【手続補正書】
【提出日】平成24年5月23日(2012.5.23)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技用価値を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームを開始させることが可能となり、複数種類の識別情報を変動表示させる可変表示装置に表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能であるスロットマシンにおいて、
所定の範囲内において更新される数値データを、ゲーム毎に所定のタイミングで判定用数値データとして予め定められた判定領域に入力する数値データ入力手段と、
複数種類の判定値の範囲がそれぞれ特定可能となるように定められた範囲特定データを記憶する範囲特定データ記憶手段と、
ゲーム毎に前記可変表示装置の表示結果が導出されるより前に、前記範囲特定データを用いて、該範囲特定データにより特定される複数種類の判定値の範囲のいずれに前記判定領域に入力された判定用数値データが含まれているかを判定することにより、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態である特別遊技状態への移行を伴う特別表示結果と前記賭数の設定に遊技用価値を用いることなく次のゲームを行うことが可能となる再遊技の付与を伴う再遊技表示結果とを含む複数種類の入賞表示結果の導出を許容するか否かをそれぞれ決定する事前決定手段と、
前記事前決定手段の決定結果に応じた決定結果情報を設定する決定結果情報設定手段と、
前記決定結果情報設定手段に設定されている決定結果情報に応じて前記識別情報の変動表示を停止させて前記可変表示装置の表示結果を導出させる導出制御手段と、
前記可変表示装置の表示結果として前記特別表示結果が導出されたときに、前記特別遊技状態に遊技状態を制御する特別遊技状態制御手段と、
前記特別遊技状態に制御された後に予め定められた終了条件が成立したときに、該特別遊技状態を終了させる特別遊技状態終了手段と、
前記特別遊技状態とは異なる前記通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態である特定遊技状態に遊技状態を制御する特定遊技状態制御手段とを備え、
前記範囲特定データ記憶手段は、前記範囲特定データとして少なくとも、前記事前決定手段により前記再遊技表示結果のうちの第１再遊技表示結果の導出を許容する旨が決定される第１範囲と、前記第１再遊技表示結果とは異なる再遊技表示結果である第２再遊技表示結果の導出を許容する旨が決定される第２範囲とを特定可能な再遊技範囲特定データであって、前記通常遊技状態において用いられ前記第１範囲と前記第２範囲をそれぞれ所定の大きさに定めた通常再遊技範囲特定データと、前記第２範囲を前記通常再遊技範囲特定データの定める第２範囲よりも大きく定めた第１再遊技範囲特定データと、前記第１範囲と第２範囲とを合計した再遊技範囲を前記通常再遊技範囲特定データの定める再遊技範囲よりも大きく定めた第２再遊技範囲特定データとを含む再遊技範囲特定データを記憶し、
前記特定遊技状態制御手段は、
前記可変表示装置の表示結果として予め定められた特定表示結果が導出された後に、前記再遊技表示結果の導出を許容するか否かの決定に用いる再遊技範囲特定データを前記第１再遊技範囲特定データに変更することにより、予め定められたゲーム数の消化によっては終了させられない前記特定遊技状態のうちの第１特定遊技状態に遊技状態を制御する第１特定遊技状態制御手段と、
前記第１特定遊技状態において前記可変表示装置の表示結果として前記第２再遊技表示結果が導出されたときに、前記再遊技表示結果の導出を許容するか否かの決定に用いる再遊技範囲特定データを前記第２再遊技範囲特定データに変更することにより、予め定められたゲーム数の消化によっては終了させられず、継続ゲーム数の期待値を前記第１特定遊技状態の継続ゲーム数の期待値以上とした特定遊技状態である第２特定遊技状態に遊技状態を制御する第２特定遊技状態制御手段とを含む
ことを特徴とするスロットマシン。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
上記目的を達成するため、本発明にかかるスロットマシンは、
遊技用価値（メダル）を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームを開始させることが可能となり、複数種類の識別情報を変動表示させる可変表示装置（可変表示装置２）に表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能であるスロットマシンにおいて、
所定の範囲内において更新される数値データを、ゲーム毎に所定のタイミングで判定用数値データ（内部抽選用の乱数）として予め定められた判定領域（汎用レジスタ１１１ＧＲ）に入力する数値データ入力手段（ステップＳ５０３）と、
複数種類の判定値の範囲がそれぞれ特定可能となるように定められた範囲特定データを記憶する範囲特定データ記憶手段（図５、図６）と、
ゲーム毎に前記可変表示装置の表示結果が導出されるより前に、前記範囲特定データを用いて、該範囲特定データにより特定される複数種類の判定値の範囲のいずれに前記判定領域に入力された判定用数値データが含まれているかを判定することにより（ステップＳ５０９、Ｓ５１０）、通常遊技状態（通常の遊技状態）よりも遊技者にとって有利な遊技状態である特別遊技状態への移行を伴う特別表示結果（レギュラーボーナス、ビッグボーナス（１）、ビッグボーナス（２））と前記賭数の設定に遊技用価値を用いることなく次のゲームを行うことが可能となる再遊技の付与を伴う再遊技表示結果（リプレイＡ、リプレイＢ）とを含む複数種類の入賞表示結果の導出を許容するか否かをそれぞれ決定する事前決定手段（ステップＳ４０３、図１３、図２１）と、
前記事前決定手段の決定結果に応じた決定結果情報（当選フラグ）を設定する決定結果情報設定手段（ＲＡＭ１１２）と、
前記決定結果情報設定手段に設定されている決定結果情報に応じて前記識別情報の変動表示を停止させて前記可変表示装置の表示結果を導出させる導出制御手段（ステップＳ４０４）と、
前記可変表示装置の表示結果として前記特別表示結果が導出されたときに、前記特別遊技状態に遊技状態を制御する特別遊技状態制御手段（ステップＳ８０８、Ｓ８１０、Ｓ８１２）と、
前記特別遊技状態に制御された後に予め定められた終了条件が成立したときに、該特別遊技状態を終了させる特別遊技状態終了手段（ステップＳ９０５（ＹＥＳ）→Ｓ９０６）と、
前記特別遊技状態とは異なる前記通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態である特定遊技状態（ＲＴ）に遊技状態を制御する特定遊技状態制御手段（ステップＳ９０７、Ｓ８１６）とを備え、
前記範囲特定データ記憶手段は、前記範囲特定データとして少なくとも、前記事前決定手段により前記再遊技表示結果のうちの第１再遊技表示結果（リプレイＡ）の導出を許容する旨が決定される第１範囲と、前記第１再遊技表示結果とは異なる再遊技表示結果である第２再遊技表示結果（リプレイＢ）の導出を許容する旨が決定される第２範囲とを特定可能な再遊技範囲特定データであって、前記通常遊技状態において用いられ前記第１範囲と前記第２範囲をそれぞれ所定の大きさに定めた通常再遊技範囲特定データ（リプレイＡ（通常、ＲＴ１））と、前記第２範囲を前記通常再遊技範囲特定データの定める第２範囲よりも大きく定めた第１再遊技範囲特定データ（リプレイＡ（通常、ＲＴ１）、リプレイＢ）と、前記第１範囲と第２範囲とを合計した再遊技範囲を前記通常再遊技範囲特定データの定める再遊技範囲よりも大きく定めた第２再遊技範囲特定データ（リプレイＡ（ＲＴ２））とを含む再遊技範囲特定データを記憶し（図５（ｃ）、図６）、
前記特定遊技状態制御手段は、
前記可変表示装置の表示結果として予め定められた特定表示結果が導出された後に、前記再遊技表示結果の導出を許容するか否かの決定に用いる再遊技範囲特定データを前記第１再遊技範囲特定データに変更することにより（ステップＳ５０４、図５（ｂ））、予め定められたゲーム数の消化によっては終了させられない前記特定遊技状態のうちの第１特定遊技状態（第１ＲＴ）に遊技状態を制御する第１特定遊技状態制御手段（ステップＳ９０７）と、
前記第１特定遊技状態において前記可変表示装置の表示結果として前記第２再遊技表示結果が導出されたときに、前記再遊技表示結果の導出を許容するか否かの決定に用いる再遊技範囲特定データを前記第２再遊技範囲特定データに変更することにより（ステップＳ５０４、図５（ｂ））、予め定められたゲーム数の消化によっては終了させられな予め定められたゲーム数の消化によっては終了させられず、継続ゲーム数の期待値を前記第１特定遊技状態の継続ゲーム数の期待値以上とした第２特定遊技状態（第２ＲＴ）に遊技状態を制御する第２特定遊技状態制御手段（ステップＳ８１６）とを含む
ことを特徴とする。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１４】
上記スロットマシンにおいて、前記可変表示装置の表示結果として予め定められた特定表示結果（前記特別表示結果とは異なる）が導出されたときに、前記第１特定遊技状態に制御するのではなく、前記第１特定遊技状態制御手段は、前記特別遊技状態が終了した後に前記第１特定遊技状態に制御するものであってもよい。該特定表示結果は、前記再遊技表示結果とも異なる表示結果とすることもできるが、前記第１再遊技表示結果及び前記第２再遊技表示結果とは異なる再遊技表示結果である第３再遊技表示結果とすることもできる。また、前記第１特定遊技状態制御手段は、前記特別遊技状態が終了した後に、さらに所定の条件が成立したことを条件として、前記第１特定遊技状態に制御するものとしてもよい。