【手続補正書】
【提出日】平成24年7月31日(2012.7.31)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄を変動表示可能な複数の可変表示領域のそれぞれに表示結果を導出させることが可能な可変表示装置を備え、
遊技用価値を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、前記複数の可変表示領域のすべてに前記表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、１ゲームの結果として前記複数の可変表示領域のそれぞれに導出された前記表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
前記表示結果が導出されるより前に導出を許容する表示結果を決定する事前決定手段と、
該事前決定手段の決定結果に応じた導出許容情報を記憶する導出許容情報記憶手段と、
前記可変表示領域毎に表示結果を導出させるために遊技者に操作される導出操作手段と、
前記導出許容情報および前記導出操作手段の操作手順に応じて、前記表示結果を導出させる導出制御手段と、
前記複数の可変表示領域に跨って設定された複数のラインのうち所定のライン上に遊技用価値の付与を伴う特定図柄の組合せが導出されたときに、所定量の遊技用価値を遊技者に付与する遊技用価値付与手段と、を備え、
前記遊技用価値付与手段は、前記特定図柄の組合せが導出されたラインの数に応じて異なる量の遊技用価値を付与し、
前記導出制御手段は、
前記導出許容情報として第１導出許容情報が前記導出許容情報記憶手段に記憶されているときに、第１順序で前記導出操作手段が操作されたことを条件として前記特定図柄の組合せを２以上のラインに導出させ、該第１順序と異なる順序で前記導出操作手段が操作されたことを条件として前記特定図柄の組合せを前記第１順序で操作されたときよりも少ない数のラインに導出させ、
前記導出許容情報として前記第１導出許容情報と異なる第２導出許容情報が前記導出許容情報記憶手段に記憶されているときに、第２順序で前記導出操作手段が操作されたことを条件として前記特定図柄の組合せを２以上のラインに導出させ、前記第２順序と異なる順序で前記導出操作手段が操作されたことを条件として前記特定図柄の組合せを前記第２順序で操作されたときよりも少ない数のラインに導出させることを特徴とする、スロットマシン。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
（１）  複数種類の図柄を変動表示可能な複数の可変表示領域のそれぞれに表示結果を導出させることが可能な可変表示装置を備え、
遊技用価値（メダル、クレジット）を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、前記複数の可変表示領域のすべてに前記表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、１ゲームの結果として前記複数の可変表示領域のそれぞれに導出された前記表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能とされたスロットマシン（スロットマシン１）であって、
前記表示結果が導出されるより前に導出を許容する表示結果を決定する事前決定手段（Ｓ４０２）と、
該事前決定手段の決定結果に応じた導出許容情報（当選フラグ）を記憶する導出許容情報記憶手段（一般ワーク４１ｃ−２、特別ワーク４１ｃ−３、Ｓ７２０）と、
前記可変表示領域毎に表示結果を導出させるために遊技者に操作される導出操作手段と、
前記導出許容情報および前記導出操作手段の操作手順に応じて、前記表示結果を導出させる導出制御手段（Ｓ４０３、図１０）と、
前記複数の可変表示領域に跨って設定された複数のラインのうち所定のライン上に遊技用価値の付与を伴う特定図柄の組合せ（小役）が導出されたときに、所定量の遊技用価値を遊技者に付与する遊技用価値付与手段（Ｓ１００２〜Ｓ１００４）と、を備え、
前記遊技用価値付与手段は、前記特定図柄の組合せが導出されたラインの数（入賞ラインＬ１〜Ｌ７のうち１の入賞ラインであるか２の入賞ラインであるか）に応じて異なる量の遊技用価値を付与し、
前記導出制御手段は、
前記導出許容情報として第１導出許容情報（シングルボーナス（１）＋ブドウ）が前記導出許容情報記憶手段に記憶されているときに、第１順序で前記導出操作手段が操作された（左リール２Ｌを第１停止させる）ことを条件として前記特定図柄の組合せを２以上のラインに導出させ、該第１順序と異なる順序（中リール２Ｃを第１停止させる）で前記導出操作手段が操作されたことを条件として前記特定図柄の組合せを前記第１順序で操作されたときよりも少ない数のラインに導出させ（図１０）、
前記導出許容情報として前記第１導出許容情報と異なる第２導出許容情報（シングルボーナス（２）＋ブドウ）が前記導出許容情報記憶手段に記憶されているときに、第２順序で前記導出操作手段が操作された（中リール２Ｃを第１停止させる）ことを条件として前記特定図柄の組合せを２以上のラインに導出させ、前記第２順序と異なる順序で前記導出操作手段が操作されたことを条件として前記特定図柄の組合せを前記第２順序で操作されたときよりも少ない数のラインに導出させる（図１０）。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
このような構成によれば、特定図柄の組合せの導出を許容する導出許容情報が導出許容情報記憶手段に記憶されているときには、導出操作手段が操作された操作手順に関わらずラインに特定図柄の組合せを導出させることが可能となる。このため、許容されているにも関わらず入賞しないことに対して遊技者が抱く不満を軽減することができる。また、導出許容情報として第１導出許容情報が記憶されているときには第１順序で、第２導出許容情報が記憶されているときには第２順序で、導出操作手段が操作されたときには、特定図柄の組合せを２以上のラインに導出させることができる。その結果、記憶されている導出許容情報によって特定図柄の組合せを２以上のラインに導出させるための操作手順を異ならせることができるとともに、導出操作手段の操作手順に応じて遊技者に付与される遊技用価値の量を異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
上記のスロットマシンにおける前記可変表示装置は、前記複数種類の図柄を変動表示可能な複数の可変表示領域（左、中、右リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）を有し、該複数の可変表示領域のそれぞれに図柄を導出させることが可能であってもよい。この場合には、前記第１順序は、第１の順にしたがって前記複数の可変表示領域のそれぞれに図柄を導出させる手順（第１に左リール２Ｌ停止、第２に左リール２Ｌ停止、左中右の順のもの等）をいい、前記第２順序は、前記第１の順と異なる第２の順にしたがって前記複数の可変表示領域のそれぞれに図柄を導出させる手順（第１に中リール２Ｃ停止、第２に中リール２Ｃ停止、右中左の順のもの等）をいうものであってもよい（変形例（６）参照）。これにより、手順のバリエーションが増えて、興趣を向上させることができる。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１１】
（２）  上記（１）のスロットマシンにおいて、前記導出許容情報記憶手段は、開始されるゲームにおいて導出が許容されている図柄の組合せの種類（たとえば、当選している役の種類）および／または図柄の組合せの種類の数（たとえば、１の役に当選しているか、または複数の役に重複して当選しているか等）に応じて異なる情報（たとえば、ブドウであればブドウの当選フラグ、シングルボーナス（１）であればシングルボーナス（１）の当選フラグ）を導出許容情報として記憶する（Ｓ７２０）。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１２】
このような構成によれば、導出許容情報記憶手段の設計を容易に行なうことができる。
（３）  上記（１）または（２）のスロットマシンにおいて、ゲームを開始させるための賭数を設定する賭数設定手段（ＲＡＭ４１ｃ、Ｓ５２７）と、
前記可変表示装置に対して光を照射する複数の発光体を含み、該複数の発光体の発光態様を変化させることにより演出を行なう光演出手段（リールＬＥＤ５５ａ〜５５ｉ）と、
前記可変表示装置の表示結果として、前記図柄の組合せが導出されたか否かを判定する入賞判定手段（Ｓ４０４）と、
前記賭数設定手段により新たなゲームを開始させるための賭数の設定が可能となるゲーム準備状態への移行を判定するゲーム移行判定手段（サブ制御部９１、図３１、Ｓｓ５０６）と、
前記入賞判定手段により前記図柄の組合せが導出されたと判定された後に、前記ゲーム移行判定手段により前記ゲーム準備状態への移行が判定されたときに、前記光演出手段に含まれる複数の発光体の発光態様を所定の発光態様（図３１参照）とすることにより前記図柄の組合せが導出された旨を報知する入賞報知手段（サブ制御部９１、Ｓｓ５０６）と、
前記入賞報知手段により前記図柄の組合せが導出された旨が報知されているときにおいて前記賭数設定手段により前記賭数が設定されたときに、該入賞報知手段による報知を終了させる入賞報知終了手段（サブ制御部９１、Ｓｓ５０６）とを備える。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１３】
このような構成によれば、図柄の組合せが導出されたことをわかり易く報知することができる。また、当該報知は、賭数が設定されて次のゲームを開始するといった遊技者からの意思表示があったことを契機として終了されるため、いつまでも継続して報知されることを防止することができる。
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１４】
（４）  上記（１）〜（３）のスロットマシンにおいて、遊技者所有の遊技用価値を記憶する遊技用価値記憶手段（ＲＡＭ４１ｃ、Ｓ５１９）と、
所定の返却操作手段（精算スイッチ１０）の操作に応じて、前記遊技用価値記憶手段に記憶されている数の遊技用価値を返却させる返却制御を行なう返却制御手段（精算処理、Ｓ６０６）と、
ゲームを開始させるための賭数を設定する賭数設定手段（ＲＡＭ４１ｃ、Ｓ５２７）と、
前記可変表示装置に対して光を照射する複数の発光体を含み、該複数の発光体の発光態様を変化させることにより演出を行なう光演出手段（リールＬＥＤ５５ａ〜５５ｉ）と、
前記可変表示装置の表示結果として、前記図柄の組合せが導出されたか否かを判定する入賞判定手段（Ｓ４０４）と、
前記賭数設定手段により新たなゲームを開始させるための賭数の設定が可能となるゲーム準備状態への移行を判定するゲーム移行判定手段（サブ制御部９１、図３１、Ｓｓ５０６）と、
前記入賞判定手段により前記図柄の組合せが導出されたと判定された後に、前記ゲーム移行判定手段により前記ゲーム準備状態への移行が判定されたときに、前記光演出手段に含まれる複数の発光体の発光態様を所定の発光態様（図３１参照）とすることにより前記図柄の組合せが導出された旨を報知する入賞報知手段（サブ制御部９１、Ｓｓ５０６）と、
前記入賞報知手段により前記図柄の組合せが導出された旨が報知されているときにおいて前記返却操作手段が操作されたときに、該入賞報知手段による報知を終了させる入賞報知終了手段（サブ制御部９１、Ｓｓ５０６）とを備える。
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１５】
このような構成によれば、図柄の組合せが導出されたことをわかり易く報知することができる。また、当該報知は、返却操作手段が操作されてゲームを中断するといった遊技者からの意思表示があったことを契機として終了されるため、いつまでも継続して報知されることを防止することができる。
【手続補正１０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１６】
なお、上記（３）および（４）における所定の発光態様とは、前記図柄の組合せが導出された旨を報知可能な態様であればよく、たとえば、前記光演出手段に含まれる複数の発光体のうち図柄の組合せの導出を成立させる図柄（構成図柄）に対応して設けられた発光体のみを発光させる態様であってもよく（図３１参照）、また、図柄の組合せの導出を成立させる図柄（構成図柄）が異なる図柄から構成されている場合（たとえば、ブドウが「メロン−ブドウ−メロン」等）であって、該図柄の組合せが第１のラインに導出された場合に該第１と異なる第２のラインに該図柄の組合せの導出を成立させる図柄のいずれか（たとえば、中リール２Ｃのブドウ）と同じ図柄（ブドウ）が導出されている場合には、前記光演出手段に含まれる複数の発光体のうち第２のラインに導出された該図柄の組合せの導出を成立させる図柄のいずれかの図柄（中リール２Ｃのブドウ）および該図柄と同じ図柄（左リール２Ｌまたは／および右リール２Ｒのブドウ）に対応して設けられた発光体のみを発光させる態様であってもよい。これにより、導出された図柄の組合せを遊技者により容易に認識可能な態様で報知することができる。
【手続補正１１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１７】
なお、上記（３）および（４）におけるゲーム移行判定手段は、前記入賞判定手段により前記特定図柄の組合せが導出されたと判定したときには、前記遊技用価値付与手段による前記遊技用価値の付与の完了を以って（図２１のＳ１００２においてＹＥＳと判定されたときにはＳ１００３およびＳ１００４が行なわれた後に送信される遊技状態コマンドを受信したことを条件として）前記ゲーム準備状態への移行を判定し、前記特定図柄の組合せが導出されていないと判定したときには、前記可変表示装置に表示結果が導出されたことを以って（図２１のＳ１００２においてＮＯと判定された後に送信される遊技状態コマンドを受信したことを条件として）前記ゲーム準備状態への移行を判定するように構成してもよい。これにより、ゲーム準備状態への移行の判定をゲーム移行判定手段が容易に行なうことができる。
【手続補正１２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１８】
また、上記（３）および（４）におけるスロットマシンは、ゲームにおいて所定の条件が成立したとき（フリーズ状態に制御されるとき）に、前記ゲーム準備状態への移行を遅延させる遅延手段（フリーズ状態に制御する処理）をさらに備え、
前記入賞報知手段は、前記入賞判定手段により前記図柄の組合せが導出されたと判定されたときにおいて前記遅延手段により前記ゲーム準備状態への移行が遅延されるとき（遅延コマンドを受信したとき）には、該遅延の開始から前記図柄の組合せが導出された旨を報知するように構成してもよい。これにより、ゲーム準状態への移行が遅延されている場合であっても、遅延されていない場合と同じタイミングで報知が開始されるため、遊技者に不信感を抱かせることなく、図柄の組合せが導出された旨を容易に認識させることができる。
【手続補正１３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１９】
（５）  上記（１）〜（４）のスロットマシンにおいて、所定条件が成立したとき（チャレンジボーナス（２）が終了したとき、レギュラーボーナス（１）が終了したとき）に、前記事前決定手段により前記遊技用価値を用いることなく次のゲームを行なうことが可能な再ゲーム図柄の組合せ（リプレイ）の導出を許容する旨の決定がなされる確率が前記通常遊技状態よりも高い遊技者にとって有利な有利状態（ＲＴ）に制御する有利状態制御手段（Ｓ１０１３〜Ｓ１０１５）と、
前記有利状態制御手段により前記有利状態に制御されている間において、前記第１導出許容情報が前記導出許容情報記憶手段に記憶されていることを条件として前記第１順序を特定可能な情報（シングルボーナス（１）が当選している旨、第１に左リール２Ｌを停止させることを想起させる演出）を遊技者に報知し、前記第２導出許容情報が前記導出許容情報記憶手段に記憶されていることを条件として前記第２順序を特定可能な情報（シングルボーナス（２）が当選している旨、第１に中リール２Ｃを停止させることを想起させる演出）を遊技者に報知する手順報知制御（ナビ演出）を行なう手順報知手段（Ｓｓ５０５）とをさらに備える。
【手続補正１４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２０】
このような構成によれば、有利状態制御手段により有利状態に制御されている間においては、再ゲーム図柄の組合せの導出を許容する旨の決定がなされる確率を向上させるだけでなく、特定図柄の組合せが導出されたときに遊技者に付与される遊技用価値の量を多くすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【手続補正１５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２１】
手順報知手段により報知される情報とは、第１順序または第２順序を特定可能な情報であればよく、たとえば、事前決定手段により導出が許容された種類（重複して当選しているときにはいずれか一方であってもよい）を特定可能な情報であってもよく、第１順序または第２順序（操作タイミング、操作順序等を含む）そのものであってもよい。
【手続補正１６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２２】
（６）  上記（５）のスロットマシンにおいて、前記複数種類の図柄の組合せのうち特別の図柄の組合せ（チャレンジボーナス（１），（２）、レギュラーボーナス（１），（２））が導出されたときに、前記通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態（チャレンジボーナス、レギュラーボーナス、ビッグボーナス）に遊技状態を制御する特別遊技状態制御手段（Ｓ９０７、Ｓ１０１６）と、
少なくとも前記特別の図柄の組合せの導出を許容することが特定される導出許容情報が前記導出許容情報記憶手段に記憶されているときであって前記導出制御手段により前記特別の図柄の組合せが導出されないときに、前記特別の図柄の組合せの導出を許容することが特定される導出許容情報を次ゲーム以降に持ち越す持越手段（Ｓ４０５、特別ワーク４１ｃ−３）とをさらに備え、
前記有利状態制御手段は、前記事前決定手段により前記特別の図柄の組合せの導出を許容する旨が決定されてから、該特別の図柄の組合せが導出されるまで、前記有利状態に制御し（変形例（７−１）参照）、
前記手順報知手段は、前記有利状態に制御された後の所定タイミング（カウントダウン演出終了）から所定の報知期間（ＡＴ中、ＡＴ継続ゲーム数）が経過するまでにおいて、前記手順報知制御を行ない、
前記有利状態において１ゲームあたりに前記遊技用価値付与手段により付与される遊技用価値の量の期待値は、前記報知期間内であるときには前記手順報知手段により報知された情報から特定される手順で前記導出操作手段が操作されることにより前記賭数の設定に用いられる遊技用価値の量よりも多くなり、前記報知期間外であるときには前記賭数の設定に用いられる遊技用価値の量よりも少なくなる（図３０（ａ）参照、変形例（７−１）参照）。
【手続補正１７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２３】
このような構成によれば、有利状態であって報知期間内であるときに付与される遊技用価値の量の期待値は、報知された情報から特定される手順で操作することにより賭数の設
定に用いられる遊技用価値の量よりも多くなる。また、有利状態は、特別の図柄の組合せが導出されない限り継続される。このため、遊技者が特別の図柄の組合せを導出させない手順で停止操作することにより、報知期間が経過するまでに有利状態が終了してしまうといった不都合の発生を防止できる。その結果、遊技者は、特別の図柄の組合せを導出させずかつ報知された情報から特定される手順で停止操作することにより、有利状態であって報知期間内であるときに付与されるべき量の遊技用価値を獲得することができる。また、報知期間が経過した後に、特別の図柄の組合せを導出させて特別遊技状態に制御させるといった面白みを付加することができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【手続補正１８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２４】
（７）  前記事前決定手段は、前記特別の図柄の組合せの導出を許容する旨と前記複数種類の図柄の組合せのうち複数種類定められた所定図柄の組合せ（リプレイ、チェリー）のいずれかの導出を許容する旨とを１ゲームにおいて同時に決定する特別同時決定手段（変形例（７−２）参照）を含み、
前記手順報知手段は、
前記特別同時決定手段により前記特別の図柄の組合せと同時に導出を許容する旨が決定された所定図柄の組合せの種類（リプレイか、チェリーか）に応じて、前記報知期間を特定するための特定値（ナビ関連情報、ＡＴ継続ゲーム数、継続率、時間等）を決定する特定値決定手段（Ｓｓ５０３、図２８参照、変形例（７−２）参照）を含み、
前記所定タイミングから前記特定値決定手段により決定した特定値に基づいて特定される報知期間が経過するまで、前記手順報知制御を行なう（Ｓｓ５０５）。
【手続補正１９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２５】
このような構成によれば、報知期間を特定するための特定値は、特別の図柄の組合せと同時に導出を許容する旨が決定された所定図柄の組合せの種類に応じて決定される。このため、特別の図柄の組合せと同時に導出が許容された所定図柄の組合せの種類に応じて報知期間の長さに対し遊技者が抱く期待感を異ならせてメリハリをつけることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【手続補正２０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２７】
なお、遊技用価値付与手段により付与される遊技用価値の量の期待値が賭数の設定に用いられる遊技用価値の量よりも少なくなるものであれば、報知期間外であっても、たとえば事前決定手段によりいずれかの種類の特定図柄の組合せの導出を許容する旨が決定されたときに、所定の確率にしたがって該種類の特定図柄の組合せを導出させるための導出操作手順を特定可能な情報を遊技者に報知する手段を備えるものであってもよい。このような手段を備える場合であっても、上述した効果を奏することができる。
【手続補正２１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２８】
（８）  （７）のスロットマシンにおいて、前記手順報知手段は、前記報知期間において、前記事前決定手段により導出が許容されている特別の図柄の組合せを導出させないための情報を報知する（変形例（７−４）参照）。
【手続補正２２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２９】
このような構成によれば、遊技者は特別の図柄の組合せを誤って導出させることがないように停止操作を行ない有利状態を継続させることができる。
【手続補正２３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００３０】
（９）  （７）または（８）のスロットマシンにおいて、前記導出制御手段は、前記所定図柄の組合せ（リプレイ）と前記特別の図柄の組合せとの導出が許容されているときに、前記特別の図柄の組合せよりも前記所定図柄の組合せを優先して導出させ、該所定図柄の組合せを導出できないときに前記特別の図柄の組合せを導出させる所定入賞優先導出制御手段を含む（たとえば、チャレンジボーナスの当選フラグとリプレイの当選フラグがＯＮ状態であるときのリール制御、変形例（７−２）参照）。
【手続補正２４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００３１】
このような構成によれば、所定図柄の組合せと特別の図柄の組合せとの導出が許容されたゲームにおいて、所定図柄の組合せが導出される割合を増大させ、特別の図柄の組合せが導出される割合を低減することができる。このため、有利状態に制御され報知期間に亘りゲームを行なった後に特別遊技状態に制御される割合を高めることができる。
【手続補正２５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００３２】
（１０）  （７）〜（９）のいずれかのスロットマシンにおいて、前記所定図柄の組合せは、第１種類の図柄の組合せ（リプレイ）と第２種類の図柄の組合せ（チェリー）とを含み、
前記特定値決定手段は、前記特別の図柄の組合せが前記第１種類の図柄の組合せと同時に導出を許容する旨が決定されたときよりも前記第２種類の図柄の組合せと同時に導出を許容する旨が決定されたときの方が、高い割合で長い期間を報知期間として特定し得る値（多いゲーム数、高い継続率、長い時間）を特定値として決定する（変形例（７−２）参照）。
【手続補正２６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００３３】
このような構成によれば、特別の図柄の組合せと同時に導出が許容された所定図柄の組合せの種類が第１種類のときよりも第２種類のときの方が、長い報知期間が特定されることに対する期待感を遊技者に抱かせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【手続補正２７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００３４】
（１１）  成立条件の種類に応じて、前記手順報知制御を行なう期間を特定するための特定値の決定に関連する状態（モード：低確モード、高確モード、天井モード、成上りモード、リプレイ３連モード、継続モード）を移行する状態移行手段（Ｓｓ５０２）をさらに備え、
前記特定値決定手段は、前記事前決定手段により前記特別の図柄の組合せの導出を許容する旨が決定されたことを条件として、前記状態移行手段により移行されている状態に応じて、前記特定値を決定する（Ｓｓ５０３）。
【手続補正２８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００３６】
（１２）  前記複数種類の図柄の組合せは、前記特別遊技状態とも前記有利状態とも異なる遊技者にとって有利な状態が１ゲーム限りで終了する単独有利状態（シングルボーナス）への移行を伴う単独図柄の組合せ（シングルボーナス（１）〜（３））を含み、
前記事前決定手段は、
前記特定図柄の組合せの導出を許容する旨と前記単独図柄の組合せの導出を許容する旨とを１ゲームにおいて同時に決定する同時決定手段（図９（ａ）参照）
を含み、
前記導出制御手段は、前記特定図柄の組合せと前記単独図柄の組合せとの導出が許容されているとき（たとえば、シングルボーナス（１）＋ブドウに当選しているとき）に、前記特定図柄の組合せよりも前記単独図柄の組合せを優先して導出させ、該単独図柄の組合せを導出できないときに前記特定図柄の組合せを導出させる単独優先導出制御手段（たとえば、シングルボーナス（１）およびブドウの当選フラグがＯＮ状態であるときのリール制御）を含む。
【手続補正２９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００３７】
このような構成によれば、特定図柄の組合せの導出を許容する旨と単独図柄の組合せの導出を許容する旨とが同時に決定され、かつ単独図柄の組合せを優先して導出させ該単独図柄の組合せを導出できないときに特定図柄の組合せを導出させる。このため、単独図柄の組合せおよび特定図柄の組合せのうちいずれか一方が導出される可能性が向上する。これにより、遊技者にとって何らかの利益が付与される可能性を向上させることができ、遊技用価値の損失を低減することができる。