【事件の表示】
　特願２００２−２６４７５８「遊技機およびその制御方法」拒絶査定不服審判事件〔平成１６年　４月　２日出願公開、特開２００４−　９７５７５〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
１．手続の経緯　
　本願は、平成１４年９月１０日の出願であって、最後の拒絶理由通知に対応して平成２０年３月２８日に手続補正書が提出され、その後なされた拒絶査定に対し、同年９月４日に拒絶査定不服審判が請求されるとともに、当審において、平成２１年１１月２４日付けの拒絶理由通知に対応して平成２２年１月２２日に手続補正書が提出されている。　
　　　
２．補正後の本願発明　
　平成２２年１月２２日付けの手続補正（以下、「本件補正」という。）により、特許請求の範囲の請求項１（以下「本願補正発明」という。）は以下のように補正された。　
「複数種類の図柄を表示する表示部と、プレイヤーが前記各表示部に表示される図柄を可変表示させる指示を入力するための開始操作部と、前記プレイヤーが前記表示部に可変表示される図柄を停止させる指示を入力するための停止操作部と、前記プレイヤーに情報を報知する報知部とを備え、前記表示部の図柄が停止した状態が所定の状態である場合に役に入賞し、入賞した役に応じた遊技価値を付与し、ゲーム状態として、通常ゲームを実行する通常期間と、
前記停止操作部の操作を補助するための補助情報を前記報知部を用いて前記プレイヤーに報知する
　前記移行権利を発生させるか否かを抽選により決定する第１抽選部と、
　前記第１抽選部の抽選に当選して前記移行権利が発生すると、前記作動期間の実行回数であるセット数を抽選によって決定するセット数抽選部と、
　前記作動期間を開始するか否かを前記潜伏期間に抽選によって決定する第２抽選部と、
　前記セット数抽選部の抽選結果が得られると、抽選により得られたセット数と直前のセット数とを加算して新たなセット数とし、前記作動期間が終了すると、前記セット数を１だけ減算して新たなセット数として管理するセット数管理部と、
　所定の条件を充足する場合に、前記作動期間
及び前記潜伏期間
る制
　前記第２抽選部の抽選に当選するとゲーム状態を前記潜伏期間から前記作動期間に移行させ、前記作動期間が終了すると、前記セット数が１以上の場合にゲーム状態を前記作動期間から前記潜伏期間に移行させ、前記セット数が０の場合にゲーム状態を前記作動期間から前記通常期間に移行させるゲーム管理部と、
　を備えた遊技機。」　
（下線部は補正によって変更又は追加された箇所）　
　
３．引用刊行物記載事項　
　当審にて行った平成２１年１１月２４日付け拒絶理由通知の拒絶の理由に引用された、【パチスロ必勝ガイド８月号増刊】獣王究極攻略，日本，株式会社白夜書房，２００１年８月１日，第１２巻第１１号，第１−４１頁（以下「引用文献１」という。）には、以下の記載がある。　
記載事項１
「『獣王』−パチスロ業界の風雲児ｓａｍｍｙが２１世紀第一弾として放ったこのマシンには、ＡＴ機能の究極進化形ともいえるスーパーＡＴ機能「サバンナチャンス」が搭載されている。」（第６頁中）
記載事項２
「獣王最大にして最強の魅力である「サバンナチャンス」の基本的な概要は上記のとおり。 
コインを投入した瞬間、リール窓の左上にある「ＳＡＶＡＮＮＡ　ＣＨＡＮＣＥ」ランプが点灯すると同時に、♪ジャッチャラッチャチャチャ…という軽快なＢＧＭが流れ出せば、サバンナチャンス突入が確定する。」（第８頁下） 
記載事項３ 
「ドット上に表示されたボーナス絵柄を上から左→中→右リールの順に目押しすれば、成立した１５枚役を完全奪取できる。全リール要目押しだが、比較的簡単だ。」（第８頁左下） 
記載事項４
「ドット演出の大まかな流れはご覧のとおり。レバーを叩いた瞬間に登場する動物はハゲワシ・シマウマ・マングースの３種類で、♪ピャカッカッカカ…という笛の音と共に動物勢揃い演出が発生した場合は、ビッグorサバチャンの期待度大となる。 
　レバーＯＮ時に登場する３種類の動物が、第１リール停止と同時に動き出せばチャンス到来。第２リール停止と共に謎の動物（全５種類）が必ず出現し、ゾウorライオン出現なら第３リール停止と同時に最終形態の「獣王ルーレット」に発展する。 
　いかなるプロセスを辿ろうとも、最終的にドットが「３」or「７」で停止すればボーナス確定（「７」ならビッグ確定）。「Ａ」が表示された場合は、次ゲームのコイン投入と同時に必ずサバンナチャンスに突入する。」（第９頁下） 
記載事項５ 
「通常時、機械内部では下表にあるとおり、ほぼ毎ゲーム１２種類ある１５枚役のいずれかに当選しているわけだが、絵柄配列やリール制御の関係上、２種類以上の１５枚役を同時にフォローすることは不可能。つまり、通常時は超高確率でいずれかの１５枚役を取りこぼしているというわけだ（もちろん組み合わせが当っていれば１５枚役は揃うが…）。 
　スーパーＡＴ機能と称されるサバンナチャンスに当選した場合は、超高確率で成功している１５枚役の組み合わせをドット等で完全に告知してくれるため、１Ｇにつき約１０枚という驚異的なスピードでコインが増加する。」（第１２頁上） 
記載事項６ 
「サバンナチャンスの継続ゲーム数は、基本的に「１０ゲームor３０ゲーム」の２種類。内部的な振り分けは純粋に１対１（共に５０％）となっており、「３０ゲーム」のサバチャンに当選した場合は、サバチャンランプ点灯から１０〜１１Ｇ消化後、ドットに「ＡＴ３０」の表示がスクロールする。サバチャンランプ点灯中にボーナスを引いた場合は、全リール停止後にＢＧＭが消音（サバチャンランプは点灯したまま）。ボーナス成立ゲームはサバチャンのゲーム数にカウントされないので、消化後は１Ｇ減されることなくサバチャンが再開する。」（第１３頁中） 
記載事項７ 
「サバチャンランプ点灯中に１５枚役が成立した場合は、レバーＯＮと同時に１５枚告知が発生する。 
　１５枚告知が発生した場合の打ち方は左カコミにあるとおり。ドット上では３種類のボーナス絵柄に置き換えてナビゲートされるが、実際に揃う１５枚役は「ボーナス絵柄・チェリー・チェリー」という組み合せで構成されているため、ナビされたボーナス絵柄は各リール枠内に慎重に狙おう。レバーＯＮのタイミングでドットに何も表示されなかった場合は、左リールに赤チェリーを狙い、中・右リールをフリー打ちすればＯＫだ。 
　ちなみに、音声（左リールのみ）＆リール窓左にある「動物ランプ」でも成立した１５枚役の組合せは告知されるが、各リールを停止させる度、いちいち目押しする絵柄を確認するのは非常に面倒なので、無視しても構わないだろう。」（第１４頁上） 
記載事項８ 
「１３ページでも触れたが、サバンナチャンスは当選→即サバチャンランプ点灯となる完全告知方式ではない。 
　特定の条件（後述）を満たすとサバンナチャンス「初当り」の抽選が行われ、当選した場合は同時に連チャン回数までもが決定される仕組みになっており、初当り抽選に当選したゲームからサバチャンランプが点灯（ドットに「Ａ」表示or１５枚告知発生→１５枚役成立）するまでには、平均９ゲームを必要とするのだ。 
　連チャン放出時は１０Ｇor３０Ｇのサバチャン消化後、毎ゲーム連チャン放出抽選が行われ（詳細はＰ２２参照）、この抽選に当選した場合は、続いてサバチャンランプ点灯条件クリアに挑むという２段階抽選システムになっている（サバチャンランプ消灯から次のサバチャンランプ点灯までの平均所要ゲーム数は約２５Ｇ）。 
　尚、サバチャン間のブランク中にボーナスを引いた場合は、消化後、直前の状態から再開する（ここでサバチャンランプが点灯することもアリ）。 
　一度サバチャンに当選したら、連チャン回数を全て消化するまでパンクすることはない…選択された連チャン回数が多ければ、下カコミにある実戦データのような猛爆も十分期待できるのである。」（第１５頁上） 
記載事項９ 
「初当り時と連チャン中のサバチャンは… 
内部的にこんなに違う 
初当り時のサバチャンは… 
○内部で「サバンナチャンス」という役に当選した場合に突入する　Ｐ１６参照 
○当選ゲームから平均約９ゲーム後にサバチャンランプが点灯して告知！！
連チャン中のサバチャンは… 
○既に「サバンナチャンス」という役に当選している状態から突入する　Ｐ２２参照 
（初当り時に連チャン数はあらかじめ決まっている） 
○前回のサバチャンから平均約２５ゲーム後にサバチャンランプが点灯して告知！！ 
・・・ 
初当り時のサバチャンと連チャン時のサバチャンの違いはご覧のとおり。サバンナチャンス初当り時に「５連チャン」が選択された場合は、サバチャンランプ点灯→サバチャンランプ消灯（１０Ｇor３０Ｇ終了）…を５回繰り返すことになる。」（第１５頁左上） 
記載事項１０
「サバンナチャンス当選への第一関門となる「純粋なハズレ」を引く確率は全設定で２００分の１以下。獣王の通常ゲームでは、１２種類ある１５枚役のいずれかに超高確率で当選してしまう為、他機種と比較してハズレ確率は極端に低い数値となっている。」（第１７頁上） 
記載事項１１ 
「一日の流れの中で、サバンナチャンス抽選が確実に「高確率状態」となるのはビッグ終了後。一度高確率状態に移行すれば特定条件を満たすまで低確率状態には移行しないので、ビッグ終了後はサバンナチャンス突入のチャンスゾーンとなる（移行条件の詳細は次のページ参照）。」（第１９頁上） 
記載事項１２ 
「まず、通常ゲームで純粋なハズレを引くとサバチャン初当り抽選が行われるが、当選した場合は、同時に設定値やハズレを引いた抽選状態（高確率or低確率）に応じた「連チャン回数選択プログラム」へと移行。その選択率によって、サバンナチャンスの連チャン回数を決定する仕組みとなっている。つまり、サバチャンが何連チャンするかは初当りサバ当選時に決まっているというわけだ。 
　設定値や各抽選状態に応じた連チャン回数選択率の詳細は次ページにあるとおり。例えば、設定３・高確率状態時のハズレからサバンナチャンスに突入し、「１１」という連チャン回数が選択された場合は、１１回サバンナチャンスを消化するまで超高確率でサバンナチャンスに当選する「連チャンモード」が延々と続くのである。 
　連チャンモード中のサバンナチャンス間平均ゲーム数は約２５Ｇ。当然ながら、連チャン中にハズレフラグを引いた場合にもサバチャン初当り抽選は行われる（＝上乗せ・Ｐ２６参照）。」（第２２頁上） 
記載事項１３
「純粋なハズレを引くと、まずは「サバンナチャンス初当り抽選」が行われる。初当り抽選に当選した場合は、設定値やハズレを引いたゲームの抽選状態に応じて「連チャン回数選択プログラム」により連チャン回数を抽選。サバンナチャンス初当りに当選した時点で、同時に連チャン回数も決定される仕組みだ。」（第２２頁左） 
記載事項１４ 
「ハズレ時に当選すれば「上乗せ」される！！ 
サバ連中にハズレを引き、新たにサバンナチャンス初当りに当選した場合は、連チャン回数がそのまま「上乗せ」されるという特徴がある。サバ５連チャンに当選している状態で、新たに初当り当選→１１連を選択…となった場合は、計１６回のサバチャンを放出するまでサバ連が続くのだ（詳細はＰ２６参照）。」（第２２頁下） 
記載事項１５ 
「サバチャンの無限連鎖も不可能ではない！！ 
上乗せの仕組みを理解しよう
サバチャン消化中及び内部的にサバチャンに当選している状態でも、通常時同様ハズレフラグ成立時にはサバチャンを抽選している！！ 
サバチャンが成立している状態で更にサバチャンに当選した場合は、そのサバチャンの連チャン回数が「上乗せ」されるのだ！！ 
・・・ 
サバ連中にハズレフラグを引いた場合も、通常時同様サバンナチャンス初当り抽選が行われ、当選した場合は選択された連チャン回数を「上乗せ」して放出する。サバ連中の高確率・低確率状態移行の条件は通常時と全く同じ。たとえ低確率状態に転落しても、ビッグを引けば必ず高確率状態に移行するので、サバ連中のビッグは新たに連チャン回数を上乗せするチャンスとなるのだ。」（第２６頁左上） 
記載事項１６ 
「サバンナチャンス連チャン中のドット演出には、通常時とは異なる若干複雑なシステムが採用されている。
　まず、通常時にハズレを引き初当りサバに当選した場合は、そのゲームからサバンナチャンス成立後のドット演出テーブル（サバ成立中テーブル）が採用される。 
　ダチョウ出現率が飛躍的にアップ、獣王ルーレットまで発展した場合は必ず「Ａ」で停止（ボーナス成立時は例外）等の特徴を持つサバ成立中テーブルに移行した場合は、平均約１０Ｇ後にサバチャンランプが点灯。初当りサバを消化した後に連チャンする場合は、内部放出抽選に当選（約１５分の１）するまで通常時のドット演出テーブルを採用→内部放出抽選に当選後はサバ成立中テーブルに切り替わる…というパターンを連チャン放出終了まで繰り返す。 
　内部的に連チャンが残っている場合でも、内部放出抽選に当選するまでの通常テーブル採用時は、獣王ルーレット→チェリーor肉で停止等のパターンが発生するので、連チャン終了と勘違いせぬよう注意しよう。」（第２７頁上） 
記載事項１７ 
「演出状態の詳細　 
通常時にハズレを引いたらサバ初当り抽選！　 
サバチャンに当選したら…そのゲームからサバチャン成立中テーブルを採用する！　 
平均約１／９．７８でサバチャンランプ点灯　 
サバチャン突入　 
サバチャン消化中　 
サバチャン終了　 
２連チャン以上する時は…　 
１／１５．０５９の内部放出抽選に当選するまでは通常時のテーブルを採用する 
内部放出抽選に当選したら…サバチャン成立中テーブルを採用する　 
１／９．７８でサバチャンランプが点灯　 
［サバ終了→サバランプ点灯までの平均Ｇ数は約２４．８Ｇ！！（約３６．７枚消費）］」（第２７頁左） 
が記載されている。 
　
　さらに、上記記載事項及び、第１−４１頁の図面及び図面の説明から、以下のことがいえる。 
認定事項１ 
　「サバチャンランプの（が）点灯」及び「サバランプ点灯」については、記載事項８には、「サバチャンランプが点灯して告知！！」との記載があり、何を告知するのか記載がないが、記載事項７の「サバチャンランプ点灯中に１５枚役が成立した場合は、レバーＯＮと同時に１５枚告知が発生する。」との記載及び、記載事項５に記載されているように、サバンナチャンスは成功している１５枚役の組み合わせを完全に告知する役であるから、「サバチャンランプの（が）点灯」及び「サバランプ点灯」は、サバンナチャンスの開始若しくはサバンナチャンス中を意味しているものと認められる。同様にして、記載事項１７から「サバチャン突入」、「サバンナチャンスに突入」においてもサバンナチャンスの開始を意味しているものと認められる。
　「サバチャンランプ消灯」については、「サバンナチャンスの点灯」がサバンナチャンスの開始若しくはサバンナチャンス中を意味しているのであるから、サバンナチャンスの終了若しくはサバンナチャンスが実行されていない状態を意味しているものと認められる。
認定事項２
　記載事項１７の「平均約１／９．７８でサバチャンランプ点灯」について、「１／９．７８」の単位が記載されていないが、記載事項８、９から、サバンナチャンス初当り抽選からサバチャンランプ点灯までに、平均約９ゲームを要することから、上記単位はゲーム数であり、記載事項１７の当該記載は、１ゲーム毎の、サバンナチャンスを開始する確率が平均１／９．７８であることが開示されているものと認められる。
　よって、上記記載から、サバンナチャンス初当り抽選に当選した場合には、サバンナチャンス初当り抽選の当選からサバンナチャンスの開始までに平均約９ゲームとなるように、サバンナチャンス開始の抽選を行っているものと認められる。
認定事項３ 
　第６頁右側には、上部、下部に獣王と書かれたスロットマシンの写真が掲載され、そのスロットマシンには、スロットマシンに必須の、複数種類の図柄を表示する３つの回転リール（左リール、中リール、右リール）、回転リールを回転開始させるスタートレバー、回転リールを停止させる３つのストップボタンが備えられていることが見て取れる。 
認定事項４ 
　第６頁右下には、「各役払い出し表」との見出しがあり、３つの図柄の組合せと、その図柄の組合せの右側に、数値及び文字（「１５＋ＢＩＧ　ＢＯＮＵＳ」、「２＋ＲＥＧ　ＢＯＮＵＳ」、「通常時２　ＢＩＧ中５」等）が記載されているが、図柄の組合せと、数値及び文字との関係について記載がない。　しかしながら、「各役払い出し表」という見出し、及び、記載事項５の記載からみて、「ＢＩＧ中５」の記載、及び「ＢＯＮＵＳ　ＩＮ」、「ＪＡＣ　ＧＡＭＥ」における図柄と数値の記載を除き、これら数値及び文字は、通常ゲーム時、及びサバンナチャンス時において、３つのリールが停止した際の特定の図柄の組合せに応じた払い出し枚数及び「ＢＩＧ　ＢＯＮＵＳ」、「ＲＥＧ　ＢＯＮＵＳ」への権利の獲得を表していることは、自明である。
認定事項５ 
　第１７頁左上には、「前代未聞の役構成により　ハズレ確率は激低！！」という見出しのカコミがあり、そのカコミの右側には「他機種の場合、通常時のほとんどが「ハズレ」だが…」との記載があり、この記載の左側には、「獣王」、「他機種」と書いたグラフがあり、このグラフの下には「上の比較グラフを見ても分かるように、他機種では簡単にハズレを引けるが、１２種ある１５枚役のいずれかに超高確率で当選する獣王でハズレを引くのは至難の技。約２００分の１という関門を突破して、初めてサバチャン抽選に辿り着けるのだ。」との記載があることから、「獣王」におけるグラフ中の「ハズレ」、「チェリー」、「１５枚役」、「リプレイ」、「ＲＥＧ」、「ＢＩＧ」の記載及びこれらが記載された領域は、通常時における当選役及びその当選役に当選する確率を示しているものと認められる。 
認定事項６ 
　記載事項８、記載事項９、記載事項１７から、サバンナチャンス連チャン中は、継続する１０ゲーム又は３０ゲームのサバンナチャンス終了から次回のサバンナチャンスの開始までに、連チャン放出抽選とそれに続くサバチャンランプ点灯条件クリアに挑むという２段階の抽選を行っているものと認められる。 
認定事項７
　「サバチャン」、「サバ」の記載があるが、これは、「サバンナチャンス」を意図していることが明らかなので、「サバチャン」、「サバ」の記載は、「サバンナチャンス」と読み替えるものとする。同様にして、「サバ連」は、「サバンナチャンス連チャン」と読み替えるものとする。 
　さらに、「Ｇ」（「１０Ｇ」等）は、「ゲーム」又は、「ゲーム数」を意図していることが明らかなので、「Ｇ」の記載は、「ゲーム」又は、「ゲーム数」と読み替えるものとする。
　
　スロットマシンに関する常識と摘記した上記の記載や図面等によれば、引用文献１には、　
「複数種類の図柄を表示する３つの回転リールと、プレイヤーが前記各回転リールに表示される図柄を回転開始させるスタートレバーと、前記プレイヤーが前記回転リールに可変表示される図柄を停止させる３つのストップボタンと、前記プレイヤーに情報を報知する報知部とを備え、前記プレイヤーは３つのリールが停止した際の特定の図柄の組合わせに応じた払い出し枚数及び特定（「ＢＩＧ　ＢＯＮＵＳ」、「ＲＥＧ　ＢＯＮＵＳ」）の権利を獲得し、通常ゲームで純粋なハズレを引くとサバンナチャンス初当り抽選が行われ、当該初当り抽選に当選した場合は、サバンナチャンス連チャン回数を抽選し、当該初当り抽選に当選した場合には、サバンナチャンス開始の抽選を行い、サバンナチャンス初当り抽選の当選からサバンナチャンスを開始するまでに平均約９ゲームを要するものであり、サバンナチャンス開始の抽選に当選した場合にはサバンナチャンスを開始し、サバンナチャンス中は超高確率で成立した１５枚役の組合せをドット、音声、動物ランプで完全に告知し、１回のサバンナチャンスは、基本的に１０ゲーム又は３０ゲーム継続して行い、サバンナチャンス連チャンに当選している状態で、さらにサバンナチャンス初当り抽選に当選してサバンナチャンス連チャン回数を抽選した場合には、抽選したサバンナチャンス連チャン回数を直前のサバンナチャンス連チャン回数に上乗せし、サバンナチャンス連チャン中において、サバンナチャンスが終了してから次のサバンナチャンス開始となるまでに、２段階の抽選を行い、サバンナチャンス終了から次のサバンナチャンス開始まで平均約２５ゲーム要するスロットマシン」　　
の発明（以下「引用発明」という。）が開示されていると認められる。　
　
４．引用発明と本願補正発明との対比　
　そこで、本願補正発明と引用発明とを比較すると、　
　引用発明の「３つの回転リール」は、本願補正発明の「表示部」に相当し、以下同様に、　
「図柄を回転開始させるスタートレバー」は「図柄を可変表示される指示を入力するための開始操作部」に、　
「図柄を停止させる３つのストップボタン」は「図柄を停止させる指示を入力するための停止操作部」に、　
「前記プレイヤーは３つのリールが停止した際の特定の図柄の組合わせに応じた払い出し枚数及び特定（「ＢＩＧ　ＢＯＮＵＳ」、「ＲＥＧ　ＢＯＮＵＳ」）の権利を獲得し」は「前記表示部の図柄が停止した状態が所定の状態である場合に役に入賞し、入賞した役に応じた遊技価値を付与し」に　
「スロットマシン」は「遊技機」に、各々相当する。　
　さらに、引用文献１の記載等からみて、以下のことがいえる。　
　　
ａ．引用発明は、通常ゲームで純粋なハズレを引いてサバンナチャンス初当り抽選で当選するまでは、通常ゲームを所定期間実行するものであるから、引用発明においても、本願補正発明の「ゲーム状態として、通常ゲームを実行する通常期間」に相当する期間を有するものと認められる。
ｂ．記載事項２から、「獣王」と称するスロットマシンには、「サバンナチャンス」に確定した場合に、プレイヤーにその旨を情報としてランプ、音声により報知することが開示されており、記載事項５、記載事項７から、引用文献１には、サバンナチャンスのゲームでは、成立した１５枚役の組合せを、ドット、音声、動物ランプにて告知することが開示されているので、引用文献１に記載された、ランプ（動物ランプを含む）、音声、ドット等を総称して報知部ということができ、この報知部は「プレイヤーに情報を報知する」ものであるから、引用発明と本願補正発明とは、「プレイヤーに情報を報知する報知部」を有する点で共通する。
　さらに、引用発明におけるプレイヤーに情報を報知する報知部のうち、ドット、音声、動物ランプは、サバンナチャンス中に、プレイヤーに対して成立した１５枚役を告知するものであり、これらの報知部により、プレイヤーは成立した１５枚役が揃うように、ストップボタンの押すタイミングを見計らうことが可能になるので、引用発明と本願補正発明とは、「前記停止操作部の操作を補助するための補助情報を前記報知部を用いて前記プレイヤーに報知する特別ゲーム」を有する点で共通する。
ｃ．引用発明において、サバンナチャンス初当り抽選の当選からサバンナチャンスを開始するまでに平均約９ゲームを要するから、１回のサバンナチャンスにおいて継続する１０ゲーム又は３０ゲームを本願補正発明の「作動期間」に相当するものとすると、引用発明におけるサバンナチャンス初当り抽選の当選からサバンナチャンス開始までに要する期間（平均約９ゲーム）は、本願補正発明の「潜伏期間」に相当するので、引用発明と本願補正発明とは、「前記作動期間に移行する前提条件となる移行権利が発生しており前記作動期間に至るまでの潜伏期間」を有する点で共通する。
ｄ．記載事項６に「サバンナチャンスの継続ゲーム数は、基本的に「１０ゲームor３０ゲーム」の２種類。」との記載があるが、ここでいう、『基本的に』とは、どのような場合を想定しているのか、引用文献１には説明がないものの、記載事項６、記載事項８から、サバンナチャンス中にボーナスを引いた場合には、サバンナチャンスのゲームが中断されるものであり、サバンナチャンス中にサバンナチャンスを中断する点については、ボーナスゲーム以外に記載はなく、さらに、記載事項８の「一度サバチャンに当選したら、連チャン回数を全て消化するまでパンクすることはない」との記載からも、サバンナチャンス連チャン中にサバンナチャンスが終了することはない。
　よって、上記『基本的に』とは、サバンナチャンス中のボーナス当選という例外を除いた場合であって、記載事項６の上記記載は、ボーナス当選がなければ、１０ゲーム又は３０ゲームのいずれかのゲーム数が継続して行われることを述べているものと認められる。
　そして、仮に、サバンナチャンスの開始後の最初の１ゲーム終了後、若しくは、最後のゲームを行う直前にボーナスゲームを引いた場合には、サバンナチャンスのゲームは、複数ゲームに亘って連続して実行されるものではないが、ボーナス当選をサバンナチャンス突入後の最初の１ゲーム後、若しくは、最後のゲームを行う直前に当選するのは、希なケースであるものと考えられ、本願出願時の明細書を参酌すると、本願補正発明における「特別ゲームを複数のゲームに亘って連続して実行する」とは、ボーナスゲームのような希に起こるケースを考慮せずに、特別ゲームが連続することを述べているものと解される。
　よって、引用発明において、上記のような希なケースを考慮しなければ、引用発明と本願補正発明とは、「特別ゲームを複数のゲームに亘って連続して実行する作動期間」を有する点で実質的に共通する。
ｅ．引用発明においては、サバンナチャンス初当り抽選で当選しない限り、サバンナチャンスのゲームを実行する機会が得られず、さらに、サバンナチャンス初当り抽選に当選しても、サバンナチャンスを開始するための抽選に当選するまで、平均約９ゲーム実行することになるから、引用発明の「サバンナチャンス初当り抽選」は、本願補正発明の「前記移行権利を発生させるか否かを抽選により決定する第１抽選部」に相当し、さらに、上記「ｃ．」にて認定した点を踏まえると、引用発明と本願補正発明とは、「前記作動期間を開始するか否かを前記潜伏期間に抽選によって決定する第２抽選部」を有する点、及び、「前記第２抽選部の抽選に当選するとゲーム状態を前記潜伏期間から前記作動期間に移行させ」る点で共通する。
ｆ．引用発明は、「サバンナチャンス初当り抽選に当選した場合は、サバンナチャンス連チャン回数を抽選」するので、引用発明の「サバンナチャンス連チャン回数」は本願補正発明の「セット数」に相当し、引用発明と本願補正発明とは、「前記第１抽選部の抽選に当選して前記移行権利が発生すると、前記作動期間の実行回数であるセット数を抽選によって決定するセット数抽選部」を有する点で共通する。
ｇ．上記「ｆ．」で認定した点及び、引用発明は、「サバンナチャンス連チャンに当選している状態で、さらにサバンナチャンス初当りに当選してサバンナチャンス連チャン回数を抽選した場合には、抽選したサバンナチャンス連チャン回数を直前のサバンナチャンス連チャン回数に上乗せ」することから、引用発明と本願補正発明とは、「前記セット数抽選部の抽選結果が得られると、抽選により得られたセット数と直前のセット数とを加算して新たなセット数」とする点で共通する。
ｈ．引用発明には、サバンナチャンス連チャン中は、サバンナチャンス終了から次のサバンナチャンス開始まで、２段階抽選によって平均約２５ゲーム要するものであるから、引用発明の「２段階抽選」、「平均約２５ゲーム」は、本願補正発明の「第２抽選部」、「潜伏期間」に相当し、引用発明と本願補正発明とは、「前記作動期間が終了すると、前記セット数が１以上の場合にゲーム状態を前記作動期間から前記潜伏期間に移行させ」、さらに、「（次の）作動期間を開始するか否かを前記潜伏期間に抽選によって決定する第２抽選部」を備えている点で、共通する。
　
　以上を総合すると、両者は、　
「複数種類の図柄を表示する表示部と、プレイヤーが前記各表示部に表示される図柄を可変表示させる指示を入力するための開始操作部と、前記プレイヤーが前記表示部に可変表示される図柄を停止させる指示を入力するための停止操作部と、前記プレイヤーに情報を報知する報知部とを備え、前記表示部の図柄が停止した状態が所定の状態である場合に役に入賞し、入賞した役に応じた遊技価値を付与し、ゲーム状態として、通常ゲームを実行する通常期間と、前記停止操作部の操作を補助するための補助情報を前記報知部を用いて前記プレイヤーに報知する特別ゲームを複数のゲームに亘って連続して実行する作動期間と、前記作動期間に移行する前提条件となる移行権利が発生しており前記作動期間に至るまでの潜伏期間とを備えた遊技機において、
　前記移行権利を発生させるか否かを抽選により決定する第１抽選部と、
　前記第１抽選部の抽選に当選して前記移行権利が発生すると、前記作動期間の実行回数であるセット数を抽選によって決定するセット数抽選部と、
　前記作動期間を開始するか否かを前記潜伏期間に抽選によって決定する第２抽選部と、
　前記セット数抽選部の抽選結果が得られると、抽選により得られたセット数と直前のセット数とを加算して新たなセット数とし、
　前記第２抽選部の抽選に当選するとゲーム状態を前記潜伏期間から前記作動期間に移行させ、前記作動期間が終了すると、前記セット数が１以上の場合にゲーム状態を前記作動期間から前記潜伏期間に移行させる遊技機。」の点で一致し、以下の点で相違している。　
　
［相違点１］
　本願補正発明は、「前記作動期間が終了すると、前記セット数を１だけ減算して新たなセット数として管理するセット数管理部」を有するのに対し、引用発明では、連チャン回数の減算について具体的に記載がないので、本願補正発明の「セット数管理部」に相当する構成を有するのか不明な点。
［相違点２］
　本願補正発明は、「所定の条件を充足する場合に、前記作動期間及び前記潜伏期間における前記第１抽選部の当選確率を、前記通常期間と比較して、高くなるように制御する制御部」を有するのに対し、引用発明では、通常ゲームを行っている期間と比較して、サバンナチャンスの開始から終了までの期間、サバンナチャンス初当り抽選からサバンナチャンス開始までの期間、サバンナチャンス連チャン中における、サバンナチャンス終了から次のサバンナチャンスの開始までの期間に、サバンナチャンスの当選確率が高くなるように制御する制御部を有するのか不明な点。
［相違点３］
　本願補正発明は、「ゲーム管理部」によって「前記セット数が０の場合にゲーム状態を前記作動期間から前記通常期間に移行させる」のに対し、引用発明では、サバンナチャンス連チャン終了（サバンナチャンスが１回当選の場合はサバンナチャンス終了）後に、通常ゲームに移行させるゲーム管理部を有するのか不明な点。
　　
５．相違点の検討及び判断　
［相違点１について］　
　記載事項９、１４から、サバンナチャンス連チャン回数分、サバンナチャンスを実行することは、自明であるから、引用発明において、サバンナチャンス終了毎に、連チャン回数を１だけ減算を行うように連チャン回数を管理する「セット数管理部」を設けることは当然実行すべきことである。
［相違点２について］　
　当審にて行った平成２１年１１月２４日付けの拒絶理由通知の拒絶の理由に引用された特開２００２―２３９０８５号公報（以下「引用文献２」という。）には、「また、抽選テーブルＡでは、特別遊技の内部当選の確率を１／５０としており、一般遊技における確率（最高１／２４０）よりも高い確率とし、連荘が発生し易くしている。」（段落【００４６】）との記載があり、特別遊技中は、さらなる特別遊技に移行する権利を一般遊技（本願発明に係る「通常期間」に相当）における確率より高くする技術（以下「引用文献２に記載された技術」という。）が開示されている。 
　さらに、引用文献２には、「入賞役の種類として、特別遊技と、特殊遊技と、小役と、役物とを想定している。従来のスロットマシンの入賞役の種類にあえて当てはめれば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス／シフトレギュラーボーナス、小役、ＪＡＣに相当する。」（【００２３】）との記載があって、「特別遊技」が「ビッグボーナス」に相当することが開示されているものの、特別遊技、特殊遊技の入賞役として、「なお、このような入賞役の内容は一例であり、多種多様な内容を採用できることはいうまでもない。」（【００２７】）との記載があり、さらに、「特別遊技」について、「特別遊技は、少なくとも一部の入賞役についての内部当選の確率が高い遊技を実行し、遊技者が大量のメダルを獲得できるチャンスを与えるものである。」（【００２４】）と定義されており、引用発明のサバンナチャンスは、「少なくとも一部の入賞役（１５枚役）についての内部当選の確率が高い遊技を実行し、遊技者が大量のメダルを獲得できるチャンスを与えるものである」といえるので、引用発明のサバンナチャンスは、引用文献２の「特別遊技」の定義に則したものとなっている。
　そして、引用発明と引用文献２に記載された技術とは、大量のメダルを獲得できる特別ゲームを複数に亘って連続して実行することを可能とする遊技機で共通しているので、引用文献２に記載された技術を引用発明のサバンナチャンスに適用することに阻害要因はない。
　さらに、引用文献２に記載された技術を引用発明のサバンナチャンスに適用した際の、サバンナチャンス初当り抽選の当選後の高確率となる期間について、引用発明では、通常ゲームを実行している通常期間には、サバンナチャンスが開始されることはなく、サバンナチャンス初当り抽選の当選後、及び、サバンナチャンス連チャン中のサバンナチャンス間（サバンナチャンス終了から次のサバンナチャンスまで）は、サバンナチャンスが開始される可能性のあるプレイヤーにとって有利な期間であるから、サバンナチャンス初当り抽選の当選後からサバンナチャンス連チャン終了までの期間は、引用文献２おける一般遊技に対する特別遊技を行っている期間といえるので、引用文献２に記載された技術を引用発明のサバンナチャンスに適用した際の、サバンナチャンス初当り抽選の高確率となる期間を、サバンナチャンス初当り抽選の当選からサバンナチャンス連チャン終了までとすることは、当業者にとって容易になし得ることである。
　また、本願補正発明における「所定の条件を充足する場合に」については、所定の条件について具体的に特定されておらず、一般に、何らかの条件を充足する場合に、何らかの遊技者に有利な状態とすることは周知技術であり、上記のようにサバンナチャンス初当り抽選を高確率とするのに所定の条件の充足を設定することは、当業者にとって設計事項にすぎない。
 [相違点３について] 
　遊技機の分野において、ＡＴゲームのみならず、ＢＢ（ビッグボーナスゲーム）、ＲＢ（レギュラーボーナスゲーム）など、通常ゲームと比較してプレイヤーに有利な特別ゲームが終了した後は、一般的には通常ゲームに移行するのが普通であり、サバンナチャンスの連チャン終了（サバンナチャンスが１回当選の場合はサバンナチャンス終了）後に、どのようなゲームを行うのか具体的な記載がなくとも、サバンナチャンスの連チャン終了後は、通常ゲームに移行するであろうことは、当業者にとって自然に想定しうるものであるから、相違点３に係る「ゲーム管理部」に相当する構成は、引用発明においても当然備えるべきものである。
　
　さらに、本願補正発明の作用効果も、引用発明、引用文献２に記載された技術、及び周知技術に基づき、当業者が予測できる範囲のものである。　
　
６．むすび
　本願補正発明は、引用発明、引用文献２に記載された技術、及び周知技術に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許出願の際独立して特許を受けることができないものである。　
　
　よって、結論のとおり審決する。