【手続補正書】
【提出日】平成23年12月27日(2011.12.27)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な第１始動口と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な第２始動口と、
前記第１始動口への遊技球の入球を契機に第１抽選を実行する第１抽選手段と、
前記第２始動口への遊技球の入球を契機に第２抽選を実行する第２抽選手段と、
前記第１抽選の結果が図柄変動のかたちで表示される第１特別図柄表示装置と、
前記第２抽選の結果が図柄変動のかたちで表示される第２特別図柄表示装置と、
前記第１抽選の結果を示す第１特別図柄を前記第１特別図柄表示装置に変動表示させるときの変動開始から停止までの変動態様が定められた変動パターンを複数種のパターンから選択する第１図柄決定手段と、
前記第２抽選の結果を示す第２特別図柄を前記第２特別図柄表示装置に変動表示させるときの変動開始から停止までの変動態様が定められた変動パターンを複数種のパターンから選択する第２図柄決定手段と、
前記第１図柄決定手段により前記変動パターンが決定されるときに参照されるテーブルとして、前記第１特別図柄を変動表示させるときの変動時間が異なる複数種の変動パターンと前記第１抽選の結果とが対応付けられた第１変動パターンテーブルを保持する第１変動テーブル保持手段と、
前記第２図柄決定手段により前記変動パターンが決定されるときに参照されるテーブルとして、前記第２特別図柄を変動表示させるときの変動時間が異なる複数種の変動パターンと前記第２抽選の結果とが対応付けられた第２変動パターンテーブルを保持する第２変動テーブル保持手段と、
前記第１特別図柄を前記第１特別図柄表示装置に変動表示させ、前記第２特別図柄を前記第２特別図柄表示装置に変動表示させるメイン表示制御手段と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、前記第１抽選および前記第２抽選のいずれかが当りであったときに遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化可能な可変入球装置と、
通常遊技より遊技者に有利な状態となる第１特別遊技を実行するための条件である第１作動条件を保持する第１作動条件保持手段と、
通常遊技より遊技者に有利な状態となる第２特別遊技を実行するための条件である第２作動条件を保持する第２作動条件保持手段と、
前記第１抽選が当りである場合に、前記第１作動条件が成立し、前記可変入球装置の受け入れ状態を遊技者に有利な状態へ変化させることにより前記第１特別遊技を実行する第１特別遊技制御手段と、
前記第２抽選が当りである場合に、前記第２作動条件が成立し、前記可変入球装置の受け入れ状態を遊技者に有利な状態へ変化させることにより前記第２特別遊技を実行する第２特別遊技制御手段と、
前記第１抽選の結果および第２抽選の結果が演出的に表示される演出表示装置と、
前記第１図柄決定手段および前記第２図柄決定手段で選択された変動パターンの変動時間に対応する演出時間の演出画像を前記演出表示装置に表示させる演出表示制御手段と、
所定の移行条件を満たした場合、新たに前記第１特別遊技または前記第２特別遊技を獲得する容易性が通常状態より有利となる状態である特定遊技状態に前記特別遊技の終了後移行させる特定遊技実行手段と、
を備え、
前記第１変動テーブル保持手段および前記第２変動テーブル保持手段のうち少なくともいずれかは、前記第１変動パターンテーブルまたは前記第２変動パターンテーブルとして、抽選結果の表示頻度が高くなるように規定されたテーブルを保持し、
前記メイン表示制御手段は、
前記第１図柄決定手段が決定した変動パターンにしたがい第１特別図柄の変動表示を制御する第１特図制御手段と、
前記第２図柄決定手段が決定した変動パターンにしたがい第２特別図柄の変動表示を制御する第２特図制御手段と、
前記第１特別図柄および前記第２特別図柄のうち、一方を変動表示させる間は他方の変動表示の開始を待機させる特図調整手段と、
を有し、
前記第１図柄決定手段または前記第２図柄決定手段は、前記通常遊技において、前記通常状態の場合と前記特定遊技状態の場合とで異なる変動パターンテーブルを参照して前記変動パターンを決定することを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記可変入球装置は、第１可変入球装置と第２可変入球装置とを有し、
前記第１特別遊技制御手段と前記第２特別遊技制御手段は、特別遊技制御手段に含まれ、
当該特別遊技制御手段は、前記第１特別遊技および前記第２特別遊技の際に、１つの可変入球装置を遊技者に有利な状態とすることを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００９５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００９５】
図８は、図７におけるＳ１０の入賞処理を詳細に示すフローチャートである。第１始動口６２または第３始動口６７へ入賞した場合であって（Ｓ５０のＹ）、第１保留手段１４４への保留が上限を超えない場合（Ｓ５２のＹ）、第１調整モードの状態であれば（Ｓ５３のＹ）、特図調整手段１５２が第１始動口６２または第３始動口６７への入賞の順序を記録する（Ｓ５４）。第２調整モードの状態であれば（Ｓ５３のＮ）、Ｓ５４の処理をスキップする。第１保留手段１４４に第１の当否抽選値が格納される（Ｓ５６）。Ｓ５０において第１始動口６２または第３始動口６７へ入賞がない場合は（Ｓ５０のＮ）、Ｓ５２〜Ｓ５６の処理をスキップする。Ｓ５２において、第１始動口６２または第３始動口６７へ入賞したもののその保留が第１保留手段１４４の上限数を超えてしまう場合は（Ｓ５２のＮ）、Ｓ５４とＳ５６の処理をスキップする。次に、第２始動口６３へ入賞した場合であって（Ｓ５８のＹ）、第２保留手段１４６への保留が上限を超えない場合（Ｓ５９のＹ）、第１調整モードの状態であれば（Ｓ６０のＹ）、特図調整手段１５２が第２始動口６３への入賞の順序を記録する（Ｓ６１）。第２調整モードの状態であれば（Ｓ６０のＮ）、Ｓ６１の処理をスキップする。第２保留手段１４６に第２の当否抽選値が格納される（Ｓ６２）。Ｓ５８において第２始動口６３へ入賞がない場合は（Ｓ５８のＮ）、Ｓ５９〜Ｓ６２の処理をスキップする。Ｓ５９において第２保留手段１４６への保留が上限を超えていた場合（Ｓ５９のＮ）、Ｓ６０〜Ｓ６２の処理をスキップする。Ｓ６０において、第２始動口６３へ入賞したもののその保留が第２保留手段１４６の上限数を超えてしまう場合は（Ｓ６０のＮ）、Ｓ６１とＳ６２の処理をスキップする。次に、作動口６８へ遊技球が通過した場合であって（Ｓ６３のＹ）、普図保留手段１４７への保留が上限を超えない場合（Ｓ６４のＹ）、普図保留手段１４７に普図抽選値が格納される（Ｓ６５）。Ｓ６３において作動口６８への遊技球の通過がない場合は（Ｓ６３のＮ）、Ｓ６４およびＳ６５の処理をスキップする。Ｓ６４において作動口６８を遊技球が通過したもののその保留が普図保留手段１４７の上限数を超えてしまう場合は（Ｓ６４のＮ）、Ｓ６５の処理をスキップする。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１０６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０１０６】
Ｓ８０における第１大入賞口９１または第２大入賞口９２の閉鎖後、単位遊技のラウンド数が１５に達していた場合（Ｓ８２のＹ）、演出表示制御手段１３４は特別遊技の演出処理を終了させ（Ｓ８４）、特別遊技制御手段１２０は特別遊技を終了させる（Ｓ８６）。特別遊技の契機となった停止図柄が特定の図柄であった場合は（Ｓ８７のＹ）、特定遊技実行手段１２２が確変の実行を開始し（Ｓ８８）、特図調整手段１５２および演出調整手段１７２が調整モードを第２調整モードに設定し（Ｓ８９）、Ｓ９２またはＳ９４のフローを終了する。Ｓ８７において、特別遊技の契機となった停止図柄が特定の図柄でなかった場合は（Ｓ８７のＮ）、Ｓ８８、Ｓ８９の処理をスキップする。Ｓ８２においてラウンド数が１５に達していなければ（Ｓ８２のＮ）、ラウンド数に１を加算してＳ９２またはＳ９４のフローを終了する（Ｓ９０）。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１０７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０１０７】
図１５は、変形例における図柄変動処理を詳細に示すフローチャートである。本図は図１１における処理の変形を示し、図９におけるＳ１０８、Ｓ１１０の図柄変動処理を詳細に示す。Ｓ１０８、Ｓ１１０における各図柄変動は、基本的に処理が共通するので、これらを一つのフローでまとめて説明する。また、本図のＳ１３０からＳ１４０までの処理は、図１１のＳ１３０からＳ１４０までの処理と同じであるため、説明を省略する。Ｓ１４０の後、他の特別図柄または装飾図柄が当たり態様で停止した場合は（Ｓ１４１のＹ）、表示中の図柄変動の変動時間を計測するタイマを一時停止させる（Ｓ１４２）。Ｓ１４１において他の特別図柄または装飾図柄が当たり態様で停止していなければ（Ｓ１４１のＮ）、Ｓ１４２の処理をスキップする。変動時間のタイマが一時停止中であって（Ｓ１４３のＹ）、特別遊技が終了した後であれば（Ｓ１４４のＹ）、タイマの一時停止を解除する（Ｓ１４５）。所定の変動時間が経過して図柄表示の停止タイミングに達したときは（Ｓ１４６のＹ）、表示中の図柄変動を停止する（Ｓ１４７）。Ｓ１４６において図柄表示の停止タイミングに達していないときは（Ｓ１４６のＮ）、Ｓ１４７の処理をスキップする。Ｓ１４３において、変動時間のタイマが一時停止中でない場合（Ｓ１４３のＮ）、Ｓ１４４、Ｓ１４５の処理をスキップする。また、Ｓ１４４において、特別遊技が終了していない場合（Ｓ１４４のＮ）、Ｓ１４５の処理をスキップする。Ｓ１３８において図柄変動表示が開始されていないときは（Ｓ１３８のＮ）、Ｓ１４０からＳ１４７の処理をスキップする。なお、タイマ停止時、図１２のフローチャートで選択された停止図柄や変動パターン、すなわち変動時間は維持され、タイマ停止解除後に、Ｓ２０６で決まられた停止図柄がＳ２１２で決められた変動パターンの終了時に停止表示される。このように、各特別図柄で別々の変動パターンテーブルを利用しているので、一方の変動パターンを変更しても変動パターン同士が干渉することなく、スムーズに変動継続処理を行うことができる。その結果、複数の特別遊技が同時実行されるような混乱を未然に回避できる。