【手続補正書】
【提出日】平成24年2月29日(2012.2.29)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技用価値を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の図柄が配置されたリールを回動させることで変動表示可能な可変表示装置に表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
所定の設定操作手段の操作に基づいて、遊技者にとっての有利度が異なる複数種類の許容段階のうちから、いずれかの許容段階を選択して設定する許容段階設定手段と、
複数の励磁相に対して予め定められた順番で励磁することにより、前記リールを回転駆動させるステッピングモータと、
前記ステッピングモータの駆動制御を行う駆動制御手段と、
前記リールが停止したときに前記ステッピングモータにより励磁される励磁相である停止相を示すデータを含む遊技の制御を行うためのデータを読み出し及び書き込み可能に記憶する記憶領域を有し、前記スロットマシンへの電力供給が停止しても該記憶領域に記憶されているデータを保持することが可能なデータ記憶手段と、
前記データ記憶手段に記憶されている前記停止相を示すデータに基づいてステッピングモータの回転を開始させる駆動開始手段と、
前記所定の設定操作手段の操作に基づいて前記データ記憶手段に記憶されているデータを初期化する設定時初期化手段と、
前記設定時初期化手段によりデータが初期化される場合に、前記複数の励磁相のうち予め定められた初期位置の励磁相を示すデータを前記停止相を示すデータとして前記データ記憶手段に設定する初期励磁相設定手段と、
前記初期励磁相設定手段が前記初期位置の励磁相を示すデータを前記データ記憶手段に設定した後、ゲームが開始可能となる前に前記初期位置の励磁相を励磁する初期励磁手段と、
ゲームの進行操作が行われることなく所定時間経過したときにデモ演出を実行するデモ演出実行手段と、
を備え、
前記デモ演出実行手段は、前記所定の設定操作手段の操作に基づいて新たな許容段階が設定された場合にも前記デモ演出を実行する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
リールが停止したときに励磁している励磁相の励磁状態をリールが停止した後も継続する励磁継続手段と、
リールが停止してから所定時間経過した後、リールの停止時から継続している励磁状態を解除する励磁解除手段と、
を備える
ことを特徴とする請求項１に記載のスロットマシン。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００４】
特別役を含めた各役は、一般的にはスタート操作と同時に行われる内部抽選に当選することを条件に入賞させることが可能となる。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
この種のスロットマシンでは、前述のようにスタート操作と同時に内部抽選を行い、この内部抽選でいずれかの役が当選したことを条件に、当選した役を入賞ラインに揃えることが可能に制御される。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
これら可変表示装置を構成するリールは、上述のように内部抽選において当選した役が揃うように制御し、当選していない役が揃わないように制御する必要があり、目標の停止位置でリールを正確に停止させなければならないことから、これらリールはステッピングモータによって駆動されるものが多く、リール停止時のステップ数など、ステッピングモータの励磁相を示すデータを制御部のワークメモリに記憶しておくことにより、次にリールの回動を開始する際に、ワークメモリに記憶されている励磁相に基づいて駆動パルスの出力を開始することで、滑らかな回転開始が可能となる（例えば、特許文献１参照）。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
設定値を変更する操作は、それまでの制御状態をリセットする機能も担っており、設定値を変更する操作がなされることで、遊技の制御を行うマイクロコンピュータのワークメモリのデータも初期化されるようになっている（例えば、特許文献２参照）。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
【特許文献１】特開２００３−１１７０７６号公報
【特許文献２】特開２００６−１９８１９６号公報
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１３】
特許文献１に記載されたスロットマシンでは、リール停止時のステップ数など、ステッピングモータの励磁相を示すデータを制御部のワークメモリに記憶しておくことにより、次にリールの回動を開始する際に、ワークメモリに記憶されている励磁相に基づいて駆動パルスの出力を開始することで、リールの回転を滑らかに回転させることが可能となるが、特許文献２に記載のスロットマシンのように、遊技店の開店前に設定値の変更操作を行うことに伴って、制御部のワークメモリのデータが初期化されてしまうと、それまで記憶されていたステッピングモータの励磁相を示すデータも初期化されてしまい、設定値の変更操作を行った後、最初のゲームにおいてリールを回転させる際に、実際のステッピングモータの励磁層と制御部のワークメモリに記憶されているステッピングモータの励磁相との対応がとれず、実際のステッピングモータの励磁相に基づいて駆動パルスの出力を開始することができないため、このような場合には、回転開始時にリールが振動してしまうこととなり、このような現象が起こることよって遊技者から設定値が変更されたことが、遊技店が意図せずに容易に見抜かれてしまうという問題があり、さらにこのような現象によって設定値の変更が遊技者に見抜かれないようにするためには、わざわざ店員が余計に１ゲーム消化する必要があり、設置台数の多い遊技店においては、非常に手間のかかる作業を必要とした。
【手続補正１１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１４】
本発明は、このような問題点に着目してなされたものであり、ステッピングモータを用いてリールを回動するものにおいて、設定値の変更を容易に見抜けないようにしたスロットマシンを提供することを目的とする。
【手続補正１２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１５】
上記課題を解決するために、本発明の請求項１に記載のスロットマシンは、
遊技用価値を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の図柄が配置されたリール（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）を回動させることで変動表示可能な可変表示装置に表示結果が導出表示されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシン（スロットマシン１）であって、
所定の設定操作手段（設定キースイッチ３７のみがＯＮの状態での起動）の操作に基づいて、遊技者にとっての有利度が異なる複数種類の許容段階（設定値）のうちから、いずれかの許容段階（設定値）を選択して設定する許容段階設定手段と、
複数の励磁相（φ１〜φ４）に対して予め定められた順番で励磁することにより、前記リール（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）を回転駆動させるステッピングモータ（リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒ）と、
前記ステッピングモータ（リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒ）の駆動制御を行う駆動制御手段と、
前記リールが停止したときに前記ステッピングモータ（リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒ）により励磁される励磁相である停止相を示すデータ（停止相データ）を含む遊技の制御を行うためのデータを読み出し及び書き込み可能に記憶する記憶領域を有し、前記スロットマシンへの電力供給が停止しても該記憶領域に記憶されているデータを保持することが可能なデータ記憶手段（ＲＡＭ４１ｃ）と、
前記データ記憶手段（ＲＡＭ４１ｃ）に記憶されている前記停止相を示すデータ（停止相データ）に基づいてステッピングモータ（リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒ）の回転を開始させる駆動開始手段と、
前記所定の設定操作手段（設定キースイッチ３７のみがＯＮの状態での起動）の操作に基づいて前記データ記憶手段（ＲＡＭ４１ｃ）に記憶されているデータを初期化する設定時初期化手段と、
前記設定時初期化手段によりデータが初期化される場合に、前記複数の励磁相（φ１〜φ４）のうち予め定められた初期位置の励磁相（φ１）を示すデータを前記停止相を示すデータ（停止相データ）として前記データ記憶手段（ＲＡＭ４１ｃ）に設定する（停止相データをクリアする）初期励磁相設定手段と、
前記初期励磁相設定手段が前記初期位置の励磁相（φ１）を示すデータを前記データ記憶手段（ＲＡＭ４１ｃ）に設定した後、ゲームが開始可能となる前に前記初期位置の励磁相を励磁する初期励磁手段と、
ゲームの進行操作が行われることなく所定時間経過したときにデモ演出を実行するデモ演出実行手段と、
を備え、
前記デモ演出実行手段は、前記所定の設定操作手段の操作に基づいて新たな許容段階が設定された場合にも前記デモ演出を実行する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、所定の設置操作手段の操作、すなわち新たな許容段階を設定するための操作に伴って、データ記憶手段に記憶されているデータが初期化される場合でも、初期位置の励磁相を示すデータを停止相を示すデータとしてデータ記憶手段に設定した後、ゲームが開始可能となる前に初期位置の励磁相を励磁することにより、実際のステッピングモータの励磁相とデータ記憶手段に設定されたデータが示す励磁相とが一致することとなり、許容段階の変更操作を行った後、最初のゲームにおいてリールを回転させる際に、実際のステッピングモータの励磁相とデータ記憶手段に設定されたデータが示す励磁相とが一致した状態でステッピングモータの駆動を開始することができるようになるため、許容段階の変更操作後、最初にリールを回転させる際にリールが振動してしまうことがなく、遊技者から許容段階が変更されたことが見抜かれてしまうことを防止できる。
【手続補正１３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１６
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１７
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１８
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１９】
尚、請求項１において所定数の賭数とは、少なくとも１以上の賭数であって、２以上の賭数が設定されることや最大賭数が設定されることでゲームが開始可能となるようにしても良い。また、複数の遊技状態に応じて定められた賭数が設定されることでゲームが開始可能となるようにしても良い。
また、請求項１において前記ステッピングモータの励磁相を示すデータ及び予め定められた初期位置の励磁相を示すデータとは、励磁相そのものを示すデータであっても良いし、ステッピングモータのステップ数など、そのデータから励磁相を特定可能となるデータであっても良い。
また、請求項１において前記設定時初期化手段が、前記所定の設定操作手段の操作に基づいて前記データ記憶手段に記憶されているデータを初期化するとは、前記所定の設定操作手段の操作がなされ、新たな許容段階が設定される前に前記データ記憶手段に記憶されているデータを初期化すること、または前記所定の設定操作手段の操作がなされ、新たな許容段階が設定された後に前記データ記憶手段に記憶されているデータを初期化すること、のいずれであっても良い。
【手続補正１７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２０
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２１
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２２
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正２０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２３
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正２１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２４】
本発明の請求項２に記載のスロットマシンは、請求項１に記載のスロットマシンであって、
リール（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）が停止したときに励磁している励磁相の励磁状態をリール（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）が停止した後も継続する励磁継続手段と、
リール（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）が停止してから所定時間（３０秒）経過した後、リール（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）の停止時から継続している励磁状態を解除する励磁解除手段と、
を備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、リールが停止した後も励磁状態が継続されるので、リールに配置された図柄がずれることがないばかりか、リールが停止してから所定時間経過した後、励磁状態を解除するため、ステッピングモータを構成する部品等に負荷がかかることがないので、部品等の劣化を防止することができる。
尚、リールが停止してから所定時間経過した後、とは、例えば、リールが停止した後、しばらくゲームの進行操作がなされない状態が一定時間継続してデモ状態（待機状態）に移行する時間など、遊技客が遊技を終了または中断したことが想定される時間が経過した後のタイミングであることが好ましく、このようなタイミングとすることで、遊技客が遊技している間は、リールに配置された図柄がずれにくい状態を保つことができる一方、遊技客が遊技している可能性の低い状態では、ステッピングモータの構成部品にかかる負荷を軽減できるようになる。