(57)【要約】【課題】衝突時に対戦コマ玩具に与える衝撃の大きさを変更できるようにして、遊戯時のスリル感や面白みを増すことのできるコマ玩具を提供する。【解決手段】接地軸１０に結合される胴体部１１に、軸方向に層状に重ねられる第１の側面攻撃部品１４と第２の側面攻撃部品１５を設ける。第１の側面攻撃部品１４に突出壁２２を設け、第２の側面攻撃部品１５には径方向外側に突出する３つの攻撃突起２６を設ける。第１の側面攻撃部品１４にボス部２７を設け、第２の側面攻撃部品１５にボス部２７が嵌合可能なボス孔２４Ａ，２４Ｂ，２４Ｃを設ける。ボス部２７と嵌合するボス孔２４Ａ，２４Ｂ，２４Ｃを変えることで攻撃突起２６の突出数と突出量を変更する。【選択図】図２
0003170034.tif 000002
【実用新案登録請求の範囲】
【請求項１】
対戦コマ玩具と衝突させて遊ぶコマ玩具であって、
接地軸に結合される胴体部が、軸方向で層状に重ねて結合される第１の胴体部品と第２の胴体部品を備え、
前記第１の胴体部品は、外周面が対戦コマ玩具と接触する攻撃面とされ、
前記第２の胴体部品は、径方向外側に突出する少なくとも一つの攻撃突起を有し、
前記第１の胴体部品と第２の胴体部品は、前記第１の胴体部品の外周面からの前記攻撃突起の突出数と突出量が変更されるように、軸直角方向の相対位置を変更可能に組み付けられていることを特徴とするコマ玩具。
【請求項２】
前記第１の胴体部品と第２の胴体部品には、両者の軸直角方向の複数パターンの相対位置でそれぞれ相互に嵌合されるボス部とボス孔が設けられていることを特徴とする請求項１に記載のコマ玩具。
【請求項３】
前記ボス部は、前記第１の胴体部品と第２の胴体部品の一方に一対設けられ、
前記ボス孔は、前記第１の胴体部品と第２の胴体部品の複数パターンの相対位置に応じて、前記第１の胴体部品と第２の胴体部品の他方に各一対ずつ設けられていることを特徴する請求項２に記載のコマ玩具。
【考案の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この考案は、対戦コマ玩具に対する攻撃特性を変更できるコマ玩具に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
遊戯台等の上で回して遊ぶコマ玩具として、攻撃面を有する胴体部品を交換することで、対戦コマ玩具に対する攻撃特性を変えられるものがある。
このようなコマ玩具では、用意する構成パーツ数が増えてしまうため、近年では、構成パーツを交換することなく、攻撃特性を変えられるものが案出されている（例えば、特許文献１参照）。
【０００３】
特許文献１に記載のコマ玩具は、胴体部品が、対戦コマ玩具を横から攻撃する側面攻撃部と下から攻撃する底面攻撃部とを交互に配置した攻撃部材と、この攻撃部材の上面に回転可能に結合された攻撃選択部材とによって構成され、攻撃選択部材の回動位置の操作によって攻撃部材の側面攻撃部と底面攻撃部の一方の機能を無効にするようになっている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】実用新案登録第３１５１７００号公報
【考案の概要】
【考案が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、上記従来のコマ玩具は、攻撃部材上の側面攻撃部と底面攻撃部のいずれか一方の機能を攻撃選択部材の操作によって選択するものであるが、衝突時に対戦コマ玩具に与える衝撃の大きさを変更できるようにしたものではない。現在、衝突時に対戦コマ玩具に与える衝撃の大きさを変更できるようにして、遊戯時のスリル感や面白みを増すことのできるコマ玩具の案出が望まれている。
【０００６】
そこでこの考案は、衝突時に対戦コマ玩具に与える衝撃の大きさを変更できるようにして、遊戯時のスリル感や面白みを増すことのできるコマ玩具を提供しようとするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
この考案に係るコマ玩具は、上記課題を解決するために以下の手段を採用した。
請求項１に係る考案は、対戦コマ玩具と衝突させて遊ぶコマ玩具であって、接地軸に結合される胴体部が、軸方向で層状に重ねて結合される第１の胴体部品と第２の胴体部品を備え、前記第１の胴体部品は、外周面が対戦コマ玩具と接触する攻撃面とされ、前記第２の胴体部品は、径方向外側に突出する少なくとも一つの攻撃突起を有し、前記第１の胴体部品と第２の胴体部品は、前記第１の胴体部品の外周面からの前記攻撃突起の突出数と突出量が変更されるように、軸直角方向の相対位置を変更可能に組み付けられていることを特徴とするものである。
これにより、第１の胴体部品と第２の胴体部品を軸直角方向の相対位置を変えて組み付けることで、第１の胴体部品の外周面からの攻撃突起の突出数と突出量が変更されるようになる。
【０００８】
請求項２に係る考案は、請求項１に係るコマ玩具において、前記第１の胴体部品と第２の胴体部品には、両者の軸直角方向の複数パターンの相対位置でそれぞれ相互に嵌合されるボス部とボス孔が設けられていることを特徴とするものである。
これにより、第１の胴体部品と第２の胴体部品を軸直角方向にずらしてボス部とボス孔の嵌合を変えることで、第１の胴体部品の外周面からの攻撃突起の突出数と突出量が変更されるようになる。
【０００９】
請求項３に係る考案は、請求項２に係るコマ玩具において、前記ボス部は、前記第１の胴体部品と第２の胴体部品の一方に一対設けられ、前記ボス孔は、前記第１の胴体部品と第２の胴体部品の複数パターンの相対位置に応じて、前記第１の胴体部品と第２の胴体部品の他方に各一対ずつ設けられていることを特徴することを特徴するものである。
【考案の効果】
【００１０】
請求項１に係る考案によれば、第１の胴体部品と第２の胴体部品を軸直角方向の相対位置を変えて組み付けることにより、第１の胴体部品の外周面からの攻撃突起の突出数と突出量を変え、それによって衝突時に対戦コマ玩具に与える衝撃の大きさを変更することができる。
【００１１】
請求項２に係る考案によれば、ボス部とボス孔の嵌合によって第１の胴体部品の外周面からの攻撃突起の突出数と突出量を容易に変更することができるとともに、衝撃入力時における第１の胴体部品と第２の胴体部品の位置ずれをボス部とボス孔の嵌合部によって規制することができる。
【００１２】
請求項３に係る考案によれば、一対のボス部を対応する一対のボス孔に嵌合することで、各パターンの相対位置において第１の胴体部品と第２の胴体部品の相対回転を確実に規制することができる。したがって、回転方向の衝撃入力に対して第１の胴体部品と第２の胴体部品が位置ずれを生じにくくなる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】この考案の第１の実施形態のコマ玩具の側面図である。
【図２】この考案の第１の実施形態のコマ玩具の分解斜視図である。
【図３】この考案の第１の実施形態のコマ玩具の構成部品の底面図である。
【図４】この考案の第１の実施形態のコマ玩具の構成部品の底面図である。
【図５】この考案の第１の実施形態のコマ玩具の構成部品の底面図である。
【図６】この考案の第２の実施形態のコマ玩具の分解斜視図である。
【図７】この考案の第２の実施形態のコマ玩具の構成部品の底面図である。
【図８】この考案の第２の実施形態のコマ玩具の構成部品の底面図である。
【図９】この考案の第２の実施形態のコマ玩具の構成部品の底面図である。
【考案を実施するための形態】
【００１４】
以下、この考案の実施形態を図面に基づいて説明する。
最初に、図１〜図５に示す第１の実施形態について説明する。
図１，図２は、この実施形態に係るコマ玩具１の全体構成を示す図である。
これらの図に示すように、コマ玩具１は、回転時に遊戯台等の接地面に先端部で接触する接地軸１０と、この接地軸１０に結合された胴体部１１と、から構成されている。胴体部１１は、対戦するコマ玩具に衝突して攻撃する上層部材１２と、下層部材である接地軸１０と上層部材１２の間に介装されてコマ玩具１の高さを決める中層部材１３とを備えている。
【００１５】
上層部材１２は、対戦するコマ玩具の側面に衝突して攻撃する第１，第２の側面攻撃部品１４，１５と、第１の側面攻撃部品１４の上面に重合され、対戦するコマ玩具の下面に衝突して攻撃する下面攻撃部品１６と、を備えている。第１，第２の側面攻撃部品１４，１５は、それぞれ金属材料によって形成され、この考案における第１の胴体部品と第２の胴体部品を構成している。一方、下面攻撃部品１６は、樹脂材料によって形成され、上面側に攻撃用の複数の凹凸部が設けられている。
【００１６】
第１の側面攻撃部品１４と第２の側面攻撃部品１５は、第１の側面攻撃部品１４が上部側になるように第２の側面攻撃部品１５に対して軸方向に層状に重ねられ、その状態で相互に結合されるようになっている。
図３は、第２の側面攻撃部品１５の上面に第１の側面攻撃部品１４を重ね、その状態で両側面攻撃部品１４，１５を下方側から見たときの図である。
図２，図３に示すように、第２の側面攻撃部品１５は、円環状の外周リング部１７と、外周リング部１７の下端側内周部から径方向内側に延出し中央部に略六角形状の嵌合孔１８を有する底壁プレート部１９と、嵌合孔１８の上方を直径方向に横切るように底壁プレート部１９の上面に突設されたブリッジ部２０とを備えている。ブリッジ部２０の中央には円形状の開口２１ａを有する座面リング２１が設けられている。
【００１７】
また、第２の側面攻撃部品１５は、外周リング部１７の外周面に円弧状の３つの突出壁２２が設けられている。この３つの突出壁２２は、外周リング部１７の円周方向に沿って等間隔に離間して配置されており、円周方向で隣接する２つの突出壁２２の対向する側面は、その間の外周リング部１７の外周面とともに凹部２３を形成している。この実施形態では、突出壁２２の径方向外側の円弧面２２ａが対戦コマ玩具と接触する攻撃面とされている。
また、外周リング部１７には、図３に示すように、６つの円形状のボス孔２４が円周方向に離間して設けられている。このボス孔２４は、外周リング部１７の中心部を挟むほぼ対称位置にあるもの同士が対を成し、外周リング部１７上に合計３対が配置されている。この各ボス孔２４の対の具体的な配置については後に詳述するが、以下では、各対のボス孔２４の区別が明確になるように対を成すボス孔２４には同一の添え字（Ａ，Ｂ，Ｃ）を付すものとする。
【００１８】
一方、第１の側面攻撃部品１４は、第２の側面攻撃部品１５の外周リング部１７よりも一回り外形の小さいリング部２５を備え、そのリング部２５の外周面に径方向外側に突出する３つの攻撃突起２６が突設されている。この３つの攻撃突起２６は、リング部２５の円周方向に沿って等間隔に離間して配置されている。各攻撃突起２６は、第２の側面攻撃部品１５の上面に第１の側面攻撃部品１４を重ねて配置したときに、第２の側面攻撃部品１５の隣接する突出壁２２間から外側に突出するようになっている。
そして、攻撃突起２６のリング部２５からの突出量は、第１の側面攻撃部品１４を第２の側面攻撃部品１５の上面に中心を合致させて配置したときに、攻撃突起２６の径方向外側の端部が突出壁２２の外側の円弧面２２ａとほぼ同一円周上に位置されるように
設定されている（図３参照）。
また、リング部２５の下面（第２の側面攻撃部品１４に対向する側の面）には、円形断面の一対のボス部２７が突設されている。この一対のボス部２７は、リング部２５の円周方向の中心部を挟む対称位置に配置され、第２の側面攻撃部品１４の外周リング部１７のいずれかの対のボス孔２４Ａ，２４Ｂ，２４Ｃに嵌入されるようになっている。
【００１９】
ここで、第２の側面攻撃部品１５の外周リング部１７に形成される各ボス孔２４Ａ，２４Ｂ，２４Ｃは、対を成すもの同士の離間距離がいずれも同じに（一対のボス部２７の離間距離と同じに）設定されているが、各ボス孔２４Ａ，２４Ｂ，２４Ｃの対に第１の側面攻撃部品１４側のボス部２７の対を嵌入したときに、第２の側面攻撃部品１５の外周面（円弧面２２ａ）に対する攻撃突起２６の突出数と突出量が異なるように、各ボス孔２４Ａ，２４Ｂ，２４Ｃの対の位置が決められている。
【００２０】
この実施形態の場合、具体的には、攻撃突起２６の突出数と突出量が、図３，図４，図５にそれぞれ示す３態様になるようにボス孔２４Ａ，２４Ｂ，２４Ｃの対の位置が決められている。
図３は、ボス孔２４Ａの対にボス部２７の対を嵌合したときの状態を示すものであり、この状態では、３つの攻撃突起２６はいずれも第２の側面攻撃部品１５の外周面（円弧面２２ａ）に対して外側に突出していない。このとき、対戦コマ玩具に対する攻撃力は最も小さくなるが、両側面攻撃部品１４，１５の攻撃突起２６と突出壁２２とが外周縁部において略面一となるため、コマ玩具１は、対戦コマ玩具からの攻撃を受け流し易い防御タイプとなる。
図４は、別のボス孔２４Ｂの対にボス部２７の対を嵌合したときの状態を示すものであり、この状態では、３つの攻撃突起２６のうちの一つの攻撃突起２６が第２の側面攻撃部品１５の外周面（円弧面２２ａ）に対して外側に大きく突出している。このとき、コマ玩具１は、対戦コマ玩具に対する攻撃力が最も大きい一撃必殺タイプとなる。
また、図５は、さらに別のボス孔２４Ｃの対にボス部２７の対を嵌合したときの状態を示すものであり、この状態では、３つの攻撃突起２６のうちの二つの攻撃突起２６が第２の側面攻撃部品１５の外周面（円弧面２２ａ）から外側に小さく突出している。このとき、対戦コマ玩具に対する攻撃力は上記二タイプに比して中程度であるが、コマ玩具１は、連続的に攻撃突起２６による攻撃を与えられる連打タイプとなる。
【００２１】
また、図２に示すように、第１の側面攻撃部品１４の上面に重合される下面攻撃部品１６は、中央部に貫通孔２８が形成されるとともに、その下面側に第２の側面攻撃部品１５のブリッジ部２０と嵌合される係合壁２９が設けられている。
【００２２】
中層部材１３は、略筒状に形成され、その下端に接地軸１０が係止固定されるようになっている。また、中層部材１３の上縁側には、略六角形状の嵌合壁３０が形成され、その嵌合壁３０が第２の側面攻撃部品１５の嵌合孔１８と嵌合されるようになっている。また、中層部材１３の上端面にはねじ穴３１が形成され、そのねじ穴３１に、上層部材１２と中層部材１３を締結固定するためのねじ部材３２が螺合されるようになっている。
【００２３】
なお、上層部材１２と中層部材１３の組み付けに際しては、下面攻撃部品１６、第１の側面攻撃部品１４、第２の側面攻撃部品１５の三部品を重合した状態で、第２の側面攻撃部品１５の嵌合孔１８に下方側から中層部材１３の嵌合壁３０を嵌合させ、さらにその状態で下面攻撃部品１６の上方側からねじ部材３２を挿入し、そのねじ部材３２を中層部材１３のねじ穴３１に締め込むことによって、上層部材１２の三部品１６，１４，１５を相互に圧接させた状態において中層部材１３に対して一体に固定する。
【００２４】
以上のように、このコマ玩具１においては、軸方向で層状に重ねられる第１の側面攻撃部品１４と第２の側面攻撃部品１５を軸直角方向の相対位置を変えて組み付けることにより、第１の側面攻撃部品１４の外周面に対する第２の側面攻撃部品１５側の攻撃突起２６の突出数と突出量を変え、それによって対戦コマ玩具に与える衝撃の大きさを変更することができる。
【００２５】
また、このコマ玩具１においては、第１の側面攻撃部品１４と第２の側面攻撃部品１５の軸直角方向の相対位置をずらして嵌合できるようにボス部２７とボス孔２４Ａ，２４Ｂ，２４Ｃが設けられているため、第２の側面攻撃部品１５側のボス孔２４Ａ，２４Ｂ，２４Ｃを適宜選択し、その選択したボス孔２４Ａ，２４Ｂ，２４Ｃに第１の側面攻撃部品１５側のボス部２７を嵌合することにで攻撃突起２６の突出数と突出量を容易に変更することができ、しかも、衝撃入力時における第１の側面攻撃部品１４と第２の側面攻撃部品１５の位置ずれをボス部２７とボス孔２４Ａ，２４Ｂ，２４Ｃの嵌合部によって規制することができる。
【００２６】
また、特にこの実施形態のコマ玩具１においては、第１の側面攻撃部品１４に一対のボス部２７が設けられ、攻撃突起２６の３種の突出態様（突出数と突出量）に応じたボス孔２４Ａ，２４Ｂ，２４Ｃの対が第２の側面攻撃部品１５に設けられているため、いずれの突出態様においてもボス部２７の対とボス孔２４Ａ，２４Ｂ，２４Ｃの対の嵌合によって第１の側面攻撃部品１４と第２の側面攻撃部品１５の回転方向の位置ずれをより確実に規制できるという利点がある。
【００２７】
つづいて、図６〜図９に示す第２の実施形態について説明する。なお、この第２の実施形態の説明においては、第１の実施形態と共通部分を説明するために図１，図２を適宜参照し、図６〜図９においては、第１の実施形態と同一部分に同一符号を付すものとする。
この実施形態のコマ玩具１０１は、図１，図２に示す第１の実施形態と同様に、接地軸１０が取り付けられる中層部材１３に上層部材１２が重合され、その状態において上層部材１２と中層部材１３がねじ部材３２によって締結固定されるようになっている。上層部材１２は、第１の実施形態と同様に、下面攻撃部品１６と、第１の側面攻撃部品１１４と、第２の側面攻撃部品１１５とを備え、これら１６，１１４，１１５が中層部材１３に対するねじ部材３２の締結時に相互に圧接状態で固定されるようになっている。
このコマ玩具１０１は、第１の側面攻撃部品１１４と第２の側面攻撃部品１１５の軸直角方向の相対位置を変えるための機構が第１の実施形態のものと異なっている。
【００２８】
図６は、第１の側面攻撃部品１１４と第２の側面攻撃部品１１５を分離した状態で示した図であり、図７〜図９は、第１の側面攻撃部品１１４と第２の側面攻撃部品１１５を重ねた状態で両者を下方から見たときの図である。
これらの図に示すように、第１の側面攻撃部品１１４のリング部２５の下面には円周方向にほぼ等間隔に離間して３つのボス部４０が突設され、第２の側面攻撃部品１１５の外周リング部１７の上面には、第１の側面攻撃部品１１４側の各ボス部４０が嵌入可能な長孔状の３つのガイド溝４１が形成されている。この３つのガイド溝４１は互いに平行になるように一定方向に沿って延出している。第１の側面攻撃部品１１４と第２の側面攻撃部品１１５は、ボス部４０をガイド溝４１に挿入係合した状態において、軸直角な一方向にスライド変位できるようになっている。
【００２９】
この実施形態では、第１の側面攻撃部品１１４と第２の側面攻撃部品１１５の軸直角方向のスライド位置を調整し、前述したねじ部材３２（図２参照）による共締め固定によって両者の相対位置を固定するようになっている。
【００３０】
ボス部４０とガイド溝４１は、ボス部４０がガイド溝４１内の中心部に位置されているときに、図７に示すように、第１の側面攻撃部品１１４の３つの攻撃突起２６が第２の側面攻撃部品１１５の外周面（円弧面２２ち）と同一円周上に位置し（攻撃突起２６は突出しない。）、かつ、第１の側面攻撃部品１１４と第２の側面攻撃部品１１５が一方向に最大にスライドしたときには、図８に示すように第１の側面攻撃部品１１４の１つの攻撃突起２６が第２の側面攻撃部品１１５の外周面に対して最大に突出し、第１の側面攻撃部品１１４と第２の側面攻撃部品１１５が他方向に最大にスライドしたときには、図９に示すように第１の側面攻撃部品１１４の２つの攻撃突起２６が第２の側面攻撃部品１１５の外周面に対して中程度の突出量で突出するようになっている。
【００３１】
この実施形態のコマ玩具１０１は、第１の側面攻撃部品１１４と第２の側面攻撃部品１１５の軸直角方向の相対位置を変えるための機構こそ第１の実施形態のものと異なるが、相対位置の調整によって同様に防御タイプ、一撃必殺タイプ、連打タイプのいずれかに適宜変更することができる。
【００３２】
なお、この考案は上記の実施形態に限定されるものではなく、その要旨を逸脱しない範囲で種々の設計変更が可能である。例えば、上記の各実施形態においては、径方向外側に突出する攻撃突起２６が３つ設けられているが、攻撃突起２６の数は３つに限らず、少なくとも一つ以上であれば良い。
【符号の説明】
【００３３】
１，１０１…コマ玩具
１０…接地軸
１１…胴体部
１４，１１４…第１の側面攻撃部品（第１の胴体部品）
１５，１１５…第２の側面攻撃部品（第２の胴体部品）
２２ａ…円弧面（攻撃面）
２４Ａ，２４Ｂ，２４Ｃ…ボス孔
２６…攻撃突起
２７…ボス部
【図１】
0003170034.tif 000003
【図２】
0003170034.tif 000004
【図３】
0003170034.tif 000005
【図４】
0003170034.tif 000006
【図５】
0003170034.tif 000007
【図６】
0003170034.tif 000008
【図７】
0003170034.tif 000009
【図８】
0003170034.tif 000010
【図９】
0003170034.tif 000011