【手続補正書】
【提出日】平成24年7月26日(2012.7.26)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
各々が識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行い表示結果を導出表示する複数の可変表示部を有する可変表示手段を備え、前記可変表示手段の前記識別情報の表示結果が予め定められた特定表示結果となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御し、特別条件が成立したことに基づいて、遊技状態を前記特定遊技状態が終了した後に前記特定表示結果となる確率が通常確率状態よりも高い高確率状態に制御可能な遊技機であって、
前記特定遊技状態に制御するか否か、及び前記特別条件を成立させるか否かを前記識別情報の表示結果が導出表示される以前に決定する事前決定手段と、
前記事前決定手段の決定結果に基づいて、前記可変表示手段における前記識別情報の可変表示パターンを決定する可変表示パターン決定手段と、
前記可変表示パターン決定手段の決定した前記可変表示パターンに基づいて、前記可変表示手段における前記識別情報の可変表示を実行する可変表示実行手段と、
所定条件が成立したことに基づいて、前記高確率状態であるか前記通常確率状態であるかに関わらず共通の演出を実行可能な共通演出状態に制御する共通演出状態制御手段と、を備え、
前記可変表示パターン決定手段は、前記識別情報の可変表示を開始した後表示結果を導出表示する以前に前記複数の可変表示部の全てにおいて前記識別情報の仮停止表示を行い再び可変表示を開始する擬似連変動を１回または複数回実行する擬似連可変表示パターンに決定可能であって、
前記可変表示実行手段は、前記共通演出状態において前記擬似連可変表示パターンに基づく可変表示を実行する際に、前記高確率状態である場合に、前記通常確率状態である場合よりも、高い割合で特定の識別情報を仮停止表示させる
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
また、前記可変表示手段は、始動領域のうち第１始動領域（例えば第１始動入賞口１３）を遊技媒体（例えば遊技球）が通過したことに基づいて各々が識別可能な複数種類の第１識別情報（例えば第１特図）の可変表示を行い表示結果を導出表示する第１可変表示手段（例えば第１特別図柄表示器８ａ）と、前記始動領域のうち第２始動領域（例えば第２始動入賞口１４）を遊技媒体が通過したことに基づいて各々が識別可能な複数種類の第２識別情報（例えば第２特図）の可変表示を行い表示結果を導出表示する第２可変表示手段（例えば第２特別図柄表示器８ｂ）と、を含み、前記第１可変表示手段の前記第１識別情報の表示結果、または前記第２可変表示手段の前記第２識別情報の表示結果が予め定められた所定表示結果（例えば小当り図柄）となったときに、所定の小当り遊技状態に制御する小当り遊技状態制御手段（例えばＣＰＵ５６がステップＳ１１８〜Ｓ１２０の処理を実行する部分）をさらに備え、前記事前決定手段は、前記第１始動領域を遊技媒体が通過したこと、または前記第２始動領域を遊技媒体が通過したことに基づいて、前記小当り遊技状態に制御するか否かを、前記第１識別情報または前記第２識別情報の表示結果が導出表示される以前に決定する小当り決定手段（例えばＣＰＵ５６がステップＳ２３９、Ｓ２４５の処理を実行する部分）を含み、前記小当り決定手段は、前記第１始動領域を遊技媒体が通過した場合と、前記第２始動領域を遊技媒体が通過した場合とで、異なる割合で前記小当り遊技状態に制御する旨の決定をし（例えば、「小当り」に決定される割合の異なる第１特図表示結果決定テーブル１３０Ａまたは第２特図表示結果決定テーブル１３０Ｂを用いて決定を行い）、前記可変表示パターン決定手段は、前記可変表示パターンの態様に基づいて分類された複数種類の可変表示パターン種別のうち、いずれの可変表示パターン種別にするかを決定する第１段階パターン決定手段（例えばＣＰＵ５６がステップＳ２６２、Ｓ２６４、Ｓ２７０〜Ｓ２７３の処理を実行する部分）と、前記第１段階パターン決定手段により決定された可変表示パターン種別に含まれる可変表示パターンの中から、前記可変表示パターンを決定する第２段階パターン決定手段（例えばＣＰＵ５６がステップＳＳ２７４〜Ｓ２７３６の処理を実行する部分）と、を含むようにしてもよい。このような構成によれば、いずれの可変表示手段にて可変表示が実行されるかによって遊技に変化を持たせることができ、また、可変表示パターン種別や可変表示パターンの変更、追加時の乱数振分け設定が容易になり、可変表示パターンに対応した演出の出現率を設定する際の制限を緩和することができる。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１１】
また、前記特定遊技状態として、遊技者にとって有利なラウンド遊技を第１の回数実行しその後前記高確率状態に制御する第１特定遊技状態（例えば１５Ｒ確変大当り）と、前記ラウンド遊技を前記第１の回数より少ない第２の回数実行しその後前記高確率状態に制御する第２特定遊技状態（例えば２Ｒ確変大当り）と、を少なくとも含み、前記可変表示実行手段は、前記共通演出状態において前記擬似連可変表示パターンに基づく可変表示の表示結果が導出表示された後前記第２特定遊技状態となる場合、当該擬似連可変表示パターンに基づく可変表示において、前記高確率状態であっても前記特定の識別情報以外の識別情報（例えば左仮停止図柄と中仮停止図柄とが偶数である擬似連チャンス目（ＧＣ２、ＧＣ４、ＧＣ６、ＧＣ８））を仮停止表示させる（例えば演出制御用ＣＰＵ１０１が図３１（Ｅ）に示すテーブル選択設定に従って擬似連時仮停止図柄決定テーブルを選択し、仮停止図柄を決定する）ようにしてもよい。このような構成によれば、第２特定遊技状態となる場合には、特定の識別情報で仮停止表示させないようにすることで、遊技者に高確率状態時に第２特定遊技状態となったと感じさせて遊技の興趣が減退することを防止できる。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１２】
また、前記特定遊技状態として、遊技者にとって有利なラウンド遊技を前記第１の回数実行しその後前記通常確率状態に制御する第３特定遊技状態（例えば１５Ｒ非確変大当り）をさらに含み、前記可変表示実行手段は、前記共通演出状態において前記擬似連可変表示パターンに基づく可変表示の表示結果が導出表示された後前記第３特定遊技状態となる場合、当該擬似連可変表示パターンに基づく可変表示において、前記高確率状態であっても前記特定の識別情報以外の識別情報（例えば左仮停止図柄と中仮停止図柄とが偶数である擬似連チャンス目（ＧＣ２、ＧＣ４、ＧＣ６、ＧＣ８））を仮停止表示させる（例えば演出制御用ＣＰＵ１０１が図３１（Ｅ）に示すテーブル選択設定に従って擬似連時仮停止図柄決定テーブルを選択し、仮停止図柄を決定する）ようにしてもよい。このような構成によれば、第３特定遊技状態となる場合には、特定の識別情報で仮停止表示させないようにすることで、遊技者に高確率状態時に第３特定遊技状態となった（通常確率状態になった）と感じさせて遊技の興趣が減退することを防止できる。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１３】
また、前記事前決定手段によって前記特定遊技状態に制御しない旨の決定がなされたときに、前記識別情報の可変表示状態をリーチ状態とするか否かを決定するリーチ決定手段（例えばＣＰＵ５６がＳ２６５〜Ｓ２６８の処理を実行する部分）をさらに備え、前記可変表示実行手段は、前記共通演出状態において前記擬似連可変表示パターンに基づく可変表示を実行する際に、前記高確率状態であって可変表示状態を前記リーチ状態としない場合に、前記リーチ状態とする場合よりも、高い割合で前記特定の識別情報を仮停止表示させる（例えば演出制御用ＣＰＵ１０１が図３１（Ｅ）に示すテーブル選択設定に従って擬似連時仮停止図柄決定テーブルを選択し、仮停止図柄を決定する）ようにしてもよい。このような構成によれば、擬似連変動が行われたにもかかわらずリーチ無しハズレとなった場合でも、特定の識別情報が仮停止された場合には高確率状態である期待感を与えることができるので、遊技の興趣が向上する。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１４】
また、前記可変表示実行手段は、前記共通演出状態においてのみ前記擬似連可変表示パターンに基づく可変表示を実行する際に、前記特定の識別情報を仮停止表示させる割合を異ならせる制御を実行する（例えば演出制御用ＣＰＵ１０１は、モードＪ、モードＫにおいては図３１（Ｆ）に示すテーブル選択設定に従って均等に擬似連時仮停止図柄決定テーブルを選択し、仮停止図柄を決定する）ようにしてもよい。このような構成によれば、擬似連変動の仮停止表示される識別情報による高確率状態であることを示唆は、共通演出状態のみに実行されるので、遊技者の混乱を防止することができる。