【手続補正書】
【提出日】平成24年7月25日(2012.7.25)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技用価値を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置の表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
前記可変表示装置の表示結果が導出される前に入賞について発生を許容するか否かを決定する手段であり、１ゲームにつき複数種類の入賞の発生を許容する旨の決定を行うことが可能な事前決定手段と、
前記事前決定手段の決定結果に関わらず、特定の種類の入賞の発生が一律に許容される特定遊技状態に制御する特定遊技状態制御手段と、
前記可変表示装置に表示結果を導出させる際に用いる導出制御データを格納する導出制御データ格納領域を含むデータ格納手段と、
前記特定遊技状態以外の遊技状態において、ｎ（ｎは正の整数）ずつ増加する値であり、前記事前決定手段の決定結果に対応して一意的に定められた複数の決定番号から、前記事前決定手段の決定結果に対応する決定番号を設定する決定番号設定手段と、
前記特定遊技状態以外の遊技状態において、前記決定番号設定手段により設定された決定番号を用いて、前記データ格納手段の格納領域に割り当てられたアドレスであり、前記決定番号に応じた決定番号別アドレスを算出するアドレス算出手段と、
前記特定遊技状態において、前記事前決定手段の決定結果に関わらず、特定用アドレスを設定する特定用アドレス設定手段と、
前記アドレス算出手段により算出された決定番号別アドレスまたは前記特定用アドレス設定手段により設定された特定用アドレスのいずれか一方のアドレスに基づいて、前記導出制御データ格納領域に格納されている導出制御データからいずれかの導出制御データを選択する導出制御データ選択手段と、
前記導出制御データ選択手段により選択された導出制御データに基づいて前記可変表示装置に表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段と、
入賞の種類毎に割り当てられたビット毎に該入賞が当該ゲームにおいて許容されているか否かを特定可能な異常入賞判定用データを設定する異常入賞判定用データ設定手段と、
前記可変表示装置の表示結果が導出された後、該導出された表示結果に基づいて入賞の種類毎に割り当てられたビット毎に該入賞が発生したか否かを特定可能な入賞結果データを設定する入賞結果データ設定手段と、
前記異常入賞判定用データ及び前記入賞結果データにおいて同一の種類の入賞が割り当てられたビット同士の値を演算する演算手段と、
前記演算手段により算出された各ビットの値に基づいて異常入賞か否かを判定する異常入賞判定手段と、
前記異常入賞判定手段により前記異常入賞と判定された場合にゲームの進行を不能化する不能化手段と、
前記不能化手段により前記ゲームの進行が不能化された状態において、所定の操作がされたことを条件に、前記ゲームの進行が不能化された状態を解除し、ゲームの進行を可能とする不能化解除手段と、
を備え、
前記異常入賞判定用データ設定手段は、前記特定遊技状態以外の遊技状態においては、入賞の種類毎に割り当てられたビットのうち、前記事前決定手段により許容する旨が決定されている入賞に対して割り当てられたビットの値を入賞が許容されている旨を示す値とする通常異常入賞判定用データを前記異常入賞判定用データに設定し、前記特定遊技状態においては、前記事前決定手段により前記特定の種類の入賞の発生を許容する旨が決定されているか否かに関わらず、入賞の種類毎に割り当てられたビットのうち、前記特定の種類の入賞に対して割り当てられたビットの値を特定の入賞が許容されている旨を示す値とする特定異常入賞判定用データを前記異常入賞判定用データに設定する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
遊技用価値を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置の表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
前記可変表示装置の表示結果が導出される前に入賞について発生を許容するか否かを決定する手段であり、１ゲームにつき複数種類の入賞の発生を許容する旨の決定を行うことが可能な事前決定手段と、
前記事前決定手段の決定結果に関わらず、特定の種類の入賞の発生が一律に許容される特定遊技状態に制御する特定遊技状態制御手段と、
前記特定遊技状態以外の遊技状態において、ｎ（ｎは正の整数）ずつ増加する値である複数の決定番号から前記事前決定手段の決定結果に対応する決定番号を設定し、前記特定遊技状態において、前記複数の決定番号から前記特定の種類の入賞の発生を許容する旨を示す決定番号を設定する決定番号設定手段と、
前記可変表示装置に表示結果を導出させる際に用いる導出制御データを格納する導出制御データ格納領域を含むデータ格納手段と、
前記決定番号設定手段により設定された決定番号を用いて、前記データ格納手段の格納領域に割り当てられたアドレスであり、前記決定番号に応じたアドレスを算出するアドレス算出手段と、
前記アドレス算出手段により算出されたアドレスに基づいて、前記導出制御データ格納領域に格納されている導出制御データからいずれかの導出制御データを選択する導出制御データ選択手段と、
前記導出制御データ選択手段により選択された導出制御データに基づいて前記可変表示装置に表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段と、
前記決定番号設定手段により設定された決定番号に基づいて、入賞の種類毎に割り当てられたビット毎に該入賞が当該ゲームにおいて許容されているか否かを特定可能な異常入賞判定用データを設定する異常入賞判定用データ設定手段と、
前記可変表示装置の表示結果が導出された後、該導出された表示結果に基づいて入賞の種類毎に割り当てられたビット毎に該入賞が発生したか否かを特定可能な入賞結果データを設定する入賞結果データ設定手段と、
前記異常入賞判定用データ及び前記入賞結果データにおいて同一の種類の入賞が割り当てられたビット同士の値を演算する演算手段と、
前記演算手段により算出された各ビットの値に基づいて異常入賞か否かを判定する異常入賞判定手段と、
前記異常入賞判定手段により前記異常入賞と判定された場合にゲームの進行を不能化する不能化手段と、
前記不能化手段により前記ゲームの進行が不能化された状態において、所定の操作がされたことを条件に、前記ゲームの進行が不能化された状態を解除し、ゲームの進行を可能とする不能化解除手段と、
備える
ことを特徴とするスロットマシン。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
【特許文献１】特開２００５−１５２４６５号公報
【特許文献２】特開２００５−１４３６２６号公報
【特許文献３】特開２００５−１２４８４６号公報
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１４】
本発明は、このような問題点に着目してなされたものであり、可変表示装置の制御パターンを選択する際の処理及び異常入賞判定を行う際の処理を効率的に行うことができるスロットマシンを提供することを目的とする。
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１５】
上記課題を解決するために、本発明の請求項１に記載のスロットマシンは、
遊技用価値（メダル）を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報（図柄）を変動表示可能な可変表示装置（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）の表示結果が導出表示されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンで（スロットマシン１）あって、
前記可変表示装置の表示結果が導出される前に入賞について発生を許容するか否かを決定する手段であり、１ゲームにつき複数種類の入賞の発生を許容する旨の決定を行うことが可能な事前決定手段（ＣＰＵ４１ａは、内部抽選において設定値を読み出し、読み出した設定値の当選確率に応じて、複数種類の役について当選したか否かの判定を行う、また通常遊技状態においては特別役と一般役とが同時に当選し得る）と、
前記事前決定手段の決定結果に関わらず、特定の種類の入賞（全小役（チェリー、ベル））の発生が一律に許容される特定遊技状態（チャレンジボーナス）に制御する特定遊技状態制御手段（ＣＰＵ４１ａによるチャレンジボーナスへの移行制御）と、
前記可変表示装置に表示結果を導出させる際に用いる導出制御データ（停止制御用データの格納領域の先頭アドレスを示すインデックスデータ）を格納する導出制御データ格納領域（ＲＯＭ４１ｂにおける停止制御用データのインデックス領域）を含むデータ格納手段（ＲＯＭ４１ｂ）と、
前記特定遊技状態以外の遊技状態において、ｎ（ｎは正の整数）ずつ増加する値（本実施例におけるｎは１）であり、前記事前決定手段の決定結果（特別役の当選番号と一般役の当選番号との組み合わせ）に対応して一意的に定められた複数の決定番号から、前記事前決定手段の決定結果に対応する決定番号を設定する決定番号設定手段（チャレンジボーナス中以外において、特別役の当選番号及び一般役の当選番号を用いて、決定番号となる［４×特別役の当選番号＋一般役の当選番号］を算出し、Aレジスタに格納する処理。但し、４は一般役の種類数）と、
前記特定遊技状態以外の遊技状態において、前記決定番号設定手段により設定された決定番号を用いて、前記データ格納手段の格納領域に割り当てられたアドレスであり、前記決定番号に応じた決定番号別アドレスを算出するアドレス算出手段（チャレンジボーナス中以外において、１個目のインデックスデータの格納領域の先頭アドレス（ctrldata_index）と決定番号を用いて、決定番号別アドレスとなる決定番号に対応するインデックスデータの格納領域の先頭アドレスを算出する、具体的には［ctrldata_index＋２×決定番号］によって決定番号別アドレスを算出する処理）と、
前記特定遊技状態において、前記事前決定手段の決定結果に関わらず、特定用アドレスを設定する特定用アドレス設定手段（チャレンジボーナス中において、１個目のインデックスデータの格納領域の先頭アドレス（ctrldata_index）と予め定められた値であるINDEX_CBを用いて、特定用アドレスとなるチャレンジボーナス用停止制御用データのインデックスデータの格納領域の先頭アドレスを算出する、具体的には［ctrldata_index＋２×INDEX_CB］によって特定用アドレスを算出して、ＨＬレジスタに格納する処理）と、
前記アドレス算出手段により算出された決定番号別アドレスまたは前記特定用アドレス設定手段により設定された特定用アドレスのいずれか一方のアドレスに基づいて、前記導出制御データ格納領域に格納されている導出制御データからいずれかの導出制御データを選択する導出制御データ選択手段（決定番号から算出されたアドレスまたはINDEX_CBから算出されたアドレスに格納されているインデックスデータを選択して、このインデックスデータを停止制御用データ格納ワーク（ctrldata_ptr）に設定する処理）と、
前記導出制御データ選択手段により選択された導出制御データに基づいて前記可変表示装置に表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段（停止制御用データ格納ワーク（ctrldata_ptr）に格納されているアドレスを参照することで取得される停止制御用データに応じたリール停止制御処理）と、
入賞の種類毎に割り当てられたビット毎に該入賞が当該ゲームにおいて許容されているか否かを特定可能な異常入賞判定用データ（許容されている役に割り当てられたビットの値を０とし、許容されていない役に割り当てられたビットの値を１とする異常入賞判定用フラグ）を設定する異常入賞判定用データ設定手段（許容されている役に割り当てられたビットの値を１とし、許容されていない役に割り当てられたビットの値を０とする内部当選フラグに変換する処理、及び内部当選フラグの全ビット反転により異常入賞判定用フラグへ変換する処理）と、
前記可変表示装置の表示結果が導出された後、該導出された表示結果に基づいて入賞の種類毎に割り当てられたビット毎に該入賞が発生したか否かを特定可能な入賞結果データ（入賞した役に割り当てられたビットの値を１とし、入賞していない役に割り当てられたビットの値を０とする入賞図柄フラグ）を設定する入賞結果データ設定手段（全リールの停止後にその停止図柄から入賞図柄フラグを作成する処理）と、
前記異常入賞判定用データ及び前記入賞結果データにおいて同一の種類の入賞が割り当てられたビット同士の値を演算する演算手段（異常入賞判定用フラグと入賞図柄フラグの論理積演算）と、
前記演算手段により算出された各ビットの値に基づいて異常入賞か否かを判定する異常入賞判定手段（論理積演算の結果が０か否かを判定し、０でない場合には、異常入賞と判定する処理）と、
前記異常入賞判定手段により前記異常入賞と判定された場合にゲームの進行を不能化する不能化手段と、
前記不能化手段により前記ゲームの進行が不能化された状態において、所定の操作がされたことを条件に、前記ゲームの進行が不能化された状態を解除し、ゲームの進行を可能とする不能化解除手段と、
を備え、
前記異常入賞判定用データ設定手段は、前記特定遊技状態以外の遊技状態においては、入賞の種類毎に割り当てられたビットのうち、前記事前決定手段により許容する旨が決定されている入賞に対して割り当てられたビットの値を入賞が許容されている旨を示す値とする通常異常入賞判定用データを前記異常入賞判定用データに設定し（チャレンジボーナス中以外において、特別役の当選番号及び一般役の当選番号を、許容されている役に割り当てられたビットの値を１とし、許容されていない役に割り当てられたビットの値を０とする２進数に変換し、更に００００Ｈと論理和した結果を内部当選フラグとして設定した後、内部当選フラグを全ビット反転により異常入賞判定用フラグへ変換し）、前記特定遊技状態においては、前記事前決定手段により前記特定の種類の入賞の発生を許容する旨が決定されているか否かに関わらず、入賞の種類毎に割り当てられたビットのうち、前記特定の種類の入賞に対して割り当てられたビットの値を特定の入賞が許容されている旨を示す値とする特定異常入賞判定用データを前記異常入賞判定用データに設定する（チャレンジボーナス中において、特別役の当選番号及び一般役の当選番号を、許容されている役に割り当てられたビットの値を１とし、許容されていない役に割り当てられたビットの値を０とする２進数に変換し、更に全小役（チェリー、ベル）に割り当てられた第１４ビット及び第１５ビットの値を１とし、それ以外の役に割り当てられたビットの値を０とする内部当選フラグ（Ｃ０００Ｈ）と論理和した結果を内部当選フラグとして設定した後、内部当選フラグを全ビット反転により異常入賞判定用フラグへ変換する）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定遊技状態以外の遊技状態においては、事前決定手段によりいずれか１つの入賞の発生を許容する旨が決定されたか、複数種類の入賞の発生を許容する旨が決定されたか、に関わらず、ｎ（ｎは正の整数）ずつ増加する値であり、事前決定手段により決定された決定結果に対して一意的な決定番号が設定されるので、事前決定手段によりいずれか１つの入賞の発生を許容する旨が決定されている状況であっても、複数種類の入賞の発生を許容する旨が決定されている状況であっても、ともに当該決定番号を用いて算出したアドレスに基づいてデータ格納手段に格納されている導出制御データを選択すれば良く、導出制御データを選択する際に、従来のように全ての入賞についての当選フラグを確認せずに済むので、導出制御データを選択する際の処理を簡略化することができる。
また、決定番号がｎ（ｎは正の整数）ずつ規則的に増加する値であるため、従来のように当選した入賞に対して割り当てられたビットを１とする当選フラグ、すなわち規則的に増加しない値を用いるよりも、決定番号に応じたアドレス、すなわち導出制御データを選択する際に用いるアドレスを簡単な計算で算出することが可能となる。
また、特定遊技状態に制御されている場合には、事前決定手段の決定結果に関わらず、一義的に特定遊技状態において用いる特定遊技状態用の導出制御データを選択する際に用いる特定用アドレスが設定され、そのアドレスに基づいてデータ格納手段に格納されている導出制御データを選択すれば良いので、特定の種類の入賞の発生が一律に許容される特定遊技状態においても、導出制御データを選択する際の処理が複雑化することがない。
また、異常入賞か否かの判定を行う際には、異常入賞判定用データ及び入賞結果データにおいて同一の種類の入賞が割り当てられたビット同士の値を演算し、その結果を判定するのみで異常入賞か否かを判定することが可能となり、従来のように成立している入賞の当選フラグのビットをわざわざ特定して、その特定したビットの値を確認する必要もないので、異常入賞か否かの判定を行う際の処理も簡略化することができる。
また、特定遊技状態以外の遊技状態では、入賞の種類毎に割り当てられたビットのうち、事前決定手段により許容する旨が決定されている入賞に対して割り当てられたビットの値を入賞が許容されている旨を示す値とする通常異常入賞判定用データ、すなわち事前決定手段により許容する旨が決定されている入賞が当該ゲームにおいて許容されている旨を示す異常入賞判定用データが設定され、特定遊技状態では、事前決定手段の決定結果に関わらず、入賞の種類毎に割り当てられたビットのうち、特定遊技状態において一律に許容される特定の種類の入賞に対して割り当てられたビットの値を入賞が許容されている旨を示す値とする特定異常入賞判定用データ、すなわち特定の種類の入賞が当該ゲームにおいて許容されている旨を示す異常入賞判定用データが設定されるので、遊技状態に関わらず同一の処理で異常入賞か否かの判定を行うことが可能となり、遊技状態の違いによって異常入賞か否かの判定を行う際の処理が複雑化してしまうことがない。
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１６】
本発明の手段１に記載のスロットマシンは、請求項１に記載のスロットマシンであって、
前記異常入賞判定用データ設定手段は、入賞の種類毎に割り当てられたビットのうち、当該ゲームにおいて許容されている入賞に割り当てられたビットの値を０とし、当該ゲームにおいて許容されていない入賞に割り当てられたビットの値を１とする異常入賞判定用データ（許容されている役に割り当てられたビットの値を０とし、許容されていない役に割り当てられたビットの値を１とする異常入賞判定用フラグ）を設定する手段であり、前記特定遊技状態以外の遊技状態においては、入賞の種類毎に割り当てられたビットのうち、前記事前決定手段により許容する旨が決定されている入賞に割り当てられたビットの値を０とする通常異常入賞判定用データを前記異常入賞判定用データに設定し（チャレンジボーナス中以外において、特別役の当選番号及び一般役の当選番号を、許容されている役に割り当てられたビットの値を１とし、許容されていない役に割り当てられたビットの値を０とする２進数に変換し、更に００００Ｈと論理和した結果を内部当選フラグとして設定した後、内部当選フラグを全ビット反転により異常入賞判定用フラグへ変換し）、前記特定遊技状態においては、前記事前決定手段により前記特定の種類の入賞の発生を許容する旨が決定されているか否かに関わらず、入賞の種類毎に割り当てられたビットのうち、前記特定の種類の入賞に対して割り当てられたビットの値を０とする特定異常入賞判定用データを前記異常入賞判定用データに設定し（チャレンジボーナス中において、特別役の当選番号及び一般役の当選番号を、許容されている役に割り当てられたビットの値を１とし、許容されていない役に割り当てられたビットの値を０とする２進数に変換し、更に全小役（チェリー、ベル）に割り当てられた第１４ビット及び第１５ビットの値を１とし、それ以外の役に割り当てられたビットの値を０とする内部当選フラグ（Ｃ０００Ｈ）と論理和した結果を内部当選フラグとして設定した後、内部当選フラグを全ビット反転により異常入賞判定用フラグへ変換する）、
前記入賞結果データ設定手段は、前記可変表示装置の表示結果が導出された後、入賞の種類毎に割り当てられたビットのうち、該導出された表示結果に基づいて発生した入賞に割り当てられたビットの値を１とし、該導出された表示結果に基づいて発生していない入賞に割り当てられたビットの値を０とする入賞結果データ（入賞した役に割り当てられたビットの値を１とし、入賞していない役に割り当てられたビットの値を０とする入賞図柄フラグ）を設定し（全リールの停止後にその停止図柄から入賞図柄フラグを作成し）、
前記演算手段は、前記異常入賞判定用データ及び前記入賞結果データにおいて同一の種類の入賞が割り当てられたビット同士の値を論理積演算（異常入賞判定用フラグと入賞図柄フラグの論理積演算）し、
前記異常入賞判定手段は、前記演算手段により算出された各ビットの値のうち、０以外の値が１つでもある場合に異常入賞と判定する（論理積演算の結果が０か否かを判定し、０でない場合には、異常入賞と判定する）、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、異常入賞か否かの判定を行う際には、異常入賞判定用データ及び入賞結果データにおいて同一の種類の入賞が割り当てられたビット同士の値を論理積演算し、その演算結果のうち、０以外の値が１つでもあるか否かを判定するのみで異常入賞か否かを判定することが可能となり、従来のように成立している入賞の当選フラグのビットをわざわざ特定して、その特定したビットの値を確認する必要もないので、異常入賞か否かの判定を行う際の処理も簡略化することができる。
尚、前記異常入賞判定手段は、前記演算手段により算出された各ビットの値のうち、０以外の値が１つでもある場合に異常入賞と判定しているが、前記演算手段により算出された各ビットの１と０を反転する演算を行った後、各ビットの値のうち、０が１つでもある場合に異常入賞と判定するようにしても良い。
また、前記演算手段が、前記異常入賞判定用データ及び前記入賞結果データにおいて同一の種類の入賞が割り当てられたビット同士の値を否定論理積演算し、前記異常入賞判定手段が、前記演算手段により算出された各ビットの値のうち、０が１つでもある場合に異常入賞と判定するようにしても良い。
【手続補正１０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１７】
本発明の手段２に記載のスロットマシンは、請求項１に記載のスロットマシンであって、
前記異常入賞判定用データ設定手段は、入賞の種類毎に割り当てられたビットのうち、当該ゲームにおいて許容されている入賞に割り当てられたビットの値を１とし、当該ゲームにおいて許容されていない入賞に割り当てられたビットの値を０とする異常入賞判定用データ（許容されている役に割り当てられたビットの値を１とし、許容されていない役に割り当てられたビットの値を０とする異常入賞判定用フラグ）を設定する手段であり、前記特定遊技状態以外の遊技状態においては、入賞の種類毎に割り当てられたビットのうち、前記事前決定手段により許容する旨が決定されている入賞に割り当てられたビットの値を１とする通常異常入賞判定用データを前記異常入賞判定用データに設定し（チャレンジボーナス中以外において、特別役の当選番号及び一般役の当選番号を、許容されている役に割り当てられたビットの値を１とし、許容されていない役に割り当てられたビットの値を０とする２進数に変換し、更に００００Ｈと論理和した結果を内部当選フラグとして設定した後、内部当選フラグをそのまま異常入賞判定用フラグとし、図５９に示す変形例）、前記特定遊技状態においては、前記事前決定手段により前記特定の種類の入賞の発生を許容する旨が決定されているか否かに関わらず、入賞の種類毎に割り当てられたビットのうち、前記特定の種類の入賞に対して割り当てられたビットの値を１とする特定異常入賞判定用データを前記異常入賞判定用データに設定し（チャレンジボーナス中において、特別役の当選番号及び一般役の当選番号を、許容されている役に割り当てられたビットの値を１とし、許容されていない役に割り当てられたビットの値を０とする２進数に変換し、更に全小役（チェリー、ベル）に割り当てられた第１４ビット及び第１５ビットの値を１とし、それ以外の役に割り当てられたビットの値を０とする内部当選フラグ（Ｃ０００Ｈ）と論理和した結果を内部当選フラグとして設定した後、内部当選フラグをそのまま異常入賞判定用フラグとし、図５９に示す変形例）、
前記入賞結果データ設定手段は、前記可変表示装置の表示結果が導出された後、入賞の種類毎に割り当てられたビットのうち、該導出された表示結果に基づいて発生した入賞に割り当てられたビットの値を０とし、該導出された表示結果に基づいて発生していない入賞に割り当てられたビットの値を１とする入賞結果データ（入賞した役に割り当てられたビットの値を０とし、入賞していない役に割り当てられたビットの値を１とする入賞図柄フラグ）を設定し（全リールの停止後にその停止図柄から入賞図柄フラグを作成し、図５９に示す変形例）、
前記演算手段は、前記異常入賞判定用データ及び前記入賞結果データにおいて同一の種類の入賞が割り当てられたビット同士の値を論理和演算（異常入賞判定用フラグと入賞図柄フラグの論理和演算）し、
前記異常入賞判定手段は、前記演算手段により算出された各ビットの値のうち、０が１つでもある場合に異常入賞と判定する（論理和演算の結果、ＦＦＦＦＨ以外かどうか、すなわち０が１ビットでも含まれているか否かを判定し、ＦＦＦＦＨ以外であれば異常入賞と判定する、図５９に示す変形例）、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、異常入賞か否かの判定を行う際には、異常入賞判定用データ及び入賞結果データにおいて同一の種類の入賞が割り当てられたビット同士の値を論理和演算し、その演算結果のうち、１つでも０があるか否かを判定するのみで異常入賞か否かを判定することが可能となり、従来のように成立している入賞の当選フラグのビットをわざわざ特定して、その特定したビットの値を確認する必要もないので、異常入賞か否かの判定を行う際の処理も簡略化することができる。
尚、前記異常入賞判定手段は、前記演算手段により算出された各ビットの値のうち、０が１つでもある場合に異常入賞と判定しているが、前記演算手段により算出された各ビットの１と０を反転する演算を行った後、各ビットの値のうち、０以外の値が１つでもある場合に異常入賞と判定するようにしても良い。
また、前記演算手段が、前記異常入賞判定用データ及び前記入賞結果データにおいて同一の種類の入賞が割り当てられたビット同士の値を否定論理和演算し、前記異常入賞判定手段が、前記演算手段により算出された各ビットの値のうち、０以外の値が１つでもある場合に異常入賞と判定するようにしても良い。
【手続補正１１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１８】
本発明の手段３に記載のスロットマシンは、手段１に記載のスロットマシンであって、
前記事前決定手段（ＣＰＵ４１ａによる役の抽選）の決定結果（特別役の当選番号と一般役の当選番号との組み合わせ）に基づいて、入賞の種類毎に割り当てられたビットのうち、当該ゲームにおいて許容されている入賞に割り当てられたビットの値を１とし、当該ゲームにおいて許容されていない入賞に割り当てられたビットの値を０とする第１のデータ（許容されている役に割り当てられたビットの値を１とし、許容されていない役に割り当てられたビットの値を０とする２進数）を設定する第１データ設定手段（特別役の当選番号及び一般役の当選番号を２進数のデータに変換する処理）と、
前記特定遊技状態以外の遊技状態においては、前記第１のデータ及び入賞の種類毎に割り当てられた全てのビットの値を０とするデータ（００００Ｈ）において同一の種類の入賞が割り当てられたビット同士の値を論理和演算して第２のデータを算出し、前記特定遊技状態においては、前記第１のデータ及び入賞の種類毎に割り当てられたビットのうち、前記特定の種類の入賞（全小役（チェリー、ベル））に割り当てられたビットの値を１とし、他の入賞に割り当てられたビットの値を０とするデータ（第１４ビット及び第１５ビットを１として、それ以外を０とした値となるＣ０００Ｈ）において同一の種類の入賞が割り当てられたビット同士の値を論理和演算して第２のデータを算出する第２データ算出手段（チャレンジボーナス中以外において、変換後のデータと００００Ｈを論理和演算したものを内部当選フラグとし、チャレンジボーナス中において、変換後のデータとＣ０００Ｈを論理和演算したものを内部当選フラグとする処理）と、
を備え、
前記異常入賞判定用データ設定手段は、前記第２のデータの各ビットの１と０を反転する演算を行うことにより第３のデータを算出し、該算出した第３のデータを前記通常異常入賞判定用データまたは前記特定異常入賞判定用データとして前記異常入賞判定用データに設定する（内部当選フラグを全ビット反転したものを異常入賞判定用フラグとする）、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、一度、当該ゲームにおいて許容されている入賞に割り当てられたビットの値を１とし、当該ゲームにおいて許容されていない入賞に割り当てられたビットの値を０とする第２のデータ、すなわち従来からの当選フラグと同様のデータを作成した後、この第２のデータの各ビットの１と０を反転して異常入賞判定用データを設定するので、第２のデータを他の用途（例えば、外部へ出力する試験信号や他の基板へ出力するコマンドを作成する際のデータなど）に用いることも可能となる。
また、特定遊技状態に制御されているか否かによって第２のデータを算出する際に用いるデータを変更するのみで、その後の異常入賞判定用データの設定処理や、異常入賞の判定処理を共通化することができる。
【手続補正１２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１９】
尚、手段２に記載のスロットマシンにおいて、
前記事前決定手段（ＣＰＵ４１ａによる役の抽選）の決定結果（特別役の当選番号と一般役の当選番号との組み合わせ）に基づいて、入賞の種類毎に割り当てられたビットのうち、当該ゲームにおいて許容されている入賞に割り当てられたビットの値を１とし、当該ゲームにおいて許容されていない入賞に割り当てられたビットの値を０とする第１のデータ（許容されている役に割り当てられたビットの値を１とし、許容されていない役に割り当てられたビットの値を０とする２進数）を設定する第１データ設定手段（特別役の当選番号及び一般役の当選番号を２進数のデータに変換する処理）と、
前記特定遊技状態以外の遊技状態においては、前記第１のデータ及び入賞の種類毎に割り当てられた全てのビットの値を０とするデータ（００００Ｈ）において同一の種類の入賞が割り当てられたビット同士の値を論理和演算して第２のデータを算出し、前記特定遊技状態においては、前記第１のデータ及び入賞の種類毎に割り当てられたビットのうち、前記特定の種類の入賞（全小役（チェリー、ベル））に割り当てられたビットの値を１とし、他の入賞に割り当てられたビットの値を０とするデータ（第１４ビット及び第１５ビットを１として、それ以外を０とした値となるＣ０００Ｈ）において同一の種類の入賞が割り当てられたビット同士の値を論理和演算して第２のデータを算出する第２データ算出手段（チャレンジボーナス中以外において、変換後のデータと００００Ｈを論理和演算したものを内部当選フラグとし、チャレンジボーナス中において、変換後のデータとＣ０００Ｈを論理和演算したものを内部当選フラグとする処理）と、
を備え、
前記異常入賞判定用データ設定手段は、前記第２のデータを前記通常異常入賞判定用データまたは前記特定異常入賞判定用データとして前記異常入賞判定用データに設定する（内部当選フラグを全ビット反転したものを異常入賞判定用フラグとする、図５９に示す変形例）、
ようにしても良く、このようにした場合には、特定遊技状態に制御されているか否かによって第２のデータを算出する際に用いるデータを変更するのみで、遊技状態に応じた異常入賞判定用データを算出することができる。
【手続補正１３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２０】
本発明の手段４に記載のスロットマシンは、請求項１、手段１または２のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記通常異常入賞判定用データと、前記特定異常入賞判定用データと、を記憶する異常入賞判定用データ記憶手段（取りうる当選番号の組み合わせに対応する異常入賞判定用フラグの値そのものと、チャレンジボーナス用の異常入賞判定用フラグの値とが格納された番号／フラグ変換テーブルの変形例）を備え、
前記異常入賞判定用データ設定手段は、前記特定遊技状態以外の遊技状態において、前記事前決定手段の決定結果に応じて前記異常入賞判定用データ記憶手段に記憶されている通常異常入賞判定用データを前記異常入賞判定用データに設定し、前記特定遊技状態において、前記異常入賞判定用データ記憶手段に記憶されている特定異常入賞判定用データを前記異常入賞判定用データに設定する（チャレンジボーナス中以外においては、番号／フラグ変換テーブルを利用して当選番号の組み合わせに応じた異常入賞判定用データに直接変換し、チャレンジボーナス中においては、チャレンジボーナス用の異常入賞判定フラグを選択する）、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定遊技状態に制御されていない場合には、事前決定手段の決定結果に応じて異常入賞判定用データ記憶手段に記憶されている通常異常入賞判定用データを参照し、特定遊技状態に制御されている場合には、異常入賞判定用データ記憶手段に記憶されている特定異常入賞判定用データを参照するのみの簡単な手順で、異常入賞判定用データを設定することができる。
【手続補正１４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２１】
本発明の手段５に記載のスロットマシンは、請求項１、手段１または２のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記事前決定手段により入賞の発生を許容する旨が決定されたか否かを特定可能な値である決定結果情報（特別役の当選番号、一般役の当選番号）を記憶する決定結果記憶手段（ＲＡＭ４１ｃにおける特別役格納ワーク（iwin_bonus）、一般役格納ワーク（iwin_gen））と、
前記事前決定手段の決定結果に基づいて前記決定結果記憶手段の決定結果情報を設定する決定結果情報設定手段（内部抽選の結果に基づいて特別役の当選番号と一般役の当選番号を特別役格納ワーク（iwin_bonus）、一般役格納ワーク（iwin_gen）に格納する処理）と、
を備え、
前記異常入賞判定用データ設定手段は、少なくとも前記特定遊技状態（チャレンジボーナス）以外の遊技状態において、前記決定結果情報（特別役の当選番号及び一般役の当選番号）を用いて予め定められた演算を行うことにより前記決定結果記憶手段に記憶されている該決定結果情報（特別役の当選番号と一般役の当選番号との組み合わせ）に対応する通常異常入賞判定用データを算出し、該算出した通常異常入賞判定用データを前記異常判定用データに設定する（当選番号が示す値分ビットをシフトする演算を行うことにより算出した内部当選フラグを全ビット反転したものを異常入賞判定用フラグとする、図６０に示す変形例）、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、少なくとも前記特定遊技状態に制御されていない場合には、決定結果情報を用いて予め定められた演算を行うのみで異常入賞判定用データを設定することができるうえに、決定結果情報と異常入賞判定用データの対応関係を定めたテーブルデータも必要ないので、プログラム容量を削減することもできる。
【手続補正１５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２２】
本発明の手段６に記載のスロットマシンは、請求項１、手段１〜５のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記事前決定手段（ＣＰＵ４１ａによる役の抽選）により遊技者にとって有利な特別遊技状態への移行を伴う特別入賞（特別役）の発生を許容する旨が決定されたか否かを特定可能な値である特別決定結果情報（特別役の当選番号（ハズレを示す００Ｈを含む））を記憶する特別決定結果記憶手段（ＲＡＭ４１ｃにおける特別役格納ワーク（iwin_bonus））と、
前記事前決定手段により前記特別入賞以外の通常入賞（一般役）の発生を許容する旨が決定されたか否かを特定可能な値である通常決定結果情報（一般役の当選番号（ハズレを示す００Ｈを含む））を記憶する通常決定結果記憶手段（ＲＡＭ４１ｃにおける一般役格納ワーク（iwin_gen））と、
１ゲーム毎に、前記通常決定結果記憶手段に、当該ゲームの事前決定手段による前記通常決定結果情報を設定する通常決定結果情報設定手段（内部抽選処理が行われる毎に、その結果に基づいて一般役の当選番号を一般役格納ワーク（iwin_gen）に格納する処理）と、
前記事前決定手段により前記特別入賞の発生を許容する旨の決定がなされたときに、前記特別決定結果記憶手段に、当該ゲームの事前決定手段により決定された特別入賞の発生が許容されている旨を特定可能な特別決定結果情報を設定し（特別役の当選が判定されたときに、その旨を示す特別役の当選番号を特別役格納ワーク（iwin_bonus）に格納し）、該特別決定結果情報を該許容された特別入賞が発生するまで維持するとともに（一度、特別役格納ワーク（iwin_bonus）に特別役の当選番号が格納されることで、その後当該特別役が入賞するまでその値をクリアせずに維持し）、該特別入賞が発生したときに、前記特別決定結果記憶手段に、前記特別入賞の発生が許容されていない旨を特定可能な特別決定結果情報を設定する特別決定結果情報設定手段（特別役が入賞したときに、特別役格納ワーク（iwin_bonus）をクリアする処理）と、
を備え、
前記決定番号設定手段は、前記特別決定結果情報と前記通常決定結果情報とを用いて所定の演算を行うことにより前記決定番号を算出し、該算出した決定番号を設定する（所定の演算となる［４×特別役の当選番号＋一般役の当選番号］を行うことにより決定番号を算出し、Ａレジスタに設定する）、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特別入賞の発生を許容する旨の決定が持ち越されているか否かに関わらず、特別決定結果情報と通常決定結果情報とを用いて所定の演算を行うのみで決定番号を設定することができる。すなわち常に共通の方法で決定番号を設定することが可能となる。
【手続補正１６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２３】
本発明の請求項２に記載のスロットマシンは、
遊技用価値（メダル）を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報（図柄）を変動表示可能な可変表示装置（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）の表示結果が導出表示されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシン（スロットマシン１）であって、
前記可変表示装置の表示結果が導出される前に入賞について発生を許容するか否かを決定する手段であり、１ゲームにつき複数種類の入賞の発生を許容する旨の決定を行うことが可能な事前決定手段（ＣＰＵ４１ａは、内部抽選において設定値を読み出し、読み出した設定値の当選確率に応じて、複数種類の役について当選したか否かの判定を行う、また通常遊技状態においては特別役と一般役とが同時に当選し得る）と、
前記事前決定手段の決定結果に関わらず、特定の種類の入賞（全小役（チェリー、ベル））の発生が一律に許容される特定遊技状態（チャレンジボーナス）に制御する特定遊技状態制御手段（ＣＰＵ４１ａによるチャレンジボーナスへの移行制御）と、
前記特定遊技状態以外の遊技状態において、ｎ（ｎは正の整数）ずつ増加する値である複数の決定番号から前記事前決定手段の決定結果に対応する決定番号を設定し、前記特定遊技状態において、前記複数の決定番号から前記特定の種類の入賞の発生を許容する旨を示す決定番号を設定する決定番号設定手段（チャレンジボーナス以外の遊技状態では、００Ｈ〜１０Ｈの当選番号から内部抽選の結果に対応する当選番号を当選番号格納ワークに格納し、チャレンジボーナス中では、００Ｈ〜１０Ｈの当選番号からいずれの特別役も当選していない状態で全小役の当選を示す１０Ｈを当選番号格納ワークに格納する処理）と、
前記可変表示装置に表示結果を導出させる際に用いる導出制御データ（停止制御用データの格納領域の先頭アドレスを示すインデックスデータ）を格納する導出制御データ格納領域（ＲＯＭ４１ｂにおける停止制御用データのインデックス領域）を含むデータ格納手段（ＲＯＭ４１ｂ）と、
前記決定番号設定手段により設定された決定番号を用いて、前記データ格納手段の格納領域に割り当てられたアドレスであり、前記決定番号に応じたアドレスを算出するアドレス算出手段（１個目のインデックスデータの格納領域の先頭アドレス（ctrldata_index）と当選番号を用いて、当選番号に対応するインデックスデータの格納領域の先頭アドレスを算出する、具体的には［ctrldata_index＋２×当選番号］によってインデックスデータの格納アドレスを算出する処理）と、
前記アドレス算出手段により算出されたアドレスに基づいて、前記導出制御データ格納領域に格納されている導出制御データからいずれかの導出制御データを選択する導出制御データ選択手段（当選番号から算出されたアドレスに格納されているインデックスデータを選択して、このインデックスデータを停止制御用データ格納ワーク（ctrldata_ptr）に設定する処理）と、
前記導出制御データ選択手段により選択された導出制御データに基づいて前記可変表示装置に表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段（停止制御用データ格納ワーク（ctrldata_ptr）に格納されているアドレスを参照することで取得される停止制御用データに応じたリール停止制御処理）と、
前記決定番号設定手段により設定された決定番号に基づいて、入賞の種類毎に割り当てられたビット毎に該入賞が当該ゲームにおいて許容されているか否かを特定可能な異常入賞判定用データ（許容されている役に割り当てられたビットの値を０とし、許容されていない役に割り当てられたビットの値を１とする異常入賞判定用フラグ）を設定する異常入賞判定用データ設定手段（当選番号を、許容されている役に割り当てられたビットの値を１とし、許容されていない役に割り当てられたビットの値を０とする内部当選フラグに変換し、内部当選フラグを全ビット反転により異常入賞判定用フラグへ変換する処理）と、
前記可変表示装置の表示結果が導出された後、該導出された表示結果に基づいて入賞の種類毎に割り当てられたビット毎に該入賞が発生したか否かを特定可能な入賞結果データ（入賞した役に割り当てられたビットの値を１とし、入賞していない役に割り当てられたビットの値を０とする入賞図柄フラグ）を設定する入賞結果データ設定手段（全リールの停止後にその停止図柄から入賞図柄フラグを作成する処理）と、
前記異常入賞判定用データ及び前記入賞結果データにおいて同一の種類の入賞が割り当てられたビット同士の値を演算する演算手段（異常入賞判定用フラグと入賞図柄フラグの論理積演算）と、
前記演算手段により算出された各ビットの値に基づいて異常入賞か否かを判定する異常入賞判定手段（論理積演算の結果が０か否かを判定し、０でない場合には、異常入賞と判定する処理）と、
前記異常入賞判定手段により前記異常入賞と判定された場合にゲームの進行を不能化する不能化手段と、
前記不能化手段により前記ゲームの進行が不能化された状態において、所定の操作がされたことを条件に、前記ゲームの進行が不能化された状態を解除し、ゲームの進行を可能とする不能化解除手段と、
備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、いずれか１つの入賞の発生を許容する旨が決定されたか、複数種類の入賞の発生を許容する旨が決定されたか、に関わらず、ｎ（ｎは正の整数）ずつ増加する値である複数の決定番号からいずれか１つの決定番号が設定されるので、いずれか１つの入賞の発生を許容する旨が決定されている状況であっても、複数種類の入賞の発生を許容する旨が決定されている状況であっても、ともに当該決定番号を用いて算出したアドレスに基づいてデータ格納手段に格納されている導出制御データを選択すれば良く、導出制御データを選択する際に、従来のように全ての入賞についての当選フラグを確認せずに済むので、導出制御データを選択する際の処理を簡略化することができる。
また、決定番号がｎ（ｎは正の整数）ずつ規則的に増加する値であるため、従来のように当選した入賞に対して割り当てられたビットを１とする当選フラグ、すなわち規則的に増加しない値を用いるよりも、決定番号に応じたアドレス、すなわち導出制御データを選択する際に用いるアドレスを簡単な計算で算出することが可能となる。
また、異常入賞か否かの判定を行う際には、異常入賞判定用データ及び入賞結果データにおいて同一の種類の入賞が割り当てられたビット同士の値を演算し、その結果を判定するのみで異常入賞か否かを判定することが可能となり、従来のように成立している入賞の当選フラグのビットをわざわざ特定して、その特定したビットの値を確認する必要もないので、異常入賞か否かの判定を行う際の処理も簡略化することができる。
また、特定の種類の入賞の発生が一律に許容される特定遊技状態に制御されている場合には、事前決定手段により特定の種類の入賞の発生を許容する旨の決定がなされたか否かに関わらず、特定の種類の入賞の発生を許容する旨の決定結果を示す決定番号が設定されるので、導出制御データ選択手段は、特定遊技状態以外の遊技状態と同様に、決定番号設定手段により設定された決定番号に対応する導出制御データを選択すれば良く、異常入賞判定用データ設定手段は、特定遊技状態以外の遊技状態と同様に、決定番号設定手段により設定された決定番号に基づいて異常入賞判定用データを設定すれば良いこととなる。すなわち特定遊技状態に制御されているか否かに関わらず、導出制御データの選択処理、異常入賞判定用データの設定処理を共通化することが可能となるので、遊技状態の違いによってこれらの処理が複雑化してしまうことがない。
【手続補正１７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２４】
本発明の手段７に記載のスロットマシンは、請求項２に記載のスロットマシンであって、
前記異常入賞判定用データ設定手段は、前記決定番号設定手段により設定された決定番号（当選番号）に基づいて、入賞の種類毎に割り当てられたビットのうち、当該ゲームにおいて許容されている入賞に割り当てられたビットの値を０とし、当該ゲームにおいて許容されていない入賞に割り当てられたビットの値を１とする異常入賞判定用データ（許容されている役に割り当てられたビットの値を０とし、許容されていない役に割り当てられたビットの値を１とする異常入賞判定用フラグ）を設定し（当選番号を、許容されている役に割り当てられたビットの値を１とし、許容されていない役に割り当てられたビットの値を０とする内部当選フラグに変換して、内部当選フラグを全ビット反転により異常入賞判定用フラグへ変換し）、
前記入賞結果データ設定手段は、前記可変表示装置の表示結果が導出された後、入賞の種類毎に割り当てられたビットのうち、該導出された表示結果に基づいて発生した入賞に割り当てられたビットの値を１とし、該導出された表示結果に基づいて発生していない入賞に割り当てられたビットの値を０とする入賞結果データ（入賞した役に割り当てられたビットの値を１とし、入賞していない役に割り当てられたビットの値を０とする入賞図柄フラグ）を設定し（全リールの停止後にその停止図柄から入賞図柄フラグを作成し）、
前記演算手段は、前記異常入賞判定用データ及び前記入賞結果データにおいて同一の種類の入賞が割り当てられたビット同士の値を論理積演算（異常入賞判定用フラグと入賞図柄フラグの論理積演算）し、
前記異常入賞判定手段は、前記演算手段により算出された各ビットの値のうち、０以外の値が１つでもある場合に異常入賞と判定する（論理積演算の結果が０か否かを判定し、０でない場合には、異常入賞と判定する）、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、異常入賞か否かの判定を行う際には、異常入賞判定用データ及び入賞結果データにおいて同一の種類の入賞が割り当てられたビット同士の値を論理積演算し、その演算結果のうち、０以外の値が１つでもあるか否かを判定するのみで異常入賞か否かを判定することが可能となり、従来のように成立している入賞の当選フラグのビットをわざわざ特定して、その特定したビットの値を確認する必要もないので、異常入賞か否かの判定を行う際の処理も簡略化することができる。
尚、前記異常入賞判定手段は、前記演算手段により算出された各ビットの値のうち、０以外の値が１つでもある場合に異常入賞と判定しているが、前記演算手段により算出された各ビットの１と０を反転する演算を行った後、各ビットの値のうち、０が１つでもある場合に異常入賞と判定するようにしても良い。
また、前記演算手段が、前記異常入賞判定用データ及び前記入賞結果データにおいて同一の種類の入賞が割り当てられたビット同士の値を否定論理積演算し、前記異常入賞判定手段が、前記演算手段により算出された各ビットの値のうち、０が１つでもある場合に異常入賞と判定するようにしても良い。
【手続補正１８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２５】
本発明の手段８に記載のスロットマシンは、請求項２に記載のスロットマシンであって、
前記異常入賞判定用データ設定手段は、前記決定番号設定手段により設定された決定番号（当選番号）に基づいて、入賞の種類毎に割り当てられたビットのうち、当該ゲームにおいて許容されている入賞に割り当てられたビットの値を１とし、当該ゲームにおいて許容されていない入賞に割り当てられたビットの値を０とする異常入賞判定用データ（許容されている役に割り当てられたビットの値を１とし、許容されていない役に割り当てられたビットの値を０とする異常入賞判定用フラグ）を設定し（当選番号を、許容されている役に割り当てられたビットの値を１とし、許容されていない役に割り当てられたビットの値を０とする内部当選フラグに変換し、内部当選フラグをそのまま異常入賞判定用フラグとして設定する処理、図５９の変形例）、
前記入賞結果データ設定手段は、前記可変表示装置の表示結果が導出された後、入賞の種類毎に割り当てられたビットのうち、該導出された表示結果に基づいて発生した入賞に割り当てられたビットの値を０とし、該導出された表示結果に基づいて発生していない入賞に割り当てられたビットの値を１とする入賞結果データ（入賞した役に割り当てられたビットの値を０とし、入賞していない役に割り当てられたビットの値を１とする入賞図柄フラグ）を設定し（全リールの停止後にその停止図柄において入賞した役に割り当てられたビットの値を１とし、入賞していない役に割り当てられたビットの値を０とするデータを全ビット反転することにより入賞図柄フラグを作成する、図５９に示す変形例）、
前記演算手段は、前記異常入賞判定用データ及び前記入賞結果データにおいて同一の種類の入賞が割り当てられたビット同士の値を論理和演算（異常入賞判定用フラグと入賞図柄フラグの論理和演算）し、
前記異常入賞判定手段は、前記演算手段により算出された各ビットの値のうち、０が１つでもある場合に異常入賞と判定する（論理和演算の結果、ＦＦＦＦＨ以外かどうか、すなわち０が１ビットでも含まれているか否かを判定し、ＦＦＦＦＨ以外であれば異常入賞と判定する、図５９に示す変形例）、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、異常入賞か否かの判定を行う際には、異常入賞判定用データ及び入賞結果データにおいて同一の種類の入賞が割り当てられたビット同士の値を論理和演算し、その演算結果のうち、１つでも０があるか否かを判定するのみで異常入賞か否かを判定することが可能となり、従来のように成立している入賞の当選フラグのビットをわざわざ特定して、その特定したビットの値を確認する必要もないので、異常入賞か否かの判定を行う際の処理も簡略化することができる。
尚、前記異常入賞判定手段は、前記演算手段により算出された各ビットの値のうち、０が１つでもある場合に異常入賞と判定しているが、前記演算手段により算出された各ビットの１と０を反転する演算を行った後、各ビットの値のうち、０以外の値が１つでもある場合に異常入賞と判定するようにしても良い。
また、前記演算手段が、前記異常入賞判定用データ及び前記入賞結果データにおいて同一の種類の入賞が割り当てられたビット同士の値を否定論理和演算し、前記異常入賞判定手段が、前記演算手段により算出された各ビットの値のうち、０以外の値が１つでもある場合に異常入賞と判定するようにしても良い。
【手続補正１９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２６】
本発明の手段９に記載のスロットマシンは、請求項２、手段７または８のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記異常入賞判定用データ（異常入賞判定用フラグ）を記憶する異常入賞判定用データ記憶手段（当選番号に対応する異常入賞判定用フラグの値そのものが格納された番号／フラグ変換テーブルの変形例）を備え、
前記異常入賞判定用データ設定手段は、前記決定番号設定手段により設定された決定番号に応じて前記異常入賞判定用データ記憶手段に記憶されている異常入賞判定用データを設定する（番号／フラグ変換テーブルを利用して当選番号に応じた異常入賞判定用データに直接変換する変形例）、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、決定番号に対応して記憶されているデータを参照するのみの簡単な手順で、異常入賞判定用データを設定することができる。
【手続補正２０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２７】
本発明の手段１０に記載のスロットマシンは、請求項２、手段７または８のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記異常入賞判定用データ設定手段は、前記決定番号設定手段により設定された決定番号（当選番号）を用いて予め定められた演算を行うことにより該決定番号に対応する異常入賞判定用データを算出し、該算出した異常入賞判定用データを設定する（当選番号の値を用いた演算によって当選番号を異常入賞判定用データに変換する）、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、決定番号を用いて予め定められた演算を行うのみで異常入賞判定用データを設定することができるうえに、決定番号と異常入賞判定用データの対応関係を定めたテーブルデータも必要ないので、プログラム容量を削減することもできる。
【手続補正２１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２８】
本発明の手段１１に記載のスロットマシンは、
遊技用価値（メダル）を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報（図柄）を変動表示可能な可変表示装置（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）の表示結果が導出表示されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシン（スロットマシン１）であって、
遊技の制御を行うためのデータを読み出し及び書き込み可能に記憶する記憶領域を有するデータ記憶手段（ＲＡＭ４１ｃ）と、
所定の設定操作手段（リセット／設定スイッチ３６）の操作に基づいて、入賞の発生が許容されるか否かが決定される割合（当選確率）が異なる複数種類の許容段階（設定値）のうちから、いずれかの許容段階を選択する許容段階選択手段（ＣＰＵ４１ａによる設定変更処理）と、
前記許容段階選択手段により選択された許容段階を示すデータを前記データ記憶手段の記憶領域に割り当てられた許容段階記憶領域（設定値ワーク）に設定する許容段階設定手段（ＣＰＵ４１ａは、設定変更処理において確定した設定値を設定値ワークに格納する）と、
前記可変表示装置の表示結果が導出される前に、前記許容段階記憶領域に記憶されている許容段階を示すデータ（設定値ワークに格納されている設定値）を読み出し、該読み出したデータが示す許容段階に応じた割合で遊技状態の移行を伴う特別入賞（特別役）及び該特別入賞以外の通常入賞（一般役）を含む入賞について発生を許容するか否かを決定する手段であり、１ゲームにつき複数種類の入賞の発生を許容する旨の決定を行うことが可能な事前決定手段（ＣＰＵ４１ａは、内部抽選において設定値を読み出し、読み出した設定値の当選確率に応じて、複数種類の役について当選したか否かの判定を行う、また通常遊技状態においては特別役と一般役とが同時に当選し得る）と、
前記データ記憶手段に記憶されているデータが正常か否かを判定する記憶データ判定手段（ＣＰＵ４１ａによるＲＡＭパリティの判定及び破壊診断用データの判定）と、
前記記憶データ判定手段により前記データ記憶手段に記憶されているデータが正常ではないと判定されたときに、ゲームの進行を不能化する不能化手段（ＣＰＵ４１ａによるエラー処理）と、
前記不能化手段により前記ゲームの進行が不能化された状態において、前記設定操作手段の操作に基づいて前記許容段階設定手段により前記許容段階が新たに設定されたこと（設定変更処理により新たに設定値が選択・設定されたこと）を条件に、前記ゲームの進行が不能化された状態を解除し、ゲームの進行を可能とする不能化解除手段（ＣＰＵ４１ａによるゲーム処理への移行）と、
を備え、
前記スロットマシンは更に、
前記事前決定手段の決定結果に関わらず、前記通常入賞（一般役）のうち、特定の種類の入賞（全小役（チェリー、ベル））の発生が一律に許容される特定遊技状態（チャレンジボーナス）に制御する特定遊技状態制御手段（ＣＰＵ４１ａによるチャレンジボーナスへの移行制御）と、
ｎ（ｎは正の整数）ずつ増加する値（本実施例におけるｎは１）であり、前記特別入賞の発生を許容する旨が決定されたか否かを示す複数の特別決定番号（００Ｈ〜０３Ｈの特別役の当選番号）から、前記事前決定手段の決定結果に対応する特別決定番号を設定する特別決定番号設定手段（特別役格納ワーク（iwin_bonus）に００Ｈ〜０３Ｈから抽選結果に応じた特別役の当選番号を設定する処理）と、
前記特定遊技状態以外の遊技状態において、前記ｎずつ増加する値であり、前記通常入賞の発生を許容する旨が決定されたか否かを示す複数の通常決定番号から前記事前決定手段の決定結果に対応する通常決定番号を設定し、前記特定遊技状態において、前記複数の通常決定番号から前記特定の種類の入賞の発生を許容する旨を示す通常決定番号を設定する通常決定番号設定手段（チャレンジボーナス以外においては、００Ｈ〜０４Ｈから抽選結果に応じた一般役の当選番号を一般役格納ワーク（iwin_gen）に設定し、チャレンジボーナス中においては、００Ｈ〜０４Ｈから全小役の当選を示す０４Ｈを一般役格納ワーク（iwin_gen）に設定する処理）と、
前記可変表示装置に表示結果を導出させる際に用いる導出制御データ（停止制御用データの格納領域の先頭アドレスを示すインデックスデータ）を格納する導出制御データ格納領域（ＲＯＭ４１ｂにおける停止制御用データのインデックス領域）を含むデータ格納手段（ＲＯＭ４１ｂ）と、
前記特別決定番号と前記通常決定番号とを用いて、前記データ格納手段の格納領域に割り当てられたアドレスであり、前記特別決定番号と前記通常決定番号との組み合わせに応じたアドレスを算出するアドレス算出手段（インデックスデータの格納領域の先頭アドレス（ctrldata_index）または（ctrldata_index2）と特別役の当選番号と一般役の当選番号とに基づいて、特別役の当選番号と一般役の当選番号との組み合わせに対応するインデックスデータの格納領域の先頭アドレスを算出する、具体的には、特別役の当選番号が０の場合には［ctrldata_index2＋２×一般役の当選番号］によってインデックスデータの格納アドレスを算出し、特別役の当選番号が０以外の場合には［ctrldata_index＋２×（４×特別役の当選番号＋一般役の当選番号）］によってインデックスデータの格納アドレスを算出する処理。但し、４は一般役の種類）と、
前記アドレス算出手段により算出されたアドレスに基づいて、前記導出制御データ格納領域に格納されている導出制御データからいずれかの導出制御データを選択する導出制御データ選択手段（算出されたアドレスに格納されている停止制御用データのインデックスデータを選択して、このインデックスデータを停止制御用データ格納ワーク（ctrldata_ptr）に設定する処理）と、
前記導出制御データ選択手段により選択された導出制御データに基づいて前記可変表示装置に表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段（停止制御用データ格納ワーク（ctrldata_ptr）に格納されているアドレスを参照することで取得される停止制御用データに応じたリール停止制御処理）と、
前記特別決定番号と前記通常決定番号とに基づいて、入賞の種類毎に割り当てられたビット毎に該入賞が当該ゲームにおいて許容されているか否かを特定可能な異常入賞判定用データ（許容されている役に割り当てられたビットの値を０とし、許容されていない役に割り当てられたビットの値を１とする異常入賞判定用フラグ）を設定する異常入賞判定用データ設定手段（特別役の当選番号及び一般役の当選番号を、許容されている役に割り当てられたビットの値を１とし、許容されていない役に割り当てられたビットの値を０とする内部当選フラグに変換する処理、及び内部当選フラグを全ビット反転により異常入賞判定用フラグへ変換する処理）と、
前記可変表示装置の表示結果が導出された後、該導出された表示結果に基づいて入賞の種類毎に割り当てられたビット毎に該入賞が発生したか否かを特定可能な入賞結果データ（入賞した役に割り当てられたビットの値を１とし、入賞していない役に割り当てられたビットの値を０とする入賞図柄フラグ）を設定する入賞結果データ設定手段（全リールの停止後にその停止図柄から入賞図柄フラグを作成する処理）と、
前記異常入賞判定用データ及び前記入賞結果データにおいて同一の種類の入賞が割り当てられたビット同士の値を演算する演算手段（異常入賞判定用フラグと入賞図柄フラグの論理積演算）と、
前記演算手段により算出された各ビットの値に基づいて異常入賞か否かを判定する異常入賞判定手段（論理積演算の結果が０か否かを判定し、０でない場合には、異常入賞と判定する処理）と、
備える、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、いずれか１つの入賞の発生を許容する旨が決定されたか、複数種類の入賞の発生を許容する旨が決定されたか、に関わらず、特別入賞の発生を許容する旨が決定されたか否かを示す複数の特別決定番号からいずれか１つの特別決定番号が設定され、通常入賞の発生を許容する旨が決定されたか否かを示す複数の通常決定番号からいずれか１つの通常決定番号が設定されるので、いずれか１つの入賞の発生を許容する旨が決定されている状況であっても、複数種類の入賞の発生を許容する旨が決定されている状況であっても、ともに当該特別決定番号と通常決定番号とを用いて算出したアドレスに基づいてデータ格納手段に格納されている導出制御データを選択すれば良く、導出制御データを選択する際に、従来のように全ての入賞についての当選フラグを確認せずに済むので、導出制御データを選択する際の処理を簡略化することができる。
また、特別決定番号も通常決定番号もｎ（ｎは正の整数）ずつ規則的に増加する値であるため、従来のように当選した入賞に対して割り当てられたビットを１とする当選フラグ、すなわち規則的に増加しない値を用いるよりも、特別決定番号と通常決定番号との組み合わせに応じたアドレス、すなわち導出制御データを選択する際に用いるアドレスを簡単な計算で算出することが可能となる。
また、異常入賞か否かの判定を行う際には、異常入賞判定用データ及び入賞結果データにおいて同一の種類の入賞が割り当てられたビット同士の値を演算し、その結果を判定するのみで異常入賞か否かを判定することが可能となり、従来のように成立している入賞の当選フラグのビットをわざわざ特定して、その特定したビットの値を確認する必要もないので、異常入賞か否かの判定を行う際の処理も簡略化することができる。
また、特定の種類の入賞の発生が一律に許容される特定遊技状態に制御されている場合には、事前決定手段により特定の種類の入賞の発生を許容する旨の決定がなされたか否かに関わらず、特定の種類の入賞の発生を許容する旨の決定結果を示す通常決定番号が設定されるので、導出制御データ選択手段は、特定遊技状態以外の遊技状態と同様に、特別決定番号と通常決定番号との組み合わせに対応する導出制御データを選択すれば良く、異常入賞判定用データ設定手段は、特定遊技状態以外の遊技状態と同様に、特別決定番号と通常決定番号との組み合わせに基づいて異常入賞判定用データを設定すれば良いこととなる。すなわち特定遊技状態に制御されているか否かに関わらず、導出制御データの選択処理、異常入賞判定用データの設定処理を共通化することが可能となるので、遊技状態の違いによってこれらの処理が複雑化してしまうことがない。
また、データ記憶手段に記憶されているデータに異常が生じた場合には、ゲームの進行が不能化されるとともに、設定操作手段の操作に基づいて許容段階（設定値）を新たに選択・設定しなければ、ゲームの進行が不能化された状態が解除されない。すなわち、データ記憶手段に記憶されているデータに異常が生じても、スロットマシンにより自動的に設定された許容段階ではなく、設定操作手段の操作に基づいて選択・設定された許容段階（一般的に、設定操作手段の操作は遊技店の従業員により操作されるので、遊技店側が選択した許容段階である）に基づいてゲームが行われることが担保されるので、ゲームの公平性を図ることができる。
【手続補正２２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２９】
本発明の手段１２に記載のスロットマシンは、
遊技用価値（メダル）を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報（図柄）を変動表示可能な可変表示装置（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）の表示結果が導出表示されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシン（スロットマシン１）であって、
遊技の制御を行うためのデータを読み出し及び書き込み可能に記憶する記憶領域を有するデータ記憶手段（ＲＡＭ４１ｃ）と、
所定の設定操作手段（リセット／設定スイッチ３６）の操作に基づいて、入賞の発生が許容されるか否かが決定される割合（当選確率）が異なる複数種類の許容段階（設定値）のうちから、いずれかの許容段階を選択する許容段階選択手段（ＣＰＵ４１ａによる設定変更処理）と、
前記許容段階選択手段により選択された許容段階を示すデータを前記データ記憶手段の記憶領域に割り当てられた許容段階記憶領域（設定値ワーク）に設定する許容段階設定手段（ＣＰＵ４１ａは、設定変更処理において確定した設定値を設定値ワークに格納する）と、
前記可変表示装置の表示結果が導出される前に、前記許容段階記憶領域に記憶されている許容段階を示すデータ（設定値ワークに格納されている設定値）を読み出し、該読み出したデータが示す許容段階に応じた割合で入賞について発生を許容するか否かを決定する手段であり、１ゲームにつき複数種類の入賞の発生を許容する旨の決定を行うことが可能な事前決定手段（ＣＰＵ４１ａは、内部抽選において設定値を読み出し、読み出した設定値の当選確率に応じて、複数種類の役について当選したか否かの判定を行う、また通常遊技状態においては特別役と一般役とが同時に当選し得る）と、
前記データ記憶手段に記憶されているデータが正常か否かを判定する記憶データ判定手段（ＣＰＵ４１ａによるＲＡＭパリティの判定及び破壊診断用データの判定）と、
前記記憶データ判定手段により前記データ記憶手段に記憶されているデータが正常ではないと判定されたときに、ゲームの進行を不能化する不能化手段（ＣＰＵ４１ａによるエラー処理）と、
前記不能化手段により前記ゲームの進行が不能化された状態において、前記設定操作手段の操作に基づいて前記許容段階設定手段により前記許容段階が新たに設定されたこと（設定変更処理により新たに設定値が選択・設定されたこと）を条件に、前記ゲームの進行が不能化された状態を解除し、ゲームの進行を可能とする不能化解除手段（ＣＰＵ４１ａによるゲーム処理への移行）と、
を備え、
前記スロットマシンは更に、
前記事前決定手段の決定結果に関わらず、特定の種類の入賞（全小役（チェリー、ベル））の発生が一律に許容される特定遊技状態（チャレンジボーナス）に制御する特定遊技状態制御手段（ＣＰＵ４１ａによるチャレンジボーナスへの移行制御）と、
前記事前決定手段により入賞の発生を許容する旨が決定されたか否かを特定可能な値である決定結果情報（特別役の当選番号、一般役の当選番号）を記憶する決定結果記憶手段（ＲＡＭ４１ｃにおける特別役格納ワーク（iwin_bonus）、一般役格納ワーク（iwin_gen））と、
前記特定遊技状態以外の遊技状態において、前記事前決定手段の決定結果に基づいて前記決定結果記憶手段に決定結果情報を設定し、前記特定遊技状態において、前記事前決定手段により前記特定の種類の入賞の発生を許容する旨の決定がなされたか否かに関わらず、前記特定の種類の入賞の発生を許容する旨の決定結果を示す特定遊技状態用決定結果情報を前記決定結果情報として前記決定結果記憶手段に設定する決定結果情報設定手段（チャレンジボーナス以外では、内部抽選の結果に基づいて特別役の当選番号と一般役の当選番号を特別役格納ワーク（iwin_bonus）、一般役格納ワーク（iwin_gen）に格納し、チャレンジボーナスでは、全小役の当選を示す０４Ｈを一般役格納ワーク（iwin_gen）に格納する処理）と、
前記可変表示装置に表示結果を導出させる際に用いる導出制御データ（停止制御用データの格納領域の先頭アドレスを示すインデックスデータ）を格納する導出制御データ格納領域（ＲＯＭ４１ｂにおける停止制御用データのインデックス領域）を含むデータ格納手段（ＲＯＭ４１ｂ）と、
前記決定結果記憶手段に前記特定遊技状態用決定結果情報以外の決定結果情報が記憶されている場合において、ｎ（ｎは正の整数）（本実施例におけるｎは１）ずつ増加する値であり、前記事前決定手段の決定結果（特別役の当選番号と一般役の当選番号の組み合わせ）に対応して一意的に定められた複数の決定番号から、前記事前決定手段の決定結果に対応する決定番号を設定する決定番号設定手段（一般役格納ワーク（iwin_gen）に０４Ｈ以外が格納されている場合に、特別役の当選番号及び一般役の当選番号を用いて、決定番号となる［４×特別役の当選番号＋一般役の当選番号］を算出し、Aレジスタに格納する処理。但し、４は一般役の種類数）と、
前記決定結果記憶手段に前記特定遊技状態用決定結果情報以外の決定結果情報が記憶されている場合において、前記決定番号設定手段により設定された決定番号を用いて、前記データ格納手段の格納領域に割り当てられたアドレスであり、前記決定番号に応じた決定番号別アドレスを算出するアドレス算出手段（一般役格納ワーク（iwin_gen）に０４Ｈ以外が格納されている場合に、１個目のインデックスデータの格納領域の先頭アドレス（ctrldata_index）と決定番号を用いて、決定番号に対応するインデックスデータの格納領域の先頭アドレスを算出する、具体的には［ctrldata_index＋２×決定番号］によってインデックスデータの格納アドレスを算出する処理）と、
前記決定結果記憶手段に前記特定遊技状態用決定結果情報が記憶されている場合において、特定用アドレスを設定する特定用アドレス設定手段（一般役格納ワーク（iwin_gen）に０４Ｈが格納されている場合に、１個目のインデックスデータの格納領域の先頭アドレス（ctrldata_index）と予め定められた値であるINDEX_CBを用いて、特定用アドレスとなるチャレンジボーナス用停止制御用データのインデックスデータの格納領域の先頭アドレスを算出する、具体的には［ctrldata_index＋２×INDEX_CB］によって特定用アドレスを算出して、ＨＬレジスタに格納する処理）と、
前記アドレス算出手段により算出された決定番号別アドレスまたは前記特定用アドレス設定手段により設定された特定用アドレスのいずれか一方のアドレスに基づいて、前記導出制御データ格納領域に格納されている導出制御データからいずれかの導出制御データを選択する導出制御データ選択手段（決定番号から算出されたアドレスまたはINDEX_CBから算出されたアドレスに格納されているインデックスデータを選択して、このインデックスデータを停止制御用データ格納ワーク（ctrldata_ptr）に設定する処理）と、
前記導出制御データ選択手段により選択された導出制御データに基づいて前記可変表示装置に表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段（停止制御用データ格納ワーク（ctrldata_ptr）に格納されているアドレスを参照することで取得される停止制御用データに応じたリール停止制御処理）と、
前記決定結果情報に基づいて、入賞の種類毎に割り当てられたビット毎に該入賞が当該ゲームにおいて許容されているか否かを特定可能な異常入賞判定用データ（許容されている役に割り当てられたビットの値を０とし、許容されていない役に割り当てられたビットの値を１とする異常入賞判定用フラグ）を設定する異常入賞判定用データ設定手段（特別役の当選番号及び一般役の当選番号を、許容されている役に割り当てられたビットの値を１とし、許容されていない役に割り当てられたビットの値を０とする内部当選フラグに変換する処理、及び内部当選フラグの全ビット反転により異常入賞判定用フラグへ変換する処理）と、
前記可変表示装置の表示結果が導出された後、該導出された表示結果に基づいて入賞の種類毎に割り当てられたビット毎に該入賞が発生したか否かを特定可能な入賞結果データ（入賞した役に割り当てられたビットの値を１とし、入賞していない役に割り当てられたビットの値を０とする入賞図柄フラグ）を設定する入賞結果データ設定手段（全リールの停止後にその停止図柄から入賞図柄フラグを作成する処理）と、
前記異常入賞判定用データ及び前記入賞結果データにおいて同一の種類の入賞が割り当てられたビット同士の値を演算する演算手段（異常入賞判定用フラグと入賞図柄フラグの論理積演算）と、
前記演算手段により算出された各ビットの値に基づいて異常入賞か否かを判定する異常入賞判定手段（論理積演算の結果が０か否かを判定し、０でない場合には、異常入賞と判定する処理）と、
を備える、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、決定結果記憶手段に特定遊技状態用決定結果情報以外の決定結果情報が記憶されている場合においては、事前決定手段によりいずれか１つの入賞の発生を許容する旨が決定されたか、複数種類の入賞の発生を許容する旨が決定されたか、に関わらず、ｎ（ｎは正の整数）ずつ増加する値であり、事前決定手段により決定された決定結果に対して一意的な決定番号が設定されるので、事前決定手段によりいずれか１つの入賞の発生を許容する旨が決定されている状況であっても、複数種類の入賞の発生を許容する旨が決定されている状況であっても、ともに当該決定番号を用いて算出したアドレスに基づいてデータ格納手段に格納されている導出制御データを選択すれば良く、導出制御データを選択する際に、従来のように全ての入賞についての当選フラグを確認せずに済むので、導出制御データを選択する際の処理を簡略化することができる。
また、決定番号がｎ（ｎは正の整数）ずつ規則的に増加する値であるため、従来のように当選した入賞に対して割り当てられたビットを１とする当選フラグ、すなわち規則的に増加しない値を用いるよりも、決定番号に応じたアドレス、すなわち導出制御データを選択する際に用いるアドレスを簡単な計算で算出することが可能となる。
また、決定結果記憶手段に特定遊技状態用決定結果情報が記憶されている場合においては、一義的に特定遊技状態において用いる特定遊技状態用の導出制御データを選択する際に用いる特定用アドレスが設定され、そのアドレスに基づいてデータ格納手段に格納されている導出制御データを選択すれば良いので、特定の種類の入賞の発生が一律に許容される特定遊技状態においても、導出制御データを選択する際の処理が複雑化することがない。
また、異常入賞か否かの判定を行う際には、異常入賞判定用データ及び入賞結果データにおいて同一の種類の入賞が割り当てられたビット同士の値を演算し、その結果を判定するのみで異常入賞か否かを判定することが可能となり、従来のように成立している入賞の当選フラグのビットをわざわざ特定して、その特定したビットの値を確認する必要もないので、異常入賞か否かの判定を行う際の処理も簡略化することができる。
また、特定の種類の入賞の発生が一律に許容される特定遊技状態においては、事前決定手段により前記特定の種類の入賞の発生を許容する旨の決定がなされたか否かに関わらず、特定の種類の入賞の発生を許容する旨の決定結果を示す特定遊技状態用決定結果情報が決定結果情報として設定されるので、異常入賞判定用データ設定手段は、特定遊技状態以外の遊技状態と同様に、決定結果情報に基づいて異常入賞判定用データを設定すれば良いこととなる。すなわち特定遊技状態に制御されているか否かに関わらず、異常入賞判定用データの設定処理を共通化することが可能となるので、遊技状態の違いによってこれらの処理が複雑化してしまうことがない。
また、データ記憶手段に記憶されているデータに異常が生じた場合には、ゲームの進行が不能化されるとともに、設定操作手段の操作に基づいて許容段階（設定値）を新たに選択・設定しなければ、ゲームの進行が不能化された状態が解除されない。すなわち、データ記憶手段に記憶されているデータに異常が生じても、スロットマシンにより自動的に設定された許容段階ではなく、設定操作手段の操作に基づいて選択・設定された許容段階（一般的に、設定操作手段の操作は遊技店の従業員により操作されるので、遊技店側が選択した許容段階である）に基づいてゲームが行われることが担保されるので、ゲームの公平性を図ることができる。
【手続補正２３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００３０】
尚、請求項１、２、手段１１、１２において所定数の賭数とは、少なくとも１以上の賭数であって、２以上の賭数が設定されることや最大賭数が設定されることでゲームが開始可能となるようにしても良い。また、複数の遊技状態に応じて定められた賭数が設定されることでゲームが開始可能となるようにしても良い。
また、請求項１、２、手段１１、１２においてｎ（ｎは正の整数）ずつ増加する値とは、例えば、０、１、２、３…や０、２、４、６…、０、３、６、９…などの値であれば良い。
また、請求項１、２、手段１１、１２において前記事前決定手段が、１ゲームにつき複数種類の入賞の発生を許容する旨の決定を行うことが可能であるとは、そのゲームにおいて複数種類の入賞の発生を許容する旨の決定を行うものであっても良いし、前のゲームからいずれかの入賞の発生を許容する旨の決定が持ち越されている状態で、新たに他の入賞の発生を許容する旨を決定することで、双方の入賞の発生を許容する旨の決定を行うものであっても良い。
また、請求項１、２、手段１１、１２において前記導出制御データとは、前記可変表示装置の表示結果を導出する際に用いるデータであり、制御内容そのものが格納されているデータであっても良いし、制御内容が格納されているデータを特定する際に参照するデータ（例えば、制御データの格納先のアドレスなど）であっても良い。
また、請求項１、２、手段１１、１２においてデータ記憶手段とは、遊技の制御を行うＣＰＵなどがワーク領域として使用する記憶領域が割り当てられたＲＡＭなどの書き換え可能なメモリである。
また、請求項１、２、手段１１、１２においてデータ格納手段とは、遊技の制御を行うＣＰＵなどが実行するプログラムや各種データテーブルなどのデータを格納する格納領域が割り当てられたＲＯＭやＲＡＭなどのメモリであり、書き換え可能なメモリであっても読み出し専用のメモリであっても良い。
【手続補正２４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００３１】
本発明の手段１３に記載のスロットマシンは、手段１１または１２に記載のスロットマシンであって、
前記異常入賞判定用データ設定手段は、入賞の種類毎に割り当てられたビットのうち、当該ゲームにおいて許容されている入賞に割り当てられたビットの値を０とし、当該ゲームにおいて許容されていない入賞に割り当てられたビットの値を１とする異常入賞判定用データ（許容されている役に割り当てられたビットの値を０とし、許容されていない役に割り当てられたビットの値を１とする異常入賞判定用フラグ）を設定し（特別役の当選番号及び一般役の当選番号を、許容されている役に割り当てられたビットの値を１とし、許容されていない役に割り当てられたビットの値を０とする内部当選フラグに変換して、内部当選フラグの全ビット反転により異常入賞判定用フラグへ変換し）、
前記入賞結果データ設定手段は、前記可変表示装置の表示結果が導出された後、入賞の種類毎に割り当てられたビットのうち、該導出された表示結果に基づいて発生した入賞に割り当てられたビットの値を１とし、該導出された表示結果に基づいて発生していない入賞に割り当てられたビットの値を０とする入賞結果データ（入賞した役に割り当てられたビットの値を１とし、入賞していない役に割り当てられたビットの値を０とする入賞図柄フラグ）を設定し（全リールの停止後にその停止図柄から入賞図柄フラグを作成し）、
前記演算手段は、前記異常入賞判定用データ及び前記入賞結果データにおいて同一の種類の入賞が割り当てられたビット同士の値を論理積演算（異常入賞判定用フラグと入賞図柄フラグの論理積演算）し、
前記異常入賞判定手段は、前記演算手段により算出された各ビットの値のうち、０以外の値が１つでもある場合に異常入賞と判定する（論理積演算の結果が０か否かを判定し、０でない場合には、異常入賞と判定する）、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、異常入賞か否かの判定を行う際には、異常入賞判定用データ及び入賞結果データにおいて同一の種類の入賞が割り当てられたビット同士の値を論理積演算し、その演算結果のうち、０以外の値が１つでもあるか否かを判定するのみで異常入賞か否かを判定することが可能となり、従来のように成立している入賞の当選フラグのビットをわざわざ特定して、その特定したビットの値を確認する必要もないので、異常入賞か否かの判定を行う際の処理も簡略化することができる。
尚、前記異常入賞判定手段は、前記演算手段により算出された各ビットの値のうち、０以外の値が１つでもある場合に異常入賞と判定しているが、前記演算手段により算出された各ビットの１と０を反転する演算を行った後、各ビットの値のうち、０が１つでもある場合に異常入賞と判定するようにしても良い。
また、前記演算手段が、前記異常入賞判定用データ及び前記入賞結果データにおいて同一の種類の入賞が割り当てられたビット同士の値を否定論理積演算し、前記異常入賞判定手段が、前記演算手段により算出された各ビットの値のうち、０が１つでもある場合に異常入賞と判定するようにしても良い。
【手続補正２５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００３２】
本発明の手段１４に記載のスロットマシンは、手段１１または１２に記載のスロットマシンであって、
前記異常入賞判定用データ設定手段は、入賞の種類毎に割り当てられたビットのうち、当該ゲームにおいて許容されている入賞に割り当てられたビットの値を１とし、当該ゲームにおいて許容されていない入賞に割り当てられたビットの値を０とする異常入賞判定用データ（許容されている役に割り当てられたビットの値を１とし、許容されていない役に割り当てられたビットの値を０とする異常入賞判定用フラグ）を設定し（特別役の当選番号及び一般役の当選番号を、異常入賞判定用フラグ（内部当選フラグ）に変換し、図５９に示す変形例）、
前記入賞結果データ設定手段は、前記可変表示装置の表示結果が導出された後、入賞の種類毎に割り当てられたビットのうち、該導出された表示結果に基づいて発生した入賞に割り当てられたビットの値を０とし、該導出された表示結果に基づいて発生していない入賞に割り当てられたビットの値を１とする入賞結果データ（入賞した役に割り当てられたビットの値を０とし、入賞していない役に割り当てられたビットの値を１とする入賞図柄フラグ）を設定し（入賞した役に割り当てられたビットの値を１とし、入賞していない役に割り当てられたビットの値を０とするデータを全ビット反転して入賞図柄フラグを作成し、図５９に示す変形例）、
前記演算手段は、前記異常入賞判定用データ及び前記入賞結果データにおいて同一の種類の入賞が割り当てられたビット同士の値を論理和演算（異常入賞判定用フラグと入賞図柄フラグの論理和演算、図５９に示す変形例）し、
前記異常入賞判定手段は、前記演算手段により算出された各ビットの値のうち、０が１つでもある場合に異常入賞と判定する（論理和演算の結果、ＦＦＦＦＨ以外かどうか、すなわち０が１ビットでも含まれているか否かを判定し、ＦＦＦＦＨ以外であれば異常入賞と判定する、図５９に示す変形例）、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、異常入賞か否かの判定を行う際には、異常入賞判定用データ及び入賞結果データにおいて同一の種類の入賞が割り当てられたビット同士の値を論理和演算し、その演算結果のうち、１つでも０があるか否かを判定するのみで異常入賞か否かを判定することが可能となり、従来のように成立している入賞の当選フラグのビットをわざわざ特定して、その特定したビットの値を確認する必要もないので、異常入賞か否かの判定を行う際の処理も簡略化することができる。
尚、前記異常入賞判定手段は、前記演算手段により算出された各ビットの値のうち、０が１つでもある場合に異常入賞と判定しているが、前記演算手段により算出された各ビットの１と０を反転する演算を行った後、各ビットの値のうち、０以外の値が１つでもある場合に異常入賞と判定するようにしても良い。
また、前記演算手段が、前記異常入賞判定用データ及び前記入賞結果データにおいて同一の種類の入賞が割り当てられたビット同士の値を否定論理和演算し、前記異常入賞判定手段が、前記演算手段により算出された各ビットの値のうち、０以外の値が１つでもある場合に異常入賞と判定するようにしても良い。
【手続補正２６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００３３】
本発明の手段１５に記載のスロットマシンは、請求項１、２、手段１〜１４のいずれかに記載のスロットマシンであって、
１ゲーム毎に前記許容段階記憶領域に記憶されている許容段階を示すデータが前記許容段階選択手段により選択可能な許容段階を示す適正なデータであるか否かを判定する許容段階データ判定手段（ＣＰＵ４１ａは、設定値ワークから読み出された設定値が１〜６の範囲の値か否かを判定する）を備え、
前記不能化手段は、前記許容段階データ判定手段により前記許容段階記憶領域に記憶されている許容段階を示すデータが適正なデータではないと判定されたときにも、ゲームの進行を不能化する（ＣＰＵ４１ａは、設定値ワークから読み出された設定値が１〜６の範囲でないと判定したときにＲＡＭ異常エラー状態に制御する）、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、入賞の発生が許容される割合を定めた許容段階を示すデータが適正か否かが１ゲーム毎に判定され、許容段階を示すデータが適正でないと判定された場合にはゲームの進行が不能化される。すなわち許容段階を示すデータが許容段階選択手段により選択可能な許容段階を示す適正なデータでなければゲームの進行が不能化される。このゲームの進行が不能化された状態は、設定操作手段の操作に基づいて許容段階（設定値）が新たに選択・設定されることで解除される。このため、データ化けなどにより、許容段階を示すデータが適正でない場合には、スロットマシンにより自動的に設定された許容段階ではなく、設定操作手段の操作に基づいて選択・設定された許容段階（一般的に、設定操作手段の操作は遊技店の従業員により操作されるので、遊技店側が選択した許容段階である）に基づいてゲームが行われることとなるので、ゲームの公平性を図ることができる。
【手続補正２７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００３４】
本発明の手段１６に記載のスロットマシンは、請求項１、２、手段１〜１５のいずれかに記載のスロットマシンであって、
遊技の制御を行うメイン制御手段（ＣＰＵ４１ａ、ＲＯＭ４１ｂ、ＲＡＭ４１ｃ、Ｉ／Ｏポート４１ｄを含むメイン制御部４１）を備え、
前記記憶データ判定手段は、前記メイン制御手段の起動時にのみ前記データ記憶手段に記憶されているデータが正常か否かを判定する（起動処理においてのみＲＡＭパリティの判定及び破壊診断用データの判定を行う）、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、データ記憶手段に記憶されたデータに異常が生じるのは、停電時やメイン制御手段の制御に不具合が生じて制御を続行できないときがほとんどであるため、これらの状態から復旧してメイン制御手段が起動するときにおいてのみデータが正常か否かの判定を行うことで、当該判定をデータに異常が生じている可能性が高い状況においてのみ行うようにできる。すなわちデータに異常が生じている可能性の低い状況では、当該判定を行わずに済み、メイン制御手段の負荷を軽減させることができる。
【手続補正２８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００３５】
本発明の手段１７に記載のスロットマシンは、請求項１、２、手段１〜１６のいずれかに記載のスロットマシンであって、
遊技の制御を行うメイン制御手段（ＣＰＵ４１ａ、ＲＯＭ４１ｂ、ＲＡＭ４１ｃ、Ｉ／Ｏポート４１ｄを含むメイン制御部４１）と、
前記スロットマシンで用いられる所定の電力の状態（電源電圧）を監視し、電力供給が断たれたことに関わる電断条件が成立しているとき（電圧低下を検出したとき）に電断信号（電圧低下信号）を出力する電断検出手段（電断検出回路４８）と、
を備え、
前記メイン制御手段は、
前記データ記憶手段（ＲＡＭ４１ｃ）における記憶領域のデータを所定の演算方法（排他的論理和演算）にて計算するデータ演算手段（ＣＰＵ４１ａによるＲＡＭパリティの計算）と、
前記電断検出手段から出力された前記電断信号の入力を契機に、前記データ演算手段による計算結果を特定の値（０）とするための調整用データ（パリティ調整用データ）を算出し、該算出した調整用データを前記データ記憶手段に格納する電断処理を実行する電断処理実行手段（ＣＰＵ４１ａによる電断割込処理）と、
を含み、
前記記憶データ判定手段は、前記メイン制御手段の起動時に、前記データ演算手段による計算結果が前記特定の値か否かを判定し、該データ演算手段による計算結果が前記特定の値であると判定したときに、前記データ記憶手段に記憶されているデータが正常であると判定し、該データ演算手段による計算結果が前記特定の値ではないと判定したときに、前記データ記憶手段に記憶されているデータを正常ではないと判定する（起動時にＲＡＭパリティを計算し、ＲＡＭパリティが０であることを条件にＲＡＭ４１ｃのデータが正常であると判定し、ＲＡＭパリティが０ではない場合にＲＡＭ４１ｃのデータが正常ではないと判定する）、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、起動時において、データ記憶手段における記憶領域に格納されているデータを所定の演算方法にて計算した結果が特定の値か否かを判定するのみで、データ記憶手段に記憶されているデータが正常か否かを判定できるので、データが正常か否かの判定を正確にかつ簡便に行うことができる。
【手続補正２９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００３６】
本発明の手段１８に記載のスロットマシンは、請求項１、２、手段１〜１７のいずれかに記載のスロットマシンであって、
遊技の制御を行うメイン制御手段（ＣＰＵ４１ａ、ＲＯＭ４１ｂ、ＲＡＭ４１ｃ、Ｉ／Ｏポート４１ｄを含むメイン制御部４１）を備え、
前記メイン制御手段は、
前記メイン制御手段の起動時に、前記設定操作手段（リセット／設定スイッチ３６）による前記許容段階（設定値）の設定操作が有効となる設定操作有効状態（設定変更モード）へ移行させるための移行操作手段（設定キースイッチ３７）の操作がなされているか否かを判定する移行操作判定手段（ＣＰＵ４１ａによる設定キースイッチ３７のＯＮ／ＯＦＦ判定）と、
前記メイン制御手段の起動時において、前記移行操作判定手段により前記移行操作手段の操作がなされていると判定されたことを条件に、前記設定操作有効状態へ移行させる設定操作有効状態移行手段（ＣＰＵ４１ａによる設定変更処理への移行）と、
を含み、
前記初期化手段（ＣＰＵ４１ａによるＲＡＭ４１ｃの初期化）は、前記メイン制御手段の起動時において、前記移行操作判定手段により前記移行操作手段の操作がなされていると判定され、前記設定操作有効状態移行手段が前記設定操作有効状態に移行させることに伴って、前記データ記憶手段において前記メイン制御手段が使用中のデータが格納されている領域を除く全ての領域を初期化し（設定変更処理の前に初期化１を行い、使用中スタック領域を除く全ての領域を初期化する）、
前記移行操作判定手段は、前記メイン制御手段の起動時において、前記記憶データ判定手段が前記データ記憶手段に記憶されているデータが正常か否かを判定する前に、前記移行操作手段の操作がなされているか否かを判定し（起動時においてＲＡＭパリティの判定及び破壊診断用データの判定を行う前に、設定キースイッチ３７のＯＮ／ＯＦＦ判定を行う）、
前記記憶データ判定手段は、前記移行操作判定手段により前記移行操作手段の操作がなされていないと判定されたときに、前記データ記憶手段に記憶されているデータが正常か否かを判定する（起動時において設定キースイッチ３７がＯＦＦの場合にＲＡＭパリティの判定及び破壊診断用データの判定を行う）、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、データ記憶手段のデータに異常が生じて、遊技の進行が不能化された場合には、遊技の進行が不能化された状態を解除する条件となる許容段階の設定が有効となる設定操作有効状態へ移行することに伴って、データ記憶手段においてメイン制御手段が使用中のデータが格納されている領域を除く全ての領域が初期化されるので、データ記憶手段のデータに異常が生じたことに伴うデータの初期化及び許容段階の設定に伴うデータの初期化を１度で行うことができ、無駄な処理を省くことができる。更に、メイン制御手段の起動時には、記憶データ判定手段がデータが正常か否かを判定する前に、移行操作判定手段が移行操作手段の操作がなされているか否かを判定し、その時点で移行操作手段の操作がなされていると判定した場合には、記憶データ判定手段による判定は行わず、設定操作有効状態に移行し、新たに許容段階の設定が行われることとなり、この場合にも無駄な処理を省くことができる。
【手続補正３０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００３７】
尚、手段１６〜１８において前記メイン制御手段の起動時とは、前記遊技球を用いたスロットマシンへの電力供給が開始されたこと（電源投入）に伴いメイン制御手段が起動するときや、メイン制御手段に不具合（一定時間以上の動作の停止等）が生じたことに伴うリセット信号の入力によりメイン制御手段が再起動するときが該当する。
【手続補正３１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００３８】
本発明の手段１９に記載のスロットマシンは、請求項１、２、手段１〜１８のいずれかに記載のスロットマシンであって、
遊技の制御を行うメイン制御手段（ＣＰＵ４１ａ、ＲＯＭ４１ｂ、ＲＡＭ４１ｃ、Ｉ／Ｏポート４１ｄを含むメイン制御部４１）を搭載したメイン制御基板（遊技制御基板４０）と、
前記メイン制御手段から送信された制御情報（コマンド）の受信に基づき演出の制御を行うサブ制御手段（サブ制御部９１）を搭載したサブ制御基板（演出制御基板９０）と、
前記メイン制御基板と前記サブ制御基板とを通信可能に接続する中継基板（中継基板８０）と、
を備える、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、メイン制御基板とサブ制御基板とが中継基板を介して通信可能に接続されており、メイン制御基板にサブ制御基板が直接接続されていないので、制御情報の送信線等からメイン制御手段に対して外部から不正な信号が入力され、遊技の制御に影響を与えられてしまうことを防止できる。