【事件の表示】
　特願２００１−　４２８５２「ゲーム装置の制御方法、ゲーム装置及びプログラム」拒絶査定不服審判事件〔平成１４年　８月２７日出願公開、特開２００２−２３９２１５〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
第１．出願の経緯
　本願は、平成１３年２月２０日の出願であって、平成１５年３月１１日付で手続補正がなされた後、同年３月２４日付で拒絶査定がなされ、これに対し、同年４月２８日に拒絶査定に対する審判請求がなされるとともに、同年５月２０日付で手続補正がなされたものである。
　　
第２．平成１５年５月２０日付の手続補正についての補正却下の決定
［補正却下の決定の結論］
　平成１５年５月２０日付の手続補正（以下、「本件補正」という。）を却下する。
　　
［理由］
１．補正後の発明
　本件補正により、特許請求の範囲の請求項２は、
「【請求項２】プレイヤーによりゲーム中に操作されるプレイヤー操作手段と、
上記プレイヤー操作手段で操作されたプレイヤーの操作内容に応じてゲームを進行するゲーム進行手段と、
ゲーム画面を表示するためのゲーム画面データを記録するゲーム画面記録媒体と、
上記ゲーム進行手段によるゲーム進行に応じて、上記ゲーム画面記録媒体に記録されているゲーム画面データに基づくゲーム画面を表示する表示手段とを備えたゲーム装置において、
広告情報を記録する広告情報記録媒体と、
人的に操作される操作手段と、
上記操作手段を用いて作成した、広告主が希望する広告内容を示す広告情報を入力する入力手段と、
上記入力手段で入力された広告情報を、上記広告情報記録媒体に記録する記録手段と、
上記記録手段で記録された広告情報に基づく広告画像データを、上記ゲーム画面記録媒体に記録されているゲーム画面データに合成し、合成画面データを生成する画像合成手段とを有し、
上記表示手段は、上記画像合成手段で生成された合成画面データに基づくゲーム画面を、該ゲーム画面の上に、半透明状態に所定の条件に従ってなる所定画像を含む他のゲーム画面を重ねた状態で、表示することを特徴とするゲーム装置。」
と補正された。
　　
　上記補正は、平成１５年３月１１日付手続補正書の特許請求の範囲の請求項２に記載した発明を特定するために必要な事項である「表示手段」において表示される「画像合成手段で生成された合成画面データに基づくゲーム画面」を、「該ゲーム画面の上に、半透明状態に所定の条件に従ってなる所定画像を含む他のゲーム画面を重ねた状態」に限定する内容を含むものであって、特許法第１７条の２第４項第２号の特許請求の範囲の減縮を目的とするものに該当する。
　　
　そこで、本件補正後の前記請求項２に記載された発明（以下、「本願補正発明」という。）が特許出願の際独立して特許を受けることができるものであるか、すなわち、平成１５年改正前特許法第１７条の２第５項で準用する同法第１２６条第４項の規定に適合するかについて以下に検討する。
　　
２．独立特許要件（特許法第２９条第２項）の検討
（１）文献に記載された発明
（１−１）引用文献に記載された発明
　原査定の拒絶の理由に引用され、本願の出願の日前に頒布された特開２０００−１４８８７号公報（以下、「引用文献」という。）には、以下の事項が記載されている。
　　
・記載事項１（【０００９】〜【００１１】段落）
「本発明の実施形態であるパチンコ機１は、フィーバー機、或いは第１種と呼ばれる機種である。
（パチンコ機１の前面構造）図１に示す通り、このパチンコ機１の表面側には、遊技盤２が着脱自在に装着されている。遊技盤２には発射された打球を誘導するための誘導レール３（図２参照）がほぼ円弧状に植立され、この誘導レール３で区画された領域が遊技領域４（図４参照）を構成している。・・・この遊技領域４は、第１レール部材３ａ、第２レール部材３ｂ、返しゴム３ｃ及び装飾部材３ｄ（図２参照）により区画されている領域である。・・・
　中央装置５下方の中央部には、開閉駆動可能な始動入球口７が設けられ、その下側にアタッカ−８（大入賞装置とも呼ばれる）が設けられている。アタッカー８は、通常は、入球が不可能であるが、その開閉板８ａを手前側に倒し、その背後の大入賞口（図示略）が開放されると、きわめて入賞しやすい状態となる。この始動入球口７に遊技球が受け入れられると、液晶表示盤５ａ（図２参照）に表示される特別図柄が変動を開始し、これが特定の表示態様、例えば７７７の３桁同一の数字で停止表示されると、特別遊技状態となりアタッカ−８が所定回数（例えば１６回）開放し、遊技球を受け入れるように構成されている。・・・
　遊技盤２のすぐ下側には、ヒンジ（図示略）により開閉可能な上皿部１７と開閉不可能な下皿部１８とが位置しており・・・下皿部１８の右側には、発射ハンドル２１が設けられ、これが上皿部１７から供給される遊技球を遊技領域４に対して弾発する遊技球発射装置ユニット１４７（図１４参照）と接続され、発射ハンドル２１の回動操作の程度に応じて強さで遊技球を弾発できるようになっている。」
　　
・記載事項２（【００２２】段落）
「（中央装置５の構成）・・・中央装置５は、図６に示す通り、センター役物６と、液晶表示盤５ａとから構成され、遊技領域４のほぼ中央に配置され、外形寸法がその左側方及び右側方の遊技領域４の領域への入球口の配置を制約する程度に大型に設定され、画面の視認性を向上させている（図１参照）。」
　　
・記載事項３（【００３３】段落）
「主制御基板１４１は、８ビットの処理容量を備え、ＣＰＵ１６１、ＲＡＭ１６２、ＲＯＭ１６３、入出力インタフェース１６４、及びカウンタ１６６がバス１６５により相互に接続されたものであり、パチンコ機１の遊技を司っているものである。」
　　
・記載事項４（【００３８】段落）
「（本実施形態の動作）遊技者が発射ハンドル２１を握り、これを回動すると弾球遊技が行われる。」
　　
・記載事項５（【００８９】段落）
「（中央装置５の第７変更形態）図４５〜図４９に示す第７変更形態である中央装置７０５は、第６変更形態の中央装置６０５の進路変更部材や搬送部材に代えて野球盤の構造を組み込むとともに、ソフトウェアにも工夫を加え、また、図４５に示す通り、遊技盤７０２における中央装置７０５の大きさや配置等が若干変更されているものである。したがって、共通する部分についての図示と説明は適宜割愛し、説明すべき個所を図示するとともに以下に説明する。図面には上述変更形態と対応する要素には同じ品番に７００番を加算し対応づけて説明し、新たな要素には新たな番号を付与する。」
　　
・記載事項６（【００９２】段落）
「図４７に示す通り、上ステージ７４６の周囲は、フェンス７２８によって囲まれ、ヒットゾーン７２９、アウトゾーン７５９及び球出口７５８が設けられている。ヒットゾーン７２９及びアウトゾーン７４６は、上ステージ７４６からの一部の遊技球の受入口とされており、ヒットゾーン７２９に流入した遊技球は、各ヒットゾーン７２９に対応して上ステージ７４６の床下に設置されているヒットセンサ７７０（図４７及び図４９参照）によって検出されてから、球出口７４４ｂから下ステージ７４４上に流出し、アウトゾーン７５９に流入した遊技球は、センサ等で検出されることなく球出口７４４ｂから下ステージ７４４上に流出する。また、ヒットゾーン７２９の上縁は広告エリア７７２とされ、図４７に例示するように、各ヒットゾーン７２９に対応して企業名や商品名等が描かれている。」
　　
・記載事項７（【００９５】段落）
「（第７変更形態において広告表示のソフトウェア制御を行なった形態）広告ＲＯＭ８６８には広告画像データが格納されており、この広告ＲＯＭ８６８が主制御基板８４１に着脱でき、ＲＯＭの更新が可能である点で、図１のパチンコ機（図１５参照）とは異なっている。また、図４９に示す通り、端子基板８５３には、ヒットセンサ７７０が追加的に接続されている。主制御基板８４１は、ヒットセンサ７７０からのヒット信号、入賞球検知スイッチ８２２からの始動信号やその他の入賞口等からの入賞信号を取得でき、開閉板７０８ａの開閉をはじめとして遊技盤７０２に設置されている入賞装置等の動作を制御することができる。さらに液晶表示盤７０５ａ、ＬＥＤ表示盤７０５ｂ，７０５ｃ、ＬＥＤ７０５ｄの表示を制御することができる。以下の説明では、ステップをＳと略記する。図５０に示す判定ルーチンは、周知のものであり、始動入球があったかどうか判定し（Ｓ２０１）、当否判定を行ない（Ｓ２０２）、当否判定に伴い液晶表示盤７０５ａに表示を指示し（Ｓ２０３）、当たりであるかどうか判定し（Ｓ２０４）、当たりであれば特別遊技を行なう（Ｓ２０５）ものである。」
　　
・記載事項８（【００９６】段落）
「図５１に示す通り、所定の広告条件が成立したとき、主制御基板８４１は、ヒットセンサ７７０からのヒット信号が入力されていれば（Ｓ３０１：ＹＥＳ）、そのヒット信号を送ってきたヒットセンサ７７０の位置（ヒットゾーン７２９の位置）をＲＡＭ８６２の設定されたエリアに記憶することにより、ヒット信号があったことを記憶し、広告保留灯７７４を１個点灯させる（Ｓ３０２）。なお、本形態では、このヒット信号有りの記憶は最大４個まで記憶され、すでに４個の記憶があれば５個目以降は記憶されない。ヒット信号がなかったとき（Ｓ３０１：ＮＯ）またはＳ３０２の処理に続いて、主制御基板８４１は、ＲＡＭ８６２にヒットセンサ７７０の位置が記憶されているか否かを判断し（Ｓ３０３）、もしこの記憶があれば（Ｓ３０３：ＹＥＳ）、その記憶のうちで最も古いものを読み出し、そのヒットセンサ７７０の位置に対応付けられている広告画像データを広告ＲＯＭ８６８から読み出して、特別図柄制御基板８７０に転送し、表示を指示する（Ｓ３０４）。ここで選択される広告画像データは、ヒットゾーン７２９上に描かれている広告と対応している（例えばヒットセンサ７７０の位置に対応するヒットゾーン７２９上に△△銀行の広告が描かれているときには、△△銀行の広告画像データが選択される）。」
　　
・記載事項９（【００９８】〜【０１００】段落）
「広告画像データを受け取った特別図柄制御基板８７０は、図５２に示す通り、次のようにして液晶表示盤７０５ａに広告画像を表示させる。・・・特別図柄制御基板８７０は、液晶表示盤７０５ａで図柄の変動表示中か否かを判断し・・・変動表示中であれば（Ｓ４０１：ＹＥＳ）、特別図柄制御基板８７０はリーチか否かを判断する（Ｓ４０５）。リーチでなければ（Ｓ４０５：ＮＯ）、特別図柄制御基板８７０は、図５３（ｂ）に示されるように広告画像を液晶表示盤７０５ａの画面全体に表示し、その右上隅に当否表示用の図柄（図では左図柄の７が静止して、中及び右図柄は変動中）を表示する第２態様で、液晶表示盤７０５ａに広告画像を表示させる（Ｓ４０６）。
　一方、リーチであれば（Ｓ４０５：ＹＥＳ）、特別図柄制御基板８７０は、図５４（ａ）に示されるように液晶表示盤７０５ａの右上隅に広告画像を表示し、液晶表示盤７０５ａの中央部に当否表示用の図柄（図では左及び右図柄の７が静止して、中図柄は変動中のリーチ状態）を表示する第３態様（図５４（ａ）参照）で、液晶表示盤７０５ａに広告画像を表示させる（Ｓ４０７）。」
　　
・記載事項１０（【０１０２】段落）
「これら広告画像の表示態様は例示であって、他の態様でも構わない。・・・図５８に示されるように、広告画像を背景として当否表示図柄をスーパーインポーズ表示することも可能である。このとき、例えば当否表示図柄を縮小や細線化することにより広告画像を見やすくする等の処理をおこなってもよい（この図５８の例では縮小と細線化の両方の処理が施されている）。」
　　
・記載事項１１（【０１０８】段落）
「広告画像の画像データは、ＲＯＭのほか各種の記憶媒体に格納しておいて、これを逐次読み出して使用してもよいし、例えば遊技店のホールコンピュータから各弾球遊技機に送出したり、遊技店外の設備（ホストやサーバ等）から有線、無線の電話回線等を介してホールコンピュータに送信しこれを各弾球遊技機に供給してもよい。なお、ＲＯＭ等の記憶媒体を使用する場合には、これを更新可能にすることにより、例えば新製品の発売に合わせたり、季節や流行に応じた広告画像を表示することができる。記憶媒体としては、この他にＣＤ−ＲＯＭ、光磁気ディスク（ＭＯディスク、ＤＶＤ）等の一般的な種々なものを利用することが可能である。」
　　
　上記記載事項によれば、引用文献には、以下の発明が記載されているものと認められる。
　　
「遊技球を誘導するための誘導レール３で区画された遊技領域遊技領域４、
　遊技者が握り回動することで、前記遊技球を前記遊技領域４に対して弾発する遊技球発射装置ユニット１４７を操作する発射ハンドル２１、
　前記遊技領域４のほぼ中央に配置され、液晶表示盤７０５ａを有する中央装置７０５、
　広告画像データが格納された更新可能な記憶媒体、
　パチンコ機１の遊技を司っている主制御基板８４１、および、
　液晶表示盤７０５ａに広告画像を表示させる特別図柄制御基板８７０を備えたパチンコ機１において、
　主制御基板８４１は、前記広告画像データを前記記憶媒体から読み出して、特別図柄制御基板８７０に転送し、表示を指示し、
　特別図柄制御基板８７０は、前記広告画像を背景として当否表示図柄をスーパーインポーズ表示するパチンコ機１。」（以下、「引用発明」という。）
　　
（１−２）文献Ａに記載された発明
　当審において新たに発見され、本願の出願の日前に頒布された特開２０００−１４０２６９号公報（以下、「文献Ａ」という。）には、以下の事項が記載されている。
　　
・記載事項Ａ−１（【特許請求の範囲】）
「遊技盤に設けられたスタート受入口を遊技球が通過することにより画像メモリに予め記憶された図柄信号が該遊技盤に設けられた画像表示装置に出力されて該画像表示装置に種々の図柄が複数列にて変動表示され、該図柄の変動停止時に所定の組合せが成立した場合に遊技者に特典が与えられるようにした図柄組合せ式パチンコ遊技機において、テレビチューナ，ビデオプレーヤ等の映像機器から出力される映像信号と、前記画像メモリから出力される図柄信号とを合成する画像合成装置を設け、前記画像表示装置に表示された映像上に前記図柄が輪郭あるいは半透明で差し込み表示されるようにしたことを特徴とする図柄組合せ式パチンコ遊技機。」
　　
・記載事項Ａ−２（【００１０】段落）
「本発明のパチンコ機は、画像合成装置を用い、映像上に変動図柄を輪郭または半透明で差し込み表示することにより、変動図柄が実質的に背後の映像を見るうえでの邪魔にならないように表示される」
　　
　上記記載事項によれば、文献Ａには、以下の発明が記載されているものと認められる。
　　
「画像合成装置を用い、映像上に変動図柄を半透明で差し込み表示することにより、変動図柄が実質的に背後の映像を見るうえでの邪魔にならないように表示するパチンコ機。」
　　
（２）本願補正発明と引用発明との対比
・対応関係１
　引用発明における「遊技者」は本願補正発明における「プレイヤー」に相当し、以下同様に「発射ハンドル２１」は「ゲーム中に操作されるプレイヤー操作手段」に、「主制御基板８４１」は「プレイヤー操作手段で操作されたプレイヤーの操作内容に応じてゲームを進行するゲーム進行手段」に、「広告画像データが格納された更新可能な記憶媒体」は「広告情報を記録する広告情報記録媒体」に、「パチンコ機１」は「ゲーム装置」にそれぞれ相当する。
　　
・対応関係２
　上記記載事項１からわかるように引用発明は、いわゆるフィーバー機と呼ばれるパチンコ機に係るものであって、液晶表示盤に表示される当否表示図柄は、ゲームに関する画面として認識されるものである。
　そして、周知のフィーバー機において、当否表示図柄は、フィーバー機内の記録媒体に記録されているものである。
　ここで、上記対応関係１を考慮すれば、引用発明は、ゲームに関する画面である当否表示図柄を表示するためのゲームに関する画面データである当否表示図柄のデータを記録する記録媒体を備えているといえるものである。
　してみれば、引用発明と本願補正発明とは、ゲームに関する画面を表示するためのゲームに関する画面データを記録するゲーム画面記録媒体とを備えている点において共通する。
　　
・対応関係３
　上記記載事項１からわかるように引用発明は、いわゆるフィーバー機と呼ばれるパチンコ機に係るものであって、当否表示図柄は、ゲーム進行に応じて表示される所定画像である。
　そして、引用発明と本願補正発明とは、いずれも広告画像データとゲームに関する画像を合成して表示するものである。
　ここで、上記対応関係１および２を考慮すれば、引用発明の「特別図柄制御基板８７０」と本願補正発明の「表示手段」とは、ゲーム進行手段によるゲーム進行に応じて、ゲーム画面記録媒体に記録されているゲームに関する画面データに基づくゲーム画面を表示するものであって、広告画像データに係る画面データの上に、所定画像を含むゲーム画面を重ねた状態で、表示する表示手段である点において共通する。
　　
・一致点
　よって、本願補正発明及び引用発明は、
「プレイヤーによりゲーム中に操作されるプレイヤー操作手段と、
上記プレイヤー操作手段で操作されたプレイヤーの操作内容に応じてゲームを進行するゲーム進行手段と、
ゲームに関する画面を表示するためのゲームに関する画面データを記録するゲーム画面記録媒体と、
上記ゲーム進行手段によるゲーム進行に応じて、上記ゲーム画面記録媒体に記録されているゲーム画面データに基づくゲーム画面を表示する表示手段とを備えたゲーム装置において、
広告情報を記録する広告情報記録媒体を有し、
　上記表示手段は、広告画像データに係る画面データの上に所定画像を含むゲーム画面を重ねた状態で、表示するゲーム装置。」
である点で一致し、以下の点で相違する。
　　
・相違点１
　広告情報が、本願補正発明は、人的に操作される操作手段と、上記操作手段を用いて作成した、広告主が希望する広告内容を示す広告情報を入力する入力手段と、上記入力手段で入力された広告情報を、上記広告情報記録媒体に記録する記録手段によって、作成・記録されているのに対して、引用発明は、広告情報記録媒体が更新可能に構成されているものの本願補正発明のように広告情報が作成・記録されるものでない点。（以下、「相違点１」という。）
　　
・相違点２
　本願補正発明は、ゲームに関する画面データが、広告画像データと合成される画像を含むものであって、広告画像データに係る画面データが、記録手段で記録された広告情報に基づく広告画像データを、ゲーム画面記録媒体に記録されているゲーム画面データに合成し、合成画面データを生成する画像合成手段で生成された合成画面データに基づくゲーム画面であるのに対して、引用発明は、ゲームに関する画面データが、広告画像データと合成される画像を含むものではなく、広告画像データに係る画面データが、広告情報そのものである点。（以下、「相違点２」という。）
　　
・相違点３
　所定画像が、本願補正発明は、半透明状態に所定の条件に従ってなるものであるのに対して、引用発明は、縮小や細線化する処理を行ったものである点。（以下、「相違点３」という。）
　　
（３）相違点についての検討
・相違点１について
　広告情報を表示可能なゲーム装置において、広告情報を作成するために用いる操作手段を備えることは、例えば、特許第２５３３３９７号公報、特開昭６３−２７２３７６号公報、特開２０００−０２４３２１号公報に記載されているように、周知の技術手段である。
　引用発明は、広告情報記録媒体が更新可能に構成されているものであり、上記周知の技術を引用発明に適用することは、当業者が容易に想到し得ることである。
　そして、上記適用を行えば、操作手段によって作成された広告情報は、当然、広告情報記録媒体に更新して記録されることとなる。
　よって、上記相違点１に係る本願補正発明の構成のようにすることは、当業者が容易になし得ることである。
　　
・相違点２について
　広告情報を表示可能なゲームにおいて、ゲームでの背景画像となるゲーム画像に広告情報を合成することで、広告を行うことは、例えば、特開２０００−２９７１２号公報、特開２０００−５１５１９号公報に記載されているように、周知の技術手段である。
　そして、上記記載事項６及び８からもわかるように引用文献には、表示される広告情報（△△銀行の広告画像）と関連を持つ企業名（△△銀行）や商品名等を広告エリア７７２に描くことが記載されており、当該広告エリアは、実体として設けられたものではあるが、ゲームの背景となっている。
　してみてば、引用発明において、広告情報の他にゲームの背景となる画面データを液晶表示盤に表示することは、当業者が容易に想到し得ることであり、その実現において、上記周知の技術手段を採用することは、当業者が適宜なし得る事項にすぎない。
　してみれば、ゲームの背景となるゲーム画面をゲーム画面記録媒体に記録すること、当該ゲーム画面と広告情報を合成することは、当業者が適宜設計しうることであり、上記相違点２に係る本願補正発明の構成のようにすることは、当業者が容易になし得ることである。
　　
・相違点３について
　上記文献Ａには、変動図柄を半透明で差し込み表示することにより、背後の映像を見るうえで邪魔にならないように変動図柄を表示するパチンコ機の発明が記載されている。
　そして、上記記載事項１０をみればわかるように、引用発明は、パチンコ機に係るものであって、図柄に処理を施して広告画像を見やすくすることを考慮しているものである。
　してみれば、引用発明において、図柄を表示するにあたって、上記文献Ａ記載の発明を適用することは当業者が容易に想到しうることであり、上記相違点３に係る本願補正発明の構成のようにすることは、当業者が容易になし得ることである。
　　
・効果について
　本願補正発明の効果は、引用発明の効果、文献Ａに記載された発明の効果、及び、周知事項の効果の総和以上に格別なものとは認められない。
　　
・むすび
　以上のように、本願補正発明は、引用文献に記載された発明、文献Ａに記載された発明、及び、周知事項に基いて、当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許出願の際、独立して特許を受けることができない。
　　
（４）まとめ
　したがって、平成１５年５月２０日付の手続補正は、平成１５年改正前特許法第１７条の２第５項で準用する同法第１２６条第４項の規定に違反するものであり、特許法第１５９条第１項で準用する特許法第５３条第１項の規定により却下されるべきものである。
　　
第３．本願発明に関する検討
１．本願発明
　平成１５年５月２０日付の手続補正は上記のとおり却下されたので、本願の請求項２に係る発明（以下、「本願発明」という。）は、平成１５年３月１１日付手続補正書の特許請求の範囲の請求項２に記載された事項により特定される、以下のとおりのものである。
　　
「【請求項２】　プレイヤーによりゲーム中に操作されるプレイヤー操作手段と、
上記プレイヤー操作手段で操作されたプレイヤーの操作内容に応じてゲームを進行するゲーム進行手段と、
ゲーム画面を表示するためのゲーム画面データを記録するゲーム画面記録媒体と、
上記ゲーム進行手段によるゲーム進行に応じて、上記ゲーム画面記録媒体に記録されているゲーム画面データに基づくゲーム画面を表示する表示手段とを備えたゲーム装置において、
広告情報を記録する広告情報記録媒体と、
人的に操作される操作手段と、
上記操作手段を用いて作成した、広告主が希望する広告内容を示す広告情報を入力する入力手段と、
上記入力手段で入力された広告情報を、上記広告情報記録媒体に記録する記録手段と、
上記記録手段で記録された広告情報に基づく広告画像データを、上記ゲーム画面記録媒体に記録されているゲーム画面データに合成し、合成画面データを生成する画像合成手段とを有し、
上記表示手段は、上記画像合成手段で生成された合成画面データに基づくゲーム画面を表示することを特徴とするゲーム装置。」
　　
２．引用文献に記載された発明
　原査定の拒絶の理由に引用された引用文献、および、その記載事項は、上記「第２．２．（１）（１−１）」に記載したとおりである。
　　
３．引用発明と本願発明との対比
・対応関係
　本願発明と引用発明との対応関係は、上記「第２．２．（２）」に記載したものと同様の対応関係にある。
　　
・一致点
　よって、本願発明及び引用発明は、
「プレイヤーによりゲーム中に操作されるプレイヤー操作手段と、
上記プレイヤー操作手段で操作されたプレイヤーの操作内容に応じてゲームを進行するゲーム進行手段と、
ゲームに関する画面を表示するためのゲームに関する画面データを記録するゲーム画面記録媒体と、
上記ゲーム進行手段によるゲーム進行に応じて、上記ゲーム画面記録媒体に記録されているゲーム画面データに基づくゲーム画面を表示する表示手段とを備えたゲーム装置において、
広告情報を記録する広告情報記録媒体を有し、
　上記表示手段は、広告画像データに係る画面データを表示するゲーム装置。」
である点で一致し、以下の点で相違する。
　　
・相違点Ａ
　広告情報が、本願発明は、人的に操作される操作手段と、上記操作手段を用いて作成した、広告主が希望する広告内容を示す広告情報を入力する入力手段と、上記入力手段で入力された広告情報を、上記広告情報記録媒体に記録する記録手段によって、作成・記録されているのに対して、引用発明は、広告情報記録媒体が更新可能に構成されているものの本願発明のように広告情報が作成・記録されるものでない点。（以下、「相違点Ａ」という。）
　　
・相違点Ｂ
　本願発明は、ゲームに関する画面データが、広告画像データと合成される画像を含むものであって、広告画像データに係る画面データが、記録手段で記録された広告情報に基づく広告画像データを、ゲーム画面記録媒体に記録されているゲーム画面データに合成し、合成画面データを生成する画像合成手段で生成された合成画面データに基づくゲーム画面であるのに対して、引用発明は、ゲームに関する画面データが、広告画像データと合成される画像を含むものではなく、広告画像データに係る画面データが、広告情報そのものである点。（以下、「相違点Ｂ」という。）
　　
４．相違点についての検討
・相違点Ａについて
　相違点Ａは、上記「第２．２．（２）」に示した相違点１と同じ内容のものである。
　よって、上記「第２．２．（３）」での検討と同じ理由により、上記相違点Ａに係る本願発明の構成のようにすることは、当業者が容易になし得ることである。
　　
・相違点Ｂについて
　相違点Ｂは、上記「第２．２．（２）」に示した相違点２と同じ内容のものである。
　よって、上記「第２．２．（３）」での検討と同じ理由により、上記相違点Ｂに係る本願発明の構成のようにすることは、当業者が容易になし得ることである。
　　
・効果について
　本願発明の効果は、引用発明の効果、及び、周知事項の効果の総和以上に格別なものとは認められない。
　　
第４．まとめ
　以上のとおり、本願発明は、引用文献に記載された発明、及び、周知事項に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
　　
　よって、結論のとおり審決する。