【事件の表示】
　特願２００３−　７６６９３「ゲーム装置、その制御方法、ならびに、プログラム」拒絶査定不服審判事件〔平成１６年１０月１４日出願公開、特開２００４−２８３２６４〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
　
１．手続の経緯
　
　本願は、平成１５年３月２０日の出願であって、平成１５年８月１４日付で拒絶査定がなされ、これに対して、平成１５年９月１６日に拒絶査定に対する審判の請求がなされるとともに、同日付で手続補正がなされたものである。
　
　
２．平成１５年９月１６日付の手続補正についての補正の却下の決定
　
［補正の却下の決定の結論］
　
　平成１５年９月１６日付の手続補正を却下する。
　
［理由］
　
（１）補正後の内容
　
　平成１５年９月１６日付けの手続補正（以下、「本件補正」という。）は、本件補正前の特許請求の範囲についての、
「【請求項１】
　音声波形データ列をあらかじめ記憶する記憶部、
　前記あらかじめ記憶された音声波形データ列を順に再生する再生部、
　当該音声波形データ列が順に再生されている間、操作入力を受け付ける入力受付部、および、
　命中条件「前記入力受付部により操作入力が受け付けられた時に、当該音声波形データ列中にあらかじめ割り当てられた複数の目標データ位置のうち、いずれかの目標データ位置に配置された音声データが前記再生部により再生されている」が満たされるか否かを判定する判定部
　を備えるゲーム装置であって、
　前記再生部は、前記判定の結果により、当該音声波形データ列の出力レートを変更して、その再生速度を変更する
　ことを特徴とするもの。
　　【請求項２】
　請求項１に記載のゲーム装置であって、
　前記判定部により当該命中条件が満たされないと判定された場合、前記再生部は、当該音声波形データ列の出力レートを下げて、その再生速度を遅くする
　ことを特徴とするもの。
　　【請求項３】
　請求項１または２に記載のゲーム装置であって、表示部をさらに備え、
　前記表示部は、所定の経路に沿って移動する目標画像と、当該所定の経路中の照準位置と、を表示し、当該目標データ位置に配置された音声データが前記再生部に再生される時に、当該目標画像が当該照準位置に至るように、当該目標画像を移動させる
　ことを特徴とするもの。
　　【請求項４】
　請求項１または２に記載のゲーム装置であって、
　前記入力受付部が受け付ける操作入力には、複数の種類があり、
　前記判定部は、当該命中条件にかえて、条件「前記入力受付部により操作入力が受け付けられる時に、当該音声波形データ列中にあらかじめ割り当てられる複数の目標データ位置のうちいずれかの目標データ位置に配置された音声データが前記再生部により再生されており、当該受け付けられた操作入力の種類が当該目標データ位置に割り当てられたものである」が満たされるか否かを判定する
　ことを特徴とするもの。
　　【請求項５】
　請求項４に記載のゲーム装置であって、表示部をさらに備え、
　前記表示部は、複数の種類の目標画像を、そのそれぞれに割り当てられた所定の経路に沿って移動するように表示し、当該所定の経路のそれぞれについて、当該経路中の照準位置を表示し、当該複数の種類の目標画像には、当該複数の操作入力の種類のそれぞれが割り当てられ、当該音声波形データ列中にあらかじめ割り当てられる複数の目標データ位置に配置される音声データが前記再生部に再生される時に、当該目標データ位置に割り当てられた操作入力の種類に割り当てられた目標画像が当該照準位置に至るように、当該目標画像を移動させる
　ことを特徴とするもの。
　　【請求項６】
　請求項３または５に記載のゲーム装置であって、
　前記表示部は、当該音声波形データ列の再生速度に比例する移動速度で、当該目標画像を移動させる
　ことを特徴とするもの。
　　【請求項７】
　請求項３または５に記載のゲーム装置であって、
　前記表示部は、当該目標画像を、当該所定の経路に沿って所定の速度で移動するように表示し、
　当該音声波形データ列の再生速度が変更された場合、当該目標画像の表示位置を当該目標画像が当該所定の速度で移動すると仮定した場合に当該目標データ位置に配置された音声データが前記再生部に再生される時に当該目標画像が当該照準位置に至るような位置に更新し、その後、当該目標画像を当該所定の速度で移動させる
　ことを特徴とするもの。
　　【請求項８】
　請求項１また２に記載のゲーム装置であって、
　前記判定部は、当該命中条件にかえて、条件「当該音声波形データ列が一定時間再生されたときの当該音声波形データ列の時系列と、その間に当該操作入力が受け付けた操作入力の時系列と、の相関度数が、一定の値よりも低くない」が満たされるか否を判定する
　ことを特徴とするもの。
　　【請求項９】
　請求項１から８のいずれか１項に記載のゲーム装置であって、
　前記記憶部は、演奏データ列をさらに記憶し、
　前記再生部は、前記操作入力が受け付けられると、前記記憶された演奏データ列をさらに再生する
　ことを特徴とするもの。
　　【請求項１０】
　請求項１から８のいずれか１項に記載のゲーム装置であって、
　前記記憶部は、当該複数の目標データ位置を記憶する課題データをさらに記憶し、
　前記判定部は、当該音声波形データ列のこれまでの再生速度と、これまでの経過時間と
、前記記憶された課題データと、を参照して、当該命中条件が満たされるか否かを判定す
る
　ことを特徴とするもの。
　　【請求項１１】
　再生部、入力受付部、および、判定部を備えるゲーム装置の制御方法であって、
　前記再生部が、あらかじめ記憶された音声波形データ列を順に再生する再生工程、
　前記入力受付部が、当該音声波形データ列が順に再生されている間、操作入力を受け付ける入力受付工程、
　前記判定部が、命中条件「当該操作入力が受け付けられた時に、当該音声波形データ列中にあらかじめ割り当てられる複数の目標データ位置のうち、いずれかの目標データ位置に配置された音声データが再生されている」が満たされるか否かを判定する判定工程
　を備え、
　前記再生工程では、前記再生部が、前記判定の結果により、当該音声波形データ列の出力レートを変更して、その再生速度を変更する
　ことを特徴とする方法。
　　【請求項１２】
　コンピュータを、
　音声波形データ列をあらかじめ記憶する記憶部、
　前記あらかじめ記憶された音声波形データ列を順に再生する再生部、
　当該音声波形データ列が順に再生されている間、操作入力を受け付ける入力受付部、および、
　命中条件「前記入力受付部により操作入力が受け付けられた時に、当該音声波形データ列中にあらかじめ割り当てられる複数の目標データ位置のうち、いずれかの目標データ位置に配置された音声データが前記再生部により再生されている」が満たされるか否かを判定する判定部
　として機能させるプログラムであって、当該プログラムは、当該コンピュータにおいて、
　前記再生部が、前記判定の結果により、当該音声波形データ列の出力レートを変更して、その再生速度を変更する
　ように機能させることを特徴とするプログラム。」
の記載を、
「【請求項１】
　音声波形データ列をあらかじめ記憶する記憶部、
　前記あらかじめ記憶された音声波形データ列を順に再生する再生部、
　当該音声波形データ列が順に再生されている間、操作入力を受け付ける入力受付部
、
　命中条件「前記入力受付部により操作入力が受け付けられた
時刻と、
される時刻との差が、所定の閾値内である
、および、
　
所定の経路に沿って移動する目標画像と、当該所定の経路中の照準位置と、を表示し、当該目標データ位置に配置された音声データが前記再生部に再生される時に、当該目標画像の基準位置が当該照準位置に至るように、当該目標画像を移動させる表示部
　を備えるゲーム装置であって、
　前記再生部は、前記判定の結果により、当該音声波形データ列の出力レートを変更して、その再生速度を
変更し、
　
前記表示部は、当該目標画像を移動させる移動速度に当該所定の閾値を乗じた幅の図形を、当該照準位置を含むように、さらに表示する
　ことを特徴とするもの。
　　【請求項２】
　
請求項１に記載のゲーム装置であって、
前記表示部は、「当該幅の図形を、当該照準位置を含むように、さらに表示する」のにかえて、「当該幅の図形を、当該目標画像の基準位置を含むように、さらに表示し、当該幅の図形を、当該目標画像と同じ移動速度で移動させる」
　ことを特徴とするもの。
　　【請求項３】
　
請求項１または２
　
前記判定部により当該命中条件が満たされないと判定された場合、前記再生部は、当該音声波形データ列の出力レートを下げて、その再生速度を遅くする
　ことを特徴とするもの。
　　【請求項４】
　
音声波形データ列をあらかじめ記憶する記憶部、
　
前記あらかじめ記憶された音声波形データ列を順に再生する再生部、
　
当該音声波形データ列が順に再生されている間、操作入力を受け付ける入力受付部、
　
命中条件「前記入力受付部により操作入力が受け付けられる時刻と、当該音声波形データ列中にあらかじめ割り当てられる複数の目標データ位置のうち、いずれかの目標データ位置に配置された音声データが前記再生部により再生される時刻との差が、所定の閾値内であり、当該受け付けられた操作入力の種類が当該目標データ位置に割り当てられたものである」が満たされるか否かを判定する判定部、および、
　
所定の経路に沿って移動する目標画像と、当該所定の経路中の照準位置と、を表示し、
当該目標データ位置に配置された音声データが前記再生部に再生される時に、当該目標画像の基準位置が当該照準位置に至るように、当該目標画像を移動させる表示部　を備えるゲーム装置であって、
　
前記再生部は、前記判定の結果により、当該音声波形データ列の出力レートを変更して、その再生速度を変更し、
　
前記表示部は、複数の種類の目標画像を、そのそれぞれに割り当てられた所定の経路に沿って移動するように表示し、当該所定の経路のそれぞれについて、当該経路中の照準位置を表示し、当該複数の種類の目標画像には、当該複数の操作入力の種類のそれぞれが割り当てられ、当該音声波形データ列中にあらかじめ割り当てられる複数の目標データ位置に配置される音声データが前記再生部に再生される時に、当該目標データ位置に割り当てられた操作入力の種類に割り当てられた目標画像の基準位置が当該照準位置に至るように、当該目標画像を移動させ、
　
前記表示部は、当該複数の種類の目標画像のそれぞれについて、当該目標画像を移動させる移動速度に当該所定の閾値を乗じた幅の図形を、当該照準位置を含むように、さらに表示する
　ことを特徴とするもの。
　　【請求項５】
　請求項４に記載のゲーム装置であって、
　
前記表示部は、「当該幅の図形を、当該照準位置を含むように、さらに表示する」のにかえて、「当該幅の図形を、当該目標画像の基準位置を含むように、さらに表示し、当該幅の図形を、当該目標画像と同じ移動速度で移動させる」
　ことを特徴とするもの。
　　
【請求項６】
　
請求項４または５に記載のゲーム装置であって、
　
前記判定部により当該命中条件が満たされないと判定された場合、前記再生部は、当該音声波形データ列の出力レートを下げて、その再生速度を遅くする
　ことを特徴とするもの。
　　
【請求項７】
　
請求項１から６のいずれか１項
　前記表示部は、当該音声波形データ列の再生速度に比例する移動速度で、当該目標画像を移動させる
　ことを特徴とするもの。
　　
【請求項８】
　
請求項１から６のいずれか１項
　前記表示部は、当該目標画像を、当該所定の経路に沿って所定の速度で移動するように表示し、
　当該音声波形データ列の再生速度が変更された場合、当該目標画像の表示位置を当該目標画像が当該所定の速度で移動すると仮定した場合に当該目標データ位置に配置された音声データが前記再生部に再生される時に当該目標画像が当該照準位置に至るような位置に更新し、その後、当該目標画像を当該所定の速度で移動させる
　ことを特徴とするもの。
　　【請求項９】
　請求項１から８のいずれか１項に記載のゲーム装置であって、
　前記記憶部は、演奏データ列をさらに記憶し、
　前記再生部は、前記操作入力が受け付けられると、前記記憶された演奏データ列をさらに再生する
　ことを特徴とするもの。
　　【請求項１０】
　請求項１から８のいずれか１項に記載のゲーム装置であって、
　前記記憶部は、当該複数の目標データ位置を記憶する課題データをさらに記憶し、
　前記判定部は、当該音声波形データ列のこれまでの再生速度と、これまでの経過時間と、前記記憶された課題データと、を参照して、当該命中条件が満たされるか否かを判定する
　ことを特徴とするもの。
　　【請求項１１】
　再生部、入力受付部
、
、および、表示部
　前記再生部が、あらかじめ記憶された音声波形データ列を順に再生する再生工程、
　前記入力受付部が、当該音声波形データ列が順に再生されている間、操作入力を受け付ける入力受付工程、
　前記判定部が、命中条件「当該操作入力が受け付けられた
時刻と、
される時刻との差が、所定の閾値内である
　
前記表示部が、所定の経路に沿って移動する目標画像と、当該所定の経路中の照準位置と、を表示し、当該目標データ位置に配置された音声データが前記再生部に再生される時に、当該目標画像の基準位置が当該照準位置に至るように、当該目標画像を移動させる表示工程
　を備え、
　前記再生工程では、前記再生部が、前記判定の結果により、当該音声波形データ列の出力レートを変更して、その再生速度を
変更し、
　
前記表示工程では、当該目標画像を移動させる移動速度に当該所定の閾値を乗じた幅の図形を、当該照準位置を含むように、さらに表示する
　ことを特徴とする方法。
　　【請求項１２】
　コンピュータを、音声波形データ列をあらかじめ記憶する記憶部、
　前記あらかじめ記憶された音声波形データ列を順に再生する再生部、
　当該音声波形データ列が順に再生されている間、操作入力を受け付ける
入力受付部、
　命中条件「前記入力受付部により操作入力が受け付けられた
時刻と、
される時刻との差が、所定の閾値内である
、および、
　
所定の経路に沿って移動する目標画像と、当該所定の経路中の照準位置と、を表示し、当該目標データ位置に配置された音声データが前記再生部に再生される時に、当該目標画像の基準位置が当該照準位置に至るように、当該目標画像を移動させる表示部
　として機能させるプログラムであって、当該プログラムは、当該コンピュータにおいて、
　前記再生部が、前記判定の結果により、当該音声波形データ列の出力レートを変更して、その再生速度を
変更し、
　
前記表示部が、当該目標画像を移動させる移動速度に当該所定の閾値を乗じた幅の図形を、当該照準位置を含むように、さらに表示する
　ように機能させることを特徴とするプログラム。」
と補正するものを含むものである。
　
（２）本件補正についての検討
　
ａ．本件補正の具体的内容
　
　本件補正は、次に示すとおりのものである。
　
補正１：本件補正前の請求項１の記載に、本件補正前の請求項１を引用する本件補正前の請求項３に記載の
「・・・ゲーム装置であって、表示部をさらに備え、
　前記表示部は、所定の経路に沿って移動する目標画像と、当該所定の経路中の照準位置と、を表示し、当該目標データ位置に配置された音声データが前記再生部に再生される時に、当該目標画像が当該照準位置に至るように、当該目標画像を移動させる」
という事項を繰り入れ、本件補正前の請求項１の記載の
「・・・記憶部、・・・再生部、・・・入力受付部、および、・・・判定部
　を備えるゲーム装置であって、」
を、本件補正後の請求項１に記載の
「・・・記憶部、・・・再生部、・・・入力受付部
、
、および、
　
所定の経路に沿って移動する目標画像と、当該所定の経路中の照準位置と、を表示し、当該目標データ位置に配置された音声データが前記再生部に再生される時に、当該目標画像の基準位置が当該照準位置に至るように、当該目標画像を移動させる表示部
　を備えるゲーム装置であって、」と補正した。
　
補正２：本件補正前の請求項１に記載の「命中条件「前記入力受付部により操作入力が受け付けられた時に、当該音声波形データ列中にあらかじめ割り当てられた複数の目標データ位置のうち、いずれかの目標データ位置に配置された音声データが前記再生部により再生されている」が「命中条件「前記入力受付部により操作入力が受け付けられた
時刻と、
される時刻との差が、所定の閾値内である
　
補正３：本件補正前の請求項１の記載に、「
前記表示部は、当該目標画像を移動させる移動速度に当該所定の閾値を乗じた幅の図形を、当該照準位置を含むように、さらに表示する
「その再生速度を変更する」
を、本件補正後の請求項１の記載の
「その再生速度を
変更し、
　
前記表示部は、当該目標画像を移動させる移動速度に当該所定の閾値を乗じた幅の図形を、当該照準位置を含むように、さらに表示する
　
補正４：本件補正後の請求項１を引用する請求項２の記載として、「　
請求項１に記載のゲーム装置であって、
前記表示部は、「当該幅の図形を、当該照準位置を含むように、さらに表示する」のにかえて、「当該幅の図形を、当該目標画像の基準位置を含むように、さらに表示し、当該幅の図形を、当該目標画像と同じ移動速度で移動させる」
　
補正５：本件補正前の請求項２に記載の「　請求項１に記載のゲーム装置であって、
　前記判定部により当該命中条件が満たされないと判定された場合、前記再生部は、当該音声波形データ列の出力レートを下げて、その再生速度を遅くする
　ことを特徴とするもの。」
を、本件補正後の請求項１または２を引用する本件補正後の請求項３の記載として、
「　
請求項１または２
　
前記判定部により当該命中条件が満たされないと判定された場合、前記再生部は、当該音声波形データ列の出力レートを下げて、その再生速度を遅くする
　ことを特徴とするもの。」と補正された。
　
補正６：本件補正前の請求項１の記載に、本件補正前の請求項１を引用する本件補正前の請求項３に記載の
「・・・ゲーム装置であって、表示部をさらに備え、
　前記表示部は、所定の経路に沿って移動する目標画像と、当該所定の経路中の照準位置と、を表示し、当該目標データ位置に配置された音声データが前記再生部に再生される時に、当該目標画像が当該照準位置に至るように、当該目標画像を移動させる」
という事項を繰り入れ、本件補正前の請求項１の記載の
「・・・記憶部、・・・再生部、・・・入力受付部、および、・・・判定部
　を備えるゲーム装置であって、」
を、本件補正後の請求項４の記載の
「・・・
記憶部、
再生部、
入力受付部、
判定部、および、
　
所定の経路に沿って移動する目標画像と、当該所定の経路中の照準位置と、を表示し、当該目標データ位置に配置された音声データが前記再生部に再生される時に、当該目標画像の基準位置が当該照準位置に至るように、当該目標画像を移動させる表示部
　
を備えるゲーム装置であって、
　
補正７：本件補正前の請求項１に記載の「命中条件「前記入力受付部により操作入力が受け付けられた時に、当該音声波形データ列中にあらかじめ割り当てられた複数の目標データ位置のうち、いずれかの目標データ位置に配置された音声データが前記再生部により再生されている」が、本件補正後の請求項４の記載として、「命中条件「前記入力受付部により操作入力が受け付けられた
時刻と、
される時刻との差が、所定の閾値内である
　
補正８：本件補正前の請求項１に記載の「命中条件「前記入力受付部により操作入力が受け付けられた時に、当該音声波形データ列中にあらかじめ割り当てられた複数の目標データ位置のうち、いずれかの目標データ位置に配置された音声データが前記再生部により再生されている」が、本件補正後の請求項４の記載として、「
命中条件「前記入力受付部により操作入力が受け付けられる時刻と、当該音声波形データ列中にあらかじめ割り当てられる複数の目標データ位置のうち、いずれかの目標データ位置に配置された音声データが前記再生部により再生される時刻との差が、所定の閾値内であり、当該受け付けられた操作入力の種類が当該目標データ位置に割り当てられたものである」
　
補正９：本件補正前の請求項１の記載に、本件補正前の請求項１を間接的に引用する本件補正前の請求項５に記載の「前記表示部は、複数の種類の目標画像を、そのそれぞれに割り当てられた所定の経路に沿って移動するように表示し、当該所定の経路のそれぞれについて、当該経路中の照準位置を表示し、当該複数の種類の目標画像には、当該複数の操作入力の種類のそれぞれが割り当てられ、当該音声波形データ列中にあらかじめ割り当てられる複数の目標データ位置に配置される音声データが前記再生部に再生される時に、当該目標データ位置に割り当てられた操作入力の種類に割り当てられた目標画像が当該照準位置に至るように、当該目標画像を移動させる」
という事項を繰り入れ、本件補正前の請求項１の記載の
「その再生速度を変更する」
を、本件補正後の請求項４に記載の
「
その再生速度を変更し、
　
前記表示部は、複数の種類の目標画像を、そのそれぞれに割り当てられた所定の経路に沿って移動するように表示し、当該所定の経路のそれぞれについて、当該経路中の照準位置を表示し、当該複数の種類の目標画像には、当該複数の操作入力の種類のそれぞれが割り当てられ、当該音声波形データ列中にあらかじめ割り当てられる複数の目標データ位置に配置される音声データが前記再生部に再生される時に、当該目標データ位置に割り当てられた操作入力の種類に割り当てられた目標画像の基準位置が当該照準位置に至るように、当該目標画像を移動させ、
　
補正１０：本件補正前の請求項１の記載に、「
前記表示部は、当該目標画像を移動させる移動速度に当該所定の閾値を乗じた幅の図形を、当該照準位置を含むように、さらに表示する
　
補正１１：本件補正後の請求項４を引用する請求項５の記載として、「　請求項４に記載のゲーム装置であって、
　
前記表示部は、「当該幅の図形を、当該照準位置を含むように、さらに表示する」のにかえて、「当該幅の図形を、当該目標画像の基準位置を含むように、さらに表示し、当該幅の図形を、当該目標画像と同じ移動速度で移動させる」
　
補正１２：本件補正後の請求項４または５を引用する請求項６の記載として、「
請求項４または５に記載のゲーム装置であって、
　
前記判定部により当該命中条件が満たされないと判定された場合、前記再生部は、当該音声波形データ列の出力レートを下げて、その再生速度を遅くする
　ことを特徴とするもの。」と補正した。
　
補正１３：本件補正後の請求項１から６のいずれか１項を引用する請求項７として、「
請求項１から６のいずれか１項
　前記表示部は、当該音声波形データ列の再生速度に比例する移動速度で、当該目標画像を移動させる
　ことを特徴とするもの。」と補正した。
　
補正１４：本件補正後の請求項１から６のいずれか１項を引用する請求項８として、「
請求項１から６のいずれか１項
　前記表示部は、当該目標画像を、当該所定の経路に沿って所定の速度で移動するように表示し、
　当該音声波形データ列の再生速度が変更された場合、当該目標画像の表示位置を当該目標画像が当該所定の速度で移動すると仮定した場合に当該目標データ位置に配置された音声データが前記再生部に再生される時に当該目標画像が当該照準位置に至るような位置に更新し、その後、当該目標画像を当該所定の速度で移動させる
　ことを特徴とするもの。」と補正した。
　
補正１５；本件補正前の請求項１１に記載の
「再生部、入力受付部、および、判定部を備えるゲーム装置の制御方法であって、」
が
「再生部、入力受付部
、
、および、表示部
　
補正１６：本件補正前の請求項１１に記載の「命中条件「当該操作入力が受け付けられた時に、当該音声波形データ列中にあらかじめ割り当てられる複数の目標データ位置のうち、いずれかの目標データ位置に配置された音声データが再生されている」」
が
「命中条件「当該操作入力が受け付けられた
時刻と、
される時刻との差が、所定の閾値内である
　
補正１７：本件補正前の請求項１１の記載の
「その再生速度を変更する」
が、
「その再生速度を
変更し、
　
前記表示部は、当該目標画像を移動させる移動速度に当該所定の閾値を乗じた幅の図形を、当該照準位置を含むように、さらに表示する
　
補正１８：本件補正前の請求項１２に記載の
「コンピュータを、
　・・・記憶部、
　・・・再生部、
　・・・入力受付部、および、
　・・・判定部
　として機能させるプログラムであって、」
が、
「コンピュータを、・・・記憶部、
　・・・再生部、
　・・・
入力受付部、
　・・・判定部
、および、
　
所定の経路に沿って移動する目標画像と、当該所定の経路中の照準位置と、を表示し、当該目標データ位置に配置された音声データが前記再生部に再生される時に、当該目標画像の基準位置が当該照準位置に至るように、当該目標画像を移動させる表示部
　として機能させるプログラムであって、」と補正された。
　
補正１９：本件補正前の請求項１２に記載の
「命中条件「前記入力受付部により操作入力が受け付けられた時に、当該音声波形データ列中にあらかじめ割り当てられる複数の目標データ位置のうち、いずれかの目標データ位置に配置された音声データが前記再生部により再生されている」」
が、
「命中条件「前記入力受付部により操作入力が受け付けられた
時刻と、
される時刻との差が、所定の閾値内である
　
補正２０：本件補正前の請求項１２の
「その再生速度を変更する」
が、
「その再生速度を
変更し、
　
前記表示部が、当該目標画像を移動させる移動速度に当該所定の閾値を乗じた幅の図形を、当該照準位置を含むように、さらに表示する
　
ｂ．新規事項追加禁止要件についての検討
　
　そこで、本件補正が、特許法第１７条の２第３項の規定に適合するか否かについて検討する。
　
　請求項２になされた上記補正４は、請求項１になされた補正３の「
前記表示部は、当該目標画像を移動させる移動速度に当該所定の閾値を乗じた幅の図形を、当該照準位置を含むように、さらに表示する
前記表示部は、「当該幅の図形を、当該照準位置を含むように、さらに表示する」のにかえて、「当該幅の図形を、当該目標画像の基準位置を含むように、さらに表示し、当該幅の図形を、当該目標画像と同じ移動速度で移動させる」
　
　そこで、前記事項Ａが、新規事項を追加する補正に該当するか否かについて検討する。
　
　本願特許出願の願書に最初に添付した明細書または図面（以下、「当初明細書」という。）には、前記事項Ａと関連して、以下の事項が記載されている。
１）「【００１９】
　また、本発明のゲーム装置は、表示部をさらに備え、表示部は、所定の経路に沿って移動する目標画像と、当該所定の経路中の照準位置と、を表示し、当該目標データ位置に配置された音声データが再生部に再生される時に、当該目標画像が当該照準位置に至るように、当該目標画像を移動させるように構成することができる。
　　　【００２０】
　たとえば、目標画像は、丸や四角、三角などの図形で構成し、これらの目標画像が、画面の上から下へ移動するようにする。そして、画面に水平に描画された照準線と、目標画像がちょうど重なるタイミングで、操作入力を行うと、楽曲のリズムに合致するように構成する。
　　　【００２１】
　あるいは、再生される楽曲の音符の一部として目標画像を音符の絵によって表示する。そして、この目標画像を右から左に移動させる。これは、ちょうど楽譜を先頭から順にスクロールさせて画面表示させることに相当する。この場合も同様に、画面の所定の位置に音符が到達したときに、操作入力を行うと、楽曲のリズムに合致することになる。」
　
２）「【００２６】
　また、本発明のゲーム装置において、表示部をさらに備え、表示部は、複数の種類の目標画像を、そのそれぞれに割り当てられた所定の経路に沿って移動するように表示し、当該所定の経路のそれぞれについて、当該経路中の照準位置を表示し、当該複数の種類の目標画像には、当該複数の操作入力の種類のそれぞれが割り当てられ、当該音声データ列中にあらかじめ割り当てられる複数の目標データ位置に配置される音声データが再生部に再生される時に、当該目標データ位置に割り当てられた操作入力の種類に割り当てられた目標画像が当該照準位置に至るように、当該目標画像を移動させるように構成することができる。
　　　【００２７】
　たとえば、プレイヤーが複数のボタンを操作できる場合に、そのボタンのそれぞれを表す目標画像を画面に表示する。そして、目標画像のそれぞれを別の経路で移動させる。あるいは、ボタンのそれぞれに、楽譜中の音符を適切に対応付け、その音符をスクロールさせる。」
　
３）「【００４２】
　（発明の実施の形態）
　図１は、本発明の実施形態の１つに係るゲーム装置が実現される典型的な情報処理装置の概要構成を示す模式図である。以下、本図を参照して説明する。
・・・
　　　【００７１】
　一方、共通情報５０５には、以下のような情報が記録されている。
　（３）各操作入力の種類ごとの画面内の開始位置５０６と照準位置５０７の座標。これらは、画面内に目標画像を表示する場合の基準となる位置である。
　（４）スピーカに伝送されたバイト数あたりの、目標画像の画像表示の単位移動量５０８。本実施形態では、伝送されるバイト数あたりの目標画像の単位移動量は一定である。
　　　【００７２】
　なお、本実施形態では、横方向左から右にＸ座標を、縦方向上から下にＹ座標を設定する。本図に示すように、各操作入力の種類ごとに、開始位置５０６のＸ座標と照準位置５０７のＸ座標とは一致する。また、開始位置５０６のＹ座標同士は一致し、照準位置５０７のＹ座標同士は一致する。これは、各操作入力ごとに、上から下に目標画像が移動し、画面内の同じ高さに照準位置が設定されることを意味する。詳細については、後述する。」
　
４）「【００７６】
　図６は、ステップＳ４０９において表示される目標画像の座標の様子を示す説明図である。以下、本図を参照して説明する。
　画面６０１内には、目標画像６０２の移動の様子が表示されている。目標画像６０２は、開始座標６０３から照準座標６０４までを移動するように表示される。
　　　【００７７】
　まず、ステップＳ４０５にて得られる伝送済みバイト数tが開始バイト数５０３に一致する場合は、目標画像６０２は、開始位置５０６に対する開始座標６０３に表示される（伝送済みバイト数t＝開始バイト数）。
　　　【００７８】
　次に、ステップＳ４０５にて得られる伝送済みバイト数tが開始バイト数５０３よりも大きく目標データ位置よりも小さい場合は、伝送されたバイト数に応じて、開始座標６０３から照準座標６０４までの間に目標画像６０２が表示される（開始バイト数＜伝送済みバイト数t＜目標データ位置）。すなわち、目標画像６０２が表示される位置と、開始座標６０３との距離は、「『伝送済みバイト数tから開始バイト数５０３を減じたもの』に単位移動量５０８を乗じた距離」に等しい。
　　　【００７９】
　そして、ステップＳ４０５にて得られる伝送済みバイト数tが「目標データ位置」に一致する場合は、目標画像６０２は、照準位置５０７に対する照準座標６０４に表示される（伝送済みバイト数t＝目標データ位置）。
　　　【００８０】
　さて、ステップＳ４０９に続いて、処理の対象を次のレコード５０２に進めるために変数iの値を１増やして（ステップＳ４１０）、ステップＳ４０７に戻る。
　このように処理を行うことにより、各目標画像は、それぞれの開始位置５０６から照準位置５０７への線分上に表示されることとなる。また、レコード番号がカウンタs以上でカウンタe未満のレコード５０２に対応する目標画像が処理の対象であることとなる。
　　　【００８１】
　これらのステップＳ４０６〜ステップＳ４１０の処理は、表示部３０６が行う処理である。図７は、このようにしてモニタに表示される目標画像と照準位置との様子を示す説明図である。
　　　【００８２】
　画面７０１には、操作入力の種類５０４に対応付けられて、○目標画像７０２、×目標画像７０３、△目標画像７０４、□目標画像７０５が表示されている。すなわち、目標画像７０２〜７０５の外形は円形であるが、その内部には、「○」「×」「△」「□」などの図形が描かれている。
　　　【００８３】
　本実施形態の課題データにおいては、操作入力の種類５０４が同じであるレコード５０２は、開始位置５０６も同じであるため、目標画像７０２〜７０５は、それぞれの種類ごとに、縦に一列ずつ、合計４列に並んで表示される。
　　　【００８４】
　一方、本実施形態の課題データにおいては、操作入力の種類５０４が同じであるレコード５０２は、照準位置５０７も同じであり、操作入力の種類５０４にかかわらず、照準位置５０７のＹ座標を一致させるようにしているため、照準位置５０７に対応する画像として、照準線７０６が表示されている。
　　　【００８５】
　このように課題データを用意しておくと、目標画像７０２〜７０５のそれぞれは、音声波形データが伝送されるごとに、伝送された音声波形データの量と単位移動量５０８に応じて下方に移動する。
　　　【００８６】
　そして、上述した通り、音声データの演奏を開始してから目標データ位置のバイト数だけ音声波形データを出力すると、当該目標画像７０２〜７０５が照準線７０６に到達する。すなわち、各レコード５０２の目標データ位置の音声波形データが出力されている際に、当該レコード５０２に対応する目標画像７０２〜７０５は、照準線７０６に達する。
　　　【００８７】
　本実施形態のゲーム装置３０１において、プレイヤーに与えられる課題は、「照準線７０６に目標画像７０２〜７０５が達した瞬間に、当該目標画像７０２〜７０５に対応するコントローラ１０５のボタン２０５〜２０８を押圧操作すること」である。そこで、この課題をプレイヤーが達成した場合、再生される音声波形データの楽曲のリズムに合わせてボタンを押圧操作していることとなるように、音声データに合わせて各レコード５０２をあらかじめ構成しておく。
　　　【００８８】
　本図に示される課題によれば、次の順に各ボタン２０５〜２０８を押圧操作すれば、適切な操作入力ということとなる。
　（１）×ボタン２０６。
　（２）△ボタン２０７と□ボタン２０８を同時。
　（３）○ボタン２０５。
　（４）×ボタン２０６。
　（５）○ボタン２０５と×ボタン２０６を同時。
　（６）△ボタン２０７。
　　　【００８９】
　また、本図は、上記の順中の（１）における×ボタン２０６の操作が求められている瞬間の表示状態に相当する。×目標画像７０３の表示位置が、照準線７０６に至っているからである。
　　　【００９０】
　さて、このようにして、各目標画像７０２〜７０５が画面に表示された後、入力受付部３０４は、操作入力を受け付け（ステップＳ４１２）、コントローラ１０５のボタン２０５〜２０８が押圧操作されているか否かを調べる（ステップＳ４０５）。いずれも操作されていない場合（ステップＳ４０５；Ｎｏ）、変数iをカウンタsの値に設定し（ステップＳ４１３）、変数iがカウンタeの値未満か否かを調べる（ステップＳ４１４）。」
　
５）「【０１０３】
　このようにゲーム装置３０１を構成することにより、音声データの再生に連動して移動する目標画像をモニタに表示し、「目標画像が照準線に一致したときに当該目標画像に対応付けられたボタンを押圧操作する」というゲームの課題の達成にプレイヤーが失敗した場合に、音声データの再生速度を遅く変化させて、失敗した旨を通知するとともに、ゲームの難易度を下げることができるようになる
。
　　　【０１０４】
　なお、再生部３０３において再生速度を遅くする手法としては、たとえば以下が考えられる。すなわち、上記例では、もとの音声波形データは、４４１００Ｈｚサンプリング（基本周波数）である。そこで、当初は再生時サンプリング周波数（スピーカに１６ビット＝２バイトのデータを出力する頻度）上記の基本周波数とするが、操作ミスをするたびに、再生時サンプリング周波数から所定の値を減じていく。そして、楽曲ごとに定められた再生時サンプリング周波数の下限値に達した時点で、ゲームオーバーとするという手法である。
　　　【０１０５】
　また、図７の表示例では、照準線７０６を中心として帯状に、照準帯７０７が表示されている。これは、所定の命中閾値を表現したものである。照準帯７０７の上端や下端と、照準線７０６と、の距離を「命中閾値を単位移動量５０８で割った値」とすると、各目標画像７０２〜７０５の座標が、照準帯７０７の中に含まれるタイミングで、当該目標画像７０２〜７０５に対応するボタン２０５〜２０８を操作すれば、正しい操作を行ったことになる。このような表示上の工夫をすることにより、プレイヤーの操作の上の助けとすることができる。」
　
６）「【０１０９】
　目標画像の移動速度をできるだけ一定にする手法では、目標画像の表示位置を、『開始位置５０６から照準位置５０７の方向へ「『伝送済みバイト数tから開始バイト数５０３を減じたもの』に単位移動量５０８を乗じてRで割った距離」だけ離れた位置』とするのである。また、この場合には、照準帯７０７の幅も1/R倍とする。」
　
７）「【０１１５】
　（その他の実施形態）
　上記実施形態では、音声処理部１１０から伝送済みバイト数の情報を得ていたが、情報処理装置１００の構成によっては、音声処理部１１０とＤＶＤ−ＲＯＭドライブ１０８に対しては、「再生開始」や「再生速度の変更」といった指示を出すだけにとどめ、伝送済みバイト数の情報を取得しない方が、本発明のゲーム装置の実現には望ましい場合もある。以下では、そのような実施形態について、説明する。図８は、本実施形態に係るゲーム装置にて実行される処理の制御の流れを示すフローチャートである。以下、本図を参照しつつ説明する。
　　　【０１１６】
　まず、本実施形態では、経過時間を複数と、閾時間と、含む課題データと、当該課題データに対してＢＧＭ（Back Ground Music）として再生される楽曲の音声データ列と、プレイヤーが各ボタンを操作したときに発せられる音声の演奏データ列と、をあらかじめ用意しておく。
・・・
　　　【０１１８】
　課題データ９０１は、音楽の分野における楽譜に相当するものである。この場合、各標的は、音符に相当する。本実施形態では、課題データ９０１は、複数のレコード９０３からなる表９０２と閾時間９１１と、終了時刻９２１（この値をEとする。）と、を含むものと考えることができる。・・・」
。
　
８）「【０１２７】
　ついで、ＣＰＵ　１０１は、画像処理部１０７に指示を出して、画面に各レコード９０３に対応する標的と、照準と、を表示する（ステップＳ８０４）。本実施形態では、専用コントローラ１００１の配置に合わせて、標的の移動経路が９つ用意される。図１１は、本実施形態における画面表示の例である。
　　　【０１２８】
　画面１１０１には、垂直方向の移動経路１１０２が９本用意されている。そして、その移動経路１１０２上に標的１１０３が表示される。
　　　【０１２９】
　各標的１１０３は、所定の高さを有する長方形状の形状をしており、この長方形の上下に円形状の飾り１１１１が表示されている。また、標的１１０３に対応付けられる操作入力の種類の数字１１１２も表示される。
　　　【０１３０】
　標的１１０３は、当該移動経路１１０２を画面１１０１の上から下へ移動していく。画面１１０１の下方には水平方向に照準線１１０４が表示されている。
　　　【０１３１】
　画面１１０１上端から照準線１１０４までの距離をH、各標的１１０３が移動する単位ステップ数あたりの移動距離をvとすると、あるレコード９０３の経過時間９０４がTである場合、このレコード９０３に対応する標的１１０３を画面上端に表示するのは、ゲーム開始からT-H/vステップ目である。以降は、ゲーム開始からtステップが経過した後は、当該標的１１０３は、画面１１０１上端からv(t-T)+Hだけ下方に表示される。
　　　【０１３２】
　標的１１０３は、照準線１１０４を通過した後も、同じ単位ステップ数あたりの移動距離vで移動するように表示される。照準線１１０４から画面１１０１下端までの距離をKとすると、ゲーム開始からT+K/vステップだけ経過すると、当該標的１１０３の表示をやめることになる。
　　　【０１３３】
　したがって、表示部３０６は、表９０２のレコード９０３を走査して、現在表示すべき標的を探す。上記の例でいえば、レコード９０３の経過時間９０４をTとしたときに、T-H/v ≦ t ≦ T+K/vが成立するようなレコード９０３に対する標的１１０３は、その操作入力の種類９０５に対応する移動経路１１０２において画面１１０１上端からv(t-T)+Hだけ下方に移動した場所にすることとなる。
　　　【０１３４】
　また、本実施形態では、長方形状の標的１１０３の高さは、d/vである。したがって、標的１１０３が照準線１１０４に至るのは、ステップ数t = Tの時点であり、標的１１０３が照準線１１０４から離れるのは、ステップ数t = T+dの時点ということになる。」
　
９）「【０１５２】
　また、本実施形態に対して、上記実施形態と同様の技術を適用することも可能である。たとえば、標的１１０３の表示位置については、再生速度比wを考慮することにより、標的１１０３の現実の時間に対する移動速度を一定にするように表示を行っても良い。また、再生速度比wの値に応じて、照準線１１０４の周囲に照準帯を表示したり、標的の移動方向に対する高さを変更する手法も採用できる。
　　　【０１５３】
　このほか、標的と照準の表示手法については、図１２に示すようなものを採用することもできる。
　　　【０１５４】
　本図では、画面１２０１では、音符の中に照準１２０２が表示されている。一方、所定の移動経路１２０３は、表示される楽譜の五線に平行に配置されている。標的１２０４は、縦に一直線に並んでおり、横線に沿って水平方向に左から右へ移動する。標的１２０４が右端　に至ると、表示される照準１２０２が更新されるが、これは、楽譜の小節が進んだことやちょうど譜面をめくったことに対応する。
　　　【０１５５】
　本表示例の場合には、上記の各手法のうち、標的１２０４の移動方向に対する幅（水平方向の幅）を変更する手法が、プレイヤーにとって直観的にわかりやすい表示となる。そして、本手法によれば、あたかも楽譜を見ながら楽器を演奏しているかのような感覚を、プレイヤーに与えることが可能となる。」
　
　まず、請求項２に係る発明特定事項の「目標画像」は「所定の経路に沿って移動する」ものであり、「当該目標データ位置に配置される音声データが前記再生部に再生される時」に、「当該目標画像の基準位置」が「当該照準位置に至る」ように「当該目標画像」が移動させるものなので、上記摘記事項３）から６）に説明されている「（発明の実施の形態）」において、請求項２に係る発明特定事項の「目標画像」に対応するものは、目標画像７０２〜７０５である。
　
　そして、請求項２に係る発明特定事項の「当該所定の幅の閾値を乗じた幅の図形」は、「当該目標画像の基準位置を含むように、さらに表示し、当該幅の図形を、当該目標画像と同じ移動速度で移動させる」ものなので、「当該所定の幅の閾値を乗じた幅の図形」は表示部に表示される画像として、「目標画像」と別の画像であって、「所定の幅の閾値を乗じた幅」を持っている画像である。
　
　しかしながら、上記摘記事項３）から６）の記載からみて、前記「（発明の実施の形態）」において、目標画像７０２〜７０５以外に移動する画像は存在しないので、上記摘記事項３）から６）から上記事項Ａを導きだすことはできない。
　
　また、上記摘記事項７）から９）に説明されている「（その他の実施形態）」において、請求項２に係る発明特定事項の「目標画像」に対応するものは、標的１１０３、標的１２０４である。
　
　そして、上記摘記事項７）から９）の記載からみて、前記「（その他の実施形態）」において、前記標的１１０３以外に移動する画像は、円形状の飾り１１１１、標的に対応付けられる操作入力の種類の数字１１１２であり、前記標的１２０４以外に移動する画像は存在しない。
　
　しかしながら、上記摘記事項７）から９）の記載からみて、前記「（その他の実施形態）」において、前記円形状の飾り１１１１や標的に対応付けられる操作入力の種類の数字１１１２の、画像として大きさ、長さ等の説明はないので、上記摘記事項７）から９）から上記事項Ａを導きだすことはできない。
　
　その他、摘記事項１）から２）にも上記事項Ａを導きだす手掛かりは存在せず、上記摘記事項１）から９）以外の当初明細書の記載からみても、上記事項Ａを導きだす手掛かりは存在しない。
　
　したがって、上記事項Ａは、当初明細書には記載されてなく、また、当初明細書の記載から自明な事項ともいえない。
　
　よって、少なくとも、上記事項Ａを含む補正４を含む本件補正は、当初明細書に記載した事項の範囲内においてするものとはいえない。
　
　
（３）むすび
　
　以上のとおり、本件補正は、特許法第１７条の２第３項に規定する要件を満たしていないので、特許法第１５９条第１項で読み替えて準用する特許法第５３条第１項の規定により却下されるべきものである。
　
　よって、結論のとおり決定する。
　
　
３．本願発明について
　
　平成１５年９月１６日付の手続補正は上記のとおり却下されたので、本願の請求項１ないし１２に係る発明は、平成１５年８月４日付の手続補正により補正された明細書の特許請求の範囲の請求項１ないし１２に記載された事項により特定されるとおりのものであるところ、特に、請求項１に係る発明（以下、「本願発明」という。）は、その請求項１に記載された次のとおりのものである。
「音声波形データ列をあらかじめ記憶する記憶部、
　前記あらかじめ記憶された音声波形データ列を順に再生する再生部、
　当該音声波形データ列が順に再生されている間、操作入力を受け付ける入力受付部、および、
　命中条件「前記入力受付部により操作入力が受け付けられた時に、当該音声波形データ列中にあらかじめ割り当てられた複数の目標データ位置のうち、いずれかの目標データ位置に配置された音声データが前記再生部により再生されている」が満たされるか否かを判定する判定部
　を備えるゲーム装置であって、
　前記再生部は、前記判定の結果により、当該音声波形データ列の出力レートを変更して、その再生速度を変更する
　ことを特徴とするもの。」
　
　
４．引用例
　
　これに対して、原査定の拒絶理由に引用された、本願の特許出願前に頒布された刊行物である特開２００２−２８２５３９号公報（以下、「引用例１」という。）には、図面の図示とともに次の事項が記載されている。
　
（１）「【請求項１】　プレイヤの操作に応じて所定のゲームを実行させるゲーム装置であって、
ゲーム画面を表示するための表示部、
プレイヤによって操作される操作スイッチ、
プレイヤが操作すべき前記操作スイッチの操作タイミングを定義した操作タイミングデータ及び当該操作タイミングで操作すべき前記操作スイッチの種類を定義した操作種類データを含む操作パターンデータを記憶する操作パターンデータ記憶部、
前記操作パターンデータに基づいて、プレイヤが操作すべき前記操作スイッチの操作タイミング及び種類の情報を、前記表示部に順次表示させる表示制御部、
前記表示部に表示された情報に対応するようにプレイヤによって操作された前記操作スイッチの操作タイミング及び種類と、前記操作パターンデータで定義された操作タイミング及び種類との対応関係を、ゲーム進行に従って逐次評価する評価部、及び所定期間における前記評価部による評価に応じて、ゲーム操作入力の難易度を動的に変更する難易度変更部を備える、ゲーム装置。
【請求項２】　音楽データを記憶する音楽データ記憶部、
前記音楽データを再生するための音楽データ再生部、及び前記操作スイッチの操作に応じて所定の演出効果を発生する演出効果発生部をさらに備え、
前記操作パターンデータ記憶部は、前記音楽データに対応してプレイヤが操作すべき前記操作スイッチの操作タイミング及び種類を定義した、操作パターンデータを記憶しており、
前記表示制御部は、前記音楽データ再生部による前記音楽データの再生に対応して、プレイヤが操作すべき前記操作スイッチの操作タイミング及び種類の情報を、前記表示部に順次表示させることを特徴とする、請求項１に記載のゲーム装置。
・・・
【請求項１１】　前記評価部は、プレイヤによって操作された前記操作スイッチの操作タイミング及び種類と、前記操作パターンデータで定義された操作タイミング及び種類とが一致する場合、ゲームの得点を増加させるものであり、かつ、当該増加させる得点を難易度によって異ならせることを特徴とする、請求項１〜１０のいずれかに記載のゲーム装置。
【請求項１２】　前記評価部は、前記操作パターンデータで定義された操作タイミングとプレイヤによって操作された前記操作スイッチの操作タイミングとの一致を、前記操作パターンデータで定義された操作タイミングから所定の許容範囲内で評価することを特徴とする、請求項１〜１１に記載のゲーム装置。」
　
（２）「【００４８】・・・なお、上述した例以外の難易度を変更させる手法として、例えば、１画面内に表示させる小節数を増減させたり、楽譜データを拡大／縮小表示させたり、曲のテンポを変更させてもよい。また、所定のキャラクタを画面上に登場させて表示の確認を邪魔させたり、操作タイミングを示す斜線を非表示にしたりしてもよい。」
　
　したがって、引用例１の上記摘記事項及び図面の記載からみて、引用例１には、
「プレイヤの操作に応じて所定のゲームを実行させるゲーム装置であって、
ゲーム画面を表示するための表示部、
プレイヤによって操作される操作スイッチ、
プレイヤが操作すべき前記操作スイッチの操作タイミングを定義した操作タイミングデータ及び当該操作タイミングで操作すべき前記操作スイッチの種類を定義した操作種類データを含む操作パターンデータを記憶する操作パターンデータ記憶部、
前記操作パターンデータに基づいて、プレイヤが操作すべき前記操作スイッチの操作タイミング及び種類の情報を、前記表示部に順次表示させる表示制御部、
前記表示部に表示された情報に対応するようにプレイヤによって操作された前記操作スイッチの操作タイミング及び種類と、前記操作パターンデータで定義された操作タイミング及び種類との一致を、ゲーム進行に従って逐次評価する評価部、
所定期間における前記評価部による評価に応じて、ゲーム操作入力の難易度を動的に変更する難易度変更部、
音楽データを記憶する音楽データ記憶部、
前記音楽データを再生するための音楽データ再生部、及び前記操作スイッチの操作に応じて所定の演出効果を発生する演出効果発生部を備え、
前記操作パターンデータ記憶部は、前記音楽データに対応してプレイヤが操作すべき前記操作スイッチの操作タイミング及び種類を定義した、操作パターンデータを記憶しており、
前記表示制御部は、前記音楽データ再生部による前記音楽データの再生に対応して、プレイヤが操作すべき前記操作スイッチの操作タイミング及び種類の情報を、前記表示部に順次表示させ、
難易度を変更させる手法として、曲のテンポを変更させる、
ゲーム装置。」の発明（以下、「引用例１発明」という。）の記載が認められる。
　
　また、本願の特許出願前に頒布された刊行物である特開２００２−２７３０３１号公報（以下、「周知例１」という。）には、図面の図示とともに次の事項が記載されている。
　
（３）「【００２８】
【発明の実施の形態】以下に、本発明の実施形態を具体的に説明する。
【００２９】図１は、本実施形態に係るゲーム機を示す正面図であり、図２はそのゲーム機の右側面図である。なお、本実施形態では、２人プレイで、叩き動作と振り動作を行う場合を例に挙げて説明する。
【００３０】このゲーム機１は、基台２の上に設けられた、ゲーム内容を表示するＴＶモニタ３と、ＴＶモニタ３の両側に設けられた、音声入力用に用いられるマイク４と、基台２の上部前側に庇状に突出形成された置部２ａに置かれた４つの信号発生部材５と、基台２の両サイドの内部に配設されたウーファ用スピーカ部６と、ＴＶモニタ３の上方に設けた全音域用スピーカ７と、更にその上方に設けた照明効果用のランプ８と、基台２の前面２ｂに設けたコイン投入部９と、ＴＶモニタ３の下方であって、基台２の前面２ｂの左右２箇所に設けたスイッチ操作部１４と、ゲーム機１の内部に設けられた、後述する制御システム４０とを備える。
【００３１】上記スイッチ操作部１４は、図３に示すように、３つの操作ボタン１４ａ、１４ｂおよび１４ｃと、１つのスライドスイッチ１４ｄとを備える。矩形の操作ボタン１４ｃを挟んで設けられた三角形の操作ボタン１４ａ及び１４ｂは、演奏曲（バックグラウンド音）の種類やゲームの難易度などを、スピーカ７からの音声出力およびＴＶモニタ３に表示された画像内容に基づいて押す動作により選択するものであり、操作ボタン１４ｃは選択する内容を押す動作により決定するためのものである。この操作ボタン１４ｃは、１人プレイと２人プレイとを決定する場合にも用いられる。・・・各スイッチ操作部１４の上側にあるスライドスイッチ１４ｄは、左右方向にスライドさせて後述する音変調の種類を変更するものであり、その周囲にはスケール部１４ｅが設けられている。」
　
（４）「【００４３】図８は、制御システム４０の構成を示すブロック図である。
【００４４】この制御システム４０は、記憶媒体としてのＣＤ−ＲＯＭ４１に記憶されたゲーム用プログラムに従ってゲームを実行する部分であり、マイクロプロセッサを主体として各々構成された本体制御部４２、画像制御部４５および音制御部４７と、これらの本体制御部４２等に対する記憶装置としての本体記憶部４３、画像データ記憶部４６および音データ記憶部４８と、本体制御部４２からの指示に応じて点滅制御のために必要な処理を実行するランプ駆動部４４とを有している。」
　
（５）「【００６６】音データ記憶部４８は、例えば６０種類程度の音データを各記憶領域に記憶できるように構成されており、記憶領域に記憶されている音データとしては、ＣＤ−ＲＯＭ４１に記憶された音データと、プレイヤが発した音声がマイク４により電気信号に変換され、更に図示しないＡ／Ｄ変換器によりディジタル化された信号（音データ）とが該当する。このような音データは、上述したように前記指示マーク５３ａ、５３ｂの一つずつに対応させて予め定められている。
【００６７】図２０は、音データ記憶部４８の記憶領域の一部を示す図である。この図示例では、音データブロック３と５を除く記憶領域にはＣＤ−ＲＯＭ４１に記憶された音データが記憶され、音データブロック３と５とには、マイク４にてサンプリングされた音声に関する音データが記憶される。なお、音声入力されない場合は、予め設定された音データが記憶される。ここで、音データブロック３を音データブロックＡと呼び、音データブロック５を音データブロックＢと呼ぶ。
【００６８】音データ記憶部４８には、上述した各音データを記憶している音データ記憶部４８における記憶領域のアドレス番号と関連する番号データが記憶されている。そして、本体制御部４２に衝撃センサ３０または加速度センサ３１からの検出信号に入力され、信号判断部４２Ａがその信号を所定の信号と判断した場合には、本体制御部４２は音制御部４７に信号出力し、これを受けて音制御部４７は該当するアドレス番号の音データを音データ記憶部４８から読み出して音混合部４９へ出力する。この出力は、センサ３０、３１が信号を発生したタイミングに基づいて行われる。但し、前記ミスやバッドの場合には、音出力は省略してもよい。つまり、グッド、グレートおよびパーフェクトの期間内に信号入力タイミング判断部４２Ｂに信号を入力した場合に音データを音データ記憶部４８から読み出して音出力するようにしてもよい。
【００６９】また、音制御部４７は、音データを加工する機能、例えば音変調機能を有し、前記指示マーク５３ａ、５３ｂのうちの該当するものに対して予めプログラムされた変調の種類に応じて、音データ記憶部４８から読み出した音データを変調し、音混合部４９へ出力する。その変調の種類としては、例えば一定周波数毎に区分した周波数区間の音声の音レベルを少なくとも一部の周波数区間について変える方式（以下、変調１という）、一部の周波数区間の音を間引く方式（以下、変調２という）、少なくとも一部の音声波形を時間軸について伸長、圧縮する方式（以下、変調３という）とを備える。」
　
　
５．対比
　
　そこで、本願発明と引用例１発明とを対比すると、
　
　引用例１発明の「音楽データ」と、本願発明の「音声波形データ列」とはともに、「音データ」の点で一致する。
　
　引用例１発明の「音楽データ記憶部」は、本願発明の「記憶部」に相当する。
　
　引用例１発明の「音楽データ」は「記憶部」にあらかじめ記憶されていることは自明であるので、引用例１発明の「音楽データを記憶する音楽データ記憶部」と、本願発明の「音声波形データ列をあらかじめ記憶する記憶部」とはともに、「音データをあらかじめ記憶する記憶部」の点で一致する。
　
　引用例１発明の「音楽データ再生部」は、本願発明の「再生部」に相当する。
　
　引用例１発明の「音楽データ」は再生される際には、当該音楽データの内容に従って順に再生されることは自明であるので、引用例１発明の「前記音楽データを再生するための音楽データ再生部」と、本願発明の「前記あらかじめ記憶された音声波形データ列を順に再生する再生部」とはともに、「前記あらかじめ記憶された音データを順に再生する再生部」の点で一致する。
　
　引用例１発明の「操作スイッチ」は、本願発明の「操作入力を受け付ける入力受付部」に相当する。
　
　引用例１発明の「ゲーム装置」は、「音楽データ」が「音楽データ再生部」により再生されている間に、「操作スイッチ」による操作を受け付けることは自明であるので、引用例１発明の「操作スイッチ」と、本願発明の「操作入力を受け付ける入力受付部」とはともに、「音データが順に再生されている間、操作入力を受け付ける入力受付部」の点で一致する。
　
　引用例１発明の「評価部」は、本願発明の「判定部」に相当する。
　
　引用例１発明は、難易度の変化させる際に、「曲のテンポを変更」するものであって、「曲のテンポを変更」するためには、引用例１発明の「音楽データ再生部」により「音楽データ」を再生させる再生速度を変更しなければならないことは自明であり、また、前記「難易度の変化」は、引用例１発明の「評価部」に応じてなされるものなので、引用例１発明の「難易度を変更させる手法として、曲のテンポを変更させる」と、本願発明の「前記再生部は、前記判定の結果により、当該音声波形データ列の出力レートを変更して、その再生速度を変更する」とはともに、「前記再生部は、前記判定の結果により、当該音データの再生速度を変更する」の点で一致する。
　
　したがって、本願発明と引用例１発明の両者は、
「音データをあらかじめ記憶する記憶部、
　前記あらかじめ記憶された音データを順に再生する再生部、
　当該音データが順に再生されている間、操作入力を受け付ける入力受付部、および、
　判定部
　を備えるゲーム装置であって、
　前記再生部は、前記判定の結果により、当該音データの再生速度を変更するもの。」　
　の点で一致し、次の各点で相違する。
　
相違点１：「音データ」が、本願発明では、「音声波形データ列」であるのに対して、引用例１発明の「音楽データ」が「音声波形データ列」であるかとうか明確でない点。
　
相違点２：「判定部」が、本願発明では、「命中条件「前記入力受付部により操作入力が受け付けられた時に、当該音声波形データ列中にあらかじめ割り当てられた複数の目標データ位置のうち、いずれかの目標データ位置に配置された音声データが前記再生部により再生されている」が満たされるか否かを判定する」ものであるのに対し、引用例１発明では、「判定部」に対応する「評価部」は「前記表示部に表示された情報に対応するようにプレイヤによって操作された前記操作スイッチの操作タイミング及び種類と、前記操作パターンデータで定義された操作タイミング及び種類との一致を、ゲーム進行に従って逐次評価する」するものである点。
　
相違点３：「再生部」が「音データの再生速度を変更」する際に、本願発明では、音声波形データ列の出力レートを変更するものであるのに対して、引用例１発明では、前記構成の限定がない。
　
　
６．判断
　
　相違点１について
　音データとして、音声波形データ列を用いる技術は、特に例示するまでもないが、周知例１（特に、周知例の摘記事項（５）の記載を参照）に示されるように従来周知の技術である。
　したがって、相違点１に係る発明特定事項は、従来周知の技術にすぎず、引用例１発明において、相違点１に係る発明特定事項を限定することは当業者が適宜なし得る事項にすぎない。
　
　相違点２について
　当初明細書の、「【００１９】　また、本発明のゲーム装置は、表示部をさらに備え、表示部は、所定の経路に沿って移動する目標画像と、当該所定の経路中の照準位置と、を表示し、当該目標データ位置に配置された音声データが再生部に再生される時に、当該目標画像が当該照準位置に至るように、当該目標画像を移動させるように構成することができる。」、「【００７９】　そして、ステップＳ４０５にて得られる伝送済みバイト数tが「目標データ位置」に一致する場合は、目標画像６０２は、照準位置５０７に対する照準座標６０４に表示される（伝送済みバイト数t＝目標データ位置）。」、「【００８６】　そして、上述した通り、音声データの演奏を開始してから目標データ位置のバイト数だけ音声波形データを出力すると、当該目標画像７０２〜７０５が照準線７０６に到達する。すなわち、各レコード５０２の目標データ位置の音声波形データが出力されている際に、当該レコード５０２に対応する目標画像７０２〜７０５は、照準線７０６に達する。」等の記載からみて、本願発明の「命令条件」の「当該音声波形データ列中にあらかじめ割り当てられた複数の目標データ位置のうち、いずれかの目標データ位置に配置された音声データが前記再生部により再生されている」時は、表示部で、当該複数の目標データ位置に対応する目標画像が照準位置に到達する時である。
　そうすると、判定部が実質的に判定しているものは、ゲーム装置を操作している操作者が入力受付部による操作入力が受け付けられた時に、表示部で、目標画像が照準位置に到達しているかどうかである。
　そして、引用例１発明も、「前記表示部に表示された情報に対応するようにプレイヤによって操作された前記操作スイッチの操作タイミング及び種類と、前記操作パターンデータで定義された操作タイミング及び種類との一致」を評価しているので、本願発明と同様に、ゲーム装置を操作している操作者が入力受付部による操作入力が受け付けられた時に、表示部で、目標画像が照準位置に到達しているか否かを判定する構成を備えているといえる。
　そして、引用例１発明は「音楽データに対応してプレイヤが操作すべき前記操作スイッチの操作タイミング及び種類を定義した、操作パターンデータ」なので、前記操作パターンデータのある特定のデータ位置は、前記音楽データのある特定のデータ位置に対応していることになり、プレイヤによって操作された操作スイッチの操作タイミング及び種類が操作パターンデータで定義された操作タイミング及び種類に一致する時には、操作パターンデータのある特定のデータ位置に対応する音楽データの音楽が再生されているといえる。
　そうすると、相違点２に係る本願発明と引用例１発明との相違は、「ゲーム装置を操作している操作者が入力受付部による操作入力が受け付けられた時に、表示部で、目標画像が照準位置に到達しているか否かを判定する」構成を実現する具体的な判定処理手法の相違に帰着する。
　しかしながら、入力受付部により操作入力された信号のタイミングを比較する対象として、本願発明の「音声波形データ列」の「目標データ位置」とするか、引用例１発明の「操作パターンデータ」で定義された「操作タイミング」とするかは、「ゲーム装置を操作している操作者が入力受付部による操作入力が受け付けられた時に、表示部で、目標画像が照準位置に到達しているか否かを判定する」構成を具体的に実現する手段に伴い当業者が適宜選択する事項にすぎないものといえるから、相違点２に係る発明特定事項を限定することは当業者が適宜なし得る事項にすぎない。
　
　相違点３について
　音データとして、音声波形データ列を用い、前記音声波形データ列の出力レートを変更する技術自体は、例えば、周知例１（特に、周知例の摘記事項（５）の段落【００６９】の「少なくともの音声波形を時間軸について伸縮、圧縮する方式（以下、変調３という）とを備える。」の記載を参照）に示されるように従来周知の技術である。
　したがって、相違点３に係る発明特定事項は、従来周知の技術にすぎず、引用例１発明において、相違点３に係る発明特定事項を備えることは当業者が何ら困難なく容易に想到し得る事項にすぎない。
　
　そして、本願発明の効果は、引用例１発明及び従来周知の技術から当業者が予測できる範囲内のものである。
　
　したがって、本願発明は、引用例１発明及び従来周知の技術に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものである。
　
　
７．むすび
　
　以上のとおり、本願発明は、引用例１に記載された発明及び従来周知の技術に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものであり、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
　したがって、他の請求項に係る発明について検討するまでもなく、本願は拒絶すべきものである。
　
　よって、結論のとおり審決する。