【事件の表示】
　特願２０００−　１４５６２「遊技機」拒絶査定不服審判事件〔平成１３年　７月２４日出願公開、特開２００１−１９８２６９〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
１，手続きの経緯
　本願は、平成１２年１月２４日の出願であって、平成１４年５月２２日付で拒絶理由が通知され、これに対し、平成１４年７月２日付で手続補正がなされ、平成１４年７月３０日付で最後の拒絶理由が通知され、これに対し、平成１４年９月２６日付で意見書が提出され、平成１４年１０月２４日付けで拒絶査定がなされ、これに対し、平成１４年１１月２５日に拒絶査定に対する審判請求がなされたものである。
　
２，本願発明
　本願の請求項１乃至６に係る発明は、上記平成１４年７月２日付けで補正された明細書の記載からみて、その特許請求の範囲の請求項１乃至６に記載されたとおりのものと認められるところ、その請求項１に記載された発明は次のとおりのものである。
　【請求項１】遊技制御を司る主制御手段（５０）と、
　遊技球が図柄始動手段へ入賞した際に抽選を行なう抽選手段（５１）と、
　前記抽選手段（５１）から抽選結果を受けて判定する判定手段（５２）と、
　前記判定手段（５２）から特別判定を受けたときに遊技者に利益状態を与える特別遊技とする特別遊技発生手段（５３）とを備えた遊技機であって、
　客の呼び込みを促す客呼び込み表示が可能な客呼び込み表示手段（２２Ａ）を設け、
　前記判定手段（５２）が前記抽選結果を受けて判定する毎にリセットされて計時を開始するタイマー手段を備え且つこのタイマー手段に設定された設定時間が経過したときに客呼び込み表示を行わせる客呼び込み表示指令を出力する客呼び込み表示指令手段（５６）を前記主制御手段（５０）に設け、
　前記客呼び込み表示指令手段（５６）から客呼び込み表示指令を受けて、前記客呼び込み表示手段（２２Ａ）に客呼び込み表示を自動的に進行させる客呼び込み表示制御手段（６３）を備えたことを特徴とする遊技機。（以下「本願発明」という）
　
３，刊行物に記載された発明
　特開平１１−３４７２１５号公報
　
　原査定の拒絶理由通知に引用された、特開平１１−３４７２１５号公報（以下、「引用刊行物」という）には、次の事項が記載されている。
　
　「【０００１】
【産業上の利用分野】本発明は、パチンコ遊技機やコイン遊技機あるいはスロットマシンなどで代表される遊技機に関する。詳しくは、表示態様が変化可能な可変表示装置を有し、該可変表示装置の表示結果が、予め定められた特定の表示態様となった場合に、所定の遊技価値が付与可能な状態となる遊技機に関する。」
　「【０００５】
【課題を解決するための手段】本発明は、表示態様が変化可能な可変表示装置を有し、該可変表示装置の表示結果が、予め定められた特定の表示態様となった場合に所定の遊技価値が付与可能となる遊技機であって、該遊技機の遊技状態を制御する遊技制御手段と、前記可変表示装置を表示制御する可変表示制御手段と、前記遊技制御手段と前記可変表示制御手段との間で前記可変表示装置の表示態様に関する情報を伝送する情報伝送手段とを含み、・・・とを含むことを特徴とする。
【０００６】
【作用】本発明によれば、可変表示制御手段によって可変表示装置が表示制御され、遊技制御手段によって遊技機の遊技状態が制御される。このように別個に制御が行なわれるために、それぞれより高度な制御を行なうことが可能となる。・・・」
　「【０００８】図１は、本発明にかかる遊技機の一例のパチンコ遊技機１５０の遊技盤面を示す正面図である。遊技者が打球操作ハンドル１５１を操作すれば、打球供給皿１５２に貯溜されているパチンコ玉が１つずつ遊技盤１の前面に形成されている遊技領域２内に打込まれる。遊技領域２には、複数種類の識別情報を可変表示可能な、液晶表示装置を用いた可変表示装置３が設けられているとともに、始動入賞口１０ａ、１０ｂ、１０ｃが設けられている。これら始動入賞口１０ａ、１０ｂ、１０ｃ内に入賞したパチンコ玉は、それぞれ始動入賞玉検出器１１ａ、１１ｂ、１１ｃにより検出される。
【０００９】始動入賞玉検出器１１ａ、１１ｂ、１１ｃの検出信号に基づき、可変表示装置３の各図柄表示部が可変開始される。可変表示装置３には、液晶表示装置の映像によって３行×３列のマトリックス状に配列された９つの図柄表示部が形成され、各図柄表示部は、可変表示中は所定の複数個図柄を順次スクロール表示する。そして、所定時間の経過に基づいてまず・・・第１図柄が停止し、その後・・・第２図柄が停止し、次に・・・第３図柄が停止し、最後に・・・第４図柄が停止する。
【００１０】停止時の表示結果が予め定められた特定の識別情報になれば、可変入賞球装置４の開閉板６を開成させて遊技者にとって有利な第１の状態とし所定の遊技価値が付与可能な状態にする。・・・
【００１１】前述のように可変表示装置３によって表示される図柄は、３×３のマトリックス状の配列となる。このマトリックスにより、水平方向の３本のラインと、垂直方向の３本のラインと、対角線の２本との合計８本の表示ラインが形成される。本実施の形態においては、この８つのラインのいずれも組合せ有効列とされており、このライン上に特定の識別情報（本実施の形態の場合には「７７７」）が停止表示されれば、前記第１の状態となるように遊技機が制御される。・・・」
　「【００１６】一方、可変入賞球装置４は、通常時においては開口部５が開閉板６により閉塞されてパチンコ玉が開口部５に入賞できない遊技者にとって不利な第２の状態になっている。しかし、開閉板６が開成することにより、パチンコ玉が開口部５に入賞可能な遊技者にとって有利な第１の状態となる。・・・」
　「【００２０】図２は、パチンコ遊技機の一部内部構造を示す全体背面図である。遊技者が打球操作ハンドル１５１（図１参照）を操作することにより打球発射装置１５３が作動し、パチンコ玉が１つずつ遊技盤１の前面側の遊技領域２に打込まれる。遊技領域２に配設されている可変入賞球装置４や可変表示装置３はゲーム制御用基板ボックス１０６内に設けられているゲーム制御用基板１０７により制御される。・・・」
　「【００２５】図３は、可変表示装置を構成するＬＣＤユニットの構造を説明するための分解斜視図である。・・・」
　「【００４８】パチンコ遊技機のゲーム制御用基板１０７は、各種機器を制御するためのプログラムにしたがって遊技機制御を行なう遊技制御手段としてのゲーム制御用マイクロコンピュータ８１と、始動入賞玉検出器１１ａ、１１ｂ、１１ｃと、特定入賞玉検出器８と、・・・とを含む。」
　「【００６５】ＬＣＤユニット２４は、ゲーム制御用マイクロコンピュータ８１によって制御されて次のように表示を行なう。まず、通常時には、ＬＣＤユニット２４は９つの図柄をすべて停止表示している。始動入賞が発生し、可変開始されると、すべての図柄が高速で回転（縦スクロール）する、この縦スクロールは各図柄表示部毎の縦スクロールである。所定時間の経過後第１図柄が停止される。すなわち・・・予定停止図柄で停止される。なお、この停止図柄は後述するように始動入賞に基づいてランダム数を用いて予め決定されている。
【００６６】第１図柄停止後所定時間経過すると、第２図柄が停止される。すなわち・・・予定停止図柄で停止させる。さらに所定時間経過後、第３図柄を同様にして停止させる。ただしこの場合、・・・予定停止図柄で停止させる。・・・さらに所定時間経過後、第４図柄を同様にして停止させる。この場合にも、・・・予定停止図柄で停止させる。
【００６７】停止時の表示結果によって、いずれかの有効ラインに特定の識別情報「７７７」が揃った時、または停止時のすべての図柄がフルーツ図柄となった場合には大当りとなる。・・・」
　「【００７０】可変入賞球装置４の繰返し継続回数が１６回となり、最終の開成が終了すると、ＬＣＤユニット２４は・・・その後再び停止時の図柄を表示する。この停止時の図柄表示は、次の始動入賞が検出されることにより終了し、次の可変表示が開始される。なお、所定時間経過しても始動入賞がない場合には、その遊技機で遊技している遊技者が存在していないと考えられるために、予め定められたアニメーションからなるデモ表示が開始される。」
　「【０１６３】図３３は図柄表示処理のサブルーチンプログラムのフローチャートである。・・・
【０１６４】まずＳ１６２において、表示プロセスタイマが終了したか否かについての判断が行なわれる。この表示プロセスタイマは、後述するＳ１６５、Ｓ１７３、Ｓ１７５、Ｓ１７７、Ｓ１７９などでセットされるタイマである。表示プロセスタイマが終了していない場合には処理はＳ１６６に進むが、表示プロセスタイマが終了している場合には処理はＳ１６３に進み、以下のデモ表示に移行するか否かについての判断処理が行なわれる。まずＳ１６３では、大当りフラグが大当りを示す値となっているか否かについての判断が行なわれる。大当りの場合にはデモ表示への移行をすべきではないためにこのサブルーチンは直ちに終了する。大当りフラグが大当たりでない場合には処理はＳ１６４に進む。Ｓ１６４においては、所定時間内に始動入賞があったか否かを判定するために、その所定時間を規定するためのデモ表示移行タイマが終了したか否かについての判断が行なわれる。未だ終了していなければこのサブルーチンは直ちに終了するが、デモ表示移行タイマが終了している場合にはデモ表示に移行する必要がある。したがってＳ１６５でデモ表示への移行処理を行なう。・・・」
　
　したがって、上記の記載事項をまとめると、引用刊行物には、
　「遊技機制御を行なう遊技制御手段としてのゲーム制御用マイクロコンピュータ８１を備え、
　パチンコ玉の始動入賞口１０ａ、１０ｂ、１０ｃ内への入賞に基づいてランダム数を用いて予定停止図柄が予め決定され、
　表示態様が変化可能な可変表示装置３の停止時の図柄が予め定められた特定の識別情報になれば大当りとなり、可変入賞球装置４の開閉板６を開成させて遊技者にとって有利な第１の状態とし所定の遊技価値が付与可能な状態となる遊技機であって、
　所定時間経過しても始動入賞がない場合には、その遊技機で遊技している遊技者が存在していないと考えられるために、予め定められたアニメーションからなるデモ表示が開始されるＬＣＤユニット２４を設け、
　大当たりでない場合には、所定時間内に始動入賞があったか否かを判定するために、その所定時間を規定するためのデモ表示移行タイマが終了したか否かについての判断が行なわれ、デモ表示移行タイマが終了している場合には、ゲーム制御用マイクロコンピュータ８１によって制御されるＬＣＤユニット２４はデモ表示に移行する遊技機。」の発明（以下「引用発明」という）が、記載されていると認められる。　
　
４，本願発明との比較・検討
　本願発明と引用発明とを比較する。
　引用発明の「ゲーム制御用マイクロコンピュータ８１」は、本願発明の「主制御手段（５０）」に相当し、以下同様に「パチンコ玉」は「遊技球」に、「遊技機」は「遊技機」に、「アニメーションからなるデモ表示」は「客の呼び込みを促す客呼び込み表示」に、「ＬＣＤユニット２４」は「客呼び込み表示手段（２２Ａ）」に、「デモ表示移行タイマ」は「タイマー手段」に、「タイマが終了している場合」は「設定された設定時間が経過したとき」に、それぞれ相当する。そして、遊技機における技術常識によれば、遊技機が「遊技球が図柄始動手段へ入賞した際に抽選を行なう抽選手段」を備え、「抽選手段から抽選結果を受けて判定する判定手段」を備え、「判定手段から特別判定を受けたときに遊技者に利益状態を与える特別遊技とする特別遊技発生手段」とを備えることは明らかであるから、引用発明の「パチンコ玉の始動入賞口１０ａ、１０ｂ、１０ｃ内への入賞に基づいてランダム数を用いて予定停止図柄が予め決定され、停止時の図柄が予め定められた特定の識別情報になれば大当りとなり、可変入賞球装置４の開閉板６を開成させて遊技者にとって有利な第１の状態とし所定の遊技価値が付与可能な状態となる」の技術事項は本願発明の「遊技球が図柄始動手段へ入賞した際に抽選を行なう抽選手段と、前記抽選手段から抽選結果を受けて判定する判定手段と、前記判定手段から特別判定を受けたときに遊技者に利益状態を与える特別遊技とする特別遊技発生手段とを備え」の技術事項に、相当する。
　したがって、本願発明と引用発明とを比較すると、両者の一致点及び相違点は次のとおりである。
　
　一致点
　遊技制御を司る主制御手段と、
　遊技球が図柄始動手段へ入賞した際に抽選を行なう抽選手段と、
　前記抽選手段から抽選結果を受けて判定する判定手段と、
　前記判定手段から特別判定を受けたときに遊技者に利益状態を与える特別遊技とする特別遊技発生手段とを備えた遊技機であって、
　客の呼び込みを促す客呼び込み表示が可能な客呼び込み表示手段を設け、
　タイマー手段を備え、このタイマー手段に設定された設定時間が経過したときに前記客呼び込み表示手段に客呼び込み表示を行わせる遊技機。　
　
　相違点Ａ
　タイマー手段が、本願発明では判定手段が抽選結果を受けて判定する毎にリセットされて計時を開始するものであるのに対し、引用発明ではそのような構成ではない点。　
　相違点Ｂ
　本願発明では客呼び込み表示指令を出力する客呼び込み表示指令手段を主制御手段に設け、前記客呼び込み表示指令手段から客呼び込み表示指令を受けて、客呼び込み表示手段に客呼び込み表示を自動的に進行させる客呼び込み表示制御手段を備えたのに対し、引用発明ではそのような手段を備えるかどうか明らかでない点。　
　　
　そこで、上記相違点について検討する。
　相違点Ａについて
　遊技機において、一定期間内に特定事象の発生如何を検出・判断する場合に、特定事象の発生の検出・判断を前記一定期間の起点とし、当該一定期間内に次の特定事象の発生を検出・判断した場合、経過中の前記一定期間をリセットして、当該一定期間の新たな起点とする一定期間設定手法は、例えば、特開昭５８−１１２５７１号公報に記載された「単位サイクル中に更に球が継続入賞口２１に入賞し、継続検出器３０にて検出された時には、そのサイクルは中断され、次のサイクルが始まるパチンコ機」（下記、周知技術アを参照）、及び特開昭６０−１２９０６６号公報に記載された「単位サイクル中に更に球が継続入賞口２１に入賞し、継続検出器３１にて検出された時には、そのサイクルは中断され、次のサイクルが始まるパチンコ機」（下記、周知技術イを参照）に示されるように周知・慣用の技術である。
　してみると、引用発明においても、一定期間内に図柄始動手段への入球の発生如何を検出・判断するものであるから、引用発明における図柄始動手段への入球、及び所定期間が、それぞれ前記特定事象、及び前記一定期間に相当するものであるから、引用発明に前記一定期間設定手法を採用することは当業者が適宜なし得る程度の事項であり、当該採用に際して、当該特定事象を図柄始動手段への入球による当たり外れの判定とすることは、当該当たり外れの判定が図柄始動手段への入球の検出・判断に基づいてほぼ同時に生じる処理であるから、図柄始動手段と同一視可能であること、さらに当該同一視可能な処理のうち当たり外れの判定を特定事象としたことによる格別な作用効果も認められないこと等を勘案すると、当たり外れの判定を行う本願発明の「判定手段の判定」を特定事象とすることは単なる設計的事項である。
　
　
　周知技術ア
　特開昭５８−１１２５７１号公報の、
　第１頁右下欄第１６行乃至第２頁左上欄第１４行には、「本発明は・・・該可動片に電気的駆動源を連絡して打球を受け入れない第１状態と打球を受け入れ易い第２状態に変換することができ、・・・特定入賞検出器からの信号により変動入賞装置を時間や回数で規制された第２状態に変換するとともに、・・・パチンコ機を提供しようとするものである。」と、
　第３頁左上欄第３行乃至第１０行には、「・・・一方、継続入賞口２１に入つた打球は、・・・継続検出器３０を作動した後、流下して入賞球となる。継続検出器３０が作動すると・・・電気的制御装置ｌｌが変動入賞装置８を繰り返し第１状態から第２状態に変換したり、第２状態を所定時間（例えば３０秒間）継続する。」と、
　第３頁右上欄第９行乃至左下欄第１４行には、「この様に打球が特定入賞口９，１０に入ると変動入賞装置８は、時間や回数で規制された範囲において第２状態に変換する。
　変動入賞装置８が第２状態となつているときに、打球が継続入賞口２１に入ると、・・・電気的制御装置１１が変動入賞装置８を前記規制範囲より特有の態様で第２状態に変換する。図面の実施例では前記した所定時間（０．７秒間）ずつ所定の回数（例えば１８回）だけ繰り返し可動片１７，１７を開閉動作して第２状態に変換する。そしてこの所定回数が終了するまでの間に打球が継続入賞口２１に入らなかつた場合には所定回数を終了した後に第１状態を継続する初期状態に戻し、一方、所定回数を終了するまでの間に打球が継続入賞口２１に入つた場合には継続検出器３０からの信号により電気的制御装置１１が前記所定回数を再度１回目からカウントして可動片１７，１７の開閉動作を繰り返す。即ち、所定回数の途中で打球が継続入賞口２１に入ると、所定回数（１８回）の残り回数に拘らず新たに所定回数（１８回）を１回、２回・・・とカウントする。換言すれば所定回数（１８回）を終了するまでに打球が継続人賞口２１に入賞する限り、変動入賞装置８は状態変換動作を繰り返すことになる。」と、
　第５頁左下欄第３行乃至第１８行には、「上述のようにして可動片１７が１回乃至２回の開放動作をしている時に、該可動片を案内として入賞した球が継続入賞口２１に入賞し、継続検出器３０にて検出された時には最大１８回までの更なる開閉動作をなすための回路は次のようになつている。ここで「最大」１８回と記したのは、先にも少し触れたように、１８回は単位サイクル、１サイクルであつて、このサイクル中に更に継続検出器３０が投入されると、そのサイクルは１８回の可動片開閉を全らせずに中断され、次のサイクルの１回目が始まるようにしているからである。例えば７回目の開放動作終了後に継続検出器３０の作動から始まる次のサイクルが開始すると、次の８回目の開放動作は前サイクルの８回目ではなく、更新された新サイクルの１回目となる。・・・」と、記載されているから、
　特開昭５８−１１２５７１号公報には、「可動片１７が１回乃至２回の開放動作をしている時に、該可動片を案内として入賞した球が継続入賞口２１に入賞し、継続検出器３０にて検出された時には、電気的制御装置ｌｌが、単位サイクルとして、
　（１）０．７秒間ずつ１８回だけ繰り返し可動片１７，１７を開閉動作する、
　又は（２）可動片１７，１７の開放状態を３０秒間継続するパチンコ機において、
　単位サイクル中に更に球が継続入賞口２１に入賞し、継続検出器３０にて検出された時には、そのサイクルは中断され、次のサイクルが始まるパチンコ機。」の技術事項が、記載されていると認められる。　
　
　周知技術イ
　特開昭６０−１２９０６６号公報の、
　第２頁左上欄第７行乃至右上欄第８行には、「本発明は・・・該可動片に電気的駆動源を連絡して打球を受け入れない第１状態と打球を受け入れ易い第２状態に変換することができ、・・・特定入賞検出器からの信号により変動入賞装置を時間や回数や入賞球数で規制された第２状態に変換するとともに、・・・パチンコ機を提供しようとするものである。」と、
　第３頁左上欄第１５行乃至右上欄第８行には、「・・・一方、継続入賞口２１に入つた打球は、・・・継続検出器３１を作動した後に・・・流下して入賞球となる。・・・
　継続検出器３１が作動すると・・・電気的制御装置ｌｌが変動入賞装置８を繰り返し第１状態から第２状態に変換したり、第２状態を所定時間（例えば３０秒間）継続する。・・・」と、
　第３頁左下欄第１０行乃至右下欄第１４行には、「この様に打球が特定入賞口９，１０に入ると変動入賞装置８は、時間や回数や入賞球数で規制された範囲において第２状態に変換する。
　変動入賞装置８が第２状態となつているときに、打球が継続入賞口２１に入ると、・・・電気的制御装置１１が変動入賞装置８を前記規制範囲より特有の態様で第２状態に変換する。図面の実施例では前記した所定時間（０．７秒間）ずつ所定の回数（例えば１８回）だけ繰り返し可動片１７，１７を開閉動作して第２状態に変換する。そしてこの所定回数が終了するまでの間に打球が継続入賞口２１に入らなかつた場合には所定回数を終了した後に第１状態を継続する初期状態に戻し、一方、所定回数を終了するまでの間に打球が継続入賞口２１に入つた場合には継続検出器３１からの信号により電気的制御装置１１が前記所定回数を再度１回目からカウントして可動片１７，１７の開閉動作を繰り返す。即ち、所定回数の途中で打球が継続入賞口２１に入ると、所定回数（１８回）の残り回数に拘らず新たに所定回数（１８回）を１回、２回・・・とカウントする。換言すれば所定回数（１８回）を終了するまでに打球が継続人賞口２１に入賞する限り、変動入賞装置８は状態変換動作を繰り返すことになる。」と、
　第５頁右下欄第１５行乃至第６頁左上欄第１０行には、「上述のようにして可動片１７が１回乃至２回の開放動作をしている時に、該可動片を案内として入賞した球が継続入賞口２１に入賞し、継続検出器３１にて検出された時には最大１８回までの更なる開閉動作をなすための回路は次のようになつている。ここで「最大」１８回と記したのは、先にも少し触れたように、１８回は単位サイクル、１サイクルであつて、このサイクル中に更に継続検出器３１が投入されると、そのサイクルは１８回の可動片開閉を全うせずに中断され、次のサイクルの１回目が始まるようにしているからである。例えば７回目の開放動作終了後に継続検出器３１の作動から始まる次のサイクルが開始すると、次の８回目の開放動作は前サイクルの８回目ではなく、更新された新サイクルの１回目となる。・・・」と、記載されているから、
　特開昭６０−１２９０６６号公報には、「可動片１７が１回乃至２回の開放動作をしている時に、該可動片を案内として入賞した球が継続入賞口２１に入賞し、継続検出器３１にて検出された時には、電気的制御装置ｌｌが、単位サイクルとして、
　（１）０．７秒間ずつ１８回だけ繰り返し可動片１７，１７を開閉動作する、
　又は（２）可動片１７，１７の開放状態を３０秒間継続するパチンコ機において、
　単位サイクル中に更に球が継続入賞口２１に入賞し、継続検出器３１にて検出された時には、そのサイクルは中断され、次のサイクルが始まるパチンコ機。」の技術事項が、記載されていると認められる。　
　
　
　相違点Ｂについて
　遊技機において、「表示指令を出力する表示指令手段を制御手段に設け、前記表示指令手段から表示指令を受けて、表示手段に表示を自動的に進行させる表示制御手段を備え」る点は、例えば、「変動図柄の表示」、「停止図柄の表示」、「始動記憶数の表示」、「確率変動状態の表示」などを行うための手段として採用されているように周知・慣用の技術事項であるから、引用発明において客呼び込み表示（デモ表示）を進行させるための手段として、当該周知・慣用の技術事項を採用し、相違点Ｂに係る本願発明を特定する事項とすることは、当業者が容易になし得ることである。
　
　また、効果においても、本願発明が格別の効果を奏するものとは認められない。
　
５，むすび
　したがって、本願発明は、引用発明及び周知・慣用技術に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものであるから、本願の他の請求項に係る発明について検討するまでもなく、本願は、特許法第２９条第２項の規定により、特許を受けることができない。
　よって、結論のとおり審決する。