【事件の表示】
　特願２００２−１９０１６６「遊技機」拒絶査定不服審判事件〔平成１５年　４月１５日出願公開、特開２００３−１１１９２０〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
１．手続の経緯
　本願は、平成１３年１０月４日に出願した特願２００１−３０８６３９号の一部を平成１４年６月２８日に新たな特許出願としたものであって、平成１５年４月１０日付で拒絶理由通知がなされ、同年５月２９日付で手続補正がなされ、同年６月２３日付で拒絶査定がなされ、これに対し、同年７月３０日に拒絶査定に対する審判請求がなされるとともに、同年８月２５日付で手続補正がなされたものである。
　
２．平成１５年８月２５日付の手続補正についての補正却下の決定
［補正却下の決定の結論］
　　平成１５年８月２５日付の手続補正を却下する。
　
［理由］
（１）補正後の本願発明
　本件補正により、特許請求の範囲の請求項１は、
　「所定の始動条件成立時に図柄を物語風に変動表示し、続いて上記図柄を確定させる図柄表示手段と、
　上記図柄表示手段が上記確定によって表示する上記図柄が所定の大当たり図柄であるとき、遊技者にとって有利な特別遊技を提供する特別遊技提供手段と、
　を備えた遊技機であって、
　上記図柄表示手段が、
　上記図柄の変動中に上記物語の主体として動作する主体の動画ファイルを用いて構成され、該主体を表示する主体表示手段と、
　上記物語の中で上記主体の周囲を移動した後に上記主体に装着されるアイテムの動画ファイルを用いて構成され、複数の該アイテムを表示するアイテム表示手段と、
　を備え、
　上記アイテムの動画ファイルに記憶されたアイテムは複数項目に大別され、各項目毎に正誤合わせて種々のものが用意され、上記アイテムが上記主体に予め定められたように装着されたとき、その装着後の図柄が、上記大当たり図柄が発生する可能性の高いことを示唆する予告図柄、または上記大当たり図柄となることを特徴とする遊技機。」
と補正された。
　上記補正は、平成１５年５月２９日付手続補正書の特許請求の範囲の請求項１に記載した発明を特定するために必要な事項である「上記物語の中で上記主体に装着されるアイテムの動画ファイル」を「上記物語の中で上記主体の周囲を移動した後に上記主体に装着されるアイテムの動画ファイル」と限定し、同じく「上記アイテムが上記主体に予め定められたように装着されたとき」を「上記アイテムの動画ファイルに記憶されたアイテムは複数項目に大別され、各項目毎に正誤合わせて種々のものが用意され、上記アイテムが上記主体に予め定められたように装着されたとき」と限定するものであって、特許法第１７条の２第４項第２号の特許請求の範囲の減縮を目的とするものに該当する。
　そこで、本件補正後の前記請求項１に記載された発明（以下、「本願補正発明」という。）が特許出願の際独立して特許を受けることができるものであるか（平成１５年改正前特許法第１７条の２第５項において準用する同法第１２６条第４項の規定に適合するか）について以下に検討する。
　
（２）引用例
　原査定の拒絶の理由に引用された特開２００１−２６９４５８号公報（以下、引用例１という。）には、図面とともに、
  「遊技球が入球または通過すると作動信号が出力される作動口と、該作動信号に起因して画面上に図柄を移動表示してから静止表示する図柄表示手段と、前記図柄の静止位置が特定位置であると遊技者に有利な遊技状態とする状態切替手段とを備える・・・遊技機。」（特許請求の範囲、【請求項１】）、
  「・・・、前記図柄の移動は、前記画面上で上側から下側への移動である・・・遊技機。」（特許請求の範囲、【請求項２】）、
  「・・・、前記図柄は、飛行体の図柄である・・・遊技機。」（特許請求の範囲、【請求項３】）、
　「【発明が解決しようとする課題】
　従来の図柄による当たり外れの表示は、例えば７７７のように３つの図柄が揃えば当たり、それ以外は外れというもので、図柄の変動表示もいわゆるスクロール表示が主流であり、・・・、機種が違っていても図柄の表示形態には本質的な違いはなかった。本発明は、従来になかった新規な形態で当たり外れを表示するものである。」（段落【０００３】）、
　「・・・遊技機において、前記図柄の移動は、前記画面上で上側から下側への移動である。この移動方向は一直線である必要はなく、全体として上から下への移動であればよく、例えば左右方向に揺れるなどがあってもよい。移動方向が全体として上から下への移動であると、見ている遊技者に見やすい。」（段落【０００６】）、
　「・・・遊技機において、前記図柄は、飛行体の図柄であることを特徴とする。飛行体としては、鳥、飛行機、パラシュート、パラグライダー、ハングライダー等が例示される。このような飛行体は上から下への移動表示に適している。」（段落【０００７】）、
　「・・・。センター役物２５の直下（ステージ２７ｃからの遊技球の落下先になる位置）には通過センサ内蔵のゲート３４（作動口に該当）が設置され、・・・ている。」（段落【００１３】）、
　「・・・ゲート３４の下方にはアタッカー式の特定入賞装置３６が設置されている。この特定入賞装置３６は開閉板３６ａを手前側に倒すことで開放される形式で、開閉板３６ａを駆動するソレノイド３６ｂ（図示は省略、図３参照）を備えている。・・・。」（段落【００１４】）、
　「・・・パチンコ機１０は、主制御装置７０、アクチュエータ制（御）装置８０、図柄制御装置９０やその他の制御装置（複数）を備えている。
　主制御装置７０には、ＣＰＵ７０ａ、ＲＯＭ７０ｂ、ＲＡＭ７０ｃ、乱数カウンタ７０ｄ、入出力ポート等が備わっており、ＣＰＵ７０ａは抽選手段として、ＲＡＭ７０ｃは抽選記憶手段として機能する。この主制御装置７０は、ゲート３４、・・・、特別入賞装置３１の入賞センサ３１ｃ、・・・等からの検出信号、その他遊技盤２０やパチンコ機１０の各部に設置されているセンサ類からの信号を取得し、それに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを、アクチュエータ制（御）装置８０、図柄制御装置９０、その他の制御装置に出力する。」（段落【００１６】）、
　「・・・。図柄制御装置９０には、ＣＰＵ９０ａ、ＲＯＭ９０ｂ、ＲＡＭ９０ｃ、入出力ポート等が備わっており、主制御装置７０から送られてくるコマンドに応じて液晶表示装置２６の表示を制御するもので、表示制御手段に該当する。」（段落【００１７】）、
　「図４に示すのは、主制御装置７０のＣＰＵ７０ａがメインルーチン（図示と説明は省略）のサブルーチンとして実行する、抽選処理のフローチャートである。この抽選処理では、ＣＰＵ７０ａは、まずゲート３４からの通過検出信号（作動信号に該当）が入力されているか否か、すなわちゲート３４を遊技球が通過したか否かを判断する（Ｓ１０１）。」（段落【００１９】）、
　「肯定判断であれば、ＲＡＭ７０ｃの保留記憶が上限個数（本実施例では４個）に達しているか否かを判断する（Ｓ１０２）。否定判断すなわち保留記憶が３個以下なら、乱数カウンタ７０ｄの乱数値を読み込んで、ＲＡＭ７０ｃの保留記憶エリアに記憶し（Ｓ１０３）、その乱数値を予め決められている当たり値と照合して当たりか否かの抽選を行う（Ｓ１０４）。」（段落【００２０】）、
　「・・・、ＣＰＵ７０ａは、Ｓ１０４における抽選が当たりであれば（Ｓ１０６：ＹＥＳ）、当たりを示すコマンドを図柄制御装置９０に送り（Ｓ１０７）、当たりの内容をＲＡＭ７０ｃに記憶し当たりフラグＦ１を１にセットする（Ｓ１０８）。抽選が外れのときには（Ｓ１０６：ＮＯ）、ＣＰＵ７０ａは、外れを示すコマンドを図柄制御装置９０に送る（Ｓ１０９）。」（段落【００２１】）、
　「図柄制御装置９０による液晶表示装置２６の制御は図５に示すとおりで、ＣＰＵ９０ａは、主制御装置７０からのコマンドを受信したか否か判断し（Ｓ２０１）、受信していればこれをＲＡＭ９０ｃに記憶する（Ｓ２０２）。次に、ＣＰＵ９０ａは、記憶されているコマンドがあるか否か判断し（Ｓ２０３）、コマンドが記憶されていればその種類を判別する（Ｓ２０４）。」（段落【００２４】）、
　「コマンドが抽選結果（図４、Ｓ１０７またはＳ１０９）であれば、ＣＰＵ９０ａは、液晶表示装置２６において先行して開始した抽選結果の表示途中（表示が未確定）であるか否かを判断し（Ｓ２０７）、表示途中でなければ抽選結果の表示を行い、その抽選結果コマンドをＲＡＭ９０ｃから消去する（Ｓ２０８）。」（段落【００２５】）、
　「この表示では、まず図８に示される液晶表示装置２６の表示画面２６ａの上辺に沿って配されたキャラクタ表示部４５ａ、４５ｂ、４５ｃにそれぞれ異なる飛行体キャラクタ４３（本実施例ではハングライダー、スカイダイバー、レインジャー部隊員の３種類）が表示され、それらがランダムに点滅（輝度変化）し、適宜時間後にどれか１種類が相対的に明るく表示される。これが当たり外れの表示に使用される飛行体キャラクタ４３とされる。」（段落【００２６】）、
　「・・・、選択された飛行体キャラクタ４３に応じて飛翔開始場面が表示される。例えばハングライダーなら山頂付近での助走場面（図９参照）、スカイダイバーなら飛行機等から飛び出す場面、レインジャー部隊員ならヘリコプター等から降下開始の場面が表示される。」（段落【００２７】）、
　「・・・、飛翔開始までに表示画面２６ａにはターゲット４６が表示され、図１０に示すように、その中に外れ表示用の図柄（本実施例の場合星マーク４６ａ、ドクロマーク４６ｂ等）がスクロールまたは切替により変動表示される。
　抽選結果コマンドが外れを指示している場合には、天候や風向き等によってこの飛翔開始場面が完成しないこと、例えばハングライダーの助走自体が始まらなかったり助走を中止して飛翔を開始しないことがあり、その場合には外れが確定し、ターゲット４６には外れ表示用の図柄が静止表示される。」（段落【００２８】）、
　「飛翔を開始したなら、例えばハングライダーを操ってターゲット４６へ向かう場面が表示され、その際に例えば横風や他の飛行体の接近等の障害が表示され、そうした障害によって墜落などに至れば外れが確定であり、ターゲット４６には外れ表示用の図柄が静止表示される。」（段落【００２９】）、
　「・・・、図９（ｂ）に示すように、最終的にターゲット４６に飛行体キャラクタ４３が乗った状態で静止すれば当たりの表示であり、着地できてもターゲット４６を外していれば外れの表示である。外れの場合、ターゲット４６には外れ表示用の図柄（星マーク４６ａ、ドクロマーク４６ｂ等）が静止表示される。」（段落【００３０】）、
　「さらに、ターゲット４６に飛行体キャラクタ４３が乗った場合（当たりの場合）には、審判員による採点結果４９が表示され、これが設定値以上の高得点であると、次回の抽選処理において当たりと判定される確率（抽選確率）が高められる。」（段落【００３１】）、
　「・・・、ターゲット４６に飛行体キャラクタ４３が乗った表示が当たりの表示であり、ターゲット４６に外れ表示用の図柄が静止表示されると外れの表示となる。・・・。」（段落【００３２】）、
　「・・・。液晶表示装置２６にて上述の当たり（図９（ｂ））が表示されると、遊技者には特別遊技権利の獲得機会が与えられる。・・・。」（段落【００３３】）、
　「図６に示すのは、権利発生処理のフローチャートである。この処理では、主制御装置７０のＣＰＵ７０ａは、当たりフラグＦ１が１にセットされているか否かを判断する（Ｓ３０１）。・・・。」（段落【００３４】）、
　「当たりフラグＦ１が１にセットされていれば（Ｓ３０１：ＹＥＳ）、ＣＰＵ７０ａは液晶表示装置２６における・・・当たり表示の確定を待ってから特定入賞装置３６の開放を指令するコマンドをアクチュエータ制御装置８０に送る（Ｓ３０２）。このコマンドを受けたアクチュエータ制御装置８０は、ソレノイド３６ｂを稼働させて特定入賞装置３６を開放させる。」（段落【００３５】）、
　「本実施例で実行される特別遊技自体は、第三種と呼ばれる形式の公知のパチンコ機と同様である・・・。」（段落【００４０】）、
　「・・・、このパチンコ機１０では、図柄（飛行体キャラクタ４３）の静止位置が特定位置（ターゲット４６）になるかならないかで当たり外れを表示する。つまり、従来の手法（図柄が揃うか揃わないかで当たり外れを表示）とはまったく異なった新規な形態で表示するので、遊技者の興趣を高める。」（段落【００４２】）、
　「・・・飛行体キャラクタ４３の移動は、表示画面２６ａ上で上側から下側への移動であるので、見ている遊技者に見やすい。また、飛行体キャラクタ４３がハングライダー、スカイダイバー、レインジャー部隊員という比較的知られているキャラクタであるから、遊技者に違和感はないし、上から下への移動表示に適している。」（段落【００４３】）、
　「・・・、この実施例では、ゲート３４が作動口に、液晶表示装置２６が図柄表示手段にそれぞれ該当し、主制御装置７０（特にＣＰＵ７０ａ）が状態切替手段として機能している。・・・、本発明はこのような実施例に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲でさまざまに実施できることは言うまでもない。」（段落【００４４】）、
　「例えば実施例では移動する図柄として飛行体キャラクタを採用しているが、移動する図柄を弾丸、矢又はボール等とすることができる。この場合、弾丸等が的の中心で静止（つまり的中）すれば当たりの表示とし、的の中心を外れて静止すれば外れの表示とするのが望ましい。」（段落【００４５】）、
　「・・・、実施例では当たりの表示がなされて、さらにもう一つの条件が成立すると（遊技球が特定領域を通過すると）遊技者に有利な遊技状態（特別遊技）とする構成であるが、例えば公知の第一種と呼ばれるパチンコ機と同様に、当たりの表示がなされただけで（これ以外の条件なしで）遊技者に有利な遊技状態（特別遊技）としてもよい。」（段落【００４６】）
　との記載が認められる。
　また、上記摘記事項および図２・９より、図柄表示手段が遊技球の通過による作動信号に起因して画面上に図柄を移動表示してから静止表示すること（【請求項１】）、ＣＰＵ７０ａが、ゲート３４を遊技球が通過したか否かを判断すること（段落【００１９】）、選択された飛行体キャラクタ４３に応じて飛翔開始場面が表示されること（段落【００２７】）、飛翔を開始したなら、例えばハングライダーを操ってターゲット４６へ向かう場面が表示されること（段落【００２９】）、ゲート３４が作動口に、液晶表示装置２６が図柄表示手段にそれぞれ該当すること（段落【００４４】）等から、
　液晶表示装置２６は、「ゲート３４を遊技球が通過したときに図柄を仮想飛翔風に移動表示してから上記図柄を確定させる」ものと認められ、
　また、上記摘記事項および図９・１０より、選択された飛行体キャラクタ４３に応じて飛翔開始場面が表示されること（段落【００２７】）、飛翔を開始したなら、例えばハングライダーを操ってターゲット４６へ向かう場面が表示されること（段落【００２９】）、最終的にターゲット４６に飛行体キャラクタ４３が乗った状態で静止したり、着地できてもターゲット４６を外して静止表示されること（段落【００３０】）、飛行体キャラクタ４３の移動は、表示画面２６ａ上で上側から下側への移動であること（段落【００４３】）等から、
　パチンコ機１０は、「図柄の移動中に仮想飛翔の飛行体キャラクタ４３として動作する飛行体キャラクタ４３の動画を用いて構成され、該飛行体キャラクタ４３を表示する飛行体キャラクタ表示手段」を有するものと認められ、
　また、上記摘記事項および図９・１０より、飛翔開始までに表示画面２６ａにはターゲット４６が表示され、その中に外れ表示用の図柄（本実施例の場合星マーク４６ａ、ドクロマーク４６ｂ等）がスクロールまたは切替により変動表示されること（段落【００２８】）、飛翔を開始したなら、例えばハングライダーを操ってターゲット４６へ向かう場面が表示され、その際に例えば横風や他の飛行体の接近等の障害が表示されされること（段落【００２９】）、最終的にターゲット４６に飛行体キャラクタ４３が乗った状態で静止したり、着地できてもターゲット４６を外して静止表示されること（段落【００３０】）等から、パチンコ機１０は、「仮想飛翔の中で飛行体キャラクタ４３の働きを助ける横風や他の飛行体の接近等の障害や中に外れ表示用の図柄をスクロールにより変動表示するターゲット４６の動画を用いて構成され、障害やターゲット４６を表示する飛行体キャラクタの働きを助ける関連物表示手段」を有するものと認められる。
　これらの記載によれば、引用例１には、
　
「ゲート３４を遊技球が通過したときに図柄を仮想飛翔風に移動表示してから上記図柄を確定させる液晶表示装置２６と、
　上記液晶表示装置２６が上記確定によって静止表示する上記図柄が特定位置の当たりの図柄であるとき、遊技者に有利な遊技状態とする状態切替手段と、
　を備えたパチンコ機１０であって、
　上記液晶表示装置２６が、
　上記図柄の移動中に上記仮想飛翔の飛行体キャラクタ４３として動作する飛行体キャラクタ４３の動画を用いて構成され、該飛行体キャラクタ４３を表示する飛行体キャラクタ表示手段と、
　上記仮想飛翔の中で上記飛行体キャラクタ４３の働きを助ける横風や他の飛行体の接近等の障害や中に外れ表示用の図柄をスクロールにより変動表示するターゲット４６の動画を用いて構成され、障害やターゲット４６を表示する飛行体キャラクタの働きを助ける関連物表示手段と、
　を備え、
　上記ターゲット４６が上記飛行体キャラクタ４３を最終的に乗せた状態で静止すれば、その静止表示後の図柄が、上記当たり図柄となるパチンコ機１０。」
　
との発明（以下「引用例１発明」という。）が開示されていると認めることができる。
　
（３）対比
　そこで、本願補正発明と引用例１発明とを比較すると、引用例１発明の「ゲート３４を遊技球が通過したとき」、「移動表示してから」、「液晶表示装置２６」、「静止表示する」、「特定位置の当たりの図柄」、「遊技者に有利な遊技状態とする」、「状態切替手段」、「パチンコ機１０」、「移動中に」、「飛行体キャラクタ４３」、「飛行体キャラクタ表示手段」および「当たり図柄」は、本願補正発明の「所定の始動条件成立時に」、「変動表示し、続いて」、「図柄表示手段」、「表示する」、「所定の大当たり図柄」、「遊技者にとって有利な特別遊技を提供する」、「特別遊技提供手段」、「遊技機」、「変動中に」、「主体」、「主体表示手段」および「大当たり図柄」に相当すると認められる。
　また、引用例１発明の「仮想飛翔」は、キャラクターとしての飛行体が、飛ぶ準備をして飛び立ち、飛行中の障害を乗り越えて着地するまでのゲームであり、ストーリーを有しているから「物語」ということができる。
　そしてまた、引用例１発明の「飛行体キャラクタ４３の働きを助ける横風や他の飛行体の接近等の障害や中に外れ表示用の図柄をスクロールにより変動表示するターゲット４６」と、本願補正発明の「主体の周囲を移動した後に上記主体に装着されるアイテム」は、「主体の働きを助ける副体」で共通し、また、引用例１発明の「飛行体キャラクタの働きを助ける関連物表示手段」と、本願補正発明の「アイテム表示手段」は、「副体表示手段」で共通し、また、引用例１発明の「ターゲット４６が飛行体キャラクタ４３を最終的に乗せた状態で静止すれば」と、本願補正発明の「アイテムが主体に予め定められたように装着されたとき」は、「副体が所定の条件になったとき」で共通する。
　したがって、両者は、
　
「所定の始動条件成立時に図柄を物語風に変動表示し、続いて上記図柄を確定させる図柄表示手段と、
　上記図柄表示手段が上記確定によって表示する上記図柄が所定の大当たり図柄であるとき、遊技者にとって有利な特別遊技を提供する特別遊技提供手段と、
　を備えた遊技機であって、
　上記図柄表示手段が、
　上記図柄の変動中に上記物語の主体として動作する主体の動画を用いて構成され、該主体を表示する主体表示手段と、
　上記物語の中で上記主体の働きを助ける副体の動画を用いて構成され、複数の該副体を表示する副体表示手段と、
　を備え、
　上記副体が所定の条件になったとき、その所定の条件になった後の図柄が、上記大当たり図柄となる遊技機。」
　
である点で一致し、以下の点で相違している。
　
　相違点１、物語の主体として動作する主体と主体の働きを助ける副体の動画が、本願補正発明では、「動画ファイルを用いて構成され」ているのに対して、引用例１発明では、動画ファイルかどうかは明らかでない点、
　
　相違点２、副体の構成において、本願補正発明では、「アイテムの動画ファイルに記憶されたアイテムは複数項目に大別され、各項目毎に正誤合わせて種々のものが用意され」ているのに対して、引用例１発明ではそのような構成になっていない点、
　
　相違点３、副体が所定の条件になったときにおいて、本願補正発明では、「アイテムが主体に予め定められたように装着されたとき」であるのに対して、引用例１発明では「ターゲット４６が飛行体キャラクタ４３を最終的に乗せた状態で静止すれば」であり、本願補正発明のような大当たり条件となっていない点、
　
（４）判断
　上記相違点について検討する。
　
　相違点１について、パチンコ遊技機分野において、一般的に、可変表示装置の映像を動画ファイルを用いて表示することは周知であり｛例えば、特開平７−１８５０８８号公報（段落【００７０】、【００７８】等）、特開平１０−１７４７７３号公報（段落【０００７】、【０００９】等）参照｝、引用例１発明の「動画」を表示するに際して、前記周知技術を採用し、本願補正発明の相違点１に係る構成とすることは、格別の発明力を要したとはいえず、当業者が適宜なし得る程度の設計的事項である。
　
　相違点２について、遊技機分野において、一般的に、複数の装備品の種類を分類し、各分類毎に複数の装備品を用意することが周知であり｛一例として、特許第３０２８３６７号公報（段落【００３９】、【００４０】等）参照｝、またその際に、さらに各分類を細分類して、場違いの装備品を用意することも周知であるから（一例として、「電撃ドリームキャストDreamcast、ＶＯＬ３４」、メディアワークス、２０００年５月２６日、第５巻第９号通巻７７号、ｐ.１８右下ミニゲームデータ欄参照）、引用例１発明の図柄を表示する際に、前記周知技術を採用して、本願補正発明のアイテムを複数項目に大別して、各項目毎に正誤合わせて種々のものを用意した相違点２に係る構成とすることは、格別の創意工夫を要したとはいえず、当業者が必要に応じて容易に想到し得るものである。
　
　相違点３について、遊技機分野において、一般的に、装備品がキャラクターに予め準備されたように装着されたとき、遊技者に有利な条件が成立することが周知であり（例えば、特許第３０２８３６７号公報（特許請求の範囲、請求項１、段落【００５０】等）、「電撃ドリームキャストDreamcast、ＶＯＬ１７９」、メディアワークス、２００１年６月８日、第７巻第１６号通巻１７５号、ｐ.１９２参照）、引用例１発明のターゲット４６が飛行体キャラクタ４３を最終的に乗せる条件に代え、前記周知技術を採用して、本願補正発明の相違点３に係る構成とすることは、当業者が必要に応じて容易に想到し得るものであり、格別の創意工夫を要したとはいえない。
　
  そして、本願補正発明が奏する効果は、引用例１発明および周知技術から当業者が予測し得るものであって格別のものとは認められない。
　したがって、本願補正発明は、引用例１発明および周知技術に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許出願の際独立して特許を受けることができないものである。
　
（５）むすび
　以上のとおり、本件補正は、平成１５年改正前特許法第１７条の２第５項で準用する同法第１２６条第４項の規定に違反するものであり、特許法第１５９条第１項で準用する特許法第５３条第１項の規定により却下されるべきものである。
　
３．本願発明について
　平成１５年８月２５日付の手続補正は上記のとおり却下されたので、本願の請求項１に係る発明（以下、同項記載の発明を「本願発明」という。）は、平成１５年５月２９日付手続補正書の特許請求の範囲の請求項１に記載された事項により特定される、以下のとおりのものである。
「所定の始動条件成立時に図柄を物語風に変動表示し、続いて上記図柄を確定させる図柄表示手段と、
　上記図柄表示手段が上記確定によって表示する上記図柄が所定の大当たり図柄であるとき、遊技者にとって有利な特別遊技を提供する特別遊技提供手段と、
　を備えた遊技機であって、
　上記図柄表示手段が、
　上記図柄の変動中に上記物語の主体として動作する主体の動画ファイルを用いて構成され、該主体を表示する主体表示手段と、
　上記物語の中で上記主体に装着されるアイテムの動画ファイルを用いて構成され、複数の該アイテムを表示するアイテム表示手段と、
　を備え、
　上記アイテムが上記主体に予め定められたように装着されたとき、その装着後の図柄が、上記大当たり図柄が発生する可能性の高いことを示唆する予告図柄、または上記大当たり図柄となることを特徴とする遊技機。」
　
（１）引用例
　原査定の拒絶の理由に引用された引用例、および、その記載事項は、前記「２．（２）」に記載したとおりである。
　
（２）対比・判断
　本願発明の構成要件を全て含み、さらに他の構成要件を付加したものに相当する本願補正発明が、前記「２．（４）」に記載したとおり、引用例１発明および周知技術に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものであるから、本願発明も、同様の理由により、引用例１発明および周知技術に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものである。
　
（３）むすび
　以上のとおり、本願発明は、引用例１発明および周知技術に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
　よって、結論のとおり審決する。