【事件の表示】
　特願２００３−１６３７５９「遊技機」拒絶査定不服審判事件〔平成１５年１１月１８日出願公開、特開２００３−３２５７４７〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
１．手続きの経緯
　本願は、平成５年１０月１８日に出願した特願平５−２５９７９５号の一部を平成１５年６月９日に新たに出願して特願２００３−１６３７５９号としたものであって、平成１８年６月６日付の拒絶理由が通知され、平成１８年８月１日付の手続補正書と意見書が提出され、平成１８年９月７日付で拒絶査定がなされ、平成１８年１０月１８日に審判請求がなされ、平成１８年１１月１６日付の手続補正がなされたものである。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
　そして、平成１８年１１月１６日付の手続補正により補正された特許請求の範囲の請求項１に係る発明は、下記に特定されるとおりのものである。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
　「【請求項１】　シンボル表示窓にＮ個のシンボル列を移動表示させた後、各シンボル列の移動表示を停止し、停止表示されたシンボルの組み合わせによりＭＰＵが入賞の有無を判定する遊技機において、
　（Ｎ−１）個のシンボル列の移動表示が停止されたときに、シンボル表示窓に表示された（Ｎ−１）個のシンボルの組み合わせが特定の組み合わせである場合には、該ＭＰＵが偶然性をもって残りのシンボル列のシンボル表示数１〜Ｍの何れかを決定すると共に、決定された該シンボル表示数１〜Ｍを表示し、該残りのシンボル列で停止表示された１〜Ｍ個の各シンボルと前記（Ｎ−１）個のシンボルとの組み合わせで、１〜Ｍ通りの入賞判定を行なうことを特徴とする遊技機。」（以下、「本願発明」という。）
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
２．引用例とその記載事項について
　平成１８年６月６日付の拒絶理由に引用された特開平５−１５４２４３号公報には、以下の事項が図１〜図８とともに記載されている（以下、「引用例」という。）。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
・記載事項１
　「【００１０】次に、図１乃至図３を参照して、可変表示装置２０の構成について説明する。図１において、可変表示装置２０は、前記遊技盤１１の表面に取り付けられる取付基板２１を有し、その取付基板２１の中央に「十」字状に複数の可変表示器２２、２３、２４ａ〜２４ｃが設けられている。図示の可変表示器２２、２３、２４ａ〜２４ｃは、ドットＬＥＤ表示器によって構成されるもので、複数の図柄を表示するようになっている。例えば、「１」〜「８」までの８個の数字と「Ｆ」「Ｖ」の２つの英文字の合計１０種類の図柄を順次連続的にスクロール表示するようになっている。そして、上記１０種類の図柄のうち、「７」「Ｆ」「Ｖ」が特定識別情報として設定され、それ以外の図柄が通常識別情報として設定されている。本実施例においては図２及び図３に示すように、特定識別情報として設定される図柄は、通常識別情報として設定される図柄よりも遊技者の注意を喚起し得るように、図柄の輪郭が太く表示されるようになっている。」
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
・記載事項２
　「【００１１】また、可変表示器２２、２３、２４ａ〜２４ｃは、前記始動入賞口３５、４２ａ，４２ｂに打玉が入賞して始動入賞玉検出器２６、４３ａ，４３ｂをＯＮさせたときに、変動表示を開始し、所定時間が経過したときに左、右、中の順に停止されるように表示制御されるが、その停止時の図柄の組合せ位置として、左右の２つの可変表示器２２、２３に表示される図柄が同じ図柄であって通常識別情報が表示されたときには、中の可変表示器２４ａ〜２４ｃのうち中央の可変表示器２４ｂに左右と同一の図柄が表示されたとき（図３に示す場合）に特定遊技状態となり、一方、左右の２つの可変表示器２２、２３に表示される図柄が同じ図柄であって特定識別情報が表示されたときには、中の可変表示器２４ａ〜２４ｃのいずれかに左右と同一の図柄が表示されたとき（図２に示す場合）に特定遊技状態となる。つまり、通常識別情報に基づく特定遊技状態の発生は、図１○２の組合せラインだけが有効となるのに対し、特定識別情報に基づく特定遊技状態の発生は、図１の○１〜○３の組合せラインすべてが有効となる。したがって、特定識別情報からなる組合せ態様が通常識別情報からなる組合せ態様よりも増加することになり、特定遊技状態となる可能性が高くなるような印象を遊技者に与えることができる。なお、特定遊技状態になると、可変入賞球装置４０を後述する所定の態様で駆動するものである。」
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
・記載事項３
　「【００１２】しかして、最初に停止する左の可変表示器２２は、１つのドットＬＥＤ表示器によって構成され、次に停止する右の可変表示器２３も、１つのドットＬＥＤ表示器によって構成されている。つまり、左右の可変表示器２２、２３は、単独で可変表示部材を構成している。しかし、最後に停止する可変表示器２４ａ〜２４ｃは、３つのドットＬＥＤ表示器で構成され、それぞれが独立に駆動表示制御されるものの、図２及び図３に示すように各可変表示器２４ａ〜２４ｃに表示される図柄の連続性は、保持される。つまり、中央の可変表示器２４ａ〜２４ｃは、３つの表示器で１つの可変表示部材を構成している。なお、左右の可変表示器２２、２３の停止時に表示される図柄が一致したリーチ状態時には、それと同じ図柄が可変表示器２４ａ〜２４ｃに移動表示される際にその変動速度が他の図柄の変動速度よりも遅くなるように表示制御される。」
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
・記載事項４
　「【００１３】また、上記した可変表示器２２、２３、２４ａ〜２４ｃの左右上下には、飾りＬＥＤ２５ａ，２５ｂ、２６ａ，２６ｂ、２７ａ，２７ｂが設けられている。これらの飾りＬＥＤは、左右の可変表示器２２、２３に表示される図柄が一致したとき、即ち、リーチ状態となったときに飾りＬＥＤ２５ａ，２５ｂと２６ａ，２６ｂが点滅してその旨を報知し、また、特定識別情報のリーチ状態時において可変表示器２４ａ〜２４ｃに表示される特定図柄（左右の特定識別情報と一致する特定識別情報）が可変表示器２４ａに移動表示されたときに飾りＬＥＤ２７ａが点滅し、特定図柄が可変表示器２４ｃに移動表示されたときに飾りＬＥＤ２７ｂが点滅表示される。」
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
・記載事項５
　「【００１５】なお、有効ラインの表示方法は、上記した方法以外でも良く、例えば、３ライン有効表示方法として、左右の可変表示器２２、２３に表示される図柄を点滅、拡大縮小、あるいは移動させたり、あるいは、通常時中央可変表示器２４ｂだけで可変表示しており、３ラインが有効となったときに上下の中可変表示器２４ａ，２４ｃにも図柄を表示して可変表示するようにしても良いし、更に、２色発光のドットマトリックスを使用して１ラインと３ラインとでは、異なる色で変動表示するようにしても良い。また、上記説明では、３つの特定識別情報でリーチ状態となったときには、３ラインが有効となる旨を述べたが、例えば、「７」のときには、３ライン有効とし、「Ｆ」「Ｖ」のときには、所定の２ラインだけ有効となるようにして、特定遊技状態となる可能性の印象度を異ならせるようにしても良い。また、上記説明からも明らかなように、ライン数の増加とは、１回１回の表示結果における増加であって、すべての通常識別情報による有効ラインの延べ数よりもすべての特定識別情報による有効ラインの延べ数の方が増加するという意味ではない。」
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
・記載事項６
　「【００２２】以上、可変表示装置２０及び可変入賞球装置４０を含むパチンコ遊技機１について説明してきたが、このパチンコ遊技機１は、前記コントロール基板５０に組み込まれる図５の遊技制御回路によって制御される。図５は、遊技制御回路をブロック構成で示した回路図である。図において、制御回路は、制御中枢としてのマイクロコンピュータ５１を含み、このマイクロコンピュータ５１には、制御動作を所定の手順で実行することのできるＭＰＵ５２と、ＭＰＵ５２の動作プログラムデータを格納するＲＯＭ５３と、必要なデータの書き込み及び読出しができるＲＡＭ５４とを含んでいる。また、マイクロコンピュータ５１には、入出力回路５５、サウンドジェネレータ５６、パワーオンリセット回路５７、クロック発生回路５８、パルス分周回路５９、及びアドレスデコード回路６０を含む。」
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
・記載事項７
　「【００２９】以上、２つの実施例について説明してきたが、上記した実施例では、可変表示装置２０の可変表示部材として、ドットマトリックスやＬＣＤ等の電気的な可変表示部材を示したが、他の電気的な可変表示部材（例えば、７セグメントＬＥＤやＥＬ）であっても良いし、機械的な可変表示部材（例えば、ドラムや回転円盤）であっても良い。更に、上記した実施例における説明では、詳述しなかったが、組合せ態様が増加したときに、実際に特定遊技状態となる確率は、ソフト上増加しても良いし、あるいは一定のままでも良い。更に、上記した実施例においては、可変表示装置２０が設けられる遊技機としてパチンコ遊技機を示したが、他の遊技機、例えば、スロットルマシーンやアレンジ式弾球遊技機等であっても良い。」
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
・記載事項８
　「【００３０】【発明の効果】以上、説明したところから明らかなように、本発明にあっては、複数用意される予め定めた識別情報の組合せのうち、通常識別情報からなる組合せのときの特定遊技状態となる組合せ有効ライン数よりも特定識別情報からなる組合せのときの特定遊技状態となる組合せ有効ライン数が多くなるように設定されているので、特定識別情報に基づく特定遊技状態となる可能性が通常識別情報に基づく特定遊技状態となる可能性よりも高くなる印象を与え、可変表示装置の表示結果に遊技者の興味が集中し、遊技に抑揚を与えることができる。」
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
　以上の記載事項１〜８および図１〜図８によれば、引用例には以下の発明が記載されている。
　「可変表示部材に３つの順次連続的にスクロール表示されるように構成された１０種類の図柄を変動表示させた後、各順次連続的にスクロール表示されるように構成された１０種類の図柄の変動表示を停止し、停止表示された図柄の組合せによりＭＰＵ５２が入賞の有無を判定する可変表示装置付遊技機において、
　２つの順次連続的にスクロールされるように構成された１０種類の図柄の変動表示が停止されたときに、左右の２つの可変表示器２２、２３に表示された図柄が同じである場合には、ＭＰＵ５２が、その図柄が通常識別情報であれば、○２の組合せラインだけを有効とし、特定識別情報であれば、○１〜○３の組合せラインのすべて又は○２と○１の組合せラインもしくは○２と○３の組合せラインを有効とするとともに、残りの順次連続的にスクロールされるように構成された１０種類の図柄で停止表示された可変表示器２４ａ、２４ｂ、２４ｃの何れかに表示された各図柄と前記左右の可変表示器２２、２３に停止表示された通常識別情報または特定識別情報からなる同じ図柄の組合せ態様で、１〜３通りの入賞判定を行なう可変表示装置付遊技機。」（以下、「引用例に記載された発明」という。）
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
３．本願発明についての検討
　引用例に記載された発明と本願発明を対比すると、引用例に記載された発明の「可変表示部材」は本願発明の「シンボル表示窓」に相当し、以下同様に、「３つ」は「Ｎ個」に、「順次連続的にスクロール表示されるように構成された１０種類の図柄」は「シンボル列」に、「変動表示」は「移動表示」に、「図柄」は「シンボル」に、「組合せ」は「組み合わせ」に、「ＭＰＵ５２」は「ＭＰＵ」に、「可変表示装置付遊技機」は「遊技機」に、「２つ」は「（Ｎ−１）個」、「左右の２つの可変表示器２２、２３に表示された図柄が同じである場合」は「シンボル表示窓に表示された（Ｎ−１）個のシンボルの組み合わせが特定の組み合わせである場合」に、「残りの順次連続的にスクロールされるように構成された１０種類の図柄で停止表示された可変表示器２４ａ、２４ｂ、２４ｃの何れかに表示された各図柄」は「残りのシンボル列で停止表示された１〜Ｍ個の各シンボル」に、「左右の可変表示器２２、２３に停止表示された通常識別情報または特定識別情報からなる同じ図柄」は「（Ｎ−１）個のシンボル」に、「１〜３通り」は「１〜Ｍ通り」にそれぞれ相当している。
　そして、引用例に記載された発明について以下の点がいえる。
　引用例の記載事項５の「【００１５】・・・例えば、３ライン有効表示方法として、左右の可変表示器２２、２３に表示される図柄を点滅、拡大縮小、あるいは移動させたり、あるいは、通常時中央可変表示器２４ｂだけで可変表示しており、３ラインが有効となったときに上下の中可変表示器２４ａ，２４ｃにも図柄を表示して可変表示するようにしても良いし、・・・また、上記説明では、３つの特定識別情報でリーチ状態となったときには、３ラインが有効となる旨を述べたが、例えば、「７」のときには、３ライン有効とし、「Ｆ」「Ｖ」のときには、所定の２ラインだけ有効となるようにして、特定遊技状態となる可能性の印象度を異ならせるようにしても良い。・・・」なる記載と、同記載事項６の「【００２２】・・・図５は、遊技制御回路をブロック構成で示した回路図である。図において、制御回路は、制御中枢としてのマイクロコンピュータ５１を含み、このマイクロコンピュータ５１には、制御動作を所定の手順で実行することのできるＭＰＵ５２と、ＭＰＵ５２の動作プログラムデータを格納するＲＯＭ５３と、必要なデータの書き込み及び読出しができるＲＡＭ５４とを含んでいる。・・・」なる記載に基づけば、可変表示器２４は可変表示器２４ａ、２４ｂ、２４ｃの３つから構成され、かつ、ＭＰＵ５２は、通常識別情報または特定識別情報からなる同じ図柄の組合せ態様に応じて予め有効となるラインの数を、１つ、または３つもしくは２つにすべく、可変表示器２４の中において表示すべき可変表示器２４ａ〜２４ｃの数を１または３もしくは２と決定していることは明らかであるから、引用例に記載された発明の「ＭＰＵ５２が、その図柄が通常識別情報であれば、○２の組合せラインだけを有効とし、特定識別情報であれば、○１〜○３の組合せラインのすべて又は○２と○１の組合せラインもしくは○２と○３の組合せラインを有効とする」は、「可変表示器２４において、シンボルの表示数を１〜３の何れかの数にするかを決定している」と言い換えることができる。
　そうすると、引用例に記載された発明のＭＰＵは、実質的に残りのシンボル列において１〜Ｍの何れかのシンボル表示数を決定しているということができる。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
　そこで、本願発明と引用例に記載された発明を対比すると、両者は、
　「シンボル表示窓にＮ個のシンボル列を移動表示させた後、各シンボル列の移動表示を停止し、移動表示されたシンボルの組み合わせによりＭＰＵが入賞の有無を判定する遊技機において、
　（Ｎ−１）個のシンボル列の移動表示が停止されたときに、シンボル表示窓に表示された（Ｎ−１）個のシンボルの組み合わせが特定の組み合わせである場合には、ＭＰＵが残りのシンボル列のシンボル表示数の１〜Ｍの何れかを決定するとともに、残りのシンボル列で停止表示された１ーＭ個の各シンボルと前記（Ｎ−１）個のシンボルとの組み合わせで、１〜Ｍ通りの入賞判定を行なう遊技機。」の点で一致し、以下の点で相違している。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
＜相違点１＞
　ＭＰＵが決定する残りのシンボル列に表示する表示数１〜Ｍが、本願発明においては、予め定められたものではなく、偶然性をもって決定されるものであるのに対して、引用例に記載された発明においては、予め定められた通常識別情報からなる同じ図柄または特定識別情報からなる同じ図柄の組合せ態様に基づいて決定されるものである点。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
＜相違点２＞
　ＭＰＵで決定されたシンボルを表示する数１〜Ｍは、本願発明においては、入賞シンボルの組み合わせを表示する前に、ＣＲＴ５４に数字として表示されるのに対して、引用例に記載された発明においては、可変表示装置２０において１〜Ｍ個分の可変表示器を表示するとともに、その可変表示器に数を把握できるシンボルとして表示される点。　
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
４．判断
　上記相違点について検討する。
＜相違点１について＞
　複数のシンボル列とは別にシンボル列を設けるスロットマシンにおいて、入賞となるシンボルの組み合わせを決定する際に、残りのシンボル列に表示するシンボルを偶然性をもって決定することは、特開昭６２−２３３１８３号公報（公報４頁〜５頁左上段）、特開昭６３−２３６８５号公報（公報３頁下段から４頁上段）等に示されるように周知技術にすぎず、かつ、上記周知技術において、偶然性をもって停止表示されたシンボルに基づいて、ＭＰＵが入賞ラインや有効ラインの数を確認できるものであることは明らかである。
　さらに、本願発明のように、入賞となるシンボルの組み合わせを表示する前に、偶然性をもって決定された別のシンボル列に表示するシンボルの数に対応する数字をＣＲＴに表示した場合と、上記周知技術のように、数字ではないものの、偶然性をもって決定された別の数が確認できるシンボルとしてリール窓に表示した場合では、両者の間に遊技者が有効ラインの数を確認し得る点で作用・機能に格別の変わりがない。
　そうすると、引用例に記載された発明のＭＰＵが事前に決定された入賞の組み合わせに基づいて、残りのシンボル列に表示すべきシンボルの数を決定するものに代えて、上記周知技術を採用して、ＭＰＵが、偶然性をもって残りのシンボル列に表示する表示数１〜Ｍを決定するようにすること、すなわち本願発明の上記相違点１に係る構成となすことは、当業者が適宜なし得る程度の設計的な技術事項に過ぎない。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　
＜相違点２について＞
　上記相違点１において示したように、上記周知技術は、ＭＰＵが、別にシンボル列に停止表示されたシンボルを介して、シンボルの組み合わせが有効となるラインや入賞となるラインの数を判定できるものであり、また、遊技者もその数を停止表示されたシンボルを視認することにより確認できることは明らかであるから、本願発明のように、入賞シンボルの組み合わせを表示する前に、偶然性をもって決定された別のシンボル列に表示するシンボルの数に対応する数字を表示した場合と、上記周知技術のように、偶然性をもって決定された別のシンボル列であって、数字を確認できるシンボル列を停止表示した場合では、両者とも、遊技者が入賞ラインや有効ラインの数を確認し、その後に、そのラインの数に基づいて入賞の組み合わせを判定する作用や機能に変わりがなく、かつ、ＭＰＵが有効ラインや入賞ラインの数を確認できる点でも変わりがないから、本願発明は、数字を示した後に、入賞の組み合わせを表示しているにすぎないものということができる。
　そうすると、引用例に記載された発明のＭＰＵが事前に決定された入賞となるシンボルの組み合わせに基づいて、残りのシンボル列に表示すべきシンボルの数に応じて、残りのシンボル列にシンボルをその数の分だけ表示するものに加えて、上記周知技術を参酌して、ＭＰＵが決定した残りのシンボル列に表示する表示数１〜Ｍを可変表示装置において数字として表示した後に、残りのシンボル列にシンボルを表示するようにして、遊技者が有効ラインや入賞ラインの数を確認できるようにすること、すなわち本願発明の上記相違点２に係る構成となすことは、当業者が適宜なし得る程度の設計的な技術事項ということができる。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
５．作用効果
　本願発明によって奏する効果も、引用例に記載された発明および周知技術に基づいて、普通に予測できる範囲内のものであって格別のものがあるとは認められない。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
６．むすび
　以上のとおり、本願発明は、引用例に記載された発明および周知技術に基づいて、当業者が容易に発明できたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
　よって、結論のとおり審決する。