【手続補正書】
【提出日】平成24年6月14日(2012.6.14)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に設けられた所定の始動領域を遊技媒体が通過した後に、可変表示の開始を許容する開始条件の成立に基づいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行い表示結果を導出表示する可変表示手段を備え、予め定められた特定表示結果が前記識別情報の表示結果として導出表示されたときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であって、
前記始動領域を遊技媒体が通過したときに、前記特定遊技状態に制御するか否かを決定するための特定遊技状態決定用数値と、前記識別情報の可変表示パターンを決定するための可変表示決定用数値とを抽出する抽出手段と、
前記始動領域を遊技媒体が通過したにもかかわらず前記開始条件が成立していない可変表示について、前記抽出手段が抽出した前記特定遊技状態決定用数値と前記可変表示決定用数値とを所定の上限数の範囲内で保留記憶として記憶可能な保留記憶手段と、
前記開始条件が成立した可変表示に対応する前記特定遊技状態決定用数値を用いて、前記特定遊技状態に制御するか否かを表示結果の導出表示以前に決定する事前決定手段と、
該事前決定手段の決定結果に基づいて、前記開始条件が成立した可変表示に対応する前記可変表示決定用数値と、複数種類の可変表示パターンに対して決定値が割り当てられた決定用テーブルとを用いて、前記識別情報の可変表示パターンを決定する可変表示パターン決定手段と、
前記開始条件が成立するより前に、前記始動領域を遊技媒体が通過したことにより前記抽出手段が抽出した前記可変表示決定用数値と、前記決定用テーブルにおける前記決定値の割当てとに基づいて、前記識別情報の可変表示パターンが複数種類の可変表示パターンのうちの特定の可変表示パターンとなるか否かを判定する始動判定手段と、
前記特定遊技状態に制御するための達成条件として、前記特定表示結果とは異なる条件を、前記識別情報の複数回の可変表示にわたって遊技者に提示する条件提示手段とを備え、
前記決定用テーブルは、前記特定の可変表示パターンに対して、前記保留記憶手段における保留記憶数にかかわらず共通の決定値が割り当てられる一方、前記特定の可変表示パターン以外の可変表示パターンに対して、前記保留記憶手段における保留記憶数に応じて異なる決定値が割り当てられ、
前記条件提示手段は、前記始動判定手段によって前記特定の可変表示パターンとなる旨の判定がなされたことに基づいて前記達成条件の提示を開始した後、当該特定の可変表示パターンによる表示結果が導出表示されるまでに、提示する条件を増加させる、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技領域に設けられた所定の始動領域を遊技媒体が通過した後に、可変表示の開始を許容する開始条件の成立に基づいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行い表示結果を導出表示する可変表示手段を備え、予め定められた特定表示結果が前記識別情報の表示結果として導出表示されたときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であって、
前記始動領域を遊技媒体が通過したときに、前記特定遊技状態に制御するか否かを決定するための特定遊技状態決定用数値と、前記識別情報の可変表示状態をリーチ状態とするか否かを決定するためのリーチ決定用数値と、前記識別情報の可変表示パターンを決定するための可変表示決定用数値とを抽出する抽出手段と、
前記始動領域を遊技媒体が通過したにもかかわらず前記開始条件が成立していない可変表示について、前記抽出手段が抽出した前記特定遊技状態決定用数値と前記リーチ決定用数値と前記可変表示決定用数値とを所定の上限数の範囲内で保留記憶として記憶可能な保留記憶手段と、
前記開始条件が成立した可変表示に対応する前記特定遊技状態決定用数値を用いて、前記特定遊技状態に制御するか否かを表示結果の導出表示以前に決定する事前決定手段と、
該事前決定手段の決定結果に基づいて、前記開始条件が成立した可変表示に対応する前記リーチ決定用数値と、前記識別情報の可変表示状態をリーチ状態とするか否かの決定結果に対してリーチ決定値が割り当てられたリーチ決定用テーブルとを用いて、前記識別情報の可変表示状態をリーチ状態とするか否かを決定するリーチ決定手段と、
前記事前決定手段及び前記リーチ決定手段の決定結果に基づいて、前記可変表示決定用数値と、複数種類の可変表示パターンに対してパターン決定値が割り当てられた可変表示決定用テーブルとを用いて、前記識別情報の可変表示パターンを決定する可変表示パターン決定手段と、
前記開始条件が成立するより前に、前記始動領域を遊技媒体が通過したことにより前記抽出手段が抽出した前記リーチ決定用数値と、前記リーチ決定用テーブルにおける前記リーチ決定値の割当てとに基づいて、前記保留記憶手段における保留記憶数にかかわらず前記識別情報の可変表示状態がリーチ状態となるか否かを判定する始動リーチ判定手段と、
前記始動リーチ判定手段によってリーチ状態となる旨の判定がなされたときに、前記始動領域を遊技媒体が通過したことにより前記抽出手段が抽出した前記可変表示決定用数値と、前記可変表示決定用テーブルにおける前記パターン決定値の割当てとに基づいて、前記識別情報の可変表示パターンが複数種類の可変表示パターンのうちの特定の可変表示パターンとなるか否かを判定する始動可変表示判定手段と、
前記特定遊技状態に制御するための達成条件として、前記特定表示結果とは異なる条件を、前記識別情報の複数回の可変表示にわたって遊技者に提示する条件提示手段とを備え、
前記可変表示決定用テーブルは、前記特定の可変表示パターンに対して、前記保留記憶手段における保留記憶数にかかわらず共通の決定値が割り当てられる一方、前記特定の可変表示パターン以外の可変表示パターンに対して、前記保留記憶手段における保留記憶数に応じて異なるパターン決定値が割り当てられ、
前記条件提示手段は、前記始動可変表示判定手段によって前記特定の可変表示パターンとなる旨の判定がなされたことに基づいて前記達成条件の提示を開始した後、当該特定の可変表示パターンによる表示結果が導出表示されるまでに、提示する条件を増加させる、
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
また、前記条件提示手段は、前記開始条件が成立したときに、提示する条件を増加させる（例えば演出制御用ＣＰＵ１２０がステップＳ５３１のミッション演出実行処理にてステップＳ７９７の処理を実行することにより、飾り図柄の変動開始時にミッション報知画像ＭＨ２やミッション報知画像ＭＨ３の表示を開始することなど）ように構成されてもよい。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
また、前記条件提示手段によって前記達成条件の提示が開始された後、前記特定の可変表示パターンによる表示結果が導出表示されるまで、前記開始条件が成立するごとに前記識別情報の可変表示状態をリーチ状態とするリーチ表示制御手段（例えば演出制御用ＣＰＵ１２０がステップＳ７６２の処理を実行した後、ステップＳ５５１の処理を実行する部分など）を備えるように構成されてもよい。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１１】
また、前記条件提示手段によって前記達成条件の提示が開始された後、提示された条件に合致しない非特定演出を、提示された条件に合致する特定演出へと変更（例えば図４１（Ｈ２）に示すような変更演出を実行することなど）する演出変更制御手段（例えば演出制御用ＣＰＵ１２０がステップＳ７８０におけるＹｅｓの判定によりステップＳ７８１の処理を実行した後、ステップＳ５３６の処理を実行する部分など）を備えるように構成されてもよい。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１５】
また、開始条件が成立したときに、提示する条件を増加させるように構成すれば、可変表示が開始されるごとに達成条件が増加する演出動作への注目度を高めて、遊技の興趣を向上させることができる。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１６】
また、達成条件の提示が開始された後、特定の可変表示パターンによる表示結果が導出表示されるまで、開始条件が成立するごとに識別情報の可変表示状態をリーチ状態とするように構成すれば、毎回の可変表示においてリーチ状態となることで、達成条件の成立に対する遊技者の期待感を高めて、遊技の興趣を向上させることができる。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１７】
また、提示された条件に合致しない非特定演出を、提示された条件に合致する特定演出へと変更するように構成すれば、毎回の可変表示において表示結果が導出表示されるまで、達成条件が成立することに対する遊技者の期待感を持続させて、遊技の興趣を向上させることができる。