【手続補正書】
【提出日】平成24年2月29日(2012.2.29)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技用価値を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な可変表示装置に表示結果が導出表示されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
所定の設定操作手段の操作に基づいて、遊技者にとっての有利度が異なる複数種類の許容段階のうちから、いずれかの許容段階を選択して設定する許容段階設定手段と、
遊技者にとって有利な特別遊技状態以外の遊技状態において所定条件が成立したことを条件に前記許容段階設定手段にて設定されている許容段階を示唆する許容段階示唆演出を実行する許容段階示唆演出実行手段と、
ゲームを進行させる制御を行う遊技制御手段を搭載した遊技制御基板と、
ゲームの進行に関わる信号を出力する第１の電子部品と遊技の進行に関わる信号が入力される第２の電子部品とのうち少なくとも一方を含む遊技用電子部品と、
コネクタ同士での接続により着脱可能に前記遊技用電子部品と前記遊技制御基板との間に設けられ、前記遊技用電子部品と前記遊技制御基板とを電気的に接続するための配線と、
前記配線とコネクタ同士で接続され、前記遊技用電子部品と前記遊技制御基板との間での信号の入出力を中継する中継基板と、
前記遊技用電子部品と前記遊技制御基板との間における前記配線上のコネクタ同士での接続を、該コネクタ同士での接続に関わる解除規制部位を破壊しない限り、解除不能とする接続解除規制状態を形成する電子部品接続解除規制手段と、
を備え、
前記電子部品接続解除規制手段は、
前記遊技制御基板と前記中継基板との間における前記配線のコネクタ同士での接続を解除不能とする第１の電子部品接続解除規制手段と、
前記中継基板と前記遊技用電子部品との間における前記配線のコネクタ同士での接続を解除不能とする第２の電子部品接続解除規制手段と、
を含む
ことを特徴とするスロットマシン。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１５】
本発明の手段１に記載のスロットマシンは、請求項１に記載のスロットマシンであって、
前記許容段階示唆演出実行手段は、特殊態様（キャラクタｄ）を含む複数種類の演出態様（キャラクタａ〜ｅ）からいずれかの演出態様（キャラクタ）を、前記許容段階示唆演出（連続演出Ａ）の演出態様（キャラクタ）として選択する演出態様選択手段を含み、
前記演出態様選択手段は、前記複数種類の許容段階（設定値）のうち最も有利度の高い許容段階（設定６）が設定されていることを条件に前記特殊態様（キャラクタｄ）を選択する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特殊態様にて許容段階示唆演出が実行されることで、最も有利度の高い許容段階が設定されていることが確定する。そして最も有利度の高い許容段階が設定されている旨が確定する特殊態様の許容段階示唆演出を備えることにより、遊技を継続しようとする遊技者の意欲を一層効果的に持続させることができる。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１６】
本発明の手段２に記載のスロットマシンは、請求項１または手段１に記載のスロットマシンであって、
前記許容段階示唆演出実行手段は、複数種類の演出態様（キャラクタａ〜ｅ）からいずれかの演出態様（キャラクタ）を、前記許容段階示唆演出（連続演出Ａ）の演出態様（キャラクタ）として選択する演出態様選択手段を含み、
前記演出態様選択手段は、最も有利度の低い許容段階（設定１）から数えて奇数番目に有利度が高い許容段階（設定１、３、５）の場合に、第１の種類の演出態様（キャラクタｂ）を第２の種類の演出態様（キャラクタｃ）よりも高い割合で選択し、最も有利度の低い許容段階（設定１）から数えて偶数番目に有利度が高い許容段階（設定２、４、６）の場合に、前記第２の種類の演出態様（キャラクタｃ）を前記第１の種類の演出態様（キャラクタｂ）よりも高い割合で選択する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、許容段階示唆演出の演出態様が第１の種類に属するものであるか、第２の種類に属するものであるか、に応じて奇数番目に有利な許容段階であるか、偶数番目に有利な許容段階であるか、をある程度推測できることにより、許容段階の推測の精度を高めることができるが、相当回数の許容段階示唆演出を経なければ、奇数番目に有利な許容段階であるか、偶数番目に有利な許容段階であるか、を判別することはできなくなるため、許容段階を推測するために遊技を継続しようとする遊技者の意欲を一層効果的に持続させることができる。さらに、第１の種類に属する演出態様と第２の種類に属する演出態様とが実行される比率と他の推測要素との組み合わせが複雑となり、推測した許容段階に疑念が生じて確信することが困難となり、推測の難易度を高めることができる。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１７】
本発明の手段３に記載のスロットマシンは、請求項１、手段１または２のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記遊技制御手段（メイン制御部４１）は、
前記可変表示装置（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）の表示結果が導出される前に、前記遊技用価値を用いることなくゲームを行うことが可能な再遊技（リプレイゲーム）の付与を伴う再遊技入賞（再遊技役）を含む複数種類の入賞について発生を許容するか否かを決定する事前決定手段（内部抽選）と、
所定の初期化条件（設定値変更（ＲＡＭ初期化）、ボーナスの終了）の成立に応じて制御される初期状態（初期遊技状態）において第１の入賞（いずれかのチェリー）が発生したときに、前記事前決定手段（内部抽選）が前記再遊技入賞（再遊技役）の発生を許容する旨の決定を前記初期状態（初期遊技状態）よりも高い確率で行うとともに、前記賭数の設定に用いた遊技用価値の数に対してゲームの結果として得られる遊技用価値の数の割合である１ゲームあたりの付与率（１ゲームあたりのメダルの払出率）が１００％以上の再遊技高確率状態（ＲＴ（６））に制御する再遊技高確率状態制御手段と、
前記初期状態（初期遊技状態）において第２の入賞（リプレイ（１）、ベル）が発生したときに、前記１ゲームあたりの付与率（１ゲームあたりのメダルの払出率）が１００％未満であり、かつ前記再遊技高確率状態（ＲＴ（６））に移行することのない通常遊技状態（ＲＴ（５））に制御する通常遊技状態制御手段と、
前記通常遊技状態（ＲＴ（５））において所定の終了条件（規定ゲーム数の消化、特別役の当選）が成立したときに、該通常遊技状態（ＲＴ（５））を終了させて前記初期状態（初期遊技状態）に移行させる通常遊技状態終了手段と、
を含み、
前記許容段階示唆実行手段は、前記通常遊技状態（ＲＴ（５））へ制御された後、前記所定の終了条件（規定ゲーム数の消化、特別役の当選）が成立したことを条件に前記許容段階示唆演出（設定値を示唆する演出）を実行する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、初期状態においては、第１の入賞が発生することで遊技者にとって有利な再遊技高確率状態に移行する可能性がある一方、第２の入賞が発生することで遊技者にとって不利な通常遊技状態に移行する可能性もある。そして初期状態において第２の入賞が発生すると遊技者にとって不利な遊技状態であり、かつ再遊技高確率状態へ移行することのない通常遊技状態に移行するが、通常遊技状態が終了することで再度初期状態に移行することとなる。このため、初期状態において再遊技高確率状態に移行することなく通常遊技状態に移行した場合でも、その後再び初期状態に移行するので、周期的に再遊技高確率状態へ移行する可能性のある初期状態が訪れることとなり、再遊技高確率状態への遊技者の期待感を持続させることができる。すなわち周期的に初期状態に制御されることによって、遊技高確率状態または通常遊技状態のどちらかに移行される可能性があるため、ゲームの流れにメリハリをつけることができる。
また、許容段階示唆演出が、通常遊技状態へ制御された後、所定の終了条件が成立したこと、すなわち遊技者にとって不利な状態が終了することを条件に実行されるので、遊技者が遊技を終了する割合の高い通常遊技状態が終了するまで、遊技を継続しようとする遊技者の意欲を持続させることができる。
尚、前記再遊技高確率状態は、例えば、特別遊技状態への移行を伴う特別入賞の発生が許容されるか、特別入賞が発生するまで継続するものであっても良いし、規定ゲーム数に到達することや特別入賞以外の一般入賞のうちの特定の一般入賞が発生することなどの終了条件の成立によって終了するものであっても良い。また、特別入賞の発生が許容されること、特別入賞が発生すること以外の条件で終了する場合には、その後初期状態に移行するようにしても良く、このようにすることで、再遊技高確率状態に移行しても周期的に初期状態に制御されることによって、遊技高確率状態または通常遊技状態のどちらかに移行される可能性があるため、ゲームの流れにメリハリをつけることができる。
また、前記通常遊技状態が終了することとなる所定の終了条件としては例えば、通常遊技状態が開始した後、予め定められたゲーム数に到達することや、予め定められた入賞が発生すること、可変表示装置の表示結果が予め定められた表示結果となることなどが該当し、これらの条件が成立したときに通常遊技状態を終了させて初期状態に移行させれば良い。
また、所定の初期化条件とは、遊技状態の初期化、すなわち遊技状態が記憶されているＲＡＭなどの記憶手段の初期化がなされることや、特別遊技状態の終了、前記第１の終了条件の成立による前記再遊技高確率状態の終了、前記第２の終了条件の成立による前記通常遊技状態の終了などが該当する。
また、前記第１の入賞または第２の入賞は、前記再遊技入賞であっても良いし、遊技用価値の付与を伴う小役入賞であっても良い。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１８】
本発明の手段４に記載のスロットマシンは、請求項１、手段１〜３のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記遊技制御手段（メイン制御部４１）は、前記可変表示装置（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）の表示結果が導出される前に、遊技者にとって有利な特別遊技状態（ＢＢ）への移行を伴う特別入賞（ＢＢ（１）〜（５））及び該特別入賞以外の一般入賞（小役、再遊技役）を含む複数種類の入賞について発生を許容するか否かを決定するか否かを決定する事前決定手段を含み、
前記事前決定手段は、前記一般入賞（小役、再遊技役）のうちの特定一般入賞（オレンジ、プラム、スイカ）の発生を許容する旨及び前記特別入賞の発生を許容する旨を同時に決定することが可能であり、
前記許容段階示唆演出実行手段は、
前記特定一般入賞（オレンジ、プラム、スイカを含む役）の発生を許容する旨が決定されたときに、２以上の所定ゲーム数（５ゲーム）にわたり演出内容（演出パターンの組み合わせ）を決定する演出内容決定手段と、
前記所定ゲーム数（５ゲーム）にわたり前記演出内容決定手段にて決定された演出内容（演出パターン）に基づく連続許容段階示唆演出（連続演出Ａ）を実行する連続許容段階示唆演出実行手段と、
前記連続許容段階示唆演出（連続演出Ａ）が開始した後、前記所定ゲーム数（５ゲーム）に到達する前に新たに特定一般入賞（オレンジ、プラム、スイカを含む役）の発生を許容する旨が決定されたときに残りの演出内容（演出パターン）を変更する演出内容変更手段と、
を含む
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特別入賞の発生を許容する旨が同時に決定される可能性のある特定一般入賞の発生を許容する旨が決定されたことを契機に連続許容段階示唆演出が開始するので、連続許容段階示唆演出によって許容段階が示唆されるうえに、特別入賞の発生が許容されていることに対する遊技者の期待感も高めることができる。さらに、特別入賞の発生が許容されている可能性を示す連続許容段階示唆演出が開始した後、その終了前に、さらに特定一般入賞の発生を許容する旨が決定されたとき、すなわち特別入賞の発生が許容されている可能性がさらに高まる事象が生じた場合には、それに併せて連続許容段階示唆演出の演出内容も変化するため、連続許容段階示唆演出中に生じた事象に応じて特別入賞の発生に対する遊技者の期待感を効果的に高めることができる。