【事件の表示】
　特願２００４−　４９６４０「遊技機」拒絶査定不服審判事件〔平成１７年　９月　８日出願公開、特開２００５−２３７５３６〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
１．手続の経緯
　
　本願の手続の経緯概要は以下のとおりである。
　平成１６年　２月２５日　出願
　平成２１年　８月１４日　拒絶理由通知
　平成２１年　９月１４日　手続補正
　平成２１年１０月　６日　拒絶査定
　平成２１年１１月１８日　拒絶査定不服審判請求、手続補正
　平成２２年　４月　５日　審尋
　平成２２年　６月　２日　回答書
　
２．補正内容、本願発明
　
（１）補正内容
　平成２１年１１月１８日付けの手続補正（以下、「本件補正」という。）は、特許請求の範囲の補正を含んでおり、本件補正の前後における特許請求の範囲の記載は、下記のとおりである。
　
（補正前）
「【請求項１】
　遊技球が遊技盤面上の始動入賞口に入賞することで抽選が実行され、所定期間の図柄変動を経て抽選結果報知図柄を表示する図柄変動パターン演出によって、当該抽選の結果を報知する表示装置が設けられた遊技機であって、
　前記図柄変動パターン演出において、前記図柄変動の開始から終了まで連続した変動後に前記抽選結果報知図柄を表示する第１のモード、及び前記図柄変動の開始から終了までを１パターンとし仮停止状態を挟んで複数パターンを繰り返した後に前記抽選結果報知図柄を表示する第２のモードの何れかで前記図柄変動パターン演出の実行を制御する制御手段と、
　前記第１のモード又は第２のモードを選択する選択手段と、
　前記表示装置が前記図柄変動パターン演出を実行できない状態で、抽選に有効な前記遊技球の始動入賞口への入賞があった場合に、当該入賞回数を保留分として記憶する記憶手段と、
　前記記憶手段に記憶された保留数に相当する数を表示する保留相当数表示手段と、
　前記選択手段で第２のモードが選択された場合に、前記保留相当数表示手段を制御して、前記仮停止状態を前記抽選結果報知図柄の表示とみなして擬似的に保留分を消化する表示とすると共に、前記第２のモードによる図柄変動パターン演出の終了後に、前記擬似的な保留分の表示状態を前記記憶手段に記憶された実保留分の表示に復帰させる保留表示制御手段とを有し、
　前記保留表示制御手段による、実保留分の表示への復帰の際に、特別演出を実行する、ことを特徴とする遊技機。
　【請求項２】
　前記記憶手段に複数の保留分が記憶されているときに、前記選択手段による第２のモードの選択が可能であることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
　【請求項３】
　前記第２のモードが選択された場合には、前記複数パターンの各々の実行に際して特定のキャラクタを前記表示装置に表示させ、前記第１のモードが選択された場合には、前記特定のキャラクタを出現させるか否かを抽選するキャラクタ表示制御手段をさらに有することを特徴とする請求項１又は請求項２記載の遊技機。
　【請求項４】
　前記特別演出が、前記図柄変動パターン演出中、或いは当該図柄変動パターン演出に続いて、キャラクタが保留分を増加する演出を実行して、実保留分の表示に復帰させることを特徴とする請求項１乃至請求項３の何れか１項記載の遊技機。」
　
（補正後）
「【請求項１】
　遊技球が遊技盤面上の始動入賞口に入賞することで抽選が実行され、所定期間の図柄変動を経て抽選結果報知図柄を表示する図柄変動パターン演出によって、当該抽選の結果を報知する表示装置が設けられた遊技機であって、
　前記図柄変動パターン演出において、前記図柄変動の開始から終了まで連続した変動後に前記抽選結果報知図柄を表示する第１のモード、及び前記図柄変動の開始から終了までを１パターンとし仮停止状態を挟んで複数パターンを繰り返した後に前記抽選結果報知図柄を表示する第２のモードの何れかで前記図柄変動パターン演出の実行を制御する制御手段と、
　前記第１のモード又は第２のモードを選択する選択手段と、
　前記表示装置が前記図柄変動パターン演出を実行できない状態で、抽選に有効な前記遊技球の始動入賞口への入賞があった場合に、当該入賞回数を保留分として記憶する記憶手段と、
　前記記憶手段に記憶された保留数に相当する数を表示する保留相当数表示手段と、
　前記選択手段で第２のモードが選択された場合に、前記保留相当数表示手段を制御して、前記仮停止状態を前記抽選結果報知図柄の表示とみなして擬似的に保留分を消化する表示とすると共に、前記第２のモードによる図柄変動パターン演出の終了後に、前記擬似的な保留分の表示状態を前記記憶手段に記憶された保留メモリ内の実保留分の表示に復帰させる保留表示制御手段とを有し、
　前記記憶手段に複数の保留分が記憶されているときに、前記選択手段による第２のモードの選択が可能であり、
前記保留表示制御手段による、実保留分の表示への復帰の際に、特別演出を実行する、ことを特徴とする遊技機。
　（審決注：提出された補正書には「前記擬似的な保留分の表示状態を前記記憶手段に記憶された保留メモリ内の保留メモリ内の実保留分の表示に復帰実保留分の表示に復帰させる」と記載されているが、「保留メモリ内の保留メモリ内の」及び「実保留分の表示に復帰実保留分の表示に復帰させる」は明らかな誤記（重複記載）であるので、上記のように補正後の請求項１を認定した。）
　【請求項２】
　前記第２のモードが選択された場合には、前記複数パターンの各々の実行に際して特定のキャラクタを前記表示装置に表示させ、前記第１のモードが選択された場合には、前記特定のキャラクタを出現させるか否かを抽選するキャラクタ表示制御手段をさらに有することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
　【請求項３】
　前記特別演出が、前記図柄変動パターン演出中、或いは当該図柄変動パターン演出に続いて、キャラクタが保留分を増加する演出を実行して、実保留分の表示に復帰させることを特徴とする請求項１又は請求項２記載の遊技機。」
　
　本件補正は、補正前の請求項１を削除し、補正前の請求項１を引用する補正前の請求項２を独立形式として請求項１としたものである。また。当該補正に伴って、補正前の請求項３、４を項番を繰り上げて請求項２、３としたものである。
　したがって、本件補正は、平成１８年法律第５５号改正附則３条１項によりなお従前の例によるとされる同法による改正前の特許法１７条の２第４項１号の請求項の削除を目的とするものに該当する。
　
（２）本願発明
　以上のように、本件補正は適法に行われたものであるから、本願の請求項１に記載された発明（以下、「本願発明」という。）は、上記(補正後)の請求項１に記載された発明のとおりのものと認める。
　
３．引用文献、引用発明
  
　原査定の拒絶の理由に引用された特開２００１−６８５号公報（以下、「引用文献１」という。）には、以下の事項が図面とともに記載されている。
　
・【特許請求の範囲】
【請求項１】  遊技者の操作に応じて変化する遊技状況を検出する遊技状況検出手段と、
前記遊技状況検出手段による検出結果に基づく所定の契機の発生によって、識別情報の変動表示を開始させ、所定時間経過後に停止表示可能な可変表示装置と、
前記識別情報が特定表示態様となって最終的に停止表示されることを必要条件に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機において、
前記所定の契機の１回の発生によって、前記識別情報の変動停止表示を複数回行いうるようにしたことを特徴とする遊技機。　　
・【００４３】・・・パチンコ機１の遊技盤２には、作動口３及び大入賞口４が設けられている。
・【００４５】遊技盤２の中央部分には、可変表示装置としての特別図柄表示装置（以下、単に「表示装置」という）１３が組込まれている。表示装置１３は、液晶ディスプレイ（ＬＣＤ）よりなる表示部１３ａを備えており、ここに複数の図柄列が表示される。図２に示すように、本実施の形態では、これらの図柄列として左図柄列１４、中図柄列１５及び右図柄列１６の３つの図柄列が表示されるが、それ以外の数の図柄列が表示されてもよい。
・【００４９】図２（ａ）に示すように、特別図柄表示装置１３の表示部１３ａでは、各図柄列１４〜１６の図柄変動（回転変動）が、遊技球５の作動口３への入賞に基づいて開始させられる。また、大当たり図柄、外れリーチ図柄、外れ図柄の中から１つが選択され、これが停止図柄として設定される。停止図柄とは、各図柄列１４〜１６が図柄変動を停止したときに有効枠に表示される図柄である。
・【００５０】大当たり図柄は、リーチ状態を経た後、遊技者に有利な特別遊技状態としての大当たり状態を発生させるための図柄である。
・【００５４】遊技球５の作動口３への入賞に基づいて各図柄列１４〜１６の図柄変動が開始させられることはすでに説明したが、この変動表示中にさらに遊技球５が作動口３に入賞した場合には、その分の変動表示は、原則として現在行われている変動表示の終了後に行われる。つまり、変動表示が待機（保留）される。この保留される変動表示の最大回数は、パチンコ機の機種毎に決められている。本実施の形態では保留最大回数が４回に設定されているが、これに限られるものではない。
・【００５５】図１に示すように、表示装置１３において、表示部１３ａの上方には、遊技者に保留状態（記憶状態）を可視表示するための発光ダイオード（ＬＥＤ）からなる保留ランプ１８ａ，１８ｂ，１８ｃ，１８ｄが組み込まれている。保留ランプ１８ａ〜１８ｄの数は、前述した保留最大回数と同じ（この場合４個）である。保留ランプ１８ａ〜１８ｄは、原則として変動表示の保留毎に点灯させられ、その保留に対応した変動表示の実行に伴い消灯させられる。
・【００５９】・・・図７〜図１３のフローチャートは、制御装置２４によって実行される各種ルーチンを示している。
・【００６１】図６に示すように、内部乱数カウンタＣＩは、表示装置１３での大当たり状態を決定するためのものである。
・【００６５】加えて、本実施の形態では、ノーマル外れリーチ変動処理なるものが行われるようになっている。これは、作動口３に遊技球５が入賞しない場合であっても、特別の条件が満たされることにより、制御装置２４が表示装置１３での図柄１７Ａ〜１７Ｈの変動表示を行わせるものである。より詳しくは、制御装置２４は、ノーマル外れリーチ変動回数ＲＨＣＮＴを獲得し、その獲得したノーマル外れリーチ変動回数ＲＨＣＮＴの分だけ、作動口３への遊技球５の入賞とは別に、いわば疑似的に表示装置１３での図柄１７Ａ〜１７Ｈの変動表示を行うのである。図１４（ａ）〜（ｃ）に示すように、ノーマル外れリーチ変動用乱数カウンタＣＨＭＺは、「００」〜「９９」までの値をとり、そのときどきのカウント値に基づいて、ノーマル外れリーチ変動回数ＲＨＣＮＴや、該リーチ変動処理に際しての停止図柄（ＲＨＺ１，ＲＨＺ２）が設定されるようになっている。なお、このノーマル外れリーチ変動に際しては、変動表示が所定の図柄の組み合わせ（「７」「８」「７」等の外れリーチ図柄）で停止されやすいように設定されている。
・【００７２】次に、図８のフローチャートに示す「格納処理ルーチン」について説明する。このルーチンの主な機能は、遊技球５が作動口３に入賞する毎に、乱数カウンタＣＩ，ＣＯ，ＣＤＬ，ＣＤＣ，ＣＤＲの値を図柄乱数エリア４１（ｉ）〜４５（ｉ）に格納することである。　
・【００７３】当該「格納処理ルーチン」が開始されると、制御装置２４は、ステップＳ１０において、作動口用スイッチ２１の検出結果に基づき、遊技球５が作動口３に入賞したか否かを判定する。そして、この判定条件が満たされていない場合には、その後の処理を一旦終了し、満たされている場合には、ステップＳ１１において、保留カウンタＣＨの値が最大保留回数（この場合「４」）よりも小さいか否かを判定する。
・【００７４】保留カウンタＣＨの値が最大保留回数よりも小さい場合には、ステップＳ１２において、保留カウンタＣＨに「１」を加算する。また、続くステップＳ１３において、制御装置２４は対応する保留ランプ（１８ａから１８ｄのうちの１つ）を点灯させ、ステップＳ１４へ移行する。一方、前記ステップＳ１１の判定条件が満たされていない場合には、前述したステップＳ１２以降の処理を行うことなくその後の処理を一旦終了する。従って、図柄変動表示は、４回までしか保留されず、それ以上の入賞があっても保留は記憶されない。
・【００７８】この「特別電動役物制御ルーチン」が開始されると、制御装置２４はまずステップＳ２０において、保留カウンタＣＨの値が「０」でないか否かを判定する。そして、否定判定された場合、つまり、保留カウンタＣＨの値が「０」の場合には、その後の処理を一旦終了する。これに対し、前記判定条件が満たされている（ＣＨ＝１，２，３，４）場合には、ステップＳ３０において、「ｉ」を「０」に設定し、次のステップＳ４０において保留カウンタＣＨが「ｉ」と同一でないか否かを判定する。
・【００８１】次に、制御装置２４は、ステップＳ９０において、図柄の変動開始処理を実行する。詳しくは、図１１の「変動開始処理ルーチン」に示すように、ステップＳ９０１において、内部乱数カウンタＣＩの値が大当たり値であるか否かを判定する。そして、内部乱数カウンタＣＩの値が大当たり値の場合には、ステップＳ９０２において、大当たり値に対応する大当たり図柄を停止図柄としてメモリに記憶し、ステップＳ９０５へ移行する。
・【００８５】そして、ステップＳ９０５又はステップＳ９０６から移行して、ステップＳ９０７においては、ノーマル外れリーチ変動回数獲得処理を実行する。
・【００８６】より詳しくは、図１２の「ノーマル外れリーチ変動回数・停止図柄獲得処理ルーチン」に示すように、ステップＳ９０８１において、制御装置２４は、ノーマル外れリーチ変動回数ＲＨＣＮＴを獲得する。この変動回数ＲＨＣＮＴの獲得に際しては、図１４（ａ）に示すノーマル外れリーチ変動回数設定テーブルが参酌される。
・【００９５】さて、上記「ノーマル外れリーチ変動回数・停止図柄獲得処理ルーチン」、すなわち、「変動開始処理ルーチン」におけるステップＳ９０７の処理を実行した後、制御装置２４は、ステップＳ９０８において、前記表示装置１３の図柄変動を開始させ、「変動開始処理ルーチン」を終了する。
・【００９６】上記のように、ステップＳ９０（「変動開始処理ルーチン」）の処理を実行した後、制御装置２４は、図９のステップＳ１００において、ノーマル外れリーチ連続演出処理を実行する。詳しくは、図１３の「ノーマル外れリーチ変動処理ルーチン」に示すように、ステップＳ１００１において、制御装置２４は、今回獲得したノーマル外れリーチ変動回数ＲＨＣＮＴが「０」回であるか否かを判定する。そして、肯定判定された場合には、何らの処理をも行うことなく、この「ノーマル外れリーチ変動処理ルーチン」を一旦終了する。また、ノーマル外れリーチ変動回数ＲＨＣＮＴが「０」回でない場合には、実際にノーマル外れリーチ変動処理を行うべくステップＳ１００２へ移行する。ステップＳ１００２においては、今回獲得したノーマル外れリーチ変動回数ＲＨＣＮＴが「１」回であるか否かを判定する。そして、否定判定された場合には、今回獲得したノーマル外れリーチ変動回数ＲＨＣＮＴが「２」回であるものとして、ステップＳ１００３において、外れリーチ第２停止図柄ＲＨＺ２（上記ステップＳ９０８３で獲得した図柄）で一旦図柄１７Ａ〜１７Ｈの変動を停止させる。・・・そして、続くステップＳ１００５において、現在のノーマル外れリーチ変動回数ＲＨＣＮＴから「１」を減算した値を、新たなノーマル外れリーチ変動回数ＲＨＣＮＴとして設定する。さらに続くステップＳ１００６においては、図柄１７Ａ〜１７Ｈの再度の変動を開始させる。但し、このときには、対応する保留ランプ１８ａ〜１８ｄの消灯は行われず、保留カウンタＣＨの減算も行われない。つまり、遊技球５の作動口３への入賞とは直接関係することなく、ステップＳ１００６での変動が行われる。
・【００９７】また、ステップＳ１００２において、肯定判定された場合には、今回獲得したノーマル外れリーチ変動回数ＲＨＣＮＴが「１」回であるか、又は当初ノーマル外れリーチ変動回数ＲＨＣＮＴが「２」回であった場合の２回目のノーマル外れリーチ変動処理を行う場合であるかのいずれかであるもの（つまり、あと１回のノーマル外れリーチ変動処理を行うもの）として、ステップＳ１００４へ移行する。そして、ステップＳ１００４において、制御装置２４は、外れリーチ第１停止図柄ＲＭＺ１（上記ステップＳ９０８３又はステップＳ９０８５で獲得した図柄）で一旦図柄１７Ａ〜１７Ｈの変動を停止させる。・・・そして、続くステップＳ１００５において、現在のノーマル外れリーチ変動回数ＲＨＣＮＴから「１」を減算した値を、新たなノーマル外れリーチ変動回数ＲＨＣＮＴとして設定する。従って、この場合には、新たなノーマル外れリーチ変動回数ＲＨＣＮＴは「０」となり、次回以降は、再度ノーマル外れリーチ変動回数ＲＨＣＮＴが「０」以外の回数が獲得されない限りステップＳ１００１で肯定判定されることとなり、ノーマル外れリーチ変動処理は行われない。そして、続くステップＳ１００６においては、図柄１７Ａ〜１７Ｈの再度の変動を開始させる。もちろん、このときにも、保留ランプ１８ａ〜１８ｄの消灯、保留カウンタＣＨの減算は行われない。その後、ステップＳ１００１で肯定判定されることにより、この「ノーマル外れリーチ変動処理ルーチン」を一旦終了する。
・【００９８】さて、ノーマル外れリーチ変動処理を実行した後、制御装置２４は、図９のステップＳ１１０において、左右両図柄列１４，１６（中図柄列１５以外）における図柄１７Ａ〜１７Ｈを、停止図柄に差替える。この停止図柄というのは、前記ステップＳ９０２，Ｓ９０４，Ｓ９０６のいずれかの処理で記憶した図柄である。また、差替え後の図柄１７Ａ〜１７Ｈが左右両図柄列１４，１６にて表示されるよう図柄変動を停止させる。
・【０１００】上記のように、ステップＳ１２０（「リーチ動作処理ルーチン」）の処理を実行した後、制御装置２４は、ステップＳ１３０において、中図柄列１５での図柄変動を停止させる。
・【０１０２】さて、再変動処理を行った後、制御装置２４は、次に、ステップＳ１４０において、図柄１７Ａ〜１７Ｈの組合せが大当たりの組合せであるか否かを判定する。なお、この際には、停止図柄の差替えが正しく行われたか否かの確認も行われる。そして、この判定条件が満たされていない場合には、「特別電動役物制御ルーチン」を終了する。また、図柄１７Ａ〜１７Ｈの組合せが大当たりの組合せである場合（実際に再変動が行われた場合も、この場合に該当する）には、ステップＳ１５０において、ラウンドカウンタＣＲを「０」にクリヤする。なお、このとき、制御装置２４によって大当たり報知表示がなされる。
・【０１０７】以上詳述したように、本実施の形態によれば、獲得されたノーマル外れリーチ変動回数ＲＨＣＮＴが「１」回又は「２」回となることにより、その回数に応じた分だけ、遊技球５の作動口３への入賞とは別に表示装置１３での図柄１７Ａ〜１７Ｈの変動表示が行われる。このため、作動口３に遊技球５が１つしか入賞しなかったとしても、２回以上変動表示が行われる場合も起こりうる。従って、遊技者は作動口３に遊技球５を入賞させることだけに集中する必要がなくなり、仮に作動口３に１つしか入賞しなかった場合であっても、２回目又は３回目の変動に際し大当たり状態の発生を期待しうる。そのため、遊技内容の面白味が一層増すこととなり、ひいては興趣の飛躍的な向上を図ることができる。
・【０１２６】（ｊ）上記実施の形態では、複数回の図柄の変動表示が行われている際には、一旦図柄が停止されても保留ランプ１８ａ〜１８ｄの消灯を行わないこととしたが、図柄が一旦停止される毎に疑似的に保留ランプ１８ａ〜１８ｄ消灯させることとし、当該複数回の図柄の変動表示が終了した後に、現状に復帰させることとしてもよい。
　
　段落【０１２６】には「図柄が一旦停止される毎に疑似的に保留ランプ１８ａ〜１８ｄ消灯させることとし、当該複数回の図柄の変動表示が終了した後に、現状に復帰させることとしてもよい。」と記載されていることから、当該構成を採用することとして整理すると、上記記載事項を含む全記載及び図示によれば、引用文献１には次の発明が記載されていると認められる。
　
　「遊技球５が遊技盤２に設けられた作動口３に入賞する毎に、大当たり状態を決定するためのものである乱数カウンタＣＩの値が図柄乱数エリア４１（ｉ）に格納され、所定時間の図柄変動の後、大当り図柄、外れリーチ図柄、外れ図柄の中から１つが選択されて停止する特別図柄表示装置１３が設けられ、制御装置２４を有する遊技機であって、
　制御装置２４は、
（１）各図柄列１４〜１６の変動表示中にさらに遊技球５が作動口３に入賞した場合には、その分の変動表示は、保留最大回数を限度として、現在行われている変動表示の終了後に行う、つまり、変動表示を待機（保留）させ、
（２）「特別電動役物制御ルーチン」が開始され、保留カウンタＣＨの値が「０」でない（ＣＨ＝１，２，３，４）場合には、ステップＳ９０７においてノーマル外れリーチ変動回数設定テーブルを参酌してノーマル外れリーチ変動回数ＲＨＣＮＴを獲得し、ステップＳ９０８において前記表示装置１３の図柄変動を開始させ、
（３）今回獲得したノーマル外れリーチ変動回数ＲＨＣＮＴが「０」回である場合には、何らの処理をも行うことなく、「ノーマル外れリーチ変動処理ルーチン」を終了した後、
ステップＳ１１０において、左右両図柄列１４，１６（中図柄列１５以外）における図柄１７Ａ〜１７Ｈを、停止図柄に差替え、差替え後の図柄１７Ａ〜１７Ｈが左右両図柄列１４，１６にて表示されるよう図柄変動を停止させ、ステップＳ１２０（「リーチ動作処理ルーチン」）の処理を実行した後、ステップＳ１３０において、中図柄列１５での図柄変動を停止させ、図柄１７Ａ〜１７Ｈの組合せが大当たりの組合せである場合（実際に再変動が行われた場合も、この場合に該当する）には、ステップＳ１５０において、ラウンドカウンタＣＲを「０」にクリヤし、大当たり報知表示をし、
（４）今回獲得したノーマル外れリーチ変動回数ＲＨＣＮＴが「１」回又は「２」回である場合には、その回数に応じた分だけ、遊技球５の作動口３への入賞と別に表示装置１３での図柄１７Ａ〜１７Ｈの変動の一旦停止と再度の変動開始を行わせ、「ノーマル外れリーチ変動処理ルーチン」を終了した後、
ステップＳ１１０において、左右両図柄列１４，１６（中図柄列１５以外）における図柄１７Ａ〜１７Ｈを、停止図柄に差替え、差替え後の図柄１７Ａ〜１７Ｈが左右両図柄列１４，１６にて表示されるよう図柄変動を停止させ、ステップＳ１２０（「リーチ動作処理ルーチン」）の処理を実行した後、ステップＳ１３０において、中図柄列１５での図柄変動を停止させ、図柄１７Ａ〜１７Ｈの組合せが大当たりの組合せである場合（実際に再変動が行われた場合も、この場合に該当する）には、ステップＳ１５０において、ラウンドカウンタＣＲを「０」にクリヤし、大当たり報知表示をし、
　保留ランプ１８ａ〜１８ｄは、原則として変動表示の保留毎に点灯させられ、その保留に対応した変動表示の実行に伴い消灯させられ、
　複数回の図柄の変動表示が行われている際に、図柄が一旦停止される毎に疑似的に保留ランプ１８ａ〜１８ｄ消灯させることとし、当該複数回の図柄の変動表示が終了した後に、現状に復帰させる遊技機。」（以下、「引用発明」という。）
　
４．対比
　
　本願補正発明と引用発明を対比する。
　引用発明の「遊技盤２に設けられた作動口３」は本願補正発明の「遊技盤面上の始動入賞口」に相当し、以下同様に、「所定時間の図柄変動の後・・・停止する」は「所定期間の図柄変動を経て・・・図柄を表示する図柄変動パターン演出」に、「大当り図柄、外れリーチ図柄、外れ図柄の中から１つが選択されて停止する」は「抽選結果報知図柄を表示する」に、「特別図柄表示装置１３」は「表示装置」に、「原則として変動表示の保留毎に点灯させられ、その保留に対応した変動表示の実行に伴い消灯させられ」る「保留ランプ１８ａ〜１８ｄ」は「前記記憶手段に記憶された保留数に相当する数を表示する保留相当数表示手段」に、それぞれ相当する。
　引用発明について、以下のことがいえる。
・遊技球５が入賞した時に格納された「乱数カウンタＣＩの値」が特定の値の場合に大当たりになるものであるから、「作動口３に入賞する毎に、大当たり状態を決定するためのものである乱数カウンタＣＩの値が図柄乱数エリア４１（ｉ）に格納され」は本願発明の「始動入賞口に入賞することで抽選が実行され」に相当する。
・制御装置２４が実行するステップＳ９０８における図柄変動の開始及び（３）の制御は、ステップＳ９０８で図柄が変動開始した後ステップＳ１３０において中図柄列１５での図柄変動が停止して抽選結果報知図柄が表示までの間、連続して変動を行うものと認められるから、本願発明の「前記図柄変動の開始から終了まで連続した変動後に前記抽選結果報知図柄を表示する第１のモード」に相当する。また、制御装置２４が実行するステップＳ９０８における図柄変動の開始及び（４）の制御は、ノーマル外れリーチ変動回数ＲＨＣＮＴの回数に応じた分だけ、遊技球５の作動口３への入賞と別に表示装置１３での図柄１７Ａ〜１７Ｈの変動の開始及び一旦停止を行わせた後、再度変動を開始させステップＳ１３０において中図柄列１５での図柄変動が停止して抽選結果報知図柄を表示させるものであり、「一旦停止」は「仮停止」といいかえることができるから、本願発明の「前記図柄変動の開始から終了までを１パターンとし仮停止状態を挟んで複数パターンを繰り返した後に前記抽選結果報知図柄を表示する第２のモード」に相当する。そして、制御装置２４は、第１のモードと第２のモードの何れかで図柄変動パターン演出の実行を制御するための手段として機能している。
  そうすると、引用発明は、本願発明の「前記図柄変動パターン演出において、前記図柄変動の開始から終了まで連続した変動後に前記抽選結果報知図柄を表示する第１のモード、及び前記図柄変動の開始から終了までを１パターンとし仮停止状態を挟んで複数パターンを繰り返した後に前記抽選結果報知図柄を表示する第２のモードの何れかで前記図柄変動パターン演出の実行を制御する制御手段」に相当する構成を実質的に具備している。
・制御装置２４は、獲得したノーマル外れリーチ変動回数ＲＨＣＮＴに応じて、第１のモード又は第２のモードの何れかを実行するものであるから、引用発明は、本願発明の「前記第１のモード又は第２のモードを選択する選択手段」に相当する構成を実質的に具備している。
・「制御装置２４は、（１）各図柄列１４〜１６の変動表示中にさらに遊技球５が作動口３に入賞した場合には、その分の変動表示は、保留最大回数を限度として、現在行われている変動表示の終了後に行う、つまり、変動表示を待機（保留）させ、」について検討する。
　図柄列１４〜１６が変動表示している間は、新たに図柄変動を開始させることは不可能であるから、「表示装置が図柄変動パターン演出を実行できない状態」ということができる。また、保留最大数となっていない状態で遊技球５が作動口３に入賞した場合にはその変動は保留されるのであるから、そのような遊技球５の作動口３への入賞は「抽選に有効な遊技球の始動口への入賞」ということができ、その時の入賞回数は保留分として記憶されることは自明であって、制御装置２４はそのための手段として機能している。
　そうすると、引用発明は、本願発明の「前記表示装置が前記図柄変動パターン演出を実行できない状態で、抽選に有効な前記遊技球の始動入賞口への入賞があった場合に、当該入賞回数を保留分として記憶する記憶手段」に相当する構成を実質的に具備している。
・「複数回の図柄の変動表示が行われている際に、図柄が一旦停止される毎に疑似的に保留ランプ１８ａ〜１８ｄ消灯させることとし、当該複数回の図柄の変動表示が終了した後に、現状に復帰させる」について検討する。
　「複数回の図柄の変動表示が行われ」るのは、制御装置２４が（４）の制御を実行する時であって、本願発明の「第２のモード」に相当することは上記のとおりであり、図柄が一旦停止された時には当然に図柄は停止表示された状態となるから、このような状態を抽選結果報知図柄の表示とみることができ、更に、「疑似的に保留ランプ１８ａ〜１８ｄ消灯させる」は本願発明の「擬似的に保留分を消化する表示とする」に相当する。また、「現状に復帰させる」は、擬似的に保留ランプ１８ａ〜１８ｄ消灯させる前の状態、すなわち実際の保留記憶数の表示に復帰させることを意味することは明らかで、本願発明の「前記擬似的な保留分の表示状態を前記記憶手段に記憶された保留メモリ内の実保留分の表示に復帰させる」に相当する。そして、制御装置２４はこれらの保留表示の制御を実行する手段として機能している。
　そうすると、引用発明は、本願発明の「前記選択手段で第２のモードが選択された場合に、前記保留相当数表示手段を制御して、前記仮停止状態を前記抽選結果報知図柄の表示とみなして擬似的に保留分を消化する表示とすると共に、前記第２のモードによる図柄変動パターン演出の終了後に、前記擬似的な保留分の表示状態を前記記憶手段に記憶された保留メモリ内の実保留分の表示に復帰させる保留表示制御手段」に相当する構成を実質的に具備している。
　
　したがって、本願発明と引用発明は、
　「遊技球が遊技盤面上の始動入賞口に入賞することで抽選が実行され、所定期間の図柄変動を経て抽選結果報知図柄を表示する図柄変動パターン演出によって、当該抽選の結果を報知する表示装置が設けられた遊技機であって、
　前記図柄変動パターン演出において、前記図柄変動の開始から終了まで連続した変動後に前記抽選結果報知図柄を表示する第１のモード、及び前記図柄変動の開始から終了までを１パターンとし仮停止状態を挟んで複数パターンを繰り返した後に前記抽選結果報知図柄を表示する第２のモードの何れかで前記図柄変動パターン演出の実行を制御する制御手段と、
　前記第１のモード又は第２のモードを選択する選択手段と、
　前記表示装置が前記図柄変動パターン演出を実行できない状態で、抽選に有効な前記遊技球の始動入賞口への入賞があった場合に、当該入賞回数を保留分として記憶する記憶手段と、
　前記記憶手段に記憶された保留数に相当する数を表示する保留相当数表示手段と、
　前記選択手段で第２のモードが選択された場合に、前記保留相当数表示手段を制御して、前記仮停止状態を前記抽選結果報知図柄の表示とみなして擬似的に保留分を消化する表示とすると共に、前記第２のモードによる図柄変動パターン演出の終了後に、前記擬似的な保留分の表示状態を前記記憶手段に記憶された保留メモリ内の実保留分の表示に復帰させる保留表示制御手段とを有する遊技機。」である点で一致し、以下の点で相違する。
　
＜相違点１＞
　本願発明では、記憶手段に複数の保留分が記憶されているときに、選択手段による第２のモードの選択が可能であるのに対し、引用発明ではそのような構成を有するか不明である点。
＜相違点２＞
　本願発明では、保留表示制御手段による、実保留分の表示への復帰の際に、特別演出を実行するのに対し、引用発明ではそのような構成を有していない点。
　
５．判断
　
　上記相違点について検討する。
（１）相違点１について
　引用発明は、図柄変動の開始から終了までを１パターンとし仮停止状態を挟んで複数パターンを繰り返した後に抽選結果報知図柄を表示する際に、仮停止状態を抽選結果報知図柄の表示とみなして擬似的に保留分を消化する表示とするものであるが、擬似的に保留分を消化するためには消化する対象となる保留数の表示が必要であるから、当該変動の契機となる保留も含めて複数の保留が必要である。
　そうすると、引用発明において、記憶手段に複数の保留分が記憶されているときに選択手段による第２のモードの選択を可能とすることは、擬似的に保留分を消化する表示とすることに必要不可欠な構成であって、相違点１は実質的な相違点ではない。
（２）相違点２について
　原査定の理由に引用された、特開２０００−１４０２８６号公報（段落０１１０〜０１１８、図２３、図２４参照。以下、「引用文献２」という。）には、キャラクタを出現させて保留玉を追加させる特別演出を行うことが記載されている。
　そして、引用発明は実保留分の表示への復帰の際には当然保留数の表示は追加されるものであるから、保留数を追加する点で引用発明も引用文献２に記載された技術事項も共通している。
　そうすると、引用発明において、実保留分の表示への復帰の際に、引用文献２に記載された技術事項、すなわちキャラクタによる特別演出を実行することを採用し、相違点２に係る本願発明の構成とすることに当業者であれば想到容易である。
　
　そして、本願補正発明の効果は、引用発明、引用文献２に記載された技術事項から当業者が予測できる範囲のものである。
　
　したがって、本願補正発明は、引用発明、引用文献２に記載された技術事項に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものである。
　
６．むすび
　
　以上のとおり、本願発明は、引用発明及び引用文献２に記載された技術事項に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法２９条２項の規定により特許を受けることができない。
　したがって、本願は、他の請求項について検討するまでもなく、拒絶すべきものである。
　よって、結論のとおり審決する。