【事件の表示】
　平成１１年特許願第３３３９４７号「遊技ホールの表示装置」拒絶査定不服審判事件〔平成１２年　４月２５日出願公開、特開２０００−１１６９２７〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
１．手続きの経緯・本願発明
　本願は、平成３年６月４日の特許出願（特願平３−１５９７７２号）の一部を、新たな特許出願としたものであって、平成１６年８月１７日付で拒絶理由が通知され、これに対して同年１１月４日付で手続き補正がなされたが平成１７年４月１５日付で拒絶査定され、同年５月１９日に拒絶査定不服審判請求がなされ、同年６月１６日に手続き補正がなされたものであり、その請求の範囲の請求項１に係る発明（以下「本願発明」という）は、明細書及び図面の記載からみて、その請求項１に記載されたとおりの、つぎのものである。
　
「本願発明」
「【請求項１】　遊技ホールにて並設された複数の遊技機の上方に明滅素子を設置してなる遊技ホールの表示装置において、上記明滅素子を有する表示器と、下方に設置される遊技機のコンピュータからの制御信号に応じて表示が制御される第一モードと、上記遊技機の異常を検出したとき上記遊技ホールのコンピュータからの制御信号に応じて複数の上記表示器が一体となって当該遊技機を中心として内向きに流れるパターンを表示するように制御される第二モードとを有し、上記表示器の表示を制御する制御手段とを具備することを特徴とする遊技ホールの表示装置。」
　
２．引用文献
引用文献１：実願昭６３−１４０８４７号（実開平２−６１３９０号）のマイクロフィルム
　
　これに対して、原審の拒絶理由通知において引用した上記引用文献１には、以下の事項が記載されている。
　
（記載１）
「大当りが出たときにその大当りが出たゲーム機に設けられているナンバーランプを点滅させてこのゲーム機に大当りが出たことを表示する複数のゲーム機と、これら複数のゲーム機のそれぞれの大当り信号出力部にその入力を接続するとともに、その出力を前記それぞれのナンバーランプを点滅させるスイッチラインに接続した制御装置本体とを有し、前記制御装置本体は、前記複数のゲーム機のいずれか１つに大当りが出たときにこの大当り信号を入力して一定の演算処理を行い、該制御装置本体の出力から前記複数のゲーム機のナンバーランプを次々と点滅させていく制御信号を送出する演算制御部を備えていることを特徴としたゲーム機の大当り表示制御装置。」（第１頁第５−１９行（特許請求の範囲））
　
（記載２）
「本考案は、例えば、パチンコ店等に設置されたパチンコ、スロットルマシン等の複数のゲーム機のうちの１台が大当りとなったときに、これら複数のゲーム機全体に大当り表示をするという新規な大当り表示を可能にした新規な大当り表示制御装置に関する。」（第２頁第２−７行）
　
（記載３）
「ゲームを行っている者にとっては大当りをとることは滅多にないことであり、それだけに大当りをとったときの喜びは著しいものがあり、同じ店内でゲームをしている者に知らせてその喜びを分かちあいたい等の衝動に駆られる者も少なくない。一方、他の者も同じ店内でどの程度大当りが出ているか知りたいという欲求を持っているのが普通である。さらに、店のオーナーにとっても、大当たりが出た場合には、その都度、なるべく多くの客にその旨を知らせてゲーム意欲を高めるとともに、店の雰囲気について、客が、活気に溢れ、かつサービスに富み、ゲームを満喫できる店であるというイメージを持つ一助にできればとの要望を持つのが自然である。しかるに、上述の従来の大当たり表示の方法は、その大当たりの出た機台のナンバーランプのみを点滅させるか、あるいは、せいぜいこのナンバーランプとその機台の属する機台列の代表ランプとを点滅させるだけであったから、その大当たりを出した当人、他の客及び店のオーナーが持つ上述のような欲求をいずれも十分に満足させることができないものであった。」（第３頁第５行−第４頁第６行）
　
（記載４）
「本考案は、以下の構成とすることで、上述の課題を解決している。すなわち、大当りが出たときにその大当りが出たゲーム機に設けられているナンバーランプを点滅させてこのゲーム機に大当りが出たことを表示する複数のゲーム機と、これら複数のゲーム機のそれぞれの大当り信号出力部にその入力を接続するとともに、その出力を前記それぞれのナンバーランプを点滅させるスイッチラインに接続した制御装置本体とを有し、前記制御装置本体は、前記複数のゲーム機のいずれか１つに大当りが出たときにこの大当り信号を入力して一定の演算処理を行い、該制御装置本体の出力から前記複数のゲーム機のナンバーランプを次々と点滅させていく制御信号を送出する演算制御部を備えていることを特徴とした構成。」（第５頁第５−２０行）
　
（記載５）
「前記ナンバーランプ３の内部回路４は、第３図に示されるように、押しボタンスイッチ４１とフリッカー回路４２とを備えたものである。　前記押しボタンスイッチ４１は、このゲーム機にトラブル等が生じた場合にゲームを行っている者が係員を呼び出すために設けられているもので、該スイッチ４１を押圧することにより、前記ナンバーランプ３及びこのゲーム機の属する機台列の代表ランプ６に電源７から電力を供給してこれらを点灯するものである。　また、前記フリッカー回路４２は、このゲーム機２に大当りが出た場合に図示しないゲーム機本体制御回路から送出されてくる大当り信号を入力して前記ナンバーランプ３への電力の供給を一定時間オン・オフすることにより、該ナンバーランプ３を一定時間点滅させるものである。」（第８頁第４−１９行）
　
（記載６）
「パターン設定とは、前記各ゲーム機２、・・・、２のナンバーランプ３、・・・、３を順次点滅させていく際における点滅の順番、例えば、大当りをしたゲーム機２の右隣のゲーム機２から次々と右隣のゲーム機２を点滅させていく（右回り）か、あるいは、大当りをしたゲーム機２の左隣のゲーム機２から次々と左隣のゲーム機２を点滅させていく（左回り）か、もしくは、大当りをしたゲーム機２の両隣のゲーム機２、２から始めて左右に順次点滅させていく（両回り）か、又は、２台ずつ同時に点滅させながら両回りするか等のパターンを設定することである。」（第１２頁第１９行−第１３頁第１１行）
　
「引用発明１」
　上記（記載１）〜（記載６）によれば、引用文献１には、次の発明（以下「引用発明１」という。）が記載されていると認められる。
　
「引用発明１」
「パチンコ店等に設置されたパチンコ、スロットルマシン等の複数のゲーム機が、ナンバーランプを有しており、それぞれのゲーム機に大当りが出たことを、ゲーム機本体制御回路から送出されてくる大当たり信号によりナンバーランプを点滅させて表示したり、ゲーム機にトラブルが生じたことをスイッチを押圧することによりナンバーランプを点灯して表示するものであって、これら複数のゲーム機のそれぞれの大当り信号出力部にその入力を接続するとともに、その出力を前記それぞれのナンバーランプを点滅させるスイッチラインに接続した、遊技機本体の外部にある制御装置本体とを有し、前記制御装置本体は、前記複数のゲーム機のいずれか１つに大当りが出たときにこの大当り信号を入力して一定の演算処理を行い、該制御装置本体の出力から前記複数のゲーム機のナンバーランプを次々と点滅させていく制御信号を送出する演算制御部を備えていることを特徴としたゲーム機の大当り表示装置であって、順次点滅させていく際における点滅の順番、例えば、大当りをしたゲーム機２の右隣のゲーム機２から次々と右隣のゲーム機２を点滅させていく（右回り）か、あるいは、大当りをしたゲーム機２の左隣のゲーム機２から次々と左隣のゲーム機２を点滅させていく（左回り）か、もしくは、大当りをしたゲーム機２の両隣のゲーム機２、２から始めて左右に順次点滅させていく（両回り）か、又は、２台ずつ同時に点滅させながら両回りするか等のパターンを設定することができる表示装置」
　
３．対比　
　「本願発明」と「引用発明１」とを比較すると、
後者の「パチンコ店等」は前者の「遊技ホール」に、また、後者の「ランプ」は前者の「明滅素子」に相当するから、後者の「パチンコ店等に設置されたパチンコ、スロットルマシン等の複数のゲーム機が、それぞれのゲーム機に大当りが出たことをゲーム機に設けられているナンバーランプを点滅させて表示するもの」は前者の「遊技ホールにて並設された複数の遊技機の上方に明滅素子を設置してなる遊技ホールの表示装置」に相当する。
　また後者の「ゲーム機のそれぞれの大当り信号」は、ゲーム機から出力される、表示のための信号である点において前者の「遊技機のコンピュータからの制御信号」に対応しており、共に「遊技機からの表示制御のための信号」であるといえる。
　また後者の「右隣のゲーム機２から次々と右隣のゲーム機２を点滅させていく」等の「ナンバーランプ３、・・・、３を順次点滅させていく際における点滅の順番、例えば、大当りをしたゲーム機２の右隣のゲーム機２から次々と右隣のゲーム機２を点滅させていく（右回り）か、あるいは、大当りをしたゲーム機２の左隣のゲーム機２から次々と左隣のゲーム機２を点滅させていく（左回り）か、もしくは、大当りをしたゲーム機２の両隣のゲーム機２、２から始めて左右に順次点滅させていく（両回り）か、又は、２台ずつ同時に点滅させながら両回りするか等のパターン」に従って点滅させていくことは、前者の「複数の上記表示器が一体となって流れるパターンを表示する」ことに相当する。
　また、後者の「制御装置本体」は、遊技機本体の外部にあって、ナンバーランプを次々と点滅させる制御信号を送出しているから、「流れるパターンを表示するように制御」するための信号を発生する遊技機本体の外部にある信号源である点において前者の「遊技ホールのコンピュータ」と対応する
　そしてまた、「流れるパターンを表示するように制御」される契機となる信号は、後者の場合「大当たり信号」であり前者の場合「遊技機の異常を検出した」信号であって、本願明細書段落番号００１３の記載
「【００１３】また、各ゲーム用マイコン２１は、管理用バス信号線２２を介して管理用演算処理部３１と表示制御処理部３２とを含むホール管理コンピュータ３０に接続されており、入賞球が有ったときと大当たりが発生したときと機器に異常が生じたときに上記管理用バス信号線２２を介して上記ホール管理コンピュータ３０の管理用演算処理部３１に対して各パチンコ機２０のＩＤ番号と各情報を表す管理データを出力する。」、
段落番号００１６の記載
「【００１６】次に、上記構成からなる本実施例の動作を説明する。表示器１０におけるＬＥＤ制御用マイコン１２は電源が投入されると図５に示すフローチャートに対応したプログラムの実行を開始し、ステップ１００にて初期設定を実行してＲＡＭなどの記憶領域を初期状態とするなどの処理を実行する。初期設定が終了したら、ステップ１１０にて信号リード線１３ａ〜１３ｃの信号レベルを検出し、上記信号レベルに応じてステップ１２０〜１４０にて入賞球が生じたか大当たりが生じたか異常が生じたかを判断する。通常、電源が投入された直後は遊技者がいないため、いずれについても”ＮＯ”と判断して再度ステップ１１０以下の処理を繰り返す。」、
段落番号００２５の記載
「【００２５】・・・　大当たりが生じた場合については上述したように外向きの流れ表示を行なうが、ゲーム用マイコン２１がパチンコ機２０の異常を検出した場合には、同様の処理により、表示制御処理部３２がステップ２３５にて異常が生じたパチンコ機２０を中心として内向きに流れる表示を行なわしめる。これにより、従業員は異常の生じたパチンコ機２０を容易に発見することができる。また、このような内向きの表示は、異常の場合のみならず、従業員の呼出についても行なえば呼出の生じたパチンコ機を容易に発見することができる。」
及び段落番号００２７の記載
「【００２７】・・・なお、ゲーム用マイコンの制御内容と出力情報については本実施例に対応する部分についてのみ説明したが、通常行なわれている各種の制御を行なっている。また、ゲーム用マイコン２１とＬＥＤ制御用マイコン１２とを信号リード線１３ａ〜１３ｃにより接続し、入賞と大当たりと異常が生じた場合にゲーム用マイコン２１から直接ＬＥＤ制御用マイコン１２に信号を出力しているが、かかる信号リード線１３ａ〜１３ｃを廃止し、管理データだけを利用して表示にかかる情報をＬＥＤ制御用マイコン１２に送信するようにしてもよい。」
からみて、「遊技機」から「遊技ホールのコンピュータ」に送られる信号であると解され、明細書及び図面には、それと異なる説明は記載されていないから、
どちらも、「遊技機」から送られる信号である。
　よって、共に遊技機から送られる信号を契機として「流れるパターンを表示するように制御」する点においても、後者の「制御装置本体」は前者の「遊技ホールのコンピュータ」に対応する。
　
　よって両発明は、
「遊技ホールにて並設された複数の遊技機に対応した明滅素子を設置してなる遊技ホールの表示装置において、上記明滅素子を有する表示器と、対応した遊技機からの制御信号及び遊技機外にある制御装置からの信号に応じて明滅素子による表示を制御する表示制御手段を有し、遊技機外にある制御装置は、遊技機からの信号を契機として、複数の表示器が一体となって流れるパターンを表示するように、表示器を制御するようにした遊技ホールの表示装置」である点において一致し、
　
（相違点１）
「遊技機からの制御信号に応じ」た表示と、「遊技機本体外にある制御装置からの信号に応じ」た表示に関し、
「本願発明」においては、
「遊技機のコンピュータからの制御信号に応じて表示が制御される第一モードと、遊技機の異常を検出したとき上記遊技ホールのコンピュータからの制御信号に応じて複数の上記表示器が一体となって当該遊技機を中心として内向きに流れるパターンを表示するように制御される第二モードを有した上記表示器の表示を制御する制御手段」によって表示が制御され、「第二モード」において「流れるパターン」を表示するとしており、「第二モード」と「第一モード」との関係は格別限定していないのに対し、
「引用発明１」においては、
「第一モード」、「第二モード」というモード分けはなされておらず、
「流れるパターン」を表示するのは「大当りが出たとき」であり、「流れるパターン」は「遊技機からの制御信号である大当たり信号に応じてナンバーランプが点滅制御される」ことに併せおこなわれる点、
　
（相違点２）
「流れるパターン」に関し、
「本願発明」は、
「当該遊技機を中心として内向きに流れるパターン」としているのに対し、
「引用発明１」は、
「大当りをしたゲーム機２の左隣のゲーム機２から次々と左隣のゲーム機２を点滅させていく（左回り）か、もしくは、大当りをしたゲーム機２の両隣のゲーム機２、２から始めて左右に順次点滅させていく（両回り）か、又は、２台ずつ同時に点滅させながら両回りするか等のパターン」
としている点、
　
において相違する。
　
４．当審の判断
（相違点１）について、
　「本願発明」の、「遊技機のコンピュータからの制御信号に応じて」明滅素子による表示が「制御される」という「第一モード」は、「本願発明」においては、段落番号００１２に「【００１２】ここで、本実施例においては上記ゲーム用マイコン２１は入賞球の有無の判断や、入賞時における大当たりの判断や、機器の異常の有無の判断などを行ない、それぞれの場合に上記ＬＥＤ制御用マイコン１２に接続された信号リード線１３ａ〜１３ｃにハイレベルの信号を出力する。この意味で、ゲーム用マイコン２１は、本発明にいう遊技機のコンピュータを構成している。」と記載されているから、大当たりが発生したときに点滅表示される状態を意味しており、
例えば
（周知例１）：
実願昭６２−８３２０２号（実開昭６３−１９３０９０号）のマイクロフィルム
「前面枠に取付ける表示装置は、一般的に所謂大当りの賞態様が発生したときにランプ等を点灯するものであり、」（第２頁第９−１１行）、
（周知例２）：
特開昭６３−１６８１９４号公報
「最近はパチンコ島の上部（パチンコ機の上方）に設けた表示装置に、パチンコ機の状態を表示するようにしているパチンコ店が増加しており、たとえば、パチンコ機における特別遊技態様（「大当り」と呼ばれる遊技状態）の発生やマグネットや静電気等による不正、金枠を開状態にしてしまう不正等を表示装置によって表示してパチンコ店の係員にすぐわかるようにしている。」（第２頁左上欄第５−１２行）
（周知例３）：
実願昭６０−６３６７８号（実開昭６１−１８００８２号）のマイクロフィルム
「通常特定態様が発生すると多量の商品球を獲得できるため、いわゆるドル箱と呼ばれる商品球収納箱が必要になるが、遊技客自身がこれを取りに行っていたのではせっかく発生した特定態様が途中で消滅してしまうおそれがある。一方、遊技店側にとっても、特定態様が発生したならば、その打台を打止めにしたり、賞品球を景品に替えてもらう必要がある。そのため、店員が特定態様の発生を知る必要がある。　そこで、従来は、遊技盤上の表示ランプ（ターボランプ）以外に、特定態様の発生をしらせるランプをパチンコ遊技機が取り付けられた島設備に設けるなどしていた。」（第３頁第１８行−第４頁第１０行）
等にみられるように、通常の遊技機において周知慣用される構成である。
　また、異常が発生したときに異常であることを表示することも、
例えば
（周知例４）：
特開昭５９−１６８８６７号公報
「パチンコ台（Ｐ）に付設した表示装置（Ｂ）は、フレームをなす呼び出しランプ（Ｃ）と、これの内側に指令装置（Ａ）よりの上方を知らせる表示部分（ｄ）と番号付き押釦（ｅ）とより構成されており、表示部分（ｄ）には、その台（Ｐ）に対しての指令装置（Ａ）よりの玉打止めを示す打止ランプ（５）と指令装置（Ａ）よりの他の情報を示すトラブルランプ（６）とがある。」（第２頁左下欄第１７行−右下欄第３行）、
（周知例５）：
実願昭５０−０２５４９９号（実開昭５１−１０９２８０号）のマイクロフィルム
「ところで、各種のトラブルがパチンコ機Ｍに発生したとき、客は表示器Ｂの押ボタンスイッチｂ２を押して表示器Ｃを点灯させ、係員はそれをみてそのパチンコ機Ｍにやってきてトラブルを解消させている。」（第２頁第１５−１９行）、
（周知例６）：
特開昭６４−３７９８３号公報
「この種の表示装置は、たとえばパチンコ台の上部にあり、これを点灯することでどのパチンコ台にトラブルが生じているかを店員が知ることが出来る。」（第１頁左下欄第１７行−右下欄第２行）
等にみられるように周知慣用される構成である。
　すなわち、「本願発明」の「第二モード」に対応する、遊技機の「異常」をその遊技機に対応した表示器で表示することによって店内に報知すること、また、「本願発明」の「第一モード」に相当する、遊技機の「大当たり」をその遊技機に対応した表示器で表示することによって店内に報知すること、は、ともによく知られた周知事項にすぎない。
　
　そして、「本願発明」においては、「第一モード」及び「第二モード」とモード分けをしているが、「第一モード」と「第二モード」との間の関係については、例えばモード間の優先順位についての記載（本願明細書段落番号００１３：「なお、かかる表示モードについては第二モードの表示が第一モードの表示に優先する。」）が明細書にみられるが、これに対応する事項は、本願の請求項３、４において記載されている事項であって「本願発明」には含まれていない技術事項である。
　
　したがって、「本願発明」の「第一モード」は「引用発明１」における「遊技機からの制御信号である大当たり信号に応じてナンバーランプが点滅制御される」状態のことであり、「第二モード」は「引用発明１」における「大当たりがでたとき」に「流れるパターン」を表示する状態に対応しているものであって、「本願発明」の「第二モード」と、「引用発明１」における「流れるパターン」を表示している状態、とは、「第二モード」の発生の契機が「大当たり」か「遊技機の異常」か、という点が相違しているに過ぎない。
　よって、「第一モード」は「本願発明」にも「引用発明１」にも存在しており、「第二モード」も発生の契機において相違しているにすぎないものが、「引用発明１」に存在しているといえる。
　すなわち、「引用発明１」における「大当たり信号に応じてナンバーランプが点滅制御される」状態のことを「第一モード」と名付け、「流れるパターン」を表示している状態のことを「第二モード」と名付け、更に「第二モード」の発生契機を相違させたものと格別異ならない。
　また、「引用発明１」における「第一モード」相当の状態である、「大当たり表示」である「ナンバーランプの点滅」は、「第二モード」に対応する「流れるパターン」を表示する状態に重ねて行われるものであるから、「引用発明１」において両モードは排反的でなく同時に発生している。
　
　そこで、「引用発明１」における「大当たりが発生したとき」に代えて、「異常が発生したとき」に「流れるパターン」を表示することの容易性を検討する。
　
　「引用発明１」において、大当たり台を指示するために「流れる表示」をおこなうことは、そもそも流れる表示が、上記（記載３）にあるように、遊技場内でより多くの人に認識されるようにすることを目的としたものである。
　これに対して、上記周知例にみられる周知の異常表示においても、遊技場内で特定の遊技機を指示するために認識され易いようにすることが技術課題となっているのであるから、周知の異常表示において「引用発明１」の流れる表示を採用することは、同じ「遊技場内で特定の遊技機を指示するために認識され易いようにすること」という課題を解決するものであるのだから、格別の困難はないと判断される。
　
　「大当たり」を遊技ホール内に知らせることと、「異常」を遊技ホール内に知らせることとは、遊技場で多くの人に知らせること、という意味で同等のものであることは、本願の願書に最初に添付された明細書段落番号００３８にみられるように、「異常」の表示と「大当たり」の表示を同列に扱っていることからも、理解されるところである。
　すなわち、或る台についての「大当たり」と或る台についての「異常」とは、遊技ホール内に知らせるべき事項が違うが、共に特定の台に関する情報の表示として広く表示するべきものであることは当業者には周知であったものであり、どの台が当該台であるかを表示する表示手法として、同じ手法がどちらにも適用できることは当業者であれば当然理解するところである。
　よって、従来或る台についての「大当たり」を広く知らせるための手法を或る台についての「異常」を知らせるために用いることに格別の困難はないものであるといえる。
　
よって、（相違点１）は、周知事項の単なる適用にすぎない。
　　
（相違点２）について、
　「引用発明１」は、当該遊技機から左右方向外向きに流れる表示が開示されている。
　ここにおいて、「流れる表示」として、当該遊技機から外向きに左右に広がって流れるという「引用発明１」から、内向きに流れる表示を想到することに格別の困難はない。なぜならば、内向きに流れる表示は、「引用発明１」の流れ方向を逆にするというだけのことで、そもそも一次元の流れ方向には２種類しかないのだから、一方が開示された場合には他方も必然的に存在を示されている訳であり、想到することが困難な筈がないからである。
　よって、（相違点２）も、当業者の適宜なし得る程度の事項である。
　
そして、これら相違点１及び２がもたらす効果においても、格別のものはない。
　
　よって、「本願発明」は、「引用発明１」に基づいて当業者が容易に発明をすることが出来たものである。
　
５．むすび
　以上のとおり、「本願発明」は、
　
よって、「本願発明」は、「引用発明２」及び周知技術に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものである。　
　よって、本願は、特許法第２９条第２項の規定により、特許をうけることができない。
　
６．むすび
　以上のとおりであるので、本願は、他の請求項について検討するまでもなく、特許法第２９条第２項の規定により、特許をうけることができない。
　したがって、結論のとおり審決する。