【手続補正書】
【提出日】平成24年7月17日(2012.7.17)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームを開始させることが可能となり、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示させる複数の可変表示領域を有する可変表示装置の全ての可変表示領域に表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、該複数の可変表示領域に導出された表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能であるスロットマシンにおいて、
ゲーム毎に前記複数の可変表示領域の何れの表示結果も導出されるより前に、前記複数の可変表示領域の表示結果の組合せとして、前記賭数の設定に用いることが可能な有価価値の付与を伴う第１小役表示結果及び第２小役表示結果と、該第１小役表示結果及び第２小役表示結果以外の表示結果であって遊技者にとって有利な特別遊技状態への遊技状態の移行を伴う特別表示結果とを含む複数種類の入賞表示結果の導出を許容するか否かを決定し、該決定結果に応じて第１小役決定情報、第２小役決定情報、特別決定情報を決定情報設定手段に設定する事前決定手段と、
遊技者の操作により、前記複数の可変表示領域における識別情報の変動表示を停止させることを指示する複数の停止操作手段と、
前記停止操作手段が操作されたときに、該操作から予め定められた最大遅延時間の範囲内で前記決定情報設定手段に設定されている決定情報に応じて識別情報の変動表示を停止させて、該操作に対応した可変表示領域の表示結果を導出させる変動停止制御手段と、
前記複数の可変表示領域の表示結果の組合せとして前記特別表示結果が導出されたときに、前記特別遊技状態に遊技状態を移行させる特別遊技状態制御手段と、
前記複数の可変表示領域の表示結果の組合せとして前記第１小役表示結果または第２小役表示結果が導出されたときに、該導出された小役表示結果に応じて定められた数の有価価値を遊技者に付与する有価価値付与手段と、
前記決定情報設定手段に設定された特別決定情報を該特別決定情報に対応した特別表示結果が導出されるまで持ち越す特別決定持越手段とを備え、
前記複数の可変表示領域のうちの特定の可変表示領域に配置される識別情報の配列は、前記特別表示結果を構成する特別識別情報と、前記第１小役表示結果を構成する第１小役識別情報と、前記第２小役表示結果を構成する第２小役識別情報とを含み、該第１小役識別情報は、該特定の可変表示領域に対応する停止操作手段の操作タイミングに関わらずに前記最大停止遅延時間の範囲内で導出し得る間隔で配置されるとともに、該第２小役識別情報は、該特定の可変表示領域に対応する停止操作手段が所定のタイミングで操作された場合に限り前記最大遅延時間の範囲内で導出し得る間隔で配置され、さらに、該特別識別情報は、該特定の可変表示領域に対応する停止操作手段が特定のタイミングで操作された場合に限り前記最大遅延時間の範囲内で導出し得る間隔で配置されるとともに、前記特定のタイミングで該停止操作手段が操作された場合に前記第２小役識別情報も前記最大遅延時間の範囲内で導出され得る範囲に含まれるように、且つ同時に視認可能とならないように該特別識別情報及び該第２小役識別情報を配置した配列があり、
前記変動停止制御手段は、
前記決定情報設定手段に前記特別決定情報と前記第２小役決定情報とが設定されている状態において、前記特定の可変表示領域に対応する停止操作手段が最初に前記特定のタイミングで操作されて前記特別識別情報を導出させることが可能である場合に、該特定の可変表示領域に該特別識別情報を導出させる第１変動停止制御手段と、
前記第１変動停止制御手段により前記特定の可変表示領域に前記特別識別情報が導出されている場合に、前記特別表示結果が導出されるように、該特定の可変表示領域以外の可変表示領域に識別情報を導出させる第２変動停止制御手段とを含み、
前記第１停止制御手段は、前記特定の可変表示領域に対応する停止操作手段が最初に前記特定のタイミングとは異なるタイミングで操作されて前記特別識別情報を導出させることが不能であるが前記第２小役識別情報を導出させることが可能である場合に、該特定の可変表示領域に該第２小役識別情報を導出させ、
前記第２変動停止制御手段は、前記第１変動停止制御手段により前記特定の可変表示領域に前記第２小役識別情報が導出されている場合に、前記第２小役表示結果が導出されるように、該特定の可変表示領域以外の可変表示領域に識別情報を導出させる
ことを特徴とするスロットマシン。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００１】
本発明は、スロットマシンに関する。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
ボーナス当選の結果設定されるボーナス当選フラグは、当選したゲームでボーナス入賞しなくても、次ゲーム以降に持ち越されるので、次ゲーム以降のゲームでボーナス入賞させることも可能である（例えば、特許文献１参照）。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
本発明は、遊技者に生じる損失を軽減することのできるスロットマシンを提供することを目的とする。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
上記目的を達成するため、本発明にかかるスロットマシンは、
１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームを開始させることが可能となり、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示させる複数の可変表示領域を有する可変表示装置（可変表示装置２）の全ての可変表示領域に表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、該複数の可変表示領域に導出された表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能であるスロットマシンにおいて、
ゲーム毎に前記複数の可変表示領域の何れの表示結果も導出されるより前に、前記複数の可変表示領域の表示結果の組合せとして、前記賭数の設定に用いることが可能な有価価値（メダル）の付与を伴う第１小役表示結果及び第２小役表示結果（スイカ、ベル、チェリー）と、該第１小役表示結果及び第２小役表示結果以外の表示結果であって遊技者にとって有利な特別遊技状態（ビッグボーナス、レギュラーボーナス）への遊技状態の移行を伴う特別表示結果（ビッグボーナス（１）、ビッグボーナス（２）、レギュラーボーナス）とを含む複数種類の入賞表示結果の導出を許容するか否かを決定し、該決定結果に応じて第１小役決定情報、第２小役決定情報、特別決定情報（当選フラグ）を決定情報設定手段（ＲＡＭ１１２）に設定する事前決定手段（ステップＳ１０３〜Ｓ１１５）と、
遊技者の操作により、前記複数の可変表示領域における識別情報の変動表示を停止させることを指示する複数の停止操作手段（停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒ）と、
前記停止操作手段が操作されたときに、該操作から予め定められた最大遅延時間（１９０ミリ秒）の範囲内で前記決定情報設定手段に設定されている決定情報に応じて識別情報の変動表示を停止させて、該操作に対応した可変表示領域の表示結果を導出させる変動停止制御手段（ステップＳ３０２〜Ｓ３０５）と、
前記複数の可変表示領域の表示結果の組合せとして前記特別表示結果が導出されたときに、前記特別遊技状態に遊技状態を移行させる特別遊技状態制御手段（ステップＳ４０８、Ｓ４１０、Ｓ４１２）と、
前記複数の可変表示領域の表示結果の組合せとして前記第１小役表示結果または第２小役表示結果が導出されたときに、該導出された小役表示結果に応じて定められた数の有価価値を遊技者に付与する有価価値付与手段（ステップＳ５０２）と、
前記決定情報設定手段に設定された特別決定情報を該特別決定情報に対応した特別表示結果が導出されるまで持ち越す特別決定持越手段（ステップＳ５１１）とを備え、
前記複数の可変表示領域のうちの特定の可変表示領域に配置される識別情報の配列は、前記特別表示結果を構成する特別識別情報と、前記第１小役表示結果を構成する第１小役識別情報と、前記第２小役表示結果を構成する第２小役識別情報とを含み、該第１小役識別情報は、該特定の可変表示領域に対応する停止操作手段の操作タイミングに関わらずに前記最大停止遅延時間の範囲内で導出し得る間隔で配置されるとともに、該第２小役識別情報は、該特定の可変表示領域に対応する停止操作手段が所定のタイミングで操作された場合に限り前記最大遅延時間の範囲内で導出し得る間隔で配置され、さらに、該特別識別情報は、該特定の可変表示領域に対応する停止操作手段が特定のタイミングで操作された場合に限り前記最大遅延時間の範囲内で導出し得る間隔で配置されるとともに、前記特定のタイミングで該停止操作手段が操作された場合に前記第２小役識別情報も前記最大遅延時間の範囲内で導出され得る範囲に含まれるように、且つ同時に視認可能とならないように該特別識別情報及び該第２小役識別情報を配置した配列があり、
前記変動停止制御手段は、
前記決定情報設定手段に前記特別決定情報と前記第２小役決定情報とが設定されている状態において、前記特定の可変表示領域に対応する停止操作手段が最初に前記特定のタイミングで操作されて前記特別識別情報を導出させることが可能である場合に、該特定の可変表示領域に該特別識別情報を導出させる第１変動停止制御手段と、
前記第１変動停止制御手段により前記特定の可変表示領域に前記特別識別情報が導出されている場合に、前記特別表示結果が導出されるように、該特定の可変表示領域以外の可変表示領域に識別情報を導出させる第２変動停止制御手段とを含み、
前記第１停止制御手段は、前記特定の可変表示領域に対応する停止操作手段が最初に前記特定のタイミングとは異なるタイミングで操作されて前記特別識別情報を導出させることが不能であるが前記第２小役識別情報を導出させることが可能である場合に、該特定の可変表示領域に該第２小役識別情報を導出させ、
前記第２変動停止制御手段は、前記第１変動停止制御手段により前記特定の可変表示領域に前記第２小役識別情報が導出されている場合に、前記第２小役表示結果が導出されるように、該特定の可変表示領域以外の可変表示領域に識別情報を導出させる
ことを特徴とする。
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１３】
なお、前記小役表示結果（第１、第２小役表示結果）は、前記複数の可変表示領域の表示結果の組合せとして導出されたときに前記賭数の設定に有価価値を用いることなく次のゲームを開始させることが可能な再遊技の付与を伴う再遊技表示結果（リプレイ）を含むものとすることができる。この場合、前記有価価値付与手段は、前記再遊技の付与によって賭数の設定に不要となった有価価値を付与するものとすることができる。また、前記事前決定手段により前記小役表示結果の導出を許容する旨が決定され、該決定に基づいて該小役表示結果が導出されないときには、前記小役表示結果の導出を許容する旨の決定を該小役表示結果が導出されるまで持ち越すものとしても、前記小役表示結果の導出を許容する旨の決定を次ゲーム以降に持ち越さないものとしてもよい。
【手続補正１１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１４
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１５】
また、前記変動停止制御手段は、前記停止操作手段が操作されるよりも前に前記決定情報設定手段に設定されている各決定情報に基づいて前記停止操作手段の操作時に表示されている識別情報と停止させる識別情報との関係を登録したテーブルを予め選択し、前記停止操作手段の操作が操作されたときに該テーブルを参照して識別情報の変動表示を停止させるものとしてもよい。
【手続補正１３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１６】
また、前記変動停止制御手段は、前記停止操作手段が操作されたときに、前記決定情報設定手段に設定されている決定情報を判断し、該決定情報の判断結果に応じて当該時点で表示されている識別情報から最大遅延時間の範囲内で停止可能な識別情報を選択し、該選択した識別情報で変動表示を停止させるものとしてもよい。該変動停止制御手段は、決定情報を判断するため、前記決定情報設定手段に設定されている決定情報を読み出す手段を備えるものとすることができる。
【手続補正１４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１７】
また、前記複数の可変表示領域の表示結果の組合せが前記小役表示結果となり、前記有価価値付与手段により有価価値が遊技者に付与される場合には、該有価価値の付与の終了を以て１ゲームの終了とするものとしてもよい。前記有価価値付与手段が前記小役表示結果が導出されたときに付与する有価価値の数は、前記特別表示結果が導出されたゲームと該特別表示結果に基づいて移行された特別遊技状態において遊技者が獲得できる有価価値の数の期待値よりも小さいものとしてもよい。ここで、遊技者が獲得する有価価値の数とは、有価価値付与手段により付与された有価価値の数（払い出し数）から賭数の設定に用いた有価価値の数を減算した数、すなわち純増数を意味するものである。
【手続補正１５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１８
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１９
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２０
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２１
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２２
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正２０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２３
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正２１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２４
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正２２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２５
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正２３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２６
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正２４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２７
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正２５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２８
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正２６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２９
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正２７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３０
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正２８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００３１】
上記スロットマシンにおいて、
前記有価価値付与手段は、前記決定情報設定手段に前記特別決定情報と前記小役決定情報とが設定されている状態で前記小役表示結果が前記複数の可変表示領域の表示結果の組合せとして導出されたときに、ゲームを開始させるために設定することが必要な賭数（３枚）に対応した数の有価価値よりも多くの数の有価価値（８枚または１２枚）を付与するものとすることができる。
【手続補正２９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００３３】
上記スロットマシンは、
前記決定情報設定手段に前記特別決定情報と前記小役決定情報とが設定されているときに（図７）、所定の特別演出（ボーナス確定、ボーナスかも？）を演出手段（液晶表示器４）に行わせる特別演出制御手段（ステップＳ６１１）をさらに備えるものとすることができる。
【手続補正３０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００３５】
ここでは、前記特別演出制御手段は、前記決定情報設定手段に前記特別決定情報のみが設定されているときにも、所定の割合で前記特別演出を演出手段に行わせるものとすることができる。
【手続補正３１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００３７】
上記スロットマシンでは、
前記決定情報設定手段に少なくとも前記小役決定情報（第１小役決定情報、第２小役決定情報）が設定されているときに（図７）、少なくとも前記小役表示結果の導出を許容する旨が決定されていることを遊技者が認識可能な所定の小役演出（特殊スイカ、スイカ、特殊ベル、ベル）を演出手段（液晶表示器４）に行わせる小役演出制御手段（ステップＳ６１１）をさらに備えるものとすることができる。
【手続補正３２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３８
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正３３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００３９】
さらに、ここでは、前記小役演出は、複数種類の演出態様（特殊スイカとスイカ、特殊ベルとベル）があってもよい。この場合、
前記小役演出制御手段は、前記決定情報設定手段に前記特別決定情報と前記小役決定情報の両方が設定されているときと前記決定情報設定手段に前記小役決定情報のみが設定されているときとで異なる割合で、前記複数種類の演出態様の中からいずれかの種類の演出態様を選択し（図７）、該選択した演出態様の小役演出を前記演出手段に行わせるものとすることができる。
【手続補正３４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００４１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００４１】
なお、前記小役演出制御手段は、前記決定情報設定手段に前記特別決定情報と前記小役決定情報の両方が設定されているときにのみ、前記複数種類の演出態様のうちで特定の種類の演出態様（特殊スイカ、特殊ベル）を選択し、該特定の種類の演出態様の小役演出を前記演出手段に行わせるものとしてもよい。
【手続補正３５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００４２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００４２】
ここで、前記小役演出制御手段は、前記決定情報設定手段に前記特別決定情報と前記小役決定情報の両方が設定されているときと前記決定情報設定手段に前記小役決定情報のみが設定されているときとで異なる割合で、前記小役演出を前記演出手段に行わせるものであってもよい（図７）。
【手続補正３６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００４３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００４３】
この場合、仮に複数の可変表示領域の表示結果の組合せとして同じ小役表示結果が導出されたとしても、小役演出が行われていたかどうかによって特別表示結果の導出の許容に対する期待度も異なるので、さらに遊技の興趣を向上させることができる。
【手続補正３７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００４４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００４４】
上記スロットマシンにおいて、
前記可変表示装置には、複数の有効ラインが設定され、該複数の有効ラインの各々に停止した識別情報の組み合わせによって前記入賞表示結果が導出されるものであってもよい。この場合、
前記変動停止制御手段は、
前記決定情報設定手段に前記特別決定情報と前記小役決定情報とが設定されている状態において、所定の割合で前記複数の有効ラインのうちの特定の有効ライン（横方向の有効ライン）に前記小役表示結果を導出させ、
前記決定情報設定手段に前記小役決定情報のみが設定されている状態において、前記所定の割合とは異なる割合で前記特定の有効ラインに前記小役表示結果を導出させるものとすることができる。
【手続補正３８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００４５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００４５】
この場合、複数の可変表示領域の表示結果の組合せとして小役表示結果が導出され、当該ゲームで得られた利益が同じであったとしても、可変表示装置のどの有効ラインに小役表示結果が導出されたかによって特別表示結果の導出の許容に対する期待度も異なるので、小役表示結果の導出される有効ラインにも遊技者の関心が集まることとなり、さらに遊技の興趣を向上させることができる。
【手続補正３９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００４６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００４６】
なお、前記変動停止制御手段は、前記決定情報設定手段に特別決定情報と小役決定情報の両方が設定されているときにのみ、前記特定の有効ラインに前記小役表示結果を導出させるものとしてもよい。また、前記決定情報設定手段に小役決定情報のみが設定されているときには、必ず、前記特定の有効ライン以外の有効ラインに前記小役表示結果を導出させるものとしてもよい。
【手続補正４０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００４７
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正４１】
【補正対象書類名】図面
【補正対象項目名】図５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【図５】
2012020165.tif 000001