【事件の表示】
　平成１０年特許願第１５２１７４号「遊技機の入賞報知装置」拒絶査定不服審判事件〔平成１１年１１月２４日出願公開、特開平１１−３１９１８９〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
１．手続の経緯
　本願は、平成１０年５月１６日の出願であって、平成１８年４月２０日付け拒絶理由通知に対し、同年７月７日付けで手続補正がなされ、同年１０月１７日付け（平成１９年１月９日発送）で拒絶査定され、これに対し、平成１９年２月８日に拒絶査定不服審判の請求がなされ、同年３月２日付けで手続補正がなされたものである。
　
　
２．平成１９年３月２日付けの手続補正についての補正却下の決定
［補正却下の決定の結論］
　平成１９年３月２日付けの手続補正を却下する。
　
［理由］
　（１）補正の内容
　平成１９年３月２日付けの手続補正（以下「本願補正」という。）により、特許請求の範囲は、
「【請求項１】
　特定の入賞役の入賞確率が、通常確率テーブル又は通常確率テーブルよりも高い確率値を有する高確率テーブルにより決定され、前記通常確率テーブル又は高確率テーブルが抽選結果に基いて選択されて、それぞれに対応した通常確率遊技又は高確率遊技が実行される遊技機の入賞報知装置に於て、前記高確率遊技成立状態での前記特定の入賞役の入賞を検出する高確率遊技成立時特定入賞検出手段と、該高確率遊技成立時特定入賞検出手段の出力に応動して、前記高確率遊技成立状態での前記特定の入賞役の入賞であることを示唆する文字をその文字の書き順通りに点灯させることにより、該入賞を報知する報知手段と、前記報知手段を作動する作動制御手段とを備えたことを特徴とする遊技機の入賞報知装置。
【請求項２】
　特定の入賞役の入賞確率が、通常確率テーブル又は通常確率テーブルよりも高い確率値を有する高確率テーブルにより決定され、前記通常確率テーブル又は高確率テーブルが抽選結果に基いて選択されて、それぞれに対応した通常確率遊技又は高確率遊技が実行される遊技機の入賞報知装置に於て、前記高確率遊技成立状態での前記特定の入賞役の入賞を検出する高確率遊技成立時特定入賞検出手段と、該高確率遊技成立時特定入賞検出手段の出力に応動して、前記高確率遊技成立状態での前記特定の入賞役の入賞であることを示唆する文字をその文字の書き順通りに点灯させることにより、該入賞を報知するとともに前記高確率遊技成立状態でない場合の前記特定の入賞役の入賞であることを示唆する文字をその文字の書き順通りに点灯させることにより、該入賞を報知する報知手段と、前記報知手段を作動する作動制御手段とを備えたことを特徴とする遊技機の入賞報知装置。
【請求項３】
　可変表示部を光輝させる手段が前記報知手段として使用されていることを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の遊技機の入賞報知装置。」
　に補正された。
　
　本願補正について検討する。
　補正後の請求項１は、補正前（平成１８年７月７日付け手続補正）の請求項１における高確率遊技成立状態での特定の入賞役の入賞であることを示唆する「報知手段」について、「文字の表示により」該入賞を報知するものから、「文字をその文字の書き順通りに点灯させることにより」該入賞を報知するものに補正した。
　また、補正後の請求項２は、補正前の請求項２における高確率遊技成立状態での特定の入賞役の入賞であることを示唆するとともに、高確率遊技成立状態でない場合の特定の入賞役の入賞であることを示唆する「報知手段」について、「文字の表示により」該入賞を報知するものから、「文字をその文字の書き順通りに点灯させることにより」該入賞を報知するものに補正した。
　上記請求項１及び請求項２に係る補正は、共に入賞の報知態様が「文字の表示」であったものを、文字を「その文字の書き順通りに点灯させる」表示に限定するものであるから、当該補正に関しては、平成１８年法律第５５号改正附則第３条第１項によりなお従前の例によるとされる同法による改正前の特許法第１７条の２第４項第２号の特許請求の範囲の減縮を目的とするものに該当すると認める。
　そこで、以下、本願補正後の請求項１に係る発明（以下、「本願補正発明」という。）が、特許出願の際に独立して特許を受けることができるものであるかについて検討する。
　
　（２）引用文献に記載された事項
　原査定の拒絶の理由において引用文献１として引用された特開平８−２８０８７２号公報（以下、「引用例」という。）には、図面とともに、以下の事項が記載されている。
　
（ア）「【０００２】
【従来の技術】従来、上記のような可変表示部を備えた遊技機においては、乱数抽選（乱数サンプリング）により入賞判定を行い、その結果に応じて遊技者に与えられる入賞には種々の入賞態様がある。例えばスロットマシンの場合、ビッグボーナスゲーム（以下「Ｂ・Ｂゲーム」という）と呼ばれる所定の入賞図柄が揃ったとき、所定回数（例えば３０回）以内の一連のゲームで遊技者が大量のコインを獲得できる入賞態様がある。
【０００３】また、Ｂ・Ｂゲームの他に、シングルボーナスゲーム（以下「Ｓ・Ｂゲーム」という）と呼ばれ、所定図柄が揃った後もう一回のゲーム（ボーナスゲーム）を行うことが可能なゲーム態様がある。そして、このＳ・Ｂゲームが高確率で発生することにより、長いゲーム回数の内に遊技者の獲得するコインが漸増していく入賞態様（以下「Ｓ・Ｂ高確率ゲーム状態」という）も知られている。
【０００４】上記の「Ｂ・Ｂゲーム」と「Ｓ・Ｂ高確率ゲーム状態」の両方を備えた遊技機においては、Ｓ・Ｂ高確率ゲーム状態がどこまで継続するかは乱数抽選に基づく入賞判定によって決定されるので、Ｓ・Ｂ高確率ゲーム状態において獲得されるコインの枚数がどれくらいになるかは、Ｓ・Ｂ高確率ゲーム状態が終了するまで見当がつかないようになっている。また、Ｓ・Ｂ高確率ゲーム状態の発生から終了までに得られるコイン数の方が、Ｂ・Ｂゲームの発生から終了までに得られるコイン数より多い場合もある。このため、遊技者にとっては、Ｓ・Ｂ高確率ゲーム状態が発生するか否か、更に、Ｓ・Ｂ高確率ゲーム状態が発生したときはこれがどれだけ長く継続するかが、大きな興味の対象となっている。」
（イ）「【００３８】次に、図４の表において［Ｂ］の区分に属する４つの組合せは、「Ｓ・Ｂゲーム」発生のシンボル組合せであり、これらの組合せのいずれかが入賞ライン上に並ぶと、遊技者に４枚の配当コインが与えられ、その後１回のボーナスゲーム（Ｓ・Ｂゲーム）を行うことができる。
【００３９】この「Ｓ・Ｂゲーム」の場合の動作は、次のようになる（詳細は、図２２のフローチャートを参照して後述する）。
【００４０】（１）所定のシンボル組合せ（図４の区分［Ｂ］の４つのシンボル組合せのいずれか。すなわち、“黄７−任意の色の７−黄７”）が発生すると、４枚のコインが払い出される。その発生確率は、通常時（低確率時）は約１／２０、高確率時は約１／２で、それぞれ「Ｓ・Ｂ高確率ゲーム状態」用の入賞判定テーブル（図１９のステップ５１で設定される）、「Ｓ・Ｂ通常確率ゲーム」用の入賞判定テーブル（図１９のステップ５３で設定される）から決まる。この発生確率が通常時と高確率時のいずれかに切り替わる抽選は、図１８のステップ４１で行われる。
【００４１】（２）ボーナスゲームを１回のみ実行する。このとき、１枚賭けで所定のシンボル（例えば、図４の区分［Ｄ］の“ＪＡＣ−ＪＡＣ−ＪＡＣ”）が揃うと（その発生の確率は約９／１０。図１８のステップ３２及び３４）、１５枚のコインが払い出される。」
（ウ）「【００４３】次に、この実施例においては、上記「Ｓ・Ｂ高確率ゲーム状態」の発生時及び消滅時（図１７のステップ１６〜１７及びステップ１３〜１４）には、それぞれ下記の表１及び図７，図８に示すデモンストレーションが実行されると共に、図７，図８に示す音が発生する。また、「Ｓ・Ｂ高確率ゲーム状態」の継続中（図１７のステップ１５）は、一定のジングル音が発生する。
【００４４】
【表１】（略）
詳細には、図７及び図８は前述のリールランプ４１（Ｗ１〜Ｗ９）の点滅パターンを示している。図７に示す「Ｓ・Ｂ高確率ゲーム状態」発生時のデモンストレーションは、段階１〜１４の点滅パターンを順次、所定の点灯時間にて１回だけ実施するものであり、同時に各段階に対応した音を発生する。図８に示す「Ｓ・Ｂ高確率ゲーム状態」消滅時のデモンストレーションは、段階１〜９の点滅パターンを順次、所定の点灯時間にて１回だけ実施するものであり、同時に各段階に対応した音を発生する。
【００４５】一方、「Ｓ・Ｂゲーム」の発生時には、まず入賞の発生を報知するために、下記の表２に示すように、図９（Ａ）〜図１０（Ｅ）の入賞図柄が並んだラインを示すリールランプ（Ｗ１〜Ｗ９）によるデモンストレーションが行われ、その後、下記の表３に示すように、後述のＣＰＵ３１（図５）内に設定されるＲ−レジスタの乱数値（これは、後述する図１８〜図２０の入賞判定のための乱数サンプリングとは別で、この例では０〜３のいずれか）に応じて、図１１（Ａ）〜図１２（Ｄ）に示すリールランプ（Ｗ１〜Ｗ９）による「Ｓ・Ｂゲーム」入賞発生用のデモンストレーション及び音の発生が実行される。
【００４６】詳細には、入賞ライン上に各入賞図柄が並んだ時、下記の表２及び図９（Ａ）〜図１０（Ｅ）に示すように、リールランプ（Ｗ１〜Ｗ９）により、入賞図柄が並んだ入賞ラインに対応したデモンストレーションが行われ（図１６のステップ９）、その後、入賞図柄が並んだ３つのリールランプ（例えばＷ１−Ｗ２−Ｗ３）のみが、点灯と消灯を所定時間（例えば、120 ｍｓｅｃ）間隔で繰り返す。
【００４７】」
【表２】（略）
そして、「Ｓ・Ｂゲーム」そのものの入賞発生を示すものとして、下記の表３及び図１１（Ａ）〜図１２（Ｄ）に示す４つの場合のファンファーレ音の発生及びリールランプ（Ｗ１〜Ｗ９）によるデモンストレーションが実行される。その後、次のボーナスゲームで前述の“ＪＡＣ−ＪＡＣ−ＪＡＣ”入賞が発生した時には、図１０（Ｆ）のデモンストレーションが実行される。
（エ）「【００７０】次に、図１７において、今回までのゲームが「Ｓ・Ｂ高確率ゲーム状態」であったか否かを判定し（ＳＴ１２）、“ＹＥＳ”のときは、「Ｓ・Ｂ高確率ゲーム消滅デモ」のフラグがセットされている（後述の図１８のＳＴ４４及び図２０のＳＴ６１）か否かを判定し（ＳＴ１３）、このフラグがセットされている場合はランプ２０Ｌ，２０Ｃ，２０Ｒ及び２１を消灯し、前掲の表１に示したように、高確率ゲーム消滅音をスピーカ４３から発生すると共に、図８に示す高確率ゲーム消滅デモ（点滅パターン１〜９を１回だけ表示）を行う（ＳＴ１４）。上記の消滅デモフラグがセットされていない場合は、ランプ２０Ｌ，２０Ｃ，２０Ｒ及び２１を継続して点滅させ、継続音（ジングル）を発生する（ＳＴ１５）。
【００７１】一方、上記ステップ１２で、今回までのゲームが「Ｓ・Ｂ高確率ゲーム状態」でなかった場合は、「Ｓ・Ｂ高確率ゲーム発生デモ」のフラグがセットされている（後述の図１８のＳＴ４６）か否かを判定し（ＳＴ１６）、セットされているときは、ランプ２０Ｌ，２０Ｃ，２０Ｒ及び２１を点滅させると共に、表１に示すように、スピーカ４３から高確率ゲーム発生音を発生させ、且つ、図７に示すＳ・Ｂ高確率ゲーム発生デモ（点滅パターン１〜１４を１回だけ表示）を行う（ＳＴ１７）。
【００７２】その後、今回発生した入賞がリプレイゲームか否かを判定し（ＳＴ１８）、“ＹＥＳ”のときは、前述のリール回転駆動（ＳＴ３）に戻り、“ＮＯ”であれば次に「Ｂ・Ｂゲーム」か否かを判定し（ＳＴ１９）、Ｂ・Ｂゲームのときは、図２１に示す「Ｂ・Ｂゲーム」のフローチャートへ進む。Ｂ・Ｂゲームでないときは、次に「Ｓ・Ｂゲーム」か否かを判定し（ＳＴ２０）、“ＹＥＳ”のとき、前掲の表３に示したように、Ｒレジスタの乱数値に基づいて図１１〜図１２に示す「Ｓ・Ｂゲーム」発生デモ及び入賞音を発生し（ＳＴ２１）、図２２に示す「Ｓ・Ｂゲーム」のフローチャートへ進む。」
（オ）「【００９５】次に、図２２に示す「Ｓ・Ｂゲーム」の動作手順について説明する。
【００９６】まず、前記と同様にコインＢＥＴがなされたかどうかを判別し（ＳＴ９０）、“ＮＯ”であればそのままで待機し、“ＹＥＳ”のとき、スタートレバー操作によりスタート信号があるか否かを判別し（ＳＴ９１）。この判別が“ＹＥＳ”のとき、全リールを回転駆動する（ＳＴ９２）。その後、入賞判定を行う（ＳＴ９３）。これは、図１８のＳＴ３２の判定による。
【００９７】この入賞判定の結果、セットされた入賞フラグの種類に応じてリールの停止制御が行われる（ＳＴ９４）。そして、リールの停止時の表示が所定の入賞図柄か否かを判定し（ＳＴ９５）、“ＮＯ”であれば、図１６に示された全動作の最初のステップ（ＳＴ１）に戻り、“ＹＥＳ”のとき、入賞報知デモを行う（ＳＴ９６）。これは、図１０（Ｆ）の入賞報知デモである。
【００９８】　次に、所定枚数のコインを払い出して（ＳＴ９７）、全動作の最初のステップ（ＳＴ１）に戻る。
【００９９】以上のように、実施例によれば、「Ｓ・Ｂ高確率ゲーム状態」の発生、継続、終了を、各々の状態が発生した時点で遊技者に報知でき、しかも、音と表示ランプ２０Ｌ，２０Ｃ，２０Ｒ、ＷＩＮランプ２１及びリールランプ４１によるデモが行われるので、視覚的及び聴覚的に遊技者に報知できると共に、遊技者は仰向く必要がないので、利便性が高い。」
　
　以上、（ア）ないし（オ）の記載、および図面を総合すると、引用例には、
　１．Ｓ・Ｂゲームの入賞確率が、「Ｓ・Ｂ通常確率ゲーム」用の入賞判定テーブル又は「Ｓ・Ｂ高確率ゲーム状態」用の入賞判定テーブルにより決定され、
　２．前記「Ｓ・Ｂ通常確率ゲーム」用の入賞判定テーブル又は「Ｓ・Ｂ高確率ゲーム状態」用の入賞判定テーブルが、乱数抽選に基づく入賞判定により選択されて、
　３．「Ｓ・Ｂ通常確率ゲーム」又は「Ｓ・Ｂ高確率ゲーム状態」に対応した遊技状態が実行される遊技機において、
　４．「Ｓ・Ｂ高確率ゲーム状態」であることを判定するステップ（図中、ＳＴ１２，ＳＴ１６，ＳＴ３７，ＳＴ５２，ＳＴ６１等）、ならびに、入賞図柄（ＪＡＣ）が発生したことを判定するステップ（図中、ＳＴ９５）の判断結果に応じて、
　５．「Ｓ・Ｂ高確率ゲーム状態」であることをリールランプの点滅パターン（ＦＩＧ．７）により報知し、また、入賞図柄（ＪＡＣ）が発生したことをリールランプの点滅パターン（ＦＩＧ．１０のＦ）により報知する報知手段を備えた、遊技機」
　の発明（以下、引用発明という。）が開示されていると認めることができる。
　
　（３）対比
　引用発明と本願補正発明とを対比する。
　引用発明の「Ｓ・Ｂゲームの入賞図柄（ＪＡＣ）」は、本願補正発明の「特定の入賞役」に相当し、そして、引用発明の「Ｓ・Ｂ通常確率ゲーム」および「「Ｓ・Ｂ通常確率ゲーム」用の入賞判定テーブル」、「Ｓ・Ｂ高確率ゲーム状態」および「「Ｓ・Ｂ高確率ゲーム状態」用の入賞判定テーブル」は、本願補正発明の「通常確率遊技」および「通常確率テーブル」、「高確率遊技成立状態」および「高確率テーブル」にそれぞれ相当する。
　引用発明の「入賞図柄（ＪＡＣ）が発生したことを判定するステップ」とは、（ＪＡＣ）という入賞役の入賞を検出する手段を有することに他ならず、そしてその「判断結果に応じて」報知手段に報知させることは、検出手段の出力に応動して報知手段を作動させることを意味するから、「Ｓ・Ｂ通常確率ゲーム」あるいは「Ｓ・Ｂ高確率ゲーム状態」のいずれのゲーム状態であるかを検出するか否かは別にして、引用発明の「入賞図柄（ＪＡＣ）が発生したことを判定するステップ」は本願補正発明の「特定の入賞役の入賞を検出する特定入賞検出手段」に対応し、そして、引用発明の「入賞図柄（ＪＡＣ）が発生したことを判定するステップの判断結果に応じて、入賞図柄（ＪＡＣ）が発生したことを報知する」ことは、本願補正発明の「特定入賞検出手段の出力に応動して、特定の入賞役の入賞を報知する」ことに対応するということができる。
　
　以上のことから、両者は、
　＜一致点＞
「特定の入賞役の入賞確率が、通常確率テーブル又は通常確率テーブルよりも高い確率値を有する高確率テーブルにより決定され、前記通常確率テーブル又は高確率テーブルが抽選結果に基いて選択されて、それぞれに対応した通常確率遊技又は高確率遊技が実行される遊技機の入賞報知装置に於て、前記特定の入賞役の入賞を検出する特定入賞検出手段と、該特定入賞検出手段の出力に応動して、前記特定の入賞役の入賞であることを示唆する点灯により、該入賞を報知する報知手段と、前記報知手段を作動する作動制御手段とを備えた遊技機の入賞報知装置。」
　である点で一致し、以下の点で相違している。
　
　＜相違点１＞
　本願補正発明は、「前記高確率遊技成立状態での前記特定の入賞役の入賞を検出する高確率遊技成立時特定入賞検出手段」を備えており、当該高確率遊技成立時特定入賞検出手段の出力に応じて、前記高確率遊技成立状態での前記特定の入賞役の入賞であることを示唆する点灯を行うことにより、該入賞を報知する報知手段を備えたものであるのに対し、
　引用発明は、「Ｓ・Ｂ高確率ゲーム状態」であることを判定するステップ（高確率遊技成立状態を検出する手段）、および入賞図柄（ＪＡＣ）が発生したことを判定するステップ（特定の入賞役の入賞を検出する手段）をそれぞれ備えているが、高確率遊技成立状態での特定の入賞役の入賞を検出する手段は備えておらず、したがって、高確率遊技成立状態であることを示唆する点灯を行う報知手段、および、特定の入賞役の入賞を示唆する点灯を行う報知手段を備えているものの、高確率遊技成立状態での特定の入賞役の入賞を示唆する点灯を行う報知手段を備えていない点。
　＜相違点２＞
　本願補正発明は、入賞の示唆の点灯を「文字を文字の書き順通りに点灯させることにより」行うものであるのに対し、
　引用発明は、入賞の示唆の点灯を特定のパターンで点灯させることにより行うものではあるが、本願補正発明のように点灯させるものではない点。
　
　（４）判断
　＜相違点１＞について
　引用発明（特にＦＩＧ．１７，ＦＩＧ．２２参照）において、Ｓ・Ｂゲームの入賞図柄（ＪＡＣ）が発生したときの報知態様をみると、「Ｓ・Ｂ高確率ゲーム状態」で入賞図柄（ＪＡＣ）が発生した場合、まず、Ｓ・Ｂ高確率ゲーム発生あるいは高確率ゲーム継続中であることが報知手段により報知され、続けて、Ｓ・Ｂゲーム発生および入賞図柄（ＪＡＣ）の発生が報知手段により報知されている。
　つまり、引用発明では、「Ｓ・Ｂ高確率ゲーム状態」であることと入賞図柄（ＪＡＣ）が発生したことは順に報知され、その両者は同時に報知されていないものの、遊技者においては、入賞図柄（ＪＡＣ）が発生したことが報知された時点で、その入賞図柄（ＪＡＣ）がＳ・Ｂ高確率ゲーム状態で発生したか否か認識できているものである。
　しかして、順に報知される内容を一つに纏めて同時に報知する程度のことは適宜なし得る設計事項といえるから、「Ｓ・Ｂ高確率ゲーム状態」であることと入賞図柄（ＪＡＣ）が発生したことを纏めて同時に報知することは、当業者が容易に想到できたということができる。
　したがって、高確率遊技成立状態であることを示唆する報知、および特定の入賞役の入賞を示唆する報知を順に行うことに換えて、高確率遊技成立状態における特定の入賞役の入賞を示唆する報知を行うことは、当業者が容易に想到し得たものと認められ、そして、そのような報知を行うために、高確率遊技成立状態を検出する手段、および特定の入賞役の入賞を検出する手段をそれぞれ備えることに換えて、それらを同時に検出する高確率遊技成立状態における特定の入賞役の入賞を検出する手段を備えることは当然の設計変更ということができる。
　＜相違点２＞について
　遊技機において、様々な遊技状態を文字によって報知することは、拒絶査定時に示された特開平１０−８５４０８号公報（特に、図１３参照）に記載されているだけでなく、例えば、特開平６−４７１４６号公報（特に、図４２参照）や、登録実用新案第３０１４１０５号公報（平成７年８月１日発行、特に、図４参照）に記載されているように周知技術といえるものである。
　また、マトリックス型の表示装置において、文字をその書き順通りに点灯させるような態様は、特開平８−２２０９８２号公報（以下、引用刊行物という。特に、段落【００１０】，【００１１】，図２，図５参照）に記載されている。
　これらの技術を勘案すれば、引用発明において、点灯を特定のパターンでを行うものを、点灯を「文字をその書き順通りに点灯させる」パターンで行うものに換えることは、上記周知技術及び引用刊行物に記載されたものから、当業者が容易に想到し得たということができる。
　さらに、本願補正発明の作用効果等を総合的に勘案しても、本願補正発明に格別の点を認めることはできない。
　
　以上のように、本願補正発明は、引用例に記載された発明、周知技術及び引用刊行物に記載されたものに基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものである。
　したがって、本願補正発明は、特許法第２９条第２項の規定により、その特許出願の際に独立して特許を受けることができない。
　
　（５）本願補正についてのまとめ
　以上のとおり本願補正は、平成１８年法律第５５号改正附則第３条第１項によりなお従前の例によるとされる同法による改正前の特許法第１７条の２第５項において準用する同法第１２６条第５項の規定に違反するものであるから、特許法第１５９条第１項の規定において読み替えて準用する同法第５３条第１項の規定により却下すべきものである。
　
　
３．本願発明について
　（１）請求項１発明
　平成１９年３月２日付けの手続補正は上記のとおり却下されたので、補正前の発明は、平成１８年７月７日付け手続補正書により補正された特許請求の範囲により特定されるとおりのものである。
　そして、その請求項１に係る発明（以下、本願発明という。）は、次のとおりである。
　
「【請求項１】
　特定の入賞役の入賞確率が、通常確率テーブル又は通常確率テーブルよりも高い確率値を有する高確率テーブルにより決定され、前記通常確率テーブル又は高確率テーブルが抽選結果に基いて選択されて、それぞれに対応した通常確率遊技又は高確率遊技が実行される遊技機の入賞報知装置に於て、前記高確率遊技成立状態での前記特定の入賞役の入賞を検出する高確率遊技成立時特定入賞検出手段と、該高確率遊技成立時特定入賞検出手段の出力に応動して、前記高確率遊技成立状態での前記特定の入賞役の入賞であることを示唆する文字の表示により該入賞を報知する報知手段と、前記報知手段を作動する作動制御手段とを備えたことを特徴とする遊技機の入賞報知装置。」
　
　（２）引用例に記載された事項
　原査定の拒絶の理由に引用された特開平８−２８０８７２号公報（引用例）に記載された事項は、前記「２．（２）」に摘記したとおりである。
　
　（３）対比・判断
　本願発明と引用例に記載された発明（引用発明）を対比すると、両者は、
　＜一致点＞
「特定の入賞役の入賞確率が、通常確率テーブル又は通常確率テーブルよりも高い確率値を有する高確率テーブルにより決定され、前記通常確率テーブル又は高確率テーブルが抽選結果に基いて選択されて、それぞれに対応した通常確率遊技又は高確率遊技が実行される遊技機の入賞報知装置に於て、前記特定の入賞役の入賞を検出する特定入賞検出手段と、該特定入賞検出手段の出力に応動して、前記特定の入賞役の入賞であることを示唆する表示により該入賞を報知する報知手段と、前記報知手段を作動する作動制御手段とを備えたことを特徴とする遊技機の入賞報知装置。」
　で一致し、以下の点で相違する。
　
　＜相違点１＞
　本願発明は、「前記高確率遊技成立状態での前記特定の入賞役の入賞を検出する高確率遊技成立時特定入賞検出手段」を備えており、当該高確率遊技成立時特定入賞検出手段の出力に応じて、前記高確率遊技成立状態での前記特定の入賞役の入賞であることを示唆する点灯を行うことにより、該入賞を報知する報知手段を備えたものであるのに対し、
　引用発明は、「Ｓ・Ｂ高確率ゲーム状態」であることを判定するステップ（高確率遊技成立状態を検出する手段）、および入賞図柄（ＪＡＣ）が発生したことを判定するステップ（特定の入賞役の入賞を検出する手段）をそれぞれ備えているが、高確率遊技成立状態での特定の入賞役の入賞を検出する手段は備えておらず、したがって、高確率遊技成立状態であることを示唆する点灯を行う報知手段、および、特定の入賞役の入賞を示唆する点灯を行う報知手段を備えているものの、高確率遊技成立状態での特定の入賞役の入賞を示唆する点灯を行う報知手段を備えていない点。
　＜相違点２＞
　本願発明は、入賞の示唆を「文字の表示により」行うものであるのに対し、
　引用発明は、入賞の示唆を特定のパターンで点灯させることにより行うものの、「文字の表示により」行うものではない点。
　
　＜相違点１＞について
　前記「２．（４）＜相違点１＞について」で述べたのと同じ理由で、当業者が容易に想到し得たものと認められる。
　＜相違点２＞について
　遊技機において、様々な遊技状態を文字によって報知することは、特開平１０−８５４０８号公報、特開平６−４７１４６号公報、実用新案登録公報３０１４１０５号に記載されているように周知技術といえるものであるから、入賞の示唆を「文字の表示により」行う程度のことは当業者が適宜なし得たものと認められる。
　
　（４）むすび
　以上の通りであるから、本願発明は、引用発明および周知技術に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものであり、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
　したがって、本願は、他の請求項について検討するまでもなく、拒絶されるべきものである。
　よって、結論の通り審決する。