【事件の表示】
　平成１０年特許願第　４５１３５号「景品ＰＯＳ」拒絶査定不服審判事件〔平成１１年　９月　７日出願公開、特開平１１−２３９６６８〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
１．手続の経緯
　本願は、平成１０年２月２６日の出願であって、平成１５年７月２２日付けで拒絶理由が通知され、これに対し同年９月２５日付けで手続補正がなされ、同年１２月３日付けで拒絶査定がなされ、これに対し平成１６年１月８日に拒絶査定に対する審判が請求されるとともに、同年１月２９日付けで手続補正がなされたものである。
　
２．平成１６年１月２９日付けの手続補正についての補正却下の決定
［補正却下の決定の結論］
　　平成１６年１月２９日付けの手続補正を却下する。
　
［理由］
・平成１６年１月２９日付けの手続補正（以下、「本件補正」という。）における特許請求の範囲の記載
【請求項１】　表示部と、景品交換処理部と、操作部と、データ読取部を具備する景品ＰＯＳであって、
　景品交換処理部は、景品名や個数を記憶する景品記憶域と、表示画面に対応する表示記憶域と、入力があったことを操作順に記憶する操作記憶域を備え、上記表示記憶域の内容を変化させることにより、表示画面の内容が変化するように構成されており、
　景品交換業務を行う際に、全取消ボタン、取消ボタンならびに取消対象選択ボタン，景品名表示域および個数表示ボタンを持つ景品行の複数個を表示部に表示し、
　Ｎ個（Ｎは自然数）の景品行のそれぞれに景品名が表示され且つ個数表示ボタンに個数が表示されている状態の下で、
　取消対象選択ボタンが押下され、次いで取消ボタンが押下げられた場合には、表示部に表示されている当該取消対象選択ボタンに対応する景品名及び個数を取り消すため、景品記憶域の中から対応する情報を削除するとともに、表示画面から対応する情報を削除し、
　個数表示ボタンが押下された場合には、当該個数表示ボタンを個数入力可能状態とし、上記データ読取部で読み取られた景品レシートに記録されているパチンコ玉数と、入力済み景品の交換玉数とにより、この景品があとどれだけ取得できるか示す景品の交換可能数を当該個数表示ボタンの右側に表示し、
　さらに、当該個数表示ボタンを個数入力可能状態とし、個数入力可能状態の下において操作部から個数が入力された時には、入力された個数を、上記表示記憶域に格納して当該個数表示ボタンに表示し、
　上記操作部の入力キーが押下げられ確定のための操作が行われた時には、ｋ番目の景品行の景品記憶域の個数を、上記表示された個数に変更し、
　入力された個数が上記表示記憶域に格納され、上記確定のための操作が行われる前に、取消しボタンが操作された時には、当該個数表示ボタンに表示される個数をｋ番目の景品行の景品記憶域の個数に変更し、
　全取消ボタンが押下され、次いで取消ボタンが押下げられた場合には、表示部に表示されている景品名及び個数の全てを取り消すため、景品記憶域の中から全景品に関する情報を削除するとともに、表示画面から全景品に関する情報を削除し、
　さらに、前記景品交換処理部は、景品、個数が入力される毎に前記操作記憶域に、入力された景品、個数を追加記憶し、
　Ｎ個（Ｎは自然数）の景品行のそれぞれに景品名が表示され且つ個数表示ボタンが個数確定状態になっている状態の下で、取消ボタンが押下げられ２ｊ＋１（ｊは０，１，２，…）番目の取消操作があった時には、（Ｎ−ｊ）番目の景品行の個数表示ボタンを個数入力可能状態とするための処理を行い、２ｊ＋２番目の取消操作があった時には、（Ｎ−ｊ）番目の景品行の景品に関する表示を消去するための処理を行う
ことを特徴とする景品ＰＯＳ。
　
　本件補正の請求項１に係る発明は、願書に最初に添付した明細書又は図面（以下、「当初明細書等」という。）における請求項１〜３に係る発明を基礎とした部分と、当初明細書等における請求項４に係る発明（以下、「当初の発明４」という。）を基礎とした部分からなっている。
　しかし、当初明細書等における請求項１〜３に係る発明（以下、「当初の発明１〜３」という。）と当初の発明４は、それぞれ目的が異なっており、両発明の構成要件を組み合わせて両方の目的を同時に満たそうとする発明は、当初明細書等には記載されておらず、当初明細書等の記載から自明なものでもない。
　よって、当初の発明１〜３を基礎とした部分と当初の発明４を基礎とした部分の両方からなる本件補正の請求項１に係る発明は、当初明細書等には記載されておらず、当初明細書等の記載から自明なものでもないから、本件補正は、当初明細書等に記載した事項の範囲内においてしたものとは言えない。
　
　以下、さらに、その理由を詳述すると、
ａ．当初の発明１〜３を基礎とした部分は、Ｎ個（Ｎは自然数）の景品行のそれぞれに景品名が表示され且つ個数表示ボタンに個数が表示されている状態の下で、任意の１景品の取消し、任意の景品の個数の訂正又は全ての景品の入力の遣り直しを容易に行えるようにすることを目的とするのに対し、当初の発明４を基礎とした部分は、Ｎ個の景品とその個数を入力して、Ｎ個（Ｎは自然数）の景品行のそれぞれに景品名が表示され且つ個数表示ボタンが個数確定状態になっている状態の下で、入力の取消を逆順に行えるようにすることを目的としたものである（特に、当初明細書等の段落０００８、０００９、００３２を参照）。
　
ｂ．当初の発明４については、当初明細書等の段落００３２〜００３６に説明されているが、景品１とその個数、景品２とその個数、景品３とその個数を入力した後で、取消ボタンが押下されたときの処理が説明されているだけであり、当初の発明１〜３に関連する、取消対象選択ボタンを用いた任意の１景品の取消し、個数表示ボタンを用いた任意の景品の個数の訂正及び全取消ボタンを用いた全ての景品の入力の遣り直しがあった後で、取消ボタンが押下されたときの処理についての説明が無く、どのような処理になるのかが自明であるとも言えない。
　
ｃ．当初明細書等の図６及び段落００３７〜００４０には、取消ボタンが押下された時の処理フローについて説明されているが、ステップＳ７、Ｓ９において、個数表示ボタンが操作されて最後の行以外の個数表示ボタンの入力フィールドに個数が反転表示されている場合（図３ｂ、段落００２５の状態）には、誤った処理が行われることとなるので、図６の処理フローも個数表示ボタンの操作を想定したものとはなっていない。
　例えば、３行分の景品についての表示があり、２行目の個数表示ボタンが操作された状態と仮定する。
　ここで、操作記憶域に個数表示ボタンの操作が記憶されないとすると、その最終データは３行目の景品の個数データとなり、３行目の景品表示をクリアすることとなるので、表示状態と一致しなくなる。
　また、操作記憶域に個数表示ボタンの操作が記憶されるとすると、その最終データは２行目の個数表示ボタン操作データとなり、２行目の景品表示をクリアすることとなるが、その後、取消ボタンがさらに押されていった場合、操作記憶域に残っている２行目の景品についてのデータをどのように処理するのかが分からない。
　なお、操作記憶域に取消対象選択ボタン、個数表示ボタン及び全取消ボタン操作等のデータが記憶されるとすると、それらの操作を含めた入力順を記憶しての可逆な操作取消についての説明が、発明の詳細な説明に記載されている必要がある。
　
　以上のとおり、本件補正は、当初明細書等に記載した事項の範囲内においてしたものとは言えないので、特許法第１７条の２第３項の規定に違反するものであり、同法第１５９条第１項において読み替えて準用する同法第５３条第１項の規定により、却下すべきものである。
　よって、結論のとおり決定する。
　
３．本願発明について
　平成１６年１月２９日付けの手続補正は上記のとおり却下されたので、本願の請求項１に係る発明（以下、「本願発明」という。）は、平成１５年９月２５日付け手続補正書の特許請求の範囲の請求項１に記載された事項により特定される、以下のとおりのものである。
「表示部と、景品交換処理部と、操作部と、データ読取部を具備する景品ＰＯＳであって、
　景品交換処理部は、景品名や個数を記憶する景品記憶域と、表示画面に対応する表示記憶域を備え、上記表示記憶域の内容を変化させることにより、表示画面の内容が変化するように構成されており、
　景品交換業務を行う際に、全取消ボタン、取消ボタンならびに取消対象選択ボタン，景品名表示域および個数表示ボタンを持つ景品行の複数個を表示部に表示し、
　Ｎ個（Ｎは自然数）の景品行のそれぞれに景品名が表示され且つ個数表示ボタンに個数が表示されている状態の下で、
　取消対象選択ボタンが押下され、次いで取消ボタンが押下げられた場合には、表示部に表示されている当該取消対象選択ボタンに対応する景品名及び個数を取り消すため、景品記憶域の中から対応する情報を削除するとともに、表示画面から対応する情報を削除し、
　個数表示ボタンが押下された場合には、当該個数表示ボタンを個数入力可能状態とし、上記データ読取部で読み取られた景品レシートに記録されているパチンコ玉数と、入力済み景品の交換玉数とにより、この景品があとどれだけ取得できるか示す景品の交換可能数を当該個数表示ボタンの右側に表示し、
　さらに、当該個数表示ボタンを個数入力可能状態とし、個数入力可能状態の下において操作部から個数が入力された時には、入力された個数を、上記表示記憶域に格納して当該個数表示ボタンに表示し、
　上記操作部の入力キーが押下げられ確定のための操作が行われた時には、ｋ番目の景品行の景品記憶域の個数を、上記表示された個数に変更し、
　入力された個数が上記表示記憶域に格納され、上記確定のための操作が行われる前に、取消しボタンが操作された時には、当該個数表示ボタンに表示される個数をｋ番目の景品行の景品記憶域の個数に変更し、
　全取消ボタンが押下され、次いで取消ボタンが押下げられた場合には、表示部に表示されている景品名及び個数の全てを取り消すため、景品記憶域の中から全景品に関する情報を削除するとともに、表示画面から全景品に関する情報を削除する
ことを特徴とする景品ＰＯＳ。」
　
（１）引用文献
　原査定の拒絶の理由に引用された特公平０４−０１９８７１号公報（以下、引用文献１という。）には、景品交換管理機について、図面とともに、
ａ．「また、景品ターミナル１０のパネル面には係員が手で操作を行なつて必要なデータ等を入力するためのキーボード１１が設けられていると共に、必要なデータや案内等を表示するための表示装置１２が設けられており、キーボード１１の下方には景品交換や景品キー１１２の景品登録等の動作モードを切換えるためのモード切換スイツチ１３が設けられている。」（第４欄第２０〜２７行）
　
ｂ．「　そして、キーボード１１及び表示装置１２の配列は第２図に示すようになつており、テンキー１１０は「０」〜「９」のキーにより景品の個数等の数値を入力する時に使用するもので、「ENTER」キー１１１が押されるまでは「Ｃ」キー１１Ａで置数をキヤンセルでき、「ENTER」キー１１１が押された時にテンキー１１０からの置数が入力される。」（第４欄第３４〜４１行）
　
ｃ．「そして、返品キー１１５は当該キーを押した後に景品コードを入力すると返品された景品の球数合計を表示し、再度返品キー１１５を押すと交換可能な状態に戻り、「やり直し」キー１１８は景品交換中にこのキーを押すと初めに入力された球数に戻り、返品中にこのキー１１８を押すと初め「返品」キー１１５を押した状態に戻る。すなわち、この「やり直し」キー１１８が押されると、現在行なつている交換又は返品作業の最初に戻り、「Ｃ」キー１１Ａを押すと現在行なつている交換又は返品作業をキヤンセルする。ただし、球計数又はメタル計数器によりデータがある場合は、そのデータのみキヤンセルしない。「×」キー１１Ｄは景品をまとめて交換するためのもので、「÷」キー１１Ｅは景品を１個交換した後このキーを押すと、残り球に対して交換できる景品個数と景品球数の換算結果が表示され、「ENTER」キー１１１が押されると全てを交換する。」（第５欄第１８〜３６行）
　
ｄ．「　さらに、表示装置１２に計数された総球数を表示する表示部１２１と、予め定められている景品のコードを表示する表示部１２２と、景品交換の球数を表示する表示部１２３と、景品数を表示する表示部１２４と、オペレータに操作の案内等を表示する表示部１２５とを具備している。」（第６欄第１３〜１８行）
　
ｅ．「　かかる交換管理機１の景品ターミナル１０の内部構成は第３図に示すようになつており、全体の制御を行なうＣＰＵ（マイクロコンピユータシステム等）１００（本願発明の制御部）を有しており、このＣＰＵ１００にはキーボード１１及びモード切換スイツチ１３からキー信号が入力されるようになつており、ＣＰＵ１００が演算した結果等は表示装置１２に表示されるようになつている。また、ＣＰＵ１００には球計数装置２０及び球返却装置３０がバスラインを介して接続されると共に、景品に付せられた景品名を示すバーコードを、バーコードスキヤナ（図示せず）を介して読取るためのバーコードリーダ１４が接続され、さらに必要なデータ等を記憶するメモリ１５及び演算結果等を印字して顧客に渡すためのレシート発行装置１６，メタル計数装置４４が同様にバスラインを介して接続されている。」（第６欄第２２〜３８行）
　
との記載が認められ、これらの記載によれば、引用文献１には、
「表示装置１２と、全体の制御を行うＣＰＵ１００と、キーボード１１と、バーコードリーダ１４を具備する景品交換管理機であって、
　ＣＰＵ１００は、演算した結果等を、景品コードを表示する表示部１２２や景品数を表示する表示部１２４のある表示装置１２に表示し、
　景品交換中に押される「やり直し」キー１１８、「Ｃ」キー１１Ａ、返品キー１１５を有し、
　返品キー１１５は当該キーを押した後に景品コードを入力すると返品された景品の球数合計を表示し、再度返品キー１１５を押すと交換可能な状態に戻り、
　景品を１個交換した後「÷」キー１１Ｅを押すと、残り球に対して交換できる景品数と景品球数の換算結果が表示され、
　テンキー１１０により景品数等の数値を入力し、
　「ENTER」キー１１１が押された時にテンキー１１０からの置数が入力され、
　「ENTER」キー１１１が押されるまでは「Ｃ」キー１１Ａで置数をキヤンセルでき、
　「やり直し」キー１１８が景品交換中に押されると初めに入力された球数に戻る
景品交換管理機。」の発明（以下「引用発明」という。）が開示されていると認められる。
　
　また、原査定の拒絶の理由に引用された特開平０８−１４１１８５号公報（以下、引用文献２という。）には、遊技媒体供給システムについて、図面とともに、
【００３９】このような番号入力部３８は、ＩＤカード９０をＩＤカード挿入口３９に挿入すると、表示部３８ｃが点灯し、３桁のうちの１桁目の表示部分が適当な数字を示して点滅する。遊技者は、切換ボタン３８ｆを操作してその数字を希望する数字に切り換える。ここでは、切換ボタン３８ｆのボタン３８ｇを押すことにより数字の値が一つずつアップし、ボタン３８ｈを押すことにより数字の値が一つずつダウンするように設定してある。
【００４０】切換ボタン３８ｆの操作により希望する数字が表示できたら、遊技者は、決定ボタン３８ｄを押す。これにより、暗証番号の１桁目の数字の入力が完了して表示状態が点灯に変わり、次いで２桁目の数字が点滅する。以後は、３桁目まで同様の手順により数字の入力を行うことができる。
【００４１】・・・無効ランプ３８ｂが点灯した場合には、遊技者は、取消ボタン３８ｅを押して、希望する桁の数字の訂正を行う。取消ボタン３８ｅを押すと、１回押す度に各桁の表示部分が順番に点滅するので、希望する桁の数字が点滅したときに、切換ボタン３８ｆおよび決定ボタン３８ｄを上述同様の手順で操作することより、数字の訂正を行うことができる。・・・
との記載が認められ、これらの記載によれば、引用文献２には、
「遊技媒体供給システムにおいて、取消ボタン３８ｅにより入力済みの複数の数値の中から訂正を希望する数値の表示部分を選択し、選択した部分の数字の訂正を行う技術」が開示されていると認められる。
　
（２）対比
　そこで、引用発明と本願発明とを比較すると、
引用発明の「表示装置１２」は、本願発明の「表示部」に相当し、以下同様に、
「全体の制御を行うＣＰＵ１００」は「景品交換処理部」に、
「キーボード１１」は「操作部」に、
「バーコードリーダ１４」は「データ読取部」に、
「景品交換管理機」は「景品ＰＯＳ」に、
「景品コード」は「景品名」に、
「景品数」は「個数」に、
「景品交換中」は「景品交換業務を行う際」に、
「残り球に対して交換できる景品数と景品球数の換算結果」は「景品レシートに記録されているパチンコ玉数と、入力済み景品の交換玉数とにより、この景品があとどれだけ取得できるか示す景品の交換可能数」に、
それぞれ相当し、
　さらに、引用文献１全体の記載等からみて、以下のことが言える。
　
ａ．引用発明と本願発明とは、表示画面に景品名及び個数を表示する点で共通している。
　
ｂ．引用発明と本願発明とは、景品交換業務を行う際に操作される、複数の操作ボタンを有する点で共通している。
　
ｃ．引用文献１には、どのような表示状態の下で、「やり直し」キー１１８、「Ｃ」キー１１Ａ及び返品キー１１５が操作されるのか明記されてはいないが、既に入力した景品コードや景品数について、取消操作や訂正操作をする場合には、表示装置１２に１個以上の景品コード及び景品数が表示されている状態であることは明らかである。
　
ｄ．引用発明と本願発明とは、Ｎ個（Ｎは自然数）の景品行のそれぞれに景品名が表示され且つ個数が表示されている状態の下で、景品名及び個数の取り消し又は個数の変更処理を行う点で共通している。
　
　よって、引用発明と本願発明は、
「表示部と、景品交換処理部と、操作部と、データ読取部を具備する景品ＰＯＳであって、
　表示画面に景品名及び個数を表示し、
　景品交換業務を行う際に操作される、複数の操作ボタンを有し、
　Ｎ個（Ｎは自然数）の景品行のそれぞれに景品名が表示され且つ個数が表示されている状態の下で、
　景品名及び個数の取り消し又は個数の変更処理を行う景品ＰＯＳ。」
の点で一致し、以下の点で相違している。
　
［相違点１］本願発明は、景品交換処理部が、景品名や個数を記憶する景品記憶域と、表示画面に対応する表示記憶域を備え、上記表示記憶域の内容を変化させることにより、表示画面の内容が変化するように構成されているが、引用発明では、ＣＰＵ１００（本願発明の「景品交換処理部」に相当）が、演算した結果等を、景品コードを表示する表示部１２２や景品数を表示する表示部１２４のある表示装置１２に表示するための具体的構成が明らかでない点。
　
［相違点２］引用発明が「景品交換中に押される「やり直し」キー１１８、「Ｃ」キー１１Ａ、返品キー１１５を有し」ているのに対し、本願発明では「景品交換業務を行う際に、全取消ボタン、取消ボタンならびに取消対象選択ボタン，景品名表示域および個数表示ボタンを持つ景品行の複数個を表示部に表示する」点。
　
［相違点３］引用発明が「返品キー１１５を押した後に景品コードを入力すると返品された景品の球数合計を表示し、再度返品キー１１５を押すと交換可能な状態に戻」るようになっているのに対し、本願発明では「取消対象選択ボタンが押下され、次いで取消ボタンが押下げられた場合には、表示部に表示されている当該取消対象選択ボタンに対応する景品名及び個数を取り消すため、景品記憶域の中から対応する情報を削除するとともに、表示画面から対応する情報を削除」するようになっている点。
　
［相違点４］引用発明が「景品を１個交換した後「÷」キー１１Ｅを押すと、残り球に対して交換できる景品数と景品球数の換算結果が表示され」るようになっているのに対し、本願発明では「（入力後に）個数表示ボタンが押下された場合には、当該個数表示ボタンを個数入力可能状態とし、データ読取部で読み取られた景品レシートに記録されているパチンコ玉数と、入力済み景品の交換玉数とにより、この景品があとどれだけ取得できるか示す景品の交換可能数を当該個数表示ボタンの右側に表示」するようになっている点。
　
［相違点５］引用発明は、「テンキー１１０により景品数等の数値を入力し、「ENTER」キー１１１が押された時にテンキー１１０からの置数が入力され、「ENTER」キー１１１が押されるまでは「Ｃ」キー１１Ａで置数をキヤンセルでき」るようになっているのに対し、本願発明では、「個数入力可能状態の下において操作部から個数が入力された時には、入力された個数を、表示記憶域に格納して個数表示ボタンに表示し、操作部の入力キーが押下げられ確定のための操作が行われた時には、ｋ番目の景品行の景品記憶域の個数を、上記表示された個数に変更し、上記入力された個数が上記表示記憶域に格納され、上記確定のための操作が行われる前に、取消しボタンが操作された時には、当該個数表示ボタンに表示される個数をｋ番目の景品行の景品記憶域の個数に変更」するようになっている点。
　
［相違点６］引用発明が「「やり直し」キー１１８が景品交換中に押されると初めに入力された球数に戻る」のに対し、本願発明では「全取消ボタンが押下され、次いで取消ボタンが押下げられた場合には、表示部に表示されている景品名及び個数の全てを取り消すため、景品記憶域の中から全景品に関する情報を削除するとともに、表示画面から全景品に関する情報を削除する」点。
　
（３）判断
［相違点１について］
　引用発明のＣＰＵ１００は、演算した結果等を、景品コード（本願発明の「景品名」に相当）を表示する表示部１２２や景品数（本願発明の「個数」に相当）を表示する表示部１２４のある表示装置１２（本願発明の「表示部」に相当）に表示している（摘記した上記（１）ｅの記載を参照）。
　また、テンキー１１０により景品数等の数値を入力する時、「ENTER」キー１１１が押されるまでは「Ｃ」キー１１Ａで置数をキヤンセルでき、「ENTER」キー１１１が押された時にテンキー１１０からの置数が入力される構成となっている（摘記した上記（１）ｂの記載を参照）。
　そして、入力を行う際にその入力状況を随時表示させることは一般的に行われていることであるから、上記入力やキヤンセル状況の表示装置１２への表示と、「ENTER」キー１１１が押された時の置数入力を可能とするために、引用発明のＣＰＵ１００に、上記表示装置１２への表示状態を記憶する領域（以下、「表示状態記憶領域」という。）（本願発明の「表示画面に対応する表示記憶域」に相当）と、「ENTER」キー１１１が押された時に景品コードに対応させてその時の置数を記憶する領域（以下、「入力状態記憶領域」という。）（本願発明の「景品記憶域」に相当）を設けることは、本願発明の属する技術の分野における通常の知識を有する者（以下、「当業者」という。）が容易に想到し得る事項である。
　
［相違点２について］
　引用発明の「やり直し」キー１１８、「Ｃ」キー１１Ａ及び返品キー１１５は、それぞれ本願発明の全取消ボタン、取消ボタン及び取消対象選択ボタンを用いた処理と同様の処理に用いられるものである。
　また、（１）の項に記載したように、引用文献２には、遊技媒体供給システムにおいて、取消ボタン３８ｅにより入力済みの複数の数値の中から訂正を希望する数値の表示部分を選択し、選択した部分の数字の訂正を行う技術が開示されており、引用発明、引用文献２記載の技術ともに、遊技施設において使用される装置に関するものであるから、引用発明において、景品数を入力した後に景品数を再度入力可能な状態とするキー（本願発明の個数表示ボタンと同様の処理に用いられるキー）を追加することは当業者が容易に行い得る事項である。
　さらに、表示部に各種入力用のボタンを表示すること及び表示箇所毎に操作領域を設けることは、従来銀行の操作画面等に見られるように、一般に良く知られている技術であるから、本願発明のように、「景品交換業務を行う際に、全取消ボタン、取消ボタンならびに取消対象選択ボタン，景品名表示域および個数表示ボタンを持つ景品行の複数個を表示部に表示する」ことは、引用発明、引用文献２に記載の技術及び一般に良く知られている技術に基づき、当業者が容易に想到し得る事項である。
　
［相違点３について］
　引用発明においては、返品キー１１５が景品毎には設けられていないため、景品コードを入力する必要があるが、一旦交換しようとした景品を交換不要とする操作である点では一致しており、上記［相違点２について］の項で述べたように、表示箇所毎に操作領域を設けることは一般に良く知られている技術であるから、返品キー１１５を景品毎に設けて、本願発明の取消対象選択ボタンのように構成することは当業者が容易に想到し得る事項である。
　また、確定のために再度返品キー１１５を押すか取消ボタンを押下するかは当業者が適宜選択する設計的事項である。
　さらに、返品を確定した際に、その景品コードや景品数に関する記憶及び表示を削除することは、当業者が当然行う事項である。
　
［相違点４について］
　上記［相違点２について］の項で述べたように、引用文献２には、遊技媒体供給システムにおいて、取消ボタン３８ｅにより入力済みの複数の数値の中から訂正を希望する数値の表示部分を選択し、選択した部分の数字の訂正を行う技術が開示されており、引用発明、引用文献２記載の技術ともに、遊技施設において使用される装置に関するものであるから、引用発明において、景品数を入力した後に景品数を再度入力可能な状態とすることは、当業者が容易に行い得る事項であり、その際に引用発明の「÷」キーによる「残り球に対して交換できる景品個数と景品球数の換算結果」（本願発明の「景品レシートに記録されているパチンコ玉数と、入力済み景品の交換玉数とにより、この景品があとどれだけ取得できるか示す景品の交換可能数」に相当）を表示することも何ら困難なことではなく、その表示をどの位置にするかについても、当業者が実施に当たって適宜決定する設計的事項である。
　また、本願発明のデータ読取部は景品レシートに記録されているパチンコ玉数を読み取るものとなっているが、そのような構成は、景品交換に関する技術分野において、従来周知の事項であるから、当業者が適宜実施し得る事項である（例えば、特開平０９−０５６９１２号公報＜特に、段落００１５＞及び特開平１０−０３３７９５号公報＜特に、段落００２６＞を参照）。
　
［相違点５について］
　上記［相違点１について］の項で述べたように、入力を行う際にその入力状況を随時表示させることは一般的に行われていることであるから、上記入力やキヤンセル状況の表示装置１２への表示と、「ENTER」キー１１１が押された時の置数入力を可能とするために、引用発明のＣＰＵ１００に、上記表示状態記憶領域（本願発明の「表示画面に対応する表示記憶域」に相当）と、上記入力状態記憶領域（本願発明の「景品記憶域」に相当）を設けることは、当業者が容易に想到し得る事項である。
　また、置数をどこに表示するかは、当業者が実施に当たって適宜決定する設計的事項である。
　次に、引用発明においては「Ｃ」キー１１Ａで置数がキヤンセルされた時に、何を表示するか明らかではないが、通常考えられるものとしては、デフォルト値、０又は前回入力された数値であり、どれを採用するかは当業者が実施に際して適宜選択し得る事項である。
　そして、前回入力された数値表示を選択した場合に、上記入力状態記憶領域に記憶されている置数を、上記表示状態記憶領域に記憶させるようにすることは、当業者がごく普通に採用し得る構成である。
　
［相違点６について］
　キーを操作しただけで処理するか、キーを操作し、次いで確認操作がされた時に処理するかは、従来一般的な入力の方法として両方の態様が採られており、確認操作のためのキーをどれにするかについても、実施に当たって適宜選択され得ることであるから、引用発明において、「やり直し」キー１１８を押し、次いで他の適当なキーが押された時に初めに入力された球数に戻るようにすることは当業者が適宜実施し得る事項である。
　また、初めに入力された球数に戻る際に、それまでに入力されている景品コードや景品数に関する記憶及び表示の全部を削除することは、当業者が当然行う事項である。
　
　そして、本願発明の作用効果も、引用発明、引用文献２に記載の技術、上記従来一般に良く知られている技術及び上記従来周知の事項から当業者が予測できる範囲のものである。
　したがって、本願発明は、引用発明、引用文献２に記載の技術、上記従来一般に良く知られている技術及び上記従来周知の事項に基づいて、当業者が容易に想到可能のものである。
　
（４）むすび
　以上のとおり、本願発明は、引用発明、引用文献２に記載の技術、上記従来一般に良く知られている技術及び上記従来周知の事項に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により、特許を受けることができない。
　そして、請求項２に係る発明については検討するまでもなく、本願は拒絶すべきものである。
　よって、結論のとおり審決する。