【手続補正書】
【提出日】平成24年3月1日(2012.3.1)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
店舗に設置される遊技機と、所定のゲームプログラムに基づいてゲームを実行するゲーム装置とを備える遊技用システムであって、
前記ゲーム装置は、
ゲームの進行状況に応じて、ゲームの演出に用いられるゲームキャラクタに対して設定されているゲームキャラクタパラメータを変化させるゲームキャラクタパラメータ変化手段と、
前記ゲームキャラクタパラメータを特定可能なゲームキャラクタパラメータ特定情報を出力するゲームキャラクタパラメータ特定情報出力手段とを備え、
前記遊技機は、
前記ゲーム装置から出力された前記ゲームキャラクタパラメータ特定情報の入力を受付けるゲームキャラクタパラメータ特定情報受付手段と、
遊技の演出として、前記ゲームキャラクタパラメータ特定情報受付手段によって受付けられた前記ゲームキャラクタパラメータ特定情報で特定されるゲームキャラクタパラメータに応じた演出を行なう遊技演出実行手段とを備えることを特徴とする、遊技用システム。
【請求項２】
店舗に設置される遊技機と、所定のゲームプログラムに基づいてゲームを実行するゲーム装置とを備える遊技用システムであって、
前記遊技機は、
遊技の進行状況に応じて、遊技の演出に用いられる遊技キャラクタに対して設定されている遊技キャラクタパラメータを変化させる遊技キャラクタパラメータ変化手段と、
前記遊技キャラクタパラメータを特定可能な遊技キャラクタパラメータ特定情報を出力する遊技キャラクタパラメータ特定情報出力手段とを備え、
前記ゲーム装置は、
前記遊技機から出力された前記遊技キャラクタパラメータ特定情報の入力を受付ける遊技キャラクタパラメータ特定情報受付手段と、
ゲームの演出として、前記遊技キャラクタパラメータ特定情報受付手段によって受付けられた前記遊技キャラクタパラメータ特定情報で特定される遊技キャラクタパラメータに応じた演出を行なうゲーム演出実行手段とを備えることを特徴とする、遊技用システム。
【請求項３】
所定のゲームプログラムに基づいてゲームを実行するゲーム装置であって、
ゲームの進行状況に応じて、ゲームの演出に用いられるゲームキャラクタに対して設定されているゲームキャラクタパラメータを変化させるゲームキャラクタパラメータ変化手段と、
前記ゲームキャラクタパラメータを特定可能なゲームキャラクタパラメータ特定情報を出力するゲームキャラクタパラメータ特定情報出力手段とを備え、
前記ゲームキャラクタパラメータ特定情報は、店舗に設置される遊技機によって入力が受付けられる情報であって、当該情報で特定されるゲームキャラクタパラメータに応じた演出が前記遊技機によって行なわれる情報であることを特徴とする、ゲーム装置。
【請求項４】
所定のゲームプログラムに基づいてゲームを実行するゲーム装置であって、
店舗に設置され、遊技の進行状況に応じて、遊技の演出に用いられる遊技キャラクタに対して設定されている遊技キャラクタパラメータを変化させ、前記遊技キャラクタパラメータを特定可能な遊技キャラクタパラメータ特定情報を出力する遊技機から出力された前記遊技キャラクタパラメータ特定情報の入力を受付ける遊技キャラクタパラメータ特定情報受付手段と、
ゲームの演出として、前記遊技キャラクタパラメータ特定情報受付手段によって受付けられた前記遊技キャラクタパラメータ特定情報で特定される遊技キャラクタパラメータに応じた演出を行なうゲーム演出実行手段とを備えることを特徴とする、ゲーム装置。
【請求項５】
店舗に設置される遊技機であって、
所定のゲームプログラムに基づいてゲームを実行し、ゲームの進行状況に応じて、ゲームの演出に用いられるゲームキャラクタに対して設定されているゲームキャラクタパラメータを変化させ、前記ゲームキャラクタパラメータを特定可能なゲームキャラクタパラメータ特定情報を出力するゲーム装置から出力された前記ゲームキャラクタパラメータ特定情報の入力を受付けるゲームキャラクタパラメータ特定情報受付手段と、
遊技の演出として、前記ゲームキャラクタパラメータ特定情報受付手段によって受付けられた前記ゲームキャラクタパラメータ特定情報で特定されるゲームキャラクタパラメータに応じた演出を行なう遊技演出実行手段とを備えることを特徴とする、遊技機。
【請求項６】
店舗に設置される遊技機であって、
遊技の進行状況に応じて、遊技の演出に用いられる遊技キャラクタに対して設定されている遊技キャラクタパラメータを変化させる遊技キャラクタパラメータ変化手段と、
前記遊技キャラクタパラメータを特定可能な遊技キャラクタパラメータ特定情報を出力する遊技キャラクタパラメータ特定情報出力手段とを備え、
前記遊技キャラクタパラメータ特定情報は、所定のゲームプログラムに基づいてゲームを実行するゲーム装置によって入力が受付けられる情報であって、当該情報で特定される遊技キャラクタパラメータに応じた演出が前記ゲーム装置によって行なわれる情報であることを特徴とする、遊技機。
【請求項７】
所定のゲームプログラムに基づいてゲームを実行するゲーム装置によって実行されるゲームプログラムであって、
ゲームの進行状況に応じて、ゲームの演出に用いられるゲームキャラクタに対して設定されているゲームキャラクタパラメータを変化させるステップと、
前記ゲームキャラクタパラメータを特定可能なゲームキャラクタパラメータ特定情報を出力するステップとを前記ゲーム装置に実行させ、
前記ゲームキャラクタパラメータ特定情報は、店舗に設置される遊技機によって入力が受付けられる情報であって、当該情報で特定されるゲームキャラクタパラメータに応じた演出が前記遊技機によって行なわれる情報であることを特徴とする、ゲームプログラム。
【請求項８】
所定のゲームプログラムに基づいてゲームを実行するゲーム装置によって実行されるゲームプログラムであって、
店舗に設置され、遊技の進行状況に応じて、遊技の演出に用いられる遊技キャラクタに対して設定されている遊技キャラクタパラメータを変化させ、前記遊技キャラクタパラメータを特定可能な遊技キャラクタパラメータ特定情報を出力する遊技機から出力された前記遊技キャラクタパラメータ特定情報の入力を受付けるステップと、
ゲームの演出として、受付けられた前記遊技キャラクタパラメータ特定情報で特定される遊技キャラクタパラメータに応じた演出を行なうステップとを前記ゲーム装置に実行させることを特徴とする、ゲームプログラム。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１４
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１５
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１６
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１７
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１８
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１９
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２０
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２１
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２２
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２３
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２４
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２５】
（２）  店舗（たとえば、遊技場３０）に設置される遊技機（たとえば、パチンコ遊技機７００およびスロットマシンなどの遊技機）と、所定のゲームプログラム（たとえば、遊技機シミュレーションゲームのゲームプログラム）に基づいてゲーム（たとえば、遊技機シミュレーションゲーム）を実行するゲーム装置（たとえば、ゲーム機８００）とを備える遊技用システム（たとえば、キャラクタ育成システム１０）であって、
前記遊技機は、
遊技の進行状況に応じて、遊技の演出に用いられる遊技キャラクタ（たとえば、主人公キャラクタ）に対して設定されている遊技キャラクタパラメータ（たとえば、パラメータ）を変化させる遊技キャラクタパラメータ変化手段（たとえば、演出制御部７４０、図２１のステップＳ４２５〜ステップＳ４２９、図２２の演出画面）と、
前記遊技キャラクタパラメータを特定可能な遊技キャラクタパラメータ特定情報（たとえば、パラメータに応じたパスワード、パラメータに応じたパスワードを図形パターン化した２次元コード１９１）を出力する遊技キャラクタパラメータ特定情報出力手段（たとえば、演出制御部７４０、変動表示装置７４５、図２４のステップＳ４５３〜ステップＳ４５５、カードユニット６００の赤外線通信部６８０を介して出力）とを備え、
前記ゲーム装置は、
前記遊技機から出力された前記遊技キャラクタパラメータ特定情報の入力を受付ける遊技キャラクタパラメータ特定情報受付手段（たとえば、データ処理部８１０、赤外線通信部８８０、図２８のステップＳ９６４、携帯端末１００を介して入力）と、
ゲームの演出として、前記遊技キャラクタパラメータ特定情報受付手段によって受付けられた前記遊技キャラクタパラメータ特定情報で特定される遊技キャラクタパラメータに応じた演出を行なうゲーム演出実行手段（たとえば、データ処理部８１０、表示制御部８４０、モニタ８４１、図２８のステップＳ９６６，ステップＳ９６７、図１６のステップＳ４１１〜ステップＳ４１４に対応する処理、図１５のステップＳ８４３〜ステップＳ８４６に対応する処理、図２０のステップＳ８５１〜ステップＳ８５８に対応する処理、図２３と同様の演出画面）とを備える。
【手続補正１７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２９
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３０
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３１
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正２０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３２
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正２１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３３
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正２２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３４
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正２３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３５
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正２４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３６
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正２５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３７
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正２６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３８
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正２７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００３９】
（３）  所定のゲームプログラムに基づいてゲームを実行するゲーム装置であって、
ゲームの進行状況に応じて、ゲームの演出に用いられるゲームキャラクタに対して設定されているゲームキャラクタパラメータを変化させるゲームキャラクタパラメータ変化手段と、
前記ゲームキャラクタパラメータを特定可能なゲームキャラクタパラメータ特定情報を出力するゲームキャラクタパラメータ特定情報出力手段とを備え、
前記ゲームキャラクタパラメータ特定情報は、店舗に設置される遊技機によって入力が受付けられる情報であって、当該情報で特定されるゲームキャラクタパラメータに応じた演出が前記遊技機によって行なわれる情報である。
【手続補正２８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００４１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００４１】
（４）  所定のゲームプログラムに基づいてゲームを実行するゲーム装置であって、
店舗に設置され、遊技の進行状況に応じて、遊技の演出に用いられる遊技キャラクタに対して設定されている遊技キャラクタパラメータを変化させ、前記遊技キャラクタパラメータを特定可能な遊技キャラクタパラメータ特定情報を出力する遊技機から出力された前記遊技キャラクタパラメータ特定情報の入力を受付ける遊技キャラクタパラメータ特定情報受付手段と、
ゲームの演出として、前記遊技キャラクタパラメータ特定情報受付手段によって受付けられた前記遊技キャラクタパラメータ特定情報で特定される遊技キャラクタパラメータに応じた演出を行なうゲーム演出実行手段とを備える。
【手続補正２９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００４３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００４３】
（５）  店舗に設置される遊技機であって、
所定のゲームプログラムに基づいてゲームを実行し、ゲームの進行状況に応じて、ゲームの演出に用いられるゲームキャラクタに対して設定されているゲームキャラクタパラメータを変化させ、前記ゲームキャラクタパラメータを特定可能なゲームキャラクタパラメータ特定情報を出力するゲーム装置から出力された前記ゲームキャラクタパラメータ特定情報の入力を受付けるゲームキャラクタパラメータ特定情報受付手段と、
遊技の演出として、前記ゲームキャラクタパラメータ特定情報受付手段によって受付けられた前記ゲームキャラクタパラメータ特定情報で特定されるゲームキャラクタパラメータに応じた演出を行なう遊技演出実行手段とを備える。
【手続補正３０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００４５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００４５】
（６）  店舗に設置される遊技機であって、
遊技の進行状況に応じて、遊技の演出に用いられる遊技キャラクタに対して設定されている遊技キャラクタパラメータを変化させる遊技キャラクタパラメータ変化手段と、
前記遊技キャラクタパラメータを特定可能な遊技キャラクタパラメータ特定情報を出力する遊技キャラクタパラメータ特定情報出力手段とを備え、
前記遊技キャラクタパラメータ特定情報は、所定のゲームプログラムに基づいてゲームを実行するゲーム装置によって入力が受付けられる情報であって、当該情報で特定される遊技キャラクタパラメータに応じた演出が前記ゲーム装置によって行なわれる情報である。
【手続補正３１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００４７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００４７】
（７）  所定のゲームプログラムに基づいてゲームを実行するゲーム装置によって実行されるゲームプログラムであって、
ゲームの進行状況に応じて、ゲームの演出に用いられるゲームキャラクタに対して設定されているゲームキャラクタパラメータを変化させるステップと、
前記ゲームキャラクタパラメータを特定可能なゲームキャラクタパラメータ特定情報を出力するステップとを前記ゲーム装置に実行させ、
前記ゲームキャラクタパラメータ特定情報は、店舗に設置される遊技機によって入力が受付けられる情報であって、当該情報で特定されるゲームキャラクタパラメータに応じた演出が前記遊技機によって行なわれる情報である。
【手続補正３２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００４９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００４９】
（８）  所定のゲームプログラムに基づいてゲームを実行するゲーム装置によって実行されるゲームプログラムであって、
店舗に設置され、遊技の進行状況に応じて、遊技の演出に用いられる遊技キャラクタに対して設定されている遊技キャラクタパラメータを変化させ、前記遊技キャラクタパラメータを特定可能な遊技キャラクタパラメータ特定情報を出力する遊技機から出力された前記遊技キャラクタパラメータ特定情報の入力を受付けるステップと、
ゲームの演出として、受付けられた前記遊技キャラクタパラメータ特定情報で特定される遊技キャラクタパラメータに応じた演出を行なうステップとを前記ゲーム装置に実行させる。