【手続補正書】
【提出日】平成24年6月28日(2012.6.28)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技用価値を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームを開始させることが可能となり、複数種類の識別情報を変動表示させる可変表示装置に表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能であるスロットマシンであって、
前記可変表示装置の表示結果が導出される前に、前記遊技用価値を用いることなく次のゲームを行なうことが可能な再ゲーム入賞と、前記遊技用価値の付与を伴う付与入賞とを含む複数種類の入賞各々の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
前記事前決定手段の決定結果に応じて、前記可変表示装置の表示結果を導出させる導出制御手段と、
初期遊技状態と、前記初期遊技状態よりも遊技者にとって不利な不利遊技状態とを含む複数種類の遊技状態のうちいずれかに制御する遊技状態制御手段とを備え、
前記導出制御手段は、前記事前決定手段により前記再ゲーム入賞の発生を許容する旨が決定されているときには必ず前記再ゲーム入賞を発生させる再ゲーム入賞表示結果を導出させ、
前記遊技状態制御手段は、
予め定められた初期化条件が成立したときに、前記初期遊技状態に制御する初期遊技状態制御手段と、
前記初期遊技状態に制御されていることを特定しているときに前記複数種類の入賞のうち予め定められた不利移行の入賞が発生したことを条件として、前記不利遊技状態に制御する不利遊技状態制御手段とを含み、
前記事前決定手段は、
前記初期遊技状態において、前記付与入賞と、前記再ゲーム入賞とを含む複数種類の入賞各々の発生を許容する旨を所定確率で決定し、
前記不利遊技状態において、前記付与入賞の発生を前記初期遊技状態であるときと同じ確率で許容し、前記再ゲーム入賞の発生についてのみ前記初期遊技状態であるときよりも低い確率で許容するように、複数種類の入賞各々の発生を許容するか否かを決定し、
さらに前記初期遊技状態であるか前記不利遊技状態であるかに関わらず前記不利移行の入賞の発生を許容するか否かを決定し、
前記不利遊技状態制御手段は、前記不利遊技状態に制御していることを特定しているときにおいて前記不利移行の入賞が発生しても前記初期遊技状態に制御されていることを特定しているときとは異なり新たに不利遊技状態に制御せず、前記不利遊技状態に制御してから消化したゲーム数が規定ゲーム数に到達するまで当該不利遊技状態に制御し、
前記初期遊技状態制御手段は、前記不利遊技状態が開始された後に消化したゲーム数が前記規定ゲーム数に到達したときに、当該不利遊技状態を終了させて前記初期遊技状態に制御することを特徴とする、スロットマシン。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
（１）  遊技用価値（メダル、クレジット）を用いて１ゲームに対して所定数の賭数（３、ただしレギュラーボーナス中は１）を設定することによりゲームを開始させることが可能となり、複数種類の識別情報を変動表示させる可変表示装置に表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能であるスロットマシン（スロットマシン１）であって、
前記可変表示装置の表示結果が導出される前に、前記遊技用価値を用いることなく次のゲームを行なうことが可能な再ゲーム入賞と、前記遊技用価値の付与を伴う付与入賞とを含む複数種類の入賞各々の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段（Ｓ４０２）と、
前記事前決定手段の決定結果に応じて、前記可変表示装置の表示結果を導出させる導出制御手段（Ｓ４０３）と、
初期遊技状態と、前記初期遊技状態よりも遊技者にとって不利な不利遊技状態とを含む複数種類の遊技状態のうちいずれかに制御する遊技状態制御手段（Ｓ４０４、Ｓ４０５）とを備え、
前記導出制御手段は、前記事前決定手段により前記再ゲーム入賞の発生を許容する旨が決定されているときには必ず前記再ゲーム入賞を発生させる再ゲーム入賞表示結果を導出させ、
前記遊技状態制御手段は、
予め定められた初期化条件（ボーナス終了、ＲＴ１〜ＲＴ４で規定ゲーム数消化）が成立したときに、前記初期遊技状態（初期遊技状態、図９（ａ）のリプレイの判定値数参照）に制御する初期遊技状態制御手段（図１４のＳ２１１ｂ、図２２のＳ９０７、Ｓ９０９、図２３のＳ１０１２）と、
前記初期遊技状態に制御されていることを特定しているときに前記複数種類の入賞のうち予め定められた不利移行の入賞（移行入賞、オレンジＡ〜ＸおよびチェリーＡ〜Ｘのうちいずれか）が発生したことを条件として、前記不利遊技状態（ＲＴ１〜ＲＴ４、図９（ｂ）のリプレイの判定値数参照）に制御する不利遊技状態制御手段（図２３のＳ１０１１ｃ、Ｓ１０１１ｄ、Ｓ１０１１ｇ、Ｓ１０１１ｈ）とを含み、
前記事前決定手段は、
前記初期遊技状態において、前記付与入賞と、前記再ゲーム入賞とを含む複数種類の入賞各々の発生を許容する旨を所定確率で決定し、
前記不利遊技状態において、前記付与入賞の発生を前記初期遊技状態であるときと同じ確率で許容し、前記再ゲーム入賞の発生についてのみ前記初期遊技状態であるときよりも低い確率で許容するように、複数種類の入賞各々の発生を許容するか否かを決定し、
さらに前記初期遊技状態であるか前記不利遊技状態であるかに関わらず前記不利移行の入賞の発生を許容するか否かを決定し、
前記不利遊技状態制御手段は、前記不利遊技状態に制御していることを特定しているときにおいて前記不利移行の入賞が発生しても前記初期遊技状態に制御されていることを特定しているときとは異なり新たに不利遊技状態に制御せず、前記不利遊技状態に制御してから消化したゲーム数が規定ゲーム数に到達するまで当該不利遊技状態に制御し、
前記初期遊技状態制御手段は、前記不利遊技状態が開始された後に消化したゲーム数が前記規定ゲーム数（ＲＴ１：５００ゲーム、ＲＴ２：１０ゲーム、ＲＴ３：３３０ゲーム、ＲＴ４：１０ゲーム）に到達したときに、当該不利遊技状態を終了させて前記初期遊技状態に制御する（図２３のＳ１０１２参照）。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１１】
なお、前記不利遊技状態制御手段は、前記事前決定手段により前記再ゲーム入賞の発生を許容する旨の決定がされる確率が異なる複数種類の不利遊技状態のうちいずれかに制御するものであってもよい。また、前記不利遊技状態制御手段は、前記事前決定手段により前記再ゲーム入賞の発生を許容する旨の決定がされる確率が異なる複数種類の不利遊技状態のうちいずれかに制御する場合、発生した不利移行の入賞の種類に応じた不利遊技状態に制御するものであってもよい。この場合、初期遊技状態制御手段は、前記事前決定手段により前記再ゲーム入賞の発生を許容する旨の決定がされる確率が、前記複数種類の不利遊技状態において前記事前決定手段により前記再ゲーム入賞の発生を許容する旨の決定がされる複数の確率のうちいずれの確率よりも高い初期遊技状態に制御するものであればよい（変形例（２９）参照）。すなわち、所定確率とは、複数の確率が不利遊技状態における再ゲーム入賞の発生を許容する旨の決定がされる確率として設定されている場合には、その複数の確率のうち最も高い確率をいう。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００３０】
（９）  前記不利遊技状態制御手段は、前記初期遊技状態に制御されているときに前記移行入賞のうちの特定移行入賞（オレンジＸ、チェリーＸ）が発生したことを条件として、前記事前決定手段により該特定移行入賞の発生を許容する旨の決定がされる確率（オレンジＡ〜ＸおよびチェリーＡ〜Ｘの判定値数は（２１９５＋１８８１）＝４０７６、当選確率は４０７６／６５５３６≒１／１６）の逆数よりも規定ゲーム数が小さい特定不利遊技状態（ＲＴ２およびＲＴ４の規定ゲーム数：１０）に制御する特定不利遊技状態制御手段を含む。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１５８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０１５８】
ＲＴ１〜ＲＴ４へは、前述したように初期遊技状態であるときにオレンジまたはチェリーに入賞することにより移行される。初期遊技状態であるときのオレンジＡ〜ＨおよびオレンジＡ〜Ｘ各々の判定値数の合計は、（９４０＋２１９５）＝３１３５である。このため、初期遊技状態であるときにオレンジＡ〜ＨまたはオレンジＡ〜Ｘに当選する確率は、３１３５／６５５３６≒４．７％になる。また、初期遊技状態であるときのチェリーＡ〜ＨおよびチェリーＡ〜Ｘ各々の判定値数の合計は、（９４０＋２１９５）＝３１３５である。このため、初期遊技状態であるときにチェリーＡ〜ＨまたはチェリーＡ〜Ｘに当選する確率は、３１３５／６５５３６≒４．７％になる。このように、オレンジに当選する確率とチェリーに当選する確率とが同じである。よって、ＲＴ１またはＲＴ３に制御される確率と、ＲＴ２またはＲＴ４に制御される確率とが同じである。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１６１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０１６１】
［ＲＴ１〜ＲＴ４各々に制御される確率について］
ＲＴ１には、初期遊技状態であるときにオレンジＸ以外のオレンジＡ〜Ｈに入賞することにより移行される。初期遊技状態であるときのオレンジＡ〜Ｈの判定値数は、９４０である。このため、初期遊技状態であるときにオレンジＡ〜Ｈに当選する確率は、９４０／６５５３６≒１．４３％になる。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１６２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０１６２】
ＲＴ２には、初期遊技状態であるときにオレンジＸに入賞することにより移行される。初期遊技状態であるときのオレンジＸを含むオレンジＡ〜Ｘの判定値数は、２１９５である。このため、初期遊技状態であるときにオレンジＡ〜Ｘに当選する確率は、２１９５／６５５３６≒３．３４％になる。
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１６３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０１６３】
ＲＴ３には、初期遊技状態であるときにチェリーＸ以外のチェリーＡ〜Ｈに入賞することにより移行される。初期遊技状態であるときのチェリーＡ〜Ｈの判定値数は、１２５４である。このため、初期遊技状態であるときにチェリーＡ〜Ｈに当選する確率は、１２５４／６５５３６≒１．９１％になる。
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１６４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０１６４】
ＲＴ４には、初期遊技状態であるときにチェリーＸに入賞することにより移行される。初期遊技状態であるときのチェリーＸを含むチェリーＡ〜Ｘの判定値数は、１８８１である。このため、初期遊技状態であるときにチェリーＡ〜Ｘに当選する確率は、１８８１／６５５３６≒２．８７％になる。
【手続補正１０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１６６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０１６６】
また、ＲＴ１に制御される確率と、ＲＴ２に制御される確率との比は、（ＲＴ１確率：ＲＴ２確率）＝（１．４３：３．３４）となる。このため、チェリーを入賞させないようにストップスイッチ８Ｌを操作して遊技を行なった場合には、約４．７回オレンジに入賞したうちの３．３４回はオレンジＸが入賞して、ＲＴ２に制御される。これに対し、ＲＴ３に制御される確率と、ＲＴ４に制御される確率との比は、（ＲＴ３確率：ＲＴ４確率）＝（１．９１：２．８７）となる。このため、オレンジを入賞させないようにストップスイッチ８Ｌを操作して遊技を行なった場合には、約４．７回チェリーに入賞したうちの２．８７回はチェリーＸが入賞して、ＲＴ４に制御される。これにより、チェリーを入賞させないようにストップスイッチ８Ｌを操作して遊技を行なった場合の方が、オレンジを入賞させないようにストップスイッチ８Ｌを操作して遊技を行なった場合にＲＴ４に制御される割合よりも、高い割合でＲＴ２に制御される。
【手続補正１１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０４６６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０４６６】
（９）  前述した実施の形態において、オレンジＡ〜ＸまたはチェリーＡ〜Ｘのいずれかに当選する確率は、合計判定値数が（２１９５＋１８８１）＝４０７６であるため、４０７６／６５５３６≒１／１６となる。また、ＲＴ２およびＲＴ４の規定ゲーム数として、１０が設定されている。以上より、ＲＴ２およびＲＴ４の規定ゲーム数（１０）は、オレンジＡ〜ＸまたはチェリーＡ〜Ｘのいずれかに当選する確率の逆数（１６）よりも小さい値となるように設定されている。このため、ＲＴ２およびＲＴ４に制御された場合には、オレンジＡ〜ＸまたはチェリーＡ〜Ｘのいずれかに当選するまでの平均ゲーム数消化するまでに当該ＲＴが終了して初期遊技状態に制御されることに対し遊技者に期待感を抱かせることができ、適度に遊技者の期待感を煽ることができる。