【手続補正書】
【提出日】平成23年12月15日(2011.12.15)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
識別情報を可変表示可能な可変表示手段を備え、遊技領域に発射された打球が該遊技領域に設けられた始動領域に進入した後識別情報の可変表示を開始できる状態になったことを条件として識別情報の可変表示を開始し、当該識別情報の可変表示の表示結果が特定の表示結果となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御可能となる遊技機であって、
遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
前記遊技制御手段からのコマンドにもとづいて、識別情報の可変表示に関わる演出を実行可能な演出手段を制御する演出制御手段とを備え、
前記遊技制御手段は、
識別情報の可変表示の内容および表示結果を識別情報の可変表示を開始するときに決定する事前決定手段と、
前記始動領域に打球が進入したときに、前記事前決定手段が識別情報の可変表示の内容および表示結果を決定するために用いる保留情報を所定の上限数を限度として複数記憶する保留記憶手段と、
前記保留情報を用いて表示結果が決定される識別情報の可変表示について、該保留情報より前に記憶された保留情報を用いて表示結果が決定された可変表示の表示結果が導出表示された後に当該識別情報の可変表示を開始させ、表示結果を導出表示させるための可変表示制御を実行する可変表示制御手段と、
識別情報の可変表示を開始させるときに、前記事前決定手段の決定結果を特定可能な可変表示コマンドを前記演出制御手段に向けて送信する可変表示コマンド送信手段と、
前記始動領域に打球が進入して前記保留記憶手段に前記保留情報を記憶させるときに、該保留情報を用いて決定される識別情報の可変表示について前記特定遊技状態となるか否かの所定の判定を行う保留記憶時判定手段と、
前記保留記憶手段に前記保留情報を記憶させたときに、前記保留記憶時判定手段の判定結果を特定可能な判定結果コマンドを前記演出制御手段に向けて送信する判定結果コマンド送信手段とを含み、
前記演出制御手段は、
受信した前記可変表示コマンドにもとづいて、識別情報の可変表示に関わる演出を実行する可変表示演出実行手段と、
受信した前記判定結果コマンドにもとづいて、前記特定遊技状態となると判定された識別情報の可変表示が開始される前に開始される識別情報の可変表示の回数に応じて実行する所定の予告演出の態様を異ならせて決定する予告演出決定手段と、
前記予告演出決定手段の決定結果に応じて、当該判定された保留情報を用いて表示結果が決定される識別情報の可変表示が開始される前に該予告演出を実行する予告演出実行手段とを含む
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００１】
本発明は、識別情報を可変表示可能な可変表示手段を備え、遊技領域に発射された打球が該遊技領域に設けられた始動領域に進入した後識別情報の可変表示を開始できる状態になったことを条件として識別情報の可変表示を開始し、当該識別情報の可変表示の表示結果が特定の表示結果となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御可能となるパチンコ機等の遊技機に関する。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１１】
本発明による遊技機は、識別情報を可変表示可能な可変表示手段（例えば可変表示装置９、図４６に示す可変表示装置９ａ）を備え、遊技領域に発射された打球が該遊技領域に設けられた始動領域に進入した後識別情報の可変表示を開始できる状態になったことを条件として識別情報の可変表示を開始し、当該識別情報の可変表示の表示結果が特定の表示結果（例えば左中右図柄が同一の図柄）となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態（例えば、大当り状態）に制御可能となる遊技機であって、遊技の進行を制御する遊技制御手段（例えば、ＣＰＵ５６、図４６に示す遊技制御手段５６１）と、遊技制御手段からのコマンドにもとづいて、識別情報の可変表示に関わる演出を実行可能な演出手段（例えば、可変表示装置９、発光体、スピーカ２７、図４６に示す演出手段８０２）を制御する演出制御手段（例えば、表示制御用ＣＰＵ１０１、ランプ制御用ＣＰＵ３５１、音制御用ＣＰＵ７０１、図４６に示す演出制御手段８０１）とを備え、遊技制御手段が、識別情報の可変表示の内容（例えば、可変表示中の変動表示の内容）および表示結果を識別情報の可変表示を開始するときに決定する事前決定手段（例えば、ＣＰＵ５６、図４６に示す事前決定手段５６２）と、始動領域に打球が進入したときに、事前決定手段が識別情報の可変表示の内容および表示結果を決定するために用いる保留情報を所定の上限数を限度として複数記憶する保留記憶手段と、保留情報を用いて表示結果が決定される識別情報の可変表示について、該保留情報より前に記憶された保留情報を用いて表示結果が決定された可変表示の表示結果が導出表示された後に当該識別情報の可変表示を開始させ、表示結果を導出表示させるための可変表示制御を実行する可変表示制御手段と、識別情報の可変表示を開始させるときに、事前決定手段の決定結果を特定可能な可変表示コマンドを演出制御手段に向けて送信する可変表示コマンド送信手段と、始動領域に打球が進入して保留記憶手段に保留情報を記憶させるときに、該保留情報を用いて決定される識別情報の可変表示について特定遊技状態となるか否かの所定の判定を行う保留記憶時判定手段と、保留記憶手段に保留情報を記憶させたときに、保留記憶時判定手段の判定結果を特定可能な判定結果コマンド（例えば入賞時判定結果コマンド）を演出制御手段に向けて送信する判定結果コマンド送信手段（例えば、ＣＰＵ５６、図４６に示す判定結果コマンド送信手段５６３）とを含み、演出制御手段が、受信した可変表示コマンドにもとづいて、識別情報の可変表示に関わる演出を実行する可変表示演出実行手段と、受信した判定結果コマンドにもとづいて、特定遊技状態となると判定された識別情報の可変表示が開始される前に開始される識別情報の可変表示の回数に応じて実行する所定の予告演出の態様を異ならせて決定する予告演出決定手段と、予告演出決定手段の決定結果に応じて、当該判定された保留情報を用いて表示結果が決定される識別情報の可変表示が開始される前に該予告演出を実行する予告演出実行手段とを含むことを特徴とする。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２２】
請求項１記載の発明では、遊技制御手段が、識別情報の可変表示の内容および表示結果を識別情報の可変表示を開始するときに決定する事前決定手段と、始動領域に打球が進入したときに、事前決定手段が識別情報の可変表示の内容および表示結果を決定するために用いる保留情報を所定の上限数を限度として複数記憶する保留記憶手段と、保留情報を用いて表示結果が決定される識別情報の可変表示について、該保留情報より前に記憶された保留情報を用いて表示結果が決定された可変表示の表示結果が導出表示された後に当該識別情報の可変表示を開始させ、表示結果を導出表示させるための可変表示制御を実行する可変表示制御手段と、識別情報の可変表示を開始させるときに、事前決定手段の決定結果を特定可能な可変表示コマンドを演出制御手段に向けて送信する可変表示コマンド送信手段と、始動領域に打球が進入して保留記憶手段に保留情報を記憶させるときに、該保留情報を用いて決定される識別情報の可変表示について特定遊技状態となるか否かの所定の判定を行う保留記憶時判定手段と、保留記憶手段に保留情報を記憶させたときに、保留記憶時判定手段の判定結果を特定可能な判定結果コマンドを演出制御手段に向けて送信する判定結果コマンド送信手段とを含み、演出制御手段が、受信した可変表示コマンドにもとづいて、識別情報の可変表示に関わる演出を実行する可変表示演出実行手段と、受信した判定結果コマンドにもとづいて、特定遊技状態となると判定された識別情報の可変表示が開始される前に開始される識別情報の可変表示の回数に応じて実行する所定の予告演出の態様を異ならせて決定する予告演出決定手段と、予告演出決定手段の決定結果に応じて、当該判定された保留情報を用いて表示結果が決定される識別情報の可変表示が開始される前に該予告演出を実行する予告演出実行手段とを含むことを特徴とするので、遊技制御手段の制御負担を増大させずに、予告演出を実行することができる。