【事件の表示】
　平成　９年特許願第２２７５６２号「図柄組合せ遊技機」拒絶査定不服審判事件〔平成１１年　２月２３日出願公開、特開平１１−　４７３５２〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
第１　手続の経緯
　本願は、平成９年８月８日の出願であって、平成１６年２月２４日付で拒絶査定がされ、これに対し、平成１６年３月２６日に拒絶査定不服審判が請求されるとともに、平成１６年４月２２日付で手続補正がなされたものである。
　
第２　平成１６年４月２２日付の手続補正についての補正却下の決定
　　
［補正却下の決定の結論］
　　平成１６年４月２２日付の手続補正を却下する。
　　
［理由］
１．補正後の本願発明
　本件補正により、特許請求の範囲の請求項１は、
　「複数種類の図柄を循環させて可変表示する複数列の可変表示部と、
　その可変表示する図柄を停止させるストップスイッチと、
　前記可変表示部が予め定めた入賞態様となる図柄の組合せで停止することを許可するか否かを抽選する抽選手段とを備え、
　前記抽選手段における抽選結果が入賞態様の発生を許可したことを前提条件として、前記可変表示部の停止図柄の組合せが入賞態様を構成した場合に、遊技者に利益を付与する図柄組合せ遊技機において、
　前記抽選手段における抽選結果が入賞態様の発生を許可した場合に、当該許可された入賞態様の種類と、前記可変表示部の停止図柄の組合せが入賞態様を構成することが可能となる前記ストップスイッチの操作タイミングとを、同一の報知手段により遊技者に対して視認可能に報知するタイミング報知手段を備え、
　前記タイミング報知手段は、
　前記抽選手段における抽選結果が入賞態様の発生を許可していない場合であっても、遊技者による前記ストップスイッチの操作が、入賞態様を構成させることができる操作であれば、入賞態様を構成させる制御を行う場合には、前記抽選手段における抽選結果にかかわらず、前記ストップスイッチの操作タイミングを報知するように構成したことを特徴とする図柄組合せ遊技機。」と補正された。
　
　上記補正は、請求項１に記載した発明を特定するために必要な事項である「タイミング報知手段」について「前記抽選手段における抽選結果が入賞態様の発生を許可していない場合であっても、遊技者による前記ストップスイッチの操作が、入賞態様を構成させることができる操作であれば、入賞態様を構成させる制御を行う場合には、前記抽選手段における抽選結果にかかわらず、前記ストップスイッチの操作タイミングを報知するように構成した」との限定を付加するものであって、平成１８年改正前特許法１７条の２第４項２号の特許請求の範囲の減縮を目的とするものに該当する。
　そこで、本件補正後の前記請求項１に記載された発明（以下、「本願補正発明」という。）が特許出願の際独立して特許を受けることができるものであるか（平成１８年改正前特許法１７条の２第５項において準用する同法１２６条第５項の規定に適合するか）について以下に検討する。
　
２．引用文献について
（１）引用文献１について
　原査定の拒絶の理由に引用された特開平８−１１７３９０号公報（公開日：平成８年５月１４日）（以下、「引用文献１」という。）には、以下の事項が図面とともに記載されている。
　
・記載事項１−１
　「【特許請求の範囲】【請求項１】複数の図柄を可変表示する可変表示部と、ゲーム毎にサンプリングされる乱数値を予め設定された入賞確率テーブル中のデータと照合することにより入賞態様を判定し、その判定した入賞態様に対応する図柄の組合せが出現するように前記可変表示部の可変表示動作を停止制御する制御部とを備えた遊技機において、
前記制御部は、前記入賞確率テーブルとして、一の入賞役に対して設定された複数の入賞図柄の組合せを示すデータと、該入賞図柄の組合せと一対一対応して設定された内部的当選役を示すデータとを格納する記憶手段を有し、前記乱数値がサンプリングされた時、その乱数値が前記内部的当選役のいずれかに該当するか否かを判断し、その判断結果に対応した前記入賞確率テーブル中のデータに基づいて前記可変表示部の動作を制御することを特徴とする遊技機。」
　
・記載事項１−２
　「【０００６】ところで、一般に、スロットマシンの表示窓には１リールあたり３個のシンボルが表示されるようになっており、３リール式では合計９個のシンボルが表示される。そして、この表示窓には複数本の入賞ライン（例えば横３本、斜め２本）が用意されており、ゲーム開始時に遊技者が投入したコインの枚数に応じてその有効化本数が決まるようになっている。従って、これらの入賞ラインの全てが有効化されている場合には、リールの停止制御を行う際、これらの入賞ラインの全てについてチェックを行い、リクエスト信号で決められた種類以外の入賞が生じないような処理を行う必要がある。」　
　
・記載事項１−３
　「【００２３】【作用】本発明の遊技機においては、制御部は、ゲーム毎に乱数をサンプリングし、その乱数値を予め設定された入賞確率テーブル中のデータと照合することで入賞態様（入賞か否か、そして入賞の場合は、その種類）を判定し、その判定結果により可変表示部の可変表示動作を停止制御する。」
　
・記載事項１−４
　「【００２７】また、「大ヒット」のような特定の入賞図柄に対応する内部的当選役に当っているとき、可変表示が停止した時にその特定の入賞図柄になるかどうかは、可変表示を停止させる遊技者の操作タイミングに応じて決定されるが、可変表示の停止により可変表示部に出現し得る図柄の組合せが特定の入賞図柄でない場合は、前述の「リーチ目」を出現させることにより、遊技者に内部的当選が特定の入賞であることを知らせることができる。」
　
・記載事項１−５
　「【００２９】【実施例】図１は、本発明の一実施例のスロットマシンの外観を示す正面図である。このスロットマシン１の本体中央部には、各々の外周面に複数種類のシンボルが配列された３個のリール２，３，４が回転自在に設けられて可変表示部を形成している。各リール２，３，４のシンボルは、本体１の正面の表示窓５，６，７を通して、それぞれ３個ずつ観察できるようになっている。」　　　
　
・記載事項１−６
　「【００３２】この実施例では、遊技者がメダル投入口８からメダルを投入した後、正面の左端部に設置されたスタートレバー１１を操作することにより、３つのリール２，３，４が一斉に回転する。そして、これらの回転が一定の速さに達した時、各リールに対応して設けられたストップボタン１２，１３，１４の操作が有効化されるので、遊技者はこれらのボタンを押圧操作することで、対応するリールの回転を停止させることができる。このとき、上記のように有効化されている入賞ライン上で停止したシンボルの組合せが入賞組合せに該当していれば、その入賞の種類に応じた枚数のメダルが受皿１５に払い出される。」
　
・記載事項１−７
　「【００４０】乱数発生器２６から発生した乱数の値が０〜Ｎ（所定の数）であるとすると、投入メダル数が１の場合には、大ヒットの確率が“Ｂ１／Ｎ”、中ヒットの確率が“Ｍ１／Ｎ”、小ヒットの確率が“Ｓ１／Ｎ”となる。例えば、Ｂ１，Ｍ１，Ｓ１の値がそれぞれ“１００”，“５００”，“１０００”であったとすると、サンプリングされた乱数の値が１００未満であれば大ヒット、１００以上５００未満であれば中ヒット、５００以上１０００未満であれば小ヒットとなって、それぞれの種類に対応した入賞リクエスト信号が発生し、さらに１０００以上である場合には入賞なし（ハズレ）のリクエスト信号が発生する。」
　
・記載事項１−８
　「【００７９】(ii)ゲームスタート後、サンプリングされた乱数値が内部的当選役に該当した場合、その内部的当選を遊技者に知らせる報知手段を設けてもよい。
【００８０】この報知手段としては、例えば各リール２，３，４の内側に取り付けられているバックライト（照明）を利用することができる。すなわち、遊技がスタートして乱数がサンプリングされ、入賞確率テーブルとの照合により内部的当選に該当する場合は、このバックライトを点滅又は点灯させることによって、遊技者に内部的当選を知らせる。これにより、遊技者は「当たり」への期待感を持つことができる。」
　
・記載事項１−９
　「【００８１】具体的には、図１０及び図１１に示すように、３つのリール２，３，４の各々について可変表示部の窓に現れるシンボルの裏面側に、３個のランプ（ＬＥＤ、電球などの発光体）４１を縦方向に配列した基板４２を設置し、これら３列のランプ４１を、図３のＣＰＵ２１により、例えばストップボタン１２が押された直後に、図１２（Ａ），（Ｂ），（Ｃ）に示すような種々のパターンで点滅又は点灯するように制御する。なお、図１２において、（Ａ）は全てのランプを点灯又は点滅するパターン、（Ｂ）は上下及び中心部のランプを点灯又は点滅するパターン、（Ｃ）はランプを所定の方向に順次点灯又は点滅する動作を繰り返すパターンを示す。勿論、パターンはこれらのみに限らない。
【００８２】また、内部的当選の種類に応じて上述の点灯パターンを変えることにより、どの種類の入賞役に当たり易い状態であるかを遊技者に知らせることもできる。」
　
　以上の記載事項１−１〜１−９及び図１〜１２によれば、引用文献１には次の発明が記載されていると認められる。
「外周面に複数種類のシンボルが配列された３個のリール２，３，４が回転自在に設けられて形成された可変表示部と、
　リールの回転を停止させるストップボタン１２，１３，１４と、
　サンプリングされた乱数値を予め設定された入賞確率テーブル中のデータと照合することで入賞態様（入賞か否か、そして入賞の場合は、その種類）を判定し、その判定結果で可変表示部の可変表示動作を停止制御する制御部とを備え、特定の入賞図柄に対応する内部的当選役に当っているとき、可変表示が停止した時にその特定の入賞図柄になるかどうかは、可変表示を停止させる遊技者の操作タイミングに応じて決定され、
　入賞ライン上で停止したシンボルの組合せが入賞組合せに該当していれば、その入賞に応じた枚数のメダルが受皿１５に払い出されるスロットマシンにおいて、
　サンプリングされた乱数値が内部的当選役に該当した場合に、内部的当選の種類に応じて点灯パターンを変えてどの種類の入賞役に当たりやすい状態であるかを遊技者に知らせる報知手段を備えたスロットマシン。」（以下、「引用文献１記載の発明」という。）
　
（２）引用文献２について
  原査定の拒絶の理由に引用された特公平３−１０３４６号公報（公告日：平成３年２月１３日）（以下、「引用文献２」という。）には、以下の事項が図面とともに記載されている。
　
・記載事項２−１
　「リール１３を停止させようとするときには、指示用ランプ２４の点灯を観察してストツプスイツチ１９の操作時期を決めるようにする。指示用ランプ２４は、リール１３に配列されている絵柄のうち、入賞を与える絵柄が窓１６に停止されるタイミングに合わせて点灯される。したがつて、指示用ランプ２４の点灯を観察しながらストツプスイツチ１９を操作したときには、入賞を与える絵柄を窓１６で停止させる確率が高くなり、優勢にゲームを進めてゆくことができる。」（第３頁第５欄第７〜１７行）
　
・記載事項２−２
　「なお、スロツトマシンでは配当の大小に応じて何種類かの入賞役がある。そこで、リール１３についてストツプスイツチ１９の操作時期を表示するにあたつて、絵柄がどの入賞役を与えるものであるかによつて、指示用ランプ２４の表示形態（色や輝度、あるいは複数個の表示素子の組み合わせ点灯）を変えてもよく、指示用ランプ２４に代えて発音器を使う場合には入賞役のランクに応じて音色や音量を変えてもよい。」（第３頁第５欄第２８〜３６行）
　
（３）引用文献３について
　当審で発見した登録実用新案第３０３８９０３号公報（発行日：平成９年６月３０日）（以下、「引用文献３」という。）には、以下の事項が図面とともに記載されている。
　
・記載事項３−１
　「【０００５】そこで、大当たりを引き当てた遊技者にとって、より遊技メダルの獲得を図ることが出来る機会を与えるようにした新たな特別ゲームのルールが提案されている。すなわち、大当たりによるビッグボーナスゲームの終了時に、改めて抽選を行い、この抽選に当選すると、規定に従った追加のゲームができるようになっている。
　【０００６】追加のゲームは、例えば、チャレンジタイムゲームとして、遊技者の回転リールを停止する技量が発揮できるように制御され（但し、小役図柄に対してのみ目押し停止が可）、規定ゲーム数を消化するか、規定枚数を獲得するか、新たに大当たりを引き当てるかすると終了するようなゲーム内容となっている。」
　　
　・記載事項３−２
　「【００２２】
  ビッグボーナスゲームが終了したか否かが判定され（ステップＳ５）、終了した場合にはチャレンジタイムゲームの抽選が行われる（ステップＳ６）。この時、上記した抽選状況表示手段３１によって抽選状況が表示される。当選したか否かの判定に基づいて（ステップＳ７）、外れた場合には本来の一般ゲームプロセスに戻り、当選するとチャレンジタイムゲームプロセスに移行する（ステップＳ８）。チャレンジタイムゲーム中に小当たりすると（ステップＳ９）、レギュラーボーナスゲームプロセスに移行する（ステップＳ10）。
　【００２３】次いで、レギュラーボーナスゲームが終了したか否かの判定が行われ（ステップＳ11）、終了するとチャレンジタイムゲームプロセスに戻るが（ステップＳ12）、チャレンジタイムゲーム中に再度大当たりする場合もあるので、大当たりか否かの判定も行われ（ステップＳ13）、ビッグボーナスゲームに入賞すると、ビッグボーナスゲームプロセスに移行してチャレンジタイムゲームは終了し、入賞しない場合はチャレンジタイムゲームプロセスが続行される（ステップＳ14）。そして、チャレンジタイムゲームが規定ゲーム数に達したか、若しくは獲得遊技メダル数が規定枚数に達したか否かが判定され（ステップＳ15）、規定数に達していなければゲームは続行され、規定数に達すれば、チャレンジタイムゲームは終了して一般ゲームプロセスに戻る。」
　
３．対比
　本願補正発明と引用文献１記載の発明を対比すると、引用文献１記載の発明の「シンボル」、「ストップボタン」、「スロットマシン」は、本願補正発明の「図柄」、「ストップスイッチ」、「図柄組合せ遊技機」にそれぞれ相当する。
　そして、引用文献１記載の発明について、以下の（１）〜（５）のことがいえる。
　
（１）「外周面に複数種類のシンボルが配列された３個のリール２，３，４が回転自在に設けられて形成された可変表示部」について
　リール２，３，４はスタートレバー１１が操作されると回転するものである（上記記載事項１−６参照）から、リール２，３，４の外周面に配列されているシンボルは循環して表示されるものであり、また図１からみて３個のリール２，３，４は複数列の可変表示部を構成していることは明らかである。
　したがって、引用文献１記載の発明は、「複数種類の図柄を循環させて可変表示する複数列の可変表示部」なる構成を実質的に具備している。　　　
　
（２）「リールの回転を停止させるストップボタン１２，１３，１４」について
　リールの回転を停止させると、その外周面に配列されたシンボルの循環も停止されることは当然である。
　したがって、引用文献１記載の発明は、「可変表示する図柄を停止させるストップスイッチ」なる構成を実質的に具備している。
　　
（３）「サンプリングされた乱数値を予め設定された入賞確率テーブル中のデータと照合することで入賞態様（入賞か否か、そして入賞の場合は、その種類）を判定し、その判定結果で可変表示部の可変表示動作を停止制御する制御部を備え、特定の入賞図柄に対応する内部的当選役に当っているとき、可変表示が停止した時にその特定の入賞図柄になるかどうかは、可変表示を停止させる遊技者の操作タイミングに応じて決定され」について
　入賞態様（入賞か否か、そして入賞の場合は、その種類）をサンプリングされた乱数値に基づき判定するということは、入賞態様を抽選しているといい換えることができ、制御部は抽選手段を有していると言うことができる。
　また、「特定の入賞図柄に対応する内部的当選役に当っているとき、特定の入賞図柄になるかどうかは、可変表示を停止させる遊技者の操作タイミングに応じて決定されている」は、「内部的当選役に当たっているときには入賞態様となる入賞図柄で停止することが許可されている」と言い換えることができる。
　なお、内部的当選役に当たっていない（ハズレ）ときに入賞図柄で停止することが許されないと引用文献１には明記されていないが、引用文献１において、一般のスロットマシンの説明として「リールの停止制御を行う際、これらの入賞ラインの全てについてチェックを行い、リクエスト信号で決められた種類以外の入賞が生じないような処理を行う必要がある。」（上記記載事項１−２）と記載されており、また、「１０００以上である場合には入賞なし（ハズレ）のリクエスト信号が発生する。」（上記記載事項１−７）と記載されていることから、内部的当選役に当たっていないときに入選図柄で停止することを許可しないと解することが自然である。仮にそうでないとしても、そもそも、特別な遊技状態でない限り、抽選手段が入賞でない（ハズレ）としたときに、遊技者の操作により入賞図柄での停止を許すことは、抽選手段を設けることの意味を無くすことであるから、引用文献１記載の発明も、内部的当選役に当たっていない（ハズレ）ときに入賞図柄で停止することが許されないと解することが自然である。
　したがって、引用文献１に記載された発明は、「可変表示部が予め定めた入賞態様となる図柄の組合せで停止することを許可するか否かを抽選する抽選手段」なる構成を実質的に具備している。
　
（４）「入賞ライン上で停止したシンボルの組合せが入賞組合せに該当していれば、その入賞に応じた枚数のメダルが受皿１５に払い出されるスロットマシン」について
　入賞に応じた枚数のメダルが受皿１５に払い出されることにより、遊技者は利益を得ることは明らかである。また、停止したシンボルの組合せが入賞組合せとなるのは、抽選手段の抽選が内部的当選役に当たっているとき、すなわち抽選手段における抽選結果が入賞態様の発生を許可したことを前提条件としていることは、上記（３）で記載したとおりである。
　したがって、引用文献１記載の発明は、「抽選手段における抽選結果が入賞態様の発生を許可したことを前提条件に、可変表示部の停止図柄の組合せが入賞態様を構成した場合に、遊技者に利益を付与する図柄組合せ遊技機」なる構成を実質的に具備している。
　
（５）「サンプリングされた乱数値が内部的当選役に該当した場合に、内部的当選の種類に応じて点灯パターンを変えてどの種類の入賞役に当たりやすい状態であるかを遊技者に知らせる報知手段を備えた」について
　「内部的当選役に該当した場合」は本願補正発明の「抽選手段による抽選結果が入賞態様の発生を許可した場合」に相当することは、上記（３）で記載したとおりである。また、「内部的当選の種類」は本願補正発明の「許可された入賞態様の種類」に相当することは明らかであり、「点灯パターンを変えて知らせる」ということは、視認可能に報知することである。
　したがって、引用文献１記載の発明は「抽選手段における抽選結果が入賞態様の発生を許可した場合に、許可された入賞態様の種類を、報知手段により遊技者に対して視認可能に報知する報知手段」なる構成を実質的に具備している。
　
　したがって、本願補正発明と引用文献１記載の発明は、
　「複数種類の図柄を循環させて可変表示する複数列の可変表示部と、
その可変表示する図柄を停止させるストップスイッチと、
前記可変表示部が予め定めた入賞態様となる図柄の組合せで停止することを許可するか否かを抽選する抽選手段とを備え、
前記抽選手段における抽選結果が入賞態様の発生を許可したことを前提条件として、前記可変表示部の停止図柄の組合せが入賞態様を構成した場合に、遊技者に利益を付与する図柄組合せ遊技機において、
前記抽選手段における抽選結果が入賞態様の発生を許可した場合に、前記許可された入賞態様の種類を、遊技者に対して視認可能に報知する報知手段を備えた図柄組合せ遊技機。」で一致し、以下の各点で相違する。
　
＜相違点１＞
　許可された入賞態様の種類を、報知手段により遊技者に対して視認可能に報知する報知手段が、本願補正発明では可変表示部の停止図柄の組合せが入賞態様を構成することが可能となるストップスイッチの操作タイミングをも報知するようにしたのに対し、引用文献１記載の発明ではそのような構成を有していない点。
　
＜相違点２＞
　報知手段は、本願発明では抽選手段における抽選結果が入賞態様の発生を許可していない場合であっても、遊技者によるストップスイッチの操作が、入賞態様を構成させることができる操作であれば、入賞態様を構成させる制御を行う場合には、抽選手段における抽選結果にかかわらず、前記ストップスイッチの操作タイミングを報知するようにしたのに対し、引用文献１記載の発明ではそのような構成を有していない点。
　
４．判断
　上記相違点について検討する。
　
＜相違点１について＞
　上記引用文献２（上記記載事項２−１、２−２参照）において、「指示用ランプ２４」は、「リール１３に配列されている絵柄のうち、入賞を与える絵柄が窓１６に停止されるタイミングに合わせて点灯される」ものであり、「絵柄がどの入賞役を与えるものであるかによつて表示形態（色や輝度、あるいは複数個の表示素子の組み合わせ点灯）を変え」るものである。そして、「指示用ランプ２４の点灯を観察しながらストツプスイツチ１９を操作したときには、入賞を与える絵柄を窓１６で停止させる確率が高くなり、優勢にゲームを進めてゆくことができる」のである。
　そうすると、引用文献２には、「絵柄がどの入賞役を与えるものであるかと、窓１６に停止される絵柄が入賞を与える絵柄となるストップスイッチ１９の操作タイミングとを、指示する指示用ランプ２４」という技術事項が記載されている。
　そして、上記引用文献２に記載された技術事項の「絵柄」、「窓１６」、「絵柄がどの入賞役を与えるものであるか」は、本願補正発明の「図柄」、「可変表示部」、「入賞態様の種類」に相当するものであり、上記引用文献２に記載された技術事項の「指示用ランプ２４」は、操作タイミングと入賞役の種類を点灯により指示しているものであるから、本願補正発明の「同一の報知手段により遊技者に対して視認可能に報知するタイミング報知手段」に相当する。
　そうすると、上記の引用文献２の技術事項は「入賞態様の種類と、可変表示部の停止図柄の組合せが入賞態様を構成することが可能となるストップスイッチの操作タイミングとを、同一の報知手段により遊技者に視認可能に報知するタイミング報知手段」（以下、引用文献２記載の発明）と言い換えることができる。
　そして、引用文献１記載の発明において、報知手段として引用文献２記載の発明を採用し、上記相違点１に係る本願補正発明の構成とすることは当業者が容易に成し得る程度のことである。 
　 
＜相違点２について＞
　上記引用文献３（上記記載事項３−１〜３−２参照）において、「大当たりによるビッグボーナスゲームの終了時に、改めて抽選を行い、この抽選に当選すると、規定に従った追加のゲームができるようになっている。」「追加のゲームは、例えば、チャレンジタイムゲームとして、遊技者の回転リールを停止する技量が発揮できるように制御され（但し、小役図柄に対してのみ目押し停止が可）、規定ゲーム数を消化するか、規定枚数を獲得するか、新たに大当たりを引き当てるかすると終了するようなゲーム内容となっている。」と記載されていることから、チャレンジタイムゲーム中においては目押しにより停止することができるのは小役図柄のみであり、ビッグボーナス等の大当たりは目押しによる停止は禁止されているということができる。
　一方、「チャレンジタイムゲーム中に再度大当たりする場合もあるので、大当たりか否かの判定も行われ（ステップＳ13）、（中略）入賞しない場合はチャレンジタイムゲームプロセスが続行される（ステップＳ14）。」と記載されているが、「入賞しない場合」ということは大当たりという入賞態様を許可しないことであり、その後続行されるチャレンジゲーム中においては目押しによる小役図柄の停止という入賞態様の発生が許可されていることは上述のとおりである。なお、上記大当たり否かの判定は、抽選手段における抽選結果によるものか明記されていないが、抽選結果で判定を行うことはスロットマシンにおいて常套手段である。
　また、「目押し」は、本願補正発明の「遊技者によるストップスイッチの操作が、入賞態様を構成させることができる操作」に相当する。
　以上を総合すると、上記引用文献３に記載された発明（以下、引用文献３記載の発明）は、「抽選手段における抽選結果が（大当たりという）入賞態様の発生を許可していない場合であっても、遊技者による前記ストップスイッチの操作が、入賞態様を構成させることができる操作であれば、（小役図柄という）入賞態様を構成させる制御を行う」との構成を実質的に具備している。
　そして、引用文献１記載の発明において、引用文献３記載の発明を付加し、その際に引用文献２記載の発明のように「ストップスイッチの操作タイミングを報知する」ようにし、上記相違点２に係る本願補正発明の構成とすることは当業者が容易に成し得る程度のことである。
　
  相違点１、２に係る補正発明の構成を採用することは当業者にとって想到容易であり、これら構成を採用したことによる格別の作用効果を認めることできない。
　したがって、本願補正発明は、引用文献１〜３に記載された発明に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法２９条２項の規定により特許出願の際独立して特許を受けることができないものである。
　
５．むすび
　以上のとおり、本件補正は、平成１８年改正前特許法１７条の２第５項で準用する同法１２６条第５項の規定に違反するものであり、同法１５９条第１項で準用する同法５３条第１項の規定により却下されるべきものである。　
第３　本件審判請求についての判断
１．本願発明の認定
　平成１６年４月２２日付の手続補正は上記のとおり却下されたので、本願の請求項１に係る発明（以下、「本願発明」という。）は、平成１５年１２月１５日付手続補正書の特許請求の範囲の請求項１に記載された事項により特定される、以下のとおりのものである。
　「複数種類の図柄を循環させて可変表示する複数列の可変表示部と、
　その可変表示する図柄を停止させるストップスイッチと、
　前記可変表示部が予め定めた入賞態様となる図柄の組合せで停止することを許可するか否かを抽選する抽選手段とを備え、
　前記抽選手段における抽選結果が入賞態様の発生を許可したことを前提条件として、前記可変表示部の停止図柄の組合せが入賞態様を構成した場合に、遊技者に利益を付与する図柄組合せ遊技機において、
　前記抽選手段における抽選結果が入賞態様の発生を許可した場合に、当該許可された入賞態様の種類と、前記可変表示部の停止図柄の組合せが入賞態様を構成することが可能となる前記ストップスイッチの操作タイミングとを、同一の報知手段により遊技者に対して視認可能に報知するタイミング報知手段を備えたことを特徴とする図柄組合せ遊技機。」
　
２．本願発明の進歩性の判断
　
　（１）引用文献
　原査定の拒絶の理由に引用された引用文献は、特開平８−１１７３９０号公報及び特公平３−１０３４６号公報であり、その記載事項はそれぞれ引用文献１、引用文献２として前記第２の２．に記載したとおりである。　
　
　（２）対比・判断
　本願発明は、上記第２で検討した本願補正発明から「前記タイミング報知手段は、前記抽選手段における抽選結果が入賞態様の発生を許可していない場合であっても、遊技者による前記ストップスイッチの操作が、入賞態様を構成させることができる操作であれば、入賞態様を構成させる制御を行う場合には、前記抽選手段における抽選結果にかかわらず、前記ストップスイッチの操作タイミングを報知するように構成した」との限定を解除したものに相当する。この限定の解除に伴い、上記相違点２は存在しなくなり上記引用文献３も不要なものとなる。
　そうすると、本願発明と引用文献１記載の発明とは上記相違点１のみで相違し、この相違点１については前記第２の４．に記載したとおりである。したがって、本願発明は、引用文献１、２に記載された発明に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものである。　
　
第４　むすび
　以上のとおり、本願発明は、引用文献１及び２に記載された発明に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条２項の規定により特許を受けることができない。
　よって、結論のとおり審決する。