【事件の表示】
　特願２００４−１２５７０２「弾球遊技機」拒絶査定不服審判事件〔平成１７年１１月　４日出願公開、特開２００５−３０４７７６〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
１．手続の経緯・本願発明
　本願は、平成１６年４月２１日の出願であって、平成２０年１２月２２日付け(平成２１年１月６日発送) で拒絶査定され、これに対し、平成２１年２月５日に拒絶査定不服審判の請求がなされたものである。
　そして、その請求項１に係る発明は、特許請求の範囲の請求項１に記載された次のとおりのものと認める。(以下、「本願発明」という。)
「複数種類の図柄の画像を含む演出画像が表示される画像表示手段を含む弾球遊技機であって、
　遊技球の流下の態様に基づいて遊技の進行が定まる弾球遊技が行われる遊技盤と、
　前記演出画像を画像データとして記憶した画像データ記憶手段と、
　前記画像データ記憶手段から図柄の画像の画像データを読み出し、前記図柄の画像を変動表示させてから停止表示させ、当り又は外れの態様を表示させるまでを単一の行程とした単位遊技を前記画像表示手段で行う単位遊技制御手段と、を含み、かつ、
　前記複数種類の図柄は、他のいずれの種類の図柄の画像とも表示上異なると視認できる図柄であって、他のいずれかの種類の図柄に代わって前記当りの態様を成立させる代替可能図柄を含み、
かつ、
　前記代替可能図柄の画像が所定の順番で表示されるように所定の標準順序で前記複数種類の図柄の画像を変動表示する標準表示制御手段と、前記代替可能図柄の画像の表示の順番が前記所定の順番とは異なる非標準順序で前記複数種類の図柄の画像を変動表示する非標準表示制御手段と、を含む図柄画像表示制御手段と、
　前記複数種類の図柄の画像を、前記標準順序又は前記非標準順序のいずれの順序で変動表示するか否かを抽選処理によって定める抽選手段と、を含むことを特徴とする弾球遊技機。」
　
２．引用刊行物記載の発明
　これに対して、原査定の拒絶の理由に引用された、特開２００２−８４０号公報(以下、「引用例１」という。)には、図面とともに、以下の事項が記載されている。
(ア)「【００１５】＜パチンコ機の遊技盤＞図１は、本発明の一実施形態に係るパチンコ機に使用する遊技盤１の正面図である。本発明の一実施形態に係るパチンコ機は、打球発射装置（図示せず）により遊技球を発射して遊技を行うための遊技盤１を備えている。この遊技盤１の表面には、図１に示すように、一対のガイドレール２で囲まれた略円形の遊技部３を備えており、遊技部３内には、複数の障害釘や風車等の障害部材４を配設するとともに、複数の特別図柄を変動表示するための特別図柄表示装置５と、２個の普通図柄表示ＬＥＤ６ａ，ｂを有する普通図柄表示装置７と、複数の入賞口と、いずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技部３内から排出するためのアウト口８とを備えている。
【００１６】＜入賞口＞上記入賞口は、その機能によって複数種類に分かれており、遊技球が入賞したことを条件として所定数の賞球を排出するための一般入賞口９と、遊技球が通過したことを条件として、普通図柄表示装置７における普通図柄表示ＬＥＤ６ａ，ｂの変動表示を開始させるための普通図柄始動口１０と、遊技球を受け入れ易い状態と、遊技球を受け入れ難い状態との間で切換可能な変動部材（以下、普通電動役物１１と称す）を有し、遊技球が入賞したことを条件として特別図柄表示装置５における特別図柄の変動表示を開始させるための始動入賞口１２と、遊技球を受け入れ易い状態と、遊技球を受け入れ難い状態との間で切換可能となっており、特別図柄表示装置５における図柄の停止表示態様が所定の賞態様を構成した場合に、所定時間および所定回数だけ遊技球を受け入れ易い状態に切り換えられる大入賞口１３とからなる。」
　
(イ)「【００２０】＜特別図柄表示装置＞上記特別図柄表示装置５は、遊技部３のほぼ中央に設けられた液晶表示装置からなり、画像で表現される複数の特別図柄を変動表示するとともに、遊技状態に対応したアニメーション表示を行うことにより、遊技演出を行うことができるようになっている。特別図柄表示装置５に表示される特別図柄は、例えば「０」「１」「２」・・・「７」「８」「９」等の数字からなり、これらの数字が横並びに３つの図柄群として変動表示される。そして、各図柄群に停止表示された数字の組み合わせが「７」「７」「７」となった場合を「大当たり」として、一般遊技と比較して遊技者に有利な特別遊技を行うことができる。
【００２１】さらに、第１番目に停止する図柄群（例えば左図柄群）および第２番目に停止する図柄群（例えば中図柄群）に表示される特別図柄には、他のいずれの図柄とも代替可能なオールマイティ図柄が含まれている。このオールマイティ図柄は、例えば「Ｘ」からなり、他の図柄である「０」「１」「２」・・・「７」「８」「９」のいずれかと置き換えて「大当たり」等が判断される。すなわち、第１番目に停止する図柄群において「７」が停止表示され、第２番目に停止する図柄群において「Ｘ」が停止表示された場合には、「７」「７」の組み合わせであるとみなされてリーチ状態となり、最後に停止する図柄群に「７」が停止すれば「大当たり」となる。同様に、第１番目に停止する図柄群において「Ｘ」が停止表示され、第２番目に停止する図柄群において「７」が停止表示された場合には、「７」「７」の組み合わせであるとみなされてリーチ状態となり、最後に停止する図柄群に「７」が停止すれば「大当たり」となる。
【００２２】さらに、第１番目および第２番目に停止する図柄群の双方において「Ｘ」が停止表示された場合には、リーチ状態となるとともにこの時点で「大当たり」が確定する。」
　
(ウ)「【００４７】＜特別図柄ゲーム処理＞上述した特別図柄ゲーム処理（Ｓ９）では、図５に示すように、まず、始動入賞口１２に遊技球が入賞して、始動入賞記憶があるか否かを判断する（Ｓ３１）。ここで、始動入賞記憶がない場合には、デモ画面表示処理を行なって、パチンコ機における遊技説明等のデモ画面を表示する（Ｓ３２）。
【００４８】一方、始動入賞記憶がある場合には、乱数を用いた抽選において大当たりの発生を許可しているか否かを判断する（Ｓ３３）。ここで、大当たりの発生を許可している場合には、乱数を用いた抽選に基づいて、大当たり図柄のパターンを決定するための大当たり図柄決定用テーブルを選択し（Ｓ３４）、さらに、選択した大当たり図柄決定用テーブルに基づいて大当たりとなる図柄を決定し（Ｓ３５）、大当たり用の図柄変動コマンドを生成する（Ｓ３６）。なお、大当たり図柄決定用テーブルの選択処理（Ｓ３４）は、全ての出目図柄のパターンに対して抽選値を設定している場合には不要となる。
【００４９】また、大当たりの発生を許可していない場合には、リーチ演出を行なうか否かを判断する（Ｓ３７）。ここで、リーチ演出を行なう場合には、「リーチ有りハズレ」となるように停止図柄を決定し（Ｓ３８）、リーチ有りハズレ用の図柄変動コマンドを生成する（Ｓ３９）。
【００５０】一方、リーチ演出を行なわない場合には、「リーチ無しハズレ」となるように停止図柄を決定し（Ｓ４０）、リーチ無しハズレ用の図柄変動コマンドを生成する（Ｓ４１）。」
　
(エ)「【００５５】＜大当たり図柄の決定＞上述した大当たり図柄決定用テーブルの選択処理（Ｓ３４）において選択される大当たり図柄決定用テーブルは、例えば図８に示すように、「Ａ」「Ｂ」「Ｃ」「Ｄ」の４つのテーブルからなる。図８に示す例では、「０」〜「１９」までの乱数を用いて抽選を行い、抽選値が「０」〜「９」の場合には「Ａテーブル」が選択され、抽選値が「１０」〜「１３」の場合には「Ｂテーブル」が選択され、抽選値が「１４」〜「１７」の場合には「Ｃテーブル」が選択され、抽選値が「１８」あるいは「１９」の場合には「Ｄテーブル」が選択される。このようにして選択した大当たり図柄決定用テーブルに基づいて、大当たり図柄が決定される。
【００５６】これらの大当たり図柄決定用テーブルは、例えば、図９に示すように、各テーブル毎に大当たりに対応した１０パターンの出目図柄を備えている。図９に示す例では、「Ａテーブル」はオールマイティ図柄を含まずに出目図柄が構成されており、「Ｂテーブル」は左図柄群にオールマイティ図柄を含んで出目図柄が構成されており、「Ｃテーブル」は中図柄群にオールマイティ図柄を含んで出目図柄が構成されており、「Ｄテーブル」は左図柄群および中図柄群にオールマイティ図柄を含んで出目図柄が構成されている。
【００５７】上述した大当たり図柄決定処理（Ｓ３５）では、大当たり図柄決定用テーブルの選択処理（Ｓ３４）において選択された大当たり図柄決定用テーブルに基づいて乱数を用いた抽選を行い、大当たりの出目図柄を決定する。例えば、図９に示す例では、「Ａテーブル」が選択されている場合に、抽選値が「０」であると、出目図柄が「０」「０」「０」となり、抽選値が「１」であると、出目図柄が「１」「１」「１」となる。同様に、他の大当たり図柄決定用テーブルである「Ｂテーブル」「Ｃテーブル」「Ｄテーブル」においても、抽選値に基づいて出目図柄が決定される。」
　
(オ)「【００５９】＜図柄制御基板における処理＞図柄制御基板５２は、上述したように、主制御基板５１の制御の下に、特別図柄表示装置５における図柄の変動表示等を制御する。この図柄制御基板５２におけるメイン制御処理の手順は、図６に示すように、図柄制御基板５２のＣＰＵの動作をイニシャライズするための初期設定処理を行ない（Ｓ５１）、ＲＡＭをクリアし（Ｓ５２）、ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ（ＶＤＰ）の動作をイニシャライズするための初期設定処理を行なう（Ｓ５３）。
【００６０】続いて、主制御基板５１から送信されてきたコマンドを分析するための受信コマンド分析処理を行い（Ｓ５４）、特別図柄表示装置５における図柄の変動表示等を制御するための特別図柄制御処理を行い（Ｓ５５）、Ｖ＿Ｓｙｎｃ割り込みを待つ（Ｓ５６）。そして、Ｖ＿Ｓｙｎｃ割り込みがあり、１画面の表示処理が終了した場合には、受信コマンド分析処理（Ｓ５４）に戻って、以後の処理を繰り返す。
【００６１】＜割り込み処理＞上述した図柄制御基板５２におけるメイン制御処理では、主制御基板５１から図柄制御基板５２へコマンド送信があると、割り込み処理がなされる。この割り込み処理では、図７に示すように、主制御基板５１からのコマンドを受信し（Ｓ６１）、当該コマンドをＲＡＭに格納する（Ｓ６２）。」
　
　以上、(ア)−(オ)の記載、および図面を総合すると、引用例１には、
「画像で表現される複数の特別図柄を変動表示するとともに、遊技状態に対応したアニメーション表示を行うことで遊技演出を行う液晶表示装置である特別図柄表示装置５と、
　打球発射装置によって発射された遊技球が、遊技盤１に設けられた始動入賞口１２に入賞することで、前記特別図柄表示装置５において特別図柄の変動表示が開始し、大当たりとなる図柄又はハズレとなる図柄が表示され、
　前記特別図柄は、「０」「１」「２」・・・「７」「８」「９」等の数字である特別図柄と、他のいずれの特別図柄とも代替可能なオールマイティ図柄である「Ｘ」とから構成され、
　左列と中列に表示される図柄群には、前記オールマイティ図柄が含まれるパチンコ機」の発明が開示されていると認めることができる。(以下、この発明を「引用発明１」という。)
　
３．対比
　引用発明１の「画像で表現される複数の特別図柄」は、本願発明の「複数種類の図柄」に相当し、
　引用発明１の「画像で表現される複数の特別図柄」と「アニメーション表示の画像」は、本願発明の「演出画像」に相当する。
　以下同様に、
「パチンコ機」は、「弾球遊技機」に、
「特別図柄表示装置５」は、「画像表示手段」に、
「他のいずれの特別図柄とも代替可能なオールマイティ図柄」は、「他のいずれかの種類の図柄に代わって前記当りの態様を成立させる代替可能図柄」にそれぞれ相当する。
　ここで、引用発明１において「打球発射装置によって発射された遊技球が、遊技盤１に設けられた始動入賞口１２に入賞することで、前記特別図柄表示装置５において特別図柄の変動表示が開始し、大当たりとなる図柄又はハズレとなる図柄が表示され」ることから、該構成中の「遊技盤１」は、本願発明の「遊技球の流下の態様に基づいて遊技の進行が定まる弾球遊技が行われる遊技盤」に相当する。
　また、引用発明１において、液晶表示装置である特別図柄表示装置５を用いて遊技演出を行うにあたって、演出のための画像を記憶する記憶手段を有することは当然のことであり、引用発明１が本願発明の「演出画像を画像データとして記憶した画像データ記憶手段」に相当する手段を有することは自明である。
　さらに、引用発明１の特別図柄の変動開始から(停止)表示までの一連の表示は、本願発明の「図柄の画像を変動表示させてから停止表示させ、当り又は外れの態様を表示させるまでを単一の行程とした単位遊技」に相当する。
　してみると、引用発明１においては、「画像データ記憶手段」に相当する手段を有し、「単位遊技」に相当する遊技を行っているから、引用発明１が本願発明の「単位遊技制御手段」に相当する手段を有すること、および「単位遊技制御手段」相当手段が「画像データ記憶手段」相当手段から図柄の画像データを読み出すことは自明である。
　また、引用発明１が、画像で表現される複数の特別図柄を変動表示するからには、本願発明の「図柄画像表示制御手段」に相当する手段を有することも自明である。
　そして、引用発明１において、オールマイティ図柄である「Ｘ」は、他の図柄である「０」「１」「２」・・・「７」「８」「９」の数字とは異なる記号が用いられているとともに、機能の異なる「Ｘ」が、「０」「１」「２」・・・「７」「８」「９」の数字と、区別して視認ができないと差し障りがあるから、本願発明のように「他のいずれの種類の図柄の画像とも表示上異なると視認できる図柄」としていることは、実際上当然である。
　以上のことから、両者は、
〈一致点〉
　複数種類の図柄の画像を含む演出画像が表示される画像表示手段を含む弾球遊技機であって、
　遊技球の流下の態様に基づいて遊技の進行が定まる弾球遊技が行われる遊技盤と、
　前記図柄の画像を変動表示させてから停止表示させ、当り又は外れの態様を表示させるまでを単一の行程とした単位遊技を前記画像表示手段で行う単位遊技制御手段と、を含み、かつ、
　前記複数種類の図柄は、他のいずれの種類の図柄の画像とも表示上異なると視認できる図柄であって、他のいずれかの種類の図柄に代わって前記当りの態様を成立させる代替可能図柄を含み、
かつ、
　複数種類の図柄の画像を変動表示する図柄画像表示制御手段を有する弾球遊技機。
である点で一致し、以下の点で相違している。
〈相違点１〉
　図柄画像表示制御手段に関して、本願発明では「代替可能図柄の画像が所定の順番で表示されるように所定の標準順序で複数種類の図柄の画像を変動表示する標準表示制御手段と、前記代替可能図柄の画像の表示の順番が前記所定の順番とは異なる非標準順序で前記複数種類の図柄の画像を変動表示する非標準表示制御手段」を有しているのに対して、引用発明１では、そうなっていない点。
〈相違点２〉
　抽選手段に関して、本願発明では「標準順序又は前記非標準順序のいずれの順序で変動表示するか否かを抽選処理によって定め」ているのに対して、引用発明１では、そうなっていない点。
　
４．判断
〈相違点１〉、〈相違点２〉は、代替可能図柄の表示順序を基に定めた「標準順序又は非標準順序」という構成に共通して関連しているため、併せて検討する。
　原査定の拒絶の理由において引用された特開平１０−７１２４６号公報(以下「引用例２」という。)には、「０から１５までの数字を昇順に配列した順序データａ」と、「順序データａと同じ０から１５までの数字を用いるが、順序を異ならせた順序データｂ、ｃ、ｄ、ｇ」の両者を用いることが記載されている。
　そして、引用例２においては、抽選によって上記順序データのいずれかを選択し、その選択された順序データを用いて変動表示を行っている。
　このような図柄の順序データの抽選による組み替えを、引用発明１に採用することは、当業者であれば想到容易である。
　その際、単に図柄の順番を変えるだけであれば、引用発明１の「０」「１」「２」・・・「７」「８」「９」等の数字からなる特別図柄のみ順番が変わって、オールマイティ図柄である「Ｘ」の順番が変わらないような順番の変更の態様もあり得ないわけではない。
　しかしながら、オールマイティ図柄の配置が可変であれば遊技者の興趣を維持しやすいことは、たとえば特開２０００−１３５３３３号公報(以下、「引用例３」という。)の段落【００６８】にも示されるとおり、公知である。
　そうであれば、引用発明１において先に述べたとおり、図柄の順序を複数用意する際、オールマイティー図柄の順番が変わるように、複数の図柄順序を用意することも、当業者にとって困難な事項ではない。
　以上のことより、上記〈相違点１〉、〈相違点２〉に記載される本願発明の構成を得ることは、当業者にとって容易である。
　
５．むすび
　したがって、本願発明は、引用発明１、引用例２および引用例３に記載された発明に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものであり、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
　したがって、本願は、他の請求項について検討するまでもなく、拒絶されるべきものである。
　よって、結論のとおり審決する。