【事件の表示】
　平成　９年特許願第３０４９９７号「敵キャラクタのレベル・パラメータ設定方法および装置」拒絶査定不服審判事件〔平成１１年　４月２７日出願公開、特開平１１−１１４２２７〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
１．手続きの経緯
　本願は、平成９年１０月２０日に出願された特願平９−３０４９９７号の特許出願であって、平成１５年５月２１日付けの原審における拒絶理由通知に対し、同年７月７日付けの意見書とともに手続補正書が提出され、同年７月２９日付で拒絶査定がなされたところ、前記拒絶査定を不服として、同年９月４日に拒絶査定不服審判が請求されたものである。
　
２．本願発明
　本願の請求項１乃至６に係る発明は、平成１５年７月７日付けの手続補正書により補正された明細書及び図面の記載からみて、その特許請求の範囲の請求項１乃至６に記載された事項により特定されるとおりのものであると認められるところ、その請求項２に係る発明（以下、「本願発明」という。）は、その特許請求の範囲の請求項２に記載された次の事項により特定されるとおりのものと認める。
　
「【請求項２】
（ａ）プレイヤーの操作により行動するプレイヤーキャラクタがゲーム中登場する１または複数の敵キャラクタと戦いながらシナリオが進行するアドベンチャーゲームあるいはロールプレイングゲームのようなコンピュータゲームで、
（ｂ）プレイヤーキャラクタとの遭遇・戦闘前には強さのレベルが設定されていない敵キャラクタの強さを表すレベルを設定する手段を備えたコンピュータゲーム装置において、
（ｃ）(1)前記敵キャラクタが前記プレイヤーキャラクタと初めて遭遇し、戦闘するときの前記プレイヤーキャラクタの強さを表すレベルを基に前記敵キャラクタの強さを表すレベルを算出する手段、
（ｄ）(2)ゲーム中は前記敵キャラクタの強さを表すレベルを前記算出された値に固定する手段を備えたことを特徴とするコンピュータゲーム装置。」
（以降の説明のため分節し、（ａ）乃至（ｄ）の記号を付した。）
　
３．原査定の拒絶の理由
　原査定の拒絶の理由は、「本願発明は、特許法第２９条第１項柱書に規定する要件を満たしていないので、特許を受けることができない。」というものであり、その理由として、概ね以下の点を挙げている。
　
　請求項に記載されたものは、実質的にゲームにおける取り決めが記載されているだけであって、具体的に技術的な事項が記載されていないので、特許法第２９条第１項柱書きでいう発明に該当しない。
　
４．当審の判断
４．１　「特許を受けることができる発明」について
　特許法第２９条第１項柱書の規定によれば、「特許を受けることができる発明」とは、「産業上利用することができる発明」でなければならない。
　また、特許法第２条第１項の規定によれば、「発明」とは、「自然法則を利用した技術的思想の創作のうち高度のもの」である。
　したがって、特許法第２９条第１項柱書に規定される「産業上利用することができる発明」であるためには、特許法第２条で定義される「発明」、すなわち、「自然法則を利用した技術的思想の創作」であることが必要である。
　ここで、（１）自然法則以外の法則、（２）人為的な取決め（例えば、ゲームのルールそれ自体）、（３）人間の精神活動それ自体、（４）ビジネスを行う方法それ自体等は、自然法則を利用したものとはいえず、特許法第２条に定義されている「発明」に該当しない（「特許・実用新案審査基準」第II部第１章１．１（４）参照）。 
　
４．２　判断
　以上を踏まえ、本願発明が、特許法第２条で定義されている「発明」、すなわち、「自然法則を利用した技術的思想の創作」に該当するか否かについて検討する。
　
　本願発明の「コンピュータゲーム装置」は、実質的にはコンピュータであり、当該コンピュータは、ソフトウェアによる処理により機能を実現しているので、本願発明は、その発明の実施にソフトウェアを必要とするところの、いわゆるソフトウェア関連発明であり、「ソフトウェアによる情報処理が、ハードウェア資源を用いて具体的に実現されている」場合に、自然法則を利用した技術的思想の創作であるといえる（「特許・実用新案審査基準」第 VII第１章２．２．１参照）。
　
　以下、本願発明の上記（ａ）乃至（ｄ）の記載事項について順次検討する。
　
　上記（ａ）の記載事項は、単にコンピュータゲームの内容を特定しているにすぎず、ゲームの内容自体は、自然法則を利用した技術的思想の創作といえないことは明らかである。
　
　上記（ｂ）には、コンピュータゲーム装置が、「プレイヤーキャラクタとの遭遇・戦闘前には強さのレベルが設定されていない敵キャラクタの強さを表すレベルを設定する手段」を備えることを特定する記載がなされており、当該記載からは、本願発明が、「プレイヤーキャラクタとの遭遇・戦闘前には強さのレベルが設定されていない敵キャラクタの強さを表すレベルを設定する」という処理（以下「設定処理」という）を実行する「設定する手段」なる機能手段を備えることが特定されているといえる。
　ここで、上記（ａ）のようなコンピュータゲームで、「プレイヤーキャラクタとの遭遇・戦闘前には強さのレベルが設定されていない敵キャラクタの強さを表すレベルを設定する」こと自体は、ゲームにおける人為的な取決めそのものであって、当該取決めは自然法則を利用するものではない。
　そして、上記「プレイヤーキャラクタとの遭遇・戦闘前には強さのレベルが設定されていない敵キャラクタの強さを表すレベルを設定する手段」という機能手段を特定する記載は、「プレイヤーキャラクタとの遭遇・戦闘前には強さのレベルが設定されていない敵キャラクタの強さを表すレベルを設定する」というゲームにおける人為的な取決めを単に特定するに留まり、当該人為的な取決めである設定処理をコンピュータを利用して実現するために、コンピュータのハードウェア資源をどのように用いて具体的に実現された技術的手段であるのかを特定するものではない。
　してみれば、上記（ｂ）には、当該設定処理を行うための情報処理が、ハードウェア資源を用いて何ら具体的に特定されていないから、上記（ｂ）の記載では、設定処理のソフトウェアによる情報処理が、ハードウェア資源を用いて具体的に実現されているとはいえない。
　
　上記（ｃ）には、コンピュータゲーム装置が、「前記敵キャラクタが前記プレイヤーキャラクタと初めて遭遇し、戦闘するときの前記プレイヤーキャラクタの強さを表すレベルを基に前記敵キャラクタの強さを表すレベルを算出する手段」を備えることを特定する記載がなされており、当該記載からは、本願発明が、「前記敵キャラクタが前記プレイヤーキャラクタと初めて遭遇し、戦闘するときの前記プレイヤーキャラクタの強さを表すレベルを基に前記敵キャラクタの強さを表すレベルを算出する」という処理（以下「算出処理」という）を実行する「算出する手段」なる機能手段を備えることが特定されているといえる。
　ここで、上記（ａ）のようなコンピュータゲームで、「前記敵キャラクタが前記プレイヤーキャラクタと初めて遭遇し、戦闘するときの前記プレイヤーキャラクタの強さを表すレベルを基に前記敵キャラクタの強さを表すレベルを算出する」こと自体は、ゲームにおける人為的な取決めそのものであって、当該取決めは自然法則を利用するものではない。
　そして、上記「前記敵キャラクタが前記プレイヤーキャラクタと初めて遭遇し、戦闘するときの前記プレイヤーキャラクタの強さを表すレベルを基に前記敵キャラクタの強さを表すレベルを算出する手段」という機能手段を特定する記載は、「前記敵キャラクタが前記プレイヤーキャラクタと初めて遭遇し、戦闘するときの前記プレイヤーキャラクタの強さを表すレベルを基に前記敵キャラクタの強さを表すレベルを算出する」というゲームにおける人為的な取決めを単に特定するに留まり、当該人為的な取決めである算出処理をコンピュータを利用して実現するために、コンピュータのハードウェア資源をどのように用いて具体的に実現された技術的手段であるのかを特定するものではない。
　してみれば、上記（ｃ）には、当該算出処理を行うための情報処理が、ハードウェア資源を用いて何ら具体的に特定されていないから、上記（ｃ）の記載では、算出処理のソフトウェアによる情報処理が、ハードウェア資源を用いて具体的に実現されているとはいえない。
　
　上記（ｄ）には、コンピュータゲーム装置が、「ゲーム中は前記敵キャラクタの強さを表すレベルを前記算出された値に固定する手段」を備えることを特定する記載がなされており、当該記載からは、本願発明が、「ゲーム中は前記敵キャラクタの強さを表すレベルを前記算出された値に固定する」という処理（以下「固定処理」という）を実行する「固定する手段」なる機能手段を備えることが特定されているといえる。
　ここで、上記（ａ）のようなコンピュータゲームで、「ゲーム中は前記敵キャラクタの強さを表すレベルを前記算出された値に固定する」こと自体は、ゲームにおける人為的な取決めそのものであって、当該取決めは自然法則を利用するものではない。
　そして、上記「ゲーム中は前記敵キャラクタの強さを表すレベルを前記算出された値に固定する手段」という機能手段を特定する記載は、「ゲーム中は前記敵キャラクタの強さを表すレベルを前記算出された値に固定する」というゲームにおける人為的な取決めを単に特定するに留まり、当該人為的な取決めである固定処理をコンピュータを利用して実現するために、コンピュータのハードウェア資源をどのように用いて具体的に実現された技術的手段であるのかを特定するものではない。
　してみれば、上記（ｄ）には、当該固定処理を行うための情報処理が、ハードウェア資源を用いて何ら具体的に特定されていないから、上記（ｄ）の記載では、固定処理のソフトウェアによる情報処理が、ハードウェア資源を用いて具体的に実現されているとはいえない。
　
　以上より、上記（ａ）乃至（ｄ）の記載は、ゲームにおける人為的取決めを単にコンピュータゲーム装置において実現しようとするものにすぎないから、ソフトウェアによる情報処理が、ハードウェア資源を用いて具体的に実現されているとはいえない。
　
　したがって、本願発明の記載では、ソフトウェアによる情報処理が、ハードウェア資源を用いて具体的に実現されているとはいえないから、本願発明は、自然法則を利用した技術的思想の創作とは認められない。
　
５．むすび
　以上のとおり、本願発明は、特許法第２条第１項に規定する発明に該当せず、特許法第２９条第１項柱書に規定する要件を満たしていないので特許を受けることができないものであるから、他の請求項について検討するまでもなく、本願は拒絶されるべきものである。
　よって、結論のとおり審決する。