【事件の表示】
　特願２０００−３７０６８９「弾球遊技機」拒絶査定不服審判事件〔平成１３年　６月　５日出願公開、特開２００１−１４９５９１〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
１．手続の経緯
　本願は、平成９年１２月２５日に出願した特願平９−３５８１１３号の一部を平成１２年１２月５日に新たな特許出願としたものであって、平成１４年４月１８日付で拒絶理由通知がなされ、同年６月６日付で手続補正がなされ、同年７月１２日付で最後の拒絶理由通知がなされ、同年９月９日付で手続補正がなされ、同年１１月２１日付で拒絶査定がなされるとともに、平成１４年９月９日付手続補正書でした補正が、拒絶査定と同日付で補正却下の決定がなされ、これに対し、平成１５年１月１６日に拒絶査定に対する審判請求がなされ、同年２月１３日付で手続補正がなされたものである。そして、平成１５年２月１３日付の手続補正は、補正却下の決定を不服として、補正却下となった平成１４年９月９日付手続補正書でした補正と同一内容の補正を再度行ったものである。
　
２．平成１５年２月１３日付の手続補正についての補正却下の決定
［補正却下の決定の結論］
　　平成１５年２月１３日付の手続補正を却下する。
　
［理由］
（１）補正後の本願発明
　本件補正により、特許請求の範囲の請求項１は、
　
　「遊技球が特定の入賞口へ入賞、または特定の通過口を通過する判定条件が成立したことに起因して当たり外れの判定を行う判定手段と、該判定結果が当たりであると当たりを示す当たり図柄の静止表示を指示し該判定結果が外れであると外れを示す外れ図柄の静止表示を指示する表示指示手段と、図柄を変動表示させた後に前記表示指示手段から指示された当たり図柄または外れ図柄を静止表示させる図柄表示手段と、該図柄表示手段により前記当たり図柄が静止表示されると大入賞口の開放を規定ラウンド数に達するまで特別遊技として実行する特別遊技実行手段とを備える弾球遊技機において、
　前記表示指示手段は、前記判定手段により前記判定が実行されると、前記特別遊技の実行中であると否とに関わらず前記判定結果に応じた当たり図柄または外れ図柄の静止表示を前記図柄表示手段に指示し、
　前記図柄表示手段は、先行する前記判定結果の表示が未確定のときには前記表示指示手段からの指示を記憶し、先行する前記判定結果の表示の確定後に次の前記判定結果に応じた当たり図柄または外れ図柄の静止表示を行い、
　前記特別遊技実行手段は、前記特別遊技の実行中に前記判定手段により前記判定が実行されその判定結果が当たりの場合には、先行する特別遊技が前記規定ラウンド数に達していなくても実行中のラウンドの終了を待って該特別遊技を強制終了させ、前記先行する特別遊技に継続して新たな特別遊技を実行することを特徴とする弾球遊技機。」
　
と補正された。
　上記補正は、平成１４年６月６日付手続補正書の特許請求の範囲の請求項１に記載した発明を特定するために必要な事項である「大入賞口を開放、または普通電動役物を作動させる特別遊技を実行する特別遊技実行手段」を「大入賞口の開放を規定ラウンド数に達するまで特別遊技として実行する特別遊技実行手段」と限定し、同じく「特別遊技実行手段」を「前記特別遊技実行手段は、前記特別遊技の実行中に前記判定手段により前記判定が実行されその判定結果が当たりの場合には、先行する特別遊技が前記規定ラウンド数に達していなくても実行中のラウンドの終了を待って該特別遊技を強制終了させ、前記先行する特別遊技に継続して新たな特別遊技を実行する」と限定するものであって、特許法第１７条の２第４項第２号の特許請求の範囲の減縮を目的とするものに該当する。
　そこで、本件補正後の前記請求項１に記載された発明（以下、「本願補正発明」という。）が特許出願の際独立して特許を受けることができるものであるか（平成１５年改正前特許法第１７条の２第５項において準用する同法第１２６条第４項の規定に適合するか）について、平成１４年１１月２１日付の補正却下の決定に不服である旨主張している理由を参酌し、以下に検討する。
　
（２）引用例
　原査定の拒絶の理由に引用された特開平９−３２２９６５号公報（以下、引用例１という。）には、図面とともに、
  「始動口への入賞に基づいて可変表示器による可変表示が行われ、この可変表示遊技の停止結果態様に基づき特別遊技状態の開始条件の付与が可能な遊技機において、
　前記始動口が変動入賞装置により構成され、
　前記特別遊技状態の開始条件の付与の前後に拘わらず前記可変表示器による可変表示遊技の開始を可能とさせる制御と、
　前記特別遊技状態中における前記変動入賞装置を開放させる制御と、
　を行う制御手段を備えていること、を特徴とする遊技機。」（特許請求の範囲、【請求項１】）、
  「前記特別遊技状態中に行われる可変表示遊技により再度特別遊技状態の開始条件が成立した場合には、前記特別遊技状態において得られる遊技価値が増大される制御が行われること、を特徴とする請求項１に記載の遊技機。」（特許請求の範囲、【請求項２】）、
　「【発明の属する技術分野】
　本発明は、始動口への入賞に基づいて可変表示器による可変表示遊技が行われ、その可変表示遊技の停止結果態様に基づき特別遊技状態の開始条件の付与が可能な遊技機に関するものである。」（段落【０００１】）、
　「【従来の技術】
　パチンコ遊技機において、その遊技領域内に、始動口（始動ゲートも含む）と、複数の識別情報を可変表示可能な・・・可変表示器、さらに、変動入賞装置等を備え、始動口への入賞に基づき可変表示器による可変表示遊技（変動表示遊技）を開始し、所定時間経過後に可変表示遊技を停止させてその停止表示態様を表示するようにしたものがある。」（段落【０００２】）、
　「・・・、その可変表示遊技結果が所定の停止表示態様（大当たりの図柄態様）になったことに基づき、大当たりを発生させて変動入賞装置を開放したり等して遊技者にとって有利な状態に変換させたり、或いは特別な遊技権利を与えたりする等の所謂セブン機（所謂第１種のパチンコ遊技機）や権利物・・・などが従来より知られている。」（段落【０００３】）、
　「また、例えば、・・・所謂一般電役機（所謂他種のパチンコ遊技機）等も知られている。」（段落【０００４】）、
　「さらに、最近では、遊技領域内に、前記可変表示器とは別に、始動ゲート及び補助可変表示器、始動口を兼ねた普通変動入賞装置などが設置され・・・るようにした遊技機も知られている。」（段落【０００５】）、
　「・・・、遊技機は、パチンコ遊技機、アレンジボール遊技機、雀球遊技機等の弾球遊技機が含まれる。識別情報には、数字、文字、記号およびキャラクター等の図柄、並びに、色彩など、視覚により識別可能な標章（識別標章）等が含まれる。可変表示器は液晶表示装置、ＣＲＴ（陰極線管）表示装置、多数の発行素子を配列した表示装置、および、回転ドラムやベルトを使用したメカ式の表示装置など、どのような形式のものであってもよい。」（段落【００１５】）、
　「・・・特別遊技状態とは、通常遊技時に比べて遊技者に特に有利となる遊技状態をいい、例えば、複数の電動役物（上記始動口以外の変動入賞装置）の連鎖的な開放によって行われる。特別遊技状態は、可変表示器による可変表示遊技の結果として、その停止図柄が大当たりを発生させる特別停止表示態様（例えば、「ド，ド，ド」、「レ，レ，レ」、「ミ，ミ，ミ」などのぞろめ）となった場合に発生される。」（段落【００１６】）、
　「変動入賞装置は、いわゆるチューリップ型の入賞装置に限らず、アタッカー形式の入賞装置など、始動口を兼ねた変動型の入賞装置であればどのような形式のものであってもよい。」（段落【００１７】）、
　「・・・、特別遊技状態中に行われる可変表示遊技の結果が特別遊技状態の開始条件を満たしている場合は、該特別遊技状態において得られる遊技価値が増大されるので、その遊技価値の増大の形態として、例えば、特別遊技状態中に発生した大当たりにより遊技者にとって有利な特別遊技状態が長く続くようにすれば、特別遊技状態中の可変表示遊技の結果に対しての遊技者の期待感がより増大することとなって、特別遊技状態中の遊技の興趣がより高められる。」（段落【００１９】）、
　「・・・遊技盤１は電動役物を複数備えたいわゆる一般電役のパチンコ遊技機用のもので、遊技盤１のガイドレール２で囲まれた遊技領域３には、メインの可変表示器（第１の図柄表示器：図柄表示器１）４、第１の変動入賞装置（変動入賞装置１）５、第２の変動入賞装置（変動入賞装置２）６、第３の変動入賞装置（変動入賞装置３）７、メイン可変表示器４の始動口を兼ねた第４の変動入賞装置（変動入賞装置４）８、第２の図柄表示器（図柄表示器２）９、第３の図柄表示器（図柄表示器３）１０、普図の可変表示器（第４の図柄表示器：図柄表示器４）１１、普通図柄（普図）の始動ゲート１２、メイン可変表示器４の始動口を兼ねたワープ入口１３、・・・、などが配設されている。」（段落【００２７】）、
　「メインの可変表示器（第１の図柄表示器：図柄表示器１）４は、例えば、液晶表示装置からなる可変表示部４ａを備えている。この可変表示部４ａにおいて複数の識別情報（例えば、図柄）が変動表示されることによりメインの可変表示遊技が可能となっており、その上部には第１の記憶表示器（表示器１記憶ＬＥＤ）４ｂ，４ｂ，…等が設けられている。」（段落【００２８】）、
　「第１の変動入賞装置（変動入賞装置１）５は開閉部材５ａを具備し、この開閉部材５ａは常時は閉じた状態を保持している。が、メインの可変表示器（第１の図柄表示器：図柄表示器１）４の可変表示遊技の結果が遊技者にとって有利な結果になった場合には、第１の変動入賞装置（変動入賞装置１）５が開いて該第１の変動入賞装置（変動入賞装置１）５に遊技球が流入し易い状態に変化されるようになっている。・・・。」（段落【００２９】）、
　「第２の変動入賞装置（変動入賞装置２）６は開閉部材６ａを具備し、この開閉部材６ａは常時は閉じた状態を保持している。が、第２の図柄表示器（図柄表示器２）９の可変表示遊技の結果が遊技者にとって有利な結果になった場合には、第２の変動入賞装置（変動入賞装置２）６の開閉部材６ａが開いて該第２の変動入賞装置（変動入所装置２）６に遊技球が流入し易い状態に変化されるようになっている。・・・。」（段落【００３０】）、
　「第３の変動入賞装置（変動入賞装置３）７は開閉部材７ａを具備し、この開閉部材７ａは常時は閉じた状態を保持している。が、第３の図柄表示器（図柄表示器３）１０の可変表示遊技の結果が遊技者にとって有利な結果になった場合には、第３の変動入賞装置（変動入賞装置３）７の開閉部材７ａが開いて該第３の変動入賞装置（変動入賞装置３）７に遊技球が流入し易い状態に変化されるようになっている。・・・。」（段落【００３１】）、
　「第４の変動入賞装置（変動入賞装置４）８は左右一対の開閉部材８ａ，８ａを具備し、これら開閉部材８ａ，８ａは、常時は遊技球が１個流入可能な程度の間隔で閉じた状態を保持している。が、普図の図柄表示器（第４の図柄表示器：図柄表示器４）８の可変表示遊技の結果が遊技者にとって有利な結果になった場合には、第４の変動入賞装置（変動入賞装置４）８の開閉部材８ａ，８ａが逆「ハ」の字状に開いて、該第４の変動入賞装置４（変動入賞装置４）８に遊技球が流入し易い状態に変化されるようになっている。また、この第４の変動入賞装置（変動入賞装置４）８はメインの可変表示器（第１の図柄表示器：図柄表示器１）４の可変表示遊技の始動口も兼ね、その内部にメインの可変表示器（第１の図柄表示器：図柄表示器１）４の可変表示遊技の第１の始動スイッチ（始動スイッチ１）８ｂを備えている。この第１の始動スイッチ（始動スイッチ１）８ｂは第４の変動入賞装置（変動入賞装置４）８の入賞回数を検出するカウントスイッチも兼ねている。また、この第４の変動入賞装置（変動入賞装置４）８の上方には、普図始動ゲート１２の通過の記憶数を表示する第４の記憶表示器（表示器４記憶ＬＥＤ）８ｃを備えている。」（段落【００３２】）、
　「ワープ入口１３はメインの可変表示器４の始動口も兼ねていて、その内部にメインの可変表示器（第１の図柄表示器：図柄表示器１）４の第１の始動スイッチ（始動スイッチ１）１３ａを備えていて、遊技球がワープ入口１３に入ると、その遊技球が内部経路を通ってワープ出口１５から遊技領域３へ排出されるようになっている。」（段落【００３５】）、
　「役物制御回路２０は、内部にＣＰＵ・・・、ＲＡＭ・・・およびＲＯＭ・・・を備えたワンチップマイクロコンピュータ２１、表示制御回路４０とワンチップマイクロコンピュータ２１を結ぶＩ／Ｆ・・・などにより構成されている。」（段落【００３７】）、
　「・・・。第１の始動スイッチ（始動スイッチ１）８ｂは第４の変動入賞装置（変動入賞装置４）８への入賞のカウントスイッチを兼ね、・・・ている。」（段落【００３８】）、
　「ＣＰＵ２１ａは、制御部、演算部、各種カウンタ、各種レジスタ、各種フラグなどを備え、演算制御を行う他、メインの可変表示器（第１の図柄表示器：図柄表示器１）４の可変表示遊技における大当たり（特別遊技状態）発生確率を定めるための乱数、・・・なども生成している。」（段落【００４２】）、
　「ＲＡＭ２１ｂは、メインの可変表示器４の始動信号としてのメインの可変表示器（第１の図柄表示器：図柄表示器１）４にメインの可変表示遊技を行わせるための第１の始動スイッチ（始動スイッチ１）８ｂ、１３ａのオン信号の記憶（メインの可変表示器４の始動記憶）、・・・領域を有する。」（段落【００４３】）、
　「・・・、このＲＡＭ２１ｂは、ＣＰＵ２１ａで生成される上記大当たり・・・発生確率を定めるための乱数値、・・・等の記憶領域を備える他、各種データを一時的に記憶する記憶領域やフラグ、並びに、ＣＰＵ２１ａの作業領域等を備えている。」（段落【００４４】）、
　「ＲＯＭ２１ｃには、遊技上の制御プログラムや制御データが書き込まれている他、上記メインの可変表示器４の大当たり発生・・・を判定するための大当たり・・・の判定値、・・・などが書き込まれている。」（段落【００４５】）、
　「・・・、表示制御回路４０は、内部にＣＰＵ・・・、ＲＡＭ・・・およびＲＯＭ・・・、ＶＤＰ・・・、ＶＤＰのＲＯＭおよびＲＡＭなどを備えている。そして、そのＣＰＵは、制御部、演算部、各種カウンタ、各種レジスタ、各種フラグなどを備え、演算制御を行うようになっている。また、ＲＯＭには可変表示部４ａへの表示制御プログラム（各種リーチの可変表示遊技の表示制御プログラムも含む。）などが書き込まれ、ＲＡＭは各種データの記憶領域とＣＰＵによる作業領域などを備えている。」（段落【００４６】）、
　「ＶＤＰのＲＯＭに書き込まれている図柄データとしては、例えば、図１０に示すような、・・・、可変表示遊技用の図柄としての左上と左下の第１図柄、右上と右下の第２図柄及び真ん中の第３図柄の図柄データなどである。」（段落【００４７】）、
　「・・・、１３図は第１〜第３の全ての図柄が停止した状態を示す可変表示部４ａの画像図である。・・・、図１５はリーチ状態を経て第３図柄が外れの図柄で停止した状態を示す可変表示部４ａの画像図である。・・・、図１７は第１図柄と第２図柄が再変動した後に大当たり図柄で停止した状態を示す可変表示部４ａの画像図、・・・である。」（段落【００５１】）、
　「・・・遊技領域３中に打ち込まれた遊技球が、メインの可変表示器４の始動口を兼ねたワープ入口１３又は第４の変動入賞装置（変動入賞装置４）８に入賞すると、その入賞が第１のメインの可変表示器４の始動スイッチ（始動スイッチ１）８ｂ、１３ａに検出されてＲＡＭ２１ｂに記憶（メインの可変表示器４の始動記憶）され、その記憶に基づいてドライバー２５から出力信号が送られて、メインの可変表示器（第１の図柄表示器：図柄表示器１）４中の可変表示部４ａにおいてメインの可変表示遊技（メイン遊技）が行われる。」（段落【００５３】）、
　「・・・メインの可変表示遊技は、図１０に示すようにレコードの背景図柄上で第１〜第３の図柄が所定期間変動して停止する。通常時においては、その変動から停止に至るまで、レコード盤の背景図柄と第１〜第３図柄は同じ濃い色（或いは、同じ色）の状態に保たれる。そして、・・・変動し、先ず第１図柄が停止し（図１１）、次いで第２図柄が停止し（図１２）、その後、第３図柄が停止する（図１３）。第３図柄の停止時には、例えば、図１３に示すように「ＳＴＯＰ」の文字が表示されて当該可変表示遊技が終了したことが示される。」（段落【００５４】）、
　「このメインの可変表示遊技（メイン遊技）中に、さらにメインの可変表示器４の始動口を兼ねたワープ入口１３又は第４の変動入賞装置（変動入賞装置４）８に遊技球が入賞して特図始動スイッチ（始動スイッチ１）８ｂ、１３ａにより検出された時は、その入賞によるメインの可変表示遊技が未処理となっている回数がＲＡＭ２１ｂに記憶されて、その未処理記憶数分の数だけ、表示器１記憶ＬＥＤ４ｂに点灯される。そして、その可変表示遊技の終了後に、未処理となっている回数分の可変表示遊技が順次行われ、その行われるごとに、ＲＡＭ２１ｂの未処理記憶数が減算されるとともに表示器１記憶ＬＥＤ４ｂが１つずつ順に消灯され、ＲＡＭ２１ｂの未処理記憶数が「０」になるまで継続される。」（段落【００５５】）、
　「・・・メインの可変表示遊技（メイン遊技）の結果として、例えば、図１７に示すように、その停止図柄が斜め右下りライン或いは斜め右上がりライン上において大当たりを発生させる特別停止表示態様（例えば、「ド，ド，ド」、「レ，レ，レ」、「ミ，ミ，ミ」などのぞろめ）となった場合、大当たりと呼ばれる特別遊技状態が発生される。」（段落【００５９】）、
　「この特別遊技状態が発生すると、大当たりの発生表示の後、右打ちを促す表示が、可変表示部４ａに表示される。」（段落【００６０】）、
　「・・・その後、第１の変動入賞装置（変動入賞装置１）５が、所定時間（例えば、５．８秒間）若しくは第２の始動スイッチ（始動スイッチ２）５ｂが所定個数の入賞をカウント（例えば、５カウント）するまでの開放が行われる。」（段落【００６１】）、
　「この状態で遊技領域３中に打ち込まれた遊技球が第１の変動入賞装置（変動入賞装置１）５に入賞（最大５個まで入賞可）すると、その入賞した球が第２の始動スイッチ（始動スイッチ２）５ｂに検出される。・・・、その検出回数がＲＡＭ２１ｂ中に記憶され、・・・、その記憶した数だけ上段側の第２の記憶表示器（表示器２記憶ＬＥＤ）６ｃに点灯表示される。」（段落【００６２】）、
　「下段側の第２の記憶表示器（表示器２記憶ＬＥＤ）６ｃには、特別遊技中に再度の大当たりが発生したときに、始動記憶をオーバーフローさせることなく、確実に大当たり状態を増大させるため、第１の変動入賞装置（変動入賞装置１）５への入賞記憶個数が表示されるようになっている。」（段落【００６３】）、
　「第２の記憶表示器・・・６ｃの点灯記憶に基づいて、第２の図柄表示器・・・９による可変表示遊技が開始され、所定時間・・・経過後に停止される。この場合、可変表示遊技の停止図柄は、殆ど当たりとなる（１９９／２００）ようにＲＯＭ２１ｃ中の乱数判定値が設定されている。」（段落【００６４】）、
　「この可変表示遊技は、第２の記憶表示器（表示器２記憶ＬＥＤ）６ｃの点灯個数（最大４個）と現在変動中の分だけ行われる。」（段落【００６５】）、
　「この可変表示遊技の停止図柄が当たりの場合は、その当たりの回数分だけ、第２の変動入賞装置・・・６の開閉部材６ａが所定時間（例えば、５．８秒間）開放される。」（段落【００６６】）、
　「この第２の変動入賞装置・・・６が開放しているときに、該第２の変動入賞装置・・・６に遊技球が入賞すると、その入賞が第３の始動スイッチ・・・６ｂに検出される。・・・その検出回数がＲＡＭ２１ｂ中に記憶され、・・・、その記憶した数だけ第３の記憶表示器（表示器３記憶ＬＥＤ）７ｃが点灯される。」（段落【００６７】）、
　「次に、この第３の記憶表示器・・・７ｃの記憶に基づいて、第３の図柄表示器・・・１０による可変表示遊技が開始され、所定時間（例えば、５．８秒間）経過後に停止される。」（段落【００６８】）、
　「・・・、その停止図柄が当たりの場合は、第３の変動入賞装置・・・７の開閉部材７ａが所定時間・・・開放される。この場合、可変表示遊技の停止図柄は殆ど当たりとなる（１９９／２００）ようにＲＯＭ２１ｃ中の乱数判定値が設定されている。」（段落【００７０】）、
　「この第３の変動入賞装置・・・７が開放しているときに、該第３の変動入賞装置・・・７に遊技球が入賞すると、その入賞がカウントスイッチ７ｂに検出される。・・・その検出回数がＲＡＭ２１ｂ中に記憶され、その記憶した数が所定数（上限値）に達すると、第３の変動入賞装置・・・７のオフ信号がドライバー２５に出力されて、第３の変動入賞装置・・・７の開閉部材７ａが閉じられる。」（段落【００７１】）、
　「この特別遊技の開始後であっても、第１の変動入賞装置（変動入賞装置１）５の開閉部材５ａが閉じられた後においては、第１の記憶表示器（表示器１記憶ＬＥＤ）４ｂの点灯記憶がある場合には、上記同様にメインの可変表示遊技（メイン遊技）が行われる。」（段落【００７３】）、
　「そのメインの可変表示遊技の結果、停止図柄が再度大当たり図柄となった場合には、再び第１の変動入賞装置（変動入賞装置１）５が開放され、上記と同様の特別遊技が行われる。」（段落【００７４】）、
　「このように、特別遊技中であっても、再度、メインの可変表示遊技が行われて再び大当たりが発生する可能性が生じ、一旦大当たりが発生して特別遊技状態が発生しているときであっても、その特別遊技状態中の遊技が単に消化遊技とならず、更なる大当たりの発生が期待できて、従来に無く斬新で興趣性の高い遊技機となる。」（段落【００７５】）、
　「一方、遊技領域３に打ち込まれた遊技球が普図の始動ゲート１２を通過して普図始動スイッチ（第４の始動スイッチ：始動スイッチ４）１２ａからの検出信号がローパスフィルター２６側から入力されると、その検出がＲＡＭ２１ｂに記憶され、その記憶に基づきドライバー２５へ駆動信号が送られて普図の可変表示器（第４の図柄表示器：図柄表示器４）１１で普図の可変表示遊技（補助変動遊技）が行われる。」（段落【００７６】）、
　「・・・普図の可変表示遊技（補助変動遊技）の結果、当たりの停止表示態様（例えば「７」）であれば、普図の当たり（当たり確率は、例えば１／４程度）となって、第４の変動入賞装置（変動入賞装置４）８が所定時間（例えば、０.５秒間）開放される。それにより、第４の変動入賞装置（変動入賞装置４）８に遊技球が入賞しやすくなり、その分、メインの可変表示遊技（メイン遊技）の始動が容易となる。」（段落【００７９】）、
　「図３には、役物制御回路２０によって行われるメイン遊技制御処理（ゼネラルフロー）のフローチャートを示す。」（段落【００８３】）、
　「この制御処理は、図２の分周回路２２のクロック信号を基に、役物用ワンチップマイクロコンピュータ２１で作成される所定周期（例えば、約２ｍｓ）のリセット信号に基づいて、スタートからエンドまでの１シーケンスずつの処理が行われる。」（段落【００８４】）、
　「そのリセット信号に基づいてこの処理が開始されると、先ず、ステップＳ１において電源の投入時であるか否かを判定する。この判定の結果、電源投入時であれば、ステップＳ２で電源投入処理を行って、そのままシーケンス処理を終了する。」（段落【００８５】）、
　「・・・、ステップＳ３においてメインの可変表示器４の始動スイッチ（第１の始動スイッチ：始動スイッチ１）８ｂ、１３ａの入力処理をしてステップＳ４に移行する。」（段落【００８６】）、
　「ステップＳ４では、制御処理の過程で定められる処理ＮＯ．に従って、ステップＳ５〜ステップＳ１１のうちの該当する処理を行う分岐処理がなされる。」（段落【００８７】）、
　「この分岐処理の順序としては図４・・・に示すように、普段処理（ステップＳ５）でメインの可変表示器４の始動口を兼ねたワープ入口１３又は第４の変動入賞装置・・・８への入賞に基づく始動記憶があるときには、そのシーケンス中に変動処理（ステップＳ５）の処理ＮＯ．に変更されて、ゼネラルフロー（図３）の次のシーケンス時に変動処理（ステップＳ６）に移行される。この変動処理（ステップＳ６）は可変表示部４ａに図柄の表示を肉眼では追えない程度の速さで変動させる処理である。」（段落【００８８】）、
　「この変動処理（ステップＳ６）に続いて変動停止処理（ステップＳ７）が行われる。この変動停止処理（ステップＳ７）は可変表示部４ａに表示される可変表示図柄が、例えば、第１図柄（左図柄）、第２図柄（右図柄）、第３図柄（中図柄）の３つの可変表示図柄で構成される場合に、第１図柄（左図柄）、第２図柄（左図柄）第３図柄（中図柄）の順に停止させる処理である。」（段落【００８９】）、
　「この変動停止処理（ステップＳ７）において、可変表示図柄停止する過程で、第１図柄（左図柄）と第２図柄が停止した段階でその２つが同一図柄（例えば、「ド，ド，−」、「レ，レ，−」など）となった場合は、リーチ変動処理（ステップＳ８）を経由して図柄判定処理（ステップＳ９）に移行する。が、リーチ以外の図柄の場合は、直接、図柄判定処理（ステップＳ９）に移行する。」（段落【００９０】）、
　「リーチ変動処理（ステップＳ８）は、普段処理（ステップＳ５）中に決定されたリーチの種類に応じた態様のリーチ可変表示遊技を行わせる処理である。・・・。」（段落【００９１】）、
　「リーチ図柄であった場合はリーチ変動処理（ステップＳ８）を経た次のシーケンスで、リーチ図柄でなかった場合は変動停止処理（ステップＳ７）の直ぐ後のシーケンスで、それぞれ、図柄判定処理（ステップＳ９）が行われる。この図柄判定処理では、最終停止図柄（例えば、第３図柄）の停止とその結果が大当たりか否かの判定とを行う。その判定の結果、大当たり図柄以外の停止であれば外れ処理（ステップＳ１０）の処理ＮＯ．に、大当たり図柄であれば大当たり処理（ステップＳ１１）の処理ＮＯ．に、それぞれ変更されて、ゼネラルフロー（図３）の次のシーケンスでその変更された処理ＮＯ．に応じた、外れ処理（ステップＳ１０）、又は大当たり処理（ステップＳ１１）が行われる。」（段落【００９２】）、
　「その結果、外れ処理（ステップＳ１０）が行われるときには、該外れ処理の次のシーケンスで、ゼネラルフロー（図３）の普段処理（ステップＳ５）に戻される。」（段落【００９３】）、
　「大当たり処理（ステップＳ１１）が行われるときには、該大当たり処理の終了後のシーケンスで、普段処理（ステップＳ５）（図３）が行われる。」（段落【００９４】）、
　「このような順序で行われる上記ステップＳ４における分岐処理により、普段処理（ステップＳ５）、変動処理（ステップＳ６）、変動停止処理（ステップＳ７）、リーチ変動処理（ステップＳ８）、図柄判定処理（ステップＳ９）、外れ処理（ステップＳ１０）、第１の変動入賞装置（変動入賞装置１）５を開放させてから閉じさせる迄の間の処理を行う大当たり処理（ステップＳ１１）の中で処理ＮＯ．に対応する処理をして次のステップＳ１２に移行する。」（段落【００９５】）、
　「その後、第４の変動入賞装置（変動入賞装置４）８及び普図の図柄表示器（第４の図柄表示器：図柄表示器４）１１の制御処理（ステップＳ１２）、第２及び第３の図柄表示器（図柄表示器２，３）９、１０と特別遊技中に行われる第２及び第３の変動入賞装置（変動入賞装置２，３）６、７等の処理を行う特別遊技中処理（ステップＳ１３）、ＲＡＭ２１ｂ中におけるメインの可変表示器（第１の図柄表示器：図柄表示器１）４の大当たり発生用乱数値を更新するメイン停止図柄乱数更新処理（ステップＳ１４）、ＲＡＭ２１ｂ中における第２〜第４の図柄表示器（表示器２〜４）９〜１１の当たり発生用乱数値を更新するサブ停止図柄乱数更新処理（ステップＳ１５）、メインの可変表示器（第１の可変表示器：図柄表示器１）４の停止図柄の作成（更新）を行うメイン停止図柄作成処理（ステップＳ１６）、第２〜第４の図柄表示器（図柄表示器２〜４）９〜１１の停止図柄の作成を行うサブ停止図柄作成処理（ステップＳ１７）、ドライバー２５側から、第２〜第４図柄表示器（２〜４）９〜１１、第１〜第４の記憶表示器（表示器１〜４記憶ＬＥＤ）４ｂ、６ｃ、７ｃ、８ｃ、第１〜第４の変動入賞装置（変動入賞装置１〜４）５〜８等へ制御信号を出力する出力処理（ステップＳ１８）をして、このシーケンスの処理を終了する。」（段落【００９６】）、
　「その後、ワンチップマイクロコンピュータ２１に分周回路２２からの次のリセット信号が入るのを待って、次回のシーケンス処理（ステップＳ１〜Ｓ１８までの処理）が行われる。」（段落【００９７】）、
　「・・・図柄判定処理（ステップＳ９）が開始されると、まず、ステップＳ２１で大当たり図柄であるか否かを判定し、大当たり図柄でない場合は、ステップＳ２２で普段処理の処理ＮＯ．に変更してこのサブルーチン処理を終了し図３のゼネラルフローの次ステップＳ１２に移行するが、大当たりの場合は、ステップＳ２３に移行して時短カウンタが「０」であるか否かを判定する。」（段落【００９９】）、
　「・・・大当たり処理（ステップＳ１１）が開始されると、まず、第１の変動入賞装置（変動入賞装置１）５の開放処理（ステップＳ４１）と、第２の図柄表示器（図柄表示器２）９の第２の始動スイッチ（始動スイッチ２）５ｂの有効化処理（ステップＳ４２）を行ってステップＳ４３に移行する。」（段落【０１０７】）、
　「ステップＳ４６では、第１の変動入賞装置（変動入賞装置１）５の開放時間が所定時間（例えば、５．８秒間）を経過しているか否かを判定し、所定時間を経過している場合はステップＳ４７に移行するが、所定時間を経過していない場合はそのままサブルーチン処理を終了する。」（段落【０１１０】）、
　「ステップＳ４７に移行したときには、第１の変動入賞装置（変動入賞装置１）５の開閉部材５ａの閉鎖処理（ステップＳ４７）、第２の図柄表示器（図柄表示器２）９の第２の始動スイッチ（始動スイッチ２）５ｂの無効化処理（ステップＳ４８）、普段処理の処理ＮＯ．に変更する処理（ステップＳ４９）を順に行って、このサブルーチン処理を終了して、図３のゼネラルフローのステップＳ１２に移行する。」（段落【０１１１】）、
　「第４の図柄表示器（図柄表示器４）１１の普段処理（ステップＳ５３）が行われると、ＲＡＭ２１ｂに第４の図柄表示器（図柄表示器４）１１の始動記憶があるか否かを判定し、始動記憶がない場合はそのままこのサブルーチンを終了し、ある場合は・・・ステップＳ６３へ移行する。」（段落【０１１９】）、
　「ステップＳ６３では、ＲＡＭ２１ｂ中から取り出した乱数が当たりであるか否かを判断し、当たりでない場合はステップＳ６４で第４の図柄表示器（図柄表示器４）１１の停止態様を外れ図柄にする外れ図柄決定処理を行ってステップＳ６６に移行する。が、当たりの場合はステップＳ６５に移行し、第４の図柄表示器（図柄表示器４）１１の停止態様を当たり図柄にする当たり停止図柄決定処理を行って、ステップＳ６６に移行する。」（段落【０１２０】）、
　「・・・図柄判定処理（ステップＳ５６）が行われると、先ず、ステップＳ８１で図８の普段処理（ステップＳ５３）のサブルーチン中で決定された第４の図柄表示器（図柄表示器４）１１の停止図柄が当たり図柄であるか否かを判定し、当たり図柄でない場合はそのまま本サブルーチン処理を終了するが、当たり図柄の場合はステップＳ８２に移行する。」（段落【０１２４】）、
　「役物制御回路２０は上記のような遊技制御処理（ゼネラルフロー）を行い、該ゼネラルフローの中で、メインの可変表示器（第１の図柄表示器１：図柄表示器１）４に表示させる図柄やその表示位置などを決定および編集して、その決定および編集したデータに基づく命令データを表示制御回路４０に送信する。そして、この命令データに基づく表示制御回路４０の表示制御より、メインの変動表示遊技でリーチ状態となって特定遊技状態が発生したときなどに、次のようなメインの可変表示遊技（メイン遊技）の画像表示がメインの可変表示器（第１の図柄表示器１：図柄表示器１）４において行われる。」（段落【０１２８】）、
　「この発明の実施の形態に係る遊技機（例えば、パチンコ遊技機）によれば、メインの可変表示器（第１の図柄表示器：図柄表示器１）による可変表示遊技の開始を特別遊技状態の開始条件の付与の前後に拘わらず開始を可能としているため、特別遊技状態（大当たりの遊技）中でも可変表示遊技が行われるので、従来のように大当たり（特別遊技）中は可変表示遊技が行われない場合に比べて、特別遊技状態（大当たりの遊技）が単に次の通常遊技までの消化ゲーム的になることがなく、特別遊技状態（大当たりの遊技）中でも遊技者の遊技に対する興味を維持させることができる。」（段落【０１２９】）、
　「・・・、特別遊技状態中に行われる可変表示遊技の結果が特別遊技状態の開始条件を満たしている場合は、該特別遊技状態において得られる遊技価値が増大されるので、その遊技価値の増大の形態として、例えば、特別遊技状態中に発生した大当たりにより遊技者にとって有利な特別遊技状態が長く続くようにすれば、特別遊技状態中の可変表示遊技の結果に対しての遊技者の期待感がより増大することとなって、特別遊技状態中の遊技の興趣がより高められる。」（段落【０１３１】）、
　「特に第２の記憶表示器６ｃの記憶領域を最大８個まで可能としているため、１回の大当たりで４個使用しても、残り４個の記憶領域を持っている。このため、大当たり中に再度大当たりが発生しても、第１の変動入賞装置５への入賞をオーバーフローすることなく記憶できるので、確実に特別遊技状態の遊技価値の増大させることが出来る。」（段落【０１３２】）、
　「遊技機は、パチンコ遊技機に限らず、アレンジボール遊技機、雀球遊技機等の弾球遊技機が含まれる。識別情報には、数字、文字、記号およびキャラクター等の図柄、並びに、色彩など、視覚により識別可能な標章（識別標章）等が含まれる。可変表示器は液晶表示装置、ＣＲＴ（陰極線管）表示装置、多数の発行素子を配列した表示装置、および、回転ドラムやベルトを使用したメカ式の表示装置など、どのような形式のものであってもよい。」（段落【０１３５】）、
　「特別遊技状態とは、通常遊技時に比べて遊技者に特に有利となる遊技状態をいい、例えば、複数の電動役物（上記始動口以外の変動入賞装置）の連鎖的な開放などによって行われる。特別遊技状態は、可変表示器による可変表示遊技の結果として、その停止図柄が大当たりを発生させる特別停止表示態様（例えば、「ド，ド，ド」、「レ，レ，レ」、「ミ，ミ，ミ」などのぞろめ）となった場合に発生される。」（段落【０１３６】）、
　「変動入賞装置は、いわゆるチューリップ型の入賞装置に限らず、アタッカー形式の入賞装置など、始動口を兼ねた変動型の入賞装置であればどのような形式のものであってもよい。」（段落【０１３７】）、
　「・・・、実施例では特別遊技状態中は盤面の右側を狙う右打ちの構成であったが、特別遊技状態中に打ち方を変えないものでもよい。」（段落【０１３８】）、
　「【発明の効果】
　請求項１記載の発明によれば、可変表示器による可変表示遊技の開始を特別遊技状態の開始条件の付与の前後に拘わらず可能としているため、特別遊技状態（大当たりの遊技）中でも可変表示遊技が行われるので、従来のように大当たり（特別遊技）中は可変表示遊技が行われない場合に比べて、特別遊技状態（大当たりの遊技）が単に次の通常遊技までの消化ゲーム的になることがなく、特別遊技状態（大当たりの遊技）中でも遊技者の遊技に対する興味を維持させることができる。」（段落【０１４０】）、
　「請求項２記載の発明によれば、特別遊技状態中に行われる可変表示遊技の結果が特別遊技状態の開始条件を満たしている場合は、該特別遊技状態において得られる遊技価値が増大されるので、その遊技価値の増大の形態として、例えば、特別遊技状態中に発生した大当たりにより遊技者にとって有利な特別遊技状態が長く続くようにすれば、特別遊技状態中の可変表示遊技の結果に対しての遊技者の期待感がより増大することとなって、特別遊技状態中の遊技の興趣がより高められる。」（段落【０１４２】）
　との記載が認められる。
　また、上記摘記事項および図３・７・８等より、普段処理（ステップＳ５）でメインの可変表示器４の始動口を兼ねたワープ入口１３又は第４の変動入賞装置８への入賞に基づく始動記憶があるときには、そのシーケンス中に変動処理の処理ＮＯ．に変更されて、ゼネラルフローの次のシーケンス時に変動処理に移行されること、リーチ変動処理（ステップＳ８）は、普段処理中に決定されたこと、第４の図柄表示器１１の普段処理が行われると、ＲＡＭ２１ｂに第４の図柄表示器１１の始動記憶があるか否かを判定し、始動記憶がない場合はそのままこのサブルーチンを終了し、ある場合は、ＲＡＭ２１ｂ中から取り出した乱数が当たりであるか否かを判断し、当たりでない場合は第４の図柄表示器１１の停止態様を外れ図柄にする外れ図柄決定処理を行って、当たりの場合は、第４の図柄表示器１１の停止態様を当たり図柄にする当たり停止図柄決定処理を行うこと、図９の図柄判定処理が行われると、先ず、図８の普段処理のサブルーチン中で決定された第４の図柄表示器１１の停止図柄が当たり図柄であるか否かを判定し、当たり図柄でない場合はそのまま本サブルーチン処理を終了するが、当たり図柄の場合はステップＳ８２に移行すること等、また、遊技球の入賞による当たりハズレを乱数を用いて抽選し判定することは例をあげるまでもなく周知であるから、普段処理では、「遊技球が第４の変動入賞装置８へ入賞、またはワープ入口１３に入賞すると大当たりか否かの判定を行う当否判定手段」を有するものと認められ、
　また、上記摘記事項および図３・４・５等より、始動口への入賞に基づいて可変表示器による可変表示が行われ、この可変表示遊技の停止結果態様に基づき特別遊技状態の開始条件の付与が可能な遊技機であること、図柄判定処理では、最終停止図柄（例えば、第３図柄）の停止とその結果が大当たりか否かの判定とを行い、その判定の結果、大当たり図柄以外の停止であれば外れ処理（ステップＳ１０）の処理ＮＯ．に、大当たり図柄であれば大当たり処理（ステップＳ１１）の処理ＮＯ．に、それぞれ変更されて、ゼネラルフロー（図３）の次のシーケンスでその変更された処理ＮＯ．に応じた、外れ処理、又は大当たり処理が行われること、メインの可変表示器４の停止図柄の作成（更新）を行うメイン停止図柄作成処理（ステップＳ１６）、出力処理（ステップＳ１８）をして、このシーケンスの処理を終了すること、第４の図柄表示器１１の普段処理（ステップＳ５３）が行われると、始動記憶がある場合は、ＲＡＭ２１ｂ中から取り出した乱数が当たりであるか否かを判断し、当たりでない場合は第４の図柄表示器１１の停止態様を外れ図柄にする外れ図柄決定処理を行い、当たりの場合は、第４の図柄表示器１１の停止態様を当たり図柄にする当たり停止図柄決定処理を行うこと、図柄判定処理（ステップＳ５６）が行われると、先ず、図８の普段処理（ステップＳ５３）のサブルーチン中で決定された第４の図柄表示器１１の停止図柄が当たり図柄であるか否かを判定すること、役物制御回路２０は遊技制御処理（ゼネラルフロー）を行い、該ゼネラルフローの中で、メインの可変表示器４に表示させる図柄やその表示位置などを決定および編集して、その決定および編集したデータに基づく命令データを表示制御回路４０に送信し、この命令データに基づく表示制御回路４０の表示制御より、メインの可変表示遊技（メイン遊技）の画像表示がメインの可変表示器４において行われること等、また、当たりハズレの判定結果から当たり図柄またはハズレ図柄を停止図柄として静止表示の指示をするような制御は例をあげるまでもなく周知であるから、役物制御回路２０は、「大当たりか否かの判定の結果が大当たりであれば大当たりを示す大当たり図柄の停止表示を指示しその判定の結果が大当たり図柄以外の図柄であれば外れを示す大当たり図柄以外の停止表示を指示するメイン停止図柄表示指示手段」を有するものと認められ、
　また、上記摘記事項および図１・１７等より、特別遊技状態とは、通常遊技時に比べて遊技者に特に有利となる遊技状態をいい、例えば、複数の電動役物の連鎖的な開放によって行われること、特別遊技状態は、可変表示器による可変表示遊技の結果として、その停止図柄が大当たりを発生させる特別停止表示態様となった場合に発生され、例えば、図１７に示すように、その停止図柄が斜め右下りライン或いは斜め右上がりライン上において大当たりを発生させる特別停止表示態様（例えば、「ド，ド，ド」、「レ，レ，レ」、「ミ，ミ，ミ」などのぞろめ）となった場合、大当たりと呼ばれる特別遊技状態が発生されること、この特別遊技状態が発生すると、大当たりの発生表示の後、右打ちを促す表示が、可変表示部４ａに表示され、その後、第１の変動入賞装置５が、所定時間（例えば、５．８秒間）若しくは第２の始動スイッチ５ｂが所定個数の入賞をカウント（例えば、５カウント）するまでの開放が行われ、この状態で遊技領域３中に打ち込まれた遊技球が第１の変動入賞装置５に入賞（最大５個まで入賞可）すると、その入賞した球が第２の始動スイッチ５ｂに検出され、その検出回数がＲＡＭ２１ｂ中に記憶され、その記憶した数だけ上段側の第２の記憶表示器６ｃに点灯表示され、下段側の第２の記憶表示器６ｃには、特別遊技中に再度の大当たりが発生したときに、始動記憶をオーバーフローさせることなく、確実に大当たり状態を増大させるため、第１の変動入賞装置５への入賞記憶個数が表示されるようになっており、第２の記憶表示器６ｃの点灯記憶に基づいて、第２の図柄表示器９による可変表示遊技が開始され、所定時間経過後に停止されること、この可変表示遊技の停止図柄が当たりの場合は、その当たりの回数分だけ、第２の変動入賞装置６の開閉部材６ａが所定時間（例えば、５．８秒間）開放され、この第２の変動入賞装置６が開放しているときに、該第２の変動入賞装置６に遊技球が入賞すると、その入賞が第３の始動スイッチ６ｂに検出され、その検出回数がＲＡＭ２１ｂ中に記憶され、その記憶した数だけ第３の記憶表示器７ｃが点灯され、この第３の記憶表示器７ｃの記憶に基づいて、第３の図柄表示器１０による可変表示遊技が開始され、所定時間（例えば、５．８秒間）経過後に停止され、その停止図柄が当たりの場合は、第３の変動入賞装置７の開閉部材７ａが所定時間開放され、この第３の変動入賞装置７が開放しているときに、該第３の変動入賞装置７に遊技球が入賞すると、その入賞がカウントスイッチ７ｂに検出され、その検出回数がＲＡＭ２１ｂ中に記憶され、その記憶した数が所定数（上限値）に達すると、第３の変動入賞装置７のオフ信号がドライバー２５に出力されて、第３の変動入賞装置７の開閉部材７ａが閉じられること等から、役物制御回路２０は、「メインの可変表示器４により大当たり図柄が停止表示されると複数の電動役物の連鎖的な開放などによって行われる特別遊技状態とする特別遊技状態実行手段」を有するものと認められ、
　また、上記摘記事項および図１・３等より、メインの可変表示遊技中に、さらにワープ入口１３又は第４の変動入賞装置８に遊技球が入賞して特図始動スイッチ８ｂ、１３ａにより検出された時は、その入賞によるメインの可変表示遊技が未処理となっている回数がＲＡＭ２１ｂに記憶されて、その未処理記憶数分の数だけ、表示器１記憶ＬＥＤ４ｂに点灯され、その可変表示遊技の終了後に、未処理となっている回数分の可変表示遊技が順次行われ、その行われるごとに、ＲＡＭ２１ｂの未処理記憶数が減算されるとともに表示器１記憶ＬＥＤ４ｂが１つずつ順に消灯され、ＲＡＭ２１ｂの未処理記憶数が「０」になるまで継続されること、特別遊技の開始後であっても、第１の変動入賞装置５の開閉部材５ａが閉じられた後においては、第１の記憶表示器４ｂの点灯記憶がある場合には、上記同様にメインの可変表示遊技が行われ、特別遊技中であっても、再び大当たりが発生する可能性が生じること等から、メイン停止図柄表示指示手段は、「当否判定手段により判定が実行されると、特別遊技状態の開始条件の付与の前後に拘わらず前記判定結果に応じた可変表示遊技による大当たり図柄または大当たり図柄以外の図柄の停止表示を前記メインの可変表示器４に指示する」ものと認められ、
　また、上記摘記事項および図１・３等より、メインの可変表示遊技の結果、停止図柄が再度大当たり図柄となった場合には、再び第１の変動入賞装置５が開放され、上記と同様の特別遊技が行われること、特別遊技中であっても、再度、メインの可変表示遊技が行われて再び大当たりが発生する可能性が生じ、一旦大当たりが発生して特別遊技状態が発生しているときであっても、その特別遊技状態中の遊技が単に消化遊技とならず、更なる大当たりの発生が期待できること、特別遊技状態中に行われる可変表示遊技の結果が特別遊技状態の開始条件を満たしている場合は、該特別遊技状態において得られる遊技価値が増大されるので、その遊技価値の増大の形態として、例えば、特別遊技状態中に発生した大当たりにより遊技者にとって有利な特別遊技状態が長く続くようにすれば、特別遊技状態中の可変表示遊技の結果に対しての遊技者の期待感がより増大すること等から、特別遊技状態実行手段は、「特別遊技中であっても、再度、メインの可変表示遊技が行われて、そのメインの可変表示遊技の結果、停止図柄が再度大当たり図柄となった場合には、再び第１の変動入賞装置５が開放され、遊技者にとって有利な特別遊技状態が長く続くようにする」ものと認められる。これらの記載によれば、引用例１には、
　
「遊技球が第４の変動入賞装置８へ入賞、またはワープ入口１３に入賞すると大当たりか否かの判定を行う当否判定手段と、その判定の結果が大当たりであれば大当たりを示す大当たり図柄の停止表示を指示しその判定の結果が大当たり図柄以外の図柄であれば外れを示す大当たり図柄以外の図柄の停止表示を指示するメイン停止図柄表示指示手段と、メインの可変表示遊技が行われた後に前記メイン停止図柄表示指示手段から指示された大当たり図柄または大当たり図柄以外の図柄を停止表示させるメインの可変表示器４と、該メインの可変表示器４により前記大当たり図柄が停止表示されると複数の電動役物の連鎖的な開放などによって行われる特別遊技状態とする特別遊技状態実行手段とを備えるパチンコ遊技機において、
　前記メイン停止図柄表示指示手段は、前記当否判定手段により前記判定が実行されると、前記特別遊技状態の開始条件の付与の前後に拘わらず前記判定結果に応じた可変表示遊技による大当たり図柄または大当たり図柄以外の図柄の停止表示を前記メインの可変表示器４に指示し、
　前記メインの可変表示器４は、メインの可変表示遊技中に、さらにメインの可変表示器４の始動口を兼ねたワープ入口１３又は第４の変動入賞装置８に遊技球が入賞して特図始動スイッチ８ｂ、１３ａにより検出された時は、その入賞によるメインの可変表示遊技が未処理となっている回数がＲＡＭ２１ｂに記憶されて、その可変表示遊技の終了後に、未処理となっている回数分の可変表示遊技が順次行われて前記判定の結果に応じた大当たり図柄または大当たり図柄以外の図柄の停止表示を行い、
　前記特別遊技状態実行手段は、前記特別遊技中であっても、再度、メインの可変表示遊技が行われて、そのメインの可変表示遊技の結果、停止図柄が再度大当たり図柄となった場合には、再び第１の変動入賞装置５が開放され、遊技者にとって有利な特別遊技状態が長く続くようにするパチンコ遊技機。」
　
との発明（以下「引用例１発明」という。）が開示されていると認めることができる。
　　
（３）対比
　そこで、本願補正発明と引用例１発明とを比較すると、引用例１発明の「第４の変動入賞装置８」、「ワープ入口１３」、「入賞すると」、「大当たりか否かの判定を行う当否判定手段」、「その判定の結果が大当たりであれば大当たりを示す大当たり図柄の停止表示を指示しその判定の結果が大当たり図柄以外の図柄であれば外れを示す大当たり図柄以外の図柄の停止表示」、「メイン停止図柄表示指示手段」、「メインの可変表示遊技が行われた後に」、「メインの可変表示器４」、「パチンコ遊技機」、「メインの可変表示遊技中に、さらにメインの可変表示器４の始動口を兼ねたワープ入口１３又は第４の変動入賞装置８に遊技球が入賞して特図始動スイッチ８ｂ、１３ａにより検出された時は」、「ＲＡＭ２１ｂに記憶されて」、「その可変表示遊技の終了後に」および「未処理となっている回数分の可変表示遊技が順次行われて前記判定の結果に応じた大当たり図柄または大当たり図柄以外の図柄の停止表示を行い」は、本願補正発明の「特定の入賞口」、「特定の通過口」、「通過する判定条件が成立したことに起因して」、「当たり外れの判定を行う判定手段」、「該判定結果が当たりであると当たりを示す当たり図柄の静止表示を指示し該判定結果が外れであると外れを示す外れ図柄の静止表示」、「表示指示手段」、「図柄を変動表示させた後」、「図柄表示手段」、「弾球遊技機」、「先行する前記判定結果の表示が未確定のときには」、「記憶し」、「先行する前記判定結果の表示の確定後に」および「次の前記判定結果に応じた当たり図柄または外れ図柄の静止表示を行い」に相当すると認められる。
　また、引用例１発明の「大当たり図柄が停止表示されると複数の電動役物の連鎖的な開放などによって行われる特別遊技状態とする特別遊技状態実行手段」と、本願補正発明の「当たり図柄が静止表示されると大入賞口の開放を規定ラウンド数に達するまで特別遊技として実行する特別遊技実行手段」は、「当たり図柄が静止表示されると通常遊技時よりも特に有利な特定の遊技を実行する特定遊技実行手段」で共通し、また、引用例１発明の「特別遊技状態の開始条件の付与の前後に拘わらず」と、本願補正発明の「特別遊技の実行中であると否とに関わらず」は、「開始時期の条件により」で共通し、また、引用例１発明の「その入賞によるメインの可変表示遊技が未処理となっている回数」と、本願補正発明の「前記表示指示手段からの指示」は、「図柄表示に関する所定の情報」で共通し、また、引用例１発明の「再び第１の変動入賞装置５が開放され、遊技者にとって有利な特別遊技状態が長く続くようにする」と、本願補正発明の「先行する特別遊技が前記規定ラウンド数に達していなくても実行中のラウンドの終了を待って該特別遊技を強制終了させ、前記先行する特別遊技に継続して新たな特別遊技を実行する」は、「新たな特定の遊技を実行する」で共通する。したがって、両者は、
　
「遊技球が特定の入賞口へ入賞、または特定の通過口を通過する判定条件が成立したことに起因して当たり外れの判定を行う判定手段と、該判定結果が当たりであると当たりを示す当たり図柄の静止表示を指示し該判定結果が外れであると外れを示す外れ図柄の静止表示を指示する表示指示手段と、図柄を変動表示させた後に前記表示指示手段から指示された当たり図柄または外れ図柄を静止表示させる図柄表示手段と、該図柄表示手段により前記当たり図柄が静止表示されると通常遊技時よりも特に有利な特定の遊技を実行する特定遊技実行手段とを備える弾球遊技機において、
　前記表示指示手段は、前記判定手段により前記判定が実行されると、開始時期の条件により前記判定結果に応じた当たり図柄または外れ図柄の静止表示を前記図柄表示手段に指示し、
　前記図柄表示手段は、先行する前記判定結果の表示が未確定のときには図柄表示に関する所定の情報を記憶し、先行する前記判定結果の表示の確定後に次の前記判定結果に応じた当たり図柄または外れ図柄の静止表示を行い、
　前記特定遊技実行手段は、前記特定の遊技の実行中に前記判定手段により前記判定が実行されその判定結果が当たりの場合には、新たな特定の遊技を実行する弾球遊技機。」
　
の点で一致し、以下の点で相違している。
　
　相違点１、特定遊技実行手段が通常遊技時よりも特に有利な特定の遊技を実行することにおいて、本願補正発明では、「特別遊技実行手段が大入賞口の開放を規定ラウンド数に達するまで特別遊技として実行する」のに対して、引用例１発明では「特別遊技状態実行手段が複数の電動役物の連鎖的な開放などによって行われる特別遊技状態とする」ものであり、引用例１発明は、本願補正発明のような構成になっていない点、
　
　相違点２、表示指示手段の静止表示指示の開始時期の条件として、本願補正発明では、「特別遊技の実行中であると否とに関わらず」指示するのに対して、引用例１発明では「特別遊技状態の開始条件の付与の前後に拘わらず」指示するものであり、本願補正発明のような開始条件となっていない点、
　
　相違点３、図柄表示手段において、先行する判定結果の表示が未確定のときに、図柄表示に関する所定の情報を記憶するのに、本願補正発明では、「表示指示手段からの指示」であるのに対して、引用例１発明では、「メインの可変表示遊技が未処理となっている回数」であり、未処理となっている回数分の可変表示遊技を順次行うためのメイン停止図柄表示指示手段との関係が明らかでなく、本願補正発明のような構成となっていない点、
　
　相違点４、特定遊技実行手段が、特定の遊技の実行中に判定手段により判定が実行されその判定結果が当たりの場合には、新たな特定の遊技を実行することにおいて、本願補正発明では、「先行する特別遊技が規定ラウンド数に達していなくても実行中のラウンドの終了を待って該特別遊技を強制終了させ、前記先行する特別遊技に継続して新たな特別遊技を実行する」ようにしているのに対して、引用例１発明では、本願補正発明のような構成になっていない点、
　
　（４）判断
　上記相違点について検討する。
　
　相違点１について、一般的に、図柄表示部材の変動表示が停止され、停止時に３つの図柄表示部材に表示される図柄が全て同一の数字となったときには開閉板の開放をＶ入賞口の入賞を条件に所定回数繰り返す大当り遊技状態として変動入賞装置を駆動制御することが周知（例えば、特開平５−３１７５０２号公報（段落【０００８】、【０００９】、【００１６】等）、特開平５−３１２３３号公報（段落【００１４】、【００２０】等）参照）であり、大当たりに際して、特別な遊技を実行するのに、特定遊技実行手段として、引用例１発明の特別遊技状態実行手段が複数の電動役物の連鎖的な開放などによって行われる構成に代え、前記周知のものを適用して本願補正発明のように、特別遊技実行手段が大入賞口の開放を規定ラウンド数に達するまで特別遊技として実行することは、当業者が適宜なし得る程度の設計的事項である。
　
　相違点２について、引用例１には、特別遊技の開始後であっても、第１の変動入賞装置の開閉部材が、例えば、５．８秒間開放され、閉じられた後においては、点灯記憶がある場合には、同様にメインの可変表示遊技が行われることが記載されており、引用例１発明の「特別遊技状態の開始条件の付与の前後に拘わらず」は、開閉部材が閉じられるのと可変表示遊技が行われるのとどっちが後か先かわからないくらいに時間的に接近してはいるが、本願補正発明のように、可変表示の連続性が完全に保たれるものではないけれど、従来、大当たり中であっても図柄表示器に図柄表示ゲームを実施し、外れ図柄の表示や大当たり図柄の表示を指示する制御が周知（例えば、特開平９−１０３９９号公報（段落【００１１】、【００１２】、【００１３】等）、特開平２−２７１８８６号公報（第３頁右欄下段第１２〜１９行、第１３頁左欄下段第１３〜１６行等）参照）であり、判定結果に応じた図柄の静止表示を図柄表示手段に指示するのに、引用例１発明のものに、前記周知のものを適用して、本願補正発明の「特別遊技の実行中であると否とに関わらず」指示することに、格別の創意工夫を要したとはいえず、当業者が必要に応じて容易に想到し得るものである。
　
　相違点３について、一般的に、停止図柄決定用カウンタのカウント値を停止図柄データとして始動記憶カウンタの値に対応する停止図柄データ記憶エリアに記憶する処理をして、事前に決定される価値内容を可変表示装置に表示させることが周知（例えば、特開平３−７３１８０号公報（第１１頁左欄下段第４〜１１行、第１２頁右欄上段第３〜５行等）、特開平７−６８０３２号公報（段落【００２６】等）参照）であり、図柄表示に関する所定の情報として、引用例１発明のメインの可変表示遊技が未処理となっている回数を記憶することに代えて、前記周知のものを適用して、本願補正発明のように「表示指示手段からの指示」を記憶するようにすることは、格別の発明力を要したとはいえず、当業者が適宜なし得る程度の設計的事項である。
　
　相違点４について、遊技機分野において、打玉が入賞しやすい大当たり制御期間中に、特定遊技状態を発生させる特定入賞口に入賞玉が入賞すると、その時点で一旦、大当り制御を終了させた後改めて再度大当たり制御が行なわれること（例えば、特開平２−２８６１８５号公報（第１４頁右欄下段第１３〜１６行等）、特開昭６３−２６０５８１号公報（第８頁左欄下段第１〜３行、第１１頁左欄上段第９〜１４行等）参照）、または、同じ遊技機分野において、第１回目のビッグボーナスの遊技中に、第２回目のビッグボーナスに移行し、第２回目のビッグボーナスが終了すると、第１回目のビッグボーナスに戻ることなく、全てのビッグボーナスを終了させること（一例として、特開平９−１７３５３０号公報（段落【００３６】、【００３７】、【００３８】等）参照）等が従来周知であり、すなわち、これらのことは、遊技者にとって有利な特定の遊技を行っている最中に、新たな特定の遊技の権利が発生すると、先に行っていた特定の遊技を終了させ、継続して新たな次の特定の遊技を行う制御と認められるものであり、新たな特定の遊技を実行することにおいて、引用例１発明の遊技者にとって有利な特別遊技状態が長く続くようにすることに代えて、前記周知のものを適用して、本願補正発明のように先行する特別遊技が規定ラウンド数に達していなくても実行中のラウンドの終了を待って該特別遊技を強制終了させ、前記先行する特別遊技に継続して新たな特別遊技を実行するようにすることは、格別の創意工夫を要したとはいえず、当業者が必要に応じて容易に想到し得るものである。
　
  そして、本願補正発明が奏する効果は、引用例１発明および周知技術から当業者が予測し得るものであって格別のものとは認められない。
　したがって、本願補正発明は、引用例１発明および周知技術に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許出願の際独立して特許を受けることができないものである。
　
（５）むすび
　以上のとおり、本件補正は、平成１５年改正前特許法第１７条の２第５項で準用する同法第１２６条第４項の規定に違反するものであり、特許法第１５９条第１項で準用する特許法第５３条第１項の規定により却下されるべきものである。
　
３．本願発明について
　平成１５年２月１３日付の手続補正は上記のとおり却下されたので、本願の請求項１に係る発明（以下、同項記載の発明を「本願発明」という。）は、平成１４年６月６日付手続補正書の特許請求の範囲の請求項１に記載された事項により特定される、以下のとおりのものである。
　
「遊技球が特定の入賞口へ入賞、または特定の通過口を通過する判定条件が成立したことに起因して当たり外れの判定を行う判定手段と、該判定結果が当たりであると当たりを示す当たり図柄の静止表示を指示し該判定結果が外れであると外れを示す外れ図柄の静止表示を指示する表示指示手段と、図柄を変動表示させた後に前記表示指示手段から指示された当たり図柄または外れ図柄を静止表示させる図柄表示手段と、該図柄表示手段により前記当たり図柄が静止表示されると大入賞口を開放、または普通電動役物を作動させる特別遊技を実行する特別遊技実行手段とを備える弾球遊技機において、
　前記表示指示手段は、前記判定手段により前記判定が実行されると、前記特別遊技の実行中であると否とに関わらず前記判定結果に応じた当たり図柄または外れ図柄の静止表示を前記図柄表示手段に指示し、
　前記図柄表示手段は、先行する前記判定結果の表示が未確定のときには前記表示指示手段からの指示を記憶し、先行する前記判定結果の表示の確定後に次の前記判定結果に応じた当たり図柄または外れ図柄の静止表示を行うことを特徴とする弾球遊技機。」
　
（１）引用例
　原査定の拒絶の理由に引用された引用例、および、その記載事項は、前記「２．（２）」に記載したとおりである。
　
（２）対比・判断
　本願発明の構成要件を全て含み、さらに他の構成要件を付加したものに相当する本願補正発明が、前記「２．（４）」に記載したとおり、引用例１発明および周知技術に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものであるから、本願発明も、同様の理由により、引用例１発明および周知技術に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものである。
　
（３）むすび
　以上のとおり、本願発明は、引用例１発明および周知技術に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
　よって、結論のとおり審決する。