【事件の表示】
　特願２００１−２０５８８５「スロットマシン」拒絶査定不服審判事件〔平成１４年　２月１９日出願公開、特開２００２−　５２１２９〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
第１　手続の経緯・本願発明の認定
　本願は、平成９年８月８日に出願された特願平９−２１５０９２号の一部を特許法４４条１項の規定により新たな特許出願とした特願２０００−１１０６１３号の一部をさらに同法４４条１項の規定により新たな特許出願としたものであって、平成１６年４月３０日付けで拒絶の査定がされたため、これを不服として同年６月９日付けで本件審判請求がされるとともに、同月２２日付けで明細書についての手続補正（以下「本件補正」という。）がされたものである。
　本件補正前の請求項１，３，６及び本件補正後の請求項１，４の記載は次のとおりである。
（本件補正前の請求項１，３，６）
【請求項１】ゲーム用のメダルを挿入するメダル挿入口、及び当該メダル挿入口に連なりプレイヤーが複数のメダルを載置可能なメダル受けを含む挿入部を備えた操作パネルと、
　前面に前記操作パネルが設けられた筐体と、
　前記筐体の前記操作パネルの上方に設けられた主表示手段と、
　前記操作パネル内に設けられ、液晶パネルにて構成された副表示手段と、
　前記操作パネル内に設けられ、ゲームを進行させるためにプレイヤーにより操作される操作部材と、
　前記副表示手段の周辺に設けられた副画面用入力手段とを備え、
　プレイヤーから見て、前記挿入部を右側に、前記副画面用入力手段を左側に配置した
　ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項３】前記副画面用入力手段は、プレイヤーの操作に応じた信号を出力し、
　前記副画面用入力手段から出力される信号に基づいて、前記副表示手段の表示内容を制御する副画面表示制御手段を備え、
　前記副表示手段には、前記副画面用入力手段の操作に応じてプレイヤーが当該スロットマシンの実績を把握するためのデータが表示される
　ことを特徴とする請求項１又は２に記載のスロットマシン。
【請求項６】前記副画面用入力手段は、プレイヤーの操作に応じた信号を出力し、
　前記副画面用入力手段から出力される信号に基づいて、前記副表示手段の表示内容を制御する副画面表示制御手段を備え
　前記主表示手段にて表示されるゲームの進行を制御するゲーム進行制御手段としてのＣＰＵと、前記副画面用入力手段から出力される信号に基づいて、前記副表示手段の表示内容を制御する前記副画面表示制御手段としてのＣＰＵとを別に設けたことを特徴とする請求項１又は２に記載のスロットマシン。
　
（本件補正後の請求項１，４）
【請求項１】ゲーム用のメダルを挿入するメダル挿入口、及び当該メダル挿入口に連なりプレイヤーが複数のメダルを載置可能なメダル受けを含む挿入部を備えた操作パネルと、
　前面に前記操作パネルが設けられた筐体と、
　前記筐体の前記操作パネルの上方に設けられた主表示手段と、
　前記操作パネル内に設けられ、液晶パネルにて構成された副表示手段と、
　前記操作パネル内に設けられ、ゲームを進行させるためにプレイヤーにより操作される操作部材と、
　前記副表示手段の周辺に設けられ、プレイヤーの操作に応じた信号を出力する副画面用入力手段と
前記副画面用入力手段から出力される信号に基づいて、前記副表示手段の表示内容を制御する副画面表示制御手段とを備え、
　プレイヤーから見て、前記挿入部を右側に、前記副画面用入力手段を左側に配置し、
　前記副表示手段には、前記副画面用入力手段の操作に応じてプレイヤーが当該スロットマシンの実績を把握するためのデータが表示される
　ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項４】ゲーム用のメダルを挿入するメダル挿入口、及び当該メダル挿入口に連なりプレイヤーが複数のメダルを載置可能なメダル受けを含む挿入部を備えた操作パネルと、
　前面に前記操作パネルが設けられた筐体と、
　前記筐体の前記操作パネルの上方に設けられた主表示手段と、
　前記操作パネル内に設けられ、液晶パネルにて構成された副表示手段と、
　前記操作パネル内に設けられ、ゲームを進行させるためにプレイヤーにより操作される操作部材と、
　前記副表示手段の周辺に設けられ、プレイヤーの操作に応じた信号を出力する副画面用入力手段と、
　前記副画面用入力手段から出力される信号に基づいて、前記副表示手段の表示内容を制御する副画面表示制御手段とを備え、
　プレイヤーから見て、前記挿入部を右側に、前記副画面用入力手段を左側に配置し、
　前記主表示手段にて表示されるゲームの進行を制御するゲーム進行制御手段としてのＣＰＵと、前記副画面用入力手段から出力される信号に基づいて、前記副表示手段の表示内容を制御する前記副画面表示制御手段としてのＣＰＵとを別に設けたことを特徴とするスロットマシン。
　
　以上によれば、本件補正後の請求項１は、本件補正前の請求項３において請求項１を引用する部分を独立形式で書き下したものであり、同じく本件補正後の請求項４は、本件補正前の請求項６において請求項１を引用する部分を独立形式で書き下したものである。そうすると、本件補正後の請求項１，４に係る発明（以下「本願発明１」及び「本願発明４」といい、これらを総称して「本願発明」という。）に進歩性がなければ、本件補正前の請求項３及び請求項６に係る発明にも進歩性がないことになるから、その場合に本件補正を却下すべきかどうか判断する必要がなくなる。
　そこで、本願発明の進歩性について検討することとする。本願発明１，４は、上記のとおり本件補正後の請求項１，４に記載された事項によって特定されるものである。
　
第２　本願発明の進歩性の判断
１．引用刊行物の記載事項
　原査定の拒絶の理由に引用された特開平６−２８５２５７号公報（以下「引用例」という。）には、以下のア〜ケの記載が図示とともにある。
　ア．「単一の台で複数種のゲームのうちのいずれかを選択して実行することが可能な電子複合遊戯機であって、
操作領域内の接触位置を検出する接触位置検出手段を備えた表示操作板と、
選択されたゲームの進行に必要な複数種のスイッチの画像を前記表示操作板上の操作領域内に表示して接触スイッチを生成するスイッチ生成手段と、
前記スイッチ生成手段により生成される各接触スイッチにゲームの進行に必要な特定の機能を設定する機能設定手段と、
前記接触位置検出手段により検出された接触位置から操作された接触スイッチを判別して特定する判別手段とを備えて成る電子複合遊戯機。」（【請求項１】）
　イ．「前記スイッチ生成手段は、選択されたゲームの進行に必要な複数種のスイッチの画像をゲームの進行に応じて表示操作板上に生成して各接触スイッチを順次生成する請求項１に記載された電子複合遊戯機。」（【請求項４】）
　ウ．「各ゲームは、台に設けられた複数個のリールによって実行される請求項１に記載された電子複合遊戯機。」（【請求項６】）
　エ．「請求項６の発明では、スロットマシンにおけるゲーム展開を多様化することが可能となる。」（段落【００１６】）
　オ．「図１は、この発明の一実施例にかかる電子複合遊戯機１の外観を示す。この電子複合遊戯機１は、機体の前面にＣＲＴ２，ゲーム情報表示部３，操作台４，メダル投入口５，メダル排出口６，メダル受け皿７などが設けられた構造のものである。」（段落【００１７】）
　カ．「操作台４には、実行するゲームの選択、および選択されたゲームの進行に必要な操作を行うための表示操作板８が嵌め込まれている。この表示操作板８は、図２に示すように、スイッチ表示板９，タッチパネル１０，カバー枠１１を順に上へ重ね合わせて構成されており」（段落【００２０】）
　キ．「前記スイッチ表示板９は液晶表示板」（段落【００２２】）
　ク．「図５は、操作台４に、前記表示操作板９の他にジョイスティック３５を設けた例を示す。」（段落【００３０】）
　ケ．「前記ジョイスティック３５は複数個設置することも可能であり、また上述したような収容部３２やカバー体３４は、必ずしも設ける必要はない。さらにこのジョイスティック３５以外に、ハンドルやレバーなどを設置して、選択されたゲームに応じて、使用するようにしてもよい。」（段落【００３２】）
　
２．引用例記載の発明の認定
　記載ウによれば、記載アの「複数種のゲーム」はスロットマシンゲームである。
　引用例の【図１】によれば、ＣＲＴは操作台の上方に設けられている。
　したがって、引用例には次のような発明が記載されていると認めることができる。
「単一の台で複数種のスロットマシンゲームのうちのいずれかを選択して実行することが可能な電子複合遊戯機であって、
　機体前面にＣＲＴ，ゲーム情報表示部，操作台，メダル投入口，メダル排出口及びメダル受け皿を、ＣＲＴが操作台の上方となるように設け、
　前記操作台には、液晶表示板で形成されたスイッチ表示板，タッチパネル及びカバー枠を順に上へ重ね合わせた表示操作板を嵌め込むとともに、
　選択されたゲームの進行に必要な複数種のスイッチの画像を前記表示操作板上の操作領域内に表示して接触スイッチを生成するスイッチ生成手段と、前記スイッチ生成手段により生成される各接触スイッチにゲームの進行に必要な特定の機能を設定する機能設定手段と、前記接触位置検出手段により検出された接触位置から操作された接触スイッチを判別して特定する判別手段とを備えた電子複合遊戯機。」（以下「引用発明」という。）
　
３．本願発明と引用発明との一致点及び相違点の認定
　引用発明の「操作台」及び「メダル投入口」は、本願発明の「操作パネル」及び「ゲーム用のメダルを挿入するメダル挿入口」にそれぞれ相当する。
　引用発明の「機体」及び「ＣＲＴ」は、本願発明の「筐体」及び「主表示手段」にそれぞれ相当する。
　引用発明の「スイッチ表示板」は、主表示手段に当たるＣＲＴ以外の表示手段であるから、本願発明の「操作パネル内に設けられ、液晶パネルにて構成された副表示手段」に相当する。
　そして、引用発明によって実行されるゲームはスロットマシンゲームであるから、引用発明を「スロットマシン」と称することができる。
　したがって、本願発明と引用発明とは、
「ゲーム用のメダルを挿入するメダル挿入口及び操作パネルと、
　前面に前記操作パネルが設けられた筐体と、
　前記筐体の前記操作パネルの上方に設けられた主表示手段と、
　前記操作パネル内に設けられ、液晶パネルにて構成された副表示手段とを備えたスロットマシン。」である点で一致し、以下の各点で相違する（相違点１〜３は本願発明１，４に共通する相違点、相違点４は本願発明１のみの相違点、及び相違点５は本願発明４のみの相違点である。）。
〈相違点１〉本願発明が「メダル挿入口に連なりプレイヤーが複数のメダルを載置可能なメダル受け」を有し、メダル挿入口及びメダル受けを含む挿入部が操作パネルに備わっている旨限定しているのに対し、引用発明にはそのような限定がない点。
〈相違点２〉本願発明が「前記操作パネル内に設けられ、ゲームを進行させるためにプレイヤーにより操作される操作部材」を備えるのに対し、引用発明が同部材を備えるとはいえない点。
〈相違点３〉本願発明が「前記副表示手段の周辺に設けられ、プレイヤーの操作に応じた信号を出力する副画面用入力手段」及び「前記副画面用入力手段から出力される信号に基づいて、前記副表示手段の表示内容を制御する副画面表示制御手段」を備え、「プレイヤーから見て、前記挿入部を右側に、前記副画面用入力手段を左側に配置」するのに対し、引用発明には副表示手段の周辺に設けた副画面用入力手段が存在しない点。
〈相違点４〉本願発明１の副表示手段には「副画面用入力手段の操作に応じてプレイヤーが当該スロットマシンの実績を把握するためのデータが表示される」のに対し、引用発明のそれには「選択されたゲームの進行に必要な複数種のスイッチの画像」が表示される点。
〈相違点５〉本願発明５が「前記主表示手段にて表示されるゲームの進行を制御するゲーム進行制御手段としてのＣＰＵと、前記副画面用入力手段から出力される信号に基づいて、前記副表示手段の表示内容を制御する前記副画面表示制御手段としてのＣＰＵとを別に設けた」としているのに対し、引用発明が２つのＣＰＵを備えるかどうか明らかでない点。
　
４．相違点の判断及び本願発明の進歩性の判断
（１）相違点１について
　引用例の【図１】には、メダル投入口５が前方に位置するものが図示されており、これによれば、水平方向にメダルを投入すると解されるが、鉛直方向にメダルを投入するスロットマシンも周知であるから、引用発明のメダル投入口の位置を、操作台上面に変更することは設計事項というべきである。その場合、特段の構成を付加しなくとも、メダル投入口周辺部には「プレイヤーが複数のメダルを載置可能」であるから、「メダル挿入口に連なりプレイヤーが複数のメダルを載置可能なメダル受け」を設けることも設計事項というよりない。そして、メダル投入口の位置を、操作台上面に変更するとともに、メダル受けを設けた場合には、メダル挿入口及びメダル受けを含む挿入部が操作パネルに備わることとなる。
　結局のところ、相違点１に係る本願発明の構成を採用することは設計事項である。
　
（２）相違点２について
　引用例の記載ク，ケには、ジョイスティック、ハンドル、レバーなどを操作台に設置することが記載されている。これら記載がスロットマシンを意識した記載であるとまでは認めることができない（そのため、引用発明の認定には含めていない。）が、スロットマシンにおいて、スタート部材をレバーで構成することは周知である。そうであれば、スタート部材に当たるレバー等（本願発明の「ゲームを進行させるためにプレイヤーにより操作される操作部材」）を操作パネル内に設けることは、上記周知技術を採用した程度のことであるから、相違点２に係る本願発明の構成を採用することも設計事項である。
　
（３）相違点３について
　引用発明の「複数種のスイッチの画像」は「タッチパネル」とあいまって、「プレイヤーの操作に応じた信号を出力する入力手段」を構成するものである。しかも、引用例の【図３】（１）の初期画面においては、それら画像の１つがタッチされれば、同図（２）〜（５）の画面に移行するから、「副画面用入力手段」を構成している。
　ところで、原査定の拒絶の理由に引用された特開昭６３−１７２３６６号公報に、「ファンクション・キー３は、取引処理の各段階に応じて、取引種類の選択、金額の万，干，円等の単位、確認、取消などの入力のために用いられる。ファンクション・キー３の機能はその都度、ＣＲＴ２の画面上であって各ファンクション・キー３に隣接する箇所に表示される。」（２頁右下欄１４〜２０行）及び「ＣＲＴ２に取引種類の選択案内とファンクションキー３の機能とが表示されるので、顧客は希望する取引をファンクションキー３を用いて選択入力する（ステップ５１）。公金納入処理が選択されると、ＣＲＴ２にカードまたは通帳を挿入せよという案内が表示される」（４頁左上欄１０〜１５行）とあるとおり、表示手段の表示内容を変更するに当たり、操作に応じた信号を出力する画面用入力手段を同画面周辺に配することは、タッチパネル採用と並んで周知の技術であるから、引用発明を出発点として、「複数種のスイッチの画像」及び「タッチパネル」からなる入力手段を、「前記副表示手段の周辺に設けられ、プレイヤーの操作に応じた信号を出力する副画面用入力手段」に変更することは当業者にとって想到容易である。また、そのようにすれば自然と「前記副画面用入力手段から出力される信号に基づいて、前記副表示手段の表示内容を制御する副画面表示制御手段」を備えることになる。
　さらに、引用例の【図１】にはメダル投入口５が表示操作板８よりも、プレイヤーから見て右側に配した図が示されているから、相違点１に係る本願発明の構成を併せて採用する場合に「プレイヤーから見て、前記挿入部を右側に、前記副画面用入力手段を左側に配置」することは設計事項というべきである。
　以上のとおりであるから、相違点３に係る本願発明の構成を採用することは当業者にとって想到容易である。
　
（４）相違点４について
　スロットマシンの実績を把握するためのデータを表示することは、例えば特開平６−３４３７３８号公報、特開平８−２３８３７８号公報又は特開平４−２４０３９号公報に見られるように周知である。引用発明のスイッチ表示板は、「選択されたゲームの進行に必要な複数種のスイッチの画像」を表示することだけを意図したものではあるけれども、「スイッチの画像」以外を表示してはならない理由は見あたらない。
　そうである以上、上記周知技術を採用して、スロットマシンの実績を把握するためのデータを表示すること、及び同データをスイッチ表示板に表示することに困難性はない。
　その場合、同データをスイッチ表示板に常時表示するか、それともプレイヤーが副画面用入力手段の操作することに応じて表示するかの選択は設計事項にとどまる。
　したがって、相違点４に係る本願発明１の構成を採用することは当業者にとって想到容易である。
　
（５）相違点５について
　本件出願当時、機器本体と操作パネルに個別のＣＰＵを設けることは、例えば特開平８−１２５７９４号公報又は特開平７−５８９０２号公報に見られるように周知である。
　そして、本願発明の「前記主表示手段にて表示されるゲームの進行を制御するゲーム進行制御手段としてのＣＰＵ」は上記周知技術における機器本体のＣＰＵに、「前記副表示手段の表示内容を制御する前記副画面表示制御手段としてのＣＰＵ」は上記周知技術における操作パネルのＣＰＵにそれぞれ該当するから、上記周知技術を採用して相違点５に係る本願発明４の構成に至ることは当業者にとって想到容易である。
　
（６）本願発明の進歩性の判断
　相違点１〜４に係る本願発明１の構成を採用すること、及び相違点１〜３，５に係る本願発明４の構成を採用することは、前示のとおり設計事項であるか当業者にとって想到容易であり、これら構成を採用したことによる格別の作用効果を認めることもできない。
　したがって、本願発明１及び本願発明４は引用発明及び周知技術に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法２９条２項の規定により特許を受けることができない。
　
第３　むすび
　本願発明１及び本願発明４が特許を受けることができない以上、本件補正を却下すべきかどうか、及び本願のその予の請求項に係る発明の進歩性について検討するまでもなく、本願は拒絶を免れない。
　よって、結論のとおり審決する。