【手続補正書】
【提出日】平成24年3月9日(2012.3.9)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な複数の可変表示領域のそれぞれに表示結果を導出させることが可能な可変表示装置を備え、
遊技用価値を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、前記複数の可変表示領域の全てに前記表示結果が導出されたことにより１ゲームが終了し、１ゲームの結果として前記複数の可変表示領域のそれぞれに導出された前記表示結果の組み合わせに応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
少なくともいずれかの可変表示領域に表示結果が導出される前に、遊技者にとって有利な特別遊技状態への移行を伴う特別入賞及び該特別入賞とは異なる優先入賞を含む複数種類の入賞について発生を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
前記事前決定手段により前記特別入賞の発生を許容する旨が決定され、該特別入賞が発生しなかったときに、当該特別入賞の発生を許容する旨の決定を次ゲーム以降に持ち越す持越手段と、
前記事前決定手段により前記特別入賞の発生を許容する旨と前記優先入賞の発生を許容する旨が同時に決定されたときに前記特別入賞に対応する入賞表示結果よりも前記優先入賞に対応する入賞表示結果を優先する優先入賞優先導出制御手段と、
複数ゲームに亘り前記特別入賞の発生を許容する旨が決定されている可能性を示唆する連続演出を実行する連続演出実行手段と、
を備え、
前記可変表示装置を構成する可変表示領域は、少なくとも４個以上からなり、前記特別入賞は、前記４個以上の可変表示領域に導出された表示結果の組み合わせに応じて異なる複数種類の特別入賞を含み、
入賞を発生させるための操作手順が互いに重複しない前記特別入賞の種類数：Ｘ、前記連続演出中に前記事前決定手段により前記優先入賞の発生を許容する旨が決定される確率：Ｙ、前記連続演出の継続ゲーム数：Ｚ、とした場合に、Ｚ＜Ｘ＋Ｙ・Ｚが成立する
ことを特徴とするスロットマシン。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
上記課題を解決するために、本発明の請求項１に記載のスロットマシンは、
各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な複数の可変表示領域（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ、２Ｅ）のそれぞれに表示結果を導出させることが可能な可変表示装置を備え、
遊技用価値を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、前記複数の可変表示領域（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ、２Ｅ）の全てに前記表示結果が導出表示されたことにより１ゲームが終了し、１ゲームの結果として前記複数の可変表示領域（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ、２Ｅ）のそれぞれに導出された前記表示結果の組み合わせに応じて入賞が発生可能とされたスロットマシン（スロットマシン１）であって、
少なくともいずれかの可変表示領域に表示結果が導出される前に、遊技者にとって有利な特別遊技状態（ＢＢ、ＲＢ）への移行を伴う特別入賞（特別役）及び該特別入賞とは異なる優先入賞（再遊技役、小役）を含む複数種類の入賞について発生を許容するか否かを決定する事前決定手段（内部抽選）と、
前記事前決定手段により前記特別入賞（特別役）の発生を許容する旨が決定され、該特別入賞が発生しなかったときに、当該特別入賞の発生を許容する旨の決定（特別役の当選フラグ）を次ゲーム以降に持ち越す持越手段と、
前記事前決定手段により前記特別入賞（特別役）の発生を許容する旨と前記優先入賞（再遊技役、小役）の発生を許容する旨が同時に決定されたときに前記特別入賞（特別役）に対応する入賞表示結果よりも前記優先入賞（再遊技役、小役）に対応する入賞表示結果を優先する優先入賞優先導出制御手段と、
複数ゲームに亘り前記特別入賞（特別役）の発生を許容する旨が決定されている可能性を示唆する連続演出を実行する連続演出実行手段と、
を備え、
前記可変表示装置を構成する可変表示領域（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ、２Ｅ）は、少なくとも４個以上からなり、前記特別入賞（特別役）は、前記４個以上の可変表示領域（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ、２Ｅ）に導出された表示結果の組合せに応じて異なる複数種類の特別入賞（ＲＢ（１）（２）、ＢＢ（１）〜（４））を含み、
入賞を発生させるための操作手順が互いに重複しない前記特別入賞（特別役）の種類数：Ｘ、前記連続演出中に前記事前決定手段により前記優先入賞（再遊技役、小役）の発生を許容する旨が決定される確率：Ｙ、前記連続演出の継続ゲーム数：Ｚ、とした場合に、Ｚ＜Ｘ＋Ｙ・Ｚが成立する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、４個以上の可変表示領域に導出された表示結果の組合せに応じて異なる種類の特別入賞を発生させることが可能であり、可変表示領域において配置される特別入賞の図柄数を増やすことなく、特別入賞の種類数を増やすことが可能となるため、従来の３つのリールからなるスロットマシンに比較して、図柄配列やリール制御が制限されてしまうことを少なくできる。
また、連続演出中に特別入賞を発生させることが困難となる優先入賞の発生が期待されるゲーム数と、入賞を発生させるための操作手順が互いに重複しない特別入賞の種類数、すなわち確実に許容された特別入賞を発生させるのに必要なゲーム数と、を加算した値よりも少ない複数ゲームにわたり連続演出が実行されるので、連続演出が終了するまでは、特別入賞の発生を許容する旨が決定されているか否かを確実に判断することが困難となり、連続演出が終了するまで特別入賞の発生に対する遊技者の期待感を持続させることができる。また、連続演出中に特別入賞を発生させることが困難となる優先入賞の発生が期待されるゲーム数を考慮して連続演出のゲーム数が決まるため、操作手順が互いに重複しない特別入賞の種類数を大幅に増やすことなく、連続演出の継続ゲーム数を増やすことができる。
尚、所定数の賭数とは、少なくとも１以上の賭数であって、２以上の賭数が設定されることや最大賭数が設定されることでゲームが開始可能となるようにしても良い。また、複数の遊技状態に応じて定められた賭数が設定されることでゲームが開始可能となるようにしても良い。
また、優先入賞とは、特別入賞とは異なる入賞であり、遊技用価値の付与を伴う小役入賞や遊技用価値を用いることなくゲームを行うことが可能な再遊技が付与される再遊技入賞などのうち、特別入賞よりも優先して入賞表示結果が導出される入賞である。
また、入賞を発生させるための操作手順が互いに重複しない前記特別入賞の種類数とは、一方の特別入賞を発生させるための操作手順で操作を行った場合には、その操作手順のうち一部の操作手順であっても他方の特別入賞を発生させることができない特別入賞の数であり、一部でも入賞を発生させるための操作手順が重複するものは同じ種類とみなし、その種類数には算入しないものである。例えば、３つの特別入賞について、２つの特別入賞は操作手順が重複し、これら操作手順が重複する２つの特別入賞の操作手順と、残りの特別入賞の操作手順とが、それぞれ重複しない場合であっても、２種類となる。
また、前記連続演出中に前記事前決定手段により前記優先入賞の発生を許容する旨が決定される確率：Ｙは、前記連続演出が実行されている期間において前記優先入賞（一般役）の発生を許容する旨が決定される確率であり、例えば、特別入賞の発生を許容する旨が決定されたとき、所定の移行表示結果が導出されたときに、通常よりも優先入賞の発生を許容する旨が決定される確率が高くなる優先入賞高確率遊技状態に制御される場合など、優先入賞の発生を許容する旨が決定される確率を複数備える場合においては、連続演出の継続ゲーム数をＺとし、当該連続演出が実行される遊技状態において優先入賞の発生を許容する旨が決定される確率をＹとし、Ｚ＜Ｘ＋Ｙ・Ｚが成立するものであれば良い。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
本発明の手段１に記載のスロットマシンは、請求項１に記載のスロットマシンであって、
前記４個以上の可変表示領域（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ、２Ｅ）に対応してそれぞれ設けられ、該対応する可変表示領域に表示結果を導出させる際に操作される導出操作手段（ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ、８Ｅ）と、
前記導出操作手段（ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ、８Ｅ）が操作されたときに、前記事前決定手段（内部抽選）の決定結果に応じて該導出操作手段に対応する可変表示領域（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ、２Ｅ）に表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段と、
を備え、
前記４個以上の可変表示領域（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ、２Ｅ）のうち特定の可変表示領域（リール２Ｅ）の表示結果として特定図柄（黒スイカ）が導出されるのみで他の可変表示領域（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）に導出された表示結果に関わらず発生する特定入賞（スイカ）を含み、
前記導出制御手段は、前記事前決定手段により前記特定入賞（スイカ）の発生を許容する旨が決定され、前記他の可変表示領域（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）のうち少なくとも予め定められた一の可変表示領域に対応する導出操作手段が、予め定められた複数のタイミングのうち特定のタイミング（引込範囲内のタイミング）で操作されたことを条件に、前記他の可変表示領域（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）の表示結果として特定の組合せ（黒スイカ−黒スイカ−黒スイカ、白スイカ−黒スイカ−黒スイカ）を導出させる制御を行い、前記特定の可変表示領域（リール２Ｅ）に対応する導出操作手段が操作されたときに、該特定の可変表示領域に対応する導出操作手段が操作されたタイミングに関わらず、該特定の可変表示領域（リール２Ｅ）に前記特定図柄（黒スイカ）を導出させる制御を行う
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定入賞の発生が許容された場合には、特定の可変表示領域以外の他の可変表示領域では、遊技者がタイミングをとって導出操作を行うこと（いわゆる目押し）によって特定の組み合わせが導出されるため、技術介入が加わることにより遊技者の達成感を高めることができるとともに、他の可変表示領域に特定の組み合わせが導出されずとも、特定の可変表示領域には、導出操作のタイミングに関わらず、必ず特定図柄が導出され、特定入賞が発生するので、他の可変表示領域において導出操作のタイミングを誤っても遊技者に損失が生じることがない。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
本発明の手段２に記載のスロットマシンは、請求項１または手段１に記載のスロットマシンであって、
前記４個以上の可変表示領域（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ、２Ｅ）に対応してそれぞれ設けられ、該対応する可変表示領域に表示結果を導出させる際に操作される導出操作手段（ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ、８Ｅ）と、
前記導出操作手段（ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ、８Ｅ）が操作されたときに、前記事前決定手段（内部抽選）の決定結果に応じて該導出操作手段に対応する可変表示領域（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ、２Ｅ）に表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段と、
を備え、
前記４個以上の可変表示領域（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ、２Ｅ）のうち特定の可変表示領域（リール２Ｅ）以外の他の可変表示領域（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）の表示結果として所定の組合せ（リプレイ−リプレイ−リプレイ／ベル−ベル−ベル）が導出され、前記特定の可変表示領域（リール２Ｅ）の表示結果として所定図柄（オレンジ／×１、×２）が導出されたときに発生する所定入賞（リプレイ（１）／ベル（１）（２））を含み、
前記導出制御手段は、
前記事前決定手段により前記所定入賞（リプレイ（１）／ベル（１）（２））の発生を許容する旨が決定された場合に、前記他の可変表示領域（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）の表示結果として前記所定の組み合わせ（リプレイ−リプレイ−リプレイ／ベル−ベル−ベル）を導出させる制御を行い、前記他の可変表示領域（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）の表示結果として前記所定の組み合わせ（リプレイ−リプレイ−リプレイ／ベル−ベル−ベル）が導出された状態において前記特定の可変表示領域（リール２Ｅ）に対応する導出操作手段が操作されたときに、該特定の可変表示領域（リール２Ｅ）に対応する導出操作手段が操作されたタイミングに関わらず、該特定の可変表示領域（リール２Ｅ）に前記所定図柄（オレンジ／×１、×２）を導出させる制御を行い、
前記事前決定手段により前記特別入賞（特別役）の発生を許容する旨が決定されており、かつ前記所定入賞（リプレイ（１）／ベル（１）（２））の発生を許容する旨が決定されていない場合に、前記他の可変表示領域（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）の表示結果として前記所定の組み合わせ（リプレイ−リプレイ−リプレイ／ベル−ベル−ベル）を導出させる制御を行い、前記他の可変表示領域（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）の表示結果として前記所定の組み合わせ（リプレイ−リプレイ−リプレイ／ベル−ベル−ベル）が導出された状態において前記特定の可変表示領域（リール２Ｅ）に対応する導出操作手段が操作されたときに、該特定の可変表示領域（リール２Ｅ）に対応する導出操作手段が操作されたタイミングに関わらず、該特定の可変表示領域（リール２Ｅ）に前記所定図柄（オレンジ／×１、×２）以外の図柄を導出させる制御を行う
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定の可変表示領域以外の他の可変表示領域の表示結果として所定の組み合わせが導出され、特定の可変表示領域に所定図柄が導出されることで所定入賞が発生するが、特別入賞の発生が許容され、かつ所定入賞の発生が許容されていない場合にも、他の可変表示領域の表示結果として所定の組み合わせが導出されるが、特定の可変表示流域に所定図柄が導出されることはなく、所定入賞が発生することもないため、他の可変表示領域の表示結果として所定の組み合わせが導出されたにも関わらず、所定入賞が発生しないことにより特別入賞の発生が許容されている旨が示唆されることとなり、遊技者に対して意外性をもって特別入賞の発生が許容された旨を知らせることができる。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１１】
本発明の手段３に記載のスロットマシンは、請求項１、手段１または２のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記４個以上の可変表示領域（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ、２Ｅ）のうち特定の可変表示領域（リール２Ｅ）以外の他の可変表示領域（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）の表示結果として予め定められた組み合わせ（リプレイ−ベル−リプレイ／チェリー−ＡＮＹ−ＡＮＹ）が導出され、前記特定の可変表示領域（リール２Ｅ）の表示結果として第１の図柄（×１）が導出されたときに発生する第１の入賞（リプレイ（２）／チェリー（１））と、前記他の可変表示領域（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）の表示結果として前記予め定められた組合せ（リプレイ−ベル−リプレイ／チェリー−ＡＮＹ−ＡＮＹ）が導出され、前記特定の可変表示領域（リール２Ｅ）の表示結果として第２の図柄（×２）が導出されたときに発生し、前記第１の入賞（リプレイ（２）／チェリー（１））と同一価値の付与を伴う第２の入賞（リプレイ（３）／チェリー（２））と、を含み、
前記事前決定手段は、
前記第１の入賞の発生を許容する旨を単独で決定する第１の決定（リプレイ（２）／チェリー（１）／チェリー（１）＋１枚）、前記第１の入賞の発生を許容する旨及び前記特別入賞の発生を許容する旨を同時に決定する第２の決定（特別役＋リプレイ（２）／特別役＋チェリー（１）／特別役＋チェリー（１）＋１枚）、前記第２の入賞の発生を許容する旨を単独で決定する第３の決定（リプレイ（３）／チェリー（２）／チェリー（２）＋１枚）、前記第２の入賞の発生を許容する旨及び前記特別入賞の発生を許容する旨を同時に決定する第４の決定（特別役＋リプレイ（３）／特別役＋チェリー（２）／特別役＋チェリー（２）＋１枚）を行うことが可能であり、
前記第１の決定（リプレイ（２）／チェリー（１）／チェリー（１）＋１枚）がなされる確率と前記第２の決定（特別役＋リプレイ（２）／特別役＋チェリー（１）／特別役＋チェリー（１）＋１枚）がなされる確率との合算確率に占める前記第２の決定（特別役＋リプレイ（２）／特別役＋チェリー（１）／特別役＋チェリー（１）＋１枚）がなされる確率の比率と、前記第３の決定（リプレイ（３）／チェリー（２）／チェリー（２）＋１枚）がなされる確率と前記第４の決定（特別役＋リプレイ（３）／特別役＋チェリー（２）／特別役＋チェリー（２）＋１枚）がなされる確率との合算確率に占める前記第４の決定（特別役＋リプレイ（３）／特別役＋チェリー（２）／特別役＋チェリー（２）＋１枚）がなされる確率の比率と、が異なる確率で前記第１〜４の決定を行う
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第１〜４の決定のいずれがなされている場合でも、特定の可変表示領域以外の他の可変表示領域の表示結果として予め定められた組み合わせが導出され、最終的に同一の価値の付与を伴うが、第１の決定または第２の決定がなされている場合には、特定の可変表示領域の表示結果として第１の図柄が導出され、第３の決定または第４の決定がなされている場合には、特定の可変表示領域の表示結果として第２の図柄が導出される。すなわち第１の決定または第２の決定がなされている場合に他の可変表示領域の表示結果として予め定められた組み合わせが導出された場合と、第３の決定または第４の決定がなされている場合に他の可変表示領域の表示結果として予め定められた組み合わせが導出された場合と、で最終的に付与される価値は同一であるが、特定の可変表示領域の表示結果として導出される図柄が異なる。そして、第１の決定がなされる確率と第２の決定がなされる確率との合算確率に占める第２の決定がなされる確率の比率と、第３の決定がなされる確率と第４の決定がなされる確率との合算確率に占める第４の決定がなされる確率の比率と、が異なり、他の可変表示領域の表示結果として予め定められた組み合わせが導出された際に、特定の可変表示領域の表示結果として導出された図柄によって特別入賞の発生が許容されていることに対する期待度に変化を持たせることができるため、特定の可変表示領域の表示結果に対して着目させることができる。さらに、特定の可変表示領域の表示結果として第１の図柄が導出された場合にも、第２の図柄が導出された場合にも、ともに特別入賞の発生が許容されている可能性が示唆されるが、特定の可変表示領域の表示結果として導出された図柄から特別入賞の発生が許容されているか否かを判別することは不可能であり、他の可変表示領域の表示結果として予め定められた組み合わせが導出された際に、特定の可変表示領域の表示結果として導出された図柄が第１の図柄、第２の図柄のいずれであっても、特別入賞の発生が許容されていることに対する遊技者の期待感が損なわれてしまうことがない。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１２】
本発明の手段４に記載のスロットマシンは、請求項１、手段１〜３のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記４個以上の可変表示領域（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ、２Ｅ）のうち特定の可変表示領域（リール２Ｅ）以外の他の可変表示領域（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）の表示結果として特殊な組み合わせ（ベル−ベル−ベル）が導出され、前記特定の可変表示領域（リール２Ｅ）の表示結果として第３の図柄（×１）が導出されたときに発生する第３の入賞（ベル（１））と、前記他の可変表示領域（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）の表示結果として前記特殊な組み合わせ（ベル−ベル−ベル）が導出され、前記特定の可変表示領域（リール２Ｅ）の表示結果として第４の図柄（×２）が導出されたときに発生し、前記第３の入賞（ベル（１））と異なる価値の付与を伴う第４の入賞（ベル（２））と、を含む
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定の可変表示領域以外の他の可変表示領域の表示結果として特殊な組み合わせが導出された際に、特定の可変表示領域の表示結果として第３の図柄が導出された場合と、第４の図柄が導出された場合と、で付与される価値が異なる。すなわち他の可変表示領域の表示結果として特殊な組み合わせが導出された際には、特定の可変表示領域の表示結果として導出された図柄によってその価値が決まるため、特定の可変表示領域の表示結果に対して着目させることができる。