【手続補正書】
【提出日】平成24年3月16日(2012.3.16)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に設けられた第１の始動領域と、前記遊技領域に設けられた第２の始動領域と、前記第１の始動領域に遊技媒体が入賞したことに基づいて変動表示の第１の開始条件が成立したときに第１識別情報の変動表示を開始し、表示結果を導出表示する第１変動表示手段と、前記第２の始動領域に遊技媒体が入賞したことに基づいて変動表示の第２の開始条件が成立したときに第２識別情報の変動表示を開始し、表示結果を導出表示する第２変動表示手段とを備え、前記第１変動表示手段と前記第２変動表示手段のいずれかに特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行させる遊技機であって、
前記遊技領域に設けられ、遊技媒体が入賞可能な第１の状態と該第１の状態に比べて遊技媒体が入賞しにくいまたは入賞しない第２の状態とに変化可能であり、前記特定遊技状態に制御されたときに当該第１の状態に制御される特別可変入賞装置と、
前記遊技領域に設けられ、前記第２の始動領域に遊技媒体が入賞可能な第１の状態と該第１の状態に比べて前記第２の始動領域に遊技媒体が入賞しにくいまたは入賞しない第２の状態とに変化可能な普通可変入賞装置と、
前記第１変動表示手段および前記第２変動表示手段のそれぞれで実行される変動表示について、前記特定遊技状態に制御するか否かを変動表示の表示結果を導出表示する前に決定する事前決定手段と、
前記特定遊技状態として、前記特別可変入賞装置を所定期間前記第１の状態に変化させることを所定回数行なう第１遊技状態に制御する第１遊技状態制御手段と、
前記特定遊技状態として、前記特別可変入賞装置を前記所定期間よりも短い期間および前記所定回数よりも少ない回数の少なくともいずれかで前記第１の状態に変化させる第２遊技状態に制御する第２遊技状態制御手段と、
所定の上限値までの前記第１の開始条件が成立していない前記第１の始動領域への遊技媒体の入賞数を特定可能な第１保留記憶データを記憶する第１保留記憶手段と、
所定の上限値までの前記第２の開始条件が成立していない前記第２の始動領域への遊技媒体の入賞数を特定可能な第２保留記憶データを記憶する第２保留記憶手段と、
前記第１保留記憶手段が前記第１保留記憶データを記憶しているとともに前記第２保留記憶手段が前記第２保留記憶データを記憶しているときには、前記第２の始動領域への入賞に基づく変動表示を、前記第１の始動領域への入賞に基づく変動表示に優先して実行する可変表示実行手段とを備え、
前記事前決定手段は、前記第１遊技状態と前記第２遊技状態との割合を異ならせた決定確率に基づいて、前記変動表示の表示結果を導出表示する前に、前記特定遊技状態として、前記第１遊技状態と前記第２遊技状態とを含む複数の遊技状態のうちいずれの遊技状態に制御するかをさらに決定するとともに、前記第１変動表示手段についての決定に比べて前記第２変動表示手段についての決定の方が高い割合で前記第１遊技状態に制御することを決定することを特徴とする、遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００２】
この種の遊技機として一般的に知られているものとしては、遊技領域に設けられた第１の始動領域と、遊技領域に設けられた第２の始動領域と、第１の始動領域に遊技媒体が入賞したことに基づいて変動表示の第１の開始条件が成立したときに第１の図柄等の第１識別情報の変動表示を開始し、表示結果を導出表示する第１変動表示手段と、第２の始動領域に遊技媒体が入賞したことに基づいて変動表示の第２の開始条件が成立したときに第２の図柄等の第２識別情報の変動表示を開始し、表示結果を導出表示する第２変動表示手段とを備え、第１変動表示手段と第２変動表示手段のいずれかに特定表示結果（大当り表示結果）が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態（大当り遊技状態）に移行させるものがあった（特許文献１）。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００３
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
本発明の目的は、２つの変動表示手段で変動表示が行なわれる遊技機において、遊技のバリエーションを豊富化することである。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
（１）  遊技領域に設けられた第１の始動領域（たとえば、第１始動入賞口１３）と、前記遊技領域に設けられた第２の始動領域（たとえば、第２始動入賞口１４）と、前記第１の始動領域に遊技媒体（たとえば、遊技球）が入賞したことに基づいて変動表示の第１の開始条件が成立したときに第１識別情報（たとえば、第１特別図柄や第１飾り図柄）の変動表示を開始し、表示結果を導出表示する第１変動表示手段（たとえば、第１特別図柄表示器８ａや第１飾り図柄表示器９ａ）と、前記第２の始動領域に遊技媒体が入賞したことに基づいて変動表示の第２の開始条件が成立したときに第２識別情報（たとえば、第２特別図柄や第２飾り図柄）の変動表示を開始し、表示結果を導出表示する第２変動表示手段（たとえば、第２特別図柄表示器８ｂや第２飾り図柄表示器９ｂ）とを備え、前記第１変動表示手段と前記第２変動表示手段のいずれかに特定表示結果（大当り表示結果）が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態（たとえば、大当り遊技状態）に移行させる遊技機（パチンコ遊技機１）であって、
前記遊技領域に設けられ、遊技媒体が入賞可能な第１の状態（開状態）と該第１の状態に比べて遊技媒体が入賞しにくいまたは入賞しない第２の状態（閉状態）とに変化可能であり、前記特定遊技状態に制御されたときに当該第１の状態に制御される特別可変入賞装置（特別可変入賞球装置２０、大入賞口）と、
前記遊技領域に設けられ、前記第２の始動領域に遊技媒体が入賞可能な第１の状態と該第１の状態に比べて前記第２の始動領域に遊技媒体が入賞しにくいまたは入賞しない第２の状態とに変化可能な普通可変入賞装置（可変入賞球装置１５）と、
前記第１変動表示手段および前記第２変動表示手段のそれぞれで実行される変動表示について、前記特定遊技状態に制御するか否かを前記変動表示の表示結果を導出表示する前に決定する事前決定手段（第１特別図柄プロセス処理における図２６のＳ６２、第２特別図柄プロセス処理で、第１特別図柄プロセス処理におけるこれらの処理に相当する処理を実行する部分）と、
前記特定遊技状態として、前記特別可変入賞装置を所定期間前記第１の状態に変化させることを所定回数（３Ｒ，５Ｒ，７Ｒ，９Ｒ，１１Ｒまたは１５Ｒ）行なう第１遊技状態（確変大当りによる高確率状態）に制御する第１遊技状態制御手段（第１特別図柄プロセス処理における図２０のＳ３０６〜Ｓ３０８、図２６のＳ６２，Ｓ８５、図３２のＳ１３９、図３３のＳ１６１を実行する部分。第２特別図柄プロセス処理で、図２１のＳ５０６〜Ｓ５０８および第１特別図柄プロセス処理におけるこれらの処理に相当する処理を実行する部分）と、
前記特定遊技状態として、前記特別可変入賞装置を前記所定期間よりも短い期間（たとえば、５秒）および前記所定回数よりも少ない回数（たとえば、２Ｒ）の少なくともいずれかで前記第１の状態に変化させる第２遊技状態（突然確変大当りによる高確率状態）に制御する第２遊技状態制御手段（第１特別図柄プロセス処理における図２０のＳ３０６〜Ｓ３０８、図２６のＳ６２，Ｓ８７、図３２のＳ１３９、図３３のＳ１６１、第２特別図柄プロセス処理で、第１特別図柄プロセス処理におけるこれらの処理に相当する処理を実行する部分）と、
所定の上限値（たとえば、４）までの前記第１の開始条件が成立していない前記第１の始動領域への遊技媒体の入賞数を特定可能な第１保留記憶データ（たとえば、第１保留記憶数カウンタのカウント値）を記憶する第１保留記憶手段（たとえば、第１保留記憶数カウンタ）と、
所定の上限値（たとえば、４）までの前記第２の開始条件が成立していない前記第２の始動領域への遊技媒体の入賞数を特定可能な第２保留記憶データ（たとえば、第２保留記憶数カウンタのカウント値）を記憶する第２保留記憶手段（たとえば、第２保留記憶数カウンタ）と、
前記第１保留記憶手段が前記第１保留記憶データを記憶しているとともに前記第２保留記憶手段が前記第２保留記憶データを記憶しているときには、前記第２の始動領域への入賞に基づく変動表示を、前記第１の始動領域への入賞に基づく変動表示に優先して実行する可変表示実行手段とを備え、
前記事前決定手段は、前記第１遊技状態と前記第２遊技状態との割合を異ならせた決定確率（図８で、第１通常時大当り判定テーブルと第２通常時大当り判定テーブルとで確変大当りと突然確変大当りとの割合が異なる、第１確変時大当り判定テーブルと第２確変時大当り判定テーブルとで確変大当りと突然確変大当りとの割合が異なる：図１０（ａ）（ｂ）で、大当りラウンド数が異なる）に基づいて、前記変動表示の表示結果を導出表示する前に、前記特定遊技状態として、前記第１遊技状態と前記第２遊技状態とを含む複数の遊技状態のうちいずれの遊技状態に制御するかをさらに決定するとともに（第１特別図柄プロセス処理における図２６のＳ８３、第２特別図柄プロセス処理で、第１特別図柄プロセス処理におけるこれらの処理に相当する処理を実行する部分）、前記第１変動表示手段についての決定に比べて前記第２変動表示手段についての決定の方が高い割合で前記第１遊技状態に制御することを決定する。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
このような構成によれば、特定遊技状態において特別可変入賞装置を第１状態に変化させる期間および回数の少なくともいずれかが異なる第１遊技状態と第２遊技状態との割合を異ならせた決定確率に基づいて、第１遊技状態と第２遊技状態とを含む複数の遊技状態のうちいずれの遊技状態に制御するかが決定されるため、遊技のバリエーションを豊富化することができる。
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１４
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１５
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１６
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１７
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１８
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１９
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２０
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正２０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２１
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正２１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２２
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正２２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２３
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正２３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２４
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正２４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２５
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正２５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２６
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正２６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２７
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正２７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２８
【補正方法】削除
【補正の内容】