【事件の表示】
　特願２００７−　２８６４２「無線通信アプリケーション実行システム、アプリケーション実行装置およびプログラム」拒絶査定不服審判事件〔平成１９年　６月　７日出願公開、特開２００７−１４３１８９〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
Ｉ　手続の経緯
　本願は、特願２００７−２８６４２号であって、平成１４年１０月２１日に出願された特願２００２−３０５５２３号の一部を新たな特許出願とした特願２００５−３３７５号の一部を、更に新たな特許出願とした特願２００５−１６４９８１号の一部を、更に新たな特許出願とした特願２００６−３５９３６号の一部を、更に新たな特許出願とするものであるとして、平成１９年２月８日に出願した特許出願である。
　本願については、出願と同日（平成１９年２月８日）付けで手続補正書が提出され、その後、平成２０年３月７日付け拒絶理由通知によって拒絶理由が通知され、同年８月２６日付けで拒絶査定がなされたものである。
　本件は、前記拒絶査定を不服として、平成２０年９月１１日に請求された拒絶査定不服審判事件であって、同日付けで手続補正がなされている。
　
II　平成２０年９月１１日付け手続補正についての補正の却下の決定
〔補正却下の決定の結論〕
　平成２０年９月１１日付け手続補正を却下する。
〔理由〕
１　新規事項の追加（特許法第１７条の２第３項違反）について
１−１　平成２０年９月１１日付け手続補正（以下、「本件補正」という。）の内容
　本件補正は、特許請求の範囲の全文（請求項１ないし２４）を補正するものであって、本件補正によって補正された（以下、「補正後の」という。）請求項７には、次のとおり記載されている。
「【請求項７】
　互いに近距離無線通信可能な複数の、入力手段、通信手段および記憶手段を備える、携帯型のアプリケーション実行装置を用いて、通信アプリケーションを実行するための無線通信アプリケーション実行システムであって、
　或る前記アプリケーション実行装置は、通信アプリケーションを実行する相手をユーザが選択していない状態において、当該或るアプリケーション実行装置で実行するアプリケーションを識別させるためのアプリケーション識別情報を前記通信手段を用いて通信可能範囲の多数の前記アプリケーション実行装置に対して送信し、
　他の前記アプリケーション実行装置は、前記通信手段を用いて通信可能範囲の多数の前記或るアプリケーション実行装置から前記アプリケーション識別情報を受信して前記記憶手段に記憶可能であり、当該記憶した当該アプリケーション識別情報を用いて、当該アプリケーション識別情報を送信した前記アプリケーション実行装置のそれぞれで実行するアプリケーションを識別するための表示を画面に出力するとともに、いずれのアプリケーション実行装置との間で通信アプリケーションプログラムを実行するかを前記入力手段によるユーザ入力により決定処理し、当該決定されたアプリケーション実行装置との間で前記通信手段を用いて通信アプリケーションを実行する、無線通信アプリケーション実行システム。」
　上記した補正後の請求項７の記載から、補正後の請求項７に係る発明が「互いに近距離無線通信可能な複数の、入力手段、通信手段および記憶手段を備える、携帯型のアプリケーション実行装置を用いて、通信アプリケーションを実行するための無線通信アプリケーション実行システム」に関する発明であることは明らかである。
　
１−２　本願の願書に最初に添付した明細書等の記載事項
　一方、本願の願書に最初に添付した明細書（以下、「当初明細書」という。）には、「技術分野」、「背景技術」、「発明の開示」中の「発明が解決しようとする課題」ならびに「発明の効果」として、以下の記載がある。
ア　「【技術分野】
　【０００１】
この発明は、無線通信を利用するゲームシステムに関し、特にたとえば、子機がその子機との間で通信可能範囲にある親機の情報を知ることができる無線通信ゲームシステム、およびそれに用いる携帯ゲーム装置ならびにゲームプログラムに関する。」
イ　「【背景技術】
　【０００２】
従来の無線通信ゲームシステムの一例が、たとえば、平成１２年（２０００）５月１６日付きで出願公開された特許文献１（国際分類：Ａ６３Ｆ１３／００、Ｈ０４Ｌ１２／２８）に開示されている。
　　【特許文献１】特開２０００−１３５３８０号公報」
ウ　「【発明が解決しようとする課題】
　【０００３】
この先行技術では、たとえば、友人などの間で約束をして、同一のゲームを実行するゲーム装置を持ち寄って、それらのゲーム装置で通信を確立した後無線通信ゲームを実行していた。先行技術では、他人のゲーム装置の識別情報やゲーム名などの情報を知るためにはユーザ同士でそれらの情報を口頭で確認するほかなかった。それゆえ、見知らぬ他人のゲーム装置が通信可能範囲にある場合に、その人と無線通信ゲームをおこなうことは現実的に困難である。すなわち、先行技術では、ユーザは通信相手のゲーム装置を自由に、動的に、選択することができなかった。
　【０００４】
無線通信の利点は自由に持ち運べることであり、また、無線通信可能な範囲にあるゲーム装置と自由に通信できることである。しかしながら、先行技術では、これらの利点を生かせているとはいえない。
　【０００５】
それゆえに、この発明の主たる目的は、新規な、無線通信ゲームシステム、携帯ゲーム装置、無線通信ゲームシステムにおける子機接続方法およびゲームプログラムを提供することである。
　【０００６】
この発明の他の目的は、子機が希望する親機を任意に選択できる、無線通信ゲームシステム、携帯ゲーム装置、無線通信ゲームシステムにおける子機接続方法およびゲームプログラムを提供することである。
　【０００７】
この発明のさらに他の目的は、通信可能範囲にあるゲーム装置と自由に無線通信ゲームをすることを可能にする、無線通信ゲームシステム、携帯ゲーム装置、無線通信ゲームシステムにおける子機接続方法およびゲームプログラムを提供することである。」
エ　「【発明の効果】
　【００３５】
この発明によれば、親機が親機情報をブロードキャストしているため、子機は通信可能範囲にどのような親機が存在するのかを知ることができる（すなわち、通信ゲームをすることが可能な親機を知ることができる）。そして、子機は、いずれの親機と接続するか任意に決定することができる。
　【００３６】
無線通信ゲームの場合、携帯ゲーム装置を自由に持ち運ぶことができるので、無線通信可能な範囲にある携帯ゲーム装置は刻々と変化するが、この発明によれば、通信可能な範囲にある携帯ゲーム装置の情報を知ることができるので、無線通信ゲームをしたい相手を自由に決定することができる。
　【００３７】
また、見知らぬ他人の装置が通信可能範囲に入ってくることもあるが、その場合にも情報を得ることができるので、見知らぬ他人と無線通信ゲームを楽しむことも可能である。
　【００３８】
この発明の上述の目的，その他の目的，特徴および利点は、図面を参照して行う以下の実施例の詳細な説明から一層明らかとなろう。」
　
　上記の記載事項からして、本願の当初明細書には、「無線通信ゲームシステム」の技術分野に属し、「無線通信ゲーム」を行う際の様々な課題を解決するための発明が開示されているということができる。
　そして、本願の当初明細書の「発明の開示」中の「課題を解決するための手段」ならびに「発明を実施するための最良の形態」には、前記「無線通信ゲーム」を行う上での課題を解決するための手段や具体的形態についての記載はなされているものの、ゲーム以外の他のアプリケーションに適用することや、ゲーム以外の他のアプリケーションに適用可能であることを示唆する記載は何らなされていない。
　また、本願の当初明細書の「発明の開示」以外の「図面の簡単な説明」、ならびに本願の願書に最初に添付した特許請求の範囲又は図面を精査しても、同様に、ゲーム以外の他のアプリケーションに適用することや、ゲーム以外の他のアプリケーションに適用可能であることを示唆する記載はなされていない。
　
１−３　検討・判断
　ここで、特許法第１７条の２第３項に規定する補正の要件である、「願書に最初に添付した明細書、特許請求の範囲又は図面に記載した事項の範囲内においてしなければならない。」、における「明細書、特許請求の範囲又は図面に記載した事項」とは、「当業者によって，明細書又は図面のすべての記載を総合することにより導かれる技術的事項であり，補正が，このようにして導かれる技術的事項との関係において新たな技術的事項を導入しないものであるときは、当該補正は、「明細書又は図面に記載した事項の範囲内において」するものということができる。」（知財高裁大合議判決、平成１８年（行ケ）１０５６３号参照）から、上記の請求項７に係る補正が、これに該当するか否か、以下に検討する。
　なお、以下において、願書に最初に添付した明細書、特許請求の範囲又は図面を併せて「当初明細書等」という。
　
１−３−１　本願の当初明細書等すべての記載を総合することにより導かれる技術的事項
　上記「１−２」で述べたとおり、本願の当初明細書等には、「無線通信ゲームシステム」の技術分野に属し、「無線通信ゲーム」を行う際の様々な課題を解決するための技術的事項が具体的手段や形態として記載されているといえるものの、「ゲーム」以外のアプリケーションを実行することに関する具体的手段や形態について記載されていないし、また、「ゲーム」に関する具体的手段や形態のみが記載された本願の当初明細書等の記載から、「ゲーム」以外のアプリケーション、例えば表計算や文章作成に関するアプリケーション、を実行する際にも「ゲーム」を行う時と同様な課題があって、「ゲーム」を実行する時と同様な具体的手段や形態を採用できることが当業者に自明であるということもできない。
　してみると、本願の当初明細書等すべての記載を総合することにより導かれる技術的事項は、「互いに近距離無線通信可能な複数の、入力手段、通信手段および記憶手段を備える、携帯型のゲーム装置を用いて、通信ゲームを実行するための無線通信ゲームシステム」に関する技術的事項であるということができる。
　
１−３−２　本件補正により本願の明細書等に導入される技術的事項
　一方、上記「１−１」で述べたとおり、補正後の請求項７に係る発明は「互いに近距離無線通信可能な複数の、入力手段、通信手段および記憶手段を備える、携帯型のアプリケーション実行装置を用いて、通信アプリケーションを実行するための無線通信アプリケーション実行システム」に関する発明であって、当該発明が「ゲーム」以外の多種多様なアプリケーションを対象とする発明であることは明らかである。
　そうすると、本件補正によって、請求項７に係る発明には「互いに近距離無線通信可能な複数の、入力手段、通信手段および記憶手段を備える、携帯型の「ゲーム以外の多種多様な」アプリケーションを実行可能な実行装置を用いて、「通信ゲーム以外の多種多様な」通信アプリケーションを実行するための「無線通信ゲーム以外の多種多様な」無線通信アプリケーション実行システム」という技術的事項が導入されるということができる。
　
１−３−３　判断 
　そして、本件補正の結果導入される上記技術的事項、すなわち、「互いに近距離無線通信可能な複数の、入力手段、通信手段および記憶手段を備える、携帯型の「ゲーム以外の多種多様な」アプリケーションを実行可能な実行装置を用いて、「通信ゲーム以外の多種多様な」通信アプリケーションを実行するための「無線通信ゲーム以外の多種多様な」無線通信アプリケーション実行システム」という技術的事項は、本願の当初明細書等の記載を総合することにより導かれる上記技術的事項、すなわち、「互いに近距離無線通信可能な複数の、入力手段、通信手段および記憶手段を備える、携帯型のゲーム装置を用いて、通信ゲームを実行するための無線通信ゲームシステム」という技術的事項とは明らかに相違するものであるので、本件補正が、新たな技術的事項を導入しないものであるということはできない。
　したがって、本件補正は、当初明細書等に記載した事項の範囲内においてしたものに該当しない。
　なお、補正事項が当初明細書等に記載した事項の範囲内においてしたものであるか否かの判断は、請求人の主張する、ソフトウエアアプリケーションのコンテンツと特許法の保護領域との関係が如何にあるかによって、何ら影響をうけるものではないので、審判請求書における請求人の主張を参酌することはできない。
　
１−４　むすび
　以上のとおり、平成２０年９月１１日付けでした手続補正は、当初明細書等に記載した事項の範囲内においてしたものでないから、特許法第１７条の２第３項に規定する要件を満たしていない。
　
２　独立特許要件違反について
　本件補正が特許法第１７条の２第３項の規定に違反することは上述のとおりであるが、上記本件補正後の請求項７に係る発明についてする補正が新規事項の追加に該当しないものとして、本件補正後の請求項７についての補正内容をさらに検討すると、補正後の請求項７は、補正前（平成１９年２月８日付け手続補正書によって補正。以下同じ。）の請求項８の「無線通信」、「携帯型のアプリケーション実行装置」ならびに「無線通信アプリケーション実行システム」を、それぞれ「近距離無線通信」、「入力手段、通信手段ならびに記憶手段を備える、携帯型のアプリケーション実行装置」ならびに「通信アプリケーションを実行するための無線通信アプリケーション実行システム」と減縮するとともに、補正前の「或る前記アプリケーション実行装置」が行う「アプリケーション識別情報」の「送信」について、「通信アプリケーションを実行する相手をユーザが選択していない状態において」「通信可能範囲の多数の前記アプリケーション実行装置に対して」「送信」すると補正し、さらに、補正前の「他の前記アプリケーション実行装置」が行う「アプリケーション識別情報」の「受信」と、「通信アプリケーション」の「実行」について、「通信可能範囲の多数の前記或るアプリケーション実行装置から」「受信して前記記憶手段に記憶可能」であって、「いずれのアプリケーション実行装置との間で通信アプリケーションプログラムを実行するかを前記入力手段によるユーザ入力により決定処理し、当該決定されたアプリケーション実行装置との間で」「通信アプリケーションを実行」すると補正し、アプリケーション実行装置間の送受信の態様を減縮する内容を含むものであるから、特許請求の範囲の減縮を目的とする補正事項を含むものである。
　そこで、補正後の請求項７に係る発明（「以下、「本件補正発明」という。）が特許出願の際独立して特許を受けることができるものであるか（平成１８年法律第５５号改正附則第３条第１項によりなお従前の例によるとされる同法による改正前の特許法第１７条の２（以下、単に「特許法第１７条の２」という。）第５項において準用する同法第１２６条第５項の規定に適合するか）について、以下に検討する。 
　
２−１　本件補正発明 
　本件補正発明は、平成２０年９月１１日付け手続補正により補正された明細書、特許請求の範囲及び図面の記載からみて、特許請求の範囲の請求項７に記載された、前記「１−１」に記載した事項により特定されるとおりのものと認める。 
　
２−２　引用文献
　原査定の拒絶の理由に引用された、本願のそ及出願日前に頒布された刊行物である、特開２００１−８７５６１号公報（以下、「引用文献２」という。）には、以下の技術的事項の記載がある。
（ａ）「【請求項８】　セルラーネットワークへの接続を与える第１トランシーバ、及び短搬送接続性を与える第２トランシーバを有する移動電話と、
　複数のプレーヤーにインターフェイスする複数のゲームユニットであって、短搬送接続性を与える第３トランシーバを各々有するゲームユニットとを備え、
　少なくとも１つの移動電話及びゲームユニットは、複数のプレーヤーがゲームユニットにおいてゲームをプレイできるように上記第２及び第３トランシーバによりリンクされたことを特徴とする対話型ゲームシステム。
【請求項９】　上記第２及び第３トランシーバは、短距離のワイヤレストランシーバより成る請求項８に記載の対話型ゲームシステム。」
（ｂ）「【０００５】
【発明が解決しようとする課題】公知の対話型マルチプレーヤーゲームシステムは、オール・ツー・オールブロードキャストネットワークを経て互いに通信する２つのプレイ装置を備え、自分のプレイ装置で各々プレイする２人以上のプレーヤーが互いに他のプレーヤーと無線通信する。従って、各プレーヤーは、全てのプレイ装置に共通なゲームのシナリオに参加することができる。しかしながら、プレーヤーは同じゲームに参加するが、プレイする相手、又はプレイするグループのメンバーを選択することができない。従って、移動電話及びゲームユニットを使用するマルチプレーヤーゲームシステムを与える方法及び装置が要望されることが明らかである。……」
（ｃ）「【０００７】本発明の原理によるシステムは、セルラーネットワークへの接続を与える第１トランシーバ及び短搬送(short-haul)接続性を与える第２トランシーバを有する移動電話と、プレーヤーにインターフェイスするゲームユニットであって、短搬送接続性を与える第３トランシーバを有しているゲームユニットとを備え、移動電話及びゲームユニットは、ゲームユニットにおいてゲームをプレイできるように上記トランシーバによりリンクされる。本発明の原理によるシステムの他の実施形態は、別の又は任意の付加的な特徴を含む。本発明の１つのこのような特徴として、ゲームユニットは、ゲームグループに含ませるプレーヤーを選択するためのグループ選択インターフェイスを備えている。」
（ｄ）「【０００９】本発明の別の特徴として、システムは、更に、ベースステーションと、ゲームサーバと、これらベースステーション及びゲームサーバを相互接続するネットワークとを備えている。本発明の別の特徴として、ゲームサーバは、ゲームユニットにおいてプレイするためにネットワーク及びベースステーションを横切って少なくとも１つの移動電話へゲームを供給する。本発明の別の特徴として、ゲームシステムは、セルラーネットワークへの接続を与える第１トランシーバ及び短搬送接続性を与える第２トランシーバを有する移動電話と、複数のプレーヤーにインターフェイスする複数のゲームユニットであって、短搬送接続性を与える第３トランシーバを各々有するゲームユニットとを備え、少なくとも１つの移動電話及びゲームユニットは、複数のプレーヤーがゲームユニットにおいてゲームをプレイできるように上記第２及び第３トランシーバによりリンクされる。」
（ｅ）「【００１５】図３は、本発明によるマルチプレーヤーゲームシステム３００を示している。図３において、移動電話３１０、３１２、３１４は、ゲームシナリオにおいてベースステーション３２０を経て接続される。ベースステーション３２０は、ネットワーク３４０を経てゲームサーバ３３０へ接続される。各移動電話３１０、３１２、３１４は、各々、ゲームユニット３４０、３４２、３４４を含む。本発明によれば、移動電話３１０、３１２、３１４は、短距離無線リンクを用いる小型送信器を備えている。又、ゲームユニット３４０、３４２、３４４も、短距離無線装置を備えている。移動電話３１０、３１２、３１４は、短距離無線通信リンクにより互いに接続されるか、或いは公衆地上移動ネットワーク（ＰＬＭＮ）を経て互いに接続される。ユーザは、ゲームユニット３４０、３４３、３４４の制御のもとで、無線リンク３６０を経、ゲームユニット３４０、３４３、３４４と移動電話３１０、３１２、３１４との間のリンク３７０を経、又は移動電話３１０、３１２、３１４間の短距離リンク３６２を経て互いにリンクすることができる。
【００１６】ゲームは、ネットワークからダウンロードすることができ、そして移動電話３１０、３１２、３１４及び低電力ＲＦリンク３５０を経てゲームユニット３４０、３４２、３４４へ送信される。ゲームユニット３４０、３４２、３４４は、ディスプレイ３７０と、プロセッサ（３７２で示す）と、キー３７４と、ジョイステック３７６とを含み、このジョイステックは、ディスプレイにおいてプレイキャラクタを移動し、そして発射、攻撃開始等の他のアクティビティを制御する。本発明は、特定のプレーヤー／ゲームインターフェイスに限定されるものではなく、他のプレーヤー／ゲームインターフェイスも考えられることが当業者に明らかであろう。」
（ｆ）「【００１７】１つの移動電話３１０は、２つ以上のゲームユニット３４０、３４２をネットワーク３４０にリンクすることができ、従って、１つの移動電話３１０を介して多数のゲームユニット３４０、３４２でゲームをプレイすることができる。更に、プレー装置自体３４０は、ＰＬＭＮに接続するための無線ユニットを含むことができる。グループ編成に必要とされる通信は、短距離ワイヤレストランシーバ３９０をベースとして、例えば、赤外線又は無線のようなリンク３６２を確立するように構成できる。……
【００１８】……移動電話及びゲームユニットにおけるブルーツースモジュールは、各々、互いに通信することができる。プレイ装置３４０、３４２、３４４は、例えば、２人以上のプレーヤーを、１つのゲームをプレイする１つのプレーヤーグループに構成できるようにするブルーツースボタンを使用することにより、グループ選択プロセスにおいてグループセレクタインターフェイス３８０を用いて「選択」することができる。プレーヤーは、特に、プレーヤーの多数の組合せが考えられる位置において、プレイしたい相手にアドレスすることができる。従って、各ゲームは、プレーヤーの選択されたグループに制限することができる一方、同じ位置において、プレーヤーの選択された第２グループによって第２のゲームを独立してプレイすることができる。」
（ｇ）「【００２０】従って、図４に示すように、ゲームユニット４２２、４３２、４４２、４５２、４６２、４７２によって表された６人のプレーヤーは、単一の物理的又は地理的位置４１０においてプレイできる２つのゲームに分けられる。当業者に明らかなように、図３を参照して上述した移動電話４２０、４３０、４４０、４５０、４６０、４７０間の短距離リンクを使用することもできる。しかしながら、明瞭化のために、これらリンクは、図４には示されていない。図５ａ−ｆは、本発明によるゲーム選択中のメッセージ表示を示す。先ず、プレーヤー１が位置を入力する。この点において、プレーヤー１は、何も行う必要がない。その後、第２のプレーヤーが位置を入力する。プレーヤー２は、図５ａに示すように、自分のディスプレイにおいて、ゲームに入る準備ができたと検出されたプレーヤー１に挑戦するよう選択を行う。次いで、プレーヤー１は、図５ｂに示すように、メッセージを受け取る。プレーヤー１は、例えば、ポーカーゲーム（ＰＯＫ４２）への挑戦を受け入れるか又は拒絶する。
【００２１】次いで、プレーヤー３が位置を入力し、その付近で進行中のゲームを探す。図５ｃの表示がプレーヤー３に与えられる。プレーヤー３は、プレーヤー１及びプレーヤー２がポーカーゲームに入っているのを観察する。プレーヤー３は、プレーヤー１及びプレーヤー２のゲームに参加することに関心がない。それ故、プレーヤー３は待機となる。　プレーヤー４は、位置を入力し、そしてその付近で進行中のゲームを探す。図５ｄの表示がプレーヤー４に与えられる。プレーヤー４は、図５ｅに示すように、プレーヤー３への挑戦を発する。プレーヤー３はそれを受け入れ、そしてプレーヤー３及びプレーヤー４は、図５ｆに示すように、例えば、ブラックジャックのゲームに入る。
【００２２】その後に、プレーヤー５が、例えば、プレーヤー１及び２のポーカーゲームに参加し、そしてそしてプレーヤー６が、例えば、プレーヤー３及び４のブラックジャックゲームに参加する。或いは又、プレーヤー５は、ある形式の新たなゲームの開始を期待して別のプレーヤーが位置を入力するのを待機してもよい。図６は、図５ａ−ｆを参照して上述したゲーム選択に対するシグナリング６００を示す。プレーヤー２からプレーヤー１へのゲーム挑戦が６１０で示されている。プレーヤー１は、６２０においてプレーヤー２にメッセージを送信することにより挑戦を受け入れる。プレーヤー２は、６３０において現在のゲーム状態をプレーヤー１に送信する。プレーヤー５は、６４０においてゲームへの参加を要求する。プレーヤー２は、６５０においてゲームへの参加要求を受け入れたことを指示するメッセージをプレーヤー５に送信する。現在のゲーム状態が６６０においてプレーヤー２からプレーヤー５へ送られる。プレーヤー１は、６７０において新たな移動を開始し、これがプレーヤー２に指示される。プレーヤー２は、現在のゲーム状態を６８０においてプレーヤー１に返送し、そして６８２においてプレーヤー５に返送する。
【００２３】ゲームグループの結合がいかに行なわれるかに関わりなく、１人のプレーヤーは、他のプレーヤーに対してゲームマスターとして働かねばならない（それを知ることなく、又は少なくともそれが通知されずに）。図６では、プレーヤー２がマスター６９０であることが明らかである。マスターユニット６９０は、次の情報を記憶する必要がある。
−　現在ゲームの名前
−　現在ゲームにおける全てのプレーヤーの識別及びアドレス
−　プレーヤーによって（常時）必要とされるゲーム関連情報、及び
−　参加する全てのプレーヤーに対するゲーム状態情報
各プレーヤーは、次の情報を記憶する必要がある。
−　現在ゲームの名前
−　ゲームマスターの識別、及び
−　マスターから最後に検索したゲーム状態情報」
（ｈ）【図３】には、マルチプレーヤーゲームシステムが図示され、ゲームユニット相互が３６０（無線リンク）で結ばれている。また、【図５ａ】〜【図５ｆ】には、ゲーム選択中のメッセージ表示が図示され、「その位置のゲーム」と「その位置のプレーヤー」について表示されたメッセージと、「プレーヤーによる挑戦」について表示されたメッセージとが図示されている。
　
　これらの記載ならびに図示内容からして、引用文献２には、
「セルラーネットワークへの接続を与える第１トランシーバ、及び短搬送接続性を与える第２トランシーバを有する移動電話が、複数のプレーヤーにインターフェイスする短搬送接続性を与える第３の短距離のワイヤレストランシーバを有するゲームユニットを備え、
前記ゲームユニットは、ディスプレイと、プロセッサと、キーと、ディスプレイにおいてプレイキャラクタを移動し、そして発射、攻撃開始等の他のアクティビティを制御するジョイステックとを含み、ゲームがネットワークからダウンロードされて送信され、複数のプレーヤーがゲームユニットにおいてゲームをプレイできるように上記第３の短距離のワイヤレストランシーバによって互いに無線リンクできる対話型ゲームシステムであって、
単一の物理的又は地理的位置の入力がなされた複数のプレーヤーの内の一人が、自分のディスプレイにゲームに入る準備ができたと検出された前記複数のプレーヤーの内の他のプレーヤーにゲーム、すなわちポーカーゲーム（ゲームＩＤ：ＰＯＫ４２）あるいはブラックジャック（ゲームＩＤ：ブラックジャック）、を指定して挑戦を発し、他のプレーヤーはゲームＩＤ、すなわちＰＯＫ４２あるいはブラックジャック、が表示された挑戦メッセージを受け取り、
次いで、他のプレーヤーは、その挑戦を受け入れるか又は拒絶し、
その挑戦を受け入れたときは、その指定されたゲームに入り、
その後に前記一人ならびに他のプレーヤー以外のプレーヤーが、前記ポーカーゲームあるいはブラックジャックに参加し、又は新たなゲームの開始を期待して別のプレーヤーの位置の入力を待機することができる、対話型ゲームシステム」の発明（以下、「引用発明２」という。）が記載されている。
　
２−３　本願補正発明と引用発明２との対比
　本願補正発明と引用発明２とを対比する。
〈相当関係１〉
　引用発明２の「ゲームユニット」は、「移動電話」に「備え」られるものであって、「短距離のワイヤレストランシーバによって互いに無線リンクできる」ものであることからして、互いに近距離無線通信が可能な携帯性を具備したユニットということができ、また、「複数のプレーヤーにインターフェイスする短搬送接続性を与える」「短距離のワイヤレストランシーバを有」し、「ディスプレイと、プロセッサと、キーと、ディスプレイにおいてプレイキャラクタを移動し、そして発射、攻撃開始等の他のアクティビティを制御するジョイステックとを含み、ゲームがネットワークからダウンロードされて送信され」て、「複数のプレーヤーが」「ゲームユニットにおいてゲームをプレイできるように」「短距離のワイヤレストランシーバによって互いに無線リンクできる」ことからして、ゲームユニットが「入力手段」、「通信手段」、「記憶手段」を備えていて、単独で「通信ゲーム実行システム」を構成しうることは明らかである。また、「ゲーム」が「アプリケーション」の一種であることも明らかである。
　したがって、引用発明２の「セルラーネットワークへの接続を与える第１トランシーバ、及び短搬送接続性を与える第２トランシーバを有する移動電話が、複数のプレーヤーにインターフェイスする短搬送接続性を与える第３の短距離のワイヤレストランシーバを有するゲームユニットを備え、
前記ゲームユニットは、ディスプレイと、プロセッサと、キーと、ディスプレイにおいてプレイキャラクタを移動し、そして発射、攻撃開始等の他のアクティビティを制御するジョイステックとを含み、ゲームがネットワークからダウンロードされて送信され、複数のプレーヤーがゲームユニットにおいてゲームをプレイできるように上記第３の短距離のワイヤレストランシーバによって互いに無線リンクできる対話型ゲームシステム」は、本願補正発明の「互いに近距離無線通信可能な複数の、入力手段、通信手段および記憶手段を備える、携帯型のアプリケーション実行装置を用いて、通信アプリケーションを実行するための無線通信アプリケーション実行システム」に相当するシステムを含んでいる。
〈相当関係２〉
　引用発明２の「単一の物理的又は地理的位置の入力がなされた複数のプレーヤーの内の一人が、自分のディスプレイにゲームに入る準備ができたと検出された前記複数のプレーヤーの内の他のプレーヤーにゲーム、すなわちポーカーゲーム（ゲームＩＤ：ＰＯＫ４２）あるいはブラックジャック（ゲームＩＤ：ブラックジャック）、を指定して挑戦を発」することは、本願補正発明の「或る前記アプリケーション実行装置は」「当該或るアプリケーション実行装置で実行するアプリケーションを識別させるためのアプリケーション識別情報を」「通信可能範囲の」「前記アプリケーション実行装置に対して送信」することに相当する。
〈相当関係３〉
　ここで、前記したとおり、引用発明２において「送信」される「指定」したゲームは、「当該ゲームユニットで実行するゲーム」であることは明らかであり、また、引用発明２において「表示される」ことは「表示が画面に出力」されていることは明らかであり、また、「表示される」ためには、その表示を行うためのデータを記憶する必要があることは技術常識であるので、引用発明２の「他のプレーヤーはゲームＩＤ、すなわちＰＯＫ４２あるいはブラックジャック、が表示された挑戦メッセージを受け取」ることは、本願補正発明の「他の前記アプリケーション実行装置は、前記通信手段を用いて通信可能範囲の」「前記或るアプリケーション実行装置から前記アプリケーション識別情報を受信して前記記憶手段に記憶可能であり、当該記憶した当該アプリケーション識別情報を用いて、当該アプリケーション識別情報を送信した前記アプリケーション実行装置」「で実行するアプリケーションを識別するための表示を画面に出力する」ことに相当する。
〈相当関係４〉
　さらに、引用発明２において「受け入れ」を行うには、他のプレーヤーが「受け入れる」ことに関する選択を、何らかの入力手段から入力を行うことが必要であることは明らかであり、また前記「受け入れ」たときは、「指定されたゲームに入る」のであるから、
引用発明２の「次いで、他のプレーヤーは、その挑戦を受け入れるか又は拒絶し、
その挑戦を受け入れたときは、その指定されたゲームに入る」ことは、
本願補正発明の「アプリケーション実行装置との間で通信アプリケーションプログラムを実行するかを前記入力手段によるユーザ入力により決定処理し、当該決定されたアプリケーション実行装置との間で前記通信手段を用いて通信アプリケーションを実行する」に相当する。
　
　以上の相当関係からして、本願補正発明と引用発明２とは、
「互いに近距離無線通信可能な複数の、入力手段、通信手段および記憶手段を備える、携帯型のアプリケーション実行装置を用いて、通信アプリケーションを実行するための無線通信アプリケーション実行システムであって、
　或る前記アプリケーション実行装置は、通信アプリケーションを実行する相手をユーザが選択していない状態において、当該或るアプリケーション実行装置で実行するアプリケーションを識別させるためのアプリケーション識別情報を前記通信手段を用いて通信可能範囲の前記アプリケーション実行装置に対して送信し、
　他の前記アプリケーション実行装置は、前記通信手段を用いて通信可能範囲の前記或るアプリケーション実行装置から前記アプリケーション識別情報を受信して前記記憶手段に記憶可能であり、当該記憶した当該アプリケーション識別情報を用いて、当該アプリケーション識別情報を送信した前記アプリケーション実行装置で実行するアプリケーションを識別するための表示を画面に出力するとともに、アプリケーション実行装置との間で通信アプリケーションプログラムを実行するかを前記入力手段によるユーザ入力により決定処理し、当該決定されたアプリケーション実行装置との間で前記通信手段を用いて通信アプリケーションを実行する、無線通信アプリケーション実行システム。」である点で一致し、以下の点で相違する。
〈相違点１〉
　或るアプリケーション実行装置で実行するアプリケーションを識別させるためのアプリケーション識別情報が送信される状態、ならびに、送信対象となる他のアプリケーション実行装置が、本願補正発明は「通信アプリケーションを実行する相手をユーザが選択していない状態」、ならびに、「多数の」他のアプリケーション実行装置であるのに対し、引用発明２は、ゲーム装置（アプリケーション実行装置）を特定して送信している点。
〈相違点２〉
　他の前記アプリケーション実行装置において受信、記憶して表示を画面出力するとともに、実行の決定処理をするアプリケーション識別情報が、本願補正発明は、「多数の」或るアプリケーション実行装置から（の）アプリケーション識別情報であって、その「それぞれ」のアプリケーション実行装置で実行するアプリケーションを識別するための表示を画面出力するとともに、その「いずれの」アプリケーション実行装置との間で通信アプリケーションプログラムを実行するかを決定処理するのに対し、引用発明２は、それらの事項が明らかでない点。
　
２−４　検討・判断
　上記相違点１，２は互いに関連する事項であるので、併せて検討する。
　所定のエリア内に居る不特定の者に対し、参加者が決まっていない状態において、あらかじめ募集の内容を提示した上で参加者を募ることは、例えば、広場等に居る複数の子供の内の一人が、その他の子供に対して「○○（特定の遊びの名称）する者この指とーまれ」とか、あるいは、デパート等において企画内容を館内放送等で知らせた上で参集を求める等、日常生活において広く行われている、周知慣用の手法であって、その際、前記募集の内容を複数、同時に提示し、参加者に選択の自由度を与えることも、日常生活において広く行われている、周知慣用の手法にすぎない。
　また、引用文献２には、プレーヤー１と２、プレーヤー３と４が、それぞれ、ポーカーゲーム、ブラックジャックのゲームに入った後に、他のプレーヤー５，６がそれぞれのゲームに参加したり、他のゲームの開始を期待して待機する態様についても記載され（上記（ｇ）参照）、ゲームをプレイ中であるプレーヤー以外の複数の他のプレーヤーに、プレイ中の複数のゲームを提示し、ゲーム参加に関する選択の自由度を与えるという技術的事項についても記載されている。
　してみると、引用発明２において、「複数のプレーヤーの内の一人のゲームユニットで実行するゲーム」を識別させるためのゲーム識別情報を、「他のゲーム装置」を特定して送信する態様に代えて、「通信ゲームを実行する相手をユーザが選択していない状態」において「多数の他のゲーム装置」に送信して参加を募るように変更するとともに、他のゲーム装置が受信するゲーム識別情報を、「多数の」ゲームユニットからのゲーム識別情報とし、他のゲーム装置において受信した多数のゲーム識別情報の中から選択できるよう構成して、ゲーム参加に関する選択の自由度を与えること、すなわち、本願補正発明のごとく、或るアプリケーション実行装置で実行するアプリケーションを識別させるためのアプリケーション識別情報を「通信アプリケーションを実行する相手をユーザが選択していない状態において」「多数の」他のアプリケーション実行装置に送信するとともに、前記他のアプリケーション実行装置において、前記或るアプリケーション実行装置で実行するアプリケーションを識別させるためのアプリケーション識別情報を多数受信、記憶し、その表示を画面出力するとともに、その「いずれの」前記或るアプリケーション実行装置との間で通信アプリケーションプログラムを実行するかを決定処理するよう構成し、アプリケーション選択に関する自由度を与えることは、前記周知慣用の手法に基づいて、当業者が容易になし得る事項であるし、そのように構成することによって、通信アプリケーションを実行する相手の探索が簡便化されるであろうことも、当業者が容易に予測可能である。
　したがって、上記相違点１，２に格別の進歩性を見出すことはできず、本願補正発明は、引用発明２ならびに周知慣用の手法から、当業者が容易に発明をすることができたものである。
　
２−５　独立特許要件についてのむすび  
　したがって、本件補正後の請求項７に係る発明に係る補正が、新規事項の追加に該当せず、特許請求の範囲の減縮を目的とするものであるとしても、本願補正発明は引用発明ならびに周知慣用の手法に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許出願の際独立して特許を受けることができないものであり、本件補正は、特許法第１７条の２第５項において準用する同法第１２６条第５項の規定に適合しない。  
　
３　本件補正についての結び
　以上のとおりであるから、本件補正は、特許法第１７条の２第３項の規定に違反するものであり、また、本件補正が特許法第１７条の２第３項に違反せず、請求項７に係る補正が特許法第１７条の２第４項第２号に該当するものであるとしても、特許法第１７条の２第５項において準用する同法第１２６条第５項の規定に違反する。
　したがって、本件補正は特許法第１５９条第１項において読み替えて準用する同法第５３条第１項の規定により却下すべきものである。 
　
III　本願の明細書、特許請求の範囲又は図面と本願発明
１　本願の明細書等と本願発明
　平成２０年９月１１日付け手続補正は上記のとおり却下されたので、本願の明細書、特許請求の範囲又は図面は、平成１９年２月８日付け手続補正書によって補正された明細書、特許請求の範囲又は図面に記載のとおりであって、その請求項１ないし３４に係る発明は、前記手続補正書により補正された特許請求の範囲の請求項１ないし３４に記載された事項により特定されるものである。
　
２　原査定の拒絶の理由
　原審において、平成２０年３月７日付けで通知された拒絶理由のうち、理由１，３，４の概要は次のとおりであって、出願人は指定された期間内に何らの応答もしていない。
「＜理由１＞
　平成１９年２月８日付けでした手続補正は、下記の点で願書に最初に添付した明細書、特許請求の範囲又は図面（以下、「当初明細書等」という）に記載した事項の範囲内においてしたものでないから、特許法第１７条の２第３項に規定する要件を満たしていない。
　　　　　　　　　　　　　　　　　記
　補正後の請求項１には、『互いに無線通信可能な複数の携帯型のアプリケーション実行装置を用いる無線通信アプリケーション実行システムであって・・・』と記載されている。
　しかしながら、当初明細書等においては、『この発明は、無線通信を利用するゲームシステムに関し、特にたとえば、子機がその子機との間で通信可能範囲にある親機の情報を知ることができる無線通信ゲームシステム、およびそれに用いる携帯ゲーム装置ならびにゲームプログラムに関する。（段落【０００１】）』等と記載されており、ゲームプログラムを実行する携帯ゲーム装置を用いた無線通信ゲームシステムに関する記載はあるものの、携帯ゲーム装置以外の携帯型のアプリケーション実行装置を用いた、無線通信ゲームシステム以外の無線通信アプリケーション実行システムについては記載されていない。
　従って、補正後の請求項１は、発明特定事項を概念的に上位の事項に補正することにより当初明細書等に記載した事項以外の事項が追加されたものであり、当該補正は、当初明細書等に記載した事項の範囲内でする補正とはいえない。
　請求項２−３４、段落【０００１】−【００３７】の補正についても同様である。
　また、同様の理由により、この出願は、原出願（特願２００６−３５９３６号）を適法に分割したものとはいえないので、出願日の遡及が認められない。
　
＜理由３＞
　この出願の下記の請求項に係る発明は、その出願前に日本国内又は外国において、頒布された下記の刊行物に記載された発明又は電気通信回線を通じて公衆に利用可能となった発明に基いて、その出願前にその発明の属する技術の分野における通常の知識を有する者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
　　　　　記　　　（引用文献等については引用文献等一覧参照）
●請求項１−４、８−１２、１８−２１、２５−２９
　引用文献１−２
備考：
　引用文献１の段落【００１６】−【００１９】等の記載より、引用文献１に記載された発明において、ビデオゲーム機が、自機を識別させるための情報、及び、自機で実行するゲームを識別させるための情報を送信していることは自明である。
　本願請求項１に係る発明と引用文献１に記載された発明とを比較すると、本願請求項１に係る発明においては、『他の前記アプリケーション実行装置は、・・・当該アプリケーション識別情報を用いて、当該アプリケーション識別情報を送信した前記アプリケーション実行装置で実行するアプリケーションを識別するための表示を画面に出力するとともに、ユーザ入力を受け付けて、当該ユーザ入力が当該アプリケーション実行装置に接続することを示すときに、当該アプリケーション実行装置に接続する』のに対して、引用文献１に記載された発明は、そのような機能を有さない点で相違する。
　しかしながら、当該相違点について検討すると、
　引用文献２（特に、図５ａ−ｆ、段落【００２０】−【００２３】等を参照。）には、プレーヤーの入力に基づいてその付近で進行中のゲームを探し、付近のプレーヤーの識別とプレーヤーが参加しているゲームの名前を表示し、他のプレーヤーに挑戦する機能を有するマルチプレーヤーゲームシステムの発明が記載されており、
　引用文献１に記載された発明において、引用文献２に記載された発明が有する機能を組み合わせ、本願請求項１に係る発明が有する上記相違点に係る機能を設計することは当業者が容易に想到し得るものである。
　従って、本願請求項１に係る発明は、引用文献１−２に記載された発明に基づいて当業者が容易に想到し得るものである。
　また、同様の理由により、本願請求項２−４、８−１２、１８−２１、２５−２９に係る発明は、引用文献１−２に記載された発明に基づいて当業者が容易に想到し得るものである
（以下、省略。）　
　
＜理由４＞
　この出願の下記の請求項に係る発明は、その出願前に日本国内又は外国において、頒布された下記の刊行物に記載された発明又は電気通信回線を通じて公衆に利用可能となった発明であるから、特許法第２９条第１項第３号に該当し、特許を受けることができない。
　　　　　記　　　（引用文献等については引用文献等一覧参照）
●請求項１−３４
　引用文献３
備考：
　本願請求項１−３４に係る発明は、引用文献３に記載された発明と同一である。
　
　　　　　　　　　　　引　用　文　献　等　一　覧
１.特開２００２−２２４４４９号公報
２.特開２００１−８７５６１号公報
３.特開２００４−１３６００９号公報」
　
３　当審の判断
３−１　原査定の拒絶の理由１（特許法第１７条の２第３項）について
　平成１９年２月８日付けでした手続補正は、上記「２」の「＜理由１＞」に記載のとおり、「互いに無線通信可能な複数の携帯型のアプリケーション実行装置を用いる無線通信アプリケーション実行システムであって……」と補正する事項を含むものである。
　一方、上記「II〔理由〕１」において、平成２０年９月１１日付け手続補正について述べたとおり、「互いに近距離無線通信可能な複数の、入力手段、通信手段および記憶手段を備える、携帯型の「ゲーム以外の多種多様な」アプリケーションを実行可能な実行装置を用いて、「通信ゲーム以外の多種多様な」通信アプリケーションを実行するための「無線通信ゲーム以外の多種多様な」無線通信アプリケーション実行システム」という技術的事項は、本願の当初明細書等の記載を総合することにより導かれる上記技術的事項、すなわち、「互いに近距離無線通信可能な複数の、入力手段、通信手段および記憶手段を備える、携帯型のゲーム装置を用いて、通信ゲームを実行するための無線通信ゲームシステム」という技術的事項とは明らかに相違するものであるので、新たな技術的事項を導入しないものであるということはできない。
　そして、平成１９年２月８日付けでした手続補正は、平成２０年９月１１日付け手続補正と同様に、「互いに無線通信可能な携帯型のゲーム装置を用いる、通信ゲームを実行するための無線通信ゲームシステム」という技術的事項以外の、「互いに無線通信可能な複数の携帯型の「ゲーム以外の多種多様な」アプリケーション実行装置を用いる、「ゲーム以外の多種多様な」無線通信アプリケーション実行システム」という新たな技術的事項を導入する補正を含むものである。
　したがって、上記「II〔理由〕１」で検討したと同様に、平成１９年２月８日付けでした手続補正は当初明細書等に記載した事項の範囲内においてしたものであるということはできず、当該手続補正が、特許法第１７条の２第３項に規定する要件を満たしていないことは明らかである。
　以上のとおり、平成１９年２月８日付けでした手続補正は特許法第１７条の２第３項に規定する要件を満たしていないので、本願は拒絶すべきものである。
　
３−２　原査定の拒絶の理由３（特許法第２９条第２項）について
３−２−１　本願発明８
　原査定の拒絶の理由３を、請求項８に係る発明について検討する。
　請求項８に係る発明（以下、「本願発明８」という。）は次のとおりである。
「互いに無線通信可能な複数の携帯型のアプリケーション実行装置を用いる無線通信アプリケーション実行システムであって、
　或る前記アプリケーション実行装置は、自機で実行するアプリケーションを識別させるためのアプリケーション識別情報を送信し、
　他の前記アプリケーション実行装置は、前記アプリケーション識別情報を受信して、当該アプリケーション識別情報を用いて、当該アプリケーション識別情報を送信した前記アプリケーション実行装置で実行するアプリケーションを識別するための表示を画面に出力するとともに、ユーザ入力を受け付けて、当該ユーザ入力が当該アプリケーション実行装置との間で通信アプリケーションを実行することを示すときに、当該アプリケーション実行装置との間で通信アプリケーションを実行する、無線通信アプリケーション実行システム。」
　
３−２−２　引用文献
　原査定の拒絶の理由に引用された、本願のそ及出願日前に頒布された刊行物である、特開２００２−２２４４４９号公報（以下、「引用文献１」という。）には、以下の技術的事項の記載がある。
（ｊ）「【特許請求の範囲】
……（途中省略）……
【請求項４】無線ネットワークにアクセスしているビデオゲーム機の間で双方向のデータ交信ができることを特徴とするビデオゲームシステム。
【請求項５】無線ネットワーク上でのゲーム主催者のビデオゲーム機が該無線ネットワークにアクセスしているゲームプレーヤのビデオゲーム機にゲーム情報を配信できることを特徴とするビデオゲームシステム。
【請求項６】無線ネットワーク上でのゲーム主催者のビデオゲーム機と該無線ネットワークにアクセスしているゲームプレーヤのビデオゲーム機との間で双方向のデータ交信ができることを特徴とするビデオゲームシステム。
【請求項７】無線ネットワークにアクセスしているゲームプレーヤのビデオゲーム機の間で双方向のデータ交信ができることを特徴とするビデオゲームシステム。
【請求項８】無線ネットワークがブルートゥースであることを特徴とする請求項４乃至７に記載のビデオゲームシステム。
【請求項９】ビデオゲーム機を無線ネットワークにアクセスするためのビデオゲーム機に着脱自在なアダプタ。
【請求項１０】無線ネットワークがブルートゥースであることを特徴とする請求項９に記載のアダプタ。」
（ｋ）「【０００４】
【課題を解決するための手段】上記のような課題を解決するため、本発明では無線ネットワークへのアクセス装置と表示部と操作部と制御部とからなるビデオゲーム機により、設置場所の制限を受けることなく、また高度なセキュリティを確保することにより、不特定のゲームプレーヤが該無線ネットワークにアクセスし、該無線ネットワーク上で複数のゲームプレーヤとゲームを行うビデオゲーム機を提供するものである。即ち、本発明によれば、従来のLANを用いた場合と異なり、設置場所の制限を受けることなく、不特定のゲームプレーヤがゲームに参加することができる。またインターネットで不特定のゲームプレーヤが参加する場合と違って、大規模のサーバが不要の参加型のゲームを行うことができる。（以下省略）」
（ｍ）「【００１０】図３は図１で示すビデオゲーム機を複数台無線ネットワークで接続している状態を示す説明図である。１は第１のビデオゲーム機、1ａは第２のビデオゲーム機、１ｂは第３のビデオゲーム機を示す。各ゲーム機は矢印の線で示すように電波により互いに交信を行ってゲームを行うことができる。対戦ゲームのように一対一でゲームを行ってもよいし、敵と味方のようにグループ戦となってもよく、麻雀ゲームのように4台でゲームを進めることもできる。例えばビデオゲーム機１とビデオゲーム機１ａで対戦ゲームを行っているときに、不特定のビデオゲーム機１ｂが該ゲームにあとから参加することもできる。また一つがホスト（ゲーム主催者）となって、参加型のゲームを進めることもできる。
【００１１】　不特定のゲームプレーヤがブルートゥースをもちいて無線ネットワークにアクセスしてゲームを行うための接続方法を以下説明する。簡単のため２台の場合を例とする。図４にブルートゥースの状態遷移図を示す。最初、２台のビデオゲーム機は「待ち受けフェーズ」にあって、互いに他からの呼び出しに答えられるように「待ち受け」ている。いま通信を行うには次の「同期確立フェーズ」にて相互の通信ができるように準備を行う。すなわち通信を行いたいビデオゲーム機１（これをマスタと呼ぶ）が「問合せ」を行うとその周辺にあるビデオゲーム機１ａ（これをスレーブと呼ぶ）はこれに答えるのでマスタは自分の周囲にどのようなスレーブがいるのかがわかる。次に「呼び出し」によりマスタは通信したいスレーブを選択する。なお「問合せ」「呼び出し」はマスタとスレーブとの対応がとれていないときは必要であるが、一度接続が行われマスタとスレーブとの対応がとれているときは「問合せ」は省略して「待ち受け」から「呼び出し」に遷移することもある。
【００１２】次に実際の通信を開始する「通信フェーズ」に遷移する。まず「接続」にて送受信のための制御情報を送ったのち「データ転送」で実際のデータを送受信する。送受信が終了すれば再び「待ち受けフェーズ」で「待ち受け」状態で待つ。以上によりマスタとスレーブ間でデータの送受信が完了する。」
（ｎ）「【００１８】本発明になるビデオゲーム機を用いてゲーム主催者のビデオゲーム機が無線ネットワークにアクセスしているゲームプレーヤのビデオゲーム機にゲーム情報を配信する方法を図６のフローチャートと図３のネットワーク接続図を用いて説明する。ビデオゲーム機１がゲーム主催者のビデオゲーム機であるとする。ゲーム主催者のビデオゲーム機はまず自分の近くにビデオゲーム機があるか問合せを行う。ビデオゲーム機１ａがこの問合せに答えれば、ビデオゲーム機１はゲームの相手がいることを知る。次にビデオゲーム機１はビデオゲーム機1ａに自分が実行しようとするゲーム情報が存在するかを問い合わせる。存在すれば該ゲームを実行する。存在しなければビデオゲーム機１より該ゲーム情報をビデオゲーム機1ａに配信し、しかる後該ゲームを実行する。（以下省略）」
（ｏ）「【００２２】ビデオゲーム機に接続して無線ネットワークにアクセスするための着脱自在なアクセス装置アダプタを図１０で説明する。従来のビデオゲーム機６はビデオゲーム用コントローラ７を用いてゲームを行う。ゲームはテレビ８にて映像と音響が表現される。従来のビデオゲーム機６に無線ネットワークへのアクセス装置２を取り付けることにより図１０の構成は図１あるいは図２の本発明のビデオゲーム機と同一となる。すなわち図２の表示部３は図１０のテレビ８に、図２の操作部４は図１０のビデオゲーム用コントローラ７に、図２の制御部５は図１０の従来のビデオゲーム機６にそれぞれ対応する。すなわち着脱自在とした無線ネットワークへのアクセス装置をアダプタとして、従来のビデオゲーム機にとりつければ本発明のビデオゲーム機として使うことができる。従来のビデオゲーム機と無線ネットワークへのアクセス装置２とのインターフェースとしては汎用の良く知られたＵＳＢ（Ｕｎｉｖｅｒｓａｌ　Ｓｅｒｉａｌ　Ｂｕｓ）やＩＥＥＥ１３９４をつかうこともできるし、従来ビデオゲーム機である例えば任天堂株式会社の（商品名）ファミリーコンピュータ、（商品名）ゲームボーイ、株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメントの（商品名）プレイステーションなどの専用インターフェースにて接続することもできる。（以下省略）」
（ｐ）【図１】には、無線ネットワークへのアクセス装置２、表示部３ならびの操作部４を備えたビデオゲーム機本体１が図示されている。
（ｑ）【図３】には、ビデオゲーム機１，１ａ，１ｂ間が相互に矢印で結ばれている図が図示されている。
　
　これらの記載事項ならびに図示内容からして、引用文献１には、
「任天堂株式会社のゲームボーイ（商品名）に無線ネットワークへのアクセス装置をアダプタとして取り付けた、無線ネットワークにアクセス可能なビデオゲーム機を用い、
無線ネットワークにアクセスしている複数の前記ビデオゲーム機相互間で双方向のデータ交信ができるビデオゲームシステムであって、
無線通信によって、最初にゲーム主催者のビデオゲーム機１が自分の近くにビデオゲーム機があるか問合せを行い、他のビデオゲーム機１ａからの応答によってビデオゲーム機１はゲームの相手がいることを知り、
次にビデオゲーム機１は他のビデオゲーム機1ａに自分が実行しようとするゲーム情報が存在するかを問い合わせ、存在すれば該ゲームを実行し、存在しなければビデオゲーム機１が該ゲーム情報をビデオゲーム機1ａに配信した後、該ゲームを実行するビデオゲームシステム。」の発明（以下、「引用発明１」という。）が記載されているということができる。
　
　また、原査定の拒絶の理由で引用された引用文献２の記載事項、ならびに引用発明２は、前記「II〔理由〕２−２」に記載したとおりである。
　
３−２−３　本願発明８と引用発明１との対比
〈相当関係Ａ〉
　引用発明１の「任天堂株式会社のゲームボーイ（商品名）」が携帯型のゲーム装置であることは当業者に明らかな事項であり、また、「ゲーム装置」あるいは「ビデオゲーム機」が「アプリケーション実行装置」の一つであることは明らかであるので、引用発明１の「任天堂株式会社のゲームボーイ（商品名）に無線ネットワークへのアクセス装置をアダプタとして取り付けた、無線ネットワークにアクセス可能なビデオゲーム機を用い、
無線ネットワークにアクセスしている複数の前記ビデオゲーム機相互間で双方向のデータ交信ができるビデオゲームシステム」は、本願発明８の「互いに無線通信可能な複数の携帯型のアプリケーション実行装置を用いる無線通信アプリケーション実行システム」に相当する。
〈相当関係Ｂ〉
　引用発明１では、「ビデオゲーム機１」が「問合せを行い」、「他のビデオゲーム機1ａ」が「応答」をする関係にあることからして、引用発明１の「ビデオゲーム機１」、「他のビデオゲーム機1ａ」は、それぞれ、本願発明８の「或る前記アプリケーション実行装置」、「他の前記アプリケーション実行装置」に相当する。
〈相当関係Ｃ〉
　そして、引用発明１において、「他のビデオゲーム機1ａ」への「問い合わせ」が達成されるためには、「他のビデオゲーム機1ａ」が前記「問い合わせ」を受信する必要があることは明らかである。
　そうすると、引用発明１の「無線通信によって」「ビデオゲーム機１は他のビデオゲーム機1ａに自分が実行しようとするゲーム情報が存在するかを問い合わせ」ることは、本願発明８の「或る前記アプリケーション実行装置は、自機で実行するアプリケーションを識別させるためのアプリケーション識別情報を送信し、他の前記アプリケーション実行装置は、前記アプリケーション識別情報を受信」することに相当する。
〈相当関係Ｄ〉
　さらに、引用発明１の「（実行しようとするゲーム情報が）存在すれば該ゲームを実行し、存在しなければビデオゲーム機１が該ゲーム情報をビデオゲーム機1ａに配信した後、該ゲームを実行する」とは、「ビデオゲーム機１」と「ビデオゲーム機1ａ」との間でゲームが実行されることを意味することが明らかであるので、引用発明１の前記事項は、本願発明８の「他の前記アプリケーション実行装置は」「当該アプリケーション実行装置との間で通信アプリケーションを実行する」に相当する。
　
　以上の相当関係からして、本願発明８と引用発明１とは、
「互いに無線通信可能な複数の携帯型のアプリケーション実行装置を用いる無線通信アプリケーション実行システムであって、
　或る前記アプリケーション実行装置は、自機で実行するアプリケーションを識別させるためのアプリケーション識別情報を送信し、
　他の前記アプリケーション実行装置は、前記アプリケーション識別情報を受信して、当該アプリケーション実行装置との間で通信アプリケーションを実行する、無線通信アプリケーション実行システム。」である点で一致し、以下の点で相違する。
〈相違点３〉
　通信アプリケーションを実行するに際し、本願発明８は、「他の前記アプリケーション実行装置は」「当該アプリケーション識別情報を用いて、当該アプリケーション識別情報を送信した前記アプリケーション実行装置で実行するアプリケーションを識別するための表示を画面に出力するとともに、ユーザ入力を受け付けて、当該ユーザ入力が当該アプリケーション実行装置との間で通信アプリケーションを実行することを示すときに」実行するのに対し、引用発明１は、上記の事項について記載がない点。
　
３−２−４　検討・判断
　上記相違点３について検討する。
　前記「II〔理由〕２−２」で述べたとおり、引用文献２には、「短距離のワイヤレストランシーバによって互いに無線リンクできる対話型ゲームシステム」、すなわち「無線通信可能な無線通信ゲームシステム」において、
「複数のプレーヤーの内の一人が、自分のディスプレイにゲームに入る準備ができたと検出された前記複数のプレーヤーの内の他のプレーヤーにゲーム、すなわちポーカーゲーム（ゲームＩＤ：ＰＯＫ４２）あるいはブラックジャック（ゲームＩＤ：ブラックジャック）、を指定して挑戦を発し、他のプレーヤーはゲームＩＤ、すなわちＰＯＫ４２あるいはブラックジャック、が表示された挑戦メッセージを受け取り、
次いで、他のプレーヤーは、その挑戦を受け入れるか又は拒絶し、
その挑戦を受け入れたときは、その指定されたゲームに入る」という事項を含む引用発明２が記載されており、前記の引用発明２の事項からして、
「或るゲームプレーヤーが送信した、実行しようとするゲームに関するゲーム情報を挑戦メッセージとして表示し、他のゲームプレーヤーが前記挑戦を受け入れたときに、そのゲームを実行する」よう構成することは、本願のそ及出願日前、公知の事項であるといえる。
　してみると、引用発明１において、通信アプリケーションの実行に際し、受信したアプリケーション識別情報に基づいて、「アプリケーションを識別するための表示を画面に出力するとともに」、そのアプリケーションに関する「ユーザ入力を受け付け」得るようにして、「当該ユーザ入力が当該アプリケーション実行装置との間で通信アプリケーションを実行することを示すときに」、そのアプリケーションを実行するよう構成し、ユーザに当該アプリケーションの実行に関する選択性を付加する等の作用効果を期することは、当業者が容易に想到し得る事項であるし、前記作用効果以上の格別の作用効果を見いだすこともできない。
　よって、上記相違点３に格別の進歩性を見出すことはできず、本願発明は、引用発明１ならびに引用発明２から、当業者が容易に発明をすることができたものである。
　
３−２−５　特許法第２９条第２項についてのまとめ
　以上のとおり、本願の請求項８に係る発明は、本願出願前に頒布された刊行物である引用文献１および引用文献２に記載された発明に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものであるので、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができないものである。
　したがって、その余の請求項に係る発明について論及するまでもなく、本願は拒絶すべきものである。
　
３−３　原査定の拒絶の理由４（特許法第２９条第１項第３号）について
３−３−１　本願発明１
　原査定の拒絶の理由４を、請求項１に係る発明について検討する。
　請求項１に係る発明（以下、「本願発明１」という。）は次のとおりである。
「互いに無線通信可能な複数の携帯型のアプリケーション実行装置を用いる無線通信アプリケーション実行システムであって、
　或る前記アプリケーション実行装置は、自機で実行するアプリケーションを識別させるためのアプリケーション識別情報を送信し、
　他の前記アプリケーション実行装置は、前記アプリケーション識別情報を受信して、当該アプリケーション識別情報を用いて、当該アプリケーション識別情報を送信した前記アプリケーション実行装置で実行するアプリケーションを識別するための表示を画面に出力するとともに、ユーザ入力を受け付けて、当該ユーザ入力が当該アプリケーション実行装に接続することを示すときに、当該アプリケーション実行装置に接続する、無線通信アプリケーション実行システム。」
　
３−３−２　引用文献
　原査定の拒絶の理由に引用された刊行物である、特開２００４−１３６００９号公報（以下、「引用文献３」という。）は、本願の原出願にあたる特願２００２−３０５５２３号の公開公報であるので、最初に、引用文献３が本願の出願前に頒布された刊行物であるか否か検討する。
　本願について平成１９年２月８日付けでした手続補正は、「互いに無線通信可能な複数の携帯型のアプリケーション実行装置を用いる無線通信アプリケーション実行システムであって……」と補正する事項を含むものであって、当該補正が当初明細書等に記載した事項の範囲内においてしたものであるということはできないことは、上記「３−１」で述べたとおりである。
　そして、本願の原出願である特願２００６−３５９３６号、特願２００５−１６４９８１号、特願２００５−３３７５号、ならびに、特願２００２−３０５５２３号のいずれの出願の願書に最初に添付した明細書、特許請求の範囲又は図面にも、「互いに無線通信可能な複数の携帯型の「ゲーム以外の多種多様な」アプリケーション実行装置を用いる、「ゲーム以外の多種多様な」無線通信アプリケーション実行システム」については記載がなく、原出願には、前記「無線通信アプリケーション実行システム」は包含されていない。
　そうすると、本願が上記原出願のいずれかの出願の一部を新たな特許出願としたものであるということはできず、出願日のそ及は認められないので、本願の出願日は平成１９年２月８日である。
　したがって、平成１６年５月１３日に発行された引用文献３は、本願の出願前に頒布された刊行物である。
　
３−３−３　引用文献３に記載された発明
　引用文献３には、以下の技術的事項の記載がある。
（ｒ）「【請求項１】
互いに無線通信可能な親機または子機となる複数の携帯ゲーム装置を用いる無線通信ゲームシステムであって、
前記親機は、自機を識別させるための自機識別情報および自機で実行するゲームを識別させるためのゲーム識別情報を含む親機パケットをブロードキャストするブロードキャスト手段を備え、
前記子機は、
通信可能範囲に存在する親機から前記親機パケットを受信する受信手段、
前記受信手段で受信した前記親機パケットに基づいて、通信可能範囲に存在する親機の親機リストを表示する表示手段、
前記親機リストに含まれる親機のうちいずれか１つをプレイヤに選択させるための選択手段、および
前記選択手段によって選択された親機に対して接続要求を送信する接続要求送信手段を備える、無線通信ゲームシステム。」
（ｓ）「【００２３】
このブロードキャスト手段は、実施例では、図２９に示す親機の送受信処理のステップＳ２００３およびＳ２００９に相当し、自機識別情報としての親機番号ＰＩＤと、ゲーム識別情報としてのゲーム名GameNameとを含む親機パケットをブロードキャストする。」
（ｔ）「【００４９】
まず、自機６２が図１に示すカートリッジ１６を装着した携帯ゲーム装置である場合であって、かつ自機６２の周囲のすべての親機を表示することを示す全表示フラグ（後述）を「１」に設定しているときには、図１に示す携帯ゲーム機１２のＬＣＤ１８上に、図３で示すような親機リスト１８Ａが表示される。この図３の親機リスト１８Ａには、通信可能範囲６４（図２）内に存在するすべての親機、すなわち、ユーザ名がそれぞれ「太郎」，「一郎」および「二郎」の３台の親機が表示される。したがって、自機のユーザは、自機を子機として動作または機能させたいとき、その自機を接続したい親機を、操作キー３８（図１）に含まれる十字キーでカーソルを動かして指定した後同じく操作キー３８に含まれるＡボタンを押すことによって、選択することができる。」
（ｕ）「【００５８】
さらに、自機が親機であってかつ新たな子機の参加を待っているときには、ＬＣＤ１８には、図９に示す子機リスト１８Ｂが表示される。この子機リスト１８Ｂをみると、現在、ユーザ名がそれぞれ「五郎」,「六郎」および「七郎」の子機が自機に接続していることがわかる。（以下、省略）」
（ｖ）【図３】
　図３には、「図２実施例において自機の周りのすべての親機の情報を表示する全表示フラグがオンされている場合の表示画面例を示す図解図」が図示され、親機リストとして〈UserName〉と〈GameName〉が並べて表示されることを読み取ることができる。
（ｗ）【図９】
　図９には「図２実施例において自機が親機でありかつ子機の接続（エントリ）を待っている状態の子機リストの表示画面例を示す図解図」が図示され、「親機リスト」とともに、「現在下記の子機が接続されています。接続を拒否したい子機を選択してＡボタンを押してください。ゲームを開始する場合は、スタートボタンを押してください。」の表示がなされることを読み取ることができる。
　
　以上の技術的事項に関する記載からして、引用文献３には以下の発明（以下、「引用発明３」という。）が記載されている。
「互いに無線通信可能な親機または子機となる複数の携帯ゲーム装置を用いる無線通信ゲームシステムであって、
前記親機は、自機を識別させるための自機識別情報および自機で実行するゲームを識別させるためのゲーム識別情報を含む親機パケットをブロードキャストするブロードキャスト手段を備え、
前記子機は、
通信可能範囲に存在する親機から前記親機パケットを受信する受信手段、
前記受信手段で受信した前記親機パケットに基づいて、通信可能範囲に存在する親機の親機リストとして〈UserName〉と、ゲーム識別情報としてのゲーム名である〈GameName〉を並べて表示する表示手段、
前記親機リストに含まれる親機のうちいずれか１つをプレイヤに選択させるための選択手段、および
前記選択手段によって選択された親機に対して接続要求を送信する接続要求送信手段を備え、
親機には自機に接続し、エントリを待っている状態の子機リストが表示される、無線通信ゲームシステム」
　
３−３−４　本願発明１と引用発明３との対比
　引用発明３の「ゲーム」が、本願発明１の「アプリケーション」の一種であることは明らかであるので、引用発明３の「ゲーム装置」、「無線通ゲームシステム、」「ゲーム識別情報」は、それぞれ、本願発明１の「アプリケーション実行装置」、「無線通信アプリケーション実行システム」、「アプリケーション識別情報」に相当する。また、引用発明３の「ブロードキャスト」が、本願発明１の「送信」に相当することも明らかである。
　そうすると、引用発明３において、「親機は」「自機で実行するゲームを識別させるためのゲーム識別情報を含む親機パケットをブロードキャスト」し、「子機」は「親機からの前記親機パケットを受信する」との関係は、本願発明１において、「或る前記アプリケーション実行装置は、自機で実行するアプリケーションを識別させるためのアプリケーション識別情報を送信」し、「他の前記アプリケーション実行装置は、前記アプリケーション識別情報を受信」する関係に相当するといえる。また、引用発明３の「前記受信手段で受信した前記親機パケットに基づいて、通信可能範囲に存在する親機の親機リストとして〈UserName〉と、ゲーム識別情報としてのゲーム名である〈GameName〉を並べて表示する」ことは、本願発明１の「当該アプリケーション識別情報を用いて、当該アプリケーション識別情報を送信した前記アプリケーション実行装置で実行するアプリケーションを識別するための表示を画面に出力する」ことを含むことも明らかである。
　そして、引用発明３の「プレイヤ」は、本願発明１の「ユーザ」に相当し、引用発明３において「子機」が「選択手段によって選択された親機に対して接続要求を送信」した際に、「親機には自機に接続し、エントリを待っている状態の子機リストが表示される」ことからして、子機が接続要求を送信した際には、親機への接続がなされるといえる。
　そうすると、引用発明３の「前記親機リストに含まれる親機のうちいずれか１つをプレイヤに選択させ」「選択された親機に対して接続要求を送信」し、「親機には自機に接続し、エントリを待っている状態の子機リストが表示される」との事項は、本願発明１の「ユーザ入力を受け付けて、当該ユーザ入力が当該アプリケーション実行装置に接続することを示すときに、当該アプリケーション実行装置に接続する」に相当するといえる。
　
　以上のことから、本願発明と引用発明３とは、
「互いに無線通信可能な複数の携帯型のアプリケーション実行装置を用いる無線通信アプリケーション実行システムであって、
　或る前記アプリケーション実行装置は、自機で実行するアプリケーションを識別させるためのアプリケーション識別情報を送信し、
　他の前記アプリケーション実行装置は、前記アプリケーション識別情報を受信して、当該アプリケーション識別情報を用いて、当該アプリケーション識別情報を送信した前記アプリケーション実行装置で実行するアプリケーションを識別するための表示を画面に出力するとともに、ユーザ入力を受け付けて、当該ユーザ入力が当該アプリケーション実行装に接続することを示すときに、当該アプリケーション実行装置に接続する、無線通信アプリケーション実行システム。」である点で一致し、両者はなんら相違しない。
　
３−３−５　特許法第２９条第１項第３号についてのまとめ
　以上のとおり、本願の請求項１に係る発明は、本願出願前に頒布された刊行物である引用文献３に記載された発明であるので、特許法第２９条第１項第３号の規定により特許を受けることができないものである。
　したがって、その余の請求項に係る発明について論及するまでもなく、本願は拒絶すべきものである。
　
４　むすび
　以上のとおり、原査定の拒絶の理由として、平成２０年３月７日付けで通知された拒絶理由のうち、理由１，３，４は妥当であって、本願は拒絶すべきものであるので、原査定を取り消すべき理由はない。
　よって、結論のとおり審決する。