【事件の表示】
　特願２０００−３１５６５９「遊技機」拒絶査定不服審判事件〔平成１４年　４月２３日出願公開、特開２００２−１１９６６８〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
１．手続きの経緯
　本願は、平成１２年１０月１６日の出願であって、平成１４年１２月２４日付の拒絶理由通知が通知され、平成１５年３月７日付で意見および手続補正がなされ、平成１５年１０月３０日付の拒絶査定がなされるとともに、平成１５年１２月１０日に審判請求がなされ、平成１６年１月７日付で手続補正がなされたものである。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
２．平成１６年１月７日付の手続補正についての補正却下の決定　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
［補正却下の決定の結論］
　　平成１６年１月７日付の手続補正を却下する。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
［理由］
（１）補正後の本願発明
　平成１６年１月７日付の手続補正により補正された特許請求の範囲の請求項１に係る発明は、その請求項１において特定される下記のとおりのものである。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
　「乱数抽選により遊技者に有利な利益状態が発生した場合に、
リーチアクションの完了時に
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
　平成１６年１月７日付の手続補正は、平成１５年３月７日付の手続補正により補正された請求項１に記載された発明を特定するための事項の限定に相当するものであるから、平成１５年改正前特許法第１７条の２第４項第２号の規定に適合している。
　そこで、本願補正発明が、特許出願の際独立して特許を受けることができるものであるか（平成１５年改正前特許法第１７条の２第５項において準用する同法第１２６条第４項に適合するか）について以下に検討する。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
（２）引用例について
１）引用例について
　原査定の拒絶の理由に引用された特開平８−８４８１１号公報（以下、「引用例」という。）には、以下の技術事項が図面とともに記載されている。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
・記載事項１
　「【０００２】　【従来の技術】従来の遊技機、例えばパチンコ機にあっては、打球が入賞すると点滅するランプ表示器、打球が入賞し易い特定の遊技状態に変換するとその旨を点灯することによって遊技者に知らせるランプなど様々なランプ表示器が設けてある。そして、パチンコ機などの遊技機は、遊技店における設置場所の一台当りの取付スペースが規格化されているので、実際には大きさを自由に拡大することができない。」
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
・記載事項２
　「【００３３】　次に、上記した構成から成る三原色のカラーランプ２２Ｒ，２２Ｇ，２２Ｂを有する表示器の構造について説明する。第１表示器３は、図７に示すように、三原色のカラーランプ２２Ｒ，２２Ｇ，２２Ｂを組にして隣合わせた状態（等間隔の三角形に配置した状態）で複数の組を取り付けるランプ基板４１ａと、カラーランプ２２の頭部を前方から覆う装飾部材としてのプラスチック製カバー部材４３ａと、該カバー部材４３ａを前方から嵌合する横長な凹部４４を前面に形成して該凹部４４内にはカバー部材４３ａの取付ボス４５を形成した横長なプラスチック製の基台４６とからなり、各カラーランプ２２はリード線をランプ基板４１の孔内に挿通してプリント配線に半田付けによって固定されている。なお、カバー部材は、三原色の混色を鮮やかにするために乳白色など無彩色のクリアープラスチック製であることが望ましい。しかし、着色クリアープラスチック製でもよく、着色してあるとカラーランプ２２の色彩と融合した色彩で光る。」
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
・記載事項３
　「【００３４】　そして、この様な構成からなる第１表示器３を組み立てる場合には、ランプ基板４１ａをカバー部材４３ａの取付座にビス止めして、この状態でカバー部材４３ａをランプ基台４６の凹部４４内に嵌合して取付ボス４５にビス止めすればよい。」
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
・記載事項４
　「【００３５】　この様にして組立は第１表示器３は、発光源となるカラーランプ２２Ｒ，２２Ｇ，２２Ｂの１個ずつのサイズは小さくても、光量は従来の白熱ランプと同様に十分に備えている。したがって、三原色のカラーランプ２２Ｒ，２２Ｇ，２２Ｂを選択して点灯すると、選択されたカラーランプの各光輝層３２が赤色などの色彩で輝き、この輝きは頭部の凸レンズ部３８で増大されて、選択されたカラーランプの光は混色（単一色のカラーランプが選択された場合には単色）となってカバー部材４３ａの表面全体から外部に放出される。」
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
・記載事項５
　「【００５０】　この様な構成から成るアタッカー１２は、選択されたカラーランプ２２Ｒ，２２Ｇ，２２Ｂが点灯或は点滅すると、白熱電球と同様の光量で凹室５２を正面壁の裏側から所望する色彩で照らすことができる。したがって、アタッカー１２が開いて遊技を行う特定遊技状態においては、凹室５２内が明るく照らされることによって遊技者に特定遊技状態であることを視覚を通して報知することができ、しかも凹室５２内に入った入賞球を単色あるいは混色など所望する色彩で明るく照らし出して見やすくすることにより、視覚を通して遊技者に入賞の喜びを再確認させることができる。このため、遊技者に対して、特定遊技状態であることの認識と現実に入賞し続けていることの認識との相乗効果によって遊技の興趣を向上させることができる。  」
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
・記載事項６
　「【００６３】　通常処理に移行した場合、図１８のフローチャートに示すように、ＳＴ１８で特別図柄表示装置の始動記憶の有無を判断し、有る場合にはＳＴ１９で始動記憶を「１」減算し、これに伴って表示制御装置が特別図柄用始動記憶表示装置２３のカラーランプ２２を１個消灯し、次にＳＴ２０で特別図柄表示装置乱数判定用記憶領域より乱数を取得し、ＳＴ２１で確率が変動中、即ち確率が通常であるか或はアップしている状態であるかを判断し、通常確率中であればＳＴ２２で乱数判定値を選択し、確率アップ中であればＳＴ２３で乱数判定値を選択する。そして、確率アップ中の場合、例えば先の大当り遊技（特定遊技状態）が終了しており大当り発生確率を高く設定した状態であり、この遊技状態は遊技者にとって遊技の興趣に大きな影響を与える事態なので、表示制御装置がカラーランプの発光により遊技者に報知することが好ましく、本実施例では遊技盤に設けた第２，第３，第４，第５，第６，第７，第８表示器９の緑色カラーランプ２２Ｇを点灯するように構成してある。即ち、遊技盤の表示器の発光表示の色彩を統一して表示することにより遊技状態を把握し易くしてある。なお、大当り遊技中は、上記確率を通常に戻す。」
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
・記載事項７
　「【００６４】　この様にして乱数判定値を選択したならば、ＳＴ２４で取得乱数と判定値を比較し、ＳＴ２５で当該乱数が当り値であるか否かを判断し、外れであると判断したならばＳＴ２６で外れ停止図柄を決定し、大当りであると判断したならばＳＴ２７で大当り停止図柄を決定し、これらの決定が終了したならば図柄変動処理に移行する。」
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
・記載事項８
　「【００６７】　そして、低速変動処理して先に停止した停止図柄がリーチ表示であるかをＳＴ３２で判断し、リーチが発生していればＳＴ３３でリーチ変動処理を行うとともに、表示制御装置からの信号によりカラーランプ２２、例えば遊技盤に設けた第２，第３，第４，第５，第６，第７，第８表示器９の赤色カラーランプ２２Ｒを点灯するように構成してある。即ち、遊技盤の表示器の発光表示の色彩を赤色に統一して表示することにより上記リーチが発生した旨を遊技者に可視表示してもよい。」
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
・記載事項９
　「【００６８】　一方、ＳＴ２８で変動停止タイミングが到来したと判断したならばＳＴ３４で特別図柄可変表示装置１５の変動を停止せしめ、停止表示された識別情報の組み合せ態様が特定態様、例えば「７」，「７」，「７」と揃って大当り図柄になっているかをＳＴ３５で判断し、大当り図柄でないと判断したならばＳＴ３６で外れ処理に変更し、大当り図柄であると判断した場合にはＳＴ３７で大当り処理に処理変更してからＳＴ３８で大当り確率を通常の確率に戻す。」
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
・記載事項１０
　「【００８１】　大当り前半表示は、表１に示すように、遊技盤４に設けたすべての表示器の赤色カラーランプＲと青色カラーランプＢを同時に点灯して統一した赤紫色により可視表示し、後半表示は赤色カラーランプＲと緑色カラーランプＧを同時に点灯して統一した黄色で可視表示する。このように、遊技状態の変化を色彩の変化だけではなく、遊技盤のすべての表示器を一斉に同じ色彩で統一して可視表示すると、遊技者は遊技状態の変化を一層確実に把握できる。なお、表示器のすべてではなく、複数の表示器について統一した色彩で可視表示しても同様の効果を奏する。」
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
・記載事項１１
　「【００８３】　特定遊技状態（大当り遊技）になったことを可視表示する特定遊技状態表示手段として機能する表示器は、本実施例では第５，第６，第７，第８表示器１０，１１，１３，１４，アタッカー１２であり、これらのカラーランプを表示制御装置からの信号により一斉に同期して点滅し、点滅する色彩は、その時の遊技状態、例えば大当り前半であれば赤色と青色で点滅し、大当りの後半では赤色と緑色で点滅させる。」
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
・記載事項１２
　「【００８８】　そして、特定遊技状態検出手段が特定の遊技状態になったことを検出すると、前記した実施例と同様に、変動入賞装置５７の凹室５２′に臨ませて設けたカラーランプ２２の他に第５，第６表示器１０，１１などの表示器の緑色と青色のカラーランプ２２を発光させて、即ちこれらを特定遊技状態表示手段として機能せしめ、これにより特定遊技状態である旨を遊技者に視覚を通して明確に認識させることができると共に、特定遊技状態の興奮を高めることができる。」
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
　以上の記載事項１〜記載事項１２及び図１〜図２２の記載によれば、引用例には次の発明が記載されていると認められる。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
　「特定遊技状態を表示する特定遊技状態表示手段を備える遊技機であって、特定遊技状態表示手段は、複数の色に発光させるよう構成されている遊技機。」（以下、「引用例に記載された発明」という。）
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
（３）対比
　引用例に記載された発明と本願補正発明を対比すると、引用例に記載された発明の「特定遊技状態」は本願補正発明の「有利な利益状態」に、「特定遊技状態表示手段」は「利益状態表示手段」に相当している。
　そして、引用例に記載された発明には、以下の事項を具備しているということができる。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
・実質的具備事項１
　引用例の記載事項６の「・・・次にＳＴ２０で特別図柄表示装置乱数判定用記憶領域より乱数を取得し、ＳＴ２１で確率が変動中、即ち確率が通常であるか或はアップしている状態であるかを判断し、通常確率中であればＳＴ２２で乱数判定値を選択し、確率アップ中であればＳＴ２３で乱数判定値を選択する。・・・」なる記載に基づけば、特別図柄表示装置の表示図柄を確定するために、乱数を取得して、その取得した乱数を用いて特別図柄表示を行うか否かを判定していることは明らかであり、かつ、その乱数は抽選で得られることは常識であるから、引用例に記載された発明は、「乱数抽選により」なる構成を実質的に具備しているということができる。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
・実質的具備事項２
　引用例の記載事項９の「【００６８】　一方、ＳＴ２８で変動停止タイミングが到来したと判断したならばＳＴ３４で特別図柄可変表示装置１５の変動を停止せしめ、停止表示された識別情報の組み合せ態様が特定態様、例えば「７」，「７」，「７」と揃って大当り図柄になっているかをＳＴ３５で判断し、大当り図柄でないと判断したならばＳＴ３６で外れ処理に変更し、大当り図柄であると判断した場合にはＳＴ３７で大当り処理に処理変更してからＳＴ３８で大当り確率を通常の確率に戻す。」なる記載に基づけば、識別情報の組み合せ態様、すなわち図柄が「７」、「７」、「７」の場合は、リーチアクションが完了した時点であって大当たり状態であることは明らかであるから、引用例に記載された発明は、「リーチアクションの完了時に、特定遊技状態を表示する特定遊技状態表示手段を備える」なる構成を実質的に具備しているということができる。
　また、引用例の記載事項１１の「【００８３】　特定遊技状態（大当り遊技）になったことを可視表示する特定遊技状態表示手段として機能する表示器は、・・・」、同記載事項１２の「【００８８】　そして、特定遊技状態検出手段が特定の遊技状態になったことを検出すると、前記した実施例と同様に、変動入賞装置５７の凹室５２′に臨ませて設けたカラーランプ２２の他に第５，第６表示器１０，１１などの表示器の緑色と青色のカラーランプ２２を発光させて、即ちこれらを特定遊技状態表示手段として機能せしめ、これにより特定遊技状態である旨を遊技者に視覚を通して明確に認識させることができると共に、特定遊技状態の興奮を高めることができる。」なる記載に基づけば、特定遊技状態表示手段である表示器を発光させることにより、特定遊技状態になったことを遊技者に視覚を通して明確に認識させるものであることは明らかであるから、引用例に記載された発明は、「打球が入球し易い特定遊技状態が発生した場合に、特定遊技状態を表示する特定遊技状態表示手段を備える」構成を実質的に具備しているということができる。
　そして、引用例に記載された発明の「打球が入球し易い特定遊技状態」「特定遊技状態表示手段」は、本願補正発明の「有利な利益状態」「利益状態表示手段」に相当していることは上記したとおりである。
　そうすると、引用例に記載された発明は、「遊技者に有利な利益状態が発生した場合に、リーチアクションの完了時に、利益状態を表示する利益状態表示手段」を実質的に具備しているということができる。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
・実質的具備事項３
　引用例の記載事項２の「・・・第１表示器３は、図７に示すように、三原色のカラーランプ２２Ｒ，２２Ｇ，２２Ｂを組にして隣合わせた状態（等間隔の三角形に配置した状態）で複数の組を取り付けるランプ基板４１ａと、カラーランプ２２の頭部を前方から覆う装飾部材としてのプラスチック製カバー部材４３ａと、該カバー部材４３ａを前方から嵌合する横長な凹部４４を前面に形成して該凹部４４内にはカバー部材４３ａの取付ボス４５を形成した横長なプラスチック製の基台４６とからなり、各カラーランプ２２はリード線をランプ基板４１の孔内に挿通してプリント配線に半田付けによって固定されている。・・・」、同記載事項３の「【００３４】そして、この様な構成からなる第１表示器３を組み立てる場合には、ランプ基板４１ａをカバー部材４３ａの取付座にビス止めして、この状態でカバー部材４３ａをランプ基台４６の凹部４４内に嵌合して取付ボス４５にビス止めすればよい。」、および同記載事項４の「・・・したがって、三原色のカラーランプ２２Ｒ，２２Ｇ，２２Ｂを選択して点灯すると、選択されたカラーランプの各光輝層３２が赤色などの色彩で輝き、この輝きは頭部の凸レンズ部３８で増大されて、選択されたカラーランプの光は混色（単一色のカラーランプが選択された場合には単色）となってカバー部材４３ａの表面全体から外部に放出される。」
なる記載並びに図１、図７に基づけば、表示器３は凸レンズ等により光が拡散され、かつ、カラーランプ２２の光をカバー部材４３ａの表面全体から外部に放出しているのであるから、表示器３は、前面枠２の前面側に飛び出して設けられていることは明らかであり、ランプの発光色を側方から視認可能となるように前枠の前面側に突出状に設けられていると言い換えることができる。
　また、同記載事項６の「・・・例えば先の大当り遊技（特定遊技状態）が終了しており大当り発生確率を高く設定した状態であり、この遊技状態は遊技者にとって遊技の興趣に大きな影響を与える事態なので、表示制御装置がカラーランプの発光により遊技者に報知することが好ましく、本実施例では遊技盤に設けた第２，第３，第４，第５，第６，第７，第８表示器９の緑色カラーランプ２２Ｇを点灯するように構成してある。即ち、遊技盤の表示器の発光表示の色彩を統一して表示することにより遊技状態を把握し易くしてある。・・・」なる記載に基づけば、引用例に記載された発明の表示器３においても、特定遊技状態を遊技者に表示していることは明らかであるから、表示器３は、利益状態を表示する利益状態表示手段に含まれていると言いことができる。
　そうすると、引用例に記載された発明は、「利益状態表示手段を、発光色を側方から視認可能となるように前枠の前面側に突出状に設ける」構成を実質的に具備しているということができる。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
　以上の実質的具備事項１〜３に基づけば、本願補正発明と引用例に記載された発明は、
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
　「乱数抽選により遊技者に有利な利益状態が発生した場合に、リーチアクションの完了時に有利な利益状態を表示する利益状態表示手段を備える遊技機であって、
　利益状態表示手段は、複数の色に発光させるよう構成されていると共に、発光色を側方から視認可能となるように前枠の前面側に突出状に設けられた遊技機。」（以下、「引用例に記載された発明」という。）の点で一致し、以下の点で相違していると認められる。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
＜相違点１＞
　利益状態表示手段が、本願補正発明においては、１個のＬＥＤランプに供給する駆動信号を切替えて構成されるものであるのに対して、引用例に記載された発明においては、複数個のカラーランプからなる表示器である点。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
＜相違点２＞
　本願補正発明は、遊技者の利益が相違する大当たり状態の種類毎に利益状態表示手段の発光色を相違させたものであるのに対して、引用例に記載された発明は、大当たり状態において発光するものの、遊技者の利益が相違する大当たり状態の種類毎に発光色を相違させたものあるか否か明瞭でない点。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
（４）判断
　上記相違点について、検討する。
＜相違点１について＞　
　１個の多色発光ＬＥＤランプは、単色ＬＥＤを複数個内包してモールドすることにより構成されて、その各単色ＬＥＤを適宜発色制御することにより多色発光するものであるから、１個のＬＥＤランプに供給する駆動信号を切替えて複数の色を発光させるようにすることは、原査定の備考欄に記したように、周知な技術（以下、「周知技術Ａ」という。）にすぎない（必要であれば、実願平５−４９４７３号（実開平７−１０７９０号）のＣＤ−ＲＯＭ、特開２０００−６１０４５号公報、特開平７−１５０４３号公報、特開２０００−２４５９０１号公報等を参照されたい）。
　そして、引用例に記載されているように、フィラメント式の多色発光ランプもＬＥＤ式のランプも共に、パチンコ遊技機技術分野において、代替性ある表示のためのランプとして用いられるものであるから、引用例に記載された発光ランプと上記周知技術ＡのＬＥＤランプとの代替性に困難性があると言うことはできない。
　そうすると、引用例に記載された発明の多色ランプに代えて、上記周知技術Ａを参酌して、１個の多色発光ＬＥＤランプにするとともに、そのＬＥＤランプに供給する駆動信号を切替えて制御するようになすこと、すなわち上記相違点１に係る構成となすことは、当業者が容易に想到し得る程度のことということができる。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
＜相違点２について＞
　特開２０００−２７１２８３号公報、特開２０００−２３３０４４号公報および特開２０００−２１７９９９号公報等に示され得るように、パチンコ遊技機技術分野において、遊技者の利益が異なる少なくとも二つの大当たり状態（通常モードと確率変動モード）を設け、その種類毎に表示手段の発光色を相違させることは周知な技術にすぎない（以下、「周知技術Ｂ」という。）。
　そして、引用例に記載された発明および周知技術Ｂは、パチンコ遊技機技術分野において、表示色を変えることができる表示手段を用いて、大当たり状態を遊技者に知らせる点で関連しているのであるから、相互に利用することに格別の困難性を見出すことができない。
　そうすると、引用例に記載された発明に、上記周知技術Ｂを採用して、遊技者の利益が相違する大当たり状態の種類毎に発光色を相違させるようにすること、すなわち上記相違点２に係る構成となすことは、当業者が容易に想到し得る程度のことということができる。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
（５）むすび
　よって、本願補正発明は、引用例に記載された発明、周知技術Ａおよび周知技術Ｂに基づいて、当業者が容易に発明することができたものであり、本願補正発明によって奏する効果も、引用例に記載された発明、周知技術Ａおよび周知技術Ｂに基づいて、普通に予測できる範囲内のものであって格別のものがあるとは認められないから、許法第２９条第２項により特許を受けることができない。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
（６）補正却下の判断
　以上のとおり、本願補正発明は、平成１５年改正前特許法第１７条の２第５項で準用する同法第１２６条第４項の規定に違反するものであるので、平成１６年１月７日付の手続補正は、特許法第１５９条第１項で準用する特許法第５３条第１項の規定により却下されるべきものである。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
３．本願発明について
　平成１６年１月７日付の手続補正は上記のとおり却下されているので、平成１５年３月７日付の手続補正書における特許請求の範囲の請求項１に係る発明は、その請求項１において特定される以下のものである。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
　「乱数抽選により遊技者に有利な利益状態が発生した場合に、その状態を表示する利益状態表示手段を備える遊技機であって、前記利益状態表示手段は、
１個のＬＥＤランプに供給する駆動信号を切替えて
おり、前記利益状態として、遊技者の利益が相違する複数の大当り状態を設け、この種類ごとに利益状態表示手段の発光色を相違させた
　　　　　　　　　　　　　　　　　
（１）引用例について
　引用例の記載およびそれら記載事項は、上記２．（２）引用例についてに記載したとおりである。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
（２）対比・判断
　本願発明は、上記２．（４）判断で検討した本願補正発明において、利益状態表示手段において「リーチアクションの完了時に」を削除したものである。
　そうすると、本願発明の構成要件をすべて含み、さらに他の構成要件を付加したものに相当する本願補正発明が、上記２．（４）判断〜（５）むすびに記載したとおり、引用例に記載された発明、周知技術Ａおよび周知技術Ｂに基づいて、当業者が容易に発明することができたものであるので、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができないものである。したがって、本願発明も、同様の理由により、引用例に記載された発明、周知技術Ａおよび周知技術Ｂに基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものである。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
（３）むすび
　以上のとおり、本願発明は、引用例に記載された発明、周知技術Ａおよび周知技術Ｂに基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
　よって、結論のとおり審決する。