【手続補正書】
【提出日】平成24年7月27日(2012.7.27)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
各々が識別可能な複数種類の識別情報を所定の順序で周期的に移動させることで変動表示可能な可変表示領域を複数有し、該複数の可変表示領域のそれぞれに表示結果を導出させることが可能な可変表示装置を備え、
遊技用価値を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、前記複数の可変表示領域のすべてに前記表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、１ゲームの結果として前記複数の可変表示領域のそれぞれに導出された前記表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
前記表示結果が導出されるより前に、前記遊技用価値を用いることなくゲームを行なうことが可能な再ゲームを付与する再ゲーム入賞を含む複数種類の入賞各々の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
前記可変表示領域毎に表示結果を導出させるための遊技者による導出操作を検出する導出操作検出手段と、
前記事前決定手段の決定結果および前記導出操作検出手段により検出された導出操作に応じて、前記複数の可変表示領域のそれぞれに表示結果を導出させる手段であって、前記導出操作検出手段により前記導出操作が検出されたタイミングを基準として所定の引込み可能範囲内の識別情報のいずれかを導出させる導出制御手段と、
所定の開始条件が成立したときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技状態制御手段とを備え、
前記事前決定手段の決定結果のうち入賞の発生を許容する旨の許容決定結果には、前記再ゲーム入賞のうち通常再ゲーム入賞および特殊再ゲーム入賞を含む複数の入賞の発生を許容する旨の特定許容決定結果が複数種類含まれており、
各可変表示領域は、前記通常再ゲーム入賞を発生させる通常再ゲーム用の表示結果の組合せを構成する識別情報および前記特殊再ゲーム入賞を発生させる特殊再ゲーム用の表示結果の組合せを構成する識別情報がそれぞれ前記所定の引き込み可能範囲内に存在する順序で、前記複数種類の識別情報を変動表示し、
前記導出制御手段は、前記事前決定手段の決定結果が前記複数種類の特定許容決定結果のうちいずれかとなった場合、前記導出操作検出手段により前記導出操作が検出されたタイミングに関わらず、前記導出操作の操作順序が当該特定許容決定結果に対応付けられた特定操作順序と一致したときには前記特殊再ゲーム用の表示結果の組合せを導出し、前記導出操作の操作順序が前記特定操作順序と一致しなかったときには前記通常再ゲーム用の表示結果の組合せを導出し、
前記特定遊技状態でのゲームにおいて、前記通常再ゲーム入賞が発生した場合には前記遊技用価値を用いることなく次のゲームを開始可能にし、前記特殊再ゲーム入賞が発生した場合には前記遊技用価値を用いることなく次のゲームを開始可能にするとともに前記遊技状態制御手段による前記特定遊技状態への制御を終了させることを特徴とする、スロットマシン。
【請求項２】
各々が識別可能な複数種類の識別情報を所定の順序で周期的に移動させることで変動表示可能な可変表示領域を複数有し、該複数の可変表示領域のそれぞれに表示結果を導出させることが可能な可変表示装置を備え、
遊技用価値を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、前記複数の可変表示領域のすべてに前記表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、１ゲームの結果として前記複数の可変表示領域のそれぞれに導出された前記表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
前記表示結果が導出されるより前に、前記遊技用価値を用いることなくゲームを行なうことが可能な再ゲームを付与する再ゲーム入賞を含む複数種類の入賞各々の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
前記可変表示領域毎に表示結果を導出させるための遊技者による導出操作を検出する導出操作検出手段と、
前記事前決定手段の決定結果および前記導出操作検出手段により検出された導出操作に応じて、前記複数の可変表示領域のそれぞれに表示結果を導出させる手段であって、前記導出操作検出手段により前記導出操作が検出されたタイミングを基準として所定の引込み可能範囲内の識別情報のいずれかを導出させる導出制御手段と、
所定の開始条件が成立したときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技状態制御手段とを備え、
前記事前決定手段の決定結果のうち入賞の発生を許容する旨の許容決定結果には、前記再ゲーム入賞のうち通常再ゲーム入賞および特殊再ゲーム入賞を含む複数の入賞の発生を許容する旨の特定許容決定結果と、前記通常再ゲーム入賞の発生を許容する旨の通常許容決定結果とが含まれており、
前記特定許容決定結果は複数種類設けられており、
各可変表示領域は、前記通常再ゲーム入賞を発生させる通常再ゲーム用の表示結果の組合せを構成する識別情報および前記特殊再ゲーム入賞を発生させる特殊再ゲーム用の表示結果の組合せを構成する識別情報がそれぞれ前記所定の引き込み可能範囲内に存在する順序で、前記複数種類の識別情報を変動表示し、
前記導出制御手段は、前記事前決定手段の決定結果が前記複数種類の特定許容決定結果のうちいずれかとなった場合、前記導出操作検出手段により前記導出操作が検出されたタイミングに関わらず、前記導出操作の操作順序が当該特定許容決定結果に対応付けられた特定操作順序と一致したときには前記特殊再ゲーム用の表示結果の組合せを導出し、前記導出操作の操作順序が前記特定操作順序と一致しなかったときには前記通常再ゲーム用の表示結果の組合せを導出し、
前記特定遊技状態でのゲームにおいて、前記通常再ゲーム入賞が発生した場合には前記遊技用価値を用いることなく次のゲームを開始可能にし、前記特殊再ゲーム入賞が発生した場合には前記遊技用価値を用いることなく次のゲームを開始可能にするとともに前記遊技状態制御手段による前記特定遊技状態への制御を終了させることを特徴とする、スロットマシン。
【請求項３】
各々が識別可能な複数種類の識別情報を所定の順序で周期的に移動させることで変動表示可能な可変表示領域を複数有し、該複数の可変表示領域のそれぞれに表示結果を導出させることが可能な可変表示装置を備え、
遊技用価値を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、前記複数の可変表示領域のすべてに前記表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、１ゲームの結果として前記複数の可変表示領域のそれぞれに導出された前記表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
前記表示結果が導出されるより前に、前記遊技用価値を用いることなくゲームを行なうことが可能な再ゲームを付与する再ゲーム入賞を含む複数種類の入賞各々の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
前記可変表示領域毎に表示結果を導出させるための遊技者による導出操作を検出する導出操作検出手段と、
前記事前決定手段の決定結果および前記導出操作検出手段により検出された導出操作に応じて、前記複数の可変表示領域のそれぞれに表示結果を導出させる手段であって、前記導出操作検出手段により前記導出操作が検出されたタイミングを基準として所定の引込み可能範囲内の識別情報のいずれかを導出させる導出制御手段と、
所定の開始条件が成立したときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技状態制御手段とを備え、
前記事前決定手段の決定結果のうち入賞の発生を許容する旨の許容決定結果には、前記再ゲーム入賞のうち通常再ゲーム入賞および特殊再ゲーム入賞を含む複数の入賞の発生を許容する旨の特定許容決定結果と、前記特殊再ゲーム入賞の発生を許容する旨の特殊許容決定結果とが含まれており、
前記特定許容決定結果は複数種類設けられており、
各可変表示領域は、前記通常再ゲーム入賞を発生させる通常再ゲーム用の表示結果の組合せを構成する識別情報および前記特殊再ゲーム入賞を発生させる特殊再ゲーム用の表示結果の組合せを構成する識別情報がそれぞれ前記所定の引き込み可能範囲内に存在する順序で、前記複数種類の識別情報を変動表示し、
前記導出制御手段は、前記事前決定手段の決定結果が前記複数種類の特定許容決定結果のうちいずれかとなった場合、前記導出操作検出手段により前記導出操作が検出されたタイミングに関わらず、前記導出操作の操作順序が当該特定許容決定結果に対応付けられた特定操作順序と一致したときには前記特殊再ゲーム用の表示結果の組合せを導出し、前記導出操作の操作順序が前記特定操作順序と一致しなかったときには前記通常再ゲーム用の表示結果の組合せを導出し、
前記特定遊技状態でのゲームにおいて、前記通常再ゲーム入賞が発生した場合には前記遊技用価値を用いることなく次のゲームを開始可能にし、前記特殊再ゲーム入賞が発生した場合には前記遊技用価値を用いることなく次のゲームを開始可能にするとともに前記遊技状態制御手段による前記特定遊技状態への制御を終了させることを特徴とする、スロットマシン。
【請求項４】
各々が識別可能な複数種類の識別情報を所定の順序で周期的に移動させることで変動表示可能な可変表示領域を複数有し、該複数の可変表示領域のそれぞれに表示結果を導出させることが可能な可変表示装置を備え、
遊技用価値を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、前記複数の可変表示領域のすべてに前記表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、１ゲームの結果として前記複数の可変表示領域のそれぞれに導出された前記表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
前記表示結果が導出されるより前に、前記遊技用価値の付与を伴なう付与入賞を含む複数種類の入賞各々の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
前記可変表示領域毎に表示結果を導出させるための遊技者による導出操作を検出する導出操作検出手段と、
前記事前決定手段の決定結果および前記導出操作検出手段により検出された導出操作に応じて、前記複数の可変表示領域のそれぞれに表示結果を導出させる手段であって、前記導出操作検出手段により前記導出操作が検出されたタイミングを基準として所定の引込み可能範囲内の識別情報のいずれかを導出させる導出制御手段と、
所定の開始条件が成立したときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技状態制御手段とを備え、
前記事前決定手段の決定結果のうち入賞の発生を許容する旨の許容決定結果には、前記付与入賞のうち通常付与入賞および特殊付与入賞を含む複数の入賞の発生を許容する旨の特定許容決定結果が複数種類含まれており、
各可変表示領域は、前記通常付与入賞を発生させる通常付与用の表示結果の組合せを構成する識別情報および前記特殊付与入賞を発生させる特殊付与用の表示結果の組合せを構成する識別情報がそれぞれ前記所定の引き込み可能範囲内に存在する順序で、前記複数種類の識別情報を変動表示し、
前記導出制御手段は、前記事前決定手段の決定結果が前記複数種類の特定許容決定結果のうちいずれかとなった場合、前記導出操作検出手段により前記導出操作が検出されたタイミングに関わらず、前記導出操作の操作順序が当該特定許容決定結果に対応付けられた特定操作順序と一致したときには前記特殊付与用の表示結果の組合せを導出し、前記導出操作の操作順序が前記特定操作順序と一致しなかったときには前記通常付与用の表示結果の組合せを導出し、
前記特定遊技状態でのゲームにおいて、前記通常付与入賞が発生した場合には所定大きさの遊技用価値を付与し、前記特殊付与入賞が発生した場合には前記通常付与入賞が発生した場合と同じ大きさの遊技用価値を付与するとともに前記遊技状態制御手段による前記特定遊技状態への制御を終了させることを特徴とする、スロットマシン。
【請求項５】
各々が識別可能な複数種類の識別情報を所定の順序で周期的に移動させることで変動表示可能な可変表示領域を複数有し、該複数の可変表示領域のそれぞれに表示結果を導出させることが可能な可変表示装置を備え、
遊技用価値を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、前記複数の可変表示領域のすべてに前記表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、１ゲームの結果として前記複数の可変表示領域のそれぞれに導出された前記表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
前記表示結果が導出されるより前に、前記遊技用価値の付与を伴なう付与入賞を含む複数種類の入賞各々の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
前記可変表示領域毎に表示結果を導出させるための遊技者による導出操作を検出する導出操作検出手段と、
前記事前決定手段の決定結果および前記導出操作検出手段により検出された導出操作に応じて、前記複数の可変表示領域のそれぞれに表示結果を導出させる手段であって、前記導出操作検出手段により前記導出操作が検出されたタイミングを基準として所定の引込み可能範囲内の識別情報のいずれかを導出させる導出制御手段と、
所定の開始条件が成立したときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技状態制御手段とを備え、
前記事前決定手段の決定結果のうち入賞の発生を許容する旨の許容決定結果には、前記付与入賞のうち通常付与入賞および特殊付与入賞を含む複数の入賞の発生を許容する旨の特定許容決定結果と、前記通常付与入賞の発生を許容する旨の通常許容決定結果とが含まれており、
前記特定許容決定結果は複数種類設けられており、
各可変表示領域は、前記通常付与入賞を発生させる通常付与用の表示結果の組合せを構成する識別情報および前記特殊付与入賞を発生させる特殊付与用の表示結果の組合せを構成する識別情報がそれぞれ前記所定の引き込み可能範囲内に存在する順序で、前記複数種類の識別情報を変動表示し、
前記導出制御手段は、前記事前決定手段の決定結果が前記複数種類の特定許容決定結果のうちいずれかとなった場合、前記導出操作検出手段により前記導出操作が検出されたタイミングに関わらず、前記導出操作の操作順序が当該特定許容決定結果に対応付けられた特定操作順序と一致したときには前記特殊付与用の表示結果の組合せを導出し、前記導出操作の操作順序が前記特定操作順序と一致しなかったときには前記通常付与用の表示結果の組合せを導出し、
前記特定遊技状態でのゲームにおいて、前記通常付与入賞が発生した場合には所定大きさの遊技用価値を付与し、前記特殊付与入賞が発生した場合には前記通常付与入賞が発生した場合と同じ大きさの遊技用価値を付与するとともに前記遊技状態制御手段による前記特定遊技状態への制御を終了させることを特徴とする、スロットマシン。
【請求項６】
各々が識別可能な複数種類の識別情報を所定の順序で周期的に移動させることで変動表示可能な可変表示領域を複数有し、該複数の可変表示領域のそれぞれに表示結果を導出させることが可能な可変表示装置を備え、
遊技用価値を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、前記複数の可変表示領域のすべてに前記表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、１ゲームの結果として前記複数の可変表示領域のそれぞれに導出された前記表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
前記表示結果が導出されるより前に、前記遊技用価値の付与を伴なう付与入賞を含む複数種類の入賞各々の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
前記可変表示領域毎に表示結果を導出させるための遊技者による導出操作を検出する導出操作検出手段と、
前記事前決定手段の決定結果および前記導出操作検出手段により検出された導出操作に応じて、前記複数の可変表示領域のそれぞれに表示結果を導出させる手段であって、前記導出操作検出手段により前記導出操作が検出されたタイミングを基準として所定の引込み可能範囲内の識別情報のいずれかを導出させる導出制御手段と、
所定の開始条件が成立したときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技状態制御手段とを備え、
前記事前決定手段の決定結果のうち入賞の発生を許容する旨の許容決定結果には、前記付与入賞のうち通常付与入賞および特殊付与入賞を含む複数の入賞の発生を許容する旨の特定許容決定結果と、前記特殊付与入賞の発生を許容する旨の特殊許容決定結果とが含まれており、
前記特定許容決定結果は複数種類設けられており、
各可変表示領域は、前記通常付与入賞を発生させる通常付与用の表示結果の組合せを構成する識別情報および前記特殊付与入賞を発生させる特殊付与用の表示結果の組合せを構成する識別情報がそれぞれ前記所定の引き込み可能範囲内に存在する順序で、前記複数種類の識別情報を変動表示し、
前記導出制御手段は、前記事前決定手段の決定結果が前記複数種類の特定許容決定結果のうちいずれかとなった場合、前記導出操作検出手段により前記導出操作が検出されたタイミングに関わらず、前記導出操作の操作順序が当該特定許容決定結果に対応付けられた特定操作順序と一致したときには前記特殊付与用の表示結果の組合せを導出し、前記導出操作の操作順序が前記特定操作順序と一致しなかったときには前記通常付与用の表示結果の組合せを導出し、
前記特定遊技状態でのゲームにおいて、前記通常付与入賞が発生した場合には所定大きさの遊技用価値を付与し、前記特殊付与入賞が発生した場合には前記通常付与入賞が発生した場合と同じ大きさの遊技用価値を付与するとともに前記遊技状態制御手段による前記特定遊技状態への制御を終了させることを特徴とする、スロットマシン。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
（１）  各々が識別可能な複数種類の識別情報を所定の順序で周期的に移動させることで変動表示可能な可変表示領域を複数有し、該複数の可変表示領域のそれぞれに表示結果を導出させることが可能な可変表示装置を備え、
遊技用価値を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、前記複数の可変表示領域のすべてに前記表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、１ゲームの結果として前記複数の可変表示領域のそれぞれに導出された前記表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
前記表示結果が導出されるより前に、前記遊技用価値を用いることなくゲームを行なうことが可能な再ゲームを付与する再ゲーム入賞を含む複数種類の入賞各々の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
前記可変表示領域毎に表示結果を導出させるための遊技者による導出操作を検出する導出操作検出手段と、
前記事前決定手段の決定結果および前記導出操作検出手段により検出された導出操作に応じて、前記複数の可変表示領域のそれぞれに表示結果を導出させる手段であって、前記導出操作検出手段により前記導出操作が検出されたタイミングを基準として所定の引込み可能範囲内の識別情報のいずれかを導出させる導出制御手段と、
所定の開始条件が成立したときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技状態制御手段とを備え、
前記事前決定手段の決定結果のうち入賞の発生を許容する旨の許容決定結果には、前記再ゲーム入賞のうち通常再ゲーム入賞および特殊再ゲーム入賞を含む複数の入賞の発生を許容する旨の特定許容決定結果が複数種類含まれており、
各可変表示領域は、前記通常再ゲーム入賞を発生させる通常再ゲーム用の表示結果の組合せを構成する識別情報および前記特殊再ゲーム入賞を発生させる特殊再ゲーム用の表示結果の組合せを構成する識別情報がそれぞれ前記所定の引き込み可能範囲内に存在する順序で、前記複数種類の識別情報を変動表示し、
前記導出制御手段は、前記事前決定手段の決定結果が前記複数種類の特定許容決定結果のうちいずれかとなった場合、前記導出操作検出手段により前記導出操作が検出されたタイミングに関わらず、前記導出操作の操作順序が当該特定許容決定結果に対応付けられた特定操作順序と一致したときには前記特殊再ゲーム用の表示結果の組合せを導出し、前記導出操作の操作順序が前記特定操作順序と一致しなかったときには前記通常再ゲーム用の表示結果の組合せを導出し、
前記特定遊技状態でのゲームにおいて、前記通常再ゲーム入賞が発生した場合には前記遊技用価値を用いることなく次のゲームを開始可能にし、前記特殊再ゲーム入賞が発生した場合には前記遊技用価値を用いることなく次のゲームを開始可能にするとともに前記遊技状態制御手段による前記特定遊技状態への制御を終了させる。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
このような構成によれば、事前決定手段の決定結果が複数種類の特定許容決定結果のうちいずれかとなった場合、導出操作検出手段により導出操作が検出されたタイミングに関わらず、導出操作の操作順序が当該特定許容決定結果に対応付けられた特定操作順序と一致したときには特殊再ゲーム用の表示結果の組合せが導出され、導出操作の操作順序が特定操作順序と一致しなかったときには通常再ゲーム用の表示結果の組合せが導出される。また、特定遊技状態でのゲームにおいて、通常再ゲーム入賞が発生した場合には遊技用価値を用いることなく次のゲームが開始可能となり、特殊再ゲーム入賞が発生した場合には遊技用価値を用いることなく次のゲームを開始可能になるとともに特定遊技状態への制御が終了する。これにより、事前決定手段による決定以外の処理を行なうことなく、事前決定手段による決定に応じた特定操作順序とすることができる。このため、制御負担を増大させることなく、遊技の公平性を担保しつつ遊技の興趣を向上させることができる。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１１】
（２）  各々が識別可能な複数種類の識別情報を所定の順序で周期的に移動させることで変動表示可能な可変表示領域を複数有し、該複数の可変表示領域のそれぞれに表示結果を導出させることが可能な可変表示装置を備え、
遊技用価値を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、前記複数の可変表示領域のすべてに前記表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、１ゲームの結果として前記複数の可変表示領域のそれぞれに導出された前記表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
前記表示結果が導出されるより前に、前記遊技用価値を用いることなくゲームを行なうことが可能な再ゲームを付与する再ゲーム入賞を含む複数種類の入賞各々の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
前記可変表示領域毎に表示結果を導出させるための遊技者による導出操作を検出する導出操作検出手段と、
前記事前決定手段の決定結果および前記導出操作検出手段により検出された導出操作に応じて、前記複数の可変表示領域のそれぞれに表示結果を導出させる手段であって、前記導出操作検出手段により前記導出操作が検出されたタイミングを基準として所定の引込み可能範囲内の識別情報のいずれかを導出させる導出制御手段と、
所定の開始条件が成立したときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技状態制御手段とを備え、
前記事前決定手段の決定結果のうち入賞の発生を許容する旨の許容決定結果には、前記再ゲーム入賞のうち通常再ゲーム入賞および特殊再ゲーム入賞を含む複数の入賞の発生を許容する旨の特定許容決定結果と、前記通常再ゲーム入賞の発生を許容する旨の通常許容決定結果とが含まれており、
前記特定許容決定結果は複数種類設けられており、
各可変表示領域は、前記通常再ゲーム入賞を発生させる通常再ゲーム用の表示結果の組合せを構成する識別情報および前記特殊再ゲーム入賞を発生させる特殊再ゲーム用の表示結果の組合せを構成する識別情報がそれぞれ前記所定の引き込み可能範囲内に存在する順序で、前記複数種類の識別情報を変動表示し、
前記導出制御手段は、前記事前決定手段の決定結果が前記複数種類の特定許容決定結果のうちいずれかとなった場合、前記導出操作検出手段により前記導出操作が検出されたタイミングに関わらず、前記導出操作の操作順序が当該特定許容決定結果に対応付けられた特定操作順序と一致したときには前記特殊再ゲーム用の表示結果の組合せを導出し、前記導出操作の操作順序が前記特定操作順序と一致しなかったときには前記通常再ゲーム用の表示結果の組合せを導出し、
前記特定遊技状態でのゲームにおいて、前記通常再ゲーム入賞が発生した場合には前記遊技用価値を用いることなく次のゲームを開始可能にし、前記特殊再ゲーム入賞が発生した場合には前記遊技用価値を用いることなく次のゲームを開始可能にするとともに前記遊技状態制御手段による前記特定遊技状態への制御を終了させる。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１２】
このような構成によれば、事前決定手段の決定結果が複数種類の特定許容決定結果のうちいずれかとなった場合、導出操作検出手段により導出操作が検出されたタイミングに関わらず、導出操作の操作順序が当該特定許容決定結果に対応付けられた特定操作順序と一致したときには特殊再ゲーム用の表示結果の組合せが導出され、導出操作の操作順序が特定操作順序と一致しなかったときには通常再ゲーム用の表示結果の組合せが導出される。また、特定遊技状態でのゲームにおいて、通常再ゲーム入賞が発生した場合には遊技用価値を用いることなく次のゲームが開始可能になり、特殊再ゲーム入賞が発生した場合には遊技用価値を用いることなく次のゲームが開始可能になるとともに特定遊技状態への制御が終了する。これにより、事前決定手段による決定以外の処理を行なうことなく、事前決定手段による決定に応じた特定操作順序とすることができる。このため、制御負担を増大させることなく、遊技の公平性を担保しつつ遊技の興趣を向上させることができる。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１３】
（３）  各々が識別可能な複数種類の識別情報を所定の順序で周期的に移動させることで変動表示可能な可変表示領域を複数有し、該複数の可変表示領域のそれぞれに表示結果を導出させることが可能な可変表示装置を備え、
遊技用価値を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、前記複数の可変表示領域のすべてに前記表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、１ゲームの結果として前記複数の可変表示領域のそれぞれに導出された前記表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
前記表示結果が導出されるより前に、前記遊技用価値を用いることなくゲームを行なうことが可能な再ゲームを付与する再ゲーム入賞を含む複数種類の入賞各々の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
前記可変表示領域毎に表示結果を導出させるための遊技者による導出操作を検出する導出操作検出手段と、
前記事前決定手段の決定結果および前記導出操作検出手段により検出された導出操作に応じて、前記複数の可変表示領域のそれぞれに表示結果を導出させる手段であって、前記導出操作検出手段により前記導出操作が検出されたタイミングを基準として所定の引込み可能範囲内の識別情報のいずれかを導出させる導出制御手段と、
所定の開始条件が成立したときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技状態制御手段とを備え、
前記事前決定手段の決定結果のうち入賞の発生を許容する旨の許容決定結果には、前記再ゲーム入賞のうち通常再ゲーム入賞および特殊再ゲーム入賞を含む複数の入賞の発生を許容する旨の特定許容決定結果と、前記特殊再ゲーム入賞の発生を許容する旨の特殊許容決定結果とが含まれており、
前記特定許容決定結果は複数種類設けられており、
各可変表示領域は、前記通常再ゲーム入賞を発生させる通常再ゲーム用の表示結果の組合せを構成する識別情報および前記特殊再ゲーム入賞を発生させる特殊再ゲーム用の表示結果の組合せを構成する識別情報がそれぞれ前記所定の引き込み可能範囲内に存在する順序で、前記複数種類の識別情報を変動表示し、
前記導出制御手段は、前記事前決定手段の決定結果が前記複数種類の特定許容決定結果のうちいずれかとなった場合、前記導出操作検出手段により前記導出操作が検出されたタイミングに関わらず、前記導出操作の操作順序が当該特定許容決定結果に対応付けられた特定操作順序と一致したときには前記特殊再ゲーム用の表示結果の組合せを導出し、前記導出操作の操作順序が前記特定操作順序と一致しなかったときには前記通常再ゲーム用の表示結果の組合せを導出し、
前記特定遊技状態でのゲームにおいて、前記通常再ゲーム入賞が発生した場合には前記遊技用価値を用いることなく次のゲームを開始可能にし、前記特殊再ゲーム入賞が発生した場合には前記遊技用価値を用いることなく次のゲームを開始可能にするとともに前記遊技状態制御手段による前記特定遊技状態への制御を終了させる。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１４】
このような構成によれば、事前決定手段の決定結果が複数種類の特定許容決定結果のうちいずれかとなった場合、導出操作検出手段により導出操作が検出されたタイミングに関わらず、導出操作の操作順序が当該特定許容決定結果に対応付けられた特定操作順序と一致したときには特殊再ゲーム用の表示結果の組合せが導出され、導出操作の操作順序が特定操作順序と一致しなかったときには通常再ゲーム用の表示結果の組合せが導出される。また、特定遊技状態でのゲームにおいて、通常再ゲーム入賞が発生した場合には遊技用価値を用いることなく次のゲームが開始可能になり、特殊再ゲーム入賞が発生した場合には遊技用価値を用いることなく次のゲームが開始可能になるとともに特定遊技状態への制御が終了する。これにより、事前決定手段による決定以外の処理を行なうことなく、事前決定手段による決定に応じた特定操作順序とすることができる。このため、制御負担を増大させることなく、遊技の公平性を担保しつつ遊技の興趣を向上させることができる。
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１５】
（４）  各々が識別可能な複数種類の識別情報を所定の順序で周期的に移動させることで変動表示可能な可変表示領域を複数有し、該複数の可変表示領域のそれぞれに表示結果を導出させることが可能な可変表示装置を備え、
遊技用価値を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、前記複数の可変表示領域のすべてに前記表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、１ゲームの結果として前記複数の可変表示領域のそれぞれに導出された前記表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
前記表示結果が導出されるより前に、前記遊技用価値の付与を伴なう付与入賞を含む複数種類の入賞各々の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
前記可変表示領域毎に表示結果を導出させるための遊技者による導出操作を検出する導出操作検出手段と、
前記事前決定手段の決定結果および前記導出操作検出手段により検出された導出操作に応じて、前記複数の可変表示領域のそれぞれに表示結果を導出させる手段であって、前記導出操作検出手段により前記導出操作が検出されたタイミングを基準として所定の引込み可能範囲内の識別情報のいずれかを導出させる導出制御手段と、
所定の開始条件が成立したときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技状態制御手段とを備え、
前記事前決定手段の決定結果のうち入賞の発生を許容する旨の許容決定結果には、前記付与入賞のうち通常付与入賞および特殊付与入賞を含む複数の入賞の発生を許容する旨の特定許容決定結果が複数種類含まれており、
各可変表示領域は、前記通常付与入賞を発生させる通常付与用の表示結果の組合せを構成する識別情報および前記特殊付与入賞を発生させる特殊付与用の表示結果の組合せを構成する識別情報がそれぞれ前記所定の引き込み可能範囲内に存在する順序で、前記複数種類の識別情報を変動表示し、
前記導出制御手段は、前記事前決定手段の決定結果が前記複数種類の特定許容決定結果のうちいずれかとなった場合、前記導出操作検出手段により前記導出操作が検出されたタイミングに関わらず、前記導出操作の操作順序が当該特定許容決定結果に対応付けられた特定操作順序と一致したときには前記特殊付与用の表示結果の組合せを導出し、前記導出操作の操作順序が前記特定操作順序と一致しなかったときには前記通常付与用の表示結果の組合せを導出し、
前記特定遊技状態でのゲームにおいて、前記通常付与入賞が発生した場合には所定大きさの遊技用価値を付与し、前記特殊付与入賞が発生した場合には前記通常付与入賞が発生した場合と同じ大きさの遊技用価値を付与するとともに前記遊技状態制御手段による前記特定遊技状態への制御を終了させる。
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１６】
このような構成によれば、事前決定手段の決定結果が複数種類の特定許容決定結果のうちいずれかとなった場合、導出操作検出手段により導出操作が検出されたタイミングに関わらず、導出操作の操作順序が当該特定許容決定結果に対応付けられた特定操作順序と一致したときには特殊付与用の表示結果の組合せが導出され、導出操作の操作順序が特定操作順序と一致しなかったときには通常付与用の表示結果の組合せが導出される。また、特定遊技状態でのゲームにおいて、通常付与入賞が発生した場合には所定大きさの遊技用価値が付与され、特殊付与入賞が発生した場合には通常付与入賞が発生した場合と同じ大きさの遊技用価値が付与されるとともに特定遊技状態への制御が終了する。これにより、事前決定手段による決定以外の処理を行なうことなく、事前決定手段による決定に応じた特定操作順序とすることができる。このため、制御負担を増大させることなく、遊技の公平性を担保しつつ遊技の興趣を向上させることができる。
【手続補正１０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１７】
（５）  各々が識別可能な複数種類の識別情報を所定の順序で周期的に移動させることで変動表示可能な可変表示領域を複数有し、該複数の可変表示領域のそれぞれに表示結果を導出させることが可能な可変表示装置を備え、
遊技用価値を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、前記複数の可変表示領域のすべてに前記表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、１ゲームの結果として前記複数の可変表示領域のそれぞれに導出された前記表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
前記表示結果が導出されるより前に、前記遊技用価値の付与を伴なう付与入賞を含む複数種類の入賞各々の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
前記可変表示領域毎に表示結果を導出させるための遊技者による導出操作を検出する導出操作検出手段と、
前記事前決定手段の決定結果および前記導出操作検出手段により検出された導出操作に応じて、前記複数の可変表示領域のそれぞれに表示結果を導出させる手段であって、前記導出操作検出手段により前記導出操作が検出されたタイミングを基準として所定の引込み可能範囲内の識別情報のいずれかを導出させる導出制御手段と、
所定の開始条件が成立したときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技状態制御手段とを備え、
前記事前決定手段の決定結果のうち入賞の発生を許容する旨の許容決定結果には、前記付与入賞のうち通常付与入賞および特殊付与入賞を含む複数の入賞の発生を許容する旨の特定許容決定結果と、前記通常付与入賞の発生を許容する旨の通常許容決定結果とが含まれており、
前記特定許容決定結果は複数種類設けられており、
各可変表示領域は、前記通常付与入賞を発生させる通常付与用の表示結果の組合せを構成する識別情報および前記特殊付与入賞を発生させる特殊付与用の表示結果の組合せを構成する識別情報がそれぞれ前記所定の引き込み可能範囲内に存在する順序で、前記複数種類の識別情報を変動表示し、
前記導出制御手段は、前記事前決定手段の決定結果が前記複数種類の特定許容決定結果のうちいずれかとなった場合、前記導出操作検出手段により前記導出操作が検出されたタイミングに関わらず、前記導出操作の操作順序が当該特定許容決定結果に対応付けられた特定操作順序と一致したときには前記特殊付与用の表示結果の組合せを導出し、前記導出操作の操作順序が前記特定操作順序と一致しなかったときには前記通常付与用の表示結果の組合せを導出し、
前記特定遊技状態でのゲームにおいて、前記通常付与入賞が発生した場合には所定大きさの遊技用価値を付与し、前記特殊付与入賞が発生した場合には前記通常付与入賞が発生した場合と同じ大きさの遊技用価値を付与するとともに前記遊技状態制御手段による前記特定遊技状態への制御を終了させる。
【手続補正１１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１８】
このような構成によれば、事前決定手段の決定結果が複数種類の特定許容決定結果のうちいずれかとなった場合、導出操作検出手段により導出操作が検出されたタイミングに関わらず、導出操作の操作順序が当該特定許容決定結果に対応付けられた特定操作順序と一致したときには特殊付与用の表示結果の組合せが導出され、導出操作の操作順序が特定操作順序と一致しなかったときには通常付与用の表示結果の組合せが導出される。また、特定遊技状態でのゲームにおいて、通常付与入賞が発生した場合には所定大きさの遊技用価値が付与され、特殊付与入賞が発生した場合には通常付与入賞が発生した場合と同じ大きさの遊技用価値が付与されるとともに特定遊技状態への制御が終了する。これにより、事前決定手段による決定以外の処理を行なうことなく、事前決定手段による決定に応じた特定操作順序とすることができる。このため、制御負担を増大させることなく、遊技の公平性を担保しつつ遊技の興趣を向上させることができる。
【手続補正１２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１９】
（６）  各々が識別可能な複数種類の識別情報を所定の順序で周期的に移動させることで変動表示可能な可変表示領域を複数有し、該複数の可変表示領域のそれぞれに表示結果を導出させることが可能な可変表示装置を備え、
遊技用価値を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、前記複数の可変表示領域のすべてに前記表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、１ゲームの結果として前記複数の可変表示領域のそれぞれに導出された前記表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
前記表示結果が導出されるより前に、前記遊技用価値の付与を伴なう付与入賞を含む複数種類の入賞各々の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
前記可変表示領域毎に表示結果を導出させるための遊技者による導出操作を検出する導出操作検出手段と、
前記事前決定手段の決定結果および前記導出操作検出手段により検出された導出操作に応じて、前記複数の可変表示領域のそれぞれに表示結果を導出させる手段であって、前記導出操作検出手段により前記導出操作が検出されたタイミングを基準として所定の引込み可能範囲内の識別情報のいずれかを導出させる導出制御手段と、
所定の開始条件が成立したときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技状態制御手段とを備え、
前記事前決定手段の決定結果のうち入賞の発生を許容する旨の許容決定結果には、前記付与入賞のうち通常付与入賞および特殊付与入賞を含む複数の入賞の発生を許容する旨の特定許容決定結果と、前記特殊付与入賞の発生を許容する旨の特殊許容決定結果とが含まれており、
前記特定許容決定結果は複数種類設けられており、
各可変表示領域は、前記通常付与入賞を発生させる通常付与用の表示結果の組合せを構成する識別情報および前記特殊付与入賞を発生させる特殊付与用の表示結果の組合せを構成する識別情報がそれぞれ前記所定の引き込み可能範囲内に存在する順序で、前記複数種類の識別情報を変動表示し、
前記導出制御手段は、前記事前決定手段の決定結果が前記複数種類の特定許容決定結果のうちいずれかとなった場合、前記導出操作検出手段により前記導出操作が検出されたタイミングに関わらず、前記導出操作の操作順序が当該特定許容決定結果に対応付けられた特定操作順序と一致したときには前記特殊付与用の表示結果の組合せを導出し、前記導出操作の操作順序が前記特定操作順序と一致しなかったときには前記通常付与用の表示結果の組合せを導出し、
前記特定遊技状態でのゲームにおいて、前記通常付与入賞が発生した場合には所定大きさの遊技用価値を付与し、前記特殊付与入賞が発生した場合には前記通常付与入賞が発生した場合と同じ大きさの遊技用価値を付与するとともに前記遊技状態制御手段による前記特定遊技状態への制御を終了させる。
【手続補正１３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２０】
このような構成によれば、事前決定手段の決定結果が複数種類の特定許容決定結果のうちいずれかとなった場合、導出操作検出手段により導出操作が検出されたタイミングに関わらず、導出操作の操作順序が当該特定許容決定結果に対応付けられた特定操作順序と一致したときには特殊付与用の表示結果の組合せが導出され、導出操作の操作順序が特定操作順序と一致しなかったときには通常付与用の表示結果の組合せが導出される。また、特定遊技状態でのゲームにおいて、通常付与入賞が発生した場合には所定大きさの遊技用価値が付与され、特殊付与入賞が発生した場合には通常付与入賞が発生した場合と同じ大きさの遊技用価値が付与されるとともに特定遊技状態への制御が終了する。これにより、事前決定手段による決定以外の処理を行なうことなく、事前決定手段による決定に応じた特定操作順序とすることができる。このため、制御負担を増大させることなく、遊技の公平性を担保しつつ遊技の興趣を向上させることができる。
【手続補正１４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２１
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２２
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２３
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２４
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２５
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２６
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正２０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２７
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正２１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２８
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正２２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２９
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正２３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３０
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正２４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０３７８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０３７８】
（２８）  なお、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
（Ａ）  遊技用価値（メダル、クレジット）を用いて１ゲームに対して所定数（たとえば、３）の賭数を設定することによりゲームを開始させることが可能となり、複数種類の識別情報（図柄）を変動表示させる可変表示装置（可変表示装置２）に表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能であるスロットマシン（スロットマシン１）において、
前記可変表示装置に表示結果を導出させるための遊技者による停止操作を検出する停止操作検出手段（ストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ、４２Ｒ）と、
ゲーム毎に前記可変表示装置の表示結果が導出されるより前に、複数種類の入賞表示結果（ビッグボーナス（１），（２）、チャレンジボーナス、チェリー、メロン、ブドウ、３択役Ａ〜Ｃ、リプレイ（１）〜（３））各々の導出を許容するか否かを決定する事前決定手段（ステップＳ４０３）と、
前記事前決定手段の決定結果（当選フラグ）および前記停止操作検出手段により検出された停止操作（停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒの操作タイミング、停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒの操作順序等）に応じて前記可変表示装置の表示結果を導出させる導出制御手段（ステップＳ４０４、ステップＳ８０７、Ｓ８１１〜Ｓ８１４等参照）と、
前記複数種類の入賞表示結果のうちいずれかが導出されたときに、該導出された入賞表示結果に予め定められた大きさ（図５（ａ）の払出枚数の欄参照）の前記遊技用価値の付与を行なう遊技用価値付与手段（ステップＳ４０６）とを備え、
前記遊技用価値付与手段は、
設定された賭数が同じゲームにおいて、前記導出制御手段により前記複数種類の入賞表示結果のうち予め定められた第１入賞表示結果（リプレイ（１）参照、３択役Ａ）が導出されたときと第２入賞表示結果（リプレイ（２）参照、３択役Ｂ）が導出されたときと第３入賞表示結果（リプレイ（３）参照、３択役Ｃ）が導出されたときとで同じ大きさの前記遊技用価値の付与を行ない（ステップＳ９２４）、
前記導出制御手段は、
前記事前決定手段により前記複数種類の入賞表示結果のうち前記第１入賞表示結果と前記第２入賞表示結果との導出が許容されているとき（リプレイ（１）とリプレイ（２）とが同時当選しているとき参照、３択役Ａと３択役Ｂとが同時当選しているとき）に、前記停止操作検出手段により検出された停止操作が所定の第１の手順（第１に停止ボタン１２Ｌが操作されること）に従った停止操作であることを条件として前記第１入賞表示結果を前記可変表示装置に導出させ、前記停止操作検出手段により検出された停止操作が前記第１の手順以外の手順（第１に停止ボタン１２Ｃまたは１２Ｒが操作されること）に従った停止操作であることを条件として前記第２入賞表示結果を前記可変表示装置に導出させ（図７参照）、
前記事前決定手段により前記複数種類の入賞表示結果のうち前記第１入賞表示結果と前記第３入賞表示結果との導出が許容されているとき（リプレイ（１）とリプレイ（３）とが同時当選しているとき参照、３択役Ａと３択役Ｃとが同時当選しているとき）に、前記停止操作検出手段により検出された停止操作が前記第１の手順と異なる所定の第２の手順（第１に停止ボタン１２Ｒが操作されること）に従った停止操作であることを条件として前記第１入賞表示結果を前記可変表示装置に導出させ、前記停止操作検出手段により検出された停止操作が前記第２の手順以外の手順（第１に停止ボタン１２Ｌまたは１２Ｃが操作されること）に従った停止操作であることを条件として前記第３入賞表示結果を前記可変表示装置に導出させる（図７参照）。
このような構成によれば、事前決定手段による決定によって第１入賞表示結果と第２入賞表示結果との導出が許容されているときには、所定の第１の手順で変動表示を停止させることにより第１入賞表示結果を導出させ、第１の手順以外の手順で変動表示を停止させることにより第２入賞表示結果を導出させることができる。また、事前決定手段による決定によって第１入賞表示結果と第３入賞表示結果との導出が許容されているときには、所定の第２の手順で変動表示を停止させることにより第１入賞表示結果を導出させ、第２の手順以外の手順で変動表示を停止させることにより第３入賞表示結果を導出させることができる。これにより、入賞表示結果を導出させるか否かの処理として事前決定手段による決定以外の処理を行なうことなく、事前決定手段による決定に応じて入賞表示結果を導出させるための手順が特定され、遊技者の停止操作に応じた手順によって導出させる入賞表示結果を変化させることができる。このため、制御負担を増大させることなく、遊技の公平性を担保しつつ遊技の興趣を向上させることができる。
また、第１入賞表示結果および第２入賞表示結果は、設定された賭数が同じゲームにおいて、導出されることにより同じ大きさの遊技用価値が付与される入賞表示結果である。また、第１入賞表示結果および第３入賞表示結果は、設定された賭数が同じゲームにおいて、導出されることにより同じ大きさの遊技用価値が付与される入賞表示結果である。これにより、遊技者の停止操作に応じた手順によって導出させる入賞表示結果を変化させつつ、導出させることにより付与される遊技用価値を同じにすることができるため、遊技の公平性を担保することができる。
（Ｂ）  遊技用価値（メダル、クレジット）を用いて１ゲームに対して所定数（たとえば、３）の賭数を設定することによりゲームを開始させることが可能となり、複数種類の識別情報（図柄）を変動表示させる可変表示装置（可変表示装置２）に表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能であるスロットマシン（スロットマシン１）において、
前記可変表示装置に表示結果を導出させるための遊技者による停止操作を検出する停止操作検出手段（ストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ、４２Ｒ）と、
ゲーム毎に前記可変表示装置の表示結果が導出されるより前に、複数種類の入賞表示結果（ビッグボーナス（１），（２）、チャレンジボーナス、チェリー、メロン、ブドウ、３択役Ａ〜Ｃ、リプレイ（１）〜（３））各々の導出を許容するか否かを決定する事前決定手段（ステップＳ４０３）と、
前記事前決定手段の決定結果（当選フラグ）および前記停止操作検出手段により検出された停止操作（停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒの操作タイミング、停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒの操作順序等）に応じて前記可変表示装置の表示結果を導出させる導出制御手段（ステップＳ４０４、ステップＳ８０７、Ｓ８１１〜Ｓ８１４等参照）と、
前記複数種類の入賞表示結果のうち予め定められた第１入賞表示結果（リプレイ（１））、第２入賞表示結果（リプレイ（２））、および第３入賞表示結果（リプレイ（３））のうちいずれかが導出されたときに、前記遊技用価値を用いることなくゲームを行なうことが可能な再ゲームを付与する再ゲーム付与手段（ステップＳ９２４）とを備え、
前記導出制御手段は、
前記事前決定手段により前記複数種類の入賞表示結果のうち前記第１入賞表示結果と前記第２入賞表示結果との導出が許容されているとき（リプレイ（１）とリプレイ（２）とが同時当選しているとき）に、前記停止操作検出手段により検出された停止操作が所定の第１の手順（第１に停止ボタン１２Ｌが操作されること）に従った停止操作であることを条件として前記第１入賞表示結果を前記可変表示装置に導出させ、前記停止操作検出手段により検出された停止操作が前記第１の手順以外の手順（第１に停止ボタン１２Ｃまたは１２Ｒが操作されること）に従った停止操作であることを条件として前記第２入賞表示結果を前記可変表示装置に導出させ（図７参照）、
前記事前決定手段により前記複数種類の入賞表示結果のうち前記第１入賞表示結果と前記第３入賞表示結果との導出が許容されているとき（リプレイ（１）とリプレイ（３）とが同時当選しているとき）に、前記停止操作検出手段により検出された停止操作が前記第１の手順と異なる所定の第２の手順（第１に停止ボタン１２Ｒが操作されること）に従った停止操作であることを条件として前記第１入賞表示結果を前記可変表示装置に導出させ、前記停止操作検出手段により検出された停止操作が前記第２の手順以外の手順（第１に停止ボタン１２Ｌまたは１２Ｃが操作されること）に従った停止操作であることを条件として前記第３入賞表示結果を前記可変表示装置に導出させる（図７参照）。
このような構成によれば、事前決定手段による決定によって第１入賞表示結果と第２入賞表示結果との導出が許容されているときには、所定の第１の手順で変動表示を停止させることにより第１入賞表示結果を導出させ、第１の手順以外の手順で変動表示を停止させることにより第２入賞表示結果を導出させることができる。また、事前決定手段による決定によって第１入賞表示結果と第３入賞表示結果との導出が許容されているときには、所定の第２の手順で変動表示を停止させることにより第１入賞表示結果を導出させ、第２の手順以外の手順で変動表示を停止させることにより第３入賞表示結果を導出させることができる。これにより、入賞表示結果を導出させるか否かの処理として事前決定手段による決定以外の処理を行なうことなく、事前決定手段による決定に応じて入賞表示結果を導出させるための手順が特定され、遊技者の停止操作に応じた手順によって導出させる入賞表示結果を変化させることができる。このため、制御負担を増大させることなく、遊技の公平性を担保しつつ遊技の興趣を向上させることができる。
また、第１入賞表示結果、第２入賞表示結果、および第３入賞表示結果は、再ゲームが付与される入賞表示結果である。これにより、遊技者の停止操作に応じた手順によって導出させる入賞表示結果を変化させつつ、導出させることにより付与される遊技用価値を同じにすることができるため、遊技の公平性を担保することができる。
第１入賞表示結果と第２入賞表示結果との組合せ、および第１入賞表示結果と第３入賞表示結果との組合せとしては、設定された賭数が同じゲームにおいて、実質的に同じ大きさの遊技用価値が付与される入賞表示結果同士であればどのような種類の入賞表示結果の組合せでもよく、たとえば、ゲームに設定された賭数に関係なく実質的に付与される遊技用価値の大きさが一定の小役表示結果と、ゲームに設定された賭数に応じて実質的に付与される遊技用価値の大きさが変化する再遊技表示結果との組合せであってもよい。
また、上記したスロットマシンにおいて、第１の手順に従った停止操作とは、少なくとも複数の可変表示部のうち第１番目に予め定められた第１可変表示部（リール３Ｌ）を停止させることであり、第１の手順以外の手順に従った停止操作とは、少なくとも複数の可変表示部のうち第１番目に第１可変表示部（リール３Ｌ）以外の可変表示部を停止させることであってもよい。また、他の例として、第１の手順に従った停止操作とは、第１のタイミングで予め定められた第１可変表示部（リール３Ｌ）を停止させることであり、第１の手順以外の手順に従った停止操作とは、第１のタイミング以外のタイミングで第１可変表示部を停止させることであってもよい。第２の手順についても同様である。
また、上記したスロットマシンにおいて、事前決定手段により複数種類の入賞表示結果のうち第１入賞表示結果と第２入賞表示結果との導出が許容されているときに、導出制御手段により第１入賞表示結果を可変表示装置に導出させる条件としては、さらに所定の第１のタイミングで停止操作されることを条件に加えてもよく、また、導出制御手段により第２入賞表示結果を可変表示装置に導出させる条件としては、さらに所定の第２のタイミングで停止操作されることを条件に加えてもよい。また、事前決定手段により複数種類の入賞表示結果のうち第１入賞表示結果と第３入賞表示結果との導出が許容されているときに、導出制御手段により第１入賞表示結果を可変表示装置に導出させる条件としては、さらに所定の第３のタイミングで停止操作されることを条件に加えてもよく、また、導出制御手段により第３入賞表示結果を可変表示装置に導出させる条件としては、さらに所定の第４のタイミングで停止操作されることを条件に加えてもよい。
（Ｃ）  所定の開始条件（初期化条件）が成立してから前記導出制御手段により前記第２入賞表示結果および前記第３入賞表示結果のうちいずれかが導出されるまで、遊技者にとって有利な特定遊技状態（初期遊技状態）に遊技状態を制御する特定遊技状態制御手段（ステップＳ２１１、Ｓ９１８、Ｓ９２０）と、
前記事前決定手段により前記複数種類の入賞表示結果のうち前記第１入賞表示結果と前記第２入賞表示結果との導出が許容されていることを条件として所定の第１特定演出（リプレイ（２）当選時の当選役報知演出）を行ない、前記事前決定手段により前記複数種類の入賞表示結果のうち前記第１入賞表示結果と前記第３入賞表示結果との導出が許容されていることを条件として前記第１特定演出と異なる第２特定演出（リプレイ（３）当選時の当選役報知演出）を行なう特定演出実行手段（ステップＳ１２０５）とをさらに備える。
このような構成によれば、第１特定演出が行なわれることにより第１入賞表示結果と第２入賞表示結果との導出が許容されていることを認識できるため、遊技者の意思により第１の手順で変動表示を停止させることにより特定遊技状態を継続させることができる。また、第２特定演出が行なわれることにより第１入賞表示結果と第３入賞表示結果との導出が許容されていることを認識できるため、遊技者の意思により第２の手順で変動表示を停止させることにより特定遊技状態を継続させることができる。これにより、遊技者による遊技への介入度合いを高めることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
上記したスロットマシンにおいて、第１特定演出は、第１入賞表示結果と第２入賞表示結果との導出が許容されている旨を報知する演出であってもよく、第２入賞表示結果の導出が許容されている旨を報知する演出であってもよく、第１入賞表示結果を導出させるための第１の手順に従った停止操作方法を報知する演出であってもよい。また、第２特定演出についても同様に、第１入賞表示結果と第３入賞表示結果との導出が許容されている旨を報知する演出であってもよく、第３入賞表示結果の導出が許容されている旨を報知する演出であってもよく、第１入賞表示結果を導出させるための第２の手順に従った停止操作方法を報知する演出であってもよい。
（Ｄ）  所定の開始条件（初期化条件）が成立してから前記導出制御手段により前記第１入賞表示結果が導出されるまで、遊技者にとって有利な特定遊技状態（初期遊技状態）に遊技状態を制御する特定遊技状態制御手段（ステップＳ２１１、変形例におけるＲＴ１カウンタの値を設定するステップ）と、
前記事前決定手段により前記複数種類の入賞表示結果のうち前記第１入賞表示結果と前記第２入賞表示結果との導出が許容されていることを条件として所定の第１特定演出（リプレイ（２）当選時の当選役報知演出）を行ない、前記事前決定手段により前記複数種類の入賞表示結果のうち前記第１入賞表示結果と前記第３入賞表示結果との導出が許容されていることを条件として前記第１特定演出と異なる第２特定演出（リプレイ（３）当選時の当選役報知演出）を行なう特定演出実行手段（ステップＳ１２０５）とをさらに備える。
このような構成によれば、第１特定演出が行なわれることにより第１入賞表示結果と第２入賞表示結果との導出が許容されていることを認識できるため、遊技者の意思により第１の手順以外の手順で変動表示を停止させることにより特定遊技状態を継続させることができる。また、第２特定演出が行なわれることにより第１入賞表示結果と第３入賞表示結果との導出が許容されていることを認識できるため、遊技者の意思により第２の手順以外の手順で変動表示を停止させることにより特定遊技状態を継続させることができる。これにより、遊技者による遊技への介入度合いを高めることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
（Ｅ）  前記事前決定手段により前記複数種類の入賞表示結果のうち前記第１入賞表示結果と前記第２入賞表示結果との導出が許容されているときに前記第１特定演出を行なうか否かを決定し、前記事前決定手段により前記複数種類の入賞表示結果のうち前記第１入賞表示結果と前記第３入賞表示結果との導出が許容されているときに前記第２特定演出を行なうか否かを決定する特定演出実行決定手段（ステップＳ１２０３、Ｓ１２０４）をさらに備え、
前記特定演出実行手段は、前記特定演出実行決定手段による決定結果に応じて、前記第１特定演出または前記第２特定演出を行なう（ステップＳ１２０５）。
このような構成によれば、第１入賞表示結果と第２入賞表示結果との導出が許容されているとき、または第１入賞表示結果と第３入賞表示結果との導出が許容されているとき、所定の割合で第１特定演出や第２特定演出が行なわれるようにすることができる。このため、第１特定演出や第２特定演出が行なわれていないときにも、特定遊技状態を終了させてしまう入賞表示結果の導出が許容されているかもしれないといった緊張感を遊技者に抱かせることができ、遊技がマンネリ化してしまうことを防止することができる。
（Ｆ）  前記特定演出実行決定手段は、所定の有利条件が成立しているとき（ナビ権を取得しているとき、ナビフラグがセットされているとき）に、当該所定の有利条件が成立していないとき（ナビ権を喪失しているとき、ナビフラグがセットされていないとき）よりも、高い割合（ナビ権を喪失しているときに５％の割合であるのに対し、ナビ権を取得しているときに８０％の割合になる）で前記第１特定演出または前記第２特定演出を行なうと決定する（図２１参照）。
このような構成によれば、所定の有利条件が成立しているときに第１特定演出または第２特定演出を行なうと決定される割合が高いため、所定の有利条件の成立に対して遊技者が抱く期待感を向上させることができる。
（Ｇ）  前記事前決定手段により前記複数種類の入賞表示結果のうち前記第２入賞表示結果の導出が許容されているとき（ステップＳ１２０１でＹＥＳ）および前記第３入賞表示結果の導出が許容されているとき（ステップＳ１２０１でＹＥＳ）に所定の許容演出（リプレイ（２）またはリプレイ（３）当選時の当選役の種類報知演出、リプレイに当選していることを報知する演出）を行なう許容演出実行手段（ステップＳ１２０５）をさらに備える。
このような構成によれば、第１特定演出や第２特定演出が行なわれなかった場合であっても、許容演出が行なわれることがある。このため、特定遊技状態を終了させてしまう入賞表示結果の導出が許容されているかもしれないといった緊張感を意図的に遊技者に抱かせることができ、注意深く遊技を進行させることができる。
（Ｈ）  少なくとも前記事前決定手段を含む第１基板（遊技制御基板１０１）と、
少なくとも前記特定演出実行手段を含む第２基板（演出制御基板１０２）とをさらに備え、
前記第１基板は、
前記事前決定手段の決定結果を特定するための決定結果情報（当選状況通知コマンド）を前記第２基板に送信する決定結果情報送信手段（ステップＳ７３０）をさらに含み、
前記特定演出実行手段は、前記決定結果情報送信手段からの前記決定結果情報（リプレイ（２）、（３）を示す当選状況通知コマンド）に基づき、前記第１特定演出または前記第２特定演出を行なう（図２０のステップＳ１２０１〜ステップＳ１２０５参照）。
このような構成によれば、第１特定演出または第２特定演出を行なうための処理を第２基板側において行なうことができるため、第１基板側において当該処理を行なう制御負担を第２基板側に分担でき、第１基板側の制御負担を軽減することができる。