【手続補正書】
【提出日】平成24年6月21日(2012.6.21)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に設けられ遊技媒体が進入したときに所定の始動条件が成立する始動領域と、当該始動条件が成立したことに基づいて各々が識別可能な複数種類の識別情報の変動表示を行なって表示結果を導出表示する変動表示装置とを備え、当該変動表示装置における識別情報の変動表示の表示結果が予め定められた特定表示結果となったときに、遊技者にとって通常状態よりも有利な特定遊技状態に制御される遊技機であって、
前記特定遊技状態において遊技媒体が入賞しない状態から入賞しやすい状態に変化可能な特別可変入賞装置と、
前記特定遊技状態に制御するか否かと、前記特定遊技状態終了後に前記通常状態よりも変動表示の表示結果が前記特定表示結果となる確率が向上した高確率状態に制御するか否か、および、前記特定遊技状態終了後に前記通常状態よりも前記始動領域へ遊技媒体が進入しやすい高進入状態に制御するか否かとを変動表示の表示結果を導出表示する前に決定する事前決定手段と、
前記変動表示装置において演出を実行する演出実行手段とを備え、
前記事前決定手段は、
前記通常状態に制御されているときには、前記高確率状態かつ前記高進入状態に制御されているときよりも高い割合で、前記特定遊技状態終了後に前記高確率状態のみに制御すると決定し、
前記特定遊技状態として、前記特別可変入賞装置を所定期間入賞しやすい状態に変化させることを所定回数行なう第１遊技状態に制御する第１遊技状態制御手段と、
前記特定遊技状態として、前記特別可変入賞装置を前記所定期間よりも短い期間および前記所定回数よりも少ない回数の少なくともいずれかで入賞しやすい状態に変化させ、前記特定遊技状態終了後に、前記高確率状態に制御する第２遊技状態に制御する第２遊技状態制御手段と、
所定条件が成立したときに、前記特別可変入賞装置を前記第２遊技状態と同等の期間かつ前記第２遊技状態と同等の回数で入賞しやすい状態に変化させる第３遊技状態に制御する第３遊技状態制御手段とをさらに含み、
前記第１遊技状態に制御するか否かと、前記第２遊技状態に制御するか否かと、前記第３遊技状態に制御するか否かとを前記変動表示の表示結果を導出表示する前に決定し、
前記演出実行手段は、前記第２遊技状態に制御された後と、前記第３遊技状態に制御された後とで特殊演出を実行するとともに、前記第２遊技状態に制御された後の方が、前記第３遊技状態に制御された後よりも前記特殊演出を長期間実行しやすい、遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
ところで、大当りが発生したときに、その大当り遊技状態に起因して移行する遊技状態が同じであると、興趣が低下する恐れがある。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
本発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、特定遊技状態に起因した遊技状態の移行について興趣を向上させることを目的とする。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
（１）  遊技領域（遊技領域７）に設けられ遊技媒体（遊技球）が進入したときに所定の始動条件が成立する始動領域（第１可変入賞球装置１５、第２可変入賞球装置１７）と、当該始動条件が成立したことに基づいて各々が識別可能（特別図柄）な複数種類の識別情報の変動表示を行なって表示結果を導出表示する変動表示装置（図１の第１特別図柄表示器８、第１飾り変動表示部８ｋ、第２特別図柄表示器９、第２飾り変動表示部９ｋ）とを備え、当該変動表示装置における識別情報の変動表示の表示結果が予め定められた特定表示結果（大当り表示結果）となったときに、遊技者にとって通常状態よりも有利な特定遊技状態（大当り遊技状態）に制御される遊技機（パチンコ遊技機１）であって、
前記特定遊技状態において遊技媒体が入賞しない状態（閉状態）から入賞しやすい状態（開状態）に変化可能な特別可変入賞装置（第１特別可変入賞球装置２０、第２特別可変入賞球装置２２）と、
前記特定遊技状態に制御するか否か（たとえば、１５Ｒ大当りに制御するか否か、２Ｒ大当りに制御するか否か）と、前記特定遊技状態終了後に前記通常状態よりも変動表示の表示結果が前記特定表示結果となる確率が向上した高確率状態（高確率状態）に制御するか否か、および、前記特定遊技状態終了後に前記通常状態よりも前記始動領域へ遊技媒体が進入しやすい高進入状態（高ベース状態）に制御するか否かとを変動表示の表示結果を導出表示する前に決定する事前決定手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５３、第１特別図柄プロセス処理における図１９の第１特別図柄通常処理でのＳ３１、さらに、第２特別図柄プロセス処理における同様のステップ）と、
前記変動表示装置において演出を実行する演出実行手段（演出制御用マイクロコンピュータ８００）とを備え、
前記事前決定手段は、
前記通常状態（低確低べース状態）に制御されているときには、前記高確率状態かつ前記高進入状態（高確高べース状態）に制御されているときよりも高い割合（数値例として、図６では低確低ベース状態で大当りが発生したときは高確低ベース状態となる確率が３０％であるが、高確高ベース状態で大当りが発生したときは高確低ベース状態となる確率が０％である）で、前記特定遊技状態終了後に前記高確率状態のみに制御（高確低べース状態）すると決定（図２０のＳ４２）し、
前記特定遊技状態として、前記特別可変入賞装置を所定期間（３０秒間）入賞しやすい状態に変化させることを所定回数（１５回）行なう第１遊技状態（１５Ｒ通常大当り、１５Ｒ確変大当りＡ、１５Ｒ確変大当りＢ）に制御する第１遊技状態制御手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５３、図１７の第１特別プロセス処理における図２０のＳ４２，Ｓ４４、Ｓ４５、図２４のＳ１２２，Ｓ１２３，Ｓ１２６、図１７のＳ１４６、図２６のＳ１９３、さらに、図１８の第２特別プロセス処理における同様のステップ）と、
前記特定遊技状態として、前記特別可変入賞装置を前記所定期間よりも短い期間（１秒間）および前記所定回数よりも少ない回数（２回）の少なくともいずれかで入賞しやすい状態に変化させ、前記特定遊技状態終了後に、前記高確率状態に制御する第２遊技状態（２Ｒ確変大当りＡ、２Ｒ確変大当りＢ）に制御する第２遊技状態制御手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５３、図１７の第１特別プロセス処理における図２０のＳ４２、Ｓ４４、図２４のＳ１２４，Ｓ１２５，Ｓ１２６、図１７のＳ１４６、図２６のＳ１９３、さらに、図１８の第２特別プロセス処理における同様のステップ）と、
所定条件が成立したときに、前記特別可変入賞装置を前記第２遊技状態と同等の期間（１秒間）かつ前記第２遊技状態と同等の回数（２回）で入賞しやすい状態に変化させる第３遊技状態（小当り）に制御する第３遊技状態制御手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５３、図１７の第１特別プロセス処理における図１９のＳ３５，Ｓ３７、図２４のＳ１２４，Ｓ１２５，Ｓ１２６、図１７のＳ１４６、図２６のＳ１９３、さらに、図１８の第２特別プロセス処理における同様のステップ）とをさらに含み、
前記第１遊技状態に制御するか否かと、前記第２遊技状態に制御するか否かと、前記第３遊技状態に制御するか否かとを前記変動表示の表示結果を導出表示する前に決定し（図１７の第１特別プロセス処理における図１９のＳ３１，Ｓ３４、図２０のＳ４２、さらに、図１８の第２特別プロセス処理における同様のステップ）、
前記演出実行手段は、前記第２遊技状態に制御された後と、前記第３遊技状態に制御された後とで特殊演出（たとえば、ミッション演出）を実行するとともに、前記第２遊技状態に制御された後の方が、前記第３遊技状態に制御された後よりも前記特殊演出を長期間実行しやすい（図３９のＳ３４４によるミッション種類の選択）。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１１】
このような構成によれば、遊技状態が通常状態に制御されているときには、高確率状態かつ高進入状態に制御されているときよりも高い割合で、特定遊技状態終了後に高確率状態のみに制御すると決定するので、特定遊技状態が発生したときであっても、その発生時における遊技状態により、特定遊技状態後の遊技状態が異なるようになる場合があり、特定遊技状態に起因した遊技状態の移行について興趣を向上させることができるようになる。