【事件の表示】
　上記当事者間の特許第３５６０６０５号「スロットマシン」の特許無効審判事件についてされた平成２０年　５月２０日付け審決に対し、知的財産高等裁判所において審決取消の判決（平成２０年（行ケ）第１０２３７号平成２１年　７月２９日判決言渡）があったので、さらに審理のうえ、次のとおり審決する。
【結　論】
　訂正を認める。
　特許第３５６０６０５号の請求項１〜１５に係る発明についての特許を無効とする。
　審判費用は、被請求人の負担とする。
【理　由】
　
第１　手続の経緯　
　本件出願からの主立った経緯は次のとおりである。　
・平成１５年９月２２日　　
　本件出願（特願２００３−３３０２０８号，国内優先権主張　平成１５年７月１５日）　
・平成１６年６月４日　
　設定登録（特許第３５６０６０５号，請求項１〜１９）　
・平成１９年１月３１日　
　請求人より，請求項１〜１９の特許に対して無効審判請求　
・同年５月１日　
　被請求人より答弁書及び訂正請求書の提出（請求人が記載した日付は同年４月２７日。以下，本訂正請求を「１次訂正請求」という。後に取り下げ）
・同年１１月２日　
　当事者双方より口頭審理陳述要領書提出　
・同年同月同日　
　口頭審理を実施　
・同年同月８日付け　
　無効理由の通知（以下，「１次無効理由」という。）　
・同年１２月１２日　
　被請求人より意見書及び訂正請求書の提出（以下，本訂正請求を「２次訂正請求」という。後に取り下げ）　
・同年１２月２１日付け　
　訂正拒絶理由の通知（以下，「１次訂正拒絶理由」という。）　
・平成２０年２月１日　
　被請求人より意見書及び手続補正書の提出（補正書は２次訂正請求書が補正対象。以下，本補正後の２次訂正請求を「補正後２次訂正請求」という。）　
・同年５月２０日付け　
　審決（２次訂正請求書の補正を認め，訂正は全て認めない。請求項１〜１９に係る発明についての特許を無効とする。以下，「１次審決」という。）
・同年６月２５日　
　１次審決の取消訴訟出訴（平成２０年行ケ１０２３７号）　
・平成２１年７月２９日　
　判決（１次審決を取り消す。以下，「１次判決」という。）　
・同年１０月２８日付け　
　当審において訂正拒絶理由（以下，「２次訂正拒絶理由」という。），　
　及び，無効理由（以下，「２次無効理由」という。）を送付　
・同年１１月３０日　
　請求人より意見書（２通）提出　
　（一方は「意見書」，他方は「審判事件意見書」と題されている。）
・同年同月同日　
　被請求人より意見書及び訂正請求書の提出（以下，本訂正請求を「本件訂正請求」といい，本件訂正請求による訂正を「本件訂正」という。）　
・平成２２年１月１２日　
　請求人より弁駁書提出（請求人が記載した日付は同月８日）　
　
　
第２　当事者の主張，及び，審判合議体が通知した無効理由の骨子　
１．　請求人の主張　
１．１．　審判請求理由（無効理由１）　
　審判請求書における請求人の主張は，本件の請求項１〜１９に係る特許発明は，いずれも，出願前に頒布された刊行物に記載された発明に基づいて，当業者が容易に発明をすることができたものであるから，特許法２９条２項の規定により特許を受けることができないものであり，その特許は同法１２３条１項２号に該当し無効とされるべきである，というものである。　
　審判請求書においては，各請求項に係る特許発明が，特許法２９条２項の規定により特許を受けることができない理由として，具体的には下記の証拠の組合せによる主張がされている。　
・請求項１　　甲１　
・請求項２　　甲１　
・請求項３　　甲１，及び甲８　
・請求項４　　甲１，及び甲８　
・請求項５　　甲１，甲６，及び甲８　
・請求項６　　甲１，甲７，及び甲８　
・請求項７　　甲１，甲７，及び甲８　
・請求項８　　甲１，甲７，及び甲８　
・請求項９　　甲１，甲８，及び甲９　
・請求項１０　甲１，甲５，甲６，甲７，甲８，及び甲９　　
・請求項１１　甲１，甲６，甲７，甲８，及び甲９　　
・請求項１２　甲１，甲６，甲７，甲８，及び甲９　　
・請求項１３　甲１，甲６，甲７，甲８，及び甲９　　
・請求項１４　甲１，甲６，甲７，甲８，及び甲９　　
・請求項１５　甲１，甲６，甲７，甲８，及び甲９　　
・請求項１６　甲１，甲６，甲７，甲８，及び甲９　　
・請求項１７　甲１，甲２，及び甲８　
・請求項１８　甲１，甲２，甲３，甲４，及び甲８　　
・請求項１９　甲１，甲２，及び甲８　　
　なお，後記する甲第１号証〜甲第９号証を，ここでは「甲１」〜「甲９」と略記した。　請求項１０における甲５は，審判請求書第４１頁「（ａ）構成要件ｅ２の開示」において具体的に言及されている一方，審判請求書第８頁における「本件の請求項１０に係る特許発明は，・・・無効とすべきである。」との箇所，及び同第４２頁における「（ｃ）以上より，本件請求項１０に係る特許発明は，・・・特許を受けることができないものである。」との箇所においては脱落しており，該脱落は誤記と思量される。　
　また，ここに挙げた甲第１号証〜甲第９号証のほかに，審判請求書には，後記する甲第１０号証〜甲第１７号証も添付して提出がされている。しかしながら，甲第１０号証以降については，審判請求書中においては「参考」と記されているに止まる（審判請求書第２６頁２５行〜第２７頁６行参照）。
　以下では，審判請求書に示される，上記証拠の組合せに基づく進歩性欠如の無効理由を，「無効理由１」という。　
　
１．２．　本件訂正について（訂正違法理由）　
　請求人は，本件訂正は新規事項を追加するものであり，特許法１３４条の２第５項で準用する同法１２６条３項の規定に違反するから，拒絶されるべきものであると主張している（平成２２年１月１２日付け弁駁書第２〜５頁）。　
　以下では，請求人が主張する本件訂正が違法である理由を，「訂正違法理由」という。　
　
１．３．　その他の主張について　
　請求人は，平成１９年１１月２日付け口頭審理陳述要領書において，請求項１〜１９に係る発明の各々に対して甲第６号証を考慮した場合についての意見を補足的に示していた。しかしながら，１次判決において認定されたとおり，１次審決に先だって審判請求書の補正を許可する決定がされた経緯はない。　
　また，１次判決による１次審決の取り消し後についてみると，請求人は，全ての請求項について甲第１号証と甲第６号証の両者を職権で検討した２次無効理由が通知されて以降は，当該２次無効理由と同旨の主張を意見として述べるのみであり，２次無効理由とは別途独立の検討を要するような無効理由の主張はしていない（平成２１年１１月３０日付け審判事件意見書，及び，平成２２年１月１２日付け弁駁書を参照）。　
　このような経緯からすれば，結局のところ請求人が主張する無効理由は，審判請求書に示す無効理由１のほかは，職権で通知された２次無効理由に包含されると解することが妥当である。そのため，無効理由１及び後記する２次無効理由とは別に，さらに請求人の主張から別途の無効理由を抽出して，当該新たな無効理由へと審判請求書の補正を認める決定は行わないこととする。　
　なお，訂正についてみれば，請求人は補正後２次訂正請求による訂正について，段落【０００８】の訂正事項が違法である旨も主張していた（平成２１年１１月３０日付けの意見書を参照）。しかしながら，当該補正後２次訂正請求は，本件訂正請求がされたことから，特許法１３４条の２第４項により取り下げられたものとみなされるとともに，本件訂正には，補正後２次訂正請求時の段落【０００８】における訂正事項は含まれていない。そのため，訂正に関する請求人の主張としても，先の「１．２．」に示した本件訂正についての訂正違法理由のみを考慮することとする。　
　
１．４．　証拠関係　
　請求人が提出した証拠は，以下のとおりである。　
・甲第１号証：特開２００２−１４３３９５号公報　
・甲第２号証：特開２００１−１１２９２１号公報　
・甲第３号証：特開２００３−１８１０１３号公報　
・甲第４号証：特開２００３−１５９３６３号公報　
・甲第５号証：特開２００２−２２４２７０号公報　
・甲第６号証：特開２００２−７９３号公報　
・甲第７号証：特開平１１−１３７７７６号公報　
・甲第８号証：特開２００１−１４９５２４号公報　
・甲第９号証：特開２００２−５８７８３号公報　
・甲第１０号証：特開平９−７５５０６号公報　
・甲第１１号証：特開２００３−１８０９２０号公報　
・甲第１２号証：特開２０００−１５７６６３号公報　
・甲第１３号証：特開２０００−８５６４０号公報　
・甲第１４号証：特開２００１−９０８４号公報　
・甲第１５号証：特開２００２−３５２０６号公報　
・甲第１６号証：特開２００３−１９０３８５号公報　
・甲第１７号証：特開平４−３５７９６８号公報　
　
２．　審判合議体が通知した無効理由　
２．１．　１次無効理由　
（１）１次無効理由前後の経緯　
　１次無効理由は，平成１９年５月１日に１次訂正請求がされ，同年１１月２日に口頭審理が開かれた後，同年同月８日付けで通知されたものである。
　なお，１次無効理由の通知の後，１次訂正請求は，２次訂正請求がされたことによって，特許法１３４条の２第４項により取り下げられたものとみなされることとなった。また，その後の１次審決は，設定登録時の請求項１〜１９に係る発明について，１次無効理由で通知した各無効理由により無効とすべきものであると判断した。しかしながら，１次無効理由に関する当該１次審決の判断は，後に１次判決によって取り消され，１次判決はその後確定している。　
　
（２）１次無効理由の内容　
　１次無効理由の内容は，次のようなものである。　
　以下では，下記ア．〜エ．の無効理由を，それぞれ「無効理由２」〜「無効理由５」ということとする。　
ア．経済産業省令違反（無効理由２）　
　請求項１〜９，１１，１３〜１４に係る発明については，特許明細書の発明の詳細な説明の記載は，発明が解決しようとする課題及びその解決手段その他の当業者が発明の技術上の意義を理解するために必要な事項を記載したものではないから，経済産業省令で定めるところにより記載したものではない。そのため，これらの発明に係る特許は，特許法３６条４項１号に規定する要件を満たしていない特許出願に対してされたものであるから，同法１２３条１項４号の規定により，無効にすべきものである。　
イ．実施可能要件違反（無効理由３）　
　請求項１〜１９に係る発明については，特許明細書の発明の詳細な説明の記載は，実施可能要件を欠く。そのため，これらの発明に係る特許は，特許法第３６条第４項第１号に規定する要件を満たしていない特許出願に対してされたものであるから，同法１２３条１項４号の規定により，無効にすべきものである。　
ウ．サポート要件違反（無効理由４）　
　請求項１〜９，１１，１３〜１４，１７〜１９に係る発明については，特許請求の範囲の記載が特許法３６条６項１号のいわゆるサポート要件を欠く。そのため，これらの発明についての特許は，同法１２３条１項４号の規定により，無効にすべきものである。　
エ．明確性違反（無効理由５）　
　請求項１７〜１９に係る発明については，特許請求の範囲の記載が特許法３６条６項２号の明確性の要件を欠く。そのため，これらの発明についての特許は，同法１２３条１項４号の規定により，無効にすべきものである。　
　
２．２．　２次無効理由　
（１）２次無効理由前後の経緯　
　２次無効理由は，１次審決を取り消す１次判決が確定した後，平成２１年１０月２８日付けで通知したものである。　
　１次審決では，訂正（当審注，補正後２次訂正請求による訂正）を認めないとしたうえで，一部の請求項に係る発明について，審判請求書に具体的に示された証拠の組合せを超えて，甲第６号証及び甲第１１号証を追加したうえでの進歩性欠如が判断された。当該１次審決は，その点において手続き違背があるとして，１次判決により取り消された。なお，１次審決に至る過程においては，平成１９年１１月２日付け口頭審理陳述要領書において，請求人及び被請求人から，請求項１〜１９に係る発明の各々に対して甲第６号証を考慮した場合について，それぞれ補足的意見が示されていた。しかしながら，１次判決で認定されたとおり，１次審決の前において，審判請求書の補正を許可する決定はされておらず，甲第１号証及び甲第６号証の組み合わせに基づく職権無効理由も通知されていなかった。　
　２次無効理由は，上記の経緯からすれば，甲第１号証及び甲第６号証の両証拠に基づく無効理由については，請求項１〜１９の各々について職権であらためて検討するとともに，被請求人に対してさらなる訂正の機会を設けることが妥当であると判断して，通知したものである。また，被請求人にさらなる訂正の機会を設けるに際しては，下位の請求項発明に対する進歩性欠如の無効理由は，上位の請求項発明を訂正するうえでも回避するべく求めることが，本件審判手続きの長期化を防止する上でも妥当と考えられた。そのため２次無効理由通知においては，各請求項に係る発明のそれぞれに対して，下位の請求項発明該当部分の進歩性を否定する証拠の組み合わせも，明示した。　
　２次無効理由の通知に対して，被請求人からは平成２１年１１月３０日付けで本件訂正請求がされ，これに対して請求人からは，平成２２年１月１２日付けで弁駁書が提出された。　
　
（２）２次無効理由の内容（無効理由６）　
　２次無効理由の内容は，次のようなものである。　
　本件の請求項１〜１９に係る特許発明は，特許査定時，及び，補正後２次訂正請求による訂正が認められた場合のいずれであっても，甲第１号証，甲第６号証，甲第１１号証，特開２００２−３１５９１０号公報，特開２００２−２０４８５０号公報に記載された発明及び周知技術に基づいて，当業者が容易に発明をすることができたものである。　
　そのため，本件の請求項１〜１９に係る特許発明は，特許法２９条２項の規定により特許を受けることができないものであり，その特許は同法１２３条１項２号に該当し無効とされるべきである。　
　以下では，上記証拠の組合せに基づく進歩性欠如の無効理由を，「無効理由６」という。　
　
３．　被請求人の主張　
３．１．　訂正違法理由について　
　被請求人は，本件訂正請求による訂正は新規事項を追加するものでなく，特許法１３４条の２第５項で準用する同法１２６条３項の規定に適合するから，拒絶されるべきではない旨を主張している。　
　
３．２．　無効理由１について　
　被請求人は，本件特許の各発明には，甲第１号証に記載された発明との相違点があり，審判請求書に示された証拠の組み合わせに基づき甲第２号証〜甲第９号証に記載された発明を考慮しても，相違点に係る構成に至ることは，当業者といえども容易ではない旨を主張している。　
　
３．３．　無効理由２〜５について　
　被請求人は，１次審決がなされる以前において，２次訂正請求による訂正後の本件各発明，及び補正後２次訂正請求による訂正後の本件各発明について，特許法３６条４項１号に規定する経済産業省令，同条同項同号の実施可能要件，同条６項１号のいわゆるサポート要件，及び同条６項２号の明確性要件には，いずれも違反しない旨を主張していた。　
　なお，特許査定時の本件特許発明について，これら無効理由２〜５により無効とすべきであるとした１次審決の判断は，１次判決によって取り消されており，それ以降は被請求人は，無効理由２〜５について特段の主張はしていない。　
　
３．４．　無効理由６について　
　被請求人は，本件特許の各発明には，甲第１号証に記載された発明との相違点があり，甲第６号証，甲第１１号証，特開２００２−３１５９１０号公報，特開２００２−２０４８５０号公報に記載された発明及び周知技術を考慮しても，相違点に係る構成に至ることは，当業者といえども容易ではない旨を主張している。　
　
３．５．　証拠関係　
　被請求人の提出した証拠は，次の乙第１号証である。　
　・乙第１号証：　本件特許公報（特許第３５６０６０５号公報）　　
　
　
第３　本件訂正前後における特許請求の範囲の記載，及び訂正内容　
１．　本件訂正前の特許請求の範囲の記載　
　本件訂正請求がされたことにより，１次訂正請求及び２次訂正請求は，特許法１３４条の２第４項により取り下げられたものとみなされる。そのため，本件訂正前の特許請求の範囲の記載は，本件特許公報である乙第１号証の特許請求の範囲の記載のとおりとなる。　
　そこにおける記載は，次のとおりである。なお，各請求項の構成の分説は，請求人において整理し，１次判決においても採用されたものに準じた。　
　
１．１．　請求項１　
「【請求項１】　
Ａ　複数の図柄が表示されたメインリールを備えた第１表示手段と，　
Ｂ　複数の図柄を可変表示可能な表示列を備えた第２表示手段と，　
Ｃ　プレイヤーの開始操作に応じて開始指示信号を出力する開始操作手段と，　
Ｄ　プレイヤーの停止操作に応じて停止指示信号を出力する停止操作手段と，　
Ｅ　前記開始指示信号を検知して前記メインリールの回転を開始させるように前記第１表示手段を制御し，前記停止指示信号を検知して前記メインリールの回転を停止させるように前記第１表示手段を制御する第１制御手段と，
Ｆ１　前記メインリールの回転中に，前記メインリールの回転方向と同じ方向に前記表示列を可変表示させるように前記第２表示手段を制御する第１処理と，前記メインリールの回転方向と逆の方向に前記表示列を可変表示させるように前記第２表示手段を制御する第２処理とを選択的に実行する第２制御手段と，　
を備えることを特徴とするスロットマシン。」　
　
１．２．　請求項２　
「【請求項２】　
Ａ　複数の図柄が表示されたメインリールを備えた第１表示手段と，　
Ｂ　複数の図柄を可変表示可能な表示列を備えた第２表示手段と，　
Ｃ　プレイヤーの開始操作に応じて開始指示信号を出力する開始操作手段と，　
Ｄ　プレイヤーの停止操作に応じて停止指示信号を出力する停止操作手段と，　
Ｅ　前記開始指示信号を検知して前記メインリールの回転を開始させるように前記第１表示手段を制御し，前記停止指示信号を検知して前記メインリールの回転を停止させるように前記第１表示手段を制御する第１制御手段と，
Ｆ２　前記メインリールの回転中に，前記メインリールの回転方向と同じ方向に前記表示列を可変表示させるように前記第２表示手段を制御する第１処理と，前記メインリールの回転方向と逆の方向に前記表示列を可変表示させるように前記第２表示手段を制御する第２処理とを選択的に実行し，前記第１処理において前記メインリールの回転を検知すると前記表示列の可変表示を開始させるように前記第２表示手段を制御する第２制御手段と，　
を備えることを特徴とするスロットマシン。」　
　
１．３．　請求項３　
「【請求項３】
Ａ　複数の図柄が表示されたメインリールを備えた第１表示手段と，　
Ｂ　複数の図柄を可変表示可能な表示列を備えた第２表示手段と，　
Ｃ　プレイヤーの開始操作に応じて開始指示信号を出力する開始操作手段と，　
Ｄ　プレイヤーの停止操作に応じて停止指示信号を出力する停止操作手段と，　
Ｅ　前記開始指示信号を検知して前記メインリールの回転を開始させるように前記第１表示手段を制御し，前記停止指示信号を検知して前記メインリールの回転を停止させるように前記第１表示手段を制御する第１制御手段と，
Ｇ　前記メインリールの回転速度を検知して第１速度情報を生成する第１速度検出手段と，　
Ｆ３　前記メインリールの回転中に，前記表示列の可変表示速度を前記第１速度情報の示す前記メインリールの回転速度に近付けるように前記第２表示手段を制御する第１処理と，前記表示列の可変表示速度を前記メインリールの回転速度と無関係に制御する第２処理とを選択的に実行する第２制御手段と，　
を備えることを特徴とするスロットマシン。」　
　
１．４．　請求項４　
「【請求項４】
ｂ１　前記第２表示手段の表示列はサブリールであり，　
Ｈ　前記サブリールの回転速度を検知して第２速度情報を前記第２制御手段に出力する第２速度検出手段を備え，　
ｆ１　前記第２制御手段の前記第１処理は，前記第１速度情報を目標として，前記第２速度情報を前記第１速度情報に近付けるように前記第２表示手段を制御する　
ことを特徴とする請求項３に記載のスロットマシン。」　　
　
１．５．　請求項５　
「【請求項５】　
ｂ２　前記第２表示手段は，複数種類の図柄の画像を可変表示可能な画像表示装置で構成され，　
ｂ３　前記表示列は前記画像表示装置に画像として表示され，　
ｂ４　前記表示列の可変表示速度は，前記複数種類の図柄の画像が可変表示される速度であり，　
ｆ２　前記第２制御手段は，　
前記図柄の画像を示す図柄画像データを記憶する画像記憶手段と，　
前記画像表示装置に表示する画像を示す表示画像データを記憶する表示用記憶手段と，　
前記表示用記憶手段から前記表示画像データを読み出して前記画像表示装置へ供給する供給手段と，　
前記第１処理において，前記表示列の図柄の移動速度が前記第１速度情報の示す前記メインリールの回転速度と一致するように，前記画像記憶手段から前記図柄画像データを読み出して前記表示用記憶手段へ書き込むことによって前記表示用記憶手段の記憶内容を更新する更新手段と，　
を備えることを特徴とする請求項３に記載のスロットマシン。」　
　
１．６．　請求項６　
「【請求項６】　
ｇ１　前記第１速度検出手段は，　
前記メインリールの基準点が所定位置を通過するタイミングで第１検出パルスを発生する第１センサと，　
前記第１検出パルス間の時間間隔を計測する計測手段と，　
前記計測手段の計測結果に基づいて前記第１速度情報を生成する第１速度情報生成手段と，　
を備えることを特徴とする請求項３乃至５のうちいずれか１項に記載のスロットマシン。」　
　
１．７．　請求項７　
「【請求項７】　
前記メインリールの基準点が所定位置を通過するタイミングで第１検出パルスを発生する第１センサを備え，　
ｅ１　前記第１制御手段は，　
前記第１検出パルスを検知して検知信号を生成する検知信号生成手段と，　
前記検知信号を前記第２制御手段に出力する出力手段とを備え，　
ｆ３　前記第２制御手段は，　
前記検知信号を入力する入力手段と，　
前記検知信号を入力する時間間隔を計測する計測する計測手段と，　
前記計測手段の計測結果に基づいて前記第１速度情報を生成する第１速度情報生成手段とを備え，　
ｇ２　前記第１速度検出手段は，前記第１センサ，前記検知信号生成手段，前記出力手段，前記入力手段，前記計測手段，及び前記第１速度情報生成手段によって構成される　
ことを特徴とする請求項３乃至５のうちいずれか１項に記載のスロットマシン。」　
　
１．８．　請求項８　
「【請求項８】　
ｇ３　前記第１速度情報生成手段は，前記計測手段によって計測された時間間隔の平均を演算して得られた平均値に基づいて前記第１速度情報を生成することを特徴とする請求項６又は７に記載のスロットマシン。」　
　
１．９．　請求項９　
「【請求項９】　
Ａ　複数の図柄が表示されたメインリールを備えた第１表示手段と，　
Ｂ’　複数の図柄が表示されたサブリールを備えた第２表示手段と，　
Ｃ　プレイヤーの開始操作に応じて開始指示信号を出力する開始操作手段と，　
Ｄ　プレイヤーの停止操作に応じて停止指示信号を出力する停止操作手段と，　
Ｅ　前記開始指示信号を検知して前記メインリールの回転を開始させるように前記第１表示手段を制御し，前記停止指示信号を検知して前記メインリールの回転を停止させるように前記第１表示手段を制御する第１制御手段と，
Ｊ　前記メインリールの回転位相を検知して第１位相情報を生成する第１位相検出手段と，　
Ｋ　前記サブリールの回転位相を検知して第２位相情報を出力する第２位相検出手段と，　
Ｆ４　前記メインリールの回転中に，前記第１位相情報が示す前記メインリールの回転位相と前記第２位相情報が示す前記サブリールの回転位相との位相差を所定値に近付けるように前記第２表示手段を制御する第１処理と，前記サブリールの回転位相を前記メインリールの回転位相と無関係に制御する第２処理とを選択的に実行する第２制御手段と，　
を備えることを特徴とするスロットマシン。」　
　
１．１０．　請求項１０　
「【請求項１０】　
ｅ２　前記第１制御手段は，前記開始指示信号を検知すると前記メインリールの回転開始を指示する開始情報を前記第２制御手段へ出力すると共に，前記停止指示信号を検知すると前記メインリールの停止操作を指示する停止操作情報を前記第２制御手段へ出力し，　
ｆ４　前記第２制御手段は，前記開始情報が入力されてから前記停止操作情報が入力されるまでの期間は，所定の規則に従って前記第１処理又は前記第２処理を実行し，前記停止操作情報の入力後に前記第２処理を実行することを特徴とする請求項１乃至９のうちいずれか１項に記載のスロットマシン。」　
　
１．１１．　請求項１１　
「【請求項１１】　
ｅ２　前記第１制御手段は，前記開始指示信号を検知すると前記メインリールの回転開始を指示する開始情報を前記第２制御手段へ出力すると共に，前記停止指示信号を検知すると前記メインリールの停止操作を指示する停止操作情報を前記第２制御手段へ出力し，　
ｆ５　前記第２制御手段は，前記開始情報が入力されてから前記停止操作情報が入力されるまでの期間は，所定の規則に従って前記第１処理又は前記第２処理を選択して実行し，前記停止操作情報の入力を契機に可変表示を停止させるように前記第２表示手段を制御する　
ことを特徴とする請求項１乃至９のうちいずれか１項に記載のスロットマシン。」　
　
１．１２．　請求項１２　
「【請求項１２】　
ｅ２　前記第１制御手段は，前記開始指示信号を検知すると前記メインリールの回転開始を指示する開始情報を前記第２制御手段へ出力すると共に，前記停止指示信号を検知すると前記メインリールの停止操作を指示する停止操作情報を前記第２制御手段へ出力し，　
ｆ６　前記第２制御手段は，前記開始情報が入力されてから所定時間経過するまでの期間は，所定の規則に従って選択した前記第１処理又は前記第２処理のうち一方の処理を継続して実行し，前記所定時間経過後，前記第１処理又は前記第２処理のうち他方の処理を実行する　
ことを特徴とする請求項１乃至９のうちいずれか１項に記載のスロットマシン。」　
　
１．１３．　請求項１３　
「【請求項１３】　
ａ１　前記第１表示手段は前記メインリールを複数備え，　
ｂ５　前記第２表示手段は前記各メインリールのそれぞれに対応した表示列を備え，　
ｄ１　前記停止操作手段は前記各メインリール及び前記各表示列のそれぞれに対応して設けられ，前記停止操作信号を各々出力し，　
ｅ３　前記第１制御手段は，前記開始指示信号を検知すると前記メインリールの回転開始を指示する開始情報を前記第２制御手段へ出力すると共に，前記各停止操作信号を検知すると前記各メインリールの停止操作を各々指示する各停止操作情報を前記第２制御手段へ出力し，　　
ｆ７　前記メインリールの回転中とは，複数のメインリールのうち少なくとも一つのメインリールが回転している期間であり，　
ｆ８　前記第２制御手段は，前記開始情報が入力されてから最初の停止操作に伴う前記停止操作情報が入力されるまでの期間は，前記各表示列に対して所定の規則に従って選択した前記第１処理又は前記第２処理のうち一方の処理を継続して実行し，最初の停止操作に伴う停止操作情報の入力を契機に，当該停止操作情報に対応する前記表示列の可変表示を停止させるように前記第２表示手段を制御すると共に，可変表示中の他の表示列のうち少なくとも一つの表示列に対して前記期間で選択されなかった他方の処理を実行する　
ことを特徴とする請求項１乃至１２のうちいずれか１項に記載のスロットマシン。」　　
　
１．１４．　請求項１４　
「【請求項１４】　
ａ１　前記第１表示手段は前記メインリールを複数備え，　
ｂ５　前記第２表示手段は前記各メインリールのそれぞれに対応した表示列を備え，　
ｄ２　前記停止操作手段は前記各メインリールのそれぞれに対応して設けられ，前記停止操作信号を各々出力し，　
ｅ３　前記第１制御手段は，前記開始指示信号を検知すると前記メインリールの回転開始を指示する開始情報を前記第２制御手段へ出力すると共に，前記各停止操作信号を検知すると前記各メインリールの停止操作を各々指示する各停止操作情報を前記第２制御手段へ出力し，　
ｆ７　前記メインリールの回転中とは，複数のメインリールのうち少なくとも一つのメインリールが回転している期間であり，　
ｆ９　前記第２制御手段は，前記開始情報が入力されてから，少なくとも一の表示列に対して前記第１処理又は前記第２処理のうち一方の処理を選択して実行し，他の表示列に対しては前記少なくとも一の表示列とは異なる他方の処理を実行する　
ことを特徴とする請求項１乃至１２うちいずれか１項に記載のスロットマシン。」　
　
１．１５．　請求項１５　
「【請求項１５】　
ａ１　前記第１表示手段は前記メインリールを複数備え，　
ｄ３　前記停止操作手段は，前記メインリールのそれぞれに対応して設けられており，　
Ｌ　前記第１表示手段の停止態様が所定の態様である場合に，当該停止態様に応じた数量の遊技媒体を払い出す払出手段と，　
Ｍ　前記複数の停止操作手段のうち最後に操作された前記停止操作手段から出力される前記停止指示信号が前記第１制御手段により検知されてから前記払出手段が払出を開始するまでの時間を演出調整時間として決定する決定手段と，　
Ｎ　前記第２表示手段の可変表示が最終的に停止した後に前記遊技媒体が払い出されるように，前記演出調整時間に基づいて前記払出手段の払出開始時刻を調整する調整手段と，　
を備えることを特徴とする請求項１乃至１２のうちいずれか１項に記載のスロットマシン。」　
　
１．１６．　請求項１６　
「【請求項１６】　
ｆ１０　前記第２制御手段は，前記演出調整時間に応じて前記第２表示手段の停止態様を制御することを特徴とする請求項１５に記載のスロットマシン。」　
　
１．１７．　請求項１７　
「【請求項１７】　
ａ１　前記第１表示手段は前記メインリールを複数備え，
ｄ３　前記停止操作手段は，前記メインリールのそれぞれに対応して設けられており，　
ｂ６　前記第２表示手段の前記表示列は，前記メインリールのそれぞれに対応して設けられ，　
ｂ７　前記各表示列の図柄の配置は，前記各メインリール毎に異なる種類の図柄と対応付けられている，　
ことを特徴とする請求項１乃至３のうちいずれか１項に記載のスロットマシン。」　
　
１．１８．　請求項１８　
「【請求項１８】　
ａ２　前記各メインリールに表示される複数種類の図柄は，異なる数字の図形の組，同一形状で色彩が異なる図形の組，角の形状が異なる図形の組，色彩が同一で形状が異なる図形の組，又は，所定形状の図形を異なる角度回転させた図形の組のうち，いずれかの図形の組によって構成されることを特徴とする請求項１７に記載のスロットマシン。」　
　
１．１９．　請求項１９　
「【請求項１９】　
ａ３　前記各メインリールに表示される複数種類の図柄は，前記各表示列に表示される複数種類の図柄と全て異なることを特徴とする請求項１７に記載のスロットマシン。」　
　
２．本件訂正後の特許請求の範囲の記載　
　本件訂正後の特許請求の範囲の記載は，本件訂正請求書に添付された特許請求の範囲によれば，以下の２．１．〜２．１５．に示すとおりである。各節の小見出し中には，訂正後の請求項番号と併せて，参考のために本件訂正前の対応する請求項番号を，（）の中に「’」を付して示した。また，訂正箇所には下線を付した。　
　なお，【請求項９】においては，「サブリール」を受けて「前記表示列」等と記載された箇所があるが，誤記であることは明らかであるから，ここでは当該「表示列」を「サブリール」に正した。ただし，【請求項１０】〜【請求項１１】に記載される「表示列」は，【請求項９】を引用する場合に限って「サブリール」の誤記と解される一方，その他の場合は「表示列」で正しいことから，ここではそのまま「表示列」の記載とした。　
　　
２．１．　請求項１（請求項１’）　
「【請求項１】　
（１Ａ）複数の図柄が表示された
複数の
（１Ｂ）
前記複数のメインリールの各々に対応して設けられ，
複数の
（１Ｃ）プレイヤーの開始操作に応じて開始指示信号を出力する開始操作手段と，　
（１Ｄ）
前記開始指示信号が生成されるタイミングに基づいて抽選を実行する抽選手段と
（１Ｅ）
前記複数のメインリールの各々に対応して設けられ，
各
複数の
を備え，
前記複数のメインリールの全てが停止した状態で，前記複数のメインリールに設定された入賞ライン上に表示される図柄の組み合わせが特定の態様を含む複数の所定の態様のいずれかとなった場合に役に入賞し，入賞した役に応じた遊技価値を付与し，前記特定の態様では，前記複数のメインリールに設定された入賞ライン上に異なる種類の図柄が並び，前記複数のメインリールの入賞態様が前記特定の態様となるとき，前記複数の表示列に同じ種類の図柄が並ぶスロットマシンであって，
（１Ｇ）前記開始指示信号を検知して前記
複数の
各
対応する
と共に，前記複数のメインリールの全てが停止した後の停止態様が前記抽選手段の抽選結果に基づく停止態様となる
（１Ｈ）前記メインリールの回転中に，前記メインリールの回転方向と同じ方向に
当該メインリールに対応する
当該メインリールに対応する
前記抽選手段の抽選結果に基づいて
し，前記第１制御手段が回転を停止させるメインリールに対応する前記表示列の回転を停止させるように前記第２表示手段を制御する
　を備えることを特徴とするスロットマシン。」　　
　
２．２．　請求項２（請求項２’）　　
「【請求項２】　
（２Ａ）複数の図柄が表示された
複数の
（２Ｂ）
前記複数のメインリールの各々に対応して設けられ，
複数の
（２Ｃ）プレイヤーの開始操作に応じて開始指示信号を出力する開始操作手段と，　
（２Ｄ）
前記開始指示信号が生成されるタイミングに基づいて抽選を実行する抽選手段と
（２Ｅ）
前記複数のメインリールの各々に対応して設けられ，
各
複数の
を備え，
前記複数のメインリールの全てが停止した状態で，前記複数のメインリールに設定された入賞ライン上に表示される図柄の組み合わせが特定の態様を含む複数の所定の態様のいずれかとなった場合に役に入賞し，入賞した役に応じた遊技価値を付与し，前記特定の態様では，前記複数のメインリールに設定された入賞ライン上に異なる種類の図柄が並び，前記複数のメインリールの入賞態様が前記特定の態様となるとき，前記複数の表示列に同じ種類の図柄が並ぶスロットマシンであって，
（２Ｇ）前記開始指示信号を検知して前記
複数の
各
対応する
と共に，前記複数のメインリールの全てが停止した後の停止態様が前記抽選手段の抽選結果に基づく停止態様となる
（２Ｈ）前記メインリールの回転中に，前記メインリールの回転方向と同じ方向に
当該メインリールに対応する
当該メインリールに対応する
前記抽選手段の抽選結果に基づいて
複数の
各々の
複数の
各々の
し，前記第１制御手段が回転を停止させるメインリールに対応する前記表示列の回転を停止させるように前記第２表示手段を制御する
　を備えることを特徴とするスロットマシン。」　　
　
２．３．　請求項３（請求項３’）　　
「【請求項３】　
（３Ａ）複数の図柄が表示された
複数の
（３Ｂ）
前記複数のメインリールの各々に対応して設けられ，
複数の
（３Ｃ）プレイヤーの開始操作に応じて開始指示信号を出力する開始操作手段と，　
（３Ｄ）
前記開始指示信号が生成されるタイミングに基づいて抽選を実行する抽選手段と
（３Ｅ）
前記複数のメインリールの各々に対応して設けられ，
各
複数の
を備え，
前記複数のメインリールの全てが停止した状態で，前記複数のメインリールに設定された入賞ライン上に表示される図柄の組み合わせが特定の態様を含む複数の所定の態様のいずれかとなった場合に役に入賞し，入賞した役に応じた遊技価値を付与し，前記特定の態様では，前記複数のメインリールに設定された入賞ライン上に異なる種類の図柄が並び，前記複数のメインリールの入賞態様が前記特定の態様となるとき，前記複数の表示列に同じ種類の図柄が並ぶスロットマシンであって，
（３Ｇ）前記開始指示信号を検知して前記
複数の
各
対応する
と共に，前記複数のメインリールの全てが停止した後の停止態様が前記抽選手段の抽選結果に基づく停止態様となる
（３Ｉ）前記
複数の
各々
（３Ｈ）前記メインリールの回転中に，
前
当該メインリールに対応する前記表示列の可変表示速度を
前
当該メインリールに対応する前記表示列の可変表示速度を
前記抽選手段の抽選結果に基づいて
し，前記第１制御手段が回転を停止させるメインリールに対応する前記表示列の回転を停止させるように前記第２表示手段を制御する
　を備えることを特徴とするスロットマシン。」　　
　　
２．４．　請求項４（請求項４’）　　
「【請求項４】　
（４ａ）前記第２表示手段の
複数の
複数の
（４ｂ）前記
複数の
各々
（４ｃ）前記第２制御手段の前記第１処理は，前記第１速度情報を目標として，前記第２速度情報を前記第１速度情報に近付けるように前記第２表示手段を制御する　
　ことを特徴とする請求項３に記載のスロットマシン。」　　
　
２．５．　請求項５（請求項５’）　　
「【請求項５】　
（５ａ）前記第２表示手段は，複数種類の図柄の画像を可変表示可能な画像表示装置で構成され，前記表示列は前記画像表示装置に画像として表示され，前記表示列の可変表示速度は，前記複数種類の図柄の画像が可変表示される速度であり，　
（５ｂ）前記第２制御手段は，　
（５ｃ）前記図柄の画像を示す図柄画像データを記憶する画像記憶手段と，
（５ｄ）前記画像表示装置に表示する画像を示す表示画像データを記憶する表示用記憶手段と，　
（５ｅ）前記表示用記憶手段から前記表示画像データを読み出して前記画像表示装置へ供給する供給手段と，　
（５ｆ）前記第１処理において，前記表示列の図柄の移動速度が前記第１速度情報の示す前記メインリールの回転速度と一致するように，前記画像記憶手段から前記図柄画像データを読み出して前記表示用記憶手段へ書き込むことによって前記表示用記憶手段の記憶内容を更新する更新手段と，　
　を備えることを特徴とする請求項３に記載のスロットマシン。」　　
　　
２．６．　請求項６（請求項６’）　　
「【請求項６】　
（６ａ）前記第１速度検出手段は，　
（６ｂ）前記メインリールの基準点が所定位置を通過するタイミングで第１検出パルスを発生する第１センサと，　
（６ｃ）前記第１検出パルス間の時間間隔を計測する計測手段と，　
（６ｄ）前記計測手段の計測結果に基づいて前記第１速度情報を生成する第１速度情報生成手段と，　
　を備えることを特徴とする請求項３乃至５のうちいずれか１項に記載のスロットマシン。」　　
　
２．７．　請求項７（請求項７’）　　
「【請求項７】　
（７ａ）前記メインリールの基準点が所定位置を通過するタイミングで第１検出パルスを発生する第１センサを備え，　
（７ｂ）前記第１制御手段は，　
（７ｃ）前記第１検出パルスを検知して検知信号を生成する検知信号生成手段と，　
（７ｄ）前記検知信号を前記第２制御手段に出力する出力手段とを備え，　
（７ｅ）前記第２制御手段は，　
（７ｆ）前記検知信号を入力する入力手段と，　
（７ｇ）前記検知信号を入力する時間間隔を計測する計測する計測手段と，
（７ｈ）前記計測手段の計測結果に基づいて前記第１速度情報を生成する第１速度情報生成手段とを備え，　
（７ｉ）前記第１速度検出手段は，前記第１センサ，前記検知信号生成手段，前記出力手段，前記入力手段，前記計測手段，及び前記第１速度情報生成手段によって構成される　
　ことを特徴とする請求項３乃至５のうちいずれか１項に記載のスロットマシン。」　　
　
２．８．　請求項８（請求項８’）　　
「【請求項８】　
（８ａ）前記第１速度情報生成手段は，前記計測手段によって計測された時間間隔の平均を演算して得られた平均値に基づいて前記第１速度情報を生成する　　
　ことを特徴とする請求項６又は７に記載のスロットマシン。」　　
　
２．９．　請求項９（請求項９’）　　
「【請求項９】　
（９Ａ）複数の図柄が表示された
複数の
（９Ｂ）
前記複数のメインリールの各々に対応して設けられ，
複数の
（９Ｃ）プレイヤーの開始操作に応じて開始指示信号を出力する開始操作手段と，　
（９Ｄ）
前記開始指示信号が生成されるタイミングに基づいて抽選を実行する抽選手段と
（９Ｅ）
前記複数のメインリールの各々に対応して設けられ，
各
複数の
を備え，
前記複数のメインリールの全てが停止した状態で，前記複数のメインリールに設定された入賞ライン上に表示される図柄の組み合わせが特定の態様を含む複数の所定の態様のいずれかとなった場合に役に入賞し，入賞した役に応じた遊技価値を付与し，前記特定の態様では，前記複数のメインリールに設定された入賞ライン上に異なる種類の図柄が並び，前記複数のメインリールの入賞態様が前記特定の態様となるとき，前記複数のサブリールに同じ種類の図柄が並ぶスロットマシンであって，
（９Ｇ）前記開始指示信号を検知して前記
複数の
各
対応する
と共に，前記複数のメインリールの全てが停止した後の停止態様が前記抽選手段の抽選結果に基づく停止態様となる
（９Ｉ）前記
複数の
各々
（９Ｊ）前記
複数の
各々の
（９Ｈ）前記メインリールの回転中に，
前
当該メインリールに対応する
当該メインリールに対応する
当該
前記抽選手段の抽選結果に基づいて
し，前記第１制御手段が回転を停止させるメインリールに対応する前記サブリールの回転を停止させるように前記第２表示手段を制御する
　を備えることを特徴とするスロットマシン。」　　
　
２．１０．　請求項１０（請求項１３’）　　
「【請求項
１０
（１０ａ）
前
（１０ｂ）前記メインリールの回転中とは，複数のメインリールのうち少なくとも一つのメインリールが回転している期間であり，　
（１０ｃ）
前
　ことを特徴とする請求項１乃至
９
　
２．１１．　請求項１１（請求項１５’）　
「【請求項
１１
（１１ａ）
前
前記複数の
のうち払い出しを付与する役に対応した停止態様
（１１ｂ）前記複数の停止操作手段のうち最後に操作された前記停止操作手段から出力される前記停止指示信号が前記第１制御手段により検知されてから前記払出手段が払出を開始するまでの時間を演出調整時間として決定する決定手段と，　
（１１ｃ）前記第２表示手段の可変表示が最終的に停止した後に前記遊技媒体が払い出されるように，前記演出調整時間に基づいて前記払出手段の払出開始時刻を調整する調整手段と
を備え，
（１１ｄ）
前記各表示列の図柄は，前記各メインリール毎に異なる種類の図柄と対応付けられている，
　ことを特徴とする請求項１乃至
９
　
２．１２．　請求項１２（請求項１６’）　
「【請求項
１２
（１２ａ）前記第２制御手段は，前記演出調整時間に応じて前記第２表示手段の停止態様を制御する　　
　ことを特徴とする請求項
１１
　
２．１３．　請求項１３（請求項１７’）　
「【請求項
１３
（１３ａ）
前
柄は
り，
（１３ｂ）
前記複数の所定の態様のうちの一つの態様は，前記複数のメインリールに設定された入賞ライン上に停止する図柄が，前記複数のメインリールのうち特定のメインリールについては特定の図柄であり，前記複数のメインリールのうち前記特定のメインリール以外の他のメインリールについては任意の図柄であり，前記複数の所定の態様のうち前記一つの態様以外の態様は，前記複数のメインリールに設定された入賞ライン上に異なる種類の図柄が並ぶようになっている，
　ことを特徴とする請求項１乃至３のうちいずれか１項に記載のスロットマシン。」　
　
２．１４．　請求項１４（請求項１８’）　　
「【請求項
１４
（１４ａ）前記各メインリールに表示される複数種類の図柄は，異なる数字の図形の組，同一形状で色彩が異なる図形の組，角の形状が異なる図形の組，色彩が同一で形状が異なる図形の組，又は，所定形状の図形を異なる角度回転させた図形の組のうち，いずれかの図形の組によって構成される　
　ことを特徴とする請求項
１３
　
２．１５．　請求項１５（請求項１９’）　
「【請求項
１５
（１５ａ）前記各メインリールに表示される複数種類の図柄は，前記各表示列に表示される複数種類の図柄と全て異なる　
　ことを特徴とする請求項
１３
　　
３．本件訂正の訂正事項　
　本件訂正による特許請求の範囲についての訂正事項は，本件訂正前後の特許請求の範囲の記載，及び本件訂正請求書の記載から見て，下記３．１．〜３．１３．に示すとおりである。また，本件訂正による明細書についての訂正事項は，下記３．１４．に示すとおりである。ここで，各訂正事項についての「ア−１」等の表記は，本件訂正請求書における被請求人による表記に準じた。　
　なお，特許請求の範囲における訂正事項については，後記する訂正事項ア−５等のように，本件訂正請求書中の記載と添付された訂正特許請求の範囲の記載とが合致しない箇所がある。そのような箇所については，本件訂正が認められる場合には添付された訂正特許請求の範囲の記載どおりに特許請求の範囲が訂正されることから，訂正特許請求の範囲の記載に基づいて訂正事項を認定した。訂正請求書における記載との不一致については，括弧書きで注記した。　
　
３．１．　請求項１について　
（１）訂正事項ア−１　
　「メインリールを備えた第１表示手段」を，「
複数の
（２）訂正事項ア−２　
　「複数の図柄を可変表示可能な表示列を備えた第２表示手段」を，「
前記複数のメインリールの各々に対応して設けられ，
複数の
（３）訂正事項ア−３　
　「
前記開始指示信号が生成されるタイミングに基づいて抽選を実行する抽選手段と
（４）訂正事項ア−４　
　「プレイヤーの停止操作に応じて停止指示信号を出力する停止操作手段と」を，「
前記複数のメインリールの各々に対応して設けられ，
各
複数の
を備え
（５）訂正事項ア−５　
　「
前記複数のメインリールの全てが停止した状態で，前記複数のメインリールに設定された入賞ライン上に表示される図柄の組み合わせが特定の態様を含む複数の所定の態様のいずれかとなった場合に役に入賞し，入賞した役に応じた遊技価値を付与し，前記特定の態様では，前記複数のメインリールに設定された入賞ライン上に異なる種類の図柄が並び，前記複数のメインリールの入賞態様が前記特定の態様となるとき，前記複数の表示列に同じ種類の図柄が並ぶスロットマシンであって，
（当審注，訂正請求書の記載では，「
前記複数のメインリールの全てが停止した状態で，
前記複数のメインリールに設定された
（６）訂正事項ア−６　
　「前記開始指示信号を検知して前記メインリールの回転を開始させるように前記第１表示手段を制御し，前記停止指示信号を検知して前記メインリールの回転を停止させるように前記第１表示手段を制御する第１制御手段」を，「前記開始指示信号を検知して前記
複数の
各
対応する
と共に，前記複数のメインリールの全てが停止した後の停止態様が前記抽選手段の抽選結果に基づく停止態様となる
（７）訂正事項ア−７　
　「同じ方向に前記表示列」を，「同じ方向に
当該メインリールに対応する
（８）訂正事項ア−８　
　「逆の方向に前記表示列」を，「逆の方向に
当該メインリールに対応する
（９）訂正事項ア−９　
　「前記第２表示手段を制御する第２処理とを選択的に実行する」を，「前記第２表示手段を制御する第２処理とを
前記抽選手段の抽選結果に基づいて
し，
（１０）訂正事項ア−１０　
　「第２制御手段」を，「
前記第１制御手段が回転を停止させるメインリールに対応する前記表示列の回転を停止させるように前記第２表示手段を制御する
　
３．２．　請求項２について　
（１）訂正事項イ−１　
　「メインリールを備えた第１表示手段」を，「
複数の
（２）訂正事項イ−２　
　「複数の図柄を可変表示可能な表示列を備えた第２表示手段」を，「
前記複数のメインリールの各々に対応して設けられ，
複数の
（３）訂正事項イ−３　
　「
前記開始指示信号が生成されるタイミングに基づいて抽選を実行する抽選手段と
（４）訂正事項イ−４　
　「プレイヤーの停止操作に応じて停止指示信号を出力する停止操作手段と，」を，「
前記複数のメインリールの各々に対応して設けられ，
各
複数の
を備え，
（５）訂正事項イ−５　
　「
前記複数のメインリールの全てが停止した状態で，前記複数のメインリールに設定された入賞ライン上に表示される図柄の組み合わせが特定の態様を含む複数の所定の態様のいずれかとなった場合に役に入賞し，入賞した役に応じた遊技価値を付与し，前記特定の態様では，前記複数のメインリールに設定された入賞ライン上に異なる種類の図柄が並び，前記複数のメインリールの入賞態様が前記特定の態様となるとき，前記複数の表示列に同じ種類の図柄が並ぶスロットマシンであって，
（当審注，訂正請求書の記載では，「
前記複数のメインリールの全てが停止した状態で，
前記複数のメインリールに設定された
（６）訂正事項イ−６　
　「前記開始指示信号を検知して前記メインリールの回転を開始させるように前記第１表示手段を制御し，前記停止指示信号を検知して前記メインリールの回転を停止させるように前記第１表示手段を制御する第１制御手段」を，「前記開始指示信号を検知して前記
複数の
各
対応する
と共に，前記複数のメインリールの全てが停止した後の停止態様が前記抽選手段の抽選結果に基づく停止態様となる
（７）訂正事項イ−７　
　「同じ方向に前記表示列」を，「同じ方向に
当該メインリールに対応する
（８）訂正事項イ−８　
　「逆の方向に前記表示列」を，「逆の方向に
当該メインリールに対応する
（９）訂正事項イ−９　
　「前記第２表示手段を制御する第２処理とを選択的に実行し，前記第１処理において前記メインリールの回転を検知すると前記表示列の可変表示を開始させるように前記第２表示手段を制御する」を，「前記第２表示手段を制御する第２処理とを
前記抽選手段の抽選結果に基づいて
複数の
各々の
複数の
各々の
し，
（１０）訂正事項イ−１０　
　「第２制御手段」を，「
前記第１制御手段が回転を停止させるメインリールに対応する前記表示列の回転を停止させるように前記第２表示手段を制御する
　　
３．３．　請求項３について　
（１）訂正事項ウ−１　
　「メインリールを備えた第１表示手段」を，「
複数の
（２）訂正事項ウ−２　
　「複数の図柄を可変表示可能な表示列を備えた第２表示手段」を，「
前記複数のメインリールの各々に対応して設けられ，
複数の
（３）訂正事項ウ−３　
　「
前記開始指示信号が生成されるタイミングに基づいて抽選を実行する抽選手段と
（４）訂正事項ウ−４　
　「プレイヤーの停止操作に応じて停止指示信号を出力する停止操作手段と，」を，「
前記複数のメインリールの各々に対応して設けられ，
各
複数の
を備え，
（５）訂正事項ウ−５　
　「
前記複数のメインリールの全てが停止した状態で，前記複数のメインリールに設定された入賞ライン上に表示される図柄の組み合わせが特定の態様を含む複数の所定の態様のいずれかとなった場合に役に入賞し，入賞した役に応じた遊技価値を付与し，前記特定の態様では，前記複数のメインリールに設定された入賞ライン上に異なる種類の図柄が並び，前記複数のメインリールの入賞態様が前記特定の態様となるとき，前記複数の表示列に同じ種類の図柄が並ぶスロットマシンであって，
（当審注，訂正請求書の記載では，「
前記複数のメインリールの全てが停止した状態で，
前記複数のメインリールに設定された
（６）訂正事項ウ−６　
　「前記開始指示信号を検知して前記メインリールの回転を開始させるように前記第１表示手段を制御し，前記停止指示信号を検知して前記メインリールの回転を停止させるように前記第１表示手段を制御する第１制御手段」を，「前記開始指示信号を検知して前記
複数の
各
対応する
と共に，前記複数のメインリールの全てが停止した後の停止態様が前記抽選手段の抽選結果に基づく停止態様となる
（７）訂正事項ウ−７　
　「前記メインリールの回転速度を検知して第１速度情報を生成する第１速度検出手段」を，「前記
複数の
各々
（８）訂正事項ウ−８　
　「前記メインリールの回転中に，前記表示列の可変表示速度を前記第１速度情報の示す前記メインリールの回転速度に近付けるように前記第２表示手段を制御する第１処理と，前記表示列の可変表示速度を前記メインリールの回転速度と無関係に制御する第２処理とを選択的に実行する」を，「前記メインリールの回転中に，
前
当該メインリールに対応する前記表示列の可変表示速度を
前
当該メインリールに対応する前記表示列の可変表示速度を
前記抽選手段の抽選結果に基づいて
し，
（当審注，訂正請求書の記載では，「
前記抽選手段の抽選結果に基づいて
（９）訂正事項ウ−９　
　「第２制御手段」を，「
前記第１制御手段が回転を停止させるメインリールに対応する前記表示列の回転を停止させるように前記第２表示手段を制御する
　
３．４．　請求項４について　
（１）訂正事項エ−１　
　「前記第２表示手段の表示列はサブリール」を，「前記第２表示手段の
複数の
複数の
（２）訂正事項エ−２　
　「前記サブリールの回転速度を検知して」を，「前記
複数の
各々
　
３．５．　請求項９について　
（１）訂正事項オ−１　
　「メインリールを備えた第１表示手段」を，「
複数の
（２）訂正事項オ−２　
　「複数の図柄が表示されたサブリールを備えた第２表示手段」を，「
前記複数のメインリールの各々に対応して設けられ，
複数の
（３）訂正事項オ−３　
　「
前記開始指示信号が生成されるタイミングに基づいて抽選を実行する抽選手段と
（４）訂正事項オ−４　
　「プレイヤーの停止操作に応じて停止指示信号を出力する停止操作手段と，」を，「
前記複数のメインリールの各々に対応して設けられ，
各
複数の
を備え，
（５）訂正事項オ−５　
　「
前記複数のメインリールの全てが停止した状態で，前記複数のメインリールに設定された入賞ライン上に表示される図柄の組み合わせが特定の態様を含む複数の所定の態様のいずれかとなった場合に役に入賞し，入賞した役に応じた遊技価値を付与し，前記特定の態様では，前記複数のメインリールに設定された入賞ライン上に異なる種類の図柄が並び，前記複数のメインリールの入賞態様が前記特定の態様となるとき，前記複数のサブリールに同じ種類の図柄が並ぶスロットマシンであって，
（当審注，訂正請求書の記載では，「
前記複数のメインリールの全てが停止した状態で，
前記複数のメインリールに設定された
表示列
表示列
サブリール
（６）訂正事項オ−６　
　「前記開始指示信号を検知して前記メインリールの回転を開始させるように前記第１表示手段を制御し，前記停止指示信号を検知して前記メインリールの回転を停止させるように前記第１表示手段を制御する第１制御手段」を，「前記開始指示信号を検知して前記
複数の
各
対応する
と共に，前記複数のメインリールの全てが停止した後の停止態様が前記抽選手段の抽選結果に基づく停止態様となる
（７）訂正事項オ−７　
　「前記メインリールの回転位相を検知して第１位相情報を生成する第１位相検出手段」を，「前記
複数の
各々
（８）訂正事項オ−８　
　「前記サブリールの回転位相を検知して第２位相情報を出力する第２位相検出手段」を，「前記
複数の
各々の
（９）訂正事項オ−９　
　「前記メインリールの回転中に，前記第１位相情報が示す前記メインリールの回転位相と前記第２位相情報が示す前記サブリールの回転位相との位相差を所定値に近付けるように前記第２表示手段を制御する第１処理と，前記サブリールの回転位相を前記メインリールの回転位相と無関係に制御する第２処理とを選択的に実行する」を，「前記メインリールの回転中に，
前
当該メインリールに対応する
当該メインリールに対応する
当該
前記抽選手段の抽選結果に基づいて
し，
（当審注，訂正請求書の記載では，「
前記抽選手段の抽選結果に基づいて
（１０）訂正事項オ−１０　
　「第２制御手段」を，「
前記第１制御手段が回転を停止させるメインリールに対応する前記サブリールの回転を停止させるように前記第２表示手段を制御する
（当審注，訂正請求書及び訂正特許請求の範囲のいずれにおいても「
表示列
表示列
サブリール
　
３．６．　請求項１０乃至１２について　
（１）訂正事項カ−１　
　請求項１０を削除する。　
（２）訂正事項カ−２　
　請求項１１を削除する。　
（３）訂正事項カ−３　
　請求項１２を削除する。　　
　
３．７．　請求項１３について　
（１）訂正事項キ−１　
　「【請求項１３】」を，「【請求項
１０
（２）訂正事項キ−２　
　「前記第１表示手段は前記メインリールを複数備え，前記第２表示手段は前記各メインリールのそれぞれに対応した表示列を備え，前記停止操作手段は前記各メインリール及び前記各表示列のそれぞれに対応して設けられ，前記停止操作信号を各々出力し，」を削除する。　
（３）訂正事項キ−３　
　「請求項１乃至１２のうちいずれか１項に記載のスロットマシン」を，「請求項１乃至
９
３．８．　請求項１４について　
（訂正事項ク−１）　　
　請求項１４を削除する。　
　
３．９．　請求項１５について　
（１）訂正事項ケ−１　
　「【請求項１５】」を，「【請求項
１１
（２）訂正事項ケ−２　
　「前記第１表示手段は前記メインリールを複数備え，前記停止操作手段は，前記メインリールのそれぞれに対応して設けられており，」を削除する。
（３）訂正事項ケ−３　
　「前記第１表示手段の停止態様が所定の態様である場合に，当該停止態様に応じた数量の遊技媒体を払い出す払出手段」を，「
前
前記複数の
のうち払い出しを付与する役に対応した停止態様
（４）訂正事項ケ−４　
　「調整手段と，を備える」を，「調整手段と
を備え，
（５）訂正事項ケ−５　
　「
前記各表示列の図柄は，前記各メインリール毎に異なる種類の図柄と対応付けられている，
（６）訂正事項ケ−６　
　「請求項１乃至１２のうちいずれか１項に記載のスロットマシン」を，「請求項１乃至
９
３．１０．　請求項１６について　
（１）訂正事項コ−１　
　「【請求項１６】」を，「【請求項
１２
（２）訂正事項コ−２　
　「請求項１５に記載のスロットマシン」を，「請求項
１１
　
３．１１．　請求項１７について　
（１）訂正事項サ−１　
　「【請求項１７】」を，「【請求項
１３
（２）訂正事項サ−２　
　「前記第１表示手段は前記メインリールを複数備え，前記停止操作手段は，前記メインリールのそれぞれに対応して設けられており，前記第２表示手段の前記表示列は，前記メインリールのそれぞれに対応して設けられ，」を削除する。　
（３）訂正事項サ−３　
　「前記各表示列の図柄の配置は，前記各メインリール毎に異なる種類の図柄と対応付けられている」を，「
前
柄は
り
（４）訂正事項サ−４　
　「
前記複数の所定の態様のうちの一つの態様は，前記複数のメインリールに設定された入賞ライン上に停止する図柄が，前記複数のメインリールのうち特定のメインリールについては特定の図柄であり，前記複数のメインリールのうち前記特定のメインリール以外の他のメインリールについては任意の図柄であり，前記複数の所定の態様のうち前記一つの態様以外の態様は，前記複数のメインリールに設定された入賞ライン上に異なる種類の図柄が並ぶようになっている，
　
３．１２．　請求項１８について　
（１）訂正事項シ−１　
　「【請求項１８】」を，「【請求項
１４
（２）訂正事項シ−２　
　「請求項１７に記載のスロットマシン」を，「請求項
１３
　
３．１３．　請求項１９について　
（１）訂正事項ス−１　
　「【請求項１９】」を，「【請求項
１５
（２）訂正事項ス−２　
　「請求項１７に記載のスロットマシン」を，「請求項
１３
　
３．１４．　明細書について　
（１）訂正事項セ−１　
　段落【００１２】を，「本発明に係るスロットマシンは，メインリール（Ｒａ１，Ｒａ２，Ｒａ３）を備えた第１表示手段（１０Ａ）と，表示態様を可変可能な第２表示手段（１０Ｂ）と，前記メインリール（Ｒａ１，Ｒａ２，Ｒａ３）の回転に応じた第１検出信号（４７ａ，４８ａ，４９ａ）及び第２検出信号（４７ｃ，４８ｃ，４９ｃ）を各々出力する第１センサ（４７Ａ，４８Ａ，４９Ａ）及び第２センサ（４７Ｃ，４８Ｃ，４９Ｃ）と，前記第１検出信号（４７ａ，４８ａ，４９ａ）に基づいて前記メインリール（Ｒａ１，Ｒａ２，Ｒａ３）の回転を制御する第１制御手段（３１）と，前記第２検出信号（４７ｃ，４８ｃ，４９ｃ）に基づいて前記第２表示手段（１０Ｂ）の可変表示を制御する第２制御手段（５５）と，を備えることにより，上述した課題を解決する。」から，「本発明に係るスロットマシンは，
複数の図柄が表示された複数のメインリールを備えた第１表示手段と，前記複数のメインリールの各々に対応して設けられ，複数の図柄を可変表示可能な複数の表示列を備えた第２表示手段と，プレイヤーの開始操作に応じて開始指示信号を出力する開始操作手段と，前記開始指示信号が生成されるタイミングに基づいて抽選を実行する抽選手段と，前記複数のメインリールの各々に対応して設けられ，プレイヤーの停止操作に応じて各停止指示信号を出力する複数の停止操作手段とを備え，前記複数のメインリールの全てが停止した状態で，前記複数のメインリールに設定された入賞ライン上に表示される図柄の組み合わせが特定の態様を含む複数の所定の態様のいずれかとなった場合に役に入賞し，入賞した役に応じた遊技価値を付与し，前記特定の態様では，前記複数のメインリールに設定された入賞ライン上に異なる種類の図柄が並び，前記複数のメインリールの入賞態様が前記特定の態様となるとき，前記複数の表示列に同じ種類の図柄が並ぶスロットマシンであって，前記開始指示信号を検知して前記複数のメインリールの回転を開始させるように前記第１表示手段を制御し，前記各停止指示信号を検知して対応する前記メインリールの回転を停止させると共に，前記複数のメインリールの全てが停止した後の停止態様が前記抽選手段の抽選結果に基づく停止態様となるように前記第１表示手段を制御する第１制御手段と，前記メインリールの回転中に，前記メインリールの回転方向と同じ方向に当該メインリールに対応する前記表示列を可変表示させるように前記第２表示手段を制御する第１処理と，前記メインリールの回転方向と逆の方向に当該メインリールに対応する前記表示列を可変表示させるように前記第２表示手段を制御する第２処理とを前記抽選手段の抽選結果に基づいて選択的に実行し，前記第１制御手段が回転を停止させるメインリールに対応する前記表示列の回転を停止させるように前記第２表示手段を制御する第２制御手段
（２）訂正事項セ−２　
　段落【００１３】における，「なお，本発明において，メインリールの数は単数であってもよいし，複数であってもよい。」なる記載を，削除する。
　
　　
第４　本件訂正の許否の判断　　
１．　当事者間の争いの有無　
　本件訂正のうち，請求人が違法であると主張している事項は，訂正事項ア−５，訂正事項イ−５，訂正事項ウ−５，及び訂正事項オ−５についてである。これらはいずれも，独立請求項である請求項１〜３及び９についての訂正事項であり，その内容も概略同様である。以下，これらを総称して「訂正事項ア−５等」という。独立請求項である請求項１〜３及び９について，訂正事項ア−５等を除く訂正事項については，請求人は訂正違法である旨を主張していない。すなわち，訂正の適否について当事者間に争いがない。　
　従属請求項に係る発明については，独立請求項が訂正された場合，独立請求項における訂正事項の影響を受けるけれども，本件訂正について請求人は，従属請求項における個別の訂正事項については，訂正違法である旨を主張していない。　
　明細書については，訂正事項セ−１において，請求人が訂正違法を主張している訂正事項ア−５等と同様の記載が導入されているけれども，請求人は特に独立した訂正違法事由の主張等はしていない。　
　そして，無効審判手続きにおける訂正の適否については，１つの訂正事項が複数の請求項の内容を同時不可分的に変更するものである等の事情がない限りは，各請求項に関する訂正事項は，請求項毎になされる無効審判請求に対する請求項毎の防御として，可分的に認否判断がされるべきものである。
　これらの事情を考慮し，以下ではまず，独立請求項である請求項１〜３及び９について，訂正の適否を判断することとする。その後，独立請求項についての訂正可否判断をふまえたうえで，従属請求項及び明細書についての訂正の適否を，逐次判断することとする。　
　なお，本件特許について，これまでに訂正が認められて確定した経緯はないから，特許法１３４条の２第５項で準用する同法１２６条３項にいう「願書に添付した明細書，特許請求の範囲又は図面」は，特許査定時の明細書，特許請求の範囲及び図面となる。そのため以下では，同条同項に規定される訂正要件，すなわち，いわゆる新規事項要件の検討に際して基準となる特許査定時の明細書，特許請求の範囲及び図面を，まとめて「特許明細書等」ということとする。　
　
２．　独立請求項の訂正について　
２．１．　訂正事項ア−５等を除く各訂正事項について　
（１）請求項１について　
　請求項１について，請求人が訂正違法を主張するのは，訂正事項ア−５に関してのみであり，その他の訂正事項については特段の主張をしていない。
　当審も，訂正事項ア−１〜訂正事項ア−４，及び訂正事項ア−６〜訂正事項ア−１０については，請求項１についての訂正を違法とするものではないとの見解である。　
　当事者間に争いがないので詳述は省くが，要するに，訂正事項ア−１，訂正事項ア−２及び訂正事項ア−４における記載の追加は，「メインリール」及び「表示列」がいずれも複数存在するとともに各々が対応していること，ならびに，「停止操作手段」も複数存在して各メインリールに対応していることを特定し，訂正前の発明を限定したものである。また，訂正事項ア−３及び訂正事項ア−６は，スロットマシンが「抽選手段」を有するとともに，該「抽選手段の抽選結果に基づく停止態様となるように」前述した複数のメインリールの停止制御が行われること，すなわち，いわゆる内部抽選に基づく引込み制御を有する型のスロットマシンであることを特定し，訂正前の発明を限定したものである。訂正事項ア−７及び訂正事項ア−８は，「同じ方向」あるいは「逆の方向」という動きを特定される「表示列」が，回転中の「当該メインリールに対応する」表示列であることを特定した点で，訂正前の発明を限定したものである。訂正事項ア−９は，「第１処理」と「第２処理」との選択的な実行が，抽選手段の抽選結果に基づくものであることを特定した点で，訂正前の発明を限定したものである。訂正事項ア−１０は，「第２制御手段」が，回転が停止させられるメインリールに対応する表示列の回転を停止させるように制御を行うことを特定した点で，訂正前の発明を限定したものである。　
　そのため，訂正事項ア−１〜訂正事項ア−４，及び訂正事項ア−６〜訂正事項ア−１０については，特許法１３４条の２第１項ただし書１号の規定に適合する。また，請求項１は特許無効審判の請求がされている請求項であるから，同法同条５項の規定により，同法１２６条５項の準用はない。　
　さらに，これらの訂正事項については，特許明細書等に記載した事項の範囲内であり，実質上特許請求の範囲を拡張または変更するものでもない。なお，これら訂正事項のうち訂正事項ア−９については，１次審決においてこれと同様の訂正事項が新規事項の追加と判断されたが，当該１次審決の判断は１次判決によって取り消されている。　
　そのため，訂正事項ア−１〜訂正事項ア−４，及び訂正事項ア−６〜訂正事項ア−１０については，特許法１３４条の２第５項で準用する同法１２６条３項及び４項の規定にも適合する。　
　
（２）請求項２〜３，及び請求項９について　
　請求項２における訂正事項イ−１〜訂正事項イ−４，訂正事項イ−６〜訂正事項イ−８，及び訂正事項イ−１０については，それぞれ，訂正事項ア−１〜訂正事項ア−４，訂正事項ア−６〜訂正事項ア−８，及び訂正事項ア−１０について述べたとおりである。訂正事項イ−９についても，第１処理におけるメインリールと表示列の可変開始に関して，複数の各メインリールと各表示列の対応関係が特定されているほかは，訂正事項ア−９について述べたとおりである。　
　そのため，請求項２における訂正事項イ−１〜訂正事項イ−４，及び訂正事項イ−６〜訂正事項イ−１０については，特許法１３４条の２第１項ただし書１号の規定に適合する。　
　請求項３における訂正事項ウ−１〜訂正事項ウ−４，訂正事項ウ−６，及び訂正事項ウ−９については，それぞれ，訂正事項ア−１〜訂正事項ア−４，訂正事項ア−６，及び訂正事項ア−１０について述べたとおりである。訂正事項ウ−７及び訂正事項ウ−８についても，メインリールの回転速度の検知及び表示列の可変表示速度の制御について，複数の各メインリールと各表示列の対応関係が特定されているほかは，訂正事項ア−９について述べたとおりである。　
　そのため，請求項３における訂正事項ウ−１〜訂正事項ウ−４，及び訂正事項ウ−６〜訂正事項ウ−９については，特許法１３４条の２第１項ただし書１号の規定に適合する。　
　請求項９における訂正事項オ−１〜訂正事項オ−４，訂正事項オ−６，及び訂正事項オ−１０については，「サブリール」を「表示列」と読み替えて，それぞれ訂正事項ア−１〜訂正事項ア−４，訂正事項ア−６，及び訂正事項ア−１０について述べたとおりである。訂正事項オ−７及び訂正事項オ−８については，回転位相の検知が，複数のメインリール及びサブリールの各々に対して行われることを特定したものである。訂正事項オ−９についても，第１処理及び第２処理におけるサブリールの回転位相制御の比較対象が，各サブリールに対応する各メインリールであることを特定したほかは，訂正事項ア−９について述べたとおりである。　
　そのため，請求項９における訂正事項オ−１〜訂正事項オ−４，及び訂正事項オ−６〜訂正事項オ−１０については，特許法１３４条の２第１項ただし書１号の規定に適合する。　
　そして，請求項２〜３及び９は，いずれも特許無効審判の請求がされている請求項であるから，同法同条５項の規定により，同法１２６条５項の準用はない。また，これらの訂正事項については，特許明細書等に記載した事項の範囲内であり，実質上特許請求の範囲を拡張または変更するものでもないから，特許法１３４条の２第５項で準用する同法１２６条３項及び４項の規定にも適合する。　
　
（３）小括　
　したがって，独立請求項１〜３及び９における訂正事項のうち，請求人が訂正違法を主張する訂正事項ア−５等を除く各訂正事項は，いずれも，独立請求項１〜３及び９についての本件訂正を違法とする訂正事項ではない。　
　
２．２．訂正事項ア−５等について　
（１）当事者に争いがない訂正要件について　
　訂正事項ア−５等について，請求人が主張する訂正違法事由は，特許法１３４条の２第５項で準用する同法１２６条３項の要件適合性違反，すなわち新規事項の追加である。請求人は新規事項の追加以外の訂正違法事由を主張しておらず，その点で当事者間に争いはない。　
　当審も，訂正事項ア−５等は，新規事項を除く訂正要件には違反しないと判断する。その理由は，下記のとおりである。　
　訂正事項ア−５等は，その前段部において，役への入賞となるのは「複数のメインリール」の「入賞ライン上」に表示される図柄の組み合わせが「特定の態様を含む所定の態様のいずれか」となった場合であり，そのときには「入賞した役に応じた遊技価値」が付与されることを特定したものである。そして後段部においては，「前記特定の態様」では「複数のメインリール」の「入賞ライン上」に「異なる種類の図柄」が並び，そのとき「複数の表示列」（当審注，訂正事項オ−５においては「複数のサブリール」）に「同じ種類の図柄」が並ぶことを特定したものである。すなわち，訂正事項ア−５等は，「スロットマシン」である以上は訂正前から当然に存在したはずと言い得る「役に入賞」する場合について，遊技価値を付与すること及び停止図柄の組み合わせを特定した点で，訂正前の発明を限定したものと認めることができる。そのため，訂正事項ア−５等は，特許法１３４条の２第１項ただし書１号の規定に適合すると言うべきである。　
　また，請求項１〜３及び９は，いずれも特許無効審判の請求がされている請求項であるから，特許法１３４条の２第５項の規定により，同法１２６条５項の準用はない。　
　そして，先に述べたとおり，訂正事項ア−５等は，それぞれ訂正前の請求項１〜３及び９に係る発明を限定したものと言い得るので，実質上特許請求の範囲を拡張または変更するものではない。すなわち，特許法１３４条の２第５項で準用する同法１２６条４項の規定に違反するものではない。　
　したがって，訂正事項ア−５等は，請求人が訂正違法を主張する新規事項の追加，すなわち特許法１３４条の２第５項で準用する同法１２６条３項の要件適合性を別とすれば，訂正違法な事項ではない。　
　
（２）新規事項について　
ア．当事者の主張，及び特許明細書等における記載　
　請求人は訂正事項ア−５等について，役に入賞する所定の態様に，特定の態様以外の態様が任意に含まれることとなった点，及び，メインリールの図柄及びサブリールの図柄が対応付けられているか否かについての限定がない点が，新規事項の追加である旨を主張する。　
　これに対して被請求人は，訂正事項ア−５等は新規事項の追加ではないと主張している。　
　このように，当事者が新規事項の追加か否かを争う訂正事項ア−５等は，役に入賞することとなる場合の，メインリール及び表示列（当審注，訂正事項オ−５ではサブリール）における停止図柄の指定に関する，発明特定事項である。そこで，役に入賞することとなる場合の停止図柄の指定に関して，特許明細書等に記載された事項を確認することとする。　
　特許明細書等には，以下の「明細書記載事項（あ）」〜「明細書記載事項（き）」の各記載がある。　
　なお，ここに摘示する各記載事項については，本件訂正の前後を通じて変更がない。そのため本審決中では，特許査定時の明細書の記載事項としてのみではなく，本件訂正後の明細書の記載事項としても，これら「明細書記載事項（あ）」等に言及する場合がある。　
　
・明細書記載事項（あ）　発明が解決しようとする課題について　
「【０００８】　
　また，従来のスロットマシンにおいては，役に入賞する各リールの停止態様は，同一種類の図柄が揃うことを条件とするので，サブの画像表示部を中央部に配置し，メインの可変表示部を周辺部に配置しても，プレイヤーは可変表示部を一見してゲームの結果を知ることができる。このため，サブの画像表示部でどのような演出をしようとも，演出の面白みにかけるといった問題があった。」　
　
・明細書記載事項（い）　課題を解決するための手段について　
「【００４２】　
　この発明によれば，各表示列は複数のメインリールに各々対応付けて設けられているから，表示列の数とメインリールの数は一致する。そして，表示列の図柄の配置は，メインリール毎に異なる種類の図柄と対応付けられている。例えば，メインリールの図柄が「１」，「２」，「３」で構成されており，表示列の図柄が「Ａ」，「Ｂ」，「Ｃ」で構成されており，メインリール数が「３」であるものとする。この場合，「表示列の図柄の配置は，各メインリール毎に異なる種類の図柄と対応付けられている」とは，例えば，第１番目のメインリールと表示列の組において，「１」と「Ａ」，「２」と「Ｂ」，「３」と「Ｃ」が対応しており，第２番目のメインリールと表示列の組において，「１」と「Ｂ」，「２」と「Ｃ」，「３」と「Ａ」が対応しており，第３番目のメインリールと表示列の組において，「１」と「Ｃ」，「２」と「Ａ」，「３」と「Ｂ」が対応していることをいう。　
【００４３】　
　このような対応付行うと，各表示列が停止した状態で同一種類の図柄が並ぶ場合，各メインリールは異なる種類の図柄が並ぶことになる。そして，払い出しの対象となる図柄の並びは，第２表示手段では同一種類，第１表示手段では異なる種類となるので，プレイヤーの関心を第２表示手段に惹きつけることができる。上述したように第２表示手段は，多様な演出を行うことができるので，ゲームの面白さを大幅に向上させることができる。さらに，第１表示手段の可変表示が停止した状態では，一見して入賞したことが判断できないので，プレイヤーは第１表示手段の可変表示が停止した後に行う第２表示手段の演出を楽しむことができる。　
【００４４】　
　また，前記各メインリール（Ｒａ１，Ｒａ２，Ｒａ３）に表示される複数種類の図柄は，異なる数字の図形の組，同一形状で色彩が異なる図形の組，角の形状が異なる図形の組，色彩が同一で形状が異なる図形の組，又は，所定形状の図形を異なる角度回転させた図形の組のうち，いずれかの図形の組によって構成されることが好ましい。また，前記各メインリール（Ｒａ１，Ｒａ２，Ｒａ３）に表示される複数種類の図柄は，前記各表示列に表示される複数種類の図柄と全て異なることが好ましい。これら場合は，プレイヤーが第1表示手段を一見しても入賞したか否かを分かり難くすることができ，プレイヤーの関心を第２表示手段に惹きつけることができる。」　
　
・明細書記載事項（う）　役と図柄との関係について　
「【００６０】　
　＜１−２：役と図柄の関係＞　
　図４に，左・中・右リールＲａ１，Ｒａ２，Ｒａ３及び左・中・右リールＲｂ１，Ｒｂ２，Ｒｂ３に表示される図柄の一例を示す。この図に示すように各リールには，２１個・６種類の図柄が表示されており，各図柄には図柄番号ＰＮ＝１〜２１が割り当てられている。以下の説明では，左・中・右を区別する必要がない場合には，第１表示部１０Ａの左・中・右リールＲａ１，Ｒａ２，Ｒａ３を単にメインリールと称し，第２表示部１０Ｂの左・中・右リールＲｂ１，Ｒｂ２，Ｒｂ３を単にサブリールと称する。　
【００６１】　
　図５に，サブリールの図柄と，メインリールの図柄との対応関係を示す。この図に示すようにサブリールのある図柄は，左・中・右リールＲａ１，Ｒａ２，Ｒａ３毎に異なる図柄と対応付けられている。例えば，サブリールの図柄「７」は，左リールＲａ１の図柄「１」，中リールＲａ２の図柄「３」，右リールＲａ３の図柄「４」と各々対応付けられている。　
【００６２】　
　図柄の組合せは，遊技価値を与える「役」と無価値な「ハズレ」とに大別される。そして，役は，表示列たる各メインリールが停止した状態において，有効な入賞ライン上に停止した図柄の組合せのうち，所定の態様のものをいう。この例では，メインリールの図柄がサブリールの図柄に対応付けられているから，各サブリールが停止した状態において，第２表示部１０Ｂの有効な入賞ライン上に停止した図柄の組合せのうち，所定の態様のものは役に該当する。　
【００６３】　
　図６に，役とサブリール及びメインリールの図柄の関係を示す。本実施形態では，役として，ＢＢ役，ＲＢ役，プラム役，ベル役，チェリー役，及びリプレイ役を採用する。役を構成する図柄が有効な入賞ライン上に揃うことを入賞といい，入賞した役に応じた枚数のメダルが払い出される。メダルは，ゲームを開始する際にスロットマシン１に投入するものであり，プレイヤーがゲームを継続するために必要である。つまり，メダルはゲームの継続等の遊技価値を有する遊技媒体といえる。　
【００６４】　
　図６に示すように，メインリールの役を構成する図柄は，第１表示部１０Ａの複数の入賞ラインＬ１〜Ｌ５のうち賭けの対象となる有効化された入賞ライン上に予め定められた異なる種類の図柄が並ぶ態様であり，サブリールの役を構成する図柄は，第２表示部１０Ｂの複数の入賞ラインＬ１〜Ｌ５のうち有効化された入賞ライン上に同じ種類の図柄が並ぶ態様である。本実施形態の役には次のものがある。　
【００６５】　
　１）ＢＢ役　この役は，左リールＲａ１，Ｒｂ１，中リールＲａ２，Ｒｂ２，右リールＲａ３，Ｒｂ３における図柄番号ＰＮ＝２１の図柄の組合せであり，サブリールの停止態様が「７−７−７」，メインリールの停止態様が「１−３−４」である。　
【００６６】　
　２）ＲＢ役　この役は，左リールＲａ１，Ｒｂ１，中リールＲａ２，Ｒｂ２，右リールＲａ３，Ｒｂ３における図柄番号ＰＮ＝５の図柄の組合せであり，サブリールの停止態様が「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」，メインリールの停止態様が「２−５−３」である。　
【００６７】　
　３）ベル役　この役は，左リールＲａ１，Ｒｂ１における図柄番号ＰＮ＝１６，１２，９または２の図柄，中リールＲａ２，Ｒｂ２における図柄番号ＰＮ＝２０，１７，１３，９または３の図柄，右リールＲａ３，Ｒｂ３における図柄番号ＰＮ＝１８，１３，９，または１の図柄の組合せであり，サブリールの停止態様が「ベル−ベル−ベル」，メインリールの停止態様が「５−６−７」である。　
【００６８】　
　５）プラム役　この役は，左リールＲａ１，Ｒｂ１における図柄番号ＰＮ＝１８，１５
，９または２の図柄，中リールＲａ２，Ｒｂ２における図柄番号ＰＮ＝１８，１４，１０，６または１の図柄，右リールＲａ３，Ｒｂ３における図柄番号ＰＮ＝１９，１４，１０，６または２の図柄の組合せであり，サブリールの停止態様が「プラム−プラム−プラム」，メインリールの停止態様が「４−１−２」である。　
【００６９】　
　６）チェリー役　この役は，左リールＲａ１，Ｒｂ１における図柄番号ＰＮ＝２０，１３または６の図柄が入賞ラインＬ１〜Ｌ５のうち有効化されたものに停止すればよく，他のリールの停止位置とは無関係である。即ち，サブリールの停止態様が「チェリー−？−？」，メインリールの停止態様が「６−？−？」である。　
【００７０】　
　７）リプレイ役　この役は，左リールＲａ１，Ｒｂ１における図柄番号ＰＮ＝１９，１７，１０または３の図柄，中リールＲａ２，Ｒｂ２における図柄番号ＰＮ＝１９，１５，１１，７または２の図柄，右リールＲａ３，Ｒｂ３における図柄番号ＰＮ＝２０，１５，１１，７または３の図柄の組合せであり，サブリールの停止態様が「リプレイ−リプレイ−リプレイ」，メインリールの停止態様が「７−４−１」である。リプレイ役が成立してもメダルの払い出しはないが，再遊技ができる。再遊技とは，新たにメダルを投入することなく再びゲームを行うことをいう。」　
　
・明細書記載事項（え）　メインリールのズレコマ数について　
「【００９２】　
　次に，停止テーブル群ＴＢＬ２は，複数の停止テーブルから構成されている。各停止テーブルには，中央の入賞ラインＬ１に表示される図柄番号ＰＮとズレコマ数を示すズレコマ数データとが対応付けられて記憶されている。ここで，ズレコマ数とは，プレイヤーが各左・中・右リールストップボタン７ａ，７ｂ，７ｃを押し下げてから，各左・中・右リールＲａ１，Ｒａ２，Ｒａ３が停止するまでに進む図柄の数のことをいう。　
【００９３】　
　各左・中・右リールＲａ１，Ｒａ２，Ｒａ３は高速で回転するため，プレイヤーが特定の図柄を狙ってストップボタンを操作したとしても，所望の図柄を停止させるには，熟練が必要となる。ストップボタン操作の習熟には，プレイヤーの個人差がある。特に，動体視力の低いプレイヤーは所望の図柄を停止させることが難しい。一方，スキルの高いプレイヤーは，所望の図柄が入賞ラインに表示されている時に，ストップボタンを操作することが可能である。　
【００９４】　
　しかしながら，スキルの低いプレイヤーがゲームを楽しむためには，図柄をある程度揃い易くする必要がある一方，内部抽選の結果がハズレである場合には，役が成立しないようにリールの回転を制御する必要がある。停止テーブルは，このようなリール回転の制御ために用いられる。そして，各左・中・右リールＲａ１，Ｒａ２，Ｒａ３の停止位置は，停止テーブルを参照して定める。　
【００９５】　
　図７に戻り，説明を続ける。同図に示す送出タイミング制御回路３６とデータ送出回路３７とは，メインＣＰＵ３１が生成した各種の情報をサブ基板３０Ｂに送信する。サブ基板３０Ｂに送信される情報としては，内部抽選データＩＳＤ，演出調整時間，スタートレバー６の操作タイミング，停止図柄番号，停止操作されたリールストップボタンを特定する停止ボタン番号等が含まれる。」　　
　
・明細書記載事項（お）　メインリールの停止制御及び入賞判定について　
「【０１２１】　
　次に，メインＣＰＵ３１は，演出調整時間の設定処理を実行する（ステップＳ１８）。図１５は，演出調整時間設定処理の内容を示すフローチャートである。メインＣＰＵ３１は，プラム賞，ベル賞，チェリー賞，又はＪＡＣ賞に当選したか，若しくはＢＢ中ＲＢ当選したか，否かを内部抽選データＩＳＤに基づいて順次判定し（ステップＳ５０〜Ｓ５３，Ｓ５９），内部抽選においてこれらの賞群に当選している場合には，演出調整時間を「０」にセットする（ステップＳ５４〜Ｓ５７）。　
【０１２２】　
　一方，内部抽選において上述した賞群のいずれにも当選していない場合には，メインＣＰＵ３１は，単独ＲＢ当選か，ＢＢ当選か，ハズレかを各々判定し（ステップＳ５８，Ｓ６０，Ｓ６１），演出調整時間を抽選で決定する（ステップＳ６２〜Ｓ６５）。演出調整時間としては，例えば，５秒，１０秒，２０秒といったように複数の時間が予め定められており，メインＣＰＵ３１は，抽選結果として選択した演出調整時間を指示する演出調整時間情報を生成する。ここで，演出調整時間情報は，演出調整時間を直接指示するものであってもよいし，あるいは，予め定められた演出調整時間のうちどの演出調整時間を選択したかを指示するものであってもよい。後者の態様は，演出調整時間をコマンド化したものであって，例えば，５秒をＴ１，１０秒をＴ２，２０秒をＴ３に対応付けておき，Ｔ１，Ｔ２，又はＴ３をコマンド化した演出調整時間情報として生成するものである。この場合には，コマンドの種類（Ｔ１，Ｔ２，Ｔ３）と演出調整時間（５秒，１０秒，２０秒）との対応付けメイン基板３０Ａ及びサブ基板３０Ｂの双方でメモリに保持することが好ましい。　　
【０１２４】　
　次に，ＣＰＵ３１は，内部抽選データＩＳＤに基づいて，リール停止データ群の選択を実行する（ステップＳ２０）。例えば，ＢＢゲーム中であることを示すＢＢフラグの基づいて，ＢＢゲーム中であるか否かを判定し，この判定結果が否定される場合には，メインＣＰＵ３１は，停止テーブル群ＴＢＬ２の中から通常用の停止テーブルを選択する一方，判定結果が肯定される場合には，メインＣＰＵ３１は，停止テーブル群ＴＢＬ２の中からＢＢ用の停止テーブルを選択する。　
【０１２５】　
　次に，メインＣＰＵ３１はリール回転処理を実行する（ステップＳ２１）。具体的には，駆動信号５１ａ〜５３ａをアクティブにする。すると，左・中・右リール駆動モータ５１Ａ〜５３Ａの回転軸が回転を開始し，それに伴ってメインリールＲａ１〜Ｒａ３が回転する。　
【０１２６】　
　この後，メインＣＰＵ３１は，リール回転停止処理を実行する（ステップＳ２２）。図１６は，リール回転停止処理の内容を示すフローチャートである。まず，メインＣＰＵ３１は，各メインリールの回転速度が規定速度に到達したか否かを判定する（ステップＳ７０）。具体的には，メインＣＰＵ３１は検出信号４７ａ〜４９ａの周波数を検知し，検知した周波数が規定速度に相当する周波数に到達したか否かによってステップＳ７０の判定を実行する。　
【０１２７】　
　メインリールの回転速度が規定速度に到達すると，メインＣＰＵ３１は，１回目のボタン停止操作があったか否かを，停止指示信号４４ａ〜４６ａに基づいて判定する（ステップＳ７１）。　
【０１２８】　
　１回目のリールストップボタンの停止操作が検出されると，メインＣＰＵ３１は今回，押下されたリールストップボタン７ａ〜７ｃの停止ボタン番号（ボタンの種別）を取得し（ステップＳ７２），停止操作直後の図柄番号ＰＮを取得する（ステップＳ７３）。具体的には，メインＣＰＵ３１は各リールストップボタン７ａ，７ｂ，７ｃが押し下げられたタイミングを各リールストップボタンセンサ４４〜４６からの停止指示信号４４ａ〜４６ａに基づいて検知し，当該タイミングにおける図柄番号ＰＮを取得する。この例では，リールストップボタン７ａに停止ボタン番号「１」，リールストップボタン７ｂに停止ボタン番号「２」，リールストップボタン７ｃに停止ボタン番号「３」が各々割り当てられている。
【０１２９】　
　次に，メインＣＰＵ３１は，ステップＳ２０において選択された停止データテーブル群の中から，内部抽選データＩＳＤ及び停止ボタン番号等に基づいて，使用可能な停止データテーブル群を限定し（ステップＳ７４），停止操作順別の停止データテーブルの組合せを特定する（ステップＳ７５）。この後，メインＣＰＵ３１は，第１停止に使用する停止データテーブルの組合せを特定し（ステップＳ７６），さらに，複数の組合せがある場合には，抽選等により第１停止に使用する停止テーブルを決定する（ステップＳ７７）。　
【０１３０】　
　次に，メインＣＰＵ３１は，決定した停止テーブルを参照して進みコマ数を取得し（ステップＳ７８），押下図柄番号と進みコマ数から，停止図柄番号を算出する（ステップＳ７９）。停止図柄番号は，当該メインリールが停止した状態における図柄番号である。この後，メインＣＰＵ３１は，ボタン番号及び停止図柄番号をサブ基板３０Ｂへ送信し（ステップＳ８０），停止図柄番号に基づいて停止操作があったメインリールを停止させる（ステップＳ８１）。　
【０１３１】　
　次に，メインＣＰＵ３１は，２回目のボタン停止操作があったか否かを，停止指示信号４４ａ〜４６ａに基づいて判定し（ステップＳ８２），２回目のボタン停止操作があると
，第２停止処理を実行する（ステップＳ８３）。この後，メインＣＰＵ３１は，３回目のボタン停止操作があったか否かを，停止指示信号４４ａ〜４６ａに基づいて判定し（ステップＳ８４），３回目のボタン停止操作があると，第３停止処理を実行する（ステップＳ８５）。第２停止処理及び第３停止処理は，上述したステップＳ７２からステップＳ８１までの処理と同様であるので，説明を省略する。そして，メインＣＰＵ３１は，第１〜第３停止操作によって定まった停止図柄番号に基づいて入賞フラグを生成する(ステップＳ８６)。入賞フラグは，入賞した役又はハズレを示す入賞情報として機能する。このように，リール回転停止処理では，最初から最後の各停止操作において，操作されたリールストップボタンを識別する情報（停止ボタン番号）と停止図柄を指示する情報（停止図柄番号）がサブ基板３０Ｂへ送信される。ここで，リールストップボタンを識別する情報は，メインリールの停止操作を指示す停止操作情報に相当する。」　　
　
・明細書記載事項（か）　サブリールの停止制御について　
「【０１５５】　
　図２１は，左サブリールの停止処理の内容を示すフローチャートである。この図に示すように，サブＣＰＵ５５は，入力された停止情報に基づいて第２処理用の可変表示パターンを選択する（ステップＳ１３０）。ここで，停止情報は，左メインリールの停止位置を示す情報であって，例えば，基準点からの駆動パルス数やあるいは上述した停止図柄番号が該当する。また，停止情報はメイン基板３０ＡのメインＣＰＵ３１によって生成され，サブ基板３０Ｂに送信される。ここで，第２処理用の可変表示パターンとしては，第２処理を実行しないことも含めて，複数の可変表示パターンが用意されている。　
【０１５６】　
　次に，サブＣＰＵ５５は，ステップＳ１３０で選択した可変表示パターンに基づいて，第２処理を実行するか否かを判定する（ステップＳ１３１）。第２処理を実行する場合には，第２処理用の可変表示パターンで可変表示を開始する（ステップＳ１３２）。そして，停止情報に基づいて，入賞又は可能性があるか否かを判定する（ステップＳ１３３）。この際，内部抽選情報が参照される。即ち，内部抽選情報がある当選役を指示する場合には，メインリールにおいて当該役を構成する図柄を入賞ライン上に引き込むことが可能か否かを判定する。また，入賞か否かの判定は，左リールストップボタン７ａの操作が最後の停止操作である場合に実行され，入賞の可能性の判定は，最初から最後の直前，即ち，第１番目及び第２番目の停止操作において実行される。　
【０１５７】　
　入賞又はその可能性がある場合には，入賞時のサブリールの停止位置でサブリールが停止されるように，サブＣＰＵ５５は左リール駆動モータ５１Ｂを制御する（ステップＳ１３４）。一方，入賞又はその可能性がない場合には，非入賞時のサブリールの停止位置でサブリールが停止されるように，サブＣＰＵ５５は左リール駆動モータ５１Ｂを制御する（ステップＳ１３４）。」　
　
・明細書記載事項（き）　効果について　
「【０１８３】　
　以上，説明したように第１実施形態によれば，スタートレバー６の操作によって，メインリールが回転を開始すると，サブＣＰＵ５５は，メインリールの回転をリール位置検出センサ４７Ｃ〜４９Ｃで検知して，メインリールの回転に応じてサブリールが回転するように第１処理を開始し，リールストップボタンの操作タイミングを契機として，サブリールによる可変表示を第１処理から第２処理へ切り換えた。第１処理では，両リールの速度と位相とを同期させる。また，サブリールの図柄は，役を構成する図柄が同一種類の図柄となるように配置されている。従って，プレイヤーは，サブリールを見ながら，役を構成する図柄が所定の引き込み範囲にあるタイミングでリールストップボタン７ａ，７ｂ，７ｃを操作することによって，メインリールの入賞ライン上に所定の図柄を停止させて入賞させることが可能である。この場合，各メインリールの停止図柄は，一見して無関係なものが並ぶため，プレイヤーはメインリールを見ただけでは，入賞したか否かを容易に知ることはできないので，サブリールの停止に注目することになる。そして，サブリールでは，メインリールの回転とは無関係に演出用の表示パターンで，逆回転やコマ送りといった第２処理が実行されるので，リールによる多彩な演出を実行することができる。」　
　
・明細書記載事項（く）　変形例について１　
「【０２０９】　
　（４）上述した実施形態において，メインリールＲａ１〜Ｒａ３に表示される複数種類の図柄は，異なる数字の図形の組によって構成されていたが，メインリールＲａ１〜Ｒａ３とサブリールＲｂ１〜Ｒｂ３の図柄の対応関係は，図２９及び図３０に示すものであってもよい。図２９に示す例では，メインリールＲａ１〜Ｒａ３に表示される複数種類の図柄は，同一形状で色彩が異なる図形の組によって構成され，図３０に示す例では，メインリールＲａ１〜Ｒａ３に表示される複数種類の図柄は，角の形状が異なる図形の組によって構成される。これらの例によれば，プレイヤーがメインリールＲａ１〜Ｒａ３を一見しても入賞したか否かを分かり難くすることができ，プレイヤーの関心をサブリールＲｂ１〜Ｒｂ３に惹きつけることができる。　
【０２１０】　
　さらに，メインリールＲａ１〜Ｒａ３に表示される複数種類の図柄は，色彩が同一で形状が異なる図形の組，すなわち，同じ色で形が異なるもので構成されてもよい。この場合には，印刷版制作費や印刷工程も低減できるので，コストダウンを図ることができる。くわえて，メインリールＲａ１〜Ｒａ３に表示される複数種類の図柄は，所定形状の図形を異なる角度回転させた図形の組であってもよい。例えば，「△」の図形を０度回転させた「△」，１８０度回転させた「▽」が含まれてもよい。」　
　
・明細書記載事項（け）　変形例について２　
「【０２１１】　
　（５）上述した実施形態では，複数のメインリールＲａ１〜Ｒａ３の各々において表示される複数種類の図柄が，複数のサブリールＲｂ１〜Ｒｂ３の各々において表示される複数種類の図柄と１対１に対応したが，本発明はこれに限定されるものではない。例えば，サブリールＲｂ１〜Ｒｂ３の図柄の一部又は全部が，メインリールＲａ１〜Ｒａ３の複数種類の図柄と対応するものであってもよい。また，逆にメインリールＲａ１〜Ｒａ３の図柄の一部又は全部が，サブリールＲｂ１〜Ｒｂ３の複数種類の図柄と対応するものであってもよい。　
【０２１２】　
　また，サブリールの数は，メインリールの数と必ずしも一致しなくてもよく，メインリールの数よりも多くてもよいし，少なくてもよい。さらに，例えば，サブリールの行数はメインリールと同じでなくてもよく，例えば，１行だけであってもよい。また，サブリールの入賞ラインの数は，メインリールと同じでなくてもよく，例えば，８本の入賞ラインを有するものであってもよい。さらに，第２表示部１０Ｂとして画像表示装置９１を用いる場合には，画像表示装置９１に表示列を表示させる必要は必ずしもなく，例えば，ルーレットゲームを表示させてもよい。この場合には，メインリールと全く異なるゲームを表示することができるので，スロットマシンにおけるゲームの自由度を拡げ，その趣向性を大幅に向上させることが可能となる。また，複数の図柄が縦横又は斜めに移動するアニメーション，円環状に配列された複数の図柄が回転するアニメーション，又は図柄が１枚ずつ表示されるアニメーションであってもよい。要は，第１処理においてアニメ−ション等の画像の可変速度がメインリールの回転に応じたものになっており，第２処理において画像をメインリールの回転と無関係に表示するのであれば，どのような画像であってもよい。また，サブリールがビデオリールであった場合に，ビデオリールの可変表示停止後にアニメーションによる多彩な演出を行うことが可能である。したがって，アニメーションが始まってから払出制御を行うようにしてもよい。」　
　
イ．特許明細書等に具体的に記載される技術的事項　
　まず，入賞時の停止図柄の指定に関して，特許明細書等に具体的に記載された技術的事項を確認する。　
　前記明細書記載事項（あ）からすれば，特許明細書等には，メインの可変表示部である各リールにおいて，同一種類の図柄が揃うことを条件として役に入賞することとしていた場合には，プレイヤーがメインリールを一見してゲームの結果を知ることができるので，サブの画像表示部における演出の面白みに欠けることが指摘されており，この点に関する課題解決策として，前記明細書記載事項（い）及び（う）からすれば，役に入賞する場合には，メインリールで予め定められた入賞ライン上で異なる種類の図柄が並ぶ態様となり，サブリールで同じ種類の図柄が並ぶ態様となるようにすることが示されている。この関係に該当しない役としては「チェリー役」が記載されている。「チェリー役」では左リール以外のメインリール及びサブリールの停止位置は「無関係」であり，サブリールの「停止態様」が「チェリー−？−？」，メインリールの「停止態様」が「６−？−？」である。　
　ここで，上記のような停止図柄へと至る停止制御について確認する。前記明細書記載事項（え）及び（お）からすれば，メインリールは，所定の「ズレコマ数」の範囲を超えてストップボタン操作のタイミングが不適切であれば，内部抽選の結果が当選であっても対応する図柄で停止しないこととなっている。また，入賞か非入賞かは，このようにして停止したメインリールの停止図柄によって定まることとなっている。なお，メインリールの停止制御に所定のズレコマ数内という制限があること，メインリールの停止図柄で入賞か非入賞かが定まることは，一般的にスロットマシンにおいては常識的ともいうべき事項である。そのため，本件特許明細書等においても，そのような常識的なスロットマシンを前提とするものと言い得る。　
　これに対して，サブリールの停止制御を確認すると，前記明細書記載事項（か）からすれば，サブリールでは，メインリールの停止結果で定まる入賞または非入賞に対応して，停止時の図柄が定まることとなっている。すなわち，停止までにメインリールのような「ズレコマ数」の制限はなく，ストップボタンが操作された時点のサブリールの回転状態及びサブリール上の移動図柄に依存して停止図柄が定まるものではない。サブリールでは，メインリールの停止図柄によって入賞となれば，当該入賞役に対して定められた停止図柄で停止することとなっている。　
　前記明細書記載事項（き）によれば，役に入賞することとなる場合の停止図柄態様を，メインリールでは異なる種類の図柄が並ぶ態様と指定する一方で，サブリールでは同じ種類の図柄が並ぶ態様と指定することの効果は，プレイヤーが，一見して無関係な停止図柄が並ぶメインリールを見ただけでは入賞したか否かを容易に知ることができず，入賞したか否かを関心事として，メインリールの停止図柄ではなくサブリールの停止に注目することであるとされている。　
　前記明細書記載事項（く）には，メインリールにおける各図柄相互の識別特徴を異ならせた「変形例」が記載されている。ただし，本文中で言及される【図２９】及び【図３０】を見ても，役に入賞する場合の停止図柄の選定は，メインリールでは異なる種類の図柄が並ぶ態様である一方，サブリールでは同じ種類の図柄が並ぶ態様であり，例外として「チェリー役」が存在するというものである。　
　前記明細書記載事項（け）には，図柄の１対１対応が失われたメインリール及びサブリールを用いたり，メインリールとサブリールの数あるいはそれぞれの入賞ラインの数を変える変形，サブリールを画像表示装置に変えてビデオリールとした表示列を用いる変形等が記載されている。ただし，そのようにメインリールに対する対応関係が失われたサブリール等を用いることは別として，役に入賞する場合の停止図柄態様をどのように選定するかという点については，具体的な記載はない。　
　以上からすれば，特許明細書等には，役に入賞する場合の停止図柄の選定という点では，次のような技術的事項が，具体的に記載されていると認められる。　
　すなわち，　
（前提）メインリールの停止図柄によって役への入賞か否かを定めるスロットマシンにおいて，　
（観点）入賞時のメインリールの停止図柄を同じ種類の図柄が並ぶ態様としては，メインリールを一見してゲームの結果がわかるため，サブリールに注目されないという観点から，　
（採用する手法）単独入賞役である「チェリー役」を除く役入賞時の停止態様を，メインリールの入賞ライン上では異なる種類の図柄が並ぶ態様とする一方，サブリールでは同じ種類の図柄が並ぶ態様とすることで，　
（目的及び効果）一見した入賞判定が容易でないメインリールの停止図柄ではなく，一見した入賞判定が容易なサブリールの停止に注目させる，　
　という技術的事項は，特許明細書等に具体的に記載されていると認めることができる。　
　
ウ．特許明細書等の記載から自明な変形，拡張あるいは制約　
　次に，特許明細書等に具体的に記載された上述の技術的事項について，特許明細書等の記載から自明な変形及び拡張，あるいは本質的な制約について検討することとする。　
（ア）「チェリー役」に関して　
　被請求人は，特許明細書等に記載した「チェリー役」については，「６−？−？」の「？」部分，すなわち任意図柄の部分が「６」であったり「８」であったりする個別の組み合わせは，それぞれが別個の「所定の態様」である旨を主張している。そして，「チェリー役」は単独で「同じ種類の図柄が並ぶ態様」及び「異なる種類の図柄が並ぶ態様」を含んでいるから，「チェリー役」を含めた入賞時の停止図柄態様を記載した特許明細書等には，入賞時の停止図柄の選定という技術的事項について，「特定の態様」と併せてメインリールで同じ種類の図柄が並ぶ「所定の態様」を任意に組み合わせるという変形も示されている旨を主張している。　
　そこで検討すると，「チェリー役」は，任意図柄の部分がどのような図柄であっても入賞するから，そもそも同じ種類の図柄が並ぶか異なる種類の図柄が並ぶかということが，入賞するか否かに関係しないものである。また，任意図柄の部分がどのような図柄であっても入賞するのであるから，停止時に同じ種類の図柄が並ぶか異なる種類の図柄が並ぶかという点から，停止図柄を一見しての入賞あるいは非入賞の判定が，容易になったり困難になったりするものではない。すなわち，任意図柄の部分を含む「チェリー役」は，特許明細書等において入賞時の停止図柄態様を同じ種類あるいは異なる種類に指定することの目的，及び効果のいずれの点から見ても，そもそもそのような指定の対象となり得ない性質であることが明らかである。このような「チェリー役」は，任意図柄の部分であり得る多数の図柄組み合わせのパターンに分解して，各パターン毎に個別の意味を有すると解されるものでもない。特許明細書等においても，そのような「チェリー役」の例外的性質が明らかであるから，前記明細書記載事項（う）中の段落【００６９】では，「チェリー役」が，多数の「態様」に分解されることなく扱われていると考えることが合理的である。なお，本件訂正後の特許請求の範囲では，【請求項１３】中の構成要件１３ｂとして，「チェリー役」は「一つの態様」であることが明記されている。　　
　したがって，特許明細書等に記載された「チェリー役」が，個別の組み合わせパターン毎に多数の「態様」を示しており，メインリールで同じ種類の図柄が並ぶ「所定の態様」，及び異なる種類の図柄が並ぶ「所定の態様」の両者を開示しているという，被請求人の主張は失当である。また，特許明細書等における「チェリー役」の存在から，入賞時の停止図柄の選定という技術的事項について，「特定の態様」と併せてメインリールで同じ種類の図柄が並ぶ「所定の態様」を任意に組み合わせるという変形が示されているということもできない。　
　特許明細書等に記載された「チェリー役」から示されるのは，まず，「所定の態様」には任意図柄の部分を有する「態様」が含まれて良いことである。そしてまた，入賞時の停止図柄態様を同じ種類の並びあるいは異なる種類の並びと指定する技術的事項との関係では，「チェリー役」のように任意図柄の部分を有する「態様」は，当該指定の対象外として何の影響も及ぼさないということである。そのため，特許明細書等に具体的に記載された入賞時の停止図柄の指定という技術的事項について，「チェリー役」のように任意図柄の部分を有し，そのためにそもそも入賞時の図柄並びが同種であるか異種であるかが問われない性質の「所定の態様」については、その存在の有無，あるいはどの部分が任意図柄であるかといった詳細等が問題とならないことは，明らかである。　
　この点からすれば，特許明細書等に具体的に示された，入賞時のメインリール及びサブリールの停止図柄態様の指定という技術的事項について，「チェリー役」以外の入賞役を，任意図柄を含まず入賞時の図柄並びが同種であるか異種であるかが問題となり得る「所定の態様」として「特定の態様」とする一方，残る「チェリー役」について，単独入賞役であることや他に任意図柄を有する役が存在しないことまで限定しない上位概念化は，自明ということができる。　
　
（イ）メインリールとサブリールの図柄対応付けについて　
　次に，特許明細書等に記載された入賞時の停止図柄態様の指定という技術的事項に関して，停止時の図柄態様の特定とは別に，メインリールの図柄及びサブリールの図柄が対応付けられていることまで必要か否かを検討する。なおこの点は，請求人が，訂正事項ア−５等が新規事項の追加であることの根拠と主張する点の一つである。　　
　特許明細書等においては，入賞時の停止図柄態様を具体的に指定する前記明細書記載事項（い）及び（う）において，「そして，表示列の図柄の配置は，メインリール毎に異なる種類の図柄と対応付けられている。」（段落【００４２】），「このような対応付行うと，各表示列が停止した状態で同一種類の図柄が並ぶ場合，各メインリールは異なる種類の図柄が並ぶことになる。」（段落【００４３】），「この例では，メインリールの図柄がサブリールの図柄に対応付けられているから，各サブリールが停止した状態において，第２表示部１０Ｂの有効な入賞ライン上に停止した図柄の組合せのうち，所定の態様のものは役に該当する。」（段落【００６２】）という記載が存在する。これらの記載部分のみからすると，特許明細書等においては，具体的にはメインリール及びサブリールの図柄を対応付けることと併せて，メインリール及びサブリールの入賞時停止図柄態様を指定していると言い得る。　
　しかしながら，特許明細書等においては，前記明細書記載事項（え）〜（か）からも明らかなように，サブリールはメインリールと無関係な動きをする「第２処理」を有するとともに，メインリールのように停止までの「ズレコマ数」が制限される前提ではなく，メインリールの停止図柄による入賞または非入賞の結果に対応した図柄で，停止されることとなっている。そのため，メインリール及びサブリールの入賞時の停止図柄態様を指定しさえすれば，さらにメインリールとサブリールの図柄対応付けについて特段の制約を要することなく，メインリールで所定の停止図柄態様となって入賞した場合，当該入賞役に対応した停止図柄態様でサブリールを停止できることは明らかである。そして，役入賞時の停止態様をメインリールでは異なる種類の図柄が並ぶ態様とする一方，サブリールでは同じ種類の図柄が並ぶ態様とすることで，一見した入賞判定が容易でないメインリールの停止図柄ではなく，一見した入賞判定が容易なサブリールの停止に注目させるという効果を得るうえでも，このような停止時の図柄態様の指定を超えたメインリールとサブリールの図柄対応付けが，必須不可欠でないことは明らかである。　
　なお，特許明細書等には，前記明細書記載事項（き）において，「従って，プレイヤーは，サブリールを見ながら，役を構成する図柄が所定の引き込み範囲にあるタイミングでリールストップボタン７ａ，７ｂ，７ｃを操作することによって，メインリールの入賞ライン上に所定の図柄を停止させて入賞させることが可能である。」という効果も記載されている。ここに記載された効果，すなわち，サブリールを見て回転中のメインリールの目押しができるという効果を得るためには，各メインリール上及び各サブリール上の全図柄を１対１に対応させたうえで，ストップボタンの操作までは両リールの速度及び位相をいずれも一致させ，回転中のサブリール上の移動図柄とメインリール上の移動図柄とを対応させることが必要となる。しかしながらこのような効果は，入賞時の停止図柄態様をメインリールでは異なる種類と指定する一方，サブリールでは同じ種類と指定することによって，停止図柄を一見した入賞判定の容易性に差を設けることとは無関係である。そのため，当該効果を得ることができるような，全図柄が１対１対応させられたメインリールとサブリールを用いることは，特許明細書等に記載される入賞時停止図柄態様の選定という技術的事項を採用するうえで，必須の要件ではない。　
　したがって，入賞時の停止図柄態様を，メインリールでは異なる種類の図柄が並ぶ態様となりサブリールでは同じ種類の図柄が並ぶ態様となるように指定するという，特許明細書等に記載された技術的事項について，そのように各リールの停止時の図柄を指定することを超えて，さらに何らかの図柄対応付けがされたメインリール及びサブリールを用いるべき制約がないことは，明らかである。　
　
（ウ）サブリールの変形について　
　特許明細書等には，前記明細書記載事項（け）において，「上述した実施形態では，複数のメインリールＲａ１〜Ｒａ３の各々において表示される複数種類の図柄が，複数のサブリールＲｂ１〜Ｒｂ３の各々において表示される複数種類の図柄と１対１に対応したが，本発明はこれに限定されるものではない。」（段落【０２１１】）と記載したうえで，メインリールの全図柄に対するサブリールの全図柄の１対１の対応関係を失わせる変形，メインリールとサブリールの数あるいは両リール上の入賞ラインの数を異ならせる変形，サブリールを画像表示装置上のビデオリールによる表示列とする変形，あるいは画像表示装置上でメインリールとは全く異なるゲームとする変形等が示されている。　
　被請求人はこのうち，「例えば，サブリールＲｂ１〜Ｒｂ３の図柄の一部又は全部が，メインリールＲａ１〜Ｒａ３の複数種類の図柄と対応するものであってもよい。また，逆にメインリールＲａ１〜Ｒａ３の図柄の一部又は全部が，サブリールＲｂ１〜Ｒｂ３の複数種類の図柄と対応するものであってもよい。」（段落【０２１１】）との記載から，メインリール及びサブリールにおける図柄の対応付けを特定の形で改変し，もって入賞時の停止図柄態様の選定という技術的事項について，メインリールで異なる種類の図柄となる一方サブリールで同じ種類の図柄となる態様，及び，メインリールでもサブリールでも同じ種類の図柄となる態様の，両者が混在するようにする改変が示されている旨を主張している。　
　しかしながら，先に「（イ）メインリールとサブリールの図柄対応付けについて」で説示したとおり，メインリール及びサブリールの入賞時の停止図柄態様を異種並び及び同種並びに指定するという，特許明細書等における技術的事項については，停止時の図柄がそのように指定されさえすれば，メインリールとサブリールの図柄がどのような対応関係を有し，あるいは有さないかは問題ではない。そのため逆に，メインリールとサブリールの図柄との１対１の図柄対応関係を失わせることが，前記明細書記載事項（け）に記載されているからといって，そのように１対１の図柄対応関係が失われたメインリールとサブリールを用いることと併せて，入賞時の停止図柄態様をどう指定するかという技術的事項についても変更を加えることが示されたことにはならない。ましてや，被請求人が本件訂正請求書の第２１頁〜２６頁で主張するように，メインリールとサブリールの図柄対応付けについて特定の選択された変更を重ねたうえで，入賞時の停止図柄態様の指定としても記載がなかった新たな態様を導出することは，上記段落【０２１１】の記載から自明ということはできない。同段落【０２１１】には，メインリールとサブリールの入賞時の停止図柄態様の選定をどうするかということについては，何も示されていない。　
　したがって，前記明細書記載事項（け）における記載からは，特許明細書等において具体的に記載された入賞時のメインリール及びサブリールの停止図柄態様の選定という技術的事項について，部分的に特定の変形をすること，または部分的に変形された態様を含む特定の停止図柄態様の選定へと拡張することは，自明ではない。　
　ただし，「サブリール」を画像表示装置上の「ビデオリール」に置き換えたり，あるいは機械的なサブリールでもビデオリールでもよい「表示列」としたうえで，特許明細書等に示された入賞時のメインリール及びサブリールの停止図柄態様を採用することについては，自明である。　
　
（エ）効果から見た変形について　
　特許明細書等に具体的に記載された，入賞時のメインリール及びサブリールの停止図柄態様の選定についての技術的事項が，効果の面から見て，どこまで変形が予定された技術的事項と解されるかを検討する。なおここで，任意図柄を有することで入賞時の図柄並びが同種であるか異種であるかが問われない「所定の態様」については，入賞時の図柄並びが同種あるいは異種という指定の対象外となることが，先に（ア）で示したとおり，特許明細書等における「チェリー役」から上位概念化可能に支持されている。また請求人及び被請求人は，任意図柄を有さず入賞時の図柄並びが同種であるか異種であるかが指定され得る「所定の態様」のうち，「特定の態様」を一部のみとする改変，すなわち，任意図柄を含まない「所定の態様」について，一部分のみを「特定の態様」とし，残りをメインリールで同じ種類の図柄が並ぶ態様，あるいはサブリールで異なる種類の図柄が並ぶ態様とする改変が，特許明細書等の記載から自明か否かを争っている。そのためここでは，入賞時の図柄並びが同種であるか否かが問題となり得る入賞役の全てではなく一部のみを「特定の態様」とし，その他の入賞役の「所定の態様」として，メインリールで同じ種類の図柄が並ぶ態様，あるいはサブリールで異なる種類の図柄が並ぶ態様を導入する改変が，特許明細書等に記載された効果の観点から自明に導出されるか否かについて検討する。　
　特許明細書等において，「チェリー役」を除く役入賞時の停止態様を，メインリールでは異なる種類の図柄が並ぶ態様とする一方，サブリールでは同じ種類の図柄が並ぶ態様と選定した目的は，プレイヤーを，一見した入賞判定が容易でないメインリールの停止図柄に代えて，一見した入賞判定が容易なサブリールの停止に注目させることであった。被請求人は，メインリールでは異なる種類の図柄並びとなりサブリールでは同じ種類の図柄並びとなる「態様」は，少なくとも１つありさえすれば上述の効果を奏するとともに，入賞役のうち当該「態様」となる役の数を増やせば，増やした数に応じて上述の効果が増大することが明らかであると主張している。そして被請求人は，特許明細書等には「チェリー役」を除く全ての入賞役をこのような「態様」とする具体例しか記載されていなくとも，当該「態様」とする入賞役を一部のみとしたところで上述したとおりに特許明細書等に記載した効果を得られることが明らかであるから，「チェリー役」でない入賞役の一部のみを「特定の態様」とし，その他の入賞役ではメインリールで同じ種類の図柄が並ぶ態様，あるいはサブリールで異なる種類の図柄が並ぶ態様とする改変は，上述した効果に照らして自明である旨を主張している。　
　ここで，仮にメインリールとサブリールの機能及び役割に，一部の入賞役で停止図柄を「特定の態様」と指定したことを除き，全く相違がないというのであれば，被請求人の上述の主張は妥当なものと考えられる。しかしながらスロットマシンにおいては，メインリールとサブリールの機能は，大きく相違していることがそもそも常識であるとともに，本件特許明細書等においても，そのようなスロットマシンであることが前提とされている。すなわち，前記明細書記載事項（え）及び（お）に記載されるとおり，入賞か非入賞かはあくまでメインリールの停止図柄によって定まるのに対して，サブリールは入賞か非入賞かを定めるものではない。そのため，あらゆる役の入賞及び非入賞は，メインリールの停止図柄によって示されることが，スロットマシンにおける常識であり，本件特許明細書等においても前提である。これに対してサブリールは，何らかの役について，入賞したときには必ず特定の停止図柄となることを指定した場合であれば，停止図柄が当該役への入賞を示し，さらにメインリールの停止図柄より一見した入賞判定が容易な停止図柄とすることまで指定した場合であれば，当該役についてはメインリールの停止図柄より一見した入賞判定が容易となるとはいえ，そのような指定がされない役については，サブリールの停止図柄による入賞判定の可能性及び容易性はいずれもプレイヤーに保証されない。そして，本件特許明細書等における入賞時の停止図柄が同種異種等の指定も，このような常識的なスロットマシンを前提として行われており，当該前提を離れたスロットマシンを対象とすることは特許明細書等に記載されていない。　
　本件特許明細書等が対象とするスロットマシンについて，上記したような実情を勘案すれば，入賞するか否かを関心事とするプレイヤーにとっては，入賞か非入賞かを必ず示すメインリールの停止図柄は，一見した入賞判定が若干困難か否かによらず，サブリール以上に注目すべき動機付けが強いことが明らかである。また，入賞時の停止図柄態様が同種の並びであるか異種の並びであるかによって，該停止図柄を一見した入賞判定が困難となるのは，ごく一瞬のことでしかない。　
　ここで，特許明細書等において入賞時の停止図柄態様を同種あるいは異種の並びに指定する技術的事項は，図柄並びが異なる種類か同じ種類かという一見した入賞判定容易性の相違によって，入賞であるか非入賞であるかを知ろうとするプレイヤーの注目を，メインリールの停止図柄ではなく停止しようとするサブリールへと向けるものである。そのためには，単に入賞時にメインリールの停止図柄が異なる種類の並びであることにより一見わかりにくいというだけでは不十分であり，サブリールの側では若干の遅れで，一見の入賞判定がより容易な同じ種類の並びで停止することが約束されているのでなければ，合理的に効果を奏することができないことが明らかである。したがって，特許明細書等に具体的に示される入賞時の停止図柄態様が，「チェリー役」を除く全ての入賞役において，メインリールでは異なる種類の図柄並びである一方サブリールでは同じ種類の図柄並びとされていることは，入賞時の停止図柄態様の指定について特許明細書等に記載される目的及び効果からすれば，十分に理由がある選択というべきである。　
　これに対して，特許明細書等に具体的に記載された上述の入賞時の停止図柄態様から，「チェリー役」ではない入賞役の一部，すなわち任意図柄を含まず図柄並びが同種であるか異種であるかが問題となり得る一部の役について，上述した指定の対象外とし，入賞時のメインリールの停止図柄が同じ種類の並びとなり，あるいは入賞時のサブリールの停止図柄が異なる種類の並びとなる改変を行った場合について検討する。このような改変がされると，たとえ一部の入賞役では，停止図柄の同種あるいは異種という点でメインリールを一見した入賞判定がサブリールより若干困難であっても，逆にメインリールの停止図柄を一見した方がサブリールより入賞判定が容易な役，またはサブリールでは入賞判定の可否が保証されない役が混在されることとなる。そしてそのような状況においても，メインリールの停止図柄があらゆる場合において入賞または非入賞の区別を示すことに変わりはない。そうであれば，プレイヤーは，メインリールの停止図柄を一見した入賞判定が若干困難な場合があり得るとしても，必ず入賞か非入賞かを示すメインリールの停止図柄の方を，常にサブリールより優先して注目することが妥当に予測される。そしてその場合，プレイヤーが入賞あるいは非入賞を関心事としてメインリールの停止図柄に注目する時間は，メインリールで異種図柄並びの入賞役が一部に混在された分，かえって若干長くなると考えられる。すなわち，特許明細書等において入賞時の停止図柄態様を同種あるいは異種と指定したそもそもの目的からすれば，上述のような改変は，実際上は当初の目的に反する結果となる蓋然性が高いことを，当業者であれば予測するというべきである。　
　これと反対に，プレイヤーが，メインリールの停止図柄を一見した入賞判定が若干困難な場合もあり得るというだけで，メインリールが停止したときに，入賞するか否かを関心事とする動機から，入賞か非入賞かを必ず示すメインリールの停止図柄を注目せず，入賞判定の容易性あるいは可能性が保証されないサブリールの停止の方に注目すると考えることは，不自然である。またプレイヤーが，メインリールの停止図柄の方が異種の図柄並びとなりサブリールの停止図柄の方が同種の図柄並びとなる入賞役であるか，そのような関係がない入賞役であるのかを事前に識別し，前者の入賞役であると識別した場合には，メインリールが停止したときに，当該入賞役についての認識を持ちながら一見した入賞判定が容易か否かを問題とし，入賞であるか否かを関心事とする動機から，メインリールの停止図柄を確認することなくサブリールの停止に注目を移すと考えることも，不自然である。すなわち，プレイヤーが，サブリールの停止図柄を一見した方が入賞判定を容易と設定した入賞役が一部分であっても，特許明細書等に記載された効果が奏される注目動作をすること，あるいは，そのような設定がされた入賞役の数に応じて，特許明細書等に記載された効果が比例的に達成されるような注目動作の使い分けをすることは，いずれも妥当に予測されるものではない。　
　なお，本件訂正前の特許明細書等においては，入賞時の停止図柄態様を同種あるいは異種等と指定する技術的事項が，特許請求の範囲における発明特定事項とされていなかった。けれども，特許査定時には採用してもせずともよいと扱われていた技術的事項であるからといって，当該技術的事項に関して，明細書に記載された目的にはかえって反する蓋然性が高い変形を行うことや，かような変形を行ったうえで改変された技術的事項を採用することまでが，総じて自明となるわけではない。　
　以上のとおりであるから，特許明細書等の記載に接した当業者にとって，特許明細書等において入賞時の停止図柄態様をメインリールで異種並びとしサブリールで同種並びと指定した技術的事項の目的及び効果に照らした場合，当該指定を図柄並びが同種であるか異種であるかが問題となり得る役の一部のみに限ることとする改変，すなわち，メインリールの停止図柄が同じ種類の並びとなる入賞役や，サブリールの停止図柄が異なる種類の並びとなる入賞役，あるいはサブリールの停止図柄による入賞判定可能性がない役と混在させる改変は，自明に予定された改変と言うことはできない。　
　そのような改変は，特許明細書等に記載された目的及び効果にかえって反する蓋然性が高いものでありながら，あえてかような改変を行うことでどのような別途の効果が得られるかも不明である。そのため，仮に特許明細書等には記載がされない新たな技術的観点を導入して，特許明細書等における目的あるいは効果よりも優先させる選択をするのであれば格別，特許明細書等に記載された目的及び効果に基づく限度においては，自明に導出される改変ではない。　
　
（オ）小括と留保　
　特許明細書等における，入賞時の停止図柄態様の選定という技術的事項について，具体的に記載された事項，及び特許明細書等の記載から自明な改変または拡張に関して，小括する。　
　特許明細書等には，メインリールの入賞ライン上の停止図柄によって役への入賞か否かを定めるスロットマシンにおいて，入賞時のメインリールの停止図柄を同じ種類の図柄が並ぶ態様としては，メインリールを一見してゲームの結果がわかるため，サブリールに注目されないという観点から，単独入賞役である「チェリー役」を除く役入賞時の停止態様を，メインリールでは異なる種類の図柄が並ぶ態様とする一方，サブリールでは同じ種類の図柄が並ぶ態様とすることで，一見した入賞判定が容易でないメインリールの停止図柄ではなく，一見した入賞判定が容易なサブリールの停止に注目させる，という技術的事項が，具体的に記載されている。　
　上記の具体的な技術的事項において，「チェリー役」とその他の入賞役とで相違する性質が有する技術的意義を検討すれば，「チェリー役」以外の役を，任意図柄を含まず入賞時の図柄並びが同種であるか異種であるかが問題となり得る「所定の態様」として「特定の態様」とする一方，残る「チェリー役」について，単独入賞役であることや任意図柄を有する役は１のみであることまで限定しない上位概念化は，自明である。「サブリール」をビデオリールであってもよい「表示列」とすることも，自明である。　
　また，上記の技術的事項を採用するに際して，メインリール及びサブリールの入賞時の停止図柄態様を，異種あるいは同種と指定することを超えて，さらに特定の図柄対応付けがされたメインリール及びサブリールを用いるべき制約はない。　
　入賞時にメインリールでは異なる種類の図柄並びとなり，サブリールでは同じ種類の図柄並びとなる，停止図柄態様の指定を，「チェリー役」を除く全ての入賞役ではなく，そのうちの一部の入賞役のみに限ることとし，入賞時にメインリールで同じ種類の図柄が並ぶ停止図柄態様，あるいは入賞時にサブリールで異なる種類の図柄が並ぶ停止態様と混在させる改変は，「チェリー役」の存在やその他の変形例の記載，及び，特許明細書等において入賞時のメインリール及びサブリールの停止図柄をそれぞれ異種及び同種並びと指定した目的及び効果に照らして，自明ではない。　
　ただし，訂正事項ア−５等は，特許発明をそのように改変された具体的形態へと特化して限定したものではない。また，本件訂正によって，明細書中にそのように改変された具体例が明記して追加されたわけではなく，かような改変による効果が別途新たに追記されたたものでもない。そして，そのような改変が，特許明細書等において入賞時のメインリール及びサブリールの停止図柄をそれぞれ異種及び同種並びと指定した目的及び効果にかえって反する蓋然性が高いのみならず，別途の新たな特段の効果を奏するとも認められないことからすれば，当該改変を包含する上位概念化は，特段の技術的意義を有さないと評価することもできる。　
　これらの事情については，訂正事項ア−５等が新規事項であるか否かの最終判断において考慮することとし，ここでは留保するに留める。　
　
エ．判断　　
（ア）「所定の態様」と「特定の態様」との関係を除く部分について　
　訂正事項ア−５等は，特許請求の範囲における発明特定事項の追加であり，訂正事項ア−５について再掲すると，その内容は次のとおりである。　
　「前記複数のメインリールの全てが停止した状態で，前記複数のメインリールに設定された入賞ライン上に表示される図柄の組み合わせが特定の態様を含む複数の所定の態様のいずれかとなった場合に役に入賞し，入賞した役に応じた遊技価値を付与し，前記特定の態様では，前記複数のメインリールに設定された入賞ライン上に異なる種類の図柄が並び，前記複数のメインリールの入賞態様が前記特定の態様となるとき，前記複数の表示列に同じ種類の図柄が並ぶスロットマシンであって，」　
　なお，訂正事項イ−５及びウ−５についても，その内容は同じであり，訂正事項オ−５についても，「表示列」が「サブリール」の誤記と解される点を除き，その内容は同じである。　
　そこで，ここでは訂正事項ア−５等をまとめて判断することとする。　
　特許明細書等の開示についてみると，これまでに検討したとおり，メインリールの入賞ライン上における停止図柄の組み合わせによって役への入賞あるいは非入賞が定まるスロットマシンであること，及び，役への入賞を定めるメインリールの停止図柄態様が予め定まった所定のものであることは，いずれも特許明細書等に記載された事項である。また，特許明細書等において，役に入賞した場合には払い出しが行われるか，「リプレイ」であっても再遊技が可能となるから，いずれの役についても「遊技価値」は付与されている。そのため，訂正事項ア−５等のうち，「前記複数のメインリールの全てが停止した状態で，前記複数のメインリールに設定された入賞ライン上に表示される図柄の組み合わせが」，「複数の所定の態様のいずれかとなった場合に役に入賞し，入賞した役に応じた遊技価値を付与し」の部分，及び「スロットマシンであって」の部分については，いずれも特許明細書等に記載された技術的事項であり，新規事項の追加には該当しない。　　
　特許明細書等において，サブリールがビデオリールを含む「表示列」でよいことは，入賞時の停止図柄態様を指定するという技術的事項との関係においても，記載された事項ということができる。また特許明細書等において，任意図柄部分を有さず図柄種類の同種異種が問題となり得る全ての役について，メインリールでは異なる種類の図柄が並ぶ態様とする一方，サブリールまたは表示列では同じ種類の図柄が並ぶ態様とすることは，少なくとも開示された技術的事項である。そのため，「所定の態様」と「特定の態様」との関係についてひとまず措くとすれば，訂正事項ア−５等において「前記特定の態様では，前記複数のメインリールに設定された入賞ライン上に異なる種類の図柄が並び，前記複数のメインリールの入賞態様が前記特定の態様となるとき，前記複数の表示列（サブリール）に同じ種類の図柄が並ぶ」とある点も，特許明細書等に開示された技術的事項である。　　
　そしてまた，特許明細書等において，上記のように入賞時におけるメインリール及びサブリールの停止図柄態様を，異種の図柄並びあるいは同種の図柄並びと指定する技術的事項を採用するうえでは，当該入賞時の停止図柄態様が両リールについて指定されることで停止時の図柄に対応関係が生じれば十分であることが明らかである。そのため，訂正事項ア−５等がさらにメインリール及びサブリールの図柄の対応付けを別途特定しないからといって，特許明細書等に記載された入賞時の停止図柄態様を指定するという技術的事項に，別途新たな技術的事項が追加導入されたものではない。請求人はこの点を新規事項の追加と主張しているが，当該請求人の主張は採用できない。
　ここまでを小括すると，訂正事項ア−５等において，「所定の態様」中における「特定の態様」の位置づけを除く部分については，特許明細書等に開示された技術的事項であるから，新規事項の追加はない。　　
　
（イ）「特定の態様」について−その１，主位的判断　　
　訂正事項ア−５等は，特許請求の範囲における発明特定事項の追加であり，メインリールの入賞ライン上における停止図柄によって定まる役に入賞することとなる場合について，「特定の態様を含む複数の所定の態様のいずれかとなった場合」と記載したうえで，該「特定の態様」となる場合についてメインリールで異なる種類の図柄が並ぶ停止図柄態様となり，そのときサブリールでは同じ種類の図柄が並ぶ停止図柄態様となることを特定するものである。同発明特定事項により，入賞を定める「所定の態様」の中に，「特定の態様」としてメインリール及びサブリールの停止図柄がそれぞれ異種及び同種の並びとなる指定を受ける「態様」が存在するとともに，「特定の態様」とならずそのような指定を受けない「態様」も存在し得ることが，特定されるものである。このような発明特定事項の追加が新規事項の追加に該当するか否かを検討するうえでは，当該発明特定事項の技術的意義を検討することも必要となる。　
　ここで，特許明細書等における開示では，入賞時のメインリール及びサブリールの停止図柄態様を異種及び同種の図柄並びと指定することの技術的意義は，任意図柄部分を有してそのような指定の対象外となる図柄態様は例外として，図柄並びの同種あるいは異種が問題となり得る図柄態様については全て上述した指定の対象とすることで，合理的に達成されるものであった。そしてまた，そのような指定を，任意図柄部分を有さず図柄並びの同種あるいは異種が問題となり得る入賞役のうち，一部の入賞役のみに限る改変は，特許明細書等に記載されていないとともに，そのような改変は，入賞時の停止図柄態様を同種並びあるいは異種並びと指定することについて，特許明細書等に記載された技術的意義をかえって損なう蓋然性が高いと予測されるものであった。　　
　そのような点からすれば，仮に本件訂正が，上述のように改変され，もって入賞時に，メインリール及びサブリールでそれぞれ異なる種類及び同じ種類の図柄並びとなる態様が，入賞時にメインリールで同じ種類の図柄並びとなる態様あるいはサブリールで異なる種類の図柄並びとなる態様と混在させられた，あらたな具体的形態を明記して追加するものであった場合，または，そのような改変が奏する別途の新たな効果を明記するものであった場合，あるいは，そのように改変された新たな具体的形態へと特許発明を特化して限定するものであった場合には，かような訂正は新規事項の追加と評価されるべきである。なぜならば，特許明細書等に記載のない新たな技術的観点を導入するのであれば格別，そのような改変の動機付けは特許明細書等に記載がなく，また，そのように改変された形で入賞時のメインリール及びサブリールの停止図柄の同種あるいは異種並びを指定することの効果も，特許明細書等には記載がなかったのであるから，かような訂正は，特許明細書等に記載された事項の総合に照らして，そこになかった新たな技術的事項及び技術的意義を導入したと評価することが妥当である。　　
　しかしながら，本件訂正においては，後に検討する訂正事項セ−１によって明細書の段落【００１２】に訂正事項ア−５等と同じ記載が追加されたことを除き，明細書の開示内容を実際上変更するような訂正は行われておらず，上述したような新たな具体的形態が明記して追加されたものでもない。また，そのような新たな具体的形態が奏する新たな効果が追記されたものでもない。　
　すなわち，本件訂正後の明細書においても，入賞時の停止図柄を同種の並びあるいは異種の並びと指定する技術的事項について，実際上の開示内容及び技術的意義は，特許明細書等について検討したと同様である。　　
　そうであれば，訂正事項ア−５等の発明特定事項が有する技術的意義，とりわけそこにおける「所定の態様」及び「特定の態様」という用語が示す技術的意義を検討するに際して，本件訂正後の明細書の記載を参酌すれば，次のように理解することが合理的である。　
　つまり，メインリールで入賞を定める「所定の態様」には，「チェリー役」のように任意図柄を有する「態様」もあり得るとともに，そのような「態様」は，そもそも停止図柄の並びが同種であるか異種であるかが問題とならず，停止図柄並びの同種あるいは異種といった指定の対象とならない性質を有する。そうであるところ，特許請求の範囲において「所定の態様」中で「特定の態様」が他と区別され，そのうえで，該「特定の態様」ではメインリールで異なる種類の図柄並びとなり，そのときサブリールでは同じ種類の図柄並びとなることを指定したことの技術的意義からすれば，「特定の態様」という用語の技術的意義は，「所定の態様」の中で停止図柄が同種であるか異種であるかが問題となり得る「態様」を，そうでない「所定の態様」と区別して指すものと解することが，合理的である。　
　そして，「特定の態様」という用語の技術的意義をそのように解した場合，訂正事項ア−５等において，入賞を定めるメインリールで任意図柄部分を有さない「所定の態様」は全て「特定の態様」として，メインリールでは異なる種類の図柄が並びサブリールでは同じ種類の図柄が並ぶという指定がされていることとなるから，特許明細書等における具体的開示から自明な範囲を超える改変は，含まれていないこととなる。　　
　したがって当審は，まず主位的に，訂正事項ア−５等は，特許明細書等に記載された事項の総合に対して新たな技術的事項を追加したものではなく，新規事項の追加には該当しないと判断する。　　
　　
（ウ）「特定の態様」について−その２，予備的検討　
　また当審は，仮に訂正事項ア−５等において，「所定の態様」に対する「特定の態様」の用語の技術的意義を検討することなく，「特定の態様」は「所定の態様」の中の何らか１以上の「態様」でありさえすれば足りると解したとしても，訂正事項ア−５等は，特許明細書等に記載された事項の総合に対して，別途の新たな技術的事項を追加導入したとまで評価せずとも差し支えないと判断する。その理由は以下のとおりである。　　
　上記の解釈に立てば，訂正事項ア−５等は特許明細書等の記載から自明ということができない改変まで包含し得ることとなる。けれども，当該上位概念化の部分に含まれる改変は，特許明細書等に記載される目的及び効果にかえって反する蓋然性が高いことから自明ということはできない一方，同じ理由から，当該改変自体が何らか特段の技術的意義を有するとも言えないものである。またこのような解釈に立っても，訂正事項ア−５等は，あくまで特許明細書等に具体的に記載された技術的事項の上位概念化に止まる。そのため，訂正事項ア−５等が，特許明細書等に具体的に記載された技術事項だけに依拠するのでは回避できない，進歩性等の無効理由を，迂遠的に回避するという意味において，実際上新たな技術的意義を導入するとも考える必要がない。さらに，訂正事項ア−５等と併せて訂正事項サ−４の付加的限定がされた本件訂正後の従属請求項１３については，「所定の態様」のうち一つの単独入賞役を除く全てがメインリールで異なる種類の図柄が並び「特定の態様」となることが限定されているから，訂正事項ア−５等における「特定の態様」の用語の技術的意義を参酌するか否かにかかわらず，特許明細書等に記載された事項の範囲を超えるものではない。そのため，訂正事項ア−５等による独立請求項の訂正を，従属請求項についてのみ認めることが可能か否かという，理論的な問題をひとまず別とするのであれば，本件訂正後の請求項１３に係る発明は，各請求項ごとの発明としては，訂正事項ア−５等を含む本件訂正を認められたうえで，無効理由の存否が検討されてよい位置づけを有するものとも言い得る。　
　本件無効審判事件におけるこれらの具体的事情を総合的に勘案すれば，訂正事項ア−５等は，仮に「特定の態様」の用語の技術的意義を参酌しないとしても，特許明細書等の記載の総合に対して，実際上特段の意味がある技術的事項が追加されたと評価すべき程の事項ではない。　　
　
（エ）訂正事項ア−５等が新規事項の追加か否かの判断　　
　以上のとおりであるから，訂正事項ア−５等は，特許法１３４条の２第５項で準用する同法１２６条３項の規定に違反するものではないと判断する。
　
２．３．　独立請求項における本件訂正の認否の結論　
　以上より，本件訂正のうち，独立請求項１〜３及び９についての訂正は，いずれも特許法１３４条の２第１項ただし書１号の規定に適合する。また，独立請求項１〜３及び９は，いずれも特許無効審判の請求がされている請求項であるから，同法同条５項の規定により，同法１２６条５項の準用はない。さらに，これらの訂正事項については特許明細書等に記載した事項の範囲内であり，実質上特許請求の範囲を拡張または変更するものでもないから，特許法１３４条の２第５項で準用する同法１２６条３項及び４項の規定にも適合する。　
　よって，独立請求項１〜３及び９についての本件訂正は，これを認める。
　
３．　従属請求項及び明細書の訂正について　
３．１．　請求項４について　
　訂正事項エ−１及び訂正事項エ−２は，表示列であるサブリールが複数あることを特定し，サブリールの回転速度の検知が各々のサブリールについて行われることを特定した点で，訂正前の発明を限定したものである。そのため，これらの訂正事項は特許法１３４条の２第１項ただし書１号の規定に適合する。　
　そして，請求項４は特許無効審判の請求がされている請求項であるから，同法同条５項の規定により，同法１２６条５項の準用はない。また，これらの訂正事項については，特許明細書等に記載した事項の範囲内であり，実質上特許請求の範囲を拡張または変更するものでもないから，特許法１３４条の２第５項で準用する同法１２６条３項及び４項の規定にも適合する。　
　よって，請求項４についての本件訂正は，これを認める。　
　
３．２．　請求項１０〜１２，及び請求項１４について　
　訂正事項カ−１〜訂正事項カ−３，及び訂正事項ク−１は，それぞれ，請求項１０〜１２及び１４を削除するものである。そのため，これらの訂正事項は特許法１３４条の２第１項ただし書１号の規定に適合する。そして，請求項１０〜１２及び１４は無効審判の請求がされていた請求項であるとともに，請求項の削除は，訂正前の請求項に係る発明を訂正によって瑕疵ある発明へと変えるものではないから，同法同条５項の規定により，同法１２６条５項の準用はない。また，請求項の削除は新たな技術的事項を導入するものではなく，実質上特許請求の範囲を拡張または変更するものでもないから，特許法１３４条の２第５項で準用する同法１２６条３項及び４項の規定にも違反はない。　
　よって，請求項１０〜１２及び請求項１４を削除する本件訂正は，いずれもこれを認める。　
　
３．３．　請求項１３について　
　訂正事項キ−１において，請求項の番号を訂正した点は，請求項１０〜１２の削除に応じて請求項番号を整理したものであるから，特許法１３４条の２第１項ただし書３号の規定に適合する。　
　また，訂正事項キ−２における「前記第１表示手段は前記メインリールを複数備え，・・・前記停止操作信号を各々出力し，」なる記載事項の削除は，従属先請求項である独立請求項１〜３及び９において，訂正事項ア−１，訂正事項ア−２，及び訂正事項ア−４等によって同様の発明特定事項が補われているから，訂正前の発明の拡張には該当せず，重複する記載を整理したものと認められる。そのため，特許法１３４条の２第１項ただし書３号の規定に適合する。　
　訂正事項キ−３における従属先請求項の削減は，請求項１０〜１２の削除に対応するとともに，訂正前の発明から削除された請求項に従属する部分を除くものであるから，特許法１３４条の２第１項ただし書１号及び３号の規定に適合する。　
　そして，請求項１３は特許無効審判の請求がされている請求項であるから，同法同条５項の規定により，同法１２６条５項の準用はない。また，これらの訂正事項については，特許明細書等に記載した事項の範囲内であり，実質上特許請求の範囲を拡張または変更するものでもないから，特許法１３４条の２第５項で準用する同法１２６条３項及び４項の規定にも適合する。　
　よって，請求項１３についての本件訂正は，これを認める。　
　
３．４．　請求項１５について　
　訂正事項ケ−１において，請求項の番号を訂正した点は，請求項１０〜１２の削除に応じて請求項番号を整理したものであるから，特許法１３４条の２第１項ただし書３号の規定に適合する。　
　また，訂正事項ケ−２における「前記第１表示手段は前記メインリールを複数備え，・・・設けられており，」なる記載事項の削除は，従属先請求項である独立請求項１〜３及び９において，訂正事項ア−１及び訂正事項ア−４等によって同様の発明特定事項が補われているから，訂正前の発明の拡張には該当せず，重複する記載を整理したものと認められる。そのため，特許法１３４条の２第１項ただし書３号の規定に適合する。　
　訂正事項ケ−３は，従属先の独立請求項１〜３及び９において，「所定の態様」を「役に入賞」する態様とする訂正を行ったことに対応し（当審注，訂正事項ア−５等），「遊技媒体を払い出す」こととなる場合の停止態様について表記を改めたものであるから，特許法１３４条の２第１項ただし書３号の規定に適合する。　
　訂正事項ケ−４は，訂正事項ケ−５の記載を追加するために文章の区切りを変えただけであるから，独立して訂正目的を検討されるべき事項ではなく，訂正事項ケ−５は，各表示列と各メインリールの図柄の対応付けに関する特定を追加した点で，訂正前の発明を限定しているから，特許法１３４条の２第１項ただし書１号の規定に適合する。　
　訂正事項ケ−６における従属先請求項の削減は，請求項１０〜１２の削除に対応するとともに，訂正前の発明から削除された請求項に従属する部分を除くものであるから，特許法１３４条の２第１項ただし書１号及び３号の規定に適合する。　
　そして，請求項１５は特許無効審判の請求がされている請求項であるから，同法同条５項の規定により，同法１２６条５項の準用はない。また，これらの訂正事項については，特許明細書等に記載した事項の範囲内であり，実質上特許請求の範囲を拡張または変更するものでもないから，特許法１３４条の２第５項で準用する同法１２６条３項及び４項の規定にも適合する。　
　よって，請求項１５についての本件訂正は，これを認める。　
　
３．５．　請求項１６について　
　訂正事項コ−１及びコ−２において，請求項の番号及び従属先請求項の番号を訂正した点は，請求項１０〜１２及び１４の削除に応じた請求項番号の整理であるから，特許法１３４条の２第１項ただし書３号の規定に適合する。　
　そして，これらの訂正事項については，特許明細書等に記載した事項の範囲内であり，実質上特許請求の範囲を拡張または変更するものでもないから，特許法１３４条の２第５項で準用する同法１２６条３項及び４項の規定にも適合する。　
　よって，請求項１６についての本件訂正は，これを認める。　
　
３．６．　請求項１７について　
　訂正事項サ−１において，請求項の番号を訂正した点は，請求項１０〜１２及び１４の削除に応じて請求項番号を整理したものであるから，特許法１３４条の２第１項ただし書３号の規定に適合する。　
　また，訂正事項サ−２における「前記第１表示手段は前記メインリールを複数備え，・・・設けられ，」なる記載事項の削除は，従属先請求項である独立請求項１〜３及び９において，訂正事項ア−１及び訂正事項ア−２等によって同様の発明特定事項が補われているから，訂正前の発明の拡張には該当せず，重複する記載を整理したものと認められる。そのため，特許法１３４条の２第１項ただし書３号の規定に適合する。　
　訂正事項サ−３は，「図柄の配置」と「図柄」とが対応付けられているとする点で訂正前の記載が不明りようであったところ，当該不明りような点を釈明したものと認められるから，特許法１３４条の２第１項ただし書３号の規定に適合する。　
　訂正事項サ−４は，従属先請求項である独立請求項１〜３における訂正事項ア−５等中の「所定の態様」及び「特定の態様」に関して，さらに，「所定の態様」は一つの態様が左リールを除き任意図柄である単独入賞役であり，残る態様がメインリールの入賞ライン上で異なる種類の図柄が並ぶことで訂正事項ア−５等にいう「特定の態様」となっていることを追加的に特定した点で，訂正前の発明を限定しているから，特許法１３４条の２第１項ただし書１号の規定に適合する。　
　そして，請求項１７は特許無効審判の請求がされている請求項であるから，同法同条５項の規定により，同法１２６条５項の準用はない。また，これらの訂正事項については，特許明細書等に記載した事項の範囲内であり，実質上特許請求の範囲を拡張または変更するものでもないから，特許法１３４条の２第５項で準用する同法１２６条３項及び４項の規定にも適合する。　
　よって，請求項１７についての本件訂正は，これを認める。　
　
３．７．　請求項１８，１９について　
　訂正事項シ−１及びシ−２，ならびに訂正事項ス−１及びス−２において，それぞれ請求項の番号及び従属先請求項の番号を訂正した点は，請求項１０〜１２及び１４の削除に応じた請求項番号の整理であるから，特許法１３４条の２第１項ただし書３号の規定に適合する。　
　そして，これらの訂正事項については，特許明細書等に記載した事項の範囲内であり，実質上特許請求の範囲を拡張または変更するものでもないから，特許法１３４条の２第５項で準用する同法１２６条３項及び４項の規定にも適合する。　
　よって，請求項１８及び１９についての本件訂正は，いずれもこれを認める。　
　
３．８．　明細書について　
　訂正事項セ−１による段落【００１２】の訂正は，本件訂正後の独立請求項１の記載との不整合が生じることで明細書の記載が不明りようとなることを防ぐものであるから，明りようでない記載の釈明を目的とするものであり，特許法１３４条の２第１項ただし書３号の規定に適合する。また，訂正事項セ−１中には，請求人が新規事項の追加であると主張した訂正事項ア−５等と同じ記載も含まれるが，訂正事項ア−５等については先に検討したとおり新規事項の追加と判断すべきものではなく，これと同様の記載を含めた訂正事項セ−１も，特許明細書等に記載した事項の範囲内と言い得る。そのため，訂正事項セ−１は特許法１３４条の２第５項で準用する同法１２６条３項の規定にも適合する。　
　訂正事項セ−２による段落【００１３】の訂正は，本件訂正後の独立請求項１〜３及び９の全てにおいて，メインリールの数が複数と特定されたことに対応して，メインリールの数が単数であっても良い旨の記載を削除し，特許請求の範囲における記載との不整合を防止するものであるから，特許法１３４条の２第１項ただし書３号の規定に適合する。また，特許明細書等に記載した事項の範囲内であるから，特許法１３４条の２第５項で準用する同法１２６条３項及び４項の規定にも適合する。　
　そして，これらの訂正事項については，実質上特許請求の範囲を拡張または変更するものではないから，特許法１３４条の２第５項で準用する同法１２６条４項の規定にも適合する。　
　よって，段落【００１２】及び【００１３】についての本件訂正は，いずれもこれを認める。　
　
４．　本件訂正の認否判断のまとめ　
　以上のとおりであるから，本件訂正を全て認める。　
　
　
第５　本件審判請求についての判断　　
１．　本件発明の認定　
１．１．　特許請求の範囲における記載　
　本件訂正は全て認められるので，本件特許の各請求項に係る発明は，本件訂正請求書に添付された訂正特許請求の範囲における【請求項１】〜【請求項１５】に記載された事項によって特定されるべきものである。そしてその記載は，先に「第３　２．」において，一部の誤記を正したうえで，それぞれ「２．１．請求項１（請求項１’）」〜「２．１５．請求項１５（請求項１９’）」として示したとおりである。　
　これ以降，当該記載により特定される発明を，「本件発明１」〜「本件発明１５」といい，これらを総じて「本件発明」ということとする。また，これ以降は本件訂正後の特許請求の範囲，明細書及び図面を総じて「本件明細書等」ということとする。　
　
１．２．　認定についての補足　
　本件発明の認定について，若干の補足を行う。　
（１）「表示列」と「サブリール」について　
　特許請求の範囲の各所における「表示列」については，本件発明４の構成要件（４ａ）において「サブリール」であることが特定される場合があり，本件発明５の構成要件（５ａ）において「画像表示装置に画像として表示」されたものであることが特定される場合がある。そのため，「表示列」については，「サブリール」及び画像表示によるいわゆる「ビデオリール」の両者を含む，上位概念であると解することとする。　
　また，本件発明４及び本件発明９における「サブリール」については，先に述べた画像表示による場合との対比から，機械式のサブリールである趣旨と解することとする。　
　
（２）「態様」について　
　本件発明１〜３，９及び１３における，構成要件（１Ｆ）〜（１Ｇ），（２Ｆ）〜（２Ｇ），（３Ｆ）〜（３Ｇ），（９Ｆ）〜（９Ｇ）及び（１３ｂ）中では，「所定の態様」，「特定の態様」及び「停止態様」の語が用いられている。これらの語に含まれる「態様」の語について，被請求人は，たとえば「チェリー役」のように任意図柄の部分を有することで具体的な図柄の組合せパターンが多数存在する場合については，当該具体的な図柄組み合わせパターンのそれぞれが一つ一つの「態様」であって，一つの「チェリー役」の中には多数の「所定の態様」が包含されていると主張している。　
　しかしながら，上記被請求人の主張は，本件発明１３の構成要件（１３ｂ）における「一つの態様は，・・・」なる記載と明らかに矛盾する。また，本件明細書等における前記明細書記載事項（う）の抜記中の段落【００６９】における記載との整合性からしても，任意図柄を有する入賞役については，当該任意図柄の部分であり得る具体的な組合せパターンを総じて，一つの「態様」であることが明らかである。なお，本件訂正の許否判断において，「第４　２．２．（２）　ウ．」中の「（ア）「チェリー役」について」で述べた事情は，本件明細書等においてもそのまま妥当する。　
　したがって，本件発明１〜３，９及び１３における「態様」の語は，任意図柄を有する入賞役について，任意図柄の部分で偶然あり得る個々のパターンを指す趣旨ではないと解する。被請求人はこれに反する主張をしているが，当該主張は失当であって，認められない。　
　
（３）「特定の態様」について　
　本件発明１〜３及び９における，構成要件（１Ｆ），（２Ｆ），（３Ｆ）及び（９Ｆ）中の「特定の態様」の語については，本件訂正の認否判断において，「第４　２．２．（２）　エ」中の「（イ）「特定の態様」について−その１，主位的判断」で述べた事情，及び，「（ウ）「特定の態様」について−その２，予備的検討」で述べた事情の両方を考慮することとする。　
　すなわち，「特定の態様」の語は，主位的には，「所定の態様」には任意図柄を有して図柄並びの同種あるいは異種といった指定の対象とならない性質の「所定の態様」もあり得るところ，そのような例外的性質を有さない「所定の態様」を識別して指す趣旨であり，そのため構成要件（１Ｆ）等は，任意図柄を有さない「所定の態様」の全てが「特定の態様」として，メインリールでは異なる種類の図柄が並ぶ態様となり，表示列では同じ種類の図柄が並ぶ態様となる趣旨と解することとする。そして予備的には，「特定の態様」の語には前述のような意義はなく，構成要件（Ｆ１）等は，単に「所定の態様」の中に，メインリールで異なる種類の図柄が並び，サブリールで同じ種類の図柄が並ぶこととなる「所定の態様」が１つでもあればよい趣旨と解した場合についても，必要に応じて考慮することとする。進歩性の無効理由１及び６を検討するうえでは，より限定された主位的解釈において進歩性が肯定された場合に，予備的検討も考慮することとする。　
　
（４）「前記抽選手段の抽選結果に基づいて選択的に実行」について　
　本件発明１〜３及び９における構成要件（１Ｈ），（２Ｈ），（３Ｈ）及び（９Ｈ）に，「前記メインリールの回転中に，・・・第１処理と，・・・第２処理とを前記抽選手段の抽選結果に基づいて選択的に実行し・・・前記第２表示手段を制御する第２制御手段」とある点は，「第１処理」または「第２処理」のいずれか一方が選択されたうえでの実行，あるいは「第１処理」と「第２処理」とが途中で切り換えられる形の複合形態が選択されたうえでの実行が，メインリールの回転中に行われる趣旨と解することとする。　
　なお，「選択的に実行」については，かような選択が抽選手段の抽選結果に基づいていれば，選択された処理の「実行」の主体が「第２制御手段」であれば足りると解することがまずは妥当である。ただし，「選択」及び「実行」の両動作の主体がいずれも「第２制御手段」であると解することもできるので，そのような解釈に立つ場合も検討に含めることとする。　
　しかしながら，本件発明１１の構成要件（１１ｂ）における「演出調整時間」は，第２表示手段の演出上の選択要素であるのみならず，払出の開始制御にも用いられている。このように，演出上の選択肢というのみでなく，遊技全体の統括にも影響を与える選択肢については，スロットマシンにおいては主たる制御基板，すなわち本件発明の構成要素でいえば「第１制御手段」の側で決定すべきものであり，本件明細書等においても，前記明細書記載事項お．中の段落【０１２１】に示されるように，「メインＣＰＵ３１」が決定している。　
　そのような事情も考慮すれば，仮に本件発明の「第２制御手段」について，「選択的に実行」の「選択」部分も担当すると解するにしても，演出上の選択肢が遊技全体の統括に影響する場合にまで，全ての「選択」を「第２制御手段」が担当すると解することは妥当ではない。そのため，第２制御手段が担当する「選択」は，あくまで遊技自体には影響を与えない範囲に止まる趣旨と解することとする。　
　
（５）「表示列」または「サブリール」の停止について　
　本件発明１〜３及び９の構成要件（１Ｈ），（２Ｈ），（３Ｈ）及び（９Ｈ）においては，「前記第１制御手段が回転を停止させるメインリールに対応する前記表示列（サブリール）の回転を停止させるように前記第２表示手段を制御する第２制御手段」とある。　
　これらの記載については，本件発明１１〜１２において，最後の停止操作から所定の「演出調整時間」内で第２表示手段の可変表示が継続することが予定されていることからすれば，各表示列または各サブリールの停止が，各メインリールの停止と常に同時となる趣旨と解することは妥当ではない。また，本件明細書等においても，前記明細書記載事項（い）中の段落【００４３】及び【００４４】，並びに前記明細書記載事項（き）中の段落【０１８３】の記載が示すように，入賞時のメインリール及び表示列（サブリール）の停止図柄をそれぞれ異種及び同種の並びと指定する技術的事項との関係では，表示列（サブリール）の停止は，専らメインリールの停止より遅れることが想定されていると言い得る。　
　そのため，構成要件（１Ｈ）等における「前記第１制御手段が回転を停止させるメインリールに対応する前記表示列の回転を停止させるように前記第２表示手段を制御する第２制御手段」なる発明事項は，「停止させるように・・・制御する」との記載のとおり，表示列あるいはサブリールの実際の停止が，対応するメインリールの停止と必ず同時となる趣旨ではなく，停止させる「よう」な制御が行われば足りる趣旨と解することとする。　
　すなわち，第１制御手段が回転を停止させるメインリールについて，当該メインリールに対応する表示列に対して，回転を停止させるような第２制御手段の制御動作を実行させる契機が生じれば足りる趣旨であり，その結果として各表示列が実際に停止する時期については，対応する各メインリールの停止に対して，若干の遅れあるいは「演出調整時間」の範囲内での遅れを有する場合，ほとんど遅れずほぼ同時となる場合の，いずれも適宜にあり得る趣旨と解することとする。　
　
２．無効理由６について−その１　
　　−概要，及び各証拠に記載される事項の認定　
２．１．　無効理由６の概要　
　事案に鑑み，無効理由６から検討する。　
　無効理由６は，本件発明は甲第１号証，甲第６号証，甲第１１号証，特開２００２−３１５９１０号公報，特開２００２−２０４８５０号公報に記載された発明及び周知技術に基づいて，当業者が容易に発明をすることができたものであるから，特許法２９条２項の規定により特許を受けることができないものであり，その特許は同法１２３条１項２号に該当し無効とされるべきである，というものである。　
　なお，請求人は平成２２年１月８日付け弁駁書において，本件発明は無効理由６により無効とされるべきとの意見を述べている。被請求人は，平成２１年１１月３０日付け意見書において，本件発明は無効理由６により無効とされるべきではないと主張している。　
　以下では，特開２００２−３１５９１０号公報を「引用例１」といい，特開２００２−２０４８５０号公報を「引用例２」ということとする。　
　
２．２．　甲第１号証の記載事項　
　請求人による主たる提出証拠であり，無効理由６の証拠ともされた，本件出願日前に公知の刊行物である甲第１号証（特開２００２−１４３３９５号公報）には，以下の各記載がある。　
　なお，以降は本審決中において甲第１号証を「甲１」と略すこととする。また，甲１について抜記した各記載事項を，簡便のため単に「前記甲１記載事項（あ）」等と表記して言及する場合がある。　
　
・甲１記載事項（あ）　従来の技術　
「【０００２】　
【従来の技術】＜スロットマシン＞遊技台として，スロットマシンを例にとると，従来のスロットマシンは，複数の絵柄を外周面に備えたリールを複数列備えており，メダルが投入され，スタートレバーが操作されると，このリールが回転を開始すると同時に，遊技の勝敗を決定する入賞役の抽選（以下，内部抽選という）を遊技台内部の制御部により行う。このような遊技台は，上述した内部抽選により何らかの入賞役に内部当選したと判断された場合は，その入賞役に対応する絵柄組合せが所定の有効ライン上に揃い易くなるようにリール停止制御を行う。　
【０００３】そして，遊技者が各リールに対応するストップボタンを押下し，全てのリールが停止すると，制御部は，リール絵柄表示窓上に表示された絵柄の組合せを判断し，入賞有効ライン上に何らかの入賞役に対応した絵柄組合せが停止していた場合，メダル払出装置（以下，ホッパーという）を制御して，その入賞役に応じた所定枚数のメダルを，メダルの払出口からスロットマシン本体に取り付けられたメダル受皿へ払い出し，これにより１回のゲームが終了する。　
【０００４】一般に，入賞役の種類には，小役，リプレイ役（再遊技），レギュラーボーナス（特殊遊技：以下，ＲＢと称す），ビックボーナス（特別遊技：以下，ＢＢと称す）等がある。　
【０００５】以下の説明では，小役，リプレイ役，ＲＢ，ＢＢの各入賞役に対応する絵柄組合せを構成する絵柄を，それぞれ，小役絵柄，リプレイ絵柄，ＲＢ絵柄，ＢＢ絵柄という。これら入賞役のうち，ＲＢまたはＢＢ（以下，まとめてボーナスという）に入賞すると，通常時のゲームとは態様が異なるＲＢゲームまたはＢＢゲーム（以下，まとめてボーナスゲームという）へ移行する。　
【０００６】このボーナスゲームでは，多くのメダルを獲得できるという特典が遊技者に与えられているので，遊技者にとって如何に多くのボーナスを入賞させるかがゲームの興趣を決める最大の要因となっている。　
【０００７】さらに，従来のスロットマシンでは，遊技台の表面に音声発生装置や，ランプ，７セグメント表示器等の表示装置を設け，例えば，再遊技に入賞したことを示す表示，ボーナスに内部当選したか否かの情報の表示，ストップボタンの有効／無効を示す情報など，遊技台の内部情報やゲーム状態等を各ゲーム状況に応じて上述の各種表示装置に表示することによって，遊技者がスムーズにゲームが進行できるようにしている。　
【０００８】また，この種のスロットマシンの中には，リールの上部または側部に，複数種類の絵柄を有する補助リール（以下，サブリールという）を１つ設け，遊技台の内部情報を表示する表示装置として使用しているものもある。このサブリールは，遊技台の内部情報の表示装置としての機能を有すると共に，その動きによって遊技者に，ボーナス内部当選への期待を抱かせる演出装置としての機能も有している。　
【０００９】さらに，スロットマシンの中には，ボーナスに内部当選した時点から，当該内部当選したボーナス図柄が入賞ライン上に揃うまでのゲーム中に，演出の出現頻度を高くし，集中して演出が行われるようにしたものも知られている。この場合，演出が連続して行われる傾向が強くなり，これによって遊技者は，ボーナスに内部当選していることを察知することができるようになる。」　
　
・甲１記載事項（い）　解決しようとする課題　
「【００１０】　
【発明が解決しようとする課題】しかしながら，従来の遊技台では，サブリールが１つの場合は絵柄の表示内容やサブリールの動作が単調になってしまい演出内容が短期間で遊技者に飽きられてしまうという問題があった。また，遊技者が行った操作とは無関係にサブリールを自動停止していたため，サブリールによって示された情報は，遊技台が一方的に示した情報であるという印象が強く，ボーナス内部当選への期待感を増加させる演出としては，面白味に欠ける面があった。　
【００１１】また，そのような演出をボーナスの内部当選中に集中して発生させたとしても，遊技者に，ボーナスに内部当選したことを推察させることができる反面，集中して行われる演出に対して鬱陶しさを感じさせることにもなっていた。　
【００１２】更に従来の遊技台では，前述したような演出の集中をボーナスの内部当選中にのみ発生させていたため，遊技者にとっては演出の集中に関してボーナスの期待感というよりもむしろ，ボーナス内部当選の確認作業的な意味合いが強く，演出面で今一つ物足りないものがあった。　
【００１３】本発明の目的は，上記の従来技術の問題点に鑑みてなされたものであって，本発明が解決しようとする課題は，サブリールを用いて，従来に比べ演出に関する興趣をより高めると共に，ボーナス内部当選への期待感をより高めることができることができる遊技台を提供するところにある。　
【００１４】また，本発明の他の目的は，ゲームを進める上で演出の集中が起きた場合に，ボーナスに内部当選しているか否かの期待感と，はずれのスリルをバランスよく体感することができる遊技台を提供することにある。」
　
・甲１記載事項（う）　外観構成例その１　
「【００２２】［スロットマシンの外観構成例］図１は本発明を適用した実施の形態におけるスロットマシンの外観を示す斜視図である。　
【００２３】図１に示すスロットマシン本体１００の中央部には，各々の外周面に特定絵柄を含む複数種類の絵柄を配列したリールが３個（左リール１０１，中リール１０２，右リール１０３）収納され，本体１００の内部で回転できるように構成されている。以下，リール１０１〜１０３をメインリールという。メインリール１０１〜１０３の円周面には，それぞれ各種絵柄が適当数ずつ合計２１個描かれている。　
【００２４】本実施の形態では，絵柄の種類が７つあり，その内訳はＢＢ絵柄が２種類（「赤７」，「青７」），ＲＢ絵柄が１種類（「ＢＡＲ」），小役絵柄が３種類（「チェリー」，「ベル」，「スイカ」），リプレイ絵柄が１種類（「Ｒｅｐ」）とする。また，以下では，ＢＢ絵柄とＲＢ絵柄をまとめてボーナス絵柄という。　
【００２５】各メインリール１０１〜１０３の絵柄は，本体１００の正面のリール絵柄表示窓１０４〜１０６より，各リール毎に縦方向に３つの絵柄を表示し，遊技者が見ることができるようになっている。従って，メインリールが停止した場合，リール絵柄表示窓１０４〜１０６には，３×３の合計９個の絵柄が遊技者に表示されることになる。　
【００２６】また，各メインリールの裏側には，絵柄表示窓１０４〜１０６にそれぞれ表示される絵柄を照らすためのバックライト（図示略）が，各リールに対応して絵柄表示窓の上・中・下段位置に対して１つずつ，３×３の合計９個配置されている。　
【００２７】なお，本実施の形態は，メインリールとして３個のリールを備えたスロットマシンを用いて説明しているが，メインリールの数や，メインリールの設置位置は本実施の形態に限定されるものではない。　
【００２８】図１の参照番号１１０は，複数のランプおよび７セグメント表示器で構成され，遊技台の状態，遊技台に貯留されたメダル枚数，ＢＢまたはＲＢ等のゲーム回数，入賞時に払い出されるメダル枚数等，ゲームを行う上で有用な情報を遊技者に示すための表示装置類である。　
【００２９】参照番号１１１は，絵柄表示窓１０４〜１０６上に，何らかの入賞役に対応する絵柄組合せがあるか否かの判定基準となる，複数の入賞ラインのうち，ゲームで有効とみなされる入賞ライン（入賞有効ライン）を示す入賞有効ライン表示ランプである。　
【００３０】ここで，入賞有効ラインは，スロットマシンに投入されたメダルの枚数によって変化する。例えば，本実施の形態のように，リール絵柄表示窓の上・中・下段の各々に水平の入賞ラインと，右上がり及び右下がりの斜め入賞ラインの，計５本の入賞ラインを有するスロットマシンの場合，一般に，メダルを１枚投入した時は中段の水平入賞ライン１ライン，メダルを２枚投入した時は中段の水平入賞ラインに上下段の水平ライン２ラインを加えた３ライン，メダルを３枚投入した時は更に右上がり及び右下がりの斜め入賞ラインを加えた５ラインが入賞有効ラインとなる。　
【００３１】なお，入賞ラインの数はこれに限らず，リール絵柄表示窓１０４〜１０６に表示される絵柄の組合せ数により入賞ライン数を定義してもよい。すなわち，図１に示すスロットマシンにおいては，１リールあたり，縦に３コマ分表示されているが，例えば，各リール毎に縦に４コマ分ずつ表示する場合は，入賞ライン数を８本（水平ライン４本，右斜めのライン２本，左斜めのライン２本）に増やしてもよい。　
【００３２】参照番号１２０はゲームを開始するに当たって遊技者がメダルを投入するメダル投入口である。　
【００３３】参照番号１２１は，スロットマシン本体１００内に貯留されているメダルを精算して排出するための精算ボタンと，遊技者が入賞により獲得したメダルを例えば５０枚までクレジットとして貯留するか否かを切り換えるためのクレジット切換ボタンの，両方を兼用しているクレジット兼精算ボタンである。　
【００３４】参照番号１２２，１２３，１２４はクレジットからのクレジットベットボタンであり，１２２はメダル１枚掛ボタン，１２３はメダル最大２枚掛ボタン，１２４はメダル最大３枚掛ボタンである。これら各ボタンを押下することにより１回のゲームに１〜３枚のメダルがスロットマシン本体１００内に貯留されているメダルの中から遊技台に投入（ベット）される。
【００３５】参照番号１２５はゲームを開始させるためのスタートレバーであって，これを操作すると，各々のメインリール１０１〜１０３が一斉に回転を開始すると同時に遊技台内部の主制御部（後述する）では乱数抽選が行われる。　
【００３６】参照番号１２６〜１２８はメインリール１０１〜１０３を停止させるためのストップボタンで，各メインリールに対応して備えてある。即ち，左メインリール１０１に対しては左リールストップボタン１２６，中メインリール１０２に対して中リールストップボタン１２７，右メインリール１０３に対して右リールストップボタン１２８が対応している。」　
　
・甲１記載事項（え）　外観構成例その２　
「【００３９】参照番号１４０〜１４２は，本実施の形態におけるスロットマシンの各種情報を表示すると共に，その動きによってボーナスの内部当選への期待感を高める演出を行うために使用されるサブリールである。　
【００４０】これらサブリールは，メインリール１０１〜１０３の各々と対応付けられており，本実施の形態では，左サブリール１４０が左メインリール１０１に，中サブリール１４１が中メインリール１０２に，右サブリール１４２に対応付けられている。　
【００４１】各サブリールには，例えば，メインリール１０１〜１０３に描かれた各絵柄の種類に対応する絵柄（同じ絵柄，似た絵柄，異なっているが関連する絵柄等予め定めた対応する絵柄）がそれぞれ１つずつ描かれており，そのうちの１コマ分の絵柄が，遊技者に対して表示されるようになっている。本実施の形態では，サブリール１４０〜１４２の各々の絵柄配列は，３つのサブリール全て同様に図２に示す絵柄となっているが，サブリールごとに絵柄配列を変えてもよいことはいうまでもない。　
【００４２】また，本実施の形態では図２に示すように各サブリールに６種類の絵柄が１つずつ描かれている。ここで，メインリールには２種類のＢＢ絵柄（「赤７」と「青７」）があるが，メインリールのこれら２種類のＢＢ絵柄に対応するサブリールの絵柄としては絵柄番号１の「黒７」が対応する。また，各サブリールの内部（リールの内側）には，メインリール１０１〜１０３と同様，サブリール上の絵柄を裏側から照明するバックライト（図示略）が設置されている。　
【００４３】さらに，サブリール上の各絵柄には絵柄番号（図２では，１〜６）が付与されており，サブリールの回転制御は，これらの絵柄番号に基づいて行われる。　
【００４４】なお，本実施の形態では，サブリール上の絵柄はすべてメインリール上の絵柄種類に対応しているが，メインリールと対応しない絵柄のみで構成しても，メインリールの絵柄と対応する絵柄と対応しない絵柄とで構成してもよい。　
【００４５】また，本実施の形態では，各サブリールにおいて絵柄を１コマ分表示するように構成しているが，（必要ならばサブリールの径を大きくし）サブリールの絵柄表示範囲を縦方向に広くして，複数コマ分の絵柄を表示可能とすることもできる。　
【００４６】また，図１では，各サブリールとメインリールとの対応が明確となるように，各サブリールを，それぞれ対応するメインリールの上部に設置しているが，メインリールとの対応付けがなされていれば，サブリールの設置位置はこれに限定されるものではなく他の位置であってもよい。　
【００４７】例えば，各サブリールを，各リール絵柄表示窓１０４〜１０６の下側（表示装置類１１０が配置されている個所）に配置してもよい。　
【００４８】他の例としては，サブリールを縦に３個連ねて，リール絵柄表示窓１０６の右側（図１中，連動演出ランプ１４３（後述する）がある位置），もしくは，左側（入賞有効ライン表示ランプ１１１がある位置）に配置してもよく，このような場合は，例えば上段のサブリールを左メインリール１０１に，中段のサブリールを中メインリール１０２に，下段のサブリールを右メインリール１０３に対応付ければよい。　
【００４９】また本発明では，サブリールの数はメインリールの数と同数であれば良く，３個に限定されるものではない。例えば，メインリールの数が４個になればサブリールの数も４個となる。」　
　
・甲１記載事項（お）　制御部の構成例その１　
「【００５３】［制御部の構成例］図３を参照し，本実施の形態におけるスロットマシン１００の制御部の構成について説明する。　
【００５４】参照番号３００は遊技全体を制御する主制御部であり，参照番号４００は遊技全体を盛り上げるための演出用のランプ類（例えばバックライト等）及びサブリール１４０〜１４２の駆動／停止制御を行う副制御部である。　
【００５５】本発明の実施の形態では，各サブリールの駆動／停止の制御を副制御部４００で行った場合について説明するが，主制御部３００で行うようにしてもよい。以下本実施の形態における主制御部３００と副制御部４００の構成について図３を参照して詳細に説明する。　
【００５６】＜主制御部３００＞参照番号３１０は，本実施の形態のスロットマシンにおける制御の中枢となるマイクロプロセッサ（以下，ＭａｉｎＣＰＵと称す）であり，バス３３０を介して周辺部との制御信号やデータの受渡しを行う。　
【００５７】参照番号３１１は内部抽選に用いられる乱数を発生する乱数発生器であり，バス３３０を介して，ＭａｉｎＣＰＵ３１０に接続されている。　
【００５８】参照番号３１２は，メダル投入口１２０より投入された遊技メダルを検知るためのメダルセンサー，参照番号３１３は遊技者がメインリール１０１〜１０３を停止させるために押下したストップボタン１２６〜１２８の信号を検知するための停止ボタンセンサー，参照番号３１４は，スタートレバー１２５が操作されたことを検知するスタートレバーセンサー，参照番号３１５は，クレジットベットボタン１２２〜１２４のいずれかが押されたことを検知するためのクレジットベットボタンセンサー，参照番号３１６は，ホッパーから補助タンクに溢れ出たメダルが規定量を超えたことを検知するためのオーバーフローセンサーである。これらセンサーは入力インターフェース３１７を経て，バス３３０を介し，ＭａｉｎＣＰＵ３１０と接続されている。　
【００５９】参照番号３１８は，本実施の形態におけるスロットマシンの主要部分の制御を行うためのプログラムや，メインリール１０１〜１０３の停止制御を行うための制御データおよびデータテーブル等を記憶したＲＯＭ（リード・オンリー・メモリ）である。　
【００６０】参照番号３１９は，ＭａｉｎＣＰＵ３１０によって処理されるプログラムのワークエリアを有し，可変データ等を記憶するＲＡＭ（ランダム・アクセス・メモリ）である。　
【００６１】参照番号３２０は，メインリール１０１〜１０３の回転あるいは停止を行うモーターを制御するためのモーター制御部，参照番号３２１は，メダルの払い出しを行うホッパーを制御するためのホッパー制御部であり，これらは入出力インターフェース３２２を経てバス３３０を介してＭａｉｎＣＰＵ３１０へ接続されている。　
【００６２】参照番号３２３は，図１に示す表示装置類１１０および入賞有効ライン表示ランプ１１１を制御する表示制御部であって，バス３３０と出力インターフェース３２４を介してＭａｉｎＣＰＵ３１０と接続されている。　
【００６３】なお，ストップボタン１２６〜１２８の内部にランプを設け，このランプを発光することによりリール停止操作の受付許可を遊技者に通知することや，ベットボタン１２２〜１２４の内部にランプを設けて，このランプを点滅することによりメダルの投入を促す制御を行う場合，これらのランプの表示の制御を，表示制御部３２３によって制御するようにしてもよい。　
【００６４】参照番号３２５は出力インターフェースであり，ＭａｉｎＣＰＵ３１０の指示に基づいてサブリール１４０〜１４２の動き，および，各メインリールおよびサブリールのバックライトや音声等を用いた演出内容を指定する演出コマンドと，サブリール１４０〜１４２の回転停止を指示する停止コマンドとを，副制御部４００へ出力する。ここで，演出コマンドおよび停止コマンドについては，後で詳しく説明する。」　　
　
・甲１記載事項（か）　制御部の構成例その２　
「【００６５】＜副制御部４００＞参照番号４１０は，出力インターフェース３２５を介して主制御部３００から出力された演出コマンドおよび停止コマンドを，入力インターフェース４１６で受け，バス４３０を介して受信し，これら各種コマンドの内容に応じてその周辺部と制御信号等のデータの受渡しを制御するマイクロプロセッサ（以下，ＳｕｂＣＰＵと称す）である。
【００６６】参照番号４１１は，ＳｕｂＣＰＵ４１０の指示に従って，各メインリール及びサブリールの内部に設置されたバックライト等の，点灯／点滅／消灯制御を行うバックライト制御部である。　
【００６７】参照番号４１２は，ＳｕｂＣＰＵ４１０の指示に従って，連動演出ランプ１４３の点灯／消灯制御を行う連動演出ランプ制御部である。　
【００６８】これらの制御部は出力インターフェース４１３を経てバス４３０を介してＳｕｂＣＰＵ４１０へ接続されている。　
【００６９】参照番号４１４は，ＳｕｂＣＰＵ４１０の指示に従って，各サブリール１４０〜１４２の駆動／停止を行うためのモーターを制御するモーター制御部であり，入出力インターフェース４１５を経てバス４３０を介してＳｕｂＣＰＵ４１０へ接続されている。　
【００７０】参照番号４１７は，入力インターフェース４１６を介して受信した演出コマンドおよび停止コマンドに従って，各種リールのバックライト，連動演出ランプ１４３等の照明装置，サブリール１４０〜１４２の回転／停止制御，および，効果音やＢＧＭ等の音楽の制御を行うためのプログラムや，各種制御データ等を記憶したＲＯＭである。　
【００７１】参照番号４１８は，ＳｕｂＣＰＵ４１０によって処理されるプログラムのワークエリアを有し，可変データ等を記憶するＲＡＭである。　
【００７２】参照番号４１９は，ＳｕｂＣＰＵ４１０から受け渡された制御信号やデータに基づいて楽音信号を形成し出力する楽音信号形成部である。楽音信号形成部４１９から出力された楽音信号は，アンプ４２０で増幅された後にスピーカー４２１から音として出力される。　
【００７３】なお，上述した副制御部４００で行われる処理を，主制御部３００において一括して行うようにしても良い。」　　
　
・甲１記載事項（き）　ゲーム概要　
「【００７４】［本発明の適用例］次に本実施の形態として具体的な適用例を挙げ，以下詳細に説明する。　
【００７５】＜ゲーム概要＞スロットマシンを例にとった本実施の形態のゲーム概要について図１を用いて説明する。なお，以下の説明では，遊技者が最初に行った停止操作を第１停止操作，２番目に行った停止操作を第２停止操作，最後（３番目）に行った停止操作を第３停止操作という。　
【００７６】本実施の形態におけるスロットマシンは，遊技者がメダル投入口１２０からメダルを投入し，スタートレバー１２５を操作することによりゲームを開始する。ゲームが開始すると，内部抽選が行われると共に，メインリール１０１〜１０３が一斉，又はランダムに回転を開始する。　
【００７７】また，サブリール１４０〜１４２も主制御部３００から出力された演出コマンド（後述する）に従って回転を開始する。この時，サブリール専用停止ボタン１４４（または，前述したそれに代わる手段）が操作された場合，副制御部４００において，直ちに全サブリールを停止させるようにしてもよい。　
【００７８】メインリール１０１〜１０３の回転速度が所定の速度に達すると，メインリール１０１〜１０３の各々に対応して設けられたストップボタン１２６〜１２８の操作が有効化される。これにより，遊技者がこれらのボタンを押下すると，対応するメインリールの回転が，内部抽選の結果に応じて適宜停止する。　
【００７９】また，各サブリールは，主制御部３００から出力された停止コマンド（後述する）に従い，対応するメインリールの停止に伴って停止していく。すなわち，サブリールについても，メインリールと同様，対応するストップボタンの押下に応じて停止することになる。　
【００８０】メインリール１０１〜１０３の全てが停止した時に，メダルの投入枚数に応じて予め決められている入賞有効ライン上に停止した絵柄の組合せが所定の入賞絵柄の組合せに該当していれば，各入賞役に対応して予め定められた配当率のメダル枚数が受皿１３２に払い出され，１回のゲームが終了する。　
【００８１】また，サブリール１４０〜１４２が全て停止した時に，所定位置（ここでは，サブリールの絵柄が表示される位置を指す）に同じ種類のボーナス絵柄が揃って表示されていれば，そのボーナスに内部当選したことが確定する（内部当選の報知）。　
【００８２】なお，各サブリールの回転方向は，ある時は正転，またある時は逆転させるようにしてよいし，各サブリール間で回転方向を各々異ならせてもよい。また，サブリールの回転中に回転速度を変更する（例えば，一定周期またはランダムに回転速度を速くしたり遅くしたりする）ようにしてもよい。さらに，サブリールを毎ゲーム，必ず回転するようにしてもよいし，予め定められた確率に応じて回転させるようにしてもよい。　
【００８３】また，各サブリールにおいて，複数コマ分の絵柄を表示可能とした場合は，例えば，メインリール側に設けられた入賞ラインと同様のラインをサブリール側にも設け，いずれかのライン上に同じボーナス絵柄が揃ったことにより，そのボーナスに内部当選したことを報知してもよい。上記「いずれかのライン」は，例えば，メダルの投入枚数に応じて予め決められているライン（この場合，当該ラインが「所定の位置」となる）としてもよい。　
【００８４】以上のように，本実施の形態では，サブリール１４０〜１４２が回転した場合に，各メインリールを停止するための遊技者によるストップボタンの操作に合わせて，対応するサブリールが順次停止していくことになるので，例えば，第１停止時にサブリールにボーナス絵柄が停止し，第２停止時に，先に停止したサブリールのボーナス絵柄と同じボーナス絵柄が停止した場合，第３停止時におけるサブリールの停止絵柄によってはボーナスに内部当選していることが確定するので，遊技者は，停止操作を行う毎にボーナス内部当選への期待感を徐々に高めていくことができる。」　
　
・甲１記載事項（く）　特殊な演出その１　
「【００８５】ここで，上述したサブリールによる演出（以下，通常演出という）は，ボーナスゲーム中以外のゲーム（以下，通常ゲームという）中に行われるが，本実施の形態では，通常ゲーム中において，通常演出以外にも，さらに遊技者の期待感を高める演出として，特殊演出，連動演出，および，演出の集中とを行う。　
【００８６】＜演出の説明＞次にサブリールを用いた演出の説明として，（１）特殊演出，（２）連動演出，および，（３）演出集中の内容についてそれぞれ説明する。　
【００８７】（１）特殊演出：特殊演出とは，各サブリールが，通常演出とは異なる動作をする演出であり，本実施の形態では大きく分けて６通りある。以下，各特殊演出におけるサブリールの動作について説明する。　
【００８８】（１−１）継続回転演出：通常演出においては，ストップボタン１２６〜１２８の操作に応じて，メインリール並びに対応するサブリールが順次停止していく。　
【００８９】継続回転演出では，例えば第１，第２停止操作が行われた時には，それらの停止操作に応じて，メインリール並びに対応するサブリールの停止制御を行うが，第３停止操作がなされた時は，その停止操作に対応するサブリールの停止制御を，予め設定した時間が経過した後に開始する演出を行う。　
【００９０】以下に，この演出を行う場合の副制御部４００における制御方法の一例を説明する。　
【００９１】（ア）演出コマンドにより指定されたサブリール停止絵柄組合せ（後述する）が“はずれ”であった場合，最初に受信した停止コマンド（以下，第１停止コマンドという）と，次に受信した停止コマンド（以下，第２停止コマンドという）とにより，「黒７」または「ＢＡＲ」のどちらかの絵柄でリーチ状態となり，最後に受信した停止コマンド（以下，第３停止コマンドという）により，上記リーチ絵柄以外のどの絵柄を表示して停止するかを，予め抽選等で適宜決定する。　
【００９２】（イ）第１，第２停止コマンド受信時に，演出コマンドによって指定された絵柄（ただし“はずれ”の場合を除く：以下同様），もしくは，上記（ア）で決定した絵柄でリーチ状態となるように，第１，第２停止コマンドにより指示されたサブリール（以下，第１，第２停止サブリールという）の停止制御を行う。　
【００９３】（ウ）第３停止コマンドを受信すると，これに応じて最後に停止させるサブリール（以下，第３停止サブリールという）の停止制御を行わずに，所定時間，継続して回転させてから，第３停止サブリールの停止制御を行い，演出コマンドにより指定された絵柄または上記（ア）で決定した最終停止絵柄を表示させる。　
【００９４】なお，上記（ア）では，演出コマンドにより指定されたサブリール停止絵柄組合せが“はずれ”だった場合，副制御部４００でサブリールの最終絵柄組合せを決定していたが，演出コマンドによって，はずれ絵柄の組合せ（第１，第２停止時のリーチ絵柄および第３停止時のはずれ絵柄）を指定するようにしてもよい。　
【００９５】また，上記（ウ）において，副制御部４００内で，上記継続回転時間を，例えば，２秒，３秒，４秒というように複数定めておき，サブリールの停止制御を開始する前に，予め抽選により決定しておくようにしてもよい。この時，演出コマンドにより指定されたサブリール停止絵柄組合せが，“はずれ”，“ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ”，“７−７−７”の順に，継続回転時間が長くなる演出をするように抽選確率を定めておく。このようにすると，継続回転時間が長い程，ボーナス内部当選の期待が持てるという効果を得られる。また，この継続回転時間を主制御部３００から副制御部４００へ送出する演出コマンドによって指定することもできる。　
【００９６】また，バックライト制御部４１１によりリーチ状態になっているサブリールのバックライトを点滅制御する演出や，全サブリール停止時にボーナス絵柄が揃わなかった場合に全サブリールのバックライトを全て消灯する演出や，リーチ状態となった時に楽音信号形成部４１９から「リーチ」という音声を発生させる等の演出を行ってもよい。
【００９７】また，上述した例では，第３停止時に継続回転制御を行っていたが，第１停止時または第２停止時に，対応するサブリールについて継続回転演出を行うようにしてもよい。また，継続回転演出が発生する条件を，第１，第２停止時にボーナス絵柄がリーチ状態になった時としていたが，第１，第２停止時にボーナス絵柄以外の絵柄が揃った場合や，同じ絵柄が揃わなかった場合にも継続回転演出を行ってもよい。」　
　
・甲１記載事項（け）　特殊な演出その２　
「【００９８】（１−２）コマ送り演出：この演出は，サブリールの絵柄をコマ単位で送る演出で，例えば，２つのサブリールが停止した時にリーチ状態となった場合に，遊技者の第３停止操作により，第３停止サブリールを一旦停止し，その後，そのサブリールの絵柄を１コマずつ断続的に進めていく演出である。　
【００９９】以下に，このコマ送り演出を行う場合の副制御部４００における制御方法の一例を説明する。　
【０１００】（ア）上述した「（１−１）継続回転制御」の（ア）と同様，演出コマンドにより指定されたサブリール停止絵柄組合せが“はずれ”であった場合，予め，第１停止コマンドと，第２停止コマンドとにより，「黒７」または「ＢＡＲ」のどちらの絵柄でリーチ状態となるのかを抽選等で適宜決定し，さらに，第３停止コマンドにより停止・表示する絵柄を上記リーチ絵柄の１コマ手前の（すなわち，絵柄番号の値が１つ小さい）絵柄とする。　
【０１０１】（イ）第１，第２停止コマンド受信時に，演出コマンドによって指定された絵柄，もしくは，上記（ア）で決定した絵柄でリーチ状態となるように，第１，第２停止サブリールの停止制御を行う。　
【０１０２】（ウ）第３停止コマンドの受信時に，第３停止サブリールが第１，第２停止サブリールのリーチ絵柄を表示しないように第３停止サブリールの停止制御を行う。　
【０１０３】（エ）演出コマンドによって指定された絵柄，もしくは，上記（ア）で決定した絵柄が表示されるまで，第３停止サブリールを１コマ分ずつ断続的に逆転させる。　
【０１０４】この時，第３停止サブリールが動き出す直前に，第３停止サブリールに対応するメインリールのバックライトの点灯位置を下段から上段に向かって移動させ，あたかもバックライトの光がサブリールを回転させているように見せる演出により，遊技者の期待感を高めることができる。また，この点灯位置の移動の間，何らかの効果音を発生させる等の演出を行うことによりゲームを楽しくできる。　
【０１０５】また，上記の説明では，コマ送りの回転方向を逆回転としたが，順回転させてもよいことはいうまでもない。また，コマ送り制御を行うにあたり，１絵柄分の移動と一時停止とを繰り返す代わりに，例えば，１コマ分移動する間に，前半の半コマ分を加速し，後半の半コマ分を減速させる（すなわち一時停止を行わない）ようにしてもよい。」　
　
・甲１記載事項（こ）　特殊な演出その３　
「【０１０６】（１−３）１コマ進み／戻り演出：２つのサブリールが停止した時にリーチ状態となった場合に，遊技者による第３停止操作にり停止したサブリールの絵柄が，リーチ絵柄の１コマ手前（またはリーチ絵柄を通り越して１コマ先）で停止し，更に停止したサブリールが再始動して１コマ進む（または１コマ戻る）演出である。　
【０１０７】以下に，この演出を行う場合の副制御部４００における制御方法の一例を説明する。　
【０１０８】（ア）前述した「（１−１）継続回転制御」と同様，演出コマンドにより指定されたサブリール停止絵柄組合せが“はずれ”，“ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ”，“７−７−７”のいずれの場合であっても，第１停止コマンド受信時と，第２停止コマンド受信時には，それぞれ同じボーナス絵柄（演出コマンドにより“ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ”又は“７−７−７”が指定されていた場合は，その絵柄）がリーチ状態になるように，第１，第２停止サブリールの停止制御を行う。　
【０１０９】（イ）第３停止コマンドを受信した場合，第３停止サブリールを，演出コマンドの内容に応じてリーチ状態になっている絵柄の１コマ手前または１コマ先の絵柄まで回転させた後，一旦停止させる。　
【０１１０】（ウ）演出コマンドによりサブリール停止絵柄組合せが“はずれ”と指定されていた時は，上記（イ）で一旦停止した状態でサブリールの表示絵柄が確定する。一方，サブリール停止絵柄組合せが，“ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ”または“７−７−７”と指定されていた場合，第３停止サブリールがリーチ絵柄の１コマ手前で一旦停止した時は，第３停止サブリールを１コマ分正転させて，リーチ絵柄と同じ絵柄に合わせる。また，１コマ先で一旦停止した時は１コマ分逆転させて，リーチ絵柄と同じ絵柄に合わせる。
【０１１１】なお，上記（イ）では，第３停止サブリールをリーチ絵柄に対して１コマずらして一旦停止させたが，ずらすコマ数を２コマ以上としてもよい。また，上記（イ）において，全サブリールが一旦停止した時にサブリールの全バックライトを消灯させ，上記（ウ）において，例えば再始動中にサブリールおよびメインリールのバックライトをフラッシュさせて，遊技者の期待感を高める演出を行ってもよい。また，再始動後，最終的に“はずれ”が確定した場合，サブリールの全バックライトを数回点滅させるなどして，本演出が“はずれ”の結果をもって終了したことを，視覚的に遊技者へ報知してもよい。　
【０１１２】また，演出で最終的にはずれとなる場合は，上記（ウ）の第３停止サブリールの再始動により，一旦，全サブリールの絵柄をリーチ絵柄に揃えた後，第１，第２停止サブリールに表示されたリーチ絵柄の方を１コマまたは所定コマ数ずらせるといった演出を行うことにより，ゲームを楽しくできる。　
【０１１３】また，再始動時における第３停止サブリールの回転を，１ステップずつ小刻みに正転（または逆転）させることで，遊技者の期待感を高めることもできる。　
【０１１４】さらに，上記（ウ）において，必ず再始動が発生するようにし，上記（イ）で，例えば１コマ先で一旦停止していた時は，再始動時に１コマ半分逆転させて（絵柄を戻して）再度一旦停止し，その状態から絵柄を揃える時は半コマ分絵柄を進め，揃えない時はさらに半コマ分戻して最終的に１コマ分ずらす演出もでき，更に期待感を高めることもできる。」　
　
・甲１記載事項（さ）　特殊な演出その４　
「【０１１５】（１−４）再始動演出：全サブリールが停止した時に，いずれのサブリールにもボーナス絵柄が表示されなかった場合，左サブリール１４０，中サブリール１４１，右サブリール１４２の順で，再始動と自動停止を順次１リールずつ行っていく演出である。
【０１１６】ここで，再始動中に左サブリール１４０にボーナス絵柄が停止しなかった場合，または，左サブリール１４０にはボーナス絵柄が停止したが，中サブリール１４１に，左サブリール１４０と同じボーナス絵柄が停止しなかった場合は，各々，その時点で本演出が終了する。　
【０１１７】以下に，この演出を行う場合の副制御部４００における制御方法の一例を説明する。　
【０１１８】（ア）第１〜第３停止コマンドの受信タイミングに応じて，全サブリールを一旦停止させる。このとき，演出コマンドにより指定されたサブリール停止絵柄組合せが“はずれ”，“ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ”，“７−７−７”のいずれの場合であっても，全てのサブリールに「黒７」または「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」以外の絵柄を表示し，なおかつ，それらの絵柄が揃わない様に，サブリールの停止制御を行う。　
【０１１９】（イ）全サブリールが一旦停止した後，左サブリール１４０，中サブリール１４１，右サブリール１４２の順に，再始動と自動停止とを順次行っていく。すなわち，左サブリール１４０が再始動し，自動停止してから中サブリール１４１の再始動を行い，中サブリール１４１が自動停止してから右サブリール１４２の再始動を行う。　
【０１２０】ここで，演出コマンドにより，サブリール停止絵柄組合せとして“はずれ”が指定されていた場合は，以下の制御を行う。　
【０１２１】（ａ）最終的に表示される，はずれ絵柄の組合せを抽選等により選択，決定する。　
【０１２２】（ｂ）決定したはずれ絵柄の組合せに従って，まず，左サブリール１４０を再始動し，所定時間回転させた後，（ａ）で決定した左サブリール１４０の絵柄で停止させる。　
【０１２３】（ｃ）左サブリール１４０の停止絵柄が「ＢＡＲ」または「黒７」以外の絵柄だった場合は，その時点で本演出が終了する。一方，左サブリール１４０の停止絵柄が「ＢＡＲ」または「黒７」だった場合は，中サブリール１４１について上記（ｂ）の制御を行う。　
【０１２４】（ｄ）中サブリール１４１の停止絵柄が左サブリール１４０の停止絵柄と異なっていた場合は，その時点で本演出が終了する。一方，中サブリール１４１の停止絵柄が左サブリール１４０と同じ絵柄だった場合は，右サブリール１４２について上記（ｂ）の制御を行う。ただし，この場合，サブリール１４０〜１４２には，最終的に上記（ａ）で決定した，はずれ絵柄の組合せが表示される。　
【０１２５】一方，演出コマンドにより，サブリール停止絵柄組合せとして“ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ”または“７−７−７”が指定されていた場合は，先に説明した要領で，左サブリール１４０，中サブリール１４１，右サブリール１４２の順に，再始動と自動停止を繰り返し，演出コマンドにより指定された絵柄を揃えていく。　
【０１２６】なお，上記（ア）において，一旦停止時のサブリールにおける絵柄組合せは，例えば，副制御部４００のＲＯＭ４１７内に，全サブリールに「黒７」または「ＢＡＲ」以外の絵柄が表示され，かつ，それらの絵柄が揃わない様に停止可能ポイントが定められた，再始動演出専用の停止制御テーブルを格納しておき，それに基づいて停止制御を行って表示してもよいし，演出コマンドによって指定するようにしてもよい。　
【０１２７】また，本演出において，各サブリールが再始動を開始する直前に，対応するメインリールのバックライトの点灯位置を下段から上段に向かって移動させ，あたかもバックライトの光によってサブリールが再始動を開始したような演出を行ってもよい。さらに，この点灯位置の移動の間，何らかの効果音を発生させる等の演出を行うと効果が大となる。」　　
　
・甲１記載事項（し）　特殊な演出その５　
「【０１２８】（１−５）表示交互切換演出：例えば，全サブリールが一旦停止した後，ある絵柄（例：「黒７」）と，それとは異なる絵柄（例：「ＢＡＲ」）とを交互に所定回数繰り返し表示する演出である。　
【０１２９】以下に，この演出を行う場合の副制御部４００における制御方法の一例を説明する。　
【０１３０】（ア）第１〜第３停止コマンドの受信タイミングに応じて，全サブリールを一旦停止させる。このとき，演出コマンドにより指定されたサブリール停止絵柄組合せが“はずれ”，“ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ”，“７−７−７”のいずれの場合であっても，全てのサブリールに「黒７」または「ＢＡＲ」の絵柄が表示され，なおかつ，それらの絵柄が揃わない様に，サブリールの停止制御を行う。　
【０１３１】以下に，この演出を行う場合の副制御部４００における制御方法の一例を説明する。　
【０１３２】（イ）一旦停止後，全サブリールを一斉に再始動させる。このとき，「ＢＡＲ」絵柄を表示していたサブリールは１コマ分正転して「黒７」絵柄を表示し，また，「黒７」絵柄を表示していたサブリールは１コマ分逆転して「ＢＡＲ」絵柄を表示するように回転制御を行う。以後，各リールにおいて上記正逆転のコマ送り制御を所定回数繰り返し，「黒７」と「ＢＡＲ」絵柄を交互に切り換える。　
【０１３３】（ウ）上記所定回数だけ表示切換を行った後，演出コマンドにより指定されたサブリール停止絵柄組合せが“はずれ”だった場合は，そのままの状態で（すなわち，絵柄が揃ってない状態）で本演出を終了する。　
【０１３４】一方，演出コマンドにより指定されたサブリール停止絵柄組合せが“ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ”または“７−７−７”だった場合は，当該，最終停止絵柄と異なる絵柄を表示しているサブリールについてのみ，１コマ分のコマ送り制御を行い，演出コマンドにより指定されたサブリール停止絵柄組合せに揃える。　
【０１３５】ここで，上記（ア）において，一旦停止時にサブリールに表示させる絵柄組合せは，例えば，副制御部４００のＲＯＭ４１７内に，全サブリールに「黒７」または「ＢＡＲ」の絵柄が表示され，かつ，それらの絵柄が揃わない様に停止可能ポイントが定められた，表示交互切換演出専用の停止制御テーブルを格納しておき，それに基づいて停止制御を行うとよい。もしくは，一旦停止時に表示されるサブリールの絵柄組合せを，演出コマンドにより指定するようにしてもよい。　
【０１３６】また，上記（イ）において，表示切換を行う回数を，例えば，２回，３回，４回というように複数定めておき，抽選等により予め決定しておくようにしてもよい。この抽選は，演出コマンドにより指定された最終停止絵柄が，“はずれ”，“ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ”，“７−７−７”の順で，表示切換回数が多くなるように抽選確率を定めておくとよい。これにより，表示切換回数が多い程，ボーナス内部当選の期待が持てるという効果が得られる。また，表示切換回数を演出コマンドによって指定するようにしてもよい。　
【０１３７】また，全サブリールについて表示切換を行う必要はなく，例えば，一旦停止した時の絵柄組合せが「７−ＢＡＲ−７」だった場合は，中サブリールのみ，もしくは，左および右サブリールについて，表示切換を行うようにしてもよい。　
【０１３８】さらに，上記（ウ）で全サブリールを一斉に再始動させる時，および，表示切換制御中に，音声やバックライトを用いた演出を行うようにしてもよい。」　
　
・甲１記載事項（す）　特殊な演出その６　
「【０１３９】（１−６）全回転演出：サブリールが回転を開始してから，最初の停止制御が開始されるまでの間に，例えば，各サブリールの回転速度を調整する等して，全リールの同じ絵柄を揃えて回転する制御を行う演出である。なお，本実施の形態ではこの演出を行っている間は，遊技者による停止操作を受け付けない制御を行っている。　
【０１４０】以下に，この演出を行う場合の副制御部４００における制御方法の一例を説明する。　
【０１４１】（ア）回転中に絵柄を揃える基準となるサブリール（以下，基準サブリールという）を決定する。すなわち，各サブリールについて，演出コマンドにより指定されたサブリール停止絵柄組合せと，他の２つのサブリール上の対応する絵柄とのコマ数差をそれぞれ求め，そのばらつきが最も小さくなるサブリールを，基準サブリールとする。　
【０１４２】（イ）基準サブリール以外のサブリールについて，各サブリールの絵柄を基準サブリールの絵柄に揃えるために要する回転速度と，その回転速度を維持する期間とを求める。　
【０１４３】（ウ）上記（イ）で求めた，回転速度とその維持期間に基づいて基準サブリール以外のサブリールを回転させる。この間，基準サブリールは通常の回転速度で回転させる。　
【０１４４】（エ）基準サブリール以外のサブリールの絵柄が，基準サブリールの絵柄に揃った時点で，当該サブリールの回転速度を通常の回転速度に戻す。　
【０１４５】（オ）全サブリールの絵柄位置が揃った時点から，所定時間，通常速度で回転させた後，全サブリールをコマ送り回転へ移行させ，演出コマンドで指定されたサブリール最終絵柄を表示して停止させる。　
【０１４６】次に，上述した（ア）〜（エ）の制御内容について図４を参照し，具体的に説明する。なお，図４はサブリールの絵柄番号（１〜６）を表示位置を基準に表示してある。　
【０１４７】本実施の形態で使用するサブリールの仕様は，図４に示すように，サブリール１回転あたりのポジション数を４００ポジションとし（図４の右サブリール参照），絵柄番号１と６の間（図４中サブリール参照），および，絵柄番号６と５間（図４の左サブリール参照）のポジション数を６６ポジション，それ以外の絵柄番号間の各ポジション数を６７ポジションとする。　
【０１４８】また，通常時のサブリールの回転速度を８０［ｒｐｍ］とし，絵柄位置調整時には，４０［ｒｐｍ］と１２０［ｒｐｍ］の回転速度で回転可能であるものとする。　
【０１４９】また，図４には，前回サブリールが停止した時に「ＢＡＲ−チェリー−ベル」（絵柄番号で「２−３−５」）が表示されている状態から回転を開始し，各サブリールが２コマ分回転してから図４の位置調整開始と書いてある位置，即ちサブリールに「リプレイ-黒７-チェリー」（絵柄番号で「６−１−３」）の絵柄組合せが表示されている時点から）絵柄位置調整を開始する場合について説明する。　
【０１５０】この場合，中サブリール１４１を基準サブリールとして揃えることのできる最短の絵柄として絵柄番号「６」に注目する。即ち，右サブリールとの絵柄位置差が−１コマ，左サブリールとの絵柄位置差が＋２コマとなり，ばらつきが最も小さくなる。　
【０１５１】ここで，左サブリール１４０は中サブリール１４１よりも１コマ分進んでいるので，中サブリール１４１が通常速度（８０［ｒｐｍ］）で２コマ分進む間，左サブリール１４０を４０［ｒｐｍ］で１コマ分進めれば中サブリール１４１の「６」のコマが左サブリール１４１の「６」のコマに追いつく。従って，左サブリール１４１に対して，３．７５［ｍｓｅｃ］毎に１ポジションの割合（すなわち４０［ｒｐｍ］）で進め，６６ポジション（すなわち絵柄番号の１コマ分）回転させる。　
【０１５２】同様に，右サブリール１４２については，中サブリール１４１よりも２コマ分遅れているので，中サブリール１４１が通常速度で４コマ分進む間に，中サブリールを１２０［ｒｐｍ］で６コマ分進めればよい。従って，右サブリール１４２に対して，１．２５［ｍｓｅｃ］毎に１ポジションの割合（すなわち１２０［ｒｐｍ］）で進め，４００ポジション回転（すなわち６コマ分＝１回転）させる。　
【０１５３】以上説明した制御を行うことにより，絵柄位置調整を開始してから中サブリール１４１が２コマ分回転した時点で左サブリール１４０の絵柄位置が揃うので，左サブリール１４０の回転速度を通常速度に戻す。また，中サブリール１４１が４コマ分回転した時点で右サブリール１４２の絵柄位置が揃うので，右サブリール１４２の回転速度を通常速度に戻す。　
【０１５４】以上の処理により，３つの各サブリール上の同じ絵柄が並んだ（揃った）状態でサブリールを回転させることができる。このように制御することによりサブリールが回転中であっても，同じ絵柄が揃った状態で所定位置を通過することから上記同じ揃った絵柄が遊技者に認識し易くなるので，ボーナス内部当選への期待感をより高くすることができる。　
【０１５５】上記の方法で回転中に同じ絵柄を揃える制御の開始タイミングとしては，スタートレバー１２５の操作時や，いずれかの停止操作が行われた時等があげられる。ここで，第２または第３停止時に絵柄を揃える場合，それ以前の停止操作に応じてサブリールを停止させないようにしておく（但し，メインリールは停止操作に応じて停止する）必要があることはいうまでもない。　
【０１５６】また，上記の例では，回転中に絵柄が揃った後，全サブリールがコマ送り回転へ移行するようにしていたが，コマ送り回転へ移行せず，演出コマンドで指定された絵柄が表示された時に，直ちに停止するように制御するか，もしくは，絵柄が揃った状態で徐々に回転速度を落としていき，最終的に演出コマンドで指定された絵柄を表示するように制御してもよい。　
【０１５７】回転中に絵柄を揃える方法の例としては，上述した方法に限らず，例えば，サブリールの回転開始時に，所定の順序で各サブリールを１つずつ順次回転させるようにし，この時に同じ絵柄を揃える例が挙げられる。
【０１５８】この場合，最初に回転し始めたサブリール上における特定絵柄（演出コマンドにより指定された絵柄）の位置が，次に回転するサブリール上の当該特定絵柄の位置に揃った時に，そのサブリールの回転を開始させる。次に，最初と次に回転した各サブリール上の特定絵柄が，最後に回転するサブリール上の特定絵柄の位置に揃った時に，そのサブリールの回転を開始させる制御を行うことになる。　
【０１５９】上の説明では，各サブリールの回転開始順序を所定の順序としていたが，例えば，回転開始順序をランダムに決定してもよいし，回転を開始する前の状態において，回転中に揃えようとしている絵柄が表示されていないサブリールを，最後に回転させるようにしてもよい。　
【０１６０】以上説明した方法によって回転中に揃える絵柄は，ボーナス絵柄のみならず，内部当選した入賞役の絵柄であってもよい。また，本実施の形態では，全サブリールの絵柄配列が共通であるため，絵柄番号が一致すれば同じ絵柄が揃うことになるが，各サブリールで絵柄番号と絵柄の種類との対応が異なる場合でも，同様の処理によって回転中に同じ絵柄を揃えることができることはいうまでもない。　
【０１６１】また，回転中に同じ絵柄を揃えた状態で一旦停止表示させ，その後，１つまたは２つのサブリールを数コマ回転させることで，最終的には同じ絵柄が揃わないような制御を行うこともできる。　
【０１６２】さらに，サブリールの回転開始から，回転中に絵柄が揃うまでの間，効果音を発生するとか，メインリールおよびサブリールのバックライトを点滅させる等して，演出効果を高めることもできる。」　
　
・甲１記載事項（せ）　内部抽選について　
「【０１７７】ステップＳ２：（スタート操作）　
次に，遊技者がスタートレバー１２５を操作すると，スタートレバーセンサー３１４がＯＮになり，ＭａｉｎＣＰＵ３１０はスタート操作の受付を検知する。これにより，ゲームを開始し，ステップＳ３へ進む。　
【０１７８】ステップＳ３：（乱数抽選）　
ＭａｉｎＣＰＵ３１０は，乱数発生器３１１から乱数を取得し，何等かの入賞役に当選しているか否かの内部抽選を行い，その結果をＲＡＭ３１９に格納する。」　
　
・甲１記載事項（そ）　演出抽選について　
「【０１７９】ステップＳ４：（演出集中抽選）　
ＭａｉｎＣＰＵ３１０は，ＲＡＭ３１９内に設定されている集中フラグ（演出集中状態であるか否かを示すフラグ）がＯＮにセットされているか否かを判断し，集中フラグがＯＮにセットされていなければ（演出集中状態でなければ），ステップＳ３で取得した乱数を用いて，演出集中状態へ移行するか否かを決める抽選を行う。　
【０１８０】一方，集中フラグがＯＮにセットされていれば（演出集中状態であれば），ステップＳ３で取得した乱数を用いて，演出集中状態を終了させる（通常状態に戻る）か否かの抽選を行う。なお，集中フラグの初期状態はＯＦＦである。　
【０１８１】また，演出集中抽選や，次に説明するステップＳ６，Ｓ７の処理は，ボーナスゲーム以外のゲーム中に行なわれ，ボーナスゲームの開始時に，演出集中状態であった時は，集中フラグをＯＦＦにすると共に，通常状態に戻す。　
【０１８２】本実施の形態における演出集中状態へ移行する確率と，通常状態に戻る確率は，図７に示す通りである。図７に示すように，ボーナス内部当選中であれば，高確率（１／４）で演出集中状態へ移行し，ボーナス内部当選中でなければ，低確率（１／１２８）で演出集中状態へ移行する。　
【０１８３】これに対して，演出集中状態から通常状態に戻る確率は，各々共通であり，１／４に設定している。なお，通常状態に戻る確率は，ボーナス内部当選中と，ボーナス非内部当選中とで異なる（例えばボーナス内部当選中は，通常状態に戻る確率を低くする等）ようにしてもよい。　
【０１８４】演出集中状態へ移行する抽選に当選した場合，もしくは，演出集中状態から通常状態に戻る抽選にはずれた場合は，集中フラグがＯＮとなる。　
【０１８５】一方，通常状態から演出集中状態へ移行する抽選にはずれた場合，もしくは，演出集中状態から通常状態に戻る抽選に当選した場合は，集中フラグがＯＦＦとなる。　
・・・・・・・・・　　
【０１９１】ステップＳ８：（演出抽選）　
ステップＳ３で取得した乱数を用いて，ステップＳ６またはＳ７で選択した演出抽選テーブルに基き，前述した通常演出，特殊演出，連動演出のいずれを行うのかを抽選（以下，演出抽選という）する。　
・・・・・・・・　　
【０１９６】このように，いずれの演出抽選テーブルであっても，演出内容毎に，演出抽選に当選する確率を異ならせることによって，実行された演出内容に応じてボーナス内部当選の期待度を異なる制御を行う。　
【０１９７】なお，図８に示す当選確率は一例であって，それぞれ当選確率を適宜変更可能であることはいうまでもない。」　
　
・甲１記載事項（た）　サブリール停止絵柄の組合せについて　
「【０１９８】ステップＳ９：（演出当選？）　
ＭａｉｎＣＰＵ３１０は，ステップＳ８の演出抽選において，何らかの演出に当選したか否かを判断し，当選した場合はステップＳ１０へ進み，当選しなかった場合はステップＳ１１へ進む。　
【０１９９】ステップＳ１０：（演出コマンド送信）　
ステップＳ８の演出抽選により，当選した演出内容に対応する演出コマンドをＲＯＭ３１８から読み出し，出力インターフェース３２５を介して副制御部４００へ出力する。ここで，演出コマンドは，図９に示すように，１６進数で４桁（すなわち１６ビット）の数値で表され，各々の演出コマンドには，予め，実行する演出内容と，サブリール１４０〜１４２の停止絵柄組合せとが対応付けられている。ここで，例えば演出抽選の結果，全回転演出が選択された場合，主制御部３００は，全回転演出を行う演出コマンド（図９の場合，０００３ｈ〜０００７ｈ：１６進表示）のうち，内部当選した入賞役に対応する絵柄組合せと同じサブリール停止絵柄組合せの演出コマンドを選択する。　
【０２００】その他の演出については，ＢＢまたはＲＢに内部当選した場合のみ，その入賞絵柄組合せ（ここでは，「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」または「７−７−７」）に対応する演出コマンドを選択し，それ以外の入賞役に内部当選した場合（ここでは，はずれも含む）は，サブリール停止絵柄組合せが“はずれ”となる演出コマンドを選択するものとする。
【０２０１】ただし，ＢＢまたはＲＢに内部当選した場合でも，所定の確率でサブリール停止絵柄組合せが“はずれ”となる演出コマンドを選択するようにしてもよい。」　
　
・甲１記載事項（ち）　液晶表示装置等について　
「【０２５１】以上，本実施の形態では，演出集中に関して，サブリールを用いた演出を例にとって説明したが，本発明は，これに限定されるわけではなく，バックライトや液晶表示装置等を用いた方式を採用しても構わない。又，変形の演出としてサブリール１４０〜１４２を用いた演出のみを行い，連動演出および演出の集中，もしくは，そのいずれかを行わないようにしてもよい。」　
　
・甲１記載事項（つ）　効果について　
「【０２６５】　
【発明の効果】以上説明したように，本発明に係る遊技台によれば，メインリールの各々に対応してサブリールを設け，複数のサブリールによる表示絵柄の組合せによって，内部抽選の結果に対応する情報を報知するので，表示可能な情報量を増やすことができ，さらに，サブリールの動きを多様化することができるので，遊技者にとってより飽きにくい演出が可能となる。　
【０２６６】また，各メインリールに対応した停止操作が行われる毎に，そのメインリールに対応したサブリールの停止制御を行うことにより，遊技者が各停止操作を行うにつれて，報知される情報の内容が徐々に確定していくことになり，停止操作を行う毎にボーナス内部当選への期待感を募らせることになるため，遊技者にとって更にゲームを続けたくなる演出が可能となる。　
【０２６７】また，本発明によれば，多種多様なサブリールの回転制御を行うことで，従来に比べ，ボーナス内部当選への期待感をより高めることができる。　
【０２６８】また，本発明によれば，複数のゲームにわたって少なくとも前回行った演出内容が今回行う演出内容の決定要素に含まれる演出が行われるので，複数ゲームにわたってボーナスへの期待感が徐々に増していくという効果が得られる。　
【０２６９】さらに，本発明によれば，ボーナスに内部当選していない場合にも演出の集中が発生するので，ボーナスの期待感とはずれのスリルをバランスよく体感することができるようになる。」　
　
２．３．　甲第６号証の記載事項　
　請求人による提出証拠の一つであり，無効理由６の証拠ともされた，甲第６号証（特開２００２−７９３号公報）には，以下の記載がある。　
　なお，以降は本審決中において甲第６号証を「甲６」と略すこととする。また，甲６について抜記した各記載事項を，「前記甲６記載事項（あ）」等と言及する場合がある。　
　
・甲６記載事項（あ）　特許請求の範囲　
「【請求項１】外周部に所定の識別情報が配されると共に，遊技者の操作に応じて停止可能な複数のリールを有する第１の可変表示装置を備え，前記第１の可変表示装置上に停止した識別情報の表示態様に応じて所定の遊技価値を付与するスロットマシンであって，　
　前記第１の可変表示装置とは別に設けられ，前記第１の可変表示装置が有する複数のリールの回転，停止に呼応して可変表示可能な第２の可変表示装置を備え，　
　前記第２の可変表示装置は，前記第１の可変表示装置に停止して表示された識別情報の態様が予め定められた特別の表示態様となった場合に，停止させて表示する態様を，前記特別の表示態様に対応付けられた所定の表示態様とすることを特徴とするスロットマシン。　
【請求項２】前記第２の可変表示装置は，停止させて表示する態様を，前記第１の可変表示装置に停止して表示された識別情報の態様毎に対応付けられた，予め定められた表示態様とすることを特徴とする請求項１に記載のスロットマシン。　
・・・・・・　　
【請求項８】前記第２の可変表示装置は，図柄を可変表示するものであって，前記第１の可変表示装置が有するリールの外周に配された識別情報のうち，特定の識別情報で停止させるべく遊技者が操作可能なように，表示する図柄を可変表示することを特徴とする請求項１乃至７のいずれか１項に記載のスロットマシン。　
【請求項９】前記第２の可変表示装置は，前記第１の可変表示装置が前記識別情報を表示する領域よりも，前記可変表示の表示領域が大きくなるように構成されていることを特徴とする請求項１乃至８のいずれか１項に記載のスロットマシン。　
【請求項１０】前記第２の可変表示装置は，前記第１の可変表示装置よりも遊技者が視認容易な位置に配置されていることを特徴とする請求項１乃至９のいずれか１項に記載のスロットマシン。」　　
　
・甲６記載事項（い）　技術分野　
「【０００１】　
【発明の属する技術分野】本発明は，スロットマシンに関し，特に複数のリールによって構成された可変表示装置の他に，これと連動した第２の可変表示装置を有するものに関する。」　　
　
・甲６記載事項（う）　課題　　
「・・・・・　
【０００６】本発明は，本来的には演出を行うために設けられた表示装置によっても，遊技者が遊技を進めることができるスロットマシンを提供することを目的とする。　
【０００７】本発明は，また，本来的には演出を行うために設けられた表示装置を遊技者に視認しやすくすることで，演出効果を高くしたスロットマシンを提供することを目的とする。」　
　
・甲６記載事項（え）　画像表示部１７８について　　
「【００２７】可変表示部７１は，後述するようにリールの回転によって図柄を変動させて表示する。画像表示部１７８は，可変表示部７１に表示される図柄に対応して，所定の図柄を変動させて表示する。画像表示部１７８の図柄の表示方法には，様々なものが考えられ得るが，ここでは，９分割した各画面に可変表示部７１の図柄に対応した図柄を表示するものとする。なお，可変表示部７１については，さらに詳しく後述する。」　　
　
・甲６記載事項（お）　ゲームについて　
「【００７２】こうして可変表示部７１の停止した図柄が後述する有効ライン上において所定の態様となると，画像表示部１７８の停止した図柄もこれに対応付けられた所定の態様となる。このような場合に，後述するようにコインの払い出しが行われたる。また，特に予め定められた特別の表示態様となった場合には，コインの払い出しが行われると共に，後述するビッグボーナス或いはレギュラーボーナスに移行する。　
・・・・・　　
【００７５】以上のようなコインゲームまたはクレジットゲームにおいて，可変表示装置７０の賭数に応じて設定された有効ライン上に停止した図柄の状態に応じて，遊技の過程において各種の“役”が登場し，これらの“役”の出現によって，遊技者のコインの獲得枚数が異なってくる。以下，これらの“役”について説明する。なお，可変表示装置７０により可変表示部７１に表示される図柄の状態のみならず，これに連動して液晶表示装置１７７により画像表示部１７８に表示される図柄の状態によっても“役”の出現と見ることができるが，以下では，可変表示部７１に表示される図柄の状態に従って，各種の役を説明する。」　
　
・甲６記載事項（か）　ボーナス内部当選に応じたスタートコマンド設定　
「【０１５１】ステップＳＢ２０では，ＣＰＵ４６は，リール回転用カウンタ（図８参照）の値を抽出し，ＲＡＭ４８の所定領域に格納する。その後，図１５に移り，ＣＰＵ４６は，ビッグボーナス当選フラグまたはボーナス当選フラグが設定されているかどうかを判定する（ステップＳＢ２４）。　
【０１５２】これらのいずれかのフラグが設定されていると判定された場合には，ＣＰＵ４６は，ステップＳＢ２０でＲＡＭ４８に格納したリール回転用カウンタの値を調べる（ステップＳＢ２５）。そして，リール回転用カウンタの値が０〜２９であった場合には，ＣＰＵ４６は，第１スタートコマンドに決定する（ステップＳＢ２６）。リール回転用カウンタの値が３０〜７９であった場合には，第２スタートコマンドに決定する（ステップＳＢ２７）。リール回転用カウンタの値が８０〜９９であった場合には，第３スタートコマンドに決定する（ステップＳＢ２８）。　
【０１５３】一方，ステップＳＢ２４でいずれのフラグも設定されていないと判定された場合も，ＣＰＵ４６は，ステップＳＢ２０でＲＡＭ４８に格納したリール回転用カウンタの値を調べる（ステップＳＢ２９）。ここでは，判定する範囲がステップＳＢ２５の場合と異なり，リール回転用カウンタの値が０〜９２であった場合には，第１スタートコマンドに決定する（ステップＳＢ３０）。リール回転用カウンタの値が９３〜９４であった場合には，第２スタートコマンドに決定する（ステップＳＢ３１）。リール回転用カウンタの値が９５〜９９であった場合には，第３スタートコマンドに決定する（ステップＳＢ３２）。」　
（当審注，ただし段落【０１５３】では，「リール回転用カウンタ」の値の３つの区分が「０〜９２」，「３０〜７９」，「８０〜９９」と記載されていたところ，辻褄が合わないとともに，【図１５】も参酌すれば「０〜９２」，「９３〜９４」及び「９５〜９９」の誤記であることが明らかであるから，誤記を改めた。）　
　
・甲６記載事項（き）　可変表示部７１の回転開始　
「【０１９７】第１スタートコマンドであると判定された場合には，ＣＰＵ２０３は，Ｉ／Ｏポート２０６及びモータ回路２０７〜２０９を介してリール駆動モータ７Ｌ，７Ｃ，７Ｒを制御することにより，左リール６Ｌ，中リール６Ｃ，右リール６Ｒを同時に回転開始させる（ステップＳＤ３）。第２スタートコマンドであると判定された場合には，ＣＰＵ２０３は，左リール６Ｌ，中リール６Ｃ，右リール６Ｒの順で回転開始させる（ステップＳＤ４）。第３スタートコマンドであると判定された場合には，ＣＰＵ２０３は，右リール６Ｒ，中リール６Ｃ，左リール６Ｌの順で回転開始させる。」　
　　
・甲６記載事項（く）　画像表示部１７８の可変開始　
「【０２１１】第１スタートコマンドであると判定された場合には，ＣＰＵ１０３は，Ｉ／Ｏポート１０６を介してＶＤＰ１１０を制御することにより，液晶表示装置１７７（画像表示部１７８）が表示する図柄を，第１態様で変動開始させる（ステップＳＥ３）。この第１態様は，リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの場合と同様に全ての区画の図柄が同時に変動開始するものとしてもよいが，リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転といずれかのタイミングでタイミング合わせをすることができるのであれば，これとは別の態様，例えば，左上の区画から順次螺旋状に各区画の画像を変動開始するものとしてもよい。　
【０２１２】第２スタートコマンドであると判定された場合には，ＣＰＵ１０３は，Ｉ／Ｏポート１０６を介してＶＤＰ１１０を制御することにより，液晶表示装置１７７（画像表示部１７８）が表示する図柄を，第２態様で変動開始させる（ステップＳＥ４）。この第２態様は，リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒに対応する区画が順に変動開始するものとしてもよいが，リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転といずれかのタイミングでタイミング合わせをすることができるのであれば，これとは別の態様，例えば，左から右，上から下の順に各区画の画像が変動開始するものとしてもよい。　
【０２１３】第３スタートコマンドであると判定された場合には，ＣＰＵ１０３は，Ｉ／Ｏポート１０６を介してＶＤＰ１１０を制御することにより，液晶表示装置１７７（画像表示部１７８）が表示する図柄を，第３態様で変動開始させる（ステップＳＥ５）。この第３態様は，リール６Ｒ，６Ｃ，６Ｌに対応する区画が順に変動開始するものとしてもよいが，リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転といずれかのタイミングでタイミング合わせをすることができるのであれば，これとは別の態様，例えば，上から下，左から右の順に各区画の画像が変動開始するものとしてもよい。」　　
　
・甲６記載事項（け）　画像表示部１７８による目押し　
「【０２２５】以下，この実施の形態にかかるスロットマシン１において，画像表示部１７８に可変表示，停止される画像が，リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転によって可変表示部７１に可変表示，停止される画像と連動する例について，図２４〜図２６を参照して説明する。　
【０２２６】図２４（ａ）は，可変表示部７１に図柄が停止される各位置と，画像表示部１７８で図柄を表示する各区画の対応関係を示す。図示するように，可変表示部７１において，左上をＬ１，左中をＬ２，左下をＬ３，中上をＣ１，中中をＣ２，中下をＣ３，右上をＲ１，右中をＲ２，右下をＲ３とすると，画像表示部１７８において，左上がＣ１，左中がＲ１，左下がＬ１，中上がＬ２，中中がＣ２，中下がＲ２，右上がＲ３，右中がＬ３，右下がＣ３にそれぞれ対応する。　
【０２２７】図２４（ｂ）は，可変表示部７１に設定される有効ラインと，画像表示部１７８に設定される有効ラインとの対応関係を示す。図示するように，可変表示部７１では，上横１列の有効ライン○１，中横１列の有効ライン○２，下横１列の有効ライン○３，左上から右下の対角線の有効ライン○４，及び左下から右上の対角線の有効ライン○５が設定される。それぞれに対応して画像表示部１７８では，左縦１列の有効ライン○１，中縦１列の有効ライン○２，右縦１列の有効ライン○３，左下から右上の対角線の有効ライン○４，及び中横１列の有効ライン○５が設定される。　
【０２２８】図２４（ｃ）は，可変表示部７１の各図柄と，画像表示部１７８の各図柄との対応関係を示す。ここでは全ての図柄の種類が表示された状態を示している。可変表示部７１には，「色なし７」，「色付き７」，「ＢＡＲ」，「ＪＡＣ」，「スイカ」，「チェリー」及び「ベル」の７種類がある。それぞれに対応して画像表示部１７８には，「女の子１」，「女の子２」，「男の子」，「赤ちゃん」，「おじさん」，「おばさん」及び「おじいさん」の７種類がある。なお，画像表示部１７８では，このような顔の画像が同じ位置で変形されて画像が順次変動するものとなる。　
【０２２９】図２４（ｄ）及び図２５（ａ）は，可変表示部７１における図柄変動と，画像表示部１７８における図柄の変動との対応関係を示す。これらの図に示す図柄は，全て変動中のものである。なお，以下の説明での括弧内における数字は，図４に示したリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの図柄配列での番号を示している。ここで，リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転速度は，全て同一であるものとする。　
【０２３０】図２４（ｄ）に示すタイミングにおいて，可変表示部７１には，左上（Ｌ１）に「ベル（２）」，左中（Ｌ２）に「スイカ（１）」，左下（Ｌ３）に「ＪＡＣ（０）」，中上（Ｃ１）に「ＪＡＣ（３）」，中中（Ｃ２）に「ベル（２）」，中下（Ｃ３）に「チェリー（１）」，右上（Ｒ１）に「スイカ（４）」，右中（Ｒ２）に「ＪＡＣ（３）」，右下（Ｒ３）に「チェリー（２）」が位置している。これに対応して，画像表示部１７８には，左上（Ｃ１）に「赤ちゃん」，左中（Ｒ１）に「おじさん」，左下（Ｌ１）に「おじいさん」，中上（Ｌ２）に「おじさん」，中中（Ｃ２）に「おじいさん」，中下（Ｒ２）に「赤ちゃん」，右上（Ｒ３）に「おばさん」，右中（Ｌ３）に「赤ちゃん」，右下（Ｃ３）に「おばさん」が位置している。
【０２３１】リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒがが１図柄分回転した図２５（ａ）に示すタイミングにおいて，可変表示部７１には，左上（Ｌ１）に「スイカ（３）」，左中（Ｌ２）に「ベル（２）」，左下（Ｌ３）に「スイカ（１）」，中上（Ｃ１）に「ＢＡＲ（４）」，中中（Ｃ２）に「ＪＡＣ（３）」，中下（Ｃ３）に「ベル（２）」，右上（Ｒ１）に「ベル（５）」，右中（Ｒ２）に「スイカ（４）」，右下（Ｒ３）に「ＪＡＣ（３）」が位置している。これに対応して，画像表示部１７８には，左上（Ｃ１）に「男の子」，左中（Ｒ１）に「おじいさん」，左下（Ｌ１）に「おじさん」，中上（Ｌ２）に「おじいさん」，中中（Ｃ２）に「赤ちゃん」，中下（Ｒ２）に「おじさん」，右上（Ｒ３）に「赤ちゃん」，右中（Ｌ３）に「おじさん」，右下（Ｃ３）に「おじいさん」が位置している。　
【０２３２】図２４（ｄ）及び図２５（ａ）からわかるように，可変表示部７１に変動表示される図柄のみならず，画像表示部１７８の各区画に変動表示される図柄も，その表示順は定まっている。このため，遊技者は，可変表示部７１に表示された図柄を見て所望のタイミングでリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒを停止させるように目押しをすることができるだけでなく，画像表示部１７８に表示された図柄を見て目押しをすることもできる。　
・・・・・　　
【０２４１】以上説明したように，この実施の形態にかかるスロットマシン１では，本来的には演出を行うために設けられた画像表示部１７８に，可変表示部７１にリールの回転によって表示される図柄と連動して図柄が表示される。このため，遊技者は，リールの回転により図柄が変動する可変表示部７１だけでなく，画像表示部１７８を見ることによっても遊技状態に関する様々な情報を得ることができ，画像表示部１７８の表示態様から得た情報によって様々な判断を行うことによって遊技を進行することができる。　
【０２４２】しかも，画像表示部１７８に表示される図柄の変動の態様は，可変表示部７１に表示される図柄の変動の態様に連動している。このため，遊技者は，リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転による可変表示部７１の図柄の変化によっていわゆる目押しを行うだけでなく，画像表示部１７８の図柄の変化によってもいわゆる目押しを行うことができる。」　
（当審注，段落【０２２７】における「○１」，「○２」等は，甲６の原文では「○」の中に数字の「１」，「２」等が記載されている。）　
　
・甲６記載事項（こ）　可変表示の連動性　
「【０２４７】上記の実施の形態では，画像表示部１７８の分割された各区画に表示される図柄は，可変表示部７１にリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒによって表示される図柄と完全に連動したものとしていた。しかしながら，本発明では，必ずしも完全に連動したものとする必要はない。例えば，２つのリールが停止した段階でハズレが確定しているのであれば，３つ目のリールに対応した区画の図柄は，必ずしも当該３つ目のリールが停止した時の態様に対応付けられたものとしなくてもよい。　　
【０２４８】上記の実施の形態では，可変表示部７１に停止して表示された図柄及びこれに連動して画像表示部１７８に停止して表示された図柄が当たりの態様となった場合に，遊技制御部４５から演出制御部１００に演出コマンドを送信し，画像表示部１７８に表示される画像，さらには音声及び光による演出を行うものとしていた。しかしながら，ビッグボーナスやレギュラーボーナスに内部当選した場合などにも，所定の演出コマンドを送信することによって画像，音声および／または光による演出を行うものとしてもよい。また，所定の確率で所定の演出コマンドを送信することによって画像，音声および／または光による演出を行うものとしてもよい。　
・・・・　　
【０２５０】上記の実施の形態では，画像表示部１７８に表示される図柄の変動は，リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転速度が既知のものであることを前提として，演出制御部１００において制御するものとしていた。しかしながら，リール位置センサ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの検出信号を演出制御部１００のＣＰＵ１０３にも供給するものとし，この検出信号に基づいて変動表示される図柄を調整してもよい。これにより，可変表示部７１に表示される図柄と画像表示部１７８に表示される図柄とのズレを防ぐことができる。」　　
　
２．５．　甲第１１号証の記載事項　
　請求人の提出証拠の一つであり，無効理由６の証拠ともされた，甲第１１号証（特開２００３−１８０９２０号公報）には，次の記載がある。　
　なお，以降は本審決中において甲第１１号証を「甲１１」と略すこととする。また，甲１１について抜記した記載事項を，「前記甲１１記載事項（あ）」と言及する場合がある。　
　
・甲１１記載事項（あ）　時間消費後の払出し　
「【００３３】このように，回転リール１は，ストップボタンが押されると速やかに停止するが，液晶表示部２では依然として演出動作が続いている場合もある。そこで，液晶表示部２で演出動作を持続させるような場合には，時間消費処理を設けて，一定時間はストップボタンの操作を受け付けないようにしても良い（ＳＴ１３）。　
【００３４】以上のようなステップＳＴ９〜ＳＴ１３の処理を２度繰り返すと，主制御基板７のＣＰＵは，３回目のストップボタンの操作を認識することになる（ＳＴ９，ＳＴ１０）。そこで，その場合には，ＣＰＵは，最終停止コマンドをサブ制御基板８に向けて送信する（ＳＴ１４）。なお，最終停止コマンドとは，最後のストップボタン５が押されたこと，及び，最終的に停止ライン上のどのように図柄を停止させるかを示すコマンドである。例えば，今回のゲームが当選状態のゲームであった場合には，その当選状態が実効化されるか否かをサブ制御基板８に知らせる。　
【００３５】次に，主制御基板７のＣＰＵは，サブ制御基板８に知らせた最終停止コマンドの通りに最後の回転リールを停止させる（ＳＴ１５）。また，必要に応じて時間消費をした後（ＳＴ１６），当選状態が実効化された場合にはコインの払出し処理を行い，今回のゲームを終了させる（ＳＴ１７）。」　　
　
２．６．　引用例１の記載事項　
　無効理由６の証拠とした，引用例１（特開２００２−３１５９１０号公報）には，次の記載がある。　
　なお，以降は引用例１について抜記した記載事項を，「前記引１記載事項（あ）」と言及する場合がある。　
　
・引１記載事項（あ）異種図柄による入賞　
「【０１６９】（ｆ）上記実施の形態における識別図柄７０Ａ〜７０Ｊの特定の組合せは，同種の識別図柄７０Ａ〜７０Ｊの組合せであったが，これに限らず，異種図柄例えば識別図柄７０Ａ，７０Ｂ，７０Ｃが大当たりラインＬ１〜Ｌ５上に順に並ぶように停止表示されることにより，大当たり状態が付与される（大当たり状態が発生するように，又は，大当たり状態の発生が確定するように）してもよい。　
・・・・・・・　　
【０１７７】（ｎ）本発明は，上記実施の形態とは異なるタイプのパチンコ機等にも適用できる。例えば，大当たり図柄が表示された後に所定の領域に遊技球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機として実施してもよい。また，パチンコ機以外にも，雀球，スロットマシン，パチンコ機とスロットマシンとを融合させた遊技機等の各種遊技機として実施することも可能である。」　　
　
２．７．　引用例２の記載事項　
　無効理由６の証拠とした，引用例２（特開２００２−２０４８５０号公報）には，次の記載がある。　　
　なお，以降は引用例２について抜記した各記載事項を，「前記引２記載事項（あ）」等と言及する場合がある。　
　
・引２記載事項（あ）　基本構成（「他の実施形態」の基本構成）　
「【００４３】次に，本発明による遊技機をスロットマシンに適用した他の実施形態について説明する。　
【００４４】図２２はこの他の実施形態によるスロットマシン１９の外観を示す正面図である。なお，同図において図１に示すスロットマシン１と同一または相当する部分には同一符号を付して説明する。　
【００４５】スロットマシン１９の本体中央部の前面パネル２３には，可変表示装置を構成する３個のリール２，３，４が回転自在に設けられている。これらリール２，３，４は種々のシンボルを複数列に可変表示する可変表示手段を構成している。各リール２，３，４の外周面には複数種類のシンボルから成るシンボル列が描かれている。これらシンボルはスロットマシン１９の正面の表示窓５，６，７を通してそれぞれ３個ずつ観察される。この表示窓５，６，７には，横３本と斜め２本の計５本の入賞ラインが設けられている。また，表示窓５〜７の下方右側には，遊技者がメダルを入れるための投入口８が設けられている。　
・・・・　　　
【００４９】また，表示窓５〜７の直ぐ下方の前面パネル２３には７インチの液晶表示装置２４が設けられている。この液晶表示部２４は，可変表示手段を構成するリール２〜４とは別に設けられた，画像表示を行う副表示手段を構成しており，内部入賞態様決定手段により決定された内部入賞態様を連想させる情報を，関連する他機種の遊技情報として表示する。ここでも，関連する他機種とは，例えば，段階的に新たに開発された新機種のスロットマシン１９の１段階前に開発されていた機種のことを意味する。」　
　
・引２記載事項（い）　液晶表示装置２４の制御　
「【００７９】また，画像制御ＩＣ９０には，キャラクタ・データが記憶されたキャラクタＲＯＭ９２およびカラーディスプレイ表示用メモリであるビデオＲＡＭ９３が接続されており，画像制御ＩＣ９０は，マイコン８１の制御の下，７インチの液晶表示装置２４に画像表示を行う。　
【００８０】段階的に新たに開発された新機種のスロットマシン１９の１段階前に開発されていた機種が，例えば前述した実施形態で説明した図１に示すスロットマシン１である場合には，液晶表示装置２４には，図２に示したリールシンボルが第１リール，第２リールおよび第３リールの複数列に可変表示される。後述するように，マイコン８１は，その時の遊技状態および当選フラグの種類といった情報をメイン制御部通信ポート８８を介してメイン制御基板６１から取り込む。そして，取り込んだ遊技状態および当選フラグ等に基づき，液晶表示装置２４に停止表示する画像パターンを決定し，画像制御ＩＣ９０を制御して決定した停止表示パターンを液晶表示装置２４に表示させる。」　　
　
・引２記載事項（う）　液晶表示装置２４の停止　
「【０１５３】図４３はこのサブ側回胴停止処理の詳細を示すフローチャートである。　
【０１５４】サブ側回胴停止処理では，まず，第１回胴停止コマンドがメイン制御基板６１から送信されて来たか否かがサブＣＰＵ８２によって判断される（図４３，ステップ１７１）。回胴停止コマンドは，前述したように，メインフローのステップ１１６（図３２参照）でメイン制御基板６１から送信されるリール停止情報に含まれている。第１回胴停止コマンドが送信されて来ると，次に，サブＣＰＵ８２により，１〜２１の数値の中から任意の１つの数値がランダムに抽出されて乱数抽出が行われる（ステップ１７２）。
【０１５５】この数値１〜２１は図２に示される他機種のスロットマシン１の各リールシンボルに付されたコードナンバ１〜２１に対応しており，乱数抽出された数値のコードナンバでリールが停止操作されたものと仮定する。液晶表示装置２４に表示される他機種のスロットマシン１のリールの可変表示を停止させる停止ボタンは，新機種のスロットマシン１９には存在しないため，この乱数抽出によって抽出された数値のコードナンバに対応するリールシンボル位置がリール仮想停止位置とされる。　　
【０１５６】なお，本実施形態では，乱数抽出によってリール仮想停止位置を決めて液晶表示装置２４に模擬表示するリール回転表示の停止位置を決定しているが，このような乱数抽出を行わないで，本体側の停止ボタン１６〜１８の操作に基づいて液晶表示装置２４に遊技情報を表示するようにしてもよい。つまり，停止ボタン１６〜１８の実際の操作タイミングにより，液晶表示装置２４に模擬表示するリール回転表示の停止位置を決定するようにしてもよい。」　　
　
・引２記載事項（え）　メインリール２〜４と液晶表示装置２４　
「【０１６０】このようにして液晶表示装置２４に表示されている他機種のスロットマシン１のリール回転表示が，例えば図４４に示すように，各リール表示列毎に停止される。すなわち，本実施形態では，新機種のスロットマシン１９の内部入賞態様を連想させる情報として，関連する他機種のスロットマシン１において，新機種のスロットマシン１９の内部入賞態様に対応して各リールに停止表示されるシンボル組み合わせの情報が，液晶表示装置２４に表示される。　
【０１６１】このため，本実施形態によるスロットマシン１９では，遊技者は，液晶表示部２４に表示される，１段階前に開発された他機種のリールシンボル組み合わせ情報（図２参照）に基づき，新たなスロットマシン１９の内部当選役を推測することが出来る。つまり，過去のスロットマシン１と全く同じ出目が，毎ゲームごとにメインのリール２〜４が回転する毎に液晶表示装置２４に表示されるため，例えば，過去のスロットマシン１でリーチ目が出れば，新しいスロットマシン１９のリーチ目が分からなくてもフラグ判別が可能になる。従って，本実施形態によっても，新たなスロットマシン１９が有する未知の遊技特性を楽しみつつも，その未知な部分に付随する不安感をぬぐい去ることが出来る程度の遊技情報が遊技者に提供される。　
【０１６２】さらに，本実施形態によるスロットマシン１９では，遊技者は，過去のスロットマシン１と新しいスロットマシン１９の両方の興趣を楽しむことが可能となる。」　　
　
３．　無効理由６について−その２　
　　　−主たる証拠（甲１）に記載される発明の認定　
３．１．前提及び課題　
　無効理由６の主たる証拠とした，甲１に記載された発明を認定する。まず，具体的な発明の認定に先立ち，甲１に示される前提及び課題について整理する。　
　前記甲１記載事項（あ）〜（う）の全体から明らかなように，甲１には「スロットマシン」に関する発明が開示されている。　
　甲１が従来技術として改善の対象とするスロットマシンは，前記甲１記載事項（あ）によれば，「遊技台の内部情報の表示装置としての機能」を有すると共に，「その動きによって遊技者に，ボーナス内部当選への期待を抱かせる演出装置としての機能」も有するという「サブリール」を備えたものである。　
　甲１が解決しようとする課題として，「サブリール」に関しては，前記甲１記載事項（い）に次の事項が記載されている。すなわち，サブリールが１つでは表示内容や動作が単調となり，演出が遊技者にとって短時間で飽きられやすいこと，遊技者が行った操作とは無関係にサブリールが自動停止するのでは，遊技者にはサブリールの情報が一方的に示されているようで面白みに欠けること，である。　
　そして，甲１の目的としては，「サブリール」について見れば，前記甲１記載事項（い）に，サブリールを用いて従来よりも興趣の高い演出をする旨が示されている。　
　
３．２．基本構成の部分について　
　以上の整理のうえで，具体的な発明の認定に入る。まず，スロットマシンの基本構成の部分を認定する。　
　前記甲１記載事項（う）によれば，スロットマシンは「左メインリール１０１」，「中メインリール１０２」，「右メインリール１０３」からなる「メインリール」を備えている。各メインリールの外周面には，「複数種類の絵柄」がそれぞれ「２１個」描かれている。メインリールの絵柄は，絵柄表示窓１０４〜１０６上で，各リール毎に縦方向に３つ，３×３の合計９個が遊技者に表示される。　
　メインリールの絵柄表示窓１０４〜１０６上には，水平３ライン，斜め２ラインの計「５ライン」の「入賞ライン」が存在する。役への入賞の判定基準は，ゲームで有効となる「入賞有効ライン」上に，何らかの入賞役に対応する絵柄組合せがあるか否かである。なお，前記甲１記載事項（き）中における段落【００８０】の記載からも明らかなとおり，役への入賞の判定基準とされるメインリールの絵柄組合せは，メインリール１０１〜１０３の全てが停止した時の絵柄組合せである。また，同段落【００８０】の記載から，入賞した役に応じた払い出し等が行われることも，明らかである。　
　前記甲１記載事項（う）に戻ると，遊技者が「スタートレバー１２５」を操作すると，メインリールが回転を開始し，主制御部３００では「乱数抽選」が行われる。前記甲１記載事項（せ）によれば，スタートレバー１２５の操作は「スタートレバーセンサー３１４」がＯＮになって主制御部３００の「ＭａｉｎＣＰＵ３１０」に検知される。また「乱数抽選」においては，「乱数発生器３１１」から乱数を取得することで，何等かの入賞役に当選しているか否かの「内部抽選」が行われる。　
　前記甲１記載事項（う）に戻ると，メインリールを停止させるために，各メインリールに対応して，「左リールストップボタン１２６」，「中リールストップボタン１２７」，「右リールストップボタン１２８」が設けられている。　
　前記甲１記載事項（え）によれば，各メインリールの各々に対応付けられて，「左サブリール１４０」，「中サブリール１４１」，「右サブリール１４２」からなる「サブリール」が設けられている。各サブリールには，「メインリール１０１〜１０３に描かれた各絵柄の種類に対応する絵柄（同じ絵柄，似た絵柄，異なっているが関連する絵柄等予め定めた対応する絵柄）」が描かれている。遊技者に対するサブリール上の絵柄の表示範囲は，各「１コマ分」であり，各サブリール上にはそれぞれ６種類の６個の絵柄が設けられている。　
　なお，甲１記載事項（え）には，各サブリールの絵柄表示範囲を縦方向に広くして「複数コマ分の絵柄を表示」すること，その際に必要であれば「サブリールの径を大きく」することも記載されているが，これらの変形については，必要に応じて相違点の検討で考慮することとする。　
　ここまでを小括すると，甲１には，　
　「複数種類の絵柄がそれぞれ２１個描かれた左メインリール１０１，中メインリール１０２，右メインリール１０３からなり，絵柄表示窓１０４〜１０６上で各メインリール１０１〜１０３毎に縦方向に３つ，合計３×３の９個の絵柄を遊技者に表示する，メインリール１０１〜１０３と，　
　各メインリール１０１〜１０３の各々に対応付けられた左サブリール１４０，中サブリール１４１，右サブリール１４２からなり，各サブリール１４０〜１４２上には各メインリール１０１〜１０３に描かれた各絵柄の種類に対応する絵柄（同じ絵柄，似た絵柄，異なっているが関連する絵柄等予め定めた対応する絵柄）が描かれていて，各サブリール１４０〜１４２はそれぞれ６種類計６個の絵柄を有し，そのうちの各１コマ分の絵柄を遊技者に表示する，サブリール１４０〜１４２と，　
　遊技者の操作により，メインリール１０１〜１０３の回転を開始させ，主制御部３００内の乱数抽選を行わせるスタートレバー１２５と，スタートレバー１２５が操作されるとＯＮになるスタートレバーセンサー３１４と，　
　スタートレバーセンサー３１４のＯＮを検知してスタート操作を受け付け，乱数発生器３１１から乱数を取得して何等かの入賞役に当選しているか否かの内部抽選を行う，主制御部３００内のＭａｉｎＣＰＵ３１０と，　
　メインリール１０１〜１０３を停止させるために，各メインリールに対応して設けられた，左リールストップボタン１２６，中リールストップボタン１２７，右リールストップボタン１２８からなる，ストップボタン１２６〜１２８とを備え，　
　メインリール１０１〜１０３の全てが停止したときに，メインリール１０１〜１０３の絵柄表示窓１０４〜１０６上の５ラインの入賞ラインのうち，入賞有効ライン上に，何らかの入賞役に対応する絵柄組合せがあるか否かを判定基準として，役への入賞が定まり，入賞した役に応じた払い出し等が行われる，スロットマシン」　
　なる発明事項が開示されていると認めることができる。　
　
３．３．メインリールの停止制御及びサブリールの動作について　
　続いて，甲１に開示されるスロットマシンの，メインリールの停止制御，及びサブリールの動作に関する発明事項を認定する。　
　前記甲１記載事項（お）によれば，スロットマシンは「主制御部３００」を有している。「主制御部３００」は，「ＭａｉｎＣＰＵ３１０」及び「モーター制御部３２０」を有しており，「メインリール１０１〜１０３」の回転あるいは停止を制御する。前記甲１記載事項（き）も勘案すれば，「主制御部３００」は，「スタートレバーセンサー３１４」のＯＮを検知して，メインリール１０１〜１０３を一斉，又はランダムに回転開始させる。そして，メインリール１０１〜１０３の回転速度が所定の速度に達すると，ストップボタン１２６〜１２８の操作を有効化する。ストップボタン１２６〜１２８を遊技者が押下すると，主制御部３００は，対応するメインリールの回転を，内部抽選の結果に応じて適宜停止させる。　
　サブリールの制御主体についてみると，前記甲１記載事項（か）によれば，サブリールの駆動及び停止を制御するのは，「ＳｕｂＣＰＵ４１０」及び「モーター制御部４１４」を有する「副制御部４００」である。甲１記載事項（き）によれば，サブリールは毎ゲーム必ず回転するようにしてもよいが，確率的に回転させるようにしてもよい。前記甲１記載事項（き）の段落【００７７】の記載，及び前記甲１記載事項（そ）〜（た）の記載に従うのであれば，サブリール１４０〜１４２は，主制御部３００における演出抽選に当選した場合にのみ回転させられる。　
　サブリールの動きについてみると，前記甲１記載事項（き）中の段落【００８２】には，「各サブリールの回転方向は，ある時は正転，またある時は逆転させるようにしてよいし，各サブリール間で回転方向を各々異ならせてもよい。また，サブリールの回転中に回転速度を変更する（例えば，一定周期またはランダムに回転速度を速くしたり遅くしたりする）ようにしてもよい。」と記載されており，回転方向，回転速度ともに一律一様ではない多様な動きが許容され，また予定されている。そして，前記甲１記載事項（く）〜（す）に記載される如く，通常の動きのほかに特殊な動きを用意して，選択的に実行することが開示されている。　
　これらの多彩な動きが可能な各サブリールの具体的構造として，前記甲１記載事項（す）によれば，通常の回転速度が８０ｒｐｍで，その他の速度による回転も可能な，１回転あたり４００ポジションのモーターを用いることが記載されている。　
　そして，このように複数種の動きをサブリールに選択的に実行させる目的は，前記甲１記載事項（あ）中の段落【０００８】において前提とされ，前記甲１記載事項（え）中の段落【００３９】にも重ねて記載されるとおり，「その動きによってボーナスの内部当選への期待感を高める」ためである。そのためには，サブリールの動きの選択は何らかの形で内部抽選結果に基づいて行う必要があるところ，前記甲１記載事項（そ）においても，サブリールの演出を抽選するうえでは，「ステップＳ３で取得した乱数」を用いている。該「乱数」は，前記甲１記載事項（せ）を参酌すれば，内部抽選の乱数である。　
　サブリールについて，用意される特殊な動きとしては，具体的には前記甲１記載事項（く）〜（す）に６種類の「特殊演出」の動きが示されている。ただし，これら６つの「特殊演出」を，全てそのまま採用しなければならない必然性はない。　
　サブリールの停止についてみると，前記甲１記載事項（き）中の段落【００７９】に記載されるように，各サブリールは，対応するメインリールの停止に伴って，メインリールと同様，対応するストップボタンの押下に応じて停止させられるものである。ただし，各サブリールの停止時期についてより厳密にみると，前記甲１記載事項（く）〜（し）における各特殊演出の如く，用意する演出動作に応じては，各ストップボタンの押下に対して，対応するサブリールの実際の停止は遅延させられる場合がある。また，前記甲１記載事項（す）の「全回転演出」の如く，用意する演出動作に応じては，最初の停止操作前に実施すべきサブリールの演出動作実行中には遊技者による停止操作を受け付けない場合，あるいは，第２または第３の停止操作が行われた時に全サブリールによる演出動作を行うために，それ以前の停止操作では対応するサブリールの回転を停止しない場合がある。すなわち，これら６種類の「特殊演出」の動作を，全てそのまま採用すべき必然性はないけれども，甲１におけるサブリールの停止には，用意する演出動作に応じては，対応するメインリールの停止より遅延したり，対応するストップボタンの押下がサブリールの停止契機とならない場合もあり得る。　
　サブリールの停止絵柄については，前記甲１記載事項（き）中の段落【００８１】によれば，ボーナス内部当選の確定報知に用いられる。ただし，甲１記載事項（た）によれば，ボーナスに内部当選している場合であっても，サブリールの停止絵柄組合せをはずれとしてよく，サブリールの停止絵柄によるボーナス内部当選の確定報知は，常に必ず行われるものではない。　
　これらを整理すると，甲１には，　
　「ＭａｉｎＣＰＵ３１０及びモーター制御部３２０を有して，メインリール１０１〜１０３の回転あるいは停止を制御し，スタートレバーセンサー３１４のＯＮを検知してメインリール１０１〜１０３を一斉又はランダムに回転開始させ，メインリール１０１〜１０３の回転速度が所定の速度に達すると，ストップボタン１２６〜１２８の操作を有効化し，操作が有効化されたストップボタン１２６〜１２８を遊技者が押下すると，対応するメインリール１０１〜１０３の回転を，内部抽選の結果に応じて適宜停止させる主制御部３００と，　
　ＳｕｂＣＰＵ４１０及びモーター制御部４１４を有して，サブリール１４０〜１４２の回転あるいは停止を制御する副制御部４００を備え，　
　サブリール１４０〜１４２は，主制御部３００における演出抽選に当選した場合にのみ回転させられ，　
　各サブリール１４０〜１４２は，ある時は正転，またある時は逆転させるようにしてよいし，各サブリール１４０〜１４２間で回転方向を各々異ならせたり，サブリール１４０〜１４２の回転中に回転速度を変更してもよく，通常の回転速度が８０ｒｐｍでその他の回転速度による回転も可能な１回転あたり４００ポジションのモーターを有することで，多彩な動きが可能であり，　
　サブリール１４０〜１４２の動きとしては，通常の動きのほかに特殊な動きが用意され，その動きによって遊技者にボーナス内部当選への期待感を高めるために，用意された動きのいずれをとるかは内部抽選結果に基づいて選択され，　
　各サブリール１４０〜１４２の停止は，対応する各メインリール１０１〜１０３の停止に伴って，各メインリール１０１〜１０３と同様，対応する各ストップボタン１２６〜１２８の押下に応じて停止させられるが，用意する特殊な動きによっては，いずれかのサブリール１４０〜１４２の実際の停止が対応するメインリール１０１〜１０３の停止より遅延される場合，あるいは対応するストップボタン１２６〜１２８の押下を契機とせずサブリール１４０〜１４２が停止する場合もあり，
　サブリール１４０〜１４２の停止絵柄組合せは，ボーナス内部当選という内部抽選結果の確定報知に用いるが，該サブリール１４０〜１４２の停止図柄組合せによるボーナス内部当選という内部抽選結果の確定報知は常に必ず行うものではない，　
　スロットマシン。」　
　なる発明事項が開示されていると認めることができる。　
　
３．４．甲１記載の発明の認定　
　以上をまとめると，甲１には，次の発明が記載されていると認められる。以降，本審決中において，同発明を「甲１発明」という。　
　
＜甲１発明＞　　
　「複数種類の絵柄がそれぞれ２１個描かれた左メインリール１０１，中メインリール１０２，右メインリール１０３からなり，絵柄表示窓１０４〜１０６上で各メインリール１０１〜１０３毎に縦方向に３つ，合計３×３の９個の絵柄を遊技者に表示する，メインリール１０１〜１０３と，　
　各メインリール１０１〜１０３の各々に対応付けられた左サブリール１４０，中サブリール１４１，右サブリール１４２からなり，各サブリール１４０〜１４２上には各メインリール１０１〜１０３に描かれた各絵柄の種類に対応する絵柄（同じ絵柄，似た絵柄，異なっているが関連する絵柄等予め定めた対応する絵柄）が描かれていて，各サブリール１４０〜１４２はそれぞれ６種類計６個の絵柄を有し，そのうちの各１コマ分の絵柄を遊技者に表示する，サブリール１４０〜１４２と，　
　遊技者の操作により，メインリール１０１〜１０３の回転を開始させ，主制御部３００内の乱数抽選を行わせるスタートレバー１２５と，スタートレバー１２５が操作されるとＯＮになるスタートレバーセンサー３１４と，　
　スタートレバーセンサー３１４のＯＮを検知してスタート操作を受け付け，乱数発生器３１１から乱数を取得して何等かの入賞役に当選しているか否かの内部抽選を行う，主制御部３００内のＭａｉｎＣＰＵ３１０と，　
　メインリール１０１〜１０３を停止させるために，各メインリールに対応して設けられた，左リールストップボタン１２６，中リールストップボタン１２７，右リールストップボタン１２８からなる，ストップボタン１２６〜１２８とを備え，　
　メインリール１０１〜１０３の全てが停止したときに，メインリール１０１〜１０３の絵柄表示窓１０４〜１０６上の５ラインの入賞ラインのうち，入賞有効ライン上に，何らかの入賞役に対応する絵柄組合せがあるか否かを判定基準として，役への入賞が定まり，入賞した役に応じた払い出し等が行われる，スロットマシンであって，　
　ＭａｉｎＣＰＵ３１０及びモーター制御部３２０を有して，メインリール１０１〜１０３の回転あるいは停止を制御し，スタートレバーセンサー３１４のＯＮを検知してメインリール１０１〜１０３を一斉又はランダムに回転開始させ，メインリール１０１〜１０３の回転速度が所定の速度に達すると，ストップボタン１２６〜１２８の操作を有効化し，操作が有効化されたストップボタン１２６〜１２８を遊技者が押下すると，対応するメインリール１０１〜１０３の回転を，内部抽選の結果に応じて適宜停止させる主制御部３００と，　
　ＳｕｂＣＰＵ４１０及びモーター制御部４１４を有して，サブリール１４０〜１４２の回転あるいは停止を制御する副制御部４００を備え，　
　サブリール１４０〜１４２は，主制御部３００における演出抽選に当選した場合にのみ回転させられ，　
　各サブリール１４０〜１４２は，ある時は正転，またある時は逆転させるようにしてよいし，各サブリール１４０〜１４２間で回転方向を各々異ならせたり，サブリール１４０〜１４２の回転中に回転速度を変更してもよく，通常の回転速度が８０ｒｐｍでその他の回転速度による回転も可能な１回転あたり４００ポジションのモーターを有することで，多彩な動きが可能であり，　
　サブリール１４０〜１４２の動きとしては，通常の動きのほかに特殊な動きが用意され，その動きによって遊技者にボーナス内部当選への期待感を高めるために，用意された動きのいずれをとるかは内部抽選結果に基づいて選択され，　
　各サブリール１４０〜１４２の停止は，対応する各メインリール１０１〜１０３の停止に伴って，各メインリール１０１〜１０３と同様，対応する各ストップボタン１２６〜１２８の押下に応じて停止させられるが，用意する特殊な動きによっては，いずれかのサブリール１４０〜１４２の実際の停止が対応するメインリール１０１〜１０３の停止より遅延される場合，あるいは対応するストップボタン１２６〜１２８の押下を契機とせずサブリール１４０〜１４２が停止する場合もあり，
　サブリール１４０〜１４２の停止絵柄組合せは，ボーナス内部当選という内部抽選結果の確定報知に用いるが，該サブリール１４０〜１４２の停止絵柄組合せによるボーナス内部当選という内部抽選結果の確定報知は常に必ず行うものではない，　
　スロットマシン。」　
　
４．　無効理由６について−その３　
　　　−本件各発明についての無効判断　
４．１．　本件発明１について　
（１）甲１発明との一致点及び相違点の認定　
　甲１発明と本件発明１を比較する。本件発明１は，先に「第３　２．」において，「２．１．請求項１（請求項１’）」として記載したとおりである。また，認定についての補足は，先に「１．２．」において示したとおりである。　
　甲１発明の「絵柄」は，本件発明１の「図柄」に相当する。　
　甲１発明の「左メインリール１０１」，「中メインリール１０２」，「右メインリール１０３」は，それぞれ本件発明１における「複数のメインリールの各々」に相当し，甲１発明におけるこれら「メインリール１０１〜１０３」は，本件発明１における「複数のメインリール」に相当する。また，甲１発明において，「メインリール１０１〜１０３」及び「絵柄表示窓１０４〜１０６」は，本件発明１における「複数のメインリールを備えた第１表示手段」に相当する。甲１発明の「絵柄」が各メインリール１０１〜１０３の外周面にそれぞれ２１個描かれている以上，該「メインリール１０１〜１０３」は，本件発明１における「複数の図柄が表示された複数のメインリール」に相当する。　
　甲１発明の「サブリール１４０〜１４２」は，機械式のサブリールであることが明らかであり，それぞれ本件発明１における「表示列」の下位概念として，これに相当することが明らかである。また，甲１発明における「サブリール１４０〜１４２」は，「メインリール１０１〜１０３」にそれぞれ対応付けられており，各々６個の「絵柄」を有してそのうちの「各１コマ」を表示しているとともに，該「各１コマ」を可変可能な表示手段となっていることは明らかである。そのため，甲１発明における「サブリール１４０〜１４２」は，本件発明１における「前記複数のメインリールの各々に対応して設けられ，複数の図柄を可変表示可能な複数の表示列を備えた第２表示手段」にも相当する。　　
　甲１発明における「遊技者」は，本件発明１における「プレイヤー」に相当し，甲１発明における「スタートレバー１２５」は，本件発明１における「開始操作手段」に相当する。また，甲１発明においては，「スタートレバー１２５」が操作されると，メインリールの回転と主制御部３００内の乱数抽選が行われるから，該操作は本件発明１における「開始操作」に相当する。さらに，甲１発明では「スタートレバーセンサー３１４」がＯＮになって主制御部３００に検知されているから，本件発明１における「開始指示信号を出力」に相当する動作が行われることも，明らかである。　　
　そして，甲１発明では，「スタートレバーセンサー３１４」のＯＮを検知して「乱数発生器３１１」からの乱数が取得され，「主制御部３００」で「内部抽選」が行われるから，甲１発明の「内部抽選」は本件発明１における「抽選」に相当し，甲１発明の「主制御部３００」は本件発明１における「前記開始指示信号が生成されるタイミングに基づいて抽選を実行する抽選手段」に相当する。　　
　甲１発明において，「各メインリール１０１〜１０３に対応して設けられた，左リールストップボタン１２６，中リールストップボタン１２７，右リールストップボタン１２８からなるストップボタン１２６〜１２８」は，メインリール１０１〜１０３を停止するために遊技者によって操作されるものである。また，甲１発明における「ストップボタン１２６〜１２８」は，操作されたときに，それぞれ「主制御部３００」が「メインリール１０１〜１０３」の停止制御を行う契機となる信号を出力することが明らかである。そのため，甲１発明におけるこれら「ストップボタン１２６〜１２８」は，本件発明１における「前記複数のメインリールの各々に対応して設けられ，プレイヤーの停止操作に応じて各停止指示信号を出力する複数の停止操作手段」に相当する。　　
　甲１発明における「メインリール１０１〜１０３の全てが停止したとき」は，本件発明１における「前記複数のメインリールの全てが停止した状態」に相当し，甲１発明における「メインリール１０１〜１０３」の表示窓における「入賞有効ライン上」は，本件発明１における「前記複数のメインリールに設定された入賞ライン上」に相当する。また，甲１発明における「何らかの入賞役に対応する絵柄組合せ」は，本件発明１における「所定の態様のいずれか」に相当する。さらに，甲１発明においては「ボーナス」を含め複数の入賞役の存在が実際上予定されていると言い得るから，甲１発明における「何らかの入賞役に対応する絵柄組合せ」は，本件発明１における「複数の所定の態様のいずれか」にも相当する。甲１発明では，そのような「絵柄組合せがあるか否か」を判定基準として，役への入賞が定まり，入賞すれば役に応じた払い出し等が行われるから，甲１発明と本件発明１とは，「前記複数のメインリールの全てが停止した状態で，前記複数のメインリールに設定された入賞ライン上に表示される図柄の組み合わせが所定の態様のいずれかとなった場合に役に入賞し，入賞した役に応じた遊技価値を付与」する「スロットマシン」である点で一致する。　　
　甲１発明において，「ＭａｉｎＣＰＵ３１０」及び「モーター制御部３２０」を有して，「メインリール１０１〜１０３」の回転あるいは停止を制御する「主制御部３００」は，本件発明１における「前記第１表示手段を制御する第１制御手段」に相当する。甲１発明における「主制御部３００」が，「スタートレバーセンサー３１４のＯＮを検知してメインリール１０１〜１０３を一斉又はランダムに回転開始させ」ることは，本件発明１における「第１制御手段」が，「前記開始指示信号を検知して前記複数のメインリールの回転を開始させるように前記第１表示手段を制御」することに相当する。また，甲１発明における「主制御部３００」が，「操作が有効化されたストップボタン１２６〜１２８を遊技者が押下すると，対応するメインリール１０１〜１０３の回転を，内部抽選の結果に応じて適宜停止させる」ことは，本件発明１における「第１制御手段」が，「前記各停止指示信号を検知して対応する前記メインリールの回転を停止させると共に，前記複数のメインリールの全てが停止した後の停止態様が前記抽選手段の抽選結果に基づく停止態様となるように」，第１表示手段を制御することに相当する。　　
　甲１発明において，「ＳｕｂＣＰＵ４１０」及び「モーター制御部４１４」を有して，「サブリール１４０〜１４２」の回転あるいは停止を制御する「副制御部４００」は，本件発明１において，「前記第２表示手段を制御する第２制御手段」に相当する。　
　
　以上を整理すると，甲１発明と本件発明１とは，以下の点で一致するということができる。　
　
＜一致点＞　
　「複数の図柄が表示された複数のメインリールを備えた第１表示手段と，
　前記複数のメインリールの各々に対応して設けられ，複数の図柄を可変表示可能な複数の表示列を備えた第２表示手段と，　
　プレイヤーの開始操作に応じて開始指示信号を出力する開始操作手段と，
　前記開始指示信号が生成されるタイミングに基づいて抽選を実行する抽選手段と，　
　前記複数のメインリールの各々に対応して設けられ，プレイヤーの停止操作に応じて各停止指示信号を出力する複数の停止操作手段とを備え，　
　前記複数のメインリールの全てが停止した状態で，前記複数のメインリールに設定された入賞ライン上に表示される図柄の組み合わせが複数の所定の態様のいずれかとなった場合に役に入賞し，入賞した役に応じた遊技価値を付与するスロットマシンであって，　
　前記開始指示信号を検知して前記複数のメインリールの回転を開始させるように前記第１表示手段を制御し，前記各停止指示信号を検知して対応する前記メインリールの回転を停止させると共に，前記複数のメインリールの全てが停止した後の停止態様が前記抽選手段の抽選結果に基づく停止態様となるように前記第１表示手段を制御する第１制御手段と，　
　前記第２表示手段を制御する第２制御手段と，　
　を備えるスロットマシン。」　
　
　そして，上記の一致部分を除く甲１発明と本件発明１との相違点は，次のとおりとなる。　
　なお，各相違点には，本件発明１を示す「１」を付し，「相違点１１」，「相違点２１」等と表記した。　
　
＜相違点１１＞　
　本件発明１では，メインリールで入賞を定める「複数の所定の態様」の中に「特定の態様」として識別される「態様」が含まれたうえで，「前記特定の態様では，前記複数のメインリールに設定された入賞ライン上に異なる種類の図柄が並び，前記複数のメインリールの入賞態様が前記特定の態様となるとき，前記複数の表示列に同じ種類の図柄が並ぶ」のに対して，甲１発明ではそのようになっていない点。　　
　
＜相違点２１＞　
　本件発明１では，「第２制御手段」による「第２表示手段」の制御が，「前記メインリールの回転中に，前記メインリールの回転方向と同じ方向に当該メインリールに対応する前記表示列を可変表示させるように前記第２表示手段を制御する第１処理と，前記メインリールの回転方向と逆の方向に当該メインリールに対応する前記表示列を可変表示させるように前記第２表示手段を制御する第２処理とを前記抽選手段の抽選結果に基づいて選択的に実行し，前記第１制御手段が回転を停止させるメインリールに対応する前記表示列の回転を停止させるように」なっているのに対して，甲１発明ではそのようになっていない点。　
　
（２）相違点の判断及び本件発明１の進歩性の判断　
ア．相違点１１について　
（ア）検討の順序について　
　相違点１１については，次の順序で段階的に検討を行う。　
　まずは，検討の出発点は甲１発明であることから，甲１発明のサブリール１４０〜１４２による演出の改変可能性について検討する。　
　次に，相違点１１によれば，入賞となる「複数の所定の態様」の中に「特定の態様」が含まれたうえで，その場合には複数の表示列に「同じ種類の図柄が並ぶ」ことから，入賞時には入賞であることに基づいて表示列の停止図柄が指定されることとなる。そこで，甲１発明におけるサブリール１４０〜１４２の停止絵柄を，入賞時には内部抽選結果ではなく，入賞であることに基づいて指定する点（以下，「相違点１１ａ」という。）が容易か否かについて検討する。　
　そして次に，相違点１１では，入賞時に複数の表示列で同じ種類の図柄が並ぶ状態は，「前記複数のメインリールに設定された入賞ライン上に異なる種類の図柄が並び，前記複数のメインリールの入賞態様が前記特定の態様となるとき，前記複数の表示列に同じ種類の図柄が並ぶ」ことから，メインリールの入賞ライン上では異なる種類の図柄が並ぶ状態と，あわせて発生することとなっている。そこで，甲１発明において，何らかの役の入賞時に，メインリール１０１〜１０３の入賞有効ライン上では異なる種類の絵柄が並び，サブリール１４０〜１４２上では同じ種類の絵柄が並ぶようにすること（以下，「相違点１１ｂ」という。）が容易か否かについて検討する。　
　そのうえで，相違点１１では，「特定の態様」の用語の意義を本件明細書等を参酌して検討すれば，前記「１．２．（３）」における認定の補足で述べたとおり，入賞となる「複数の所定の態様」の中には，任意図柄の部分を有する等の事情で図柄並びが同種か異種かといったことがそもそも指定できない入賞役の「態様」もあり得るところ，そのような例外的な性質を有さない入賞役の「態様」を他と区別して，上記相異点１１ａ及び１１ｂの如き入賞時の図柄指定の対象とする趣旨と解することが妥当となる。すなわち，前記相違点１１ａ及び１１ｂの入賞時の停止図柄の指定は，任意絵柄の部分を有さない全ての入賞役を対象として行うものと解される（以下，「相違点１１ｃ」という。）。そこで，甲１発明を出発点として，そうすることが容易か否かも，検討することとする。　
　
（イ）甲１発明の変形について　
　甲１発明では，前記甲１記載事項（あ）の抜記中の段落【０００８】にいう「従来技術」の場合，すなわち１つのサブリールを用いる場合に比較して，左サブリール１４０〜右サブリール１４２という３つのサブリールを用いることと，これら複数のサブリール１４０〜１４２に複数種類の動きを選択的に実行させることとで，サブリールの表現能力を大きく向上させている。また，これらサブリール１４０〜１４２を必ずしも毎ゲーム回転させる必要がないこと，及び，サブリール１４０〜１４２の停止絵柄によるボーナス内部当選の確定報知を必ずしも常に実施する必要がないことからも明らかなように，各１コマ表示のサブリール１４０〜１４２を用いれば，内部抽選結果を示すという目的のためには，その動きと停止絵柄による表現能力の全てを使い切る必要はない状態である。　
　そして，甲１発明におけるサブリール１４０〜１４２の停止絵柄が行う，内部抽選結果の確定報知について検討すると，サブリール１４０〜１４２の完全停止は，もっぱらストップボタン１２６〜１２８の全ての操作より後であることが予定されている。この段階における確定報知は，ゲームのための全ての停止操作は終了しているとともに，実際上は最後の停止操作の一瞬後には全メインリール１０１〜１０３が停止しているから，入賞結果がメインリール１０１〜１０３により示される時点以降の確定報知となる。しかしながら、入賞したゲームにおいては，当該入賞した役に内部当選していたことは，入賞結果から明らかであるため，当該入賞役に内部当選していたことを別途確定報知しても意味はない。また，甲１発明が確定報知の対象とする，ボーナスの内部当選について検討すると，ボーナスの内部当選であれば，当該内部当選を持ち越し中に別の小役に当選し，入賞したゲームにおいて，該入賞した小役ではなくボーナスにも内部当選中であることを，確定報知する意味はあると言い得る。しかしながら，甲１発明では，ボーナスの内部当選中であっても，常に必ずサブリール１４０〜１４２の停止絵柄によるボーナス内部当選の確定報知をする必要はないのであるから，当該確定報知をその他の小役に入賞したゲームで行うべき必然性はない。時折行う程度のボーナス内部当選の確定報知は，非入賞であったゲームで適宜行うだけで，十分であることが明らかである。　
　そうであるところ，甲１には，前記甲１記載事項（え）中の段落【００４５】，及び前記甲１記載事項（き）中の段落【００８２】〜【００８３】に示される如く，各サブリール１４０〜１４２を大型化するとともに複数コマ表示可能とし，メインリール１０１〜１０３と同じく複数の入賞ラインを設ける改変，及び，サブリール１４０〜１４２を毎ゲーム必ず回転させることとする改変が，示唆されている。　
　このように，サブリール１４０〜１４２の表現能力を拡充し，しかも毎ゲーム回転させるようにした場合，動きによってボーナス内部当選を示唆し，また停止絵柄によってボーナス内部当選を時折確定報知するという，甲１発明の機能を単に維持するだけでは，サブリールの演出表現に対して，演出が有する意味が乏しくなる。とりわけ，毎ゲーム回転させる以上は，入賞ゲームにおいても毎ゲーム必ずサブリールが回転することとなるが，入賞時には先に述べたとおり確定報知を行うべき意義が極めて乏しいことから，入賞を盛り上げるのでもない停止絵柄をサブリール１４０〜１４２に頻繁に表示されても，かえって遊技者には，前記甲１記載事項（い）の抜記中における段落【００１１】に記載されるように，かえって「鬱陶しさ」を感じさせることが懸念される。　
　そうであれば，甲１発明を出発点としても，各１コマ表示のサブリール１４０〜１４２を３×３コマ・５ラインに大型化するとともに，毎ゲーム回転させる改変を採用する場合には，サブリール１４０〜１４２の表現能力の拡充に併せて，甲１発明が有する内部抽選結果の示唆と両立し得る公知の演出があれば，これを組み込み，サブリール１４０〜１４２による演出を表現及び意味の両面から多様化することは，遊技機の技術分野における通常の知識を有する者（以下，「当業者」という。）であれば，合理的に検討したであろう事項というべきである。なお，演出の表現を多様化するのに併せて，複数の意味を持つ演出を組み込み，演出の表現と意味との両方を多様化することは，演出を設計するうえでは一般的な工夫に過ぎない。　
　したがって，甲１発明を出発点として，大型化するとともに毎ゲーム回転させることとするサブリール１４０〜１４２に，内部抽選結果の報知に止まらない公知の演出を組み込むことは，当業者であれば十分に動機付けがあったものである。また甲１発明においては，そもそも，サブリール１４０〜１４２の停止絵柄による内部抽選結果の確定報知は，実際に入賞したゲームにおいて行うべき必要性がなかったものである。　
　なお，被請求人はこれに反する主張もしているが，この点について被請求人の主張は採用することができない。　
　
（ウ）相違点１１ａの部分について　
　ここにおいて，無効理由６の証拠とされた甲６には，先に「２．３．」で示した甲６記載事項（あ）〜甲６記載事項（こ）の各記載がある。　
　すなわち，甲６には，スロットマシンにおいて，第１の可変表示装置である左リール６Ｌ，中リール６Ｃ，右リール６Ｒからなる可変表示部７１とは別に設けられた，本来的には演出を行わせるための第２の可変表示装置である画像表示部１７８上でも図柄を可変表示させ，入賞時における第２の可変表示装置上の停止時の図柄表示態様を，第１の可変表示装置に停止して表示された識別情報の態様毎に対応付けられたものとして，第２の可変表示装置によっても役の入賞・非入賞を判別可能とすること，及び，当該第２の可変表示装置における図柄の可変表示に，第１の可変表示装置と図柄のズレが生じないような動きを与えて，第２の可変表示装置によっても目押しを可能とすること（以下，「甲６発明」という。）が開示されている。　
　また，甲６における画像表示部１７８は，前記甲６記載事項（か）〜（く）に示されるとおり，ボーナスに内部当選しているか否かによって，画像表示部１７８上の図柄の変動開始態様を確率的に異ならせている。すなわち，甲１発明におけるサブリール１４０〜１４２と同様に，動きによってボーナス内部当選を示唆する機能も備えている。そして，甲６では前記甲６記載事項（け），及びそこで言及する【図２４】〜【図２７】に示されるように，第２の可変表示装置の表示領域を３×３の領域に区切ったうえで，第１の可変表示装置の各列に対する列単位の対応関係を崩し，第２の可変表示装置の入賞ラインを変形しているけれども，入賞ラインの変形は第２の可変表示装置により目押しを可能とすること，及び，第２の可変表示装置の停止態様によっても入賞・非入賞の判別を可能とすることに関して，必須の前提でない。　
　そうであれば，甲１発明において，サブリール１４０〜１４２を３×３コマ表示・５ラインに大型化するとともに毎ゲーム必ず回転させるようにするに際して，向上するサブリール１４０〜１４２の表現能力に対応して，甲６に開示された演出を一部組み込むことで，演出の多様化を図ることは，当業者であれば想到容易である。すなわち，サブリール１４０〜１４２の通常の動きとして，甲６発明を参照して，メインリール１０１〜１０３の目押しが可能となる動きを採用するとともに，入賞時におけるサブリール１４０〜１４２の停止絵柄を，入賞を示すような特定の停止絵柄の組合せに指定することで，サブリール１４０〜１４２によってもゲームが可能となる演出を組み込むことは，想到容易である。　
　なおその際に，甲１発明が有する，サブリール１４０〜１４２の停止絵柄によってボーナス内部当選の確定報知を時折行うという構成を維持するためには，入賞を示すために用いるものとは異なる特定の停止絵柄の組合せを，ボーナス内部当選中ではあるがゲーム結果がはずれであった場合に，適宜用いれば足りることが明らかである。また，甲１発明が有する，通常とは異なるサブリール１４０〜１４２の動きによって内部抽選結果を示唆するという機能を維持するには，当該通常と異なるサブリール１４０〜１４２の動きが必要であるとともに，当該動きが生じたときには，サブリール１４０〜１４２とメインリール１０１〜１０３との動きが合致せず，サブリール１４０〜１４２によるメインリール１０１〜１０３の目押しは一時的に不可能となる。けれども，甲１発明を出発点として，サブリール１４０〜１４２の表現能力の拡充に併せて甲６発明の演出を一部組み込む場合において，サブリールによって目押しが可能という甲６発明の効果をあらゆる時点で必ず奏すべき必然性はないから，その点でも甲１発明と甲６発明の組合せに阻害要因はない。甲１発明におけるサブリール１４０〜１４２によってメインリール１０１〜１０３の目押しが可能な動きを採り入れるには，各サブリール１４０〜１４２上の絵柄数を各メインリールと同じ２１個としたうえで，各サブリール１４０〜１４２上と各メインリール１０１〜１０３上の移動絵柄が対応するようにする必要もあるが，その程度のことは設計事項程度である。　
　被請求人は，これらの点についても反対の主張をしているが，いずれも採用することができない。また，被請求人は甲６では変形された入賞ラインを用いているから，実際上画像表示部１７８による目押しができない旨も主張しているが，甲６では変形された入賞ラインの下でも，３×３の各表示区画毎に，それぞれメインのリールの対応する箇所に同期した変動表示を行うのであるから，目押しができないということはない。そして，甲６の具体例における変形された入賞ラインを必ず採用すべき必然性もないから，被請求人の主張はこの点についても採用することができない。　
　したがって，甲１発明において甲６発明の演出を一部組み込み，毎ゲーム回転させるサブリール１４０〜１４２の通常の動きとして，メインリール１０１〜１０３の目押しが可能となる動きを採用するとともに，サブリール１４０〜１４２の停止絵柄については，入賞時には入賞を示す特定の組合せとなるように指定して，サブリール１４０〜１４２によってもゲームの結果を把握可能とすることは，当業者にとって容易である。　
　すなわち，相違点１１ａに係る構成を得ることは，当業者にとって想到容易である。　
　
（エ）相違点１１ｂについて−その１　
　　−同じ種類の停止絵柄並びと異なる種類の停止絵柄並びを用いる点　
　甲１発明を出発点として，相違点１１ａの構成を得ることは，上記（ウ）に述べたとおり想到容易であるところ，そうした場合には同期回転中，及び停止時のメインリール１０１〜１０３とサブリール１４０〜１４２とにおいて，絵柄や入賞を示す場合の表現に異なる個性を持たせない限り，遊技者に提供する表現に重複が生じ，せっかくの２つのリールの表現が重畳的となってしまうことが明らかである。　
　そうであれば，同期回転中及び停止時のメインリール１０１〜１０３及びサブリール１４０〜１４２の表現を，いずれも遊技者が楽しめるよう，メインリール１０１〜１０３とサブリール１４０〜１４２との絵柄あるいは停止態様に，それぞれ異なる個性を与えることは，遊技機の演出設計を行う通常程度の能力を有する者であれば，当然に考慮する事項というべきである。　
　なお，甲６においても，前記甲６記載事項（け）及びそこで言及する【図２４】に示される如く，可変表示部７１と画像表示部１７８とで入賞ラインを変形させたり，また一方で用いる図柄を「顔」とする等しており，この点からも，甲１発明を出発点とする場合のサブリール１４０〜１４２とメインリール１０１〜１０３とに異なる個性を与えることは，示唆されている。ただし，甲６の具体例における「変形された入賞ライン」及び「顔」の絵柄をそのまま採用すべき必然性がないことは，言うまでもない。　
　ここにおいて，無効理由６の証拠とした引用例１には，先に「２．６．」で示した引１記載事項（あ）の記載がある。すなわち，スロットマシンの役入賞時の停止図柄の組合せを選択するうえで，「同種の識別図柄」が「大当たりライン」上に並ぶ一般的な組合せではなく，「異種図柄」が「大当たりライン」上に並ぶ組合せを選択すること（以下，「引用発明１」という。）は，公知である。　
　そうであれば，甲１発明を出発点として甲６発明の演出を一部組み込むとともに，同期回転中及び入賞時のメインリール１０１〜１０３とサブリール１４０〜１４２との表現に異なる個性を持たせるに際して，前記引用発明１を参照し，一方の入賞時の停止絵柄については，引用発明１の如く入賞ライン上に異なる種類の絵柄が並ぶ表現とし，他方の入賞時の停止絵柄については，入賞ライン上に同じ種類の絵柄が並ぶ一般的な表現として，両者の表現に個性を持たせることは，当業者であれば適宜なし得た程度の事項というべきである。　
　なお，被請求人は，引用例１はサブリールとメインリールの両方を有するスロットマシンを前提として入賞時の停止図柄を示すものではないから，前提の異なる甲１発明の改変について示唆を与えるものではない旨を主張している。しかしながら，甲１発明を出発点としても，甲６発明を一部組み込むうえで，メインリール１０１〜１０３とサブリール１４０〜１４２との表現に個性を与えようとする当業者が，引用例１の開示を参考にできないというものではないから，被請求人の主張は採用することができない。　
　
（オ）相違点１１ｂについて−その２　
　　−メインリールの側で異なる種類の停止絵柄並びを用いる点　
　先の（エ）の検討にひき続き，メインリール１０１〜１０３とサブリール１４０〜１４２のうち，いずれの側を，入賞時に異なる種類の絵柄が並ぶ側と選択するかについて検討する。なお，メインリール１０１〜１０３の側で異なる種類の絵柄が並ぶ入賞役と，サブリール１４０〜１４２の側で異なる種類の絵柄が並ぶ入賞役とを，混在させるという選択肢もあり得ないではないが，その場合にはそれぞれのリールが個性を持つというより無秩序に近く，またそうしないことは設計事項程度であるので，ここではメインリール１０１〜１０３とサブリール１４０〜１４２との個性として，いずれか一方を入賞時に異なる種類の絵柄並びと選択する場合について検討することとする。　
　この選択には，メインリール１０１〜１０３の側とするかサブリール１４０〜１４２の側とするかの２つの選択肢しかないところ，異なる種類の絵柄が並ぶように選択した側のリールでは，同じ種類の絵柄が並ぶように選択した側のリールに比較して，遊技者にとって比較的斬新な印象を与えることが明らかである。　
　そうであるところ，無効理由６の証拠とした引用例２には，先に「２．７．」で示した引２記載事項（あ）〜引２記載事項（え）の各記載がある。　
　すなわち，毎ゲームごとにメインのリール２〜４と液晶表示装置２４上のリールとにシンボルの可変表示と停止とを行わせるスロットマシンにおいて，メインのリール２〜４における未知の遊技特性に付随する不安感をぬぐい去る程度のわかりやすさを，液晶表示装置２４側のリールに持たせることにより，メインのリール２〜４で新たな遊技特性を楽しませつつ，遊技者にメインのリール２〜４及び液晶表示装置２４上のリールの両方の興趣を楽しませること（以下，「引用発明２」という。）が示されている。　
　そうであれば，甲１発明を出発点として，甲６発明の演出を一部組み込みつつ，メインリール１０１〜１０３とサブリール１４０〜１４２との表現に個性を与えようとする当業者が，いずれか一方の側における入賞時の停止絵柄を異なる種類の絵柄並びとすることで，比較的斬新な印象の個性を持たせるに際して，引用発明２の示唆を参考に，メインリール１０１〜１０３の側を，当該斬新な印象を与える停止絵柄とする程度のことは，適宜なし得た程度の事項というべきである。　
　なお，被請求人は，引用例２は，具体的には停止図柄が示す「リーチ目」について，メインのリール２〜４と液晶表示装置２４上のリールのいずれをわかりやすくするかを示すものであるから，甲１発明の入賞時停止絵柄をどうするかについて示唆を与えるものではない旨を主張している。また，引用例２には，液晶表示装置２４上のリールによってメインのリール２〜４の目押しができないよう，図柄の変動を同期させない工夫をすることが記載されている，甲６発明とは矛盾を生じて同時には採用できない旨も主張している。しかしながら，ここで検討したとおり，比較的ありきたりでない停止態様をメインリールとサブリールのいずれか一方に割り振る選択をする当業者が，引用例２の開示を参考にできないというものではない。そのため，被請求人の主張は，いずれも採用することができない。　
　
（カ）相違点１１ｂについて−その３　
　　−小括　　
　したがって，相違点１１ｂに係る構成を得ることは，当業者にとって想到容易である。　
　
（キ）相違点１１ｃについて　　
　先の（イ）〜（カ）の検討に従い，甲１発明を出発点として，入賞時に，メインリール１０１〜１０３の入賞ライン上では異なる種類の絵柄が並び，サブリール１４０〜１４２の側では同じ種類の絵柄が並ぶようにするに際して，最も単純な選択は，全ての入賞役で，一方のリールでは同じ種類の絵柄が並び，他方のリールでは異なる種類の絵柄が並ぶように指定することである。　
　ここにおいて，いわゆる「チェリー役」のように，任意図柄の部分を有する入賞役は，スロットマシンにおいて広く知られているとともに，甲１発明を出発点とするスロットマシンにおいても，このような入賞役を設けることを排除すべき理由がないものである。しかしながら，任意図柄を有する入賞役では，そもそも任意図柄の部分でいかなる図柄となるかが問われないことから，入賞ライン上に同じ種類の図柄が並ぶ，あるいは異なる種類の図柄が並ぶといった指定に，そもそもなじまないことが明らかである。　
　そうであれば，甲１発明を出発点としたスロットマシンにおいて，あり得る入賞役の中には任意絵柄を有する入賞役を含めて良いけれども，そのように入賞時の絵柄の並びを同種あるいは異種とする指定になじまない性質の入賞役を除き，当該例外的性質を有さない全ての入賞役を，相違点１１ｂの入賞時の絵柄指定の対象とすることは，設計事項程度と言わざるを得ない。　
　すなわち，相違点１１ｃについては，甲１発明を出発点として相違点１１ａ及び相違点１１ｂの構成を採用するうえでは，単なる設計事項程度である。
　
（ク）相違点１１のまとめ　
　したがって，甲１発明を出発点として，甲６発明の演出を一部組み込むことで，サブリール１４０〜１４２によってもメインリール１０１〜１０３の目押しが可能な動きを採用するとともに，サブリール１４０〜１４２の停止絵柄によって入賞を判別可能とすること，またそれに際して，両リールの表現にそれぞれ異なる個性を持たせる観点から，引用発明１の如く公知の入賞時停止図柄態様をメインリール１０１〜１０３あるいはサブリール１４０〜１４２のいずれか一方に採用し，他方は従来からありふれた入賞時停止図柄態様を採用することは，当業者であれば想到容易である。　
　さらに，上記のいずれか一方のリールの選択に際して，引用発明２の示唆を参酌し，サブリール１４０〜１４２の側を引用発明１の入賞時の停止絵柄を採用する側と選択すること，またそのような入賞時の停止絵柄の指定対象を，任意図柄を有するために同指定の対象とならない例外的な性質を有する入賞役を除き，全ての入賞役とすることも，当業者であれば容易になし得た事項である。　
　すなわち，甲１発明を出発点として，相違点１１に係る本件発明１の構成を得ることは，甲６発明，引用発明１及び引用発明２に基づいて，総じて当業者であれば想到容易である。　
　
イ．相違点２１について　　
（ア）検討の順序について　
　相違点２１については，次の順序で段階的に検討を行う。まずはじめに，相違点２１によれば「前記メインリールの回転方向と同じ方向に当該メインリールに対応する前記表示列を可変表示させるように前記第２表示手段を制御する第１処理」が存在するから，その点（以下，「相違点２１ａ」という。）について検討する。すなわち，甲１発明を出発点として，メインリール１０１〜１０３の回転方向と同じ方向に当該メインリールに対応するサブリール１４０〜１４２を回転させる処理を導入することが，容易か否かについて検討する。　
　次に，相違点２１によれば，「前記メインリールの回転方向と逆の方向に当該メインリールに対応する前記表示列を可変表示させるように前記第２表示手段を制御する第２処理」も存在するから，その点（以下，「相違点２１ｂ」という。）について検討する。すなわち，甲１発明において，メインリール１０１〜１０３の回転方向と逆の方向に当該メインリールに対応するサブリール１４０〜１４２を回転させる処理を導入することが，容易か否かについて検討する。　
　次に，相違点２１によれば，「前記メインリールの回転中」に「第１処理」と「第２処理」とが「前記抽選手段の抽選結果に基づいて選択的に実行」されるから，その点（以下，「相違点２１ｃ」という。）について検討する。すなわち，甲１発明を出発点として，相違点２１ａと相違点２１ｂで検討した処理を，内部抽選結果に基づいて，メインリール１０１〜１０３の回転中に選択的に実行することが，容易か否かについて検討する。なお，先に「１．２．認定についての補足」の「（４）」において補足したとおり，「選択的に実行」については，いずれか一方の処理が選択されたうえでの実行，あるいは一方から他方へと途中で切り換えられる複合的形態が選択されたうえでの実行が，メインリールの回転中に行われる趣旨と解する。また，同箇所で認定について補足したとおり，「実行」のみでなく「選択」の主体も「第２制御手段」であると解した場合についても，検討を行う。ただし，その場合であっても，「第２制御手段」による「選択」は，遊技自体に影響を与えず，「第１制御手段」の側で決定すべき必要がない範囲で任される趣旨と解する。　　
　そのうえで，相違点２１に「前記第１制御手段が回転を停止させるメインリールに対応する前記表示列の回転を停止させるように」とある点（以下，「相違点２１ｄ」という。）について検討する。なお，先に「１．２．認定についての補足」の「（５）」において補足したとおり，この点については，回転が停止するメインリールに対応する表示列に対して，回転を停止させるような第２制御手段の制御動作を実行させる契機が生じれば足りる趣旨であると解することとする。すなわち，その結果として各表示列が実際に停止する時期については，対応する各メインリールの停止に対して，遅れる場合及びほぼ同時となる場合の，いずれも適宜にあり得る趣旨と解する。
　
（イ）相違点２１ａについて　
　相違点１１について述べたとおり，甲１発明においてサブリール１４０〜１４２をメインリール１０１〜１０３と同様に３×３コマ表示・５ラインに大型化するとともに，毎ゲーム必ず回転させるようにするに際して，甲６発明に開示された演出を一部組み込み，サブリール１４０〜１４２の通常の動きとして，メインリール１０１〜１０３の目押しが可能となる動きを採用することは，当業者であれば想到容易である。　
　その際，サブリール１４０〜１４２によってメインリール１０１〜１０３の目押しが可能な動きを採り入れるには，各サブリール１４０〜１４２上の絵柄数を各メインリール１０１〜１０３と同じ２１個としたうえで，各サブリール１４０〜１４２上と各メインリール１０１〜１０３上の絵柄を対応させるとともに，当該動きの間はメインリール１０１〜１０３上の移動絵柄とサブリール１４０〜１４２上の移動絵柄の対応関係が維持されるよう，両リールの回転方向・回転速度及び回転位相を合致させる必要がある。しかしながら，そのようにすることは設計事項程度に過ぎない。なお，被請求人はこれに反する主張もしているが，採用することはできない。　
　すなわち，甲１発明において，本件発明１との相違点１１に係る構成を採用するのに併せて，相違点２１に係る構成のうち，各表示列の回転方向が対応する各メインリールと合致する「第１処理」に相当する動きを備えることは，設計事項程度である。　
　なお，後に検討する本件発明３及び９にも関係するが，回転方向のみならず，回転速度及び回転位相まで合致させることも，同様の理由で，設計事項程度である。　
　
（ウ）相違点２１ｂについて　
　甲１発明において，毎ゲーム回転させることとするサブリール１４０〜１４２の通常の動きとして，（イ）に述べたとおり，対応する各メインリール１０１〜１０３と回転方向，回転速度及び回転位相が合致した動きを導入するに際して，甲１発明がもともと有していた，通常とは異なるサブリール１４０〜１４２の動きを併用して遊技者にボーナス内部当選への期待を高める，という機能を維持することは，当業者であれば当然に考慮すべき事項である。そして，サブリール１４０〜１４２の通常の動きとして，対応する各メインリール１０１〜１０３と回転方向，回転速度及び回転位相の全てが合致した動きを導入するのであるから，通常とは異なる動きとして，甲１の実施例として具体的に示された個々の特殊な動きに代えて，対応する各メインリール１０１〜１０３と回転方向，回転速度あるいは回転位相の少なくともいずれかが異なる動きを用意するとともに，前述した対応する各メインリールと回転方向，回転速度及び回転位相が合致した動きとの選択あるいは途中切換を行うことは，当業者であれば適宜なし得る程度の事項である。　
　すなわち，甲１発明において，本件発明１との相違点１１に係る構成を採用するのに併せて，相違点２１ａ及び相違点２１ｂの両構成を備えることは，当業者であれば想到容易である。　
　なお，後に検討する本件発明３及び９にも関係するが，ここで回転方向，回転速度及び回転位相のうち，いずれが異なる動きを用意するかも，適宜選択できる事項に過ぎない。　
　
（エ）相違点２１ｃについて　
　先に述べた相違点２１ａ及び相違点２１ｂの両動きを用意したうえで，そのような異なる種類の動きによってボーナス内部当選を遊技者に期待させるからには，用意した複数の動きの選択あるいは途中切換を，内部抽選の結果に基づいて行うことは当然である。　
　また，サブリール１４０〜１４２によってメインリール１０１〜１０３の目押しが可能な動きとそうでない動きとの選択あるいは途中切換によって，遊技者にボーナス内部当選を期待させる以上，当該２つの動きの相違が最も印象づけられる期間として，比較対象となるメインリール１０１〜１０３のいずれかの回転中に，当該動きの選択あるいは途中切換を行えば，最も効果的であることが明らかである。それだけでなく，サブリールの動きによってボーナス内部当選を期待させる時期としては，前記甲１記載事項（す）の抜記中の段落【０１３９】及び段落【０１５５】において，最初の停止操作前やいずれかの停止操作が行われた時が示唆されている。また甲６においても，前記甲６記載事項（か）〜（く）において，可変表示の開始時にボーナス内部当選を期待させる動きをさせることが示唆されている。すなわち，甲１発明及び甲６発明に依拠する場合において，メインリールの回転中という時期は，サブリールの動きによって内部抽選結果を示唆する時期の選択肢として示唆されていたものであり，排除されていたものではない。　
　そのため，メインリール１０１〜１０３のいずれかの回転中に，内部抽選結果に応じて選択された，サブリール１４０〜１４２の用意した複数の動きのいずれかの実行，あるいは動きの途中切換の実行を行わせることは，当業者であれば適宜なし得た程度の事項である。　
　次に，そのような複数の動きの内部抽選結果に応じた選択を，どの手段に担当させるかについて検討する。甲１発明においては，選択された動きでサブリール１４０〜１４２を回転させる制御は，副制御部４００が実行しているものの，サブリール１４０〜１４２を回転させるか否かといった選択は，主制御部３００における演出抽選で行っている。　
　しかしながら，たとえば甲１記載事項（お）の抜記中の段落【００５５】では，主制御部３００と副制御部４００との機能分担に適宜の自由度があり得ることが示唆されており，甲１記載事項（く）中の段落【００９５】では，サブリール１４０〜１４２の動きに関する選択の一部を副制御部４００に任せることも示唆されている。そのため，サブリール１４０〜１４２を毎ゲーム必ず回転させる場合において，主制御部３００の負担を減じる観点から，サブリール１４０〜１４２の動作に関する演出上の選択であって主制御部３００で行う必要がないものについて，副制御部４００に分担させるようにすることは，設計事項程度というべきである。　
　なお，内部抽選結果に基づく選択を主制御部３００の外で行わせるために，内部抽選結果の情報を送出することも，たとえば引２記載事項（い）において「メイン制御基板６１」が「当選フラグの種類」を「画像制御ＩＣ９０」に与えているように，格別の事項ではない。　
　すなわち，内部抽選結果に基づくサブリール１４０〜１４２の動きの選択を，演出上の選択に止まる範囲内で副制御部４００に担当させ，「選択的に実行」の「選択」及び「実行」の両部分を「第２制御手段」に行わせることは，設計事項程度である。　
　したがって，相違点２１ｃに係る本件発明１の構成を得ることは，当業者であれば容易である。　
　
（オ）相違点２１ｄについて　
　甲１発明では，サブリール１４０〜１４２を回転させた場合には，対応するメインリール１０１〜１０３の停止に伴って，メインリール１０１〜１０３と同様，対応するストップボタン１２６〜１２８の押下に応じて停止させられることが基本であった。そしてそのうえで，サブリール１４０〜１４２に特定の具体的な動きを行わせる一部の場合について，ストップボタン１２６〜１２８の押下自体を一時的に受け付けないこととし，あるいはストップボタン１２６〜１２８の各押下を契機とせず各サブリール１４０〜１４２を停止させる制御を，例外的に行ったものである。　
　そうであれば，（イ）〜（エ）の検討のとおり，甲１発明において甲６発明の演出を一部組み込み，サブリール１４０〜１４２の通常の動きとして，対応する各メインリール１０１〜１０３の目押しが可能となる動きを用意し，また通常とは異なる動きとして，対応する各メインリールと回転方向，回転速度あるいは回転位相の少なくともいずれかが異なる動きを用意し，メインリールの回転中にこれらの動きの選択あるいは途中切換を行うことでボーナス内部当選を示唆するに際して，ストップボタン１２６〜１２８の各押下と全く無関係に各サブリール１４０〜１４２の停止制御を行う等の例外的制御を廃するとともに，少なくともストップボタン１２６〜１２８の各押下を，各サブリール１４０〜１４２を停止させるような制御の契機として用いることは，設計事項程度である。　
　またその際，各サブリール１４０〜１４２の停止動作が完了するまでの時間を適宜に選択して，各サブリール１４０〜１４２の実際の停止を，対応する各メインリール１０１〜１０３の停止に対してどの程度遅延させるかは，実際上遅延させないことも含めて，当業者が適宜選択できる事項である。　
　したがって，相違点２１ｄに係る本件発明１の構成を得ることは，設計事項程度である。　
　
（カ）相違点２１まとめ　
　以上より，甲１発明を出発点として，相違点２１に係る本件発明１の構成を得ることは，甲６発明，引用発明１及び引用発明２に基づく場合，総じて，当業者であれば想到容易である。　
　
ウ．本件発明１の進歩性の判断　
　以上のとおり，甲１発明との相違点１１及び２１に係る本件発明１の構成を採用することは，甲６発明及び引用発明１〜２に基づいて，いずれも当業者にとって想到容易である。そして，構成上の想到容易性については上述したとおりであるとともに，これらの構成を採用したことによる格別の作用効果を認めることもできない。　
　なお，被請求人は平成２１年１１月３０日付けの意見書において，本件発明はスキルの低い遊技者のみを想定しており，スキルが低い遊技者は同じ種類の図柄が並ぶ入賞役しか停止操作によって揃えることができないから，本件発明は，そのような遊技者をサブリールに注目させるという顕著な効果を奏するものである旨を主張している（同意見書第３頁参照）。　
　しかしながら，本件明細書においても，たとえば前記明細書記載事項（え）の抜記中における段落【００９３】に，「ストップボタン操作の習熟には，プレイヤーの個人差がある。特に，動体視力の低いプレイヤーは所望の図柄を停止させることが難しい。一方，スキルの高いプレイヤーは，所望の図柄が入賞ラインに表示されている時に，ストップボタンを操作することが可能である。」と記載されているように，スキルの低いプレイヤーが入賞可能な停止操作を行えるか否かは，もっぱら回転中の各リール上における個々の移動図柄の視認性に依存するのであって，停止後の図柄並びが同じ種類か異なる種類かによるのではない。そのため，被請求人の上記主張は，まずその点において失当である。　
　また，本件発明では「第２処理」が存在するため，サブリールとメインリールとに，サブリールを見ればメインリールの目押しができるという関係は保証されないから，その点でも，スキルが低いプレイヤーがメインリールを見ても入賞可能な停止操作を行えない一方，サブリールを見れば入賞可能な停止操作を行うことができるようになる，というものでもない。すなわち，被請求人の上述の主張は，その点においても失当である。　
　さらに，スキルが低い特定の遊技者のみを対象として限定的な効果を得ることは，本件明細書にも記載されていない。そのため，被請求人の上述の主張は，明細書の記載を離れた主張であるという点でも，失当である。　
　そしてそれだけでなく，仮に，入賞時にメインリールでは異なる種類の図柄が並び，サブリールでは同じ種類の図柄が並ぶという構成に付随して，何らかの形でサブリールへの注目効果が生じ得るとしても，そのような効果は，相違点１１に係る本件発明１の構成を得ることが想到容易である以上，想到容易な構成を採用すれば付随的に生じる程度の効果であるから，本件発明に特有の格別の作用効果と認められるものではない。　
　したがって，本件発明の顕著な効果に関する上記被請求人の主張は，採用することができない。そして，本件発明１について，構成上の想到容易性については，既に述べたとおりである。
　よって，本件発明１は，甲１発明を出発点として，甲６発明，引用発明１及び引用発明２に基づいて，当業者が容易に発明をすることができたものである。　
　
（３）本件発明１についての結論　
　以上より，請求項１の特許は特許法２９条２項の規定に違反してされた特許であるから，同法１２３条１項２号の規定に該当し，無効とされるべきである。　
　
４．２．　本件発明２について　
（１）甲１発明との一致点及び相違点の認定　
　甲１発明は，先に「３．４．」に認定したとおりであり，本件発明２は，先に「第３　２．」において，「２．２．請求項２（請求項２’）」として記載したとおりである。また，本件発明２の認定についての補足は，先に「１．２．」において示したとおりである。　
　甲１発明と本件発明２とを比較すると，先の「４．１．（１）」における甲１発明と本件発明１との一致部分は一致点であり，相違点は次のとおりとなる。　
　
＜相違点１２＞　
　本件発明２では，メインリールで入賞を定める「複数の所定の態様」の中に「特定の態様」として識別される「態様」が含まれたうえで，「前記特定の態様では，前記複数のメインリールに設定された入賞ライン上に異なる種類の図柄が並び，前記複数のメインリールの入賞態様が前記特定の態様となるとき，前記複数の表示列に同じ種類の図柄が並ぶ」のに対して，甲１発明ではそのようになっていない点。　
　
＜相違点２２＞　
　本件発明２では，「第２制御手段」による「第２表示手段」の制御が，「前記メインリールの回転中に，前記メインリールの回転方向と同じ方向に当該メインリールに対応する前記表示列を可変表示させるように前記第２表示手段を制御する第１処理と，前記メインリールの回転方向と逆の方向に当該メインリールに対応する前記表示列を可変表示させるように前記第２表示手段を制御する第２処理とを前記抽選手段の抽選結果に基づいて選択的に実行」し，また，「前記第１制御手段が回転を停止させるメインリールに対応する前記表示列の回転を停止させるように」なっているのに対して，甲１発明ではそのようになっていない点。　
　
＜相違点３２＞　
　本件発明２では，「第２制御手段」による「第２表示手段」の制御が，＜相違点２２＞に加えて，「前記第１処理において前記複数のメインリールの各々の回転を検知すると前記複数の表示列の各々の可変表示を開始させるように前記第２表示手段を制御」するのに対して，甲１発明ではそのようになっていない点。　
　
（２）相違点の判断及び本件発明２の進歩性の判断　
ア．相違点１２について　
　相違点１２は，甲１発明と本件発明１との相違点１１と同一である。そのため，先に「４．１．（２）ア．」で検討したとおりであるので，同箇所における検討を援用する。　
　すなわち，甲１発明を出発点として，相違点１２に係る本件発明２の構成を得ることは，甲６発明，引用発明１及び引用発明２に基づいて，当業者であれば想到容易である。　
　
イ．相違点２２について　
　相違点２２は，甲１発明と本件発明１との相違点２１と同一である。そのため，先に「４．１．（２）イ．」で検討したとおりであるので，同箇所における検討を援用する。　
　すなわち，甲１発明を出発点として，相違点２２に係る本件発明２の構成を得ることは，甲６発明，引用発明１及び引用発明２に基づいて，当業者であれば想到容易である。　
　
ウ．相違点３２について　
　甲１発明では，メインリール１０１〜１０３の回転開始をランダムとすることも許されるところ，当該変形例をとる場合，必ずしも一斉に回転開始しない各メインリール１０１〜１０３に対して，対応するサブリール１４０〜１４２の，同じ方向の回転開始が対応して行われるようにすることは，設計事項程度である。　
　なお，この点については甲６にも示唆がある。前記甲６記載事項（き）〜（く）の摘示にあるように，メインのリールたるリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒを同時に変動開始する場合には，画像表示部１７８上の対応する区画を同時に変動開始させ，リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒを右から順に，あるいは左から順に変動開始させる場合には，画像表示部１７８上の対応する区画も，対応する順で変動開始させることが記載されている。すなわち，必ずしも一斉としないメインの各リールの変動開始に対しても，第２可変表示装置の各対応する箇所の変動開始を整合させる例が示されている。そうであれば，当該甲６の例示を参照した場合にも，甲１発明におけるメインリール１０１〜１０３の各変動開始に対して，対応する各サブリール１４０〜１４２の変動開始が同じ回転方向の場合に整合するよう，各メインリール１０１〜１０３の各々の回転を検知したうえで，対応する各サブリール１４０〜１４２を可変開始させることは，設計事項程度である。　
　そして，各サブリール１４０〜１４２の回転開始を各メインリールの回転開始にそれぞれ対応させるうえで，各メインリール１０１〜１０３の各々の回転を検知したうえで，対応する各サブリール１４０〜１４２を可変開始させるようにすることも，設計事項程度というほかはない。　
　したがって，相違点３２に係る本件発明２の構成を得ることは，設計事項程度でしかない。　
　
エ．本件発明２の進歩性の判断　
　以上のとおり，甲１発明との相違点１２〜３２に係る本件発明２の構成を採用することは，甲６発明及び引用発明１〜２に基づいて，いずれも当業者にとって想到容易であるか，設計事項程度である。そして，構成上の想到容易性については上述したとおりであるとともに，これらの構成を採用したことによる格別の作用効果を認めることもできない。　
　したがって，本件発明２は，甲１発明を出発点として，甲６発明，引用発明１及び引用発明２に基づいて，当業者が容易に発明をすることができたものである。　
　
（３）本件発明２についての結論　
　よって，請求項２の特許は特許法２９条２項の規定に違反してされた特許であるから，同法１２３条１項２号の規定に該当し，無効とされるべきである。　
　
４．３．　本件発明３について　
（１）甲１発明との一致点及び相違点の認定　
　甲１発明は，先に「３．４．」に認定したとおりであり，本件発明３は，先に「第３　２．」において，「２．３．請求項３（請求項３’）」として記載したとおりである。また，本件発明３の認定についての補足は，先に「１．２．」において示したとおりである。　
　甲１発明と本件発明３とを比較すると，先の「４．１．（１）」における甲１発明と本件発明１との一致部分は一致点であり，相違点は次のとおりとなる。　
　
＜相違点１３＞　
　本件発明３では，メインリールで入賞を定める「複数の所定の態様」の中に「特定の態様」として識別される「態様」が含まれたうえで，「前記特定の態様では，前記複数のメインリールに設定された入賞ライン上に異なる種類の図柄が並び，前記複数のメインリールの入賞態様が前記特定の態様となるとき，前記複数の表示列に同じ種類の図柄が並ぶ」のに対して，甲１発明ではそのようになっていない点。　　
　
＜相違点２３＞　
　本件発明３では，「前記複数のメインリールの回転速度を各々検知して第１速度情報を生成する第１速度検出手段」を有するのに対して，甲１発明では，そうなっているか否かが不明な点。　　
　
＜相違点３３＞　　
　本件発明３では，「第２制御手段」による「第２表示手段」の制御が，「前記メインリールの回転中に，前記第１速度情報の示す前記メインリールの回転速度に当該メインリールに対応する前記表示列の可変表示速度を近付けるように前記第２表示手段を制御する第１処理と，前記メインリールの回転速度と当該メインリールに対応する前記表示列の可変表示速度を無関係に制御する第２処理とを前記抽選手段の抽選結果に基づいて選択的に実行」し，また，「前記第１制御手段が回転を停止させるメインリールに対応する前記表示列の回転を停止させるように」なっているのに対して，甲１発明ではそのようになっていない点。　
　
（２）相違点の判断及び本件発明３の進歩性の判断　
ア．相違点１３について　
　相違点１３は，甲１発明と本件発明１との相違点１１と同一である。そのため，先に「４．１．（２）ア．」で検討したとおりであるので，同箇所における検討を援用する。　
　すなわち，甲１発明を出発点として，相違点１３に係る本件発明３の構成を得ることは，甲６発明，引用発明１及び引用発明２に基づいて，当業者であれば想到容易である。　
　
イ．相違点２３について　
　甲１発明では，メインリール１０１〜１０３の回転速度が所定の回転速度に達すると，ストップボタン１２６〜１２８の操作を有効化するところ，そのような制御を確実に行うという観点から，各メインリール１０１〜１０３の回転速度を各々検知して速度情報を生成する手段を設ける程度のことは，設計事項というほかはない。　
　また，先に甲１発明と本件発明１との相違点２１について検討した「４．１．（２）イ．（イ）」において，甲１発明を出発点として甲６発明の演出を一部組み込み，サブリール１４０〜１４２によってメインリール１０１〜１０３の目押しが可能な動きを採用するには，メインリール１０１〜１０３上の移動絵柄とサブリール１４０〜１４２上の移動絵柄の対応関係が維持されるよう，両リールの回転方向・回転速度及び回転位相を合致させる必要があることを述べた。この事情は，前記相違点１３，及び後記相違点３３を有する本件発明３においても，妥当する。　
　すなわち，サブリール１４０〜１４２によってメインリール１０１〜１０３の目押しを可能とするには，両リールの回転速度も合致させる必要がある。そうであれば，サブリール１４０〜１４２とメインリール１０１〜１０３の回転速度を確実に合致させるという観点から，各メインリール１０１〜１０３の回転速度を各々検知して速度情報を生成する手段を設けることも，設計事項程度である。　
　すなわち，相違点２３に係る本件発明３の構成を得ることは，設計事項程度である。　
　
ウ．相違点３３について　
　相違点３３は，甲１発明と本件発明１との相違点２１と比較すると，相違点２１においては，「第１処理」と「第２処理」の両者が，対応するメインリールと回転方向が同じか逆かの処理とされていたところ，相違点３３においては，「第１処理」は対応するメインリールの回転速度に表示列の可変表示速度を近づける処理とされ，「第２処理」は対応するメインリールの回転速度を無関係に表示列の可変表示速度を制御する処理とされるものである。　
　すなわち，相違点３３は，相違点２１の構成要素である相違点２１ａ〜ｄのうち，相違点２１ａ及び相違点２１ｂにおける回転方向の一致・不一致が，回転速度の一致・不一致に変わったものであり，残る相違点２１ｃ及び相違点２１ｄの部分は同じである。　
　ここにおいて，対応するメインリールと回転速度が一致する処理，及び一致しない処理を用いることについては，先に相違点２１ａ及び相違点２１ｂの検討において，速度についても付言したとおりである。そのため，これらの点については，先の「４．１．（２）イ．」の記載中（イ）及び（ウ）の検討を援用する。　
　かような速度制御のために，先の「イ．相違点２３について」で検討した速度検出手段を用いることも，設計事項程度である。　
　相違点３３の残る部分，すなわち，相違点２１ｃ及び相違点２１ｄに該当する部分については，先の「４．１．（２）イ．」の記載中（エ）及び（オ）で検討したとおりであるので，援用する。　
　すなわち，甲１発明を出発点として，相違点３３に係る本件発明３の構成を得ることは，甲６発明，引用発明１及び引用発明２に基づいて，総じて当業者であれば想到容易である。　
　
エ．本件発明３の進歩性の判断　
　以上のとおり，甲１発明との相違点１３〜３３に係る本件発明３の構成を採用することは，甲６発明，引用発明１及び引用発明２に基づいて，いずれも当業者にとって想到容易であるか，設計事項程度である。そして，構成上の想到容易性については上述したとおりであるとともに，これらの構成を採用したことによる格別の作用効果を認めることもできない。　
　したがって，本件発明３は，甲１発明を出発点として，甲６発明，引用発明１及び引用発明２に基づいて，当業者が容易に発明をすることができたものである。　
　
（３）本件発明３についての結論　
　よって，請求項３の特許は特許法２９条２項の規定に違反してされた特許であるから，同法１２３条１項２号の規定に該当し，無効とされるべきである。　
　
４．４．　本件発明４について　
（１）従属先請求項の発明特定事項，及び検討すべき付加的構成事項　
　本件発明４は，本件発明３への従属請求項であり，その構成要件は先に「第３　２．」において，「２．４．請求項４（請求項４’）」として記載したとおりである。このうち，従属先請求項である請求項３により特定される部分については，先に「４．３．」において本件発明３について述べたとおりである。　
　本件発明４について，検討すべき付加的構成事項は，請求項の記載から抜記すると，次のとおりである。　
「（４ａ）前記第２表示手段の複数の表示列は複数のサブリールであり，　
　（４ｂ）前記複数のサブリールの回転速度を各々検知して第２速度情報を前記第２制御手段に出力する第２速度検出手段を備え，　
　（４ｃ）前記第２制御手段の前記第１処理は，前記第１速度情報を目標として，前記第２速度情報を前記第１速度情報に近付けるように前記第２表示手段を制御する」　　
　
（２）付加的構成事項についての検討，及び本件発明４の進歩性の判断　
ア．付加的構成事項（４ａ）について　
　甲１発明においてもサブリール１４０〜１４２が用いられている。そのため，付加的構成事項（４ａ）の部分は一致点である。　
イ．付加的構成事項（４ｂ）〜（４ｃ）について　
　甲１発明を出発点として甲６発明を参酌し，サブリール１４０〜１４２によってメインリール１０１〜１０３の目押しが可能となる動きを組み込むうえでは，当該動きの間については各サブリール１４０〜１４２の回転方向・回転速度及び回転位相を合致させる制御が必要となるところ，このような制御を確実に行うために，各サブリール１４０〜１４２の回転速度を各々検出して速度情報を出力する手段を設けること，及び，副制御部４００に対して，各サブリール１４０〜１４２の速度情報が対応する各メインリール１０１〜１０３についての速度情報に近づくよう制御を行わせることは，当業者であれば適宜なし得る程度の事項と言わざるを得ない。　
ウ．付加的構成事項についての小括　
　すなわち，本件発明４の付加的構成事項は，いずれも甲１発明との相違点ではないか，あるいは，本件発明３との相違点に係る構成を得るうえでは設計事項程度である。　　
エ．本件発明４の進歩性　
　したがって，本件発明４は，甲１発明を出発点として，甲６発明，引用発明１及び引用発明２に基づいて，当業者が容易に発明をすることができたものである。　
　
（３）本件発明４についての結論　
　よって，請求項３の特許は特許法２９条２項の規定に違反してされた特許であるから，同法１２３条１項２号の規定に該当し，無効とされるべきである。　
　
４．５．　本件発明５について　
（１）従属先請求項の発明特定事項，及び検討すべき付加的構成事項　
　本件発明５は，本件発明３への従属請求項であり，その構成要件は先に「第３　２．」において，「２．５．請求項５（請求項５’）」として記載したとおりである。このうち，従属先請求項である請求項３により特定される部分については，先に「４．３．」において本件発明３について述べたとおりである。　
　本件発明５について，検討すべき付加的構成事項は，請求項の記載から抜記すると，次のとおりである。　
「（５ａ）前記第２表示手段は，複数種類の図柄の画像を可変表示可能な画像表示装置で構成され，前記表示列は前記画像表示装置に画像として表示され，前記表示列の可変表示速度は，前記複数種類の図柄の画像が可変表示される速度であり，　
（５ｂ）前記第２制御手段は，　
（５ｃ）前記図柄の画像を示す図柄画像データを記憶する画像記憶手段と，
（５ｄ）前記画像表示装置に表示する画像を示す表示画像データを記憶する表示用記憶手段と，　
（５ｅ）前記表示用記憶手段から前記表示画像データを読み出して前記画像表示装置へ供給する供給手段と，　
（５ｆ）前記第１処理において，前記表示列の図柄の移動速度が前記第１速度情報の示す前記メインリールの回転速度と一致するように，前記画像記憶手段から前記図柄画像データを読み出して前記表示用記憶手段へ書き込むことによって前記表示用記憶手段の記憶内容を更新する更新手段と，　
　を備える」　　
　
（２）付加的構成事項についての検討，及び本件発明５の進歩性の判断　
ア．付加的構成事項（５ａ）〜（５ｆ）について　
　甲１にも，先に抜記した甲１記載事項（ち）中において，「液晶表示装置等」を搭載することが示唆されているところ，一般に，機械式リールの機能を画像表示装置による疑似リールで代替することは，例示するまでもなく周知技術である。そのため，甲１発明のサブリール１４０〜１４２を，画像表示装置上に擬似的に表示されるリールに置き換えることは，当業者であれば想到容易である。　
　その際，絵柄の画像データを記憶させておき，これを用いて表示用の画像データを作成するとともに，作成した表示用の画像データを直接にではなく，一時的記憶手段を介して画像表示装置に出力することは，汎用される周知技術を用いるだけの事項であるから，設計事項程度と言わざるを得ない。　
　また，上述したように画像表示による疑似的リール上で絵柄の移動を行わせる場合，画像表示装置上の絵柄の移動速度は，表示用画像の作成・更新処理に依存するのであるから，当該画像表示装置上の絵柄の移動速度をメインリール１０１〜１０３と合致させるに際して，メインリール１０１〜１０３の回転速度情報と一致するように表示用画像の作成・更新処理を行うことも，設計事項程度と言わざるを得ない。　
　すなわち，本件発明５の付加的構成事項（５ａ）〜（５ｆ）に係る構成を得ることは，周知技術に基づいて，当業者であれば容易である。　
イ．本件発明５の進歩性　
　したがって，本件発明５は，甲１発明を出発点として，甲６発明，引用発明１，引用発明２及び周知技術に基づいて，当業者が容易に発明をすることができたものである。　
　
（３）本件発明５についての結論　
　よって，請求項５の特許は特許法２９条２項の規定に違反してされた特許であるから，同法１２３条１項２号の規定に該当し，無効とされるべきである。　
　
４．６．　本件発明６について　
（１）従属先請求項の発明特定事項，及び検討すべき付加的構成事項　
　本件発明６は，本件発明３〜５への従属請求項であり，その構成要件は先に「第３　２．」において，「２．６．請求項６（請求項６’）」として記載したとおりである。このうち，従属先請求項である請求項３〜５により特定される部分については，先に「４．３．」〜「４．５．」において，本件発明３〜５について述べたとおりである。　
　本件発明６について，検討すべき付加的構成事項は，請求項の記載から抜記すると，次のとおりである。　
「（６ａ）前記第１速度検出手段は，　
（６ｂ）前記メインリールの基準点が所定位置を通過するタイミングで第１検出パルスを発生する第１センサと，　
（６ｃ）前記第１検出パルス間の時間間隔を計測する計測手段と，　
（６ｄ）前記計測手段の計測結果に基づいて前記第１速度情報を生成する第１速度情報生成手段と，　
　を備える」　　
　
（２）付加的構成事項についての検討，及び本件発明６の進歩性の判断　
ア．付加的構成事項（６ａ）〜（６ｄ）について　
　甲１発明においては，サブリール１４０〜１４２に基準回転速度８０ｒｐｍ，１回転あたり４００ポジションのモーターを用いている一方，メインリール１０１〜１０３については「所定の速度」がどの程度であるか明らかでない。　
　しかしながら，ここでスロットマシンのメインリールに関する一般的な知識を参照すると，たとえば特開２００２−２３３６１０号公報には，「従来，スロットマシンにおいて，回転リールの定常状態での回転速度は，８０ｒｐｍ以下であって，８０ｒｐｍ近傍の所定の回転速度に，一定に保たれていた。」（段落【０００２】）と記載され，また，特開２００２−１６６０２１号公報には，「（１３）回胴回転構造の物理的変形の確認：回胴モータは１回転４００ステップで駆動されるのが一般的である。回胴回転は規定により８０ｒｐｍであり，駆動はタイマ割込でステップ更新させて回転させる。」（段落【００６２】）と記載されている。すなわち，８０ｒｐｍという回転速度及び４００ステップというポジション数は，スロットマシンのメインリールにおいて，そもそも汎用されていたものであることが明らかである。
　そうであれば，甲１発明では，メインリール１０１〜１０３の「所定の速度」についても，実際上はメインリールにおける汎用規格である８０ｒｐｍ程度が予定されていると言い得る。また，メインリール１０１〜１０３，及びメインリールと同様に大型化した場合のサブリール１４０〜１４２の両者について，前述のとおりメインリールの汎用規格にも合致し，また大型化する以前のサブリール１４０〜１４２でも採用していた，基準回転速度が８０ｒｐｍで１回転あたり４００ポジションというモーターを用いることは，きわめて自然な選択と言い得る。そのため，甲１発明においても，実際上ありがちなメインリール１０１〜１０３の回転速度は略８０ｒｐｍ程度と考えて差し支えない。　
　ここで，甲１発明を出発点として甲６発明を参酌し，サブリール１４０〜１４２によってメインリール１０１〜１０３の目押しが可能となる動きを組み込むうえで，両リールの回転速度の合致について厳密な管理を追求するのであれば，メインリール１０１〜１０３の１回転未満の瞬間速度を逐次求めてサブリール１４０〜１４２の速度をこれに追従させるという選択も，あり得る。しかしながら，略８０ｒｐｍ程度の回転速度であれば，１回転毎に速度を求めても，毎秒１回以上程度の頻度で速度検出は行われる。また，例えば甲６記載事項（こ）の抜記中における段落【０２５０】に，「上記の実施の形態では，画像表示部１７８に表示される図柄の変動は，リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転速度が既知のものであることを前提として，演出制御部１００において制御するものとしていた。しかしながら，リール位置センサ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの検出信号を演出制御部１００のＣＰＵ１０３にも供給するものとし，この検出信号に基づいて変動表示される図柄を調整してもよい。これにより，可変表示部７１に表示される図柄と画像表示部１７８に表示される図柄とのズレを防ぐことができる。」とも記載がされているように，常識的なメインリールの定常回転速度であれば，毎秒１回程度の制御であってもメインリールを基準とした図柄のズレは防止できるとともに，より長周期の制御であっても実際上図柄の移動速度を同一と出来ることが明らかである。
　そうであれば，メインリール１０１〜１０３とサブリール１４０〜１４２の速度管理という観点から，メインリール１０１〜１０３の回転速度を検出するに際して，基準点が所定位置を通過する際のパルス間隔を計測して，１回転毎の回転速度を検知することは，設計事項程度と言うべきである。　
　すなわち，本件発明６の付加的構成事項は，総じて，単なる設計事項程度に過ぎない。　
イ．本件発明６の進歩性　
　したがって，本件発明６は，甲１発明を出発点として，甲６発明，引用発明１及び引用発明２に基づいて，当業者が容易に発明をすることができたものである。　
　
（３）本件発明６についての結論　
　よって，請求項６の特許は特許法２９条２項の規定に違反してされた特許であるから，同法１２３条１項２号の規定に該当し，無効とされるべきである。　
　
４．７．　本件発明７について　
（１）従属先請求項の発明特定事項，及び検討すべき付加的構成事項　
　本件発明７は，本件発明３〜５への従属請求項であり，その構成要件は先に「第３　２．」において，「２．７．請求項７（請求項７’）」として記載したとおりである。このうち，従属先請求項である請求項３〜５により特定される部分については，先に「４．３．」〜「４．５．」において，本件発明３〜５について述べたとおりである。　
　本件発明７について，検討すべき付加的構成事項は，請求項の記載から抜記すると，次のとおりである。　
「（７ａ）前記メインリールの基準点が所定位置を通過するタイミングで第１検出パルスを発生する第１センサを備え，　
（７ｂ）前記第１制御手段は，　
（７ｃ）前記第１検出パルスを検知して検知信号を生成する検知信号生成手段と，
（７ｄ）前記検知信号を前記第２制御手段に出力する出力手段とを備え，　
（７ｅ）前記第２制御手段は，　
（７ｆ）前記検知信号を入力する入力手段と，　
（７ｇ）前記検知信号を入力する時間間隔を計測する計測する計測手段と，
（７ｈ）前記計測手段の計測結果に基づいて前記第１速度情報を生成する第１速度情報生成手段とを備え，　
（７ｉ）前記第１速度検出手段は，前記第１センサ，前記検知信号生成手段，前記出力手段，前記入力手段，前記計測手段，及び前記第１速度情報生成手段によって構成される」　　
　
（２）付加的構成事項についての検討，及び本件発明７の進歩性の判断　
ア．付加的構成事項（７ａ），（７ｃ），（７ｇ），（７ｈ）について　
　これらの付加的構成事項については，先に本件発明６の付加的構成事項（６ａ）〜（６ｄ）について検討したとおりであるので，「４．６．（２）」の記載を援用する。　
イ．残る付加的構成事項について　
　甲１発明における主制御部３００は，メインリール１０１〜１０３が所定の回転速度に達したか確認してストップボタン１２６〜１２８を有効化し，またメインリール１０１〜１０３を内部抽選役に応じて停止制御するためにも，メインリール１０１〜１０３の回転速度及び回転中の位置を検知すべき必要性がある。そのため，メインリール１０１〜１０３の基準点が所定位置を通過するタイミングでパルスを発生するセンサの信号を，主制御部３００に検知させることは，設計事項程度である。　　
　また，甲１発明では，機能分担の自由度があるとはいえ，サブリール１４０〜１４２の制御は，主として副制御部４００に分担させることが予定されている。そうであれば，上記センサのパルス発生に対応して，主制御部３００から副制御部４００に検知信号を送信するとともに，サブリール１４０〜１４２の速度制御のためのメインリール１０１〜１０３の速度演算は，検知信号の時間間隔を測定して副制御部４００に行わせるようにすることも，設計事項程度と言うべきである。　　
ウ．付加的構成事項についての小括　
　すなわち，本件発明７の付加的構成事項は，総じて設計事項程度である。
エ．本件発明７の進歩性　
　したがって，本件発明７は，甲１発明を出発点として，甲６発明，引用発明１及び引用発明２に基づいて，当業者が容易に発明をすることができたものである。　
　
（３）本件発明７についての結論　
　よって，請求項７の特許は特許法２９条２項の規定に違反してされた特許であるから，同法１２３条１項２号の規定に該当し，無効とされるべきである。　
　
４．８．　本件発明８について　
（１）従属先請求項の発明特定事項，及び検討すべき付加的構成事項　
　本件発明８は，本件発明６〜７への従属請求項であり，その構成要件は先に「第３　２．」において，「２．８．請求項８（請求項８’）」として記載したとおりである。このうち，従属先請求項である請求項６〜７により特定される部分については，先に「４．６．」〜「４．７．」において，本件発明６〜７について述べたとおりである。　
　本件発明８について，検討すべき付加的構成事項は，請求項の記載から抜記すると，次のとおりである。　
「（８ａ）前記第１速度情報生成手段は，前記計測手段によって計測された時間間隔の平均を演算して得られた平均値に基づいて前記第１速度情報を生成する」　　
　
（２）付加的構成事項についての検討，及び本件発明８の進歩性の判断　
ア．付加的構成事項について　
　本件発明６の検討においても述べたとおり，メインリール１０１〜１０３を基準としたサブリール１４０〜１４２の回転速度の合致は，実際上，１回転毎の速度検出制御によっても，それより長周期の制御によっても実際上可能であるから，長周期で瞬間的な揺らぎの影響を排した制御を行うことを選択し，１回転毎の時間間隔の平均値から速度情報を生成することは，設計事項程度である。　　
　すなわち，本件発明８の付加的構成事項は，単なる設計事項程度に過ぎない。　
イ．本件発明８の進歩性　
　したがって，本件発明８は，甲１発明を出発点として，甲６発明，引用発明１及び引用発明２に基づいて，当業者が容易に発明をすることができたものである。　
　
（３）本件発明８についての結論　
　よって，請求項８の特許は特許法２９条２項の規定に違反してされた特許であるから，同法１２３条１項２号の規定に該当し，無効とされるべきである。　
　
４．９．　本件発明９について　
（１）甲１発明との一致点及び相違点の認定　
　本件発明９は，独立請求項に係る発明であるので，甲１発明との一致点及び相異点の確認から，検討を始める。　
　甲１発明は，先に「３．４．」に認定したとおりであり，本件発明９は，先に「第３　２．」において，「２．９．請求項９（請求項９’）」として記載したとおりである。また，本件発明９の認定についての補足は，先に「１．２．」において示したとおりである。　
　甲１発明と本件発明９とを比較すると，甲１発明における「サブリール１４０〜１４２」は，それぞれ本件発明９における「サブリール」に相当する。そのため，先の「４．１．（１）」における甲１発明と本件発明１との一致点中の「表示列」を「サブリール」と代えたものが，甲１発明と本件発明９との一致点である。　
　すなわち，　
　「複数の図柄が表示された複数のメインリールを備えた第１表示手段と，
　前記複数のメインリールの各々に対応して設けられ，複数の図柄を可変表示可能な複数のサブリールを備えた第２表示手段と，　
　プレイヤーの開始操作に応じて開始指示信号を出力する開始操作手段と，
　前記開始指示信号が生成されるタイミングに基づいて抽選を実行する抽選手段と，　
　前記複数のメインリールの各々に対応して設けられ，プレイヤーの停止操作に応じて各停止指示信号を出力する複数の停止操作手段とを備え，　
　前記複数のメインリールの全てが停止した状態で，前記複数のメインリールに設定された入賞ライン上に表示される図柄の組み合わせが複数の所定の態様のいずれかとなった場合に役に入賞し，入賞した役に応じた遊技価値を付与するスロットマシンであって，　
　前記開始指示信号を検知して前記複数のメインリールの回転を開始させるように前記第１表示手段を制御し，前記各停止指示信号を検知して対応する前記メインリールの回転を停止させると共に，前記複数のメインリールの全てが停止した後の停止態様が前記抽選手段の抽選結果に基づく停止態様となるように前記第１表示手段を制御する第１制御手段と，　
　前記第２表示手段を制御する第２制御手段と，　
　を備えるスロットマシン。」　
　であることは，甲１発明と本件発明９との一致点であり，相違点は以下のとおりとなる。　
　
＜相違点１９＞　
　本件発明９では，メインリールで入賞を定める「複数の所定の態様」の中に「特定の態様」として識別される「態様」が含まれたうえで，「前記特定の態様では，前記複数のメインリールに設定された入賞ライン上に異なる種類の図柄が並び，前記複数のメインリールの入賞態様が前記特定の態様となるとき，前記複数のサブリールに同じ種類の図柄が並ぶ」のに対して，甲１発明ではそのようになっていない点。　
　
＜相違点２９＞　
　本件発明９では，「前記複数のメインリールの各々の回転位相検知して第１位相情報を生成する第１位相検出手段」及び「前記複数のサブリールの各々の回転位相を検知して第２位相情報を出力する第２位相検出手段」を有するのに対して，甲１発明ではそうなっているか否かが不明である点。　　
　
＜相違点３９＞　
　本件発明９では，「第２制御手段」による「第２表示手段」の制御が，「前記メインリールの回転中に，前記第１位相情報が示す前記メインリールの回転位相と前記第２位相情報が示す当該メインリールに対応する前記サブリールの回転位相との位相差を所定値に近付けるように前記第２表示手段を制御する第１処理と，当該メインリールに対応する前記サブリールの回転位相を当該メインリールの回転位相と無関係に制御する第２処理とを前記抽選手段の抽選結果に基づいて選択的に実行」し，また，「前記第１制御手段が回転を停止させるメインリールに対応する前記表示列の回転を停止させるように」なっているのに対して，甲１発明ではそのようになっていない点。　
　
（２）相違点の判断及び本件発明９の進歩性の判断　
ア．相違点１９について　
　相違点１９は，甲１発明と本件発明１との相違点１１と，相違点１１における「表示列」が「サブリール」となっていることを除き同一である。　
　そして，甲１発明では「サブリール１４０〜１４２」を用いているから，相違点１１における「表示列」が「サブリール」となったことで，新たに相違点として検討を要する事項が生じるものではない。　
　そのため，相違点１９については先に「４．１．（２）ア．」で検討したとおりとなるので，同箇所における検討を援用する。　
　すなわち，甲１発明を出発点として，相違点１９に係る本件発明９の構成を得ることは，甲６発明，引用発明１及び引用発明２に基づいて，当業者であれば想到容易である。　
　
イ．相違点２９について　
　本件発明６の検討で述べたように，甲１発明を出発点とする場合，各メインリール１０１〜１０３，及びメインリールと同様に大型化した場合の各サブリール１４０〜１４２の両者において，通常の回転速度が８０ｒｐｍで１回転あたり４００ポジションのモーターを用いることは，きわめて自然な選択であり，かつ，設計事項である。このようなモーターを採用すれば，各メインリール１０１〜１０３及び各サブリール１４０〜１４２の回転位相を検知することは，各々４００ポジションという１回転あたりのステップ数からしても，きわめて容易である。　
　そうであるところ，各メインリール１０１〜１０３については，ストップボタン１２６〜１２８の押下と内部抽選の結果に応じた各メインリール１０１〜１０３の停止制御を確実に行う観点から，回転位相を検出して位相情報を生成する手段を設けることは，設計事項程度である。そして，各サブリール１４０〜１４２についても，多彩な動きを実現するという観点から，回転位相を検出して位相情報を生成する手段を設けることは，設計事項程度である。　
　また仮に，上述したようなモーターを使うか否かという観点を一切考慮しないとしても，先に甲１発明と本件発明１との相違点２１について検討した「４．１．（２）イ．（イ）」において述べたとおり，甲１発明を出発点として甲６発明の演出を一部組み込み，サブリール１４０〜１４２によってメインリール１０１〜１０３の目押しが可能な動きを組み込むには，メインリール１０１〜１０３上の移動絵柄とサブリール１４０〜１４２上の移動絵柄の対応関係が維持されるよう，両リールの回転方向・回転速度及び回転位相を合致させる必要がある。　
　この事情は，前記相違点１９及び後記相違点３９を有する本件発明９においても，妥当する。すなわち，サブリール１４０〜１４２によってメインリール１０１〜１０３の目押しを可能とするには，両リールの回転位相も合致させる必要がある。　
　そうであれば，両リールの回転位相を合致させる制御を厳密に行うという観点から，各メインリール１０１〜１０３及び各サブリール１４０〜１４２の回転位相を各々検知して位相情報を生成する手段を設けることも，設計事項程度である。　
　したがって，相違点２９に係る本件発明９の構成を得ることは，設計事項程度である。　
　
ウ．相違点３９について　
　相違点３９は，甲１発明と本件発明１との相違点２１と比較すると，相違点２１では「表示列」であったのが相違点３９では「サブリール」となった点が異なる。けれどもこの点については，先に相違点１９においても述べたと同様，甲１発明との対比において新たに検討すべき事項とはならない。　
　相違点３９と相違点２１とで異なるその他の点は，相違点２１においては，「第１処理」と「第２処理」の両者が，対応するメインリールと回転方向が同じか逆かの処理とされていたところ，相違点３９においては，「第１処理」は対応するメインリールの回転位相とサブリールの回転位相との位相差を所定値に近づける処理とされ，「第２処理」は対応するメインリールの回転位相と無関係にサブリールの回転位相を制御する処理とされる点である。
　すなわち，相違点３９は，相違点２１の構成要素である相違点２１ａ〜ｄのうち，相違点２１ａ及び相違点２１ｂにおける回転方向の一致・不一致が，回転位相の一致・不一致に変わったものであり，残る相違点２１ｃ及び相違点２１ｄの部分は同じである。　
　ここにおいて，対応するメインリールと回転位相が一致する処理，及び一致しない処理を用いることについては，先に相違点２１ａ及び相違点２１ｂの検討において，位相についても付言したとおりである。そのため，これらの点については，先の「４．１．（２）イ．」の記載中（イ）及び（ウ）の検討を援用する。　
　かような位相制御のために，相違点２９で検討した各位相検出手段を用いることも，設計事項程度である。　
　相違点３９の残る部分，すなわち，相違点２１ｃ及び相違点２１ｄに該当する部分については，先の「４．１．（２）イ．」の記載中（エ）及び（オ）で検討したとおりであるので，援用する。　
　すなわち，甲１発明を出発点として，相違点３９に係る本件発明９の構成を得ることは，甲６発明，引用発明１及び引用発明２に基づいて，総じて当業者であれば想到容易である。　
　
エ．本件発明９の進歩性の判断　
　以上のとおり，甲１発明との相違点１９〜３９に係る本件発明９の構成を採用することは，甲６発明，引用発明１及び引用発明２に基づいて，いずれも当業者にとって想到容易であるか，設計事項程度である。そして，構成上の想到容易性については上述したとおりであるとともに，これらの構成を採用したことによる格別の作用効果を認めることもできない。　
　したがって，本件発明９は，甲１発明を出発点として，甲６発明，引用発明１及び引用発明２に基づいて，当業者が容易に発明をすることができたものである。　
　
（３）本件発明９についての結論　
　よって，請求項９の特許は特許法２９条２項の規定に違反してされた特許であるから，同法１２３条１項２号の規定に該当し，無効とされるべきである。　
　
４．１０．　本件発明１０について　
（１）従属先請求項の発明特定事項，及び検討すべき付加的構成事項　
　本件発明１０は，本件発明１〜９への従属請求項であり，その構成要件は先に「第３　２．」において，「２．１０．請求項１０（請求項１３’）」として記載したとおりである。このうち，従属先請求項である請求項１〜９により特定される部分については，先に「４．１．」〜「４．９．」において，本件発明１〜９について述べたとおりである。　
　本件発明１０について，検討すべき付加的構成事項は，請求項の記載から抜記すると，次のとおりである。　
「（１０ａ）前記第１制御手段は，前記開始指示信号を検知すると前記メインリールの回転開始を指示する開始情報を前記第２制御手段へ出力すると共に，前記各停止操作信号を検知すると前記各メインリールの停止操作を各々指示する各停止操作情報を前記第２制御手段へ出力し，　
（１０ｂ）前記メインリールの回転中とは，複数のメインリールのうち少なくとも一つのメインリールが回転している期間であり，　
（１０ｃ）前記第２制御手段は，前記開始情報が入力されてから最初の停止操作に伴う前記停止操作情報が入力されるまでの期間は，前記各表示列に対して前記第１処理又は前記第２処理のうち一方の処理を継続して実行し，最初の停止操作に伴う停止操作情報の入力を契機に，当該停止操作情報に対応する前記表示列の可変表示を停止させるように前記第２表示手段を制御すると共に，可変表示中の他の表示列のうち少なくとも一つの表示列に対して前記期間で選択されなかった他方の処理を実行する」　　
　
（２）付加的構成事項についての検討，及び本件発明１０の進歩性の判断　
ア．付加的構成事項（１０ａ）について　
　甲１発明においても，スタートレバー１２５の操作でメインリール１０１〜１０３を回転させるとともに，サブリール１４０〜１４２を回転させ，また，対応する各ストップボタン１２６〜１２８の押下に応じて各サブリール１４０〜１４２の停止契機とするのであるから，スタートレバー１２５及びストップボタン１２６〜１２８の操作を検知してメインリール１０１〜１０３を制御する主制御部３００に，それぞれのタイミングで副制御部４００へと信号を送らせるようにすることは，設計事項程度である。　
　すなわち，付加的特定事項（１０ａ）の部分は設計事項程度である。　
イ．付加的特定事項（１０ｂ）について　
　付加的特定事項（１０ｂ）については，既に本件発明１に関して「４．１．（２）イ．（エ）」において述べたとおりである。　
　すなわち，甲１発明を出発点として甲６発明の演出を一部組み込み，サブリール１４０〜１４２によってメインリール１０１〜１０３の目押しが可能な動きとそうでない動きによって，ボーナスの内部当選を遊技者に印象づけるには，サブリール１４０〜１４２の動きの比較対照基準となるメインリール１０１〜１０３のいずれかが回転中に，前述の動きの選択あるいは途中切り換えを行えば効果的であることは明らかである。そうであれば，そのようにすることは設計事項程度である。　
　したがって，付加的構成事項（１０ｂ）の部分も，設計事項程度である。
ウ．付加的構成事項（１０ｃ）について　
　サブリール１４０〜１４２の動きによって，メインリール１０１〜１０３の回転中のいずれかの時点で，ボーナスの内部抽選結果を遊技者に示唆するうえでは，ボーナスの内部当選または内部非当選を示唆するため選択されるサブリール１４０〜１４２の動きを，回転開始から全てのメインリール１０１〜１０３が回転中には当該動きを継続させて，全てのメインリール１０１〜１０３が回転中に動きによる示唆を行うことは，十分にあり得る選択肢の一つに過ぎない。　
　また，そのようにした場合には，ボーナスの内部当選または内部非当選の示唆は，最初の停止操作がされる前にある程度行われていることとなる。そうであれば，その後のサブリール１４０〜１４２の動きについては，動きの多彩化による演出上の効果を得ることを主眼として，最初の停止操作に対応するサブリールは停止させる一方，残る可変表示中のサブリールについては，それまでと違った処理とすることは，当業者であれば適宜なし得る程度の事項である。　
　すなわち，付加的構成事項（１０ｃ）の部分も，設計事項程度である。　ウ．付加的構成事項についての小括　
　すなわち，本件発明１０の付加的構成事項は，総じて設計事項程度である。　
エ．本件発明１０の進歩性　
　したがって，本件発明１０は，甲１発明を出発点として，甲６発明，引用発明１及び引用発明２に基づいて，当業者が容易に発明をすることができたものである。　
　
（３）本件発明１０についての結論　
　よって，請求項１０の特許は特許法２９条２項の規定に違反してされた特許であるから，同法１２３条１項２号の規定に該当し，無効とされるべきである。　
　
４．１１．　本件発明１１について　
（１）従属先請求項の発明特定事項，及び検討すべき付加的構成事項　
　本件発明１１は，本件発明１〜９への従属請求項であり，その構成要件は先に「第３　２．」において，「２．１１．請求項１１（請求項１５’）」として記載したとおりである。このうち，従属先請求項である請求項１〜９により特定される部分については，先に「４．１．」〜「４．９．」において，本件発明１〜９について述べたとおりである。　
　本件発明１１について，検討すべき付加的構成事項は，請求項の記載から抜記すると，次のとおりである。　
「（１１ａ）前記第１表示手段の停止態様が前記複数の所定の態様のうち払い出しを付与する役に対応した停止態様である場合に，当該停止態様に応じた数量の遊技媒体を払い出す払出手段と，　
（１１ｂ）前記複数の停止操作手段のうち最後に操作された前記停止操作手段から出力される前記停止指示信号が前記第１制御手段により検知されてから前記払出手段が払出を開始するまでの時間を演出調整時間として決定する決定手段と，　
（１１ｃ）前記第２表示手段の可変表示が最終的に停止した後に前記遊技媒体が払い出されるように，前記演出調整時間に基づいて前記払出手段の払出開始時刻を調整する調整手段とを備え，　
（１１ｄ）前記各表示列の図柄は，前記各メインリール毎に異なる種類の図柄と対応付けられている，」　　
　
（２）付加的構成事項についての検討，及び本件発明１１の進歩性の判断　
ア．付加的構成事項（１１ａ）について　
　甲１発明においても，たとえば再遊技を許すのみで払い出しを行わない入賞役が存在してもかまわないことは明らかである。けれども，払い出しを行うべき入賞役では，払い出しを行うのであるし，そのために払い出しを行う手段を有することは当然である。　
　そのため，付加的構成事項（１１ａ）の部分は，実際上の相違点ではない。　
イ．付加的構成事項（１１ｂ）〜（１１ｃ）について　
　先に本件発明１の検討に際して，「４．１．（２）イ．（オ）」で述べたとおり，甲１発明を出発点として甲６発明の演出を一部組み込み，サブリール１４０〜１４２によってメインリール１０１〜１０３の目押しができる動きと，そうでない動きとを用いることにより，ボーナス内部当選を示唆する構成を採るうえでは，各サブリール１４０〜１４２の実際の停止を，対応する各メインリール１０１〜１０３の停止に対してどの程度遅延させるかは，当業者が適宜選択できる事項である。　
　そうであるところ，甲１には，甲１記載事項（く）に抜記した段落【００９３】−【００９５】に，最後の停止操作の後にサブリールが動作を継続する時間を例えば２秒，３秒，４秒の中から主制御部３００によって指定し，その時間内でサブリールの動作を継続させることが示されている。すなわち，サブリールの動作を最後の停止操作から所定時間後まで継続する演出動作を用意してこれを用いること，そのための継続時間を決定する手段を用意することは，いずれも甲１に示唆されている。　
　さらに，無効理由６の証拠とした甲１１には，先に「２．５．」で示した甲１１記載事項（あ）の記載がある。すなわち，メインのリールたる回転リール１の最終停止操作の後に，演出表示部１１で演出動作を持続させる場合に，演出動作の持続に応じた時間消費を行った後，払出し処理を行うこと（以下，「甲１１発明」という。）が開示されている。　
　そうであれば，甲１発明において甲６発明を一部組み込んだ場合にも，サブリール１４０〜１４２の演出動作の多彩化という観点から，同甲１の示唆に従い，サブリールの動作を最後の停止操作より所定時間後まで継続する場合を設け，併せてそのための継続時間を決定する手段を設けることは，当業者にとって想到容易である。　
　またその際，甲１１発明を参酌して，サブリールの動作を最後の停止操作から所定時間後まで継続する場合には，演出用の動作も完了してから払出しを行うよう，当該所定時間に応じて払出し処理の開始時刻を調整する手段を設けることも，当業者にとって困難ではない。　
　したがって，付加的構成事項（１１ｂ）〜（１１ｃ）の構成を得ることは，当業者にとって容易である。　
ウ．付加的構成事項（１１ｄ）について　
　先に本件発明１〜３及び９について示したとおり，甲１発明を出発点として，甲６発明の演出を一部組み込み，サブリール１４０〜１４２によってもメインリール１０１〜１０３の目押しが可能な動きを採り入れるとともに，重複的となる同期回転中及び停止時の両リール上の表現に異なる個性を与える観点から，引用発明１〜２を参酌して，入賞時にメインリール１０１〜１０３では異なる種類の絵柄が並ぶ一方，サブリール１４０〜１４２では同じ種類の絵柄が並ぶようにすることは，当業者であれば容易に想到できた事項である。　　
　このように，同期回転中のサブリール１４０〜１４２によりメインリール１０１〜１０３の目押しを可能とするためには，左サブリール１４０と左メインリール１０１，中サブリール１４１と中メインリール１０２，右サブリール１４２と右メインリール１０３の間で，それぞれ，絵柄及び絵柄の配置に対応関係が存在しなければならない。　
　ここで，目押しのための各サブリールと各メインリールとの絵柄対応関係を維持しながら，しかも，入賞役の停止態様を，サブリールでは従来的な同種の絵柄の並びとする一方，メインリールでは異種の絵柄の並びとするためには，各サブリール１４０〜１４２に，まず従来の一般的な絵柄配置を与えることが最も単純である。そしてそのうえで，各メインリール１０１〜１０３に絵柄を配置するうえでは，各メインリールと各サブリールではそれぞれ絵柄が対応するよう，また，サブリール１４０〜１４２上の同種の絵柄並びに対してはメインリール１０１〜１０３上で異種の絵柄並びが対応して形成されるよう，つまり，サブリール側の絵柄との対応関係を各メインリール毎に異ならせて，絵柄を配置していくことが，最も単純な方法である。そのため，そのようにして，各サブリール１４０〜１４２の絵柄が，各メインリール１０１〜１０３毎に異なる種類の絵柄と対応付けられている関係を得ることは，当業者であれば適宜なし得る程度の事項である。　
　すなわち，甲１発明を出発点として本件発明１〜３又は９との相違点に係る構成を得るうえでは，本件発明１１における付加的構成事項（１１ｄ）の構成を得ることは，設計事項程度である。　
エ．付加的構成事項についての小括　
　すなわち，本件発明１１の付加的構成事項は，いずれも実際上の相異点ではないか，設計事項程度であるか，当業者にとって想到容易である。　
オ．本件発明１１の進歩性判断　　
　したがって，本件発明１１は，甲１発明を出発点として，甲６発明，甲１１発明，引用発明１及び引用発明２に基づいて，当業者が容易に発明をすることができたものである。　
　
（３）本件発明１１についての結論　
　よって，請求項１１の特許は特許法２９条２項の規定に違反してされた特許であるから，同法１２３条１項２号の規定に該当し，無効とされるべきである。　
　
４．１２．　本件発明１２について　
（１）従属先請求項の発明特定事項，及び検討すべき付加的構成事項　
　本件発明１２は，本件発明１１への従属請求項であり，その構成要件は先に「第３　２．」において，「２．１２．請求項１２（請求項１６’）」として記載したとおりである。このうち，従属先請求項である請求項１１により特定される部分については，先に「４．１１．」において，本件発明１１について述べたとおりである。　
　本件発明１２について，検討すべき付加的構成事項は，請求項の記載から抜記すると，次のとおりである。　
「（１２ａ）前記第２制御手段は，前記演出調整時間に応じて前記第２表示手段の停止態様を制御する」　　
　
（２）付加的構成事項についての検討，及び本件発明１２の進歩性の判断　
ア．付加的構成事項について　
　本件発明１１に関して言及した，甲１記載事項（く）中には，サブリールの継続回転時間が長くなるほどボーナス内部当選の期待を高めることが示唆されている。　
　そうであれば，サブリール１４０〜１４２の停止絵柄によって時折ボーナス内部当選の確定報知を行うという甲１発明の機能を，ゲーム結果が非入賞である場合に維持するに際して，最終停止操作後の継続回転時間が長くなるほど，サブリール１４０〜１４２がボーナス内部当選の確定報知を示す停止絵柄となる場合が多くなるようにして，継続回転時間に応じてサブリール１４０〜１４２の停止絵柄が制御されるようにすることは，設計事項程度である。　
　また，一部組み込んだ甲６発明の演出に従い，役に入賞したゲームにおいて，サブリール１４０〜１４２の停止絵柄が当該役への入賞を示すように制御する局面においても，よい結果を示すうえで期待をあおることは常套的手法に過ぎない。そのため，入賞時のサブリール１４０〜１４２の動きとしても，先に述べた非入賞ではあるが確定報知をする場合と同様，継続回転時間を用いて期待をあおることと関連性をもってサブリール１４０〜１４２の停止絵柄が制御されるようにすることは，想到容易である。　
　すなわち，付加的構成事項（１２ａ）の構成を得ることは，設計事項であるか，想到容易である。　
イ．本件発明１２の進歩性　
　したがって，本件発明１２は，甲１発明を出発点として，甲６発明，甲１１発明，引用発明１及び引用発明２に基づいて，当業者が容易に発明をすることができたものである。　
　
（３）本件発明１２についての結論　
　よって，請求項１２の特許は特許法２９条２項の規定に違反してされた特許であるから，同法１２３条１項２号の規定に該当し，無効とされるべきである。　
　
４．１３．　本件発明１３について　
（１）従属先請求項の発明特定事項，及び検討すべき付加的構成事項　
　本件発明１３は，本件発明１〜３への従属請求項であり，その構成要件は先に「第３　２．」において，「２．１３．請求項１３（請求項１７’）」として記載したとおりである。このうち，従属先請求項である請求項１〜３により特定される部分については，先に「４．１．」〜「４．３．」において，本件発明１〜３について述べたとおりである。　
　本件発明１３について，検討すべき付加的構成事項は，請求項の記載から抜記すると，次のとおりである。　
「（１３ａ）前記各表示列の図柄は，前記各メインリール毎に異なる種類の図柄と対応付けられており，　
（１３ｂ）前記複数の所定の態様のうちの一つの態様は，前記複数のメインリールに設定された入賞ライン上に停止する図柄が，前記複数のメインリールのうち特定のメインリールについては特定の図柄であり，前記複数のメインリールのうち前記特定のメインリール以外の他のメインリールについては任意の図柄であり，前記複数の所定の態様のうち前記一つの態様以外の態様は，前記複数のメインリールに設定された入賞ライン上に異なる種類の図柄が並ぶようになっている，」　　
　
（２）付加的構成事項についての検討，及び本件発明１３の進歩性の判断　
ア．付加的構成事項（１３ａ）について　
　付加的構成事項（１３ａ）については，本件発明１１における付加的構成事項１１ｄと同様であるから，先の「４．１１．」における「（２）イ．」の説示を援用する。　
　すなわち，甲１発明を出発点として本件発明１〜３との相違点に係る構成を得るうえでは，本件発明１３における付加的構成事項（１３ａ）の構成を得ることは，設計事項程度である。　
イ．付加的構成要件（１３ｂ）について　
　付加的構成事項１３ｂについて検討すると，甲１発明を出発点とする場合にも，いわゆる「チェリー役」のように広く知られた単独入賞役を設けることは，何ら排除されておらず，そのような単独入賞役を一つ設けることは，設計事項程度である。要するに，付加的構成事項（１３ｂ）のうち，前半部分の構成を得ることは，設計事項程度である。　
　そして，付加的構成事項（１３ｂ）のうち，残る後半部分については，既に本件発明１において検討したとおりであるから，先の「４．１」における「（２）ア．（オ）」の記載を援用する。　
　すなわち，甲１発明を出発点として本件発明１〜３に至るうえでは，付加的構成事項（１３ｂ）の構成を得ることは，設計事項程度である。　
ウ．付加的構成事項についての小括　
　すなわち，付加的構成事項（１３ａ）〜（１３ｂ）は，いずれも設計的事項程度である。　
エ．本件発明１３の進歩性　
　したがって，本件発明１３は，甲１発明を出発点として，甲６発明，引用発明１及び引用発明２に基づいて，当業者が容易に発明をすることができたものである。　
　
（３）本件発明１３についての結論　
　よって，請求項１３の特許は特許法２９条２項の規定に違反してされた特許であるから，同法１２３条１項２号の規定に該当し，無効とされるべきである。　
　
４．１４．　本件発明１４について　
（１）従属先請求項の発明特定事項，及び検討すべき付加的構成事項　
　本件発明１４は，本件発明１３への従属請求項であり，その構成要件は先に「第３　２．」において，「２．１４．請求項１４（請求項１８’）」として記載したとおりである。このうち，従属先請求項である請求項１３により特定される部分については，先に「４．１３．」において，本件発明１３について述べたとおりである。　
　本件発明１４について，検討すべき付加的構成事項は，請求項の記載から抜記すると，次のとおりである。　
「（１４ａ）前記各メインリールに表示される複数種類の図柄は，異なる数字の図形の組，同一形状で色彩が異なる図形の組，角の形状が異なる図形の組，色彩が同一で形状が異なる図形の組，又は，所定形状の図形を異なる角度回転させた図形の組のうち，いずれかの図形の組によって構成される」　
　
（２）付加的構成事項についての検討，及び本件発明１４の進歩性の判断　
ア．付加的構成事項について　
　本件発明１についての検討で言及したように，甲１発明を出発点として甲６発明の演出を一部組み込むうえでは，メインリール１０１〜１０３とサブリール１４０〜１４２の絵柄，及び入賞時の表現に異なる個性を持たせることは，当然に考慮すべき事項である。　
　そのような意図の下で，入賞時の停止絵柄を，サブリール１４０〜１４２の側で一般的に汎用される同じ種類の絵柄組合せと選択したことからすれば，メインリール及びサブリールで用いる絵柄自体としても，サブリール１４０〜１４２の側で汎用される多彩化された絵柄群を用い，メインリール１０１〜１０３の側では，それと比較して異なる個性を持つ絵柄群を用いることは，当業者であれば十分に想到し得た事項というほかはない。　
　ここで，汎用される多彩化された絵柄群と異なる個性を持つ絵柄群としては，たとえば甲６においても，甲６記載事項（け）の抜記中の段落【０２２８】において，「顔」の絵柄群が例示されている。けれども，甲６の具体例が用いる「顔」の絵柄群でなくとも，一部の特徴を除き同一な何らかの絵柄群を用いることは，当業者であれば容易に想到し得た事項というべきである。　
　そして，そのような絵柄群として，異なる数字の図形の組は，古くから知られた代表的な絵柄群であるから，これを採用する程度のことは設計的事項と言わざるを得ない。　
　また，その他の絵柄群として，同一形状で色彩が異なる図形の組，角の形状が異なる図形の組，色彩が同一で形状が異なる図形の組，所定形状の図形を異なる角度回転させた図形の組といった絵柄群についても，いずれも，想到困難性があるということはできない。　
　すなわち，付加的構成事項（１４ａ）の構成を得ることは，設計事項程度であるか，当業者であれば想到容易である。　　
イ．本件発明１４の進歩性　
　したがって，本件発明１４は，甲１発明を出発点として，甲６発明，引用発明１及び引用発明２に基づいて，当業者が容易に発明をすることができたものである。　
　
（３）本件発明１４についての結論　
　よって，請求項１４の特許は特許法２９条２項の規定に違反してされた特許であるから，同法１２３条１項２号の規定に該当し，無効とされるべきである。　　
　
４．１５．　本件発明１５について　
（１）従属先請求項の発明特定事項，及び検討すべき付加的構成事項　
　本件発明１５は，本件発明１３への従属請求項であり，その構成要件は先に「第３　２．」において，「２．１５．請求項１５（請求項１９’）」として記載したとおりである。このうち，従属先請求項である請求項１３により特定される部分については，先に「４．１３．」において，本件発明１３について述べたとおりである。　
　本件発明１５について，検討すべき付加的構成事項は，請求項の記載から抜記すると，次のとおりである。　
「（１５ａ）前記各メインリールに表示される複数種類の図柄は，前記各表示列に表示される複数種類の図柄と全て異なる」　　
　
（２）付加的構成事項についての検討，及び本件発明１５の進歩性の判断　
ア．付加的構成事項について　
　サブリール１４０〜１４２の絵柄群として，メインリール１０１〜１０３の絵柄群とは異なる絵柄群を用いることは，もともと出発点とした甲１発明においても選択肢の一つであった。そのため，両リールで用いる複数種類の絵柄を全て異ならせる程度のことは，設計事項程度である。　
　また，本件発明１４についての検討でも言及したが，甲１発明を出発点として甲６発明の演出を一部組み込むうえでは，メインリール１０１〜１０３とサブリール１４０〜１４２の表現に異なる個性を持たせることは，当然に考慮すべき事項である。そして実際に，甲６においても，前記甲６記載事項（け）において「可変表示部７１には，「色なし７」，「色付き７」，「ＢＡＲ」，「ＪＡＣ」，「スイカ」，「チェリー」及び「ベル」の７種類がある。それぞれに対応して画像表示部１７８には，「女の子１」，「女の子２」，「男の子」，「赤ちゃん」，「おじさん」，「おばさん」及び「おじいさん」の７種類がある。」（段落【０２２８】）と例示があり，両リールで用いる絵柄群を全て異ならせることは十分に示唆されている。　
　この点からしても，メインリール１０１〜１０３の絵柄をサブリール１４０〜１４２の絵柄と全て異ならせることは，設計事項程度と言わざるを得ない。　
　すなわち，付加的構成事項（１５ａ）の構成を得ることは，設計事項程度である。　
イ．本件発明１５の進歩性　
　したがって，本件発明１５は，甲１発明を出発点として，甲６発明，引用発明１及び引用発明２に基づいて，当業者が容易に発明をすることができたものである。　
　
（３）本件発明１５についての結論　
　よって，請求項１５の特許は特許法２９条２項の規定に違反してされた特許であるから，同法１２３条１項２号の規定に該当し，無効とされるべきである。　
　
５．　無効理由６について−その４−まとめ　
　以上のとおりであるから，本件発明１〜１５は，全て，無効理由６によって無効とされるべきである。　
　すなわち，請求項１〜１５の特許は，特許法２９条２項の規定に違反してされた特許であるから，同法１２３条１項２号の規定に該当し，無効とされるべきである。　
　
６．　無効理由１について　
　無効理由１は，要するに次のようなものであった。すなわち，甲１を主たる証拠として，本件の各請求項に係る特許発明は，「第２　１．１．」に示した証拠の組み合わせの出願前公知の発明に照らして，いずれも特許法２９条２項の規定により特許を受けることができず，その特許は同法１２３条１項２号に該当し無効とされるべきである，というものであった。　
　しかしながら，「第４」において判断したとおり本件訂正が全て認められるとともに，訂正後の本件発明１〜１５は甲１発明に対して，「４．１．（１）」で検討したように，相違点１１，相違点１２，相違点１３あるいは相違点１９のいずれかの相違点を有する。　
　そして，無効理由１においては，無効理由６の証拠である引用例１及び引用例２に代えて，当該相違点に係る本件発明の構成に当業者が至ることを示す証拠は，提示されていない。　
　したがって，請求項１〜１５の特許は，いずれも，無効理由１によって無
効とされるべきものではない。　
　
７．　無効理由２〜５について　
　無効理由２〜５は，特許法３６条の要件適合性に関する無効理由であるが，これら無効理由２〜５はいずれも，本件訂正前の請求項１〜１９に係る発明を前提としたものであるとともに，１次判決によって不適切であることが判示されている。　
　したがって，請求項１〜１５の特許は，いずれも，無効理由２〜５によって無効とされるべきものではない。　
　
　
第６　むすび　
　以上述べたとおり，本件の請求項１〜１５に係る特許は，いずれも特許法２９条２項の規定に違反してされた特許であるから，同法１２３条１項２号の規定に該当し，無効とされるべきである。　
　審判に関する費用については，特許法１６９条２項の規定において準用する民事訴訟法６１条の規定により，被請求人が負担すべきものとする。　
　よって，結論のとおり審決する。