【手続補正書】
【提出日】平成24年5月31日(2012.5.31)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１始動領域を遊技媒体が通過したことにもとづいて第１識別情報の可変表示を開始し表示結果を導出表示する第１可変表示手段と、第２始動領域を遊技媒体が通過したことにもとづいて第２識別情報の可変表示を開始し表示結果を導出表示する第２可変表示手段と、遊技者にとって有利な第１状態と遊技者にとって不利な第２状態とに変化する特別可変入賞装置とを有し、前記第１可変表示手段と前記第２可変表示手段とのいずれかに特定表示結果が導出表示されたときに前記特別可変入賞装置を前記第１状態に変化させる特定遊技状態に移行させるとともに、所定条件が成立したときに通常状態であるときに比べて前記特定遊技状態に移行しやすい高確率状態に移行させる遊技機であって、
前記特定遊技状態には、前記特別可変入賞装置を前記第１状態に所定回数変化させる第１特定遊技状態と、前記第１特定遊技状態よりも短い期間だけ前記特別可変入賞装置を前記第１状態に変化させる第２特定遊技状態とがあり、
前記第１始動領域を遊技媒体が通過したこと、または前記第２始動領域を遊技媒体が通過したことにもとづいて、前記特定遊技状態に移行させるか否かと、前記特定遊技状態に移行させるときに前記第１特定遊技状態と前記第２特定遊技状態とのいずれに移行させるかと、前記高確率状態に移行させるか否かとを表示結果が導出表示されるときよりも前に決定する事前決定手段と、
遊技機に設けられている演出装置を用いて、前記高確率状態に移行されているときと前記通常状態であるときとで共通に実行される共通演出を実行する共通演出実行手段と、
前記第１可変表示手段における前記第１識別情報の可変表示または前記第２可変表示手段における前記第２識別情報の可変表示が行われるときに、前記共通演出が実行されている場合に、前記高確率状態に移行されている可能性を示唆する示唆演出を実行するか否かを決定する示唆演出実行決定手段と、
前記示唆演出実行決定手段が前記示唆演出を実行すると決定したことに応じて、前記演出装置を用いて前記示唆演出を実行する示唆演出実行手段とを備え、
前記示唆演出実行決定手段は、前記第２始動領域を遊技媒体が通過したことにもとづいて前記第２可変表示手段における前記第２識別情報の可変表示が行われるときには、前記第１始動領域を遊技媒体が通過したことにもとづいて前記第１可変表示手段における前記第１識別情報の可変表示が行われるときに比べて、高い割合で前記示唆演出を実行することに決定する
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
本発明による遊技機は、第１始動領域（例えば、第１始動入賞口１３）を遊技媒体（例えば、遊技球）が通過したことにもとづいて第１識別情報（例えば、第１特別図柄）の可変表示を開始し表示結果を導出表示する第１可変表示手段（例えば、第１特別図柄表示器８ａ）と、第２始動領域（例えば、第２始動入賞口１４）を遊技媒体が通過したことにもとづいて第２識別情報（例えば、第２特別図柄）の可変表示を開始し表示結果を導出表示する第２可変表示手段（例えば、第２特別図柄表示器８ｂ）と、遊技者にとって有利な第１状態（例えば、大入賞口が開放された状態（開状態））と遊技者にとって不利な第２状態（例えば、大入賞口が閉鎖された状態（閉状態））とに変化する特別可変入賞装置（例えば、特別可変入賞球装置２０）とを有し、第１可変表示手段と第２可変表示手段とのいずれかに特定表示結果（例えば、大当り図柄）が導出表示されたときに特別可変入賞装置を第１状態に変化させる特定遊技状態（例えば、大当り遊技状態）に移行させるとともに、所定条件（例えば、乱数を用いた抽選によって１５Ｒ確変大当りまたは突然確変大当りになることに決定されたこと）が成立したときに通常状態であるときに比べて特定遊技状態に移行しやすい高確率状態（例えば、確変状態）に移行させる遊技機であって、特定遊技状態には、特別可変入賞装置を第１状態に所定回数（例えば、１５回）変化させる第１特定遊技状態（例えば、１５Ｒ（ラウンド）通常大当りや１５Ｒ確変大当りにもとづく大当り遊技状態）と、第１特定遊技状態よりも短い期間だけ特別可変入賞装置を第１状態に変化させる第２特定遊技状態（例えば、突然確変大当りにもとづく大当り遊技状態）とがあり、第１始動領域を遊技媒体が通過したこと、または第２始動領域を遊技媒体が通過したことにもとづいて、特定遊技状態に移行させるか否かと、特定遊技状態に移行させるときに第１特定遊技状態と第２特定遊技状態とのいずれに移行させるかと、高確率状態に移行させるか否かとを表示結果が導出表示されるときよりも前に決定する事前決定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ６１，Ｓ７２，Ｓ７３の処理を実行する部分）と、遊技機に設けられている演出装置を用いて、高確率状態に移行されているときと通常状態であるときとで共通に実行される共通演出（例えば、Ａモード、Ｂモード、Ｃモードの演出）を実行する共通演出実行手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ８９２Ａ，Ｓ８９２Ｂの処理を実行する部分）と、第１可変表示手段における第１識別情報の可変表示または第２可変表示手段における第２識別情報の可変表示が行われるときに、共通演出が実行されている場合に、高確率状態に移行されている可能性を示唆する示唆演出を実行するか否かを決定する示唆演出実行決定手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ８２４の処理を実行する部分）と、示唆演出実行決定手段が示唆演出を実行すると決定したことに応じて、演出装置を用いて示唆演出を実行する示唆演出実行手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００における予告演出に応じたプロセステーブルに従ってステップＳ８４１〜Ｓ８４４の処理、Ｓ８４９Ａ〜Ｓ８５３の処理を実行する部分）とを備え、示唆演出実行決定手段は、第２始動領域を遊技媒体が通過したことにもとづいて第２可変表示手段における第２識別情報の可変表示が行われるときには、第１始動領域を遊技媒体が通過したことにもとづいて第１可変表示手段における第１識別情報の可変表示が行われるときに比べて、高い割合で示唆演出を実行することに決定する（図４４参照）ことを特徴とする。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１７】
演出状態変更手段が、第２始動領域を遊技媒体が通過したことにもとづいて第２特定遊技状態に移行された場合には、第１始動領域を遊技媒体が通過したことにもとづいて第２特定遊技状態に移行された場合に比べて、高い割合で他の演出状態に変更するように構成されることによって、遊技媒体が通過した始動領域の違いに応じて他の演出状態に変更される度合いが異なり、特定遊技状態が出現したときに実行される演出内容を豊富にすることができ、遊技の興趣をさらに向上させることができる。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１８】
示唆演出実行決定手段が、遊技状態が高確率状態であるか否かに応じて、示唆演出を実行することに決定する割合を異ならせるように構成されることによって、実際に高確率状態に移行されているか否か応じて示唆演出が実行される割合が異なり、示唆演出の演出内容を豊富にすることができ、遊技の興趣をさらに向上させることができる。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１９】
示唆演出実行決定手段が、高確率状態に移行されているときには、高確率状態に移行されていないときに比べて、高い割合で特定演出を実行することに決定するように構成されることによって、実際に高確率状態に移行されている場合には演出装置における演出態様を操作手段に対する操作に応じて変化させる演出が実行されやすくなり、示唆演出の演出内容を豊富にすることができ、遊技の興趣をさらに向上させることができるとともに、操作手段に対する操作にもとづく特定演出による遊技者の高確率状態に対する期待感を向上させることができる。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２０】
示唆演出実行決定手段が、高確率状態に移行されているときには、高確率状態に移行されていないときに比べて、高い割合で条件充足演出を実行することに決定するように構成されることによって、実際に高確率状態に移行されている場合には条件充足演出が実行されやすくなり、示唆演出の演出内容を豊富にすることができ、遊技の興趣をさらに向上させることができるとともに、条件充足演出による遊技者の高確率状態に対する期待感を向上させることができる。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２１】
第２始動領域が、第１始動領域に比べて、遊技媒体が通過しづらく形成されることによって、第２始動領域を遊技媒体が通過したことにもとづいて高い割合で実行されることから、遊技媒体が第２始動領域を通過することに対する遊技者の期待感を向上させることができる。