【事件の表示】
　特願２００１−１８３３７２「コンピュータ機器、そのコントローラ、ゲーム制御方法、コントローラ制御方法、ゲームプログラム、制御プログラム、並びにその記憶媒体、ゲームシステム、及びカード」拒絶査定不服審判事件〔平成１５年　１月　７日出願公開、特開２００３−　　　９４６〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
第一．手続の経緯
　本願は、平成１３年６月１８日の出願であって、拒絶理由通知に対応して平成１５年１月１４日に手続補正書が提出され、その後、なされた拒絶査定に対して、拒絶査定不服審判が請求されるとともに、平成１５年４月１０日に手続補正がなされたものである。
　　
　　
　　
第二．平成１５年４月１０日付の手続補正についての補正却下の決定
　　
［補正却下の決定の結論］
　　平成１５年４月１０日付の手続補正を却下する。
　　
［理由］
　［１］補正後の本願発明
　　　平成１５年４月１０日付の手続補正（以下「本件補正」という）により、特許請求の範囲の請求項１に記載された発明（以下「本願補正発明」という）は以下のように補正された。
　　「コンピュータ機器に、所定枚数からなる複数のカードの組合わせに応じてゲームを進行させるゲームプログラムであって、
　入力されたカードの識別情報に対応するカード情報を、記憶手段に記憶されている情報から検索させる検索機能と、
　前記検索されたカード情報に基づいて、前記所定枚数からなる複数のカードの組み合わせを生成して、ディスプレイ上に表示させる表示機能と、
　前記ディスプレイ上に表示されている前記所定枚数からなる複数のカードの組み合わせの中で、入力手段により指定されたカード情報の順番を変更させる変更機能と、
　を実現させるためのゲームプログラム。」
　
　
　［２］．補正要件（目的）の検討
　　　本件補正は、本願補正発明を特定するために必要な事項である「複数のカード」、「カード情報」、「カードの組み合わせの変更」について、各々「所定枚数からなる」、「記憶手段に記憶されている」、「入力手段により指定されたカード情報の順番を変更」との限定を付加するものであって、特許法第１７条の２第４項第２号の特許請求の範囲の減縮を目的とするものに該当する。
　
　　
　［３］．補正要件（独立特許要件：特許法第３６条第６項第２号）の検討
　　　本願補正発明に、「前記ディスプレイ上に表示されている前記所定枚数からなる複数のカードの組み合わせの中で、入力手段により指定されたカード情報の順番を変更させる変更機能」と記載されているが、当該「カード情報の順番を変更させる」点が不明瞭である。
　すなわち、
　「カード情報」は、如何なる時点で、如何に順番が付され、ディスプレイ上に如何に表示されるのか不明瞭であるばかりでなく、当該順番を変更することは、ゲームの進行において如何なる作用・効果を奏するのか不明瞭であるから、本願補正発明は明確ではない。
　以上のように、本願補正発明は、特許法第３６条第６項第２号の規定に反するから、特許出願の際独立して特許を受けることができないものである。
　　
　　
　［４］．補正要件（独立特許要件：特許法第２９条第２項）の検討
　　（１）．引用刊行物記載事項
　　　原査定の拒絶の理由に引用された、特開平１１−９９２８５号公報、には、以下の事項が記載されている。
　　　（Ａ）．特開平１１−９９２８５号公報（以下「刊行物Ａ」いう）．
　　　　（Ａ−１）．「【要約】 （修正有）　【課題】 自分の所有するオリジナルのカードをインターネット上のゲーム空間に参加させてカードゲームを行うことのできるカードを用いたゲーム装置。
　【解決手段】 ネットワーク３に接続されるゲームステーション１３と端末装置１１を有し、複数種類のカード１５を有し、それぞれのカード１５には特定の識別情報が表示され、当該識別情報は該当するカード１５と対応付けされ、それぞれのカードはゲームに関し特定の機能を有する。各端末装置１１は、ゲームステーション１３にアクセスするアクセス手段を有し、アクセス手段は伝送手段と、登録要求手段と、参加要求手段とを有する。そして、ゲームステーション１３は、プログラム記憶手段と、ゲーム展開手段と、識別情報登録手段と、カード記憶手段と、ゲーム参加手段とを有して構成される。」
　　　　（Ａ−２）．「【００１８】本願のゲーム装置は、市場で流通可能な複数種類のカード１５，…を有する。すなわち、本願のゲーム装置で用いられるカード１５，…は、市販されるものであり、市場で容易に入手することができる。それぞれのカードには特定の識別情報が表示され、当該識別情報は該当するカードと対応付けされている。そして、それぞれのカードは、ゲームに関し特定の機能を有する。上記それぞれのカードには、上記識別情報として例えば、そのカード固有のシリアル番号が表示される。もちろん、この識別情報は、数字のみには限定されず、アルファベット、文字、記号等を用いて構成しても良い。そして、それぞれのカードには、そのカードの名前、種類、属性、最大精神力又は精神力消費量（ＳＰ）、最大耐久力（ＨＰ）、攻撃力（ＡＰ）、特殊能力、稀少度等が予め設定されている。」
　　　　（Ａ−３）．「【００２０】図２に示すように、各クライアントコンピュータ１１は、制御装置２１と、制御装置２１に接続される入力手段２３、モデム２５、記憶部２７、表示部２９を有する。・・・・・。表示部２９は、サーバ１３から供給されたゲーム画像等を表示する。・・・・・。」
　　　　（Ａ−４）．「【００３５】次に、作用を説明する。まず、クライアントコンピュータ１１側の作用を説明する。本願のゲーム装置で用いられるカード１５，…は、市販されるものであるから、ユーザーは市場で容易にカード１５を入手することができる。ユーザーは、少なくとも、一枚の「ビット」と、複数枚の「デク」及び「ジグ」の各カードを入手することにより、この現実のカードを用いてゲームを楽しむことができる。また、ユーザーは、前記同一のカードを用いてそれぞれの識別情報であるシリアル番号をサーバ１３に登録することにより、インターネット上でゲームを楽しむことができる。すなわち、ユーザーは、ＷＷＷブラウザ等の通信ソフトを起動してモデム２５、公衆回線網９、小規模ネットワーク７ａ，…７ｎ、大規模ネットワーク３を介してサーバ１３にアクセスする。そして、ユーザーは、入力手段２３を操作して前述の各カード１５のシリアル番号を入力し、このシリアル番号をゲームステーションであるサーバ１３に伝送すると共に、このシリアル番号の登録を要求することができる。また、ユーザーは、この登録されたシリアル番号と対応するインターネット上のカードをゲームに参加させるための要求を行うことができる。これにより、ユーザーは、独自の創意工夫した「デッキ」を組むことができ、インターネット上でゲームを楽しむことができる。」
　　　（Ａ−５）．「【００４５】また、請求項９に係る発明は、複数のカードについて共通のシリアル情報が設定され、当該シリアル情報に基づいてそれぞれのカードの識別情報が特定されるものである。各端末装置は、前記シリアル情報を入力する入力手段を有する。・・・・・・。　以上のごとく、複数のカードに共通のシリアル情報を設定し、このシリアル情報と対応する複数の識別情報を登録するように構成したので、複数のカードをセットにしたカードパック毎に商品を流通させることができ、また、単一のシリアル情報に基づいて複数カード分の複数の識別情報を効率的に登録することができるという効果を有する。」
　　　（Ａ−６）．してみると、刊行物Ａには以下の発明（以下、「引用発明」という）が記載されている。
　「表示部、入力手段、制御装置等から成る端末装置、プログラム記憶手段、ゲーム展開手段、識別情報登録手段、カード記憶手段を有し、ユーザーは、市場で入手した複数枚のカードに表示されているカードの識別情報であるシリアル番号、及びカードの名前、種類、属性、最大精神力又は精神力消費量（ＳＰ）、最大耐久力（ＨＰ）、攻撃力（ＡＰ）、特殊能力、稀少度等のうち、当該シリアル番号を端末装置から入力・登録し、登録されたシリアル番号と対応するインターネット上のカードをゲームに参加させるユーザー独自のデッキを組み、敵のデッキと遭遇したときに対戦する、カードを用いたゲーム装置、及びゲーム方法」
　　　
　　（２）．引用発明と本願補正発明との対比判断
　　　（ア）発明特定事項の対応関係
　　　　　(i)．引用発明における「識別情報であるシリアル番号」は、本願補正発明における「カードの識別情報」に対応し、以下同様に、「プログラム記憶手段、ゲーム展開手段」は「ゲームプログラム」、「表示部２」は「ディスプレイ」、「カードの名前、種類、属性、最大精神力又は精神力消費量（ＳＰ）、最大耐久力（ＨＰ）、攻撃力（ＡＰ）、特殊能力、稀少度等」は「カード情報」、「デッキ」は「所定枚数からなるカードの組み合わせ」、「カード記憶手段」は「記憶手段に記憶されている情報」に各々対応する。
　　　　　(ii)．引用発明において、「登録されたシリアル番号と対応するインターネット上のカードをゲームに参加」させることは、シリアル番号に対応するインターネット上のカード情報を検索、読み出して当該情報をゲームに用いることであるから、本願補正発明における「検索機能」を具備していることは明らかである。
　　
　　　（イ）．一致点
　　　　　コンピュータ機器に、所定枚数からなる複数のカードの組合わせに応じてゲームを進行させるゲームプログラムであって、
　入力されたカードの識別情報に対応するカード情報を、記憶手段に記憶されている情報から検索させる検索機能と、
　前記検索されたカード情報に基づいて、前記所定枚数からなる複数のカードの組み合わせを生成して、ディスプレイ上に表示させる表示機能と、
　を実現させるためのゲームプログラム。」
　　　
　　　（ウ）．相違点
　　　　　ディスプレイ上に表示される複数のカードの組み合わせに関して、本願補正発明は、「入力手段により指定されたカード情報の順番を変更させる変更機能」を備えているのに対し、引用発明は、当該機能を備えているか否か不明である点
　　　
　　　（エ）．相違点の検討
　　　　　前記「［２］」に記載したように、ディスプレイ上に表示される複数のカードは、順番が如何に付与されるのか不明瞭であるばかりでなく、当該順番を変更することによるゲーム進行上如何なる作用・効果を奏するのか不明瞭であり、しかも、ディスプレイ上の表示対象に対して、表示対象物自体の変更、表示位置変更、変形、拡大・縮小、消去等の操作を加える技術は周知の技術である。
　してみれば、引用発明において、ディスプレイ上に表示されるユーザー独自のデッキのカードの順番、変更等は、ゲームのルールに応じて適宜設定可能な設計的事項であり、本願補正発明の作用効果も、刊行物Ａに記載された発明、及び周知慣用事項から当業者が予測できる範囲のものである。
　したがって、本願補正発明は、刊行物Ａに記載された発明、及び周知慣用事項に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許出願の際独立して特許を受けることができないものである。
　
　
　［５］．むすび
　　　したがって、本件補正は、特許法第１７条の２第５項で準用する同法第１２６条第４項の規定に違反するものであり、特許法第１５９条第１項で準用する特許法第５３条第１項の規定により却下されるべきものである。
　
　
　　
第三．本願発明について
　［１］．本願発明
　　　平成１５年４月１０日付の手続補正は上記のとおり却下されたので、本願の請求項１に係る発明（以下「本願発明」という。）は、平成１５年１月１４日付手続補正書の特許請求の範囲の請求項１に記載された事項により特定される、以下のとおりのものである。
　　「複数のカードの組み合わせに応じてゲームを進行させるコンピュータ機器に、
　前記カードから読み出した識別情報に対応するカード情報を検索させる検索機能と、
　前記検索されたカード情報に基づいて、前記複数のカードの組み合わせを生成して、ディスプレイ上に表示させる表示機能と、
　前記ディスプレイ上に表示されている前記複数のカードの組み合わせをゲームプレイヤーの指示により変更させる変更機能と、
を実現させるためのゲームプログラム。」
　　　
　　
　［２］．引用刊行物記載事項
　　　原査定の拒絶の理由に引用された引用刊行物、および、その記載事項は、前記「第二．［４］．（１）」に記載したとおりである。
　　
　　
　［３］．引用発明と本願発明との対比
　　　本願発明は、前記「第二」で検討した本願補正発明から「複数のカード」、「カード情報」、「カードの組み合わせの変更」の各々の限定事項である「所定枚数からなる」、「記憶手段に記憶されている」、「入力手段により指定されたカード情報の順番を変更」との構成を省いたものである。
　そうすると、本願発明の構成要件を全て含み、さらに他の構成要件を付加したものに相当する本願補正発明が、前記「第二．［４］．」に記載したとおり、刊行物Ａに記載された発明、及び、周知慣用事項に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものであるから、本願発明も、同様の理由により、刊行物Ａに記載された発明、及び、周知慣用事項に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものである。
　
　
　［４］．むすび
　　　以上のとおり、本願発明は、刊行物Ａに記載された発明、及び、周知慣用事項に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
　よって、結論のとおり審決する。