【手続補正書】
【提出日】平成24年6月25日(2012.6.25)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の始動領域を遊技媒体が通過した後に、各々を識別可能に所定の順序で配列された複数種類の識別情報を可変表示する可変表示部を複数備え、前記複数の可変表示部において停止表示された識別情報の組み合わせがあらかじめ定められた特定組み合わせとなったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であって、
前記所定の始動領域を遊技媒体が通過したが未だ開始されていない前記可変表示について、前記特定遊技状態に制御するか否かを特定するための情報を保留記憶情報として記憶する保留記憶手段と、
前記保留記憶手段に前記特定遊技状態に制御することを特定するための保留記憶情報が記憶されていることにもとづいて、当該保留記憶情報にもとづく可変表示より前に停止表示される１回または複数回の可変表示において停止表示する識別情報の組み合わせとして前記特定組み合わせとは異なる特殊組み合わせを前記可変表示部に停止表示させる予告演出を実行する演出実行手段とを備え、
前記演出実行手段は、
前記保留記憶手段に前記特定遊技状態に制御しないことを特定するための保留記憶情報が記憶されている場合であっても、所定条件が成立したときは、当該保留記憶情報にもとづく可変表示より前に停止表示される１回または複数回の可変表示において停止表示する識別情報の組み合わせとして前記特殊組み合わせを前記可変表示部に停止表示させる偽予告演出を実行可能であり、
前記特殊組み合わせを前記可変表示部に停止表示させる前記偽予告演出の終了後の次の可変表示において、前記特定組み合わせとは異なる識別情報の組み合わせであって、前記特殊組み合わせを構成する識別情報に対して最後に停止表示される識別情報以外の識別情報に共通の識別情報の組み合わせを含む準特殊組み合わせを前記可変表示部に停止表示させる
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２０】
演出実行手段が、保留記憶手段に特定遊技状態に制御しないことを特定するための保留記憶情報が記憶されている場合に、所定の確率で準特殊組み合わせを可変表示部に停止表示させるように構成されることによって、保留記憶手段に特定遊技状態に制御しないことを特定するための保留記憶情報が記憶されている場合であっても準特殊組み合わせを可変表示部に停止表示されないときがあるので、準特殊組み合わせが停止表示された場合であっても、遊技者に、特定遊技状態への期待感を維持させることができる。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２１】
可変表示を開始するときに、保留記憶手段に記憶されている保留記憶情報にもとづいて、識別情報の可変表示パターンをリーチ態様を含む可変表示パターンまたはリーチ態様を含まない可変表示パターンのいずれかに決定する可変表示パターン決定手段を備え、演出実行手段は、可変表示パターン決定手段によってリーチ態様を含まない可変表示パターンとすることに決定されている場合に、準特殊組み合わせを可変表示部に停止表示させるように構成されることによって、準特殊組み合わせが停止表示された後にリーチ態様の演出が実行される場合があり、遊技者の特定遊技状態への期待感が薄れることを防ぐことができる。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２２】
演出実行手段は、予告演出として、準特殊組み合わせを可変表示部に停止表示させた後の次の可変表示において、所定の割合で、特殊組み合わせを可変表示部に停止表示させる特定予告演出を実行するように構成されることによって、準特殊組み合わせが停止表示されても、その後の最終の可変表示において特殊組み合わせが停止表示され、遊技者に特定遊技状態への期待感を維持させることができる。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２３】
演出実行手段は、準特殊組み合わせとして最後に停止表示させる識別情報として、特殊組み合わせとして最後に停止表示させる識別情報に対して識別情報の配列の順序において所定個数以内に配列された近接識別情報を停止表示させるように構成されることによって、準特殊組み合わせとして近接識別情報を停止表示されるので、準特殊組み合わせが停止表示されても、遊技者に特定遊技状態への期待感を維持させることができる。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２４】
始動領域を遊技媒体が通過したときに、特定遊技状態に制御するか否かを決定するための特定遊技状態決定用乱数と、識別情報の可変表示パターンを決定するための可変表示決定用乱数とを抽出し、該抽出された乱数値を保留記憶手段に保留記憶情報として記憶させる抽出手段と、可変表示を開始するときに、保留記憶手段に記憶された可変表示決定用乱数と、複数種類の可変表示パターンに対して判定値が割り当てられた判定値テーブルとを用いて、識別情報の可変表示パターンを特定の可変表示パターンとするか否か決定する可変表示パターン決定手段と、可変表示パターン決定手段による決定前に、保留記憶手段に記憶された可変表示決定用乱数と、判定値テーブルとを用いて、識別情報の可変表示パターンが複数種類の可変表示パターンのうちの特定の可変表示パターンとなるか否かを判定する始動判定手段と、始動判定手段の判定結果に応じて、偽予告演出を実行するか否かを決定する演出決定手段とを備え、演出決定手段は、始動判定手段が特定の可変表示パターンとなると判定した場合には、特定の可変表示パターンとならないと判定した場合と比較して、高い割合で、始動判定手段の判定対象の保留記憶情報にもとづく可変表示より前に停止表示される１回または複数回の可変表示において偽予告演出を実行すると決定し、可変表示パターン決定手段は、保留記憶手段に記憶されている保留記憶情報が特定遊技状態に制御することを特定するための情報である場合には、保留記憶手段に記憶されている保留記憶情報が特定遊技状態に制御しないことを特定するための情報である場合と比較して、当該保留記憶情報に対応する可変表示パターンを高い割合で特定の可変表示パターンとすることに決定し、判定値テーブルは、特定の可変表示パターンに対しては、保留記憶手段が記憶する保留記憶数にかかわらず、共通の判定値が割り当てられ、特定の可変表示パターン以外の可変表示パターンに対しては、保留記憶手段が記憶する保留記憶数に応じて異なる判定値が割り当てられているように構成されることによって、特定の可変表示パターンにもとづく可変表示が実行されたときの特定遊技状態（大当り遊技状態）への期待感を高めることができ、遊技に対する興趣をさらに向上させることができる。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２５】
始動領域を遊技媒体が通過したときに、特定遊技状態に制御するか否かを決定するための特定遊技状態決定用乱数と、識別情報の可変表示パターン種別を決定するための可変表示パターン種別決定用乱数と、識別情報の可変表示パターンを決定するための可変表示決定用乱数とを抽出し、該抽出された乱数値を保留記憶手段に保留記憶情報として記憶させる抽出手段と、保留記憶手段に記憶された可変表示パターン種別決定用乱数と、複数種類の可変表示パターン種別に対して判定値が割り当てられた判定値テーブルとを用いて、識別情報の可変表示パターン種別を特定の可変表示パターンを実行する可変表示パターン種別を含む複数種類の可変表示パターン種別のいずれかに決定する可変表示パターン種別決定手段と、保留記憶手段に記憶された可変表示決定用乱数にもとづいて、可変表示パターン種別決定手段により決定された可変表示パターン種別に含まれる可変表示パターンの中から識別情報の可変表示パターンを決定する可変表示パターン決定手段と、可変表示パターン種別決定手段による決定前に、保留記憶手段に記憶された可変表示パターン種別決定用乱数と、判定値テーブルとを用いて、識別情報の可変表示パターン種別が特定の可変表示パターンを実行する可変表示パターン種別となるか否かを判定する始動判定手段と、始動判定手段の判定結果に応じて、偽予告演出を実行するか否かを決定する演出決定手段とを備え、可変表示パターン種別決定手段は、保留記憶手段に記憶されている保留記憶情報が特定遊技状態に制御することを特定するための情報である場合には、保留記憶手段に記憶されている保留記憶情報が特定遊技状態に制御しないことを特定するための情報である場合と比較して、当該保留記憶情報に対応する可変表示パターン種別を高い割合で特定の可変表示パターンを実行する可変表示パターン種別とすることに決定し、演出決定手段は、始動判定手段が特定の可変表示パターンを実行する可変表示パターン種別となると判定した場合には、特定の可変表示パターンを実行する可変表示パターン種別とならないと判定した場合と比較して、高い割合で、始動判定手段の判定対象の保留記憶情報にもとづく可変表示より前に停止表示される１回または複数回の可変表示において偽予告演出を実行すると決定し、判定値テーブルは、特定の可変表示パターンを実行する可変表示パターン種別に対しては、保留記憶手段が記憶する保留記憶数にかかわらず、共通の判定値が割り当てられ、特定の可変表示パターンを実行する可変表示パターン種別以外の可変表示パターン種別に対しては、保留記憶手段が記憶する保留記憶数に応じて異なる判定値が割り当てられているように構成されることによって、特定の可変表示パターンにもとづく可変表示が実行されたときの特定遊技状態（大当り遊技状態）への期待感を高めることができ、遊技に対する興趣をさらに向上させることができる。また、可変表示パターン種別の振り分けを変更するだけで、特定の可変表示パターンとそれ以外の可変表示パターンとの振り分けを設計段階で容易に変更することができる。