【手続補正書】
【提出日】平成23年12月2日(2011.12.2)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域が区画形成された遊技盤と、操作ハンドルの操作に応じて前記遊技領域内に遊技球を発射する球発射手段と、前記遊技領域内に配置されて遊技球の入賞が可能な入賞口と、該入賞口に入賞した遊技球を検出する入賞検出手段と、該入賞検出手段による遊技球の検出に応じて所定数の遊技球を払い出す球払出手段と、所定条件の成立に基づいて遊技者に利益を付与すべきか否かの判定を行う当落判定手段と、該当落判定手段によって当選判定がなされたことに基づいて遊技者に利益を付与する利益付与状態に制御する利益付与状態制御手段と、該利益付与状態後の前記当落判定手段において当選判定がなされる確率を通常時よりも高い高確率状態に制御する高確率状態制御手段と、を備えた遊技機であって、
前記入賞口は、
遊技球の入賞を前記所定条件の成立とする第一の始動入賞口と、
該第一の始動入賞口とは異なって構成されると共に遊技球の入賞を前記所定条件の成立とする第二の始動入賞口と、を含み、
前記第一の始動入賞口又は前記第二の始動入賞口への入賞に基づいて前記当落判定手段により当選判定がなされることを契機として、前記利益付与状態後の前記当落判定手段による当落判定において前記高確率状態に制御することで、前記利益付与状態が連続的に繰り返される態様を複数回にわたって制御可能とする連続利益付与状態制御手段と、
該連続利益付与状態制御手段により制御可能とする前記利益付与状態の回数を複数種類記憶する利益付与回数記憶手段と、
前記複数種類の利益付与状態の回数からいずれかの回数を決定する利益付与回数決定手段と、
前記高確率状態中に前記第一の始動入賞口又は前記第二の始動入賞口への入賞に基づいて前記当落判定手段により当選判定がなされると共に特定条件が成立することを契機として、前記連続利益付与状態制御手段により制御可能とする前記利益付与状態の回数を変更可能とする利益付与回数変更手段と、
図柄情報を変動表示すると共に当該図柄情報の表示結果を前記当落判定手段による判定結果と対応させて表示する図柄表示手段と、
前記第一の始動入賞口又は前記第二の始動入賞口への入賞に基づいた前記当落判定手段による判定結果に応じて前記図柄情報の変動表示を制御すると共に、前記当落判定手段によって当選判定がなされたときに前記図柄情報の表示結果を特定表示結果として表示する図柄表示制御手段と、
前記利益付与回数決定手段により決定された前記利益付与状態の回数に応じて前記特定表示結果の種類を異ならせて表示する利益対応表示制御手段と、を備え、
前記利益付与回数決定手段は、
前記高確率状態中に前記第一の始動入賞口への入賞に基づく前記当落判定手段において当選判定がなされると共に前記特定条件が成立することで前記利益付与回数変更手段により前記利益付与状態の回数が変更される場合、当該変更される前記利益付与状態の回数を一律の回数に決定する回数一律決定手段と、
前記高確率状態中に前記第二の始動入賞口への入賞に基づく前記当落判定手段において当選判定がなされると共に前記特定条件が成立することで前記利益付与回数変更手段により前記利益付与状態の回数が変更される場合、当該変更される前記利益付与状態の回数を、前記回数一律決定手段によって決定される前記利益付与状態の一律の回数に比べて多い回数と少ない回数とを含む複数種類の前記利益付与状態の回数の中から選択決定する回数選択決定手段と、を含み、
前記第一の始動入賞口は、前記球発射手段によって打ち込まれた遊技球が前記第二の始動入賞口への入賞が困難となる前記遊技領域内の第一の打込領域に配置される一方、前記第二の始動入賞口は、前記球発射手段によって打ち込まれた遊技球が前記第一の始動入賞口への入賞が困難となる前記遊技領域内の第二の打込領域に配置されることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記利益付与状態制御手段により前記利益付与状態に制御されたときに、閉鎖状態から開放状態に移行して遊技球が入賞し得る大入賞口を有する大入賞口装置を備えることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記大入賞口装置は、前記利益付与状態制御手段により前記利益付与状態に制御されたときに、所定時間経過するまであるいは所定個数の入賞があるまで開放状態に維持され、所定時間の経過又は所定個数の入賞があると一旦閉鎖され、このような開放から閉鎖までを１サイクルとした開閉サイクルが所定回数まで繰り返されることを特徴とする請求項２記載の遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００４】
（解決手段１）
上記目的を達成するために、本発明の遊技機は、遊技領域が区画形成された遊技盤と、操作ハンドルの操作に応じて前記遊技領域内に遊技球を発射する球発射手段と、前記遊技領域内に配置されて遊技球の入賞が可能な入賞口と、該入賞口に入賞した遊技球を検出する入賞検出手段と、該入賞検出手段による遊技球の検出に応じて所定数の遊技球を払い出す球払出手段と、所定条件の成立に基づいて遊技者に利益を付与すべきか否かの判定を行う当落判定手段と、該当落判定手段によって当選判定がなされたことに基づいて遊技者に利益を付与する利益付与状態に制御する利益付与状態制御手段と、該利益付与状態後の前記当落判定手段において当選判定がなされる確率を通常時よりも高い高確率状態に制御する高確率状態制御手段と、を備えた遊技機であって、前記入賞口は、遊技球の入賞を前記所定条件の成立とする第一の始動入賞口と、該第一の始動入賞口とは異なって構成されると共に遊技球の入賞を前記所定条件の成立とする第二の始動入賞口と、を含み、前記第一の始動入賞口又は前記第二の始動入賞口への入賞に基づいて前記当落判定手段により当選判定がなされることを契機として、前記利益付与状態後の前記当落判定手段による当落判定において前記高確率状態に制御することで、前記利益付与状態が連続的に繰り返される態様を複数回にわたって制御可能とする連続利益付与状態制御手段と、該連続利益付与状態制御手段により制御可能とする前記利益付与状態の回数を複数種類記憶する利益付与回数記憶手段と、前記複数種類の利益付与状態の回数からいずれかの回数を決定する利益付与回数決定手段と、前記高確率状態中に前記第一の始動入賞口又は前記第二の始動入賞口への入賞に基づいて前記当落判定手段により当選判定がなされると共に特定条件が成立することを契機として、前記連続利益付与状態制御手段により制御可能とする前記利益付与状態の回数を変更可能とする利益付与回数変更手段と、図柄情報を変動表示すると共に当該図柄情報の表示結果を前記当落判定手段による判定結果と対応させて表示する図柄表示手段と、前記第一の始動入賞口又は前記第二の始動入賞口への入賞に基づいた前記当落判定手段による判定結果に応じて前記図柄情報の変動表示を制御すると共に、前記当落判定手段によって当選判定がなされたときに前記図柄情報の表示結果を特定表示結果として表示する図柄表示制御手段と、前記利益付与回数決定手段により決定された前記利益付与状態の回数に応じて前記特定表示結果の種類を異ならせて表示する利益対応表示制御手段と、を備え、前記利益付与回数決定手段は、前記高確率状態中に前記第一の始動入賞口への入賞に基づく前記当落判定手段において当選判定がなされると共に前記特定条件が成立することで前記利益付与回数変更手段により前記利益付与状態の回数が変更される場合、当該変更される前記利益付与状態の回数を一律の回数に決定する回数一律決定手段と、前記高確率状態中に前記第二の始動入賞口への入賞に基づく前記当落判定手段において当選判定がなされると共に前記特定条件が成立することで前記利益付与回数変更手段により前記利益付与状態の回数が変更される場合、当該変更される前記利益付与状態の回数を、前記回数一律決定手段によって決定される前記利益付与状態の一律の回数に比べて多い回数と少ない回数とを含む複数種類の前記利益付与状態の回数の中から選択決定する回数選択決定手段と、を含み、前記第一の始動入賞口は、前記球発射手段によって打ち込まれた遊技球が前記第二の始動入賞口への入賞が困難となる前記遊技領域内の第一の打込領域に配置される一方、前記第二の始動入賞口は、前記球発射手段によって打ち込まれた遊技球が前記第一の始動入賞口への入賞が困難となる前記遊技領域内の第二の打込領域に配置されることを特徴とする。
この場合、通常遊技状態において、当落判定手段により当選判定（大当り判定）がなされると、当該当選判定に基づいて利益付与状態の回数を複数種類の中から決定する。即ち、初当り時に大当りのセット回数（連続大当り回数）を決定する。また、このような大当り判定時には、利益対応表示制御手段の制御に基づき、利益付与回数決定手段によって決定された利益付与状態の回数に応じた種類の特定表示結果が図柄表示手段に表示される。これにより、遊技者は、通常遊技状態で大当りとなった場合、図柄情報の特定表示結果の種類によって、その後、利益付与状態が何回まで繰り返されるかを認識できる。このため、通常遊技状態で大当りが決定する際の図柄情報の特定表示結果の種類に対して遊技者の期待感を異ならせることができ、ひいては通常遊技状態における遊技の興趣低下を抑制することができる。
一方、高確率状態において、第一の始動入賞口又は第二の始動入賞口への入賞に基づいて大当り判定（当落判定手段による当選判定）がなされると共に特定条件が成立すると、当該当選判定に基づいて利益付与状態の回数を複数種類の中から決定して、決定した利益付与状態の回数に変更する。また、このような大当り判定時には、通常遊技状態のときと同様に、利益対応表示制御手段の制御に基づき、利益付与回数決定手段によって決定された利益付与状態の回数に応じた種類の特定表示結果が図柄表示手段に表示されるので、遊技者は、図柄情報の特定表示結果の種類によって変更される利益付与状態の回数を認識できる。このため、高確率状態で大当りが決定する際の図柄情報の特定表示結果の種類に対して遊技者の期待感を異ならせることができ、ひいては高確率状態における遊技の興趣低下を抑制することができる。
また、この構成によれば、高確率状態中、遊技者の意思に基づいて、第一の始動入賞口への入賞に基づく大当り判定を選択すべく第一の打込領域に遊技球を打ち込むか、あるいは第二の始動入賞口への入賞に基づく大当り判定を選択すべく第二の打込領域に遊技球を打ち込むかの打ち分けを行うことができる。即ち、第一の始動入賞口への入賞に基づく大当り判定では、変更される利益付与状態の回数が一律に決定されるのに対して、第二の始動入賞口への入賞に基づく大当り判定では、第一の始動入賞口への入賞に基づく利益付与状態の一律の回数に比べて多い回数と少ない回数とを含む複数種類の中から変更される利益付与状態の回数が選択決定されることになる。このため、遊技者は、高確率状態において、意図的に遊技球の打ち分けを行うことで、所定数の賞球を堅実に獲得したい場合と、獲得できる賞球数の増減に対するスリルを味わいたい場合と、を選択することができる。具体的に、第一の始動入賞口への入賞を狙う第一の打込領域への遊技球の打ち込みを行う場合は、一律の回数で利益付与状態を発生させることができるので、所定数の賞球を堅実に獲得することができる。一方、第二の始動入賞口への入賞を狙う第二の打込領域への遊技球の打ち込みを行う場合は、一律の回数に比べて利益付与状態の発生回数が多くなり獲得できる賞球を所定数よりも増やすことができる反面、一律の回数に比べて利益付与状態の発生回数が少なくなり獲得できる賞球が所定数よりも減ってしまうことになり、賞球数の増減に対するスリルを味わうことができる。そして、このような第一又は第二の始動入賞口への意図的な遊技球の打ち分けによって、高確率状態における遊技性の低下を抑制することができる。
請求項２の発明においては、前記利益付与状態制御手段により前記利益付与状態に制御されたときに、閉鎖状態から開放状態に移行して遊技球が入賞し得る大入賞口を有する大入賞口装置を備えることを特徴とする。
請求項３の発明においては、前記大入賞口装置は、前記利益付与状態制御手段により前記利益付与状態に制御されたときに、所定時間経過するまであるいは所定個数の入賞があるまで開放状態に維持され、所定時間の経過又は所定個数の入賞があると一旦閉鎖され、このような開放から閉鎖までを１サイクルとした開閉サイクルが所定回数まで繰り返されることを特徴とする。