【事件の表示】
　特願２００２−２１７５３２「遊技機」拒絶査定不服審判事件〔平成１６年　２月２６日出願公開、特開２００４−　５７３２３〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
第１．手続の経緯　 
　本願は、平成１４年７月２６日の出願であって、平成２０年１月１５日付の拒絶理由通知に対して同年３月２４日付で手続補正書が提出され、これに対し、同年４月１５日付で拒絶査定がなされ、これに対し、同年５月２２日付で拒絶査定不服の審判が請求され、同年６月１９日付で手続補正がなされたものである。
　当審においては、平成２１年３月９日付の審尋に対して、同年４月１６日付で回答書が提出されている。
　
　
第２．平成２０年６月１９日付の手続補正についての補正却下の決定
〔補正却下の決定の結論〕
　平成２０年６月１９日付の手続補正（以下、「本件補正」という。）を却下する。
　
［理由］
【１】本件補正の内容と補正の適否
　本件補正により、特許請求の範囲の請求項１は、平成２０年３月２４日付手続補正により補正された特許請求の範囲の請求項１乃至１０に記載された
「【請求項１】　遊技の進行中の所定の契機に実行される抽選の結果を画像表示によって報知する表示装置を備えた遊技機であって、前記表示装置の表示画面上に、遊技中に表示される通常の演出画像と共に、当該遊技機の開発又は製作に関わったスタッフの情報、当該遊技機において実施される工業所有権の表記、当該工業所有権の権利者、当該遊技機において利用される著作物の著作権者、又は、当該著作物についての著作人格権者の少なくとも１つを含む複数の権利情報で構成される特定情報を、遊技の進行を停止することなく、前記演出画像の演出に係る時間の内の所定時間を使って、前記特定情報の表示内容を前記表示画面上に順次移動させるスクロール形式で表示する特定情報表示制御手段を有する遊技機。
　【請求項２】　前記特定情報表示制御手段は、前記特定情報を、前記抽選の結果が大当りであった場合に、当該大当り遊技中の演出画像の演出に係る時間の内の所定時間を使って表示するように制御することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
　【請求項３】　遊技の進行中の所定の契機に実行される抽選の結果を画像表示によって報知する表示装置を備え、前記抽選の結果が大当りであった場合に大当り遊技を実行し、大当り遊技中に前記表示装置に大当り中の表示演出を行う遊技機であって、前記表示装置の表示画面上に、前記大当り遊技中に表示される通常の大当りの演出画像と共に、当該遊技機の開発又は製作に関わったスタッフの情報、当該遊技機において実施される工業所有権の表記、当該工業所有権の権利者、当該遊技機において利用される著作物の著作権者、又は、当該著作物についての著作人格権者の少なくとも１つを含む複数の権利情報で構成される特定情報を、前記大当り遊技の演出に係る時間の内の所定時間を使って、前記特定情報の表示内容を前記表示画面上に順次移動させるスクロール形式で表示する特定情報表示制御手段を有する遊技機。
　【請求項４】　遊技の進行中の所定の契機に実行される抽選の結果を画像表示によって報知する表示装置を備えた遊技機において、当該遊技機の開発又は製作に関わったスタッフの情報、当該遊技機において実施される工業所有権の表記、当該工業所有権の権利者、当該遊技機において利用される著作物の著作権者、又は、当該著作物についての著作人格権者の少なくとも１つを含む複数の権利情報で構成される特定情報を、前記抽選の結果が大当りの場合に進行する複数のラウンドで構成された大当り遊技中に表示される通常の大当りの演出画像と共に、前記表示装置に表示するための特定情報表示制御手段を備え、前記特定情報表示制御手段は、前記特定情報を表示するのに必要な時間をｔ、各ラウンドの最小処理時間をｔmin、ラウンド数をＸとした場合に、ｔ＜ｔmin×Ｘが成り立つラウンド数Ｘ分を最終ラウンドから遡ったラウンド目から前記特定情報の表示を開始することを特徴とする遊技機。
　【請求項５】　遊技の進行中の所定の契機に実行される抽選の結果を画像表示によって報知する表示装置を備えた遊技機において、当該遊技機の開発又は製作に関わったスタッフの情報、当該遊技機において実施される工業所有権の表記、当該工業所有権の権利者、当該遊技機において利用される著作物の著作権者、又は、当該著作物についての著作人格権者の少なくとも１つを含む複数の権利情報で構成される特定情報を、前記抽選の結果が大当りの場合に進行する複数のラウンドで構成された大当り遊技中に表示される通常の大当りの演出画像と共に、前記表示装置に表示するための特定情報表示制御手段を備え、前記特定情報表示制御手段は、当該大当り遊技のラウンドの開始から所定回数のラウンドの処理時間を計測し、当該計測したラウンドの各処理時間に基づいて、残りのラウンドの処理時間を予測し、予測した処理時間の合計が前記特定情報を表示するのに必要な時間を上回る時期のラウンド目から前記特定情報の表示を開始することを特徴とする遊技機。
　【請求項６】　前記特定情報表示制御手段は、一連の特定情報の終了画面が静止画で構成されており、この静止画の表示時間によって、予め設定された特定情報の表示時間と、実際に決定した特定情報表示可能時間内との時間差を相殺することを特徴とする請求項４又は請求項５記載の遊技機。
　【請求項７】　画像表示器を有する遊技機において、上記画像表示器に通常の演出画像と共に、当該遊技機に係る複数の権利情報を、遊技の進行を停止することなく、前記演出画像の演出に係る時間の内の所定時間を使って、その表示内容を表示画面上に順次移動させるスクロール形式で、順次表示する表示制御手段を備えていることを特徴とする遊技機。
　【請求項８】　前記複数の権利情報は、当該遊技機において実施される工業所有権の表記、工業所有権の権利者、当該遊技機において利用される著作物の著作権者、当該著作物についての著作人格権に係る情報の少なくも１つを含むことを特徴とする請求項７記載の遊技機。
　【請求項９】　前記著作人格権に係る情報には、当該遊技機の開発又は製作に関わったスタッフの肖像又は氏名若しくは名称若しくは屋号、芸名若しくは筆名若しくはこれらの略称を含むことを特徴とする請求項８記載の遊技機。
　【請求項１０】　前記表示制御手段は、前記演出画像が大当り遊技中の演出画像である場合に、前記権利情報を、当該大当り遊技中の演出画像の演出に係る時間の内の所定時間を使って表示することを特徴とする請求項７記載の遊技機。」
から、
　
「【請求項１】　遊技の進行中の所定の契機に実行される抽選の結果を画像表示によって報知する表示装置を備えた遊技機であって、前記表示装置の表示画面上に、遊技中に表示される通常の演出画像と共に、当該遊技機の開発又は製作に関わったスタッフの情報、当該遊技機において実施される工業所有権の表記、当該工業所有権の権利者、当該遊技機において利用される著作物の著作権者、又は、当該著作物についての著作人格権者の少なくとも１つを含む複数の権利情報で構成される特定情報を記憶するメモリを備え、前記抽選の結果が大当りであった場合に、前記表示装置による大当りの報知が終了すると遊技者に有利な大当り遊技の状態となり、当該大当り遊技中の演出画像の演出に係る時間の内の所定時間を使って、前記メモリに記憶されている前記特定情報の表示内容を表示画面上に順次移動させるスクロール形式で前記大当りの遊技の進行を停止することなく全て表示するよう制御する特定情報表示制御手段を有する遊技機。」
へと補正された（以下、「本願補正発明」という。）。
　
　ここで、上記の如く本願補正発明を認定するにあたっては、本件補正における請求項１の「表記、当該工業所有権の権利者、当該遊技機において利用される著作物の著作権者、又は」の記載の削除について、当該削除により、補正後の請求項１の記載（特に、「当該遊技機において実施される工業所有権の、当該著作物についての著作人格権者」の記載）が特定しようとする技術事項が不明確となること、当該削除が、行頭から行末にかけての１行にわたるものであって、意味のまとまりに欠けていること、本件補正と同日付で提出された審判請求の理由に係る手続補正書において、当該削除による補正の根拠について何ら言及されていないこと等から、当該削除は誤って行われたものであって誤記であることは明らかであり、上記したように、当該削除の対象となった記載を補った意が本来の意であるとして認定した。
　
　本件補正は、補正前の請求項１におけるスクロール形式での表示について、「大当りの遊技の進行を停止することなく全て」との限定を付す補正を含むものであるが、これは、発明特定事項の上位概念から下位概念への変更に当たり、同法第１７条の２第４項第２号に規定する「特許請求の範囲の減縮（第三十六条第五項の規定により請求項に記載した発明を特定するために必要な事項を限定するものであつて、その補正前の当該請求項に記載された発明とその補正後の当該請求項に記載された発明の産業上の利用分野及び解決しようとする課題が同一であるものに限る。）」を目的としたものに該当するから、以下、本願補正発明が特許出願の際に独立して特許を受けることができるものであるか（上記改正前の特許法第１７条の２第５項において準用する同法１２６条第５項の規定に適合するか）否かを検討する。　
　
　
【２】独立特許要件の適否
［１］引用例に記載の発明・技術
　第１引用例：特開２００１−３４６９６７号公報
　第２引用例：特開２００１−６２０４５号公報
　第３引用例：テトリス・ジ・アブソリュート・ザ・グランドマスター 2　TETRiS THE ABSOLUTE THE GRAND MASTER 2，ARCADIA，日本，株式会社エンターブレイン，第２巻第１号，p.108
　
（１）第１引用例に記載の発明
　平成１３年１２月１８日に頒布された刊行物である第１引用例（特開２００１−３４６９６７号公報）には、以下の事項が図面とともに記載されている。
　
（ア）「【０００５】【課題をするための手段】本発明は、上述した大当りとなると、可変入賞装置の可変入賞口の開放と、可変入賞口の所定制限時間の経過又は該所定制限時間内における規定個数の入賞満了による可変入賞口の閉鎖とを順次生じてなる開閉ラウンドを、繰り返してなる特別遊技作動を実行するようにしたパチンコ機において、図柄表示装置による図柄変動開始から、特別遊技作動が終了するまで、、動画表示可能な表示装置に、一連の進行型演出動画を表出するようにしたことを特徴とするパチンコ機である。ここで動画表示可能な表示装置として、図柄表示装置を用いることができる。この場合には、別途に表示装置を設ける必要がない利点がある。尚、勿論、動画表示可能な表示装置として、前記図柄表示装置以外の表示装置を用いても良い。ここで進行型演出動画とは、後述する単純進行型演出画面のほかに、ロールプレイングゲームなど登場人物が種々の課題を順次達成して進行する動画など、所定の目標に向けて進行する演出動画をいう。尚、ここで一連の進行型演出動画とは、全体として物語の進行に連続性があればよく、中途にその進行を阻害しない程度に、他の情報画像が介挿されたり、短時間の中断があったとしても、本発明に含まれるものである。」（第２頁２欄３１行〜第３頁３欄３行）
（イ）「【０００７】ここで進行型演出動画を、図柄が変動してからリーチ図柄如何が確定するまでに表出する第一プロローグ動画と、リーチ図柄態様となってから全図柄が確定するまでに表出する第二プロローグ動画と、特別遊技作動中に表出する本編演出動画と、第一プロローグ動画と第二プロローグ動画との間に介挿されてリーチ図柄態様の確定を明示する第一判定動画と、第二プロローグ動画と本編演出動画との間に介挿されて大当りの確定を明示する第二判定動画とからなるものとすることができる。」（第３頁３欄１１〜２０行）
（ウ）「【００２４】上述の図柄表示装置６及び普通図柄表示装置１０の図柄変動制御手段は、図３で示す中央制御装置ＣＰＵ等からなる遊技制御装置８０（マイクロコンピュータシステム）によって構成される。かかる構成及び制御態様につき説明する。」（第４頁６欄４０〜４４行）
（エ）「【００２７】さらに、中央制御装置ＣＰＵには、出力ポートを介して制御する図柄制御装置８１、上述した各種ソレノイド、始動記憶数表示装置８，１１，装飾ランプ・ＬＥＤ等の周辺機器が接続される。この図柄制御装置８１は、ＬＣＤ可変表示用ＣＰＵ及びドライバーとを備え、そのドライバーに液晶表示器からなる図柄表示装置６が接続され、その図柄を制御するようにしている。この図柄制御装置８１の図示しない記憶装置には、液晶表示器（図柄表示装置６）への可変表示データ、その表示パターン及び大当り表示態様等の固定データが記憶されている。さらには本発明の要部に係る特別遊技作動中に表示される進行型演出動画データが記憶される。」（第５頁７欄２４〜３５行）
（オ）（オ）「【００３２】そして、図柄始動領域１４を球が通過して特別図柄始動スイッチＳ１がオン作動すると、かかる検知信号の発生にともない大当り特別乱数Ｋを選定し、当り又ははずれを決定する。」（第５頁８欄１４〜１７行）
（カ）「【００４１】そして大当りとなると、判定動画Ｙによる当り表示と同時に、図柄表示装置６の特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが当り図柄態様となり、特別遊技作動が実行され、サウンドジェネレータ（図３参照）がファンファーレを鳴らすと共に、大入賞口開放ソレノイドが駆動して、可変入賞装置１６の蓋体１８が前方に傾動して、可変入賞口１７が開口する。そして、所定制限時間３０秒が経過するか、又は規定個数１０個の遊技球が入賞満了すると、一旦蓋体１８が閉じて、１回目の開閉ラウンドが満了すると、入賞球が可変入賞口１７の特定領域１９を通過し、特定領域スイッチ（役物連続作動スイッチ）Ｓ３がオンしたことを条件として、次の開閉ラウンドへ移行する。」（第６頁１０欄１８〜３０行）
（キ）「【００４２】この特別遊技作動中にあって、図柄表示装置６にはこれを盛り上げるために、進行型演出動画の本編演出動画Ｚが表出する。」（第６頁１０欄３１〜３３行）
（ク）「【００４５】この本編演出動画Ｚを図４及び図９，１０に従って説明する。本編演出動画Ｚとして、進行型部分動画Ｕ（図９（イ））である列車の走行（単純進行型動画）と到達画像Ｖ（図９（ロ））である所定駅への停車を、順次繰り返す本編演出動画Ｚを例に取る。この本編演出動画Ｚは特別遊技作動の消化時間（Ｔ２＋１６×（Ｔ３＋Ｔ４）＋Ｔ５）で１つの物語を構成し、時間Ｔ２からＴ５まで連続的に表示される。尚、特定領域１９に遊技球が通過すると、次の開閉ラウンドへの移行条件が充足されたことを祝祭的に示すため、図柄表示装置６の画面に「Ｖ」文字等を割り込み表示するようにしても良い。この場合にあって、本編演出動画Ｚの物語性を阻害しないように、図柄表示装置６の画面の一部を用いたり、または瞬間的な表示とする等の処理を行なうことにより、本編演出動画Ｚの一連性が保持される。さらには、その他、本編演出動画Ｚの進行中にあって、その連続性が維持される限りにおいて、特別遊技中の種々の状況変化又は進行を演出動画上に割り込み表示することができる。」（第７頁１１欄１７〜３５行）
（ケ）「【００４６】まず時間Ｔ１の変動の結果、大当りと判定されると時間Ｔ２で大当りとなった特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが画面左上に小さくなって表示される。画面は例えば列車が駅に停車した景色に変わり、画面左下にラウンド数α、右下に入賞球数βが表示される。そして各Ｔ３には列車の進行を示す単純進行型部分動画Ｕが割り当てられ、かつＴ４にはその進行結果を停車駅で示す到達画像Ｖが割り当てられる。次に時間Ｔ２が経過し、大入賞口開放と共に第１ラウンドの時間Ｔ３が開始されると、画面は列車の進行を示す進行型部分動画Ｕが実行される。この部分動画Ｕは、図９イで示すように、列車が定位置で、周囲の景色が後方へ進行して、あたかも列車が進行しているかのような形態となる。この場合にその動的進行を効果的に示すため、サウンドジュネレータによりスピーカから効果音が発せられる。時間Ｔ４となり大入賞口が閉口すると、図９ロで示すように、画面には停車駅が表示された到達画像Ｖが表出される。この停車駅名γにより到達度が示されることとなる。同様にして、時間Ｔ４が終了すると、続いて再び第２ラウンドの時間Ｔ３となり、図９イが表示され、時間Ｔ３が経過すると図９ロが表示されて、その到達度が停車駅名γにより示される。これらを繰り返し最終１６ラウンドの時間Ｔ３が経過すると大入賞口が閉口し画面は最終到達駅に到着した表示となる。」（第７頁１１欄３６行〜１２欄１１行）
　
　上記（ア）〜（ケ）に摘示した事項によれば、第１引用例には、以下の発明（以下、「第１引用例に記載の発明」という。）が記載されている。
「図柄始動領域１４を球が通過して特別図柄始動スイッチＳ１ がオン作動すると、かかる検知信号の発生にともない大当り特別乱数Ｋを選定し、当り又ははずれを決定し、大当りとなると、判定動画Ｙによる当り表示と同時に、図柄表示装置６の特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが当り図柄態様となるパチンコ機であって、図柄制御装置８１の記憶装置には、前記図柄表示装置６への可変表示データ、その表示パターン及び大当り表示態様等の固定データ、特別遊技作動中に表示される進行型演出動画データが記憶され、大当りとなると、判定動画Ｙによる当り表示と同時に、図柄表示装置６の特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが当り図柄態様となり、特別遊技作動が実行され、可変入賞装置１６の蓋体１８が前方に傾動して、可変入賞口１７が開口し、所定制限時間３０秒が経過するか、又は規定個数１０個の遊技球が入賞満了すると、一旦蓋体１８が閉じて、１回目の開閉ラウンドが満了すると、入賞球が可変入賞口１７の特定領域１９を通過したことを条件として、次の開閉ラウンドへ移行し、この特別遊技作動中にあって、前記図柄表示装置６にはこれを盛り上げるために、進行型演出動画の本編演出動画Ｚが表出し、この本編演出動画Ｚは、進行型部分動画Ｕである列車の走行と到達画像Ｖである所定駅への停車を、順次繰り返す１つの物語を構成して連続的に表示されるパチンコ機。」
　
（２）第２引用例に記載の技術
　原査定の拒絶理由に引用された、平成１３年３月１３日に頒布された刊行物である第２引用例（特開２００１−６２０４５号公報）には、以下の事項が図面とともに記載されている。
　
（ア）「【請求項１】  遊技盤面に設けられる図柄表示装置の停止図柄によって遊技者に特別の利益が発生するパチンコ遊技機において、前記図柄表示装置の表示画面上に、該表示画面上に表示される著作権物に関する著作権者名を表示する著作権表示制御手段を備えることを特徴とするパチンコ遊技機における図柄表示制御装置。」（第２頁１欄２〜７行）
（イ）「【００２４】図４は、本パチンコ遊技機の電源を投入した時に表示される著作権表示画面を示している。前記著作権表示画面は遊技機に電源を投入してから遊技開始されるまでの間に表示される画面であり特別図柄表示装置２の表示画面上に表示される。ここで表示される図柄は、図４（ａ）に図示するように著作権物の「タイトル」と「キャラクタ」、そして「著作権者名」等である。前記タイトルには図４（ｂ）及び（ｃ）に図示するように各々二種類（（１）及び（２））が設定され、これらは交互に繰り返し表示される。」（第４頁５欄４２行〜６欄１行）
（ウ）「【００２５】そして前記キャラクタは、図５に図示するように前記著作権表示画面が表示されている間は、図５（ａ）〜（ｆ）、図５（ｇ）〜（ｌ）の変動を繰り返す。又、前記著作権名等は、図４（ａ）及び（ｄ）に図示するように著作権者の氏名や出版元等が表示されるが定位置に表示され変動はしない。」（第４頁６欄２〜７行）
（エ）「【００２６】このように、遊技機へ電源を投入してから遊技が開始されるまでの間、及び遊技中に一定時間図柄変動がない場合は、遊技に登場する著作権物として周知のキャラクタ等が表示されることから、遊技者の興味をそそると共に遊技状況毎に表示される図柄や変動方法等においても一層の興趣を掻き立てるものである。」（第４頁６欄８〜１３行）
（オ）「【００２７】本発明は、上記した実施の形態に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で種々の改変が可能である。例えば、上記実施例では電源の投入時に著作権物であるキャラクタ図柄と著作権者名が表示されるようにしたが、それ以外にも第一種始動口への遊技球入賞といった遊技状況を契機としてもよい。また、上記実施例に用いた著作権物及び表示されるキャラクタ等の変更、表示方法、種類等の増減等は随時変更可能である。それによって更に遊興性が増し遊技者の興趣が一層高められる。」（第４頁６欄１４〜２３行）
　
（３）第３引用例に記載の技術
　原査定の拒絶理由に引用された、平成１２年１２月１日に頒布された刊行物である第３引用例（テトリス・ジ・アブソリュート・ザ・グランドマスター 2　TETRiS THE ABSOLUTE THE GRAND MASTER 2，ARCADIA，日本，株式会社エンターブレイン，第２巻第１号，p.108）には、以下の事項が図面とともに記載されている。
　
（ア）「ちなみにレベル９９９に達した後のエンディングでは、それまで積んだブロックがリセットされてプレイが続行し、積み上がるまでの間スタッフロールが流れるが、なんとこの難易度がランクによって変化するようなのだ。」（第１０８頁中段第４段落）
　
［２］対比・判断
（１）本願補正発明と第１引用例に記載の発明との対比
（ア）第１引用例に記載の発明における「図柄表示装置」、「パチンコ機」は、本願補正発明の「表示装置」、「遊技機」にそれぞれ相当する。
　　
（イ）第１引用例に記載の発明は、「図柄始動領域１４を球が通過して特別図柄始動スイッチＳ１がオン作動すると、かかる検知信号の発生にともない大当り特別乱数Ｋを選定し、当り又ははずれを決定し、大当りとなると、判定動画Ｙによる当り表示と同時に、図柄表示装置６の特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが当り図柄態様となるパチンコ機」の構成を含むものである。
　ここで、前記の「図柄表示装置」及び「パチンコ機」が、本願補正発明の「表示装置」及び「遊技機」にそれぞれ相当することは、上記（ア）に示したとおりであり、また、前記の「図柄始動領域１４を球が通過して特別図柄始動スイッチＳ１がオン作動する」、「大当り特別乱数Ｋを選定し、当り又ははずれを決定し、大当りとなると、判定動画Ｙによる当り表示と同時に、図柄表示装置６の特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが当り図柄態様となる」が、本願補正発明の「遊技の進行中の所定の契機」、「実行される抽選の結果を画像表示によって報知する」にそれぞれ対応するから、第１引用例に記載の発明は、本願補正発明の「遊技の進行中の所定の契機に実行される抽選の結果を画像表示によって報知する表示装置を備えた遊技機」の構成を実質的に備えたものであると言える。
　
（ウ）第１引用例に記載の発明は、「図柄制御装置８１の記憶装置には、前記図柄表示装置６への可変表示データ、その表示パターン及び大当り表示態様等の固定データ、特別遊技作動中に表示される進行型演出動画データが記憶され」るものであり、記憶装置としてメモリは普通に用いられるものであるから、表現上の差異はあるものの、第１引用例に記載の発明が、本願補正発明における「表示装置の表示画面上に、遊技中に表示される通常の演出画像」「を記憶するメモリを備え」た構成を実質的に備えたものであることは、当業者にとって自明である。
　
（エ）第１引用例に記載の発明は、「大当りとなると、判定動画Ｙによる当り表示と同時に、図柄表示装置６の特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが当り図柄態様となり、特別遊技作動が実行され、可変入賞装置１６の蓋体１８が前方に傾動して、可変入賞口１７が開口し、所定制限時間３０秒が経過するか、又は規定個数１０個の遊技球が入賞満了すると、一旦蓋体１８が閉じて、１回目の開閉ラウンドが満了すると、入賞球が可変入賞口１７の特定領域１９を通過したことを条件として、次の開閉ラウンドへ移行し、この特別遊技作動中にあって、前記図柄表示装置６にはこれを盛り上げるために、進行型演出動画の本編演出動画Ｚが表出し、この本編演出動画Ｚは、進行型部分動画Ｕである列車の走行と到達画像Ｖである所定駅への停車を、順次繰り返す１つの物語を構成して連続的に表示される」構成を備えたものである。
　ここで、前記した「図柄表示装置６の特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが当り図柄態様」、「特別遊技作動」、「進行型演出動画の本編演出動画Ｚ」、「表出」が、本願補正発明の「表示装置による大当たりの報知」、「遊技者に有利な大当り遊技の状態」、「大当り遊技中の演出画像」、「演出」にそれぞれ対応すると言えることに加え、第１引用例に記載の発明にあっては、前記「進行型演出動画の本編演出動画Ｚ」（大当り遊技中の演出画像）の「表出」（演出）は、「特別遊技作動」（遊技者に有利な大当り遊技の状態）「中」にあって「これを盛り上げるため」に「進行型部分動画Ｕである列車の走行と到達画像Ｖである所定駅への停車を、順次繰り返す１つの物語を構成して連続的に表示される」ものであるのだから、本願補正発明と同様に、「大当りの遊技の進行を停止することなく」「表示するように制御する」ものとされていると言うことができ、さらには、その制御のための手段（表示制御手段）が備えられていることが当業者にとって自明である。
　そうすると、第１引用例に記載の発明は、「前記抽選の結果が大当りであった場合に、前記表示装置による大当りの報知が終了すると遊技者に有利な大当り遊技の状態となり」、「当該大当り遊技中」の「演出画像の演出」を「前記大当りの遊技の進行を停止することなく」「表示するよう制御する」「表示制御手段」を有していると言える。
　
（オ）上記（ア）〜（エ）に説示した事項により、本願補正発明と第１引用例に記載の発明とは、
「遊技の進行中の所定の契機に実行される抽選の結果を画像表示によって報知する表示装置を備えた遊技機であって、前記表示装置の表示画面上に、遊技中に表示される通常の演出画像を記憶するメモリを備え、前記抽選の結果が大当りであった場合に、前記表示装置による大当りの報知が終了すると遊技者に有利な大当り遊技の状態となり、当該大当り遊技中の演出画像の演出を、前記大当りの遊技の進行を停止することなく表示するよう制御する表示制御手段を有する遊技機。」
の点で実質的に一致するといえ、以下の点で相違する。
　
＜相違点＞
　本願補正発明が、メモリに、「通常の演出画像と共に、当該遊技機の開発又は製作に関わったスタッフの情報、当該遊技機において実施される工業所有権の表記、当該工業所有権の権利者、当該遊技機において利用される著作物の著作権者、又は、当該著作物についての著作人格権者の少なくとも１つを含む複数の権利情報で構成される特定情報」を記憶し、「当該大当り遊技中の演出画像の演出に係る時間の内の所定時間を使って、前記メモリに記憶されている前記特定情報の表示内容を表示画面上に順次移動させるスクロール形式」で「全て」表示する構成を備えるのに対し、第１引用例に記載の発明は、メモリに、「通常の演出画像」を記憶し、「当該大当り遊技中」に「演出画像の演出」を表示する構成を備えるに過ぎない点。
　
（２）相違点についての判断
　通常の演出画像と共に記憶した、著作物についての著作人格権者等の複数の権利情報で構成される特定情報を、遊技機の表示画面上に表示させることは、本願出願前の周知技術（以下、「周知技術Ａ」という。）であり、例えば、上記第２引用例における記載（特に、上記第２．【２】［１］（２）（ア）〜（オ）に摘記した記載）の如くである。
　また、遊技機の表示、映画、テレビ番組等の映像表現の著作物において、複数の権利情報で構成される特定情報の表示内容を、表示画面上に順次移動させるスクロール形式で表示することは、よく知られる告知手法（以下、「周知技術Ｂ」という。）であり、例えば、前記遊技機の表示については、上記第３引用例における記載（特に、上記第２．【２】［１］（３）（ア）に摘記した記載）の如くである。
　さらに、一般的に、伝えたい情報を表示する際に、内容の一部を表示して終わるか、「全て」を表示させるようにするかは、情報の重要性や内容量、演出上の目的等を考慮して、当業者が適宜決定する設計的事項に過ぎない。
　第１引用例に記載の発明において、大当り遊技中に表示される演出画像の演出は、上記第２．【２】［１］（１）（ア）に摘記した事項によれば、「全体として物語の進行に連続性があればよく、中途にその進行を阻害しない程度に、他の情報画像が介挿されたり、短時間の中断があったとしても、本発明に含まれるものである。」ものであるのだから、介挿される「他の情報画像」として、上記周知技術Ａの如くの「複数の権利情報で構成される特定情報」を、上記周知技術Ｂの如くの「スクロール形式」で、「全て」表示するようにして、上記相違点に係る本願補正発明の構成とすることは、当業者であれば想到容易なものである。
　
（３）本願補正発明の作用効果の検討
　そして、本願補正発明の作用効果は、第１引用例に記載の発明及び上記周知技術Ａ並びにＢに基づいて、当業者が当然予測できるものである。  
　　　　　　 
（４）むすび 
　したがって、本願補正発明は、第１引用例に記載の発明及び上記周知技術Ａ並びにＢに基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものであり、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
　
　
［３］補正の却下の決定のむすび
　以上のとおりであるから、本件補正は、平成１８年法律第５５号による改正前の特許法第１７条の２第５項において準用する同法第１２６条第５項の規定に違反するので、特許法第１５９条第１項の規定において読み替えて準用する同法第５３条第１項の規定により却下すべきものである。　
　よって、〔補正の却下の決定の結論〕のとおり決定する。
　
　
第３．本願発明について　　
【１】本願発明　
　平成２０年６月１９日付の手続補正が上記のとおり却下されているので、本願の請求項７に係る発明は、同年３月２４日付の手続補正により補正された明細書及び図面の記載からみて、その特許請求の範囲の請求項７に記載された事項により特定される以下のとおりのものである（以下、「本願発明」という。）。　
「【請求項７】　画像表示器を有する遊技機において、上記画像表示器に通常の演出画像と共に、当該遊技機に係る複数の権利情報を、遊技の進行を停止することなく、前記演出画像の演出に係る時間の内の所定時間を使って、その表示内容を表示画面上に順次移動させるスクロール形式で、順次表示する表示制御手段を備えていることを特徴とする遊技機。」
　
【２】特許法第２９条第２項の適用
［１］引用例に記載の発明・技術
　第２引用例：特開２００１−６２０４５号公報（上記第２．【２】における第２引用例に同じ）
　第３引用例：テトリス・ジ・アブソリュート・ザ・グランドマスター 2　TETRiS THE ABSOLUTE THE GRAND MASTER 2，ARCADIA，日本，株式会社エンターブレイン，第２巻第１号，p.108（上記第２．【２】における第３引用例に同じ）
　
（１）第２引用例に記載の発明
　原査定の拒絶理由に引用された、平成１３年３月１３日に頒布された刊行物である第２引用例（特開２００１−６２０４５号公報）には、上記第２．【２】［１］（２）（ア）〜（オ）に摘記したとおりの事項が、図面とともに記載されている。
　上記（ア）〜（オ）に摘記した事項によれば、第２引用例には、以下の発明（以下、「第２引用例に記載の発明」という。）が記載されている。
「特別図柄表示装置の表示画面上に、電源を投入してから遊技開始されるまでの間、及び遊技中に一定時間図柄変動がない場合又は第一種始動口への遊技球入賞といった遊技状況を契機として表示される著作権表示画面には、著作権物のキャラクタが変動を繰り返すように表示され、著作権物に関する著作権者名や出版元等が定位置に表示されるパチンコ遊技機。」
　
（２）第３引用例に記載の技術
　原査定の拒絶理由に引用された、平成１２年１２月１日に頒布された刊行物である第３引用例（テトリス・ジ・アブソリュート・ザ・グランドマスター 2　TETRiS THE ABSOLUTE THE GRAND MASTER 2，ARCADIA，日本，株式会社エンターブレイン，第２巻第１号，p.108）には、上記第２．【２】［１］（３）（ア）に摘記したとおりの事項が図面とともに記載されている。
　
［２］対比・判断
（１）本願発明と第２引用例に記載の発明との対比
（ア）第２引用例に記載の発明における「特別図柄表示装置」、「パチンコ遊技機」、「著作権物に関する著作権者名や出版元等」は、本願発明の「画像表示器」、「遊技機」、「当該遊技機に係る複数の権利情報」にそれぞれ相当する。
　
（イ）第２引用例に記載の発明は、「電源を投入してから遊技開始されるまでの間、及び遊技中に一定時間図柄変動がない場合又は第一種始動口への遊技球入賞といった遊技状況を契機として表示される著作権表示画面」には、「著作権物のキャラクタが変動を繰り返すように表示され」るとともに、「著作権物に関する著作権者名や出版元等が定位置に表示され」るものである。
　すなわち、第２引用例に記載の発明は、著作権表示画面が表示される段階においては、「著作権物のキャラクタが変動を繰り返す」という演出がなされている時間を使って「著作権物に関する著作権者名や出版元等」（当該遊技機に係る複数の権利情報）を表示するものであり、ここで、前記「著作権物に関する著作権者名や出版元等」（当該遊技機に係る複数の権利情報）が表示されるのが、前記の演出がなされている時間の範囲内（同じ場合も含む）にある限りは、「演出に係る時間のうちの所定時間」を使っているということができるから、第２引用例に記載の発明は、「通常の演出画像と共に、当該遊技機に係る複数の権利情報を」、「前記演出画像の演出に係る時間のうちの所定時間を使って、その表示内容を表示画面上に」「表示する」構成を備えたものであると言い換えることができる。
　そして、そのような表示をするための機械的手段（表示制御手段）を第２引用例に記載の発明が備えることは、当業者にとって自明である。
　
（ウ）上記（ア）及び（イ）に説示した事項によれば、本願発明と第２引用例に記載の発明とは、
「画像表示器を有する遊技機において、上記画像表示器に通常の演出画像と共に、当該遊技機に係る複数の権利情報を、前記演出画像の演出に係る時間の内の所定時間を使って、その表示内容を表示画面上に表示する表示制御手段を備えている遊技機。」
の点で実質的に一致し、以下の点で相違する。
　
＜相違点＞　
　相違点Ａ．本願発明は、当該遊技機に係る複数の権利情報の表示を、「遊技の進行を停止することなく」行うものであるが、第２引用例に記載の発明においては、その点につき明らかでない点。
　相違点Ｂ．本願発明は、当該遊技機に係る複数の権利情報の表示を、「順次移動させるスクロール形式」で行うものであるが、第２引用例に記載の発明は、「定位置」としたものである点。
　
（２）相違点についての判断
　まず、相違点Ａについて検討する。上記第３引用例には、上記第２．【２】［１］（３）（ア）に摘記した如くに、「エンディングでは、それまで積んだブロックがリセットされてプレイが続行し、積み上がるまでの間スタッフロールが流れる」技術が記載されており、これは、本願発明と同様に、権利情報の表示（スタッフロール）を、プレイが続行している間に停止することなく行うものであると言える。遊技の画面表示に関する技術である第３引用例に記載の前記技術を、第２引用例に記載の発明に適用することは、当業者であれば想到容易である。
　続いて、相違点Ｂについて検討するに、遊技機の表示、映画、テレビ番組等の映像表現の著作物において、複数の権利情報を、表示画面上に順次移動させるスクロール形式で表示することが、本願出願前においてよく知られる告知手法（以下、「周知技術Ｂ’」という。）であり、例えば、前記遊技機の表示については、上記第３引用例における「スタッフロール」についての記載の如くであるから、第２引用例に記載の発明に前記周知技術Ｂ’を適用することも、同様にして、当業者であれば想到容易である。
　そうすると、本願発明は、第２引用例に記載の発明に、第３引用例に記載の技術及び上記周知技術Ｂ’を適用することにより、当業者が容易に発明をすることができたものである。
　
（３）本願発明の作用効果の検討
　そして、本願発明の作用効果は、第２引用例に記載の発明、第３引用例に記載の技術及び上記周知技術Ｂ’に基づいて、当業者が当然予測できるものである。  
　　　　　　 
（４）むすび 
　したがって、本願補正発明は、第２引用例に記載の発明、第３引用例に記載の技術及び上記周知技術Ｂ’に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものであり、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。                      　
　　
　　
［３］むすび　
　以上のとおり、本願発明は、第２引用例に記載の発明、第３引用例に記載の技術及び上記周知技術Ｂ’に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。　
　したがって、他の請求項に係る発明について検討するまでもなく、本願は拒絶すべきものである。　
　
　よって、結論のとおり審決する。