【手続補正書】
【提出日】平成24年4月12日(2012.4.12)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
あらかじめ定められている可変表示の実行条件が成立したことにもとづいて識別情報の可変表示を開始し、表示結果を導出表示する第１可変表示手段および第２可変表示手段を有し、前記第１可変表示手段または前記第２可変表示手段のいずれかに特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行させる遊技機であって、
遊技の進行を制御し、前記第１可変表示手段および前記第２可変表示手段の可変表示を制御し、当該可変表示の状態を特定可能なコマンドを送信する遊技制御手段と、
前記遊技制御手段が送信したコマンドにもとづいて遊技機に設けられている演出用部品の制御を行う演出制御手段と、
演出用部品として、前記第１可変表示手段における識別情報の可変表示および前記第２可変表示手段における識別情報の可変表示に対応して、複数種類の演出用の識別情報の可変表示を実行する演出用可変表示手段とを備え、
前記遊技制御手段は、
第１可変表示手段における可変表示の実行条件の成立数を計数する第１計数手段と、
第２可変表示手段における可変表示の実行条件の成立数を計数する第２計数手段と、
前記第１可変表示手段および前記第２可変表示手段に導出表示される表示結果を前記特定表示結果とするか否かを表示結果の導出表示以前に決定する事前決定手段と、
前記事前決定手段によって前記特定表示結果にしないと決定された場合に、前記演出用可変表示手段における演出用の識別情報の可変表示においてリーチ演出を実行するか否かを決定するリーチ演出決定手段と、
前記事前決定手段の決定結果にもとづいて、前記第１可変表示手段および前記第２可変表示手段における識別情報の可変表示を実行する可変表示実行手段とを含み、
前記可変表示実行手段は、前記第１可変表示手段における識別情報の可変表示の実行中である場合には前記第２可変表示手段における識別情報の可変表示の実行を禁止し、前記第２可変表示手段における識別情報の可変表示の実行中である場合には前記第１可変表示手段における識別情報の可変表示の実行を禁止し、
前記リーチ演出決定手段は、前記第１計数手段によって計数された成立数と前記第２計数手段によって計数された成立数との合計数が多いときには、前記第１計数手段によって計数された成立数と前記第２計数手段によって計数された成立数との合計数が少ないときと比較して、少ない割合でリーチ演出を実行すると決定し、
前記演出用可変表示手段は、前記第１可変表示手段における識別情報の可変表示を実行する場合と前記第２可変表示手段における識別情報の可変表示を実行する場合とで、共通の演出用の識別情報の可変表示を実行する
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
本発明による遊技機は、あらかじめ定められている可変表示の実行条件（例えば第１始動入賞口１３，第２始動入賞口１４への遊技球の入賞）が成立したことにもとづいて識別情報（例えば、特別図柄）の可変表示を開始し、表示結果を導出表示する第１可変表示手段（例えば、第１特別図柄表示器８ａ）および第２可変表示手段（例えば、第２特別図柄表示器８ｂ）を有し、第１可変表示手段または第２可変表示手段のいずれかに特定表示結果（例えば、大当り図柄）が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態（例えば、大当り遊技状態）に移行させる遊技機であって、遊技の進行を制御し、第１可変表示手段および第２可変表示手段の可変表示を制御し、可変表示の状態を特定可能なコマンド（例えば、演出制御コマンド）を送信する遊技制御手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０）と、遊技制御手段が送信したコマンドにもとづいて遊技機に設けられている演出用部品（例えば、演出表示装置９、スピーカ２７、各ランプ２８ａ，２８ｂ，２８ｃ）の制御を行う演出制御手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００）と、演出用部品として、第１可変表示手段における識別情報の可変表示および第２可変表示手段における識別情報の可変表示に対応して、複数種類の演出用の識別情報（例えば、演出図柄）の可変表示を実行する演出用可変表示手段（例えば、演出表示装置９）とを備え、遊技制御手段は、第１可変表示手段における可変表示の実行条件の成立数を計数する第１計数手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０において、ステップＳ１１２の処理を実行する部分）と、第２可変表示手段における可変表示の実行条件の成立数を計数する第２計数手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０において、第２特別図柄プロセス処理でステップＳ１１２の処理に相当する処理を実行する部分）と、第１可変表示手段および第２可変表示手段に導出表示される表示結果を特定表示結果とするか否かを表示結果の導出表示以前に決定する事前決定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０において、ステップＳ６１〜Ｓ６３を実行する部分）と、事前決定手段によって特定表示結果にしないと決定された場合に、演出用可変表示手段における演出用の識別情報の可変表示においてリーチ演出を実行するか否かを決定するリーチ演出決定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０において、ステップＳ６７Ａ〜Ｓ６７Ｑを実行する部分）と、事前決定手段の決定結果にもとづいて、第１可変表示手段および第２可変表示手段における識別情報の可変表示を実行する可変表示実行手段とを含み、可変表示実行手段は、第１可変表示手段における識別情報の可変表示の実行中である場合には第２可変表示手段における識別情報の可変表示の実行を禁止し、第２可変表示手段における識別情報の可変表示の実行中である場合には第１可変表示手段における識別情報の可変表示の実行を禁止し、リーチ演出決定手段は、第１計数手段によって計数された成立数と第２計数手段によって計数された成立数との合計数が多いときには、第１計数手段によって計数された成立数と第２計数手段によって計数された成立数との合計数が少ないときと比較して、少ない割合でリーチ演出を実行すると決定し（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ステップＳ６７ＣでＹと判定したときに、ステップＳ６７Ｄで選択した第１低ベース時リーチ判定用テーブルを用いてステップＳ６７Ｏ，Ｓ６７Ｑを実行して、図２９に示すように１０パーセントより少ない６パーセントの確率でリーチ演出を実行すると決定する。ステップＳ６７ＥでＹと判定したときに、ステップＳ６７Ｆで選択した第２低ベース時リーチ判定用テーブルを用いてステップＳ６７Ｏ，Ｓ６７Ｑを実行して、図２９に示すように２２パーセントより少ない１０パーセントの確率でリーチ演出を実行すると決定する。ステップＳ６７ＩでＹと判定したときに、ステップＳ６７Ｊで選択した第１高確率高ベース時リーチ判定用テーブルを用いてステップＳ６７Ｏ，Ｓ６７Ｑを実行して、図２９に示すように２２パーセントより少ない４パーセントの確率でリーチ演出を実行すると決定する）、演出用可変表示手段は、第１可変表示手段における識別情報の可変表示を実行する場合と第２可変表示手段における識別情報の可変表示を実行する場合とで、共通の演出用の識別情報の可変表示を実行することを特徴とする。そのような構成により、遊技制御手段は、事前決定手段によって特定表示結果にしないと決定された場合に、演出用可変表示手段における演出用の識別情報の可変表示においてリーチ演出を実行するか否かを決定するリーチ演出決定手段を含み、リーチ演出決定手段は、第１計数手段によって計数された成立数と第２計数手段によって計数された成立数との合計数が多いときには、第１計数手段によって計数された成立数と第２計数手段によって計数された成立数との合計数が少ないときと比較して、少ない割合でリーチ演出を実行すると決定するので、第１計数手段によって計数された成立数と第２計数手段によって計数された成立数との合計数が多いときには、識別情報の変動表示中にリーチ演出を実行する頻度を低減することができる。したがって、第１可変表示手段と第２可変表示手段とを備えた遊技機において、可変表示の稼働率を向上させることができるとともに、遊技制御手段の処理負担を軽減することができる。