【事件の表示】
　平成１１年特許願第２５６７７５号「スロットマシン」拒絶査定不服審判事件〔平成１３年　３月２７日出願公開、特開２００１−　７９１４７〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
【１】本願の手続の経緯 
　本願は平成１１年９月１０日に出願されたものであって、平成１３年１２月１３日付けで拒絶理由が通知され、これに対し平成１４年２月１８日付けで手続補正され、再び平成１４年６月１２日付けで拒絶理由が通知され、再びこれに対し平成１４年８月８日付けで手続補正され、平成１４年１０月１０日付けで拒絶査定がなされ、これに対し平成１４年１１月１８日付けで拒絶査定に対する審判請求がなされたものである。
　　　　　
【２】本願発明
　本願の請求項１に係る発明は、平成１４年８月８日付けの手続補正により、補正された特許請求の範囲の請求項１に記載されたとおりのものであると認められるところ、その請求項１に係る発明（以下、「本願発明」という。）は、以下のとおりである。
「【請求項１】外周面に複数の図柄を表示した回転リールを有するリールユニットと、
　前記リールユニットの駆動を開始させるためのスタートスイッチと、
　前記リールユニットの駆動を停止させるためのストップスイッチと、
　前記スタートスイッチ及び前記ストップスイッチの操作により、前記回転リールの回転及び停止を制御するための遊技制御装置とを備えるようにしたスロットマシンにおいて、
遊技として、通常遊技と、抽選結果に基づいて開始する特別遊技とを少なくとも設け、
　前記遊技制御装置は、
　予め設定された抽選確率に基づいて入賞か否かの抽選を行う入賞抽選手段と、
　前記通常遊技を行わせるための通常遊技制御手段と、
　前記入賞抽選手段の抽選結果に基づいて開始する前記特別遊技を行わせるための特別遊技制御手段と、
　前記特別遊技が集中して発生した場合に所定の演出を行わせるための特別遊技集中演出制御手段とを備え、
　前記特別遊技集中演出制御手段は、当該特別遊技から直前の所定の回数の特別遊技までの通常遊技の遊技回数の合計が所定の遊技回数以内である場合に演出を行うようにしていることを特徴とするスロットマシン。」
　　　　　
【３】引用例に記載の発明
　本願発明の原査定の拒絶の理由に引用され、本願の出願日前に頒布された登録実用新案第３０５７５６８号公報（以下、「引用例」という。）には、図面とともに、以下の事項が記載されている。
（ア）「・・特別ゲームは、一般ゲームよりも入賞確率が高いというような、一般に、遊技者にとって有利な条件のゲームである。一般ゲームというのは、特別な条件を要することなく通常行われるゲームを言う。特別ゲームとしては、例えば、所定枚数のメダル（遊技媒体の一例）を払い出す賞に高率で入賞し得るＳＢ（シングルボーナス）、ＳＢを所定回数繰り返すことができるＲＢ（レギュラーボーナス）、ＲＢを所定回数繰り返すことができるＢＢ（ビッグボーナス）等の他、特別ゲーム開始以外の賞を遊技者の技量次第で狙って当てることが一定期間可能になるＣＴ（チャレンジタイム）、ＳＢの当選確率が所定期間中１０倍程度になる１０倍役物等を挙げることができる。」（段落【００３５】）
（イ）「上パネル３６１の下方には、中央部に水平方向等間隔に並んだ３つの透明なシンボル表示窓１２を有し絵柄や文字が印刷された透光性を有するアクリル板製の中パネル３６２が設けられ、スロットマシン内部における各シンボル表示窓１２に対応する位置に、３つのリール１４が水平方向回転軸線を中心として互いに独立的に回転自在に支持されている。各リール１４の外周面には、多種のシンボル（オレンジ、プラム、ベル、チェリー等の絵、「７」の文字、「ＢＡＲ」の文字、「ＲＰ」の文字等。図示せず。）が周方向における一定距離毎に順に表示され、そのうち周方向に連続する任意の３つのシンボルが、各リール１４の停止時に、シンボル表示窓１２における上中下の各位置にリール１４毎に表示される。遊技者はこれらのシンボルを視認することができる。各リール１４は、それぞれ別々のステッピングモータ（回転駆動装置の一例。図示せず。）によって、回転駆動され、また停止保持される。」（段落【００４５】）
（ウ）「制御部５０は、ゲームの実行や周辺機器等の制御及び各種データの読み書きなどの処理を行うＣＰＵ（中央処理装置）、ＲＡＭ、ゲームの実行や周辺機器等の制御などのためのプログラム及び各種データが書き込まれたＲＯＭ、並びに周辺機器等との接続のための入出力インターフェイスなど（図示せず。）からなり、必要に応じ周辺機器等と連携して、上記表示装置、表示固定装置、内部当り設定手段、照明用光源制御装置（蛍光灯を駆動するインバータ装置と連携して実現される）、入賞判定手段等を実現する。」（段落【００５４】）
（エ）「スタートレバー２８は、リール１４の回転開始が可能な状態において３つのリール１４の回転を一斉に開始させる場合に、押下することにより回転開始信号を制御部５０に出力する。」（段落【００５９】）
（オ）「ストップボタン３０（停止ボタン）は、回転中のリール１４を停止させる場合に各リール１４毎に押圧するものであり、各ストップボタン３０の押圧により、対応するリール１４を停止させるための停止信号を制御部５０に出力する。」（段落【００６１】）
（カ）「リール部１４ａは、３つのリール１４と、各リール１４を回転駆動又は停止保持するための３つのステッピングモータと、制御部５０からのステッピングモータ駆動信号に応じてそれらのステッピングモータを駆動するための駆動回路と、一定回転位置において制御部５０に対しリセット信号を出力するためのリセット信号出力部を有してなる（図示せず。）。制御部５０は、リール１４の１回転毎に、リセット信号を受けた時点からステッピングモータ駆動信号の例えばパルス数をカウントすることにより、リール１４の回転角度、すなわち各シンボルの位置を把握すること（すなわち表示手段による表示内容を検知すること）ができる。」（段落【００６３】）
（キ）「照明用光源発光部３６ａは、制御部５０から与えられる点灯指示信号又は点滅指示信号に応じ、上・中・下パネル３６１・３６２・３６３を照明する各蛍光灯を常時点灯し又は点滅させる。これにより、上・中・下パネル３６１・３６２・３６３は、それぞれ常時点灯状態又は点滅状態となる。点滅は、上・中・下パネル３６１・３６２・３６３について同じタイミングで行わせることもでき、点滅のタイミングをそれぞれについてずらすこともできる。」（段落【００６６】）
（ク）「スタートレバー２８を押下すると、ステップＳ３はＹとなり、制御部５０は、次のステップＳ４でスタートランプ２６を消灯し、ステップＳ５で３つのリール１４を一斉に回転させる。更にステップＳ６でＢＢ（ビッグボーナス）、ＲＢ（レギュラーボーナス）、及びＳＢ（シングルボーナス）；並びにその他の遊技者にとって比較的利益の小さい賞（小物）であるオレンジ、プラム、ベル、チェリー等又は再遊技について、制御部５０において、内部当りか否かの抽選を行う。この例においては、全ての賞が内部当り対象賞である。抽選は、乱数サンプリングを実行し、得られたサンプリング値をＲＯＭに書き込まれているデータに照らして、当選か否か及びその賞の種類等を判定することにより行う。他の方法による抽選も可能である。」（段落【００７１】）
（ケ）「この例においては、有効ライン１６上に７−７−７が揃ってＢＢ賞（ビッグボーナスゲームを開始する賞）に入賞した時点からＢＢ（ビッグボーナスゲーム［特別ゲーム］）の終了に至るまでの期間が、照明用光源発光部３６ａにより上・中・下パネル３６１・３６２・３６３を照明する各蛍光灯を点滅させて上・中・下パネル３６１・３６２・３６３を点滅状態とすることの対象となる所定の状態である。」（段落【００７３】）
（コ）「抽選により何れかの賞の内部当りとなった場合、その賞に対応するフラグがセットされる。」（段落【００７４】）
（サ）「ＢＢに当選した場合、すなわちＢＢを開始する賞（ＢＢ賞）の内部当りの場合（Ｓ７−Ｙ）、制御部５０においてＢＢフラグがセット、すなわちＢＢ賞の内部当り状態がセットされる（Ｓ８）。」（段落【００７５】）
（シ）「次いで、制御部５０が全てのストップランプ３２を点灯させる。その後、遊技者が適宜のタイミングで各ストップボタン３０を押圧することにより（或いは所定時間ストップボタン３０を押圧せずに不操作状態が継続することにより）出力される停止信号を制御部５０が検知すると、制御部５０は、リール停止操作時に発する停止音の出力信号を音声出力部５２に対し出力し、音声出力部５２はそれに応じてスピーカ２０から停止音を出力する。次いで制御部５０は対応するリール１４のステッピングモータを停止させる。」（段落【００７６】）
（ス）「制御部５０が対応するリール１４のステッピングモータを停止させる際、ＢＢ、ＲＢ、ＳＢ、再遊技等の何れかの賞の内部当り状態となっていることを示すフラグが何れもセットされていなければ、制御部５０はストップボタン３０押圧（或いは所定時間放置）による停止信号を受けた後一定のタイミングでリール１４を停止させる。但し、リール１４が前記一定のタイミングで停止する際に、何れかの賞の入賞条件を達成することとなる場合は、そのリール１４を１コマ送る（シンボル１つ分余分に回転させる）。それでも何れかの賞について入賞することとなる場合は、入賞とならないようになるまでリール１４のコマ送りを繰り返す。」（段落【００７７】）
（セ）「何れかの賞に内部当り状態となっていることを示すフラグがセットされている場合、制御部５０は、ストップボタン３０の押圧等による停止信号を受けた時点から内部当り状態となっている賞への入賞に必要なシンボルが入賞に必要な位置に達するまでの差が規定停止時間内であるときは、そのシンボルが必要位置に表示されるようにリール１４を停止させる。すなわち、そのシンボルをシンボル表示窓１２の必要位置に引き込む。このようにして、内部当り状態が設定されている場合に、その賞に入賞する率を上げるか又は入賞がほぼ確実となるようにして高入賞率化する。前記規定停止時間内にないときは、他の賞について入賞とならないように必要に応じリール１４を１コマずつ送って停止させる。」（段落【００７９】）
（ソ）「有効ライン１６上に７−７−７が揃ってＢＢを開始するＢＢ賞に入賞したと判定された場合（Ｓ９）、制御部５０は、１５枚のメダルの払出しをメダル払出部４４ａに指示する（Ｓ１０）と共に、その枚数に応じた数字１５を払出枚数表示器４０に表示するよう払出枚数表示部４０ａに指示し、更に、ＢＢ賞の内部当りを示すフラグをクリアする（Ｓ１１）。」（段落【００８１】）
（タ）「次いで、制御部５０は、ＢＢ開始の賞に入賞してＢＢ実行状態となっていることの報知として、上・中・下パネル３６１・３６２・３６３の点滅、ヒットランプ１０の点滅、及びＢＢ効果音出力を、それぞれ照明用光源発光部３６ａ、ヒットランプ部１０ａ及び音声出力部５２に指示する。それに応じ、照明用光源発光部３６ａは上・中・下パネル３６１・３６２・３６３を照明する各蛍光灯を点滅させ、ヒットランプ部１０ａはヒットランプ１０を点滅させ、音声出力部５２はスピーカ２０からＢＢ効果音を出力させ、ＢＢへ移行する。これによって遊技者は、利益が最も大きいＢＢの実行状態であることを、正面部の６割以上の面積を占める上・中・下パネル３６１・３６２・３６３の点滅という大きな演出効果によって知り、強く歓喜が呼び起こされる。ＢＢ終了により、上・中・下パネル３６１・３６２・３６３を常時点灯状態に戻し、ヒットランプ１０を消灯し、ＢＢ効果音出力を停止してステップＳ１に戻る。」（段落【００８２】）
（チ）「ＢＢ及びＲＢの内部当りフラグは、ＢＢ及びＲＢに入賞するまでセットされた状態を継続させる。但し、ＢＢフラグ又はＲＢフラグがある場合にそれぞれＢＢ又はＲＢに入賞せずにステップＳ１に戻って繰り返されるゲームにおいては、ステップＳ６の抽選は行われない。或いは、例えば、ステップＳ６の抽選を、小物の全部又は一部についてのみ行うようにすることもできる。」（段落【００８５】）
（ツ）「【考案の効果】本考案の遊技装置によれば、特定の賞（例えば遊技者にとって利益の大きい賞）に内部当りが設定された状態又は入賞した状態、或は特別ゲーム（例えば遊技者にとって利益の大きいゲーム）を実行している状態等の所定の状態において、遊技者は、正面部の約３割以上の面積を占める正面部カバー体の発光状態によって、それを知ることができ、その大きな演出効果によって強い印象を受ける。然も、正面部カバー体を利用するので、特別な発光装置のためのプラスチック成形型等の必要なく低コストで実現し得る。」（段落【００８７】）　　　
　
　以上の（ア）乃至（ツ）の記載事項及び図面の記載から、「引用例」には、以下の発明（以下、「引用発明」という。）が記載されているものと認められる。
　　　　
＜引用発明＞
「外周面に多種のシンボルが周方向における一定距離毎に順に表示された３つのリール１４と、各リール１４を回転駆動又は停止保持するための３つのステッピングモータと、ステッピングモータ駆動信号に応じてそれらのステッピングモータを駆動するための駆動回路と、リセット信号を出力するためのリセット信号出力部を有するリール部１４ａと、３つのリール１４の回転を一斉に開始させる場合に、押下することにより回転開始信号を出力するスタートレバー２８と、対応するリール１４を停止させるための停止信号を出力するストップボタン３０（停止ボタン）と、ゲームの実行や周辺機器等の制御及び各種データの読み書きなどの処理を行うＣＰＵ（中央処理装置）、ＲＡＭ、ゲームの実行や周辺機器等の制御などのためのプログラム及び各種データが書き込まれたＲＯＭ、並びに周辺機器等との接続のための入出力インターフェイスなどからなる制御部５０とを備えたスロットマシンにおいて、制御部５０は、スタートレバー２８を押下すると、３つのリール１４を一斉に回転させ、ＢＢ（ビッグボーナス）、ＲＢ（レギュラーボーナス）、及びＳＢ（シングルボーナス）等、内部当りか否かの抽選を行い、抽選により何れかの賞の内部当りとなった場合、その賞に対応するフラグをセットし、各ストップボタン３０を押圧することにより対応するリール１４のステッピングモータを停止させ、ステッピングモータを停止させる際、ＢＢ、ＲＢ、ＳＢ、再遊技等何れかの賞に内部当り状態となっていることを示すフラグがセットされている場合、内部当り状態となっている賞への入賞に必要な位置に達するまでの差が規定停止時間内であるときは、そのシンボルが必要位置に表示されるようにリール１４を停止させ、有効ライン１６上に７−７−７が揃ってＢＢを開始するＢＢ賞に入賞したと判定された場合、ＢＢ開始の賞に入賞してＢＢ実行状態となっていることの報知として、上・中・下パネル３６１・３６２・３６３の点滅、ヒットランプ１０の点滅、及びＢＢ効果音出力を出力させ、ＢＢへ移行するスロットマシン。」
　　　　　　
【４】対比
　本願発明と引用発明との対比
（１）本願発明と引用発明とを対比すると、引用発明の「外周面に多種のシンボルが周方向における一定距離毎に順に表示された３つのリール１４」が本願発明の「外周面に複数の図柄を表示した回転リール」に相当し、以下同様に、「リール部１４ａ」が「リールユニット」に、「３つのリール１４の回転を一斉に開始させる場合に」が「リールユニットの駆動を開始させるための」に、「対応するリール１４を停止させるための」が「リールユニットの駆動を停止させるための」に、「ストップボタン３０（停止ボタン）」が「ストップスイッチ」に、「制御部５０」が「遊技制御装置」に、「スロットマシン」が「スロットマシン」にそれぞれ相当している。
　以下、引用発明の「遊技制御装置」と、本願発明の「入賞抽選手段」、「通常遊技制御手段」、「特別遊技制御手段」、「特別遊技集中演出制御手段」、及び各機能について対比検討を行う。
　　　　
（２）引用発明の「遊技制御装置」の具備する機能と、本願発明の具備する機能に関して
　引用例の上記記載事項（ク）「スタートレバー２８を押下すると、・・制御部５０は、・・ステップＳ５で３つのリール１４を一斉に回転させる。・・」、同じく記載事項（シ）「各ストップボタン３０を押圧することにより・・制御部５０は対応するリール１４のステッピングモータを停止させる。」なる記載に基づけば、遊技制御装置は、スタートスイッチ（スタートレバー２８）及びストップスイッチ（ストップボタン３０）の操作により回転リール（３つのリール１４）の回転及び停止を制御する機能を具備するから、引用発明の「遊技制御装置」と本願発明は、
「スタートスイッチ及びストップスイッチの操作により、回転リールの回転及び停止を制御する」機能を備える点で一致している。
　　　　
（３）引用発明の「遊技制御装置」と、本願発明の「入賞抽選手段」に関して
　引用例の上記記載事項（ク）「制御部５０は、・・ステップＳ６でＢＢ（ビッグボーナス）、ＲＢ（レギュラーボーナス）、及びＳＢ（シングルボーナス）・・について、・・内部当りか否かの抽選を行う。」なる記載に基づけば、遊技制御装置には、予め設定された抽選確率に基づいて入賞か否かの抽選を行う手段を実質的に具備するといえるから、引用発明の「遊技制御装置」と本願発明の「入賞抽選手段」は、
「予め設定された抽選確率に基づいて入賞か否かの抽選を行う入賞抽選手段」の構成を備える点で一致している。
　　　　
（４）引用発明の「遊技制御装置」と、本願発明の「通常遊技制御手段」に関して
　引用例の上記記載事項（ス）「何れかの賞の内部当り状態となっていることを示すフラグが何れもセットされていなければ、制御部５０はストップボタン３０押圧・・による停止信号を受けた後一定のタイミングでリール１４を停止させる。」なる記載に基づけば、遊技制御装置は、内部当り状態になっていない場合は、通常、一定のタイミングでリールを停止させるといった通常遊技を行う手段を実質的に具備するといえるから、引用発明の「遊技制御装置」と本願発明の「通常遊技制御手段」は、
「通常遊技を行わせるための通常遊技制御手段」の構成を具備する点で一致している。
　　　　　
（５）引用発明の「遊技制御装置」と、本願発明の「特別遊技制御手段」に関して
　引用例の上記載載事項（セ）「何れかの賞に内部当り状態となっていることを示すフラグがセットされている場合、制御部５０は・・入賞に必要なシンボルが入賞に必要な位置に達するまでの差が規定停止時間内であるときは、そのシンボルが必要位置に表示されるように・・リール１４を停止させる。」、同じく記載事項（タ）「制御部５０は、ＢＢ開始の賞に入賞してＢＢ実行状態となっていることの報知として、・・出力させ、ＢＢへ移行する。」、同じく記載事項（ア）「特別ゲームは、・・遊技者にとって有利な条件のゲームである。・・特別ゲームとしては、例えば、所定枚数のメダルを払い出す賞に高率で入賞し得るＳＢ、・・ＳＢを所定回数繰り返すことができるＲＢ、・・ＲＢを所定回数繰り返すことができるＢＢ（ビッグボーナス）等」なる記載に基づけば、遊技制御装置は、入賞抽選手段の抽選結果で内部当たり状態になると、ＢＢ、即ち特別遊技に入賞しやすくし、入賞すると特別遊技を行わせる手段を実質的に具備するといえるから、引用発明の「遊技制御装置」と本願発明の「特別遊技制御手段」は、
「入賞抽選手段の抽選結果に基づいて開始する特別遊技を行わせるための特別遊技制御手段」の構成を備える点で一致しており、
　そして、上記（４）（５）より、引用発明で行う「遊技」には、通常遊技と、抽選結果に基づいて開始する特別遊技とを含むといえるから、引用発明は本願発明と同様に「通常遊技と、抽選結果に基づいて開始する特別遊技とを少なくとも設け」た機能を具備する点で一致している。
　　　　
（６）引用発明の「遊技制御装置」と、本願発明の「特別遊技集中演出制御手段」に関して
　引用例の上記記載事項（タ）「制御部５０は、ＢＢ開始の賞に入賞してＢＢ実行状態となっていることの報知として、上・中・下パネル３６１・３６２・３６３の点滅、ヒットランプ１０の点滅、及びＢＢ効果音出力を、・・出力させ」なる記載に基づけば、遊技制御装置（制御部５０）は、ＢＢの特別遊技が発生した場合に、所定の演出として各種報知を行う手段を実質的に具備するといえるから、引用発明の「遊技制御装置」と本願発明の「特別遊技集中演出制御手段」は、
「特別遊技が発生した場合に所定の演出を行わせるための特別遊技演出制御手段」を共通の構成として具備する点で一致している。
　　　　　
してみると、引用発明と本願発明とは
　　　　　
「外周面に複数の図柄を表示した回転リールを有するリールユニットと、
　前記リールユニットの駆動を開始させるためのスタートスイッチと、
　前記リールユニットの駆動を停止させるためのストップスイッチと、
　前記スタートスイッチ及び前記ストップスイッチの操作により、前記回転リールの回転及び停止を制御するための遊技制御装置とを備えるようにしたスロットマシンにおいて、
遊技として、通常遊技と、抽選結果に基づいて開始する特別遊技とを少なくとも設け、
　前記遊技制御装置は、
　予め設定された抽選確率に基づいて入賞か否かの抽選を行う入賞抽選手段と、
　前記通常遊技を行わせるための通常遊技制御手段と、
　前記入賞抽選手段の抽選結果に基づいて開始する前記特別遊技を行わせるための特別遊技制御手段と、
　前記特別遊技が発生した場合に所定の演出を行わせるための特別遊技演出制御手段とを備えたスロットマシン。」
　　　　　
　である点で一致し、以下の点で相違する。
　　　
＜相違点＞
　特別遊技演出制御手段が行う演出を、本願発明は、特別遊技から直前の所定の回数の特別遊技までの通常遊技の合計回数が、所定回数以内である場合に行うのに対し、引用発明は、特別遊技が発生すると行う点。
　　　　
【５】相違点についての検討
＜相違点について＞
　本願発明の演出を特別遊技から直前の所定の回数の特別遊技までの通常遊技の合計回数が、所定回数以内である場合に行うことは、特別遊技が集中発生していることを演出して、遊技者に特別遊技発生の期待感を高揚させ、遊技性を高めることを目的としており（本願明細書、段落【００８７】参照）、上記演出は、スロットマシンの過去の遊技履歴の結果が所定条件であることを遊技者に報知する報知手段として機能するものと解される。
　ところで、報知する条件に関して、過去の遊技履歴の結果が所定条件であることを遊技者に報知する点について、スロットマシンや可変表示装置を備えたパチンコ機等の遊技機の分野において、例えば、ＣＴ期間中に外れが所定回数続くと報知手段の報知内容が変化し遊技者に報知する点が、特開平１０−２７７２４６号公報（段落【００２８】参照）に、遊技履歴の中からリーチ回数が所定回数になると遊技者に報知を行い遊技への興趣を高める点が、特開平１０−１２７８９６号公報（段落【００３６】、【００６１】参照）、特開平９−２０６４３９号公報、（段落【００３４】参照）に、また、遊技履歴の中から大当り回数が所定の回数になると遊技者に報知を行い遊技への興趣を高める点が、特開平９−３８２９５号公報（段落【０００１】、【００５８】、【００６４】、【０１１１】、【０１１５】参照）に記載されているように、報知する条件に、過去の遊技技履歴の結果が所定条件であることを遊技者に報知することは、従来周知の技術（以下、「周知技術Ａ」という。）といえる。
　また、報知する条件の内容に関して、遊技履歴の結果の内容について、スロットマシンの分野において、直前のゲームから所定回数遡った過去のゲームの中で、特別遊技や通常遊技が何回発生したか表示する点が、特開平６−３４３７３８号公報（段落【００２０】〜【００２３】、【００３２】〜【００３７】、【００５２】、【００５３】参照）に、すでに消化されたゲームに関してハズレの発生回数や発生率を表示する点が、特開平４−１６４４７０号公報（第２頁左上欄第１２行〜同頁右下欄第１８行参照）に記載されており、遊技履歴の結果の内容に、所定のゲーム回数に遡り通常遊技の発生する回数や頻度を表示により報知することは、従来周知の技術（以下、「周知技術Ｂ」という。）といえる。
　そして、引用発明と上記周知技術Ａ，Ｂは、共に遊技者に遊技の現状況を報知して遊技性を高める点で技術が共通するから、遊技性を高める報知を行う引用発明に、報知を行う際の条件、及び条件の内容として、上記周知技術Ａ，Ｂを適用することに格別な困難性は認めらない。
　そうすると、引用発明の特別遊技の発生で報知を行うことに代えて、報知を行う条件として、過去の遊技技履歴の結果が所定条件であることを遊技者に報知する上記周知技術Ａ、条件の内容として、所定のゲーム回数に遡り通常遊技の発生する回数や頻度を報知する上記周知技術Ｂを、各々適用することは当業者にとって容易なことであり、また、適用する際に、過去の遊技履歴の範囲・内容について、特別遊技から直前の所定の回数の特別遊技までの通常遊技の合計回数が所定回数以内とすること、即ち、本願発明に係る相違点を構成とすることは、当業者であれば適宜に変更し得る設計事項にすぎないことである。
　　　　　
【６】作用効果・判断
　そして、本願発明における作用効果は、引用発明及び周知技術に基づいて当業者が当然予測できるものである。
　したがって、本願発明は、引用発明及び周知技術に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
　　　　　
【７】むすび
　以上のとおり、本願発明は、引用発明及び周知技術に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができないものであり、本願の他の請求項について検討するまでもなく、本願は拒絶すべきものである。
　よって、結論のとおり審決する。