【事件の表示】
　平成１１年特許願第２２６６００号「遊技機」拒絶査定不服審判事件〔平成１３年２月２０日出願公開、特開２００１−４６６２０〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
１．手続の経緯
　本願は、平成１１年８月１０日の出願であって、平成１４年１月２８日付けの拒絶理由通知に対し平成１４年４月８日付けで手続補正がなされ、平成１４年７月１６日付けで拒絶査定がなされ、これに対し、平成１４年８月２２日に拒絶査定に対する審判請求がなされると共に、平成１４年９月１８日付けで手続補正がなされたものである。
　
２．平成１４年９月１８日付けの手続補正（以下、「本件補正」という。）についての補正却下の決定
［補正却下の決定の結論］
　平成１４年９月１８日付けの手続補正を却下する。
［理由］
（１）本件補正の内容
　本件補正により、特許請求の範囲の請求項１は、次のように補正された。
　「図柄始動手段(14)の遊技球の検出を条件に１個又は複数個の図柄が所定時間変動して停止する図柄表示手段(20)と、前記図柄始動手段(14)が遊技球を検出したときの乱数抽選により、前記図柄表示手段(20)の変動後の停止図柄が特定図柄又は特定図柄の組み合わせとなることを条件に遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段(32)とを備え、遊技状態には、前記特別遊技状態の終了後の通常遊技状態を遊技者に有利な特定通常遊技状態とする特定特別遊技状態と、前記特別遊技状態の終了後の前記通常遊技状態を前記特定通常遊技状態よりも遊技者に不利な非特定通常遊技状態とする非特定特別遊技状態との少なくとも２種類を有する遊技機であって、前記乱数抽選時に選択された前記特定図柄又は特定図柄の組み合わせの種類を条件に、前記遊技状態を前記特定特別遊技状態と前記非特定特別遊技状態との何れにするかを判定する判定部(37)と、前記非特定特別遊技状態の発生回数を計数して記憶し且つ前記特定特別遊技状態が発生したときにその記憶回数を初期値にリセットする非特定回数記憶手段(40)と、該非特定回数記憶手段(40)の記憶回数が所定回数になることを条件に、この所定回数の次の前記遊技状態を前記特定特別遊技状態とする特別遊技切換手段(41)とを備え、前記所定回数の次の前記特別遊技状態を前記判定部(37)が前記特定特別遊技状態と判定した場合には、前記判定部(37)の判定結果による制御を前記特別遊技切換手段(41)による制御に優先させるようにしたことを特徴とする遊技機。」
　
　上記補正は、平成１４年４月８日付け手続補正書の請求項１に記載した発明を特定するために必要な事項である「次回に発生する前記遊技状態」を「この所定回数の次の前記遊技状態」と限定すると共に、「特別遊技切換手段」について「前記所定回数の次の前記特別遊技状態を前記判定部が前記特定特別遊技状態と判定した場合には、前記判定部の判定結果による制御を前記特別遊技切換手段による制御に優先させるようにした」との限定を付加するものであって、特許法第１７条の２第４項第２号の特許請求の範囲の減縮を目的とするものに該当する。
　そこで、本件補正後の前記請求項１に記載された発明（以下、「本願補正発明」という。）が特許出願の際独立して特許を受けることができるものであるか（平成１５年改正前特許法第１７条の２第５項において準用する同法第１２６条第４項の規定に適合するか）について以下に検討する。
　
（２）引用例に記載の発明
　原査定の拒絶の理由に引用された、本願の出願の日前である平成１０年５月６日に頒布された特開平１０−１１３４４８号公報（以下「引用例」という。）には、以下の事項が記載されている。
　
記載事項１；「また本発明は、遊技盤に設けた始動入賞口に打球が入賞することにより抽選手段が始動し図柄変動表示装置を変動させ停止した図柄が所定の確率で大当たり図柄となると大入賞口が遊技者にとって不利な閉成状態から有利な開成状態に変化し大当たり状態がもたらされるパチンコ遊技機において、前記大当たり図柄がさらに特定の大当たり図柄であったとき大当たりの終了信号に基づいて発生する次回の大当たりの発生確率を高確率に設定し、前記大当たり図柄が特定の大当たり図柄でなかったとき大当たりの終了信号に基づいて発生する次回の大当たりの発生確率を低確率に設定する確率変更手段を設け、大当たりの発生確率が低確率に設定されかつ連続的に発生したときにその連続回数を計数する低確率連続回数計数部を設けると共に、該低確率連続回数計数部の計数値を表示する表示手段を設け、該低確率連続回数計数部の計数値が所定回数に達したときの低確率中に発生した大当たりの図柄が特定の大当たり図柄でなかっても、該大当たりの終了信号に基づいて発生する次回の大当たりの発生確率が確率変更手段により高確率に設定されるようにしたことを特徴とする。」（段落０００６）
　
記載事項２；「図１にこのパチンコ遊技機１の正面図を示し、…始動入賞口９，大入賞口１０が設けられてるほか、ＣＲＴ等の図柄変動表示装置１１が中央に設けられている。１２は大入賞口１０に設けられソレノイド（図示せず）の作動により該大入賞口１０を開閉する開閉扉、１３は該大入賞口１０内に設けられた継続入賞口である。図２にこのパチンコ遊技機のブロック図を示し、１４は始動入賞口９に設けられた始動入賞口スイッチ、１５は継続入賞口１３に設けられた継続入賞口スイッチ、１６は大入賞口１０内に設けられ該大入賞口１０中に入った遊技球を計数するカウントスイッチである。制御基板１７は、始動入賞口スイッチ１４の信号を受けて作動し所定の確率で大当たりを発生させる抽選手段１８と、該抽選手段１８における大当たりの発生確率を低確率（２５０分の１）または高確率（２５分の１）に設定変更する確率変更手段１９と、抽選手段１８が低確率に設定された場合にその連続回数を計数する低確率連続回数計数部２０と、大入賞口開閉制御部２１と、表示出力ドライバー部２２と、ソレノイド駆動部２３と、ランプ駆動部２４とからなる。」（段落０００７）
　
記載事項３；「また、表示出力ドライバー部２２は抽選手段１８からの信号を受けて図柄変動表示装置１１に３桁の数字その他の図柄を所定期間変動表示させた後、大当たりの場合はその変動図柄を「１１１」，「２２２」，……「９９９」等の大当たり図柄にて停止させる。」（段落０００８）
　
記載事項４；「先ずステップａで抽選手段１８の大当たり発生確率が低確率に設定される。そして始動入賞口９に遊技球が入賞し抽選手段１８が始動しその設定された低確率のもとで「１１１」，「２２２」……「７７７」等の大当たり図柄が出て大当たりが発生する（ステップｂ）と、大入賞口開閉制御部２１が大入賞口１０を開成させ（ステップｃ）、ランプ７を点滅させ大当たり状態となる。…そして、その大当たりが終った後のステップｇにて低確率連続回数計数部２０の低確率連続回数カウンタの計数値ｃが設定回数（例えば４回）に達しかどうかが判別される。設定回数に達してないときはさらにステップｈにてこの大当たりが発生したときの大当たり図柄が例えば「１１１」，「３３３」，「５５５」，「７７７」，「９９９」等の奇数で揃ったものであるといったような特定の大当たり図柄であったかどうかが判別され、特定の大当たり図柄の場合はステップｉに移行し抽選手段１８の確率を高確率に設定し、ステップｊにて計数値Ｃをゼロに設定しステップｂに戻る。」（段落０００９）
　
記載事項５；「また、ステップｈにおける判別で特定の大当たり図柄でなかったときはステップｋにて計数値Ｃに１がプラスされると共に図柄変動表示装置１１の一部に設けられた計数値表示部２５にその数値を表示する。そして、ステップａに戻される。このため抽選手段１８の確率は低確率のままとなる。そしてその低確率のときに再び大当たりが発生し、その大当たり図柄が特定の図柄でないとステップｋにて計数値Ｃがその度毎に加算される。そしてこのような低確率のままで所定回数以上大当たりがあると、その大当たり状態が終ったとき、ステップｇからステップｉに自動的に移行し抽選手段１８が高確率に設定される。このためこの高確率設定の基で大当たりが発生し易くなり、遊技者にとって景品球を獲得し易い状況となる。なおこうして高確率に設定されたときステップｊにて計数値Ｃはゼロに設定される。このため低確率の基での大当たりの発生が所定回数以上続いた後はこのパチンコ遊技機では無条件でその次は高確率に設定されるようになり遊技者の損失が自ずと軽減されるように機能する。」（段落００１０）
　
記載事項６；「また、大当たりとなった図柄が低確率に設定される特定でない（普通の）大当たり図柄（例えば「２２２」、「４４４」、「６６６」、「８８８」等の偶数をいう。）が連続的に発生したときには、それぞれの大当たり状態中における大入賞口の開成回数の計数値Ｎを累積的にカウントし、計数値Ｎが所定回数、例えば８０回（最高開成回数１６回×大当たり発生５回）に達したところで高確率に自動的に設定されるようにしても本発明の目的を達成することができる。その場合のブロック図を図４に示した。即ちこの場合の大入賞口開閉制御部２１に大入賞口連続開成回数計数部２６が設けられその計数値が８０回に達したときに確率変更手段１９が作動して抽選手段１８により発生する確率を強制的に高確率に変更するように構成する。」（段落００１１）
　
　前記摘示の記載及び図面によれば、引用例には、以下の発明（以下、「引用発明」という。）が記載されているものと認められる。
　「始動入賞口９に遊技球が入賞することにより３桁の数字その他の図柄を所定期間変動表示して停止する図柄変動表示装置１１と、始動入賞口９に遊技球が入賞することで始動し、図柄変動表示装置１１の変動表示後の停止図柄が大当たり図柄であると、遊技者にとって有利な大当たり状態を発生させる抽選手段１８とを備え、大当たり状態には、前記大当たり状態が終わった後に前記抽選手段１８の確率を高確率に設定する奇数で揃った特定の大当たり図柄が出て発生する大当たり状態と、前記大当たり状態が終わった後に前記抽選手段１８の確率を低確率に設定する偶数で揃った普通の大当たり図柄が出て発生する大当たり状態との２種類を有するパチンコ遊技機であって、前記大当たり図柄が奇数で揃った特定の大当たり図柄であったかどうか判別され、奇数で揃った特定の大当たり図柄の場合は前記抽選手段１８の確率を高確率に設定し、奇数で揃った特定の大当たり図柄でなかったときは前記抽選手段１８の確率を低確率に設定する確率変更手段１９と、大当たりの発生確率が低確率に設定されかつ連続的に発生したときにその連続回数を計数し、奇数で揃った特定の大当たり図柄が出て大当たりが発生すると、計数値Ｃをゼロに設定する低確率連続回数計数部２０と、低確率のままで所定回数以上大当たりがあると、その大当たり状態が終ったとき、自動的に抽選手段１８が高確率に設定されるパチンコ遊技機。」
　
（３）対比
　本願補正発明と引用発明を対比すると、引用発明の「始動入賞口９」は本願補正発明の「図柄始動手段」に相当し、以下同様に、「所定期間変動表示して」は「所定時間変動して」に、「図柄変動表示装置１１」は「図柄表示手段」に、「大当たり状態」は「特別遊技状態」に、「抽選手段１８」は「特別遊技状態発生手段」に、「大当たり状態が終わった後」は「特別遊技状態の終了後の通常遊技状態」に、「奇数で揃った特定の大当たり図柄が出て発生する大当たり状態」は「特定特別遊技状態」に、「偶数で揃った普通の大当たり図柄が出て発生する大当たり状態」は「非特定特別遊技状態」に、「パチンコ遊技機」は「遊技機」に相当する。
　
　引用発明の「３桁の数字その他の図柄」は本願補正発明の「１個又は複数個の図柄」に含まれるものであり、以下同様に、「大当たり図柄であると」は「特定図柄又は特定図柄の組み合わせとなることを条件に」に、「大当たり状態には、…２種類を有する」は「遊技状態には、…少なくとも２種類を有する」に含まれるものである。
　
　引用発明の「抽選手段１８の確率を高確率に設定する」は、遊技者に有利な遊技状態であることが明らかであるから、本願補正発明の「遊技者に有利な特定通常遊技状態」ということができ、また、引用発明の「抽選手段１８の確率を低確率に設定する」は、抽選手段１８の確率を高確率に設定する場合よりも遊技者に不利な遊技状態であることが明らかであるから、本願補正発明の「特定通常遊技状態よりも遊技者に不利な非特定通常遊技状態」ということができる。
　引用発明の「前記大当たり図柄が奇数で揃った特定の大当たり図柄であったかどうか判別され、奇数で揃った特定の大当たり図柄の場合は前記抽選手段１８の確率を高確率に設定し、奇数で揃った特定の大当たり図柄でなかったときは前記抽選手段１８の確率を低確率に設定する確率変更手段１９」は、「大当たり図柄が奇数で揃った特定の大当たり図柄であったかどうか判別され」る、即ち、大当たり図柄の種類を条件とするものであり、その条件により、「抽選手段１８の確率を高確率に設定」するか、「抽選手段１８の確率を低確率に設定」するかを判定していることが明らかであるから、本願補正発明の「前記特定図柄又は特定図柄の組み合わせの種類を条件に、前記遊技状態を前記特定特別遊技状態と前記非特定特別遊技状態との何れにするかを判定する判定部」ということができる。
　引用発明の「大当たりの発生確率が低確率に設定されかつ連続的に発生したときにその連続回数を計数し、奇数で揃った特定の大当たり図柄が出て大当たりが発生すると、計数値Ｃをゼロに設定する低確率連続回数計数部２０」は、その機能において共通するものであるから、本願補正発明の「前記非特定特別遊技状態の発生回数を計数して記憶し且つ前記特定特別遊技状態が発生したときにその記憶回数を初期値にリセットする非特定回数記憶手段」ということができる。
　
　そうすると両者は、「図柄始動手段の遊技球の検出を条件に１個又は複数個の図柄が所定時間変動して停止する図柄表示手段と、前記図柄表示手段の変動後の停止図柄が特定図柄又は特定図柄の組み合わせとなることを条件に遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技状態には、前記特別遊技状態の終了後の通常遊技状態を遊技者に有利な特定通常遊技状態とする特定特別遊技状態と、前記特別遊技状態の終了後の前記通常遊技状態を前記特定通常遊技状態よりも遊技者に不利な非特定通常遊技状態とする非特定特別遊技状態との少なくとも２種類を有する遊技機であって、前記特定図柄又は特定図柄の組み合わせの種類を条件に、前記遊技状態を前記特定特別遊技状態と前記非特定特別遊技状態との何れにするかを判定する判定部と、前記非特定特別遊技状態の発生回数を計数して記憶し且つ前記特定特別遊技状態が発生したときにその記憶回数を初期値にリセットする非特定回数記憶手段と、該非特定回数記憶手段の記憶回数が所定回数になることを条件に、前記特定特別遊技状態とする特別遊技切換手段とを備えた遊技機。」で一致し、以下の点で相違する。
　
相違点１；特別遊技状態発生手段について、本願補正発明は、「前記図柄始動手段が遊技球を検出したときの乱数抽選」によるものであり、前記特定図柄又は特定図柄の組み合わせの種類が、「前記乱数抽選時に選択された」ものであるのに対して、引用発明は、抽選に関する具体的構成が特定されていない点。
　
相違点２；特別遊技切換手段が特定特別遊技状態とする遊技状態について、本願補正発明は、「この所定回数の次の前記遊技状態」であるのに対して、引用発明は、その大当たり状態が終ったとき、自動的に設定される、即ち、当該遊技状態である点。
　
相違点３；本願補正発明は、「前記所定回数の次の前記特別遊技状態を前記判定部が前記特定特別遊技状態と判定した場合には、前記判定部の判定結果による制御を前記特別遊技切換手段による制御に優先させるようにした」のに対して、引用発明は、そのように構成されていない点。
　
（４）判断
　相違点１について
　遊技機における特別遊技状態発生手段として、乱数を用いて抽選することは、周知技術（下記周知例１又は２参照）であるから、引用発明における抽選手段を乱数を用いるものとすることは、当業者が適宜なし得る程度のことである。
　
　相違点２について
　遊技機において遊技状態を切り替えるに際して、所定回数の次の遊技状態を変化させることは、周知技術（下記周知例１又は２参照）であるから、引用発明において遊技状態を切り替えるに際して、所定回数の次の遊技状態を変化させるようにすることは、当業者が適宜なし得る程度のことである。
　
　相違点３について
　相違点２について検討したことを前提として、所定回数の次の遊技状態を変化させるような引用発明について検討すると、判定部の判定結果と特別遊技切換手段による制御が重複するものとなることは当業者ならば当然認識し得ることであり、遊技機における制御手段において、判定手段による複数の制御が重複する場合に、どちらか一方の制御を優先させることは、周知技術（下記周知例３乃至５参照）であり、さらに、どちらの制御を優先させるかは、当業者が、遊技者の利益等を考慮して選択的に決め得る設計事項であるから、引用発明において、所定回数の次の特別遊技状態を判定部が特定特別遊技状態と判定した場合には、前記判定部の判定結果による制御を前記特別遊技切換手段による制御に優先させるようにすることは、当業者が容易になし得ることである。
　
　そして、本願補正発明の作用効果も、引用発明及び周知技術から当業者が予測できる域を超えるものではない。
　
　したがって、本願補正発明は、引用発明及び周知技術に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許出願の際独立して特許を受けることができないものである。
　
（５）むすび
　以上のとおり、本件補正は、平成１５年改正前特許法第１７条の２第５項で準用する同法第１２６条第４項の規定に違反するものであり、特許法第１５９条第１項で準用する特許法第５３条第１項の規定により却下されるべきものである。
　
３．本願発明について
　平成１４年９月１８日付けの手続補正は上記のとおり却下されたので、本願の請求項１に係る発明（以下「本願発明」という。）は、平成１４年４月８日付け手続補正書の特許請求の範囲の請求項１に記載された事項により特定される、以下のとおりのものである。
　「図柄始動手段(14)の遊技球の検出を条件に１個又は複数個の図柄が所定時間変動して停止する図柄表示手段(20)と、前記図柄始動手段(14)が遊技球を検出したときの乱数抽選により、前記図柄表示手段(20)の変動後の停止図柄が特定図柄又は特定図柄の組み合わせとなることを条件に遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段(32)とを備え、遊技状態には、前記特別遊技状態の終了後の通常遊技状態を遊技者に有利な特定通常遊技状態とする特定特別遊技状態と、前記特別遊技状態の終了後の前記通常遊技状態を前記特定通常遊技状態よりも遊技者に不利な非特定通常遊技状態とする非特定特別遊技状態との少なくとも２種類を有する遊技機であって、前記乱数抽選時に選択された前記特定図柄又は特定図柄の組み合わせの種類を条件に、前記遊技状態を前記特定特別遊技状態と前記非特定特別遊技状態との何れにするかを判定する判定部(37)と、前記非特定特別遊技状態の発生回数を計数して記憶し且つ前記特定特別遊技状態が発生したときにその記憶回数を初期値にリセットする非特定回数記憶手段(40)と、該非特定回数記憶手段(40)の記憶回数が所定回数になることを条件に、次回に発生する前記遊技状態を前記特定特別遊技状態とする特別遊技切換手段(41)とを備えたことを特徴とする遊技機。」
　
（１）引用例に記載の発明
　原査定の拒絶の理由に引用された引用例である特開平１０−１１３４４８号公報は、前記２．（２）において記載した引用例と同一文献であって、この引用例の記載事項及び該記載事項に基づいて認定される発明（以下、「引用発明」という。）は、前記したとおりのものである。
　
（２）対比・判断
　本願発明は、前記２．で検討した本願補正発明の「この所定回数の次の前記遊技状態」を「次回に発生する前記遊技状態」とし、「特別遊技切換手段」について「前記所定回数の次の前記特別遊技状態を前記判定部が前記特定特別遊技状態と判定した場合には、前記判定部の判定結果による制御を前記特別遊技切換手段による制御に優先させるようにした」との限定を削除するもので、概念的に上位にしたものである。
　そうすると、本願発明を概念的に下位にしたものに相当する本願補正発明が、前記２．（４）に記載したとおり、引用発明に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものであるから、本願発明も、同様の理由により、引用発明及び周知技術に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものである。
　
（３）むすび
　以上のとおり、本願発明は、引用発明及び周知技術に基いて、当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
　よって、結論のとおり審決する。
　
＜周知例に開示される技術＞
周知例１；特開平１０−２８６３７０号公報
　「一般に、特別図柄表示装置を備え、特別図柄表示装置上で特図ゲームを行うパチンコ遊技機では、特別図柄始動口に遊技球が入賞することを条件として特図ゲームを開始し、その停止図柄態様に基づいて、大当たりか否かを決定する。詳しくは、パチンコ遊技機内部で生成する大当たり乱数値を、特別図柄始動口に遊技球が入賞するタイミングで取り出し、この取り出した抽選値があらかじめ設定された大当たり値と一致する場合を大当たりとする。」（段落０００３）、「第１実施例でのパチンコ遊技機は、大当たり時における確変図柄の連続回数を計数する高確率連続カウンタＨｃと、高確率状態の強制終了機能が働くことによって、大当たり図柄が非確変図柄に書き換えられてしまった場合、その情報を格納する確変図柄書き換えカウンタＣｃとを備えている。そして、大当たり図柄に確変図柄が連続して４回出現した後に、次回の大当たり図柄が確変図柄となった場合、強制的に非確変図柄に書き換える。これによって、高確率状態の継続を強制的に終了させるとともに、確変図柄書き換えカウンタＣｃの値を１とする。そして、確変図柄書き換えカウンタＣｃの値が１以上であれば、次回の大当たり図柄が非確変図柄であった場合、強制的に確変図柄に書き換えてしまうようにしたものである。」（段落００２２）、及び、「このように、本実施例では、高確率連続カウンタＨｃの値が４以上のときに、大当たり図柄として確変図柄が選択されると、大当たり図柄を強制的に非確変図柄とする。そして、確変図柄書き換えカウンタＣｃの値を１とし、次回の大当たり時に、遊技機内部で非確変図柄が選択された場合、今度は強制的に確変図柄となるようにする。一方、次回の大当たり時に、遊技機内部で確変図柄が選択された場合、確変図柄書き換えカウンタＣｃの値は保持され、次々回の大当たり時に、遊技機内部で非確変図柄が選択された場合に、強制的に確変図柄となるようにする。すなわち、自力で確変図柄を引き続けた場合、５回目の大当たりで必ず非確変図柄となるものの、確変図柄書き換えカウンタＣｃの値は、カウントアップされていくため、強制的な非確変図柄の出現に対して、遊技者が不利益を被ることはない。」（段落００８６）と記載され、遊技機における特別遊技状態発生手段として、乱数を用いて抽選する技術、及び、遊技機において遊技状態を切り替えるに際して、所定回数の次の遊技状態を変化させる技術が開示されている。
　
周知例２；特開平１０−１０８９５３号公報
　「前記表示結果決定手段は、前記第一選択テーブル及び前記第二選択テーブルに対して個々に異なった表示結果決定用の乱数を用いて、前記特定表示結果の種類を決定する構成として場合には、第一選択テーブル及び第二選択テーブルに含まれる特定表示結果の数を同一設定することなく、第一選択テーブル及び第二選択テーブルを用いることができる。」（段落０００５）、及び、「このように「７チャンス」で大当りが連続的に発生した場合には、確率変動カウンタＣ１の値が常時「２」にセットされて確率向上期間が長期間に亘って延長されることとなるが、確率変動規制カウンタＣ２の値が「６」、即ち、大当りが連続して６回続くと、この時点でリミッタ規制が働く。これにより、次の大当り時には、ランダム１の抽出値に拘らず大当り図柄がテーブルＡから決定されるため、「７チャンス」及び「ＢＩＧ」以外の通常大当り図柄が必ず表示結果として導出される。そして、通常大当り図柄の導出によって特定遊技状態が発生すると、この時点で確率変動カウンタＣ１が「１」に減算される。その後、この確率変動カウンタＣ１に基づく確率向上期間中では、確率変動規制カウンタＣ２が「７」となりリミッタ規制が継続的に働く。このため、次の大当りも必ず通常大当り図柄が導出されるこことなり、確率変動カウンタＣ１の値が「０」にリセットされて確変制御が終了する。また、この確率変動カウンタＣ１のリセットにより、リミッタ規制が解除される。」（段落００４６）と記載され、遊技機における特別遊技状態発生手段として、乱数を用いて抽選する技術、及び、遊技機において遊技状態を切り替えるに際して、所定回数の次の遊技状態を変化させる技術が開示されている。
　
周知例３；特開平７−２４１０４号公報
　「例えば大ヒットのリクエスト信号が発生された状態でゲームを行った結果、全リールが停止しても大ヒットが出し得なかった場合には、そのゲームではリーチ目を出すように第３リール４の停止制御が行われ、大ヒットリクエスト信号はそのまま次回以降のゲームに保存される。次回のゲームを開始して乱数のサンプリングが新たに行われ、入賞確率テーブル２６ａと対照して大ヒット以外であったとすると、前回から持ち越されていた大ヒットリクエスト信号が優先され、各リールについて大ヒットが出るような停止制御が行われる。そして、大ヒットが出た時点でそれまで持ち越されていた大ヒットリクエスト信号がクリアされる。」（段落００５２）と記載され、遊技機における制御手段において、判定手段による複数の制御が重複する場合に、どちらか一方の制御を優先させる技術が開示されている。
　
周知例４；特開平７−５１４３９号公報
　「始動検出スイッチの検出出力に基づいて可動翼片が開閉している開閉処理途中で、次の始動検出スイッチによる検出出力があった場合、先の検出出力と後の検出出力とを比較し、２回開き処理を行なう方の検出出力を優先するように制御し、遊技者にとって高い遊技価値を付与する方の検出出力を優先的に遊技制御に用いるよう制御している。」（段落００５６）と記載され、遊技機における制御手段において、判定手段による複数の制御が重複する場合に、どちらか一方の制御を優先させる技術が開示されている。
　
周知例５；特開平８−１７３６０２号公報
　「可変表示装置４の表示部５に出力されるキャラクタ画像は、特別図柄または普通図柄を演出する飾り図柄として用いる。可変表示装置４の表示部５の変動表示は、可変表示装置１７の特別図柄または可変入賞球装置２４の普通図柄表示部２６の変動表示と連動ないし同期して、特別図柄または普通図柄の変動表示を演出し、表示部５の最終出力には、特別図柄または普通図柄の変動表示の停止結果が示す当たり／はずれに符合する演出画像を得る。可変表示装置１７と普通図柄表示部２６の変動表示期間は重複することがあるため、可変表示装置４の表示部５の変動表示は、可変表示装置１７と普通図柄表示部２６のいずれかを優先して変動表示を演出するよう表示制御する。飾り図柄による演出が優先されると、優先される変動表示の始動に伴って、必要に応じて進行中の飾り図柄の変動表示を中断した上で、飾り図柄を始動し、同じ時期に最終出力、変動表示の停止結果を得る表示制御が行われる。また、飾り図柄の演出は、優先される変動表示の始動に伴って出力する他、優先される変動表示の展開に会わせて出力してもよい。本実施例では、飾り図柄は平時、確率的に特別図柄より変動表示の始動回数が多い普通図柄を演出し、特別図柄においてリーチ成立時には、遊技内容の中心となる大当たりの発生に関わる特別図柄の変動表示を優先して演出を行っている。」（段落００５１−００５２）と記載され、遊技機における制御手段において、判定手段による複数の制御が重複する場合に、どちらか一方の制御を優先させる技術が開示されている。