【事件の表示】
　特願２００４−　９９８９０「遊技機」拒絶査定不服審判事件〔平成１７年１０月　６日出願公開、特開２００５−２７０５８５〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
　
第１．手続の経緯
　
　本件の経緯概要は以下のとおりである。
　
特許出願　平成１６年３月３０日
審査請求　平成１８年５月３１日
拒絶理由　平成２０年８月２５日
手続補正　平成２０年１０月２３日
拒絶理由　平成２１年２月１０日
手続補正　平成２１年４月１３日
補正却下及び拒絶査定　平成２１年５月２９日
審判請求及び手続補正　平成２１年７月３０日
　
第２．平成２１年７月３０日付の手続補正についての補正却下の決定
　
［補正却下の決定の結論］
　
　平成２１年７月３０日付の手続補正（以下「本件補正」という。）を却下する。
　
［理由］
　
１．本件補正の内容
　
　本件補正前後の特許請求の範囲の記載は次のとおりである。なお、平成２１年４月１３日付の手続補正は却下されているから、本件補正前とは平成２０年１０月２３日付の手続補正書におけるものである。
　
［本件補正前の特許請求の範囲］
「【請求項１】
　遊技機本体に配設されて画像を表示する表示装置と、
　前記表示装置により表示するべき画像を複数種類の表示パターンからなる画像情報として保有し、保有する画像情報の中から選択した１つの表示パターンに基づいて前記表示装置による表示内容を制御する表示制御手段と、
　遊技の進行に伴い発生する事象に応じて所定時期を設定し、前記所定時期が到来すると表示制御手段に対して表示パターンの選択対象を変更する契機を与える変更契機付与手段と、
　遊技者からの操作入力に基づく特定条件を設定し、前記特定条件が満たされたと判断した場合に表示制御手段に対して表示パターンの選択対象の変更を指示する変更指示手段と、
　を備える遊技機。
【請求項２】
　前記変更指示手段は、遊技機本体に配設されて遊技者が操作可能な操作部を含み、前記操作部に対する操作入力が所定時間内で所定回数に達すると、前記特定条件が満たされたと判断する請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
　遊技者による操作入力に応じて所定の操作入力情報を遊技者に報知する報知手段をさらに備える請求項１または２記載の遊技機。」
　
［本件補正後の特許請求の範囲］
「【請求項１】
　遊技機本体に配設されて画像を表示する表示装置と、
　前記表示装置により表示するべき画像を複数種類の表示パターンからなる画像情報として保有し、保有する画像情報の中から選択した１つの表示パターンに基づいて前記表示装置による表示内容を制御する表示制御手段と、
　遊技の進行に伴い発生する事象に応じて所定時期を設定し、前記所定時期が到来すると表示制御手段に対して表示パターンの選択対象を変更する契機を与える変更契機付与手段と、
　遊技機本体に配設されるとともに遊技者の操作入力に基づいて操作信号をサブ制御基板に入力する操作部を含み、前記操作部に対する操作入力が所定時間内で所定回数に達したと判断した場合に表示制御手段に対して表示パターンの選択対象の変更を指示する変更指示手段と、
　遊技者による前記操作部に対する操作入力に応じて、前記操作部に対する操作入力が所定回数に達するまでの目安を示す情報を遊技者に報知する報知手段と、
　を備える遊技機。」
　
２．本件補正の検討
　
　まず、補正の適否について検討する。
　本件補正後の請求項１は、本件補正前の請求項１及び２を引用する本件補正前の請求項３と比較すると、少なくとも次の点を追加的に限定しているものと認められる。
（ａ）「操作部」が「遊技者の操作入力に基づいて操作信号をサブ制御基板に入力する」点
（ｂ）「所定の操作入力情報」が「前記操作部に対する操作入力が所定回数に達するまでの目安を示す情報」である点
　
　したがって、本件補正は、限定的減縮を目的とするものと認め、本件補正後の請求項１に係る発明（以下「本願補正発明」という。）が独立して特許を受けることができるものであるかについて、以下検討することとする。
　
３．引用例
　
　原査定の拒絶の理由において引用された特開２００４−８６８７号公報（以下「引用文献１」という。）には図面と共に以下の技術事項が記載されている。
　
【００３６】
表枠４に設けられる主要構成部品としては、盤面が遊技領域とされる遊技盤６、遊技機１に供給すべき遊技球及び遊技機１より払い出される賞球を一時貯留する受皿２、遊技球を遊技盤６上部に打ち出すための発射装置７、この発射装置７を操作するための操作ハンドル８、必要に応じて所定個数の賞球を受皿２内に排出する払出装置、上記各装置に対応して設けられた副制御装置（サブ基板）、及び遊技に係る各種制御を制御する主制御装置（メイン基板）などが挙げられる。
【００４６】
…また、遊技領域の略中央には、種々の図柄を演出を交えて変動表示および停止表示させる図柄表示装置１７が設けられている。
【００９３】
このため本実施の形態に示す遊技機１では、遊技機１に図柄停止ボタンを設け、この図柄停止ボタンを操作することで、既に開始された正規の演出を遊技者自らの判断で途中変更可能とし、演出上での面白みや従来に無い新たな遊技動作を提供している。つまり、図柄停止ボタンを操作することで、既に開始された演出（例えば、図柄の変動態様、背景画像など）を途中変更可能としている。
【００９４】
なお、本実施の形態に示す遊技機では、図１及び図２に示されるように、受皿２の左方に図柄停止ボタン４０を設け、この図柄停止ボタン４０を押下げることで、演出の途中変更を可能としている。
【００９５】
以下、この図柄停止ボタン４０の操作に係る演出プログラムについて図５以降を参照して説明する。また、本実施の形態では、この図柄停止ボタン４０、及び本演出プログラムにて本発明に係る演出変更手段等の各種手段を構成している。また、本実施の形態では、この演出プログラムを図柄制御装置６１のＲＯＭ６１ｂに記録し、図柄制御装置６１内にて本演出プログラムを実行・処理している。
【００９７】
まず、図５の例では、図柄停止ボタン４０の操作を受け付ける受付時間を設定し、その受付時間内での操作のみを演出の途中変更に反映させている。
【００９８】
より詳しくは、（１）図柄の変動表示開始直後からリーチ変動表示に至る間に設定された第１受付時間、並びに第１受付時間とは別に図柄停止ボタン４０の操作を受け付けない非受付時間、（２）リーチ変動表示開始直後から確定表示（停止表示）に至る間に設定された第２受付時間、並びに第２受付時間とは別に図柄停止ボタン４０の操作を受け付けない非受付時間、を各々受付時間→非受付時間の順に設定しておき、第１受付時間および第２受付時間での操作（図柄停止ボタン４０の押下げ）のみを演出の途中変更に反映させるようにしている。
【０１００】
続いて、図柄停止ボタン４０の操作対象たる演出について説明する。
まず、第１受付時間での操作は、第１受付時間経過後に開始される予告演出の実行が操作（入力）対象となる。なお、「予告演出」とは、後の演出の途中変更可能となるリーチ発展・演出に係る図柄停止ボタン４０の操作を促すための演出である。つまり、リーチ変動表示の開始に伴う第２受付時間への移行を遊技者に報知又は示唆し、図柄停止ボタン４０の操作を促している。
【０１０１】
また、図５に示されるように、第１受付時間において図柄停止ボタン４０が操作されなかったとき、または、図柄停止ボタン４０の操作時に於いて先の特別遊技状態に係る抽選結果又は所定の判定手段の判定結果（例えば、小当たりの抽選）が「ハズレ」のときには、当該操作に対応して選択されたアニメーション選択テーブルＡの中から予告演出に係る演出パターンが決定される。なお、ここで「アニメーション選択テーブル」とは、図柄表示装置１７にて表示すべき演出の演出パターン（例えば、図柄の変動態様、背景画像、及びその変動態様等）といった演出に係る画像データを記録する領域である。
【０１０２】
また、図柄停止ボタン４０の操作時に於いて特別遊技状態に係る抽選結果又は所定の判定手段の判定結果が「アタリ」のときには、当該操作に対応して選択されたアニメーション選択テーブルＢの中から予告演出に係る演出パターンが決定される。
【０１０３】
一方、第２受付時間での操作は、リーチ変動表示が開始された場合における第２受付時間経過後に開始される演出の途中変更となるリーチ発展・演出が操作（入力）対象となる。また、図５に示されるように、第２受付時間において図柄停止ボタン４０が操作されなかったとき、または図柄停止ボタン４０の操作時に於いて先の特別遊技状態に係る抽選結果又は所定の判定手段の判定結果が「ハズレ」のときには、当該操作に対応して選択されたアニメーション選択テーブルＣからリーチ発展・演出に係る演出パターンが決定される。
また、図柄停止ボタン４０の操作時に於いて特別遊技状態に係る抽選結果又は所定の判定手段の判定結果が「アタリ」のときには、当該操作に対応して選択されたアニメーション選択テーブルＤからリーチ発展・演出に係る演出パターンが決定される。
【０１０７】
続いて、この演出プログラムの詳細なプログラム構造に関し、図６〜図１５に示すフローチャートを参照して説明する。
【０１０８】
先ず、図６に示されるように、図柄表示装置１７に対応して設けられる図柄制御装置６１では…
【０１１２】
［入力信号チェック処理］
入力信号チェック処理（Ｓ６０４）について図１０を参照して説明する。
入力信号チェック処理では、まず、図柄停止ボタン４０の操作（入力）にて成立する停止ボタン管理フラグ（図柄停止ボタン管理フラグ）が成立しているか否かを確認した後（Ｓ６４１）、続く、ステップ６４２に進む。…
【０１１３】
続いて、停止ボタン管理フラグの非成立時には（ＮＯ：Ｓ６４１）、現時点で先の第１受付時間或いは第２の受付時間であるかが判定され（Ｓ６４２）、第１受付時間又は第２の受付時間に達していれば、図柄停止ボタン４０の操作状況（入力状態）を読み込み（Ｓ６４３）、ステップ６４４で実際に図柄停止ボタン４０が押されたか否かを判断する。そして、ステップ６４４にて図柄停止ボタン４０の操作が確認されたならば、停止ボタン管理フラグを成立させ（Ｓ６４５）、本処理ルーチンを所定時間後に再度繰り返す。
【０１２５】
このように本演出プログラムでは図柄停止ボタン４０の入力操作（押下げ）によって種々の制御が実施され、遊技者自らの意志によっても演出の途中変更が可能になる場合もある。また、演出の決定後には、図１５に示す先のＶＤＰデータ生成処理が実施され（Ｓ６０６）、図柄表示装置１７にて表示すべき画像データ（アニメーション）を形成して図柄表示装置１７に送信する（Ｓ６６１）。
　
　引用文献１における記載事項及び図面を総合的に勘案すると、引用文献１には、次の発明（以下、「引用発明１」という。）が記載されている。
「遊技領域の略中央には、種々の図柄を演出を交えて変動表示および停止表示させる図柄表示装置１７が設けられ、
　該図柄表示装置１７に対応して図柄制御装置６１が設けられ、
　受皿２の左方に図柄停止ボタン４０を設け、該図柄停止ボタン４０を操作することで、遊技者自らの判断で既に開始された演出（例えば、図柄の変動態様、背景画像など）を途中変更可能とするものであり、
　図柄制御装置６１は、
　図柄停止ボタン４０の操作に係る演出プログラムを図柄制御装置６１のＲＯＭ６１ｂに記録し、図柄制御装置６１内にて該演出プログラムを実行・処理し、
　図柄表示装置１７にて表示すべき演出の演出パターン（例えば、図柄の変動態様、背景画像、及びその変動態様等）といった演出に係る画像データを記録する領域であるアニメーション選択テーブルＡ〜Ｄを備え、
　図柄停止ボタン４０の操作を受け付ける受付時間として、図柄の変動表示開始直後からリーチ変動表示に至る間に設定された第１受付時間と、リーチ変動表示開始直後から確定表示（停止表示）に至る間に設定された第２受付時間とを設定し、第１受付時間および第２受付時間での操作（図柄停止ボタン４０の押下げ）のみを演出の途中変更に反映させるようにし、
　現時点で第１受付時間或いは前記第２受付時間であるかを判定し、第１受付時間又は第２受付時間に達していれば、図柄停止ボタン４０の操作状況（入力状態）を読み込み、実際に図柄停止ボタン４０が押されたか否かを判断するものであり、
　第１受付時間において図柄停止ボタン４０が操作されなかったとき、または、図柄停止ボタン４０の操作時に於いて先の特別遊技状態に係る抽選結果又は所定の判定手段の判定結果（例えば、小当たりの抽選）が「ハズレ」のときには、当該操作に対応して選択されたアニメーション選択テーブルＡの中から予告演出に係る演出パターンを決定し、図柄停止ボタン４０の操作時に於いて特別遊技状態に係る抽選結果又は所定の判定手段の判定結果が「アタリ」のときには、当該操作に対応して選択されたアニメーション選択テーブルＢの中から予告演出に係る演出パターンを決定し、
　第２受付時間において図柄停止ボタン４０が操作されなかったとき、または図柄停止ボタン４０の操作時に於いて先の特別遊技状態に係る抽選結果又は所定の判定手段の判定結果が「ハズレ」のときには、当該操作に対応して選択されたアニメーション選択テーブルＣからリーチ発展・演出に係る演出パターンを決定し、図柄停止ボタン４０の操作時に於いて特別遊技状態に係る抽選結果又は所定の判定手段の判定結果が「アタリ」のときには、当該操作に対応して選択されたアニメーション選択テーブルＤからリーチ発展・演出に係る演出パターンを決定し、
　演出の決定後には、ＶＤＰデータ生成処理を実施し、図柄表示装置１７にて表示すべき画像データ（アニメーション）を形成して図柄表示装置１７に送信する
　遊技機１。」
　
４．対比
　
　本願補正発明と引用発明１を対比する。
　引用発明１における「図柄表示装置１７」は本願補正発明における「表示装置」に相当し、以下同様に、「図柄制御装置６１」は「表示制御手段」に、「図柄停止ボタン４０」は「操作部」に、それぞれ相当する。
　また、引用発明１から次の点も云える。
ａ）引用発明１における「図柄表示装置１７」は「遊技領域の略中央」に設けられ、「種々の図柄を演出を交えて変動表示および停止表示させる」ものであるから、引用発明１は本願補正発明における「遊技機本体に配設されて画像を表示する表示装置」を具備することは明らかである。
ｂ）引用発明１の「図柄制御装置６１」は、「図柄表示装置１７にて表示すべき演出の演出パターン（例えば、図柄の変動態様、背景画像、及びその変動態様等）といった演出に係る画像データを記録する領域であるアニメーション選択テーブルＡ〜Ｄ」を備えており、選択されたアニメーション選択テーブルＡ〜Ｄから演出パターンを決定し、「演出の決定後には、ＶＤＰデータ生成処理を実施し、図柄表示装置１７にて表示すべき画像データ（アニメーション）を形成して図柄表示装置１７に送信する」ものであるから、引用発明１は本願補正発明における「前記表示装置により表示するべき画像を複数種類の表示パターンからなる画像情報として保有し、保有する画像情報の中から選択した１つの表示パターンに基づいて前記表示装置による表示内容を制御する表示制御手段」を具備することは明らかである。
ｃ）引用発明１においては、「図柄停止ボタン４０の操作を受け付ける受付時間として、図柄の変動表示開始直後からリーチ変動表示に至る間に設定された第１受付時間と、リーチ変動表示開始直後から確定表示（停止表示）に至る間に設定された第２受付時間とを設定し」ているから、本願補正発明における「遊技の進行に伴い発生する事象に応じて所定時期を設定し」ている点の構成を具備している。また、引用発明１においては「現時点で第１受付時間或いは前記第２受付時間であるかを判定し、第１受付時間又は第２受付時間に達していれば」「図柄停止ボタン４０が押されたか否かを判断する」ものであって、そして「図柄停止ボタン４０を操作することで、遊技者自らの判断で既に開始された演出（例えば、図柄の変動態様、背景画像など）を途中変更可能とする」ものであるから、本願補正発明における「前記所定時期が到来すると表示制御手段に対して表示パターンの選択対象を変更する契機を与える」点の構成を具備していると云える。よって、引用発明１は本願補正発明における「遊技の進行に伴い発生する事象に応じて所定時期を設定し、前記所定時期が到来すると表示制御手段に対して表示パターンの選択対象を変更する契機を与える変更契機付与手段」を備えているものである。
ｄ）引用発明１の「図柄停止ボタン４０」は「受皿２の左方」に設けられているから、本願補正発明における「遊技機本体に配設される」点の構成を満たしている。また、引用発明１における「図柄制御装置６１」とは、引用文献１の段落【００３６】を参照すれば「副制御装置（サブ基板）」という記載もあるのであるから、引用発明１の「図柄制御装置６１」は本願補正発明の「サブ制御基板」に相当する。そして引用発明１においては図柄制御装置６１が「図柄停止ボタン４０の操作に係る演出プログラム」を実行・処理するものであり、そして「図柄停止ボタン４０の操作状況（入力状態）を読み込み、実際に図柄停止ボタン４０が押されたか否かを判断」しているから、引用発明１の「図柄停止ボタン４０」は本願補正発明における「遊技者の操作入力に基づいて操作信号をサブ制御基板に入力する」点の構成も具備している。よって、引用発明１は本願補正発明における「遊技機本体に配設されるとともに遊技者の操作入力に基づいて操作信号をサブ制御基板に入力する操作部」を具備している。
ｅ）引用発明１は、第１受付時間又は第２受付時間における図柄停止ボタン４０の操作に応じて選択されたアニメーション選択テーブルＡ〜Ｄから演出パターンを決定しており、また「第１受付時間および第２受付時間での操作（図柄停止ボタン４０の押下げ）のみを演出の途中変更に反映させるようにし」ているから、引用発明１と本願補正発明とは“前記操作部に対する操作入力が行われたと判断した場合に表示制御手段に対して表示パターンの選択対象の変更を指示する変更指示手段”を備える点では共通している。
　
　したがって、引用発明１と本願補正発明は、
「遊技機本体に配設されて画像を表示する表示装置と、
　前記表示装置により表示するべき画像を複数種類の表示パターンからなる画像情報として保有し、保有する画像情報の中から選択した１つの表示パターンに基づいて前記表示装置による表示内容を制御する表示制御手段と、
　遊技の進行に伴い発生する事象に応じて所定時期を設定し、前記所定時期が到来すると表示制御手段に対して表示パターンの選択対象を変更する契機を与える変更契機付与手段と、
　遊技機本体に配設されるとともに遊技者の操作入力に基づいて操作信号をサブ制御基板に入力する操作部を含み、前記操作部に対する操作入力が行われたと判断した場合に表示制御手段に対して表示パターンの選択対象の変更を指示する変更指示手段と、
　を備える遊技機。」の点で一致し、以下の点で相違する。
　
［相違点１］
　上記一致点における「操作部に対する操作入力が行われたと判断した場合」について、本願補正発明は「操作部に対する操作入力が所定時間内で所定回数に達したと判断した場合」であるのに対して、引用発明１においては「図柄停止ボタン４０」が操作（押下げ）された場合である点。
　
［相違点２］
　本願補正発明は「遊技者による前記操作部に対する操作入力に応じて、前記操作部に対する操作入力が所定回数に達するまでの目安を示す情報を遊技者に報知する報知手段」を備えているのに対して、引用発明１にはかかる構成がない点。
　
５．相違点の判断
　
　上記相違点１，２について、以下まとめて検討する。
　新たに引用する特開２００１−３１４５５３号公報（以下「引用文献２」という。）には図面と共に以下の技術事項が記載されている。
　
【００５６】（演出操作部180）上記演出操作部180は、演出表示部190の演出内容を変化させるために遊技者が操作可能なものである。この演出操作部180は、遊技者が指等を用いて下方に向かって押し下げることにより、入賞フラグ成立の演出内容を変化させることが可能なボタン部181を備えている。このボタン部181は、図３及び図４に示すように、ベットスイッチ16が配置されている部分と同一面であって、遊技機10の略中央の正面側に突出している部分の上面に位置している。そして、このボタン部181は、ボタン状に上方に突出するように形成され、遊技者が指等を用いて、押し下げ、或いは叩くことにより、操作可能なものである。なお、このボタン部181は、その内部にランプが配置されてあり、ボタン部181が操作可能な状態にあるときには、当該ランプが点滅し、ボタン部181全体が点滅するように設定されている。
【００６０】（演出表示部190）上記演出表示部190は、図３に示すように、上部の表示窓12の向かって右側に位置し、入賞フラグ成立を遊技者に向かって演出可能なものであって、液晶画面からなるものである。…
【００６２】具体的には、ＢＢゲームの入賞フラグ成立中の場合に、遊技者がボタン部181を操作して、所定の時間（例えば１０秒間）内に所定の操作回数（例えば５０回）に至ったときには、図６に示すように、ヒーロー191が悪役192を倒した状態の画面となる。これにより、遊技者は、ＢＢゲームの入賞フラグが成立していることを知ることができる。
【００６３】また、ＢＢゲームの入賞フラグ成立中の場合に、遊技者がボタン部181を操作するが、所定の時間（例えば１０秒間）内に所定の操作回数（例えば５０回）に至っていないときには、図７に示すように、悪役192がヒーロー191にパンチを繰り出してヒーロー191を倒した状態の画面となる。これにより、遊技者は、ＢＢゲームの入賞フラグが成立していることを演出表示部190により知ることはできない。
【００６４】また、ＢＢゲームの入賞フラグが成立していない場合は、遊技者がボタン部181を操作し、所定の時間（例えば１０秒間）内に所定の操作回数（例えば５０回）に至っても、図７に示すように、悪役192がヒーロー191を倒した状態の画面となる。これにより、遊技者は、ＢＢゲームの入賞フラグが成立していることを演出表示部190により知ることはできない。
【００６５】また、ＢＢゲームの入賞フラグが成立していない場合、遊技者がボタン部181を操作するが、所定の時間（例えば１０秒間）内に所定の操作回数（例えば５０回）に至っていないときには、図７に示すように、悪役192がヒーロー191を倒した状態の画面となる。これにより、遊技者は、ＢＢゲームの入賞フラグが成立していることを演出表示部190により知ることはできない。
【００６６】上述したように、ＢＢゲームの入賞フラグが成立し、且つ演出操作部180の操作回数が所定の条件を満たしている場合のみ、ヒーロー191が悪役192を倒し、ＢＢゲームの入賞フラグが成立していることを判断することができるように設定されているものである。…
【００８９】（演出操作カウント手段160）上記演出操作カウント手段160は、所定の時間内に遊技者が演出操作部180を操作した操作回数をカウントし、その合計操作回数を計算するものである。具体的には、演出操作カウント手段160は、ボタン部181の内部のランプが点滅開始から１０秒間における遊技者がボタン部181を押し下げた回数をカウントするものである。
【００９０】なお、特に図示していないが、ボタン部181内部のランプが点滅している状態のときに遊技者が操作した回数を、遊技者に向かって表示するためのＬＥＤ等からなる演出操作カウント数表示装置を別途、設けても良いものである。これにより、遊技者が現在の操作回数が何回であるのかを確認しながら、ボタン部181を操作することができ、より一層、ボタン部181の操作に熱中させることが可能となる。
　
　また、【図８】のＳ１１０及び【図９】のＳ１３０には「演出抽選に入賞しているか？」とあり、ここで「Ｙ」の場合に「ボタン部点滅」さらに「ボタン部は連打されたか？」に進むというフローチャートが記載されている。
　
　引用文献２における記載事項及び図面を総合的に勘案すると、引用文献２には、
「演出抽選に入賞している場合、ボタン部181の内部のランプが点滅し、
　ＢＢゲームの入賞フラグが成立し、且つ遊技者がボタン部181を所定の時間（ボタン部の点滅開始から１０秒間）内に所定の操作回数（５０回）連打された場合のみ、液晶画面からなる演出表示部190が特定の画面となり、
　ボタン部181内部のランプが点滅している状態のときに遊技者が操作した回数を、遊技者に向かって表示するためのＬＥＤ等からなる演出操作カウント数表示装置を設けた
　遊技機10。」
という発明（以下「引用発明２」という。）が記載されている。
　
　引用発明２における「遊技者がボタン部181を所定の時間（ボタン部の点滅開始から１０秒間）内に所定の操作回数（５０回）連打された場合」とは本願補正発明における「操作部に対する操作入力が所定時間内で所定回数に達したと判断した場合」に相当する。
　また、引用文献２には「演出操作カウント数表示装置」を設けることにより「遊技者が現在の操作回数が何回であるのかを確認しながらボタン部181を操作することができ、より一層ボタン部181の操作に熱中させることが可能となる」という効果が奏される点も記載されており、引用発明２における「ボタン部181内部のランプが点滅している状態のときに遊技者が操作した回数を、遊技者に向かって表示するためのＬＥＤ等からなる演出操作カウント数表示装置」とは、本願補正発明における「遊技者による前記操作部に対する操作入力に応じて、前記操作部に対する操作入力が所定回数に達するまでの目安を示す情報を遊技者に報知する報知手段」に相当するものである。
　そして、引用発明１と引用発明２とは、遊技機において、所定の時期を設定し、かつ所定の時期における遊技者の操作に応じて表示装置上の画面を変更する点で共通しており、引用発明１に引用発明２を適用して、本願補正発明の相違点１，２にかかる構成とすることは、当業者にとって容易に想到できたことである。
　
　また、本願補正発明の作用効果についても、引用発明１，２から当業者が予測できる範囲のものである。
　
　よって、本願補正発明は、特許法第２９条第２項の規定により独立して特許を受けることができないものである。
　
６．むすび
　
　したがって、本願補正発明は、特許法第２９条第２項の規定により独立して特許を受けることができないものであるから、本件補正は、平成１８年法律第５５号改正附則第３条第１項によりなお従前の例によるとされる同法による改正前の特許法第１７条の２第５項において準用する同法第１２６条第５項の規定に違反するので、同法第１５９条第１項において読み替えて準用する同法第５３条第１項の規定により却下すべきものである。
　
第３．本願発明について
　
１．本願発明
　
　本件補正は上記のとおり却下されたので、本件補正前の請求項１に係る発明（以下「本願発明」という。）について、以下検討する。なお、本件補正前の請求項１は、上記第２．［理由］１．の［本件補正前の特許請求の範囲］において記載したとおりである。
　
２．対比
　
　本願発明と引用発明１を対比する。
　上記第２．４．において本願補正発明と引用発明１とは既に対比したので、その内容を参照した上で、さらに上記第２．４．のｄ）及びｅ）に代えて、
ｆ）引用発明１は、第１受付時間又は第２受付時間における図柄停止ボタン４０の操作に応じて選択されたアニメーション選択テーブルＡ〜Ｄから演出パターンを決定しており、また「第１受付時間および第２受付時間での操作（図柄停止ボタン４０の押下げ）のみを演出の途中変更に反映させるようにし」ているから、引用発明１と本願発明とは“遊技者からの操作入力が行われたと判断した場合に表示制御手段に対して表示パターンの選択対象の変更を指示する変更指示手段”を備える点では共通している。
とすれば、本願発明と引用発明１とは、
「遊技機本体に配設されて画像を表示する表示装置と、
　前記表示装置により表示するべき画像を複数種類の表示パターンからなる画像情報として保有し、保有する画像情報の中から選択した１つの表示パターンに基づいて前記表示装置による表示内容を制御する表示制御手段と、
　遊技の進行に伴い発生する事象に応じて所定時期を設定し、前記所定時期が到来すると表示制御手段に対して表示パターンの選択対象を変更する契機を与える変更契機付与手段と、
　遊技者からの操作入力が行われたと判断した場合に表示制御手段に対して表示パターンの選択対象の変更を指示する変更指示手段と、
　を備える遊技機。」
の点で一致し、以下の点で相違する。
　
［相違点１］
　上記一致点における「遊技者からの操作入力が行われたと判断した場合」について、本願発明は「遊技者からの操作入力に基づく特定条件を設定し、前記特定条件が満たされたと判断した場合」であるのに対して、引用発明１においては「図柄停止ボタン４０」が操作（押下げ）された場合である点。
　
４．相違点の判断
　
　上記相違点について検討する。
　
［相違点１について］　
　本願発明における「操作入力に基づく特定条件」とは何を意味するか検討する。
　ここで、本願発明（請求項１）に対する従属項である請求項２を参照すると、請求項２は請求項１の「操作入力に基づく特定条件」を更に限定するものであって、請求項２には「…操作部に対する操作入力が所定時間内で所定回数に達すると、前記特定条件が満たされたと判断する」と記載されているから、請求項２では「操作部に対する操作入力」であって「所定時間内で所定回数の操作入力」であるという条件を「前記特定条件」であるとしている。とすれば、これらの条件は、本願発明の「操作入力に基づく特定条件」に当然含まれるものである。
　
　そして引用発明１においては「図柄停止ボタン４０」を設け、かつ「第１受付時間および第２受付時間での操作（図柄停止ボタン４０の押下げ）のみを演出の途中変更に反映させ」ているから、請求項２で限定されている条件のうちの「操作部に対する操作入力」であるという条件、さらには「所定時間内での操作入力」であるという条件も設定しているものであると云える。
　とすれば、引用発明１は本願発明における「遊技者からの操作入力に基づく特定条件を設定し、前記特定条件が満たされたと判断した場合」という点の構成も具備している。
　よって、相違点１は実質的な相違点ではない。
　
　したがって、本願発明は、引用発明１と実質的に同一である。
　
　よって、本願発明は、原査定の理由に基づき、特許法第２９条第１項第３号の規定により特許を受けることができないものである。  
　
第４．むすび
　
　以上のとおり、本件補正は却下され、そして、本願発明は原査定の理由に基づき、特許法第２９条第１項第３号の規定により特許を受けることができないものであるから、その余の請求項について検討するまでもなく、本願は拒絶を免れない。  
　よって、結論のとおり審決する。