【手続補正書】
【提出日】平成24年3月12日(2012.3.12)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に遊技球を打込んで遊技が行なわれ、遊技において所定条件が成立したときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であって、
前記遊技領域において前記遊技球を受入れて入賞可能となる態様で設けられ、開閉状態が遊技者にとって有利な第１状態と遊技者にとって不利な第２状態とに変化することにより遊技球の受入れやすさが変化する可変入賞装置と、
前記特定遊技状態に制御するか否かと、前記特定遊技状態の種類とを決定する事前決定手段と、
該事前決定手段の決定結果に応じて、前記特定遊技状態として、所定期間が経過するまで、または、当該所定期間が経過する以前に終了条件が成立するまで、前記可変入賞装置を前記第２状態から前記第１状態に変化させる開放態様制御を行なう単位ラウンドを複数回数繰返して実行するラウンド制御を実行可能な特定遊技状態制御手段とを含み、
前記事前決定手段は、前記単位ラウンドを同じ回数繰返して実行する制御を行なう第１特定遊技状態および第２特定遊技状態を含む複数種類の特定遊技状態のうちから、特定遊技状態の種類を決定し、
前記特定遊技状態制御手段は、
各単位ラウンドの制御態様を、第１所定期間が経過するまで、または、当該第１所定期間が経過する以前に終了条件が成立するまで、前記可変入賞装置を前記第２状態から前記第１状態に変化させる第１開放態様制御状態と、
各単位ラウンドの制御態様を、前記第１所定期間よりも期間が短い第２所定期間が経過するまで、または、当該第２所定期間が経過する以前に終了条件が成立するまで、前記可変入賞装置を前記第２状態から前記第１状態に変化させる第２開放態様制御状態とのいずれかの開放態様制御状態に制御可能であり、
前記第１特定遊技状態においては、繰返し実行される単位ラウンドが、特定遊技状態の開始時から所定回数の単位ラウンドまでは前記第１開放態様制御状態に制御する単位ラウンドとなり、その後、特定遊技状態の終了時までは前記第２開放態様制御状態に制御される単位ラウンドとなるように構成され、
前記第２特定遊技状態においては、繰返し実行される単位ラウンドが、特定遊技状態の開始時から前記所定回数の単位ラウンドまでは前記第１開放態様制御状態に制御する単位ラウンドとなり、その後、予め定められた回数の単位ラウンドまでは前記第２開放態様制御状態に制御する単位ラウンドとなり、その後、特定遊技状態の終了時までは前記第１開放態様制御状態に制御される単位ラウンドとなるように構成されることを特徴とする、遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
（２）  前記（１）の遊技機において、前記特定遊技状態におけるまだ実行されていない単位ラウンドについて、前記第１開放態様制御状態と、前記第２開放態様制御状態とのうち、どちらの開放態様制御状態でのラウンド制御が行なわれるかを示唆する示唆演出を、当該特定遊技状態の実行中において行なう示唆演出手段（演出制御用ＣＰＵ１２０、図５２のＳ１６４）をさらに含む。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１１】
（３）  前記（２）の遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段（操作ボタン３０）をさらに備え、
前記示唆演出手段は、前記操作手段による操作に基づいて、前記示唆演出を実行する（演出制御用ＣＰＵ１２０が、図５２のＳ１６４において操作ボタン３０からの操作検出信号が入力されたときに、第１キャラクタ５１が立ち上がった後倒れる画像が繰返し表示する制御を行なう）。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１３】
（４）  前記（１）から（３）のいずれかの遊技機において、前記特定遊技状態制御手段は、前記第２特定遊技状態において、前記第２開放態様制御状態として、予め定められた１回の単位ラウンドだけ（８ランド目）、前記第１特定遊技状態での前記所定回数の単位ラウンド後特定遊技状態の終了時までにおける開放態様制御状態と同じ前記第２開放態様制御状態とする制御を行なう（図６５の（Ｂ），（Ｃ））。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１５】
（５）  前記（１）から（４）のいずれかの遊技機において、各々が識別可能な複数種類の識別情報（飾り図柄等）を変動表示する変動表示装置（画像表示装置５）をさらに備え、
前記特定遊技状態制御手段は、前記識別情報の変動表示結果が予め定められた特定表示結果（大当り組合せの最終停止図柄）となったときに、前記特定遊技状態に制御し、
前記事前決定手段によって前記特定遊技状態に制御しない旨の決定がされたことに基づいて、前記変動表示装置における識別情報の変動表示状態を所定のリーチ状態とするか否かを決定するリーチ決定手段（遊技制御用マイクロコンピュータ１００、図４４のＳ２６６）と、
前記事前決定手段による決定結果と前記リーチ決定手段による決定結果とに基づいて、前記識別情報の変動パターン種別を複数種類のいずれかに決定する変動パターン種別決定手段（遊技制御用マイクロコンピュータ１００、図４４のＳ２７１）と、
前記事前決定手段による決定結果に基づいて、前記変動パターン種別決定手段により決定された変動パターン種別に含まれる変動パターンの中から変動パターンを決定する変動パターン決定手段（遊技制御用マイクロコンピュータ１００、図４４のＳ２７４）と、
前記識別情報の変動表示中に、前記変動パターン決定手段の決定結果に対応する変動表示演出を実行するとともに、前記特定遊技状態において、前記事前決定手段の決定結果に対応する特定遊技状態演出を実行する演出実行手段（演出制御用ＣＰＵ１２０、図５１のＳ４０６、表示制御部１２３、音声制御基板１３、ランプ制御基板１４等）とを含む。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１７】
（６）  前記（５）の遊技機において、前記変動表示装置は、前記識別情報を変動表示する変動表示部として複数の変動表示部（「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示部５Ｌ、５Ｃ、５Ｒ等）を有し、
前記特定遊技状態制御手段は、前記複数の変動表示部で順次に導出表示した前記識別情報の変動表示結果が予め定められた特定表示結果となったときに、前記前記特定遊技状態として、前記ラウンド制御を実行可能であり、
前記変動パターン決定手段により決定される変動パターンとして、複数の変動パターンを記憶する変動パターン記憶手段（ＲＯＭ１０１、図１０のハズレ変動パターン設定テーブル１４１Ａ、図１１および図１２の大当り変動パターン設定テーブル１４１Ｂ〜１４１Ｅ）をさらに含み、
該変動パターン記憶手段に記憶される複数の変動パターンは、
前記複数の変動表示部の全部にて前記識別情報の変動表示を開始してから前記複数の変動表示装部のうち一部の変動表示部にて前記識別情報をリーチ状態で導出表示した後にリーチ演出を実行し、当該リーチ演出が終了したときに特定表示結果を導出表示する全演出特定変動パターン（図１１の変動パターンＰＡ４−１、ＰＡ４−２、ＰＡ５−１〜ＰＡ５−３、ＰＡ６−１〜ＰＡ６−５、ＰＡ７−１、ＰＡ７−２、ＰＡ８−１〜ＰＡ８−３、
ＰＡ９−１〜ＰＡ９−５等）と、
前記全演出特定変動パターンに比べて変動表示時間が短い変動パターンであって、前記識別情報の変動表示中における予め定められた演出切換タイミングにて、前記全演出特定変動パターンによる演出動作と同一の演出動作から前記全演出特定変動パターンによる演出動作とは異なる特定演出に切換わり、当該特定演出が終了したときに特定表示結果を導出表示する突発特定変動パターン（図１２の変動パターンＰＴ１−１〜ＰＴ１−４、ＰＴ２−１〜ＰＴ２−７、ＰＴ３−１〜ＰＴ３−６等）とを含み、
前記突発特定変動パターンは、前記識別情報の変動表示状態がリーチ状態となるより前に前記演出切換タイミングとなるリーチ前突発特定変動パターン（図１２の変動パターンＰＴ１−１〜ＰＴ１−４、ＰＴ２−１、ＰＴ２−３〜ＰＴ２−５、ＰＴ２−７、ＰＴ３−１、ＰＴ３−３、ＰＴ３−４等）と、前記識別情報の変動表示状態がリーチ状態となったときに前記演出切換タイミングとなるリーチ後突発特定変動パターン（図１２の変動パターンＰＴ２−２、ＰＴ２−６、ＰＴ３−２、ＰＴ３−５、ＰＴ３−６等）とを含む、複数の突発特定変動パターンを含む（図１２）とを含む、複数の突発特定変動パターンを含む（図１２）。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１９】
（７）  前記（５）の遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段（操作ボタン３０）をさらに備え、
前記変動表示装置は、前記識別情報を変動表示する変動表示部として複数の変動表示部（「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示部５Ｌ、５Ｃ、５Ｒ等）を有し、
前記特定遊技状態制御手段は、前記複数の変動表示部で順次に導出表示した前記識別情報の変動表示結果が予め定められた特定表示結果となったときに、前記前記特定遊技状態として、前記ラウンド制御を実行可能であり、
前記変動パターン決定手段により決定される変動パターンとして、複数の変動パターンを記憶する変動パターン記憶手段（ＲＯＭ１０１、図１０のハズレ変動パターン設定テーブル１４１Ａ、図１１および図１２の大当り変動パターン設定テーブル１４１Ｂ〜１４１Ｅ）をさらに含み、
前記複数の変動表示部の全部にて前記識別情報の変動表示を開始してから前記複数の変動表示部のうち一部の変動表示部にて前記識別情報をリーチ状態で導出表示した後にリーチ演出を実行し、当該リーチ演出が終了したときに特定表示結果を導出表示する全演出特定変動パターン（図１１の変動パターンＰＡ４−１、ＰＡ４−２、ＰＡ５−１〜ＰＡ５−３、ＰＡ６−１〜ＰＡ６−５、ＰＡ７−１、ＰＡ７−２、ＰＡ８−１〜ＰＡ８−３、ＰＡ９−１〜ＰＡ９−５等）と、
前記全演出特定変動パターンに比べて変動表示時間が短い変動パターンであって、前記複数の変動表示部の全部にて前記識別情報の変動表示を開始してから前記識別情報の変動表示状態がリーチ状態となるより前に、遊技者による前記操作手段の操作を促す操作促進演出を前記識別情報の変動表示と並行して実行した後、特定演出に切換わり、当該特定演出が終了したときに特定表示結果を導出表示する突発特定変動パターン（図１２の変動パターンＰＴ１−１〜ＰＴ１−４、ＰＴ２−１〜ＰＴ２−７、ＰＴ３−１〜ＰＴ３−６等）とが含まれ、
前記演出実行手段は、前記突発特定変動パターンによる操作促進演出中の操作有効期間内に前記操作手段が操作されたタイミングにて、前記特定演出への切換えを行ない（図６０（Ｂ）に示す「ボタン操作検出」で突発演出を開始する）、当該特定演出が終了したときに特定表示結果を導出表示させた後、予め定められた前記突発特定変動パターンによる前記識別情報の変動表示時間が経過するまで当該特定表示結果の導出表示を継続する（図６０（Ｂ）に示す突発演出に続いて全図柄仮停止表示を行なう）。
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２１】
（８）  前記（５）の遊技機において、前記変動表示装置は、前記識別情報を変動表示する変動表示部として複数の変動表示部（「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示部５Ｌ、５Ｃ、５Ｒ等）を有し、
前記特定遊技状態制御手段は、前記複数の変動表示部で順次に導出表示した前記識別情報の変動表示結果が予め定められた特定表示結果となったときに、前記前記特定遊技状態として、前記ラウンド制御を実行可能であり、
前記変動パターン決定手段により決定される変動パターンとして、複数の変動パターンを記憶する変動パターン記憶手段（ＲＯＭ１０１、図１０のハズレ変動パターン設定テーブル１４１Ａ、図１１および図１２の大当り変動パターン設定テーブル１４１Ｂ〜１４１Ｅ）をさらに含み、
該変動パターン記憶手段に記憶される複数の変動パターンは、
前記複数の変動表示部の全部にて前記識別情報の変動表示を開始してから前記複数の変動表示部のうち一部の変動表示部にて前記識別情報をリーチ状態で導出表示した後にリーチ演出を実行し、当該リーチ演出が終了したときに特定表示結果を導出表示する全演出特定変動パターン（図１１の変動パターンＰＡ４−１、ＰＡ４−２、ＰＡ５−１〜ＰＡ５−３、ＰＡ６−１〜ＰＡ６−５、ＰＡ７−１、ＰＡ７−２、ＰＡ８−１〜ＰＡ８−３、ＰＡ９−１〜ＰＡ９−５等）と、
前記全演出特定変動パターンに比べて変動表示時間が短い変動パターンであって、前記識別情報の変動表示中における予め定められた演出切換タイミングにて、前記全演出特定変動パターンによる演出動作と同一の演出動作から前記全演出特定変動パターンによる演出動作とは異なる特定演出に切換わり、当該特定演出が終了したときに特定表示結果を導出表示する突発特定変動パターン（図１２の変動パターンＰＴ１−１〜ＰＴ１−４、ＰＴ２−１〜ＰＴ２−７、ＰＴ３−１〜ＰＴ３−６等）とを含み、
前記突発特定変動パターンは、前記識別情報の変動表示状態がリーチ状態となるより前に前記演出切換タイミングとなるリーチ前突発特定変動パターン（変動パターンＰＴ１−１〜ＰＴ１−４、ＰＴ２−１、ＰＴ２−３〜ＰＴ２−５、ＰＴ２−７、ＰＴ３−１、ＰＴ３−３、ＰＴ３−４等）と、前記識別情報の変動表示状態がリーチ状態となったときに前記演出切換タイミングとなるリーチ後突発特定変動パターン（変動パターンＰＴ２−２、ＰＴ２−６、ＰＴ３−２、ＰＴ３−５、ＰＴ３−６等）とを含む、複数の突発特定変動パ
ターンを含み、
前記演出実行手段は、前記変動パターン決定手段によって決定される突発特定変動パターンでの演出切換タイミングに応じて異なる決定割合で決定された複数の切換前演出動作のうちのいずれかを実行する（遊技制御用マイクロコンピュータ１００のＣＰＵ１０３が図４４のＳ２７４で変動パターンを変動パターンＰＴ１−１〜ＰＴ１−４、ＰＴ２−１〜ＰＴ２−７、ＰＴ３−１〜ＰＴ３−６のいずれかに決定したことに応じて、演出制御用ＣＰＵ１２０が図５４のＳ５２３、Ｓ５２７の処理を実行した後、図５３のＳ５０６で決定した演出制御パターンに基づき図５５のＳ５４４の処理を実行する）。
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２３】
（９）  前記（５）から（８）のいずれかの遊技機において、前記事前決定手段は、単位ラウンドのすべてが、前記第２開放態様制御状態に制御される第３特定遊技状態（突確の大当り種別）と、初回に実行される単位ラウンドとして、前記可変入賞装置を、前記第２開放態様制御状態と同様の状態に制御した後に、前記第２所定期間よりも長い第３所定期間が経過するまで前記第２状態から前記第１状態に変化させる第３開放態様制御状態（第４開放態様制御状態）に制御する第４特定遊技状態（第６確変（突確見せ掛け１５ラウンド大当り）の大当り種別）とをさらに含む複数種類のうちから、前記特定遊技状態の種類を決定し（図７、図４３のＳ２５３）、
前記演出実行手段は、
前記事前決定手段によって前記特定遊技状態の種類を前記第３特定遊技状態とする決定がなされたときに、前記識別情報の変動表示中および前記特定遊技状態にわたって、前記第１特定遊技状態において実行される前記変動表示演出および前記特定遊技状態演出とは異なる一連の特殊演出を実行し（図５２のＳ１６２の飾り図柄変動中処理およびＳ１６４の大当り制御中演出処理により、図６８に示す画像表示等を実行する）、
前記事前決定手段によって前記特定遊技状態の種類を前記第４特定遊技状態とする決定がなされたときに、前記識別情報の変動表示中および前記特定遊技状態中の第２開放態様制御状態にわたって前記一連の特殊演出を実行し、該特殊演出の終了時から前記第１特定遊技状態において実行される前記特定遊技状態演出を実行する（図５２のＳ１６２の飾り図柄変動中処理およびＳ１６４の大当り制御中演出処理により、図７０に示す画像表示等を実行する）。
【手続補正１０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２５】
（１０）  前記（９）の遊技機において、前記識別情報の変動表示中に実行される複数の演出動作のうちいずれの演出動作を実行するかを、前記事前決定手段によって前記特定遊技状態の種類を前記第１特定遊技状態とする決定がなされたか、前記第４特定遊技状態とする決定がなされたかに応じて異なる割合で決定する（図４４のＳ２７４で図１９、図２０に示す大当り変動パターン決定テーブル１３９Ａ〜１３９Ｄを参照することにより変動パターンを決定する）。