【事件の表示】
　上記当事者間の特許第４１７０６０６号発明「遊技機」の特許無効審判事件について、次のとおり審決する。
【結　論】
　
　訂正を認める。
　特許第４１７０６０６号の請求項１〜５に係る発明についての特許を無効とする。
　審判費用は、被請求人の負担とする。
【理　由】
　
第１．手続の経緯 
　
　本件の経緯概要は以下の通りである。
　
平成１３年　６月１５日　本件出願（特願２００１−１８１４３３号）（特願２００１−１３５３１２号（出願日：平成１３年５月２日）に基づく国内優先権主張出願）
平成２０年　７月２９日　特許査定
平成２０年　８月１５日　設定登録（特許第４１７０６０６号）
平成２１年　６月１９日　無効審判請求
平成２１年　９月１０日　答弁書・訂正請求（被請求人）
平成２１年１０月１６日　弁駁書（請求人）
平成２２年　１月　８日　口頭審理陳述要領書（被請求人・請求人共）
平成２２年　１月２２日　口頭審理
平成２２年　２月　５日　上申書（被請求人・請求人共）
　
第２．本件審判事件にかかる両当事者の主張
　
　請求人と被請求人の主張は以下の通りである。なお、以下において、訂正前の請求項とは、本件設定登録時の請求項を、訂正後の請求項とは、平成２１年９月１０日付の訂正請求に基づく請求項を、それぞれ指す。
　
１．請求人の主張
　
　請求人は、平成２１年６月１９日付の審判請求書において、以下の無効理由１，２により、本件特許は特許法第１２３条第１項第２号の規定により無効にされるべきである旨主張し、証拠方法として甲１〜９号証を提出した。
［無効理由１］
　訂正前の請求項１〜３に係る発明は、発明の詳細な説明に記載したものではないから、特許法第３６条第６項第１号の規定に違反するものである。（審判請求書７−４−１）
［無効理由２］
　訂正前の請求項１〜５に係る発明は、各甲号証に記載された発明に基づき、当業者が容易に想到できたものであり、特許法第２９条第２項の規定に違反するものである。（審判請求書７−４−２）
　
　そして、被請求人の訂正請求を受けて、平成２１年１０月１６日付の弁駁書において、請求人の平成２１年９月１０日付の訂正請求における訂正事項ｂ，ｃ，ｅ，ｈ，ｊは訂正が認められない旨主張する（弁駁書６−１）と共に、訂正後の請求項１〜３に係る発明は依然として特許法第３６条第６項第１号の規定に違反している旨を主張し（弁駁書６−２−２）、また訂正後の請求項１〜５に係る発明について、各甲号証に基づき容易に想到できたものであり、依然として特許法第２９条第２項の規定に違反すると主張している（弁駁書６−２−３〜６−２−７）。
　
　また、平成２２年１月８日付の口頭審理陳述要領書において新たに甲１１号証を提示し、また平成２２年２月５日付の上申書において新たに甲１２号証を提示した。
　
甲１号証　特開２０００−１４０２１２号公報
甲２号証　パチスロ必勝ガイド１９９８年１２月号、白夜書房、平成１０年１２月１日発行日、４，５，１０ページ
甲３号証　必勝パチスロファン、日本文芸社、平成４年１１月３０日発行日、１０８ページ
甲４号証　実用新案登録第３０４４５１０号公報
甲５号証　特開平１０−４３３８８号公報
甲６号証　実公平６−５８２４号公報
甲７号証　パチスロ必勝ガイド１９９９年１月号、白夜書房、平成１１年１月１日発行日、１１ページ
甲８号証　特開平８−２０６３１０号公報
甲９号証　パチスロ大図鑑１９６４〜２０００、白夜書房、平成１９年５月２１日発行日、６，６６，６７ページ
甲１１号証　特開昭５９−１８６５８０号公報
甲１２号証　パチスロ必勝ガイド２００１年４月号、白夜書房、平成１３年４月１日発行日、３５〜３９ページ
（なお、上記した各甲号証について、証拠の成立性を争う主張はなされていない。）
　
２．被請求人の主張
　
　被請求人は、平成２１年９月１０日付で答弁書を提出し、「本件無効審判の請求は、成り立たない。審判費用は請求人の負担とする。との審決を求め」（答弁の趣旨）、同日付で訂正請求を行い、訂正後の請求項１〜３に係る発明は特許法第３６条第６項第１号の規定に適合するものであると主張し（答弁書７−４−１）、また訂正後の請求項１〜５に係る発明は各甲号証から容易に想到できたものでないと主張し（答弁書７−４−２）、それらの証拠として乙１，２号証を提示した。
　
　さらに、平成２２年１月８日付の口頭審理陳述要領書において、新に乙３〜５号証を提示した。
　
乙１号証　パチスロ必勝ガイドＭＡＸ２００１年５月号、白夜書房、平成１３年５月１日発行日、６２，６３ページ
乙２号証　パチスロ必勝ガイド１９９９年２月号、白夜書房、平成１１年２月１日発行日、１１〜１３ページ
乙３号証　パチスロ必勝ガイド２００１年４月号、白夜書房、平成１３年４月１日発行日、３８，３９ページ
乙４号証　パチスロ必勝ガイド１９９８年１２月号、白夜書房、平成１０年１２月１日発行日、９，１０ページ
乙５号証　パチスロ回顧録（インターネット上のブログ
http://k773kaiko.blog41.fc2.com/blog-entry-70.html）
（なお、上記した各乙号証について、証拠の成立性を争う主張はなされていない。）
　
第３．被請求人による訂正請求について 
　
１．訂正請求の内容
　
　被請求人は平成２１年９月１０日付で訂正請求を行うと共に全文訂正明細書を提出した。本件訂正請求は、次の事項を訂正内容とするものである。
　
（ａ）訂正事項ａ
　特許請求の範囲の【請求項１】を以下のとおり訂正する。
「複数の図柄が夫々の周面に配された３列のリールと、
　３列の前記リールの周面に配された図柄を所定数表示する３列の表示窓と、
　図柄が表示される位置として前記表示窓に予め定められ、３列の前記表示窓毎に縦方向に３個設けられた図柄停止位置を結ぶ複数の有効ラインと、
　開始操作を検出する開始操作検出手段と、
　前記開始操作検出手段により開始操作が検出されることに基づいて、前記リールを回転させることにより、前記表示窓に表示されている図柄を変動させる図柄変動手段と、
　前記開始操作検出手段により開始操作が検出されることに基づいて、付与される利益が定められた複数の役から内部当選役を決定する内部当選役決定手段と、
　３列の前記リールに対応して設けられ、前記リールの回転を停止させるための停止操作を受け付ける３つの停止操作受付手段と、
　前記停止操作受付手段により受け付けられた停止操作を検出する停止操作検出手段と、
　前記内部当選役決定手段により決定された内部当選役と、前記停止操作検出手段により停止操作が検出されたタイミングと、に基づいて、前記表示窓に変動させて表示されている図柄を、予め定められた最大滑り駒数の範囲内で移動させて停止する停止制御手段と、
　前記停止制御手段により前記表示窓に図柄が停止して表示され、前記有効ラインに沿って前記内部当選役に対応する図柄組合せを構成する図柄が表示されることを条件に利益を付与する利益付与手段と、
　を備えた遊技機であって、
　前記有効ラインは、
　左側の列の表示窓における上部の図柄停止位置と中央の列の表示窓における中央の図柄停止位置と右側の列の表示窓における上部の図柄停止位置とを結ぶ第１のラインと、
　左側の列の表示窓における上部の図柄停止位置と中央の列の表示窓における中央の図柄停止位置と右側の列の表示窓における下部の図柄停止位置とを結ぶ第２のラインと、
　左側の列の表示窓における下部の図柄停止位置と中央の列の表示窓における中央の図柄停止位置と右側の列の表示窓における上部の図柄停止位置とを結ぶ第３のラインと、
　左側の列の表示窓における下部の図柄停止位置と中央の列の表示窓における中央の図柄停止位置と右側の列の表示窓における下部の図柄停止位置とを結ぶ第４のラインと、
　を含み、
　前記複数の役のうち特定の役に対応する図柄組合せを構成する図柄は、左側及び右側の列のリールの周面において前記最大滑り駒数よりも大きい数の図柄を挟んで配され、中央の列のリールの周面において前記最大滑り駒数以下の数の図柄を挟んで配され、
　前記停止制御手段は、前記内部当選役決定手段により決定された内部当選役が前記特定の役である場合には、前記停止操作検出手段により停止操作が検出されたタイミング、及び複数の前記停止操作受付手段が停止操作された順序である停止順序に拘わらず、常に、前記特定の役に対応する図柄組合せを構成する図柄を前記有効ラインに沿って停止する制御を行うことを特徴とする遊技機。」
　
（ｂ）訂正事項ｂ
　特許請求の範囲の【請求項２】を以下のとおり訂正する。
「請求項１記載の遊技機において、
　前記有効ラインは、前記第１のライン、前記第２のライン、前記第３のライン、及び前記第４のラインの４本の有効ラインからなり、
　前記停止制御手段は、前記４本の有効ラインのうち全ての有効ラインに沿って、前記特定の役に対応する図柄組合せを構成する図柄を停止する制御が可能であることを特徴とする遊技機。」
　
（ｃ）訂正事項ｃ
　特許請求の範囲の【請求項３】を以下のとおり訂正する。
「複数の図柄が夫々の周面に配された３列のリールと、
　３列の前記リールの周面に配された図柄を所定数表示する３列の表示窓と、
　図柄が表示される位置として前記表示窓に予め定められ、左側の列及び右側の列には縦方向に３個設けられるとともに中央の列には１個設けられた図柄停止位置を結ぶ複数の有効ラインと、
　開始操作を検出する開始操作検出手段と、
　前記開始操作検出手段により開始操作が検出されることに基づいて、前記リールを回転させることにより、前記表示窓に表示されている図柄を変動させる図柄変動手段と、
　前記開始操作検出手段により開始操作が検出されることに基づいて、付与される利益が定められた複数の役から内部当選役を決定する内部当選役決定手段と、
　３列の前記リールに対応して設けられ、前記リールの回転を停止させるための停止操作を受け付ける３つの停止操作受付手段と、
　前記停止操作受付手段により受け付けられた停止操作を検出する停止操作検出手段と、
　前記内部当選役決定手段により決定された内部当選役と、前記停止操作検出手段により停止操作が検出されたタイミングと、に基づいて、前記表示窓に変動させて表示されている図柄を、予め定められた最大滑り駒数の範囲内で移動させて停止する停止制御手段と、
　前記停止制御手段により前記表示窓に図柄が停止して表示され、前記有効ラインに沿って前記内部当選役に対応する図柄組合せを構成する図柄が表示されることを条件に利益を付与する利益付与手段と、
　を備えた遊技機であって、
　前記有効ラインは、左側の列の表示窓における上部の図柄停止位置と中央の列の表示窓における図柄停止位置と右側の列の表示窓における上部の図柄停止位置とを結ぶ第１のラインと、
　左側の列の表示窓における上部の図柄停止位置と中央の列の表示窓における図柄停止位置と右側の列の表示窓における下部の図柄停止位置とを結ぶ第２のラインと、
　左側の列の表示窓における下部の図柄停止位置と中央の列の表示窓における図柄停止位置と右側の列の表示窓における上部の図柄停止位置とを結石第３のラインと、
　左側の列の表示窓における下部の図柄停止位置と中央の列の表示窓における図柄停止位置と右側の列の表示窓における下部の図柄停止位置とを結ぶ第４のラインと、
　の４本の有効ラインからなり、
　前記複数の役のうち特定の役に対応する図柄組合せを構成する図柄は、左側及び右側の列のリールの周面において前記最大滑り駒数よりも大きい数の図柄を挟んで配され、中央の列のリールの周面において前記最大滑り駒数以下の数の図柄を挟んで配され、
　前記停止制御手段は、前記内部当選役決定手段により決定された内部当選役が前記特定の役である場合には、前記停止操作検出手段により停止操作が検出されたタイミング、及び複数の前記停止操作受付手段が停止操作された順序である停止順序に拘わらず、常に、前記特定の役に対応する図柄組合せを構成する図柄を前記有効ラインに沿って停止する制御を行うとともに、前記４本の有効ラインのうち全ての有効ラインに沿って、前記特定の役に対応する図柄組合せを構成する図柄を停止する制御が可能であることを特徴とする遊技機。」
　
（ｄ）訂正事項ｄ
　特許請求の範囲の【請求項４】を以下のとおり訂正する。
「請求項２又は３記載の遊技機において、
　３列の前記リールには夫々２１個の図柄が配され、前記最大滑り駒数を予め４駒と定め、
　前記特定の役に対応する図柄組合せを構成する図柄は、左側及び右側の列のリールの周面において６個の図柄を挟んで配され、中央の列のリールでは最大滑り駒数以下の数の図柄を挟んで６個以下配される
　ことを特徴とする遊技機。」
　
（ｅ）訂正事項ｅ
　特許請求の範囲の【請求項５】を以下のとおり訂正する。
「２１個の図柄が夫々の周面に配された３列のリールと、
　３列の前記リールの周面に配された図柄を所定数表示する３列の表示窓と、
　図柄が表示される位置として前記表示窓に予め定められ、３列の前記表示窓毎に縦方向に３個設けられた図柄停止位置を結ぶ複数の有効ラインと、
　開始操作を検出する開始操作検出手段と、
　前記開始操作検出手段により開始操作が検出されることに基づいて、前記リールを回転させることにより、前記表示窓に表示されている図柄を変動させる図柄変動手段と、
　前記開始操作検出手段により開始操作が検出されることに基づいて、付与される利益が定められた複数の役から内部当選役を決定する内部当選役決定手段と、
　３列の前記リールに対応して設けられ、前記リールの回転を停止させるための停止操作を受け付ける３つの停止操作受付手段と、
　前記停止操作受付手段により受け付けられた停止操作を検出する停止操作検出手段と、
　前記内部当選役決定手段により決定された内部当選役と、前記停止操作検出手段により停止操作が検出されたタイミングと、に基づいて、前記表示窓に変動させて表示されている図柄を、予め定められた最大滑り駒数である４駒の範囲内で移動させて停止する停止制御手段と、
　前記停止制御手段により前記表示窓に図柄が停止して表示され、前記有効ラインに沿って前記内部当選役に対応する図柄組合せを構成する図柄が表示されることを条件に利益を付与する利益付与手段と、
　を備えた遊技機であって、
　前記有効ラインは、
　左側の列の表示窓における上部の図柄停止位置と中央の列の表示窓における中央の図柄停止位置と右側の列の表示窓における上部の図柄停止位置とを結ぶ第１のラインと、
　左側の列の表示窓における上部の図柄停止位置と中央の列の表示窓における中央の図柄停止位置と右側の列の表示窓における下部の図柄停止位置とを結ぶ第２のラインと、
　左側の列の表示窓における下部の図柄停止位置と中央の列の表示窓における中央の図柄停止位置と右側の列の表示窓における上部の図柄停止位置とを結ぶ第３のラインと、
　左側の列の表示窓における下部の図柄停止位置と中央の列の表示窓における中央の図柄停止位置と右側の列の表示窓における下部の図柄停止位置とを結ぶ第４のラインと、
　の４本の有効ラインからなり、
　前記利益付与手段は、前記有効ラインに沿ってボーナス役に対応する図柄組合わせを構成する図柄が表示されることを条件に、複数回数の遊技に亘り遊技者にとって有利な状態となるボーナス遊技の作動を開始し、
　前記ボーナス役に対応する図柄組合せを構成する図柄は、左側及び右側の列のリールの周面において６個の図柄を挟んで配され、中央の列のリールの周面において前記最大滑り駒数以下の数の図柄を挟んで６個以下配され、
　前記停止制御手段は、前記内部当選役決定手段により決定された内部当選役が前記ボーナス役である場合には、前記停止操作検出手段により停止操作が検出されたタイミング、及び複数の前記停止操作受付手段が停止操作された順序である停止順序に拘わらず、常に、前記ボーナス役に対応する図柄組合せを構成する図柄を前記有効ラインに沿って停止する制御を行うとともに、前記４本の有効ラインのうち全ての有効ラインに沿って、前記ボーナス役に対応する図柄組合せを構成する図柄を停止する制御が可能であることを特徴とする遊技機。」
　
（ｆ）訂正事項ｆ
　願書に添付した明細書の段落番号【００１２】を以下のとおり訂正する。
「【課題を解決するための手段】
　本発明の遊技機は、複数の図柄が夫々の周面に配された３列のリール（例えば、後述のリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ）と、３列の前記リールの周面に配された図柄を所定数表示する３列の表示窓（例えば、後述の表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒ）と、図柄が表示される位置として前記表示窓に予め定められ、３列の前記表示窓毎に縦方向に３個設けられた図柄停止位置を結ぶ複数の有効ライン（例えば、後述のＶ型ライン８ａ及びクロスダウンライン８ｂなど）と、開始操作を検出する開始操作検出手段（例えば、後述のスタートスイッチ６Ｓ）と、前記開始操作検出手段により開始操作が検出されることに基づいて、前記リールを回転させることにより、前記表示窓に表示されている図柄を変動させる図柄変動手段（例えば、後述のモータ駆動回路３９、後述のＣＰＵ３１）と、前記開始操作検出手段により開始操作が検出されることに基づいて、付与される利益が定められた複数の役から内部当選役を決定する内部当選役決定手段（例えば、後述のＣＰＵ３１）と、３列の前記リールに対応して設けられ、前記リールの回転を停止させるための停止操作を受け付ける３つの停止操作受付手段（例えば、後述の停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒ）と、前記停止操作受付手段により受け付けられた停止操作を検出する停止操作検出手段（例えば、後述のリール停止信号回路）と、前記内部当選役決定手段により決定された内部当選役と、前記停止操作検出手段により停止操作が検出されたタイミングと、に基づいて、前記表示窓に変動させて表示されている図柄を、予め定められた最大滑り駒数の範囲内で移動させて停止する停止制御手段（例えば、後述のモータ駆動回路、後述のＣＰＵ３１）と、前記停止制御手段により前記表示窓に図柄が停止して表示され、前記有効ラインに沿って前記内部当選役に対応する図柄組合せを構成する図柄が表示されることを条件に利益を付与する利益付与手段（例えば、後述のＣＰＵ３１）と、を備えた遊技機であって、前記有効ラインは、左側の列の表示窓における上部の図柄停止位置と中央の列の表示窓における中央の図柄停止位置と右側の列の表示窓における上部の図柄停止位置とを結ぶ第１のライン（例えば、後述のＶ型ライン８ａ）と、左側の列の表示窓における上部の図柄停止位置と中央の列の表示窓における中央の図柄停止位置と右側の列の表示窓における下部の図柄停止位置とを結ぶ第２のライン（例えば、後述のクロスダウンライン８ｂ）と、左側の列の表示窓における下部の図柄停止位置と中央の列の表示窓における中央の図柄停止位置と右側の列の表示窓における上部の図柄停止位置とを結ぶ第３のライン（例えば、後述のクロスアップライン８ｄ）と、左側の列の表示窓における下部の図柄停止位置と中央の列の表示窓における中央の図柄停止位置と右側の列の表示窓における下部の図柄停止位置とを結ぶ第４のライン（例えば、後述の山型ライン８ｅ）と、を含み、前記複数の役のうち特定の役に対応する図柄組合せを構成する図柄は、左側及び右側の列のリールの周面において前記最大滑り駒数（例えば、４駒）よりも大きい数の図柄を挟んで配され、中央の列のリールの周面において前記最大滑り駒数以下の数の図柄を挟んで配され、前記停止制御手段は、前記内部当選役決定手段により決定された内部当選役が前記特定の役である場合には、前記停止操作検出手段により停止操作が検出されたタイミング、及び複数の前記停止操作受付手段が停止操作された順序である停止順序に拘わらず、常に、前記特定の役に対応する図柄組合せを構成する図柄を前記有効ラインに沿って停止する制御を行うことを特徴とする遊技機。」
　
（ｇ）訂正事項ｇ
　願書に添付した明細書の段落番号【００１３】を以下のとおり訂正する。
「本発明の具体的態様では、前記有効ラインは、前記第１のライン、前記第２のライン、前記３のライン、及び前記４のラインの４本の有効ラインからなり、前記停止制御手段は、前記４本の有効ラインのうち全ての有効ラインに沿って、前記特定の役に対応する図柄組合せを構成する図柄を停止する制御が可能であることを特徴とする。」
　
（ｈ）訂正事項ｈ
　願書に添付した明細書の段落番号【００１４】を以下のとおり訂正する。
「本発明の具体的態様では、複数の図柄が夫々の周面に配された３列のリールと、３列の前記リールの周面に配された図柄を所定数表示する３列の表示窓と、図柄が表示される位置として前記表示窓に予め定められ、左側の列及び右側の列には縦方向に３個設けられるとともに中央の列には１個設けられた図柄停止位置を結ぶ複数の有効ラインと、開始操作を検出する開始操作検出手段と、前記開始操作検出手段により開始操作が検出されることに基づいて、前記リールを回転させることにより、前記表示窓に表示されている図柄を変動させる図柄変動手段と、前記開始操作検出手段により開始操作が検出されることに基づいて、付与される利益が定められた複数の役から内部当選役を決定する内部当選役決定手段と、３列の前記リールに対応して設けられ、前記リールの回転を停止させるための停止操作を受け付ける３つの停止操作受付手段と、前記停止操作受付手段により受け付けられた停止操作を検出する停止操作検出手段と、前記内部当選役決定手段により決定された内部当選役と、前記停止操作検出手段により停止操作が検出されたタイミングと、に基づいて、前記表示窓に変動させて表示されている図柄を、予め定められた最大滑り駒数の範囲内で移動させて停止する停止制御手段と、前記停止制御手段により前記表示窓に図柄が停止して表示され、前記有効ラインに沿って前記内部当選役に対応する図柄組合せを構成する図柄が表示されることを条件に利益を付与する利益付与手段と、を備えた遊技機であって、前記有効ラインは、左側の列の表示窓における上部の図柄停止位置と中央の列の表示窓における図柄停止位置と右側の列の表示窓における上部の図柄停止位置とを結ぶ第１のラインと、左側の列の表示窓における上部の図柄停止位置と中央の列の表示窓における図柄停止位置と右側の列の表示窓における下部の図柄停止位置とを結ぶ第２のラインと、左側の列の表示窓における下部の図柄停止位置と中央の列の表示窓における図柄停止位置と右側の列の表示窓における上部の図柄停止位置とを結ぶ第３のラインと、左側の列の表示窓における下部の図柄停止位置と中央の列の表示窓における図柄停止位置と右側の列の表示窓における下部の図柄停止位置とを結ぶ第４のラインと、の４本の有効ラインからなり、前記複数の役のうち特定の役に対応する図柄組合せを構成する図柄は、左側及び右側の列のリールの周面において前記最大滑り駒数よりも大きい数の図柄を挟んで配され、中央の列のリールの周面において前記最大滑り駒数以下の数の図柄を挟んで配され、前記停止制御手段は、前記内部当選役決定手段により決定された内部当選役が前記特定の役である場合には、前記停止操作検出手段により停止操作が検出されたタイミング、及び複数の前記停止操作受付手段が停止操作された順序である停止順序に拘わらず、常に、前記特定の役に対応する図柄組合せを構成する図柄を前記有効ラインに沿って停止する制御を行うとともに、前記４本の有効ラインのうち全ての有効ラインに沿って、前記特定の役に対応する図柄組合せを構成する図柄を停止する制御が可能であることを特徴とする。」
　
（ｉ）訂正事項ｉ
　願書に添付した明細書の段落番号【００１５】を以下のとおり訂正する。
「本発明の具体的態様では、３列の前記リールには夫々２１個の図柄が配され、前記最大滑り駒数を予め４駒と定め、前記特定の役に対応する図柄組合せを構成する図柄は、左側及び右側の列のリールの周面において６個の図柄を挟んで配され、中央の列のリールでは最大滑り駒数以下の数の図柄を挟んで６個以下配されることを特徴とする。」
　
（ｊ）訂正事項j
　願書に添付した明細書の段落番号【００１６】を以下のとおり訂正する。
「本発明の具体的態様では、２１個の図柄が夫々の周面に配された３列のリールと、３列の前記リールの周面に配された図柄を所定数表示する３列の表示窓と、図柄が表示される位置として前記表示窓に予め定められ、３列の前記表示窓毎に縦方向に３個設けられた図柄停止位置を結ぶ複数の有効ラインと、開始操作を検出する開始操作検出手段と、前記開始操作検出手段により開始操作が検出されることに基づいて、前記リールを回転させることにより、前記表示窓に表示されている図柄を変動させる図柄変動手段と、前記開始操作検出手段により開始操作が検出されることに基づいて、付与される利益が定められた複数の役から内部当選役を決定する内部当選役決定手段と、３列の前記リールに対応して設けられ、前記リールの回転を停止させるための停止操作を受け付ける３つの停止操作受付手段と、前記停止操作受付手段により受け付けられた停止操作を検出する停止操作検出手段と、前記内部当選役決定手段により決定された内部当選役と、前記停止操作検出手段により停止操作が検出されたタイミングと、に基づいて、前記表示窓に変動させて表示されている図柄を、予め定められた最大滑り駒数である４駒の範囲内で移動させて停止する停止制御手段と、前記停止制御手段により前記表示窓に図柄が停止して表示され、前記有効ラインに沿って前記内部当選役に対応する図柄組合せを構成する図柄が表示されることを条件に利益を付与する利益付与手段と、を備えた遊技機であって、前記有効ラインは、左側の列の表示窓における上部の図柄停止位置と中央の列の表示窓における中央の図柄停止位置と右側の列の表示窓における上部の図柄停止位置とを結ぶ１のラインと、左側の列の表示窓における上部の図柄停止位置と中央の列の表示窓における中央の図柄停止位置と右側の列の表示窓における下部の図柄停止位置とを結ぶ第２のラインと、左側の列の表示窓における下部の図柄停止位置と中央の列の表示窓における中央の図柄停止位置と右側の列の表示窓における上部の図柄停止位置とを結ぶ第３のラインと、左側の列の表示窓における下部の図柄停止位置と中央の列の表示窓における中央の図柄停止位置と右側の列の表示窓における下部の図柄停止位置とを結ぶ第４のラインと、の４本の有効ラインからなり、前記利益付与手段は、前記有効ラインに沿ってボーナス役に対応する図柄組合わせを構成する図柄が表示されることを条件に、複数回数の遊技に亘り遊技者にとって有利な状態となるボーナス遊技の作動を開始し、前記ボーナス役に対応する図柄組合せを構成する図柄は、左側及び右側の列のリールの周面において６個の図柄を挟んで配され、中央の列のリールの周面において前記最大滑り駒数以下の数の図柄を挟んで６個以下配され、前記停止制御手段は、前記内部当選役決定手段により決定された内部当選役が前記ボーナス役である場合には、前記停止操作検出手段により停止操作が検出されたタイミング、及び複数の前記停止操作受付手段が停止操作された順序である停止順序に拘わらず、常に、前記ボーナス役に対応する図柄組合せを構成する図柄を前記有効ラインに沿って停止する制御を行うとともに、前記４本の有効ラインのうち全ての有効ラインに沿って、前記ボーナス役に対応する図柄組合せを構成する図柄を停止する制御が可能であることを特徴とする。」
　
２．訂正の適否に対する判断
　
（１）訂正事項ａについて
　訂正事項ａにかかる訂正は、いずれも特許請求の範囲の減縮を目的とするものであり、特許法第１３４条の２第１項ただし書き第１号の規定に適合する。また、願書に添付した明細書に記載した事項の範囲内の訂正であり、さらに、実質上特許請求の範囲を拡張し又は変更するものでもない。
　
（２）訂正事項ｂについて
　訂正事項ｂのうち、「前記有効ラインは、前記第１のライン、前記第２のライン、前記第３のライン、及び前記第４のラインの４本の有効ラインからなり、」とする訂正部分は、有効ラインの本数を４本に特定するものであり、特許請求の範囲の減縮を目的とするものである。また、願書に添付した明細書に記載した事項の範囲内の訂正であり、さらに、実質上特許請求の範囲を拡張し又は変更するものでもない。
　一方、訂正事項ｂのうち、「前記停止制御手段は、前記４本の有効ラインのうち全ての有効ラインに沿って、前記特定の役に対応する図柄組合せを構成する図柄を停止する制御が可能である」とする訂正部分は、請求人から「願書に添付した明細書、特許請求の範囲又は図面に記載した事項の範囲内においてするものではない」という指摘がなされている（弁駁書６−１−２）。
　これについて検討すると、発明の詳細な説明を参照すれば、４本の有効ラインの全てのラインにおいて所定の図柄が停止するような例は記載されておらず、一方、４本の有効ラインの全てのラインに対して、そのいずれかの有効ラインに必ず所定の図柄が停止するような制御は記載されている。とすれば、上記の「全ての有効ラインに沿って」という記載は「停止」にかかるのはなく「可能」にかかると解釈するのが妥当である。そして「全ての有効ラインに沿って、…制御が可能」とは意味が不明瞭であるが、これは「沿って」とは「対して」といった意味（或いは誤記）と解すれば、やや不明瞭ではあるものの意味が理解できない程度ではない。とすれば、当該訂正部分も、願書に添付した明細書に記載した事項の範囲内の訂正であると認めることができる。そして、特許請求の範囲の減縮を目的とするものであり、実質上特許請求の範囲を拡張し又は変更するものでもない。
　
（３）訂正事項ｃについて
　訂正事項ｃのうち「前記停止制御手段は、前記４本の有効ラインのうち全ての有効ラインに沿って、前記特定の役に対応する図柄組合せを構成する図柄を停止する制御が可能である」という訂正部分は、上記（２）の後半で検討した通り、願書に添付した明細書に記載した事項の範囲内の訂正であると認められる。そして、その余の訂正部分についても、願書に添付した明細書に記載した事項の範囲内の訂正である。
　よって、いずれも特許請求の範囲の減縮を目的とするものであり、特許法第１３４条の２第１項ただし書き第１号の規定に適合する。また、実質上特許請求の範囲を拡張し又は変更するものでもない。
　
（４）訂正事項ｄについて
　訂正事項ｄにかかる訂正は、いずれも特許請求の範囲の減縮を目的とするものであり、特許法第１３４条の２第１項ただし書き第１号の規定に適合する。また、願書に添付した明細書に記載した事項の範囲内の訂正であり、さらに、実質上特許請求の範囲を拡張し又は変更するものでもない。
　
（５）訂正事項ｅについて
　訂正事項ｅのうち「前記停止制御手段は、前記４本の有効ラインのうち全ての有効ラインに沿って、前記ボーナス役に対応する図柄組合せを構成する図柄を停止する制御が可能である」という訂正部分は、上記（２）の後半で検討した通り、願書に添付した明細書に記載した事項の範囲内の訂正であると認められる。そして、その余の訂正部分についても、願書に添付した明細書に記載した事項の範囲内の訂正である。
　よって、いずれも特許請求の範囲の減縮を目的とするものであり、特許法第１３４条の２第１項ただし書き第１号の規定に適合する。また、実質上特許請求の範囲を拡張し又は変更するものでもない。
　
（６）訂正部分ｆ〜ｊについて
　これらの訂正事項については、特許請求の範囲の記載と、明細書の記載との整合を取るためのものであって、明りょうでない記載の釈明を目的としている。また、新規事項の追加に該当せず、実質上特許請求の範囲を拡張又は変更するものでもない。
　
３．むすび
　
　以上のとおりであるから、本件訂正請求は、特許法第１３４条の２第１項ただし書き及び同条第５項の規定により準用する同法第１２６条第３項、第４項の規定に適合するので、当該訂正を認める。
　
第４．本件特許発明
　
　上記のとおり訂正を認めるので、本件審判請求にかかる本件特許発明は、本件訂正請求にかかる訂正明細書に記載された特許請求の範囲の請求項１〜５（なお請求項２は請求項１を引用しており、請求項４は請求項２，３のいずれかを引用している。）に係る発明（以下「本件特許発明１」〜「本件特許発明５」という。）であって、上記第３．１．（ａ）〜（ｅ）の訂正事項ａ〜ｅにおいて、それぞれ【請求項１】〜【請求項５】として記載したとおりのものであるから、ここでは記載を省略する。
　
第５．無効理由１についての検討
　
１．請求人及び被請求人の主張の概略
　
　請求人は審判請求書において、発明の詳細な説明には下の４条件を満たす場合は、「最大滑り駒数よりも大きい数の図柄を挟んで配され」た図柄を「停止操作が検出されたタイミングに拘わらず、常に、」「有効ラインに沿って停止する」ことができることが記載されているものの、特許請求の範囲の内容はこれらの４条件について何も規定していないために、発明の詳細な説明に記載した範囲を超えているものであると主張している。そして、４条件とは、（１）最大滑りコマ数を最大“４コマ”、（２）実施例に記載された有効ラインを採用、（３）左リールと右リールにおいて６コマの図柄を挟んで対象となる図柄を配置、（４）中リールにおいて４コマ以内の図柄を挟んで対象となる図柄を配置、であるとしている（審判請求書７−４−１）。
　これに対して、被請求人は答弁書において、「常に、前記特定の役に対応する図柄組合せを構成する図柄を前記有効ラインに沿って停止する制御を行うものでないもの」は請求人の主張する４条件を満たすか否かに拘わらず、本件特許発明１〜３には含まれないと主張すると共に、請求人の主張する４条件に対して、（１）滑りコマ数の最大値は任意に変更可能であるから「最大滑り駒数」と拡張ないし一般化することは可能であると主張し、またその他については（２）有効ラインの形状を特定、（３）最大滑り駒数よりも大きい数の図柄を挟んで配されているリールが左側及び右側であること、（４）中央の列のリールでは最大滑り駒数以下の数の図柄を挟んで配されること、を具体的に規定したと主張する（答弁書７−４−１）と共に、（１）の点に関して最大滑りコマ数が“３コマ”の例として乙１号証を提出した。
　これに対して、請求人は弁駁書において、本件特許発明１〜３は依然として発明の詳細な説明に記載した範囲を超えていると主張し、被請求人の「常に、前記特定の役に対応する図柄組合せを構成する図柄を前記有効ラインに沿って停止する制御を行うものでないもの」は本件特許発明１〜３に含まれないとの主張を仮に採用すれば、「本件発明が規定している有効ラインや図柄配列等を採用することと、「常に有効ラインに沿って停止する制御を行う」こととの技術的な関連性が不明となる」から特許法第３６条第６項第２号の規定に違反することとなると主張している（弁駁書６−２−２）。
　これに対して、被請求人は口頭審理陳述要領書において、本件特許発明１〜３については「最大滑り駒数及び配置される図柄の間隔によっては、有効ラインや図柄配列等を採用しただけでは「常に有効ラインに沿って停止する制御を行う」ことを実現できない。」とし、その上で「常に、有効ラインに沿って停止するもの」に限定しているのであるから、技術的関連性は明確で、本件特許発明１〜３は特許法第３６条第６項第２号の規定を満たすと主張している（口頭審理陳述要領書６．（２）（３））。
　
２．無効理由１についての判断
　
　発明の詳細な説明全体を参照すれば、「常に、対象となる図柄を有効ラインに沿って停止する制御を行う」ための構成として直接開示されている内容としては、請求人指摘の４条件はほぼ妥当なものであると判断される。そして、これに対して、被請求人は４条件それぞれに対して反論を行っているから、まずこれについて検討することとする。
　まず（１）については、被請求人は、滑りコマ数の最大値は任意に変更可能であるから「最大滑り駒数」と拡張ないし一般化することは可能であると主張しているが、確かに滑りコマ数が「４」に限られる技術的必然性はないから、被請求人の主張の通りであると認められる。
　また、（２），（４）については、特許請求の範囲の記載において、有効ラインの形状を具体的に特定すると共に、中央の列のリールでは最大滑り駒数以下の数の図柄を挟んで配されることを具体的に記載しているから、被請求人の主張の通りである。
　一方、（３）については、被請求人は、最大滑り駒数よりも大きい数の図柄を挟んで配されているリールが左側及び右側であることを規定したと主張している。確かに、特許請求の範囲の記載においては、「特定の役に対応する図柄組合せを構成する図柄は、左側及び右側の列のリールの周面において前記最大滑り駒数よりも大きい数の図柄を挟んで配され」と記載されているが（【請求項１】，【請求項３】）、ここでは「最大滑り駒数よりも大きい数の図柄を挟んで」としか記載されていないから、この記載から直接判断すれば、最大滑りコマ数よりも例えば３コマ多い数の図柄を挟んで配した場合も含まれることになる。しかし、発明の詳細な説明においては、最大滑りコマ数が４コマであるのに対して、左側及び右側の列のリールにおいて対象となる図柄が６コマの図柄を挟んで配置されている例、すなわち最大滑りコマ数よりも２コマ多い数の図柄を挟んで配した例しか記載されていない。そして、最大滑りコマ数よりも３コマ多い数の図柄を挟んで配した場合については、表示窓における「縦方向に３個設けられた図柄停止位置」という構成や、有効ラインの形状との関係から、「常に、対象となる図柄を有効ラインに沿って停止する制御を行う」ことができないことは明らかである。これについては、被請求人も口頭審理陳述要領書において「例えば、最大滑り駒数が「４」である場合には、７コマ以上の図柄を挟んだ場合には、他の構成により規定される事項（有効ラインなど）によって図柄を引き込むことができない。」と述べているとおりである（口頭審理陳述要領書６．（２））。
　
　とすれば、特許請求の範囲の記載から判断すれば、対象となる図柄が最大滑りコマ数よりも３コマ以上多い数の図柄を挟んで配した場合にも、常に、対象となる図柄を有効ラインに沿って停止する制御を行うこととなるが、そのような例が発明の詳細な説明に記載されているものではない。よって、本件特許発明１〜３は、発明の詳細な説明に記載されたものではないと判断される。
　
　一方、特許請求の範囲における「常に、前記特定の役に対応する図柄組合せを構成する図柄を前記有効ラインに沿って停止する制御を行う」（【請求項１】，【請求項３】）という記載について、被請求人はこの構成により「常に、有効ラインに沿って停止するもの」に限定し、そうでないものは本件特許発明１〜３には含まれないと主張している（口頭審理陳述要領書６．（２），（３））。
　しかし、被請求人の主張の通り限定する趣旨だとしても、具体的にどのような場合に「常に、有効ラインに沿って停止する」のか「停止しない場合がある」のか不明であるから、「常に、前記特定の役に対応する図柄組合せを構成する図柄を前記有効ラインに沿って停止する制御を行う」ために必要な技術的構成が特許請求の範囲に十分に記載されておらず、発明が不明確となっている。
　
　よって、本件特許発明１〜３は、特許法第３６条第６項第１号の規定を満たすものではないと認められるから、特許を受けることができない。
　
　なお、これに対して本件特許発明４，５については、「前記最大滑り駒数を予め４駒と定め、前記特定の役に対応する図柄組合せを構成する図柄は、左側及び右側の列のリールの周面において６個の図柄を挟んで配され、」（【請求項４】）、「予め定められた最大滑り駒数である４駒」、「前記ボーナス役に対応する図柄組合せを構成する図柄は、左側及び右側の列のリールの周面において６個の図柄を挟んで配され、」（【請求項５】）と上記した点が明確に記載されているから、特許法第３６条第６項第１項（及び第２項）の規定は明らかに満たしている。
　
第６．無効理由２についての検討
　
１．書証の記載事項
　
（１）甲号証の記載事項
　
　甲１号証には、以下の事項が記載されている。
　
【００２６】図１は、本発明に係るスロットマシンの一例を示す全体正面図である。スロットマシン１の機枠１Ａにはカバー部材の一例の前面枠１Ｂが開閉自在に設けられており、その前面枠の上方部分の前面側の所定箇所には表示窓７１が設けられている。この表示窓７１には、可変表示装置７０（図２参照）によって可変表示される図柄等の識別情報を遊技者に視認させるための可変表示部５Ｌ、５Ｃ，５Ｒが設けられている。この左可変表示部５Ｌ，中可変表示部５Ｃ，右可変表示部５Ｒは、それぞれに上下３段に識別情報を可変表示可能な大きさに構成されている。前面枠１Ｂは、通常時は閉成状態で施錠されており、遊技場の係員が所定の鍵をドア開閉用鍵穴３ａに挿入して操作することにより解錠されて前面枠１Ｂが開成可能となる。そして、前面枠１Ｂの開閉状態がドアスイッチ４４により検出される。
【００２７】遊技者が遊技を行なう場合には、投入指示ランプ１９が点灯または点滅しているときに、遊技者が価値物体の一例のコインをコイン投入口１８から投入する。この投入指示ランプ１９は、コインが３枚投入された時点（後述するボーナスゲームの中においては１枚投入された時点）で消灯する。遊技者がコインを投入してスタートレバー１２を押圧操作すれば、可変表示装置７０が可変開始されて各可変表示部５Ｌ〜５Ｒにより複数種類の識別情報が可変表示される。次に、遊技者が各ストップボタン９Ｌ，９Ｃ，９Ｒを押圧操作すれば、それに対応する各可変表示部５Ｌ，５Ｃ，５Ｒの可変表示が停止されるように構成されている。なお、遊技者がいずれのストップボタン９Ｌ〜９Ｒをも押圧操作しなければ、所定の時間の経過により可変表示装置７０が自動的に停止制御される。この可変表示装置７０が可変開始されてから停止する１回の可変停止により１ゲームが終了し、可変停止時の表示結果が後述するように特定の識別情報になれば所定の遊技価値が付与可能となる。
【００２８】後述するクレジットゲームではない通常のゲーム（コインゲーム）の場合において、遊技者が１枚のコインをコイン投入口１８から投入してスタートレバー１２を押圧操作すれば、可変表示部５Ｌ〜５Ｒにおける中段の横１列の有効ライン（当りライン）が有効となる。可変表示装置７０の停止時に表示される識別情報が、この中段の横１列の有効ライン上において予め定められた特定の識別情報の組合せが成立した場合に、後述するビッグボーナスゲームやボーナスゲームの開始あるいは所定枚数のコインの払出し等の所定の遊技価値の付与が可能な状態となる。一方、遊技者がコインを２枚コイン投入口１８に投入した状態でスタートレバー１２を押圧操作すれば、可変表示部５Ｌ〜５Ｒにおける横３列の有効ラインが有効となり、可変表示装置７０の停止時の表示結果がこの横３列の有効ラインのいずれかのライン上において特定の識別情報の組合せが成立した場合に、所定の遊技価値が付与可能な状態となる。さらに、遊技者が３枚のコインをコイン投入口１８に投入した状態でスタートレバー１２を押圧操作すれば、可変表示部５Ｌ〜５Ｒにおける横３列と斜め対角線上に２列の合計５本の有効ラインが有効となり、この５本の有効ラインにおけるいずれかのライン上において特定の識別情報の組合せが成立すれば、所定の遊技価値が付与可能な状態となる。すなわち、遊技者が１枚のコインを投入してスタートレバー１２を押圧操作すればいわゆる１枚賭の遊技となり、１本の有効ラインが有効となり、２枚のコインを投入してスタートレバー１２を押圧操作すればいわゆる２枚賭の遊技となり、３本の有効ラインが有効となり、３枚のコインを投入してスタートボタン１２を押圧操作すれば、いわゆる３枚賭の遊技となり５本の有効ラインすべてが有効となる。
【００３２】図２は、スロットマシンの一部内部構造を示す全体背面図である。可変表示装置７０は、複数（図面では３個）のリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒを有し、それぞれのリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒにはステッピングモータからなるリール駆動モータ７Ｌ，７Ｃ，７Ｒが設けられており、それぞれのリール駆動モータ７Ｌ〜７Ｒによりそれぞれのリール６Ｌ〜６Ｒが回転，停止するように構成されている。この各リール６Ｌ〜６Ｒの外周には、図３に示すような複数種類の図柄からなる識別情報が描かれている。そして、このリール外周に描かれていた識別情報が前記可変表示部５Ｌ〜５Ｒにより可変表示されるように構成されている。図中８Ｌ，８Ｃ，８Ｒはリール位置検出センサであり、各リールの基準位置を検出するものであり、各リール６Ｌ〜６Ｒが１回転するたびに基準位置がこのリール位置検出センサ８Ｌ〜８Ｒにより検出されて検出出力が導出される。遊技者がストップボタン９Ｌ，９Ｃ，９Ｒを押圧操作すればその操作がストップスイッチ１０Ｌ，１０Ｃ，１０Ｒにより検出される。遊技者がゲーム切替ボタン１６を押圧操作すればその操作がゲーム切替スイッチ１７により検出される。遊技者がスタートレバー１２を押圧操作すればその操作がスタートスイッチ１３により検出される。遊技者がクレジット操作ボタン１４を押圧操作すればその操作がクレジットスイッチ１５により検出される。遊技場の管理者等が所持する特定のキーを使用して確率設定用のキー操作が行なわれればキースイッチ４３によりそれが検出され、その状態でドアスイッチ４４（たとえばマイクロスイッチで構成されている）が能動化され、遊技場の管理者等がその能動化されたドアスイッチ４４を操作することにより入賞確率を変更設定することが可能となるように構成されている。図中２４は遊技効果ランプであり、２５はゲーム回数表示器であり、２６はクレジット表示器であり、２７は払出数表示器であり、２１〜２３は有効ライン表示ランプである。なお、払出数表示器２７は、後述するようにエラーが発生したときのエラー原因を特定するエラーコードも表示する。
【００３６】図３は、左，中，右の各リールの外周に描かれた識別情報としての図柄（シンボルマーク）を示す展開図である。図３の左側に示した数字は図柄番号であり、０〜２０の２１個の図柄（シンボルマーク）が各リールの外周に付されている。図３の（ａ）は左リール６Ｌ（図２参照）の外周に描かれた図柄を示したものであり、（ｂ）は中リール６Ｃの外周に描かれた図柄を示した図であり、（ｃ）は右リール６Ｒの外周に描かれた図柄を示した図である。可変表示装置７０の停止時の表示結果が賭数に応じた有効ライン（当りライン）上において「ＡＡＡ」となればビッグボーナスゲームが開始されるとともにコインが１５枚払出される。一方、有効な有効ライン上において「ＢＢＢ」となればボーナスゲームが開始されるとともにコインが１５枚払出される。さらに有効ライン上において「ＣＣＣ」または「ＤＤＤ」となれば小役の図柄の組合せが成立してコインが１５枚払出される。有効ライン上において「ＥＥＥ」となれば小役が成立してコインが８枚払出される。有効ライン上において左図柄と中図柄とが共に「Ｆ」となれば小役が成立して６枚のコインが払出される。また、有効ライン上において左図柄のみ「Ｆ」となれば小役が成立して３枚のコインが払出される。
【００３７】さらに、ビッグボーナスゲーム中あるいはボーナスゲーム中ではない通常ゲーム中に、当りライン上に「Ｇ」すなわち「ＪＡＣ」が３つ揃えば、再ゲームが成立して後述するようにコイン投入等を行なうことなくスタート操作を行なうのみで再度可変表示装置７０が可変開始される。また、ビッグボーナスゲーム中にこの「Ｇ」が有効ライン上に３つ揃えばボーナスゲームの開始が行なわれる。また、ボーナスゲーム中にこの「Ｇ」が当りライン上に３つ揃えばボーナスゲーム中の入賞となりコインが１５枚払出される。なお、ボーナスゲーム中に入賞が発生する有効な当りラインは可変表示部における中段の横一列のみである。また、賭数に応じた有効ラインが複数本存在する場合において前述したコインが払出される図柄の組合せが複数本の有効ライン上において同時に成立した場合には、各有効ライン上の図柄の組合せによって付与されるコイン枚数の合計枚数に相当するコインが付与されるのが原則である。しかし、１ゲームにおいて付与されるコインの上限が１５枚と定められているために、１５枚を超える場合にはその１６枚目以降のコインが無効となる。
【００５９】次に、遊技者がスタートレバー１２を押圧操作すればＳ４０によりＹＥＳの判断がなされてＳ６１に進み、投入数カウンタが「０」であるか否かの判断がなされ、「０」の場合にはＳ４１に進むが、「１」以上の場合にはＳ６２に進み、流路切換ソレノイド３３を制御して投入コイン流路を返却側に切換え、以降のリール回転制御に移行する。このＳ６２の処理の結果、それ以降投入されたコインはコイン貯留皿３０内に返却されることになる。
【００６１】次にＳ６６に進み、格納されているランダム値Ｒ（図６参照）を用いて所定の演算を行なう処理がなされる。このランダムカウンタのランダム値Ｒは、前述したように、１賭けの場合には１つの値であるが２賭けの場合には２つの値を有し、３賭けの場合には３つの値を有する。ゆえに、１賭けの場合にはその１つの値を用いて所定の演算を行なうことになるが、２賭けの場合には２つの値を用いて所定の演算を行ない、３賭けの場合には３つの値を用いて所定の演算を行なうことになる。その所定の演算とは、ランダム値Ｒ同士を加算したり減算したり乗じたり除したりあるいは所定の関数に代入して答えを算出したりする演算である。ゆえに、このランダムカウンタのランダム値Ｒの数が多いほどすなわち１枚賭けよりも２枚賭けあるいは２枚賭けよりも３枚賭けの場合ほどＳ６６による演算結果の値がランダムな値となる。次にＳ６７により、その演算結果を各当選の判定値と比較する処理が行なわれる。この各当選の判定値は、ビッグボーナスゲーム当選の判定値，ボーナスゲーム当選の判定値，小役当選の判定値，再ゲーム当選の判定値の４種類がある。なお、この各当選の判定値は、テーブルの形でＲＯＭ４７に記憶され、賭数が多いほどその当選判定値の範囲（領域）が広くなって当選しやすいように構成されている。つまり、１賭けの場合が最も当選しにくく、３賭けの場合が最も当選しやすくなっており、３賭けの場合には、１賭けの場合よりも少なくとも３倍以上当選しやすくなっている。また、ビッグボーナス当選の判定値とボーナス当選の判定値は遊技状態にかかわらず一定であり、確率設定スイッチによる設定変更によってのみ変化するようになっている。一方小役当選の判定値は遊技状態に応じて変化するが、確率設定スイッチによる設定変更によっては変化しないようになっている。
【００６３】Ｓ７６では、前記Ｓ６７による比較結果、ランダム値Ｒを用いた演算結果がビッグボーナス当選許容値に含まれているか否かの判断がなされ、含まれている場合にはＳ７７に進み、ビッグボーナス当選フラグがセットされてＳ８０に進む。一方、前記Ｓ６７による比較結果、ランダム値Ｒを用いた演算結果がビッグボーナス当選許容値ではないがボーナス当選許容値に含まれている場合には、Ｓ７８によりＹＥＳの判断がなされてＳ７９に進み、ボーナス当選フラグがセットされてＳ８０に進む。Ｓ８０では、遊技効果ランプ２４（図１参照）を点灯開始させる処理がなされ、次にＳ８５に進む。Ｓ８０の処理により、ビッグボーナスあるいはボーナス当選した旨の報知が行なわれる。なお、Ｓ８０による遊技効果ランプ２４の点灯に代えて、専用の表示器を設けてビッグボーナス当選あるいはボーナス当選が生じた旨を報知するようにしてもよく、また、スピーカ２８から所定の音を発生させて報知するようにしてもよい。このＳ８０の処理の結果、遊技者がビッグボーナス当選あるいはボーナス当選したことを認識する状態となるが、後述するように、可変表示状態の停止制御中にリーチ状態となったとしてもビッグボーナス当選あるいはボーナス当選していない限りリーチ音の発生が行なわれないために（Ｓ１０８〜Ｓ１１０）、ビッグボーナスゲームあるいはボーナスゲームとなる可能性がないにもかかわらずリーチ状態の報知が行なわれることによる遊技者の不快感を防止得る。
【００６４】Ｓ７８によりＮＯの判断がなされた場合にＳ８１に進み、Ｓ６７の比較結果、ランダム値Ｒを用いた演算結果が再ゲーム当選許容値に含まれているか否かの判断がなされ、含まれていない場合にはＳ８３に進むが、含まれている場合にはＳ８２に進み、再ゲーム当選フラグがセットされてＳ８５に進む。このＳ８２による再ゲーム当選フラグのセットにより、後述するように、コインを投入することなくスタート操作により自動的に可変表示装置が可変開始されて再ゲームできるように制御される。Ｓ８３では、Ｓ６７の比較結果、ランダム値Ｒを用いた演算結果が各小役当選許容値に含まれているか否かの判断がなされ、含まれていない場合にはそのままＳ８５に進むが、含まれている場合にはＳ８４に進み、含まれている小役の種類に相当する当選フラグがセットされてＳ８５に進む。
【００６６】一方、ボーナスゲームフラグではなくビッグボーナスゲームフラグがセットされている場合にはＳ７１によりＹＥＳの判断がなされてＳ７２に進み、Ｓ６７による比較結果、ランダム値Ｒを用いた演算結果がボーナスゲーム許容値に含まれているか否かの判断がなされる。スロットマシンのゲーム状態がビッグボーナス中において、可変表示装置の可変停止時の表示結果が「ＪＡＣ」の停止図柄の組合せになった場合には、前述したようにビッグボーナスゲーム中におけるボーナスゲームが開始されるのであり、そのために、Ｓ７２により、ビッグボーナスゲーム中におけるボーナスゲームを発生させるか否かの判定が行なわれるのである。そして、Ｓ７２によりＮＯの判断がなされた場合にはＳ８３に進むが、ＹＥＳの判断がなされた場合にはＳ７３に進み、ＪＡＣ入賞フラグがセットされてＳ８５に進む。
【００７０】図１２ないし図１４は、Ｓ９８、Ｓ１０２、Ｓ１０６により定義されたリール停止制御の具体的内容を示すフローチャートである。まずＳ１１１により、現在の図柄番号を確認する処理が行なわれる。この図柄番号は前述したように０〜２０（図３参照）の２１個あり、リール駆動モータ（ステッピングモータ）７Ｌ、７Ｃ、７Ｒの送りステップ数とリール位置センサ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの基準位置検出信号とに基づいて確認される。次にＳ１１２によりボーナスゲームフラグがセットされているか否かの判断がなされる。ボーナスゲームフラグがセットされている場合にはＳ１１３に進み、他の２つのリールが停止しているか否かの判断が行なわれる。他の２つのリールとは、現時点で停止制御を行なわんとしているリール以外のリールを意味する。そして、他の２つのリールがまだ停止していない段階ではＳ１２０に進み、Ｓ１１１により確認した現在の図柄番号から４図柄先以内にあるＪＡＣ図柄を有効となっている有効ライン上に停止させる制御が行なわれ、Ｓ１５２に進む。スロットマシンの場合には、停止制御の仕方が不自然にならないようにするために遊技者がストップボタン９Ｌ，９Ｃ，９Ｒを押圧操作してから０．２秒程度のある限られた非常に短い所定時間内に対応するリールを停止させなければならず、その非常に短い所定時間内にリールが回転できる回転角度が４図柄分程度となっている。ゆえに、ストップボタンが押圧操作されてから４図柄以上先にあるＪＡＣ図柄を有効な有効ライン上に停止制御させることは不可能であるために、Ｓ１２０により、４図柄先以内にＪＡＣ図柄がある場合にＪＡＣ図柄を有効ライン上に停止制御させるのである。なお、図３に示すように、現在の図柄番号がＪＡＣ図柄でない場合において、その現在の図柄番号から４図柄先の範囲内に必ずＪＡＣ図柄が存在するように図柄配列が構成されている。このように現在停止せんとするリールが最後のリールでない場合にはＪＡＣ入賞フラグがセットされているか否かにかかわらず有効となっている有効ライン上にＪＡＣ図柄を停止させるように制御されるのであり、これにより遊技者は期待を持って以降のリールの停止を注視するようになる。次にＳ１５２に進み、操作有効ランプ１１Ｌ，１１Ｃ，１１Ｒのうち停止されたリールに対応する操作有効ランプを消灯するとともにリール停止音をスピーカ２８から発する制御が行なわれ、Ｓ９９，Ｓ１０３あるいはＳ１０７のいずれかにリターンする。
【００７２】次に、ボーナスゲームフラグがセットされていない場合にはＳ１１６に進み、ビッグボーナスゲームフラグがセットされているか否かの判断が行なわれ、ビッグボーナスゲームフラグがセットされている場合にはＳ１１７に進み、ＪＡＣ入賞フラグがセットされているか否かの判断がなされ、ＪＡＣ入賞フラグがセットされている場合にはＳ１１８に進み、他のリールが停止しているか否かの判断がなされる。そして他のリールが停止していない段階では前記Ｓ１２０に進み、前述と同様にＪＡＣ図柄を有効となっている有効ライン上に停止させる制御が行なわれる。一方、他のリールが既に停止している場合にはＳ１１９に進み、現在の図柄番号から４図柄先以内にあるＪＡＣ図柄を停止しているリールのＪＡＣ図柄の有効ライン上に停止させ、有効となっている有効ライン上にＪＡＣ図柄の組合せが成立するように停止制御し、その後Ｓ１５２に進む。
【００７３】一方、ビッグボーナスゲームフラグがセットされていない場合およびＪＡＣ入賞フラグがセットされていない場合にはＳ１２１に進み、再ゲーム当選フラグがセットされているか否かの判断が行なわれる。再ゲーム当選フラグがセットされている場合にはＳ１２２に進み、他のリールが停止しているか否かの判断がなされ、他のリールがまだ停止していない場合にはＳ１２３に進み、現在の図柄番号から４図柄先以内にあるＪＡＣ図柄を停止しているＪＡＣ図柄の有効ライン上に揃えて停止させる制御がなされてＳ１５２に進む。一方、他のリールが停止している場合にＳ１２４に進み、現在の図柄番号から４図柄先内にあるＪＡＣ図柄を停止しているＪＡＣ図柄の有効ライン上に揃えて停止させる制御がなされてＳ１５２に進む。
【００８０】図１５は、入賞判定処理のプログラムを示すフローチャートである。まずＳ１５３により、ボーナスゲームフラグがセットされているか否かの判断がなされ、セットされていない場合にはＳ１５９に進み、ビッグボーナスゲームフラグがセットされているか否かの判断がなされてセットされていない場合にＳ１６３に進み、有効ライン上に入賞があったか否かの判断がなされる。有効ライン上に入賞がなかった場合にはＳ１６４に進み、払出予定数を「０」にセットした後に、図１６に示すコイン払出制御に移行する。一方、Ｓ１６３により有効ライン上に入賞があったと判断された場合にはＳ１６５に進み、入賞した有効ラインに対応する有効ライン表示ランプを点滅させる。なお複数の有効ライン上に入賞が生じたときには、その入賞の生じた有効ラインを点滅させる。次にＳ１６６に進み、その入賞がビッグボーナス入賞であるか否かの判断がなされる。ビッグボーナス入賞でないと判断された場合にはＳ１６８に進み、その入賞がボーナス入賞であるか否かの判断がなされ、ボーナス入賞でないと判断された場合にはＳ１７０により再ゲーム入賞であるか否かの判断がなされる。Ｓ１７０により再ゲーム入賞でないと判断された場合にはその入賞は小役入賞であるため、Ｓ１７５に進み、払出予定数を小役に対応する値にセットした後図１６に示すコイン払出処理に移行する。
【００８１】Ｓ１６６によりビッグボーナス入賞であると判断された場合にはＳ１６７に進み、各小役当選判定値をビッグボーナス時の値にし、ビッグボーナスゲームカウンタを「３０」にセットし、ボーナス回数カウンタを「３」にセットし、ビッグボーナス当選フラグをクリアし、払出し予定数を「１５」にセットし、ビッグボーナスゲームフラグをセットし、遊技効果ランプを第１態様で点滅させ、ビッグボーナス音をスピーカから発生させる処理が行なわれる。この各小役当選判定値をビッグボーナス時の値にセットして各小役当選判定値の個数を大幅に増やす制御がなされるために、各小役当選の確率が大幅に向上し、ビッグボーナスゲーム時においては高確率で小役図柄が揃うように制御される。なお、ビッグボーナスゲーム中においては特に小役当選の判定を行なうことなく、複数種類の小役当選フラグのうち所定のものを毎ゲームセットするようにしてもよい。一方、Ｓ１６８によりボーナス入賞であると判断された場合にはＳ１６９に進み、ボーナスゲームカウンタを「１２」にセットし、ＪＡＣ入賞カウンタを「８」にセットし、ボーナス当選フラグをクリアし、払出し予定数を「１５」にセットし、ボーナスゲームフラグをセットし、遊技効果ランプを第２態様で点滅させ、ボーナス音をスピーカから発生させる処理が行なわれる。
【００８３】次に、ビッグボーナスゲームフラグがセットされている場合にはＳ１５９によりＹＥＳの判断がなされてＳ１６０に進み、ビッグボーナスゲームカウンタを「１」減算し、Ｓ１６１により有効ラインにＪＡＣ入賞があるか否かの判断がなされ、ない場合にはＳ１６３に進むが、ある場合にはＳ１６２に進む。Ｓ１６２では、ボーナスゲームカウンタを「１２」にセットし、ＪＡＣ入賞カウンタを「８」にセットし、ボーナスゲームフラグをセットし、払出し予定数を「８」にセットし、遊技効果ランプを第２態様で点滅させ、ボーナス音をスピーカから発生させる。このように、前記Ｓ１６９はビッグボーナスゲームでない通常ゲーム時においてボーナスゲームが開始された時に行なわれる処理であり、Ｓ１６２の方は、ビッグボーナスゲームが開始されている段階でボーナスゲームが成立したときに行なわれる処理である。
【００８６】Ｓ１８１では、ボーナスゲームフラグがセットされているか否かの判断がなされ、ボーナスゲームフラグがセットされていない場合にはＳ１８２に進み、ビッグボーナスゲームフラグがセットされているか否かの判断がなされ、ビッグボーナスゲームフラグがセットされていない場合にはＳ２００に進み、ＪＡＣ入賞フラグをクリアし、小役当選フラグをクリアして図８に示すゲームスタート処理に戻る。一方、ボーナスゲームフラグがセットされている場合にはＳ１８５に進み、ＪＡＣ入賞カウンタが「０」になったか否かの判断がなされ、なっている場合にはＳ１８６によりボーナスゲームカウンタがクリアされた後、Ｓ１８８により、ＪＡＣ入賞カウンタがクリアされ、ボーナスゲームフラグがクリアされる。一方、ＪＡＣ入賞カウンタが「０」でない場合にはＳ１８７に進み、ボーナスゲームカウンタが「０」であるか否かの判断がなされ、「０」の場合にはＳ１８８に進むが、「０」でない場合にはＳ２００に進み、ＪＡＣ入賞フラグがクリアされ、小役当選フラグがクリアされて図８に示すゲームスタート処理に戻る。このように、ボーナスゲームカウンタが「０」になった段階またはＪＡＣ入賞カウンタが「０」になった段階でボーナスゲームフラグがクリアされてボーナスゲームが終了する。
【００８７】次に、Ｓ１８９では、ビッグボーナスゲームフラグがセットされているか否かの判断がなされ、セットされていない場合にはＳ１９０により遊技効果ランプ２４を消灯する処理がなされてＳ２００に進む。一方、ビッグボーナスゲームフラグがセットされている場合にはＳ１９１に進み、ボーナス回数カウンタを「１」ディクリメントする処理がなされ、Ｓ１９２により、ボーナス回数カウンタが「０」になったか否かの判断がなされる。ボーナス回数カウンタが「０」になっていない場合にＳ１９３に進み、遊技効果ランプを第１態様で点滅させ、ビッグボーナス音をスピーカ２８から発生させる処理がなされてＳ２００に進む。一方、ボーナス回数カウンタが「０」になっている場合にはＳ１９４に進み、ビッグボーナスゲームカウンタをクリアした後Ｓ１９５に進む。
【００８８】一方、ボーナスゲームフラグがセットされておらずかつビッグボーナスゲームフラグがセットされている場合には、Ｓ１８３に進み、ビッグボーナスゲームカウンタが「０」であるか否かの判断がなされ、「０」でない場合にはＳ２００に進むが、「０」である場合にはＳ１８４に進み、ボーナス回数カウンタをクリアする処理がなされてＳ１９５に進む。Ｓ１９５では、ビッグボーナスゲームフラグをクリアしてビッグボーナスゲームを終了させるとともに、小役当選判定値を通常時の値に戻す処理が行なわれる。つまりビッグボーナスゲームカウンタが「０」になった段階あるいはボーナス回数カウンタが「０」になった段階でビッグボーナスゲームが終了するのであり、それ以降通常のゲームとなるために、小役当選判定値を通常のゲーム時における低い値に戻す制御が行なわれるのである。
【０１０２】各リールの引込み率の計算においては以下に注意する必要がある。ボーナスゲーム時以外の場合、左図柄については表示窓に３個、スベリとして４個の、合計７コマが引込み可能範囲である。一方中図柄および右図柄については既に止まっている左図柄の停止図柄に応じて引込むべき有効ラインが制限されるため、それぞれ表示されている１個の図柄とスベリ４個との、合計５コマが引込み可能範囲である。一方、ボーナスゲーム時には、有効ラインは中央の一ラインに限定されるため、左図柄、中図柄および右図柄の全てについて引込み可能範囲は５コマである。
【０１０９】ＧすなわちＪＡＣ図柄については、ボーナスゲーム中の入賞図柄とボーナスゲーム以外のときの再ゲーム図柄とに兼用されているので、ボーナスゲームのときと、ボーナスゲーム以外のときとを考慮する必要がある。ボーナスゲーム以外のときには左図柄，中図柄，右図柄について引込み可能範囲がいずれも２１コマであるため、３つの可変表示部全体としての引込み率は、１（１００％）となる。一方、図３の図柄配置では、ボーナスゲームのときにも左図柄の引込み可能範囲は２１コマである。したがってこの場合にも引込み率は１００％となる。
【０１１０】このように、３つの可変表示部全体としてのＪＡＣ図柄の引込み率が最も高い。すなわち、前記複数種類の識別情報は、前記複数の可変表示部の各々の引込み率から計算される入賞の成立率のうち、前記再ゲーム状態の発生を可能とする前記特定識別情報についての成立率が最も高くなるように構成されている。またこの結果、ＪＡＣ図柄をビッグボーナスゲーム中のボーナスゲーム移行図柄およびボーナスゲーム中の入賞図柄と兼用した場合、ＪＡＣ図柄の取りこぼしの可能性がもともと小さいので、兼用されたビッグボーナスゲーム中のボーナスゲーム移行図柄によるボーナスゲームへの移行の取りこぼしおよびボーナスゲーム中の入賞図柄に対応する入賞の取りこぼしが少なくなるという効果も奏される。
　
　また、【図３】の（ａ）〜（ｃ）には、「ＪＡＣ」が左リール６Ｌ、中リール６Ｃ、右リール６Ｒのいずれにおいても、中３〜４コマ間隔で配されている点が記載されている。
　
　甲２号証における「ラインズセブン」という機種を紹介する記事（以下「甲２号証ラ」という。）においては、次の記載がある。
「有効ライン数の増加にともない、７ライン機では、これまでは考えられなかったような破格のビッグ確率が実現可能となった。ＮＥＴ初の７ライン機『ラインズセブン』は、そんな７ラインならではの高ビッグ確率が魅力のマシンである。」（１０ページ本文）
「まずは、新たに追加された有効ラインについてだが、このマシンでは「中・中・上」と「下・中・中」の２本がそれにあたる。もちろん、このラインは、ボーナス絵柄だけでなく、小役やリプレイが揃った場合も有効となる。」（１０ページ本文）
「「リプレイハズシ」については、結論から言えば…可能。ただし、ボーナスイン確率が高いため、劇的な獲得枚数アップは期待できないだろう。」（１０ページ本文）
「投入枚数別有效ライン表　１枚掛け　２枚掛け　３枚掛け　新たに増えたラインは「中・中・上」と「下・中・中」の２本。やや変則的を印象は否めないが「右上かりのラインが、左右が１コマズレでもＯＫになった」と考えれば納得できる！？」
「１枚掛け」として「中−中−中」（なお、図柄の停止位置は、それぞれ「左リールの上，中，下段のいずれかの位置−中リールの上，中，下段のいずれかの位置−右リールの上，中，下段のいずれかの位置」を表すものとして省略して記す。以下同様。）を示す例が、「２枚掛け」として「上−上−上」及び「下−下−下」の２パターンを示す例が、「３枚掛け」として「上−中−下」、「中−中−上」、「下−中−上」及び「下−中−中」の４パターンを示す例がそれぞれ図示されている。（以上、１０ページ右下欄）
「各役払い出し表」において、「ＲＥＰＬＡＹ役」に対応する図柄（以下「リプレイ図柄」という。）が示されると共に、「ＢＯＮＵＳ　ＩＮ」役が「黒い四角」の図柄又は「リプレイ図柄」である点が示されている。また、「赤チェリー」図柄は左リールのみの停止で役となる点も示されている。（１０ページ中央左）
「絵柄配列図」として「リプレイ図柄」が「左」リールにおいて１，６，１２，１７番に、「中」リールにおいて２，６，１１，１５，１９番に、「右」リールにおいて４，９，１５，２０番に、それぞれ配されている点が図示されている。さらに、「左」リールについて、「黒い四角」の図柄が１４番に、「赤チェリー」図柄が３，９，１９番にそれぞれ配されている点が図示されている。（１０ページ左下欄）
　
　また、甲２号証において、「ドクターエー７」と「アストロライナー７」の２機種に関する記事（以下「甲２号証ドア」という。）として次の記載がある。
「更に２パターン追加された入賞組み合わせ　あっと驚く入賞ラインを体感せよ　いままでは、この５ラインのみ有効　山佐の７ラインは小山・小谷も有効になった！　小谷型　小山型　当然、小役とリプレイの入賞パターンも同様となる！　従来の５ラインに加え、小山＆小谷ラインも有効となったのが山佐のセブンラインパチスロ。新たな２ラインはボーナス絵柄のみならず全ての役に対して有効な為、小役やリプレイの入賞パターンにもあてはまる事となる。」
「この５ライン」として、「赤７」の図柄が「上−上−上」、「中−中−中」、「下−下−下」、「下−中−上」、「上−中−下」の５パターンのラインで揃っている例が図示されている。
「小谷型」として、「赤７」の図柄が「上−中−上」のラインで揃っている例が、「小山型」として、「赤７」の図柄が「下−中−下」のラインで揃っている例が、それぞれ図示されている。（以上、４ページ下欄）
　
　甲７号証において、「ドクターエー７」と「アストロライナー７」の２機種に関する記事として次の記載がある。
「史上初の「７ラインパチスロ」として２機種同時にデビュー、山佐帝国の貫禄をまざまざと見せつけてくれた『ドクターエー７』と『アストロライナー７』。登場から早２カ月が経過したにも拘らず、この２大巨頭の壮絶なる人気は全く衰える気配を見せず、今もなお、全国のホールヘと勢力拡大を続けている。」（１１ページ本文）
「この追加有効ラインがもたらす恩恵は引き込み　「７ラインになって引き込みが良くなった！」なんて事がよく書かれているが、具体的にはどうなのか…。それを表したのが下。まず右上がりテンパイは従来の一直線に小山ラインが追加された事で、中段・下段の２コマも有効となり、その結果引き込み範囲は７コマとなった。そして小谷ラインが追加された右下がりテンパイは、従来だと枠上２コマまでだったのが枠上４コマに増加。コチラの引き込み範囲も７コマになったのだ（制御上の例外は除く）。」
「右上がりテンパイ」の場合として「５ライン機の引き込み範囲」が右リール上段及び枠上４コマの計５コマであるのに対して、「７ライン機の引き込み範囲」が右リールの上〜下段及び枠上４コマの計７コマである点が図示されている。
「右下がりテンパイ」の場合として「５ライン機の引き込み範囲」が右リールの上〜下段及び枠上２コマの計５コマであるのに対して、「７ライン機の引き込み範囲」が右リールの上〜下段及び枠上４コマの計７コマである点が図示されている。（以上、１１ページ左下欄）
　
　甲８号証においては、以下の事項が記載されている。
【００５３】…
（７）第３実施態様
次に、図１３及び図１４を参照して、この発明の第３実施態様について説明する。まず、図１３を参照して第３実施態様の構成について説明すると、可変表示装置１６０は、７つの電気的（７セグメントＬＥＤ）な可変表示器１６１ａ〜１６１ｇが左右に３個、中央に１個配列されたものであり、それぞれの可変表示器１６１ａ〜１６１ｇには、「０〜９」までの１０種類の数字が順次表示されるようになっている。そして、この可変表示装置１６０は、中央の可変表示器１６１ｄを中心にして、右下がり、水平方向、右上がりの３つのラインを構成しており、この３つのラインが始動入賞のタイミングにより選択設定されるようになっている。なお、可変表示器１６１ａ〜１６１ｇのうち、右下がりを構成する可変表示器１６１ａ，１６１ｇは、緑色で表示され、水平方向を構成する可変表示器１６１ｃ，１６１ｅは、赤色で表示され、右上がりを構成する可変表示器１６１ｆ，１６１ｂが橙色で表示され、中央の可変表示器１６１ｄだけ上記３色表示するようになっている。ただし、この中央の可変表示器１６１ｄが可変表示を行うときは、可変表示を行っている左右の可変表示器と同じ色と、残りの２色のうちのいずれかの色とを交互に表示するようになっている。例えば、右下がりのラインが設定されて可変表示器１６１ａ，１６１ｄ，１６１ｇが可変表示する場合において可変表示器１６１ｄには、可変表示器１６１ａ，１６１ｇと同じ色の緑色と他の２色のうちいずれか一方の色とが交互に表示されるようになっている。
　
　甲１１号証においては、以下の事項が記載されている。
「まず大ヒットリクエストが発生されている場合には、第１６図のフローチャートにしたがって、ストップボタンが操作された時点でのＲＡＭ１のエリアＲ１（第１４図）のデータに基づき、シンボルマーク４コマずれの範囲でシンボルマークをチェックし、その範囲に大ヒットを構成するシンボルマーク要素が存在すれば、それが窓に現れるようにモータに送り出されるパルス数を調整する。」（７ページ右下欄１２行目〜８ページ左上欄１行目）
「また、中ヒットリクエストが発生している場合には、第１６図のフローチャート中、“大ヒット”を“中ヒット”に置き換えて同様の処理となり、小ヒットリクエストが発生している場合には、第１７図のフローチャートに従って処理され、４コマずれの範囲内に小ヒットシンボルがあれば、それが窓位置に現れるように処理される。」（８ページ左上欄１１行目〜１８行目）
「…また、リールの処理は４コマずれを想定して説明してきたが、このためヒットリクエストに対応したシンボルが４コマずれの範囲内に存在しないこともあり得る。（特に大ヒットシンボルは少ないため、充分あり得る。）このような場合にはヒットリクエストを満足しない結果となってしまい、設定された入賞確率が低下することになり、特に大ヒットでその影響が大きくなる。これを適正化するためには、ヒットリクエストが発生されながらも入賞なしとなった場合にはそのヒットリクエストが次回のゲームに保存するようにすればよい。なお、４コマずれをさらに増やして例えば１０コマずれまでのチェック、停止制御ができるようにすれば、ヒットリクエストの達成確率が向上されることは言うまでもない。」（９ページ右下欄１０行目〜１０ページ左上欄４行目）
　
　他の甲号証についてはここでは記載を省略する。
　
（２）乙号証の記載事項
　
　乙２号証における「ラインズセブン」という機種を紹介する記事においては、次の記載がある。
「変則押しなどせずとも比較的簡単な目押しでＯＫ　順押しリプレイハズシ手順
…
押し順：順押し　最初に狙う絵柄　…　左リール中段〜下段に「黒い四角の図柄」を狙う
手順説明　各リールに１個ずつしかないボーナスイン絵柄「黒い四角」を使ってハズす。順押しでラクにハズせるが、最初の目押し（黒を左中段〜下段に狙う）に失敗するとハズせなくなる（１コマ早い場合は対処できる）ので注意！」
「残り１１Ｇになったら順押しでベル・ボーナスインを目押しせよ！　黒絵柄テンパイはもちろん、リプレイテンパイも右リールで取りこぼしが発生します。気を付けよう！」
（以上、１３ページ右下欄）
　
　乙３号証における「獣王」という機種を紹介する記事においては、次の記載がある。
「サバチャン抽選ゲームを見切れば…狂おしいほどに鬼アツい！　逆押しＤＤＴ打法でハズレを見極める
最初に狙う絵柄　右リール枠上〜中段に○１９『赤７』を狙う
…
停止パターンＡ　リプレイｏｒ１５枚
中リールをフリー打ちする
『フクロウ』上段テンパイはリプレイ確定
…
中リールをフリー打ちして、中段赤ｏｒ青チェリーテンパイとなったら、左リールに３種類ある動物絵柄のいずれかを目押し（フリー打ちは厳禁）。上段リプレイテンパイの場合は、ダチョウを遅めに狙ってリプレイの取りこぼしを防ごう。」（審決注：丸数字は○＃（＃が数字）のように表記する。以下同様。）（３８ページ上欄）
「４５０枚以上獲得すれば「ピキーン！」という祝福音が鳴るぞ！　リプレイハズシ攻略法手順
…
３回目の小役ゲーム（逆押しリプレイハズシ）
○１右リール枠上付近に２連『赤７』を狙い中リールはフリー打ちする
○２『フクロウ』が上段にテンパイしたら『赤チェリー』を上段ｏｒ中段に狙う
→最終停止例　ハズシ成功！！
…
右リール枠上付近に２連７を狙った場合は、上段リプレイテンパイ＝ボーナスインとなるので、左リール上ｏｒ中段に赤チェリーを狙ってハズシ。」（３９ページ中央欄）
「絵柄配列図」において「左」リールにおける図柄は、１，３，８，１０，１５，１７番にリプレイ図柄である『フクロウ』が、２，９番に『赤チェリー』が、１２，１３番に『ダチョウ』が、それぞれ位置する点が図示されている。（３９ページ中央右）
　
　他の乙号証についてはここでは記載を省略する。
　
２．引用発明について
　
　甲１号証の段落【００７２】における「前述と同様」とは、【図１２】におけるＳ１２０の内容を指すから、【００７０】における該当する記載を参酌する。
　甲１号証において図柄としての「ＪＡＣ」と「Ｇ」は同一であるので、簡単のため名称を「ＪＡＣ」に統一する。
　甲１号証の段落【００７０】における「ストップボタンが押圧操作されてから『４図柄以上先』にある図柄を有効な有効ライン上に停止制御させることは不可能である」という記載があるが、同段落の「４図柄先以内にＪＡＣ図柄がある場合にＪＡＣ図柄を有効ライン上に停止制御させる」という記載や「表示されている１個の図柄とスベリ４個との、合計５コマが引込み可能範囲である」（段落【０１０２】）といった記載によれば「４図柄先」であれば停止可能なのであるから、これらの記載が整合しておらず、上記記載における「４図柄以上先」という記載は「５図柄以上先」の誤記であると判断する。
　甲１号証の段落【００７３】の「Ｓ１２３」において「現在の図柄番号から４図柄先以内にあるＪＡＣ図柄を停止しているＪＡＣ図柄の有効ライン上に揃えて停止させる制御がなされ」と記載されているが、この内容は【図１３】のＳ１２３の内容と異なっているので、当該記載を誤記と認め、【図１３】に合わせ、「現在の図柄番号から４図柄先以内にあるＪＡＣ図柄を有効となっている有効ライン上に停止させる制御がなされ」であるとする。
　
　よって、甲１号証の記載事項を総合的に勘案すれば、甲１号証には以下の発明（以下「引用発明」という。）が記載されていると認められる。
「表示窓７１には、可変表示装置７０によって可変表示される図柄等の識別情報を遊技者に視認させるための可変表示部５Ｌ、５Ｃ，５Ｒが設けられており、この左可変表示部５Ｌ，中可変表示部５Ｃ，右可変表示部５Ｒは、それぞれに上下３段に識別情報を可変表示可能な大きさに構成されており、
　可変表示装置７０は、３個のリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒを有し、それぞれのリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒにはステッピングモータからなるリール駆動モータ７Ｌ，７Ｃ，７Ｒが設けられており、それぞれのリール駆動モータ７Ｌ〜７Ｒによりそれぞれのリール６Ｌ〜６Ｒが回転，停止するように構成されており、この各リール６Ｌ〜６Ｒの外周には、図３に示すような複数種類の図柄からなる識別情報が描かれており、そして、このリール外周に描かれていた識別情報が前記可変表示部５Ｌ〜５Ｒにより可変表示されるように構成されており、
　遊技者が３枚のコインを投入してスタートレバー１２を押圧操作すればその操作がスタートスイッチ１３により検出され、可変表示部５Ｌ〜５Ｒにおける横３列と斜め対角線上に２列の合計５本の有効ラインが有効となり、可変表示装置７０が可変開始されて各可変表示部５Ｌ〜５Ｒにより複数種類の識別情報が可変表示され、次に、遊技者が各ストップボタン９Ｌ，９Ｃ，９Ｒを押圧操作すればその操作がストップスイッチ１０Ｌ，１０Ｃ，１０Ｒにより検出され、それに対応する各可変表示部５Ｌ，５Ｃ，５Ｒの可変表示が停止されるように構成され、この可変表示装置７０が可変開始されてから停止する１回の可変停止により１ゲームが終了し、可変停止時の表示結果が５本の有効ラインにおけるいずれかのライン上において特定の識別情報の組合せが成立すれば、所定の遊技価値が付与可能となり、
　遊技者がスタートレバー１２を押圧操作すればその操作がスタートスイッチ１３により検出され、格納されているランダム値Ｒを用いて所定の演算を行なう処理がなされ、次にＳ６７により、その演算結果を各当選の判定値と比較する処理が行なわれ、この各当選の判定値は、ビッグボーナスゲーム当選の判定値，ボーナスゲーム当選の判定値，小役当選の判定値，再ゲーム当選の判定値の４種類があり、この各当選の判定値は、テーブルの形でＲＯＭ４７に記憶され、小役当選の判定値は遊技状態に応じて変化するものであり、
　Ｓ６７による比較結果、ランダム値Ｒを用いた演算結果がビッグボーナス当選許容値に含まれているか否かの判断がなされ、含まれている場合にはビッグボーナス当選フラグがセットされ、
　Ｓ６７による比較結果、ランダム値Ｒを用いた演算結果がビッグボーナス当選許容値ではないがボーナス当選許容値に含まれている場合には、ボーナス当選フラグがセットされ、
　Ｓ６７の比較結果、ランダム値Ｒを用いた演算結果が再ゲーム当選許容値に含まれているか否かの判断がなされ、含まれている場合には、再ゲーム当選フラグがセットされ、
　Ｓ６７の比較結果、ランダム値Ｒを用いた演算結果が各小役当選許容値に含まれているか否かの判断がなされ、含まれている場合には、含まれている小役の種類に相当する当選フラグがセットされ、
　ビッグボーナスゲームフラグがセットされている場合には、ビッグボーナスゲーム中におけるボーナスゲームを発生させるか否かの判定が行なわれ、Ｓ６７による比較結果、ランダム値Ｒを用いた演算結果がボーナスゲーム許容値に含まれているか否かの判断がなされ、ＹＥＳの判断がなされた場合にはＪＡＣ入賞フラグがセットされ、
　可変表示装置７０の停止時の表示結果が賭数に応じた有効ライン（当りライン）上において「ＡＡＡ」となればビッグボーナスゲームが開始されるとともにコインが１５枚払出され、ビッグボーナス入賞であると判断された場合には、各小役当選判定値をビッグボーナス時の値にし、ビッグボーナスゲームカウンタを「３０」にセットし、ボーナス回数カウンタを「３」にセットし、ビッグボーナス当選フラグをクリアし、ビッグボーナスゲームフラグをセットし、
　ビッグボーナスゲーム中において、可変表示装置の可変停止時の表示結果として「ＪＡＣ」が有効ライン上に３つ揃えばボーナスゲームの開始が行なわれ、ボーナスゲームカウンタを「１２」にセットし、ＪＡＣ入賞カウンタを「８」にセットし、ボーナスゲームフラグをセットし、
　ボーナスゲームフラグがセットされている場合には、ボーナスゲームカウンタが「０」になった段階またはＪＡＣ入賞カウンタが「０」になった段階でボーナスゲームフラグがクリアされてボーナスゲームが終了し、次に、ビッグボーナスゲームフラグがセットされているか否かの判断がなされ、セットされている場合には、ボーナス回数カウンタを「１」ディクリメントする処理がなされ、
　ビッグボーナスゲームフラグがセットされている場合には、ビッグボーナスゲームカウンタが「０」になった段階あるいはボーナス回数カウンタが「０」になった段階でビッグボーナスゲームが終了するのであり、それ以降通常のゲームとなるために、小役当選判定値を通常のゲーム時における低い値に戻す制御が行なわれ、
　通常ゲーム中に、当りライン上に「ＪＡＣ」が３つ揃えば、再ゲームが成立してコイン投入等を行なうことなくスタート操作を行なうのみで再度可変表示装置７０が可変開始され、
　リール停止制御においては、
　ビッグボーナスゲームフラグがセットされている場合には、ＪＡＣ入賞フラグがセットされているか否かの判断がなされ、ＪＡＣ入賞フラグがセットされている場合には、他のリールが停止しているか否かの判断がなされ、そして他のリールが停止していない段階では、現在の図柄番号から４図柄先以内にあるＪＡＣ図柄を有効となっている有効ライン上に停止させる制御が行なわれ、一方、他のリールが既に停止している場合には、現在の図柄番号から４図柄先以内にあるＪＡＣ図柄を停止しているリールのＪＡＣ図柄の有効ライン上に停止させ、有効となっている有効ライン上にＪＡＣ図柄の組合せが成立するように停止制御し、
　一方、再ゲーム当選フラグがセットされている場合には、他のリールが停止しているか否かの判断がなされ、他のリールがまだ停止していない場合には、現在の図柄番号から４図柄先以内にあるＪＡＣ図柄を有効となっている有効ライン上に停止させる制御がなされ、一方、他のリールが停止している場合には、現在の図柄番号から４図柄先内にあるＪＡＣ図柄を停止しているＪＡＣ図柄の有効ライン上に揃えて停止させる制御がなされ、
　停止制御の仕方が不自然にならないようにするために遊技者がストップボタン９Ｌ，９Ｃ，９Ｒを押圧操作してから０．２秒程度のある限られた非常に短い所定時間内に対応するリールを停止させなければならず、その非常に短い所定時間内にリールが回転できる回転角度が４図柄分程度となっており、ゆえに、ストップボタンが押圧操作されてから５図柄以上先にある図柄を有効な有効ライン上に停止制御させることは不可能であり、それぞれ表示されている１個の図柄とスベリ４個との、合計５コマが引込み可能範囲であるところ、２１個の識別情報としての図柄（シンボルマーク）が左，中，右の各リールの外周に付されているが、いずれのリールにおいても、現在の図柄番号がＪＡＣ図柄でない場合において、その現在の図柄番号から４図柄先の範囲内に必ずＪＡＣ図柄が存在するように図柄配列が構成されており、ＪＡＣ図柄については、左図柄，中図柄，右図柄について引込み可能範囲がいずれも２１コマであるため、３つの可変表示部全体としての引込み率は、１（１００％）となり、ボーナスゲーム時には有効ラインは中央の一ラインに限定されるが、この場合にも引込み率は１００％となる
スロットマシン。」
　
３．本件特許発明１についての検討
　
（１）対比
　
　本件特許発明１と引用発明とを対比する。
　引用発明における「スロットマシン」は本件特許発明１における「遊技機」に相当し、以下同様に、「可変表示部５Ｌ、５Ｃ，５Ｒ」は「３列の表示窓」に、「可変表示」は「変動」に、「ストップボタン９Ｌ，９Ｃ，９Ｒ」は「３つの停止操作受付手段」に、それぞれ相当する。
　また引用発明について次の点も云える。
（ａ）引用発明における「３個のリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒ」について、「この各リール６Ｌ〜６Ｒの外周には、複数種類の図柄からなる識別情報が描かれており」という点から、引用発明は本件特許発明１の「複数の図柄が夫々の周面に配された３列のリール」という構成を具備することは明らかである。
（ｂ）引用発明における「表示窓７１」について、「可変表示装置７０によって可変表示される図柄等の識別情報を遊技者に視認させるための可変表示部５Ｌ、５Ｃ，５Ｒが設けられており、この左可変表示部５Ｌ，中可変表示部５Ｃ，右可変表示部５Ｒは、それぞれに上下３段に識別情報を可変表示可能な大きさに構成されており」という点と、「可変表示装置７０が可変開始されて各可変表示部５Ｌ〜５Ｒにより複数種類の識別情報が可変表示され」という点から、引用発明は本件特許発明１の「３列の前記リールの周面に配された図柄を所定数表示する３列の表示窓」という構成を具備することは明らかである。
（ｃ）引用発明において「可変停止時の表示結果が５本の有効ラインにおけるいずれかのライン上において特定の識別情報の組合せが成立すれば」とあるから、有効ラインとは「図柄が表示される位置」を示すものであることは明らかである。また引用発明における「可変表示部５Ｌ〜５Ｒにおける横３列と斜め対角線上に２列の合計５本の有効ライン」について、「可変表示部５Ｌ〜５Ｒ」は「それぞれに上下３段に識別情報を可変表示可能」であるから、「３列の前記表示窓毎に縦方向に３個設けられた図柄停止位置」という構成を備えており、また「可変表示部５Ｌ〜５Ｒ」は「表示窓」に設けられているものであるから、「前記表示窓に予め定められ」るものであることも当然である。よって、引用発明は本件特許発明１の「図柄が表示される位置として前記表示窓に予め定められ、３列の前記表示窓毎に縦方向に３個設けられた図柄停止位置を結ぶ複数の有効ライン」という構成を具備するものである。
（ｄ）引用発明においては「スタートレバー１２を押圧操作すればその操作がスタートスイッチ１３により検出され…可変表示装置７０が可変開始されて各可変表示部５Ｌ〜５Ｒにより複数種類の識別情報が可変表示され」とあり、ここで「スタートレバー１２を押圧操作」とは「開始操作」に、「スタートスイッチ１３」は「開始操作検出手段」にそれぞれ相当するものである。そして、引用発明においては「それぞれのリール駆動モータ７Ｌ〜７Ｒによりそれぞれのリール６Ｌ〜６Ｒが回転，停止するように構成」され、これにより「リール外周に描かれていた識別情報が前記可変表示部５Ｌ〜５Ｒにより可変表示される」のであるから、引用発明は本件特許発明１の「開始操作を検出する開始操作検出手段」と「前記開始操作検出手段により開始操作が検出されることに基づいて、前記リールを回転させることにより、前記表示窓に表示されている図柄を変動させる図柄変動手段」の両構成を具備することは明らかである。
（ｅ）引用発明においては「遊技者がスタートレバー１２を押圧操作すればその操作がスタートスイッチ１３により検出され、格納されているランダム値Ｒを用いて所定の演算を行なう処理がなされ、次にＳ６７により、その演算結果を各当選の判定値と比較する処理が行なわれ、この各当選の判定値は、ビッグボーナスゲーム当選の判定値，ボーナスゲーム当選の判定値，小役当選の判定値，再ゲーム当選の判定値の４種類があり」という構成がある。ここで、「ビッグボーナスゲーム」、「ボーナスゲーム」、「小役」、「再ゲーム」とは「複数の役」に相当し、これらが「付与される利益が定められた」ものであることは当然のことである。そして、引用発明の「格納されているランダム値Ｒを用いて所定の演算を行なう処理がなされ…その演算結果を各当選の判定値と比較する処理」とは、その比較の結果「ビッグボーナス当選フラグ」、「ボーナス当選フラグ」、「再ゲーム当選フラグ」、「小役の種類に相当する当選フラグ」、「ＪＡＣ入賞フラグ」がセットされるのであるから、「内部当選役を決定する内部当選役決定手段」に相当することは明らかである。よって、引用発明は本件特許発明１の「前記開始操作検出手段により開始操作が検出されることに基づいて、付与される利益が定められた複数の役から内部当選役を決定する内部当選役決定手段」という構成を具備することは明らかである。
（ｆ）引用発明においては「遊技者が各ストップボタン９Ｌ，９Ｃ，９Ｒを押圧操作すればその操作がストップスイッチ１０Ｌ，１０Ｃ，１０Ｒにより検出され、それに対応する各可変表示部５Ｌ，５Ｃ，５Ｒの可変表示が停止されるように構成され」ているから、引用発明は本件特許発明１の「３列の前記リールに対応して設けられ、前記リールの回転を停止させるための停止操作を受け付ける３つの停止操作受付手段」と「前記停止操作受付手段により受け付けられた停止操作を検出する停止操作検出手段」との両構成を具備することは明らかである。
（ｇ）引用発明においては「Ｓ６７による比較結果、ランダム値Ｒを用いた演算結果がボーナスゲーム許容値に含まれているか否かの判断がなされ、ＹＥＳの判断がなされた場合にはＪＡＣ入賞フラグがセットされ」るものであって、そして「リール停止制御」において、「ＪＡＣ入賞フラグがセットされている場合」には、「現在の図柄番号から４図柄先以内にあるＪＡＣ図柄を有効となっている有効ライン上に停止させる制御」、あるいは「現在の図柄番号から４図柄先以内にあるＪＡＣ図柄を停止しているリールのＪＡＣ図柄の有効ライン上に停止させ、有効となっている有効ライン上にＪＡＣ図柄の組合せが成立するように停止制御」されるものである。また同様に、引用発明においては「Ｓ６７の比較結果、ランダム値Ｒを用いた演算結果が再ゲーム当選許容値に含まれているか否かの判断がなされ、含まれている場合には、再ゲーム当選フラグがセットされ」るものであって、そして「リール停止制御」において、「再ゲーム当選フラグがセットされている場合」には、「現在の図柄番号から４図柄先以内にあるＪＡＣ図柄を有効となっている有効ライン上に停止させる制御」、あるいは「現在の図柄番号から４図柄先内にあるＪＡＣ図柄を停止しているＪＡＣ図柄の有効ライン上に揃えて停止させる制御」がなされるものである。
　ここで「現在の図柄番号」とは、「リール停止制御」におけるものであるから、各ストップボタン９Ｌ，９Ｃ，９Ｒの押圧操作が「ストップスイッチ１０Ｌ，１０Ｃ，１０Ｒにより検出」されたときの図柄番号を意味することは技術常識からも明らかであって、とすればリール停止制御において「前記停止操作検出手段により停止操作が検出されたタイミング」に基づいていることは明らかである。
　また、引用発明においては「表示されている１個の図柄とスベリ４個との、合計５コマが引込み可能範囲」とあるから、これによれば「４図柄先以内」とは「最大滑り駒数の範囲」に相当する。
　以上によれば、引用発明は本件特許発明１の「前記内部当選役決定手段により決定された内部当選役と、前記停止操作検出手段により停止操作が検出されたタイミングと、に基づいて、前記表示窓に変動させて表示されている図柄を、予め定められた最大滑り駒数の範囲内で移動させて停止する停止制御手段」という構成を具備することは明らかである。
（ｈ）引用発明においては「可変表示装置７０の停止時の表示結果が賭数に応じた有効ライン（当りライン）上において「ＡＡＡ」となればビッグボーナスゲームが開始されるとともにコインが１５枚払出され」、「当りライン上に「ＪＡＣ」が３つ揃えば、再ゲームが成立してコイン投入等を行なうことなくスタート操作を行なうのみで再度可変表示装置７０が可変開始され」るものであるから、ここで「ビッグボーナスゲームが開始」、「コインが１５枚払出」や「コイン投入等を行なうことなくスタート操作を行なうのみで再度可変表示装置７０が可変開始」とは遊技者にとっての「利益」に相当するから、引用発明は本件特許発明１の「前記停止制御手段により前記表示窓に図柄が停止して表示され、前記有効ラインに沿って前記内部当選役に対応する図柄組合せを構成する図柄が表示されることを条件に利益を付与する利益付与手段」という構成を具備することは明らかである。
（ｉ）引用発明においては「それぞれ表示されている１個の図柄とスベリ４個との、合計５コマが引込み可能範囲であるところ、２１個の識別情報としての図柄（シンボルマーク）が左，中，右の各リールの外周に付されているが、いずれのリールにおいても、現在の図柄番号がＪＡＣ図柄でない場合において、その現在の図柄番号から４図柄先の範囲内に必ずＪＡＣ図柄が存在するように図柄配列が構成されており、ＪＡＣ図柄については、左図柄，中図柄，右図柄について引込み可能範囲がいずれも２１コマであるため、３つの可変表示部全体としての引込み率は、１（１００％）となる」とあり、ＪＡＣ図柄については３つのリールいずれも全範囲が引込み可能であって、結果として「停止順序に拘わらず、常に」有効ラインに沿って停止可能なものである。そして、そのような停止制御は「Ｓ６７の比較結果…再ゲーム当選フラグがセットされ」た場合に行われるものであって、ここで「再ゲーム当選フラグ」がセットされた場合が「内部当選役が特定の役である場合」、ＪＡＣ図柄が揃った状態が「特定の役に対応する図柄組合せ」であると解することができるから、引用発明は本件特許発明１の「前記停止制御手段は、前記内部当選役決定手段により決定された内部当選役が特定の役である場合には、前記停止操作検出手段により停止操作が検出されたタイミング、及び複数の前記停止操作受付手段が停止操作された順序である停止順序に拘わらず、常に、前記特定の役に対応する図柄組合せを構成する図柄を前記有効ラインに沿って停止する制御を行う」という構成も具備している。
　
　よって、本件特許発明１と引用発明とは、
「複数の図柄が夫々の周面に配された３列のリールと、
　３列の前記リールの周面に配された図柄を所定数表示する３列の表示窓と、
　図柄が表示される位置として前記表示窓に予め定められ、３列の前記表示窓毎に縦方向に３個設けられた図柄停止位置を結ぶ複数の有効ラインと、
　開始操作を検出する開始操作検出手段と、
　前記開始操作検出手段により開始操作が検出されることに基づいて、前記リールを回転させることにより、前記表示窓に表示されている図柄を変動させる図柄変動手段と、
　前記開始操作検出手段により開始操作が検出されることに基づいて、付与される利益が定められた複数の役から内部当選役を決定する内部当選役決定手段と、
　３列の前記リールに対応して設けられ、前記リールの回転を停止させるための停止操作を受け付ける３つの停止操作受付手段と、
　前記停止操作受付手段により受け付けられた停止操作を検出する停止操作検出手段と、
　前記内部当選役決定手段により決定された内部当選役と、前記停止操作検出手段により停止操作が検出されたタイミングと、に基づいて、前記表示窓に変動させて表示されている図柄を、予め定められた最大滑り駒数の範囲内で移動させて停止する停止制御手段と、
　前記停止制御手段により前記表示窓に図柄が停止して表示され、前記有効ラインに沿って前記内部当選役に対応する図柄組合せを構成する図柄が表示されることを条件に利益を付与する利益付与手段と、
　を備えた遊技機であって、
　前記停止制御手段は、前記内部当選役決定手段により決定された内部当選役が特定の役である場合には、前記停止操作検出手段により停止操作が検出されたタイミング、及び複数の前記停止操作受付手段が停止操作された順序である停止順序に拘わらず、常に、前記特定の役に対応する図柄組合せを構成する図柄を前記有効ラインに沿って停止する制御を行う遊技機。」　
の点で一致し、以下の点で相違している。
　
［相違点１］
　本件特許発明１においては、有効ラインは「左側の列の表示窓における上部の図柄停止位置と中央の列の表示窓における中央の図柄停止位置と右側の列の表示窓における上部の図柄停止位置とを結ぶ第１のラインと、左側の列の表示窓における上部の図柄停止位置と中央の列の表示窓における中央の図柄停止位置と右側の列の表示窓における下部の図柄停止位置とを結ぶ第２のラインと、左側の列の表示窓における下部の図柄停止位置と中央の列の表示窓における中央の図柄停止位置と右側の列の表示窓における上部の図柄停止位置とを結ぶ第３のラインと、左側の列の表示窓における下部の図柄停止位置と中央の列の表示窓における中央の図柄停止位置と右側の列の表示窓における下部の図柄停止位置とを結ぶ第４のライン」とを含んでいるのに対して、引用発明においてはかかる構成がない点。
　
［相違点２］
　本件特許発明１においては、「前記複数の役のうち特定の役に対応する図柄組合せを構成する図柄は、左側及び右側の列のリールの周面において前記最大滑り駒数よりも大きい数の図柄を挟んで配され、中央の列のリールの周面において前記最大滑り駒数以下の数の図柄を挟んで配され」ているのに対して、引用発明においては「最大滑り駒数」とは「スベリ４個」であるところ、左，中，右のいずれのリールにおいても「現在の図柄番号がＪＡＣ図柄でない場合において、その現在の図柄番号から４図柄先の範囲内に必ずＪＡＣ図柄が存在するように図柄配列が構成されて」いる点。
　
（２）相違点についての検討
　
　まず、［相違点２］から検討する。
　甲２号証ラにおいては、「ラインズセブン」は「７ライン機」であって、３枚掛け時においては、「１枚掛け」や「２枚掛け」において図示されている有効ラインも含めて計７本のラインが有効となるものと認められる。
　また、リール周囲の図柄コマ数が２１である場合は、最大滑りコマ数は４コマであることは技術常識であり、請求人からも、遊技機規則も参照して「ラインズセブン」の最大滑りコマ数は４コマであるとの主張がされている（審判請求書７−４−２−１−２−１（２））。そしてこの点について、被請求人からも何ら反論がされておらず、「ラインズセブン」における最大滑りコマ数は４コマであると認める。
　そして甲２号証ラにおける絵柄配列図によれば、リプレイ図柄は、左リールにおいて中４〜５コマ、中リールにおいて中３〜４コマ、右リールにおいて中４〜５コマで配されている。
　とすれば、甲２号証ラには、リプレイ図柄が、左リール及び右リールにおいて最大滑り駒数よりも大きい数の図柄を挟んで配され、中リールにおいて最大滑り駒数以下の図柄を挟んで配されている点が開示されている。
　
　また、「ラインズセブン」という機種がリプレイ役（リプレイ図柄）について、どのような停止制御を行っているのかどうか不明であるが、リプレイ役について、常に、リプレイ図柄を引き込むように停止制御してリプレイ役に入賞させるようにすることは、引用発明においても「再ゲーム当選フラグがセットされている場合には…ＪＡＣ図柄を停止しているＪＡＣ図柄の有効ライン上に揃えて停止させる制御がなされ、…ＪＡＣ図柄については、左図柄，中図柄，右図柄について引込み可能範囲がいずれも２１コマであるため、３つの可変表示部全体としての引込み率は、１（１００％）となる」とあるように、さらに、特開２００１−２５５３１号公報（以下「参考例１」という。）には「リール３１の図柄配列において、「ベル」、「プラム」及び「リプレイ」の３種類の図柄は、多くとも５つの間隔以内で、すなわちその図柄間にある他の図柄は４つ以内になるように配置されている。…いずれの位置でストップスイッチ４２がオンされたときでも、「ベル」、「プラム」及び「リプレイ」の３種類の図柄に関しては、リール３１を移動制御することで、これらの図柄を有効ライン２２上の所望位置に停止制御することができる。…ゆえに、回転するリール３１のいかなる位置でストップスイッチ４２がオンされた場合であっても、「ベル」、「プラム」及び「リプレイ」の３種類の図柄における引き込み確率は１００％となる。」（段落【００２５】〜【００２７】）とあるように、パチスロ機分野における常識的な制御（以下「制御上の常識事項１」という。）である。
　とすれば、甲２号証ラにおいては具体的な制御は不明であるものの、「ラインズセブン」においてもリプレイ役については、「常に、揃う」という停止制御を行っていると想定することは、当業者にとって当然検討できる範囲のことである。
　一方、「ラインズセブン」においては、左リール及び右リールにおけるリプレイ図柄の配置が最大中５コマであって、これは一見引き込み範囲外の配置であるかのように見える。
　しかし、「ラインズセブン」と同様の７ライン機である「ドクターエー７」や「アストロライナー７」について、甲７号証において「この追加有効ラインがもたらす恩恵は引き込み…まず右上がりテンパイは従来の一直線に小山ラインが追加された事で、中段・下段の２コマも有効となり、その結果引き込み範囲は７コマとなった。そして小谷ラインが追加された右下がりテンパイは、従来だと枠上２コマまでだったのが枠上４コマに増加。コチラの引き込み範囲も７コマになったのだ（制御上の例外は除く）。」といった記載からも、複数の有効ラインに共通したテンパイ形状となったときは、当該複数の有効ラインに対応した停止位置の分有効引き込みコマ数が増えることは、当分野における周知事項（以下「周知事項」という。）である。
　そして、甲２号証ラにおける有効ラインの形状を見れば、右リールを最後に停止させる場合、「中−中−中」及び「中−中−上」の有効ラインにおいて「中−中−↓」（なお、「↓」は変動中を示す。以下同様。）というテンパイ形状が共通しており、また「下−中−上」及び「下−中−中」の有効ラインにおいて「下−中−↓」というテンパイ形状が共通している。そして、いずれの場合においても、右リールは上段又は中段に停止させればよいことがわかる。
　とすれば、「ラインズセブン」においては左リール及び右リールにおいてリプレイ図柄の間隔が最大中５コマであって、最大滑りコマ数よりも１コマ大きくなっているが、上記した周知事項を踏まえれば、右リールが最後に停止する場合において「中−中−↓」又は「下−中−↓」のいずれかのテンパイ形状であれば、右リールにおいて上段又は中段の２コマ範囲のいずれかに停止させればよいのであって、その場合引き込み範囲が最大滑りコマ数よりも１コマ増えることは当然のことである。そして、右リールにおけるリプレイ図柄の配置における最大間隔は「最大滑りコマ数＋１コマ」であるから、その場合はどのような停止タイミングであっても、右リールにおいて上段又は中段の２コマ範囲のいずれかに停止させることが可能であることがわかる。
　そのようなテンパイ形状（「中−中−↓」又は「下−中−↓」のいずれか）とするためには、左リール及び中リールの停止にあたって、そのような位置となるように予め停止させる必要があるが、まず左リールについて検討すれば、左リールの停止にあたってリプレイ図柄を中段又は下段のいずれかに停止させればよいのであって、そして左リールにおいてもリプレイ図柄の間隔は最大で中５コマ、すなわち「最大滑りコマ数＋１コマ」であるから、右リールの場合と同様にどのような停止タイミングであっても中段又は下段のいずれかに停止可能であることがわかる。また、中リールについては中段に停止させることが必要であるが、中リールは最大滑りコマ数である中４コマ以内でリプレイ図柄が配されているから、どのような停止タイミングであっても中段に停止させることが可能であることがわかる。
　なお、パチスロ機においては、３つのリールの押し順は任意であるから、最後に止めるリールが左リール又は中リールである場合もあるので、それぞれ検討する。まず、最後が左リールの場合においても、「中−中−上」及び「下−中−上」の有効ラインにおいて「↓−中−上」といったテンパイ形状が、また「中−中−中」及び「下−中−中」の有効ラインにおいて「↓−中−中」といったテンパイ形状がそれぞれ共通しており、上述したものと同様に、右リールについて上段又は中段、中リールについては中段に停止させ、そして左リールについて中段又は下段に停止させればよいのであるから、全てのリールについて、どのような停止タイミングであってもリプレイ図柄をいずれかの有効ライン上に停止させることが可能であることがわかる。また、最後が中リールの場合においても、同様に、全てのリールについてどのような停止タイミングであってもリプレイ図柄をいずれかの有効ライン上に停止させることが可能であることがわかる。
　よって、「ラインズセブン」がリプレイ役について実際にどのような制御を行っているかは不明であるとしても、上記した制御上の常識事項１及び周知事項を踏まえれば、当業者であれば、甲２号証ラの記載から、リプレイ図柄が、左リール及び右リールにおいて最大滑り駒数よりも大きい数の図柄を挟んで配され、中リールにおいて最大滑り駒数以下の図柄を挟んで配されている構成下において、押し順や停止操作タイミングにかかわらず常にリプレイ図柄を引き込む停止制御が可能であるという技術（以下「甲２号証ラ記載の技術」という。）を導くことができる。
　
　これに対して、被請求人は、甲２号証ラには「「リプレイハズシ」については、結論から言えば…可能。」と記載があるから、「ラインズセブン」はリプレイ図柄を常に引き込む制御を行うものではないと主張している。そして、その証拠として乙２号証を提示し、乙２号証には具体的に「黒い四角」の図柄を用いたリプレイハズシの手順が記載されると共に、また「リプレイテンパイも右リールで取りこぼしが発生します。気を付けよう！」と記載されているから、「「黒絵柄」と「リプレイ図柄」とからなる「ボーナスイン」役において、リプレイテンパイ時右リールで取りこぼしが発生する以上、「リプレイ図柄」のみからなる「ＲＥＰＬＡＹ」役もリプレイテンパイ時に右リールで取りこぼしが発生することは明らか」と主張している（答弁書７−４−２−１．（２））。さらに、口頭審理陳述要領書において、乙３号証を提示し「獣王」というパチスロ機においてＢＢ中のリプレイハズシの手順と通常時のリプレイを取りこぼす手順が同様の制御であるから、リプレイハズシの制御は通常時においても同様に当てはまる制御である旨の主張をしている（口頭審理陳述要領書（４−１））。
　
　これについて検討すると、まず、乙２号証ラの記載から、「ラインズセブン」はＢＢ中において、「ボーナスイン」役における「リプレイ図柄」がテンパイした場合に、「右リールで取りこぼしが発生」する場合があることは明らかである。
　そして、被請求人は、「「ＲＥＰＬＡＹ」役もリプレイテンパイ時に右リールで取りこぼしが発生する」という根拠として「獣王」の例を挙げ、「獣王」においては、リプレイ図柄である『フクロウ』が通常時のリプレイ役とＢＢ中のボーナスイン役を兼ねており（必要であれば、甲１２号証３５ページの「各役払出表」も参照。）、そしてＢＢ中のリプレイハズシと同様の制御が通常時においても行われているから、「ラインズセブン」においてもＢＢ中のリプレイテンパイの取りこぼし制御は、通常時にも行われると主張しているものと判断される。
　
　しかし、下の理由により、被請求人の主張は受け入れられない。
　まず、リプレイハズシとは通称であって、正確に言えばボーナスイン役に対応している図柄のハズシ、すなわちボーナスインハズシである。リプレイハズシという文言が用いられるようになったのは、ボーナスイン役にリプレイ図柄が用いられることが多いためであって、そもそもボーナスイン役にリプレイ図柄が用いられていない場合には、ハズす対象がリプレイ図柄とはならないことは当然のことである。とすれば、役として異なるものについて同じ停止制御を適用しているかも不明であって、さらに「ラインズセブン」では、ボーナスイン役としてリプレイ図柄だけでなく「黒い四角」の図柄も採用するという特殊な設定を行っているから、「黒い四角」の図柄が役とはならない通常時においてリプレイ役（リプレイ図柄）について同じ制御を行う必要性も必然性もない。
　
　仮に、ボーナスイン役とリプレイ役が同じ図柄（リプレイ図柄）を兼用している場合、同じ図柄である以上同じ停止制御を適用することが通常であったとすれば、ＢＢ中のリプレイハズシを制御上可能と設定することによって、通常時も同様にリプレイ役が結果的に外れてしまうという場合はあり得る。そして、「ラインズセブン」においては、ＢＢ中にリプレイ図柄がテンパイした場合に右リールで取りこぼしが発生するとあるから、そのような取りこぼしが発生する理由が、通常時においても当てはまるものでれば、通常時においても同様に取りこぼしが起こると解することもできる。
　そこで、被請求人が提示した「獣王」について検討すると、ＢＢ中のリプレイハズシと通常時のリプレイの取りこぼしが行われる理由は、赤チェリー役（左リールに停止するのみで入賞が成立することは常識事項である。）の入賞回避のためであることが理解できる。すなわち、赤チェリー役に内部当選していない時に赤チェリー図柄が左リールにおいて停止表示されることを避けるために赤チェリー図柄の枠外への蹴飛ばし制御が行われることを利用して、あえてリプレイ図柄である『フクロウ』と赤チェリー図柄とを連続して配置（左リールの１〜３番、８〜１０番）させて、赤チェリー図柄が枠内に位置するタイミングで停止操作することによって、リプレイ図柄が揃わないという制御を行っているものである。
　よって、確かに「獣王」においては、通常時もリプレイ役の取りこぼしが起こるが、これは、赤チェリー図柄の蹴飛ばしをリプレイハズシの制御上の理由に採用したためにやむを得ず起こることであって、一方「ラインズセブン」においては、左リールにおいて赤チェリー図柄は、リプレイ図柄の上側には１コマ以上間隔を空けて、リプレイ図柄の下側には２コマ以上間隔を空けて配されており、リプレイ図柄が中段又は下段に停止する時に赤チェリー図柄が枠内に一緒に停止してしまうという問題は発生しないのであって、「獣王」においてＢＢ中と通常時が同じ制御となっているとしても、その同じ制御となる理由は「ラインズセブン」とは異なるものであるから、「獣王」の例をもって「ラインズセブン」について通常時においてもリプレイ役の取りこぼしが必ず発生するという主張は採用することができない。
　
　なお、被請求人は、ＢＢ中において、遊技上の要請からボーナスイン役をハズすことを可能とすることは周知であって、本件出願当時パチスロ機において当然の事項であったと主張している（口頭審理陳述要領書（４−２））。しかし、リプレイハズシを可能とすることが仮に当然の事項であったとしても、リプレイハズシはパチスロ機の停止制御において必ずしも必須の要件ではなく、あくまで遊技上の要請によってそのような停止制御も可能としているだけである。実際、「パチンコ必勝ガイド特番１９９８・６」（平成１０年６月１日発行日、白夜書房）における「パチスロ２大攻略テク養成講座応用編ＰＡＲＴ２　攻略法をマスターする　リプレイハズシ」という記事（以下「参考例２」という。）においても、「ただし、現行の４号機なら、どんな機種でもリプレイハズシが通用するのかというと、決してそんなことはない。リール配列やリール制御から、どんな押し順でもリプレイが揃ってしまう機種もある。」と記載されている（４６ページ本文）ように、「リプレイハズシ」を可能とする制御とすることも、逆に「どんな押し順でもリプレイが揃ってしまう」という制御とすることも、当業者にとっては適宜設計できることであると解される。
　そして、そもそもリプレイハズシとは、普通に停止操作を行った場合にハズし難いものを、特定の方法（押し順や、目押し等）によってハズす方法であるから、逆に言えば普通に停止操作を行えば揃うということである。とすれば、普通は揃う制御であるものについて、遊技上の要請により何らかの特定の方法を設定することによって、揃うことを阻害しているのがリプレイハズシであって、その阻害要因である特定の方法を「設定しない」ことに何ら技術的に困難性があるものでもない。
　なお、「ラインズセブン」におけるＢＢ中のリプレイ図柄のテンパイにおける取りこぼしが起こる理由について検討すれば、甲２号証ラや乙２号証においては記載がないために詳細は不明であるが、理由として考えられるのは、請求人が主張するような、例えばリプレイ図柄が左リールの上段に停止した場合など右リールの停止時における有効ラインが１ラインのみ（停止可能位置が１コマのみ）となった場合（上申書６−２）を想定することができる。この場合は、右リールの有効引き込み範囲が５コマとなるため、確かに停止操作タイミングによってはリプレイ図柄を取りこぼす場合がある。しかし、この場合において、左リールにおいてリプレイ図柄を上段に停止させる技術的必然性等を理解することができない（少なくとも赤チェリー図柄の回避のためではない。）から、これも何らかの意図に基づく制御であると判断される。とすれば、これも停止制御において技術上必然的なものではなく、上述したような「何らかの特定の方法を設定」したものと解されるから、この場合にについてもそのような取りこぼしが発生するような停止制御を「設定しない」ことに何ら技術的な困難性はないものである。
　
　なお、被請求人は、上申書において「「ボーナスイン」役に対応する図柄組合せを構成する「リプレイ」図柄は停止しないことがあるが、「リプレイ」役に対応する図柄組合せを構成する「リプレイ」図柄は「常に」停止するものである、とあえて異なる事実認定をすることは到底考えられず」「後知恵に基づくもの」であると主張している（上申書６．（３）（４））。
　しかし、甲２号証ラから「リプレイ図柄は常に停止する」という事実が認定されるものではなく、甲２号証ラ及び周知事項に基づけば、そのような停止制御を行うことが「技術的に可能」であることが導けるのであって、異なる事実認定を行っているものではない。
　また「後知恵である」と主張しているが、リプレイ図柄に関する制御上の常識事項１を踏まえれば、「リプレイ図柄は常に引き込んで有効ラインに停止させる」という制御を想定することは、当業者にとって当然検討できる範囲のことであるから、そのような主張も当たらない。
　
　よって、甲２号証ラの記載事項、制御上の常識事項１及び周知事項をもってすれば、当業者にとって、押し順や停止タイミングにかかわらずリプレイ図柄を常に引き込んで停止させることは技術的に何ら問題なく可能なのであって、そして被請求人の主張を参酌しても、リプレイ役に対してそのような制御を行うことを阻害する理由が見あたらず、かつ何ら技術上の困難性もないのであるから、引用発明に対して甲２号証ラ記載の技術を適用して、本件特許発明１における相違点２にかかる構成とすることは、当業者にとって容易に想到できたことである。
　
　さらに［相違点１］について検討すれば、甲２号証ラ記載の技術の適用にあたって、具体的な有効ラインの形状としては、有効ラインが重なることによってテンパイ時の引き込み範囲が広がるものであれば適宜採用することができるのであって、そして、甲２号証ドアや甲７号証によれば、テンパイ時に有効ラインが重なる「上−中−上」、「上−中−下」、「下−中−上」、「下−中−下」という形状の有効ラインを採用した実機としてのパチスロ機が雑誌において紹介され、パチンコホールに導入されていたものであるから、有効ラインの形状として「上−中−上」、「上−中−下」、「下−中−上」、「下−中−下」を含むようにすることは、当業者にとって従来周知の技術（以下「周知技術」という。）であったと認められる。したがって、周知技術を採用して本件特許発明１の相違点１にかかる構成とすることも、当業者にとって容易に想到できたことである。
　
　よって、本件特許発明１は、甲１，２，７号証及び制御上の常識事項１に基づき、当業者が容易に想到できたものである。
　
４．本件特許発明２についての検討
　
（１）対比
　
　本件特許発明２は、請求項１を引用しており、本件特許発明２と引用発明とを対比すれば、上記第６．３．（１）で記載した［相違点１］及び［相違点２］に加えて、以下の点で相違している。
　
［相違点３］
　本件特許発明２においては、「前記有効ラインは、前記第１のライン、前記第２のライン、前記第３のライン、及び前記第４のラインの４本の有効ラインからなり、前記停止制御手段は、前記４本の有効ラインのうち全ての有効ラインに沿って、前記特定の役に対応する図柄組合せを構成する図柄を停止する制御が可能である」のに対して、引用発明においてはかかる構成がない点。
　
（２）相違点についての検討
　
　なお、［相違点３］における「前記停止制御手段は、前記４本の有効ラインのうち全ての有効ラインに沿って、前記特定の役に対応する図柄組合せを構成する図柄を停止する制御が可能である」という記載は、上記第３．２．（２）において検討した通り解釈することとする。
　
　制御上の常識事項１及び周知事項をもってすれば、当業者は、甲２号証ラにおいて、『右リールを最後に停止させる場合のテンパイ形状として「中−中−↓」、「下−中−↓」とし、右リールの停止としてそれぞれ上段又は中段』、『左リールを最後に停止させる場合のテンパイ形状として「↓−中−上」、「↓−中−中」とし、左リールの停止としてそれぞれ中段又は下段』、『中リールの停止は常に中段』であれば、リプレイ図柄を常に有効ライン上に引き込んで停止させることができることは、上記第６．３．（２）において既に検討したところである。
　とすれば、有効ラインとしては、各リールをどの順で停止させる場合でも、「中−中−中」、「中−中−上」、「下−中−上」、「下−中−中」の４本のラインのみを検討すれば、どのタイミングでも常にリプレイ図柄をいずれかの有効ラインに停止可能であることがわかる。
　そして、引用発明においても、通常は「可変表示部５Ｌ〜５Ｒにおける横３列と斜め対角線上に２列の合計５本の有効ラインが有効」となっているところ、ＪＡＣ図柄について、「有効ラインは中央の一ラインに限定されるが、この場合にも引込み率は１００％となる」とあるように、最低限の有効ラインの数としても、対象となる図柄を常に停止させる制御は可能となっている。
　とすれば、引用発明に対する甲２号証ラ記載の技術の適用において、最低限の有効ラインの数であるこの４本に限定することは当業者にとって容易に想到できたことであり、そしてこの場合でも、当該４本の全ての有効ラインに対して、リプレイ図柄の停止制御が可能である。
　
　ところで、第６．３．（２）で検討したように、「上−中−上」、「上−中−下」、「下−中−上」、「下−中−下」という有効ラインの設定も周知技術である。そして、この場合についても同様に検討すれば、「上−中−上」、「下−中−下」が新たに追加された有効ラインであって、甲２号証ラにおける「中−中−上」と「下−中−中」に対応するものと考えることができる。そして、テンパイ時に有効ラインが重なることによって有効引き込み範囲が広がるのであるから、最後に右リールを停止させる場合について検討すると、「上−中−↓」というテンパイ形状については「上−中−上」と「上−中−下」の有効ラインが、「下−中−↓」というテンパイ形状については「下−中−上」と「下−中−下」の有効ラインが、それぞれ重なり、また同様に最後に左リールを停止させる場合について検討すると、「↓−中−上」というテンパイ形状については「上−中−上」と「下−中−下」の有効ラインが、「↓−中−下」というテンパイ形状については「下−中−上」と「下−中−下」の有効ラインが、それぞれ重なることが理解できる。そして、いずれの場合においても、中リールは中段に停止することになり、よって周知技術についても、甲２号証ラと同様に、有効ラインとしては、どのリールをどの順で停止させる場合でも、「上−中−上」、「上−中−下」、「下−中−上」、「下−中−下」の４本があれば十分であることを理解することができる。
　よって、引用発明に対する甲２号証ラ記載の技術の適用にあたって周知技術を採用する場合であっても、有効ラインを「上−中−上」、「上−中−下」、「下−中−上」、「下−中−下」の４本に限定することは、上記同様に当業者にとって容易に想到できたことである。そして、その場合においても、当該４本の全ての有効ラインに対して、リプレイ図柄の停止制御が可能である。
　
　よって、本件特許発明２は、甲１，２，７号証及び制御上の常識事項１に基づき、当業者が容易に想到できたものである。
　
５．本件特許発明３についての検討
　
（１）対比
　
　本件特許発明３と引用発明とを対比すれば、上記第６．３．（１）及び第６．３．（２）で記載した［相違点１］，［相違点２］及び［相違点３］に加えて、以下の点で相違している。
　
［相違点４］
　本件特許発明３においては、「中央の列には１個設けられた図柄停止位置」という構成を備えているのに対して、引用発明においては、中可変表示部５Ｃは「上下３段」に表示可能である点。
　
（２）相違点についての検討
　
　上記した第６．３．（２）及び第６．４．（２）における検討においては、リプレイ図柄を常に有効ライン上に停止させるためには、中リールについては中段に停止する必要があった。逆に言えば、中段以外の停止は不可なのであるから、中リールについて中段の１コマのみを停止位置とすることに何ら困難はない。そして、実際の表示窓として中リールについて中段の１コマのみとする例も、甲８号証にあるように公知である。
　
　よって、本件特許発明３は、甲１，２，７，８号証及び制御上の常識事項１に基づき、当業者が容易に想到できたものである。
　
６．本件特許発明４についての検討
　
（１）対比
　
　引用発明においては「それぞれ表示されている１個の図柄とスベリ４個との、合計５コマが引込み可能範囲であるところ、２１個の識別情報としての図柄（シンボルマーク）が左，中，右の各リールの外周に付されている」とあるから、本件特許発明４における「３列の前記リールには夫々２１個の図柄が配され、前記最大滑り駒数を予め４駒と定め」という点の構成を具備している。
　そして、本件特許発明４は、請求項２又は請求項３を引用しており、ここで請求項２を引用したものとすれば、本件特許発明４と引用発明とは、上記第６．３．（１）及び第６．３．（２）で記載した［相違点１］，［相違点２］及び［相違点３］に加えて、以下の点で相違している。
　
［相違点５］
　本件特許発明４においては「前記特定の役に対応する図柄組合せを構成する図柄は、左側及び右側の列のリールの周面において６個の図柄を挟んで配され、中央の列のリールでは最大滑り駒数以下の数の図柄を挟んで６個以下配される」ものであるのに対して、引用発明にはかかる構成がない点。
　
（２）相違点についての検討
　
　甲２号証ラにおいては、リプレイ図柄が、左リール及び右リールにおいて、最大滑り駒数よりも大きい数の図柄を挟んで（最大中５コマで）配され、中リールにおいて最大滑り駒数以下の図柄を挟んで５個配されている点が開示されている。そして、上記第６．３．（２）においても検討したように、左リール及び右リールの停止にあたって、有効ラインの形状からみた停止可能範囲が２コマであるから、最大滑りコマ数の４コマを考慮すれば有効引き込み範囲が６コマであるのに対して、左リール及び右リールにおけるリプレイ図柄の配置が最大で中５コマであるからリプレイ図柄が６コマ間隔以内で配されていると云え、すなわち有効ラインの形状に基づく有効引き込み範囲としてのコマ数（６コマ）と、図柄の最大配置間隔としてのコマ数（６コマ）とが一致している。
　そして、周知技術に基づいて、「中−中−中」、「中−中−上」、「下−中−上」、「下−中−中」の４本の有効ラインを採用した場合、甲７号証における「右上がりテンパイは…引き込み範囲は７コマとなった。…右下がりテンパイは…引き込み範囲も７コマになった」という記載も参照すれば、有効引き込み範囲が７コマとなるのであるから、とすれば右リールにおいてはリプレイ図柄の配置が最大中６コマでも引き込み可能であり、そして左リールについても当然同様である。
　当業者にとって図柄の配置は適宜設計できることであって、最大中６コマでも引き込み可能なのである以上、その条件の範囲内で設計することは当然検討でき、リールの周囲の全２１コマにおいて最大間隔である中６コマで図柄を配するようにすれば、ちょうど７コマ間隔（中６コマ）でリプレイ図柄が配置可能となるものである。
　そして、均等に中６コマで特定の図柄を配することは、例えば甲３号証の「コンチネンタル」や「コンチネンタルII」において、左リール（通常最初に停止させるリールであって、上段〜下段のいずれかに停止させればよいのであれば有効引き込み範囲は７コマとなる。）における「赤７」、「ＢＡＲ」、「青７」の配置のように周知である。
　
　被請求人は、図柄組合せのパターンに「５００分の３を超えるものではない」という制限のある特定の役について、引き込み率１００％とする点を効果として主張している（答弁書７−４−２−４）が、特許請求の範囲の記載においてそのような制限を理解することのできる限定は何らなく、当該効果は特許請求の範囲の記載に基づく効果ではないから、本件特許発明４において検討する必要はない。
　
　よって、本件特許発明４は、甲１，２，７号証及び制御上の常識事項１に基づき、当業者が容易に想到できたものである。
　
７．本件特許発明５についての検討
　
（１）対比
　
　本件特許発明５と引用発明とを対比すれば、上記第６．３．（１）、第６．３．（２）及び第６．３．（４）で記載した［相違点１］，［相違点２］，［相違点３］及び［相違点５］に加えて、以下の点で相違している。
　
［相違点６］
　上記［相違点２］，［相違点３］及び［相違点５］における「特定の役」とは「ボーナス役」であって、「前記利益付与手段は、前記有効ラインに沿ってボーナス役に対応する図柄組合わせを構成する図柄が表示されることを条件に、複数回数の遊技に亘り遊技者にとって有利な状態となるボーナス遊技の作動を開始」するものであるのに対して、引用発明においては不明である点。
　
（２）相違点についての検討
　
　まず、本件特許発明５における「ボーナス役」の意味するところについて、請求人と被請求人の意見が異なっているから、検討する。
　被請求人は、口頭審理陳述要領書において「段落【００１１】には『本発明の目的は、目押しができなくてもＢＢ或いはＲＢの入賞成立を実現することが可能であり…』と記載されている。当該記載から、訂正後の請求項５の「ボーナス役」がＢＢ或いはＲＢであることは明らかである。」と主張している。なお、被請求人は、答弁書においても、引用発明（甲１号証）におけるボーナス役とは「ＡＡＡ」及び「ＢＢＢ」であると主張（答弁書７−４−２−５）しているから、引用発明における「ビッグボーナスゲーム中において…「ＪＡＣ」が有効ライン上に３つ揃」った場合の「ボーナスゲーム」の開始については、本件特許発明５における「ボーナス役」とは認識していないとも判断される。
　一方、請求人は、弁駁書において「ボーナスイン」（甲２号証ラの「ＢＯＮＵＳ　ＩＮ」。なお引用発明における「ＪＡＣ入賞」も相当（後述）。）とは「ボーナス役」に相当すると主張し（弁駁書６−２−７）、また口頭審理陳述要領書においても、ボーナスイン役が揃うことによってＪＡＣゲームが開始され、ＪＡＣゲームとは「複数回数の遊技に亘り遊技者にとって有利な状態となる」遊技であるから、「ボーナスイン役」とは「ボーナス役」に相当すると主張している（口頭審理陳述要領書６−２［補足］）。
　よって、以下の検討では（ａ）「ボーナス役」が「ボーナスイン役」も含むと解されるのか否かをまず検討し、それに応じて（ｂ）「ボーナス役」が「ボーナスイン役」に相当するとした場合、（ｃ）「ボーナス役」が「ＢＢ或いはＲＢ」に相当するとした場合について検討する。
　
（ａ）「ボーナス役」が「ボーナスイン役」を含むと解されるのか否か
　
　特許請求の範囲の記載としては、単に「前記有効ラインに沿ってボーナス役に対応する図柄組合わせを構成する図柄が表示されることを条件に、複数回数の遊技に亘り遊技者にとって有利な状態となるボーナス遊技の作動を開始」としか記載がないのであるから、この記載によれば、「複数回数の遊技に亘り遊技者にとって有利な状態となるボーナス遊技」が開始される役であれば「ボーナス役」に相当すると解される。
　一方、発明の詳細な説明においては、「特に、所定の入賞役の入賞が成立したときは、１回のメダルの払出しに終わらず、所定期間、通常の状態よりも条件の良い遊技状態となる。このような入賞役として、遊技者に相対的に大きい利益を与えるゲームを所定回数行える特別増加役（「ビッグボーナス」と称し、以下「ＢＢ」と略記する）と、遊技者に相対的に小さい利益を与えるゲームを所定回数行える入賞役（審決注：出願当初の段落【００１２】において「増加役（例えば、ＲＢ）」という記載があり、「増加役」の誤記と考えられる。）（「レギュラーボーナス」と称し、以下「ＲＢ」と略記する）がある。」（段落【０００３】）という記載があり、そして発明の詳細な説明全体にわたって「特別増加役」又は「増加役」という文言が統一的に用いられている。すなわち、発明の詳細な説明においては、ＢＢ或いはＲＢを指すのは「特別増加役」又は「増加役」であるという明確な記載がされており、また出願当初の特許請求の範囲においてもこの表記が用いられていた。
　とすれば、特許請求の範囲の記載として「（特別）増加役」という表記であれば、被請求人の主張の通り「ＢＢ或いはＲＢであることは明らか」と解されたかもしれないが、「（特別）増加役」又は「ＢＢ或いはＲＢ」といった表記ではなく、「ボーナス役」という表現をあえて採用する一方で、特許請求の範囲の記載において「複数回数の遊技に亘り遊技者にとって有利な状態」となることしか限定せず、そして段落【００１１】の記載を根拠に「ＢＢ或いはＲＢであることは明らか」と主張することに、十分な理があると認めることはできない。
　さらに、請求人が本件無効審判を請求し、各甲号証を証拠として提出した段階において、甲１号証において「ＪＡＣ入賞」で「ボーナスゲーム」が開始という記載になっているから、甲１号証の「ＪＡＣ入賞」とは「ボーナスゲーム役」と呼称することもできることも考慮できることであって、とすれば、特許請求の範囲の記載として、甲１号証における「ＪＡＣ入賞」や甲２号証ラにおける「ＢＯＮＵＳ　ＩＮ」役との差異として、通常時（一般遊技状態）における入賞役としてのボーナス役であることを明確に記載する方法や、「（特別）増加役」という記載を採用する選択肢も当然あったところ、被請求人は「複数回数の遊技に亘り遊技者にとって有利な状態となるボーナス遊技の作動を開始」する「ボーナス役」という記載を選択したものである。
　以上によれば、本件特許発明５における「ボーナス役」とは、「複数回数の遊技に亘り遊技者にとって有利な状態となるボーナス遊技」が開始される役であれば含まれると判断され、そして「ボーナスイン役」とは「複数回数の遊技に亘り遊技者にとって有利な状態」となるものであることは常識事項であるから、本件特許発明５における「ボーナス役」は「ボーナスイン役」を含むと解されるものである。
　
（ｂ）「ボーナス役」が「ボーナスイン役」に相当する場合についての検討
　
　上記第６．３．（１）（ｉ）の検討においては、引用発明において「再ゲーム当選フラグ」がセットされた場合が「内部当選役が特定の役である場合」、ＪＡＣ図柄が揃った状態が「特定の役に対応する図柄組合せ」であるとして検討を行った。しかし、引用発明においては、「Ｓ６７による比較結果…ＪＡＣ入賞フラグがセットされ」た場合においても、ＪＡＣ図柄を「停止順序に拘わらず、常に」有効ラインに沿って停止可能なものであるから、「ＪＡＣ入賞フラグ」がセットされた場合についても「内部当選役が特定の役である場合」に相当すると解することができる。
　そして、引用発明においては「ビッグボーナスゲーム中において、可変表示装置の可変停止時の表示結果として「ＪＡＣ」が有効ライン上に３つ揃えばボーナスゲームの開始が行なわれ」るものであって、さらに、「ボーナスゲーム」とは、「ボーナスゲームカウンタを「１２」にセットし、ＪＡＣ入賞カウンタを「８」にセットし、ボーナスゲームフラグをセットし、ボーナスゲームフラグがセットされている場合には、ボーナスゲームカウンタが「０」になった段階またはＪＡＣ入賞カウンタが「０」になった段階でボーナスゲームフラグがクリアされてボーナスゲームが終了」するのであるから、複数ゲーム間にわたって「ボーナスゲーム」が継続することも明らかである。
　よって、引用発明における「ＪＡＣ入賞」については、本件特許発明５の「前記利益付与手段は、前記有効ラインに沿ってボーナス役に対応する図柄組合わせを構成する図柄が表示されることを条件に、複数回数の遊技に亘り遊技者にとって有利な状態となるボーナス遊技の作動を開始」するという点も満たしているから、引用発明における「ＪＡＣ入賞」は本件特許発明の「ボーナス役」に相当する。
　
　ところで、第６．３．（２）においては「常に、リプレイ図柄を引き込むように停止制御してリプレイ役に入賞させるようにすることは…パチスロ機分野における常識的な制御である」として検討を進めたが、「ＪＡＣ入賞」すなわち「ボーナスイン役」についても、対応する図柄を引き込むことが常識的な制御であるかどうか検討する必要がある。
　この点に対して、被請求人は、ＢＢ中において、遊技上の要請からボーナスイン役をハズすことを可能とする仕様とすることは常識であったと主張している（口頭審理陳述要領書（４−２））。そして、甲２号証や甲７号証において証拠として挙げられているパチスロ機はいずれもリプレイハズシが可能（口頭審理陳述要領書（４−２））であることからみれば、「リプレイハズシ」すなわち「ボーナスインハズシ」が可能となる設定を行うこと、すなわちボーナスイン役としてのリプレイ図柄については「常に…停止」するものではないとすることが通常であると解されるかもしれない。
　しかし、ボーナスイン役についても、常に、ボーナスイン図柄を引き込むように停止制御してボーナスイン役に入賞させるようにすることは、引用発明においても「ＪＡＣ入賞フラグがセットされている場合には…ＪＡＣ図柄を停止しているリールのＪＡＣ図柄の有効ライン上に停止させ、有効となっている有効ライン上にＪＡＣ図柄の組合せが成立するように停止制御し…ＪＡＣ図柄については、左図柄，中図柄，右図柄について引込み可能範囲がいずれも２１コマであるため、３つの可変表示部全体としての引込み率は、１（１００％）となる」とあるように、また参考例１において、さらに「ビックボーナスゲーム中の一般ゲームから、ボーナスゲームに移行させるためのシフト図柄の組合せは、本実施形態では２種類（「リプレイ」図柄及び「プラム」図柄がそれぞれ３つ揃ったもの）設けられている。」（段落【００２９】）、「ビックボーナスゲーム中の一般ゲーム中のシフト図柄の組合せを複数設け、これらのシフト図柄の組合せのうち特定のシフト図柄の組合せ（例えば「プラム」図柄の組合せ）を特定図柄パターンに設定する」（段落【００３９】）、「特定図柄パターンを構成する図柄は、「ベル」、「プラム」又は「リプレイ」図柄のうちのいずれか又はこれらの組合せから構成することが好ましい。上述したように、これらの３つの図柄の引き込み確率は１００％であるので、リール３１のいずれの位置において遊技者によりストップスイッチ４２がオンされた場合でも、「ベル」、「プラム」又は「リプレイ」図柄を有効ライン２２上に引き込み、特定図柄パターンを出現させることができるからである」（段落【００４２】）とあるように、パチスロ機分野における常識的な制御（以下「制御上の常識事項２」という。）である。
　また、参考例２における「ただし、現行の４号機なら、どんな機種でもリプレイハズシが通用するのかというと、決してそんなことはない。リール配列やリール制御から、どんな押し順でもリプレイが揃ってしまう機種もある。」という記載からも、「リプレイハズシ」を可能とすることも、逆に「どんな押し順でもリプレイが揃ってしまう」という設定とすることも、当業者にとっては適宜設計できることであったと解される。
　
　とすれば、「ボーナスイン役」についても、これまでの検討と同様に、よって、甲２号証ラの記載事項、制御上の常識事項２及び周知事項をもってすれば、当業者にとって、停止タイミングにかかわらずボーナスイン図柄を常に引き込んで停止させることは技術的に何ら問題なく可能なのであって、そして被請求人の主張を参酌しても、ボーナスイン役に対してそのような制御を行うことを特段阻害する理由が見あたらず、かつ何ら技術上の困難性もないのであるから、本件特許発明５における相違点６にかかる構成とすることは、当業者にとって容易に想到できたことである。
　
（ｃ）「ボーナス役」が「ＢＢ或いはＲＢ」に相当する場合についての検討
　
　上記したように、（ａ）によれば、本件特許発明５における「ボーナス役」は「ボーナスイン役」を含むと解され、そして（ｂ）によれば、本件特許発明５は当業者にとって容易に想到できたと判断されるのであるから、ここでの検討は要さないが、以下の点を付言しておく。
　
　請求人は、口頭審理陳述要領書において「「ボーナス役」を構成する図柄をどのように配置するかなどということは、単なる設計事項に過ぎない」と主張し、甲１１号証を提示し、ボーナス役を必ず入賞させるために、ボーナス役の入賞権利を持ち越したり、滑り駒数を変更したりすることが記載されており、「ボーナス役を必ず入賞させる」という課題は本件特許出願前から存在していた、と主張している（口頭審理陳述要領書６−２）。
　しかし、当該課題が周知であったとしても、その解決手段は「持ち越し」であったり、「滑り駒数の変更」であって、ＢＢやＲＢに内部当選したゲームにおいて、「常に、前記ボーナス役に対応する図柄組合せを構成する図柄を前記有効ラインに沿って停止する制御を行う」ということが公知であったとは云えない。
　また、請求人は、甲１１号証も例示して、スロットマシンにおいて当選した図柄が引き込める範囲にあれば引き込んで停止することは周知技術であったと主張している（上申書６−３）が、これまで検討したようにリプレイ役やボーナスイン役については、該当する図柄を引き込んで、常に有効ライン上に停止させることは常識事項であるかもしれないが、ＢＢやＲＢについて、そのような停止制御を行うことを示す証拠は見あたらないから、それが常識事項や周知であるとは判断できない。
　とすれば、ＢＢやＲＢに対して、本件特許発明５にあるような図柄配置及び有効ラインの形状を採用する動機付けは提示された証拠においては見あたらないものである。
　
　ただし、その効果については、請求人は本件特許発明５の効果として、
（１）「目押し」ができない初心者でも直ちに入賞成立を実現できる
（２）入賞成立が成立できない場合の「持ち越し」が不要になる
（３）入賞成立を示す図柄組合せを構成する図柄の数として「５００分の３を超えるものではない」という制限の下でも引き込み率１００％とできる
（以上、口頭審理陳述要領書６．（６）及び答弁書７−４−２−４）
といった旨を主張しているが、これについて検討するに、まず（２）については、特許請求の範囲の記載にはボーナスフラグの持ち越しに関する記載がないため特許請求の範囲に基づく効果とは認めることはできず、また（３）についても、人為的な規制上の効果に過ぎず技術的効果とは言い難く、また（１）も入賞役一般としてはそのような例は多いのであるから格別の効果とは判断できない、という点にも注意すべきである。
　
（３）まとめ
　
　以上によれば、（２）（ａ）で検討したとおり、本件特許発明５における「ボーナス役」は「ボーナスイン役」を含むと解されるものであって、そして（２）（ｂ）で検討したように、本件特許発明５は、甲１，２，７号証及び制御上の常識事項２に基づき、当業者が容易に想到できたものである。
　
８．無効理由２についての検討のむすび
　
　したがって、本件特許発明１〜５は、各甲号証及び制御上の常識事項１，２に基づき、当業者にとって容易に想到できたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
　
第７．むすび
　
　以上で検討したとおり、無効理由１に基づき、本件特許発明１〜３については特許法第３６条第６項第１号の規定により無効とされるべきものであり、また、無効理由２に基づき、本件特許発明１〜５については特許法第２９条第２項の規定により無効とされるべきものである。
　
　審判に関する費用については、特許法１６９条２項の規定で準用する民事訴訟法６１条の規定により、全額を被請求人が負担すべきものとする。
　
　よって、結論のとおり審決する。