【手続補正書】
【提出日】平成24年9月27日(2012.9.27)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動領域を遊技媒体が通過した後に、可変表示の開始を許容する開始条件の成立にもとづいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行い表示結果を導出表示する可変表示装置を備え、該可変表示装置に特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であって、
遊技状態を複数種類のうちのいずれかに制御する遊技状態制御手段と、
前記始動領域を遊技媒体が通過したときに、数値データを抽出する数値データ抽出手段と、
前記始動領域を遊技媒体が通過したが未だ前記開始条件が成立していない可変表示について、所定の上限数を限度に、前記数値データ抽出手段が抽出した前記数値データを記憶する保留記憶手段と、
前記数値データ抽出手段によって抽出された前記数値データにもとづく可変表示の前記開始条件が成立する以前に、当該数値データ抽出手段によって抽出された前記数値データと遊技媒体が前記始動領域を通過したときの遊技状態とに従って、可変表示の態様が所定の態様となるか否かを判定する可変表示状態判定手段と、
前記可変表示状態判定手段の判定結果にもとづいて、前記所定の態様となる可能性があることを予告する予告演出を、前記可変表示状態判定手段による判定の対象となった前記数値データにもとづく可変表示の前記開始条件が成立する以前に実行するか否かを決定する予告演出決定手段と、
前記予告演出決定手段によって前記予告演出を実行すると決定されたときに、該予告演出を実行する予告演出実行手段と、
前記数値データ抽出手段によって抽出された前記数値データにもとづく可変表示の前記開始条件が成立したときに、前記保留記憶手段に記憶されている前記数値データと前記開始条件が成立したときの遊技状態とに従って、可変表示の態様を前記所定の態様とするか否かを決定する開始時状態決定手段とを備え、
前記遊技状態制御手段は、
前記特定遊技状態の終了後に第１有利条件が成立している場合に、識別情報の可変表示を所定回数実行するまで、遊技状態を有利遊技状態に制御する第１有利遊技状態制御手段と、
前記特定遊技状態の終了後に第２有利条件が成立している場合に、次に前記特定遊技状態に制御されるまで遊技状態を前記有利遊技状態に制御する第２有利遊技状態制御手段とを含み、
遊技状態が前記第１有利条件の成立にもとづいて前記有利遊技状態に制御されているときと前記第２有利条件の成立にもとづいて前記有利遊技状態に制御されているときとで共通の演出を実行する共通演出実行手段をさらに備え、
前記予告演出決定手段は、前記第１有利条件制御手段および前記第２有利条件制御手段により前記有利遊技状態に制御された後の識別情報の可変表示の実行回数と前記所定回数との差が前記所定の上限数以下になってから前記実行回数が前記所定回数に達するまでの制限期間中では、所定の制限条件に従って前記予告演出を実行するか否かを決定する
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
（１）本発明による遊技機は、始動領域（例えば、第１始動入賞口１３および第２始動入賞口１４）を遊技媒体（例えば、遊技球）が通過した後に、可変表示の開始を許容する開始条件（例えば、第１特別図柄と第２特別図柄とのいずれの可変表示も実行されていない状態であって、大当り遊技状態でもないこと）の成立にもとづいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報（例えば、第１特別図柄および第２特別図柄）の可変表示を行い表示結果を導出表示する可変表示装置（例えば、第１特別図柄表示器８ａおよび第２特別図柄表示器８ｂ）を備え、可変表示装置に特定表示結果（例えば、大当り図柄）が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態（例えば、大当り遊技状態）に制御する遊技機であって、遊技状態を複数種類のうちのいずれかに制御する遊技状態制御手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ１３４，Ｓ１４５，Ｓ１６７，Ｓ１７０，Ｓ１７１の処理を実行する部分）と、始動領域を遊技媒体が通過したときに、数値データ（例えば、ハードウェア乱数であるランダムＲ（大当り判定用乱数）や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数（ランダム１）、変動パターン種別判定用乱数（ランダム２）および変動パターン判定用乱数（ランダム３））を抽出する数値データ抽出手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ１２１６，Ｓ１２２７の処理を実行する部分）と、始動領域を遊技媒体が通過したが未だ開始条件が成立していない可変表示について、所定の上限数（例えば、第１保留記憶と第２保留記憶のそれぞれについて４）を限度に、数値データ抽出手段が抽出した数値データを記憶する保留記憶手段（例えば、図１９（Ｂ）に示す第１保留記憶バッファおよび第２保留記憶バッファ）と、数値データ抽出手段によって抽出された数値データにもとづく可変表示の開始条件が成立する以前に、数値データ抽出手段によって抽出された数値データと遊技媒体が始動領域を通過したときの遊技状態とに従って、可変表示の態様が所定の態様（例えば、スーパーリーチ）となるか否かを判定する可変表示状態判定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ１２１７，Ｓ１２２８の処理を実行する部分）と、可変表示状態判定手段の判定結果にもとづいて、所定の態様となる可能性があることを予告する予告演出（例えば、「保留球変化」、「図柄変動時の変動形態の変化」、「モード移行」、「カウントダウン」の態様による先読み予告演出）を、可変表示状態判定手段による判定の対象となった数値データにもとづく可変表示の開始条件が成立する以前に実行するか否かを決定する予告演出決定手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ６０１１，Ｓ６０１１Ａの処理を実行する部分）と、予告演出決定手段によって予告演出を実行すると決定されたときに、予告演出を実行する予告演出実行手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ６０１７，Ｓ６０１８，Ｓ８１０８の処理を実行する部分）と、数値データ抽出手段によって抽出された数値データにもとづく可変表示の開始条件が成立したときに、保留記憶手段に記憶されている数値データと開始条件が成立したときの遊技状態とに従って、可変表示の態様を所定の態様とするか否かを決定する開始時状態決定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ６１，Ｓ６２，Ｓ７４，Ｓ９１〜Ｓ１０５の処理を実行する部分）とを備え、遊技状態制御手段は、特定遊技状態の終了後に第１有利条件（例えば、通常大当りの発生にもとづく時短状態）が成立している場合に、識別情報の可変表示を所定回数（例えば、１００回）実行するまで、遊技状態を有利遊技状態に制御する第１有利遊技状態制御手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ１６７，Ｓ１６８，Ｓ１４１〜Ｓ１４５の処理を実行する部分）と、特定遊技状態の終了後に第２有利条件（例えば、確変大当りまたは突然確変大当りの発生にもとづく時短状態）が成立している場合に、次に特定遊技状態に制御されるまで遊技状態を有利遊技状態に制御する第２有利遊技状態制御手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ１７０，Ｓ１７１の処理を実行する部分：確変フラグと時短フラグの双方がセットされている場合にはステップＳ１４２〜Ｓ１４５の処理は実行されない）とを含み、遊技状態が第１有利条件の成立にもとづいて有利遊技状態に制御されているときと第２有利条件の成立にもとづいて有利遊技状態に制御されているときとで共通の演出（例えば、潜伏期間の演出）を実行する共通演出実行手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ８８７の処理を実行する部分）をさらに備え、予告演出決定手段は、第１有利条件制御手段および第２有利条件制御手段により有利遊技状態に制御された後の識別情報の可変表示の実行回数と所定回数との差が所定の上限数以下（例えば、８以下）になってから実行回数が所定回数に達するまでの制限期間中では、所定の制限条件に従って予告演出を実行するか否かを決定する（図３９におけるステップＳ６０１０および図４１参照）ことを特徴とする。
そのように構成されているので、遊技状態が第１有利条件の成立にもとづく有利遊技状態であるのか第２有利条件の成立にもとづく有利遊技状態であるのかを把握しづらくすることができる上に、可変表示状態判定手段の判定結果と実際の可変表示開始時の開始時状態決定手段の決定結果との整合がとれなくなる事態を防止して予告演出の効果を損なわないようにすることができる。すなわち、予告演出の信頼性が低下することを防止することができる。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１１】
（２）上記の（１）の遊技機において、可変表示状態判定手段は、数値データ抽出手段によって抽出された数値データが所定の判定値（例えば、スーパーリーチについて変動パターン種別判定用乱数の値が８０〜２５１もしくは１５０〜２５１、または２２０〜２５１もしくは２３０〜２５１：図９，図１０参照）に一致したときに、可変表示の態様が所定の態様（例えば、スーパーリーチの変動パターン）となると判定し、所定の判定値として、遊技状態が有利遊技状態であるときに用いられる有利状態中判定値（例えば、８０〜２５１）と有利遊技状態でないときに用いられる非有利状態中判定値（例えば、２３０〜２５１）とが定められ、有利状態中判定値と非有利状態中判定値には双方に共通して含まれる判定値（例えば、２３０〜２５１）と共通しない判定値（例えば、８０〜２２９）とがあり、予告演出決定手段は、制限期間中に、数値データ抽出手段によって抽出された数値データが共通の判定値に一致するときに予告演出を実行するか否かを決定する（図４１（Ａ），（Ｃ）に示すように、制限期間中では、変動パターン種別判定用乱数の値が２２０〜２２９である場合に対応する変動カテゴリ１０を判定対象に含めない。）ように構成されていてもよい。
そのように構成されている場合には、遊技状態が第１有利条件の成立にもとづく有利遊技状態であるのか第２有利条件の成立にもとづく有利遊技状態であるのかを把握しづらくすることができる上に、予告演出の出現頻度が大きく低下することを防止することができる。