【手続補正書】
【提出日】平成24年5月25日(2012.5.25)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技用価値を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームを開始させることが可能となり、複数種類の識別情報を変動表示させる可変表示装置に表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能であるスロットマシンにおいて、
ゲーム毎に前記可変表示装置の表示結果が導出されるより前に、前記可変表示装置の表示結果として、改めて賭け数を設定することなく次のゲームを開始できる再遊技表示結果を含む複数種類の入賞表示結果の導出を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
所定の設定操作手段の操作に基づいて、前記事前決定手段により少なくとも１種類の入賞表示結果の導出を許容する旨が決定される確率が異なる複数種類の設定値のうちから、いずれかの設定値を選択し、該選択した設定値を設定する設定値設定手段と、
データを読み出し及び書き込み可能に記憶する手段であって、前記設定値設定手段により設定された設定値を示す設定値データを記憶する設定値データ領域と、該設定値以外の遊技の進行状況を示すデータを記憶する遊技データ領域とを含むデータ記憶手段と、
前記設定値設定手段により新たな設定値が設定されたときに、前記遊技データ領域に記憶されているデータを書き換えることなく前記設定値記憶領域に記憶されている設定値データを該新たに設定された設定値を示す設定値データに書き換える設定値データ書換手段と、
前記設定操作手段の操作とは別個の操作である初期化操作が行われたことを条件として、前記遊技データ領域に記憶されたデータを初期化するデータ初期化手段と、
所定遊技状態と、該所定遊技状態において所定の移行条件が満たされると移行するとともに所定の終了条件が満たされると終了する遊技状態であって前記事前決定手段により前記複数種類の入賞表示結果のうちで前記再遊技表示結果の導出を許容する旨が決定される確率が前記所定遊技状態とは異なる再遊技異確率状態とを含む複数種類の遊技状態の間で遊技状態を制御する遊技状態制御手段とを備え、
前記再遊技異確率状態に制御されているときに前記設定操作手段の操作が行われ、該設定操作手段の操作が行われる前に設定されていた設定値とは異なる設定値に変更された場合に、該設定値が変更された後も、該設定値が変更される前に制御されていた前記再遊技異確率状態を継続させるとともに、
該設定値が変更された後の前記再遊技異確率状態において前記事前決定手段の決定確率を、該変更された後の設定値に応じた確率とする
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
前記スロットマシンへの電源供給が遮断しても前記データ記憶手段に記憶されているデータを保持する保持手段と、
前記スロットマシンへの電源投入時に、前記データ記憶手段に記憶されているデータのうちの前記設定値データが適正か否かの判定を個別に行わず、前記保持手段により保持されている前記データ記憶手段に記憶されているデータが電源遮断前のデータと一致するか否かの判定を行う記憶データ判定手段と、
前記記憶データ判定手段により前記保持手段により保持されている前記データ記憶手段に記憶されているデータが電源遮断前のデータと一致しないと判定されたときに、ゲームの進行を不能化する第１の不能化手段と、
ゲームの開始操作がなされる毎に、前記データ記憶手段から前記設定値データを読み出し、該読み出した設定値データが示す設定値が、前記設定値設定手段により設定可能な設定値の範囲内である場合に前記読み出した設定値データが適正であると判定し、前記設定可能な設定値の範囲内でない場合に前記読み出した設定値データが適正ではないと判定する設定値判定手段と、
前記設定値判定手段により前記読み出した設定値データが適正ではないと判定されたときに、ゲームの進行を不能化する第２の不能化手段と、
前記第１の不能化手段により前記ゲームの進行が不能化された状態においても前記第２の不能化手段により前記ゲームの進行が不能化された状態においても、前記設定操作手段の操作に基づいて前記設定値設定手段により前記設定値が新たに設定されたことを条件に、前記ゲームの進行が不能化された状態を解除し、ゲームの進行を可能とする不能化解除手段とをさらに備え、
前記事前決定手段は、前記設定値判定手段により前記読み出した設定値データが適正であると判定したときに、該読み出した設定値データが示す設定値に応じた割合で当該ゲームにおいて入賞表示結果の導出を許容するか否かを決定する
ことを特徴とする請求項１に記載のスロットマシン。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
上記目的を達成するため、本発明にかかるスロットマシンは、
遊技用価値（メダル）を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームを開始させることが可能となり、複数種類の識別情報を変動表示させる可変表示装置（可変表示装置１）に表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能であるスロットマシン（スロットマシン１）において、
ゲーム毎に前記可変表示装置の表示結果が導出されるより前に、前記可変表示装置の表示結果として、改めて賭け数を設定することなく次のゲームを開始できる再遊技表示結果（再遊技役（リプレイ））を含む複数種類の入賞表示結果の導出を許容するか否かを決定する事前決定手段（ステップＳ４０３）と、
所定の設定操作手段の操作（設定キースイッチ９２をＯＮ状態で起動、設定スイッチ９１の操作）に基づいて、前記事前決定手段により少なくとも１種類の入賞表示結果の導出を許容する旨が決定される確率が異なる複数種類の設定値（設定値１〜６）のうちから、いずれかの設定値を選択し、該選択した設定値を設定する設定値設定手段（ステップＳ２０３〜Ｓ２０７）と、
データを読み出し及び書き込み可能に記憶する手段であって、前記設定値設定手段により設定された設定値を示す設定値データを記憶する設定値データ領域（設定値格納ワーク１１２−４）と、該設定値以外の遊技の進行状況を示すデータを記憶する遊技データ領域（重要ワーク１１２−１、一般ワーク１１２−２、特別ワーク１１２−３、非保存ワーク１１２−５、スタック領域１１２−６）とを含むデータ記憶手段（ＲＡＭ１１２）と、
前記設定値設定手段により新たな設定値が設定されたときに、前記遊技データ領域に記憶されているデータを書き換えることなく前記設定値記憶領域に記憶されている設定値データを該新たに設定された設定値を示す設定値データに書き換える設定値データ書換手段（ステップＳ２０８）と、
前記設定操作手段の操作とは別個の操作である初期化操作（設定キースイッチ９２とデータクリアスイッチ９５をＯＮ状態で起動）が行われたことを条件として、前記遊技データ領域に記憶されたデータを初期化するデータ初期化手段（ステップＳ１１１）と、
所定遊技状態と、該所定遊技状態において所定の移行条件が満たされると移行するとともに所定の終了条件が満たされると終了する遊技状態であって前記事前決定手段により前記複数種類の入賞表示結果のうちで前記再遊技表示結果の導出を許容する旨が決定される確率が前記所定遊技状態とは異なる再遊技異確率状態とを含む複数種類の遊技状態の間で遊技状態を制御する遊技状態制御手段とを備え、
前記再遊技異確率状態に制御されているときに前記設定操作手段の操作が行われ、該設定操作手段の操作が行われる前に設定されていた設定値とは異なる設定値に変更された場合に、該設定値が変更された後も、該設定値が変更される前に制御されていた前記再遊技異確率状態を継続させるとともに（設定値の変更前に制御されていた遊技状態は設定値の変更後も続くこととなる（段落０２８６））、
該設定値が変更された後の前記再遊技異確率状態において前記事前決定手段の決定確率を、該変更された後の設定値に応じた確率とする（設定値が変更されることによって内部抽選の当選確率だけには変化が生じる（段落０２８７））
ことを特徴とする。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１１】
上記スロットマシンでは、所定の設定操作手段の操作によって新たな設定値を設定すると、該新たな設定値を示す設定値データが設定値データ領域に記憶される。それ以降のゲームは、新たに設定されて設定値データ領域に記憶された設定値データが示す設定値に従って行われるものとなる。もっとも、設定操作手段の操作によって新たな設定値が設定されたとしても、それとは別個の初期化操作（一部が設定操作手段の操作と共通していても、完全に一致していなければよい）を行わない限り、データ初期化手段によって遊技データ領域に記憶されたデータが初期化されてしまうことがない。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１２】
例えば、設定値を設定した前後で事前決定手段が入賞表示結果の導出を許容する旨を決定する確率が変化しても、新たな設定値を設定する前に行われていたゲームにおける状況（事前決定手段の決定確率を除く）は、新たな設定値を設定した後のゲームでも引き継がれる。このため、設定値を変更した前後でゲームの状況に違いが全くないので、これを以て遊技者に設定値を変更したことが分かってしまうことがない。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１３】
一方、設定された設定値の違いに応じて事前決定手段が入賞表示結果の導出を許容する旨を決定すると言っても、それはあくまで確率の問題でしかないので、特に実行されたゲーム数が少ないうちには可変表示装置に導出された表示結果では、設定値の変更が遊技者に分かってしまうことがない。可変表示装置に入賞表示結果が導出される割合によって、ある程度設定値を予測できることがあるにしても、そこに至るまでには相当数のゲームをこなさなければならない。このため、遊技店で複数台のスロットマシンが稼働している状況において、設定値の変更が即座に察知されて遊技者が寄りつかなくなるような台が生じることがなく、個々の台の稼働率を下げることがない。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１４】
本発明にかかるスロットマシンの第１の態様では、
前記スロットマシンへの電源供給が遮断しても前記データ記憶手段に記憶されているデータを保持する保持手段と、
前記スロットマシンへの電源投入時に、前記データ記憶手段に記憶されているデータのうちの前記設定値データが適正か否かの判定を個別に行わず、前記保持手段により保持されている前記データ記憶手段に記憶されているデータが電源遮断前のデータと一致するか否かの判定を行う記憶データ判定手段（ステップＳ１０４〜Ｓ１０６、Ｓ２０１〜Ｓ２０３、Ｓ７０４〜Ｓ７０７）と、
前記記憶データ判定手段により前記保持手段により保持されている前記データ記憶手段に記憶されているデータが電源遮断前のデータと一致しないと判定されたときに、ゲームの進行を不能化（ＲＡＭ異常エラー状態）する第１の不能化手段（ステップＳ１０６（ＮＯ）、Ｓ２０３（ＮＯ）、Ｓ７０６（ＮＯ）、Ｓ７０７（ＮＯ））と、
ゲームの開始操作がなされる毎に、前記データ記憶手段から前記設定値データを読み出し、該読み出した設定値データが示す設定値が前記設定値設定手段により設定可能な設定値設定値の範囲内である場合に前記読み出した設定値データが適正であると判定し、前記設定可能な設定値の範囲内でない場合に前記読み出した設定値データが適正ではないと判定する設定値判定手段（ステップＳ７０８、Ｓ７０９）と、
前記設定値判定手段により前記読み出した設定値データデータが適正ではないと判定されたときに、ゲームの進行を不能化（ＲＡＭ異常エラー状態）する第２の不能化手段（ステップＳ７０９（ＮＯ））と、
前記第１の不能化手段により前記ゲームの進行が不能化された状態においても前記第２の不能化手段により前記ゲームの進行が不能化された状態においても、前記データ初期化手段により前記遊技データ領域に記憶されたデータが初期化され（ステップＳ２０３（ＹＥＳ））、且つ前記設定操作手段の操作に基づいて前記設定値設定手段により新たな設定値が設定された（ステップＳ２０８）ことを条件として、前記ゲームの進行が不能化された状態を解除し、ゲームの進行を可能とする不能化解除手段（ステップＳ１１２）とをさらに備え、
前記事前決定手段は、前記設定値判定手段により前記読み出した設定値データが適正であると判定したときに、該読み出した設定値データが示す設定値に応じた割合で当該ゲームにおいて入賞表示結果の導出を許容するか否かを決定する
ことを特徴とする。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１５
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１６】
ここでは、設定値データ領域に記憶された設定値データを読み出し、設定値が適正であるかどうかを判定する。設定値が適正でなければ、適正なゲームの進行ができなくなるのでゲームの進行を不能化させる。ここで、設定値データ領域に記憶された設定値が適正な範囲にないことに基づいてゲームの進行が不能となった状態は、遊技データ領域に記憶されたデータが初期化され、所定の設定操作手段の操作に基づいて新たに設定値が設定されなければ解除されることがない。このため、機械側で適当な設定値を勝手に設定することがなく、新たに設定された設定値に基づいてゲームが行われることが担保されるので、ゲームの公平性を図ることができる。
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１７
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１８】
従来、スロットマシンにおけるデータ記憶手段（特に遊技データ領域）に記憶されているデータが壊れていたことで遊技の進行が不能となった状態は、所定のリセット操作によりデータ記憶手段内のデータが初期化された上で解除され、遊技の進行を再開させるようになっていた。ここで、リセット操作によりデータ記憶手段内のデータを初期化した場合には、デフォルトの設定値（通常は、入賞表示結果の導出を許容する旨が決定される確率が最も低い設定値）が自動的に選択されることとなっていた。このため、遊技店の側で意図していた確率で事前決定手段の決定が行われなくなってしまうことがあり、特に確率の最も低い設定値に自動選択された場合には、遊技者の不利益が大きくなってしまうという問題があった。
【手続補正１１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１９】
これに対して、データ記憶手段に記憶されているデータのうちで設定値データ以外のデータを含むデータが正常ではないときには、適正なゲームの進行ができなくなるのでゲームの進行を不能化させることとなる。ここでのゲームの進行が不能な状態を解除するためには、遊技データ領域に記憶されたデータを初期化することが必要であるが、不能化された状態は、さらに所定の設定操作手段の操作に基づいて新たに設定値が設定されなければ解除されることがない。このため、機械側で適当な設定値を勝手に設定することがなく、新たに設定された設定値に基づいてゲームが行われることが担保されるので、ゲームの公平性を図ることができる。
【手続補正１２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２０】
本発明にかかるスロットマシンの第３の態様では、
前記遊技状態制御手段は、前記可変表示装置の表示結果として前記所定遊技状態及び前記再遊技異確率状態を含む通常遊技状態（初期遊技状態、第１ＲＴ、第２ＲＴ）よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態への移行を伴う特別表示結果（ビッグボーナス（１）、ビッグボーナス（２））が導出されたときに、前記特別遊技状態（ビッグボーナス）に遊技状態を制御する特別遊技状態制御手段（ステップＳ１００７、Ｓ１００９）を含み、
前記スロットマシンは、
予め定められた特別条件が成立したときに、前記事前決定手段が前記遊技用価値の付与を伴う小役表示結果（スイカ、ベル、チェリー）の導出を許容する旨を通常遊技状態におけるゲームよりも高い確率で決定する特別ゲーム（レギュラーボーナス）に所定期間制御する特別ゲーム制御手段（ステップＳ１０１１、Ｓ７０３）と、
前記特別遊技状態において、前記特別ゲームに制御されているか否かを、１ゲーム毎に判定する特別ゲーム判定手段（ステップＳ７０１、Ｓ７０２）と
をさらに備えることを特徴とする。
【手続補正１３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００３１】
本発明にかかるスロットマシンの第５の態様では、
前記遊技状態制御手段は、前記可変表示装置の表示結果として前記所定遊技状態及び前記再遊技異確率状態を含む通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態への移行を伴う特別表示結果（レギュラーボーナス、ビッグボーナス（１）、ビッグボーナス（２））が導出されたときに、前記特別遊技状態（レギュラーボーナス、ビッグボーナス）に遊技状態を制御する特別遊技状態制御手段（ステップＳ１００７、Ｓ１００９、Ｓ１０１１）を含み、
前記事前決定手段は、前記入賞表示結果として前記特別表示結果と前記特別遊技状態への制御以外の所定の配当の付与を伴う非特別表示結果（チェリー）の両方の導出を許容する旨を１ゲームにおいて決定する重複決定手段（レギュラーボーナス＋チェリー、ビッグボーナス（２）＋チェリー、ビッグボーナス（２）＋チェリー）を含む
ことを特徴とする。
【手続補正１４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００３３】
本発明にかかるスロットマシンの第６の態様では、
前記遊技状態制御手段は、前記可変表示装置の表示結果として前記所定遊技状態及び前記再遊技異確率状態を含む通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態への移行を伴う特別表示結果（ビッグボーナス（１）、ビッグボーナス（２））が導出されたときに、前記特別遊技状態（ビッグボーナス）に遊技状態を制御する特別遊技状態制御手段（ステップＳ１００７、Ｓ１００９）を含み、
前記スロットマシンは、
遊技者所有の遊技用価値（クレジット）を記憶する遊技用価値記憶手段（クレジットカウンタ（重要ワーク１１２−１））と、
少なくとも前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値を用いて賭数を設定する賭数設定手段（１枚ＢＥＴボタン１４、ＭＡＸＢＥＴボタン１５）と、
前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値を返却させる際に操作される遊技用価値返却操作手段（精算ボタン１６）と、
前記遊技用価値返却操作手段の操作に応じて前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値を返却させる返却制御を行う返却制御手段（ステップＳ５１２、Ｓ１１２１：図１７）と、
前記ゲームが開始したときに、前記賭数設定手段による賭数の設定を禁止する賭数設定禁止手段（ステップＳ５２０）と、
前記ゲームが開始したときに、前記返却制御手段による返却制御を禁止する返却制御禁止手段（ステップＳ５２０）と、
前記ゲームが終了した後に、前記賭数設定禁止手段による賭数の設定の禁止を解除する賭数設定禁止解除手段（ステップＳ１１２４）と、
前記ゲームが終了した後に、前記返却制御禁止手段による返却制御の禁止を解除する返却制御禁止解除手段（ステップＳ１１０１（ＮＯ）、Ｓ１１０２）と、
前記特別遊技状態において予め定められた特別終了条件が成立したときに、該特別遊技状態を終了させる特別遊技状態終了手段（ステップＳ１１１６）と、
前記特別遊技状態が終了したときに、新たなゲームを開始させるための賭数の設定を不能とする不能状態（フリーズ状態）に制御する特別終了時不能化手段（ステップＳ１１１８〜Ｓ１１２３）とをさらに備え、
前記賭数設定禁止解除手段は、前記不能状態に制御されたときに、該不能状態が解除されたときに、前記賭数設定禁止手段による賭数の設定の禁止を解除し、
前記返却制御禁止制御手段は、前記不能状態に制御されたときに、該不能状態が解除されるのを待たずに前記返却制御手段による返却制御の禁止を解除する
ことを特徴とする。