【事件の表示】
　特願２０００−２４２７９１「パチンコ遊技機」拒絶査定不服審判事件〔平成１４年　２月１９日出願公開、特開２００２−　５２１７２〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
１．手続の経緯 
　本願は、平成１２年８月１０日の出願であって、平成１９年５月１４日付けで拒絶査定がされ、これに対し平成１９年６月２１日に拒絶査定不服審判が請求されるとともに、当審において、平成２１年８月２４日付で拒絶の理由が通知され、これに対し平成２１年１０月２６日付けで手続補正がされた。 
　　 
２．本願発明 
　本願の請求項１に記載された発明は、平成２１年１０月２６日付けの手続補正により補正された明細書の特許請求の範囲の請求項１に記載された以下のとおりのものと認める。
　
　「３列の図柄群を変動させて各列毎に図柄を表示する図柄表示手段と、遊技盤に発射された遊技球が始動入賞口に入賞するか又は始動保留球数の記憶値に基づく各図柄群の変動制御を指示する信号を送信する主制御部と、前記主制御部が送信した信号に基づき前記図柄表示手段を制御する図柄制御部を備え、前記図柄制御部は、各列の図柄群の変動制御を指示する信号の入力により３列の図柄群の変動を開始させるとともに、各列１つずつの図柄からなる３つの図柄による図柄組み合わせを表示させるパチンコ遊技機において、
　前記図柄は、大当たり遊技終了後に遊技者にとって有利となる高確率遊技状態又は時間短縮遊技状態を付与する特定図柄と前記遊技状態を付与しない非特定図柄とからなり、前記図柄表示手段は、前記図柄群毎に３つの図柄の表示領域を前記図柄の変動方向に沿って配置した９つの表示領域から構成されており、最初に変動が停止する図柄群と次に変動が停止する図柄群は、前記図柄表示手段において前記図柄を変動する際の図柄配列が逆配列に定められており、
　前記図柄制御部は、前記主制御部の変動制御に係る指示により、前記各図柄群の変動態様として通常変動パターンが指示されている場合、前記各図柄群を始動させた後に各図柄群の変動を予め定めた順番にしたがって停止させ、前記変動を停止させるに際しては図柄群について３つの表示領域のうちの中央に配置された表示領域に１つの図柄を表示させる一方で他の２つの表示領域はリーチ及び大当たりの図柄パターンを形成しないブランクとするか、又は図柄群について前記中央に配置された表示領域を前記変動方向に挟んで配置される２つの表示領域に各１つの図柄を表示させる一方で他の１つの表示領域は前記ブランクとするよう前記図柄表示手段を制御し、前記通常変動パターンにおいては最初に変動が停止する図柄群と次に変動が停止する図柄群となる左右２列の中央に配置された表示領域に同一図柄を表示させることによりリーチの図柄パターンを１つ形成し、最後に変動が停止する図柄群となる中列の中央に配置された表示領域に左右２列と同一図柄を表示させることにより大当たりの図柄パターンを形成するか、又は前記左右２列の中央に配置された表示領域を挟んで配置される２つの表示領域に同一図柄を表示させることによりリーチの図柄パターンを２つ形成し、前記中列の中央に配置された表示領域に前記リーチの図柄パターンを形成する左右２列と同一図柄を表示させることにより大当たりの図柄パターンを形成し、
　前記各図柄群の変動態様として前記通常変動パターンとは異なる特別変動パターンが指示されている場合には、前記各図柄群を始動させた後、最初に変動が停止する図柄群の変動を停止させる直前に該図柄群に対応する表示領域において、前記３つの表示領域のうちの中央に配置された表示領域に図柄を表示させるときには前記中央に配置された表示領域を前記変動方向に挟んで配置され、かつ前記通常変動パターンにおいて前記ブランクとされる２つの表示領域にも各１つの図柄を表示させて図柄の表示数を変更し、前記中央に配置された表示領域を前記変動方向に挟んで配置される２つの表示領域に図柄を表示させるときには前記通常変動パターンにおいて前記ブランクとされる前記中央に配置された１つの表示領域にも１つの図柄を表示させて図柄の表示数を変更し、次に変動が停止する図柄群の変動を停止させる直前に該図柄群に対応する表示領域において、前記３つの表示領域のうちの中央に配置された表示領域に図柄を表示させるときには前記中央に配置された表示領域を前記変動方向に挟んで配置され、かつ前記通常変動パターンにおいて前記ブランクとされる２つの表示領域にも各１つの図柄を表示させて図柄の表示数を変更し、前記中央に配置された表示領域を前記変動方向に挟んで配置される２つの表示領域に図柄を表示させるときには前記通常変動パターンにおいて前記ブランクとされる前記中央に配置された１つの表示領域にも１つの図柄を表示させて図柄の表示数を変更し、前記図柄の表示数を変更させることにより、前記最初に変動が停止する図柄群の図柄と前記次に変動が停止する図柄群の図柄からなる図柄パターンを増加させてリーチの図柄パターンを３つ形成し、最後に変動を停止させる図柄群については前記通常変動パターンと同じ変動態様で変動させて、前記最後に変動が停止する図柄群となる中列の中央に配置された表示領域に前記リーチの図柄パターンを形成する左右２列と同一図柄を表示させることにより大当たりの図柄パターンを形成するよう前記図柄表示手段を制御し、
　前記各図柄群には、予め定めた図柄配列にしたがって図柄を変動させるとともに、前記図柄の変動が停止した際には前記ブランクを挟んで連続する図柄を表示させ、前記特別変動パターンが指示されている場合、前記通常変動パターンにおいて前記ブランクとされる表示領域に当該表示領域以外の表示領域に表示させる図柄とは前記図柄配列において連続しない図柄を表示させるパチンコ遊技機。」（以下、「本願発明」という。）
　
３．引用文献　 
　
　当審の拒絶の理由で引用された特開平１０−１１８２６９号公報（以下、「引用文献」という。）には、以下の事項が図面とともに記載されている。  
　
・記載事項１
　「【請求項１】　複数種類の図柄からなる少なくとも１つの図柄列を表示するための図柄表示器と、
遊技者の操作に応じて変化する遊技状況を検出する遊技状況検出手段と、
前記遊技状況検出手段による遊技状況が第１の条件を満たすと、前記図柄表示器を制御して図柄列の図柄を変動表示させる表示制御手段と、
前記表示制御手段による図柄列が予め定められた特別図柄で停止されることに基づいて、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを具備した遊技機において、
前記特別遊技状態発生手段による特別遊技状態の発生前に前記遊技状況検出手段による遊技状況が第２の条件を満たすと、前記表示制御手段による図柄列での少なくとも一部の図柄を別の図柄に変更するための図柄変更手段を設けたことを特徴とする遊技機。」（【特許請求の範囲】）
・記載事項２
　「遊技盤２の略中央部分には、始動入賞領域として作動ゲート２３が設けられている。遊技盤２において、作動ゲート２３の上方には普通図柄表示装置２４が組込まれている。同装置２４は、複数種類の画像情報を表示するための図柄表示器２５を備えている。これらの画像情報の中には、複数の図柄列、より詳しくは、図柄表示器２５の画面４６の左側部分に表示される左図柄列２６と、右側部分に表示される右図柄列２８と、左右両図柄列２６，２８の間に表示される中図柄列２７とに関する画像情報が含まれている。」（段落【００２２】）
・記載事項３ 
　「左・中・右の各図柄列２６，２７，２８は、図２（ａ），（ｂ），（ｃ）に示すように、それぞれ１０個の当り図柄２９よりなる当り図柄群と、１０個の外れ図柄３０よりなる外れ図柄群とによって構成されている。各図柄列２６乃至２８における当り図柄２９及び外れ図柄３０は交互に配置されている。各当り図柄２９は後述する特別図柄の候補となるものであり、風船の絵と、その表面に付された「０」乃至「９」の数字とから構成されている。また、外れ図柄３０はいずれも風車の絵によって構成されている。そして、図柄表示器２５には、各図柄列２６，２７，２８の一部の図柄（３つ程度の図柄）が表示される。」（段落【００２３】）
・記載事項４
　「遊技球２０が作動ゲート２３を通過すると、図柄表示器２５に表示される左図柄列２６の図柄は、その通過後から図２（ａ）に示す順で変化（変動）させられる。この図柄の変動は作動ゲート通過からＴ１秒経過後に停止させられる。また、遊技球２０が作動ゲート２３を通過すると、図柄表示器２５に表示される右図柄列２８の図柄は、その通過後から図２（ｃ）に示す順で変動させられる。この図柄の変動は、作動ゲート通過からＴ２秒（＞Ｔ１）経過後に停止させられる。さらに、遊技球２０が作動ゲート２３を通過すると、図柄表示器２５に表示される中図柄列２７の図柄は、その通過後から図２（ｂ）に示す順で変動させられる。この図柄の変動は、作動ゲート通過からＴ３秒（＞Ｔ２）経過後に停止させられる。このように３つの図柄列２６乃至２８は、左図柄列２６、右図柄列２８、中図柄列２７の順に変動を停止させられる。」（段落【００２４】）
・記載事項５  
　「全ての図柄列２６，２７，２８の変動が停止させられたとき、図柄表示器２５に表示されている図柄の組合わせが、予め定められた大当り図柄の組合わせ（特定表示結果、以下単に「大当り図柄の組合わせ」という）となる場合がある。ここでの大当り図柄の組合わせとは、当りラインＬ１，Ｌ２，Ｌ３，Ｌ４，Ｌ５上において、各図柄列２６，２７，２８の当り図柄２９が同じ図柄で並んでいるときの組合わせである。大当り図柄の組合わせには、図３において※※※で示すように、同じ当り図柄２９が図柄表示器２５の上段に並ぶ場合（図３（ａ））、中段に並ぶ場合（図３（ｂ））、下段に並ぶ場合（図３（ｃ））、右下がりに並ぶ場合（図３（ｄ））、及び左下がりに並ぶ場合（図３（ｅ））の５種類がある。なお、大当り図柄の組合わせを構成する図柄は特別図柄に相当する。」（段落【００２５】）
・記載事項６ 
　「なお、前述した３種類の図柄列２６乃至２８において、最後に変動を停止する中図柄列２７は、遊技者に有利な大当り遊技状態を確定するための特別遊技確定図柄列に相当する。また、中図柄列２７の前に変動を停止する右図柄列２８は、大当り遊技状態に先立ち発生するリーチ遊技状態を確定するためのリーチ遊技確定図柄列に相当する。リーチ遊技状態では、中図柄列２７を除く左右両図柄列２６，２８の当り図柄２９，２９が前記当りラインＬ１乃至Ｌ５上において同じ図柄で停止する。」（段落【００２７】）
・記載事項７
　「前記スイッチ３１乃至３４の検出結果に基づき図柄表示器２５、特定入賞口用ソレノイド１７、停留装置１９及び大入賞口用ソレノイド２２を駆動制御するために、パチンコ機１には制御装置３５が設けられている。図４に示すように、制御装置３５は中央処理装置（ＣＰＵ）３６、読出し専用メモリ（ＲＯＭ）３７、ランダムアクセスメモリ（ＲＡＭ）３８、入力ポート３９及び出力ポート４０を備えており、これらは互いにバス４１によって接続されている。ＲＯＭ３７は制御プログラム、画像情報データ、初期データ等を予め記憶している。ＣＰＵ３６は前記制御プログラム等にしたがって各種演算処理を実行する。」（段落【００２９】）
・記載事項８
　「図５乃至図７のフローチャートはＣＰＵ３６によって実行されるメインルーチンを示し、パチンコ機１への電源投入後、繰返し実行される。このルーチンの各処理はカウンタＣ、フラグＦ及び乱数カウンタに基づいて実行される。」（段落【００３１】）
・記載事項９
　「次に、ＣＰＵ３６はステップ１１０において、図柄変動が開始されてからＴ１秒が経過したか否かを判定する。この判定条件が満たされていないとステップ１１０の処理を繰返し、満たされているとステップ１１５において、左図柄列２６での図柄変動を停止させるための信号を図柄表示器２５に出力する。この信号に応じて、例えば図８に示すように、図柄表示器２５の左側部上段には「８」の付された当り図柄２９が表示され、中段には外れ図柄３０が表示され、下段には「７」の付された当り図柄２９が表示される。なお、このときには中図柄列２７及び右図柄列２８での図柄は変動し続ける。」（段落【００３４】）
・記載事項１０
　「ＣＰＵ３６は図５のステップ１２０において、図柄変動が開始されてからＴ２秒（＞Ｔ１秒）が経過したか否かを判定する。この判定条件が満たされていないとステップ１２０の処理を繰返し、満たされているとステップ１２５において、右図柄列２８での図柄変動を停止させるための信号を図柄表示器２５に出力する。この信号に応じて、例えば図８に示すように、図柄表示器２５の右側部上段には「６」の付された当り図柄２９が表示され、中段には外れ図柄３０が表示され、下段には「７」の付された当り図柄２９が表示される。この下段に表示された当り図柄２９は、左図柄列２６の下段に表示された当り図柄２９と同じである。なお、このときには中図柄列２７での図柄は変動し続ける。」（段落【００３５】）
・記載事項１１ 
　「具体的には、前記ステップ１０１で獲得した乱数が、予め定められた図柄変更乱数であるか否かを判定する。図柄変更乱数は、「０」乃至「３００」のうちの１つ以上の数字である。ステップ１３１の判定条件が満たされていると、ステップ１３５において、中図柄列２７中の当り図柄群のうち、リーチ遊技状態と同じ図柄の前後の当り図柄２９，２９を、その図柄と同じ当り図柄２９，２９に変更するための信号を図柄表示器２５に出力し、ステップ１４０へ移行する。」（段落【００３６】）
・記載事項１２
　「例えば、図８では、左図柄列２６における下段の図柄と右図柄列２８における下段の図柄とが、同じ当り図柄２９（「７」の付された当り図柄）であることから、前記ステップ１３０ではリーチ遊技状態であると判定される。リーチ遊技状態では、中図柄列２７がリーチ遊技状態での図柄と同じ図柄で停止さえすれば、大当り図柄の組合わせとなることから、この最後の図柄列がリーチ遊技状態での図柄と同じ図柄で停止することが遊技者によって期待される。」（段落【００３７】）
・記載事項１３
　「（第二実施形態）次に、第１乃至第３の発明を具体化した第二実施形態を図１０及び図１１にしたがって説明する。第二実施形態は、ＣＰＵ３６によるメインルーチンの内容の一部（ステップ１３５）が第一実施形態と異なっている。その相違点について以下に説明する。なお、メインルーチン以外の、パチンコ機１や制御装置３５の構成は第一実施形態と同様であるので、ここではその説明を省略する。」（段落【００５６】）
・記載事項１４
　「ＣＰＵ３６は、図１０におけるステップ１３０，１３１の判定条件がともに満たされているとステップ１３５Ａへ移行する。ステップ１３５Ａにおいて、中図柄列２７中の全ての外れ図柄３０を、リーチ遊技状態と同じ図柄に変更するための信号を図柄表示器２５に出力する。例えば、前述した図８に示すように、左図柄列２６における下段の図柄と右図柄列２８における下段の図柄とが、いずれも「７」の付された当り図柄２９であるリーチ遊技状態の場合には、図１１において一点鎖線で囲まれた全ての外れ図柄３０が「７」の付された当り図柄２９に変更される。」（段落【００５７】）
・記載事項１５ 
　「（第八実施形態）次に、第１及び第５乃至第７の発明を具体化した第八実施形態を図２２にしたがって説明する。第八実施形態は第二実施形態と同様、ＣＰＵ３６によるメインルーチンの内容の一部が上記第一実施形態と異なっている。それ以外の箇所は第一実施形態と同様であるので、ここではその説明を省略する。」（段落【００８７】）
・記載事項１６ 
　「遊技者によって遊技が開始されると、ＣＰＵ３６はステップ１００において、遊技状況が第１の条件を満たしているかどうかを判定する。詳しくは、遊技球２０が作動ゲート２３を通過したか否かを判定し、この判定条件が満たされていると、ステップ１０１においてそのときの乱数カウンタのカウント値を獲得（記憶）する。ステップ１０５において、全図柄列２６乃至２８での図柄変動を開始させる。ステップ１１０において、図柄変動が開始されてからＴ１秒が経過したか否かを判定し、この判定条件が満たされているとステップ１１５において、左図柄列２６での図柄変動を停止させる。ここまでは、第一実施形態と同じである。（段落【００８８】）
・記載事項１７ 
　「次に、ＣＰＵ３６はステップ１１６，１１７において第２の条件が満たされているか否かを判定する。具体的には、ステップ１１６において、変動停止後に表示されている図柄が当り図柄２９であるか否かを判定する。ステップ１１７において、前記ステップ１０１で獲得した乱数が予め定められた図柄変更乱数であるか否かを判定する。ステップ１１６，１１７の判定条件がともに満たされていると、ステップ１１８において、右図柄列２８を変更するための信号を図柄表示器２５に出力する。この変更の態様としては、例えば以下に示す（ａ）乃至（ｆ）が挙げられる。・・・（ｂ）第二実施形態と同様に、少なくとも一部の外れ図柄３０を、左図柄列２６の停止図柄と同じ図柄に変更する。」（段落【００８９】）
・記載事項１８
　「ＣＰＵ３６はステップ１１８の処理を実行すると、ステップ１２０へ移行する。」（段落【００９０】）
・記載事項１９
　「ステップ１２０では、ＣＰＵ３６は図柄変動が開始されてからＴ２秒（＞Ｔ１秒）が経過したか否かを判定し、この判定条件が満たされているとステップ１２５において、右図柄列２８での図柄変動を停止させる。」（段落【００９１】）
・記載事項２０ 
　「したがって、第八実施形態は前記第一実施形態と同様の作用及び効果を奏するほか、次に示す特徴を有する。リーチ遊技状態を構成する左図柄列２６及び右図柄列２８のうち、左図柄列２６の図柄変動がリーチ遊技状態成立前に停止させられると、図柄表示器２５において、その次に図柄変動が停止させられる予定の右図柄列２８の表示箇所には、通常時の図柄列とは異なる図柄列が変動表示される。したがって、図柄の変更を気付いた遊技者に、通常時とは異なる図柄が停止する可能性があること、すなわちリーチ遊技状態になり、ゆくゆくは大当り遊技状態が発生するかもしれないという期待を抱かせることができる。」（段落【００９３】）
・記載事項２１ 
　「（１４）前記各実施形態では、第三種の遊技機において３回権利が発生するタイプのパチンコ機について説明したが、本発明はそれ以外のタイプのパチンコ機にも具体化できる。例えば、第三種で権利が１回、２回、４回以上発生するタイプや、第一種、第二種のパチンコ機にも具体化できる。」（段落【０１０９】）
・記載事項２２
　図２には、各図柄列において当り図柄２９と外れ図柄３０が交互に配列されると共に、当り図柄の番号（０〜９）が左図柄列２６と右図柄列２８では逆に配列されることが、図示されている。
　
 　以上を含む全記載及び図示に基づき、「第八実施形態」（上記記載事項１５参照）及び「第一種のパチンコ機」（上記記載事項２１参照）として整理すると、引用文献には次の発明が記載されていると認められる。  
　「左・中・右の各図柄列２６，２７，２８を変動表示する図柄表示器２５と、遊技球２０が作動ゲート２３を通過すると図柄表示器２５を制御して全図柄列２６，２７，２８を変動表示させると共に、特定入賞口用ソレノイド１７、停留装置１９及び大入賞口用ソレノイド２２を駆動制御するための制御装置３５を備え、図柄表示器２５には各図柄列２６，２７，２８の一部の図柄（３つ程度の図柄）が表示される第一種のパチンコ遊技機において、
　左・中・右の各図柄列２６，２７，２８は、それぞれ１０個の当り図柄２９よりなる当り図柄群と、１０個の外れ図柄３０よりなる外れ図柄群とによって構成されると共に、当り図柄２９及び外れ図柄３０は交互に配置されており、各当り図柄２９は大当り図柄の組合わせを構成する特別図柄の候補となるものであり、
　図柄表示器２５の左側部、右側部、中央部のそれぞれの上段、中段、下段に図柄が表示され、最初に図柄変動が停止する左図柄列２６と次に図柄変動が停止する右図柄列２８は、図柄表示器２５において図柄を変動する際の当り図柄２９の順が逆に配列されており、
　全ての図柄列２６，２７，２８の変動が停止させられたとき、図柄表示器２５に表示されている図柄の組合わせが、当り図柄２９が同じ図柄で並んでいるときに大当り図柄の組合わせとなり、大当り図柄の組合わせには、同じ当り図柄２９が図柄表示器２５の上段に並ぶ場合（Ｌ１）、中段に並ぶ場合（Ｌ２）、下段に並ぶ場合（Ｌ３）、右下がりに並ぶ場合（Ｌ４）、及び左下がりに並ぶ場合（Ｌ５）の５種類があり、
　左図柄列２６での図柄変動の停止後、第２の条件が満たされている場合に、右図柄列２８の少なくとも一部の外れ図柄３０を左図柄列２６の停止図柄と同じ図柄に変更した後、右図柄２８の変動を停止させることにより、リーチ遊技状態になり、ゆくゆくは大当り遊技状態が発生するかもしれないという期待を抱かせる第一種のパチンコ遊技機」（以下、「引用発明」という。） 
 
４．対比  
　本願発明と引用発明を対比する。 
　引用発明の「左・中・右の」は本願発明の「３列の」に相当し，以下同様に、
「図柄列２６，２７，２８」は「図柄群」に、
「変動表示する」は「各列毎に図柄を表示する」に、
「図柄表示器２５」は「図柄表示手段」に、
「制御装置３５」は「図柄制御部」に、
「全図柄列２６，２７，２８を変動表示させる」は「３列の図柄群の変動を開始させるとともに、各列１つずつの図柄からなる３つの図柄による図柄の組み合わせを表示させる」に、
「当り図柄」は「図柄」に、
「外れ図柄」は「ブランク」に、それぞれ相当する。 
　
　そして、引用発明について、以下のことがいえる。
　 
（１）図柄は、「左側部、右側部、中央部」に表示される図柄列（左、右、中）毎に「上段、中段、下段」の場所において図柄が表示されるということであるから、図柄表記器２５は図柄列毎に３つの図柄の表示領域を図柄の変動方向に沿って配置した９つの表示領域から構成されているものである。
　また、左図柄列２６と右図柄列２８は、それぞれ、本願発明の「最初に変動が停止する図柄群」と「次に変動が停止する図柄群」に相当するものである。
　そうすると、引用発明は、本願発明の「前記図柄表示手段は、前記図柄群毎に３つの図柄の表示領域を前記図柄の変動方向に沿って配置した９つの表示領域から構成されており、最初に変動が停止する図柄群と次に変動が停止する図柄群は、前記図柄表示手段において前記図柄を変動する際の図柄配列が逆配列に定められており、」に相当する構成を実質的に具備するものである。
　
（２）「図柄表記器２５は図柄列毎に３つの図柄の表示領域を図柄の変動方向に沿って配置した９つの表示領域から構成されていること」、「当り図柄２９及び外れ図柄３０は交互に配置されていること」及び「左図柄列２６と右図柄列２８が図柄の順が逆に配列されていること」を考慮するとともに、図柄の変更が行われない場合（第２の条件が満たされない場合）について以下に検討する。なお、図柄変更が行われずに変動が行われることは、パチンコ遊技機において通常のことであるから、「通常変動パターンの場合」ということができる。
　各図柄列２６，２７，２８の変動を開始させた後、最初に停止する左図柄列２６において、当り図柄２９は図柄表示器２５の中段に停止する場合と上段及び下段に停止する場合の２通りの態様がある。
　まず、当り図柄２９が図柄表示器２５の中段に停止する場合には、左図柄列２６において当り図柄２９の変動方向の前後には外れ図柄３０が配置されているから、当り図柄２９を挟んで上段及び下段には外れ図柄が停止することになる。そして、引用文献の図３（ｂ）に図示されているように、その際のリーチのパターンは既に停止している左図柄列２６の当り図柄２９と同じ図柄が次に停止する右図柄列２８において中段に停止することであり、大当りの図柄パターンは既に停止している左右図柄列２６、２８の当り図柄２９と同じ図柄が最後に停止する中図柄列２７において中段に停止することである。
　一方、当り図柄２９が図柄表示器２５の上段及び下段に停止する場合には、２つの当り図柄２９に挟まれた中段には外れ図柄が停止することになる。引用文献の図３（ｄ）、（ｅ）に図示されているように、その際のリーチのパターンは既に停止している左図柄列２６の上段及び下段の当り図柄２９と同じ図柄が次に停止する右図柄列２８において下段及び上段に停止する（２つのリーチパターンが形成される）ことであり、大当りの図柄パターンは既に停止している左右図柄列２６、２８の２つの当り図柄２９のうちの１つと同じ図柄が最後に停止する中図柄列２７において中段に停止することである。
　そして、上記の変動態様は、制御装置３５が図柄表示器２５を制御して表示させていることは自明である。
　そうすると、引用発明は、本願発明の「前記図柄制御部は、前記各図柄群の変動態様として通常変動パターンの場合、前記各図柄群を始動させた後に各図柄群の変動を予め定めた順番にしたがって停止させ、前記変動を停止させるに際しては図柄群について３つの表示領域のうちの中央に配置された表示領域に１つの図柄を表示させる一方で他の２つの表示領域はリーチ及び大当たりの図柄パターンを形成しないブランクとするか、又は図柄群について前記中央に配置された表示領域を前記変動方向に挟んで配置される２つの表示領域に各１つの図柄を表示させる一方で他の１つの表示領域は前記ブランクとするよう前記図柄表示手段を制御し、前記通常変動パターンにおいては最初に変動が停止する図柄群と次に変動が停止する図柄群となる左右２列の中央に配置された表示領域に同一図柄を表示させることによりリーチの図柄パターンを１つ形成し、最後に変動が停止する図柄群となる中列の中央に配置された表示領域に左右２列と同一図柄を表示させることにより大当たりの図柄パターンを形成するか、又は前記左右２列の中央に配置された表示領域を挟んで配置される２つの表示領域に同一図柄を表示させることによりリーチの図柄パターンを２つ形成し、前記中列の中央に配置された表示領域に前記リーチの図柄パターンを形成する左右２列と同一図柄を表示させることにより大当たりの図柄パターンを形成し、」及び「前記各図柄群には、予め定めた図柄配列にしたがって図柄を変動させるとともに、前記図柄の変動が停止した際には前記ブランクを挟んで連続する図柄を表示させ、」に相当する構成を実質的に具備している。
　
（３）「第２の条件が満たされている場合に、右図柄列２８の少なくとも一部の外れ図柄３０を左図柄列２６の停止図柄と同じ図柄に変更した後、右図柄２８の変動を停止させる」ということは、上記（２）で示したような「通常変動パターン」と異なる特別変動パターンということができる。また、最初に変動が停止する左図柄列２６、中図柄列２７の変動態様、及び外れ図柄を当り図柄に変更する点を除く右図柄列２８の変動態様は、第２の条件が満たされない場合（「通常変動パターン」）と同じ態様であるから、図柄の変更が「直前に」か否かはさておき、引用発明と本願発明とは「各図柄群を始動させた後、最初に変動が停止する図柄群の変動を停止させ、次に変動が停止する図柄列の変動を停止させる前に通常変動パターンにおいてブランクとされる図柄列の位置に図柄を配置させて変動を停止させ、最後に変動が停止する図柄群の変動を停止させる」という点においては共通している。
　
　そうすると、本願発明と引用発明は、 
「３列の図柄群を変動させて各列毎に図柄を表示する図柄表示手段と、前記図柄表示手段を制御する図柄制御部を備え、前記図柄制御部は、３列の図柄群の変動を開始させるとともに、各列１つずつの図柄からなる３つの図柄による図柄の組み合わせを表示させるパチンコ遊技機において、
　前記図柄表示手段は、前記図柄群毎に３つの図柄の表示領域を前記図柄の変動方向に沿って配置した９つの表示領域から構成されており、最初に変動が停止する図柄群と次に変動が停止する図柄群は、前記図柄表示手段において前記図柄を変動する際の図柄配列が逆配列に定められており、
　前記図柄制御部は、前記各図柄群の変動態様として通常変動パターンの場合、前記各図柄群を始動させた後に各図柄群の変動を予め定めた順番にしたがって停止させ、前記変動を停止させるに際しては図柄群について３つの表示領域のうちの中央に配置された表示領域に１つの図柄を表示させる一方で他の２つの表示領域はリーチ及び大当たりの図柄パターンを形成しないブランクとするか、又は図柄群について前記中央に配置された表示領域を前記変動方向に挟んで配置される２つの表示領域に各１つの図柄を表示させる一方で他の１つの表示領域は前記ブランクとするよう前記図柄表示手段を制御し、前記通常変動パターンにおいては最初に変動が停止する図柄群と次に変動が停止する図柄群となる左右２列の中央に配置された表示領域に同一図柄を表示させることによりリーチの図柄パターンを１つ形成し、最後に変動が停止する図柄群となる中列の中央に配置された表示領域に左右２列と同一図柄を表示させることにより大当たりの図柄パターンを形成するか、又は前記左右２列の中央に配置された表示領域を挟んで配置される２つの表示領域に同一図柄を表示させることによりリーチの図柄パターンを２つ形成し、前記中列の中央に配置された表示領域に前記リーチの図柄パターンを形成する左右２列と同一図柄を表示させることにより大当たりの図柄パターンを形成し、
　前記各図柄群の変動態様として前記通常変動パターンとは異なる特別変動パターンの場合には、前記各図柄群を始動させた後、最初に変動が停止する図柄群の変動を停止させ、次に変動が停止する図柄列の変動を停止させる前に通常変動パターンにおいてブランクとされる図柄列の位置に図柄を配置させて変動を停止させ、最後に変動が停止する図柄群の変動を停止させるよう前記図柄表示手段を制御し、
　前記各図柄群には、予め定めた図柄配列にしたがって図柄を変動させるとともに、前記図柄の変動が停止した際には前記ブランクを挟んで連続する図柄を表示させるパチンコ遊技機。」である点で一致し、以下の点で相違する。  
　
＜相違点１＞
　本願発明は、「遊技盤に発射された遊技球が始動入賞口に入賞するか又は始動保留球数の記憶値に基づく各図柄群の変動制御を指示する信号を送信する主制御部」を有し、図柄制御部は主制御部が送信した信号に基づき図柄表示手段を制御するのに対し、引用発明は、遊技球２０が作動ゲート２３を通過すると図柄表示器２５を制御して全図柄列２６，２７，２８を変動表示させると共に、特定入賞口用ソレノイド１７、停留装置１９及び大入賞口用ソレノイド２２を駆動制御するための制御装置３５を備えた点。
＜相違点２＞   
　図柄制御部は、本願発明では、「各列の図柄群の変動制御を指示する信号の入力により３列の図柄群の変動を開始させる」ものであり、また、「主制御部の変動制御に係る指示により」（通常変動パターンと特別変動パターンの変動表示において）図柄表示手段を制御するものであるのに対し、引用発明ではそのような構成となっていない点。
＜相違点３＞  
　図柄は、本願発明では、「大当たり遊技終了後に遊技者にとって有利となる高確率遊技状態又は時間短縮遊技状態を付与する特定図柄と前記遊技状態を付与しない非特定図柄とからなる」のに対し、引用発明ではそのようになっているか不明である点。
＜相違点４＞
　特別変動パターンである場合に、各図柄群を始動させた後、本願発明では、「最初に変動が停止する図柄群の変動を停止させる直前に該図柄群に対応する表示領域において、前記３つの表示領域のうちの中央に配置された表示領域に図柄を表示させるときには前記中央に配置された表示領域を前記変動方向に挟んで配置され、かつ前記通常変動パターンにおいて前記ブランクとされる２つの表示領域にも各１つの図柄を表示させて図柄の表示数を変更し、前記中央に配置された表示領域を前記変動方向に挟んで配置される２つの表示領域に図柄を表示させるときには前記通常変動パターンにおいて前記ブランクとされる前記中央に配置された１つの表示領域にも１つの図柄を表示させて図柄の表示数を変更し、次に変動が停止する図柄群の変動を停止させる直前に該図柄群に対応する表示領域において、前記３つの表示領域のうちの中央に配置された表示領域に図柄を表示させるときには前記中央に配置された表示領域を前記変動方向に挟んで配置され、かつ前記通常変動パターンにおいて前記ブランクとされる２つの表示領域にも各１つの図柄を表示させて図柄の表示数を変更し、前記中央に配置された表示領域を前記変動方向に挟んで配置される２つの表示領域に図柄を表示させるときには前記通常変動パターンにおいて前記ブランクとされる前記中央に配置された１つの表示領域にも１つの図柄を表示させて図柄の表示数を変更し、前記図柄の表示数を変更させることにより、前記最初に変動が停止する図柄群の図柄と前記次に変動が停止する図柄群の図柄からなる図柄パターンを増加させてリーチの図柄パターンを３つ形成し、最後に変動を停止させる図柄群については前記通常変動パターンと同じ変動態様で変動させて、前記最後に変動が停止する図柄群となる中列の中央に配置された表示領域に前記リーチの図柄パターンを形成する左右２列と同一図柄を表示させることにより大当たりの図柄パターンを形成するよう前記図柄表示手段を制御」するものであり、特別変動パターンの場合に、「前記通常変動パターンにおいて前記ブランクとされる表示領域に当該表示領域以外の表示領域に表示させる図柄とは前記図柄配列において連続しない図柄を表示させる」のに対し、引用発明ではそのような構成となっていない点。
　
５．判断  
（１）相違点１、２について  
　相違点１と相違点２は関連しているので、あわせて検討する。
　引用発明においては、「特定入賞口用ソレノイド１７、停留装置１９及び大入賞口用ソレノイド２２を駆動制御」していること、制御装置３５を構成するＣＰＵ３６がメインルーチンを実行していること（記載事項７，８参照）から、制御装置３５は、パチンコ遊技機のメインの制御を行うと共に図柄表示器２５の制御を行っているものである。そうすると、制御に関して、引用発明は１つの制御部（制御装置３５）で行っているものであるのに対し、本願発明は主制御部と図柄制御部という少なくとも２つの制御部で行っている点で相違しているということができる。そして、主制御部と図柄制御部に制御を分けて実行することになるため、メインの制御を行う主制御部から図柄制御部に信号を送信したり、「指示」を行う必要が生じるものである。
　そうすると、相違点１、２に挙げた構成の相違は、次に検討する点を除き、制御を１つの制御部で行うか、主制御部と図柄制御部という少なくとも２つの制御部で行うかによって生じる相違に他ならない。
　ところで、パチンコ遊技機においては、メインの制御を行う主制御部とは別に図柄表示手段を制御する図柄制御部を設け、主制御部から図柄制御部に信号の送信、「指示」を行わせることは、例を挙げるまでもなく周知の技術手段に過ぎないから、制御を主制御部と図柄制御部で行うことは単なる設計事項といわざるを得ない。
　
　次に、「遊技盤に発射された遊技球が始動入賞口に入賞するか又は始動保留球数の記憶値に基づく」について検討する。パチンコ遊技機において、図柄変動開始の契機となるのは、遊技盤に発射された遊技球が始動入賞口に入賞すること、又は始動チェッカー（引用発明では作動ゲート２３）を通過することとされていることは常識であるから、いずれを採用するかは単なる設計事項にすぎない。更に、遊技球が入賞又は通過した時に図柄が変動している場合には、それを入賞記憶（始動保留球数の記憶値）として記憶し、図柄変動が終了する毎に古い方の入賞記憶に基づいて図柄変動を行わせることは慣用手段であるから、これを採用することも単なる設計事項に過ぎない。
　
　以上により、引用発明において相違点１、２に係る本願発明の構成とすることは、当業者であれば想到容易である。
　
（２）相違点３について
　引用発明は、第一種のパチンコ遊技機に関するものであるが、遊技状態と図柄との関係は不明である。しかし、第一種のパチンコ遊技機において、特定図柄で大当たりとなった場合には大当たり遊技終了後に遊技者にとって有利となる高確率遊技状態又は時間短縮遊技状態とし、特定図柄以外の非特定図柄で大当たりとなった場合にはそのような遊技状態とはしない機能を具備させることは良く行われていることであり、そのようなパチンコ機は周知である。
　そうすると、第一種のパチンコ遊技機である引用発明において、上記機能を採用することは単なる設計事項といわざるを得ない。
　
（３）相違点４について
（３）−１　図柄表示手段の左列上段と右列下段が同じ図柄、左列中段と右列中段が同じ図柄、左列下段と右列上段が同じ図柄となった場合に、３つの図柄で３つのリーチラインが形成されるという「トリプルリーチ」は、周知例１〜５に示されるように従来周知である。また、「トリプルリーチ」が、１つのリーチラインである「シングルリーチ」等に比較して、大当りになるかもしれないとの遊技者の期待感を高めることに有効であることも広く知られたことであり、実際に一部のパチンコ遊技機の変動表示に採用されている（周知例５参照）ものである。そして、当業者にとって、興趣が増すようにパチンコ遊技機を設計することは当然のことであるから、「トリプルリーチ」を変動表示において採用する動機は常に存在しているというべきである。
　（周知例１）特開平９−２６２３４８号公報
　（周知例２）特開平７−３２８２００号公報
　（周知例３）特開平７−９６０７１号公報
　（周知例４）特開平２−２９９６７９号公報
　（周知例５）パチンコ攻略マガジン２０００　１．９号，株式会社双葉社，平成１２年１月９日発行，７頁（「星空系リーチ」を参照）　
　
（３）−２　引用発明において、右図柄列２８において外れ図柄３０を当り図柄２９に変更すること、「トリプルリーチ」を採用する動機は常に存在することを考慮すると、左図柄列２６における外れ図柄３０を当り図柄２９に変更し、図柄表示器２５の左図柄列２６における上段、中段、下段に当り図柄２９を表示させ、右図柄列２８の変動停止時に「トリプルリーチ」を形成し得る状態にすることは当業者であれば想到容易である。
　より具体的にいうと、最初に停止する左図柄列２６において、通常変動パターンであれば当り図柄２９は図柄表示器２５の中段に停止する場合と上段及び下段に停止する場合の２通りの態様がある。
　まず、左図柄列２６において当り図柄２９が図柄表示器２５の中段に停止する場合には、左図柄列２６において当り図柄２９の変動方向の前後には外れ図柄３０が配置されているから、通常変動パターンであれば当り図柄２９を挟んで上段及び下段には外れ図柄３０が停止するが、当該外れ図柄３０を当り図柄２９に変更して図柄の表示数を変更し、将来トリプルリーチとなり得るようにし、そして、既に中段に停止している左図柄列２６の当り図柄２９と同じ図柄が次に停止する右図柄列２８において中段に停止するようにし、その上段及び下段に停止する外れ図柄３０を左図柄列の下段及び上段の当り図柄２９と同じ図柄に変更して図柄の表示数を変更し、引用文献の図３（ｂ）、（ｄ）、（ｅ）に図示されるようなリーチの図柄パターンを３つ形成しトリプルリーチとすることは、上記したように想到容易である。更に、その時の大当りの図柄パターンは既に停止している左右図柄列２６、２８の当り図柄２９と同じ図柄のひとつが最後に停止する中図柄列２７において中段に停止することにより形成されることになる。
　一方、左図柄列２６において当り図柄２９が図柄表示器２５の上段及び下段に停止する場合には、通常変動パターンであれば２つの当り図柄２９に挟まれた中段には外れ図柄３０が停止するが、当該外れ図柄３０を当り図柄２９に変更して図柄の表示数を変更し、将来トリプルリーチとなり得るようにし、そして、既に上段及び下段に停止している左図柄列２６の当り図柄２９と同じ図柄が次に停止する右図柄列２８において下段及び上段に停止するようにし、その中段に停止する外れ図柄３０を左図柄列の中段の当り図柄２９と同じ図柄に変更して図柄の表示数を変更し、引用文献の図３（ｂ）、（ｄ）、（ｅ）に図示されているようなリーチの図柄パターンを３つ形成しトリプルリーチとすることは、上記したように想到容易である。更に、その時の大当りの図柄パターンは既に停止している左右図柄列２６、２８の当り図柄２９と同じ図柄のひとつが最後に停止する中図柄列２７において中段に停止することにより形成されることになる。
　
（３）−３　本願発明では図柄群の変動を停止させる直前にブランクとされる表示領域に図柄を表示させるものであるのに対し、引用発明では左図柄列２６での図柄変動の停止後「その次に図柄変動が停止させられる予定の右図柄列２８の表示箇所には、通常時の図柄列とは異なる図柄列が変動表示される。」（上記記載事項２０参照）との記載からみて外れ図柄を当り図柄に変更するのは「停止させる直前」ということができない。
　この点について検討すると、引用発明は、遊技者に「リーチ遊技状態」や「大当り遊技状態」が発生するかもしれないという期待を抱かせるものであり、その期待をどのタイミングで遊技者に抱かせるかは、当業者が適宜設計できることに過ぎず、引用文献１の実施例では右図柄列２８の停止直前でない変動表示中に変更しているが、このタイミングで行うことは必須ではない。とすれば、引用発明において、上記（３）−２で検討した右図柄列２８の外れ図柄を当り図柄に変更する時期を右図柄列２８の停止直前に行うこととすることは当業者にとって想到容易である。
　また、図柄表示手段に３つの当り図柄が常時表示されるとは限らないパチンコ遊技機において、最初に停止する図柄群の停止時に３つの当り図柄を表示してトリプルリーチとなる可能性のある状態とし、「リーチ遊技状態」や「大当り遊技状態」が発生するかもしれないという遊技者の期待感を高めることは、上記周知例３、４に示されるように従来周知の技術手段と認められる。更に、特開平１０−２４４０４８号公報（周知例６、特に図８参照）にあるように、最初の図柄列の停止時にリーチを報知するような変動を行うことも周知である。とすれば、期待感をどのタイミングで遊技者に抱かせるかは当業者が適宜設計できることに過ぎないことも踏まえると、引用発明において、上記（３）−２で検討した左図柄列２６の外れ図柄を当り図柄に変更する時期を左図柄列２６の停止直前に行うこととすることは、当業者にとって想到容易といわざるを得ない。
　
（３）−４　本願発明では、特別変動パターンの場合に、「前記通常変動パターンにおいて前記ブランクとされる表示領域に当該表示領域以外の表示領域に表示させる図柄とは前記図柄配列において連続しない図柄を表示させる」のに対し、引用発明ではそのような構成となっていない点について検討する。
　リーチの図柄パターンを３つ形成するためには、変動の停止時に表示される左列の上段と右列の下段、左列の中段と右列の中段、左列の下段と右列の上段に表示される図柄を同じものとすればよく、左列における上段、中段、下段に表示される図柄、右列における下段、中段、上段に表示される図柄が連続するものであるか否かには依存しないものである。これは、上記周知例４（第５図）において連続しない図柄列となっていることからも裏付けられている。なお、上段と下段に連続する図柄が表示され、中段の外れ図柄を当り図柄に変更する場合に「連続しない図柄」を表示させることが最も簡易な表示方法である（逆に「連続する図柄」を表示させるためには上段、下段の図柄を変更する等の構成が必要になる）ことは明らかである。
　そうすると、引用発明において、上記（３）−２で検討した外れ図柄を当り図柄に変更する際に、当り図柄として「連続しない図柄」を表示させることは単なる設計事項といわざるを得ない。
　
（３）−５　以上の通りであるから、引用発明において相違点４に係る本願発明の構成とすることは当業者にとって想到容易である。
　
（４）そして、本願発明の効果は、引用発明、上記周知技術から当業者が予測できる範囲のものである。 
　したがって、本願発明は、引用発明、上記周知技術に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものである。 
　 
６．　むすび 
　以上のとおり、本願発明は、引用発明及び上記周知技術に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法２９条２項の規定により特許を受けることができない。 
　したがって、本願は、拒絶すべきものである。
　よって、結論のとおり審決する。