【手続補正書】
【提出日】平成24年4月20日(2012.4.20)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
開始条件が成立したことに基づいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報を可変表示する複数の可変表示部を含む可変表示手段を備え、識別情報の可変表示結果が予め定められた特定表示結果となった後に、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であって、
前記特定遊技状態に制御するか否かを、前記識別情報の可変表示結果が導出表示される以前に判定する事前判定手段と、
前記事前判定手段による判定結果に基づいて、識別情報の可変表示が開始されてから可変表示結果が導出表示されるまでに、前記複数の可変表示部の全部にて一旦所定表示結果となる識別情報を仮停止させた後、前記複数の可変表示部の全部にて前記識別情報の可変表示を再度実行する再可変表示を１回又は複数回実行する再可変表示実行手段と、を備え、
前記再可変表示実行手段により実行される前記再可変表示は、前記所定表示結果とはならない態様の識別情報を変更させることにより、前記所定表示結果となる識別情報を仮停止させた後に、前記再可変表示を実行する特定演出を実行する再可変表示と、該特定演出を実行しない再可変表示と、を含み、
前記特定演出を実行する再可変表示は、前記再可変表示の実行回数に応じて異なる割合で実行される、
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
（１）上記目的を達成するため、本願発明に係る遊技機は、開始条件（例えばステップＳ２０１におけるＹｅｓの判定に続いてステップＳ２０２にてＮｏと判定された後に、あるいは、ステップＳ２１０におけるＹｅｓの判定に続いてステップＳ２１１にてＮｏと判定された後に、ステップＳ２４１にてＮｏと判定されたことなど）が成立したことに基づいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報（例えば特別図柄や飾り図柄など）を可変表示する複数の可変表示部（例えば画像表示装置５における「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒなど）を含む可変表示手段（例えば第１特別図柄表示装置４Ａ及び第２特別図柄表示装置４Ｂや画像表示装置５など）を備え、識別情報の可変表示結果が予め定められた特定表示結果（例えば大当り図柄となる確定特別図柄や大当り組合せの確定飾り図柄など）となった後に、遊技者にとって有利な特定遊技状態（例えば大当り遊技状態など）に制御する遊技機（例えばパチンコ遊技機１など）であって、前記特定遊技状態に制御するか否かを、前記識別情報の可変表示結果が導出表示される以前に判定する事前判定手段（例えば遊技制御用マイクロコンピュータ１００のＣＰＵ１０３がステップＳ２５０の処理を実行する部分など）と、前記事前判定手段による判定結果に基づいて、識別情報の可変表示が開始されてから可変表示結果が導出表示されるまでに、前記複数の可変表示部の全部にて一旦所定表示結果となる識別情報を仮停止させた後、前記複数の可変表示部の全部にて前記識別情報の可変表示を再度実行する再可変表示を１回又は複数回実行する再可変表示実行手段（例えば演出制御用ＣＰＵ１２０がステップＳ１６２の飾り図柄変動中処理にて「擬似連」の可変表示演出を実行する部分など）と、を備え、前記再可変表示実行手段により実行される前記再可変表示は、前記所定表示結果とはならない態様の識別情報を変更させることにより、前記所定表示結果となる識別情報を仮停止させた後に、前記再可変表示を実行する特定演出を実行する再可変表示（例えばスーパーＰＡ３−４の変動パターンなど）と、該特定演出を実行しない再可変表示と、を含み、前記特定演出を実行する再可変表示は、前記再可変表示の実行回数に応じて異なる割合で実行される（例えば初回変動時には２５％の割合で、１回目の再変動時には５０％の割合で、２回目の再変動時には７５％の割合で「滑り」の可変表示演出が実行される）、ことを特徴とする。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
（２）上記（１）に係る遊技機において、前記特定演出は、前記所定表示結果とはならない態様で識別情報が仮停止された可変表示部のうちの第１可変表示部（例えば「右」の飾り図柄表示エリア５Ｒなど）と、該第１可変表示部とは異なる第２可変表示部（例えば「左」の飾り図柄表示エリア５Ｌなど）と、のうちのいずれかにて実行され、前記事前判定手段によって前記特定遊技状態に制御する旨の判定がなされたか否かに応じて異なる割合で前記第１可変表示部又は前記第２可変表示部にて前記特定演出が実行される（例えば演出制御用ＣＰＵ１２０により滑りパターン決定テーブル１６６を用いて決定された滑りパターンに基づいてステップＳ５３５の演出制御指令処理などが実行される）。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
（３）上記（１）又は（２）に係る遊技機においては、前記事前判定手段によって前記特定遊技状態に制御しない旨の判定がなされたことに基づいて、前記識別情報の可変表示状態を所定のリーチ状態とするか否かを判定するリーチ判定手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ２６３〜Ｓ２６７の処理を実行する部分など）と、前記事前判定手段及び前記リーチ判定手段による判定結果に基づいて、前記識別情報の可変表示パターン種別を複数種類のいずれかに決定する可変表示パターン種別決定手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ２６２、Ｓ２６８、Ｓ２６９の処理のいずれかを実行した後、ステップＳ２７０、Ｓ２７１の処理を実行する部分など）と、前記可変表示パターン種別決定手段によって決定された可変表示パターン種別に含まれる可変表示パターンの中から前記識別情報の可変表示パターンを決定する可変表示パターン決定手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ２７２〜Ｓ２７４の処理を実行する部分など）と、を備える。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
（４）上記（１）〜（３）のいずれかに係る遊技機において、前記特定演出は、前記特定演出として、第１特定演出（例えば滑りＴＰ１−１及び滑りＴＰ１−２の滑りパターンなど）と、該第１特定演出とは演出態様が異なる第２特定演出（例えば滑りＴＰ１−３及び滑りＴＰ１−４の滑りパターンなど）と、を含み、前記特定演出として、前記第１特定演出又は前記第２特定演出を、前記事前判定手段によって前記特定遊技状態に制御する旨の判定がなされたか否かに応じて異なる選択割合で選択する特定演出選択手段（例えば演出制御用ＣＰＵ１２０がステップＳ７０９にて滑りパターン決定テーブル１６６を参照して滑りパターンを決定する部分など）を備える。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１１】
（５）上記（１）〜（４）のいずれかに係る遊技機においては、前記可変表示手段により前記再可変表示を実行する前記識別情報の可変表示に対応して実行される再可変表示演出として、第１再可変表示演出（例えば期間Ａ１〜Ａ４における演出、擬似連パターンＡ２〜Ａ４など）と、該第１再可変表示演出とは演出態様が異なる第２再可変表示演出（例えば期間Ｂ１〜Ｂ４あるいは期間Ｃ１〜Ｃ４における演出、擬似連パターンＢ２〜Ｂ４あるいは擬似連パターンＣ２〜Ｃ４など）と、前記第１再可変表示演出及び前記第２再可変表示演出を組み合わせた第３再可変表示演出（例えば期間Ｄ１〜Ｄ４における演出、擬似連パターンＤ２−１、Ｄ２−２、Ｄ３−１〜Ｄ３−３、Ｄ４−１、Ｄ４−２など）と、を実行可能な再可変表示演出実行手段（例えば演出制御用ＣＰＵ１２０が擬似連パターン決定テーブル２１０を用いて決定した擬似連パターンに基づいてステップＳ５３５の演出制御指令処理を実行する部分など）を備える。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１２】
（６）上記（５）に係る遊技機においては、前記識別情報の可変表示に対応して実行される再可変表示演出として、前記第１再可変表示演出、前記第２再可変表示演出又は前記第３再可変表示演出を、前記事前判定手段によって前記特定遊技状態に制御する旨の判定がなされたか否かに応じて異なる選択割合で選択する再可変表示演出選択手段（例えば演出制御用ＣＰＵ１２０が擬似連パターン決定テーブル２１０を用いて擬似連パターンを決定する部分など）を備える。
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１４】
上記（１）に記載の遊技機によれば、再可変表示の実行回数のみならず、特定演出が実行されるか否かにより、再可変表示が継続して実行されるか否かに対する遊技者の期待感や焦燥感を煽って注意を惹かせることができるようになるため、遊技興趣を向上させることができる。
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１５】
上記（２）に記載の遊技機によれば、特定演出において、第１可変表示部と第２可変表示部とのいずれにて識別情報の可変表示が再度実行されたかにより、特定遊技状態になるか否かに対する遊技者の期待感が異なってくるため、遊技興趣がさらに向上する。
【手続補正１０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１６】
上記（３）に記載の遊技機においては、事前判定手段及びリーチ判定手段による判定結果に基づいて、識別情報の可変表示パターン種別が複数種類のいずれかに決定され、決定された可変表示パターン種別に含まれる可変表示パターンの中から識別情報の可変表示パターンが決定される。これにより、可変表示パターン種別や可変表示パターンの変更、追加時の乱数振分け設定が容易になり、開発段階において、可変表示パターンに対応した演出の出現率を設定する際の制限を緩和することができる。
【手続補正１１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１７】
上記（４）に記載の遊技機によれば、特定演出として、第１特定演出と第２特定演出とのうちのいずれかが実行されたかにより、特定遊技状態になるか否かに対する遊技者の期待感が異なってくるため、遊技興趣がさらに向上する。
【手続補正１２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１８】
上記（５）に記載の遊技機においては、再可変表示演出として、第１再可変表示演出と、第２再可変表示演出と、第１再可変表示演出及び第２再可変表示演出を組み合わせた第３再可変表示演出とのうち、いずれかが実行されることにより、再可変表示演出のバリエーションが増加して演出効果が高まるため、遊技興趣がさらに向上する。
【手続補正１３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１９】
上記（６）に記載の遊技機においては、再可変表示演出として、第１再可変表示演出と第２再可変表示演出と第３再可変表示演出とのうちのいずれかが実行されたかにより、特定遊技状態になるか否かに対する遊技者の期待感が異なってくるため、遊技興趣がさらに向上する。