(57)【要約】【課題】硬質ボールの打出し時に打撃部材または硬質ボールが破損や変形することを抑制することができる打出し装置を備えたゲーム機を提供する。【解決手段】ソレノイド３５のプランジャー３６と連動する打撃部材４０を前記ソレノイド３５のプランジャー３６吸引作動中に硬質ボールＢに激突させて該硬質ボールＢを打ち出すようにした打出し装置３０を備えたことを特徴とする。また、前記硬質ボールＢがガラス又はセラミック材よりなり、前記打撃部材４０の前部にアクリル樹脂又はポリカーボネート樹脂からなる打撃板４３が設けられている。【選択図】図３
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【実用新案登録請求の範囲】
【請求項１】
ソレノイドのプランジャーと連動する打撃部材を前記ソレノイドのプランジャー吸引作動中に硬質ボールに激突させて該硬質ボールを打ち出すようにした打出し装置を備えたことを特徴とするゲーム機。
【請求項２】
前記硬質ボールがガラス又はセラミック材よりなり、前記打撃部材の前部にアクリル樹脂又はポリカーボネート樹脂からなる打撃板が設けられている請求項１に記載のゲーム機。
【請求項３】
前記打出し装置から打ち出される硬質ボールが転動可能な遊技盤と、前記遊技盤の一側に列状に配置され前記打出し装置から打ち出される硬質ボールが入賞可能な複数の入賞領域とを備え、
前記打出し装置が前記遊技盤の他側に前記複数の入賞領域に対向しつつ操作装置により横移動可能に配置され、前記打出し装置から打ち出された前記硬質ボールが前記複数の入賞領域のいずれかに所定個数入賞したことにより対応する景品が獲得可能に構成された請求項１又は２に記載のゲーム機。
【考案の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本考案は、硬質ボールを打ち出す打出し装置を備えたゲーム機に関する。
【背景技術】
【０００２】
例えば、パチンコ、アレンジボール、スマートボール、ピンボールあるいは射的等の硬質ボールを用いたゲーム機は、プレーヤーの操作により打ち出された硬質ボールを入賞領域へ入賞させたり所定の的等へ命中させたりする等により、得点を競ったり景品等を獲得するものである。このようなゲーム機では、硬質ボールを打ち出すために、ソレノイド内に打撃部材を保持したプランジャーが設けられた打出し装置（発射装置）が使用される（例えば、特許文献１参照。）。
【０００３】
この打出し装置では、遊技者のスイッチ操作等に応じてソレノイドに電流が流れることにより、プランジャーがソレノイド内に吸引されて、保持した打撃部材とともに前進する。その際、図９に示すように、打撃部材１４０は、打ち出し（発射）位置に配置された硬質ボールＢに向かって突出し（ａ）、硬質ボールＢと激突して（ｂ）、その衝撃により硬質ボールＢを打ち出す（ｃ）ように構成される。
【０００４】
しかしながら、上記従来の打出し装置では、硬質ボールＢは打撃部材１４０との激突時の打撃初速度のみで打ち出されるため、激突時の衝撃が大きく、硬質ボールＢや打撃部材が破損または変形することがあった。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００９−５８８２号公報
【考案の概要】
【考案が解決しようとする課題】
【０００６】
本考案は前記の点に鑑みなされたものであり、硬質ボールの打出し時に打撃部材または硬質ボールが破損や変形することを抑制することができる打出し装置を備えたゲーム機を提供するものである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
すなわち、請求項１の考案は、ソレノイドのプランジャーと連動する打撃部材を前記ソレノイドのプランジャー吸引作動中に硬質ボールに激突させて該硬質ボールを打ち出すようにした打出し装置を備えたことを特徴とするゲーム機に係る。
【０００８】
請求項２の考案は、前記硬質ボールがガラス又はセラミック材よりなり、前記打撃部材の前部にアクリル樹脂又はポリカーボネート樹脂からなる打撃板が設けられている請求項１に記載のゲーム機に係る。
【０００９】
請求項３の考案は、前記打出し装置から打ち出される硬質ボールが転動可能な遊技盤と、前記遊技盤の一側に列状に配置され前記打出し装置から打ち出される硬質ボールが入賞可能な複数の入賞領域とを備え、前記打出し装置が前記遊技盤の他側に前記複数の入賞領域に対向しつつ操作装置により横移動可能に配置され、前記打出し装置から打ち出された前記硬質ボールが前記複数の入賞領域のいずれかに所定個数入賞したことにより対応する景品が獲得可能に構成された請求項１又は２に記載のゲーム機に係る。
【考案の効果】
【００１０】
請求項１の考案に係るゲーム機は、ソレノイドのプランジャーと連動する打撃部材を前記ソレノイドのプランジャー吸引作動中に硬質ボールに激突させて該硬質ボールを打ち出すようにした打出し装置を備えたため、硬質ボールの打出し時に打撃部材または硬質ボールが破損や変形することを抑制することができる。
【００１１】
請求項２の考案は、請求項１において、前記硬質ボールがガラス又はセラミック材よりなり、前記打撃部材の前部にアクリル樹脂又はポリカーボネート樹脂からなる打撃板が設けられているため、打撃部材または硬質ボールの破損や変形をより効果的に抑制することができる。
【００１２】
請求項３の考案は、請求項１又は２において、前記打出し装置から打ち出される硬質ボールが転動可能な遊技盤と、前記遊技盤の一側に列状に配置され前記打出し装置から打ち出される硬質ボールが入賞可能な複数の入賞領域とを備え、前記打出し装置が前記遊技盤の他側に前記複数の入賞領域に対向しつつ操作装置により横移動可能に配置され、前記打出し装置から打ち出された前記硬質ボールが前記複数の入賞領域のいずれかに所定個数入賞したことにより対応する景品が獲得可能に構成されたため、比較的簡易な構造でゲーム性が高く興趣のあるゲーム機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】本考案の一実施例に係るゲーム機の全体斜視図である。
【図２】図１のゲーム機のゲーム領域内の斜視図である。
【図３】図１のゲーム機の打出し装置の概略断面図である。
【図４】図３の打出し装置のプランジャーの吸引開始直後の状態を表した概略断面図である。
【図５】図３の打出し装置のプランジャーの吸引作動中の状態を表した概略断面図である。
【図６】図３の打出し装置のプランジャーの吸引終了時の状態を表した概略断面図である。
【図７】プランジャーの速度と打撃部材の位置との関係を表したグラフである。
【図８】ソレノイドの吸引力とプランジャーのストロークとの関係を表したグラフである。
【図９】従来のゲーム機の打出し装置により硬質ボールの打ち出し状態を表した概略図である。
【考案を実施するための形態】
【００１４】
図１，２に示すゲーム機１０は、遊技者の操作により硬質ボールを打ち出す打出し装置３０を備えたゲーム機である。このゲーム機１０は、例えば、パチンコ、アレンジボール、スマートボール、ピンボールあるいは射的等が挙げられる。図１，２に示す実施例のゲーム機１０は、硬質ボールを用いたゲームが実行可能なゲーム領域２０内に、遊技盤２１と、複数の入賞領域２５とを備え、打出し装置３０から打ち出された硬質ボールが複数の入賞領域２５のいずれかに所定個数入賞したことにより対応する景品が獲得可能に構成された射的ゲーム機１０Ａである。なお、実施例の硬質ボールは、ガラス又はセラミック材よりなる。
【００１５】
図において、符号１１はゲーム機本体、１２は打出し装置３０の移動操作や硬質ボールの打ち出し操作が可能な操作部、１２ａは打出し装置３０の移動操作を行うためのレバー、１２ｂは打打出し装置３０のち出し操作を行うための打ち出しボタン、１３はプレーヤーが所定のコインを投入して操作部１２を操作可能とするためのコイン投入部、１４はガラス枠、１５は各種景品が収納された景品収納部、１６は景品が獲得可能となった際に対応する景品収納部１５を開放可能とするための開放ボタンである。
【００１６】
遊技盤２１は、打出し装置３０から打ち出される硬質ボールが転動可能な盤面である。この遊技盤２１は、盤面が略水平または遊技領域２０の奥側あるいは手前側のいずれかにわずかに傾斜させて配置される。図２において、符号２２は入賞領域２５に入賞しなかった硬質ボールＢが排出される排出部、２３は打出し装置３０に硬質ボールを供給するためのボール供給部である。
【００１７】
複数の入賞領域２５は、遊技盤２１の一側（図示の例では遊技領域２０の奥側）に列状に配置され、打出し装置３０から打ち出される硬質ボールが入賞可能に構成される。この入賞領域２５では、開口部分が硬質ボールの直径より大きければその大きさは特に限定されないが、開口部分の大きさを適宜調整することによって硬質ボールの入賞難易度を変更することができる。
【００１８】
また、この入賞領域２５は、硬質ボールの入賞を検知する検知スイッチ（図示せず）を備え、入賞が検知された際に対応する入賞表示部２６に入賞個数を表示させる。実施例では、入賞領域２５に硬質ボールＢが入球するごとに入賞表示部２６のランプが１つずつ点灯し、同一の入賞領域２５に対して最大３個までカウントされる。いずれかの入賞表示部２６の入賞個数が３個に到達すると、対応する景品収納部１５が開放可能状態となり、対応する開放ボタン１６を押すことによって景品収納部１５を開放して景品を獲得することが可能となる。
【００１９】
打出し装置３０は、図３〜図６に示すように、ソレノイド３５と、プランジャー３６と、打撃部材４０とを有し、ソレノイド３５のプランジャー３６と連動する打撃部材４０をソレノイド３５のプランジャー３６吸引作動中に硬質ボールＢに激突させて該硬質ボールＢを打ち出すように構成される。実施例の射的ゲーム機１０Ａにおける打出し装置３０は、図２に示すように、複数の入賞領域２５に対向しつつ操作部１２（レバー１２ａ）により横移動可能に配置される。図２において、符号２３は打出し装置３０を横移動させるためのチェーンである。
【００２０】
ソレノイド３５は、螺旋状の導線からなる公知の部材であって、電流が流されることにより磁界を発生させる。実施例では、遊技者が操作部１２の打ち出しボタン１２ｂにより打ち出し操作した際に電流が流されて磁界が発生する。図３〜図６において、符号３１はソレノイド３５を収納するためのカバー体である。
【００２１】
プランジャー３６は、螺旋状のソレノイド３５内に進退自在に挿通された鉄心であり、常時ソレノイド３５の後部側に付勢部材３７によって付勢される。このプランジャー３６は、ソレノイド３５が磁界を発生させることにより、付勢部材３７の付勢力に抗してソレノイド３５内に吸引されて前進し、ソレノイド３５による磁界の消滅とともに付勢部材３７によりソレノイド３５の後部側の所定位置に後退する。なお、付勢部材３７は、プランジャー３６をソレノイドの後部側に付勢する部材であれば特に限定されないが、実施例では公知のコイルばねである。
【００２２】
打撃部材４０は、図３〜図６に示すように、枠体４６に固設されたガイドシャフト４５に摺動可能に保持された円柱または角柱形状の打撃部材本体４１を有し、打撃部材本体４１の前部に打撃板４３が設けられている。打撃板４３は、硬質ボールＢより軟質でかつ硬質ボールＢとの反発係数が高い適宜の材料からなり、例えば、アクリル樹脂又はポリカーボネート樹脂が好ましい。なお、図中の符号４２は打撃部材本体４１に中空状に形成されたガイドシャフト４５のための摺接部、４７は硬質ボールＢが打ち出される打出し通路である。
【００２３】
また、打撃部材４０は、ソレノイド３５の外部に連結部材４７を介してプランジャー３６に連結されて配置され、プランジャー３６の進退動と連動して進退する。連結部材４７は、プランジャー３６の後端部と打撃部材４０（打撃部材本体４１）の後端部とを接続しており、プランジャー３６と打撃部材４０とによって側面視コ字状に構成される。
【００２４】
この打出し装置３０では、図３に示すように、通常時（停止時）には、プランジャー３６が付勢部材３７によりソレノイド３５後部側に付勢されて後退位置に位置することに伴って、打撃部材４０が枠体４６側の後退位置に位置する。その際、ボール供給部２３から供給された硬質ボールＢは、後退位置に位置する打撃部材４０の前側である打撃板４３に近接して配置される。図示の例では、供給された硬質ボールＢの初期位置がソレノイド３５前部より後方とされるが、打撃部材４０の前側に近接する位置であれば特に限定されるものではなく、打撃部材４０の長さに応じてソレノイド３５前部と同一位置やソレノイド３５前部より前方とする等適宜である。
【００２５】
ここで、プレーヤーが操作部１２の打ち出しボタン１２ｂで打ち出し操作を行った場合、ソレノイド３５に電流が流され、図４に示すように、プランジャー３６が付勢部材３７の付勢力に抗してソレノイド３５内に吸引されて前進するとともに、該プランジャー３６と連動して打撃部材４０が前進し、打撃部材４０（打撃板４３）がその前側に近接配置された硬質ボールＢに接触（激突）する。
【００２６】
上記吸引されたプランジャー３６は、図７のグラフに示すように、吸引開始時には速度が小さく徐々に加速しながら前進するため、打撃部材４０（打撃板４３）と硬質ボールＢとの接触（激突）時より接触（激突）後の速度が大きくなる。これにより、図５に示すように、プランジャー３６と連動する打撃部材４０（打撃板４３）は、プランジャー３６の吸引作動中に硬質ボールＢと接触状態を維持して前方に押し出しながら加速前進される。
【００２７】
一方、プランジャー３６を吸引するためのソレノイド３５の吸引力は、図８のグラフに示すように、プランジャー３６のストロークに反比例する性質がある。そのため、プランジャー３６の速度は、図７のグラフに示すように、該プランジャー３６が所定距離前進した時点で最大となって、その後は徐々に減速され、同様に、プランジャー３６と連動して前進する打撃部材４０も所定距離前進した時点で速度が最大となり、その後は徐々に減速される。これにより、硬質ボールＢは、図６及び図７のグラフに示すように、打撃部材４０が所定距離前進した位置において最大速度で打撃部材４０から離れて打ち出（発射）される。
【００２８】
このように、打出し装置３０では、プランジャー３６の吸引作動開始直後の速度が小さい時点で打撃部材４０と硬質ボールＢとを接触（激突）させ、プランジャー３６の吸引作動中に打撃部材４０が硬質ボールＢを押し出して加速させて打ち出すものであるため、打撃部材４０と硬質ボールＢとの接触（激突）時の衝撃を小さくしつつ硬質ボールＢを最大速度で打ち出すことができる。従って、従来に比して、打撃部材４０と硬質ボールＢとの激突時の影響を大幅に抑制することができ、硬質ボールＢの打出し時に打撃部材４０または硬質ボールＢが破損や変形することを効果的に抑制することができる。
【００２９】
次に、打出し装置３０を備えた射的ゲーム機１０Ａの具体的な実施例について説明する。まず、初期状態では、図２に示すように、打出し装置３０が遊技盤２１のボール供給部２３側の初期位置に配置されている。
【００３０】
ここで、プレーヤーからコイン投入部１３に所定のコインが投入されると、複数回（例えば１０回）の操作部１２の操作が可能となってゲームが開始される。この操作部１２は、１回の操作につき、打出し装置３０を横移動させるためのレバー１２ａによる左右の移動操作がそれぞれ１度ずつ、打ち出しボタン１２ｂによる打ち出し操作が１度、それぞれ実行可能である。
【００３１】
次に、プレーヤーは、複数の入賞領域２５のいずれかを狙うために、操作部１２のレバー１２ａを操作して打出し装置３０を横移動させる。その際、最初にレバー１２ａを左方向に操作して打出し装置３０を初期位置から左側へ移動させ、打出し装置３０が目標とする入賞領域２５の対面位置に到達した時点でレバー１２ａの操作を中断する。また、必要に応じてレバー１２ａを右方向に操作して、打出し装置３０の位置を右方向へ微調整したり、右方向の他の入賞領域２５に目標を変更したりすることができる。
【００３２】
打出し装置３０の位置が決定されると、プレーヤーが操作部１２の打ち出しボタン１２ｂを操作することによって、打出し装置３０から目標とする入賞領域２５へ向けて硬質ボールＢを打ち出すことができる。打ち出された硬質ボールＢは、目標とする入賞領域２５へ向かって遊技盤２１上を直線的に転動し、その軌道が入賞領域２５の開口部分に入っていれば、入賞領域２５を入賞させることができる。一方、硬質ボールＢの軌道が入賞領域２５の開口部分から外れていると、硬質ボールＢは入賞領域２５の枠部分等に弾かれて目標とする入賞領域２５へ入賞せず、排出部２２から外れ球として排出されるか、遊技盤２１上をさらに転動して他の入賞領域２５へ入賞する可能性がある。入賞領域２５への入賞の難易度は、入賞領域２５の開口部分の大きさや入賞領域２５と打出し装置３０との距離等により決定される。
【００３３】
硬質ボールＢが入賞領域２５へ入賞すると、対応する入賞表示部２６のランプが１つ点灯し、以後同様の作動が繰り返される。そして、入賞領域２５への入賞個数が所定数（この例では３個）に達した時点で、対応する景品収納部１５の開放ボタン１６が開放操作可能となって、景品を獲得することができる。また、ゲームが終了（この例では１０回操作終了）した場合、各入賞領域２５の入賞個数はリセットされる。
【００３４】
このように、上記ゲーム機１０Ａでは、比較的簡単な構造でありながら、プレーヤー自身の操作に応じて硬質ボールＢが入賞領域２５へ入賞するか否かに直接的に関与して景品の獲得ができたりできなかったりするため、ゲーム性が高く興趣のあるゲーム機とすることができる。
【００３５】
なお、本考案のゲーム機の打出し装置は、前述の実施例のみに限定されるものではなく、考案の趣旨を逸脱しない範囲において構成の一部を適宜に変更して実施することができる。例えば、実施例のゲーム機では、複数の入賞領域がいずれも同一の入賞個数（３個）で景品を獲得可能としたが、景品の内容に応じて獲得可能な入賞個数を異ならせても構わない。このように、複数の入賞領域の入賞個数を異ならせれば、入賞領域毎に景品を獲得するための難易度を異ならせることができ、ゲーム性を高めることができる。
【００３６】
また、複数の入賞領域に硬質ボールが入賞しても入賞個数がカウントされない外れ入賞領域を設けてもよい。外れ入賞領域を設けた場合には、対応する入賞表示部を設けずにプレーヤーに入賞しても入賞個数がカウントされないことを認識させることが好ましい。これにより、よりゲーム性を高めることができる。
【００３７】
さらに、実施例では、ゲーム終了により各入賞領域の入賞個数がリセットされる構成としたが、所定時間内に継続してコインを投入することによって、入賞領域の入賞個数を継続してゲームを続けることを可能としてもよい。このようにゲームの継続を可能とすれば、難易度が高い景品を獲得する可能性が高まり、プレーヤーのゲーム参加意欲を促進させることができる。
【符号の説明】
【００３８】
１０    ゲーム機
２０    遊技領域
２１    遊技盤
２５    入賞領域
３０    打出し装置
３５    ソレノイド
３６    プランジャー
４０    打撃部材
４３    打撃板
Ｂ      硬質ボール
【図１】
0003166113.tif 000003
【図２】
0003166113.tif 000004
【図３】
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【図４】
0003166113.tif 000006
【図５】
0003166113.tif 000007
【図６】
0003166113.tif 000008
【図７】
0003166113.tif 000009
【図８】
0003166113.tif 000010
【図９】
0003166113.tif 000011