【手続補正書】
【提出日】平成24年3月28日(2012.3.28)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体が始動領域を通過したことに基づいて識別情報の可変表示を実行し表示結果を導出表示する可変表示部を備え、前記可変表示部に導出表示される表示結果が予め定められた特定表示結果となったときに、遊技状態を遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であって、
前記遊技媒体が始動領域を通過したが未だ前記識別情報の可変表示の開始を許容する開始条件が成立していないときに、可変表示パターンを決定するための情報を所定の上限数の範囲内で保留記憶情報として記憶する保留記憶手段と、
前記開始条件が成立したときに、前記保留記憶手段に記憶された保留記憶情報に基づいて、前記可変表示部の可変表示を実行する可変表示実行手段と、
前記保留記憶手段に記憶されている保留記憶情報に基づいて、特定演出を実行する特定演出実行手段とを備え、
前記特定演出実行手段は、
所定条件を満たす保留記憶情報が前記保留記憶手段に記憶されているときに、当該保留記憶情報に基づく可変表示より以前に表示結果を導出表示する可変表示から連続して実行される複数回の可変表示各々において、前記特定演出を実行することによって当該保留記憶情報に基づく識別情報の可変表示が特定可変表示パターンで実行されることを予告する第１特定演出実行手段と、
前記所定条件を満たす保留記憶情報が前記保留記憶手段に記憶されていないときに、前記保留記憶手段に記憶されている所定の保留記憶情報に基づく可変表示より以前に表示結果を導出表示する可変表示から連続して実行される複数回の可変表示各々において、前記特定演出を実行する第２特定演出実行手段とを含み、
前記第２特定演出実行手段は、前記特定演出を実行する可変表示が連続して実行される回数を、前記上限数以下の所定数に制限する制限制御を行なうことを特徴とする、遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
（２）  上記（１）の遊技機において、前記特定演出実行手段は、前記特定演出を実行する場合に、前記保留記憶手段に記憶されている保留記憶情報のうちいずれの保留記憶情報に基づく可変表示から前記特定演出を開始するかを決定する（図３１のＳ６６９、Ｓ６７０）。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
（３）  上記（１）または（２）の遊技機において、前記始動領域は、第１始動領域（第１始動入賞口（第１始動口）１３）と、第２始動領域（第２始動入賞口（第２始動口）１４）とを含み、
前記第１始動領域に遊技媒体が通過したことに基づいて第１識別情報の可変表示を実行し表示結果を導出表示する第１可変表示部（第１特別図柄表示器８ａ）と、前記第２始動領域に遊技媒体が通過したことに基づいて第２識別情報の可変表示を実行し表示結果を導出表示する第２可変表示部（第２特別図柄表示器８ｂ）とを備え、
前記特定演出実行手段は、前記遊技媒体が前記第１始動領域を通過することにより記憶された保留記憶情報に基づく可変表示であるかおよび前記遊技媒体が前記第２始動領域を通過することにより記憶された保留記憶情報に基づく可変表示であるかに関わらず、連続して実行される複数回の可変表示各々において前記特定演出を実行する（図３７のＳ６８５、Ｓ６９２）。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１２】
（４）  上記（１）〜（３）のいずれかの遊技機において、前記始動領域を遊技媒体が通過したときに、前記保留記憶情報として前記保留記憶手段に記憶するための、前記特定遊技状態に移行させるか否かを決定するための特定遊技状態決定用乱数と、可変表示パターンを決定するための可変表示決定用乱数とを抽出する抽出手段（図１４のＳ２１５、Ｓ２２５）と、
前記開始条件が成立したことに基づいて、前記特定遊技状態決定用乱数を用いて、前記特定遊技状態に移行させるか否かを表示結果の導出表示以前に決定する事前決定手段（図１８のＳ６１）と、
該事前決定手段の決定結果に基づいて、前記可変表示決定用乱数と、複数種類の可変表示パターンに対して判定値が割り当てられた判定値テーブル（たとえば、図９（Ｂ））とを用いて、前記可変表示実行手段により可変表示を実行させるときの可変表示パターンを決定する可変表示パターン決定手段（図１９）と、
前記可変表示パターン決定手段による決定前に、前記始動領域を遊技媒体が通過したことに基づいて、前記抽出手段により抽出された前記可変表示決定用乱数と前記判定値テーブルとを用いて、前記特定可変表示パターンとなるか否かを判定する始動判定手段（図１４のＳ２１８、Ｓ２２８、図１５）とを備え、
前記特定演出実行手段は、前記始動判定手段の判定結果に基づいて前記特定演出を実行し（たとえば、図３１のＳ６６３、図３２）、
前記判定値テーブルは、
前記特定可変表示パターン（特定変動パターン種別：スーパーリーチ２）に対しては、前記保留記憶手段が記憶する保留記憶数に関わらず、共通の判定値が割り当てられ（図９（Ｂ）においてスーパーリーチ２については保留記憶数に関わらず「１８０〜２４１」の共通の判定値が割り当てられている）、
前記特定可変表示パターン以外の可変表示パターン（非特定変動パターン種別：ノーマルリーチ、スーパーリーチ１など）に対しては、前記保留記憶手段が記憶する保留記憶数に応じて異なる判定値が割り当てられている（図９（Ｂ）においてノーマルリーチ、スーパーリーチ１については各々保留記憶数に応じて異なる判定値が割り当てられている）。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１５】
（５）  上記（１）〜（４）のいずれかの遊技機において、前記第２特定演出実行手段により前記特定演出を実行する契機となる保留記憶情報に基づく可変表示が終了した後において、可変表示が実行される毎にカウンタ値（予告禁止カウンタ）を更新するカウンタ値更新手段（図４３のＳ８７４）を備え、
前記第２特定演出実行手段は、前記カウンタ値に基づいて可変表示が所定回数（たとえば、ガセ予告が終了した変動表示を除き、たとえば３回）行なわれたと判定するまで、前記制限制御として前記特定演出の実行を禁止する（図３１のＳ６６４）。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１７】
（６）  上記（１）〜（５）のいずれかの遊技機において、前記第１特定演出実行手段は、前記第２特定演出実行手段により前記特定演出を実行する契機となる保留記憶情報に基づく可変表示が終了するまでに前記所定条件を満たす保留記憶情報が前記保留記憶手段に記憶されたときに（図３１のＳ６７４でＹＥＳ）、前記第２特定演出実行手段により前記特定演出を実行する契機となる保留記憶情報に基づく可変表示が終了した後に実行される可変表示において前記特定演出を実行する（図３１のＳ６７５）。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１９】
（７）  上記（１）〜（６）のいずれかの遊技機において、始動領域は、第１始動領域（第１始動入賞口（第１始動口）１３）と、第２始動領域（第２始動入賞口（第２始動口）１４）とを含み、
前記特定遊技状態は、第１種類の特定遊技状態（２Ｒ確変大当り）と、該第１種類の特定遊技状態よりも遊技者にとって有利な第２種類の特定遊技状態（１５Ｒ大当り）とを含み（図７参照）、
前記遊技機は、
遊技状態が前記特定遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な特別遊技状態（確変状態）に制御されているときに、当該特別遊技状態以外の遊技状態のときよりも前記遊技媒体が前記第２始動領域を通過しやすい高進入状態（可変入賞球装置１５の開放時間と開放回数が高められる状態）に制御する高進入状態制御手段（大当り終了処理（Ｓ３０９）において、確変フラグをセットする処理）と、
前記遊技媒体が前記始動領域を通過したことを条件として前記特定遊技状態に制御するか否かを決定するとともに、前記特定遊技状態に制御する場合、当該遊技媒体が通過した始動領域が前記第１始動領域であるときと前記第２始動領域であるときとで異なる割振りで当該特定遊技状態の種類を決定する特定遊技状態決定手段（図７の（Ｃ）と（Ｄ）参照、図１８のＳ６１、Ｓ７１〜Ｓ７４）とを備える。