【手続補正書】
【提出日】平成24年2月29日(2012.2.29)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
利用者が操作可能とされた利用者端末と、該利用者端末において遊技を実施可能とする遊技アプリケーションプログラムを前記利用者端末に配信するサーバコンピュータと、から成る遊技用システムであって、
前記サーバコンピュータは、前記遊技アプリケーションプログラムによる遊技の進行制御に関する設定を受付ける設定受付手段と、該設定受付手段にて受付けた設定に基づく進行制御を前記遊技アプリケーションプログラムに行なわせるための遊技進行情報を生成する遊技進行情報生成手段と、を備え、
前記利用者端末は、前記遊技アプリケーションプログラムの起動を条件として、前記サーバコンピュータに対して前記遊技進行情報の送信を要求する旨の遊技進行情報送信要求を送信する遊技進行情報送信要求送信手段を備え、
前記サーバコンピュータは、前記遊技進行情報送信要求の受信に応じて、前記遊技進行情報生成手段にて生成した遊技進行情報を、該遊技進行情報送信要求の送信元の利用者端末に対して送信する遊技進行情報送信手段を備え、
前記利用者端末は、前記遊技進行情報送信手段から受信した遊技進行情報に基づいて、前記遊技アプリケーションプログラムによる遊技の進行制御を実施することを特徴とする遊技用システム。
【請求項２】
利用者が操作可能とされた利用者端末において遊技を実施可能とする遊技アプリケーションプログラムを前記利用者端末に配信するサーバコンピュータであって、
前記遊技アプリケーションプログラムによる遊技の進行制御に関する設定を受付ける設定受付手段と、
該設定受付手段にて受付けた設定に基づく進行制御を前記遊技アプリケーションプログラムに行なわせるための遊技進行情報を生成する遊技進行情報生成手段と、
前記遊技アプリケーションプログラムの起動を条件として前記利用者端末から送信される、前記遊技進行情報の送信を要求する旨の遊技進行情報送信要求の受信に応じて、前記遊技進行情報生成手段にて生成した遊技進行情報を、該遊技進行情報送信要求の送信元の利用者端末に対して送信する遊技進行情報送信手段と、
を備えることを特徴とするサーバコンピュータ。
【請求項３】
利用者が操作可能とされるとともに、サーバコンピュータから配信される遊技アプリケーションプログラムを実行することで、利用者が遊技を実施可能とされた利用者端末であって、
前記遊技アプリケーションプログラムによる遊技の進行制御に関する設定を受付け、該受付けた設定に基づく進行制御を前記遊技アプリケーションプログラムに行なわせるための遊技進行情報を生成するサーバコンピュータに対して、該遊技アプリケーションプログラムの起動を条件として、前記遊技進行情報の送信を要求する旨の遊技進行情報送信要求を送信する遊技進行情報送信要求送信手段を備え、
前記遊技進行情報送信要求の送信に応じて前記サーバコンピュータから受信した遊技進行情報に基づいて、前記遊技アプリケーションプログラムによる遊技の進行制御を実施することを特徴とする利用者端末。
【請求項４】
利用者が操作可能とされた利用者端末において遊技を実施可能とするための遊技アプリケーションプログラムであって、
前記遊技アプリケーションプログラムによる遊技の進行制御に関する設定を受付け、該受付けた設定に基づく進行制御を前記遊技アプリケーションプログラムに行なわせるための遊技進行情報を生成するサーバコンピュータに対して、該遊技アプリケーションプログラムの起動を条件として、前記遊技進行情報の送信を要求する旨の遊技進行情報送信要求を送信する遊技進行情報送信要求送信ステップを含み、
前記遊技進行情報送信要求の送信に応じて前記サーバコンピュータから受信した遊技進行情報に基づいて、遊技の進行制御を実施することを特徴とするアプリケーションプログラム。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
本発明の手段１に記載の遊技用システムは、請求項１に記載の遊技用システムであって、
前記利用者端末（携帯電話機２００）は、前記遊技（遊技機）アプリケーションプログラムに基づいて、前記遊技進行情報送信要求の送信を行うイベントモードと、前記遊技進行情報送信要求の送信を行わない通常モードの選択を受付け、イベントモードの選択を受付けたときには、前記遊技進行情報送信要求送信手段（制御部２５５、起動処理；Ｓｋ３）から前記遊技進行情報送信要求を送信する一方、通常モードが選択を受付けたときには、前記遊技進行情報送信要求送信手段から前記遊技進行情報送信要求の送信を行うことなく（制御部２５５、起動処理；Ｓｋ１０〜Ｓｋ１５）、前記遊技アプリケーションプログラムに従って遊技の進行制御を実施することを特徴としている。
この特徴によれば、遊技進行情報を取得するためのサーバコンピュータとの通信を省きたい利用者の利便性を向上できるとともに、例えば、利用者端末が携帯電話機である場合にあっては、サーバコンピュータとの通信が不能な圏外状態にあっても、遊技アプリケーションプログラムを通常モードにて実行することができる。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
本発明の手段２に記載の遊技用システムは、請求項１または手段１に記載の遊技用システムであって、
サーバコンピュータ（サーバコンピュータ１００）は、複数種類（機種）の前記遊技（遊技機）アプリケーションプログラムを配信可能とされ、
前記設定受付手段（リモートクライアント端末１５０）は、各遊技アプリケーションプログラム毎（機種毎）に前記遊技の進行制御に関する設定を受付け、
前記遊技進行情報生成手段（ＣＰＵ１０２、遊技進行情報送信処理；Ｓｖ９）は、各遊技アプリケーションプログラム毎（機種毎）に前記遊技進行情報を生成し、
前記遊技進行情報送信要求送信手段（制御部２５５、起動処理；Ｓｋ３）は、前記遊技アプリケーションプログラムの種類を特定可能な種類特定情報（機種ＩＤ）を含む前記遊技進行情報送信要求を送信し、
前記遊技進行情報送信手段（ＣＰＵ１０２、遊技進行情報送信処理；Ｓｖ１０）は、受信した前記遊技進行情報送信要求に含まれる種類特定情報から特定される種類（機種）の遊技進行情報を、該遊技進行情報送信要求の送信元の利用者端末に対して送信することを特徴としている。
この特徴によれば、遊技アプリケーションプログラムの種類毎に異なる設定が可能となるので、例えば、配信を促したい遊技アプリケーションプログラムの設定を優遇する等のように、多様な運営を行うことができる。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
本発明の手段３に記載の遊技用システムは、手段２に記載の遊技用システムであって、
前記サーバコンピュータ（サーバコンピュータ１００）は、前記設定受付手段（リモートクライアント端末１５０）において設定を受付けた前記遊技（遊技機）アプリケーションプログラムの種類を示唆する示唆情報（暗号クイズページ）を、前記利用者端末（携帯電話機２００）からのアクセスに応じて該利用者端末に配信することを特徴としている。
この特徴によれば、利用者端末からサーバコンピュータへのアクセスを促進できる。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
本発明の手段４に記載の遊技用システムは、請求項１または手段１〜手段３のいずれかに記載の遊技用システムであって、
前記利用者端末（携帯電話機２００）は、該遊技（遊技機）アプリケーションプログラムによる遊技（ゲーム）において所定の達成条件が成立したときに、該達成条件が成立した旨の達成条件成立通知を前記サーバコンピュータ（サーバコンピュータ１００）に送信する達成条件成立通知送信手段（制御部２５５、達成条件成立通知送信処理）を備え、
前記設定受付手段（リモートクライアント端末１５０）は、前記達成条件の成立後における遊技の進行制御に関する達成後設定（達成条件１、２に対応する進行制御内容）を受付け、
前記遊技進行情報生成手段（ＣＰＵ１０２；達成後進行制御情報生成処理）は、前記設定受付手段にて受付けた達成後設定に基づく進行制御を前記遊技アプリケーションプログラムに行なわせるための達成後遊技進行情報を生成し、
前記遊技進行情報送信手段（ＣＰＵ１０２；達成後進行制御情報送信処理）は、前記条件達成通知の受信に応じて前記遊技進行情報生成手段にて生成された達成後遊技進行情報を該条件達成通知の送信元の利用者端末に対して送信し、
前記利用者端末は、前記遊技進行情報送信手段から受信した達成後遊技進行情報に基づいて、前記遊技アプリケーションプログラムによる遊技の進行制御（アップされた設定値に基づく進行制御）を実施することを特徴としている。
この特徴によれば、起動後において長時間遊技が継続された場合であっても、遊技進行に変化を与えることが可能となるので、利用者が飽きることをさらに防止することができる。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１１】
本発明の手段５に記載の遊技用システムは、手段４に記載の遊技用システムであって、
前記サーバコンピュータ（サーバコンピュータ１００）は、前記達成条件の設定を受付ける達成条件設定受付手段（リモートクライアント端末１５０）を備え、
前記遊技進行情報生成手段（ＣＰＵ１０２、遊技進行情報送信処理；Ｓｖ９）は、前記達成条件設定受付手段にて受付けた達成条件を特定可能な達成条件特定情報（達成条件）を含む遊技進行情報を生成し、
前記達成条件成立通知送信手段（制御部２５５、達成条件成立通知送信処理）は、前記遊技進行情報に含まれる達成条件特定情報から特定される達成条件が成立したときに、前記達成条件成立通知を送信することを特徴としている。
この特徴によれば、達成条件をサーバコンピュータにおいて設定変更することができるため、遊技進行に多様性を持たせることが可能となるので、利用者が飽きることをさらに防止することができる。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１２】
本発明の手段６に記載の遊技用システムは、請求項１または手段１〜５のいずれかに記載の遊技用システムであって、
前記遊技進行情報送信要求送信手段（制御部２５５、起動処理；Ｓｋ３）は、該利用者端末を個々に識別可能な端末識別情報（携帯電話番号）を含む前記遊技進行情報送信要求を送信し、
サーバコンピュータ（サーバコンピュータ１００）は、前記端末識別情報に対応付けて当該利用者端末において実行された前記遊技（遊技機）アプリケーションプログラムによる遊技結果（獲得メダル、獲得玉数）に関する遊技結果情報（フィーバーポイント数）を記憶する遊技結果情報記憶手段（記憶装置１０４、公式サイト会員情報テーブル）を備え、
前記遊技進行情報生成手段（ＣＰＵ１０２、遊技進行情報送信処理；Ｓｖ９）は、受信した前記遊技進行情報送信要求に含まれる端末識別情報に対応付けて前記遊技結果情報記憶手段に記憶されている遊技結果情報に基づいて、前記遊技進行情報（フィーバーポイント数に対応する設定値の遊技進行情報）を生成することを特徴としている。
この特徴によれば、各利用者の遊技結果状況に応じた適切な遊技進行情報が決定されるので、遊技アプリケーションプログラムによる遊技を促進することができる。
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１３】
本発明の請求項２に記載のサーバコンピュータは、
利用者が操作可能とされた利用者端末（携帯電話機２００）において遊技を実施可能とする遊技（遊技機）アプリケーションプログラムを前記利用者端末に配信するサーバコンピュータ（サーバコンピュータ１００）であって、
前記遊技アプリケーションプログラムによる遊技の進行制御に関する設定を受付ける設定受付手段（リモートクライアント端末１５０）と、
該設定受付手段にて受付けた設定に基づく進行制御を前記遊技アプリケーションプログラムに行なわせるための遊技進行情報を生成する遊技進行情報生成手段（ＣＰＵ１０２、遊技進行情報送信処理；Ｓｖ９）と、
前記遊技アプリケーションプログラムの起動を条件として前記利用者端末から送信される、前記遊技進行情報の送信を要求する旨の遊技進行情報送信要求の受信に応じて、前記遊技進行情報生成手段にて生成した遊技進行情報を、該遊技進行情報送信要求の送信元の利用者端末に対して送信する遊技進行情報送信手段（ＣＰＵ１０２、遊技進行情報送信処理；Ｓｖ１０）と、
を備えることを特徴としている。
この特徴によれば、サーバコンピュータにて受付けられた進行制御設定に基づく遊技進行情報が、遊技アプリケーションプログラムが起動されることにより送信され、該送信された遊技進行情報にて更新された進行制御データ基づいて遊技の進行制御が利用者端末において実施されるため、遊技アプリケーションプログラムによる遊技が繰返し実施されても、サーバコンピュータ側の設定により遊技進行に変化を与えることができるので、利用者が飽きることを極力防止することのできるサーバコンピュータを提供できる。
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１４】
本発明の請求項３に記載の利用者端末は、
利用者が操作可能とされるとともにサーバコンピュータ（サーバコンピュータ１００）から配信される遊技（遊技機）アプリケーションプログラムを実行することで、利用者が遊技（ゲーム）を実施可能とされた利用者端末（携帯電話機２００）であって、
前記遊技アプリケーションプログラムによる遊技の進行制御に関する設定を受付け、該受付けた設定に基づく進行制御を前記遊技アプリケーションプログラムに行なわせるための遊技進行情報を生成するサーバコンピュータ（サーバコンピュータ１００）に対して、該遊技アプリケーションプログラムの起動を条件として、前記遊技進行情報の送信を要求する旨の遊技進行情報送信要求を送信する遊技進行情報送信要求送信手段（制御部２５５、起動処理；Ｓｋ３）を備え、
前記遊技進行情報送信要求の送信に応じて前記サーバコンピュータから受信した遊技進行情報に基づいて、前記遊技アプリケーションプログラムによる遊技の進行制御（Ｓ２、遊技処理）を実施することを特徴としている。
この特徴によれば、遊技アプリケーションプログラムが起動されることにより、サーバコンピュータにて受付けられた進行制御設定に基づく遊技進行情報をサーバコンピュータから取得して、該取得した遊技進行情報にて更新した進行制御データ基づいて遊技の進行制御を実施するため、遊技アプリケーションプログラムによる遊技が繰返し実施されても、サーバコンピュータ側の設定により遊技進行に変化を与えることができるので、利用者が飽きることを極力防止することのできる利用者端末を提供できる。
【手続補正１０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１５】
本発明の請求項４に記載のアプリケーションプログラムは、
利用者が操作可能とされた利用者端末（携帯電話機２００）において遊技を実施可能とするための遊技（遊技機）アプリケーションプログラムであって、
前記遊技アプリケーションプログラムによる遊技の進行制御に関する設定を受付け、該受付けた設定に基づく進行制御を前記遊技アプリケーションプログラムに行なわせるための遊技進行情報を生成するサーバコンピュータ（サーバコンピュータ１００）に対して、該遊技アプリケーションプログラムの起動を条件として、前記遊技進行情報の送信を要求する旨の遊技進行情報送信要求を送信する遊技進行情報送信要求送信ステップ（起動処理；Ｓｋ３）を含み、
前記遊技進行情報送信要求の送信に応じて前記サーバコンピュータから受信した遊技進行情報に基づいて、遊技の進行制御（Ｓ２、遊技処理）を実施することを特徴としている。
この特徴によれば、遊技アプリケーションプログラムが起動されることにより、サーバコンピュータにて受付けられた進行制御設定に基づく遊技進行情報をサーバコンピュータから取得して、該取得した遊技進行情報にて更新した進行制御データ基づいて遊技の進行制御を実施するため、遊技アプリケーションプログラムによる遊技が繰返し実施されても、サーバコンピュータ側の設定により遊技進行に変化を与えることができるので、利用者が飽きることを極力防止することのできる遊技アプリケーションプログラムを提供することができる。