【事件の表示】
　特願２００２−　５１３２２「遊技機の図柄表示装置」拒絶査定不服審判事件〔平成１４年１０月１５日出願公開、特開２００２−３０１２３１〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
１．手続きの経緯
　本願は、平成５年８月２７日に出願した特願平５−２３５５１０号の一部を平成９年１２月１０日に新たに出願して特願平９−３５６２８１号とし、その特願平９−３５６２８１号の一部を更に平成１４年１月３０日に新たに出願して特願２００２−０２１８４１号とし、次いで、その特願２００２−０２１８４１号の一部を更に平成１４年２月２７日に新たに出願して特願２００２−５１３２２号としたものであって、平成１７年６月２９日付の拒絶理由が通知され、平成１７年９月２１日付の手続補正書と意見書が提出され、平成１７年１１月２４日付で拒絶査定がなされ、平成１８年１月１９日に審判請求がなされ、平成１８年２月１７日付の手続補正がなされたものである。　
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
　そして、平成１７年９月２１日付の手続補正により補正された特許請求の範囲の請求項１に係る発明は、下記に特定されるとおりのものである。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
　「【請求項１】　表示板の複数の表示領域内のそれぞれに複数の図柄要素をスクロール表示し、複数の表示領域内の図柄要素のスクロール停止時の組合せで大当りおよび外れを知らせる構成のものにおいて、
　所定の表示領域内にスクロール表示される複数の図柄要素には、第１の絵柄に「２」の数字絵柄が表示順序として重ねられた第１の図柄要素と
前記第１の絵柄の外形と異なる外形の
この第２の絵柄は「３」の数字絵柄と一緒にスクロール表示され、
　前記
「２」と「３」の
同じ形の囲いで囲まれた状態で表示され、且つ、その囲いは「２」の数字絵柄と一緒にスクロール表示される第１の絵柄に一部が重なっており、「３」の数字絵柄と一緒にスクロール表示される第２の絵柄に一部が重なった状態で表示されると共に、
該第１の絵柄と第２の
方向
飛び出して
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
２．引用例とその記載事項について
（１）引用例１について
　平成１７年６月２９日付の拒絶理由に引用された特開昭６３−１９７４７４号公報には、以下の事項が第１図、第６図とともに記載されている（以下、「引用例１」という。）。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
・記載事項１
　「第１図は、この発明の一実施例に係るパチンコ機１０の正面図である。パチンコ機１０の遊技盤１２中央部には可変表示部材１４が配設されている。可変表示部材１４は、水平方向に回転する上ドラム１６ａと下ドラム１６ｂとを含み、さらに、その上方にディジタル表示器１８を備えている。」
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
・記載事項２
　「遊技者が押ボタン３０を押すか、または可変表示部材１４の可変表示開始後一定時間が経過したときに、可変表示部材１４の表示が停止する。すなわち、水平方向に回転していた上ドラム１６ａおよび下ドラム１６ｂの回転が停止し、かつ、ディジタル表示器１８が「０」〜「９」のいずれかの数値を表示する。」
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
・記載事項３
　「上ドラム１６ａおよび下ドラム１６ｂには、それぞれ、その周面に、後述するように５つの絵柄が描かれている。よって、上ドラム１６ａの周面に描かれた絵柄のうち、図示の王冠の上部の絵柄は、５分の１の確率で現われる。また、下ドラム１６ｂの周面に描かれた５種類の絵柄のうち、図示の王冠の下側の絵柄は５分の１の確率で現われる。よって、上ドラム１６ａとＦドラム１６ｂとの停止時の絵柄の組合わせが一致する確率は、２５分の１である。」
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
・記載事項４
　「第６図は、上ドラム１６ａおよび下ドラム１６ｂの停止時の図柄の組合わせと、受光素子９０ａ〜９０ｄの受光信号との関係を表わす図である。
第６図に示すように、回転ドラムによって図柄Ａ「王冠」が表わされたときには、受光素子９０ａと受光素子９０ｃとが光を受光し、受光索子９０ｂおよび受光素子９０ｄは光を受光しない。
　これら受光素子９０ａ〜９０ｄの受光の組合わせにより、図柄Ａ〜図柄Ｅのいずれが現われたかを知ることができる。
　なお、上ドラム１６ａと下ドラム１６ｂとによって表わされる図柄が意味を持たない図柄の場合は、受光素子９０ａ〜９０ｄは上記以外の出力を導出する。」
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
　以上の記載事項１〜４および第１図、第６図によれば、
　「可変表示部材１４の上ドラム１６ａと下ドラム１６ｂ内のそれぞれに絵柄Ａ〜絵柄Ｅを回転表示し、上ドラム１６ａと下ドラム１６ｂ内の絵柄Ａ〜絵柄Ｅの回転停止時の組合せで大当りおよび外れを知らせる構成のものにおいて、
　上ドラム１６ａまたは下ドラム１６ｂ内に回転表示される絵柄Ａ〜絵柄Ｅには、上ドラム１６ａ内に回転表示される絵柄Ａと、下ドラム１６ｂ内に回転表示されて、絵柄Ａの外形と異なる外形の絵柄Ｂとが存在し、前記上ドラム１６ａ内に回転表示される絵柄Ａおよび、下ドラム１６ｂ内に回転表示されて絵柄Ａの外形と異なる外形の絵柄Ｂは、連続的に回転表示され、前記絵柄Ａは、前記絵柄Ｂを特定することができる内容が切り離された内容の絵柄のみから構成されている弾球遊技機の可変表示部材１４。」（以下、「引用例１に記載された発明」という。）
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
（２）引用例２について
　平成１７年６月２９日付の拒絶理由に引用されたデジパチ必勝ガイドｖｏｌ．６、株式会社白夜書房、１９９３年６月１５日、第８２〜８３頁には、以下の事項が図面とともに記載されている（以下、「引用例２」という。）。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
・記載事項１
　「リーチの瞬間全ては終了　このタイミングでリーチになれば大当り！！　真ん中の絵柄が左右絵柄の半コマ前でリーチがかかればＯＫ！」
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
・記載事項２
　「スロー回転の開始位置が当り絵柄の１コマ前なら、結果は必ず大当り。「運の強さメータ」なぞアテにすることはない」
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
　以上の引用例の記載事項１〜記載事項２の記載及び８２頁の右下挿絵によれば、引用例２には次の技術事項が記載されていると認められる。
　『梅と鶯の絵柄に「二」の数字絵柄の第１の花札と、桜の絵柄に「三」の数字絵柄が重ねられた状態の第２の花札とから構成されて表示されている遊技機の花札表示装置』（以下、「引用例２に記載の技術事項」という。）
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
（３）引用例３について
　平成１７年６月２９日付の拒絶理由に引用されたパチンコ攻略マガジン１月号、株式会社双葉社、１９９３年１月１日、第９〜１０頁には、以下の事項が図面とともに記載されている（以下、「引用例３」という。）。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
・記載事項１
　「▲大当り絵柄は１５通り」
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
・記載事項２
　「・・・絵柄の順序は、絵柄の下部に数字が書かれてあるので、それでわかる。・・・」（１０頁上段部の「あてになりましぇ〜ん」の欄）
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
　以上の引用例の記載事項１〜記載事項２の記載及び９頁の中段左側の大当り絵柄の１５通りに基づけば、引用例３には次の技術事項が記載されていると認められる。　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
　『松と鶴の絵柄に「一」の数字絵柄が重ねられて構成されており、梅と鶯の絵柄に「二」の数字絵柄が重なる順序で構成された状態で表示され、さらに、「一」と「二」の数字絵柄が、同じ形の囲いで囲まれた状態で表示され、且つ、「一」の数字絵柄の囲いは第１の絵柄に重なっており、「二」の数字絵柄の囲いは第２の絵柄に重なった状態で表示されたデジパチの花札表示装置』（以下、「引用例３に記載の技術事項」という。）
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
３．本願発明についての検討
　引用例１に記載された発明と本願発明を対比すると、引用例１に記載された発明の「可変表示部材１４」は本願発明の「表示板」および「絵柄表示装置」に相当し、以下同様に、「上ドラム１６ａと下ドラム１６ｂ」は「複数の表示領域」に、「絵柄Ａ〜絵柄Ｅ」は「複数の図柄要素」に、「回転」は「スクロール」に、「上または下のドラム」は「所定の表示領域」に、「絵柄Ａ」は「第１の絵柄」に、「上ドラム１６ａ内に回転表示される絵柄Ａ」は「第１の図柄要素」、「下ドラム１６ｂ内に回転表示されて、絵柄Ａの外形と異なる外形の絵柄Ｂ」は「第１の絵柄の外形と異なる外形の第２の絵柄」、「弾球遊技機」は「遊技機」にそれぞれ相当している。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
　そこで、本願発明と引用例１に記載された発明を対比すると、両者は、
　「表示板の複数の表示領域内のそれぞれに複数の図柄要素をスクロール表示し、複数の表示領域内の図柄要素のスクロール停止時の組合せで大当りおよび外れを知らせる構成のものにおいて、
　所定の表示領域内にスクロール表示される複数の図柄要素には、第１の図柄要素と、第１の絵柄の外形と異なる外形の第２の絵柄とが存在し、前記第１の図柄要素および第２の図柄要素は、連続的にスクロール表示され、前記第１の絵柄は、前記第２の絵柄を特定することができる内容が切り離された内容の絵柄のみから構成されている遊技機の図柄表示装置。」の点で一致し、以下の点で相違している。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
＜相違点１＞
　第１図柄要素および第２図柄要素が、本願発明においては、第１の絵柄に「２」の数字絵柄が表示順序として重ねられるとともに、第２の絵柄に「３」の数字絵柄が表示順序として重ねられて構成されているのに対して、引用例１に記載された発明においては、単に第１の絵柄と第２の絵柄で構成されている点。　
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
＜相違点２＞
　本願発明においては、第１の絵柄は「２」の数字絵柄と一緒にスクロール表示されるとともに、第２の絵柄は「３」の数字絵柄と一緒にスクロール表示されているのに対して、引用例１に記載された発明においては、そのようにスクロール表示されているか否か不明な点。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
＜相違点３＞
　第１の絵柄および第２の絵柄において、本願発明においては、「２」と「３」の数字絵柄が、同じ形の囲いで囲まれた状態で表示され、且つ、その囲いは「２」の数字絵柄と一緒にスクロール表示される第１の絵柄に一部が重なる順序で構成されており、「３」の数字絵柄と一緒にスクロール表示される第２の絵柄に一部が重なる順序で構成された状態で表示されると共に、スクロールされる第１の絵柄と第２の絵柄のスクロール方向の先端側方向に飛び出して配置されているのに対して、引用例１に記載された発明においては、数字絵柄が表示されていない点。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
（４）判断
　上記相違点について検討する。
＜相違点１について＞
　引用例２に記載の技術事項には、「梅と鶯の絵柄に「二」の数字絵柄の第１の花札と、桜の絵柄に「三」の数字絵柄が重ねられた状態の第２の花札とから構成されて表示されている遊技機の花札表示装置」が記載されている。
　ところで、引用例２において、梅と鶯から構成されている花札は、明示されていないものの、引用例２の記載事項１の「・・・真ん中の絵柄が左右絵柄の半コマ前でリーチがかかればＯＫ！」なる記載並びに同記載事項と関連する９頁の右下の挿絵と花札遊技における常識を考慮すれば、梅と鶯の絵柄に「二」の数字絵柄が重ねられて、梅と鶯の絵柄と「二」の数字絵柄とから構成された図柄要素が半コマ前の状態として表示されているのであるから、各絵柄は数字絵柄と一緒にスクロール表示されるとともに、「二」と「三」の数字絵柄が、同じ形の囲いで囲まれた状態で表示されることになると解することが合理的である（必要であれば、引用例３を参照されたい。）。
　そして、引用例２に記載の技術事項の「梅と鶯の絵柄」「第１の花札」「桜の絵柄」「第２の花札」「デジパチ」「花札表示装置」は、「第１の絵柄」「第１の図柄要素」「第２の絵柄」「第２の図柄要素」「遊技機」「図柄表示装置」と言い換えできることは、その機能から見て明らかである。
　したがって、引用例２には、『第１の絵柄に「二」の数字絵柄が重ねられた状態の第１の図柄要素と、第２の絵柄に「三」の数字絵柄が重ねられた状態の第２の図柄要素とから構成されて表示され、第１の絵柄と第２の絵柄はそれぞれ「二」と「三」の数字絵柄と一緒にスクロール表示されるとともに、「二」と「三」の数字絵柄が、同じ形の囲いで囲まれた状態で表示されている遊技機の花札表示装置』なる発明が記載されているということができる（以下、「引用例２に記載された発明」という。）。
　さらに、ディスプレイ等の表示装置に対象物を表示するに当たって、表示される全ページ数と現在表示しているページがその全体の何番目のページかを明示して、表示された対象物を視認する者の視認上の利便に供することは例示するまでもなく普通に知体験する周知慣用技術にすぎない（以下、「周知慣用技術Ａ」という。）。
　また、引用例１に記載された発明と引用例２に記載された発明は、ともに、パチンコ遊技機であって、可変表示装置を用いて絵柄合わせを行って大当たりの図柄を決定する技術において共通しているから、相互に技術を利用することに格別の困難性はないということができる。
　そうすると、引用例１に記載された発明の図柄要素に、引用例２に記載された第１の絵柄に「二」の数字絵柄が重ねられた状態の第１の図柄要素と、第２の絵柄に「三」の数字絵柄が重ねられた状態の第２の図柄要素を適用する際に、上記周知慣用技術Ａを参酌して、第１の絵柄に「２」の数字絵柄が表示順序として重ねられるとともに、第２の絵柄に「３」の数字絵柄が表示順序として重ねられて構成されるようにすること、すなわち本願発明の上記相違点１に係る構成となすことは、当業者が容易になし得る程度のことということができる。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　
＜相違点２について＞
　上記相違点１において示したように、引用例２に記載された発明は、第１の絵柄と第２の絵柄はそれぞれ「二」と「三」の数字絵柄と一緒にスクロール表示されている。
　そうすると、上記相違点１と同じ理由に基づき、引用例１に記載された発明の第１の図柄要素と第２の図柄要素のスクロール時に、引用例２に記載された図柄要素における第１の絵柄と第２の絵柄はそれぞれ「二」と「三」の数字絵柄と一緒にスクロール表示する点を適用して、第１の絵柄は「二」の数字絵柄と一緒にスクロール表示されるとともに、第２の絵柄は「三」の数字絵柄と一緒にスクロール表示されるようにすること、すなわち本願発明の上記相違点２に係る構成となすことは、当業者が容易になし得る程度のことということができる。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
＜相違点３について＞
　上記相違点１において示したように、引用例２に記載された発明は、第１の絵柄に「二」の数字絵柄が重ねられた状態の第１の図柄要素と、第２の絵柄に「三」の数字絵柄が重ねられた状態の第２の図柄要素とから構成されて表示され、第１の絵柄と第２の絵柄はそれぞれ「二」と「三」の数字絵柄と一緒にスクロール表示されるとともに、「二」と「三」の数字絵柄が、同じ形の囲いで囲まれた状態で表示されるように配置されているものである。
　また、引用例３に記載の技術事項には、『松と鶴の絵柄に「一」の数字絵柄が重ねられて構成されており、梅と鶯の絵柄に「二」の数字絵柄が重なる順序で構成された状態で表示され、さらに、「一」と「二」の数字絵柄が、同じ形の囲いで囲まれた状態で表示され、且つ、「一」の数字絵柄の囲いはと第１の絵柄に重なっており、「二」の数字絵柄の囲いは第２の絵柄に重なった状態で表示されたデジパチの花札表示装置』が記載されており、「松と鶴の絵柄」「梅と鶯の絵柄」「デジパチ」「花札表示装置」は、それぞれ「第１の絵柄」「第２の絵柄」「遊技機」「図柄表示装置」と言い換えできることは、その機能から見て明らかである。
　そして、表示された表示画面において、例えば「一」という数字絵柄は、囲いと共に鶴の足の絵柄の一部に重なるように配置されており、「二」の数字絵柄は囲いと共に梅の枝の絵柄の一部に重なるように配置されている。
　そうすると、引用例３に記載の技術事項は、「第１の絵柄に「一」の数字絵柄が重ねられて構成されており、第２の絵柄に「二」の数字絵柄が重なる順序で構成された状態で表示され、さらに、「一」と「二」の数字絵柄が、同じ形の囲いで囲まれた状態で表示され、且つ、「一」の数字絵柄の囲いは第１の絵柄に一部が重なる順序で構成されており、「二」の数字絵柄の囲いは第２の絵柄に一部が重なる順序で構成された状態で表示された遊技機の図柄表示装置」と言い換えることができる。（以下、「引用例３に記載された発明」という。）。
　一方、拒絶の査定時に示したように、タグを設けるなどして対象物からタグ等の表示部を飛び出すようにして、表示された対象物を視認する者の視認性を高めるようにすることは例示するまでもなく普通に知体験する周知慣用技術にすぎない（以下、「周知慣用技術Ｂ」という。）。
　また、引用例１に記載された発明と引用例３に記載された発明は、パチンコ遊技機であって、可変表示装置を用いて絵柄合わせを行って大当たりの図柄を決定する技術において共通しているから、相互に技術を利用することに格別の困難性はないということができる。
　そうすると、引用例１に記載された発明の図柄要素に、引用例３に記載された発明の「第１の絵柄に「一」の数字絵柄が重ねられて構成されており、第２の絵柄に「二」の数字絵柄が重なる順序で構成された状態で表示され、さらに、「一」と「二」の数字絵柄が、同じ形の囲いで囲まれた状態で表示され、且つ、「一」の数字絵柄の囲いは第１の絵柄に一部が重なる順序で構成されており、「二」の数字絵柄の囲いは第２の絵柄に一部が重なる順序で構成された状態で表示された遊技機の図柄表示装置」を採用する際に、上記周知慣用技術Ｂを参酌して、「二」と「三」の数字絵柄が、同じ形の囲いで囲まれた状態で表示され、且つ、その囲いは「二」の数字絵柄と一緒にスクロール表示される第１の絵柄に一部が重なる順序で構成され、「三」の数字絵柄と一緒にスクロール表示される第２の絵柄に一部が重なる順序で構成された状態で表示されると共に、スクロールされる第１の絵柄と第２の絵柄のスクロール方向の先端側方向に飛び出して配置するようにすること、すなわち本願発明の上記相違点３に係る構成となすことは、当業者が容易になし得る程度のことということができる。
　なお、上記周知慣用技術Ｂにおいても、シート等の選択対象物から飛び出して配置されたタグは、シート等の選択対象物の選択の前に、それぞれのシート等の対象物の視認性を高める機能を果たしていることは明らかであるから、請求人の「摘示された周知慣用技術はシートを選択するためのものであるから、本願発明の数字絵柄が絵柄の一部から飛び出すように設けるものとは機能が相違する」との主張は採用できない。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
（５）作用効果
　本願発明によって奏する効果も、引用例１に記載された発明、引用例２に記載された発明、および引用例３に記載された発明並びに周知慣用技術に基づいて、普通に予測できる範囲内のものであって格別のものがあるとは認められない。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
（６）むすび
　以上のとおり、本願発明は、引用例１に記載された発明、引用例２に記載された発明、および引用例３に記載された発明並びに周知慣用技術に基づいて、当業者が容易に発明できたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
　よって、結論のとおり審決する。