【事件の表示】
　特願２００２−１８０１７０「レンダリング装置」拒絶査定不服審判事件〔平成１６年　１月２２日出願公開、特開２００４−　２１９３０〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
第１　手続の経緯
　本願は、平成１４年６月２０日の出願であって、平成１９年９月７日付け拒絶理由通知に対して平成１９年１１月１４日付けで手続補正がなされたが、平成１９年１２月３日付けで拒絶査定がされ、これに対して平成２０年１月１０日に拒絶査定不服審判が請求されるとともに、平成２０年２月１２日付けで手続補正がなされたものである。
　
第２　補正の却下の決定
［補正の却下の決定の結論］
　平成２０年２月１２日付けの手続補正を却下する。
　
［理由］
１．補正の内容
　この補正により、請求項１は次のとおり補正された。
　
「【請求項１】コンピュータグラフィック技術を用いて、各面に
２次元データからなる
を、３次元コンピュータグラフィック空間に配置し、前記３次元データから
　ｘ軸とｙ軸とｚ軸とで座標が決定される３次元コンピュータグラフィック空間に、前記３次元コンピュータグラフィック空間のｘｚ面と絵柄の中心を含む前記平面とが直交するように前記３次元物体を配置する配置手段と、
　
３次元形状が同じであるが、異なる絵柄がそれぞれ貼り付けられた複数の３次元物体同士のマッチング検証を容易に行えるように、前記３次元物体を照明する照明条件、前記３次元物体を見る視点の座標、方向、及び視野角を考慮した上で、
　を備えたレンダリング装置。」（下線部は補正箇所）
　
２．補正についての検討
　この補正は、以下に示すように新規事項を追加するものである。
　
　この補正により、請求項１に「３次元形状が同じであるが、異なる絵柄がそれぞれ貼り付けられた複数の３次元物体同士のマッチング検証を容易に行えるように」との発明特定事項を追加しているが、この点は、出願当初の明細書または図面には、何ら記載されていないし、示唆もされていない。
　前記発明特定事項を追加する補正に関して、審判請求人は、請求の理由の中で、この補正は、出願当初の明細書の段落【００３８】〜【００４２】、【００５１】〜【００５３】、【００５５】の記載に基づくものである旨、主張している。
　しかし、審判請求人が指摘する箇所及びその他の箇所を参照しても、「表示部２２は、レンダリングデータベース２０に格納されている２次元画像データの中から、３つ１組からなる２次元画像データを取得し、取得した２次元画像データを用いて、図２にその一例を示すように、正面から見た２次元画像データと、側面から見た２次元画像データと、天面から見た２次元画像データとがそれぞれ見えるように、３次元物体の斜視図を表示する。このように表示された３次元物体を参照することによって、例えばパッケージなどの表面に貼り付けられた絵柄のマッチング検証を行う。」（【００４４】）、「レンダリングデータベース２０に格納された２次元画像データは、図２にその一例を示すように、正面、側面、および天面それぞれの２次元画像データが見えるような斜視図として表示部２２から表示されることによって、マッチング検証に供される。」（【００５３】）、「表面に絵柄が貼り付けられた３次元物体について、その絵柄のマッチング検証を様々な条件の下で行うことが可能となる。」（【００５５】）との記載がなされているだけであって、“異なる絵柄”がそれぞれ貼り付けられた複数の３次元物体同士のマッチング検証を容易に行えるようにすることは、何ら記載されていないし、示唆もされていない。
　
　それゆえ、この補正は、出願当初の明細書または図面に記載した事項の範囲内においてしたものとすることはできない。
　
３．むすび
　以上のとおり、請求項１に対する補正は、特許法第１７条の２第３項に違反するものであるから、同法第１５９条第１項において読み替えて準用する同法第５３条第１項の規定により却下すべきものである。
　
第３　本願発明について
１．本願発明の認定
　平成２０年２月１２日付けの手続補正は上記のとおり却下されたので、本願の各請求項に係る発明は、平成１９年１１月１４日付け手続補正書により補正された明細書及び図面の記載からみて、その特許請求の範囲の請求項１から請求項６までに記載した事項により特定されるとおりのものと認められるところ、そのうち、請求項２に係る発明（以下、「本願発明」という。）は、次のとおりである。
　
「【請求項２】
　コンピュータグラフィック技術を用いて、各面に絵柄が貼り付けられた３次元物体の３次元データから、２次元画像データを取得するレンダリング装置において、
　ｘ軸とｙ軸とｚ軸とで座標が決定される３次元コンピュータグラフィック空間に、前記３次元コンピュータグラフィック空間の原点と前記３次元物体の底面中心又は中心座標とが一致するように前記３次元物体を配置する配置手段と、
　前記配置手段によって配置された３次元物体の３次元データに基づいて、少なくとも前記配置した３次元物体を＋ｘ方向または−ｘ方向から見た第１の面の２次元画像データと、＋ｙ方向または−ｙ方向から見た第２の面の２次元画像データと、＋ｚ方向または−ｚ方向から見た第３の面の２次元画像データとをレンダリングして取得する取得手段と
　を備えたレンダリング装置。」
　
２．引用刊行物に記載の発明
　原査定の拒絶の理由に引用された、本願出願前に頒布された「ＰＣ　ＵＳＥＲ」第８巻第２０号（２００１年１１月２４日、ソフトバンクパブリッシング株式会社発行）第１５０頁〜第１５１頁（以下、「引用文献」という。）には、
「Ｓｈａｄｅシリーズは、・・・（中略）・・・複雑な立体曲面が作成可能」との記載、
「上面図、正面図、側面図、そしてオブジェクトを自由な視点から見ることができる透視図と、３ＤＣＧソフトとしてごく一般的な４画面構成からなっている。」との記載、
「モデリング時には、基本形状として長方形、円、球といったオブジェクトが簡単に作れるので、これらを加工していくこともできるし、何もない状態から曲線（もしくは直線）を組み合わせて線形状（断面）を描き、ここからオブジェクトを作っていくことも可能だ。複数の線形状を「自由曲面」としてまとめれば、いわゆるスキニング的なモデリングを行えるし、・・・」との記載、
「三面図
作業空間を、Ｘ軸、Ｙ軸、Ｚ実の各方向からまっすぐみた状態を表示するウィンドウ。左上が上面図、左下が正面図、右下が側面図と、それぞれの位置は決まっているが、ウィンドウの大きさの比率は変更することができる。」との記載、
があり、
第１５０頁の図を見ると、Ｘ軸、Ｙ軸、Ｚ軸とで座標が決定される３次元コンピュータグラフィック空間に、３次元物体が配置されていることが読み取れる。
　
　以上を総合すると、引用文献には、次の発明（以下、「引用発明」という。）が記載されているものと認められる。
「コンピュータグラフィック技術を用いて、３次元物体の３次元データから、上面図、正面図、側面図を描く３ＤＣＧ装置において、
　Ｘ軸、Ｙ軸、Ｚ軸とで座標が決定される３次元コンピュータグラフィック空間に、３次元物体が配置されており、
　配置された３次元物体の３次元データに基づいて、前記配置した３次元物体をＸ軸方向、Ｙ軸方向、Ｚ軸方向から見た上面図、正面図、側面図とが表示される３ＤＣＧ装置」
　
３．対比
　本願発明と引用発明とを対比する。
　引用発明の上面図、正面図、側面図は、それぞれ本願発明の２次元画像データに相当する。
　引用発明も本願発明と同様に、３次元物体の３次元データから、２次元画像データに相当する上面図、正面図、側面図を描くものであるから、この点において、本願発明の“３次元物体の３次元データから、２次元画像データを取得するレンダリング装置”と相違しない。
　引用発明は、コンピュータグラフィック空間に３次元物体を配置するものであるから、その配置のための手段を当然に備えているものと解される。それゆえ、引用発明は、Ｘ軸、Ｙ軸、Ｚ軸とで座標が決定される３次元コンピュータグラフィック空間に、３次元物体を配置する配置手段を備えているものとすることができる。
　引用発明の「上面図、正面図、側面図」は、２次元画像データであるから、引用発明において、「配置された３次元物体の３次元データに基づいて、前記配置した３次元物体をＸ軸方向、Ｙ軸方向、Ｚ軸方向から見た上面図、正面図、側面図とが表示される」ことは、本願発明の「配置された３次元物体の３次元データに基づいて、少なくとも前記配置した３次元物体を＋ｘ方向または−ｘ方向から見た第１の面の２次元画像データと、＋ｙ方向または−ｙ方向から見た第２の面の２次元画像データと、＋ｚ方向または−ｚ方向から見た第３の面の２次元画像データとをレンダリングして取得する」ことに相違せず、また、引用発明は、そのための取得手段を当然に備えているものとすることができる。
　
　したがって、本願発明と引用発明とは、以下の点で一致し相違する。
＜一致点＞
「コンピュータグラフィック技術を用いて、３次元物体の３次元データから、２次元画像データを取得するレンダリング装置において、
　ｘ軸とｙ軸とｚ軸とで座標が決定される３次元コンピュータグラフィック空間に、前記３次元物体を配置する配置手段と、
　前記配置手段によって配置された３次元物体の３次元データに基づいて、少なくとも前記配置した３次元物体を＋ｘ方向または−ｘ方向から見た第１の面の２次元画像データと、＋ｙ方向または−ｙ方向から見た第２の面の２次元画像データと、＋ｚ方向または−ｚ方向から見た第３の面の２次元画像データとをレンダリングして取得する取得手段と
　を備えたレンダリング装置。」
　
＜相違点＞
（１）本願発明は、「各面に絵柄が貼り付けられた３次元物体の３次元データ」を取り扱うのに対して、引用発明は、単なる３次元物体の３次元データを取り扱う点
　
（２）本願発明は、「３次元コンピュータグラフィック空間の原点と３次元物体の底面中心又は中心座標とが一致するように前記３次元物体を配置する」のに対して、引用発明では、３次元コンピュータグラフィック空間の原点と３次元物体との位置関係が不明である点
　
４．相違点に対する判断
＜相違点（１）に対して＞
　本願発明において、「各面に絵柄が貼り付けられた３次元物体の３次元データ」は、２次元画像データを取得する対象として用いられているだけであって、用いられるデータの違いによって、レンダリング装置としての機能が引用発明と相違するものではない。
　各面に絵柄が貼り付けられた３次元物体は、ごくありふれたものであるから、引用発明において、そのような３次元物体の３次元データを用いることは、当業者が適宜なし得ることである。
　
＜相違点（２）に対して＞
　コンピュータグラフィック装置において、３次元物体を３次元コンピュータグラフィック空間のいずれに配置するかは、当業者が適宜決め得ることであって、引用発明において、「３次元コンピュータグラフィック空間の原点と３次元物体の底面中心又は中心座標とが一致するように前記３次元物体を配置する」ことに格別困難な点はない。
　
第４　むすび
　以上のとおり、本願発明は、引用発明に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
　よって、結論のとおり審決する。