【事件の表示】
　特願２００２−３４７３４８「遊技機用装飾表示装置」拒絶査定不服審判事件〔平成１５年　７月２９日出願公開、特開２００３−２１０８１４〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
１．手続きの経緯
　本願は、平成１３年５月２５日に出願した特願２００１−１５６７４４号の一部を平成１４年１１月２９日に新たな特許出願としたものであって、平成１５年３月２８日付の拒絶理由が通知され、平成１５年６月１７日付で意見および手続補正がなされ、さらに、平成１６年４月２２日付の拒絶理由が通知され、平成１６年７月２３日付で意見および手続補正がなされ、平成１６年１２月２１日付の拒絶査定がなされ、平成１７年２月２３日に審判請求がなされると同時に手続補正がなされたものである。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
２．平成１７年２月２３日付の手続補正についての補正却下の決定
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
［補正却下の決定の結論］　
　平成１７年２月２３日付の手続補正を却下する。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
［理由］
（１）補正後の本願発明
　平成１７年２月２３日付の手続補正は、平成１６年７月２３日付の手続補正により補正された請求項１〜４に記載された発明を特定するための事項の減縮に相当するものであるから、平成１８年改正前特許法第１７条の２第５項第２号の規定に適合している。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
　そして、平成１７年２月２３日付の手続補正により補正された特許請求の範囲の請求項１〜４に係る発明は、その請求項１〜４に記載されたとおりのものであると認められ、請求項１に係る発明は、その請求項１において特定される下記のとおりのものである。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
　「遊技機に中央制御装置を介して接続される遊技機用装飾表示装置において、
　前記遊技機用装飾表示装置には、
　前記遊技機から前記中央制御装置を介して送信される
ビッグ・ボーナスその他各
　
スピーカを有する
　前記携帯情報端末との通信関係の開設後、更新される前記遊技データを個人データとして記憶するための個人データ管理手段と、
　
前記遊技機でビッグ・ボーナスが当選した場合に、前記スピーカから音を発生させるための
を備えていることを特徴とする遊技機用装飾表示装置。」（以下、「本願補正発明」という。）
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
　そこで、本願補正発明が、特許出願の際独立して特許を受けることができるものであるか（平成１８年改正前特許法第１７条の２第５項において準用する同法第１２６条第４項に適合するか）について以下に検討する。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
（２）引用例について
　１）引用例１について
　原査定の拒絶の理由に引用された特開２０００−７９２６４号公報（以下、「引用例１」という。）には、以下の事項が図面とともに記載されている。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
・記載事項１
　「【００１９】本実施例の遊技場における情報提供システムの主な構成は、図１に示すようになっており、遊技情報管理装置としての遊技情報管理コンピュータ１（以下管理コンピュータと略称する）は、信号線４にて遊技場内の各遊技島３に設置された各々の遊技台（本実施例ではパチンコ台）２毎に設けられた各種のセンサー（図示せず）と接続されており、前記信号線４を介して各遊技台２および遊技台に隣接して設けられた玉貸機であるサンド（図示略）の各種情報を収集し、各遊技台における遊技情報データを管理コンピュータ１内の記憶装置（図示せず）に記憶、更新するとともに、これら記憶装置には、後述する個々の受信端末である簡易型携帯電話（以下ＰＨＳ端末と略称する）７に、個別に付与された個別情報番号である電話番号データが、図３に示すように登録されている。」
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
・記載事項２
　「【００２０】また、この管理コンピュータ１は、図１に示すように、本実施例では遊技場の所定位置に複数設置した基地局６と通信ケーブル５を介して接続され、前記各基地局６にて受信される、各基地局６にて形成された通信エリア内に入ったＰＨＳ端末７より所定時間毎に送信される該ＰＨＳ端末７の電話番号デ−タを逐次監視するとともに、前記基地局６を介して所定の遊技情報データを送出するようになっている。
【００２１】前記管理コンピュータ１は、前記信号線４を介して、図２に示すような各項目の遊技台情報を各遊技台毎に収集し、逐次更新記憶するとともに、ディスプレイ上に表示するようになっており、これら各遊技情報は各遊技台番号と対応付けられた形のデータベースとして記憶され、これら遊技情報の内、図２において黒で示された本日における特賞回数、入賞回転数、確変回数データが、通常遊技デ−タとして各遊技台番号に関連付けられて、個々のＰＨＳ端末７に送信される。
【００２２】また、本実施例では、前記図２に示す遊技台情報において、現在状況が非稼働の遊技台番号を空台情報として前記通常遊技デ−タとして各々のＰＨＳ端末７に送信されるようになっている。
【００２３】また、本実施例では、前記のように、管理コンピュ−タ１内部の記憶装置に、図３に示すように、利用者が所持する各ＰＨＳ端末７の電話番号に、利用者の氏名、前記通常遊技デ−タを利用者の選択なしに無条件にて伝送する無条件伝送項目および利用者の会員の有無の項目とが、個々に関連付けられた個別情報番号デ−タベ−スとして、予め登録、記憶されている。」
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
・記載事項３
　「【００２４】前記基地局６の構成は、図４に示すように、その内部には、前記通信ケーブル５介して管理コンピュータ１とデータ通信を実施する通信部１０と、前記通信部１０において送受信されるデータおよび前記ＰＨＳ端末７より伝送されたデータを一時記憶するためのメモリ１１と、前記ＰＨＳ端末７と電波の送受信をアンテナ１６を介して行う送信部１３および受信部１４およびアンテナスイッチ１５を有する送受信ＲＦモジュール１２と、この送受信ＲＦモジュール１２において送受信される電波（ＰＨＳでは１．９ＧＨｚ帯域）の変復調を実施するπ／４シフトＱＰＳＫ変復調モデム９と、これら各部の制御やＰＨＳ端末７との送受信における制御等を実施するとともに、後述するように、ＰＨＳ端末７との通信を実施するチャンネルの選択等の決定等を実施するコントローラ８と、を設けている。」
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
・記載事項４
　「【００２５】これら、基地局６との所定電波にて通信を行うＰＨＳ端末７は、図５に示さすように、一般的に使用されている通常のＰＨＳ端末７であり、その構成は、図６に示すように、アンテナ１７を介して前記基地局６と電波のやり取りを実施するための受信部３１および送信部３２およびアンテナスイッチ３３を備えた送受信ＲＦモジュール３０と、この送受信ＲＦモジュール３０により受信された電波の復調および、前記送受信ＲＦモジュール３０により送信される電波の変調とを実施するπ／４シフトＱＰＳＫ変復調モデム３４と、前記基地６より送信された遊技情報データ等を記憶するＳＲＡＭ３７と、このＳＲＡＭ３７に記憶されている各種の遊技情報データや、ＰＨＳ端末７の各種情報を表示する、ＬＣＤパネル２３とＬＣＤドライバ２４から成るＬＣＤモジュ−ル２２と、マイク２１より入力する音声を適応差分量子化（ＡＤＰＣＭ）方式にてデジタル化するとともに、前記π／４シフトＱＰＳＫ変復調モデム３４より出力されるＡＤＰＣＭデ−タを音声信号に変換するＡＤＰＣＭコ−デック２０と、このＡＤＰＣＭコ−デック２０に接続されたアンプ１９およびマイクロスピ−カ１８と、着信音や各種操作時における告知音を出力するサウンダやＬＥＤ、バイブレ−タを駆動するドライバ２５と、ＰＨＳ端末７の前面に設けられ、選択スイッチ２７やテンキ−２６や決定スイッチ３９や切替スイッチ３８等の各種スイッチ群から成る入力部２８と、後述する表示ユニット４０等の外部機器とのシリアルデ−タ通信を行うための接続端子部２９と、これら各種のデバイスを制御するＭＰＵ３５と、から構成され、前記ＭＰＵ３５内部には、ＭＰＵ３５が行う制御動作を記述したプログラムおよび個々のＰＨＳ端末７に付与されている電話番号デ−タや識別ＩＤ等が記憶された内部ＲＯＭ３６を有している。」　
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
・記載事項５
　「【００２６】以下、本実施例の情報提供システムの動作について、図７に基づいて説明すると、利用者である遊技客が前記基地局６の通信可能エリアに入ると、利用者が所持するＰＨＳ端末７から所定時間毎に所定周波数の制御チャンネルにて発信される前記個別情報番号である電話番号デ−タが、前記基地局６により受信される。
【００２７】これら受信された電話番号デ−タは、前記管理コンピュ−タ１に出力され、管理コンピュ−タ１は、伝送されてきた電話番号デ−タが、エリア内端末デ−タベ−スに登録されている電話番号に一致するものがない場合には、新規に通信エリア内に入ったＰＨＳ端末７として判断し、その電話番号が、前記個別情報番号デ−タベ−スの無条件伝送に登録されているか否かを検索、判断する。
【００２８】ここで、前記エリア内端末デ−タベ−スについて説明すると、本実施例においては、前記管理コンピュ−タ１は、同一のＰＨＳ端末７に多数回に渡って同様の遊技情報を送信することがないように、一度遊技情報を送信したＰＨＳ端末７の電話番号デ−タを、その送信時刻デ−タとともに前記エリア内端末デ−タベ−スに登録するとともに、該ＰＨＳ端末７が基地局６の通信エリア外に出て、前記所定時間毎に送信される電話番号デ−タが、基地局６によって受信されなくなってから所定時間経過した後には、該ＰＨＳ端末７の電話番号デ−タの登録を抹消するようになっており、このようにエリア内端末デ−タベ−スを逐次更新することで、前記基地局６により受信されるＰＨＳ端末７よりの前記電話番号デ−タに基づき、該ＰＨＳ端末７が既に通信エリア内に存在して既に遊技情報の送信を受けたものであるか、新たに通信エリア内に入ったＰＨＳ端末７であるかを判断できるようになっている。」
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
・記載事項６
　「【００２９】また、本実施例においては、前記エリア内端末デ−タベ−スに一度登録された個々のＰＨＳ端末７の電話番号デ−タは、その登録時間とともに来場者データとして管理コンピュータ１の記憶装置に記憶されるようになっている。
【００３０】このようにすれば、前記来場者データによって来場者の状況を確認するとともに、顧客情報としても活用することができるようになる。
【００３１】前記ようにして、新規に通信エリア内に入ったＰＨＳ端末７として判断され、無条件伝送の登録が、未登録または「Ｎｏ」であるＰＨＳ端末７には、前記管理コンピュ−タ１は、前記基地局６に対して、該ＰＨＳ端末７に発呼を行うように発呼要求を出力するとともに、発信者番号情報デ−タとして、ＰＨＳ端末７のＬＣＤパネル２３に表示される選択メニュ−の表示デ−タを出力する。
【００３２】これに基づき、前記基地局６は、所定周波数の制御チャンネルにて発呼信号とともに前記選択メニュ−の表示デ−タを、該ＰＨＳ端末７に出力する。　
【００３３】この発呼信号の受信により、前記ＰＨＳ端末７は、ＬＥＤおよび着呼音またはバイブレ−タにより所持者に着呼を告知するとともに、受信した表示デ−タを、図５に示すようにＬＣＤパネル２３に表示する。　
【００３４】該ＰＨＳ端末７の所持者は、前記告知によりまずＬＣＤパネル２３を確認して通話スイッチを入力し、回線を接続する。
【００３５】この回線接続による接続信号は、前記管理コンピュ−タ１に出力され、これに基づき、管理コンピュ−タ１は予めデジタル化されて記憶されている音声ガイダンスデ−タを、前記基地局６を介して接続された回線チャンネルにて出力する。
【００３６】これら音声ガイダンスデ−タは、前記ＡＤＰＣＭコ−デック２０により音声に変換されて、利用者はマイクロスピ−カ１８より音声ガイダンスを聴取することができる。
【００３７】これら音声ガイダンスを送信することは、本実施例の情報提供システムが、未登録の遊技客が所持するＰＨＳ端末７にも前記表示デ−タを伝送して選択メニュ−を表示させることから、遊技客はその内容をより詳しく理解して操作を実施できることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではない。
【００３８】利用者は、遊技デ−タを入手したい場合には１を、入手不要の場合には２を選択して入力する。」
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
・記載事項７
　「【００５７】また、本実施例では、前記したようにＰＨＳ端末７のＬＣＤパネル２３に遊技情報が表示されるようになっているが、これらＰＨＳ端末７等の携帯電話の表示容量には、限界があることから、必要に応じて図１０に示すような、より大きな表示容量のＬＣＤパネル４２を有する表示ユニット４０をＰＨＳ端末７に装着して使用するようにしても良い。」
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
・記載事項８
　「【００６０】また、これら表示ユニット４０の前記記憶部４８に記憶された遊技情報データは、前記接続端子部４６を介してその他のコンピュータや電子手帳等の機器等に出力することも可能となっている。」
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
・記載事項９
　「【００６３】また、前記実施例においては、個別情報番号データとして電話番号データを使用しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら個別情報番号データとしては、各携帯電話端末より所定時間毎に送出され、その携帯電話端末を特定できる情報番号データであれば特に限定されるものではなく、例えば各携帯電話端末に個別に付与された識別ＩＤ等を使用するようにしても良い。」
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
・記載事項１０
　「【００６５】また、前記実施例では、遊技台をパチンコ台として説明したが、本発明はこれら遊技台を特に限定するものではない。」
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
　以上の記載事項１〜記載事項１０及び図１〜図１１の記載によれば、引用例１には次の発明が記載されていると認められる。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
　「遊技台２と基地局６を介して管理コンピュータ１と双方向の通信が可能なＰＨＳ端末７とを備えた遊技場における情報提供システムにおいて、
　管理コンピュータ１は、
　遊技台２から送信される遊技情報データを記憶するための記憶装置を設け、個別情報番号を記憶し、
　基地局６を介して、各遊技台番号に関連付けられた本日における特賞回数、入賞回転数、確変回数データ等の遊技情報データをＰＨＳ端末７に送信し、
　基地局６には、
　ＰＨＳ端末７との通信を制御するための送受信ＲＦモジュール１２を設けた遊技場における情報提供システム」（以下、「引用例１に記載された発明」という。）
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
２）引用例２について
　原査定の拒絶の理由に引用された特開平１１−１９７３３４号公報（以下、「引用例２」という。）には、以下の事項が図面とともに記載されている。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
・記載事項１
　「【００１１】【発明の実施の形態】以下、本発明をパチンコホール用のデータ管理システムに適用した一実施例について図面を参照しながら説明する。図１において、パチンコホール内に多数台設置されたパチンコ遊技機１に隣接した位置には、本発明でいうデータ管理端末としての機能を備えた台間玉貸機２が設けられている。この場合、パチンコ遊技機１は、遊技媒体であるパチンコ玉を使用した遊技に応じて当たり状態（入賞状態）となったときにパチンコ玉の払出動作を行うと共に、その遊技に応じて、それぞれ周知のアウト玉数信号、セーフ玉信号、特賞信号、スタート信号、確率変動信号、ドアオープン信号などのデータ管理用信号ＳＤを出力する構成となっており、そのデータ管理用信号ＳＤは、台間玉貸機２を介して集中管理用のホストコンピュータ３へリアルタイムで送信される構成となっている。」
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
・記載事項２
　「【００１２】台間玉貸機２は、放出パチンコ玉をノズル２ａを通じてパチンコ遊技機１の上皿１ａへ供給するように設けられたもので、具体的な構成を示していないが、硬貨投入口２ｂを通じて硬貨が投入されたときに、投入価額に見合った数のパチンコ玉をノズル２ａを放出するという通常の貸出機能と、カード挿入口２ｃに周知構成の会員カードが挿入された状態で、ホストコンピュータ３側に当該会員カードに対応付けて記憶されている貯玉数データの範囲内のパチンコ玉を放出するという貯玉貸出機能とを備えた構成となっている。また、台間玉貸機２は、通常の貸出機能による貸出高を示す売上信号、貯玉貸出機能による貸出高を示す貯玉払出信号を出力する機能を有する。」
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
・記載事項３
　「【００１３】さらに、台間玉貸機２は、携帯型データ表示機（以下単にデータ表示機と称する）４がワイヤード接続される構成となっている。具体的には、台間玉貸機２は、データ表示機４が有する接続ケーブル５ａのプラグ５ｂを挿抜可能なジャック２ｄを備えており、それらのジャック２ｄにプラグ５ｂが接続された状態で、当該データ表示機４に対して後述する表示用データを出力してホストコンピュータ３に与える機能を有する。」
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
・記載事項４
　「【００１５】図６には、前記台間玉貸機２の動作内容が概略的なフローチャートにより示されており、以下これについて説明する。即ち、台間玉貸機２は、まず、パチンコ遊技機１からのデータ管理用信号ＳＤの入力の有無を判断し（ステップＣ１）、「ＹＥＳ」と判断したときには、そのデータ管理用信号ＳＤをホストコンピュータ３へ出力するステップＣ２を実行した後に、第１のデータ蓄積処理ルーチンＣ３を実行する。この第１のデータ蓄積処理ルーチンＣ３では、入力されたデータ管理用信号ＳＤに基づいて、それぞれ現在時点での累計スタート回数、特賞発生回数、確率変動状態発生回数、アウト玉数、セーフ玉数、特賞発生確率などを演算し、それらの演算データをデータ記憶エリアに蓄積する。」
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
・記載事項５
　「【００２１】つまり、台間玉貸機２は、パチンコ遊技機１から出力されるデータ管理用信号ＳＤをホストコンピュータ３へ送信する機能の他に、通常の貸出機能による貸出高を示す売上信号、貯玉貸出機能による貸出高を示す貯玉払出信号、会員カードから読み取った会員データなどを含む売上データ信号をホストコンピュータ３へ送信する機能を有し、また、ホストコンピュータ３からの送信データを受信して記憶する機能も有する。さらに、台間玉貸機２は、データ管理端末として機能するために、パチンコ遊技機１からのデータ管理用信号ＳＤ並びに自身が出力する売上信号及び貯玉払出信号などに基づいて、それぞれ現在時点での累計スタート回数、特賞発生回数、確率変動状態発生回数、アウト玉数、セーフ玉数、売上金額、貯玉貸出数、特賞発生確率などを演算して表示用データとして蓄積する。そして、データ表示機４が接続されている状態では、上記のような表示用データのデータ蓄積動作を行う毎に、当該最新の表示用データをデータ表示機４へ逐次送信する機能を有するものである。この場合、上記表示用データには、対応するパチンコ遊技機１の機種名を示すデータや、他のパチンコ遊技機１についての同様のデータも含まれる。」
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
・記載事項６
　「【００３１】このように履歴内容選択画面を表示した状態では、タッチペン１０によってメニュー選択操作（「詳細履歴」または「履歴帳票」の選択操作）が行われるまで、若しくはメニューキャンセルスイッチ８が操作されるまで待機する（ステップＡ１３〜Ａ１５）。このとき、メニューキャンセルスイッチ８が操作されたときには、そのままステップＡ２に戻って通常画面を表示した状態に復帰するが、メニュー選択操作が行われたときには、選択されたメニューの種類に応じて詳細履歴表示ルーチンＡ１６及び履歴帳票表示ルーチンＡ１７の何れかを実行することになる。
【００３２】ここでいう詳細履歴とは、選択された機種のパチンコ遊技機１毎についての遊技履歴であって、例えば各パチンコ遊技機１において特賞が発生するまでのスタート回数などを含むデータであり、上記詳細履歴表示ルーチンＡ１６では、このような詳細履歴を表示パネル５に表示した状態をメニューキャンセルスイッチ８が操作されるまで保持する。そして、メニューキャンセルスイッチ８が操作されたときには、ステップＡ２に戻って通常画面を表示した状態に復帰する。
【００３３】また、上記履歴帳票とは、データ表示機４を所持した遊技客の当日での遊技履歴であり、上記履歴帳票表示ルーチンＡ１７では、このような遊技履歴を図１０に示すような形態で表示パネル５に表示する。具体的には、この遊技履歴表示画面は、該当する遊技客が遊技したパチンコ遊技機１毎の遊技履歴データ（遊技時間帯、特賞発生回数、スタート回数、差玉数）を、当該パチンコ遊技機１の台番号毎と対応付けた状態で１行ずつにまとめて表示すると共に、それらの遊技履歴データの累計データ（合計遊技時間、特賞発生回数の総数、スタート回数の総数、差玉数の合計）を表示したものであり、遊技客は、このような表示内容に基づいて自身の一日の遊技内容を把握できることになる。そして、履歴帳票表示ルーチンＡ１７では、上記のような遊技履歴表示画面を表示した状態でメニューキャンセルスイッチ８が操作されたときには、ステップＡ２に戻って通常画面を表示した状態に復帰する。」
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
・記載事項７
　「【００６３】以上要するに、上記した本実施例の構成によれば、データ表示機４を携帯した遊技客は、自身の個人成績データを知りたい場合には、パチンコ遊技機１での遊技期間中において、データ表示機４のプラグ５ｂを台間玉貸機２のジャック２ａに接続した状態とする。すると、当該台間玉貸機２からは、対応するパチンコ遊技機１についての遊技機データが自動的に出力されて、その遊技機データがデータ表示機４側にダウンロードされるようになり、データ表示機４は、そのダウンロード期間における遊技機データを基礎データとして記憶保持すると共に、その基礎データを自身で加工することによって遊技客個人の遊技成績を含む個人成績データを算出し、その算出個人成績データを表示するようになる。従って、従来不可能であった遊技客個人の遊技成績の表示を、データ表示機４で行い得るようになり、これにより遊技客側の利便性を大幅に向上させ得るようになる。この場合、データ表示機４を台間玉貸機２に対しワイヤード接続した期間中において、遊技機データのダウンロードが自動的に行われることになるから、遊技客側で余分な操作を行う必要がなくなって利便性がさらに向上すると共に、誤操作の恐れがなくなるという利点が出てくる。」
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
・記載事項８
　「【００６９】データ管理端末の機能を台間玉貸機２に持たせる構成としたが、パチンコ遊技機１に対応して設けられた呼出ランプユニットにデータ管理端末の機能を持たせても良く、また、専用のデータ管理端末をパチンコ遊技機１と１対１で対応するように設置する構成としても良い。」
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
・記載事項９
　「【００７１】データ管理端末の機能を備えた台間玉貸機２は、対応するパチンコ遊技機１からのデータ管理用信号ＳＤに基づいて自ら演算を行うことにより遊技機データを順次蓄積する構成としたが、ホストコンピュータ側で演算した遊技機データをフィードバックして順次蓄積する構成としても良い。パチンコ遊技機以外の遊技機、例えばスロットマシンにも適用することができる。」
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
　以上の記載事項１〜記載事項９及び図１〜図２１の記載によれば、引用例２には次の技術事項が記載されていると認められる。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
　「遊技機１と集中管理用のホストコンピュータ３と台間玉貸機２とデータ表示機４を備えるとともに、台間玉貸機２はデータ表示機４へ向けて遊技機データを出力するともにデータ表示機からのメニュー選択操作された信号を受信でき、各パチンコ遊技機１において特賞が発生するまでのスタート回数などを含むデータを管理し、遊技客が遊技したパチンコ遊技機１毎の遊技履歴データを管理する遊技場用のデータ管理システム」（以下、「引用例２に記載された技術事項」という。）
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
（３）対比
　引用例１に記載された発明と本願補正発明を対比すると、引用例１に記載された発明の「遊技台２」は本願補正発明の「遊技機」に相当している。以下同様に、「ＰＨＳ端末７」は「携帯情報端末」に、「管理コンピュータ１」は「中央管理装置」に、「遊技情報データ」は「遊技データ」に、「記憶装置」は「遊技データ管理手段」に、「送受信ＲＦモジュール１２」は「通信制御手段」にそれぞれ相当している。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
　そして、引用例１に記載された発明について、引用例１に記載された発明および本願補正発明はともに、遊技場において遊技者に各遊技台毎の遊技データを携帯情報端末に提供するシステムを構成しているのであるから、両者は、遊技場における情報提供システムの点で共通しているということができるとともに、以下の１）〜４）のことがいえる。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
１）実質的具備事項１
　引用例１の記載事項２の「【００２０】また、この管理コンピュータ１は、・・・、各基地局６にて形成された通信エリア内に入ったＰＨＳ端末７より所定時間毎に送信される該ＰＨＳ端末７の電話番号デ−タを逐次監視するとともに、前記基地局６を介して所定の遊技情報データを送出するようになっている。【００２１】前記管理コンピュータ１は、前記信号線４を介して、図２に示すような各項目の遊技台情報を各遊技台毎に収集し、逐次更新記憶するとともに、ディスプレイ上に表示するようになっており、これら各遊技情報は各遊技台番号と対応付けられた形のデータベースとして記憶され、これら遊技情報の内、図２において黒で示された本日における特賞回数、入賞回転数、確変回数データが、通常遊技デ−タとして各遊技台番号に関連付けられて、個々のＰＨＳ端末７に送信される。・・・」なる記載に基づけば、管理コンピュータ１内部の記憶装置は、ＰＨＳ端末７に接続された後に各遊技台毎に更新される遊技情報をＰＨＳ端末７の電話番号デ−タと関連付けて記憶しており、また、個別情報番号である電話番号データと上記遊技情報を関連付けて記憶されている遊技データは個人データと言い得るものであり、かつ、そのデータを記憶装置に記憶しているのであるから、管理コンピュータ１は、ＰＨＳ端末７との通信関係の開設後、更新される遊技情報データを個人データとして記憶するための個人データ管理手段を実質的に備えているということができる。
　そして、引用例１に記載された発明の「管理コンピュータ１」「ＰＨＳ端末７」「遊技情報データ」は、本願補正発明の「中央管理装置」「携帯情報端末」「遊技データ」に相当していることは上記（３）対比の冒頭で示したとおりである。
　そうすると、引用例１に記載された発明の管理コンピュータ１は、「携帯情報端末との通信関係の開設後、更新される遊技データを個人データとして記憶するための個人データ管理手段」を実質的に具備しているということができる。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
・実質的具備事項２
　遊技機技術分野において、スロットマシンとパチンコ遊技機とパチスロ機は、相互に技術利用しえる範囲であると考えられていること、並びに引用例１の記載事項２の「【００２０】また、この管理コンピュータ１は、・・・、前記基地局６を介して所定の遊技情報データを送出するようになっている。【００２１】前記管理コンピュータ１は、・・・遊技台情報を各遊技台毎に収集し、逐次更新記憶するとともに、ディスプレイ上に表示するようになっており、これら各遊技情報は各遊技台番号と対応付けられた形のデータベースとして記憶され、これら遊技情報の内、図２において黒で示された本日における特賞回数、入賞回転数、確変回数データが、通常遊技デ−タとして各遊技台番号に関連付けられて、個々のＰＨＳ端末７に送信される。・・・」なる記載、および同記載事項１０の「【００６５】また、前記実施例では、遊技台をパチンコ台として説明したが、本発明はこれら遊技台を特に限定するものではない。」なる記載並びに図８に基づけば、遊技機は、スロットマシンにおいてはビッグ・ボーナス、レギュラー・ボーナス、小当たり等、パチンコ機においては、大当たり、確変大当たり、時短など種々の役を有していることは周知であるから、遊技情報データには、ビッグ・ボーナスその他の種々の役に関する情報を含んでいると解される。
　そして、引用例１に記載された発明の「遊技情報データ」は、本願補正発明の「遊技データ」に相当していることは上記（３）対比の冒頭で示したとおりである。
　　そうすると、引用例１に記載された発明は、「ビッグ・ボーナスその他各役に関する情報を含む遊技データ」を実質的に具備しているということができる。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
・実質的具備事項３
　引用例１の記載事項４の「【００２５】・・・ＰＨＳ端末７は、各種情報を表示する、ＬＣＤパネル２３とＬＣＤドライバーから成るＬＣＤモジュール２２と、・・・アンプ１９およびマイクロスピーカ１８と、着信音や各種操作時における告知音を出力するサウンダやＬＥＤ、バイブレータを駆動するドライバー２５と、・・・とから構成され、・・・・」なる記載に基づけば、個々のＰＨＳ端末７はスピーカ１８から音を発生させているのであるから、引用例１に記載された発明は、スピーカを有するＰＨＳ端末７を備えていることは明らかである。
　そして、引用例１に記載された発明の「ＰＨＳ端末７」は本願補正発明の「携帯情報端末」に相当していることは上記（３）対比の冒頭で示したとおりである。
　そうすると、引用例１に記載された発明は、「スピーカを有する携帯情報端末」を実質的に具備しているということができる。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
・実質的具備事項４　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
　引用例１の記載事項２の「・・・【００２１】前記管理コンピュータ１は、・・・各項目の遊技台情報を各遊技台毎に収集し、逐次更新記憶するとともに、ディスプレイ上に表示するようになっており、・・・これら各遊技情報は各遊技台番号と対応付けられた形のデータベースとして記憶され、これら遊技情報の内、図２において黒で示された本日における特賞回数、入賞回転数、確変回数データが、通常遊技デ−タとして各遊技台番号に関連付けられて、個々のＰＨＳ端末７に送信される。」なる記載、および同記載事項４の「【００２５】・・・ＰＨＳ端末７は、各種情報を表示する、ＬＣＤパネル２３とＬＣＤドライバーから成るＬＣＤモジュール２２と、・・・アンプ１９およびマイクロスピーカ１８と、着信音や各種操作時における告知音を出力するサウンダやＬＥＤ、バイブレータを駆動するドライバー２５と、・・・とから構成され、・・・・」なる記載に基づけば、管理コンピュータ１は、基地局６を介して、個々のＰＨＳ端末７に遊技データやスピーカ１８から音を発生させるための情報を送信する手段を有していること、また音を告知音と呼称していることから見て、「音を発生させる情報」を「告知情報」と言い換えできることは明らかである。
　そして、引用例１に記載された発明の「ＰＨＳ端末７」は本願補正発明の「携帯情報端末」に相当していることは上記（３）対比の冒頭で示したとおりである。
　そうすると、引用例１に記載された発明は、「告知情報を携帯情報端末に送信するための告知情報送信手段」を実質的に具備しているということができる。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
　以上の本願補正発明と引用例１に記載された発明が遊技場における情報提供システムにおいて共通すること、および実質的具備事項１〜４を勘案すれば、本願補正発明と引用例１に記載された発明は、
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
　「遊技機と中央制御装置と携帯情報端末を備えた遊技場における情報提供システムにおいて、
　中央制御装置は、
　遊技機から送信されるビッグ・ボーナスその他各役に関する情報を含む遊技データを記憶するための遊技データ管理手段と、
　スピーカを有する携帯情報端末との通信を制御するための通信制御手段と、
　携帯情報端末との通信関係の開設後、更新される遊技データを個人データとして記憶するための個人データ管理手段と、
　告知情報を携帯情報端末に送信するための告知情報送信手段
を備えている遊技場における情報提供システム。」の点で一致し、以下の点で相違していると認められる。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
＜相違点１＞
　遊技場における情報提供システムが、本願補正発明においては、複数の遊技機と複数の携帯電話と遊技機用装飾表示装置と中央管理装置から構成され、中央管理装置は遊技機と遊技機用装飾表示装置との間に設けられているのに対して、引用例１に記載された発明においては、複数の遊技機と複数の携帯電話と中央管理装置から構成され、中央管理装置は基地局を介して携帯電話に接続するように構成されている点。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
＜相違点２＞
　告知情報が、本願補正発明においては、遊技機でビッグ・ボーナスが当選した場合に、スピーカから音を発生させるためのものであるのに対して、引用例１に記載された発明においては、ビッグ・ボーナスが当選した場合に、スピーカから音を発生させるためのものであるか否か不明な点。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
（４）判断
　上記相違点について、検討する。
　＜相違点１について＞
　引用例２の記載事項５の「【００２１】つまり、台間玉貸機２は、パチンコ遊技機１から出力されるデータ管理用信号ＳＤをホストコンピュータ３へ送信する機能の他に、通常の貸出機能による貸出高を示す売上信号、貯玉貸出機能による貸出高を示す貯玉払出信号、会員カードから読み取った会員データなどを含む売上データ信号をホストコンピュータ３へ送信する機能を有し、また、ホストコンピュータ３からの送信データを受信して記憶する機能も有する。さらに、台間玉貸機２は、データ管理端末として機能するために、パチンコ遊技機１からのデータ管理用信号ＳＤ並びに自身が出力する売上信号及び貯玉払出信号などに基づいて、それぞれ現在時点での累計スタート回数、特賞発生回数、確率変動状態発生回数、アウト玉数、セーフ玉数、売上金額、貯玉貸出数、特賞発生確率などを演算して表示用データとして蓄積する。そして、データ表示機４が接続されている状態では、上記のような表示用データのデータ蓄積動作を行う毎に、当該最新の表示用データをデータ表示機４へ逐次送信する機能を有するものである。・・・」なる記載に基づけば、台間玉貸機２は、玉貸し機能のみならず、一種のデータ管理端末の機能を兼ね、パチンコ遊技機１の遊技データを蓄積して管理する手段を備えるとともに、データ表示機４に逐次送信する手段を備えていることは明らかである。
　また、同記載事項６の「・・・【００３２】・・・詳細履歴とは、選択された機種のパチンコ遊技機１毎についての遊技履歴であって、例えば各パチンコ遊技機１において特賞が発生するまでのスタート回数などを含むデータであり、・・・【００３３】また、上記履歴帳票とは、データ表示機４を所持した遊技客の当日での遊技履歴であり、・・・該当する遊技客が遊技したパチンコ遊技機１毎の遊技履歴データ（遊技時間帯、特賞発生回数、スタート回数、差玉数）を、当該パチンコ遊技機１の台番号毎と対応付けた状態で１行ずつにまとめて表示すると共に、それらの遊技履歴データの累計データ（合計遊技時間、特賞発生回数の総数、スタート回数の総数、差玉数の合計）を表示したものであり、遊技客は、このような表示内容に基づいて自身の一日の遊技内容を把握できることになる。・・・」なる記載に基づけば、引用例２の台間玉貸機２は、遊技客の遊技履歴を管理する手段と個人データを管理する手段を有していることは明らかであり、かつ、遊技客はデータ表示機４を台間玉貸機４に接続した後にデータ表示機４の表示パネル５に表示された遊技履歴メニュー選択画面上でメニューを選択することにより、遊技客の選択されたメニューをデータ表示機４から台間玉貸機２に情報として送信する一方で、台間玉貸機２からデータ表示機４に遊技機データをダウンロードして、遊技客はデータ表示機４において自身の一日の遊技内容を把握できるのであるから、引用例２に記載された技術事項は、「台間玉貸機４はデータ表示機４との間において遊技データや個人データや選択メニュー情報を相互に送受信可能な通信制御手段」を有しているということができる。
　さらに、引用例１に記載された発明の「各パチンコ遊技機１において特賞が発生するまでのスタート回数などを含むデータ」「遊技客が遊技したパチンコ遊技機１毎の遊技履歴データ」は、本願補正発明の「遊技データ」「個人データ」に相当していることは明らかであるから、引用例２に記載された技術事項は、「遊技データ管理手段」と「個人データ管理手段」を実質的に有しているということができる。
　そして、引用例２に記載された技術事項の遊技場用のデータ管理システムは、その構成と機能から見て、遊技場における情報提供システムと言い換えできることも明らかなことである。
　そうすると、引用例２に記載された技術事項は、「遊技機と集中管理用のホストコンピュータ３と台間玉貸機２とデータ表示機４を備えるとともに、台間玉貸機２はデータ表示機４と相互に通信し得る通信制御手段と遊技データ管理手段と個人データ管理手段を備えた遊技場における情報提供システム」が実質的に記載されているということができる（以下、「引用例２に記載された発明」という。）。
　そして、
　ア）引用例１の記載事項１の「【００１９】本実施例の遊技場における情報提供システムの主な構成は、図１に示すようになっており、遊技情報管理装置としての遊技情報管理コンピュータ１・・・は、信号線４にて遊技場内の各遊技島３に設置された各々の遊技台・・・２毎に設けられた各種のセンサー（図示せず）と接続されており、前記信号線４を介して各遊技台２および遊技台に隣接して設けられた玉貸機であるサンド（図示略）の各種情報を収集し、各遊技台における遊技情報データを管理コンピュータ１内の記憶装置（図示せず）に記憶、更新するとともに、これら記憶装置には、後述する個々の受信端末である簡易型携帯電話（以下ＰＨＳ端末と略称する）７に、個別に付与された個別情報番号である電話番号データが、図３に示すように登録されている。」なる記載、
　イ）引用例２の記載事項８の「【００６９】データ管理端末の機能を台間玉貸機２に持たせる構成としたが、パチンコ遊技機１に対応して設けられた呼出ランプユニットにデータ管理端末の機能を持たせても良く、また、専用のデータ管理端末をパチンコ遊技機１と１対１で対応するように設置する構成としても良い。」なる記載、
　ウ）引用例２の記載事項９の「【００７１】データ管理端末の機能を備えた台間玉貸機２は、対応するパチンコ遊技機１からのデータ管理用信号ＳＤに基づいて自ら演算を行うことにより遊技機データを順次蓄積する構成としたが、ホストコンピュータ側で演算した遊技機データをフィードバックして順次蓄積する構成としても良い。・・・」なる記載、
　エ）特開２００１−１２５９６４号公報（公開日平成１３年５月１１日）（【００２２】を参照）の「複数のゲーム装置とホストコンピュータから構成される遊技に関するネットワークを用いた情報提供システムにおいて、ホストコンピュータをなくしてサーバーを用いる場合に、複数のユーザー端末であるゲーム装置がホストコンピュータの役割を担う」ことを示す記載、
　以上のア）〜エ）に基づけば、遊技に関する情報提供システムは、複数の遊技機と管理コンピュータと携帯情報端末、複数の遊技機と管理コンピュータとサーバーと複数の携帯情報端末、および複数の遊技機又は携帯情報端末と管理コンピュータ、並びに複数の遊技機又は携帯情報端末と管理コンピュータと複数の呼出ランプユニットなどから構築されることから見て、種々の機器の組合せにより遊技に関する情報提供システムを構築することは常識技術であると解される。
　そして、引用例１に記載された発明、引用例２に記載された発明、および上記常識技術は、遊技に関する情報提供システムを構築する技術において関連するのであるから、相互に利用することに格別の困難性を見出し得ない。
　そうすると、遊技に関する情報提供システムの構築する際の常識技術と引用例２に記載された発明を参酌しつつ、引用例１に記載された発明の複数の遊技機と複数の携帯情報端末と管理コンピュータからなる遊技場における情報提供システムにおいて、複数の遊技機と複数の携帯情報端末と遊技機用装飾表示装置と中央管理装置から構成するようにするとともに、中央管理装置を遊技機と遊技機用装飾表示装置との間に設けるようにすること、すなわち、上記相違点１に係る構成とすることは、当業者が容易になし得る程度のことということができる。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
＜相違点２について＞
　実質的具備事項２において示したように、携帯情報端末において告知される告知情報はビッグ・ボーナスその他各役に関する情報を含む上、携帯情報端末における着呼信号を着メロや通常の着信音等の着呼音、振動音、点滅など発光の中から適宜選択し組み合わせて告知するようにすることは、例を示すまでもなくごく普通のことにすぎない。
　そうすると、引用例１に記載された発明の携帯情報端末における遊技データの表示による告知情報の中から、遊技データの１つであるビッグ・ボーナスに当選した場合のみ、音によりビッグ・ボーナスに当選したことを情報携帯端末のスピーカにて知らせるようにすること、すなわち上記相違点２に係る構成となすことは、当業者が容易になし得る程度のことと言うことができる。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
（５）むすび
　よって、本願補正発明は、引用例１に記載された発明、引用例２に記載された発明および常識技術に基づいて、当業者が容易に発明することができたものであり、本願補正発明によって奏する効果も、引用例１に記載された発明、引用例２に記載された発明および常識技術に基づいて、普通に予測できる範囲内のものであって格別のものがあるとは認められないから、許法第２９条第２項の規定により特許出願の際独立して特許を受けることができないものである。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
（６）補正却下の判断
　以上のとおり、本願補正発明は、平成１８年改正前特許法第１７条の２第５項で準用する同法第１２６条第５項の規定に違反するものであるので、平成１７年２月２３日付の手続補正は、特許法第１５９条第１項で準用する特許法第５３条第１項の規定により却下されるべきものである。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
３．本願発明について
　平成１７年２月２３日付の手続補正は上記のとおり却下されているので、平成１６年７月２３日付の手続補正書における特許請求の範囲の請求項１に係る発明は、その請求項１において特定される以下のものである。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
　「遊技機に中央制御装置を介して接続される遊技機用装飾表示装置において、
　前記遊技機用装飾表示装置には、
　前記遊技機から前記中央制御装置を介して送信される
役に関する情報を含む遊技データを記憶するための遊技データ管理手段と、　前記携帯情報端末との通信を制御するための通信制御手段と、　前記携帯情報端末との通信関係の開設後、更新される前記遊技データを個人データとして記憶するための個人データ管理手段と、　前記個人データ管理手段に記憶された個人データに含まれる所定の役の当選等の告知情報を前記携帯情報端末に送信し、当該携帯情報端末のスピーカから音を発生させるための告知情報送信手段とを備えていることを特徴とする遊技機用装飾表示装置。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
（１）引用例について
　引用例１、引用例２の記載およびそれら記載事項は、上記２．（２）引用例１についてに記載したとおりである。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
（２）対比・判断
　本願発明は、上記２．（４）判断で検討した本願補正発明において、「記憶」を「蓄積」に、「携帯電話」を「携帯情報端末」に言い換えるとともに、ビッグ・ボーナスその他各役と携帯情報端末において「ビッグ・ボーナスその他各」と「スピーカを有する」を削除するとともに、「遊技機でビッグ・ボーナスが当選した場合に、前記スピーカから音を発生させるための告知情報を、前記携帯情報端末に送信するための」告知情報送信手段を「前記個人データ管理手段に記憶された個人データに含まれる所定の役の当選等の告知情報を前記携帯情報端末に送信し、当該携帯情報端末のスピーカから音を発生させるための」告知情報送信手段と言い換えたものである。
　そうすると、本願発明の構成要件をすべて含み、さらに他の構成要件を付加したものに相当する本願補正発明が、上記２．（４）判断〜（５）むすびに記載したとおり、引用例１に記載された発明、引用例２に記載された発明および常識技術に基づいて、当業者が容易に発明することができたものであるので、本願発明も、同様の理由により、引用例１に記載された発明、引用例２に記載された発明および常識技術に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものである。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
（３）むすび
　以上のとおり、本願発明は、引用例１に記載された発明、引用例２に記載された発明および常識技術に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
　したがって、他の請求項について検討するまでもなく本願は拒絶されるべきものである。
　よって、結論のとおり審決する。