【事件の表示】
　特願２０００−３７６３８３「エンタテインメントシステム、エンタテインメント装置、記録媒体及び画像表示方法」拒絶査定不服審判事件〔平成１３年　８月２１日出願公開、特開２００１−２２４８４９〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
 １．手続きの経緯
　本願は、平成１２年１２月１１日の（優先権主張平成１１年１２月１０日特願平１１−３５２２９５号）特許出願（特願２０００−３７６３８３号）であって、平成１４年７月２４日付で拒絶理由が通知され、これに対して同年１０月７日付で手続き補正がなされたが同年１０月２５日付で拒絶査定され、同年１２月５日に拒絶査定不服審判請求がなされるとともに、平成１５年１月６日に手続き補正がなされたものである。
　
２．平成１５年１月６日付け手続き補正についての補正却下
　
［補正却下についての結論］
　平成１５年１月６日付けの手続き補正（以下「本件補正」という）を却下する。
　
［補正却下の理由］
２−１．補正後の請求項
　本件補正は、特許請求の範囲の請求項１〜８を、次のように補正するものである。
　
請求項１
「補正前【請求項１】
　各種プログラムを実行するエンタテインメント装置と、使用者による操作要求を前記エンタテインメント装置に入力する少なくとも１つの操作装置と、前記エンタテインメント装置から出力された画像を表示する表示装置とを有するエンタテインメントシステムにおいて、前記表示装置に表示された背景オブジェクトの位置情報とダメージ付与オブジェクトの位置情報に基づいて、前記背景オブジェクトに対する破壊判定を行う手段と、前記破壊判定にて破壊指示を受けた破壊対象の背景オブジェクトについて、少なくとも前記破壊対象の背景オブジェクトの種類と前記ダメージ付与オブジェクトが前記破壊対象の背景オブジェクトに衝突する方向とに関連して前記破壊対象の背景オブジェクトの破壊過程を表示する手段とを有することを特徴とするエンタテインメントシステム。」
「補正後【請求項１】
　各種プログラムを実行するエンタテインメント装置と、使用者による操作要求を前記エンタテインメント装置に入力する少なくとも１つの操作装置と、前記エンタテインメント装置から出力された画像を表示する表示装置とを有するエンタテインメントシステムにおいて、前記表示装置に表示された背景オブジェクトの位置情報とダメージ付与オブジェクトの位置情報とに基づいて、前記背景オブジェクトに対する破壊判定を行う手段と、　前記破壊判定にて破壊指示を受けた破壊対象の背景オブジェクトについて、少なくとも前記破壊対象の背景オブジェクトの種類と前記ダメージ付与オブジェクトが前記破壊対象の背景オブジェクトに衝突する方向とに関連して前記破壊対象の背景オブジェクトの破壊過程を表示する手段とを有することを特徴とするエンタテインメントシステム。」
　
請求項２
「補正前【請求項２】
　各種プログラムを実行するエンタテインメント装置と、使用者による操作要求を前記エンタテインメント装置に入力する少なくとも１つの操作装置と、前記エンタテインメント装置から出力された画像を表示する表示装置とを有するエンタテインメントシステムにおいて、前記表示装置に表示された背景オブジェクトの位置情報とダメージ付与オブジェクトの位置情報とに基づいて、前記背景オブジェクトに対する破壊判定を行う第１の判別手段と、前記破壊判定にて破壊指示を受けた破壊対象の背景オブジェクトについて、少なくとも前記破壊対象の背景オブジェクトの種類と前記ダメージ付与オブジェクトが前記破壊対象の背景オブジェクトに衝突する方向とに関連して前記破壊対象の背景オブジェクトの破壊過程を表示する表示形態か、あるいは発生した乱数値に応じて前記破壊対象の背景オブジェクトの破壊過程を表示する表示形態かを、少なくとも背景オブジェクトに応じて破壊過程の表示形態に関する情報が配列された情報テーブルのうち、前記破壊対象の背景オブジェクトに対応した前記情報に基づいて判別する第２の判別手段と、前記第２の判別手段での判別結果に応じた表示形態に従って前記破壊対象の背景オブジェクトの破壊過程を表示する手段とを有することを特徴とするエンタテインメントシステム。」
「補正後【請求項２】
　各種プログラムを実行するエンタテインメント装置と、使用者による操作要求を前記エンタテインメント装置に入力する少なくとも１つの操作装置と、前記エンタテインメント装置から出力された画像を表示する表示装置とを有するエンタテインメントシステムにおいて、前記表示装置に表示された背景オブジェクトの位置情報とダメージ付与オブジェクトの位置情報とに基づいて、前記背景オブジェクトに対する破壊判定を行う第１の判別手段と、前記破壊判定にて破壊指示を受けた破壊対象の背景オブジェクトについて、少なくとも前記破壊対象の背景オブジェクトの種類と前記ダメージ付与オブジェクトが前記破壊対象の背景オブジェクトに衝突する方向とに関連して前記破壊対象の背景オブジェクトの破壊過程を表示する表示形態か、あるいは前記破壊対象の背景オブジェクトの種類及び発生した乱数値に応じて前記破壊対象の背景オブジェクトの破壊過程を表示する表示形態かを、少なくとも背景オブジェクトに応じて破壊過程の表示形態に関する情報が配列された情報テーブルのうち、前記破壊対象の背景オブジェクトに対応した前記情報に基づいて判別する第２の判別手段と、前記第２の判別手段での判別結果に応じた表示形態に従って前記破壊対象の背景オブジェクトの破壊過程を表示する手段とを有することを特徴とするエンタテインメントシステム。」
　
請求項３は補正箇所なし
　
請求項４
「補正前【請求項４】
　使用者による操作要求を出力する操作装置と、画像を表示するための表示装置とが接続可能とされたエンタテインメント装置において、前記表示装置に表示された背景オブジェクトの位置情報とダメージ付与オブジェクトの位置情報とに基づいて、前記背景オブジェクトに対する破壊判定を行う第１の判別手段と、前記破壊判定にて破壊指示を受けた破壊対象の背景オブジェクトについて、少なくとも前記破壊対象の背景オブジェクトの種類と前記ダメージ付与オブジェクトが前記破壊対象の背景オブジェクトに衝突する方向とに関連して前記破壊対象の背景オブジェクトの破壊過程を表示する表示形態か、あるいは発生した乱数値に応じて前記破壊対象の背景オブジェクトの破壊過程を表示する表示形態かを、少なくとも背景オブジェクトに応じて破壊過程の表示形態に関する情報が配列された情報テーブルのうち、前記破壊対象の背景オブジェクトに対応した前記情報に基づいて判別する第２の判別手段と、前記第２の判別手段での判別結果に応じた表示形態に従って前記破壊対象の背景オブジェクトの破壊過程を表示する手段とを有することを特徴とするエンタテインメント装置。」
「補正後【請求項４】
　使用者による操作要求を出力する操作装置と、画像を表示するための表示装置とが接続可能とされたエンタテインメント装置において、前記表示装置に表示された背景オブジェクトの位置情報とダメージ付与オブジェクトの位置情報とに基づいて、前記背景オブジェクトに対する破壊判定を行う第１の判別手段と、前記破壊判定にて破壊指示を受けた破壊対象の背景オブジェクトについて、少なくとも前記破壊対象の背景オブジェクトの種類と前記ダメージ付与オブジェクトが前記破壊対象の背景オブジェクトに衝突する方向とに関連して前記破壊対象の背景オブジェクトの破壊過程を表示する表示形態か、あるいは前記破壊対象の背景オブジェクトの種類及び発生した乱数値に応じて前記破壊対象の背景オブジェクトの破壊過程を表示する表示形態かを、少なくとも背景オブジェクトに応じて破壊過程の表示形態に関する情報が配列された情報テーブルのうち、前記破壊対象の背景オブジェクトに対応した前記情報に基づいて判別する第２の判別手段と、前記第２の判別手段での判別結果に応じた表示形態に従って前記破壊対象の背景オブジェクトの破壊過程を表示する手段とを有することを特徴とするエンタテインメント装置。」
　
請求項５は補正箇所なし。
　
請求項６
「補正前【請求項６】
　各種プログラムを実行するエンタテインメント装置と、使用者による操作要求を前記エンタテインメント装置に入力する少なくとも１つの操作装置と、前記エンタテインメント装置から出力された画像を表示する表示装置とを有するエンタテインメントシステムを、　前記表示装置に表示された背景オブジェクトの位置情報とダメージ付与オブジェクトの位置情報に基づいて、前記背景オブジェクトに対する破壊判定を行う第１の判別手段、前記破壊判定にて破壊指示を受けた破壊対象の背景オブジェクトについて、少なくとも前記破壊対象の背景オブジェクトの種類と前記ダメージ付与オブジェクトが前記破壊対象の背景オブジェクトに衝突する方向とに関連して前記破壊対象の背景オブジェクトの破壊過程を表示する表示形態か、あるいは発生した乱数値に応じて前記破壊対象の背景オブジェクトの破壊過程を表示する表示形態かを、少なくとも背景オブジェクトに応じて破壊過程の表示形態に関する情報が配列された情報テーブルのうち、前記破壊対象の背景オブジェクトに対応した前記情報に基づいて判別する第２の判別手段、前記第２の判別手段での判別結果に応じた表示形態に従って前記破壊対象の背景オブジェクトの破壊過程を表示する手段、として機能させるためのプログラムが記録されたコンピュータにて読取り可能な記録媒体。」
「補正後【請求項６】
　各種プログラムを実行するエンタテインメント装置と、使用者による操作要求を前記エンタテインメント装置に入力する少なくとも１つの操作装置と、前記エンタテインメント装置から出力された画像を表示する表示装置とを有するエンタテインメントシステムを、前記表示装置に表示された背景オブジェクトの位置情報とダメージ付与オブジェクトの位置情報とに基づいて、前記背景オブジェクトに対する破壊判定を行う第１の判別手段、前記破壊判定にて破壊指示を受けた破壊対象の背景オブジェクトについて、少なくとも前記破壊対象の背景オブジェクトの種類と前記ダメージ付与オブジェクトが前記破壊対象の背景オブジェクトに衝突する方向とに関連して前記破壊対象の背景オブジェクトの破壊過程を表示する表示形態か、あるいは前記破壊対象の背景オブジェクトの種類及び発生した乱数値に応じて前記破壊対象の背景オブジェクトの破壊過程を表示する表示形態かを、少なくとも背景オブジェクトに応じて破壊過程の表示形態に関する情報が配列された情報テーブルのうち、前記破壊対象の背景オブジェクトに対応した前記情報に基づいて判別する第２の判別手段、前記第２の判別手段での判別結果に応じた表示形態に従って前記破壊対象の背景オブジェクトの破壊過程を表示する手段、として機能させるためのプログラムが記録されたコンピュータにて読取り可能な記録媒体。」
　
請求項７は補正箇所なし。
　
請求項８
「補正前【請求項８】
　各種プログラムを実行するエンタテインメント装置と、使用者による操作要求を前記エンタテインメント装置に入力する少なくとも１つの操作装置と、前記エンタテインメント装置から出力された画像を表示する表示装置とを有するエンタテインメントシステムにおける画像表示方法において、前記表示装置に表示された背景オブジェクトの位置情報とダメージ付与オブジェクトの位置情報に基づいて、前記背景オブジェクトに対する破壊判定を行う第１の判別ステップと、前記破壊判定にて破壊指示を受けた破壊対象の背景オブジェクトについて、少なくとも前記破壊対象の背景オブジェクトの種類と前記ダメージ付与オブジェクトが前記破壊対象の背景オブジェクトに衝突する方向とに関連して前記破壊対象の背景オブジェクトの破壊過程を表示する表示形態か、あるいは発生した乱数値に応じて前記破壊対象の背景オブジェクトの破壊過程を表示する表示形態かを、少なくとも背景オブジェクトに応じて破壊過程の表示形態に関する情報が配列された情報テーブルのうち、前記破壊対象の背景オブジェクトに対応した前記情報に基づいて判別する第２の判別ステップと、前記第２の判別手段での判別結果に応じた表示形態に従って前記破壊対象の背景オブジェクトの破壊過程を表示するステップとを有することを特徴とする画像表示方法。」
「補正後【請求項８】
　各種プログラムを実行するエンタテインメント装置と、使用者による操作要求を前記エンタテインメント装置に入力する少なくとも１つの操作装置と、前記エンタテインメント装置から出力された画像を表示する表示装置とを有するエンタテインメントシステムにおける画像表示方法において、前記表示装置に表示された背景オブジェクトの位置情報とダメージ付与オブジェクトの位置情報とに基づいて、前記背景オブジェクトに対する破壊判定を行う第１の判別ステップと、前記破壊判定にて破壊指示を受けた破壊対象の背景オブジェクトについて、少なくとも前記破壊対象の背景オブジェクトの種類と前記ダメージ付与オブジェクトが前記破壊対象の背景オブジェクトに衝突する方向とに関連して前記破壊対象の背景オブジェクトの破壊過程を表示する表示形態か、あるいは前記破壊対象の背景オブジェクトの種類及び発生した乱数値に応じて前記破壊対象の背景オブジェクトの破壊過程を表示する表示形態かを、少なくとも背景オブジェクトに応じて破壊過程の表示形態に関する情報が配列された情報テーブルのうち、前記破壊対象の背景オブジェクトに対応した前記情報に基づいて判別する第２の判別ステ
ップと、前記第２の判別手段での判別結果に応じた表示形態に従って前記破壊対象の背景オブジェクトの破壊過程を表示するステップとを有することを特徴とする画像表示方法。」
　
２ー２．補正の目的
　本件補正により補正された、
請求項１、７は、補正前の請求項に、「と」の文字を加え不明瞭な記載を明瞭化したものであり、
請求項２、４、６、８は、「破壊過程を表示する」を更に限定し具体化したものである。
　
また、補正によって請求項に加わった事項は、願書に最初に添付された明細書及び図面に記載されていた事項である。
　
よって、本件補正は、新規事項の追加ではなく、請求の範囲を限定的に減縮する補正である。
　
　そこで、この補正が、平成１５年改正前特許法第１７条の２第５項において準用する同法第１２６条第４項の規定に違反するものであるか（本件補正後の各請求項が、特許出願の際独立して特許を受けることができるかどうか）、検討する。
　
２−３．本件補正後の請求項１についての独立特許要件
２−３−１．本件補正後の請求項１に係る発明の認定
　本件補正により補正された明細書及び図面に基づけば、本願の本件補正後の請求項１に係る発明（以下「本願補正後発明」という）は、上記２−１．の請求項１についての項において認定した、「補正後【請求項１】」の記載のとおりのものである。
　
２−３−２．引用文献
引用文献１：月刊ゲームウォーカー，株式会社角川書店，1996年8月1日，第3巻第8号通巻22号，第137頁上欄 
（原審における平成１４年７月２４日付拒絶理由引用文献１）
　
引用文献２：特許第２９３９２２３号公報（原審における平成１４年７月２４日付拒絶理由通知の「先行技術文献調査結果の記録」記載文献）
　
引用文献３：システム制御情報学会誌　１９９５年Vol.39.　No3　ｐ４９　「マルチメディア展望−Ｖ−ゲームにおけるリアリティ」の項
　
引用文献４：情報処理学会第５９回（平成１１年後期）全国大会後援論文集（４）１９９９年９月２８日　社団法人情報処理学会　「衝突検出エージェントを用いた仮想入力デバイス構築フレイムワーク」第４−９３、４−９４頁「２アバター」、「３．１動作原理」の項
　
引用文献５：「プレイステーションＦＩＧＨＴＩＮＧ　ＩＬＬＵＳＩＯＮ　Ｖ　Ｋ−１　ＧＲＡＮＤ　ＰＲＩＸ’９９　公式ガイドブック」　初版　１９９９年１１月１日　小学館発行　第１０頁「多彩なダウンシーンを見てみよう」第１８頁「上下を打ち分けて攻撃する」の項
　
これに対して、本願出願日前に頒布された上記各引用文献には、以下の事項が記載されている。
　
引用文献１（月刊ゲームウォーカー，株式会社角川書店，1996年8月1日，第3巻第8号通巻22号，第137頁上欄 
（原審における平成１４年７月２４日付拒絶理由引用文献１））記載事項
（記載１）
「新作ソフトカタログ　パソコンソフト」（第１３７頁最上部見出し）
　
（記載２）
「壮絶バトルを楽しむ３Dシューティングゲーム」（第１３７頁上欄右見出し）
　
（記載３）
「ゲームの目的は大気圏内外でのミッションを達成し、得点を稼ぎ、自機をグレードアップさせていくこと。特徴的な部分は画面上のすべてのものが破壊可能になっている点・・・」（第１３７頁上欄右）
　
（記載４）
「搭載されるさまざまな武器群」「画面上のすべてのモノが破壊可能　敵の母艦・戦闘機はもちろん建造物、地表（えぐり取ることが可能）など画面上のすべてのものが破壊可能。　映像表現には特殊なポリゴン処理を施し・・・」（第１３７頁上覧左）
　
これら記載からみて、引用文献１には次の発明（以下「引用発明１」という）が記載されている。
「引用発明１」
「パソコンソフトによる３Ｄシューティングゲームであって、ゲームの目的は大気圏内外でのミッションを達成し、得点を稼ぎ、自機をグレードアップさせていくことであり、画面上のすべてのモノが武器を用いて破壊可能であり、　敵の母艦・戦闘機はもちろん建造物、地表（えぐり取ることが可能）など画面上のすべてのものが破壊可能なゲーム。」
　
引用文献２特許第２９３９２２３号公報（原審における平成１４年７月２４日付拒絶理由通知の「先行技術文献調査結果の記録」記載文献）記載事項
（記載５）
「【０００２】【背景技術及び発明が解決しようとする課題】
　従来より、ガン型コントローラ等のシューティングデバイスを用いて、標的オブジェクトをシューティングできる画像生成装置が開発、実用化されている。このような画像生成装置では、図１（Ａ）に示すように、ガン型コントローラ５２２のトリガをプレーヤ５２０が引くと、ガン型コントローラ５２２により指示される表示画面５１２上の２次元位置が光学的に検出される。そして、この検出された２次元位置が、画面上に表示される２次元の標的オブジェクトの位置と一致した場合には当たりと判定され、一致しなかった場合には外れと判定される。この画像生成装置によれば、プレーヤは、本物の銃を使用することなく射撃や銃撃戦を仮想体験できるようになるため、ゲームとしての人気が高い。」（段落番号０００２）
　
（記載６）
「【０００５】しかしながら、再生される標的オブジェクトのモーションがリアルさに欠け、単調であると、仮想現実感の向上という課題の達成が不十分になる。
【０００６】
　本発明は、以上のような課題に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、標的オブジェクトのモーションのリアル度やバラエティ度を増すことができる画像生成装置及び情報記憶媒体を提供することにある。」（段落番号０００５、０００６）
　
（記載７）
「【０００７】【課題を解決するための手段】上記課題を解決するために、本発明は、オブジェクト空間内の標的オブジェクトを少なくとも１人のプレーヤがシューティングデバイスを用いて・・・　・・・プレーヤによるショットと標的オブジェクトとのヒットチェックを行う手段と、標的オブジェクトのモーションデータを記憶する手段と、標的オブジェクトにショットがヒットした場合に前記モーションデータに基づいて標的オブジェクトのモーションを再生すると共に、標的オブジェクトにヒットしたショットの軌道の方向に応じて、標的オブジェクトのモーションを変化させる手段と、オブジェクト空間内の所与の視点での画像を生成する手段とを含むことを特徴とする。」（段落番号０００７）
　
引用文献３（システム制御情報学会誌　１９９５年Vol.39.　No3　ｐ４９　「マルチメディア展望−Ｖ−ゲームにおけるリアリティ」）記載事項
（記載８）
「ところで、次世代のゲーム機で実現されることとして、リアリティの向上があげられる」（第４９頁左欄第１１，１２行）
　
（記載９）
「さらに、ゲーム作りの段階では、当たり判定と呼ばれる微妙な感覚に基づく微調整にきわめて多くの労力を費やす。これは、画面上のあるオブジェクト−例えば攻撃の弾−が敵に命中したかどうかの判定だが、プレーヤのそれまでの経験に照らして違和感なく感じ取られるように調整する必要がある。これも人間の知覚をベースとし、一般人の内的モデルに沿うことが基準となる。」（第１５１頁右欄第３−９行）　
　
（記載１０）
「ゲームの制作者は、ゲームの作り込みの段階でしばしばディテイルにこだわる。たとえば、レースゲームのコースに見られるシミ、あるいは道路のペイントの長さや幅、時に、こうした細かなことの差が、ゲームの味わいに関わってくるものと考えられる。　セガの最近のヒット作「バーチャファイター」（第１図参照）では、格闘技の「間」がよく再現されているとされ、空手や合気道の経験者から見て納得のゆく物なのだそうである。」（第１５１頁右欄第１５−２３行）
　
引用文献４（情報処理学会第５９回（平成１１年後期）全国大会後援論文集（４）１９９９年９月２８日　社団法人情報処理学会　「衝突検出エージェントを用いた仮想入力デバイス構築フレイムワーク」第４−９３、４−９４頁）記載事項
（記載１１）
「計算機ハードウエア性能の向上によって計算機上に仮想の３次元空間を構築できるようになり、仮想博物館や美術館、３次元シミュレーションシステムなど、３次元仮想空間を利用した研究は急速に進歩している。」（第４−９３頁左欄第２−５行）
　
（記載１２）
「データをリアルタイムに取り扱うことの出来る磁気式モーションキャプチャ装置をＩｎｔｅｌｌｉｇｅｎｔＢｏｘと組み合わせることで、演技者の動作のままに動く人形・アバターを仮想空間内に生成できる。アバターはＩｎｔｅｌｌｉｇｅｎｔＢｏｘによてｔ構成されており、その各関節は３自由度の回転軸を持つ回転部品（Ｒｏｔａｔｅ３ｄＢｏｘ）である。演技者の各関節に取り付けられたセンサの確度情報はネットワークを透して仮想空間内のアバターの各関節に反映され、アバターはリアルタイムで演技者の動きを再現する。モーションキャプチャを装着した演技者は、大型プロジェクタまたはヘッドマウントディスプレイなどで仮想空間内のアバターの動作を確認しながら操作を行う。」（第４−９３頁左欄第２５行−右欄第５行）
　
（記載１３）
「衝突検出を基にした動作認識について、ハンドルの操作を例にとり、仮想入力デバイスの動作原理を説明する（図１）。回転部品（ＲｏｔａｔｅＢｏｘ）で構成されるハンドルの横に、二つの衝突検出センサ（ＣｏｌｌｉｓｉｏｎＳｅｎｓｅＡｇｅｎｔ）を上下に間隔をあけて設置する。ハンドルとセンサの間には親子関係を持たせる。上部（下部）のセンサは回転部品に対して反時計（時計）方向への微少の回転値を保持している。アバターの手先に衝突部品（ＣｏｌｌｉｓｉｏｎＯｂｊｅｃｔ）を取り付け、演技者はモニターでアバターの動きを確認しながら２つのセンサの間にくるような位置へアバターの手を動かす。演技者が手を上（下）へ動かすと衝突検出が作用し、ハンドルに回転情報が与えられハンドルは反時計（時計）方向に回転する。」（第４−９３頁右欄第２２行−第４−９４頁左欄第１０行）
　
引用文献５（「プレイステーションＦＩＧＨＴＩＮＧ　ＩＬＬＵＳＩＯＮ　Ｖ　Ｋ−１　ＧＲＡＮＤ　ＰＲＩＸ’９９　公式ガイドブック」　初版　１９９９年１１月１日　小学館発行　）記載事項
（記載１４）
「攻撃が足や腹にヒットしたものなら、相手はその部位を抱えこんでダウンする。もちろん、そのままテンカウントを聞けばＫＯ勝利だ。一番派手なのは、相手を吹っ飛ばしてリングに大の字に沈めるシーン。」（第１０頁「多彩なダウンシーンを見てみよう」の項）
　
引用文献６（特開平９−７５５５２号公報）記載事項
（記載１５）
「【００１６】また・・・　・・・このようにすると、着弾位置に応じて標的のやられる時間のみならず、そのやられる際の動作がゲーム画面に反映するので、よりリアリティに富んだシューティングゲーム装置を提供することができる。」（段落番号００１６）
　
２−３−４．対比　
　「本願補正後発明」と「引用発明１」とを比較すると、
　「本願補正後発明」の「エンタテインメント装置」は、本願段落番号０００２に「ビデオゲーム機を含むエンタテインメント装置のような情報機器（エンタテインメントシステム）として、例えばＣＤ−ＲＯＭ等の記録媒体に格納されたゲーム内容をテレビジョン受像機の画面上に表示させながら、操作装置で操作してゲームを進行させるものがある。」と記載されている。
　また、「引用発明１」はパソコンソフトによるゲームであるから、このゲームソフトを搭載しプログラムを実行することができるゲームシステムの存在を前提としている。
　よって、
「引用発明１」の「画面」は「本願補正後発明」の「画像を表示する表示装置」の画面に相当する。また、「引用発明１」の前提としているゲームシステムは「本願補正後発明」の「エンタテインメントシステム」に相当する。
 また、「引用発明１」はパソコンゲームであるから、使用者による操作要求を入力する操作装置が存在するのは当然のことである。
　また、「引用発明１」の「建造物、地表」は、敵の母艦・戦闘機というシューティング対象とは異なるものとしての位置づけであり、「本願補正後発明」の「背景オブジェクト」に、また、「武器」は「ダメージ付与オブジェクト」に相当する。
　
　よって両発明は、
「プログラムを実行するエンタテインメント装置と、使用者による操作要求をエンタテインメント装置に入力する操作装置と、前記エンタテインメント装置から出力された画像を表示する表示装置とを有するエンタテインメントシステムにおいて、表示装置に表示された背景オブジェクトが、ダメージ付与オブジェクトによって破壊されるところが表示されるエンタテインメントシステム。」
である点において一致し、
　
（相違点１）
「背景オブジェクト」の破壊に関し、
「本願補正後発明」においては、
「背景オブジェクトの位置情報とダメージ付与オブジェクトの位置情報とに基づいて、前記背景オブジェクトに対する破壊判定を行う手段」を有するのに対し、
「引用発明１」においては、
「背景オブジェクト」が破壊可能であることは開示されているものの、
位置情報に基づく破壊判定を行う手段を有するかどうかは不明である点、
　
（相違点２）
「本願補正後発明」においては、
「破壊判定にて破壊指示を受けた破壊対象の背景オブジェクトについて、少なくとも前記破壊対象の背景オブジェクトの種類と前記ダメージ付与オブジェクトが前記破壊対象の背景オブジェクトに衝突する方向とに関連して前記破壊対象の背景オブジェクトの破壊過程を表示する」
としているのに対し、
「引用発明１」においては、
「衝突方向に関連して」背景オブジェクトの破壊の「過程が表示」されるかどうか、
明らかでない点、
　
において相違する。
　
２−３−５．当審の判断
（相違点１）について、
　「引用発明１」においても、武器によって破壊対象を破壊するものである。そして、電子ゲームにおいては、上記引用文献２（（記載５）、（記載７）のヒットチェック）、引用文献３（（記載９）の命中判定）、引用文献４（（記載１３）の衝突検出）にみられるように、オブジェクト同志の位置情報に基づいて衝突の判定をおこなうことが慣用される手法であり、衝突結果が破壊であるのか対象の運動であるのかはシステムの画像表示の目的に応じて適宜定める表現の相違にすぎないから、「位置情報に基づいて、破壊判定を行う手段」を設けるという程度の事項は、当業者が周知慣用の事項から容易に想到しうる程度の事項であると判断される。
　
（相違点２）について、
　この相違点は、「引用発明１」における「破壊」が、どのような映像としてなされるか、についての相違から生じるものである。
　
　そこで、「破壊」の具体的表現として、「背景オブジェクトの種類」と「衝突の方向とに関連して破壊対象の背景オブジェクトの破壊過程を表示する」点について検討する。
　電子ゲームに代表されるエンタテインメント装置においては、「リアリティ」を高めるという常に存在する技術課題があることは技術常識である。（引用文献３：（記載８−１０）参照）
　そして、リアリティ向上の一具現化として、衝突方向や、衝突位置といった衝突状況に関連した結果が生じる状況を、標的オブジェクトの動きの変化等を示す画像で表現することは、周知の事項（例えば、上記引用文献２（記載６、７）、引用文献４（記載１３）、引用文献５（記載１４）、引用文献６（記載１５）等参照）である。
　また、破壊対象が異なれば破壊される様子も異なる、という事項は、リアリティ向上のために困難なく想到できることである。
　そして、「本願発明」は、「方向と関連して破壊過程を表示する」という技術事項について、より具体的で進歩性のある限定は何らなされていない。
　よって、上記常に存在する技術課題の解決としての、リアリティ向上のための「衝突方向に関連して結果としての過程を表示」している周知の事項から当業者が適宜採用する程度の事項であり、格別想到するに困難はない。
　
そして、これら（相違点１）及び（相違点２）がもたらす効果においても、格別のものはない。
　
　よって、「本願補正後発明」は「引用発明１」及び周知事項に基づいて当業者が容易に発明をすることが出来たものである。
　従って、「本願補正後発明」は、引用発明１及び周知技術に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものであるので、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができないものである。
　
２−４．補正却下についてのむすび
　以上のとおり、「本願補正後発明」は、特許出願の際独立して特許を受けることができないものであるから、本件補正は、平成１５年改正前特許法第１７条の２第５項において準用する同法第１２６条第４項の規定に違反するものであり、特許法第１５９条第１項において読み替えて準用する特許法第５３条第１項の規定によって却下されるべきものである。
　
３．本願発明
３−１．本願発明の認定
　平成１５年１月６日付け手続き補正は、上記２．のとおり却下されたので、本願の特許請求の範囲の請求項１ないし８に係る発明は、平成１４年１０月７日付け手続き補正書により補正された明細書及び図面の記載からみて、その請求項１ないし８に記載されたとおりのものであると認められるところ、その請求項１に係る発明（以下「本願発明」という）は、請求項１に記載されたとおりの次のものである。
　
「【請求項１】
　各種プログラムを実行するエンタテインメント装置と、使用者による操作要求を前記エンタテインメント装置に入力する少なくとも１つの操作装置と、前記エンタテインメント装置から出力された画像を表示する表示装置とを有するエンタテインメントシステムにおいて、前記表示装置に表示された背景オブジェクトの位置情報とダメージ付与オブジェクトの位置情報に基づいて、前記背景オブジェクトに対する破壊判定を行う手段と、前記破壊判定にて破壊指示を受けた破壊対象の背景オブジェクトについて、少なくとも前記破壊対象の背景オブジェクトの種類と前記ダメージ付与オブジェクトが前記破壊対象の背景オブジェクトに衝突する方向とに関連して前記破壊対象の背景オブジェクトの破壊過程を表示する手段とを有することを特徴とするエンタテインメントシステム。」
　
４．引用文献
　これに対して、引用文献は上記「２−３−２．引用文献」に記載したとおりである。
　
５．当審の判断
５−１．引用発明１との対比・判断
　「本願発明」は、上記「２−２．補正の適否」の項において認定したとおり、「本願補正後発明」と比較して、「と」の文言の有無の相違があるのみである。そしてこの相違は、発明の技術事項に実質的な相違をもたらすものではない。
　
　したがって、「本願発明」の進歩性については、上記「２−３−４．対比」及び「２−３−５．当審の判断」における議論と全く同様である。
　　
　よって、「本願発明」は、「引用発明１」及び周知技術に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により、特許をうけることができない。
　
６．むすび
　以上のとおりであるので、本願は、他の請求項について検討するまでもなく、特許法第２９条第２項の規定により、特許をうけることができない。
　したがって、結論のとおり審決する。