【手続補正書】
【提出日】平成24年6月25日(2012.6.25)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動条件の成立にもとづいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行う可変表示手段と、該識別情報の可変表示の表示結果が導出されるまでに、遊技の結果を遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生させる特定遊技結果とするか否かを決定する事前決定手段と、該事前決定手段が前記特定遊技結果とする旨を所定の通常確率で決定する通常遊技状態または前記事前決定手段が前記特定遊技結果とする旨を前記通常確率よりも高い確率で決定する高確率遊技状態のいずれかに遊技状態を制御する遊技制御手段と、を備え、前記可変表示手段に表示結果を導出することで遊技の結果を確定し、該確定した遊技の結果が前記特定遊技結果であるときに前記特定遊技状態となるとともに、該確定した遊技の結果において所定の潜伏条件が成立したことに応じて、その後の遊技状態が、前記通常遊技状態或いは前記高確率遊技状態のいずれかに前記遊技制御手段により制御される遊技機であって、
前記事前決定手段の決定結果にもとづいて、特定可変表示パターンを含む複数種類の可変表示パターンのうちから前記識別情報の前記可変表示手段における可変表示パターンを決定する可変表示パターン決定手段と、
該可変表示パターン決定手段が決定した前記可変表示パターンにもとづいて、前記識別情報の可変表示を実行する可変表示実行手段と、
前記可変表示パターン決定手段が前記可変表示パターンを決定するために用いる決定用テーブルであって、前記特定可変表示パターンに対する決定確率が所定確率に設定された第１決定用テーブルと、前記特定可変表示パターンに対する決定確率が前記所定確率とは異なる確率に設定された第２決定用テーブルと、を記憶する決定用テーブル記憶手段と、
前記潜伏条件が成立してから前記識別情報の可変表示の実行回数である成立後回数を計数する成立後回数計数手段と、
前記潜伏条件の成立に際して、前記決定用テーブルを変更する時点の前記可変表示の実行回数であるテーブル変更回数を決定するテーブル変更回数決定手段と、
前記成立後回数が前記テーブル変更回数に到達していないときには、前記決定用テーブルとして前記第１決定用テーブルを選択する一方、前記成立後回数が前記テーブル変更回数に到達しているときには、前記決定用テーブルとして前記第２決定用テーブルを選択するテーブル選択手段と、
を備え、
前記潜伏条件の成立直後の遊技状態が前記通常遊技状態となるときに前記テーブル変更回数決定手段により決定されるテーブル変更回数の期待値と、前記潜伏条件の成立直後の遊技状態が前記高確率遊技状態となるときに前記テーブル変更回数決定手段により決定されるテーブル変更回数の期待値とが異なる、
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
前記課題を解決するために、本発明の請求項１に記載の遊技機は、
始動条件の成立（第１始動入賞口１３に始動入賞したこと。第２始動入賞口１４に始動入賞したこと）にもとづいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報（第１特別図柄、第２特別図柄）の可変表示を行う可変表示手段（第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄表示器８ｂ）と、該識別情報の可変表示の表示結果が導出されるまでに、遊技の結果を遊技者にとって有利な特定遊技状態（例えば、大当り遊技状態）を発生させる特定遊技結果（例えば、大当り表示結果）とするか否かを決定する事前決定手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０において、ステップＳ６１，Ｓ６２，Ｓ７３を実行する部分）と、該事前決定手段が前記特定遊技結果とする旨を所定の通常確率（例えば、１／３９９）で決定する通常遊技状態（通常状態）または前記事前決定手段が前記特定遊技結果とする旨を前記通常確率よりも高い確率（例えば、１／４０）で決定する高確率遊技状態（確変状態（高確率状態））のいずれかに遊技状態を制御する遊技制御手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０において、ステップＳ１５５〜１５７、Ｓ３０７を実行する部分）と、を備え、前記可変表示手段に表示結果を導出することで遊技の結果を確定し、該確定した遊技の結果が前記特定遊技結果であるときに前記特定遊技状態となるとともに、該確定した遊技の結果において所定の潜伏条件（確変大当りＢを契機とする大当り遊技が終了すること、小当りを契機とする小当り遊技が終了すること）が成立したことに応じて、その後の遊技状態が、前記通常遊技状態或いは前記高確率遊技状態のいずれかに前記遊技制御手段により制御される遊技機（パチンコ遊技機１）であって、
前記事前決定手段の決定結果にもとづいて、特定可変表示パターン（スーパーリーチ）を含む複数種類の可変表示パターン（変動パターン）のうちから前記識別情報の前記可変表示手段における可変表示パターンを決定する可変表示パターン決定手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０において、ステップＳ３０１を実行する部分）と、
該可変表示パターン決定手段が決定した前記可変表示パターンにもとづいて、前記識別情報の可変表示を実行する可変表示実行手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０において、ステップＳ３０３を実行する部分）と、
前記可変表示パターン決定手段が前記可変表示パターンを決定するために用いる決定用テーブルであって、前記特定可変表示パターンに対する決定確率が所定確率に設定された第１決定用テーブル（はずれ用変動パターン種別判定テーブルＣ１３５ｃ）と、前記特定可変表示パターンに対する決定確率が前記所定確率とは異なる確率に設定された第２決定用テーブル（はずれ用変動パターン種別判定テーブルＤ１３５ｄ、はずれ用変動パターン種別判定テーブルＡ１３５ａ、はずれ用変動パターン種別判定テーブルＢ１３５ｂ）と、を記憶する決定用テーブル記憶手段（ＲＡＭ５５）と、
前記潜伏条件が成立してから前記識別情報の可変表示の実行回数である成立後回数を計数する成立後回数計数手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０において、ステップＳ１５２，１５３を実行する部分）と、
前記潜伏条件の成立に際して、前記決定用テーブルを変更する時点の前記可変表示の実行回数であるテーブル変更回数を決定するテーブル変更回数決定手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０において、ステップＳ６４、ステップＳ７３を実行する部分）と、
前記成立後回数が前記テーブル変更回数（使用テーブル変更始動回数）に到達していないときには、前記決定用テーブルとして前記第１決定用テーブルを選択する一方、前記成立後回数が前記テーブル変更回数に到達しているときには、前記決定用テーブルとして前記第２決定用テーブルを選択するテーブル選択手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０において、ステップＳ３０１を実行する部分）と、
を備え、
前記潜伏条件の成立直後の遊技状態が前記通常遊技状態となるとき（小当りが発生したとき）に前記テーブル変更回数決定手段により決定されるテーブル変更回数の期待値（例えば１４．０回）と、前記潜伏条件の成立直後の遊技状態が前記高確率遊技状態となるとき（確変大当りＢが発生したとき）に前記テーブル変更回数決定手段により決定されるテーブル変更回数の期待値（例えば２４．５回）とが異なる、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、所定の潜伏条件が成立してから識別情報の可変表示の実行回数がテーブル変更回数に到達する前と後とで、特定可変表示パターンの出現状況が変化するようになるとともに、これら特定可変表示パターンの出現状況が変化するタイミングとなるテーブル変更回数の期待値が、潜伏条件の成立直後の遊技状態が通常遊技状態であるときと高確率遊技状態である場合とで異なるので、遊技者は、これら潜伏条件の成立直後の遊技状態が通常遊技状態であるのか、或いは高確率遊技状態であるのかを判断するために特定可変表示パターンの出現状況が変化するタイミングに注目して遊技を行うようになるため、遊技の興趣を向上させることができる。
尚、前記テーブル変更回数決定手段は、前記潜伏条件の成立直後の遊技状態が前記通常遊技状態となるときに１種類のテーブル変更回数のみを決定するともに、前記潜伏条件の成立直後の遊技状態が前記高確率遊技状態となるときに、前記通常遊技状態となるときに決定される１種類のテーブル変更回数とは成立後回数が異なる１種類のテーブル変更回数のみを決定するものであっても良い。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１１】
本発明の手段１に記載の遊技機は、請求項１に記載の遊技機であって、
前記第１決定用テーブル（はずれ用変動パターン種別判定テーブルＣ１３５ｃ）に基づいて決定される各可変表示パターンの可変表示時間の平均値（はずれ用変動パターン種別判定テーブルＣに含まれる各変動パターン種別毎の平均変動時間の平均値）と、前記第２決定用テーブル（はずれ用変動パターン種別判定テーブルＤ１３５ｄ、はずれ用変動パターン種別判定テーブルＡ１３５ａ、はずれ用変動パターン種別判定テーブルＢ１３５ｂ）に基づいて決定される各可変表示パターンの可変表示時間の平均値（はずれ用変動パターン種別判定テーブルＤ（Ａ、Ｂ）に含まれる各変動パターン種別毎の平均変動時間の平均値）と、が異なる（図５５，５６参照）、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技者は特定可変表示パターンの出現状況が変化するタイミングだけでなく、識別情報の可変表示時間が変化するタイミングにも注目して遊技を行うようになるため、遊技の興趣を向上させることができるとともに、これら変化するタイミングを可変表示時間の変化によっても認識できるので、これら変化するタイミングを遊技者が特定し易くなる。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１２】
本発明の手段２に記載の遊技機は、請求項１または手段１に記載の遊技機であって、
前記可変表示手段における表示態様を、複数種類のモードのうちのいずれかに移行させるモード移行手段（演出制御用マイクロコンピュータ１００において、ステップＳ７４１を実行する部分）と、
前記潜伏条件の成立直後に前記モード移行手段にて移行させる前記モードの種類を決定するモード決定手段（演出制御用マイクロコンピュータ１００において、ステップＳ７３０〜７４０を実行する部分）と、
を備え、
前記モード決定手段は、前記潜伏条件の成立直後の遊技状態が前記通常遊技状態となるか（小当りの発生であるか）前記高確率遊技状態となるか（確変大当りＢであるか）、及び前記テーブル変更回数決定手段により決定されたテーブル変更回数（使用テーブル変更始動回数；１０回、２０回、３０回）に応じて、前記モードの種類を異なる割合で決定する、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、所定の潜伏条件が成立したときに移行するモードの種類によって、遊技状態が高確率遊技状態に移行したことに対する遊技者の期待感を効果的に煽ることができる。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１３】
本発明の手段３に記載の遊技機は、請求項１、手段１、手段２のいずれかに記載の遊技機であって、
前記識別情報（第１特別図柄、第２特別図柄）の可変表示による遊技の結果が前記特定遊技結果（例えば、大当り表示結果）となる可能性を報知する予告演出を実行する予告演出実行手段（演出制御用マイクロコンピュータ１００において、ステップＳ８４２を実行する部分）と、
前記事前決定手段の決定結果にもとづいて、前記予告演出実行手段が実行する予告演出パターンとして、特定の予告演出パターンを含む複数種類の予告演出パターンのうちから決定する予告演出パターン決定手段（演出制御用マイクロコンピュータ１００において、ステップＳ８２３を実行する部分）と、
前記予告演出パターン決定手段が前記予告演出パターンを決定するために用いる予告演出決定用テーブルであって、前記特定の予告演出パターンに対する決定確率が所定確率に設定された第１予告演出決定用テーブル（予告演出決定用テーブルＢ）と、前記特定の予告演出パターンに対する決定確率が前記所定確率とは異なる確率に設定された第２予告演出決定用テーブル（予告演出決定用テーブルＣ）と、を記憶する予告演出決定用テーブル記憶手段と、
前記潜伏条件の成立に際して、前記予告演出決定用テーブルを変更する時点の前記可変表示の実行回数である特定回数を決定する特定回数決定手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０において、ステップＳ６４、ステップＳ７３を実行する部分）と、
前記成立後回数が前記特定回数（使用テーブル変更始動回数；１０回、２０回、３０回）に到達していないときには、前記予告演出決定用テーブルとして前記第１予告演出決定用テーブルを選択する一方、前記成立後回数が前記特定回数に到達しているときには、前記予告演出決定用テーブルとして前記第２予告演出決定用テーブルを選択する予告演出テーブル選択手段（演出制御用マイクロコンピュータ１００において、ステップＳ８３４〜Ｓ８３８を実行する部分）と、
を備え、
前記潜伏条件の成立直後の遊技状態が前記通常遊技状態となるとき（小当りが発生したとき）に前記特定回数決定手段により決定される特定回数の期待値（特定回数となる使用テーブル変更始動回数の期待値が小さい）と、前記潜伏条件の成立直後の遊技状態が前記高確率遊技状態となるとき（確変大当りＢが発生したとき）に前記特定回数決定手段により決定される特定回数の期待値（特定回数となる使用テーブル変更始動回数の期待値が大きい）とが異なる、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技者は特定の予告演出パターンの出現状況が変化するタイミングに注目して遊技を行うようになるため、遊技の興趣を向上させることができる。
尚、前記特定回数は、前記テーブル変更回数と同じとしてもよく、このようにすることで、特定可変表示パターンと特定の予告演出パターンの出現状況が変化するタイミングを一致させることができるので、遊技者に違和感を与えることがなく、これら変化のタイミングを遊技者が特定し易くなる。
尚、前記特定回数決定手段は、前記潜伏条件の成立直後の遊技状態が前記通常遊技状態となるときに１種類の特定回数のみを決定するともに、前記潜伏条件の成立直後の遊技状態が前記高確率遊技状態となるときに、前記通常遊技状態となるときに決定される１種類の特定回数とは成立後回数が異なる１種類の特定回数のみを決定するものであっても良い。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１４】
本発明の手段４に記載の遊技機は、請求項１、手段１〜手段３のいずれかに記載の遊技機であって、
前記遊技制御手段は、前記高確率遊技状態（確変状態（高確率状態））に移行してからの前記識別情報（第１特別図柄、第２特別図柄）の可変表示の実行回数が予め定められた終了回数（７８回）に到達したときに遊技状態を前記通常遊技状態（通常状態）に移行させ（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０において、ステップＳ１５５〜１５７を実行する部分）、
前記遊技機はさらに、
前記可変表示手段における表示態様を、複数種類のモードのうちのいずれかに移行させるモード移行手段（演出制御用マイクロコンピュータ１００において、ステップＳ７２０を実行する部分）と、
前記モード移行手段により異なる種類のモードに移行させるか否かを所定の割合で決定するモード変更決定手段（演出制御用マイクロコンピュータ１００において、ステップＳ７０１〜Ｓ７１４を実行する部分）と、
を備え、
前記モード変更決定手段は、異なる種類のモードに移行させるか否かを、前記潜伏条件が成立した直後の前記通常遊技状態における前記成立後回数が前記終了回数以下の予め定められた所定回数（使用テーブル変更始動回数；１０回、２０回、３０回）に到達していないときには第１の割合（例えば、モード変化決定用テーブルＣにおける「昇格」に割り当てられている３０／１００）で決定し、該所定回数に到達しているときには前記第１の割合とは異なる第２の割合（例えば、モード変化決定用テーブルＤにおける「昇格」に割り当てられている１５／１００）にて決定するとともに、前記潜伏条件が成立した直後の遊技状態が前記高確率遊技状態であるときには、該高確率遊技状態中において前記第１の割合または前記第２の割合のうち少なくとも一方と異なる第３の割合（例えば、モード変化決定用テーブルＡにおける「昇格」に割り当てられている３５／１００）で決定する、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、所定の潜伏条件の成立直後の遊技状態が高確率遊技状態である場合と通常遊技状態である場合とでモードの移行状況が変わるため、モードの移行状況の違いにより遊技者の高確率遊技状態への期待感を煽ることができる。また、潜伏条件の成立直後の遊技状態が通常遊技状態であっても、成立後回数が高確率遊技状態が終了する終了回数以下の予め定められた所定回数に到達する前或いは後のいずれかの期間、例えば、所定回数に到達する前の期間において、高確率遊技状態における第３の割合の割合と同様の割合にてモードを移行させて遊技者の高確率遊技状態への期待感を煽ることが可能となる。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１５】
本発明の手段５に記載の遊技機は、請求項１、手段１〜手段４のいずれかに記載の遊技機であって、
前記遊技制御手段は、前記高確率遊技状態（確変状態（高確率状態））に移行してからの前記識別情報（第１特別図柄、第２特別図柄）の可変表示の実行回数が予め定められた終了回数（７８回）に到達したときに遊技状態を前記通常遊技状態（通常状態）に移行させ（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０において、ステップＳ１５５〜１５７を実行する部分）、
前記遊技機はさらに、
前記可変表示手段における表示態様を、複数種類のモードのうちのいずれかに移行させるモード移行手段（演出制御用マイクロコンピュータ１００において、ステップＳ７２０を実行する部分）と、
前記モード移行手段により異なる種類のモードに移行させるか否かを所定の割合で決定するモード変更決定手段（演出制御用マイクロコンピュータ１００において、ステップＳ７０１〜Ｓ７１４を実行する部分）と、
を備え、
前記モード変更決定手段は、異なる種類のモードに移行させるか否かを、前記潜伏条件が成立した直後の前記高確率遊技状態における前記成立後回数が前記終了回数以下の予め定められた所定回数（使用テーブル変更始動回数；１０回、２０回、３０回）に到達していないときには第３の割合（例えば、モード変化決定用テーブルＡにおける「昇格」に割り当てられている３５／１００）で決定し、該所定回数に到達しているときには前記第３の割合とは異なる第４の割合（例えば、モード変化決定用テーブルＢにおける「昇格」に割り当てられている２５／１００）にて決定するとともに、前記潜伏条件が成立した直後の遊技状態が前記通常遊技状態であるときには、該通常遊技状態中において前記第３の割合または前記第４の割合のうち少なくとも一方と異なる第２の割合（例えば、モード変化決定用テーブルＤにおける「昇格」に割り当てられている１５／１００）で決定する、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、所定の潜伏条件の成立直後の遊技状態が高確率遊技状態である場合と通常遊技状態である場合とでモードの移行状況が変わるため、モードの移行状況の違いにより遊技者の高確率遊技状態への期待感を煽ることができる。また、潜伏条件の成立直後の遊技状態が高確率遊技状態である場合において、成立後回数が該高確率遊技状態が終了する終了回数以下の予め定められた所定回数に到達する前或いは後のいずれかの期間、例えば、所定回数に到達した後の期間において、通常遊技状態における第２の割合の割合と同様の割合にてモードを移行させることで、第３の割合によるモードの移行状況の発生により、遊技者の高確率遊技状態への期待感を煽ることが可能となる。