【事件の表示】
　特願２００４−１２０７４３「ゲーム装置及びプログラム」拒絶査定不服審判事件〔平成１７年１０月２７日出願公開、特開２００５−２９６５２１〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
第１　手続の経緯
　本願は、平成１６年４月１５日の出願であって、平成２０年１月２２日付けで拒絶理由が通知され、同年３月６日付けで手続補正がなされ、同年６月３０日付けで拒絶査定がなされたところ、同年８月１日に拒絶査定不服審判の請求がなされるとともに、同日付けで手続補正がなされたものである。
　
第２　補正の却下の決定
［結論］
　平成２０年８月１日付けの手続補正を却下する。
　
［理由］
１　本件補正の内容
　平成２０年８月１日付けの手続補正（以下、「本件補正」という。）は、特許請求の範囲及び明細書の段落【００１３】についてするものであって、その特許請求の範囲は、本件補正前（平成２０年３月６日付け手続補正書を参照。）に、
「【請求項１】
所定の外部情報を収集する外部情報収集手段と、
前記外部情報収集手段により収集された外部情報を記憶する外部情報記憶手段と、
少なくとも前記外部情報記憶手段により記憶された外部情報に基づいてゲームを進行させるゲーム制御手段とを備え、
前記外部情報収集手段として、外部情報としての電磁波、外的音、光の強度を測定するセンサを備え、
前記外部情報記憶手段は、前記センサにより測定された外部情報を所定の変換式により整数値化したものを外部情報強度値として記憶し、
前記外部情報記憶手段により記憶された外部情報強度値の累積値を算出する算出手段を備え、
前記ゲーム制御手段は、前記算出手段により算出された外部情報強度値の累積値に基づいて、ゲームに登場するキャラクタを示す画像を変化させる
ことを特徴とするゲーム装置。
　　【請求項２】
前記外部情報記憶手段は、所定の時間毎に、前記センサにより測定された外部情報を所定の変換式により整数値化したものを外部情報強度値として記憶し、
前記算出手段は、特定の時間を経過したときに、前記外部情報記憶手段により記憶された外部情報強度値の累積値を算出し、
前記ゲーム制御手段は、前記算出手段が外部情報強度値の累積値を算出すると、前記外部情報強度値の累積値に基づいて、ゲームに登場するキャラクタを示す画像を変化させることを特徴とする請求項１に記載のゲーム装置。
　　【請求項３】
前記ゲーム制御手段は、前記算出手段により算出された外部情報強度値の累積値と、外部情報強度値の累積値に応じてゲームに登場するキャラクタを示す画像の種類が示されたテーブルとに基づいて、ゲームに登場するキャラクタを示す画像を選択することを特徴とする請求項１又は２に記載のゲーム装置。
　　【請求項４】
前記ゲーム装置は、前記所定の変換式を任意に設定しておくことが可能な手段を備えることを特徴とする請求項１〜３のいずれかに記載のゲーム装置。
　　【請求項５】
前記所定の変換式を任意に設定しておくことが可能な手段は、評価基準の異なる変換式を複数用意しておき、プレーヤが設定する変換式を選択可能とするものであることを特徴とする請求項４に記載のゲーム装置。
　　【請求項６】
所定の外部情報を収集する外部情報収集手段を備え、前記外部情報収集手段として、外部情報としての電磁波、外的音、光の強度を測定するセンサを備えるゲーム装置を、
前記外部情報収集手段により収集された外部情報を記憶し、前記センサにより測定された外部情報を所定の変換式により整数値化して外部情報強度値を記憶する外部情報記憶手段、
前記外部情報記憶手段により記憶された外部情報強度値の累積値を算出する算出手段、及び、
少なくとも前記外部情報記憶手段により記憶された外部情報に基づいてゲームを進行させ、前記算出手段により算出された外部情報強度値の累積値に基づいて、ゲームに登場するキャラクタを示す画像を変化させるゲーム制御手段として機能させる
ことを特徴とするプログラム。」
　
とあったものを、本件補正により、
　
「【請求項１】
所定の外部情報を収集する外部情報収集手段と、
前記外部情報収集手段により収集された外部情報を記憶する外部情報記憶手段と、
少なくとも前記外部情報記憶手段により記憶された外部情報に基づいてゲームを進行させるゲーム制御手段とを備え、
前記外部情報収集手段として、外部情報としての電磁波を測定するセンサを備え、
前記外部情報記憶手段は、前記センサにより測定された電磁波を所定の変換式により整数値化したものを電磁波強度値として記憶し、
前記外部情報記憶手段により記憶された電磁波強度値の累積値を算出する算出手段を備え、
前記ゲーム制御手段は、
（ａ）前記算出手段により算出された電磁波強度値の累積値が所定の値を超えたとき、当該電磁波強度値の累積値に基づき、電磁波強度値の累積値とゲームに登場させプレーヤが操作するキャラクタを示す画像との関係を示すテーブルを用いて、複数のキャラクタを示す画像の中から一つのキャラクタを示す画像を選択し、
（ｂ）前記選択したキャラクタを用いたゲームをゲームオーバーになる又はゲームを進めることができないように制御する、ことを特徴とするゲーム装置。
　　【請求項２】
前記外部情報記憶手段は、所定の時間毎に、前記センサにより測定された電磁波を所定の変換式により整数値化したものを電磁波強度値として記憶し、
前記算出手段は、特定の時間を経過したときに、前記外部情報記憶手段により記憶された電磁波強度値の累積値を算出し、
前記ゲーム制御手段は、前記算出手段が電磁波強度値の累積値を算出すると、
（ａ）前記算出手段により算出された電磁波強度値の累積値が所定の値を超えているとき、当該電磁波強度値の累積値に基づき、電磁波強度値の累積値とゲームに登場させプレーヤが操作するキャラクタを示す画像との関係を示すテーブルを用いて、複数のキャラクタを示す画像の中から一つのキャラクタを示す画像を選択し、
（ｂ）前記選択したキャラクタを用いたゲームをゲームオーバーになる又はゲームを進めることができないように制御する、ことを特徴とする請求項１に記載のゲーム装置。
　　【請求項３】
前記ゲーム装置は、前記所定の変換式を任意に設定しておくことが可能な手段を備えることを特徴とする請求項１又は２に記載のゲーム装置。
　　【請求項４】
前記所定の変換式を任意に設定しておくことが可能な手段は、評価基準の異なる変換式を複数用意しておき、プレーヤが設定する変換式を選択可能とするものであることを特徴とする請求項３に記載のゲーム装置。
　　【請求項５】
所定の外部情報を収集する外部情報収集手段を備え、前記外部情報収集手段として、外部情報としての電磁波を測定するセンサを備えるゲーム装置を、
前記外部情報収集手段により収集された外部情報を記憶し、前記センサにより測定された電磁波を所定の変換式により整数値化して電磁波強度値を記憶する外部情報記憶手段、
前記外部情報記憶手段により記憶された電磁波強度値の累積値を算出する算出手段、及び、
少なくとも前記外部情報記憶手段により記憶された外部情報に基づいてゲームを進行させ、（ａ）前記算出手段により算出された電磁波強度値の累積値が所定の値を超えたとき、当該電磁波強度値の累積値に基づき、電磁波強度値の累積値とゲームに登場させプレーヤが操作するキャラクタを示す画像との関係を示すテーブルを用いて、複数のキャラクタを示す画像の中から一つのキャラクタを示す画像を選択し、
（ｂ）前記選択したキャラクタを用いたゲームをゲームオーバーになる又はゲームを進めることができないように制御するゲーム制御手段として機能させる
ことを特徴とするプログラム。」
　
と補正するものである。
　そして、その補正内容は、次の補正事項のとおりである。
［補正事項１］
　外部情報が、本件補正前は「電磁波、外的音、光の強度」であったものを、「電磁波」のみにする補正。
［補正事項２］
　ゲーム制御手段について、本件補正前の請求項１、６において「前記ゲーム制御手段は、前記算出手段により算出された外部情報強度値の累積値に基づいて、ゲームに登場するキャラクタを示す画像を変化させる」とあったものを、本件補正後の請求項１、５において「前記ゲーム制御手段は、（ａ）前記算出手段により算出された電磁波強度値の累積値が所定の値を超えたとき、当該電磁波強度値の累積値に基づき、電磁波強度値の累積値とゲームに登場させプレーヤが操作するキャラクタを示す画像との関係を示すテーブルを用いて、複数のキャラクタを示す画像の中から一つのキャラクタを示す画像を選択し、（ｂ）前記選択したキャラクタを用いたゲームをゲームオーバーになる又はゲームを進めることができないように制御する」とする補正。
［補正事項３］
　ゲーム制御手段について、本件補正前の請求項２において、「前記ゲーム制御手段は、前記算出手段が外部情報強度値の累積値を算出すると、前記外部情報強度値の累積値に基づいて、ゲームに登場するキャラクタを示す画像を変化させる」とあったものを、本件補正後に「前記ゲーム制御手段は、前記算出手段が電磁波強度値の累積値を算出すると、（ａ）前記算出手段により算出された電磁波強度値の累積値が所定の値を超えているとき、当該電磁波強度値の累積値に基づき、電磁波強度値の累積値とゲームに登場させプレーヤが操作するキャラクタを示す画像との関係を示すテーブルを用いて、複数のキャラクタを示す画像の中から一つのキャラクタを示す画像を選択し、（ｂ）前記選択したキャラクタを用いたゲームをゲームオーバーになる又はゲームを進めることができないように制御する」とする補正。
［補正事項４］
　本件補正前の、請求項３を削除するとともに、請求項４〜６を請求項３〜５に繰り上げる補正。
　
　
２　本件補正の適否
（１）目的要件
　上記補正事項１は、本件補正前の発明特定事項である「外部情報」に対する、選択的記載の要素の削除に相当し、上記補正事項２〜３は、本件補正前の発明特定事項である「ゲーム制御手段」を下位概念へ変更するものであるから、上記補正事項１〜３は、平成１８年法律第５５号改正附則第３条第１項によりなお従前の例によるとされる同法による改正前の特許法（以下、「平成１８年改正前特許法」という。）第１７条の２第４項第２号に掲げる「特許請求の範囲の減縮」を目的とするものである。
　そして、上記補正事項４は、平成１８年改正前特許法第１７条の２第４項第１号に掲げる「請求項の削除」を目的とするものである。
　
　よって、本件補正は、平成１８年改正前特許法第１７条の２第４項に掲げるいずれかの事項を目的とするものである。
　
（２）独立特許要件
　上記したとおり、本件補正は、特許請求の範囲の減縮を目的とする補正事項を含むものであるので、本件補正後の特許請求の範囲に記載されている事項により特定される発明が、特許出願の際独立して特許を受けることができるものであるか（平成１８年改正前特許法第１７条の２第５項において準用する同法第１２６条第５項の規定に適合するか否か）を、請求項１に係る発明（以下、「本件補正発明」という。）について、以下に検討する。
　
ア　刊行物
（ア）引用例１
　原査定の拒絶の理由に引用された、本願出願前に頒布された刊行物である特開２００３−２９０５６９号公報（以下、「引用例１」という。）には、以下の事項が図面とともに記載されている。（後述の「（イ）引用発明の認定」で特に参照した箇所に下線を付した。）
（１ａ）「【０００１】
【発明の属する技術分野】本発明は仮想植物装置に関し、特に該
仮想植物を擬似的に育成することができる仮想植物育成装置
【０００２】
【従来の技術】植物は育成者の心に安らぎを与える。植物に様々な世話をしてその成長を楽しむ。しかし現実の植物を育成することは苦労も多い。例えば、虫が湧くことがある。更に世話が不適切であると枯れて育成者を悲しませ、時として育成者の心を傷つける。
【０００３】そこで、コンピュータ上で仮想植物を育成する装置が開発されている。例えば、特開平１１−３０９４７の公報には、電子手帳や電子ゲーム機器などの電子機器において動物や植物等の生物の成長過程を画像として表示するに当たり、生物を成長させるための要素、例えば水、光、肥料等とその量を選択させ、それらの選択内容と生物の現在の成長過程とに応じて選択した成長過程の生物を表示する装置が開示されている。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】前記のようなコンピュータ上で仮想植物を育成する装置では、仮想植物は表示装置上に表示されるのみであり手で触れることはできない。更に、世話をする行為がコンピュータのキーボードやマウスの操作、或いは育成装置に設けられたスイッチ釦を押すことのみなので現実感に欠け、育成者に高い満足度を与えることはできなかった。
【０００５】本発明の目的は、現実の植物の世話に、より近い感覚で世話をすることができ、育成者により高い満足度を与えることができる仮想植物育成装置を提供することである。
【０００６】
【課題を解決するための手段】上記目的を達成する本発明は、
植物の生育過程を示すように態様を変化し得る植物模型と、前記植物模型の育成者による前記植物模型への働きかけを検知する検知手段と、計時手段と、制御部とを有し、前記制御部は、前記検知手段が検知した前記働きかけの内容と頻度と、前記計時手段が計時した経過時間とに応じて前記植物模型の態様を変化させることを特徴とする仮想植物育成装置
・・・
【０００９】また、上記装置に温度センサを更に備え、前記制御部は前記温度センサが検知した温度に応じて前記態様を変化させる、又は日照を検知する日照センサを更に備え、前記制御部は前記日照センサが日照を検知した時間に応じて前記態様を変化させても良い。前記日照センサを複数とすると共に、前記植物模型は前記態様の変化が可能な箇所を複数有し、前記各日照センサが日照を検出した時間に応じて、対応する箇所の態様が変化するようにすることもできる。前記態様の変化が可能な複数の箇所は、前記日照センサの夫々に対応付けられてグループ化され、前記各日照センサが日照を検出した時間に応じて、対応するグループの態様が変化するようにしても良い。」
　
（１ｂ）「【００２０】
【発明の実施の形態】本発明の第１の実施の形態例を説明する。図１は本実施の形態例の装置の外観を示した図である。１１は本体１１Ａと蓋体１１Ｂとで構成された鉢状容器、１２は前記蓋体１１Ｂから突設された仮想植物の模型、１５は鉢状容器の側面に設けられた記憶媒体挿入口、１６Ａ〜１６Ｃ（符号１６で代表することがある）は記憶媒体挿入口１５に挿入される記憶媒体である。蓋体１１Ｂの上面には太陽電池パネル等の日照センサと温度センサとが設けられている。これらの配置の詳細は後に図３によって説明する。・・・
【００２５】図３は本実施の形態例の装置の平面図である。１３Ａ〜１３Ｄは蓋体１１Ｂの周囲に９０度間隔で設けられた日照センサである。以下、符号１３で代表することがある。また１４は温度センサである。・・・
【００２６】前記中空部１１Ｃには図４に示すように
ＣＰＵ４１Ａ、時計手段４１Ｂを含む計時手段４１Ｃ、記憶部４１Ｄなどからなる制御部４１
　
（１ｃ）「【００２７】次に、前記仮想植物の育成について説明する。記憶部４１Ｄには予め仮想植物の育成特性が記憶されている。前記育成特性には基本成長速度特性、温度特性、日照特性、給水特性、肥料特性などが含まれる。
【００２８】基本成長速度特性は育成開始からの経過時間に対する成長度即ち前記突出量の変化を示すもので、１ｍｍ／１日のように前記突出量が連続的に変化する特性でも良いし、０〜３日目：１ｍｍ、５日目〜７日目：５ｍｍのように経過時間の範囲毎に不連続な所定の突出量とする特性でも良い。前記基本成長速度特性以外の育成特性は、前記仮想植物が置かれた環境や受けた世話（給水や肥料やりなどのデータを記録媒体から読み込ませること等）に応じて基本成長速度特性に影響を与える。
【００２９】前記育成特性は仮想植物の種類毎に異なり、例えば温度特性、日照特性として高温、日照を好む熱帯性の育成特性や低温を好む寒冷性の育成特性などが記憶部４１Ｄに記憶されている。給水特性として乾燥を好む特性や湿潤を好む特性が記憶部４１Ｄに記憶されている。肥料特性として有効な肥料の種類、余り有効でない肥料の種類などが記憶部４１Ｄに記憶されている。前記育成特性は個別の仮想植物毎に異なるものとしても良い。」
　
（１ｄ）「【００３２】水や肥料を与えることは、与える水の量や肥料の種類、量が予め記録された記憶媒体１６Ｂ、１６Ｃを記憶媒体挿入口１５に差し込むことで模される。記憶媒体１６Ｂ、１６Ｃは前記水の量や肥料の種類・量が異なる複数種類のものがある。育成者は適宜選択した記憶媒体１６Ｂ、１６Ｃを記憶媒体挿入口１５に差し込む。記憶媒体読み取り装置４２は記録媒体１６Ｂ、１６Ｃから水の量や肥料の種類・量を読み取って記憶部４１Ｄに記録する。前記記憶媒体１６Ｂ、１６Ｃは仮想植物育成装置の供給者から供給される、又は育成者が前記供給者が運営するホームページからインターネットを介して入手したデータを記憶媒体に記録することによって作成する。」
　
（１ｅ）「【００３４】育成が開始されると、制御部４１は計時手段４１Ｃを参照して育成が開始されてからの経過時間を計時し、該経過時間と前記育成特性とに基づいて仮想植物の形態を変化させる。即ち、前記経過時間と基本成長速度とに応じて第１のモータ２２を駆動して前記突出量を増大させる。その際、グループ３２Ａ〜３２Ｄに対する経過時間は実際の経過時間から所定時間を減じたものとし、グループ３３Ａ〜３３Ｄに対する経過時間は実際の経過時間からより大きな所定時間を減じたものとする。これにより、周辺部のグループほど中央のグループよりも遅れて第１のモータ２２の駆動が開始される。その結果、中央部ほど突出量が大きくなり、現実の植物の生長に類似したものとなる。
【００３５】上記に加え、他の育成特性が夫々所定の条件が満足されたか否かに応じて前記基本成長速度を増減させる。前記他の育成特性は、例えば次のようなものである。温度特性は、過去１週間において検出した温度が所定の温度以下であった時間が２０％以上であった時、基本成長速度を−１０％とする。更に低い別の所定温度以下であった時間が１５％以上であったとき−８０％とする。
【００３６】日照特性は、日照センサ１３Ａ〜１３Ｄのいずれかに対する過去１週間の累積日照時間が３０時間以上の時、基本成長速度を＋１０％とし、１０時間以下の時、−１０％とする。更に前記累積日照時間の５０％以上が午前９時〜午後２時の時間帯のものであった時、更に＋５％とする。また更に、日照センサ１３Ａ〜１３Ｄの内、最も累積日照時間が長かった日照センサと同方向の線状体グループの基本成長速度を＋１０％とする。
【００３７】給水特性は、・・・。
【００３８】
制御部４１は
さらに日照センサ１３Ａ〜１３Ｄのいずれかが過去１週間に日照を受けた累積日照時間と、午前９時〜午後２時の累積日照時間とを求める。そして、それらの結果と前記温度特性、日照特性とを参照して前記基本成長速度を増減する。
【００３９】・・・
【００４０】そして、上記の如く増減された基本成長速度と前記経過時間とに基づいて定期的に、例えば毎日午前０時に各グループの突出量を求め、該突出量となるように第１のモータ２２を駆動する。その結果、仮想植物の形態は、受けた世話がその仮想植物の育成特性に適合した程度に応じた速度で変化する。同時に、経過時間と各グループの突出量又はその平均値を成長状態として記憶部４１Ｄに記録する。なお、前記突出量が所定の最大値を超える場合はこれを前記最大値とする。
【００４１】
所定のリセット操作がなされた時、制御部４１は第１のモータ２２を逆回転させ線状体２１の突出量を初期状態に戻す
制御部４１が前記初期状態に戻すときに、今後使用する育成特性を他のものに変更する
　
（１ｆ）「【００４２】前記育成特性は、その仮想植物が模した現実の植物の特性に即した特性とする他、現実の植物とは異なる特性として、その現実離れした形態や形態の変化を楽しんだり、高い成長速度が得られる世話の仕方、即ち、日照の与え方、給水の仕方、与える肥料の種類やその与え方などを探す等の楽しみ方をすることもできる。」
　
（１ｇ）「【００５１】第２の実施の形態例を図５によって説明する。本実施の形態例の仮想植物は蓋体１１Ｂから立設された幹部５１と、幹部５１の側面に設けられた穴から一端５２Ａを外部に突出した複数の枝部５２を有する。枝部５２の他端５２Ｂは幹部５１の内部に延び駆動部材５３に紙面内で回動自在に固定されている。５４は駆動部材５３の上端に固定され、幹部５１の上面に設けられた穴から突出する別の枝部である。枝部５２、５４の先端部には植物の葉の形状をした弾性シートが固定されている。
・・・
【００５５】図示はしていないが、本実施の形態例の装置も第１の実施の形態例の装置と同様の
温度センサ、日照センサ、制御部を備え
記録媒体読み取り装置に代えて、パーソナルコンピュータ（以下、ＰＣと記す）６０と接続ケーブル又はブルーツースなどの近距離無線通信手段で接続される接続部５９を備えている
【００５６】そして、第１の実施の形態例の場合と同様、
制御部によって育成開始からの経過時間と各センサが検知した値の累積値と給水や肥料やりなどのデータを読み込ませてした世話の内容と記憶部に記録された育成条件（当審注：「育成条件」は「育成特性」の誤記である。）とに基づいて枝部５２、５４の突出量が増減され
・・・
【００６２】本実施の形態例の
記憶部には、成果情報として開花情報、果実情報が記憶されている。前記開花情報には仮想植物に花を咲させる成長状態を示す開花条件と仮想植物の花を描いた画像とが記憶されている。前記果実情報には仮想植物に果実をが生らせる生長状態を示す果実条件と果実を描いた画像と育成者に与えられるポイント数とが記憶されている
制御部は更新された成長状態と前記開花条件の成長状態、果実条件の成長状態とを比較して、各条件が満たされ
その後に最初にＰＣ６０と接続されたときに前記画像や前記ポイントのデータをＰＣ６０に送信する。ＰＣ６０は、前記画像を表示部に表示する
　
（１ｈ）「【００７３】・・・以上の説明に於いては、仮想植物の生長を左右する育成特性はその仮想植物に好ましい環境状態が継続したときに成長が促進され、生きいきとするものであるが、以下に説明する第５の実施の形態例の装置は、人の生活環境として好ましい状態が継続したときに仮想植物の生長が促進され生きいきとする。更に省エネルギーの観点においても好ましい状態が継続したとき、一層、生長が促進され生きいきとする。図９にその構成を示す。本実施の形態例は最初の実施の形態例と構造が類似しているが、線状体４１はグループ分けされておらず、第１のモータ２２は一つだけである。前記実施の形態例と同じ構成には同一の符号を付して一部の説明を省略する。
・・・
【００８３】上記以外の様々な環境状態について、人にとって好ましい範囲にあったか否かの累積履歴を仮想植物の生長度や生きいきさに影響させることができる。例えば、照度センサ７２で検出した照度と時計手段４１Ｂが検出した時刻とから、人が活動する時間帯の照度が適当であったか否かの累積履歴を取り上げることができる。
【００８４】又、仮想植物の態様が所定時間毎に、短時間、現在の環境状態に応じた態様となるようにしても良い。環境状態の履歴や現在の状態が仮想植物の態様として示されるので、良好な環境状態を長時間維持しようとする意欲が増進される。」
　
（イ）引用発明の認定
　上記記載事項から、引用例１には、以下の発明が記載されている。
「仮想植物の生育過程を示すように態様を変化し得る枝部５２、５４を有する植物模型と、前記植物模型の育成者による前記植物模型への働きかけを検知する検知手段と、ＣＰＵ４１Ａ、計時手段４１Ｃ、記憶部４１Ｄを含む制御部４１と、前記制御部４１と接続されるパーソナルコンピュータ（以下、ＰＣと記す）６０とを有し、前記制御部４１は、前記検知手段が検知した前記働きかけの内容と頻度と、前記計時手段４１Ｃが計時した経過時間とに応じて前記植物模型の態様を変化させる、仮想植物を擬似的に育成する仮想植物育成装置であって、
日照センサ１３を更に備え、
前記制御部４１は、日照センサ１３が過去１週間に日照を受けた累積日照時間と、午前９時〜午後２時の累積日照時間とを求め、それらの結果などと育成特性とに基づいて、定期的に枝部５２、５４の突出量が増減され、その結果、植物模型の形態は、受けた世話がその仮想植物の育成特性に適合した程度に応じた速度で変化し、それと同時に、経過時間と突出量を成長状態として前記記憶部４１Ｄに記録し、
前記記憶部４１Ｄには、開花情報として仮想植物に花を咲させる成長状態を示す開花条件と仮想植物の花を描いた画像とが、果実情報として仮想植物に果実を生らせる生長状態を示す果実条件と果実を描いた画像とが記憶されており、前記制御部４１は更新された成長状態と前記開花条件の成長状態、果実条件の成長状態とを比較して、各条件が満たされ、その後に最初にＰＣ６０と接続されたときに前記画像のデータをＰＣ６０に送信し、ＰＣ６０は前記画像を表示部に表示し、
前記制御部４１は、所定のリセット操作がなされると突出量を初期状態に戻し、今後使用する育成特性を他のものに変更する、仮想植物育成装置。」
（以下、「引用発明」という。）
　
　
（ウ）引用例２
　原査定の拒絶の理由に引用された、本願出願前に頒布された刊行物である特開２００１−１１９４５３号公報（以下、「引用例２」という。）には、以下の事項が図面とともに記載されている。
（２ａ）「【０００１】
【発明の属する技術分野】本発明は、携帯電話端末、携帯情報端末等の携帯型装置における画面表示制御方法に関し、特に、表示部の画面上にマスコットキャラクタを表示させることにより使用者に愛着感を抱かせるキャラクタ表示制御方法の改善に関する。」
　
（２ｂ）「【００３０】また、本実施形態においては、処理回路２８は、図３（ｄ）に示すようにキャラクタを表示させる際に、現在の季節又は時刻に応じてその絵柄を変更する。例えば、現在「秋」であれば果実を囓るウサギを表示させ、「冬」であれば襟巻きをしたウサギを表示させる。例えば、「朝」であれば寝起きのウサギを表示させ、「食事時」であれば食事中のウサギを表示させる。本実施形態においては、更に、図５（ａ）中に注記した如く、現時点における電界強度や電池残量に応じてキャラクタの絵柄を変更する。例えば、電界強度が十分高いときや電池残量が十分多いときには元気な状態を示すキャラクタを表示させ、電界強度や電池残量が若干劣化しているときには若干元気をなくした状態のキャラクタを表示させ、電界強度や電池残量が極めて劣化しているときには疲れた状態のキャラクタを表示させ、電界強度からみてサービス圏外であることが判明しているときや電池残量がほぼ０であるときには眠った状態のキャラクタを表示させる。」
　
（２ｃ）「【００３３】・・・通話中においては、このキャラクタをアニメーション表示するのが望ましい。また、待受中と同様、電界強度や電池残量に応じてキャラクタの元気さを変化させるのが望ましい。図５には発信時の動作を示したが、着信時にも、同様の処理を実行する。」
　
（エ）周知例１
　本願出願前に頒布された刊行物である特開平４−３１５０６４号公報（以下、「周知例１」という。）には、以下の事項が記載されている。
（３ａ）「【００１１】
【作用】本発明の電磁波の測定方法では、まず電磁波取込手段によって取り込まれた電磁波を広帯域増幅手段によって増幅し、この増幅した出力を整流して直流成分を抽出する。次いで、その抽出結果に時間を乗じて積算結果を保持する。そして、その保持した積算結果が所定値に達したとき告知手段によって告知される。本発明の電磁波の測定装置では、電磁波取込手段が電磁波を取り込むと、広帯域増幅手段が電磁波取込手段によって取り込まれた電磁波の広帯域成分を増幅する。次いで、整流手段が広帯域増幅手段によって増幅された出力を整流して直流成分を抽出すると、Ａ／Ｄ変換手段が整流手段の出力をディジタル信号に変換する。更に、積算手段がＡ／Ｄ変換手段の出力に時間を乗じて積算すると、告知手段がこの積算手段による積算結果が所定値に達したとき告知を発する。
【００１２】
【実施例】以下、本発明の実施例の詳細を図面に基づいて説明する。図１は、本発明の電磁波の測定装置の一実施例を示すものである。同図に示すように、電磁波の測定装置には、電磁波を取り込むための広帯域アンテナ１、この広帯域アンテナ１によって取り込まれた電磁波の広帯域成分を増幅する超広帯域増幅回路２、この超広帯域増幅回路２によって増幅された出力を整流して直流成分を抽出する整流回路３、この整流回路３の出力をディジタル信号に変換するＡ／Ｄ変換器４、このＡ／Ｄ変換器４の出力に時間を乗じて積算する積算回路５が備えられている。
【００１３】また、電磁波の測定装置には、積算回路５による積算結果と予め定められた値を有する基準値７の値とを比較する比較回路６、この比較回路６による比較の結果、積算結果が基準値に達したとき、告知する告知部８が備えられている。ここで、広帯域アンテナ１としては、広帯域特性を有したロッドアンテナ、バーアンテナ、ループアンテナ、ロングワイヤーアンテナ、八木アンテナ、ヘルカリアンテナ、バラボラアンテナ等いずれを用いてもよく、またこれらの複合型であってもよい。また、告知部８にあっては、機械的なカウント方式によるもの、光電管、液晶等により表示するもの、ブザー等にように音を発するもの、化学的に反応する試薬を利用し、その色が変化するようにしたもの等いずれを用いてもよい。」
　
（オ）周知例２
　本願出願前に頒布された刊行物である特開２０００−４６８８３号公報（以下、「周知例２」という。）には、以下の事項が記載されている。
（４ａ）「【００１０】
【発明の実施の形態】本発明の装置では、いわゆるＩＣカードのカード基板上に、電磁波を捕捉するための電磁波捕捉手段（すなわちアンテナ）として、たとえば導電性物質からなるフラットコイルまたはマイクロメッシュが形成されている。この場合、装置の近傍を伝搬する電磁波は、誘導コイルの原理によりフラットコイルまたはマイクロメッシュに捕捉され、捕捉した電磁波の特性（周波数、磁界強度、電界強度など）に応じて時間的に変化する電流がフラットコイルまたはマイクロメッシュの内部に発生する。
【００１１】フラットコイルまたはマイクロメッシュの内部で発生した電流は、捕捉した電磁波に関する情報を表す信号として、ＩＣカードのカード基板上に形成された集積回路（ＩＣ）に供給される。集積回路では、供給された信号を処理することにより、捕捉した電磁波の時間に亘る積算量（すなわち電磁波の強度を時間的に積分した値）を計測し、計測された積算量に関する情報を記憶（蓄積）する。したがって、装置の集積回路に蓄積された情報を専用読取装置などを介して読み出すことにより、所定時間に亘る電磁波の積算量を測定することができる。このように、本発明では、全体としてＩＣカード型の簡素な構成を有する携帯性に優れた電磁波積算量計測装置により、所定時間に亘る電磁波の積算量を計測することができる。」
　
　
イ　対比
　本件補正発明と引用発明とを対比する。
ａ　最初に、引用例１の上記記載事項（１ａ）、（１ｆ）を参照すると、「仮想植物を擬似的に育成する仮想植物育成装置」は、現実の植物の世話により近い感覚で世話をすることができて、育成者により高い満足度を与えることができるほかに、現実離れした形態や形態の変化を楽しんだり、高い成長速度が得られる世話の仕方を探す等の楽しみ方をすることもできる装置であるから、仮想植物の擬似的育成は「ゲーム」の一種であるといえる。
　よって、引用発明における「仮想植物を擬似的に育成する仮想植物育成装置」は、本件補正発明における「ゲーム装置」に相当する。
　
ｂ　引用発明における「日照センサ１３」と、本件補正発明における「所定の外部情報を収集する外部情報収集手段」として「外部情報としての電磁波を測定するセンサ」とは、「所定の外部情報を収集する外部情報収集手段」として「外部情報を測定するセンサ」である点で一致する。
　
ｃ　引用発明の「制御部４１」は、「日照センサ１３が過去１週間に日照を受けた累積日照時間と、午前９時〜午後２時の累積日照時間とを求め」ているのであるから、引用発明が、日照センサ１３により測定された日照データを記憶し、その累積値を算出する手段を有していることは明らかである。
　よって、引用発明の「制御部４１は、日照センサ１３が過去１週間に日照を受けた累積日照時間と、午前９時〜午後２時の累積日照時間とを求め」る点と、本件補正発明における「前記外部情報収集手段により収集された外部情報を記憶する外部情報記憶手段」を備え、「前記外部情報記憶手段は、前記センサにより測定された電磁波を所定の変換式により整数値化したものを電磁波強度値として記憶し、前記外部情報記憶手段により記憶された電磁波強度値の累積値を算出する算出手段を備え」る点とは、「前記外部情報収集手段により収集された外部情報を記憶する外部情報記憶手段」を備え、「前記外部情報記憶手段は、前記センサにより測定された外部データを記憶し、前記外部情報記憶手段により記憶された外部データの累積値を算出する算出手段を備え」る点で一致する。
　
ｄ　一般的に、パーソナルコンピュータが制御装置を具備することは明らかであり、そして、一つの装置を構成する接続された複数の制御装置が、連携して一つの制御部として機能することも、当業者に周知の技術的事項である。
　よって、引用発明における「ＣＰＵ４１Ａ、計時手段４１Ｃ、記憶部４１Ｄを含む制御部４１と、前記制御部４１と接続されるパーソナルコンピュータ（以下、ＰＣと記す）６０とを有し、前記制御部４１は、前記検知手段が検知した前記働きかけの内容と頻度と、前記計時手段４１Ｃが計時した経過時間とに応じて前記植物模型の態様を変化させる」点は、本件補正発明における「少なくとも前記外部情報記憶手段により記憶された外部情報に基づいてゲームを進行させるゲーム制御手段」に相当する。
　
ｅ　引用発明における「育成者」は、本件補正発明における「プレーヤ」に相当する。
　そして、引用発明の仮想植物育成装置は、「前記植物模型の育成者による前記植物模型への働きかけを検知する検知手段」を備え、「植物模型の形態は、受けた世話がその仮想植物の育成特性に適合した程度に応じた速度で変化し」、「各条件が満たされ、その後に最初にＰＣ６０と接続されたとき」に「仮想植物の花を描いた画像」または仮想植物の「果実を描いた画像」を「ＰＣ６０」の「表示部に表示」するのであるから、引用発明における「仮想植物」は、本件補正発明における「ゲームに登場させプレーヤが操作するキャラクタ」に相当する。
　また、引用発明において、「前記記憶部４１Ｄには、開花情報として仮想植物に花を咲させる成長状態を示す開花条件と仮想植物の花を描いた画像とが、果実情報として仮想植物に果実を生らせる生長状態を示す果実条件と果実を描いた画像とが記憶されており、前記制御部４１は更新された成長状態と前記開花条件の成長状態、果実条件の成長状態とを比較して、各条件が満たされ、その後に最初にＰＣ６０と接続されたときに前記画像のデータをＰＣ６０に送信し、ＰＣ６０は前記画像を表示部に表示」するのであるから、記憶部４１Ｄには、各条件（開花条件及び果実条件）と、複数のキャラクタを示す画像（仮想植物の花を描いた画像及び果実を描いた画像）との関係を示す「テーブル」が含まれているといえる。
　
ｆ　次に、上記対応関係を勘案し、本件補正発明と引用発明との、制御手段の制御内容に関する事項を対比すると、引用発明における「前記制御部４１は、日照センサ１３が過去１週間に日照を受けた累積日照時間と、午前９時〜午後２時の累積日照時間とを求め、それらの結果などと育成特性とに基づいて、定期的に枝部５２、５４の突出量が増減され、その結果、植物模型の形態は、受けた世話がその仮想植物の育成特性に適合した程度に応じた速度で変化し、それと同時に、経過時間と突出量を成長状態として前記記憶部４１Ｄに記録し、前記記憶部４１Ｄには、開花情報として仮想植物に花を咲させる成長状態を示す開花条件と仮想植物の花を描いた画像とが、果実情報として仮想植物に果実を生らせる生長状態を示す果実条件と果実を描いた画像とが記憶されており、前記制御部４１は更新された成長状態と前記開花条件の成長状態、果実条件の成長状態とを比較して、各条件が満たされ、その後に最初にＰＣ６０と接続されたときに前記画像のデータをＰＣ６０に送信し、ＰＣ６０は前記画像を表示部に表示する」点と、
本件補正発明における「前記ゲーム制御手段は、（ａ）前記算出手段により算出された電磁波強度値の累積値が所定の値を超えたとき、当該電磁波強度値の累積値に基づき、電磁波強度値の累積値とゲームに登場させプレーヤが操作するキャラクタを示す画像との関係を示すテーブルを用いて、複数のキャラクタを示す画像の中から一つのキャラクタを示す画像を選択」する点とは、
「前記ゲーム制御手段は、（ａ）前記算出手段により算出された外部データの累積値をパラメータの一つとして、ゲームに登場させプレーヤが操作するキャラクタを示す画像との関係を示すテーブルを用いて、複数のキャラクタを示す画像の中から一つのキャラクタを示す画像を選択」する点で一致する。
　
ｇ　さらに、引用発明において、制御部４１は、所定のリセット操作がなされると「突出量を初期状態に戻し、今後使用する育成特性を他のものに変更する」のであるから、リセット操作に伴い、制御部４１が、それまでの仮想植物の育成（本件補正発明の「ゲーム」に相当する）を終了になるように制御するか、またはそれまでの仮想植物の育成を進めることができないように制御しているといえる。
　よって、引用発明における「制御部４１は、所定のリセット操作がなされると突出量を初期状態に戻し、今後使用する育成特性を他のものに変更する」点は、本件補正発明における「前記ゲーム制御手段」は「（ｂ）前記選択したキャラクタを用いたゲームをゲームオーバーになる又はゲームを進めることができないように制御する」点に相当する。
　
　
ウ　一致点・相違点
　したがって、本件補正発明と引用発明とは、以下の発明である点で一致する。
「所定の外部情報を収集する外部情報収集手段と、
前記外部情報収集手段により収集された外部情報を記憶する外部情報記憶手段と、
少なくとも前記外部情報記憶手段により記憶された外部情報に基づいてゲームを進行させるゲーム制御手段とを備え、
外部情報収集手段として、外部情報を測定するセンサを備え、
前記外部情報記憶手段は、前記センサにより測定された外部データを記憶し、
前記外部情報記憶手段により記憶された外部データの累積値を算出する算出手段を備え、
前記ゲーム制御手段は、
（ａ）前記算出手段により算出された外部データの累積値をパラメータの一つとして、ゲームに登場させプレーヤが操作するキャラクタを示す画像との関係を示すテーブルを用いて、複数のキャラクタを示す画像の中から一つのキャラクタを示す画像を選択し、
（ｂ）前記選択したキャラクタを用いたゲームをゲームオーバーになる又はゲームを進めることができないように制御する、ゲーム装置。」
　
　よって、本件補正発明と引用発明とは、以下の点で相違する。
［相違点１］
　本件補正発明では、外部情報として、「電磁波」を採用し、「測定された電磁波を所定の変換式により整数値化したものを電磁波強度値」としてからその累積値を算出しているのに対し、引用発明の外部情報は日照であり、日照時間の累積値を算出している点。
［相違点２］
　本件補正発明では、「（ａ）前記算出手段により算出された電磁波強度値の累積値が所定の値を超えたとき、当該電磁波強度値の累積値に基づき、電磁波強度値の累積値とゲームに登場させプレーヤが操作するキャラクタを示す画像との関係を示すテーブルを用いて」画像を選択しているのに対し、引用発明では、累積日照時間などとに基づいて決定した成長状態を記録・更新し、更新された成長状態が、前記開花条件の成長状態、果実条件の成長状態を満たすか否かで、仮想植物の花を描いた画像か果実を描いた画像かを、選択・決定している点。
　
　
エ　当審の判断
（ア）相違点１〜２について
　引用例２には、「現時点における電界強度や電池残量に応じてキャラクタの絵柄を変更する。例えば、電界強度が十分高いときや電池残量が十分多いときには元気な状態を示すキャラクタを表示させ、電界強度や電池残量が若干劣化しているときには若干元気をなくした状態のキャラクタを表示させ、電界強度や電池残量が極めて劣化しているときには疲れた状態のキャラクタを表示させ、電界強度からみてサービス圏外であることが判明しているときや電池残量がほぼ０であるときには眠った状態のキャラクタを表示させ」ると記載されているから（上記記載事項（２ｂ）を参照）、引用例２には、キャラクタ画像を表示するに際し、電界強度（十分高いとき、若干劣化しているとき、極めて劣化しているとき及びほぼ０のとき）とキャラクタ画像（元気な状態、若干元気をなくした状態、疲れた状態、及び眠った状態のキャラクタ）との関係を示すテーブルを用いているといえる。
　よって、引用例２には、電界強度とキャラクタ画像との関係を示すテーブルを用い、現時点における電界強度に応じて複数のキャラクタ画像の中から一つのキャラクタ画像を選択し、画面上に表示させる技術的事項が開示されているといえる。
　
　ここで、本願の明細書の段落【００２６】に、
「さらに、制御回路２０には、外部情報収集手段である電磁波センサ１００が接続されている。・・・上記電磁波強度値は、電磁波センサ１００により測定された電磁波の強度を所定の評価基準で評価した整数値であり、電磁波センサ１００による実際の測定値（例えば、電界強度、磁界強度等）とは異なるものとなる。・・・」
と記載されているように、引用例２において検知される「電界強度」が、本件補正発明の「センサにより測定された電磁波」に相当することは明らかである。
　また、電磁波測定の技術分野において、電磁波センサにより出力されたデータを数値化してから累積値を算出する技術は、当業者にとって周知技術（上記記載事項（３ａ）〜（４ａ）を参照）であり、数値化に際し、「所定の変換式により整数値化」するかは、当業者が適宜選択し得る設計的事項にすぎない。
　
　そして、引用発明における外部情報を、日照に変えて電磁波とするかどうかは当業者が適宜選択し得る設計的事項であり（後述の「（イ）本件補正発明の作用効果について」も参照）、引用発明では、「累積」の日照時間を画像選択のパラメータの一つとして用いているのであるから、上記電磁波測定の技術分野における周知技術に鑑みれば、引用例２に記載された技術的事項を引用発明に適用するに際し、測定した電磁波の累積値を求めて、上記相違点１〜２に係る本件補正発明の発明特定事項を得ることは当業者が容易になし得たことである。
　
（イ）本件補正発明の作用効果について
ａ　本願の明細書には、
「【００１１】
（３）の発明によれば、電磁波検出手段により検出された電磁波強度に基づいてゲームが進行することとなり、プレーヤは、周りに存在する電磁波の強度をゲーム状況から知ることが可能となる。その結果、有害電磁波によるプレーヤの被曝を抑制することが可能となる。」及び
「【００４７】
また、実施形態に係るゲーム装置１では、電磁波強度値の累積値が大きくなるに従って、主キャラクタの体型が太くなる。そして、最終的には、穴を飛び越えることが不可能となり、ゲームを進めることができなくなる。その結果、ゲームを強制的に止めさせることができ、プレーヤが有害電磁波により被曝することを抑制することが可能となる。」
と記載されている。
　そして、審判請求人は、平成２０年８月１日付け審判請求書の請求の理由の中で、次のように主張している。
「（２−２）本願発明特有の効果について
・・・
本願発明は、上述したように、電磁波強度値の累積値が所定の値を超えたときに、所定のテーブルを用いて、プレーヤが操作するキャラクタとして、一つのキャラクタを選択し、ゲームオーバーに導く、又は、ゲームを進めることができないようにする、という特徴的構成を有するものとなっています。 
・・・本願発明によれば、子ども達は、電磁波が強い場所でゲームをするとき、ゲームオーバーを迎えることとなり、又は、ゲームを進めることができなくなり、ゲームを楽しめないことから、そのような場所から自然と離れるようになります。また、ゲームオーバーを迎えることとなる、又は、ゲームを進めることができないキャラクタを通じて、大人達は、電磁波による健康被害を子ども達に分かりやすく説明することができ、電磁波が強い場所に近づかないように、子ども達に注意を喚起することができます。そして、これにより、子ども達は、ゲームオーバーを迎えることとなる、又は、ゲームを進めることができないキャラクタを自分と重ね合わせ、ゲームをしていないときにおいても、電磁波が強い場所から自然と離れるようになるものと思われます。それらの結果、電磁波による子どもの健康被害の低減に繋がるものと思われます。 
 このような本願発明の構成、及び、この構成に起因する本願発明特有の効果は、下記の引用文献には記載されていません。」
　
ｂ　しかしながら、本件補正の特許請求の範囲の請求項１の記載では、ゲーム制御手段が「（ｂ）前記選択したキャラクタを用いたゲームをゲームオーバーになる又はゲームを進めることができないように制御する」と記載されているのみであって、本件補正発明が「ゲーム装置」の発明であることを勘案すると、本件補正発明のゲーム装置は、最終的にゲームオーバーにするまたはゲームを進めることができないように制御する（以下、単に「ゲームオーバー」という。）にすぎず、それで仮にプレイヤがゲームを楽しめないと感じたとしても、プレイヤの被爆抑制という効果は、ゲームオーバーとなった結果得られる効果ではなく、ゲームオーバーとなった場所からプレイヤが離れて初めて得られる効果であり、ゲームオーバーとなった場所からプレイヤが立ち去るかどうかは、ゲームオーバー後のプレイヤの意志・行動によるものであって、ゲームオーバーになることとその場からプレイヤが立ち去ることとに技術的な因果関係は認められない。
　よって、上記明細書や請求人の主張する効果は、本件補正発明の「ゲーム装置」が奏する効果であるとは認められない。
　
ｃ　さらに、ゲームの分野において、ゲームオーバーには良いエンディングと悪いエンディングとがあることは一般的に周知の事項であり、ゲームオーバーの際にどのようなエンディングとするかは、当業者がゲーム内容や演出等を勘案して適宜選択し得る設計的事項であるから、ゲームオーバーとなることは必ずしもゲームを楽しめないこととは限らない。
　よって、上記明細書や審判請求人の主張する効果は、本件補正発明に基づかない主張である。
　
ｄ　してみれば、本件補正発明は、引用発明、引用例２に記載された技術的事項及び周知技術にない、格別有利な効果を奏するものとは認められない。
　
オ　まとめ
　したがって、本件補正発明は、引用発明、引用例２に記載された技術的事項及び周知技術に基いて当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許出願の際独立して特許を受けることができないものである。
　
　
３　本件補正についてのむすび
　以上のとおり、本件補正発明は、平成１８年改正前特許法第１７条の２第５項において準用する同法第１２６条第５項の規定に違反するので、本件補正は、同法第１５９条第１項において読み替えて準用する同法第５３条第１項の規定により却下すべきものである。
　よって、補正の却下の決定の結論のとおり、決定する。
　
　
第３　本願発明について
１　本願発明
　本件補正は上記のとおり却下されたので、本願の請求項１に係る発明（以下、「本願発明」という。）は、平成２０年３月６日付け手続補正により補正された特許請求の範囲の請求項１に記載された事項により特定されるものである。（上記、「第２」の「１　本件補正の内容」を参照）
　
２　刊行物
　原査定の拒絶の理由に引用された引用例１〜２の記載事項、引用発明の認定、及び本願出願時の周知例１〜２は、上記「第２」「２」「（２）独立特許要件」の「ア　刊行物」に記載したとおりである。
　
３　対比・判断
　本願発明は、上記「第２」「２」「（２）独立特許要件」で検討した本件補正発明から、上記「第２」「１　本件補正の内容」に記載した、補正事項１〜３の限定を解除したものに相当する。
　そうすると、本願発明の発明特定事項をすべて含み、且つその発明特定事項を限定したものに相当する本願補正発明が、前記「第２」「２」「（２）」の「エ　当審の判断」に記載したとおり特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができないものであるから、本願発明も、同様の理由により、特許を受けることができないものである。
　
４　むすび
　以上より、本願発明は、引用発明、引用例２に記載された技術的事項、及び周知技術に基いて当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
　
　そして、本願発明が特許を受けることができない以上、本願のその余の請求項に係る発明について検討するまでもなく、本願は拒絶されるべきものである。
　よって、結論のとおり審決する。