【手続補正書】
【提出日】平成24年4月27日(2012.4.27)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体による始動領域の通過により変動表示の実行条件が成立した後、変動表示の開始を許容する開始条件の成立に基づいて、各々が識別可能な識別情報の変動表示を実行し、表示結果を導出表示する変動表示部を備え、該変動表示部に導出表示された表示結果が予め定められた特定表示結果となったときに、遊技状態を通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であって、
遊技者が操作可能な操作手段と、
前記実行条件が成立したときに、前記特定遊技状態に制御するか否かを特定するための情報として第１の数値データ群から第１の数値データを抽出するとともに、変動表示の変動パターンを特定するための情報として第２の数値データ群から第２の数値データを抽出する数値データ抽出手段と、
前記実行条件が成立したが前記開始条件が成立していない変動表示について、前記数値データ抽出手段により抽出された前記第１の数値データおよび前記第２の数値データを含む数値情報を保留記憶情報として所定の上限数の範囲内で記憶可能な保留記憶手段と、
該保留記憶手段に記憶された前記保留記憶情報の記憶数を認識可能に表示する保留記憶表示部と、
前記開始条件が成立したことに基づいて、前記保留記憶手段の前記保留記憶情報における前記第１の数値データに基づいて、前記変動表示部で実行される変動表示について、前記特定遊技状態に制御するか否かを、前記識別情報の表示結果が導出表示される以前に決定する事前決定手段と、
該事前決定手段による決定に応じて、前記保留記憶手段の前記保留記憶情報における前記第２の数値データに基づき、前記変動表示部において実行される変動表示の変動パターンを選択する変動パターン選択手段と、
前記変動パターン選択手段が選択した変動パターンに基づいて、当該開始条件が成立した識別情報の変動表示を実行する変動表示実行手段と、
前記保留記憶情報の記憶数に応じて複数設けられ、所定の判定値が前記複数の変動パターンに割振られたデータテーブルよりなる複数の判定テーブルと、
前記実行条件が成立したときに、前記数値データ抽出手段により抽出された数値情報を読出して判定する先読判定手段とを備え、
前記変動パターン選択手段は、前記複数の判定テーブルのうち、前記保留記憶手段に記憶されている保留記憶情報の記憶数に対応する判定テーブルと、前記第２の数値データとに基づいて変動パターンを選択し、
前記複数の判定テーブルは、前記所定の判定値として、前記複数の変動パターンのうち特別の変動パターンについては前記保留記憶情報の記憶数に関わらず共通の判定値が割振られており、前記特別の変動パターン以外の変動パターンについては前記保留記憶情報の記憶数に応じて異なる判定値が割振られ、
前記先読判定手段により前記共通の判定値に該当する前記第２の数値データが抽出されたと判定されたことに基づいて、前記操作手段に対する操作がされたことを条件として、当該第２の数値データが記憶された保留記憶情報に基づく変動表示の開始条件成立前に、前記保留記憶表示部の表示態様により予告する保留予告演出を行なう保留予告演出実行手段をさらに備えたことを特徴とする、遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
（１）  遊技媒体（遊技球）による始動領域（第１始動入賞口１３、第２始動入賞口１４、ゲート３２）の通過により変動表示の実行条件（始動入賞）が成立した後、変動表示の開始を許容する開始条件（大当り遊技中でなくかつ先に変動表示を開始した保留記憶に起因する変動表示が終了しているとき）の成立に基づいて、各々が識別可能な識別情報（図柄）の変動表示を実行し、表示結果を導出表示する変動表示部（演出表示装置９）を備え、該変動表示部に導出表示された表示結果が予め定められた特定表示結果（大当り表示結果）となったときに、遊技状態を通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特定遊技状態（大当り遊技状態）に制御する遊技機（パチンコ遊技機１）であって、
遊技者が操作可能な操作手段（操作ボタン１３０）と、
前記実行条件が成立したときに、前記特定遊技状態に制御するか否かを特定するための情報として第１の数値データ群（ランダムＲの数値データ群）から第１の数値データ（ランダムＲの数値データ）を抽出するとともに、変動表示の変動パターンを特定するための情報として第２の数値データ群（ランダム３，４の数値データ群）から第２の数値データ（ランダム３，４の数値データ）を抽出する数値データ抽出手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０、図２０のＳ２１３、図２１のＳ２２３）と、
前記実行条件が成立したが前記開始条件が成立していない変動表示について、前記数値データ抽出手段により抽出された前記第１の数値データおよび前記第２の数値データを含む数値情報を保留記憶情報として所定の上限数の範囲内で記憶可能な保留記憶手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０、ＲＡＭ５５、図２０のＳ２１３、図２１のＳ２２３）と、
該保留記憶手段に記憶された前記保留記憶情報の記憶数を認識可能に表示する（図１１）保留記憶表示部（合算保留記憶表示部１８ｃ）と、
前記開始条件が成立したことに基づいて、前記保留記憶手段の前記保留記憶情報における前記第１の数値データに基づいて、前記変動表示部で実行される変動表示について、前記特定遊技状態に制御するか否かを、前記識別情報の表示結果が導出表示される以前に決定する事前決定手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０、図２５のＳ５９、図２３のＳ３４１〜Ｓ３４３）と、
該事前決定手段による決定に応じて、前記保留記憶手段の前記保留記憶情報における前記第２の数値データに基づき、前記変動表示部において実行される変動表示の変動パターン（図１２〜図１６の変動パターン）を選択する変動パターン選択手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０、図２６のＳ９６，Ｓ９８）と、
前記変動パターン選択手段が選択した変動パターンに基づいて、当該開始条件が成立した識別情報の変動表示を実行する変動表示実行手段（演出制御用マイクロコンピュータ１００、図４２のＳ８００〜Ｓ８０３）と、
前記保留記憶情報の記憶数に応じて複数設けられ、所定の判定値（ランダム４）が前記複数の変動パターンに割振られたデータテーブルよりなる複数の判定テーブル（図１２の通常状態はずれ時第１，２判定テーブル、図１３の時短状態はずれ時第１，２判定テーブル）と、
前記実行条件が成立したときに、前記数値データ抽出手段により抽出された数値情報を読出して判定する先読判定手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０、図２２のＳ２３１〜Ｓ２４２）とを備え、
前記変動パターン選択手段は、前記複数の判定テーブルのうち、前記保留記憶手段に記憶されている保留記憶情報の記憶数に対応する判定テーブルと、前記第２の数値データとに基づいて変動パターンを選択し（Ｓ９５〜Ｓ９８）、
前記複数の判定テーブルは、前記所定の判定値として、前記複数の変動パターンのうち特別の変動パターン（スーパーリーチＢ）については前記保留記憶情報の記憶数に関わらず共通の判定値が割振られており（たとえば、図１２および図１３の判定テーブルで、スーパーリーチＢには、始動記憶数に関わらずランダム３の１０５〜１０８という同じ判定データが割振られている）、前記特別変動パターン以外の変動パターンについては前記保留記憶情報の記憶数に応じて異なる判定値が割振られ（たとえば、図１２および図１３の判定テーブルで、通常、ノーマルリーチ、スーパーリーチＡには、始動記憶数により異なるランダム３の判定データが割振られている）、
前記先読判定手段により前記共通の判定値に該当する前記第２の数値データが抽出されたと判定されたことに基づいて、前記操作手段に対する操作がされたことを条件として、当該第２の数値データが記憶された保留記憶情報に基づく変動表示の開始条件成立前に、前記保留記憶表示部の表示態様により予告する保留予告演出（先読み予告）を行なう保留予告演出実行手段（演出制御用マイクロコンピュータ１００、図４１のＳ６６６、図４３のＳ５１８、図４６のＳ６８３，Ｓ６８４、図５６のＳ８４５，Ｓ８４６、図５７のＳ８４３５）をさらに備えた。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
このような構成によれば、所定の判定値が複数の変動パターンに割振られたデータテーブルよりなる複数の判定テーブルは、保留記憶情報の記憶数に応じて複数設けられ、所定の判定値として、特別の変動パターンについて保留記憶情報の記憶数に関わらず共通の判定値が割振られており、特別の変動パターン以外の変動パターンについては保留記憶情報の記憶数に応じて異なる判定値が割振られている。そして、実行条件が成立したときに先読判定手段により行なわれる抽出された数値情報の判定において、共通の判定値に該当する第２の数値データが抽出されたと判定されたことに基づいて、操作手段に対する操作がされたことを条件として、当該第２の数値データが記憶された保留記憶情報に基づく変動表示の開始条件成立前に、保留記憶表示部の表示態様により予告する保留予告演出が行なわれる。このように、先読判定手段により行なわれる抽出された数値情報の判定の対象となる特別の変動パターンについては、保留記憶情報の記憶数に関わらず共通の判定値が割振られているので、先読判定手段により保留記憶情報の記憶数に関わらず数値情報の判定を正確に行なうことができる。また、特別の変動パターン以外の変動パターンについては保留記憶情報の記憶数に応じて異なる判定値が割振られているので、保留記憶数の多少に応じて異なる割合で変動パターンを選択することが可能となるので、識別情報の変動表示の実行効率を向上させることが可能となり、結果として遊技機の稼動率を向上させることが可能となる。さらに、先読判定手段の判定に基づいて行なわれる演出であって、保留記憶表示部の表示態様により予告する保留予告演出が、遊技者が操作可能な操作手段に対する操作がされたことを条件として行なわれるので、遊技者の遊技に対する参加意欲を向上させることができる。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
（２）  前記保留予告演出実行手段は、前記共通の判定値に該当する前記第２の数値データが記憶された保留記憶情報に基づく変動表示の開始条件成立前における複数回の変動表示に亘って連続して前記保留予告演出（連続予告を行なう先読み予告）を行なわせ（図４６のＳ６８７で第１先読予告または第２先読予告が実行中であると判定されたときに、Ｓ６９２において、予告演出が、前回と同じ予告パターンに決定されることにより、連続予告が行なわれる）、前記特定遊技状態に制御しないことを特定する前記第１の数値データと前記共通の判定値に該当する前記第２の数値データとが記憶された保留記憶情報に基づく前記保留予告演出の実行中において、特定の変動パターン以外の所定の変動パターンに基づく変動表示が実行されたとき（図４６のＳ６８８でスーパーリーチＡの変動表示が開始されると判定されたとき）に、前記保留予告演出を停止させる（図４６のＳ６９５で先読み予告実行中フラグをリセットする）。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
このような構成によれば、保留予告演出が、共通の判定値に該当する第２の数値データが記憶された保留記憶情報に基づく変動表示の開始条件成立前における複数回の変動表示に亘って連続して行なわれる。そして、特定遊技状態に制御しないことを特定する第１の数値データと共通の判定値に該当する第２の数値データとが記憶された保留記憶情報に基づく保留予告演出の実行中において、特定の変動パターン以外の所定の変動パターンに基づく変動表示が実行されたときに保留予告演出が停止させられるので、変動表示の演出に関して、必要に応じて保留予告演出を停止させることができる。これにより、保留予告演出に関し、特定遊技状態に対する遊技者の期待感を必要以上に煽るのを防ぐことができる。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１１】
（３）  各々が識別可能な複数種類の第１識別情報（第１特別図柄）を変動表示させた
後に表示結果を導出表示する第１表示部（第１特別図柄表示器８ａ）と、
各々が識別可能な複数種類の第２識別情報（第２特別図柄）を変動表示させた後に表示結果を導出表示する第２表示部（第２特別図柄表示器８ｂ）と、
前記遊技球が通過可能な第１の状態（開状態）と該第１の状態に比べて遊技球が通過しにくいまたは通過しない第２の状態（閉状態）とに変化可能であり、前記特定遊技状態に制御されたときに当該第１の状態に制御される可変入賞装置（特別可変入賞球装置２０）とをさらに備え、
前記変動表示部は、前記第１表示部における前記第１識別情報の変動表示、および、前記第２表示部における前記第２識別情報の変動表示のそれぞれに対応して前記識別情報（演出図柄）の変動表示を行なうものであり、
当該第１表示部または第２表示部に導出表示された識別情報の表示結果が予め定められた特定表示結果（大当り表示結果）となったときに、前記特定遊技状態に制御され、予め定められた特別状態発生条件が成立したとき（図２３のＳ３４７で大当りの種別が確変大当りまたは突確大当りに決定されたとき）に前記特定遊技状態とは異なる遊技者に有利な特別状態を付与する特別遊技状態（確変状態）に制御され（図３３のＳ１６１、図２３のＳ３４２，Ｓ３４３）、
前記特定遊技状態として、前記可変入賞装置を所定期間（２９秒）前記第１の状態に変化させることを所定回数（１５Ｒ）行なうことにより終了する第１遊技状態（１５Ｒ大当り遊技状態）と、前記可変入賞装置を前記所定期間よりも短い期間（０．５秒）および前記所定回数よりも少ない回数（２Ｒ）の少なくともいずれかで前記第１の状態に変化させることにより終了する第２遊技状態（２Ｒ大当り遊技状態）とを含む複数種別のうちのいずれかの種別の遊技状態に制御され（図２３のＳ３４７、図２９のＳ１３３〜Ｓ１３８）、
前記保留記憶手段は、
前記遊技媒体による第１始動領域（第１始動入賞口１３）の通過により変動表示の実行条件が成立したが前記変動表示の開始条件が成立していない変動表示について、前記数値情報を保留記憶情報として所定の上限数の範囲内で記憶可能な第１保留記憶手段（第１保留記憶数バッファ）と、
前記遊技媒体による第２始動領域（第２始動入賞口１４）の通過により変動表示の実行条件が成立したが前記変動表示の開始条件が成立していない変動表示について、前記数値情報を保留記憶情報として所定の上限数の範囲内で記憶可能な第２保留記憶手段（第２保留記憶数バッファ）とを含み、
前記保留記憶表示部は、前記第１保留記憶手段および前記第２保留記憶手段の前記保留記憶情報に応じた保留記憶表示を行ない（図１１）、
前記事前決定手段は、前記第１保留記憶手段の前記保留記憶情報に基づいて前記第１表示部で実行される変動表示について、前記特定遊技状態に制御するか否かおよび前記特定遊技状態の種別を前記識別情報の表示結果が導出表示される以前に決定し、前記第２保留記憶手段の前記保留記憶情報に基づいて前記第２表示部で実行される変動表示について、前記特定遊技状態に制御するか否かおよび前記特定遊技状態の種別を前記識別情報の表示結果が導出表示される以前に決定し（図２５のＳ５９、図２３のＳ３４１，Ｓ３４３，Ｓ３４７）、
前記遊技媒体が通過可能な第３始動領域（ゲート３２）と、
前記第２始動領域を遊技媒体が通過しにくいまたは通過しない閉状態と前記第２始動領域を遊技媒体が通過可能な開状態とに変化可能であり、前記第３始動領域を遊技媒体が通過したことに基づいて当該開状態となることが可能な可変始動装置（可変入賞球装置１５）と、
前記遊技状態が前記特別遊技状態に制御されているときに前記通常遊技状態に比べて前記可変始動装置により前記第２始動領域を遊技媒体が通過しやすくなる通過容易化制御（普通図柄表示器１０における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、可変入賞球装置１５の開放時間と開放回数が高められる制御）を行なう可変始動装置制御手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０、図３４のＳ９０３）とをさらに備え、
前記変動表示実行手段は、
前記特定遊技状態に制御されておらず、かつ、前記第１表示部において前記第１識別情報の変動表示が実行されていないときに、前記第１保留記憶手段の前記保留記憶情報に基づき、前記事前決定手段の決定結果に応じて前記第１表示部の変動表示を実行する第１変動表示実行手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０、図２５のＳ５３により特別図柄ポインタに「第１」を示すデータを設定して実行するときの図１９のＳ３００〜Ｓ３０４等）と、
前記特定遊技状態に制御されておらず、かつ、前記第２表示部において前記第２識別情報の変動表示が実行されていないときに、前記第２保留記憶手段の前記保留記憶情報に基づき、前記事前決定手段の決定結果に応じて前記第２表示部の変動表示を実行する第２変動表示実行手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０、図２５のＳ５４により特別図柄ポインタに「第２」を示すデータを設定して実行するときの図１９のＳ３００〜Ｓ３０４等）と、
前記第１および第２保留記憶手段に保留記憶情報が記憶されている場合は、前記第１保留記憶手段の前記保留記憶情報に基づいた前記第１表示部の変動表示よりも前記第２保留記憶手段の前記保留記憶情報に基づいた前記第２表示部の変動表示を優先して実行させる変動表示優先手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０、図２５のＳ５２，Ｓ５４）とを含み、
前記事前決定手段は、前記第１表示部で実行される変動表示と、前記第２表示部で実行される変動表示とで異なる割合で、前記特定遊技状態の種別を決定する（図７の（Ｃ），（Ｄ）のように、第２特別図柄については、突確大当りが選択されないので、大当りの種別決定割合が第１特別図柄と第２特別図柄とで異なる）。