【事件の表示】
　特願２０００−　３５２０９「パチンコ遊技機」拒絶査定不服審判事件〔平成１３年　８月１４日出願公開、特開２００１−２１８９６５〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
１．手続きの経緯
　本願は、平成１２年２月１４日の出願であって、平成１４年９月１３日付の拒絶理由通知が通知され、平成１４年１１月２０日付で意見および手続補正がなされ、平成１５年５月２０日付の拒絶査定がなされるとともに、平成１５年６月２６日に審判請求がなされ、平成１５年７月２５日付で手続補正がなされたものである。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
２．平成１５年７月２５日付の手続補正についての補正却下の決定　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
［補正却下の決定の結論］
　　平成１５年７月２５日付の手続補正を却下する。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
［理由］
（１）補正後の本願発明
　平成１５年７月２５日付の手続補正（以下、「本願補正」という。）により補正された特許請求の範囲の請求項１に係る発明は、その請求項１において特定される下記のとおりのものである。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
「遊技盤と、遊技者の発射操作に応じて遊技球を遊技盤の遊技領域に向けて発射する発射装置とを有するパチンコ遊技機において、遊技領域に発射された遊技球を検出するための発射球検出手段と、該発射球検出手段により検出された発射球の数を累積し記憶する発射球数記憶手段と、該発射球数記憶手段により記憶されている発射球数を表示する発射球数表示手段と、
該発射球数記憶手段による発射球数の記憶開始から所定時間の経過を計測するカウンタと、該発射球数記憶手段による発射球数の記憶開始から所定発射球数に達した場合に前記発射球数記憶手段の記憶と前記カウンタを初期化するリセット手段と、該発射球数記憶手段の記憶と前記カウンタを任意に初期化する任意リセット手段とが設けられているとともに、該発射球数記憶手段による発射球数の記憶開始から所定発射球数に達した場合に該所定発射球数に達するまでの時間が前記カウンタが計測する所定時間より短かったときに異常報知する異常報知手段を備えた
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
（２）補正却下の判断
　審判請求人は、平成１５年７月２５日付の手続補正（方式）の請求の理由の「【本願発明が特許される理由】（２）上記請求項の補正の根拠について述べる。（イ）本願請求項１において、」において、以下のように主張している。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
　『「該発射球数記憶手段による発射球数の記憶開始から所定時間の経過を計測するカウンタ」，「該発射球数記憶手段による発射球数の記憶開始から所定発射球数に達した場合に前記発射球数記憶手段の記憶と前記カウンタを初期化するリセット手段」の補正部分は、出願当初の明細書の段落「００３４」に記載した「また、このパチンコ遊技機１は、前記発射球数記憶手段による発射球数の記憶開始から所定時間経過した場合、或いは所定発射球数に達した場合に前記発射球数記憶手段の記憶を初期化するリセット手段を備えている。
　実施例では、後述する主制御回路内に、当該リセット手段として、前記発射球数記憶手段による発射球数の記憶開始から所定時間（例えば１分）経過した時点で前記発射球数記憶手段（発射球用カウンタ）の記憶を初期化するリセットカウンタを設けている。」を補正の根拠とするものである。』
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
　そこで、本願補正の「該発射球数記憶手段による発射球数の記憶開始から所定時間の経過を計測するカウンタ」なる記載について検討する。
　本願の願書に最初に添付された明細書の【００３４】の「また、このパチンコ遊技機１は、前記発射球数記憶手段による発射球数の記憶開始から所定時間経過した場合、或いは所定発射球数に達した場合に前記発射球数記憶手段の記憶を初期化するリセット手段を備えている。実施例では、後述する主制御回路内に、当該リセット手段として、前記発射球数記憶手段による発射球数の記憶開始から所定時間（例えば１分）経過した時点で前記発射球数記憶手段（発射球用カウンタ）の記憶を初期化するリセットカウンタを設けている。このようなリセット手段を設ければ、自動的かつ定期的または定数的に発射球数記憶手段の記憶を初期化できる。なお、このように発射球数の記憶を自動的に初期化するリセット手段を設ける場合、前記発射球数の記憶開始から記憶を初期化するまでの初期化実行時間を、従来技術の欄で述べた規則にしたがう時間、具体的には１分とし、該初期化実行時間の間に発射球数が規則で定める球数（１００球）を越えたときに異常報知するようにしたり、或いは、発射球数の記憶を初期化する初期化実行発射球数を、規則にしたがう球数、具体的には１００球とし、該初期化実行発射球数に達するまでの時間が規則で定める時間（１分）より短かったときに異常報知することによって、上述の規則に違反していることを遊技場の店員等に把握させるようにしてもよい。・・・」なる記載に基づけば、パチンコ遊技機１は、１）発射球数記憶手段による発射球数の記憶開始から所定時間経過した場合に、発射球数記憶手段の記憶を初期化するリセット手段を備えていること、２）リセット手段として、発射球数記憶手段による発射球数の記憶開始から所定時間（例えば１分）経過した時点で発射球数記憶手段（発射球用カウンタ）の記憶を初期化するリセットカウンタを設けていることが記載されているが、請求人の主張する「発射球数記憶手段による発射球数の記憶開始から所定時間の経過を計測するカウンタ」は記載されておらず、また、「発射球数記憶手段による発射球数の記憶開始から所定時間経過した場合に」なる記載から一義的に「発射球数記憶手段による発射球数の記憶開始から所定時間の経過を計測するカウンタを有している」と解することができず、かつ、自明な事項ともいえないので、本願補正は、願書に最初に添付された明細書または図面に記載された事項の範囲内のものではない。
　そうすると、本願補正は、平成１５年改正前特許法第１７条の２第３項規定に違反するので、特許法第１５９条第１項の規定において読み替えて準用する同法第５３条第１項の規定により却下されるべきものである。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
３．本願発明について
　平成１５年７月２５日付の手続補正は、上記２．平成１５年７月２５日付の手続補正についての補正却下の決定のとおり却下されているので、本願発明は、平成１４年１１月２０日付で提出された手続補正書の特許請求の範囲の請求項１において特定される以下のものである。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
　「遊技盤と、遊技者の発射操作に応じて遊技球を遊技盤の遊技領域に向けて発射する発射装置とを有するパチンコ遊技機において、遊技領域に発射された遊技球を検出するための発射球検出手段と、該発射球検出手段により検出された発射球の数を累積し記憶する発射球数記憶手段と、該発射球数記憶手段により記憶されている発射球数を表示する発射球数表示手段と、
該発射球数記憶手段による発射球数の記憶開始から所定発射球数に達した場合に前記発射球数記憶手段の記憶を初期化するリセット手段と、該発射球数記憶手段の記憶を任意に初期化する任意リセット手段と
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
（１）引用例について
１）引用例１について
　原査定の拒絶の理由に引用された特開平１０−２４９０３３号公報（以下、「引用例１」という。）には、以下の技術事項が図面とともに記載されている。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
・記載事項１
　「【０００１】
【産業上の利用分野】この発明は、例えば盤面上でパチンコ玉の詰まりなどのトラブルが発生したときや、遊技者により不正行為が行われたときなどに、これらの異常を自動検知して係員に報知する機能を備えた異常検知機能付きパチンコ遊技機に関する。」
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
・記載事項２
　「【００１０】
【実施例】図１は、この発明の一実施例である異常検知機能付きパチンコ遊技機の外観を示すもので、パチンコ台１の前面に遊技盤２，パチンコ玉投入皿３，操作ハンドル４，受け皿５，警報ランプ６ａ，６ｂなどが設けられている。」
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
・記載事項３
　「【００１１】前記遊技盤２は、盤面７の片側に玉通路８が形成されており、盤面７には、複数の釘（図示せず）が高密度に配置されると共に、適所に複数個の入賞口９が、また最下部位置にはアウト口１０が、それぞれ設けられている。なお、遊技盤２は、前面が開閉可能なガラス扉で覆われている。前記パチンコ玉投入皿３は、ゲームに際して複数個のパチンコ玉を投入するための部分であり、底面が片側へ傾斜し、傾斜上端にはパチンコ玉の導出口１１が開口し、傾斜下端にはパチンコ玉の取込口１２が設けてある。」
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
・記載事項４
　「【００１２】前記操作ハンドル４は、打撃部を作動させて前記取込口１２より取り込まれたパチンコ玉を玉通路８を経て盤面７へ打ち出すためのもので、打ち出されたパチンコ玉がいずれかの入賞口９へ入ると、決められた個数のパチンコ玉が前記導出口１１からパチンコ玉投入皿３へ、さらにはパチンコ玉払出口１３から受け皿５へ、それぞれ放出される。前記警報ランプ６ａ，６ｂは、盤面７上での玉詰まりや遊技者による不正行為が検知されたときに、自動的に点灯したり、点滅したりする。この実施例では、玉詰まりなどのトラブルが検知されたときは、２個の警報ランプ６ａ，６ｂを点灯させ、不正行為が検知されたときは、２個の警報ランプ６ａ，６ｂを点滅動作させると共に、スピーカ１４より警報音を発生させる。」
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
・記載事項５
　「【００１３】前記玉通路８の上端部、すなわち盤面７への打出口１５の手前位置には、一対のパチンコ玉検知センサ２０Ａ，２０Ｂが配置される。各パチンコ玉検知センサ２０Ａ，２０Ｂは、光電スイッチや近接スイッチなどで構成され、パチンコ玉が各パチンコ玉検知センサ２０Ａ，２０Ｂの位置を通過する毎に、図２（１）（２）に示すような、検知信号ａ，ｂを出力する。」
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
・記載事項６
　「【００１４】パチンコ玉が玉通路８の打出口１５から盤面７へ打ち出される際、まず第１のパチンコ玉検知センサ２０Ａが検知信号ａを出力し、わずかな時間ｔ１だけ遅れて、第２のパチンコ玉検知センサ２０Ｂが検知信号ｂを出力する。」
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
・記載事項７
　「【００１５】もし、パチンコ玉が盤面７へ打ち出されずに、玉通路８を途中で逆戻りしたとき、第１，第２の各パチンコ玉検知センサ２０Ａ，２０Ｂは検知信号ａ，ｂを出力しないか、または第１のパチンコ玉検知センサ２０Ａのみが検知信号ａを出力するか、または図２に破線で示すように、第２のパチンコ玉検知センサ２０Ｂが検知信号ｂを出力した後、わずかな時間ｔ２だけて遅れて、第１のパチンコ玉検知センサ２０Ａが検知信号ａを出力する。一旦、盤面７に打ち出されたパチンコ玉が玉通路８に戻ってきたときも、第２のパチンコ玉検知センサ２０Ｂが検知信号ｂを出力した後、わずかな時間ｔ２だけて遅れて、第１のパチンコ玉検知センサ２０Ａが検知信号ａを出力する。」
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
・記載事項８
　「【００１６】盤面７へ打ち出されたパチンコ玉の玉数は、各パチンコ玉検知センサ２０Ａ，２０Ｂの検知信号ａ，ｂに基づき、図３に示す打出玉計数用のカウンタ２１で計数される。このカウンタ２１は、第１のパチンコ玉検知センサ２０Ａの検知信号ａを出力し、引き続き第２のパチンコ玉検知センサ２０Ｂが検知信号ｂを出力したときに限って、計数値を「１」だけインクリメントする。もし第２のパチンコ玉検知センサ２０Ｂが検知信号ｂを出力し、引き続き第１のパチンコ玉検知センサ２０Ａが検知信号ａを出力したときは、パチンコ玉が逆戻りしたとみなして、カウンタ２１の計数値を「１」だけディクリメントする。このカウンタ２１の計数値は、設定時間（例えば３０秒〜１分）毎に後記するＣＰＵ３１に読み取られた後、ゼロにリセットされる。」
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
・記載事項９
　「【００１９】前記パチンコ玉打出機構３４は、操作ハンドル４の回動操作により応動して打撃部がパチンコ玉を打ち出す。パチンコ玉払出機構３５は、パチンコ玉が入賞口９に入ったときに作動し、決められた個数のパチンコ玉を払い出す。外部出力部３６は、パチンコホールのホストコンピュータに対して、設定時間毎の打出玉の総数，入賞玉の総数，およびアウト玉の総数などの情報を出力するための外部出力端子を有する第１の情報出力部３６Ａと、表示回路３７へ異常を知らせる報知信号を出力するための外部出力端子を有する第２の情報出力部３６Ｂとから成る。前記表示回路３７は、前記警報ランプ６ａ，６ｂの点灯，消灯，および点滅の各動作を制御する。」
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
・記載事項１０
　「【００２４】なお、図面には示していないが、パチンコ台１の内部などにリセットスイッチを設けておき、係員が玉詰まりのトラブルを解消したときや不正行為に対処したとき、前記リセットスイッチを操作することにより、警報ランプ６ａ，６ｂの点灯または点滅動作を強制的に停止させるようにする。」
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
・記載事項１１
　「【００２５】また上記の実施例では、打出玉計数用，入賞玉計数用，およびアウト玉計数用の各カウンタ２１，２４，２５に対する設定時間Ｔを、図６に示すように、同じタイミングで設定しているが、前記時間遅れを考慮して、図７に示すように、入賞玉計数用およびアウト玉計数用の各カウンタ２４，２５に対する設定時間を打出玉計数用のカウンタ２１に対する設定時間より所定の時間タイミングΔＴだけずらせるようにすることも可能である。また上記の実施例では、図８に示すように、時系列的に比較処理を行っているが、複数のタイマを用いれば、図９に示すように、時分割的に比較処理を行うことも可能である。」
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
　以上の記載事項１〜記載事項１１及び図１〜図９の記載によれば、引用例１には次の発明が記載されていると認められる。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
　「遊技盤と、遊技者の発射操作に応じてパチンコ玉を遊技盤の盤面７に向けて発射する打撃部とを有するパチンコ遊技機において、玉通路８内の盤面７に向けて発射されたパチンコ玉を検出するための一対のパチンコ玉検知センサ２０Ａ、２０Ｂと、一対のパチンコ玉検知センサ２０Ａ、２０Ｂにより検出された盤面７に打ち出されたパチンコ玉の玉数を計数する打出玉計数用のカウンタ２１と、設定時間に達した場合に打出玉計数用のカウンタ２１をゼロにリセットするＣＰＵ３１と、警報ランプの点灯または点滅動作を強制的に停止させるリセットスイッチとが設けられているパチンコ遊技機。」（以下、「引用例１に記載された発明」という。）
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
２）引用例２について
　原査定の拒絶の理由に引用された特開平１１−２０６９８７号公報（以下、「引用例２」という。）には、以下の技術事項が図面とともに記載されている。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
・記載事項１２
　「【０００６】【発明の実施の形態】次に、本発明の実施の形態を図面に従い説明する。図１は本発明に係るパチンコ機の正面図である。同図において、１はパチンコ機の機枠、２は機枠１の前面に開閉自在に設けられた額縁状の前面枠である。前面枠２の窓部にはガラス扉枠３と前面板４とが一側を軸として開閉自在に設けられている。ガラス扉枠３の後方には遊技盤５が配設され、前面板４の前面には打球供給皿６が取付けられている。また、打球供給皿６の下部に位置した前面枠２の前面には打球供給皿６の余剰球を貯留する下部球皿７と打球供給皿６の遊技球を発射する際に操作する操作ハンドル８が設けられている。」
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
・記載事項１３
　「【０００７】一方、遊技盤５の前面には操作ハンドル８の操作により駆動される打球発射装置（図示せず）によって発射された遊技球を遊技盤５の上方部まで案内するガイドレール９が配設され、該ガイドレール９で囲まれた空間が遊技領域として構成されている。そして、この遊技領域の中央には可変表示装置１０が、またその下方には、始動入賞口１４、および可変入賞装置としての大入賞口１１が設けられている。さらに、この遊技領域には、複数の一般入賞口１２や風車１３及び多数の障害釘が設けられている。」
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
・記載事項１４
　「【００１０】このパチンコ遊技機は、遊技盤５の遊技領域に可変表示装置１０に関連させて始動入賞口１４が設けられ、遊技領域に発射された遊技球が該始動入賞口１４に入賞すると可変表示装置１０の表示内容を可変表示するようになっている。そして、所定時間経過すると可変表示が停止され、そのとき表示されている表示内容があらかじめ定められた確率により例えば「７７７」，「５５５」のように３つの数字が揃う等、特定の態様になると特別遊技状態（大当り）が発生して大入賞口１１の開閉扉１９の開閉を繰り返えすもので、その結果比較的短い時間内に多数の入賞球が発生し、遊技客に対して大きな利益が付与されるようになる。」
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
・記載事項１５
　「【００１１】しかして、本発明では、前記ガイドレール９の開放端に遊技盤５の遊技領域に発射された遊技球を計数する計数手段２０を設ける。該計数手段２０は、図２に例示したように、ガイドレール９の内側に設けられた誘導レール２１の解放端の内側および外側に発射された遊技球２４の通過を電気信号として検出し得る球検出センサ２２，２３を設け、該球検出センサ２２，２３が遊技球の通過を検出することで遊技球が遊技盤５の遊技領域に発射されたことを検出し遊技球検出信号を出力する。なお、２５は遊技球の逆行を防ぐため誘導レール２１の開放端に設けられたゲート部材である。」
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
・記載事項１６
　「【００１２】また図３は、計数手段２０の他の実施形態を示す。この計数手段２０は、打球供給皿６の遊技球をガイドレール９の発射位置に１個ずつ供給する打球自動供給装置３２の供給口３３に打球検出器３４を設け、該打球検出器３４の通過孔３５を遊技球が通過すると遊技球検出信号を出力するものである。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
・記載事項１７
　「【００１３】一方、図１に示した遊技盤５の片隅には前記計数手段２０からの遊技球検出信号に基づいて発射された遊技球の個数を表示するセグメント型表示器からなる表示手段３０及び表示ランプからなる確率表示手段３１が設けられる。」
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
・記載事項１８
　「【００１５】そしてステップｆにて遊技球数が所定数（例えば１０００個）に達したかどうかを判別し、所定数に達した場合はステップｇに移行し、特別遊技状態の発生する確率が高確率（例えば１／１０）に設定される。そして表示手段３０を点灯させることにより高確率状態に移行したことを表示する。（ステップｈ）。このため特別遊技状態（大当り）が発生し易くなり、その大当たりによって大入賞口１１の開閉扉１９の開閉が繰り返えされ、短時間で多数の入賞球が発生し遊技者に大きな利益が付与されるようになる。」
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
　以上の記載事項１２〜記載事項１８及び図１〜図４の記載を総合的に勘案すると、遊技盤の遊技領域に発射された遊技球２４の通過を検出し得る球検出センサ２２、２３と、遊技盤の遊技領域に発射された遊技球を計数する計数手段２０からの遊技球検出信号に基づいて発射された遊技球の個数を表示する表示手段３０とを有し、遊技球計数値が所定数に達した場合に高確率を変更するパチンコ機が示されていると解される。
　そして、引用例２の記載事項及び図面並びに各機能に基づけば、引用例２の「遊技盤の遊技領域に発射された遊技球２４の通過を検出し得る球検出センサ２２、２３」、「遊技盤の遊技領域に発射された遊技球を計数する計数手段２０からの遊技球検出信号に基づいて発射された遊技球の個数を表示する表示手段３０」は、本願発明の「遊技領域に発射された遊技球を検出するための発射球検出手段」、「発射球数記憶手段により記憶されている発射球数を表示する発射球数表示手段」にそれぞれ相当している。
　そうすると、引用例２には、以下の発明が記載されているということができる。
　「遊技領域に発射された遊技球を検出するための発射球検出手段と、発射球数記憶手段により記憶されている発射球数を表示する発射球数表示手段と、遊技球計数値が所定数に達した場合に確率を変更するパチンコ遊技機。」（以下、「引用例２に記載された発明」という。）
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
（３）対比
　引用例１に記載された発明と本願発明を対比すると、引用例１に記載された発明の「パチンコ玉」は本願補正発明の「遊技球」に相当している。以下同様に、「盤面７」は「遊技領域」、「打撃部」は「発射装置」、「一対のパチンコ玉検知センサ２０Ａ、２０Ｂ」は「発射球検出手段」、「盤面７に打ち出されたパチンコ玉の玉数」は「発射球の数」、「計数」は「累積し記憶」、「打出玉計数用のカウンタ２１」は「発射球数記憶手段」、「ゼロにリセットする」は「初期化する」、「ＣＰＵ３１」は「リセット手段」にそれぞれ相当している。
　そして、引用例１に記載された発明については以下のことが実質的に具備しているということができる。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
・実質的具備事項１
　引用例１の記載事項８の「盤面７へ打ち出されたパチンコ玉の玉数は、各パチンコ玉検知センサ２０Ａ，２０Ｂの検知信号ａ，ｂに基づき、図３に示す打出玉計数用のカウンタ２１で計数される。このカウンタ２１は、第１のパチンコ玉検知センサ２０Ａの検知信号ａを出力し、引き続き第２のパチンコ玉検知センサ２０Ｂが検知信号ｂを出力したときに限って、計数値を「１」だけインクリメントする。・・・このカウンタ２１の計数値は、設定時間（例えば３０秒〜１分）毎に後記するＣＰＵ３１に読み取られた後、ゼロにリセットされる。」なる記載に基づけば、１）打出玉計数用のカウンタ２１は設定時間毎にゼロにリセットされて再び計数を開始するものであること、２）そのカウンタ２１を用いて計数を行う際には、カウンタ２１はパチンコ玉の検知を開始した後、パチンコ玉を検知する毎にはカウント値を加算して記憶するものであること、また、３）設定時間の計時がパチンコ玉の検知の開始時、すなわち、パチンコ玉の玉数の計数開始から行われるのであるから、引用例１に記載された発明の「設定時間に達した場合に」は、「打出玉計数用のカウンタ２１によるパチンコ玉の玉数の記憶開始した時点から設定時間に達した場合に」といい換えることができる。
　そして、引用例１に記載された発明の「打出玉計数用のカウンタ２１」「盤面７に打ち出されたパチンコ玉」は「発射球数記憶手段」「発射球」に相当していることは上記（３）の対比の柱書きにおいて示したとおりである。
　したがって、引用例１に記載された発明は、「発射球数記憶手段による発射球数の記憶開始から設定時間に達した場合に」なる構成を実質的に具備しているということができる。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
・実質的具備事項２　任意に初期化する任意リセット手段
　引用例１の記載事項１０の「・・・係員が玉詰まりのトラブルを解消したときや不正行為に対処したとき、前記リセットスイッチを操作することにより、警報ランプ６ａ，６ｂの点灯または点滅動作を強制的に停止させるようにする。」なる記載に基づけば、係員が任意に警報ランプの点灯又は点滅動作を強制的に停止させて警報ランプを初期化していることは明らかであるから、警報ランプを初期化する機能を実現し得る手段を備えているということができる。
　そうすると、引用例１に記載された発明は、「任意に初期化するリセット手段」を実質的具備しているということができる。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
　そうすると、本願発明と引用例１に記載された発明は、　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
　「遊技盤と、遊技者の発射操作に応じて遊技球を遊技盤の遊技領域に向けて発射する発射装置とを有するパチンコ遊技機において、遊技球を検出するための発射球検出手段と、発射球検出手段により検出された発射球の数を累積し記憶する発射球数記憶手段と、発射球数記憶手段の記憶を初期化するリセット手段と、任意に初期化する任意リセット手段とが設けられているパチンコ遊技機。」の点で一致し、以下の点で相違している。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
・相違点１
　発射球検出手段が、本願発明においては、遊技領域に設けられているのに対して、引用例１に記載された発明においては、玉通路８内に設けられている点。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
・相違点２　
　本願発明が発射球数記憶手段により記憶されている発射球数を表示する発射球数表示手段を有するのに対して、引用例１に記載された発明は、そのような表示手段を有しない点。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
・相違点３　
　リセット手段が発射球数記憶手段の記憶を初期化する際に設定する条件が、本願発明においては、発射球数記憶手段による発射球数の記憶開始から所定発射球数に達した場合であるのに対して、引用例１に記載された発明においては、発射球数記憶手段による発射球数の記憶開始から設定時間に達した場合である点。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
・相違点４
　任意に初期化できる任意リセット手段が、本願発明においては、発射球数記憶手段の記憶の初期化用であるのに対して、引用例１に記載された発明は、警報ランプの点灯または点滅動作を初期化させるものである点。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
（４）判断
　上記相違点１〜４について、以下に検討する。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
＜相違点１について＞
　引用例２に記載された発明は、遊技領域に発射された遊技球を検出するための発射球検出手段と、発射球数記憶手段により記憶されている発射球数を表示する発射球数表示手段と、遊技球計数値が所定数に達した場合に確率を変更するパチンコ遊技機である。
　引用例２の記載事項１５の「・・・計数手段２０は、図２に例示したように、ガイドレール９の内側に設けられた誘導レール２１の解放端の内側および外側に発射された遊技球２４の通過を電気信号として検出し得る球検出センサ２２，２３を設け、該球検出センサ２２，２３が遊技球の通過を検出することで遊技球が遊技盤５の遊技領域に発射されたことを検出し遊技球検出信号を出力する。・・・」なる記載に基づけば、発射球検出手段は、遊技領域に設けられているということができる。
　そして、引用例１に記載された発明および引用例２に記載された発明は、ともにパチンコ機の発射球数の計数に関する技術において関連するものであるから、両技術を相互に利用することに格別の困難性を見出すことができない。
　そうすると、引用例１に記載された発明の発射球検出手段に代えて、引用例２に記載された発明の発射球検出手段を採用すること、すなわち上記相違点１に係る構成となすことは、当業者が容易になし得る程度のことということができる。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
＜相違点２について＞
　上記相違点１において示したように、引用例２に記載された発明のパチンコ遊技機は、発射球数記憶手段により記憶されている発射球数を表示する発射球数表示手段を具備している。
　そうすると、上記相違点１と同じ理由により、引用例１に記載された発明のパチンコ遊技機に、引用例２に記載された発明の発射球数表示手段を付加すること、すなわち上記相違点２に係る構成となすことは、当業者が容易になし得る程度のことということができる。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
＜相違点３について＞
　引用例１に記載された発明のパチンコ機は、時間を設定して設定時間に達するとリセットされるリセット手段であるＣＰＵを有している一方で、引用例２に記載された発明のパチンコ遊技機は、遊技球計数値が設定数に達した場合に、確率を高確率に変更する手段を有している。このように、パチンコ遊技機に限らず、種々の機器の制御手段を制御する際に、設定値や閾値を設け、その設定値や閾値を超えることを制御の契機、すなわちオンオフ制御を行うことは、種々の機器の制御技術において周知慣用される技術事項にすぎない。
　そして、引用例１に記載されたリセット手段や引用例２に記載されたリセット手段において、リセットの契機としての閾値や設定値に、経過時間を用いるか、遊技球計数値を用いるかは、どちらもリセット機能を制御し得る点で作用や機能の面で格別の相違がないのであるから、当業者が適宜設計的に選択できる程度の技術事項にすぎないということができる。
　そうすると、上記相違点１と同じ理由により、引用例１に記載された発明のリセット手段をリセットする際の設定条件である、発射球数記憶手段による発射球数の記憶開始から設定時間に達した場合の時間に代えて、引用例２に記載された発明のリセット手段をリセットする際の設定条件としての遊技球計数値を採用すること、すなわち上記相違点３に係る構成となすことは、当業者が容易になし得る程度のことということができる。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
＜相違点４について＞
　拒絶査定の備考において、指摘したように、自動車の走行距離カウンタをリセットすることは、一般的によく知られた技術事項である。また、自動車技術分野以外の技術分野におけるパソコン、計数器、パチンコ機等の装置において、使用者が任意にそれらの装置を初期状態にリセットすることは、周知慣用される技術にすぎない（以下、「周知慣用技術」という。必要であれば、特開平４−８２４６８号公報、実願平５−３８４１５号（実開平７−４３３号）のＣＲ−ＲＯＭ、実願平５−４９７２１号（実開平７−９３６８号）のＣＤ−ＲＯＭ、および特開平１１−２７６７１１号公報等参照されたい）。
　そうすると、上記周知慣用技術を参酌しつつ、引用例１に記載されたリセットスイッチを、発射球数記憶手段の記憶を任意に初期化するリセット手段とすること、すなわち上記相違点４に係る構成となすことは、当業者が容易に想到し得た程度の技術事項にすぎないということができる。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
（５）作用効果
　本願発明によって奏する効果も、引用例１に記載された発明および引用例２に記載された発明並びに上記周知慣用技術に基づいて、普通に予測できる範囲内のものであって格別のものがあるとは認められない。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
（６）むすび
　以上のとおり、本願発明は、引用例１に記載された発明および引用例２に記載された発明並びに上記周知慣用技術に基づいて、当業者が容易に発明することができたものであり、特許法第２９条第２項により特許を受けることができない。
　したがって、他の請求項について検討するまでもなく本願は拒絶されるべきものである。
　よって、結論のとおり審決する。