【事件の表示】
　特願２００１−　　５７３５「コンピュータを使用する方法、この方法を実行するプログラムを記録した記録媒体、並びにコンピュータ」拒絶査定不服審判事件〔平成１３年　９月２５日出願公開、特開２００１−２５９２２０〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
１．手続の経緯
　
　本願は、特許法第４１条に基づく優先権主張を伴う、平成１３年１月１２日（優先日：平成１２年１月１４日）の出願であって、平成１４年１２月２６日付けの原審における拒絶理由通知に対し、平成１５年３月１４日付けの意見書とともに手続補正書が提出されたが、同年４月１１日付で拒絶査定がなされたところ、前記拒絶査定を不服として、同年５月１５日に拒絶査定不服審判の請求がなされるとともに、同年６月１３日付けで手続補正がなされたものである。
　
２．平成１５年６月１３日付けの手続補正についての補正の却下の決定
　
［補正の却下の決定の結論］
　
　　平成１５年６月１３日付けの手続補正を却下する。
　
［理由］
　
２．１　補正の内容及び補正の目的について
　
　平成１５年６月１３日付けの手続補正（以下「本件補正」という。）により、本件補正前の特許請求の範囲の請求項１乃至１０は削除された。
　
　また、本件補正により、本件補正前の特許請求の範囲の請求項１１乃至１７は、本件補正後の特許請求の範囲の請求項１乃至７とされた。
　
　さらに、本件補正により、本件補正前の特許請求の範囲の請求項１７は、
「入力のためのコントローラを有し、音楽ゲームソフトウェアプログラムが実行可能な音楽ゲーム装置において、
　上記コントローラは押圧力に応じた大きさの出力値を出力する感圧素子を有して、その感圧出力のタイミング及び出力の大きさを上記コンピュータに入力可能であり、
　上記コントローラは概して打楽器の形状を有している、音楽ゲーム装置。」
から、
「入力のためのコントローラを有し、音楽ゲームソフトウェアプログラムが実行可能な音楽ゲーム装置において、
　上記コントローラは押圧力に応じた大きさの出力値を出力する感圧素子を有して、その感圧出力のタイミング及び出力の大きさを
、所定のタイミング及び所定の大きさと比較するために、
音楽ゲーム装置
　上記コントローラは概して打楽器の形状を有している、音楽ゲーム装置。」、
と補正され、本件補正後の特許請求の範囲の請求項７とされた。
　
　本件補正前の請求項１乃至１０に係る上記本件補正は、各請求項を削除するものであり、本件補正前の請求項１１乃至１７に係る上記本件補正は、本件補正前の請求項１乃至１０の削除に伴って請求項の項番を繰り上げるものであるので、本件補正前の請求項１乃至１７に係る本件補正は、特許法第１７条の２第４項第１号に掲げられた請求項の削除を目的とするものに該当する。
　
　また、本件補正前の請求項１７に係る上記本件補正は、本件補正前の請求項１７に記載した発明を特定するために必要な事項である、「その感圧出力のタイミング及び出力の大きさを…入力可能であり」という事項について、「所定のタイミング及び所定の大きさと比較するために」という限定を付加して減縮するとともに、「上記コンピュータに入力可能であり」という事項について、「上記音楽ゲーム装置に入力可能であり」として誤記を訂正して、本件補正後の請求項７とするものであるので、本件補正前の請求項１７に係る上記本件補正は、特許法第１７条の２第４項第３号に掲げられた誤記の訂正、及び、特許法第１７条の２第４項第２号に掲げられた特許請求の範囲の減縮を目的とするものに該当する。
　
　そこで、特許法第１７条の２第４項第２号に掲げられた特許請求の範囲の減縮を目的として補正された本件補正後の特許請求の範囲の請求項７に記載された発明（以下、「本願補正発明」という。）が、特許出願の際独立して特許を受けることができるものであるか（特許法第１７条の２第５項において準用する同法第１２６条第４項の規定に適合するか）について以下に検討する。
　
２．２　引用例及びその記載事項
２．２．１　引用例１
　本願の優先権主張日前に頒布された刊行物である国際公開第９８／１３８２０号（以下、「引用例１」という。なお、対応日本語公報は特表２０００−５０７７２１号公報。）には、図面とともに、以下の事項が記載されている。
　
・記載事項１
「More particularly, the present invention relates to an interactive electronic drum and music training method which are suitable for use in a home video game or a coin-operated environment such as an arcade to simulate the excitement of a live jam session for a user.」（第１頁第１０行〜第１４行）
　
（対応日本語公報による訳文）
「特に、本発明は、対話型の電子ドラムと音楽の訓練方法に関するもので、これらは、家庭用ビデオゲームやゲームセンターのようなコインで操作する環境で、ユーザにライブジャムセッションの興奮をシミュレーションさせるのに好適である。」（第７頁第８行〜第１１行）
　
・記載事項２
「In one aspect, the present invention provides an interactive series of menus to guide a user to select a desired mode of operation. A series of cuing LEDs or other light indicia on or associated with the drum pads, or alternatively a video representation on a display may guide the user in the correct sequence and striking of the drum pads, and a control system controlling audio and video devices will provide appropriate feedback to both encourage the user and to make the experience enjoyable.」（第３頁第６行〜第１４行）
　
（対応日本語公報による訳文）
「本発明の１つの態様として、ユーザをガイドして所望の操作モードを選択させる対話型の一連のメニューが提供される。ドラムパッド上の又はドラムパッドと関連する一連の合図提示用ＬＥＤや他の指示光、或いはディスプレイ上のビデオ表示によって、ユーザはドラムパッドの正しいシーケンスと打撃をガイドされ、オーディオ装置やビデオ装置を制御する制御システムによって適切なフィードバックが与えられ、ユーザを鼓舞すると同時に体験を楽しいものにする。」（第９頁第１３行〜第１８行）
　
・記載事項３
「In one mode of the present invention, the user chooses to play along with his or her favorite type of music with the system including a source of music, such as a compact disk (CD) player which may be of a jukebox format, a tape player, a radio or the like. In another mode of operation, the user tries to play along with drum progression which increase in difficulty. The control system monitors and scores the user's play, and also provides feedback to encourage the user.」（第３頁第１５行〜第２２行）
　
（対応日本語公報による訳文）
「本発明の１つのモードで、ユーザは、コンパクトディスク（”ＣＤ”）プレーヤー（ジュークボックス方式のものであってもよい）、テーププレーヤー、ラジオなどのような音楽ソースを内蔵するシステムを用いて、自分の好きなタイプの音楽に合わせて演奏することを選ぶ。別の操作モードでは、ユーザは、難度の高いドラム進行に合わせて演奏しようと努力する。制御システムは、ユーザの演奏をモニタして採点し、ユーザを鼓舞するためのフィードバックを与える。」（第９頁第１９行〜第２４行）
　
・記載事項４
「Fig. 1 shows an overall view of an audio-visual interactive drum studio system 100 in accordance with the present invention.
 System 100 preferably includes a cabinet 10 for housing, enclosing and mounting the various components of the system. The cabinet 10 will preferably consist of a sound and fire resistant frame which may be painted to emphasize the effectiveness of the system's lighting as further described below. The system 100 also includes a drum set layout 20 which may preferably include electronic drum pads for snare 21, hi-hat cymbal 22, crash cymbal 23, ride cymbal 24, and to s one through four 25-28, as well as a bass drum foot activator or pedal 29, a foot pedal or activator 30 for controlling the opening and closing of the hi-hat 22, and an additional foot pedal or activator 32 which may be included to add a variety of additional sound effects, such as a wa-wa or the like. While it is presently preferred to utilize a standard electronic drum pad employing sensors, such as piezoelectric sensors, to produce an output indicative of the occurrence of a pad strike, as well as the force of the strike, it will be recognized that a simpler and less expensive arrangement may employ a user input sensor which merely senses a touch, strike, or any switch closure causing event initiated by the user.」（第４頁第１２行〜第３３行）
　
（対応日本語公報による訳文）
「図１は、本発明による視聴覚による対話型のドラムスタジオシステム１００の全体図を示す。
  システム１００は、好適には該システムの種々の構成要素を収納し、取り囲み、据え付けるキャビネット１０を含むことが望ましい。キャビネット１０は、好適には防音性及び不燃性の枠組みからなることが望ましく、この枠組みは、更に以下に説明するシステムの照明効果を強調するために塗装されていてもよい。システム１００にはまたドラムセットレイアウト２０が含まれるが、このレイアウトには好適には、バスドラムフットアクチベータやペダル２９、ハイハット（ＨＩ−ＨＡＴ）２２の開閉を制御するためのフットペダルやアクチベータ３０、及び“ワウワウ（ｗａ−ｗａ）”音などのような様々の追加音効果を加えるために含まれる追加のフットペダルやアクチベータ３２、のみならず、スネア（ＳＮＡＲＥ）２１用電子ドラムパッド、ＨＩ−ＨＡＴシンバル２２、クラッシュ（ＣＲＡＳＨ）シンバル２３、ライド（ＲＩＤＥ）シンバル２４、１から４のタム（ＴＯＭ）２５〜２８が含まれることが望ましい。打撃の強さのみならずパッド打撃の発生を出力表示するために、圧電センサのようなセンサを採用した標準的電子ドラムパッドを利用することが現在望ましいが、もっと簡単で費用のかからない構成として、単にタッチ、打撃、あるいはユーザが起こしたイベントを引き起こす何らかのスイッチの閉鎖を感知するだけのユーザ入力用センサを採用してもよい。」（第１０頁第１４行〜第１１頁第３行）
　
・記載事項５
「The display screen 105 may suitably be a CRT display, and this display will preferably be utilized to provide user cues and instructional information.」（第６頁第１２行〜第１４行）
　
（対応日本語公報による訳文）
「ディスプレイスクリーン１０５はＣＲＴディスプレイであるのが適切かもしれない。また、このディスプレイを利用して、好適にはユーザに合図と指示情報を提供できることが望ましい。」（第１２頁第１２行〜第１４行）
　
・記載事項６
「As shown in Fig. 2, the control system 70 may comprise a suitably programmed PC computer having a central processing unit 71 in a cabinet 72 which also may include a built in CD ROM drive 73, which may be employed as an alternative to or in addition to the player 90. The control system 70 will also include a standard or custom MIDI (Musical Instrument Digital Interface) driver 74 which may be an internal card or an external component. Driver 74 allows the system 70 to be readily programmed to drive sound speakers, such as the speakers 61-63 to provide appropriate sounds.
 The control system 70 will also typically be connected to various additional components such as the pads and pedals of drum set layout 20, cuing LEDs 21A-29A, joystick 34, sound button or buttons 35, a mixing board 75, a power amplifier 76, drum pad controller 77, lighting system 80, control panel 85 and control buttons 86, multi-disk CD player 90, camera 92, VCR 94, a monitor 102 whose CRT screen may be suitably employed as the display 105 and a keyboard 120.」（第７頁第２５行〜第８頁第８行）
　
（対応日本語公報による訳文）
「図２に示すように、制御システム７０は、キャビネット７２に中央演算処理装置７１を持つ適切にプログラムされたＰＣコンピュータであってよい。キャビネット７２には内蔵型ＣＤ−ＲＯＭ駆動装置７３を含むこともできるが、この駆動装置はプレーヤー９０に加えて１つの選択肢として用いることができる。制御システム７０にはまた、標準のあるいはカスタムのＭＩＤＩ（楽器デジタルインターフェース；Ｍｕｓｉｃａｌ　Ｉｎｓｔｒｕｍｅｎｔ　Ｄｉｇｉｔａｌ　Ｉｎｔｅｒｆａｃｅ）ドライバ７４も含まれるが、このドライバは内部カードか外部構成要素であってもよい。ドライバ７４は、システム７０を容易にプログラムして、適切な音を提供するスピーカ６１〜６３のような音声スピーカを駆動することが可能にする。
　制御システム７０は、通常ドラムセットレイアウト２０のパッドとペダル、合図提示用ＬＥＤ２１Ａ〜２９Ａ、ジョイスティック３４、１つあるいは複数の音ボタン３５、ミキシングボード７５、電力増幅器７６、ドラムパッドコントローラ７７、照明装置システム８０、制御パネル８５と制御ボタン８６、マルチディスクＣＤプレーヤー９０、カメラ９２、ＶＣＲ９４、ディスプレイ１０５として適切に用いることができるＣＲＴスクリーンを持つモニタ１０２、及びキーボード１２０のような、種々の追加の構成要素と接続される。」（第１３頁第１９行〜第１４頁第６行）
　
・記載事項７
「Turning to the operation of the system 100, the system utilizes the cuing LEDs or other indicia 21A-29A which are associated with their drum pads and pedals to provide visual guidance on which drum pad or pedal to play, which hand or foot to play it with, and when to play it.」（第９頁第１０行〜第１４行）
　
（対応日本語公報による訳文）
「システム１００の動作に目を向けると、演奏するのにどのドラムパッドやペダルにするか、演奏するのにどの手と足にするか、そしていつ演奏するかについての視覚的ガイダンスを提供するために、システムはドラムパッドとペダルとに関連して合図提示用ＬＥＤや他の表示装置２１Ａ〜２９Ａを利用する。」（第１５頁第９行〜第１２行）
　
・記載事項８
「A second level of play is playing the electronic drum pads with the visual indicators along with an actual sequence of music, such as a prewritten song of the user's favorite type of music. A further level of play is to play against the visual indicators where the performance, may be rated. For example, the accuracy of the user's rhythm of play may be measured, and feedback in the form of scores or otherwise may be given.」（第１０頁第６行〜第１３行）
　
（対応日本語公報による訳文）
「演奏の第２レベルは、ユーザの好きなタイプの音楽で前もって書かれた歌のような音楽の実際のシーケンスとともに、視覚的表示器を用いて電子ドラムパッドを演奏することである。更なる演奏レベルは、演奏のテンポをとることのできる視覚的表示器に合わせて演奏することである。例えば、ユーザの演奏リズムの正確さを測定し、得点や他の同様の形でフィードバックを与えることもできる。」（第１６頁第７行〜第１１行）
　
・記載事項９
「In step 413A, a sequenced drum track starts with cuing lights indicating what the user should play over the music. Alternatively or additionally, a videotape of an instruction lesson of similar content may be displayed. The user then may initiate the actions of a videotape instructor. A display such as that discussed in the context of Fig. 5 may also be used to highlight the correct pad or pedal and striking had or foot. As time passes, the level of difficulty increases in step 414A. At the lower difficulty level, the unit desirably has more flexibility in scoring. In the present example, the user's score is preferably based on repetition, accuracy and speed. Scoring may be based on a point system with a value for each correct strike and increasing points for each advancement in difficulty. The display 105 may show a constantly updated jam score as the jam proceeds.」（第１６頁第１４行〜第２９行）
　
（対応日本語公報による訳文）
「ステップ４１３Ａで、シーケンスされたドラムトラックが始まり、合図光によって、音楽の演奏中、ユーザが演奏すべきものが示されてゆく。二者択一的にまたは追加的に、同様の内容の教育レッスンを示すビデオテープを表示してもよい。次いで、ユーザはビデオテープによるインストラクタの動作を始めることができる。図５の文脈で説明したようなディスプレイを使って、正しいパッドやペダルそしてストライキングを行う手や足をハイライトで示してもよい。時間が経つにつれて、ステップ４１４Ａで難易度レベルが高くなる。低い難易度レベルでは、装置は採点時により多くの柔軟性を持つことが望ましい。本例では、ユーザの採点は、好適には繰り返し、正確さ、スピードに基づくことが望ましい。採点は各々の正しい打撃の値による得点システムと、それぞれの難易度の進歩に対する増加点とに基づいて行われる。ディスプレイ１０５は、ジャムが進行するにつれて絶えず更新されるジャムの得点を示してもよい。」（第２２頁第１８行〜第２９行）
　
・記載事項１０
「1. An audio-visual interactive drum apparatus comprising: a money validation unit to accept and validate a user's money; a plurality of electronic drum pads; a lighting system; an audio speaker system; a video display system; and a control system for receiving an input from the money validation unit; for receiving inputs from the electronic drum pads; and for controllably driving the lighting system, the audio speaker system and the video display system.
2. The apparatus of claim 1 further comprising a musical source to provide musical accompaniment for the user of said drum apparatus.
3. The apparatus of claim 1 wherein the control apparatus is suitably programmed to analyze inputs received from the electronic drum pads during a user's playing of the electronic drum pad to score the user's playing, and to drive the audio speaker system and the video display system to provide feedback to the user.
4. The apparatus of claim 1 further comprising a plurality of user cuing light indicia of which at least one of said plurality of light indicia is associated with each one of said plurality of electronic drum pads.
5. The apparatus of claim 4 wherein the control apparatus is connected to said plurality of light indicia and is suitably programmed to drive said plurality of light indicia to guide the user to play the plurality of electronic drum pads in the correct sequence and with the correct rhythm.」（第２１頁第２行〜第３０行）
　
（対応日本語公報による訳文）
「１．ユーザのお金を受け入れ確認する貨幣確認装置と、複数の電子ドラムパッドと、照明システムと、オーディオスピーカシステムと、ビデオディスプレイシステムと、前記貨幣確認装置からの入力を受信し、前記電子ドラムパッドからの入力を受信し、前記照明システムとオーディオスピーカシステムとビデオディスプレイシステムとの駆動を制御する制御システムとを有することを特徴とする視聴覚による対話型のドラム装置。
２．  前記ドラム装置のユーザのために音楽の伴奏を行うための音楽源を更に有することを特徴とする請求項１に記載のドラム装置。
３．  前記制御システムは、ユーザが前記電子ドラムパッドを演奏中に、前記電子ドラムパッドから受信された入力を分析してユーザの演奏を採点し、前記オーディオスピーカシステムと前記ビデオディスプレイシステムとを駆動してユーザにフィードバックを提供するよう、適切にプログラムされていることを特徴とする請求項１に記載のドラム装置。
４．  少なくとも１つが前記複数の電子ドラムパッドのそれぞれ１つと関連する、ユーザへの複数の合図光の表示を更に有することを特徴とする請求項１に記載のドラム装置。
５．  前記制御システムは、前記複数の光表示と接続され、前記複数の光表示を駆動して、前記複数の電子ドラムパッドを正しいシーケンスでかつ正しいリズムで演奏できるようにユーザをガイドするように、適切にプログラムされていることを特徴とする請求項４に記載のドラム装置。」（第２頁第２行〜第２４行）
　
　以上の記載事項１乃至記載事項１０及び図面の記載によれば、引用例１には次の発明が記載されていると認められる。
　
「複数の電子ドラムパッドと、前記複数の電子ドラムパッドを正しいシーケンスでかつ正しいリズムで演奏できるようにユーザをガイドするように、適切にプログラムされている制御システムと、を有する視聴覚による対話型のドラムスタジオシステム１００において、
　上記複数の電子ドラムパッドは、打撃の強さのみならずパッド打撃の発生を出力表示するための圧電センサを採用したものであり、制御システムは、ユーザが前記複数の電子ドラムパッドを演奏中に、前記複数の電子ドラムパッドから受信された入力を分析してユーザの演奏を採点し、
　前記複数の電子ドラムパッドはドラムセットレイアウトに含まれるものである、視聴覚による対話型のドラムスタジオシステム１００。」（以下、「引用発明１」という。）
　
２．２．２　引用例２
　原査定の拒絶の理由に引用された、本願の優先権主張日前に頒布された刊行物である特開平１１−１５１３８０号公報（以下、「引用例２」という。）には、図面とともに、以下の事項が記載されている。
　
・記載事項１
「【請求項１】　筐体と、
　前記筐体の前面で、かつその前面と向かい合ったプレイヤーからみて手元となる位置に設置された複数の演出操作手段と、
　音楽およびその音楽に対する演出手順に関するデータをそれぞれ記憶する記憶手段と、
　前記記憶手段の記憶内容に基づいて前記音楽を演奏する演奏手段と、
　前記演奏手段による演奏の進行に連動して、前記演出操作手段を用いた演出操作を前記記憶手段の記憶内容に従って前記プレイヤーに視覚的に指示する演出操作指示手段と、
　前記プレイヤーによる前記演出操作に応じた演出効果を発生させる演出効果発生手段と、
　前記記憶手段が記憶する前記演出手順と前記プレイヤーによる前記演出操作との相関関係に基づいて当該演出操作を評価する評価手段と、
　前記評価手段の評価結果に対応した情報をプレイヤーに対して表示する評価表示手段と、
を備えたことを特徴とする音楽演出ゲーム機。」
　
・記載事項２
「【請求項４】　前記筐体の前記前面に配置され、所定方向に延びる少なくとも一つのトラックが設けられたインジケータと、
　前記演出操作手段の操作時期を示すための指示標識を、その指示標識に対応する演出操作手段の操作時期が到来したときに当該指示標識が前記トラックの一定個所に固定して設定された演出操作位置に到達するように、前記トラックに沿って移動させつつ表示する標識表示手段と、
を前記演出操作指示手段が備えていることを特徴とする請求項１記載の音楽演出ゲーム機。
【請求項５】　前記標識表示手段は、前記演出操作手段の操作継続時間に応じて前記指示標識の前記所定方向における長さを変化させることを特徴とする請求項４記載の音楽演出ゲーム機。」
　
・記載事項３
「【請求項１１】　前記評価手段は、前記記憶手段が記憶する前記演出手順と前記プレイヤーによる前記演出操作手段の操作継続時間との関係を考慮して前記演出操作を評価することを特徴とする請求項１記載の音楽演出ゲーム機。」
　
・記載事項４
「【請求項３９】　ゲームシステムに設けられた複数の操作部材を所定の音楽に合わせて操作する手順を定義したデータと、前記ゲームシステムに設けられた表示装置の画面を介して前記操作部材の操作をプレイヤーに指示するためのプログラムとが記録されたコンピュータ読み取り可能な記憶媒体であって、前記プログラムは、
　前記操作する手順を定義したデータに基づいて、前記操作部材の操作を指示する画像を前記表示装置の画面上に表示させる手順と、
　プレイヤーによる前記操作部材の操作に応じた演出効果を発生させる手順と、
　前記操作する手順を定義したデータと前記プレイヤーによる前記操作部材の操作との相関関係に基づいて前記操作部材の操作を評価する手順と、
　その評価結果に対応した情報をプレイヤーに対して表示する手順と、
をコンピュータに実行させるように構成されていることを特徴とするコンピュータ読み取り可能な記憶媒体。」
　
・記載事項５
「【０００１】
【発明の属する技術分野】本発明は、音楽に合わせて演出操作を楽しむゲーム機およびそれに用いて好適な演出操作指示システムに関する。」
　
・記載事項６
「【０００６】この発明によれば、演奏の進行に応じてプレイヤーが演出操作手段を操作すると、その操作に対応した演出効果が音楽に重畳される。これによりプレイヤーは音楽を演出する楽しみを味わうことができる。演奏される音楽に合わせた演出手順を予めデータとして記憶し、そのデータに基づいて適正な演出操作時期をプレイヤーに視覚的に指示するので、プレイヤーはゲーム機からの指示に合わせて演出操作手段を操作すればよく、音楽の演出に長けたプレイヤーに限らず、そのような経験を有しないプレイヤーであっても気軽にゲームを楽しめる。そして、ゲーム機が記憶する演出手順とプレイヤーとの相関関係に基づいて演出操作が評価されて評価結果に応じた情報がプレイヤーに表示されるので、演出手順に種々の難易度を設定する等してゲームの競技性を高めることもできる。」
　
・記載事項７
「【００１３】請求項５の発明は、請求項４の音楽演出ゲーム機において、前記標識表示手段は、前記演出操作手段の操作継続時間に応じて前記指示標識（６８または６９）の所定方向における長さ（Ｌ１またはＬ２）を変化させることを特徴とする。
【００１４】この発明によれば、演出操作手段の操作の継続時間を指示標識の長さに置き換えてプレイヤーに指示できるので、操作タイミングのみを指示する場合と比較してより多彩な演出操作をプレイヤーに要求でき、実際の音楽の演出に近づいた本格的なゲームを提供でき、ゲームの難易度をより広範に変化させることができる。」
　
・記載事項８
「【００２５】請求項１１の発明は、請求項１の音楽演出ゲーム機において、前記評価手段は、前記記憶手段が記憶する演出手順とプレイヤーによる前記演出操作手段（６６Ａ）の操作継続時間との関係を考慮して演出操作を評価することを特徴とする。
【００２６】この発明によれば、演出操作手段の操作を継続する時間の正確さをプレイヤーの演出操作に対する評価の尺度に取り込むので、単純に操作するタイミングの正確さを評価するだけの場合と比較して、実際の音楽の演出に近づいた本格的なゲームを提供できる。」
　
・記載事項９
「【００８１】図６はゲーム機１の制御系の構成を示す図である。この図から明らかなように、ゲーム機１は、マイクロプロセッサを主体として構成され、ゲームの進行に必要な各種の演算や動作制御を行うＣＰＵ５０と、ＣＰＵ５０からの命令に従って所望の画像をモニタ６に描画する画面描画制御装置５１と、ＣＰＵ５０からの命令に従って所望のサウンドをスピーカ８Ａ，８Ｂ，８Ｃから出力させるサウンド制御装置５２と、ＣＰＵ５０からの命令に従って装飾灯７Ａ，７Ｂを明滅させるイルミネーション制御装置５３と、記憶手段としてのＲＡＭ５４、ＲＯＭ５５および補助記憶装置５６とを備えている。補助記憶装置５６の記憶媒体には磁気記憶媒体を備えたいわゆるハードディスク記憶装置が用いられ、その記憶容量はＲＡＭ５４、ＲＯＭ５５のそれに比して遙かに大きく設定される。サウンド制御装置５２は補助記憶装置５６に記録されたＰＣＭデータやＡＤＰＣＭデータをＣＰＵ５０からの指示に従って受け取ってそれらのデータに対応する音をスピーカ８Ａ，８Ｂ，８Ｃから出力させる機能を有する。」
　
・記載事項１０
「【００８３】ＲＯＭ５５にはゲーム機１の起動時の基本動作等を制御するために必要なプログラムやデータが書き込まれる。補助記憶装置５６には、ゲーム機１で使用するＢＧＭ（Ｂａｃｋ　Ｇｒｏｕｎｄ　Ｍｕｓｉｃ）としての各種の曲の演奏データおよびその演奏に対応して行うべき演出の手順を指定したデータが書き込まれ、それらのデータはＣＰＵ５０からの指令に応じてＲＡＭ５４の所定領域にロードされる。演奏データは例えばＰＣＭデータやＡＤＰＣＭデータとして作成される。」
　
・記載事項１１
「【００８５】図７（ａ）に示したように、曲Ｘのデータは複数のフレーズＦ１，Ｆ２，Ｆ３…から構成されている。そして、例えばフレーズＦ１における鍵盤キーＡ〜Ｅおよびターンテーブルの演出操作は図７（ｂ）のタイムチャートの如く定められる。図中の矩形部分（ハッチング部分）が演出操作を行う時期を示しており、矩形部分の左端が操作開始時刻、右端が操作終了時刻、長さが操作継続時間である。補助記憶装置５６には、図７（ｂ）のタイムチャートに従って、鍵盤キーＡ〜Ｅおよびターンテーブル毎の操作開始時刻および操作終了時刻が数値化されて記憶される。」
　
・記載事項１２
「【００９４】図１０では左端の鍵盤トラック６６Ａに表示されたアイコン６８が演出操作位置ＰＰに達しており、この時点を基準としてアイコン６８がトラック６６Ａの下方に消え去るまで鍵盤キー１５Ａを操作することがプレイヤーに指示される。アイコン６８，６９の長さＬ１，Ｌ２は鍵盤キー１５またはスライドディスク２３の操作継続時間に応じて伸縮され、それにより、プレイヤーに対して操作開始時刻のみならず操作継続時間までも指示することができる。」
　
・記載事項１３
「【００９６】なお、すべてのアイコン６８，６９の長さに応じた操作継続時間の指示を省略し、アイコン６８，６９の長さを一定として、操作のタイミングだけを指示するようにしてもよい。また、アイコン６８の長さに応じた時間だけ鍵盤キー１５を押し続ける設定に代え、アイコン６８の長さに応じた時間内で鍵盤キー１５を連打させる設定としてもよい。」
　
・記載事項１４
「【０１０３】演出効果を発生させた後は、プレイヤーの操作内容と演出手順データにて指定された演出操作時期との一致度、この場合は操作開始時期のずれおよび操作継続時間のずれを所定の計算式に従って演算する（ステップＳ９）。計算式は、操作開始時期または操作継続時間がずれるほど一致度が小さくなるよう設定される。操作すべき鍵盤キー１５またはスライドディスク２３とは異なるものが操作されたときには一致度が評価されないか、または負の値として演算される。」
　
・記載事項１５
「【０１０６】ステップＳ９またはステップＳ１２の演算後は、それらの演算結果に基づいてモニタ６のグルーヴゲージ表示部６１のゲージ量（ゲージバー６１ｂの長さ）およびスコア表示部６２Ａ，６２Ｂに表示されるスコア（点数）を演算する（ステップＳ１３）。ゲージ量はプレイの優劣に応じて増減するように計算され、例えば一致度やアドリブ効果値が基準値以上であればその基準値との差に応じてゲージ量を増加させ、基準値以下であれば基準値との差に応じてゲージ量を減少させる。」
　
　以上の記載事項１乃至記載事項１５及び図面の記載によれば、引用例２には次の発明が記載されていると認められる。
　
「音楽ゲーム機に設けられた複数の操作部材を所定の音楽に合わせて操作する手順を定義したデータと、前記音楽ゲーム機に設けられた表示装置の画面を介して前記操作部材の操作をプレイヤーに指示するためのプログラムとが記録されたコンピュータ読み取り可能な記憶媒体であって、
　前記プログラムは、
　前記操作する手順を定義したデータに基づいて、前記操作部材の操作を指示する画像を前記表示装置の画面上に表示させる手順と、
　プレイヤーによる前記操作部材の操作に応じた演出効果を発生させる手順と、
　操作開始時刻及び操作継続時間を含む前記操作する手順を定義したデータと、前記プレイヤーによる前記操作部材の操作開始時刻及び操作継続時間との相関関係に基づいて前記操作部材の操作を評価する手順と、
　その評価結果に対応したスコアをプレイヤーに対して表示する手順と、
を前記音楽ゲーム機のＣＰＵ５０に実行させるように構成されているコンピュータ読み取り可能な記憶媒体。」（以下、「引用発明２」という。）
　
２．３　対比
　そこで、本願補正発明と引用発明１とを対比する。
　
・対応関係１
　引用発明１の「複数の電子ドラムパッド」は、本願補正発明の「入力のためのコントローラ」に相当し、以下同様に、「打撃の強さのみならずパッド打撃の発生を出力表示するための圧電センサ」は「押圧力に応じた大きさの出力値を出力する感圧素子」に、「打撃の強さ」は「出力の大きさ」に、「パッド打撃の発生」は「その感圧出力のタイミング」に、それぞれ相当する。
　
・対応関係２
　記載事項１のとおり、「本発明は、対話型の電子ドラムと音楽の訓練方法に関するもので、これらは、家庭用ビデオゲームやゲームセンターのようなコインで操作する環境で、ユーザにライブジャムセッションの興奮をシミュレーションさせるのに好適である。」のであるから、引用発明１の「視聴覚による対話型のドラムスタジオシステム１００」は、本願補正発明の「音楽ゲーム装置」に対応する。
　また、記載事項６のとおり、「制御システム７０は、キャビネット７２に中央演算処理装置７１を持つ適切にプログラムされたＰＣコンピュータであってよい。」のであるから、引用発明１の「制御システム」は、「前記複数の電子ドラムパッドを正しいシーケンスでかつ正しいリズムで演奏できるようにユーザをガイドする」ためのプログラムを備えるものであることは明らかであり、当該プログラムは、本願補正発明の「音楽ゲームソフトウェアプログラム」に対応する。
　そして、引用発明１において、当該「音楽ゲームソフトウェアプログラム」は、「視聴覚による対話型のドラムスタジオシステム１００」で実行可能であることも明らかであるから、引用発明１の「複数の電子ドラムパッドと、前記複数の電子ドラムパッドを正しいシーケンスでかつ正しいリズムで演奏できるようにユーザをガイドするように、適切にプログラムされている制御システムと、を有する視聴覚による対話型のドラムスタジオシステム１００」は、本願補正発明の「入力のためのコントローラを有し、音楽ゲームソフトウェアプログラムが実行可能な音楽ゲーム装置」に相当するといえる。
　
・対応関係３
　記載事項９のとおり、ユーザの採点は、正確さに基づいているのであるから、引用発明１において、「制御システムは、ユーザが前記複数の電子ドラムパッドを演奏中に、前記複数の電子ドラムパッドから受信された入力を分析してユーザの演奏を採点」するに際し、少なくとも「パッドの打撃の発生」したタイミングを、所定のタイミングと比較していることは明らかである。
　また、引用発明１において、「制御システムは、ユーザが前記複数の電子ドラムパッドを演奏中に、前記複数の電子ドラムパッドから受信された入力を分析してユーザの演奏を採点」するのであるから、当該複数の電子ドラムパッドからの「打撃の強さ」及び「パッド打撃の発生」の出力は、「視聴覚による対話型のドラムスタジオシステム１００」に入力可能であることも明らかである。
　してみれば、本願補正発明と引用発明１とは、「その感圧出力のタイミングを、所定のタイミングと比較するために、上記音楽ゲーム装置に入力可能であり、」という点で共通する。
　
・対応関係４
　記載事項４のとおり、引用発明１のドラムセットレイアウト２０は、通常のドラムシステムと同様の構成を有し、標準的電子ドラムパッドを利用するものであるから、その形状も通常のドラムシステムと同様のものであるといえる。
　そして、ドラムパッドは打楽器の一種であるので、引用発明１においても、「上記コントローラは概して打楽器の形状を有している」に相当する構成を備えているといえる。
　
　したがって、本願補正発明と引用発明１とは、
　
「入力のためのコントローラを有し、音楽ゲームソフトウェアプログラムが実行可能な音楽ゲーム装置において、
　上記コントローラは押圧力に応じた大きさの出力値を出力する感圧素子を有して、その感圧出力のタイミングを、所定のタイミングと比較するために、上記音楽ゲーム装置に入力可能であり、
　上記コントローラは概して打楽器の形状を有している、音楽ゲーム装置。」、
　
である点で一致し、以下の点で相違する。
　
相違点１
　本願補正発明では、「その感圧出力のタイミング及び出力の大きさを、所定のタイミング及び所定の大きさと比較するために、上記音楽ゲーム装置に入力可能」であるのに対し、引用発明１では、複数の電子ドラムパッドは、打撃の強さのみならずパッド打撃の発生を出力表示するための圧電センサを採用したものであり、「打撃の強さ」及び「パッド打撃の発生」の出力を、「視聴覚による対話型のドラムスタジオシステム１００」に入力可能であるが、「打撃の強さ」に関し、どのように処理されているのか不明である点。
　
２．４　当審の判断
　引用例２には、引用発明２のとおりのコンピュータ読み取り可能な記憶媒体が記載されており、音楽演出ゲーム機において、操作部材の出力のタイミングである操作開始時刻だけでなく、操作部材からの他の入力要素である操作継続時間に関しても正確さを評価することにより、単純に操作するタイミングの正確さを評価するだけの場合と比較して、実際の音楽の演出に近づいた本格的なゲームを提供できることが開示されている。
　そして、引用発明１及び引用発明２は、何れも音楽ゲーム装置において、ユーザによる操作の正確さを評価するゲーム装置である点で共通するものであるから、引用発明１に引用発明２を適用し、引用発明１においても、音楽ゲームをより実際のドラム体験に近づいたものとするために、感圧出力のタイミングだけでなく、出力の大きさも所定の大きさと比較するように構成して、相違点１に係る本願補正発明の構成とすることは、当業者が容易に想到し得ることである。
　
　そして、本願補正発明の奏する作用効果は、引用発明１及び引用発明２から予測できる範囲内のものであって、格別のものということができない。
　
　したがって、本願補正発明は、引用発明１及び引用発明２に基いて当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許出願の際独立して特許を受けることができないものである。
　
２．５　むすび
　以上のとおり、本件補正は、平成１５年改正前特許法第１７条の２第５項において準用する同法第１２６条第４項の規定に違反するので、特許法第１５９条第１項において読み替えて準用する同法第５３条第１項の規定により却下すべきものである。
　
２．６　備考
　なお、本願は、平成１２年１月１４日の出願である特願２０００−４０２７４号（以下、「優先権基礎出願」という。）に基づく優先権の主張を伴うものであるが、本件補正後の特許請求の範囲の請求項１乃至７に記載された発明は、その何れもが、優先権基礎出願の願書に最初に添付した明細書又は図面に記載されていないものであるので、本願の請求項１乃至７に係る発明は、優先権基礎出願の願書に最初に添付した明細書又は図面に記載された発明とすることができないから、本願についての優先権主張は認められない。
　その場合、本願の請求項１乃至７に係る発明は、本願の現実の出願日（平成１３年１月１２日）前に頒布された刊行物である特開２０００−２３７４５５号公報に記載された発明（「入力のためのコントローラを有し、音楽ゲームソフトウェアプログラムが実行可能な音楽ゲーム装置において、上記コントローラは、その出力のタイミング及び出力の大きさを、所定のタイミング及び所定の大きさと比較するために、上記音楽ゲーム装置に入力可能であり、上記コントローラは概して打楽器の形状を有している、音楽ゲーム装置。」の発明。【００３０】「特に、エキスパートリアルモードでは、ドラムパッドへの打撃に強弱を必要としている。つまり、リズムゲームにおける判定評価が、ドラムパッドへの単なる打撃操作タイミングだけではなくではなく、打撃操作の強弱をも判定評価に含まれるようになっている。」、【００５８】「また、模擬打楽器に衝撃センサ２３を取り付けることによってリズム入力検出手段が簡単に構成できる。また、衝撃センサ２３がオン／オフ検知ではなくアナログ的な打撃量を検知できるものであれば音データに強弱を持たせることができて、発音指示して発音される音がバラエティに富み、リズム合わせのゲーム性をより高度に行うことができる。」の記載より。）、及び周知技術（押圧力に応じた大きさの出力値を出力する感圧素子を有するコントローラ。周知例については下記参照。）に基いて当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができないものである。
　
周知例１：特開平４−２４０８９１号公報
　「【請求項１】　加えられる圧力に応じた信号を発生する感圧素子（１０）と、該感圧素子（１０）に接触し、該接触面の反対面の押圧力が前記感圧素子（１０）に伝達するように形成されたパッド部（１１）と、該パッド部（１１）の押圧により前記感圧素子（１０）から発生される信号に応じて楽音を発生する楽音発生手段（１２）と、該楽音発生手段（１２）で発生される楽音を変更する変更手段（１３）とを具備したことを特徴とする電子タンバリン。」
　「【００４４】さらに、上記実施例では、感圧素子１０を、該感圧素子１０からの電圧信号を所定のスライスレベルでスライスして用いることによりオン／オフスイッチとして使用したが、押圧力（叩く力）に応じて発生される電圧値をエンベロープとして使用し、これを発生する楽音信号に付加することにより、押圧力（叩く力）に応じた強さの楽音を発生させることができる。」
　
周知例２：特表昭６２−５０１６５３号公報
　「パッド１が（例えばドラムスティックによって）たたかれると、その結果として生じた振動が変換器２，３に伝達され、変換器２，３は（それが圧電素子の場合）、各変換器が受けた衝撃の大きさを表す振幅の信号を発生する。」（公報第３頁左上欄第２１行〜第２５行）
　「従って、ピックアップ装置に付随して設けられる処理電子装置は、変換器２，３によって生成される信号を用いて、パッド１がどの程度強くたたかれたかについての情報（「ダイナミック」情報）だけでなく、パッド１上の打撃位置についての情報（「位置」情報）も提供することができる。これらの情報は付属の電子装置により生成される音を変化させて、生成された音がドラムがたたかれる力とドラム上の打撃の位置とによって左右されるように用いることができる。」（公報第３頁右上欄第９行〜第１８行）
　
３．本願発明について
３．１　本願発明
　上記２．に前述した理由により、平成１５年６月１３日付けの手続補正が却下されたことにより、当審が審理すべき本願発明は、平成１５年３月１４日付けの手続補正書により補正された特許請求の範囲の請求項１乃至１７に記載された事項により特定されるとおりのものであるところ、その請求項１、及び、請求項１１に係る発明は、次のとおりのものである。
　
「【請求項１】
　感圧手段を有するコントローラからの出力を指令として処理を行うプログラムが含まれる音楽ゲームソフトウェアプログラムがコンピュータによって読み取り、実行可能に記録された記録媒体であって、
　上記ソフトウェアプログラムは、
　上記コントローラからの出力のタイミング及び出力期間に基づいて判定を行うステップと、
　上記判定に応じた得点を付与するステップとを含むことを特徴とする記録媒体。」（以下、「本願発明１」という。）
　
「【請求項１１】
　押圧力に応じた大きさの出力値を出力する感圧手段を有するコントローラからの出力を指令として処理を行うプログラムが含まれる音楽ゲームソフトウェアプログラムがコンピュータによって読み取り、実行可能に記録された記録媒体であって、
　上記ソフトウェアプログラムは、
　上記コントローラの出力のタイミング及び出力の大きさに基づいて判定するステップと、
　上記判定に応じた得点を付与するステップとを含むことを特徴とする記録媒体。」（以下、「本願発明２」という。）
　
３．２　引用例及びその記載事項
３．２．１　引用例２
　原査定の拒絶の理由に引用された、本願の優先権主張日前に頒布された刊行物である特開平１１−１５１３８０号公報（以下、「引用例２」という。）の記載事項は、「２．２．２　引用例２」に記載したとおりである。
　
３．２．２　引用例３
　原査定の拒絶の理由に引用された、本願の優先権主張日前に頒布された刊行物である登録実用新案第３０４０１５５号公報（以下、「引用例３」という。）には、図面とともに、以下の事項が記載されている。
　
・記載事項１
「【００１４】
　【課題を解決するための手段】
　本考案は、キャラクタまたは背景の表示態様を変化する家庭用ビデオゲーム機用入力操作装置であって、
　この入力操作装置は、第１、第２および第３の入力操作手段を有し、
　第１の入力操作手段は、操作の位置の全方向を指示するための第１加圧手段を有し、その第１加圧手段による押圧力によって電気的特性が変化するアナログ式の複数の第１検出装置から成り、その第１検出装置から検出された第１検出信号を導出し、
　第２の入力操作手段は、直線状の方向を指示する第２加圧手段を有し、その第２加圧手段による押圧力によって電気的特性が変化するアナログ式の第２検出装置から成り、その第２検出装置から検出された第２検出信号を導出し、
　第３の入力操作手段は、非操作状態と操作状態とを検出する第３検出装置から成り、その第３検出装置は２値のレベルを導出し、
　本件家庭用ビデオゲーム機用入力操作装置は、さらに、
　第１、第２および第３の検出信号をインタフェイスを介して取得し、キャラクタまたは背景を操作するための一連の動作情報を表すデータ信号を生成する検出信号処理手段と、
　ゲーム機本体にデータ信号を導出する通信手段とを有することを特徴とする家庭用ビデオゲーム機用入力操作装置である。」　
　
・記載事項２
「【００７３】
　入力操作装置９は、アナログコントロールボタンである第１入力操作手段１７と、アナログ多目的ボタンである第２入力操作手段１８，１９と、デジタル式押ボタンである複数の第３入力操作手段２０，２１が、操作者の手によって把持されるハウジング２２に設けられて構成される。第１入力操作手段１７は、ハウジング２２の左部に配置され、操作者のたとえば左手の指などで押圧操作され、その操作位置の全方向を指示するアナログ式の第１検出信号を発生し、これによってゲーム内のキャラクタ１２および背景１３の移動の方向性を指示することができる。第２入力操作手段１８，１９はハウジング２２の前部の左右に配置され、ゲーム内の各種用途に使用され、アナログ式の第２検出信号を発生する。これらの第１および第２入力操作手段１７；１８，１９からの第１および第２検出信号は、アナログ／デジタル変換器２３を介して処理手段１６の中央処理回路２４に与えられる。第３入力操作手段２０，２１は、ハウジング２２のたとえば中央および右部に配置され、押圧操作されることによって一方レベル、たとえばハイレベルを有し、かつ押圧操作されないことによって他方レベル、たとえばローレベルを有するデジタル式の第３検出信号を発生し、処理手段１６の中央処理回路２４に与える。」
　
　以上の記載事項１、記載事項２及び図面の記載によれば、引用例３には次の発明が記載されていると認められる。
　
「直線状の方向を指示する第２加圧手段を有し、その第２加圧手段による押圧力によって電気的特性が変化するアナログ式の第２検出装置から成り、その第２検出装置から検出された第２検出信号を導出する第２の入力操作手段を有する家庭用ビデオゲーム機用入力操作装置。」
　
３．２．３　引用例４
　原査定の拒絶の理由に引用された、本願の優先権主張日前に頒布された刊行物である特開昭６４−４００８１号公報（以下、「引用例４」という。）には、図面とともに、以下の事項が記載されている。
　
・記載事項１
「ケーシング内において往復移動可能に案内され、プレーヤーによる叩打操作を受ける押圧ボタンと、上記押圧ボタンの裏面部に一端部を相対自由回動可能に連結されたピストンおよび上記ピストンの往復動に伴い容積変化しうる空気室を有するエアーシリンダと、上記空気室に連通する空気圧伝送管と、上記空気圧伝送管の端部に取付けられ、空気圧伝送管内部の空気圧を電気的信号に変換する圧力センサとを備えるとともに、
　上記押圧ボタンは、バネによって常時上記空気室の容積を増大させる方向に付勢されている一方、上記エアーシリンダには、上記空気室に連通するエアー抜き孔が設けられていることを特徴とする、ゲーム機の操作装置。」（公報第１頁左下欄第５行〜第１９行）
　
・記載事項２
「この発明は、上記の従来の問題を解決するために考え出されたものであって、単一の操作装置に対するプレーヤーの操作力の強さを検出し、これをスクリーン上のキャラクタの機能動作に反映させうるように構成したゲーム機の操作装置を提供することをその目的とする。」（公報第２頁左下欄第３行〜第８行）
　
・記載事項３
「ところで、プレーヤーの叩打力の大小によって、押圧ボタンの下動速度や下動量が異なるから、空気室内の容積変化率も異なることになる。すなわち、圧力センサは、プレーヤーによる叩打力の大小に応じた電気的信号を出力することになる。」（公報第３頁左上欄第１行〜第５行）
　
　以上の記載事項１乃至記載事項３及び図面の記載によれば、引用例４には次の発明が記載されていると認められる。
　
「プレーヤーによる叩打力の大小に応じた電気的信号を出力する圧力センサを備えるゲーム機の操作装置。」
　
３．３　本願発明１について
３．３．１　対比
　そこで、本願発明１と引用発明２とを対比する。
　
・対応関係１
　引用発明２の「複数の操作部材」は、本願発明１の「コントローラ」に相当し、以下同様に、「コンピュータ読み取り可能な記憶媒体」は「コンピュータによって読み取り、実行可能に記録された記録媒体」に、「操作開始時刻及び操作継続時間」は「出力のタイミング及び出力期間」に、「評価結果に対応したスコア」は「判定に応じた得点」に、それぞれ相当する。
　
・対応関係２
　引用発明２において、「プログラム」は、「前記音楽ゲーム機に設けられた表示装置の画面を介して前記操作部材の操作をプレイヤーに指示するため」のものであるとともに、音楽ゲーム機のＣＰＵ５０に、「操作開始時刻及び操作継続時間を含む前記操作する手順を定義したデータと、前記プレイヤーによる前記操作部材の操作開始時刻及び操作継続時間との相関関係に基づいて前記操作部材の操作を評価する手順」を実行させるものであるから、当該「プログラム」は、本願発明１の「コントローラからの出力を指令として処理を行うプログラムが含まれる音楽ゲームソフトウェアプログラム」に相当するといえる。
　
・対応関係３
　対応関係１のとおり、引用発明２の「操作開始時刻及び操作継続時間」は、本願発明１の「出力のタイミング及び出力期間」に相当するのであるから、引用発明２の「操作開始時刻及び操作継続時間を含む前記操作する手順を定義したデータと、前記プレイヤーによる前記操作部材の操作開始時刻及び操作継続時間との相関関係に基づいて前記操作部材の操作を評価する手順」は、本願発明１の「上記コントローラからの出力のタイミング及び出力期間に基づいて判定を行うステップ」に相当するといえる。
　
・対応関係４
　対応関係１のとおり、引用発明２の「評価結果に対応したスコア」は、本願発明１の「判定に応じた得点」に相当し、引用発明２において、当該スコアはプレイヤーに付与されるものであることは明らかであるから、引用発明２の「その評価結果に対応したスコアをプレイヤーに対して表示する手順」は、本願発明１の「上記判定に応じた得点を付与するステップ」に相当するといえる。
　
　したがって、本願発明１と引用発明２とは、
　
「コントローラからの出力を指令として処理を行うプログラムが含まれる音楽ゲームソフトウェアプログラムがコンピュータによって読み取り、実行可能に記録された記録媒体であって、
　上記ソフトウェアプログラムは、
　上記コントローラからの出力のタイミング及び出力期間に基づいて判定を行うステップと、
　上記判定に応じた得点を付与するステップとを含む記録媒体。」
　
である点で一致し、以下の点で相違する。
　
相違点１
　本願発明１では、コントローラが「感圧手段を有する」のに対し、引用発明２では、操作部材は感圧手段を有しない点。
　
３．３．２　当審の判断
　上記相違点１について検討する。
　ゲーム装置の技術分野において、例えば、引用例３、引用例４に記載されているように、押圧力を検出する手段又は圧力センサ等の感圧手段を有する操作装置は、周知の技術手段であるから、引用発明２におけるコントローラの具体的構成として、上記周知の技術手段を採用して、相違点１に係る本願発明１の構成とすることは、当業者が容易に想到し得ることである。
　
　そして、本願発明１の奏する作用効果は、引用発明２及び周知の技術手段から予測できる範囲内のものであって、格別のものということができない。
　
　したがって、本願発明１は、引用発明２及び周知の技術手段に基いて当業者が容易に発明をすることができたものである。
　
３．４　本願発明２について
３．４．１　対比
　本願発明２と引用発明２とを対比する。
　
・対応関係１
　引用発明２の「複数の操作部材」は、本願発明２の「コントローラ」に相当し、以下同様に、「コンピュータ読み取り可能な記憶媒体」は「コンピュータによって読み取り、実行可能に記録された記録媒体」に、「操作開始時刻」は「出力のタイミング」に、「評価結果に対応したスコア」は「判定に応じた得点」に、それぞれ相当する。
　
・対応関係２
　引用発明２において、「プログラム」は、「前記音楽ゲーム機に設けられた表示装置の画面を介して前記操作部材の操作をプレイヤーに指示するため」のものであるとともに、音楽ゲーム機のＣＰＵ５０に、「操作開始時刻及び操作継続時間を含む前記操作する手順を定義したデータと、前記プレイヤーによる前記操作部材の操作開始時刻及び操作継続時間との相関関係に基づいて前記操作部材の操作を評価する手順」を実行させるものであるから、当該「プログラム」は、本願発明２の「コントローラからの出力を指令として処理を行うプログラムが含まれる音楽ゲームソフトウェアプログラム」に相当するといえる。
　
・対応関係３
　対応関係１のとおり、引用発明２の「操作開始時刻」は、本願発明１の「出力のタイミング」に相当するのであるから、引用発明２の「操作開始時刻及び操作継続時間を含む前記操作する手順を定義したデータと、前記プレイヤーによる前記操作部材の操作開始時刻及び操作継続時間との相関関係に基づいて前記操作部材の操作を評価する手順」と、本願発明２の「上記コントローラの出力のタイミング及び出力の大きさに基づいて判定するステップ」とは、「上記コントローラの出力のタイミングに基づいて判定するステップ」という点で共通する。
　
・対応関係４
　対応関係１のとおり、引用発明２の「評価結果に対応したスコア」は、本願発明２の「判定に応じた得点」に相当し、引用発明２において、当該スコアはプレイヤーに付与されるものであることは明らかであるから、引用発明２の「その評価結果に対応したスコアをプレイヤーに対して表示する手順」は、本願発明２の「上記判定に応じた得点を付与するステップ」に相当するといえる。
　
　したがって、本願発明２と引用発明２とは、
　
「コントローラからの出力を指令として処理を行うプログラムが含まれる音楽ゲームソフトウェアプログラムがコンピュータによって読み取り、実行可能に記録された記録媒体であって、
　上記ソフトウェアプログラムは、
　上記コントローラの出力のタイミングに基づいて判定するステップと、
　上記判定に応じた得点を付与するステップとを含む記録媒体。」
　
である点で一致し、以下の点で相違する。
　
相違点１
　本願発明２では、コントローラが「押圧力に応じた大きさの出力値を出力する感圧手段」を有するを有するのに対し、引用発明２では、操作部材は感圧手段を有しない点。
　
相違点２
　本願発明２では、コントローラの出力のタイミングに加えて、「出力の大きさ」に基づいて判定するのに対し、引用発明２では、プレイヤーの操作を二つの観点から評価するものの、評価対象は、出力のタイミングである操作開始時刻、及び、出力期間である操作継続時間である点。
　
３．４．２　当審の判断
　まず、上記相違点２について検討する。
　音楽ゲームの技術分野において、ゲームの題材として、所定の音高、所定のタイミングのみならず、強弱情報を含ませるようにすることは、例えば、特開平１０−１１８３３６号公報（【００５２】「上記発明の実施の形態では、ゲームの課題・問題として出力するパターンは、所定の音高の音を所定のタイミングで発音するようなもの（すなわち、音高情報と発音タイミング情報からなるパターン）であったが、他にＭＩＤＩの押鍵情報に含まれるチャンネル情報や強弱情報（ベロシティ）などをパターンに含ませるようにしてもよい。）、特公平３−１０３５２号公報（「このように、１ゲーム毎に移動音を聴いて確認するとともに、移動停止音を探し出す操作を繰り返すうちにプレーヤはゲームを楽しみながら知らず識らずのうちに音感を身につけ、また、打鍵強度を調節することで音の強弱を表現するタッチ感覚を学ぶことができる。」（公報第９頁右欄第１７行〜第２２行）、「なお、前述の実施例では打鍵強度に応じたタッチデータに基づき移動音を制御するようにしたが、押鍵時間によって移動音を制御するようにしてもよい。」（公報第１３頁左欄第６行〜第９行））に記載されているように、広く認識されていた事項であるから、引用発明２において、操作開始時刻（出力のタイミング）及び操作継続時間（出力期間）を評価対象とすることに代えて、出力のタイミング及び出力の大きさを評価対象として、相違点２に係る本願発明２の構成とすることは、当業者が容易に想到し得ることである。
　
　次に、上記相違点１について検討する。
　ゲーム装置の技術分野において、例えば、引用例３、引用例４に記載されているように、押圧力によって電気的特性が変化する信号を導出する手段又はプレーヤーによる叩打力の大小に応じた電気的信号を出力する圧力センサ等の感圧手段を有する操作装置は、周知の技術手段である。
　してみれば、上記相違点２についての検討に関連し、引用発明２において、評価対象を出力のタイミング及び出力の大きさに変更するに際し、出力の大きさを入力するためのコントローラの具体的構成として、上記周知の技術手段を採用して、相違点１に係る本願発明２の構成とすることは、当業者が適宜なし得ることである。
　
　そして、本願発明２の奏する作用効果は、引用発明２及び周知の技術手段から予測できる範囲内のものであって、格別のものということができない。
　
　したがって、本願発明２は、引用発明２及び周知の技術手段に基いて当業者が容易に発明をすることができたものである。
　
４．まとめ
　以上のとおりであり、本願発明１及び本願発明２は、引用発明２及び周知技術に基いて当業者が容易に発明をすることができたものであるから、本願発明１及び本願発明２は特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができないので、他の請求項に係る発明について検討するまでもなく、本願は、拒絶されるべきものである。
　よって、結論のとおり審決する。