【手続補正書】
【提出日】平成24年7月26日(2012.7.26)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な複数の可変表示領域のそれぞれに表示結果を導出させることが可能な可変表示装置を備え、
遊技用価値を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、前記複数の可変表示領域の全てに前記表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、１ゲームの結果として前記複数の可変表示領域のそれぞれに導出された表示結果の組み合わせに応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
ゲームの制御を行う遊技制御手段と、
前記遊技制御手段から送信された制御情報に基づいて演出の制御を行う演出制御手段と、
を備え、
前記遊技制御手段は、
少なくともいずれかの可変表示領域に表示結果が導出される前に、遊技者にとって有利な特別遊技状態への移行を伴う特別入賞を含む複数種類の入賞について発生を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
前記事前決定手段の決定結果に応じて前記可変表示領域に表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段と、
前記複数の可変表示領域の全てに表示結果が導出された時点で、有効ラインと無効ラインとを含む複数のラインのうち前記有効ラインに揃った図柄の組み合わせに基づいて入賞が発生したか否かを判定する手段であり、前記有効ラインに特別入賞図柄の組み合わせが揃ったときに前記特別入賞が発生したことを判定する入賞判定手段と、
を含み、
前記演出制御手段は、前記有効ラインに前記特別入賞図柄が聴牌した場合に聴牌報知を行う聴牌報知手段を含み、
前記聴牌報知手段は、前記有効ラインに前記特別入賞図柄が聴牌していない場合にも、前記無効ラインに前記特別入賞図柄が聴牌した場合には、前記聴牌報知を行う
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な複数の可変表示領域のそれぞれに表示結果を導出させることが可能な可変表示装置を備え、
遊技用価値を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、前記複数の可変表示領域の全てに前記表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、１ゲームの結果として前記複数の可変表示領域のそれぞれに導出された表示結果の組み合わせに応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
ゲームの制御を行う遊技制御手段と、
前記遊技制御手段から送信された制御情報に基づいて演出の制御を行う演出制御手段と、
を備え、
前記遊技制御手段は、
少なくともいずれかの可変表示領域に表示結果が導出される前に、遊技者にとって有利な特別遊技状態への移行を伴う特別入賞を含む複数種類の入賞について発生を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
前記事前決定手段の決定結果に応じて前記可変表示領域に表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段と、
前記複数の可変表示領域の全てに表示結果が導出された時点で、有効ラインと無効ラインとを含む複数のラインのうち前記有効ラインに揃った図柄の組み合わせに基づいて入賞が発生したか否かを判定する手段であり、前記有効ラインに特別入賞図柄の組み合わせが揃ったときに前記特別入賞が発生したことを判定する入賞判定手段と、
を含み、
前記演出制御手段は、前記有効ラインに前記特別入賞図柄が聴牌した場合に聴牌報知を行う聴牌報知手段を含み、
前記導出制御手段は、前記特別入賞の発生を許容する旨が決定されている場合に、前記有効ラインに前記特別入賞図柄の組み合わせが揃い、かつ前記無効ラインに代替図柄の組み合わせが揃う特別表示結果を前記可変表示領域に導出させる制御を行う特別入賞導出制御手段を含み、
前記聴牌報知手段は、前記有効ラインに前記特別入賞図柄が聴牌していない場合にも、前記無効ラインに前記代替図柄が聴牌した場合には、前記聴牌報知を行う
ことを特徴とするスロットマシン。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
上記課題を解決するために、本発明の請求項１に記載のスロットマシンは、
各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な複数の可変表示領域（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示領域）のそれぞれに表示結果を導出させることが可能な可変表示装置を備え、
遊技用価値を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、前記複数の可変表示領域（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示領域）の全てに前記表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、１ゲームの結果として前記複数の可変表示領域（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示領域）のそれぞれに導出された表示結果の組み合わせに応じて入賞が発生可能とされたスロットマシン（スロットマシン１）であって、
ゲームの制御を行う遊技制御手段と、
前記遊技制御手段から送信された制御情報に基づいて演出の制御を行う演出制御手段と、
を備え、
前記遊技制御手段は、
少なくともいずれかの可変表示領域（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示領域）に表示結果が導出される前に、遊技者にとって有利な特別遊技状態（ビッグボーナス）への移行を伴う特別入賞（ビッグボーナス（１）〜（３））を含む複数種類の入賞について発生を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
前記事前決定手段の決定結果に応じて前記可変表示領域（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示領域）に表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段と、
前記複数の可変表示領域（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示領域）の全てに表示結果が導出された時点で、有効ライン（入賞ラインＬ１〜Ｌ６）と無効ライン（仮想入賞ラインＬｖ）とを含む複数のラインのうち前記有効ライン（入賞ラインＬ１〜Ｌ６）に停止した図柄の組み合わせに基づいて入賞が発生したか否かを判定する手段であり、前記有効ライン（入賞ラインＬ１〜Ｌ６）に特別入賞図柄の組み合わせ（赤７−赤７−赤７、青７−青７−青７、白７−白７−白７）が揃ったときに前記特別入賞（ビッグボーナス（１）〜（３））が発生したことを判定する入賞判定手段と、
を含み、
前記演出制御手段は、前記有効ライン（入賞ラインＬ１〜Ｌ６）に前記特別入賞図柄が聴牌した場合に聴牌報知（聴牌音の出力）を行う聴牌報知手段を含み、
を備え、
前記聴牌報知手段は、前記有効ライン（入賞ラインＬ１〜Ｌ６）に前記特別入賞図柄が聴牌していない場合にも、前記無効ライン（仮想入賞ラインＬｖ）に前記特別入賞図柄が聴牌した場合には、前記聴牌報知（聴牌音の出力）を行う
ことを特徴としている。
この特徴によれば、有効ラインに特別入賞図柄が聴牌した場合に聴牌報知が行われるため、聴牌報知によって特別入賞が発生することに対する遊技者の期待感を高めることができる。また、有効ラインに特別入賞図柄が聴牌していない場合であっても、無効ラインに特別入賞図柄が聴牌した場合には、聴牌報知が行われるので、無効ラインに特別入賞図柄が聴牌した場合、すなわち特別入賞が発生した際の表示態様と類似する表示態様となる可能性がある場合にも特別入賞の発生に対する遊技者の期待感を確実に高めることができる。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
本発明の手段１に記載のスロットマシンは、請求項１に記載のスロットマシンであって、
前記導出制御手段は、前記事前決定手段により前記特別入賞（ビッグボーナス（１）〜（３））の発生を許容する旨の決定がなされていることを条件に、前記特別入賞図柄の組み合わせ（赤７−赤７−赤７、青７−青７−青７、白７−白７−白７）を前記無効ライン（仮想入賞ラインＬｖ）に揃える制御を行う無効ライン特別入賞図柄導出制御手段を含む
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特別入賞図柄の組み合わせが揃った際に、特別入賞が発生しなかった場合でも、特別入賞の発生が許容されていることが示唆されるため、無効ラインに特別入賞図柄が聴牌した場合に聴牌報知が行われることにより、特別入賞の発生に対する遊技者の期待感を効果的に高めることができる。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
本発明の請求項２に記載のスロットマシンは、
各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な複数の可変表示領域（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示領域）のそれぞれに表示結果を導出させることが可能な可変表示装置を備え、
遊技用価値を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、前記複数の可変表示領域（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示領域）の全てに前記表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、１ゲームの結果として前記複数の可変表示領域（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示領域）のそれぞれに導出された表示結果の組み合わせに応じて入賞が発生可能とされたスロットマシン（スロットマシン１）であって、
ゲームの制御を行う遊技制御手段と、
前記遊技制御手段から送信された制御情報に基づいて演出の制御を行う演出制御手段と、
を備え、
前記遊技制御手段は、
少なくともいずれかの可変表示領域（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示領域）に表示結果が導出される前に、遊技者にとって有利な特別遊技状態（ビッグボーナス）への移行を伴う特別入賞（ビッグボーナス（６）〜（９））を含む複数種類の入賞について発生を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
前記事前決定手段の決定結果に応じて前記可変表示領域（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示領域）に表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段と、
前記複数の可変表示領域（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示領域）の全てに表示結果が導出された時点で、有効ライン（入賞ラインＬ）と無効ライン（仮想入賞ラインＬｖ１〜Ｌｖ４）とを含む複数のラインのうち前記有効ライン（入賞ラインＬ）に停止した図柄の組み合わせに基づいて入賞が発生したか否かを判定する手段であり、前記有効ライン（入賞ラインＬ）に特別入賞図柄の組み合わせ（スイカ−赤７−赤チェリー）が揃ったときに前記特別入賞（ビッグボーナス（６））が発生したことを判定する入賞判定手段と、
を含み、
前記演出制御手段は、前記有効ライン（入賞ラインＬ）に前記特別入賞図柄が聴牌した場合に聴牌報知（聴牌音の出力）を行う聴牌報知手段を含み、
前記導出制御手段は、前記特別入賞（ビッグボーナス（６））の発生を許容する旨が決定されている場合に、前記有効ライン（入賞ラインＬ）に前記特別入賞図柄の組み合わせ（スイカ−赤７−赤チェリー）が揃い、かつ前記無効ライン（仮想入賞ラインＬｖ１〜Ｌｖ４）に代替図柄の組み合わせ（赤７−赤７−赤７）が揃う特別表示結果を前記可変表示領域（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示領域）に導出させる制御を行う特別入賞導出制御手段を含み、
前記聴牌報知手段は、前記有効ライン（入賞ラインＬ）に前記特別入賞図柄が聴牌していない場合にも、前記無効ライン（仮想入賞ラインＬｖ１〜Ｌｖ４）に前記代替図柄が聴牌した場合には、前記聴牌報知（聴牌音の出力）を行う
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特別入賞図柄の組み合わせが有効ラインに揃って特別入賞が発生した際に、無効ライン上に代替図柄の組み合わせを停止させることにより、代替図柄の組み合わせが無効ライン上に揃ったことで特別入賞が発生したように見せることが可能となる。
また、有効ラインに特別入賞図柄が聴牌した場合に聴牌報知が行われるため、聴牌報知によって特別入賞が発生することに対する遊技者の期待感を高めることができる。また、有効ラインに特別入賞図柄が聴牌していない場合であっても、無効ラインに代替図柄が聴牌した場合には、聴牌報知が行われるので、特別入賞が発生する際に無効ラインに揃うことによって遊技者から見て特別入賞が発生することとなる代替図柄が無効ラインに聴牌した場合に、特別入賞の発生に対する遊技者の期待感を確実に高めることができる。
また、前記聴牌報知手段は、前記有効ラインに前記特別入賞図柄が聴牌していない場合に、前記有効ラインに前記代替図柄が聴牌した場合にも、前記聴牌報知を行うことが好ましく、この場合においても、特別入賞が発生する際に無効ラインに揃うことによって遊技者から見て特別入賞が発生することとなる代替図柄が有効ラインに聴牌した場合に、特別入賞の発生に対する遊技者の期待感を確実に高めることができる。尚、この場合には、有効ラインが一直線上の図柄を通るものなど、遊技者から見て分かりやすい有効ラインであることが好ましい。これは、遊技者から見て分かりにくい有効ラインに代替図柄が聴牌した際に聴牌報知が行われることによって、見た目上特別入賞の発生が期待できない状態で聴牌報知が行われることとなり、聴牌報知によって特別入賞の発生に対する遊技者の期待感を十分に高めることができなくなってしまうからである。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１１】
尚、請求項１、２において所定数の賭数とは、少なくとも１以上の賭数であって、２以上の賭数が設定されることや最大賭数が設定されることでゲームが開始可能となるようにしても良い。また、複数の遊技状態に応じて定められた賭数が設定されることでゲームが開始可能となるようにしても良い。
また、請求項１、２において有効ライン、無効ラインとは、全ての可変表示領域を通るラインであり、一直線に並ぶ図柄を通るラインであっても良いし、一直線とはならない位置に並ぶ図柄を通るラインであっても良い。
また、請求項１、２において特別入賞図柄の組み合わせとは、同一図柄の組み合わせであっても良いし、異なる図柄を含む図柄の組み合わせであっても良い。また、請求項２において代替図柄の組み合わせについても、同一図柄の組み合わせであっても良いし、異なる図柄を含む図柄の組み合わせであっても良い。
また、請求項１、２において有効ラインに特別入賞図柄が聴牌するとは、特別入賞の発生を許容する旨が決定されているか否かに関わらず、すなわち最終的に特別入賞図柄の組み合わせを有効ラインに揃える制御が行われるか否かに関わらず、複数の可変表示領域のうちいずれか１つの可変表示領域を除いて表示結果が導出された時点で、有効ラインに特別入賞図柄が停止することであり、未だ変動中の可変表示領域に表示結果が導出された際に、導出済みの可変表示領域において特別入賞図柄が停止した有効ラインに特別入賞図柄が停止することで、特別入賞図柄の組み合わせが揃う可能性のある状態である。例えば、３つの可変表示領域からなり、特別入賞図柄の組み合わせが「７−７−７」とした場合には、特別入賞の発生を許容する旨が決定されているか否かに関わらず、いずれか２つの可変表示領域に表示結果が導出された時点で、それぞれ「７」が有効ラインに停止することでである。
また、同様に、請求項１において無効ラインに特別入賞図柄が聴牌するとは、最終的に特別入賞図柄の組み合わせを無効ラインに揃える制御が行われるか否かに関わらず、複数の可変表示領域のうちいずれか１つの可変表示領域を除いて表示結果が導出された時点で、無効ラインに特別入賞図柄が停止することであり、請求項２において無効ラインに代替図柄が聴牌するとは、最終的に代替図柄の組み合わせを無効ラインに揃える制御が行われるか否かに関わらず、複数の可変表示領域のうちいずれか１つの可変表示領域を除いて表示結果が導出された時点で、無効ラインに代替図柄が停止することである。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１２】
本発明の手段２に記載のスロットマシンは、請求項２に記載のスロットマシンであって、
前記入賞判定手段が前記特別入賞（ビッグボーナス（６））の発生を判定し、かつ前記無効ライン（仮想入賞ラインＬｖ１〜Ｌｖ４）に前記代替図柄の組み合わせ（赤７−赤７−赤７）が停止している場合に、該無効ライン（仮想入賞ラインＬｖ１〜Ｌｖ４）に揃った代替図柄の組み合わせ（赤７−赤７−赤７）に対して入賞が発生した旨を示す入賞演出（リールＬＥＤ５５による仮想入賞報知演出）を実行する入賞演出手段を備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特別入賞図柄の組み合わせが有効ラインに揃って特別入賞が発生した際に、無効ライン上に停止した代替図柄の組み合わせに対して入賞報知が行われるので、有効ラインに揃った特別入賞図柄の組み合わせではなく、無効ライン上に揃った代替図柄の組み合わせを際だたせることが可能となり、代替図柄の組み合わせが無効ライン上に停止したことに対して遊技者の注目を向けることができる。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１３】
本発明の手段３に記載のスロットマシンは、請求項２または手段２に記載のスロットマシンであって、
前記導出制御手段は、前記事前決定手段により前記特別入賞（ビッグボーナス（６）〜（９））の発生を許容する旨の決定がなされていることを条件に、前記有効ライン（入賞ラインＬ１）に前記特別入賞図柄の組み合わせ（スイカ−赤７−赤チェリー）が揃わず、かつ前記無効ライン（仮想入賞ラインＬｖ１〜Ｌｖ４）に代替図柄の組み合わせ（赤７−赤７−赤７）が揃う特殊表示結果を前記可変表示領域に導出させる制御を行う特殊導出制御手段を含む
ことを特徴としている。
この特徴によれば、無効ラインに代替図柄の組み合わせが揃った際に、特別入賞が発生しなかった場合でも、特別入賞の発生が許容されていることが示唆されるため、無効ラインに代替図柄が聴牌した場合に聴牌報知が行われることにより、特別入賞の発生に対する遊技者の期待感を効果的に高めることができる。
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１４】
本発明の手段４に記載のスロットマシンは、請求項２または手段２に記載のスロットマシンであって、
前記入賞判定手段は、前記有効ライン（入賞ラインＬ）に前記特別入賞図柄の組み合わせ（スイカ−赤７−赤チェリー）とは異なる所定入賞図柄の組み合わせ（リプレイ−赤７−プラム）が揃ったときに所定入賞（リプレイ（４））が発生したことを判定し、
前記導出制御手段は、前記所定入賞の発生を許容する旨が決定されている場合に、前記有効ライン（入賞ラインＬ）に前記所定入賞図柄の組み合わせ（リプレイ−赤７−プラム）が揃い、かつ前記無効ライン（仮想入賞ラインＬｖ１〜Ｌｖ４）に前記代替図柄の組み合わせ（赤７−赤７−赤７）が揃う所定表示結果を前記可変表示領域（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示領域）に導出させる制御を行う所定入賞導出制御手段を含む
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特別入賞が発生した場合においても所定入賞が発生した場合においても、無効ライン上には共通の代替図柄の組み合わせが揃うこととなるため、同じ代替図柄の組み合わせが無効ラインに停止した場合でも、実際に発生した入賞によって付与される価値が異なることとなるので、ゲームの結果に意外性を持たせることができる。
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１５】
本発明の手段５に記載のスロットマシンは、請求項１、２または手段１〜４のいずれかに記載のスロットマシンであって、
少なくとも一部の領域が透過色の画像を表示することにより透過状態となり、前記複数の可変表示領域（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示領域）のうち少なくとも前記有効ライン上に位置する領域が透過して遊技者に示される透過領域として該複数の可変表示領域（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示領域）の前面に配置された画像表示装置（液晶表示器５１）と、
前記画像表示装置（液晶表示器５１）への画像の表示による演出の実行を制御し、該画像表示装置（液晶表示器５１）に画像を表示させる演出制御手段と、
を備え、
前記演出制御手段は、前記可変表示領域の変動中に該可変表示領域のうち前記有効ライン（入賞ラインＬ）上に位置しない領域に画像を表示して演出を行う無効領域画像演出制御手段を含む
ことを特徴としている。
この特徴によれば、変動中の可変表示領域の手前側に画像を表示して演出をすることで、インパクトのある演出を行える一方、変動中の可変表示領域の手前側に画像が表示される領域が有効ライン上に位置しない領域、すなわち入賞判定の対象とならない領域であるため、少なくとも可変表示領域において入賞判定の対象となる領域の図柄の視認性が確保されることとなり、ゲームの進行に影響を与えることがない。
【手続補正１０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１６】
本発明の手段６に記載のスロットマシンは、請求項１、２または手段１〜５のいずれかに記載のスロットマシンであって、
遊技者所有の遊技用価値（クレジット：遊技者所有のメダル数）を記憶する遊技用価値記憶手段（ＲＡＭ４１ｃに割り当てられたクレジットカウンタ）と、
少なくとも前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値（クレジット）を用いて賭数を設定する賭数設定手段と、
所定の遊技用価値返却操作手段（精算スイッチ１０）の操作に応じて前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値（クレジット）を返却させる遊技用価値返却制御（クレジットの精算処理）を行う遊技用価値返却制御手段と、
所定条件（特別役の入賞、連続演出の開始）の成立に基づいて、１ゲームを超えて連続遊技効果音（ＢＧＭ）を継続して出音する制御を行う出音制御手段（サブ制御部９１による出音制御）と、
前記出音制御手段が通常音量にて連続遊技効果音（ＢＧＭ）を出音している状態において、前記ゲームが終了した後、賭数の設定がなされずに所定時間（３０秒）が経過したときに、前記スロットマシンから出力される効果音の音量を下げる制御を行う音量低減制御手段（サブ制御部９１による消音制御）と、
を備え、
前記音量低減制御手段は、前記出音制御手段が前記通常音量にて連続遊技効果音（ＢＧＭ）を出音している状態で、前記遊技用価値返却制御手段による遊技用価値返却制御（クレジットの精算処理）が実行されたときにも、前記スロットマシンから出力される効果音の音量を下げる制御を行う
ことを特徴としている。
この特徴によれば、連続遊技効果音が通常音量で出音されている状態で、前回のゲームが終了してから賭数の設定がなされないまま所定時間が経過した場合、すなわち、前回のゲームが終了してからゲームの進行に関わる操作がなされない状態が所定時間継続した場合だけでなく、遊技者による遊技用価値返却操作手段の操作に応じて遊技用価値返却制御が行われることでもスロットマシンから出力される効果音の音量が下がる。すなわち、連続遊技効果音が通常音量で出音されている状態では、前回のゲームが終了してから所定時間が経過する前であっても、遊技者の意思によりスロットマシンから出力される効果音の音量を下げることができるため、遊技を中断しても周囲の遊技者に迷惑をかけることがない。
【手続補正１１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１７】
本発明の手段７に記載のスロットマシンは、請求項１、２または手段１〜６のいずれかに記載のスロットマシンであって、
設定された賭数を記憶する賭数記憶手段（ＲＡＭ４１ｃに割り当てられたＢＥＴカウンタ）と、
所定の賭数返却操作手段（精算スイッチ１０）の操作に応じて前記賭数記憶手段に記憶されている賭数に相当する遊技用価値を返却させる賭数返却制御（賭数の精算処理）を行う賭数返却制御手段と、
所定条件（特別役の入賞、連続演出の開始）の成立に基づいて、１ゲームを超えて連続遊技効果音（ＢＧＭ）を継続して出音する制御を行う出音制御手段（サブ制御部９１による出音制御）と、
前記出音制御手段が通常音量にて連続遊技効果音（ＢＧＭ）を出音している状態において、前記ゲームが終了した後、賭数の設定がなされずに所定時間（３０秒）が経過したときに、前記スロットマシンから出力される効果音の音量を下げる制御を行う音量低減制御手段（サブ制御部９１による消音制御）と、
を備え、
前記音量低減制御手段は、前記出音制御手段が前記通常音量にて連続遊技効果音（ＢＧＭ）を出音している状態で、で前記賭数返却制御手段による賭数返却制御（賭数の精算処理）が実行されたときにも、前記スロットマシンから出力される効果音の音量を下げる制御を行う
ことを特徴としている。
この特徴によれば、連続遊技効果音が通常音量で出音されている状態で、前回のゲームが終了してから賭数の設定がなされないまま所定時間が経過した場合、すなわち、前回のゲームが終了してからゲームの進行に関わる操作がなされない状態が所定時間継続した場合だけでなく、遊技者による賭数返却操作手段の操作に応じて賭数返却制御が行われることでもスロットマシンから出力される効果音の音量が下がる。すなわち、連続遊技効果音が通常音量で出音されている状態では、前回のゲームが終了してから所定時間が経過する前であっても、遊技者の意思によりスロットマシンから出力される効果音の音量を下げることができるため、遊技を中断しても周囲の遊技者に迷惑をかけることがない。
【手続補正１２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１８】
尚、手段６、７において、前記ゲームが終了とは、前記可変表示領域の全てに表示結果が導出されたとき、あるいは遊技用価値の付与を伴う入賞が発生した場合には該入賞に応じた遊技用価値の付与が終了したとき等、ゲームの終了に起因したタイミングを含む。
また、手段６、７において、１ゲームを超えて連続遊技効果音を継続して出音するとは、例えばゲーム中に出音を開始してから、当該ゲームが終了した後も継続して連続遊技効果音を出音することであり、１ゲームが終了した後、次以降のゲームが開始されるまでの間継続して出音するもの、つまり複数ゲームにわたり継続して出音するもののみに限定されるものではなく、１ゲームが終了した後、少なくとも次ゲームが開始可能な状態となるまでの間（所定数の賭数が設定されるまでの間）継続して出音するもの等も含まれる。
また、手段６、７において、スロットマシンから出力される効果音の音量を下げる制御とは、スロットマシンから出力される効果音の音量のレベルを通常のレベルよりも下げる制御であっても良いし、完全に消音する制御であっても良い。さらに現在出力されている効果音を停止し、それよりも出力音量の低い効果音を出力する制御であっても良い。
【手続補正１３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１９】
本発明の手段８に記載のスロットマシンは、請求項１、２または手段１〜７のいずれかに記載のスロットマシンであって、
ゲームの制御を行う遊技制御手段（メイン制御部４１）を搭載した遊技制御基板（遊技制御基板４０）と、
ゲームの進行に関わる信号を出力する第１の電子部品と遊技の進行に関わる信号が入力される第２の電子部品とのうち少なくとも一方を含む遊技用電子部品（投入メダルセンサ３１）と、
コネクタ（基板側コネクタ６２０ａとケーブル側コネクタ６１０ａ／基板側コネクタ６２１ａとケーブル側コネクタ６１１ａ／基板側コネクタ６２２ｇとケーブル側コネクタ６１２ｇ）同士での接続により着脱可能に前記遊技用電子部品（投入メダルセンサ３１）と前記遊技制御基板（遊技制御基板４０）との間に設けられ、前記遊技用電子部品（投入メダルセンサ３１）と前記遊技制御基板（遊技制御基板４０）とを電気的に接続するための配線（ケーブル６００ａ、６０１ｇ）と、
前記配線とコネクタ（基板側コネクタ６２１ａとケーブル側コネクタ６１１ａ／基板側コネクタ６２２ｇとケーブル側コネクタ６１２ｇ）同士で接続され、前記遊技用電子部品（投入メダルセンサ３１）と前記遊技制御基板（遊技制御基板４０）との間での信号の入出力を中継する中継基板（操作部中継基板１１０）と、
前記遊技用電子部品（投入メダルセンサ３１）と前記遊技制御基板（遊技制御基板４０）との間における前記配線上のコネクタ同士での接続を、該コネクタ同士での接続に関わる解除規制部位を破壊しない限り、解除不能とする接続解除規制状態を形成する電子部品接続解除規制手段（コネクタ規制部材５００ａ、６５０）と、
を備え、
前記電子部品接続解除規制手段は、
前記遊技制御基板（遊技制御基板４０）と前記中継基板（操作部中継基板１１０）との間における前記配線（ケーブル６００ａ）のコネクタ（基板側コネクタ６２０ａとケーブル側コネクタ６１０ａ／基板側コネクタ６２１ａとケーブル側コネクタ６１１ａ）同士での接続を解除不能とする第１の電子部品接続解除規制手段（コネクタ規制部材５００、６５０）と、
前記中継基板（操作部中継基板１１０）と前記遊技用電子部品（投入メダルセンサ３１）との間における前記配線（ケーブル６０１ｇ）のコネクタ（基板側コネクタ６２２ｇとケーブル側コネクタ６１２ｇ）同士での接続を解除不能とする第２の電子部品接続解除規制手段（コネクタ規制部材６６０）と、
を含む
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技制御基板と中継基板との間における配線のコネクタだけでなく、中継基板と遊技用電子部品との間における配線のコネクタ同士での接続の解除が規制されることで、遊技用電子部品と遊技制御基板との間に設けられる配線の全てのコネクタ同士での接続の解除が規制される。これによりいずれかのコネクタを不正な打ち込み器具等のコネクタに差し替えて接続し、遊技制御基板に遊技の進行に関わる不正な信号を入出力させるといった不正行為を行うことが困難となるため、不正な打ち込み器具を使用して特典を得るための特典入手情報を容易に取得できる状態に設定したスロットマシンや、特別入賞が当選した状態に設定したスロットマシンを、例えば遊技店の営業開始時等において遊技客に提供するといった不正営業の実施等を効果的に防止できる。
また、電子部品接続解除規制手段により接続解除規制状態が形成されることで、コネクタ同士での接続を解除するためには解除規制部位を破壊しなければならず、これにより接続を解除した後に再度接続解除規制状態を形成することが極めて困難となり、かつ、手間がかかるため、上記不正行為をより効果的に抑制することができる。
尚、前記中継基板は、一の遊技用電子部品と遊技制御基板との間に１つ、または複数接続されていても良く、複数の中継基板が接続される場合において、前記電子部品接続解除規制手段は、一の中継基板と他の中継基板との間における前記配線のコネクタ同士での接続を解除不能とする第３の電子部品接続解除規制手段を備えることが好ましく、このようにすることで、遊技用電子部品と遊技制御基板との間に設けられる配線の全てのコネクタ同士での接続の解除が規制される。