【手続補正書】
【提出日】平成24年4月13日(2012.4.13)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
各々が識別可能な複数種類の識別情報を可変表示する第１可変表示部と、各々が識別可能な複数種類の識別情報を可変表示する第２可変表示部と、を備え、前記第１可変表示部による識別情報の可変表示の表示結果が予め定められた特定表示結果となったとき、または、前記第２可変表示部による識別情報の可変表示の表示結果が前記特定表示結果となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であって、
前記第１可変表示部および前記第２可変表示部の少なくとも一方にて導出表示される可変表示の表示結果に対応する表示を行う第３可変表示部と、
第１開始条件が成立したことに基づいて、前記第１可変表示部による識別情報の可変表示の表示結果を前記特定表示結果とするか否かと、第２開始条件が成立したことに基づいて、前記第２可変表示部による識別情報の可変表示の表示結果を前記特定表示結果とするか否かと、を決定する事前決定手段と、
該事前決定手段による前記第１可変表示部の表示結果を前記特定表示結果とするか否かの決定と前記第２可変表示部の表示結果を前記特定表示結果とするか否かの決定に共通して使用される特定乱数を更新する特定乱数更新手段と、
前記第１可変表示部にて識別情報の可変表示を開始し、前記事前決定手段の決定結果に応じた表示結果を導出表示させる第１可変表示制御手段と、
前記第２可変表示部にて識別情報の可変表示を開始し、前記事前決定手段の決定結果に応じた表示結果を導出表示させる第２可変表示制御手段と、
前記第１可変表示部または前記第２可変表示部に前記特定表示結果が導出表示されたことにもとづく特定遊技状態を終了した後に当該特定遊技状態とは異なる通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態に制御する遊技状態制御手段と、
前記特別遊技状態であるか否かを示す状態データを記憶する状態データ記憶手段と、
前記遊技状態制御手段によって前記特別遊技状態に制御するときに前記状態データ記憶手段に記憶される前記特別遊技状態ではないことを示すデータを前記特別遊技状態であることを示すデータに更新する状態データ更新手段と、
前記状態データ記憶手段に前記特別遊技状態であることを示すデータが記憶されているとき、前記第１可変表示部および前記第２可変表示部にて開始される可変表示の実行回数を計数する可変表示回数計数手段と、
前記第１可変表示部および前記第２可変表示部にて識別情報の可変表示を開始するときに、前記可変表示回数計数手段により計数された可変表示の実行回数が予め定められた実行回数に達しているか否かを判定する終了判定手段と、
前記第２可変表示部に前記特定表示結果が導出表示されたことにもとづく特定遊技状態に制御されているときに前記第１可変表示部による識別情報の可変表示を開始させない所定の制御を実行する規制制御手段と、を備え、
前記状態データ更新手段は、前記終了判定手段により予め定められた実行回数に達している旨の判定がなされた識別情報の可変表示を開始するときに、前記状態データを前記特別遊技状態であることを示すデータから前記特別遊技状態でないことを示すデータに更新し、
前記事前決定手段は、前記第２可変表示部の可変表示の表示結果を前記特定表示結果とすることに決定してから当該特定表示結果が導出表示されるまでの特定期間において、前記第１開始条件が成立した場合には前記第１可変表示部の可変表示の表示結果を前記特定表示結果とは異なる非特定表示結果に決定する強制処理手段を含むことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
上記課題を達成するために、請求項１の発明においては、各々が識別可能な複数種類の識別情報（例えば、特別図柄）を可変表示する第１可変表示部（例えば、特別図柄表示器８ａ）と、各々が識別可能な複数種類の識別情報（例えば、特別図柄）を可変表示する第２可変表示部（例えば、特別図柄表示器８ｂ）と、を備え、前記第１可変表示部による識別情報の可変表示の表示結果が予め定められた特定表示結果（例えば、大当り図柄）となったとき、または、前記第２可変表示部による識別情報の可変表示の表示結果が前記特定表示結果（例えば、大当り図柄）となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態（例えば、大当り遊技状態）に制御する遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、前記第１可変表示部および前記第２可変表示部の少なくとも一方にて導出表示される可変表示の表示結果に対応する表示を行う第３可変表示部（例えば、演出図柄表示部９ｃ）と、第１開始条件（例えば第１特別図柄通常処理のステップＳ５１でＮ）が成立したことに基づいて、前記第１可変表示部による識別情報の可変表示の表示結果を前記特定表示結果とするか否かと、第２開始条件（例えば第２特別図柄通常処理における第１特別図柄通常処理のステップＳ５１でＮに対応する処理）が成立したことに基づいて、前記第２可変表示部による識別情報の可変表示の表示結果を前記特定表示結果とするか否かと、を決定する事前決定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ６０により大当り判定処理（ステップＳ６０）を実行する部分および遊技制御用マイクロコンピュータ６０により第２特別図柄プロセス処理にて大当り判定処理（ステップＳ６０）に対応する処理を実行する部分）と、該事前決定手段による前記第１可変表示部の表示結果を前記特定表示結果とするか否かの決定と前記第２可変表示部の表示結果を前記特定表示結果とするか否かの決定に共通して使用される特定乱数を更新する特定乱数更新手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ６０により判定用乱数更新処理（ステップＳ２２）を実行を実行して大当り判定用乱数を更新する部分）と、前記第１可変表示部にて識別情報の可変表示を開始し、前記事前決定手段の決定結果に応じた表示結果を導出表示させる第１可変表示制御手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ６０により第１変動時間設定処理（ステップＳ３０２）を実行して特別図柄表示器８ａの可変表示を開始し、第１特別図柄変動処理（ステップＳ３０３）で第１変動時間タイマを減算して第１変動時間タイマがタイムアウトしたときに、第１特別図柄はずれ停止処理（ステップＳ３０４）または第１特別図柄大当り停止処理（ステップＳ３０５）を実行して特別図柄を停止表示する部分）と、前記第２可変表示部にて識別情報の可変表示を開始し、前記事前決定手段の決定結果に応じた表示結果を導出表示させる第２可変表示制御手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ６０により第２特別図柄プロセス処理にて第１変動時間設定処理（ステップＳ３０２）に対応する処理を実行して特別図柄表示器８ｂの可変表示を開始し、第１特別図柄変動処理（ステップＳ３０３）に対応する処理で第２変動時間タイマを減算して第２変動時間タイマがタイムアウトしたときに、第１特別図柄はずれ停止処理（ステップＳ３０４）に対応する処理または第１特別図柄大当り停止処理（ステップＳ３０５）に対応する処理を実行して特別図柄を停止表示する部分）と、前記第１可変表示部または前記第２可変表示部に前記特定表示結果が導出表示されたことにもとづく特定遊技状態を終了した後に当該特定遊技状態とは異なる通常遊技状態（例えば、通常状態）よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態（例えば、確変状態または時短状態）に制御する遊技状態制御手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ６０により大当り終了処理にて確変フラグおよび時短フラグをセットし、ステップＳ６１の大当り判定処理にて高確率で大当り判定を実行させる部分、または遊技制御用マイクロコンピュータ６０により大当り終了処理にて確変フラグをリセットする一方時短フラグをセットし、ステップＳ８０ｂで時短状態用の変動パターンテーブルを選択させる部分）と、前記特別遊技状態であるか否かを示す状態データ（例えば、確変フラグおよび／または時短フラグ）を記憶する状態データ記憶手段（例えば、ＲＡＭ５５）と、前記遊技状態制御手段によって前記特別遊技状態に制御するときに前記状態データ記憶手段に記憶される前記特別遊技状態ではないことを示すデータ（例えば、確変フラグおよび／または時短フラグがリセットされた状態）を前記特別遊技状態であることを示すデータ（例えば、確変フラグおよび／または時短フラグがセットされた状態）に更新する状態データ更新手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ６０により大当り終了処理のステップＳ１３３で確変フラグおよび時短フラグをセットするかまたはステップＳ１３５で確変フラグをリセットする一方時短フラグをセットする部分および第２特別図柄プロセス処理における第１特別図柄プロセス処理の大当り終了処理に対応する処理で確変フラグおよび時短フラグをセットするかまたは確変フラグをリセットする一方時短フラグをセットする部分）と、前記状態データ記憶手段に前記特別遊技状態であることを示すデータが記憶されているとき、前記第１可変表示部および前記第２可変表示部にて開始される可変表示の実行回数を計数する可変表示回数計数手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ６０により第１変動時間設定処理のステップＳ８２で時短回数カウンタを１減算する部分および第２特別図柄プロセス処理における第１変動時間設定処理のステップＳ８２に対応する処理で時短回数カウンタを１減算する部分）と、前記第１可変表示部および前記第２可変表示部にて識別情報の可変表示を開始するときに、前記可変表示回数計数手段により計数された可変表示の実行回数が予め定められた実行回数（例えば、１００回）に達しているか否かを判定する終了判定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ６０により第１変動時間設定処理のステップＳ８３で時短回数カウンタが０になったか否か判定する部分および第２特別図柄プロセス処理における第１変動時間設定処理のステップＳ８３に対応する処理で時短回数カウンタが０になったか否か判定する部分）と、前記第２可変表示部に前記特定表示結果が導出表示されたことにもとづく特定遊技状態に制御されているときに前記第１可変表示部による識別情報の可変表示を開始させない所定の制御を実行する規制制御手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ６０により第１特別図柄プロセス処理のステップＳ３１３を実行する部分）と、を備え、前記状態データ更新手段は、前記終了判定手段により予め定められた実行回数に達している旨の判定がなされた識別情報の可変表示を開始するときに、前記状態データを前記特別遊技状態であることを示すデータから前記特別遊技状態でないことを示すデータに更新し（例えば、第１変動時間設定処理のステップＳ８３で時短回数カウンタが０になったと判定されたときにステップＳ８４で時短フラグをリセットする）、前記事前決定手段は、前記第２可変表示部の可変表示の表示結果を前記特定表示結果とすることに決定してから当該特定表示結果が導出表示されるまでの特定期間（例えば、第２大当りフラグがセットされた状態で第２特別図柄プロセスフラグの値が「０」〜「３」の期間）において、前記第１開始条件が成立した場合には（例えば第１特別図柄通常処理のステップＳ５１でＮ及びステップＳ５４でＹ）前記第１可変表示部の可変表示の表示結果を前記特定表示結果とは異なる非特定表示結果に決定する強制処理手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ６０により第１特別図柄プロセス処理にて特別図柄表示器８ａの表示結果を大当りと判定させない部分）を含むことを特徴とする。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
上記の構成では、事前決定手段によって第２可変表示部の可変表示の表示結果を特定表示結果とすることに決定してから第２可変表示部に当該特定表示結果が導出表示されるまでの特定期間に第１開始条件が成立した場合には第１可変表示部の可変表示の表示結果を非特定表示結果に決定する。また、第２可変表示部に特定表示結果が導出表示されたことにもとづく特定遊技状態の実行中には第１可変表示部による識別情報の可変表示を開始させないための所定の制御を実行する。そのため、第２可変表示部に特定表示結果が導出表示されるときに第１可変表示部にも特定表示結果が導出表示されることを防止でき、ひいては特定遊技状態が同時に発生することを防止できる。また、第３可変表示部にて第１可変表示部または第２可変表示部に対応して識別情報の可変表示を実行するため、遊技者を混乱させることなく複数の可変表示部にて識別情報の可変表示を実行することができる。