【事件の表示】
　平成１０年特許願第１６８８５１号「遊技機」拒絶査定不服審判事件〔平成１２年　１月　７日出願公開、特開２０００−　　　３５４〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
１．手続の経緯
　本願は、平成１０年６月１６日の出願であって、平成１９年４月１０日付け拒絶理由通知に対し、同年６月１５日付けで手続補正がなされ、同年８月６日付け（８月１４日発送）で拒絶査定され、これに対し、同年９月１３日に拒絶査定不服審判の請求がなされ、同年１０月１５日付けで手続補正がなされたものである。
　
　
２．平成１９年１０月１５日付けの手続補正についての補正却下の決定
［補正却下の決定の結論］
　平成１９年１０月１５日付けの手続補正を却下する。
　
［理由］
　（１）補正の内容
　平成１９年１０月１５日付けの手続補正（以下「本願補正」という。）により、特許請求の範囲は、
「【請求項１】
　遊技に必要な複数の図柄を可変表示する複数の可変表示装置と、
　前記図柄の移動を開始させる、遊技者が操作可能なスタートレバーと、
　前記スタートレバーが操作されたことを条件に、遊技者に利益を与える遊技状態となる入賞か否かを遊技機内部で抽選する内部抽選手段と、
　前記内部抽選手段の抽選結果に基づいて前記可変表示を制御する制御手段と、
　遊技中に所定の条件が成立した時から、少なくとも前記可変表示装置が前記入賞に対応する表示態様で停止した場合を含む所定の解除条件が成立する時まで、少なくとも前記複数の可変表示装置のうち一つの可変表示装置における前記制御手段による停止制御を中止する特定遊技状態を制御する特定遊技状態制御手段と、
　前記特定遊技状態制御手段によって制御される特定遊技状態中に前記内部抽選手段による抽選の結果、内部当選役として前記入賞が決定された場合、その旨を報知する報知手段と、を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
　請求項１の遊技機において、
　前記報知手段は、前記特定期間中に前記内部抽選手段による抽選の結果、前記入賞となった場合において、前記可変表示装置が前記入賞に対応しない停止表示態様で停止したときから、前記可変表示装置が前記入賞に対応する停止表示態様で停止したときまで、報知を行うことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
　請求項１乃至２の遊技機において、
　前記入賞は、遊技者に相対的に大きい利益を与える特別増加入賞と、
　前記特別増加入賞と前記特定期間との組み合わせである特定期間付特別増加入賞と、
　遊技者に相対的に小さい利益を与える遊技状態となる特別入賞とで構成され、
　前記特定遊技状態制御手段は、
　前記特定期間中に前記特別増加入賞の抽選をして内部当選となり、前記可変表示装置が前記特別増加入賞に対応した表示態様で停止したときには、前記特定期間を終了して前記特別増加入賞に対応する遊技状態とし、
　前記特定期間中に前記特定期間付特別増加入賞の抽選をして内部当選となり、前記可変表示装置が特定期間付特別増加入賞に対応した表示態様で停止したときには、前記特定期間を終了して前記特別増加入賞に対応する遊技状態とし、前記特別増加入賞の遊技状態終了後に前記特定期間を新たに開始し、
　前記特定期間中に前記特別入賞の抽選をして内部当選となり、前記可変表示装置が前記特別入賞に対応した表示態様で停止したときには、遊技者に対して前記特別入賞動作に対応した利益の付与を行った後、前記特定期間を一時終了して前記特別入賞に対応する遊技状態とし、前記特別入賞に対応する遊技状態の終了後に、前記特定期間を一時終了した時点の遊技状態から前記特定期間を再開することを特徴とする遊技機。
【請求項４】
　請求項３の遊技機において、
　前記特定期間中に決定した前記特別増加入賞、前記所定期間付特別増加入賞及び前記特別入賞の各入賞の種類に応じて前記報知手段が行う報知態様が異なることを特徴とする遊技機。
【請求項５】
　請求項１乃至４の遊技機において、
　前記報知手段は、遊技機の正面に設けたランプの点灯及び点滅、前記可変表示装置に表示された図柄自体の点滅、前記可変表示装置に表示された当該図柄の部分を除いた背景部分の点滅、遊技機に設けられた任意の画像を表示可能な表示手段の表示画像、及び遊技機に設けられたスピーカからの発生音のうちの少なくとも一つで報知を行うことを特徴とする遊技機。
【請求項６】
　請求項５の遊技機において、
　前記報知は、遊技機の正面に設けたランプの点灯及び点滅、前記可変表示装置に表示された図柄自体の点滅、前記可変表示装置に表示された当該図柄の部分を除いた背景部分の点滅、遊技機に設けられた任意の画像を表示可能な表示手段の表示画像、及び遊技機に設けられたスピーカからの発生音との複数の組み合わせで段階的に報知を行うことを特徴とする遊技機。
【請求項７】
　請求項５の遊技機において、
　前記報知手段は、遊技機に設けられたスピーカから発生される音により段階的に報知を行うことを特徴とする遊技機。」
　
　から、
　
「【請求項１】
　遊技に必要な複数の図柄を可変表示する複数の可変表示装置と、
　前記図柄の移動を開始させる、遊技者が操作可能なスタートレバーと、
　前記スタートレバーが操作されたことを条件に、遊技者に利益を与える遊技状態となる遊技者に相対的に大きい利益を与える特別増加入賞役と、前記特別増加入賞と特定遊技状態との組み合わせである特定遊技状態付特別増加入賞役と、遊技者に相対的に小さい利益を与える遊技状態となる特別入賞役とで構成され、内部抽選手段により内部当選役として決定されてから対応した表示態様で停止するまで内部当選状態を維持する特定入賞役か、又は、遊技媒体を遊技者に付与する小役か否かを遊技機内部で抽選する内部抽選手段と、
　前記内部抽選手段の抽選結果に基づいて前記可変表示を制御する制御手段と、
　遊技中に所定の条件が成立した時から、前記内部抽選手段により前記特定入賞役のいずれかが内部当選役として決定され、前記可変表示装置が前記特定入賞役のいずれかに対応する表示態様で停止した場合、遊技者の獲得した遊技媒体の純増数が所定数に達した場合、所定回数の遊技を行った場合のうち何れか１つが成立する時まで、少なくとも前記複数の可変表示装置のうちの一つの可変表示装置における前記制御手段による停止制御を中止し、前記内部抽選手段による前記小役の抽選を行わない特定遊技状態を制御する特定遊技状態制御手段と、
　前記特定遊技状態制御手段によって制御される特定遊技状態中に前記内部抽選手段による抽選の結果、内部当選役として前記特定入賞役のいずれかが内部当選役として決定された場合、前記特定入賞役の種類に応じて異なる報知を行う報知手段と、を備え、
　前記特定遊技状態制御手段は、
　前記特定遊技状態中に前記内部抽選手段による抽選の結果、前記特別増加入賞の内部当選となり、前記可変表示装置が前記特別増加入賞に対応した表示態様で停止したときには、前記特定遊技状態を終了して前記特別増加入賞に対応する遊技状態とし、
　前記特定遊技状態中に前記内部抽選手段による抽選の結果、前記特定遊技状態付特別増加入賞の内部当選となり、前記可変表示装置が特定遊技状態付特別増加入賞に対応した表示態様で停止したときには、前記特定遊技状態を終了して前記特別増加入賞に対応する遊技状態とし、前記特別増加入賞の遊技状態終了後に前記特定遊技状態を新たに開始し、
　前記特定遊技状態中に前記内部抽選手段による抽選の結果、前記特別入賞の内部当選となり、前記可変表示装置が前記特別入賞に対応した表示態様で停止したときには、遊技者に対して前記特別入賞動作に対応した利益の付与を行い、当該付与した利益数を前記純増数に加算後、前記特定遊技状態を一時終了して前記特別入賞に対応する遊技状態とし、前記特別入賞に対応する遊技状態の終了後に、前記特定遊技状態を一時終了した時点の遊技状態から前記特定遊技状態を再開する、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
　請求項１の遊技機において、
　前記報知手段は、前記特定遊技状態中に前記内部抽選手段による抽選の結果、前記特別入賞役となった場合において、前記可変表示装置が前記特別入賞役に対応しない停止表示態様で停止したときから、前記可変表示装置が前記特別入賞役に対応する停止表示態様で停止したときまで、報知を行うことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
　請求項１乃至２の遊技機において、
　前記報知手段は、遊技機の正面に設けたランプの点灯及び点滅、前記可変表示装置に表示された図柄自体の点滅、前記可変表示装置に表示された当該図柄の部分を除いた背景部分の点滅、遊技機に設けられた任意の画像を表示可能な表示手段の表示画像、及び遊技機に設けられたスピーカからの発生音のうちの少なくとも一つで報知を行うことを特徴とする遊技機。
【請求項４】
　請求項３の遊技機において、
　前記報知は、遊技機の正面に設けたランプの点灯及び点滅、前記可変表示装置に表示された図柄自体の点滅、前記可変表示装置に表示された当該図柄の部分を除いた背景部分の点滅、遊技機に設けられた任意の画像を表示可能な表示手段の表示画像、及び遊技機に設けられたスピーカからの発生音との複数の組み合わせで段階的に報知を行うことを特徴とする遊技機。
【請求項５】
　請求項３の遊技機において、
　前記報知手段は、遊技機に設けられたスピーカから発生される音により段階的に報知を行うことを特徴とする遊技機。」
　
　に補正された。
　
　本願補正について検討する。
　補正後の請求項１は、概要、補正前（平成１９年６月１５日付け手続補正）の請求項１に、請求項３，４の要件および特定の要件を付加して新たな請求項１とし、補正前の請求項３，４を削除し、また、補正前の請求項２，５，６，７の引用関係を変更して新たな請求項２，３，４，５としたものであって、補正の詳細は、
　補正前の請求項１の内部抽選手段により抽選される入賞役について、補正後の請求項１では「遊技者に相対的に大きい利益を与える特別増加入賞役と、前記特別増加入賞と特定遊技状態との組み合わせである特定遊技状態付特別増加入賞役と、遊技者に相対的に小さい利益を与える遊技状態となる特別入賞役とで構成され、内部抽選手段により内部当選役として決定されてから対応した表示態様で停止するまで内部当選状態を維持する特定入賞役か、又は、遊技媒体を遊技者に付与する小役」に特定し、
　補正前の請求項１の特定遊技状態制御手段について、補正後の請求項１では「遊技中に所定の条件が成立した時から、前記内部抽選手段により前記特定入賞役のいずれかが内部当選役として決定され、前記可変表示装置が前記特定入賞役のいずれかに対応する表示態様で停止した場合、遊技者の獲得した遊技媒体の純増数が所定数に達した場合、所定回数の遊技を行った場合のうち何れか１つが成立する時まで、少なくとも前記複数の可変表示装置のうちの一つの可変表示装置における前記制御手段による停止制御を中止し、前記内部抽選手段による前記小役の抽選を行わない特定遊技状態を制御する」ものであって、「前記特定遊技状態中に前記内部抽選手段による抽選の結果、前記特別増加入賞の内部当選となり、前記可変表示装置が前記特別増加入賞に対応した表示態様で停止したときには、前記特定遊技状態を終了して前記特別増加入賞に対応する遊技状態とし、前記特定遊技状態中に前記内部抽選手段による抽選の結果、前記特定遊技状態付特別増加入賞の内部当選となり、前記可変表示装置が特定遊技状態付特別増加入賞に対応した表示態様で停止したときには、前記特定遊技状態を終了して前記特別増加入賞に対応する遊技状態とし、前記特別増加入賞の遊技状態終了後に前記特定遊技状態を新たに開始し、前記特定遊技状態中に前記内部抽選手段による抽選の結果、前記特別入賞の内部当選となり、前記可変表示装置が前記特別入賞に対応した表示態様で停止したときには、遊技者に対して前記特別入賞動作に対応した利益の付与を行い、当該付与した利益数を前記純増数に加算後、前記特定遊技状態を一時終了して前記特別入賞に対応する遊技状態とし、前記特別入賞に対応する遊技状態の終了後に、前記特定遊技状態を一時終了した時点の遊技状態から前記特定遊技状態を再開する」ものに特定し、
　補正前の請求項１の報知手段について、補正後の請求項１では「内部当選役として前記特定入賞役のいずれかが内部当選役として決定された場合、前記特定入賞役の種類に応じて異なる報知を行う」ものに特定するような補正を行うものである。
　また、補正後の請求項２は、補正前の請求項２における「特定期間中」を「特定遊技状態中」に補正し、そして補正前の「入賞」を「特別入賞役」に補正するものである。
　さらに、補正後の請求項３，４，５は、補正前の請求項５，６，７に対応し、それぞれ引用請求項を対応させる補正である。
　以上のことから、補正後の請求項１ないし請求項５に係る補正は、請求項の削除、あるいは特許請求の範囲の減縮に該当するものであると認められるので、平成１８年法律第５５号改正附則第３条第１項によりなお従前の例によるとされる同法による改正前の特許法第１７条の２第４項の規定に違反しない。
　そこで、以下、本願補正後の請求項１に係る発明（以下、「本願補正発明」という。）が、特許出願の際に独立して特許を受けることができるものであるかどうかについて検討する。
　
　（２）引用文献に記載された事項
　原査定の拒絶の理由において引用文献３として引用された「パチスロ必勝ガイド１９９８年５月号，株式会社白夜書房，１９９８年５月１日発行，４−７ページ、１９−２３ページ、６０−６２ページ」（以下、「引用例」という。）には、以下の事項が記載されている。
　
　「ウルトラマンクラブ３」に関する記載
　記載事項（ア）
「最初に「ＣＴ」の意味だが、その正式名称は「チャレンジタイム」。これはビッグボーナスの当選時に毎回抽選され、その継続中は目押しによって小役を揃える事が出来る・・というものだ。ＣＴ終了条件は（１）ビッグに当選した場合（２）純増枚数が２１４枚を超えた場合（３）継続が１５０ゲームを超えた場合と規定されている。・・・（中略）・・・で、ウルトラマンクラブの場合には、赤７揃いでＣＴに突入（純増２００枚ｏｒ９９Ｇを超えた時に終了）する。突入率は見た目通りの２分の１なので、かなりの頻度でチャレンジタイムを体験できると思われる。」（第５ページ）
　
　記載事項（イ）
「ウルトラマンクラブでは「赤７」でビッグがスタートしたら、その終了後にチャレンジタイムに突入する事になる。という事は、ボーナスフラグ成立時に目押しで赤７を揃えれば確実にＣＴに入るのでは？・・しかし残念ながらそれは無理。外見上は同じでも、内部的には別フラグなのだ。ビッグ当選時のＣＴ抽選に外れたら赤７は決して揃わないので、狙い続けても時間とコインの無駄である。リーチ目が出現したら、速やかに成立ボーナスを揃えるのが賢明だ。さて、基本的なゲームの流れについては左のフローチャートを参照して頂くとして、ＣＴに突入したら次に紹介する演出が行われる。（１）ＣＴ中は残り回数がＬＥＤで表示され、９９からカウントダウン。（２）ＣＴ中の効果音は３種類。残り９Ｇになるとカラータイマーが鳴る。（３）ＣＴ中のおおまかな獲得枚数は、ストップボタン上の効果ランプで確認可能。純増１７０枚を超えたら全ての効果ランプが点滅する。・・・（中略）・・・チャレンジタイム中は「目押し」によって小役を揃える事が出来る・・・と前述した。しかし、これは「狙えば引き込んでくれる」という意味ではない。ＣＴ中は基本的に「全リールが無制御状態になる」のだ（ボーナスとリプレイのみはその対象外）。これは言い換えると「リール停止後に小役が揃っていれば払い出しがある」・・という事だ。引き込み制御は微塵も無く、早い話が小役を揃えるのに毎プレイ「一コマ目押し」が要求されるのである。よって、おやじ打ちの場合には”何も揃わずにＣＴ終了”という事すらあり得る。」（第６ページ）
　
　記載事項（ウ）
「ＣＴ中に「黒チェリー」を狙えばいいのはわかった。ならば、全開で目押しして「純増２００枚」を取りきればいいのかというと、それは早合点。ＣＴ中も「ビッグボーナスの抽選」が行われているのだ。・・・（中略）・・・ウルトラマンクラブの「ＣＴ継続ゲーム数」は最大で９９Ｇ・・これを最大に活用しない手はない。すなわち、ギリギリまでコインを抜いたら以降は現状維持に切り替える。具体的には、効果ランプ（右頁で仕組みは解説）に注目して”２つ点滅の場合は小役目押し・３つ点滅したら小役ハズシ”を繰り返すのだ。これだけで、コインを減らさずより多くのボーナス抽選を受けられる事になる。後は「ピコーン・ピコーン」と鳴ったら（残り９Ｇ）小役を取りきればＯＫだ。かなり複雑だが、この新しいシステムを十分に活かして貰いたい。・・・尚、ＣＴ中に「ＣＴサウンド＆ランプ」が消えればビッグフラグ成立だ。」（第７ページ）
　
　記載事項（エ）
「ＣＴ突入条件
　ＣＴは、ＣＴビッグ消化後に突入。シングルの集中役とは違い、いきなりＣＴに入ることはない。ちなみに、ＣＴビッグとノーマルビッグの見分け方は機種毎に異なるぞ。
　ＣＴ中のリール制御
　ＣＴ中のリール制御は基本的にビタ止まりだが、ボーナス・リプレイ成立時は最大４コマの範囲で引き込む。逆にフラグ不成立時はビタでも揃わないので注意。狙えるのは小役だけだ。
　ＣＴ終了条件
　ＣＴの終了条件は・・（１）ビッグボーナスに当選した場合（ＣＴビッグ終了後は再びＣＴへ突入）（２）差し引き枚数が２１４枚を越えた場合（３）ゲーム数が１５０Ｇを越えた場合・・・の３パターン。ただしこの規定は上限値なので、極端な話「３０枚ｏｒ５Ｇ超で終了」という台が出てきても何ら不思議ではない。実際、ウルトラマンクラブ３のスペックは「２００枚ｏｒ９９Ｇ超で終了」となっている。尚、レギュラーに当選した場合、ＣＴは一時中断され、揃えるまでに費やしたゲーム＆ＪＡＣ中のプレイはゲーム数にカウントされない。終了後、ＣＴは途中から再開されるという親切設計だ。
・・・（中略）・・・ＣＴ中のリールは無制御状態になる
　攻略関連の話をする前にまず、ＣＴ機のゲームの流れを説明しよう。（上図参照）。これを覚えないことには、何も始まらないぞ！まずビッグボーナスに当選すると、一定の確率（機種毎に異なる）で「ノーマルビッグ」と「ＣＴビッグ」に振り分けられる。そしてそれを消化し終えると、ノーマルビッグは通常プレイへ、ＣＴビッグはＣＴ（チャレンジタイム）へ移行。ＣＴ中はリールが無制御状態になり、ボタンを押した位置がそのままリールの停止位置となる。即ち、絵柄さえ見えれば、任意に小役を揃えることが可能となるのだ。ただし、例外的にスベリが伴う場合もある。それはボーナスｏｒリプレイが当選した場合と、ボーナス絵柄ｏｒリプレイ絵柄をフラグ不成立時にビタで狙ってしまった場合。「混乱してきた」という方のためにもっと分かり易く言うと、［狙った通りに揃うのは小役だけ］で、［ボーナスとリプレイはフラグが立たないと揃わないが、いざフラグが立てば最大４コマの範囲で引き込む］ということなのだ。ＣＴ終了条件は、（１）ビッグボーナスに当選した場合（但しＣＴビッグの場合は、消化後に再びＣＴへ突入）（２）差し引き枚数が２１４枚を越えた場合（３）ゲーム数が１５０Ｇを越えた場合・・の３通り（（２）と（３）に関しては機種毎に異なる）。以上の条件を１つでも満たした場合は、次Ｇからは通常ゲームに移行する。ちなみに、シングルの集中役とは異なり、パンク抽選は行われていない。・・・（中略）・・・
　状態別抽選フラグ表
ＣＴ中
　ビッグの抽選を行う
　レギュラーの抽選を行う
　リプレイの抽選を行う
　小役の抽選せず
ビッグ中
　ビッグの抽選せず
　レギュラーの抽選せず
　リプレイの抽選せず
　小役の抽選を行う
通常時
　ビッグの抽選を行う
　レギュラーの抽選を行う
　リプレイの抽選を行う
　小役の抽選を行う
・・・（中略）・・・
　ＣＴ中のリール制御表
ボーナスｏｒリプレイフラグ不成立ゲーム
　制御ナシ・・（略）・・
リプレイフラグ成立ゲーム
　制御アリ・・（略）・・
ボーナスフラグ成立ゲーム
　制御アリ・・（略）・・」（第２０ページ）
　
　「クロスＣＴ」に関する記載
　記載事項（オ）
「ＳＡＭＭＹのＣＴ機である”ウルトラマンクラブ３”との相違点は、まず「レギュラーボーナスを採用している」という点。そして重要ポイントとなるチャレンジタイム（以下ＣＴ）においては、「プレイ数の上限は９０Ｇ（リプレイ含む）」「純増枚数の上限は１００枚」「無制御状態となるのは第三停止リールのみ」という具合にかなり異なる。」（第６０ページ）
　
　記載事項（カ）
「ＣＴ中のＲＥＧは更にお得！終了後にＣＴは再度継続される　レギュラーを引いてもＣＴはパンクしないので、消化後から再びＣＴが継続する。これは嬉しいゾ！・・・（中略）・・・ＣＴ中はランプが点滅し残りゲーム数を表示　点滅が点灯に変わったらボーナス確定！　ＣＴの残りゲーム数及び増加枚数の表示については本文で述べた通り。しかしコイツはそれに加え、リール上部の「ＣＨＡＬＬＥＮＧＥ　ＴＩＭＥランプ」とストップボタン横のランプの点滅もＣＴ継続の告知になっているのだ。また、ＣＴ中にいずれかのボーナスフラグを引いた場合には、これらのランプが「点滅」から「点灯」に変わり、更に残りゲーム数表示の数字が減らなくなる事でフラグ成立を打ち手に教えてくれる。」（第６１ページ）
　
　記載事項（エ）の「状態別抽選フラグ表」から、「ウルトラマンクラブ３」は、抽選によって、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、あるいは小役等のフラグを成立させていることが理解できる。
　また、「ＣＴ中のリールは無制御状態になる」ということは、ＣＴ中以外（少なくとも通常ゲーム時）にリールの停止が制御されることを意味するから、「ウルトラマンクラブ３」は、通常ゲーム時に成立したフラグ（ビッグボーナス、レギュラーボーナス、あるいは小役等のフラグ）に基づいて、複数のリールの停止制御を行っていることは明らかである。
　
　したがって、上記（ア）ないし（カ）の記載事項、および図面を総合すると、引用例には、
　１　抽選によって、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、あるいは小役等のフラグを成立させる。
　２　ビッグボーナスには、ＣＴ（チャレンジタイム）に突入する条件が付いたＣＴビッグがある。
　３　成立した各フラグ（ビッグボーナスフラグ、レギュラーボーナスフラグ、小役フラグ等）に基づいて、複数のリールの停止制御を行う。
　４　ＣＴビッグが抽選により決定されると、ビッグボーナス遊技が開始され、該遊技が消化された後、ＣＴに突入する。
　５　ＣＴ中は、少なくとも複数のリールの内の１つのリールの停止制御を無制御状態（目押しビタ止め　但し、ビッグとリプレイは当選しない限り決して揃わない停止制御を行う）にし、小役の抽選を行わない。
　６　ＣＴ中に、ビッグボーナスおよびレギュラーボーナスの抽選は行い、抽選によりビッグボーナスフラグが成立しビッグボーナスに当選した場合、さらにＣＴビッグかノーマルビッグの抽選を行い、該当するビッグボーナスゲームを行う。
　７　また、ＣＴ中に純増枚数（差し引き枚数）が所定枚数を越えた場合、あるいは、継続ゲーム数が所定ゲーム数を越えた場合、にＣＴを終了する。
　８　ＣＴ中に、抽選によりいずれかのボーナスフラグが立つと、「ＣＴサウンド＆ランプ」を消したり、あるいは、ランプの「点滅」を「点灯」に変えて残りゲーム数の数字が減らないようにしたりしてフラグの成立を打ち手に教える。
　９　ＣＴ中に、抽選により、ビッグボーナスに当選し、かつノーマルビッグに当選した場合、ビッグボーナスゲームを行い、該ゲーム終了後に通常ゲームになる。
１０　ＣＴ中に、抽選により、ビッグボーナスに当選し、かつＣＴビッグに当選した場合、ビッグボーナスゲームを行い、該ゲーム終了後に新たにＣＴに突入する。
１１　ＣＴ中に、抽選により、レギュラーボーナスに当選した場合、ＣＴを中断してレギュラーボーナスゲームを行い、レギュラーボーナスゲーム中のゲーム数はカウントされず、該ゲーム終了後、ＣＴは途中から再開される。
１２　以上のような制御を行うスロットマシン。
　の発明（以下、引用発明という。）が開示されていると認めることができる。
　
　（３）対比
　引用発明と本願補正発明とを対比する。
　引用発明のスロットマシンが、本願補正発明の「遊技に必要な複数の図柄を可変表示する複数の可変表示装置と、前記図柄の移動を開始させる、遊技者が操作可能なスタートレバーと、前記スタートレバーが操作されたことを条件に、入賞役を遊技機内部で抽選する内部抽選手段」を備えていることは自明であり、引用発明の「複数のリール」が本願補正発明の「複数の可変表示装置」に相当する。
　そして、引用発明の「ビッグボーナス」、「ＣＴビッグ」、「レギュラーボーナス」、「小役」および「ＣＴ（チャレンジタイム）」が、本願補正発明の「遊技者に利益を与える遊技状態となる遊技者に相対的に大きい利益を与える特別増加入賞役」、「前記特別増加入賞と特定遊技状態との組み合わせである特定遊技状態付特別増加入賞役」、「遊技者に相対的に小さい利益を与える遊技状態となる特別入賞役」、「小役」および「特定遊技状態」にそれぞれ相当することもまた明らかである。
　さらに、「ビッグボーナス」、「レギュラーボーナス」は内部当選状態が維持される（フラグが持ち越される）特別な入賞役であり、「小役」は内部当選状態が維持されないことは技術常識である。
　引用発明の「成立した各フラグ（ビッグボーナスフラグ、レギュラーボーナスフラグ、小役フラグ等）に基づいて、複数のリールの停止制御を行う」ことは、本願補正発明の「前記内部抽選手段の抽選結果に基づいて前記可変表示を制御する」ことに相当する。
　引用発明の「ＣＴビッグが抽選により決定されると、ビッグボーナス遊技が開始され、該遊技が消化された後、ＣＴに突入する。ＣＴ中は、少なくとも複数のリールの内の１つのリールの停止制御を無制御状態（目押しビタ止め）にし、小役の抽選を行わない。」ことは、本願補正発明の「遊技中に所定の条件が成立した時から、少なくとも前記複数の可変表示装置のうちの一つの可変表示装置における前記制御手段による停止制御を中止し、前記内部抽選手段による前記小役の抽選を行わない特定遊技状態を制御する」ことに相当する。
　引用発明の「ＣＴ中に、純増枚数（差し引き枚数）が所定枚数を越えた場合、あるいは、継続ゲーム数が所定ゲーム数を越えた場合、にＣＴを終了する。」ことは、本願補正発明の「遊技者の獲得した遊技媒体の純増数が所定数に達した場合、所定回数の遊技を行った場合、のうちの１つが成立する時まで、特定遊技状態（ＣＴ）を制御する」ことに相当する。
　ところで、「特定遊技状態」（ＣＴ）の終了条件として、本願補正発明は、「前記内部抽選手段により前記特定入賞役のいずれかが内部当選役として決定され、前記可変表示装置が前記特定入賞役のいずれかに対応する表示態様で停止した場合」としている。
　すなわち、本願補正発明は、抽選により特定入賞役のいずれかに内部当選し、その入賞役を揃えたとき、という条件が揃った場合に「特定遊技状態」を終了させるとしている。
　一方、引用発明（第２０ページ、右上のフローチャート参照）では「ＢＩＧフラグが成立」し、「ＢＩＧ　ＢＯＮＵＳに当選」すると、ＣＴＢＩＧかノーマルＢＩＧの抽選を行い、その後ビッグボーナスゲームに突入させており、どの時点でＣＴが終了しているのか定かではない。
　しかし、ボーナスゲーム中はＣＴではない、つまりボーナスゲームが開始されればＣＴの状態は終了するのであるから、「特定遊技状態」（ＣＴ）が終了する条件として、「前記内部抽選手段により前記特定入賞役のいずれかが内部当選役として決定された」という条件は、引用発明と本願補正発明とに共通するものであるということができる。
　したがって、引用発明の「ＣＴ中に、抽選により、ビッグボーナスに当選し、かつノーマルビッグに当選した場合、ビッグボーナスゲームを行い、該ゲーム終了後に通常ゲームになる。」、「ＣＴ中に、抽選により、ビッグボーナスに当選し、かつＣＴビッグに当選した場合、ビッグボーナスゲームを行い、該ゲーム終了後に新たにＣＴに突入する。」ことは、それぞれ本願補正発明の「前記特定遊技状態中に前記内部抽選手段による抽選の結果、前記特別増加入賞の内部当選となったときには、前記特定遊技状態を終了して前記特別増加入賞に対応する遊技状態とする」、「前記特定遊技状態中に前記内部抽選手段による抽選の結果、前記特定遊技状態付特別増加入賞の内部当選となったときには、前記特定遊技状態を終了して前記特別増加入賞に対応する遊技状態とし、前記特別増加入賞の遊技状態終了後に前記特定遊技状態を新たに開始する」ことと共通しており、また、引用発明の「ＣＴ中に、抽選により、レギュラーボーナスに当選した場合、ＣＴを中断してレギュラーボーナスゲームを行い、レギュラーボーナスゲーム中のゲーム数はカウントされず、該ゲーム終了後、ＣＴは途中から再開される。」ことは、本願補正発明において「前記特定遊技状態中に前記内部抽選手段による抽選の結果、前記特別入賞の内部当選となったときには、前記特定遊技状態を一時終了して前記特別入賞に対応する遊技状態とし、前記特別入賞に対応する遊技状態の終了後に、前記特定遊技状態を一時終了した時点の遊技状態から前記特定遊技状態を再開する」ことと共通するということができる。
　引用発明の「ＣＴ中に、抽選によりいずれかのボーナスフラグが立つと、「ＣＴサウンド＆ランプ」を消したり、あるいはランプの「点滅」を「点灯」に変えて残りゲーム数の数字が減らないようにしたりしてフラグの成立を打ち手に教える。」ことは、特定入賞役の種類に応じて異なる報知を行うか否かは別にして、「前記特定遊技状態制御手段によって制御される特定遊技状態中に前記内部抽選手段による抽選の結果、内部当選役として前記特定入賞役のいずれかが内部当選役として決定された場合、報知を行う報知手段」を備えている点で本願補正発明と共通している。
　
　以上のことを総合すると、引用発明と本願補正発明は、
　＜一致点＞
「遊技に必要な複数の図柄を可変表示する複数の可変表示装置と、
　前記図柄の移動を開始させる、遊技者が操作可能なスタートレバーと、
　前記スタートレバーが操作されたことを条件に、遊技者に利益を与える遊技状態となる遊技者に相対的に大きい利益を与える特別増加入賞役と、前記特別増加入賞と特定遊技状態との組み合わせである特定遊技状態付特別増加入賞役と、遊技者に相対的に小さい利益を与える遊技状態となる特別入賞役とで構成され、内部抽選手段により内部当選役として決定されてから対応した表示態様で停止するまで内部当選状態を維持する特定入賞役か、又は、遊技媒体を遊技者に付与する小役か否かを遊技機内部で抽選する内部抽選手段と、
　前記内部抽選手段の抽選結果に基づいて前記可変表示を制御する制御手段と、
　遊技中に所定の条件が成立した時から、前記内部抽選手段により前記特定入賞役のいずれかが内部当選役として決定された場合、遊技者の獲得した遊技媒体の純増数が所定数に達した場合、所定回数の遊技を行った場合のうち何れか１つが成立する時まで、少なくとも前記複数の可変表示装置のうちの一つの可変表示装置における前記制御手段による停止制御を中止し、前記内部抽選手段による前記小役の抽選を行わない特定遊技状態を制御する特定遊技状態制御手段と、
　前記特定遊技状態制御手段によって制御される特定遊技状態中に前記内部抽選手段による抽選の結果、内部当選役として前記特定入賞役のいずれかが内部当選役として決定された場合、報知を行う報知手段と、を備え、
　前記特定遊技状態制御手段は、
　前記特定遊技状態中に前記内部抽選手段による抽選の結果、前記特別増加入賞の内部当選となったときには、前記特定遊技状態を終了して前記特別増加入賞に対応する遊技状態とし、
　前記特定遊技状態中に前記内部抽選手段による抽選の結果、前記特定遊技状態付特別増加入賞の内部当選となったときには、前記特定遊技状態を終了して前記特別増加入賞に対応する遊技状態とし、前記特別増加入賞の遊技状態終了後に前記特定遊技状態を新たに開始し、
　前記特定遊技状態中に前記内部抽選手段による抽選の結果、前記特別入賞の内部当選となったときには、前記特定遊技状態を一時終了して前記特別入賞に対応する遊技状態とし、前記特別入賞に対応する遊技状態の終了後に、前記特定遊技状態を一時終了した時点の遊技状態から前記特定遊技状態を再開する、
ことを特徴とする遊技機。」
　である点で一致し、以下の点で相違している。
　
　＜相違点１＞
　本願補正発明は、「前記内部抽選手段により前記特定入賞役のいずれかが内部当選役として決定され、前記可変表示装置が前記特定入賞役のいずれかに対応する表示態様で停止した場合」に特定遊技状態（ＣＴ）を終えるものであるのに対し、
　引用発明は、どのような場合にＣＴを終えるか定かでない点。
　＜相違点２＞
　本願補正発明は、「前記特定遊技状態制御手段によって制御される特定遊技状態中に前記内部抽選手段による抽選の結果、内部当選役として前記特定入賞役のいずれかが内部当選役として決定された場合、前記特定入賞役の種類に応じて異なる報知を行う」ものであるのに対し、
　引用発明は、前記特定遊技状態制御手段によって制御される特定遊技状態中に前記内部抽選手段による抽選の結果、内部当選役として前記特定入賞役のいずれかが内部当選役として決定された場合、報知を行うものの、その報知が「前記特定入賞役の種類に応じて異なる」ものではない点。
　＜相違点３＞
　本願補正発明は、特定遊技状態中（ＣＴ中）に特別入賞（レギュラーボーナス）の内部当選となり、特定遊技状態を一時終了して特別入賞に対応する遊技を行った後、再び特定遊技状態を再開するとき、再開した特定遊技状態の終了条件（遊技者の獲得した遊技媒体の純増数が所定数に達した場合）における「遊技者の獲得した遊技媒体の純増数」として「前記特別入賞動作に対応した利益の付与を行い、当該付与した利益数を前記純増数に加算」したものを用いているのに対し、
　引用発明は、再開したＣＴの終了条件を、ＣＴ中断時の状態から引き継いで用いている点。
　
　（４）判断
　＜相違点１＞について
　前記したように、引用例には、「ＢＩＧフラグが成立した」ことと「ＢＩＧ　ＢＯＮＵＳに当選」したことが一つの流れとして記載されており、そしてその後ＣＴビッグかノーマルビッグかの抽選を行ってビッグボーナスゲームに突入させており、どの時点でＣＴが終了しているのか定かではない。
　しかし、「ＢＩＧフラグ」が成立してもビッグボーナスに対応する絵柄を揃え（可変表示装置を特定入賞役に対応する表示態様で停止させ）なければビッグボーナスゲームに入らないことは技術常識であるから、ボーナスゲーム（ＣＴビッグかノーマルビッグ）を開始するのは「ＢＩＧフラグ」に対応する絵柄を揃えた時点であると推測することができる。
　また、ＣＴ遊技中にビッグボーナスに入賞するとチャレンジタイムゲームが終了することは、例えば、登録実用新案公報第３０３８９０３号公報（段落【００２３】参照）にあるように周知な技術である。
　以上のことを鑑みれば、引用発明において、ＣＴ中に「内部抽選手段により特定入賞役（ビッグボーナスかレギュラーボーナス）のいずれかが内部当選役として決定され、可変表示装置が前記特定入賞役のいずれかに対応する表示態様で停止した」場合、ＣＴを終了させることは、当業者が容易に想到できたと認められる。
　＜相違点２＞について
　この種スロットマシンにおいて、内部抽選手段によりビッグボーナスあるいはレギュラーボーナスに当選したとき、該当選役（ビッグボーナスあるいはレギュラーボーナス）に対応して異なった報知を行うことは、例を示すまでもなく周知な技術である。
　したがって、引用発明において、ＣＴ中にビッグボーナスあるいはレギュラーボーナスに当選した場合、ビッグボーナスあるいはレギュラーボーナス（当選役の種類）に応じて異なった報知を行う程度のことは、当業者が容易に想到し得たということができる。
　＜相違点３＞について
　引用発明は、ＣＴ中−レギュラーボーナス当選−ＣＴ中断（中断時点の状態を記憶）−レギュラーボーナスゲーム−レギュラーボーナスゲーム終了−記憶に基づきＣＴ中断時の状態からＣＴ再開、という流れでゲームが進行されていると推測できるが、この「ＣＴ中断時の状態」を記憶する際、レギュラーボーナス当選時の利益を「ＣＴ中断時の状態」に含ませるか否かは設計事項にすぎない。
　したがって、「ＣＴ中断時の状態」における「遊技者の獲得した遊技媒体の純増数」としてレギュラーボーナス当選時の利益も含ませるようにすること、すなわち「ＣＴ中断時の状態」に「前記特別入賞動作（レギュラーボーナスに当選した）に対応した利益の付与を行い、当該付与した利益数を前記純増数に加算」したものを用いる程度のことは、当業者が適宜なし得るものと認められる。
　
　さらに、本願補正発明の作用効果等を総合的に勘案しても、本願補正発明に格別の点を認めることはできない。
　以上のように、本願補正発明は、引用発明及び周知技術に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものである。
　したがって、本願補正発明は、特許法第２９条第２項の規定により、その特許出願の際に独立して特許を受けることができない。
　
　（５）本願補正についてのまとめ
　以上のとおり本願補正は、平成１８年法律第５５号改正附則第３条第１項によりなお従前の例によるとされる同法による改正前の特許法第１７条の２第５項において準用する同法第１２６条第５項の規定に違反するものであるから、特許法第１５９条第１項の規定において読み替えて準用する同法第５３条第１項の規定により却下すべきものである。
　
　
３．本願発明について
　（１）請求項１発明
　平成１９年１０月１５日付けの手続補正は上記のとおり却下されたので、補正前の発明は、平成１９年６月１５日付け手続補正書により補正された特許請求の範囲により特定されるとおりのものである。
　そして、その請求項１に係る発明（以下、本願発明という。）は、次のとおりである。
　
「【請求項１】
　遊技に必要な複数の図柄を可変表示する複数の可変表示装置と、
　前記図柄の移動を開始させる、遊技者が操作可能なスタートレバーと、
　前記スタートレバーが操作されたことを条件に、遊技者に利益を与える遊技状態となる入賞か否かを遊技機内部で抽選する内部抽選手段と、
　前記内部抽選手段の抽選結果に基づいて前記可変表示を制御する制御手段と、
　遊技中に所定の条件が成立した時から、少なくとも前記可変表示装置が前記入賞に対応する表示態様で停止した場合を含む所定の解除条件が成立する時まで、少なくとも前記複数の可変表示装置のうち一つの可変表示装置における前記制御手段による停止制御を中止する特定遊技状態を制御する特定遊技状態制御手段と、
　前記特定遊技状態制御手段によって制御される特定遊技状態中に前記内部抽選手段による抽選の結果、内部当選役として前記入賞が決定された場合、その旨を報知する報知手段と、を備えたことを特徴とする遊技機。」
　
　（２）引用例に記載された事項
　原査定の拒絶の理由に引用された「パチスロ必勝ガイド１９９８年５月号，株式会社白夜書房，１９９８年５月１日発行，４−７ページ、１９−２３ページ、６０−６２ページ」（引用例）に記載された事項は、前記「２．（２）」に摘記したとおりである。
　
　（３）対比・判断
　本願発明（補正前の請求項１）は、前記２．で検討した本願補正発明（補正後の請求項１）から、内部抽選手段により抽選される入賞役についての「遊技者に相対的に大きい利益を与える特別増加入賞役と、前記特別増加入賞と特定遊技状態との組み合わせである特定遊技状態付特別増加入賞役と、遊技者に相対的に小さい利益を与える遊技状態となる特別入賞役とで構成され、内部抽選手段により内部当選役として決定されてから対応した表示態様で停止するまで内部当選状態を維持する特定入賞役か、又は、遊技媒体を遊技者に付与する小役」という技術事項を除き、また、特定遊技状態制御手段についての「遊技中に所定の条件が成立した時から、前記内部抽選手段により前記特定入賞役のいずれかが内部当選役として決定され、前記可変表示装置が前記特定入賞役のいずれかに対応する表示態様で停止した場合、遊技者の獲得した遊技媒体の純増数が所定数に達した場合、所定回数の遊技を行った場合のうち何れか１つが成立する時まで、少なくとも前記複数の可変表示装置のうちの一つの可変表示装置における前記制御手段による停止制御を中止し、前記内部抽選手段による前記小役の抽選を行わない特定遊技状態を制御する」および「前記特定遊技状態中に前記内部抽選手段による抽選の結果、前記特別増加入賞の内部当選となり、前記可変表示装置が前記特別増加入賞に対応した表示態様で停止したときには、前記特定遊技状態を終了して前記特別増加入賞に対応する遊技状態とし、前記特定遊技状態中に前記内部抽選手段による抽選の結果、前記特定遊技状態付特別増加入賞の内部当選となり、前記可変表示装置が特定遊技状態付特別増加入賞に対応した表示態様で停止したときには、前記特定遊技状態を終了して前記特別増加入賞に対応する遊技状態とし、前記特別増加入賞の遊技状態終了後に前記特定遊技状態を新たに開始し、前記特定遊技状態中に前記内部抽選手段による抽選の結果、前記特別入賞の内部当選となり、前記可変表示装置が前記特別入賞に対応した表示態様で停止したときには、遊技者に対して前記特別入賞動作に対応した利益の付与を行い、当該付与した利益数を前記純増数に加算後、前記特定遊技状態を一時終了して前記特別入賞に対応する遊技状態とし、前記特別入賞に対応する遊技状態の終了後に、前記特定遊技状態を一時終了した時点の遊技状態から前記特定遊技状態を再開する」という技術事項を除き、さらに、報知手段についての「内部当選役として前記特定入賞役のいずれかが内部当選役として決定された場合、前記特定入賞役の種類に応じて異なる報知を行う」という技術事項を除いたものである。
　そうすると、本願発明の構成要件を全て含み、さらに他の構成要件を付加したものに相当する本願補正発明が、前記２．（４）に記載したとおり、引用発明および周知技術に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものであるから、本願発明も、同様の理由により、当業者が容易に発明をすることができたものである。
　
　（４）むすび
　以上のとおりであるから、本願発明は、引用発明および周知技術に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものであり、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
　したがって、本願は、他の請求項について検討するまでもなく、拒絶されるべきものである。
　よって、結論のとおり審決する。