【事件の表示】
　平成１１年特許願第２２８３３６号「スロットマシン」拒絶査定不服審判事件〔平成１３年　２月２０日出願公開、特開２００１−　４６５９０〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
１．手続の経緯
　本願は、平成１１年８月１２日の出願であって、平成１５年５月２３日付けで拒絶査定がなされ、これに対し、平成１５年６月３０日に拒絶査定に対する審判請求がなされるとともに、同年７月２９日付けで手続補正がなされたものである。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
２．平成１５年７月２９日付けの手続補正（以下、「本件補正」という。）について
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
［
補正却下の決定の結論
　平成１５年７月２９日付けの手続補正を却下する。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
［理由］
　本件補正により、特許請求の範囲の請求項１は、
「回転リールを有するリールユニットと、
　前記リールユニットの駆動を開始させるためのスタートスイッチと、
　前記リールユニットの駆動を停止させるためのストップスイッチと、
　前記リールユニット、前記スタートスイッチ及び前記ストップスイッチを制御すると共に、
　乱数を抽出し、その抽出乱数データと入賞判定テーブルの抽選確率データを基に、抽出乱数データが属する入賞領域に対応する入賞を決定するための判定手段を有する遊技制御装置とを備えたスロットマシンにおいて、
　遊技として、通常遊技と、抽選結果に基づいて開始すると共に前記通常遊技よりも遊技者に有利な特定遊技とを少なくとも設け、
　前記特定遊技は、特定の図柄組合せによる入賞か否かの遊技を行う特定入賞遊技を備え、
　前記特定入賞遊技に用いる入賞判定テーブルは、
　メダル払い出し枚数が異なる複数の入賞項目と、
　各入賞項目の抽選確率を調整するための複数の設定値とを備え、
　前記設定値の増加と共に、特定入賞遊技中の各入賞項目の抽選確率の和が増加又は等しくなるように設定され、
且つ、
　前記設定値の増加と共に、特定入賞遊技中の各入賞項目のうち特定の入賞項目の抽選確率が減少可能に設定されていることを特徴とするスロットマシン。」と補正された。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
　上記補正は、請求項１に記載した発明を特定するために必要な事項である「各入賞項目の抽選確率」について、「各入賞項目
のうち特定の入賞項目
　そこで、本件補正後の前記請求項１に記載された発明（以下、「本願補正発明」という。）が特許出願の際独立して特許を受けることができるものであるか（平成１５年改正前特許法第１７条の２第５項において準用する同法第１２６条第４項の規定に適合するか）について以下に検討する。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
（１）引用発明
　原査定の拒絶の理由に引用された、本願の出願前に頒布された刊行物である、特開平９−１８７５４９号公報（以下、「引用例」という。）には次の記載がある。
a．「遊技店に設置された各遊技機を管理する管理装置と、各遊技機毎に設けられ各遊技機の遊技に関する情報を表示する遊技機用表示装置とを備えて構成される遊技機の管理機構において、その日の目標割数が設定される目標割数設定手段と、その日の営業中のある時点における計算割数を算出する割数演算手段と、この割数演算手段によって算出された計算割数と前記目標割数設定手段に設定された目標割数とを比較してこれらの差または比が所定以上ある場合に修正信号を出力する割数監視手段と、抽選確率が異なる複数の確率テーブルを記憶した記憶手段と、前記修正信号に応じた確率テーブルを前記記憶手段から選択するテーブル選択手段と、遊技機の特典ゲームの終了時にこのテーブル選択手段で選択された確率テーブルを用いてその遊技機の継続遊技の可否を抽選で決定する継続遊技決定手段とを備えたこと特徴とする遊技機の管理機構。」（特許請求の範囲の【請求項１】）
b．「ＣＰＵ２０，ＲＯＭ２１，２２，ＲＡＭ２３，Ｉ／Ｏポート２４からなるマイクロコンピュータ（マイコン）２５は・・・」（段落【００３１】）
c．「また、特典ゲームに相当する後述する大当たりゲームの終了時、継続遊技の可否の決定に際し、目標割数設定手段２７に設定された目標個別割数がＣＰＵ２０によって参照される。・・・テーブル設定手段２８に設定された数値もＣＰＵ２０によって適宜参照され、継続遊技の可否を決する抽選に際し、使用される確率テーブルがこの設定数値に応じて指定される。・・・」（段落【００３３】）
d．「次に、スロットマシン２の入賞形態について説明する。この入賞形態は、スロットマシン２の可変表示装置に観察される、３個の回転リールの外周面に描かれた各図柄（シンボル）の組み合わせによって定まる。「プラム」や「スイカ」といった同一シンボルの３個の組み合わせや、１〜２個の「チェリー」が入賞ライン上に並ぶと通常の当たり入賞が得られる。入賞形態にはさらに以下の３種類の入賞形態がある。」（段落【００３６】）
e．「・・・「大当たり」入賞形態
　「７−７−７」のシンボル組み合わせがスロットマシン２の可変表示装置に停止表示された時に生じる入賞形態である。この「大当たり」入賞形態が生じた場合には遊技は特典ゲームに移行する。この特典ゲームは一般にビッグボーナスゲームと称され、通常の小当たり入賞が発生しやすい状態で例えば合計３０回のゲームを行うことが出来る。ビッグボーナスゲーム期間中に「ＪＡＣ」のシンボルが入賞ライン上に３個揃うか、または後述する「中当たり」が発生すると、遊技はボーナスゲームに移行する。ボーナスゲームでは１ゲーム毎に１枚のメダルが投入され、「ＪＡＣ」のシンボルが入賞ライン上に３個揃うと１５枚のメダルが払い出される。これはシングルボーナスゲーム（小当たり）と呼ばれる。１回のボーナスゲームでは１２回のシングルボーナスゲームを行うことが出来る。このボーナスゲームが終了しても、ビッグボーナスゲーム期間中であればそのままビッグボーナスゲームが継続される。」（段落【００３７】）
f．「・・・「中当たり」入賞形態
　「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」のシンボル組み合わせが、スロットマシン２の可変表示装置に停止表示された時に生じる入賞形態である。この「中当たり」入賞形態が生じた場合には、遊技は上記のボーナスゲームに移行する。このボーナスゲームにおいても１２回のシングルボーナスゲームを行うことが出来るが、６回のメダル払い出し（小当たり）があった時点で、この「中当たり」入賞形態は終了する。」（段落【００３８】）
g．「上記・・・のゲーム状態を含む全てのゲームの実行は、スロットマシン２に内蔵されたマイクロコンピュータによって制御されている。ゲームの実行が開始されるときには、その都度ゲームカウント信号が表示装置３のマイコン２５へ出力れる。さらに、ゲーム開始時にスロットマシン２に投入したメダルの枚数信号、当たりが発生したときにその当たりの種類を表す大当たり信号，中当たり信号，小当たり信号および払い出されたメダルの枚数信号等が表示装置３のマイコン２５へ出力される。
　ゲームカウント信号としては、スロットマシン２にメダルが投入されたときに得られるコイン検知信号が用いられているが、これに代えてリール始動用のスタートレバーの操作信号を利用することも可能である。・・・」（段落【００４０】【００４１】）
h．「・・・計算個別割数ＣＫＷは、マイコン２５の処理制御によって構成される割数監視手段によって目標個別割数ＫＫＷと比較される。そして、これら計算個別割数ＣＫＷと目標個別割数ＫＫＷとの差または比が所定以上、例えば３割以上ある場合には、割数監視手段はその差に応じた修正信号を発生する。同じくマイコン２５の処理制御によって構成されるテーブル選択手段は、この修正信号に応じた確率テーブルをＲＯＭ２２から選択する。」（段落【００７５】）
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
　上記の記載によれば、引用例（特開平９−１８７５４９号公報）には以下の発明（以下、「引用発明」という）が記載されていると認められる。
　「遊技店に設置された各スロットマシンを管理する管理装置を備えて構成されるスロットマシンの管理機構において、その日の目標割数が設定される目標割数設定手段と、その日の営業中のある時点における計算割数を算出する割数演算手段と、この割数演算手段によって算出された計算割数と前記目標割数設定手段に設定された目標割数とを比較してこれらの差または比が所定以上ある場合に修正信号を出力する割数監視手段と、抽選確率が異なる複数の確率テーブルを記憶した記憶手段と、前記修正信号に応じた確率テーブルを前記記憶手段から選択するテーブル選択手段と、特典ゲームの終了時にこのテーブル選択手段で選択された確率テーブルを用いて継続遊技の可否を抽選で決定する継続遊技決定手段とを備え、全てのゲームの実行は、スロットマシンに内蔵された、ＣＰＵ２０，ＲＯＭ２１，２２，ＲＡＭ２３，Ｉ／Ｏポート２４からなるマイクロコンピュータ（マイコン）２５によって制御されるもので、マイコン２５の処理制御により構成される割数監視手段によって計算個別割数ＣＫＷが目標個別割数ＫＫＷと比較され、これら計算個別割数ＣＫＷと目標個別割数ＫＫＷとの差または比が所定以上ある場合には、割数監視手段はその差に応じた修正信号を発生し、同じくマイコン２５の処理制御によって構成されるテーブル選択手段は、この修正信号に応じた確率テーブルをＲＯＭ２２から選択するように構成されており、また、特典ゲームに相当する大当たりゲームの終了時、継続遊技の可否の決定に際し、テーブル設定手段２８に設定された数値がＣＰＵ２０によって適宜参照されて、使用される確率テーブルがこの設定数値に応じて指定されるように構成されており、スロットマシンの入賞形態は、スタートレバーの操作信号により始動する３個の回転リールの外周面に描かれた各図柄（シンボル）の組み合わせによって定まり、「プラム」や「スイカ」といった同一シンボルの３個の組み合わせや、１〜２個の「チェリー」が入賞ライン上に並ぶと通常の当たり入賞が得られ、さらに入賞形態には「大当たり」入賞形態と「中当たり」入賞形態などがあり、「大当たり」入賞形態が生じた場合には、遊技は一般にビッグボーナスゲームと称される特典ゲームに移行し、通常の小当たり入賞が発生しやすい状態で例えば合計３０回のゲームを行うことが出来、ビッグボーナスゲーム期間中に「ＪＡＣ」のシンボルが入賞ライン上に３個揃うか、または「中当たり」が発生すると、遊技はボーナスゲームに移行し、ボーナスゲームにおいても１２回のシングルボーナスゲームを行うことが出来る、スロットマシン。」
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
（２）対比 　 　 
　本願補正発明と引用発明とを対比すると、両者はともにスロットマシンに関する発明であり、引用発明における「３個の回転リール」はその機能に照らすと本願補正発明における「リールユニット」に対応し、同様に、「スタートレバー」は「スタートスイッチ」に、「確率テーブル」は「入賞判定テーブル」に、「入賞形態」は「入賞項目」に、「設定数値」は「設定値」に、それぞれ対応しており、さらに引用発明について次のことがいえる。
(i) 引用発明は、「スタートレバー」の「操作信号」により「３個の回転リール」が「始動」（摘示g．）し、「抽選確率が異なる複数の確率テーブル」（摘示a．）を備えており、「３個の回転リールの外周面に描かれた各図柄（シンボル）の組み合わせ」によって「入賞形態」が「定ま」（摘示d．）るものであり、「全てのゲームの実行は、スロットマシンに内蔵されたマイクロコンピュータによって制御され」（摘示g．）るものである。
　ここで上記したように、引用発明は「３個の回転リール」（本願補正発明における「リールユニット」に対応する。）の駆動を「始動」するための駆動開始手段（「スタートレバー」が相当しており、本願補正発明における「スタートスイッチ」に対応するものである。）を備えているが、駆動を開始した「３個の回転リール」を停止するための駆動停止手段について、引用例には明示的な記載がない。
　同様に引用発明は、「抽選確率が異なる複数」の「確率テーブル」（本願補正発明における「入賞判定テーブル」に対応する。）を備えており、「３個の回転リールの外周面に描かれた各図柄（シンボル）の組み合わせ」によって「入賞形態」が「定ま」るものであるが、「抽選」のための具体的な手段について、引用例には明示的な記載がない。
　しかしながら、一般にスロットマシンは、リールユニットの駆動を停止させるためのストップスイッチを備えており、また、「確率テーブル」を用いた「入賞形態」の「抽選」は、乱数を抽出し、その抽出乱数データと「確率テーブル」の抽選確率データを基に、抽出乱数データが属する入賞領域に対応する入賞を決定する判定手段により行われるものであり、上記したリールユニットの駆動制御や「入賞形態」の「抽選」は、スロットマシンが通常備えている制御装置により行われるものであることは、例えば下記に「参考例」として例示した、原審における平成１４年４月２３日付けの拒絶理由において引用された引用文献２（特開平９−１６４２３８号公報）を参照するまでもなく、当業者にとって自明な事項である。
　そして引用発明においても、「全てのゲームの実行」を「制御」する「マイクロコンピュータ」が、「３個の回転リール」（「リールユニット」）の駆動制御や「入賞形態」の「抽選」を行うものであることもまた、当業者にとって自明なことといえる。　　　　　
　そうすると、同引用発明は、本願補正発明を特定する「回転リールを有するリールユニットと、前記リールユニットの駆動を開始させるためのスタートスイッチと、前記リールユニットの駆動を停止させるためのストップスイッチと、前記リールユニット、前記スタートスイッチ及び前記ストップスイッチを制御すると共に、乱数を抽出し、その抽出乱数データと入賞判定テーブルの抽選確率データを基に、抽出乱数データが属する入賞領域に対応する入賞を決定するための判定手段を有する遊技制御装置とを備えたスロットマシン」の事項に対応する構成を実質的に備えているといえる。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
(ii) 引用発明における「入賞形態」は、「『プラム』や『スイカ』といった同一シンボルの３個の組み合わせや、１〜２個の『チェリー』が入賞ライン上に並ぶと通常の当たり入賞が得られ、さらに入賞形態には『大当たり』入賞形態と『中当たり』入賞形態などがあ」（摘示d．）り、これらの「入賞形態」に係る遊技は、本願補正発明における「通常遊技」に対応するものである。
　また引用発明において「『大当たり』入賞形態が生じた場合には、遊技は一般にビッグボーナスゲームと称される特典ゲームに移行し、通常の小当たり入賞が発生しやすい状態で例えば合計３０回のゲームを行うことが出来、ビッグボーナスゲーム期間中に『ＪＡＣ』のシンボルが入賞ライン上に３個揃うか、または『中当たり』が発生すると、遊技はボーナスゲームに移行し、ボーナスゲームにおいても１２回のシングルボーナスゲームを行うことが出来る」（摘示e．f．）ように構成されており、上記の構成は、本願補正発明における「抽選結果に基づいて開始すると共に前記通常遊技よりも遊技者に有利な特定遊技とを少なくとも設け、前記特定遊技は、特定の図柄組合せによる入賞か否かの遊技を行う特定入賞遊技」の発明特定事項に対応する構成を包含している。
　そうすると、同引用発明は、本願補正発明を特定する「遊技として、通常遊技と、抽選結果に基づいて開始すると共に前記通常遊技よりも遊技者に有利な特定遊技とを少なくとも設け、前記特定遊技は、特定の図柄組合せによる入賞か否かの遊技を行う特定入賞遊技を備え」の事項に対応する構成を実質的に備えているといえる。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
(iii) 上記したように、引用発明における「確率テーブル」（「入賞判定テーブル」）が備える「入賞形態」（本願補正発明における「入賞項目」に対応する。）には、「『プラム』や『スイカ』といった同一シンボルの３個の組み合わせや、１〜２個の『チェリー』が入賞ライン上に並ぶと通常の当たり入賞が得られ」るもの、さらに「『大当たり』入賞形態と『中当たり』入賞形態などがあ」（摘示d．e．f．）り、引用例には明示的な記載はないが、ゲーム本来の意義からしても、上記の各「入賞形態」（「入賞項目」）に対応したメダル払い出し枚数は異なることが明らかである（必要あれば、下記の周知例１ないし周知例２-4があげられる。）。そして、上記「確率テーブル」（「入賞判定テーブル」）は、「抽選確率が異なる複数の確率テーブル」として「記憶手段」に「記憶」（摘示a．）されており、「テーブル選択手段」が「修正信号に応じた確率テーブル」を「前記記憶手段から選択する」際には、「テーブル設定手段２８に設定された数値」が「ＣＰＵ２０によって適宜参照され」て、「使用される確率テーブルがこの設定数値に応じて指定される」（摘示ｃ．）ものであることから、各「入賞形態」（「入賞項目」）の「抽選確率」は、「設定数値」（本願補正発明における「設定値」に対応する。）に「応じて指定され」ることで調整されるものである。そうすると、引用発明は「確率テーブル（「入賞判定テーブル」）は、メダル払い出し枚数が異なる複数の「入賞形態」（「入賞項目」）と、各「入賞形態」（「入賞項目」）の「抽選確率」を調整するための複数の「設定数値」（「設定値」）とを備えているといえる。
　一方、本願補正発明は「特定入賞遊技に用いる入賞判定テーブルは、メダル払い出し枚数が異なる複数の入賞項目と、各入賞項目の抽選確率を調整するための複数の設定値とを備え」ている。
　そうすると、本願補正発明と引用発明とは、「入賞判定テーブルは、メダル払い出し枚数が異なる複数の入賞項目と、各入賞項目の抽選確率を調整するための複数の設定値とを備え」ている点で共通しているといえる。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
　以上の事項より、本願補正発明と引用発明とは以下の点で一致し、また、相違していると認められる。
一致点；                                     
　回転リールを有するリールユニットと、前記リールユニットの駆動を開始させるためのスタートスイッチと、前記リールユニットの駆動を停止させるためのストップスイッチと、前記リールユニット、前記スタートスイッチ及び前記ストップスイッチを制御すると共に、乱数を抽出し、その抽出乱数データと入賞判定テーブルの抽選確率データを基に、抽出乱数データが属する入賞領域に対応する入賞を決定するための判定手段を有する遊技制御装置とを備えたスロットマシンにおいて、遊技として、通常遊技と、抽選結果に基づいて開始すると共に前記通常遊技よりも遊技者に有利な特定遊技とを少なくとも設け、前記特定遊技は、特定の図柄組合せによる入賞か否かの遊技を行う特定入賞遊技を備え、入賞判定テーブルは、メダル払い出し枚数が異なる複数の入賞項目と、各入賞項目の抽選確率を調整するための複数の設定値とを備えたスロットマシン、である点。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
相違点；                             
　入賞判定テーブルが、本願補正発明では、特定入賞遊技に用いるテーブルであり、設定値の増加と共に、特定入賞遊技中の各入賞項目の抽選確率の和が増加又は等しくなるように設定され、且つ、前記設定値の増加と共に、特定入賞遊技中の各入賞項目のうち特定の入賞項目の抽選確率が減少可能に設定されているのに対して、引用発明では、特定入賞遊技に用いるテーブルであるのか明らかでなく、設定値（設定数値）の増加と共に、特定入賞遊技中の各入賞項目（入賞形態）の抽選確率の和が増加又は等しくなるように設定されているのか明らかでなく、また、前記設定値（設定数値）の増加と共に、特定入賞遊技中の各入賞項目（入賞形態）のうち特定の入賞項目（入賞形態）の抽選確率が減少可能に設定されていない点。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
（３）判断
　上記の相違点について検討する。
　複数の設定値を備えたスロットマシンの確率テーブル（入賞判定テーブル）を、設定値の増加と共に、各入賞項目の抽選確率の和が増加又は等しくなるように設定し、且つ、前記設定値の増加と共に、各入賞項目のうち特定の入賞項目の抽選確率が減少するように設定することは、例えば以下に例示するように周知・慣用の技術手段である。
すなわち、
特別遊技中、出玉率設定値が高くなるに従って、リール制御手段により停止制御される特定図柄配列、例えば小役のうちの「チェリー」の図柄配列の出現確率が低くなるように設定（周知例１）し、
各種の実機においても、
「マジカルベンハー」は、通常ゲーム時の確率の「設定」が「１」から「６」へと増加して各役の確率の和が増加する中で、「小役ａ」については「２」から「３」へ、また「５」から「６」へと、設定値の増加と共に、それぞれ確率が減少し、同じく「小役ｂ」についても「４」から「５」へと、設定値の増加と共に、確率が減少し（周知例２-1）、
「バニーＸＯ」は、確率の「設定」が「１」から「６」へと増加して各役の確率の和が増加する中で、「プラム」については「５」から「６」へと、設定値の増加と共に、確率が減少し（周知例２-2）、
「コンチネンタルIII」は、通常ゲーム時の確率の「設定」が「１」から「６」へと増加して各役の確率の和が増加する中で、「小役Ｂ」については「設定１〜５」から「設定６」へと、設定値の増加と共に、確率が減少し（周知例２-3）、
「ムサシII」は、確率の「設定」が「１」から「６」へと増加して各役の確率の和が増加する中で、「チェリー」については「設定５」から「設定６」へと、設定値の増加と共に、確率が減少する（周知例２-4）ものである。
　これらの周知例のうち、周知例１は「一般遊技より入賞確率の高い特別遊技」において、設定値の増加と共に、特定の入賞項目の抽選確率が減少するように設定するものであり、上記した「特別遊技」は、一般遊技より入賞確率の高い、本願補正発明における「特定入賞遊技」に対応する遊技を包含するものであることは同周知例１の段落【００３８】−【００４１】の記載からも明らかである。
　また、周知例２-4は、「ボーナスフラグ成立後」の遊技状態において、「１枚掛け」から「３枚掛け」へと掛け数が増加するにもかかわらず、「プラム　オレンジ」については「２枚掛け（１／９）」から「３枚掛け（１／２５６）」へと確率を減少させるものであり、当該遊技状態において、掛け数の増加と共に、特定の入賞項目の確率を減少可能に設定することに格別の阻害要因が存在しないことを示すものである。
　ところで、上記(ii)に記載したように、引用発明は、本願発明を特定する「通常遊技よりも遊技者に有利な特定遊技とを少なくとも設け、前記特定遊技は、特定の図柄組合せによる入賞か否かの遊技を行う特定入賞遊技を備え」の事項に対応する構成を実質的に備えており、「特定の図柄組合せによる入賞か否かの遊技を行う特定入賞遊技」において、「入賞か否か」の判定には、「確率テーブル」が用いられることは明らかであるから、引用発明における「確率テーブル」は、「特定入賞遊技」に用いる「確率テーブル」（すなわち、本願補正発明における「特定入賞遊技に用いる入賞判定テーブル」に対応するもの。）を実質的に含むものである。
　そうすると、引用発明が実質的に備える、「特定入賞遊技」に用いる「確率テーブル」を、設定数値（設定値）の増加と共に、「特定入賞遊技」中の各入賞形態（各入賞項目）の抽選確率の和が増加又は等しくなるように設定され、且つ、前記設定数値（設定値）の増加と共に、「特定入賞遊技」中の各入賞形態（各入賞項目）のうち特定の入賞形態（入賞項目）の抽選確率が減少可能に設定されるように構成することは、当業者が上記周知技術を参酌して容易に想到することができたものである。
　そして、上記の相違点に係る発明特定事項を備えた本願補正発明の効果も、引用発明及び周知技術から当業者が予測し得る範囲内のものであって、格別顕著なものとはいえない。
　したがって、本願補正発明は、引用発明及び周知技術に基いて、当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許出願の際独立して特許を受けることができない。
 　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
【参考例】
特開平９−１６４２３８号公報（原審における平成１４年４月２３日付けの拒絶理由において引用された引用文献２）
　「遊技制御手段10の入力側には、３個の回転ドラムの回転を開始させるスタートスイッチ20と、各回転ドラムを個別に停止可能な３個のストップスイッチ30〜32が接続されており、遊技制御手段10が備える乱数抽選手段50は、スタートスイッチ20からのスタート信号に基づいて乱数を抽選し、同じく遊技制御手段10が備える判定手段80は、抽選された乱数と、当たりの領域が記憶された確率テーブル60とを照合して遊技結果を判定し、その結果に基づいて利益付与手段40を作動させるスロットマシン。」（段落【００１６】−【００２６】、図１）
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
【周知例】
周知例１：特開平１０−３２３４１８号公報
　「出玉率を段階的に設定可能な設定スイッチと、前記設定スイッチから入力される出玉率設定値を記憶するための出玉率設定値記憶手段と、前記出玉率設定値記憶手段に記憶された出玉率設定値に応じた頻度で入賞を発生させるためのリール制御手段と、前記リール制御手段により入賞を構成する図柄配列が構成された場合に遊技者に利益を付与するための遊技制御手段とを備えているスロットマシンにおいて、前記遊技制御手段は、乱数記憶手段、出玉率設定値記憶手段、乱数抽選手段、リール制御手段、出現確率調整手段を備えており、出玉率設定値記憶手段には、例えば６段階の出玉率設定値に応じた複数の乱数テーブルが記憶され、これらの乱数テーブルが選択されることで、入賞確率が出玉率設定値に応じて段階的に変化するように構成され、リール制御手段により停止表示された図柄配列により特別入賞を構成する特別入賞図柄配列が構成された場合に、一般遊技より入賞確率の高い特別遊技に移行し、特別遊技中、リール制御手段により停止制御される特定図柄配列、例えば小役のうちの「チェリー」の図柄配列については、出玉率設定値が高くなるに従って、該「チェリー」の出現確率が低くなるようにした、スロットマシン。」（特許請求の範囲、段落【００３０】【００３３】【００３５】【００５４】【００６７】【表１】）
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
周知例２：週刊漫画ゴラク８月１８日号増刊　「パチスロ完全攻略事典　
　　　　　ＰＡＲＴ１７　保存版」　
　　　　　株式会社日本文芸社　平成６年８月１８日発行　　　　　　　
　　２-1：「マジカルベンハー」　　　　　　　　　　　　　　　　　　
　　　　　（周知例２に係る刊行物）　第１３４−１３５頁
　第１３４頁左下の「マジカルベンハーの役」の表によれば、「王冠・王冠・王冠」、「ベル・ベル・ベル」、「コイン・コイン・コイン」の各役はメダルの払い出しが１５枚であるのに対して、「プラム・プラム・プラム」の役は４枚、「チェリー・−・−」の役は２、４枚と、それぞれ異なっていることが、
　第１３５頁右下の「表１　通常ゲーム時の各役の確率」によれば、「ビッグチャンス」、「レギュラーボーナス」、「小役ａ」、「小役ｂ」、「小役ｃ」について、「設定」が「１」から「６」へと増加するに従い、「各役」の「確率」の和が増加し、前記「設定」値の増加と共に、「小役ａ」については「設定２（１４．１％（１／７．１））」から「設定３（１３．７％（１／７．３））」へと「確率」が減少し、「設定５（１６．０％（１／６．２））」から「設定６（１５．３％（１／６．６））」へと「確率」が減少しており、同じく「小役ｂ」については「設定４（４．９６％（１／２０））」から「設定５（４．５８％（１／２２））」へと「確率」が減少していることが、
それぞれ記載されている。
　  　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
　　２-2：「バニーＸＯ」　
　　　　　（周知例２に係る刊行物）　第１６０−１６１頁
　第１６０頁左下の「バニーＸＯの役」の表によれば、「リンゴ・リンゴ・リンゴ」、「ベル・ベル・ベル」の各役はメダルの払い出しが１５枚であるのに対して、「プラム・プラム・プラム」の役は８枚、「オレンジ・オレンジ・オレンジ」の役は６枚、「チェリー・−・−」の役は２枚と、それぞれ異なっていることが、
　第１６１頁右下の「表１　バニーＸＯの確率（％）」によれば、「ビッグ」、「レギュラー」、「リンゴ　ベル」、「プラム」、「オレンジ」、「チェリー」について、「設定」が「１」から「６」へと増加するに従い、各役の「確率」の和が増加し、前記「設定」値の増加と共に、「プラム」については「設定５（５．５３）」から「設定６（５．３１）」へと「確率」が減少していることが、
それぞれ記載されている。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
　　２-3：「コンチネンタルIII」　
　　　　　（周知例２に係る刊行物）　第１６４−１６５頁
　第１６４頁左下の「コンチネンタルIIIの役」の表によれば、メダルの払い出しが「シングルボーナス」の役は２０枚、「プラム・プラム・プラム」の役は６枚、「オレンジ・オレンジ・オレンジ」の役は５枚、「チェリー（・チェリー・チェリー）」の役は１〜１５枚と、それぞれ異なっていることが、
　第１６５頁右下の「表１　通常ゲーム時の役の確率」によれば、「ビッグチャンス」、「レギュラーボーナス」、「シングルボーナス」、「小役Ａ」、「小役Ｂ」、「小役Ｃ」について、「設定」が「１」から「６」へと増加するに従い、各役の「確率」の和が増加又は等しくなるように設定され、前記「設定」値の増加と共に、「小役Ｂ」については「設定１〜５（１３．３％（１／７．５））」から「設定６（１２．６％（１／７．９））」へと「確率」が減少していることが、
それぞれ記載されている。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
　　２-4：「ムサシII」　
　　　　　（周知例２に係る刊行物）　第１７６−１７８頁
　第１７６頁左下の「ムサシIIの小役」の表によれば、「ムサシ・ムサシ・ムサシ」、「ベル・ベル・ベル」、「プラム・プラム・プラム」、「オレンジ・オレンジ・オレンジ」の各役はメダルの払い出しが１０枚であるのに対して、「チェリー・−・−」の役は２枚と異なっていることが、
　第１７８頁中段左の「表１　ムサシIIの各役の確率」によれば、「ビッグ」、「レギュラー」、「ムサシ」、「ベル」、「プラム　オレンジ」、「チェリー」について、「設定」が「１」から「６」へと増加するに従い、各役の「確率」の和が増加し、前記「設定」値の増加と共に、「チェリー」については「設定５（１／３００）」から「設定６（１／３０１）」へと「確率」が減少していることが、
　第１７８頁左下の「表２　ボーナスフラグ成立後の確率」によれば、「ムサシ」、「ベル」、「チェリー」については「１枚掛け」から「３枚掛け」へと掛け数が増加するに従い「確率」が増加するが、「プラム　オレンジ」については「２枚掛け（１／９）」から「３枚掛け（１／２５６）」へと掛け数が増加するにもかかわらず「確率」が減少することが、
それぞれ記載されている。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
（４）むすび
　以上のとおり、本件補正は、平成１５年改正前特許法第１７条の２第５項において準用する同法第１２６条第４項の規定に違反するものであり、特許法第１５９条第１項の規定において読み替えて準用する特許法第５３条第１項の規定により却下されるべきものである。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
３．本願発明について
　平成１５年７月２９日付けの手続補正は上記のとおり却下されたので、本願の請求項１に係る発明（以下、「本願発明」という。）は、平成１４年６月１１日付け手続補正書の特許請求の範囲の請求項１に記載された事項により特定される、以下のとおりのものである。
「回転リールを有するリールユニットと、
　前記リールユニットの駆動を開始させるためのスタートスイッチと、
　前記リールユニットの駆動を停止させるためのストップスイッチと、
　前記リールユニット、前記スタートスイッチ及び前記ストップスイッチを制御すると共に、
　乱数を抽出し、その抽出乱数データと入賞判定テーブルの抽選確率データを基に、抽出乱数データが属する入賞領域に対応する入賞を決定するための判定手段を有する遊技制御装置とを備えたスロットマシンにおいて、
　遊技として、通常遊技と、抽選結果に基づいて開始すると共に前記通常遊技よりも遊技者に有利な特定遊技とを少なくとも設け、
前記特定遊技は、特定の図柄組合せによる入賞か否かの遊技を行う特定入賞遊技を備え、
　前記特定入賞遊技に用いる入賞判定テーブルは、
　メダル払い出し枚数が異なる複数の入賞項目と、
　各入賞項目の抽選確率を調整するための複数の設定値とを備え、
　前記設定値の増加と共に、特定入賞遊技中の各入賞項目の抽選確率の和が増加又は等しくなるように設定され、
且つ、
　前記設定値の増加と共に、特定入賞遊技中の各入賞項目の抽選確率が減少可能に設定されていることを特徴とするスロットマシン。」
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
（１）引用例
　原査定の拒絶の理由に引用された引用例及びその記載事項は、前記「２．（１）」に記載したとおりである。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
（２）対比・判断
　本願発明は、前記２．で検討した本願補正発明から、「（各入賞項目）のうち特定の入賞項目（の抽選確率）」の限定事項を省いたものである。
　そうすると、本願発明の発明特定事項を全て含み、さらに他の事項を付加したものに相当する本願補正発明が、前記「２．（３）」に記載したとおり、引用発明及び周知技術に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものであるから、本願発明も、引用発明及び周知技術に基いて当業者が容易に発明をすることができたものである。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
（３）むすび
　以上のとおり、本願発明は、引用発明及び周知技術に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
　よって、本願の他の請求項について論じるまでもなく、結論のとおり審決する。