【手続補正書】
【提出日】平成24年6月25日(2012.6.25)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の第１始動領域を遊技媒体が通過した後に、各々が識別可能な複数種類の第１の識別情報の可変表示を行う第１可変表示手段と、所定の第２始動領域を遊技媒体が通過した後に、各々が識別可能な複数種類の第２の識別情報の可変表示を行う第２可変表示手段とを備え、前記第１の識別情報または前記第２の識別情報の可変表示の表示結果があらかじめ定められた特定表示結果となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御し、さらに、前記第１の識別情報または前記第２の識別情報の可変表示の表示結果が前記特定表示結果のうちであらかじめ定められた特別表示結果となったときには、前記特定遊技状態が終了した後に該特定遊技状態とは異なる有利な特別遊技状態に制御する遊技機であって、
遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
前記第１可変表示手段および前記第２可変表示手段における可変表示に対応した演出識別情報の可変表示を実行する演出表示装置と、
前記遊技制御手段からの制御信号にもとづいて前記演出表示装置の表示制御を行う表示制御手段と、を備え、
前記遊技制御手段は、
前記識別情報の可変表示の表示結果を前記特定表示結果とするか否か、および前記特定遊技状態が終了した後に前記特別遊技状態に制御するか否かを決定する事前決定手段と、
前記事前決定手段によって表示結果を前記特定表示結果とする旨の決定、および前記特定遊技状態が終了した後に前記特別遊技状態に制御する旨の決定がなされたとき、前記演出表示装置に前記演出識別情報の可変表示の表示結果として前記特別表示結果に対応する表示結果を導出表示させる第１演出表示と、前記演出表示装置に前記演出識別情報の可変表示の表示結果として前記特別表示結果以外の前記特定表示結果に対応する表示結果を導出表示させ前記特定遊技状態を開始した後に前記演出表示装置に前記特別遊技状態となることを表示させる第２演出表示とのいずれを実行するかを決定する演出表示実行決定手段と、
識別情報の可変表示を開始するときに、前記所定の第１始動領域の遊技媒体の通過と前記所定の第２始動領域の遊技媒体の通過との通過順に従って、前記第１の識別情報の可変表示および前記第２の識別情報の可変表示を実行する可変表示制御手段とを含み、
前記表示制御手段は、
前記演出表示実行決定手段によって前記第１演出表示を実行すると決定されたことにもとづいて、前記第１演出表示を実行する第１演出表示実行手段と、
前記演出表示実行決定手段によって前記第２演出表示を実行すると決定されたことにもとづいて、前記第２演出表示を実行する第２演出表示実行手段と、を含み、
前記演出表示実行決定手段は、前記第２の識別情報の可変表示が実行される場合には、前記第１の識別情報の可変表示が実行される場合と比較して、高い割合で前記第２演出表示を実行することを決定する
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１９】
表示制御手段が、遊技状態が特定遊技状態に移行されているときに、該特定遊技状態に対応した特定遊技状態中演出を実行する特定遊技状態中演出実行手段を含み、特定遊技状態中演出実行手段は、第１可変表示手段における第１の識別情報の可変表示結果が特定表示結果となったことにもとづいて特定遊技状態に移行されているときと、第２可変表示手段における第２の識別情報の可変表示結果が特定表示結果となったことにもとづいて特定遊技状態に移行されているときとで、異なる演出態様で特定遊技状態中演出を実行するように構成されることによって、遊技者に対して特定遊技状態中の遊技性が異なることを容易に認識させることができる。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２０】
事前決定手段が、特定表示結果として、短期特定遊技状態に移行されることとなる第１特定表示結果、または該短期特定遊技状態より特定遊技状態の期間が長い長期特定遊技状態に移行されることとなる第２特定表示結果のいずれとするかを決定し、演出表示実行決定手段が、事前決定手段によって第２特定表示結果とする旨の決定がなされたときにのみ、第２演出表示を実行すると決定可能であり、事前決定手段が、第１可変表示手段における第１の識別情報の可変表示が実行される場合には、第２可変表示手段における第２の識別情報の可変表示が実行される場合と比較して、高い割合で第１特定表示結果とする旨を決定するように構成されることによって、第２の識別情報の可変表示結果が特定表示結果となったときには長期特定遊技状態と決定される割合を高くすることによって、特定遊技状態が開始された後における第２演出表示が実行される割合を高めることができ、遊技に対する興趣を一層向上させることができる。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２１】
事前決定手段が、特定遊技状態が終了した後に特別遊技状態に制御する旨を決定するときに、該特別遊技状態として第１特別遊技状態と第２特別遊技状態とのいずれに制御するかを決定し、第１演出表示実行手段が、事前決定手段によって第１特別遊技状態に制御する旨が決定されたことにもとづいて、第１演出表示を実行し、第２演出表示実行決定手段が、事前決定手段によって第２特別遊技状態に制御する旨が決定されたことにもとづいて、第２演出表示を実行し、事前決定手段が、第２可変表示手段における第２の識別情報の可変表示が実行される場合には、第１可変表示手段における第１の識別情報の可変表示が実行される場合と比較して、高い割合で第２特別遊技状態に制御する旨を決定するように構成されることによって、第２の識別情報の可変表示結果が特定表示結果となったことにもとづいて特別遊技状態に遊技状態が制御される場合に、容易に第２演出表示を行う割合が高くなるように構成することができる。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２２】
演出表示実行決定手段が、事前決定手段によって表示結果を特定表示結果とする旨の決定、および特定遊技状態が終了した後に特別遊技状態に制御しない旨の決定がなされたとき、特定遊技状態を開始した後に、演出表示装置に特別遊技状態としないことを表示させる第３演出表示を実行するか否かを決定し、表示制御手段が、演出表示実行決定手段によって第３演出表示を実行すると決定されたことにもとづいて、第２演出表示実行手段と同様の決定演出を実行した後に、第３演出表示を実行する第３演出表示実行手段を含み、演出表示実行決定手段が、第２可変表示手段における第２の識別情報の可変表示が実行される場合には、第１可変表示手段における第１の識別情報の可変表示が実行される場合と比較して、高い割合で第３演出表示を実行すると決定するように構成されることによって、特別遊技状態に制御しない旨の決定がなされたときであっても、第２演出表示を行うときと同様の態様の演出が行われるとともに、第１の識別情報の可変表示が実行されるときと第２の識別情報の可変表示が実行されるときとで、第３演出表示が行われる割合も異ならせることができる。従って、第１の識別情報の可変表示が実行されるときと第２の識別情報の可変表示が実行されるときとで、より一層遊技性の違いを明確にすることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２３】
事前決定手段の決定結果またはリーチ決定手段による決定結果の少なくとも一方に基づいて、識別情報の変動パターンが属する変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定する変動パターン種別決定手段と、変動パターン種別決定手段により決定された変動パターン種別に含まれる変動パターンのうちから識別情報の変動パターンを決定する変動パターン決定手段とを備えるように構成されることによって、可変表示パターン決定の設計変更を容易化できるとともに、プログラム容量を削減することができる。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２４】
予告演出決定手段が、予告演出が属する予告演出種別を複数種類のうちのいずれかに決定する予告種別決定手段と、予告種別決定手段により決定された予告演出種別に含まれる予告演出のうちから、実行する予告演出を決定する予告決定手段とを含むように構成されることによって、予告演出決定の設計変更を容易化できるとともに、プログラム容量の増加を招くことなく、多様な予告演出を実行して遊技の興趣を向上させることができる。
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２５】
可変表示制御手段が、高開放制御期間であるときに、当該高開放制御期間中に開始される可変表示について、第１可変表示手段における第１の識別情報の可変表示時間を、第２可変表示手段における第２の識別情報の可変表示時間に比べて長い時間に設定するように構成されることによって、第１の識別情報の可変表示の実行回数を抑制することができ、高開放制御期間であるときに生じる不利益を低減して遊技興趣を向上させることができる。すなわち、高開放制御期間であるときには、第２の識別情報の可変表示の実行頻度が高められるのであるから、遊技者は、第２の識別情報の可変表示が実行されて高い割合で長期特定遊技状態（例えば、１５ラウンド大当り）となることを期待できる。しかし、所定の第２の始動領域に遊技媒体が進入する前に第１の識別情報の可変表示が立て続けに実行されてしまうと、高開放制御期間であるにもかかわらず、遊技者にとって不利な短期特定遊技状態（例えば、２ラウンド大当り）に決定される割合が高い状態が生じてしまうことになる。そこで、高開放制御期間中には第１の識別情報の可変表示時間を長くすることにより第１の識別情報の可変表示の実行回数を抑制することによって、第２の識別情報の可変表示が実行されやすくするようにし、高開放制御期間であるときに生じる不利益を低減している。