【事件の表示】
　平成１１年特許願第１３２９００号「弾球遊技機」拒絶査定不服審判事件〔平成１２年１１月２１日出願公開、特開２０００−３１７０７８〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
１．手続の経緯・本願発明
　本件出願は、平成１１年５月１３日の出願であって、その請求項１乃至３に係る発明は、平成１９年４月３日付けの手続補正書により補正された明細書および図面の記載からみて、その特許請求の範囲の請求項１乃至３に記載されたとおりのものと認められるところ、その請求項１に係る発明（以下、「本願発明」という。）は、その特許請求の範囲の請求項１に記載された次の事項により特定されるとおりのものと認める。
　
　「遊技盤面上に発射された遊技球が特定の入賞口に入賞又は特定の通過口を通過するタイミングに起因して抽出される乱数値に従って遊技者に有利なゲーム内容とするか否かを決定する主制御基板と、
　該主制御基板により遊技者に有利なゲーム内容とするか否かを決定する毎に画面上の画像を所定時間変動表示した後、遊技者に有利なゲーム内容であるか否かを示す特別図柄で静止表示するよう制御する図柄制御基板と、
　遊技者が操作することにより前記図柄制御基板による前記特別図柄の変動時間を短縮するための変動時間短縮操作手段と、を含み、前記特別図柄が複数の図柄の組み合わせにより構成され、
　前記主制御基板は、前記特別図柄の変動表示における変動の態様を指示するコード化したコマンドコードを送信する構成を有し、一方、図柄制御基板では、受信したコマンドコードに従って画面上に画像を表示するよう構成した弾球遊技機であって、
　前記主制御基板は、
　前記コマンドコードとして、前記特別図柄の最初の図柄が変動開始してから最後の図柄が停止するまでの１回の変動表示について設定された変動時間を示す前記特別図柄の種類に関係のない変動タイムコード、前記特別図柄の停止図柄を示す停止図柄指定コード、を備え、
　更に、前記主制御基板は、
　前記変動時間短縮操作手段が前記特別図柄の第１図柄の静止の所定時間前に操作されると、操作に係るデータを前記図柄制御基板に送信する操作データ送信手段と、を備え、
　前記タイミングに起因していずれか１つの停止図柄指定コードを選択し、該選択された停止図柄指定コードの種類が同一であっても変動時間が異なるよう前記タイミングに基づきランダムに変動タイムコードを選択し、選択された各々のコードを送信し、
　一方、前記図柄制御基板は、
　前記主制御基板が送信するデータに基づき前記特別図柄を変動表示し、前記操作データ送信手段により送信されるデータを受信したときから予め定められた所定時間経過後に前記特別図柄の第１図柄を強制的に静止させ、前記特別図柄のその他の図柄は予めＲＯＭに記憶されたテーブルに基づき変動表示させる変動時間の短縮を実行することを特徴とする弾球遊技機。」
　　
２．引用例
　これに対して、当審における、平成１９年２月８日付けで通知した拒絶の理由に引用され本件出願前に日本国内において頒布された刊行物である特開平６−２４６０５０号公報（以下、刊行物１という。）には、図面とともに、
  「【請求項１】　複数の識別情報を可変表示する可変表示装置と、
　可変表示装置の表示制御を行う表示制御手段と、
　遊技状態の制御を行う遊技制御手段と、
を備えた遊技機において、
　前記遊技制御手段に、遊技態様の判定に基づき可変表示装置に表示する表示種別を指令する表示種別指令手段を設け、
　前記表示制御手段に、該表示種別指令手段からの表示種別指令信号に基づいて、表示種別に応じた表示を行うように可変表示装置の作動を制御することにより、表示種別に関連する制御を負担する表示種別制御負担手段を設けた・・・遊技機。」（特許請求の範囲、【請求項１】）、
  「　・・・表示制御手段は、複数の識別情報を記憶する識別情報記憶手段を有し、
　・・・表示種別制御負担手段は、表示種別指令手段からの表示種別指令信号に基づいて、識別情報記憶手段に記憶された複数の識別情報より特定の識別情報を選択する識別情報選択手段を有し、識別情報選択手段によって選択された特定の識別情報を可変表示装置に表示するような制御を行う・・・遊技機。」（特許請求の範囲、【請求項３】）、
  「　・・・表示種別指令手段は、遊技態様判定手段の判定に基づき可変表示装置に識別情報の表示態様を指令し、
　・・・表示種別制御負担手段は、表示種別指令手段からの識別情報の表示態様指令信号に基づいて可変表示装置に表示される識別情報の表示態様を制御する・・・遊技機。」（特許請求の範囲、【請求項４】）、
　「【産業上の利用分野】
　・・・、遊技機に係わり、詳しくは遊技媒体（例えば、パチンコ玉）を使用し、遊技機の制御を行う制御手段（ＣＰＵを含む電子回路によって実現される手段）を複数備えた遊技機に関する。」（段落【０００１】）、
　「・・・、多彩な表示が可能な表示器を用いた可変表示装置を備えた従来の遊技機にあっては、多彩な表示は専用に設けた表示制御装置により行い、遊技制御は遊技制御手段（例えば、役物用のＣＰＵを含む遊技制御装置）により行われている。」（段落【０００５】）、
　「・・・、多彩な表示を行うために遊技制御手段は表示制御装置に対して詳細な指令を与えなければならず、制御内容が膨大になっていた。
　その結果、遊技制御装置側の制御の負担が大きく、結果的に大きな容量のＲＯＭを必要とする欠点があった。
　なお、例えば遊技制御装置側のＲＯＭ容量に制限があるような場合には、あまり複雑なことをすると、プログラムをＲＯＭに収納できないという問題点がある。」（段落【０００６】）、
　「・・・遊技機は、複数の識別情報を可変表示する可変表示装置１０２と、
　可変表示装置１０２の表示制御を行う表示制御手段３７０（例えば、表示用ＣＰＵ３０２、ＲＯＭ３５１、ＲＡＭ３５２、フォントＲＯＭ３５３およびＶ−ＲＡＭ３５４）と、
　遊技状態の制御を行う遊技制御手段３６０（例えば、役物用ＣＰＵ３０１、ＲＡＭ３１１およびＲＯＭ３１４）と、
を備えた遊技機（例えば、パチンコ機１）において、
　前記遊技制御手段３６０に、遊技態様の判定に基づき可変表示装置に表示する表示種別を指令する表示種別指令手段を設け、
　前記表示制御手段３７０に、該表示種別指令手段からの表示種別指令信号に基づいて、表示種別に応じた表示を行うように可変表示装置１０２の作動を制御することにより、表示種別に関連する制御を負担する表示種別制御負担手段を設けた・・。」（段落【０００９】）、
　「【作用】
　・・・、表示制御手段側に遊技制御手段側の制御の一部を負担させることが行われる。具体的には、可変表示装置に表示する表示種別（例えば、大当り、外れ、ラッキーナンバー等の停止指令）を遊技制御手段側から表示制御手段側に指令し、表示制御手段側では指令された表示種別に基づいて、表示種別に応じた表示を行うように可変表示装置の作動を制御する。」（段落【００１４】）、
　「・・・、遊技制御手段では図柄の可変表示、停止態様（大当り、外れ、ラッキーナンバー等）のみを指令することにより、表示制御手段が停止時の図柄を選択して可変表示装置に表示させる。
　したがって、多彩な表示を行いながら、遊技制御手段側の制御の負担が軽減し、プログラム容量の削減（ＲＯＭ容量の軽減）が図れる。また、プログラム容量が削減された分、他の制御を付加することが可能になり、さらに興趣ある遊技制御を行うことができる。」（段落【００１５】）、
　「・・・、遊技盤１３における遊技領域の構成としては各種のタイプが使用可能であり、遊技媒体を用いてゲームを行い、かつ複数の識別情報を可変表示する可変表示装置を使用するものであれば、何れも・・・適用対象である。例えば、いわゆる「第１種」に属するもの、「第２種」に属するもの、「第３種」に属するものあるいはその他のパチンコ機であってもよい。
　本実施例では、遊技情報の表示に都合がよいことから、一例として図２に示すように映像表示装置を備えた「第１種」に属するタイプのものを用いている。したがって、本発明の適用は図２に示す「第１種」に属するタイプのものに限らず、・・・幅広い遊技機に対して適用が可能である。」（段落【００３１】）、
　「・・・図２において、遊技領域の周囲には弾発された玉を遊技領域の上方部まで案内・・・するなどの機能を有するレール１０１が配置されている。また、遊技領域のほぼ中央部には映像を表示可能な可変表示装置（いわゆる役物装置で、映像表示装置に相当）１０２が配置されている。可変表示装置１０２の下方には、始動入賞口１０３が配置されるとともに、可変表示装置１０２の図柄表示結果によって遊技玉を受け入れない第１の状態から受け入れ易い第２の状態に変動する大入賞口としての変動入賞装置（大入賞口のことで、いわゆるアタッカー）１０４が配置されている。・・・。」（段落【００３２】）、
　「スペシャルリーチとは、１、２個目の図柄が停止した後、３個目の図柄を停止させるときに通常停止と異なる特別停止で３個目の図柄を停止させるような制御を行うもので、例えば特別停止としていわゆるロングリーチが採用される。具体的には、１個目の左図柄が「２」、２個目の右図柄が同じく「２」で、３個目の中図柄が「２」の手前で極めてスローにスクロールしていく状態をロングリーチという。したがって、特別停止における停止に関わる期間中は、図柄のスクロールがより一層緩やかになる。これにより、遊技者は長時間ロングリーチの醍醐味を味わうことができ非常に“わくわく”することになる。」（段落【００３４】）、
　「可変表示装置１０２は始動入賞口１０３、１０５、１０６に玉が入賞したとき、その表示図柄を変化させ、その図柄が特定の利益状態（すなわち、特別遊技状態で、例えば、大当りのゾロ目状態：「７７７」など）になると、変動入賞装置（アタッカー）１０４が開放するようになっている。・・・。」（段落【００３５】）、
　「・・・、可変表示装置１０２としては蛍光表示器（ＦＩＰ）を用いて映像を表示可能なものが使用されており、映像表示部１０２Ａ・・・は大きく分けて３つに区分され、第１グリッド１４１、第２グリッド１４２、第３グリッド１４３の３つの御領域に分けて点灯制御が行われる。蛍光表示器はキャラクターと５×７のドットマトリクスを用いて特別変動図柄（大当りの判定を行う表示図柄で、以下、適宜特図という）やその他の必要な映像を表示し、 １回の出力命令で１つのグリッドを点灯するようになっている。」（段落【００３６】）、
　「特図の表示は、第１グリッド１４１〜第３グリッド１４３の３つの制御領域の中央に配置されたパチンコ玉をイメージした多数の丸い蛍光表示器（例えば、蛍光表示器１４４、１４５、１４６等）を含む特図領域１４１Ｔ、１４２Ｔ、１４３Ｔを用い、これらの特図領域１４１Ｔ、１４２Ｔ、１４３Ｔにおいて対応する複数の蛍光表示器が点灯して３列に配置される３つの数字や記号（Ａ、Ｂ、Ｃなど）を表示し、大当り（例えば、「７７７」）あるいははずれ（例えば、「１２３」）等の図柄を表示することができるようになっている。そして、各グリッド１４１〜グリッド１４３に表示する内容は映像データとして、グリッド単位で・・・Ｖ−ＲＡＭ３５４にいったん格納され、所定の表示タイミングで読み出されてグリッド毎に点灯制御される。この場合、Ｖ−ＲＡＭ３５４は特図および始動記憶表示のデータを格納する。」（段落【００３７】）、
　「・・・役物制御回路盤２０７は遊技盤１３における役物の作動に必要な各種制御を行うものである。・・・。」（段落【００４７】）、
　「・・・、図５はパチンコ機１における制御系のブロック図である。・・・、この制御系は大きく分けると、役物装置に関連する制御を行う役物用ＣＰＵ３０１を含む遊技制御手段３６０の系統と、可変表示装置１０２の表示についての制御を行う特図表示器用ＣＰＵ３０２（以下、表示用ＣＰＵ３０２という）含む表示制御手段３７０の系統とに区分される。」（段落【００５３】）、
　「・・・、役物用ＣＰＵ３０１は演算処理を行うマイクロプロセッサの他に、ワークエリアの設定や制御に必要なデータの一時記憶（例えば、始動記憶）等を行うＲＡＭ３１１と、・・・分周回路３１３とを含んで構成される。
　役物用ＣＰＵ３０１は制御プログラム等を格納しているＲＯＭ３１４と、・・・電源回路３１５とに接続されている。」（段落【００５４】）、
　「・・・、役物用ＣＰＵ３０１は・・・、表示用ＣＰＵ３０２に対して直接的にコマンドやデータを送信するようになっている。」（段落【００５５】）、
　「特図始動スイッチ（特定球検出手段）３４２は始動入賞口１０３、１０５、１０６（特定位置）に玉が入賞したことを検出する。・・・特図始動スイッチ３４２により特定位置に玉が入賞した状態（以下、特定遊技状態という）を検出してから可変表示装置１０２の図柄変動が開始されるようになっている。
　すなわち、特定遊技状態は、可変表示装置１０２での可変表示を開始できる状態になったことに相当する。特定遊技状態として、特図始動スイッチ３４２による検出の例に限らず、例えば所定のゲート（例えば、普通図柄ゲート）を玉が通過したときに可変表示装置１０２での可変表示を開始できる特定遊技状態になったとしてもよく、その場合にはゲートの通過を検出するセンサ（特定遊技状態検出手段）を設け、このセンサからの通過検出信号によって可変表示装置１０２での可変表示を開始する。」（段落【００５９】）、
　「・・・。表示用ＣＰＵ３０２は役物用ＣＰＵ３０１からのコマンドやデータを・・・受信し、可変表示装置１０２の表示図柄を可変作動させるための制御を行うとともに、制御プログラム等や・・・音データを格納しているＲＯＭ３５１と、ワークエリアの設定や制御に必要なデータの一時記憶等を行うＲＡＭ３５２を内蔵している。・・・。」（段落【００６１】）、
　「表示用ＣＰＵ３０２は可変表示装置１０２に表示する表示データ（文字や図形等のデータ）を予め記憶しているフォントＲＯＭ（識別情報記憶手段）３５３と、可変表示装置１０２に表示する映像データを１画面分を単位として格納しているＶ−ＲＡＭ３５４との間でデータの授受を行うようになっている。」（段落【００６２】）、
　「表示用ＣＰＵ３０２は役物用ＣＰＵ３０１からのコマンドやデータに基づきフォントＲＯＭ３５３から対応する表示情報を抽出し、Ｖ−ＲＡＭ３５４に記憶させるような制御を行うとともに、Ｖ−ＲＡＭ３５４に記憶されている表示情報をドライバー３５５に出力する。ドライバー３５５は表示用ＣＰＵ３０２からの信号をドライブして駆動信号を生成し、可変表示装置１０２を駆動する。・・・。」（段落【００６３】）、
　「・・・、役物用ＣＰＵ３０１、ＲＡＭ３１１およびＲＯＭ３１４は全体として遊技制御手段３６０を構成し、表示種別指令手段、遊技態様判定手段としての機能を実現する。・・・、表示用ＣＰＵ３０２、ＲＯＭ３５１、ＲＡＭ３５２、フォントＲＯＭ３５３およびＶ−ＲＡＭ３５４は全体として表示制御手段３７０を構成し、表示種別制御負担手段、識別情報選択手段としての機能を実現する。・・・。」（段落【００６７】）、
　「役物制御用メインルーチン
　・・・、役物制御用メインルーチン（いわゆるゼネラルフロー）について図６を参照・・・。このルーチンは、・・・パチンコ機１の電源の投入後、繰り返して行われ、具体的には・・・ＨＡＬＴ待ち処理で２ｍｓ毎にハード的に割込みがかかって繰り返される。」（段落【００７０】）、
　「役物制御用メインルーチンが起動すると、まずステップＳ１０で電源投入か否かを判別する。初回の電源投入時であれば、ステップＳ１２に進んで初期化処理を行う。初期化処理では、具体的にはＲＡＭ３１１をクリアするとともに、可変表示装置１０２に初期図柄（例えば、「１２３」）を表示させるようなコマンドのセッティングを行う。・・・。」（段落【００７１】）、
　「・・・、ステップＳ１６で特別遊技中（大当り中）であるか否かを判別する。特別遊技中のときはステップＳ１８に進んで特別遊技処理（・・・）を実行する。・・・、特別遊技中でないときはステップＳ２０に進んで可変表示中か否かを判別する。可変表示中とは、可変表示装置１０２の図柄が変動している状態をいう。可変表示中のときはステップＳ２２に進んで可変表示処理（・・・）を実行する。・・・。」（段落【００７３】）、
　「可変表示中でないときはステップＳ２４に進んで始動記憶があるか否かを判別する。・・・。始動記憶があるときはステップＳ２６に進んで可変表示開始処理（・・・）を実行する。これにより、可変表示装置１０２の図柄変動が開始される。・・・。」（段落【００７４】）、
　「・・・。ステップＳ３０では表示制御装置４００側にコマンドを送信する処理を行う。
　ここで、・・・表示制御装置４００側に遊技制御手段３６０側の制御の一部を負担させることが行われ、具体的には、可変表示装置１０２に表示する表示種別（例えば、大当り、外れ、ラッキーナンバー等の停止コマンド）を役物制御用ＣＰＵ３０１から表示制御用ＣＰＵ３０２に指令し、表示制御用ＣＰＵ３０２側では指令された表示種別に基づいて、表示種別に応じた表示を行うように可変表示装置１０２の作動を制御する。
　すなわち、役物制御用ＣＰＵ３０１では図柄の可変表示、停止態様（大当り、外れ、ラッキーナンバー等）のみを指令することにより、表示制御装置４００側が停止時の図柄を選択して可変表示装置１０２に表示させることが行われる。」（段落【００７６】）、
　「・・・、ＨＡＬＴ待ちになり、２ｍｓ毎のハード割込により役物制御用メインルーチンが繰り返される。」（段落【００７７】）、
　「可変表示開始処理
　図７は役物制御用メインルーチンのステップＳ２６における可変表示開始処理のサブルーチンを示す図である。このサブルーチンに移行すると、ステップＳ５０で入賞時に記憶した乱数値を読み出す。・・・、始動入賞があると同時に大当り判定用の乱数を取り出し、これを記憶するようになっている。したがって、入賞時に当り／外れが決定されることになる。」（段落【００７８】）、
　「・・・、ステップＳ５２では読み出した乱数値が当り（すなわち、大当り）であるか否かを判別する。当りでなければステップＳ５４で外れ停止コマンドをセットする。この外れ停止コマンドは表示用ＣＰＵ３０２に送信され、表示用ＣＰＵ３０２では外れ停止コマンドに基づいて外れの停止図柄を表示するように可変表示装置１０２の作動を制御する。この場合、役物制御用ＣＰＵ３０１では、外れ停止の指令（つまり表示種別の指令）を出力するのみで、停止の図柄までは指令せず、停止の図柄は表示制御用ＣＰＵ３０２側で決定する。これにより、役物制御用ＣＰＵ３０１の制御負担を軽くすることが行われる。」（段落【００７９】）、
　「ステップＳ５４を経ると、次いで、ステップＳ５６に進み、ステップＳ５０で読み出した乱数値の内容がリーチであるか否かを判別する。リーチとは、第１停止図柄および第２停止図柄が同じで、第３図柄が変動している状態（例えば、「７７Ｘ」）である。リーチのときはステップＳ５８に進んでリーチコマンドをセットする。次いで、ステップＳ６０でリーチ用の可変表示タイマをセット（例えば、８秒にセット）する。可変表示タイマは可変表示装置１０２の図柄を変動（可変表示）させている時間をカウントするものである。これにより、表示制御用ＣＰＵ３０２側では、例えば８秒間だけリーチ状態の図柄変動となり所定の図柄に停止する表示制御が行われる。」（段落【００８０】）、
　「・・・、複数のコマンドが同時にセットされることもあり得る。例えば、上記例では外れ停止のコマンドと、リーチのコマンドとが同時にセットされる。したがって、この場合はリーチになるが、結局、外れの図柄となる（例えば、「７７３」）。ステップＳ６０の処理を経ると、次いで、ステップＳ６２で始動記憶を更新する。これは、始動記憶数を［１］だけデクリメントするもので、例えば、始動記憶が［２］のときは更新して［１］となる。次いで、ステップＳ６４で可変表示処理を開始する。これにより、可変表示装置１０２の図柄変動（可変表示）を開始（つまり補助遊技を開始）するコマンドが送信されて、実際に可変表示装置１０２の図柄変動が開始する。」（段落【００８１】）、
　「・・・、ステップＳ５６でリーチでないときはステップＳ６６に進んでロングリーチであるか否かを判別する。ロングリーチとは、・・・スペシャルリーチのことで、１、２個目の図柄が停止した後、３個目の図柄を停止させるときに通常停止と異なる特別停止で３個目の図柄を停止させるものである。特別停止における停止に関わる期間中は、図柄のスクロールがより一層緩やかになる。」（段落【００８２】）、
　「ロングリーチでないときはステップＳ６８に進んで通常停止コマンドをセットするとともに、続くステップＳ７０で通常停止用の可変表示タイマをセット（例えば、５秒にセット）する。これにより、表示制御用ＣＰＵ３０２側では、例えば５秒間だけ通常の停止態様（つまり外れの図柄）となるような表示制御が行われる。・・・。」（段落【００８３】）、
　「・・・、ステップＳ６６でロングリーチであるときはステップＳ７２に分岐してロングリーチコマンドをセットし、続くステップＳ７４でロングリーチ用の可変表示タイマをセット（例えば、１０秒にセット）する。・・・。これにより、表示制御用ＣＰＵ３０２側では、可変表示装置１０２の図柄変動を１０秒という長い時間にわたってリーチ変動させてから停止させる制御が行われる。」（段落【００８４】）、
　「・・・ステップＳ５２で読み出した乱数値が当り（すなわち、大当り）のときはステップＳ７６に分岐し、当り図柄がラッキーナンバーであるか否かを判別する。ラッキーナンバーとは、特定の図柄で当りになると、以後所定回にわたり、大当り確率がアップ（例えば、１０倍にアップ）するようなものである。ラッキーナンバーには、例えば「３３３」、「７７７」の図柄がある。「３３３」の図柄で大当りになると、以後１回だけ大当り確率がアップする。なお、「７７７」の図柄をスペシャルラッキーナンバーとして、大当り確率を５回にわたって高めるようにしてもよい。」（段落【００８５】）、
　「ステップＳ７６で当り図柄がラッキーナンバーであるときは、ステップＳ７８に進んでラッキー停止コマンドをセットし、ステップＳ８０に進む。これにより、表示制御用ＣＰＵ３０２側では、可変表示装置１０２の図柄をラッキーナンバーで停止させる制御が行われる。また、当り図柄がラッキーナンバーでないときは、ステップＳ８２に進んで当り停止コマンドをセットし、ステップＳ８０に進む。これにより、表示制御用ＣＰＵ３０２側では、可変表示装置１０２の図柄を通常の当りナンバーで停止させる制御が行われる。」（段落【００８６】）、
　「ステップＳ８０ではロングリーチであるか否かを判別し、ロングリーチであるときはステップＳ７２に進んでロングリーチコマンドをセットする。これにより、表示制御用ＣＰＵ３０２側では、可変表示装置１０２の図柄変動を長い時間にわたってリーチ変動させてから停止させる制御が行われる。また、ロングリーチでなければステップＳ５８に進んでリーチコマンドをセットする。これにより、表示制御用ＣＰＵ３０２側では、例えば８秒間だけリーチの図柄変動となるような表示制御が行われる。・・・ステップＳ５２、ステップＳ５６、ステップＳ６６、ステップＳ７６、ステップＳ８０の判定は何れも乱数値に基づいて行われる。・・・通常停止、リーチ停止、ロングリーチ停止等は識別情報の表示態様に相当する。」（段落【００８７】）、
　「可変表示処理
　図８は役物制御用メインルーチンのステップＳ２２における可変表示処理のサブルーチンを示す図である。・・・、ステップＳ１００で可変表示タイマがタイムアップしたか否かを判別する。可変表示タイマは可変表示装置１０２の図柄を変動（可変表示）させている時間をカウントするものであるから、ステップＳ１００の判別結果がＮＯのときは、図柄が変動中であるのでメインルーチンにリターンする。」（段落【００８８】）、
　「・・・、ステップＳ１００で可変表示タイマがタイムアップしたときはステップＳ１０２に進んで当り停止コマンドがセットされているか否かを判別する。当り停止コマンドは可変表示装置１０２をラッキーナンバー以外の当り図柄で停止させる指令である。当り停止コマンドがセットされていればステップＳ１０４で通常判定確率を設定する。・・・。」（段落【００８９】）、
　「・・・、ステップＳ１０２で当り停止コマンドがセットされていなければステップＳ１０６に進み、ラッキー停止コマンドがセットされているか否かを判別する。ラッキー停止コマンドは可変表示装置１０２をラッキーナンバーの当り図柄で停止させる指令である。ラッキー停止コマンドがセットされていればステップＳ１０８でラッキー判定確率を設定する。・・・。」（段落【００９１】）、
　「・・・表示用ＣＰＵ３０２による制御は、パチンコ機１の電源の投入と同時に開始され、電源が投入されている限り繰り返してその処理が実行される。・・・図１０は表示制御用のメインルーチン（いわゆるゼネラルフロー）であり、このルーチンは、・・・パチンコ機１の電源の投入後、繰り返して行われ、具体的には・・・ＨＡＬＴ待ち処理で２ｍｓ毎にハード的に割込みがかかって繰り返される。」（段落【００９９】）、
　「表示制御用のメインルーチンが起動すると、まずステップＳ２００で電源投入時か否かを判別する。また、このステップではＲＡＭ３５２の状態をチェックする。そして、初回の電源投入時であれば、ステップＳ２０２に進んで初期化処理、具体的にはＲＡＭ３５２をクリアするとともに、可変表示装置１０２に初期図柄（例えば、「１２３」）を表示させるような制御を行う。その他、例えばフラグの設定、ドライバー３５５のリセット等が行われる。」（段落【０１００】）、
　「・・・。ステップＳ２０４では、入力処理を行い、ここでは遊技制御手段３６０からの指令を受信する（つまり、送られてきたコマンドの読み込みを行う）。遊技制御手段３６０からの指令には、・・・従来と異なり、表示種別のコマンドのみであり、実際の停止図柄は表示制御手段３７０側で決定される。」（段落【０１０１】）、
　「・・・、ステップＳ２１０で表示出力処理を行う。これは、該当する処理内容に対応して実際に可変表示装置１０２を駆動制御して画像を表示させるものである。」（段落【０１０２】）、
　「この場合、受信したコマンドに対応してフォントＲＯＭ３５３のアドレスを算出する。これにより、フォントＲＯＭ３５３のアドレスに対応する図柄データが読み出され、次いで、フォントＲＯＭ３５３からの読み出しデータをＶ−ＲＡＭ３５４上にセットする。次いで、Ｖ−ＲＡＭ３５４のデータに基づいて可変表示装置１０２を駆動することが行われ、Ｖ−ＲＡＭ３５４にセットされたデータが可変表示装置１０２に表示される。」（段落【０１０３】）、
　「・・・ステップＳ２１８に進み、可変表示装置１０２が可変表示中であるか否かを判別する。可変表示中のときはステップＳ２２０に進んで可変表示タイマがタイムアップしたか否かを判別する。可変表示タイマがタイムアップしていなければ、ステップＳ２２４で可変表示処理を行い、可変表示タイマがタイムアップすると、ステップＳ２２２に進んで図柄の停止処理（・・・）を行う。これにより、一定時間だけ可変表示装置１０２の図柄が変動し、停止することになる。・・・。」（段落【０１０８】）、
　「ステップＳ２１８で可変表示中でないときはステップＳ２２６に進み、停止コマンドを受信したか否かを判別する。停止コマンドとは、可変表示装置１０２の変動図柄を開始させた後、停止させる指令てあり、表示種別としては当り停止、外れ停止、ラッキーナンバー停止がある。停止コマンドであるときはステップＳ２２８に進んで可変表示装置１０２の停止図柄を決定する（・・・）。」（段落【０１０９】）、
　「・・・、ステップＳ２２６で停止コマンドでないときはステップＳ２１０に進む。ステップＳ２１０ではフォントＲＯＭ３５３から読み出しＶ−ＲＡＭ３５４上にセットされた図柄データに基づいて可変表示装置１０２を駆動することが行われる。」（段落【０１１０】）、
　「停止図柄決定処理
　図１１は表示制御用メインルーチンのステップＳ２２８における停止図柄決定処理のサブルーチンを示す図である。・・・、ステップＳ２５０で外れ停止コマンドを受信したか否かを判別する。外れ停止コマンドは可変表示装置１０２を外れの図柄で停止させる指令である。外れ停止コマンドを受信したときはステップＳ２５２で表示態様コマンドに基づき外れ停止図柄（例えば、リーチ停止であれば「１１３」のように第１、第２停止図柄がゾロ目であり、第３図柄が異なる図柄）を設定する。この設定は、受信した外れ停止コマンドに応じてフォントＲＯＭ３５３のアドレスを算出し、フォントＲＯＭ３５３のアドレスに対応する外れ停止図柄データを選択して読み出すことによって行われる。」（段落【０１１１】）、
　「ステップＳ２５２の処理を経ると、次いで、ステップＳ２６２に進んで可変表示タイマをセットする。この場合の可変表示タイマは、１桁目が停止する時間を設定するもので、例えば５秒にセットされる。なお、当り停止、外れ停止、ラッキーナンバー停止の何れの場合でも１桁目の停止する時間は同じに設定される。次いで、ステップＳ２６４で可変表示処理を開始し、その後、メインルーチンにリターンする。」（段落【０１１２】）、
　「ステップＳ２５０で外れ停止コマンドを受信しないときは、ステップＳ２５４に進んで当り停止コマンドを受信したか否かを判別する。当り停止コマンドは可変表示装置１０２を当りの図柄で停止させる指令である。当り停止コマンドを受信したときはステップＳ２５６で当り停止図柄（例えば、「１１１」のようにゾロ目になる図柄）を設定する。この設定は、受信した当り停止コマンドに応じてフォントＲＯＭ３５３のアドレスを算出し、フォントＲＯＭ３５３のアドレスに対応する当り停止図柄データを選択して読み出すことによって行われる。・・・。ステップＳ２５６を経ると、ステップＳ２６２に進んで同様の処理を行う。」（段落【０１１３】）、
　「ステップＳ２５４で当り停止コマンドを受信しないときは、ステップＳ２５８に進んでラッキー停止コマンドを受信したか否かを判別する。ラッキー停止コマンドは可変表示装置１０２をラッキーナンバーの当り図柄で停止させる指令である。ラッキー停止コマンドを受信したときはステップＳ２６０でラッキー図柄（例えば、「３３３」のようなラッキーナンバー）を設定する。この設定は、受信したラッキー停止コマンドに応じてフォントＲＯＭ３５３のアドレスを算出し、フォントＲＯＭ３５３のアドレスに対応するラッキー停止図柄データを選択して読み出すことによって行われる。なお、ここでのラッキー図柄には通常の当り図柄は含まれない。ステップＳ２６０を経ると、ステップＳ２６２に進んで同様の処理を行う。」（段落【０１１４】）、
　「停止処理
図１２は表示制御用メインルーチンのステップＳ２２２における停止処理のサブルーチンを示す図である。・・・、ステップＳ３００で通常停止コマンドを受信したか否かを判別する。通常停止コマンドとは、可変表示装置１０２の変動図柄をリーチではなく、通常の停止時間で停止させる指令である。通常停止コマンドであるときはステップＳ３０２に進んで通常停止処理を行う。これにより、可変表示装置１０２の変動図柄が通常の停止時間で停止することになる。この場合の停止図柄は、停止図柄決定処理で設定されたものになる。・・・。」（段落【０１１５】）、
　「ステップＳ３００で通常停止コマンドを受信しないときはステップＳ３０４に進んでリーチコマンドを受信したか否かを判別する。リーチコマンドとは、可変表示装置１０２の変動図柄をリーチで停止させる指令である。リーチコマンドであるときはステップＳ３０６に進んでリーチ停止処理を行う。これにより、可変表示装置１０２の変動図柄が通常の停止時間より長いリーチの時間で停止することになる。この場合のリーチ図柄は停止図柄決定処理で設定されたものになる。・・・。」（段落【０１１６】）、
　「・・・、ステップＳ３０４でリーチコマンドを受信しないときはステップＳ３０８に進んでロングリーチコマンドを受信したか否かを判別する。ロングリーチコマンドとは、可変表示装置１０２の変動図柄をロングリーチで停止させる指令である。ロングリーチコマンドであるときはステップＳ３１０に進んでロングリーチ停止処理を行う。これにより、可変表示装置１０２の変動図柄が通常のリーチ停止時間より長いロングリーチの時間で停止することになる。この場合のロングリーチ図柄は停止図柄決定処理で設定されたものになる。・・・ロングリーチでないときは今回のルーチンを終了してリターンする。」（段落【０１１７】）、
　「・・・、遊技制御手段３６０から表示種別の指令を行うコマンドが送信され、表示制御装置４００側の表示用ＣＰＵ３０２では受信した表示種別の指令に基づいて停止時の表示図柄を選択し、可変表示装置１０２に表示させることが行われる。すなわち、表示制御装置４００側に遊技制御手段３６０側の制御の一部を負担させることが行われる。・・・。」（段落【０１１８】）、
　「・・・、遊技制御手段３６０では図柄の可変表示結果としての停止態様（大当り、外れ、ラッキーナンバー等）のみを指令することになり、表示制御手段３７０が停止時の図柄を選択するという表示制御の一部を負担して可変表示装置１０２に表示させる。」（段落【０１１９】）、
　「・・・変形態様について・・・。
　（ａ）・・・表示制御および音出力の制御を表示制御装置側で行っているが、これら以外の他の制御も表示制御装置側で負担するうようにしてもよい。そのようにすると、より一層遊技制御手段側の制御の負担を軽減することができる。」（段落【０１２１】）、
　「（ｂ）・・・遊技制御手段側で図柄を指定するのではなく、表示動作および結果態様（当り、外れ）を表示制御手段側に指令する方式では、・・・、違う図柄を表示する遊技機にすることが簡単に可能になる。」（段落【０１２２】）、
　「（ｃ）・・・、リーチおよびロングリーチを遊技制御手段側で決定しているが、これに限らず、例えば表示制御手段側で通常停止、リーチ停止、ロングリーチ停止を決定してもよい。
　ただし、外れの場合の通常停止、リーチ停止、ロングリーチ停止の表示時間違いおよび当りの場合のリーチ、ロングリーチの表示時間の違いを把握して役物側の制御を行う必要がある。」（段落【０１２３】）、
　「・・・カードリーダを備えていないパチンコ機にも適用できる・・・。・・・遊技機は・・・プリペイドカード方式のパチンコ機に適用する例に限らない。例えば、クレジット方式のパチンコ機にも適用することができる。・・・、全くカードを使用しないパチンコ機についても幅広く適用することが可能である。」（段落【０１２６】）、
　「【発明の効果】
　本発明によれば、遊技制御手段から表示種別の指令を行うコマンドを送信し、表示制御装置側の表示用ＣＰＵでは受信した表示種別の指令に基づいて停止時の表示図柄を選択し、可変表示装置に表示させているので、表示制御装置側に遊技制御手段側の制御の一部を負担させることができる。したがって、可変表示装置の特長を活かして多彩な表示を行いながら、遊技制御手段側の制御の負担を軽減させることができ、プログラム容量の削減（ＲＯＭ容量の軽減）を図ることができる。
　また、プログラム容量が削減された分だけ、他の制御を付加することが可能になり、さらに興趣ある遊技制御を行うことができるようになる。」（段落【０１２７】）、
　との記載が認められる。
　また、上記摘記事項および図６・７より、遊技制御手段では図柄の可変表示を指令することにより、表示制御手段が可変表示装置に表示させること、可変表示装置は始動入賞口に玉が入賞したとき、その表示図柄を変化させ、その図柄が「７７７」などになること、可変表示装置としては蛍光表示器を用いて映像を表示可能なものを使用し、映像表示部は大きく分けて３つに区分され、第１グリッド、第２グリッド、第３グリッドの３つの領域に分けて点灯制御が行われ、特別変動図柄やその他の必要な映像を表示し、１回の出力命令で１つのグリッドを点灯するようになっていること、特別変動図柄の表示は、特別変動図柄領域を用い、３列に配置される３つの数字や記号（Ａ、Ｂ、Ｃなど）を表示し、例えば、「１２３」等の図柄を表示することができるようになっており、各グリッドに表示する内容は映像データとして、グリッド単位でＶ−ＲＡＭにいったん格納され、所定の表示タイミングで読み出されてグリッド毎に点灯制御され、この場合、Ｖ−ＲＡＭは特別変動図柄のデータを格納すること、特定位置に玉が入賞した状態を検出してから可変表示装置１０２の図柄変動が開始されるようになっていること、役物用ＣＰＵ３０１、ＲＡＭ３１１およびＲＯＭ３１４は全体として遊技制御手段３６０を構成し、表示種別指令手段、遊技態様判定手段としての機能を実現すること、役物制御用ＣＰＵ３０１では図柄の可変表示、停止態様（大当り、外れ、ラッキーナンバー等）のみを指令すること、表示制御用のメインルーチンのステップＳ２０４では、入力処理を行い、ここでは遊技制御手段３６０からの指令を受信し、遊技制御手段３６０からの指令には、従来と異なり、表示種別のコマンドのみであり、実際の停止図柄は表示制御手段３７０側で決定されること、役物制御用メインルーチンのステップＳ２６における可変表示開始処理のサブルーチンに移行すると、ステップＳ５０で入賞時に記憶した乱数値を読み出し、始動入賞があると同時に大当り判定用の乱数を取り出し、これを記憶するようになっており、入賞時に当り／外れが決定されること、リーチのときはリーチコマンドをセットし、リーチ用の可変表示タイマをセット（例えば、８秒にセット）し、可変表示タイマは可変表示装置１０２の図柄を変動（可変表示）させている時間をカウントするものであり、表示制御用ＣＰＵ３０２側では、例えば８秒間だけリーチ状態の図柄変動となり所定の図柄に停止する表示制御が行われること、ステップＳ５２、ステップＳ５６、ステップＳ６６、ステップＳ７６、ステップＳ８０の判定は何れも乱数値に基づいて行われ、通常停止、リーチ停止、ロングリーチ停止等は識別情報の表示態様に相当すること、ステップＳ６４で可変表示処理を開始することにより、可変表示装置１０２の図柄変動を開始（つまり補助遊技を開始）するコマンドが送信されて、実際に可変表示装置の図柄変動が開始すること、ロングリーチとは、１、２個目の図柄が停止した後、３個目の図柄を停止させるときに通常停止と異なる特別停止で３個目の図柄を停止させるものであり、特別停止における停止に関わる期間中は、図柄のスクロールがより一層緩やかになること、ロングリーチでないときは通常停止コマンドをセットするとともに、通常停止用の可変表示タイマをセット（例えば、５秒にセット）し、表示制御用ＣＰＵ３０２側では、例えば５秒間だけ通常の停止態様（つまり外れの図柄）となるような表示制御が行われること、ロングリーチであるときはロングリーチコマンドをセットし、ロングリーチ用の可変表示タイマをセット（例えば、１０秒にセット）し、表示制御用ＣＰＵ３０２側では、可変表示装置１０２の図柄変動を１０秒という長い時間にわたってリーチ変動させてから停止させる制御が行われること、停止コマンドとは、可変表示装置の変動図柄を開始させた後、停止させる指令であり、表示種別としては当り停止、外れ停止、ラッキーナンバー停止があり、停止コマンドであるときはステップＳ２２８に進んで可変表示装置の停止図柄を決定すること、通常停止コマンドとは、可変表示装置の変動図柄をリーチではなく、通常の停止時間で停止させる指令であり、通常停止コマンドであるときはステップＳ３０２に進んで通常停止処理を行うことにより、可変表示装置の変動図柄が通常の停止時間で停止することになり、この場合の停止図柄は、停止図柄決定処理で設定されたものになること、リーチコマンドとは、可変表示装置の変動図柄をリーチで停止させる指令であり、リーチコマンドであるときはステップＳ３０６に進んでリーチ停止処理を行い、これにより、可変表示装置１０２の変動図柄が通常の停止時間より長いリーチの時間で停止することになること、ロングリーチコマンドとは、可変表示装置１０２の変動図柄をロングリーチで停止させる指令であり、ロングリーチコマンドであるときはステップＳ３１０に進んでロングリーチ停止処理を行い、これにより、可変表示装置１０２の変動図柄が通常のリーチ停止時間より長いロングリーチの時間で停止することになること等、および、通常停止するために通常停止用の可変表示タイマを例えば、５秒にセットすることにより、表示制御用ＣＰＵ３０２側では、例えば５秒間だけ通常の停止態様となるような表示制御が行われると同様に、リーチ停止用やロングリーチ停止用の可変表示タイマをセットすることにより表示制御用ＣＰＵ３０２側で同様の表示制御が行われるものであり、総じて、間接的ではあっても、遊技制御手段３６０側には、通常停止・リーチ停止・ロングリーチ停止のいずれかの停止時間を指令するような遊技態様判定コマンドを備えていると見ることができることから、遊技制御手段３６０は、「コマンドとして、特別変動図柄の１個目の左図柄が変動開始してから３個目の中図柄が停止するまでの１回の可変表示について設定された変動時間を示す前記特別変動図柄の種類に関係のない通常停止・リーチ停止・ロングリーチ停止のいずれかの停止時間を指令する遊技態様判定コマンド、前記特別変動図柄の当り停止・外れ停止・ラッキーナンバー停止のいずれかの表示種別を指令する表示種別指令コマンドを備え、始動入賞があるといずれか１つの表示種別指令コマンドを選択し、該選択された表示種別指令コマンドの種類が同一であっても変動時間が異なるよう前記始動入賞があることに基づき乱数値により遊技態様判定コマンドを選択し、選択された各々のコマンドを送信す」るものと認められ、
　また、上記摘記事項および図１０・１１・１２より、遊技制御手段では図柄の可変表示、停止態様のみを指令することにより、表示制御手段が停止時の図柄を選択して可変表示装置に表示させること、表示用ＣＰＵ３０２は可変表示装置１０２に表示する表示データ（文字や図形等のデータ）を予め記憶しているフォントＲＯＭ（識別情報記憶手段）３５３と、可変表示装置１０２に表示する映像データを１画面分を単位として格納しているＶ−ＲＡＭ３５４との間でデータの授受を行うようになっていること、スペシャルリーチは、１、２個目の図柄が停止した後、３個目の図柄を停止させるときに通常停止と異なる特別停止で３個目の図柄を停止させるような制御を行うもので、例えば特別停止としていわゆるロングリーチが採用され、具体的には、１個目の左図柄が「２」、２個目の右図柄が同じく「２」で、３個目の中図柄が「２」の手前で極めてスローにスクロールしていく状態をロングリーチといい、特別停止における停止に関わる期間中は、図柄のスクロールがより一層緩やかになり、遊技者は長時間ロングリーチの醍醐味を味わうことができること、リーチは、第１停止図柄および第２停止図柄が同じで、第３図柄が変動している状態（例えば、「７７Ｘ」）であり、リーチのときはリーチコマンドをセットし、次いで、リーチ用の可変表示タイマをセット（例えば、８秒にセット）し、可変表示タイマは可変表示装置１０２の図柄を変動（可変表示）させている時間をカウントするものであり、これにより、表示制御用ＣＰＵ３０２側では、例えば８秒間だけリーチ状態の図柄変動となり所定の図柄に停止する表示制御が行われること、ロングリーチであるとき、表示制御用ＣＰＵ３０２側では、可変表示装置１０２の図柄変動を長い時間にわたってリーチ変動させてから停止させる制御が行われ、また、ロングリーチでなければ、表示制御用ＣＰＵ３０２側では、例えば８秒間だけリーチの図柄変動となるような表示制御が行われること、表示用ＣＰＵ３０２は役物用ＣＰＵ３０１からのコマンドやデータに基づきフォントＲＯＭ３５３から対応する表示情報を抽出し、Ｖ−ＲＡＭ３５４に記憶させるような制御を行うとともに、Ｖ−ＲＡＭ３５４に記憶されている表示情報をドライバー３５５に出力し、ドライバー３５５は表示用ＣＰＵ３０２からの信号をドライブして駆動信号を生成し、可変表示装置１０２を駆動すること、表示用ＣＰＵ３０２、ＲＯＭ３５１、ＲＡＭ３５２、フォントＲＯＭ３５３およびＶ−ＲＡＭ３５４は全体として表示制御手段３７０を構成し、表示種別制御負担手段、識別情報選択手段としての機能を実現すること、役物制御用ＣＰＵ３０１では図柄の可変表示、停止態様のみを指令することにより、表示制御装置４００側が停止時の図柄を選択して可変表示装置１０２に表示させることが行われること、ステップＳ２１０で表示出力処理を行い、該当する処理内容に対応して実際に可変表示装置１０２を駆動制御して画像を表示させ、この場合、受信したコマンドに対応してフォントＲＯＭ３５３のアドレスを算出し、これにより、フォントＲＯＭ３５３のアドレスに対応する図柄データが読み出され、次いで、フォントＲＯＭ３５３からの読み出しデータをＶ−ＲＡＭ３５４上にセットし、次いで、Ｖ−ＲＡＭ３５４のデータに基づいて可変表示装置１０２を駆動することが行われ、Ｖ−ＲＡＭ３５４にセットされたデータが可変表示装置１０２に表示されること、可変表示タイマは、１桁目が停止する時間を設定するもので、例えば５秒にセットされ、当り停止、外れ停止、ラッキーナンバー停止の何れの場合でも１桁目の停止する時間は同じに設定されること、通常停止コマンドは、可変表示装置１０２の変動図柄を通常の停止時間で停止させる指令であり、可変表示装置１０２の変動図柄が通常の停止時間で停止することになること、リーチコマンドは、可変表示装置１０２の変動図柄をリーチで停止させる指令であり、可変表示装置１０２の変動図柄が通常の停止時間より長いリーチの時間で停止すること、ロングリーチコマンドは、可変表示装置１０２の変動図柄をロングリーチで停止させる指令であり、可変表示装置１０２の変動図柄が通常のリーチ停止時間より長いロングリーチの時間で停止すること等から、表示制御手段３７０は、「遊技制御手段３６０が送信するデータに基づき前記特別変動図柄を可変表示し、データ線３５０により送信されるデータを受信したときから予め定められた所定時間経過後に前記特別変動図柄の１個目の左図柄を停止させ、前記特別変動図柄の２個目の右図柄と３個目の中図柄は各表示態様に応じた時間で停止させる」ものと認められる。これらの記載によれば、刊行物１には、
　
「遊技領域に弾発されたパチンコ玉が始動入賞口１０３、１０５、１０６に入賞又は所定のゲートを通過する始動入賞があると読み出した乱数値に従ってパチンコ玉を受け入れない第１の状態から受け入れ易い第２の状態にする大当りであるか否かを判別する遊技制御手段３６０と、
　該遊技制御手段３６０によりパチンコ玉を受け入れない第１の状態から受け入れ易い第２の状態にする大当りであるか否かを判別する毎に映像表示部１０２Ａの映像を一定時間だけ可変表示させた後、パチンコ玉を受け入れない第１の状態から受け入れ易い第２の状態にする大当りであるか否かを示す特別変動図柄で停止するよう制御する表示制御手段３７０と、を含み、前記特別変動図柄が３列に配置される３つの数字や記号の組み合わせにより構成され、
　前記遊技制御手段３６０は、前記特別変動図柄の可変表示における変動の態様を指令するコマンドを送信する構成を有し、一方、表示制御手段３７０では、受信したコマンドに従って映像表示部１０２Ａに映像を表示するよう構成したパチンコ機１であって、
　前記遊技制御手段３６０は、
　前記コマンドとして、前記特別変動図柄の１個目の左図柄が変動開始してから３個目の中図柄が停止するまでの１回の可変表示について設定された変動時間を示す前記特別変動図柄の種類に関係のない通常停止・リーチ停止・ロングリーチ停止のいずれかの停止時間を指令する遊技態様判定コマンド、前記特別変動図柄の当り停止・外れ停止・ラッキーナンバー停止のいずれかの表示種別を指令する表示種別指令コマンド、を備え、
　更に、前記遊技制御手段３６０は、
　前記始動入賞があるといずれか１つの表示種別指令コマンドを選択し、該選択された表示種別指令コマンドの種類が同一であっても変動時間が異なるよう前記始動入賞があることに基づき乱数値により遊技態様判定コマンドを選択し、選択された各々のコマンドを送信し、
　一方、前記表示制御手段３７０は、
　前記遊技制御手段３６０が送信するデータに基づき前記特別変動図柄を可変表示し、データ線３５０により送信されるデータを受信したときから予め定められた所定時間経過後に前記特別変動図柄の１個目の左図柄を停止させ、前記特別変動図柄の２個目の右図柄と３個目の中図柄は各表示態様に応じた時間で停止させるパチンコ機１。」
　
との発明（以下「刊行物１記載の発明」という。）が開示されていると認めることができる。
　
　同じく、当審における拒絶の理由に引用され、本願出願前に国内において頒布された刊行物である特開平５−３２９２６２号公報（以下、刊行物２という。）には、図面とともに、
  「入賞領域を形成した遊技部を有する遊技盤と、
　当該遊技盤に設けられ、複数の識別図柄を順次表示可能な可変表示装置と、
　前記遊技部の特定位置に遊技球が存在する特定存在を検出した場合に当該検出を可変表示装置の作動予約記憶として記憶する作動予約記憶手段と、
　当該作動予約記憶に基づき前記可変表示装置を作動させるように制御する可変表示制御手段と、
　前記特定存在を検出した後の経過時間である検出後経過時間を計時する検出後経過時間計時手段と、
　前記可変表示装置の所定の停止時の識別図柄である停止図柄を予め設定された特別停止図柄と比較判定し、その比較判定結果に基づき特別遊技状態変換制御信号を発する停止図柄判定制御手段と、
　当該特別遊技状態変換制御信号が発せられた場合には、遊技者にとって有利な特別遊技状態へ変換する変動入賞装置と、
　を備えた遊技機であって、
　前記可変表示制御手段は、所定の遊技態様の場合には、前記検出後経過時間に基づき前記可変表示装置を作動制御する第１短縮制御を行うこと
　を特徴とする遊技機。」（特許請求の範囲、【請求項１】）、
  「・・・遊技機は、操作指令を入力可能な指令入力手段を備えるとともに、
　前記可変表示制御手段は、当該指令入力手段に入力された操作指令に基づき、前記可変表示装置における可変表示の開始から停止までの時間を短縮するように制御する第２短縮制御を行う・・・遊技機。」（特許請求の範囲、【請求項５】）、
　「【従来の技術】
　従来、遊技部の所定位置に遊技球が存在することを検出して普通図柄表示装置や特別図柄表示装置等の可変表示装置を作動させ、所定時間経過後に表示を停止させ、そのときの停止図柄に基づき普通電動役物・・・や大入賞口等の変動入賞装置を遊技者に有利な有利状態に変換させるような遊技機や、可変表示装置の可変表示を遊技者の操作により通常よりも短縮して停止させるための操作ボタン等が常時有効となっているような遊技機が知られている。・・・。」（段落【０００２】）、
　「【作用】・・・、操作ボタン等の指令入力手段に入力された操作指令に基づき、特別図柄表示装置等の可変表示装置における可変表示の開始から停止までの時間を短縮するように制御する第２短縮制御を普通図柄表示装置の高確率化の場合等の所定遊技態様のときのみ有効化することによっても特別図柄変動のサイクルタイムを短縮し、一定時間内の特別図柄変動回数の増加、すなわち普通図柄表示装置（上流側）の高確率化に応じた特別図柄表示装置（下流側）の処理能率の増大を図ることが可能となる。そして、このことは、遊技者の操作による新たな遊技興趣（例えば停止図柄の「狙い撃ち」等）を増すことにもつながる、という利点がある。」（段落【０００５】）、
「ＣＰＵ５０が「外れ」、すなわち大賞典態様を形成しないと判定すると、外れ図柄生成ジェネレータ（・・・）等から外れの図柄（例えば、「３，１，５」）を選択して、この図柄で可変表示が停止するように制御信号を送り、これにより特別図柄表示装置６の可変表示を「３，１，５」で停止させる。」（段落【００５５】）、
「・・・、ＣＰＵ５０が「大当り」、すなわち大賞典態様を形成すると判定した場合には、当り図柄生成ジェネレータ（・・・）等から当りの図柄（例えば、「７，７，７」）を選択して、この図柄で可変表示が停止するように大当り制御信号を送り、これにより特別図柄表示装置６の可変表示を「７，７，７」で停止させる。」（段落【００５６】）、
　「・・・、ＣＰＵ５０は、特別図柄表示装置６における特別図柄の停止を通常のモードにセットする（ステップＳ２Ａ）。すなわち、特別図柄表示装置６においてはこの通常停止モードが標準状態ということになる。この特別図柄の停止については、・・・、通常よりも時間短縮して停止させることも可能である。」（段落【００６５】）、
　「・・・基本フローチャートは、通常の自動制御の場合であるが、遊技者が操作ボタン５５をマニュアル操作することにより、特別図柄表示装置６における・・・可変表示時間の遊技者による短縮操作を所定条件に基づき有効とする場合には、図１１・・・におけるステップＳ２Ｂを実行する。」（段落
【００７０】）、
　「図１５は、停止短縮操作ボタンが操作された場合に、ＣＰＵ５０の処理に割込をかけるためのフローチャートで・・・、割込発生時のプログラムカウンタ（ＣＰＵ５０内に設けられる）の値を読出し（ステップＳ２１）、この読み出されたプログラムカウント値の下位８ビットの値をＲＡＭ５２等に記憶し（ステップＳ２２）、その後、基本フローチャートに戻る。」（段落【００７６】）、
　「・・・。図１８は、・・・特別図柄処理サブルーチンの構成を示す全体フローチャートである。・・・、まず最初に、特別図柄処理中であるか否かを判定し（ステップＳ４１）、まだ特別図柄処理が開始されていない場合であれば、ステップＳ４２に移行して特別図柄処理を始動させる特別図柄始動処理サブルーチンを実行する。特別図柄始動処理サブルーチンを実行した後は、ステップＳ４３Ａにおいて可変表示中であるか否かを判定し、その結果が「Ｙ」であればそのまま基本フローチャートに戻るが、判定結果が「Ｎ」の場合には停止短縮ボタンを操作した停止短縮操作時に読み込んだプログラムカウンタの値をクリアした（ステップＳ４３Ｂ）後基本フローチャートに復帰する。」（段落【００８２】）、
　「特別図柄可変表示サブルーチンでは、図２０に示すように、まず、「特別図柄短縮停止判定」のフラグの有無をチェックし（ステップＳ501 ）、当該フラグがなければ特別図柄を停止させるタイマがタイムアップしているか否かをチェックする（ステップＳ502 ）。タイムアップしていなければ特別図柄の可変表示動作を継続して実行し（ステップＳ503 ）基本フローチャートに戻る。」（段落【００９１】）
　「・・・、ステップＳ501 において「特別図柄短縮停止判定」のフラグが立っていれば、第１変動入賞装置７への最初の入賞からの経過時間を計時するタイマの計測値をチェックし（ステップＳ504 ）、所定の設定時間（例えば５秒）が経過していれば次のステップＳ505 に移行するが、未経過なら上記ステップＳ502 に移る。ステップＳ505 では、特別図柄の可変表示の開始時点から所定の経過時間（例えば５秒）がたったかどうかを判定し、未経過ならステップＳ502 に移るが、タイムアップなら特別図柄の停止図柄決定サブルーチン（ステップＳ560 ）を実行する。当該サブルーチン実行後、ステップＳ506 において「特別図柄可変表示」のフラグを解除し、「特別図柄停止開始」のフラグを立てて基本フローチャートに復帰する。」（段落【００９２】）
　「・・・図２０は、通常の自動制御の場合を示しているが、停止短縮ボタンを有効とする停止短縮モードになった場合には図２１の制御が行われる。この場合には、上記のステップＳ501 のかわりにステップＳ507 が実行され、停止短縮が有効か否かを判定し、有効であれば、ステップＳ508 で外部からの停止短縮信号の入力の有無をチェックする。次いで、ステップＳ509 において、停止短縮操作時及び始動口入賞時に読み込んだプログラムカウンタの値から記憶値を変更する。すなわち、始動入賞時の読み込み値（記憶値）をＡとし、停止短縮操作時の読み込み値をＢとすると、ＡとＢとの和（Ａ＋Ｂ）を２５６で除した剰余値（余り）をＡに代入する。ステップＳ507 からステップＳ509 までの処理以外の処理は図２０と同じである。」（段落【００９３】）、
　「・・・、始動口入賞から所定時間経過後に可変表示を停止させる場合にも、所定の時間可変表示を行わせた後に図柄を停止させてもよい。・・・、可変表示の停止時間を短縮させる際に、複数の特別図柄（例えば図６における３１ａ〜３１ｃ）のうち最初の停止図柄（例えば図６における３１ａ）を停止させるまでの時間を短縮させる例について説明したが、これは、図６における図柄３１ａを短縮停止させた後図柄３１ｂ、３１ｃについてもその停止時間を短縮させるように制御してもよく、さらに、図柄３１ａについては通常の通り停止させ図柄３１ｂと３１ｃの停止のみを短縮停止させるように制御してもかまわない。」（段落【０２０６】）、
　「・・・、可変表示短縮操作ボタンを有効化しても遊技者が短縮操作を行わない場合には、可変表示の開始から所定の設定時間経過後に可変表示の停止を行うように制御する・・・。」（段落【０２０７】）、
　「【発明の効果】
　・・・第１短縮制御のほか、操作ボタン等の指令入力手段に入力された操作指令に基づき、特別図柄表示装置等の可変表示装置における可変表示の開始から停止までの時間を短縮するように制御する第２短縮制御を・・・有効化することによっても特別図柄変動のサイクルタイムを短縮し、一定時間内の特別図柄変動回数の増加、・・・が可能となる。そして、このことは、遊技者の操作による新たな遊技興趣（例えば停止図柄の「狙い撃ち」等）を増すことにもつながる、という利点も有している。」（段落【０２０８】）、
　との技術事項が記載されている。
　また、上記摘記事項および図１・１５・２１等より、遊技機は、操作指令を入力可能な指令入力手段を備えるとともに、可変表示制御手段は、当該指令入力手段に入力された操作指令に基づき、前記可変表示装置における可変表示の開始から停止までの時間を短縮するように制御する第２短縮制御を行うこと、操作ボタン等の指令入力手段に入力された操作指令に基づき、特別図柄表示装置等の可変表示装置における可変表示の開始から停止までの時間を短縮するように制御する第２短縮制御を有効化することによっても特別図柄変動のサイクルタイムを短縮し、遊技者の操作による新たな遊技興趣（例えば停止図柄の「狙い撃ち」等）を増すこと、停止短縮操作ボタンが操作された場合に、ＣＰＵ５０の処理に割込をかけ、割込発生時のＣＰＵ５０内に設けられたプログラムカウンタの値を読出し、この読み出されたプログラムカウント値の下位８ビットの値をＲＡＭ５２等に記憶すること、停止短縮ボタンを有効とする停止短縮モードになった場合には、停止短縮が有効か否かを判定し、有効であれば、外部からの停止短縮信号の入力の有無をチェックし、停止短縮操作時及び始動口入賞時に読み込んだプログラムカウンタの値から記憶値を変更し、すなわち、始動入賞時の読み込み値（記憶値）をＡとし、停止短縮操作時の読み込み値をＢとすると、ＡとＢとの和（Ａ＋Ｂ）を２５６で除した剰余値（余り）をＡに代入すること、可変表示の停止時間を短縮させる際に、複数の特別図柄３１ａ〜３１ｃのうち最初の停止図柄例えば３１ａを停止させるまでの時間を短縮させたり、図柄３１ａを短縮停止させた後図柄３１ｂ、３１ｃについてもその停止時間を短縮させるように制御してもよいこと、図柄３１ａについては通常の通り停止させ図柄３１ｂと３１ｃの停止のみを短縮停止させるように制御してもかまわないこと、操作ボタン等の指令入力手段に入力された操作指令に基づき、特別図柄表示装置等の可変表示装置における可変表示の開始から停止までの時間を短縮するように制御する等から、可変表示制御手段は、「可変表示短縮操作ボタンが特別図柄の最初の停止図柄を停止させるまでの時間前に操作されると、操作指令を特別図柄表示装置に送信する可変表示短縮制御信号送信手段を備え、特別図柄表示装置では、前記可変表示短縮制御信号送信手段により送信される操作指令を受信したときから最初の停止図柄を強制的に短縮停止し、可変表示の開始から停止までの時間を短縮する」ものと認められる。これらの記載によれば、刊行物２には、
　
「遊技機に遊技者の操作により可変表示制御手段による特別図柄の変動時間を通常よりも短縮して停止させるための可変表示短縮操作ボタンを設けて、可変表示制御手段は、前記可変表示短縮操作ボタンが前記特別図柄の最初の停止図柄を停止させるまでの時間前に操作されると、操作指令を特別図柄表示装置に送信する可変表示短縮制御信号送信手段を備え、特別図柄表示装置では、前記可変表示短縮制御信号送信手段により送信される操作指令を受信したときから最初の停止図柄を強制的に短縮停止し、可変表示の開始から停止までの時間を短縮する。」
との技術的事項（以下「刊行物２記載の技術事項」という。）が開示されていると認めることができる。
　
３．対比
　そこで、本願発明と刊行物１記載の発明とを対比すると、刊行物１記載の発明の「遊技領域に弾発されたパチンコ玉」、「始動入賞口１０３、１０５、１０６」、「所定のゲート」、「始動入賞があると」、「読み出した乱数値」、「パチンコ玉を受け入れない第１の状態から受け入れ易い第２の状態にする大当りであるか否かを判別する」、「遊技制御手段３６０」、「映像表示部１０２Ａの映像」、「一定時間だけ可変表示させた後」、「特別変動図柄」、「停止する」、「表示制御手段３７０」、「３列に配置される３つの数字や記号」、「変動の態様を指令する」、「パチンコ機１」、「１個目の左図柄」、「３個目の中図柄」および「乱数値により」は、本願発明における「遊技盤面上に発射された遊技球」、「特定の入賞口」、「特定の通過口」、「タイミングに起因して」、「抽出される乱数値」、「遊技者に有利なゲーム内容とするか否かを決定する」、「主制御基板」、「画面上の画像」、「所定時間変動表示した後」、「特別図柄」、「静止表示する」、「図柄制御基板」、「複数の図柄」、「変動の態様を指示する」、「弾球遊技機」、「最初の図柄」、「最後の図柄」および「ランダムに」でそれぞれ相当すると認められる。
　さらに、刊行物１記載の発明の「コマンド」がコード化したコマンドコードと認めることができ、刊行物１記載の発明の「通常停止・リーチ停止・ロングリーチ停止のいずれかの停止時間を指令する遊技態様判定コマンド」も、本願発明の「変動タイムコード」に相当すると認められる。
　また、刊行物１記載の発明の「当り停止・外れ停止・ラッキーナンバー停止のいずれかの表示種別を指令する表示種別指令コマンド」と、本願発明の「停止図柄を示す停止図柄指定コード」は、「特定の種類を指示する停止図柄に関する指令コマンド」である点で共通する。
　したがって、両者は、
　
　「遊技盤面上に発射された遊技球が特定の入賞口に入賞又は特定の通過口を通過するタイミングに起因して抽出される乱数値に従って遊技者に有利なゲーム内容とするか否かを決定する主制御基板と、
　該主制御基板により遊技者に有利なゲーム内容とするか否かを決定する毎に画面上の画像を所定時間変動表示した後、遊技者に有利なゲーム内容であるか否かを示す特別図柄で静止表示するよう制御する図柄制御基板と、を含み、前記特別図柄が複数の図柄の組み合わせにより構成され、
　前記主制御基板は、前記特別図柄の変動表示における変動の態様を指示するコード化したコマンドコードを送信する構成を有し、一方、図柄制御基板では、受信したコマンドコードに従って画面上に画像を表示するよう構成した弾球遊技機であって、
　前記主制御基板は、
　前記コマンドコードとして、前記特別図柄の最初の図柄が変動開始してから最後の図柄が停止するまでの１回の変動表示について設定された変動時間を示す前記特別図柄の種類に関係のない変動タイムコード、前記特別図柄の特定の種類を指示する停止図柄に関する指令コマンド、を備え、
　更に、前記主制御基板は、
　前記タイミングに起因していずれか１つの停止図柄に関する指令コマンドを選択し、該選択された停止図柄に関する指令コマンドの種類が同一であっても変動時間が異なるよう前記タイミングに基づきランダムに変動タイムコードを選択し、選択された各々のコードを送信し、
　一方、前記図柄制御基板は、
　前記主制御基板が送信するデータに基づき前記特別図柄を変動表示する弾球遊技機。」
　
である点で一致し、以下の点で相違している。
　
　相違点１：弾球遊技機の変動時間短縮操作手段において、本願発明では、「遊技者が操作することにより図柄制御基板による特別図柄の変動時間を短縮するための変動時間短縮操作手段を設けているのに対して、刊行物１記載の発明ではそのような構成になっていない点、
　
  相違点２：特定の種類を指示する停止図柄に関する指令コマンドにおいて、本願発明では、「停止図柄を示す停止図柄指定コード」であるのに対して、刊行物１記載の発明では「当り停止・外れ停止・ラッキーナンバー停止のいずれかの表示種別を指令する表示種別指令コマンド」であり、本願発明のように直接、停止図柄を示していない点、　
　
　相違点３：弾球遊技機の変動時間短縮操作手段において、本願発明では、「変動時間短縮操作手段が特別図柄の第１図柄の静止の所定時間前に操作されると、操作に係るデータを図柄制御基板に送信する操作データ送信手段を備えている」のに対して、刊行物１記載の発明ではそのような構成になっていない点、
　
　相違点４：図柄制御基板において、本願発明では、「操作データ送信手段により送信されるデータを受信したときから予め定められた所定時間経過後に特別図柄の第１図柄を強制的に静止させ、前記特別図柄のその他の図柄は予めＲＯＭに記憶されたテーブルに基づき変動表示させる変動時間の短縮を実行する」のに対して、刊行物１記載の発明では、「遊技制御手段３６０が送信するデータに基づき特別変動図柄を可変表示し、データ線３５０により送信されるデータを受信したときから予め定められた所定時間経過後に特別変動図柄の１個目の左図柄を停止させ、前記特別変動図柄の２個目の右図柄と３個目の中図柄は各表示態様に応じた時間で停止させる」ものであり、本願発明のような構成になっていない点、
　
４．判断
　上記相違点について検討する。
　  相違点１について、刊行物２記載の技術事項には、遊技機に遊技者の操作により可変表示制御手段による特別図柄の変動時間を通常よりも短縮して停止させるための可変表示短縮操作ボタンを設けることが記載されており、本願発明は、刊行物１記載の発明と刊行物２記載の技術事項を寄せ集めたに過ぎず、当業者が適宜なし得る程度の設計的事項である。
　
　相違点２について、刊行物１記載の発明の表示種別指令コマンドは、該コマンドに応じてフォントＲＯＭ３５３のアドレスを算出し、フォントＲＯＭ３５３のアドレスに対応する停止図柄データを選択して読み出すことができるようにするために、特別変動図柄の当り停止・外れ停止・ラッキーナンバー停止のいずれかの表示種別を指令するものであり、当り停止図柄・外れ停止図柄・ラッキーナンバー停止図柄として特別変動図柄そのものを直接指令していないが、従来、左・中・右の停止図柄を直接指示することが周知（例えば、特開平９−７５５２０号公報（段落【００２１】等）、特開平６−２１８１０４号公報（段落【０１３７】等）参照。）であり、刊行物１記載の発明の表示種別の指令に代えて、前記周知のものを適用して、本願発明のように構成した点に格別の発明力を要したとはいえず、当業者が適宜なし得る程度の設計的事項である。
　
　相違点３について、刊行物２記載の技術事項には、可変表示制御手段は、可変表示短縮操作ボタンが特別図柄の最初の停止図柄を停止させるまでの時間前に操作されると、操作指令を特別図柄表示装置に送信する可変表示短縮制御信号送信手段を備えていることが記載されており、刊行物１記載の発明に従来周知の変動短縮操作具を設け、その際に前記刊行物２記載の技術事項を付加して本願発明のように構成した点に格別の発明力を要したとはいえず、当業者なら容易に想到できることである。
　
　相違点４について、パチンコ機分野において、一般的に、変動表示が開始された後、きわめて長い時間が経過する前に変動時間短縮ボタンが操作された場合、その操作時から左中右の３列に表示される特別図柄の最初に停止する特別図柄を迅速（例えば、０．５０２秒後）に停止させ、その後、次に停止する図柄を所定時間（例えば、０．２０４秒）後に停止させ、その後、最後に停止する図柄を所定時間（例えば、０．２０４秒）後に停止させたりすることが周知であり｛一例として、特開平５−１３１０５８号公報（段落段落【００２０】等、図３等）参照。｝、また、一つの特別図柄を変動表示させる際に、予めＲＯＭに記憶されたテーブルに基づき変動表示させることも周知である｛一例として、特開平８−９８９２５号公報（段落【００６７】、【０１９３】等、図４７等）参照。｝ことから、刊行物１記載の発明の構成に代え、上記周知技術を適用して、本願発明のような構成とすることは、格別の創意工夫を要したとはいえず、当業者が容易に想到し得る技術的設計事項である。
　
　そして、本願発明が上記構成を採ることによりもたらされる効果は、刊行物１記載の発明および刊行物２記載の技術事項および周知技術から当業者が予測できる範囲内のものであって格別のものとは認められない。
　
５．むすび
　以上のとおりであるから、本願発明は、刊行物１記載の発明および刊行物２記載の技術事項および周知技術に基づいて、当業者が容易に発明できたものと認められるから、他の請求項について論ずるまでもなく、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。から、本願の他の請求項について検討するまでもなく、本願は拒絶されるべきものである。
　よって、結論のとおり審決する。