【事件の表示】
　平成１１年特許願第１３５８４３号「ビデオゲーム装置及びゲームプログラムが格納されたコンピュータ可読記録媒体」拒絶査定不服審判事件〔平成１１年１２月　７日出願公開、特開平１１−３３３０４６〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
１．手続の経緯
　本願は、平成９年９月３日（国内優先権主張、平成８年９月５日）を出願日とする特願平９−２３８６３７号の一部を、平成１１年５月１７日に新たな特許出願としたものであって、平成１５年６月９日付けで拒絶理由が通知され、その指定期間内である同年８月１８日に意見書及び手続補正書が提出され、同年１１月１１日付けで拒絶査定がなされ、これに対し、同年１２月１８日に拒絶査定に対する審判が請求されるとともに、平成１６年１月１９日付けで手続補正がなされたものである。
　
２．平成１６年１月１９日付けの手続補正についての補正却下の決定
［補正却下の決定の結論］
　平成１６年１月１９日付けの手続補正（以下、「本件補正」という。）を却下する。
　
［理由］
（１）本件補正後の本願発明
　本件補正により、特許請求の範囲は、
「【請求項１】　循環して何度でも抽出されうる、固有情報が付された所要個数の個体の内からランダムに抽出された特定個数の個体の固有情報が画面上に表示された固有情報と所定の関連性を有するとき、該関連性に応じた評価を与えるようにしたビデオゲーム装置において、
マトリクス状に配列されたｎ個のマス目を有し、（ｎ−ｍ）個の固有情報をマス目に割り振るとともに残りのｍ個のマス目に同一マークを割り振って、画面上に表示するビンゴカード表示手段と、
上記抽出された個体の固有情報が画面上に表示された（ｎ−ｍ）個の固有情報のいずれかと一致することを判別する第１の判別手段と、
上記抽出された個体の固有情報が画面上に表示された（ｎ−ｍ）個の固有情報のいずれかと一致する場合に、上記個体の固有情報が奇数回目に抽出されたかどうかを判別する手段と、
上記個体の固有情報の抽出が奇数回目である場合に、一致した上記画面上の固有情報の表示形態を変更し、上記個体の固有情報の抽出が偶数回目である場合に、一致した上記画面上の固有情報の表示形態を変更前に戻す表示変更手段と、
上記同一マークの有無に拘らず、いずれかの１ラインに含まれる固有情報の全ての表示が変更されたかどうかを判別する第２の判別手段と、
いずれかの１ラインに含まれる固有情報の全ての表示が変更されると上がりの評価を与える評価手段と、
第１の入力単位ベットと第２の入力単位ベットを画面上にアイコン表示し、これらのアイコンを利用して投入したゲームに必要な所要枚数のメダルに対する所定倍率のベットを行うベット入力手段と、
上記個体に固有情報として番号と色とが対となって付されるゲームで、ゲーム毎にチャンスカラーを自動設定する手段とを備え、
上記評価手段は、上記上がりの評価を与えるときに、ベット入力手段によるベット分と、上記抽出された個体の色と上記チャンスカラーとが一致した回数に応じたチャンスカラー倍率分とのトータルの払出メダル枚数の計算を行うことを特徴とするビデオゲーム装置。
　【請求項２】　上記第１の入力単位ベットは１枚であり、上記第２の入力単位ベットは５枚であることを特徴とする請求項１に記載のビデオゲーム装置。」
と補正された。
　
　そして、本件補正前の特許請求の範囲は、平成１５年８月１８日付けの手続補正書に記載された以下のとおりのものである。
「【請求項１】　固有情報が付された個体の内からランダムに抽出された特定個数の個体の固有情報が画面上に表示された固有情報と所定の関連性を有するとき、該関連性に応じた評価を与えるようにしたビデオゲーム装置において、マトリクス状に配列されたｎ個のマス目を有し、（ｎ−ｍ）個の固有情報をマス目に割り振るとともに残りのｍ個のマス目に同一マークを割り振って、画面上に表示するビンゴカード表示手段と、上記抽出された個体の固有情報が画面上に表示された（ｎ−ｍ）個の固有情報のいずれかと一致することを判別する第１の判別手段と、上記抽出された個体の固有情報が画面上に表示された（ｎ−ｍ）個の固有情報のいずれかと一致する場合に、前記個体の固有情報が奇数回目に抽出されたかどうかを判別する手段と、前記個体の固有情報の抽出が奇数回目である場合に、一致した前記画面上の固有情報の表示形態を変更し、前記個体の固有情報の抽出が偶数回目である場合に、一致した前記画面上の固有情報の表示形態を変更前に戻す表示変更手段と、上記同一マークの有無に拘らず、いずれかの１ラインに含まれる固有情報の全ての表示が変更されたかどうかを判別する第２の判別手段と、いずれかの１ラインに含まれる固有情報の全ての表示が変更されると上がりの評価を与える評価手段とを備えることを特徴とするビデオゲーム装置。
　【請求項２】　上記個体には固有情報として番号と色とが対となって付され、　固有情報が付された個体の内から個体を抽出する毎に、チャンスカラーを自動設定する手段を備え、前記評価手段は、上記抽出された個体の色と前記チャンスカラーとが一致した回数に応じて前記上がりの評価を与えることを特徴とする請求項１に記載のビデオゲーム装置。
　【請求項３】　請求項１又は２に記載のビデオゲーム装置において、第１の入力単位ベットと第２の入力単位ベットを画面上にアイコン表示し、これらのアイコンを利用して所定数のベットを行うベット入力手段を備え、上記評価手段は、ベット数に応じて評価が異なるものであることを特徴とするビデオゲーム装置。
　【請求項４】　上記第１の入力単位ベットは１枚であり、上記第２の入力単位ベットは５枚であることを特徴とする請求項３に記載のビデオゲーム装置。
　【請求項５】　固有情報が付された個体の内からランダムに抽出された特定個数の個体の固有情報が画面上に表示された固有情報と所定の関連性を有するとき、該関連性に応じた評価を与える動作をコンピュータに実行させるゲームプログラムが格納されたコンピュータ可読記録媒体であって、マトリクス状に配列されたｎ個のマス目を有し、（ｎ−ｍ）個の固有情報をマス目に割り振るとともに残りのｍ個のマス目に同一マークを割り振させたビンゴカードを画面上に表示させ、上記抽出された個体の固有情報が画面上に表示された（ｎ−ｍ）個の固有情報のいずれかと一致することを判別させ、上記抽出された個体の固有情報が画面上に表示された（ｎ−ｍ）個の固有情報のいずれかと一致する場合に、前記個体の固有情報が奇数回目に抽出されたかどうかを判別させ、前記個体の固有情報の抽出が奇数回目である場合に、前記抽出された個体の固有情報と奇数回一致した画面上の固有情報があれば該固有情報の表示形態を変更させ、前記個体の固有情報の抽出が偶数回目である場合に、一致した前記画面上の固有情報の表示形態を変更前に戻し、さらに、上記同一マークの有無に拘らず、いずれかの１ラインに含まれる固有情報の全ての表示形態が変更されたかどうかを判別させ、いずれかの１ラインに含まれる固有情報の全ての表示形態が変更されると上がりの評価を与える動作をコンピュータに実行させるゲームプログラムが格納されたコンピュータ可読記録媒体。」
　
　すなわち、本件補正は、
補正前の請求項１、２、請求項３（請求項１を引用したもの）及び請求項５を削除し、
同請求項３（請求項２を引用したもの）に記載した発明を特定するために必要な事項である「固有情報が付された個体」について「循環して何度でも抽出されうる、固有情報が付された所要個数の個体」と限定し、「所定数のベットを行うベット入力手段」について、「投入したゲームに必要な所要枚数のメダルに対する所定倍率のベットを行うベット入力手段」と限定し、「上がりの評価を与える評価手段」について「上記上がりの評価を与えるときに、ベット入力手段によるベット分と、上記抽出された個体の色と上記チャンスカラーとが一致した回数に応じたチャンスカラー倍率分とのトータルの払出メダル枚数の計算を行う」ものに限定するとともに、「前記」を「上記」として記載を統一し、また、「固有情報が付された個体の内から個体を抽出する毎に、チャンスカラーを自動設定する」という誤記を「ゲーム毎にチャンスカラーを自動設定する」という正しい記載にしたものを請求項１とし、
補正前の請求項４を、請求項２（請求項１を引用）としたものであるから、
　本件補正は特許請求の範囲を限定的に減縮するものであって、特許法第１７条の２第４項第２号の特許請求の範囲の減縮を目的とするものに該当する。
　そこで、本件補正後の前記請求項１に記載された発明（以下、「本願補正発明」という。）が特許出願の際独立して特許を受けることができるものであるか（平成１５年改正前特許法第１７条の２第５項において準用する同法第１２６条第４項の規定に適合するか）について以下に検討する。
　
（２）引用文献
　原査定の拒絶の理由に引用された実願平５−４５５８２号（実開平０７−０１２１９０号）のＣＤ−ＲＯＭ（以下、「引用文献１」という。）には、図面とともに、
【請求項１６】  カラー・ボール上に表わされた異なる数字がマトリクス状に配列されてなるビンゴ・カードと，ビンゴ・カードに表わされたカラー・ボールと同じカラー・ボールを連続的に運動させて表わすボール運動形態とを表示する表示装置，運動形態表示されているカラー・ボールのうち表示画面上のヒット位置に至ったものを選択的に指示するためのヒット・ボタン，上記ヒット・ボタンからの入力ごとに，この入力に応答して，ヒット位置に至ったカラー・ボールをヒットする動作を表示キャラクタに行なわせ，ヒットされたカラー・ボールをボール運動形態から取出してヒット・ボール表示部に移し，さらにヒットされたカラー・ボールと同じカラー・ボールをビンゴ・カード上で出現表示に切換えるように上記表示装置を制御する表示制御手段，および許容されたヒット・ボタン入力回数の範囲内で，ビンゴ・カード上において，出現表示に切換えられたものが縦，横または（「たまは」と記載されているが誤記と認める。）斜めのラインに揃ったときに当りと判定する手段，を備えたゲーム装置。
【請求項１８】  上記ビンゴ・カードにおいてフリー区画が含まれている，請求項16または17に記載のゲーム装置。
【請求項２１】  当りと判定されたときに，上記ヒット・ボタンからの入力回数および倍率に応じて配当を決定する手段をさらに備えた請求項16または17に記載のゲーム装置。
【請求項２３】  コイン投入口に投入されたコインの真偽と枚数とを判別するコイン鑑別計数手段，上記ビンゴ・カード上において，出現表示されたものが縦，横または対角線のライン上に揃ったときに，あらかじめ定められた倍率と上記ヒット・ボタンによる入力回数とに応じて配当としてのコインの枚数を算出する配当算出手段，および上記配当算出手段が算出した枚数のコインを放出するコイン放出手段，をさらに備えた請求項16または17に記載のゲーム装置。
【００２０】  当りとなったときに配当が決定される。配当の決定の仕方には種々ある。その一では，上記ヒット・ボタンからの入力回数に応じて配当が決定される。その二では，ヒット・ボタンからの入力回数および倍率に応じて配当が決定される。
【００２５】  他の実施態様ではコインはゲームの勝負に関係する配当として利用される。すなわち，ゲーム装置には，コイン投入口に投入されたコインの真偽と枚数とを判別するコイン鑑別計数手段，上記ビンゴ・カード表示上において，出現表示された数字が縦，横または対角線のライン上に揃ったときに，あらかじめ定められた倍数と上記ヒット・ボタンによる入力回数とに応じて配当としてのコインの枚数を算出する配当算出手段，および上記配当算出手段が算出した枚数のコインを放出するコイン放出手段が設けられる。
【００３６】  ビンゴ・ゲーム装置の正面上部にはＣＲＴ表示装置10が設けられている。このＣＲＴ表示装置10の表示画面において，右側にはビンゴ・カード表示部11が位置し，左側にはボール回転表示部12およびキャラクタ・イメージ表示部13が位置し，ボール回転表示部12の中央から下方に向ってボール・ガイド表示部14が設けられ，このボール・ガイド表示部14はビンゴ・カード表示部11の下方において右側にのび，ヒット・ボール表示部15につながっている。ヒット・ボール表示部15にはヒットされたボールの個数の表示16がある。・・・
【００３７】  ビンゴ・ゲーム装置の正面下部には，コイン払出ボタン31，スタート・ボタン32，ボール・ヒット・ボタン33，倍率（掛け数）ボタン34およびコイン投入口35が設けられているとともに，そのさらに下方にコイン受皿37が前方に突出して設けられている。
【００３８】  ビンゴ・カード表示部11に表示されるビンゴ・カードは５×５＝25の区画をもつ。中央の区画はフリーと表示される。中央のフリー区画を除く24の区画に１〜24の数字のいずれかが重複しないように割当てられる。中央の区画がフリーとなるのは通常のビンゴ・ゲームにおいて用いられるビンゴ・カードと同じである。この実施例ではさらに４個のフリー区画が追加される。これらのフリー区画は，ビンゴ・カード上の縦および横のラインに必ず一つずつ存在するように定められる。４個のフリー区画の組合せは２つあり，そのうちの一つが図１に示す組合せである。後述する当りの判定においてフリー区画に隠された数字が既に出現しているとみなされる。このようなフリー区画の追加により当る確率が高くなり，ビンゴ・ゲームの楽しさが増加する。
【００３９】  １〜24の数字はＣＲＴ表示画面においてはカラー・ボール（円で図示してある）の表面に描かれているものとして表示される。24種類の数字が記入された24個のボール（ビンゴ・カード表示部11においては４つの追加されたフリー区画のために，そのうちの４個のボールが隠されている）が，この実施例では６色に色分けされている。１色当り４個のカラー・ボールである。図面では６色の色が，白，黒および４種類のハッチングで表現されている。
【００４４】・・・叩き落されたボール（ヒットされたボール，これをヒット・ボールと呼ぶ）はボール・ガイド14にそって落下し，ヒット・ボール表示部15まで送られるように，表示が変化する。ヒットされたボールはボール回転表示部12からは消えることになる。
【００４６】・・・すなわち，当りとは，フリー区画も含めて出現数字が縦，横または斜め（対角線）の少なくとも一つのライン上に揃っていることである。これは従来のビンゴ・ゲームのルールと同じである。
【００４９】  コインの配当枚数は倍率（掛け率）に比例して増大する。倍率は倍率ボタン34の押下回数によって入力することができる。１回の押下で倍率は１，２回の押下で倍率は２倍となる。入力された倍率は倍率表示部24に表示される。倍率が変化すれば，配当表示部21における配当コイン枚数の表示も変わる。
【００７８】  または，ビンゴ・カード表示11によるビンゴ・ゲームにおいて，４回のヒット・ボタン33の押下によって当りになった場合に，ボーナス・ゲームができるようにし，このボーナス・ゲームにおいて表示11Ａまたは11Ｂを用いてもよい。
【００８０】  いずれにしても，表示11Ａ，11Ｂを用いたゲームにおいては（ゲームのやり方は上述したビンゴ・カード11を用いたものと同じである），配当を大きくすることが好ましい。また，１ゲームにおいてヒット・ボタン33を押下できる回数を９回よりも少ない回数に制限するとよい。
【００８１】  ビンゴ・カード表示11に代わる表示には，図７，図８に示すものに限られることなく，種々の数字配列が考えられるのはいうまでもない。　
　との記載が認められ、図１には、倍率ボタン34にＢＥＴの表示が施されていることが記載されている。
　
　これらの記載及び図１によれば、引用文献１には、
「数字が記入された２４個のカラー・ボールの内から、ヒット・ボタン33の入力に応答して、許容されたヒット・ボタン入力回数の範囲内でヒットされたカラー・ボールと同じカラー・ボールをビンゴ・カード上で出現表示に切り換え、出現表示に切換えられたものが縦，横または斜めのラインに揃ったときに当りと判定するＣＲＴ表示装置10を用いたビンゴ・ゲーム装置において、
５×５＝２５の区画を有し、中央のフリー区画を除く２４の区画のカラー・ボールの表面に１〜２４の数字を割当てて描くとともに、中央のフリー区画にフリーと表示して、画面上に表示するビンゴ・カード表示部11と、
ヒットされたカラー・ボールと同じカラー・ボールをビンゴ・カード上で出現表示に切換えるように上記表示装置を制御する表示制御手段と、
上記フリー区画も含めて、縦，横または斜めの少なくとも一つのライン上に出現表示に切換えられたものが揃ったときに当りと判定する手段と、
当りと判定されたときに配当を決定する手段と、
ＢＥＴの表示が施され、その押下で倍率の入力を行う倍率ボタン34とを備え、
上記配当を決定する手段は、当りと判定されたときに、上記倍率と、ヒット・ボタン33からの入力回数に応じて配当としてのコインの枚数を算出するＣＲＴ表示装置10を用いたビンゴ・ゲーム装置。」
の発明（以下、「引用発明１」という。）が開示されていると認めることができる。
　
　また、原査定の拒絶の理由に引用された特開平０８−２１５３７７号公報（以下、引用文献２という。）には、図面とともに、
【０００１】【産業上の利用分野】本発明は、遊技盤上に設けられた入球口群に対するパチンコ球の入球処理を改良したアレンジボール遊技機に関する。
【０００７】【作用】上述のように構成することにより、本発明は、遊技盤上に設けられた複数の入球口の各入球口にパチンコ球が入球していても、第１の回数目の入球のとき例えば、１つのゲームでの奇数回目の入球のときを入球とし、第１の回数目と異る第２の回数目の入球のとき、例えば偶数回目の入球のときに入球を取り消すようにする。
【００１１】遊戯盤１２の下部位置には、複数（本実施例では１６個）の入球口１４が横一列に並べて配置される。各入球口１４にはそれぞれ固有の番号ｉ（本例ではｉ＝１〜１６のいずれかの番号）が付されている。また遊戯盤１２の中央位置には、表示器１６が配置されている。この表示器１６は、小矩形状の表示部１６Ａを縦横に並べて構成されている。本例では、縦４列、横４行に並べて構成されている。各表示部１６Ａには、それぞれ対応する入球口１４の番号と同一の番号が付されている。また、各入球口１４には、パチンコ球の通過を検出してパチンコ球の入球を検出する入球センサ（図２）が取付けられている。
【００１２】そして、各入球口１４にパチンコ球が入球すると、入球センサにより入球が検出されこの入球口１４の番号と同一番号の表示部１６Ａに内蔵したランプが点灯されるように構成されている。
【００１３】遊戯盤１２上には、得点表示部２０が配置されており、この得点表示部２０は表示器１６の表示態様に応じて予め定められている得点を表示し、その得点に応じて賞球を払い出すように構成されている。
　
と記載されており、これらの記載によれば、引用文献２には、
　１〜１６のいずれかの番号が付された１６個の入球口１４と、それぞれ対応する入球口１４の番号と同一の番号が付されている小矩形状の表示部１６Ａを縦４列、横４行に並べて構成されている表示器１６を有し、入球口１４へのパチンコ球の入球が検出されると、その入球口１４の番号と同一番号の表示部１６Ａに内蔵したランプが点灯されるとともに、表示器１６の表示態様に応じて賞球を払い出すように構成されているアレンジボール遊技機において、
　１つのゲームでの奇数回目の入球のときを入球とし、偶数回目の入球のときに入球を取り消すようにしたアレンジボール遊技機」の発明（以下、「引用発明２」という。）が開示されていると認めることができる。
　
（３）対比
　そこで、引用発明１と本願補正発明とを比較すると、
　引用発明１の「数字」は、本願補正発明の「固有情報」に相当し、以下同様に、
「記入された」は「付された」に、
「２４個のカラー・ボール」は「所要個数の個体」に、
「許容されたヒット・ボタン入力回数の範囲内でヒットされたカラー・ボール」は「特定個数の個体の固有情報」に、
「当りと判定する」は「該関連性に応じた評価を与える」に、
「ＣＲＴ表示装置10を用いたビンゴ・ゲーム装置」は「ビデオゲーム装置」に、
「５×５＝２５の区画」は「マトリクス状に配列されたｎ個のマス目」に、
「中央のフリー区画」は「残りのｍ個のマス目」に、
「中央のフリー区画を除く２４の区画のカラー・ボールの表面に１〜２４の数字を割当てて描く」は「（ｎ−ｍ）個の固有情報をマス目に割り振る」に、
「ビンゴ・カード表示部11」は「ビンゴカード表示手段」に、
「同じカラー・ボールをビンゴ・カード上で出現表示に切換える」は、「上記抽出された個体の固有情報が画面上に表示された（ｎ−ｍ）個の固有情報のいずれかと一致する場合に、一致した上記画面上の固有情報の表示形態を変更」することに、
「上記表示装置を制御する表示制御手段」は「表示変更手段」に、
「当りと判定されたとき」は「いずれかの１ラインに含まれる固有情報の全ての表示が変更され」たとき、又は「上がりの評価を与えるとき」に、
「配当を決定する手段」は「上がりの評価を与える評価手段」に、
「配当としてのコインの枚数を算出する」は「トータルの払出メダル枚数の計算を行う」に、それぞれ相当し、
　さらに、引用文献１全体の記載等からみて、以下のことが言える。
　
ａ．引用発明１における「ヒットされた」と本願補正発明における「ランダムに抽出された」は「抽出された」点においては共通している。
　
ｂ．引用発明１の「許容されたヒット・ボタン入力回数の範囲内でヒットされたカラー・ボールと同じカラー・ボールをビンゴ・カード表示部13上で出現表示に切り換え、出現表示に切換えられたものが縦，横または斜めのラインに揃ったとき」は、ビンゴ・カード表示部13に表わされたカラー・ボール（本願補正発明の「画面上に表示された固有情報」に相当）のうち、前記ヒットされたカラー・ボール（本願補正発明の「抽出された特定個数の個体の固有情報」に相当）と同じものが縦，横または斜めのラインに揃ったとき（本願補正発明の「所定の関連性を有するとき」に相当）のことを意味するから、本願補正発明の「特定個数の個体の固有情報が画面上に表示された固有情報と所定の関連性を有するとき」に実質的に相当している。
　
ｃ．中央のみがフリー区画の場合を引用発明１としたが、引用文献１には、４個のフリー区画を追加する実施例も記載され、図１〜３によると、これら５個のフリー区画には同一のマークが付されているのが見て取れるので、引用発明１における「フリーと表示して」は、本願補正発明における「同一マークを割り振って」と実質的に同じことであると言える。
　
ｄ．ヒットされたカラー・ボールと同じカラー・ボールを出現表示に切り換えることから、ヒットされたカラー・ボール（本願補正発明の「抽出された個体の固有情報」に相当）が、ビンゴ・カード表示部11に表示された２４個のカラー・ボール（本願補正発明の「画面上に表示された（ｎ−ｍ）個の固有情報」に相当）のいずれかと一致することを判別する手段があることは自明である。
　
ｅ．引用発明１における「上記フリー区画も含めて、縦，横または斜めの少なくとも一つのライン上に出現表示に切換えられたものが揃ったときに当りと判定する」と、本願補正発明における「上記同一マークの有無に拘らず、いずれかの１ラインに含まれる固有情報の全ての表示が変更されたかどうかを判別する」は、表現の相違はあるが、引用発明１の「フリー区画」、「縦，横または斜めの少なくとも一つのライン」及び「出現表示に切換えられた」は、それぞれ本願補正発明の「同一マーク」「いずれかの１ライン」及び「固有情報の表示が変更された」に相当するから、総合してみると両者の意味するところは同一である。よって、引用発明１の「当りと判定する手段」は、本願補正発明の「第２の判別手段」に実質的に相当していると言える。
　
ｆ．引用発明１は「数字が記入されたカラー・ボール」を用いて行われるゲームであるから、「個体に固有情報として番号と色とが対となって付されるゲームである点では共通している。
　
ｇ．引用発明１の「ＢＥＴの表示が施され、その押下で倍率の入力を行う倍率ボタン34と、」と、本願補正発明の「第１の入力単位ベットと第２の入力単位ベットを画面上にアイコン表示し、これらのアイコンを利用して投入したゲームに必要な所要枚数のメダルに対する所定倍率のベットを行うベット入力手段」は、いずれも「投入したゲームに必要な所要枚数のメダルに対する所定倍率のベットを行うベット入力手段」である点では共通している。
　
　以上を総合すると、両者は、
「固有情報が付された所要個数の個体の内から抽出された特定個数の個体の固有情報が画面上に表示された固有情報と所定の関連性を有するとき、該関連性に応じた評価を与えるようにしたビデオゲーム装置において、
マトリクス状に配列されたｎ個のマス目を有し、（ｎ−ｍ）個の固有情報をマス目に割り振るとともに残りのｍ個のマス目に同一マークを割り振って、画面上に表示するビンゴカード表示手段と、
上記抽出された個体の固有情報が画面上に表示された（ｎ−ｍ）個の固有情報のいずれかと一致することを判別する第１の判別手段と、
上記抽出された個体の固有情報が画面上に表示された（ｎ−ｍ）個の固有情報のいずれかと一致する場合に、一致した上記画面上の固有情報の表示形態を変更する表示変更手段と、
上記同一マークの有無に拘らず、いずれかの１ラインに含まれる固有情報の全ての表示が変更されたかどうかを判別する第２の判別手段と、
いずれかの１ラインに含まれる固有情報の全ての表示が変更されると上がりの評価を与える評価手段と、
投入したゲームに必要な所要枚数のメダルに対する所定倍率のベットを行うベット入力手段とを備え、
上記個体に固有情報として番号と色とが対となって付されるゲームであって、
上記評価手段は、上記上がりの評価を与えるときに、ベット入力手段によるベット分等のトータルの払出メダル枚数の計算を行うビデオゲーム装置。」
の点で一致し、以下の点で相違している。
　
［相違点１］
　引用発明１がヒット・ボタン入力によりカラー・ボール（本願補正発明の「個体又は個体の固有情報」に相当）を抽出するのに対し、本願補正発明では個体の固有情報をランダムに抽出する点。
　
［相違点２］
　引用発明１においては、１回のゲームにおいて、２度以上は同じカラー・ボールがヒットされないようになっているが（摘記した段落００４４を参照）、本願補正発明においては、個体の固有情報は循環して何度でも抽出されうる点。
　
［相違点３］
　引用発明１においては、ヒットされたカラー・ボールと同じカラー・ボールがビンゴ・カード上で出現表示に切換えられると、１回のゲーム中には、その出現表示が変更前に戻されることがないのに対して、本願補正発明においては、個体の固有情報の抽出が奇数回目である場合に、一致した上記画面上の固有情報の表示形態を変更し、上記個体の固有情報の抽出が偶数回目である場合に、一致した上記画面上の固有情報の表示形態を変更前に戻すようになっている点。
　
［相違点４］
　引用発明１においては、ベットを行う倍率ボタン（本願補正発明の「所定倍率のベットを行うベット入力手段」に相当）が１つしかないのに対し、本願補正発明においては、該ベット入力手段が、画面上に第１の入力単位ベットと第２の入力単位ベットのアイコン表示されるようになっている点。
　
［相違点５］
　引用発明１においては、ヒットされたカラー・ボールの色は配当に反映されないのに対し、本願補正発明においては、ゲーム毎にチャンスカラーを自動設定しておき、上記抽出された個体の色と上記チャンスカラーとが一致した回数に応じたチャンスカラー倍率分をトータルの払出メダル枚数の計算に用いる点。
　
（４）判断
［相違点１について］
　引用文献１の段落０００５には、「上述したいずれのビンゴ・ゲーム装置においても，転動するボールの番号または表示される番号はランダムないしはランダム性の強いもの」と記載され、引用発明１はそれを改良し「プレイヤのスキルを発揮する」ことを目的としたものであるから、その点の改良をはずし、従来のビンゴ・ゲーム装置のように番号をランダムに抽出するようにすることは、当業者にとって何ら困難なことではない。
　
［相違点２、３について］
　引用文献２（特開平０８−２１５３７７号公報）には（２）で述べたように、「１〜１６のいずれかの番号が付された１６個の入球口１４と、それぞれ対応する入球口１４の番号と同一の番号が付されている小矩形状の表示部１６Ａを縦４列、横４行に並べて構成されている表示器１６を有し、入球口１４へのパチンコ球の入球が検出されると、その入球口１４の番号と同一番号の表示部１６Ａに内蔵したランプが点灯されるとともに、表示器１６の表示態様に応じて賞球を払い出すように構成されているアレンジボール遊技機において、
　１つのゲームでの奇数回目の入球のときを入球とし、偶数回目の入球のときに入球を取り消すようにしたアレンジボール遊技機」の発明が開示されていると認められる。
　請求人は、審判請求の理由において、この引用文献２記載の技術について、「上記抽出された個体の固有情報が画面上に表示された（ｎ−ｍ）個の固有情報のいずれかと一致する場合に、上記個体の固有情報が奇数回目に抽出されたかどうかを判別する手段」（構成要件(D)と分説）と、「上記個体の固有情報の抽出が奇数回目である場合に、一致した上記画面上の固有情報の表示形態を変更し、上記個体の固有情報の抽出が偶数回目である場合に、一致した上記画面上の固有情報の表示形態を変更前に戻す表示変更手段」（構成要件(E)と分説）と対応するものといえると述べた上で、引用文献２記載のゲーム装置は、プレイヤが打ち出すパチンコ球を何処の入球口に入れるかでゲーム結果を変えるものであると主張している。
　しかし、アレンジボール遊技機は、プレイヤの技術が介在するとはいえ、プレイヤの思い通りにはならないランダム性も備えており、また、パチンコ球がどこに入球したかに応じて表示部１６Ａに内蔵したランプが点灯されるとともに、最終的に表示器１６の表示態様に応じて賞球の払い出しが決定されるものであるから、本願補正発明のビデオゲーム装置及び引用発明１のビンゴ・ゲーム装置と遊技の基本的な部分は類似している。
　さらに、引用発明１のビンゴ・ゲーム装置はプレイヤの技術が介在する点でも、引用発明２のアレンジボール遊技機と共通する。
　そして、引用発明２においては、パチンコ球は同じ番号の入球口１４に何度でも入り得るものとなっているので、引用発明１に引用発明２を適用して、ヒットされたカラー・ボールがボール回転表示部12から消えないようにし、何度でもヒットされ得るようにすること及び１回のゲームにおいて、カラー・ボールのヒットが奇数回目であるかどうかを判別する手段を設け、奇数回目である場合に、ヒットされたカラー・ボールと同じカラー・ボールをビンゴ・カード上で出現表示に切換え、カラー・ボールのヒットが偶数回目である場合に、ヒットされたカラー・ボールと同じカラー・ボールについてビンゴ・カード上の出現表示を元に戻すようにすることは、当業者にとって容易に想到し得ることである。
　
［相違点４について］
　原査定の拒絶の理由に示されている特開平０７−１７８２４９号公報（以下、文献３という。）には、
【００１１】次に、図２について説明する。図中、１１０はメダル投入口、１１１はスタートボタン、１１２はワンベットボタン、１１３はデュアルベットボタン、１１４はダブルアップボタン、１１５はペイアウトボタンである。
【００１２】メダル投入口１１０からは、ゲームに必要なメダルが投入されるものである。ワンベットボタン１１２はメダルを賭けるときに使用されるもので、一回押すとメダルの賭け枚数が１となり、その後は一回押すごとに一枚ずつその賭け枚数が増え、所望の枚数のメダルを賭けた後、スタートボタン１１１が押されるとゲームがスタートする。デュアルベットボタン１１３は、直前のゲームで賭けたメダル数と同一の枚数を賭けるために使用されるものであり、これを押すと、直前のゲームと同じメダル数が賭けられ、自動的にゲームがスタートする。
と記載され、
　同じく原査定の拒絶の理由に示されている特開平０６−２９６７５３号公報（以下、文献４という。）には、
【００２９】次にゲームの進行を簡単に説明すると、まずプレイヤーはメダルを適当な枚数メダル投入口10に投入してクレジットしておき、１ベットボタン７またはマックスベットボタン６を押すことによりメダルベット数を設定する。１ベットボタン７は押す毎にベット数が１枚ずつ増え、マックスベットボタン６は１度押せば最大の３枚がベットされる。
と記載され、
　また、同じく原査定の拒絶の理由に示されている特開平０８−０８４８０３号公報（以下、文献５という。）には、
【０１２２】専用カードの表示領域の左右には賭け操作を行うための賭け入力エリアが設けられており、それぞれは、専用カードの各エリアの表示色と同一の色で表示され、いずれのエリアに対応するかの識別が容易にされている。賭け操作は、所望する倍率の表示エリアを押し、次いで、「ＢＥＴ」表示枠内を所要回数（１〜２０回）押すことで、押圧数に応じたメダル枚数を賭けたこととなる。表示面の下部には賭け枚数のトータル数が表示されるようになっている。
と記載され、図２２〜２４の右下に「１ＢＥＴ」及び「10ＢＥＴ」と表示されている。
　さらに、当審で発見した特開平０６−２８５２５７号公報（以下、文献６という。）には、
【００２５】各スイッチは、異なる色彩の矩形枠内に、それぞれスイッチに設定された機能を示す文字（例えば「ＢＥＴ」「ＳＴＡＲＴ」など）を表して成る画像をもって構成される。なお、図中、２５は選択したゲームを終了することを指示するためのゲーム終了スイッチ、２６は貯蔵メダルの精算を指示するための精算スイッチである。
と記載され、図３（２）〜（５）及び図４（１）の左下に「ＢＥＴ」と表示されている。
　
　上記文献３〜６の記載から見て、メダル等を賭けて行うゲーム装置において、複数のベット入力手段を設けること及びベット用の入力手段を画面上に表示し、その表示を利用してベットを行う点は、従来周知の事項であるから、引用発明１の倍率ボタン34に換えて、画面上に第１、第２の入力単位ベットをアイコン表示し、これらのアイコンを利用して投入したゲームに必要な所要枚数のメダルに対する所定倍率のベットを行うベット入力手段とすることは、当業者が適宜実施し得る設計的事項である。
　
［相違点５について］
　文献５（特開平０８−０８４８０３号公報）には、
【０００１】【産業上の利用分野】本発明は、表示部に表示されたビンゴカード上の符号と無作為に選出される複数の固有符号との一致を照合し、それらの一致状況に基づいてゲームの勝敗を決するビンゴ遊戯機に関する。
【０１２４】ゲームの勝敗は、ボール１０球分が終了した時点で、エリア内の数字が全て選出されたエリアが対象となり、かつ、それらのエリア内の数字の合計が最大であるエリアに対して、プレーヤが賭けていたかどうかで決定され、このエリアを賭けていたプレーヤが勝ちとなり、その他は全て負けとなる。なお、勝った場合に、そのエリア内にゴールドボールが含まれていると、倍率が更に２倍となるようにしている。
【０１４８】（１）ゴールドボールは特に採用しなくてもよいものであり、これにより磁気センサを不要とすることもできる。また、ゴールドボールの検出は、磁気的手段に限定されず、ボールの色や重量を他のボールと変えたものでもよく、これらの場合、色センサや負荷センサ等で識別すればよい。
と記載されており、エリア内の数字が全て選出されたエリアに、他のボールと異なる色をつけたボールが含まれていると倍率が２倍となるビンゴ遊戯機が開示されていると認められる。
　文献５とともに、原査定の拒絶の理由に示されている特開平０７−２８９６８５号公報（以下、文献７という。）には、ゲーム装置に関して、
【００９７】次に、ディスプレー画面１８０の最上段でボール個数表示部１８２の右に、ボーナスチャンス表示部１８９が設けられている。このボーナスチャンス表示部１８９は、本来の賭けの他に所定条件で得点となることを表示するものである。
【０１０２】なお、ボーナス得点となる条件はこれらに限定されるものではない。例えば、同一色のボールのみが複数入ればボーナス得点を得られる場合や、所定の位置に所定の色のボールが入ればボーナス得点を得られるようにしても良い。
【０１０３】また、これらのボーナスチャンスは、所定の場合にのみ有効となることとし、有効なボーナスチャンスを明るく表示し、無効なボーナスチャンスを暗く表示して、有効無効が明瞭にわかるようにすることが好ましい。例えば、図３では、ボール配列部１８９ａのみが明るくなって有効であることを表示し、他のボール配列部１８９ｂ〜ｄは暗くなって無効であることを表示している。
と記載され、所定の場合にのみ有効となるボーナスチャンスにおいて、所定の位置に所定の色のボールが入ればボーナス得点を得られるゲーム装置が開示されていると認められる。
　さらに、当審で発見した特開昭６３−２４９５８２号公報（以下、文献８という。）には、弾球遊戯機について、
〈実施例２〉
　実施例１のように色違いのカラーボールを使用するとともに、遊戯機（その盤面及び入賞作動機構）にボールの色又は比重等の個性を識別して入賞の有無又は付加賞（ボーナス）の有無を判別する機構を設ける。一例を、図面について説明すると、パチンコ台盤面Ａの入賞穴１に、予めボーナスが与えられる玉の色を表示しておく一方、その排出通路２に前記表示色の玉のみを感知するカラーセンサ３を配置しておき、該入賞穴１に表示色の玉４が入ったときには、前記センサ３からの信号を受信した入賞判別手段（マイコン）５がアクチュエータ６を作動して対応するチューリップ７の長時間開放を作動する・・・。（第２頁左下欄）
と記載され、予めボーナスが与えられる玉の色を表示するとともに、表示色の玉４が入ったときにボーナスを与える弾球遊戯機が開示されていると認められる。
　すなわち、上記文献５、７及び８の記載から見て、ゲーム装置において所定の色を決めておき、使用するボールに付された色を利用して、ボーナスを与えることは従来周知の事項である。
　そして、ゲーム毎にチャンスカラーを自動設定する点及び抽出された個体の色と上記チャンスカラーとが一致した回数に応じたチャンスカラー倍率分をトータルの払出メダル枚数の計算に用いる点についても、麻雀ゲームにおいて、特定の牌を指定しておき、上がった時にその牌がｎ枚含まれていれば、配点を２のｎ乗倍とする、いわゆる「ドラ」のルールが一般に良く知られているので、当業者が適宜実施し得る事項である。
　
　なお、請求人は、審判請求の理由において、「本願請求項１記載の発明は、ゲーム進行に必要な個体の番号と色のうちの一方の情報、つまり抽出された個体の色情報を「上がりの評価」と「チャンスカラー倍率」で兼用的に利用するようにして、評価結果自体に更なる影響を与え、遊戯性を高めるとの作用効果をねらったものです。」と主張している。
　しかし、本願補正発明は、個体に固有情報として番号と色とが対となって付されるゲームとはされているものの、発明の詳細な説明のビンゴゲームに関する記載（段落００７３〜００７７及び段落００９８〜０１０３）によれば、ボールの色とは関係なく、抽出された個体の数字が割り振られたマス目の表示形態を変更するものとなっており（特に、００７５及び００７７を参照）、請求項１の記載からも上がりの評価に色情報が利用されているとは言えない。
　また、実施例においては、個体の判別を行うために色を利用するものが記載されているが（段落０１０１）、色情報は個体の判別に必須のものではない（番号情報のみで判別できる場合もあれば、段落００８７に記載されているように、ボールＢの表面に特定パターン模様を付して判別する場合もあり得る）。
　すなわち、本願補正発明は、色情報を「チャンスカラー倍率」のみに利用するものを含んでいるので、上記した出願人の主張は採用できず、引用発明１において、そのカラー・ボールの色を利用して、ゲーム毎にチャンスカラーを自動設定するとともに、上がりの評価を与えるときに、ベット入力手段によるベット分と、上記抽出された個体の色と上記チャンスカラーとが一致した回数に応じたチャンスカラー倍率分をトータルの払出メダル枚数の計算に用いることは、当業者が適宜実施し得る事項である。
　
　さらに、本願補正発明の作用効果も、引用発明１、２、従来周知の事項及び一般に良く知られているルールに基づき、当業者が予測できる範囲のものである。
　したがって、本願補正発明は、引用発明１、２、従来周知の事項及び一般に良く知られているルールに基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許出願の際独立して特許を受けることができないものである。
　
（５）むすび
　以上のとおりであるので、請求項２に係る発明については検討するまでもなく、本件補正は、平成１５年改正前特許法第１７条の２第５項において準用する同法第１２６条第４項の規定に違反するので、特許法第１５９条第１項の規定において読み替えて準用する同法第５３条第１項の規定により却下されるべきものである。
　
３．本願発明について
（１）補正前の本願発明
　平成１６年１月１９日付けの手続補正は上記のとおり却下されたので、本願の請求項１に係る発明（以下、「本願発明」という。）は、平成１５年８月１８日付け手続補正書の特許請求の範囲の請求項１に記載された事項により特定される、以下のとおりのものである。
「固有情報が付された個体の内からランダムに抽出された特定個数の個体の固有情報が画面上に表示された固有情報と所定の関連性を有するとき、該関連性に応じた評価を与えるようにしたビデオゲーム装置において、マトリクス状に配列されたｎ個のマス目を有し、（ｎ−ｍ）個の固有情報をマス目に割り振るとともに残りのｍ個のマス目に同一マークを割り振って、画面上に表示するビンゴカード表示手段と、上記抽出された個体の固有情報が画面上に表示された（ｎ−ｍ）個の固有情報のいずれかと一致することを判別する第１の判別手段と、上記抽出された個体の固有情報が画面上に表示された（ｎ−ｍ）個の固有情報のいずれかと一致する場合に、前記個体の固有情報が奇数回目に抽出されたかどうかを判別する手段と、前記個体の固有情報の抽出が奇数回目である場合に、一致した前記画面上の固有情報の表示形態を変更し、前記個体の固有情報の抽出が偶数回目である場合に、一致した前記画面上の固有情報の表示形態を変更前に戻す表示変更手段と、上記同一マークの有無に拘らず、いずれかの１ラインに含まれる固有情報の全ての表示が変更されたかどうかを判別する第２の判別手段と、いずれかの１ラインに含まれる固有情報の全ての表示が変更されると上がりの評価を与える評価手段とを備えることを特徴とするビデオゲーム装置。」
　
（２）引用文献
　原査定の拒絶の理由に引用された引用文献及びその記載事項は、前記「２．（２）」に記載したとおりである。
　
（３）対比・判断
　本願発明は、前記２．（１）で検討した本願補正発明を
　その構成要件の一つである「循環して何度でも抽出されうる、固有情報が付された所要個数の個体」から「循環して何度でも抽出されうる」という限定を外して「固有情報が付された所要個数の個体」とし、
　一部の「上記」を「前記」として記載を不統一にするとともに、
「第１の入力単位ベットと第２の入力単位ベットを画面上にアイコン表示し、これらのアイコンを利用して投入したゲームに必要な所要枚数のメダルに対する所定倍率のベットを行うベット入力手段と、
上記個体に固有情報として番号と色とが対となって付されるゲームで、ゲーム毎にチャンスカラーを自動設定する手段とを備え、
上記評価手段は、上記上がりの評価を与えるときに、ベット入力手段によるベット分と、
上記抽出された個体の色と上記チャンスカラーとが一致した回数に応じたチャンスカラー倍率分とのトータルの払出メダル枚数の計算を行う」
という構成要件を削除したものである。
　そうすると、本願発明の構成要件を全て含み、その構成要件の一部に限定を付すとともに、複数の構成要件を追加したものに相当する本願補正発明が、前記「２．（４）」に記載したとおり、引用発明１、２、従来周知の事項及び一般に良く知られているルールに基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものであるから、本願発明も、同様の理由により、引用発明１、２、従来周知の事項及び一般に良く知られているルールに基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものである。
　
（４）むすび
　以上のとおり、本願発明は、引用発明１、２、従来周知の事項及び一般に良く知られているルールに基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
　そして、請求項２乃至５に係る発明について検討するまでもなく、本願は拒絶すべきものである。
　よって、結論のとおり審決する。