【事件の表示】
　特願２０００−１４５３５８「弾球遊技機」拒絶査定不服審判事件〔平成１２年１２月５日出願公開、特開２０００−３３４１２７〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
１．手続の経緯
　本願は、平成５年１２月２９日に出願した特願平５−３５１７５９号の一部を平成１２年５月１７日に新たな特許出願としたものであって、平成１２年１２月２８日付けで手続補正がなされ、平成１７年１月２７日付けで拒絶理由が通知され、これに対し、平成１７年４月４日付けで手続補正がなされたが、平成１７年７月１３日付けで拒絶査定がなされ、これに対し、平成１７年８月２２日に拒絶査定不服審判が請求されるとともに、平成１７年９月２１日付けで手続補正がなされたものである。
　
２．本願発明
　本願の請求項１に係る発明（以下、「本願発明」という。）は、平成１７年９月２１日付けの手続補正によって補正された明細書及び図面の記載からみて、特許請求の範囲の請求項１に記載された次の記載のとおりのものである。
　「ガイドレールで囲まれた遊技部内には、複数の一般入賞口と、始動口と、打球の受け入れ状態を変動可能な変動入賞装置と、この変動入賞装置内に配置された継続入賞口と、複数の図柄の組合せによる特別遊技を行わせる画像表示装置と、前記始動口への打球の入賞を条件に、特別遊技を開始させ、画像表示装置に複数の図柄を変動表示させ、その後、複数の変動図柄を順次、停止表示させ、停止表示された複数の停止図柄が予め設定された当り図柄の組合せに一致した場合には、前記変動入賞装置を遊技者に有利な状態に変動し、大当り遊技を開始させるとともに、この大当り遊技を前記継続入賞口への打球の入賞を条件に所定回数継続させる電気的制御装置とを備えた弾球遊技機において、
　上記電気的制御装置には、停止表示された停止図柄が、予め設定された当り図柄に一致した場合に、当該大当り図柄を記憶する大当り図柄記憶手段と、
　前記画像表示装置におけるリーチ状態から前記前記当り図柄の組合せが停止して大当たりが発生するまでの変動状態を記憶するリーチ状態記憶手段と、
　前記大当たり図柄記憶手段に記憶された大当たり図柄が確率変動図柄であるかどうかを分析する大当たり図柄分析手段とを備え、
　前記画像表示装置には、前記大当たり図柄記憶手段に記憶された大当たり図柄の表示、前記リーチ状態記憶手段に記憶された、当該大当たりのリーチ状態から前記当り図柄の組み合わせ停止されることによる大当りが発生するまでの変動状態を中間過程を省略して再現した表示及び前記大当たり図柄分析手段による分析結果に基づいて大当たり図柄が確率を向上させる図柄か否かの解説の表示をさせるようにしたことを特徴とする弾球遊技機。」
　
３．引用例に記載の発明
　原査定の拒絶の理由に引用された、本願の出願の日前である平成５年１２月２７日に頒布された特開平５−３４５０６８号公報（以下「引用例」という。）には、以下の事項が記載されている。
　
【０００３】このような遊技機の表示装置は、図柄や当たり表示等に特徴を持たせているものの、内容的には図柄の変動停止表示、当たり表示のほかに、特別遊技中の遊技状態の表示（入賞数、継続回数、継続状態等）、および異常時の異常表示等に限られている。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】しかしながら、このように遊技に関する表示だけでは機能的ではない。遊技機の情報や遊技店からの情報あるいは遊技以外でも遊技者が知りたい情報を表示できれば、便利でもあり、サービス性も向上する。
【００１４】図１はパチンコ遊技機１の前面斜視図で、パチンコ遊技機１の前面枠２には、遊技盤３（後述する）の前面を覆うカバーガラス４の上方に賞球の表示ランプ５等が、カバーガラス４の下方にパチンコ球の供給皿６、受け皿７と、供給皿６からのパチンコ球を１個ずつ打ち出す打球発射装置の操作部８が配設される。
【００１６】図２のように遊技盤３の表面には、ガイドレ−ル１６で囲われた遊技部１７のほぼ中央に各種情報を表示可能な映像表示装置２０が、その下方に変動入賞装置２１が配設される。
【００１７】変動入賞装置２１の直上方には始動口２２が配設され、始動口２２には入賞球を検出する始動スイッチ２３が設置される。
【００１８】２４は映像表示装置２０の上方に設けられる天入賞口（一般入賞口）、２５ａ〜２５ｄは遊技部１７の左右に設けられる袖入賞口（一般入賞口）、２６はアウト口を示す。
【００２５】変動入賞装置２１は、図２のように遊技盤３に取付けられる基板５０の中央に長方形の大入賞口５１が形成され、大入賞口５１に球を受け入れない閉状態（遊技者に不利な状態）と、球を受け入れやすい開状態（遊技者に有利な状態）とに変換可能な開閉扉５２が配設される。
【００２７】大入賞口５１の内部には、図示しないが中央に継続入賞口が、その左右に一般入賞口が設けられ、継続入賞口に入賞球を検出する継続スイッチ５４が、一般入賞口に入賞球を検出するカウントスイッチ５５が設置される。
【００３８】遊技制御装置７５は、役物用ＣＰＵ７６、ＲＯＭ７７、ＲＡＭ７８、バッファゲート７９、出力ポート８０等からなり、ＲＯＭ７７に定めたプログラムデータおよび始動口２２の始動スイッチ２３、普図始動口６０ａ，６０ｂの普図始動スイッチ６１、変動入賞装置２１の大入賞口５１内の継続スイッチ５４、カウントスイッチ５５の検出信号に基づいて、映像出力制御装置４５に表示制御信号を出力すると共に、記憶表示器３９、変動入賞装置２１の開閉扉５２の駆動ソレノイド５３、普通図柄表示器６３、記憶表示器６４、始動口２２の開閉翼５７ａ，５７ｂの駆動ソレノイド５８、各ランプ、ＬＥＤを制御する。
【００４０】映像出力制御装置４５は、ＲＯＭ、ＲＡＭを内蔵した表示器用ＣＰＵ８２、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）８３、Ｖ−ＲＡＭ８４，８５、フォントＲＯＭ８６，８７、ＲＡＭ８８等からなり、遊技制御装置７５からの表示制御信号および設定器９１、不正検出器９２、球貸機１０、排出制御装置７２、外部操作スイッチ９３、管理装置９０からの表示要求信号に基づいて、映像表示器４４の映像を制御する。
【００４１】Ｖ−ＲＡＭ８４は遊技用、Ｖ−ＲＡＭ８５は割込み用で、フォントＲＯＭ８６に遊技映像表示データ（複数の図柄キャラクタ）、ディスプレイ表示データ、遊技情報表示データ等の遊技用表示データを、フォントＲＯＭ８７に遊技情報表示データ、球貸し用表示データ、営業情報用表示データ、その他各種表示データ等の割込み用表示データを格納している。
【００４２】設定器９１は、図８のようにパチンコ遊技機１の裏面部等に配設され、その設定ボタンによってセットされた数値に基づく遊技の図柄キャラクタ、特別の図柄（次の大当たりの発生確率が高くなる）、図柄変動時の更新速度、ラッキーナンバ（連続開放ナンバ）等の表示要求信号（設定信号）を送る。
【００５０】ＲＡＭ８８には、天気予報、交通情報等の情報の表示データ、大当たり発生回数、特別大当たり発生回数、ラッキーナンバ大当たり発生回数も記憶する。
【００５５】次に、遊技制御の内容を図１１〜図３８のフローチャートに、映像出力制御の内容を図３９〜図５４のフローチャートに基づいて説明する。フローチャート中、映像表示装置２０を特図、普通図柄表示器６３を普図と呼ぶ。
【００５７】ＳＷ読込みは、図１３のように特図スイッチ（始動口２２の始動スイッチ）２３がオンすれば、これを最大４つまで記憶し、特図用の乱数を読込む（２．０１〜２．０５）。
【００５９】特図ゲーム処理は、図１４のように処理Ｎｏにしたがって各処理に入る（３．０１〜３．１４）。
【００６０】特図始動記憶がないときは、図１５の通常動作にて、呼び込み転送データをセットし、特図始動記憶があれば、特図の図柄変動に入る（３．１０１〜３．１０５）。
【００６２】停止図柄決定は、図１７のように始動記憶時に読込んだ乱数を、大当たり確率の変動中かどうかによって選定される大当たり値（特別の図柄の大当たり発生によって増加する）と比較し、乱数が大当たり値と一致すれば、大当たりとして当たり停止図柄を読込み、乱数が大当たり値と異なれば、外れ停止図柄を読込む（３．２０１〜３．２０６）。
【００６３】次に、その停止図柄転送データをセットし、左、中の図柄が一致のときのみリーチ転送データ、駒送り数転送データをセットする（３．２０７〜３．２１１）。遊技の図柄は左、中、右の３つの図柄からなる。
【００７０】大当たり動作（特別遊技）に入ると、図２４のように変動入賞装置２１の開閉扉５２を開き、継続スイッチ５４がオンする前は、継続入賞前転送データをセットし、継続スイッチ５４がオンすると、継続入賞後転送データをセットし、継続入賞音を出力し、同時に継続回数転送データならびに継続スイッチ５４、カウントスイッチ５５のオン毎にカウント数転送データをセットし、大当たり動作音を出力する（３．５５１〜３．５５８）。
【００７１】変動入賞装置２１の開閉扉５２を開いてから、カウント数が所定数（１０個）もしくは処理タイマがタイムアップすると、開閉扉５２を閉じ、１回の特別遊技を終了する。
【００７２】この際、継続スイッチ５４のオンによって継続が可であれば、図２５のインターバル動作の終了後、再び大当たり動作に入り、同じく特別遊技を繰り返し、継続が不可もしくは規定回数の特別遊技が終了すると、図２６の大当たり終了動作に入る（３．５６０〜３．５６４）。
【００９３】特図始動記憶による図柄変動処理は、フォントＲＯＭ８６，８７から左、中、右の変動図柄データを選択し、図４３のように画像変更タイミング毎に画像変更（スクロール）を指令し、この後リーチ信号がないときは図柄変動処理（通常停止）に、あるときは図柄変動処理（リーチ）に入る（１４．０１〜１４．０７）。
【００９４】図柄変動処理（通常停止）では、図４４のようにそれぞれ停止時間が来る毎に、左、中、右の図柄の順に停止を指令する（１５．０１〜１５．１２）。
【００９６】左、中、右の図柄が一致し、大当たりのときは、図４６のファンファーレ処理にて、フォントＲＯＭ８６，８７からファンファーレ表示データを選択し、画像更新タイミング毎に画像更新を指令する（１７．０１，１７．０２）。
【００９８】大当たりの発生にて特別遊技に入ると、継続スイッチ５４がオンする前は、図４８の大当たり前半処理に入り、フォントＲＯＭ８６，８７からカウント数表示、継続回数表示、大当たり出目（大当たり図柄）表示を指令し、このとき特別図柄であれば特別画像合成を指令する（１９．０１〜１９．０５）。
【０１３２】このように、映像表示装置２０の映像が制御され、映像表示装置２０には遊技条件にしたがい呼び込み動作、図柄変動、図柄停止、大当たりディスプレイ、入賞カウント、継続ディスプレイ等の遊技画像が表示されると共に、不正検出器９２、球貸機１０、排出制御装置７２、外部操作スイッチ９３、管理装置９０からの外部の割込み要求、遊技制御装置７５からの要求に基づく各種情報が表示される。
【０１３３】即ち、遊技表示のほかに、映像表示装置２０に、遊技の説明、打止め、獲得球の交換指示、球貸し動作状態、球排出動作状態、遊技店情報（遊技店の定休日、閉店時間、開店時間、次の遊技機開放時間）、食事中、コマーシャル、天気予報、交通情報、ニュース、ギャンブル情報、ラッキーナンバ、大当たり発生回数、特別大当たり発生回数、ラッキーナンバ大当たり発生回数、不正情報、火災、地震情報等が表示される。
　
　前記摘示の記載及び図面によれば、引用例には、以下の発明（以下、「引用発明」という。）が記載されているものと認められる。
　「ガイドレ−ル１６で囲われた遊技部１７には、天入賞口（一般入賞口）２４及び袖入賞口（一般入賞口）２５ａ〜２５ｄと、始動口２２と、球を受け入れない閉状態と受け入れやすい開状態とに変換可能な変動入賞装置２１と、
　この変動入賞装置２１に形成された大入賞口５１の内部に設けられた継続入賞口と、
　左、中、右の図柄が一致すると大当たりとなる特図ゲームを行わせる映像表示装置２０と、
　前記始動口２２の始動スイッチ２３がオンすれば、これを記憶し、特図始動記憶があれば、特図の図柄変動に入り、フォントＲＯＭ８６，８７から左、中、右の変動図柄データを選択し、画像変更タイミング毎に画像変更（スクロール）を指令し、それぞれ停止時間が来る毎に、左、中、右の図柄の順に停止を指令し、左、中、右の図柄が一致し、大当たりのときは、変動入賞装置２１の開閉扉５２を開き、カウント数が所定数もしくは処理タイマがタイムアップすると、開閉扉５２を閉じ、１回の特別遊技を終了し、継続スイッチ５４のオンによって継続が可であれば、再び大当たり動作に入り、同じく特別遊技を繰り返し、継続が不可もしくは規定回数の特別遊技を終了させる映像出力制御装置４５と遊技制御装置７５とを備えたパチンコ遊技機において、
　始動記憶時に読込んだ乱数が大当たり値と一致すれば、大当たりとして当たり停止図柄を読込み、その停止図柄転送データをセットし、
　大当たりの発生にて特別遊技に入ると、フォントＲＯＭ８６，８７からカウント数表示、継続回数表示、大当たり出目（大当たり図柄）表示を指令し、このとき特別図柄であれば特別画像合成を指令するパチンコ遊技機。」
　
４．対比
　本願発明と引用発明を対比すると、引用発明の「ガイドレ−ル１６で囲われた遊技部１７には、」は本願発明の「ガイドレールで囲まれた遊技部内には、」に対応し、以下同様に、「天入賞口（一般入賞口）２４及び袖入賞口（一般入賞口）２５ａ〜２５ｄ」は「複数の一般入賞口」に、「始動口２２」は「始動口」に、「球を受け入れない閉状態と受け入れやすい開状態とに変換可能な変動入賞装置２１」は「打球の受け入れ状態を変動可能な変動入賞装置」に、「この変動入賞装置２１に形成された大入賞口５１の内部に設けられた継続入賞口」は「この変動入賞装置内に配置された継続入賞口」に、「左、中、右の図柄が一致すると大当たりとなる特図ゲームを行わせる映像表示装置２０」は「複数の図柄の組合せによる特別遊技を行わせる画像表示装置」に、「パチンコ遊技機」は「弾球遊技機」に各々対応し、引用発明について次のことがいえる。
　
　ａ．引用発明の「前記始動口２２の始動スイッチ２３がオンすれば、これを記憶し、特図始動記憶があれば、特図の図柄変動に入り、フォントＲＯＭ８６，８７から左、中、右の変動図柄データを選択し、画像変更タイミング毎に画像変更（スクロール）を指令し、それぞれ停止時間が来る毎に、左、中、右の図柄の順に停止を指令し、左、中、右の図柄が一致し、大当たりのときは、変動入賞装置２１の開閉扉５２を開き、カウント数が所定数もしくは処理タイマがタイムアップすると、開閉扉５２を閉じ、１回の特別遊技を終了し、継続スイッチ５４のオンによって継続が可であれば、再び大当たり動作に入り、同じく特別遊技を繰り返し、継続が不可もしくは規定回数の特別遊技を終了させる」構成は、表現上の差異があるだけで、実質的には、本願発明の「前記始動口への打球の入賞を条件に、特別遊技を開始させ、画像表示装置に複数の図柄を変動表示させ、その後、複数の変動図柄を順次、停止表示させ、停止表示された複数の停止図柄が予め設定された当り図柄の組合せに一致した場合には、前記変動入賞装置を遊技者に有利な状態に変動し、大当り遊技を開始させるとともに、この大当り遊技を前記継続入賞口への打球の入賞を条件に所定回数継続させる」構成に対応するものであり、そのように制御する引用発明の「映像出力制御装置４５と遊技制御装置７５」は本願発明の「電気的制御装置」ということができる。
　
　ｂ．引用発明の「始動記憶時に読込んだ乱数が大当たり値と一致すれば、大当たりとして当たり停止図柄を読込み、その停止図柄転送データをセット」する構成（以下「構成ｂ」という。）は、「大当りとなった場合に、当該大当り図柄を記憶する大当り図柄記憶手段」において、本願発明と共通するものである。
　また、構成ｂにおける「当たり停止図柄」は、大当たりの発生状態を示すものといえるから、構成ｂは、「画像表示装置における大当たりの発生状態を記憶する記憶手段を備える」点においても、本願発明と共通するものである。
　
　ｃ．引用発明の「大当たりの発生にて特別遊技に入ると、…このとき特別図柄であれば特別画像合成を指令」する構成（以下「構成ｃ」という。）は、「特別図柄」が、「特別の図柄（次の大当たりの発生確率が高くなる）」（段落００４２）との記載から、確率変動図柄を意味することは明らかであり、また、「特別図柄であれば」が、大当り図柄記憶手段に記憶された大当り図柄に基づいて既に判断されたことを前提とするものであることは、弾球遊技機分野における技術常識に照らして明らかであるから、引用発明においても、「大当り図柄記憶手段に記憶された大当り図柄が確率変動図柄であるかどうかを判定する大当り図柄分析手段」を実質的に備えることを意味するものである。
　
　ｄ．これらの引用発明における構成ｂ及びｃが、「映像出力制御装置４５と遊技制御装置７５」に備えられていることは明らかなことである。
　
　ｅ．引用発明の「大当たりの発生にて特別遊技に入ると、フォントＲＯＭ８６，８７からカウント数表示、継続回数表示、大当たり出目（大当たり図柄）表示を指令し、このとき特別図柄であれば特別画像合成を指令する」構成（以下「構成ｅ」という。）は、上記ｂに示したとおり、大当たり出目（大当たり図柄）が大当り図柄記憶手段に記憶されており、また、その記憶に基づいて表示を指令することも、その機能及び弾球遊技機分野における技術常識に照らして明らかなことであるから、本願発明の「大当たり図柄記憶手段に記憶された大当たり図柄の表示」と共通の表示をさせることを意味するものである。
　また、構成ｅにおける「特別図柄」は、上記ｃに示したとおり、確率変動図柄を意味し、さらに、「特別画像合成を指令する」ことにより、確率変動図柄で大当りが発生したこと、即ち、大当たりの発生状態を示すものであり、さらに、構成ｅにおける「大当たり出目（大当たり図柄）表示」も、上記ｂに示したとおり、大当たりの発生状態を示すものであるから、構成ｅは、本願発明の「リーチ状態記憶手段に記憶された、当該大当たりのリーチ状態から前記当り図柄の組み合わせ停止されることによる大当りが発生するまでの変動状態を中間過程を省略して再現した表示」と、「大当りの発生状態を示す表示」で共通の表示をさせるものである。
　さらに、構成ｅにおける「特別図柄であれば特別画像合成を指令する」点は、本願発明の「大当たり図柄分析手段による分析結果に基づいて大当たり図柄が確率を向上させる図柄か否かの解説の表示」と、「大当たり図柄分析手段による分析結果に基づいて大当たり図柄が確率を向上させる図柄か否かの表示」で共通の表示をさせるものである。
　
　ｆ．上記ｅで述べた引用発明における表示が、「映像表示装置２０」に表示されることは明らかなことである。
　
　そうすると両者は、「ガイドレールで囲まれた遊技部内には、複数の一般入賞口と、始動口と、打球の受け入れ状態を変動可能な変動入賞装置と、
　この変動入賞装置内に配置された継続入賞口と、
　複数の図柄の組合せによる特別遊技を行わせる画像表示装置と、
　前記始動口への打球の入賞を条件に、特別遊技を開始させ、画像表示装置に複数の図柄を変動表示させ、その後、複数の変動図柄を順次、停止表示させ、停止表示された複数の停止図柄が予め設定された当り図柄の組合せに一致した場合には、前記変動入賞装置を遊技者に有利な状態に変動し、大当り遊技を開始させるとともに、この大当り遊技を前記継続入賞口への打球の入賞を条件に所定回数継続させる電気的制御装置とを備えた弾球遊技機において、
　上記電気的制御装置には、大当りとなった場合に、当該大当り図柄を記憶する大当り図柄記憶手段と、
　前記画像表示装置における大当たりの発生状態を記憶する記憶手段と、
　前記大当たり図柄記憶手段に記憶された大当たり図柄が確率変動図柄であるかどうかを分析する大当たり図柄分析手段とを備え、
　前記画像表示装置には、前記大当たり図柄記憶手段に記憶された大当たり図柄の表示、前記リーチ状態記憶手段に記憶された、大当たりの発生状態の表示及び前記大当たり図柄分析手段による分析結果に基づいて大当たり図柄が確率を向上させる図柄か否かの表示をさせるようにしたことを特徴とする弾球遊技機。」で一致し、以下の点で相違する。
　
　相違点１；「大当りとなった場合」ついて、本願発明は、「停止表示された停止図柄が、予め設定された当り図柄に一致した場合」であるのに対して、引用発明は、始動記憶時に読込んだ乱数が大当たり値と一致した場合である点。
　
　相違点２；「大当たりの発生状態」について、本願発明は、「画像表示装置におけるリーチ状態から前記大当り遊技に移行するための大当たりが発生するまでの状態を記憶する」と共に、「リーチ状態記憶手段に記憶された、当該大当たりに係るリーチ状態から前記大当り遊技に移行するための大当たりが発生するまでの状態を中間過程を省略して再現させて表示する表示画面」を画像表示装置に備えるのに対して、引用発明は、当たり停止図柄を記憶すると共に、大当たり出目（大当たり図柄）の表示し、特別図柄の場合には、特別画像合成して表示する点。
　
　相違点３；「大当たり図柄が確率を向上させる図柄か否かの表示」について、本願発明は、「解説」の表示をさせるのに対して、引用発明は、特別画像を合成して表示させる点。
　
５．判断
　相違点１について
　弾球遊技機において、「大当りとなった場合」、その前提となる大当りを決定する手段として、「停止表示された停止図柄が、予め設定された当り図柄に一致した場合」、即ち、事後決定と、始動記憶時に読込んだ乱数が大当たり値と一致した場合、即ち、事前決定とがあり、両手段が選択的に採用され得ることは、当該分野における技術常識に属する周知技術であるから、引用発明においても、大当りを決定する手段として、事後決定、即ち、「停止表示された停止図柄が、予め設定された当り図柄に一致した場合」に変更することは、当業者が設計的に成し得る程度のことである。
　また、「停止表示された停止図柄が、予め設定された当り図柄に一致した場合」との記載について、本願の実施例には、具体的に制御する手段が記載されているものではなく、画像表示装置４０が液晶ディスプレイであること、さらに、弾球遊技機分野における技術常識を勘案すると、大当りを決定する手段として事前決定しており、上記記載が、遊技者から見て「停止表示された停止図柄が、予め設定された当り図柄に一致した場合」と表現していると解することも可能であり、そうであるなら、記載表現上の差異に過ぎないものである。
　以上のとおりであるから、何れにしても相違点１については、格別なものではない。
　
　相違点２について
　引用例には、「このような遊技機の表示装置は、図柄や当たり表示等に特徴を持たせているものの、内容的には図柄の変動停止表示、当たり表示のほかに、特別遊技中の遊技状態の表示（入賞数、継続回数、継続状態等）、および異常時の異常表示等に限られている。しかしながら、このように遊技に関する表示だけでは機能的ではない。遊技機の情報や遊技店からの情報あるいは遊技以外でも遊技者が知りたい情報を表示できれば、便利でもあり、サービス性も向上する。」（段落０００３−０００４）と記載されており、この記載によれば、引用例は、遊技者が求める情報を表示することで、便利でサービス性を向上させることを目的としたものであるから、引用発明に特定される「大当たりの発生状態の表示」について、遊技者が求める情報を表示しようとすることは、当業者が当然の如く成し得ることである。
　ところで、画像表示装置を備えた遊技機の技術分野において、遊技中に発生した特に関心が持たれる遊技について、その遊技場面の起点から結果までの進行過程を記憶しておき、該進行過程を適宜に画像表示装置に再現させて表示することは、例えば、「マイコン　ＢＡＳＩＣ　Ｍａｇａｚｉｎ」第９巻第４号第２３７ページの「本塁打のリプレイ・シーン」、「’９３　遊戯機総合年鑑」第１９２ページの「ゴールするとリプレイされるＶＴＲ機能」、「’９３　遊戯機総合年鑑」第１９５ページの「ゴールすると、そのプレイをスローで再現」等に記載されるように周知技術（以下、「周知技術Ｂ」という。）である。なお、上記周知例において、進行過程を記憶しておくことは、その機能上必然的である。
　さらに、弾球遊技機において、大当たりの発生状態、中でも、リーチ状態から大当りの発生までの画像表示装置における状態は、種々の趣向を凝らしたリーチアクションと称されるものが遊技者に提供されているように、遊技者にとって関心が持たれる場面、即ち、遊技者が求める情報であることは、当業者にとって常識的なことである。
　そうすると、画像表示装置を備えた遊技機として共通の技術分野における周知技術Ａを参酌し、引用発明においても、リーチ状態から大当り遊技に移行するための大当たりが発生するまでの状態を記憶して表示することは、当業者が容易に想到できることである。
　さらに、再現して表示するに際して、記憶される全ての情報を表示することなく、中間過程を省略して再現させて表示することは、例えば、特開平３−８０７８２号公報等に記載されるように、一般的な周知技術（以下、「周知技術Ｂ」という。）であり、また、例えば、スポーツＴＶ番組において、編集した、即ち、中間過程を省略したハイライトシーンが放映されたり、映画等において、複数の関連したシーンからなる、即ち、中間過程を省略した回想シーンが上映されたりする等、日常的に目にする一般常識でもあるから、引用発明において、「リーチ状態から大当り遊技に移行するための大当たりが発生するまでの状態を記憶して表示する」に際して、周知技術Ｂや日常的に目にする一般常識を参酌して、「中間過程を省略して再現」することは、当業者が適用に際して適宜設計的に成し得る程度のことである。
　
　相違点３について
　弾球遊技機の状態に基づいて該状態に対応したコメントで説明を表示させる、即ち、解説を表示させることは、例えば、特開平２−１２４１９２号公報の「ゾッコウ」及び「シュウリョウ」の表示、特開平２−１７４８７９号公報の「２回目ヒラキマス」及び「３回目ヒラキマス」の表示等の記載に見られるように、弾球遊技機の技術分野における周知技術（以下、「周知技術Ｃ」という。）であるから、遊技者が求める情報を表示しようとする引用発明において、そのような周知技術Ｃを参酌して、「大当たり図柄が確率を向上させる図柄か否かの表示」に解説の表示をさせることは、当業者が適用に際して適宜設計的に成し得る程度のことである。
　
　作用効果について
　本願発明の「遊技者は、当該弾球遊技機における遊技状況を的確に把握し、当該遊技機における遊技を継続するか否かを判断することができるとともに、確率アップ状態であれば大当りが発生する期待感を高めることができる」及び「遊技者は、当該弾球遊技機における大当り発生状況を的確に把握し、当該遊技機における遊技を継続するか否かを判断することができる」との作用効果も、引用発明及び周知技術から当業者が予測できる域を超えるものではない。
　
６．むすび
　以上のとおり、本願発明は、引用発明及び周知技術に基いて、当業者が容易に発明をすることができたものであるから、本願は、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
　よって、結論のとおり審決する。