【手続補正書】
【提出日】平成24年4月23日(2012.4.23)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
請求項１に係る遊技機は、
第一特別図柄が表示される第一特別図柄表示器と、
遊技領域内に配置され遊技媒体が入賞可能な第一始動口と、
前記第一始動口に遊技媒体が入賞したことを検出する第一入賞状態検出手段と、
前記第一入賞状態検出手段による前記遊技媒体の検出に基づいて抽選を行う第一抽選手段と、
前記第一抽選手段の抽選結果に対応した前記第一特別図柄の停止図柄を決定する第一表示態様決定手段と、
前記第一入賞状態検出手段による前記遊技媒体の検出に基づいて前記第一特別図柄を変動させ、前記第一表示態様決定手段によって決定された停止図柄で前記第一特別図柄の変動を停止させる第一変動制御処理を行う第一特別図柄変動制御手段と、
第二特別図柄が表示される第二特別図柄表示器と、
前記遊技領域内に配置され遊技媒体が常時入賞可能な第二始動口と、
前記第二始動口に前記遊技媒体が入賞したことを検出する第二入賞状態検出手段と、
前記第二入賞状態検出手段による前記遊技媒体の検出に基づいて抽選を行う第二抽選手段と、
前記第二抽選手段の抽選結果に対応した前記第二特別図柄の停止図柄を決定する第二表示態様決定手段と、
前記第二入賞状態検出手段による前記遊技媒体の検出に基づいて前記第二特別図柄を変動させ、前記第二表示態様決定手段によって決定された停止図柄で前記第二特別図柄の変動を停止させる第二変動制御処理を行う第二特別図柄変動制御手段と、
前記第一特別図柄または前記第二特別図柄の変動中に、前記第一入賞状態検出手段によって前記遊技媒体が検出された場合、当該検出に基づく前記第一特別図柄変動制御手段による前記第一変動制御処理の実行を一定回数を上限数として待機させ、待機数を第一始動記憶数として記憶する第一保留手段と、
前記第一始動記憶数に対応した数の第一保留図柄を表示させる第一保留状態表示手段と、
前記第一始動口への入賞順に従って前記第一変動制御処理を前記第一特別図柄変動制御手段に実行させる第一保留消化手段と、
前記第一特別図柄または前記第二特別図柄の変動中に、前記第二入賞状態検出手段によって前記遊技媒体が検出された場合、当該検出に基づく前記第二特別図柄変動制御手段による前記第二変動制御処理の実行を一定回数を上限数として待機させ、待機数を第二始動記憶数として記憶する第二保留手段と、
前記第二始動記憶数に対応した数の第二保留図柄を表示させる第二保留状態表示手段と、
前記第二始動口への入賞順に従って前記第二変動制御処理を前記第二特別図柄変動制御手段に実行させる第二保留消化手段と、
特定の遊技状態か否かを判定する遊技状態判定手段と、
前記遊技状態判定手段によって前記特定の遊技状態になったことが判定されると、前記第一始動口に対し前記遊技媒体の入賞が可能な状態へと変化させる頻度を高くする入賞率変更手段と、
を備え、
前記第一保留消化手段は、
前記特定の遊技状態の際に、前記第一始動口への入賞に基づいて前記第一変動制御処理が待機中となった場合、それ以前に前記第二始動口への入賞に基づいて前記第二変動制御処理が待機中となっていても、前記第二保留消化手段よりも先に、前記第一変動制御処理を前記第一特別図柄変動制御手段に実行させ、
前記第二保留状態表示手段は、
前記第二始動記憶数の上限数に一致する個数の保留表示領域（第１領域〜第ｍ領域、但し、ｍは２以上の整数）を、前記第二変動制御処理の実行順に対応させて配列し、前記第二保留手段に記憶されている前記第二始動記憶数に対応した数の前記第二保留図柄を夫々の前記保留表示領域に表示させ、
前記第一保留状態表示手段は、
前記第一始動記憶数に対応した数の前記第一保留図柄を、前記第１領域に隣接する位置を基点とし、前記第ｍ領域側とは反対側の方向に向って延出して表示させ、
さらに、
前記第一抽選手段の抽選結果が、所定の結果である場合、遊技者に特定の利益を付与する第一有利遊技状態発生手段と、
前記第二抽選手段の抽選結果が、所定の結果である場合、前記特定の利益よりも有利性の低い所定の利益を付与する第二有利遊技状態発生手段と、
を備えている、
ことを特徴とする。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１４
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１５
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１６
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１７
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１８
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１９
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２０
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２１
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２２
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２３
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２４
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２５
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２６
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２７
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正２０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２８
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正２１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２９
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正２２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３０
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正２３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３１
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正２４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３２
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正２５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００３４】
遊技領域には、少なくとも、第一始動口及び第二始動口が設けられており、第一始動口に遊技媒体が入賞したことが検出されると、それに基づいて第一抽選手段による抽選が行われる。また、第二始動口に遊技媒体が入賞したことが検出されると、それに基づいて第二抽選手段による抽選が行われる。一方、抽選結果に対応する特別図柄が変動表示される特別図柄表示器が設けられており、第一特別図柄変動制御手段は、第一特別図柄表示器において第一特別図柄を変動させるとともに、第一抽選手段の抽選結果に基づいて決定された停止図柄で停止させる。また、同様に、第二特別図柄変動制御手段は、第二特別図柄表示器において第二特別図柄を変動させるとともに、第二抽選手段の抽選結果に基づいて決定された停止図柄で停止させる。
【手続補正２６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００３６】
また、第一抽選手段及び第二抽選手段のいずれに対しても保留処理と保留消化処理が行われ、第一特別図柄または第二特別図柄の変動中に、第一入賞状態検出手段によって遊技媒体が検出された場合には、その検出に基づく第一変動制御処理の実行を一定回数を上限として待機させ、その待機数を第一始動記憶数として記憶する。そして、第一始動記憶数分だけ第一変動制御処理を順に実行する。また同様に、第一特別図柄または第二特別図柄の変動中に、第二入賞状態検出手段によって遊技媒体が検出された場合、その検出に基づく第二変動制御処理の実行を一定回数を上限として待機させ、その待機数を第二始動記憶数として記憶する。そして、第二始動記憶数分だけ第二変動制御処理を順に実行する。
【手続補正２７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００３７】
また、少なくとも特定の遊技状態の際に、第一始動口への入賞に基づいて第一変動制御処理の実行が待機中になると、それ以前に第二変動制御処理の実行が待機中となっていても、第二変動制御処理の実行よりも先に、第一変動制御処理を実行させる。つまり、待機中の第一変動制御処理が全て実行された後に、待機中の第二変動制御処理を実行可能とする。
換言すれば、遊技者が第一始動口に遊技媒体を頻繁に入賞させ、第一抽選手段による第一処理の実行を待機させる状態を維持すれば、第二変動制御処理が待機中であっても、それが実行されることを回避できる。つまり、第一抽選手段によって発生する第一有利遊技状態（例えば、確率変動大当り）が第二抽選手段によって発生する第二有利遊技状態（例えば、通常大当り）よりも有利性の高いものとされている。第一抽選のみを継続的に実行させることにより、大当りへの期待感を高めることが可能になる。また、このような遊技機では、第一変動制御処理の待機状態が途切れないように遊技を行うことが多くなり、ひいては遊技機の稼動率を高めることが可能になる。
【手続補正２８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００３８】
また、第一始動記憶数に対応した数の第一保留図柄を表示させる第一保留状態表示手段と、第二始動記憶数に対応した数の第二保留図柄を表示させる第二保留状態表示手段とが設けられており、第二保留状態表示手段は、第二始動記憶数の上限ｍに一致する個数（例えば四個）の保留表示領域（第１領域〜第ｍ領域）を、第二変動制御処理の実行順（１番目〜ｍ番目）に対応させて配列し、第二始動記憶数に対応した数の第二保留図柄を夫々の保留表示領域（第１領域〜第ｍ領域）に表示させる。このため、表示されている第二保留図柄の個数を数えなくても、最後の第二保留図柄が表示されている保留表示領域の位置を認識することにより第二始動記憶数を把握することができる。
【手続補正２９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００３９】
一方、第一保留状態表示手段は、第一始動記憶数に対応した数の第一保留図柄を、第１領域に隣接する位置を基点とし、第ｍ領域側とは反対側の方向に向って延出して表示させる。換言すれば、第一保留図柄の表示位置を、複数の保留表示領域の延長線上とするとともに、一つまたは複数の第一保留図柄を第１領域側に寄せて表示させる。
つまり、第一保留図柄は第二抽選手段に対応する第１領域よりも順序的に前側となる位置に表示される。このため、少なくとも第１領域に第二保留図柄が表示されている状態（すなわち第二変動制御処理が待機中となっている状態）のときに、第一始動口に遊技媒体が入賞して第一変動制御処理が待機中になると、既に表示されている第二保留図柄に対して、第一保留図柄が割込む形となり、ひいては、「第二変動制御処理の実行よりも先に、第一変動制御処理が実行されること」を容易に把握させることができる。
また、第一保留図柄は、表示される数に拘らず常に第１領域側に寄せて表示されるため、第一保留図柄及び第二保留図柄が一連のものとして認識され、第一始動記憶数と第二始動記憶数との総数を容易に把握させることができる。
また、通常の遊技状態では主に第二抽選手段が実行されるため、予め決められた領域に対して表示される第二保留図柄を視認させることになるが、特定の遊技状態になって第一抽選手段が頻繁に発生すると、通常時に使用されていた領域（保留表示領域）を越えて第一保留図柄が表示されるため、保留表示領域が延出されたかのように見せることができ、始動記憶数の上限が増えている様子を実感させることができる。
また、遊技者に「何か特別なことが起っているのでは」という意識を喚起させることができ、遊技意欲を高めることが可能になる。
【手続補正３０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０２７３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０２７３】
本例では、図６４及び図６５に示すように、共通装飾図柄列の本変動に関する複数の要素、例えば、抽選の当否結果、共通装飾図柄列の変動時間、リーチ発生の有無、リーチの形態、及び再変動の有無等に関する変動要素が、一つにまとめられており、これらの変動要素に対応する夫々の情報の組合せが、複数（例えば１７０個）の変動パターンＰとして振分けられている。例えば、変動パターン「３０」は、抽選における当否結果が「ハズレ」であり、シングルのリーチ（Ｓ−ＳＰ）が行われるとともに、予告演出として「ツサカ」の演出及び発展演出が行われ、共通装飾図柄列が外れ図柄で停止すること、及び本変動の変動時間が６７０００ｍｓであることを示している。また、変動パターン「３９」は、抽選における当否結果が「確率変動大当り」であり、ダブルのリーチ（Ｗ−ＳＰ）が行われるとともに、予告演出として「ツサカ」の演出が行われ、さらには共通装飾図柄列の再変動が行われ、確率変動大当りを示す図柄（所謂確変図柄）で停止すること、及び本変動の変動時間が７７０００ｍｓであることを示している。一方、擬似変動に関する要素、すなわち擬似変動の有無、及び擬似変動を行う回数（変動回数）は、一つにまとめられており、これらの要素に対応する情報の組合せが、複数（本例では四個）の変動番号Ｂとして振分けられている。具体的には、図６７に示すように、変動番号「１０Ｈ」は擬似変動のない場合（すなわち本変動のみの場合）、変動番号「１２Ｈ」は擬似変動を１回行う場合、変動番号「１３Ｈ」は擬似変動を２回行う場合、変動番号「１４Ｈ」は擬似変動を３回行う場合を示している。
【手続補正３１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０２７８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０２７８】
このように、決定された本変動に関するデータ（すなわち変動パターン）、及び擬似変動に関するデータ（すなわち変動番号）は、コマンド生成手段９３６に送られ、夫々のデータに対応する選択値をコマンドとして、主制御基板９４から周辺制御基板８３０に送信される。特に、コマンド発信手段９３５には、コマンド生成手段９３６が備えられており、共通装飾図柄列の擬似変動を示すデータ及び時短遊技状態を示すデータ（すなわち変動番号「１０Ｈ」〜変動番号「１５Ｈ」）を、遊技状態を示すステータスデータとし、変動パターンを示すデータＤ（２桁の１６進数：「０１」〜「ＡＡ」）と組合せて一つの変動態様コマンドを生成するようになっている。例えば、変動番号が「１２Ｈ」であり、変動パターンが「２１」の場合には、変動態様コマンドは「１２Ｈ１５」となり、変動番号が「１４Ｈ」であり、変動パターンが「２８」の場合には、変動態様コマンドは「１４Ｈ１Ｃ」となる。このように、別々に決定された、擬似変動を示すデータと本変動を示すデータとが組合わされ、一つのコマンド（変動状態コマンド）として発信されるため、コマンド数を増やすことなく情報を伝達することが可能となり、主制御基板９４及び周辺制御基板８３０における制御の負荷を軽減できる。特に、コマンドを生成する際には、擬似変動を示すデータを、遊技状態を示すステータスデータとして一体化するため、従来から使用されていたコマンドの形態を変えることなく、二つのデータを組合せることができる。
【手続補正３２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０２９６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０２９６】
ところで、図５６に示すように、主制御基板９４には、普通抽選（第三始動口装置３３２への入賞のし易さを高めるための抽選）に関する構成として、普通当り判定用乱数抽出手段９２４、普通当り判定用テーブル９２６、及び普通当否決定手段９２５が設けられている。普通当り判定用乱数抽出手段９２４は、入球状態検出手段９９０（ゲートセンサ）によって通過ゲート７９０への入球が検出されたとき、ランダムカウンタ（乱数発生手段）から、普通当り判定用乱数を抽出するものである。また、普通当り判定用テーブル９２６は、高確率時のテーブルと通常時のテーブルとに分かれており、通常時の普通当り判定テーブルでは、０〜９９までの１００個の普通当り判定用乱数のうち、普通当りとなる判定値が５個設定され、普通当りとなる確率が５／１００となっている。一方、高確率時の普通当り判定テーブルでは、０〜９９までの１００個の普通当り判定用乱数のうち、普通当りとなる判定値が９９個設定され、普通当りとなる確率が９９／１００となっている。また、高確率時の普通当り抽選では、普通図柄の変動時間が１．１３６秒に設定され、始動口ソレノイド３５２による可動片３３１の開放時間が１６５４ｍｓ、開放回数が３回、開放間のインターバルが８５６ｍｓに設定されている。一方、通常時の普通当り抽選では、普通図柄の変動時間が平均１４．７秒に設定され、可動片３３１の開放時間が１６５０ｍｓ、開放回数２回、開放間インターバルが２６００ｍｓに設定されている。
【手続補正３３】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
第一特別図柄が表示される第一特別図柄表示器と、
遊技領域内に配置され遊技媒体が入賞可能な第一始動口と、
前記第一始動口に遊技媒体が入賞したことを検出する第一入賞状態検出手段と、
前記第一入賞状態検出手段による前記遊技媒体の検出に基づいて抽選を行う第一抽選手段と、
前記第一抽選手段の抽選結果に対応した前記第一特別図柄の停止図柄を決定する第一表示態様決定手段と、
前記第一入賞状態検出手段による前記遊技媒体の検出に基づいて前記第一特別図柄を変動させ、前記第一表示態様決定手段によって決定された停止図柄で前記第一特別図柄の変動を停止させる第一変動制御処理を行う第一特別図柄変動制御手段と、
第二特別図柄が表示される第二特別図柄表示器と、
前記遊技領域内に配置され遊技媒体が常時入賞可能な第二始動口と、
前記第二始動口に前記遊技媒体が入賞したことを検出する第二入賞状態検出手段と、
前記第二入賞状態検出手段による前記遊技媒体の検出に基づいて抽選を行う第二抽選手段と、
前記第二抽選手段の抽選結果に対応した前記第二特別図柄の停止図柄を決定する第二表示態様決定手段と、
前記第二入賞状態検出手段による前記遊技媒体の検出に基づいて前記第二特別図柄を変動させ、前記第二表示態様決定手段によって決定された停止図柄で前記第二特別図柄の変動を停止させる第二変動制御処理を行う第二特別図柄変動制御手段と、
前記第一特別図柄または前記第二特別図柄の変動中に、前記第一入賞状態検出手段によって前記遊技媒体が検出された場合、当該検出に基づく前記第一特別図柄変動制御手段による前記第一変動制御処理の実行を一定回数を上限数として待機させ、待機数を第一始動記憶数として記憶する第一保留手段と、
前記第一始動記憶数に対応した数の第一保留図柄を表示させる第一保留状態表示手段と、
前記第一始動口への入賞順に従って前記第一変動制御処理を前記第一特別図柄変動制御手段に実行させる第一保留消化手段と、
前記第一特別図柄または前記第二特別図柄の変動中に、前記第二入賞状態検出手段によって前記遊技媒体が検出された場合、当該検出に基づく前記第二特別図柄変動制御手段による前記第二変動制御処理の実行を一定回数を上限数として待機させ、待機数を第二始動記憶数として記憶する第二保留手段と、
前記第二始動記憶数に対応した数の第二保留図柄を表示させる第二保留状態表示手段と、
前記第二始動口への入賞順に従って前記第二変動制御処理を前記第二特別図柄変動制御手段に実行させる第二保留消化手段と、
特定の遊技状態か否かを判定する遊技状態判定手段と、
前記遊技状態判定手段によって前記特定の遊技状態になったことが判定されると、前記第一始動口に対し前記遊技媒体の入賞が可能な状態へと変化させる頻度を高くする入賞率変更手段と、
を備え、
前記第一保留消化手段は、
前記特定の遊技状態の際に、前記第一始動口への入賞に基づいて前記第一変動制御処理が待機中となった場合、それ以前に前記第二始動口への入賞に基づいて前記第二変動制御処理が待機中となっていても、前記第二保留消化手段よりも先に、前記第一変動制御処理を前記第一特別図柄変動制御手段に実行させ、
前記第二保留状態表示手段は、
前記第二始動記憶数の上限数に一致する個数の保留表示領域（第１領域〜第ｍ領域、但し、ｍは２以上の整数）を、前記第二変動制御処理の実行順に対応させて配列し、前記第二保留手段に記憶されている前記第二始動記憶数に対応した数の前記第二保留図柄を夫々の前記保留表示領域に表示させ、
前記第一保留状態表示手段は、
前記第一始動記憶数に対応した数の前記第一保留図柄を、前記第１領域に隣接する位置を基点とし、前記第ｍ領域側とは反対側の方向に向って延出して表示させ、
さらに、
前記第一抽選手段の抽選結果が、所定の結果である場合、遊技者に特定の利益を付与する第一有利遊技状態発生手段と、
前記第二抽選手段の抽選結果が、所定の結果である場合、前記特定の利益よりも有利性の低い所定の利益を付与する第二有利遊技状態発生手段と、
を備えている、
ことを特徴とする遊技機。