【事件の表示】
　特願２０００−２９１８５３「遊技機」拒絶査定不服審判事件〔平成１４年　４月　２日出願公開、特開２００２−　９５８１９〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
第一．手続の経緯　 
 ［１］．本願は、平成１２年９月２６日の出願であって、拒絶理由に対応して平成１４年１２月５日に手続補正がなされ、その後なされた拒絶査定に対して拒絶査定不服の審判が請求されると共に、平成１５年３月２４日の手続補正により明細書が補正され、さらに、当審において、前記平成１５年３月２４日付手続補正が却下されると共に、平成１８年７月２８日付で拒絶理由が通知され、これに対して平成１８年１０月１０日に意見書及び補正書が提出されたものである。
　　
　　
　　
第二．本願発明
　本願発明は、平成１８年１０月１０日付手続補正書の特許請求の範囲の請求項１に記載されたとおりのものと認めるところ、請求項１に記載された発明（以下「本願発明」という）は、以下のとおりである。　
　「複数の表示領域のそれぞれに複数の図柄を可変表示可能な表示装置を備え、始動入賞装置に配設した始動スイッチが遊技球を検出して乱数発生手段から抽出した乱数に応じて表示制御処理を実施して表示装置の各表示領域に可変表示用データに基づいて図柄をスクロール表示したのち停止表示すると共に、前記抽出した乱数に応じて各表示領域に予め定めた組み合わせ態様の図柄を停止表示して遊技者に有利な特別遊技に移行する遊技機において、
　前記可変表示用データは、前記表示装置の各表示領域にスクロール表示が一巡する間にそれぞれ表示される各図柄の表示出現確率が全て共通の確率となる通常可変表示用データと、各図柄の表示出現確率が異なるように前記各表示領域における同一図柄の枚数を変えて特別遊技に移行するのではないかという遊技者の期待感を高めるようにそれぞれの図柄配列を異ならせた複数の予告可変表示用データと、
　を備え、
　前記始動スイッチが遊技球を検出して前記乱数発生手段から前記特別遊技に移行可能とする予め定めた乱数が抽出された場合、前記通常可変表示用データから前記可変表示用データを切り換えて、特定の同一図柄の枚数を増やして当該図柄の表示出現確率を高めた予告可変表示用データの一つを選択すると共に、スクロール表示する図柄を遊技者が容易に認識できるスクロール表示速度を選択し、その後に各表示領域における可変表示を開始することにより、前記各表示領域におけるスクロール表示が一巡する間に表示される前記特定の図柄の表示出現確率を可変表示の開始当初から高め、前記特定の図柄は表示出現確率が高いことを遊技者に認識させ、前記選択した予告可変表示用データが有する特定の同一図柄の枚数が多い程、この特定の図柄により特別遊技に移行する確率が高くなる報知を行い、前記特定の図柄が停止表示されて予め定めた組み合わせ態様となって特別遊技に移行するのではないかという遊技者の期待感を可変表示の開始当初から高めるようにしたことを特徴とする遊技機」
　
　　
　
第三．当審で通知した平成１８年７月２８日付拒絶理由の要旨
　［１］．本願の請求項１に係る発明は、特開２０００−２２５２４３号公報、特開２０００−６１０７７号公報、特開２０００−１２６３９７号公報に記載された発明、及び周知事項に基づいて当業者が容易になし得たものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。  
　　
　［２］．本願の請求項１、２に係る発明は、特許を受けようとする発明が明確ではないから、特許法第３６条第６項の規定により、特許を受けることができない。
　　
　　
　　
第四．特許法第２９条第２項の検討
　［１］．引用刊行物記載事項
　　当審で通知した絶理の由通に引用した、特開２０００−２２５２４３号公報、特開２０００−６１０７７号公報、特開２０００−１２６３９７号公報には、以下の事項が記載されている。
　　（Ａ）．特開２０００−２２５２４３号公報（平成１２年８月１５日公開、以下「刊行物Ａ」という）記載事項 
　　　（Ａ−１）．「【０００９】　【課題を解決するための手段】本発明による遊技機は、表示状態が変化可能な複数の表示領域を有する可変表示部を含み、変動開始の条件の成立に応じて表示領域に表示される識別情報の変動を開始し、識別情報の表示結果があらかじめ定められた特定表示態様となったことを条件として遊技者に所定の遊技価値が付与可能となる遊技機であって、遊技の進行を制御する遊技制御手段と、可変表示部の表示制御を行う表示制御手段とを備え、遊技制御手段は、大当りとするか否か決定する大当り決定手段と、可変表示部の表示内容を決定する表示内容決定手段と、識別情報の変動開始の条件の成立に応じて可変表示部の表示状態を変化させるためのコマンドを表示制御手段に出力するコマンド出力手段とを含み、表示内容決定手段の決定にもとづいて少なくとも所定期間内の変動時間を特定しうる可変表示パターンを特定可能な情報と停止識別情報を特定可能な情報とを所定期間内の変動を開始するのに関連した所定の時期に出力可能であり、全ての識別情報を確定させるのに関連した時期に停止識別情報とは異なる情報であって識別情報の確定を示す情報を送出可能であるように構成されている。」
 　　（Ａ−２）．「【００５５】打球が遊技盤６に設けられている始動入賞口１４に入賞すると、始動口センサ１７がオンする。ステップＳ１０のスイッチ処理において、ＣＰＵ５６は、スイッチ回路５８を介して始動口センサ１７がオンしたことを判定すると（ステップＳ４１）、・・・、大当り図柄判定用乱数の値を抽出する。そして、それを始動入賞記憶数の値に対応した乱数値格納エリアに格納する（ステップＳ４４）。・・・。」
 　　（Ａ−３）．「【００５７】そして、ＣＰＵ５６は、ステップＳ５１で読み出した値、すなわち抽出されている大当り図柄判定用乱数の値にもとづいて当たり／はずれを決定する（ステップＳ５３）。・・・。図１１に示すように、低確率時には例えばその値が「３」である場合に「大当り」と決定し、それ以外の値である場合には「はずれ」と決定する。高確率時には例えばその値が「３」，「７」，「７９」，「１０３」，「１０７」のいずれかである場合に「大当り」と決定し、それ以外の値である場合には「はずれ」と決定する。
　【００５８】大当たりと判定されたときには、基本回路５３は、大当り図柄判定用乱数の値にもとづいて停止図柄を決定する。・・・。
　従って、リミッタ作動状態では、確率変動が行われる特別図柄を含まないテーブルから停止図柄が決定される。」 
 　　　（Ａ−４）．「【００６９】特別図柄変動待ち処理（ステップＳ３００）：始動入賞口１４（この実施の形態では可変入賞球装置１５の入賞口）に打球入賞して始動口センサ１７がオンするのを待つ。始動口センサ１７がオンすると、始動入賞記憶数が満タンでなければ、始動入賞記憶数を＋１するとともに大当り決定用乱数を抽出する。すなわち、図９に示された処理が実行される。
　特別図柄判定処理（ステップＳ３０１）：特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、始動入賞記憶数を確認する。始動入賞記憶数が０でなければ、抽出されている大当り決定用乱数の値に応じて大当たりとするかはずれとするか決定する。すなわち、図１０に示された処理の前半が実行される。停止図柄設定処理（ステップＳ３０２）：左右中図柄の停止図柄を決定する。すなわち、図１０に示された処理の中半が実行される。」
　　　（Ａ−５）．「【００７８】次に、図柄の変動を具体例を用いて説明する。図１３は、この実施の形態で用いられる左右中図柄の例を示す説明図である。図１３に示すように、この実施の形態では、左右中図柄として表示される各図柄は、左右中で同一の１２図柄である。図柄番号１２の図柄が表示されると、次に、図柄番号１の図柄が表示される。そして、左右中図柄が、例えば、「一」、「三」、「五」、「七」、「九」または「下駄」で揃って停止すると高確率状態となる。すなわち、それらが確変図柄となる。」
　　　（Ａ−６）．「【００８０】図１５は、この実施の形態で用いられる可変表示部９に表示されるキャラクタの例を示す説明図である。この例では、（Ａ）キャラクタＡ、（Ｂ）キャラクタＢおよび（Ｃ）キャラクタＣが用いられる。なお、キャラクタＡは、大当り予告用のキャラクタとしても用いられ、キャラクタＡの目が光るように表示されると（予告１）、またはキャラクタＡが吹き出しで予告すると（予告２）、大当り予告が行われたことになる。また、キャラクタＡは、リーチを成立させるためのキャラクタとしても用いられ、所定の条件が成立すると、キャラクタＡの足が右図柄を蹴るように表示されて左右図柄が同一図柄で停止する表示制御が行われる。」
 　　（Ａ−７）．【図２３】〜【図２７】には、予告キャラクタが、左右中図柄の変動開始と共に表示されることが示されている。
　　 （Ａ−８）．「【０１５２】なお、ここでは、２種類の大当り予告を例示したが、大当り予告はさらに多種類あってもよい。また、複数の予告態様が用いられる場合に、大当りが発生する確率の高い予告と、大当りが発生する確率が低い予告とに分け、確率が低い予告をリーチ予告と定義づけてもよい。すなわち、本発明で用いられる予告は、大当り予告であってもよいしリーチ予告であってもよい。さらに、確変図柄で大当りが生ずる可能性が高い場合に用いられる予告を、確変大当り予告としてもよい。」 
 　　（Ａ−９）．してみると、刊行物Ａには以下の発明（以下「引用発明」という）が記載されている。
　「同一の１２の図柄から成る左右中の各図柄帯を変動表示する可変表示部と、始動入賞口への入球により、左右中の各図柄帯の図柄を可変表示部に変動表示させると共に、当該入球を契機に抽出した乱数値に基づく左右中の図柄を、当該変動表示停止後に表示する表示制御手段と、当該乱数値に基づく左右中図柄の組合せが大当りである場合に、大当り予告を行うキャラクタを当該変動表示開始と共に可変表示部に表示し、当該変動表示停止後に大当り遊技状態に移行させる遊技制御手段等を含む遊技機であって、
　その大当り予告態様としては、大当りが発生する確率の高いまたは低い予告と、大当り予告等である遊技機。」
 　　 
 　（Ｂ）．特開２０００−６１０７７号公報（以下「刊行物Ｂ」という）記載事項 
 　　（Ｂ−１）．「【要約】【課題】 可変表示遊技に変化を与えることにより、遊技者の可変表示遊技に対する興趣を高めることが可能な遊技機を提供する。 
 【解決手段】 画像表示部と、複数種類の識別情報を予め定められた順序で画像表示部に循環表示させることが可能な表示制御手段とを備え、画像表示部により行われる可変表示遊技の停止結果が、予め定められた識別情報の組合せ態様である特別停止表示態様となった場合に、所定の遊技価値を付与可能な特別遊技状態を発生可能であり、可変表示遊技の結果が出る過程で特別遊技状態になる可能性が高くなった場合に、リーチ可変表示遊技を発生可能な遊技機である。表示制御手段は、所定の遊技条件の成立により、画像表示部に循環表示させる少なくとも一部の識別情報の数を増加又は減少させる。前記所定の遊技条件の成立には、可変表示遊技の結果が出る過程でリーチ可変表示遊技を発生させる可能性が高くなった場合などが含まれる。」 
 　　（Ｂ−２）．「【００１１】この請求項３記載の発明によれば、所定の遊技条件の成立には、可変表示遊技の結果が出る過程でリーチ可変表示遊技を発生させる可能性が高くなった場合、が含まれるため、遊技者は、識別情報の表示順序が変化することによって、リーチ可変表示遊技が発生する可能性が高いことを把握することができるようになる。それにより、遊技者の可変表示遊技に対する興趣も高められる。」 
 　　（Ｂ−３）．「【００４４】また、特図の可変表示遊技において、以下に示す所定の遊技条件が成立した場合には、可変表示部４ａに回転表示（循環表示）される図柄列が、図７（ａ）に示す図柄列（「１，２，３，４，５，６，７，８，９，１０」）から、この図柄列の一部を特定図柄（ここでは「７」）に変更した図柄列（例えば、図７（ｂ）に示す図柄列（「１，２，７，７，７，７，７，７，９，１０」）に変換される。
　【００４５】所定の遊技条件の成立としては、例えば、左、中、右の図柄が順に停止される過程において、・・・、図９（ｂ）に示すように、前記リーチ可変表示遊技において、特に前記特別遊技状態になる可能性が高くなった場合などが挙げられる。その結果、遊技者は、図９（ａ）の状態において、リーチ可変表示遊技が発生する可能性が高いことを、また、図９（ｂ）の状態において、特に特別遊技状態になる可能性が高いことをそれぞれ把握することができる。」
 　　 
 　(Ｃ）．特開２０００−１２６３９７号公報（以下「刊行物Ｃ」という）記載事項 
 　　（Ｃ−１）．「【００２２】そこで、先ず、中図柄表示部の停止順序を選定するために、・・・。具体的には、このリーチアクション表示は、高速で変動表示していた中図柄表示部Ｌ21〜Ｌ26の表示速度を遊技者が判る程度にまで速度を落し、その後、前記の選択に従って、順次、中図柄表示部に図柄を停止表示する。尚、前記循環カウンタＭ11の他の手段を採用してもよいことは言うまでもない。 
 　【００２３】次に、大当たり（ＱＱ＝１）であるか否かを判定し（Ｓ６４）、大当たりのときには、内図柄表示部Ｌ11、Ｌ12の図柄を遊技者が認識できる程度の速度でゆっくりと変動すると共に、・・・。そして、大入賞口８の開閉扉８ａを所定回数、開成して多量の賞品球の払出を可能にする。」 
 　　 
　
　［２］．本願発明と引用発明との対比　
　　（１）．発明特定事項の対応関係
　　　　(i)．引用発明における「左右中で同一の１２図柄」は、本願発明における「通常可変表示用データ」に対応する。
　　　　(ii)．引用発明における「左右中図柄の組合せが大当り」は、本願発明における「予め定めた組み合わせ態様の図柄」に対応する。
　　　　(iii)．引用発明における「大当り遊技状態」は、本願発明における「遊技者に有利な特別遊技」に対応する。
　　　　(iv)．引用発明における「大当り予告を行うキャラクタ」と、本願発明における「予告可変表示用データの一つを選択すると共に、スクロール表示する図柄を遊技者が容易に認識できるスクロール表示速度」とは、遊技者に有利な特別遊技に移行する確率が高いことを予告する作用を行うものであるから、「特別遊技予告手段」で共通する。
　　
　　（２）．一致点
  　　複数の表示領域のそれぞれに複数の図柄を可変表示可能な表示装置を備え、始動入賞装置に配設した始動スイッチが遊技球を検出して乱数発生手段から抽出した乱数に応じて表示制御処理を実施して表示装置の各表示領域に可変表示用データに基づいて図柄をスクロール表示したのち停止表示すると共に、前記抽出した乱数に応じて各表示領域に予め定めた組み合わせ態様の図柄を停止表示して遊技者に有利な特別遊技に移行する遊技機において、
　前記可変表示用データは、前記表示装置の各表示領域にスクロール表示が一巡する間にそれぞれ表示される各図柄の表示出現確率が全て共通の確率となる通常可変表示用データを備え、
　前記始動スイッチが遊技球を検出して前記乱数発生手段から前記特別遊技に移行可能とする予め定めた乱数が抽出された場合、
　特別遊技予告手段にて可変表示の開始当初から予告表示を行い、予め定めた組み合わせ態様となって特別遊技に移行するのではないかという遊技者の期待感を可変表示の開始当初から高めるようにしたことを特徴とする遊技機」
　　
　　（３）．本願発明と引用発明との相違点
　　　　特別遊技予告手段が、本願発明は、特定の同一図柄の枚数を増やした予告可変表示用データの一つを選択し、通常可変表示用データに換えて、遊技者が容易に認識できるスクロール表示速度にてスクロール表示するものであるのに対し、引用発明は、キャラクタ表示により予告するものである点
　　
　　（４）．相違点の検討　
　　　特別遊技状態になる可能性が高いことを予告する手段として、スクロール表示が一巡する間にそれぞれ表示される各図柄の表示出現確率が全て共通の確率となる通常可変表示用データに換えて、特定の同一図柄の枚数を増やした可変表示用データによるスクロール表示による予告手段が前記（Ｂ−３）示されており、そのスクロール速度は、前記（Ｂ−２）の「識別情報の表示順序が変化することによって、リーチ可変表示遊技が発生する可能性が高いことを把握することができるようになる。」における「把握」との記載、及び、スクロール速度として遊技者が認識できるスクロール速度は前記（Ｃ−１）に見られるように周知・慣用されているスクロール速度であること等を勘案すれば、刊行物Ｂに示されるスクロール速度は、その表示順序の変化を遊技者が認識できる速度であることは明であるから、当該予告手段を選択採用することは当業者が容易に想到できることである。
　加えるに、予告可変表示データの数を複数とするか否かは、当りの図柄の数、予告確率の相違に応じて適宜設定しうる単なる設計的事項であり、さらに、同一図柄の枚数が多くなれば当該図柄の組み合わせ一致率が高まること、すなわち、特別遊技状態になる可能性が高くなるとの知見は当業者にとっては数学的見地からみて当然の技術事項である。
　してみると、当該相違点は格別のものではない。
　　
　（５）．まとめ　
　　以上のように、本願発明は、前記引用刊行物Ａ、Ｂ、Ｃに記載された発明、及び周知事項に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものであるから、本願発明は、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができないものである。
　　
　　
　　
第五．むすび
　したがって、
　本願発明は、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができないものである。
　よって、結論のとおり審決する。