【事件の表示】
　特願２０００−　４８６４６「ゲーム装置」拒絶査定不服審判事件〔平成１２年１１月　７日出願公開、特開２０００−３０８７６２〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
１．手続の経緯
　本願は、平成１２年２月２５日（優先権主張平成１１年２月２６日）の出願である特願２０００−４８６４６号であって、平成１６年４月２日付で拒絶査定がなされ、これに対し平成１６年５月６日付で拒絶査定に対する審判請求がなされ、平成１６年５月３１日付で手続補正がなされた。
　
２．平成１６年５月３１日付の手続補正についての補正却下の決定
　
［補正却下の決定の結論］
　　平成１６年５月３１日付の手続補正（以下、「本件補正」という。）を却下する。
　
［理由］
（１）補正後の本願発明
　本件補正により、特許請求の範囲の請求項１は、平成１５年１０月２７日付手続補正書の特許請求の範囲の請求項１記載の、
「入力部、記憶部、制御処理部、及びモニター又は液晶表示画面としての出力部を備え、
　前記記憶部は、ゲームプログラムを格納していると共に、ゲームキャラクタ情報の集合をストック情報として備え、
　前記制御処理部は、前記記憶部に記憶された複数の前記ゲームキャラクタ情報の中から、ある「キーとなる情報」を基に、当該「キーとなる情報」に対応するゲームキャラクタ情報を前記ストック情報の中からピックアップし、前記モニター又は液晶表示画面としての出力部に表示し、当該ピックアップされたゲームキャラクタ情報を前記記憶部に記憶する一方、当該記憶部に記憶されたゲームキャラクタ情報を採用してゲームを進行させることを特徴とするゲーム装置。」が
　
「入力部、記憶部、制御処理部、及びモニター又は液晶表示画面としての出力部を備え、
　前記記憶部は、ゲームプログラムを記憶していると共に、ゲームキャラクタ情報の集合をストック情報として備え、
　前記制御処理部は、前記記憶部に記憶された複数の前記ゲームキャラクタ情報の中から「キーとなる情報」を基に、当該「キーとなる情報」に対応するゲームキャラクタ情報を前記ストック情報の中からピックアップし、前記モニター又は液晶表示画面としての出力部に表示し、当該ピックアップされたゲームキャラクタ情報の幾つかを、前記ストック情報記憶部とは別の記憶部であって当該制御処理部の作業領域として機能するピックアップ情報記憶部に記憶する一方、当該ピックアップ情報記憶部に記憶されたゲームキャラクタ情報を採用してゲームを進行させることを特徴とするゲーム装置。」と補正されたものである。
　　
　本件補正は、「ゲームキャラクタ情報の中から、ある「キーとなる情報」を基に、」を「ゲームキャラクタ情報の中から「キーとなる情報」を基に、」と補正（補正１）し、「当該ピックアップされたゲームキャラクタ情報を前記記憶部に記憶する一方、当該記憶部に記憶されたゲームキャラクタ情報を採用してゲームを進行させる」を「当該ピックアップされたゲームキャラクタ情報の幾つかを、前記ストック情報記憶部とは別の記憶部であって当該制御処理部の作業領域として機能するピックアップ情報記憶部に記憶する一方、当該ピックアップ情報記憶部に記憶されたゲームキャラクタ情報を採用してゲームを進行させる」と補正（補正２）したものである。
　
［理由１］目的違反
　補正１は、「ある」の文言を削除する補正であって、請求項の削除、特許請求の範囲の減縮、誤記の訂正、明りょうでない記載の釈明、の何れにも該当しないことは明らかである。
　補正２は、「ピックアップされたゲームキャラクタ情報を前記記憶部に記憶する」（ここでの「記憶部」は、「ゲームプログラムを格納していると共に、ゲームキャラクタ情報の集合をストック情報として備え」た記憶部。）を「ピックアップされたゲームキャラクタ情報の幾つかを、前記ストック情報記憶部とは別の記憶部であって当該制御処理部の作業領域として機能するピックアップ情報記憶部に記憶する」（ここでの「ピックアップ情報記憶部」は、「ストック情報記憶部とは別の記憶部であって当該制御処理部の作業領域として機能するピックアップ情報記憶部」。）と補正するものである。補正後の「前記ストック情報記憶部」における「ストック情報記憶部」は、その記載箇所以前には記載されていないが、「記憶部は、ゲームプログラムを記憶していると共に、ゲームキャラクタ情報の集合をストック情報として備え」の記載から、「記憶部」に含まれることは明らかである。してみると、補正２は、「ピックアップされたゲームキャラクタ情報」が、補正前には、「記憶部」に記憶されていたものを、「記憶部とは別の記憶部であって当該制御処理部の作業領域として機能するピックアップ情報記憶部」に記憶するように補正するものであって、記憶場所を実質的に変更するものである。このような補正は、請求項の削除、特許請求の範囲の減縮、誤記の訂正、明りょうでない記載の釈明、の何れにも該当しないことは明らかである。
　
　したがって、この補正は、特許法第１７条の２第４項の各号に掲げるいずれの事項を目的とするものにも該当せず、同法第１７条の２第４項の規定に違反するものであるから、特許法第１５９条第１項で読み替えて準用する特許法第５３条第１項の規定により却下されるべきものである。
　
［理由２］独立特許要件（容易）
　本件補正が、「ピックアップされたゲームキャラクタ情報」を記憶する場所を特定したという意味で、仮に限定的減縮に該当するとした場合について、本件補正後の前記請求項１に記載された発明（以下、「本願補正発明」という。）が特許出願の際独立して特許を受けることができるものであるか（特許法第１７条の２第５項において準用する同法第１２６条第５項の規定に適合するか）について検討する。
　
（２）引用例
　原査定の拒絶の理由に引用された刊行物である「バーコード対戦　バーディガン　バーロイド大図鑑，日本，株式会社　勁文社，１９９９年　１月１１日，ｐ.４−１１」（以下、「引用例１」という。）には、以下の点が記載されている。
　
ア．「バーコードを読みとる　ファームモードの「Ｅサークル」でタマゴをかえすことができる。このときに読みとったバーコードによって、生まれてくるバーロイドも決まるのだ。」「どんなバーロイドが生まれるかは、Ｅサークルで読みとるバーコードが関係してくる。」（第５頁）
　
イ．第６頁から第１１頁には、生まれたバーロイドを採用してゲームを進行させる点、及びモニター又は液晶表示画面としての出力部が記載されている。
　
ウ．また、引用例１に記載されるようなゲームのゲーム装置が、入力部、記憶部、制御処理部を備えていることは、当業者にとって自明な技術事項である。
　
　したがって、上記記載事項、及び各図面から引用例１には、
「入力部、記憶部、制御処理部、及びモニター又は液晶表示画面としての出力部を備え、
　読みとったバーコードによって決まるバーロイドをモニター又は液晶表示画面としての出力部に表示し、それを採用してゲームを進行させるゲーム装置。」の発明（以下、「引用発明」という。）が記載されている。
　
（３）対比
　そこで、本願補正発明と引用発明とを対比する。
　引用発明の「バーコード」は、本願補正発明の「キーとなる情報」に相当し、以下、同様に「バーロイド」は「ゲームキャラクタ情報」に、相当する。
　
　したがって、本願補正発明と引用発明とは、
「入力部、記憶部、制御処理部、及びモニター又は液晶表示画面としての出力部を備え、
　「キーとなる情報」を基に、当該「キーとなる情報」に対応するゲームキャラクタ情報を前記モニター又は液晶表示画面としての出力部に表示し、ゲームキャラクタ情報を採用してゲームを進行させるゲーム装置。」である点で一致し、以下の各点で相違する。
　
相違点１；
　本願補正発明は、「記憶部は、ゲームプログラムを記憶していると共に、ゲームキャラクタ情報の集合をストック情報として備え」、「ピックアップされたゲームキャラクタ情報の幾つかを、前記ストック情報記憶部とは別の記憶部であって当該制御処理部の作業領域として機能するピックアップ情報記憶部に記憶する」のに対し、引用発明は、ゲームキャラクタ情報の集合、及びピックアップされたゲームキャラクタ情報の幾つかを、どの記憶部に記憶するか限定されていない点。
　
相違点２；
　本願補正発明は、制御処理部は、前記記憶部に記憶された複数の前記ゲームキャラクタ情報の中から、「キーとなる情報」に対応するゲームキャラクタ情報をピックアップするのに対し、引用発明は、制御処理部の機能について、限定がない点。
　
（４）当審の判断
以下、各相違点について検討する。
相違点１について
　ゲームプログラムやデータを記憶した記憶装置とは別の、制御処理部の作業領域として機能する記憶部を設けることは、慣用手段であって格別なものではない。（必要なら、原査定の拒絶の理由に引用された刊行物である特開平１１−３３２３３号公報の段落【００１２】「ゲームシステムの電源が投入されると、ＣＰＵ１はＲＯＭ６内のプログラム及びデータに従って所定の起動処理を実行し、その後にＣＤＲＯＭ読取装置４を介してＣＤＲＯＭ３に書き込まれたプログラムやデータを読み取ってそれらをＲＡＭ５に書き込む。この後、ＣＰＵ１はＲＡＭ５の記憶内容と入力装置２の操作内容とに基づいてＣＤＲＯＭ３に記録された所定のゲームが実行されるようにシステムの各部を制御する。」を参照。）
　引用発明において、「バーコードによって決まるバーロイド」は、ゲーム装置が予め有している複数のバーロイドの中から、特定のバーコードによってピックアップされたバーロイドということができるが、ゲーム装置が予め有している複数のバーロイドをＣＤＲＯＭのような記憶部にストック情報として備え、ピックアップしたバーロイドをＣＤＲＯＭとは別のＲＡＭのような記憶部に記憶し、上記相違点１に係る本願補正発明の構成を限定することは、当業者にとって困難性があることではない。
　
相違点２について
　引用発明においても、読みとったバーコードによって決まるバーロイドが生まれるので、制御処理部は、「キーとなる情報」に対応するゲームキャラクタ情報をピックアップしているといえ、上記相違点２に係る本願補正発明の構成を限定することは、当業者にとって容易である。
　
　そして、本願補正発明の効果も、引用発明、及び慣用手段から予測される範囲のもので格別のものとはいえない。
　　
　したがって、本願補正発明は、引用例１に記載された発明、及び慣用手段に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許出願の際独立して特許を受けることができないものである。
　
（５）むすび
　以上のとおり、本件補正は、特許法第１７条の２第５項で準用する同法第１２６条第５項の規定に違反するものであり、特許法第１５９条第１項で読み替えて準用する特許法第５３条第１項の規定により却下されるべきものである。
　
３．本願発明について
（１）本願発明
　平成１６年５月３１日付の手続補正は上記のとおり却下されたので、本願の請求項１に係る発明（以下、「本願発明」という。）は、平成１５年１０月２７日付手続補正書の請求項１に記載された事項により特定されるものである。（上記、「２．（１）補正後の本願発明」参照。）
　　
（２）引用例
　原査定の拒絶の理由に引用された刊行物の記載事項は、前記「２．（２）引用例」に記載したとおりである。
　
（３）対比・判断
　本願発明は、本願補正発明から、上記「２．（１）補正後の本願発明」の［理由２］で述べた構成の限定を省いたものである。ただし、同［理由１］で述べた「ある」は、逆に付加されているが、この「ある」を付加することによって、進歩性の判断が実質的に変更されるものではない。
　そうすると、本願発明の構成要件をすべて含み、さらに他の構成要件を付加したものに相当する本願補正発明が、前記「２．（４）当審の判断」に記載したとおり、引用例１に記載された発明、及び慣用手段に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものであるから、本願発明も、同様の理由により、引用例１に記載された発明、及び慣用手段に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものである。
　
（４）むすび
　以上のとおり、本願発明は、引用例１に記載された発明、及び慣用手段に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
　よって、結論のとおり審決する。