【手続補正書】
【提出日】平成24年2月29日(2012.2.29)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】請求項１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【請求項１】
遊技用価値を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の図柄が配置されたリールを回動させることで変動表示可能な可変表示装置に表示結果が導出表示されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
所定の設定操作手段の操作に基づいて、遊技者にとっての有利度が異なる複数種類の許容段階のうちから、いずれかの許容段階を選択して設定する許容段階設定手段と、
遊技者にとって有利な特別遊技状態以外の遊技状態において所定条件が成立したことを条件に前記許容段階設定手段にて設定されている許容段階を示唆する許容段階示唆演出を実行する許容段階示唆演出実行手段と、
永久磁石が組み込まれたロータを囲むように配置された複数の励磁相に対して予め定められた順番で励磁させて前記リールを回転駆動させるステッピングモータと、
前記ステッピングモータの前記励磁相に対して前記予め定められた順番で励磁させる駆動制御を行う駆動制御手段と、
前記リールが停止したときに前記ステッピングモータにより励磁される励磁相である停止相を示すデータを含む遊技の制御を行うためのデータを読み出し及び書き込み可能に記憶する記憶領域を有し、前記スロットマシンへの電力供給が停止しても該記憶領域に記憶されているデータを保持することが可能なデータ記憶手段と、
前記データ記憶手段に記憶されているデータが正常か否かを判定する記憶データ判定手段と、
前記記憶データ判定手段により前記データ記憶手段に記憶されているデータが正常ではないと判定されたときに、ゲームの進行を不能化する不能化手段と、
前記不能化手段により前記ゲームの進行が不能化された状態において、前記設定操作手段の操作に基づいて前記許容段階設定手段により前記許容段階が新たに設定されたことを条件に、前記ゲームの進行が不能化された状態を解除し、ゲームの進行を可能とする不能化解除手段と、
前記所定の設定操作手段の操作に基づいて新たな許容段階が設定されることに伴って前記データ記憶手段に記憶されているデータを初期化する設定時初期化手段と、
を備え、
前記設定時初期化手段は、前記データ記憶手段に記憶されているデータのうち少なくとも前記ステッピングモータの前記停止相を示すデータを除くデータを初期化し、
前記駆動制御手段は、前記設定時初期化手段により、前記データ記憶手段の初期化が行われた場合に、前記データ記憶手段に記憶されている前記ステッピングモータの前記停止相を示すデータに基づいて前記ステッピングモータの駆動制御を行う
ことを特徴とするスロットマシン。
【手続補正２】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】請求項２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【請求項２】
所定の初期化操作手段の操作がなされたときに、前記データ記憶手段に記憶されているデータのうち前記ステッピングモータの前記停止相を示すデータを含むデータを初期化する初期化操作時初期化手段を備える
ことを特徴とする請求項１に記載のスロットマシン。
【手続補正３】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】請求項３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【請求項３】
遊技用価値を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の図柄が配置されたリールを回動させることで変動表示可能な可変表示装置に表示結果が導出表示されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
前記スロットマシンへの電力供給が開始された後、ゲームが開始可能となる前に所定の設定操作手段の操作に基づいて、遊技者にとっての有利度が異なる複数種類の許容段階のうちから、いずれかの許容段階を選択して設定する許容段階設定手段と、
遊技者にとって有利な特別遊技状態以外の遊技状態において所定条件が成立したことを条件に前記許容段階設定手段にて設定されている許容段階を示唆する許容段階示唆演出を実行する許容段階示唆演出実行手段と、
複数の励磁相に対して予め定められた順番で励磁することにより、前記リールを回転駆動させるステッピングモータと、
前記ステッピングモータの駆動制御を行う駆動制御手段と、
前記リールが停止したときに前記ステッピングモータにより励磁される励磁相である停止相を示すデータを含む遊技の制御を行うためのデータを読み出し及び書き込み可能に記憶する記憶領域を有し、前記スロットマシンへの電力供給が停止しても該記憶領域に記憶されているデータを保持することが可能なデータ記憶手段と、
前記データ記憶手段に記憶されている前記停止相を示すデータに基づいてステッピングモータの回転を開始させる駆動開始手段と、
前記所定の設定操作手段の操作に基づいて前記データ記憶手段に記憶されているデータを初期化する設定時初期化手段と、
前記設定時初期化手段によりデータが初期化される場合に、前記複数の励磁相のうち予め定められた初期位置の励磁相を示すデータを、前記停止相を示すデータとして前記データ記憶手段に設定する初期励磁相設定手段と、
前記初期励磁相設定手段が前記初期位置の励磁相を示すデータを前記データ記憶手段に設定した後、ゲームが開始可能となる前に前記初期位置の励磁相を励磁する初期励磁手段と、
を備える
ことを特徴とするスロットマシン。
【手続補正４】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】請求項６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【請求項６】
前記可変表示装置の表示結果が導出される前に、前記遊技用価値を用いることなくゲームを行うことが可能な再遊技の付与を伴う再遊技入賞を含む複数種類の入賞について発生を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
所定の初期化条件の成立に応じて制御される初期状態において第１の入賞が発生したときに、前記事前決定手段が前記再遊技入賞の発生を許容する旨の決定を前記初期状態よりも高い確率で行うとともに、前記賭数の設定に用いた遊技用価値の数に対してゲームの結果として得られる遊技用価値の数の割合である１ゲームあたりの付与率が１００％以上の再遊技高確率状態に制御する再遊技高確率状態制御手段と、 
前記初期状態において第２の入賞が発生したときに、前記１ゲームあたりの付与率が１００％未満であり、かつ前記再遊技高確率状態に移行することのない通常遊技状態に制御する通常遊技状態制御手段と、
前記通常遊技状態において所定の終了条件が成立したときに、該通常遊技状態を終了させて前記初期状態に移行させる通常遊技状態終了手段と、
を備え、
前記許容段階示唆演出実行手段は、前記通常遊技状態へ制御された後、前記所定の終了条件が成立したことを条件に前記許容段階示唆演出を実行する
ことを特徴とする請求項１〜５のいずれかに記載のスロットマシン。
【手続補正５】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】請求項７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【請求項７】
前記可変表示装置の表示結果が導出される前に、遊技者にとって有利な特別遊技状態への移行を伴う特別入賞及び該特別入賞以外の一般入賞を含む複数種類の入賞について発生を許容するか否かを決定する事前決定手段を備え、
前記事前決定手段は、前記一般入賞のうちの特定一般入賞の発生を許容する旨及び前記特別入賞の発生を許容する旨を同時に決定することが可能であり、
前記許容段階示唆演出実行手段は、
前記特定一般入賞の発生を許容する旨が決定されたときに、２以上の所定ゲーム数にわたり演出内容を決定する演出内容決定手段と、
前記所定ゲーム数にわたり前記演出内容決定手段にて決定された演出内容に基づく連続許容段階示唆演出を実行する連続許容段階示唆演出実行手段と、
前記連続許容段階示唆演出が開始した後、前記所定ゲーム数に到達する前に新たに特定一般入賞の発生を許容する旨が決定されたときに残りの演出内容を変更する演出内容変更手段と、
を含む
ことを特徴とする請求項１〜６のいずれかに記載のスロットマシン。
【手続補正６】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】請求項８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【請求項８】
前記可変表示装置は、複数の前記リールを回動させることにより変動表示可能な複数の可変表示領域からなり、
前記スロットマシンは、前記複数の可変表示領域に導出表示された表示結果の組み合わせに応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
前記複数の可変表示領域の表示結果を導出させる際に操作されるそれぞれの導出操作手段と、
前記導出操作手段が操作されたときに、該導出操作手段に対応する可変表示領域の表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段と、
を備え、
前記導出制御手段は、
予め定められた複数の操作タイミングのそれぞれに対して、各操作タイミングで前記導出操作手段が操作された場合に前記可変表示領域に導出される表示結果が特定可能となるように予め定められた導出制御テーブルを複数記憶する導出制御テーブル記憶手段と、
前記事前決定手段の決定結果に応じて、前記導出制御テーブル記憶手段に記憶されている複数の導出制御テーブルのうち１つを選択する導出制御テーブル選択手段と、
前記導出操作手段が操作された時点において該導出操作手段に対応する可変表示領域に、前記事前決定手段の決定結果に応じて導出可能な表示結果を検索する表示結果検索手段と、
前記導出操作手段が操作されたときに、前記導出制御テーブル選択手段により選択された導出制御テーブルに基づいて表示結果を該導出操作手段に対応する可変表示領域に導出させる制御を行う第１の導出制御手段と、
前記導出操作手段が操作されたときに、前記表示結果検索手段により検索された表示結果を該導出操作手段に対応する可変表示領域に導出させる制御を行う第２の導出制御手段と、
を含み、
前記導出操作手段が操作されたときに、前記第１の導出制御手段または前記第２の導出制御手段のいずれか一方により前記可変表示領域に表示結果を導出させる制御を行うとともに、
さらに前記導出制御手段は、
前記事前決定手段の決定結果が第１の決定結果である場合に、最初に操作された導出操作手段に対応する第１可変表示領域、最後に操作された導出操作手段に対応する第３可変表示領域及び前記第１可変表示領域に対応する導出操作手段が操作されてから前記第３可変表示領域に対応する導出操作手段が操作されるまでの間に操作された導出操作手段に対応する第２可変表示領域のうち、少なくともいずれか１つの可変表示領域について前記第１の導出制御手段により表示結果を導出させる制御を行う第１結果時導出制御手段と、
前記事前決定手段の決定結果が第２の決定結果である場合に、前記第１可変表示領域、前記第２可変表示領域及び前記第３可変表示領域のうち、前記事前決定手段の決定結果が前記第１の決定結果である場合よりも多くの可変表示領域について前記第２の導出制御手段により表示結果を導出させる制御を行う第２結果時導出制御手段と、
を含む
ことを特徴とする請求項１〜７のいずれかに記載のスロットマシン。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１２】
上記課題を解決するために、本発明の請求項１に記載のスロットマシンは、
遊技用価値を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の図柄が配置されたリール（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）を回動させることで変動表示可能な可変表示装置に表示結果が導出表示されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシン（スロットマシン１）であって、
所定の設定操作手段（設定キースイッチ３７のみがＯＮの状態での起動）の操作に基づいて、遊技者にとっての有利度が異なる複数種類の許容段階（設定値）のうちから、いずれかの許容段階（設定値）を選択して設定する許容段階設定手段と、
遊技者にとって有利な特別遊技状態（ＢＢ）以外の遊技状態において所定条件が成立したことを条件に前記許容段階設定手段にて設定されている許容段階（設定値）を示唆する許容段階示唆演出（連続演出Ａ）を実行する許容段階示唆演出実行手段と、
永久磁石が組み込まれたロータを囲むように配置された複数の励磁相に対して予め定められた順番で励磁させて前記リール（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）を回転駆動させるステッピングモータ（リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒ）と、
前記ステッピングモータ（リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒ）の前記励磁相に対して前記予め定められた順番で励磁させる駆動制御を行う駆動制御手段と、
前記リールが停止したときに前記ステッピングモータ（リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒ）により励磁される励磁相である停止相を示すデータ（停止相データ）を含む遊技の制御を行うためのデータを読み出し及び書き込み可能に記憶する記憶領域を有し、前記スロットマシンへの電力供給が停止しても該記憶領域に記憶されているデータを保持することが可能なデータ記憶手段（ＲＡＭ４１ｃ）と、
前記データ記憶手段に記憶されているデータが正常か否かを判定する記憶データ判定手段と、
前記記憶データ判定手段により前記データ記憶手段に記憶されているデータが正常ではないと判定されたときに、ゲームの進行を不能化する不能化手段と、
前記不能化手段により前記ゲームの進行が不能化された状態において、前記設定操作手段の操作に基づいて前記許容段階設定手段により前記許容段階が新たに設定されたことを条件に、前記ゲームの進行が不能化された状態を解除し、ゲームの進行を可能とする不能化解除手段と、
前記所定の設定操作手段（設定キースイッチ３７のみがＯＮの状態での起動）の操作に基づいて新たな許容段階が設定されることに伴って前記データ記憶手段（ＲＡＭ４１ｃ）に記憶されているデータを初期化する設定時初期化手段と、
を備え、
前記設定時初期化手段は、前記データ記憶手段（ＲＡＭ４１ｃ）に記憶されているデータのうち少なくとも前記ステッピングモータ（リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒ）の前記停止相を示すデータ（停止相データ）を除くデータを初期化し、
前記駆動制御手段は、前記設定時初期化手段により、前記データ記憶手段の初期化が行われた場合に、前記データ記憶手段に記憶されている前記ステッピングモータの前記停止相を示すデータに基づいて前記ステッピングモータの駆動制御を行う
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技者にとって有利な特別遊技状態以外の遊技状態において所定条件が成立したことを条件に、許容段階を示唆する許容段階示唆演出が行われるので、特別遊技状態に移行しない場合でも許容段階の推測が可能となり、特別遊技状態に移行しない状態が継続した場合であっても、設定値を推測するために遊技を継続しようとする遊技者の意欲を効果的に持続させることができる。
また、所定の設置操作手段の操作、すなわち新たな許容段階を設定するための操作に伴って、データ記憶手段に記憶されているデータが初期化される場合でも、ステッピングモータの停止相を示すデータが初期化されることがなく、ステッピングモータの励磁相とデータ記憶手段に設定されたデータが示す励磁相とが一致した状態が維持されるので、許容段階の変更操作を行った後、最初のゲームにおいてリールを回転させる際に、制御状態が初期化される前の励磁相を特定し、ステッピングモータの駆動を開始することができるようになるため、許容段階の変更操作後、最初にリールを回転させる際にリールが振動してしまうことがなく、許容段階示唆演出以外の事象により、遊技者から許容段階が変更されたことが見抜かれてしまうことを防止できる。
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１３】
本発明の請求項２に記載のスロットマシンは、請求項１に記載のスロットマシンであって、
所定の初期化操作手段（設定キースイッチ３７及びリセット／設定スイッチ３８の双方がＯＮの状態での起動）の操作がなされたときに、前記データ記憶手段（ＲＡＭ４１ｃ）に記憶されているデータのうち前記ステッピングモータ（リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒ）の前記停止相を示すデータ（停止相データ）を示すデータを含むデータを初期化する初期化操作時初期化手段を備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、初期化操作手段の操作により、ステッピングモータの停止相を示すデータを含めデータ記憶手段に記憶されているデータを初期化することが可能となるため、ステッピングモータの停止相を記憶するために割り当てられた記憶領域を利用して不正プログラムなどが常駐してしまうことを防止できる。
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１４】
本発明の請求項３に記載のスロットマシンは、
遊技用価値を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の図柄が配置されたリール（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）を回動させることで変動表示可能な可変表示装置に表示結果が導出表示されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシン（スロットマシン１）であって、
所定の設定操作手段（設定キースイッチ３７のみがＯＮの状態での起動）の操作に基づいて、遊技者にとっての有利度が異なる複数種類の許容段階（設定値）のうちから、いずれかの許容段階（設定値）を選択して設定する許容段階設定手段と、
遊技者にとって有利な特別遊技状態（ＢＢ）以外の遊技状態において所定条件が成立したことを条件に前記許容段階設定手段にて設定されている許容段階（設定値）を示唆する許容段階示唆演出（連続演出Ａ）を実行する許容段階示唆演出実行手段と、
複数の励磁相（φ１〜φ４）に対して予め定められた順番で励磁することにより、前記リール（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）を回転駆動させるステッピングモータ（リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒ）と、
前記ステッピングモータ（リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒ）の駆動制御を行う駆動制御手段と、
前記リールが停止したときに前記ステッピングモータ（リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒ）により励磁される励磁相である停止相を示すデータ（停止相データ）を含む遊技の制御を行うためのデータを読み出し及び書き込み可能に記憶する記憶領域を有し、前記スロットマシンへの電力供給が停止しても該記憶領域に記憶されているデータを保持することが可能なデータ記憶手段（ＲＡＭ４１ｃ）と、
前記データ記憶手段（ＲＡＭ４１ｃ）に記憶されている前記停止相を示すデータ（停止相データ）に基づいてステッピングモータ（リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒ）の回転を開始させる駆動開始手段と、
前記所定の設定操作手段（設定キースイッチ３７のみがＯＮの状態での起動）の操作に基づいて前記データ記憶手段（ＲＡＭ４１ｃ）に記憶されているデータを初期化する設定時初期化手段と、
前記設定時初期化手段によりデータが初期化される場合に、前記複数の励磁相（φ１〜φ４）のうち予め定められた初期位置の励磁相（φ１）を示すデータを、前記停止相を示すデータ（停止相データ）として前記データ記憶手段（ＲＡＭ４１ｃ）に設定する（停止相データをクリアする）初期励磁相設定手段と、
前記初期励磁相設定手段が前記初期位置の励磁相（φ１）を示すデータを前記データ記憶手段（ＲＡＭ４１ｃ）に設定した後、ゲームが開始可能となる前に前記初期位置の励磁相を励磁する初期励磁手段と、
を備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技者にとって有利な特別遊技状態以外の遊技状態において所定条件が成立したことを条件に、許容段階を示唆する許容段階示唆演出が行われるので、特別遊技状態に移行しない場合でも許容段階の推測が可能となり、特別遊技状態に移行しない状態が継続した場合であっても、設定値を推測するために遊技を継続しようとする遊技者の意欲を効果的に持続させることができる。
また、所定の設置操作手段の操作、すなわち新たな許容段階を設定するための操作に伴って、データ記憶手段に記憶されているデータが初期化される場合でも、初期位置の励磁相を示すデータを停止相を示すデータとしてデータ記憶手段に設定した後、初期位置の励磁相を励磁することにより、実際のステッピングモータの励磁相とデータ記憶手段に設定されたデータが示す励磁相とが一致することとなり、許容段階の変更操作を行った後、最初のゲームにおいてリールを回転させる際に、実際のステッピングモータの励磁相とデータ記憶手段に設定されたデータが示す励磁相とが一致した状態でステッピングモータの駆動を開始することができるようになるため、許容段階の変更操作後、最初にリールを回転させる際にリールが振動してしまうことがなく、許容段階示唆演出以外の事象により、遊技者から許容段階が変更されたことが見抜かれてしまうことを防止できる。
【手続補正１０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１８】
本発明の請求項６に記載のスロットマシンは、請求項１〜５のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記可変表示装置（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）の表示結果が導出される前に、前記遊技用価値を用いることなくゲームを行うことが可能な再遊技（リプレイゲーム）の付与を伴う再遊技入賞（再遊技役）を含む複数種類の入賞について発生を許容するか否かを決定する事前決定手段（内部抽選）と、
所定の初期化条件（設定値変更（ＲＡＭ初期化）、ボーナスの終了）の成立に応じて制御される初期状態（初期遊技状態）において第１の入賞（いずれかのチェリー）が発生したときに、前記事前決定手段（内部抽選）が前記再遊技入賞（再遊技役）の発生を許容する旨の決定を前記初期状態（初期遊技状態）よりも高い確率で行うとともに、前記賭数の設定に用いた遊技用価値の数に対してゲームの結果として得られる遊技用価値の数の割合である１ゲームあたりの付与率（１ゲームあたりのメダルの払出率）が１００％以上の再遊技高確率状態（ＲＴ（６））に制御する再遊技高確率状態制御手段と、
前記初期状態（初期遊技状態）において第２の入賞（リプレイ（１）、ベル）が発生したときに、前記１ゲームあたりの付与率（１ゲームあたりのメダルの払出率）が１００％未満であり、かつ前記再遊技高確率状態（ＲＴ（６））に移行することのない通常遊技状態（ＲＴ（５））に制御する通常遊技状態制御手段と、
前記通常遊技状態（ＲＴ（５））において所定の終了条件（規定ゲーム数の消化、特別役の当選）が成立したときに、該通常遊技状態（ＲＴ（５））を終了させて前記初期状態（初期遊技状態）に移行させる通常遊技状態終了手段と、
を備え、
前記許容段階示唆演出実行手段は、前記通常遊技状態（ＲＴ（５））へ制御された後、前記所定の終了条件（規定ゲーム数の消化、特別役の当選）が成立したことを条件に前記許容段階示唆演出（設定値を示唆する演出）を実行する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、初期状態においては、第１の入賞が発生することで遊技者にとって有利な再遊技高確率状態に移行する可能性がある一方、第２の入賞が発生することで遊技者にとって不利な通常遊技状態に移行する可能性もある。そして初期状態において第２の入賞が発生すると遊技者にとって不利な遊技状態であり、かつ再遊技高確率状態へ移行することのない通常遊技状態に移行するが、通常遊技状態が終了することで再度初期状態に移行することとなる。このため、初期状態において再遊技高確率状態に移行することなく通常遊技状態に移行した場合でも、その後再び初期状態に移行するので、周期的に再遊技高確率状態へ移行する可能性のある初期状態が訪れることとなり、再遊技高確率状態への遊技者の期待感を持続させることができる。すなわち周期的に初期状態に制御されることによって、遊技高確率状態または通常遊技状態のどちらかに移行される可能性があるため、ゲームの流れにメリハリをつけることができる。
また、許容段階示唆演出が、通常遊技状態へ制御された後、所定の終了条件が成立したこと、すなわち遊技者にとって不利な状態が終了することを条件に実行されるので、遊技者が遊技を終了する割合の高い通常遊技状態が終了するまで、遊技を継続しようとする遊技者の意欲を持続させることができる。
尚、前記再遊技高確率状態は、例えば、特別遊技状態への移行を伴う特別入賞の発生が許容されるか、特別入賞が発生するまで継続するものであっても良いし、規定ゲーム数に到達することや特別入賞以外の一般入賞のうちの特定の一般入賞が発生することなどの終了条件の成立によって終了するものであっても良い。また、特別入賞の発生が許容されること、特別入賞が発生すること以外の条件で終了する場合には、その後初期状態に移行するようにしても良く、このようにすることで、再遊技高確率状態に移行しても周期的に初期状態に制御されることによって、遊技高確率状態または通常遊技状態のどちらかに移行される可能性があるため、ゲームの流れにメリハリをつけることができる。
また、前記通常遊技状態が終了することとなる所定の終了条件としては例えば、通常遊技状態が開始した後、予め定められたゲーム数に到達することや、予め定められた入賞が発生すること、可変表示装置の表示結果が予め定められた表示結果となることなどが該当し、これらの条件が成立したときに通常遊技状態を終了させて初期状態に移行させれば良い。
また、所定の初期化条件とは、遊技状態の初期化、すなわち遊技状態が記憶されているＲＡＭなどの記憶手段の初期化がなされることや、特別遊技状態の終了、前記第１の終了条件の成立による前記再遊技高確率状態の終了、前記第２の終了条件の成立による前記通常遊技状態の終了などが該当する。
また、前記第１の入賞または第２の入賞は、前記再遊技入賞であっても良いし、遊技用価値の付与を伴う小役入賞であっても良い。
【手続補正１１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１９】
本発明の請求項７に記載のスロットマシンは、請求項１〜６のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記可変表示装置（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）の表示結果が導出される前に、遊技者にとって有利な特別遊技状態（ＢＢ）への移行を伴う特別入賞（ＢＢ（１）〜（５））及び該特別入賞以外の一般入賞（小役、再遊技役）を含む複数種類の入賞について発生を許容するか否かを決定するか否かを決定する事前決定手段を備え、
前記事前決定手段は、前記一般入賞（小役、再遊技役）のうちの特定一般入賞（オレンジ、プラム、スイカ）の発生を許容する旨及び前記特別入賞の発生を許容する旨を同時に決定することが可能であり、
前記許容段階示唆演出実行手段は、
前記特定一般入賞（オレンジ、プラム、スイカを含む役）の発生を許容する旨が決定されたときに、２以上の所定ゲーム数（５ゲーム）にわたり演出内容（演出パターンの組み合わせ）を決定する演出内容決定手段と、
前記所定ゲーム数（５ゲーム）にわたり前記演出内容決定手段にて決定された演出内容（演出パターン）に基づく連続許容段階示唆演出（連続演出Ａ）を実行する連続許容段階示唆演出実行手段と、
前記連続許容段階示唆演出（連続演出Ａ）が開始した後、前記所定ゲーム数（５ゲーム）に到達する前に新たに特定一般入賞（オレンジ、プラム、スイカを含む役）の発生を許容する旨が決定されたときに残りの演出内容（演出パターン）を変更する演出内容変更手段と、
を含む
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特別入賞の発生を許容する旨が同時に決定される可能性のある特定一般入賞の発生を許容する旨が決定されたことを契機に連続許容段階示唆演出が開始するので、連続許容段階示唆演出によって許容段階が示唆されるうえに、特別入賞の発生が許容されていることに対する遊技者の期待感も高めることができる。さらに、特別入賞の発生が許容されている可能性を示す連続許容段階示唆演出が開始した後、その終了前に、さらに特定一般入賞の発生を許容する旨が決定されたとき、すなわち特別入賞の発生が許容されている可能性がさらに高まる事象が生じた場合には、それに併せて連続許容段階示唆演出の演出内容も変化するため、連続許容段階示唆演出中に生じた事象に応じて特別入賞の発生に対する遊技者の期待感を効果的に高めることができる。
【手続補正１２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２０】
本発明の請求項８に記載のスロットマシンは、請求項１〜７のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記可変表示装置は、複数の前記リール（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）を回動させることにより変動表示可能な複数の可変表示領域（左リール、中リール、右リール）からなり、
前記スロットマシンは、前記複数の可変表示領域（左リール、中リール、右リール）に導出表示された表示結果の組み合わせに応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
前記複数の可変表示領域（左リール、中リール、右リール）の表示結果を導出させる際に操作されるそれぞれの導出操作手段（ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作）と、
前記遊技制御手段は、前記導出操作手段（ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作）が操作されたときに、該導出操作手段（ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作）に対応する可変表示領域（ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作）の表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段と、
を備え、
前記導出制御手段は、
予め定められた複数の操作タイミング（停止操作位置）のそれぞれに対して、各操作タイミングで前記導出操作手段（ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）が操作された場合に前記可変表示領域に導出される表示結果が特定可能となるように予め定められた導出制御テーブル（停止制御テーブル）を複数記憶する導出制御テーブル記憶手段と、
前記事前決定手段（内部抽選）の決定結果に応じて、前記導出制御テーブル記憶手段に記憶されている複数の導出制御テーブル（停止制御テーブル）のうち１つを選択する導出制御テーブル選択手段と、
前記導出操作手段（ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）が操作された時点において該導出操作手段（ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）に対応する可変表示領域（リール）に、前記事前決定手段（内部抽選）の決定結果に応じて導出可能な表示結果（停止位置）を検索する表示結果検索手段と、
前記導出操作手段（ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）が操作されたときに、前記導出制御テーブル選択手段により選択された導出制御テーブル（停止制御テーブル）に基づいて表示結果を該導出操作手段（ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）に対応する可変表示領域（リール）に導出させる制御を行う第１の導出制御手段（テーブル方式）による停止制御）と、
前記導出操作手段が操作されたときに、前記表示結果検索手段により検索された表示結果（停止位置）を該導出操作手段（ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）に対応する可変表示領域（リール）に導出させる制御を行う第２の導出制御手段（コントロール方式による停止制御）と、
を含み、
前記導出操作手段（ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）が操作されたときに、前記第１の導出制御手段（テーブル方式による停止制御）または前記第２の導出制御手段（コントロール方式による停止制御）のいずれか一方により前記可変表示領域に表示結果を導出させる制御を行うとともに、
さらに前記導出制御手段は、
前記事前決定手段（内部抽選）の決定結果が第１の決定結果（ハズレ及び取りこぼしのある役）である場合に、最初に操作された導出操作手段に対応する第１可変表示領域（第１停止リール）、最後に操作された導出操作手段に対応する第３可変表示領域（第３停止リール）及び前記第１可変表示領域（第１停止リール）に対応する導出操作手段（ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）が操作されてから前記第３可変表示領域（第３停止リール）に対応する導出操作手段（ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）が操作されるまでの間に操作された導出操作手段（ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）に対応する第２可変表示領域（第２停止リール）のうち、少なくともいずれか１つの可変表示領域について前記第１の導出制御手段（テーブル方式）により表示結果を導出させる制御を行う第１結果時導出制御手段と、
前記事前決定手段（内部抽選）の決定結果が第２の決定結果（取りこぼしのない役）である場合に、前記第１可変表示領域（第１停止リール）、前記第２可変表示領域（第２停止リール）及び前記第３可変表示領域（第３停止リール）のうち、前記事前決定手段（内部抽選）の決定結果が前記第１の決定結果（ハズレ及び取りこぼしのある役）である場合よりも多くの可変表示領域（リール）について前記第２の導出制御手段（コントロール方式による停止制御）により表示結果を導出させる制御を行う第２結果時導出制御手段と、
を含む
ことを特徴としている。
この特徴によれば、事前決定手段による決定結果、可変表示領域の停止時期に応じて導出制御テーブルを用いて表示結果を可変表示領域に導出させる制御と、表示結果検索手段により検索された表示結果を可変表示領域に導出させる制御と、が併用されるので、事前決定手段による全ての決定結果、可変表示領域の全ての停止時期について導出制御テーブルを予め用意する必要がないため、導出制御テーブルの格納容量が少なくて済む。
また、事前決定手段の決定結果が第１の決定結果である場合には、少なくとも１つの停止時期（可変表示領域）について導出制御テーブルを用いて表示結果を可変表示領域に導出させる制御（第１の導出制御手段により表示結果を導出させる制御）を行うのに対して、事前決定手段の決定結果が第２の決定結果である場合には、事前決定手段の決定結果が第１の決定結果である場合よりも多くの停止時期（可変表示領域）について表示結果検索手段により検索された表示結果を可変表示領域に導出させる制御（第２の導出制御手段により表示結果を導出させる制御）を行っており、第１の決定結果である場合には、第２の決定結果よりも相対的に多い停止時期について第１の導出制御手段により表示結果を導出させる制御が行われるため、表示結果を多様に設計できる一方、第２の決定結果である場合には、第１の決定結果よりも相対的に多い停止時期について第２の導出制御手段により表示結果を導出させる制御が行われるため、第２の決定結果である場合に必要となる導出制御テーブルの格納容量を大幅に削減することができる。すなわち事前決定手段の決定結果の種類に合わせて表示結果を多様に設計することも導出制御テーブルの格納容量を削減することも可能となる。
尚、予め定められた複数の操作タイミングのそれぞれに対して、各操作タイミングで前記導出操作手段が操作された場合に前記可変表示領域に導出される表示結果が特定可能となるように予め定められた導出制御テーブルとは、導出操作手段が操作されてから表示結果が導出されるまでの図柄の移動量（いわゆる滑りコマ数）や、導出される表示結果を特定可能な識別番号などが各操作タイミング毎に登録されたデータ、予め定められた複数の導出位置のうち導出可能な導出位置を定めることによって、各操作タイミング毎に可変表示領域に導出される表示結果が特定可能となるようにしたデータなどである。また、これらのデータが所定のアルゴリズムにて展開できるように圧縮された状態のデータであっても良い。
また、表示結果検索手段が、前記事前決定手段の決定結果に応じて導出可能な表示結果を検索するタイミングは、導出操作手段が操作される前であっても後であっても良い。
また、導出制御手段は、前記事前決定手段の決定結果が第１の決定結果である場合に、第１可変表示領域、第２可変表示領域及び第３可変表示領域に表示結果を導出させる時期のうち少なくともいずれか１つの時期について前記第１の導出制御手段により表示結果を導出させる制御を行うものであれば良く、残りの時期については前記第２の導出制御手段により表示結果を導出させる制御を行えば良い。また、前記事前決定手段の決定結果が第１の決定結果である場合に、全ての時期について前記第１の導出制御手段により表示結果を導出させる制御を行うものであっても良い。
また、導出制御手段は、前記事前決定手段の決定結果が第２の決定結果である場合に、第１可変表示領域、第２の可変表示領域及び第３可変表示領域に表示結果を導出させる時期のうち、前記事前決定手段の決定結果が前記第１の決定結果である場合よりも多くの時期について前記第２の導出制御手段により表示結果を導出させる制御を行うものであれば良く、残りの時期については前記第１の導出制御手段により表示結果を導出させる制御を行えば良い。また、前記第１の決定結果である場合に全ての時期について前記第１の導出制御手段により表示結果を導出させる制御を行うものであれば、前記第２の決定結果である場合に少なくとも１つの時期について第２の導出制御手段により表示結果を導出させる制御を行うものであれば良い。また、前記事前決定手段の決定結果が第２の決定結果である場合に、全ての時期について前記第２の導出制御手段により表示結果を導出させる制御を行うものであっても良い。
また、前記第１可変表示領域（最初に操作された導出操作手段に対応する最先可変表示領域）に対応する導出操作手段が操作されてから前記第３可変表示領域（最後に操作された導出操作手段に対応する最終可変表示領域）に対応する導出操作手段が操作されるまでの間に操作された導出操作手段に対応する第２可変表示領域（中間可変表示領域）は、１つの可変表示領域であっても良いし、複数の可変表示領域であっても良い。また、第２の可変表示領域（中間可変表示領域）が複数であれば、それぞれに対応して導出操作手段が設けられていれば良い。