【事件の表示】
　平成１１年特許願第２４６８５７号「ゲーム装置およびゲーム制御方法」拒絶査定不服審判事件〔平成１２年　２月２２日出願公開、特開２０００−　５１５３４〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
第一．手続の経緯
　　本願は、平成４年９月１日に出願した特願平４−２５７２３７号の一部を平成１１年９月１日に新たな特許出願とし、平成１３年１０月１８日付で拒絶査定され、これに対して、拒絶査定不服の審判が請求されたものであって、当審の平成１８年６月１６日付拒絶理由通知に対して、平成１８年８月２３日に意見書と補正書が提出され、当該意見書の主張内容に関する面接結果に基づいて、平成１９年２月１６日に上申書が提出されたものである。
　　
　　
　　
第二．本願発明
　本願発明は、平成１８年８月２３日付補正書の特許請求項１〜１６に記載されたとおりのものと認めるところ、請求項１に記載された発明（以下「本願発明」という）は、以下のとおりである。　
　「表示部にゲーム内容を表示させるゲーム装置において、
　第１の光ディスク媒体がゲーム装置本体に装着されたか否かを判定する第１の判定手段と、
　この第１の判定手段による判定後に前記第１の光ディスク媒体に記録されているテーブル・オブ・コンテンツのトックデータを予め定められている演算式に従って演算し、
　ゲームのために用いられる第１のゲームデータに変換する第１の変換手段と、
　この第１の変換手段によるゲームデータへの変換後に前記ゲーム装置本体に対する第２の光ディスク媒体の装着を促すためのコメントを前記表示部に表示させる表示制御手段と、
　この表示制御手段の制御によるコメントの表示後に、前記第２の光ディスク媒体が前記ゲーム装置本体に装着されたか否かを判定する第２の判定手段と、
　この第２の判定手段による判定後に前記第２の光ディスク媒体に記録されているテーブル・オブコンテンツのトックデータを予め定められている演算式に従って演算し、ゲームのために用いられるゲームデータに変換する第２の変換手段と、
　この第２の変換手段により変換されたゲームデータと前記第１の変換手段により変換された第１のゲームデータとに基づいてゲーム処理を行うゲーム処理手段
　とを備えていることを特徴とするゲーム装置。」
　
　　
　　
第三．当審で通知した平成１８年６月１６日付拒絶理由の概要
　［１］．請求項１〜１６に記載された発明は、平成５年改正前特許法第３６条第４、５項の規定を満たしていないから、特許を受けることができないものである。
　　
　［２］．請求項１〜１６に記載された発明は、特開平３−１９３０７４号公報、及び周知事項に基づいて当業者が容易になし得たものであるから、平成５年改正前特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
　　
　　
　　
第四．特許法第２９条第２項の検討　
　［１］．引用刊行物記載事項　
　　当審で通知した拒絶の理由において引用した（Ａ）特開平３−１９３０７４号公報、及び周知事項を例示する刊行物である、（Ｂ）．読売新聞　１９９２．０７．１２東京版朝刊　４頁　『「最強戦士」求め、酒屋へコンビニへ』には、各々図面と共に以下の事項が記載されている。
　　（Ａ）特開平３−１９３０７４号公報（以下「刊行物Ａ」という）記載事項。
　　（Ａ−１）．「２．特許請求の範囲　必要なデータをバーコード表示したカードのバーコード読取手段と、そのデータに従ってカードを対戦させ、攻撃側が攻撃キーを押したときに守備側カードのダメージの計算と生存を判定する生存判定手段と、勝敗表示手段とを備えたことを特徴とするカードゲーム玩具。」（第１頁左欄第４〜１０行）
　　（Ａ−２）．「［課題を解決するための手段］　上記の目的を達成するため、この発明は必要なデータをバーコード表示したカードのバーコード読取手段と、該読取手段で読取った対戦データを記憶する記憶手段と、そのデータに従って、カードを対戦させ、攻撃側が攻撃キーを押したときに守備側カードのダメージの計算と生存を判定する生存判定手段と、勝敗表示手段とを備え、カードとカードとの対戦結果を迅速かつ的確公平に判定できるように構成したものである。」（第１頁第１８行〜第２頁左上欄第６行）
　　（Ａ−３）．「次に、上記実施例の遊び方を第４図及び第５図に示すフローチャートを参照して説明する。
　まず、電源スイッチＫ１をＯＮする（ステップ４０１）と、ディスプレイ４には初期画面（ステップ４０２）が表れる。・・・・・。
　次いでディスプレイ４の『Ｐ１入力』の文字が点滅し、Ｐ１側より順番にカード入力を指示する。この指示に従ってＰ１側は手持ちカードＡを入力する（ステップ４０４）。この場合、入力ミスがあると、ミス音が鳴り、ディスプレイ４には［ＭＩＳＳ］が表示される。
　正規な入力があると、カードＡのデータがコンピュータ（記憶手段）７に記憶されると同時に、ディスプレイ４には、例えば、
　生命力［ＨＰ］＝１８８０
　攻撃力［ＳＴ］＝８８０
　守備力［ＤＦ］＝１８０
の如く表示される（ステップ４０５）。
　次に、画面が切り替わり、『Ｐ２入力』の文字が点滅する。これによりＰ２側が手持ちのカードＢを入力（ステップ４０６）する。このカードＢのデータは前記同様にコンピュータ（記憶手段）７に記憶され、かつ、ディスプレイ４にそのデータが表示される（ステップ４０７）。・・・・・
　しかる後、セットキーＫ３をＯＮする（ステップ４０８）と、・・・・・ゲームスタートメロディが流れてゲームスタート（ステップ４０９）となる。」（第２頁右下欄第１３行〜第３頁右上欄第１０行）
　　（Ａ−４）．「しかして、コンピュータ（生存判定手段）７は守備側（Ｐ２側）の「生命力値」から「ダメージ値」を減算し、ＨＰ＝０を検証し、生存判定（ステップ５０９）を行う。この結果、ＨＰ＝０であるときは、ゲームは終了（ステップ５１０）となり、ゲーム終了音を鳴らすとともに勝者側『Ｐ１入力』（又は『Ｐ２入力』）の文字を点滅させるなどにより勝者を表示（ステップ５１１）することとなる。
　これとは逆に、ＨＰ＞０であるときは、攻撃交代（ステップ５０６）に戻る。
　次いで、Ｐ２側が攻撃となるから、Ｐ２側の者は攻撃キー６ａを押すことにより、上記ステップ５０２〜ステップ５１１が繰り返えされる。」（第３頁右下欄第３〜１６行）
　　（Ａ−５）．上記記載事項、及び刊行物Ａと同様のバーコード玩具における周知事項（刊行物Ｂ記載事項）を考慮すると、刊行物Ａには以下に記載する発明（以下「引用発明」という）が記載されていることとなる。
　「必要なデータをバーコード表示したカードのバーコードを読取るバーコード読取手段と、ディスプレイ等を備えたカードゲーム玩具であって、
　電源スイッチＫ１をＯＮする（ステップ４０１）と、ディスプレイ４には初期画面（ステップ４０２）が表れ、次いでディスプレイ４に、Ｐ１側カードの入力を指示する『Ｐ１入力』の文字が点滅し、手持ちカードの入力ミスがあるとミス音が鳴り、ディスプレイ４には［ＭＩＳＳ］が表示されるが、正規に入力されると、読み取られたバーコードのデータが、生命力［ＨＰ］、攻撃力［ＳＴ］、守備力［ＤＦ］に変換されてディスプレイに表示され、次いで、ディスプレイ４に、Ｐ２側カードの入力を指示する『Ｐ２入力』の文字が点滅し、Ｐ１側と同様、読取られたバーコードのデータが、生命力［ＨＰ］、攻撃力［ＳＴ］、守備力［ＤＦ］に変換されて、ディスプレイに変換表示され、前記、生命力［ＨＰ］、攻撃力［ＳＴ］、守備力［ＤＦ］に基づいて対戦ゲームを行うカードゲーム玩具、及び、当該Ｐ１側、Ｐ２側カードに用いられるバーコードとして、商品管理用のバーコードとしたカードゲーム玩具。」
　　
　　（Ｂ）．読売新聞　１９９２．０７．１２東京版朝刊　４頁　『「最強戦士」求め、酒屋へコンビニへ』（以下「刊行物Ｂ」という）記載事項
　　（Ｂ−１）．「商品管理用のバーコードを使って戦争ごっこをするという不思議なアイデアで、玩具（がんぐ）業界久々のヒット商品となった電子ゲーム「バーコードバトラー」。発売後１年が過ぎても人気はまったく衰えず、開発元のエポック社は先月、ゲームシステムを強化した第２弾を発表「バーコードは玩具です」と息巻いている。
　身近にある商品のバーコードを専用の読み取り機に入れると、コードの数値が攻撃力、守備力、生命力などに変換され、個性を持った「バーコード戦士」に変身する。あとは、「カップめん対ポテトチップス」「しょうちゅう対カレーパン」というように、それぞれの戦士を戦わせるのである。
　極めて単純なゲームなのだが、それだけに各自がすきなように遊べる。ルールそのものがテレビゲームに近いこともあって、小学校低学年から２０代後半まで、いわゆるファミコン世代が飛びついた。
　子供たちは最強のバーコードを探してコンビニ店に入り浸り、「洋酒（のバーコード）が強い」のうわさに酒屋へ走る。大人は大人で、自分の会社とライバル社の商品を戦わせてみたり。バーコード王者を決める全国大会が開かれるなど、バーコードはもう立派な遊び道具である。
　「バーコードバトラー２」は、魔法使いが登場したり、複数のバーコードを合体させたりと、遊び方が広がった。これはもう、ハイテク時代を生きる人々のリトマス試験紙だと言ったら、ほめすぎであろうか。」
　　
　　
　［２］本願発明と引用発明との対比　
　　（１）．発明特定事項における両者の対応関係
　　　（ア）．引用発明における「ディスプレイ」は、本願発明における「表示部」に対応し、以下同様に「カードゲーム玩具」は「ゲーム装置本体」に、「生命力［ＨＰ］、攻撃力［ＳＴ］、守備力［ＤＦ］」は「ゲームデータ」に、「手持ちカードの入力ミスがあるとミス音が鳴り、ディスプレイ４には［ＭＩＳＳ］が表示される」は「第１の判定手段」に、「『Ｐ２入力』の文字が点滅」は「装着を促すためのコメントを前記表示部に表示させる」に、「対戦ゲームを行う」は「ゲーム処理」に各々対応する。
　　　（イ）．引用発明における「バーコード」と、本願発明における「テーブル・オブ・コンテンツのトックデータ」とは、共にゲームデータを発生させる源となるものであるから「ゲームデータ発生用データ」で共通する。
　　　（ウ）．引用発明における「Ｐ１側カード」及び「Ｐ１側カードのバーコードとして、商品管理用のバーコード」と、本願発明における「第１の光ディスク媒体」とは、ゲーム処理に要するデータが記憶された「第１のゲーム用媒体」で共通する。
　　　（エ）．引用発明における「Ｐ２側カード」及び「Ｐ２側カードのバーコードとして、商品管理用のバーコード」と、本願発明における「第２の光ディスク媒体」とは、ゲーム処理に要するデータが記憶された「第２のゲーム用媒体」で共通する。
　　　（オ）．引用発明における「読み取られたバーコードのデータが、生命力［ＨＰ］、攻撃力［ＳＴ］、守備力［ＤＦ］に変換」と本願発明における「変換手段」とは、前記（ウ）、（エ）に徴して、「ゲームデータ発生用データ」を「ゲームデータ」変換する「データ変換手段」で共通する。
　　
　　（２）．両者の一致点
　　　　「表示部にゲーム内容を表示させるゲーム装置において、
　第１のゲーム用媒体がゲーム装置本体に装着されたか否かを判定する第１の判定手段と、
　この第１の判定手段による判定後にゲームデータ発生用データを、
　ゲームのために用いられる第１のゲームデータに変換する第１のデータ変換手段と、
　この第１の変換手段によるゲームデータへの変換後に前記ゲーム装置本体に対する第２のゲーム用媒体の装着を促すためのコメントを前記表示部に表示させる表示制御手段と、
　前記第２のゲーム用媒体に記録されているゲームデータ発生用データをゲームのために用いられるゲームデータに変換する第２のデータ変換手段と、
　この第２のデータ変換手段により変換されたゲームデータと前記第１のデータ変換手段により変換された第１のゲームデータとに基づいてゲーム処理を行うゲーム処理手段とを備えていることを特徴とするゲーム装置。」
　
　　（３）．相違点
　　　　(i)．第１，第２のゲーム用媒体に関して、本願発明は、光ディスク媒体であるのに対し、引用発明は、バーコードが付いている商品である点、
　　　　(ii)．ゲームデータ発生用データに関して、本願発明は、トックデータであるのに対し、引用発明はバーコードである点、
　　　　(iii)．データ変換手段に関して、本願発明は、「予め定められている演算式に従って演算」するものであるのに対し、引用発明は、その具体的手法が記載されていない点、
　　　　(iv)．本願発明は、第２の判定手段を備えているのに対し、引用発明は、当該判定手段の具備如何については不明である点、
　　
　　（４）．相違点の検討
　　　　(i)．相違点(i)、(ii)について、
　　　　　音楽ＣＤにおいて、ＴＯＣは、商品である音楽を、例えば、楽章番号、経過時間、フレーム番号等を規格化してＢＣＤ（２進化１０進数）符号で管理するものであることは周知の事項である。
　一方、バーコードが、「太さの違う線とその間隔の並びで、英字・数字などを表現した符号、各種の製品に印刷または貼付される。機械による読み取りを前提に開発され、ＰＯＳシステムで多用されている。」[株式会社岩波書店 広辞苑第五版]と定義されるものであるから、当該バーコードは規格化されて商品の管理、例えば、販売時点情報管理システム（ＰＯＳシステム）等に用いられていることも周知の事項である。
　　してみると、引用発明において、商品の管理に用いられている規格化された符号であるバーコードに代替して、同様にＢＣＤ（２進化１０進数）符号で規格化され、音楽ＣＤの音楽の管理に用いられているＴＯＣを用いることは、以下に述べるように当業者が容易に想到できることである。
　すなわち、
　ゲーム機においてＣＤを用いることが、例えば、特開平１−１９９２２９号公報、特開昭６３−１８７２７６号公報に示されるように周知であり、しかも、当該ＣＤの商品であるゲーム内容の管理にサブコード情報（ＴＯＣ情報）が用いられることは周知であることを勘案すると、規格化されて音楽ＣＤの管理に用いられているトックデータが、同様に規格化されて商品の管理に用いられているバーコードに代替可能であると想到することは当業者が容易になし得るものと認められる。
　したがって、当該相違点は格別のものではない。
　　　　(ii)．相違点(iii)について、
　　　　　一般的商品の管理に用いられる符号をゲームデータに変換する手法に関して本願発明は、「予め定められている演算式」と記載され、当該具体的演算式は特定されていないから、具体的手法については、本願のゲーム処理において、如何なるゲームデータとするかという、ゲーム内容に応じて適宜為し得る設計的事項である。
　したがって、当該相違点は格別のものではない。
　　　　(iii)．相違点(iv)について、
　　　　　引用発明におけるＰ２側は、Ｐ１側と同様の立場にあることを勘案すると、Ｐ１側で入力ミス対策として配設されている「第１の判定手段」と同様なミス対策である「第２の判定手段」を具備していることは、当業者にとっては明らかな技術的事項である。
　したがって、当該相違点格別のものではない。
　
　　（５）．まとめ
　　　以上の各相違点を総合的に判断しても、構成上の格別の困難性、格別の作用効果も認められないから、本願発明は当業者が容易になし得たものである。
  
  
  
第五．むすび　
　　したがって、本願発明は、前記刊行物Ａ，Ｂに記載された発明に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものであるから、本願発明は、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができないものである。
　よって、結論のとおり審決する。
　
　
第六．面接に基づく請求人の主張、及び当該主張に対する当審の見解
　　　平成１８年１２月２１日の面接結果（刊行物Ｂに示される周知事項を考慮の上、本願発明の進歩性の主張根拠は、２回ディスクを入れる点であるのか、案内表示を行う点であるのか、ＴＯＣデータの点であるのか、バーコードをＣＤデータにした点であるのか主張を明確にした書面を後日提出）により提出された、平成１９年２月１６日付の上申書について、当審の見解を簡単に述べる。 
　
　
　［１］．請求人の主張事項、
　　 　当該上申書において、請求人は請求項１に記載された発明（以下「本願発明」という）について、以下（ア）の補正案を提示し、当該補正案に基づいて以下（イ）の主張を行っている。
　　（ア）．請求項１（補正案）
　　　「テーブル・オブコンテンツのトックデータが記録されているトックデータエリアとオーディオデータが記録されているオーディオデータエリアとをそれぞれ備えている第１及び第２の各光ディスク媒体を用いて、表示部にゲーム内容を表示させるゲーム装置において、
　前記第１の光ディスク媒体がゲーム装置本体に装着されたか否かを判定する第１の判定手段と、
　この第１の判定手段による判定後に、前記第１の光ディスク媒体に記録されている前記トックデータと、前記オーディオデータとの２つのデータのうち、トックデータの数値データを予め定められている演算式に従って演算し、戦力データのために用いられる第１の数値データに変換する第１の変換手段と、
　この第１の変換手段による数値データへの変換後に、前記ゲーム装置本体に対する第２の光ディスク媒体の装着を促すためのコメントを前記表示部に表示させる第１の表示制御手段と、
　この表示制御手段によるコメントの表示後に、前記第２の光ディスク媒体が前記ゲーム装置本体に装着されたか否かを判定する第２の判定手段と、
　この第２の判定手段による判定後に、前記第２の光ディスク媒体に記録されている前記トックデータと、前記オーディオデータとの２つのデータのうち、トックデータの数値データを予め定められている演算式に従って演算し、戦力データのために用いられる第２の数値データに変換する第２の変換手段と、
　この第２の変換手段により変換された第１の数値データと前記第１の変換手段により変換された第２の数値データとをゲームキャラクターの戦力データとして前記表示部に表示する第２の表示制御手段と、
　を備えていることを特徴とするゲーム装置。」
　
　　（イ）
　　　　本願発明と、バーコードバトラーとを対比しますと、共にカードや媒体に形成されるデータを用いてゲームを行う点で共通しています。
　しかしながら、本願発明は、
　　　（Ａ）テーブル・オブコンテンツのトックデータが記録されているトックデータエリアとオーディオデータが記録されているオーディオデータエリアとをそれぞれ備えている第１および第２の各光ディスク媒体を用いて、ゲームを行う点、
　　　（Ｂ）光ディスク媒体に記録されているトックデータとオーディオデータとの２つのデータのうち、トックデータの数値データを予め定められている演算式に従って演算し、戦力データのために用いられる数値データに変換する点、
　　　（Ｃ）変換された第１の数値データと変換された第２の数値データとをゲームキャラクターの戦力データとして表示部に表示する点、
　これらの点を備えていないバーコードバトラーと根本的に異なるものであります。
　　
　　
　［２］．当審の見解、
　　（ａ）．主張（Ａ）について、
　　　　トックデータエリアとオーディオデータエリアとをそれぞれ備えているＣＤは周知の音楽ＣＤであり、当該ＣＤに限定することによる格別の作用効果は認められないこと、及び、ＣＤを用いることが容易であることは、前記「（４）．相違点の検討」に記載したとおりであるから、当該主張は格別のものではない。
　　（ｂ）．主張（Ｂ）、（Ｃ）について、
　　　　バーコードも数値データであり、しかも、当該データは、生命力［ＨＰ］＝１８８０、　攻撃力［ＳＴ］＝８８０、守備力［ＤＦ］＝１８０等ゲームキャラクターの戦力データに変換されて表示するものであるから、当該主張も格別のものではない。
　　（ｃ）．まとめ
　　　　以上のように、補正案として示された発明によるも特許を受けることができないものである。