【事件の表示】
　特願２００１−２６７６１１「料金サーバ、料金サーバのデータ提供方法及び記憶媒体」拒絶査定不服審判事件〔平成１５年　３月１４日出願公開、特開２００３−　７６８７２〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
１．手続の経緯
　本願は，平成１３年９月４日の出願であって，平成１９年９月２７日付けで拒絶理由通知がなされ，同年１１月２８日付けで意見書の提出と共に手続補正がなされたが，平成２０年１月２３日付けで拒絶査定がなされ，これに対し，同年２月２８日付けで拒絶査定不服審判が請求されると共に，同年３月２６日付けで手続補正がなされたものである。
　 
２．平成２０年３月２６日付けの手続補正についての補正却下の決定
［補正却下の決定の結論］
　平成２０年３月２６日付けの手続補正を却下する。
　
［理由］
　平成２０年３月２６日付けの手続補正（以下，「本件補正」という。）により，特許請求の範囲は，次のとおりに補正された。
 「【請求項１】
　遊技者を識別するための識別情報及び暗証番号を対応づけて格納する遊技者データベースと端末装置に提供するためのゲームプログラムを格納するゲーム記憶部とを有する遊技サーバと，前記識別情報及び遊技者の所持金を電子データに置き換えた所持金データを対応づけて格納する料金データベースを有する料金サーバと，を備える，
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　前記遊技サーバは，前記ゲーム記憶部より前記ゲーム遊技要求に対応したゲームを前記端末装置に提供するとともに，前記料金サーバに
前記所持金データを減算する
当該所持金データの表示を
で実行中のゲームを中断して行うために当該
　前記料金サーバは，前記遊技サーバからの前記所持金データの
減算をする信号
減算をする信号
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【請求項２】
　前記料金データベースは，前記遊技者により前記端末装置で行われた前記ゲームの機種毎の収支データと前記識別情報とを対応づけて格納し，前記料金サーバは，前記遊技サーバ
が，当該端末装置で実行中のゲームを中断して前記収支データを表示するために送信することで，
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　本件補正は，請求項１について，「前記遊技サーバは，（中略）前記遊技者の所持金データの閲覧要求信号に応じて前記料金サーバから受信した所持金データを，
当該所持金データの表示を
で実行中のゲームを中断して行うために当該
　さらに，本件補正は，請求項２について，「前記料金サーバは，前記遊技サーバ
が，当該端末装置で実行中のゲームを中断して前記収支データを表示するために送信することで，
　
　当該補正事項１及び２について，願書に最初に添付した明細書又は図面を参酌すると，「実行中のゲームを中断」という記載に関連する「料金情報の提供処理」に関する記載は以下のとおりである。
・同明細書の段落【００８４】の「 [料金情報の提供処理]各遊技者の識別情報に対応して当該各遊技者毎の所持金データやその他の収支情報をデータベースに保存している料金サーバ１７Ｂは，遊技者からの遊技サーバ１７Ａを介して行われる要求に応じて，その遊技者のこれらの情報を提供するようになされている。図１２は当該情報提供処理手順を示すフローチャートである。」という記載。
・同明細書の段落【００８５】の「すなわち，遊技者がゲーム実行中又はその他の状態において，端末装置５３Ａ，５３Ｂ，５３Ｃ，……を操作して，閲覧要求及びその要求する内容と自分の識別情報及び暗証番号とを入力すると，端末装置５３Ａ，５３Ｂ，５３Ｃ，……は，そのとき実行中であるゲームプログラムを中断して，当該入力された情報を遊技サーバ１７Ａに送信する（ステップＡ１０１）。遊技サーバ１７Ａはこれらの情報に基づいて，予めデータベース３４に格納している識別情報及び暗証番号の関係から認証処理を行う（ステップＡ１０２，ステップＡ１０３）。そして，入力された識別番号と暗証番号の組み合わせが正しい場合には，認証結果として使用許可フラグを立てることにより，このときアクセスのあった端末装置５３Ａ，５３Ｂ，５３Ｃ，……から，このとき認証要求のあった識別番号に対応する遊技者のデータ（料金サーバ１７Ｂのデータベースに保存されている所持金データ，その他の収支データ）の閲覧を許可状態とする。」という記載。
・同明細書の段落【００８６】の「そして，遊技サーバ１７Ａは，このとき要求のあった遊技者の所持金データや収支データを料金サーバ１７Ｂに要求する（ステップＡ１０４）。料金サーバ１７Ｂは遊技サーバ１７Ａからの要求に応じて，該当するデータを検索し（ステップＡ１０５），当該検索されたデータを遊技サーバ１７Ａに送信する（ステップＡ１０６）。遊技サーバ１７Ａは，料金サーバ１７Ｂから受け取ったデータをこのときの要求の発信元である端末装置５３Ａ，５３Ｂ，５３Ｃ，……に送信する（ステップＡ１０７，ステップＡ１０８）。これにより，閲覧要求を発信した端末装置５３Ａ，５３Ｂ，５３Ｃ，……は，その表示部に２４に遊技サーバ１７Ａから受け取った情報（所持金データ，収支データ等）を表示するのである（ステップＡ１０９）。」という記載。
・同明細書の段落【００８８】の「かくして，遊技者は，端末装置５３Ａ，５３Ｂ，５３Ｃ，……において，自分のそのときの所持金データや，当該所持金データの日ごとの変位表，機種ごとの収支データを閲覧することができるのである。因みに，図１３はパチンコゲームを中断して表示部２４に所持金の残高が表示された状態を示すものである。遊技者は，このような閲覧を端末装置５３Ａ，５３Ｂ，５３Ｃ，……においてパチンコゲームを実行中に実行することができることにより，自分がそれまでに使った金額等を知ることが可能となり，パチンコゲームに熱中している場合においても，一旦冷静になることができるのである。」という記載。
　
　当該補正事項１に関して，これらの記載によれば，「遊技者がゲーム実行中（中略）の状態において，端末装置（中略）を操作して，閲覧要求（中略）を入力すると，端末装置（中略）は，そのとき実行中であるゲームプログラムを中断して，当該入力された情報を遊技サーバ（中略）に送信」し，「遊技サーバ（中略）は（中略）所持金データ（中略）を料金サーバ（中略）に要求」し，「料金サーバ（中略）は，（中略）該当するデータを検索し（中略），当該検索されたデータを遊技サーバ（中略）に送信」し，「遊技サーバ（中略）は，料金サーバ（中略）から受け取ったデータをこのときの要求の発信元である端末装置（中略）に送信」し，「これにより，閲覧要求を発信した端末装置（中略）は，その表示部（中略）に遊技サーバ（中略）から受け取った情報（所持金データ，収支データ等）を表示する」こと，すなわち，「遊技サーバ」が，「端末装置」へ「所持金データ」を「送信する」前に，「端末装置」は，「実行中であるゲームプログラムを中断」することが記載されているものの，「前記遊技サーバは，（中略）前記料金サーバから受信した所持金データ」を，「
当該
当該所持金データの表示を
で実行中のゲームを中断して行うために
　さらに，補正事項２に関して，当該「補正事項１に関して」と同様に，「遊技サーバ」が，「端末装置」へ「所持金データ」を「送信する」前に，「端末装置」は，「実行中であるゲームプログラムを中断」することが記載されているものの，「前記料金サーバは，」「前記端末装置に前記収支データを提供する」処理が，「前記遊技サーバ
が，当該端末装置で実行中のゲームを中断して前記収支データを表示するために送信することで，
　したがって，当該補正事項１及び補正事項２を含む本件補正は，当初明細書等のすべての記載を総合することにより導かれる技術的事項との関係において，新たな技術的事項を導入するものである。
　
　以上のとおりであるから，本件補正は，平成１４年法律第２４号改正附則第３条第１項によりなお従前の例によるとされる同法による改正前の特許法第１７条の２第３項の規定に違反するので，同法第１５９条第１項において読み替えて準用する同法第５３条第１項の規定により却下すべきものである。
　
３．本願発明について
　平成２０年３月２６日付けの手続補正は上記のとおり却下されたので，本願の請求項１に係る発明（以下「本願発明」という。）は，平成１９年１１月２８日付けの手続補正書の特許請求の範囲の請求項１に記載された事項により特定される，次のとおりのものである。
　
「遊技者を識別するための識別情報及び暗証番号を対応づけて格納する遊技者データベースと端末装置に提供するためのゲームプログラムを格納するゲーム記憶部とを有する遊技サーバと，前記識別情報及び遊技者の所持金を電子データに置き換えた所持金データを対応づけて格納する料金データベースを有する料金サーバとを備える，通信ゲームシステムであって，
　前記遊技サーバは，前記端末装置からゲーム遊技要求と前記識別情報及び暗証番号とを受信すると認証処理を行い，前記識別情報及び暗証番号の組合せが正しい場合には前記ゲーム記憶部より前記ゲーム遊技要求に対応したゲームを前記端末装置に提供するとともに，前記料金サーバに支払信号を送信し，前記端末装置から前記所持金データの閲覧要求と前記識別情報及び暗証番号とを受信すると認証処理を行い，前記識別情報及び暗証番号の組合せが正しい場合には前記料金サーバに対して前記識別情報に対応する前記遊技者の所持金データの閲覧要求信号を送信し，前記遊技者の所持金データの閲覧要求信号に応じて前記料金サーバから受信した所持金データを閲覧要求の発信元である端末装置に送信し，
　前記料金サーバは，前記遊技サーバからの前記所持金データの前記支払信号を受信すると前記識別情報に該当する所持金データを前記支払信号に基き書換えて更新し，前記遊技サーバからの前記所持金データの要求信号を受信すると前記識別情報に該当する前記所持金データを前記遊技サーバに送信する，通信ゲームシステム。」
　
４．原査定の拒絶の理由について
　
　原査定の平成１９年９月２７日付けの拒絶理由通知書により通知した拒絶の理由Ａの概要は，以下のとおりである。　
『この出願の下記の請求項に係る発明は，その出願前に日本国内又は外国において，頒布された下記の刊行物に記載された発明又は電気通信回線を通じて公衆に利用可能となった発明に基いて，その出願前にその発明の属する技術の分野における通常の知識を有する者が容易に発明をすることができたものであるから，特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
　　　記　　　（引用文献等については引用文献等一覧参照）
・請求項１−３
・引用文献１−３
・備考
　引用文献１には，遊技に係るソフトウェアデータを送信するホストコンピュータと，ホストコンピュータからのソフトウェアデータを受信するユーザコンピュータとを備えた通信遊技システムであって，ホストコンピュータのホスト側メモリ手段にユーザ個別の料金口座を設定するとともに，賞玉数書換手段により書き換えられた賞玉数を相当の金額に換算し，換算された相当金額によりホスト側メモリ手段の口座残高を書き換えるように構成したものが記載されている。
　ここで，セキュリティ等の観点から，外部のユーザがアクセス可能なサーバとアクセス不可能なサーバとに分けてデータを管理する技術は周知であるから（例えば，引用文献２のｐ．９，図１，引用文献３の段落００１６，００５６，図１等），引用文献１記載の発明において，口座残高の情報への不正アクセス等を防止すべく上記周知技術を適用することは，当業者であれば容易になし得た事項にすぎない。
（中略）
　　　　　　　　引　用　文　献　等　一　覧
１：特開２００１−１６２０５２号公報
２：国際公開第００／０２１１４号
３：特開２００１−００５８６１号公報
（以降，略）』
　
　また，平成２０年１月２３日付けの拒絶査定により示された拒絶の理由の概要は，以下のとおりである。
　『この出願については，平成１９年　９月２７日付け拒絶理由通知書に記載した理由Ａによって，拒絶をすべきものです。
　なお，意見書及び手続補正書の内容を検討しましたが，拒絶理由を覆すに足りる根拠が見いだせません。
備考
＜理由Ａについて＞
・請求項１−３
　補正後の請求項１に記載の識別情報と暗証番号による認証処理については，引用文献１の段落００１５に会員ＩＤ記号とパスワードの確認を行うことが記載されている。
　また，先の拒絶理由において検討したように，セキュリティ等の観点から，外部のユーザがアクセス可能なサーバとアクセス不可能なサーバとに分けてデータを管理する技術は周知であるから（例えば，引用文献２，３等），引用文献１記載の発明において，口座残高の情報への不正アクセス等を防止すべく，該口座残高の情報の管理をユーザが直接アクセス不可能な他のサーバで行うと共に，認証や遊技に係るソフトウェアデータの送信等の他の処理を元のホストコンピュータにおいて行う構成することは，当業者であれば容易になし得た事項にすぎない。
　また，口座残高の情報としてどのような情報を格納するかは，当業者が適宜決定し得た事項にすぎない。
　したがって，この出願の上記手続補正書による補正後の請求項１−３に係る発明は，上記拒絶理由通知書で提示した引用文献に基いて，当業者が容易に発明をすることができたものであるから，特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。』
　
５．当審の判断
５−１．引用例について
（１）引用例１について
　原査定の拒絶理由通知で引用した「特開２００１−１６２０５２号公報」（以下「引用例１」という。）には，図面とともに以下のことが記載されている。
　
（ア）「【発明の属する技術分野】本発明は，例えば，ホストコンピュータから送信されてきたパチンコやスロットルマシンなどの遊技を家庭などのパーソナルコンピュータで行うことのできる通信遊技システムに関するものである。」明細書段落【０００１】
　
（イ）「この実施形態に係る通信遊技システム１は，パチンコに係るソフトウェアデータを送信するホストコンピュータ２と，家庭や職場のパーソナルコンピュータなどに代表されるユーザコンピュータ３と，ホストコンピュータ２とユーザコンピュータ３とを双方向データ通信可能に接続する通信回線４とから構成されている。（中略）
　通信遊技システム１のホストコンピュータ２は，図２に示すように，ホスト側中央演算ユニット（ホスト側ＣＰＵ）７を中心として構成されている。このホスト側ＣＰＵ７に対し，基本動作を司る制御ソフトウェアを格納した読み出し専用のＲＯＭ１０と，演算データ，遊技結果に係るデータ，または料金口座の口座残高データなどを読み書き可能に格納するホスト側メモリ手段９と，外部の通信回線４に対し双方向データ通信可能なホスト側送受信手段１１とが，それぞれデータバス８を介してデータ通信可能に接続されている。」明細書段落【０００８】−【０００９】
　
（ウ）「ホストコンピュータ２のホスト側ＣＰＵ７は，遊技中の玉が入賞口に入った（入賞状態になった）ときはホスト側メモリ手段９に格納されている賞玉数を増やして書き換え，その玉が入賞口に入らなかった（入賞状態にならなかった）ときはホスト側メモリ手段９の賞玉数を減らして書き換える賞玉数書換手段３９の機能と，賞玉数書換手段３９により書き換えられた賞玉数を相当の金額に換算する換算手段３６の機能と，ホスト側メモリ手段９にユーザ個別の料金口座を設定する口座設定手段３７の機能と，換算手段３６により換算された金額によりホスト側メモリ手段９の口座残高を書き換える残高書換手段３８の機能とを備えている。」明細書段落【００１２】
　
（エ）「図５に示したフローチャートに沿って通信遊技システム１の動作を説明する。（中略）パチンコ店側のホストコンピュータ２のホームページに対し，ユーザが家庭のユーザコンピュータ３から通信回線４を介してアクセスすると（Ｓ１），ユーザコンピュータ３とホストコンピュータ２が通信接続されてステップＳ２へ進む。（中略）表示手段１９の画面に「会員登録済み」か否かが表示される（Ｓ３）。（中略）
　会員登録済みでない場合に「Ｎｏ」の部分をクリックすると，（中略）会員登録プログラムが作動し，所定の登録手順に沿って手続き入力をすれば会員登録が完了する（Ｓ５）。この際に，その登録ユーザ個別の会員ＩＤ記号とパスワードがホストコンピュータ２からユーザに与えられるとともに，登録ユーザ個別の料金口座がホスト側ＣＰＵ７における口座設定手段３７の機能によりホスト側メモリ手段９に開設される。（中略）
　他方，ステップＳ３において「Ｙｅｓ」の部分がクリックされると，処理ステップはＳ６へ飛び，入力された会員ＩＤ記号とパスワードが確認される。（中略）ステップＳ６で会員ＩＤ記号とパスワードが正しい（Ｙｅｓ）と判断されると，（中略）仮想ホールへの入店処理が実行される（Ｓ８）。」明細書段落【００１３】−【００１５】
　
（オ）「ユーザがそのなかから「パチンコ」を選択する。すると，多数のパチンコ機種が表示されるので，ユーザはそのなかから好みの機種のパチンコ台を選択する（Ｓ１０，およびＳ１１のＮｏ）。（中略）
　次に，選択されたパチンコに係るソフトウェアデータが，ホストコンピュータ２のホスト側ＣＰＵ７によりユーザコンピュータ３へ送信される。すると，ユーザコンピュータ３の表示手段１９は，図７に示すように，パチンコ機の盤面を表したパチンコ画像４３，各種キー画像４６〜４９，口座残高（この例では３５０００円）を表した口座残高表示画像５０，持ち玉数（すなわち賞玉数であり，この例では３２０個）を表した賞玉数表示画像５１を有する表示画面４０ｂを表示する（Ｓ１３）。（中略）玉替キー画像４７は口座残高で持ち玉を購入する際に用いられる。換金キー画像４８は持ち玉を換金して口座残高に戻す際に用いられる。（中略）ステップＳ１４で持ち玉が存在しないと判断されると（Ｎｏ），口座残高から玉を購入することが要請される（Ｓ１５）。（中略）
　ステップＳ１５において玉を購入すると（Ｙｅｓ），選ばれたパチンコの遊技動作を，ユーザ側ＣＰＵ１２の遊技制御手段３４が表示手段１９の画面上で実行する。（中略）
　仮想受皿内に持ち玉が無くなった場合は，玉替キー画像４７をクリックするとよい（Ｓ１７のＹｅｓ）。これにより，ステップＳ１５に戻って玉購入要請が表示される。（中略）
　一方，多くなった持ち玉を一部換金したい場合は，換金キー画像４８をクリックする（Ｓ１９のＹｅｓ）。すると，ステップＳ２０において，ホスト側ＣＰＵ７のおける換算手段３６の機能により，所望数の持ち玉が所定換金率で相当金額に換算されたのち，残高書換手段３８の機能によりホスト側メモリ手段９の口座残高が加算されて書き換えられる。（中略）
　ユーザが終了キー画像４６をクリックすると，精算するか否かが問いかけられる（Ｓ２１）。（中略）ユーザが所望の景品を選択すると，口座残高から景品購入代金が差し引かれたのち，通信回線４の接続がオフにされて一連の処理手順が終了する。（中略）この場合の精算は，ユーザが開設している銀行口座やクレジットカード口座と，ホスト店がホスト側メモリ手段９に開設している私的な料金口座との間で通信回線４を介して実施される。（中略）但し，換金は必ずしも景品の購入に充当しなければならないものでなく，料金口座にそのまま現金としておくことも可能である。」明細書段落【００１６】−【００２２】
　
（カ）「賞玉数書換手段により書き換えられた賞玉数を相当の金額に換算し，換算された相当金額によりホスト側メモリ手段の口座残高を書き換えるように構成されているので，遊技の勝ち負けによりユーザ個別の口座残高が増減される。」明細書段落【００２５】
　
　上記摘記事項（ア），（イ）から，引用例１の通信遊技システムは，ホストコンピュータから送信されてきたパチンコやスロットルマシンなどの遊技を家庭などのパーソナルコンピュータで行うことのできる通信遊技システムであって，パチンコに係るソフトウェアデータを送信するホストコンピュータと，家庭や職場のパーソナルコンピュータなどに代表されるユーザコンピュータとから構成され，ホストコンピュータは，ホスト側中央演算ユニット（ホスト側ＣＰＵ）と，基本動作を司る制御ソフトウェアを格納した読み出し専用のＲＯＭと，演算データ，遊技結果に係るデータ，または料金口座の口座残高データなどを読み書き可能に格納するホスト側メモリ手段とで構成されている。
　さらに，上記摘記事項（エ）から，引用例１の通信遊技システムは，会員登録の際に，登録ユーザ個別の会員ＩＤ記号とパスワードがホストコンピュータからユーザに与えられるのであり，入力された会員ＩＤ記号とパスワードが正しいと確認されると，仮想ホールへの入店処理が実行されるのであるから，ホストコンピュータに，登録ユーザ個別の会員ＩＤ記号とパスワードが対応づけて格納されている登録ユーザを記憶する手段が備えられていると考えるのが自然である。
　さらに，上記摘記事項（オ）から，引用例１の通信遊技システムは，選択されたパチンコに係るソフトウェアデータが，ホストコンピュータのホスト側ＣＰＵによりユーザコンピュータへ送信され，ユーザコンピュータは，パチンコ機の盤面を表したパチンコ画像，各種キー画像，口座残高を表した口座残高表示画像，持ち玉数を表した賞玉数表示画像を有する表示画面を表示するのであるから，ホストコンピュータに，パチンコに係るソフトウェアデータを格納するソフトウェアの記憶手段が構成されていると考えるのが自然である。
　また，上記摘記事項（オ）から，引用例１の通信遊技システムは，精算時に，ユーザが開設している銀行口座やクレジットカード口座と，ホスト店がホスト側メモリ手段に開設している私的な料金口座との間で通信回線を介して実施されるのであるから，口座残高データは，登録ユーザの所持金を電子データに置き換えたものと考えるのが自然である。
　よって，引用例１には，登録ユーザを識別するための会員ＩＤ記号及びパスワードを対応づけて格納する登録ユーザを記憶する手段と，ユーザコンピュータに提供するためのソフトウェアデータを格納するソフトウェアの記憶手段と，登録ユーザの所持金を電子データに置き換えた口座残高データを格納するホスト側メモリ手段を有するホストコンピュータとを備える，通信遊技システムが開示されている。
　
　また，上記摘記事項（エ），（オ）から，引用例１のホストコンピュータは，ユーザがユーザコンピュータからアクセスすると，ホストコンピュータは，入力された会員ＩＤ記号とパスワードを確認し，会員ＩＤ記号とパスワードが正しいと判断すると，仮想ホールへの入店処理を実行し，ユーザが「パチンコ」を選択すると，選択されたパチンコに係るソフトウェアデータをユーザコンピュータへ送信するのであり，ホストコンピュータは，入店を要求する情報と選択の内容を示す情報とをユーザコンピュータから受信していると考えるのが自然である。さらに，ユーザコンピュータはパチンコ画像を表示画面を表示し，持ち玉が存在しないと判断されると，ホスト側メモリ手段に備えられている口座残高から玉を購入することが要請されるのであり，上記摘記事項（ウ）から，ホストコンピュータは，賞玉数書換手段により書き換えられた賞玉数を相当の金額に換算する換算手段の機能と，換算手段により換算された金額によりホスト側メモリ手段の口座残高を書き換える残高書換手段の機能とを備えているのであるから，ホストコンピュータが，玉を購入する際に口座残高から支払う処理である支払処理を行っていると考えるのが自然である。
　さらに，引用例１のホストコンピュータは，ユーザがユーザコンピュータからアクセスすると，ホストコンピュータは，入力された会員ＩＤ記号とパスワードを確認し，会員ＩＤ記号とパスワードが正しいと判断すると，仮想ホールへの入店処理を実行し，ユーザが選択したソフトウェアデータをユーザコンピュータへ送信し，ユーザコンピュータは，口座残高を表した口座残高表示画像を有する表示画面を表示するのであるから，ホストコンピュータは，口座残高を要求する情報をユーザコンピュータから受信し，その口座残高を要求する情報を処理し，かつ，口座残高を要求する情報に応じて所持金データを閲覧要求の発信元であるユーザコンピュータへ送信していると考えるのが自然である。
　よって，引用例１には，前記サーバは，前記ユーザコンピュータから入店を要求する情報と前記会員ＩＤ記号及びパスワードとを受信すると認証処理を行い，前記会員ＩＤ記号及びパスワードの組合せが正しい場合には前記ソフトウェアの記憶手段より選択の内容を示す情報に対応したゲームを前記ユーザコンピュータに提供するとともに，支払処理を行い，前記ユーザコンピュータから口座残高を要求する情報と前記会員ＩＤ記号及びパスワードとを受信すると認証処理を行い，前記会員ＩＤ記号及びパスワードの組合せが正しい場合には前記ユーザの口座残高を要求する情報を処理し，前記ユーザの口座残高を要求する情報に応じて口座残高を閲覧要求の発信元であるユーザコンピュータに送信することが開示されている。
　
　また，上記摘記事項（ウ），（オ）から，引用例１のユーザコンピュータは，持ち玉が存在しないと判断されると，ホスト側メモリ手段に備えられている口座残高から玉を購入することが要請されるのであり，上記摘記事項（ウ）から，ホストコンピュータは，賞玉数書換手段により書き換えられた賞玉数を相当の金額に換算する換算手段の機能と，換算手段により換算された金額によりホスト側メモリ手段の口座残高を書き換える残高書換手段の機能とを備えているのであるから，ホストコンピュータが，玉を購入する際に口座残高から支払う処理である支払処理を行っており，その支払処理に基づいて口座残高データを書き換えていると考えるのが自然である。
　また，上記摘記事項（エ），（オ）から，引用例１のユーザコンピュータは，口座残高を表した口座残高表示画像を有する表示画面を表示するのであり，口座残高は，ホストコンピュータが残高書換をしているのであるから，ホストコンピュータが，口座残高を要求する情報に基づいて，その口座残高を要求する情報を抽出していると考えるのが自然である。
　よって，引用例１には，前記サーバは，前記口座残高データを前記支払処理に基き書換えて更新し，前記口座残高データの要求信号に基づいて前記口座残高データを抽出することが開示されている。
　
　そうすると，上記摘記事項（ア）−（カ）によれば，引用例１には，以下の発明（以下「引用例１発明」という。）が開示されている。
「登録ユーザを識別するための会員ＩＤ記号及びパスワードを対応づけて格納する登録ユーザを記憶する手段と，ユーザコンピュータに提供するためのソフトウェアデータを格納するソフトウェアの記憶手段と，登録ユーザの所持金を電子データに置き換えた口座残高データを格納するホスト側メモリ手段を有するホストコンピュータとを備える，通信遊技システムであって，
　前記サーバは，前記ユーザコンピュータから入店を要求する情報と前記会員ＩＤ記号及びパスワードとを受信すると認証処理を行い，前記会員ＩＤ記号及びパスワードの組合せが正しい場合には前記ソフトウェアの記憶手段より選択の内容を示す情報に対応したゲームを前記ユーザコンピュータに提供するとともに，支払処理を行い，前記ユーザコンピュータから口座残高を要求する情報と前記会員ＩＤ記号及びパスワードとを受信すると認証処理を行い，前記会員ＩＤ記号及びパスワードの組合せが正しい場合には前記ユーザの口座残高を要求する情報を処理し，前記ユーザの口座残高を要求する情報に応じて口座残高を閲覧要求の発信元であるユーザコンピュータに送信し，
　前記サーバは，前記口座残高データを前記支払処理に基き書換えて更新し，前記口座残高データの要求信号に基づいて前記口座残高データを抽出する，機能を備えた通信遊技システム。」
　
（２）引用例２について
　原査定の拒絶理由通知で引用した「国際公開第００／０２１１４号」（以下「引用例２」という。）には，図面とともに以下のことが記載されている。
　
（キ）「Ｈｏｗｅｖｅｒ，ｔｈｅ　ｃｏｍｐａｎｙ　ｍｉｇｈｔ　ｈａｖｅ　ｉｎｔｅｒｎａｌ ｉｎｆｏｒｍａｔｉｏｎ ｔｈａｔ ｕｓｅｒｓ ｏｎ ｔｈｅ Iｎｔｅｒｎｅｔ ｎｏｔ　ａｒｅ　ａｌｌｏｗｅｄ ｔｏ ａｃｃｅｓｓ，ｆｏｒ　ｅｘａｍｐｌｅ　ｉｎｆｏｒｍａｔｉｏｎ　ａｖａｉｌａｂｌｅ　ｖｉａ　ｔｈｅ　Ｉｎｔｒａｎｅｔ　ｉｎｆｏｒｍａｔｉｏｎ　ｓｅｒｖｅｒｓ，ｆｉｌｅ　ｓｅｒｖｅｒｓ　ｅｔｃ． Ｔｈｕｓ, ｔｏ ａｌｌｏｗ Ｉｎｔｅｒｎｅｔ　ｕｓｅｒｓ　ｔｏ　ａｃｃｅｓｓ　ｐｕｂｌｉｃ　ｉｎｆｏｒｍａｔｉｏｎ ｔｈｅｙ　ａｒｅ　ａｌｌｏｗｅｄ　ｔｏ　ｂｅ ｃｏｎｎｅｃｔｅｄ ｔｏ ａ ｌｉｍｉｔｅｄ ｓｅｔ ｏｆ ｓｅｒｖｅｒｓ，ｆｏｒ ｅｘａｍｐｌｅ ｔｈｅ ｗｅｂ，ｅｍａｉｌ ｅｔｃ．，ａｎｄ ｄｅｎｉｅｄ ｔｏ ａｃｃｅｓｓ ｉｎｆｏｒｍａｔｉｏｎ　ｏｎ　ｏｔｈｅｒ ｈｏｓｔｓ，ｓｕｃｈ　ａｓ Ｉｎｔｒａｎｅｔ ｓｅｒｖｅｒｓ．」第９頁第１１−１９行
　なお，引用例２の日本を指定官庁とする出願である特願２０００−５５８４４８号出願の明細書の段落【０００７】を参照した仮訳は，以下のとおりである。
　「会社は、インターネット情報サーバ、ファイルサーバなどの様に、インターネット上のユーザがアクセスし得ない内部情報を有することが多い。一群のサーバ(ウェブ、電子メールおよび他の公開サービス)に対してはインターネットからの接続を許容するが、(例えばイントラネットサーバなどの)他のホストに対するアクセスは拒絶することである。」
　
　上記摘記事項（キ）によれば，引用例２には，以下の発明（以下「引用例２発明」という。）が開示されている。
　「通信ネットワークにおいて，ユーザがアクセス可能なサーバと，ユーザがアクセスできないサーバとを別に構成すること。」
　
（３）引用例３について
　原査定の拒絶理由通知で引用した「特開２００１−５８６１号公報」（以下「引用例３」という。）には，図面とともに以下のことが記載されている。
　
（ク）「各ストックゲートシステム（中略）のＷｅｂサーバ（中略）は，ルータ（中略）を介してインターネット１０に接続されている。更に，ＤＢ（データベース）サーバ（中略）は，ファイアウォール（中略）を介してＷｅｂサーバ（中略）に接続されている。」段落【００１６】
　
（ケ）「企業は，企業認証用ページを見て，予め登録しておいた企業ＩＤとパスワードを入力して，Ｗｅｂサーバ２１に送信する。これを受けて，Ｗｅｂサーバ２１は，ＤＢサーバ２３内のＩＲ情報ＤＢに基づいて，企業ＩＤとパスワードを確認して，ＩＲ情報入力用ページのＨＴＭＬファイルを返送する。」段落【００５６】
　
　上記摘記事項（ク），（ケ）によれば，引用例３には，以下の発明（以下「引用例３発明」という。）が開示されている。
　「ＤＢサーバを，ファイアウォールを介して，Ｗｅｂサーバと接続させ，Ｗｅｂサーバが，ＩＤとパスワードによりユーザの認証を行うこと。」
　
５−２．対比
　本願発明と，上記引用例１発明とを比較する。
　まず，引用例１発明の「登録ユーザ」，「会員ＩＤ記号」，「パスワード」，「ユーザコンピュータ」，「ソフトウェアデータ」，「ソフトウェアの記憶手段」，「口座残高データ」は，それぞれ本願発明の「遊技者」，「識別情報」，「暗証番号」，「端末装置」，「ゲームプログラム」，「ゲーム記憶部」，「所持金データ」にそれぞれ対応している。
　
（１）引用例１発明の「通信遊技システム」は，以下の相違点があるものの，ホストコンピュータから送信されてきたゲームを家庭などのパーソナルコンピュータで行うことのできる通信によるゲームのためのシステムである点で，本願発明の「通信ゲームシステム」と共通する。
　
（２）引用例１発明の「登録ユーザを記憶する手段」と，「ホスト側メモリ手段」とは，以下の相違点があるものの，ゲームのユーザに関する情報を記憶する機能を備えた「遊技者記憶手段」と，ゲームのユーザ毎の口座情報を記憶する機能を備えた「料金記憶手段」とである点で，本願発明の「遊技者データベース」と，「料金データベース」と，それぞれ共通した機能を備えている。
　
（３）引用例１発明の「ホストコンピュータ」は，以下の相違点があるものの，ゲームを家庭などのパーソナルコンピュータに供給する機能と，ゲームのユーザ毎の口座情報を管理する機能を備えた「サーバ」である点で，本願発明の「遊技サーバ」，「料金サーバ」と共通した機能を備えている。
　
（４）引用例１発明の「入店を要求する情報」と「選択の内容を示す情報」と「口座残高を要求する情報」とは，以下の相違点があるものの，遊技者の認証や，ゲームの開始や，所持金データの確認の「要求」である点で，本願発明の「ゲーム遊技要求」と「所持金データの閲覧要求」と共通した機能を備えている。
　
（５）引用例１発明の「支払処理を行」う機能と，「口座残高を要求する情報を処理」する機能と，「口座残高データの要求信号に基づいて口座残高データを抽出する」機能とは，以下の相違点があるものの，それぞれ，所持金データの変更に関する機能と，所持金データの残高確認に関する機能と，要求を受けて所持金データの残高を提示する機能とである点で，本願発明の「支払信号を送信する」機能と，「所持金データの閲覧要求信号を送信する」機能と，「所持金データの要求信号を受信すると所持金データを送信する」機能との概念を含んでいる。
　
　以上のとおりであることから，引用例１発明と本願発明とは，
　
「遊技者を識別するための識別情報及び暗証番号を対応づけて格納する遊技者記憶手段と端末装置に提供するためのゲームプログラムを格納するゲーム記憶部と，遊技者の所持金を電子データに置き換えた所持金データを格納する料金記憶手段を有するサーバとを備える，通信ゲームシステムであって，
　前記サーバは，前記端末装置から要求と前記識別情報及び暗証番号とを受信すると認証処理を行い，前記識別情報及び暗証番号の組合せが正しい場合には前記ゲーム記憶部より要求に対応したゲームを前記端末装置に提供するとともに，支払処理を行い，前記端末装置から要求と前記識別情報及び暗証番号とを受信すると認証処理を行い，前記識別情報及び暗証番号の組合せが正しい場合には前記遊技者の要求信号を処理し，前記遊技者の要求信号に応じて所持金データを閲覧要求の発信元である端末装置に送信し，
　前記サーバは，所持金データを前記支払処理に基き書換えて更新し，前記所持金データの要求信号に基づいて前記所持金データを送信する，通信ゲームシステム。」
　
である点で一致し，以下の点で相違する。
　
［相違点１］
　本願発明の通信ゲームシステムのサーバが，「遊技サーバ」と，「料金サーバ」とで構成されており，「遊技サーバ」は，「料金サーバに支払信号を送信」する機能と，「遊技者の」要求信号を「料金サーバに対して」，「送信」する機能と，所持金データを「前記料金サーバから受信」する機能を備え，かつ，「料金サーバ」は，所持金データを「前記遊技サーバからの前記所持金データの前記支払信号を受信する」と更新する機能と，要求信号を「遊技サーバ」から「受信する」機能と，所持金データを「前記遊技サーバに送信する」機能とを備えているのに対し，引用例１発明のサーバは１台であり，支払処理を行う機能と，所持金データに関する要求信号を処理する機能とを備えているものの，「料金サーバに支払信号を送信」する機能と，「遊技者の」要求信号を「料金サーバに対して」，「送信」する機能と，所持金データを「前記料金サーバから受信」する機能を備えておらず，かつ，所持金データを「前記遊技サーバからの前記所持金データの前記支払信号を受信する」と更新する機能と，要求信号を「遊技サーバ」から「受信する」機能と，「前記所持金データを前記遊技サーバに送信する」機能とを備えていない点。
　
［相違点２］
　本願発明の通信ゲームシステムの遊技者記憶手段と料金記憶手段とが，それぞれ「遊技者データベース」と「料金データベース」であって，「料金データベース」が，「遊技者データベース」に格納されている所持金データを「識別情報」と「対応付けて」格納し，サーバの処理において，遊技者を「前記識別情報に対応する」ものとして特定し，かつ，所持金データを「前記識別情報に該当する」ものとして特定しているのに対し，引用例１発明の遊技者記憶手段と料金記憶手段とが，いずれもデータベースであることと，「料金記憶手段」に所持金データが「識別情報」と対応付けて格納されていることと，サーバの処理において，遊技者を「前記識別情報に対応する」ものとして特定し，かつ，所持金データを「前記識別情報に該当する」ものとして特定することが，いずれも記載されていない点。
　
［相違点３］
　本願発明の通信ゲームシステムの要求が，「ゲーム遊技要求」と「所持金データの閲覧要求」とであって，サーバが，「ゲーム遊技要求」により認証処理を行い，当該「ゲーム遊技要求」に対応したゲームを前記端末に提供し，当該「所持金データの閲覧要求」により認証処理を行い，当該「所持金データの閲覧要求」信号に応じて，所持金データを端末装置に送信するのに対し，引用例１発明の要求が，「入店を要求する情報」と「選択の内容を示す情報」と「口座残高を要求する情報」であって，サーバが，「入店を要求する情報」により認証処理を行い，「選択の内容を示す情報」に対応したゲームを前記端末に提供し，「口座残高を要求する情報」信号に応じて，所持金データを端末装置に送信している点。
　
５−３．判断
［相違点１］について。
　ユーザに対してサービスを提供するコンピュータシステムにおいては，引用例２発明に開示されているとおり，通信ネットワークにおけるユーザがアクセス可能なサーバと，ユーザがアクセスできないサーバとを別に構成することは公知の技術であり，さらに，金銭価値のある情報の改ざんを防ぐことは，コンピュータシステムの当業者が通常考慮する課題であって周知の事項であるので，引用例１発明のサーバに，同一技術分野の引用例２発明の技術を付加し，サーバのゲームを提供する処理と，所持金データを管理する処理とで１台のサーバを２台のサーバに分けて構成することは当業者にとって容易である。
　その際に，ユーザがアクセス可能なサーバにて認証処理を行うことも，引用例３発明に開示されているＷｅｂサーバによる認証や，例えば，特開２００１−１６６８４３号公報（以下，「周知例１」という。）の段落【００３０】の「ゲートウェイサーバＧＷＳは，受信したパスワードを，ゲートウェイサーバＧＷＳに蓄積されている，予め登録されたパスワードと照合することにより本人認証を行う。照合の結果，パスワードが一致すると，ゲートウェイサーバＧＷＳは，パスワードを入力したユーザが適正であるとみなし，口座管理サーバＡＭＳに対して該ユーザの口座の預金残高を照会する。」という記載に示されているゲートウェイサーバによる認証として，当業者に周知の事項であるので，引用例１発明のサーバに，当該周知の事項を参酌して，ゲームを提供するサーバで認証処理を行い，所持金データを管理するサーバにユーザーが直接アクセスできなくするようには，当業者にとって容易である。
　よって，引用例１発明のサーバを，「遊技サーバ」と，「料金サーバ」とで構成し，「遊技サーバ」に，「料金サーバに支払信号を送信」する機能と，「遊技者の」要求信号を「料金サーバに対して」，「送信」する機能と，所持金データを「前記料金サーバから受信」する機能を備えさせ，かつ，「料金サーバ」に，所持金データを「前記遊技サーバからの前記所持金データの前記支払信号を受信する」と更新する機能と，要求信号を「遊技サーバ」から「受信する」機能と，所持金データを「前記遊技サーバに送信する」機能とを備えさせることは当業者が容易に想到することができたものである。
　
［相違点２］について。
　ユーザに対してサービスを提供するコンピュータシステムにおいて，ユーザ管理の際に属性情報やユーザ毎の情報をデータベースで管理することや，ユーザ毎のＩＤを用いて管理することは，当業者にとって周知の事項であるので，引用例１発明の遊技者記憶手段と料金記憶手段をデータベースとし，統一したユーザＩＤでユーザを特定することは，当業者にとって容易である。
　よって，引用例１発明の遊技者記憶手段と料金記憶手段とを，それぞれ「遊技者データベース」と「料金データベース」とし，「料金データベース」に，「遊技者データベース」に格納されている所持金データを「識別情報」と対応付けて格納し，サーバの処理において，遊技者を「前記識別情報に対応する」ものとして特定し，かつ，所持金データを「前記識別情報に該当する」ものとして特定させるように構成することは，当業者が容易に想到することができたものである。
　
［相違点３］について。
　ユーザに対してサービスを提供するコンピュータシステムにおいて，処理に必要な情報をユーザから得る際に，処理の段階毎に分けて入力させるか，一度に全ての必要な情報を入力させるかは，当業者が適宜決定すべき設計的事項であり，引用例１発明の「入店を要求する情報」を，「選択の内容を示す情報」や「口座残高を要求する情報」を分けて入力させる処理に代えて，「入店を要求する情報」を，「選択の内容を示す情報」や「口座残高を要求する情報」と共に入力させる処理とすることは，当業者にとって容易である。
　よって，引用例１発明の要求を，「ゲーム遊技要求」と「所持金データの閲覧要求信号」とし，サーバが，「ゲーム遊技要求」により認証処理を行い，「ゲーム遊技要求」に対応したゲームを前記端末に提供し，「所持金データの閲覧要求」により認証処理を行い，「所持金データの閲覧要求」信号に応じて，所持金データを端末装置に送信するするように構成することは，当業者が容易に想到することができたものである。
　
　そして，本願発明の作用効果も引用例１〜３及び周知の事項から当業者が予測できる範囲のものである。
　
５−４．まとめ
　以上のとおり，本願発明は，上記引用例１〜３発明及び各周知の事項に基づいて，当業者が容易に発明をすることができたものである。
　
６．むすび
　以上のとおり，本願発明は，各引用例１〜３発明及び周知の事項に基づいて，当業者が容易に発明をすることができたものであるから，特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
　したがって，本願は，他の請求項について検討するまでもなく，拒絶されるべきものである。 
　
　よって，結論のとおり審決する。