【事件の表示】
　上記当事者間の特許第３５９０４０５号発明「遊技機」の特許無効審判事件について、次のとおり審決する。
【結　論】
　訂正を認める。
　特許第３５９０４０５号の請求項１に係る発明についての特許を無効とする。
　審判費用は、被請求人の負担とする。
【理　由】
第１．手続の経緯
　本件特許第３５９０４０５号に係る特許出願は、平成９年１０月２４日に出願された特許出願（特願平９−３０９７３５号、以下、「先の出願」という）に基づいて優先権が主張され平成９年１１月１０日に出願された特許出願（特願平９−３２３８０６号）の一部が、特許法第４４条第１項の規定により、平成１５年１２月２５日に新たな特許出願とされたものであって、平成１６年８月２７日にその特許権の設定登録がなされ、平成１７年５月１９日に、黒田博道より特許無効の審判請求がなされ、平成１７年６月６日付けで答弁指令がなされ、その指定期間内である平成１７年８月５日付けで答弁書及び訂正請求書が提出されたものである。
　　　　
第２．訂正の適否についての判断
１．訂正の内容
　i．訂正事項ａ
　特許明細書の特許請求の範囲の請求項１において、「この停止制御手段によって前記複数の入賞ライン上のいずれかに停止表示される図柄が、前記所定の図柄の組合せの一部を構成していることを条件に、前記所定の図柄の組合せを構成する残りの図柄を停止表示する前記可変表示装置の前記列の種類に応じた入賞期待音を発生する入賞期待音発生手段」とあるのを「前記可変表示装置の複数列のうちの１つの列を残して前記複数の入賞ライン上のいずれかに前記停止制御手段によって停止表示される図柄が、前記所定の図柄の組合せの一部を構成していることを条件に、前記所定の図柄の組合せを構成する残りの図柄を停止表示する前記可変表示装置の残りの前記１つの列の種類に応じた入賞期待音を発生する入賞期待音発生手段」と訂正する。
　ii．訂正事項ｂ
　特許明細書の発明の詳細な説明の段落【０００６】において、「この停止制御手段によって複数の入賞ライン上のいずれかに停止表示される図柄が、所定の図柄の組合せの一部を構成していることを条件に、所定の図柄の組合せを構成する残りの図柄を停止表示する可変表示装置の列の種類に応じた入賞期待音を発生する入賞期待音発生手段」とあるのを「可変表示装置の複数列のうちの１つの列を残して複数の入賞ライン上のいずれかに停止制御手段によって停止表示される図柄が、所定の図柄の組合せの一部を構成していることを条件に、所定の図柄の組合せを構成する残りの図柄を停止表示する可変表示装置の残りの１つの列の種類に応じた入賞期待音を発生する入賞期待音発生手段」と訂正する。
　　　　　　
２．訂正の目的、新規事項の有無及び拡張・変更の存否
　上記訂正事項ａは、特許請求の範囲の請求項１に記載の「複数列のうちの１つの列を残し」て「停止表示され」、「残りの前記１つの列」に関して「入賞期待音を発生する」ということを限定するものであり、そして、このことは、特許明細書の段落【００１２】中の「可変表示装置を構成する３個のリール３，４，５」、同段落【００６０】中の「いずれか２つのリールについて停止制御が行われると・・・未だ停止操作されていない残った最後のリールの種類が・・・第３リール５である場合には・・・入賞期待音Ａがスピーカ３９から発生させられる」、同段落【００６２】中の「最後のリールが第２リール４である場合には・・・入賞期待音Ｂがスピーカ３９から発生させられる」及び同段落【００６４】中の「最後のリールが第１リール３である場合には・・・入賞期待音Ｃがスピーカ３９から発生させられる」に記載されているものと認められるから、当該訂正事項ａは、特許明細書又は図面に記載した事項の範囲内において上記限定をしたものであり、したがって、特許請求の範囲の減縮を目的とした明細書の訂正に該当し、上記訂正事項ｂは、上記訂正事項ａに係る特許請求の範囲の請求項１の記載と発明の詳細な説明の記載との整合を図るものであるから、明りょうでない記載の釈明を目的とした明細書の訂正に該当し、いずれも、新規事項の追加に該当せず、実質上特許請求の範囲を拡張し、変更するものではない。
　　　
３．まとめ
　したがって、上記訂正は、特許法第１３４条の２第１項並びに同条の２第５項において準用する特許法第１２６条第３項及び第４項の規定に適合するので、当該訂正を認める。
　　　　
第３．本件発明
　本件特許第３５９０４０５号の請求項１に係る発明（以下、「本件発明」という。）は、訂正が認められるから、本件の訂正明細書及び図面の記載からみて、その特許請求の範囲の請求項１に記載された事項により特定される下記のとおりのものである。
　【請求項１】種々の図柄を複数列に可変表示する可変表示装置と、この可変表示装置に表示される各列の図柄の組合せを規定する複数の入賞ラインとを備え、この入賞ライン上に所定の図柄の組合せが停止表示されると入賞が発生する遊技機において、
　前記可変表示装置の可変表示を遊技者の操作に応じて停止させる可変表示停止手段と、一定範囲で発生する乱数の中から特定した乱数に応じた入賞態様を複数の入賞態様の中から決定する入賞態様決定手段と、この入賞態様決定手段で決定された入賞態様および遊技者の前記可変表示停止手段の操作に基づいて前記可変表示装置に停止表示する図柄を制御する停止制御手段と、
前記可変表示装置の複数列のうちの１つの列を残して前記複数の入賞ライン上のいずれかに前記停止制御手段によって
残りの前記１つの列
　　　　
第４．当事者の求めた審判
１．請求人の主張　
　請求人は、審判請求書において、下記の甲第１号証乃至甲第４号証を提出して、特許第３５９０４０５号の特許を無効とする、審判費用は被請求人の負担とする、との審決を求めることを請求の趣旨とし、本件発明の特許を無効とすべき理由として、以下のように主張する。
（１）特許法第３６条第６項第２号違反
　特許明細書の特許請求の範囲の請求項１の「この停止制御手段によって前記複数の入賞ライン上のいずれかに停止表示される図柄が、前記所定の図柄の組合せの一部を構成していることを条件に、前記所定の図柄の組合せを構成する残りの図柄を停止表示する前記可変表示装置の前記列の種類に応じた入賞期待音を発生する入賞期待音発生手段」という記載によっては、所定の図柄の組合せの一部を構成する１のリールが停止することにより、停止していない残りのリールが２つという場合が生じ得るが、その場合どのような入賞期待音となるのか不明であり、また、そのような場合についての説明が特許明細書の発明の詳細な説明に記載されていないから、本件特許は、特許法第３６条第６項第２号に規定する要件を満たしていない特許出願に対してされたものである。
　　　
（２）特許法第２９条第２項違反
　本件発明は、甲第１号証〔特開平６−１１４１４０号公報〕、甲第２号証〔特開平３−１１４４８２号公報〕及び甲第３号証〔実願昭５８−１２８４１２号（実開昭６０−３７３７９号）のマイクロフィルム〕に記載された各発明に基づき当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができないものである。
　　　　　
２．被請求人の主張
　被請求人は、答弁書において、本件審判の請求は成り立たない、審判費用は請求人の負担とする、との審決を求め、無効審判の請求人が主張する、無効の理由について、以下のように反論している。
（１）特許法第３６条第６項第２号違反について
　平成１７年８月５日付けの訂正請求により、本件発明は、特許法第３６条第６項第２号の規定に違反しないものとなった。
　　　
（２）特許法第２９条第２項違反について
　本件発明は、請求人が提出した甲第１号証乃至甲第３号証に基づき当業者が容易に発明をすることができたものではない。
　　　
第５．当審の判断
１．特許法第３６条第６項第２号違反について
　上記第２．３．において訂正が認められたことにより、特許法第３６条第６項第２号の規定に違反する旨の特許無効の理由は解消した。
　　　　
２．特許法第２９条第２項違反について
（１）甲第１号証に記載された発明
　甲第１号証〔特開平６−１１４１４０号公報〕には、「スロットマシン」に関して、以下の事項が記載されている。
　（ア）「【０００８】図１は、本発明に係るスロットマシンの一例を示す全体正面図である。スロットマシン１の機枠１Ａにはカバー部材の一例の前面枠１Ｂが開閉自在に設けられており、その前面枠の上方部分の前面側の所定箇所には表示窓７１が設けられている。この表示窓７１には、可変表示装置７０（図２参照）によって可変表示される図柄等の識別情報を遊技者に視認させるための可変表示部５Ｌ、５Ｃ，５Ｒが設けられている。この左可変表示部５Ｌ，中可変表示部５Ｃ，右可変表示部５Ｒは、それぞれに上下３段に識別情報を可変表示可能な大きさに構成されている。前面枠１Ｂは、通常時は開成状態で施錠されており、遊技場の係員が所定の鍵をドア開閉用鍵穴３ａに挿入して操作することにより解錠されて前面枠１Ｂが開成可能となる。そして、前面枠１Ｂの開閉状態がドアスイッチ４４により検出される。」（第２頁右欄第３９行〜第３頁左欄第３行）、
　（イ）「【０００９】遊技者が遊技を行なう場合には、投入指示ランプ１９が点灯または点滅しているときに、遊技者が価値物体の一例のコインをコイン投入口１８から投入する。この投入指示ランプ１９は、コインが３枚投入された時点（後述するボーナスゲームの中においては１枚投入された時点）で消灯する。遊技者がコインを投入してスタートレバー１２を押圧操作すれば、可変表示装置７０が可変開始されて各可変表示部５Ｌ〜５Ｒにより複数種類の識別情報が可変表示される。次に、遊技者が各ストップボタン９Ｌ，９Ｃ，９Ｒを押圧操作すれば、それに対応する各可変表示部５Ｌ，５Ｃ，５Ｒの可変表示が停止されるように構成されている。なお、遊技者がいずれのストップボタン９Ｌ〜９Ｒをも押圧操作しなければ、所定の時間の経過により可変表示装置７０が自動的に停止制御される。この可変表示装置７０が可変開始されてから停止する１回の可変停止により１ゲームが終了し、可変停止時の表示結果が後述するように特定の識別情報になれば所定の遊技価値が付与可能となる。」（第３頁左欄第４〜２１行）、
　（ウ）「【００１０】・・・すなわち、遊技者が１枚のコインを投入してスタートレバー１２を押圧操作すればいわゆる１枚賭の遊技となり、１本の有効ラインが有効となり、２枚のコインを投入してスタートレバー１２を押圧操作すればいわゆる２枚賭の遊技となり、３本の有効ラインが有効となり、３枚のコインを投入してスタートボタン１２を押圧操作すれば、いわゆる３枚賭の遊技となり５本の有効ラインすべてが有効となる。」（第３頁左欄第４５行〜右欄第２行）、
　（エ）「【００３９】以上説明したように、１ゲームにおけるゲーム結果に賭る賭数を入力設定するべく遊技者がコインをコイン投入口１８から投入するごとに３回を限度としてＳ５８によりランダムカウンタのランダム値Ｒが読出されて格納される。」（第９頁右欄第３９〜４３行）、
　（オ）「【００４２】次にＳ６６に進み、格納されているランダム値Ｒ（図６参照）を用いて所定の演算を行なう処理がなされる。このランダムカウンタのランダム値Ｒは、前述したように、１賭けの場合には１つの値であるが２賭けの場合には２つの値を有し、３賭けの場合には３つの値を有する。ゆえに、１賭けの場合にはその１つの値を用いて所定の演算を行なうことになるが、２賭けの場合には２つの値を用いて所定の演算を行ない、３賭けの場合には３つの値を用いて所定の演算を行なうことになる。その所定の演算とは、ランダム値Ｒ同士を加算したり減算したり乗じたり除したりあるいは所定の関数に代入して答えを算出したりする演算である。ゆえに、このランダムカウンタのランダム値Ｒの数が多いほどすなわち１枚賭けよりも２枚賭けあるいは２枚賭けよりも３枚賭けの場合ほどＳ６６による演算結果の値がランダムな値となる。次にＳ６７により、その演算結果を各当選の判定値と比較する処理が行なわれる。この各当選の判定値は、ビッグボーナスゲーム当選の判定値，ボーナスゲーム当選の判定値，小役当選の判定値，再ゲーム当選の判定値の４種類がある。」（第１０頁左欄第２８〜４７行）、
　（カ）「【００５０】一方、Ｓ１０４によりＮＯの判断がなされた場合にはＳ１０８に進み、停止しているいずれか２つのリールにより表示されている図柄がリーチ状態の図柄になっているか否かの判断がなされる。リーチ状態とは、複数の可変表示部５Ｌ，５Ｃ，５Ｒのうちのいずれか１つがまだ可変表示している段階で、既に停止している可変表示部の表示結果が、「ＡＡＡ」，「ＢＢＢ」等の特定の識別情報の組合せとなる条件を満たす所定表示状態となっている場合を意味する。そして、Ｓ１０８によりリーチ状態でないと判断された場合にはＳ８７に進むが、リーチ状態であると判断された場合にはＳ１０９に進み、ビッグボーナス当選フラグまたはボーナス当選フラグがセットされているか否かの判断がなされ、いずれもセットされていない場合にはＳ８７に進むが、いずれかがセットされている場合にはＳ１１０に進み、リーチ音をスピーカ２８から発生させた後にＳ８７に進む。このリーチ音が発せられることにより、遊技者が現在可変表示している可変表示部の停止時の表示結果次第で前記特定の識別情報の組合せが成立するかもしれないという遊技者の期待感を効果的に盛り上げることができる。なお、スピーカ２８からリーチ音を発生させることに加えてあるいはそれに代えてリーチ状態が発生した旨の表示を行なうようにしてもよい。また、ビッグボーナス当選フラグセット時にのみリーチ時の報知を行なうようにしてもよいし、どちらかの当選フラグがセットされている方のリーチ時にのみ報知を行なうようにしてもよい。」（第１２頁左欄第６〜３１行）。
　ii．以上の記載及び図面によれば、甲第１号証には、以下の発明（以下、「第１引用発明」という。）が記載されているものと認められる。
　「種々の図柄を左可変表示部５Ｌ，中可変表示部５Ｃ，右可変表示部５Ｒに可変表示する可変表示装置７０と、この可変表示装置７０に表示される各可変表示部の図柄の組合せを規定する複数の有効ラインとを備え、この有効ライン上に特定の図柄の組合せが停止表示されると入賞が発生するスロットマシンにおいて、
　前記可変表示装置７０の可変表示を遊技者の操作に応じて停止させるストップボタン９Ｌ、９Ｃ、９Ｒと、ランダムカウンタから読出されたランダム値Ｒを用いた演算結果を各当選の判定値と比較する処理によりビッグボーナスゲーム当選、ボーナスゲーム当選、小役当選及び再ゲーム当選の中から当選を決定する手段（Ｓ７６Ｙ、Ｓ７８Ｙ、Ｓ８１Ｙ及びＳ８３Ｙ）と、前記当選を決定する手段で決定された当選および遊技者の前記ストップボタン９Ｌ、９Ｃ、９Ｒの操作に基づいて前記可変表示装置７０に停止表示する図柄を制御する停止制御手段と、前記可変表示装置７０の３つの可変表示部のうちの停止しているいずれか２つの可変表示部により表示されている図柄が、リーチ状態の図柄になっていることを条件に、リーチ音を発生するスピーカ２８を備えたスロットマシン。」
　　　　　
（２）甲第２号証に記載された発明
　甲第２号証〔特開平３−１１４４８２号公報〕には、「スロットマシン」に関して、以下の事項が記載されている。
　（ア）「複数の回転リール、停止していないひとつの回転リールの絵柄さえ合えば入賞となる旨を点灯することによってプレーヤーに伝えるリーチランプ、及びゲームを行うに際して投入されたメダルの数と停止した回転リールの絵柄とを記憶して演算する制御装置を有し、その制御装置は、全ての回転リールのうちのひとつを残して他の全ての回転リールが停止した際に停止した回転リールの絵柄が入賞の可能性がある組合せとなっていると判断した場合にリーチランプを点灯させる命令を発することを特徴としたスロットマシン。」（第１頁左下欄第５〜１７行）、
　（イ）「具体的には、以下のような場合を入賞としている。１枚のコインを投入してゲームをしたときには、出窓内中央の水平線（以下、「第１ライン」とする）上に特定の組合せの絵柄が並んだ場合にのみ入賞とする。２枚のコインを投入してゲームをしたときには、出窓内の３本の水平線（以下、「第１〜３ライン」とする）上のいずれかに特定の組合せの絵柄が並んだ場合に入賞とする。　３枚のコインを投入してゲームをしたときは、第１〜３ライン上、左上から右下への直線（以下、「第４ライン」とする）上、又は左下から右上への直線（以下、「第５ライン」とする）上のいずれかに特定の組合せの絵柄が並んだ場合に入賞とする。即ち、２枚のコインを投入してゲームをする場合のほうが１枚のコインを投入してゲームをする場合よりも入賞する確率が３倍となり、３枚のコインを投入してゲームをする場合のほうが１枚のコインを投入してゲームをする場合よりも入賞する確率が５倍となる。」（第２頁左上欄第９行〜右上欄第７行）、
　（ウ）「（１）しかしながら、従来のスロットマシンには、ゲームの進行上次のような欠点があった。長時間に渡ってゲームをするプレーヤーは、ゲームに対する緊張感が薄れ、３つのストップボタンを押して３つの回転リールの回転を順次止めるという操作を何気なく行ってしまっていた。その結果、２つの回転リールを止めた時点で、残りのひとつの回転リールの絵柄さえ合えば入賞するというチャンスであるにも拘らず、最後のストップボタンを何気なく押してしまうことでその入賞のチャンスを失ってしまうことが多かった。
（２）入賞のチャンスである旨をプレーヤーに伝え、プレーヤーの緊張感を呼び戻すようなスロットマシンであれば、入賞する可能性が高まり、また長時間プレーしても飽きにくいと考えられる。しかし現在のところ、そのようなスロットマシンはなかった。
（３）本発明の解決すべき課題は、全ての回転リールのうちのひとつを残して他の全ての回転リールを止めた時点で　残るひとつの回転リールの絵柄が特定のものであれば入賞となる、という場合に、プレーヤーに入賞のチャンスである旨を伝えることができるように形成することによって、入賞チャンスの増大を図ったスロットマシンを提供することにある。」（第２頁右上欄第１４行〜左下欄第１９行）、
　（エ）「以下に、本実施例の作用について説明する。
○１　プレーヤーは、スロットマシンに１〜３枚のうちで任意枚数のコインを投入し、スタートボタン５０を押して全ての回転リール１０を回転させる。このとき制御装置８０は、投入されたコインの枚数を記憶する。
○２　プレーヤーが全ての回転リール１０のうちのひとつを残して２つの回転リールを停止させる。なお、３つの回転リール１０をどの順番で停止させてもよい。２つの回転リール１０が停止したとき、制御装置８０は、光センサー３０からの出力を受けて停止した２つの回転リール１０の絵柄が何であるかを認識し、それを記憶する。
○３　制御装置８０は、投入されたコインの枚数と停止した回転リール１０の絵柄とを演算し、停止した２つの回転リール１０の絵柄が入賞の可能性がある組合せとなっていると判断した場合には、リーチランプ７０を点灯させる命令を発する。
○４　その命令を受けたリーチランプ７０は、点灯することによって、停止していない残りのひとつの回転リール７０の絵柄さえ合えば入賞となる旨をプレーヤーに伝える。
　本実施例によれば、以下のような効果がある。即ち、３つの回転リール１０のうちの２つを止めた時点で　残るひとつの回転リール１０の絵柄が特定のものであれば入賞となる、という場合に、リーチランプ７０の点灯によってプレーヤーに入賞のチャンスである旨を伝えることができるように形成することによって、入賞チャンスの増大を図ったスロットマシンを提供することができた、という効果がある。」（第４頁右上欄第５行〜左下欄第１７行）、
　（オ）「以下に、本実施例のバリエーションについて説明する。
○１　本実施例のスロットマシンは、３つの回転リールを備えているとして説明したが、本発明に係るスロットマシンの回転リールは複数であればよく、３つには限られない。
○２　本実施例のスロットマシンでは、制御装置８０からの命令によってリーチランプ７０は「点灯する」として説明したが、「点滅」であってもよく、また音声を伴ってもよい。」（第４頁左下欄第１８行〜右下欄第９行）、
　（カ）「○５　本実施例では、リーチランプ７０をストップボタン６０とは別に設けたとして説明したが、リーチランプの機能を兼用したストップランプ６０を設けることとしてもよい。」（第５頁左上欄第５〜８行）、
　（キ）第２図（第６頁）には、３つの回転リール１０に対応してそれぞれリーチランプ７０が設けられていることが示されている。
　ii．以上の記載及び図面によれば、甲第２号証には、以下の発明（以下、「第２引用発明」という。）が記載されているものと認められる。
　「種々の絵柄を回転表示させる３つの回転リール１０と、この３つの回転リール１０に表示される各回転リール１０の絵柄の組合せを規定する第１〜５ラインとを備え、この第１〜５ライン上に特定の絵柄の組合せが停止表示されると入賞が発生するスロットマシンにおいて、
　前記各回転リール１０に対応して、プレーヤーの操作に応じてそれぞれの回転リール１０を停止させるストップボタン６０と、前記全ての回転リール１０のうちのひとつを残して前記第１〜５ライン上のいずれかに停止した２つの回転リール１０の絵柄が前記入賞の可能性がある組合せとなっていると判断した場合に点灯するリーチランプ７０とを備えたスロットマシン。」
　　
（３）甲第３号証に記載された発明
　甲第３号証〔実願昭５８−１２８４１２号（実開昭６０−３７３７９号）のマイクロフィルム〕には、「スロットマシン」に関して、以下の事項が記載されている。
　「第１及び第２リール３，４が停止された際、その絵柄の組み合わせが、入賞を構成し得るものである場合にはチャイム、ランプなどにより遊戯者に報知させるようにすれば、さらに興趣を高めることができる。」（第５頁第４〜８行）。
　　　　
（４）本件発明と第１引用発明との対比
　本件発明と第１引用発明とを対比すると、第１引用発明における「可変表示部」、「有効ライン」、「特定の図柄の組合せ」、「ストップボタン９Ｌ、９Ｃ、９Ｒ」、「ランダムカウンタから読出されたランダム値Ｒを用いた演算結果」、「当選」、「ビッグボーナスゲーム当選、ボーナスゲーム当選、小役当選及び再ゲーム当選」、「当選を決定する手段（Ｓ７６Ｙ、Ｓ７８Ｙ、Ｓ８１Ｙ及びＳ８３Ｙ）」、「リーチ状態の図柄になっている」、「リーチ音」、「スピーカ２８」、「スロットマシン」は、それぞれ、本件発明における「列」、「入賞ライン」、「所定の図柄の組合せ」、「可変表示停止手段」、「一定範囲で発生する乱数の中から特定した乱数」、「入賞態様」、「複数の入賞態様」、「入賞態様決定手段」、「前記所定の図柄の組合せの一部を構成している」、「入賞期待音」、「入賞期待音発生手段」、「遊技機」に相当する。
　そうすると、本件発明と第１引用発明は、下記の点で一致並びに相違するものと認められる。
　一致点．「種々の図柄を複数列に可変表示する可変表示装置と、この可変表示装置に表示される各列の図柄の組合せを規定する複数の入賞ラインとを備え、この入賞ライン上に所定の図柄の組合せが停止表示されると入賞が発生する遊技機において、
　前記可変表示装置の可変表示を遊技者の操作に応じて停止させる可変表示停止手段と、一定範囲で発生する乱数の中から特定した乱数に応じた入賞態様を複数の入賞態様の中から決定する入賞態様決定手段と、この入賞態様決定手段で決定された入賞態様および遊技者の前記可変表示停止手段の操作に基づいて前記可変表示装置に停止表示する図柄を制御する停止制御手段と、前記可変表示装置の複数列のうちの１つの列を残して前記複数の入賞ライン上のいずれかに前記停止制御手段によって停止表示される図柄が、前記所定の図柄の組合せの一部を構成していることを条件に、入賞期待音を発生する入賞期待音発生手段を備えた遊技機。」
　相違点．入賞期待音を、本件発明は、所定の図柄の組合せを構成する残りの図柄を停止表示する可変表示装置の残りの１つの列の種類に応じたものとするのに対し、第１引用発明は、該構成のものか明らかでない点。
　　
（５）相違点の検討
　 i．本件発明の特徴は、「可変表示装置の複数列のうちの１つの列を残して複数の入賞ライン上のいずれかに停止表示される図柄が、所定の図柄の組合せの一部を構成している」状態、すなわち、「リーチ」状態において、可変表示中である「残りの１つの列の種類に応じた」「入賞期待音」を発生することによって、遊技者が「残りの１つの列の種類」を識別できるように報知するものである。
　ii．そこで、本件発明と第２引用発明とを対比すると、第２引用発明における「絵柄」、「回転表示」、「３つの回転リール１０」、「回転リール１０」、「第１〜５ライン」、「特定の絵柄の組合せ」、「プレーヤー」、「ストップボタン６０」、「全ての回転リール１０のうちのひとつを残して」、「停止した２つの回転リール１０の絵柄」、「入賞の可能性がある組合せとなっていると判断した場合に」、「スロットマシン」は、それぞれ、本件発明における「図柄」、「可変表示」、「可変表示装置」、「列」、「入賞ライン」、「所定の図柄の組合せ」、「遊技者」、「可変表示停止手段」、「可変表示装置の複数列のうちの１つの列を残して」、「停止表示される図柄」、「所定の図柄の組合せの一部を構成していることを条件に」、「遊技機」に相当する。
　そうすると、第２引用例発明には、「種々の図柄を複数列に可変表示する可変表示装置と、この可変表示装置に表示される各列の図柄の組合せを規定する複数の入賞ラインとを備え、この入賞ライン上に所定の図柄の組合せが停止表示されると入賞が発生する遊技機において、前記可変表示装置の可変表示を遊技者の操作に応じて停止させる可変表示停止手段と、前記可変表示装置の複数列のうちの１つの列を残して前記複数の入賞ライン上のいずれかに停止表示される図柄が、前記所定の図柄の組合せの一部を構成していることを条件に点灯するリーチランプ７０を備えた遊技機」、すなわち、「リーチ」状態において、残りのひとつの列の図柄さえ合えば入賞するというチャンスであるにも拘らず、最後の可変表示停止手段を何気なく押してしまうことでその入賞のチャンスを失ってしまうことが多かったという従来の遊技機における課題を解決するために、遊技者に入賞のチャンスであることをリーチランプ７０を点灯することによって伝える構成によって、遊技者の緊張感を呼び戻すとともに、長時間プレーしても飽きにくいという作用効果を有する遊技機が開示されているものと認められる。
　しかして、第２引用例発明に開示される前記遊技機には、各列に対応してリーチランプ７０がそれぞれ配置されているところ、リーチ状態において前記各リーチランプ７０がどのように点灯されるのかについては必ずしも明らかではないが、遊技者に入賞のチャンスである旨をリーチランプ７０を点灯することによって伝えるという発明の目的からすれば、現在可変表示中の残りのひとつの列を遊技者が自ずと注目及び特定できるように、この列に対応するリーチランプ７０のみを点灯するように構成することが最も可能性の高い形態として示唆されているものといえる。特に、第２引用発明を認定した甲第２号証に「本実施例では、リーチランプ７０をストップボタン６０とは別に設けたとして説明したが、リーチランプの機能を兼用したストップランプ６０を設けることとしてもよい。」（第５頁左上欄第５〜８行）と記載されている事例によれば、遊技者が、リーチランプの補助により、現在可変表示中の残りのひとつの列に対応するストップボタン６０の停止操作を行うときに、当該ストップボタン６０に付随するリーチランプのみを点灯することにより当該列に対する遊技者の注意を効果的に喚起できることは、当業者にとって自明である。　
　なお、リーチ状態において、現在可変表示中の残りのひとつの列に対応するリーチランプのみを点灯するようにした遊技機が、本件出願前の刊行物である特開平７−１００２４１号公報（第３頁第４欄段落【００１８】）に既に開示されているところである。
　iii．また、第１引用発明を認定した甲第１号証に「スピーカ２８からリーチ音を発生させることに加えてあるいはそれに代えてリーチ状態が発生した旨の表示を行なうようにしてもよい。」（第１２頁左欄第２６〜２７行）、第２引用発明を認定した甲第２号証に「本実施例のスロットマシンでは、制御装置８０からの命令によってリーチランプ７０は「点灯する」として説明したが、「点滅」であってもよく、また音声を伴ってもよい。」（第４頁右下欄第６〜９行）、あるいは、甲第３号証に「第１及び第２リール３，４が停止された際、その絵柄の組み合わせが、入賞を構成し得るものである場合にはチャイム、ランプなどにより遊戯者に報知させるようにすれば、さらに興趣を高めることができる。」（第５頁第４〜８行）と記載されているように、リーチ状態が発生した旨を「音」あるいは「表示ランプ」により報知することが互換的手段として技術常識であるところ、遊技機の技術分野において、リーチの種類に応じた異なる入賞期待音を発生することによって、遊技機が如何なるリーチ状態にあるかを識別できるようにすることは、周知技術（例えば、特開平５−３１７５０１号公報（第１２頁第２２欄段落【００６９】）、特開平８−１８２８２５号公報（第８頁第１３欄段落【００３５】）、特開平８−２６６７０９号公報（第９頁第１５欄段落【００８５】）、特開平８−３２２９８０号公報（第９頁第１６欄段落【００６９】〜【００７２】））である。
　iv．そうすると、スロットマシンという第１引用発明と同種の遊技機に属する第２引用発明に、現在可変表示中の残りのひとつの列が特定されるように、この列に対応するリーチランプ７０のみを点灯するようにした遊技機が示唆され、また、遊技機の技術分野において、遊技機が如何なるリーチ状態にあるかを識別できるようにリーチの種類に応じた異なる入賞期待音によって報知することが周知技術であることを考慮すると、第１引用発明に示される、リーチ状態において入賞期待音を発生する構成において、第２引用発明に示唆される、現在可変表示中の残りのひとつの列に対応するリーチランプ７０のみを点灯する構成の互換的手段として、前記周知技術に示される、リーチの種類に応じた異なる入賞期待音を発生する構成を適用することで、現在可変表示中の残りのひとつの列の種類に応じた入賞期待音を発生するようにして、前記相違点に係る本件発明のように構成することは、当業者が容易に想到できるものである。
　v．また、本件発明の作用効果は、第１引用発明及び第２引用発明に並びに前記周知技術に基づいて、当業者が容易に予測できるものである。
　　　　
（６）まとめ
　よって、本件発明は、第１引用発明及び第２引用発明に並びに前記周知技術に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものであるから、その特許は、特許法第２９条第２項の規定に違反してされたものである。
　　　　
３．むすび
　以上のとおり、本件特許請求の範囲の請求項１に係る発明は、その出願日前に公知の刊行物に基いて当業者が容易に発明をすることができたものであって、特許法第２９条第２項の規定に違反して特許されたものであるから、その特許は、同法第１２３条第１項第２号の規定により、無効とすべきものである。
　審判に関する費用については、特許法第１６９条第２項の規定で準用する民事訴訟法第６１条の規定により、被請求人が負担すべきものとする。
　よって、結論のとおり審決する。