【事件の表示】
　特願２００５−２６６９２９「遊技機」拒絶査定不服審判事件〔平成１８年　１月　５日出願公開、特開２００６−　　　６７９〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
１．手続の経緯
　本願は、平成１４年２月１５日に出願した特願２００２−３８０４７号（優先日：平成１２年４月２６日）の一部を平成１７年９月１４日に新たな特許出願（分割出願）としたものであって、平成２１年４月１日付け（発送日：４月７日）で拒絶査定がされ、これに対し、同年６月３０日に拒絶査定不服審判が請求され、同日付けで手続補正がなされたものである。
　
　
２．平成２１年６月３０日付けの手続補正についての補正却下の決定
［補正却下の決定の結論］
　平成２１年６月３０日付けの手続補正を却下する。
　
［理由］
　（１）補正の内容
　平成２１年６月３０日付けの手続補正（以下「本件補正」という。）により、特許請求の範囲は、
「【請求項１】
　乱数抽選によって入賞態様を決定する入賞態様決定手段、および、１遊技の時間を計時する１遊技監視用タイマを備えたメイン制御基板と、
　遊技音を継続的に出音して現在の遊技状態が前記入賞態様決定手段によって決定された所定の入賞態様に応じた遊技状態であることを遊技者に報知する出音手段、この出音手段の音量を制御する出音制御手段、および、所定のタイミングからの経過時間を計時する非遊技状態監視用タイマを備えたサブ制御基板とを具備する遊技機において、
　前記遊技機は、停止ボタンの操作および前記入賞態様決定手段によって決定された入賞態様に応じてリールの回転が停止制御されるスロットマシンであり、
　前記サブ制御基板は、さらに、前記所定の入賞態様に応じた遊技状態では一般遊技状態と比べて高い確率で入賞態様が決定され、遊技を開始させる遊技開始手段が操作されることなく、または遊技に遊技媒体が賭けられることなく、前記非遊技状態監視用タイマにより予め定められた経過時間が計時されたか否かを判別することによって、遊技者による操作が所定期間されていない状態を検出する状態検出手段を備え、
　前記出音制御手段は、現在の遊技状態が前記所定の入賞態様に応じた遊技状態であり、かつ、当該遊技状態に応じた遊技音が継続的に出音されているときであって、前記状態検出手段によって遊技者による操作が所定期間されていない状態が検出されたときに、現在の遊技状態に応じた遊技音の音量を下げることを特徴とする遊技機。」
　に補正された。
　
　本件補正は、補正前（平成２０年１１月６日付け手続補正による補正）の請求項１に「前記サブ制御基板は、さらに」という事項を加えて、状態検出手段がサブ制御基板に備えられていることを限定したものであって、平成１８年法律第５５号改正附則第３条第１項によりなお従前の例によるとされる同法による改正前の特許法第１７条の２第４項第２号の特許請求の範囲の減縮を目的とするものに該当する。
　そこで、本件補正後の請求項１に記載された発明（以下、「本願補正発明」という。）が特許出願の際独立して特許を受けることができるものであるか否か（平成１８年法律第５５号附則第３条第１項によりなお従前の例によるとされる同法による改正前の特許法第１７条の２第５項において準用する同法第１２６条第５項の規定に適合するか）について以下検討する。
　
　（２）引用文献に記載された事項
　原査定の拒絶の理由において引用文献１として引用された特開２０００−１０７３４８号公報（以下、「引用例１」という。）には、図面とともに、以下の事項が記載されている。
　
（ア）「【００３１】また、入賞時やビッグボーナスゲーム時、レギュラーボーナスゲーム時、ＣＴ突入時における効果音の発生や異常時における警報音の発生等を行なうためのスピーカ２８がコイン貯留皿３０の裏側に設けられている。
【００３２】また、スロットマシン１の前面側における表示窓７１の上方には、ビッグボーナスゲームまたはレギュラーボーナスゲームを発生させることが可能な状態にあることを画像表示部１１７ａの表示と連動して所定の点滅により遊技者に報知可能な遊技効果ランプ２４が複数設けられている。ビッグボーナスゲームおよびレギュラーボーナスゲームを発生させることを許容するか否かは、スロットマシン１内部の制御により決定され、許容する旨の決定がされた場合には、遊技者はそのゲーム中においてビッグボーナスゲーム等を発生させることが可能となる。しかしながら、ビッグボーナスゲーム等を発生させることができなかった場合には、その決定結果がそのまま維持され、ビッグボーナスゲーム等が発生するまで次回以降のゲームにその決定結果が反映されるように制御される。
【００３３】なお、遊技効果ランプ２４は、ビッグボーナスゲームやレギュラーボーナスゲームの発生時にも点灯または点滅表示される。また、図中２０はゲームオーバランプであり、スロットマシンが打止（ゲームオーバ）になったときに点灯または点滅表示される。」
（イ）「【００３７】図３および図４は、スロットマシン１に用いられている制御回路を示すブロック図である。制御回路は、図４に示すコントロール基板１０４上に設けられており、制御中枢としての制御部（マイクロコンピュータを含む）４５を含む。制御部４５は、以下に述べるようなスロットマシン１の動作を制御する機能を有する。制御部４５は、たとえば数チップのＬＳＩで構成されており、その中には、制御動作を所定の手順で実行することのできるＣＰＵ４６とＣＰＵ４６の動作プログラムを格納するＲＯＭ４７と、必要なデータの書込みおよび読出しができるＲＡＭ４８とが含まれている。さらに、ＣＰＵ４６と外部回路との信号の整合性をとるためのＩ／Ｏポート４９と、電源投入時等にＣＰＵ４６にリセットパルスを与える初期リセット回路５１と、ＣＰＵ４６にクロック信号を与えるクロック発生回路５２と、クロック発生回路５２からのクロック信号を分周して割込パルスを定期的にＣＰＵ４６に与えるパルス分周回路（割込パルス発生回路）５３と、ＣＰＵ４６からのアドレスデータをデコードするアドレスデコード回路５４とを含む。
【００３８】ＣＰＵ４６はパルス分周回路５３から定期的に与えられる割込パルスに従って、割込制御ルーチンの動作を実行することが可能となる。また、アドレスデコード回路５４はＣＰＵ４６からのアドレスデータをデコードし、ＲＯＭ４７、ＲＡＭ４８、Ｉ／Ｏポート４９、サウンドジェネレータ５０にそれぞれチップセレクト信号を与える。」
（ウ）「【００４２】制御部４５は次の各種機器に対し制御信号を出力する。まず、モータ回路５６を介して、左、中、右リール駆動モータ７Ｌ、７Ｃ、７Ｒにそれぞれリール駆動用制御信号（ステッピングモータ用のステップ信号）を出力する。モータ回路５７を介してコイン払出モータ３８にコイン払出用制御信号を出力する。ソレノイド回路５８を介して流路切替ソレノイド３３にソレノイド励磁用制御信号を出力する。ＬＥＤ回路５９を介してゲーム回数表示器２５、クレジット表示器２６、払出数表示器２７にそれぞれ表示用制御信号を出力する。ランプ回路６０を介して遊技効果ランプ２４、投入指示ランプ１９、有効ライン表示ランプ２１、２２、２３、ゲームオーバランプ２０、スタートランプ７２、リプレイランプ７５、ＣＴランプ７６、左，中，右操作有効ランプ（左，中，右有効ＥＬ）１１Ｒ，１１Ｃ，１１Ｌ、操作有効ランプ（操作有効ＥＬ）１４にそれぞれランプ制御用信号を出力する。サウンドジェネレータ５０、アンプ６１を介してスピーカ２８に音発生用制御信号を出力する。なお、前述した各種機器や制御回路には電源回路６２から所定の直流電流が供給される。また、ＲＡＭ４８にはバックアップ電源６３から記憶保持のための電流が供給されるように構成されており、停電時により電源回路６２からの電流の供給が行なわれなくなっても、確率設定値や遊技状態を所定期間記憶しておくことができるように構成されている。
【００４３】さらに制御部４５は、Ｉ／Ｏポート４９を介してＣＲＴ表示器１７７を制御するためのＣＲＴ回路１０３と接続されている。ＣＲＴ回路１０３は、制御部４５から出力される制御信号に従って、ＣＲＴ表示器１７７を駆動制御するための回路である。ＣＲＴ回路１０３からＣＲＴ表示器１７７に送信される信号の中には、コマンド信号としてのＣＤ０〜ＣＤ７と、表示制御通信トリガ信号（割込信号）であるＩＮＴとが含まれる。さらに、ＣＲＴ回路１０３とＣＲＴ表示器１７７とを接続する信号線には、電源供給のための＋５Ｖ線と、＋１２Ｖ線と、グランド信号線であるＧＮＤ線とがある。制御部４５は、パルス分周回路からの割込みパルスが入力されたタイミングでＣＲＴ回路１０３を介してＣＲＴ表示器１７７の画像表示制御基板（サブ基板）２１６へ、割込信号（ＩＮＴ）と画像表示制御信号（コマンド信号ＣＤ０〜ＣＤ７）とを出力する。
【００４４】画像表示制御基板２１６は、制御部４５からの制御信号に応じてＣＲＴ表示器１７７の画像表示部１７７ａに表示すべき画像の表示制御を行なう。画像表示制御基板２１６には、ＣＲＴコントロール回路１０５、ＶＤＰ（Ｖｉｄｅｏ　Ｄｉｓｐｌａｙ　Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）１０８、リセット回路１０６、発振回路１０７、ＶＲＡＭ１０９、キャラクタＲＯＭ１１０、ＤＡ変換回路１１１が設けられている。」
（エ）「【００５３】次に、スロットマシン１に登場する各種“役”の内容について説明する。可変表示装置７０の停止時の表示結果が賭数に応じた有効ライン上に「ＢＡＲ」が３つ揃って停止し、表示結果が「ＢＡＲ、ＢＡＲ、ＢＡＲ」となれば、コインが１５枚払出されるとともに、“レギュラーボーナスゲーム”と称されるゲームを所定ゲーム数だけ行なうことが可能となる。
【００５４】レギュラーボーナスゲームでは、１枚賭けの遊技のみが許容され、その遊技において極めて高い確率（たとえば１／１．２程度）で入賞が発生する。また、入賞を発生させるように仕向けるための当選フラグがスロットマシン内部で設定されている場合には極力入賞を発生させることができるように図柄が配列され、リールの引込み制御が行なわれる。引込み制御とは、リールの停止結果を予めスロットマシン内部の制御で決定し、決定結果に沿うようにリールを制御することをいう。具体的には、遊技者の目押しのタイミングを基準にして、そのタイミングに一致する図柄の次の図柄から数えて最大４コマ分だけ図柄が移動して停止図柄が調整される。これにより、たとえば、可変表示結果を外れとすることがスロットマシン内部の制御で予め決定されている場合には、たとえ遊技者の目押しが入賞を発生させるタイミングで行なわれたとしても図柄がずれるようにリールが制御される。一方、当選フラグが設定され、可変表示結果をたとえばレギュラーボーナス入賞とすることがスロットマシン内部の制御で予め決定されている場合には、極力レギュラーボーナス入賞の表示結果となるようにリールが制御される。
【００５５】レギュラーボーナスゲームでは、可変表示部中段の横１列の有効ラインに図柄「ＪＡＣ」が３つ揃うか、もしくは、可変表示部中段の横１列の有効ラインに「ＢＡＲ、ＪＡＣ、ＪＡＣ（ＢＡＲは左図柄に限る）」という組合せの図柄が揃った場合にのみ、入賞（ＪＡＣ入賞ともいう。）が発生する。ＪＡＣ入賞が発生すれば、１５枚のコインが払出される。レギュラーボーナスゲームが提供されている遊技状態を遊技者に有利な第１の特別遊技状態という。この第１の特別遊技状態は、最大１２回のレギュラーボーナスゲームが終了するまで継続するが、レギュラーボーナスゲームが１２回に達する前にＪＡＣ入賞が８回発生した場合には、その回のレギュラーボーナスゲームで終了する。したがって、遊技者は第１の特別遊技状態中に最大８回ＪＡＣ入賞の機会を得ることができる。
【００５６】一方、有効ライン上に「７」が３つ揃って停止し、表示結果が「７、７、７」または「模様付き７、模様付き７、模様付き７」となれば、コインが１５枚払出されるとともに、その後、“小役ゲーム”と称されるゲームを最大３０ゲーム行なうことが可能な“ビッグボーナスゲーム”の遊技モードとなる。
【００５７】この小役ゲームでは、通常ゲーム時に比べて高い確率で小役入賞が発生する。各小役ゲームにおいて有効ラインに予め定められた態様で図柄が停止すれば小役入賞が発生し、出目に応じた数のコインが払出される。たとえば、「ベル、ベル、ベル」となれば、８枚のコインが払出され、「スイカ、スイカ、スイカ」となれば、１５枚のコインが払出される。また、左リール６Ｌの有効ライン上に「チェリー」が停止した場合には、他のリールの出目にかかわらず有効ライン毎に２枚のコインが払出される。このように、「チェリー」は、中リールおよび右リールの出目とは無関係に入賞を発生させるので、単図柄と呼ばれる。なお、この小役ゲームでは、任意に賭数を設定可能である。
【００５８】また、小役ゲームでは、比較的高い確率で有効ライン上に「ＪＡＣ、ＪＡＣ、ＪＡＣ」が出揃う。小役ゲームで「ＪＡＣ」のぞろめが出揃うことを特に“ＪＡＣＩＮ”という。“ＪＡＣＩＮ”すれば、遊技状態が前述した第１の特別遊技状態となり、小役ゲームに代わって最大１２回のレギュラーボーナスゲームが提供される。そして第１の特別遊技状態終了後に、再び、残りの小役ゲームが提供される。」
（オ）「【００８４】 図１１は、遊技制御に使用されるランダムカウンタを説明するための説明図である。図１１に示す、ランダムＲカウンタ、ＣＴ抽選カウンタ、および、ＣＴカウンタは、制御部４５とは独立してコントロール基板１０４に設けられた乱数発生手段（図示省略）に設けられている。制御部４５は、乱数発生手段に設けられた各カウンタで生成される乱数を所定のタイミングで抽出して遊技制御に使用する。
【００８５】ランダムＲカウンタは、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、リプレイゲーム、および小役などすべての入賞を発生させるか否かを決定するために使用されるランダムカウンタである。このランダムＲカウンタは、「０〜１６３８３」の範囲で各値を繰返し更新し、乱数を発生する。」
（カ）「【００９３】次に、図１２〜図１６を参照して、各役（ビッグボーナス、レギュラーボーナス、リプレイゲーム、小役入賞等）の抽選確率について説明する。
【００９４】図１２は、賭数別のビッグボーナス抽選確率を、確率設定スイッチ４４による「設定１」〜「設定６」別に示した図である。同図において、“割当数”は、ランダムＲカウンタが発生する乱数「０〜１６３８３」のうち、各設定に割当てられた乱数の数を示している。図示のビッグボーナス抽選確率は、この割当数に基づいて算出された値である。
【００９５】たとえば「設定１」では１枚賭けの場合の割当数は「１２」であるために、「設定１」の設定により１枚賭けのゲームが行なわれた場合にそのゲームでビッグボーナスが抽選される確率は「１２／１６３８４≒１／１３６５．３３」となる。ビッグボーナスが抽選された場合には、ビッグボーナス当選フラグが設定され、リールの引込み制御によってビッグボーナスが発生し得る状態となる。
【００９６】図１２より明らかなように、１枚賭けでは、「設定１」〜「設定５」が同一の確率であり、「設定６」で割当数が１つだけ増加してその分だけ確率が高くなっている。一方、２枚賭けおよび３枚賭けでは、「設定１」から「設定６」に設定数が増加するに従って割当数が多くなり、確率が高くなっている。
【００９７】図１３は、賭数別のレギュラーボーナス抽選確率を、確率設定スイッチ４４による「設定１」〜「設定６」別に示した図である。なお、同図において、“割当数”は、図１２と同様にランダムＲカウンタが発生する乱数「０〜１６３８３」のうち、各設定に割当てられた乱数の数を示している。図示のレギュラーボーナス抽選確率は、この割当数に基づいて算出された値である。
【００９８】レギュラーボーナスが抽選された場合には、ボーナス当選フラグが設定され、リールの引込み制御によってレギュラーボーナスが発生し得る状態となる。」
（キ）「【０１０６】先に説明した図１３と比較して明らかなように、ビッグボーナスゲーム中の小役ゲームでレギュラーボーナスが抽選される確率は、通常ゲームでレギュラーボーナスが抽選される確率と比較して極めて高い。たとえば、通常ゲームでコインを３枚賭けた場合には、レギュラーボーナス抽選確率の一番高い「設定６」に設定されていたとしてもその確率は「１／３６４．０９」に止まる（図１３参照）。これに対して、小役ゲームでは、レギュラーボーナス抽選確率（“ＪＡＣＩＮ”する確率）が一律に「１／３．６４」にも跳ね上がる。
【０１０７】また、先に説明した図１４および図１５と比較して明らかなように、ビッグボーナスゲーム中の小役ゲームで小役入賞が発生する確率は、通常ゲームで小役入賞が発生する確率と比較して高くなる。」
（ク）「【０１１６】ＳＡ１８では、コイン投入があったか否かの判断が行なわれ、あった場合にはＳＡ１９に進み、投入数カウンタが既にその上限である「３」になっているか否かの判断が行なわれ、既に「３」になっている場合にはＳＡ２６に進み、クレジットカウンタを「１」加算更新する処理が行なわれてＳＡ１２に戻る。一方、投入数カウンタが「３」になっていない場合にはＳＡ２０に進み、ボーナスゲームフラグが設定されているか否かの判断が行なわれ、ボーナスゲームフラグが設定されていない場合にはＳＡ２２に進み、投入数カウンタのカウント値にまだ余裕があるためにそのカウント値に「１」を加算する処理が行なわれる。ボーナスゲームフラグが設定されている場合にはＳＡ２１に進み、投入数カウンタが「０」であるか否かの判断が行なわれる。レギュラーボーナスゲームの場合には前述したように投入数カウンタの上限値が「１」となるために、投入数カウンタが「１」である場合にはＳＡ２６に進み、クレジットカウンタに投入されたコインの枚数である「１」を加算更新する処理が行なわれるのである。
【０１１７】ＳＡ２２の処理の後、ＳＡ２３に進み、前述したランダムＲカウンタで更新されるランダム値Ｒを抽出して格納する処理が行なわれる。次にＳＡ２４に進み、有効ラインを点灯し、払出予定数と払出数を「０」にする処理が行なわれてＳＡ１２に戻る。この有効ラインの点灯は、投入数カウンタの値が「１」である場合には可変表示部５Ｌ、５Ｃ、５Ｒ中段の横１列の１本の有効ラインを表示するために有効ライン表示ランプ２１のみを点灯させ、投入数カウンタが「２」の場合には横３列の有効ラインを表示するために有効ライン表示ランプ２１、２２を点灯させ、投入数カウンタが「３」の場合には可変表示部５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおける横３列と斜め対角線上２列の合計５本の有効ラインを表示するために有効ライン表示ランプ２１〜２３のすべてを点灯表示させる処理である。また、払出予定数とは、可変表示装置の停止時の表示結果に基づいて入賞が決定された場合に、その入賞の種類に応じて遊技者に払出すコインの枚数であり、払出数とは、入賞に基づいて実際に払出されたコインの枚数のことである。
【０１１８】次に、ＳＡ１８によりコインの投入がないと判断された場合にはＳＡ２９に進み、クレジットカウンタが「０」であるか否かの判断が行なわれ、「０」でない場合にはＳＡ３０に進み、クレジット操作があったか否かの判断が行なわれ、クレジット操作がない場合にはＳＡ１２に戻る。一方、クレジットカウンタが「０」の場合にはＳＡ３０による判断を行なうことなく直接ＳＡ１２に戻る。これは、クレジットカウンタが「０」の場合にはいくら遊技者が１枚ＢＥＴボタン７３およびＭＡＸＢＥＴボタン７４を押圧操作してクレジット操作を行なったとしても、そのクレジットカウンタのカウント値を使用してのゲームを行なうことができないために、クレジット操作があったか否かという判断を行なうこと自体が無駄となるためである。
【０１１９】次に、ＳＡ３０でクレジット操作があったと判断された場合にはＳＡ３１に進み、投入数カウンタが「３」になっているか否かの判断が行なわれ、既にその上限値である「３」になっている場合にはクレジット操作を無視してＳＡ１２に戻る。一方、「３」になっていない場合にはＳＡ３２に進み、ボーナスゲームフラグが設定されているか否かの判断が行なわれ、ボーナスゲームフラグが設定されている場合にはＳＡ３３に進み、投入数カウンタが「０」であるか否かの判断が行なわれ、投入数カウンタがレギュラーボーナスゲーム時における上限値である「１」になっている場合にはクレジット操作を無視してＳＡ１２に戻る。一方、投入数カウンタが「０」の場合またはボーナスゲームフラグが設定されていない場合にはＳＡ３４に進み、クレジットカウンタを「１」減算更新する、次に、ＳＡ２２に進み、投入数カウンタに「１」を加算更新する処理が行なわれる。
【０１２０】次に、遊技者がスタートレバー１２を操作すればＳＡ１２によりＹＥＳの判断がなされてＳＡ１３に進み、投入数カウンタが「０」であるか否かの判断がなされ、「０」の場合にはＳＡ１５に進むが、「１」以上の場合にはＳＡ１４に進み、流路切替ソレノイド３３を制御して投入コイン流路を返却側に切替え、リール回転処理（図２０〜図２２参照）に移行する。このＳＡ１４の処理の結果、それ以降投入されたコインはコイン貯留皿３０内に返却されることになる。
【０１２１】図２０〜図２２は、リール回転処理の処理手順を示すフローチャートである。まずＳＢ１により１ゲームタイマが終了しているか否かの判断が行なわれる。この１ゲームタイマとは、前回のゲームのリールの回転開始から今回のゲームのリールの回転開始まで最低限経過しておかなければならない時間（たとえば４．１秒）を計時するためのものであり、ＳＢ２により設定される。なお、１ゲームタイマにセットする時間を賭数に応じて変化させ、賭数が１枚賭け、２枚賭けの場合には、３枚賭けの場合よりも短い時間をセットするようにしてもよい。１ゲームタイマが終了している場合にはＳＢ２に進み、次回のゲームのための１ゲームタイマが新たに設定され、操作無効タイマが設定され、さらに、各リールが一斉に回転開始される。操作無効タイマとは、前述したように、停止ボタン９Ｌ、９Ｃ、９Ｒを操作してもその操作を無効とする時間を計時するためのタイマである。次にＳＢ３に進み、ボーナスゲームフラグが設定されているか否かの判断が行なわれ、ボーナスゲームフラグが設定されていると判断された場合にはＹＥＳの判断がなされてＳＢ９に進み、ボーナスゲームカウンタがＪＡＣ入賞許容値になっているか否かの判断がなされる。後述するＳＤ７、ＳＤ２１に示すように、レギュラーボーナスゲームは最大１２回行なわれ、その１２回のレギュラーボーナスゲームのうち８回だけＪＡＣの図柄が有効ライン上に揃うＪＡＣ入賞となるように制御される。このＪＡＣ入賞になればコインが１５枚払出される。またレギュラーボーナスゲームはその上限回数が１２回であるがその１２回に到達する以前においてＪＡＣ入賞が８回発生すればその時点でレギュラーボーナスゲームが終了する。ＳＢ９では、現在のボーナスゲームカウンタの値が、後述するＳＤ７、ＳＤ２１で予めランダムに定められたＪＡＣ入賞許容値と一致するか否かが判断される。具体的には、後述のＳＤ７、ＳＤ２１では、ボーナスゲームカウンタ値１〜１２のうち、ＪＡＣ入賞許容値がランダムに８つ定められる。そして、このＳＢ９では、現在のボーナスゲームカウンタの値がその８つの値のうちのいずれかに該当するか否かが判断される。ＳＢ９でボーナスゲームカウンタがＪＡＣ入賞許容値になっていると判断された場合にはＳＢ１０に進み、ＪＡＣ入賞フラグが設定された後にＳＢ２３に進むが、それ以外の場合には直接ＳＢ２３に進む。」
（ケ）「【０１９３】ビッグボーナスゲーム中は、１ゲームが終了する毎に図３４（ｃ）に示すようにビッグボーナスゲームの途中経過が表示される。表示項目は、コイン獲得枚数、“リプレイ外し（ＪＡＣＩＮ外し）”の成功回数、小役入賞回数である。この種の表示が行なわれることにより、遊技者は容易に遊技状況を把握でき、その状況に対する遊技者の満足感を高めることができる。特に、遊技者に対して第三者にもその遊技状況を見られているという意識を生じさせるために、遊技者の優越感を高めることができる。」
　
　上記（オ）、（カ）の記載から、引用例１には、ランダムＲカウンタが発生する乱数とビッグボーナス・レギュラーボーナス等に設定された乱数値によって入賞態様を決定する手段が開示されており、また上記（エ）、（キ）の記載から、引用例１に記載されているスロットマシンは、停止ボタンの操作および決定された入賞態様に応じてリールの回転が停止制御されること、そしてビッグボーナスゲーム・レギュラーボーナスゲームでは、極めて高い確率で入賞が発生するものであることが理解できる。
　さらに、引用例１に記載された「【００３１】また、入賞時やビッグボーナスゲーム時、レギュラーボーナスゲーム時、ＣＴ突入時における効果音の発生や異常時における警報音の発生等を行なうためのスピーカ２８がコイン貯留皿３０の裏側に設けられている。」から、引用例１のスロットマシンは、ビッグボーナスゲーム時・レギュラーボーナスゲーム時に、遊技状態がビッグボーナスゲーム・レギュラーボーナスゲームであることを遊技者に報知するための効果音を発生させるものであることが理解でき、また、当該スピーカー２８は、ＣＰＵ４６によってアドレスデーコード回路５４、サウンドジェネレータ５０、アンプ６１を介して（図３参照）制御されており、その音量も制御されていることは自明であるから、引用例１には「効果音の音量を制御する手段」が実質的に記載されているといえる。
　さらにまた、引用例１の、図３，図４，図２０から図２２、上記（イ）、（ウ）、（ク）等の記載から、引用例１には、スロットマシンの動作を制御するコントロール基板やＣＲＴ表示器を制御するサブ基板を備え、コントロール基板には、前回のゲームのリールの回転開始から今回のゲームのリールの回転開始まで最低限経過しておかなければならない時間を計時する１ゲームタイマや前記のような入賞態様を決定する手段を備えることが開示されている。
　
　したがって、上記（ア）ないし（ク）の記載、図面を総合すると、引用例１には、
「１　ランダムＲカウンタが発生する乱数と設定された乱数値によって入賞態様（ビッグボーナス・レギュラーボーナス・小役等）を決定する手段と、前回のゲームのリールの回転開始から今回のゲームのリールの回転開始まで最低限経過しておかなければならない時間を計時する１ゲームタイマを備えたコントロール基板と、
　２　ビッグボーナスゲーム時・レギュラーボーナスゲーム時に当該遊技状態に応じた効果音を発生する手段と、この効果音の音量を制御する手段を備えた遊技機において、
　３　停止ボタンの操作および決定された入賞態様に応じてリールの回転が停止制御されるスロットマシンであって、
　４　ビッグボーナスゲーム・レギュラーボーナスゲームでは極めて高い確率で入賞が発生する、
　５　遊技機。」
　の発明が開示されていると認めることができる。
（以下、この発明を「引用発明１」という。）
　
　また、原査定の拒絶の理由において引用文献３として引用された特開平７−５１４４２号公報（以下、「引用例２」という。）には、図面とともに、以下の事項が記載されている。
　
（コ）「【請求項１】　所定の入賞玉受口器への玉流入を検知するセンサーと、
　前記センサーの玉検知に伴って作動し、数種の表示態様を有する複数個の表示器の、その表示態様を順次変換して表示する可変表示手段と、
　前記表示手段の停止状態の表示態様に関係づけられた時間で、所定の入賞玉受口器を開放する制御手段とを備えてなるパチンコ機において、
　遊技者による遊戯操作の有無を検知する判定スイッチと、
　前記判定スイッチによって検知される、遊戯操作の無い状態で作動し、可変表示手段の駆動と、その停止とを、順次繰り返すデモンストレーション実行手段とを備えたことを特徴とするパチンコ機。」
（サ）「【０００３】
【発明が解決しようとする課題】本発明は、前記基本構成において、遊戯をしていない場合に、遊戯板面において、デモンストレーションを行ない、視覚的に、パチンコ機の機能を表示するようにすることを目的とするものである。
【０００４】
【課題を解決するための手段】本発明は、前記構成のパチンコ機において、遊技者による遊戯操作の有無を検知する判定スイッチと、前記判定スイッチによって検知される、遊戯操作の無い状態で作動し、可変表示手段の駆動と、その停止とを、順次繰り返すデモンストレーション実行手段とを備えてなるものである。
【０００５】
【作用】遊戯をしていない間に、遊戯板面の複数個の表示器を駆動してデモンストレーションを行うようにしたから、パチンコ機の機能を遊戯者に視覚的に知得させることができる。」
（シ）「【０００７】前記ＬＥＤ表示器３ａ，３ｂ，３ｃ、入賞玉受口器５の駆動制御装置はパチンコ機１に内蔵され、その概略構成を図２のブロック図について説明する。図中、中央処理装置ＣＰＵには、情報検出回路１４が接続している。前記情報検出回路１４は、その入力装置として球検出センサー１５，１６及び押釦スイッチ１１と、さらに、操作ハンドル１０に設けられて、遊戯者による遊戯操作の有無を検知するタッチスイッチ（判定スイッチ）１７とが接続されており、各センサーからの入力信号をノイズ除去及び波形整形を施し前記中央処理装置ＣＰＵに送る。ここで球検出センサー１５は、入賞玉検出器５に連通する玉通路に設けられて、該入賞玉受口器５に入賞した玉を検出する。また球検出センサー１６は、前記ＧＯチャッカー４に連通する玉通路に設けられ、その入賞玉を検出する。」
（ス）「【０００９】次に、中央処理装置ＣＰＵの出力側には、表示駆動回路（可変表示手段）２２と、スピーカー駆動回路２３と、ソレノイド駆動回路２４とが夫々接続されている。前記表示駆動回路２２は、中央処理装置ＣＰＵからの表示制御信号に基づいて７セグメントＬＥＤ表示器３ａ，３ｂ，３ｃを駆動制御する。スピーカー駆動回路２３は、同じく音制御信号に基づき、パチンコ機１裏面に設けられたスピーカー２６を鳴らす。またソレノイド駆動回路２４は、励磁制御信号に基づき、入賞玉受口器５のソレノイド６を駆動制御する。」
（セ）「【００１１】前記表示内容と、前記駆動時間の関係の一例を示すと、『０・０・０』、『２・２・２』、『４・４・４』、『８・８・８』が表示されると、前記ソレノイド駆動回路２４は５秒間駆動し、当該時間入賞玉受口器５が開く。同じく、頭から二個のＬＥＤ表示器３ａ，３ｂが『７・７』を表示したときには５秒間、またＬＥＤ表示器３ａ，３ｂ，３ｃが『１・１』、『３・３』、『５・５』、『９・９』のときは１秒間開く。さらにまた、『１・１・１』、『３・３・３』、『５・５・５』、『７・７・７』、『９・９・９』が表示されると、いわゆる『フィーバー』状態となり３０秒間開き、かつ入賞玉受口器５に入賞する毎に、所定回開放時間が更新される。前記入賞玉検出器５への入賞球は球検出センサー１５により検知され、その検知毎に情報検出回路１４を介して中央処理装置ＣＰＵに信号入力される。その他、前記スピーカー２６は、前記入賞の態様に対応して、例えば前記ＬＥＤ表示器３ａ，ｂ，３ｃの循環駆動時に音声を発生する。ここまでの構成は、タッチスイッチ１７の関係を除き、公知である。
【００１２】次に本発明の要部を説明する。前記ＲＯＭには、前記タッチスイッチ１７により、遊戯者による遊戯操作のない場合にのみ実行するデモンストレーションプログラムが書き込まれている。ここでタッチスイッチ１７は、遊戯者が操作ハンドル１０を触手している場合には、オフとなり、開放するとオンとなるものである。前記デモンストレーションの態様は、
（イ）ＬＥＤ表示器３ａ，３ｂ，３ｃの表示内容と、入賞玉受口器５の開放時間の関係を明示するインストラクションを実行するもの
（ロ）『フィーバー』状態と通常の乱数表を用いたものを交互に表示し、その内容に伴い入賞玉受口器５を開放するもの
（ハ）『フィーバー』状態又は、通常の乱数表を用いたもののみを表示し、その内容に伴い入賞玉受口器５を開放するもの
等種々の実行態様があり得る。
【００１３】図３は、前記（イ）を実行するためのフローチャートの一例を示す。すなわち、前記タッチスイッチ１７のオンによりスタートし、ステップ１で、指数Ｎを１に設定し、ステップ２で遊戯板面２のＬＥＤ表示器３ａ，３ｂ，３ｃを所定時間循環駆動させるためのタイマＴ1 をオンとし、さらにステップ３で、ＬＥＤ表示器３ａ，３ｂ，３ｃを駆動する。前記タイマーＴ1 のタイムアップ信号により、ステップ５に移行し、指数Ｎを判別し、Ｎ＝１の場合には、ＬＥＤ表示器３ａ，３ｂ，３ｃに『７・７・７』を表示し、前記ソレノイド６の駆動時間を設定するタイマＴ2 を３０秒に設定し、かつソレノイド６を駆動して入賞玉受口器５を開放する。当該時間消化後、タイマＴ2 のタイムアップ信号に基づきステップ１０でソレノイド６が駆動解除する。この後ステップ１１で指数Ｎに１を加えて後、ステップ２に戻る。さらにステップ５で選択的に分岐して、次のルーチンに移行し、『２・２・２』の表示と、該表示に伴う入賞玉受口器５の５秒間の開放がなされる。このように、前記指数Ｎの１加算に伴い、その循環毎に次のルーチンに移行して、順次当り表示がなされ、一巡すると再びステップ１に移行する。
【００１４】前記の態様は一例であって、その他、遊戯板面２上には種々のデモンストレーションの態様、例えば、ＬＥＤ表示器３ａ，３ｂ，３ｃだけのデモンストレーション又は入賞玉受口器５だけのデモンストレーション等の態様を生じさせることができる。
【００１５】なお、タッチスイッチ１７により遊戯者による遊戯操作の無い場合にのみ、前記デモンストレーションが実行されるが、前記入賞玉受口器５の開放を伴う場合には、確実に、前記デモンストレーション中に入賞玉受口器５に打玉が入らないように次の構成を施すことが好ましい。
（ａ）タッチスイッチ１７のオン作動を同時に、発射レール基端位置に打球を供給する供給孔を遮断する。なお、前記供給孔には、打止めと同時に前記孔を遮断する開放装置が設けられているから、供給孔の遮断は、既存手段を利用して容易に施すことができる。
（ｂ）操作ハンドル１０を離すと同時に、デモンストレーションが作動すると、まだ遊戯板面２を転球している打球が、デモンストレーションの実行により開放した入賞玉受口器５に入る恐れがある。このため、タイマーをステップ１の前に介装して、一定時間経過後にのみデモンストレーションを実行するようにする。
【００１６】その他、前記デモンストレーション中は、遊戯場内の騒音を増大しないように、スピーカー２６の音量を小さくしたり、動作しないようにすることが好ましい。
【００１７】
【発明の効果】本発明は、上述のように、遊戯していない間に、遊戯板面２のＬＥＤ表示器３ａ，３ｂ，３ｃを駆動してデモンストレーションを行うようにしたから、パチンコ機１の機能を遊戯者に視覚的に知得させることができ、遊戯操作への興味を刺激することができて、この種パチンコ機の顧客吸引力を高め得る等の優れた効果がある。」
　
　上記（コ）ないし（セ）の記載、図１ないし図３を総合すると、引用例２には、
「１　遊技者による遊技操作の有無を検出する判定スイッチ（操作ハンドル１０に設けられたタッチスイッチ１７）と、
　２　入賞の態様に対応して音声を発生するスピーカー２６と、
　３　前記判定スイッチによって検知される、遊技操作のない状態で作動し、可変表示手段の駆動とその停止とを順次繰り返すデモンストレーション実行手段とを備え、
　４　判定スイッチにより遊技者による遊技操作の有無を検知し、タイマーを介装して、一定時間後に遊技操作のない状態では、デモンストレーションを行うとともに、
　５　遊技場内の騒音を増大しないよう、入賞の態様に対応して音声を発生するスピーカー２６の音量を小さくしたり動作しないようにする、
　６　パチンコ機。」
　の発明が開示されていると認めることができる。
（以下、この発明を「引用発明２」という。）
　
　（３）対比
　引用発明１の「ランダムＲカウンタが発生する乱数と設定された乱数値によって入賞態様（ビッグボーナス・レギュラーボーナス・小役等）を決定する手段」は、本願補正発明の「乱数抽選によって入賞態様を決定する入賞態様決定手段」に相当し、引用発明１の「前回のゲームのリールの回転開始から今回のゲームのリールの回転開始まで最低限経過しておかなければならない時間を計時する１ゲームタイマ」は、本願補正発明の「１遊技の時間を計時する１遊技監視用タイマ」に相当する。
　そして、引用発明１の「コントロール基板」が、本願補正発明の「メイン制御基板」に相当する。
　引用発明１の「ビッグボーナスゲーム時・レギュラーボーナスゲーム時」は前記入賞態様を決定手段によって決定された所定の入賞態様のことであり、したがって、「ビッグボーナスゲーム時・レギュラーボーナスゲーム時に当該遊技状態に応じた効果音を発生する手段」は、効果音を発生させることによって現在の入賞態様が決定された所定の入賞態様に応じた遊技状態であることを遊技者に報知する手段であるから、本願補正発明の「遊技音を出音して現在の遊技状態が前記入賞態様決定手段によって決定された所定の入賞態様に応じた遊技状態であることを遊技者に報知する出音手段」に相当する。
　また、引用発明１は、「ビッグボーナスゲーム・レギュラーボーナスゲームでは極めて高い確率で入賞が発生する」ものであるから、本願補正発明の「前記所定の入賞態様に応じた遊技状態では一般遊技状態と比べて高い確率で入賞態様が決定される」点で共通する。
　さらに、引用例１には、ランダムＲカウンタや遊技制御部４５、１ゲームタイマなどがコントロール基板１０４（メイン制御基板）に設けられ、また表示を制御するサブ基板２１６が設けられていることも記載されている。
　
　以上のことから、本願補正発明と引用発明１とは、
　＜一致点＞
「乱数抽選によって入賞態様を決定する入賞態様決定手段、および、１遊技の時間を計時する１遊技監視用タイマを備えたメイン制御基板と、
　遊技音を出音して現在の遊技状態が前記入賞態様決定手段によって決定された所定の入賞態様に応じた遊技状態であることを遊技者に報知する出音手段、この出音手段の音量を制御する出音制御手段を具備する遊技機において、
　前記遊技機は、停止ボタンの操作および前記入賞態様決定手段によって決定された入賞態様に応じてリールの回転が停止制御されるスロットマシンであり、
　前記所定の入賞態様に応じた遊技状態では一般遊技状態と比べて高い確率で入賞態様が決定される、遊技機。」
　である点で一致し、以下の点で相違している。
　
　＜相違点１＞
　本願補正発明は、遊技音を「継続的に」出音して所定の遊技状態であることを報知するものであるのに対し、
　引用発明１は、効果音（遊技音）を発生（出音）するものの、引用例１には、当該効果音を「継続的に」発生せることは明記されていない点
　＜相違点２＞
　本願補正発明は、「所定のタイミングからの経過時間を計時する非遊技状態監視用タイマ」および、「遊技を開始させる遊技開始手段が操作されることなく、または遊技に遊技媒体が賭けられることなく、前記非遊技状態監視用タイマにより予め定められた経過時間が計時されたか否かを判別することによって、遊技者による操作が所定期間されていない状態を検出する状態検出手段」を備え、そして、出音制御手段が「現在の遊技状態が前記所定の入賞態様に応じた遊技状態であり、かつ、当該遊技状態に応じた遊技音が継続的に出音されているときであって、前記状態検出手段によって遊技者による操作が所定期間されていない状態が検出されたときに、現在の遊技状態に応じた遊技音の音量を下げる」ようにしているのに対し、
　引用発明１は、上記構成を有しない点
　＜相違点３＞
　本願補正発明は、前記「出音装置」、「出音制御手段」、「所定のタイミングからの経過時間を計時する非遊技状態監視用タイマ」、および「遊技を開始させる遊技開始手段が操作されることなく、または遊技に遊技媒体が賭けられることなく、前記非遊技状態監視用タイマにより予め定められた経過時間が計時されたか否かを判別することによって、遊技者による操作が所定期間されていない状態を検出する状態検出手段」を、「サブ制御基板」に設けているのに対し、
　引用発明１は、上記構成を有しない点
　
　（４）判断
　＜相違点１＞について
　引用例１には「入賞時やビッグボーナスゲーム時、レギュラーボーナスゲーム時、ＣＴ突入時における効果音の発生や異常時における警報音の発生等を行なう・・」（公報の段落【００３１】参照）という記載はあるものの、当該効果音がビッグボーナスゲーム時、レギュラーボーナスゲーム時に継続して発生することは明記されていない。
　しかしながら、拒絶理由通知で引用文献２として引用された特開平１１−１７８９９０号公報の段落【００９１】，【００９２】に、「スピーカ２０からＢＢの効果音を発生させ、ＢＢゲームをスタートさせる。・・・所定の遊技回数を消化すると、ヒットランプ１０を消灯させ、スピーカ２０のＢＢ効果音を停止させ、ＢＢを終了する。」と記載されているように、ＢＢゲームを行っている間、効果音が継続していること（継続していなければ「ＢＢ効果音を停止させ」ることはできない。）は知られたことであるし、そもそも本件明細書中（本願【０００２】〜【０００７】）に従来例としてＢＢゲームやＲＢゲーム時に遊技音を継続的に出音するスロットマシンが記載されているように、スロットマシンを含む遊技機の技術分野において、遊技状態がビッグボーナスゲームやレギュラーボーナスゲームになったとき、それを遊技者に知らせる遊技音を継続的に出音することは周知技術といえるものである。
　したがって、相違点１に係る構成は、周知慣用技術にすぎないと認められる。
　＜相違点２＞について
　前記したように、引用例２には、遊技操作の有無を検知して、所定時間遊技操作のない状態では、遊技がされていないと判定してデモンストレーションを行うとともに、遊技場内の騒音を増大しないように、入賞の態様に対応して音声を発生するスピーカー２６の音量を小さくしたり動作しないようにするパチンコ機に関する技術が開示されている。
　そして、引用発明１は、特別の遊技状態（ビッグボーナスゲーム時・レギュラーボーナスゲーム時）に応じた「効果音」（遊技音）を発生するスロットマシンである点で本願補正発明と一致し、入賞の態様に対応して音声を発生する遊技機である点において、引用例２に開示された技術と共通するものであるから、引用発明１において、特別の遊技状態（ビッグボーナスゲーム時・レギュラーボーナスゲーム時）であって、その遊技状態に応じた遊技音（効果音）が発生している際に、遊技がされていない状態が検出されたとき、遊技場内の騒音を増大しないようにするため、その遊技音（効果音）の音量を下げること、すなわち、出音制御手段によって遊技音の音量を下げることは、引用例２に開示された技術に基づいて、当業者が容易に想到し得たということができる。
　ただ、引用例２に記載されたものは、遊技がされていない状態を検出する手段に関して、遊技者が操作ハンドルを触手したことを検知する判定スイッチを設け、この判定スイッチが触手を検知しなくなってから予め定められた時間が経過したか否かで、遊技状態がないことを検出するものであるが、引用発明１のスロットマシンは、メダルの投入、スタートスイッチの操作、ストップスイッチの操作等の一連の操作が１遊技毎に行われる（上記（ク）の記載参照）ことからわかるように、スロットマシンでは、１遊技毎にまず「メダルの投入」ないし「貯留メダル投入スイッチの操作」が行われ、続いて「スタートスイッチの操作」、「ストップスイッチの操作」という一連の操作が行われていることは技術常識であるし、引用発明１は引用例２記載のパチンコ機のように、遊技者が操作ハンドルに触手することにより遊技が行われるものでなく、遊技が行われていないことを直接的に検出できるものではないことも明らかであるから、これらのことを勘案するならば、遊技がされていない状態を検出する手段として、１遊技の開始毎に行われる「メダルの投入」ないし「貯留メダル投入スイッチの操作」あるいは「遊技開始手段（スタートスイッチ）の操作」が行われないことを契機として、この契機から所定期間前記の操作が行われていないとき（この所定時間を計時する手段を設けて）、これを「遊技がされていない状態」として検出する手段を用いることは、当業者が適宜なし得る程度の設計事項というべきである。
　＜相違点３＞について
　引用例１には、ゲームの進行等を制御するコントロール基板（メイン制御基板）と、ＣＲＴ表示器を制御するサブ基板（サブ制御基板）が記載されているものの、サブ基板に「出音手段」、「出音制御手段」あるいは「状態検出手段」等を設けることは記載されていない。
　しかしながら、この種ゲーム機において、制御基板をメイン基板とサブ基板に分けることは周知技術であるし、一般的にメイン基板においては主たるゲームの進行を制御し、サブ基板においてゲームの演出等の制御を行うことは周知であるから、引用例１において、ゲームの演出に関わる前記「非遊技状態監視用タイマ」や「状態検出手段」、あるいは「出音制御手段」をサブ基板に設ける程度のことは、当業者が適宜なし得る設計的な事項ということができる。
　さらに、本願補正発明の作用効果等を勘案しても、本願補正発明に特段のものを認めることはできない。
　
　以上のように、本願補正発明は、引用発明１、引用発明２および周知技術に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものである。
　したがって、本願補正発明は、特許法第２９条第２項の規定により、その特許出願の際に独立して特許を受けることができない。
　
　（５）本願補正発明についてのまとめ
　本件補正は、平成１８年法律第５５号附則第３条第１項によりなお従前の例によるとされる同法による改正前の特許法第１７条の２第５項において準用する同法第１２６条第５項の規定に違反するものであるから、特許法第１５９条第１項の規定において読み替えて準用する同法第５３条第１項の規定により却下すべきものである。
　
　
３．本願発明について
　（１）本願発明及び引用文献に記載された発明
　平成２１年６月３０日付けの手続補正は上記のとおり却下されたので、請求項に係る発明は、平成２０年１１月６日付け手続補正書により補正された特許請求の範囲に記載されたとおりのものである。
　そして、その請求項１により特定される発明は次のとおりである。
　
「【請求項１】
　乱数抽選によって入賞態様を決定する入賞態様決定手段、および、１遊技の時間を計時する１遊技監視用タイマを備えたメイン制御基板と、
　遊技音を継続的に出音して現在の遊技状態が前記入賞態様決定手段によって決定された所定の入賞態様に応じた遊技状態であることを遊技者に報知する出音手段、この出音手段の音量を制御する出音制御手段、および、所定のタイミングからの経過時間を計時する非遊技状態監視用タイマを備えたサブ制御基板と
　を具備する遊技機において、
　前記遊技機は、停止ボタンの操作および前記入賞態様決定手段によって決定された入賞態様に応じてリールの回転が停止制御されるスロットマシンであり、
　前記所定の入賞態様に応じた遊技状態では一般遊技状態と比べて高い確率で入賞態様が決定され、遊技を開始させる遊技開始手段が操作されることなく、または遊技に遊技媒体が賭けられることなく、前記非遊技状態監視用タイマにより予め定められた経過時間が計時されたか否かを判別することによって、遊技者による操作が所定期間されていない状態を検出する状態検出手段を備え、
　前記出音制御手段は、現在の遊技状態が前記所定の入賞態様に応じた遊技状態であり、かつ、当該遊技状態に応じた遊技音が継続的に出音されているときであって、前記状態検出手段によって遊技者による操作が所定期間されていない状態が検出されたときに、現在の遊技状態に応じた遊技音の音量を下げることを特徴とする遊技機。」
（この発明を「本願発明」という。）
　
　一方、原査定の拒絶の理由に引用された特開２０００−１０７３４８号公報に記載された発明（引用発明１）、および特開平７−５１４４２号公報に記載された発明（引用発明２）は、前記「２．（２）」に記載したとおりである。
　
　（２）対比・判断
　本願発明は、前記２．で検討した本願補正発明から「前記サブ制御基板は、さらに」という技術事項を除いたものである。
　そうすると、本願発明の構成要件を全て含み、さらに他の構成要件を付加したものに相当する本願補正発明が、前記「２．（４）」に記載したとおり、引用発明１、引用発明２および周知技術に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものであるから、本願発明も、同様の理由により、当業者が容易に発明をすることができたものである。
　
　（３）むすび
　以上のとおり、本願発明は、引用発明１、引用発明２および周知技術に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものであり、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
　したがって、本願は、拒絶されるべきものである。
　よって、結論の通り審決する。