【手続補正書】
【提出日】平成24年7月26日(2012.7.26)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
各々が識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行い表示結果を導出表示する複数の可変表示部を有する可変表示手段を備え、前記可変表示手段の前記識別情報の表示結果が予め定められた特定表示結果となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御し、特別条件が成立したことに基づいて、遊技状態を前記特定遊技状態が終了した後に前記特定表示結果となる確率が通常確率状態よりも高い高確率状態に制御可能な遊技機であって、
前記特定遊技状態に制御するか否か、及び前記特別条件を成立させるか否かを前記識別情報の表示結果が導出表示される以前に決定する事前決定手段と、
前記事前決定手段の決定結果に基づいて、前記可変表示手段における前記識別情報の可変表示パターンを決定する可変表示パターン決定手段と、
前記可変表示パターン決定手段の決定した前記可変表示パターンに基づいて、前記可変表示手段における前記識別情報の可変表示を実行する可変表示実行手段と、
所定条件が成立したことに基づいて、前記高確率状態であるか前記通常確率状態であるかに関わらず共通の演出を実行可能な共通演出状態に制御する共通演出状態制御手段と、を備え、
前記可変表示実行手段は、前記共通演出状態において前記特定表示結果とならない場合の可変表示において、前記高確率状態である場合に、前記通常確率状態である場合よりも、高い割合で特定の識別情報を導出表示させる
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
また、前記可変表示手段は、始動領域のうち第１始動領域（例えば第１始動入賞口１３）を遊技媒体（例えば遊技球）が通過したことに基づいて各々が識別可能な複数種類の第１識別情報（例えば第１特図）の可変表示を行い表示結果を導出表示する第１可変表示手段（例えば第１特別図柄表示器８ａ）と、前記始動領域のうち第２始動領域（例えば第２始動入賞口１４）を遊技媒体が通過したことに基づいて各々が識別可能な複数種類の第２識別情報（例えば第２特図）の可変表示を行い表示結果を導出表示する第２可変表示手段（例えば第２特別図柄表示器８ｂ）と、を含み、前記第１可変表示手段の前記第１識別情報の表示結果、または前記第２可変表示手段の前記第２識別情報の表示結果が予め定められた所定表示結果（例えば小当り図柄）となったときに、所定の小当り遊技状態に制御する小当り遊技状態制御手段（例えばＣＰＵ５６がステップＳ１１８〜Ｓ１２０の処理を実行する部分）をさらに備え、前記事前決定手段は、前記第１始動領域を遊技媒体が通過したこと、または前記第２始動領域を遊技媒体が通過したことに基づいて、前記小当り遊技状態に制御するか否かを、前記第１識別情報または前記第２識別情報の表示結果が導出表示される以前に決定する小当り決定手段（例えばＣＰＵ５６がステップＳ２３９、Ｓ２４５の処理を実行する部分）を含み、前記小当り決定手段は、前記第１始動領域を遊技媒体が通過した場合と、前記第２始動領域を遊技媒体が通過した場合とで、異なる割合で前記小当り遊技状態に制御する旨の決定をし（例えば、「小当り」に決定される割合の異なる第１特図表示結果決定テーブル１３０Ａまたは第２特図表示結果決定テーブル１３０Ｂを用いて決定を行い）、前記可変表示パターン決定手段は、前記可変表示パターンの態様に基づいて分類された複数種類の可変表示パターン種別のうち、いずれの可変表示パターン種別にするかを決定する第１段階パターン決定手段（例えばＣＰＵ５６がステップＳ２６２、Ｓ２６４、Ｓ２７０〜Ｓ２７３の処理を実行する部分）と、前記第１段階パターン決定手段により決定された可変表示パターン種別に含まれる可変表示パターンの中から、前記可変表示パターンを決定する第２段階パターン決定手段（例えばＣＰＵ５６がステップＳＳ２７４〜Ｓ２７３６の処理を実行する部分）と、を含むようにしてもよい。このような構成によれば、いずれの可変表示手段にて可変表示が実行されるかによって遊技に変化を持たせることができ、また、可変表示パターン種別や可変表示パターンの変更、追加時の乱数振分け設定が容易になり、可変表示パターンに対応した演出の出現率を設定する際の制限を緩和することができる。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１１】
また、前記可変表示実行手段は、前記共通演出状態において前記特定の識別情報を所定回数連続して導出表示させた場合、表示結果として前記特定の識別情報以外の識別情報を導出表示させる（例えば演出制御用ＣＰＵ１０１がステップＳ５３３にて非リーチ組合せを決定する際に、奇数カウンタをチェックし、所定値以上である場合には、全て奇数の飾り図柄の組合せとならないように非リーチ組合せを決定する）ようにしてもよい。このような構成によれば、特定の識別情報が導出表示される割合を抑制することで、遊技者の期待感を過度に煽ることがなく、射幸心を抑制することができる。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１２】
また、前記可変表示手段は、始動領域のうち第１始動領域（例えば第１始動入賞口１３）を遊技媒体（例えば遊技球）が通過したことに基づいて各々が識別可能な複数種類の第１識別情報（例えば第１特図）の可変表示を行い表示結果を導出表示する第１可変表示手段（例えば第１特別図柄表示器８ａ）と、前記始動領域のうち第２始動領域（例えば第２始動入賞口１４）を遊技媒体が通過したことに基づいて各々が識別可能な複数種類の第２識別情報（例えば第２特図）の可変表示を行い表示結果を導出表示する第２可変表示手段（例えば第２特別図柄表示器８ｂ）と、を含み、普通変動条件が成立したことに基づいて各々が識別可能な複数種類の普通識別情報（例えば普通図柄）の可変表示を行い表示結果を導出表示する普通可変表示手段（例えば普通図柄表示器１０）と、前記普通識別情報の表示結果が予め定められた所定の表示結果（例えば普図当り）となったときに、前記第２始動領域を遊技球が入賞しがたい第１状態（例えば通常開放状態あるいは閉鎖状態）から遊技球が入賞しやすい第２状態（例えば拡大開放状態あるいは開放状態）に変化させた後、前記第２始動領域を前記第２状態から前記第１状態に戻す可変入賞制御手段（例えばＣＰＵ５６がステップＳ１４４の普通電動役物作動処理を実行する部分など）と、前記特定遊技状態が終了してから所定条件が成立するまでの高開放制御期間において、前記第２始動領域が前記第２状態となる頻度を高くする高開放制御を行う高開放制御手段（例えばＣＰＵ５６がステップＳ３１３の処理を実行した後、ステップＳ２９５またはＳ３０３の処理で確変状態や時短状態が終了と判定されるまでにステップＳ１４１にて実行した普通図柄判定処理に基づき、ステップＳ１４４の普通電動役物作動処理を実行する部分など）と、前記高開放制御期間であるときに、当該高開放制御期間中に開始される可変表示について、当該高開放制御期間外における前記第１識別情報または前記第２識別情報の可変表示時間に比べて短い時間に設定する可変表示制御手段（例えばＣＰＵ５６がステップＳ１１１の変動パターン設定処理で、遊技状態に応じて変動パターン種別決定テーブルを選択する部分）と、をさらに備えるようにしてもよい。このような構成によれば、識別情報の可変表示時間が短縮される高開放制御期間を設けた場合でも、特定表示結果とならないときの表示結果により、高確率状態であるか否かを示唆することができるので、遊技者の期待感を長時間維持でき遊技の興趣が向上する。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１３】
また、前記共通演出状態において、前記通常確率状態から前記高確率状態に制御されたときに、互いに演出態様が異なる複数の演出モードのうち複数回の可変表示に亘って同じ背景あるいはキャラクタ画像（例えば味方キャラクタや敵キャラクタ）による演出が継続的に実行される特定演出モード（例えばバトルモード（モードＫ））に移行し、当該特定演出モード中に前記高確率状態から前記通常確率状態に制御されたときに前記特定演出モードを終了する演出モード制御手段（例えば演出制御用ＣＰＵ１０１がモードＫに制御する部分）をさらに備えるようにしてもよい。このような構成によれば、高確率状態に対応して特定演出モードとなるので、遊技の興趣が向上する。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１４】
また、遊技の進行を制御する遊技制御手段（例えば主基板５６０）と、前記可変表示手段を含む演出装置による演出を制御する演出制御手段（例えば演出制御基板８０）と、をさらに備え、前記遊技制御手段は、遊技機の電源投入時に前記高確率状態であるか否かを特定可能な内部状態通知コマンド（例えば電源投入時遊技状態通知コマンド）を送信し、前記演出制御手段は、前記内部状態通知コマンドの内容に基づいて、前記可変表示手段において電源投入後に最初に表示させる初期識別情報を決定するようにしてもよい。このような構成によれば、遊技店側の不正行為を防止することができる。