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　特願２０００−　９８９５５「ネットゲームシステム、ネットゲーム装置、ネットゲーム進行制御方法及びネットゲーム制御プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体」拒絶査定不服審判事件〔平成１３年１０月　９日出願公開、特開２００１−２７６４３８〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
１．手続の経緯
　本願は、平成１２年３月３１日に出願したものであって、平成１４年２月５日付けの最初の拒絶理由が通知され、平成１４年４月１５日付けで手続補正がなされたが、平成１４年６月１７日付けの最後の拒絶理由が通知され、平成１４年８月２２日付けで手続補正がなされたが、平成１４年１２月１９日付けで平成１４年８月２２日付けの前記手続補正が却下されるとともに、同日付けで拒絶査定がなされた。これに対し、平成１５年２月６日に拒絶査定に対する審判請求がなされるとともに、平成１５年３月１０日付けで手続補正がなされたが、当審において、平成１９年２月９日付けで平成１５年３月１０日付けの前記手続補正を却下すると共に、同日付けで最後の拒絶理由が通知され、平成１９年４月１６日付けで手続補正がなされたものである。
　
２．平成１９年４月１６日付けの手続補正についての補正却下の決定
　
〔補正却下の決定の結論〕
　平成１９年４月１６日付けの手続補正（以下、「本件補正」という。）を却下する。
　
〔理由〕
（１）補正後の本願発明
　本件補正により、特許請求の範囲の請求項１は、
　
「モニタ及び操作部材を備えた端末機と、端末機とネットワークを介して通信可能な送受信手段を備え、該端末機との間でゲーム処理を行うサーバ側のゲーム装置とから構成されるネットゲームシステムであって、
　前記サーバ側ゲーム装置は、予め設定された所定回数繰り返される、ゲームデータである設問の送信とこれに応答する端末機からの応答データの受信とを実時間で１日当たり予め設定された回数として前記所定回数を複数日数に分けて実行させることにより、設問内容と応答データとから決定される加減可能なスコアを順次積算するゲーム進行を行わせ、前記１日当たりの積算値がクリア条件値に達しているとき、前記所定回数が終了した時点でゲーム結果を決定するゲーム処理手段と、ゲーム結果に応じた所定のデータを作成する送信データ作成手段と、時計手段とを備え、前記送受信手段は、前記送信データ作成手段で作成された前記ゲーム結果に応じた所定データをゲーム終了後、所定時間経過した後にネットワークを介して前記端末機に送信すると共に、前記所定時間経過前における前記端末機からゲーム結果に対する問い合わせに対して未だゲーム結果が出ていない旨を該端末機に通知するものであり、
　前記端末機は、前記サーバ側ゲーム装置から受信したゲームデータである設問に応答して前記操作部材の操作を受けて応答データを作成し、前記サーバ側ゲーム装置に応答データとして送信すると共に前記問い合わせの信号を送信する送信手段と、前記ゲームデータである設問、前記所定データ及び前記通知を受信する受信手段とを備えていることを特徴とするネットゲームシステム。」
　
　と補正された。
　上記補正は、補正前（平成１４年４月１５日付け手続補正書により補正された特許請求の範囲）の請求項１を削除して請求項４を新しい請求項１とした上で、補正前の請求項４に記載された発明を特定する事項である、「ゲームデータ」、「１日当たり予め設定された回数内で」、「ゲーム進行」を、それぞれ「ゲームデータである設問」、「実時間で１日当たり予め設定された回数として前記所定回数を複数日数に分けて」、「設問内容と応答データとから決定される加減可能なスコアを順次積算するゲーム進行」と限定するとともに、補正前の請求項４に記載された「ゲーム処理手段」における「前記所定回数が終了した時点でゲーム結果を決定する」とした事項に、「前記１日当たりの積算値がクリア条件値に達しているとき」なる制限事項を付加する補正を含むものである。そして、上記のように発明を特定する事項を限定あるいは制限する補正事項は、平成１８年改正前特許法第１７条の２第４項第２号に掲げる特許請求の範囲の減縮を目的とするものに該当する。
　
　そこで、本件補正後の請求項１に係る発明（以下、「本願補正発明」という。）が特許出願の際に独立して特許を受けることができるものであるか（平成１５年改正前特許法第１７条の２第５項で準用する同法１２６条第４項の規定に適合するか）について以下検討する。
　
（２）特許法第２９条第２項について
（２．１．）引用例の記載内容
　本願の出願の日前に頒布された、特開平１１−２９０５５２号公報（以下、「引用例」という。）には、次の事項が記載されている。
（１−Ａ）
「【特許請求の範囲】
【請求項１】ホストコンピュータを含むネットワークと、そのネットワークに入ることができる少なくとも１つの携帯型通信情報端末とを有し、それらの携帯型通信情報端末はゲーム機能を有し、さらに前記ホストコンピュータは前記携帯型通信情報端末から入力したデータに基づいて付加処理を行うことを特徴とする携帯型通信情報端末を用いたゲームシステム。」
（１−Ｂ）
「【０００１】
【発明の属する技術分野】
　本発明は、携帯電話機、ＰＨＳ（Personal Handy-Phone System）等といった携帯型通信情報端末を用いたゲームシステムに関する。」
（１−Ｃ）
「【００１２】
　上記構成において「ネットワーク」とは、電話回線、専用線、通信等を使ってデータを伝送できる通信網のことであり、通常は、一定の交換機能や一定のプロトコルの下に複数の端末間でデータを伝送する通信網のことである。また、「携帯型通信情報端末」とは、各種の情報を他の機器へ通信によって伝送できる端末機器のことであり、例えば、携帯電話機、ＰＨＳ等が考えられる。
【００１３】
　また、ホストコンピュータによって実行される「付加処理」としては、例えば、１（１を○で囲んだもの）ホストコンピュータに複数の携帯型通信情報端末がネットワークを通してつながれている場合に各携帯型通信情報端末から伝送されたゲーム結果に順位付けをすること、２（２を○で囲んだもの）ある携帯型通信情報端末で行われるゲームにおいて目標値が達成されてその旨の信号がホストコンピュータに伝送されたときに、当該携帯型通信情報端末で行われるゲーム内容の難易度を高めたり、あるいはそのゲーム内容に変更を加えたりすること等といった処理が考えられる。
【００１４】
　上記構成のゲームシステムによれば、携帯電話機等といった携帯型通信情報端末にゲーム機能を組み込んだので、その端末を持ち運ぶことができる場所でありさえすれば、あらゆる場所においてゲームを楽しむことができる。しかも、その端末はネットワークを通してホストコンピュータにつながれ、しかもそのホストコンピュータには、その端末から伝送されたデータに基づいて付加処理を行う機能を持たせてあるので、その付加処理によってゲーム内容に加工を加えることができる。その結果、オペレータは、１個の携帯型通信情報端末を用いてゲームを行うときに、変化に富んだゲーム、特にゲームの進行に対応して内容が変化するような変化に富んだゲームを楽しむことができる。
　特に、ホストコンピュータにネットワークを通して複数の携帯型通信情報端末がつながっている場合には、個々の携帯型通信情報端末を操作する複数のオペレータの間で共通のゲームキャラクタを共有することもできる。」
（１−Ｄ）
「【００１７】
【発明の実施の形態】
　図１は、本発明に係るゲームシステムの一実施形態を示している。このゲームシステムは、ネットワーク１によって互いにつながれたホストコンピュータ２、業務用ゲーム機３、家庭用ゲーム機４及び携帯型通信情報端末としての携帯電話機５を含んで構成されている。
【００１８】
　ホストコンピュータ２は、ゲーム主催者によって管理されるコンピュータである。・・・」
（１−Ｅ）
「【００１９】
　携帯電話機５は、例えば図３に示すような外観形状のケーシング６を有する。そのケーシング６には、送受信用アンテナ７、スピーカ８、液晶ディスプレイ９、ボタンスイッチ１１、そしてマイクロホン１２が組み込まれる。このケーシング６の内部の適所には、電話機能及びゲーム機能を制御するための制御装置が内蔵されており、その制御装置は図４に符号１３で示すように、各種の演算処理を実行するＣＰＵ（中央処理装置）１４と、メモリ１５と、ゲームに用いられるキャラク像等を記憶した画像ＲＯＭ１６と、電話信号及びゲーム信号を発信する発信装置１７と、他の携帯電話機等からの電話信号等を受信する受信装置１８と、液晶ディスプレイ９（図３参照）に可視像を表示するためにその液晶ディスプレイ９の動作を制御する映像制御装置１９とを含んで構成されている。
【００２０】
　メモリ１５は、ＲＯＭ（Read Only Memory）、ＲＡＭ（Random Access Memory）等といった内部メモリや、場合によってはメモリカード等といった外部メモリ等を含んで構成される。メモリカードを利用する場合には、それを装着するためにケーシング６（図３参照）の適所に装着用スロットを予め用意しておく。メモリ１５内の適宜の記憶場所には、電話機能を達成するための一連の指令が書き込まれた電話機能用プログラム及びゲーム機能を達成するための一連の指令が書き込まれたゲーム機能用プログラムの両方が格納される。
【００２１】
　ＣＰＵ１４は、外部からの指令に従って電話機能部プログラム又はゲーム部プログラムのいずれかに基づいて演算処理を行い、その結果、電話機能又はゲーム機能を選択的に実行する。図３に示した、スピーカ８、液晶ディスプレイ９、ボタンスイッチ１１及びマイクロホン１２は、入出力インターフェース２１を通してＣＰＵ１４に接続される。」
（１−Ｆ）
「【００２３】
　以下、上記構成から成るゲームシステムの動作を説明する。なお、これからの説明では、図４のメモリ１５内のゲーム部プログラムとして、キャラクタとしてのペットを育成することをゲーム内容とするプログラムが格納されるものとする。
【００２４】
　図２は、ホストコンピュータ２、携帯電話機５、業務用ゲーム機３及び家庭用ゲーム機４の各機器内及び各機器間で行われる処理を模式的に示している。矢印Ａは、ホストコンピュータ２と携帯電話機５との間で相手側のデータを更新するためのデータのやりとりが双方向で行われることを示している。矢印Ｂは、携帯電話機５の液晶ディスプレイ９（図３参照）において表示するためのメッセージデータがホストコンピュータ２から携帯電話機５へ伝送されることを示している。矢印Ｃは、ホストコンピュータ２側のデータを更新するためのデータが、業務用ゲーム機３及び家庭用ゲーム機４からホストコンピュータ２へ伝送されることを示している。そして、矢印Ｄは、ホストコンピュータ２から業務用ゲーム機３及び家庭用ゲーム機４へキャラクタデータが転送されることを示している。
【００２５】
　図２において、オペレータは携帯電話機５をゲームモードに設定してゲーム、本実施形態ではペットを育てることを内容とするゲームを行うことができる。このとき、例えば図５に示すように携帯電話機５の液晶ディスプレイ９にペットキャラクタ２３が表示される。オペレータの操作に従ってこのペットキャラクタ２３の個性が作成、すなわちペットキャラクタ２３が育成されて行く。このゲーム操作は、携帯電話機５を持ち運ぶことができるあらゆる場所においてオペレータが自由に行うことができる。」
（１−Ｇ）
「【００２９】
　以上、好ましい実施形態を挙げて本発明を説明したが、本発明はその実施形態に限定されるものでなく、請求の範囲に記載した発明の範囲内で種々に改変できる。例えば、図１の実施形態では、ネットワーク１の中にホストコンピュータ２、携帯電話機５、業務用ゲーム機３及び家庭用ゲーム機４の各機器を組み込んだが、本発明において最低限必要となる要素は、ホストコンピュータ２及び携帯電話機５の２要素であり、業務用ゲーム機３及び家庭用ゲーム機４は必ずしも組み込む必要はない。」
（１−Ｈ）
「【００３１】
　また、携帯電話機５等によって行うことができるゲームは、ペット育成ゲームに限られず他の任意のゲームとすることができる。また、ホストコンピュータ及び携帯電話機等といった携帯型通信情報端末によって実行する機能は図２に示したものに限定されない。
【００３２】
　また、図４に示す携帯電話機の制御系の実施形態では、携帯電話機が内蔵するメモリ内にゲームプログラムを格納するものとしたが、このゲームプログラムは予め個々の携帯電話機に固有のもとして記憶しておくこともできるし、ホストコンピュータからダウンロードして格納することもできるし、あるいはＲＯＭカード等の装着によって設備することもできる。また、携帯電話機側にゲームプログラムを設備するのではなく、ゲームプログラムはホストコンピュータ側に設備しておいて携帯電話機を入力端末として用いてゲームを行うこともできる。」
　
  ここで、前記ホストコンピュータ２が時計機能を備えることは明らかであり、また、同ホストコンピュータ２は、ネットワーク１を介してつながれた他のコンピュータ機器とデータのやりとりをするのであるから、携帯電話機５を含む前記他のコンピュータ機器とネットワーク１を介して通信可能な送受信手段を備えていることも明らかな事項である。
　さらに、ゲームプログラムをホストコンピュータ２側に設備し、携帯電話機５を入力端末として用いてゲームを行うこともできるのであるから、その際には、ホストコンピュータ２側でゲームの結果に応じた所定のデータを作成し、同所定のデータをネットワーク１を介して携帯電話機５に送信していること、携帯電話機５は、ホストコンピュータから受信したゲームデータに応答して、ボタンスイッチ１１の操作を受けてゲーム信号を作成していること、受信装置１８は、ホストコンピュータ２からゲームデータやゲーム結果に応じた所定のデータを受信するものであること、発信装置１７は、前記ホストコンピュータ２にゲーム信号を発信するものであることも、それぞれ自明な事項である。
　
　上記記載事項（１−Ａ）〜（１−Ｈ）や、上記明らかな事項等を総合すると、引用例には、以下の発明（以下、「引用例記載の発明」という。）が記載されていると認められる。
　
 「液晶ディスプレイ９及びボタンスイッチ１１を備えた携帯電話機５と、前記携帯電話機５とネットワーク１を介して通信可能な送受信手段を備え、該携帯電話機５との間でゲーム処理を行うホストコンピュータ２とから構成されるネットワークゲームシステムであって、
　前記ホストコンピュータ２は、時計手段を備え、携帯電話機５とゲームデータ及びゲーム信号のやりとりをし、前記携帯電話機５から入力したゲーム信号に基づいて付加処理を施しゲーム処理を行ってゲーム結果を決定し、ゲーム結果に応じた所定のデータを作成し、前記ゲーム結果に応じた所定のデータをネットワーク１を介して前記携帯電話機５に送信するものであり、
　前記携帯電話機５は、前記ホストコンピュータ２から受信したゲームデータに応答して前記ボタンスイッチ１１の操作を受けてゲーム信号を作成し、前記ホストコンピュータ２に前記ゲーム信号を発信する発信装置１７と、前記ゲームデータ及び前記所定データを受信する受信装置１８を備えているネットワークゲームシステム。」
　
（２．２．）対比
　そこで、本願補正発明と引用例記載の発明とを対比すると、引用例記載の発明における「液晶ディスプレイ９」、「ボタンスイッチ１１」、「携帯電話機５」、「ネットワーク１」、「送受信手段」、「ゲーム処理」、「ホストコンピュータ２」、「ネットワークゲームシステム」、「ゲームデータ」、「ゲーム信号」、「ゲーム結果に応じた所定のデータを作成」、「時計手段」は、それぞれ本願補正発明の「モニタ」、「操作部材」、「端末機」、「ネットワーク」、「送受信手段」、「ゲーム処理」、「サーバ側のゲーム装置」、「ネットゲームシステム」、「ゲームデータ」、「応答データ」、「ゲーム結果に応じた所定のデータを作成」、「時計手段」に相当し、
　引用例記載の発明における「発信装置１７」と本願補正発明における「送信手段」とは、サーバ側ゲーム装置に応答データを送信する手段で共通し、
　引用例記載の発明における「受信装置１８」と本願補正発明における「受信手段」とは、ゲームデータ及び所定データを受信する手段で共通する。
　
　そうすると、両者は、
 「モニタ及び操作部材を備えた端末機と、端末機とネットワークを介して通信可能な送受信手段を備え、該端末機との間でゲーム処理を行うサーバ側のゲーム装置とから構成されるネットゲームシステムであって、
　前記サーバ側ゲーム装置は、時計手段を備え、ゲームデータの送信とこれに応答する端末機からの応答データの受信とを実行させることによりゲーム進行を行ってゲーム結果を決定し、ゲーム結果に応じた所定のデータを作成し、作成された前記ゲーム結果に応じた所定データをネットワークを介して前記端末機に送信するものであり、
　前記端末機は、前記サーバ側ゲーム装置から受信したゲームデータに応答して前記操作部材の操作を受けて応答データを作成し、前記サーバ側ゲーム装置に応答データとして送信する手段と、前記ゲームデータ及び前記所定データを受信する手段とを備えていることを特徴とするネットゲームシステム。」
　
で一致し、本願補正発明と引用例記載の発明とは、次の点で相違する。
　
（相違点）
ｉ）本願補正発明では、ゲームデータが設問であり、サーバ側ゲーム装置におけるゲームデータの送信とこれに応答する端末機からの応答データの受信を、予め設定された所定回数繰り返される、実時間で１日当たり予め設定された回数として前記所定回数を複数日数に分けて実行し、ゲーム進行内容が、ゲームデータと応答データとから決定される加減可能なスコアを順次積算するものであり、ゲーム結果を決定するのは、前記１日当たりの積算値がクリア条件に達しているときで、かつ前記所定回数が終了した時点であるのに対し、引用例記載の発明では、そのような構成を備えていない点。
ｉｉ）本願補正発明では、サーバ側ゲーム装置が、前記ゲーム結果に応じた所定データを、ゲーム終了後、所定時間経過した後にネットワークを介して前記端末機に送信すると共に、前記所定時間経過前における前記端末機からゲーム結果に対する問い合わせに対して未だゲーム結果が出ていない旨を該端末機に通知し、端末機側では、送信手段が前記問い合わせの信号を送信する一方、受信手段が前記通知を受信するよう構成されているのに対し、引用例記載の発明では、そのような構成を備えていない点。
　
（２．３．）判断
　上記相違点について検討する。
・相違点ｉ）について
　ゲーム装置において、ゲーム装置とプレーヤの間で、予め設定された所定回数の問答を繰り返して、質問内容と応答内容とから決定される加減可能なスコアを順次積算し、前記積算値がクリア条件に達していて、前記所定回数の問答が終了した時点でゲーム結果を決定することは、本願出願前周知・慣用の技術事項（例えば、「コナミ完璧攻略シリーズ４０　パワプロクンポケット　公式完全ガイドブック　初版」１９９９年５月１０日発行、コナミ株式会社、p．６、「セガサターン完璧攻略シリーズ３０　メルティランサー　Re-inforce　必勝攻略法　初版」１９９８年６月５日発行、株式会社双葉社、ｐ．２２−２６，２８，３１−３６等参照）（以下、「周知技術Ｉ」という。）である。
　また、ＴＶゲームにおいて、実時間で１日に実行できるゲーム時間やゲーム回数を制限することは、本願出願前周知の技術事項（例えば、特開平６−３０４３３４号公報、実願平５−６９４８６号（実開平７−３１０９２号のＣＤ−ＲＯＭ）、特開平８−２８７３０９号公報等参照）（以下、「周知技術ＩＩ」という。）であり、さらに、実時間で１日に実行できるゲーム内での特定の行動を、所定の回数に制限することも周知（例えば、「任天堂公式ガイドブック　ポケットモンスター金銀　ぼうけんマップ　初版」２０００年１月２０日発行、株式会社小学館、ｐ．２１、「ゲームボーイ　ポケットモンスター金・銀攻略ガイドブック　初版」２０００年１月１２日発行、株式会社ティーツー出版、ｐ．８，１９等参照）（以下、「周知技術ＩＩＩ」という。）である。そして、前記周知技術ＩＩ、ＩＩＩにより、ゲームを始めてからゲームクリアするまでに要する時間あるいは日数が、何ら制限をしない場合に比べて延び、その間プレーヤはゲームを楽しめることは、当然に導き出される作用効果である。
　そうすると、引用例記載の発明におけるゲームを、前記周知技術Ｉのゲームに代え、ゲームデータを質問にし、ホストコンピュータ２と携帯電話機５との間の質問及びゲーム信号のやりとりを、予め設定された所定回数繰り返して、質問内容とゲーム信号とから決定される加減可能なスコアを順次積算し、同積算値がクリア条件に達していて、かつ、前記所定回数の質問及びゲーム信号のやりとりが終了した時点でゲーム結果を決定するよう構成することは、容易に想到し得たものと認められ、さらに、前記周知技術ＩＩ、ＩＩＩを参酌すれば、前記質問及びゲーム信号のやりとりを、実時間で１日当たり予め設定された（前記予め設定された所定回数より少ない）回数に制限することは、当業者が適宜なし得る設計的事項である。
　そして、引用例記載の発明に前記周知技術Ｉ〜ＩＩＩを組み合わせたゲームが、実時間で複数日を要するゲームとなること、前記実時間で１日当たり予め設定された回数が、前記所定回数を複数日に分けた回数となることは、当然に導き出される事項に過ぎない。
　
・相違点ｉｉ）について
　一般に、遊技や抽選等の結果を所定時間遅らせて通知することにより、期待感を煽る手法は、例えば、パチンコ機のリーチ演出やＴＶ番組での結果発表などに見られるように、周知・慣用の手法にすぎない。
　また、現実社会において、抽選や試験の結果を問い合わせることは、周知の結果取得手法であり、さらに、同問い合わせを結果発表前に行っても、未だ結果が出ていない等の理由で断られることは、当然の事項である。
　そうすると、引用例記載の発明に上記周知・慣用の手法を採用し、ホストコンピュータ２による、ゲーム結果に応じた所定のデータの送信を、ゲーム終了後、所定時間経過した後に行うことは、容易に想到し得たものと認められ、さらに、前記所定時間経過前における、前記周知の結果取得手法によるゲーム結果の問い合わせに対しては、前記のように未だ結果が出ていない旨を通知すること、すなわち、携帯電話機５の発信装置１７が前記問い合わせ信号を発信し、受信装置１８が前記通知を受信するように構成することは、当業者が適宜なし得る設計的事項にすぎない。
　
　そして、本願補正発明によって奏する効果も、引用例記載の発明及び周知・慣用技術事項等から普通に予測できる範囲のものである。
　
　したがって、本願補正発明は、引用例記載の発明及び周知・慣用技術事項等に基いて当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許出願の際独立して特許を受けることができないものである。
　
（３）むすび 
 　以上のとおり、本件補正は、平成１５年改正前特許法第１７条の２第５項において準用する同法第１２６条第４項の規定に違反するものであり、特許法第１５９条第１項において読み替えて準用する特許法第５３条第１項の規定により却下されるべきものである。 
　
３．本願発明
　平成１９年４月１６日付けの手続補正は上記のとおり却下されたので、本願の請求項１乃至１０に係る発明は、平成１４年４月１５日付け手続補正書により補正された特許請求の範囲の請求項１乃至１０に記載された事項により特定されるものにあると認められるところ、その請求項１に係る発明（以下、「本願発明」という。）は、以下のとおりのものである。
　
「モニタ及び操作部材を備えた端末機と、端末機とネットワークを介して通信可能な送受信手段を備え、該端末機との間でゲーム処理を行うサーバ側のゲーム装置とから構成されるネットゲームシステムであって、
　前記サーバ側ゲーム装置は、予め設定された所定回数繰り返される、ゲームデータの送信とこれに応答する端末機からの応答データの受信とを１日当たり予め設定された回数内で実行させることによりゲーム進行を行わせ、前記所定回数が終了した時点でゲーム結果を決定するゲーム処理手段と、ゲーム結果に応じた所定のデータを作成する送信データ作成手段とを備え、作成された前記所定データをネットワークを介して前記端末機に送信するものであり、
　前記端末機は、前記サーバ側ゲーム装置から受信したゲームデータに応答して前記操作部材を操作して応答データを作成し、前記サーバ側ゲーム装置に送信する送信手段と、前記所定データを受信する受信手段とを備えていることを特徴とするネットゲームシステム。」
　
４．引用例記載の発明
　当審における拒絶理由通知書の拒絶理由に引用された、特開平１１−２９０５５２号公報（以下、「引用例」という。）の記載事項は、前記（２．（２．１．））に記載したとおりである。
　
５．対比・判断
　本願発明は、前記（２．）で検討した本願補正発明における「ゲームデータである設問」から「である質問」なる事項を省き、本願補正発明における「実時間で１日当たり予め設定された回数として前記所定回数を複数日数に分けて」から、「実時間で」及び「前記所定回数を複数日数に分けて」なる限定事項を省き、本願補正発明における「設問内容と応答データとから決定される加減可能なスコアを順次積算するゲーム進行」から「設問内容と応答データとから決定される加減可能なスコアを順次積算する」事項を省き、本願補正発明における「ゲーム処理手段」から「前記１日当たりの積算値がクリア条件に達しているとき」なる制限事項を省き、本願補正発明から「時計手段」を省き、本願補正発明における「送受信手段」から「（所定データを）ゲーム終了後、所定時間経過した後に（送信する）」なる事項及び「前記所定時間経過前における前記端末機からゲーム結果に対する問い合わせに対して未だゲーム結果が出ていない旨を該端末機に通知する」事項を省き、本願補正発明における「送信手段」が送信する内容から「前記問い合わせの信号」を省き、本願補正発明における「受信手段」が受信する内容から「ゲームデータである設問」及び「前記通知」を省き、さらに、本願補正発明における各構成の表現態様を一部変更したものであるから、本願発明も、前記（２．）で検討した内容と同様の理由により、引用例記載の発明及び周知・慣用技術事項等に基いて当業者が容易に発明をすることができたものである。
　
６．むすび
　以上のとおり、本願発明は、引用例記載の発明及び周知・慣用技術事項等に基いて当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができないものであり、本願の他の請求項について検討するまでもなく、本願は拒絶をすべきものである。
　よって、結論のとおり審決する。