【事件の表示】
　平成１１年特許願第２５７４９４号「ゲームシステムおよび情報記憶媒体」拒絶査定不服審判事件〔平成１３年　３月２７日出願公開、特開２００１−　７９２７０〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
１．手続きの経緯
　本願は、平成１１年９月１０日の出願であって、平成１３年２月２７日付けで拒絶理由が通知され、これに対して同年５月７日付に手続き補正がなされ、さらに同年６月２８日付で最後の拒絶理由が通知され、これに応答して同年８月３０日付で手続き補正がなされたが同年１０月１６日付けで補正却下及び拒絶査定され、同年１１月２９日に拒絶査定不服審判請求がなされ同年１２月２８日に手続き補正がなされたものである。
　
２．平成１３年１２月２８日付け手続き補正についての補正却下
［補正却下についての結論］
　平成１３年１２月２８日付けの手続き補正（以下「本件補正」という）を却下する。
［補正却下の理由］
　本件補正は、特許請求の範囲の請求項１ないし１８を次のように補正するものである。
「【請求項１】　伝送路を介して送信される端末装置からの配信要求情報に基づきゲーム情報を生成し、前記端末装置へ向け伝送する配信装置を含み、前記端末装置において受信されたゲーム情報に基づきゲーム画像が表示されてキャラクター育成型のゲームが行われるゲームシステムにおいて、
　前記配信装置は、
　前記端末装置からの配信要求情報を受信する手段と、受信した配信要求情報に基づき、前記端末装置を識別し、所定の記憶領域に記憶された前記端末装置用のユーザーデータを更新する制御手段と、前記ユーザーデータに基づき、プレーヤー固有のゲーム情報を生成するゲーム情報生成手段と、前記生成したゲーム情報を、前記端末装置へ向け送信する配信側送信手段と、前記配信要求情報の受信時刻および前記ゲーム情報の送信時刻を計測する計測手段と、を含み、
　前記制御手段は、
　前記計測手段の計測結果に基づく時間データを前記ユーザーデータの一部として前記記憶領域に記憶するとともに、ゲーム再開時に、前記計測手段により計測された、前記時間データに含まれる前記ゲーム情報の送信時刻とゲーム再開時の配信要求情報の受信時刻とに基づき、ゲーム通信中断時間を求め、当該ゲーム通信中断時間が所定値に満たない場合に、前記ゲーム情報生成手段にゲーム進行上不利となるゲーム情報を生成させることを特徴とするゲームシステム。
【請求項２】　請求項１において、
　ゲーム再開時に、前記制御手段は、前記計測手段により計測された、前記時間データに含まれる前記ゲーム情報の送信時刻とゲーム再開時の配信要求情報の受信時刻とに基づき、ゲーム通信中断時間を求め、当該ゲーム通信中断時間が所定値を超える場合に、前記ゲーム情報生成手段にゲーム進行上有利となるゲーム情報を生成させることを特徴とするゲームシステム。　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
【請求項３】　伝送路を介して送信される端末装置からの配信要求情報に基づきゲーム情報を生成し、前記端末装置へ向け伝送する配信装置を含み、前記端末装置において受信されたゲーム情報に基づきゲーム画像が表示されてキャラクター育成型のゲームが行われるゲームシステムにおいて、
　前記配信装置は、
　前記端末装置からの配信要求情報を受信する手段と、受信した配信要求情報に基づき、前記端末装置を識別し、所定の記憶領域に記憶された前記端末装置用のユーザーデータを更新する制御手段と、前記ユーザーデータに基づき、プレーヤー固有のゲーム情報を生成するゲーム情報生成手段と、前記生成したゲーム情報を、前記端末装置へ向け送信する配信側送信手段と、前記配信要求情報の受信時刻および前記ゲーム情報の送信時刻を計測する計測手段と、を含み、
　前記制御手段は、前記計測手段の計測結果に基づく時間データを前記ユーザーデータの一部として前記記憶領域に記憶するとともに、ゲーム再開時に、前記計測手段により計測された、前記時間データに含まれる前記ゲーム情報の送信時刻とゲーム再開時の配信要求情報の受信時刻とに基づき、ゲーム通信中断時間を求め、当該ゲーム通信中断時間が所定値を超える場合に、前記ゲーム情報生成手段にゲーム進行上有利となるゲーム情報を生成させることを特徴とするゲームシステム。
【請求項４】　請求項１、２のいずれかにおいて、前記ゲーム進行上不利となるゲーム情報は、キャラクターの育成パラメータが悪化することを示すゲーム画像であることを特徴とするゲームシステム。
【請求項５】　請求項２、３のいずれかにおいて、前記ゲーム進行上有利となるゲーム情報は、キャラクターの育成パラメータが向上することを示すゲーム画像であることを特徴とするゲームシステム。
【請求項６】　伝送路を介して送信される端末装置からの配信要求情報に基づき、前記端末装置にキャラクター育成型のゲームを実行させるためのゲーム情報を生成し、前記端末装置へ向け伝送するためのプログラムを記憶したコンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体において、
　コンピュータを、前記端末装置からの配信要求情報を受信する手段と、受信した配信要求情報に基づき、前記端末装置を識別し、所定の記憶領域に記憶された前記端末装置用のユーザーデータを更新する制御手段と、前記ユーザーデータに基づき、プレーヤー固有のゲーム情報を生成するゲーム情報生成手段と、前記生成したゲーム情報を、前記端末装置へ向け送信する配信側送信手段と、前記配信要求情報の受信時刻および前記ゲーム情報の送信時刻を計測する計測手段として機能させるためのプログラムを記憶し、前記制御手段は、前記計測手段の計測結果に基づく時間データを前記ユーザーデータの一部として前記記憶領域に記憶するとともに、ゲーム再開時に、前記計測手段により計測された、前記時間データに含まれる前記ゲーム情報の送信時刻とゲーム再開時の配信要求情報の受信時刻とに基づき、ゲーム通信中断時間を求め、当該ゲーム通信中断時間が所定値に満たない場合に、前記ゲーム情報生成手段にゲーム進行上不利となるゲーム情報を生成させることを特徴とする情報記憶媒体。
【請求項７】　請求項６において、ゲーム再開時に、前記制御手段は、前記計測手段により計測された、前記時間データに含まれる前記ゲーム情報の送信時刻とゲーム再開時の配信要求情報の受信時刻とに基づき、ゲーム通信中断時間を求め、当該ゲーム通信中断時間が所定値を超える場合に、前記ゲーム情報生成手段にゲーム進行上有利となるゲーム情報を生成させることを特徴とする情報記憶媒体。
【請求項８】　伝送路を介して送信される端末装置からの配信要求情報に基づき、前記端末装置にキャラクター育成型のゲームを実行させるためのゲーム情報を生成し、前記端末装置へ向け伝送するためのプログラムを記憶したコンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体において、コンピュータを、前記端末装置からの配信要求情報を受信する手段と、受信した配信要求情報に基づき、前記端末装置を識別し、所定の記憶領域に記憶された前記端末装置用のユーザーデータを更新する制御手段と、前記ユーザーデータに基づき、プレーヤー固有のゲーム情報を生成するゲーム情報生成手段と、前記生成したゲーム情報を、前記端末装置へ向け送信する配信側送信手段と、前記配信要求情報の受信時刻および前記ゲーム情報の送信時刻を計測する計測手段として機能させるためのプログラムを記憶し、前記制御手段は、
　前記計測手段の計測結果に基づく時間データを前記ユーザーデータの一部として前記記憶領域に記憶するとともに、ゲーム再開時に、前記計測手段により計測された、前記時間データに含まれる前記ゲーム情報の送信時刻とゲーム再開時の配信要求情報の受信時刻とに基づき、ゲーム通信中断時間を求め、当該ゲーム通信中断時間が所定値を超える場合に、前記ゲーム情報生成手段にゲーム進行上有利となるゲーム情報を生成させることを特徴とする情報記憶媒体。
【請求項９】　請求項６、７のいずれかにおいて、前記ゲーム進行上不利となるゲーム情報は、キャラクターの育成パラメータが悪化することを示すゲーム画像であることを特徴とする情報記憶媒体。
【請求項１０】　請求項７、８のいずれかにおいて、前記ゲーム進行上有利となるゲーム情報は、キャラクターの育成パラメータが向上することを示すゲーム画像であることを特徴とする情報記憶媒体。」
　
２ー１．補正の目的
　本件補正により補正された請求項１ないし１０（以下「補正後請求項１ないし１０」という）は、補正前の請求項である、平成１３年５月７日付手続き補正により補正された請求項１ないし１８を補正したものである。、
　
　補正後の請求項１〜３は、補正前請求項１〜３の「ゲーム」を「キャラクター育成型のゲーム」に、また、「ゲーム中断時間」を「ゲーム通信中断時間」にそれぞれ限定するものである。
　
また、補正後の請求項４は、補正前の請求項５に相当するものであり、補正後の請求項５は、補正前の請求項６に相当するものである。
　
補正後の請求項６についての補正は、補正前の請求項１０の、
「ゲーム情報を生成する」を「前記端末装置にキャラクター育成型のゲームを実行させるためのゲーム情報を生成し」に、「情報を記憶した」を「プログラムを記憶した」に、「・・・手段と、を実現するための情報を含み、」を、「手段として機能させるためのプログラムを記憶し」に、「ゲーム中断時間」を「ゲーム通信中断時間」にする補正である。
　
請求項７についての補正は、補正前の請求項１１の、「ゲーム中断時間」を「ゲーム通信中断時間ｊにする補正である。
　
請求項８についての補正は、補正前の請求項１２の、
「端末装置からの配信要求情報に基づきゲーム情報を生成し」
を
「端末装置からの配信要求情報に基づき、前記端末装置にキャラクター育成型のゲームを実行させるためのゲーム情報を生成し」に、
　
「情報を記憶したコンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体」
を
「プログラムを記憶したコンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体」に、
　
「前記端末装置からの配信要求情報を受信する手段と、受信した配信要求情報に基づき、前記端末装置を識別し、所定の記憶領域に記憶された前記端末装置用のユーザーデータを更新する制御手段と、前記ユーザーデータに基づき、プレーヤー固有のゲーム情報を生成するゲーム情報生成手段と、前記生成したゲーム情報を、前記端末装置へ向け送信する配信側送信手段と、前記配信要求情報の受信時刻および前記ゲーム情報の送信時刻を計測する計測手段とを実現するための情報を含み」
を
「コンピュータを、前記端末装置からの配信要求情報を受信する手段と、受信した配信要求情報に基づき、前記端末装置を識別し、所定の記憶領域に記憶された前記端末装置用のユーザーデータを更新する制御手段と、前記ユーザーデータに基づき、プレーヤー固有のゲーム情報を生成するゲーム情報生成手段と、前記生成したゲーム情報を、前記端末装置へ向け送信する配信側送信手段と、前記配信要求情報の受信時刻および前記ゲーム情報の送信時刻を計測する計測させるためのプログラムを記憶し、」に、
　
「ゲーム中断時間」
を
「ゲーム通信中断時間」
にする補正である。
　
請求項９、１０についての補正は、それぞれ補正前の請求項１３、１４と実質的に同じものの項番の繰り上げである。
　
上記各補正は、請求項の削除、及び請求項を限定的に減縮したものである。
しかしながら、「ゲーム通信中断時間」に関しては、この文言自体としては本願当初明細書及び図面には記載されていないから、新規事項の追加であるかどうかにつき検討する必要がある。
　
２−１−１．「ゲーム通信中断時間」について
　文言の意味だけを取り上げれば、「ゲーム通信中断時間」とは、「ゲーム通信」を中断している時間、ということになりうるが、願書に最初に添付した明細書及び図面には、「通信」が連続している状態において、通信が「断」となる時間、という意味での「通信中断時間」という事項は記載されていない。
　「中断」の用語は、むしろ、「ゲーム中断」として、請求項６、８、１６、１７、２４、２６、３４、３５、段落番号００１１、段落番号００２５、段落番号００２６、段落番号００２９、段落番号００３０、段落番号００４８、段落番号００４９、段落番号００５０、段落番号００５１、段落番号００５２、段落番号００５３、に、又「中断時間」なる表現で段落番号０１０５〜０１０８、０１１１に記載がなされている。
　
　これらに対して、「通信」に関する事項であって「中断」が関係するとしては、段落番号００７１に「携帯電話２００を用いて再度ゲームを開始した場合に中断期間が長い場合には・・・」、段落番号０１０１に「・・・電波状態の悪化によりゲーム途中で中断した場合や、・・・」、段落番号０１０２「最後にアクセスした日時と、ゲーム再開時のアクセス開始日時を計測することで中断時間が求められる。」がある。
　更に、段落番号０１２８には、「なお、上述した実施例では携帯電話２００とゲームデータ配信装置１００の通信中断時間が所定時間に満たない場合に、キャラクターの育成を遅らせたり、育成パラメータを悪化させたり、キャラクターを成長させないといった例を示したが、同様に、所定時間を超える場合に、キャラクターの育成を速めたり、育成パラメータを改善したり、キャラクターを成長させるといったことも可能である。」なる記載があるが、この記載中の「通信中断時間」は、実施例についての説明であるから、実質的に上記の実施例のものを意味している。
　
　してみると、「ゲーム通信中断時間」は、単に「ゲームの中断」を意味するのではなく、「通信」により開始終了が規定される「ゲームの中断」のことを意味している、と解すれば、願書に最初に添付された明細書及び図面に記載されていた事項であるといえ、新規事項ではない。
　
　すなわち、「本願補正後発明」における明細書及び図面を参酌すると「ゲーム通信中断時間」は、通信によって時点が決定される、ゲームの開始及び終了を規定する時点間の時間のことであると解され、この事項は願書に最初に添付された明細書及び図面に記載されていた事項である。
　
２−１−２．補正の目的についての結論
　よって、本件補正は、特許法第１７条の２の規定に違反していない。
　
　そこで、この補正が、平成１５年改正前特許法第１７条の２第５項において準用する同法第１２６条第４項の規定に違反するものであるかどうか、検討するために、補正後の請求項１に係る発明（以下「本願補正後発明」という）が、特許出願の際独立して特許を受けることができるかどうか検討する。
　
２−２．「本願補正後発明」についての独立特許要件
２−２−１．「本願補正後発明」の認定
「本願補正後発明」は、上記「２．平成１３年１２月２８日付け手続き補正についての補正却下」において記載した「請求項１」にかかる発明であり、
明細書及び図面の記載からみて、同「請求項１」に記載された、次のとおりのものである。
「本願補正後発明」
「【請求項１】　伝送路を介して送信される端末装置からの配信要求情報に基づきゲーム情報を生成し、前記端末装置へ向け伝送する配信装置を含み、前記端末装置において受信されたゲーム情報に基づきゲーム画像が表示されてキャラクター育成型のゲームが行われるゲームシステムにおいて、
　前記配信装置は、
前記端末装置からの配信要求情報を受信する手段と、受信した配信要求情報に基づき、前記端末装置を識別し、所定の記憶領域に記憶された前記端末装置用のユーザーデータを更新する制御手段と、前記ユーザーデータに基づき、プレーヤー固有のゲーム情報を生成するゲーム情報生成手段と、前記生成したゲーム情報を、前記端末装置へ向け送信する配信側送信手段と、前記配信要求情報の受信時刻および前記ゲーム情報の送信時刻を計測する計測手段と、を含み、
　前記制御手段は、
　前記計測手段の計測結果に基づく時間データを前記ユーザーデータの一部として前記記憶領域に記憶するとともに、ゲーム再開時に、前記計測手段により計測された、前記時間データに含まれる前記ゲーム情報の送信時刻とゲーム再開時の配信要求情報の受信時刻とに基づき、ゲーム通信中断時間を求め、当該ゲーム通信中断時間が所定値に満たない場合に、前記ゲーム情報生成手段にゲーム進行上不利となるゲーム情報を生成させることを特徴とするゲームシステム。」
　
２−２−２．引用文献
引用文献１．特開平１１−１９３３７号公報（平成１３年２月２７日付拒理引用文献３）
引用文献２：特開平６−２７７３６５号公報（平成１３年６月２８日付拒理引用文献１）
引用文献３： 特開平９−１０１９４８号公報（平成１３年６月２８日付拒理引用文献２）
引用文献４（周知例１）：「ダービーボール公式育成手帳」株式会社アクセラ、１９９８年４月１５日初版発行、第２１ページ
引用文献５（周知例２）：「超魔神英雄伝ワタル　まぜっこモンスター２　ポケットガイド」ソフトバンク株式会社、１９９８年８月３１日初版発行、第１７ページ
引用文献６（周知例３）：「Ｖジャンプブックス［デジタルシリーズ］デジモンペンデュラム４　ＷＩＮＤ　ＧＵＡＲＤＩＡＮＳ　初版」株式会社集英社１９９９年７月１３日発行、第９０ページ
　
　これに対して、本願出願日前に頒布された上記各引用文献には、以下の事項が記載されている。
　
引用文献１（特開平１１−１９３３７号公報）記載事項
（記載１）
「【０００１】【発明の属する技術分野】本発明は、携帯ゲーム機とゲーム親機とを移動体通信回線で結んだネットワークゲーム装置に関し、特に、ＰＨＳ機を有効利用してペット育成ゲームを楽しむことができるネットワークゲーム装置に関する。」（第２ページ段落番号０００１）
　
（記載２）
「【０００４】【課題を解決するための手段】すなわち、本発明は、携帯ゲーム機とゲーム親機とを、必要に応じて移動体通信回線で接続して、ゲーム進行に変化を与えるネットワークゲーム装置であって、携帯ゲーム機とゲーム親機の間で送受信される制御データには、各携帯ゲーム機の所有者に付与された識別番号と、ゲームに登場するキャラクタの個性を規定する個性値と、キャラクタの現在状態を示すステイタス値とが含まれており、各携帯ゲーム機の動作開始時または動作開始後、ゲーム親機から制御データが付与されるようになっており、その後は、携帯ゲーム機からゲーム親機に制御データを送信できる一方、ゲーム親機は、送信された制御データ中の一部を変更して返送するようにしている
　制御データは、典型的には、各携帯ゲーム機での初期設定動作時（動作開始時）にゲーム親機から付与される。但し、この方法に限らず、各携帯ゲーム機に画一的な制御データを登録しておき、ゲーム開始後（動作開始後）、使用者が望むタイミングで、ゲーム親機から改めて付与するようにしても良い。」（第２ページ段落番号０００４）
　
（記載３）
「【０００５】また、本発明は、ゲームプログラムを記憶する記憶部（８）と、記憶されているゲームプログラムに基づいて各部の動作を制御する制御部（１０）と、ゲームの進行状況を表示する表示部（６）と、ゲームに登場するキャラクタに所定の影響を与えるための入力部（７）と、前記制御部の指令に応じて、ゲーム進行に必要となる制御データをゲーム親機との間で送受信する通信部（５）とを備える携帯ゲーム機（３）であって、前記制御データには、各携帯ゲーム機の所有者に付与された識別番号と、ゲームに登場するキャラクタの個性を規定する個性値と、キャラクタの現在状態を示すステイタス値とが含まれており、前記識別番号と前記個性値とは、初期設定動作によって、ゲーム親機から付与されるようになっていることを特徴としている。」（第２、３ページ段落番号０００５）
　
（記載４）
「【０００６】【発明の実施の形態】以下、実施例に基づいて、この発明を更に詳細に説明する。　図１は、本発明の一実施例であるネットワークゲーム装置ＥＱＵの構成図を図示したものである。このゲーム装置ＥＱＵは、ホストコンピュータ１とＰＨＳ交換機２とからなるゲーム親機ＭＳが、携帯ゲーム機３とＰＨＳ機４（Personal Handy-phone System ）とからなるゲーム子機ＧＭ1 〜ＧＭn に、移動体通信回線で接続されて構成されている。　各携帯ゲーム機３…３は、初期動作として、ホストコンピュータ１から個々別々の制御データ（以下、特にＤＮＡデータと呼ぶ）を受信した後、独立したゲーム機として動作するものであり、図２に示す構成を備えている。すなわち、携帯ゲーム機３は、ＰＨＳ機４とのデータ授受を行う通信制御部５と、液晶画面からなる表示部６と、押しボタンからなる入力部７と、ゲームプログラムなどを記憶するＲＯＭ８と、ゲーム進行上に必要な制御データなどを記憶するＳＲＡＭ９と、各部の動作を制御するＣＰＵ１０とで構成されている。」（第３ページ段落番号０００６）
　
（記載５）
「・・・なお、携帯ゲーム機が動作を開始した時とは、ユーザＩＤなどを含むＤＮＡデータを、初期設定としてゲーム親機ＭＳから受信した時を意味する。」（第４ページ段落番号００１０最後部）
　
（記載６）
「【００１４】〔通信動作〕ところで、この携帯ゲーム機３では、遊戯者の選択に応じて、キャラクタを家から外に出すことができるようになっており、具体的には、(a) 育成代行機能、(b) 結婚機能、(c) 里親機能、(d) 買い物機能、(e) 旅行機能、(f) 家出捜索機能が用意されている。これらの機能は、いずれも携帯ゲーム機３とＰＨＳ機４とを接続して実現されるものであり、携帯ゲーム機３とホストコンピュータ１との間でＤＮＡデータの送受信動作を伴うものである。
　(a) 育成代行機能は、キャラクタが、託児所、保育所、幼稚園、小学校、中学校、高等学校、大学、予備校、専門学校、会社などの施設に出入りできる機能である。遊戯者が、この育成代行機能を選択すると、その時点のＤＮＡデータがホストコンピュータ１の管理テーブルに登録される。そして、ホストコンピュータ１の側では、登録されたＤＮＡデータに何らかの変化を与えることにし、例えば、性格やバイオリズムパターンなどを変更する。　一方、携帯ゲーム機３の側にはキャラクタが存在しないことになるので、その後、遊戯者は、もう一度、育成代行機能を選択してキャラクタを連れ帰る必要がある。変化後のＤＮＡデータを携帯ゲーム機３で受信すると、携帯ゲーム機３ではキャラクタが復活して、その後は、変化後のＤＮＡデータに基づいた動作を再開する。
　なお、ホストコンピュータ１では、ＤＮＡデータが送信された後の経過時間を管理しており、一定期間が経過しても遊戯者がキャラクタを連れ帰らない場合には、キャラクタが家出して行方不明になったことにする。」（第４ページ段落番号００１４）
　
（記載７）
「【００１８】(e) 旅行機能とは・・・・・・(f) 家出捜索機能は、行方不明になったキャラクタについて捜索願いを出す機能である。家出捜索機能を用いると、ゲーム親機では、直ちに、キャラクタを捜索して該当するＤＮＡデータを返送するので、その後は、携帯ゲーム機３でゲームを再開できることになる。」（第５ページ段落番号００１８）
　
引用文献２（特開平６−２７７３６５号公報）記載事項
（記載８）
「【００１６】更に図３は本発明の実施例動作を説明する図である。以下ゲームプログラムの実施例内容として、水槽内で魚を育てるゲームを例にとり本発明の動作を説明する。」（第３ページ段落番号００１５）
　
（記載９）
「【００３７】本発明の実施例においては上記の如くプレーヤの現実の生活時間に同期させてゲームプログラムを実行させるべく図１に示すようにゲームカートリッジに時計機能回路２２を備えている。」（第４ぺージ段落番号００３７）
　
（記載１０）
「【００３９】これにより例えば鑑賞魚飼育ゲームを中断しゲーム装置本体１の電源がオフとなる場合であっても実時間が経過に伴ってゲームカートリッジの時計機能回路２２はその実時間の経過を表示することになる。」（第４ページ段落番号００３９）　
　
引用文献３（特開平９−１０１９４８号公報）記載事項
（記載１１）
「【０００２】【従来の技術】半導体製造技術を含むコンピュータに関する技術の進歩及びコストの低下に伴って、コンピュータは広く普及し、一般大衆が趣味として、パーソナルコンピュータを使用するまでに社会に深く浸透している。そのため、コンピュータは、その利用者に応じて多岐の目的、用途に使用され、ワードプロセッサ、スプレッドシート、データベース、ゲーム、教育、音楽等に関する多種多様のソフトウエアアプリケーションが提供されている。
　このような状況の中で、近年、人間の実生活をコンピュータ上で実現しようとするシミュレーションソフトが多く開発され、新たなソフトウエアの分野として確立されるほどに人気を博している。シミュレーションソフトの中には、航空機の操縦シミュレーションや、自らが市長や経営者となって仮想都市や企業を監督・育成するような擬似体験を提供するもののほかに、人間以外の生物の自然界における生態系を、経過する時間と共にシミュレートし、それを育成・観察するものがある。」（第３ページ段落番号０００２）
　
（記載１２）
「【０００６】【発明が解決しようとする課題】しかしながら、上記何れのゲームにおいても、ゲームが行われていない時間、すなわち、ゲームを終了してから新たにゲームを開始するまでの経過時間は考慮されておらず、終了時におけるゲームの状態と次に開始される時におけるゲームの状態との間には、変化がなく、より現実に近づけようとするシミュレーションとして見た場合には、臨場感が十分でない。
【０００７】
　本発明は、シミュレーションの実行が終了してから新たにその実行を開始するまでに経過した時間を考慮して、新たに実行されるシミュレーションの初期状態に変化を与え、あたかもシミュレーションを実行しない間も該シミュレーションが時間と共に変化する感覚を利用者に与え、その現実感を一層高めようとするコンピュータシミュレーション装置及び方法を提供することを目的としている。」（第３ページ段落番号０００６、０００７）
　
（記載１３）
「【００４４】ユーザはシミュレーションを楽しめる時間の制約又はシミュレーションを実行することに飽きた場合には、このシミュレーションを終了させることができる。シミュレーションの終了時には、上記図３の説明で述べたように、その時点における時間と、その時点における熱帯魚のデータ２０及び環境データの状態を補助記憶装置４に記憶する。次にユーザがこのシミュレーションを起動すると、補助記憶装置４に記憶された前回の終了時の時間と熱帯魚のデータ２０及び環境データの状態が読み出され、終了から起動までに経過した時間に応じて、読み出された熱帯魚のデータ及び環境データに変化が与えられる。例えば、ユーザが次にこのシミュレーションを起動するまでの間に相当の時間、例えば１週間が経過している場合には、熱帯魚は空腹や水質の悪化により衰弱し、又は死亡している場合がある。また、熱帯魚が産卵しその卵がふ化している場合もある。従って、ユーザは現実の熱帯魚の飼育に近いシミュレーションを本発明を通して体感することができる。」（第７ページ段落番号００４４）
　
引用文献４（周知例１）：「ダービーボール公式育成手帳」株式会社アクセラ、１９９８年４月１５日初版発行、第２１ページ
（記載１４）
「厩舎に関するご機嫌メーターの変化　・・・３時間以内に起こすと　→　その時点でー１」（第２１ページ右下「ＤＡＴＡ４」の項）
　
引用文献５（周知例２）：「超魔神英雄伝ワタル　まぜっこモンスター２　ポケットガイド」ソフトバンク株式会社、１９９８年８月３１日初版発行、第１７ページ
（記載１５）
「眠っているもんペットを途中で起こすと、融合度がガクっと下がる。さらに起こしたぶん、疲労度が上がるんだ。一度寝かせたもんペットは、自分で起きるまでそっとしておこう！」（第１７ページ右上欄「ワタルアドバイスその４」の項）
　
引用文献６（周知例３）：「Ｖジャンプブックス［デジタルシリーズ］デジモンペンデュラム４　ＷＩＮＤ　ＧＵＡＲＤＩＡＮＳ　初版」株式会社集英社１９９９年７月１３日発行、第９０ページ
（記載１６）
「寝ているデジモンを無理やり起こしたりすると、デジモンが朝ねぼうするようになるんだ。進化にも影響を与えるから、気をつけようね。」（第９０ページ左下「３睡眠妨害」の項）
　　
２−２−３．「引用発明１」
　上記（記載１）〜（記載７）によれば、引用文献１には次の発明（以下「引用発明１」という。）が記載されていると認められる。
　
「引用発明１」　
「携帯ゲーム機とゲーム親機とを移動体通信回路で結んだネットワークゲーム装置であって、ペット育成ゲームを楽しむことが出来るものであり、携帯ゲーム機は入力部とゲームの進行状況を表示する液晶画面を有しており、携帯ゲーム機の初期設定動作時に使用者が望むタイミングでゲーム親機から制御データ（以下ＤＮＡデータという）が付与され、その後は、携帯ゲーム機からゲーム親機にＤＮＡデータを送信できる一方、ゲーム親機は、送信されたＤＮＡデータ中の一部を変更して返送するものであって、ＤＮＡデータには各携帯ゲーム機の所有者に付与された識別番号と、ゲームに登場するキャラクタの個性を規定する個性値と、キャラクタの現在状態を示すステイタス値とが含まれており、「育成代行機能」という、学校、保育所等を模した機能を有していて、遊戯者の選択によって、ＤＮＡデータはホストコンピュータの管理テーブルに登録され、ホストコンピュータでは性格やバイオリズムパターンなどを変更し、一方携帯ゲーム機３の側にはキャラクタが存在しないことになり、その後遊戯者が、変化後のＤＮＡデータを携帯ゲーム機で受信すると、携帯ゲーム機３ではキャラクタが復活して、その後は変化後のＤＮＡデータに基づいた動作を再開する、ホストコンピュータがＤＮＡデータの送信された後の経過時間を管理するものであって、ＤＮＡデータ送信後一定期間が経過しても遊戯者がキャラクタを連れ帰らない場合には、キャラクタが家出して行方不明となり、行方不明になると家出捜索機能により親機がＤＮＡデータを返送して携帯ゲーム機でゲーム再開ができる、ネットワークゲーム装置」
　
２−２−４．対比　
　「本願補正後発明」と「引用発明１」とを比較すると、
　前者の「端末装置」が「ゲーム情報に基づきゲーム画像が表示されてゲームが行われる」ものであり、後者の「携帯ゲーム機」は液晶画面を有しているのだから、後者の「携帯ゲーム機」は、前者の「端末装置」に相当し、後者の「ゲーム親機」は「携帯ゲーム機」と「移動体通信回路」で接続されており、「携帯ゲーム機」からのデータを記憶しゲーム画像を表示する際に基づく情報を生成するから、前者の「配信装置」に、また後者の「移動体通信回路」は、送受信されるデータが通る回路であるから、前者の「伝送路」にそれぞれ対応するものである。
　また、後者の「ペット育成ゲーム」は前者の「キャラクター育成型のゲーム」に相当する。
　さらに後者の「ＤＮＡデータ」は、キャラクタが動作する際に基づくデータであり、ホストコンピュータの管理テーブルに登録されるから、前者の「ユーザーデータ」に対応する。また、後者の「各携帯ゲーム機の所有者に付与された識別番号」は前者の「プレーヤー固有の情報」であるといえる。
　さらに、「端末装置」がゲーム画像を表示する際に基づく情報（これを「ゲーム実行用情報」ということにする。）が、前者にも後者にも存在する。
　また、後者の「キャラクタが復活して、動作を再開する」は、前者の「ゲーム再開」に相当する。
　さらに、後者の「ＤＮＡデータの送信された後の経過時間」は、「一定期間が経過しても遊戯者がキャラクタを連れ帰らない」ことを検知できるのであるから、前者の「送信時刻とゲーム再開時の配信要求情報の受信時刻とに基づき、ゲーム通信中断時間を求め」と、携帯ゲーム機でゲームを行っていない時間を計る点において対応する。
　そして、後者の「一定期間が経過しても遊戯者がキャラクタを連れ帰らない場合には、キャラクタが家出して行方不明となり、行方不明になると家出捜索機能により親機がＤＮＡデータを返送して携帯ゲーム機でゲーム再開ができる。」は、前者の「ゲーム再開時に、前記計測手段により計測された、前記時間データに含まれる前記ゲーム情報の送信時刻とゲーム再開時の配信要求情報の受信時刻とに基づき、ゲーム通信中断時間を求め、当該ゲーム通信中断時間が所定値に満たない場合に、前記ゲーム情報生成手段にゲーム進行上不利となるゲーム情報を生成させる」と、「配信装置が、端末装置でゲームを行っていない時間を計り、所定値との比較結果がゲーム進行に影響を与える」点において対応する。
　
　よって両発明は、
「伝送路を介して送信される端末装置からの情報に基づきゲーム用情報を生成し、端末装置へ向け電送する配信装置を含み、端末装置において受信された情報に基づきゲーム画面が表示されてキャラクター育成型のゲームが行われるゲームシステムにおいて、端末装置からの情報を受信し、受信した情報に基づきユーザーデータを更新し、プレーヤ固有のゲーム実行用情報を生成し端末装置へ送信する配信装置が、端末装置でゲームを行っていない時間を計り、所定値との比較結果がゲーム進行に影響を与える、ゲームシステム」である点において一致し、
　
（相違点１）
端末装置と配信装置との間で送受信される信号、すなわち「端末装置からの情報」および「ゲーム実行用情報」が、
「本願補正後発明」は「配信要求信号」及び「ゲーム情報」であるのに対し、
「引用発明１」は、
「ユーザーデータ」に相当する「ＤＮＡデータ」である点、
　
（相違点２）
「ゲームを行っていない時間を計り、所定値との比較結果がゲーム進行に影響を与える」ことが、
「本願補正後発明」は
「前記配信要求情報の受信時刻および前記ゲーム情報の送信時刻を計測する計測手段と、を含み、前記制御手段は、前記計測手段の計測結果に基づく時間データを前記ユーザーデータの一部として前記記憶領域に記憶するとともに、ゲーム再開時に、前記計測手段により計測された、前記時間データに含まれる前記ゲーム情報の送信時刻とゲーム再開時の配信要求情報の受信時刻とに基づき、ゲーム通信中断時間を求め、当該ゲーム通信中断時間が所定値に満たない場合に、前記ゲーム情報生成手段にゲーム進行上不利となるゲーム情報を生成させる」
のに対し、
「引用発明１」では
「ホストコンピュータがＤＮＡデータの送信された後の経過時間を管理するものであって、ＤＮＡデータ送信後一定期間が経過しても遊戯者がキャラクタを連れ帰らない場合には、キャラクタが家出して行方不明となり、行方不明になると家出捜索機能により親機がＤＮＡデータを返送して携帯ゲーム機でゲーム再開ができる」
ものであって、
時間データを「記憶領域に記憶する」かどうか、また、「ゲーム進行上不利となるゲーム情報を生成させる」ものかどうか不明な点、
　
において相違する。
　
２−２−５．当審の判断
（相違点１）について、
　「本願補正後発明」において、「配信要求信号」は、端末装置を識別するための情報が含まれ、ユーザーデータの更新の基礎となっているものであり、ひいては端末装置に送信されるプレーヤー固有のゲーム情報を生成する際に基礎としているものである。
　即ち、「本願補正後発明」においては、端末装置から配信装置への信号として、この「配信要求信号」のみが存在している。そして、「本願補正後発明」において更新されたユーザーデータに基づきゲーム情報が生成され、その生成されたゲーム情報に基づいて端末装置がゲーム動作を行うものである。
　「引用発明１」においても、携帯ゲーム機の所有者に付与された識別番号が含まれた「ＤＮＡ」データを送受信しており、また、ゲーム親機のホストコンピュータから受信したＤＮＡデータに基づいて携帯ゲーム機がゲーム動作を行うものであるから、結局のところ、「配信要求信号」は「引用発明１」における携帯ゲーム機からゲーム親機に送信する信号と格別異なるものではなく、共に、通信型の親機と子機による電子ゲームにおいて必要な、子機を操作した結果等が反映された、親機に送信する必要のある情報を載せた信号である、といえる。そして、そのような信号は「引用発明１」においても存在している。
　また、「本願補正発明」における「ゲーム情報」も、「引用発明１」において「ＤＮＡデータ」に基づいて生成されている筈の、携帯ゲームがゲーム動作を行うために必要な信号と格別異ならない。
　そして、「本願補正発明」においても「引用発明１」においても、端末装置の側をプレーヤーが操作するものであるのだから、「引用発明１」における端末装置からゲーム親機へ送信される信号が、配信要求信号の役目を果たすものであることは当業者には困難なく理解できるものである。
　
　したがって、この相違に想到するに困難はない。
　
（相違点２）について、
　育成ゲームの分野において、一定の期間操作をしないことを想定していて、操作中断期間がその一定期間に満たない場合にゲーム進行上不利となるようにすることは、上記各周知例（引用文献４〜６）が示すように周知である。また、シミュレーションゲームにおいて、一定時間との比較が必要な場合に、計測手段を用いて計測することも、該周知例が当然備えている機能であるとともに、上記引用文献２、３にも開示される周知の事項にすぎない。
　そして、「本願補正発明」の、配信要求信号の送受信の時点を、時間計測の基準とすることは、「引用発明１」における時間測定と格別異ならないものであるのだから、相違点２も、周知事項から当業者が適宜採用できる程度の事項である。
　
　また、相違点１、２による作用効果も格別のものではない。
　
　よって、「本願補正後発明」は「引用発明１」及び周知事項に基づいて当業者が容易に発明をすることが出来たものである。
　従って、「本願補正後発明」は、引用発明１及び周知技術に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものであるので、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができないものである。
　
２−３．補正却下についてのむすび
　以上のとおり、「本願補正後発明」は、特許出願の際独立して特許を受けることができないものであるから、本件補正は、平成１５年改正前特許法第１７条の２第５項において準用する同法第１２６条第４項の規定に違反するものであり、特許法第１５９条第１項において読み替えて準用する特許法第５３条第１項の規定によって却下されるべきものである。
　　
３．本願発明
３−１．本願発明の認定
　平成１３年１２月２８日付け手続き補正は、上記２．のとおり却下されたので、本願の特許請求の範囲の請求項１ないし１８に係る発明は、平成１３年５月７日付け手続き補正書により補正された明細書及び図面の記載からみて、その請求項１ないし１８に記載されたとおりのものであると認められるところ、その請求項１に係る発明（以下「本願発明」という）は、請求項１に記載されたとおりの次のものである。
「【請求項１】　伝送路を介して送信される端末装置からの配信要求情報に基づきゲーム情報を生成し、前記端末装置へ向け伝送する配信装置を含み、前記端末装置において受信されたゲーム情報に基づきゲーム画像が表示されてゲームが行われるゲームシステムにおいて、
　前記配信装置は、
　前記端末装置からの配信要求情報を受信する手段と、受信した配信要求情報に基づき、前記端末装置を識別し、所定の記憶領域に記憶された前記端末装置用のユーザーデータを更新する制御手段と、前記ユーザーデータに基づき、プレーヤー固有のゲーム情報を生成するゲーム情報生成手段と、前記生成したゲーム情報を、前記端末装置へ向け送信する配信側送信手段と、前記配信要求情報の受信時刻および前記ゲーム情報の送信時刻を計測する計測手段と、を含み、
　前記制御手段は、
　前記計測手段の計測結果に基づく時間データを前記ユーザーデータの一部として前記記憶領域に記憶するとともに、ゲーム再開時に、前記計測手段により計測された、前記時間データに含まれる前記ゲーム情報の送信時刻とゲーム再開時の配信要求情報の受信時刻とに基づき、ゲーム中断時間を求め、当該ゲーム中断時間が所定値に満たない場合に、前記ゲーム情報生成手段にゲーム進行上不利となるゲーム情報を生成させることを特徴とするゲームシステム。」
　
４．引用文献
　これに対して、引用文献は上記「２−２−２．引用文献」に記載したとおりである。
　
５．当審の判断
　上記「２−１．補正の目的」で論じたように、「本願発明」の技術的事項を限定的に減縮したものが「本願補正後発明」である。
　
　すなわち、「本願発明」は、上記「本願補正後発明」にその技術的事項がすべて含まれる発明である。
　
　この「本願発明」の技術的事項をすべて含む「本願補正後発明」が、上記「２−２−５．当審の判断」に示すように、「２−２−２．引用文献」に示す文献に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものであるのだから、「本願発明」も同様に、「２−２−２．引用文献」に基づいて、容易に発明をすることができたものである。
　
　よって、本願は、特許法第２９条第２項の規定により、特許を受けることができない。
　
６．むすび
　以上のとおりであるので、本願は、他の請求項について検討するまでもなく、特許法第２９条第２項の規定により、特許を受けることができない。
　したがって、結論のとおり審決する。