【事件の表示】
　平成　６年特許願第２８１４２２号「ゲーム用コントローラ」拒絶査定不服審判事件〔平成　８年　４月２３日出願公開、特開平　８−１０３５６７〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
第１．手続の経緯
　本願は、特許法第４１条に基づく優先権主張を伴う平成６年１０月２０日
（優先日：平成６年５月３１日、出願番号：特願平６−１４０８３０号；優先日：平成６年８月８日、出願番号：特願平６−２０７９５０号）の出願であって、当審において平成１８年１１月２９日付で拒絶理由通知がなされ、これに対し、平成１９年２月５日に意見書が提出されると共に手続補正がなされたものである。
　　
第２．本願発明
　本願の請求項１及び２に係る発明は、平成１９年２月５日付の手続補正書の特許請求の範囲の請求項１及び２に記載されたとおりのものであるところ、請求項１に記載された発明（以下、「本願発明」という。）は、次のとおりである。
　　
「プレーヤの操作するキャラクターによるシューティングゲームに使用するための、接続ロッドを介して相対的に回動可能に接続された一対の把持部の回動角度を検出するゲーム用コントローラであって、
　ハウジングと、
　前記キャラクターを画面において上下左右又は斜めに進行させるための操作を検出する操作ボタンと、
　前記キャラクターの一部を左右に回転させて射撃方向を変えるために、前記一対の把持部の、ねじられたときの回動角度を検出する角度検出手段と、
　前記接続ロッドに設けられて、前記ハウジングに当接して前記接続ロッドの回動を規制するアームと、
　を有し、
　前記一対の把持部は、前記接続ロッドを介して、前記角度検出手段と接続されていることを特徴とするゲーム用コントローラ。」
　　
第３．引用文献に記載された事項
１．引用文献１に記載された事項
　当審の拒絶理由に引用され、本願の出願の日前に頒布された特開平１−２５０１２１号公報（以下、「引用文献１」という。）には、次の事項が記載されている。
　　
・記載事項１−１（第２ページ左下欄第６行〜右下欄第７行）
「［実施例］
　・・・第１図はこの発明によるデータ入力装置の一実施例を示す斜視図であり、データ入力装置（１）は、人間が手で握り易い形にするために、長軸（Ａ）が約２０ｃｍ、短軸（Ｂ）が約１０ｃｍの楕円形にされた左手用、右手用の２つの楕円球部分（２ａ）（２ｂ）、これらの楕円球部分（２ａ）（２ｂ）に対してそれぞれ固定されて設けられた軸（３ａ）（３ｂ）、および軸（３ａ）に固定されて設けられ、軸（３ｂ）を軸（３ａ）に対して回転および伸縮自在に結合する結合部分（４）からなる。楕円球部分（２ａ）（２ｂ）にはそれぞれ親指から小指に対応するキー（Ｋ１）〜（Ｋ５）および（Ｋ６）〜（Ｋ１０）・・・が設けられている。結合部分（４）は軸（３ａ）に対して軸（３ｂ）が、すなわち楕円球部分（２ａ）に対して楕円球部分（２ｂ）の角度位置が−６０°、−３０°、０°、３０°、６０°の５段階に変わるように回転可能で、かつ軸（３ａ）（３ｂ）からなる軸が０ｃｍ、２ｃｍ、４ｃｍの３段階で軸方向に伸縮可能なように結合している。」
　　
・記載事項１−２（第２ページ右下第７〜１１行）
「キー（Ｋ１）〜（Ｋ１０）の操作および結合部分（４）による軸（３ａ）（３ｂ）の回転、伸縮に従って発生される信号は、例えばパーソナル・コンピュータである端末機本体（特に図示せず）ヘケーブル（５）を介して送られる。」
　　
・記載事項１−３（第２ページ右下欄第１７行〜第３ページ左上欄第９行）
「第２図および第３図は結合部分（４）の内部構造の一実施例を示すための結合部分の断面図・・・である。・・・軸（３ｂ）は可動部（４ｂ）に対して矢印ａで示すように回転可能であり、−６０°、−３０°、０°、３０°、６０°の５箇所の角度位置で保持され、さらに可動部（４ｂ）は空洞部（４ｆ）内を本体（４ａ）に対して矢印ｂで示すように軸方向に移動可能であり、０ｃｍ、２ｃｍ、４ｃｍの３箇所の伸縮位置で保持される。」
　　
・記載事項１−４（第３ページ左上欄第１０〜１５行）
「この軸（３ｂ）の回転角度位置および伸縮位置に相当する信号がそれぞれ回転角度検出器（４ｃ）および伸縮位置検出器（４ｄ）から発生され、これらが楕円球部分（２ａ）（２ｂ）の各キー（Ｋ１）〜（Ｋ１０）の操作で発生される信号と組み合わされて、ケープル（５）を介して端末機へ送られる。」
　　
・記載事項１−５（第３ページ左上欄第１５行〜右上欄第１行）
「キー（Ｋ１）〜（Ｋ１０）の操作および検出器（４ｃ）（４ｄ）から発生されるそれぞれの電気信号を組み合わせる構成は第４図に実線で示すようになっており、端末機に入力する文字を決定するＩＣチップ等からなる電気回路である入力文字識別回路（６）は例えば結合部分（４〉の空洞（４ｅ）に設けられる。」
　　
・記載事項１−６（第３ページ右上欄第８〜１７行）
「また、軸（３ｂ）を可動部（４ｂ）に対し所定の５段階の角度位置でそれぞれ係止するための軸（３ｂ）と可動部（４ｂ）の間に設けられる停止手段・・・については特に図示していないが、どのようなもので構成してもよく、一例として一方に凹部を形成し、また他方にこの凹部に対して進退自在に係合するバネ仕掛けの凸部を設けるような周知のもので構成すればよい。」
　　
・記載事項１−７（第３ページ右上欄第１９行〜左下欄第７行）
「第５図に示すように、英字キー（４１）、カナキー（４２）、シフトキー（４３）およびコントロールキー（４４）を備えた入力装置（１ａ）を別途設けて、これを足元に置いて足で踏んで操作するようにしてもよい、この場合、第４図に破線で示すように、この入力装置（１ａ）から発生される信号も入力文字識別回路（６）への入力信号の１つとなる。この場合、入力文字識別回路（６）を端末機側に設けるようにしてもよい。」
　　
・引用発明
　上記記載事項、及び、第１〜６図によれば、引用文献１には、次の発明（以下、「引用発明」という。）が記載されているものと認められる。
　　
「楕円球部分（２ａ）（２ｂ）に対してそれぞれ固定されて設けられた軸（３ａ）（３ｂ）、及び軸（３ａ）に固定されて設けられ、軸（３ｂ）を軸（３ａ）に対して回転および伸縮自在に結合する結合部分（４）からなり、
　楕円球部分（２ａ）（２ｂ）にはそれぞれ、親指から小指に対応するキー（Ｋ１）〜（Ｋ５）および（Ｋ６）〜（Ｋ１０）が設けられており、
　結合部分（４）は、本体（４ａ）、可動部（４ｂ）、回転角度検出器（４ｃ）、伸縮位置検出器（４ｄ）、空洞部（４ｆ）を備えており、
　軸（３ｂ）は可動部（４ｂ）に対して回転可能であり、−６０°、−３０°、０°、３０°、６０°の５箇所の角度位置で保持され、
　可動部（４ｂ）は本体（４ａ）の空洞部（４ｆ）内を軸方向に移動可能であり、
　各キー（Ｋ１）〜（Ｋ１０）の操作で信号が発生され、
　軸（３ｂ）の回転角度位置に相当する信号が回転角度検出器（４ｃ）から発生される
　端末機の操作を行うためのデータ入力装置（１）。」
　　
２．引用文献２に記載された事項
　当審の拒絶理由に引用され、本願の出願の日前に頒布された実願平０４−００６９０６号（実開平０５−０５８１８４号）のＣＤ−ＲＯＭ（以下、「引用文献２」という。）には、次の事項が記載されている。
　　
・記載事項２（段落【００１６】）
「ステアリングシャフト２２には、アーム３２が固定されていて、ステアリングシャフト２２が所定角まで回動されると、フレーム２１に固定されたストッパ３３にこのアーム３２が当接して、それ以上の回動が禁止される。」
　　
３．引用文献３に記載された事項
　当審の拒絶理由に引用され、本願の出願の日前に頒布された特公平６−０３２６９８号公報（以下、「引用文献３」という。）には、次の事項が記載されている。
　　
・記載事項３（第２ページ左欄第４０行〜右欄第４行）
「第１図〜第６図において、運転機構が内蔵された箱状の枠１に対して、ハンドル２のハンドル軸２０が一方の側（前壁１ａ）から貫通して挿入され、・・・ハンドル軸２０の中間部にはハンドル軸２０の両側方に突出する係止腕２３が取付けられ、この係止腕２３の上面両側に、後述のストッパ部材に当接する当接面２３ａ，２３ｂが形成されている。
上記枠１の両側壁１ｃ間には、上記ハンドル軸２０と直交する方向に一対の互いに平行なガイド棒１３，１４が配置され、このガイド棒１３，１４には一対のストッパ部材３がそれぞれスリーブ３４を介して移動可能に貫通して配置されている。」
　　
４．周知文献Ａに記載された事項
　周知事項を示すためのものであって、本願の出願の日前に頒布された「Ｉ／Ｏ」、株式会社工学社、１９９３年１１月１日、第１８巻第１１号、第９６〜９７ページ（以下、「周知文献Ａ」という。）には、次の事項が記載されている。
　　
・記載事項４−１（第９６ページ左下「動作環境」欄）
「≪機種≫ＰＣ９８０１シリーズ」
　　
・記載事項４−２（第９６ページ中〜右「操作方法」欄）
「ゲーム中のキャラクタは，マウスの動きに合わせて動きます。
　左ボタンをクリックすると弾を発射します。そして，ずっと左ボタンを押し続ける
ことでパワーを貯めて,“気合い弾”を放つことができます。」
　　
・記載事項４−３（第９６ページ右「ルール」欄）
「このゲーム中は，一応“シューティング・ゲーム”です。」
　　
５．周知文献Ｂに記載された事項
　周知事項を示すためのものであって、本願の出願の日前に頒布された「マイコンＢＡＳＩＣ　Ｍａｇａｚｉｎｅ」、電波新聞社、１９８９年８月１日、第８巻第８号、第１５０〜１５１ページ（以下、「周知文献Ｂ」という。）には、次の事項が記載されている。
　　
・記載事項５−１（第１５０ページ上欄）
「ＰＣ−８８０１ｍｋIIＳＲシリーズ（Ｎ８８ＤＩＳＫ　ＢＡＳＩＣ　Ｖ２モード）用」
　　
・記載事項５−２（第１５０ページ左「ＳＴＯＲＹ」欄）
「単なるシューティング・ゲームです。」
　　
・記載事項５−３（第１５０ページ左「遊びかた」欄）
「［２］，［４］，［６］，［８］で自機を移動，スペース・キーでミサイル発射！」
　　
６．周知文献Ｃに記載された事項
　周知事項を示すためのものであって、本願の出願の日前に頒布された「マイコンＢＡＳＩＣ　Ｍａｇａｚｉｎｅ」、電波新聞社、１９８９年１２月１日、第８巻第１２号、第１０３〜１０５ページ（以下、「周知文献Ｃ」という。）には、次の事項が記載されている。
　　
・記載事項６−１（第１０３ページ上欄）
「ファミリーコンピュータ／ツインファミコン（Ｖ３）用」
　　
・記載事項６−２（第１０３ページ左「はじめに」欄）
「最近ではすっかり常識となった，マシン語によるシューティング・ゲームです。」
　　
・記載事項６−３（第１０３ページ上欄）
「＋ボタンで自機を８方向に動かし，（Ａ）でミサイル発射。」
　　
７．周知文献Ｄに記載された事項
　周知事項を示すためのものであって、本願の出願の日前に頒布された特開平６−１２４６２４号公報（以下、「周知文献Ｄ」という。）には、次の事項が記載されている。
　　
・記載事項７−１（段落【００３６】）
「例えばこのゲーム装置１００を用いて、シューティングゲーム等を行う場合には、プレーヤは操作ボタン１０を操作して自分の運転する宇宙船等の進行方向を制御し、かつ操作ボタン６０を操作し、敵の宇宙船へ向けミサイルを発射したり、また地上の基地へ向け爆弾を投下したりしながら、ゲームを楽しむことができる。」
　　
・記載事項７−２（段落【００４０】〜【００４１】）
「前記実施例においては、４方向の操作ボタンについて説明したが、２方向、８方向、その他の複数方向の操作ボタンについても同様に適用することができる。
　例えば、８方向の操作ボタンの場合には、前記実施例と同様の構成の装置において、前記軸ＸおよびＹに対し４５度をなす軸Ｘ´およびＹ´の任意の方向に前記操作ボタン１０を傾斜させて隣接する２個のスイッチを同時に作動させることによって、軸Ｘ，Ｙ，Ｘ´，Ｙ´の４軸での８方向の指示操作を可能とする。」
　　
８．周知文献Ｅに記載された事項
　周知事項を示すためのものであって、本願の出願の日前に頒布された実願昭６０−１２２９５４号（実開昭６２−３１８４０号）のマイクロフィルム（以下、「周知文献Ｅ」という。）には、次の事項が記載されている。
　　
・記載事項８（第８ページ第１５行〜第９ページ第３行）
「制御回路は、ロータリースイッチ４６の出力信号を入力して、操縦杆２５の回動位置に対応して前記戦車１５の大砲１６の向きを変更するように制御する。即ち、操縦杆２５は保持筒体２６、ベース２４、取付台２８及びケース体４７に対して軸心廻りに３０度毎に回動調整可能であり、該操縦杆２５を軸心廻りに回動することにより、戦車１５の大砲１６が同一方向に同一角度だけ向きを変更するようになっている。」
　　
９．周知文献Ｆに記載された事項
　周知事項を示すためのものであって、本願の出願の日前に頒布された特開昭５６−５７４７３号公報（以下、「周知文献Ｆ」という。）には、次の事項が記載されている。
　　
・記載事項９−１（第３ページ左下欄第１８行〜右下欄第７行）
「回転スイッチ（５）によるシエルフ（Ｃ）の銃（Ｂ）の狙い・・・第３図（ａ）に矢印（ｑ）に示すごとく、右方向より上右傾斜方向に変更すると、シエルフ（Ｃ）の持つ銃（Ｂ）の方向は、第４図（ｂ）に矢印（Ｑ）に示すごとく、右上方向より上右傾斜方向に変る。」
　　
第４．本願発明と引用発明との対比
・対応関係１
　引用発明における「軸（３ａ）（３ｂ）」は、本願発明の「接続ロッド」に相当し、以下同様に「楕円球部分（２ａ）（２ｂ）」は「一対の把持部」に、「回転角度」は「回動角度」に、「本体（４ａ）」は「ハウジング」に、「キー（Ｋ１）〜（Ｋ１０）」は「操作を検出する操作ボタン」にそれぞれ相当する。
　　
・対応関係２
　引用発明は、軸（３ｂ）を軸（３ａ）に対して回転自在に結合するものであって、軸（３ａ）（３ｂ）は、楕円球部分（２ａ）（２ｂ）に対してそれぞれ固定されて設けられており、回転角度検出器（４ｃ）が軸（３ｂ）の回転角度位置に相当する信号が発生している。
　よって、引用発明は、軸（３ｂ）（３ａ）を介して相対的に回動可能に接続された楕円球部分（２ａ）（２ｂ）の回転角度を検出しているといえる。
　　
　引用発明のデータ入力装置（１）は、操作によって発生した信号により端末機の操作を行う装置であり、本願発明のゲーム用コントローラも、操作によって発生した信号により端末機の一種であるゲーム機の操作を行う装置である。
　よって、引用発明のデータ入力装置（１）と本願発明のゲーム用コントローラとは、操作入力を行う「操作入力装置」である点において共通する。
　　
　ここで、上記対応関係１を考慮すれば、引用発明のデータ入力装置（１）と、本願発明のゲーム用コントローラとは、接続ロッドを介して相対的に回動可能に接続された一対の把持部の回動角度を検出する操作入力装置である点において共通する。
　　
・対応関係３
　引用発明において、結合部分（４）は、軸（３ｂ）を軸（３ａ）に対して回転自在に結合するものであって、軸（３ａ）（３ｂ）は、楕円球部分（２ａ）（２ｂ）に対してそれぞれ固定されて設けられており、結合部分（４）が備えている回転角度検出器（４ｃ）によって、軸（３ｂ）の回転角度位置に相当する信号が発生している。
　よって、引用発明の結合部分（４）は、楕円球部分（２ａ）（２ｂ）の、ねじられたときの回転角度を検出する手段であるといえるものであり、楕円球部分（２ａ）（２ｂ）は、軸（３ａ）（３ｂ）を介して、結合部分（４）と接続されているといえるものである。
　ここで、上記対応関係１を考慮すれば、引用発明は、一対の把持部の、ねじられたときの回動角度を検出する角度検出手段を有し、前記一対の把持部は、接続ロッドを介して、前記角度検出手段と接続されているといえる。
　　
・一致点
　よって、本願発明及び引用発明は、
「接続ロッドを介して相対的に回動可能に接続された一対の把持部の回動角度を検出する操作入力装置であって、
　ハウジングと、
　操作を検出する操作ボタンと、
前記一対の把持部の、ねじられたときの回動角度を検出する角度検出手段と、
　を有し、
　前記一対の把持部は、前記接続ロッドを介して、前記角度検出手段と接続されている操作入力装置。」
である点で一致し、以下の点で相違する。
　　
・相違点１
　本願発明は、操作入力装置が、プレーヤの操作するキャラクターによるシューティングゲームに使用するためのゲーム用コントローラであって、操作ボタンが、キャラクターを画面において上下左右又は斜めに進行させるためのものであり、角度検出手段が、キャラクターの一部を左右に回転させて射撃方向を変えるためのものであるのに対して、引用発明は、操作入力装置が、そのように構成されていない点。（以下、「相違点１」という。）
　　
・相違点２
　本願発明は、接続ロッドに設けられて、ハウジングに当接して前記接続ロッドの回動を規制するアームを有しているのに対して、引用発明は、そのように構成されていない点。（以下、「相違点２」という。）
　　
第５．相違点についての検討
・相違点１について
（１）上記記載事項１−２によれば、引用発明の端末機としては、パーソナル・コンピュータが想定されているところ、パーソナル・コンピュータに通常用いられるデータ入力装置を用いて、プレーヤの操作するキャラクターによるシューティングゲームを行うことは、例えば、上記周知文献Ａ及びＢに記載されているように周知のことであり、引用発明の「データ入力装置」をプレーヤの操作するキャラクターによるシューティングゲームに使用するためのゲーム用コントローラとすることは、当業者が容易に想到し得ることである。
　　
（２）そして、プレーヤの操作するキャラクターによるシューティングゲームを行うにあたって、操作入力装置に設けられた操作ボタンにより、キャラクターを画面において上下左右又は斜めに進行させるものは、例えば、上記周知文献Ｃ及びＤに記載されているように周知のものであり、引用発明の「データ入力装置」をシューティングゲームに使用するにあたって、キャラクターを画面において上下左右又は斜めに進行させるものとして、キー（Ｋ１）〜（Ｋ１０）を対応付けることは、当業者が適宜設計し得ることである。
　　
（３）また、プレーヤの操作するキャラクターによるシューティングゲームを行うものとして、操作入力装置の操作部の回転角度に応じて、キャラクターの一部を左右に回転させて射撃方向を変えるものは、例えば、上記周知文献Ｅ及びＦに記載されているように周知のものであり、上記記載事項１−７に「入力文字識別回路（６）を端末機側に設けるようにしてもよい。」と記載されていることからもわかるように、引用発明において、回転角度検出器（４ｃ）から発生される回転角度位置に相当する信号は、そのまま端末機に入力されることを想定しているものなので、引用発明の「データ入力装置」をシューティングゲームに使用するにあたって、キャラクターの一部を左右に回転させて射撃方向を変えるものとして、回転角度検出器（４ｃ）から発生される信号を対応付けることは、当業者が適宜設計し得ることである。
　　
（４）よって、上記相違点１に係る本願発明の構成のようにすることは、当業者が容易になし得ることである。
　　
・相違点２について
　引用発明において、軸（３ｂ）は、可動部（４ｂ）に対し−６０°、−３０°、０°、３０°、６０°の５箇所の角度位置で保持されるものであって、軸（３ａ）が、結合部分（４）に固定され、結合部分（４）で軸（３ｂ）を軸（３ａ）に対して回転自在に結合していることを考えれば、引用発明において、軸（３ｂ）は、結合部分（４）の本体（４ａ）に対しても−６０°〜６０°で回転するように構成されているといえるものである。
　　
　ところで、回転する部材の回転範囲が特定されている装置において、特定されている範囲以上に回転しないように回転を規制することは、分野を問わず慣用されていることであり、その具体的な構成として、回転する部材にアームを設けて、回転する部材を支持しているハウジングに前記アームが当接することで回転を規制する構成は、例えば、引用文献２及び３に示されているように周知の技術手段である。
　　
　してみれば、引用発明において、軸（３ｂ）は、本体（４ａ）に対して回転する範囲が特定されているので、引用発明に上記周知の技術手段を適用し、軸（３ｂ）にアームを設け、本体（４ａ）に前記アームが当接することで回転を規制するように構成することは当業者が容易に想到し得ることである。
　　
・効果について
　本願発明の効果が、引用発明、及び、周知の事項の各効果の総和以上の格別なものとは認められない。
　　
・まとめ
　したがって、本願発明は、引用文献１に記載された発明、及び、周知の事項に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることが出来ない。
　　
第６．むすび
　以上のとおり、本願発明は、引用文献１に記載された発明、及び、周知の事項に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものであるから、当審の拒絶理由通知に示した他の理由を検討するまでもなく、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
　　
　よって、結論のとおり審決する。