【手続補正書】
【提出日】平成24年3月28日(2012.3.28)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
キャラクタによるキャラクタ演出を含む演出表示を、所定の演出開始条件の成立に応じて実施する演出表示手段を備える遊技機であって、
複数のキャラクタ各々に対して設定されたパラメータを記憶するパラメータ記憶手段と、
前記複数のキャラクタのうち、パラメータの更新を行うキャラクタを決定する更新キャラクタ決定手段と、
前記更新キャラクタ決定手段により決定されたキャラクタの前記パラメータ記憶手段に記憶されているパラメータを更新するパラメータ更新手段と、
複数のキャラクタのうち、前記キャラクタ演出を実施するキャラクタを決定するとともに、前記パラメータ記憶手段に記憶されているパラメータに基づいて、当該キャラクタによるキャラクタ演出を決定するとともに、前記パラメータ記憶手段に記憶されている各キャラクタのパラメータの組み合わせに基づいて、複数のキャラクタによるキャラクタ演出を決定するキャラクタ演出決定手段と、
前記パラメータ記憶手段に記憶されているパラメータを特定可能な情報であって、複数の識別情報の組み合わせからなるパラメータ特定情報を出力するパラメータ特定情報出力手段と、
前記パラメータ特定情報を構成する各識別情報を入力するための操作を遊技者から受付ける入力操作手段と、
所定の画面表示操作の受付けに基づいて、前記パラメータ特定情報を入力するための入力画面の表示を開始するとともに、前記入力操作手段により入力を受付けた識別情報を該入力画面に逐次表示し、前記パラメータ特定情報を構成する識別情報の入力完了または前記入力操作手段により入力があっても前記入力画面の表示開始から所定の表示期間の経過を条件として、該入力画面の表示を終了して該入力画面の表示前の表示画面に戻す入力画面表示制御手段と、
前記表示期間の経過により前記入力画面の表示が終了した後において、該入力画面の表示期間中に入力を受付けた識別情報を記憶保持する記憶保持手段と、
を備え、前記演出表示手段は、前記キャラクタ演出決定手段にて決定されたキャラクタ演出を実施し、
前記パラメータ更新手段は、前記パラメータ特定情報を構成する識別情報の入力完了に基づいて、前記パラメータ記憶手段に記憶されたパラメータを、該入力完了されたパラメータ特定情報から特定されるパラメータに更新するとともに、前記更新キャラクタ決定手段にて決定されたキャラクタについて前記更新条件記憶手段に記憶されている更新条件に基づいて、前記パラメータ記憶手段に記憶されている該キャラクタのパラメータを更新し、
前記入力画面表示制御手段は、前記所定の画面表示操作の受付けに基づいて、前記記憶保持手段により記憶保持されている識別情報が、既に入力された識別情報として表示された入力画面を表示する
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
上記課題を解決するために、本発明の請求項１に記載の遊技機は、
キャラクタ（キャラクタＡ，Ａ’，Ｂ，Ｂ’，Ｃ，Ｃ’，Ｐ）によるキャラクタ演出を含む演出表示を、所定の演出開始条件の成立（有効始動入賞）に応じて実施する演出表示手段（演出制御基板８０、可変表示装置９）を備える遊技機であって、
複数のキャラクタ（キャラクタＡ，Ａ’，Ｂ，Ｂ’，Ｃ，Ｃ’，Ｐ）各々に対して設定されたパラメータ（レベル）を記憶するパラメータ記憶手段（ＲＡＭ１０８、キャラクタ情報テーブル）と、
前記複数のキャラクタのうち、パラメータの更新を行うキャラクタを決定する更新キャラクタ決定手段（演出制御用マイクロコンピュータ１００；キャラクタ決定処理、レベル値減算処理）と、
前記更新キャラクタ決定手段により決定されたキャラクタの前記パラメータ記憶手段に記憶されているパラメータを更新するパラメータ更新手段（演出制御用マイクロコンピュータ１００；ハズレリーチ演出制御処理、レベル値減算処理）と、
複数のキャラクタのうち、前記キャラクタ演出を実施するキャラクタを決定するとともに、前記パラメータ記憶手段に記憶されているパラメータに基づいて、当該キャラクタによるキャラクタ演出を決定するとともに、前記パラメータ記憶手段に記憶されている各キャラクタのパラメータの組み合わせに基づいて、複数のキャラクタによるキャラクタ演出を決定するキャラクタ演出決定手段（演出制御用マイクロコンピュータ１００；対決パターン決定処理）と、
前記パラメータ記憶手段に記憶されているパラメータを特定可能な情報であって、複数の識別情報の組み合わせからなるパラメータ特定情報を出力するパラメータ特定情報出力手段と、
前記パラメータ特定情報を構成する各識別情報を入力するための操作を遊技者から受付ける入力操作手段と、
所定の画面表示操作の受付けに基づいて、前記パラメータ特定情報を入力するための入力画面の表示を開始するとともに、前記入力操作手段により入力を受付けた識別情報を該入力画面に逐次表示し、前記パラメータ特定情報を構成する識別情報の入力完了または前記入力操作手段により入力があっても前記入力画面の表示開始から所定の表示期間の経過を条件として、該入力画面の表示を終了して該入力画面の表示前の表示画面に戻す入力画面表示制御手段と、
前記表示期間の経過により前記入力画面の表示が終了した後において、該入力画面の表示期間中に入力を受付けた識別情報を記憶保持する記憶保持手段と、
を備え、前記演出表示手段は、前記キャラクタ演出決定手段にて決定されたキャラクタ演出を実施し、
前記パラメータ更新手段は、前記パラメータ特定情報を構成する識別情報の入力完了に基づいて、前記パラメータ記憶手段に記憶されたパラメータを、該入力完了されたパラメータ特定情報から特定されるパラメータに更新するとともに、前記更新キャラクタ決定手段にて決定されたキャラクタについて前記更新条件記憶手段に記憶されている更新条件に基づいて、前記パラメータ記憶手段に記憶されている該キャラクタのパラメータを更新し、
前記入力画面表示制御手段は、前記所定の画面表示操作の受付けに基づいて、前記記憶保持手段により記憶保持されている識別情報が、既に入力された識別情報として表示された入力画面を表示する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、複数のキャラクタの内から決定されたキャラクタのパラメータに基づく当該キャラクタによるキャラクタ演出並びに各キャラクタのパラメータの組み合わせに基づく複数のキャラクタによるキャラクタ演出が決定されて実施されるようになるので、キャラクタによる演出の多様性が増し、結果として、遊技者に対する遊技の興趣を高めることができる。また、前回の遊技を終了する際に出力されたパラメータ特定情報を、遊技者から次の遊技において受付けて、該受付けたパラメータ特定情報から特定されるパラメータを各キャラクタのパラメータに設定するので、遊技者は、前回の遊技を終了する際の各キャラクタのパラメータを引き継いで遊技を実施できるようになり、遊技者の再遊技を促進できる。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
本発明の手段１の遊技機は、請求項１に記載の遊技機であって、
前記各キャラクタのパラメータを更新する更新条件を、各キャラクタ毎に記憶する更新条件記憶手段（データＲＯＭ１０７；修行リーチ決定用テーブル）を備え、
前記パラメータ更新手段（演出制御用マイクロコンピュータ１００；ハズレリーチ演出制御処理）は、前記更新キャラクタ決定手段にて決定されたキャラクタについて前記更新条件記憶手段に記憶されている更新条件に基づいて、前記パラメータ記憶手段に記憶されている該キャラクタのパラメータを更新することを特徴としている。
この特徴によれば、各キャラクタ毎に異なる更新条件を記憶させることができるので、パラメータの変化態様を多様化でき、結果として、遊技者に対する遊技の興趣をさらに高めることができる。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
本発明の手段２の遊技機は、請求項１、手段１のいずれかに記載の遊技機であって、
前記キャラクタ演出決定手段（演出制御用マイクロコンピュータ１００；対決パターン決定処理Ｓｓ２３）は、所定の特別演出条件の成立（最終的に大当りで、キャラクタＡ、Ｂ、Ｃのレベルが７７で、スーパーリーチの種別として対決リーチが決定されること）に応じて前記複数のキャラクタと異なる特別キャラクタ（キャラクタＰ）によるキャラクタ演出を決定し、
該キャラクタ演出決定手段により前記特別キャラクタによるキャラクタ演出が決定されたことを条件として、前記更新キャラクタ決定手段（演出制御用マイクロコンピュータ１００；キャラクタ決定処理）が決定するキャラクタに当該特別キャラクタを追加するとともに、前記キャラクタ演出決定手段（演出制御用マイクロコンピュータ１００；対決パターン決定処理）が前記パラメータに基づいて決定するキャラクタ演出（対決リーチ）に当該特別キャラクタを含むキャラクタ演出を追加することを特徴としている。
この特徴によれば、特別演出条件の成立に応じて特別キャラクタによるキャラクタ演出が実施されるとともに、該特別演出条件の成立後においても、該特別キャラクタによるキャラクタ演出がキャラクタ演出決定手段により決定されて実施されるようになるので、長期間の遊技を実施した場合でも、遊技者を飽きさせることを極力回避でき、遊技の継続を促進することができる。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
本発明の手段３に記載の遊技機は、手段２に記載の遊技機であって、
所定の消失条件が成立したこと（対決リーチに負けること）に応じて、前記特別キャラクタを前記更新キャラクタ決定手段（演出制御用マイクロコンピュータ１００；キャラクタ決定処理）による決定対象から除外するとともに、前記特別キャラクタを含むキャラクタ演出（対決リーチ）を前記キャラクタ演出決定手段（演出制御用マイクロコンピュータ１００；対決パターン決定処理）による決定対象から除外することを特徴としている。
この特徴によれば、所定の消失条件が成立することで、特別キャラクタによるキャラクタ演出が実施されなくなるので、特別キャラクタの希少性を増すことができ、遊技の継続をさらに促進できるとともに、より一層、遊技の興趣を高めることもできる。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１１】
本発明の手段４の遊技機は、請求項１または手段１〜手段３のいずれかに記載の遊技機であって、
前記パラメータ（レベル）が所定値（１００）に達したことを条件として、前記更新キャラクタ決定手段（演出制御用マイクロコンピュータ１００；キャラクタ決定処理）が決定するキャラクタに、該パラメータが所定値に達したキャラクタ（キャラクタＡ、Ｂ、Ｃ）に代えて前記複数のキャラクタと異なる別キャラクタ（キャラクタＡ’、Ｂ’、Ｃ’）を追加するとともに、前記キャラクタ演出決定手段（演出制御用マイクロコンピュータ１００；対決パターン決定処理）が前記パラメータに基づいて決定するキャラクタ演出（対決リーチ）に、前記パラメータが所定値に達したキャラクタを含むキャラクタ演出に代えて当該別キャラクタを含むキャラクタ演出を追加することを特徴としている。
この特徴によれば、パラメータが所定値に達することで、別キャラクタによるキャラクタ演出が実施されるようになるので、長期間の遊技を実施した場合でも、遊技者を飽きさせることを極力回避でき、遊技の継続を促進することができる。
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１２】
本発明の手段５に記載の遊技機は、請求項１または手段１〜手段４のいずれかに記載の遊技機であって、
前記キャラクタ演出決定手段（演出制御用マイクロコンピュータ１００；対決パターン決定処理）は、前記パラメータ記憶手段（ＲＡＭ１０８、キャラクタ情報テーブル）に記憶されている各パラメータ（各キャラクタのレベル）の組み合わせが特定の組み合わせ（レベルが７７）であることを条件として、当該特定の組み合わせ以外においては決定しない特定演出（キャラクタＰによるプレミアムリーチ）を決定することを特徴としている。
この特徴によれば、各パラメータの組み合わせが特定の組み合わになることで特定演出が実施されるようになるので、演出の多様性がさらに増し、結果として、遊技者に対する遊技の興趣を、より一層高めることができる。