【事件の表示】
　特願２００２−３６５０９０「ゲーム機用操作装置」拒絶査定不服審判事件〔平成１５年８月２６日出願公開、特開２００３−２３６２４６〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
第１　手続の経緯
　本願は、平成７年５月１０日（以下、これを「本願の原々出願日」という。）に出願された特願平７−１３７２９８号の出願を基礎として平成８年４月１９日（以下、これを「本願の原出願日」という。）に国内優先権主張を伴う特許出願された特願平８−５３３９３８号の出願の一部を平成１４年（２００２年）１２月１７日（以下、これを「本願出願日」という。）に分割出願された特願２００２−３６５０９０号の出願に係り、原審における平成１５年２月２８日付の拒絶理由通知に対し、平成１５年５月９日付の意見書とともに同日付の明細書を補正する手続補正書が提出され、前記拒絶理由により平成１５年８月２９日付で拒絶査定され、その後、前記拒絶査定を不服として、平成１５年１０月９日に拒絶査定不服審判が請求され、その請求の日から３０日以内の平成１５年１１月７日付の明細書を補正する手続補正書が提出されたものである。
　
第２　平成１５年１１月７日付の手続補正についての補正の却下の決定
　
［補正の却下の決定の結論］
　平成１５年１１月７日の手続補正を却下する。
　
［理由］
１　補正の内容
　平成１５年１１月７日の手続補正（以下、この補正を「本件補正」という。）は、平成１５年５月９日付の手続補正により補正された特許請求の範囲についての
「【請求項１】　モニタにゲーム画像を表示するゲーム画像データを発生するビデオゲーム機に接続されて使用され、前記ビデオゲーム機が前記ゲーム画像に変化を与えることができる操作信号を操作者の操作に従って出力するゲーム機用操作装置であって、
　扁平な表面を有し、その表面上に少なくとも１つの操作手段が設けられた手持ち可能なハウジング、
　前記ハウジングに連結される基端部と、先端部と、前記基端部および前記先端部の間の中央部とを含み、前記ハウジングから手前側に突出するようにハウジングに一体的に形成されるグリップ、および
　前記グリップの前記基端部近傍の前記ハウジング上に設けられ、プレーヤの手で前記グリップを握りしめたとき、前記手の親指で任意の方向に傾斜自在とされ、その傾斜角と傾斜方向とに応じて前記操作信号を出力するアナログ入力手段を備えた、ゲーム機用操作装置。
　【請求項２】　前記ハウジングの前記グリップの前記基端部近傍に形成される凹所をさらに備え、前記グリップは前記凹所から徐々に厚くなり、前記中央部でもっとも厚く、さらに前記先端部に向かって徐々に薄くなるように形成された、請求項１記載のゲーム機用操作装置。
　【請求項３】　前記ハウジングは上ハウジングと下ハウジングとで構成され、前記グリップは、前記上ハウジングで形成される平坦な上表面と、前記下ハウジングで形成されて前記厚みの変化を形成する下表面とを含む、請求項２記載のゲーム機用操作装置。
　【請求項４】　前記アナログ入力手段は、前記ハウジングの表面よりも突出する高さを有しかつ任意の方向に傾斜自在なレバーを有し、前記ハウジングは、前記レバーを囲むように形成されて前記レバーの傾斜を特定の方向へ収束させる案内部を含む、請求項１ないし３のいずれかに記載のゲーム機用操作装置。
　【請求項５】　前記案内部は、前記レバーを案内すべきポイントを挟んで形成されかつ前記ポイントに向かって収束する形状を有する、請求項４記載のゲーム機用操作装置。
　【請求項６】　前記案内部は、前記ポイントにおいて前記レバー部を受け入れる凹所を含む、請求項５記載のゲーム機用操作装置。
　【請求項７】　前記案内部は、前記レバー部を最大傾斜位置まで傾けたとき、当該レバー部を少なくとも上，下，左，右の４方向に案内する凹所を有する、請求項６記載のゲーム機用操作装置。
　【請求項８】　前記案内部は、前記レバー部を最大傾斜位置まで傾けたとき、当該レバー部を上，下，左，右とそれぞれの中間位置との８つの方向に案内するような八角形の平面形状に形成される、請求項７記載のゲーム機用操作装置。
　【請求項９】　モニタにゲーム画像を表示するゲーム画像データを発生するビデオゲーム機に接続されて使用され、前記ビデオゲーム機が前記ゲーム画像に変化を与えることができる操作信号を操作者の操作に従って出力するゲーム機用操作装置であって、
　扁平な表面を有し、その表面上に少なくとも１つの操作手段が設けられた手持ち可能なハウジング、
　前記ハウジングに連結される基端部と、先端部と、前記基端部および前記先端部の間の中央部とを含み、前記ハウジングから手前側に突出するようにハウジングに一体的に形成されるグリップ、び
　前記グリップの前記基端部近傍の前記ハウジング上に設けられ、プレーヤの手で前記グリップを握りしめたとき、前記手の親指で任意の方向に傾斜自在とされるレバー部を含み、このレバー部の傾斜角と傾斜方向とに応じて前記操作信号を出力するアナログジョイスティック、および
　前記アナログジョイスティックを囲むように前記ハウジングに設けられ、前記レバー部を少なくとも北の方向へ前記レバー部を案内する案内部を備えた、ゲーム機用操作装置。
　【請求項１０】　前記アナログジョイスティックの前記レバー部は、最大傾斜位置でその上端部が前記案内部から突出する高さに形成される、請求項９記載記載のゲーム機用操作装置。」
の記載を、
「【請求項１】　ビデオゲーム機に操作信号を入力するためのゲーム機用操作装置であって、
　ハウジング、
　前記ハウジングの前記表面上に設けられる第１スイッチ、
　前記ハウジングの前記表面とは異なる第１側面上に設けられる第２スイッチ、
　前記ハウジングの前記表面上に前記第１スイッチとは離れた位置に配置された、かつ任意の方向に傾動自在に支持されてその先端が前記ハウジングの前記表面から突出するレバーを有するアナログ入力手段、
　前記ハウジングの前記第１側面とは反対側の第２側面に一体的に設けられ、前記第１スイッチ、前記第２スイッチおよび前記アナログ入力手段の前記レバーのうち前記レバーに最も近い位置から前記第１側面とは反対側に突出する第１グリップ、および
　前記ハウジングの前記表面上に設けられかつ前記アナログ入力手段の前記レバーの中立位置を中心とする８角形の内縁を有する案内部を備える、ゲーム機用操作装置。
　【請求項２】　前記第１グリップは基端部と前記基端部から延びる中央部および先端部とを含み、前記ハウジングの裏面の前記基端部に形成された凹所を含み、前記中央部でもっとも厚く、前記先端部に向かって徐々に薄くなる、請求項１記載のゲーム機用操作装置。
　【請求項３】　前記ハウジングは、上ハウジングと下ハウジングとで構成され、前記第１グリップは、前記上ハウジングに一体的に形成される第１の部分と、前記下ハウジングに一体的に形成されかつ前記厚みの変化を付与する第２の部分とからなる、請求項２記載のゲーム機用操作装置。
　【請求項４】　前記ハウジングの前記第２側面に一体的に設けられ、前記第１スイッチ、前記第２スイッチおよび前記アナログ入力手段の前記レバーのうち前記第１スイッチに最も近い位置か前記第１側面とは反対側に突出する第２グリップをさらに備える、請求項１ないし３のいずれかに記載のゲーム機用操作装置。
　【請求項５】　前記案内部は前記８つの各位置において前記最大傾斜角度まで傾けられた前記レバーを受け入れる凹所を含む、請求項１ないし４のいずれかに記載のゲーム機用操作装置。
　【請求項６】　前記レバーの上端に設けられる円盤状の操作つまみをさらに備える、請求項１ないし５のいずれかに記載のゲーム機用操作装置。」
と補正することを含むものである。
　
２　本件補正についての検討
（１）　本件補正の具体的な内容
　ア　本件補正により、本件補正前の請求項１（本件補正前の請求項１を「旧請求項１」といい、本件補正後の請求項１を「新請求項１」などということがある。以下同様。）ないし旧請求項１０のうちのいずれの旧請求項を削除したのかが明確ではないが、とにかく削除した請求項を特定することができない形で、請求項数を１０項から６項に４項を削除する補正（以下、「補正ａ」という。）がされた。
　イ　本件補正により、旧請求項１に記載されていた「扁平な表面を有し、その表面上に少なくとも１つの操作手段が設けられた手持ち可能なハウジング」が、新請求項１においては、「ハウジング」と補正（以下、「補正ｂ」という。）された。
　ウ　本件補正により、旧請求項１に記載されていた「少なくとも１つの１つの操作手段」が、新請求項１においては、「第１スイッチ」と補正（以下、「補正ｃ」という。）された。
　エ　本件補正により、新請求項１に、「前記ハウジングの前記表面とは異なる第１側面上に設けられる第２スイッチ」を加える補正（以下、「補正ｄ」という。）がされた。
　オ　本件補正により、旧請求項１に記載されていた「前記グリップの前記基端部近傍の前記ハウジング上に設けられ、プレーヤの手で前記グリップを握りしめたとき、前記手の親指で任意の方向に傾斜自在とされ、その傾斜角と傾斜方向とに応じて前記操作信号を出力するアナログ入力手段」が、新請求項１においては、「前記ハウジングの前記表面上に前記第１スイッチとは離れた位置に配置された、かつ任意の方向に傾動自在に支持されてその先端が前記ハウジングの前記表面から突出するレバーを有するアナログ入力手段」と補正（以下、「補正ｅ」という。）された。
　カ　本件補正により、旧請求項１に記載されていた「前記ハウジングに連結される基端部と、先端部と、前記基端部および前記先端部の間の中央部とを含み、前記ハウジングから手前側に突出するようにハウジングに一体的に形成されるグリップ」が、新請求項１においては、「前記ハウジングの前記第１側面とは反対側の第２側面に一体的に設けられ、前記第１スイッチ、前記第２スイッチおよび前記アナログ入力手段の前記レバーのうち前記レバーに最も近い位置から前記第１側面とは反対側に突出する第１グリップ」と補正（以下、「補正ｆ」という。）された。
　キ　本件補正により、新請求項１に、「前記ハウジングの前記表面上に設けられかつ前記アナログ入力手段の前記レバーの中立位置を中心とする８角形の内縁を有する案内部」を加える補正（以下、「補正ｇ」という。）がされた。
　ク　本件補正により、旧請求項２に記載されていた「前記ハウジングの前記グリップの前記基端部近傍に形成される凹所をさらに備え、前記グリップは前記凹所から徐々に厚くなり、前記中央部でもっとも厚く、さらに前記先端部に向かって徐々に薄くなるように形成された」が、新請求項２においては、「前記第１グリップは基端部と前記基端部から延びる中央部および先端部とを含み、前記ハウジングの裏面の前記基端部に形成された凹所を含み、前記中央部でもっとも厚く、前記先端部に向かって徐々に薄くなる」と補正（以下、「補正ｈ」という。）された。
　ケ　本件補正により、旧請求項３に記載されていた「前記ハウジングは上ハウジングと下ハウジングとで構成され、前記グリップは、前記上ハウジングで形成される平坦な上表面と、前記下ハウジングで形成されて前記厚みの変化を形成する下表面とを含む」が、新請求項３においては、「前記ハウジングは、上ハウジングと下ハウジングとで構成され、前記第１グリップは、前記上ハウジングに一体的に形成される第１の部分と、前記下ハウジングに一体的に形成されかつ前記厚みの変化を付与する第２の部分とからなる」と補正（以下、「補正ｉ」という。）された。
　コ　本件補正により、新請求項４として、「前記ハウジングの前記第２側面に一体的に設けられ、前記第１スイッチ、前記第２スイッチおよび前記アナログ入力手段の前記レバーのうち前記第１スイッチに最も近い位置か前記第１側面とは反対側に突出する第２グリップをさらに備える、請求項１ないし３のいずれかに記載のゲーム機用操作装置。」を加える補正（以下、「補正ｊ」という。）がされた。
　サ　本件補正により、旧請求項６に記載されていた「前記案内部は、前記ポイントにおいて前記レバー部を受け入れる凹所を含む」が、新請求項５においては、「前記案内部は前記８つの各位置において前記最大傾斜角度まで傾けられた前記レバーを受け入れる凹所を含む」と補正（以下、「補正ｋ」という。）された。
　シ　本件補正により、新請求項６として、「前記レバーの上端に設けられる円盤状の操作つまみをさらに備える、請求項１ないし５のいずれかに記載のゲーム機用操作装置。」を加える補正（以下、「補正ｌ」という。）がされた。
　ス　本件補正により、新請求項１ないし新請求項６の各新請求項中に、「第１スイッチ」、「第２スイッチ」、「第１側面」、「第２側面」、「第１グリップ」、「第２グリップ」、「第１の部分」及び「第２の部分」の各技術用語を加える補正（以下、「補正ｍ」という。）がされた。
　　
（２）　補正の目的要件についての検討
　まず、本件補正が特許法第１７条の２第４項の規定に適合するか否か、すなわち、同法第１７条の２第１項第４号の規定により、拒絶査定不服審判の請求の日から３０日以内になされた特許請求の範囲についてする補正が、同法第１７条の２第４項の第１号ないし第４号に規定する補正の目的に該当する補正であるか否かについて検討する。
　ア　本件補正について当審の判断
（ア）　本件補正のうちの上記「補正ｂ」の補正は、本件補正前の「扁平な表面を有し、その表面上に少なくとも１つの操作手段が設けられた手持ち可能なハウジング」を、単に「ハウジング」とする補正であり、前記「補正ｂ」の補正は、本件補正前の前記「扁平な表面を有し、その表面上に少なくとも１つの操作手段が設けられた手持ち可能なハウジング」の発明特定事項を限定的に減縮する補正とはいえないから、特許法第１７条の２第４項第２号の「特許請求の範囲の減縮」を目的とする補正に該当しない。
　また、前記「補正ｂ」の補正は、同法第１７条の２第４項第１号、第３号及び第４号にそれぞれ規定する「請求項の削除」、「誤記の訂正」、或いは、「明りようでない記載の釈明」を目的とする補正のいずれにも該当しない。
　
（イ）　本件補正のうちの上記「補正ｅ」の補正は、本件補正前の「前記グリップの前記基端部近傍の前記ハウジング上に設けられ、プレーヤの手で前記グリップを握りしめたとき、前記手の親指で任意の方向に傾斜自在とされ、その傾斜角と傾斜方向とに応じて前記操作信号を出力するアナログ入力手段」を、「前記ハウジングの前記表面上に前記第１スイッチとは離れた位置に配置された、かつ任意の方向に傾動自在に支持されてその先端が前記ハウジングの前記表面から突出するレバーを有するアナログ入力手段」とする補正である。
　しかしながら、前記「補正ｅ」の補正では、本件補正前の「前記グリップの前記基端部近傍の」、「プレーヤの手で前記グリップを握りしめたとき、前記手の親指で」及び「その傾斜角と傾斜方向とに応じて前記操作信号を出力する」の各文言が省かれていて、前記「補正ｅ」の補正が、本件補正前の前記「前記グリップの前記基端部近傍の前記ハウジング上に設けられ、プレーヤの手で前記グリップを握りしめたとき、前記手の親指で任意の方向に傾斜自在とされ、その傾斜角と傾斜方向とに応じて前記操作信号を出力するアナログ入力手段」の発明特定事項を限定的に減縮する補正とはいえないから、特許法第１７条の２第４項第２号の「特許請求の範囲の減縮」を目的とする補正に該当しない。
　また、前記「補正ｅ」の補正は、同法第１７条の２第４項第１号、第３号及び第４号にそれぞれ規定する「請求項の削除」、「誤記の訂正」、或いは、「明りようでない記載の釈明」を目的とする補正のいずれにも該当しない。
　
（ウ）　本件補正のうちの上記「補正ｆ」の補正は、本件補正前の「前記ハウジングに連結される基端部と、先端部と、前記基端部および前記先端部の間の中央部とを含み、前記ハウジングから手前側に突出するようにハウジングに一体的に形成されるグリップ」を、「前記ハウジングの前記第１側面とは反対側の第２側面に一体的に設けられ、前記第１スイッチ、前記第２スイッチおよび前記アナログ入力手段の前記レバーのうち前記レバーに最も近い位置から前記第１側面とは反対側に突出する第１グリップ」とする補正である。
　しかしながら、前記「補正ｆ」の補正が、本件補正前の前記「前記ハウジングに連結される基端部と、先端部と、前記基端部および前記先端部の間の中央部とを含み、前記ハウジングから手前側に突出するようにハウジングに一体的に形成されるグリップ」の発明特定事項を限定的に減縮する補正とはいえないから、特許法第１７条の２第４項第２号の「特許請求の範囲の減縮」を目的とする補正に該当しない。
　また、前記「補正ｆ」の補正は、同法第１７条の２第４項第１号、第３号及び第４号にそれぞれ規定する「請求項の削除」、「誤記の訂正」、或いは、「明りようでない記載の釈明」を目的とする補正のいずれにも該当しない。
　
（エ）　本件補正のうちの上記「補正ｈ」の補正は、本件補正前の「前記ハウジングの前記グリップの前記基端部近傍に形成される凹所をさらに備え、前記グリップは前記凹所から徐々に厚くなり、前記中央部でもっとも厚く、さらに前記先端部に向かって徐々に薄くなるように形成された」を、「前記第１グリップは基端部と前記基端部から延びる中央部および先端部とを含み、前記ハウジングの裏面の前記基端部に形成された凹所を含み、前記中央部でもっとも厚く、前記先端部に向かって徐々に薄くなる」とする補正である。
　しかしながら、前記「補正ｈ」の補正では、「前記ハウジングの前記グリップの前記基端部近傍に形成される凹所」が「前記ハウジングの裏面の前記基端部に形成された凹所」と補正され、また「前記グリップは前記凹所から徐々に厚くなり、前記中央部でもっとも厚く、さらに前記先端部に向かって徐々に薄くなるように形成された」が「前記第１グリップは基端部と前記基端部から延びる中央部および先端部とを含み、前記ハウジングの裏面の前記基端部に形成された凹所を含み、前記中央部でもっとも厚く、前記先端部に向かって徐々に薄くなる」と補正されたことにより、前記「補正ｈ」の補正が、本件補正前の前記「凹所」及び「グリップ」の各発明特定事項を限定的に減縮する補正とはいえないから、特許法第１７条の２第４項第２号の「特許請求の範囲の減縮」を目的とする補正に該当しない。
　また、前記「補正ｈ」の補正は、同法第１７条の２第４項第１号、第３号及び第４号にそれぞれ規定する「請求項の削除」、「誤記の訂正」、或いは、「明りようでない記載の釈明」を目的とする補正のいずれにも該当しない。
　
（オ）　本件補正のうちの上記「補正ｊ」の補正は、新請求項４として、新たに「前記ハウジングの前記第２側面に一体的に設けられ、前記第１スイッチ、前記第２スイッチおよび前記アナログ入力手段の前記レバーのうち前記第１スイッチに最も近い位置か前記第１側面とは反対側に突出する第２グリップをさらに備える、請求項１ないし３のいずれかに記載のゲーム機用操作装置。」の発明を加える補正である。
　しかしながら、前記「補正ｊ」の特許請求の範囲に新請求項４に係る発明を加える補正が、本件補正前の発明特定事項を限定的に減縮する補正とはいえないから、特許法第１７条の２第４項第２号の「特許請求の範囲の減縮」を目的とする補正に該当しない。
　また、前記「補正ｊ」の補正は、同法第１７条の２第４項第１号、第３号及び第４号にそれぞれ規定する「請求項の削除」、「誤記の訂正」、或いは、「明りようでない記載の釈明」を目的とする補正のいずれにも該当しない。
　
（カ）　本件補正のうちの上記「補正ｌ」の補正は、新請求項６として、新たに「前記レバーの上端に設けられる円盤状の操作つまみをさらに備える、請求項１ないし５のいずれかに記載のゲーム機用操作装置。」の発明を加える補正である。
　しかしながら、前記「補正ｌ」の特許請求の範囲に新請求項６に係る発明を加える補正が、本件補正前の発明特定事項を限定的に減縮する補正とはいえないから、特許法第１７条の２第４項第２号の「特許請求の範囲の減縮」を目的とする補正に該当しない。
　また、前記「補正ｌ」の補正は、同法第１７条の２第４項第１号、第３号及び第４号にそれぞれ規定する「請求項の削除」、「誤記の訂正」、或いは、「明りようでない記載の釈明」を目的とする補正のいずれにも該当しない。
　
　イ　まとめ
　以上のとおり、本件補正の少なくとも上記「補正ｂ」、「補正ｅ」、「補正ｆ」、「補正ｈ」、「補正ｊ」及び「補正ｌ」の各補正は、特許法第１７条の２第４項第１号、第２号、第３号及び第４号に掲げるところの、
　第１号：第三十六条第五項に規定する請求項の削除
　第２号：特許請求の範囲の減縮（第三十六条第五項の規定により請求項に記載した発明を特定するために必要な事項を限定するものであって、その補正前の当該請求項に記載された発明とその補正後の当該請求項に記載される発明の産業上の利用分野及び解決しようとする課題が同一であるものに限る。）
　第３号：誤記の訂正
　第４号：明りようでない記載の釈明（拒絶理由通知に係る拒絶の理由に示す事項についてするものに限る。）
のいずれの目的にも該当しない補正である。
　
　したがって、本件補正は、特許法第１７条の２第４項の第１号ないし第４号に規定する補正の目的のいずれにも該当しない補正を含むものである。
　
（３）　新規事項の追加禁止要件についての検討
　つぎに、本件補正が特許法第１７条の２第３項の規定に適合するか否か、すなわち、同法第１７条の２第１項第４号の規定により、拒絶査定不服審判の請求の日から３０日以内になされた補正が、同法第１７条の２第３項に規定する、いわゆる新規事項の追加の禁止要件に違背する補正であるか否かについても、検討する。
　ア　本件補正について当審の判断
　本件補正の上記「補正ｍ」の補正により、新請求項１ないし新請求項６に、「第１スイッチ」、「第２スイッチ」、「第１側面」、「第２側面」、「第１グリップ」、「第２グリップ」、「第１の部分」及び「第２の部分」の各技術用語を加える補正がなされた。
　しかしながら、前記「補正ｍ」の補正に係る前記「第１スイッチ」、「第２スイッチ」、「第１側面」、「第２側面」、「第１グリップ」、「第２グリップ」、「第１の部分」及び「第２の部分」の各技術用語は、本件補正前の旧請求項１ないし旧請求項１０に記載されていなかったばかりでなく、本願［特願２００２−３６５０９０号］の願書に最初に添付した明細書又は図面にも記載されていなかった技術用語である。
　そうすると、前記の新たな各技術用語により記載されている「第１側面上に設けられる第２スイッチ」、「第１側面とは反対側の第２側面」、「第１スイッチとは離れた位置に配置されたアナログ入力手段」、「前記第１側面とは反対側に突出する第１グリップ」、「前記上ハウジングに一体的に形成される第１の部分」及び「前記下ハウジングに一体的に形成されかつ前記厚みの変化を付与する第２の部分」の各技術事項も、本願［特願２００２−３６５０９０号］の願書に最初に添付した明細書又は図面にも記載されていなかった技術事項である。
　そして、前記した新たな各技術用語及び新たな技術事項により記載されている特許請求の範囲の新請求項１ないし新請求項６に係る各発明、とりわけその典型的な新請求項１に係る「ビデオゲーム機に操作信号を入力するためのゲーム機用操作装置であって、ハウジング、前記ハウジングの前記表面上に設けられる第１スイッチ、前記ハウジングの前記表面とは異なる第１側面上に設けられる第２スイッチ、前記ハウジングの前記表面上に前記第１スイッチとは離れた位置に配置された、かつ任意の方向に傾動自在に支持されてその先端が前記ハウジングの前記表面から突出するレバーを有するアナログ入力手段、前記ハウジングの前記第１側面とは反対側の第２側面に一体的に設けられ、前記第１スイッチ、前記第２スイッチおよび前記アナログ入力手段の前記レバーのうち前記レバーに最も近い位置から前記第１側面とは反対側に突出する第１グリップ、および前記ハウジングの前記表面上に設けられかつ前記アナログ入力手段の前記レバーの中立位置を中心とする８角形の内縁を有する案内部を備える、ゲーム機用操作装置。」の発明、新請求項３に係る「前記ハウジングは、上ハウジングと下ハウジングとで構成され、前記第１グリップは、前記上ハウジングに一体的に形成される第１の部分と、前記下ハウジングに一体的に形成されかつ前記厚みの変化を付与する第２の部分とからなる、請求項２記載のゲーム機用操作装置。」の発明、及び新請求項４に係る「前記ハウジングの前記第２側面に一体的に設けられ、前記第１スイッチ、前記第２スイッチおよび前記アナログ入力手段の前記レバーのうち前記第１スイッチに最も近い位置か前記第１側面とは反対側に突出する第２グリップをさらに備える、請求項１ないし３のいずれかに記載のゲーム機用操作装置。」の各発明は、本願［特願２００２−３６５０９０号］の願書に最初に添付した明細書又は図面に記載されていた発明とはいえない。また、前記した新たな各技術用語及び新たな技術事項により記載されている特許請求の範囲の新請求項１ないし新請求項６に係る各発明は、本願［特願２００２−３６５０９０号］の明細書の記載において自明の事項であるとも認めることができない。
　
　したがって、前記「補正ｍ」の補正は、本願［特願２００２−３６５０９０号］の願書に最初に添付した明細書又は図面に記載した事項の範囲内でした補正であるということができない。
　
　イ　まとめ
　以上のとおり、本件補正は、特許法第１７条の２第３項の規定により違背とされるところの、いわゆる新規事項を追加する補正を含むものである。
　
（４）　むすび
　以上のとおりであり、本件補正が特許法第１７条の２第４項の規定に適合していない補正を含んでいるばかりでなく、本件補正が、同法第１７条の２第３項の規定により違背とされているところの、いわゆる新規事項を追加する補正を含むものでもあるから、本件補正は、同法第１５９条第１項において読み替えて準用する同法第５３条第１項の規定により、却下すべきものである。
　
第３　本願発明について
１　本願発明
　上記「第２」欄に前述した理由により、平成１５年１１月７日の手続補正が却下されたことにより、当審が審理すべき本願発明は、平成１５年５月９日付の手続補正により補正された特許請求の範囲の請求項１ないし請求項１０に記載された事項により特定されるとおりのものであるところ、その請求項１に係る発明は次のとおりのものである（上記「第２」の「１　補正の内容」欄を参照）。
「【請求項１】　モニタにゲーム画像を表示するゲーム画像データを発生するビデオゲーム機に接続されて使用され、前記ビデオゲーム機が前記ゲーム画像に変化を与えることができる操作信号を操作者の操作に従って出力するゲーム機用操作装置であって、
　扁平な表面を有し、その表面上に少なくとも１つの操作手段が設けられた手持ち可能なハウジング、
　前記ハウジングに連結される基端部と、先端部と、前記基端部および前記先端部の間の中央部とを含み、前記ハウジングから手前側に突出するようにハウジングに一体的に形成されるグリップ、および
　前記グリップの前記基端部近傍の前記ハウジング上に設けられ、プレーヤの手で前記グリップを握りしめたとき、前記手の親指で任意の方向に傾斜自在とされ、その傾斜角と傾斜方向とに応じて前記操作信号を出力するアナログ入力手段を備えた、ゲーム機用操作装置。」（以下、これを「本願発明１」という。）
　
２　引用刊行物及びその記載事項
（１）原審における拒絶査定の理由に引用された、本願の原々出願日前に頒布された刊行物である特開平７−８８２５２号公報（以下、「引用刊行物１」という。）には、「ゲーム機用操作装置」に関し、図面の記載とともに次の事項が記載されている。
「【０００１】【産業上の利用分野】　本発明は、ゲーム機に使用される操作装置、例えば家庭用ＴＶゲーム機、業務用ＴＶゲーム機に使用される操作ボタンを備えたゲーム機用操作装置に関する。
　【０００２】【従来の技術】　一般に、家庭用ＴＶゲーム機は、ディスプレイとして使用するＴＶに接続されている本体と、この本体にケーブルで接続された操作ボタン群からなるゲーム機用操作装置とから構成されている。
　本体には、ＴＶの画面に色々な背景画面と共に動作ターゲットを表示するための画像処理装置を内蔵している。
　【０００３】　また、ゲーム機用操作装置には、複数の操作ボタンが配置されており、ユーザはこれらのボタンを種々多様に操作することによって、ＴＶ画面上の動作ターゲットの動作に関する指示を画像処理装置に入力し、それによって動作ターゲットを動かしてゲームを行うようになっている。
　【０００４】　例えば、家庭用ＴＶゲーム機用操作装置は、その前面左側に、十字型または円形の方向指示操作ボタンを有し、前面右側に複数の多目的ボタンが配置された構成になっているものが多い。
　【０００５】　上記十字型または円形の方向指示操作ボタンは、タクトスイッチまたはゴムスイッチを上下左右の４方向に配置した構造になっており、これらのスイッチをオン／オフ操作することによって、動作ターゲットをスイッチオンに対応する方向にディジタル的に動かすようになっている。多目的ボタンは動作ターゲットの状態等を変化させるために操作される。
　【０００６】【発明が解決しようとする課題】　しかしながら、従来のゲーム機用操作装置は、上述の通り、方向指示系統が１系統しか無いため、動作ターゲットに対して複雑な動作、例えば、前進しながら回転したり、速度を微妙に変化したり、視線を変更したりすることが不可能であるため、ゲームに多種多様な操作を付加する上で限界が生じていた。
　【０００７】　また、タクトスイッチまたはゴムスイッチを使用した操作ボタンでは、動作ターゲットの動きが不連続的になるため見た目がぎこちなく感じられるという欠点があった。この欠点を除去するために、可変抵抗器とＡ／Ｄコンバータとを組み合わせたデバイスを使用することが考えられるが、このようなデバイスは寿命に問題があった。
　【０００８】　従って、動作ターゲットが進行中に、回転、速度の変更、変形等の３次元的動作を行うことができ、しかも、動作ターゲットの動きが円滑に行われ、かつ、長寿命であるようなゲーム機用操作装置を実現することに解決しなければならない課題を有している。
　【０００９】【課題を解決するための手段】　上記課題を解決するために、本発明に係るゲーム機用操作装置は、表示画面上の背景及び動作ターゲットに対して、少なくとも２系統の操作系統を備えたゲーム機用操作装置であり、２系統の操作系統の内、１系統は上下左右の４つの指示ができるディジタル式入力デバイスとし、他の１系統は全方向の指示ができるアナログ式入力デバイス、又は上下左右の４つの指示ができるディジタル式入力デバイスとしたことである。
　【００１０】　又、アナログ式入力デバイスにオプトエンコーダーを備えたこと；アナログ式入力デバイスにトラックボールを備えたこと；アナログ式入力デバイスにジョイステックを備えたこと；アナログ式入力デバイスの近傍に周方向に沿って複数の多目的ボタンを配設したこと；デバイスの前後方向において、後側を低く形成したこと；画面上にウインドウを表示させ、該ウインドウの表示内容を少なくとも上記デバイスの一方で指示操作するようにしたゲーム機用操作装置である。
　【００１１】【作用】　上記構成にしたことにより下記に示すような作用を奏する。（１）．少なくとも２系統の操作系統は、上下左右の４つの指示ができるディジタル式入力デバイスと、全方向の指示ができるアナログ式入力デバイス、又は上下左右の４つの指示ができるディジタル式入力デバイスとからなることにより、２つの操作系統の一方を主操作器として動作ターゲットの移動方向の指示や背景画面の移動等に使用し、他方を副操作器として動作ターゲットの回転、状態変化、速度変化等の３次元的に使用することができ、例えばＴＶの画面に写し出される背景を上下左右に動作させながら動作ターゲットも同時に上下左右に動作させるというマルチ的な動作を行なうこと、動作ターゲットをディジタル式入力デバイスで上下左右に移動させながら、アナログ式入力デバイスで回転させたりすること等、多種多様な操作方法を行なうことができるようになる。
　【００１２】（２）．アナログ式入力デバイスにオプトエンコーダーを備えることにより、例えば操作動作の激しいデバイスの操作指示側を非接触型にすることができ、寿命を長くすることができるようになる。
　【００１３】（３）．アナログ式入力デバイスにトラックボール、又は及びジョイステックを備えることにより、動作ターゲットの速度変更、姿勢変更、回転等の操作を簡単かつ敏速に行うことができるようになる。
　【００１４】（４）．アナログ式入力デバイスの近傍に周方向に沿って複数の多目的ボタンを配設したことにより、２系統の入力デバイスに付加価値を加えることが可能となる。
　【００１５】（５）．デバイスの前後方向において、後側を低く形成したことにより、デバイスに設けらている操作ボタン群の操作性を向上させることができるようになる。
　【００１６】（６）．画面上にウインドウを表示させ、このウインドウの表示内容を少なくともデバイスの一方で指示操作するようにしたことにより、例えば動作ターゲットを操作している最中であっても、その動作ターゲットの大きさを変化させたり、ぼかしたり等の操作を行なうことが可能となる。
　【００１７】【実施例】　以下、本発明に係るゲーム機用操作装置の実施例について図を参照にして説明する。図１は、本発明に係るゲーム機用操作装置の第１の実施例の外観を示す。
　【００１８】
　図１において、ゲーム機用操作装置の前面の左側に円形の主操作器１が配置され、前面右側に主操作器１と同一の構造を持つ円形の副操作器２が配置されている。
　【００１９】　主操作器１および副操作器２は、いずれも、上下左右の４個の押しボタンスイッチＵ（Ｕｐ）、Ｄ（Ｄｏｗｎ）、Ｌ（Ｌｅｆｔ）、Ｒ（Ｒｉｇｈｔ）を有している。押しボタンスイッチＵ、Ｄ、Ｌ、Ｒは、ＴＶ画面上の動作対象をそれぞれ上方向、下方向、左方向、右方向へ動かすための所謂ディジタル式入力デバイスを形成している。
　【００２０】　ゲーム機用操作装置には、主操作器１および副操作器２の他に、前面には、スタートボタン３と、多目的ボタン４、５が配置されており、上面には多目的ボタン６、７が配置されている。この多目的ボタン５、５は、副操作器２の近傍に周方向に沿って形成配設された構造となっている。又、多目的ボタン６、７は、その他種々の目的に使用される。
　【００２１】　本発明に係るゲーム機用操作装置の第２の実施例においては、図２に示すように、ゲーム機用操作装置の前面左側には、第１の実施例と同じ主操作器１が配置されており、右側には、アナログ式入力デバイスであるトラックボール８が配置されている。また、上面には多目的ボタン６、７が配置され、前面右側にはトラックボール８の近傍に周方向に沿って多目的ボタン９、１０、１１が配設されている。
　【００２２】　本実施例においては、主操作器１により動作ターゲットを上下左右に動かし、トラックボール８により、動作ターゲットの回転等を行う。
　【００２３】　本発明に係るゲーム機用操作装置の第３の実施例においては、図３〜図５に示すように、ゲーム機用操作装置の前面左側には、上記主操作器１が配置されており、右側には、アナログ式入力デバイスであるトラックボール８と、ジョイステック１２とが配置されている。
　【００２４】　このジョイステック１２は、図４の側面図ならびに図５の断面図に示すように、スプリング１６により原点復帰するように取り付けられたレバー１７と、オプトエンコーダー１８とを組み合わせて構成されている。オプトエンコーダー１８は非接触型の寿命の長いスイッチを構成することができる。」
　そして、引用刊行物１の図３ないし図５には、「両手で把持できる扁平な筐体を有するゲーム機用操作装置の筐体左側に主操作器１が配置され、筐体背面に多目的ボタン６、７が配置され、筐体右側にアナログ式入力デバイスであるトラックボール８とジョイステック１２とが配置され、前記トラックボール８の近傍に周方向に沿って多目的ボタン１３、１４、１５が配設されているゲーム機用操作装置」が図示されている。
　
　そうしてみると、引用刊行物１の上記摘記事項及び図面の図示からみて、前記引用刊行物１には、次の発明（以下、これを「引用発明１」という。）の記載が認められる。
　「表示画面上の背景２２及び動作ターゲット２３に対して、少なくとも２系統の操作系統を備えた家庭用ＴＶゲーム機及び業務用ＴＶゲーム機に使用される操作ボタンを備えたゲーム機用操作装置であって、
　前記２系統の操作系統の内の１系統は上下左右の４つの指示ができるディジタル式入力デバイスとし、他の１系統は全方向の指示ができるアナログ式入力デバイスとしたゲーム機用操作装置において、
　前記ゲーム機用操作装置の筐体左側に円形の主操作器１が配置され、筐体背面に多目的ボタン６、７が配置され、筐体右側にアナログ式入力デバイスであるオプトエンコーダー１８及びトラックボール８とジョイステック１２とが配置されており、さらに前記トラックボール８の近傍に周方向に沿って多目的ボタン１３、１４、１５が配設されていて、
　前記ゲーム機用操作装置は両手で把持できる扁平な筐体を有するとともに、デバイスの前後方向において後側を低く形成してあって、
　前記ジョイステック１２が、スプリング１６により原点復帰するように取り付けられたレバー１７とオプトエンコーダー１８とを組み合わせて構成されて、
　画面上にウインドウを表示させ、該ウインドウの表示内容を少なくとも上記デバイスの一方で指示操作するようにしたゲーム機用操作装置」
　
（２）原審における拒絶査定の理由に引用された、本願の原々出願日前に頒布された刊行物である実願平４−１４２１０号（実開平５−７５８３８号）のＣＤ−ＲＯＭ（以下、「引用刊行物２」という。）には、「コンピュータ用入力装置」に関し、図面の記載とともに次の事項が記載されている。
「【０００１】【産業上の利用分野】　本考案は、コンピュータ用入力装置の構造に関する。」
「【０００７】【課題を解決するための手段】　上記目的を達成するために、本考案によるコンピュータ用入力装置は、本体にユニバーサルに揺動可能に枢支されていて底面に複数の絶縁性環状突条を同心に形成した上面が曲面状のカーソルキーと、平板状の本体上に互いに絶縁して形成されていてカーソルキーを傾倒した時上記環状突条が嵌入し得る複数の同心の環状溝を画成する複数の導電パターンと、これらの導電パターンの総てを覆うように被着された感圧導電性ゴムシートとを備えている。
　【０００８】【作用】　カーソルキーを適宜方向に傾倒させると、傾倒方向と押圧力の強弱に応じて感圧導電性ゴムシートの押圧された環状溝部での伸張度合が変わり、導電パターン間の抵抗値が変化してカーソルの移動方向と移動速度とを規制する電気信号が発せられる。カーソルの傾倒により感圧導電性ゴムシートが部分的とは云え比較的大きな面積部分に亘って歪むため抵抗値の変化は大きく、従って高感度の電気信号を出力させることができる。」
「【００１０】　本案入力装置は上記のように構成されているから、本体１を片手で持ち、親指でカーソルキー７を操作して例えば＋Ｘ方向へ傾倒すれば、環状突条７ａは導電パターン４ａ１と４ｂ１との間の溝Ｉ内へ、環状突条７ｂは導電リング５ａと導電パターン５ｂ１との間の溝ＩＩ内へ夫々嵌入して、その間の感圧導電性ゴムシート６の部分が伸されて抵抗値が減少又は増加するように変化する。この抵抗値の変化に応じて発振回路８から出力される信号の周波数が変化し、カーソルの移動速度が設定される。一方、上記抵抗値の減少又は増加する変化により方向弁別回路９が＋Ｘ方向へカーソルキー７が傾倒したことを弁別し、カーソルの移動方向を＋Ｘ方向に設定する。かくして、カーソルの移動方向と移動速度は、カーソルキー７の傾倒方向とその押圧力の強さに応じて変わる。この場合、感圧導電性ゴムシート６の抵抗値は比較的大きく変わり得るから、カーソルの移動方向及び移動速度が確実且つ感度よく決定され得る。尚、上記実施例において、カーソルキー７の上面は大球面上に小球面を配設して一体化して二段形状をなしたもので説明したが、一つの球面状をなしているものであってもかまわない。」
「【００１３】【考案の効果】　上記の如く本考案によれば構造が簡単であるにも拘らず、極めて高感度で操作性に優れたメンテナンスフリーのコンピュータ入力装置を提供することができる。」
　そして引用刊行物２の図１及び図２には、「入力装置本体１を片手で持ち親指でカーソルキー７を操作するコンピュータ用入力装置において、入力装置本体１を手で把持できるように、入力装置本体１に把持部が形成されたコンピュータ用入力装置」が記載されている。
　
（３）原審における拒絶査定の理由に引用された、本願の原々出願日前に頒布された刊行物である特開平７−１１５６９０号公報（以下、「引用刊行物３」という。）には、「高機能化したＴＶを遠隔操作するためのリモコン」に関し、図面の記載とともに次の事項が記載されている。
「【０００１】【産業上の利用分野】　本発明は、リモコンによる遠隔操作方式に関するものであり、特にパッドマウスとスイッチとを備えたマウスリモコンと、映像とグラフィックメニュとの両方の表示ができる機能を備えたＴＶ等の被制御機器とから構成され、このＴＶの表示を見ながら遠隔操作をする方式に関する。」
「【００２２】【実施例】　以下、本発明に係るリモコンによる遠隔操作システムの内、マウスリモコンによるＴＶ遠隔操作システムの実施例について説明する。本実施例は、図１および図２に示すようなガングリップ型マウスリモコン１と、図５に示すようなグラフィカルユーザインターフェースを有するＴＶ２と、マウスリモコン１とＴＶ２とを結ぶ赤外線または電波による通信リンク３とからなる。
　【００２３】　マウスリモコン１は、図１に示すようにピストルの形状をしており、片手で握るグリップ部４と、ピストルの銃身に相当するバレル部５と、バレル部５の後部上面に取り付けられたパッドマウス６と、バレル部５の最前部に配置された赤外線を前方へ送出するための信号送信部７と、グリップ部４を握った時人指し指に相当する位置に設けられたマウスクリック用の引き金型ボタンスイッチ８とを有している。
　【００２４】　パッドマウス６は、グリップ部４を握り、人指し指を引き金型ボタンスイッチ８に掛けた状態で、親指を前後左右に動かすことによって操作することができるようになっている。」
　そして引用刊行物３の図１には、「ピストルの形状をしたマウスリモコン１を片手で握り、人指し指を引き金型ボタンスイッチ８に掛けた状態で、親指を前後左右に動かすことによってパッドマウス６を操作することができる、マウスリモコン１にグリップ部４が形成された高機能化したＴＶを遠隔操作するためのリモコン」が記載されている。
　
３　当審の判断
（１）対比
　本願発明１と上記引用発明１とを比較すると、引用発明１における「表示画面」、「家庭用ＴＶゲーム機及び業務用ＴＶゲーム機」、「ゲーム機用操作装置」及び「ディジタル式入力デバイス、又は多目的ボタン６、７、１３、１４、１５」のそれぞれが、本願発明１の「モニタ」、「ビデオゲーム機」、「ゲーム機用操作装置」及び「少なくとも１つの操作手段」のそれぞれに対応することは明らかである。
　そうすると、引用発明１の「画面上にウインドウを表示させ、該ウインドウの表示内容を少なくとも上記デバイスの一方で指示操作するようにした」構成は、本願発明１の「前記ビデオゲーム機が前記ゲーム画像に変化を与えることができる操作信号を操作者の操作に従って出力する」構成に相当する。
　また、引用発明１の「スプリング１６により原点復帰するように取り付けられたレバー１７とオプトエンコーダー１８とを組み合わせて構成されたジョイステック１２を備える全方向の指示ができるアナログ式入力デバイス」は、本願発明１の「その傾斜角と傾斜方向とに応じて前記操作信号を出力するアナログ入力手段」に相当する。
　さらに、引用発明１の「前記ゲーム機用操作装置は両手で把持できる扁平な筐体」は、本願発明１の「扁平な表面を有し、手持ち可能なハウジング」に相当する。
　
　そうすると、本願発明１と引用発明１とは、「モニタにゲーム画像を表示するゲーム画像データを発生するビデオゲーム機に接続されて使用され、前記ビデオゲーム機が前記ゲーム画像に変化を与えることができる操作信号を操作者の操作に従って出力するゲーム機用操作装置であって、扁平な表面を有し、その表面上に少なくとも１つの操作手段が設けられた手持ち可能なハウジング、および、その傾斜角と傾斜方向とに応じて前記操作信号を出力するアナログ入力手段を備えた、ゲーム機用操作装置」である点で一致し、次の点で構成が相違する。
　［相違点１］：本願発明１が「前記ハウジングに連結される基端部と、先端部と、前記基端部および前記先端部の間の中央部とを含み、前記ハウジングから手前側に突出するようにハウジングに一体的に形成されるグリップ」を備えるのに対し、引用発明１は、前記構成を欠如している点。
　［相違点２］：アナログ入力手段に関して、本願発明１が「前記グリップの前記基端部近傍の前記ハウジング上に設けられ、プレーヤの手で前記グリップを握りしめたとき、前記手の親指で任意の方向に傾斜自在とされ」るのに対し、引用発明１では、前記構成が明確でない点。
　
（２）相違点についての検討
ア　相違点１について
　上記引用刊行物２には、「入力装置本体１を片手で持ち親指でカーソルキー７を操作するコンピュータ用入力装置において、入力装置本体１を手で把持できるように、入力装置本体１に把持部が形成されたコンピュータ用入力装置」が記載され、また、上記引用刊行物３には、「ピストルの形状をしたマウスリモコン１を片手で握り、人指し指を引き金型ボタンスイッチ８に掛けた状態で、親指を前後左右に動かすことによってパッドマウス６を操作することができる、マウスリモコン１にグリップ部４が形成された高機能化したＴＶを遠隔操作するためのリモコン」が記載されている。
　また、本願の原々出願日前に頒布された刊行物である国際公開パンフレットＷＯ９４／１６３８１（以下、「周知技術文献１」という。）のFIG.３ａ〜FIG.３ｄ及びFIG.４には、「表示装置と併用するコンピュータゲームシステムの携帯制御装置又は制御パッドを操作するに際して、遊戯者が両手で前記携帯制御装置又は制御パッドの手前両側に設けられている２つの突出部を把持しながら、左手の親指で表示画面中の第一のプレーヤを移動させつつ同時に別のプレーヤーを指し示すことにより選定している状態」が図示されている。
　そして、本願の原々出願日前に頒布された刊行物である実願平４−３３２０８号（実開平５−９２８４８号）のＣＤ−ＲＯＭ（以下、「周知技術文献２」という。）には、「トラックボールのケース１０を片手で支持可能なようにグリップ部１６を有し、グリップ部１６を握った手の親指でボール１１が回転可能な構造にされ、連続ＸＹ位置信号入力とジョイスティック機能を兼ね備えた片手操作可能なグリップ部を有するＴＶゲーム機用トラックボール型コントローラ」が記載されている。
　そしてまた、本願の原々出願日前に頒布された刊行物である特開平６−１９０１４５号公報（以下、「周知技術文献３」という。）には、「把手３２を右手でつかみ、左手で先端部を動かすことにより、把手３２をつかんだ状態で右手の親指で操作しやすい位置に複数の多目的ボタン３９が設けられた、把手３２有するＴＶゲーム機のコントローラ１」が記載されている。
　さらに、本願の原々出願日前に頒布された刊行物である『月刊ゲームウォーカー　Game　Walker　1995　JANUARY　No.3』（第２巻第１号通巻３号）株式会社角川書店、１９９５年１月１日発行の２４頁及び２５頁（以下、「周知技術文献４」という。）には、「プレイステーションに使用される、パッドから大きく張り出した薬指及び小指で把持される２つのツノを有するゲーム機用パッド」が記載されている。
　
　このように、引用刊行物２及び引用刊行物３、並びに、周知技術文献１ないし４に開示された技術事項からみて、「モニタにゲーム画像を表示するゲーム画像データを発生するビデオゲーム機に接続されて使用され、前記ビデオゲーム機が前記ゲーム画像に変化を与えることができる操作信号を操作者の操作に従って出力するゲーム機用操作装置において、扁平な表面を有し、その表面上に少なくとも１つの操作手段が設けられた手持ち可能なハウジング、及び前記ハウジングに連結される基端部と、先端部と、前記基端部および前記先端部の間の中央部とを含み、前記ハウジングから手前側に突出するようにハウジングに一体的に形成されるグリップを有するゲーム機用操作装置」は、本願の原々出願日当時の周知技術であるといえる。
　そうすると、引用発明１に前記周知技術を適用して、本願発明１の前記相違点１に係る「前記ハウジングに連結される基端部と、先端部と、前記基端部および前記先端部の間の中央部とを含み、前記ハウジングから手前側に突出するようにハウジングに一体的に形成されるグリップ」を備える構成とすることは、格別の困難を伴うことなく、当業者が容易に想到できることである。
　
イ　相違点２について
　上記「ア　相違点１について」欄において前述したように、上記引用刊行物２には、「入力装置本体１を片手で持ち親指でカーソルキー７を操作するコンピュータ用入力装置において、入力装置本体１を手で把持できるように、入力装置本体１に把持部が形成されたコンピュータ用入力装置」が記載され、また、上記引用刊行物３には、「ピストルの形状をしたマウスリモコン１を片手で握り、人指し指を引き金型ボタンスイッチ８に掛けた状態で、親指を前後左右に動かすことによってパッドマウス６を操作することができる、マウスリモコン１にグリップ部４が形成された高機能化したＴＶを遠隔操作するためのリモコン」が記載され、また、上記周知技術文献２には、「トラックボールのケース１０を片手で支持可能なようにグリップ部１６を有し、グリップ部１６を握った手の親指でボール１１が回転可能な構造にされ、連続ＸＹ位置信号入力とジョイスティック機能を兼ね備えた片手操作可能なグリップ部を有するＴＶゲーム機用トラックボール型コントローラ」が記載されている。
　このように、上記引用刊行物２、引用刊行物３及び周知技術文献２の記載からみて、アナログ入力手段を、グリップの基端部近傍のハウジング上に設け、プレーヤの手でグリップを握りしめたとき、手の親指で任意の方向に傾斜自在とされるようにすることは、本願の原々出願日当時の周知技術であるといえる。
　そうすると、アナログ入力手段の構成を、本願発明１の前記相違点２に係る「前記グリップの前記基端部近傍の前記ハウジング上に設けられ、プレーヤの手で前記グリップを握りしめたとき、前記手の親指で任意の方向に傾斜自在とされ」る構成とすることは、引用発明１に前記周知技術を適用することにより、格別の困難を要せずに当業者が容易になし得たことである。
　
　そして、本願発明１の奏する作用効果は、引用発明１及び周知技術から予測できる範囲内のものであって、格別のものということができない。
　
（３）まとめ
　したがって、本願発明１は、引用発明１及び周知技術に基いて当業者が容易に発明をすることができたものである。
　
４　むすび
　以上のとおりであり、本願発明１は、引用発明１及び周知技術に基いて当業者が容易に発明をすることができたものであるから、本願発明１は特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができないので、他の請求項に係る発明について検討するまでもなく、本願は、拒絶されるべきものである。
　よって、結論のとおり審決する。