【手続補正書】
【提出日】平成24年10月9日(2012.10.9)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
通常遊技状態と、該通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な有利遊技状態との間で遊技状態を制御するとともに、演出画像を表示する演出表示装置を備える遊技機であって、
前記有利遊技状態に制御するか否かを決定する有利決定手段と、
前記演出表示装置において、複数種類のキャラクタのうちから何れかの種類のキャラクタを選択して、該選択したキャラクタが登場する所定のキャラクタ演出を実行するとともに、該キャラクタ演出の結果が特定の結果となることで前記有利決定手段により前記有利遊技状態に制御する旨が決定されていることを報知するキャラクタ演出手段と、
前記キャラクタ演出手段によって行われたキャラクタ演出の結果が前記特定の結果とならなかったときに、最初の選択とは別に何れかの種類のキャラクタを選択し、該選択した種類のキャラクタが登場する新たなキャラクタ演出を実行する追加キャラクタ演出手段とを備え、
前記キャラクタ演出手段により選択されるキャラクタは、該キャラクタの種類毎に、前記有利決定手段により前記有利遊技状態に制御する旨が決定されているときと該有利遊技状態に制御する旨が決定されていないときとでの選択割合の比が異なり、
前記追加キャラクタ演出手段は、前記キャラクタ演出手段により最初に選択されたキャラクタの種類に応じて、前記新たなキャラクタ演出に登場するキャラクタの種類を選択する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
通常遊技状態と、該通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な有利遊技状態との間で遊技状態を制御するとともに、演出画像を表示する演出表示装置を備える遊技機であって、
前記有利遊技状態に制御するか否かを決定する有利決定手段と、
前記演出表示装置において、複数種類のキャラクタのうちから何れかの種類のキャラクタを選択して、該選択したキャラクタが登場する所定のキャラクタ演出を実行するとともに、該キャラクタ演出の結果が特定の結果となることで前記有利決定手段により前記有利遊技状態に制御する旨が決定されていることを報知するキャラクタ演出手段と、
前記キャラクタ演出手段によって行われたキャラクタ演出の結果が前記特定の結果とならなかったときに、最初の選択とは別に何れかの種類のキャラクタを選択し、該選択した種類のキャラクタが登場する新たなキャラクタ演出を実行する追加キャラクタ演出手段とを備え、
前記キャラクタ演出手段により選択されるキャラクタは、該キャラクタの種類毎に、前記有利決定手段により前記有利遊技状態に制御する旨が決定されているときと該有利遊技状態に制御する旨が決定されていないときとでの選択割合の比が異なり、
前記追加キャラクタ演出手段は、同じ種類のキャラクタであっても、前記キャラクタ演出手段により最初に選択されたキャラクタの種類に応じて、前記有利決定手段により前記有利遊技状態に制御する旨が決定されているときと該有利遊技状態に制御する旨が決定されていないときとでの選択割合の比が異なるように、新たなキャラクタ演出に登場するキャラクタの種類を選択する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
通常遊技状態と、該通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な有利遊技状態との間で遊技状態を制御するとともに、演出画像を表示する演出表示装置を備える遊技機であって、
前記有利遊技状態に制御するか否かを決定する有利決定手段と、
前記演出表示装置において、複数種類のキャラクタのうちから何れかの種類のキャラクタを選択して、該選択したキャラクタが登場する所定のキャラクタ演出を実行するとともに、該キャラクタ演出の結果が特定の結果となることで前記有利決定手段により前記有利遊技状態に制御する旨が決定されていることを報知するキャラクタ演出手段と、
前記キャラクタ演出手段によって行われたキャラクタ演出の結果が前記特定の結果とならなかったときに、最初の選択とは別に何れかの種類のキャラクタを選択し、該選択した種類のキャラクタが登場する新たなキャラクタ演出を実行する追加キャラクタ演出手段とを備え、
前記キャラクタ演出手段により選択されるキャラクタは、該キャラクタの種類毎に、前記有利決定手段により前記有利遊技状態に制御する旨が決定されているときと該有利遊技状態に制御する旨が決定されていないときとでの選択割合の比が異なり、
前記追加キャラクタ演出手段による新たなキャラクタ演出は、前記キャラクタ演出手段により選択されたキャラクタの種類に応じて異なる割合で実行される
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
上記目的を達成するため、本発明の第１の観点にかかる遊技機は、
通常遊技状態と、該通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な有利遊技状態（第１大当たり遊技状態）との間で遊技状態を制御するとともに、演出画像を表示する演出表示装置（可変表示装置９）を備える遊技機であって、
前記有利遊技状態に制御するか否かを決定する有利決定手段（表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵ）と、
前記演出表示装置において、複数種類のキャラクタ（遊技者側のキャラクタＢ、Ｃ、Ｅ）のうちから何れかの種類のキャラクタを選択して、該選択したキャラクタが登場する所定のキャラクタ演出（バトル演出）を実行するとともに、該キャラクタ演出の結果が特定の結果（バトル結果が勝利）となることで前記有利決定手段により前記有利遊技状態に制御する旨が決定されていることを報知するキャラクタ演出手段（表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵ）と、
前記キャラクタ演出手段によって行われたキャラクタ演出の結果が前記特定の結果とならなかったときに、最初の選択とは別に何れかの種類のキャラクタ（遊技者側のキャラクタＣ、Ｄ、Ｅ）を選択し、該選択した種類のキャラクタが登場する新たなキャラクタ演出（バトル演出の二回戦目）を実行する追加キャラクタ演出手段（表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵ）とを備え、
前記キャラクタ演出手段により選択されるキャラクタは、該キャラクタの種類毎に、前記有利決定手段により前記有利遊技状態に制御する旨が決定されているときと該有利遊技状態に制御する旨が決定されていないときとでの選択割合の比が異なり（図５（ａ）〜（ｃ））、
前記追加キャラクタ演出手段は、前記キャラクタ演出手段により最初に選択されたキャラクタの種類に応じて、前記新たなキャラクタ演出に登場するキャラクタの種類を選択する（図４（ｂ）〜（ｃ））
ことを特徴とする。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
上記第１の観点にかかる遊技機では、遊技者にとって有利な有利遊技状態に制御するか否かが有利決定手段により決定されるが、その決定がされていることは、複数種類のキャラクタのうちから選択された種類のキャラクタが登場する所定のキャラクタ演出の結果が特定の結果となることによって報知される。ここで、キャラクタ演出の結果が特定の結果とならなかったときには、最初の選択とは別に選択された種類のキャラクタが登場する新たなキャラクタ演出が行われることがある。新たなキャラクタ演出で特定の結果となれば、その時点で有利遊技状態に制御する旨が決定されていることが報知される。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１２】
これに対して、最初のキャラクタ演出が特定の結果とならなかった場合に新たなキャラクタ演出に登場するものとして選択されるキャラクタの種類は、最初に選択されたキャラクタの種類に応じて定まるものとなっている。このように最初のキャラクタ演出と新たなキャラクタ演出との間に関連性が持たされるので、キャラクタ演出が重ねて行われることの意味を希薄なものとせずに済むものとなる。また、新たなキャラクタ演出で選択されるキャラクタの種類に応じた信頼度にも最初のキャラクタ演出で選択されたキャラクタの種類に応じた要素が加わるので、最初のキャラクタ演出から全てのキャラクタ演出が終了するまでを一連の演出として、各々に選択されたキャラクタの種類に応じて遊技者の期待感を継続させることができる。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１６】
上記目的を達成するため、本発明の第２の観点にかかる遊技機は、
通常遊技状態と、該通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な有利遊技状態との間で遊技状態を制御するとともに、演出画像を表示する演出表示装置を備える遊技機であって、
前記有利遊技状態に制御するか否かを決定する有利決定手段と、
前記演出表示装置において、複数種類のキャラクタのうちから何れかの種類のキャラクタを選択して、該選択したキャラクタが登場する所定のキャラクタ演出を実行するとともに、該キャラクタ演出の結果が特定の結果となることで前記有利決定手段により前記有利遊技状態に制御する旨が決定されていることを報知するキャラクタ演出手段と、
前記キャラクタ演出手段によって行われたキャラクタ演出の結果が前記特定の結果とならなかったときに、最初の選択とは別に何れかの種類のキャラクタを選択し、該選択した種類のキャラクタが登場する新たなキャラクタ演出を実行する追加キャラクタ演出手段とを備え、
前記キャラクタ演出手段により選択されるキャラクタは、該キャラクタの種類毎に、前記有利決定手段により前記有利遊技状態に制御する旨が決定されているときと該有利遊技状態に制御する旨が決定されていないときとでの選択割合の比が異なり、
前記追加キャラクタ演出手段は、同じ種類のキャラクタであっても、前記キャラクタ演出手段により最初に選択されたキャラクタの種類に応じて、前記有利決定手段により前記有利遊技状態に制御する旨が決定されているとき（７Ｒ確変大当たりまたは７Ｒ時短大当たりとなる場合）と該有利遊技状態に制御する旨が決定されていないとき（ハズレとなる場合）とでの選択割合の比が異なるように、新たなキャラクタ演出に登場するキャラクタの種類を選択する（図９（ａ））
ことを特徴とする。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１７】
上記第２の観点にかかる遊技機では、遊技者にとって有利な有利遊技状態に制御するか否かが有利決定手段により決定されるが、その決定がされていることは、複数種類のキャラクタのうちから選択された種類のキャラクタが登場する所定のキャラクタ演出の結果が特定の結果となることによって報知される。ここで、キャラクタ演出の結果が特定の結果とならなかったときには、最初の選択とは別に選択された種類のキャラクタが登場する新たなキャラクタ演出が行われることがある。新たなキャラクタ演出で特定の結果となれば、その時点で有利遊技状態に制御する旨が決定されていることが報知される。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１９】
これに対して、最初のキャラクタ演出が特定の結果とならなかった場合に新たなキャラクタ演出に登場するものとして選択されるキャラクタの種類に応じた信頼度は、最初に選択されたキャラクタの種類に応じて定まるものとなっている。このように最初のキャラクタ演出と新たなキャラクタ演出との間に関連性が持たされるので、キャラクタ演出が重ねて行われることの意味を希薄なものとせずに済むものとなる。また、新たなキャラクタ演出で選択されたキャラクタの信頼度を遊技者が把握するためには、該新たなキャラクタ演出に登場しているキャラクタの種類だけではなく最初のキャラクタ演出で登場したキャラクタの種類も考慮しなければならないため、各々に選択されたキャラクタの種類に応じて遊技者の期待感を継続させることができる。
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２２】
上記目的を達成するため、本発明の第３の観点にかかる遊技機は、
通常遊技状態と、該通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な有利遊技状態との間で遊技状態を制御するとともに、演出画像を表示する演出表示装置を備える遊技機であって、
前記有利遊技状態に制御するか否かを決定する有利決定手段と、
前記演出表示装置において、複数種類のキャラクタのうちから何れかの種類のキャラクタを選択して、該選択したキャラクタが登場する所定のキャラクタ演出を実行するとともに、該キャラクタ演出の結果が特定の結果となることで前記有利決定手段により前記有利遊技状態に制御する旨が決定されていることを報知するキャラクタ演出手段と、
前記キャラクタ演出手段によって行われたキャラクタ演出の結果が前記特定の結果とならなかったときに、最初の選択とは別に何れかの種類のキャラクタを選択し、該選択した種類のキャラクタが登場する新たなキャラクタ演出を実行する追加キャラクタ演出手段とを備え、
前記キャラクタ演出手段により選択されるキャラクタは、該キャラクタの種類毎に、前記有利決定手段により前記有利遊技状態に制御する旨が決定されているときと該有利遊技状態に制御する旨が決定されていないときとでの選択割合の比が異なり、
前記追加キャラクタ演出手段による新たなキャラクタ演出は、前記キャラクタ演出手段により選択されたキャラクタの種類に応じて異なる割合で実行される（図９（ｂ））
ことを特徴とする。
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２３】
上記第３の観点にかかる遊技機では、遊技者にとって有利な有利遊技状態に制御するか否かが有利決定手段により決定されるが、その決定がされていることは、複数種類のキャラクタのうちから選択された種類のキャラクタが登場する所定のキャラクタ演出の結果が特定の結果となることによって報知される。ここで、キャラクタ演出の結果が特定の結果とならなかったときには、最初の選択とは別に選択された種類のキャラクタが登場する新たなキャラクタ演出が行われることがある。新たなキャラクタ演出で特定の結果となれば、その時点で有利遊技状態に制御する旨が決定されていることが報知される。