【事件の表示】
　上記当事者間の特許第３９８９０７１号発明「遊技機」の特許無効審判事件について、次のとおり審決する。
【結　論】
　訂正を認める。
　特許第３９８９０７１号の請求項１ないし３に係る発明についての特許を無効とする。
　特許第３９８９０７１号の請求項４に係る発明についての審判請求は、成り立たない。
　審判費用は、その４分の１を請求人の負担とし、４分の３を被請求人の負担とする。
【理　由】
　第１　手続の経緯
　本件特許第３９８９０７１号は、平成９年１２月５日に出願され（特願平９−３５２１７２号）、平成１９年７月２７日に特許権の設定登録が行われた。
　そして、本件無効審判請求後の手続きの経緯は以下のとおりである。
　
無効審判請求　　　　　　　　　　　　　：平成２１年　　６月２６日
答弁書　　　　　　　　　　　　　　　　：　　　　　　　９月１４日
訂正請求書　　　　　　　　　　　　　　：　　　　　　　９月１４日
弁駁書　　　　　　　　　　　　　　　　：　　　　　　１０月２３日
手続補正書（請求人）　　　　　　　　　：　　　　　　１０月２６日
口頭審理陳述要領書（請求人）　　　　　：平成２２年　　２月　２日
口頭審理陳述要領書（被請求人）　　　　：　　　　　　　２月　２日
口頭審理　　　　　　　　　　　　　　　：　　　　　　　２月１６日
上申書（被請求人）　　　　　　　　　　：　　　　　　　３月１２日
　
　
　第２　訂正の適否
　２−１　訂正の内容
　平成２１年９月１４日付け訂正請求書により被請求人が求める訂正の内容は以下のとおりである。
（１）訂正事項ア
　特許請求の範囲の【請求項１】を、
「【請求項１】　複数の入賞態様からなる確率テーブルを有し、抽出された乱数が前記確率テーブルのいずれかの入賞態様に属したとき、その属した入賞態様の当選フラグを成立させる入賞態様決定手段と、
　種々の図柄を複数のリールに表示し、前記入賞態様決定手段で決定された入賞態様に応じた図柄組み合わせを有効化入賞ライン上に停止表示する可変表示装置と、
　この可変表示装置の可変表示を開始させるスタートレバーと、
　前記複数のリールを各リール毎に停止させる複数の停止ボタンと、
　前記複数のリール毎に設けられ、前記種々の図柄を背後から照明する複数の光源と、
　前記複数のリールが全て停止したことを条件に、前記各光源を所定の表示態様で点灯制御し、前記入賞態様決定手段によって特典ゲームの入賞態様が決定されたことを遊技者に報知する報知手段と、
　を備えて構成される遊技機において、
前記可変表示装置は、前記停止ボタンが操作されることに基づいて前記入賞態様に応じた図柄組み合わせを前記有効化入賞ライン上に停止表示するが、前記当選フラグが成立していても、前記停止ボタンが前記当選フラグに対応した図柄を前記有効化入賞ライン上に停止できるタイミングで操作されないと、前記有効化入賞ライン上に対応する図柄組み合わせを停止表示させない制御を行い、
前記報知手段による報知は、前記複数のリール全ての停止表示の態様にかかわらず、前記入賞態様決定手段によって前記特典ゲームの入賞態様が決定された場合であっても、前記所定の表示態様で報知を行わない場合があり、前記入賞態様決定手段によって前記特典ゲームの入賞態様が決定されていない場合であっても、前記所定の表示態様で報知を行う場合があること
を特徴とする遊技機。」
　
　から、
　
「【請求項１】　複数の入賞態様からなる確率テーブルを有し、抽出された乱数が前記確率テーブルのいずれかの入賞態様に属したとき、その属した入賞態様の当選フラグを成立させる入賞態様決定手段と、
　種々の図柄を複数のリールに表示し、前記入賞態様決定手段で決定された入賞態様に応じた図柄組み合わせを有効化入賞ライン上に停止表示する可変表示装置と、
　この可変表示装置の可変表示を開始させるスタートレバーと、
　前記複数のリールを各リール毎に停止させる複数の停止ボタンと、
　前記複数のリール毎に設けられ、前記種々の図柄を背後から照明する複数の光源と、を備え、
　前記可変表示装置は、前記停止ボタンが操作されることに基づいて前記入賞態様に応じた図柄組み合わせを前記有効化入賞ライン上に停止表示するが、前記当選フラグが成立していても、前記停止ボタンが前記当選フラグに対応した図柄を前記有効化入賞ライン上に停止できるタイミングで操作されないと、前記有効化入賞ライン上に対応する図柄組み合わせを停止表示させない制御を行う遊技機において、
　前記複数のリールが全て停止したことを条件に、前記複数のリール全ての停止表示の態様にかかわらず、メダルの払出しが行われる前に前記各光源を所定の表示態様で点灯制御する報知手段であって、
　前記入賞態様決定手段によって特典ゲームの入賞態様が決定された場合に、前記所定の表示態様で報知を行う場合も、前記所定の表示態様で報知を行わない場合もあり、
　前記入賞態様決定手段によって前記特典ゲームの入賞態様が決定されていない場合であっても、前記所定の表示態様で報知を行う場合がある報知手段を備えたことを特徴とする遊技機。」
　に訂正する。
　
（２）訂正事項イ
　特許請求の範囲の【請求項３】を、
「【請求項３】　前記入賞態様決定手段によって前記特典ゲームの入賞態様が決定された場合に、前記所定の表示態様で報知を行う場合の確率は、前記入賞態様決定手段によって前記特典ゲームの入賞態様が決定されていない場合に、前記所定の表示態様で報知を行う確率よりも低く設定されていること
を特徴とする請求項１に記載の遊技機。」
　
　から、
　
「【請求項３】　前記報知手段による報知が行われる場合であって、前記入賞態様決定手段によって前記特典ゲームの入賞態様が決定された場合に、前記所定の表示態様で報知を行う場合の確率は、前記報知手段による報知が行われる場合であって、前記入賞態様決定手段によって前記特典ゲームの入賞態様が決定されていない場合に、前記所定の表示態様で報知を行う確率よりも低く設定されていること
を特徴とする請求項１に記載の遊技機。」
　に訂正する。
　
（３）訂正事項ウ
　特許請求の範囲の【請求項４】を、
「【請求項４】　前記抽出された乱数に基づいて前記報知手段による報知を行うか否かを選択する報知確率テーブルを備え、
　前記報知確率テーブルは、
　前記確率テーブルにより前記特典ゲームの入賞態様に属する数値データの少なくとも一部を含むデータと、前記確率テーブルにより前記特典ゲームの入賞態様に属さない数値データの少なくとも一部を含むデータとからなる報知区画データ範囲を有していることを特徴とする請求項１から請求項３のいずれか１項に記載の遊技機。」
　
　から、
　
「【請求項４】　前記抽出された乱数に基づいて前記報知手段による報知を行うか否かを選択する報知確率テーブルを備え、
　前記報知確率テーブルは、
　前記確率テーブルにより前記特典ゲームの入賞態様に属する数値データの少なくとも一部を含むデータと、前記確率テーブルにより前記特典ゲームの入賞態様に属さない数値データの少なくとも一部を含むデータとからなる報知区画データ範囲を有していることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。」
　に訂正する。
　
（４）訂正事項エ
　願書に添付した明細書の段落番号【０００８】を、
「　（１）複数の入賞態様からなる確率テーブルを有し、抽出された乱数が前記確率テーブルのいずれかの入賞態様に属したとき、その属した入賞態様の当選フラグを成立させる入賞態様決定手段と、
　種々の図柄を複数のリールに表示し、前記入賞態様決定手段で決定された入賞態様に応じた図柄組み合わせを有効化入賞ライン上に停止表示する可変表示装置と、
　この可変表示装置の可変表示を開始させるスタートレバーと、
　前記複数のリールを各リール毎に停止させる複数の停止ボタンと、
　前記複数のリール毎に設けられ、前記種々の図柄を背後から照明する複数の光源と、を備え、
　前記可変表示装置は、前記停止ボタンが操作されることに基づいて前記入賞態様に応じた図柄組み合わせを前記有効化入賞ライン上に停止表示するが、前記当選フラグが成立していても、前記停止ボタンが前記当選フラグに対応した図柄を前記有効化入賞ライン上に停止できるタイミングで操作されないと、前記有効化入賞ライン上に対応する図柄組み合わせを停止表示させない制御を行う遊技機において、
　前記複数のリールが全て停止したことを条件に、前記複数のリール全ての停止表示の態様にかかわらず、メダルの払出しが行われる前に前記各光源を所定の表示態様で点灯制御する報知手段であって、
　前記入賞態様決定手段によって前記特典ゲームの入賞態様が決定された場合に、前記所定の表示態様で報知を行う場合も、前記所定の表示態様で報知を行わない場合もあり、
　前記入賞態様決定手段によって前記特典ゲームの入賞態様が決定されていない場合であっても、前記所定の表示態様で報知を行う場合がある報知手段を備えたこと
を特徴とする遊技機。」
　に訂正する。
　
（５）訂正事項オ
　願書に添付した明細書の段落番号【０００９】を、
「　（２）前記入賞態様決定手段によって前記特典ゲームの入賞態様が決定された場合であっても、前記所定の表示態様で報知を行わない確率は、前記入賞態様決定手段によって前記特典ゲームの入賞態様が決定された場合であって、前記所定の表示態様で報知を行う確率よりも低く設定されていること
を特徴とする上記（１）に記載の遊技機。
　（３）前記報知手段による報知が行われる場合であって、前記入賞態様決定手段によって前記特典ゲームの入賞態様が決定された場合に、前記所定の表示態様で報知を行う場合の確率は、前記報知手段による報知が行われる場合であって、前記入賞態様決定手段によって前記特典ゲームの入賞態様が決定されていない場合に、前記所定の表示態様で報知を行う確率よりも低く設定されていることを特徴とする上記（１）に記載の遊技機。」
　に訂正する。
　
（６）訂正事項カ
　願書に添付した明細書の段落番号【００１０】を
「　（４）前記抽出された乱数に基づいて前記報知手段による報知を行うか否かを選択する報知確率テーブルを備え、
　前記報知確率テーブルは、
　前記確率テーブルにより前記特典ゲームの入賞態様に属する数値データの少なくとも一部を含むデータと、前記確率テーブルにより前記特典ゲームの入賞態様に属さない数値データの少なくとも一部を含むデータとからなる報知区画データ範囲を有していることを特徴とする上記（１）又は（２）に記載の遊技機。」
　に訂正する。
　
（７）訂正事項キ
　願書に添付した明細書の段落番号【００５０】を
「　つまり、全リール３〜５が停止する停止タイミングに、一旦、各リール３〜５の全バックランプ５７ａ〜５７ｃが図１２（ａ）に示すように点灯する。続いて第１リール３の中段のバックランプ５７ｂが同図（ｂ）に示すように消灯する。その後、同図（ｃ）に示すように第２リール４の中段のバックランプ５７ｂが消灯し、続いて同図（ｄ）に示すように第３リール５の中段のバックランプ５７ｂが消灯する。最後に同図（ｅ）に示すように各リール３〜５の全バックランプ５７ａ〜ｃが点灯する。」
　に訂正する。
　
（８）訂正事項ク
　願書に添付した明細書の段落番号【００６０】を
「　また、特典ゲーム入賞当選フラグが「ＲＢ」当選フラグである場合には、各バックランプ５７ａ〜５７ｃを図１４および図１５に示す表示態様で点灯制御する。まず、全リール３〜５が停止するタイミングに、一旦、各リール３〜５の全バックランプ５７ａ〜５７ｃを図１４（ａ）に示すように点灯する。続いて第１リール３，第２リール４，第３リール５の中段の各バックランプ５７ｂを同図（ｂ），（ｃ），（ｄ）に示すように消灯する。その後、同図（ｅ）に示すように各リール３〜５の全バックランプ５７ａ〜ｃを点灯する。さらに、図１５（ｆ），（ｇ），（ｈ）に示すように第１リール３，第２リール４，第３リール５の中段の各バックランプ５７ｂを順次消灯し、最後に同図（ｉ）に示すように各リール３〜５の全バックランプ５７ａ〜ｃを点灯する。」
　に訂正する。
　
（９）訂正事項ケ
　願書に添付した明細書の段落番号【００８３】を
「　以上説明したように本発明によれば、回転リールの背後に設けられた各光源が報知手段によって所定表示態様で点灯制御され、特典ゲーム入賞が遊技者に報知される。従って、特典ゲーム入賞の報知は従来よりも高い装飾性をもって行われる。また、この点灯制御は遊技者の目前にある全リール窓を使った広い面積で行われるため、特典ゲーム入賞は強いインパクトをもって遊技者の視覚にとらえられ、遊技者は特典ゲーム入賞の喜びの実感をより強く味わえる。また、遊技者は、視覚的に楽しいこの点灯制御が全回転リール停止後に現れることを各遊技毎に期待するようになる。この結果、遊技の興趣は増すようになる。また、入賞態様決定手段で特典ゲームの入賞態様が決定された場合、その特典ゲームの入賞が遊技者に報知される場合もあり、報知されない場合もある。そして、入賞態様決定手段で特典ゲーム入賞以外の入賞が決定された場合にも、特典ゲームの入賞が報知される場合もある。よって、遊技者によって特典ゲーム入賞の報知が期待されるようになり、報知があった場合にはその喜びも増し、遊技の興趣はさらに向上するようになる。」
　に訂正する。
　
　２−２　訂正に関する請求人の主張の概要（弁駁書）
（１）訂正事項ウ、カ、キ、クは認める。訂正事項ア、イ、エ、オ、ケは争う。
（２）訂正事項アのうち、「前記入賞態様決定手段によって特典ゲームの入賞態様が決定されたことを遊技者に報知する報知手段」を削除する訂正は、特許法第１３４条の２第１項但書各号に掲げる事項を目的とするものでなく、実質上特許請求の範囲を拡張するものである。
（３）訂正前の請求項３については記載に不明瞭な点がなく、訂正事項イは不明瞭な記載の釈明に当たらず、また、訂正前の請求項３と図面とに不合理が生じているにもかかわらず、これを図面に合致するように訂正すれば、実質上特許請求の範囲が変更されることは明らかである。
（４）訂正事項エ、オ、ケは、訂正事項ア、イに付随して記載を訂正するものであるから、訂正事項ア、イが認められない以上、訂正事項エ、オ、ケも認められない。
　
　２−３　訂正の適否の判断
（１）訂正事項アについて
　訂正前の【請求項１】と訂正後の【請求項１】を対比してみると、構成要件を表現上前後させているものの、訂正の概要としては、訂正前の、
「前記複数のリールが全て停止したことを条件に、前記各光源を所定の表示態様で点灯制御し、前記入賞態様決定手段によって特典ゲームの入賞態様が決定されたことを遊技者に報知する報知手段」という事項と、
「前記報知手段による報知は、前記複数のリール全ての停止表示の態様にかかわらず、前記入賞態様決定手段によって前記特典ゲームの入賞態様が決定された場合であっても、前記所定の表示態様で報知を行わない場合があり、前記入賞態様決定手段によって前記特典ゲームの入賞態様が決定されていない場合であっても、前記所定の表示態様で報知を行う場合があること」という２つの事項を合わせて、
「前記複数のリールが全て停止したことを条件に、前記複数のリール全ての停止表示の態様にかかわらず、メダルの払出しが行われる前に前記各光源を所定の表示態様で点灯制御する報知手段であって、
　前記入賞態様決定手段によって前記特典ゲームの入賞態様が決定された場合に、前記所定の表示態様で報知を行う場合も、前記所定の表示態様で報知を行わない場合もあり、
　前記入賞態様決定手段によって前記特典ゲームの入賞態様が決定されていない場合であっても、前記所定の表示態様で報知を行う場合がある報知手段を備えたこと」に訂正するものと認めることができる。
　したがって、訂正事項アは、実質的に、
　ア−１　訂正前の「各光源を所定の表示態様で点灯制御・・する報知手段」について、
「メダルの払出しが行われる前に」という事項を付加する。
　ア−２　訂正前の「前記入賞態様決定手段によって前記特典ゲームの入賞態様が決定された場合であっても、前記所定の表示態様で報知を行わない場合があり」を、
「前記入賞態様決定手段によって前記特典ゲームの入賞態様が決定された場合に、前記所定の表示態様で報知を行う場合も、前記所定の表示態様で報知を行わない場合もあり」と訂正する。
　ア−３　訂正前の「前記入賞態様決定手段によって特典ゲームの入賞態様が決定されたことを遊技者に報知する報知手段」を、文言上削除する。
　というものに要約できる。
　そこで、上記ア−１ないしア−３の訂正を検討する。
　上記ア−１に係る事項については、特許明細書の段落【００５２】、図８、図９、図１７に記載されているということができ、報知手段の動作時期について「メダルの払出しが行われる前に」という要件を付加するのであるから、当該訂正は、特許請求の範囲の減縮を目的としたものということができる。
　上記ア−２の訂正について、訂正前の請求項１に係る発明は、特許明細書の段落【００６４】、【００７９】、【００８３】等の記載から見れば、特典ゲームの入賞態様が決定された場合、その決定を所定の表示態様で報知する場合があることを前提とした上で、遊技の興趣を向上させるために、特典ゲームの入賞態様が決定された場合であっても、所定の表示態様で報知を行わない場合もあることを特定していることは明らかである。
　したがって、上記ア−２の訂正は明瞭でない記載の釈明に当たるといえる。
　また、上記ア−３の訂正について、訂正前の「前記入賞態様決定手段によって特典ゲームの入賞態様が決定されたことを遊技者に報知する報知手段」という要件は、「特典ゲームの入賞態様が決定された場合であっても、前記所定の表示態様で報知を行わない場合があり、前記入賞態様決定手段によって前記特典ゲームの入賞態様が決定されていない場合であっても、前記所定の表示態様で報知を行う場合があること」という事項と合わせて解釈すれば、「特典ゲームの入賞態様が決定された」という事実を事実どおりに遊技者に報知するような手段を備えているという意味ではなく、「特典ゲームの入賞態様が決定された（それが事実か否か問わず）と遊技者に思わせるような表示態様で報知を行う報知手段」を備えているということであると理解できる。
　したがって、訂正前の請求項１「前記入賞態様決定手段によって特典ゲームの入賞態様が決定されたことを遊技者に報知する報知手段」という事項が文言上削除されたとしても、訂正後の「前記複数のリールが全て停止したことを条件に、前記複数のリール全ての停止表示の態様にかかわらず、メダルの払出しが行われる前に前記各光源を所定の表示態様で点灯制御する報知手段であって、前記入賞態様決定手段によって前記特典ゲームの入賞態様が決定された場合に、前記所定の表示態様で報知を行う場合も、前記所定の表示態様で報知を行わない場合もあり、前記入賞態様決定手段によって前記特典ゲームの入賞態様が決定されていない場合であっても、前記所定の表示態様で報知を行う場合がある報知手段」という事項には、上記要件、すなわち「特典ゲームの入賞態様が決定されたと遊技者に思わせるような表示態様で報知を行う報知手段」を含んでいるといえるから、ア−３の訂正は、明瞭でない記載の釈明に当たるものと認められる。
　以上のとおりであるから、訂正事項アは、特許請求の範囲の減縮ならびに明瞭でない記載の釈明を目的としたものと認める。
　
（２）訂正事項イについて
　訂正前の請求項３における「前記入賞態様決定手段によって前記特典ゲームの入賞態様が決定された場合に、前記所定の表示態様で報知を行う場合の確率は、前記入賞態様決定手段によって前記特典ゲームの入賞態様が決定されていない場合に、前記所定の表示態様で報知を行う確率よりも低く設定されている」という事項に関連する記載として、本願明細書段落【００７０】に、
「【００７０】すなわち、特典ゲーム入賞態様報知が行われても、必ずしも内部抽選によって「ＢＢ」当選フラグまたは「ＲＢ」当選フラグが立っているとは限らず、また、特典ゲーム入賞態様報知が行われていなくても、内部抽選によって「ＢＢ」当選フラグまたは「ＲＢ」当選フラグが立っていないとは限らない。特典ゲーム入賞報知は所定の信頼度の下で行われており、図１６に示すテーブルの場合には、「ＢＢ」当選フラグが立っている場合にこの入賞態様報知が行われる確率は１５１／３５２｛（０〜１５０の１５１）／（０〜１５０の１５１と２００００〜２０２００の２０１との和）｝で約４３％になっている。また、「ＢＢ」当選フラグが立っていない場合にこの入賞態様報知が行われる確率は２０１／３５２で約５７％になっている。この結果、入賞態様報知は約５７％の確率ではずれることになる。」という記載があり、そしてこの記載以外に請求項３に対応する記載はない。
　この記載の意味は、図１６の数値と合わせて読めば、「ＢＢ当選フラグが立った」ということに対応する入賞態様で報知が行われた場合（０〜１５０と２００００〜２０２００）の中で、実際に「ＢＢ当選フラグが立っ」ていて報知されている場合（０〜１５０）の確率は４３パーセントであり、また、「ＢＢ当選フラグが立った」ということに対応する入賞態様で報知が行われた場合（０〜１５０と２００００〜２０２００）の中で、実際には「ＢＢ当選フラグが立っ」ていなくて報知されている場合（２００００〜２０２００）の確率は５７パーセントである、という意味に解釈される。
　そして、「ＢＢ当選フラグが立つ」ことは、特典ゲームの入賞態様が決定されたことと同じ意味である。
　したがって、訂正前の請求項３を、「前記報知手段による報知が行われる場合であって、前記入賞態様決定手段によって前記特典ゲームの入賞態様が決定された場合に、前記所定の表示態様で報知を行う場合の確率は、前記報知手段による報知が行われる場合であって、前記入賞態様決定手段によって前記特典ゲームの入賞態様が決定されていない場合に、前記所定の表示態様で報知を行う確率よりも低く設定されていること」と訂正することは、明細書の記載に基づいており、この訂正は明瞭でない記載の釈明をしたものと認めることができる。
　
（３）訂正事項エ、オ、ケ、および訂正事項ウ、カ、キ、クについて
　訂正事項エ、オ、ケに係る明細書の訂正は、上記訂正事項ア、イに係る請求項の訂正に基づく訂正であるから、明瞭でない記載の釈明を目的としたものと認めることができる。
　また、訂正事項ウ、カ、キ、クについては、引用請求項の削除、請求項の訂正に基づく訂正、あるいは図面の記載と整合させるための誤記の訂正を目的としたものと認められる。
　そして、これらの訂正は、特許明細書に記載した事項の範囲においてしたものであり、実質上特許請求の範囲を拡張し、又は変更するものでもないと認める。
　
（４）訂正のまとめ
　以上のとおりであるから、訂正事項ア〜ケは、特許法第１３４条の２第１項ただし書きの規定および同法同条第５項の規定により準用する同法第１２６条第３項および第４項の規定に適合するので、当該訂正を認める。
　
　
　第３　本件発明
　上記したように、訂正が認められるので、本件特許第３９８９０７１号の請求項１乃至４に係る発明（以下、「本件発明１」〜「本件発明４」という。）は、平成２１年９月１４日付け訂正請求書で訂正された請求項１ないし請求項４に記載された事項により特定される、以下のとおりのものである。
　
「【請求項１】　複数の入賞態様からなる確率テーブルを有し、抽出された乱数が前記確率テーブルのいずれかの入賞態様に属したとき、その属した入賞態様の当選フラグを成立させる入賞態様決定手段と、
　種々の図柄を複数のリールに表示し、前記入賞態様決定手段で決定された入賞態様に応じた図柄組み合わせを有効化入賞ライン上に停止表示する可変表示装置と、
　この可変表示装置の可変表示を開始させるスタートレバーと、
　前記複数のリールを各リール毎に停止させる複数の停止ボタンと、
　前記複数のリール毎に設けられ、前記種々の図柄を背後から照明する複数の光源と、を備え、
　前記可変表示装置は、前記停止ボタンが操作されることに基づいて前記入賞態様に応じた図柄組み合わせを前記有効化入賞ライン上に停止表示するが、前記当選フラグが成立していても、前記停止ボタンが前記当選フラグに対応した図柄を前記有効化入賞ライン上に停止できるタイミングで操作されないと、前記有効化入賞ライン上に対応する図柄組み合わせを停止表示させない制御を行う遊技機において、
　前記複数のリールが全て停止したことを条件に、前記複数のリール全ての停止表示の態様にかかわらず、メダルの払出しが行われる前に前記各光源を所定の表示態様で点灯制御する報知手段であって、
　前記入賞態様決定手段によって特典ゲームの入賞態様が決定された場合に、前記所定の表示態様で報知を行う場合も、前記所定の表示態様で報知を行わない場合もあり、
　前記入賞態様決定手段によって前記特典ゲームの入賞態様が決定されていない場合であっても、前記所定の表示態様で報知を行う場合がある報知手段を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】　前記入賞態様決定手段によって前記特典ゲームの入賞態様が決定された場合であっても、前記所定の表示態様で報知を行わない確率は、前記入賞態様決定手段によって前記特典ゲームの入賞態様が決定された場合であって、前記所定の表示態様で報知を行う確率よりも低く設定されていること
を特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】　前記報知手段による報知が行われる場合であって、前記入賞態様決定手段によって前記特典ゲームの入賞態様が決定された場合に、前記所定の表示態様で報知を行う場合の確率は、前記報知手段による報知が行われる場合であって、前記入賞態様決定手段によって前記特典ゲームの入賞態様が決定されていない場合に、前記所定の表示態様で報知を行う確率よりも低く設定されていることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項４】　前記抽出された乱数に基づいて前記報知手段による報知を行うか否かを選択する報知確率テーブルを備え、
　前記報知確率テーブルは、
　前記確率テーブルにより前記特典ゲームの入賞態様に属する数値データの少なくとも一部を含むデータと、前記確率テーブルにより前記特典ゲームの入賞態様に属さない数値データの少なくとも一部を含むデータとからなる報知区画データ範囲を有していることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。」
　
　
　第４　請求人および被請求人の主張の概要
　４−１　請求人の主張する無効理由および証拠方法
＜無効理由１＞
　本願特許請求の範囲における「報知手段」について、「特典ゲームの入賞態様が決定されたことを遊技者に報知する」と規定されているにも関わらず、「特典ゲームの入賞態様が決定されたか否かに関わらず、入賞態様が決定されたことを報知してもよいし、報知しなくてもよい」ものである。
　つまり「報知手段による報知」が行われても、行われなくても「特典ゲームの入賞が決定された」のか「決定されなかった」のか判断材料にならないから「報知手段による報知」に何ら意味がないことになり、なぜ「報知手段」が「特典ゲームの入賞態様が決定されたことを遊技者に報知する」役割を果たすのか理解できず、特許を受けようとする発明が明確でないので、本件特許は特許法第３６条第６項第２号の規定に違反する。
＜無効理由２＞
　請求項２において、「低く」との表現がある結果、発明の範囲が不明確となり、また、「低く」することの技術的意味も理解できず、特許を受けようとする発明が明確でないので、本件特許は特許法第３６条第６項第２号の規定に違反する。
＜無効理由３＞
　請求項３において、「低く」との表現がある結果、発明の範囲が不明確となり、また、「低く」することの技術的意味も理解できず、特許を受けようとする発明が明確でないので、本件特許は特許法第３６条第６項第２号の規定に違反する。
＜無効理由４＞
　請求項３の「特典ゲームの入賞態様が決定された場合に、所定の表示態様で報知を行う場合の確率は、特典ゲームの入賞態様が決定されていない場合に、所定の入賞態様で報知を行う確率よりも低く設定されている」点は、発明の詳細な説明に記載されていないので、特許法第３６条第６項第１号の規定に違反する。
＜無効理由５＞
　請求項１に係る発明は、甲１ないし甲５に記載されたものから当業者が容易に想到し得たものである。
　請求項２に係る発明は、甲１ないし甲６に記載されたものから当業者が容易に想到し得たものである。
　請求項３に係る発明は、甲１ないし甲５、甲７に記載されたものから当業者が容易に想到し得たものである。
　請求項４に係る発明は、甲１ないし甲５、甲８、甲９に記載されたものから当業者が容易に想到し得たものである。
　
［証拠方法］
　甲第１号証　特開平８−１１７３９０号公報
　甲第２号証　パチスロ攻略マガジン１９９３年１２月号、株式会社双葉社、平成５年１２月１日、ｐ．５６
　甲第３号証　特開平７−６８０２７号公報
　甲第４号証　パチスロ必勝ガイド１９９４年２月号、株式会社白夜書房、平成６年２月１日、ｐ．４０
　甲第５号証　パチスロ必勝ガイド１９９４年３月号、株式会社白夜書房、平成６年３月１日、ｐ．６３
　甲第６号証　特開平６−３０４３１３号公報
　甲第７号証　特開平９−２８８８３号公報
　甲第８号証　特開平８−３３６６４２号公報
　甲第９号証　特開平８−２５７２１３号公報
　
　さらに、請求人は周知技術として以下の刊行物を提出した。
　参考例１　「パチスロ大図鑑１９６４〜２０００」、株式会社白夜書房、２００７年５月２１日、ｐ．２６−２７，ｐ．５８−５９，ｐ．１０６−１０９
　
　４−２　被請求人の反論
＜無効理由１＞に対して
　「報知手段による報知」が行われる場合に「特典ゲームの入賞態様が決定された」確率が、「報知手段による報知」が行われない場合に「特典ゲームの入賞態様が決定された」確率より高ければ、「報知手段」が「特典ゲームの入賞態様が決定された」ことの判断材料になるのだから、「報知手段による報知」に意味がある。（答弁書）
　本件発明は、大当たり入賞が発生した場合の報知はランプが単に点灯するだけで何ら遊技上の面白味がない、という課題を解決するため、具体的手段として「特典ゲームの入賞態様が決定されても報知を行ったり行わなかったりし、特典ゲームの入賞態様が決定されなくても報知を行ったり（行わなかったり）する「報知手段」を設けたことにより、「遊技者によって特典ゲーム入賞の報知が期待されるようになり、報知があった場合にはその喜びも増し、遊技の興趣はさらに向上する」という効果を生じる。（口頭審理陳述要領書）
＜無効理由２＞、＜無効理由３＞に対して
　請求項に「低く」と表現したものは、普通に存在する。「低く」することに技術的な意味があり、技術常識からすればその語句の意味を理解できる。
＜無効理由４＞に対して
　訂正後の請求項３からすれば、「報知手段による報知が行われる場合であって、入賞態様決定手段によって特典ゲームの入賞態様が決定された場合に、所定の表示態様で報知を行う場合の確率」は、明細書の記載を見れば、２９１／６７２（約４３．３％）になり、「報知手段による報知が行われる場合であって、入賞態様決定手段によって特典ゲームの入賞態様が決定されていない場合に、所定の表示態様で報知を行う場合の確率」は、３８１／６７２（約５６．７％）であり、請求項３に記載された事項は、発明の詳細な説明に記載されている。（答弁書、口頭審理陳述要領書）
＜無効理由５＞に対して
　訂正請求によって訂正された請求項１〜４に係る発明（訂正発明１〜４）は、請求人が提出した証拠に記載された発明に基づいて、当業者が容易に想到できたとはいえない。
　また、訂正前の請求項１〜４に係る発明（訂正前発明１〜４）も、請求人が提出した証拠に記載された発明に基づいて、当業者が容易に想到できたとはいえない。
　
　さらに、被請求人は周知技術として以下の刊行物を提出した。
　乙第１号証　特許３９１６９７９号公報
　乙第２号証　特許４２０８３０６号公報
　乙第３号証　特許４１９５５５７号公報
　乙第４号証　特許４１５９４４２号公報
　乙第５号証　特許３９９５８４７号公報
　乙第６号証　特許３８４７５７５号公報
　乙第７号証　特許３８１６７４４号公報
　乙第８号証　特許３７５７１８７号公報
　乙第９号証　特許３６４９９６９号公報
　乙第１０号証　スーパーバニーガール、パチスロ大図鑑１９６４〜２０００、日本、株式会社白夜書房、２００７年５月２１日、３５頁
　
　
　第５　甲各号証の記載事項
　５−１　甲第１号証ないし甲第９号証
　５−１−１　甲第１号証（特開平８−１１７３９０号公報）には、以下の記載がある。
記載事項１−１
「【０００１】
【産業上の利用分野】本発明は、マイクロコンピュータ（以下、マイコンという）などの電子回路により遊技態様を制御する遊技機、特に複数の図柄（シンボル）を可変表示する可変表示部を備えたスロットマシン、いわゆるパチスロ、及びパチンコ機等の弾球遊技機を含む遊技機に関する。」
　
記載事項１−２
「【０００４】具体的には、ゲームが開始される毎に、マイコンに含まれ又はマイコンとは別に設けた乱数発生器から１個の乱数がサンプリングされ、マイコンにおいて当該乱数の数値が入賞確率テーブルと照合される。入賞確率テーブルには、乱数発生器で発生される数値をその大きさにより「大ヒット」、「中ヒット」、「小ヒット」、「ハズレ」の各範囲にグループ分けしたデータが格納され、サンプリングされた乱数がどのグループ（範囲）に属する数値であるかにより、入賞か否かが（入賞の場合はその種類も）判定される。この判定を行った結果、サンプリングされた乱数が大ヒットに属する数値であると、大ヒットのリクエスト信号が発生する。このリクエスト信号が発生すると、可変表示部がリール式のものでは、マイコンはリール表示窓に大ヒットとなるシンボルの組合せが得られるようにリールの停止制御を行う。これによれば、入賞確率テーブルのデータ設定に応じた確率のもとで各種の入賞（ヒット）が発生するので、遊技者の技量に極端に左右されることなく、例えば１日の営業期間内でのトータル的な払出率をほぼ一定に維持することができる。」
　
記載事項１−３
「【００１０】大ヒットのリクエスト信号が発生した状態になっていることを遊技者に知らせるには、別設のランプ等を用いることもできるが、スロットマシンのシンボル表示そのものを利用することが部品点数を減らし、また、シンボル表示に対して遊技者の興味をひきつける上でも有利である。
【００１１】例えば“７−７−７”が大ヒットのシンボルの組合せであるとき、マイコンは、この大ヒットシンボルの組合せが入賞ライン上に並ぶように可変表示部を停止制御するが、実際に可変表示が停止した時に大ヒットのシンボルの組合せになるかどうかは、遊技者の停止操作のタイミングに依存する。従って、“７−７−７”の大ヒットリクエスト信号が発生した状態になっていても、遊技者がその大ヒットシンボルの組合せを入賞ライン上に並ばせることができなかった場合には、入賞ライン上に“７−７−α”（αは“７”以外の特定のシンボル）のような組合せのシンボル表示を行うように制御すると、大ヒットが近いという状態を表すのに好適である。このように大ヒットが近いことを示すシンボルの組合せは、「リーチ目」と称されている。」
　
記載事項１−４
「【００２６】本発明の別の態様では、報知手段で内部的当選を遊技者に知らせる。
【００２７】また、「大ヒット」のような特定の入賞図柄に対応する内部的当選役に当っているとき、可変表示が停止した時にその特定の入賞図柄になるかどうかは、可変表示を停止させる遊技者の操作タイミングに応じて決定されるが、可変表示の停止により可変表示部に出現し得る図柄の組合せが特定の入賞図柄でない場合は、前述の「リーチ目」を出現させることにより、遊技者に内部的当選が特定の入賞であることを知らせることができる。
【００２８】上記のような報知により、遊技者は入賞の期待を持って遊技を行うことができ、ゲームの興趣が一層向上する。
【００２９】
【実施例】図１は、本発明の一実施例のスロットマシンの外観を示す正面図である。このスロットマシン１の本体中央部には、各々の外周面に複数種類のシンボルが配列された３個のリール２，３，４が回転自在に設けられて可変表示部を形成している。各リール２，３，４のシンボルは、本体１の正面の表示窓５，６，７を通して、それぞれ３個ずつ観察できるようになっている。」
　
記載事項１−５
「【００３２】この実施例では、遊技者がメダル投入口８からメダルを投入した後、正面の左端部に設置されたスタートレバー１１を操作することにより、３つのリール２，３，４が一斉に回転する。そして、これらの回転が一定の速さに達した時、各リールに対応して設けられたストップボタン１２，１３，１４の操作が有効化されるので、遊技者はこれらのボタンを押圧操作することで、対応するリールの回転を停止させることができる。このとき、上記のように有効化されている入賞ライン上で停止したシンボルの組合せが入賞組合せに該当していれば、その入賞の種類に応じた枚数のメダルが受皿１５に払い出される。」
　
記載事項１−６
「【００３８】図３の回路において、乱数発生器２６は、一定の数値範囲に属する乱数を発生し、サンプリング回路２７は、スタートレバー１１が操作された後の適宜のタイミングで１個の乱数をサンプリングする。こうしてサンプリングされた乱数は、ＲＯＭ２２内の記憶部２２ａに格納されている入賞確率テーブルにおいて、どの入賞グループに属する値になっているかが判定される。このため、概念的に図４に示したようなデータが、入賞確率テーブル記憶部２２ａに格納されている。」
　
記載事項１−７
「【００４０】乱数発生器２６から発生した乱数の値が０〜Ｎ（所定の数）であるとすると、投入メダル数が１の場合には、大ヒットの確率が“Ｂ１／Ｎ”、中ヒットの確率が“Ｍ１／Ｎ”、小ヒットの確率が“Ｓ１／Ｎ”となる。例えば、Ｂ１，Ｍ１，Ｓ１の値がそれぞれ“１００”，“５００”，“１０００”であったとすると、サンプリングされた乱数の値が１００未満であれば大ヒット、１００以上５００未満であれば中ヒット、５００以上１０００未満であれば小ヒットとなって、それぞれの種類に対応した入賞リクエスト信号が発生し、さらに１０００以上である場合には入賞なし（ハズレ）のリクエスト信号が発生する。」
　
記載事項１−８
「【００５２】
【表２】（表の内容は省略）
　上記のような設定のスロットマシンでは、図３のマイコン２０において行われる入賞判定（内部的抽選）の結果がＲＡＭ２３に格納される。そのため、ＲＡＭ２３は、例えば図７に示すような８ビット構成のメモリ領域を有する。このメモリ領域では、“７”〜“４”のビットに上記表２の内部的当選役ＢＢ１，ＢＢ２，ＮＢ１，ＮＢ２を対応させ、“３”〜“０”のビットにその他の役を対応させている。
【００５３】内部的抽選処理は、図８及び図９に示すフローチャートに従って実行される。具体的には、マイコン２０のＣＰＵ２１が、前述のようにゲームスタート後に乱数値をサンプリングして、ＲＯＭ２２の記憶部２２ａに格納されている入賞確率テーブルと照合することにより、以下の抽選処理を実行する。
【００５４】まず、図８に示すように、サンプリングされた乱数値をＢＢ１の当選幅（入賞組合せ“７−７−７”に対する内部的当選役の数値の範囲）と比較し（ＳＴ１）、ＢＢ１に該当するか否かを判定する（ＳＴ２）。その結果、該当する場合には、内部的当選が達成され、例えば８ビット構成のＲＡＭ２３においてＢＢ１に対応するビット（７）にフラグを立て（ＳＴ３）、抽選処理を終了する。
【００５５】一方、乱数値がＢＢ１に当選しない場合には、当該乱数値を次の内部的当選役ＢＢ２の当選幅（入賞組合せ“ＢＡＲ−ＢＡＲ−７”に対応する内部的当選役の数値の範囲）と比較し（ＳＴ４）、ＢＢ２に該当するか否かを判定する（ＳＴ５）。その結果、該当する場合には内部的当選が達成されて、ＲＡＭ２３においてＢＢ２に対応するビット（６）にフラグを立て（ＳＴ６）、抽選処理を終了する。
【００５６】乱数値がＢＢ２にも当選しない場合には、図９に示すように、乱数値を次の内部的当選役ＮＢ１の当選幅（入賞組合せ“７−７−ＢＡＲ”に対応する内部的当選役の数値の範囲）と比較し（ＳＴ７）、ＮＢ１に該当するか否かを判定する（ＳＴ８）。その結果、該当する場合には内部的当選が達成されて、ＲＡＭ２３においてＮＢ１に対応するビット（５）にフラグを立て（ＳＴ９）、抽選処理を終了する。
【００５７】一方、乱数値がＮＢ１に当選しない場合には、当該乱数値を次の内部的当選役ＮＢ２の当選幅（入賞組合せ“ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ”に対応する内部的当選役の数値の範囲）と比較し（ＳＴ１０）、ＮＢ２に該当するか否かを判定する（ＳＴ１１）。その結果、該当する場合には内部的当選が達成されて、ＲＡＭ２３においてＮＢ２に対応するビット（４）にフラグを立て（ＳＴ１２）、抽選処理を終了する。
【００５９】
　最終的には、上記のような抽選処理の結果得られたＲＡＭ２３上のデータに基づいて、可変表示部のリールの駆動制御が行われる。
【００５８】最後に、乱数値がＮＢ２にも当選しない場合には、その他の役の抽選処理を行う（ＳＴ１３）。ここで、どの役にも該当しなければ、「ハズレ」になることは従来と同様である。
【００６０】
　以上の制御がなされるスロットマシンを従来のものと比較すると、各々の内部的当選確率等の値は、次のようになる。
（１）ＢＢ、ＮＢが内部当選してから入賞する（入賞組合せになる）までの遊技数は、従来のもので平均１０回に対し、本実施例では平均１９回である。
（２）従来機においては、入賞役ＢＢに対する内部的当選役が１個であるため、その当選確率は、例えば１／３０３であるが、本実施例においては、入賞役ＢＢに対する内部的当選役が２つ存在するため、その当選確率は１／２９３と高くなる。この現象は、入賞役ＮＢに対しても同様である。以上をまとめると、
　　　　　　　　　　　従来　　　　　　　　実施例
ＢＢの当選確率：　１／３０３　　　ＢＢ１：１／５８５
　　　　　　　　　　　　　　　　　ＢＢ２：１／５８５
　　　　　　　　　　　　　　　　　　合計　１／２９３
ＮＢの当選確率：　１／３６４　　　ＮＢ１：１／６８２
　　　　　　　　　　　　　　　　　ＮＢ２：１／７１２
　　　　　　　　　　　　　　　　　　合計　１／３４９
　このように、本実施例では、従来機よりも遊技数が増加し且つ内部的当選確率が大きくなる。これは、以下の理由による。」
（なお、上記引用された記載のうち、ＢＢ１、ＢＢ２、ＮＢ１、ＮＢ２における数字は、原文においてマル付きの数字である。）
　
記載事項１−９
「【００７９】(ii)ゲームスタート後、サンプリングされた乱数値が内部的当選役に該当した場合、その内部的当選を遊技者に知らせる報知手段を設けてもよい。
【００８０】この報知手段としては、例えば各リール２，３，４の内側に取り付けられているバックライト（照明）を利用することができる。すなわち、遊技がスタートして乱数がサンプリングされ、入賞確率テーブルとの照合により内部的当選に該当する場合は、このバックライトを点滅又は点灯させることによって、遊技者に内部的当選を知らせる。これにより、遊技者は「当たり」への期待感を持つことができる。
【００８１】具体的には、図１０及び図１１に示すように、３つのリール２，３，４の各々について可変表示部の窓に現れるシンボルの裏面側に、３個のランプ（ＬＥＤ、電球などの発光体）４１を縦方向に配列した基板４２を設置し、これら３列のランプ４１を、図３のＣＰＵ２１により、例えばストップボタン１２が押された直後に、図１２（Ａ），（Ｂ），（Ｃ）に示すような種々のパターンで点滅又は点灯するように制御する。なお、図１２において、（Ａ）は全てのランプを点灯又は点滅するパターン、（Ｂ）は上下及び中心部のランプを点灯又は点滅するパターン、（Ｃ）はランプを所定の方向に順次点灯又は点滅する動作を繰り返すパターンを示す。勿論、パターンはこれらのみに限らない。
【００８２】また、内部的当選の種類に応じて上述の点灯パターンを変えることにより、どの種類の入賞役に当たり易い状態であるかを遊技者に知らせることもできる。
【００８３】更に、上記のようなバックライトの利用に加えて又はバックライトを利用する代わりに、スピーカのような発音装置から適当な音を発生することによっても、内部的当選を遊技者に知らせることができる。
【００８４】(iii) 内部的当選の後、リールの回転停止操作によって出現し得る図柄組合せが「大ヒット」のような特定の入賞図柄でない場合には、「リーチ目」を出現させることにより、遊技者に対し内部的当選を知らせるようにしてもよい。これはマイコン２０のプログラムで実現できるが、これに代えて、或いはこれと共に、上記(ii)で説明したリールのバックライトや音声を利用する報知手段を用いてもよい。」
　
　以上、記載事項１−１ないし１−９、および図面の記載からすると、甲第１号証には、以下の発明が開示されていると認められる。
　
　１．入賞確率テーブルには、乱数発生器で発生される数値をその大きさにより「大ヒット」、「中ヒット」、「小ヒット」、「ハズレ」の各範囲にグループ分けしたデータが格納されている。
　２．ゲームが開始される毎に、乱数発生器から１個の乱数がサンプリングされ、当該乱数の数値が入賞確率テーブルと照合される。
　３．サンプリングされた乱数が入賞確率テーブルのどのグループ範囲に属する数値であるかにより、入賞か否か（入賞の場合はその種類も）判定され、その判定結果（内部的当選役）に応じた入賞リクエスト信号が発生し、当該信号よりＲＡＭ（図７）上の内部的当選に対応するビットにフラグを立てる。
　４．スロットマシンには、各々の外周面に複数種類のシンボルが配列された３個のリール２，３，４が回転自在に設けられて可変表示部を形成し、各リール２，３，４のシンボルは、リール表示窓を通して、それぞれ３個づつ観察できるようになっている。
　５．遊技者がスタートレバー１１を操作することにより、３つのリールが一斉に回転し、各リールに対応して設けられたストップボタン１２，１３，１４を押圧操作することにより、対応するリールの回転を停止させることができる。
　６．３つのリール２，３，４の各々について可変表示部の窓に現れるシンボルの裏面側に、３個のランプ４１を配置し、種々のパターンで点滅又は点灯するように制御できる。また、内部当選の種類に応じて点灯パターンを変えることにより、どの種類の入賞役に当たり易い状態であるかを遊技者に知らせることができる。
　７．マイコンは、リール表示窓に内部的当選に対応するシンボルの組合せが得られるようにリールの停止制御を行う。
　８．実際に可変表示が停止した時に内部当選役に対応するシンボルの組合せになるかどうかは、操作者の停止操作のタイミングに依存する。
　９．大ヒットリクエスト信号が発生した状態になっていても、リールの回転停止操作によって出現し得る図柄組合せが「大ヒット」（７−７−７）のような特定の入賞図柄でない場合には、入賞ライン上にリーチ目（７−７−α　αは「７」以外の特定のシンボル）を出現させることにより、遊技者に対し内部的当選を知らせるようにしてもよい。これに代えて、上記６．で説明したリールのバックライトを利用する報知手段を用いてもよい。
（この発明を、以下、「甲１発明」という。）
　
　５−１−２　甲第２号証（パチスロ攻略マガジン１９９３年１２月号、株式会社双葉社、平成５年１２月１日、ｐ．５６）には、以下の記載がある。
記載事項２−１
「リーチ目はすぐに覚えられると思うが、もし知らなくても、これさえあれば大丈夫というのが、ボーナスフラグ成立のお知らせ機能のボーナスシグナルだ。
　ソレックスのボーナスシグナルは、チェリーバーやトロピカーナと同じく、ＢＩＧボーナスのフラグが成立したプレーの後、ほんの一瞬だけドラムのバックライトが消えて、また点灯するという、光でお知らせするものである。・・・で、一体どういう時がボーナスシグナルのある条件なのかというと、ＢＩＧボーナスのフラグが成立した時というのは当然だが、そのフラグ成立プレーでＢＩＧを揃えてしまった時か、小役の払い出しのないハズレ出目の時のみ光るという条件がある。というのも、フラグ成立プレーでは、小役の払い出しがないからだ。払い出しがあるとすれば、ＢＩＧを揃えた時の１５枚の払い出し以外はナイ。」（ｐ．５６）
　
　５−１−３　甲第３号証（特開平７−６８０２７号公報）には、以下の記載がある。
記載事項３−１
「【０００３】
【発明が解決しようとする課題】一方、この種の従来の遊技機においては、可変表示装置の表示状態が変化している最中であって表示結果が未だに導出表示されていない段階では、遊技者はその可変表示中の可変表示装置の表示結果がどのような表示態様になるか知る術がなく、可変表示装置が実際に表示結果を導出表示して初めて遊技者がその表示結果を認識できる。しかし、遊技者にしてみれば、可変表示装置の表示結果が前記特定の表示態様になる場合には、所定の遊技価値が付与可能となるという遊技者にとって喜ばしい状態であるために、実際に表示結果が導出表示される以前の段階からいち早く遊技者にその旨を報知すれば、遊技者をいち早く喜ばせることができて以降の遊技を楽しく行なわせることができる。
【０００４】そこで、報知手段を遊技機に別途設け、可変表示装置の表示結果が特定の表示態様となる旨を前記可変表示装置の表示結果が導出される前に遊技者に事前に報知することが考えられる。しかし、このように、可変表示装置の表示結果が特定の表示態様となる場合には必ず事前に報知した場合には、その事前報知が行なわれなかったときには必ず特定の表示態様とはならないということになり、事前報知が行なわれない場合にはその時点で遊技者の特定の表示態様への期待が消えてしまい、以降の遊技が面白くないものとなってしまう欠点が生ずるのである。
【０００５】本発明は、係る実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、可変表示装置の表示結果が特定の表示態様となる旨を事前に遊技者に報知して認識させることができながらも、その事前報知がなかったとしても遊技者の期待が完全に消えてしまう不都合が防止できる遊技機を提供することである。」
　
記載事項３−２
「【０００７】
【作用】本発明によれば、表示態様決定手段により可変表示装置の表示結果の表示態様が決定され、その決定された内容に従って可変表示装置が制御される。選択決定手段の働きにより、前記表示態様決定手段により決定された表示結果が所定の遊技価値が付与可能となる特定の表示態様となる場合に、特定の表示態様となる前に報知するか否かが選択決定される。そして、選択決定手段により報知する旨が決定された場合に、事前報知手段の働きにより、特定の表示態様となる旨が前記可変表示装置の表示結果が導出される前に報知される。」
　
記載事項３−３
「【００４９】また、以上説明した実施例においては、事前報知の内容として、リーチおよび大当りの両方を報知するものを示したが、大当りのみを事前報知するものであってもよい。また、大当りのみの事前報知を行なう場合には、すべての図柄の可変表示を同時に停止させてもよい。さらに、可変表示装置の種類はどのようなものであってもよく、たとえば、ＣＲＴ，プラズマ，ドットマトリクスＬＥＤ，エレクトロルミネセンス，蛍光表示管等の表示装置を利用したもの、あるいは、回転ドラム式や表面に複数種類の図柄が描かれたベルトを回転移動させるものや複数種類の図柄が描かれた円盤を回転させるもの（ロタミント）等の機械式のものであってもよい。さらに、ボクシングの映像表示を行ない、遊技者側のボクサーが勝てば大当りを発生させるものであってもよい。つまり、可変表示は識別情報のスクロール表示あるいは切換表示に限られず、さらに可変表示装置の表示結果が導出表示された後においても引続き表示状態が変化するものであってもよい。また、可変表示装置を利用した事前報知の方法はどのようなものであってもよく、たとえば、逆回転，可変開始時からスロー回転，点滅表示，画面が一瞬ＯＦＦになるもの，画面の明暗が反転するもの，表示図柄の形状や大きさが変形するものであってもよい。
【００５０】
【発明の効果】本発明によれば、可変表示装置の表示結果を特定の表示態様とすることが決定されている場合に、その旨が可変表示装置の表示結果が導出される前に報知されるために、特定の表示態様になることが決定されたという遊技者にとって喜ばしい状態を遊技者がいち早く知ることができ、それ以降の遊技を楽しく行なうことができる。しかも、その報知が必ず行なわれるのではなく、選択的に行なわれるために、報知が行なわれないにも関わらず特定の表示態様となる場合があり、その結果、報知が行なわれない場合には必ず特定の表示態様が発生しないと遊技者が思うことがなく、報知が行なわれない場合に遊技者が完全に失望してしまうことを防止できる。」
　
　５−１−４　甲第４号証（パチスロ必勝ガイド１９９４年２月号、株式会社白夜書房、平成６年２月１日）には、以下の記載がある。
記載事項４−１
「それではいよいよお楽しみの一つ、新発見のビッグ告知機能を紹介することにしよう。ソレックスでは従来のユニバーサル系機種と同じく、左・中リールに７がテンパイすると音楽が流れる（通称ブッタカ音）。この時同時に盤面上部のランプも光っているのだが、御存知だったかな？実はソレックスでは、このテンパイランプの動きがビッグボーナスフラグ成立時と通常時で異なっていたのだ。ここからは下のイラストを見ながら読み進めてほしい。まずは通常時のテンパイランプの動きから説明しよう。この時は「左のみ点灯→中のみ点灯→右のみ点灯」を繰り返す。これがビッグボーナスフラグ成立時ではどうなるかというと「左のみ点灯→左・中が点灯→左・中・右が点灯」を繰り返すようになるのだ。ただしこれは１００％ではなく、ビッグフラグ成立中でも希に通常時と同じ動きをすることがある。」（ｐ．４０）
　
　５−１−５　甲第５号証（パチスロ必勝ガイド１９９３年３月号、株式会社白夜書房、平成６年３月１日）には、以下の記載がある。
記載事項５−１
「皆さんの中には、「１００％のリーチ目が出現したのに何も揃わなかった」という不可解な場面に遭遇した事がある人も少なくないはず。・・・ところが、それが全てではなかったのである。何と、ソレックスのリール制御プログラムにはガセリーチ目が仕組まれていたのだ。と言っても、わざわざ「７・７・スイカ」などの組合わせを引き込んでくるものではない。通常時、何のフラグも立っていない場合、２５６分の１の確率で右リールにリーチ目となる絵柄を止める抽選をおこなっているのだ。例えば、左・中リール下段に７がテンパイしたとしよう。普通なら、７、スイカ、そして同時にテンパイしているベルを外す制御が働くだけだが、この時２５６分の１の抽選に当たると、本来止まるはずのないスイカが止まってしまい、ガセ目となってしまうのだ。ちなみに、このガセリーチ目には引き込み制御が無く、ジャストでボタンを押した場合のみ停止するようになっている。」（ｐ．６３）
　
　５−１−６　甲第６号証（特開平６−３０４３１３号公報）には、以下の記載がある。
記載事項６−１
「【００１３】停止時の表示結果が予め定められた特定の表示態様の組み合わせになれば、可変入賞球装置１２の開閉板１４を開成させて遊技者にとって有利な第１の状態とし所定の遊技価値が付与可能な状態にする。左、右図柄が停止した時点で特定の表示態様の組合わせとなる条件を満たしていれば、これをリーチ状態と呼ぶ。」
　
記載事項６−２
「【００８４】次に、Ｓ７０１に進み、リセット回数が奇数であるか否かの判断が行なわれ、奇数である場合にはＳ７０２に進み、大当りフラグＤ６（図１６（ａ）参照）を「１」にセットする処理が行なわれて大当り予告ありのフラグ状態にセットされた後Ｓ７１に進む。一方、リセット回数が奇数でない場合にＳ７０３に進み、リセット回数が「７」未満であるか否かの判断がなされ、「７」以上であった場合にはそのままＳ７１に進むが、「７」未満であった場合にはＳ７０４に進み、大当りフラグＤ２（図１６（ａ）参照）を「１」にセットしてリーチ予告ありのフラグ状態にした後Ｓ７１に進む。その結果、大当りを発生させることが事前決定された場合において、リセット回数が１，３，５，７，９，１１，１３，１５の場合に事前報知されるため１／２の確率で大当りが事前報知され、リセット回数が０，２，４，６の場合にリーチが事前報知されるため１／４の確率でリーチが事前報知されることになる。その結果、事前報知がない場合には必ずはずれが確定しているとは限らず、事前報知がなくても大当りすることがある（リセット回数が８，１０，１２，１４であった場合）ので遊技者の遊技意欲の低下が防止できる。なお、大当りを発生させることが事前決定された場合にすべてについて事前報知をするようにしてもよい。また、確率変動図柄の場合とその他の場合とで事前報知の内容を異ならせて遊技者が識別できるようにしてもよい。」
　
　５−１−７　甲第７号証（特開平９−２８８８３号公報）には、以下の記載がある。
記載事項７−１
「【０００２】
【従来の技術】従来、一般に、弾球遊技機としてのパチンコ遊技機に設けられる可変表示装置は、複数列の可変表示部で識別情報（図柄）を可変表示し、各可変表示部の表示結果が予め定めた特定表示結果（大当り図柄）となったときに特定遊技状態を発生して遊技者に特定の遊技価値を付与するようになっていた。このような図柄の変動においてリーチとなったときには、複数のリーチ変動態様の中からいずれかの変動態様を選択実行することにより、遊技の興趣を盛り上げるようになっていた。また、このような可変表示装置においては、表示上でリーチを確定し得る可変表示部の図柄に対して通常時よりも変動量の多いスベリ変動制御を行うことで遊技の興趣を向上するものも提案されていた。」
　
記載事項７−２
「【００２９】そして、右図柄のスベリ変動制御について、図２０に示すような図柄変動に伴う特別表示態様をリーチ状態としてリーチ有無の割合が前記フローチャートの判定により設定される。図２０において、その単位となるものは図柄の変動回数であり、１００回の図柄変動動作を行った場合でのリーチなしの変動回数とリーチ有りの変動回数とをそれぞれスベリ変動の有無毎に記載している。具体的には、先ず、リーチ有無の割合としては、各図柄列の１５個の図柄数から考慮してリーチがない変動回数は（１４／１５）×１００≒９３回（＝Ａ回）となり、リーチが有る変動回数（大当りを含む）は（１／１５）×１００≒７回（＝Ｂ回）となる。従って、スベリ有りでリーチがない変動回数は、前記図１９のＳ９の判別においてＷＣＲＮＤ　ＡＣＴの抽出率が６／１００となることを考慮して、（６／１００）×Ａ≒６回となる。同様にして、スベリなしでリーチがない変動回数は、（９４／１００）×Ａ≒８８回となる。一方、スベリ有りでリーチが有る変動回数は、前記図１９のＳ３及びＳ１２の各判別においてＷＣＲＮＤ　ＡＣＴの抽出率が７５／１００となることを考慮して、（７５／１００）×Ｂ≒５回となり、またスベリなしでリーチが有る変動回数は、（２５／１００）×Ｂ≒２回となる。即ち、図２０の一覧表図から分かるように、スベリの有無に関わらずトータルとして見た場合のリーチなし及びリーチ有りの各変動割合は１４：１（図２０に記載のリーチなしの９３回とリーチ有りの７回とは、小数点以下四捨五入の計算のため比率が若干異なる）に設定されており、その内訳としては、スベリなしの場合でのリーチなし及びリーチ有りの各変動割合は４４：１に設定される一方、スベリ有りの場合でのリーチなし及びリーチ有りの各変動割合は６：５に設定されている。」
　
記載事項７−３
「【００３３】上記した図２１のスベリ変動制御においては、図２２に示すようなリーチ後の当り外れの割合が設定される。図２２において、その単位となるものは図柄のリーチ回数であり、１００回リーチを行った場合での当り外れをそれぞれスベリ変動の有無毎に記載している。具体的には、先ず、リーチ後の当り外れの割合としては、各図柄列の１５個の図柄数から考慮してリーチ後に外れる回数は（１４／１５）×１００≒９３回（＝Ａ回）となり、リーチ後に当る回数は（１／１５）×１００≒７回（＝Ｂ回）となる。従って、スベリ有りでリーチとなった後に外れる回数は、前記図２１のＳ２９の判別においてＷＣＲＮＤ　ＡＣＴの抽出率が２５／１００となることを考慮して、（２５／１００）×Ａ≒２３回となる。同様にして、スベリなしでリーチとなった後に外れる回数は、（７５／１００）×Ａ≒７０回となる。一方、スベリ有りでリーチとなった後に当る回数は、前記図２１のＳ２３の判別においてＷＣＲＮＤ　ＡＣＴの抽出率が７５／１００となることを考慮して、（７５／１００）×Ｂ≒５回となり、またスベリなしでリーチとなった後に当る回数は、（２５／１００）×Ｂ≒２回となる。即ち、図２２の一覧表図から分かるように、スベリの有無に関わらずトータルとして見た場合のリーチ後の外れ及び当りの各割合は１４：１（図２２に記載の外れの９３回と当りの７回とは、小数点以下四捨五入の計算のため比率が若干異なる）に設定されており、その内訳としては、スベリなしの場合でのリーチ後の外れ及び当りの各割合は３５：１に設定される一方、スベリ有りの場合でのリーチ後の外れ及び当りの各割合は２３：５に設定されている。このため、スベリ変動制御を行ってリーチになった場合では、ほぼ２割近くの確率で大当りとなるため、このスベリ変動を大当り予測的に設定することができる。」
　
　５−１−８　甲第８号証（特開平８−３３６６４２号公報）には、以下の記載がある。
記載事項８−１
「【００９２】打玉が始動口９に入賞して始動玉検出器２１により検出されれば、その時点におけるＣ　ＲＮＤ１の値を抽出し、その抽出値が通常時においては「３」のとき、前述した高確率状態時においては「３」，「５」，「７」，「１１」，「１３」のうちのいずれかであるときには、大当りを発生させることが事前決定される。そして、大当りを発生させることが事前決定された場合には、Ｃ　ＲＮＤ　ＺＵ１の抽出値により、大当りとなる図柄が決定され、さらに、Ｃ　ＲＮＤ　ＹＯＫの抽出値により大当り予告を実行するか否かの決定および大当り予告の種類の決定が行なわれる。この決定は、後述する大当り予告テーブルを用いて行なわれる。
【００９３】一方、Ｃ　ＲＮＤ１の抽出値が「３」以外のときあるいは高確率時「３」，「５」，「７」，「１１」，「１３」以外のときには、外れが事前決定される。その場合には、図５に示した大当り以外の場合の処理と同じ処理が行なわれる。したがって、ここではその説明を省略する。」
　
記載事項８−２
「【００９５】図１４は、大当り予告テーブルの内容を示す説明図である。この図１４に示される大当り予告テーブルにおいては、各種の遊技状態ごとにＣ　ＲＮＤ　ＹＯＫの抽出値と、大当り予告の報知方法との関係が予め定められている。
【００９６】詳しくは次のとおりである。遊技状態は、大当りが事前決定されていない遊技状態（図中「大当り以外」）、大当りが事前決定されておりかつ始動入賞記憶数が２以上である遊技状態（図中「大当り・始動記憶２以上」）、および大当りが事前決定されておりかつ始動入賞記憶数が１以下の遊技状態（図中「大当り・始動記憶１以下」）の３種類に分類されている。
【００９７】「大当り以外」の場合は、Ｃ　ＲＮＤ　ＹＯＫの抽出値と、「報知方法」との関係が以下のように定められている。抽出値が「０」〜「３」である場合には、音による大当り予告の報知を行なう。抽出値が「５００」〜「５０３」である場合には、キャラクタによる偽りの大当り予告の報知を行なう。抽出値が「８００」である場合には、音およびキャラクタの両方による偽りの大当り予告の報知を行なう。抽出値が「４」〜「４９９」，「５０４」〜「７９９」，「８０１」〜「８９９」の場合には、偽りの大当り予告の報知をしない。
【００９８】遊技状態が「大当り・始動記憶２以上」である場合には、Ｃ　ＲＮＤ　ＹＯＫとの抽出値、「報知方法」との関係が以下のように定められている。抽出値が「０」〜「９９」の場合には、音による真の大当り予告の報知を行なう。抽出値が「１００」〜「１９９」の場合には、キャラクタによる真の大当り予告の報知を行なう。抽出値が「２００」〜「４４９」の場合には、音およびキャラクタの両方による真の大当り予告の報知を行なう。抽出値が「４５０」〜「８９９」の場合には、大当り予告の報知をしない。
【００９９】遊技状態が「大当り・始動記憶１以下」の場合には、Ｃ　ＲＮＤ　ＹＯＫと、「報知方法」との関係が以下のように定められている。抽出値が「０」〜「２２４」の場合には、音による真の大当り予告の報知を行なう。抽出値が「２２５」〜「４４９」の場合には、キャラクタによる真の大当り予告の報知を行なう。抽出値が「４５０」〜「８９９」の場合には、大当り予告の報知をしない。」
　
　５−１−９　甲第９号証（特開平８−２５７２１３号公報）には、以下の記載がある。
記載事項９−１
「【００４９】そして、遊技球が特図の始動口３０に入賞して特図始動スイッチ３０ａがオンするタイミングで、そのときに役物用ＣＰＵ５１で生成された乱数が取得されてＲＡＭ５１ｂに記憶され、この記憶された乱数値が、ＲＯＭ５１ａ中の大当たりの乱数判定値、即ち、通常時であれば通常時における大当たりの乱数判定値“３０”、“７０”と、確率変動中であれば確率変動中における大当たりの乱数判定値“１５”、“３０”、“５０”、“９０”、“１１０”、“１３０”、“１５０”、“１６５”、“１８０”、“２０５”、“２２０”、“２４５”、“２６０”、“２８０”、“３００”、“３２０”、“３４５”、“３７０”、“３９０”、“７０”と比較される。」
　
記載事項９−２
「【０１５５】この実施例のパチンコ遊技機によれば、制御手段（例えば、遊技制御手段５０）が、乱数生成手段（例えば、役物用ＣＰＵ５１）により生成される乱数値に価値を持たせるとともに可変識別情報の停止表示態様の種類分けをし、乱数判定値と乱数生成手段から取得した乱数値が一致した場合に、前記取得した乱数値の価値に応じて、可変識別情報の種類分けされた停止表示態様のうちの対応するものを取得して表示させる制御を行うので、取得された乱数値に応じて、可変識別情報の種類分けされた停止表示態様のうちの対応するものを取得して表示することが可能となって、可変識別情報の停止表示態様の種類ごとの停止表示態様の発生確率を定めることができることとなり、取得した乱数値に基づいて可変識別情報の停止表示態様を拾った後にその停止表示態様が何であるかを必ずしも判定しなくても済む。」
　
　
　第６　当審の判断
　６−１　無効理由１について
　請求人は、本願特許請求の範囲（請求項１ないし請求項４）に記載された「報知手段」について、技術的な意味が理解できず、発明が不明確である旨の主張をしている。
　そこで、当該「報知手段」について本願発明の詳細な説明を検討する。
　発明の詳細な説明には、
「【００６４】つまり、上記実施形態によるスロットマシンでは確率抽選処理（図８，ステップ１０３）で特典ゲーム入賞が抽選されると、この特典ゲーム入賞が報知手段によって必ず遊技者に報知された。しかし、本実施形態によるスロットマシンでは、確率抽選処理で特典ゲーム入賞が抽選されても、必ずしもこの特典ゲーム入賞が報知されるとは限らない。また、入賞態様決定手段で特典ゲーム入賞以外の入賞態様が決定されても、特典ゲーム入賞が予兆報知される場合がある。」
「【００７９】このような本実施形態によれば、特典ゲーム入賞の報知は、全ての内部抽選結果に対して行われるのではなく、報知選択抽選確率テーブル（図１６参照）に示すような所定確率で行われる。従って、特典ゲーム入賞は遊技者に報知される場合もあり、報知されない場合もある。また、入賞態様決定手段で特典ゲーム入賞以外の入賞態様が決定された場合にも、特典ゲーム入賞が所定確率で報知される場合もある。よって、遊技者によって特典ゲーム入賞の報知が期待されるようになり、報知があった場合にはその喜びも増し、遊技の興趣はさらに向上する。」
　という記載がある。
　上記記載からみれば、本願でいう「報知手段」は、内部抽選結果を忠実に報知するものでなく、内部抽選によって特典ゲームに入賞したときに、当該入賞を遊技者に報知する場合と報知しない場合とがあり、また、内部抽選によって特典ゲームに入賞しないときに、入賞したと偽りの報知する場合と報知しない場合がある報知手段であるというものであって、そのような「報知手段」を備えることにより、遊技の興趣を向上させるようにしたものと理解できる。
　すなわち、特許請求の範囲に記載された「報知手段」は、遊技者に「特典ゲームの入賞態様が決定された」という事実を知らせる手段ではなく、遊技者に「特典ゲームの入賞態様が決定された」かもしれないという期待を抱かせて、興趣を向上するという効果を生じさせるような報知を行う手段であると理解でき、かつ、その動作も明確であるということができる。
　よって、特許請求の範囲における請求項１ないし請求項４の記載は、特許を受けようとする発明が明確に記載されたものと認められるので、特許法第３６条第６項第２号の規定に違反しない。
　
　６−２　無効理由２について
　請求項２における「前記入賞態様決定手段によって前記特典ゲームの入賞態様が決定された場合であっても、前記所定の表示態様で報知を行わない確率は、前記入賞態様決定手段によって前記特典ゲームの入賞態様が決定された場合であって、前記所定の表示態様で報知を行う確率よりも低く設定されている」という事項は、請求項１の「入賞態様決定手段によって特典ゲームの入賞態様が決定された場合に、前記所定の表示態様で報知を行う場合も、前記所定の表示態様で報知を行わない場合もあ」るという事項について、特典ゲームの入賞態様が決定された場合であって、報知を行う場合と報知を行わない場合の比率をどうするかを特定する事項であるといえる。
　そして、請求項２に係る発明は、上記事項によって、特典ゲームの入賞態様が決定された場合に、報知を行う場合の比率を大きく、報知を行わない場合の比率を小さくしたものに特定されている。
　ところで、請求人は、「低く」という表現では「何に対して」「どの程度」低いのかあいまいで発明が不明確である旨主張するが、「所定の表示態様で報知を行わない確率」と「所定の表示態様で報知を行う確率」を対比させたとき、どちらの確率を低く設定するかという範囲で技術的には明確であり、「どの程度低いか」すなわち比率をどの程度にするかは設計上の問題であって、当該範囲を特定しなければ発明が不明りょうになるというものではない。
　したがって、請求項２に係る特許請求の範囲の記載は、特許を受けようとする発明が明確に記載されたものであるから、特許法第３６条第６項第２号の規定に違反しない。
　
　６−３　無効理由３について
　請求項３における「前記報知手段による報知が行われる場合であって、前記入賞態様決定手段によって前記特典ゲームの入賞態様が決定された場合に、前記所定の表示態様で報知を行う場合の確率は、前記報知手段による報知が行われる場合であって、前記入賞態様決定手段によって前記特典ゲームの入賞態様が決定されていない場合に、前記所定の表示態様で報知を行う確率よりも低く設定されている」という事項は、報知手段による報知が行われる場合の中で、「前記入賞態様決定手段によって前記特典ゲームの入賞態様が決定された場合に、前記所定の表示態様で報知を行う場合」の比率は、「前記入賞態様決定手段によって前記特典ゲームの入賞態様が決定されていない場合に、前記所定の表示態様で報知を行う」場合の比率より低いことを意味しており、この事項によって、請求項３に係る発明は、特典ゲームに入賞したと思わせる報知が行われる中で、「実際に特典ゲームの入賞態様が決定されて、報知が行われる場合」の比率は、「実際には特典ゲームの入賞態様が決定されていないのに、報知が行われる場合」の比率よりも低い（つまりは、大当たり報知がされていても、それがガセ報知である場合の方が多い）ものに特定されていると理解することができる。
　そして、どの程度「低く」するかは設計上の問題であって、その「低く」する程度を特定しなければ発明が不明りょうになるというものではない。
　したがって、請求項３に係る特許請求の範囲の記載は、特許を受けようとする発明が明確に記載されたものであるから、特許法第３６条第６項第２号の規定に違反しない。
　
　６−４　無効理由４について
　訂正請求によって請求項３は、「前記報知手段による報知が行われる場合であって、前記入賞態様決定手段によって前記特典ゲームの入賞態様が決定された場合に、前記所定の表示態様で報知を行う場合の確率は、前記報知手段による報知が行われる場合であって、前記入賞態様決定手段によって前記特典ゲームの入賞態様が決定されていない場合に、前記所定の表示態様で報知を行う確率よりも低く設定されていることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。」と補正された。
　訂正された請求項３については、「２−３　訂正の適否の判断」で述べたとおり、この記載の意味は、（特典ゲームの入賞態様が決定されたということに対応する入賞態様で）報知が行われる場合の中で、実際に特典ゲームの入賞態様が決定されていて報知されている場合の確率は、（特典ゲームの入賞態様が決定されたということに対応する入賞態様で）報知が行われる場合の中で、実際には特典ゲームの入賞態様が決定されていなくて報知されている場合の確率より低い、という意味に解釈でき、このような構成は、発明の詳細な説明（段落【００７０】）および図面（図１６）に記載されていると認めることができる。
　したがって、本件特許の請求項３に係る事項は、発明の詳細な説明に記載されているので、特許法第３６条第６項第１号の規定に違反しない。
　
　６−５　無効理由５について
　６−５−１　本件発明１について
　（１）本件発明１と甲１発明
　上記「第３　本件発明」で示したように、本件発明１は、訂正請求書で訂正された請求項１に記載された、以下のとおりのものである。
「【請求項１】　複数の入賞態様からなる確率テーブルを有し、抽出された乱数が前記確率テーブルのいずれかの入賞態様に属したとき、その属した入賞態様の当選フラグを成立させる入賞態様決定手段と、
　種々の図柄を複数のリールに表示し、前記入賞態様決定手段で決定された入賞態様に応じた図柄組み合わせを有効化入賞ライン上に停止表示する可変表示装置と、
　この可変表示装置の可変表示を開始させるスタートレバーと、
　前記複数のリールを各リール毎に停止させる複数の停止ボタンと、
　前記複数のリール毎に設けられ、前記種々の図柄を背後から照明する複数の光源と、を備え、
　前記可変表示装置は、前記停止ボタンが操作されることに基づいて前記入賞態様に応じた図柄組み合わせを前記有効化入賞ライン上に停止表示するが、前記当選フラグが成立していても、前記停止ボタンが前記当選フラグに対応した図柄を前記有効化入賞ライン上に停止できるタイミングで操作されないと、前記有効化入賞ライン上に対応する図柄組み合わせを停止表示させない制御を行う遊技機において、
　前記複数のリールが全て停止したことを条件に、前記複数のリール全ての停止表示の態様にかかわらず、メダルの払出しが行われる前に前記各光源を所定の表示態様で点灯制御する報知手段であって、
　前記入賞態様決定手段によって特典ゲームの入賞態様が決定された場合に、前記所定の表示態様で報知を行う場合も、前記所定の表示態様で報知を行わない場合もあり、
　前記入賞態様決定手段によって前記特典ゲームの入賞態様が決定されていない場合であっても、前記所定の表示態様で報知を行う場合がある報知手段を備えたことを特徴とする遊技機。」
　
　一方、「５−１−１　甲第１号証」で示したように、甲第１号証に開示された発明（甲１発明）は、以下のようなものと認めることができる。
「１．入賞確率テーブルには、乱数発生器で発生される数値をその大きさにより「大ヒット」、「中ヒット」、「小ヒット」、「ハズレ」の各範囲にグループ分けしたデータが格納されている。
　２．ゲームが開始される毎に、乱数発生器から１個の乱数がサンプリングされ、当該乱数の数値が入賞確率テーブルと照合される。
　３．サンプリングされた乱数が入賞確率テーブルのどのグループ範囲に属する数値であるかにより、入賞か否か（入賞の場合はその種類も）判定され、その判定結果（内部的当選役）に応じた入賞リクエスト信号が発生し、当該信号よりＲＡＭ（図７）上の内部的当選に対応するビットにフラグを立てる。
　４．スロットマシンには、各々の外周面に複数種類のシンボルが配列された３個のリール２，３，４が回転自在に設けられて可変表示部を形成し、各リール２，３，４のシンボルは、リール表示窓を通して、それぞれ３個づつ観察できるようになっている。
　５．遊技者がスタートレバー１１を操作することにより、３つのリールが一斉に回転し、各リールに対応して設けられたストップボタン１２，１３，１４を押圧操作することにより、対応するリールの回転を停止させることができる。
　６．３つのリール２，３，４の各々について可変表示部の窓に現れるシンボルの裏面側に、３個のランプ４１を配置し、種々のパターンで点滅又は点灯するように制御できる。また、内部当選の種類に応じて点灯パターンを変えることにより、どの種類の入賞役に当たり易い状態であるかを遊技者に知らせることができる。
　７．マイコンは、リール表示窓に内部的当選に対応するシンボルの組合せが得られるようにリールの停止制御を行う。
　８．実際に可変表示が停止した時に内部当選役に対応するシンボルの組合せになるかどうかは、操作者の停止操作のタイミングに依存する。
　９．大ヒットリクエスト信号が発生した状態になっていても、リールの回転停止操作によって出現し得る図柄組合せが「大ヒット」（７−７−７）のような特定の入賞図柄でない場合には、入賞ライン上にリーチ目（７−７−α　αは「７」以外の特定のシンボル）を出現させることにより、遊技者に対し内部的当選を知らせるようにしてもよい。これに代えて、上記６．で説明したリールのバックライトを利用する報知手段を用いてもよい。」
　
　（２）対比
　甲１発明において、「入賞確率テーブルには、乱数発生器で発生される数値をその大きさにより「大ヒット」、「中ヒット」、「小ヒット」、「ハズレ」の各範囲にグループ分けしたデータが格納されている。ゲームが開始される毎に、乱数発生器から１個の乱数がサンプリングされ、当該乱数の数値が入賞確率テーブルと照合される。サンプリングされた乱数が入賞確率テーブルのどのグループ範囲に属する数値であるかにより、入賞か否か（入賞の場合はその種類も）判定され、その判定結果（内部的当選役）に応じた入賞リクエスト信号が発生し、当該信号よりＲＡＭ（図７）上の内部的当選に対応するビットにフラグを立てる。」ことは、
　本件発明１における、「複数の入賞態様からなる確率テーブルを有し、抽出された乱数が前記確率テーブルのいずれかの入賞態様に属したとき、その属した入賞態様の当選フラグを成立させる入賞態様決定手段」に相当する。
　甲１発明において、「スロットマシンには、各々の外周面に複数種類のシンボルが配列された３個のリール２，３，４が回転自在に設けられて可変表示部を形成し、各リール２，３，４のシンボルは、リール表示窓を通して、それぞれ３個づつ観察できるようになっている。マイコンは、リール表示窓に内部的当選に対応するシンボルの組合せが得られるようにリールの停止制御を行う。」ことは、
　本件発明１における、「種々の図柄を複数のリールに表示し、前記入賞態様決定手段で決定された入賞態様に応じた図柄組み合わせを有効化入賞ライン上に停止表示する可変表示装置」に相当する。
　甲１発明において、「遊技者がスタートレバー１１を操作することにより、３つのリールが一斉に回転し、各リールに対応して設けられたストップボタン１２，１３，１４を押圧操作することにより、対応するリールの回転を停止させることができる。３つのリール２，３，４の各々について可変表示部の窓に現れるシンボルの裏面側に、３個のランプ４１を配置し、種々のパターンで点滅又は点灯するように制御できる。」ことは、
　本件発明１における、「この可変表示装置の可変表示を開始させるスタートレバーと、前記複数のリールを各リール毎に停止させる複数の停止ボタンと、前記複数のリール毎に設けられ、前記種々の図柄を背後から照明する複数の光源と、を備え」たことに相当する。
　甲１発明において、「マイコンは、リール表示窓に内部的当選に対応するシンボルの組合せが得られるようにリールの停止制御を行う。実際に可変表示が停止した時に内部当選役に対応するシンボルの組合せになるかどうかは、操作者の停止操作のタイミングに依存する」ことは、
　本件発明１における、「前記可変表示装置は、前記停止ボタンが操作されることに基づいて前記入賞態様に応じた図柄組み合わせを前記有効化入賞ライン上に停止表示するが、前記当選フラグが成立していても、前記停止ボタンが前記当選フラグに対応した図柄を前記有効化入賞ライン上に停止できるタイミングで操作されないと、前記有効化入賞ライン上に対応する図柄組み合わせを停止表示させない制御を行う」ことに相当する。
　ところで、甲１発明で「大ヒットリクエスト信号が発生した状態になっていても、リールの回転停止操作によって出現し得る図柄組合せが「大ヒット」（７−７−７）のような特定の入賞図柄でない場合に、入賞ライン上にリーチ目（７−７−α　αは「７」以外の特定のシンボル）を出現させる」ときとはいつであるか明確でないものの、被請求人が提出した乙第１０号証および請求人が提出した参考例１（乙第１０号証の別ページであると認める）からみて、一般にリーチ目が出現するときとは、複数のリール全てが停止する前の場合もあるが複数のリール全てが停止した後の場合もあるということができ、そして甲１発明の場合は、全てのリールが停止していなければ、入賞ライン上に７−７−αを出現させることができないと解釈するのが自然であるから、甲１発明は、「複数のリール全てが停止した後に、大ヒットリクエスト信号が発生した状態になっていることを表示する」ものと認められる。
　そして、甲１発明は「これ（７−７−αのシンボル表示）に代えて、上記６．で説明したリールのバックライトを利用する報知手段を用いてもよい」、「３つのリール２，３，４の各々について可変表示部の窓に現れるシンボルの裏面側に、３個のランプ４１を配置し、種々のパターンで点滅又は点灯するように制御できる。また、内部当選の種類に応じて点灯パターンを変えることにより、どの種類の入賞役に当たり易い状態であるかを遊技者に知らせることができる」ものであることから、甲１発明は「全てのリールが停止した後に、大ヒットリクエスト信号が発生した状態になっていることをリールのバックライトを種々のパターンで点滅・点灯させて報知する報知手段」を備えている（少なくとも前記報知手段が示唆されている）ということができる。
　したがって、甲１発明と本件発明１とは、「複数のリールが全て停止したことを条件に、各光源を所定の表示態様（特典ゲームの入賞態様が決定したと認識できる態様）で点灯制御する報知手段」を備えている点で共通している。
　なお被請求人は、甲第１号証に「【００８１】具体的には、図１０及び図１１に示すように、３つのリール２，３，４の各々について可変表示部の窓に現れるシンボルの裏面側に、３個のランプ（ＬＥＤ、電球などの発光体）４１を縦方向に配列した基板４２を設置し、これら３列のランプ４１を、図３のＣＰＵ２１により、例えばストップボタン１２が押された直後に、図１２（Ａ），（Ｂ），（Ｃ）に示すような種々のパターンで点滅又は点灯するように制御する。」との記載があり、甲第１号証の報知手段が報知を行うタイミングは、全リールの回転停止後でなく「ストップボタン１２が押された直後」である旨主張している。
　しかしながら、【００８１】の記載事項は、「【００７９】(ii)ゲームスタート後、サンプリングされた乱数値が内部的当選役に該当した場合、その内部的当選を遊技者に知らせる報知手段を設けてもよい。」との記載に引き続くものであり、サンプリングされた乱数値が内部的当選役に該当した場合、「ストップボタン１２が押された直後」に、その内部的当選を遊技者に知らせる、という意味であって、「リーチ目」が出現するのが「ストップボタン１２が押された直後」であることを意味するものではない。
　
　以上のとおりであるから、本件発明１と甲１発明とは、
　＜一致点＞
「複数の入賞態様からなる確率テーブルを有し、抽出された乱数が前記確率テーブルのいずれかの入賞態様に属したとき、その属した入賞態様の当選フラグを成立させる入賞態様決定手段と、
　種々の図柄を複数のリールに表示し、前記入賞態様決定手段で決定された入賞態様に応じた図柄組み合わせを有効化入賞ライン上に停止表示する可変表示装置と、
　この可変表示装置の可変表示を開始させるスタートレバーと、
　前記複数のリールを各リール毎に停止させる複数の停止ボタンと、
　前記複数のリール毎に設けられ、前記種々の図柄を背後から照明する複数の光源と、を備え、
　前記可変表示装置は、前記停止ボタンが操作されることに基づいて前記入賞態様に応じた図柄組み合わせを前記有効化入賞ライン上に停止表示するが、前記当選フラグが成立していても、前記停止ボタンが前記当選フラグに対応した図柄を前記有効化入賞ライン上に停止できるタイミングで操作されないと、前記有効化入賞ライン上に対応する図柄組み合わせを停止表示させない制御を行う遊技機において、
　前記複数のリールが全て停止したことを条件に、前記各光源を所定の表示態様で点灯制御する報知手段、を備えた遊技機。」
　である点で一致し、そして、以下の点で相違している。
　
　＜相違点１＞
　本件発明１は、「報知手段」によって、特典ゲームの入賞態様が決定された（と認識できるような）報知を、「複数のリール全ての停止表示の態様にかかわらず」そして「メダルの払出し前に」行うものであるのに対し、
　甲１発明は、大ヒットリクエスト信号が発生したという報知を、複数のリールが全て停止した後に行うものとはいえるが、その報知が「複数のリール全ての停止表示の態様にかかわらず」行われるものであるのか、そして「メダルの払出し前に」行われるものであるのかは不明である点。
　＜相違点２＞
　本件発明１は、「報知手段」が、入賞態様決定手段によって特典ゲームの入賞態様が決定された場合に、所定の表示態様で報知を行う場合も、所定の表示態様で報知を行わない場合もあるのに対し、
　甲１発明は、上記のように報知を行う場合があったり行わない場合があったりするものではない点。
　＜相違点３＞
　本件発明１は、「報知手段」が、入賞態様決定手段によって特典ゲームの入賞態様が決定されていない場合であっても、所定の表示態様で報知を行う場合（も行わない場合も）があるのに対し、
　甲１発明は、上記のような報知を行わない点。
　
　（３）判断
　＜相違点１＞について
　甲第２号証の「記載事項２−１」からみて、甲第２号証には、複数のリールが全て停止したことを条件に、特典ゲームに内部当選したことを、複数のリール全ての停止表示の態様にかかわらず報知することが記載されていると認められる。
　したがって、甲１発明において、リールのバックライトを種々のパターンで点滅・点灯させて内部当選を報知する場合、複数のリール全ての停止表示の態様にかかわらず報知することは、甲第２号証に記載された発明から容易に想到できたと認められる。
　そして、スロットマシンでは一つのゲームで「メダルの投入−スタートボタンの操作−全リール回転−停止ボタンの操作−全リールの停止−入賞確定−メダルの払出し」という動作が行われる（これは技術常識といえる）のであるから、一つのゲーム中で特典ゲームに内部当選したことを報知しようとする場合、全リールの停止後に報知を行うならば、メダルの払出し前後に報知を行うことになるのは必然であり、報知をメダルの払出し前に行うことは、適宜なし得る設計事項にすぎないと認められる。
　＜相違点２＞について
　甲第３号証の「記載事項３−１」〜「記載事項３−３」からみて、甲第３号証には、可変表示装置の表示結果の表示態様が特定の表示態様（大当たり）に決定された場合、その旨を選択的に事前報知するようにして、その事前報知がなかったとしても遊技者の期待が完全に消えてしまう不都合が防止できるもの、言い換えれば、特定の入賞態様が決定されている場合に、当該特定の入賞態様が決定されたことを事前報知する場合も事前報知しない場合もあるものが開示されていると認められる。
　また、甲第４号証の「記載事項４−１」からみて、甲第４号証には、ビッグボーナスフラグ成立時、テンパイランプの動きを通常時と異ならせるが、これは１００％でないこと、つまり、ビッグボーナスゲームの入賞態様が決定されたとき、テンパイランプの動きでビッグボーナスゲームが決定されたことを報知する場合もあるがしない場合もあることが開示されていると認められる。
　ところで、被請求人は、甲第３号証および甲第４号証に記載されたものは、「複数のリールが全て停止したことを条件に、複数のリール全ての停止表示の態様にかかわらず、メダルの払出しが行われる前」に報知を行うことを前提としたものではないから、「前記入賞態様決定手段によって特典ゲームの入賞態様が決定された場合に、前記所定の表示態様で報知を行う場合も、前記所定の表示態様で報知を行わない場合もあ」るという構成は示されていない旨の主張をしているが、「報知を行う場合もあり、また報知を行わない場合もある」という技術思想は、「いつ報知を行うか」という技術思想と直接的に関連するものでないので、甲第３号証および甲第４号証の記載から、報知の時期にかかわらず、「特典ゲームが決定されたとき、それを報知する場合もあるし、また報知しない場合もある」という技術思想を汲み取ることができると認められる。
　そして、甲第３号証あるいは甲第４号証に記載された報知手法（特典ゲームが決定されたとき、それを報知したり報知しなかったりすること）を、甲１発明に適用することに特段の阻害要因はなく、むしろスロットマシンでは遊技上の興趣を高めるために様々な報知手法を組み合わせることが普通に行われているのであるから、甲１発明において、特典ゲームの入賞態様が決定された場合に、報知手段が当該決定を報知する場合もあり、また報知しない場合もあるようにすることは、甲第３号証あるいは甲第４号証に記載されたものから当業者が容易に想到できたと認められる。
　＜相違点３＞について
　甲第５号証の「記載事項５−１」からみて、甲第５号証には、何のフラグも立っていない場合でも、ジャストでボタンを押した場合にリーチ目（ガセリーチ目）が出現することがあること、すなわち、特典ゲームの入賞態様が決定されていない場合であっても、（特典ゲームの入賞態様が決定されたことを意味する）リーチ目を出現させる場合があることが開示されていると認められる。
　このリーチ目（ガセリーチ目）は、「ジャストでボタンを押した場合」という条件で出現するものではあるが、特典ゲームの入賞態様が決定されていなければ通常は決して揃わない目（図柄の並び）であるリーチ目が出現するというのであるから、甲第５号証の記載から、特典ゲームの入賞態様が決定されていない場合であっても特典ゲームの入賞態様が決定されたときと同じような報知（ガセ報知）を行う、という技術思想は汲み取れるといえる。
　そして、「相違点２について」でも述べたように、スロットマシンでは様々な報知手法を組み合わせることが普通に行われているから、甲１発明における報知手段において、甲第５号証に記載された技術思想を組み合わせて、特典ゲームの入賞態様が決定されていない場合であっても、所定の表示態様で報知を行う場合があるようにすることは、当業者が容易に想到できたと認められる。
　
　さらに、本件発明１の作用効果等を勘案しても、本件発明１に特段のものを認めることができない。
　したがって、本件発明１は、甲第１号証ないし甲第５号証に記載された発明から当業者が容易に発明できたと認められる。
　
　６−５−２　本件発明２について
　（１）対比・判断
　本件発明２と甲１発明を対比すると、両者には、前記＜相違点１＞ないし＜相違点３＞の他に、以下の点で相違がある。
　
　＜相違点４＞
　本件発明２は、「前記入賞態様決定手段によって前記特典ゲームの入賞態様が決定された場合であっても、前記所定の表示態様で報知を行わない確率は、前記入賞態様決定手段によって前記特典ゲームの入賞態様が決定された場合であって、前記所定の表示態様で報知を行う確率よりも低く設定されている」ものであるのに対し、
　甲１発明は、上記のようなものでない点。
　
　＜相違点４＞について
　相違点４に係る事項は、前記「６−２　無効理由２について」で述べたように、特典ゲームの入賞態様が決定された場合の中で、報知を行う場合と報知を行わない場合の比率をどうするか特定する事項であり、当該事項によって本件発明２は、報知を行う場合の比率を大きくし、報知を行わない場合の比率を小さくしたものに特定されている。
　しかして、「入賞態様が決定された場合であっても、報知を行う場合と報知を行わない場合を設ける」という技術思想に接したとき、報知を行う場合と報知を行わない場合をどのくらいの比率で振り分けるかは普通に考えることであり、報知を行わない場合の比率を報知を行う場合の比率より低くする程度のことは、適宜選択し得る設計事項にすぎないと認められる。
　さらにまた、甲第６号証には、「大当たりフラグがセットされた（大当たり入賞が決定された）場合において、１／２の確率で大当たりが事前報知され、１／４の確率でリーチが事前報知され、１／４の確率で事前報知がなされないもの」が記載されており、入賞態様が決定された場合の中で、当該大当たりを報知しない場合の比率を報知する場合の比率よりも低くするという技術思想は本願出願前から知られていたと認められるので、この点からも相違点４に格別のものを認めることはできない。
　したがって、本件発明２は、甲第１号証ないし甲第６号証に記載された発明から当業者が容易に発明できたと認められる。
　
　６−５−３　本件発明３について
　（１）対比・判断
　本件発明３と甲１発明を対比すると、両者には、前記＜相違点１＞ないし＜相違点３＞の他に、以下の点で相違がある。
　
　＜相違点５＞
　本件発明３は、「前記報知手段による報知が行われる場合であって、前記入賞態様決定手段によって前記特典ゲームの入賞態様が決定された場合に、前記所定の表示態様で報知を行う場合の確率は、前記報知手段による報知が行われる場合であって、前記入賞態様決定手段によって前記特典ゲームの入賞態様が決定されていない場合に、前記所定の表示態様で報知を行う確率よりも低く設定されている」ものであるのに対し、
　甲１発明は、上記のようなものでない点。
　
　＜相違点５＞について
　相違点５に係る事項は、前記「６−３　無効理由３について」で述べたように、報知手段による報知が行われる場合の中で、「前記入賞態様決定手段によって前記特典ゲームの入賞態様が決定された場合に、前記所定の表示態様で報知を行う場合」の比率を、「前記入賞態様決定手段によって前記特典ゲームの入賞態様が決定されていない場合に、前記所定の表示態様で報知を行う」場合の比率より低くすることを特定するものであり、この事項によって、請求項３に係る発明は、特典ゲームに入賞したと思わせる報知が行われる中で、「実際に特典ゲームの入賞態様が決定されて、報知が行われる場合」の比率は、「実際には特典ゲームの入賞態様が決定されていないのに、報知が行われる場合」の比率よりも低い（つまりは、大当たり報知がされていても、それがガセ報知である場合の方が多い）ものに特定されていると理解することができる。
　しかして、「入賞態様が決定された場合であっても、報知を行う場合と報知を行わない場合を設ける」という技術思想に接した時、報知を行う場合と報知を行わない場合をどのくらいの比率で振り分けるかは普通に考えることであるのと同様に、「入賞態様が決定されていない場合であっても、報知を行う場合と行わない場合を設ける」という技術思想に接したとき、報知を行う場合と報知を行わない場合をどのくらいの比率で振り分けるかもまた普通に考えることである。
　そして、入賞態様が決定された場合における、報知を行う場合の比率と報知を行わない比率、および、入賞態様が決定されていない場合における、報知を行う場合の比率と報知を行わない場合の比率を決めれば、報知を行う場合における、入賞態様が決定されてる場合の比率と入賞態様が決定されていない場合の比率は自ずと決まってしまう事項であるから、相違点５に係る事項は、適宜選択し得る設計事項にすぎないと認められる。
　さらにまた、甲第７号証には、リーチ表示が行われた場合において、その後外れる確率は１４／１５であり、またその後当たりになる確率は１／１５である遊技機、つまりリーチ状態（大当たりが決定されたと期待を抱かせる態様）が表示された場合において、大当たりとなる場合（大当たりが決定されている場合）の確率を、リーチ状態が表示された場合において、ハズレとなる場合（大当たりが決定されていない場合）の確率よりも低くしたもの、つまりは、大当たりが決定されたと期待を抱かせるような報知が行われてもガセである場合が多いもの、が記載されており、相違点５に係る事項は本願出願前から知られていたと認められるので、この点からも相違点５に格別のものを認めることはできない。
　したがって、本件発明３は、甲第１号証ないし甲第５号証、甲第７号証に記載された発明から当業者が容易に発明できたと認められる。
　
　６−５−４　本件発明４について
　（１）対比・判断
　本件発明４と甲１発明を対比すると、両者には、前記＜相違点１＞ないし＜相違点４＞の他に、以下の点で相違がある。
　
　＜相違点６＞
　本件発明４は、「前記抽出された乱数に基づいて前記報知手段による報知を行うか否かを選択する報知確率テーブルを備え、前記報知確率テーブルは、前記確率テーブルにより前記特典ゲームの入賞態様に属する数値データの少なくとも一部を含むデータと、前記確率テーブルにより前記特典ゲームの入賞態様に属さない数値データの少なくとも一部を含むデータとからなる報知区画データ範囲を有している」ものであるのに対し、
　甲１発明は、上記のようなものでない点。
　
　＜相違点６＞について
　甲第８号証には、０から２２４の値を取り得るランダムカウンタ「Ｃ　ＲＮＤ１」から取り出した乱数に基づいて大当たりを発生するか否か事前決定し、大当たりを発生させることが決定された場合、０から８９９の値を取り得るランダムカウンタ「Ｃ　ＲＮＤ　ＹＯＫ」から取り出した乱数に基づいて大当たり予告を実行するか否か決定するものが記載されている。
　また、甲第９号証には、役物用ＣＰＵ５１で生成された乱数に基づいて大当たりを判定し、役物用ＣＰＵ５１で生成された乱数に基づいて停止表示態様の種類分けを行うものが記載されている。
　そして、請求人は、甲第９号証には「大当たりの判定」と「停止表示態様の種類分け」という複数の事象を１つの乱数に基づいて決定することが記載されているので、甲第８号証に記載された、「大当たりの決定」と「大当たり予告を行うか否かの決定」を２つのランダムカウンタ（「Ｃ　ＲＮＤ１」と「Ｃ　ＲＮＤ　ＹＯＫ」）から得られた乱数によって行うものに換えて、同じ乱数を用いて「入賞態様の決定」と「報知を行うか否かの決定」を行うようにすることは容易に想到できる、旨の主張をしている。
　しかしながら、甲第８号証に記載されたものは、大当たりを決定するための第１の乱数によって「大当たりの決定」を行った後に、前記第１とは異なる乱数によって「大当たり予告を行うか否かの決定」を行うものであって、「大当たりの決定」と「大当たり予告を行うか否かの決定」を２つの異なる乱数に基づいて行うというだけでなく、その乱数が取り得る値の範囲も異なるものであるから、甲第８号証に記載された２つのランダムカウンタを一つにして、「入賞態様の決定」と「報知を行うか否かの決定」に同じ乱数を用いることが容易に想到できたとはいえない。
　仮に「入賞態様の決定」と「報知を行うか否かの決定」に同じ乱数を用いることが容易に想到できたとしても、大当たりを決定するための数値範囲と大当たり予告を行うか否かを決定するための数値範囲を関連づけるという思想を導くことはできないので、上記相違点６に係る事項が容易に想到できたということはできない。
　さらに、請求人が提示した全証拠を精査しても、上記事項を示唆する記載はない。
　そして、本件発明４は、相違点６に係る事項により、「入賞態様の決定」をするための抽選を行うと同時に「報知を行うか否かの決定」の抽選が行えるという、全証拠の記載から予想できない作用効果を生じるものと認められる。
　したがって、本件発明４は、甲第１号証ないし甲９第号証に記載された発明、および周知技術に基づいて当業者が容易に発明できたとは認められない。
　
　６−５−５　無効理由５についてのまとめ
　本件発明１ないし本件発明３は、甲第１号証ないし甲第７号証に記載された発明から当業者が容易に発明をすることができたものと認められる。
　一方、本件発明４は、甲第１号証ないし甲第９号証に記載された発明および周知技術に基づいて当業者が容易に発明をすることができたとは認めることができない。
　
　６−６　全ての無効理由についてのまとめ
　以上のとおり、無効理由１ないし無効理由４については、本願を無効とする理由にはならない。
　そして、無効理由５については、請求項１ないし請求項３に係る発明について理由があり、請求項４に係る発明について理由がない。
　
　
　第７　むすび
　以上のとおりであるから、本願請求項１ないし３に係る発明の特許は、特許法第２９条第２項の規定に違反してなされたものであり、同法第１２３条第１項第２号に該当し、特許を無効とすべきものである。
　また、本願請求項４に係る発明の特許は、請求人の主張する無効理由及び証拠方法によっては、無効とすることはできない。 
　審判に関する費用については、特許法１６９条２項の規定において準用する民事訴訟法第６１条の規定により、その４分の１を請求人の負担とし、４分の３を被請求人の負担とすべきものとする。
　よって、結論のとおり審決する。