【事件の表示】
　平成　７年特許願第２８８１１５号「遊技機」拒絶査定不服審判事件〔平成　９年　４月２２日出願公開、特開平　９−１０３５４０〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
１　手続の経緯
　本願は、平成７年１０月１１日の出願であって、平成１５年１０月９日付で拒絶査定がなされ、これに対し、同年１１月２１日に拒絶査定に対する審判が請求され、平成１９年５月２３日付で通知された当審の拒絶理由に対して、同年７月３０日付で手続補正がなされたものである。
　
２　本願発明
　本願の請求項１乃至３に係る発明は、平成１９年７月３０日付手続補正書の特許請求の範囲の請求項１乃至３に記載された事項により特定されるとおりのものと認められるところ、その請求項１に係る発明（以下、「本願発明」という）は、次のとおりのものである。
　
　「複数の図柄を可変表示する可変表示部と、一定範囲の乱数を発生する乱数発生手段と、この乱数発生手段で発生した乱数をサンプリングする乱数サンプリング手段と、この乱数サンプリング手段でサンプリングされた乱数を各入賞態様に区画するデータからなる入賞判定テーブルを、遊技状態に応じて複数記憶した記憶手段と、その時の遊技状態に応じた前記入賞判定テーブルを決定した後に前記乱数サンプリング手段でサンプリングされた１つの乱数値を、その時の遊技状態に応じて決定した前記入賞判定テーブルのデータと参照して入賞判定した結果定まる入賞態様に応じて、前記可変表示部に停止表示する入賞図柄を制御する制御部とを備え、この制御部により、様々な配当の入賞態様が発生する一般遊技と、この一般遊技時に発生して高配当が付与される複数回の遊技からなる特定入賞遊技とが実行される遊技機において、
　前記記憶手段は、前記特定入賞遊技用の前記入賞判定テーブルにのみ、前記一般遊技中は無配当で前記特定入賞遊技中にのみ配当がある入賞態様を区画するデータを記憶し、
　前記制御部は、前記特定入賞遊技中に、前記乱数サンプリング手段でサンプリングされた１つの乱数値を、前記特定入賞遊技用の前記入賞判定テーブルのデータと参照して入賞判定し、前記一般遊技中は無配当で前記特定入賞遊技中にのみ配当がある入賞態様を発生させることを特徴とする遊技機。」
　
３　引用例
　当審で通知した拒絶の理由に引用した、特開平６−３２７８０９号公報（以下、「引用例１」という）には、図面とともに、以下の事項が記載されている。
　
（ア）「【０００８】図１は、本発明に係るスロットマシンの一例を示す全体正面図である。スロットマシン１の機枠１Ａにはカバー部材の一例の前面枠１Ｂが開閉自在に設けられており、その前面枠の上方部分の前面側の所定箇所には表示窓７１が設けられている。この表示窓７１には、可変表示装置７０（図２参照）によって可変表示される図柄等の識別情報を遊技者に視認させるための可変表示部５Ｌ、５Ｃ，５Ｒが設けられている。この左可変表示部５Ｌ，中可変表示部５Ｃ，右可変表示部５Ｒは、それぞれに上下３段に識別情報を可変表示可能な大きさに構成されている。・・・」
　
（イ）「【００１８】図３は、左，中，右の各リールの外周に描かれた識別情報としての図柄（シンボルマーク）を示す展開図である。図３の左側に示した数字は図柄番号であり、０〜２０の２１個の図柄（シンボルマーク）が各リールの外周に付されている。図３の（ａ）は左リール６Ｌ（図２参照）の外周に描かれた図柄を示したものであり、（ｂ）は中リール６Ｃの外周に描かれた図柄を示した図であり、（ｃ）は右リール６Ｒの外周に描かれた図柄を示した図である。可変表示装置７０の停止時の表示結果が賭数に応じた有効ライン（当りライン）上において「ＡＡＡ」となればビッグボーナスゲームが開始されるとともにコインが１５枚払出される。一方、有効な有効ライン上において「ＢＢＢ」となればボーナスゲームが開始されるとともにコインが１５枚払出される。さらに有効ライン上において「ＣＣＣ」または「ＤＤＤ」となれば小役の図柄の組合せが成立してコインが１５枚払出される。有効ライン上において「ＥＥＥ」となれば小役が成立してコインが８枚払出される。有効ライン上において左図柄と中図柄とが共に「Ｆ」となれば小役が成立して６枚のコインが払出される。また、有効ライン上において左図柄のみ「Ｆ」となれば小役が成立して３枚のコインが払出される。
【００１９】さらに、ビッグボーナスゲーム中あるいはボーナスゲーム中ではない通常ゲーム中に、当りライン上に「Ｇ」すなわち「ＪＡＣ」が３つ揃えば、再ゲームが成立して後述するようにコイン投入等を行なうことなくスタート操作を行なうのみで再度可変表示装置７０が可変開始される。また、ビッグボーナスゲーム中にこの「Ｇ」が有効ライン上に３つ揃えばボーナスゲームの開始が行なわれる。また、ボーナスゲーム中にこの「Ｇ」が当りライン上に３つ揃えばボーナスゲーム中の入賞となりコインが１５枚払出される。・・・」
　
（ウ）「【００２９】図６ないし図９，図１２ないし図１７は、図５に示した制御回路の動作を説明するためのフローチャートである。」
　
（エ）「【００３４】図６（ｂ）はランダムカウンタ更新処理の割込プログラムを示すフローチャートである。この図６（ｂ）に示す割込プログラムは前述したパルス分周回路５３から定期的に入力されるパルス信号に基づいて行なわれるものであり、たとえば４ｍｓｅｃ毎に１回ずつ実行される。まずＳ１５により、ランダムカウンタの値Ｒを所定の数Ｎ加算更新する処理が行なわれる。次にＳ１６に進み、ランダムカウンタの値Ｒが予め定められた最大値以上になったか否かの判断が行なわれ、未だに最大値以上になっていない場合にはＳ１８に進み、１ゲームが終了したか否かの判断が行なわれる。この１ゲームは可変表示装置の停止時の表示結果コインが何ら払出されない場合にはその可変表示装置の停止時点で終了するがコインが払出される場合にはコインの払出しが終了した段階で１ゲームが終了する。１ゲームが終了していない場合にはそのまま割込プログラムが終了し、次回の割込待ちとなる。
【００３５】一方、ランダムカウンタの値Ｒが最大値以上となっている場合にはＳ１７に進み、ランダムカウンタの値Ｒをその最大値だけ減算更新する処理が行なわれた後にＳ１８に進む。次に今回の割込プログラムが１ゲームが終了するタイミングで行なわれる場合にはＳ１８によりＹＥＳの判断がなされてＳ１９に進み、ランダムカウンタの値Ｒに基づきＳ１５にて加算更新する値Ｎを変更する処理が行なわれる。この加算数Ｎは、予め設定されている複数種類の素数でかつ前記最大値をその素数で除した場合の商が整数にならないような素数の中から１つ選択されてＳ１９により変更される。加算数Ｎはこのように設定することにより、ランダムカウンタの値Ｒが万遍なくあらゆる数値を取り得る状態となる。また、１ゲームが終了するごとにＳ１９により加算数Ｎは他の素数に変更するために、ランダムカウンタの値Ｒがランダムの値となり、このランダムカウンタの値に基づいて後述する入賞か否かの決定を行なう場合にランダムな決定を行なうことができる利点がある。」
　
（オ）「【００４４】以上説明したように、１ゲームにおけるゲーム結果に賭ける賭数を入力設定するべく遊技者がコインをコイン投入口１８から投入するごとにＳ５８によりランダムカウンタのランダム値Ｒが読出される。そして、遊技者がコインを１枚だけコイン投入口１８に投入して１ゲームをスタートさせた場合には、その１枚の投入コインに基づいて読出されたランダム値Ｒが格納されてそのランダム値Ｒを利用して可変表示装置の可変停止時の価値付与内容が事前決定される。一方、遊技者がコイン投入口１８から２枚コインを投入すれば、１枚目のコインの投入に基づいて読出されたランダム値Ｒが消去されて２枚目のコインの投入に基づいて読出されたランダム値Ｒに更新され、その更新されたランダム値Ｒが格納される。そして遊技者がスタート操作すれば、その格納されたランダム値Ｒを利用して可変表示装置の可変停止時の価値付与内容が事前決定される。さらに、遊技者がコイン投入口１８から３枚のコインを投入すれば、１枚目のコインの投入に基づいて読出されたランダム値Ｒが２枚目のコインの投入に基づいて読出されたランダム値Ｒに更新され、その更新されたランダム値Ｒがさらに３枚目のコインの投入に基づいて読出されたランダム値Ｒに更新され、その最終的に更新されたランダム値Ｒが格納されて可変表示装置の可変停止時の価値付与内容の事前決定に利用される。なお、ランダム値Ｒの抽出をスタート操作により行なうようにしてもよい。一方、クレジットゲーム時において遊技者が賭数を設定入力するべくクレジット操作ボタン１４を押圧操作するごとに３回を限度としてＳ５８によりランダムカウンタのランダム値Ｒが読出されて格納される。このランダム値Ｒの格納も、前述と同様に、ランダム値Ｒが２回読出されれば、１回目に読出されたランダム値Ｒが２回目に読出されたランダム値Ｒに更新されて格納され、ランダム値Ｒが３回読出されれば、２回目に読出されたランダム値Ｒがその３回目に読出されたランダム値Ｒに更新されて最後のランダム値Ｒが格納されることになる。」
　
（カ）「【００４７】次にＳ６６に進み、格納されているランダム値Ｒを用いて所定の演算を行なう処理がなされる。その所定の演算とは、ランダム値Ｒに対し所定の値を加算したり減算したり乗じたり除したりあるいはランダム値Ｒを２乗または３乗したり、あるいは所定の関数にランダム値Ｒを代入して答えを算出したりする演算である。次にＳ６７により、その演算結果を、投入数・設定値・小役判定モードに応じた当選許容値と比較する処理が行なわれる。
【００４８】この当選許容値は、たとえば図１１に示されているように、ビッグボーナスゲーム（ＢＢ）当選許容値，レギュラーボーナスゲーム（ＲＢ）当選許容値，再ゲーム当選許容値，小役当選許容値の４種類から構成されている。この各当選許容値は、テーブルの形でＲＯＭ４７に記憶されている。図１１（ａ）に示された当選許容値は、３枚賭けで小役判定モードが「通常時」で確率設定値が「４」のときを示している。この小役判定モードは、スロットマシン１による遊技者への価値付与状況が予め定められた標準値と比較して、その標準値よりも高い場合は「通常時」に設定され、標準値よりも低い場合は「高確率時」に設定されるものであり、標準値に従って小役発生確率をフィードバック制御するために用いられるものである。「確率設定値」とは、前述したキースイッチの操作に従って設定された値のことである（Ｓ９〜Ｓ１３参照）。この図１１（ａ）に示すように、Ｓ６６による演算値が、ビッグボーナスゲーム当選許容値ｂ0 未満の場合にはビッグボーナスゲーム当選に該当し、ｂ0 以上でレギュラーボーナスゲーム当選許容値ｂ1 未満の場合にはレギュラーボーナスゲームに該当し、ｂ1 以上で再ゲーム当選許容値ｂ2 未満の場合には再ゲーム当選に該当し、ｂ2 以上で１５枚小役当選許容値ｂ3 未満の場合にはコインを１５枚払出す小役当選に該当し、ｂ3 以上で８枚小役当選許容値ｂ4 未満の場合にはコインを８枚払出す小役当選に該当し、ｂ4 以上で６枚小役当選許容値ｂ5 未満の場合にはコインを６枚払出す小役当選に該当し、ｂ5 以上で３枚小役当選許容値ｂ6 未満の場合にはコインを３枚払出す小役当選に該当し、ｂ6 以上の場合にははずれに該当する。なお、図１１（ａ）に示す、Ａ34，Ｂ34，Ｃ31，Ｄ31，Ｅ31，Ｆ31，Ｇ11は、図１０（ａ），（ｂ）に示された値である。図１０（ａ）の一番左の列に示された数字１〜６は、確率設定値を示し、一番上の行に示された１，２，３の数字は、コインの投入枚数すなわち賭数を示す。また、図１０（ｂ）の一番上の行に示された１，２，３はコインの投入枚数すなわち賭数を示し、その下の行に示された「通常」，「高確率」，「ＢＢ」は、小役判定モードが通常時か高確率時かビッグボーナス時かを示している。そして、図１１（ａ）に示した場合は、３枚賭けで、小役判定モードが通常時で、確率設定値が「４」である場合であるために、図１０（ａ）の設定「４」で投入数が「３」に該当する欄に記載された数値、すなわち、ビッグボーナス当選許容値としてＡ34が、レギュラーボーナスゲーム当選許容値としてＢ34が用いられる。また、図１０（ｂ）において、投入数が「３」で小役判定モードが通常時の欄に記載された数値、すなわち、１５枚のコインを払出す小役当選許容値としてＣ31、８枚のコインを払出す小役当選許容値としてＤ31、６枚のコインを払出す小役当選許容値としてＥ31、３枚のコインを払出す小役当選許容値としてＦ31、再ゲーム当選許容値としてＧ11が用いられる。なお、この図１０に示す（ａ），（ｂ）に示されたデータは、テーブルの形でＲＯＭ４７に記憶されている。
【００４９】図１１（ｂ）は、３枚賭けで、小役判定モードが「高確率時」で、確率設定値が「４」の場合を示している。この場合には、図１０に従えば、ビッグボーナスゲーム当選許容値ｂ0 ＝Ａ34、レギュラーボーナスゲーム当選許容値ｂ1 ＝ｂ0＋Ｂ34、再ゲーム当選許容値ｂ2 ＝ｂ1 ＋Ｇ11、コイン１５枚を払出す小役当選許容値ｂ3 ＝ｂ2 ＋Ｃ32、コイン８枚を払出す小役当選許容値ｂ4 ＝ｂ3 ＋Ｄ32、コイン６枚を払出す小役当選許容値ｂ5 ＝ｂ4 ＋Ｅ32、コイン３枚を払出す小役当選許容値ｂ6 ＝ｂ5 ＋Ｆ32となる。また、図１１（ｃ）は、３枚賭け、小役判定モードが「高確率時」、ビッグボーナス当選フラグセット中あるいはレギュラーボーナス当選フラグセット中の場合が示されている。この場合には、ビッグボーナス当選許容値とボーナス当選許容値とが存在しない。（ｄ）は、３枚賭けで、小役判定モードが「ビッグボーナス時」の場合が示されている。この場合は、ビッグボーナス当選許容値と再ゲーム当選許容値とが存在しない。またこの場合のボーナスゲーム当選許容値は、図１０（ｂ）の一番下の行の数値が用いられる。なお、ＲMAX は、ランダム値Ｒを用いた演算結果がとり得る上限値がある。
【００５０】以上のように構成することにより、小役判定モードが「通常時」よりも「高確率時」の方が、小役の発生確率が高くなり、さらに、小役判定モードが「ビッグボーナス時」の場合にはさらに小役発生確率が高くなるとともにボーナスゲーム発生確率も高くなる。また、１枚賭けよりも２枚賭け、２枚賭けよりも３枚賭けの方がビッグボーナスゲーム発生確率，ボーナスゲーム発生確率，小役発生確率，再ゲーム発生確率が高くなる。
【００５１】次にＳ６８に進み、ボーナスゲームフラグがセットされているか否かの判断が行なわれ、ボーナスゲームフラグがセットされていない場合にはＳ７１に進み、ビッグボーナスゲームフラグがセットされているか否かの判断が行なわれ、ビッグボーナスゲームフラグがセットされていない場合にはＳ７４に進む。Ｓ７４では、リール回転音をスピーカ２８から発生させ、次にＳ７５に進み、ビッグボーナス当選フラグあるいはボーナス当選フラグがセットされているか否かの判断が行なわれ、既にセットされている場合にはＳ８１に進むが、セットされていない場合にはＳ７６に進む。
【００５２】Ｓ７６では、前記Ｓ６７による比較結果、ランダム値Ｒを用いた演算結果がビッグボーナス当選許容値に含まれているか否かすなわち０≦演算結果＜ｂ0 であるか否かの判断がなされ、含まれている場合にはＳ７７に進み、ビッグボーナス当選フラグがセットされてＳ８０に進む。一方、前記Ｓ６７による比較結果、ランダム値Ｒを用いた演算結果がビッグボーナス当選許容値ではないがボーナス当選許容値に含まれている場合（ｂ0 ≦演算結果ｂ1 ）には、Ｓ７８によりＹＥＳの判断がなされてＳ７９に進み、ボーナス当選フラグがセットされてＳ８０に進む。Ｓ８０では、遊技効果ランプ２４（図１参照）を点灯開始させる処理がなされ、次にＳ８５に進む。Ｓ８０の処理により、ビッグボーナスあるいはボーナス当選した旨の報知が行なわれる。なお、Ｓ８０による遊技効果ランプ２４の点灯に代えて、専用の表示器を設けてビッグボーナス当選あるいはボーナス当選が生じた旨を報知するようにしてもよく、また、スピーカ２８から所定の音を発生させて報知するようにしてもよい。このＳ８０の処理の結果、遊技者がビックボーナス当選あるいはボーナス当選したことを認識する状態となるが、後述するように、可変表示状態の停止制御中にリーチ状態となったとしてもビッグボーナス当選あるいはボーナス当選していない限りリーチ音の発生が行なわれないために（Ｓ１０８〜Ｓ１１０）、ビックボーナスゲームあるいはボーナスゲームとなる可能性がないにもかかわらずリーチ状態の報知が行なわれることによる遊技者の不快感を防止得る。
【００５３】Ｓ７８によりＮＯの判断がなされた場合にＳ８１に進み、Ｓ６７の比較結果、ランダム値Ｒを用いた演算結果が再ゲーム当選許容値に含まれているか否かの判断がなされ、含まれていない場合にはＳ８３に進むが、含まれている場合（ｂ1≦演算結果＜ｂ2 ）にはＳ８２に進み、再ゲーム当選フラグがセットされてＳ８５に進む。このＳ８２による再ゲーム当選フラグのセットにより、後述するように、コインを投入することなくスタート操作により自動的に可変表示装置が可変開始されて再ゲームできるように制御される。Ｓ８３では、Ｓ６７の比較結果、ランダム値Ｒを用いた演算結果が各小役当選許容値に含まれているか否かの判断がなされ、含まれていない場合にはそのままＳ８５に進むが、含まれている場合（ｂ2 ≦演算結果＜ｂ3 ，ｂ4 ，ｂ5 ，ｂ6 ）にはＳ８４に進み、含まれている小役の種類に相当する当選フラグがセットされてＳ８５に進む。
【００５４】次に、ボーナスゲームフラグがセットされている場合にはＳ６８によりＹＥＳの判断がなされてＳ６９に進み、Ｓ６７の比較結果、ランダム値Ｒの演算結果がＪＡＣ入賞許容値に含まれているか否かの判断がなされる。つまり、Ｓ６８によりＹＥＳの判断がなされるということはスロットマシンのゲーム状態がボーナスゲーム中であるということであり、ボーナスゲーム中の可変表示装置の可変停止時の表示結果が「ＪＡＣ」の停止図柄となった場合には前述したように、ボーナスゲーム中における入賞が発生してコインが１５枚払出可能となるのであり、Ｓ６９により、ボーナスゲーム中における入賞を発生させるか否かを判定しているのである。そして、Ｓ６９によりＮＯの判断がなされた場合にはそのままＳ８５に進むが、ＹＥＳの判断がなされた場合にはＳ７０に進み、ＪＡＣ入賞フラグがセットされる。その結果、後述するように、ボーナスゲーム中における入賞を発生させる制御がなされる。
【００５５】一方、ボーナスゲームフラグではなくビッグボーナスゲームフラグがセットされている場合にはＳ７１によりＹＥＳの判断がなされてＳ７２に進み、Ｓ６７による比較結果、ランダム値Ｒを用いた演算結果がボーナスゲーム許容値に含まれているか否かの判断がなされる。スロットマシンのゲーム状態がビッグボーナス中において、可変表示装置の可変停止時の表示結果が「ＪＡＣ」の停止図柄の組合せになった場合には、前述したようにビッグボーナスゲーム中におけるボーナスゲームが開始されるのであり、そのために、Ｓ７２により、ビッグボーナスゲーム中におけるボーナスゲームを発生させるか否かの判定が行なわれるのである。そして、Ｓ７２によりＮＯの判断がなされた場合にはＳ８３に進むが、ＹＥＳの判断がなされた場合にはＳ７３に進み、ＪＡＣ入賞フラグがセットされてＳ８５に進む。」
　
（キ）「【００６１】図１３ないし図１５は、Ｓ９８、Ｓ１０２、Ｓ１０６により定義されたリール停止制御の具体的内容を示すフローチャートである。まずＳ１１１により、現在の図柄番号を確認する処理が行なわれる。この図柄番号は前述したように０〜２０（図３参照）の２１個あり、リール駆動モータ（ステッピングモータ）７Ｌ、７Ｃ、７Ｒの送りステップ数とリール位置センサ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの基準位置検出信号とに基づいて確認される。次にＳ１１２によりボーナスゲームフラグがセットされているか否かの判断がなされる。ボーナスゲームフラグがセットされている場合にはＳ１１３に進み、他の２つのリールが停止しているか否かの判断が行なわれる。他の２つのリールとは、現時点で停止制御を行なわんとしているリール以外のリールを意味する。そして、他の２つのリールがまだ停止していない段階ではＳ１２０に進み、Ｓ１１１により確認した現在の図柄番号から４図柄先以内にあるＪＡＣ図柄を有効となっている有効ライン上に停止させる制御が行なわれ、Ｓ１５２に進む。スロットマシンの場合には、停止制御の仕方が不自然にならないようにするために遊技者がストップボタン９Ｌ，９Ｃ，９Ｒを押圧操作してから０．２秒程度のある限られた非常に短い所定時間内に対応するリールを停止させなければならず、その非常に短い所定時間内にリールが回転できる回転角度が４図柄分程度となっている。ゆえに、ストップボタンが押圧操作されてから４図柄以上先にあるＪＡＣ図柄を有効な有効ライン上に停止制御させることは不可能であるために、Ｓ１２０により、４図柄先以内にＪＡＣ図柄がある場合にＪＡＣ図柄を有効ライン上に停止制御させるのである。なお、図３に示すように、現在の図柄番号がＪＡＣ図柄でない場合において、その現在の図柄番号から４図柄先の範囲内に必ずＪＡＣ図柄が存在するように図柄配列が構成されている。このように現在停止せんとするリールが最後のリールでない場合にはＪＡＣ入賞フラグがセットされているか否かにかかわらず有効となっている有効ライン上にＪＡＣ図柄を停止させるように制御されるのであり、これにより遊技者は期待を持って以降のリールの停止を注視するようになる。次にＳ１５２に進み、操作有効ランプ１１Ｌ，１１Ｃ，１１Ｒのうち停止されたリールに対応する操作有効ランプを消灯するとともにリール停止音をスピーカ２８から発する制御が行なわれ、Ｓ９９，Ｓ１０３あるいはＳ１０７のいずれかにリターンする。
【００６２】ボーナスゲームフラグがセットされかつ他の２つのリールが停止しいる場合には、Ｓ１０４に進み、ＪＡＣ入賞フラグがセットされているか否かの判断がなされ、セットされている場合にのみＳ１２０に進み、セットされていない場合にはＳ１１５に進む。Ｓ１１５では、現在の図柄番号から４図柄先以内にあるＪＡＣ図柄を有効となっている有効ライン上から外して停止し、その後Ｓ１５２に進む。つまり、ＪＡＣ入賞フラグがセットされていないために、有効となっている有効ライン上にＪＡＣ図柄の組合せを成立させる訳にはいかず、ゆえにＪＡＣ図柄を有効となっている有効ラインから強制的にずらして停止させるのである。
【００６３】次に、ボーナスゲームフラグがセットされていない場合にはＳ１１６に進み、ビックボーナスゲームフラグがセットされているか否かの判断が行なわれ、ビックボーナスゲームフラグがセットされている場合にはＳ１１７に進み、ＪＡＣ入賞フラグがセットされているか否かの判断がなされ、ＪＡＣ入賞フラグがセットされている場合にはＳ１１８に進み、他のリールが停止しているか否かの判断がなされる。そして他のリールが停止していない段階では前記Ｓ１２０に進み、前述と同様にＪＡＣ図柄を有効となっている有効ライン上に停止させる制御が行なわれる。一方、他のリールが既に停止している場合にはＳ１１９に進み、現在の図柄番号から４図柄先以内にあるＪＡＣ図柄を停止しているリールのＪＡＣ図柄の有効ライン上に停止させ、有効となっている有効ライン上にＪＡＣ図柄の組合せが成立するように停止制御し、その後Ｓ１５２に進む。
【００６４】一方、ビッグボーナスゲームフラグがセットされていない場合およびＪＡＣ入賞フラグがセットされていない場合にはＳ１２１に進み、再ゲーム当選フラグがセットされているか否かの判断が行なわれる。再ゲーム当選フラグがセットされている場合にはＳ１２２に進み、他のリールが停止しているか否かの判断がなされ、他のリールがまだ停止していない場合にはＳ１２３に進み、現在の図柄番号から４図柄先以内にあるＪＡＣ図柄を停止しているＪＡＣ図柄の有効ライン上に揃えて停止させる制御がなされてＳ１５２に進む。一方、他のリールが停止している場合にＳ１２４に進み、現在の図柄番号から４図柄先内にあるＪＡＣ図柄を停止しているＪＡＣ図柄の有効ライン上に揃えて停止させる制御がなされてＳ１５２に進む。
【００６５】一方、再ゲーム当選フラグがセットされていない場合にはＳ１２５に進み、ビックボーナス当選フラグがセットされているか否かの判断が行なわれる。ビックボーナス当選フラグがセットされている場合にはＳ１２６に進み、他のリールが停止しているか否かの判断がなされ、他のリールがまだ停止していない場合にはＳ１２７に進み、現在の図柄番号から４図柄先以内にビックボーナス図柄（本実施例ではＡ）があるか否かの判断がなされ、ある場合にはＳ１２８によりビックボーナス図柄を有効ライン上に停止させた後Ｓ１５２に進む。一方、現在の図柄番号から４図柄先以内にビックボーナス図柄がない場合にはその回のゲームにおけるビックボーナスゲームの開始を諦めてＳ１３９に進む。なお、Ｓ１２７によりＮＯの判断がなされた場合においても、ビックボーナス当選フラグは引続きセットされたままの状態であるために次回のゲームにおいて再度ビックボーナス図柄を有効ライン上に停止させんとする制御が試みられ、実際にビックボーナス図柄が有効ライン上に停止するまでその試みが繰返し実行される。
【００６６】次に、Ｓ１２６により他のリールが停止していると判断された場合にはＳ１２９に進み、有効ライン上にビックボーナス図柄があるか否かの判断がなされ、ある場合にはＳ１３０に進み、停止しているビックボーナス図柄の有効ライン上に停止できるビックボーナス図柄が現在の図柄番号から４図柄先以内にあるか否かの判断がなされ、ある場合にＳ１３１に進み、ビックボーナス図柄を停止しているリールのビックボーナス図柄の有効ライン上に停止させる制御が行なわれる。一方、Ｓ１３０により、停止しているビックボーナス図柄の有効ライン上に停止できるビックボーナス図柄が４図柄先以内にないと判断された場合には、前述と同様にその回のビックボーナスゲームの開始を諦めてＳ１３９に進み、次回のゲームにおいて再度ビックボーナスゲームの開始が行なわれるような可変表示装置の停止制御が試みられる。
【００６７】ビックボーナス当選フラグがセットされていない場合にはＳ１３２に進み、ボーナス当選フラグがセットされているか否かの判断が行なわれ、ボーナス当選フラグがセットされている場合にはＳ１３３に進み、他のリールが停止しているか否かの判断がなされる。他のリールが停止していない段階ではＳ１３４に進み、現在の図柄番号から４図柄先以内にボーナス図柄（本実施例ではＢ）があるか否かの判断がなされ、ある場合にはＳ１３５に進みボーナス図柄を有効となっている有効ライン上に停止させる制御が行なわれ、Ｓ１５２に進む。一方、Ｓ１３４によりボーナス図柄がないと判断された場合にはＳ１５２に進む。次に、Ｓ１３３により他のリールが既に停止していると判断された場合にはＳ１３６に進み、有効ライン上にボーナス図柄があるか否かの判断がなされ、ない場合にはＳ１３９に進む。一方、有効ライン上にボーナス図柄がある場合にはＳ１３７に進み、停止しているボーナス図柄の有効ライン上に停止できるボーナス図柄が現在の図柄番号から４図柄先以内にあるか否かの判断がなされ、ない場合にはＳ１３９に進むがある場合にはＳ１３８に進み、ボーナス図柄を停止しているリールのボーナス図柄の有効ライン上に停止する制御がなされてＳ１５２に進む。
【００６８】一方、Ｓ１３２によりボーナス当選フラグがセットされていないと判断された場合にはＳ１３９に進み、小役当選フラグがセットされているか否かの判断がなされ、小役当選フラグがセットされていると判断された場合にはＳ１４０に進み、他のリールが停止しているか否かの判断がなされ、まだ他のリールが停止していない段階ではＳ１４４に進む。Ｓ１４４では、セットされた小役当選フラグの種類に対応する小役図柄が現在の図柄番号から４図柄先以内にあるか否かの判断がなされ、ない場合にはＳ１４６に進みただちにリールを停止させてＳ１５２に進む。一方、Ｓ１４４により小役図柄があると判断された場合にはＳ１４５に進み、その小役図柄を有効ライン上に停止させる制御が行なわれてＳ１５２に進む。次に、他のリールが停止している段階ではＳ１４０によりＹＥＳの判断がなされＳ１４１に進み、有効ライン上に小役図柄があるか否かの判断がなされ、ない場合にはＳ１４７に進むがある場合にはＳ１４２に進み、停止している小役図柄の有効ライン上に停止できる小役図柄が現在の図柄番号から４図柄先以内にあるか否かの判断がなされ、ない場合にはＳ１４７に進むがある場合にはＳ１４３に進み、その小役図柄を停止しているリールの小役図柄の有効ライン上に停止する制御が行なわれた後Ｓ１５２に進む。」
　
（ク）「【００７２】Ｓ１６６によりビックボーナス入賞であると判断された場合にはＳ１６７に進み、各小役当選判定値をビックボーナス時の値にし、ビックボーナスゲームカウンタを「３０」にセットし、ボーナス回数カウンタを「３」にセットし、ビックボーナス当選フラグをクリアし、払出し予定数を「１５」にセットし、ビックボーナスゲームフラグをセットし、遊技効果ランプを第１態様で点滅させ、ビッグボーナス音をスピーカから発生させる処理が行なわれる。この各小役当選判定値をビックボーナス時の値にセットして各小役当選判定値の個数を大幅に増やす制御がなされるために、各小役当選の確率が大幅に向上し、ビックボーナスゲーム時においては高確率で小役図柄が揃うように制御される。なお、ビッグボーナスゲーム中においては特に小役当選の判定を行なうことなく、複数種類の小役当選フラグのうち所定のものを毎ゲームセットするようにしてもよい。一方、Ｓ１６８によりボーナス入賞であると判断された場合にはＳ１６９に進み、ボーナスゲームカウンタを「１２」にセットし、ＪＡＣ入賞カウンタを「８」にセットし、ボーナス当選フラグをクリアし、払出し予定数を「１５」にセットし、ボーナスゲームフラグをセットし、遊技効果ランプを第２態様で点滅させ、ボーナス音をスピーカから発生させる処理が行なわれる。」
　
（ケ）「【００８５】・・・Ｓ１９５では、ビッグボーナスゲームフラグをクリアしてビッグボーナスゲームを終了させるとともに、小役判定モードを「通常時」にし、累積投入数を「１００」にし、累積払出数を「５０」にし、遊技効果ランプを消灯する処理が行なわれる。つまりビッグボーナスゲームカウンタが「０」になった段階あるいはボーナス回数カウンタが「０」になった段階でビッグボーナスゲームが終了するのであり、それ以降通常のゲームとなるために、小役当選判定モードを「通常時」に復帰させるとともに、累積投入数と累積払出数とを初期値（Ｓ１４Ａ参照）に戻す制御が行なわれるのである。」
　
　ここで、上記に摘示した記載事項の（イ）の内容を要すると、ゲーム内容について、「通常ゲーム中にビッグボーナスゲームが開始されると１５枚のコイン、ボーナスゲームが開始されると１５枚のコイン、小役が成立すると１５枚、８枚又は３枚のコインが払い出され、ビッグボーナスゲーム中に「ＪＡＣ」が有効ライン上に３つ揃えばボーナスゲームが行なわれる」旨が記載されており、また同様に（キ）の内容を要すると、リール停止制御の具体的内容について、「ボーナスゲームフラグ、ビッグボーナスゲームフラグ、ＪＡＣ入賞フラグ、再ゲーム当選フラグ、ビッグボーナス当選フラグ、ボーナス当選フラグ、小役当選フラグの各フラグがセットされているか否かの判断がなされ、セットされていると判断された場合には対応する図柄が有効ライン上に停止する制御が行われる」旨が記載されていると言うことができる。
　よって、上記（ア）〜（ケ）の記載事項によれば、引用例１には次の発明（以下、「引用発明１」という）が記載されているものと認められる。
　
　「可変表示される図柄等の識別情報を遊技者に視認させるための可変表示部５Ｌ，５Ｃ，５Ｒが設けられ、制御回路では、コインをコイン投入口１８から投入するごとに、又は、スタート操作により、予め定められた最大値を有するランダムカウンタの値Ｒが読み出されて格納され、値Ｒを代入した演算結果が、投入数・設定値・小役判定モードに応じた当選許容値と比較され、演算結果が当選許容値に含まれている場合には当選フラグがセットされ、当選許容値は、ビッグボーナスゲーム当選許容値，レギュラーボーナスゲーム当選許容値，再ゲーム当選許容値，小役当選許容値から構成されて、テーブルの形でＲＯＭ４７に記憶されており、ボーナスゲームフラグ、ビッグボーナスゲームフラグ、ＪＡＣ入賞フラグ、再ゲーム当選フラグ、ビッグボーナス当選フラグ、ボーナス当選フラグ、小役当選フラグの各フラグがセットされている場合には対応する図柄が有効ライン上に停止する制御が行われ、
　通常ゲーム中にビッグボーナスゲームが開始されると１５枚のコイン、ボーナスゲームが開始されると１５枚のコイン、小役が成立すると１５枚、８枚又は３枚のコインが払い出され、ビッグボーナスゲーム中に「ＪＡＣ」が有効ライン上に３つ揃えばボーナスゲームが行なわれるスロットマシン。」
　
　また、当審で通知した拒絶の理由に引用した、「パチスロ必勝ガイド」平成７年１０月号，平成７年１０月１日発行，白夜書房，第４乃至７頁（以下、「引用例２」という）には、「各役の払い出し表」（第５頁中央上部）及び「ＳＵＰＥＲ　ＭＯＧ　ＭＯＧ２払い出し表」（第６頁中央上部）を参照すると、「ＢＩＧ　ＢＯＮＵＳ中のみの小役に１５枚の払い出しを行う」旨が記載されている。
　
４　対比
　本願発明と引用発明１を比較する。
　引用発明１の「可変表示部５Ｌ，５Ｃ，５Ｒ」は本願発明の「可変表示部」に相当し、以下同様に、「制御回路」は「制御部」に、「予め定められた最大値を有するランダムカウンタ」は「一定範囲の乱数を発生する乱数発生手段」に、「ＲＯＭ４７」は「記憶手段」に、「通常ゲーム」は「一般遊技」に、「ビッグボーナスゲーム」は「特定入賞遊技」に、「スロットマシン」は「遊技機」にそれぞれ相当し、さらに以下のことが言える。
（ａ）引用発明１において、ランダムカウンタの値Ｒが読み出されて格納されるにあたり、本願発明と同様に「乱数サンプリング手段」を備えていることは自明である。
（ｂ）引用発明１の「当選許容値」は、「ビッグボーナスゲーム当選許容値，レギュラーボーナスゲーム当選許容値，再ゲーム当選許容値，小役当選許容値から構成されて、テーブルの形でＲＯＭ４７に記憶されて」いるものであり、本願発明の「入賞態様に区画するデータからなる入賞判定テーブル」に相当する。
（ｃ）引用発明１の「当選許容値」は、「投入数・設定値・小役判定モード」に対応して複数記憶されているものであり、「遊技状態に応じて複数」記憶されているものである。
（ｄ）引用発明１の「値Ｒを代入した演算結果が、投入数・設定値・小役判定モードに応じた当選許容値と比較され、演算結果が当選許容値に含まれている場合には当選フラグがセットされ」る事項について、「投入数・設定値・小役判定モードに応じた当選許容値」は本願発明の「その時の遊技状態に応じた前記入賞判定テーブル」に相当する。そして、上記３で摘示した引用例１の記載事項（ク）及び（ケ）を参照すると、ビッグボーナス入賞時には、小役判定モードをビッグボーナス時の値にし、ビッグボーナスゲームが終了した時には小役判定モードを「通常時」に復帰するのであるから、引用発明１では、ビッグボーナス入賞後又はビッグボーナスゲーム終了後の次のゲームの乱数サンプリング時には、既にその時の遊技状態に応じた入賞判定テーブルが決定されていると言うことができる。よって、引用発明１は「その時の遊技状態に応じた前記入賞判定テーブルを決定した後に前記乱数サンプリング手段でサンプリングされた１つの乱数値を、その時の遊技状態に応じて決定した前記入賞判定テーブルのデータと参照して入賞判定」する構成を実質的に具備しており、また「前記制御部は、前記特定入賞遊技中に、前記乱数サンプリング手段でサンプリングされた１つの乱数値を、前記特定入賞遊技用の前記入賞判定テーブルのデータと参照して入賞判定」する構成も実質的に具備している。
（ｅ）引用発明１の「ボーナスゲームフラグ、ビッグボーナスゲームフラグ、ＪＡＣ入賞フラグ、再ゲーム当選フラグ、ビッグボーナス当選フラグ、ボーナス当選フラグ、小役当選フラグの各フラグがセットされている場合には対応する図柄が有効ライン上に停止する制御が行われ」る事項については、本願発明の「入賞態様に応じて、前記可変表示部に停止表示する入賞図柄を制御する」事項に対応する。
（ｆ）引用発明１の「通常ゲーム中にビッグボーナスゲームが開始されると１５枚のコイン、ボーナスゲームが開始されると１５枚のコイン、小役が成立すると１５枚、８枚又は３枚のコインが払い出され、ビッグボーナスゲーム中に「ＪＡＣ」が有効ライン上に３つ揃えばボーナスゲームが行なわれる」事項について、ビッグボーナスゲームが複数回のボーナスゲームからなることは技術常識であり、ボーナスゲームが高配当であることは自明であるから、本願発明の「様々な配当の入賞態様が発生する一般遊技と、この一般遊技時に発生して高配当が付与される複数回の遊技からなる特定入賞遊技とが実行される」事項と実質的に対応する。
　
　したがって、両者は、
　「複数の図柄を可変表示する可変表示部と、一定範囲の乱数を発生する乱数発生手段と、この乱数発生手段で発生した乱数をサンプリングする乱数サンプリング手段と、この乱数サンプリング手段でサンプリングされた乱数を各入賞態様に区画するデータからなる入賞判定テーブルを、遊技状態に応じて複数記憶した記憶手段と、その時の遊技状態に応じた前記入賞判定テーブルを決定した後に前記乱数サンプリング手段でサンプリングされた１つの乱数値を、その時の遊技状態に応じて決定した前記入賞判定テーブルのデータと参照して入賞判定した結果定まる入賞態様に応じて、前記可変表示部に停止表示する入賞図柄を制御する制御部とを備え、この制御部により、様々な配当の入賞態様が発生する一般遊技と、この一般遊技時に発生して高配当が付与される複数回の遊技からなる特定入賞遊技とが実行され、前記制御部は、前記特定入賞遊技中に、前記乱数サンプリング手段でサンプリングされた１つの乱数値を、前記特定入賞遊技用の前記入賞判定テーブルのデータと参照して入賞判定する遊技機。」
で一致し、以下の点で相違する。
　
（相違点）
　本願発明では、前記記憶手段は、前記特定入賞遊技用の前記入賞判定テーブルにのみ、前記一般遊技中は無配当で前記特定入賞遊技中にのみ配当がある入賞態様を区画するデータを記憶し、前記制御部は、前記一般遊技中は無配当で前記特定入賞遊技中にのみ配当がある入賞態様を発生させるのに対して、引用発明１では、記憶手段はかかるデータを記憶しておらず、制御部はかかる入賞態様を発生させるものではない点。
　
５　当審の判断
　上記引用例２の記載において、「ＢＩＧ　ＢＯＮＵＳ中」「小役」及び「払い出し」はそれぞれ本願発明の「特定入賞遊技中」「入賞態様」及び「配当」に対応するから、引用例２には「一般遊技中は無配当で特定入賞遊技中にのみ配当がある入賞態様」を発生させる遊技機の発明（以下、「引用発明２」という）が記載されている。
　そして、引用発明１及び引用発明２は、何れも遊技機の技術分野に属し、特定入賞遊技が実行されるものである点でも共通するから、引用発明１に引用発明２を適用して、引用発明１の記憶手段及び制御部を上記相違点にかかる本願発明のように構成することは、当業者であれば容易になしえるものである。
　また、本願発明の作用効果も引用発明１及び引用発明２から当業者が予測できる範囲のものである。
　
６　むすび
　したがって、本願発明は引用発明１及び引用発明２に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項に規定により特許を受けることができないものであり、本願の他の請求項に係る発明について検討するまでもなく、本願は拒絶すべきものである。
　よって、結論のとおり審決する。