【事件の表示】
　平成１１年特許願第２０４７３３号「遊技機」拒絶査定不服審判事件〔平成１３年　２月　６日出願公開、特開２００１−　２９５８０〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
 １．手続の経緯
　本願は、平成１１年　７月１９日の出願であって、平成１９年　２月１５日付け(　２月２０日発送) で拒絶査定され、これに対し、同年　３月２０日に拒絶査定不服審判の請求がなされ、さらに同日付けで手続補正がなされたものである。
　
２．平成１９年　３月２０日付けの手続補正についての補正却下の決定
［補正却下の決定の結論］
　平成１９年　３月２０日付けの手続補正を却下する。
　
［理由］
(１)補正の内容
　平成１９年　３月２０日付けの手続補正書(以下「本件補正」という。)により、特許請求の範囲は、
「  【請求項１】
　所定の開始指令に応じて変動表示を開始し、その変動表示が停止したときの表示が所定の図柄態様になると特別遊技状態へ移行するように定められた特別図柄を含む遊技に必要な図柄を表示する表示手段と、
　該表示手段の表示制御を含む遊技制御処理を実行する制御手段とを備え、
　該制御手段は、所定の時間間隔で加算を繰り返し、一定周期で初期化されるカウンタを複数有し、
　前記開始指令が出された時に、異なる周期で初期化される２つの特定カウンタにおけるカウント値の合計値を特別判定用乱数として抽出し、該特別判定用乱数に基づいて前記特別遊技状態に移行するか否かの判定を行い、
　前記特定カウンタの一つは、所定の時間間隔で再書込み動作を実行する遊技プログラムの更新を行うためのレジスタであることを特徴とするパチンコ遊技機。
　　【請求項２】
　請求項１記載のパチンコ遊技機において、
　前記レジスタは、前記制御手段が遊技制御処理プログラムを実行する間に少なくとも一回の再書き込みが行われるレジスタであることを特徴とするパチンコ遊技機。」
に補正された。
　
　本件補正は、補正前(平成１８年　９月２７日付け手続補正による補正)の請求項１の「遊技機」を、「パチンコ」という技術事項を加えて、「パチンコ遊技機」に限定したものであって、平成１８年法律第５５号改正附則第３条第１項によりなお従前の例によるとされる同法による改正前の特許法第１７条の２第４項第２号の特許請求の範囲の減縮を目的とするものに該当する。
　そこで、本件補正後の請求項１に記載された発明(以下、「本願補正発明」という。)が、特許出願の際独立して特許を受けることができるものであるか否か(平成１８年法律第５５号改正附則第３条第１項によりなお従前の例によるとされる同法による改正前の特許法第１７条の２第５項において準用する同法第１２６条第５項の規定に適合するか)について、以下検討する。
　
(２)引用文献に記載された事項
　原査定の拒絶の理由において引用文献として引用された特開平１１−７０２５９号公報(以下、「引用例」という。)には、図面とともに、以下の事項が記載されている。　
　
(ア)「【０００９】図１は、パチンコ遊技機Ｐの遊技盤の正面図である。遊技盤１の周囲には、打球が入賞することにより５個から１５個の遊技球が払い出される複数の入賞口２が設けられている。また、遊技盤１の中央には、複数種類の識別情報としての図柄などを表示する液晶（ＬＣＤ）ディスプレイ３が設けられている。このＬＣＤディスプレイ３の表示画面は横方向に３分割されており、３分割された各表示領域において、それぞれ図柄の変動表示が行われる。
【００１０】ＬＣＤディスプレイ３の下方には、図柄作動ゲート（第１種始動口）４が設けられている。打球がこの図柄作動ゲート４を通過することにより、前記したＬＣＤディスプレイ３の変動表示が開始される。図柄作動ゲート４の下方には、特定入賞口（大入賞口）５が設けられている。この特定入賞口５は、ＬＣＤディスプレイ３の変動後の表示結果が予め定められた図柄の組み合わせの１つと一致する場合に、大当たりとなって、打球が入賞しやすいように所定時間（例えば、３０秒経過するまで、あるいは、打球が１０個入賞するまで）開放される入賞口である。この特定入賞口５内には、Ｖゾーン５ａが設けられており、特定入賞口５の開放中に、打球がＶゾーン５ａ内を通過すると、継続権が成立して、特定入賞口５の閉鎖後、再度、その特定入賞口５が所定時間（又は、特定入賞口５に打球が所定個数入賞するまで）開放される。この特定入賞口５の開閉動作は、最高で１６回（１６ラウンド）繰り返し可能にされており、開閉動作の行われ得る状態が、いわゆる所定の遊技価値の付与された状態（特別遊技状態）である。」
　
(イ)「【００１１】図２は、かかるパチンコ遊技機Ｐの電気的構成を示したブロック図である。パチンコ遊技機Ｐの制御部Ｃは、８．１９２ＭＨｚの動作クロック１１ａに基づいて動作するＣＰＵ１１と、そのＣＰＵ１１によって実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ１２と、制御プログラムの実行時に各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ１３と、７．１５９０９ＭＨｚのクロック１４ａから出力されるクロックパルスの立ち下がり毎にカウントアップを行うカウンタＩＣ１４とを備えている。なお、図３から図６のフローチャートに示すプログラムは、制御プログラムの一部としてＲＯＭ１２内に記憶されている。」
　
(ウ)「【００１２】ＲＡＭ１３は、乱数カウンタ１３ａと、保留球カウンタ１３ｂと、４バイトの保留球バッファ１３ｃとを備えている。乱数カウンタ１３ａは、大当たりの発生を決定するためのカウンタである。乱数カウンタ１３ａの値は、図４の乱数カウンタ更新処理により、「０〜２００」の範囲で、２ｍｓ毎に１カウントずつ更新される。この乱数カウンタ１３ａの値は、打球が図柄作動ゲート４を通過するタイミングで、カウンタＩＣ１４の値とともに読み出され、加算される。加算の結果、その和（その和が乱数カウンタ１３ａの更新範囲を超えた「２０１」以上である場合には、その和から「２０１」を減算した値）が、大当たり判定値となり、当たり値（例えば「７」）の一つと一致する場合に、大当たりが発生する。
【００１３】保留球カウンタ１３ｂは、保留球バッファ１３ｃに記憶される大当たり判定値の数（大当たり判定の保留数）をカウントするためのカウンタである。この保留球カウンタ１３ｂの値は、打球が図柄作動ゲート４を通過することにより「１」ずつ加算され、大当たりの判定が行われるたびに「１」ずつ減算される。なお、本パチンコ遊技機Ｐでは、大当たりの判定の保留数は「４」までとされているので、保留球カウンタ１３ｂの値は「０〜４」の範囲で更新される。
【００１４】保留球バッファ１３ｃは、大当たりの判定値、即ち、乱数カウンタ１３ａの値とカウンタＩＣ１４のカウント値との和（その和が乱数カウンタ１３ａの更新範囲を超えた「２０１」以上である場合には、その和から「２０１」を減算した値）を記憶するバッファであり、大当たり判定の保留数に合わせて４バイトで構成されている。前記したように、打球が図柄作動ゲート４を通過するタイミングで、かかる和が、保留球カウンタ１３ｂの値番目の保留球バッファ１３ｃへ記憶される。この保留球バッファ１３の値は、大当たり判定処理において、０番目の値が読み出され、その読み出された値に基づいて、大当たりの判定が行われる。保留球バッファ１３ｃの値の読み出し後は、その値を１バイトずつ小さいアドレス側へシフトして、次の値の読み出しに備える。
【００１５】カウンタＩＣ１４は、７．１５９０９ＭＨｚのクロック１４ａから出力されるクロックパルスの立ち下がり毎に、カウントアップを行う８ビットカウンタである。よって、「０〜２５５」の範囲で更新されるが、カウント値の読み出しの際には、最上位の１ビットをマスクして読み出すので、読み出される値は「０〜１２７」の範囲の値となる。ＣＰＵ１１からカウンタＩＣ１４のアドレスとリード信号とが出力されると、カウンタＩＣ１４のカウント値が、一旦、カウンタＩＣ１４内部の出力レジスタにラッチされ、そのラッチされた値がデータバスに出力されて、ＣＰＵ１１に読み込まれる。カウンタＩＣ１４では、このカウント値の読み出しの最中にも、クロック１４ａのクロックパルスに基づいてカウント値の更新が行われている。カウンタＩＣ１４の値は、打球が図柄作動ゲート４を通過するタイミングで読み出され、乱数カウンタ１３ａの値と加算されて、大当たりの判定に用いられる。
【００１６】また、カウンタＩＣ１４のカウント値は、電源の投入時において初期化されず、電源投入時における不定値からカウントアップを開始する。よって、「ぶら下げ基板」は、カウンタＩＣ１４の不定な初期値を把握することができないので、カウンタＩＣ１４のカウント値を把握することができないのである。更に、カウンタＩＣ１４は、ＣＰＵ１１に外付けされたＩＣであるので、２ｍｓ毎にＣＰＵ１１へリセット割込がかけられても、カウンタＩＣ１４のカウント値は、その都度「０」クリアされてしまうことはなく、カウントを継続することができる。よって、ＣＰＵ１１のリセット割込の度に、カウンタＩＣ１４のカウント値を保存し、その保存された値をカウンタＩＣ１４へ書き戻すという、煩雑な処理が不要となる。」
　
(エ)「００１７】図２に示すように、これらのＣＰＵ１１、ＲＯＭ１２、ＲＡＭ１３、カウンタＩＣ１４は、バスライン１７を介して互いに接続されている。バスライン１７は、また、入出力ポート１５にも接続されており、この入出力ポート１５は表示装置Ｄや他の入出力装置１６と接続されている。制御部Ｃは、入出力ポート１５を介して、表示装置Ｄや他の入出力装置１６へ動作コマンドを送り、それら各装置を制御する。ＬＣＤディスプレイ３の変動表示や特定入賞口５の開閉動作も、この動作コマンドに基づいて制御される。
【００１８】表示装置Ｄは、ＣＰＵ２１と、プログラムＲＯＭ２２と、ワークＲＡＭ２３と、ビデオＲＡＭ２４と、キャラクタＲＯＭ２５と、画像コントローラ２６と、入出力ポート２７と、ＬＣＤディスプレイ３とを備えている。表示装置ＤのＣＰＵ２１は、制御部Ｃから出力される動作コマンドに応じて、ＬＣＤディスプレイ３の表示制御（変動表示）を行うものであり、プログラムＲＯＭ２２には、このＣＰＵ２１により実行されるプログラムが記憶されている。ワークＲＡＭ２３は、ＣＰＵ２１によるプログラムの実行時に使用されるワークデータが記憶されるメモリである。」
　
(オ)「【００３６】 大当たりの判定は、２ｍｓ毎に更新される乱数カウンタ１３ａの値と、この７．１５９０９ＭＨｚのクロック１４ａでカウントアップされるカウンタＩＣ１４の値とに基づいて決定される。上記した通り、７．１５９０９ＭＨｚのクロック１４ａでは２ｍｓの間隔を得ることができないので、カウンタＩＣ１４のカウント値の更新と、２ｍｓ毎の乱数カウンタ１３ａの値の更新とは、非同期に行われることになる。即ち、本実施例のパチンコ遊技機Ｐでは、大当たりの判定値は、これら非同期に更新されるカウンタ１３ａ，１４のカウント値に基づいて算出されるのである。
【００３７】
  よって、不正行為を働く「ぶら下げ基板」が、乱数カウンタ１３ａの更新周期に同期して動作する場合には、カウンタＩＣ１４のカウント値を把握することができず、逆に、カウンタＩＣ１４の更新周期に同期して動作する場合には、乱数カウンタ１３ａのカウント値を把握することができない。即ち、「ぶら下げ基板」は、非同期に更新されるカウンタ１３ａ，１４のカウント値のうち一方しか把握することができず、その両方のカウント値を把握することができないので、両方のカウント値に基づいて算出される大当たりの判定値を把握することができないのである。従って、「ぶら下げ基板」から大当たりの発生タイミングに合わせて図柄作動ゲート４の通過信号をパチンコ遊技機Ｐの制御部Ｃへ出力することはできないので、「ぶら下げ基板」を用いた不正行為を防止することができるのである。」
　
　以上、(ア)−(オ)の記載、および図面を総合すると、引用例には、
「図柄作動ゲート(第１種始動口)４を打球が通過すると、変動表示が開始され、該変動表示の表示が予め定められた図柄になると、特別遊技状態に移行するように定められた複数種類の識別情報としての図柄を表示する表示装置Ｄと、
　該表示装置Ｄの表示制御を実行する制御部Ｃとを備え、
　該制御部Ｃは、２ｍｓ毎に０〜２００の範囲で１カウントずつ更新される乱数カウンタ１３ａと、７．１５９０９ＭＨｚのクロックパルスの立ち下がり毎に０〜２５５の範囲で１カウントずつカウントアップされるカウンタＩＣ１４の２つのカウンタを有し、
　打球が図柄作動ゲートを通過するタイミングで、上記２つのカウンタの合計値を大当たり判定値として抽出し、該大当たり判定値に基づいて前記特別遊技状態に移行するか否かの判定を行うパチンコ遊技機。」
　の発明が開示されていると認めることができる。
(以下、この発明を「対比前引用発明」という。)
　
(３)対比
　対比前引用発明の「図柄作動ゲート(第１種始動口)４を打球が通過する」は本願補正発明の「所定の開始指令」に、以下同様に「予め定められた図柄」は「所定の図柄態様」に、「複数種類の識別情報としての図柄」は「特別図柄を含む遊技に必要な図柄」に、「表示装置Ｄ」は「表示手段」に、「制御部Ｃ」は「制御手段」に、「大当たり判定値」は「特別判定用乱数」に、それぞれ相当する。
　また、対比前引用発明において、明記はないものの制御部Ｃが、表示手段の表示制御を含む遊技制御処理を実行していることは、当業者にとって自明である。
　さらに、対比前引用発明における乱数カウンタ１３ａとカウンタＩＣ１４は、上記摘記した(ウ)の記載等からみて、本願補正発明の「所定の時間間隔で加算を繰り返し、一定周期で初期化されるカウンタ」及び「異なる周期で初期化される２つの特定カウンタ」に相当するものである。
　そして、上記検討した対比前引用発明と本願補正発明との相当関係及び、対比前引用発明における自明な事項を加味すると、引用例には、
「　所定の開始指令に応じて変動表示を開始し、その変動表示が停止したときの表示が所定の図柄態様になると特別遊技状態へ移行するように定められた特別図柄を含む遊技に必要な図柄を表示する表示手段と、
　該表示手段の表示制御を含む遊技制御処理を実行する制御手段とを備え、
　該制御手段は、所定の時間間隔で加算を繰り返し、一定周期で初期化されるカウンタを複数有し、
　前記開始指令が出された時に、異なる周期で初期化される２つの特定カウンタにおけるカウント値の合計値を特別判定用乱数として抽出し、該特別判定用乱数に基づいて前記特別遊技状態に移行するか否かの判定を行い、
　前記特定カウンタの一方は乱数カウンタであり、他方はカウンタＩＣであるパチンコ遊技機。」
　の発明が開示されていると認めることができる。
(以下、この発明を「引用発明」という。)
　
　以上のことから、両者は、
〈一致点〉
　「所定の開始指令に応じて変動表示を開始し、その変動表示が停止したときの表示が所定の図柄態様になると特別遊技状態へ移行するように定められた特別図柄を含む遊技に必要な図柄を表示する表示手段と、
　該表示手段の表示制御を含む遊技制御処理を実行する制御手段とを備え、
　該制御手段は、所定の時間間隔で加算を繰り返し、一定周期で初期化されるカウンタを複数有し、
　前記開始指令が出された時に、異なる周期で初期化される２つの特定カウンタにおけるカウント値の合計値を特別判定用乱数として抽出し、該特別判定用乱数に基づいて前記特別遊技状態に移行するか否かの判定を行うパチンコ遊技機。」
である点で一致し、以下の点で相違している。
　
〈相違点１〉
　２つの特定カウンタに関して、本願補正発明は「特定カウンタの一つは、所定の時間間隔で再書込み動作を実行する遊技プログラムの更新を行うためのレジスタ」であるのに対し、
　引用発明では、いずれの特定カウンタも上記のようなレジスタではない点で相違する。
　
(４)判断
〈相違点１〉について
　本願の出願時、パチンコ遊技機において特別判定用乱数値を抽出するためにレジスタを用いることは周知技術である。(周知技術１：特開平６−２１００５５号公報【０００８】−【００１１】、周知技術２：特開平９−２５３２９４号公報【００８８】−【００９０】、周知技術３：特開平６−１７００３７号公報【００６６】−【００６７】)
　さらに、上記周知技術におけるレジスタは、いずれも本願補正発明における実施例で用いられているレジスタと同じリフレッシュレジスタ(Ｒレジスタ)であるから、特に周知技術１の【０００８】−【００１１】に記載されているように、所定の時間間隔で再書込み動作を実行する遊技プログラムの更新を行う、リフレッシュレジスタ特有の機能を有していることは、当業者にとって自明である。
　そして、引用発明において２つの特定カウンタの一つを、周知技術である「所定の時間間隔で再書込み動作を実行する遊技プログラムの更新を行うためのレジスタ」に換えることは、格別の技術的困難性があると認められず、本願補正発明の構成を採ったことによる格別の作用効果も認められないから、引用発明に周知技術を適用して、本願補正発明とすることは、当業者が容易に想到し得たと認められる。
　
　以上のように、本願補正発明は、引用発明および周知技術に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものである。
　したがって、本願補正発明は、特許法第２９条第２項の規定により、その特許出願の際に独立して特許を受けることができない。
　
(５)本願補正発明についてのまとめ
　本件補正は、平成１８年法律第５５号改正附則第３条第１項によりなお従前の例によるとされる同法による改正前の特許法第１７条の２第５項において準用する同法第１２６条第５項の規定に違反するものであるから、特許法第１５９条第１項の規定において読み替えて準用する同法第５３条第１項の規定により却下すべきものである。
　
３．本願発明について
　(１)本願発明及び引用文献に記載された発明
　平成１９年　３月２０日付けの手続補正は上記のとおり却下されたので、請求項に係る発明は、平成１８年　９月２７日付け手続補正により補正された特許請求の範囲に記載されたとおりのものである。
　そして、その請求項１により特定される発明は次のとおりである。
「  所定の開始指令に応じて変動表示を開始し、その変動表示が停止したときの表示が所定の図柄態様になると特別遊技状態へ移行するように定められた特別図柄を含む遊技に必要な図柄を表示する表示手段と、
　該表示手段の表示制御を含む遊技制御処理を実行する制御手段とを備え、
　該制御手段は、所定の時間間隔で加算を繰り返し、一定周期で初期化されるカウンタを複数有し、
　前記開始指令が出された時に、異なる周期で初期化される２つの特定カウンタにおけるカウント値の合計値を特別判定用乱数として抽出し、該特別判定用乱数に基づいて前記特別遊技状態に移行するか否かの判定を行い、
　前記特定カウンタの一つは、所定の時間間隔で再書込み動作を実行する遊技プログラムの更新を行うためのレジスタであることを特徴とする遊技機。」
(この発明を「本願発明」という。)
　
　一方、原査定の拒絶の理由に引用された特開平１１−７０２５９号公報(引用例)に記載された発明は、前記２.(２)および(３)に記載したとおりである。
(２)対比・判断
　本願発明は 前記２．で検討した本願補正発明の「パチンコ遊技機」から「パチンコ」という技術事項を除いたものである。
　そうすると、本願発明の構成要件をすべて含み、さらに他の構成要件を付加したものに相当する本願補正発明が、前記２．(４)に記載したとおり、引用発明および周知技術に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものであるから、本願発明も、同様の理由により、当業者が容易に発明をすることができたものである。
　
(３)むすび
　以上のとおり、本願発明は、引用発明および周知技術に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものであり、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
　したがって、本願は、他の請求項について検討するまでもなく、拒絶されるべきものである。
　よって、結論のとおり審決する。