【事件の表示】
　特願２００２−　５２１４５「遊技機」拒絶査定不服審判事件〔平成１５年　９月　９日出願公開、特開２００３−２５１００６〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
１．手続の経緯・本願発明の認定
　本願は平成１４年２月２７日に出願されたものであって、平成２０年８月２１日付けで拒絶の査定がされたため、これを不服として同年１０月２日付けで本件審判請求がされたものである。
　当審においてこれを審理した結果、平成２１年１２月７日付けで、新たな拒絶の理由を通知したところ、請求人は平成２２年２月８日付けで、意見書及び手続補正書を提出し、さらに、当審において、平成２２年３月１日付けで、最後の拒絶の理由を通知したところ、請求人は平成２２年５月６日付けで、意見書及び手続補正書を提出した。
　
２．平成２２年５月６日付けの手続補正についての補正却下の決定
［補正却下の決定の結論］
　平成２２年５月６日付けの手続補正を却下する。
　
［理由］
(１)補正の内容
　平成２２年５月６日付けの手続補正書(以下「本件補正」という。)により、特許請求の範囲は、
「【請求項１】　複数列に識別情報を表示し、この識別情報の表示状態を変化可能な表示装置と、この表示装置に表示される前記識別情報の表示状態を変化させた後に、表示結果を確定表示させるべく制御を実行する表示制御手段と、前記表示装置に確定表示される前記複数列の識別情報の表示結果が、予め定められた特定表示結果になった場合に、遊技者にとって有利な遊技状態に制御しうる主制御部とを備えた遊技機において、
　前記表示制御手段は、前記主制御部から送信される表示指令情報に基づいて制御され、前記複数列の識別情報のうち一列の識別情報の表示状態が変化している最中で、かつ前記一列以外の他の列の識別情報が一旦停止したリーチ状態中、表示状態が変化している前記一列に前記他の列に表示されているリーチ識別情報と異なる識別情報を次々と表示させるとともに、予め定めたリーチキャラクタを前記表示装置に表示させる第１の表示態様を繰返さないで表示させ、次いで前記一列に前記リーチ識別情報と同一の識別情報を変動表示させると共に、前記リーチ識別情報と同一の前記一列の識別情報の前面に前記リーチキャラクタを重ねて表示させて前記識別情報を一旦停止させる第２の表示態様を複数回繰返して表示させ、次いで前記一列の識別情報と他の列の識別情報とを確定表示させて前記特定表示結果になる場合とならない場合とのいずれかに表示制御可能であり、
　前記主制御部は、前記第２の表示態様を繰返さない第１の図柄変動パターン、前記第２の表示態様の繰返し表示数を段階的に設定した複数の第２の図柄変動パターン、及び前記リーチ識別情報と同一の前記一列の識別情報の側部に前記リーチキャラクタを接して表示させる第３の図柄変動パターンのいずれかを選択する確率を段階的に設定した設定手段を含み、
　前記設定手段は、前記特定表示結果となる場合には、前記第１の図柄変動パターンを最も低い確率、前記複数の第２の図柄変動パターンのうち繰返し表示数が最も多い変動パターンを最も高い確率、前記第３の図柄変動パターンを前記最も高い確率及び前記最も低い確率の間の確率で、いずれかの前記変動パターンを選択されるように設定し、前記特定表示結果とならない場合には、前記第１の図柄変動パターンを最も高い確率、前記第２の図柄変動パターンを最も低い確率で、いずれかの前記変動パターンを選択されるように設定するとともに、前記第３の図柄変動パターンを設定しないものとし、
　さらに、前記主制御部は、前記選択された変動パターン情報を含む表示指令情報を前記表示制御手段に送信することを特徴とする遊技機。」
に補正された。
　
　本件補正は、補正前(平成２２年２月８日付け手続補正による補正)の請求項１に、以下の技術事項を加えたものである。
・第２の表示態様において、リーチキャラクタを重ねて表示させる領域を「前記リーチ識別情報と同一の前記一列の識別情報の前面」とした点。
・第２の表示態様を表示した場合、識別情報の確定時に特定表示結果と「なる場合とならない場合」がある点。
・図柄変動パターンが、３種類のパターンから構成されている点。
・識別情報の確定時に特定表示結果となるときと、ならないときの、それぞれの場合において、３種類の図柄変動パターンが、どのような確率で選択されるように設定されるかの点。
・主制御部が送信する表示指令情報として、変動パターン情報を含む点。
　そして、上記の技術事項を加えたことは、平成１８年法律第５５号改正附則第３条第１項によりなお従前の例によるとされる同法による改正前の特許法第１７条の２第４項第２号の特許請求の範囲の減縮を目的とするものに該当する。
　そこで、本件補正後の請求項１に記載された発明(以下、「本願補正発明」という。)が、特許出願の際独立して特許を受けることができるものであるか否か(平成１８年法律第５５号改正附則第３条第１項によりなお従前の例によるとされる同法による改正前の特許法第１７条の２第５項において準用する同法第１２６条第５項の規定に適合するか)について、以下検討する。
　なお、請求項の記載のうち「リーチ識別情報と同一の前記一列の識別情報の側部に前記リーチキャラクタを接して表示させる第３の図柄変動パターン」については、「識別情報の側部」が具体的にどこを指しているのか、またどの実施例が対応しているのか定かではないが、発明の詳細な説明等を参酌して、【図１２】に記載されている、視点を切り替えて識別情報にリーチキャラクタを接して表示させる状態を「第３の図柄変動パターン」として、検討することとする。
　
(２)引用文献に記載された事項
　平成２２年３月１日付け最後の拒絶の理由において引用文献として引用された特開２００１−２４６０７７号公報(以下、「引用例１」という。)には、図面とともに、以下の事項が記載されている。　
　
ア．「【００３２】図１は、パチンコ遊技機１の遊技盤面１０を示す正面図である。遊技盤面１０のほぼ中央には、遊技に必要な図柄を表示する表示手段として液晶表示装置３が配置されている。この液晶表示装置３は、画像で表現される複数の図柄を変動表示することで、スロットマシンの３列の回転リールを擬似的に表示する。この変動表示する図柄を「特別図柄」という。特別図柄は、その変動表示が停止した時の表示が所定の図柄態様（例えば“７−７−７”、これを“大当り停止態様”という）になると、遊技者にとって有利な特別遊技状態へ移行するように定められたものである。この特別図柄の具体的な表示態様については後述する。
【００３３】また、この液晶表示装置３においては、上記特別図柄の変動表示中、遊技を盛り上げるための種々の演出表示が行われる。この演出表示は、上記特別図柄とは別の演出図柄の時間的な変化で示され、複数の演出パターンを有する。また、この演出表示は、遊技を盛り上げるだけでなく、演出パターンを異ならせることで「大当り信頼度」や「リーチ発展率」を異ならせて報知したり、“リーチ状態”中の遊技者の期待感を盛り上げるような演出がなされる。」及び
「【００３８】始動入賞口４の下方には、遊技者にとって不利な閉状態と遊技者にとって有利な開状態とに変換可能な大入賞装置（いわゆるアタッカ）５が設けられている。大入賞装置５は、液晶表示装置３での特別図柄の停止態様が特定の特別図柄の組合せを表示したときに、所定時間遊技者にとって有利な開状態に変換される可変入賞装置からなり、これに遊技球が入賞すると所定個数（例えば１５個）の賞球が払い出されるように定められている。前述の特別遊技状態とは、この大入賞装置５が所定の条件の下に開状態を繰り返し、短時間に多数の入賞が発生するようにした遊技状態をいう。」
　
イ．「【００４５】パチンコ遊技機の作動は、制御手段として設けられたマイクロコンピュータ３０によって全体動作が制御される。マイクロコンピュータ３０は、中央処理装置（ＣＰＵ）３１と、上記センサ及び後述の駆動回路等との間のインタフェースとなる入出力ポート（Ｉ／Ｏポート）３２，３３と、読み出し専用の記憶手段としてのＲＯＭ３４と、読み書き可能な記憶手段としてのＲＡＭ３５とを有している。
【００４６】さらに、マイクロコンピュータ３０は、電源が投入されたときにＣＰＵ３１を含む電気回路についての初期処理を実行するための初期リセット信号を発生させる初期リセット回路４１、遊技機全体の制御処理プログラムを定期的（例えば３ｍｓｅｃ毎）に実行させるためのリセット信号を発生（これを「割込発生」という）させるリセット用クロックパルス発生回路４０、上記制御処理プログラム実行後、割込発生まで行われる割込み信号発生待ちの無限ループ処理を一周する毎に加算を繰り返して一定周期で初期化（“０”にリセット）されるハズレ停止態様（“ハズレ”となる特別図柄の組合せ）の選択用としてのハズレ停止態様選択用乱数カウンタ３７、及び割込発生毎に加算を繰り返し一定周期で初期化されるカウンタ（大当り判定用乱数カウンタ３６，大当り停止態様選択用乱数カウンタ３８，演出パターン選択用乱数カウンタ３９）を有する。
【００４７】上記ＬＥＤ作動用センサ２０、大入賞球センサ２１、始動入賞球センサ２２、発射球センサ２３、戻り球センサ２４からの各検知信号は、Ｉ／Ｏポート３２を介してＣＰＵ３１に入力される。ＣＰＵ３１は、各センサからの入力信号に応じて、Ｉ／Ｏポート３３を介してＬＥＤ表示装置制御回路４２、液晶表示装置制御回路４３、始動入賞口駆動制御回路４４、及び大入賞装置駆動制御回路４５にそれぞれ所定の信号を送る。そして、ＬＥＤ表示装置制御回路４２からの出力信号によりＬＥＤ表示装置２が、液晶表示装置制御回路４３からの出力信号により液晶表示装置３が、始動入賞口駆動制御回路４４からの出力信号により始動入賞口４が、そして、大入賞装置駆動制御回路４５からの出力信号により大入賞装置５が、それぞれ駆動制御される。
【００４８】遊技時には、ＬＥＤ作動用センサ２０が、ＬＥＤ作動用ゲート６ａ，６ｂを通過する遊技球を検知し、検知信号を出力すると、マイクロコンピュータ３０は、この検知信号に応じて入賞判定を行い、その判定結果を基づいてＬＥＤ表示装置制御回路４２からＬＥＤ表示装置２に対して表示信号を出力する。ＬＥＤ表示装置２は、この表示信号に従って表示動作を行う。
【００４９】始動入賞球センサ２２が、始動入賞口４に入賞した遊技球を検知し、検知信号を出力すると、マイクロコンピュータ３０は、この検知信号に応じて液晶表示装置３での遊技に関する各種選択処理を行い、その選択結果に基づいた変動表示開始指令を液晶表示装置制御回路４３に送る。上述の液晶表示装置３での遊技に関する各種選択処理としては、特別図柄の停止態様及び変動パターンと、演出表示の演出パターンとについての選択である。」
　
ウ．「【００６７】この「液晶表示装置制御処理」では、毎回、大当り判定用乱数カウンタ３６、大当り停止態様選択用乱数カウンタ３８、及び演出パターン選択用乱数カウンタ３９についての更新処理（ＳＴ１０〜ＳＴ１２）が行われる。
【００６８】大当り判定用乱数カウンタ３６についての更新処理（ＳＴ１０）では、毎回、「０〜２５５」の範囲内（図７）で、カウント値のカウントアップ（“＋１”加算）を繰り返し、一定周期（カウント値が“２５５”に達した次の更新処理）で初期化（“０”にリセット）される。大当り停止態様選択用乱数カウンタ３８についての更新処理（ＳＴ１１）では、毎回、「０〜１４」の範囲内（図７）で、カウント値のカウントアップ（“＋１”加算）を繰り返し、一定周期（カウント値が“１４”に達した次の更新処理）で初期化される。演出パターン選択用乱数カウンタ３９についての更新処理（ＳＴ１２）では、毎回、図７に示すように「０〜１３９」の範囲内で、カウント値のカウントアップ（“＋１”加算）を繰り返し、一定周期（カウント値が“１３９”に達した次の更新処理）で初期化される。
【００６９】上記の各更新処理後、ＣＰＵ３１は、始動入賞口４に遊技球が入賞して始動入賞球センサ２２からの入力信号があるかどうかを判定し（ＳＴ１３）、入力信号があれば、続いて、記憶された始動入賞の回数が上限値（例えば、“４回”）未満かどうか判定し（ＳＴ１４）、上限値未満と判定されれば前述のＳＴ１０〜ＳＴ１２で更新された３つのカウント値（カウントアップ後のカウント値）を、大当り判定用乱数、大当り停止態様選択用乱数、演出パターン選択用乱数として、それぞれＲＡＭ３５に転送し記憶させる（ＳＴ１５）。
【００７０】なお、ＳＴ１３及びＳＴ１４の判定で“ＮＯ”の判定であれば、更新されたカウント値はＲＡＭ３５に転送されない。
【００７１】そして、ＣＰＵ３１は、記憶された始動入賞の回数があるかどうかを判定し（ＳＴ１６）、記憶数がなければ、この「液晶表示装置制御処理」を終了し、始動入賞記憶があれば、図５のＳＴ１７に移る。
【００７２】ＣＰＵ３１は、ＲＡＭ３５に記憶された大当り判定用乱数を読み出し、ＲＯＭ３４に格納されている大当り判定テーブル（図８）を参照して、当該乱数値の属する乱数値範囲から、“大当り”か“ハズレ”かを判定する（ＳＴ１７）。
【００７３】ＲＡＭ３５から読み出された大当り判定用乱数が“７”であって、“大当り”の判定であれば、続いて、ＲＡＭ３５に記憶された大当り停止態様選択用乱数を読み出し、ＲＯＭ３４に格納されている大当り停止態様選択テーブル（図９）を参照して、当該乱数値の属する乱数値範囲から、“大当り”を示す特別図柄の組合せである「大当り停止態様」を選択する（ＳＴ１８）。このＳＴ１８において、例えば、大当り停止態様選択用乱数が“０”の場合、表示画面３ａの表示領域５０に表示すべき大当り停止態様として、図９に示す大当り停止態様選択テーブルから“１−１−１”が選択される。
【００７４】表示すべき大当り停止態様を選択すれば、続いて、表示すべき演出パターンを選択する（ＳＴ２３）。本実施例では、「大当り用」の演出パターンとして、“ノーマル”、“定期券”、“けんすいおじさん”及び “満員電車”の４パターンを設定し、「ハズレ用」の演出パターンとして、“ノーマル”、“定期券”及び“けんすいおじさん”の３パターンを設定する。演出パターンを選択する際に参照される演出パターン選択テーブルを、図１１及び図１２に示す。この図１１及び図１２に示すように、「大当り用」と「ハズレ用」とでは各演出パターン毎に設定されている乱数範囲が異なる。
【００７５】従って、このＳＴ２３の処理は“大当り”の場合であるので、演出パターンの選択に際しては、ＲＯＭ３４に格納されている“大当り”用の演出パターン選択テーブル（図１１）を参照し、ＲＡＭ３５に記憶された演出パターン選択用乱数を読み出して、当該乱数値が上記演出パターン選択テーブルのどの乱数値範囲に属するかで、表示すべき演出パターンを選択する（ＳＴ２３）。」
　
エ．「【００９６】図２４のタイムチャートは、上記ＳＴ２３で演出パターン“けんすいおじさん”が選択された場合の、表示画面３ａでの表示態様の時間的変化を示す。この図２４のタイムチャートに示すように、通常演出Ｂの終了と同時に左図柄５２Ｌが停止し（ｔ2）、この停止図柄は緩やかな振動表示に変化する。そして、この振動表示はリーチ演出に移行するまで続けられる（ｔ2〜ｔ4）。
【００９７】次に、通常演出Ｃの終了と同時に右図柄５２Ｒが停止し（ｔ3）、続いて「リーチ突入画面」を表示し、停止した右図柄５２Ｒは緩やかな振動表示に変化する。そして、この振動表示はリーチ演出に移行するまで続けられる（ｔ3〜ｔ4）。ここで、演出パターン“けんすいおじさん”が選択された場合のリーチ演出を「けんすいおじさんリーチ」と称する。
【００９８】「けんすいおじさんリーチ」に移行すれば（ｔ4）、左右停止図柄５２Ｌ，５２Ｒは、中図柄５２Ｃが停止して「けんすいおじさんリーチ」が終了するまでの間、小刻みな振動表示に変化すると共に色変化を行う（ｔ4〜ｔ5）。
【００９９】図２５は、「けんすいおじさんリーチ」の表示態様を示す。この「けんすいおじさんリーチ」では、変動表示中の中図柄５２Ｃが表示領域５０から消えて、表示画面３ａの上側の表示領域５１に通常の特別図柄とは別の３つの図柄（以下、「第２特別図柄」という）が表示され、横方向のゆっくりとした往復移動表示が行われる。
【０１００】図２５に示す例では、下側の表示領域５０において、左右停止図柄５２Ｌ，５２Ｒが同一図柄の“７”を表示している。そして、上側の表示領域５１において、下側の表示領域５０で中図柄５２Ｃとして停止表示すれば“大当り”を示す図柄“７”を含む３つの第２特別図柄５５Ｌ，５５Ｃ，５５Ｒが往復移動表示を行っている。また、この図２５に示すように、「けんすいおじさんリーチ」表示中は、電車の吊革にぶら下がっているキャラクタ“けん吉”５６の頭上を、３つの第２特別図柄５５Ｌ，５５Ｃ，５５Ｒが往復移動表示するような表示状態となる。
【０１０１】そして、図２５（２），（３）に示すように、表示領域５０で中図柄５２Ｃとして停止表示すれば“大当り”を示す第２特別図柄５５Ｃが、キャラクタ“けん吉”５６の頭上（領域５１の中央位置）を通過するとき、その図柄を引きずり降ろそうと、キャラクタ“けん吉”５６が必死に懸垂を行う様子が表示される。そして、キャラクタ“けん吉”５６が第２特別図柄５５Ｃを表示領域５０内に引きずり降ろせた場合は、３つの図柄“７”が揃って“大当り”となる。」
　
(３)引用例１に記載された発明の認定
　記載事項ア．によれば、引用例１には、図柄を表示する液晶表示装置において、３列の特別図柄を変動表示し、前記特別図柄が所定の図柄態様で停止した場合に、遊技者にとって有利な特別遊技状態へ移行して、大入賞装置が開放状態となるパチンコ遊技機が記載されている。
　
　記載事項イ．によれば、引用例１には、マイクロコンピュータの中央処理装置(ＣＰＵ)が、液晶表示装置制御回路や大入賞装置駆動制御回路に所定の信号を送ることで制御する点と、液晶表示装置制御回路には特別図柄の停止態様及び変動パターンと、演出表示の演出パターンに関する指令を送る点が記載されている。
　
　記載事項ウ．によれば、引用例１には、ＣＰＵが、大当りかハズレかを判定することと、その判定に応じた、特別図柄の変動表示、停止表示等の液晶表示装置における遊技に関する制御処理(液晶表示装置制御処理)を行う点が記載されている。
　
　記載事項エ．によれば、引用例１には、左図柄と右図柄が停止し、リーチ状態を表示した後、中図柄が変動している状態でキャラクタが表示される点と、キャラクタが図柄に対して複数回の動作を繰り返す表示がなされる点が記載されている。
　
　以上、(ア)、(イ)、(ウ)、(エ)の記載、および図面を総合すると、引用例１には、
「左、中、右の３列に特別図柄を表示し、この特別図柄を変動表示する液晶表示装置３と、この液晶表示装置３に表示される前記特別図柄を変動表示した後に、停止させる液晶表示装置制御処理をおこなう液晶表示装置制御回路４３と、前記液晶表示装置３に確定表示される前記３列の特別図柄の表示結果が、所定の図柄態様になった場合に、遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行するように制御するＣＰＵ３１とを備えたパチンコ遊技機において、
　前記液晶表示装置制御回路４３は、前記ＣＰＵ３１から送信される、特別図柄の停止態様及び変動パターンと、演出表示の演出パターンを含む所定の信号に基づいて制御され、前記３列の特別図柄のうち中列の特別図柄が変動表示している状態で、かつ前記中列以外の他の列の特別図柄が同一図柄で一旦停止して小刻みな振動表示をするリーチ状態中、中列の表示を消すとともに、前記他の列に表示されている特別図柄を含む３個の特別図柄を中列の表示領域の上部においてゆっくりと往復移動させ、キャラクタが前記往復移動している３個の特別図柄のうち、前記他の列に表示されている特別図柄と同じ特別図柄に対して、「けんすい」の動作によって引きずり降ろそうとする動作を行い、前記キャラクタが前記他の列に表示されている特別図柄を引きずり降ろすことが出来た場合は、大当りとなり、特別遊技状態に移行するパチンコ遊技機１。」の発明が開示されていると認めることができる。
(以下、この発明を「引用発明１」という。)
　
(４)対比
　引用発明１の「左、中、右の３列」は、本願補正発明の「複数列」に相当する。
　以下同様に「特別図柄」は、「識別情報」に
「変動表示」は、「表示状態を変化可能」に
「液晶表示装置３」は、「表示装置」に、それぞれ相当する。
　引用発明１の「液晶表示装置制御回路４３」は、液晶表示装置３に表示される特別図柄を変動表示した後に、停止させる液晶表示装置制御処理をおこなっているから、本願補正発明の「表示制御手段」に相当する。
　引用発明１の「液晶表示装置３に確定表示される前記３列の特別図柄の表示結果が、所定の図柄態様になった場合に、遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行」することは、本願補正発明の「表示装置に確定表示される前記複数列の識別情報の表示結果が、予め定められた特定表示結果になった場合に、遊技者にとって有利な遊技状態に制御」することに相当することは自明であるから、引用発明１の「ＣＰＵ３１」が、本願補正発明の「主制御部」に相当すること、さらに引用発明１の「所定の信号」が、本願補正発明の「表示指令情報」に相当することも自明である。
　引用発明１のリーチを構成している状態の「中列」と「中列以外の他の列」は、本願補正発明の「一列」と「一列以外の他の列」に相当する。
　引用発明１の「キャラクタ」は、リーチ状態中に出現しているから、本願補正発明の「リーチキャラクタ」に相当する。
　以上のことから、両者は、
〈一致点〉
「複数列に識別情報を表示し、この識別情報の表示状態を変化可能な表示装置と、この表示装置に表示される前記識別情報の表示状態を変化させた後に、表示結果を確定表示させるべく制御を実行する表示制御手段と、前記表示装置に確定表示される前記複数列の識別情報の表示結果が、予め定められた特定表示結果になった場合に、遊技者にとって有利な遊技状態に制御しうる主制御部とを備えた遊技機において、
　前記表示制御手段は、前記主制御部から送信される表示指令情報に基づいて制御され、前記複数列の識別情報のうち一列の識別情報の表示状態が変化している最中で、かつ前記一列以外の他の列の識別情報が一旦停止したリーチ状態中、予め定めたリーチキャラクタを前記表示装置に表示させる遊技機。」
　である点で一致し、以下の点で相違している。
　
〈相違点１〉
　リーチ状態中であって表示状態が変化している列の表示に関して、
　本願補正発明において「(リーチ状態中であって一旦停止している)他の列に表示されているリーチ識別情報と異なる識別情報を次々と表示させるとともに、予め定めたリーチキャラクタを前記表示装置に表示させる第１の表示態様を繰返さないで表示させ、次いで前記一列に前記リーチ識別情報と同一の識別情報を変動表示させると共に、前記リーチ識別情報と同一の前記一列の識別情報の前面に前記リーチキャラクタを重ねて表示させて前記識別情報を一旦停止させる第２の表示態様を複数回繰返して表示させ、次いで前記一列の識別情報と他の列の識別情報とを確定表示させて前記特定表示結果になる場合とならない場合とのいずれかに表示制御可能」であるのに対し、
　引用発明１においては、キャラクタが表示された場合、所定の図柄態様となる場合とならない場合のいずれかに表示制御はされるものの「(リーチ状態中であって表示状態が変化している)中列の表示を消すとともに、他の列に表示されている特別図柄と同じ特別図柄を含む３個の特別図柄を中列の表示領域の上部においてゆっくりと往復移動させ、キャラクタが前記往復移動している３個の特別図柄のうち、他の列に表示されている特別図柄と同じ特別図柄に対して、「けんすい」の動作を行い、前記キャラクタが当該特別図柄を引きずり降ろす」ように表示制御している点で相違している。
　
〈相違点２〉
　リーチ状態中の主制御部が選択する図柄変動パターンに関して、
　本願補正発明において「第２の表示態様を繰返さない第１の図柄変動パターン、前記第２の表示態様の繰返し表示数を段階的に設定した複数の第２の図柄変動パターン、及びリーチ識別情報と同一の一列の識別情報の側部にリーチキャラクタを接して表示させる第３の図柄変動パターン」のいずれかを選択するのに対して、
　引用発明１においては、複数の図柄変動パターンを有していない点で相違している。
　
〈相違点３〉
　リーチ状態中に表示される図柄変動パターンの選択に関して、
本願補正発明において「図柄変動パターンのいずれかを選択する確率を段階的に設定した設定手段と、前記設定手段は、前記特定表示結果となる場合には、前記第１の図柄変動パターンを最も低い確率、前記複数の第２の図柄変動パターンのうち繰返し表示数が最も多い変動パターンを最も高い確率、前記第３の図柄変動パターンを前記最も高い確率及び前記最も低い確率の間の確率で、いずれかの前記変動パターンを選択されるように設定し、前記特定表示結果とならない場合には、前記第１の図柄変動パターンを最も高い確率、前記第２の図柄変動パターンを最も低い確率で、いずれかの前記変動パターンを選択されるように設定するとともに、前記第３の図柄変動パターンを設定しないものとし、さらに、前記主制御部は、前記選択された変動パターン情報を含む表示指令情報を前記表示制御手段に送信」しているのに対して、
引用発明１においては、複数の図柄変動を有していないから、設定手段を有しておらず、表示指令情報に選択された変動パターン情報を含まない点で相違している。
　
(５)判断
〈相違点１〉について
　まず、本願補正発明の「複数列の識別情報のうち一列の識別情報の表示状態が変化している最中で、かつ前記一列以外の他の列の識別情報が一旦停止したリーチ状態中、表示状態が変化している前記一列に前記他の列に表示されているリーチ識別情報と異なる識別情報を次々と表示」させる点、及び「次いで前記一列に前記リーチ識別情報と同一の識別情報を変動表示」させる点は、遊技機の技術分野において、引用文献を挙げるまでもなくきわめて当たり前のリーチ時の表示態様(以下、「周知技術１」という。)に過ぎず、引用発明１の「他の列に表示されている特別図柄と同じ特別図柄を含む３個の特別図柄」を表示するリーチ時の表示態様に換えて、本願補正発明の相違点１に係る構成のうち上記の二点の構成とすることは、当業者が容易になし得る程度のことである。
　また、引用発明１のキャラクタは、「けんすい」動作によって、停止すれば遊技者にとって有利な遊技状態となる特別図柄に対してはたらきかけをして、図柄が停止させて確定するものである。
　そして、識別情報(特別図柄)に対するはたらきかけの動作をどのようなものとするかは、遊技機の演出の内容や流れに沿って当業者が適宜決めることである。
　さらに、停止すれば遊技者にとって有利な遊技状態となる特別図柄を、本願補正発明のように「一旦停止させる」か、引用発明１のように「ゆっくりと移動させる」かは、どちらも、遊技機の技術分野においては引用文献を挙げるまでもなくきわめて当たり前のリーチ時の表示態様(以下、「周知技術２」という。)に過ぎず、本願補正発明の「識別情報の前面にリーチキャラクタを重ねて表示させて前記識別情報を一旦停止させる」としたことに、格別の作用効果を認めることができない。
　よって、引用発明１と周知技術１及び２から、本願補正発明の相違点１に係る構成とすることは、当業者が容易に想到しえたものである。
　
〈相違点２〉について
　まず、第１の図柄変動パターンは、識別情報の表示状態が変化している一列に、他の列に表示されているリーチ識別情報と同一の識別情報の前面にリーチキャラクタを重ねて表示させて前記識別情報を一旦停止させる「第２の表示態様」を、繰り返さない、つまり、リーチキャラクタが１回だけ識別情報の前面に重ねて表示される図柄変動パターンのことである。
　次に、第２の図柄変動パターンは、リーチキャラクタが複数回、識別情報の前面に重ねて表示される図柄変動パターンのことである。
　そして、第３の図柄変動パターンは、上記２．(１)で認定したように、「視点を切り替えて識別情報にリーチキャラクタを接して表示させる」図柄変動パターンのことである。
　ここで、平成２２年３月１日付け最後の拒絶の理由において引用文献として引用された「パチンコ攻略マガジン　１９９７年７月１２日号　平成９年７月１２日、株式会社双葉社発行　第４−７頁(ＣＲ将軍ちゃま)」(以下、「引用例２」という。)の、特に第６頁「十兵衛４回目は信頼度高し！」の欄には以下の記載がある。 
「特に十兵衛リーチは短刀を投げる回数が多くなるにつれ信頼度がＵＰしていく。ちなみに実戦上の信頼度は、投げる回数が２回だと１４．３％。以後３回目は５８．３％、４回目は１００％となっている」 
　さらに、同頁左上には「十兵衛リーチ」として、リーチキャラクタである十兵衛が本願補正発明の識別記号に相当する数字に対して短刀を投げつけ、短刀が該数字上に重畳している演出が行われている画像が記載されている。 
　これらの記載及び遊技機の一般的な画像表示技術を考慮すると、引用例２には、
 「リーチキャラクタが識別記号に対して重ねて表示されるリーチ演出表示を有し、何らかの手段によって該表示の繰返回数が設定されているパチンコ遊技機」の発明(以下「引用発明２」という。)が記載されている。
　引用発明２には、本願補正発明の「第１の図柄変動パターン」に相当する、短刀を投げる回数が１回の演出、及び、本願補正発明の「第３の図柄変動パターン」に相当する、「視点を切り替えて識別情報にリーチキャラクタを接して表示させる」演出を行う点についての記載はない。
　しかしながら、繰り返し行う演出の回数をどのように設定するか、及び、演出中に視点を切り替える演出を行うかは、遊技機の技術分野において周知のリーチ時の表示態様(以下、前者の周知技術を「周知技術３」、後者の周知技術を「周知技術４」という。)に過ぎず、引用発明２のリーチ演出表示に周知技術３及び周知技術４を用いて、本願補正発明の相違点２に係る構成とすることは、当業者が容易に想到しえたものである。
　なお、周知技術３、４に関して、必要であれば、以下の公報を参照されたい。
　周知技術３として、
・特開２０００−２１０４２３号公報(特に【００６９】)
・特開２００１−１３７４６１号公報(特に【００３２】、【００３３】)
　周知技術４として、
・特開２００１−２６９４５９号公報(特に【図１４】−【図２０】)
・特開２００１−３４０５７２号公報(特に【図４】)
　
〈相違点３〉について
　平成２２年３月１日付け最後の拒絶の理由において引用文献として引用された特開２００２−２８３１９号公報(以下、「引用例３」という。)の、特に【図３】には、大当り時と外れ時において、複数のリーチパターンの出現率を異ならせ、リーチパターンＡ〜Ｃに限れば、大当り時にはパターンＡからＣにかけて出現率が高く、外れ時には逆にパターンＡからＣにかけて出現率が低くなるように設定されたリーチアクションテーブルが記載されている。
　また、本願補正発明における「第３の図柄変動パターン」は、特定表示結果にならないときは選択されるように設定されない、つまり、特定表示結果となって遊技者にとって有利な遊技状態になるときにしか表示されない図柄変動パターンである。
　そのような図柄変動パターンは、引用例２においては、信頼度が１００％の「(短刀を投げる回数が)４回の十兵衛リーチ」として記載されており、遊技機の技術分野においていわゆる「鉄板リーチ」として周知技術(以下、「周知技術５」という。)である。
　そして本願補正発明は、繰返表示回数に着目すれば、おおむね、特定表示結果となる場合には繰返表示回数が多くなるほど選択確率が高くなり、特定表示結果とならない場合には繰返表示回数が多くなるほど選択確率が低くなるように設定されており、これは、第２表示態様でみると、最も多い表示数の変動パターンから最も少ない表示数の変動パターンにかけて、特定表示結果となる場合には選択確率が低くなり、特定表示結果とならない場合には選択確率が高くなると言え、また繰返表示回数の違いによる複数の変動パターンは、引用例３の複数のリーチパターンに対応するとも言える。
　そして、複数の図柄変動パターンのいずれかを選択する確率を段階的に設定にあたり、どのように設定するかは、当業者が適宜定める程度のことである。
　さらに、主制御部が、選択された変動パターン情報を含む表示指令情報を表示制御手段に送信する点に関しては、引用発明１の主制御部であるＣＰＵ３１が、特別図柄の停止態様及び変動パターンと、演出表示の演出パターンに関する信号を液晶表示装置制御回路に送信しているのであるから、本願補正発明のように「選択された変動パターン情報を含む表示指令情報」を送信するようにすることは、当業者が容易になしえることである。
　よって、引用発明１ないし３と周知技術５から、本願補正発明の相違点３に係る構成とすることは、当業者が容易に想到しえたものである。
　
(６)進歩性のまとめ　　 
　以上のように、本願補正発明は、引用発明１ないし３に記載された発明と周知技術１ないし５に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものである。
　したがって、本願補正発明は、特許法第２９条第２項の規定により、その特許出願の際に独立して特許を受けることができない。
　
３．補正の却下の決定のむすび
　以上のとおり、本件補正は、上記改正前の特許法１７条の２第５項で準用する同法１２６条第５項の規定に違反するものであり、同法１５９条第１項において読み替えて準用する同法５３条第１項の規定により却下されるべきものである。
　よって、結論のとおり決定する。
　
４．本願発明
４．−１．本願発明の認定
　平成２２年５月６日付け手続補正は上記のとおり却下されたので、本願の請求項１に係る発明は、平成２２年２月８日付け手続補正書の特許請求の範囲の請求項１に記載された事項により特定される、以下のとおりのものである。(以下、「本願発明」という。)
「【請求項１】　複数列に識別情報を表示し、この識別情報の表示状態を変化可能な表示装置と、この表示装置に表示される前記識別情報の表示状態を変化させた後に、表示結果を確定表示させるべく制御を実行する表示制御手段と、前記表示装置に確定表示される前記複数列の識別情報の表示結果が、予め定められた特定表示結果になった場合に、遊技者にとって有利な遊技状態に制御しうる主制御部とを備えた遊技機において、
　前記表示制御手段は、前記主制御部から送信される表示指令情報に基づいて制御され、前記複数列の識別情報のうち一列の識別情報の表示状態が変化している最中で、かつ前記一列以外の他の列の識別情報が一旦停止したリーチ状態中、表示状態が変化している前記一列に前記他の列に表示されているリーチ識別情報と異なる識別情報を次々と表示させるとともに、予め定めたリーチキャラクタを前記表示装置に表示させる第１の表示態様を繰り返さないで表示させ、次いで前記一列に前記リーチ識別情報と同一の識別情報を変動表示させると共に、前記識別情報の前面に前記リーチキャラクタを重ねて表示させて前記識別情報を一旦停止させる第２の表示態様を複数回繰返して表示させ、次いで前記一列の識別情報と他の列の識別情報とを確定表示させて前記特定表示結果になるように表示制御可能であり、
　前記主制御部は、前記第２の表示態様の繰返し表示数及び当該表示数を選択する確率を段階的に設定した設定手段を含み、前記特定表示結果となる場合には、前記設定手段から最も多い表示数が最も高い確率で選択されるようにした情報を含む表示指令情報を前記表示制御手段に送信し、前記特定表示結果とならない場合には、前記設定手段から最も少ない表示数が最も高い確率で選択されるようにした情報を含む前記表示指令情報を前記表示制御手段に送信することを特徴とする遊技機。」
　
４．−２．引用文献と周知技術
　当審において通知した最後の拒絶理由に引用された
　引用文献１(特開２００１−２４６０７７号公報)、
　引用文献２(パチンコ攻略マガジン　１９９７年７月１２日号　平成９年７月１２日、株式会社双葉社発行　第４−７頁(ＣＲ将軍ちゃま))、
　引用文献３(特開２００２−２８３１９号公報)の記載事項、ならびに周知技術１ないし５は、前記２．に記載したとおりである。
　
４．−３．本願発明の進歩性の判断
　本願発明は、上記２．(１)で検討した本願補正発明における
・第２の表示態様において、リーチキャラクタを重ねて表示させる領域から「前記リーチ識別情報と同一の前記一列の識別情報の前面」なる技術事項を省き、
・第２の表示態様を表示した場合、識別情報の確定時に特定表示結果となる場合とならない場合から「ならない場合」の技術事項を省き、
・「図柄変動パターンが、３種類のパターンから構成されている」という技術事項を省き、
・識別情報の確定時に特定表示結果となるときと、ならないときの、それぞれの場合において、３種類の図柄変動パターンが、どのような確率で選択されるように設定されるかの技術事項を省き、
・主制御部が送信する表示指令情報として、変動パターン情報を含む点なる技術事項を省いたものである。
　そして、本願発明の構成要件をすべて含み、さらに他の構成要件を付加したものに相当する本願補正発明が、２．(６)に記載したとおり、引用発明１ないし３に記載された発明と周知技術１ないし５に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものであるから、本願発明も、同様の理由により、当業者が容易に発明をすることができたものである。
　
５．むすび
　以上のとおり、本願発明は特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
　したがって、本願は、拒絶されるべきものである。
　よって、結論のとおり審決する。