図柄を前記最大回数分の再変動のうち何れかの再変動後に表示させることにより、前記リーチ状態を形成する図柄を含む大当りの図柄組み合わせを導出する通常動作パターンと、前記可視表示部に表示されたリーチ状態を形成する図柄とは異なる図柄のうち同一の図柄を前記最大回数に達するまで再変動を行わせる毎に表示させ、各再変動後に新たに表示された図柄を履歴図柄として前記表示手段に順次表示させることにより、同一の履歴図柄を前記大当りの図柄組み合わせを構成しうる図柄列数に相当する個数表示して履歴図柄による大当りの図柄組み合わせを表示する特定動作パターンと、を含み」との構成を省き、「図柄の再変動を伴う動作パターンが示される変動パターンを決定した場合」の限定事項である「前記特定動作パターン」を省き、「同一図柄を決定」の限定事項である「前記大当りの図柄組み合わせを構成しうる図柄列数に相当する回数分表示される図柄として」との構成を省き、「図柄の再変動を複数回行わせ、その後、一旦停止状態で表示されている全列の図柄を確定停止状態で表示させるように可視表示部の表示内容を制御するとともに、図柄の再変動後、前記可視表示部に新たに表示された図柄を表示された順番に従って並べて履歴図柄として表示し、履歴図柄による大当りの図柄組み合わせを形成するように表示手段の表示内容を制御する」及び「図柄の再変動を前記可視表示部にて大当りの図柄組み合わせを構成しうる図柄列数に相当する回数分行わせるように可視表示部の表示内容を制御する」についての限定事項である「前記表示手段に表示されている履歴図柄と同じ図柄からなる大当りの図柄組み合わせを可視表示部に表示されるはずれ状態を認識できる図柄組み合わせに代えて一旦停止状態で表示させ、その後、一旦停止状態で表示されている全列の図柄を確定停止状態で表示させるように可視表示部の表示内容を制御する」との構成を省いたものといえる。
　そうすると、本願発明の構成要件を全て含み、さらに他の構成要件を付加したものに相当する本願補正発明が、前記「第二．３．（３）及び（４）」に記載したとおり、引用発明、引用文献２、３に記載された事項、慣用事項及び引用文献１記載の事項に基いて、当業者が容易に発明をすることができたものであるから、本願発明も、同様の理由により、引用発明、引用文献２、３に記載された事項、慣用事項及び引用文献１記載の事項に基いて、当業者が容易に発明をすることができたものである。
　
（３）まとめ
　以上のとおり、本願発明は、引用発明、引用文献２、３に記載された事項、慣用事項及び引用文献１記載の事項に基いて、当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
　
第四．むすび
　本願の願書に添付した明細書又は図面について平成１９年１月１５日付けでした手続補正は、特許法第１７条の２第３項に規定する要件を満たしていないものであり、また、本願発明は、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができないものである。
　よって、結論のとおり審決する。