【事件の表示】
　特願２０００−３６０６５１「弾球遊技機」拒絶査定不服審判事件〔平成１４年　６月　４日出願公開、特開２００２−１５９６７５〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
１．手続の経緯
　本願は、平成１２年１１月２８日の出願であって、平成１５年１２月２６日に拒絶査定がなされ、これに対し、平成１６年１月２９日に拒絶査定に対する審判請求がなされるとともに、同日付けで手続補正がなされたものである。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
２．平成１６年１月２９日付けの手続補正（以下、「本件補正」という。）について
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
［補正却下の決定の結論］　
　平成１６年１月２９日付けの手続補正を却下する。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
［理由］
　本件補正により、特許請求の範囲の請求項１は、
「図柄始動手段(17)と、図柄始動手段(17)が遊技球を検出することを条件として複数個の図柄を含む図柄群を変動表示する図柄表示手段(21,60) と、変動停止時の図柄群が特定態様となった場合に遊技者に有利な利益状態を発生する利益状態発生手段(53)を備えた弾球遊技機において、
　前記図柄表示手段(21,60) は、１組の図柄群(80,100)を表示する第１表示モードと、相互に関連性のない複数組の図柄群(81 〜87，90 〜99，101〜102)を表示する第２表示モードとに亙って切換え可能に構成され、
　前記図柄始動手段(17)が遊技球を検出したときに前記利益状態を発生させるか否かを抽選により判定する抽選判定手段(51,52) を設け、この抽選判定手段(51,52) の判定結果に関連付けて、前記利益状態が発生する場合には前記利益状態が発生しない場合よりも第２表示モードへの切換えを選択する選択率が高くなるように前記選択率を決定し、
　前記利益状態が発生する場合における第２表示モードにおいては、特定態様以外で変動停止された図柄群が小さく表示され、変動表示されている図柄群が大きく表示されることを特徴とする弾球遊技機。」と補正された。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
　上記補正は、請求項１に記載した発明を特定するために必要な事項である「利益状態が発生する場合には第２表示モードへの切換えを選択する選択率が高くなるように」について、「利益状態が発生する場合には前記利益状態が発生しない場合よりも第２表示モードへの切換えを選択する選択率が高くなるように」と限定し、「第２表示モード」について、「前記利益状態が発生する場合における第２表示モードにおいては、特定態様以外で変動停止された図柄群が小さく表示され、変動表示されている図柄群が大きく表示される」と限定するものであって、平成１８年改正前の特許法第１７条の２第４項第２号の特許請求の範囲の減縮を目的とするものに該当する。
　そこで、本件補正後の前記請求項１に記載された発明（以下、「本願補正発明」という。）が特許出願の際独立して特許を受けることができるものであるか（平成１８年改正前の特許法第１７条の２第５項において準用する同法第１２６条第５項の規定に適合するか）について以下に検討する。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
（１）引用発明
引用刊行物；特開２０００−２３７４１３号公報
　　　　　　特開平１０−３２３４３２号公報
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
　原査定の拒絶の理由に引用された、本願の出願前に頒布された刊行物である上記の各刊行物には、それぞれ次の発明が記載されている。
（１-1)　特開２０００−２３７４１３号公報
　特開２０００−２３７４１３号公報（以下、「引用例1」という。）には「弾球遊技機」に関して、以下の記載がある。
1-a 「 遊技盤4 には、・・・遊技領域12に液晶表示手段13、第１図柄始動手段14、可変入賞手段15・・・等の複数個の遊技部品が配置されている。
　 液晶表示手段13は・・・第１図柄変動表示手段21を兼用し・・・ている。第１図柄変動表示手段21は、例えば乱数処理等により図３（Ａ）〜（Ｃ）に示すように３種類の表示部配列パターンを表示できるようになっている。」（段落【０００９】【００１０】）
1-b「 32は第１図柄変動表示手段21の表示部配列パターンを制御する図柄表示部制御手段で、第１〜第３表示部配列パターンに対応するパターン乱数を発生する乱数発生部33と、第１図柄始動手段14が遊技球を検出することを条件に乱数発生部33のパターン乱数を抽出して表示部配列パターンの種類を判定するパターン判定部34とを備え、そのパターン判定部34の判定結果に応じて第１図柄変動表示手段21に第１〜第３表示部配列パターンの何れかを表示させるようになっている。従って、第１図柄変動表示手段21は、所定条件検出手段31が所定条件を検出することにより、その判定用図柄表示部22〜24の配列が複数種類の第１〜第３表示部配列パターンに変化可能である。
  なお、この実施形態では、第１図柄変動表示手段21に第１〜第３表示部配列パターンを同じ確率で表示することとし、各表示部配列パターンに対応するパターン乱数の乱数値の割合を同じにしている。しかし、各表示部配列パターンの出現率を変える場合には、夫々に対応する乱数値の割合を変えれば良い。従って、例えば第１表示部配列パターンを標準パターンとして、主に第１表示部配列パターンを表示し、少ない割合で第２表示部配列パターン、第３表示部配列パターンを表示することも可能である。」（段落【００２３】【００２４】）         
1-c「 38は利益状態発生手段で、変動要求時に抽選された大当たり・外れ乱数及び／又は第１図柄変動表示手段21の変動後の停止図柄から大当たり、外れの判定を行い、第１図柄変動表示手段21の変動後の停止図柄が「７・７・７」等の特定の大当たり図柄となったときに、可変入賞手段15を第１状態に変換駆動して遊技者に有利な利益状態を発生させるようになっている。」（段落【００２７】）
1-d「 一方、第１図柄始動手段14に遊技球が入賞すると、第１図柄変動制御手段30がその時点の乱数を抽選して大当たり乱数か否かを判定し、その判定結果に従って、図柄乱数により決定された停止図柄で停止するように第１図柄変動表示手段21の各判定用図柄表示部22〜24の図柄を所定時間変動させる。」（段落【００３４】）
1-e「 この実施形態では、・・・大当たり・外れ判定列を各表示部配列パターンによって増減することが可能であり、遊技者の大当たり発生に対する見掛け上の期待値が増大することになり、遊技者の興趣が更に向上する。」（段落【００４０】）
1-f「 図６は本発明の第３の実施形態を例示し、第１図柄変動表示手段21の表示画面20に、上下方向及び左右方向に複数個の表示部位39〜41を設け、その各表示部位39〜41に適宜判定用図柄表示部22〜24を表示するようにしたものである。この実施形態では、図６（Ａ）に示すように上下方向に５個、左右方向に３個の表示部位39a 〜39e，40a 〜40e，41a 〜41e が縦横に配置されている。
　そして、図柄表示部制御手段32は、第１表示部配列パターンでは図６（Ｂ）のように上下方向の中央の横１列の表示部位39c，40c，41c に判定用図柄表示部22c，23c，24c を、第２表示部配列パターンでは図６（Ｃ）のように上下方向の中央の横３列の表示部位39b，39c，39d  、 40b，40c，40d  、 41b，41c，41d に判定用図柄表示部22b，22c，22d  、 23b，23c，23d  、 24b，24c，24d を、第３表示部配列パターンでは図６（Ｄ）のように上側３列の表示部位39a，39b，39c  、 40a，40b，40c  、 41a，41b，41c に判定用図柄表示部22a，22b，22c  、23a，23b，23c  、 24a，24b，24c を、第４表示部配列パターンでは図６（Ｅ）のように下側の横３列の表示部位39c，39d，39e  、 40c，40d，40e  、 41c，41d，41e に判定用図柄表示部22c，22d，22e  、 23c，23d，23e  、 24c，24d，24e を、第５表示部配列パターンでは図６（Ｆ）のように全ての表示部位39a 〜39e 、40a 〜40e 、41a 〜41e に判定用図柄表示部22a〜22e 、23a 〜23e 、24a 〜24e を夫々表示するように、第１図柄変動制御手段21を制御すべく構成されている。
　この場合にも、第１及び第２の実施形態と同様の効果を得ることができる。なお、各表示部位39〜41の内、判定用図柄表示部22〜24を表示しない箇所の表示部位は、他の余白部分と一緒に背景画像等を表示し、その箇所が判らないようにしても良い。また各表示部位39〜41に図柄表示部22〜24を常時表示しておき、判定用図柄表示部22〜24とそれ以外の図柄表示部とで明度差を付けて区別するようにしても良い。或いは大きさの変化で区別するようにしても良い。」（段落【００４１】【００４２】【００４３】）
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
　上記の記載によれば、引用例１（特開２０００−２３７４１３号公報）には、図６に示される第３の実施形態として、以下の発明（以下、「引用発明１」という）が記載されていると認められる。
「 遊技盤4 には、遊技領域12に液晶表示手段13、第１図柄始動手段14、可変入賞手段15等の複数個の遊技部品が配置され、液晶表示手段13は第１図柄変動表示手段21を兼用しており、第１図柄変動表示手段21は、例えば乱数処理等により、複数種類の表示部配列パターンを表示できるようになっており、第１図柄始動手段14に遊技球が入賞すると、第１図柄変動制御手段30がその時点の乱数を抽選して大当たり乱数か否かを判定し、その判定結果に従って、図柄乱数により決定された停止図柄で停止するように第１図柄変動表示手段21の各判定用図柄表示部22〜24の図柄を所定時間変動させ、利益状態発生手段38は、変動要求時に抽選された大当たり・外れ乱数及び／又は第１図柄変動表示手段21の変動後の停止図柄から大当たり、外れの判定を行い、第１図柄変動表示手段21の変動後の停止図柄が「７・７・７」等の特定の大当たり図柄となったときに、可変入賞手段15を第１状態に変換駆動して遊技者に有利な利益状態を発生させ、第１図柄変動表示手段21の表示部配列パターンを制御する図柄表示部制御手段32は、複数種類の表示部配列パターンに対応するパターン乱数を発生する乱数発生部33と、第１図柄始動手段14が遊技球を検出することを条件に乱数発生部33のパターン乱数を抽出して表示部配列パターンの種類を判定するパターン判定部34とを備え、そのパターン判定部34の判定結果に応じて第１図柄変動表示手段21に複数種類の表示部配列パターンの何れかを表示させ、第１図柄変動表示手段21は、所定条件検出手段31が所定条件を検出することにより、その判定用図柄表示部22〜24の配列が複数種類の表示部配列パターンに変化可能であり、各表示部配列パターンの出現率を変える場合には、夫々に対応する乱数値の割合を変えれば良く、大当たり・外れ判定列を各表示部配列パターンによって増減することが可能であり、遊技者の大当たり発生に対する見掛け上の期待値を増大することができるもので、第１図柄変動表示手段21の表示画面20に、上下方向及び左右方向に複数個の表示部位39〜41を設け、その各表示部位39〜41に適宜判定用図柄表示部22〜24を表示することとして、上下方向に５個、左右方向に３個の表示部位39a 〜39e，40a 〜40e，41a 〜41e が縦横に配置され（図６（Ａ））、第１表示部配列パターンでは上下方向の中央の横１列の表示部位39c，40c，41c に判定用図柄表示部22c，23c，24c を（図６（Ｂ））、第２表示部配列パターンでは上下方向の中央の横３列の表示部位39b，39c，39d  、 40b，40c，40d  、 41b，41c，41d に判定用図柄表示部22b，22c，22d  、 23b，23c，23d  、 24b，24c，24d を（図６（Ｃ））、第３表示部配列パターンでは上側３列の表示部位39a，39b，39c  、40a，40b，40c  、 41a，41b，41c に判定用図柄表示部22a，22b，22c  、 23a，23b，23c  、 24a，24b，24c を（図６（Ｄ））、第４表示部配列パターンでは下側の横３列の表示部位39c，39d，39e  、 40c，40d，40e  、 41c，41d，41e に判定用図柄表示部22c，22d，22e  、 23c，23d，23e  、 24c，24d，24e を（図６（Ｅ））、第５表示部配列パターンでは全ての表示部位39a 〜39e 、40a 〜40e 、41a 〜41e に判定用図柄表示部22a〜22e 、23a 〜23e 、24a 〜24e を（図６（Ｆ））、夫々表示するように、第１図柄変動制御手段21を制御すべく構成し、各表示部位39〜41の内、判定用図柄表示部22〜24を表示しない箇所の表���部位は、他の余白部分と一緒に背景画像等を表示し、その箇所が判らないようにしても良く、また各表示部位39〜41に図柄表示部22〜24を常時表示しておき、判定用図柄表示部22〜24とそれ以外の図柄表示部とで明度差を付けて区別するようにしても良く、或いは大きさの変化で区別するようにしても良い、弾球遊技機。」
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
(１-2)　特開平１０−３２３４３２号公報
　特開平１０−３２３４３２号公報（以下、「引用例２」という。）には、「パチンコ遊技機」に関して、以下の記載がある。
2-a「スタート条件の成立に応じて所定時間以上動作される図柄表示部と、この図柄表示部の動作に応じて所定の確率で発生する当たり状態となったときに、上記図柄表示部を特定の当たり図柄の組み合わせで動作停止させると共に、入賞率を大幅に高めた特賞状態に切り替える制御を行う制御手段と、前記図柄表示部の動作期間中における前記スタート条件の成立数を所定の上限数まで保留データとして記憶する記憶手段とを備えたパチンコ遊技機において、前記図柄表示部の他に所定時間以上動作される補助図柄表示部を設けて、この補助図柄表示部の動作によっても所定の確率で当たり状態が発生するように構成すると共に、前記図柄表示部の動作状態において前記記憶手段に保留データが記憶されている場合に、所定のタイミングで前記補助図柄表示部の動作を開始させると共に上記記憶部の保留データを減少させる制御を行う補助制御手段を設け、前記制御手段を、前記補助図柄表示部の動作に応じて当たり状態となったときに、上記補助図柄表示部を特定の当たり図柄の組み合わせで動作停止させると共に、入賞率を大幅に高めた特賞状態に切り替える制御を行うように構成としたことを特徴とするパチンコ遊技機。」（特許請求の範囲の請求項１）
2-b「図９の第１の動作画面は、図柄表示部５ａを動作させた状態を表示するためのもので、図中の「？」は、図柄表示部５ａの各桁の表示が変動している状態を表している。
　図１０の第２の動作画面は、図柄表示部５ａがリーチ状態にあることを表示するためのもので、この例では、図柄表示部５ａの第１桁及び第３桁が当たり図柄「７７７」に応じた組み合わせを表示し、中央部の第２桁の表示が変動している状態を示している。尚、このようなリーチ状態の表示期間は、後述のようにランダムに決定されるリーチ時間データに応じたものとなる。
　図１１の第３の動作画面は、図柄表示部５ａが上記のようなリーチ状態にあることを表示すると共に、動作優先順位が高い補助図柄表示部５ｂを動作させた状態を表示するためのものである。
　図１２の第４の動作画面は、図柄表示部５ａ及び補助図柄表示部５ｂが双方ともリーチ状態にあることを表示するためのもので、この例では、図柄表示部５ａの表示は図１１の場合と同じであるが、補助図柄表示部５ｂにあっては、その第１桁及び第３桁が当たり図柄「３３３」に応じた組み合わせを表示し、中央部の第２桁の表示が変動している状態を示している。尚、補助図柄表示部５ｂのリーチ状態での表示領域は、通常動作状態（図１１参照）の表示領域より大きくなるように設定される。
　図１３の第５の動作画面は、図柄表示部５ａ及び補助図柄表示部５ｂが上記のようなリーチ状態にあることをそれぞれ表示すると共に、動作優先順位が低い補助図柄表示部５ｃを動作させた状態を表示するためのものである。
　図１４の第６の動作画面は、図柄表示部５ａ、補助図柄表示部５ｂ及び５ｃが全てリーチ状態にあることを表示するためのもので、この例では、図柄表示部５ａ及び補助図柄表示部５ｂの表示は図１３の場合と同じであるが、補助図柄表示部５ｃにあっては、その第１桁及び第３桁が当たり図柄「１１１」に応じた組み合わせを表示し、中央部の第２桁の表示が変動している状態を示している。尚、補助図柄表示部５ｃのリーチ状態での表示領域も、通常動作状態（図１３参照）の表示領域より大きくなるように設定される。」（段落【００３６】−【００４１】）
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
　上記の記載によれば、引用例２（特開平１０−３２３４３２号公報）には以下の発明（以下、「引用発明２」という）が記載されていると認められる。
　「 スタート条件の成立に応じて所定時間以上動作される図柄表示部と、この図柄表示部の動作に応じて所定の確率で発生する当たり状態となったときに、上記図柄表示部を特定の当たり図柄の組み合わせで動作停止させると共に、入賞率を大幅に高めた特賞状態に切り替える制御を行う制御手段と、前記図柄表示部の動作期間中における前記スタート条件の成立数を所定の上限数まで保留データとして記憶する記憶手段とを備えたパチンコ遊技機において、前記図柄表示部の他に所定時間以上動作される補助図柄表示部を設けて、この補助図柄表示部の動作によっても所定の確率で当たり状態が発生するように構成すると共に、前記図柄表示部の動作状態において前記記憶手段に保留データが記憶されている場合に、所定のタイミングで前記補助図柄表示部の動作を開始させると共に上記記憶部の保留データを減少させる制御を行う補助制御手段を設け、前記制御手段を、前記補助図柄表示部の動作に応じて当たり状態となったときに、上記補助図柄表示部を特定の当たり図柄の組み合わせで動作停止させると共に、入賞率を大幅に高めた特賞状態に切り替える制御を行うように構成し、
第１の動作画面により、図柄表示部５ａを動作させた状態を表示（図９）し、第２の動作画面により、図柄表示部５ａが、第１桁及び第３桁が当たり図柄「７７７」に応じた組み合わせを表示し、中央部の第２桁の表示が変動している状態を示して、リーチ状態にあることを表示（図１０）し、
第３の動作画面により、図柄表示部５ａが上記のようなリーチ状態にあることを表示すると共に、動作優先順位が高い補助図柄表示部５ｂを動作させた状態を表示（図１１）し、
第４の動作画面により、図柄表示部５ａ及び補助図柄表示部５ｂが双方ともリーチ状態にあり、補助図柄表示部５ｂにあっては、その第１桁及び第３桁が当たり図柄「３３３」に応じた組み合わせを表示し、中央部の第２桁の表示が変動している状態を表示（図１２）し、
第５の動作画面により、図柄表示部５ａ及び補助図柄表示部５ｂが上記のようなリーチ状態にあることをそれぞれ表示すると共に、動作優先順位が低い補助図柄表示部５ｃを動作させた状態を表示（図１３）し、
第６の動作画面により、図柄表示部５ａ、補助図柄表示部５ｂ及び５ｃが全てリーチ状態にあり、補助図柄表示部５ｃにあっては、その第１桁及び第３桁が当たり図柄「１１１」に応じた組み合わせを表示し、中央部の第２桁の表示が変動している状態を表示（図１４）し、補助図柄表示部５ｂ及び５ｃのリーチ状態での表示領域（図１２、１４）は、通常動作状態（図１１）の表示領域より大きくなるように設定される、パチンコ遊技機。」
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
（２）対比 　 　 
　本願補正発明と引用発明１とを対比すると、両者はともに弾球遊技機であって、引用発明１における「第１図柄始動手段14」は本願補正発明における「図柄始動手段(17)」に対応しており、以下同様に、「第１図柄変動表示手段21」は「図柄表示手段(21,60)」に、「特定の大当たり図柄」は「特定態様」に、それぞれ対応しており、さらに引用発明１について次のことがいえる。
(i) 引用発明１は、「第１図柄始動手段14」（本願補正発明における「図柄始動手段(17)」に対応する。）が「遊技球を検出することを条件」に「複数種類の表示部配列パターンの何れかを表示させ」（摘示1-b）るものであり、「表示部配列パターン」は、引用例１の摘示1-f及び図６の記載からも明らかなように、複数個の図柄を含むものであるから、本願補正発明における「（複数個の図柄を含む）図柄群」に対応するものである。
　そうすると、引用発明１は、本願補正発明を特定する「図柄始動手段と、図柄始動手段が遊技球を検出することを条件として複数個の図柄を含む図柄群を変動表示する図柄表示手段 と（を備えた弾球遊技機）」の事項に対応する構成を備えている。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
(ii) 引用発明１は、「利益状態発生手段38は、変動要求時に抽選された大当たり・外れ乱数及び／又は第１図柄変動表示手段21の変動後の停止図柄から大当たり、外れの判定を行い、第１図柄変動表示手段21の変動後の停止図柄が「７・７・７」等の特定の大当たり図柄となったときに、可変入賞手段15を第１状態に変換駆動して遊技者に有利な利益状態を発生させ」（摘示1-c）る「弾球遊技機」であって、引用発明１が備える上記「利益状態発生手段38」は、「変動後の停止図柄が「７・７・７」等の特定の大当たり図柄となったとき」に「遊技者に有利な利益状態を発生させ」るものであるから、本願補正発明を特定する「変動停止時の図柄群が特定態様となった場合に遊技者に有利な利益状態を発生する利益状態発生手段」に対応するものである。
　そうすると、引用発明１は、本願補正発明を特定する「変動停止時の図柄群が特定態様となった場合に遊技者に有利な利益状態を発生する利益状態発生手段を備えた弾球遊技機」の事項に対応する構成を備えている。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
(iii)  引用発明１は、「パターン判定部34の判定結果に応じて第１図柄変動表示手段21に複数種類の表示部配列パターンの何れかを表示させ、第１図柄変動表示手段21は、所定条件検出手段31が所定条件を検出することにより、その判定用図柄表示部22〜24の配列が複数種類の表示部配列パターンに変化可能」（摘示1-b）としたものである。
上記した「複数種類の表示部配列パターン」として、具体的には、
「上下方向の中央の横１列の表示部位39c，40c，41c に判定用図柄表示部22c，23c，24c を」表示する「第１表示部配列パターン（図６（Ｂ））」、
「上下方向の中央の横３列の表示部位39b，39c，39d  、 40b，40c，40d  、 41b，41c，41d に判定用図柄表示部22b，22c，22d  、 23b，23c，23d  、 24b，24c，24d を」表示する「第２表示部配列パターン（図６（Ｃ））」、
「上側３列の表示部位39a，39b，39c  、40a，40b，40c  、 41a，41b，41c に判定用図柄表示部22a，22b，22c  、 23a，23b，23c  、 24a，24b，24c を」表示する「第３表示部配列パターン（図６（Ｄ））」、
「下側の横３列の表示部位39c，39d，39e  、 40c，40d，40e  、 41c，41d，41e に判定用図柄表示部22c，22d，22e  、 23c，23d，23e  、 24c，24d，24e を」表示する「第４表示部配列パターン（図６（Ｅ））」、
「全ての表示部位39a 〜39e 、40a 〜40e 、41a 〜41e に判定用図柄表示部22a〜22e 、23a 〜23e 、24a 〜24e を」表示する「第５表示部配列パターン（図６（Ｆ））」があげられる（以上、摘示1-f）。
　これらの「表示部配列パターン」のうち、「横１列の表示部位39c，40c，41c に判定用図柄表示部22c，23c，24c を」表示する「第１表示部配列パターン」の表示の態様は、本願補正発明を特定する「１組の図柄群を表示する第１表示モード」に対応するものであり、「第２表示部配列パターン」〜「第５表示部配列パターン」は複数組の「表示部配列パターン」（上記(i)に記載したように、本願補正発明における「図柄群」に対応する。）を表示する表示の態様であるから、本願補正発明における「第２表示モード」に対応するものであるといえる。そして、これらの「表示部配列パターン」は「複数種類の表示部配列パターンに変化可能」（摘示1-b）であることから、相互に切換え可能に構成されているといえる。
　そうすると、引用発明１は、本願補正発明を特定する「前記図柄表示手段は、１組の図柄群を表示する第１表示モードと、複数組の図柄群を表示する第２表示モードとに亙って切換え可能に構成され」の事項に対応する構成を備えているといえる。　　
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
(iv) 引用発明１は、「第１図柄始動手段14に遊技球が入賞すると、第１図柄変動制御手段30がその時点の乱数を抽選して大当たり乱数か否かを判定し、その判定結果に従って、図柄乱数により決定された停止図柄で停止するように第１図柄変動表示手段21の各判定用図柄表示部22〜24の図柄を所定時間変動させ」（摘示1-d）るものである。
　すなわち、同引用発明１は、「第１図柄始動手段14」（本願補正発明における「図柄始動手段」に対応する。）に「遊技球が入賞」し、該「入賞」が検出されると、「乱数を抽選して大当たり乱数か否か」が「判定」され、「大当たり」であれば上記(ii)に記載したように「利益状態を発生させ」（摘示1-c）るものであり、引用発明１は本願補正発明における「抽選判定手段」に対応する構成を備えているといえる。　　　　　　　　　　　　　
　そうすると、引用発明１は、本願補正発明を特定する「前記図柄始動手段が遊技球を検出したときに前記利益状態を発生させるか否かを抽選により判定する抽選判定手段を設け」の事項に対応する構成を備えているといえる。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
　以上の事項より、本願補正発明と引用発明１とは以下の点で一致し、また、相違していると認められる。
一致点；
　図柄始動手段と、図柄始動手段が遊技球を検出することを条件として複数個の図柄を含む図柄群を変動表示する図柄表示手段と、変動停止時の図柄群が特定態様となった場合に遊技者に有利な利益状態を発生する利益状態発生手段を備えた弾球遊技機において、前記図柄表示手段は、１組の図柄群を表示する第１表示モードと、複数組の図柄群を表示する第２表示モードとに亙って切換え可能に構成され、前記図柄始動手段が遊技球を検出したときに前記利益状態を発生させるか否かを抽選により判定する抽選判定手段を設けた弾球遊技機、である点。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
相違点；                             
(A) 第２表示モードが表示する複数組の図柄群が、本願補正発明においては、相互に関連性のない図柄群であるのに対して、引用発明１においては、相互に関連性のない図柄群であるか、明らかでない点。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
(B) 第２表示モードへの切換えを選択する選択率を、本願補正発明においては、抽選判定手段の判定結果に関連付けて、利益状態が発生する場合には前記利益状態が発生しない場合よりも高くなるように決定するのに対して、引用発明１においては、抽選判定手段の判定結果と第２表示モードへの切換えを選択する選択率とを関連付けるものではない点。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
(C) 表示される図柄群の大きさが、本願補正発明は、利益状態が発生する場合における第２表示モードにおいては、特定態様以外で変動停止された図柄群が小さく表示され、変動表示されている図柄群が大きく表示されるのに対して、引用発明１は、表示される図柄群の大きさは変化することがない点。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
（３）判断
　上記の相違点について検討する。
　相違点(A)について
  引用発明２は、「図柄表示部５ａ」、「補助図柄表示部５ｂ」及び「補助図柄表示部５ｃ」を「表示装置５」に表示可能としたものであり、複数の「図柄表示部」を「表示装置５」に表示可能としたものである。これらの「図柄表示部」のうち、上記「補助図柄表示部５ｂ」及び「補助図柄表示部５ｃ」は、「記憶手段に保留データが記憶されている場合」（摘示2-a）に表示するものであり、それぞれ異なる「保留データ」に基づくものであるから、相互に関連性のない「図柄表示部」である。
　すなわち、引用発明２は、「表示装置５」に表示される複数組の「図柄表示部」を、相互に関連性のない「図柄表示部」とすることを開示しており、前記「図柄表示部」は、複数個の図柄を含むものであるから、引用発明１における「表示部配列パターン」（本願補正発明における「図柄群」）に対応するものである。
　そうすると、引用発明１における複数組の「表示部配列パターン」を表示する態様（本願補正発明における「 第２表示モード」に対応する表示の態様）において、引用発明２が開示する上記技術事項を参酌して、それぞれの「表示部配列パターン」を相互に関連性のないものとすることは、当業者が適宜になし得る設計事項にすぎない。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
　相違点(B)について
　引用発明１は、「各表示部配列パターンの出現率を変える場合には、夫々に対応する乱数値の割合を変えれば良」（摘示1-b）いことから、「各表示部配列パターンの出現率を変える」ことが可能なものではあるが、利益状態が発生する場合には、利益状態が発生しない場合よりも、複数組の「表示部配列パターン」を表示する態様（本願補正発明における「第２表示モード」に対応する表示の態様）への切換えを選択する選択率を高くするように前記出現率を決定することまでは、同引用発明１は教示していない。
　ここで、複数の表示態様を切換え選択可能に構成した遊技機において、抽選判定手段の判定結果に関連付けて、大当たりとなる場合には大当たりとならない場合よりも所定の表示態様への切換えを選択する選択率が高くなるように、上記選択率を決定することは下記に周知技術Ａ（周知例１ないし３）として例示するように適宜に行われている。
一例をあげれば、
大当り予告（集中リーチ）を表示可能に構成した遊技機において、抽選判定手段の判定結果に関連付けて、大当たりとなる場合には大当たりとならない場合よりも大当り予告（集中リーチ）を表示する確率が高く設定されている遊技機（周知例１）や、
大当り予告を複数種類（大当り予告１〜３）設定し、表示結果が大当りとなる場合では大当り予告１〜３のいずれかが選択率９１．３％で選択され、８．７％は大当り予告が選択されず、一方、表示結果がはずれとなる場合では、大当り予告１〜３のいずれかが２．９％で選択され、９７．１％は大当り予告が選択されない弾球遊技機（周知例２）や、
始動入賞毎に、加算方法選択テーブルを用いて背景Ａ〜Ｃの３種類を選択して切換表示し、ハズレとなる場合、１７／２０の高確率で「＋１加算」を選択して背景Ａ〜Ｃを規則的に切換表示し、２／２０の確率で「＋２加算」を選択して背景飛ばしによって通常背景切換が崩れた表示を行い、１／２０の低確率で「加算しない」を選択して背景が切り換わらずに通常背景切換が崩れた表示を行い、一方、大当りとなる場合、１／２０の低確率で「＋１加算」を選択し、２／２０の確率で「＋２加算」を選択し、１７／２０の高確率で「加算しない」を選択する、遊技機（周知例３）が例示される。
　そして、上記した周知技術Ａ（周知例１ないし３）を参酌すれば、「各表示部配列パターンの出現率を変える」ことが可能とされている引用発明１において、「出現率」の変更を利益状態の発生の有無に関連付けることは、当業者が容易に想起することであり、利益状態が発生する場合には、利益状態が発生しない場合よりも、複数組の「表示部配列パターン」を表示する態様（本願補正発明における「第２表示モード」に対応する表示の態様）への切換えを選択する選択率を高くするように前記出現率を決定することは当業者が容易に想到することができたものである。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
  相違点(C)について
　引用発明２は、「補助図柄表示部５ｂ及び５ｃのリーチ状態での表示領域（図１２、１４）は、通常動作状態（図１１）の表示領域より大きくなるように設定される」（摘示2-e）ものであり、「リーチ状態」が成立して「当たり」が発生する条件を満たした「動作状態」においては、通常動作状態に比して遊技者の注目度が高いことを勘案して、「リーチ状態での表示領域」を「通常動作状態の表示領域より大きく設定」したものといえる。
　さらに、図柄変動においても、既に変動停止された図柄を小さく表示するとともに、遊技者の注目度が高い変動表示中の図柄を大きく表示することは、下記に周知技術Ｂ（周知例４ないし６）として例示するように適宜に行われている。
　そうすると、これらの技術事項及び周知技術を勘案して、引用発明１において、利益状態が発生する場合における複数組の「表示部配列パターン」を表示する態様（本願補正発明における「第２表示モード」に対応する表示の態様）においては、特定態様以外で変動停止された「表示部配列パターン」（本願補正発明における「図柄群」に対応する。）が小さく表示され、遊技者の注目度が高い、変動表示されている「表示部配列パターン」（「図柄群」）が大きく表示されるよう構成することは、遊技機における表示制御を設計する上で当業者が適宜に行うことである。
　そして、相違点(A)ないし(C)に係る発明特定事項を備えた本願補正発明の効果も、引用発明１並びに引用発明２及び周知技術（周知技術Ａ、Ｂ）から当業者が予測し得る範囲内のものであって、格別なものとはいえない。
　したがって、本願補正発明は、引用発明１並びに引用発明２及び周知技術（周知技術Ａ、Ｂ）に基いて、当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許出願の際独立して特許を受けることができない。
 　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
【周知技術Ａ】
周知例１：特開平８−３３６６４２号公報
　大当りを発生させることが事前決定された場合に大当り予告報知を行なうとともに、大当りを発生させることが事前決定されなかった場合においても、ある確率で大当り予告（集中リーチ）を行う制御をする遊技機であって、大当りを発生させることが事前決定された場合においては、大当りを発生させることが事前決定されなかった場合よりも大当り予告（集中リーチ）が実行される確率が高く設定されている遊技機。（第１頁【構成】、段落【００５３】−【００６０】、図７）
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
周知例２：特開平１１−４７３６８公報
　大当り予告を複数種類（大当り予告１〜３）設定し、表示結果が大当りとなる場合では大当り予告１は抽出率１３．０％、大当り予告２は抽出率３４．８％、大当り予告３は抽出率４３．５％でそれぞれ抽出され、８．７％は大当り予告が選択されず、一方、表示結果がはずれとなる場合では、大当り予告１は抽出率２．４％、大当り予告２は抽出率０．４％、大当り予告３は抽出率０．１％でそれぞれ抽出され、９７．１％は大当り予告が選択されない、弾球遊技機。（段落【００５３】−【００５６】、図２６（Ａ））
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
周知例３：特開２０００−３００７５４号公報
　始動入賞毎に、加算方法選択テーブルを用いて背景Ａ〜Ｃの３種類を選択して切換表示し、ハズレとなる場合、１７／２０の高確率で「＋１加算」を選択し、「背景Ａ→背景Ｂ→背景Ｃ→背景Ａ→・・・」という切換順序が一定の規則性として成立し、２／２０の確率で「＋２加算」を選択し、例えば背景Ｂを飛ばして背景Ａから背景Ｃに切り換わる場合（背景飛ばしによって通常背景切換が崩れた場合）が生じ、１／２０の低確率で「加算しない」を選択し、図柄の変動が開始されたにも拘わらず背景が切り換わらない場合（背景が切り換わらずに通常背景切換が崩れた場合）が生じ、一方、大当りとなる場合、１／２０の低確率で「＋１加算」を選択し、２／２０の確率で「＋２加算」を選択し、１７／２０の高確率で「加算しない」を選択する、遊技機。（段落【００３２】−【００３７】、図１３）
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
【周知技術Ｂ】
周知例４：特開平５−１２３４４１号公報
　左図柄表示部３ａと中図柄表示部３ｂとが停止された状態で、停止している可変表示部（３ａ，３ｂ）の表示結果が特定の識別情報の組合せの成立条件を満たしている場合に、可変表示中の識別情報（右図柄表示部３ｃで表示される識別情報）が拡大されて表示され、既に停止している左図柄表示部３ａと中図柄表示部３ｂとで表示される識別情報は左上隅に縮小された状態で表示される、拡大表示手段を備えた遊技機。（段落【００１６】、図３）
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
周知例５：特開平９−１０８４１５号公報
　スペシャルリーチが成立すると、表示部４ａに映しだされる表示画像を、左表示部分４１ａと右表示部分４１ｃの停止表示図柄を小さい表示とし、中表示部分４１ｂを大きい表示としたリーチスクロール画像とする、遊技機。（【０１１６】、図１２（ｆ））
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
周知例６：特開平２０００−３０８７２２号公報
　変動開始指示があると、左下の「図柄７１」及び右下の「図柄７２」が拡大しつつ中央に移動表示され、中央の「図柄７３」とともに「画像表示部７」の垂直方向の中心線上に設定された変動ライン上で縦方向にスクロール移動表示させ、「図柄７１」が中央の確定表示位置で一時停止した後、縮小しつつ左下の確定表示位置に移動表示し、次いで「図柄７２」が中央の確定表示位置で一時停止した後、縮小しつつ右下の確定表示位置に移動表示し、最後に残った中央の「図柄７３」が拡大した状態で移動した後停止表示する、パチンコ遊技機。（【００２３】【００３５】−【００４９】、図１８）　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
（４）むすび
　以上のとおり、本件補正は、平成１８年改正前の特許法第１７条の２第５項において準用する同法第１２６条第５項の規定に違反するものであり、特許法第１５９条第１項の規定において読み替えて準用する同法第５３条第１項の規定により却下されるべきものである。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
３．本願発明について
　平成１６年１月２９日付けの手続補正は上記のとおり却下されたので、本願の請求項１に係る発明（以下、「本願発明」という。）は、平成１５年１２月８日付け手続補正書の特許請求の範囲の請求項１に記載された事項により特定される、以下のとおりのものである。
「図柄始動手段(17)と、図柄始動手段(17)が遊技球を検出することを条件として複数個の図柄を含む図柄群を変動表示する図柄表示手段(21,60) と、変動停止時の図柄群が特定態様となった場合に遊技者に有利な利益状態を発生する利益状態発生手段(53)を備えた弾球遊技機において、
　前記図柄表示手段(21,60) は、１組の図柄群(80,100)を表示する第１表示モードと、相互に関連性のない複数組の図柄群(81 〜87,90 〜99,101〜102)を表示する第２表示モードとに亙って切換え可能に構成され、
　前記図柄始動手段(17)が遊技球を検出したときに前記利益状態を発生させるか否かを抽選により判定する抽選判定手段(51,52) を設け、この抽選判定手段(51,52) の判定結果に関連付けて、前記利益状態が発生する場合には第２表示モードへの切換えを選択する選択率が高くなるように前記選択率を決定することを特徴とする弾球遊技機。」
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
（１）引用発明
　原査定の拒絶の理由に引用された引用例、および、その記載事項は、前記「２．（１）」に記載したとおりである。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
（２）対比・判断
　本願発明は、前記２．で検討した本願補正発明における、「利益状態が発生する場合には前記利益状態が発生しない場合よりも第２表示モードへの切換えを選択する選択率が高くなるように」から「前記利益状態が発生しない場合よりも」の限定事項を省き、同じく本願補正発明から「前記利益状態が発生する場合における第２表示モードにおいては、特定態様以外で変動停止された図柄群が小さく表示され、変動表示されている図柄群が大きく表示される」の限定事項を省くことにより、より広義な概念で特定するものである。
　そうすると、本願発明の発明特定事項を全て含み、さらに他の限定事項を付加したものに相当する本願補正発明が、前記「２．（３）」に記載したとおり、引用発明１並びに引用発明２及び周知技術（周知技術Ａ、Ｂ）に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものであるから、本願補正発明における「前記利益状態が発生する場合における第２表示モードにおいては、特定態様以外で変動停止された図柄群が小さく表示され、変動表示されている図柄群が大きく表示される」の限定事項（周知技術Ｂとして例示したとおり、周知の限定事項）を備えない本願発明は、引用発明１並びに引用発明２及び周知技術（周知技術Ａ）に基いて当業者が容易に発明をすることができたものである。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
（３）むすび
　以上のとおり、本願発明は、引用発明１並びに引用発明２及び周知技術に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
　よって、本願の他の請求項について論じるまでもなく、結論のとおり審決する。