【手続補正書】
【提出日】平成24年3月16日(2012.3.16)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
周囲に複数の図柄を付した複数個の回転リールと、
各回転リールの周囲に付されている複数個の図柄のうち所定個数の図柄を表示するための図柄表示窓と、
複数個の回転リールを個別に回転させるための複数個の駆動モータと、
複数個の駆動モータの駆動を開始させるためのスタート信号を出力するスタートスイッチと、
複数個の駆動モータのうち、対応する駆動モータの駆動を停止させるためのストップ信号を出力するストップスイッチと、
駆動モータ、スタートスイッチ、ストップスイッチを少なくとも制御するとともに、遊技に関する制御を行うための制御装置と、を備え、
制御装置は、
複数の当選役のいずれかに当選か否かの抽選を行う当選抽選手段と、
スタートスイッチがスタート信号を出力したことを契機として、回転リールが回転する際の速度の変化量を予め定めた複数の速度変化パターンのうち、一の速度変化パターンを所定の回転リールに対して設定するための速度変化パターン設定手段と、
速度変化パターン設定手段により速度変化パターンが設定されたことを契機として、設定された速度変化パターンに基づいて回転リールが回転するように、駆動モータの駆動を開始させる駆動開始制御手段と、
所定の回転リールにおいて、特定の図柄（以下、特定図柄とする）が図柄表示窓内の所定箇所に位置することとなったときに、前記所定の回転リールに対して設定されている速度変化パターンを他の速度変化パターンに切り換えるための第１速度変化パターン切り換え手段と、
第１速度変化パターン切り換え手段により速度変化パターンが切り換えられたことを契機として、切り換えられた速度変化パターンに基づいて回転リールが回転するように、駆動モータの駆動を制御する駆動変更制御手段と、
総ての回転リールにおける回転速度がいずれも予め定められた所定速度に達していることを条件として、ストップスイッチの操作を有効とするためのストップスイッチ有効化手段と、を備えていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記第１速度変化パターン切り換え手段は、
所定の回転リールに対して設定されている速度変化パターンを、当該速度変化パターンに定められている速度の変化量よりも小さい速度の変化量が定められている速度変化パターンに切り換えることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記制御装置は、
前記第１速度変化パターン切り換え手段により速度変化パターンの切り換えが行われる遊技の際に、前記第１速度変化パターン切り換え手段による切り換えが行われる所定の回転リールと異なる他の回転リールにおいて、前記特定図柄と異なる所定の図柄が図柄表示窓内の所定箇所に位置することとなったときに、前記他の回転リールに対して設定されている速度変化パターンを他の速度変化パターンに切り換えるための第２速度変化パターン切り換え手段を備えていることを特徴とする請求項１又は２記載の遊技機。
【請求項４】
前記制御装置は、
第１速度変化パターン切り換え手段により速度変化パターンが切り換えられた回転リールにおいて、特定図柄が図柄表示窓外の所定箇所に位置することとなったときに、前記回転リールに対して設定されている速度変化パターンを、第１速度変化パターン切り換え手段により切り換えられる前の速度変化パターンに切り換えるための第３速度変化パターン切り換え手段を備えていることを特徴とする請求項１、２又は３記載の遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【発明の詳細な説明】
【発明の名称】遊技機
【技術分野】
【０００１】
この発明は、遊技機に関し、詳しくは、ストップスイッチが操作されてから、総ての回転リールが一定速度で回転を行うこととなるまでの間における、回転リールの回転速度が変化する遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種の遊技機、たとえば、スロットマシンでは、当選抽選手段による抽選の結果を種々の方法により報知するための報知演出が行われており、この報知演出の一態様として、回転リールを利用した演出が知られている。
たとえば、下記の特許文献１には、当選役の抽選手段による抽選の結果、所定の当選役に当選したとき、スタートスイッチがＯＮとなってから所定時間経過後に、回転リールの回転速度が遅くなるスロットマシンが開示されている。
また、下記の特許文献２には、当選役の抽選手段による抽選の結果、所定の当選役に当選したとき、回転リールの回転速度、回転方向、回転開始から回転停止までの時間等を定めた回転リール制御パターンを、前記当選役に当選していない場合における回転リール制御パターンと相違させるスロットマシンが開示されている。
【０００３】
また、下記の特許文献２には、所定の回転リールに付されている特定の当選役を構成する図柄が、視認可能な表示領域に表示されているか否かに基づいて、前記図柄が視認可能な表示領域内を移動する際の回転リールの速度を変化させることで、この速度変化を認識させて、遊技における遊技状態を判断することが可能なスロットマシンが開示されている。
【特許文献１】特開平０９−１０３５３８号公報
【特許文献２】特開２００１−１０４５７５号公報
【特許文献２】特開２００５−６５７４７号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上述のようなスロットマシンによれば、回転リールの作動のパターン等に基づいて、当選抽選手段による抽選の結果を遊技者に認識させることができるものの、これは視認可能なものであるため、遊技者は比較的飽きてしまいやすいという問題が生じていた。さらに、遊技者は常に新しい報知演出のパターンを楽しみたいという欲求を有しているため、従来とは異なる回転リールの作動パターンに基づく新しい報知演出を提供する必要もあった。
一方、従来のスロットマシンでは、遊技者によりスタートスイッチが操作されることにより、回転リールが回転を開始すると、所定の速度に達するまで加速しながら回転を行い、総ての回転リールの回転速度が所定の速度に達すると、この速度を保ったまま回転する（すなわち、一定速度で回転する）、いわゆる定常回転状態となる。そして、定常回転状態となると、ストップスイッチが操作可能となり、遊技者は回転中の回転リールを停止させられることとなる。
【０００５】
すなわち、上述のような従来のスロットマシンでは、回転リールが回転を開始して定常回転状態となるまで、遊技者は停止操作を行うことができないため、この間は無駄な時間となり、遊技が間延びするといった印象を遊技者に与えてしまうという問題が生じていた。
そこで、本発明は、上記した事情によりなされたものであり、その目的とするところは、次の点にある。
（請求項１）
すなわち、請求項１記載の発明は、遊技者に対して新しい報知演出を楽しませることが可能であるとともに、回転リールが回転を開始して定常回転状態となるまでの間が無駄とならずに、遊技が間延びするといった印象を遊技者に与えることを防止することが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【０００６】
（請求項２）
すなわち、請求項２記載の発明は、上記した請求項１記載の発明の目的に加え、より認識しやすい報知演出を行うことが可能な遊技機を提供することを目的とする。
（請求項３）
すなわち、請求項３記載の発明は、上記した請求項１又は２記載の発明の目的に加え、より複雑な報知が可能であるとともに、遊技者に飽きられにくくすることが可能な遊技機を提供することを目的とする。
（請求項４）
すなわち、請求項４記載の発明は、上記した請求項１、２又は３記載の発明の目的に加え、より変化に富んだ報知演出を行うことが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
請求項に記載された発明は、上記した各目的を達成するためになされたものであり、各発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。
なお、符号は、発明の実施の形態において用いた符号を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
（請求項１）
請求項１記載の発明は、周囲に複数の図柄46を付した複数個の回転リール40と、各回転リール40の周囲に付されている複数個の図柄46のうち所定個数の図柄46を表示するための図柄表示窓13と、複数個の回転リール40を個別に回転させるための複数個の駆動モータ38と、複数個の駆動モータ38の駆動を開始させるためのスタート信号を出力するスタートスイッチ18と、複数個の駆動モータ38のうち、対応する駆動モータ38の駆動を停止させるためのストップ信号を出力するストップスイッチ19と、駆動モータ38、スタートスイッチ18、ストップスイッチ19を少なくとも制御するとともに、遊技に関する制御を行うための制御装置20と、を備え、制御装置20は、複数の当選役のいずれかに当選か否かの抽選を行う当選抽選手段80と、スタートスイッチ18がスタート信号を出力したことを契機として、回転リール40が回転する際の速度の変化量を予め定めた複数の速度変化パターンのうち、一の速度変化パターンを所定の回転リールに対して設定するための速度変化パターン設定手段101と、速度変化パターン設定手段101により速度変化パターンが設定されたことを契機として、設定された速度変化パターンに基づいて回転リール40が回転するように、駆動モータ38の駆動を開始させる駆動開始制御手段104と、所定の回転リール40において、特定の図柄46（以下、特定図柄とする）が図柄表示窓13内の所定箇所に位置することとなったときに、前記所定の回転リール40に対して設定されている速度変化パターンを他の速度変化パターンに切り換えるための第１速度変化パターン切り換え手段107と、第１速度変化パターン切り換え手段107により速度変化パターンが切り換えられたことを契機として、切り換えられた速度変化パターンに基づいて回転リール40が回転するように、駆動モータ38の駆動を制御する駆動変更制御手段108と、総ての回転リール40における回転速度がいずれも予め定められた所定速度に達していることを条件として、ストップスイッチ19の操作を有効とするためのストップスイッチ有効化手段110と、を備えていることを特徴とする遊技機である。
【０００８】
ここで、遊技機としては、遊技メダルを用いて遊技が行われるスロットマシンや、遊技球を用いてスロットマシンと同様の遊技が行われるパロット（登録商標）遊技機などが挙げられる。
また、本発明に係る遊技機には、上述の装置等のみならず、遊技メダルなどの遊技媒体を払い出すための遊技媒体払出装置（ホッパーユニット35）や、各種装置に電力を供給するための電源ユニット等を備えることもできる。
前記回転リール40は、周囲に複数の図柄46を表示したものであって、遊技機内に複数個（たとえば、３個）設置されるものである。なお、この回転リール40の設置個数は複数個であれば、特に限定されるものではない。
【０００９】
前記図柄表示窓13は、各回転リール40の周囲に付されている複数個の図柄46のうち所定個数の図柄46を表示するためのものである。たとえば、この図柄表示窓13は、総ての回転リール40の正面側に臨むように設けることができる。そして、回転リール40が停止しているときに、図柄表示窓13を介して、各回転リール40のいくつかの図柄46（たとえば、３個）を視認可能に形成することができる。換言すれば、回転リール40のいくつかの図柄46が、図柄表示窓13を介して、停止表示されることとなる。
前記駆動モータ38は、複数個の回転リール40を個別に回転させるためのものであって、遊技機内に複数個設置されるものである。すなわち、駆動モータ38は、各回転リール40に対応するようにそれぞれ設けられることとなる。たとえば、遊技機に回転リール40が３個設置される場合であれば、駆動モータ38も、各回転リール40に対応するように、それぞれ１個ずつ、すなわち、遊技機内には計３個設けることができる。なお、この駆動モータ38としては、ステッピングモータを用いるのが望ましい。
【００１０】
前記スタートスイッチ18は、複数個の駆動モータ38の駆動を開始させるためのスタート信号を出力するためのものであり、換言すれば、複数個の回転リール40の回転を開始させるためのものである。すなわち、スタートスイッチ18が操作されると、スタート信号が出力されて、駆動モータ38が駆動を開始する。そして、駆動モータ38の駆動開始に基づき、各駆動モータ38に対応して設けられている回転リール40が回転を開始する。
前記ストップスイッチ19は、複数個の駆動モータ38のうち、対応する駆動モータ38の駆動を停止させるためのストップ信号を出力するためのものであり、換言すれば、複数個の回転リール40のうち、対応する回転リール40の回転を停止させるためのものである。たとえば、遊技機に回転リール40が３個設置される場合であれば、ストップスイッチ19も、各回転リール40に対応するように、それぞれ１個ずつ、すなわち、遊技機内には計３個設けることができる。そして、３個のストップスイッチ19のうち、１個のストップスイッチ19が操作されると、ストップ信号が出力されて、前記ストップスイッチ19と対応する１個の駆動モータ38が駆動を停止する。そして、駆動モータ38の駆動停止に基づき、当該駆動モータ38に対応して設けられている回転リール40が回転を停止する。
【００１１】
本発明では、回転位置検出手段50を設けるようにしてもよい。前記回転位置検出手段50は、各回転リール40の回転中における図柄46の位置を検出するためのものであり、換言すれば、各回転リール40の回転位置を検知するためのものである。ここで、「各回転リール40の回転中における図柄46の位置」とは、回転リール40に付された所定の図柄46が、基準点からどのくらい回転した位置にあるかを示すものである。たとえば、スロットマシン10では、各回転リール40の基準点からの回転角度や、各回転リール40が基準点にあるときからカウントされた出力パルスの数や、経過した時間等を検知することによって、各回転リール40の回転中における図柄46の位置を検出する。たとえば、所定の回転リール40が基準点にあるときからカウントされた出力パルスの数が「５０」のときは、「ベル」の図柄46が図柄表示窓13内の上段位置にある等と検出することができる。
【００１２】
また、回転位置検出手段50は、たとえば、回転リール40の所定位置に設けられたインデックス51（たとえば、孔、突起など）の通過を検知するための検知センサ55（光センサ、磁気センサなど）、検知センサ55がインデックス51の通過を検知してからの出力パルスの数をカウントするためのパルスカウンタ106等を備えることができる。たとえば、検知センサ55が光センサであれば、当該光センサにおける発光部から受光部へ発光される光線が受光部によって受光されているか、若しくは、前記光線がインデックス51によって遮断されたかによって、インデックス51の検知が行われるように形成することができる。また、磁気センサであれば、当該磁気センサにおける出力部から発せられる電磁波が、インデックス51の通過により磁気変動したか否かによって、インデックス51の検知が行われるように形成することができる。そして、このように形成した場合には、インデックス51の検知が行われた位置が基準点となり、この基準点からのパルス数をパルスカウンタ106がカウントする等により、図柄46の位置を検出することができる。
【００１３】
前記制御装置20は、駆動モータ38、スタートスイッチ18及びストップスイッチ19を制御するもの、すなわち、遊技機を制御するためのものであって、かつ、遊技に関する制御を行うためのものであり、制御基板などによって構成されている。この制御装置20としては、主として遊技に関する制御を行うための遊技制御装置21や、遊技に付随する演出を行わせるための演出制御装置22等を設けることもできる。また、前記制御装置20には、後述する当選抽選手段80等を備えているが、これらに限定されるものではない。
前記当選抽選手段80は、複数の当選役のいずれかに当選か否かの抽選を行うものである。
【００１４】
具体的には、当選抽選手段80は、たとえば乱数発生手段81が所定の数値範囲で発生させる乱数から一の乱数を取得し、この取得した一の乱数を所定の当選判定テーブル83に規定された数値領域と比較することにより、所定の当選役の当選又はハズレの判定を行うためのものである。
またここで、「当選役」とは、内部的に定められた当たりの態様であって、所定の図柄46の所定の表示態様（すなわち、図柄46の組み合わせ）により構成されるものとなっている。また、「当選」とは、当選抽選手段80による抽選の結果、いずれかの当選役に当たって、当選フラグが成立している状態を意味するものである。
【００１５】
またここで、「当選フラグ」とは、当選抽選手段80による抽選結果である「当たり」又は「ハズレ」を示すデータ（当否データ）を記憶する制御装置20の所定のメモリ部分のことである。そして、「当選フラグの成立」とは、前記メモリ部分に「当たり」を示すデータが記憶されている状態を意味する。
具体的には、たとえば、当選抽選手段80による抽選により所定の当選役（たとえば、特別遊技役）に当選していない場合には、制御装置20における所定のメモリ部分に「０」が記憶されるように設定する。一方、前記当選役に当選した場合には、前記メモリ部分に「１」が記憶されるように設定する。このように設定することにより、前記当選役に当選すると、前記メモリ部分に記憶されるデータが「０」から「１」に更新されることとなる。そして、前記メモリ部分に記憶されるデータが「０」から「１」に更新されることに基づき、前記当選役の当選フラグが成立したこととなる。
【００１６】
また、当選抽選手段80は、同時に複数の当選役に当選可能となるように形成することもできる。この場合、当選抽選手段80による抽選の結果、複数の当選役に当選したときは、これらの当選役それぞれに該当する当選フラグが成立することとなる。具体的には、たとえば、特別遊技役と小役に当選した場合には、特別当選役に対応するメモリ部分が「１」となるとともに、小役に対応するメモリ部分が「１」となることにより、特別当選役の当選フラグ、及び、小役の当選フラグが共に成立することとなる。
前記速度変化パターン設定手段101は、スタートスイッチ18がスタート信号を出力したことを契機として、回転リール40が回転する際の速度の変化量を予め定めた複数の速度変化パターンのうち、一の速度変化パターンを所定の回転リールに対して設定するためのものである。すなわち、速度変化パターン設定手段101は、スタートスイッチ18が操作されたことを契機として、複数の速度変化パターンから、回転リール40が回転を開始する際の速度変化パターンを選択して設定するためのものである。
【００１７】
ここで、「速度変化パターン」とは、回転リール40が回転する際の速度の変化量を予め定めたデータである。
具体的には、速度変化パターンとしては、たとえば、所定時間（たとえば、０．１ｍｓなど）における回転角度の増加量や減少量を定めたデータ、所定時間におけるパルスの出力パターンを定めたデータ等が挙げられる。
また、この速度変化パターンとしては、加速「大」の速度変化パターン、加速「中」の速度変化パターン、加速「小」の速度変化パターンというように、回転リール40が加速するパターンであって、それぞれ異なる加速度を定めたものを備えることができる。また、減速「大」の速度変化パターン、減速「中」の速度変化パターン、減速「小」の速度変化パターンというように、回転リール40が減速するパターンであって、それぞれ異なる減速度を定めたものを備えることもできる。また、速度の変化量「０」、すなわち、加速も減速も行われず一定速度で回転を継続するようなパターンを備えることもできる。具体的には、速度変化パターンが、所定時間におけるパルスの出力パターンを定めたデータである場合には、この所定時間におけるパルスの出力間隔を変化させることで、速度の変化量が異なる速度変化パターンを設定することができる。より具体的には、パルスの出力間隔が次第に短くなるように定めることで、回転リール40が次第に加速していくような速度変化パターンを設定することができる。そして、このパルスの出力間隔の縮まり方（すなわち、変化量）を大きくすれば、より大きい加速度の速度変化パターンを設定することができる。また、パルスの出力間隔が次第に長くなるように定めることで、回転リール40が次第に減速していくような速度変化パターンを設定することができる。そして、このパルスの出力間隔の伸び方（すなわち、変化量）を長くすれば、より大きい減速度の速度変化パターンを設定することができる。また、パルスの出力間隔が一定となるように定めることで、回転リール40が一定速度で回転する、すなわち、速度の変化量「０」の速度変化パターンを設定することができる。
【００１８】
また、速度変化パターン設定手段101としては、上述のような速度変化パターンを記憶しておくための速度変化パターンテーブルや、所定の条件に従って速度変化パターンテーブルから一の速度変化パターンを取得するための速度変化パターン取得手段等を備えることができる。
また、速度変化パターン設定手段101が設定する速度変化パターンを決定するための条件は、特に限定されるものではなく、たとえば、予め定められた速度変化パターンを設定することもできるし、また、前記当選抽選手段80による抽選結果に基づき、設定する速度変化パターンを決定することもできる。また、所定の抽選手段による抽選を行い、この抽選結果に基づいて、設定する速度変化パターンを決定することもできる。
【００１９】
また、速度変化パターン設定手段101は、複数個の回転リール40総てに対して、同じ速度変化パターンを設定することもできるし、それぞれ異なる速度変化パターンを設定することもできる。
なお、速度変化パターン設定手段101は、回転リール40が回転を開始する際の速度変化パターンを設定するものであるため、減速をする速度変化パターンではなく、加速をする速度変化パターンを設定する必要がある。
前記駆動開始制御手段104は、速度変化パターン設定手段101により速度変化パターンが設定されたことを契機として、設定された速度変化パターンに基づいて回転リール40が回転するように、駆動モータ38の駆動を開始させるためのものである。すなわち、駆動モータ38は、設定された速度変化パターンに基づいて、駆動開始制御手段104により駆動を開始させられることとなる。これにより、設定された速度変化パターンに定められた速度の変化量に基づいて、回転リール40が回転することとなる。
【００２０】
たとえば、速度変化パターンがパルスの出力パターンを定めたデータである場合には、駆動開始制御手段104は、このパルスの出力パターンに基づいてパルスの出力を開始することで、駆動モータ38が前記出力パターンに従って駆動し、これにより、回転リール40が速度変化パターンに定められた速度の変化量で、回転を開始することとなる。
前記第１速度変化パターン切り換え手段107は、所定の回転リール40において、特定の図柄（以下、特定図柄とする）が図柄表示窓13内の所定箇所に位置することとなったときに、前記所定の回転リール40に対して設定されている速度変化パターンを他の速度変化パターンに切り換えるためのものである。すなわち、第１速度変化パターン切り換え手段107は、所定の回転リール40に設定されている速度変化パターンを変更するためのものであり、前記特定図柄が図柄表示窓13内の所定箇所に位置することを契機として、速度変化パターンを変更することにより、当選フラグの成立状況を遊技者に報知することができるものである。
【００２１】
ここで、「特定図柄」とは、当選フラグの成立状況と対応付けられた所定の図柄46をいう。
具体的には、特定図柄は、当選フラグが成立している場合に、この当選フラグの成立と対応付けられた所定の図柄46とすることができる。
より具体的には、特定図柄は、たとえば、成立している当選フラグに係る当選役を構成する図柄46とすることができる。具体的には、特別遊技役の当選フラグが成立している場合、この特別遊技役を構成する図柄46（たとえば、「７」等）、また、小役の当選フラグが成立している場合、この小役を構成する図柄46（たとえば、「ベル」等）を、特定図柄とすることができる。したがって、この場合には、当選役を構成する図柄46が、図柄表示窓13内の所定箇所（たとえば、上段位置等）に位置すると、第１速度変化パターン切り換え手段107により速度変化パターンが切り換わる。これにより、遊技者に対して、前記図柄46に係る当選役の当選を認識させることができる。
【００２２】
また、特定図柄は、成立している当選フラグに係る当選役を構成する図柄46とは異なる図柄46であって、いずれの当選役も構成しない図柄46とすることもできる。具体的には、特別遊技役の当選フラグが成立している場合、何も表示されていないブランク図柄（いずれの当選役も構成しない図柄46）を、特定図柄とすることもできる。したがって、この場合には、いずれの当選役も構成しない図柄46が、図柄表示窓13内の所定箇所（たとえば、中段位置等）に位置すると、第１速度変化パターン切り換え手段107により速度変化パターンが切り換わる。すなわち、いずれの当選役も構成しない図柄46の通過に基づいて回転リール40の速度が変化するため、これにより、遊技者に対して、所定の当選役の当選を認識させることができる。
【００２３】
また、特定図柄は、所定の当選役の当選フラグが成立している場合にのみ、図柄表示窓13内の所定箇所に停止することができる図柄46、いわゆるリーチ目を構成する図柄46とすることができる。具体的には、特別遊技役の当選フラグが成立している場合、この特別遊技役が当選している場合にのみ、図柄表示窓13内に停止することができる「７」「ＢＡＲ」「７」という図柄46の並びを構成する、中リール44の「ＢＡＲ」図柄などを、特定図柄とすることもできる。したがって、この場合には、所定の当選役の当選フラグが成立している場合にのみ停止することができる図柄46が、図柄表示窓13内の所定箇所（たとえば、中段位置等）に位置すると、第１速度変化パターン切り換え手段107により速度変化パターンが切り換わる。すなわち、前記図柄46の通過に基づいて回転リール40の速度が変化するため、これにより、遊技者に対して、所定の当選役の当選を認識させることができる。
【００２４】
また、特定図柄は、成立している当選フラグに係る当選役とは異なる当選役の図柄46とすることもできる。具体的には、特別遊技役の当選フラグが成立している場合、たとえば、再遊技役を構成する図柄46（たとえば、「ＲＥＰＬＡＹ」等）を、特定図柄とすることもできる。したがって、この場合には、当選フラグが成立していない当選役を構成する図柄46が、図柄表示窓13内の所定箇所（たとえば、下段位置等）に位置すると、第１速度変化パターン切り換え手段107により速度変化パターンが切り換わる。すなわち、いずれの当選役も構成しない図柄46の通過に基づいて回転リール40の速度が変化するため、これにより、遊技者に対して、当選フラグが成立していない当選役に当選していると誤認させることができる。そして、この後、ストップスイッチ19を操作して、誤認させた当選役を入賞させようとしても、当該当選役は入賞することはないため、これに基づいて、実際に当選している当選役を認識させることができる。
【００２５】
また、特定図柄は、複数の当選役の当選フラグが成立している場合にも、この複数の当選役の当選と対応付けられた所定の図柄46とすることができる。
たとえば、特別遊技役等の次遊技以降に当選フラグを持ち越すことが可能な当選役、及び、小役等の次遊技以降に当選フラグを持ち越すことが不可能な当選役に同時に当選した場合には、当選フラグを持ち越すことが不可能な当選役を構成する図柄46を、特定図柄とすることができる。したがって、この場合には、当選フラグを持ち越すことが不可能な当選役を構成する図柄46が、図柄表示窓13内の所定箇所（たとえば、中段位置等）に位置すると、第１速度変化パターン切り換え手段107により速度変化パターンが切り換わる。すなわち、前記図柄46の通過に基づいて回転リール40の速度が変化するため、これにより、遊技者に対して、前記図柄46に係る当選役の当選を認識させることができる。
【００２６】
また、複数の小役等の当選役に同時に当選した場合（たとえば、チェリーとベルに同時当選した場合）には、図柄配列等に基づき入賞させるのが困難な当選役（いわゆる、引き込みの悪い当選役）を構成する図柄46や、入賞した際に獲得可能な遊技メダルの枚数が多い当選役を構成する図柄46等、少なくとも１つの図柄46を、特定図柄とすることができる。したがって、この場合には、上述のような当選役を構成する図柄46が、図柄表示窓13内の所定箇所（たとえば、上段位置等）に位置すると、第１速度変化パターン切り換え手段107により速度変化パターンが切り換わる。すなわち、前記図柄46の通過に基づいて回転リール40の速度が変化するため、これにより、遊技者に対して、停止させるべき図柄46に係る当選役の当選を認識させることができる。
【００２７】
また、特定図柄は、いずれの当選役にも当選していない場合にも、すなわち、いずれの当選役の当選フラグも成立していない場合にも、これと対応付けられた所定の図柄46とすることができる。換言すれば、当選抽選手段80によりハズレとなった場合にも、所定の図柄46（たとえば、１コマが黒塗りされた塗りつぶし図柄等）を特定図柄とすることができる。したがって、この場合には、上述のような所定の図柄46が、図柄表示窓13内の所定箇所（たとえば、上段位置等）に位置すると、第１速度変化パターン切り換え手段107により速度変化パターンが切り換わる。すなわち、前記図柄46の通過に基づいて回転リール40の速度が変化するため、これにより、遊技者に対して、いずれの当選役にも当選していない旨を認識させることができる。
【００２８】
また、速度変化パターンが切り換わる態様としては、特に限定されるものではなく、たとえば、現時点における速度変化パターンとして、回転リール40が加速するパターンが定められている場合には、定められている加速度から、より大きい加速度が定められている速度変化パターンへの切り換え（すなわち、回転リール40が現時点よりも急に加速することとなるような切り換え）、定められている加速度から、より小さい加速度が定められている速度変化パターンへの切り換え（すなわち、回転リール40が現時点よりも緩やかに加速することとなるような切り換え）、定められている加速度から、速度の変化量「０」が定められている速度変化パターンへの切り換え（すなわち、回転リール40が現状の速度を維持することとなるような切り換え）、回転リール40が減速するパターンが定められている速度変化パターンへの切り換え（すなわち、回転リール40が現状の速度から減速することとなるような切り換え）が挙げられる。
【００２９】
また、回転リール40が減速するパターンが定められている場合には、定められている減速度から、より大きい減速度が定められている速度変化パターンへの切り換え（すなわち、回転リール40が現時点よりも急に減速することとなるような切り換え）、定められている減速度から、より小さい減速度が定められている速度変化パターンへの切り換え（すなわち、回転リール40が現時点よりも緩やかに減速することとなるような切り換え）、定められている減速度から、速度の変化量「０」が定められている速度変化パターンへの切り換え（すなわち、回転リール40が現状の速度を維持することとなるような切り換え）、回転リール40が加速するパターンが定められている速度変化パターンへの切り換え（すなわち、回転リール40が現状の速度から加速することとなるような切り換え）などが挙げられる。
【００３０】
また、回転リール40に対して速度の変化量「０」の速度変化パターンが定められている場合には、当該速度変化パターンから、回転リール40が加速するパターンが定められている速度変化パターンへの切り換え（すなわち、回転リール40が一定速度から加速することとなるような切り換え）、当該速度変化パターンから、回転リール40が減速するパターンが定められている速度変化パターンへの切り換え（すなわち、回転リール40が一定速度から減速することとなるような切り換え）などが挙げられる。
また、第１速度変化パターン切り換え手段107が切り換える速度変化パターンを決定する方法は、特に限定されるものではなく、たとえば、現時点で設定されている速度変化パターンに基づき、予め定められた速度変化パターンを決定することもできるし、また、特定図柄が図柄表示窓13の所定箇所に位置したことを契機として、現時点で設定されている速度変化パターンを参照しつつ、所定の抽選手段による抽選を行い、この抽選結果に基づいて、切り換える速度変化パターンを決定することもできる。
【００３１】
また、第１速度変化パターン切り換え手段107は、複数個の回転リール40総ての速度変化パターンを切り換えることもできるし、複数個の回転リール40のうち、所定個数（たとえば、１個又は２個以上）の回転リール40の速度変化パターンを切り換えることもできる。
また、第１速度変化パターン切り換え手段107が速度変化パターンを切り換える条件となる「図柄表示窓13内の所定箇所」についても特に限定されるものではなく、たとえば、図柄表示窓13内の上段位置、中段位置、下段位置等とすることができる。すなわち、前記特定図柄が、前記位置を通過することを契機として、上述のような速度変化パターンの変更が可能である。
【００３２】
また、第１速度変化パターン切り換え手段107が速度変化パターンを切り換えるタイミングは、特に限定されるものではない。たとえば、第１速度変化パターン切り換え手段107は、毎遊技、所定の回転リール40の速度変化パターンを切り換えるように設定することもできるし、また、当選抽選手段80により所定の当選役に当選したときのみ、所定の回転リール40の速度変化パターンを切り換えるように設定することもできるし、また、当選抽選手段80により所定の当選役の当選し、さらに、切り換えを行うか否かを決定するための抽選を行って、切り換えを行う旨が決定された場合に、速度変化パターンを切り換えるように設定することもできる。
【００３３】
前記駆動変更制御手段108は、第１速度変化パターン切り換え手段107により速度変化パターンが切り換えられたことを契機として、切り換えられた速度変化パターンに基づいて回転リール40が回転するように、駆動モータ38の駆動を制御するためのものである。すなわち、駆動モータ38は、切り換えられた速度変化パターンに基づいて、駆動変更制御手段108により駆動速度が変更させられることとなる。これにより、切り換えられた速度変化パターンに定められた加速度や減速度で、回転リール40が回転することとなる。
前記ストップスイッチ有効化手段110は、総ての回転リール40における回転速度がいずれも予め定められた所定速度に達していることを条件として、ストップスイッチ19の操作を有効とするためのものである。すなわち、ストップスイッチ有効化手段110は、総ての回転リール40が定常回転状態となっていることを条件として、ストップスイッチ19の操作ができるようにするためのものである。
【００３４】
ここで、「予め定められた所定速度に達していることを条件として」とは、所定の速度変化パターンにより加速されて所定速度に達したことのみならず、前記速度変化パターンにより加速されて所定速度を超えた速度にまで達した後、所定の速度変化パターンにより減速されて所定速度に達したことも含む意味である。また、ストップスイッチ有効化手段110がストップスイッチ19を操作可能とする条件としては、上述のもののみならず、他の条件（たとえば、所定速度に達してから所定時間を経過すること等）を付加することもできる。
（作用）
本発明に係る遊技機によれば、スタートスイッチ18が操作されることにより回転リール40が回転を開始した後、所定の回転リール40において、特定の図柄46（特定図柄）が図柄表示窓13内の所定箇所に位置することとなったときに、前記所定の回転リール40に設定されている速度変化パターンが、第１速度変化パターン切り換え手段107により、他の速度変化パターンに切り換えられることとなる。そして、総ての回転リール40が所定速度に達していることを条件として、ストップスイッチ有効化手段110により、ストップスイッチ19が操作可能となる。
【００３５】
すなわち、本発明に係る遊技機によれば、回転リール40が回転を開始してから、いわゆる定常回転状態となるまでの間、特定図柄が図柄表示窓13内の所定箇所を通過することを契機として、回転リール40の速度が変化することとなる。そして、これにより、当選フラグの成立状況を、遊技者に対して認識させることができることとなる。
これにより、本発明に係る遊技機によれば、遊技者に対して新しい報知演出を楽しませることが可能であるとともに、回転リール40が回転を開始して、いわゆる定常回転状態となるまでの間が無駄とならずに、遊技が間延びするといった印象を遊技者に与えることを防止することができることとなる。
【００３６】
（請求項２）
請求項２記載の発明は、上記請求項１記載の発明の特徴に加え、前記第１速度変化パターン切り換え手段107は、所定の回転リール40に対して設定されている速度変化パターンを、当該速度変化パターンに定められている速度の変化量よりも小さい速度の変化量が定められている速度変化パターンに切り換えることを特徴とする。
具体的には、回転リール40に対して設定されている速度変化パターンとして、回転リール40が加速するパターンが定められている場合には、第１速度変化パターン切り換え手段107は、この速度変化パターンに定められている速度の変化量よりも小さい速度の変化量が定められている速度変化パターン、又は、回転リール40が減速する速度変化パターンに切り換える。また、回転リール40に対して設定されている速度変化パターンとして、回転リール40が減速するパターンが定められている場合には、第１速度変化パターン切り換え手段107は、この速度変化パターンに定められている速度の変化量よりも小さい速度の変化量が定められている速度変化パターンに切り換える。
【００３７】
（作用）
本発明に係る遊技機によれば、所定の回転リール40に対して設定されている速度変化パターンは、前記第１速度変化パターン切り換え手段107により、前記速度変化パターンに定められている速度の変化量よりも小さい速度の変化量が定められている速度変化パターンに切り換えられる。
すなわち、回転リール40の速度の変化が緩やかになるか、若しくは、回転リール40の速度が減速することとなる。これにより、遊技者は、特定図柄をより視認しやすくなるため、より認識しやすい報知演出を行うことが可能となる。
【００３８】
（請求項３）
請求項３記載の発明は、上記請求項１又は２記載の発明の特徴に加え、前記制御装置20は、前記第１速度変化パターン切り換え手段107により速度変化パターンの切り換えが行われる遊技の際に、前記第１速度変化パターン切り換え手段107による切り換えが行われる所定の回転リール40と異なる他の回転リール40において、前記特定図柄と異なる所定の図柄が図柄表示窓13内の所定箇所に位置することとなったときに、前記他の回転リール40に対して設定されている速度変化パターンを他の速度変化パターンに切り換えるための第２速度変化パターン切り換え手段111を備えていることを特徴とする。
【００３９】
すなわち、第２速度変化パターン切り換え手段111は、第１速度変化パターン切り替え手段107により速度変化パターンが切り換えられる回転リール40とは異なる他の回転リール40の速度変化パターンを切り換えるためのものである。
この第２速度変化パターン切り換え手段111は、前述の第１速度変化パターン切り換え手段107と同様に、速度変化パターンの切り換え態様、切り換えの条件を構成する「図柄表示窓13内の所定箇所」等については、特に限定されるものではない。
たとえば、所定の遊技において、特別遊技役に当選したことで、第１速度変化パターン切り換え手段107により、特定図柄（たとえば、「７」など）の図柄表示窓13内の所定箇所（たとえば、上段位置など）の通過に基づき、所定の回転リール40（たとえば、左リール43）の速度変化パターンが切り換えられるものとする。そして、この場合に、第２速度変化パターン切り換え手段111が、前記所定の回転リール40（左リール43）と異なる他の回転リール40（たとえば、中リール44など）において、前記特定図柄と異なる図柄46（たとえば、「ベル」など）が図柄表示窓13内の所定箇所（たとえば、上段位置など）を通過することに基づき、前記他の回転リール40（中リール44）の速度変化パターンを切り換えるように設定することができる。
【００４０】
（作用）
本発明に係る遊技機によれば、第２速度変化パターン切り換え手段111は、前記第１速度変化パターン切り換え手段107により速度変化パターンの切り換えが行われる遊技の際に、前記第１速度変化パターン切り換え手段107による切り換えが行われる所定の回転リール40と異なる他の回転リール40において、前記特定図柄と異なる所定の図柄が図柄表示窓13内の所定箇所に位置することとなったときに、前記他の回転リール40に対して設定されている速度変化パターンを他の速度変化パターンに切り換えることとなる。
【００４１】
すなわち、本発明に係る遊技機によれば、複数個の回転リール40において、異なる図柄46がそれぞれ、図柄表示窓13内の所定箇所を通過することに基づき、各回転リール40における速度変化パターンが変化することとなる。これにより、遊技者は、いずれの回転リール40の図柄46に基づいて、この後のストップスイッチ19の操作を行えばよいのかを推測しなければならなくなる。
このように、本発明に係る遊技機によれば、より複雑な報知が可能であるとともに、遊技者が遊技に飽きてしまうことを防止することができることとなる。
（請求項４）
請求項４記載の発明は、上記請求項１、２又は３記載の発明の特徴に加え、前記制御装置20は、第１速度変化パターン切り換え手段107により速度変化パターンが切り換えられた回転リール40において、特定図柄が図柄表示窓13外の所定箇所に位置することとなったときに、前記回転リール40に対して設定されている速度変化パターンを、第１速度変化パターン切り換え手段107により切り換えられる前の速度変化パターンに切り換えるための第３速度変化パターン切り換え手段112を備えていることを特徴とする。
【００４２】
すなわち、第３速度変化パターン切り換え手段112は、第１速度変化パターン切り換え手段107により速度変化パターンが切り換えられた所定の回転リール40について、切り換えられる前の速度変化パターンに切り換えるためのものである。
また、第３速度変化パターン切り換え手段112が速度変化パターンを切り換える条件となる「図柄表示窓13外の所定箇所」については特に限定されるものではなく、たとえば、図柄表示窓13内の下段位置から１コマ下、図柄表示窓13内の中段位置から６コマ下等とすることができる。すなわち、前記特定図柄が、前記位置を通過することを契機として、第１速度変化パターン切り換え手段107により切り換えられる前の速度変化パターンに変更される。
【００４３】
たとえば、所定の遊技において、特別遊技役に当選し、所定の回転リール40（たとえば、左リール43）に加速「中」の速度変化パターンが設定された後、第１速度変化パターン切り換え手段107により、特定図柄（たとえば、「７」など）の図柄表示窓13内の所定箇所（たとえば、上段位置など）の通過に基づき、前記所定の回転リール40（左リール43）に設定されている加速「中」の速度変化パターンが、加速「大」の速度変化パターンに切り換えられるものとする。そして、この場合に、前記所定の回転リール40（左リール43）の特定図柄（「７」）が、図柄表示窓13外の所定箇所（たとえば、図柄表示窓13内の下段位置から１コマ下）を通過することに基づき、第３速度変化パターン切り換え手段112が、前記所定の回転リール40（左リール43）に設定されている加速「大」の速度変化パターンを、第１速度変化パターン切り換え手段107により加速「大」に切り換えられる前の加速「中」の速度パターンに、切り換えるように設定することができる。
【００４４】
（作用）
本発明に係る遊技機によれば、第３速度変化パターン切り換え手段112は、第１速度変化パターン切り換え手段107により速度変化パターンが切り換えられた回転リール40において、特定図柄が図柄表示窓13外の所定箇所に位置することとなったときに、前記回転リール40に設定されている速度変化パターンを、第１速度変化パターン切り換え手段107により切り換えられる前の速度変化パターンに切り換えることとなる。
すなわち、本発明に係る遊技機によれば、特定図柄が図柄表示窓13を介して視認可能な状態と、特定図柄が図柄表示窓13を介して視認不可能な状態とで、回転リール40の速度変化パターンを変化させることができることとなる。
【００４５】
このように、本発明に係る遊技機によれば、より変化に富んだ報知演出を行うことができることとなる。
【発明の効果】
【００４６】
本発明は、以上のように構成されているので、以下に記載されるような効果を奏する。
（請求項１）
すなわち、請求項１記載の発明によれば、遊技者に対して新しい報知演出を楽しませることが可能であるとともに、回転リールが回転を開始して定常回転状態となるまでの間が無駄とならずに、遊技が間延びするといった印象を遊技者に与えることを防止することが可能な遊技機を提供することができる。
（請求項２）
すなわち、請求項２記載の発明によれば、上記した請求項１記載の発明の効果に加え、より認識しやすい報知演出を行うことが可能な遊技機を提供することができる。
【００４７】
（請求項３）
すなわち、請求項３記載の発明によれば、上記した請求項１又は２記載の発明の効果に加え、より複雑な報知が可能であるとともに、遊技者に飽きられにくくすることが可能な遊技機を提供することができる。
（請求項４）
すなわち、請求項４記載の発明によれば、上記した請求項１、２又は３記載の発明の効果に加え、より変化に富んだ報知演出を行うことが可能な遊技機を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００４８】
（本発明の実施の形態）
以下、本発明の実施の形態を図面を参照しつつ説明する。
（図面の説明）
図１から図１０までは、本発明の実施の形態を示すものである。
図１は、スロットマシン10の制御装置20の入力及び出力の概略を示すブロック図である。図２は、スロットマシン10の回転制御手段100の概略を示すブロック図である。図３は、スロットマシン10を示す外観正面図である。図４は、回転リール40の斜視図である。図５は、回転リール40の側面図（ａ）及び縦断面図（ｂ）である。図６は、左リール43に関するパルス数対応テーブル105の一部を示したものである。図７から図１０までは、スロットマシン10の動作の概略を示すフローである。
【００４９】
また、図１１は、本発明の他の実施の形態１を示すものであり、スロットマシン10の回転制御手段100の概略を示すブロック図である。また、図１２は、本発明の他の実施の形態２を示すものであり、スロットマシン10の回転制御手段100の概略を示すブロック図である。
（スロットマシン10）
本実施の形態に係る遊技機は、メダル遊技機であるスロットマシン10であって、遊技媒体として円板状の遊技メダルを使用するものである。
スロットマシン10は、図３に示すように、箱状の筐体11を有する。この筐体11には、遊技者に向かって臨む表示窓12が形成されており、さらに表示窓12には、筐体11の内部に設けられた３個の回転リール40の図柄46を見ることができる図柄表示窓13が形成されている。そして、スロットマシン10の略中央右部には、遊技メダルを投入するためのメダル投入口14が設けられている。
【００５０】
また、スロットマシン10の筐体11の内部には、遊技メダルを貯留するとともに、遊技の結果等に基づいて、遊技者に遊技メダルを払い出すホッパーユニット35が設けられている。具体的には、このホッパーユニット35は、後述する制御装置20から出力される入賞信号や、後述する精算スイッチ17が操作されることにより出力される精算信号の入力に基づいて、遊技メダルを払い出すように形成されている。
また、スロットマシン10の正面側の下部には、入賞の結果、前記ホッパーユニット35から遊技者に向かって遊技メダルを払い出すためのメダル払い出し口47が形成されている。
また、このスロットマシン10は、１回の遊技につき、最小ベット数である１枚から最大ベット数である３枚までの遊技メダル（すなわち、１枚、２枚、又は３枚の遊技メダル）をベットすることができる。この遊技メダルのベットは、遊技メダルをメダル投入口14から直接投入することにより、又は、後述するベットスイッチ16の操作により、行うことができる。
【００５１】
さらに、このスロットマシン10は、予め定めた最大クレジット数（５０枚）を限度として、遊技メダルを遊技機の内部に電子的に貯留、すなわち、クレジット可能に形成されている。すなわち、このスロットマシン10は、遊技メダルを、０、１、２、３、・・・５０までの範囲でクレジットすることができるように設定されている。
また、このスロットマシン10は、遊技メダルをメダル投入口14から直接投入することで遊技メダルをベットして遊技を開始することもできるし、ベットスイッチ16を操作することで遊技機内部にクレジットされた遊技メダルの現在の枚数（現クレジット枚数）から所定の遊技メダルの枚数を減じて遊技メダルのベットに代えて遊技を開始することもできる。
【００５２】
なお、メダル投入口14から遊技メダルを投入する場合、ベットされている遊技メダルの枚数が、１回の遊技を開始するためにベット可能な遊技メダルの最大枚数（最大ベット数）である３枚に到達していないときは、メダル投入口14からの遊技メダルを、ベットのためのメダルとして受け付け、当該遊技メダルがベットされる。なお、最大ベット数の３枚を超えて、遊技メダルがメダル投入口14から投入された場合は、当該遊技メダルは、クレジットされる。すなわち、現クレジット枚数に加算されるものとなる。そして、現クレジット枚数が、最大クレジット数である５０枚に到達するまでは、遊技メダルの直接投入により、現クレジット枚数に加算され、最大クレジット数である５０枚を超えて、遊技メダルを直接投入すると、当該遊技メダルはメダル払い出し口47から、遊技者に返却されるように形成されている。
【００５３】
また、筐体11の内部であって、かつ、メダル投入口14の下部には、特に図示していないが、メダル投入口14から投入された遊技メダルをホッパーユニット35方向へ誘導するための第１通路と、第１通路の途中から分岐して前記遊技メダルをメダル払い出し口47まで誘導するための第２通路と、前記分岐地点に位置し、前記遊技メダルを選別するためのメダルセレクタと、が設けられている。また、第１通路の途中であって、メダルセレクタの下流側には、当該第１通路を挟むように配置された発光素子と受光素子とから構成される後述の投入スイッチ15が設けられている。
また、スロットマシン10の筐体11の内部には、リールユニット30が設けられている。このリールユニット30は、前記回転リール40を備えている。具体的には、このリールユニット30は、複数の駆動モータ38を有しており、各駆動モータ38の回転軸に、各々、表面に複数の図柄46が表示された前記回転リール40が固定されている（図５（ｂ）参照）。また、前記回転リール40は、図３の向かって左側に位置する左リール43と、図３の向かって右側に位置する右リール45と、この左リール43及び右リール45の間に位置する中リール44とからなるものである。そして、スロットマシン10の前面側には、特に図示していないが、横方向に三本、左右の対角線上の斜め方向に二本の合計五本の入賞ラインが形成されている。そして、この入賞ラインは、投入メダルの枚数に応じて入賞が有効になる入賞有効ラインとなるものである。具体的には、遊技メダルの投入枚数が１枚の場合、五本の入賞ラインのうち、横中央の一本が入賞有効ラインとなる。そして、遊技メダルの投入枚数が２枚の場合、五本の入賞ラインのうち、横方向の三本が入賞有効ラインとなる。そして、遊技メダルの投入枚数が３枚の場合、対角線も含めた五本の入賞ラインの全部が、入賞有効ラインとなる。
【００５４】
また、筐体11の内部には、特に図示していないが、電源ユニットが設けられている。この電源ユニットは、特に図示していないが、電源装置が内装されていると共に、スロットマシン10の主電源を入れるための電源スイッチを備えている。さらに、筐体11の内部には、特に図示していないが、スロットマシン10の遊技に係る各種装置（たとえば、駆動モータ38、スタートスイッチ18、ストップスイッチ19など）を制御し、また、遊技に関する制御を行うための制御装置20が備えられている。
（制御装置20）
上記制御装置20は、特に図示していないが、ＣＰＵを中心に構成され、ＲＯＭ、ＲＡＭ、及び、Ｉ／Ｏ等を備えている。ここで、ＣＰＵは、１個に限定されず、２個以上のＣＰＵで制御するようにしてもよい。また、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、及び、Ｉ／Ｏ等は一体化されてワンチップを構成してもよい。そして、ＣＰＵがＲＯＭに記憶されたプログラムを読み込むことで、次の（１）及び（２）の装置を構成する。
【００５５】
（１）遊技制御装置21
（２）演出制御装置22
遊技制御装置21は、精算スイッチ17の操作に基づく遊技メダルの払い出しに関する制御や、スタートスイッチ18、及び、ストップスイッチ19の操作による、前記回転リール40の回転及び停止の制御等を行うためのものであり、また、遊技に関する制御を行なうためのものである。この遊技制御装置21の詳細については後述する。
演出制御装置22は、遊技に関する演出を制御するためのものであり、具体的には、筐体11に備えられたランプ32や、音声出力装置33としてのスピーカ等の演出装置26を制御するためのものである。この演出制御装置22の詳細についても後述する。
【００５６】
ここで、制御装置20を主制御装置と、主制御装置からの信号を受信して作動する副制御装置とから構成し、前記遊技制御装置21を主制御装置に、前記演出制御装置22を副制御装置として形成することができる。このように、遊技全般の処理を行う制御装置と、演出を行う制御装置を別個に形成することで、演出制御に割り当てられるメモリを大幅に増やすことができ、かつ、演出のみを変更することも可能である。
（入力段）
上記制御装置20の入力段には、図１に示すように、次のパーツが接続されている。
（１）投入スイッチ15
（２）ベットスイッチ16
（３）精算スイッチ17
（４）スタートスイッチ18
（５）ストップスイッチ19
なお、入力段としては、上記した（１）から（５）までのパーツに限定されるものではない。
【００５７】
（投入スイッチ15）
投入スイッチ15は、図３に示すように、スロットマシン10の内部であって、かつ、前記メダル投入口14の下方に設けられたスイッチであり、メダルセレクタにより、ホッパーユニット35へ向かう第１通路へ誘導された遊技メダルを検知するためのものである。すなわち、この投入スイッチ15は、メダルセレクタが作動状態のときに投入された正規の遊技メダルを検知するためのものである。
（ベットスイッチ16）
ベットスイッチ16は、図３に示すように、図柄表示窓13の下方であって、スロットマシン10の略中央左部に設けられたスイッチであって、貯留メダル数を減じて遊技メダルのベットに代えるためのものである。具体的には、このベットスイッチ16が操作されると所定のベット信号が出力され、このベット信号に基づき、貯留メダルを遊技メダルのベットに代える処理が行われることとなる。
【００５８】
ここで、スロットマシン10は、投入メダルを、最大クレジット数である５０枚まで、あらかじめ遊技機内部にクレジットしておくことができ、現在、クレジットされている遊技メダルの枚数（現クレジット枚数）は、後述する数値表示部31に表示されるようになっている。そして、この数値表示部31に現クレジット枚数が表示されている場合には、メダル投入口14に遊技メダルを投入する代わりに、ベットスイッチ16を操作することにより遊技メダルのベットをすることができる。すなわち、後述するスタートスイッチ18を操作可能状態にすることができ、遊技を開始させることができる。そして、ベットスイッチ16を操作すると、現クレジット枚数が３以上の場合には、数値表示部31の表示が「３」減算され、遊技メダルを３枚ベットしたものとして扱われる。なお、ベットスイッチ16としては、遊技メダル１枚ベット用スイッチ、遊技メダル２枚ベット用スイッチを設けることもできる。
【００５９】
なお、遊技メダルのベットは、上述のように、メダル投入口14への投入、又は、ベットスイッチ16の操作により行うことができるが、メダル投入口14への投入及びベットスイッチ16の操作を併用して行うこともできる。具体的には、たとえば、メダル投入口14へ１枚の遊技メダルを投入した後、ベットスイッチ16を操作することで、遊技メダル３枚ベットの状態とすることができる。また、メダル投入口14へ２枚の遊技メダルを投入した後、ベットスイッチ16を操作することで、遊技メダル３枚ベットの状態とすることができる。
（精算スイッチ17）
精算スイッチ17は、図３に示すように、前記ベットスイッチ16の左方に設けられたスイッチであって、操作されることにより、所定の精算信号を制御装置20に出力するものである。そして、この出力された精算信号が制御装置20に入力されることにより、後述する精算制御手段220が、ホッパーユニット35を作動させて、ベットされている遊技メダル、又は、クレジット（貯留）されている遊技メダル（すなわち、現クレジット枚数分の遊技メダル）が払い出されることとなる。
【００６０】
（スタートスイッチ18）
スタートスイッチ18は、図３に示すように、図柄表示窓13の斜め下方に設けられたレバーである。このスタートスイッチ18は、遊技メダルの投入、若しくは、ベットスイッチ16の操作により行われる遊技メダルのベットを条件に、または、「再遊技（Ｒｅｐｌａｙ）」時には前遊技から所定時間経過を条件に、リールユニット30における駆動モータ38の駆動を開始させるためのものである。具体的には、スタートスイッチ18が操作されると所定のスタート信号が出力され、このスタート信号が制御装置20に入力されることにより、制御装置20がリールユニット30における駆動モータ38の駆動を開始させるとともに、後述する当選抽選手段80が当選役の抽選を行う。
【００６１】
なお、ここで、「再遊技（Ｒｅｐｌａｙ）」とは、後述する当選抽選手段80の抽選により、「再遊技（Ｒｅｐｌａｙ）役」のフラグが成立し、「再遊技（Ｒｅｐｌａｙ）」の図柄が、入賞となるための所定の位置である入賞有効ライン上に揃うことにより、次の遊技において、遊技メダルを新たにベットすることなく、再度、遊技を行うことができるものである。
（ストップスイッチ19）
ストップスイッチ19は、図３に示すように、図柄表示窓13の下方であって、スロットマシン10の略中央部に設けられているスイッチであって、リールユニット30における駆動モータ38の駆動を停止させるためのものである。具体的には、ストップスイッチ19は、図３に示すように、各回転リール40に対応した３個のスイッチから構成され、各回転リール40の下方に１個ずつ設けられているものである。そして、回転リール40に対応したストップスイッチ19の操作を行なうことにより、当該対応した回転リール40が回転を停止するように設定されているものである。より具体的には、ストップスイッチ19が操作されると所定のストップ信号が出力され、このストップ信号が制御装置20に入力されることにより、制御装置20が対応する回転リール40を停止させる。
【００６２】
なお、前記回転リール40は、回転を開始してから、回転リール40が回転する際の速度の変化量を予め定めた所定の速度変化パターンに基づいて、加速や減速をしながら回転を行う。そして、総ての回転リール40の回転速度がいずれも予め定められた所定速度に達していることを条件に（すなわち、総ての回転リール40の回転速度が一定速度に達した状態である定常回転状態になると、）ストップスイッチ19が、ストップスイッチ有効化手段110により操作可能（すなわち、ストップ信号を出力可能）となるように形成されている。
（出力段）
前記制御装置20の出力段には、図１に示すように、次のパーツが接続されている。
【００６３】
（１）駆動モータ38（リールユニット30）
（２）ホッパーユニット35
（３）数値表示部31
（４）検知センサ55（回転位置検出手段50）
（５）演出装置26（ランプ32、スピーカ33及び画像表示部34）
なお、出力段としては、上記した（１）から（５）までのパーツに限定されるものではない。
（駆動モータ38（リールユニット30））
駆動モータ38は、図５（ｂ）に示すように、回転リール40を個別に回転させるためのものであり、リールユニット30に設けられている。
【００６４】
具体的には、リールユニット30に、枠体37が設けられ、この枠体37に３個の駆動モータ38が固定又は支持されている。そして、各々の駆動モータ38の出力軸に、回転リール40が計３個固定されている。また、特に図示していないが、各回転リール40は、合成樹脂からなる回転ドラムと、この回転ドラムの周囲に貼付されるテープ状のリールテープ42とを備えている。このリールテープ42の外周面には、複数個（たとえば、２１個）の図柄46が表示されている。
また、本実施の形態では、駆動モータ38として、パルスの出力に基づいて回転駆動を行うステッピングモータ（パルスモータ）を採用している。具体的には、この駆動モータ38は、所定数（たとえば、５０４）のパルスの出力に基づき、回転リール40が１回転するようになっている。また、回転リール40の表面には、複数個（たとえば、２１個）の図柄46が均等に表示されているので、回転リール40を図柄１個分回転させるためには、前記所定数を図柄46の個数で除した数（たとえば、２４）のパルスの出力が必要となる。また、この駆動モータ38は、パルスが出力される間隔を一定にすること（すなわち、一定時間ごとに１パルスを出力すること）で、一定速度で回転することとなり、また、パルスが出力される間隔を次第に短くすることで、加速しながら回転することとなり、また、パルスが出力される間隔を次第に長くすることで、減速しながら回転することとなる。また、パルスが出力される間隔を次第に短くする場合に、当該間隔の縮まり方を大きくするほど（すなわち、変化量を大きくするほど）、加速度はより大きくなる。また、パルスが出力される間隔を次第に長くする場合に、当該間隔の伸び方を長くするほど（すなわち、変化量を大きくするほど）、減速度はより大きくなる。
【００６５】
また、各回転リール40には、図４又は図５（ａ）に示すように、回転リール40の一部に、インデックス51がそれぞれ１個ずつ設けられている。具体的には、このインデックス51は、各回転リール40の所定位置に設けられた突起である。
また、枠体37には、図５（ｂ）に示すように、各回転リール40に設けられたインデックス51の通過を検知するとともに、各回転リール40の回転中における図柄46の位置を検出するための、回転検知手段50としての検知センサ55が、各回転リール40と対応してそれぞれ１個ずつ設けられている。
そして、駆動モータ38による回転を開始した後、前記インデックス51を検知してからの出力パルス数をカウントすることで、現在位置が特定され、回転リール40における図柄46の位置が検出される。そして、その後、所定のパルス数となっているときに停止させることにより、停止制御が行われる。
【００６６】
（ホッパーユニット35）
ホッパーユニット35は、筐体11の内部下方に設けられ、遊技の結果（当選役の入賞等）や精算スイッチ17の操作等に基づいて、遊技者にメダルを払い出すためのものである。
（数値表示部31）
数値表示部31は、前記図柄表示窓13の下方に設けられた７セグメントのＬＥＤからなる表示装置であって、現在、クレジットされている遊技メダルの枚数である、現クレジット枚数を表示するためのものである。具体的には、このクレジット表示部31には、０から５０までの数値を表示可能となっている。
【００６７】
なお、この数値表示部31は、現クレジット枚数を表示するのみならず、その他の遊技に関する数字などを表示するように形成することもできる。
具体的には、この数値表示部31は、遊技メダルの投入又は入賞による遊技メダルの払い出しがあると、最大クレジット数である「５０」を上限として加算表示され、ベットスイッチ16を操作することにより減算表示されるようになっている。また、遊技メダルのベットがされていない状態で精算スイッチ17を操作すると、表示されている枚数の遊技メダルが払い戻されて表示はゼロとなる。
（検知センサ55（回転位置検出手段50））
検知センサ55は、回転位置検出手段50を構成するものであって、上述の如く、各回転リール40に設けられたインデックス51の通過を検知するとともに、各回転リール40の回転中における図柄46の位置を検出するためのものである。
【００６８】
具体的には、検知センサ55は、空隙を挟んで相対向する受光部53及び発光部54を有する光センサであり、インデックス51が受光部53及び発光部54の間の空隙を通過可能となるように、枠体37の所定位置に設けられている（図５（ｂ）参照）。そして、回転リール40の回転に伴ってインデックス51が回転する際、インデックス51が受光部53及び発光部54の間の空隙を通過すると、発光部54が発した光線をインデックス51が遮断し、受光部53が光線を感知しないことによりインデックス51の通過を検知するものとなっている。
なお、この検知センサ55としては、磁気センサ等を採用することもできる。
（演出装置26）
演出装置26は、演出制御装置22から出力された信号の入力を契機として、遊技者に入賞等を報知させるなど、種々の演出を行うものである。具体的には、演出装置26は、前記図柄表示窓13の周囲に形成されたランプ32、図柄表示窓13の上方に設けられた窓部である画像表示部34を備えている。
【００６９】
画像表示部34は、液晶表示装置やＣＲＴ、ドットマトリクスなどを用いて、入賞の報知その他の演出を表示するためのものである。なお、画像表示部34としては、上記のものに限られず、たとえば演出専用の回転リールを設け、リールの図柄や文字等により演出を表示するようにしても良い。
また、ランプ32及びスピーカ33は、発光体の点灯又は点滅、入賞音の発生により入賞等に関する演出や表示を行うためのものである。
（遊技制御装置21）
遊技制御装置21は、当選役の抽選や、スタートスイッチ18及びストップスイッチ19の操作による、回転リール40の回転及び停止の制御等を行うためのものである。そして、この遊技制御装置21は、図１に示すように、次の（１）から（９）までの手段として機能する。
【００７０】
（１）通常遊技制御手段60
（２）特別遊技制御手段70
（３）当選抽選手段80
（４）持ち越し手段90
（５）回転制御手段100
（６）回転速度判定手段109
（７）ストップスイッチ有効化手段110
（８）停止制御手段160
（９）入賞判定手段190
なお、遊技制御装置21としては、上記した（１）から（９）までの手段に限定されるものではなく、他の手段を含んでいてもよい。
【００７１】
（通常遊技制御手段60）
通常遊技制御手段60は、通常遊技を行わせるためのものである。
すなわち、遊技メダルの投入若しくはベットスイッチ16の押下により行われる遊技メダルのベットを条件に、または、「再遊技（Ｒｅｐｌａｙ）」時には前遊技から所定時間経過を条件に、スタートスイッチ18を操作すると、リールユニット30における駆動モータ38が駆動され、３個の回転リール40が回転を開始する。
また、この際、本形態に係るスロットマシン10では、後述する速度変化パターン設定手段101により、総ての回転リール40に対して、回転リール40が回転する際の速度の変化量を予め定めた複数の速度変化パターンのうち、一の速度変化パターン（たとえば、通常加速パターン）が設定される。
【００７２】
この後、総ての回転リール40が、設定された速度変化パターン（通常加速パターン）に基づいて総ての回転リール40が回転するように、後述する駆動開始制御手段104により、駆動モータ38が駆動させられることとなる。
また、本形態に係るスロットマシン10では、後述する当選抽選手段80による抽選の結果、特別遊技役に当選して当該特別遊技役に係る当選フラグが成立した場合には、左リール43において、特別図柄としての特別遊技役を構成する図柄46（たとえば、「７」）が図柄表示窓13内の上段位置を通過することを契機として、この左リール43に設定されている速度変化パターンが、後述する第１速度変化パターン切り換え手段107により、他の速度変化パターン（たとえば、さらに大きい加速度が定められた速度変化パターン）に切り換えられる。
【００７３】
そして、この切り換えられた後の速度変化パターン（第１加速パターン）に基づいて左リール43が回転するように、後述する駆動変更制御手段108により、この左リール43に対応する駆動モータ38の駆動が制御されることとなる。
この後、総ての回転リール40の回転速度が所定速度に達していると、後述する回転速度判定手段109により判定された場合、後述するストップスイッチ有効化手段110により、総てのストップスイッチ19が操作可能な状態にされる。
そして、その後、所定のストップスイッチ19を１つ操作すると、このストップスイッチ19に対応する駆動モータ38の駆動が停止させられることにより、回転リール40の回転が停止する。
【００７４】
そして、ストップスイッチ19を３個総て操作し終わると、３個の回転リール40の回転が総て停止する。このとき、図柄表示窓13の所定の入賞ライン上に、予め設定された当選図柄が停止すると、ホッパーユニット35を介して所定枚数の遊技メダルが払い出される。なお、遊技メダルを払い出す代わりに、クレジットしても良い。
当選には、入賞により遊技メダルの払い出しを伴う小役当選、遊技メダルの払い出しは無いが遊技メダルを新たに投入することなく再度の遊技を行える再遊技当選、小役当選及び再遊技当選よりもさらに大きな利益を遊技者に付与する特別遊技役当選などを備えている。前記小役当選には、５枚役、１０枚役、１５枚役など、払い出しメダルの枚数が異なる複数の当選役が設けられている。
【００７５】
そして、当選判定の抽選結果が小役当選、再遊技当選又は特別遊技役当選のいずれかの当選役に当選となった場合には、その当選に対応した当選フラグが成立する。そして、所定の当選フラグの成立中に、すべての回転リール40の停止時に、当選に係る図柄46の組み合わせが所定の入賞ライン上に揃うことを条件に入賞し、遊技メダルの払い出しや、遊技者に有利な特別遊技が行われるように形成されている。
（特別遊技制御手段70）
特別遊技制御手段70は、抽選手段の抽選結果に基づいて、特別遊技を行わせるためのものである。
【００７６】
上記特別遊技としては、大別すると、次のゲームがある。
（１）特定導入遊技（ビッグボーナスゲーム、以下ＢＢゲームという）
（２）特定遊技（レギュラーボーナスゲーム、以下ＲＢゲームという）
（３）特定当選遊技（ジャックゲーム、以下ＪＡＣゲームという）
なお、ＲＢゲームは、ＢＢゲーム中に行われる場合と、ＢＢゲーム中でないときにも単独で行われる場合がある。また、上記ＪＡＣゲームは、ＲＢゲーム中に行われるものである。また、特別遊技としては、上記した（１）から（３）までの遊技に限定されるものではない。
【００７７】
特別遊技制御手段70は、図１に示すように、大別すると、次の手段を備える。
（１）特定導入遊技制御手段71
（２）特定遊技制御手段72
（特定導入遊技制御手段71）
特定導入遊技制御手段71は、ＢＢゲームを制御するためのものである。
具体的には、通常遊技において、特に図示していないが、たとえば「７」等の図柄が入賞ライン上に３個揃うと、ホッパーユニット35を介して、たとえば１５枚の遊技メダルが払い出される。このとき、ＢＢゲームが開始される。
【００７８】
ＢＢゲームに移行すると、通常遊技と同様に最大３枚の遊技メダルの投入によって開始され、３つの回転リール40の回転を各々停止させた際に、入賞ライン上に当選図柄が揃っているか否かによって、遊技メダルの払い出しが行われるものである。
したがって、ＢＢゲーム中では、通常遊技と同様に小役を含めた抽選が毎回行われるものである。ただ、このＢＢゲーム中にＲＢゲームに移行するための特定当選図柄が入賞有効ライン上に揃った場合には、その後ＲＢゲームに移行するものである。
なお、通常、ＢＢゲーム中はＲＢゲームへの移行が、たとえば最大３回行われることになっているために、１回目のＲＢゲームが終了した後は、また前述したような通常遊技と同様な抽選及び制御が行われるものである。
【００７９】
そして、ＢＢゲームでは、ＢＢゲーム中のＲＢゲームが所定の最大回数、たとえば３回か、或いはＢＢゲーム中の通常遊技が所定の最大回数、たとえば最大３０回の終了により、ＢＢゲームは終了するものである。
なお、このＢＢゲームは、上述のような終了の条件（ＢＢゲーム中におけるＲＢゲームの最大回数の終了、ＢＢゲーム中における通常遊技の最大回数の終了）を定めることなく、ＢＢゲーム中において払い出された遊技メダルが所定の枚数（たとえば４６５枚）に達することにより、終了させることもできる。
（特定遊技制御手段72）
特定遊技制御手段72は、ＲＢゲームを制御するためのものである。
【００８０】
具体的には、ＲＢゲームに移行すると、遊技メダルが１枚投入となり、回転リール40の所定の図柄46が表示窓12のセンターライン上に揃った場合に入賞となる特定当選遊技（ＪＡＣゲーム）が行われるものである。そして、ＲＢゲームでは、入賞するか否かのＪＡＣゲームが最大１２回行えるものであり、そのうち、最大８回の入賞が可能である。すなわち、最大８回の入賞するか、又は、最大１２回のＪＡＣゲームの終了により、ＲＢゲームは終了するものである。
（当選抽選手段80）
当選抽選手段80は、予め定めた抽選確率に基づいて当選役に関する抽選を行うものである。そして、当選抽選手段80は、図１に示すように、大別すると、次の手段を備える。
【００８１】
（１）乱数発生手段81
（２）乱数抽出手段82
（３）当選判定テーブル83
（４）判定手段84
（５）判定テーブル選択手段85
（６）当選フラグ成立手段86
なお、当選抽選手段80としては、上記した（１）から（６）までに限定されるものではない。
【００８２】
（乱数発生手段81）
乱数発生手段81は、当選抽選用の乱数を所定の領域内（たとえば、十進数で０〜６５５３５）で発生させるものである。
（乱数抽出手段82）
乱数抽出手段82は、乱数発生手段81が発生する乱数を、所定の条件（たとえば、スタートスイッチ18の操作）で抽出するものである。なお、この抽出した乱数を抽出乱数データとする。
なおここで、「乱数発生手段」としては、ソフト乱数としての平均採中法等で乱数を発生させることができるものの他に、一定範囲の数字を高速で１ずつ加算するカウンタを用いて構成することもできる。例えば、０〜１６３８３の範囲の数字を、１秒間に７００万回程度順次繰り返すようにしたカウンタが考えられる。そして、「乱数抽出手段」としては、スタートスイッチ18を押したタイミングでカウンタの数字を読みとることなる。
【００８３】
このように形成すると、「乱数発生手段」では乱数を発生しているわけではないものの、「乱数抽出手段」によって抽出される数字は、あたかも乱数のような分布となる。このように、結果として乱数のような分布を示す数字が得られる手段を、ここでは「乱数発生手段」あるいは「乱数抽出手段」に含めて考えるものとする。
（当選判定テーブル83）
当選判定テーブル83は、乱数発生手段81がとる乱数の全領域中、各当選項目の当選領域を有するものである。
ここで、当選判定テーブル83としては、スロットマシン10の遊技仕様の設定毎に、通常遊技に用いる通常遊技用テーブルと、特別遊技に用いる特別遊技用テーブル（ＢＢゲーム用テーブル、ＲＢゲーム用テーブル）と、が設けられている。通常遊技用テーブルは、特別遊技役当選としてのＢＢゲーム役当選、特別遊技役当選としてのＲＢゲーム役当選、その他の小役当選領域、及び、ハズレ領域が所定の割合で設定されたテーブルであり、特別遊技用テーブルのうちＢＢゲーム用テーブルは、ＲＢゲーム役当選、その他の小役当選領域、及び、ハズレ領域が所定の割合で設定されたテーブルであり、特別遊技用テーブルのうちＲＢゲーム用テーブルは、ＪＡＣゲーム役当選、及び、ハズレ領域が所定の割合で設定されたテーブルである。
【００８４】
また、この当選判定テーブル83は、たとえば、小役当選、及び、再遊技当選の両方の当選となる当選領域、小役当選、及び、特別遊技役当選の両方の当選となる当選領域、再遊技当選、及び、特別遊技役当選の両方の当選となる当選領域等、いわゆる複数の当選役に同時に当選となる当選領域を設定することもできる。
（判定手段84）
判定手段84は、乱数抽出手段82が抽出した抽出乱数データと、当選判定テーブル83の抽選確率データに基づいて、乱数発生手段81がとる乱数の全領域中の各当選項目の当選領域からなる当選判定領域データとを照合し、当該抽出乱数データが属する当選領域に対応する当選を決定するものである。この判定手段84の判定により、抽出乱数データが所定の当選役の当選領域に属している場合には抽選結果が「当選」となり、ハズレの領域に属している場合に抽選結果は「ハズレ」となる。
【００８５】
（判定テーブル選択手段85）
判定テーブル選択手段85は、遊技機におけるメダル払出率（ペイアウト率、すなわち、投入メダル枚数の総数に対する払出メダル枚数の総数の割合）の設定、遊技メダルのベット枚数、遊技状態などに対応して、当選判定の抽選に用いる当選判定テーブル83を選択決定するためのものである。たとえば、ＲＢゲーム役の入賞となった場合には、通常遊技用テーブルから、特別遊技用テーブルのうちＲＢゲーム用テーブルに変更する。
（当選フラグ成立手段86）
当選フラグ成立手段86は、前記判定手段84の判定結果が当選の場合に、当選フラグを成立させるためのものである。
【００８６】
ここで、当選フラグとは、「当たり」「ハズレ」のデータを制御装置20に記憶しておくメモリ部分のことである。そして、「当選フラグの成立」とは、前記メモリ部分に「当たり」を示すデータが記憶されている状態を意味する。また、当選フラグには、当選判定の抽選結果が小役当選である場合に成立する小役当選フラグと、抽選結果が特別遊技役当選である場合に成立する特別遊技役当選フラグ（ＢＢフラグ、ＲＢフラグ）とがある。
具体的には、たとえば、特別遊技役のうちＢＢゲーム役に当選していない場合には、制御装置20における所定のメモリ部分であるＢＢフラグに「０」が記憶されるように設定する。一方、ＢＢゲーム役に当選した場合には、ＢＢフラグに「１」が記憶されるように設定する。このように設定することにより、ＢＢゲーム役に当選すると、ＢＢフラグに記憶されるデータが「０」から「１」に更新されることとなる。そして、ＢＢフラグに記憶されるデータが「０」から「１」に更新されることに基づき、ＢＢフラグの当選フラグが成立したこととなる。
【００８７】
なお、上述の如く、同時に複数の当選役に当選するような当選領域が設定されている場合において、たとえば、ＢＢゲーム役、及び、小役に当選した場合には、ＢＢフラグに記憶されるデータが「０」から「１」に更新されるとともに、小役フラグに記憶されるデータも「０」から「１」に更新されることとなる。
（持ち越し手段90）
持ち越し手段90は、抽選結果が特別遊技役当選である場合に、前記当選フラグ成立手段86により成立した特別遊技フラグ（ＢＢフラグ、ＲＢフラグ）を、次遊技以降に持ち越すためのものである。
【００８８】
上述の通り、当選フラグには、当選判定の抽選結果が小役当選である場合に成立する小役当選フラグと、抽選結果が特別遊技役当選である場合に成立する特別遊技役当選フラグ（ＢＢフラグ、ＲＢフラグ）とがある。
この当選フラグは、原則として、当該当選役の入賞により消滅するものである。すなわち、当選フラグに記憶されるデータが、「当たり」を示すもの（たとえば、「１」）から、「ハズレ」を示すもの（たとえば、「０」）に更新される。ただし、抽選により特別遊技役当選フラグが成立したが、回転リール40の停止図柄の組み合わせが特別遊技役の当選態様（たとえば、ＢＢゲーム役を構成する図柄46である「７」が三つ揃う）と一致していない場合には、持ち越し手段90によって、それ以後の遊技に特別遊技役当選フラグ成立の権利が持ち越されるように設定されている。すなわち、当選フラグに記憶されるデータは、「ハズレ」を示すもの（たとえば、「０」）に更新されることはなく、「当たり」を示すもの（たとえば、「１」）のままとなる。なお、小役当選フラグは、当選フラグが成立した遊技で入賞させられない場合、当選フラグ成立の権利の次の遊技への持ち越しはない。
【００８９】
（回転制御手段100）
回転制御手段100は、回転リール40の回転に関する制御を行うためのものであり、換言すれば、回転リール40を回転させるための駆動モータ38に関する制御を行うためのものである。具体的には、回転リール40の速度変化パターンの決定、駆動モータ38の駆動開始、回転速度の切り換え等の制御を行うためのものである。そして、回転制御手段100は、図２に示すように、大別すると、次の手段を備える。
（１）速度変化パターン設定手段101
（２）駆動開始制御手段104
（３）パルス数対応テーブル105
（４）パルスカウンタ106（回転位置検出手段50）
（５）第１速度変化パターン切り換え手段107
（６）駆動変更制御手段108
なお、当選抽選手段80としては、上記した（１）から（６）までに限定されるものではない。
【００９０】
（速度変化パターン設定手段101）
速度変化パターン設定手段101は、スタートスイッチ18がスタート信号を出力したことを契機として、回転リール40が回転する際の速度の変化量を予め定めた複数の速度変化パターンのうち、一の速度変化パターンを所定の回転リールに対して設定するためのものである。
具体的には、本形態に係るスロットマシン10には、速度変化パターン設定手段101として、速度変化パターンを記憶しておくための速度変化パターンテーブル（特に図示しておらず）や、速度変化パターンテーブルから一の速度変化パターンを取得するための速度変化パターン取得手段等を備える。
【００９１】
また、本形態に係る速度変化パターンテーブルには、速度変化パターンとして、パルスの出力間隔を種々に定めたデータが複数記憶されている。
具体的には、回転リール40が加速するような速度変化パターンとして、パルスが出力される間隔が所定時間ずつ徐々に短くなるように（たとえば、パルスの出力間隔が１０ｍｓずつ短くなっていくように）定められた通常加速パターン、パルスが出力される間隔の縮まり方が通常加速パターンよりも大きくなるように（たとえば、パルスの出力間隔が２０ｍｓずつ短くなっていくように）定められた第１加速パターン、パルスが出力される間隔の縮まり方が第１加速パターンよりも大きくなるように（たとえば、パルスの出力間隔が５０ｍｓずつ短くなっていくように）定められた第２加速パターン、パルスが出力される間隔の縮まり方が通常加速パターンよりも小さくなるように（たとえば、パルスの出力間隔が３ｍｓずつ短くなっていくように）定められた第３加速パターン等を備えることができる。
【００９２】
また、回転リール40が減速するような速度変化パターンとして、パルスが出力される間隔が所定時間ずつ徐々に長くなるように（たとえば、パルスの出力間隔が１０ｍｓずつ長くなっていくように）定められた通常減速パターン、パルスが出力される間隔の伸び方が通常減速パターンよりも大きくなるように（たとえば、パルスの出力間隔が２０ｍｓずつ長くなっていくように）定められた第１減速パターン、パルスが出力される間隔の伸び方が第１減速パターンよりも大きくなるように（たとえば、パルスの出力間隔が５０ｍｓずつ長くなっていくように）定められた第２減速パターン、パルスが出力される間隔の伸び方が通常減速パターンよりも小さくなるように（たとえば、パルスの出力間隔が３ｍｓずつ長くなっていくように）定められた第３減速パターン等を備えることができる。
【００９３】
また、回転リール40の回転速度が一定となるような速度変化パターンとして、パルスが出力される間隔が一定時間ごととなるように定められた速度維持パターン等を備えることができる。
また、本形態に係る速度変化パターン設定手段101は、スタートスイッチ18がスタート信号を出力したことを契機として、常に、前記速度変化パターンテーブルから通常加速パターンを取得し、この通常加速パターンを総ての回転リール40に対して設定するものとなっている。
なお、速度変化パターン設定手段101は、各回転リール40に対してそれぞれ異なる速度変化パターンを設定してもよい。また、常に同じ速度変化パターンを設定するのではなく、後述する当選抽選手段80による抽選の結果に基づいて、いずれかの速度変化パターンを取得して設定してもよいし、また、所定の抽選手段により抽選を行って、取得する速度変化パターンを決定してもよい。
【００９４】
また、ここで設定される速度変化パターンとしては通常加速パターンに限定されるものではないが、スタート信号が出力される前は回転リール40は停止しているため、回転リール40を回転させるべく、速度変化パターン設定手段101は、回転リール40が加速するような速度変化パターンを回転リール40に対して設定する必要がある。
（駆動開始制御手段104）
駆動開始制御手段104は、速度変化パターン設定手段101により速度変化パターンが設定されたことを契機として、設定された速度変化パターンに基づいて回転リール40が回転するように、駆動モータ38の駆動を開始させるためのものである。
【００９５】
本形態においては、上述の如く、総ての回転リール40に対して通常加速パターンが設定されているため、駆動開始制御手段104は、この通常加速パターンに基づいて、総ての回転リール40に設けられた駆動モータ38を駆動させることとなる。これにより、総ての回転リール40は、通常加速パターンに定められた加速度で、回転を開始することとなる。
（パルス数対応テーブル105）
パルス数対応テーブル105は、基準点からのパルス数と、回転リール40における図柄46の位置とを対応付けて記憶したテーブルである。すなわち、基準点からのパルス数に対応する回転リール40の図柄46の位置を定めたものである。換言すれば、パルス数対応テーブル105は、検知センサ55により、回転リール40に設けられたインデックス51の通過が検知されてからカウントされるパルス数と、回転リール40の図柄46の位置とを定めたものである。
【００９６】
具体的には、本形態に係るパルス数対応テーブル105は、図６に示すように、基準点（インデックス51の位置）からのパルス数と、このパルス数の際に、図柄表示窓13内の上段位置、中段位置、下段位置それぞれに位置することとなる回転リール40の図柄46とを対応させて記憶するものとなっている。図６の例においては、たとえば、基準点からのパルス数が０から２４までの範囲にある場合には、図柄表示窓13内の上段位置には「ベル」が位置し、また、中段位置には「スイカ」が位置し、また、下段位置には「リプレイ」が位置していることとなる。すなわち、検知センサ55によりインデックス51が検知された時点においては、図柄表示窓13内に、「ベル」「スイカ」「リプレイ」が位置することとなる。
【００９７】
（パルスカウンタ106（回転位置検出手段50））
パルスカウンタ106は、回転位置検出手段50を構成するものであって、検知センサ55により、回転リール40に設けられたインデックス51の通過が検知されてから、出力されるパルス数をカウントして記憶するためのものである。
具体的には、検知センサ55により、回転リール40に設けられたインデックス51の通過が検知されるごとに、パルスカウンタ106に記憶されている値がリセット（すなわち、ゼロクリア）される。そして、パルスが１回出力されるごとに、このパルスカウンタ106に記憶されている値が１インクリメントされることとなる。すなわち、パルスカウンタ106に記憶されている値が、基準点からのパルス数となる。
【００９８】
なお、上述の如く、本形態における駆動モータ38は、所定数（５０４）のパルスの出力に基づき、回転リール40が１回転するようになっているため、パルスカウンタ106がとる数値は０から所定数（５０４）までの範囲となる。
また、このパルスカウンタ106の値は、回転リール40の回転が停止してもリセットされることはなく、次遊技において回転リール40の回転が開始されると、記憶されている値から引き続きパルスのカウントが行われることとなる。これにより、回転リール40の回転開始直後で、基準点を通過していないときでも、基準点からのパルス数を正確に取得することができる。
【００９９】
（第１速度変化パターン切り換え手段107）
第１速度変化パターン切り換え手段107は、所定の回転リール40において、当選フラグの成立状況と対応付けられた所定の図柄（特定図柄とする）が図柄表示窓13内の所定箇所に位置することを、回転位置検出手段50が検出したことを契機として、前記所定の回転リール40に対して設定されている速度変化パターンを他の速度変化パターンに切り換えるためのものである。
本形態における第１速度変化パターン切り換え手段107は、ＢＢゲーム役に当選してＢＢフラグが成立している場合、左リール43において、前記ＢＢゲーム役を構成する図柄46である「７」が図柄表示窓13内の上段位置を通過することを契機として、この左リール43に設定されている速度変化パターンを、他の速度変化パターンに切り換えるように設定されている。なお、この場合、ＢＢゲーム役を構成する図柄46である「７」が特定図柄に該当することとなる。
【０１００】
具体的には、ＢＢフラグが成立している場合、前記パルス数対応テーブル105から、図柄表示窓13内の上段位置に左リール43における「７」が位置することとなるパルス数（たとえば、７２から９６まで）を取得する。そして、所定の判定手段により、パルスカウンタ106のカウント値が前記取得されたパルス数と一致したか否かが、判定される。そして、パルスカウンタ106のカウント値が取得されたパルス数と一致した場合、第１速度変化パターン切り換え手段107が、前記速度変化パターンテーブル（図示しておらず）からいずれかの速度変化パターンを取得し、左リール43に設定されている速度変化パターンを、他の速度変化パターンに切り換える。
【０１０１】
また、第１速度変化パターン切り換え手段107は、たとえば、左リール43に設定されている速度変化パターンを、この速度変化パターンに定められている加速度よりも大きい加速度が定められている速度変化パターンへ切り換えるように設定することができる。たとえば、回転リール40が回転を開始した時点では、前記速度変化パターン設定手段101により通常加速パターンが設定されているため、この状態で、左リール43における「７」が図柄表示窓13内の上段位置に位置することとなったときは、第１速度変化パターン切り換え手段107は、前記通常加速パターンを、より大きい加速度が定められている速度変化パターン（たとえば、第１加速パターンや第２加速パターン）に切り換える。
【０１０２】
また、第１速度変化パターン切り換え手段107が切り換える速度変化パターンを決定する方法は、特に限定されるものではなく、現時点で設定されている速度変化パターンに基づき、常に予め定められた速度変化パターンを決定することもできるし、また、現時点で設定されている速度変化パターンを参照しつつ、所定の抽選手段による抽選を行い、この抽選結果に基づいて、切り換える速度変化パターンを決定することもできる。
また、第１速度変化パターン切り換え手段107は、２個以上の回転リール40総ての速度変化パターンを切り換えることもできる。
また、特定図柄が位置することにより速度変化パターンが切り換えられる「図柄表示窓13内の所定箇所」についても特に限定されるものではなく、図柄表示窓13内の中段位置、下段位置等とすることもできる。
【０１０３】
また、第１速度変化パターン切り換え手段107が速度変化パターンを切り換えるタイミングについても、特に限定されるものではない。たとえば、第１速度変化パターン切り換え手段107は、毎遊技、速度変化パターンを切り換えるように設定することもできるし、また、当選抽選手段80により所定の当選役に当選した遊技のみ、速度変化パターンを切り換えるように設定することもできるし、また、切り換えを行うか否かを決定するための抽選を行って、切り換えを行う旨が決定された場合に、速度変化パターンを切り換えるように設定することもできる。
（駆動変更制御手段108）
駆動変更制御手段108は、第１速度変化パターン切り換え手段107により速度変化パターンが切り換えられたことを契機として、切り換えられた速度変化パターンに基づいて回転リール40が回転するように、駆動モータ38の駆動を制御するためのものである。
【０１０４】
たとえば、第１速度変化パターン切り換え手段107により、左リール43の速度変化パターンが第１加速パターンに切り換えられたときは、駆動変更制御手段108は、この第１加速パターンに基づいて、左リール43に対応する駆動モータ38の駆動速度を変更することとなる。
（回転速度判定手段109）
回転速度判定手段109は、総ての回転リール40の回転速度が所定速度に達しているか否かを判定するためのものであり、具体的には、総ての回転リール40が予め定められた一定速度で回転しているか否か、すなわち、定常回転状態となっているか否かを判定するためのものである。
【０１０５】
なお、回転速度判定手段109は、所定の速度変化パターンにより加速されて所定速度に達した場合に、回転リール40の回転速度が所定速度に達していると判断するように設定することもできるし、また、所定の速度変化パターンにより加速されて前記所定速度を超えた速度にまで達した後、所定の速度変化パターンにより減速されて所定速度に達した場合にも、回転リール40の回転速度が所定速度に達していると判断するように設定することもできる。
（ストップスイッチ有効化手段110）
ストップスイッチ有効化手段110は、総ての回転リール40における回転速度がいずれも予め定められた所定速度に達していることを条件として、ストップスイッチ19の操作を有効とするためのものである。すなわち、ストップスイッチ有効化手段110は、総ての回転リール40が定常回転状態となっていることを条件として、ストップスイッチ19の操作ができるようにするためのものである。
【０１０６】
具体的には、上記回転速度判定手段109により、総ての回転リール40の回転速度が所定速度に達していると判定された場合（すなわち、定常回転状態となっていると判定された場合）、ストップスイッチ有効化手段110が、総てのストップスイッチ19の操作をできるようにする。
また、ストップスイッチ有効化手段110がストップスイッチ19を操作可能とする条件としては、他の条件（たとえば、所定速度に達してから所定時間を経過すること等）を付加することもできる。
（停止制御手段160）
停止制御手段160は、当選抽選手段80の当選判定結果に基づいて、ストップスイッチ19の操作に基づく回転リール40の回転停止を制御するためのものである。すなわち、ストップスイッチ19を押した時点で所定位置に直ちに停止できる回転リール40の図柄46を基準図柄として、基準図柄から回転方向に５コマ移動した時の図柄46までの範囲で回転リール40を停止させるようになっており、この５コマの範囲内において、どこで停止させるかを当選判定結果に基づいて決定するものである。
【０１０７】
具体的には、停止制御手段160は、特に図示しないが、停止制御データ記憶手段と、停止制御変更手段とを少なくとも有しており、当選フラグが成立しているときには、その当選に対応した図柄（当選図柄）が極力入賞ライン上に停止するように、それ以外の図柄46が停止しないように制御を行い、前記５コマの範囲内で停止図柄を決定する。すなわち、停止させるべき図柄46を５コマの範囲内で極力停止するように制御（引き込み制御）し、停止させるべきでない図柄46が停止しないように制御（蹴飛ばし制御）するものである。一方、当選フラグが成立していない場合には、停止図柄がいかなる入賞の態様にもならないように、蹴飛ばし制御を行う。
【０１０８】
前記停止制御データとしては、停止テーブルを設けてもよい。停止テーブルとは、所定の図柄から何コマ回転させて回転リール40を停止させるかを、所定条件に応じ各図柄ごとにテーブル上規定したものである。具体的には、当選フラグが成立しているときには、その当選フラグに対応する図柄46が有効入賞ライン上に揃うように、予めテーブルの上で停止位置が決定されてあり、いわゆる引き込み設定の一種を備えているものである。また、当選フラグが成立していないときには、他の当選図柄が有効入賞ライン上に揃わないように、予めテーブルの上で停止位置が決定されてあり、いわゆる蹴飛ばし設定の一種を備えているものである。
【０１０９】
前記停止制御変更手段は、遊技ごとに、当選判定の抽選結果に基づいて所定の設定データを決定するためのものである。すなわち、当選抽選手段80の当選判定の結果がハズレの場合には、いかなる当選図柄も有効入賞ライン上から蹴飛ばすように設定されたデータを選択し、当選抽選手段80の当選判定の結果が所定の当選役に当選した場合には、当該当選図柄を有効入賞ライン上に極力引き込み、当該当選図柄以外の図柄が入賞態様にならないよう蹴飛ばすように設定されたデータを選択する。
（入賞判定手段190）
入賞判定手段190は、当選抽選手段80の抽選結果及び回転リール40の停止図柄に基づいて、入賞処理を行わせるためのものである。すなわち、当選判定の抽選結果が所定の当選役に当選しており、当該当選に係る当選図柄が所定の入賞有効ライン上に揃って停止している場合には、入賞信号を出力するように形成されている。
【０１１０】
入賞信号は、種々の手段に送出される。例えば、入賞信号に基づきホッパーユニット35は所定枚数の遊技メダルを払い出し、演出制御装置22は入賞演出を実行する。また、再遊技入賞信号に基づき通常遊技制御手段60は再遊技を、特別入賞信号に基づき特別遊技制御手段70は特別遊技を、それぞれ開始する。
（スロットマシン10の動作）
次に、上記構成を備えたスロットマシン10の動作の概略について、図７から図１０までに示したフローを用いて説明する。
まず、図７に示すステップ１００において、スタートスイッチ18の操作が行われたか否かが判定される。そして、スタートスイッチ18の操作が行われたと判定された場合、次のステップ１０１に進む。一方、スタートスイッチ18の操作が行われていないと判定された場合、ステップ１００に戻る。
【０１１１】
ステップ１０１において、スタートスイッチ18が操作されることにより、スタートスイッチ18がＯＮとなる。そして、次のステップ１０２に進む。
ステップ１０２において、当選抽選手段80により抽選処理が行われる。そして、次のステップ１０３に進む。
ステップ１０３において、速度変化パターン設定手段101により、３個総ての回転リール40に対して、所定の速度変化パターン（たとえば、通常加速パターン）が設定される。そして、次のステップ１０４に進む。
ステップ１０４において、所定の当選フラグ（たとえば、ＢＢフラグ）が成立しているか否かが判定される。そして、所定の当選フラグが成立していないと判定された場合、次のステップ１０５に進む。一方、所定の当選フラグが成立していると判定された場合、次のステップ１１２に進む。
【０１１２】
ステップ１０５において、駆動開始制御手段104により、設定された速度変化パターンに基づいて、回転リール40の回転が開始される。そして、次のステップ１０６に進む。
ステップ１０６において、回転速度判定手段109により、３個総ての回転リール40の回転速度が所定速度に達しているか否か、すなわち、定常回転状態となっているか否かが判定される。そして、定常回転状態となっていると判定された場合、次のステップ１０７に進む。一方、定常回転状態となっていないと判定された場合、ステップ１０６に戻る。
ステップ１０７において、ストップスイッチ有効化手段110により、３個総てのストップスイッチ19が有効化されて操作可能となる。そして、次のステップ１０８に進む。
【０１１３】
ステップ１０８において、ストップスイッチ19が操作されることにより、ストップスイッチ19がＯＮとなる。そして、次のステップ１０９に進む。
ステップ１０９において、回転リール40のリール回転停止処理が行われる。そして、次のステップ１１０に進む。
ステップ１１０において、前記回転リール40のリール回転停止処理により、３個の回転リール40に対応するストップスイッチ19の操作が行われたか否かが判定される。そして、３個の回転リール40に対応するストップスイッチ19の操作が行われたと判定された場合、次のステップ１１１に進む。一方、３個の回転リール40に対応するストップスイッチ19の操作が行われていないと判定された場合、ステップ１０８に戻る。
【０１１４】
ステップ１１１において、当選フラグ成立中に当該当選フラグに対応する当選図柄が入賞ライン上に揃ったか否か、すなわち、入賞したか否かが判定される。そして、入賞したと判定された場合は、入賞判定手段190により入賞の処理が行われ、遊技が終了する。
ステップ１１２において、特殊回転制御処理が行われる。そして、ステップ１０７に進む。
次に、上述したステップ１０２の抽選処理について、図８のフローを用いて説明する。
ステップ２００において、当選抽選手段80の乱数発生手段81により発生された乱数の中から乱数抽出手段82により乱数が抽出される。そして、次のステップ２０１に進む。
【０１１５】
ステップ２０１において、抽出された乱数が乱数抽出手段82の内部に記憶される。そして、次のステップ２０２に進む。
ステップ２０２において、判定テーブル選択手段85が、当選判定テーブル83を取得する。そして、取得された当選判定テーブル83を判定手段84に提供する。そして、次のステップ２０３に進む。
ステップ２０３において、判定手段84により、抽出された乱数と、前記判定テーブル選
択手段85が取得した当選判定テーブル83の当選判定領域データとの比較が行われる。そして、次のステップ２０４に進む。
【０１１６】
ステップ２０４において、判定手段84により、抽出された乱数が、当選判定テーブル83のどの当選領域に含まれるか決定され、抽選処理の評価が決定される。そして、次のステップ２０５に進む。
ステップ２０５において、前記評価に基づいて当選フラグ成立手段86が所定の当選フラグを成立させる。そして、次のステップ２０６に進む。
ステップ２０６において、前記当選フラグの成立に基づいて、所定の図柄の蹴飛ばしと、所定の図柄の引き込みとが設定されて、抽選処理が終了する。
次に、上述したステップ１１２の特殊回転制御処理について、図９を用いて説明する。
【０１１７】
ステップ３００において、パルス数対応テーブル105から、所定の回転リール40（たとえば、左リール43）における特定図柄（たとえば、「７」）が図柄表示窓13内の所定箇所（たとえば、上段位置）に位置することとなる場合のパルス数を取得する。そして、次のステップ３０１に進む。
ステップ３０１において、駆動開始制御手段104により、設定された速度変化パターンに基づいて、回転リール40の回転が開始される。そして、次のステップ３０２に進む。
ステップ３０２において、駆動モータ38を駆動させるためのパルスが出力されたか否かが判定される。そして、パルスが出力されたと判定された場合、次のステップ３０３に進む。一方、パルスが出力されていないと判定された場合、ステップ３０２に戻る。
【０１１８】
ステップ３０３において、パルスカウンタ106に記憶されている値を１インクリメントする。そして、次のステップ３０４に進む。
ステップ３０４において、回転速度判定手段109により、３個総ての回転リール40の回転速度が所定速度に達しているか否か、すなわち、定常回転状態となっているか否かが判定される。そして、定常回転状態となっていないと判定された場合、次のステップ３０５に進む。一方、定常回転状態となっていると判定された場合、特殊回転制御処理が終了する。
ステップ３０５において、パルス数対応テーブル105から取得されたパルス数が、パルスカウンタ106の値と等しいと判定された場合、次のステップ３０６に進む。一方、前記パルス数が、パルスカウンタ106の値と等しくないと判定された場合、ステップ２０２に戻る。
【０１１９】
ステップ３０６において、第１速度変化パターン切り換え手段107により、速度変化パターンテーブルから、所定の速度変化パターン（たとえば、第１加速パターン）が取得され、所定の回転リール40（左リール43）に設定されている速度変化パターンが、取得された速度変化パターンに切り換えられる。そして、ステップ３０２に戻る。
次に、上述したステップ１０９のリール回転停止処理について、図１０のフローを用いて説明する。
ステップ４００において、所定の図柄46に対して、蹴飛ばしの設定が達成されたか否かが判定される。そして、所定の図柄46の蹴飛ばしの設定が達成されていないと判定された場合には、次のステップ４０１に進む。
【０１２０】
ステップ４０１において、１個の図柄46分だけ、回転リール40を回転させる。すなわち、１個の図柄46分だけ蹴飛ばしを行う。そして、次のステップ４０２に進む。
ステップ４０２において、上述した１個の図柄分だけ回転リール40を回転させた当該図柄46の数がストップスイッチ19の操作後の４個目に該当するか否かが判定される。そして、ストップスイッチ19を操作した後、１図柄ずつ回転リール40を回転させてずらした図柄46の数が４個目の場合には、次のステップ４０３に進む。
ステップ４０３において、回転リール40の回転を停止させる。これにより、メダル投入から回転リール40の回転停止までのスロットマシン10の動作が終了する。
【０１２１】
前記ステップ４００において、所定の図柄46の蹴飛ばしの設定が達成されていると判定された場合には、次のステップ４０４に進む。
ステップ４０４において、いずれかの図柄46に対して引き込みが設定されているか否かが判定される。そして、いずれかの図柄46に対して引き込みが設定されていると判定された場合には、次のステップ４０５に進む。
ステップ４０５において、引き込み設定が達成されたか否かが判定される。そして、引き込み設定が達成されたと判定された場合には、次のステップ４０３に進む。
前記ステップ４０４において、いずれの図柄46に対しても引き込みが設定されていないと判定された場合には、ステップ４０３に進む。
【０１２２】
前記ステップ４０５において、引き込み設定が達成されていないと判定された場合には、ステップ４０１に進む。
前記ステップ４０２において、ストップスイッチ19を操作した後、１図柄ずつ回転リール40を回転させてずらした図柄46の数が４個目でない場合には、ステップ４００に戻る。
ところで、本実施の形態に係るスロットマシン10は、以上のように構成されているものであるが、このスロットマシン10は、遊技機を、複数の表示列内で複数の図柄46を変動表示又は停止表示させるための図柄表示手段、前記図柄46の変動表示を開始させるための図柄変動開始手段、変動表示されている図柄46を停止表示させるための図柄変動停止手段、図柄表示手段、図柄変動開始手段、図柄変動停止手段を少なくとも制御するとともに、遊技に関する制御を行うための制御手段、として機能させ、制御手段を、複数の当選役のいずれかに当選か否かの抽選を行う当選抽選手段80、図柄変動開始手段が作動することを契機として、図柄表示手段における所定の表示列内の、変動表示中の変動速度の変化量を予め定めた複数の速度変化パターンのうち、一の速度変化パターンを、前記所定の表示列に対して設定するための表示パターン設定手段、表示パターン設定手段により速度変化パターンが設定されたことを契機として、設定された速度変化パターンに基づいて所定の表示列内での変動表示が行われるように、図柄表示手段の変動表示を開始するための変動開始制御手段、所定の表示列内において、特定の図柄46（以下、特定図柄とする）が表示列内の所定箇所に位置することとなったときに、前記所定の表示列に対して設定されている速度変化パターンを他の速度変化パターンに切り換えるための第１表示パターン切り換え手段、第１表示パターン切り換え手段により速度変化パターンが切り換えられたことを契機として、切り換えられた速度変化パターンに基づいて所定の表示列内での変動表示が行われるように、図柄表示手段の変動表示を制御する変更制御手段、総ての表示列における変動表示速度が予め定められた所定速度に達していることを条件として、図柄変動停止手段を作動可能とするための変動停止有効化手段、として機能させるための遊技機用プログラムによって制御することができる。
【０１２３】
さらに、前記遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体を用いて制御することができる。
ここで、前記図柄表示手段は、回転リール40やベルト式図柄表示手段を用いたものでもよいし、液晶ディスプレイやＣＲＴ等の画像表示装置に複数の図柄46を順次表示させるようにしたものでもよい。
また、前記遊技機用プログラムを用いてスロットマシン10を制御する場合には、ホッパーユニット35を介して遊技者に遊技メダルを払い出すように形成することができる。一方、遊技機用プログラムを用いて、業務用、若しくは、家庭用のテレビゲーム機を制御しようとする場合には、現実の遊技メダルの払い出しは行えないので、たとえば、液晶ディスプレイやＣＲＴ等の画像表示装置に、獲得メダル数の枚数表示をしたり、遊技メダルの増減が分かるような絵（動画でも静止画でもよい）を表示するように形成することができる。
【０１２４】
（総括）
上述の如く、本形態に係るスロットマシン10によれば、ＢＢゲーム役に当選している場合、スタートスイッチ18が操作されることにより回転リール40が回転を開始した後、所定の回転リール40（左リール43）において、ＢＢフラグに係る当選役を構成する図柄46（「７」、いわゆる特定図柄）が図柄表示窓13内の所定箇所に位置することが検出されることを契機として、前記所定の回転リール40（左リール43）に設定されている速度変化パターンが、第１速度変化パターン切り換え手段107により、他の速度変化パターンに切り換えられることとなる。そして、総ての回転リール40が所定速度に達していることを条件として、ストップスイッチ有効化手段110により、ストップスイッチ19が操作可能となる。
【０１２５】
すなわち、本形態に係るスロットマシン10によれば、回転リール40が回転を開始してから、いわゆる定常回転状態となるまでの間、特定図柄が図柄表示窓13内の所定箇所を通過することを契機として、回転リール40の速度が変化することとなる。そして、これにより、当選フラグの成立状況を、遊技者に対して認識させることができることとなる。
以上より、本形態に係るスロットマシン10によれば、遊技者に対して新しい報知演出を楽しませることが可能であるとともに、回転リール40が回転を開始して、いわゆる定常回転状態となるまでの間が無駄とならずに、遊技が間延びするといった印象を遊技者に与えることを防止することができることとなる。
【０１２６】
また、上記実施の形態は、スロットマシン以外の遊技機にも応用できる。たとえば、遊技媒体として遊技球を用いてスロットマシンと同様の遊技を行わせるパロット（登録商標）遊技機に使用してもよいものである。
（変形例）
前記第１速度変化パターン切り換え手段107は、回転リール40が加速する速度変化パターンを、この速度変化パターンに定められている加速度よりも小さい加速度が定められている速度変化パターンへ切り換えるように形成することもできる。
そして、このように形成した場合にも、上記実施の形態と同様の作用、効果を奏することとなるとともに、加速度が小さくなるため、回転リール40が緩やかに加速することとなり、遊技者に視認しやすくさせることができる。
【０１２７】
また、前記第１速度変化パターン切り換え手段107は、回転リール40が加速する速度変化パターンを、速度の変化量「０」が定められている速度変化パターンへ切り換えるように形成することもできる。
そして、このように形成した場合にも、上記実施の形態と同様の作用、効果を奏することとなるとともに、加速が行われないため、遊技者に視認しやすくさせることができる。
また、前記第１速度変化パターン切り換え手段107は、回転リール40を減速させる速度変化パターンを、より大きい減速度が定められている速度変化パターンへ切り換えるように形成することもできる。
【０１２８】
そして、このように形成した場合にも、上記実施の形態と同様の作用、効果を奏することとなるとともに、回転リール40はより急に減速することとなるので、速度の変化を遊技者に認識させやすくすることができる。
また、前記第１速度変化パターン切り換え手段107は、回転リール40を減速させる速度変化パターンを、より小さい減速度が定められている速度変化パターンへ切り換えるように形成することもできる。
そして、このように形成した場合にも、上記実施の形態と同様の作用、効果を奏することとなるとともに、回転リール40は緩やかに減速することとなるので、回転リール40の図柄46を遊技者に視認させやすくすることができる。
【０１２９】
また、前記第１速度変化パターン切り換え手段107は、回転リール40を減速させる速度変化パターンを、速度の変化量「０」が定められている速度変化パターンへ切り換えるように形成することもできる。
そして、このように形成した場合にも、上記実施の形態と同様の作用、効果を奏することとなるとともに、減速が行われないため、遊技者に視認させやすくすることができる。
また、前記第１速度変化パターン切り換え手段107は、回転リール40が加速する速度変化パターンを、回転リール40が減速する速度変化パターンへ切り換えるように、または、回転リール40が減速する速度変化パターンを、回転リール40が加速する速度変化パターンへ切り換えるように形成することもできる。
【０１３０】
そして、このように形成した場合にも、上記実施の形態と同様の作用、効果を奏することとなるとともに、加速から減速へ、又は、減速から加速へと視覚的にも大きな変化することとなるため、変化の違いを遊技者に認識しやすくさせることができる。
また、前記第１速度変化パターン切り換え手段107は、速度の変化量「０」の速度変化パターンを、回転リール40が加速する速度変化パターン又は減速する速度変化パターンへ切り換えるように形成することもできる。
そして、このように形成した場合にも、上記実施の形態と同様の作用、効果を奏することとなるとともに、一定速度での回転から加速するため、変化の違いを遊技者に認識しやすくさせることができる。
【０１３１】
また、前記第１速度変化パターン切り換え手段107は、複数個の回転リール40総ての速度変化パターンを切り換えるように形成することもできるし、複数個の回転リール40のうち、所定個数（たとえば、１個又は２個以上）の回転リール40の速度変化パターンを切り換えるように形成することもできる。
そして、このように形成した場合にも、上記実施の形態と同様の作用、効果を奏することとなるとともに、複数の回転リール40において速度変化が行われることとなるので、よりバリエーションに富んだ回転リール40の速度変化を遊技者に楽しませることができる。
また、前記第１速度変化パターン切り換え手段107が、所定の回転リール40の回転中に、速度変化パターンを切り換える回数は、特に限定されるものではない。たとえば、第１速度変化パターン切り換え手段107は、所定の回転リール40の回転中に、１回のみ速度変化パターンを切り換えるように設定することもできるし、また、複数回、速度変化パターンを切り換えるように設定することもできる。換言すれば、所定の回転リール40における特定図柄を複数個設けるとともに、第１速度変化パターン切り換え手段107は、前記複数個の特定図柄の少なくとも１個に基づいて、速度変化パターンを切り換えるように設定することができる。
【０１３２】
具体的には、たとえば、所定の回転リール40（たとえば、左リール43等）において、特定図柄として、所定の当選役（たとえば、ＢＢゲーム役等）を構成する図柄46が複数個ある場合（たとえば、青７、赤７等）、第１速度変化パターン切り換え手段107は、いずれかの一つの特定図柄が図柄表示窓13内の所定箇所（たとえば、上段位置等）に位置することにより、速度変化パターンを切り換えるように設定することもできるし、また、２個以上の特定図柄（総ての特定図柄でもよい。）がそれぞれ図柄表示窓13内の所定箇所（上段位置）に位置することにより、速度変化パターンを切り換えるように設定することできる。なお、いずれの図柄46が上述の箇所に位置する場合でも、同じ速度変化パターンに切り換えられるように設定することもできるし、また、図柄46ごとに異なる速度変化パターンに切り換えられるように設定することもできる。
【０１３３】
そして、このように形成した場合にも、上記実施の形態と同様の作用、効果を奏することとなるとともに、一の回転リール40における速度変化のバリエーションが増えることとなるため、より複雑な回転リール40の速度変化を遊技者に楽しませることができる。
また、上記形態におけるスロットマシン10では、ＢＢフラグの成立と対応付けた、当該ＢＢゲーム役を構成する図柄46である「７」を特定図柄としたが、これに限定されるものではない。
たとえば、所定の小役フラグが成立している場合に、当該小役を構成する図柄46（たとえば、「ベル」）を特定図柄とすることができる。すなわち、前記小役を構成する図柄46が、図柄表示窓13内の所定箇所に位置すると、第１速度変化パターン切り換え手段107が速度変化パターンを切り換えるように設定することができ、これにより、所定の小役フラグの成立を遊技者に認識させることができる。
【０１３４】
そして、このように形成した場合にも、上記実施の形態と同様の作用、効果を奏することとなる。
また、所定の当選フラグ（たとえば、ＢＢフラグ）が成立している場合に、当該当選役（ＢＢゲーム役）を構成する図柄46とは個なる図柄46であって、いずれの当選役も構成しない図柄46（たとえば、何も表示されていないブランク図柄）を特定図柄とすることができる。すなわち、前記図柄46が、図柄表示窓13内の所定箇所に位置すると、第１速度変化パターン切り換え手段107が速度変化パターンを切り換えるように設定することができ、これにより、所定の当選フラグの成立を遊技者に認識させることができる。
【０１３５】
そして、このように形成した場合にも、上記実施の形態と同様の作用、効果を奏することとなる。
また、所定の当選フラグ（たとえば、ＢＢフラグ）が成立している場合にのみ、図柄表示窓13内の所定箇所に停止することができる図柄46、いわゆるリーチ目を構成する図柄46（たとえば、この特別遊技役が当選している場合にのみ、図柄表示窓13内に停止することができる「７」「ＢＡＲ」「７」という図柄46の並びを構成する、中リール44の「ＢＡＲ」図柄など）を特定図柄とすることができる。すなわち、前記図柄46が、図柄表示窓13内の所定箇所に位置すると、第１速度変化パターン切り換え手段107が速度変化パターンを切り換えるように設定することができ、これにより、所定の当選フラグの成立を遊技者に認識させることができる。
【０１３６】
また、成立している当選フラグに係る当選役とは異なる当選役の図柄46（たとえば、ＢＢゲーム役に当選している場合に、再遊技役を構成する図柄46「ＲＥＰＬＡＹ」等）を特定図柄とすることができる。すなわち、前記図柄46が、図柄表示窓13内の所定箇所に位置すると、第１速度変化パターン切り換え手段107が速度変化パターンを切り換えるように設定することができる。
この場合、いずれの当選役も構成しない図柄46の通過に基づいて回転リール40の速度が変化するため、これにより、遊技者に対して、当選フラグが成立していない当選役に当選していると誤認させることとなる。しかし、この後、ストップスイッチ19を操作して、誤認させた当選役を入賞させようとしても、当該当選役は入賞することはないため、これに基づいて、実際に当選している当選役を認識させることができる。
【０１３７】
そして、このように形成した場合にも、上記実施の形態と同様の作用、効果を奏することとなる。
また、複数の当選役の当選フラグが成立している場合には、この複数の当選役の当選と対応付けられた所定の図柄46を特定図柄とすることができる。
たとえば、ＢＢゲーム役などの次遊技以降に当選フラグを持ち越すことが可能な当選役、及び、小役等の次遊技以降に当選フラグを持ち越すことが不可能な当選役に同時に当選した場合には、当選フラグを持ち越すことが不可能な当選役を構成する図柄46を、特定図柄とすることができる。したがって、この場合には、当選フラグを持ち越すことが不可能な当選役を構成する図柄46が、図柄表示窓13内の所定箇所に位置すると、第１速度変化パターン切り換え手段107により速度変化パターンが切り換わる。すなわち、前記図柄46の通過に基づいて回転リール40の速度が変化するため、これにより、遊技者に対して、前記図柄46に係る当選役の当選を認識させることができる。さらに、当選フラグを持ち越すことが不可能な当選役の取りこぼしを防ぐように、遊技者に促すこともできる。
【０１３８】
なお、上述のような場合において、第１速度変化パターン切り換え手段107が、当該遊技で、当選フラグを持ち越すことが不可能な当選役を構成する図柄46に基づき、速度変化パターンを切り換えた場合、次遊技以降でも、前記当選フラグを持ち越すことが不可能な当選役を構成する図柄46に基づいて、速度変化パターンを切り換えることもできる。また、当選フラグを持ち越すことが不可能な当選役を構成する図柄46ではなく、当選フラグを持ち越すことが可能な当選役を構成する図柄46を特定図柄として、この図柄46に基づいて、次遊技以降の速度変化パターンを切り換えることもできる。
そして、このように形成した場合にも、上記実施の形態と同様の作用、効果を奏することとなる。
【０１３９】
また、複数の小役等の当選役に同時に当選した場合（たとえば、チェリー役とベル役に同時当選した場合）には、図柄配列等に基づき入賞させるのが困難な当選役（いわゆる、引き込みの悪い当選役）を構成する図柄46や、入賞した際に獲得可能な遊技メダルの枚数が多い当選役を構成する図柄46等を、特定図柄とすることができる。したがって、この場合には、上述のような当選役を構成する図柄46が、図柄表示窓13内の所定箇所（たとえば、上段位置等）に位置すると、第１速度変化パターン切り換え手段107により速度変化パターンが切り換わる。すなわち、前記図柄46の通過に基づいて回転リール40の速度が変化するため、これにより、遊技者に対して、停止させるべき図柄46に係る当選役の当選を認識させることができる。
【０１４０】
そして、このように形成した場合にも、上記実施の形態と同様の作用、効果を奏することとなる。
また、複数の小役等の当選役に同時に当選した場合には、第１速度変化パターン切り換え手段107は、所定の回転リール40において、前記複数の当選役それぞれに対応付けられた複数の特定図柄それぞれに基づき、速度変化パターンを切り換えるようにすることもできる。
具体的には、たとえば、ＢＢゲーム役等の当選フラグを持ち越すことが可能な当選役、及び、ベル役等の当選フラグを持ち越すことが不可能な当選役に同時に当選した場合、第１速度変化パターン切り換え手段107は、所定の回転リール40（たとえば、左リール43等）において、ＢＢゲーム役を構成する図柄46「７」、及び、ベル役を構成する図柄46「ベル」それぞれが、図柄表示窓13内の所定箇所（たとえば、上段位置等）に位置することにより、速度変化パターンを切り換えるようにすることができる。この場合、遊技者に、当該遊技では、当選フラグを持ち越すことが可能なＢＢゲーム役を入賞させるのではなく、当選フラグを持ち越すことが不可能なベル役を入賞させようと判断させることができる。
【０１４１】
また、同時に入賞させることが可能な複数の当選役（すなわち、同時に入賞有効ライン上に停止させることができる当選役）に同時に当選した場合に、第１速度変化パターン切り換え手段107が、上述のような速度変化パターンの切り換えを行うことができるように形成することができる。この場合、遊技者に、前記複数の当選役を入賞させようと判断させることができる。
また、付与される特典が異なる複数の当選役（たとえば、払出枚数の枚数が異なる複数の当選役、いわゆるＡＴゲームやＲＴゲームを開始させられる当選役と開始させられない当選役、ＡＴゲームやＲＴゲームが終了となる当選役と終了とならない当選役）に同時に当選した場合に、第１速度変化パターン切り換え手段107が、上述のような速度変化パターンの切り換えを行うことができるように形成することができる。この場合、遊技者に、前記より大きい特典が付与される当選役を入賞させようと判断させることができる。
【０１４２】
そして、これらのように形成した場合にも、上記実施の形態と同様の作用、効果を奏することとなるとともに、遊技者に、より有利な結果を得られる等の適確な停止操作を行わせることができることとなる。
また、複数の小役等の当選役に同時に当選した場合（たとえば、チェリー役とベル役に同時当選した場合）には、第１速度変化パターン切り換え手段107は、複数の回転リール40において、各回転リール40ごとに異なる特定図柄に基づいて、それぞれ速度変化パターンを切り換えるように形成することもできる。具体的には、たとえば、チェリー役とベル役が同時に当選した場合には、たとえば、左リール43においてチェリー役を構成する「チェリー」図柄が、図柄表示窓13内の所定箇所（たとえば、上段位置）に位置すると、第１速度変化パターン切り換え手段107が、左リール43の速度変化パターンを切り換え、中リール44においてベル役を構成する「ベル」図柄が、図柄表示窓13内の所定箇所（たとえば、中段位置）に位置すると、第１速度変化パターン切り換え手段107が、中リール44の速度変化パターンを切り換えるようにすることもできる。
【０１４３】
そして、このように形成した場合にも、上記実施の形態と同様の作用、効果を奏することとなるとともに、入賞させたい当選役を遊技者自ら選択させることで、自発的に遊技に参加しているという満足感を遊技者に与えることができることとなる。
また、特定図柄は、いずれの当選役にも当選していない場合にも、すなわち、いずれの当選役の当選フラグも成立していない場合にも、これと対応付けられた所定の図柄46とすることができる。換言すれば、当選抽選手段80によりハズレとなった場合にも、所定の図柄46（たとえば、１コマが黒塗りされた塗りつぶし図柄等）を特定図柄とすることができる。したがって、この場合には、上述のような所定の図柄46が、図柄表示窓13内の所定箇所（たとえば、上段位置等）に位置すると、第１速度変化パターン切り換え手段107により速度変化パターンが切り換わる。すなわち、前記図柄46の通過に基づいて回転リール40の速度が変化するため、これにより、遊技者に対して、いずれの当選役にも当選していない旨を認識させることができる。
【０１４４】
そして、このように形成した場合にも、上記実施の形態と同様の作用、効果を奏することとなる。
（本発明の他の実施の形態１）
本発明の他の実施の形態に係るスロットマシン10としては、制御装置20が、第１速度変化パターン切り換え手段107により速度変化パターンの切り換えが行われる遊技の際に、第１速度変化パターン切り換え手段107による切り換えが行われる所定の回転リール40と異なる他の回転リール40において、前記特定図柄と異なる所定の図柄が図柄表示窓13内の所定箇所に位置することを、回転位置検出手段50が検出されたことを契機として、前記他の回転リール40に対して設定されている速度変化パターンを他の速度変化パターンに切り換えるための第２速度変化パターン切り換え手段111を備えるように形成することができる。
【０１４５】
具体的には、たとえば、所定の遊技において、ＢＢゲーム役に当選したことで、第１速度変化パターン切り換え手段107により、特定図柄（たとえば、ＢＢゲーム役を構成する「７」）の図柄表示窓13内の所定箇所（たとえば、上段位置など）の通過に基づき、所定の回転リール40（たとえば、左リール43）の速度変化パターンが切り換えられるものとする。そして、この場合に、第２速度変化パターン切り換え手段111が、前記所定の回転リール40（左リール43）と異なる他の回転リール40（たとえば、中リール44）において、前記特定図柄と異なる図柄46（たとえば、「ベル」など）が図柄表示窓13内の所定箇所（たとえば、上段位置など）を通過することに基づき、前記他の回転リール40（中リール44）の速度変化パターンを切り換えるように設定することができる。
【０１４６】
本形態に係るスロットマシン10によれば、複数個の回転リール40において、異なる図柄46がそれぞれ、図柄表示窓13内の所定箇所を通過することに基づき、各回転リール40における速度変化パターンが変化することとなる。これにより、遊技者は、いずれの回転リール40の図柄46に基づいて、この後のストップスイッチ19の操作を行えばよいのかを推測しなければならなくなる。
このように、本形態に係るスロットマシン10によれば、より複雑な報知が可能であるとともに、遊技者が遊技に飽きてしまうことを防止することができることとなる。
（本発明の他の実施の形態２）
また、本発明の他の実施の形態に係るスロットマシン10としては、制御装置20が、第１速度変化パターン切り換え手段107により速度変化パターンが切り換えられた回転リール40において、特定図柄が図柄表示窓13外の所定箇所に位置することを、回転位置検出手段50が検出したことを契機として、前記回転リール40に対して設定されている速度変化パターンを、第１速度変化パターン切り換え手段107により切り換えられる前の速度変化パターンに切り換えるための第３速度変化パターン切り換え手段112を備えるように形成することもできる。
【０１４７】
具体的には、たとえば、所定の遊技において、ＢＢゲーム役に当選し、所定の回転リール40（たとえば、左リール43）に速度変化パターンとして通常加速パターンが設定された後、第１速度変化パターン切り換え手段107により、特定図柄（たとえば、「７」）の図
柄表示窓13内の所定箇所（たとえば、上段位置）の通過に基づき、前記所定の回転リール40（左リール43）に設定されている通常加速パターンが、第１加速パターンに切り換えられるものとする。そして、この場合に、前記所定の回転リール40（左リール43）の特定図柄（「７」）が、図柄表示窓13外の所定箇所（たとえば、図柄表示窓13内の下段位置から１コマ下）を通過することに基づき、第３速度変化パターン切り換え手段112が、前記所定の回転リール40（左リール43）に設定されている第１加速パターンを、第１速度変化パターン切り換え手段107により第１加速パターンに切り換えられる前の通常加速パターンに、切り換えるように設定することができる。
【０１４８】
本形態に係るスロットマシン10によれば、第３速度変化パターン切り換え手段112は、第１速度変化パターン切り換え手段107により速度変化パターンが切り換えられた回転リール40において、特定図柄が図柄表示窓13外の所定箇所に位置することを、回転位置検出手段50が検出したことを契機として、前記回転リール40に設定されている速度変化パターンを、第１速度変化パターン切り換え手段107により切り換えられる前の速度変化パターンに切り換えることとなる。
すなわち、本形態に係るスロットマシン10によれば、特定図柄が図柄表示窓13を介して視認可能な状態と、特定図柄が図柄表示窓13を介して視認不可能な状態とで、回転リール40の速度変化パターンを変化させることができることとなる。
【０１４９】
このように、本形態に係るスロットマシン10によれば、より変化に富んだ報知演出を行うことができることとなる。
【図面の簡単な説明】
【０１５０】
【図１】本発明の実施の形態であって、スロットマシンの制御装置の入力及び出力の概略を示すブロック図である。
【図２】本発明の実施の形態であって、スロットマシンの回転制御手段の概略を示すブロック図である。
【図３】本発明の実施の形態であって、スロットマシンを示す外観正面図である。
【図４】本発明の実施の形態であって、回転リールの斜視図である。
【図５】本発明の実施の形態であって、回転リールの側面図（ａ）及び縦断面図（ｂ）である。
【図６】本発明の実施の形態であって、左リール43に関するパルス数対応テーブル105の一部を示したものである。
【図７】本発明の実施の形態であって、スロットマシンの動作の概略を示すフローである。
【図８】本発明の実施の形態であって、スロットマシンの動作のうち、抽選処理の概略を示すフローである。
【図９】本発明の実施の形態であって、スロットマシンの動作のうち、特殊回転制御処理の概略を示すフローである。
【図１０】本発明の実施の形態であって、スロットマシンの動作のうち、リール回転停止処理の概略を示すフローである。
【図１１】本発明の他の実施の形態１であって、スロットマシンの回転制御手段の概略を示すブロック図である。
【図１２】本発明の他の実施の形態２であって、スロットマシンの回転制御手段の概略を示すブロック図である。
【符号の説明】
【０１５１】
10  スロットマシン        11  筐体
12  表示窓                13  図柄表示窓
14  メダル投入口          15  投入スイッチ
16  ベットスイッチ        17  精算スイッチ
18  スタートスイッチ      19  ストップスイッチ
20  制御装置              21  遊技制御装置
22  演出制御装置          26  演出装置
30  リールユニット        31  数値表示部
32  ランプ                33  スピーカ
34  画像表示部            35  ホッパーユニット
37  枠体                  38  駆動モータ
40  回転リール            42  リールテープ
43  左リール              44  中リール
45  右リール              46  図柄
47  メダル払い出し口      50  回転位置検出手段
51  インデックス          53  受光部
54  発光部                55  検知センサ
60  通常遊技制御手段      70  特別遊技制御手段
71  特定導入遊技制御手段  72  特定遊技制御手段
80  当選抽選手段          81  乱数発生手段
82  乱数抽出手段          83  当選判定テーブル
84  判定手段              85  判定テーブル選択手段
86  当選フラグ成立手段    90  持ち越し手段
100 回転制御手段          101 速度変化パターン設定手段
104 駆動開始制御手段      105 パルス数対応テーブル
106 パルスカウンタ        107 第１速度変化パターン切り換え手段
108 駆動変更制御手段      109 回転速度判定手段
110 ストップスイッチ有効化手段
111 第２速度変化パターン切り換え手段
112 第３速度変化パターン切り換え手段
160 停止制御手段          190 入賞判定手段