【事件の表示】
　特願２０００−　７８７０１「遊技機」拒絶査定不服審判事件〔平成１３年　９月　４日出願公開、特開２００１−２３９０２１〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
１．手続の経緯
　本願は、平成１２年３月１日に出願した特願２０００−５６２９６号の一部を平成１２年３月２１日に新たな特許出願としたものであって、平成１５年１月３１日付で拒絶理由通知がなされ、同年４月３日付で手続補正がなされ、平成１５年７月２５日付で最後の拒絶理由通知がなされ、同年９月１６日付で手続補正がなされ、同年１１月１４日付で拒絶査定がなされるとともに、同年９月１６日付手続補正書でした補正が、拒絶査定と同日付で補正却下の決定がなされ、これに対し、同年１２月２５日に拒絶査定に対する審判請求がなされ、平成１６年１月２３日付で手続補正がなされたものである。
　
　２．平成１６年１月２３日付の手続補正についての補正却下の決定
［補正却下の決定の結論］
　　平成１６年１月２３日付の手続補正を却下する。
　
［理由］
（１）補正後の本願発明
　本件補正により、特許請求の範囲の請求項１は、
　「複数の図柄を表示可能な図柄表示部が設けられており、所定条件の充足により、予め記憶されている複数種類の図柄変動パターンのうちの一つの図柄変動パターンを選択し、該図柄変動パターンにしたがって図柄表示部の図柄が変動し、しかる後に順次確定表示となり、確定表示となった図柄の組み合わせが、予め設定された大当たり図柄である場合には、通常の遊技状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態が生起するとともに、確定表示となった図柄の組み合わせが、特定の大当たり図柄である場合には、特別遊技状態が終了した後に、図柄変動パターンのうち変動時間の短いものの選択率を通常の遊技状態よりも高くするとともに大当たりの生起確率を高くする高確率状態が生起する遊技機であって、
　図柄表示部に大当たり図柄が確定表示される場合のうちの少なくとも一部の場合に、確定表示される大当たり図柄と同一あるいは異なる大当たり図柄を仮停止表示させた後に、図柄を再変動させる再抽選機能を有しており、
　その再抽選時に前記特定の大当たり図柄と異なる大当たり図柄が仮停止された後に特定の大当たり図柄が確定表示される割合である成り上がり率を、前記図柄変動パターン毎にそれぞれ異ならせるとともに、前記高確率状態であるか否かによっても異ならせたことを特徴とする遊技機。」
と補正された。
　上記補正は、平成１５年４月３日付手続補正書の特許請求の範囲の請求項１に記載した発明を特定するために必要な事項である「図柄表示部の図柄が変動を開始し」を「予め記憶されている複数種類の図柄変動パターンのうちの一つの図柄変動パターンを選択し、該図柄変動パターンにしたがって図柄表示部の図柄が変動し」と限定し、同じく「通常の遊技状態よりも図柄の変動時間を短縮するとともに大当たりの生起確率を高くする高確率状態が生起する」を「図柄変動パターンのうち変動時間の短いものの選択率を通常の遊技状態よりも高くするとともに大当たりの生起確率を高くする高確率状態が生起する」と限定し、同じく「成り上がり率が、図柄の変動開始から仮停止表示までの変動態様により異なり、且つ、前記高確率状態であるか否かによっても異なる」を「成り上がり率を、前記図柄変動パターン毎にそれぞれ異ならせるとともに、前記高確率状態であるか否かによっても異ならせた」と限定するものであって、特許法第１７条の２第４項第２号の特許請求の範囲の減縮を目的とするものに該当する。
　そこで、本件補正後の前記請求項１に記載された発明（以下、「本願補正発明」という。）が特許出願の際独立して特許を受けることができるものであるか（平成１５年改正前特許法第１７条の２第５項において準用する同法第１２６条第４項の規定に適合するか）について、平成１５年１１月１４日付の補正却下の決定に不服である旨主張している理由を参酌し、以下に検討する。
　
（２）引用例
　原査定の拒絶の理由に引用された特開２０００−６１０８０号公報（以下、引用例１という。）には、図面とともに、
  「複数の図柄を表示する図柄表示装置と、
  前記図柄の変動を開始させるための始動スイッチと、
  一定の利益ある遊技が提供される第１の大当たりと、該第１の大当たりよりも利益ある遊技の提供される第２の大当たりと、ハズレとの内、いずれかを決定する大当たり決定手段と、
  図柄変動を開始してから再変動図柄で一旦停止するまでの表示態様として、第１の表示態様と第２の表示態様との内のいずれかを決定する表示態様決定手段とを備え、
  大当たりが発生する際に、
  前記再変動図柄として少なくとも第１の大当たり図柄で一旦停止した後、再変動して、前記第１の大当たり図柄又は前記第２大当たり図柄で変動停止するパチンコ機であって、
  （Ａ）前記第１の表示態様が表示された際に、前記再変動図柄として前記第１の大当たり図柄で一旦停止した後、再変動して、前記第２の大当たり図柄で変動停止する確率と、
  （Ｂ）前記第２の表示態様が表示された際に、前記再変動図柄として前記第１の大当たり図柄で一旦停止した後、再変動して、前記第２の大当たり図柄で変動停止する確率と、を異ならしめた・・・パチンコ機。」（特許請求の範囲、【請求項１】）、
  「複数の図柄を表示する図柄表示装置と、
  前記図柄の変動を開始させるための始動スイッチと、
  一定の利益ある遊技が提供される第１の大当たりと、該第１の大当たりよりも利益ある遊技の提供される第２の大当たりと、ハズレとの内、いずれかを決定する大当たり決定手段と、
  再変動図柄で一旦停止する際のリーチ態様として、第１リーチ態様と第２リーチ態様との内のいずれかを決定する表示態様決定手段とを備え、
  大当たりが発生する際に、
  前記再変動図柄として少なくとも第１の大当たり図柄で一旦停止した後、再変動して、前記第１の大当たり図柄又は前記第２大当たり図柄で変動停止するパチンコ機であって、
  （Ａ）前記第１のリーチ態様が表示された際に、前記再変動図柄として前記第１の大当たり図柄で一旦停止した後、再変動して、前記第２の大当たり図柄で変動停止する確率と、
  （Ｂ）前記第２のリーチ態様が表示された際に、前記再変動図柄として前記第１の大当たり図柄で一旦停止した後、再変動して、前記第２の大当たり図柄で変動停止する確率と、を異ならしめた・・・パチンコ機。」（特許請求の範囲、【請求項２】）、
  「複数の図柄を表示する図柄表示装置と、
  前記図柄の変動を開始させるための始動スイッチと、
  一定の利益ある遊技が提供される第１の大当たりと、該第１の大当たりよりも利益ある遊技の提供される第２の大当たりと、ハズレとの内、いずれかを決定する大当たり決定手段と、
  前記第１の大当たりのための図柄として図柄Ａと図柄Ｂの内のいずれかを決定する大当たり図柄決定手段と、を備え、
  大当たりが発生する際に、
  前記再変動図柄として第１の大当たり図柄Ａ又は図柄Ｂで一旦停止した後、再変動して、前記第１の大当たり図柄又は前記第２大当たり図柄で変動停止するパチンコ機であって、
  （Ａ）前記再変動図柄として前記第１の大当たり図柄Ａで一旦停止した後、再変動して、前記第２の大当たり図柄で変動停止する確率と、
  （Ｂ）前記再変動図柄として前記第１の大当たり図柄Ｂで一旦停止した後、再変動して、前記第２の大当たり図柄で変動停止する確率と、を異ならしめた・・・パチンコ機。」（特許請求の範囲、【請求項３】）、
　「【従来の技術】
  パチンコ機において、・・・図柄変動装置が変動を開始し、所定の図柄で停止すること（大当たり）により大入賞口が所定時間開放され、遊技球の非常に入賞し易い状態を提供するようになっている機種がある。この種のパチンコ機で、大当たりとして次回の大当たりの発生し易い高確率状態へ移行する大当たり（以下特定大当たり）と、高確率状態に移行しない大当たり（通常大当たり）とを設けるいわゆる確率変動機がある。そして、この特定大当たりを特定図柄（例えば、“１１１”，“３３３”，“５５５”等の奇数番号）で発生させ、通常大当たりを通常図柄（例えば、“２２２”、“４４４”、“６６６”等の偶数番号）にて発生させる。更に、かかる確率変動機において、大当たり図柄（通常図柄）で一旦停止し、そこから再び図柄を動かし、通常図柄又は特定図柄で停止させる機種がある。」（段落【０００２】）、
　「【発明が解決しようとする課題】
  かかる図柄を再変動させるパチンコ機に於いては、再変動図柄で一旦停止した際に、大当たりか否かを遊技者に知らしめた後、再度図柄を変動してから、最終的に通常大当たりか、特定大当たりかを知らしめ得ることで、遊技の興趣を高めている。しかしながら、再変動を起こしても、特定大当たりの発生する確率は一定であるため、遊技の継続する上で単調になり易く、遊技者の集中力を失わせることがあった。」（段落【０００３】）、
　「パチンコ機１０には、内枠１１が・・・備えられており、その内枠１１には、金枠１２が・・・取付けられており、さらに金枠１２には、ガラス枠２６が・・・取付けられている。ガラス枠２６・・・には、遊技盤１３が配置されており、この遊技盤１３・・・には、発射された遊技球を案内するガイドレール１４が設けられている。・・・。」（段落【００１２】）、
　「・・・。 遊技盤１３・・・には、センターケース３０が備えられている。センターケース３０には、・・・、液晶表示で特別図柄３４ａを表示する特別図柄表示装置３４・・・が備えられている。」（段落【００１５】）、
　「図２に示す・・・、普通図柄表示装置３２を作動させるための普通図柄作動ゲート４０，４０が設けられている。・・・、特別図柄表示装置３４を作動させるための第１種始動口４１が設けられており、・・・普通図柄表示装置３２の停止図柄が所定の当たり図柄となった場合に開放される普通電動役物４２が設けられている。・・・普通電動役物４２は、第１種始動口４１と同様に、特別図柄表示装置３４を作動開始させる機能を備えている。・・・、特別図柄表示装置３４の停止図柄が所定の大当たり図柄となった場合に作動する変動入賞装置５０が設けられている。」（段落【００１６】）、
　「・・・変動入賞装置５０には、当たりの発生時に開放される扉形式の大入賞口５１が開閉可能に取り付けられてお・・・る。・・・。」（段落【００１７】）、
　「・・・、図３に示す・・・、液晶表示装置（ＬＣＤ）からなる特別図柄表示装置３４は、遊技球が第１種始動口４１・・・に入賞した際に、０〜９の１０種類の図柄を３箇所に変動表示する。以下、図３において左側の図柄を表示する部分を第１表示部３４Ａ、中央の図柄を表示する部分を第２表示部３４Ｂ、右側の図柄を表示する部分を第３表示部３４Ｃと称する。・・・、変動開始後、所定の変動固定時間が経過すると、たとえば、第１表示部３４Ａ・第２表示部３４Ｂ・第３表示部３４Ｃの順に変動が停止し、その停止図柄がＡ＝Ｂ＝Ｃ、たとえば、図３に示すように、７７７になると大当たりとなり、変動入賞装置５０が作動して大入賞口５１が開放される。」（段落【００２１】）、
　「・・・、主制御基盤３６には、特別図柄表示装置３４、・・・などの制御を行うＣＰＵ８４と、このＣＰＵ８４が実行する制御プログラムが記憶されたＲＯＭ８５と、ＣＰＵ８４が制御プログラムを実行する際にＲＯＭ８５から読出された制御プログラムを一時的に記憶するＲＡＭ８６とが搭載されている。」（段落【００２６】）、
　「〔特別図柄表示装置〕
  遊技球が第１種始動口４１・・・へ入賞すると、特別図柄表示装置３４の各表示部３４Ａ、３４Ｂ、３４Ｃにて０〜９の図柄の変動をそれぞれ開始する。そして、予め設定された時間が経過すると第１表示部３４Ａ、第２表示部３４Ｂ、第３表示部３４Ｃの順で図柄の変動を停止する。ここで、第１表示部３４Ａ、第２表示部３４Ｂ、第３表示部３４Ｃの図柄が異なる場合にはハズレとなる。他方、第１表示部３４Ａ、第２表示部３４Ｂ、第３表示部３４Ｃの図柄が同じときには、大当たりとなって、大入賞口５１を約２９．５秒開放して、遊技球の非常に入賞し易い状態を提供する。該２９．５秒の経過又は開放時間内であっても遊技球がおおむね９個入賞することにより大入賞口５１が閉じる。この大入賞口５１の開放中に、特定領域５３を通過することにより大入賞口５１は再び開放される。」（段落【００３３】）、
　「・・・、大当たりとして次回の大当たりの発生し易い高確率状態（１／８２．５）へ移行する大当たり（以下特定大当たり）と、高確率状態に移行しない大当たり（通常大当たり：１／３３０）とを設けた、いわゆる確率変動機である。そして、この特定大当たりを特定図柄（例えば、“１１１”，“３３３”，“５５５”等の奇数番号）にて発生させ、通常大当たりを通常図柄（例えば、“２２２”、“４４４”、“６６６”等の偶数番号）にて発生させる。そして、大当たりを発生させる際に、大当たり図柄（通常図柄又は特定図柄）で一旦停止し、そこから再び図柄を動かし、通常図柄又は特定図柄で停止させる。」（段落【００３５】）、
　「・・・、リーチ態様として、通常リーチと、ロングリーチと、スーパーリーチとの３種類を設けて有る。そして、・・・大当たり図柄で一旦停止する際に、通常リーチで停止した際には、一旦停止後に特定図柄で停止して高確率に移行する蓋然性は低く設定されている。他方、ロングリーチと、スーパーリーチにて、大当たり図柄で一旦停止する際には、一旦停止後に特定図柄で停止して高確率に移行する蓋然性が高く設定されている。即ち、ロングリーチと、スーパーリーチにて一旦停止し大当たりが発生する際には、高い確率で特定図柄で図柄停止するため、遊技者は集中力を持って遊技の進行を堪能することができる。」（段落【００３６】）、
　「・・・リーチ態様に加えて、再変動図柄として選択された一旦停止時の大当たり図柄（以下、一旦停止図柄として参照する）からも特別図柄での図柄停止が予見できるように設定されている。即ち、“６６６”の大当たり図柄で一旦停止した際には、高い確率（７６％）で特定図柄へ移行し、他方、“４４４”で一旦停止した際には、低い確率（２１％）でしか特定図柄へ移行しないように設定してある。これにより、リーチに加えて、図柄からも特定図柄の発生を予期できるため、遊技の興趣が高められる。」（段落【００３７】）、
　「・・・、第１種始動口４１への入賞に伴い、特別図柄表示装置３４の図柄を変化させる特別図柄変動処理を行う（Ｓ１１８）。そして、当たりの発生に応じて大入賞口５１を開放する大入賞口制御処理を行う（Ｓ１２０）。」（段落【００４１】）、
　「・・・第１種始動口４１・・・への入賞に基づく・・・図５に示すステップ１１６からステップ１２０までの特別図柄表示装置の変動処理について、図６〜図８のサブルーチン・・・。」（段落【００４４】）、
　「・・・始動口入賞処理について図６に示す・・・。ＣＰＵ８４は、第１種始動口スイッチ４１ａからの信号を基に第１種始動口４１へ遊技球が入賞したか否かを判断し（Ｓ１２２）、・・・、遊技球が入賞したときは（Ｓ１２２がＹｅｓ）、始動記憶変数Ｕが４未満かを判断する（Ｓ１２４）。・・・。」（段落【００４５】）、
　「・・・、変数Ｕが４未満の場合は（Ｓ１２４がＹｅｓ）、変数Ｕに１加算した後（Ｓ１２６）、０から３２９までの３３０コマ数の乱数内の現タイミング（第１種始動口４１へ遊技球が入賞時）に於ける値を抽出し（Ｓ１３４）、この値を保持して始動口入賞サブルーチンを終了する。・・・実施形態では、乱数“７”を大当たりとして設定しており、低確率の際には、１／３３０の確率で大当たりが発生するようになっている。一方、前回特定図柄で大当たりが発生し高確率状態であるなら乱数“７”、“１３３”、“２０３”、“２０７”を大当たりとして設定しており、１／８２．５の確率で大当たりが発生する。」（段落【００４６】）、
　「・・・、第１種始動口４１へ遊技球が入賞し、・・・変数Ｕが１になった時の処理について・・・。特別図柄表示装置３４を変動中かのステップ２０２の判断がＮｏとなり、ＣＰＵ８４は、変数Ｕが“１”以上かを判断するが（Ｓ２０４）、変数Ｕが１であるため（Ｓ２０４がＹｅｓ）、特別図柄の変動の固定時間をセットし（Ｓ２０６）、変数Ｕから“１”を減じる（Ｓ２０８）。そして、特別図柄表示装置３４の図柄の変動を開始する（Ｓ２１０）。」（段落【００４８】）、
　「その後、大当たりが発生しているか否かに基づき停止図柄の選択及び、図柄停止時の態様を決定する。即ち、ＣＰＵ８４は、高確率状態かを、高確率フラグに基づき判断する（Ｓ２１１）。ここで、通常時には（Ｓ２１１がＮｏ）、ステップ２１３へ進み、・・・ステップ１３４にて設定した乱数値が、大当たりの乱数値“７”であるかを判断する。ここで、乱数値が“７”の場合には（Ｓ２１３がＹｅｓ）、大当たりフラグを設定した後（Ｓ２１４）、大当たり図柄を選出する（Ｓ２１６）。一方、高確率状態においては（Ｓ２１１がＹｅｓ）、設定した乱数値が、大当たりの乱数値“７”、“１３３”、“２０３”、“２７７”であるかを判断する。ここで、乱数値が“７”、“１３３”、“２０３”、“２７７”の場合には（Ｓ２１２がＹｅｓ）、ステップ２１４へ移行する。」（段落【００４９】）、
　「ステップ２１６における大当たり図柄の選出は、図９（Ｃ）に示す０から９までの１０コマ数の乱数内におけるいずれかの値を抽出することにより行う。例えば、乱数値“１”が選択された場合には、特別図柄表示装置３４にて“１”、“１”、“１”に相当する停止図柄が表示されることになる。ここで、１，３，５，７、９の奇数の値が選択された際には、特定図柄（確率変動図柄）が大当たり図柄となり、他方、２、４、６、８の偶数及び０が選択された際には、通常図柄が大当たり図柄となる。」（段落【００５０】）、
　「次に、図９（Ｂ）に示す０から５０８までの５０９コマ数の再変動乱数内の値を抽出し、一旦停止図柄及びリーチ態様を決定し（Ｓ２２０）、決定したリーチパターン（通常リーチ、ロングリーチ、スーパーリーチのいずれか）を設定する（Ｓ２２１）。ここで、図１０及び図１１は、停止図柄に対する一旦停止図柄及びリーチ態様の設定確率を示す図表であり、図１２は、停止図柄に対する一旦停止図柄及びリーチ態様の設定マップの内容を示す説明図である。」（段落【００５１】）、
　「図１２中に示す内容のマップが・・・ＲＯＭ８５中に保持されている。ここで、・・・大当たり図柄（停止図柄）として“１１１”が選択され、図９（Ｂ）に示す乱数として例えば、４７２が選択された際には、図１２に示すマップのように停止図柄“１１１”の欄で、４６５〜４７４の範囲であるため、一旦停止図柄として“８８８”が選択され、通常リーチが行われることになる。また、選択された乱数値が４６４であるなら、３２５〜４６４の範囲であるため、一旦停止図柄として“６６６”が選択され、スーパーリーチが行われることになる。」（段落【００５２】）、
　「図１０及び図１１は、図１２を参照して・・・マップに設定された発生確率を示している。即ち、停止図柄として高確率状態へ移行しない通常図柄“０００”が・・・ステップ２１６にて設定されたときは、例えば、一旦停止図柄が“０００”の場合には、通常リーチで発生する確率を５０／５０９に、ロングリーチで発生する確率を５０／５０９に、スーパーリーチで発生する確率を３０／５０９に設定してある。他の通常図柄（“４４４”等の偶数図柄）も、同様にスーパーリーチで発生する確率を低く設定してある。」（段落【００５３】）、
　「・・・、停止図柄として高確率状態へ移行する特定図柄“１１１”が・・・ステップ２１６にて設定されたときは、例えば、一旦停止図柄が“０００”の場合には、通常リーチで発生する確率を１５／５０９に、ロングリーチで発生する確率を１０／５０９に、スーパーリーチで発生する確率を９５／５０９に設定してある。他の通常図柄（“２２２”等の偶数図柄）も、同様にロングリーチ、スーパーリーチで発生する確率を高く設定してある。」（段落【００５４】）、
　「図１１及び図１２に示す設定確率について、・・・。 ここでは先ず、通常リーチにより“２２２”で一旦停止した後、特定図柄で大当たりが発生する確率について・・・。
（Ａ）先ず、通常リーチにより“２２２”で一旦停止した後、通常図柄で大当たりが発生する確率Ａは次式で表される。
Ａ＝1/330 ×（45/509+45/509+45/509+45/509+45/509）÷10＝225/1679700 
    (1)         (3)  (4)    (5)     (6)   (7)     (2) 
  なお、式中で（1 ）は大当たり確率、（2 ）は一旦停止図柄の個数、（3 ）は、通常リーチにより“２２２”で一旦停止した後、通常図柄（０００）に成る確率、（4 ）は、通常リーチにより“２２２”で一旦停止した後、通常図柄（２２２）に成る確率、（5 ）は、通常リーチにより“２２２”で一旦停止した後、通常図柄（４４４）に成る確率、（6 ）は、通常リーチにより“２２２”で一旦停止した後、通常図柄（６６６）に成る確率、（7 ）は、通常リーチにより“２２２”で一旦停止した後、通常図柄（８８８）に成る確率を示す。」（段落【００５５】）、
　「（Ｂ）通常リーチにより“２２２”で一旦停止した後、特定図柄で大当たりが発生する確率Ｂは次式で表される。
Ｂ＝1/330 ×（5/509+5/509+5/509+5/509+5/509 ）÷10＝25/1679700
    (1)       (9)   (10)  (11)  (12)  (13)   (2)
  なお、式中で（１）は大当たり確率、（２）は一旦停止図柄の個数、（9 ）は、通常リーチにより“２２２”で一旦停止した後、特定図柄（１１１）に成る確率、（10）は、通常リーチにより“２２２”で一旦停止した後、特定図柄（３３３）に成る確率、（11）は、通常リーチにより“２２２”で一旦停止した後、特定図柄（５５５）に成る確率、（12）は、通常リーチにより“２２２”で一旦停止した後、特定図柄（７７７）に成る確率、（13）は、通常リーチにより“２２２”で一旦停止した後、特定図柄（９９９）に成る確率を示す。」（段落【００５６】）、
　「・・・、通常リーチにより“２２２”で一旦停止した後、特定図柄で大当たりが発生する確率Ｃ( ％）は、次式で表される。
Ｃ= 特定図柄の確率( Ｂ)/｛通常図柄の確率( Ａ) ＋特定図柄の確率( Ｂ) ｝×100   =10(%)」（段落【００５７】）、
　「以下同様に、ロングリーチにより“２２２”で一旦停止した後、特定図柄で大当たりが発生する確率（信頼度）は、１００％であり、スーパーリーチの場合には９４％に設定されている。」（段落【００５８】）、
　「・・・、一旦停止図柄が“８８８”の場合には、特定図柄で大当たりが発生する確率（信頼度）は、通常リーチで２５％、ロングリーチで３３％、スーパーリーチで２１．５％に設定されている。」（段落【００５９】）、
　「・・・、一旦停止図柄を問わずに全体として、特定図柄で大当たりが発生する確率（信頼度）は、通常リーチで２４％、ロングリーチで３３％、スーパーリーチで７０％に設定されている。この実施形態では、全体的にスーパーリーチの信頼度が高く設定されているが、・・・“８８８”の場合には、スーパーリーチでの発生確率を２１．５％にすることで、ロングリーチでの信頼度（３３％）よりも低く設定されている。一方、・・・“２２２”でのロングリーチで一旦停止した際には、１００％発生するように設定されている。」（段落【００６０】）、
　「他方、リーチ態様を問わずに、一旦停止図柄をトータルすると、“４４４”が一番信頼度が低く特定図柄へ移行する確率約２１％、反対に、“６６６”が一番信頼度が高く移行確率が７６％に設定されている。」（段落【００６１】）、
　「・・・、遊技者側から見れば、一旦停止図柄とリーチ態様次第で、通常図柄で一旦停止後に再変動して特定図柄になる信頼度（確率）が異なるため、リーチ態様及び一旦停止図柄によって特定図柄での大当たりの期待度にも差がでる。このため、一旦停止後に特定図柄に移行する蓋然性が高い際には、特定図柄での大当たりの発生を期待しながら図柄変動に注目することができる。」（段落【００６２】）、
　「・・・、図７を参照してＣＰＵ８４による処理について・・・ステップ１２８にて格納した乱数値が“７”以外の場合、即ち、大当たりが発生していないときには、ステップ２１３の判断がＮｏとなる。同様に、高確率状態で大当たりが発生していないとき、ステップ２１２の判断がＮｏとなり、ハズレ図柄の選択（Ｓ２２２）及び、図柄停止時の態様を決定する。」（段落【００６３】）、
　「ステップ２２２では、先ず、第３表示部３４Ｃの停止図柄を選出する。この選出は、図９（Ｄ）に示す０から９までの１０コマ数のハズレ特別乱数内におけるいずれかの値を抽出することにより行う。例えば、乱数値“１”が選択された場合には、第３表示部３４Ｃに“１”に相当する図柄が停止図柄として表示されることになる。同様にして第２表示部３４Ｂ、第１表示部３４Ａの図柄用の乱数を選出する。その後、選出した図柄が大当たり図柄ではないかを判断する（Ｓ２２４）。例えば、第１、第２、第３表示部３４Ｃ、３４Ｂ、３４Ａに全て乱数値“１”が選択されている場合には、停止図柄が“１”、“１”、“１”となって大当たり図柄となるため（Ｓ２２４がＹｅｓ）、ステップ２２２へ戻り図柄を選択し直す。他方、大当たり図柄ではない場合には（Ｓ２２４がＮｏ）、リーチ態様となるかを判断する（Ｓ２２６）。ここでは、第１表示部３４Ａと第２表示部３４Ｂとの図柄が等しいかを判断する。ここで、第１表示部３４Ａと第２表示部３４Ｂとの図柄が異なる場合には（Ｓ２２６がＮｏ）、リーチではない通常の停止態様を設定する（Ｓ２２８）。他方、第１表示部３４Ａと第２表示部３４Ｂとの図柄が等しい場合には（Ｓ２２６がＹｅｓ）、ステップ２２７へ移行し、図９（Ｅ）に示す０から１２６までの１２７コマ数のリーチ乱数内の値を抽出してリーチ態様を決定し、決定したリーチパターン（通常リーチ、ロングリーチ、スーパーリーチのいずれか）を設定する（Ｓ２２１）。」（段落【００６４】）、
　「【００６５】・・・ハズレの際のリーチ態様の設定について、・・・。図１３は、停止図柄に対するリーチ態様の設定確率を示す図表であり、図１４は、停止図柄に対するリーチ態様の設定マップの内容を示す説明図である。」（段落）、
　「図１４中に示す内容のマップが・・・ＲＯＭ８５中に保持されている。ここで、例えば、上記ステップ２２２で“００１”（Ａ＝Ｂ、Ｃ＝Ｂ＋１）の図柄が選択され、上述したステップ２２７のリーチ乱数として５が選択された際には「０」〜「６」の値であるため、通常リーチが設定される（Ｓ２２１）。また、“００９”（Ａ＝Ｂ、Ｃ＝Ｂ−１）の図柄が選択され、リーチ乱数として８が選択された際には「７」〜「８６」の値であるため、ロングリーチが設定される。他方、“００５”（Ａ＝Ｂ、Ｃ≠Ｂ±１）の図柄が選択され、リーチ乱数として１１５が選択された際には「１１４」〜「１２６」の値であるため、スーパーリーチが設定される。」（段落【００６６】）、
　「・・・、リーチ態様と当たり発生との関係について・・・。 図１４は、図１３に示すマップに規定された通常リーチ、ロングリーチ、スーパーリーチの設定確率を示す図表である。・・・。」（段落【００６７】）、
　「・・・、“２”の通常リーチ又はロングリーチで大当たりが発生する信頼度（確率）について・・・。“２”の通常リーチで大当たりが発生する確率Ｆは次式で表される。
Ｆ＝（“２２２”で一旦停止して再変動後、通常図柄で停止する確率＋“２２２”で一旦停止して再変動後、特定図柄で停止する確率）
        ÷    ｛２の通常リーチでハズレる確率＋（“２２２”で一旦停止して再変動後、通常図柄で停止する確率＋“２２２”で一旦停止して再変動後、特定図柄で停止する確率）｝
  ＝（25/1679700＋225/1679700 ）
    ÷｛285572/41910000 ＋（25/1679700＋225/1679700 ）｝
  ≒０．０００２１（０．０２１％）」（段落【００７７】）、
　「一方、“２”のロングリーチで大当たりが発生する確率Ｇは次式で表される。Ｇ＝（“２２２”で一旦停止して再変動後、通常図柄で停止する確率＋“２２２”で一旦停止して再変動後、特定図柄で停止する確率）
        ÷    ｛２のロングリーチでハズレる確率＋（“２２２”で一旦停止して再変動後、通常図柄で停止する確率＋“２２２”で一旦停止して再変動後、特定図柄で停止する確率）｝
  ＝（150/1679700 ＋0/1679700 ）
    ÷｛3290/41910000 ＋（150/1679700 ＋0/1679700 ）｝
  ≒０．５３１９（５３．１９％）」（段落【００７８】）、
　「このように、リーチ態様により大当たりの発生確率を異ならして、遊技の興趣を高めてある。」（段落【００７９】）、
　「・・・、図７・・・ＣＰＵ８４による処理・・・ステップ２１０にて特別図柄表示装置３４の図柄変動を開始すると、次のマシンサイクルにおいて、ステップ２０２の判断において、図柄変動中の判断がＹｅｓとなり、ＣＰＵ８４は、先ず、大当たりが発生した際に、図柄を一旦停止させる一旦停止時期となったかを判断し（Ｓ２２９）、更に、・・・ステップ２０６にて設定した図柄停止タイマがタイムアップしたかを判断する（Ｓ２３１）。ここで、一旦停止時期になるまで（Ｓ２２９がＮｏ）、及び、変動時間の経過により図柄停止タイマがタイムアップするまでは（Ｓ２３１がＮｏ）、図柄の変動を継続する（Ｓ２３２）。」（段落【００８０】）、
　「他方、図柄の一旦停止時期になると（Ｓ２２９がＹｅｓ）、・・・ステップ２２１にて設定した通常リーチ、ロングリーチ、スーパーリーチにて、設定した一旦停止図柄にて図柄変動を一旦停止する（Ｓ２３０）。その後、次のマシンサイクルで図柄の変動を再開する（Ｓ２３２）。」（段落【００８１】）、
　「・・・、図柄停止タイマがタイムアップすると（Ｓ２３１がＹｅｓ）、ＣＰＵ８４は図柄変動を停止する（Ｓ２３４）。ここで、大当たりが発生しており上記一旦停止の際にリーチ表示を行っているとき、及び、リーチ態様ではない通常のハズレが設定されている時には、通常の図柄停止を行い、ハズレのリーチが設定されているときには、設定された通常リーチ態様、ロングリーチ態様、スーパーリーチ態様で図柄変動を停止する。」（段落【００８２】）、
　「次に、ＣＰＵ８４は、大当たりフラグが“１”かを判断し（Ｓ２３６）、大当たりが発生し、大当たりフラグが”１”のときには（Ｓ２３６がＹｅｓ）、大入賞口５１の開口時間である約２９．５秒を設定する大入賞口作動タイマを始動し（Ｓ２３８）、大入賞口５１への入賞数を計数する大入賞口入賞カウンタＰをクリアし（Ｓ２４２）、特別図柄変動処理のサブルーチン処理を終了する。」（段落【００８３】）、
　「・・・マシンサイクルにおいて、・・・、大当たり図柄が特定図柄かを判断する（Ｓ２４８）。ここで、特定図柄（例えば、“１１１”）が選択されているときには（Ｓ２４８がＹｅｓ）、高確率フラグを設定し（Ｓ２５０）、処理を終了する。」（段落【００８７】）、
　「・・・、図１０〜図１２にリーチ態様及び特定図柄の大当たりの発生確率を、図１３，図１４にハズレリーチの発生確率を示したが、これらの設定値を調整することで、各態様の信頼度を任意に設定することができる。」（段落【００８８】）、
　「本実施形態のパチンコ機では、リーチになると、大当たりの信頼度が高くて、特定図柄に再変動し易いものもあれば、大当たりの信頼度が低く、特定図柄に再変動しないものがある。更に、大当たりの信頼度は低いが、再変動すれば特定図柄になり易いものもある。このため、大当たりに対する信頼度だけでなく、通常図柄で一旦停止後に再変動して特定図柄になる信頼度も加わり、ゲーム性の枠が今までよりも広がり、遊技の興趣が高まる。」（段落【００８９】）、
　「・・・実施形態では、リーチと一旦停止の図柄の種類によって、特定図柄に再変動する際の信頼度（確率）を遊技者側へ示唆した。このリーチ或いは一旦停止図柄以外にも、例えば、図柄を変動表示する部分の背景色を変えることで（赤色の背景の場合に高確率で特定図柄を発生させる）、或いは、図柄を変動表示する部分に動物のキャラクタを登場させ、動作態様により（兎が登場して踊った場合に高確率で特定図柄を発生させる）等、大当たり図柄で一旦停止されるまでの間の、図柄以外の図柄表示装置で表示可能なものの表示態様でもって、信頼度を示唆することも可能である。」（段落【００９０】）、
との記載が認められる。
　また、上記摘記事項および図７・８・９等より、遊技球が第１種始動口４１へ入賞すると、特別図柄表示装置３４の各表示部３４Ａ、３４Ｂ、３４Ｃにて図柄の変動をそれぞれ開始して、予め設定された時間が経過すると第１表示部３４Ａ、第２表示部３４Ｂ、第３表示部３４Ｃの順で図柄の変動を停止し、図柄が同じときには、大当たりとなって、大入賞口５１を開放して、遊技球の非常に入賞し易い状態を提供すること（段落【００３３】）、大当たりとして次回の大当たりの発生し易い高確率状態へ移行する特定大当たりと、高確率状態に移行しない通常大当たりとを設けた確率変動機であり、この特定大当たりを特定図柄（例えば、“１１１”，“３３３”，“５５５”等の奇数番号）にて発生させること（段落【００３５】）、リーチ態様として、通常リーチと、ロングリーチと、スーパーリーチとの３種類を設けていること（段落【００３６】）、第１種始動口４１へ遊技球が入賞して、特別図柄表示装置３４の図柄の変動を開始すること（段落【００４８】）、その後、大当たりが発生しているか否かに基づき停止図柄の選択及び、図柄停止時の態様を決定すること」（段落【００４９】）、次に、図９（Ｂ）の再変動乱数内の値を抽出し、一旦停止図柄及びリーチ態様を決定し、決定したリーチパターン（通常リーチ、ロングリーチ、スーパーリーチのいずれか）を設定すること（段落【００５１】）、停止図柄として高確率状態へ移行する特定図柄“１１１”が設定されること（段落【００５４】）、図７で特別図柄表示装置３４の図柄変動を開始すると、図柄変動中の判断がＹｅｓとなり、大当たりが発生した際に、図柄を一旦停止させる一旦停止時期となったかを判断し、更に、図柄停止タイマがタイムアップしたかを判断し、ここで、一旦停止時期になるまで、及び、変動時間の経過により図柄停止タイマがタイムアップするまでは、図柄の変動を継続すること（段落【００８０】）、　「他方、図柄の一旦停止時期になると設定した通常リーチ、ロングリーチ、スーパーリーチにて、設定した一旦停止図柄にて図柄変動を一旦停止し、その後、図柄の変動を再開すること（段落【００８１】）、大当たり図柄が特定図柄かを判断し、ここで、特定図柄が選択されているときには、高確率フラグを設定すること（段落【００８７】）等、および、通常リーチ、ロングリーチ、スーパーリーチの３種類のリーチ態様において、それぞれが変動時間の経過により図柄停止タイマがタイムアップしたかを判断する際に、それぞれの変動時間がどのようになっているかは変動のタイムチャートもなく不明であるが、複数種類のリーチ態様の変動時間を異ならせるようにすることは、例をあげるまでもなく周知であり、また、通常やロングの表現からも、３種類のリーチ態様は、変動時間を異なるようにすることができるものと認められることから、パチンコ機１０は、「停止図柄の組合せが、特定図柄である場合には、遊技球の非常に入賞し易い状態が終了した後に、第１種始動口４１への入賞によりそれぞれの変動時間が異なる３種類のリーチ態様のうちの一つのリーチ態様を選択するとともに次回の大当たりの発生し易い高確率状態へ移行する」ものと認められ、
　また、上記摘記事項および図３・７・９等より、大当たりとして次回の大当たりの発生し易い高確率状態へ移行する大当たり（以下特定大当たり）と、高確率状態に移行しない大当たり（通常大当たり）とを設けて、この特定大当たりを特定図柄（例えば、“１１１”，“３３３”，“５５５”等の奇数番号）にて発生させ、通常大当たりを通常図柄（例えば、“２２２”、“４４４”、“６６６”等の偶数番号）にて発生させ、そして、大当たりを発生させる際に、大当たり図柄（通常図柄又は特定図柄）で一旦停止し、そこから再び図柄を動かし、通常図柄又は特定図柄で停止させること（段落【００３５】）、ＣＰＵ８４は、大当たり図柄の選出は、０から９までの１０コマ数の乱数内におけるいずれかの値を抽出することにより行い、例えば、乱数値“１”が選択された場合には、特別図柄表示装置３４にて“１”、“１”、“１”に相当する停止図柄が表示され、１，３，５，７、９の奇数の値が選択された際には、特定図柄（確率変動図柄）が大当たり図柄となり、他方、２、４、６、８の偶数及び０が選択された際には、通常図柄が大当たり図柄となること（段落【００５０】）、ＣＰＵ８４は、０から５０８までの５０９コマ数の再変動乱数内の値を抽出し、一旦停止図柄及びリーチ態様を決定し、決定したリーチパターン（通常リーチ、ロングリーチ、スーパーリーチのいずれか）を設定すること（段落【００５１】）等から、パチンコ機１０は、「特別図柄表示装置３４に大当たり図柄（通常図柄又は特定図柄）が停止される場合に、停止される大当たり図柄と同一あるいは異なる大当たり図柄を一旦停止した後に、そこから再び図柄を動かすために再変動乱数内の値を抽出しリーチ態様を決定する機能を有して」いるものと認められ、
　また、上記摘記事項および図７・１０・１１・１２等より、ＣＰＵ８４は、大当たり図柄の選出を、乱数内におけるいずれかの値を抽出することにより行い、乱数値が選択された場合には、特別図柄表示装置３４にて停止図柄を表示し、１，３，５，７、９の奇数の値が選択された際には、特定図柄（確率変動図柄）が大当たり図柄となり、他方、２、４、６、８の偶数及び０が選択された際には、通常図柄が大当たり図柄となること（段落【００５０】）、ＣＰＵ８４は、再変動乱数内の値を抽出し、一旦停止図柄及びリーチ態様を決定し、決定したリーチパターン（通常リーチ、ロングリーチ、スーパーリーチのいずれか）を設定すること（段落【００５１】）、停止図柄として高確率状態へ移行しない通常図柄“０００”が設定されたときは、例えば、一旦停止図柄が“０００”の場合には、通常リーチで発生する確率を５０／５０９に、ロングリーチで発生する確率を５０／５０９に、スーパーリーチで発生する確率を３０／５０９に設定し、他の通常図柄（“４４４”等の偶数図柄）も、同様にスーパーリーチで発生する確率を低く設定してあること（段落【００５３】）、停止図柄として高確率状態へ移行する特定図柄“１１１”が設定されたときは、例えば、一旦停止図柄が“０００”の場合には、通常リーチで発生する確率を１５／５０９に、ロングリーチで発生する確率を１０／５０９に、スーパーリーチで発生する確率を９５／５０９に設定し、他の通常図柄（“２２２”等の偶数図柄）も、同様にロングリーチ、スーパーリーチで発生する確率を高く設定してあること（段落【００５４】）、通常リーチにより“２２２”で一旦停止した後、特定図柄で大当たりが発生する確率Ｂは25/1679700であること（段落【００５６】）、つまり、通常リーチにより“２２２”で一旦停止した後、特定図柄で大当たりが発生する確率Ｃ( ％）は、10(%)であること（段落【００５７】）、同様に、ロングリーチにより“２２２”で一旦停止した後、特定図柄で大当たりが発生する確率（信頼度）は、１００％であり、スーパーリーチの場合には９４％に設定されていること（段落【００５８】）、一旦停止図柄が“８８８”の場合には、特定図柄で大当たりが発生する確率（信頼度）は、通常リーチで２５％、ロングリーチで３３％、スーパーリーチで２１．５％に設定されていること（段落【００５９】）、遊技者側から見れば、一旦停止図柄とリーチ態様次第で、通常図柄で一旦停止後に再変動して特定図柄になる信頼度（確率）が異なるため、リーチ態様及び一旦停止図柄によって特定図柄での大当たりの期待度にも差がでること（段落【００６２】）、“２２２”の通常リーチで一旦停止して再変動後、特定図柄で停止する確率が225/1679700 であること（段落【００７７】）、“２２２”のロングリーチで一旦停止して再変動後、特定図柄で停止する確率が0/1679700であること（段落【００７８】）、リーチ態様及び特定図柄の大当たりの発生確率とハズレリーチの発生確率の設定値を調整することで、各態様の信頼度を任意に設定することができること（段落【００８８】）等から、パチンコ機１０は、「再変動乱数内の値を抽出しリーチ態様を決定するときに前記特定図柄と異なる通常図柄が一旦停止した後に特定図���が停止される確率である成り上がり率を、前記リーチ態様毎にそれぞれ異ならせ」ているものと認められる。これらの記載によれば、引用例１には、
　
「特別図柄３４ａを第１表示部３４Ａ、第２表示部３４Ｂ、第３表示部３４Ｃに表示する特別図柄表示装置３４が設けられており、遊技球が第１種始動口４１へ入賞すると、ＲＯＭ８５に記憶された３種類のリーチ態様とリーチではない通常の停止態様のうちの一つの停止態様を選択し、該停止態様にしたがって特別図柄表示装置３４の特別図柄３４ａが変動をそれぞれ開始し、予め設定された時間が経過すると第１表示部３４Ａ・第２表示部３４Ｂ・第３表示部３４Ｃの順に変動が停止し、その停止図柄の組合せが、所定の大当たり図柄となった場合に、大入賞口５１を約２９．５秒開放して、遊技球の非常に入賞し易い状態となるとともに、停止図柄の組合せが、特定図柄である場合には、遊技球の非常に入賞し易い状態が終了した後に、第１種始動口４１への入賞によりそれぞれの変動時間が異なる３種類のリーチ態様のうちの一つのリーチ態様を選択するとともに次回の大当たりの発生し易い高確率状態へ移行するパチンコ機１０であって、
　特別図柄表示装置３４に大当たり図柄が停止される場合に、停止される大当たり図柄と同一あるいは異なる大当たり図柄を一旦停止した後に、そこから再び図柄を動かすために再変動乱数内の値を抽出しリーチ態様を決定する機能を有しており、
　その再変動乱数内の値を抽出しリーチ態様を決定するときに前記特定図柄と異なる通常図柄が一旦停止した後に特定図柄が停止される確率である成り上がり率を、前記リーチ態様毎にそれぞれ異ならせたパチンコ機１０。」
　
との発明（以下「引用例１発明」という。）が開示されていると認めることができる。
　
　同じく、原査定の拒絶の理由に引用された特開平１０−１２７８８９号公報（以下、引用例２という。）には、図面とともに、
  「複数の可変表示部で識別情報を可変表示すると共に、その表示結果が予め定めた特定表示結果となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生し得る可変表示装置を備えた弾球遊技機において、
　特定条件が成立した場合、複数種類のリーチ変動態様の中からいずれかの変動態様を選択するリーチ変動態様選択手段と、・・・リーチ変動制御手段と、・・・特別遊技発生手段と、を備え、前記複数種類のリーチ変動態様に対して前記特定表示結果となる信頼度を異なって設定すると共に、前記特別遊技状態中では、通常時に信頼度が高いリーチ変動態様とそれ以外のリーチ変動態様との信頼度の比率差を通常時に比べて大きく設定した・・・弾球遊技機。」（特許請求の範囲、【請求項１】）、
　「【従来の技術】
　従来、一般に、弾球遊技機としてのパチンコ遊技機に設けられる可変表示装置は、複数列の可変表示部で図柄を可変表示し、各可変表示部の表示結果が予め定めた大当り図柄（特定表示結果）となったときに特定遊技状態を発生するようになっていた。また、このような可変表示装置には、図柄変動でリーチとなったとき複数のリーチ変動態様の中からいずれかの変動態様を選択実行するものが提案されており、各リーチ変動態様毎に大当りとなる信頼度（特定表示結果の導出率）を異なって設定することでリーチ変動における興趣を盛り上げるようになっていた。また、可変表示装置には、予め定めた確変図柄で大当りしたときに前記特定遊技状態の発生に加えて大当り判定の確率を変更（以下、これを確率変動又は確変という）する等の特別遊技状態を発生するものも提案されていた。」（段落【０００２】）、
　「【発明が解決しようとする課題】・・・、確変等の特別遊技状態中では、信頼度が高いリーチ変動態様とそれ以外のリーチ変動態様との信頼度の比率差を通常時に比べて大きく設定することで、特別遊技状態で各種リーチ変動態様に対する大当りの期待感に変化を持たせて、遊技の興趣向上を可能にする・・・。」（段落【０００３】）、
　「・・・、図６（Ａ）に示すランダム６により、特定条件が成立した場合（大当り又はハズレで左右の図柄が揃う場合）、複数種類のリーチ変動態様（リーチ１〜３）の中からいずれかの変動態様を選択する・・・リーチ変動態様選択手段の一例を構成している。」（段落【０００８】）、
　「・・・、図８及び図９に示す図柄の変動制御により、前記リーチ変動態様選択手段で選択した変動態様に基づいて前記可変表示部の変動を制御する・・・リーチ変動制御手段の一例を構成している。」（段落【０００９】）、
　「・・・、図１１（Ａ)(Ｂ）に示す通常時及び高確率時のリーチ選択テーブルにより、前記複数種類のリーチ変動態様（リーチ１〜３）に対して前記特定表示結果となる信頼度を異なって設定すると共に、前記特別遊技状態中では、通常時に信頼度が高いリーチ変動態様（リーチ３）とそれ以外のリーチ変動態様（リーチ１・２）との信頼度の比率差を通常時に比べて大きく設定した構成を例示している。」（段落【００１１】）、
　「・・・特別可変入賞球装置１５は、以下のように作動する。・・・、打玉が普通可変入賞球装置４に入賞して始動玉検出器７をＯＮさせると、特別可変表示装置４０が変動を開始し、一定時間が経過すると、例えば左・右・中の順で特別図柄が確定され、その確定された図柄の組み合せが大当り図柄（特定表示結果）となったときに特定遊技状態となる。そして、この特定遊技状態においては、特別可変入賞球装置１５の開閉板１９が所定期間（例えば、２９秒）あるいは所定個数（例えば、１０個）の入賞玉が発生するまで開放する（開放サイクル）ように設定され、その開放している間遊技盤１の表面を落下する打玉を受け止めるようになっている。そして、受け止められた打玉が特定領域に入賞して特定玉検出器２０をＯＮすると、開放サイクルの終了後再度上記した開放サイクルを繰り返し、特定領域に入賞玉が入賞する毎に継続権が成立して開放サイクルを最高１６回繰り返すことができるようになっている。・・・。」（段落【００１８】）、
　「・・・特別図柄表示部４３〜４５の・・・。回転ドラム４３ａ・４４ａ・４５ａの各図柄列（左図柄・中図柄・右図柄）は、図２に示すように、それぞれ「１〜１５」の１５種類の図柄から構成されており、これら左・中・右の図柄には、ランダム２（０〜１４）が対応して設けられている。大当り図柄の組合せは、図３に示すように、左・中・右の図柄が同一図柄にて揃った組合せであり、この組合せは、ランダム３（０〜１４）の値に基づいて決定される。また、大当り図柄のうち「１・３・５・７・９」のいずれかで揃った図柄は、確変図柄を構成して確率変動（これを確変ともいう）を発生するようになっている。」（段落【００２２】）、
　「・・・特別可変表示装置４０による特別図柄の変動動作について・・・、特別可変表示装置４０の変動動作に・・・、図６（Ａ）に示すような４種類のランダム数が使用されており、これらのランダム数は、大当り判定用のランダム１（０〜２４９）と、大当り以外での全図柄表示用のランダム２（左・中・右の各図柄列毎に０〜１４）と、大当り図柄配列用のランダム３（０〜１４）と、リーチ動作用のランダム６（０〜１９）と、から構成されている。・・・。」（段落【００２５】）、
　「・・・、図６（Ｂ）に示すように、ランダム１から抽出された値が「３」のときは、大当りと判定してランダム３により大当り図柄及び配列を決定し特別可変表示装置４０の各特別図柄表示部４３〜４５に表示する。一方、ランダム１から抽出された値が「３」以外のときは、外れと判定してランダム２での抽出値に基づく図柄を外れ図柄として特別可変表示装置４０の各特別図柄表示部４３〜４５に表示する。・・・、確率変動時（高確率時）には、ランダム１内の「３・７・７９・１０３・１０７」の値が大当り決定用のランダム数となっている。」（段落【００２６】）、
　「・・・、特別図柄の具体的な変動は図７乃至図９のタイムチャートに示す・・・。なお、左・中・右の各図柄列の変動は、図１０に示すパターンに基づいて行われる。変動パターンＡは、加速→一定速→減速となる変動であり、変動パターンＢは、１ステップ当り２０ｍＳの一定の変動であり、変動パターンＣは、１ステップ当り２０ｍＳ→２４ｍＳ→２６ｍＳと除々に減速していき最終的に２８ｍＳの一定速となる変動であり、変動パターンＤは、１ステップ当り２８ｍＳの一定の変動である。先ず、図７において、普通可変入賞球装置４に打玉が入賞して始動玉検出器７（図７中には、始動口入賞と記載）がＯＮされ始動信号を導出すると、その始動信号の立ち上がり時に各ランダム１・３からランダム数を抽出してこれらを格納する。その後、始動信号の導出から微少時間（０．１３２秒）が経過したときに、格納したランダム１の値を読み出して当り外れを判定し、それと同時にランダム２の値を抽出する。なお、このとき、ランダム１の値から当りを判定した場合には、格納したランダム３の読み出しを行う。また、ランダム１・２の抽出に伴いリーチになる場合には、始動信号の導出から０．１３４〜０．１５０秒後にランダム６の値を抽出するものである。その後、始動信号の導出から０．１９０秒が経過すると変動パターンＡで左図柄列の変動を開始させ、始動信号の導出から０．１９２秒が経過すると変動パターンＡで中図柄列の変動を開始させ（図８参照）、また、始動信号の導出から０．１９４秒が経過すると変動パターンＡで右図柄列の変動を開始させる。そして、左図柄列に対しては、変動開始から６．３００秒が経過すると、停止図柄の１図柄手前をセットして０．１６０秒間変動パターンＢで変動させた後、図柄を停止表示させる。右図柄列に対しては、変動開始から６．４６０秒が経過すると、停止図柄の５図柄手前をセットして０．８００秒間変動パターンＢで変動させた後、図柄を停止表示させる。また、中図柄列に対しては、図８に示すように、リーチ以外の場合では、変動開始から７．２６０秒が経過すると、停止図柄の５図柄手前をセットして０．８００秒間変動パターンＢで変動させた後、図柄を停止表示させる。なお、このような左・中・右の各図柄列の変動において、確率変動時（高確率時）には変動パターンＡでの変動時間がそれぞれ２．１６０秒、３．１２０秒、２．３２０秒に短縮される。」（段落【００２７】）、
　「・・・、リーチ変動の種類は、上記した左・右の各停止図柄によってリーチ図柄が構成された後の中図柄列のみのリーチ変動（リーチ１・２）と、左・中・右の各図柄列を同時に停止表示するリーチ変動（リーチ３）と、に大別される。先ず、左・右の各停止図柄によってリーチ図柄が構成された後の中図柄列のみのリーチ変動（リーチ１・２）について説明する。図８において、リーチ１での中図柄列に対しては、変動パターンＡでの変動後、リーチライン上に大当り図柄をセットして２．４００秒間変動パターンＢで変動させ、その後、０．４３６〜９．６２０秒間変動パターンＣで変動させて図柄を停止表示させる。また、リーチ２での中図柄列に対しては、変動パターンＡでの変動後、リーチライン上に大当り図柄をセットして２．４００秒間変動パターンＢで変動させ、その後、４．４６８秒間変動パターンＣで変動させて図柄を大当り図柄の１つ手前で一旦停止させる。そして、０．４８０秒間一旦停止した後、変動パターンＤで０．５６０〜４．４８０秒間変動させて図柄を停止表示させる。一方、左・中・右の各図柄列を同時に停止表示するリーチ変動（リーチ３）では、図９に示すように、各図柄を変動パターンＡで６．４６０秒間変動させた時点で中央ラインに「７・７・７」をセットし、その後３．３４８〜７．８２８秒間変動パターンＣで変動させて全図柄を一斉に停止表示させる。ただし、表示結果がハズレとなる場合は、最後に中図柄だけを変動させて左右の停止図柄からずらすようになっている。なお、本実施形態では、リーチ状態（変動）を最終停止図柄（中図柄）以外の図柄が確定した段階で大当りになる可能性がある状態（リーチ１・２）と、全図柄（左・中・右の図柄）が同期して変動する状態（リーチ３）と、をリーチ状態としているが、これに限定するものではない。・・・。」（段落【００２８】）、
　「・・・。リーチ選択制御の処理プロセスは、図１２のフローチャートに示すように、先ず、遊技状態が確率変動中のもの（特別遊技状態）であるか否かを判別する（Ｓ１）。Ｓ１で確率変動中でないと判別した場合は、次に、始動入賞に伴って導出以前に決定する表示結果が大当り図柄であるか否かを判別する（Ｓ２）。Ｓ２で表示結果を大当り図柄に決定した場合は、通常時の大当り用リーチ選択テーブルを利用してリーチ選択を行う（Ｓ３）。・・・。」（段落【００２９】）、
　「・・・Ｓ１で確率変動中であると判別した場合は、次に、始動入賞に伴って導出以前に決定する表示結果が大当り図柄であるか否かを判別する（Ｓ８）。Ｓ８で表示結果を大当り図柄に決定した場合は、高確率時の大当り用リーチ選択テーブルを利用してリーチ選択を行う（Ｓ９）。・・・。」（段落【００３０】）、
　「・・・通常時及び高確率時のリーチ選択テーブルは、図１１（Ａ)(Ｂ）に示すように、「大当り」「ハズレ（±１図柄）」「ハズレ（±１図柄以外）」における各種リーチ１〜３へのランダム６の振り分けによって設定されている。具体的に、図１１（Ａ）に示す通常時のリーチ選択テーブルおいて、表示結果が大当りとなる場合・・・では、・・・、リーチ１はランダム６の抽出値が「１８・１９」（２個の乱数）のいずれかのときに選択され、リーチ２はランダム６の抽出値が「１２〜１７」（６個の乱数）のいずれかのときに選択され、リーチ３はランダム６の抽出値が「０〜１１」（１２個の乱数）のいずれかのときに選択される。・・・。」（段落【００３１】）、
　「・・・、図１１（Ｂ）に示す高確率時のリーチ選択テーブルおいて、表示結果が大当りとなる場合では、リーチ１はランダム６の抽出値が「１９」（１個の乱数）のときに選択され、リーチ２はランダム６の抽出値が「１４〜１８」（５個の乱数）のいずれかのときに選択され、リーチ３はランダム６の抽出値が「０〜１３」（１４個の乱数）のいずれかのときに選択される。・・・。」（段落【００３２】）、
　「・・・、通常時におけるリーチ３の大当り信頼度は、・・・計算式より１３．１％となる。同様にして算出した通常時及び高確率時におけるリーチ１〜３毎の大当り信頼度は、図１１（Ａ)(Ｂ）に示す通りである。即ち、通常時におけるリーチ１〜３の大当り信頼度は、それぞれ１．４％、５．０％、１３．１％となり、高確率時におけるリーチ１〜３の大当り信頼度は、それぞれ３．５％、１６．８％、５１．７％となる。これによって、各種リーチ１〜３における大当り信頼度の比率は、通常時で１：３.６：９.４となる一方、高確率時で１：４.８：１４.８となる。・・・、本実施形態では、リーチ３を大当り信頼度の高いスーパーリーチとして設定すると共に、確率変動（特別遊技状態）に伴う高確率時とそれ以外の通常時とで各種リーチ１〜３における大当り信頼度の比率を異なって設定している。このため、特別遊技状態中には、各種リーチ１〜３に対する大当りの期待感に変化を持たせることができ、ひいては遊技の興趣向上を可能にしている。また、・・・、特別遊技状態中では、スーパーリーチの大当り信頼度の比率を通常時に比べて大幅に向上しているため、スーパーリーチに対する期待感を強烈にアピールすることができる。・・・。」（段落【００３４】）、
　「・・・。図１７（Ａ）において、特別可変表示装置４０（同図中には、条件装置と記載）の各特別図柄表示部４３〜４５に「１」「３」「５」「７」「９」のいずれかの確変図柄が揃った大当り図柄が導出されると、これに基づいて確変制御が実行される。確率変動の具体的な制御は、確変図柄による特定遊技状態（条件装置の作動）の終了を契機に当り確率を高確率に変動させ、・・・る。」（段落【００３９】）、
　「・・・、本実施形態では、各種リーチ１〜３に対して大当り信頼度を異なって設定すると共に、特別遊技状態（高確率時）では、リーチ３とリーチ１・２との信頼度の比率差を通常時に比べて大きく設定している。このため、特別遊技状態中には、各種リーチ１〜３に対する大当りの期待感に変化を持たせることができ、ひいては遊技の興趣向上を可能にしている。・・・。」（段落【００４０】）、
　「・・・、上記実施形態では、リーチ３をスーパーリーチとするために前記図１１（Ａ)(Ｂ）に示すリーチ選択テーブルを用いているが、このリーチ選択テーブルにおけるランダム６の振り分け設定に限定するものではなく、例えば図１８あるいは図１９に示すリーチ選択テーブルを用いることで、リーチ３をスーパーリーチに設定してもよい。即ち、図１１（Ａ)(Ｂ）のリーチ選択テーブルでは、リーチ３に対して大当り用の乱数（ランダム６）を多く振り分けると共に、ハズレ用の乱数を少なく振り分けることで、大当りの信頼度を高く設定しているが、図１８に示すように、ハズレ用の乱数を均等に振り分ける一方でリーチ３に大当り用の乱数を多く振り分けたり、図１９に示すように、大当り用の乱数を均等に振り分ける一方でリーチ３にハズレ用の乱数を少なく振り分けることで、大当りの信頼度を高く設定することも可能である。」（段落【００４２】）、
　「・・・、信頼度を高く設定する方法としては、ハズレのリーチ選択テーブル数のみを少なくする方法、大当りのリーチ選択テーブル数のみを多くする方法、ハズレのリーチ選択テーブル数を少なくし、且つ大当りのリーチテーブル数を多くする方法のうちいずれかであればよい。また、上記実施形態では、最も信頼度の高い（最も惜しいハズレになり易い）リーチ３を通常時よりも特別遊技状態中（確率変動中）の方がその信頼度が高くなるように設定したが、この構成に限定するものではない。例えば、リーチが５種類あって、そのうち信頼度の高い方から２種類のリーチにおいて、通常時よりも特別遊技状態中の方がその信頼度が高くなるように設定したり、信頼度が２番目に高いリーチに対してのみ、特別遊技状態中の信頼度を向上させるものであってもよい。また、リーチの変動態様は、上記実施形態のものに限らず、例えば、１図柄ずつ一旦停止して変動するもの等でもよい。」（段落【００４３】）、
　「・・・、特別遊技状態を特別図柄・・・の確率変動制御としているが、これに限定するものではなく、遊技者に有利となる遊技制御を特別遊技状態とすればよい。例えば、特別図柄・・・に対しての時間短縮制御又は確率変動制御、電役（例えば、普通可変入賞球装置）の開放期間の延長制御、・・・を特別遊技状態と・・・してもよい。・・・。」（段落【００５５】）、
との記載が認められる。これらの記載によれば、引用例２には、
　
「特定表示結果の導出率である大当り信頼度を、通常時におけるリーチ変動態様（リーチ１〜３）毎にそれぞれ例えば１．４％、５．０％、１３．１％と異ならせるとともに、高確率時におけるリーチ変動態様（リーチ１〜３）毎にそれぞれ例えば３．５％、１６．８％、５１．７％と異なって設定し、高確率時であるか否かによっても異ならせたこと。」
　
との技術的事項（以下「引用例２技術」という。）が開示されていると認めることができる。
　
（３）対比
　そこで、本願補正発明と引用例１発明とを比較すると、引用例１発明の「特別図柄３４ａを第１表示部３４Ａ、第２表示部３４Ｂ、第３表示部３４Ｃに表示する」、「特別図柄表示装置３４」、「遊技球が第１種始動口４１へ入賞すると」、「ＲＯＭ８５に記憶された」、「３種類のリーチ態様とリーチではない通常の停止態様」、「変動をそれぞれ開始し」、「予め設定された時間が経過すると」、「第１表示部３４Ａ・第２表示部３４Ｂ・第３表示部３４Ｃの順に変動が停止し」、「その停止図柄の組合せ」、「所定の大当たり図柄となった場合に」、「大入賞口５１を約２９．５秒開放して、遊技球の非常に入賞し易い状態となる」、「特定図柄」、「次回の大当たりの発生し易い高確率状態へ移行する」、「パチンコ機１０」、「一旦停止した」、「そこから再び図柄を動かすために再変動乱数内の値を抽出しリーチ態様を決定する機能」、「特定図柄と異なる通常図柄」および「特定図柄が停止される確率」は、本願補正発明の「複数の図柄を表示可能な」、「図柄表示部」、「所定条件の充足により」、「予め記憶されている」、「複数種類の図柄変動パターン」、「変動し」、「しかる後に」、「順次確定表示となり」、「確定表示となった図柄の組み合わせ」、「予め設定された大当たり図柄である場合には」、「通常の遊技状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態が生起する」、「特定の大当たり図柄」、「大当たりの生起確率を高くする高確率状態が生起する」、「遊技機」、「仮停止表示させた」、「図柄を再変動させる再抽選機能」、「特定の大当たり図柄と異なる大当たり図柄」および「特定の大当たり図柄が確定表示される割合」にそれぞれ相当すると認められる。また、引用例１発明の「特別図柄表示装置３４に大当たり図柄が停止される場合（Ａ）」と、本願補正発明の「図柄表示部に大当たり図柄が確定表示される場合のうちの少なくとも一部の場合（Ｂ）」において、（Ｂ）は（Ａ）を包含するものであり、集合論で（Ｂ）⊃（Ａ）の関係にあるから、（Ａ）は（Ｂ）に相当すると認められる。
　したがって、両者は、
　
「複数の図柄を表示可能な図柄表示部が設けられており、所定条件の充足により、予め記憶されている複数種類の図柄変動パターンのうちの一つの図柄変動パターンを選択し、該図柄変動パターンにしたがって図柄表示部の図柄が変動し、しかる後に順次確定表示となり、確定表示となった図柄の組み合わせが、予め設定された大当たり図柄である場合には、通常の遊技状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態が生起するとともに、確定表示となった図柄の組み合わせが、特定の大当たり図柄である場合には、特別遊技状態が終了した後に、大当たりの生起確率を高くする高確率状態が生起する遊技機であって、
　図柄表示部に大当たり図柄が確定表示される場合に、確定表示される大当たり図柄と同一あるいは異なる大当たり図柄を仮停止表示させた後に、図柄を再変動させる再抽選機能を有しており、
　その再抽選時に前記特定の大当たり図柄と異なる大当たり図柄が仮停止された後に特定の大当たり図柄が確定表示される割合である成り上がり率を、前記図柄変動パターン毎にそれぞれ異ならせた遊技機。」
　
である点で一致し、以下の点で相違している。
　
　相違点１、特定の大当たり図柄で確定表示となった場合に、特別遊技状態が終了した後の変動パターンの選択において、本願補正発明では、「図柄変動パターンのうち変動時間の短いものの選択率を通常の遊技状態よりも高くする」ようにしているのに対して、引用例１発明ではそのような構成になっていない点、
　
　相違点２、図柄変動パターン毎の成り上がり率の設定において、本願補正発明では、「高確率状態であるか否かによっても異ならせた」のに対して、引用例１発明ではそのような構成になっていない点、
　
（４）判断
　上記相違点について検討する。
　
　相違点１について、一般的に、確率変動中にリーチ変動を行う場合、変動時間の短い変動態様の選択率を高く設定することが周知｛一例として、特開平１０−３３７７２号公報（段落【００５３】、【００５４】等）参照｝であり、引用例１発明の停止図柄の組合せが、特定図柄である場合に、遊技球の非常に入賞し易い状態が終了した後に、第１種始動口４１への入賞によりそれぞれの変動時間が異なる３種類のリーチ態様のうちの一つのリーチ態様を選択するに際し、前記周知のものを適用して本願補正発明のように構成した点に格別の発明力を要したとはいえず、当業者が適宜なし得る程度の設計的事項である。
　
　相違点２について、前記引用例２技術には、特定表示結果の導出率である大当り信頼度を、通常時におけるリーチ変動態様毎にそれぞれ異ならせるとともに、高確率時におけるリーチ変動態様毎にそれぞれ異なって設定し、高確率時であるか否かによっても異ならせたことが記載されており、本願補正発明は、これら引用例１発明および引用例２技術を寄せ集めたに過ぎなく、またその寄せ集めにあたり格別の創意工夫を要したともいえず、当業者が必要に応じて容易に想到し得たものである。
　　
  そして、本願補正発明が奏する効果は、引用例１発明、引用例２技術および周知技術から当業者が予測し得るものであって格別のものとは認められない。
　したがって、本願補正発明は、引用例１発明、引用例２技術および周知技術に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許出願の際独立して特許を受けることができないものである。
　
（５）むすび
　以上のとおり、本件補正は、平成１５年改正前特許法第１７条の２第５項で準用する同法第１２６条第４項の規定に違反するものであり、特許法第１５９条第１項で準用する特許法第５３条第１項の規定により却下されるべきものである。
　
３．本願発明について
　平成１６年１月２３日付の手続補正は上記のとおり却下されたので、本願の請求項１に係る発明（以下、同項記載の発明を「本願発明」という。）は、平成１５年４月３日付手続補正書の特許請求の範囲の請求項１に記載された事項により特定される、以下のとおりのものである。
　
「複数の図柄を表示可能な図柄表示部が設けられており、所定条件の充足により図柄表示部の図柄が変動を開始し、しかる後に順次確定表示となり、確定表示となった図柄の組み合わせが、予め設定された大当たり図柄である場合には、通常の遊技状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態が生起するとともに、確定表示となった図柄の組み合わせが、特定の大当たり図柄である場合には、特別遊技状態が終了した後に、通常の遊技状態よりも図柄の変動時間を短縮するとともに大当たりの生起確率を高くする高確率状態が生起する遊技機であって、
　図柄表示部に大当たり図柄が確定表示される場合のうちの少なくとも一部の場合に、確定表示される大当たり図柄と同一あるいは異なる大当たり図柄を仮停止表示させた後に、図柄を再変動させる再抽選機能を有しているとともに、
　その再抽選時に前記特定の大当たり図柄と異なる大当たり図柄が仮停止された後に特定の大当たり図柄が確定表示される割合である成り上がり率が、図柄の変動開始から仮停止表示までの変動態様により異なり、
　且つ、前記高確率状態であるか否かによっても異なることを特徴とする遊技機。」
　
（１）引用例
　原査定の拒絶の理由に引用された引用例、および、その記載事項は、前記「２．（２）」に記載したとおりである。
　
（２）対比・判断
　本願発明の構成要件を全て含み、さらに他の構成要件を付加したものに相当する本願補正発明が、前記「２．（４）」に記載したとおり、引用例１発明、引用例２技術および周知技術に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものであるから、本願発明も、同様の理由により、引用例１発明、引用例２技術および周知技術に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものである。
　
（３）むすび
　以上のとおり、本願発明は、引用例１発明、引用例２技術および周知技術に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
　よって、結論のとおり審決する。