【手続補正書】
【提出日】平成24年4月25日(2012.4.25)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動条件の成立にもとづいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行う可変表示手段を備え、前記可変表示手段に表示結果を導出することで遊技の結果を確定し、遊技の結果が特定遊技結果となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行させる遊技機であって、
前記始動条件の成立にもとづいて、前記識別情報の可変表示を行う権利を所定の上限数を限度として記憶する保留記憶手段と、
始動条件が成立したときに、前記識別情報の可変表示パターンを決定するための可変表示決定用乱数を抽出する抽出手段と、
前記権利にもとづいて前記識別情報の可変表示の実行を開始するときに、前記遊技の結果を特定遊技結果とするか否かを決定する事前決定手段と、
前記事前決定手段の決定結果にもとづいて、前記可変表示決定用乱数と、複数種類の可変表示パターンに対して判定値が割り当てられたテーブルであって前記可変表示を開始させる際の前記保留記憶手段が記憶する権利の数に応じて割り当てる判定値が異なる判定値テーブルとを用いて、前記識別情報の可変表示パターンを、複数種類の可変表示パターンのうちから決定する可変表示パターン決定手段と、
前記可変表示パターン決定手段が決定した可変表示パターンを用いて前記識別情報の可変表示を実行する可変表示制御手段と、を備え、
前記可変表示パターン決定手段は、前記識別情報の可変表示パターンとして、リーチ演出表示を含むリーチ用可変表示パターンを決定可能であり、
前記判定値テーブルは、前記リーチ用可変表示パターン以外の可変表示パターンのうちの少なくとも一部に対して、前記保留記憶手段が記憶する権利の数にかかわらず、共通の判定値が割り当てられ、
前記遊技機は、さらに、
前記始動条件が成立したときに、前記保留記憶手段に記憶される権利により行われる前記識別情報の可変表示による遊技の結果が前記特定遊技結果となるか否かを判定する始動条件成立時判定手段と、
前記始動条件が成立したときに、前記抽出手段により抽出された前記可変表示決定用乱数と前記判定値テーブルとを用いて、前記保留記憶手段に記憶される権利により行われる前記識別情報の可変表示の可変表示パターンが前記共通の判定値が割り当てられた前記リーチ用可変表示パターン以外の可変表示パターンとなるか否かを判定する可変表示パターン判定手段と、
前記保留記憶手段に１の権利が記憶された後、該１の権利により行われる可変表示が開始されるまでに、該１の権利についての前記始動条件成立時判定手段の判定結果にもとづいて、前記遊技機に設けられた所定の演出手段を用いて該１の権利についての先読み予告を実行する演出制御手段と、を備え、
前記演出制御手段は、前記１の権利により行われる可変表示が開始されるまでに実行される全ての可変表示について、前記可変表示パターン判定手段によって前記共通の判定値が割り当てられた前記リーチ用可変表示パターン以外の可変表示パターンとなると判定されていることを条件に、前記先読み予告を実行する
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１２】
本発明による遊技機は、始動条件の成立（例えば、第１始動入賞口１３に始動入賞したこと。第２始動入賞口１４に始動入賞したこと。）にもとづいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報（例えば、第１特別図柄。第２特別図柄。）の可変表示を行う可変表示手段（例えば、第１特別図柄表示器８ａ。第２特別図柄表示器８ｂ。）を備え、可変表示手段に表示結果を導出することで遊技の結果を確定し、遊技の結果が特定遊技結果（例えば、大当り図柄）となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態（例えば、大当り遊技状態）に移行させる遊技機であって、始動条件の成立にもとづいて、識別情報の可変表示を行う権利（例えば、第１保留記憶。第２保留記憶。）を所定の上限数（例えば４）を限度として記憶する保留記憶手段（例えば、第１保留記憶バッファ。第２保留記憶バッファ。）と、始動条件が成立したときに、識別情報の可変表示パターンを決定するための可変表示決定用乱数（例えば、変動パターン種別判定用乱数（ランダム２））を抽出する抽出手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ２１４Ａ，Ｓ２１４Ｂを実行する部分）と、権利にもとづいて識別情報の可変表示の実行を開始するときに、遊技の結果を特定遊技結果とするか否かを決定する事前決定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ６１，Ｓ６２，Ｓ７３を実行する部分）と、事前決定手段の決定結果にもとづいて、可変表示決定用乱数と、複数種類の可変表示パターンに対して判定値が割り当てられたテーブルであって可変表示を開始させる際の保留記憶手段が記憶する権利の数に応じて割り当てる判定値が異なる判定値テーブル（例えば、図１０に示すはずれ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ａ，１３５Ｂ）とを用いて、識別情報の可変表示パターン（例えば、変動パターン）を、複数種類の可変表示パターンのうちから決定する可変表示パターン決定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ９１〜Ｓ１０５を実行する部分）と、可変表示パターン決定手段が決定した可変表示パターンを用いて識別情報の可変表示を実行する可変表示制御手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ１０７，Ｓ１０８，Ｓ１２５〜Ｓ１２７，Ｓ１３１を実行する部分）と、を備え、可変表示パターン決定手段は、識別情報の可変表示パターンとして、リーチ演出表示を含むリーチ用可変表示パターンを決定可能であり（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ステップＳ９１〜Ｓ１０５を実行するときに、図６に示すノーマルリーチやスーパーリーチを伴う変動パターン（ノーマルＰＡ２−１，ＰＡ２−２，ＰＢ２−１，ＰＢ２−２、スーパーＰＡ３−１，ＰＡ３−２，ＰＢ３−１，ＰＢ３−２、ノーマルＰＡ２−３，ＰＡ２−４，ＰＢ２−３，ＰＢ２−４、スーパーＰＡ３−３，ＰＡ３−４，ＰＢ３−３，ＰＢ３−４、特殊ＰＧ２−１，ＰＧ２−２）を決定可能である）、判定値テーブルは、リーチ用可変表示パターン以外の可変表示パターンのうちの少なくとも一部に対して、保留記憶手段が記憶する権利の数にかかわらず、共通の判定値が割り当てられ（例えば、図１０（Ａ），（Ｂ）に示すように、合算保留記憶数が０〜２であるか３以上であるかにかかわらず、「非リーチはずれ」の変動パターンを含む変動パターン種別（非リーチＣＡ２−１）に対して１〜７９の範囲の判定値が割り当てられている）、遊技機は、さらに、始動条件が成立したときに、保留記憶手段に記憶される権利により行われる識別情報の可変表示による遊技の結果が特定遊技結果となるか否かを判定する始動条件成立時判定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ２１７Ａ，Ｓ２１７Ｂを実行する部分）と、始動条件が成立したときに、抽出手段により抽出された可変表示決定用乱数と判定値テーブルとを用いて、保留記憶手段に記憶される権利により行われる識別情報の可変表示の可変表示パターンが共通の判定値が割り当てられたリーチ用可変表示パターン以外の可変表示パターンとなるか否かを判定する可変表示パターン判定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ２２９を実行する部分）と、保留記憶手段に１の権利が記憶された後、該１の権利により行われる可変表示が開始されるまでに、該１の権利についての始動条件成立時判定手段の判定結果にもとづいて、遊技機に設けられた所定の演出手段（例えば、演出表示装置９）を用いて該１の権利についての先読み予告（例えば、連続予告演出）を実行する演出制御手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００において、ステップＳ６７９を実行して連続予告演出の有無および演出態様を決定してステップＳ１８４８を実行することによって、図４８〜図５１に示す演出態様の連続予告演出を実行する部分）と、を備え、演出制御手段は、１の権利により行われる可変表示が開始されるまでに実行される全ての可変表示（例えば、遊技状態が通常状態（低ベース状態）である場合には、入賞時判定の対象となった変動表示が開始されるまでに第１始動入賞口１３への始動入賞にもとづいて実行される全ての変動表示。遊技状態が確変状態または時短状態（高ベース状態）である場合には、入賞時判定の対象となった変動表示が開始されるまでに第２始動入賞口１４への始動入賞にもとづいて実行される全ての変動表示。）について、可変表示パターン判定手段によって共通の判定値が割り当てられたリーチ用可変表示パターン以外の可変表示パターンとなると判定されていることを条件に、先読み予告を実行する（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ６６８でＹと判定したことを条件にステップＳ６７９の連続予告決定手段を実行し、連続予告演出を実行すると決定した場合にステップＳ１８４８を実行して連続予告演出を実行する）ことを特徴とする。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１９】
請求項１に記載された遊技機では、演出制御手段が、１の権利により行われる可変表示が開始されるまでに実行される全ての可変表示について、可変表示パターン判定手段によって共通の判定値が割り当てられたリーチ用可変表示パターン以外の可変表示パターンとなると判定されていることを条件に、先読み予告を実行するように構成されているので、可変表示パターンや可変表示パターンを選択するためのテーブルなどを変更する複雑な処理を行わなくても、先読み予告の実行中にリーチ演出表示が割り込んで先読み予告の連続性が損なわれる事態を防止することができる。従って、可変表示パターンの決定処理を複雑化させることなく、遊技者の特定遊技状態に対する期待感を高めることができる。また、事前決定手段の決定結果にもとづいて、可変表示決定用乱数と、複数種類の可変表示パターンに対して判定値が割り当てられたテーブルであって可変表示を開始させる際の保留記憶手段が記憶する権利の数に応じて割り当てる判定値が異なる判定値テーブルとを用いて、識別情報の可変表示パターンを、複数種類の可変表示パターンのうちから決定する可変表示パターン決定手段と、始動条件が成立したときに、抽出手段により抽出された可変表示決定用乱数と判定値テーブルとを用いて、保留記憶手段に記憶される権利により行われる識別情報の可変表示の可変表示パターンがリーチ用可変表示パターンとなるか否かを判定する可変表示パターン判定手段とを備え、判定値テーブルが、リーチ用可変表示パターン以外の可変表示パターンのうちの少なくとも一部に対して、保留記憶手段が記憶する権利の数にかかわらず、共通の判定値が割り当てられているように構成されているので、先読み予告の内容と実際の可変表示の内容とに不整合が生じることを防止することができる。また、保留記憶手段が記憶する権利の数に従って可変表示時間を異ならせることによって、可変表示の作動率が低下してしまう事態を極力防止することができる。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２０】
また、演出制御手段が、可変表示パターン判定手段によって特定の可変表示パターンとなると判定されたことにもとづいて、当該特定の可変表示パターンとなると判定された識別情報の可変表示が開始される以前に、遊技機に設けられた所定の演出手段を用いて該１の権利についての先読み予告を実行し、判定値テーブルが、特定の可変表示パターンに対しては、保留記憶手段が記憶する権利の数にかかわらず、共通の判定値が割り当てられているように構成することにより、特定の可変表示パターンとなると判定したことにもとづき先読み予告を実行する場合に、保留記憶手段が記憶する権利の数によって不整合が生じないようにすることができる。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２１】
また、複数種類の可変表示パターンが、識別情報の可変表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまでに一旦非特定遊技結果となる識別情報を仮停止させた後に識別情報の可変表示を再度実行する再変動を１回または複数回実行する複数種類の再可変表示パターンを含み、演出制御手段が、可変表示制御手段によって再可変表示パターンを用いた識別情報の可変表示が実行される場合と共通の演出態様で、先読み予告を実行するように構成することにより、同じ演出態様の演出が実行される場合であっても、再可変表示パターンを用いた可変表示が実行されている場合と先読み予告が実行されている場合との両方の可能性を期待させることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２２】
また、演出制御手段が、保留記憶手段に１の権利が記憶された後、該１の権利により行われる可変表示が開始されるまでの複数の識別情報の可変表示にわたって、先読み予告を実行し、１の権利により行われる可変表示が開始されるまでの識別情報の可変表示結果として特殊表示結果を導出表示し、１の権利により行われる可変表示が開始されるまでの次の可変表示を開始するときに所定演出を実行するように構成することにより、特殊表示結果の導出表示と所定演出の実行とを用いた演出態様の先読み予告を実行する場合に、特殊表示結果を早めに停止表示させるなどの時間調整を行う必要をなくすことができ、特殊表示結果を導出表示する処理と所定演出を実行する処理とが重複して、処理の欠落が生じてしまうような事態を防止することができる。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２３】
また、特定遊技状態が終了した後に、第２始動条件の成立頻度および／または第２の識別情報の可変表示の実行頻度の高まる有利遊技状態に遊技状態を制御する有利遊技状態制御手段を備え、可変表示制御手段が、少なくとも有利遊技状態において、第１保留記憶手段と第２保留記憶手段の双方に権利が記憶されているときに、第１の識別情報の可変表示よりも第２の識別情報の可変表示を優先して実行し、事前決定手段が、特定遊技状態として、所定量の遊技価値を付与する第１特定遊技状態、または第１特定遊技状態よりも多い量の遊技価値を付与する第２特定遊技状態とするかを決定するとともに、第１始動条件の成立にもとづく場合には、第２始動条件の成立にもとづく場合と比較して、高い割合で特定遊技状態として第１特定遊技状態とすることに決定するように構成することにより、有利遊技状態では第１特定遊技状態に制御される割合が必要以上に高くならないようにすることによって、有利遊技状態において遊技者を落胆させる状態を低減し遊技者の利益を高めることができる。
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２４】
また、特定遊技状態において、第１始動条件成立時判定手段による判定の実行を制限する特定遊技状態中判定制限手段を備えるように構成することにより、特定遊技状態中に第１の識別情報の可変表示の表示結果が特定遊技結果となる可能性を認識できないようにすることによって、遊技者の技術介入により特定遊技状態を連続して発生させて想定数以上の賞球を故意に狙われることを防止することができる。
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２５】
また、有利遊技状態において、第１始動条件成立時判定手段による判定の実行を制限する有利遊技状態中判定制限手段を備えるように構成することにより、有利遊技状態中に第１の識別情報の可変表示の表示結果が特定遊技結果となる可能性を認識できないようにすることによって、遊技者の技術介入により特定遊技状態を連続して発生させて想定数以上の賞球を故意に狙われることを防止することができる。