【事件の表示】
　平成１１年特許願第２５７０６７号「スロットマシンの抽選当り報知方法」拒絶査定不服審判事件〔平成１２年　２月２９日出願公開、特開２０００−　６１０３６〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
第１．手続きの経緯　
　本願は、平成９年１０月１３日に出願した特願平９−２９６１４９号の一部を平成１１年９月１０日に新たな出願としたものであって、平成１３年６月１１日付けで拒絶査定がなされ、これに対し、同年７月１９日に拒絶査定に対する審判請求がなされるとともに同年８月１６日付けで手続補正がなされ、その後、当審において、平成１３年８月１６日付けの手続補正が却下されるとともに平成１７年９月２９日付けで拒絶理由が通知され、これに対し、同年１１月３０日付けで手続補正がなされ、さらに当審において、平成１８年３月１３日付けで最後の拒絶理由が通知され、これに対し、同年５月１１日付けで手続補正がなされたものである。　
　　
第２．平成１８年５月１１日付けの手続補正についての補正却下の決定
［補正却下の決定の結論］
　平成１８年５月１１日付けの手続き補正を却下する。
［理由］
　（１）補正後の本願発明
　本件補正により、特許請求の範囲の請求項１は、
「【請求項１】　ゲーム開始操作後に機械内部で複数種の当たりを含む抽選処理を行い、ボーナスゲームの実行が可能となるボーナス入賞に抽選が当たったとき、ボーナス入賞が成立するまでの１または複数のゲームにおいて遊技者の停止操作に応じてボーナス入賞となる特定のシンボルの組み合わせが成立するようにリールの停止制御を行うようにしたスロットマシンにおいて、
　各リールの周面へ照明を施すための照明系として、シンボル表示窓を有する中央パネルの内側に、前記抽選処理により抽選が当たる前は点灯状態に設定される第１、第２の各照明装置が設けられており、前記抽選処理により複数種の当たりのうちのいずれかが当たったとき、第２の照明装置は点灯状態を維持しかつ第１の照明装置は点滅動作させて照明状態を変化させることにより、抽選が当たったことを遊戯者へ報知するとともに、前記点滅動作における消灯時間の長さを異ならせることにより当たりの種類を報知するようにし、前記抽選処理によりボーナス入賞に抽選が当たったときは、そのゲームまたはそれ以後のゲームでボーナス入賞が成立してボーナスゲームが実行された後に、第１の照明装置を点滅状態から点灯状態に復帰させるようにしたスロットマシンの抽選当り報知方法。」と補正された。
　
　上記補正は
  補正前（平成１７年１１月３０日付け手続補正により補正された特許請求の範囲）の請求項１に記載された発明を特定するために必要な事項である「抽選処理を行い、抽選が当たったときに行うリールの停止制御」について、「複数種の当たりを含む抽選処理を行い、ボーナスゲームの実行が可能となるボーナス入賞に抽選が当たったとき、ボーナス入賞が成立するまでの１または複数のゲームにおいて遊技者の停止操作に応じてボーナス入賞となる特定のシンボルの組み合わせが成立するようにリールの停止制御を行う」ものとし、「第１、第２の各照明装置」を「シンボル表示窓を有する中央パネルの内側に、設けられ」るものとし、また「第１の照明装置」について、「抽選処理によりボーナス入賞に抽選が当たったときは、そのゲームまたはそれ以後のゲームでボーナス入賞が成立してボーナスゲームが実行された後に、第１の照明装置を点滅状態から点灯状態に復帰させるようにした」ものであるから、本件補正は、特許法第１７条の２第４項第２号の特許請求の範囲の減縮を目的とするものに該当する。
　
　（２）そこで、本件補正後の上記請求項１に記載された発明（以下、「本願補正発明」という）が特許出願の際独立して特許を受けることができるものであるのか（特許法第１７条の２第５項において準用する同法第１２６条第４項の規定に適合するか）について以下に検討する。
　
　（２の１）特許法第２９条第２項の検討
　（あ）刊行物に記載された発明
刊行物１：特開平７−２６５５１３号公報
刊行物２：特開平８−１１７３９０号公報
刊行物３：特開平６−１０５９４３号公報
　
　当審の拒絶の理由に引用された、特開平７−２６５５１３号公報（以下、「引用刊行物１」という）には、以下の記載がある。
　「【０００５】
【発明の目的】本発明は、・・・図柄ベルトの安定した移動停止並びに図柄に対する好適な照明を可能にした回転ベルト形式の図柄可変表示装置を提供することを目的とする。」　
　「【０００８】
【実施例】・・・なお、本実施例に係る図柄可変表示装置（表示装置とも略称する）は、図柄組合わせ遊技機として既に一般的に知られている図柄付きのパチンコ機やスロットマシンにおいて、好適に実施可能とされるものであり、ここでは主としてパチンコ機用とされる表示装置について具体的に説明する。」　
　「【００１１】このような表示装置Ｍにあって、前記透視表示体１では、図１，図３および図４に示すように、中央部に開口された方形の窓口２内の裏側にレンズ兼用の透視板３が装着されており、この透視板３に左、中、右の３列の表示窓４と、図柄停止表示用の複数本の入賞ライン５が形成されている。なお各列の表示窓４は、図示３コマ分ずつの図柄を透視表示し得、これに合わせて入賞ライン５は上、中、下３本の横線と互いに斜状交差する２本の斜線を例示し、中央横線を基準ラインとして設定している。・・・
【００１２】一方表示装置Ｍの実体表示部とされる前記３基の図柄ユニットＵでは、・・・この機構１６の回転体外周間に無端状態で展張掛装されたマーク式の図柄べルト２８と、図柄ベルト２８の移動過程で図柄の位置検出をなす光学的な検出手段３１と、図柄ベルト２８の前側帯部分における図柄を内側から照明する照明ケース３３とを有し、ユニット１基づつが当該のセット板１１単位で軽量小型にして簡単に構成・製作されるようになっている。」
　「【００２１】また前記照明ケース３３では、後述する発光照明手段３６を利用して当該図柄ベルト２８の図柄２９を照明するためのもので、・・・そしてこのケース３３は、合成樹脂成形製の略半円形カバー状をなし、その内周面に好適な光反射面３５ａを形成していると共に、図柄３コマ分に適した縦長方形広さの照明領域３５ｂを開口して図柄ベルト２８の前側帯部分２８ａの内側に臨ませている（図６参照）。」　
　「【００２３】このように組立てられた実体表示部において、図２〜図６および図１１に示すように、３列の図柄ユニットＵに亘り共通の発光照明手段３６が着脱可能に横通保持される。すなわちこの手段３６は、蛍光灯の一種として内部に蛍光体を塗布した所定長さの蛍光管３６ａの両端に絶縁性のキャップ３６ｂを取着すると共に、一方のキャップ３６ｂにコネクタを有する接続線ｈを接続してなるものが採用される。そして図示のように、各列のセット板１１の挿通孔７１から各列の照明ケース３３に設けた挿通口７２の間に亘り横通されて、蛍光管３６ａが各列の照明ケース３３内の中央に位置し、両端のキャップ３６ｂが左列と右列のセット板１１の外側に延出して後述の収容体４３の両側で抜止め保持されるようになっている。なおこの発光照明手段３６は、図柄用のバックライトとして冷陰極管，熱陰極管の何れのタイプのものでもよく、また発光照射制御条件例として、電源投入時に点灯されて図柄全体を照明する前提において、各位置の当り図柄同志による「リーチ」状態」や「大当り」の成立時に点滅照明するように設定されている。」　
　「【００４３】先ず、図柄組合わせゲームの開始前初期状態において、発光照明手段３６が常時点灯されているもとで、前記透視表示体１の各列の表示窓４に停止表示されている全ての図柄（３コマ３列分）が鮮明に照映されている。このもとで、当該回の図柄組合わせゲームが行なわれた後の停止表示結果において、図１７に例示するように、各列の図柄ベルト２８の図柄同志の組合わせが、何れの入賞ライン５においても外れ図柄２９ａを含む「外れ」（当り図柄不揃い表示を含む）の場合には、発光照明手段３６が点灯条件のままこれら全ての表示図柄を照明する。
【００４４】一方図柄組合わせゲームの開始後において、図１８に例示するように、第１，第２の図柄ベルト２８が順次停止された時点で、何れか１つの入賞ライン５上に２つの当り図柄２９ｂ（図示右下りの入賞ライン５における左列上段と中列中段の各位置）が揃った場合には、前述した「リーチ」状態として発光照明手段３６が点滅条件に切換えられて、２列６コマ分の図柄２９ａ，２９ｂを照明する。なお、他の入賞ライン５上に２つの当り図柄２９ｂが揃った場合も、同様に「リーチ」点滅照明される。但し、図１８中の両列の当り図柄２９ｂが当該ラインから外れている場合には、点灯照明のままとされる。
【００４５】前述した「リーチ」状態に続いて最終の図柄ベルト２８が停止された時点で、図１９に例示するように、前記入賞ライン５上に当り図柄２９ｂが揃った場合（図示右列下段位置）には、前述した「大当り」の成立状態として発光照明手段３６が早期点滅条件に切換えられて、全ての図柄２９ａ，２９ｂを含めて「大当り」の点滅照明をなす。そして、このような「大当り」の点滅照明状態は、特別遊技の終了時つまり前記遊技盤６１側の電動入賞装置Ｎの継続開閉作動の終了時まで継続されることになり、その後は発光照明手段３６が元の点灯条件に戻されて、全ての図柄２９ａ，２９ｂを点灯照明した初期状態に保持される。なお、図１９中右列の当り図柄２９ｂが上段または中段に表示された場合には、先の２列分の当り図柄２９ｂと不揃いであることによるいわゆる「リーチ外れ」となり、発光照明手段３６は点灯条件に戻される。
【００４６】このように、本実施例の図柄可変表示装置Ｍでは、各列の図柄ユニットＵに亘り共通とされた発光照明手段３６の照射制御条件において、透視表示体１側に表示される全コマの図柄を点灯照明する一方、１本の入賞ライン５に表示された３つの当り図柄２９ｂを点滅照明し得る。しかも、１本の入賞ライン５における３列の当り図柄の照明として、前述のように第１，第２の当り図柄２９ｂに対する「リーチ」点滅を図ることにより、遊技者にとっては「大当り」の成立位置の事前照明を確認しながら本来の「大当り」の成立に対する高い関心を持つと共に期待してゲームに専念できる。
【００４７】特に、本実施例の図柄可変表示装置Ｍにおいては、図柄用照明手段として図示１本の発光照明手段３６を横通した形態であっても、同手段３６の発光を各列の図柄ユニットＵにおける照明ケース３３の光反射面３５ａを利用して各列複数コマ分の図柄を好適に照明し得る。・・・
【００４８】
【変更例】本発明が提案する図柄可変表示装置は、対象とする遊技機の型式、遊技内容等に応じて、各基の図柄ユニットＵの基数、図柄ベルト２８のサイズや図柄のコマ数、更には装置全体の形態、外郭サイズ等が適宜選択され、一般的にパチンコ機用では図示のような小型タイプ、スロットマシン用では大型（長尺）タイプが好適とされる。・・・」
　「【００５０】一方図柄用照明手段については、変更例として図２０に略示するように、１本の共通発光照明手段３６に対して各列毎の照明ケース３３内に上下２個のランプ（各発光色をもつＬＥＤランプや丸形蛍光ランプ等）７６を配置したタイプや、図２１に略示するように、２本の共通発光照明手段３６に対して各列毎の照明ケース３３内に上，中，下の３個のランプ７６を配置したタイプ等も提案できる。ちなみにこれらの変更例にあって、発光照明手段３６と各ランプ７６とが、点灯，点滅を含む所定の発光照射条件に設定されているもとで、図２０のタイプ例では、手段３６による図柄全体照明，両ランプ７６による当り図柄の「リーチ」状態と「大当り」状態との各照明が可能であり、また図２１のタイプ例では、２本の手段３６による図柄全体および外れ図柄の照明の他に、各位置のランプ７６による各列各段の当り図柄の個別照明，「リーチ」状態，「大当り」の事前（予告）の照明および「大当り」時の照明等を含む多様な照明が可能とされる。
【００５１】なお、前述した図２０，図２１の各変更例において、先に説明した主たる実施例（図３参照）と同一または均等部分には同一符号を付して説明を省略する。・・・」　
　「【００５３】・・・特に、各列の図柄ベルト用の照明手段として、各列の照明ケース内に亘って共通の発光照明手段を横通していることにより、各列の図柄ユニットひいては図柄表示部全体の構成を簡潔にまとめ得、またこの発光照明手段の照射制御条件に基いて、図柄同志の組合わせによる「外れ」状態と「大当り」状態とを明確に区分照明し得、この種ゲームの興趣の向上を図ることができる。」　
　また、【図面の簡単な説明】には、
　「【図２０】図柄用照明手段の第１の変更例を示す図柄ユニットの要部側断面図である。
【図２１】図柄用照明手段の第２の変更例を示す図柄ユニットの要部側断面図である。」と記載されている。
　
　そして、これらの記載と図面の記載事項とを併せると、
　引用刊行物１には、
「３コマ分ずつの図柄を透視表示し得る左、中、右の３列の表示窓４を備え、図柄ベルト２８の前側帯部分における図柄２９を内側から照明する図柄用照明手段として、以下（イ）乃至（ハ）の何れかの図柄用照明手段を備えたスロットマシンにおいて、図柄用照明手段の照明状態を変化させることにより、「外れ」状態と「リーチ」状態と「大当り」状態とを明確に区分照明し、「大当り」の事前予告の照明が可能なスロットマシンの図柄用照明方法。　　
　（イ）図柄組合わせゲームの開始前初期状態においては、発光照明手段３６が常時点灯され３コマ３列分の全ての図柄が鮮明に照映され、
図柄組合わせゲームの開始後において、
　　（イ−１）「リーチ」状態では発光照明手段３６が点滅照明に切換えられ、
　　（イ−２）「大当り」状態では発光照明手段３６が特別遊技の終了時つまり遊技盤６１側の電動入賞装置Ｎの継続開閉作動の終了時まで早期点滅照明に切換えられ全ての図柄を「大当り」の点滅照明をなし、その後は元の点灯条件に戻され、
　　（イ−３）「外れ」の場合には発光照明手段３６が点灯のまま全ての表示図柄を照明する、図柄用照明手段。
　（ロ）第１変更例として、図柄全体照明を行う１本の共通発光照明手段３６に対して、各列毎の照明ケース３３内に、当り図柄の「リーチ」状態と「大当り」状態との各照明が可能である上下２個のランプ７６を配置した、図柄用照明手段。
　（ハ）第２変更例として、図柄全体および外れ図柄の照明を行う２本の共通発光照明手段３６に対して、各列毎の照明ケース３３内に、各列各段の当り図柄の個別照明，「リーチ」状態，「大当り」の事前予告の照明および「大当り」時の照明等を含む多様な照明が可能な上，中，下の３個のランプ７６を配置した、図柄用照明手段。」の発明（以下、上記（イ）乃至（ハ）の図柄用照明手段を備えた図柄用照明方法を、それぞれ「引用発明（１のイ）乃至引用発明（１のハ）」という）が記載されていると認められる。
　
　同じく引用された、特開平８−１１７３９０号公報（以下、「引用刊行物２」という）には、以下の記載がある。
　「【０００１】
【産業上の利用分野】本発明は、マイクロコンピュータ（以下、マイコンという）などの電子回路により遊技態様を制御する遊技機、特に複数の図柄（シンボル）を可変表示する可変表示部を備えたスロットマシン、いわゆるパチスロ、及びパチンコ機等の弾球遊技機を含む遊技機に関する。」　
　「【００２０】本発明の一つの態様では、制御部は、乱数値が内部的当選役のいずれかに該当するか否かの判断を、遊技者に付与する利益の大きい内部的当選役から始めて利益の小さい内部的当選役まで順次行う。
【００２１】本発明の別の態様では、乱数値が内部的当選役のいずれかに該当するとき、その内部的当選を遊技者に知らせる報知手段を備える。この場合、可変表示部は、外周に複数の図柄を配列した複数の回転リールで構成され、報知手段は、回転リールの内側に設置された発光体で構成される。・・・」　
　「【００２３】
【作用】本発明の遊技機においては、制御部は、ゲーム毎に乱数をサンプリングし、その乱数値を予め設定された入賞確率テーブル中のデータと照合することで入賞態様（入賞か否か、そして入賞の場合は、その種類）を判定し、その判定結果により可変表示部の可変表示動作を停止制御する。」　
　「【００２９】
【実施例】図１は、本発明の一実施例のスロットマシンの外観を示す正面図である。このスロットマシン１の本体中央部には、各々の外周面に複数種類のシンボルが配列された３個のリール２，３，４が回転自在に設けられて可変表示部を形成している。各リール２，３，４のシンボルは、本体１の正面の表示窓５，６，７を通して、それぞれ３個ずつ観察できるようになっている。」　
　「【００３２】この実施例では、遊技者がメダル投入口８からメダルを投入した後、正面の左端部に設置されたスタートレバー１１を操作することにより、３つのリール２，３，４が一斉に回転する。そして、これらの回転が一定の速さに達した時、各リールに対応して設けられたストップボタン１２，１３，１４の操作が有効化されるので、遊技者はこれらのボタンを押圧操作することで、対応するリールの回転を停止させることができる。このとき、上記のように有効化されている入賞ライン上で停止したシンボルの組合せが入賞組合せに該当していれば、その入賞の種類に応じた枚数のメダルが受皿１５に払い出される。」　
　「【００４８】上記実施例の回路構成によれば、前述のようにスタートレバー１１が操作されると、その操作を検出するスタートスイッチ１１Ｓからの信号に応じて、ＣＰＵ２１はモータ駆動回路３１に駆動信号を送り、ステッピングモータ２Ｓ，３Ｓ，４Ｓによるリール２，３，４の回転駆動を行わせる一方、適宜のタイミングで乱数発生器２６から１個の乱数をサンプリングし、この乱数について、ＲＯＭ２２内の入賞確率テーブル２２ａでどの入賞グループに属するかを判定する。入賞と判定された場合には、ＣＰＵ２１は、遊技者がストップボタン１２，１３，１４を操作した時にリール停止信号回路３６から送られる操作信号に応じて、入賞の種類に対応したシンボル表示位置にリール２，３，４を停止制御する信号をモータ駆動回路３１に送ると共に、入賞の種類に対応したメダル払出しデータを表示部駆動回路３３に供給して表示部１０にメダル払出し数を表示し、且つ、払い出し指令信号をホッパー駆動回路３２に供給してホッパー３０から所定個数のメダルの払出しを行う。・・・」　
　「【００５１】スロットマシンにおける入賞役の例としては、上記の「大ヒット」、「中ヒット」及び「小ヒット」があるが、以下の例では、「大ヒット」及び「中ヒット」に前述のＢＢ及びＮＢをそれぞれ対応させる。・・・」　
　「【００７９】（ｉｉ）ゲームスタート後、サンプリングされた乱数値が内部的当選役に該当した場合、その内部的当選を遊技者に知らせる報知手段を設けてもよい。
【００８０】この報知手段としては、例えば各リール２，３，４の内側に取り付けられているバックライト（照明）を利用することができる。すなわち、遊技がスタートして乱数がサンプリングされ、入賞確率テーブルとの照合により内部的当選に該当する場合は、このバックライトを点滅又は点灯させることによって、遊技者に内部的当選を知らせる。これにより、遊技者は「当たり」への期待感を持つことができる。
【００８１】具体的には、図１０及び図１１に示すように、３つのリール２，３，４の各々について可変表示部の窓に現れるシンボルの裏面側に、３個のランプ（ＬＥＤ、電球などの発光体）４１を縦方向に配列した基板４２を設置し、これら３列のランプ４１を、図３のＣＰＵ２１により、例えばストップボタン１２が押された直後に、図１２（Ａ），（Ｂ），（Ｃ）に示すような種々のパターンで点滅又は点灯するように制御する。なお、図１２において、（Ａ）は全てのランプを点灯又は点滅するパターン、（Ｂ）は上下及び中心部のランプを点灯又は点滅するパターン、（Ｃ）はランプを所定の方向に順次点灯又は点滅する動作を繰り返すパターンを示す。勿論、パターンはこれらのみに限らない。
【００８２】また、内部的当選の種類に応じて上述の点灯パターンを変えることにより、どの種類の入賞役に当たり易い状態であるかを遊技者に知らせることもできる。」　
　「【００８６】また、内部的当選状態を報知する手段を設けることにより、遊技者に入賞への期待感を持たせ、ゲームの興趣を一層高めることも可能である。」　
　　
　そして、これらの記載を併せると、
　引用刊行物２には、
「本体中央部に３個のリール２，３，４が回転自在に設けられ、各リール２，３，４のシンボルは本体正面の表示窓５，６，７を通して３個ずつ観察でき、スタートレバー１１が操作されると、ＣＰＵ２１は適宜のタイミングで乱数発生器２６から１個の乱数をサンプリングし、入賞と判定された場合には、入賞の種類に対応したシンボル表示位置にリール２，３，４を停止制御するスロットマシン１において、
　各リール２，３，４の内側に取り付けられている照明として、３個のランプ４１を設置し、前記サンプリングされた乱数値が内部的当選役のいずれかに該当するとき、前記３個のランプ４１を、ストップボタン１２が押された直後に、種々のパターンで点滅又は点灯させることによって、内部的当選を遊技者に報知するとともに、上述の点灯パターンを変えることによりどの種類の入賞役に当たり易い状態であるかを遊技者に知らせるようにして、
　遊技者に入賞への期待感を持たせ、ゲームの興趣を一層高めることが可能なスロットマシン１の内部的当選報知方法。」の発明が記載されていると認められる。
　
　同じく引用された、特開平６−１０５９４３号公報（以下、「引用刊行物３」という）には、以下の記載がある。
　「【００１１】
【実施例】図１はこの発明にかかる遊戯機用リールが用いられたスロットマシン２の外観を示す。このスロットマシン２は、外周面に複数のシンボルが表された３個のリール１ａ，１ｂ，１ｃを備え、機体の前面には、リール表示窓３，メダル投入口４，始動ハンドル５，停止スイッチ６ａ，６ｂ，６ｃ，メダル放出口７，メダル受け皿８などが設けられている。」　
　「【００２７】図７，８のように、蓄光インキおよび蛍光インキの２種類のインキが用いられる場合は、図９（１）（２）に示すごとく、白色ランプ２０と紫外線ランプ２１とをそれぞれ、リール表示窓３の上下位置に設置する。
【００２８】これらランプのうち、白色ランプ２０は電源がオンの状態で常時点灯させるが、紫外線ランプ２１は、後述する制御部２５からの指令に応じて、適時点灯・消灯動作させる。なお白色ランプ２０も紫外線ランプ２１と同様、適時点灯させるようにしてもよい。」　
　「【００３４】メダルの投入が行われると、ステップ１が「ＹＥＳ」となり、ＣＰＵ２６はつぎのステップ２で、始動レバー５の操作に待機する。始動レバー５が操作されるとステップ２が「ＹＥＳ」となり、ＣＰＵ２６はすべてのリール１ａ，１ｂ，１ｃを一斉に始動させ、紫外線ランプ２１の点灯、消灯をランダムに繰り返す（ステップ３，４）。」
　「【００３７】すべてのリール１ａ，１ｂ，１ｃが停止すると、ステップ１１が「ＹＥＳ」となり、ＣＰＵ２６はつぎのステップ１２で紫外線ランプ２１，２１を点灯させた後、ステップ１３でいずれか有効ラインに入賞にかかるシンボルの組み合わせが成立しているかどうかを判定する。
【００３８】入賞が成立していればこの判定は「ＹＥＳ」となり、ＣＰＵ２６はつぎのステップ１４で、メダル払出口１２より所定の枚数のメダルを払い出した後、ステップ１５で各リール１ａ，１ｂ，１ｃの紫外線ランプ２１，２１を消灯する。　
【００３９】なお、上記の例では各リール１ａ，１ｂ，１ｃの回転時および停止時に紫外線ランプ２１を点灯動作させているが、これに限らず、各リールに入賞にかかるシンボルの組合せが成立したときに紫外線ランプ２１を点灯して蛍光インキによる着色部分を発光させてもよい。
【００４０】
【発明の効果】この発明は上記のごとく、リールの外周面のシンボルや背景部分を、照射光を吸収かつ蓄積して発光する蓄光インキやまたは紫外線を吸収して発光する蛍光インキを用いて表したから、リールの輝きや色調を種々変化させることが可能となり、遊戯者のゲームに対する気分を高揚できる。また遊戯者の気分を高める工夫をリールに施したから、機械の内部構造の複雑化を招く虞もないなど、発明目的を達成した顕著な効果を奏する。」　
　
　そして、これらの記載と図面、特にランプの取付構造を示す説明図である【図９】における「リール表示窓３が設けられた機体の内側に、白色ランプ２０と紫外線ランプ２１とが設けられ」ている技術事項とを併せると、
　引用刊行物３には、
　「各リール１ａ，１ｂ，１ｃの外周面へ照明を施すための照明系として、リール表示窓３が設けられた機体の内側に、紫外線ランプ２１と白色ランプ２０とが設けられており、白色ランプ２０は電源がオンの状態で常時点灯するが、紫外線ランプ２１は、始動レバー５が操作されると点灯、消灯をランダムに繰り返し、すべてのリール１ａ，１ｂ，１ｃが停止すると点灯し、入賞が成立していれば消灯することにより、リールの輝きや色調を種々変化させることが可能なスロットマシンの照明方法。」の発明が記載されていると認められる。
　　
　（い）本願補正発明と引用発明との比較・検討
　引用発明（１のロ）と本願補正発明とを比較すると、引用発明（１のロ）の「スロットマシン」は、本願補正発明の「スロットマシン」に相当し、以下同様に、「図柄用照明手段」は「照明系」に、「明確に区分照明し、「大当り」の事前予告の照明が可能なスロットマシンの図柄用照明方法」は「遊戯者へ報知するスロットマシンの報知方法」に、それぞれ相当する。また、引用発明（１のロ）の「１本の共通発光照明手段３６」は「図柄全体照明を行う」ものであるから、本願補正発明の「点灯状態を維持する第２の照明装置」と比較して「一方の照明装置」において共通する。そして、引用発明（１のロ）における「上下２個のランプ７６」の「「リーチ」状態と「大当り」状態との各照明」が点滅照明及び早期点滅照明により行われることは、上記引用刊行物１の【００４４】，【００４５】及び【００５０】に記載された事項を勘案すれば当業者が容易に把握できる技術事項であるから、引用発明（１のロ）の「「リーチ」状態と「大当り」状態との各照明が可能である上下２個のランプ７６」は本願補正発明の「点滅動作させて照明状態を変化させる第１の照明装置」と比較して「他方の照明装置」において共通するから、両者の一致点及び相違点は次のとおりである。
　
　一致点
　スロットマシンにおいて、
　照明を施すための照明系として、一方及び他方の各照明装置が設けられており、他方の照明装置は点滅動作させて照明状態を変化させることにより、遊戯者へ報知するようにしたスロットマシンの報知方法。　
　
　相違点
　（Ａ）スロットマシンが、本願補正発明では、ゲーム開始操作後に機械内部で複数種の当たりを含む抽選処理を行い、ボーナスゲームの実行が可能となるボーナス入賞に抽選が当たったとき、ボーナス入賞が成立するまでの１または複数のゲームにおいて遊技者の停止操作に応じてボーナス入賞となる特定のシンボルの組み合わせが成立するようにリールの停止制御を行うのに対し、引用発明（１のロ）ではそのような構成を備えるかどうか明らかでない点。
　（Ｂ）一方及び他方の各照明装置が、本願補正発明では各リールの周面へ照明を施すための照明系として、シンボル表示窓を有する中央パネルの内側に設けられ、抽選処理により抽選が当たる前は点灯状態に設定され、複数種の当たりのうちのいずれかが当たったとき、一方の照明装置は点灯状態を維持しかつ他方の照明装置は点滅動作させて照明状態を変化させることにより、抽選が当たったことを遊戯者へ報知し、ボーナス入賞に抽選が当たったときは、そのゲームまたはそれ以後のゲームでボーナス入賞が成立してボーナスゲームが実行された後に、他方の照明装置を点滅状態から点灯状態に復帰させるようにしたのに対し、引用発明（１のロ）では、そのような構成を備えるかどうか明らかでない点。　
　（Ｃ）遊戯者へ報知する報知方法が、本願補正発明では、点滅動作における消灯時間の長さを異ならせることにより当たりの種類を報知するようにしたのに対し、引用発明（１のロ）では、点滅照明による「リーチ」状態と早期点滅照明による「大当り」状態とを報知する、すなわち、点灯パターンの相違による「リーチ」状態と「大当り」状態とを報知する点。　
　
　そこで、上記相違点について検討する。
　相違点（Ａ）について　　
　スロットマシンにおいて、ゲーム開始操作後に機械内部で複数種の当たりを含む抽選処理を行い、抽選が当たったとき、入賞が成立するまでの１または複数のゲームにおいて遊技者の停止操作に応じて入賞となる特定のシンボルの組み合わせが成立するようにリールの停止制御を行うことは、例えば、特開平２−２３２０８４号公報（公報第１頁左下欄「特許請求の範囲」、公報第２頁右下欄乃至第３頁左上欄「作用」及び公報第１０頁右上欄「発明の効果」の記載を参照）及び特開平７−２４１０４号公報（【００２７】及び【００５２】参照）に記載されたように周知・慣用の技術である。そして、複数種の当たりを含む入賞のうちのどのような入賞形態の場合にリールの停止制御を行うようにするかは遊技機の興趣や遊技場の営業方針などからみて当業者が適宜なし得る設計事項であるから、ボーナス入賞に抽選が当たったときにリールの停止制御を行うようにし、相違点（Ａ）に係る本願補正発明を特定する事項とすることは、当該周知・慣用の技術に基づいて、当業者が容易になし得ることである。
　相違点（Ｂ）について　
　各リールの周面へ照明を施すための照明系として、点灯状態を維持する照明装置と、点滅動作する照明装置とが設けられた技術は、例えば引用刊行物３に記載された「常時点灯する白色ランプ２０」と、「紫外線ランプ２１」のようにスロットマシンの技術分野においては周知・慣用の技術である。また、照明状態を変化させることにより、抽選が当たったことを遊戯者へ報知する方法において、抽選が当たったときは、そのゲームまたはそれ以後のゲームで入賞が成立した後に、照明装置を照明状態が変化する以前の状態に復帰させる技術は、例えば、特公平５−８０２３５号公報（公報第１頁左欄「特許請求の範囲第１項及び第４項」及び公報第２頁左欄「＜発明の構成及び効果＞」の記載を参照）及び特開平７−１３６３１３号公報（【００１４】及び【００３４】参照）に記載されたように周知・慣用の技術である。そして、照明装置をどこに設けるか及び照明装置の点灯状態・消灯状態をゲームの入賞態様に応じてどのように設定するかは、ゲームの進行状況に応じた遊戯者への照明演出手段として当業者が適宜設定できる設計上の事項であるから、引用刊行物３に記載された上記の周知・慣用の技術を、シンボル表示窓（表示窓４）及び各照明装置（共通発光照明手段３６とランプ７６）を有する引用発明（１のロ）に適用する際に、点滅動作する他方の照明装置を、「抽選が当たる前は一方の照明装置と同様に点灯状態に設定し、複数種の当たりのうちのいずれかが当たったとき点滅動作させて照明状態を変化させ、ボーナス入賞に抽選が当たったときは、ボーナス入賞が成立してボーナスゲームが実行された後に、点滅状態から点灯状態に復帰させ」るようにして、相違点（Ｂ）に係る本願補正発明を特定する事項とすることは、周知・慣用の技術に基づいて当業者が容易になし得ることである。
　相違点（Ｃ）について　
　引用刊行物２には、抽選が当たったことを報知する（内部的当選を遊技者に報知する）とともに、照明装置（３個のランプ４１）の点灯パターンを変えることにより当たりの種類を報知する（どの種類の入賞役に当たり易い状態であるかを遊技者に知らせる）技術が記載されている。そして、点滅動作における消灯時間の長さを異ならせることにより複数種類の情報のいずれかを報知することは、例えば、実願昭５５−１１９３５１号（実開昭５７−４６９５６号）のマイクロフィルム（明細書第４頁第１０行乃至第５頁第１５行、第４図を参照）及び特開昭６０−２３８７６７号公報（公報第２頁右上欄第１６行乃至左下欄第１７行、第２図及び第３図並びに第６図参照）に示されたように周知・慣用の技術である。また、引用発明（１のロ）において、点灯パターンの相違による「リーチ」状態と「大当り」状態との峻別報知手段に替えて引用刊行物２に示される点灯パターンの相違により抽選が当たった種類の峻別報知手段を採用することは遊戯における各種情報のうち如何なる情報を報知するかとの単なる設計的事項であり、しかも、当該情報の報知に際しての点灯パターンとして前記周知・慣用の消灯時間の長さを異ならせる点灯パターンとすることも単なる設計的事項である。
　してみると、引用発明（１のロ）において、点灯パターンの相違による複数種類の情報の報知事項として、引用刊行物２に示される、点灯パターンの相違による複数種類の情報の報知事項である当りの種類に代替することは、当業者が遊技内容に応じて適宜設定しうる単なる設計的事項であり、しかも、点灯パターンとして消灯時間を異ならせる点灯パターンは前記のように周知の点灯パターンであり、当該パターンに特定することによる格別の作用効果は認められない。
　したがって、引用発明における、点灯パターンの相違による複数種類の情報の報知事項として、当たりの種類に代替するとともに、当該点灯パターンとして、消灯時間の長さを異ならせる点灯パターンを採用することは、当業者が適宜なし得る程度の事項であるから、当該相違点は、格別のものではない。
　
　そして、本願補正発明による効果も、引用発明（１のロ）及び周知・慣用の技術と比較して格別のものは認められない。　
　
　したがって、本願補正発明は、引用発明（１のロ）及び周知・慣用の技術に基いて当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許出願の際独立して特許を受けることができないものである。
　
　以上のとおり、本件補正は、平成１５年改正前特許法第１７条の２第５項において準用する同法第１２６条第４項の規定に違反するので、特許法第１５９条第１項の規定において読み替えて準用する同法第５３条第１項の規定により却下すべきものである。
　
第３．本願発明について
　平成１８年５月１１日付けの手続補正は上記のとおり却下されたので、本願の請求項１に係る発明は、平成１７年１１月３０日付けで補正された明細書の記載からみて、その特許請求の範囲の請求項１に記載されたとおりの次のとおりのものである。
　「【請求項１】ゲーム開始操作後に機械内部で抽選処理を行い、抽選が当たったとき、特定の入賞が発生しやすいようにリールの停止制御を行うようにしたスロットマシンにおいて、
　各リールの周面へ照明を施すための照明系として、前記抽選処理により抽選が当たる前は点灯状態に設定される第１、第２の各照明装置を含んでおり、前記抽選処理により複数種の当たりのうちのいずれかが当たったとき、第２の照明装置は点灯状態を維持しかつ第１の照明装置は点滅動作させて照明状態を変化させることにより、抽選が当たったことを遊戯者へ報知するとともに、前記点滅動作における消灯時間の長さを異ならせることにより当たりの種類を報知するようにしたスロットマシンの抽選当り報知方法。」（以下、「本願発明」という）
　
　（１）引用刊行物に記載された発明
　当審の最後の拒絶理由通知に引用された刊行物及びその記載事項は前記「第２．（２の１）（あ）」に記載したとおりである。
　
　（２）本願発明と引用発明との比較・検討
　本願補正発明は、前記「第２．（１）」に記載したとおり本願発明の発明特定事項について、限定を付加したものである。
　そうすると、本願発明の発明特定事項を全て含み、さらに他の発明特定事項を付加したものに相当する本願補正発明が、前記「第二、（２）（い）」に記載したとおり、引用発明（１のロ）及び周知・慣用技術に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものであるから、本願発明も、同様の理由により、引用発明（１のロ）及び周知・慣用技術に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものである。
　
第４．むすび
　以上のとおり、本願発明は、当審の最後の拒絶理由通知に引用された引用発明（１のロ）及び周知・慣用技術に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により、特許を受けることができない。
　
　よって、結論のとおり審決する。