【事件の表示】
　特願２０００−１４１６０６「パチンコ機」拒絶査定不服審判事件〔平成１３年１１月２０日出願公開、特開２００１−３２１４９７〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
１．手続きの経緯・本願発明  
　本願は、平成１２年５月１５日の出願であって、平成１４年３月７日付けで拒絶査定がなされ、これに対し、同年４月１１日に拒絶査定に対する審判請求がなされ、その後当審において、平成１９年４月９日付けで拒絶理由が通知され、同年６月５日付けで手続補正がなされたものであり、その請求項１に係る発明は、平成１９年６月５日付け手続補正書の特許請求の範囲に記載されたとおりものであると認められるところ、その請求項１に係る発明（以下、「本願発明」という。）は、次のとおりである。  
　
「遊技盤に設けられ、パチンコ球が入球可能な入賞口と、
　前記入賞口内に入球したパチンコ球を検出して入賞信号を出力する入賞センサと、
　球払出しモータの回転軸が回転することに基づいて上皿内にパチンコ球を払出す払出し部材を有する払出し装置と、
　前記払出し部材の下流側に設けられ、前記払出し部材から払出されたパチンコ球を検出して払出し信号を出力する払出しセンサと、
　前記入賞センサからの入賞信号を検出したときには賞球情報を加算して払出し情報として出力し、前記払出しセンサからの払出し信号を検出したときには払出し情報を減算するメイン制御装置と、
　前記メイン制御装置からの払出し情報を検出したときには前記球払出しモータを駆動制御して前記払出し装置からパチンコ球を払出し、前記払出しセンサからの払出し信号を検出したときには払出し情報を減算する賞球制御装置と、
　前記メイン制御装置および前記賞球制御装置のそれぞれに初期化信号を出力する初期化スイッチを備え、
　主電源の遮断時には、主電源の遮断直前に前記払出し部材から払出されたパチンコ球を主電源の遮断後に検出して払出し信号を出力できるように前記払出しセンサに設定時間だけ予備電源が印加されると共に主電源の遮断後に前記払出しセンサから出力される払出し信号に基づいて払出し情報を減算できるように前記メイン制御装置および前記賞球制御装置のそれぞれに設定時間だけ予備電源が印加され、
　前記メイン制御装置および前記賞球制御装置のそれぞれは、主電源の遮断時に払出し情報の設定結果をバックアップすることが可能なＲＡＭを有するものであり、
　前記メイン制御装置のＲＡＭおよび前記賞球制御装置のＲＡＭのそれぞれには、予備電源の遮断後にはバックアップ電源が印加されることに基づいて整合性が取れた相互に同一の払出し情報が保管され、
　前記メイン制御装置は、
　前記初期化スイッチの操作状態で主電源が投入されたときには自身のＲＡＭにバックアップされている払出し情報をクリアし、
　前記初期化スイッチの非操作状態で主電源が投入されたときには自身のＲＡＭにバックアップされている払出し情報をクリアせずに払出し情報のバックアップ結果が限度値以上である場合に前記賞球制御装置に払出し指令を出力し且つ払出し情報のバックアップ結果が限度値未満である場合に前記賞球制御装置に払出し指令を出力しない停電復旧処理を行うものであり、
　前記賞球制御装置は、
　前記初期化スイッチの操作状態で主電源が投入されたときには自身のＲＡＭにバックアップされている払出し情報をクリアし、
　前記初期化スイッチの非操作状態で主電源が投入されたときには自身のＲＡＭにバックアップされている払出し情報をクリアせずに前記メイン制御装置からの払出し指令の有無を判断する処理を行い、前記メイン制御装置からの払出し指令が有ることを判断することに基づいて自身のＲＡＭにバックアップされている払出し情報をセットして前記球払出しモータを駆動するものであることを特徴とするパチンコ機。」  
　
２．先願明細書の記載事項
　これに対して、当審における平成１９年４月９日付けで通知した拒絶理由に引用された、本願の出願日前の他の出願であって、その出願後に出願公開された特願２０００−１３９０８０号（特開２００１−３１４６１４号公報参照）の願書に最初に添付した明細書及び図面（以下、「先願明細書」という。）には、次の事項が記載されている。 
　
「【００１８】図２はパチンコ機１０を裏側から見た裏面図である。図示するように、前述した遊技盤２２を脱着可能に取り付ける機構盤２６が前述した外枠１１に収納されている。この機構盤２６には、上方から、球タンク２７、誘導樋２８及び払出し装置２９が設けられている。この構成により、遊技盤２２上の入賞口に遊技球の入賞があれば球タンク２７から誘導樋２８を介して所定個数の遊技球を払出し装置２９により前述した上皿１５に排出することができる。……
【００１９】次に図３を用いて遊技盤２２について説明する。図３に示すように遊技盤２２には、中央に特別図柄表示装置３２を構成するＬＣＤパネルユニット（以下、「ＬＣＤ」という。）３２ａ、その下部に第１種始動口としての普通電動役物３６、ＬＣＤ３２ａ上部の普通図柄表示装置３７、普通図柄表示装置３７に表示される図柄の変動開始に用いられるＬＣＤ３２ａの左右の普通図柄作動ゲート３８及び３９、普通電動役物３６下部の大入賞口４０、盤面最下部のアウト口４１、その他の各種入賞口、風車及び図示しない遊技釘等が備えられている。この構成により、前述した発射ハンドル２４を回動すれば発射制御基板３３により駆動される発射モータ３３ａ（図４参照）が駆動されて上皿１５上の遊技球がガイドレールを介して遊技盤２２上に発射される。発射された遊技球が各入賞口に入賞すれば遊技球は盤面裏面にセーフ球として取り込まれ、入賞しなければアウト口４１を介してアウト球として同様に盤面裏面に取り込まれる。」 
　
「【００２４】払出制御基板３１は、主制御基板３０と同様マイクロコンピュータを用いた論理演算回路として構成され、その入力回路には賞球払出スイッチ３１ａ、貸玉払出スイッチ３１ｂ、球切れスイッチ５２、及びエラー解除スイッチ５３が接続され、出力回路には玉切モータ３１ｃ、玉貸モータ３１ｄ、発射制御基板３３及びエラー表示部５４が接続されている。……賞球払出スイッチ３１ａは、主制御基板３０にも接続されている。玉切モータ３１ｃ及び玉貸モータ３１ｄは、前述した払出し装置２９に設けられ、誘導樋２８から供給される遊技球を下方に所定個数流下させるものである。玉切モータ３１ｃから払い出される遊技球は賞球払出スイッチ３１ａにより検出され、玉貸モータ３１ｄから払い出される遊技球は貸玉払出スイッチ３１ｂにより検出される。球切れスイッチ５２は払い出し球と貸出球の不足を検出し、エラー解除スイッチ５３は払出制御基板３１のエラーを解除するもの、エラー表示部５４は払出制御基板３１のエラーを表示するものである。
【００２５】遊技盤面上に打ち出された遊技球に対しては、賞球払出スイッチ３１ａを通過しても、主制御基板３０が検出状態をそのＲＡＭに格納できなかったものは無効とする。賞球払出球Ｓを検出する賞球払出スイッチ３１ａは、図４の通り払出制御基板３１と主制御基板３０の両方で検出しており、各基板共に検出状態をそれぞれのＲＡＭに格納できないものは無効とする。図５（ａ）の通り、賞球払出し機構部３１ｅの出口と賞球払出スイッチ３１ａが賞球払出球Ｓを検出するまでの距離は、遊技球が１個程しかないため停電により無効となる賞球払出球Ｓは最大１個となる。球貸し球Ｋを検出する貸玉払出スイッチ３１ｂは、図５（ｂ）の通り払出制御基板３１で検出しておりそのＲＡＭに格納できなかったものは無効とする。球貸し機構部３１ｆの出口と、貸玉払出スイッチ３１ｂが球貸し球Ｋを検出するまでの距離は、遊技球１個程しかないため停電により無効となる球貸し球Ｋは最大１個となる。但し、電圧が低下する停電検出時から所定時間、賞球払出スイッチ３１ａ及び貸玉払出スイッチ３１ｂにより検出制御を実行するので検出漏れはない。本具体例では各々の機構部３１ｅ，３１ｆから払出スイッチ３１ａ，３１ｂまでの距離を遊技球１個程に構成しているため、停電検出時から実行する検出時間を極力少なくすることができる。」
　
「【００２７】前記構成により主制御基板３０から賞球払い出し指令のデータが送信されると、このデータを受信した払出制御基板３１は、未払の賞球データに送信されたデータが示す賞球個数を加算して新たな賞球データとして記憶し、所定個数の遊技球を賞球として払い出した後に賞球払出スイッチ３１ａにより検出された遊技球を記憶した賞球データから減算処理を実行して新たな賞球データとし、この賞球データの値が零になるまで払い出し処理を実行する。……」
　
「【００３７】ここで、図８に示すように、電源基板５５には、投入時リセット回路６０、バックアップ電圧監視回路６１、タイマ１回路６２、タイマ２回路６３、遮断時リセット回路６４、ＲＡＭクリアスイッチ８０とが備えられている。バックアップ電圧監視回路６１の出力側は、主制御基板３０のＣＰＵ６５の強制割り込み端子ＮＭＩ及び払出制御基板３１のＣＰＵ６６の強制割り込み端子ＮＭＩに接続されている。主制御基板３０のＣＰＵ６５のリセット端子ＲＥＳには、遮断時リセット回路６４とタイマ２回路６３とがオア回路６７を介して接続されている。払出制御基板３１のＣＰＵ６６のリセット端子ＲＥＳには、遮断時リセット回路６４とタイマ１回路６２とがオア回路６８を介して接続されている。図柄制御基板３２ｂのＣＰＵ６９のリセット端子ＲＥＳには、遮断時リセット回路６４と投入時リセット回路６０とがオア回路７０を介して接続されている。同様に、発射制御基板３３、ランプ制御基板３４及び音制御基板３５のＣＰＵ７１，７２及び７３にも、遮断時リセット回路６４と投入時リセット回路６０とがオア回路７４，７５及び７６を介して接続されている。ＲＡＭクリアスイッチ８０は、押しボタンタイプ等であり、押しボタンの押し下げに応答してＲＡＭクリア信号を検出するものであり、主制御基板３０の入力ポート９０を介して、ＣＰＵ６５のデータバスＤＢに接続され、また、払出制御基板３１の入力ポート９１を介して、ＣＰＵ６６のデータバスＤＢに接続されている。主制御基板３０及び払出制御基板３１のそれぞれのＲＡＭをクリアする場合、電源スイッチ（オン・オフ切替えタイプ）がオフの状態を確認し、ＲＡＭクリアスイッチ８０を押した状態にて、電源スイッチをオンにすると、主制御基板３０及び払出制御基板３１のＣＰＵ６５，６６は、リセット信号が解除された時点で、入力ポート９０，９１を介してＲＡＭクリア信号を検知し、それぞれの基板３０，３１は、制御が開始された時点でＲＡＭクリア信号を検知した場合、それぞれのＲＡＭの内容を初期化して、動作開始する。詳細は後述する。尚、前述したように、５Ｖバックアップ電源は、主制御基板３０のＣＰＵ６５のバックアップ端子ＶＢＢ、及び払出制御基板３１のＣＰＵ６６のバックアップ端子ＶＢＢに接続されている。」
　
「【００４７】遮断時リセット回路６４は、バックアップ電圧監視回路６１が出力するバックアップ信号１がハイレベルからロウレベルに変化する信号の立ち下げ時から約１００ｍｓ後に出力するリセット信号４をハイレベルからロウレベルに変化させる（ポイントＰ８）。このときＤＣ１２Ｖ電源電圧は基準電圧ＬＶ２となる。これにより、主制御基板３０のＣＰＵ６５、払出制御基板３１のＣＰＵ６６、図柄制御基板３２ｂのＣＰＵ６９、その他サブ制御基板は、一斉に動作を停止させる。ここで、前述したように、主制御基板３０及び払出制御基板３１各々のＲＡＭはバッテリバックアップされており、電源遮断時もＲＡＭに記憶されたデータは所定時間（本実施形態では、約３日間）記憶保持される。」
　
「【００５５】本実施形態では、バックアップ電圧監視回路６１が出力するバックアップ信号１がハイレベルからロウレベルに変化してから約１００ｍｓ後にリセット信号４を出力するよう構成したが、この１００ｍｓの時は次のようにして算出されたものである。即ち、払出制御基板３１のＣＰＵ６６は、強制割り込み端子ＮＭＩがロウレベルになったときから前述した停電処理ルーチンを実行するが、このとき玉切モータ３１ｃ及び玉貸モータ３１ｄの駆動も停止する。これらのモータの駆動が停止する直前に払い出された遊技球があるときには、この落下中の遊技球を賞球払出スイッチ３１ａ又は貸玉払出スイッチ３１ｂにより検知する必要が有る。従って、モータの駆動を停止したときに落下中の遊技球を各検出スイッチにより必ず検出できる時間を確保する必要がある。一方、この時間をあまり長く確保すると、ＩＣ駆動用の５Ｖ電源の電圧が低下し各検出スイッチにより検出できなくなる可能性がある。そこで、この両者の兼ね合いにより本実施形態では約１００ｍｓと設定したのである。従って、各モータから検出スイッチまでの距離及び電圧の低下状態から適宜変更しても良い。要は、強制割り込み端子ＮＭＩがロウレベルになったときからＩＣの駆動が保障されている時間内に落下中の遊技球を検出する時間を確保する構成とすれば良い。
【００５６】次に主制御基板３０の電源投入時、電源復帰時の処理について図１５のフローチャートを参照して説明する。このルーチンは、リセット端子ＲＥＳがロウレベルからハイレベルに変化する信号の立ち上げ時に１回だけ実行される。電源投入時の処理（ステップＳ２１〜Ｓ２７）を行った後、通常時の処理を行い（ステップＳ２８）、バックアップ機能が作動中の場合に電源復帰時の処理（ステップＳ３０）を行う。まず、電源投入によりプログラムが起動した時は、ＲＡＭへのアクセス許可を設定をした後（ステップＳ２１）、バックアップ機能が作動中か否かの判定を行う（ステップＳ２２）。バックアップ機能が作動していなければ（ステップＳ２２：ＮＯ）、スタックポインタを設定し（ステップＳ２３）、主制御基板３０のＲＡＭの作業領域全てをゼロクリアし（ステップＳ２４）、通常時の処理が開始できるように作業領域を初期化し（ステップＳ２５）、特別図柄表示装置３２へ初期画面を表示させるコマンドを送信し（ステップＳ２６）、ランプ制御基板３４へ装飾表示のコマンドを送信し（ステップＳ２７）、通常時の処理を行う（ステップＳ２８）。一方、バックアップ機能が作動中ならば（ステップＳ２２：ＹＥＳ）、ＲＡＭクリア信号がオンであるか否かを判定し、ＲＡＭクリア信号がオンであれば（ステップＳ３１：ＹＥＳ）、前述のステップＳ２３〜Ｓ２８の処理を行う。ＲＡＭクリア信号がオフであれば（ステップＳ３１：ＮＯ）、電源復帰時の処理として、プログラムの状態を停電前の状態に戻すために、停電時に退避したスタックバッファの値をスタックポインタにセットし（ステップＳ３２）、ランプ制御基板３４に普通図柄用記憶表示のコマンドを送信し（ステップＳ３３）、ランプ制御基板３４に特別図柄用記憶表示のコマンドを送信し（ステップＳ３４）、ランプ制御基板３４に確率変動状態表示のコマンドを送信し（ステップＳ３５）、出力ポートの状態を復帰させ（ステップＳ３６）、停電時に退避した各レジスタを復帰させ（ステップＳ３７）、通常時の処理を行う（ステップＳ３８）。」
　
「【００５９】次に払出制御基板３１の電源投入時、電源復帰時の処理について、図１６のフローチャートを参照して説明する。このルーチンは、リセット端子ＲＥＳがロウレベルからハイレベルに変化する信号の立ち上げ時に１回だけ実行される。電源投入時の処理（ステップＳ４１〜Ｓ４５）を行った後、通常時の処理を行い（ステップＳ４６）、バックアップ機能が作動中の場合に電源復帰時の処理（ステップＳ５０）を行う。まず、電源投入によりプログラムが起動した時は、ＲＡＭのアクセス許可の設定をした後（ステップＳ４１）、バックアップ機能が作動中か否かの判定を行う（ステップＳ４２）。バックアップ機能が作動していなければ（ステップＳ４２：ＮＯ）、スタックポインタを設定し（ステップＳ２３）、払出制御基板３１のＲＡＭの作業領域全てをゼロクリアし（ステップＳ４４）、通常時の処理が開始できるように作業領域を初期化し（ステップＳ４５）、通常時の処理を行う（ステップＳ４６）。一方、バックアップ機能が作動中ならば（ステップＳ４２：ＹＥＳ）、ＲＡＭクリア信号がオンであるか否かを判定し（ステップＳ５１）、ＲＡＭクリア信号がオンであれば（ステップＳ５１：ＹＥＳ）、前述のステップＳ４３〜Ｓ４６の処理を行う。ＲＡＭクリア信号がオフであれば（ステップＳ５１：ＮＯ）、電源復帰時の処理として、プログラムの状態を停電前の状態に戻すために、停電時に退避したスタックバッファの値をスタックポインタにセットし（ステップＳ５２）、払出制御基板３１のＣＰＵ６６の起動時間の遅延化のための遅延時間処理を行い（ステップＳ５３）、出力ポートの状態を復帰させ（ステップＳ５４）、停電時に退避した各レジスタを復帰させ（ステップＳ５５）、通常時の処理を行う（ステップＳ５６）。
【００６０】ステップＳ５３は、電源復帰時、ハードウェア的に主制御基板３０のプログラムの方は、払出制御基板３１のプログラムよりも所定時間（ここでは２０ｍｓ程）後から作動するため、賞球払い出し球の誤差をなくすため、払出制御基板３１は停電時の記憶復帰処理（図１６のステップＳ５４及びＳ５５）及び通常時の処理（図１６のステップＳ５６及び図２０参照）を含めて該処理を時期的に先送りする遅延時間処理を行い、これにより、玉切モータ３１ｃの駆動（図２０のステップＳ９３参照）の時期を遅延させるものである。ステップＳ５３の遅延時間処理中、主制御基板３０からの通常の制御が開始されたことを示すコマンドを受信すると遅延時間処理を終了し、払出管理と払出制御基板３１による玉切モータ３１ｃや玉貸モータ３１ｄの駆動制御を開始することとする。」
　
「【００６４】本実施形態では、ＤＣ５Ｖのバックアップ電源ＶＢＢは、前述したように、コンデンサにより約３日間ＣＰＵ６５及び６６のＲＡＭに記憶されたデータを記憶保持するよう構成されている。このため、停電から復旧したときや通常の営業状態で朝に電源を投入したときには、ＲＡＭの所定領域に書き込まれた値は記憶保持されている。
【００６５】こうして記憶保持されたデータに基づき玉切モータ３１ｃを駆動制御して賞球の払い出しを実行し、玉貸モータ３１ｄを駆動制御して貸し玉の払い出しを実行する。これにより、停電発生時に未払の賞球データがあれば、停電復旧後に記憶保持されたデータに基づき賞球の払い出しが実行される。……これにより、停電が発生しても遊技者に不利益を与えることはない。」
　
「【００６７】次に前述した払出制御基板３１で実行される通常時の処理のうち、復帰時の遅延処理（図１６のステップＳ５３参照）の詳細を説明する。この復帰時の遅延処理には図１７（ａ），（ｂ）の復帰時の遅延処理１と図１８（ａ），（ｂ）の復帰時の遅延処理２の２つの処理があり、これらのいずれの処理をプログラムに組み込んで実行しても良い。該復帰時の遅延処理１，２は払出制御基板３１のマイコンにより実行される処理を示したものであり、ハード割り込み等の手法により定期的に実行される。まず、復帰時の遅延処理１を図１７（ａ）を参照して詳細を説明すると、玉切モータ３１ｃへの駆動信号の出力を禁止し（ステップＳ５７１）、受信フラグがＯＮであるか否か判断する（ステップＳ５７２）。この受信フラグは、主制御基板３０から払出制御基板３１へコマンドが送信されてきたか否かを示すものである。ステップＳ５７２で否定判断ならステップＳ５７２へ回帰し、処理を繰り返し、肯定判断なら、玉切モータ３１ｃへの駆動信号の出力を許可し（ステップＳ５７３）、受信フラグをＯＦＦに設定し（ステップＳ５７４）、本処理を終了し、次のステップＳ５４（図１６参照）に移行する。こうした処理によって、受信フラグがＯＮであることを確認してから、玉切モータ３１ｃの駆動制御を許可するので、玉切モータ３１ｃが前記コマンドの送信より前に駆動されることがなく、賞球の誤差を確実に防止することができる。受信フラグの設定処理（ステップＳ５７５）を図１７（ｂ）を参照して説明すると、主制御基板３０からコマンドが送信されてくると受信フラグがＯＮに設定され（ステップＳ５７６）、リターンに抜ける。後述の主制御基板３０で実行される図１９に示す通常時の処理のうちの払出制御基板用コマンド送信処理（ステップＳ６９）において、主制御基板３０から払出制御基板３１へコマンドが送信され、払出制御基板３１で該コマンドが受信されたと判定したならば受信フラグをＯＮ（「１」にセット）する。受信フラグの初期値はＯＦＦ（「０」にリセット）に設定されているので、本設定処理において受信フラグがＯＮに設定されるまでは、図１７（ａ）のステップＳ５７３の玉切モータ３１ｃの駆動制御は遅延される。」
　
「【００７５】次に上述の賞球個数管理を実行するのは主制御基板３０及び払出制御基板３１であり、払出制御基板３１が玉切モータ３１ｃに対して賞球排出動作を指令するモータ駆動信号を出力する。これらの処理を図２１〜図２４に示すフローチャートに従って説明する。
【００７６】図２１（ａ）に示すフローチャートは主制御基板３０のマイコンのみが行う処理を示し、図２２、図２３及び図２４に示す各々のフローチャートは、主制御基板３０及び払出制御基板３１の各々のマイコンにより実行される処理を示したものであり、図２１（ｂ）は払出制御基板３１のマイコンのみが行う処理を示し、これらの処理は、ハード割り込み等の手法により定期的に実行される。図２１（ａ）に示す「賞球加算ルーチン」について先ず説明する。主制御基板３０のマイコンにより実行される処理が本ルーチンに移行すると、遊技盤面上の各入賞口に遊技球の入賞が有ったか否かが判断される（ステップＳ３００及びＳ３１０）。具体的には、第１種始動口スイッチ３６ａ、カウントスイッチ４０ｂ、その他入賞口スイッチ４５の状態がスキャンされ、入賞が有るか否かが判断される。入賞があると判断されると、払出未了データＰＤの加算更新処理が実行され（ステップＳ３２０）、該入賞データ、及び、加算更新処理された払出未了データＰＤはＲＡＭに記憶され、これらデータは、主制御基板３０から払出制御基板３１へ送信され、処理はリターンに抜ける。ステップＳ３１０で否定判断なら処理はリターンに抜ける。ステップＳ３２０の加算更新処理は、賞球個数毎に実行される。即ち、賞球個数としての払い出し個数が５個の入賞口に遊技球の入賞が１個あれば払出未了データＰＤ１の値がインクリメント（＋１）され、払い出し個数が１０個の入賞口に遊技球の入賞が１個あれば払出未了データＰＤ２の値がインクリメント（＋１）され、払い出し個数が１５個の入賞口に遊技球の入賞が１個あれば払出未了データＰＤ３の値がインクリメント（＋１）される。従って、本実施形態では、払出未了データＰＤの値は、５個賞球を表す払出未了データＰＤ１、１０個賞球を表すＰＤ２及び１５個賞球を表すＰＤ３から構成されていることになる。また、本実施形態では、普通電動役物３６は賞球個数が５個、大入賞口４０は賞球個数が１５個に設定されている。尚、払出未了データＰＤの値は、具体的な個数を各々のデータＰＤ１〜ＰＤ３に加算する構成としても良いし、データＰＤに具体的な個数を直接に加算する構成としても何等問題ない。  
【００７７】次に図２１（ｂ）に示す「賞球加算ルーチン」について説明する。払出制御基板３１のマイコンにより実行される処理が本ルーチンに移行すると、払出制御基板３１が主制御基板３０から前述の入賞データを受信したか否かを判定し（ステップＳ３３０）、肯定判断なら、入賞データを参照して払出未了データＰＤの加算更新処理が実行され（ステップＳ３４０）、前記入賞データ、及び、ステップＳ３４０で更新処理された払出未了データＰＤはＲＡＭに記憶され、処理はリターンに抜ける。ステップＳ３３０で否定判断なら処理はリターンに抜ける。入賞データ、及び、加算更新処理された払出未了データＰＤはＲＡＭに記憶される。ステップＳ３４０の加算更新処理の内容は、前述の図２１（ａ）のステップＳ３２０と同様であり、説明は援用する。 
【００７８】主制御基板３０及び払出制御基板３１で各々実行される図２２に示す「賞球減算ルーチン」では、先ず、払出未了データＰＤの各々のデータＰＤ１〜ＰＤ３の値が零でないか否かが判断される（ステップＳ３５０）。いずれかのデータＰＤ１〜ＰＤ３のデータが零でないとの判断が為されると、玉切モータ３１ｃが駆動制御され賞球の払い出しが指示される（ステップＳ３６０）。本実施形態では、３つのデータＰＤ１〜ＰＤ３のうち２つ以上のデータが零でなければ賞球個数の多いほうから賞球の払い出しが指示される。賞球払い出し指示が実行されると（ステップＳ３６０）、図６で示す通り２．７３１ｍｓ毎に賞球払出スイッチ３１ａの状態が検出され指示された個数の賞球が実際に払い出されたか否かがチェックされる（ステップＳ３７０）。指示された個数の賞球が払い出されたとの肯定判断が為されると、払出未了データＰＤの対応するデータＰＤ１〜ＰＤ３の値がデクリメント（−１）され（ステップＳ３８０）、処理はリターンに抜ける。主制御基板３０から払出制御基板３１にコマンド（賞球払い出し指令）が送信され、払出制御基板３１から玉切モータ３１ｃへモータ駆動信号が出力され、前記ステップＳ３５０〜Ｓ３８０の処理を繰り返し実行することにより、払出未了データＰＤの各々のデータＰＤ１〜ＰＤ３の値が全て零になるまで賞球の払い出しが実行される。前記コマンドは、主制御基板３０で処理する図１９（ａ）の払出制御基板用コマンド送信処理（ステップＳ６９）において実行される。本実施形態では、賞球個数の多い方のデータが零になってから次のデータに対応する賞球の払い出しが実行されるので、遊技者には賞球の払い出しが早く実行されているという感じを与える効果が有る。 
【００７９】前記ステップＳ３２０及びＳ３４０により加算更新処理され、又前記ステップＳ３８０により減算更新処理される払出未了データＰＤ（ＰＤ１〜ＰＤ３）の内容は更新され主制御基板３０及び払出制御基板３１の各々のＲＡＭに書き込まれ記憶される。本実施形態においては、主制御基板３０及び払出制御基板３１に各々搭載されたＲＡＭは電源基板５５のコンデンサによりバックアップされている。従って、停電が発生しても払出未了データＰＤ（ＰＤ１〜ＰＤ３）の内容は消去することがない。また、主制御基板３０から払出制御基板３１に送信される払出未了データＰＤと払出制御基板３１で計算される払出未了データＰＤとを照合することで、賞球の正確な管理をすることができる。……
【００８０】次に払出未了データＰＤ（ＰＤ１〜ＰＤ３）のインクリメント処理である加算更新処理（図２１（ａ）ステップＳ３２０及び図２１（ｂ）ステップＳ３４０）として図２３に示す「払出未了データ書き込みルーチン」を主制御基板３０及び払出制御基板３１が各々実行する。即ち、主制御基板３０で全ての入賞口に対応して設けられた入賞口ＳＷのスキャン動作が実行され、入賞が有ると判断されるか（図２１（ａ）ステップＳ３１０参照）、又は、払出制御基板３１が主制御基板３０から入賞データを受信する（図２１（ｂ）ステップＳ３３０参照）と入賞球１個に対して入賞数カウンタＣＮの値がインクリメント（＋１）され（ステップＳ５５０）、賞球数コードがＲＡＭの所定領域に書き込まれ（ステップＳ５６０）、リターンに抜ける。入賞数カウンタＣＮとして１バイトのメモリが用意されていて、この入賞数カウンタＣＮにより最大２５６個の入賞があったことが記憶される。また、賞球数コードは、５個賞球の入賞口に入賞したことが検出されると「０１」の値が、１０個賞球の入賞口に入賞したことが検出されると「１０」の値が、１５個賞球の入賞口に入賞したことが検出されると「１１」の値が主制御基板３０及び払出制御基板３１の各々のＲＡＭの所定領域に書き込まれる。主制御基板３０で計算されたデータは払出制御基板３１へ送信され、払出制御基板３１での計算データと照合される。このＲＡＭへの賞球数コードの書き込みは、１バイトのメモリのうち２ビット単位で１つの入賞球に対する賞球数コードが書き込まれる。
【００８１】主制御基板３０及び払出制御基板３１は、それぞれ、払出未了データＰＤ（ＰＤ１〜ＰＤ３）のデクリメント処理である減算更新処理（図２２  ステップＳ３８０）として図２４に示す「払出未了データ消去ルーチン」を実行する。即ち、賞球の払い出し処理では、主制御基板３０及び払出制御基板３１の各々のマイコンは、各々のＲＡＭの所定領域に書き込まれたコードの対応した賞球個数を払い出すよう指示して、払出制御基板３１が玉切モータ３１ｃを駆動制御し、指示した賞球個数の払い出しが賞球払出スイッチ３１ａにより検出されると入賞数カウンタＣＮの値をデクリメント（−１）して最新の入賞数カウンタＣＮとして記憶し（図２４  ステップＳ６００）、払い出した賞球数コードを消去する処理を実行し（ステップＳ６１０）、リターンに抜ける。主制御基板３０で計算されたデータは払出制御基板３１へ送信され、払出制御基板３１での計算データと照合される。本実施形態では、賞球数コードが書き込まれたメモリ領域のデータを２ビットづつ左から右に移行させる右シフト命令を１バイトのメモリで２回実行することにより払い出した賞球数コードを消去する処理が実行される。
【００８２】以上の通り、主制御基板３０は、第１種始動口スイッチ３６ａ、その他の入賞口スイッチ４５、カウントスイッチ４０ｂ、及び賞球払出スイッチ３１ａからの入力を参照して入賞処理、未了データ加算更新処理及び未了データ減算更新処理を行い、入賞データ及び払出未了データＰＤが払出制御基板３１に送信される。一方、払出制御基板３１は、賞球払出スイッチ３１ａからの入力及び主制御基板３０から送信された前記データを受信し、払出制御基板３１においても同様の未了データ加算更新処理及び未了データ減算更新処理が行われ、またデータの照合が行われる。これにより主制御基板３０及び払出制御基板３１の両者によって賞球払出管理をすることができる。
【００８３】以上説明した本実施形態によれば、払出制御基板３１での遅延時間処理によって、主制御基板３０で通常の処理が開始されたことを確認してから、払出制御基板３１が玉切モータ３１ｃを駆動するので、電源基板５５から主制御基板３０及び払出制御基板３１に電源を供給し停電から復帰させるとき、主制御基板３０及び払出制御基板３１が行う賞球個数管理と、玉切モータ３１ｃにおける賞球駆動動作にずれが生じることがなく、確実に賞球が払い出され、賞球の誤差が未然に防止され、遊技者に不利益を与えるおそれがない。また、停電の復帰時に、主制御基板３０より払出制御基板３１が早く立ち上がっても、払出制御基板３１での遅延時間処理によって、賞球管理の統一を計ることができるさらに、払出制御基板３１で計算し記憶した払出未了データＰＤが何等かの原因により消滅した場合でも、主制御基板３０及び払出制御基板３１の両者によって賞球払出管理をしているので、主制御基板３０から送信されてくるデータに従って払出制御基板３１が玉切モータ３１ｃを駆動させることが可能となり、遊技客に賞球の払い出しを実行することができ、フェイルセーフが有効に働くことになる。」
　
　上記記載事項及び図面によれば、先願明細書には次の発明（以下、「先願発明」という。）が記載されているものと認められる。  
「遊技盤２２に備えられ、遊技球が入賞可能な第１種始動口としての普通電動役物３６、大入賞口４０、その他の各種入賞口と、
　遊技盤面上の各入賞口に遊技球の入賞が有ったか否かを判断するためにその状態がスキャンされる、第１種始動口スイッチ３６ａ、カウントスイッチ４０ｂ、その他入賞口スイッチ４５と、
　玉切モータ３１ｃにより上皿１５に遊技球を排出する払出し装置２９と、
  玉切モータ３１ｃから払い出される遊技球を検出する賞球払出スイッチ３１ａと、
　第１種始動口スイッチ３６ａ、カウントスイッチ４０ｂ、その他入賞口スイッチ４５の状態をスキャンし、入賞があると判断すると、払出未了データＰＤの加算更新処理を実行し、加算更新処理された払出未了データＰＤを、主制御基板３０から払出制御基板３１へ送信し、賞球払出スイッチ３１ａの状態を検出し、指示された個数の賞球が払い出されたとの肯定判断を為すと、払出未了データＰＤの減算更新処理を実行する主制御基板３０と、
  主制御基板３０から送信されたコマンド（賞球払い出し指令）を受信し、玉切モータ３１ｃへモータ駆動信号を出力し、賞球払出スイッチ３１ａの状態を検出し、指示された個数の賞球が払い出されたとの肯定判断を為すと、払出未了データＰＤの減算更新処理を実行する払出制御基板３１と、
　主制御基板３０及び払出制御基板３１のそれぞれのＲＡＭをクリアするＲＡＭクリア信号を検出するＲＡＭクリアスイッチ８０を備え、
　電圧が低下する停電検出時から所定時間、賞球払出スイッチ３１ａにより検出制御を実行するように、バックアップ電圧監視回路６１が出力するバックアップ信号１がハイレベルからロウレベルになったとき玉切モータ３１ｃの駆動を停止し、その約１００ｍｓ後にリセット信号４を出力して、主制御基板３０のＣＰＵ６５、払出制御基板３１のＣＰＵ６６の動作を停止させ、
　主制御基板３０及び払出制御基板３１各々のＲＡＭはバッテリバックアップされており、電源遮断時もＲＡＭに記憶されたデータは所定時間記憶保持され、停電が発生しても払出未了データＰＤの内容は消去することがなく、主制御基板３０から払出制御基板３１に送信される払出未了データＰＤと払出制御基板３１で計算される払出未了データＰＤとを照合することで、賞球の正確な管理をすることができるものであり、
　主制御基板３０は、
　ＲＡＭクリアスイッチ８０を押した状態にて、電源スイッチをオンにすると、ＲＡＭクリア信号がオンであれば、ＲＡＭの作業領域全てをゼロクリアし、作業領域を初期化し、
　ＲＡＭクリア信号がオフであれば、電源復帰時の処理として、プログラムの状態を停電前の状態に戻し、
　払出制御基板３１は、
　ＲＡＭクリアスイッチ８０を押した状態にて、電源スイッチをオンにすると、ＲＡＭの作業領域全てをゼロクリアし、作業領域を初期化し、
　ＲＡＭクリア信号がオフであれば、電源復帰時の処理として、プログラムの状態を停電前の状態に戻し、主制御基板３０からの通常の制御が開始されたことを示すコマンドを受信すると、停電発生時に未払の賞球データがあれば、停電復旧後に記憶保持されたデータに基づき玉切モータ３１ｃを駆動制御して賞球の払い出しを実行するパチンコ機１０。」
　
３．対比
　本願発明を先願発明と比較する。
　先願発明の「遊技球」は本願発明の「パチンコ球」に相当し、以下同様に、「第１種始動口としての普通電動役物３６、大入賞口４０、その他の各種入賞口」は「入賞口」に、「各入賞口に遊技球の入賞」は「入賞口内に入球」に、「第１種始動口スイッチ３６ａ、カウントスイッチ４０ｂ、その他入賞口スイッチ４５」は「入賞センサ」に、「玉切モータ３１ｃ」は「球払出しモータ」に、「排出する」は「払出す」に、「賞球払出スイッチ３１ａ」は「払出しセンサ」に、「主制御基板３０」は「メイン制御装置」に、「払出制御基板３１」は「賞球制御装置」に、「ＲＡＭクリアスイッチ８０」は「初期化スイッチ」に相当する。
　
　そして、先願発明の払出し装置も玉払出しモータ（玉切モータ３１ｃ）により上皿にパチンコ球を払出すものであって、モータの回転軸が回転することに基づいて作用する何らかの払出し部材を備えていなければならないことは、その機能上必然的であるといえる。そうすると、先願発明の払出しセンサ（賞球払出スイッチ３１ａ）は、玉切モータ３１ｃから払い出される遊技球を検出するものであるから、払出し部材の下流側に設けられるものといえる。
　
　また、先願発明のメイン制御装置（主制御基板３０）は、第１種始動口スイッチ３６ａ、カウントスイッチ４０ｂ、その他入賞口スイッチ４５の状態をスキャンし、入賞があると判断すると、払出未了データＰＤの加算更新処理を実行し、加算更新処理された払出未了データＰＤを、主制御基板３０から払出制御基板３１へ送信し、賞球払出スイッチ３１ａの状態を検出し、指示された個数の賞球が払い出されたとの肯定判断を為すと、払出未了データＰＤの減算更新処理を実行するものであるから、入賞センサからの入賞信号を検出したときには賞球情報を加算して払出し情報として出力し、払出しセンサからの払出し信号を検出したときには払出し情報を減算するものといえる。
　
　それから、先願発明の賞球制御装置（払出制御基板３１）は、主制御基板３０から送信されたコマンド（賞球払い出し指令）を受信し、玉切モータ３１ｃへモータ駆動信号を出力し、賞球払出スイッチ３１ａの状態を検出し、指示された個数の賞球が払い出されたとの肯定判断を為すと、払出未了データＰＤの減算更新処理を実行するものであるから、メイン制御装置からの払出し情報を検出したときには球払出しモータを駆動制御して払出し装置からパチンコ球を払出し、払出しセンサからの払出し信号を検出したときには払出し情報を減算するものといえる。
　
　それに、先願発明は「電圧が低下する停電検出時から所定時間、賞球払出スイッチ３１ａにより検出制御を実行するように、バックアップ電圧監視回路６１が出力するバックアップ信号１がハイレベルからロウレベルになったとき玉切モータ３１ｃの駆動を停止し、その約１００ｍｓ後にリセット信号４を出力して、主制御基板３０のＣＰＵ６５、払出制御基板３１のＣＰＵ６６の動作を停止させ」るものであるのに対して、本願発明は「主電源の遮断時には、主電源の遮断直前に払出し部材から払出されたパチンコ球を主電源の遮断後に検出して払出し信号を出力できるように払出しセンサに設定時間だけ予備電源が印加されると共に主電源の遮断後に払出しセンサから出力される払出し信号に基づいて払出し情報を減算できるようにメイン制御装置および賞球制御装置のそれぞれに設定時間だけ予備電源が印加され」るものであるから、両者は、主電源の遮断時には、主電源の遮断直前に払出し部材から払出されたパチンコ球を主電源の遮断後に検出して払出し信号を出力できるように払出しセンサに設定時間だけ電源が印加されると共に主電源の遮断後に払出しセンサから出力される払出し信号に基づいて払出し情報を減算できるようにメイン制御装置および賞球制御装置のそれぞれに設定時間だけ電源が印加されものである点で共通する。 
　
　さらに、先願発明は「主制御基板３０及び払出制御基板３１各々のＲＡＭはバッテリバックアップされており、電源遮断時もＲＡＭに記憶されたデータは所定時間記憶保持され、停電が発生しても払出未了データＰＤの内容は消去することがなく、主制御基板３０から払出制御基板３１に送信される払出未了データＰＤと払出制御基板３１で計算される払出未了データＰＤとを照合することで、賞球の正確な管理をすることができるもの」ものであるのに対して、本願発明は「メイン制御装置および賞球制御装置のそれぞれは、主電源の遮断時に払出し情報の設定結果をバックアップすることが可能なＲＡＭを有するものであり、メイン制御装置のＲＡＭおよび賞球制御装置のＲＡＭのそれぞれには、予備電源の遮断後にはバックアップ電源が印加されることに基づいて整合性が取れた相互に同一の払出し情報が保管され」るものであるから、両者は、メイン制御装置および賞球制御装置のそれぞれは、主電源の遮断時に払出し情報の設定結果をバックアップすることが可能なＲＡＭを有するものであり、メイン制御装置のＲＡＭおよび賞球制御装置のＲＡＭのそれぞれには、電源の遮断後にはバックアップ電源が印加されることに基づいて整合性が取れた相互に同一の払出し情報が保管されるものである点で共通する。 
　
　そのうえ、先願発明は「主制御基板３０は、ＲＡＭクリアスイッチ８０を押した状態にて、電源スイッチをオンにすると、ＲＡＭクリア信号がオンであれば、ＲＡＭの作業領域全てをゼロクリアし、作業領域を初期化し、ＲＡＭクリア信号がオフであれば、電源復帰時の処理として、プログラムの状態を停電前の状態に戻」すものであるのに対して、本願発明は「メイン制御装置は、初期化スイッチの操作状態で主電源が投入されたときには自身のＲＡＭにバックアップされている払出し情報をクリアし、初期化スイッチの非操作状態で主電源が投入されたときには自身のＲＡＭにバックアップされている払出し情報をクリアせずに払出し情報のバックアップ結果が限度値以上である場合に前記賞球制御装置に払出し指令を出力し且つ払出し情報のバックアップ結果が限度値未満である場合に前記賞球制御装置に払出し指令を出力しない停電復旧処理を行うもの」であるから、両者は、メイン制御装置は、初期化スイッチの操作状態で主電源が投入されたときには自身のＲＡＭにバックアップされている払出し情報をクリアし、初期化スイッチの非操作状態で主電源が投入されたときには自身のＲＡＭにバックアップされている払出し情報をクリアせずに停電復旧処理を行うものであものである点で共通する。 
　
　しかも、先願発明は「払出制御基板３１は、ＲＡＭクリアスイッチ８０を押した状態にて、電源スイッチをオンにすると、ＲＡＭの作業領域全てをゼロクリアし、作業領域を初期化し、ＲＡＭクリア信号がオフであれば、電源復帰時の処理として、プログラムの状態を停電前の状態に戻し、主制御基板３０からの通常の制御が開始されたことを示すコマンドを受信すると、停電発生時に未払の賞球データがあれば、停電復旧後に記憶保持されたデータに基づき玉切モータ３１ｃを駆動制御して賞球の払い出しを実行する」ものであるのに対して、本願発明は「賞球制御装置は、初期化スイッチの操作状態で主電源が投入されたときには自身のＲＡＭにバックアップされている払出し情報をクリアし、初期化スイッチの非操作状態で主電源が投入されたときには自身のＲＡＭにバックアップされている払出し情報をクリアせずにメイン制御装置からの払出し指令の有無を判断する処理を行い、メイン制御装置からの払出し指令が有ることを判断することに基づいて自身のＲＡＭにバックアップされている払出し情報をセットして球払出しモータを駆動するもの」であるから、両者は、賞球制御装置は、初期化スイッチの操作状態で主電源が投入されたときには自身のＲＡＭにバックアップされている払出し情報をクリアし、初期化スイッチの非操作状態で主電源が投入されたときには自身のＲＡＭにバックアップされている払出し情報をクリアせずにメイン制御装置からの指令の有無を判断する処理を行い、メイン制御装置からの指令が有ることを判断することに基づいて自身のＲＡＭにバックアップされている払出し情報をセットして球払出しモータを駆動するものである点で共通する。
　
　すると、本願発明と先願発明とは、
「遊技盤に設けられ、パチンコ球が入球可能な入賞口と、
　前記入賞口内に入球したパチンコ球を検出して入賞信号を出力する入賞センサと、
　球払出しモータの回転軸が回転することに基づいて上皿内にパチンコ球を払出す払出し部材を有する払出し装置と、
　前記払出し部材の下流側に設けられ、前記払出し部材から払出されたパチンコ球を検出して払出し信号を出力する払出しセンサと、
　前記入賞センサからの入賞信号を検出したときには賞球情報を加算して払出し情報として出力し、前記払出しセンサからの払出し信号を検出したときには払出し情報を減算するメイン制御装置と、
　前記メイン制御装置からの払出し情報を検出したときには前記球払出しモータを駆動制御して前記払出し装置からパチンコ球を払出し、前記払出しセンサからの払出し信号を検出したときには払出し情報を減算する賞球制御装置と、
　前記メイン制御装置および前記賞球制御装置のそれぞれに初期化信号を出力する初期化スイッチを備え、
　主電源の遮断時には、主電源の遮断直前に前記払出し部材から払出されたパチンコ球を主電源の遮断後に検出して払出し信号を出力できるように前記払出しセンサに設定時間だけ電源が印加されると共に主電源の遮断後に前記払出しセンサから出力される払出し信号に基づいて払出し情報を減算できるように前記メイン制御装置および前記賞球制御装置のそれぞれに設定時間だけ電源が印加され、
　前記メイン制御装置および前記賞球制御装置のそれぞれは、主電源の遮断時に払出し情報の設定結果をバックアップすることが可能なＲＡＭを有するものであり、
　前記メイン制御装置のＲＡＭおよび前記賞球制御装置のＲＡＭのそれぞれには、電源の遮断後にはバックアップ電源が印加されることに基づいて整合性が取れた相互に同一の払出し情報が保管され、
　前記メイン制御装置は、
　前記初期化スイッチの操作状態で主電源が投入されたときには自身のＲＡＭにバックアップされている払出し情報をクリアし、
　前記初期化スイッチの非操作状態で主電源が投入されたときには自身のＲＡＭにバックアップされている払出し情報をクリアせずに停電復旧処理を行うものであり、
　前記賞球制御装置は、
　前記初期化スイッチの操作状態で主電源が投入されたときには自身のＲＡＭにバックアップされている払出し情報をクリアし、
　前記初期化スイッチの非操作状態で主電源が投入されたときには自身のＲＡＭにバックアップされている払出し情報をクリアせずに前記メイン制御装置からの指令の有無を判断する処理を行い、前記メイン制御装置からの指令が有ることを判断することに基づいて自身のＲＡＭにバックアップされている払出し情報をセットして前記球払出しモータを駆動するものであるパチンコ機。」  
の点で一致し、以下の点で一応相違する。  
　
＜相違点１＞  
　主電源の遮断時に、払出センサ、メイン制御装置、及び賞球制御装置に印加される電源は、本願発明では、予備電源であるのに対して、先願発明では、電圧が低下する停電検出時、すなわち、バックアップ電圧監視回路６１が出力するバックアップ信号１がハイレベルからロウレベルになったときから、その約１００ｍｓ後までの間の低下しつつある電圧である点。 
　
＜相違点２＞  
　本願発明では、メイン制御装置は、払出し情報のバックアップ結果が限度値以上である場合に賞球制御装置に払出し指令を出力し且つ払出し情報のバックアップ結果が限度値未満である場合に賞球制御装置に払出し指令を出力しない停電復旧処理を行うものであって、賞球制御装置は、メイン制御装置からの払出し指令が有ることを判断することに基づいて球払出しモータを駆動するものであるのに対して、先願発明では、メイン制御装置（主制御基板３０）から通常の制御が開始されたことを示すコマンドを賞球制御装置（払出制御基板３１）が受信すると球払出しモータを駆動するものである点。 
　
４．当審の判断  
＜相違点１について＞  
　停電検出から所定期間、制御や検出を有効化するために電源を印加する手段として予備電源を用いることは、例えば、特開平１０−３３３１号公報（停電状態を検知したとき補助電源部１６４０より賞球制御装置６００に停電時の制御に必要な電源電圧を供給。）、特開昭６０−５８１８６号公報（停電直後に充電式電池３５の電圧出力をＣＰＵ２３と他の回路部に伝える。）、特開平１０−８５４２１号公報（バックアップ電源１２５は、停電などにより電源回路１２４ａの電位が低下した場合に正常な電位のバックアップ電力を遊技制御用マイクロコンピュータ１１５に供給する。段落【００５７】参照。）等に記載されているように周知技術である。そこで、先願発明のように、電圧が低下する停電検出時、すなわち、バックアップ電圧監視回路６１が出力するバックアップ信号１がハイレベルからロウレベルになったときから、その約１００ｍｓ後までの間の低下しつつある電圧を印加するか、本願発明のように予備電源により電源を印加するかの差違は、停電検出から所定期間、制御や検出を有効化させるために電源を印加するという課題解決のための具体化手段における微差にすぎず、新たな効果を奏するものとも認めらない。
　
＜相違点２について＞  
　本願発明の払出し指令の出力の有無の基準となる限度値について、本願明細書の記載を参酌すれば、メイン制御装置のＲＡＭにバックアップされているバックアップ結果（払出しカウンタ値Ｎｂ）が１以上の場合に払出し指令を出力し且つ払出し情報のバックアップ結果が０である場合に賞球制御装置に払出し指令を出力しないものが開示されており、それ以外の限度値についての記載はなく、また、それ以外の限度値を示唆するような記載もない。
　そこで、先願発明と本願発明におけるメイン制御装置のＲＡＭのバックアップ結果が０の場合に賞球制御装置に指令を出力するか否かの構成の差違について検討する。まず、メイン制御装置のＲＡＭと賞球制御装置のＲＡＭに整合性が取れた相互に同一の払出し情報が保管されている場合には、本願発明は、メイン制御装置から賞球制御装置に払出し指令を出力しないから払出しは行われず、先願発明は、メイン制御装置から賞球制御装置に通常の制御が開始されたことを示すコマンドを出力しても賞球制御装置のＲＡＭのバックアップ結果が０であるから払出しは行われない。また、メイン制御装置のＲＡＭが０であるにもかかわらず賞球制御装置のＲＡＭが０でない場合には、本願発明はメイン制御装置から賞球制御装置に払出し指令を出力しないから払出は行われず、先願発明は、メイン制御装置から賞球制御装置に通常の制御が開始されたことを示すコマンドを出力し、賞球制御装置のＲＡＭのバックアップ結果に基づいて払出を行うこととなる。そうすると、先願発明と本願発明の相違点２に係る差違は、メイン制御装置のＲＡＭが０であるにもかかわらず賞球制御装置のＲＡＭが０でない場合に、遊技者又は遊技店のいずれに優先的に利益を与えるかの設計上の微差にすぎない。
　
５．むすび  
　したがって、本願発明は、先願発明と同一であり、しかも、本願発明の発明者が上記先願発明の発明者と同一であるとも、また、本願の出願時に、その出願人が上記他の出願の出願人と同一であるとも認められないので、本願発明は、特許法第２９条の２の規定により特許を受けることができない。  
　よって、結論のとおり審決する。