【手続補正書】
【提出日】平成24年7月17日(2012.7.17)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動領域を遊技媒体が通過した後、可変表示の開始を許容する開始条件が成立したことにもとづいて各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を開始し、表示結果を導出表示する可変表示部を備え、前記可変表示部において導出表示された表示結果が特定表示結果となったことにもとづいて特定遊技状態となるとともに、制御状態に応じて前記識別情報の可変表示時間の短縮を行う遊技機において、
遊技の進行を制御する遊技制御用マイクロコンピュータと、
前記遊技制御用マイクロコンピュータからのコマンドにもとづいて、前記識別情報の可変表示に対応した演出の実行を制御する演出制御用マイクロコンピュータと、を備え、
前記遊技制御用マイクロコンピュータは、
前記可変表示部における前記識別情報の可変表示の表示結果を前記特定表示結果とするか否かを前記識別情報の可変表示の表示結果が導出表示される以前に決定する事前決定手段と、
前記事前決定手段の決定結果にもとづいて、前記識別情報の可変表示パターンを、複数種類の可変表示パターンのうちから決定する可変表示パターン決定手段と、
遊技機の前記制御状態に応じて、前記識別情報の可変表示時間を短縮するか否かを判定する遊技制御側時間短縮判定手段と、
前記可変表示パターン決定手段によって決定された前記可変表示パターンと、前記時間短縮判定手段の判定結果とにもとづいて、前記識別情報の可変表示時間を設定する可変表示時間設定手段と、
前記可変表示時間設定手段によって設定された可変表示時間に従って、前記識別情報の可変表示を実行する可変表示実行手段と、
前記識別情報の可変表示時間が短縮されるか否かを特定するための制御状態コマンドを送信するとともに、前記可変表示パターン決定手段によって決定された前記可変表示パターンを特定可能な可変表示パターンコマンドを送信するコマンド送信手段と、を含み、
前記コマンド送信手段は、前記識別情報の可変表示時間の短縮の有無にかかわらず、前記可変表示パターン決定手段によって決定された前記可変表示パターンに応じて、共通の前記可変表示パターンコマンドを送信し、
前記演出制御用マイクロコンピュータは、
前記制御状態コマンドにもとづいて、前記識別情報の可変表示時間が短縮されるか否かを判定する演出制御側時間短縮判定手段と、
前記演出制御側時間短縮判定手段の判定結果と前記可変表示パターンコマンドとにもとづいて、前記識別情報の可変表示に対応した演出を実行させる制御を行う演出実行制御手段と、を含み、
前記演出実行手段は、前記演出制御側時間短縮判定手段によって前記識別情報の可変表示時間が短縮されると判定した場合には、可変表示時間が短縮された前記識別情報の可変表示に対応した演出を実行させる制御を行う
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
本発明による遊技機は、始動領域（例えば、第１始動入賞口１３、第２始動入賞口１４）を遊技媒体（例えば、遊技球）が通過した後、可変表示の開始を許容する開始条件が成立したこと（例えば、第１特別図柄および第２特別図柄のいずれの可変表示も実行されておらず、かつ大当り遊技状態でもないこと）にもとづいて各々を識別可能な複数種類の識別情報（例えば、第１特別図柄、第２特別図柄）の可変表示を開始し、表示結果を導出表示する可変表示部（例えば、第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄表示器８ｂ）を備え、可変表示部において導出表示された表示結果が特定表示結果（例えば、大当り図柄）となったことにもとづいて特定遊技状態（例えば、大当り遊技状態）となるとともに、制御状態（例えば、確変状態や時短状態であるか否かや、合算保留記憶数）に応じて識別情報の可変表示時間の短縮を行う（例えば、短縮変動の変動表示を行う）遊技機において、遊技の進行を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０）と、遊技制御用マイクロコンピュータからのコマンドにもとづいて、識別情報の可変表示に対応した演出の実行を制御する演出制御用マイクロコンピュータ（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００）と、を備え、遊技制御用マイクロコンピュータは、可変表示部における識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果とするか否かを識別情報の可変表示の表示結果が導出表示される以前に決定する事前決定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ６１，Ｓ６２，Ｓ７３を実行する部分）と、事前決定手段の決定結果にもとづいて、識別情報の可変表示パターン（例えば、変動パターン）を、複数種類の可変表示パターンのうちから決定する可変表示パターン決定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ８１〜Ｓ９２を実行する部分）と、遊技機の制御状態に応じて、識別情報の可変表示時間を短縮するか否かを判定する遊技制御側時間短縮判定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ９５〜Ｓ１０２を実行する部分）と、可変表示パターン決定手段によって決定された可変表示パターンと、時間短縮判定手段の判定結果とにもとづいて、識別情報の可変表示時間（例えば、変動時間）を設定する可変表示時間設定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ１０３を実行する部分）と、可変表示時間設定手段によって設定された可変表示時間に従って、識別情報の可変表示を実行する可変表示実行手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ１２５〜Ｓ１２８，Ｓ３２０１〜Ｓ３２０４を実行する部分）と、識別情報の可変表示時間が短縮されるか否かを特定するための制御状態コマンドを送信するとともに、可変表示パターン決定手段によって決定された可変表示パターンを特定可能な可変表示パターンコマンドを送信するコマンド送信手段と、を含み、コマンド送信手段は、識別情報の可変表示時間の短縮の有無にかかわらず、可変表示パターン決定手段によって決定された可変表示パターンに応じて、共通の可変表示パターンコマンドを送信し（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、「非リーチ」の変動パターンについて、短縮変動の有無にかかわらず、図３１に示す共通の変動パターン（非リーチＰＡ１−１〜非リーチＰＡ１−３）を決定して、図３８に示す共通の変動パターンコマンド（コマンド８０ＸＸ（Ｈ））を送信する）、演出制御用マイクロコンピュータは、制御状態コマンドにもとづいて、識別情報の可変表示時間が短縮されるか否かを判定する演出制御側時間短縮判定手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ８０１３〜Ｓ８０１９を実行する部分）と、演出制御側時間短縮判定手段の判定結果と可変表示パターンコマンドとにもとづいて、識別情報の可変表示に対応した演出を実行させる制御を行う演出実行制御手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ８０２０〜Ｓ８０２４，Ｓ８１０１〜Ｓ８１１０，Ｓ８３０１を実行する部分）と、を含み、演出実行手段は、演出制御側時間短縮判定手段によって識別情報の可変表示時間が短縮されると判定した場合には、可変表示時間が短縮された識別情報の可変表示に対応した演出を実行させる制御を行う（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ８０１６，Ｓ８０１８でＹと判定したときには、ステップＳ８０１７，Ｓ８０１９でポインタを１加算することによって、ステップＳ８０２０でポインタが示すアドレスの領域から短縮変動用の演出パターンを読み出す）ことを特徴とする。そのような構成により、識別情報の可変表示時間の短縮の有無にかかわらず、共通の可変表示パターンコマンドを用いるので、識別情報の可変表示時間を短縮可能に構成した遊技機において、コマンド数を低減することができ、遊技に対する興趣の低下を防止することができる。