【事件の表示】
　特願２００１−３７４９０８「ビデオゲーム装置及び動きセンサ構造体」拒絶査定不服審判事件〔平成１５年　６月２４日出願公開、特開２００３−１７５２７９〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
１．手続の経緯
　本願は、平成１３年１２月７日の出願であって、平成１５年１月１７日付けで拒絶理由が通知され、その指定期間内である平成１５年３月３１日に意見書及び手続補正書が提出されたが、平成１５年８月１８日付けで拒絶査定がなされ、これに対し、平成１５年９月２５日に拒絶査定に対する審判請求がなされるとともに、平成１５年１０月８日付けで手続補正がなされた。
　その後、当審において平成１９年５月２２日付けで平成１５年１０月８日付けの手続補正を却下する補正の却下の決定がされるとともに、同日付けで最後の拒絶理由通知がされ、その指定期間内である平成１９年７月３０日付けで手続補正がされたものである。
　
２．平成１９年７月３０日付けの手続補正についての補正却下の決定
［補正却下の決定の結論］
　　平成１９年７月３０日付けの手続補正を却下する。
　
［理由］
（１）補正後の本願発明
　本件補正により、特許請求の範囲の請求項１は、
　「立直の多角柱形状又は円柱形状をなすプレイ領域を囲む面の少なくとも垂直面のうちの一面に対するプレイヤの動きを遠隔的に検出する動きセンサ構造体であって、前記一面のうち前記プレイ領域の上半部の面と交差する動きを検知する検知面を有する第１センサと、前記一面のうち前記プレイ領域の下半部の面と交差する動きを検知する検知面を有する第２センサとを備え、前記第１、第２センサが前記プレイ領域を囲む前記一面の上部に、該一面と交差する方向に近接して配設されていることを特徴とする動きセンサ構造体。」
と補正された。
　上記補正は、補正前の請求項１に従属する請求項２に記載した発明を特定するために必要な事項である「プレイ領域」について「プレイヤがプレイする空間であるプレイ領域」を「立直の多角柱形状又は円柱形状をなすプレイ領域」と補正することによって、「立直の多角柱形状又は円柱形状をなす」との限定を付加するものであって、特許法第１７条の２第４項第２号の特許請求の範囲の減縮を目的とするものに該当する。
　
（２）当審の最後の拒絶理由と引用例
　当審において平成１９年５月２２日付けで最後の拒絶理由として通知した拒絶の理由２の概要は、本件出願の下記の請求項１〜１０に係る発明は、本願の出願前に頒布された、特開２００１−２３９０５４号公報（以下、「引用例１」という。）、特開２００１−２３２０５９号公報（以下、「引用例２」という。）及び特開２０００−２５４３５１号公報（以下、「引用例３」という。）に記載された発明に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない、というものである。
　
　引用例１には、
　「【０００１】
【発明の属する技術分野】本発明は、曲の再生に連動してプレイヤーにダンス動作を指示するダンスゲーム装置に関する。」（段落「【０００１】）、
　
　「【００２４】
【発明の実施の形態】図１は本発明をゲームセンター等に設置されるアーケードゲーム機として構成した一実施形態の斜視図である。図２はその正面図、図３は図２のIII−III線に沿った縦断面図、図４は図２のIV−IV線に沿った横断面図である。これらの図から明らかなように、ダンスゲーム機１は、本体ユニット２と、その本体ユニット２の前方の配置されるステージユニット３と、そのステージユニット３の上方に設置されるトップユニット４とを有している。
【００２５】本体ユニット２は縦長の筐体２ａを有している。筐体２ａの前面側には低音再生用のウーファーユニット５、硬貨投入口６ａから投入された硬貨の真偽判定を行う硬貨確認装置６、ゲームモードの選択等に使用される入力装置７（図２参照）、モニタ８等が設置される。本体ユニット２の前面の両側には縦長の蛍光管等を利用した照明灯９，９が設置される。
【００２６】ステージユニット３はプレイヤーがダンスを行う場を提供するために設けられており、板材を組み合わせた扁平かつ中空の箱形構造を有している。ステージユニット３の上面はダンスフロア３ａとして構成され、そのダンスフロア３ａとトップユニット４との間にプレイヤー用ダンス領域としてのダンス空間Ａが形成される。ダンスフロア３ａには正八角形状を描くようにして８つの発光部３ｂ…３ｂが設けられている。各発光部３ｂは例えば半透明のレンズ３ｃで覆われており、そのレンズ３ｃの内側にＬＥＤ等の照明灯３ｄが設置されている（図３参照）。なお、レンズ効果を有しないカバーにて発光部３ｂを覆ってもよい。カバー上には適当なマークなどを表示してもよい。例えば、ダンスフロア３ａの中央（発光部３ｂが描く正八角形の中心）に立っているプレイヤーから見たときの各発光部３ｂの方向を示す矢印を発光部３ｂに表示してもよい。
【００２７】トップユニット４は、ステージユニット３の前端左右に設けられた２本の前部支柱１０ａ，１０ａと、本体ユニット２の上端から突き出た後部支柱１０ｂ，１０ｂとによってダンスフロア３ａの真上に支持されている。トップユニット４は概略正八角形状のフレーム１１を有している。フレーム１１が描く正八角形状の中心はダンスフロア３ａの中心とほぼ一致する。フレーム１１の各辺は対向する各発光部３ｂの長手方向と同一方向に延びている。図５にも示したようにフレーム１１の各辺にはモーション検出装置１２…１２が取り付けられる。また、フレーム１１には、ストロボランプやスポットランプ等で構成された照明灯１４ａ，１４ｂと、スピーカユニット１５とが取り付けられる。
【００２８】モーション検出装置１２はダンスフロア３ａ上に位置するプレイヤーの手の動作を検出するために設けられたものである。各検出装置１２は３つのセンサ１３ａ、１３ｂ、１３ｃを有している。一つのセンサ１３ｂはフレーム１１の各辺の中央に配置され、他の２つのセンサ１３ａ，１３ｃは中央のセンサ１３ｂに対して等しい距離をおいて配置されている。なお、以下において３つのセンサ１３ａ、１３ｂ、１３ｃを区別する必要がないときはセンサ１３と表記する。
【００２９】各センサ１３は、測定対象物に向かって赤外光を射出するとともにその測定対象物からの反射光を受光し、それら赤外光の射出位置と入射位置との位相差に基づいて測定対象物までの距離を検出する反射型の距離センサである。各センサ１３の検出領域はほぼ真下に向けられており、その延長上にダンスフロア３ａの発光部３ｂが位置している。そのため、プレイヤーは発光部３ｂにより各検出装置１２の検出領域を概ね把握できる。
【００３０】各センサ１３ａ〜１３ｃの間隔はそれぞれの検出領域が互いに重複しないように調整されている（図６参照）。但し、各センサ１３の検出領域がセンサ１３から離れるほど拡大する場合には、ダンスフロア３ａ上に所定高さの検出対象範囲を設定し、その範囲で検出領域が互いに重複しないようにすればよい。本実施形態のゲーム機１では、手の動きに関する振り付けをプレイヤーに要求するため、検出対象範囲はダンスフロア３ａにプレイヤーが立ったときにその手が位置すると予想される範囲として設定する。センサ１３には赤外光を利用した距離センサに限らず、各種のセンサを利用してよい。但し、赤外光を利用した距離センサによれば、超音波等を利用したセンサと比較して反応速度が速い利点がある。
【００３１】なお、センサ１３として距離センサを利用した場合には、センサ１３の検出領域に何らかの検出対象（プレイヤーの手や足を含む）が入ったときにセンサ１３からその対象までの距離に相関した信号（以下、距離信号）がセンサ１３から出力される。しかしながら、本ゲーム機１ではセンサ１３の検出領域に検出対象が存在しないときの距離信号を基準信号とし、その基準信号が出力されている状態をセンサ１３のオフ、検出対象（プレイヤーの手や足）がセンサ１３の検出領域に入って距離信号が変化した状態（センサ１３が検出対象に反応した状態）をセンサ１３のオンとして処理する。
【００３２】本実施形態では一つの検出装置１２に複数のセンサ１３を設けているため、各センサの検出領域の狭さを補って広い範囲でプレイヤーの動作を検出できる。また、一つの検出装置１２における各センサ１３の反応パターンに基づいて、プレイヤーの動作をより詳しく検出できる。その例を図７により説明する。なお、図７（ａ）〜（ｅ）の右側はそれぞれ三つのセンサ１３ａ，１３ｂ，１３ｃの検出領域と検出対象との位置関係を示しており、左側はそれらに対応した各センサ１３ａ，１３ｂ，１３ｃの信号変化（オン・オフ）を示すタイミングチャートである。
【００３３】図７（ａ）は一つの検出装置１２を構成する三つのセンサ１３ａ,１３ｂ，１３ｃのうち、中央のセンサ１３ｂの検出領域のみにプレイヤーが手（検出対象）を差し入れた場合の反応パターンを示し、図７（ｂ）は二つのセンサ１３ａ，１３ｂの検出領域に跨ってプレイヤーが手を差し入れた場合の反応パターンを示している。これらの反応パターンは、いずれもプレイヤーがセンサ１３の並び方向に対してほぼ直交する方向に手を前後動させたときに検出される反応パターンである。」（段落【００２４】〜【００３３】）、
　
　「【００７１】本発明は上記の実施形態に限定されず、種々の形態で実施してよい。例えば、ステージユニット３にプレイヤーの足の動きを検出する装置（例えば踏み込み操作に反応するフットスイッチでもよいし、赤外線や超音波等を利用したものでもよい。）を設け、手の動きと足の動きの両者をダンスの振り付けとしてプレイヤーに要求してもよい。プレイヤーに対する振り付け動作の案内は、スクロール領域１００による表示に代え、または追加してダンスシーンを収録した実写ムービー等をモニタ８上に表示して達成してもよい。
【００７２】以上の実施形態では、特にプレイヤーの手の動きを振り付けるものとして説明したが、センサ１３の検出領域に届く限り、足、その他、プレイヤーの身体の各部位をセンサ１３にて検出させながらダンスを踊る使用方法も当然に可能である。」（段落【００７１】、【００７２】）、
との記載が認められ、図５、図６及び段落【００２７】、【００２８】の記載から、プレイヤー用ダンス領域が立直の正八角柱形状であることは自明であり、さらに、モーション検出装置１２がプレイヤー用ダンス領域を囲む垂直面と交差する手や足の動作を遠隔的に検出すること及びモーション検出装置１２の反射型の距離センサ１３がプレイヤー用ダンス領域を囲む面の上部に配設されていることも自明であるから、これらの記載によれば、引用例１には、
　「立直の正八角柱形状のプレイヤー用ダンス領域を囲む面の少なくとも垂直面のうちの一面に対する手や足の動作を遠隔的に検出するモーション検出装置１２を備えたダンスゲーム機１であって、前記手や足の動作を検出するモーション検出装置１２が各辺に取り付けられた正八角形状のフレーム１１を備えるトップユニット４は、ステージユニット３の前端左右に設けられた２本の前部支柱１０ａ，１０ａと、本体ユニット２の上端から突き出た後部支柱１０ｂ，１０ｂとによってダンスフロア３ａの真上に支持され、前記プレイヤー用ダンス領域を囲む垂直面と交差する手や足の動作を検知するモーション検出装置１２の反射型の距離センサ１３がプレイヤー用ダンス領域を囲む面の上部に配設されていることを特徴とするモーション検出装置１２を備えたダンスゲーム機１。」
との発明（以下、「引用例１発明」という。）が開示されていると認めることができる。
　
　引用例２には、
　「【０００７】
【課題を解決するための手段】上記目的を達成するため、請求項１の発明は、ゲームプレーヤによる上部空間への被検知体の差出し動作を検知する上部検知手段と、ゲームプレーヤによる下部空間への被検知体の差出し動作を検知する下部検知手段と、前記ゲームプレーヤに対して前記上部空間及び下部空間への被検知体の差出し動作の指示を行うガイド手段とを有し、このガイド手段は、前記上部検知手段に関連する第１のレーン及び前記下部検知手段に関連する第２のレーンを備え、前記第１のレーンには下方から上方の第１の基準マーク位置に向けて第１の移動マーク部が移動すると共に、前記第２のレーンには上方から下方の第２の基準マーク位置に向けて第２の移動マーク部が移動し、前記第１の移動マーク部が所定位置に達したときに前記上部空間への差出し動作を指示すると共に、前記第２の移動マーク部が所定位置に達したときに前記下部空間への差出し動作を指示するようにしたことを特徴としている。
【０００８】この構成によれば、第１，第２の移動マーク部が所定位置に達することにより上部空間又は下部空間への被検知体の差出し動作の指示が行われ、その差出し動作指示に応じて手等の被検知体を上部空間又は下部空間に差し出すことにより主として上半身でダンスゲームが実行される。このように、本ダンスゲーム装置では、手等の被検知体を上部空間又は下部空間に差し出すものであるため、前からでも左右上下のいずれからでも手等の被検知体を差し出すことでゲームプレーヤの思いのままの動作が可能になる。」（段落【０００７】、【０００８】）、
　
　「【００１１】
【発明の実施の形態】図１は、本発明の一実施形態に係るダンスゲーム装置の右方から見た外観斜視図、図２はその上方から見た外観斜視図である。これらの図において、ダンスゲーム装置１０は、ゲームプレーヤに対して手の運びを誘導することにより主として上半身でダンスを行わせるようにしたものであり、音声画像出力部１２と、音声画像出力部１２の上部左方に対応する位置に配設された第１の上部検知部１４と、音声画像出力部１２の上部右方に対応する位置に配設された第２の上部検知部１４’と、音声画像出力部１２の縦方向中間部左方に対応する位置に配設された第１の下部検知部１６と、音声画像出力部１２の縦方向中間部右方に対応する位置に配設された第２の下部検知部１６’と、音声画像出力部１２の床設置面に沿って配設されたマット部１８とを備えている。」（段落【００１１】）、
　
　「【００２４】このように構成された第１，第２の左上検知部１４１，１４１’及び第１，第２の右上検知部１４２，１４２’は、それら各検知部の下方の空間にゲームプレーヤが手を差し出したときに発光素子５４１から送出された赤外線がその差し出された手で反射されて受光素子５４２で受光されることで手の差出し動作を検知する。」（段落【００２４】）、
　
　「【００３６】また、この検知素子７０は、検知素子５４が略真下に向けてパルス状の赤外線を送出しているのに対し、少し手前（ゲームプレーヤ側）に傾いた位置に向けてパルス状の赤外線を送出するようになっている。また、この検知素子７０は、検知素子５４が検知素子５４直下の位置とマット部１８上面よりも少し上方の位置との間に手が差し出された場合に検知が可能になっているのに対し、検知素子７０直下の位置と検知素子７０から２０ｃｍ程度下方に離間した位置との間に手が差し出された場合にだけ検知が可能になっている。このような検知素子７０を設けているのは、次のような理由による。すなわち、下部空間に手を差し出す場合にはゲームプレーヤによっては十分に手が伸びない場合があるが、そのような場合でもゲームの円滑な進行が妨げられないようにするためである。
【００３７】このように構成された第１，第２の左下検知部１６１，１６１’及び第１，第２の右下検知部１６２，１６２’は、それら各検知部直下の位置と各検知部から２０ｃｍ程度下方に離間した位置の空間にゲームプレーヤが手を差し出したときには発光素子５４１又は発光素子７０１から送出された赤外線が手で反射されて受光素子５４２又は受光素子７０２で受光されることで手の差出し動作を検知する一方、各検知部から２０ｃｍ程度下方に離間した位置とマット部１８上の所定の位置との空間にゲームプレーヤが手を差し出したときには発光素子５４１から送出された赤外線が手で反射されて受光素子５４２で受光されることで手の差出し動作を検知する。」（段落【００３６】、【００３７】）、
が記載されている。
　
（３）対比・判断
　そこで、本願補正発明と引用例１発明とを比較すると、引用例１発明の「プレイヤー用ダンス領域」、「モーション検出装置１２」は、各々、本願補正発明の「プレイ領域」、「動きセンサ」に相当し、また、引用例１発明の「モーション検出装置１２を備えたダンスゲーム機１」の上位概念である「モーション検出装置を備えた構造体」は、本願補正発明の「動きセンサ構造体」と一致し、さらに、引用例１発明の「正八角柱形状のプレイヤー用ダンス領域を囲む面の少なくとも垂直面のうちの一面」の上位概念である「多角柱形状の正八角柱形状のプレイヤー用ダンス領域を囲む面の少なくとも垂直面のうちの一面」は、本願補正発明の択一的な記載である「多角柱形状又は円柱形状をなすプレイ領域を囲む面の少なくとも垂直面のうちの一面」の「多角柱形状をなすプレイ領域を囲む面の少なくとも垂直面のうちの一面」に一致する。
　結局、両者は、
　「立直の多角柱形状をなすプレイ領域を囲む面の少なくとも垂直面のうちの一面に対するプレイヤの動きを遠隔的に検出する動きセンサ構造体であって、前記一面と交差する動きを検知する検知面を有するセンサを備え、前記センサが前記プレイ領域を囲む前記一面の上部に配設されていることを特徴とする動きセンサ構造体。」という点で一致し、以下の点で相違している。
　
［相違点１］
　センサの検知面について、本願補正発明では、第１センサが、一面のうちプレイ領域の上半部の面と交差する動きを検知する検知面を有し、第２センサが、一面のうちプレイ領域の下半部の面と交差する動きを検知する検知面を有しているのに対し、引用例１発明では、モーション検出装置１２の反射型の距離センサ１３が、プレイヤー用ダンス領域の垂直面と交差する手や足の動作を検知する検知面を有しているにとどまる点。
　
［相違点２］
　センサの配設位置について、本願補正発明は、「第１、第２センサがプレイ領域を囲む一面の上部に、該一面と交差する方向に近接して配設されている」というものであるのに対し、引用例１発明は、「距離センサ１３がプレイヤー用ダンス領域を囲む面の上部に配設されている」というものである点。
　
　次に相違点を検討する。
［相違点１］について
　引用例１の段落【００３１】の「センサ１３として距離センサを利用した場合には、センサ１３の検出領域に何らかの検出対象（プレイヤーの手や足を含む）が入ったときにセンサ１３からその対象までの距離に相関した信号（以下、距離信号）がセンサ１３から出力される。」との記載から、引用例１発明の反射型の距離センサ１３は、検出対象までの距離を識別できるものであることが窺える。
　また、引用例１のものと同種のダンスゲーム装置が示される引用例２の段落【００１１】及び図１には、ゲームプレーヤによる上部空間への被検知体の差出し動作を検知する上部検知手段と、ゲームプレーヤによる下部空間への被検知体の差出し動作を検知する下部検知手段をそれぞれの空間の上部に配設したものであって、各検知手段を反射型のセンサで構成することが記載されている。
　ところで、本願補正発明の「プレイ領域の上半部の面と交差する動きを検知する検知面を有する第１センサと、前記一面のうち前記プレイ領域の下半部の面と交差する動きを検知する検知面を有する第２センサ」の各センサの検知範囲については具体的な限定がないところ、本願の願書に最初に添付した明細書の段落【００２５】には、本願補正発明の実施例として、本願補正発明の第１センサ、第２センサに、各々、対応する動きセンサ３２、動きセンサ３３について、「動きセンサ３１、３２、３３はモニタ１１に近い側（プレイ前領域）の前後方向に配設され、手前側の動きセンサ３１、３２はプレイシート体２５までの略上半部までの検知範囲を有し、動きセンサ３３はプレイシート体２５の直ぐ上部までの検知範囲を有するように、発光光の強度が設定されている。」と記載されるように、第１センサ、第２センサは、異なる検知範囲を有することが示されている。
　そして、引用例２の段落【００３６】には、下部空間用の検出素子について、「検知素子７０は、検知素子５４が検知素子５４直下の位置とマット部１８上面よりも少し上方の位置との間に手が差し出された場合に検知が可能になっているのに対し、検知素子７０直下の位置と検知素子７０から２０ｃｍ程度下方に離間した位置との間に手が差し出された場合にだけ検知が可能になっている。」と記載されるように、検知素子７０、検知素子５４が異なる検知範囲を有することが示されているから、引用例２には、本願補正発明の実施例である、異なる検知範囲を有する第１センサ、第２センサと同様の構成が示されている。
　そうすると、引用例２に示される、前記の検知素子７０、検知素子５４は、下部検出手段に係るものではあるが、この異なる検知範囲を有する検知素子を、引用例１発明のプレイヤー用ダンス領域における手や足の動作の検知のための距離センサ１３として採用することが格別困難であるとは認められない。
　したがって、引用例１発明において、プレイヤー用ダンス領域を囲む垂直面を上半部と下半部とに分け、それぞれを弁別して検知するために、別個のセンサにて手や足の動きを検出するように構成することは当業者が容易に想到しえたものと認められる。
　結局、この相違点に係る本願補正発明の構成は、引用例１発明に引用例２に記載された技術事項を適用することにより当業者が容易になしえたものと認められる。
　
［相違点２］について
　［相違点１］について、で検討したように、引用例２に示される、異なる検知範囲を有する検知素子検知素子７０、検知素子５４を引用例１発明のプレイヤー用ダンス領域における手や足の動作の検知のための距離センサ１３として採用することが当業者が容易に想到しえたものと認められること、そして、前記した検知素子７０、５４を前記距離センサ１３に換えてプレイヤー用ダンス領域を囲む面の上部に配設する場合には、引用例２の段落【００３６】に「この検知素子７０は、検知素子５４が略真下に向けてパルス状の赤外線を送出しているのに対し、少し手前（ゲームプレーヤ側）に傾いた位置に向けてパルス状の赤外線を送出するようになっている。」と記載されていることを勘案すると、引用例２の検知素子検知素子７０、検知素子５４を引用例１発明のプレイヤー用ダンス領域における手や足の動作の検知のための距離センサ１３として採用した場合、前記検知素子７０、５４の取付位置は、本願補正発明の「プレイ領域を囲む一面の上部に、該一面と交差する方向に近接して配設されている」と同様の取付位置の構成となることは明らかである。
　結局、この相違点に係る本願補正発明の構成は、引用例１発明に引用例２に記載された技術事項を適用することにより当業者が容易になしえたものと認められる。
　
　そして、本願補正発明の構成により生ずる効果は、前記引用例１、２の記載から予測される範囲内のものである。
　以上のとおり、本願補正発明は、引用例１、２に記載された発明に基づいて当業者が容易に発明できたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許出願の際独立して特許を受けることができないものである。
　
（４）むすび
　以上のとおり、本件補正は、平成１５年改正前特許法第１７条の２第５項の規定で準用する同法第１２６条第４項に規定される独立特許要件を満たしていないものであり、特許法第１５９条第１項で準用する同法第５３条第１項の規定によって却下すべきものである。
　
３．本願発明について
　平成１９年７月３０日付けの手続補正は上記のとおり却下されたので、本願の請求項２に係る発明（以下、同項記載の発明を「本願発明」という。）は、平成１５年３月３１日付け手続補正書の特許請求の範囲の請求項２に記載された事項により特定されるものであり、請求項２が従属する請求項１の記載を踏まえると、以下のとおりのものである。
　「プレイヤがプレイする空間であるプレイ領域を囲む面の少なくとも垂直面のうちの一面に対するプレイヤの動きを遠隔的に検出する動きセンサ構造体であって、前記一面のうち前記プレイ領域の上半部の面と交差する動きを検知する検知面を有する第１センサと、前記一面のうち前記プレイ領域の下半部の面と交差する動きを検知する検知面を有する第２センサとを備え、前記第１、第２センサは、前記プレイ領域を囲む前記一面の上部に、該一面と交差する方向に近接して配置されていることを特徴とする動きセンサ構造体。」
　
（１）引用例
　原査定の拒絶の理由に引用された引用例、および、その記載事項は、前記「２．（２）」に記載したとおりである。
　
（２）対比・判断
　本願発明は、前記２．で検討した本願補正発明の「立直の多角柱形状又は円柱形状をなすプレイ領域」を「プレイヤがプレイする空間であるプレイ領域」と補正するものであり、実質的に、本願補正発明から、「プレイ領域」の限定事項である「立直の多角柱形状又は円柱形状をなす」との構成を省いたものである。
　そうすると、本願発明の構成要件を全て含み、さらに他の構成要件を付加したものに相当する本願補正発明が、前記「２．（３）」に記載したとおり、引用例１、２に記載された発明に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものであるから、本願発明も、同様の理由により、引用例１、２に記載された発明に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものである。
　
（３）むすび
　以上のとおり、本願発明は、引用例１、２に記載された発明に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
　よって、結論のとおり審決する。