【事件の表示】
　特願２００１−３８２９４６「音声処理プログラム、音声処理プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体、音声処理装置、及び音声処理方法」拒絶査定不服審判事件〔平成１４年１０月　２日出願公開、特開２００２−２８２５４３〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
１．手続の経緯
　本願は、特願２０００−４０１３６２号（出願日：平成１２年１２月２８日）を国内優先権の基礎とする、出願日が、平成１３年１２月１７日である、特願２００１−３８２９４６号であって、平成１５年８月１８日付けで拒絶査定がなされ、これに対して平成１５年９月１９日付けで審判請求がなされるとともに、平成１５年１０月９日付けで手続補正がなされたものである。　
　
２．平成１５年１０月９日付けの手続補正についての補正却下の決定　
［補正却下の決定の結論］　
　平成１５年１０月９日付けの手続き補正を却下する。
［理由］　独立特許要件　
（１）補正後の本願発明　
　平成１５年１０月９日付けの手続補正（以下、「本件補正」という。）により、特許請求の範囲の請求項１は、　
「入力された音声が表す語句を解析する処理と、
口調に基づいて予め分類された複数のグループのそれぞれに設定された検出用の表現の中から、上記解析された語句の表現と一致する表現を含むグループを選択することにより、音声の口調を検出する処理と、
上記解析された語句が示す指示を実行する処理と、
上記複数のグループのそれぞれに設定された返答用の表現の中から、上記選択されたグループに属する返答用の表現を選択して出力することにより、上記検出された口調に対応する表現の返答を出力する処理と、
をコンピュータに実行させることを特徴とする音声処理プログラム。」　
と補正された。　
　
　上記補正は、補正前の請求項１の「音声の口調を検出する処理」に、「口調に基づいて予め分類された複数のグループのそれぞれに設定された検出用の表現の中から、上記解析された語句の表現と一致する表現を含むグループを選択することにより」との限定を付加する補正（以下、補正１という。）、及び「解析された語句が示す指示」に「上記」との限定を付加する補正（以下、補正２という。）。及び「検出された口調に対応する表現の返答を生成、出力する処理」を、「複数のグループのそれぞれに設定された返答用の表現の中から、上記選択されたグループに属する返答用の表現を選択して出力することにより、上記検出された口調に対応する表現の返答を出力する処理」とする補正（以下、補正３という。）を含むものである。　
　上記補正１は、補正前の請求項１の「音声の口調を検出する処理」を限定的に減縮するものであって、特許請求の範囲の減縮を目的とするものに該当する。
　上記補正２は、明りょうでない記載の釈明を目的とするものに該当する。
　上記補正３は、補正後の「・・・選択して出力すること」は、表現の返答を「生成」する処理も行った上で「選択して出力する」ことは明らかであるから、補正前の「検出された口調に対応する表現の返答を生成、出力する処理」を限定的に減縮するものであって、特許請求の範囲の減縮を目的とするものに該当する。　
　
　以上より、補正１、補正２、補正３は、特許法第１７条の２第４項の目的要件を満たすものであるから、次に、本件補正後の請求項１に記載された発明（以下、「本願補正発明」という。）が特許出願の際独立して特許を受けることができるものであるか（特許法第１７条の２第５項において準用する特許法第１２６条第４項の規定に適合するか）について検討する。
　
（２）刊行物　
　原査定の拒絶の理由に引用され、本願の出願前に頒布された刊行物である特開２０００−１８１８９７号公報（以下、引用例１という。）には、以下の点が記載されている。　
　　
［記載事項１］　
「【０００６】本発明の課題は、使用者の感情移入が直接的であり、かつ変化に優れ、しかも遊技性に富んだキャラクター表示制御装置、キャラクター表示制御システムおよびこのような表示制御装置に使用される記録媒体を提供することである。」　
　
［記載事項２］　
「【００５０】ＣＰＵ２０は、キー入力部１ｂ（テンキー９，アルファベットキー１０）から供給されるキー操作信号に基づき、ＲＯＭ２１の所定の記憶領域に格納されている各種制御プログラムを読み出してＲＡＭ２２に一時格納し、当該プログラムに基づく各種処理を実行してキャラクター表示制御装置Ｓの各部を集中制御する。すなわち、ＣＰＵ２は、前記読み出した所定プログラムに基づいて各種処理を実行し、その処理結果をＲＡＭ２２に格納するとともに、表示駆動回路２９を介して表示部２に表示させる。
【００５１】また、ＣＰＵ２は、まず、表示／操作／音声パネル１ａのカーソル移動キー８及びモード設定スイッチＭＳの入力操作に従って、各種処理に対応する所定のモードの設定を行う。ここで、ＣＰＵ２０は、キャラクター反応処理（図９）が設定された場合は、図９に従って現在表示中の複数のキャラクターの内、特定のキャラクターのみに対して声をかけると、そのキャラクターのみが反応するキャラクター反応処理を実行し、キャラクター表情変更処理（図１１〜図１４）が設定された場合は、図１１〜図１４に従って入力した音声の特性に応じて現在表示中のキャラクターの表情または動作を変更するキャラクター表情変更処理を実行し、キャラクター移動処理（図１８及び図２１）が設定された場合は、図１８及び図２１に従って一方のキャラクター表示制御装置から他方のキャラクター表示制御装置へキャラクターに声をかけて移動させるキャラクター移動処理を実行する。　
【００５２】ＲＯＭ２１は、前記ＣＰＵ２０がキャラクター表示制御装置Ｓの各種動作を制御するための各種制御プログラム等を格納する他、個人データ用ＲＯＭ２１ａ、挨拶データ用ＲＯＭ２１ｂ、親密度用ＲＯＭ２１ｃ、画像ＲＯＭ２１ｄ、音声振動用ＲＯＭ２１ｅ、表示順序用ＲＯＭ２１ｆ、状態変化用ＲＯＭ２１ｇ、呼掛回数用ＲＯＭ２１ｈ等の各種ＲＯＭを設けている。」　
　
［記載事項３］　
「【００７９】図８は、ＣＰＵ２０により実行されるモード設定処理の流れを示すフローチャートである。
【００８０】図８において、ＣＰＵ２は、まず、表示／操作／音声パネル１ａのカーソル移動キー８及びモード設定スイッチＭＳの入力操作に従って、各種処理に対応する所定のモードの設定を行う（ステップＳ１）。ここで、ＣＰＵ２０は、キャラクター反応処理（図９）が設定された場合は、図９に従って現在表示中の複数のキャラクターの内、特定のキャラクターのみに対して声をかけると、そのキャラクターのみが反応するキャラクター反応処理を実行し、キャラクター表情変更処理（図１１〜図１４）が設定された場合は、図１１〜図１４に従って入力した音声の特性に応じて現在表示中のキャラクターの表情または動作を変更するキャラクター表情変更処理を実行し、キャラクター移動処理（図１８及び図２１）が設定された場合は、図１８及び図２１に従って一方のキャラクター表示制御装置から他方のキャラクター表示制御装置へキャラクターに声をかけて移動させるキャラクター移動処理を実行する。」
　
［記載事項４］　
「【００８１】図９は、ＣＰＵ２０により実行されるキャラクター反応処理の流れを示すフローチャートである。　
【００８２】・・・（中略）・・・次いで、ＣＰＵ２０は、ユーザの発声した音声を音声入力部３により集音させて（ステップＳ１０２）、当該音声を電気信号に変換させて、音声認識部２５により当該信号について音声スペクトラム短縮化等の分析処理を行った後に、標準パターン等とのパターンマッチングを行って音声認識させる（ステップＳ１０３）。次いで、ＣＰＵ２０は、音声認識結果をＰＣＭデータとしてＲＡＭ２２の認識音声データレジスタ２２ｅに格納する（ステップＳ１０４）。　
・・・（中略）・・・　
【００８４】そして、ＣＰＵ２０は、動作を命令する認識音声データが認識音声データレジスタ２２ｅに格納されているか否かを判別する（ステップＳ１０８）。格納されていない場合は（ステップＳ１０８：ＮＯ）、ＣＰＵ２０は、ステップＳ１０２に戻り、格納されている場合は（ステップ１０８：ＹＥＳ）、画像ＲＯＭ２１ｄから前記動作に対応して格納されている一連の動作を示す画像データ群を読み出し、さらに、表示順序用ＲＯＭ２１ｆから、前記動作に対応する画像表示順序を読み出し、当該画像表示順序に従って前記画像データ群を表示させる（ステップＳ１０９）（図１０（Ｃ），図１０（Ｄ））。」
　
［記載事項５］　
「【００９５】図１１は、ＣＰＵ２０により実行されるキャラクター表情変更処理の流れを示すフローチャートである。図１１において、まず、ＣＰＵ２０は、ＲＯＭ２１からキャラクター表情変更処理用プログラムを読み出してキャラクター表情変更処理を開始し、表示部２に表示されているキャラクターに対してユーザが発声した音声を音声入力部３により集音させて（ステップＳ２０１）、当該音声を電気信号に変換させて、音声認識部２５により当該信号について音声スペクトラム短縮化等の分析処理を行った後に、標準パターン等とのパターンマッチングを行って音声認識させる（ステップＳ２０２）。次いで、ＣＰＵ２０は、音声認識結果をＰＣＭデータとしてＲＡＭ２２の認識音声データレジスタ２２ｅに格納（ステップＳ２０３）した後、親密度判定処理（ステップＳ２０４）に移行する。その後、ＣＰＵ２０は、ステップＳ２０４において判定した親密度Ｍの値に応じて親密度マークＳＭを親密度用ＲＯＭ２１ｃから読み出して表示部２に表示させるとともに（ステップＳ２０５）（図１５参照）、親密度Ｍの値に応じてキャラクターの顔の表情及び表示形態が変化する画像データを状態変化用ＲＯＭ２１ｇから読み出して表示部２に表示させる（ステップＳ２０６）。例えば、親密度Ｍが「＋Ｎ」の場合は、「超にこにこ顔の画像データ」のキャラクターＫ０３Ｘを、また、親密度Ｍが「−Ｎ」の場合は、「超哀しい顔の画像データ」のキャラクターＫ０３Ｚを、表示部２に表示させる（図１５参照）。その後、ＣＰＵ２０は、一連のキャラクター表情変更処理を終了する。」　
　
［記載事項６］　
「【００９８】図１３は、上記キャラクター表情変更処理（図１１）のステップＳ２０４において実行される親密度判定処理の一例としての口調変化親密度処理について詳細に説明するフローチャートである。
【００９９】図１３において、まず、ＣＰＵ２０は、キャラクター表情変更処理（図１１）のステップＳ２０３において音声認識結果として認識音声データレジスタ２２ｅに格納されている認識音声データを読み出す（ステップＳ４０１）。次いで、ＣＰＵ２０は、親密度用ＲＯＭ２１ｃから当該認識音声データ（口調）に対応する親密度Ｍを読み出し（ステップＳ４０２）、一連の口調変化親密度処理を終了させ、キャラクター表情変更処理（図１１）のステップＳ２０５に移行する。」　
　
［記載事項７］　
「【図３】同図（Ａ）は、・・・（中略）・・・同図（Ｃ）は、キャラクター表示制御装置Ｓの音声親密度用ＲＯＭ２１ｃのユーザの口調と、親密度（Ｍ）と、親密度マークＳＭの格納状態を示す図である。」　
　
［記載事項８］　
「【図６】同図（Ａ）は、キャラクター表示制御装置Ｓの状態変化用ＲＯＭ２１ｇの親密度Ｍと、親密度Ｍの値によって変化するキャラクターの画像データの格納状態を示す図である。・・・（以下略）」　
　
　［記載事項２］には、キャラクター表示制御装置Ｓ（図２参照）において、ＣＰＵ２０は、ＲＯＭ２１の所定の記憶領域に格納されている各種制御プログラムを読み出してＲＡＭ２２に一次格納し、当該プログラムに基づく、キャラクター反応処理（図９）及びキャラクター表情変更処理（図１１〜図１４）等の各種処理を実行することが記載されていることから、キャラクター表示制御装置Ｓは、キャラクター反応処理（図９）及びキャラクター表情変更処理（図１１〜図１４）等をＣＰＵ２０に実行させる、各種制御プログラムを有していることがわかる。　
　
　［記載事項４］より、ＣＰＵ２０は、ユーザの発声した音声を、音声認識し（ステップＳ１０３）、動作を命令する認識音声データが認識音声データレジスタ２２ｅに格納されている場合は（ステップ１０８：ＹＥＳ）、画像ＲＯＭ２１ｄから動作に対応して格納されている画像データ群を読み出し、表示順序用ＲＯＭ２１ｆから、前記動作に対応する画像表示順序を読み出し、動作に対応する画像データ群を表示させて（ステップＳ１０９）いるから、認識音声データが示す動作命令を実行する処理を行っているといえる。　
　
　［記載事項５］、【図３】（Ｃ）、【図６】（Ａ）より、音声親密度用ＲＯＭ２１ｃには、ユーザの「元気！！」、「良い子だね」等の口調が、予め、親密度（Ｍ）によって＋Ｎから、―Ｎまでの複数のグループに分類され、それぞれのグループは、親密度（Ｍ）の口調に対応する、親密度マークが段階評価で付され、格納されていることがわかる（図３（Ｃ））。同じく、状態変化用ＲＯＭ２１ｇには、親密度Ｍに応じたキャラクターの顔の表情及び表示形態が変化する画像データが格納されている（図６（Ａ））ことがわかる。　
　
　［記載事項５］、［記載事項６］及び【図３】（Ｃ）、【図１１】、【図１３】を参照すれば、親密度判定処理Ｓ２０４は、例えば、【図１３】に記載されている「口調変化親密度処理」で表されるものであって、当該処理は、Ｓ４０１において、既にＳ２０３において、ＲＡＭ２２に格納された、ユーザの音声の認識音声データを読み出し、Ｓ４０２において、【図３】（Ｃ）に示す親密度用ＲＯＭ２１ｃから上記認識音声データ（口調）に対応する親密度Ｍを読み出すものである。したがって、（キャラクター表情変更処理中の）親密度判定処理Ｓ２０４は、ユーザの認識音声データと、【図３】（Ｃ）に記載されているＲＯＭ２１ｃに格納されている表現の認識音声データとを比較し、一致するものを親密度Ｍとして読み出すことによって、口調を検出する処理であるといえる。　
　さらに、ＣＰＵ２０は、親密度判定処理Ｓ２０４が行われた後、口調（読み出した親密度Ｍの値）に応じてキャラクターの顔の表情及び表示形態が変化する画像データを状態変化用ＲＯＭ２１ｇから読み出して表示部２に表示させる（【図６】（Ａ）、【図１１】のＳ２０６）処理を行うこともわかる。　
　以上のことから、ＣＰＵ２０は、親密度用ＲＯＭ２１ｃから口調（親密度Ｍ）を検出し、その後、状態変化用ＲＯＭ２１ｇから、口調（親密度Ｍ）に対応するグループの、キャラクターの顔の表情及び表示形態の表現を読み出して出力する処理を行っていることがわかる。　
　
　したがって、上記記載事項を参照すれば、引用例１には、
「集音（Ｓ１０２、Ｓ２０１）されたユーザの発声した音声を、音声認識部（２５）で音声認識し（Ｓ１０３、Ｓ２０２）、認識音声データとしてＲＡＭに格納（Ｓ１０４、Ｓ２０３）する処理と、　
モード設定（Ｓ１）において、キャラクタ表情変更処理（図１１〜図１４）が選択された場合には、親密度用ＲＯＭ２１ｃに格納されている、口調に基づいて予め分類された複数のグループのそれぞれに設定された口調に属する表現（図３（Ｃ））の中から、上記ＲＡＭに格納された認識音声データ（口調）と一致するものを親密度Ｍとして読み出す（Ｓ２０４、Ｓ４０２）ことによって口調を検出し、その後、状態変化用ＲＯＭ２１ｇから、口調（親密度Ｍ）に対応するグループの、キャラクターの顔の表情及び表示形態の表現を読み出して出力する処理（Ｓ２０６）と、
モード設定（Ｓ１）において、キャラクタ反応処理（図９）が選択された場合には、集音（Ｓ１０２）され、認識音声データとしてＲＡＭに格納（Ｓ１０４）された認識音声データが示す動作命令を実行する処理（Ｓ１０８〜Ｓ１１０）と、
をＣＰＵ２０に実行させる（キャラクター表示制御装置Ｓの）プログラム。」の発明（以下、「引用発明」という。）が記載されている。　
　
（３）対比
　本願補正発明と引用発明とを比較する。　
　引用発明の「ユーザの発声した音声を、音声認識部（２５）で音声認識」する処理は、音声を電気信号に変換し、音声スペクトラム短縮化等の分析処理が行われた後パターンマッチングを行うものであるから（［記載事項３］）、本願補正発明の「音声が表す語句を解析する処理」を含むことは明らかである。これらのことより、引用発明の「集音（Ｓ２０１）されたユーザの発声した音声を音声認識部（２５）で音声認識（Ｓ１０３、Ｓ２０２）し、認識音声データとしてＲＡＭに格納（Ｓ１０４、Ｓ２０３）する処理」は、本願補正発明の「入力された音声が表す語句を解析する処理」に相当し、引用発明の「ＲＡＭに格納された認識音声データ」は、本願補正発明の「解析された語句の表現」に相当する。　
　そして、引用発明の「親密度用ＲＯＭ２１ｃに格納されている、口調に基づいて予め分類された複数のグループのそれぞれに設定された口調に属する表現」は、本願補正発明の「口調に基づいて予め分類された複数のグループのそれぞれに設定された検出用の表現」に相当する。同様に、「上記ＲＡＭに格納された認識音声データと一致するものを親密度Ｍとして読み出す（Ｓ２０４、Ｓ４０２）ことによって口調を検出し」は「上記解析された語句の表現と一致する表現を含むグループを選択することにより、音声の口調を検出する」に、「状態変化用ＲＯＭ２１ｇから、口調（親密度Ｍ）に対応するグループの、キャラクターの顔の表情及び表示形態の表現を読み出して出力する処理（Ｓ２０６）」は「上記複数のグループのそれぞれに設定された返答用の表現の中から、上記選択されたグループに属する返答用の表現を選択して出力することにより、上記検出された口調に対応する表現の返答を出力する処理」に、「「コンピュータに実行させることを特徴とする音声処理プログラム」認識音声データとしてＲＡＭに格納（Ｓ１０４）された認識音声データが示す動作命令を実行する処理（Ｓ１０８〜Ｓ１１０）」は「解析された語句が示す指示を実行する処理」に、それぞれ相当する。　
　また、引用発明の「ＣＰＵ２０に実行させる（キャラクター表示制御装置Ｓの）プログラム」は、音声処理プログラムを含むことは明らかであり、本願補正発明の「コンピュータに実行させることを特徴とする音声処理プログラム」に相当する。　
　
　したがって、本願補正発明と引用発明とは、　
「入力された音声が表す語句を解析する処理と、口調に基づいて予め分類された複数のグループのそれぞれに設定された検出用の表現の中から、上記解析された語句の表現と一致する表現を含むグループを選択することにより、音声の口調を検出する処理と、上記複数のグループのそれぞれに設定された返答用の表現の中から、上記選択されたグループに属する返答用の表現を選択して出力することにより、上記検出された口調に対応する表現の返答を出力する処理と、をコンピュータに実行させることを特徴とする音声処理プログラム。」である点で一致し、以下の点で相違している。　
　
［相違点１］　
　本願補正発明では、「音声の口調を検出する処理」と「検出された口調に対応する表現の返答を出力する処理」の他に、「解析された語句が示す指示を実行する処理」を有し、当該「解析された語句が示す指示を実行する処理」が、上記「音声の口調を検出する処理」及び「検出された口調に対応する表現の返答を出力する処理」と合わせて一連の処理として行われているのに対し、引用発明では、当該「解析された語句が示す指示を実行する処理」に相当する処理は存在するものの、「音声の口調を検出する処理」及び「表現の返答を出力する処理」が行われるモードとは別のモードで行われている点。　
　
（４）当審の判断　
　上記［相違点１］について検討する。
　引用発明では、「口調を検出」し、「口調（親密度Ｍ）に対応する・・・キャラクターの顔の表情及び表示形態の表現を読み出して出力する処理」と、「動作命令を実行する処理」（本願補正発明の「解析された語句が示す指示を実行する処理」に相当する）とは、モードが別なものとして並列処理されている。　
　しかしながら、「口調を検出」した対象となる語句が、動作を伴うものであった場合には（例えば【図３】（Ｃ）の「〜しなさい」、「〜せよ」など）、引用発明において、別途並列的な処理として記載されている、「動作命令を実行する処理」を、当該「口調（親密度Ｍ）に対応する・・・キャラクターの表情及び表示形態の表現を読み出して出力する処理」に対して直列的に付加する等のプログラム上の変更を行い、本願補正発明の請求項１に係る発明特定事項を導くことは、当業者が容易に行い得る設計変更である。　
　
　そして、本願補正発明の効果は、引用例１に記載された発明に基づいて、当業者が容易に予測し得る範囲内のものである。　　
　
　以上のことより、本件補正が、補正前の請求項１の発明特定事項に限定を付すものであったとしても、本願補正発明は、引用例１に記載された発明に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許出願の際独立して特許を受けることができない。
　
　（５）むすび
　以上のとおり、本件補正は、特許法第１７条の２第５項で準用する同法第１２６条第４項の規定に違反するもので、特許法第１５９条第１項で読み替えて準用する特許法第５３条第１項の規定により却下されるべきものである。
　
３．本願発明について
　平成１５年１０月９日付け手続補正は上記のとおり却下されたので、本願の請求項１に係る発明（以下、「本願発明」という。）は、平成１５年３月２５日付け手続補正書の請求項１に記載された以下のとおりのものである。　
「入力された音声が表す語句を解析する処理と、
　解析された語句の表現に基づいて音声の口調を検出する処理と、
　解析された語句が示す指示を実行する処理と、
　検出された口調に対応する表現の返答を生成，出力する処理と
　をコンピュータに実行させることを特徴とする音声処理プログラム。」　
　
４．引用例　
　原査定の拒絶の理由に引用された引用例１の記載事項は、前記「２．（２）刊行物」に記載したとおりである。
　
５．対比・判断　
　本願発明は、上記「２．（１）」補正後の本願発明」で述べた、本願補正発明から、「音声の口調を検出する処理」に関する「口調に基づいて予め分類された複数のグループのそれぞれに設定された検出用の表現の中から、上記解析された語句の表現と一致する表現を含むグループを選択することにより」、との限定を省き、「上記解析された語句が示す指示」から「上記」との限定を省き、さらに、「検出された口調に対応する表現の返答を出力する処理」に関する「上記複数のグループのそれぞれに設定された返答用の表現の中から、上記選択されたグループに属する返答用の表現を選択して出力することにより」との限定を省いたものである。　
　そうすると、本願発明の発明特定事項をすべて含み、さらに他の発明特定事項を付加したものに相当する本願補正発明が、前記「２．（４）当審の判断」に記載したとおり、引用例１に記載された発明に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものであるから、本願発明も、同様の理由により、引用例１に記載された発明に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものである。
　
６．むすび
　以上のとおり、本願発明は、引用例１に記載された発明に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。　
　よって、結論のとおり審決する。