Podtech/llm-jp-corpus-v4-ja_patent huggingface dataset:
【手続補正書】
【提出日】平成24年1月26日(2012.1.26)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
Ｘ線を照射するＸ線管と、
被検体を透過した前記Ｘ線を検出して透過Ｘ線信号を出力するＸ線検出器と、
前記Ｘ線の照射角度を変更するために前記Ｘ線管を回転移動させるＸ線管駆動手段と、
前記Ｘ線管駆動手段を駆動制御する制御手段と、
前記透過Ｘ線信号に基づいて前記被検体の撮影画像を生成する画像生成手段と、
前記Ｘ線管の回転角度に対応させた倍率により、前記回転角度において撮影された撮影画像を縮小又は拡大する画像補正手段と、
を備えることを特徴とするＸ線撮影装置。
【請求項２】
撮影領域が一部重複した連続する複数の撮影領域を設定する撮影領域設定手段と、
前記複数の撮影領域から得られた複数の撮影画像を、前記重複した領域においてつなぎ合わせて長尺撮影画像を生成する画像合成手段と、を更に備え、
前記Ｘ線管駆動手段は、前記重複した領域において前記Ｘ線が前記Ｘ線検出器のＸ線入射面に対し、略同一の照射角度で照射されるように前記Ｘ線管を回転移動し、
前記画像補正手段は、前記複数の撮影画像のそれぞれを、各撮影画像を撮影したときの前記Ｘ線管の回転角度に応じた倍率により縮小又は拡大し、
前記画像合成手段は、前記縮小又は拡大後の撮影画像をつなぎ合わせる、
ことを特徴とする請求項１に記載のＸ線撮影装置。
【請求項３】
前記Ｘ線撮影装置を用いてファントームを撮影したファントーム投影像の寸法と、前記ファントームの実寸法と、に基づいて、前記倍率を算出する倍率算出手段を更に備える、
ことを特徴とする請求項１又は２に記載のＸ線撮影装置。
【請求項４】
前記Ｘ線管の回転角度に対応付けた倍率を保存する倍率記憶手段と、
ユーザによる前記倍率の設定を受け付ける倍率受付手段と、
前記画像補正手段が、前記倍率受付手段が受け付けた設定倍率を用いて前記撮影画像を縮小又は拡大すると、前記倍率記憶手段に保存された倍率を前記設定倍率に更新する倍率更新手段と、を更に備える、
ことを特徴とする請求項１乃至３の何れか一つに記載のＸ線撮影装置。
【請求項５】
前記Ｘ線管の回転角度に対応させた倍率は、前記Ｘ線管の回転角度に応じて変化する前記Ｘ線管のＸ線焦点から前記被検体までの距離を用いて算出する、
ことを特徴とする請求項１乃至４の何れか一つに記載のＸ線撮影装置。
【手続補正書】
【提出日】平成24年4月19日(2012.4.19)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
通信電力制御を行うユニバーサル移動通信システム（ＵＭＴＳ）であって、
ノードＢが、所定のユーザ装置に送信された送信回数を表す値を保有するカウンタと、前記ノードＢにおける該値をユーザ装置に通知する手段とを有し、
前記ユーザ装置が、該ユーザ装置において良好に復号された最後の送信に関連する値を保有するメモリと、通知されたノードＢにおける値と前記メモリに保有されているノードＢにおける値とを比較し、比較結果に従って送信電力制御を行う手段とを有する、ユニバーサル移動通信システム。
【請求項２】
前記ノードＢにおける値をユーザ装置に通知する手段が、前記ノードＢにおける値をメッセージにより前記ユーザ装置へ送信する手段を有する、請求項１記載のユニバーサル移動通信システム。
【請求項３】
前記比較結果に従って送信電力制御を行う手段が、前記ユーザ装置の目標ＳＩＲを前記比較結果に従って設定する手段を有する、請求項１又は２に記載のユニバーサル移動通信システム。
【請求項４】
前記比較結果に従って送信電力制御を行う手段が、前記目標ＳＩＲを使用して送信電力制御（ＴＰＣ）アップ／ダウンコマンドを調整する手段を有する、請求項３記載のユニバーサル移動通信システム。
【請求項５】
前記送信が高速共有制御チャネルで行われる、請求項１−４の何れか１項に記載のユニバーサル移動通信システム。
【請求項６】
当該ユニバーサル移動通信システムは、時分割複信（ＴＤＤ）方式のシステムである、請求項１記載のユニバーサル移動通信システム。
【請求項７】
通信電力制御を行うユニバーサル移動通信システム（ＵＭＴＳ）において使用されるノードＢであって、
所定のユーザ装置に送信された送信回数を表す値を保有するカウンタと、
当該ノードＢにおける値をユーザ装置に通知する手段と、
前記ユーザ装置から通知された電力制御コマンドに応じて送信電力を調整する手段と
を有し、前記電力制御コマンドは通知した当該ノードＢにおける値を少なくとも用いて決定されている、ノードＢ。
【請求項８】
前記ノードＢにおける値をユーザ装置に通知する手段が、前記ノードＢにおける値をメッセージにより前記ユーザ装置へ送信する手段を有する、請求項７記載のノードＢ。
【請求項９】
前記送信が高速共有制御チャネルで行われる、請求項７又は８に記載のノードＢ。
【請求項１０】
前記ユニバーサル移動通信システムはＴＤＤ方式のシステムである、請求項７記載のノードＢ。
【請求項１１】
通信電力制御を行うユニバーサル移動通信システム（ＵＭＴＳ）において使用されるユーザ装置であって、
当該ユーザ装置において良好に復号されたノードＢからの最後の送信に関連する値を保有するメモリと、
前記ノードＢが当該ユーザ装置に送信した送信回数を表す値を受信する手段と、
通知されたノードＢにおける値と前記メモリにおける値とを比較する手段と、
当該ユーザ装置が前記ノードＢに送信した電力制御コマンドに応じて、前記ノードＢから送信電力制御情報を受信する手段と
を有し、前記電力制御コマンドは前記通知された基地局における値と前記メモリにおける値との比較結果に従っている、ユーザ装置。
【請求項１２】
前記比較する手段が、前記ユーザ装置の目標ＳＩＲを前記比較結果に従って設定する手段を有する、請求項１１記載のユーザ装置。
【請求項１３】
前記比較する手段が、前記目標ＳＩＲを使用して送信電力制御（ＴＰＣ）アップ／ダウンコマンドを調整する手段を有する、請求項１２記載のユーザ装置。
【請求項１４】
前記送信が高速共有制御チャネルで行われる、請求項１１−１３の何れか１項に記載のユーザ装置。
【請求項１５】
前記ユニバーサル移動通信システムはＴＤＤ方式のシステムである、請求項１１記載のユーザ装置。
【請求項１６】
ユニバーサル移動通信システム（ＵＭＴＳ）における電力制御方法であって、
ノードＢが、所定のユーザ装置に送信した送信回数を表す値を保有し、前記ノードＢにおける値をユーザ装置に通知するステップと、
前記ユーザ装置が、該ユーザ装置において良好に復号された最後の送信に関連する値をメモリに保有するステップと、
通知されたノードＢにおける値と前記メモリに保有されている値とを比較し、比較結果に従って送信電力制御を行うステップと
を有する電力制御方法。
【請求項１７】
前記ノードＢにおける値をユーザ装置に通知するステップにおいて、該値をメッセージにより前記ユーザ装置へ送信する、請求項１６記載の電力制御方法。
【請求項１８】
前記比較結果に従って送信電力制御を行うステップにおいて、前記ユーザ装置の目標ＳＩＲを前記比較結果に従って設定する、請求項１６又は１７に記載の電力制御方法。
【請求項１９】
前記比較結果に従って送信電力制御を行うステップにおいて、前記目標ＳＩＲを使用して送信電力制御（ＴＰＣ）アップ／ダウンコマンドを調整する、請求項１８記載の電力制御方法。
【請求項２０】
前記送信が高速共有制御チャネルで行われる、請求項１６−１８の何れか１項に記載の電力制御方法。
【請求項２１】
前記ユニバーサル移動通信システムはＴＤＤ方式のシステムである、請求項１６記載の電力制御方法。
【請求項２２】
請求項１６−２１のいずれか１項に記載の電力制御方法を通信装置に実行させるコンピュータプログラム。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】発明の名称
【補正方法】変更
【補正の内容】
【発明の名称】ユニバーサル移動通信システム、ノードＢ、ユーザ装置及び電力制御方法
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
本発明の一形態による通信システムは、
通信電力制御を行うユニバーサル移動通信システム（ＵＭＴＳ）であって、
ノードＢが、所定のユーザ装置に送信された送信回数を表す値を保有するカウンタと、前記ノードＢにおける該値をユーザ装置に通知する手段とを有し、
前記ユーザ装置が、該ユーザ装置において良好に復号された最後の送信に関連する値を保有するメモリと、通知されたノードＢにおける値と前記メモリに保有されているノードＢにおける値とを比較し、比較結果に従って送信電力制御を行う手段とを有する、ユニバーサル移動通信システムである。
【手続補正書】
【提出日】平成24年2月9日(2012.2.9)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
筒状の固定子鉄心と、前記固定子鉄心の内周面に固着された電機子巻線とを有する固定子と、
回転軸に嵌合した回転子鉄心と、前記回転子鉄心の外周面に固着された永久磁石とを有する回転子とを備え、
前記電機子巻線は、回転軸方向に延びる直線部と、軸方向に直交する方向に曲げられるコイルエンド部とを有し、
前記回転子は、前記筒状の固定子の内部に空隙を介して対向するように配置されているスロットレスモータにおいて、
前記電機子巻線のコイルエンドの、前記永久磁石と対向していない部分に、電機子巻線内周面を覆わないように電機子巻線と同一内径寸法で、補助鉄心を設け、
かつ、前記永久磁石の軸方向の端部側に、前記永久磁石と軸方向に間隔をあけて、永久磁石と同外径の磁性リングを配置し、
前記補助鉄心と前記磁性リングを、径方向の空隙を介して対向させたことを特徴とするスロットレスモータ。
【請求項２】
前記補助鉄心および前記磁性リングは、絶縁被覆鉄粉形圧粉磁心材料で作られていることを特徴とする請求項１に記載のスロットレスモータ。
【請求項３】
前記磁性リングは、前記回転子に装着された永久磁石の極数と同じ歯数を持つ歯車形状とし、その歯の位置をモータ磁極の極間位置に合わせ、谷の位置をモータ磁極の磁極中央位置に合わせていることを特徴とする請求項１または２に記載のスロットレスモータ。
【請求項４】
前記磁性リングと前記永久磁石の軸方向の間隔が、永久磁石表面から固定子鉄心までの距離よりも広くしたことを特徴とする請求項１から３のいずれか１項に記載のスロットレスモータ。
【手続補正書】
【提出日】平成24年1月10日(2012.1.10)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
電源とモータとが電線によって接続されたモータ駆動回路に回路遮断手段が設けられた電線保護回路において、前記回路遮断手段は、一旦作動しても復帰させることができる復帰型の回路遮断器を備え、該復帰型の回路遮断器の最小作動電流値は、前記モータの定格電流値より大きくなるように設定され、前記モータ駆動回路に前記最小作動電流値より大きい電流が流れた場合における前記復帰型の回路遮断器が作動するまでの時間は、前記電線が焼損するまでの時間より短くなるように設定されると共に、前記電線の許容電流値は、前記モータがロックした場合に前記モータ駆動回路に流れるモータロック電流値より小さくなるように設定されていることを特徴とする電線保護回路。
【請求項２】
前記回路遮断手段は、一旦作動すると復帰させることができない非復帰型の回路遮断器をさらに備え、前記モータ駆動回路に前記最小作動電流値より大きい電流が流れた場合における前記非復帰型の回路遮断器が作動するまでの時間は、前記復帰型の回路遮断器が作動するまでの時間より長く、かつ前記電線が焼損するまでの時間より短くなるように設定されていることを特徴とする請求項１に記載の電線保護回路。
【請求項３】
前記復帰型の回路遮断器は、固定接片および該固定接片に対して熱的影響により当接離反される可動接片とからなり、該可動接片がバイメタルによって形成されたものであることを特徴とする請求項１または２に記載の電線保護回路。
【請求項４】
前記非復帰型の回路遮断器は、ヒューズであることを特徴とする請求項２または３に記載の電線保護回路。
【請求項５】
電源とモータとが電線によって接続されたモータ駆動回路に回路遮断手段を設けたモータ駆動回路における電線の保護方法であって、前記回路遮断手段は、一旦作動しても復帰させることができる復帰型の回路遮断器を備え、該復帰型の回路遮断器の最小作動電流値を、前記モータの定格電流値より大きくなるように設定し、前記モータ駆動回路に前記最小作動電流値より大きい電流が流れた場合における前記復帰型の回路遮断器が作動するまでの時間を、前記電線が焼損するまでの時間より短くなるように設定すると共に、該電線の許容電流値を、前記モータがロックした場合に前記モータ駆動回路に流れるモータロック電流値より小さくなるように設定することを特徴とする電線の保護方法。
【請求項６】
前記回路遮断手段は、一旦作動すると復帰させることができない非復帰型の回路遮断器をさらに備え、前記モータ駆動回路に前記最小作動電流値より大きい電流が流れた場合における前記非復帰型の回路遮断器が作動するまでの時間を、前記復帰型の回路遮断器が作動するまでの時間より長く、かつ前記電線が焼損するまでの時間より短くなるように設定することを特徴とする請求項５に記載の電線の保護方法。
【請求項７】
前記復帰型の回路遮断器は、固定接片および該固定接片に対して熱的影響により当接離反される可動接片とからなり、該可動接片がバイメタルによって形成されたものであることを特徴とする請求項５または６に記載の電線の保護方法。
【請求項８】
前記非復帰型の回路遮断器は、ヒューズであることを特徴とする請求項６または７に記載の電線の保護方法。
【手続補正書】
【提出日】平成23年12月27日(2011.12.27)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の遊技媒体を使用して遊技を実行可能な複数の遊技装置を接続可能であり、前記複数の遊技装置に前記遊技とは異なる第２遊技を提供する中央制御装置であって、
前記複数の遊技装置それぞれから前記遊技に対する遊技媒体使用数情報を受信する遊技媒体使用数情報受信手段と、
前記遊技媒体使用数情報受信手段により受信した前記遊技媒体使用数情報に基づいて前記第２遊技への参加に際して必要となる特定遊技媒体を付与するか否かの抽選を実行する特定遊技媒体抽選手段とを備えたことを特徴とする中央制御装置。
【請求項２】
前記特定遊技媒体抽選手段は、前記遊技媒体使用数情報に基づく前記遊技媒体数に応じて当選確率の異なる抽選テーブルで前記抽選を行うことを特徴とする請求項１に記載の中央制御装置。
【請求項３】
前記特定遊技媒体抽選手段は、前記遊技媒体使用数情報に基づく前記遊技媒体使用数ごとに予め定められた回数だけ前記抽選を行うことを特徴とする請求項１に記載の中央制御装置。
【請求項４】
前記遊技媒体使用数情報受信手段は、前記遊技媒体使用数情報として前記複数の遊技装置それぞれから前記遊技に対する賭け数情報を受信し、
前記特定遊技媒体抽選手段は、前記遊技媒体使用数情報受信手段により受信した前記賭け数情報に基づいて前記第２遊技への参加に際して必要となる特定遊技媒体を付与するか否かの抽選を実行することを特徴とする請求項１乃至３に記載の中央制御装置。
【請求項５】
前記遊技媒体使用数情報受信手段は、前記遊技媒体使用数情報として前記複数の遊技装置それぞれから前記遊技に対する前記遊技媒体の投入情報を受信し、
前記特定遊技媒体抽選手段は、前記遊技媒体使用数情報受信手段により受信した前記投入数情報に基づいて前記第２遊技への参加に際して必要となる特定遊技媒体を付与するか否かの抽選を実行することを特徴とする請求項１乃至３に記載の中央制御装置。
【請求項６】
前記特定遊技媒体抽選手段による前記抽選に当選となったとき、前記特定遊技媒体が付与されたことを記憶する特定遊技媒体記憶手段と、
前記特定遊技媒体記憶手段に前記特定遊技媒体の付与が記憶されたときに、その旨を報知する特定遊技媒体付与報知手段とをさらに備えたことを特徴とする請求項１乃至５に記載の中央制御装置。
【請求項７】
前記中央制御装置は、所定の間隔で前記第２遊技を開始／実行させる第２遊技制御手段をさらに備えたことを特徴とする請求項１乃至６に記載の中央制御装置。
【請求項８】
前記遊技媒体使用数情報受信手段は、前記複数の遊技装置から前記遊技に対する遊技媒体使用数情報を、前記複数の遊技装置それぞれにおいて使用されている１の遊技媒体についての価値を共通に変換したうえで受信することを特徴とする請求項１乃至７に記載の中央制御装置。
【請求項９】
所定の遊技媒体を使用して毎回のゲームを実行可能な複数のゲーム装置と、
前記複数のゲーム装置に接続され、前記複数のゲーム装置に共通する第２ゲームを提供する中央制御装置とが接続されたゲームシステムであって、
前記ゲーム装置は、遊技媒体使用数情報を前記中央制御装置へ送信する遊技媒体使用数送信手段を備え、
前記中央制御装置は、前記遊技媒体使用数情報送信手段より送信される前記遊技媒体使用数情報を受信する遊技媒体使用数情報受信手段と、
前記遊技媒体使用数情報に基づいて前記第２ゲームへの参加に際して必要となる特定遊技媒体を付与するか否かの抽選を実行する特定遊技媒体抽選手段と、
前記特定遊技媒体抽選手段による前記抽選に当選となったとき、前記特定遊技媒体が付与されたことを記憶する特定遊技媒体記憶手段と、を備えたことを特徴とするゲームシステム。
【請求項１０】
前記中央制御装置は、所定の間隔で前記第２ゲームを開始／実行させる第２ゲーム制御手段をさらに備えたことを特徴とする請求項９に記載のゲームシステム。
【請求項１１】
前記中央制御装置は、前記第２ゲームの結果として当たりが得られた場合、該当たりに対する特典として前記ゲーム装置において使用されている前記遊技媒体を付与する第２ゲーム特典付与手段をさらに備えたことを特徴とする請求項９または１０に記載のゲームシステム。
【請求項１２】
前記遊技媒体使用数情報受信手段は、前記複数のゲーム装置から前記遊技に対する遊技媒体使用数情報を、前記複数のゲーム装置それぞれにおいて使用されている１の遊技媒体についての価値を共通に変換したうえで受信することを特徴とする請求項９乃至１１に記載のゲームシステム。
【請求項１３】
所定の遊技媒体を使用して毎回のゲームを実行可能な複数のゲーム装置と、
前記複数のゲーム装置に接続され、前記複数のゲーム装置に共通する第２ゲームを提供する中央制御装置とが接続されたゲームシステムの制御方法であって、
前記各ゲーム装置においてゲームの実行に対して使用された遊技媒体使用数情報を取得する遊技媒体使用数取得ステップと、
前記遊技媒体使用数取得ステップによって取得された前記遊技媒体使用数情報に基づいて前記第２ゲームへの参加に際して必要となる特定遊技媒体を付与するか否かの抽選を実行する特定遊技媒体抽選ステップと、
前記特定遊技媒体抽選ステップによる前記抽選に当選となったとき、前記特定遊技媒体が付与されたことを記憶する特定遊技媒体記憶ステップと、を備えたことを特徴とするゲームシステムの制御方法。
【請求項１４】
前記遊技媒体使用数情報取得ステップは、前記複数のゲーム装置から前記遊技に対する遊技媒体使用数情報を、前記複数のゲーム装置それぞれにおいて使用されている１の遊技媒体についての価値を共通に変換する遊技媒体価値変換ステップをさらに備えたことを特徴とする請求項１３に記載のゲームシステムの制御方法。
【手続補正書】
【提出日】平成24年1月30日(2012.1.30)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域が設けられる遊技板と、
前記遊技領域に向けた遊技球の発射を外部から指示することで遊技を進行させうる発射指示手段と、
前記発射指示手段を介した外部からの指示により、所定の発射位置から前記遊技領域に向けて遊技球を発射可能な発射手段と、
遊技球を貯留可能であると共に、貯留される遊技球が前記発射位置に案内可能に構成される貯留案内手段と、
前記遊技領域に設けられ、前記発射手段により発射された遊技球を受け入れ可能な受入口と、
前記受入口への遊技球の受け入れを検出する受入検出手段と、
前記貯留案内手段に向けた遊技球の払い出しを制御する払出制御手段と、
前記発射指示手段とは別に設けられ、遊技者が操作可能な操作手段と、
前記受入検出手段による遊技球の受入検出に基づいて、前記払出制御手段による遊技球の払い出しにかかわる抽選処理を所定の確率で行う抽選手段と、
前記抽選手段による前記抽選処理の結果に基づいて、図柄が変動し、所定の表示が行われる結果教示表示手段と、
前記抽選手段による前記抽選処理の結果に基づいて所定の演出パターンを決定する演出パターン決定手段と、
遊技者による前記操作手段の操作によって演出態様に変化を与えうる遊技者参加型演出を行うか否かを決定する遊技者参加型演出決定手段と、
前記演出パターン決定手段により決定された演出パターンおよび前記遊技者参加型演出決定手段により決定された遊技者参加型演出に応じて所定の演出表示を行う演出表示制御手段と、
前記抽選処理の結果が当たりであるときに限り、第１の遊技価値としての遊技球が多量に払い出されうる大当たり遊技を実行することで、前記遊技領域に向けて発射された遊技球数に対して前記払出制御手段により払い出される遊技球数の割合としての出玉率を一時的に向上させうる第１遊技価値付与手段と、
所定の品物を収容可能な品物収容手段と、
前記遊技者参加型演出における前記操作手段の操作態様によって所定の達成条件を満たしたことを条件に前記所定の品物を付与可能とすることで、前記出玉率に影響を与えることのない第２の遊技価値を遊技者に提供しうる第２遊技価値付与手段と、
を備える
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記演出表示制御手段により前記所定の演出表示が行われる演出表示装置をさらに備える
請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記演出表示装置には、前記所定の演出表示のほかに、前記遊技者参加型演出における前記操作手段の操作態様によって所定の達成条件を満たした際に、当該所定の達成条件を満たしたことを示す演出が表示される
請求項２に記載の遊技機。
【手続補正書】
【提出日】平成24年1月23日(2012.1.23)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄が付されると共に上下方向に回動可能な複数の回動表示体が回動方向と交差する方向に並んで配置される回動表示装置と、
遊技媒体を投入して行われる１回のゲーム毎に、複数の入賞役とハズレとを含む役のなかからいずれかの役を選び出しうる内部抽選を行う抽選手段と、
少なくとも前記内部抽選の結果にかかわる所定の演出画像が表示される演出画像表示装置と、
前記演出画像表示装置に表示される所定の演出画像の表示を制御する演出画像表示制御手段と、
前記複数の回転表示体に対応して設けられ、回転表示状態にある当該複数の回転表示体のそれぞれを、外部操作によって個々に停止させうる停止操作手段と、
前記内部抽選にていずれかの役が選び出されたときに、所定の停止操作手順で前記回動表示体の停止操作が行われた場合に、当該選び出された役が入賞するように前記各回動表示体の回動の停止を制御しうる回動停止制御手段と、
全ての前記回動表示体が停止状態となったときに、前記複数の役のうちいずれかの役に入賞したか否かを判定する図柄判定手段と、
前記図柄判定手段により前記複数の入賞役のうちのいずれかの入賞役に入賞したと判定されたときに、遊技媒体または新たに遊技媒体を投入せずともゲームを実行しうる再ゲームを賞として付与しうる賞付与手段と、
前記図柄判定手段によりボーナス役に入賞したと判定されたときに、遊技者に多量の遊技媒体が付与されうるボーナスゲームを実行するボーナスゲーム実行手段と、
前記内部抽選にて主にはハズレが選び出されうる通常遊技状態、または、遊技者の停止操作手順に起因して成立しうる特定の条件が成立するまでの所定の期間にわたって、主には前記再ゲームの役が前記内部抽選にて選び出されうるアールテイ状態、に制御しうる状態制御手段と、
を備え、
前記演出画像表示制御手段は、
前記状態制御手段によって制御される前記アールテイ状態において、
前記抽選手段による抽選にて所定の一般役が選び出されたことに基づいて、前記賞である遊技媒体を付与すべく、遊技者の停止操作手順に起因して当該所定の一般役への入賞を容易化しうるように予め定められた回数にいたるまで停止操作手順を教唆しうるエーテイ演出、および
当該アールテイ状態の終了を回避すべく、前記特定の条件の成立を容易に回避しうるように停止操作手順を教唆しうるアールテイ終了回避演出、
が少なくとも行われる特典演出を実施する特典演出実施手段と、
前記アールテイ状態において前記特典演出が行われているとき、前記内部抽選にて前記ハズレが選び出されたことによって遊技者に何らの賞も付与されることがありえないにもかかわらず、前記内部抽選にて前記ハズレが選び出されたことに起因して遊技者に安堵感を与えうる安堵感付与手段と、を有する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記抽選手段は、
遊技媒体を投入して行われる前記１回のゲーム毎に乱数を取得し、該取得した乱数を用いて前記内部抽選を行う
請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記演出画像表示装置は、キャラクタによる表示演出が行われる表示領域を有する
請求項１または２に記載の遊技機。
【手続補正書】
【提出日】平成24年1月23日(2012.1.23)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄が付されると共に上下方向に回動可能な複数の回動表示体が回動方向と交差する方向に並んで配置される回動表示装置と、
遊技媒体を投入して行われる１回のゲーム毎に、複数の入賞役とハズレとを含む役のなかからいずれかの役を選び出しうる内部抽選を行う抽選手段と、
少なくとも前記内部抽選の結果にかかわる所定の演出画像が表示される演出画像表示装置と、
前記演出画像表示装置に表示される所定の演出画像の表示を制御する演出画像表示制御手段と、
前記複数の回転表示体に対応して設けられ、回転表示状態にある当該複数の回転表示体のそれぞれを、外部操作によって個々に停止させうる停止操作手段と、
前記内部抽選にていずれかの役が選び出されたときに、所定の停止操作手順で前記回動表示体の停止操作が行われた場合に、当該選び出された役が入賞するように前記各回動表示体の回動の停止を制御しうる回動停止制御手段と、
全ての前記回動表示体が停止状態となったときに、前記複数の役のうちいずれかの役に入賞したか否かを判定する図柄判定手段と、
前記図柄判定手段により前記複数の入賞役のうちのいずれかの入賞役に入賞したと判定されたときに、遊技媒体または新たに遊技媒体を投入せずともゲームを実行しうる再ゲームを賞として付与しうる賞付与手段と、
前記図柄判定手段によりボーナス役に入賞したと判定されたときに、遊技者に多量の遊技媒体が付与されうるボーナスゲームを実行するボーナスゲーム実行手段と、
前記内部抽選にてハズレが主として選び出されうる通常遊技状態に常には制御するとともに、前記ボーナスゲームが終了したのちに、遊技者の停止操作手順に起因して成立しうる特定の条件が成立するまでの所定の期間にわたって前記再ゲームが主として選び出されうるアールテイ状態、に制御しうる状態制御手段と、
所定条件の成立に基づいて、前記アールテイ状態中に行われうる遊技者に有利な演出としての特典演出を行うか否かについての特典演出抽選を行う特典演出抽選手段と、
前記特典演出抽選に当選する都度、当該当選した旨の当選情報を溜め込む当選情報溜込手段と、
を備え、
前記演出画像表示制御手段は、
前記特典演出抽選に当選したことに基づいて、前記ボーナスゲームが終了したのちの前記アールテイ状態において、
前記抽選手段による抽選にて所定の一般役が選び出されたことに基づいて、予め定められた回数にいたるまで、遊技者の停止操作手順に起因して該所定の一般役への入賞を容易化しうるように停止操作手順を教唆しうるエーテイ演出、および
少なくとも前記停止操作手順の教唆が前記予め定められた回数にいたるまで、前記特定の条件の成立を容易に回避しうるように停止操作手順を教唆しうるアールテイ終了回避演出、
が少なくとも行われる特典演出を実施する特典演出実施手段と、
前記アールテイ終了回避演出にて教唆された停止操作手順に従って停止操作が行われる限り、前記当選情報溜込手段により溜め込まれている当選情報がゼロにいたるまで前記特典演出を継続して実施しうる特典演出継続手段と、
を有するとともに、
前記当選情報溜込手段は、
溜め込まれている前記当選情報がゼロにいたる前に、前記アールテイ終了回避演出において前記特定の条件の成立を容易に回避しうる停止操作手順が教唆されたものの当該特定の条件を成立させてしまったことに起因して前記特典演出が終了してしまった場合には、当該溜め込まれている当選情報の溜め込みを保持する
ことによって、前記特典演出抽選にて当選しなかったにもかかわらず、当該ボーナスゲームが終了したのちの前記アールテイ状態において、前記特典演出実施手段による前記特典演出が行われうるようにした
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記抽選手段は、
遊技媒体を投入して行われる前記１回のゲーム毎に乱数を取得し、該取得した乱数を用いて前記内部抽選を行う
請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記演出画像表示装置は、キャラクタによる表示演出が行われる表示領域を有する
請求項１または２に記載の遊技機。
【手続補正書】
【提出日】平成24年1月26日(2012.1.26)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
演出動作を行う役物装置と、
複数の図柄が回転表示される図柄表示装置と、
遊技者により操作可能に設けられたスタート操作手段及びストップ操作手段と、
前記スタート操作手段の操作に基づいて当選役についての抽選を行う役抽選手段と、
前記役抽選手段による抽選が行われた後に、前記図柄表示装置における図柄の回転表示にかかる制御を行うことによって、遊技者による前記ストップ操作手段への操作タイミングに応じて異なる遊技結果が得られる操作遊技を実行可能とする操作遊技制御手段と、
を備え、
前記操作遊技制御手段は、
前記図柄表示装置の図柄が回転表示の状態にあるときに前記ストップ操作手段への操作があったか否かを判断するとともに、前記操作があった旨判断したときには前記図柄の回転表示を停止させ、該回転表示が停止されたときの前記図柄表示装置にて現れる図柄の表示態様に基づいて遊技者に有利な遊技特典を付与し得るようにすることで、遊技者に対して図柄ゲームを提供する図柄ゲーム提供手段、及び
前記図柄の回転表示にかかる制御に先立って、前記役抽選手段による抽選の結果に基づいて所定条件が満たされたか否かについての判断を行うとともに、前記所定条件が満たされた旨判断されたときには前記回転表示にかかる制御を中断する図柄ゲーム中断制御手段、及び
前記図柄ゲーム中断制御手段により所定条件が満たされた旨判断されたとき、前記図柄ゲームが中断されたもとで前記役物装置の演出動作を開始させることによって、前記図柄表示装置を用いた図柄ゲームから切り替わって行われるように前記役物装置を用いた役物ゲームを提供する役物ゲーム提供手段
を有しており、
前記役物ゲーム提供手段は、
前記役物装置が演出動作しているときに前記ストップ操作手段への操作があったか否かを判断するとともに、前記操作があった旨判断したときには前記役物装置の演出動作に変化を持たせ、該演出動作に変化が持たせられた結果に基づいて遊技者に有利な遊技特典を付与し得るようにすることで、遊技者に対して前記役物ゲームを提供するものである
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機において、
所定の発光演出が行われる照明装置をさらに備える
ことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項２に記載の遊技機において、
所定の音響演出が行われるスピーカ装置をさらに備える
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正書】
【提出日】平成24年1月23日(2012.1.23)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄が付されると共に上下方向に回動可能な複数の回動表示体が回動方向と交差する方向に並んで配置される回動表示装置と、
遊技媒体を投入して行われる１回のゲーム毎に、複数の入賞役とハズレとを含む役のなかからいずれかの役を選び出しうる内部抽選を行う抽選手段と、
を備え、ゲームが行なわれる毎に、回動している前記複数の回動表示体の個々についての停止操作を必要とし、当該複数の回動表示体の全てについての停止操作が受け付けられると、前記内部抽選の結果が導出されうる遊技機であって、
所定の演出画像が表示される演出画像表示装置と、
前記演出画像表示装置に表示される所定の演出画像の表示を制御する演出画像表示制御手段と、
前記内部抽選にていずれかの役が選び出されたときに、所定の停止操作手順で前記回動表示体の停止操作が行われた場合に限り、当該選び出された役が入賞するように前記各回動表示体の回動の停止を制御する回動停止制御手段と、
全ての前記回動表示体が停止状態となったときに、前記複数の役のうちいずれかの役に入賞したか否かを判定する図柄判定手段と、
前記図柄判定手段により前記複数の入賞役のうちのいずれかの入賞役に入賞したと判定されたときに、遊技媒体を賞として付与する賞付与手段と、
前記図柄判定手段によりボーナス役に入賞したと判定されたときに、複数のゲームにわたって、連続的に、所定の入賞役に入賞することで、遊技者に大量の遊技媒体が付与されるボーナスゲームを実行するボーナスゲーム実行手段と、
遊技状態を、前記内部抽選にて主には前記ハズレが選び出されうる通常状態、または、遊技者の停止操作手順に起因して成立可能となる特定の条件が成立するまでの所定の期間にわたって、前記内部抽選にて新たに遊技媒体を投入せずとも遊技を実行しうるリプレイ役が主には選び出されうるアールテイ状態に、制御しうる状態制御手段と、
前記状態制御手段は、前記ボーナスゲーム実行手段によりボーナスゲームが行われた後に、前記アールテイ状態に制御しうるものであり、
遊技者に大量の遊技媒体が付与される前記ボーナスゲームの実行中であるにもかかわらず前記抽選手段による抽選結果がハズレである場合に限り、当該ハズレであることに対する遊技者の落胆を緩和させるべく遊技者に有利な特典条件の成立にかかる抽選を行う落胆緩和抽選手段と、を備え、
前記演出画像表示制御手段は、
前記落胆緩和抽選手段により前記特典条件が成立したことに基づいて、
前記特定条件が成立したときの遊技状態であるボーナスゲームが終了したのちのアールテイ状態において、
前記抽選手段による抽選にて所定の一般役が選び出されたことに基づいて、予め定められた回数にいたるまで、遊技者の停止操作手順に起因して該所定の一般役への入賞を容易化しうるように停止操作手順を教唆しうるエーテイ演出、および
少なくとも前記停止操作手順の教唆が前記予め定められた回数にいたるまで、前記特定の条件の成立を容易に回避しうるように停止操作手順を教唆しうるアールテイ終了抑制演出、
が少なくとも行われる特典演出を実施する特典演出実施手段、を少なくとも有する、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記抽選手段は、
遊技媒体を投入して行われる前記１回のゲーム毎に乱数を取得し、該取得した乱数を用いて前記内部抽選を行う
請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記演出画像表示装置は、キャラクタによる表示演出が行われる表示領域を有する
請求項１または２に記載の遊技機。
【手続補正書】
【提出日】平成24年1月26日(2012.1.26)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄が回転表示される図柄表示手段と、
遊技者からの操作があったとき、前記図柄表示手段における図柄の回転表示を開始可能なスタート操作手段と、
前記スタート操作手段の操作に基づいて当選役についての抽選を行う役抽選手段と、
遊技者からの操作があったとき、前記役抽選手段による抽選の結果に基づいて前記図柄表示手段の図柄の回転表示を停止可能なストップ操作手段と、
前記回転表示が停止されたときの前記図柄の表示態様が特別表示態様であることに基づいて、遊技者に特典が付与されるボーナスゲームを実行する特典付与手段と、を備え、
前記ストップ操作手段は、前記役抽選手段にて特別役が当選されている遊技状態にない限りは、前記特別表示態様が現れないように前記回転表示を停止させる遊技機であって、
前記スタート操作手段の操作に基づいて前記役抽選手段にて特別役が当選されたとき、前記図柄の回転表示を所定時間だけ遅延して開始させるとともに、この遅延された所定時間において、前記ストップ操作手段への操作に基づいて演出動作可能な回転前操作演出手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機において、
所定の発光演出が行われる照明装置をさらに備える
ことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項２に記載の遊技機において、
所定の音響演出が行われるスピーカ装置をさらに備える
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正書】
【提出日】平成24年2月2日(2012.2.2)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１〜第３の色成分の照明光を生成する第１〜第３の光源と、
前記第１〜第３の色成分の照明光を、その周波数が互いに異なる第１〜第３の周波数で
光強度変調する変調部と、
前記第１〜第３の色成分の照明光を照射して得られる被写体からの反射光を光電変換す
るフォトセンサと、
前記フォトセンサの出力信号から、前記第１〜第３の色成分の信号を復調する復調部と
、を含むことを特徴とする撮像装置。
【請求項２】
請求項１において、
前記被写体からの反射光が入射され、撮像面に前記被写体を結像する結像光学系と、
前記被写体が結像された前記撮像面の一部に入射端面を有し、前記入射端面から入射し
た光を導光する導光体と、
前記導光体の前記入射端面を前記撮像面内において走査する走査部と、
前記導光体で導光した前記被写体からの反射光を光電変換する前記フォトセンサからの
出力信号から画像を構成する画像構成部と、
を含むことを特徴とする撮像装置。
【請求項３】
請求項１において、
前記第１〜第３の色成分の照明光をスポット光として射出する光ファイバと、
前記光ファイバを振動させて、前記スポット光によって被写体を走査するアクチュエー
タと、
前記スポット光によって被写体を走査して得られる反射光を光電変換する前記フォトセ
ンサからの出力信号から画像を構成する画像構成部と、
を含むことを特徴とする撮像装置。
【請求項４】
請求項１乃至３のいずれかにおいて、
前記変調部が、前記第１〜第３の光源の駆動電流を変調して、前記第１〜第３の色成分の照明光を光強度変調することを特徴とする撮像装置。
【請求項５】
請求項１乃至３のいずれかにおいて、
前記変調部が、前記第１〜第３の光源からの前記第１〜第３の色成分の照明光を光強度変調するための第１〜第３の光学素子を有し、前記光強度変調するための変調信号を前記第１〜第３の光学素子の各光学素子に供給することを特徴とする撮像装置。
【請求項６】
請求項１乃至５のいずれかにおいて、
前記変調部が、前記第１〜第３の周波数の第１〜第３のキャリア信号に基づいて、前記第１〜第３の色成分の照明光を光強度変調し、
前記復調部が、前記第１〜第３のキャリア信号に基づいて、前記フォトセンサの出力信号から前記第１〜第３の色成分の信号を検波することを特徴とする撮像装置。
【手続補正書】
【提出日】平成24年1月26日(2012.1.26)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に打ち込まれた遊技媒体に対して常に開放された第１の始動口に遊技媒体が入賞したことに基づいて大当たりについての抽選処理が行われるとともに、該抽選処理にて大当たりが当選されたときには所定条件が満たされているか否かに応じて通常遊技状態と該通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態とのいずれかを発生し得る遊技機において、
可動片を有し、該可動片が動作したときにのみ内部領域への遊技媒体の進入が可能となる機械抽選装置と、
可動部材を有し、該可動部材が動作したときにのみ遊技媒体が受け入れ可能とされる第２の始動口と、
前記第２の始動口に遊技媒体が入賞したことに基づいて前記可動片の動作にかかる駆動制御を行うことによって、前記機械抽選装置の内部領域に遊技媒体が進入される遊技者にとって有利な役物遊技の実行機会を付与する役物遊技機会付与手段と、
前記遊技者にとって有利な役物遊技において、前記機械抽選装置の内部領域にて設けられる特定領域に遊技媒体が受け入れられたことに基づいて遊技者に対して遊技媒体が付与され得る特別遊技の実行にかかる制御を行う特別遊技制御手段と、
前記役物遊技機会付与手段による前記可動片の動作にかかる駆動制御に先立って、当該駆動制御の実行契機とされた前記第２の始動口への遊技媒体の入賞に基づいて前記所定条件が満たされているか否かを判断するとともに、該所定条件が満たされている旨判断したときには、前記可動片の動作によって前記内部領域に進入した遊技媒体が前記特定領域に受け入れられたことに基づいて前記特別遊技制御手段により前記特別遊技が実行されたことを条件に前記特定遊技状態を発生し得る状態制御手段と、
前記特定遊技状態において、前記第２の始動口への遊技媒体の入賞確率が高くなるように前記可動部材の動作にかかる駆動制御を行うことによって、前記第２の始動口への遊技媒体の入賞確率が高く設定されたもとで前記役物遊技機会付与手段により遊技者にとって有利な役物遊技の実行機会が複数回付与され得るように遊技可能とする複数回チャンス遊技実行手段と、
前記特定遊技状態において前記役物遊技機会付与手段により前記遊技者に有利な役物遊技の実行機会が付与されるのに先立って、前記状態制御手段による前記所定条件が満たされているか否かについての判断の結果によっては前記遊技者に有利な役物遊技の実行機会が付与されるにもかかわらずその実行を回避すべき旨を遊技者が認識可能となる権益放棄演出を事前に行うことで、前記複数回チャンス遊技実行手段により前記第２の始動口への遊技媒体の入賞確率が高く設定されたもとで前記状態制御手段により前記特定遊技状態が発生しない役物遊技の実行を選択的に回避し続け得るようにして、前記状態制御手段により前記特定遊技状態が発生される役物遊技の実行機会が付与されるチャンスを待つ遊技を実行可能とするチャンス待ち遊技実現手段と
を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記大当たりについての抽選処理は、前記第１の始動口への遊技媒体の入賞があったときに取得される乱数に基づいて行われる
請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
請求項１または２に記載の遊技機において、
所定の表示演出が行われる所定の表示画面をさらに備える
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正書】
【提出日】平成24年1月30日(2012.1.30)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
フレキシビリティーで伸縮性がある貫通型、はめ込み型の各弾力性・クッション系の全体が肌上に直接、又は適度な衣類の装着した上に着用するようにし、各全体的が適度な伸縮の弾力性負荷の関節周辺部において、関節が曲がる周辺部分の側面を含む内側には全体的な貫通状の弾力性負荷とは違った別の適度で部分的に硬軟な塊状と筋状・帯状の弾力性負荷を有効性がある配合にし、適切な逆関節の外側には筋状の弾力性負荷を設け、より内側への抵抗にワンクッションおく形を取り、逆関節部は負荷抵抗として機能・強度を落とさない適当なくり貫き穴を作り、曲げ形体のバランスを形成し、一連が合成された負荷体の構造になり、各弾力性負荷の各単品を組み合わせて一体型方式や単品で使用する分離型方式の活用方法があり、多彩な単品の中には各関節別の各種の運動サポーターとする大きさ、形状、厚さ、硬軟などを適当に可変した輪状で伸縮性があるクッション系の弾力性負荷があり各関節部に適合させ、効能が現れるようにし、各種の弾力性負荷の立体構造体が身体の各部分にフィットできるようにして、全体的な弾力性形体の伸展、伸縮、収縮運動と局部的な弾力性形体の屈曲、屈伸運動の構成を効果的に融合することを特徴とする装着用弾力性負荷運動用具。
【手続補正書】
【提出日】平成24年1月25日(2012.1.25)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ソリッドコアと、カバーと、これらの間に配置される少なくとも１層以上の中間層とを具備し表面に多数のディンプルを有するマルチピースソリッドゴルフボールにおいて、ＵＳＧＡのドラム回転式の初速計と同方式の初速測定器を用いてゴルフルールで規定された測定方法におけるコア，コアを中間層に被覆した球体Ｉ及びゴルフボールの各初速度（ｍ／ｓ）と、コア，コアを中間層に被覆した球体Ｉ及びゴルフボールのそれぞれの初期荷重１０ｋｇｆから終荷重１３０ｋｇｆまで負荷したときの変形量（ｍｍ）について、下記式Ａ，Ｂを満たすことを特徴とするマルチピースソリッドゴルフボール。
式Ａ：（コアの初速度−球体Ｉの初速度）2＋（球体Ｉの初速度−ゴルフボールの初速度）2＜０．４０
式Ｂ：０．３０＜（コアの変形量−球体Ｉの変形量）2＋（球体Ｉの変形量−ゴルフボールの変形量）2＜０．７０
【請求項２】
カバーの材料硬度が中間層の材料硬度よりも高く、かつ下記式Ｃを満足する請求項１記載のマルチピースソリッドゴルフボール。
式Ｃ：０＜［中間層の材料硬度（ショアＤ）×中間層厚さ（ｍｍ）］−［カバーの材料硬度（ショアＤ）×カバー厚さ（ｍｍ）］＜４０
【請求項３】
下記式Ｄを満たす請求項１又は２記載のマルチピースソリッドゴルフボール。
式Ｄ：１．２≦中間層厚さ／カバー厚さ≦１．７
【請求項４】
上記中間層の主材料が、
（ａ）オレフィン−不飽和カルボン酸−不飽和カルボン酸エステル３元ランダム共重合体及び／又はその金属塩  ９５〜５０質量％、
（ｂ）オレフィン−不飽和カルボン酸２元ランダム共重合体及び／又はその金属塩  ０〜２０質量％、
（ｃ）ポリオレフィン結晶ブロック、ポリエチレン／ブチレンランダム共重合体を有する熱可塑性ブロックコポリマー  ５〜５０質量％、
の樹脂成分１００質量部に対して、
（ｄ）分子量２８０〜１５００の脂肪酸又はその誘導体  ５〜１００質量部、
（ｅ）上記（ａ）、（ｂ）、（ｄ）成分中の酸基を中和することができる塩基性無機金属化合物  ０．１〜１０質量部
を加熱混合して得られたものであり、上記ソリッドコア表面と上記中間層との硬度差がショアＤで±１０以内である請求項１〜３のいずれか１項記載のマルチピースソリッドゴルフボール。
【請求項５】
上記中間層の主材料が、
（ａ）オレフィン−不飽和カルボン酸−不飽和カルボン酸エステル３元ランダム共重合体及び／又はその金属塩  ０〜２０質量％、
（ｂ）オレフィン−不飽和カルボン酸２元ランダム共重合体及び／又はその金属塩  ９５〜５０質量％、
（ｃ）ポリオレフィン結晶ブロック、ポリエチレン／ブチレンランダム共重合体を有する熱可塑性ブロックコポリマー  ５〜５０質量％、
の樹脂成分１００質量部に対して、
（ｄ）分子量２８０〜１５００の脂肪酸又はその誘導体  ５〜１００質量部、
（ｅ）上記（ａ）、（ｂ）、（ｄ）成分中の酸基を中和することができる塩基性無機金属化合物  ０．１〜１０質量部
を加熱混合して得られたものであり、上記ソリッドコア表面と上記中間層との硬度差がショアＤで±１０以内である請求項１〜３のいずれか１項記載のマルチピースソリッドゴルフボール。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１１】
従って、本発明は、下記のマルチピースソリッドゴルフボールを提供するものである。
［１］ソリッドコアと、カバーと、これらの間に配置される少なくとも１層以上の中間層とを具備し表面に多数のディンプルを有するマルチピースソリッドゴルフボールにおいて、ＵＳＧＡのドラム回転式の初速計と同方式の初速測定器を用いてゴルフルールで規定された測定方法におけるコア，コアを中間層に被覆した球体Ｉ及びゴルフボールの各初速度（ｍ／ｓ）と、コア，コアを中間層に被覆した球体Ｉ及びゴルフボールのそれぞれの初期荷重１０ｋｇｆから終荷重１３０ｋｇｆまで負荷したときの変形量（ｍｍ）について、下記式Ａ，Ｂを満たすことを特徴とするマルチピースソリッドゴルフボール。
式Ａ：（コアの初速度−球体Ｉの初速度）2＋（球体Ｉの初速度−ゴルフボールの初速度）2＜０．４０
式Ｂ：０．３０＜（コアの変形量−球体Ｉの変形量）2＋（球体Ｉの変形量−ゴルフボールの変形量）2＜０．７０
［２］カバーの材料硬度が中間層の材料硬度よりも高く、かつ下記式Ｃを満足する［１］記載のマルチピースソリッドゴルフボール。
式Ｃ：０＜［中間層の材料硬度（ショアＤ）×中間層厚さ（ｍｍ）］−［カバーの材料硬度（ショアＤ）×カバー厚さ（ｍｍ）］＜４０
［３］下記式Ｄを満たす［１］又は［２］記載のマルチピースソリッドゴルフボール。
式Ｄ：１．２≦中間層厚さ／カバー厚さ≦１．７
［４］上記中間層の主材料が、
（ａ）オレフィン−不飽和カルボン酸−不飽和カルボン酸エステル３元ランダム共重合体及び／又はその金属塩  ９５〜５０質量％、
（ｂ）オレフィン−不飽和カルボン酸２元ランダム共重合体及び／又はその金属塩  ０〜２０質量％、
（ｃ）ポリオレフィン結晶ブロック、ポリエチレン／ブチレンランダム共重合体を有する熱可塑性ブロックコポリマー  ５〜５０質量％、
の樹脂成分１００質量部に対して、
（ｄ）分子量２８０〜１５００の脂肪酸又はその誘導体  ５〜１００質量部、
（ｅ）上記（ａ）、（ｂ）、（ｄ）成分中の酸基を中和することができる塩基性無機金属化合物  ０．１〜１０質量部
を加熱混合して得られたものであり、上記ソリッドコア表面と上記中間層との硬度差がショアＤで±１０以内である［１］〜［３］のいずれか１項記載のマルチピースソリッドゴルフボール。
［５］上記中間層の主材料が、
（ａ）オレフィン−不飽和カルボン酸−不飽和カルボン酸エステル３元ランダム共重合体及び／又はその金属塩  ０〜２０質量％、
（ｂ）オレフィン−不飽和カルボン酸２元ランダム共重合体及び／又はその金属塩  ９５〜５０質量％、
（ｃ）ポリオレフィン結晶ブロック、ポリエチレン／ブチレンランダム共重合体を有する熱可塑性ブロックコポリマー  ５〜５０質量％、
の樹脂成分１００質量部に対して、
（ｄ）分子量２８０〜１５００の脂肪酸又はその誘導体  ５〜１００質量部、
（ｅ）上記（ａ）、（ｂ）、（ｄ）成分中の酸基を中和することができる塩基性無機金属化合物  ０．１〜１０質量部
を加熱混合して得られたものであり、上記ソリッドコア表面と上記中間層との硬度差がショアＤで±１０以内である［１］〜［３］のいずれか１項記載のマルチピースソリッドゴルフボール。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１４３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０１４３】
また、中間層及びカバーの厚さについては、下記式Ｄを満たすことが好適である。
式Ｄ：１．２≦中間層厚さ／カバー厚さ≦１．７
上記の中間層厚さ／カバー厚さの値としては、より好ましくは１．３以上、更に好ましくは１．４以上であり、上限として、好ましくは１．７以下、より好ましくは１．６以下、更に好ましくは１．５以下である。上記値が上記の範囲より大きすぎると、飛距離が伸びない場合があり、また、小さすぎると、打感や耐久性が悪くなり、また、飛距離が低下する場合がある。
【手続補正書】
【提出日】平成23年12月2日(2011.12.2)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
難加工性金属を主成分とする母材と特性調製用微少金属の添加材との溶湯素材を加熱された鋳型を通過させ、その出口側に設けた冷却手段により急冷凝固して一方向凝固組織を有する鋳塊を用意し、この鋳塊を所定形状に成形加工したことを特徴とする感温材。
【請求項２】
前記難加工性金属としてＢｉまたはＩｎを主成分とする母材を、前記特性調製用微少金属としてＡｇ、Ａｌ、Ｃｕ、Ｇｅ、Ｍｇ、Ｐ、Ｓｎ、ＴｉおよびＺｎを含む金属群から選ばれる少なくとも１種の金属からなる添加材を使用したことを特徴とする請求項１に記載の感温材。
【請求項３】
前記難加工性金属は５０重量％以上のＢｉであり、これにＳｎを４０〜４３重量％およびＩｎを０．１〜８重量％を含んだ母材と、ＡｇまたはＣｕを０．００１〜０．１重量％の範囲で含む前記特性調製用微少金属とからなる合金鋳塊を線材または平板材に成形加工したことを特徴とする請求項２に記載の感温材。
【請求項４】
前記母材は、さらに、Ｚｎを０．１〜５重量％含むことを特徴とする請求項３に記載の感温材。
【請求項５】
請求項４に記載の母材に、さらに前記特性調製用微少金属のＡｌ、Ｇｅ、Ｍｇ、ＰおよびＴｉを含む金属群から選ばれる少なくとも１種の金属からなる添加材を０．００１〜０．４重量％含むことを特徴とする感温材。
【請求項６】
前記難加工性金属は５０重量％以上のＩｎであり、これにＳｎを３０〜３５重量％を含んだ母材と、ＡｇまたはＣｕを０．０１〜０．５重量％含む前記特性調製用微少金属とからなる合金鋳塊を線材または平板材に成形加工したことを特徴とする請求項２に記載の感温材。
【請求項７】
請求項１ないし請求項６の何れか一つに記載の感温材を用いたことを特徴とする温度ヒューズ。
【請求項８】
請求項１ないし請求項６の何れか一つに記載の感温材を用いたことを特徴とする回路保護素子。
【請求項９】
難加工性金属を主成分とする母材と特性調製用微少金属の添加材とを溶解保持炉で溶融させ、生成された溶湯の初晶温度より高い温度に保ったまま加熱用鋳型に押し出し、この鋳型の出口端で急速冷却して凝固させ、所定の鋳造速度で一方向凝固組織を有する鋳塊を連続的に鋳造し、この鋳造した鋳塊を用いて所定の形状に成形加工することを特徴とする感温材の製造方法。
【請求項１０】
前記難加工性金属としてＢｉまたはＩｎを主成分とする母材と、前記特性調製用微少金属としてＡｇ、Ａｌ、Ｃｕ、Ｇｅ、Ｍｇ、Ｐ、Ｓｎ、ＴｉおよびＺｎを含む金属群から選ばれる少なくとも１種の金属からなる添加材とを、溶解保持炉で溶融させ、生成された溶湯の初晶温度より＋１０〜＋３００℃高い温度に保ったまま加熱用鋳型に押し出し、この鋳型の出口端で５〜５０００℃／秒の冷却速度で急冷して凝固させ、鋳造速度５０〜５００ｍｍ／分で一方向凝固組織を有する鋳塊を連続的に鋳造し、この鋳造した鋳塊を用いて所定の形状に成形加工することを特徴とする請求項９に記載の感温材の製造方法。