【手続補正書】
【提出日】平成24年3月16日(2012.3.16)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
各々が識別可能な複数種類の第１識別情報を変動表示する第１変動表示部と、各々が識別可能な複数種類の第２識別情報を変動表示する第２変動表示部とを備え、当該第１変動表示部または第２変動表示部に導出表示された識別情報の表示結果が予め定められた特定表示結果となったときに、遊技状態を通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であって、
前記第１変動表示部および前記第２変動表示部のそれぞれで実行される変動表示について、前記特定遊技状態に制御するか否かを、前記識別情報の表示結果が導出表示される以前に決定する事前決定手段と、
該事前決定手段による決定に基づいて、前記第１識別情報および前記第２識別情報のそれぞれの変動表示を実行する変動表示実行手段と、
前記第１識別情報の変動表示および前記第２識別情報の変動表示のそれぞれに対応する演出表示を行なう演出表示部と、
前記事前決定手段による決定に基づいて、前記第１識別情報または前記第２識別情報の変動表示中において前記特定遊技状態に制御される可能性があることを報知する複数の予告演出のうちから実行する予告演出を決定する予告演出決定手段と、
該予告演出決定手段により決定された予告演出を実行する予告演出実行手段とを備え、
前記複数の予告演出のうち一の予告演出として、特定の予告演出があり、
前記予告演出決定手段は、
前記予告演出の態様に基づいて分類された複数種類の予告演出種別のうちいずれの予告演出種別に属する予告演出を実行するかを決定する予告種別決定手段と、
該予告種別決定手段により決定された予告演出種別に属する予告演出のうちから前記実行する予告演出を決定する予告決定手段とを含み、
前記予告種別決定手段は、前記第１識別情報の変動表示中に実行する予告演出が属する予告演出種別を決定する場合において前記複数種類の予告演出種別のうちから特定の予告演出が属する予告演出種別を決定する割合と、前記第２識別情報の変動表示中に実行する予告演出が属する予告演出種別を決定する場合において前記複数種類の予告演出種別のうちから前記特定の予告演出が属する予告演出種別を決定する割合とが異なるように設定された決定用データを用いて前記予告演出種別を決定することを特徴とする、遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１２】
（２）  前記（１）の遊技機において、前記複数の予告演出種別には、前記予告演出が属する予告演出種別の他に予告演出を実行しないことを示す予告演出種別があり（第１予告種別決定テーブル１Ａ，１Ｂ，２Ａ，２Ｂでは、予告種別として、１ゲームミッション、ボタン演出、ステップアップ予告というような予告種別を選択決定するとともに、予告なしというような予告演出を実行しない予告種別も選択される。）、
前記予告種別決定手段は、前記第１識別情報の変動表示中に実行する予告演出が属する予告演出種別を決定する場合において前記複数種類の予告演出種別のうちから前記予告演出を実行しないことを示す予告演出種別を決定する割合と、前記第２識別情報の変動表示中に実行する予告演出が属する予告演出種別を決定する場合において前記複数種類の予告演出種別のうちから前記予告演出を実行しないことを示す予告演出種別を決定する割合とが異なるように設定された決定用データを用いて前記予告演出種別を決定する（図６３および図６５に示す第１特別図柄の予告種別決定用テーブル１Ａおよび１Ｂと、図６４および図６６に示す第２特別図柄の予告種別決定用テーブル２Ａおよび２Ｂとでは、予告なしを選択する乱数値ＳＲ８の数値データの割合が異なる。）。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１４】
（３）  前記（２）の遊技機において、所定条件が成立したときに、前記遊技状態を遊技者にとって有利な特定遊技状態とは異なる特別遊技状態に制御するものであり、
前記予告種別決定手段は、前記第１識別情報の変動表示中に実行する予告演出が属する予告演出種別を決定する場合において前記複数種類の予告演出種別のうちから前記予告演出を実行しないことを示す予告演出種別を決定する割合と、前記第２識別情報の変動表示中に実行する予告演出が属する予告演出種別を決定する場合において前記複数種類の予告演出種別のうちから前記予告演出を実行しないことを示す予告演出種別を決定する割合との少なくとも一方は、前記遊技状態が前記特別遊技状態か否かに応じて異なるように設定された決定用データを用いて前記予告演出種別を決定する（第１特別図柄については、通常遊技状態で用いられる図６３の予告種別決定用テーブル１Ａと、特別遊技状態で用いられる図６５の予告種別決定用テーブル１Ｂとで、予告演出なしと決定する割合が異なる。第２特別図柄については、通常遊技状態で用いられる図６４の予告種別決定用テーブル２Ａと、特別遊技状態で用いられる図６６の予告種別決定用テーブル２Ｂとで予告演出なしと決定する割合が異なる。）
このような構成によれば、第１識別情報の変動表示中に実行する予告演出が属する予告演出種別を決定する場合において予告演出を実行しないことを示す予告演出種別を決定する割合と、第２識別情報の変動表示中に実行する予告演出が属する予告演出種別を決定する場合において予告演出を実行しないことを示す予告演出種別を決定する割合との少なくとも一方が、遊技状態が特別遊技状態か否かに応じて異なるように設定された決定用データを用いて予告演出種別を決定するので、予告演出の出現割合に基づいて、遊技状態による予告演出の違いを明確化することができるので、どのような遊技状態であるかを遊技者に分かりやすく認識させることができる。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１５】
（４）  前記（１）から（３）のいずれかの遊技機において、前記予告種別決定手段は、前記第１識別情報（第２特別図柄）の変動表示中に実行する予告演出が属する予告演出種別を決定する場合において前記複数種類の予告演出種別のうちから前記特定の予告演出（１ゲームミッション、ボタン予告）が属する予告演出種別（１ゲームミッション種別、ボタン予告種別）を決定する割合が所定割合設定され、前記第２識別情報の変動表示中に実行する予告演出が属する予告演出種別を決定する場合において前記複数種類の予告演出種別のうちから前記特定の予告演出が属する予告演出種別を決定する割合が零に設定された決定用データを用いて前記予告演出種別を決定する（図６４および図６６に示す第２特別図柄の予告種別決定用テーブル２Ａおよび２Ｂでは、図６３および図６５に示す第１特別図柄の予告種別決定用テーブル１Ａおよび１Ｂにおいて選択できない（選択決定割合が零）１ゲームミッション、ボタン予告）が所定の割合で選択される）。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１７】
（５）  前記（１）から（４）のいずれかの遊技機において、前記複数の予告演出には、前記第１識別情報または前記第２識別情報の変動表示中における特定の予告演出（１ゲームミッションの予告種別）とは同時に実行しない予告演出（ボタン予告、ステップアップ予告）が含まれ、
前記予告種別決定手段は、予告演出種別を決定するときに、前記特定の予告演出が属する予告演出種別（１ゲームミッションの予告種別）と、前記特定の予告演出とは同時に実行しない予告演出が属する予告演出種別（ボタン予告、ステップアップ予告のそれぞれの予告演出種別）とについて、排他的に予告演出種別を選択決定する（図６４等に示すように１ゲームミッション、ボタン予告、ステップアップ予告の予告種別はいずれか１つの種別がＳＲ８の値に基づいて排他的に選択決定される）。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１９】
（６）  前記（１）から（５）のいずれかの遊技機において、前記複数の予告演出には、前記特定の予告演出と同時に実行可能な予告演出（ミニキャラ予告）が含まれ（図６１のＳ６８４，Ｓ６４９、図４７）、
前記予告演出実行手段は、前記演出表示部において、前記特定の予告演出として表示される画像を、前記特定の予告演出と同時に実行可能な予告演出として表示される画像よりも優先して表示する（図６１のＳ６９８，Ｓ６９９、図４７のように予告演出を行なう画像について、１ゲームミッションの画像を上層側のレイヤーに配し、ミニキャラ予告の画像を下層側のレイヤーに配した画像データを用いて画像表示を行なう）。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２１】
（７）  前記（１）から（６）のいずれかの遊技機において、遊技媒体（遊技球）が流下可能な遊技領域（遊技領域７）へ遊技媒体を打込むことにより遊技が行なわれ、所定条件が成立したときに、前記遊技状態を遊技者にとって有利な特定遊技状態（大当り遊技状態）とは異なる特別遊技状態（確変状態、時短状態等の特別遊技状態）に制御するものであり、
前記遊技媒体が第１始動領域（第１始動入賞口１３）を通過したときに、前記特定遊技状態に制御するか否かを特定するための情報を所定の上限数（４つ）の範囲内で保留記憶情報（第１保留記憶データ）として記憶可能な第１保留記憶手段（第１保留記憶バッファ）と、
前記遊技媒体が第２始動領域（第２始動入賞口１４）を通過したときに、前記特定遊技状態に制御するか否かを特定するための情報を所定の上限数（４つ）の範囲内で保留記憶情報（第２保留記憶データ）として記憶可能な第２保留記憶手段（第２保留記憶バッファ）と、
前記遊技領域に設けられ、前記遊技媒体が進入可能な第３始動領域（ゲート３２）と、
前記第２始動領域に遊技球が進入しにくいまたは進入しない閉状態と前記第２始動領域に遊技球が進入可能な開状態とに変化可能であり、前記遊技領域に設けられた第３始動領域に遊技球が進入したことに基づいて当該開状態となることが可能な可変始動装置と（可変入賞球装置１５）、
前記遊技状態が前記特別遊技状態に制御されているときに前記通常遊技状態に比べて前記可変始動装置により前記第２始動領域に遊技媒体が進入しやすくなる制御（可変入賞球装置１５の開放時間と開放回数とを高める制御）を行なう可変始動装置制御手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０、図２９のＳ１６２、図５のＳ２７、図３０の普通図柄プロセス処理）とを備え、
前記変動表示実行手段は、
前記特定遊技状態に制御されておらず、かつ、前記第１変動表示部において前記第１識別情報の変動表示が実行されていないときに前記第１保留記憶手段に記憶された保留記憶情報に基づいて前記第１変動表示部の変動表示を実行する第１変動表示開始手段（図２２のＳ１０７）と、
前記特定遊技状態に制御されておらず、かつ、第２変動表示部において前記識別情報の変動表示が実行されていないときに前記第２保留記憶手段に記憶された保留記憶情報に基づいて前記第２変動表示部の変動表示を実行する第２変動表示開始手段（図２２のＳ１０７）と、
前記第１および第２保留記憶手段に保留記憶情報が記憶されている場合は、前記第１保留記憶手段に記憶された保留記憶情報に基づいた前記第１変動表示部の変動表示よりも前記第２保留記憶手段に記憶された保留記憶情報に基づいた前記第２変動表示部の変動表示を優先して実行させる変動表示優先手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０、図２０のＳ５２，Ｓ５４、第１保留記憶と第２保留記憶とがあるときにおいて、第２保留記憶がなくなるまで第２保留記憶に基づく第２特別図柄の変動表示を実行する）と、を備えた。