【事件の表示】
　平成１１年特許願第３６１７４１号「データ記憶媒体処理装置」拒絶査定不服審判事件〔平成１２年　５月３０日出願公開、特開２０００−１４９１００〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
１．手続の経緯
　本願は、平成４年１２月２８日に出願された特許出願（特願平４−３５８５８７号、先の出願という）に基づく優先権を主張して、平成５年１２月２８日に出願された特許出願（特願平５−３４９２３３号）の一部が特許法第４４条第１項の規定により平成１１年１２月２０日に新たな特許出願とされたものであって、平成１３年１１月２８日付けの拒絶理由通知に対し平成１４年２月１日付けで手続補正がなされ、平成１４年３月１３日付けで拒絶査定がなされ、これに対し、平成１４年４月１８日に拒絶査定に対する審判請求がなされ、平成１４年５月２０日付けで明細書に係る手続補正がなされたものである。
　　　　
２．本願発明
　本願の請求項１に係る発明（以下、「本願発明」という。）は、平成１４年５月２０日付けの手続補正によって補正された明細書の特許請求の範囲の請求項１に記載された事項により特定される以下のとおりのものである。
　【請求項１】遊技機での遊技に用いる遊技媒体と交換が可能な貨幣を受け入れる受入部と、
　上記受入部より受け入れた貨幣の受入データを記憶すると共に、該受入データの範囲内で遊技媒体を遊技者に貸出す貸出制御装置へ遊技データを供給し、実際に遊技媒体の貸出に供されたデータを減算記憶するデータ記憶制御手段と、
　上記データ記憶制御手段内で処理された結果に基づいて記憶されたデータをデータ記憶媒体に転記して発行するデータ記憶媒体発行手段と、を備え、
　上記データ記憶制御手段は、貨幣が受入れられると、上記受入データを記憶し、該受入データを遊技媒体貸出データとして前記貸出制御装置へ遊技データを供給し、該貸出制御装置によって貸出処理されたデータを処理することと成し、
　上記データ処理の状態において、遊技機における遊技終了条件が生じた時点でデータ記憶制御手段の記憶するデータの残高が「０」以外の場合は、上記データ記憶媒体発行手段により上記データ記憶制御手段が記憶するデータの残高をデータ記憶媒体に書き込み、該データ記憶媒体を遊技者に供給するが、遊技媒体貸出可能な遊技データの残高が「０」になった時点又は遊技機における遊技終了条件が生じた時点でデータ記憶制御手段の記憶するデータの残高が「０」の場合は、データ記憶媒体を遊技者に供給しないようにしたことを特徴とするデータ記憶媒体処理装置。
　　　
３．引用発明
　i．原査定の拒絶理由において引用された、先の出願前に国内において頒布された刊行物である実願平３−４７３２号（実開平４−９５０８７号）のマイクロフィルム（平成４年８月１８日公開、以下、「引用例」という）には、以下の事項が記載されている。
【０００７】【実施例】　図１は、遊戯場の設置台１上に、この考案が実施されたメダル貸出機２とスロットマシン３と交互に整列配置した状況を示している。各スロットマシン３は、３個のリール４ａ，４ｂ，４ｃを持ち、機械の前面には図柄表示部５，メダル貸与枚数表示器６，メダル投入口７，始動レバー８，３個の停止釦スイッチ９，ゲーム釦スイッチ１０，精算釦スイッチ１１，メダル受け皿１２などがそれぞれ配備されている。
【００１８】　図５は、メダル貸出機２の回路構成例を示すもので、制御・演算の主体であるＣＰＵ３８と、プログラムが格納されるＲＯＭ３９と、ワークエリアとしてのＲＡＭ４０とでマイクロコンピュータが形成されている。前記ＣＰＵ３８にはＩ／Ｏポート４１を介して光電センサなどのセンサ群４２，送信指令用の押釦スイッチ１５，残金表示器１４，カード読取器１８，紙幣判別器３３，カード繰出機構２２，紙幣搬送機構２８，送信部４３などが接続される。
【００２０】　図６は、この考案の他の実施例にかかるメダル貸出機２の外観を示している。この実施例は、前記実施例が１０００円紙幣のみを受け付けかつ１０００円のプリペイドカードのみを発行する構成であるのに対し、５０００円紙幣や１００００円紙幣も受け付け、また押釦スイッチによる選択操作に応じてプリペイドカードを発行せずに１０００円に相当するメダル枚数データを転送したり、或いは預け金額に相当する金額価値のプリペイドカードを発行することを可能としたものである。
【００２１】　この実施例では、図２に示す各構成に加えて、預け金額表示器４４，カード発行用の押釦スイッチ４５，転送指令用の押釦スイッチ４６などが設けられている。預け金額表示器４４は個々の時点の預け金額を表示する。カード発行用の押釦スイッチ４５はプリペイドカードの発行を選択するためのもの、また転送指令用の押釦スイッチ４６はプリペイドカードを発行せずに１０００円に相当するメダル枚数データを転送することを選択するためのものである。
【００３０】　図１０および図１１は、図６に示す実施例におけるＣＰＵ３８による制御手順を示すが、プリペイドカードがカード投入口１３へ投入された場合の制御手順（ステップ１〜ステップ９）は図９と同様であり、ここではその説明は省略する。
【００３１】　いま貨幣投入口１７へ任意の紙幣が投入されると、ステップ１０の判定が「ＹＥＳ」となり、ＣＰＵ３８はステップ１１で紙幣搬送機構２８を駆動させて紙幣を取り込み、紙幣判別器２８がその紙幣の真偽や金種を判別する。
【００３２】　もし投入紙幣が１０００円紙幣、５０００円紙幣、１００００円紙幣のいずれかであれば、ステップ１２の判定が「ＹＥＳ」となり、ＣＰＵ３８は預け金額表示器４４にその金額を表示させるが、もしステップ１２の判定が「ＮＯ」であれば、投入紙幣は貨幣投入口１７へ返却される。（ステップ１４）。
【００３３】　つぎのステップ１５はカード発行用の押釦スイッチ４５が押されたか否か、ステップ１８は転送指令用の押釦スイッチ４６が押されたか否かを判別しており、もしステップ１５が「ＮＯ」、ステップ１８が「ＹＥＳ」であれば、ＣＰＵ３８はステップ１９で１０００円に相当するメダル枚数データをＲＡＭ４０の送信エリアに転送し、つぎのステップ２０で投入紙幣の金額より１０００円を差し引いて預け金額を新たに算出し、その値をＲＡＭ２０の所定エリアに記憶させる。
【００３４】　つぎのステップ２１は送信指令用の押釦スイッチ１５が押されたか否かを判別しており、その判定が「ＹＥＳ」であれば、ＣＰＵ３８は１０００円に相当するメダル枚数データを送信部４３より特定のスロットマシン３の制御回路部へ送信する（ステップ２２）。そして預け金額が存在する場合、つぎのステップ２３が「ＹＥＳ」となり、ステップ１３へ進み、ＣＰＵ３８は預け金額を預け金額表示器４４に表示させてつぎの押釦操作に待機する。
【００３５】　つぎにカード発行用の押釦スイッチ４５が押されると、ステップ１５が「ＹＥＳ」となり、ＣＰＵ３８はカード発行部２０のカード繰出機構２２を駆動させ、書込ヘッド４８により預け金額に相当するプリペイドカードを発行させ、カード放出口１６へ放出させる（ステップ１６）。この場合はつぎのステップ１７の「預け金ありか？」の判定は「ＮＯ」となる。
　　　　　　
　ii．前記摘示の記載及び図面によれば、引用例には、以下の発明（以下、「引用発明」という。）が記載されているものと認められる。
　「スロットマシンでのゲームに用いるメダルと交換が可能な貨幣の投入を受け付ける貨幣投入口１７と、
　上記貨幣投入口１７より投入された貨幣の投入金額がゲームに必要な１０００円、５０００円、１００００円のいずれかの金額であれば（ステップ１２）、該投入金額を預け金額表示器４４に表示させると共に（ステップ１３）、カード発行用の押釦スイッチ４５が押されることなく（ステップ１５）、転送指令用の押釦スイッチ４６が押された場合に（ステップ１８）、１０００円に相当するメダル枚数データをＲＡＭ４０の送信エリアに転送し（ステップ１９）、上記１０００円を差し引いて新たに算出した預け金額を上記ＲＡＭ４０の所定エリアに記憶させ（ステップ２０）、次いで送信指令用の押釦スイッチ１５が押された場合に（ステップ２１）、上記１０００円に相当するメダル枚数データを送信部４３より特定のスロットマシン３の制御回路部へ送信し（ステップ２２）、上記新たに算出した預け金額が存在する場合には（ステップ２３）、該預け金額を上記預け金額表示器４４に表示させ、ここで、カード発行用の押釦スイッチ４５が押されると（ステップ１５）、カード発行部２０のカード繰出機構２２を駆動させて書込ヘッド４８により預け金額に相当するプリペイドカードを発行させ（ステップ１６）、あるいは、上記預け金額が存在しない場合には（ステップ２３）貨幣投入に基づく制御をエンドとする制御手順を実行する、ＣＰＵ３８とＲＯＭ３９とＲＡＭ４０とからなるマイクロコンピュータを備え、
　カード発行用の押釦スイッチ４５が押された時点で上記新たに算出した預け金額が存在する場合は、カード発行部２０により上記新たに算出した預け金額に相当するプリペイドカードを発行するが、上記新たに算出した預け金額が存在しない場合は、貨幣投入に基づく制御をエンドとするようにしたプリペイドカード処理装置。」
　　　
４．対比及び判断
（１）対比
　本願発明と引用発明とを対比すると、引用発明における「スロットマシン」、「ゲーム」、「メダル」、「貨幣投入口１７」、「投入金額」、「制御回路部」、「１０００円に相当するメダル枚数データ」、「１０００円」、「差し引いて」、「マイクロコンピュータ」、「新たに算出した預け金額」、「プリペイドカード」、「書き込み」、「カード発行部２０」、「プリペイドカード処理装置」は、それぞれ、本願発明における「遊技機」、「遊技」、「遊技媒体」、「受入部」、「受入データ」、「貸出制御装置」、「遊技データ」、「遊技媒体の貸出に供されたデータ」、「減算」、「データ記憶制御手段」、「処理された結果に基づいて記憶されたデータ、データの残高」、「データ記憶媒体」、「転記して」、「データ記憶媒体発行手段」、「データ記憶媒体処理装置」に相当する。
　そして、引用発明が、１０００円、５０００円、１００００円のいずれかの金額が投入されると、その投入金額（受入データ）を預け金額表示器４４に表示させる機能を有することからみて、本願発明における、受入データを「記憶する」機能を有していること、引用発明が、投入金額のうちから１０００円に相当するメダル枚数データ（遊技データ）を特定のスロットマシン３の制御回路部へ送信する機能を有することからみて、本願発明における、受入データの「範囲内」で遊技媒体を遊技者に貸出す貸出制御装置へ遊技データを供給する機能を有していることは、明らかである。
　また、引用発明における、「新たに算出した預け金額が存在する場合は、これに相当するプリペイドカードを発行する（ステップ１６）」ことは、本願発明における、「データの残高が「０」以外の場合は、データ記憶媒体を遊技者に供給する」ことに相当するとともに、引用発明における、「新たに算出した預け金額が存在しない場合に貨幣投入に基づく制御をエンドとする」（ステップ２３）ことは、このときに「プリペイドカードを発行しないようにした」ことが明らかであるから、本願発明における、「データの残高が「０」になった時点で、データ記憶媒体を遊技者に供給しないようにした」ことに相当する。
　さらに、本願発明における「遊技機における遊技終了条件が生じた時点」とは、本願明細書によれば「カード返却スイッチ２９が操作された場合」を実施例とすることから、引用発明における「カード発行用の押釦スイッチ４５が押された時点」と、いずれも「カード発行の契機となる条件が生じた時点」で共通している。
　そうすると、本願発明と引用発明の両者は、以下の点でそれぞれ、一致ならびに相違するものと認められる。
　一致点「遊技機での遊技に用いる遊技媒体と交換が可能な貨幣を受け入れる受入部と、
　上記受入部より受け入れた貨幣の受入データを記憶すると共に、該受入データの範囲内で遊技媒体を遊技者に貸出す貸出制御装置へ遊技データを供給し、実際に遊技媒体の貸出に供されたデータを減算記憶するデータ記憶制御手段と、
　上記データ記憶制御手段内で処理された結果に基づいて記憶されたデータをデータ記憶媒体に転記して発行するデータ記憶媒体発行手段と、を備え、
　上記データ記憶制御手段は、貨幣が受入れられると、上記受入データを記憶し、該受入データを遊技媒体貸出データとして前記貸出制御装置へ遊技データを供給し、該貸出制御装置によって貸出処理されたデータを処理することと成し、
　上記データ処理の状態において、カード発行の契機となる条件が生じた時点でデータ記憶制御手段の記憶するデータの残高が「０」以外の場合は、上記データ記憶媒体発行手段により上記データ記憶制御手段が記憶するデータの残高をデータ記憶媒体に書き込み、該データ記憶媒体を遊技者に供給するが、遊技媒体貸出可能な遊技データの残高が「０」になった時点でデータ記憶制御手段の記憶するデータの残高が「０」の場合は、データ記憶媒体を遊技者に供給しないようにしたデータ記憶媒体処理装置。」
　相違点Ａ．カード発行の契機となる条件が、本願発明は、遊技機における遊技終了条件が生じた時点であるのに対し、引用発明は、カード発行用の押釦スイッチ４５が押された時点である点。
　相違点Ｂ．データ記憶媒体を遊技者に供給しない場合として、本願発明は、遊技機における遊技終了条件が生じた時点でデータ記憶制御手段の記憶するデータの残高が「０」の場合を含むのに対し、引用発明は、前記の場合を含まない点。
　　　
（２）判断
　i．相違点Ａについて
　引用発明は、カード発行用の押釦スイッチ４５が押された時点で、特定のスロットマシン３の制御回路部へ送信した１０００円に相当するメダル枚数データを差し引いて新たに算出した預け金額に相当するプリペイドカードを発行するものであるところ、遊技者が遊技を終了するために、前記のようにカード発行用の押釦スイッチ４５を押す場合が当然想定されるが、これは、前記に対比したように、本願発明における、遊技機における遊技終了条件が生じた時点と同じことといえる。
　そうすると、引用発明における、カード発行の契機となる条件として、遊技終了時点を想定して、前記相違点Ａに係る本願発明の構成のようにすることは、当業者が容易に想到できるものである。
　ii．相違点Ｂについて
　引用発明は、遊技データの残高が「０」になった時点で、データ記憶媒体を遊技者に供給しないようにするものであるところ、前記相違点Ｂに係る本願発明の構成のように、遊技データの残高が「０」か否かの判断を遊技機における遊技終了条件が生じた時点で行うようにすることは、単なる設計的変更にすぎない。
　なお、本願発明に係る実施例には、遊技終了条件が生じた時点である、カード返却スイッチ２９が操作される時点より以前の段階で、データの残高が「０」であることが判断され、該判断に基づいてカードを発行しないように確定するものが開示されており、相違点Ｂに係る本願発明の構成は、出願当初の明細書において必ずしも明確に記載されているものではない。
　iii．作用効果について
　本願発明の作用効果は、引用発明に基づいて当業者が容易に予測できるものである。
　iv．まとめ
　本願発明は、引用発明に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができないものである。
　　　　
５．むすび
　以上のとおり、本願発明は、引用例に記載された発明（引用発明）に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
　よって、結論のとおり審決する。