【事件の表示】
　上記当事者間の特許第３７４２７６８号発明「表示装置」の特許無効審判事件について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
　審判費用は、請求人の負担とする。
【理　由】
第１　手続の経緯
　本件特許第３７４２７６８号（以下、「本件特許」という。）の出願は、平成１３年（２００１年）１０月３０日に特許出願された特願２００１−３３２０８６号（以下、「本件特許出願」という。）であって、その請求項１ないし請求項５に係る発明についての特許が平成１７年１１月１８日に設定登録され、その後の平成１８年１１月３０日に、前記本件特許の請求項１、請求項２、請求項３、請求項４及び請求項５に係る発明の特許に対して、本件無効審判請求人北口智英（以下、「請求人」という。）により本件無効審判〔無効２００６−８０２５４〕が請求されたものであり、本件無効審判被請求人株式会社インディワークス（以下、「被請求人」という。）により指定期間内の平成１９年２月１９日付の審判事件答弁書が提出されたものである。
　
第２　当事者の主張
１　請求人の主張の要点
　請求人は、平成１８年１１月３０日付の審判請求書において、本件の特許出願前に頒布された下記の甲第１号証刊行物ないし甲第５号証刊行物（なお、同時に提示された甲第６号証刊行物は、本件特許第３７４２７６８号の特許掲載公報である。）を提示し、「特許第３７４２７６８号の請求項１、２、３、４及び５に係る発明についての特許を無効とする。審判費用は被請求人の負担とする。との審決を求める。」と主張して、概略を次に示す内容の無効理由を主張した。
　無効理由：本件特許に係る請求項１、２、３、４、５に係る発明は、甲第１号証刊行物ないし甲第５号証刊行物に記載された発明に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものであり、特許法第２９条第２項に該当するので、本件特許は同法第１２３条第１項第２号の規定により無効にされるべきである。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　記
　甲第１号証刊行物：特開平６−３４３７３８号公報
　甲第２号証刊行物：特開平１０−２７７２４６号公報
　甲第３号証刊行物：特開２００１−２５９１４２号公報
　甲第４号証刊行物：特開昭６３−２８８１７６号公報
　甲第５号証刊行物：『パチスロ攻略マガジン　１９９９　５月号増刊 VOL.２』、平成１１年４月２３日、株式会社双葉社発行
　
２　被請求人の主張の要点
　被請求人は、下記に示すところの、平成１９年２月１９日付の審判事件答弁書において、請求人が提示した前記甲第５号証刊行物についての記載内容を補足するための乙第１号証刊行物と、前記本件特許についての審査段階における被請求人（特許出願人）が提出した意見書の書証を乙第２号証として提示して、「本件審判請求は成り立たない。審判費用は請求人の負担とする。との審決を求める。」と主張し、請求人の前記主張に対し、概略が次のような内容の答弁をした。
　「本件特許の請求項１に係る発明は、甲第１号証刊行物ないし甲第５号証刊行物に記載された発明（以下、これらの各発明を「甲１発明」ないし「甲５発明」のようにいうことがある。）とは構成が異なり、前記甲１発明ないし甲５発明を組み合わせても到底予測することができない顕著な効果を奏するものである。したがって、本件出願時において甲１発明ないし甲５発明を組み合わせて請求項１に係る発明に想到することは当業者にとって容易であるとはいえないから、請求項１に係る発明は特許法第２９条第２項に該当しない。
　また、本件特許の請求項２ないし請求項５に係る各発明は、請求項１を引用する発明であり、請求項１に係る発明が特許法第２９条第２項に該当しないので、請求項２ないし請求項５に係る各発明も同法第２９条第２項に該当しない。
　以上のとおり、本件特許に係る発明は特許法第２９条第２項に該当せず、本件特許は同法第１２３条第１項第２号の規定により無効にされるべきでない。」
　　　　　　　　　　　　　　　　　　記
　乙第１号証刊行物：『パチスロアルゼ王国　１・２・３・４攻略聖典』（発行日及び発行者は、いずれも不明）
　乙第２号証：被請求人（特許出願人）が特許庁審査官宛てに提出した本件特許出願についての平成１６年１０月２９日付の意見書
　
第３　本件特許に係る発明
　当審が審理すべき本件特許に係る発明であるところの請求項１ないし請求項５に係る発明（以下、これらを請求項の順にそれぞれ「
本件特許発明１
本件特許発明５
「【請求項１】　複数の発光素子が一列に並べられ、
　一列分の発光素子が消灯状態から点灯状態になることにより、数を表示し、
　前記一列分の発光素子が全て点灯した後、前記発光素子が点滅状態になることにより、後続する数を表示し、
　前記一列分の発光素子が全て点滅した後、前記発光素子が点灯状態になることにより、更に後続する数を表示することを特徴とする表示装置。
　【請求項２】　前記発光素子は、２次元的に並べられることを特徴とする請求項１記載の表示装置。
　【請求項３】　前記表示装置は、遊技機に接続されることを特徴とする請求項１記載の表示装置。
　【請求項４】　前記遊技機は、パチンコ遊技機、スロットマシン機等であることを特徴とする請求項３記載の表示装置。
　【請求項５】　前記数は、前記遊技機の出玉数、排出コイン枚数、大当たり回数等であることを特徴とする請求項４記載の表示装置。」
　
第４　無効理由についての当審の判断
１　甲号各証刊行物の記載事項
（１）甲第１号証刊行物の記載事項
　本件特許出願前に頒布された甲第１号証刊行物〔特開平６−３４３７３８号公報〕には、「スロットマシン」に関し、図面の図示とともに次の事項が記載されている。
「【特許請求の範囲】
　【請求項１】　特定の入賞図柄の組合せが発生する確率が変動するようにしたスロットマシンにおいて、
　上記スロットマシンには、直前のゲームと、この直前のゲームから過去の所定数遡った過去のゲームとの間において、各ゲームにおいて特定の入賞図柄の組合せが発生したか否かを、遊技者に対して可視表示する実績表示部を備えたことを特徴とするスロットマシン。
　【請求項２】　直前のゲームと、この直前のゲームから過去の所定数遡った過去のゲームとの間において、特定の入賞図柄の組合せの発生回数を、遊技者に対して可視表示する発生回数表示部を備えたことを特徴とする請求項１記載のスロットマシン。
　【請求項３】　特定の入賞図柄の組合せが発生する確率が変動するようにしたスロットマシンにおいて、
　上記スロットマシンには、直前のゲームと、この直前のゲームから過去の所定数遡った過去のゲームとの間において、特定の入賞図柄の組合せの発生回数を、遊技者に対して可視表示する発生回数表示部を備えたことを特徴とするスロットマシン。」
「【０００１】【産業上の利用分野】　この発明は、スロットマシンに関し、特に過去の実績を遊技者に表示できるようにしたものである。」
「【０００５】　特に、初心者には、通常確率モードと高確率モードとの見極めが非常に困難であり、不利であった。
　そこで、請求項１〜３記載の発明は、上記した従来の技術の有する問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、過去の特定の入賞図柄の組合せの発生を遊技者に表示することで、通常確率モードと高確率モードとの遊技者の判断の一助に供しようとするものである。
　【０００６】　特に、請求項１記載の発明は、その目的とするところは、過去の各ゲームにおいて特定の入賞図柄の組合せが発生したか否かを遊技者に表示するようにしたものである。
　請求項２記載の発明は、請求項１記載の発明の目的に加え、過去のゲームの特定の入賞図柄の組合せの発生回数を遊技者に表示するようにしたものである。
　【０００７】　請求項３記載の発明は、その目的とするところは、過去のゲームの特定の入賞図柄の組合せの発生回数を、遊技者に単独に表示するようにしたものである。」
「【０００８】【課題を解決するための手段】　本発明は、上記した目的を達成するためのものであり、以下にその内容を図面に示した実施例を用いて説明する。
　請求項１記載の発明は、直前のゲームと、この直前のゲームから過去の所定数（例えば１２回）遡った過去のゲームとの間において、各ゲームにおいて特定の入賞図柄（例えば「バー」の図柄）の組合せが発生したか否かを、遊技者に対して可視表示する実績表示部（７０）を備えたことを特徴とする。
　【０００９】　請求項２記載の発明は、上記した請求項１記載の特徴点に加え、直前のゲームと、この直前のゲームから過去の所定数（例えば１２回）遡った過去のゲームとの間において、特定の入賞図柄（例えば「バー」の図柄）の組合せの発生回数を、遊技者に対して可視表示する発生回数表示部（８０）を備えたことを特徴とする。
　請求項３記載の発明は、直前のゲームと、この直前のゲームから過去の所定数（例えば１２回）遡った過去のゲームとの間において、特定の入賞図柄（例えば「バー」の図柄）の組合せの発生回数を、遊技者に対して可視表示する発生回数表示部（８０）を備えたことを特徴とする。
　【００１０】【作　　用】　したがって、請求項１記載の発明によれば、実績表示部（７０）を見ることで、直前のゲームから過去のゲームとの間において、特定の入賞図柄（例えば「バー」の図柄）の組合せがどのくらいの頻度で発生したか否かを視覚的に認識することができる。
　【００１１】　このため、特定の入賞図柄（例えば「バー」の図柄）の組合せの発生頻度から、現在が通常確率モードか高確率モードかを予想することができる。請求項２記載の発明によれば、発生回数表示部（８０）を見ることで、直前のゲームから過去のゲームとの間において、特定の入賞図柄（例えば「バー」の図柄）の組合せがどのくらいの頻度で発生したかに加え、その発生回数を視覚的に認識することができる。
　【００１２】　このため、特定の入賞図柄（例えば「バー」の図柄）の組合せの発生頻度と発生回数との両面から、現在が通常確率モードか高確率モードかを予想することができる。
　請求項３記載の発明によれば、発生回数表示部（８０）を見ることで、直前のゲームから過去のゲームとの間において、特定の入賞図柄（例えば「バー」の図柄）の組合せの発生回数を視覚的に認識することができる。
　【００１３】　このため、特定の入賞図柄（例えば「バー」の図柄）の組合せの発生回数から、現在が通常確率モードか高確率モードかを予想することができる。」
「【００１４】【実施例】　図１〜８は、本発明の第１実施例を示すものであり、図１はスロットマシンの正面図、図２は実績表示部と発生回数表示部との説明図、図３，４は中央制御装置を説明するためのブロック図、図５〜８は図１に対応し、ランプの各種点灯状態を示す説明図をそれぞれ示す。
　【００１５】　図１中、１０は、スロットマシンを示すものである。
　上記スロットマシン１０の高さのほぼ中央には、図１に示すように、方形の窓部２０が形成されている。この窓部２０内には、複数個、本実施例では横並びに３個のリール３０〜３２がそれぞれ配置されている。上記窓部２０のガラス表面には、図１に示すように、３個のリール３０〜３２の入賞ラインを表示する計５本のライン２１〜２５が表示されている。
　【００１６】　前記リール３０〜３２の図１において向かって斜め右下側には、遊技者がメダルを投入するためのメダル投入口４０が配置されている。
　また、前記リール３０〜３２の図１において向かって斜め左下側には、該リール３０〜３２の回転を開始させるためのレバー状のスタートスイッチ５０が設けられている。
　【００１７】　上記スタートスイッチ５０の図２において向かって右側には、前記３個のリール３０〜３２の下側にそれぞれ位置し、各リール３０〜３２を個別に停止させるための３個のストップスイッチ６０〜６２がそれぞれ設けられている。一方、前記リール３０〜３２の上方には、図１に示すように、直前のゲームと、この直前のゲームから過去の所定数遡った過去のゲームとの間において、各ゲームにおいて特定の入賞図柄、例えば「バー」の図柄の組合せが発生したか否かを、遊技者に対して可視表示する実績表示部７０が設けられている。
　【００１８】　上記実績表示部７０は、図２に示すように、横一列に並んだ１２個の電球やＬＥＤ等の実績表示ランプＡ〜Ｌから構成され、各実績表示ランプＡ〜Ｌの上方にはそれぞれゲーム回数が表示されている。例えば、実績表示ランプＡ〜Ｌのうち、左隅の実績表示ランプＡは、直前、すなわち前回のゲームの結果が表示され、右側に向かって１ゲーム順次遡り、右隅の実績表示ランプＬは１２回前のゲームの結果が表示される。
　【００１９】　そして、各ゲームの結果、例えば各リール３０〜３２に表示された「バー」の図柄が、有効ライン上に３個揃った場合には、当該ゲームに対応する実績表示ランプＡ〜Ｌが点灯し、揃わなかった場合には消灯状態を維持する。また、現在のゲームを基準にゲームが１ゲームずつ進行するのに伴って、実績表示ランプＡ〜Ｌの状態が右側にシフトするように構成されている。例えば、実績表示ランプＡ〜Ｌの左隅の前回の実績表示ランプＡが点灯していたと仮定すると、１ゲーム進むと、左隅から２番目の前々回の実績表示ランプＢに移動し、当該実績表示ランプＢが点灯する。そして、右隅まで移動し、次のゲーム結果が表示されると、以後は表示されなくなってしまう。
　【００２０】　上記実績表示部７０の図１において右隣には、直前のゲームと、この直前のゲームから過去の所定数遡った過去のゲームとの間において、特定の入賞図柄の組合せの発生回数を、遊技者に対して可視表示する発生回数表示部８０が設けられている。上記発生回数表示部８０は、図２に示すように、横一列に並んだ３個の電球やＬＥＤ等の発生回数表示ランプ８１〜８３から構成され、各発生回数表示ランプ８１〜８３の上方にはそれぞれ発生回数が表示されている。
　【００２１】　例えば、発生回数表示ランプ８１〜８３のうち、左隅の発生回数表示ランプ８１は、実績表示ランプＡ〜Ｌが１個点灯していることを表示している。すなわち、当該１個点灯の発生回数表示ランプ８１が点灯した場合には、過去１２回のゲーム中、各リール３０〜３２に表示された「バー」の図柄が、有効ライン上に３個揃ったのが１ゲームあったことを示している。
　【００２２】　また、中央の発生回数表示ランプ８２は、実績表示ランプＡ〜Ｌが２個点灯していることを表示している。すなわち、当該２個点灯の発生回数表示ランプ８２が点灯した場合には、過去１２回のゲームの結果、例えば各リール３０〜３２に表示された「バー」の図柄が、有効ライン上に３個揃ったのが２ゲームあったことを示している。
　【００２３】　さらに、右隅の発生回数表示ランプ８３は、実績表示ランプＡ〜Ｌが３個以上点灯していることを表示している。すなわち、当該３個以上点灯の発生回数表示ランプ８２が点灯した場合には、過去１２回のゲームの結果、例えば各リール３０〜３２に表示された「バー」の図柄が、有効ライン上に３個揃ったのが３ゲーム以上あったことを示している。」
「【００３１】　まず、リールユニット１２０が停止すると、中央制御装置１１０の入賞図柄判定手段１１５により、有効ライン上に、入賞図柄が揃ったか否かが判定される。そして、入賞図柄が揃っている場合には、利益付与手段１３０を介して、遊技者に入賞図柄に対応した利益、例えば所定枚数のメダルが払い出されたり、クレジットモードであればクレジットメダル数を所定枚数分加算されたり、これに加えボーナスゲームを行わせる。
　【００３２】　例えば、「バー」の図柄が３個揃った場合には、１５枚のメダルに相当する分の利益が与えられる。このため、１５枚のメダルが払い出されたり、クレジットモードであればクレジットメダル数に１５枚分加算される。これに加え、「バー」の図柄が３個揃った場合には、ボーナスゲームが行える。一方、入賞図柄が、特定の入賞図柄、例えば「バー」の図柄３個が揃った場合には、その特定入賞図柄記憶手段１１６に記憶後、その記憶値が表示制御手段１１７に送出される。表示制御手段１１７は、特定入賞図柄記憶手段１１６の記憶値にもとづいて、実績表示部７０の対応する実績表示ランプＡ〜Ｌを点灯させる。
　【００３３】　同時に、表示制御手段１１７は、特定入賞図柄記憶手段１１６の記憶値から発生回数を演算し、その結果、発生回数表示部８０の対応する発生回数表示ランプ８１〜８３を点灯させる。
　上記特定入賞図柄記憶手段１１６には、例えば「バー」の図柄が３個揃ったか否かの過去１２ゲーム分の情報が記憶されている。
　【００３４】　その結果、過去１２回のゲーム中に、例えば「バー」の図柄が１回も揃っていない場合には、図２に示すように、全ての実績表示ランプＡ〜Ｌの消灯状態を維持する。同時に、過去１２回のゲーム中０回の当たりであることから、全ての発生回数表示ランプ８１〜８３が消灯状態を維持する。また、過去１２回のゲーム中、例えば「バー」の図柄が、５回前のゲームだけで揃っている場合には、図５に示すように、５回前の実績表示ランプＥを点灯させる。同時に、過去１２回のゲーム中１回の当たりであることから、１個点灯の発生回数表示ランプ８１を点灯させる。
　【００３５】　さらに、過去１２回のゲーム中、例えば「バー」の図柄が、前々回と７回前のゲームとで揃っている場合には、図６に示すように、前々回の実績表示ランプＢと、７回前の実績表示ランプＧとをそれぞれ点灯させる。同時に、過去１２回のゲーム中２回の当たりであることから、２個点灯の発生回数表示ランプ８２を点灯させる。
　【００３６】　また、過去１２回のゲーム中、例えば「バー」の図柄が、３，８，１２回の各ゲームで揃っている場合には、図７に示すように、３回の実績表示ランプＣと、８回前の実績表示ランプＨと、１２回の実績表示ランプＬとをそれぞれ点灯させる。同時に、過去１２回のゲーム中３回の当たりであることから、３個点灯の発生回数表示ランプ８３を点灯させる。
　【００３７】　さらに、過去１２回のゲーム中、例えば「バー」の図柄が前回，４，９，１１回の各ゲームで揃っている場合には、図８に示すように、前回の実績表示ランプＡと、４回前の実績表示ランプＤと、９回の実績表示ランプＩと、１１回の実績表示ランプＫとをそれぞれ点灯させる。同時に、過去１２回のゲーム中４回の当たりであることから、３個点灯の発生回数表示ランプ８３を点灯させる。」
「【００５０】　また、実績表示部７０を、横一列に並んだ１２個の電球やＬＥＤ等の実績表示ランプＡ〜Ｌから構成し、過去１２回の実績を表示させたが、これに限らず、実績表示ランプＡを今回のゲーム結果に割り当て、残る１１個の実績表示ランプＢ〜Ｌにより、過去１１回の実績を表示させてもよい。また、過去１２回に限らず、１２回より少ないゲーム回数を表示させてもよいし、或いは１２回より多くのゲーム回数を表示させてもよく、通常は、５回から２０回の間が適当である。また、実績表示ランプＡ〜Ｌの数も、１２個に限らず、ゲーム回数に応じて適宜変更可能である。さらに、実績表示ランプＡ〜Ｌを点灯させるようにしたが、点滅させるようにしてもよい。これに加え、実績表示部７０の位置も、リール３０〜３２の上方に限らず、スロットマシン１０の前面であればよい。」
　
　上記甲第１号証刊行物の摘記事項及び添付図面に図示された事項を総合すると、甲第１号証刊行物には、次の発明（以下、これを「
引用発明１
　「特定の入賞図柄の組合せが発生する確率が変動するようにしたスロットマシンの表示装置において、
　上記スロットマシンの表示装置は、直前のゲームとこの直前のゲームから過去の所定数遡った過去のゲームとの間において、各ゲームにおいて特定の入賞図柄の組合せが発生したか否かを、遊技者に対して可視表示する実績表示部７０と、直前のゲームと、この直前のゲームから過去の所定数遡った過去のゲームとの間において、特定の入賞図柄の組合せの発生回数を、遊技者に対して可視表示する発生回数表示部８０を備え、
　表示制御手段１１７が、特定入賞図柄記憶手段１１６の記憶値にもとづいて、前記実績表示部７０の対応する実績表示ランプＡ〜Ｌを点灯又は点滅させると同時に、特定入賞図柄記憶手段１１６の記憶値から発生回数を演算し、その結果、前記発生回数表示部８０の対応する発生回数表示ランプ８１〜８３を点灯させるようになっており、
　前記実績表示部７０は、横一列に並んだ１２個の電球やＬＥＤ等の実績表示ランプＡ〜Ｌから構成され、各実績表示ランプＡ〜Ｌの上方にはそれぞれゲーム回数が表示されていて、各リール３０〜３２に表示された特定の入賞図柄が、例えば有効ライン上に３個揃った場合には、当該ゲームに対応する実績表示ランプＡ〜Ｌが個別的かつ離散的に点灯又は点滅し、揃わなかった場合には消灯状態を維持するとともに、現在のゲームを基準にゲームが１ゲームずつ進行するのに伴って、実績表示ランプＡ〜Ｌの状態が右側にシフトするように構成されている一方、前記発生回数表示部８０は、横一列に並んだ３個の電球やＬＥＤ等の発生回数表示ランプ８１〜８３から構成され、各発生回数表示ランプ８１〜８３の上方にはそれぞれ発生回数が表示されていて、
　発生回数表示ランプ８１〜８３のうち、左隅の発生回数表示ランプ８１は、実績表示ランプＡ〜Ｌが１個点灯又は点滅していること、すなわち、過去１２回のゲーム中、特定の入賞図柄が有効ライン上に３個揃ったのが１ゲームあったことを示し、
　中央の発生回数表示ランプ８２は、実績表示ランプＡ〜Ｌが２個点灯又は点滅していること、すなわち、過去１２回のゲームの結果、特定の入賞図柄が有効ライン上に３個揃ったのが２ゲームあったことを示し、
　さらに、右隅の発生回数表示ランプ８３は、実績表示ランプＡ〜Ｌが３個以上点灯又は点滅していること、すなわち、過去１２回のゲーム中、特定の入賞図柄が有効ライン上に３個揃ったのが３ゲーム以上あったことを示し、
　そして、過去１２回のゲーム中に、特定の入賞図柄が１回も揃っていない場合には、全ての実績表示ランプＡ〜Ｌの消灯状態を維持すると同時に、全ての発生回数表示ランプ８１〜８３も消灯状態を維持することにより、
　直前のゲームから過去のゲームとの間において、特定の入賞図柄の組合せの発生頻度及びその発生回数を視覚的に認識することができるようにした実績表示部７０及び発生回数表示部８０を備えるスロットマシンの表示装置」
　
（２）甲第２号証刊行物の記載事項
　本件特許出願前に頒布された甲第２号証刊行物〔特開平１０−２７７２４６号公報〕には、「遊技機」に関し、図面の図示とともに次の事項が記載されている。
「【０００１】【発明の属する技術分野】　本発明は、遊技に必要な複数の図柄を可変表示する可変表示装置と、該可変表示装置の可変表示を制御するマイクロコンピュータ（以下、マイコンという）等の制御手段とを備えたスロットマシン、パチンコ遊技機その他の遊技機に関する。」
「【０００５】　そこで、一定の条件下で遊技者の停止操作に応じた遊技結果が得られるようにした遊技機が開発された。その一例が、特公平５−７４３９１号公報に開示されている。これは、上記のようなスロットマシン（いわゆるパチスロ機を含む）において、遊技中特定の条件が達成された時には、予め定めたゲーム回数分、複数のリールの一部又は全部について乱数抽選による停止制御を中止するようにしたものであり、この中止期間（これを「チャレンジタイム」と称し、以下「ＣＴ」と略記する）中は、遊技者の停止操作のタイミングでリール停止時の表示態様（図柄の組み合わせ）が決定されるので、遊技結果に遊技者の技量が反映すると共に、上記ＣＴ期間以外は、従来通り乱数抽選による停止制御が行われるので、技量の乏しい遊技者でも、ある程度の入賞は確保される。これにより、スロットマシンは、遊技性と平等性を調和させた遊技機となった。以下、「ＣＴ」期間中の遊技を「ＣＴ遊技」と称する。
　【０００６】　より詳細には、「ＣＴ」とは、乱数抽選などの判定の有無を問わず、遊技者の停止操作に応じて可変表示の停止時に役物図柄を揃えることができる期間である。また、「ＣＴ」期間中は、遊技者が獲得し易い小さい入賞についての判定は行わず、遊技者が獲得し難い大きな入賞、例えば後述の特別増加入賞（ＢＢ）及び特別入賞（ＲＢ）についての判定は行う方式もある。この「ＣＴ」は、所定の発生条件が成立した時に始まり、所定の解除条件が成立した時に終了する。
　【０００７】　しかしながら、上記のような遊技機において「ＣＴ」を設けた場合でも、遊技者、特に初心者はＣＴを明確に認識せず、或いは認識したとしても、その利点をいかすことなく「ＣＴ遊技」を終了してしまいがちである。
　【０００８】　また、遊技機に対する規制の１つとして、遊技者が１回の遊技で獲得できる利益すなわち遊技媒体の枚数に上限があるので、熟練者にとっては、ＣＴの開始早々に多くの利益を得てしまうと、それだけＣＴの終了が近くなり、ＣＴの早期終了が度重なるとＣＴに対する興味を失うこととなる。
　【０００９】　従って、本発明の目的は、未熟練者でもＣＴを明確に認識して遊技できるようにすると共に、熟練者にとってもＣＴ遊技を充分に楽しむことができる遊技機を提供することである。」
「【００２８】　本発明の遊技機においては、ＣＴ期間中、予め定めた状況になると、報知手段がそれを遊技者に知らせる。報知される状況は、例えば、ＣＴ解除条件の成立すなわちＣＴの終了が近づくこと、遊技者の損失が所定の量を越えること、外れが所定回数続くことであり、そのいずれかが発生した時、報知手段の報知内容が変化することにより、遊技者にＣＴの状況を知らせることができる。このような報知によって、遊技者は、ＣＴ遊技が間もなく終了すること、自己の損失が大きいこと、しばらく入賞が出ないこと等を認識し、ＣＴ遊技を継続できるように停止操作を工夫したり、それ以上損失が増えないように遊技を打ち切ったりする等、状況に応じた対策をとることができる。
　【００２９】　報知手段としては、例えば、液晶，ＣＲＴ，ＬＥＤなどの視覚的表示手段、或いはブザーやスピーカなど、音で報知する音発生手段が好適に用いられる。これらの報知手段を用いる場合、予め定めた状況になった時、遊技機の制御手段からの信号で報知手段に所定の報知動作（発光体の点滅、特定の音の発生等）をさせることで、遊技者に認識させる。
　【００３０】　報知手段は、上記の視覚的或いは聴覚的な手段だけでなく、これらの手段を駆動制御する報知制御部をも含む構成としてもよい。すなわち、報知手段は、予め定めた状況になった時、遊技機のマイコンとは別に報知制御部として設けたＣＰＵで駆動されるようにしてもよい。
　【００３１】　また、報知手段が、解除条件の成立前すなわちＣＴの終了前に、遊技者に有利な停止操作（例えば、複数のリールに対応した複数の停止ボタンの操作順序）を知らせるように構成した場合には、未熟練の遊技者でも、ＣＴ遊技を有利に実行することができる。更に、報知手段が、内部抽選による判定の結果、ＢＢ遊技、ＲＢ遊技などの開始される入賞があったことを知らせるようにしてもよい。」
「【００４２】　スタートレバー５と並んで各リールの回転を停止するために遊技者が操作する停止ボタン９Ｌ，９Ｃ，９Ｒが配置されている。各停止ボタンは光源を内蔵しているか、或は、光の照射により、発光可能に構成されている。従って、停止ボタン９Ｌ，９Ｃ，９Ｒは、各光源の点灯、点滅、消灯により、明るくなったり暗くなったりする。停止ボタン９Ｌ，９Ｃ，９Ｒは対応する光源９Ｌ’，９Ｃ’，９Ｒ’により点灯し、この遊技機１における報知手段として利用される。」
「【００６５】　ＣＴ遊技は、所定回数、遊技機１においては１５０回遊技すると終了する。ＣＴ遊技は、また、所定の純増枚数のメダル、遊技機１においては２００枚の純増枚数のメダルを獲得すると終了する。
　【００６６】　ＣＴ遊技における遊技回数が１５０回に近づくか又は純増枚数が２００枚に近づき、ＣＴ遊技の終了が近づくと、遊技機１の報知手段である、停止ボタン９Ｌ，９Ｃ，９Ｒ、演出部１１及びスピーカ１５は、遊技者にその状況を知らせる報知を行う。３個の停止ボタンは停止ボタンの操作を遊技者の有利になるような順序で遊技者が操作できるように明るくなったり暗くなったりし、演出部１１は、遊技者に注意を喚起する表示をし、スピーカ１５は特別な音を発生する。」
「【００７５】　ＣＴ遊技に当選し、ＣＴ遊技状態になると、報知手段である演出部１１、停止ボタン９Ｌ，９Ｃ，９Ｒは、ＣＴ遊技の通常状態を表示する「状況１」の態様の表示を行う（ステップ１）。「状況１」の態様については後に説明する。」
「【００８２】　これらの解除条件のいずれにも該当しないとき、即ち判定結果が”ＮＯ”のとき、カウンタＮが２３０以上かを判定する（ステップ１３）。この判定は遊技のために消費したメダルの数が遊技で獲得したメダルの数を３０枚も上回ったかの判定で、”ＹＥＳ”の場合、即ちカウンタＮが２３０以上の場合、報知手段である、演出部１１の表示、停止ボタン９Ｌ，９Ｃ，９Ｒの表示及びスピーカ１５からの音を、不利な状態が発生している「状況２」の態様にし、遊技者に知らせる（ステップ１４）。「状況２」の態様については後に説明する。」
「【００８４】　カウンタＴが９以下でＣＴ遊技の残り回数が終わりに近づき、判定結果が”ＮＯ”の場合、報知手段である、演出部１１の表示、停止ボタン９Ｌ，９Ｃ，９Ｒの表示及びスピーカ１５からの音を、遊技できる回数が残り少なくなり、ＣＴ遊技が終わりに近づいたことを知らせる「状況３」の態様にする（ステップ１７）。「状況３」の態様については後に説明する。
　【００８５】　一方、ステップ１５の判定において、カウンタＮが４９以下で、判定結果が”ＮＯ”の場合、報知手段である、演出部１１の表示、停止ボタン９Ｌ，９Ｃ，９Ｒの表示及びスピーカ１５からの音を、純増枚数が上限に近づき、ＣＴ遊技が終わりに近づいたことを知らせる「状況４」の態様にする（ステップ１８）。「状況４」の態様については後に説明する。」
「【００９０】　「状況１」の態様は、ＣＴ遊技であることを遊技者に知らせるもので、一般遊技、ＢＢ遊技、ＲＢ遊技と異なる状態にする。例えば、演出部１１の点滅状態を変化させたり、全ての停止ボタンを点滅させたり、異なる音を発生したりする。
　【００９１】　「状況２」の態様は、遊技者のメダルの消費枚数が入賞により獲得したメダル数を大きく上回り、損失が発生していることを知らせるもので、演出部１１の点滅状態を「状況１」と異ならせて遊技者の注意を喚起する。更に、リール４Ｌとリール４Ｃが停止した後にリール４Ｒの停止ボタン９Ｒを操作すると図柄は揃い易いので、停止ボタン９Ｌだけを点滅させたり、停止ボタンの光る順序を最初に停止ボタン９Ｌ、次に停止ボタン９Ｃ、最後に停止ボタン９Ｒとしたりして、停止ボタンの操作順序を教示したりする。更に、「状況１」と異なる音を発生し注意を喚起したりする。
　【００９２】　「状況３」の態様は、ＣＴ遊技できる残り回数が終わりに近づいていることを知らせるもので、演出部１１の点滅状態を「状況１」と異ならせたり、「状況２」と同様に、遊技者が限られた遊技回数で図柄入賞を数多く果せるように停止ボタンの光る順序で操作する停止ボタンの順序を教示したり、「状況１」と異なる音を発生したりする。「状況３」の態様は、「状況２」の態様と同じであってもよいが、例えば演出部１１の点滅速度を速めたり、停止ボタンの点滅速度または停止ボタンの光る順序の移り変わる速度をはやめたり、異なる警告音を発生するなど、「状況２」と異なる態様として目的とする情報を報知するようにしてもよい。
　【００９３】　「状況４」の態様は、ＣＴ遊技中に獲得できるメダルの純増枚数が上限に近づいていることを知らせるもので、演出部１１の点滅状態を「状況１」、「状況２」及び「状況３」と異ならせたり、遊技回数を増やして乱数抽出によるＢＢ、ＲＢの当選のチャンスを増やすことができるよう、図柄入賞し難い停止ボタンの操作順序を停止ボタンの光る順序で教示したり、「状況１」、「状況２」及び「状況３」と異なる音を発生したりする。前述の通り、リール４Ｒとリール４Ｃが停止した後にリール４Ｌの停止ボタン９Ｌを操作した場合、リール４Ｒとリール４Ｃの図柄が揃っていても、リール４Ｌの図柄間隔は遠く図柄を揃えることは難しいので、停止ボタンＲだけを点滅させたり、停止ボタンの光る順序を最初に停止ボタン９Ｒ、次に停止ボタン９Ｃ、最後に停止ボタン９Ｌとしたりして、停止ボタンの操作順序を教示したりする。
　【００９４】　このような報知により、遊技者は停止ボタンの押す順序を知り、或は、報知された情報を利用して自らの工夫により有利にＣＴ遊技を楽しむことができる。」
　
（３）甲第３号証刊行物の記載事項
　本件特許出願前に頒布された甲第３号証刊行物〔特開２００１−２５９１４２号公報〕には、「遊技機および記録媒体」に関し、図面の図示とともに次の事項が記載されている。
「【０００１】【産業上の利用分野】　この発明は、コンピュータによって遊技を制御する遊技機、たとえばパチンコ機などの遊技機に関する。」
「【０００６】【発明が解決しようとする課題】　しかし、前述のように、大当りが発生すると、多くの遊技球が連続して大入賞口８２６に入賞し、大量の賞球を獲得可能な状態になるが、既に獲得した賞球については、下受け皿８０８や賞球箱を見ればおおよその見当が付くが、未払いの賞球がどのくらい残っているかを見当付けるのは困難である。つまり、遊技者は、賞球の残数を予測するのが困難であるため、残数が気掛かりとなって遊技に集中して楽しみ難いという問題がある。
　【０００７】　そこでこの発明は、上記問題を解決するためになされたものであり、賞球払出装置（賞媒体払出手段）によって払出されるべき賞球（賞媒体）の未払い数を報知できる遊技機を実現することを目的とする。」
「【００１０】　つまり、報知手段により、賞媒体の未払い数を報知することができるため、遊技者は、賞媒体の未払い数を知ることができる。したがって、遊技者は、未だ払出されていない賞媒体の数を気に掛ける必要がないため、遊技に集中して楽しむことができる。
　【００１１】　請求項２に記載の発明では、請求項１に記載の遊技機において、前記報知手段は、前記未払い数の概数を報知するという技術的手段を用いる。
　【００１２】　つまり、未払い数の細かい数値までを報知するよりも、概数を報知した方が、遊技者は、賞媒体の未払い数が多く残っている、あるいは残り少ないなど、感覚的に把握し易い。たとえば、請求項３に記載の発明のように、未払い数をレベルメータで表示することにより、未払い数を視覚で感覚的に把握することができる。」
「【００３２】［残数表示装置５００の構成］　次に、残数表示装置５００の構成について図２を参照して説明する。図２（Ａ）は、図１に示すパチンコ機１０に備えられた上受け皿パネル２０のうち、残数表示装置５００が設けられている部分を正面から見た拡大説明図であり、図２（Ｂ）は、図２（Ａ）に示す残数表示装置５００を拡大して示す説明図である。残数表示装置５００は、右側に横一列に配置された１０個のＬＥＤ５０１と、それから少し距離を置いて左側に横一列に配置された１０個のＬＥＤ５０２と、それから少し距離を置いて左側に配置された１個のＬＥＤ５０３とを備える。ＬＥＤ５０１は残数を１０個単位で表示し、ＬＥＤ５０２は残数を１００個単位で表示し、ＬＥＤ５０３は残数が２０００個であることを表示する。たとえば、図２（Ｂ）において黒く塗られたＬＥＤは、点灯しているＬＥＤを表すものとすると、１０個のＬＥＤ５０１のうち右側５つのＬＥＤ５０１が点灯し、１０個のＬＥＤ５０２のうち右側２つのＬＥＤ５０２が点灯しているから、残数は、（１０×５）＋（１００×２）＝２５０である。なお、この実施形態では、各ＬＥＤの表示色は、ＬＥＤ５０１は青色、ＬＥＤ５０２は黄色、ＬＥＤ５０３は赤色である。」
「【００５４】（残数表示処理）　ここで、サブＣＰＵ２１２が実行する残数表示処理の流れについて図１２を参照して説明する。サブＣＰＵ２１２は、ＲＡＭ２１６にロードされている入賞数テーブル２１４ｃの入賞数記憶領域２１６ａに格納されている全ての入賞数データを読込み（Ｓ２３２）、その読込んだ全入賞数データに基づいて残数を演算する（Ｓ２３４）。たとえば、図５（Ｂ）に示す例では、アドレス０５Ｈの入賞数記憶領域２１６ａが「００００００１０」（２進数）であるから、５個払出の入賞数は「２」である。また、アドレス０ＦＨの入賞数記憶領域２１６ａが「００００１００１」（２進数）であるから、１５個払出の入賞数は「９」である。したがって、全賞球払出個数＝（５×２）＋（１５×９）＝１４５が演算される。
　【００５５】　続いてサブＣＰＵ２１２は、Ｓ２３４において演算した残数に基づき、ＲＯＭ２１４の残数表示コマンドテーブル２１４ｄを参照し、残数表示コマンドを作成し（Ｓ２３６）、その作成した残数表示コマンドをランプ制御装置３００へ出力する（Ｓ２３８）。そして、ランプ制御装置３００のサブＣＰＵ３０６は、入力した残数表示コマンドを解析し、その解析結果に対応する残数表示装置５００のＬＥＤを点灯または点滅させる。たとえば、前述のように残数が１４５が演算された場合は、サブＣＰＵ２１２は、残数表示コマンドテーブル２１４ｄから残数表示コマンド８１Ｈ，７４Ｈ，７３Ｈ，７２Ｈ，７１Ｈを読出し、ランプ制御装置３００へ出力する。すると、サブＣＰＵ３０６は、入力した残数表示コマンドを解析し、１０個のＬＥＤ５０１のうち右端から４つのＬＥＤ５０１を点灯または点滅させ、１０個のＬＥＤ５０２のうち右端１つを点灯または点滅させる。そして遊技者は、それらＬＥＤの点灯または点滅を見て、残数の概数が１４０であることを知ることができる。」
「【００５６】［第１実施形態の効果］　以上のように、第１実施形態に係るパチンコ機１０を使用すれば、未払いとなっている賞球の残数の概数を表示することができるため、遊技者は、後どのくらいの賞球が未払いで残っているか気にすることなく遊技に集中して楽しむことができる。特に、大当りが発生した場合は、入賞数が多いため、おおよその残数をも想定することが困難であり、遊技者の不安も大きいが、第１実施形態に係るパチンコ機１０を使用すれば、残数の概数を表示することができるため、遊技者は、不安を抱くことなく大当りに基づく遊技を楽しむことができる。また、残数表示装置５００は、遊技者の正面に設けられているため、遊技者は残数を容易に見ることができる。さらに、Ｓ２６２またはＳ２６４において賞球払出モータ６２ｃが停止した場合であっても、発射モータ１５ｅは停止されず、遊技を継続することができるが、その場合でも入賞数は入賞数記憶テーブル２１４ｃに記憶されるため、残数を表示することができる。また、遊技者は、残数が増加して行くのを見て、入賞が記憶されて行くことが分かるため、安心して遊技を行うことができる。
　【００５７】　なお、ＬＥＤ５０１，５０２，５０３の表示色は、前述の表示色に限定されない。また、所定個のＬＥＤを配置し、各ＬＥＤが、残数の各位を兼用して表示するように構成することもできる。この場合、位が上がるごとに表示色が変わるようにして残数が分かるようにする。さらに、各ＬＥＤを縦に配置してもよいし、７セグメントのＬＥＤにより数字で表示することもできる。またさらに、残数表示装置５００の取付位置は、遊技者から見易い位置であれば、上記位置に限定されない。
　【００５８】〔第２実施形態〕　次に、この発明の第２実施形態に係るパチンコ機について図１３を参照して説明する。図１３は、この第２実施形態に係るパチンコ機に備えられたセンターケース３０の正面説明図である。なお、残数表示装置以外は、前述の第１実施形態と同じであるため、同じ部分の説明を省略する。図１３に示すように、センターケース３０に設けられた特別図柄表示装置３２の右側には残数表示装置６００が設けられており、左側には残数表示装置６０１が設けられている。残数表示装置６００，６０１は、それぞれ縦長の液晶表示のレベルメータにより構成されている。残数表示装置６００には、残数１０個単位で目盛が印されており、中間には残数５０を示す数字「５０」が印されており、上端には残数１００を示す数字「１００」が印されている。そして、残数に対応して液晶の表示帯６００ａ（図中黒い部分）が上下動し、その表示帯６００ａの上端の位置で残数の１０の位が分かる。また、残数表示装置６０１には、残数２００個単位で目盛が印されており、中間には残数１，０００を示す数字「１０００」が印されており、上端には残数２，０００を示す数字「２０００」が印されている。そして、残数に対応して液晶の表示帯６０１ａ（図中黒い部分）が上下動し、その表示帯６０１ａの上端の位置で残数が２００単位で分かる。
　【００５９】　以上のように、第２実施形態のパチンコ機を使用すれば、未払いとなっている賞球の残数をレベルメータで表示することができるため、残数の概数を視覚で感覚的に素早く把握することができる。なお、残数表示装置６００，６０１として、横長のレベルメータを用いることもできる。また、残数ごとに表示色が変わるようにすることもできる。さらに、残数表示装置を分割しないで１つのレベルメータにすることもできる。またさらに、残数表示装置６００，６０１の取付位置は、遊技者から見易い位置であれば上記位置に限定されない。」
「【００６４】　なお、上記実施形態では、残数の「１」の位を表示しない構成を説明したが、「１」の位を表示するように構成することもできる。また、残数の報知手段としてＬＥＤや液晶による表示を説明したが、残数を音声で報知することもできる。この場合、残数表示コマンドに代えて残数報知コマンドを音声制御装置７９へ出力し、その音声制御装置７９に備えられたサブＣＰＵがが残数報知コマンドを解析し、その解析結果に基づいて残数を示す音声をスピーカから出力する。さらに、発明に係る遊技機として第１種パチンコ機を例に挙げて説明したが、第２種パチンコ機、第３種パチンコ機、それら以外の種類のパチンコ機、あるいは、アレンジボール、雀球、スロットマシンなどの他の遊技機にもこの発明を適用できることは勿論である。」
　
（４）甲第４号証刊行物の記載事項
　本件特許出願前に頒布された甲第４号証刊行物〔特開昭６３−２８８１７６号公報〕には、「パチンコ機の変動入賞装置」に関し、図面の図示とともに次の事項が記載されている。
「２．特許請求の範囲
　打球を受入れないか受入れ難い第１状態から打球を受け入れ易い第２状態に変換可能な可動部材と、鎧部を形成する中空且つ半透明のケース内にランプを臨ませて構成した権利発生表示部と、複数の発光素子から成る記憶球表示とを有することを特徴とするパチンコ機の変動入賞装置。」（１頁左欄４〜１０行）
「（産業上の利用分野）
本発明はパチンコ機の変動入賞装置に関する。」（１頁左欄１２〜１４行）
「
照明ランプ等
「（ロ）変動入賞装置
　この実施例では、上位に位置するアタッカ形式の第１変動入賞装置１０と、中間に位置する電動式開閉翼５１及び記憶球表示器５２を有する第２変動入賞装置５０と、下位に位置する電動式開閉翼６１及び記憶球表示器６２を有する第３変動入賞装置６０との３つを連係させて用いている。」（５頁右上欄１０〜１６行）
「記憶球表示器５２は、第１変動入賞装置１０によって定まる第２変動入賞装置５０の開くべき回数を表示するものであり、この実施例では、第１変動入賞装置１０への入賞個数から第２変動入賞装置５０の開閉翼３５の開成回数を引いた数を、『記憶球数』として表示する。記憶球表示器５２は５個のＬＥＤより成り、記憶球数が１〜５個までは点灯状態で個数表示し、記憶球の数が６個以上となったときは、点滅状態で個数表示する。記憶球表示器５２を構成する５個のＬＥＤは、開閉翼５１の開閉動作を妨げないように、取付基板５３の表面より若干奥側に位置している。５２Ａは記憶球表示器５２のＬＥＤを取付けたプリント基板を示す。」（５頁右下欄２０行〜６頁左上欄１３行）
「
丸５
　第９図に於て、第１変動入賞装置１０の開閉扉１３が閉じた時点に於て、もしそれまでに特定入賞口８．９のいずれかへの入賞があった場合には、０．５秒の間隔を置いて、直ちに可変表示装置３のデジタル表示器７がスタートする。これは、或る意味では、権利発生がこの時点で消失すると考えることもできる。第９図には点線でこの関係を示してある。尚、入賞記憶表示部１９のＬＥＤは４個しか設けてないが、５個以上入賞した場合は、点滅状態で記憶数が表示される。」（８頁右上欄６〜１６行）
　
（５）甲第５号証刊行物の記載事項
　本件特許出願前に頒布された甲第５号証刊行物〔『パチスロ攻略マガジン　１９９９　５月号増刊 VOL.２』、平成１１年４月２３日、株式会社双葉社発行〕には、「パチスロ『アステカ』のＣＴカウント」に関し、「ＣＴ抽選＆獲得枚数表示はココ」のタイトル表示の囲み欄中に、次の事項が記載ないし図示されている。
「ＣＴ抽選＆獲得枚数表示はココ」
「ＢＩＧ中は、１回目のボーナスゲームが緑、２回目のボーナスが赤で表示されます。ＣＴ中は、メダルを２５枚獲得するごとに左から点灯します。」
「ＢＯＮＵＳ／ＣＴ　ＣＯＵＮＴＥＲ　１ ２ ３ ４ ５ ６ ７ ８」
「ＢＩＧ　緑１　赤２」
「ＣＴ　赤１８８枚以下　オレンジ１８９〜１９６枚　緑１９７枚以上」
「ＣＴ抽選→　
丸１
丸４
丸５
丸８
「ＣＴカウント→　２５枚単位で１つずつランプが点灯！」
「ＣＴカウントはランプが２５枚単位で１つずつ点灯し、最後のランプのみ１９９枚ｏｒ２００枚となる。また、ランプの色が赤なら１８８枚以下、オレンジなら１８９〜１９６枚、緑なら１９７枚以上に変化する。」
　
２　本件特許発明１について
（１）対比
　本件特許発明１と引用発明１とを対比すると、引用発明１の「実績表示部７０の１２個の電球やＬＥＤ等の実績表示ランプＡ〜Ｌ」、「横一列に並んだ１２個の電球やＬＥＤ等の実績表示ランプＡ〜Ｌ」及び「スロットマシンの表示装置」のそれぞれが、本件特許発明１の「複数の発光素子」、「一列分の発光素子」及び「表示装置」にそれぞれ相当する。
　また、引用発明１の「特定の入賞図柄が、例えば有効ライン上に３個揃った場合には、当該ゲームに対応する実績表示ランプＡ〜Ｌが個別的かつ離散的に点灯又は点滅し、揃わなかった場合には消灯状態を維持する」は、当該ゲームに対応する実績表示ランプＡ〜Ｌが消灯状態から少なくとも点灯状態に移行することを表しているから、引用発明１の前記「特定の入賞図柄が、例えば有効ライン上に３個揃った場合には、当該ゲームに対応する実績表示ランプＡ〜Ｌが個別的かつ離散的に点灯又は点滅し、揃わなかった場合には消灯状態を維持する」が、本件特許発明１の「発光素子が消灯状態から点灯状態になる」に相当するといえる。
　しかして、引用発明１の「各実績表示ランプＡ〜Ｌの上方にそれぞれ表示されているゲーム回数」は、当該ゲームに対応する実績表示ランプＡ〜Ｌが個別的且つ離散的に消灯状態から点灯状態又は点滅状態に移行した場合に、過去の所定数遡った過去のゲームとの間において、「該当する実績表示ランプＡ〜Ｌの点灯状態又は点滅状態」と「各実績表示ランプＡ〜Ｌの上方のゲーム回数の表示」との協働的組合わせ表示かつ実績表示ランプＡ〜Ｌの離散的表示により、各ゲームにおいて、特定の入賞図柄の組合せが発生したのは過去のゲームに遡って数えたときの何番目のゲームだったかの過去のゲーム回数順番を表す「離散的（discrete）な順序数（ordinal number）」を表すのに対して、本件特許発明１の「発光素子が消灯状態から点灯状態になることにより表示される数」は、順次点灯状態になる発光素子の個数が積み上がることにより量的な総数としての「連続的（serial）な基数（cardinal number）」である点で相違する。
　しかし、引用発明１の「各実績表示ランプＡ〜Ｌの上方にそれぞれ表示されているゲーム回数」と本件特許発明１の「発光素子が消灯状態から点灯状態になることにより表示される数」とのいずれも、数値の表示であることに変わりがないことから、引用発明１の「各実績表示ランプＡ〜Ｌの上方にそれぞれ表示されているゲーム回数」と本件特許発明１の「発光素子が消灯状態から点灯状態になることにより表示される数」の両者は、ともに「数値」である点で共通する。
　
　そうすると、本件特許発明１と引用発明１とは、
　「複数の発光素子が一列に並べられ、発光素子が消灯状態から点灯状態になることにより、数値を表示する表示装置」
である点で一致し、次の点で両者の構成が相違する。
　
相違点１
　
相違点２
　
相違点３
　
相違点４
　
（２）相違点についての検討
ア　相違点１について
（ア）甲第３号証刊行物には、甲第３号証刊行物の上記摘記事項及び添付図面に図示された事項を総合すると、「パチンコ機、アレンジボール、雀球、スロットマシンなどの遊技機に適用され、賞球払出装置（賞媒体払出手段）によって払出されるべき賞球（賞媒体）の未払い数を報知できる遊技機の報知手段である残数表示装置５００は、右側に横一列に配置された１０個の青色ＬＥＤ５０１と、それから少し距離を置いて左側に横一列に配置された１０個の黄色ＬＥＤ５０２と、それから少し距離を置いて左側に配置された１個の赤色ＬＥＤ５０３とを備えており、ランプ制御装置３００のサブＣＰＵ３０６が、サブＣＰＵ２１２の演算した残数に基づいて入力された残数表示コマンドを解析し、解析結果に対応する残数表示装置５００の前記ＬＥＤを、点灯または点滅させることにより、前記青色ＬＥＤ５０１は残数を１０個単位で表示し、前記黄色ＬＥＤ５０２は残数を１００個単位で表示し、前記赤色ＬＥＤ５０３は残数が２０００個であることを表示するようにした、遊技機の未払いとなっている賞球の残数を表示する報知手段としての残数表示装置」という甲３発明が記載されていて、「残数表示装置５００の横一列に配置された１０個の青色ＬＥＤ５０１、横一列に配置された１０個の黄色ＬＥＤ５０２及び１個の赤色ＬＥＤ５０３を、点灯または点滅させることにより、遊技機の未払いとなっている賞球の残数を表示する技術」が開示されている。
　また、甲第４号証刊行物には、甲第４号証刊行物の上記摘記事項及び添付図面に図示された事項を総合すると、「複数の発光素子からなる記憶球表示として、記憶球表示器４４、記憶球表示器５２及び入賞記憶表示部１９がパチンコ機の変動入賞装置に設けられ、前記記憶球表示器４４は７個のＬＥＤを横に並べてなり、また、前記記憶球表示器５２は５個のＬＥＤからなり、第１変動入賞装置１０への入賞個数から第２変動入賞装置５０の開閉翼３５の開成回数を引いた数を「記憶球数」として、記憶球数が１〜５個までは点灯状態で個数表示し、記憶球の数が６個以上となったときは点滅状態で個数表示し、そして、前記入賞記憶表示部１９は４個のＬＥＤからなり、５個以上入賞した場合は点滅状態で記憶数を表示する、パチンコ機の変動入賞装置に設けられる記憶球表示」という甲４発明が記載されていて、少なくとも「５個のＬＥＤからなる記憶球表示器５２は、第１変動入賞装置１０への入賞個数から第２変動入賞装置５０の開閉翼３５の開成回数を引いた数を「記憶球数」として、記憶球数が１〜５個までは点灯状態で個数表示する技術」が開示されている。
　そして、甲第５号証刊行物には、甲第５号証刊行物の上記摘記事項及び図示された事項を総合すると、「パチスロ『アステカ』のＢＯＮＵＳ／ＣＴ　ＣＯＵＮＴＥＲは、８個のランプからなり、ＢＩＧ中は『ＢＯＮＵＳ　ＣＯＵＮＴＥＲ』として機能し、１回目のボーナスゲームが緑、２回目のボーナスが赤で表示されるとともに、ＣＴ中は『ＣＴ　ＣＯＵＮＴＥＲ』としても機能し、８個のランプのうちの７個のランプは、メダルを２５枚獲得するごとに、２５枚単位で左から１つずつ点灯し、最後のランプのみ１９９枚又は２００枚のときに点灯し、そして、ランプの色が赤なら１８８枚以下、オレンジなら１８９〜１９６枚、緑なら１９７枚以上に変化するように制御されているパチスロ『アステカ』のＢＯＮＵＳ／ＣＴ　ＣＯＵＮＴＥＲの表示装置」という甲５発明が記載されていて、「８個のランプからなる『ＣＴ　ＣＯＵＮＴＥＲ』は、８個のランプのうちの７個のランプがメダルを２５枚獲得するごとに２５枚単位で左から１つずつ点灯することにより、獲得したメダル枚数を表示する技術」が開示されている。
　このように、甲第３号証刊行物ないし甲第５号証刊行物に開示されている技術事項からみて、一列に整列して配置された複数のＬＥＤ又はランプを順次点灯状態にさせることにより、量的な総数としての「連続的（serial）な基数（cardinal number）」を表示させるようにすることは、本件特許出願時の周知技術であるといえる。
　
（イ）そうすると、引用発明１に上記周知技術を適用することにより、本件特許発明１の前記相違点１に係る「連続的（serial）な基数（cardinal number）」を表示する構成とすることは、当業者が容易に想到できたものである。
　
イ　相違点２について
　一列に整列して配置された複数のＬＥＤ又はランプを順次点灯状態にさせることにより、量的な総数としての連続的（serial）な基数（cardinal number）を表示させるようにすることは、上記「ア　相違点１について」欄に前述したとおり、本件特許出願時の周知技術である。
　そうしてみると、引用発明１に上記周知技術を適用することにより、本件特許発明１の前記相違点２に係る「一列分の発光素子が消灯状態から点灯状態になることにより、数を表示」する構成とすることは、当業者が容易に想到できたものである。
　
ウ　相違点３について
（ア）請求人が提示した甲第１号証刊行物ないし甲第５号証刊行物のいずれにも、本件特許発明１の相違点３に係る「前記一列分の発光素子が全て点灯した後、前記発光素子が点滅状態になることにより、後続する数を表示」する構成が記載されていない。
　
（イ）すなわち、甲第２号証刊行物には、甲第２号証刊行物の上記摘記事項及び添付図面に図示された事項を総合すると、
　「乱数抽選などの判定の有無を問わず、遊技者の停止操作に応じて可変表示の停止時に役物図柄を揃えることができるＣＴ（チャレンジタイム）期間中のＣＴ遊技における報知手段であって、
　前記報知手段は、視覚的表示手段及び音発生手段からなり、
　ＣＴ期間中、ＣＴ解除条件の成立すなわちＣＴの終了が近づくこと、遊技者の損失が所定の量を越えること、外れが所定回数続くこと等の予め定めた状況になった時、遊技機の制御手段からの信号で報知手段に所定の報知動作（発光体の点滅、特定の音の発生等）をさせることで、遊技者に、ＣＴ遊技が間もなく終了すること、自己の損失が大きいこと、しばらく入賞が出ないこと等を認識させるようにしたスロットマシン、パチンコ遊技機その他の遊技機等のＣＴ遊技における報知手段において、
　報知手段としての前記視覚的表示手段は、スタートレバー５と並んで各リールの回転を停止するために遊技者が操作する停止ボタン９Ｌ，９Ｃ，９Ｒが配置されており、各停止ボタンは光源を内蔵しているか、或は、光の照射により、発光可能に構成されていて、停止ボタン９Ｌ，９Ｃ，９Ｒは、各光源の点灯、点滅、消灯により、明るくなったり暗くなったりするようになっており、
　ＣＴ遊技であることを遊技者に知らせる「状況１」の態様では、全ての停止ボタン９Ｌ，９Ｃ，９Ｒを点滅させ、
　遊技者のメダルの消費枚数が入賞により獲得したメダル数を大きく上回り、損失が発生していることを知らせる「状況２」の態様では、停止ボタン９Ｌだけを点滅させたり、停止ボタンの光る順序を最初に停止ボタン９Ｌ、次に停止ボタン９Ｃ、最後に停止ボタン９Ｒとしたりして、停止ボタンの操作順序を教示したりさせ、
　ＣＴ遊技できる残り回数が終わりに近づいていることを知らせる「状況３」の態様では、停止ボタンの光る順序で操作する停止ボタンの順序を教示したり、停止ボタンの点滅速度または停止ボタンの光る順序の移り変わる速度をはやめたりさせ、
　ＣＴ遊技中に獲得できるメダルの純増枚数が上限に近づいていることを知らせる「状況４」の態様では、図柄入賞し難い停止ボタンの操作順序を停止ボタンの光る順序で教示したり、停止ボタンＲだけを点滅させたり、停止ボタンの光る順序を最初に停止ボタン９Ｒ、次に停止ボタン９Ｃ、最後に停止ボタン９Ｌとしたりして、停止ボタンの操作順序を教示したりすることにより、遊技機１の前記視覚的表示手段である停止ボタン９Ｌ，９Ｃ，９Ｒが、遊技者にその状況を知らせる報知を行い、
　３個の停止ボタン９Ｌ，９Ｃ，９Ｒが停止ボタンの操作を遊技者の有利になるような順序で遊技者が操作できるように明るくなったり暗くなったりして、未熟練者でもＣＴを明確に認識することができるようにしたスロットマシン、パチンコ遊技機その他の遊技機等のＣＴ遊技における報知手段」という甲２発明が記載されている。
　そして、甲第３号証刊行物、甲第４号証刊行物及び甲第５号証刊行物に、甲３発明、甲４発明及び甲５発明がそれぞれ記載されていることは、上記「ア　相違点１について」欄の（ア）に既述したとおりである。
　
（ウ）しかして、前記甲２発明の報知手段は、３個の停止ボタン９Ｌ，９Ｃ，９Ｒが停止ボタンの操作を遊技者の有利になるような順序で遊技者が操作できるように明るくなったり暗くなったりして、未熟練者でもＣＴを明確に認識することができるようにしたものであり、前記３個の停止ボタン９Ｌ，９Ｃ，９Ｒが全て点灯した後、前記３個の停止ボタン９Ｌ，９Ｃ，９Ｒが点滅状態になることにより、後続する数を表示するというものとはいえないから、甲第２号証刊行物には、本件特許発明１の前記相違点３に係る「前記一列分の発光素子が全て点灯した後、前記発光素子が点滅状態になることにより、後続する数を表示」する構成が記載されていないことは、明らかである。
　
（エ）また、前記甲３発明の賞球の残数を表示する報知手段としての残数表示装置は、「残数表示装置５００の横一列に配置された１０個の青色ＬＥＤ５０１、横一列に配置された１０個の黄色ＬＥＤ５０２及び１個の赤色ＬＥＤ５０３を、点灯または点滅させることにより、遊技機の未払いとなっている賞球の残数を表示する技術」であり、前記残数表示装置５００の横一列に配置された１０個の青色ＬＥＤ５０１、横一列に配置された１０個の黄色ＬＥＤ５０２及び１個の赤色ＬＥＤ５０３が全て点灯した後、前記残数表示装置５００の横一列に配置された１０個の青色ＬＥＤ５０１、横一列に配置された１０個の黄色ＬＥＤ５０２及び１個の赤色ＬＥＤ５０３が点滅状態になることにより、後続する数を表示するというものではないことが明らかであるから、甲第３号証刊行物には、本件特許発明１の前記相違点３に係る「前記一列分の発光素子が全て点灯した後、前記発光素子が点滅状態になることにより、後続する数を表示」する構成が記載されているとはいえない。
　
（オ）そして、前記甲４発明のパチンコ機の変動入賞装置に設けられる記憶球表示における記憶球表示器５２は、５個のＬＥＤからなり、第１変動入賞装置１０への入賞個数から第２変動入賞装置５０の開閉翼３５の開成回数を引いた数を「記憶球数」として、記憶球数が１〜５個までは点灯状態で個数表示し、記憶球の数が６個以上となったときは点滅状態で個数表示するようにしたものである。
　かかる甲４発明の記憶球表示器５２は、記憶球数が１〜５個までは前記５個のＬＥＤが点灯状態で個数表示し、全て点灯した後に、前記５個のＬＥＤが点滅状態になることにより、記憶球の数が６個以上を個数表示するものであるといえる。
　しかしながら、記憶球表示器５２が記憶球の数が６個以上を個数表示する場合において、記憶球の数が６個のときに全て点灯した５個のＬＥＤのうちの最初の１個のＬＥＤだけが点滅し、続く記憶球の数が７個のときに全て点灯した５個のＬＥＤのうちの最初の２個のＬＥＤだけが点滅し、続く記憶球の数が８個のときに全て点灯した５個のＬＥＤのうちの最初の３個のＬＥＤだけが点滅し、以下同様にして、最後に記憶球の数が１０個のときに全て点灯した５個のＬＥＤのうちの全ての５個のＬＥＤが点滅することにより、記憶球の数が６個以上を個数表示するものであることが、甲第４号証刊行物に記載されている、とまでは甲第４号証刊行物の記載から読み取ることができない。すなわち、甲第４号証刊行物の「記憶球表示器５２は５個のＬＥＤより成り、記憶球数が１〜５個までは点灯状態で個数表示し、記憶球の数が６個以上となったときは、点滅状態で個数表示する。」の記載からみて、上記甲４発明の記憶球表示器５２は、記憶球数の個数が１個、２個、３個、４個、５個の各場合に順次点灯状態で個数表示し、６個以上の場合にまとめて点滅状態で個数表示するという合計６通りの記憶球数の個数を表示するものと解するのが相当であり、６個以上の場合である６個、７個、８個、９個及び１０個の記憶球数の個数を正確に点滅状態で個別に順次表示するものと、解することができない。
　したがって、上記甲４発明の記憶球表示器５２は、前記５個のＬＥＤが全て点灯した後、前記５個のＬＥＤが点滅状態になることにより、「後続する数を表示する」というものとはいえないから、甲第４号証刊行物には、本件特許発明１の前記相違点３に係る「前記一列分の発光素子が全て点灯した後、前記発光素子が点滅状態になることにより、後続する数を表示」する構成が記載されているとはいえない。
　
（カ）さらに、前記甲５発明のパチスロ「アステカ」のＢＯＮＵＳ／ＣＴ　ＣＯＵＮＴＥＲの表示装置は、８個のランプからなる「ＣＴ　ＣＯＵＮＴＥＲ」が、８個のランプのうちの７個のランプをメダルを２５枚獲得するごとに２５枚単位で左から１つずつ点灯させることにより、獲得したメダル枚数を表示するようにしたものであり、前記８個のランプが全て点灯した後、前記８個のランプが点滅状態になることにより、後続する数を表示するというものとはいえないから、甲第５号証刊行物には、本件特許発明１の前記相違点３に係る「前記一列分の発光素子が全て点灯した後、前記発光素子が点滅状態になることにより、後続する数を表示」する構成が記載されていないことは、明らかである。
　
（キ）以上のとおりであり、請求人が提示した甲第１号証刊行物ないし甲第５号証刊行物のいずれにも、本件特許発明１の相違点３に係る「前記一列分の発光素子が全て点灯した後、前記発光素子が点滅状態になることにより、後続する数を表示」する構成が記載されてなく、そして、相違点３に係る前記構成による作用効果が、甲第１号証刊行物ないし甲第５号証刊行物にそれぞれ記載された発明から予測できる範囲内のものとも認めることができないから、上記本件特許発明１の相違点３に係る前記構成を、請求人が提示した甲第１号証刊行物ないし甲第５号証刊行物に記載された発明に基いて当業者が容易に想到することができたものということができない。
　
エ　相違点４について
（ア）甲第２号証刊行物に、甲２発明が記載されていることは、上記「ウ　相違点３について」欄の（イ）に前述したとおりであり、また、甲第３号証刊行物、甲第４号証刊行物及び甲第５号証刊行物に、甲３発明、甲４発明及び甲５発明がそれぞれ記載されていることも、上記「ア　相違点１について」欄の（ア）に既述したとおりである。
　
（イ）しかして、上記「ウ　相違点３について」欄に前述したとおり、請求人が提示した甲第１号証刊行物ないし甲第５号証刊行物のいずれにも、本件特許発明１の相違点３に係る「前記一列分の発光素子が全て点灯した後、前記発光素子が点滅状態になることにより、後続する数を表示」する構成が記載されてないばかりではなく、請求人が提示した甲第１号証刊行物ないし甲第５号証刊行物の記載を精査しても、本件特許発明１の相違点４に係る「前記一列分の発光素子が全て点滅した後、前記発光素子が点灯状態になることにより、更に後続する数を表示する」構成が前記甲号各証刊行物のいずれかに記載されている、ということができない。
　
（ウ）以上のとおりであり、請求人が提示した甲第１号証刊行物ないし甲第５号証刊行物のいずれにも、本件特許発明１の相違点４に係る「前記一列分の発光素子が全て点滅した後、前記発光素子が点灯状態になることにより、更に後続する数を表示する」構成が記載されてなく、そして、相違点４に係る前記構成による作用効果が、甲第１号証刊行物ないし甲第５号証刊行物にそれぞれ記載された発明から予測できる範囲内のものとも認めることができないから、上記本件特許発明１の相違点４に係る前記構成を、請求人が提示した甲第１号証刊行物ないし甲第５号証刊行物に記載された発明に基いて当業者が容易に想到することができたものということができない。
　
（３）まとめ
　以上のとおり、請求人が提出した甲第１号証刊行物ないし甲第５号証刊行物のいずれにも、本件特許発明１の相違点３に係る「前記一列分の発光素子が全て点灯した後、前記発光素子が点滅状態になることにより、後続する数を表示」する構成及び相違点４に係る「前記一列分の発光素子が全て点滅した後、前記発光素子が点灯状態になることにより、更に後続する数を表示する」構成が記載されているということができない。
　また、本件特許発明１の上記相違点３及び相違点４に係る前記構成が、本件特許出願時の周知慣用技術であるとも、或いは、自明の技術事項であるとも認めることができないから、本件特許発明１は、引用発明１に甲第２号証ないし甲第５号証にそれぞれ記載された発明を適用したとしても、当業者が容易に本件特許発明１の相違点３及び相違点４に係る構成を得ることができたものということができないので、本件特許発明１は、甲第１号証刊行物ないし甲第５号証刊行物にそれぞれ記載された発明に基いて当業者が容易に発明をすることができたものとすることができない。
　そして、本件特許発明１が奏する作用効果は、本件特許明細書に記載されているとおりであり、甲第１号証刊行物ないし甲第５号証刊行物に記載の発明から予測できる作用効果の範囲内のものとはいえない。
　したがって、本件特許発明１は、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができないとすることができないから、本件特許発明１についての特許が、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない発明に対してなされたものということはできない。
　
３　本件特許発明２について
（１）対比
　本件特許発明２と引用発明１とを対比する前に、本件特許発明２と本件特許発明１とを比較すると、請求項２の記載形式が、請求項１を引用する引用形式の請求項であるから、請求項２に係る本件特許発明２は、請求項１に係る本件特許発明１の発明特定事項の全てを含み、さらに、請求項１に係る本件特許発明１の発明特定事項に「前記発光素子は、２次元的に並べられること」なる限定を付したものである。
　
（２）判断
　そうしてみると、前記「前記発光素子は、２次元的に並べられること」なる限定に係る構成が、仮に当業者が適宜採用できる設計事項であったとしても、上記「２　本件特許発明１について」欄に前述したとおり、請求項２が引用する請求項１に係る本件特許発明１が、甲第１号証刊行物ないし甲第５号証刊行物にそれぞれ記載された発明に基いて当業者が容易に発明をすることができたものということができない以上、前記請求項１を引用する本件特許発明２についても本件特許発明１と同様であり、本件特許発明２は、甲第１号証刊行物ないし甲第５号証刊行物にそれぞれ記載された発明に基いて当業者が容易に発明をすることができたものとすることができない。
　そして、本件特許発明２が奏する作用効果は、本件特許明細書に記載されているとおりであり、甲第１号証刊行物ないし甲第５号証刊行物に記載の発明から予測できる作用効果の範囲内のものとはいえない。
　
（３）まとめ
　したがって、本件特許発明２は、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができないとすることができないから、本件特許発明２についての特許が、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない発明に対してなされたものということはできない。
　
４　本件特許発明３について
（１）対比
　本件特許発明３と引用発明１とを対比する前に、本件特許発明３と本件特許発明１とを比較すると、請求項３の記載形式が、請求項１を引用する引用形式の請求項であるから、請求項３に係る本件特許発明３は、請求項１に係る本件特許発明１の発明特定事項の全てを含み、さらに、請求項１に係る本件特許発明１の発明特定事項に「前記表示装置は、遊技機に接続されること」なる限定を付したものである。
　
（２）判断
　そうしてみると、前記「前記表示装置は、遊技機に接続されること」なる限定に係る構成が、仮に甲第１号証刊行物ないし甲第５号証刊行物に記載されているとしても、上記「２　本件特許発明１について」欄に前述したとおり、請求項３が引用する請求項１に係る本件特許発明１が、甲第１号証刊行物ないし甲第５号証刊行物にそれぞれ記載された発明に基いて当業者が容易に発明をすることができたものということができない以上、前記請求項１を引用する本件特許発明３についても本件特許発明１と同様であり、本件特許発明３は、甲第１号証刊行物ないし甲第５号証刊行物にそれぞれ記載された発明に基いて当業者が容易に発明をすることができたものとすることができない。
　そして、本件特許発明３が奏する作用効果は、本件特許明細書に記載されているとおりであり、甲第１号証刊行物ないし甲第５号証刊行物に記載の発明から予測できる作用効果の範囲内のものとはいえない。
　
（３）まとめ
　したがって、本件特許発明３は、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができないとすることができないから、本件特許発明３についての特許が、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない発明に対してなされたものということはできない。
　
５　本件特許発明４について
（１）対比
　本件特許発明４と引用発明１とを対比する前に、本件特許発明４と本件特許発明１とを比較すると、請求項４の記載形式が、請求項３を引用する引用形式の請求項であり、さらに請求項３が請求項１を引用する引用形式の請求項であるから、請求項４に係る本件特許発明４は、請求項１に係る本件特許発明１の発明特定事項の全てを含み、さらに「前記表示装置は、遊技機に接続されること」なる限定が付された請求項３に係る本件特許発明３の発明特定事項に「前記遊技機は、パチンコ遊技機、スロットマシン機等であること」なる限定を付したものである。
　
（２）判断
　そうしてみると、前記「前記遊技機は、パチンコ遊技機、スロットマシン機等であること」なる限定に係る構成が、仮に甲第１号証刊行物ないし甲第５号証刊行物に記載されているとしても、上記「２　本件特許発明１について」欄に前述したとおり、請求項４が間接的に引用する請求項１に係る本件特許発明１が、甲第１号証刊行物ないし甲第５号証刊行物にそれぞれ記載された発明に基いて当業者が容易に発明をすることができたものということができない以上、前記請求項１を間接的に引用する本件特許発明４についても本件特許発明１と同様であり、本件特許発明４は、甲第１号証刊行物ないし甲第５号証刊行物にそれぞれ記載された発明に基いて当業者が容易に発明をすることができたものとすることができない。
　そして、本件特許発明４が奏する作用効果は、本件特許明細書に記載されているとおりであり、甲第１号証刊行物ないし甲第５号証刊行物に記載の発明から予測できる作用効果の範囲内のものとはいえない。
　
（３）まとめ
　したがって、本件特許発明４は、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができないとすることができないから、本件特許発明４についての特許が、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない発明に対してなされたものということはできない。
　
６　本件特許発明５について
（１）対比
　本件特許発明５と引用発明１とを対比する前に、本件特許発明５と本件特許発明１とを比較すると、請求項５の記載形式が、請求項４を引用する引用形式の請求項であり、そして前記請求項４が請求項３を引用する引用形式の請求項であり、さらに前記請求項３が請求項１を引用する引用形式の請求項であるから、請求項５に係る本件特許発明５は、請求項１に係る本件特許発明１の発明特定事項の全てを含み、さらに「前記表示装置は、遊技機に接続されること」なる限定が付された請求項３に係る本件特許発明３の発明特定事項及び「前記遊技機は、パチンコ遊技機、スロットマシン機等であること」なる限定が付された請求項４に係る本件特許発明４の発明特定事項に加えて、「前記数は、前記遊技機の出玉数、排出コイン枚数、大当たり回数等であること」なる限定を付したものである。
　
（２）判断
　そうしてみると、前記「前記数は、前記遊技機の出玉数、排出コイン枚数、大当たり回数等であること」なる限定に係る構成が、仮に甲第１号証刊行物ないし甲第５号証刊行物に記載されているとしても、上記「２　本件特許発明１について」欄に前述したとおり、請求項５が間接的に引用する請求項１に係る本件特許発明１が、甲第１号証刊行物ないし甲第５号証刊行物にそれぞれ記載された発明に基いて当業者が容易に発明をすることができたものということができない以上、前記請求項１を間接的に引用する本件特許発明５についても本件特許発明１と同様であり、本件特許発明５は、甲第１号証刊行物ないし甲第５号証刊行物にそれぞれ記載された発明に基いて当業者が容易に発明をすることができたものとすることができない。
　そして、本件特許発明５が奏する作用効果は、本件特許明細書に記載されているとおりであり、甲第１号証刊行物ないし甲第５号証刊行物に記載の発明から予測できる作用効果の範囲内のものとはいえない。
　
（３）まとめ
　したがって、本件特許発明５は、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができないとすることができないから、本件特許発明５についての特許が、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない発明に対してなされたものということはできない。
　
第５　むすび
　請求人の主張する無効理由についての当審の判断は、以上のとおりであり、本件特許発明１ないし本件特許発明５の各発明を、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができないとすることができないから、本件特許発明１ないし本件特許発明５に係る本件特許は、同法第１２３条第１項第２号の規定に該当せず、無効とすることができない。
　また、本件特許発明１ないし本件特許発明５に係る本件特許を無効とする他の理由を発見しない。
　
　審判に関する費用については、特許法第１６９条第２項の規定において準用する民事訴訟法第６１条の規定により、請求人が負担すべきものとする。
　よって、結論のとおり審決する。