【手続補正書】
【提出日】平成24年6月26日(2012.6.26)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１始動条件が成立した後に開始条件が成立したことに基づいて、各々が識別可能な複数種類の第１識別情報を可変表示する第１可変表示手段と、第２始動条件が成立した後に前記開始条件が成立したことに基づいて、各々が識別可能な複数種類の第２識別情報を可変表示する第２可変表示手段と、を備え、前記第１可変表示手段及び前記第２可変表示手段とは同時に可変表示が実行されないものであり、前記第２可変表示手段における前記第２識別情報の可変表示は前記第１可変表示手段における前記第１識別情報の可変表示に優先して実行され、前記第１識別情報の可変表示結果又は前記第２識別情報の可変表示結果が予め定められた特定表示結果となった後に、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であって、
前記第１始動条件又は前記第２始動条件が成立したことに基づいて、所定の数値データを抽出する数値データ抽出手段と、
前記数値データ抽出手段が前記第１始動条件が成立したことに基づいて抽出した前記数値データを、抽出順を特定可能に保留記憶する第１保留記憶手段と、
前記数値データ抽出手段が前記第２始動条件が成立したことに基づいて抽出した前記数値データを、抽出順を特定可能に保留記憶する第２保留記憶手段と、
前記開始条件が成立したときに、前記第１保留記憶手段にのみ前記数値データが保留記憶されている場合に、該第１保留記憶手段に保留記憶されている該数値データのうち、前記抽出順が最先の該数値データを読み出す第１数値データ読出手段と、
前記第１数値データ読出手段によって読み出された前記数値データに基づいて、前記特定遊技状態に制御するか否かを、前記第１識別情報の可変表示結果が導出される以前に決定する第１事前決定手段と、
前記開始条件が成立したときに、前記第２保留記憶手段に前記数値データが保留記憶されている場合に、前記第１保留記憶手段に該数値データが保留記憶されているときであっても、該第２保留記憶手段に保留記憶されている該数値データのうち、前記抽出順が最先の該数値データを、該第１保留記憶手段に保留記憶されている該数値データに優先して読み出す第２数値データ読出手段と、
前記第２数値データ読出手段によって読み出された前記数値データに基づいて、前記特定遊技状態に制御するか否かを、前記第２識別情報の可変表示結果が導出される以前に決定する第２事前決定手段と、
前記数値データ抽出手段により前記数値データが抽出されたことに基づいて、該抽出された数値データに基づく前記第１識別情報又は第２識別情報の可変表示の開始条件が開始する以前に、該数値データが所定の条件を満たす値であるか否かを判定する事前判定手段と、
前記事前判定手段によって前記第１始動条件の成立に基づいて抽出された前記数値データが前記所定の条件を満たす値であると判定されたことに基づいて、当該数値データに基づく前記第１識別情報の可変表示が実行される以前の複数回の可変表示において、所定の予告演出を実行する予告演出実行手段と、を備え、
前記予告演出実行手段は、前記所定の予告演出を実行する前記第１識別情報の可変表示の実行中に、前記第２始動条件が成立した場合、該第２始動条件が成立したことに基づく前記第２識別情報の可変表示にて、前記所定の予告演出を実行する、
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１１】
（１）上記目的を達成するため、本願に係る遊技機は、第１始動条件が成立した後に開始条件が成立したことに基づいて（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ２０１にてＹｅｓと判定するともにステップＳ２０２にてＮｏと判定した後に、ステップＳ２３１にてＮｏと判定したことなどに基づいて）、各々が識別可能な複数種類の第１識別情報（例えば特別図柄など）を可変表示する第１可変表示手段（例えば第１特別図柄表示装置４Ａなど）と、第２始動条件が成立した後に前記開始条件が成立したことに基づいて（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ２１１にてＹｅｓと判定するともにステップＳ２１１にてＮｏと判定した後に、ステップＳ２３１にてＮｏと判定したことなどに基づいて）、各々が識別可能な複数種類の第２識別情報を可変表示する第２可変表示手段（例えば第２特別図柄表示装置４Ｂなど）と、を備え、前記第１可変表示手段及び前記第２可変表示手段とは同時に可変表示が実行されないものであり、前記第２可変表示手段における前記第２識別情報の可変表示は前記第１可変表示手段における前記第１識別情報の可変表示に優先して実行され、前記第１識別情報の可変表示結果又は前記第２識別情報の可変表示結果が予め定められた特定表示結果（例えば大当り図柄など）となった後に、遊技者にとって有利な特定遊技状態（例えば大当り遊技状態など）に制御する遊技機（例えばパチンコ遊技機１など）であって、前記第１始動条件又は前記第２始動条件が成立したことに基づいて、所定の数値データを抽出する数値データ抽出手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ２０４、又はＳ２１３の処理を実行する部分など）と、前記数値データ抽出手段が前記第１始動条件が成立したことに基づいて抽出した前記数値データを、抽出順を特定可能に保留記憶する第１保留記憶手段（例えば第１特図保留記憶部１５１Ａなど）と、前記数値データ抽出手段が前記第２始動条件が成立したことに基づいて抽出した前記数値データを、抽出順を特定可能に保留記憶する第２保留記憶手段（例えば第２特図保留記憶部１５１Ｂなど）と、前記開始条件が成立したときに、前記第１保留記憶手段にのみ前記数値データが保留記憶されている場合に、該第１保留記憶手段に保留記憶されている該数値データのうち、前記抽出順が最先の該数値データを読み出す第１数値データ読出手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ２３４の処理を実行する部分など）と、前記第１数値データ読出手段によって読み出された前記数値データ（例えば特図表示結果決定用の乱数値ＭＲ１など）に基づいて、前記特定遊技状態に制御するか否かを、前記第１識別情報の可変表示結果が導出される以前に決定する第１事前決定手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ２３８の処理などを実行する部分など）と、前記開始条件が成立したときに、前記第２保留記憶手段に前記数値データが保留記憶されている場合に、前記第１保留記憶手段に該数値データが保留記憶されているときであっても、該第２保留記憶手段に保留記憶されている該数値データのうち、前記抽出順が最先の該数値データを、該第１保留記憶手段に保留記憶されている該数値データに優先して読み出す第２数値データ読出手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ２４１の処理を実行する部分など）と、前記第２数値データ読出手段によって読み出された前記数値データに基づいて、前記特定遊技状態に制御するか否かを、前記第２識別情報の可変表示結果が導出される以前に決定する第２事前決定手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ２４５の処理を実行する部分など）と、前記数値データ抽出手段により前記数値データが抽出されたことに基づいて、該抽出された数値データに基づく前記第１識別情報又は第２識別情報の可変表示の開始条件が開始する以前に、該数値データが所定の条件を満たす値であるか否かを判定する事前判定手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ２０７やステップＳ２１７の処理を実行する部分など）と、前記事前判定手段によって前記第１始動条件の成立に基づいて抽出された前記数値データが前記所定の条件を満たす値であると判定されたことに基づいて、当該数値データに基づく前記第１識別情報の可変表示が実行される以前の複数回の可変表示において、所定の予告演出を実行する予告演出実行手段（例えば演出制御用ＣＰＵ１２０がステップＳ５１６の連続演出設定処理を実行した後にステップＳ１６２の飾り図柄変動中処理を実行する部分など）と、を備え、前記予告演出実行手段は、前記所定の予告演出を実行する前記第１識別情報の可変表示の実行中に、前記第２始動条件が成立した場合、該第２始動条件が成立したことに基づく前記第２識別情報の可変表示にて、前記所定の予告演出を実行する（例えば演出制御用ＣＰＵ１２０は、ステップＳ５１６の連続演出設定処理においてステップＳ７５０〜Ｓ７５９の処理を実行した後にステップＳ１６２の飾り図柄変動中処理を実行する）、ことを特徴とする。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１２】
（２）上記（１）に記載の遊技機においては、前記第１保留記憶手段又は前記第２保留記憶手段に保留記憶されている前記数値データのうち、特定数値データ（例えば変動パターン種別決定用の乱数値ＭＲ４など）に基づいて、前記第１識別情報又は前記第２識別情報の可変表示パターン種別を複数種類のいずれかに決定する可変表示パターン種別決定手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ２６０の処理を実行する部分など）と、前記可変表示パターン種別決定手段によって決定された前記可変表示パターン種別に含まれる可変表示パターンの中から前記第１識別情報又は前記第２識別情報の可変表示パターンを決定する可変表示パターン決定手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ２７３の処理を実行する部分など）と、をさらに備え、前記予告演出実行手段は、特定の可変表示パターン（例えばリーチハズレ変動パターンなど）を含む前記可変表示パターン種別に対応する前記特定数値データが前記第１保留記憶手段又は前記第２保留記憶手段に保留記憶されている場合、該特定の可変表示パターンに基づく前記第１識別情報又は前記第２識別情報の可変表示よりも前に行われる該第１識別情報又は該第２識別情報の可変表示にて、該特定の可変表示パターンに基づく該第１識別情報又は該第２識別情報の可変表示が実行されることを予告する（例えば演出制御用ＣＰＵ１２０は、ステップＳ５１６の連続演出設定処理を実行した後にステップＳ１６２の飾り図柄変動中処理を実行することにより、図５９（Ａ）、（Ｃ）、（Ｅ）、図６０（Ａ）、（Ｃ）、（Ｅ）、図６１（Ａ）、（Ｃ）、（Ｅ）、図６２（Ａ）、（Ｃ）、（Ｅ）、（Ｇ）、図６３（Ａ）、（Ｃ）、（Ｅ）に示す演出画像を表示する）。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１３】
（３）上記（１）又は（２）に記載の遊技機において、前記予告演出実行手段は、前記第１始動条件が複数回成立したことに基づき連続的に実行される前記第１識別情報の可変表示にて、前記所定の予告演出を実行しているときに、前記第２始動条件が成立した場合において、該所定の予告演出の実行後に前記特定遊技状態に制御されないときには、前記第１始動条件が成立したことに基づく該第１識別情報の可変表示に代え、前記第２始動条件が成立したことに基づく該第２識別情報の可変表示にて、前記所定の予告演出の一部を実行する（例えば演出制御用ＣＰＵ１２０は、ステップＳ５１６の連続演出設定処理を実行した後にステップＳ１６２の飾り図柄変動中処理を実行することにより、図６０に示す演出画像を表示する）。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１４】
（４）上記（１）〜（３）のいずれか一つに記載の遊技機において、前記予告演出実行手段は、前記第１始動条件が複数回成立したことに基づき連続的に実行される前記第１識別情報の可変表示にて、前記所定の予告演出を実行しているときに、前記第２始動条件が成立した場合において、該所定の予告演出の実行後に前記特定遊技状態に制御されるときには、前記第１始動条件が成立したことに基づく該第１識別情報の可変表示に加え、前記第２始動条件が成立したことに基づく該第２識別情報の可変表示にて、前記所定の予告演出の一部を実行する（例えば演出制御用ＣＰＵ１２０は、ステップＳ５１６の連続演出設定処理を実行した後にステップＳ１６２の飾り図柄変動中処理を実行することにより、図６２に示す演出画像を表示する）。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１５】
（５）上記（１）〜（４）のいずれか一つに記載の遊技機において、前記予告演出実行手段は、前記第１始動条件が複数回成立したことに基づき連続的に実行される前記第１識別情報の可変表示にて、前記所定の予告演出を実行しているときに、前記第２始動条件が成立した場合において、該第２始動条件が成立したことに基づく前記第２識別情報の可変表示が前記特定表示結果となり、前記特定遊技状態に制御されるときには、該第２始動条件が成立したことに基づく該第２識別情報の可変表示にて、前記所定の予告演出を終了する（例えば演出制御用ＣＰＵ１２０は、ステップＳ５１６の連続演出設定処理を実行した後にステップＳ１６２の飾り図柄変動中処理を実行することにより、図６３に示す演出画像を表示する）。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１６】
（６）上記（１）〜（５）のいずれか一つに記載の遊技機において、前記遊技者にとって有利な第１状態と該遊技者にとって不利な第２状態とに変化する可変入賞装置（例えば特別可変入賞球装置７など）と、前記第１事前決定手段又は前記第２事前決定手段によって前記特定遊技状態に制御する旨の決定がなされたことに基づいて、前記可変入賞装置を所定期間が経過するまで前記第１状態に変化させる制御を所定回実行する該特定遊技状態に制御する特定遊技状態制御手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ１１４〜Ｓ１１７の処理を実行する部分など）と、前記特定遊技状態制御手段による前記特定遊技状態への制御の終了後に、前記第２始動条件が成立しやすい特別遊技状態に制御する特別遊技状態制御手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ１１７の大当り終了処理を実行した後にステップＳ１１０の特別図柄通常処理を実行する部分など）と、をさらに備え、前記第１事前決定手段及び前記第２事前決定手段は、前記特定遊技状態に制御する場合、前記特定遊技状態の種別を複数種類のいずれかに決定し（例えばＣＰＵ１０３は、ステップＳ２４８の処理を実行し）、前記特定遊技状態制御手段は、前記第１事前決定手段又は前記第２事前決定手段によって前記特定遊技状態の種別を第１種別（例えば「通常」又は「確変」の大当り種別など）とする旨の決定がなされた場合、前記可変入賞装置を第１期間が経過するまで前記第１状態に変化させる制御を第１回数実行する一方で、該特定遊技状態の種別を前記第１種別とは異なる第２種別（例えば「突確」の大当り種別など）とする旨の決定がなされた場合、該可変入賞装置を前記第１期間よりも短い第２期間が経過するまで該第１状態に変化させる制御を前記第１回数よりも少ない第２回数実行し（例えばＣＰＵ１０３は、ステップＳ１１４〜Ｓ１１６の処理を実行することにより、大当り種別が「通常」又は「確変」である場合には、第１期間（例えば１０秒間）特別可変入賞球装置７を遊技者にとって有利な第１状態に変化させるラウンドを第１ラウンド数（例えば「１５」）回行う一方で、大当り種別が「突確」である場合には、第２期間（例えば１秒間）特別可変入賞球装置７を遊技者にとって有利な第１状態に変化させるラウンドを第２ラウンド数（例えば「２」）回行い）、前記第２事前決定手段によって前記特定遊技状態の種別を前記第２種別とする旨の決定がなされる割合は、前記第１事前決定手段によって該特定遊技状態の種別を該第２種別とする旨の決定がなされる割合よりも低くなっている（例えばＣＰＵ１０３は、ステップＳ２４８にて、図１０に示す大当り種別決定テーブル１３１を参照することにより、第１始動条件が成立した場合には大当り種別を「通常」、「確変」、「突確」のいずれかに、第２始動条件が成立した場合には大当り種別を「通常」、「確変」のいずれかに決定する）。
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１８】
上記（１）に記載の遊技機によれば、予告演出実行手段は、所定の予告演出を実行する第１識別情報の可変表示の実行中に、第２始動条件が成立した場合、第２始動条件が成立したことに基づく第２識別情報の可変表示にて、所定の予告演出を実行する。これにより、如何なるタイミングで始動条件が成立した場合、とりわけ第１始動条件が複数回成立したことに基づく予告演出の実行中に第１始動条件よりも優先的に消化される第２始動条件が成立した場合でも、予告演出を継続して実行することができるため、予告演出による遊技興趣の向上を確実に図ることができる。
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１９】
上記（２）に記載の遊技機において、予告演出実行手段は、特定の可変表示パターンを含む可変表示パターン種別に対応する特定数値データが第１保留記憶手段又は第２保留記憶手段に保留記憶されている場合、特定の可変表示パターンに基づく第１識別情報又は第２識別情報の可変表示よりも前に行われる第１識別情報又は第２識別情報の可変表示にて、特定の可変表示パターンに基づく第１識別情報又は第２識別情報の可変表示が実行されることを予告する。このように、第１保留記憶手段又は第２保留記憶手段に保留記憶されている特定数値データを先読みすることで、予告演出の発生頻度を著しく低下させることなく、特定の変動パターンに基づく第１識別情報又は第２識別情報の可変表示が実行されることを予告することができるため、遊技興趣を向上させることができる。
【手続補正１０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２０】
上記（３）に記載の遊技機において、予告演出実行手段は、第１始動条件が複数回成立したことに基づき連続的に実行される第１識別情報の可変表示にて、所定の予告演出を実行しているときに、第２始動条件が成立した場合において、所定の予告演出の実行後に特定遊技状態に制御されないときには、第１始動条件が成立したことに基づく第１識別情報の可変表示に代え、第２始動条件が成立したことに基づく第２識別情報の可変表示にて、所定の予告演出の一部を実行する。これにより、予告演出が実行される可変表示の回数が必要以上に伸びることがないため、幾多の可変表示に亘って予告演出が実行されたにも関わらず、結局、特定遊技状態に制御されないことにより、遊技者が落胆してしまうことを防止することができる。
【手続補正１１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２１】
上記（４）に記載の遊技機において、予告演出実行手段は、第１始動条件が複数回成立したことに基づき連続的に実行される第１識別情報の可変表示にて、所定の予告演出を実行しているときに、第２始動条件が成立した場合において、所定の予告演出の実行後に特定遊技状態に制御されるときには、第１始動条件が成立したことに基づく第１識別情報の可変表示に加え、第２始動条件が成立したことに基づく第２識別情報の可変表示にて、所定の予告演出の一部を実行する。これにより、予告演出が実行される可変表示がずれて、予告演出が実行される最後の可変表示の終了後に、特定遊技状態に制御されず、次の可変表示の終了後に、特定遊技状態に制御されるといったことによる遊技興趣の減退を防止することができる。
【手続補正１２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２２】
上記（５）に記載の遊技機において、予告演出実行手段は、第１始動条件が複数回成立したことに基づき連続的に実行される第１識別情報の可変表示にて、所定の予告演出を実行しているときに、第２始動条件が成立した場合において、第２始動条件が成立したことに基づく第２識別情報の可変表示が特定表示結果となり、特定遊技状態に制御されるときには、第２始動条件が成立したことに基づく第２識別情報の可変表示にて、所定の予告演出を終了する。これにより、第１始動条件が複数回成立したことに基づく予告演出が、第２始動条件が成立したことに基づく第２識別情報の可変表示の終了後に制御される特定遊技状態を跨いで、行われることを防止することができる。
【手続補正１３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２３】
上記（６）に記載の遊技機において、特定遊技状態制御手段による特定遊技状態への制御の終了後には、特別遊技状態制御手段によって第２始動条件が成立しやすい特別遊技状態に制御される。また、第２事前決定手段によって特定遊技状態の種別を第２種別とする旨の決定がなされる割合は、第１事前決定手段によって特定遊技状態の種別を第２種別とする旨の決定がなされる割合よりも低くなっている。これにより、特別遊技状態に制御されているときには、特定遊技状態の種別が第２種別に決定される割合が極めて低くなる結果、可変入賞装置が第１状態に変化されている期間が長くなるため、景品としての遊技媒体の払出性能を高めて遊技興趣を向上させることができる。