(57)【要約】【課題】  腕部や脚部等の可動部の位置を安定的に保持でき、しかも、組み立てが簡単で、生産性が高い人形玩具を提供する。【解決手段】  人形玩具１０は、胴部１１と、胴部１１に回転可能に保持される関節体１３および関節体１５と、関節体１３および関節体１５をそれぞれの基端に備える腕部１４および脚部１６と、を有する。人形玩具１０には、胴部１１に組み込まれた状態で、胴部１１に保持された関節体と当接して弾性変形可能であり、弾性変形による弾性力で関節体を押えて可動部の位置を保持する弾性体が設けられる。【選択図】図１
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【実用新案登録請求の範囲】
【請求項１】
胴部と、前記胴部に回転可能に保持される関節体と、前記関節体を介して前記胴部に連結される少なくとも１個の可動部と、を有する人形玩具において、
胴部に組み込まれた状態で、胴部に保持された関節体と当接して弾性変形可能であり、前記弾性変形による弾性力で前記関節体を押えて前記可動部の位置を保持する弾性体を有することを特徴とする人形玩具。
【請求項２】
前記関節体は、球面を有し、
前記弾性体は、前記球面を押える凹曲面状の押え面を有することを特徴とする請求項１に記載の人形玩具。
【請求項３】
前記関節体は、多面体状の面を有し、
前記弾性体は、前記多面体状の面を押える平面状の押え面を有することを特徴とする請求項１に記載の人形玩具。
【請求項４】
左右２個の腕部および左右２個の脚部を構成する４個の前記可動部を有し、
前記弾性体は、前記胴部の中央に設けられる環状部と、前記環状部から前記腕部および前記脚部のそれぞれの前記関節体に向けて形成され、先端に前記押え面を有する４個の変形部と、を一体成形してなることを特徴とする請求項２または３に記載の人形玩具。
【考案の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本考案は、人形玩具に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、胴部に関節体を回転可能に保持させ、この関節体を介して腕部や脚部を胴部に連結することで、腕部や脚部を自由に動かすことができる人形玩具が知られている。この種の人形玩具では、関節体を胴部に単に嵌めただけでは、腕部や脚部が自然に動いてしまう。このため、関節体にプラスチック製のキャップを被せることにより、腕部や脚部の位置を保持することが一般に行われている。
【０００３】
しかし、腕部や脚部の関節体の各々にプラスチック製のキャップを被せると、部品点数が増えて部品コストが嵩む。そこで、キャップを使用せずに、腕部や脚部の位置を保持できる人形玩具が提案されている（たとえば、特許文献１参照）。
【０００４】
図９は、特許文献１に記載される人形玩具を示す図であり、人形玩具１００では、胴部の後部１０１に軟質素材の保持部材１０２を組み込み、この保持部材１０２の溝部１０３に、頭部１０４、腕部１０５および脚部１０６のそれぞれの関節体１０７を差し込む。そして、胴部の前部（図示省略）を後部１０１に被せる。関節体１０７が軟質素材の保持部材１０２に保持されるため、頭部１０４、腕部１０５および脚部１０６の位置が保持される。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】実用新案登録第２５２４８８９号公報
【考案の概要】
【考案が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、人形玩具１００では、５本の溝部１０３に、頭部１０４、左右の腕部１０５、左右の脚部１０６のそれぞれの関節体１０７を１つずつ正確に差し込んでいく面倒な作業を伴う。このため、組立てに手間がかかる。また、保持部材１０２の５つの箇所に、複雑な溝部１０３を加工するため、部品の生産性が低下する。
【０００７】
そこで、本考案は、このような事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、可動部の位置を保持でき、しかも、簡単に組み立てることができ、生産性を高めることもできる人形玩具を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本考案の人形玩具は、胴部と、前記胴部に回転可能に保持される関節体と、前記関節体を介して前記胴部に連結される少なくとも１個の可動部と、を有する人形玩具において、胴部に組み込まれた状態で、胴部に保持された関節体と当接して弾性変形可能であり、前記弾性変形による弾性力で前記関節体を押えて前記可動部の位置を保持する弾性体を有することを特徴とする。
【０００９】
上記考案では、前記関節体は、球面を有し、前記弾性体は、前記球面を押える凹曲面状の押え面を有することを特徴とする。
上記考案では、前記関節体は、多面体状の面を有し、前記弾性体は、前記多面体状の面を押える平面状の押え面を有することを特徴とする。
【００１０】
上記考案は、左右２個の腕部および左右２個の脚部を構成する４個の前記可動部を有し、前記弾性体は、前記胴部の中央に設けられる環状部と、前記環状部から前記腕部および前記脚部のそれぞれの前記関節体に向けて形成され、先端に前記押え面を有する４個の変形部と、を一体成形してなることを特徴とする。
【考案の効果】
【００１１】
本考案によれば、弾性変形した弾性体を胴部に組み込むことにより、可動部の位置を保持でき、しかも、簡単に組み立てることができ、生産性を高めることができる人形玩具を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】第１実施形態にかかる人形玩具の正面図である。
【図２】人形玩具の正面図であり、前部分割体を外した形態を示す図である。
【図３】人形玩具の分解図である。
【図４】弾性体の正面図である。
【図５】（ａ）は図２のＡ部拡大図、（ｂ）は図２のＢ部拡大図である。
【図６】（ａ）は第２実施形態にかかる関節体の斜視図、（ｂ）は（ａ）のＣ矢視図である。
【図７】第２実施形態にかかる弾性体の正面図である。
【図８】第２実施形態にかかる押え面の作用を説明する図であり、（ａ）は押え面が第１平面を押える状態を表す図、（ｂ）は押え面が第２平面に移行する過程を表す図、（ｃ）は押え面が第２平面を押える状態を表す図である。
【図９】従来の人形玩具の基本構成を説明する図である。
【考案を実施するための形態】
【００１３】
（第１実施形態）
以下、添付図面を参照して、本考案を実施するための第1実施形態について詳細に説明する。なお、実施形態の説明の全体を通して同じ要素には同じ番号を付している。
【００１４】
図１に示すように、第１実施形態の人形玩具１０は、胴部１１と、胴部１１の上に設けられる頭部１２と、胴部１１の側部に設けられる左右２個の関節体１３と、関節体１３を介して胴部１１に連結される左右２本の腕部（可動部）１４と、胴部１１の下部に設けられる左右２個の関節体１５と、関節体１５を介して胴部１１に連結される左右２本の脚部（可動部）１６と、を有する。また、人形玩具１０は、腕部１４の位置および脚部１６の位置を保持する弾性体３０を有する。
【００１５】
以下、各部の構成を図２、図３に基づいて詳細に説明する。
図２に示すように、胴部１１と頭部１２は、前部分割体１７と後部分割体１８とを組み合わせることで形成される。前部分割体１７は、胴部１１の前部１１ａと、頭部１２の前部１２ａとを一体成形した部品である。後部分割体１８は、胴部１１の後部１１ｂと、頭部１２の後部１２ｂとを一体成形した部品である。前部分割体１７と後部分割体１８とは、組み合わさることで中空部を形成し、その中空部に関節体１３、関節体１５、弾性体３０を収納する。
【００１６】
図３に示すように、後部分割体１８の側部には、腕部１４を通す左右２個の切欠き２１が設けられる。後部分割体１８の下部には、脚部１６を通す左右２個の切欠き２２が設けられる。また、切欠き２１の内側近傍には、関節体１３を回転可能に保持する保持部２３が形成される。また、切欠き２２の内側近傍には、関節体１５を回転可能に保持する保持部２４が形成される。保持部２３，２４の内面は、凹曲面状に形成される。
【００１７】
なお、前部分割体１７（図２参照）においても、後部分割体１８の切欠き２１，２２や保持部２３，２４と同様の機能を有する切欠きや保持部を形成してもよい。
【００１８】
腕部１４は、軸部１４ａを有する。関節体１３は、この軸部１４ａの基端に設けられる。脚部１６は、軸部１６ａを有する。関節体１５は、この軸部１６ａの基端に設けられる。関節体１３，１５は、いわゆる球体関節であり、それぞれ球面１３ａ，１５ａを有する。球面１３ａ，１５ａは、保持部２３，２４の内面に対する摺動面となる。
【００１９】
図４に示すように、弾性体３０は、略長方形状の環状部３１と、環状部３１の側部に設けられる左右２個の変形部３２と、環状部３１の下部に設けられる左右２個の変形部３３と、を有する。環状部３１は、後部分割体の位置決め部（図３中、符号１８ａで示す凸部）に嵌ることで位置決めされる。なお、弾性体３０を位置決めするための構成は、凸部に限定されるものではなく、環状部３１の内側あるいは外側に設けた位置規制壁や、環状部３１が嵌る嵌合溝など、任意の構成から選択できる。
【００２０】
変形部３２は、環状部３１の側面から関節体１３（図２参照）に向けて延びる。変形部３２の先端には、凹曲面（たとえば、球面や円筒面）状の押え面３４が形成される。変形部３３は、環状部３１の下部から分岐するように形成され、関節体１５（図２参照）に向けて延びる。変形部３３の先端には、凹曲面（たとえば、球面や円筒面）状の押え面３５が形成される。このような変形部３２，３３は、弾性変形可能であり、弾性変形した形態（たとえば、図４中、二点鎖線で示す形態）で、後部分割体に組み付けられる。変形部３２，３３の弾性力によって、押え面３４，３５は、球面１３ａ，１５ａ（図３参照）を押える。
【００２１】
弾性体３０の材質は、たとえばポリエチレン、ポリプロピレン等の合成樹脂材料や、ゴム材料などから選択できるが、関節体１３，１５等の周辺部品よりも柔軟性を有する材料から選択されることが好ましい。また、弾性体３０を一体成形品とすれば、弾性体３０を低コストで製造でき、組み立ても容易になる。
【００２２】
次に、人形玩具１０の組み立て方法の例を図３に基づいて説明する。
図３に示すように、先ず、関節体１３を保持部２３に嵌める（矢印（１））。また、関節体１５を保持部２４に嵌める（矢印（２））。この際、腕部１４および脚部１６を切欠き２１および切欠き２２に通すようにする。次に、弾性体３０を後部分割体１８に組み付ける（矢印（３））。このとき、変形部３２および変形部３３を弾性変形させながら、左右の関節体１３の間および左右の関節体１５の間に組み込む。最後に、前部分割体１７（図２参照）を後部分割体１８に被せる。これで組み立てが完了する。
【００２３】
なお、人形玩具１０の組み立てでは、先に弾性体３０を組み付けておき、後から腕部１４および脚部１６を組み付けてもよい。この場合、関節体１３，１５を保持部２３，２４に嵌め込む際、弾性体３０の変形部３２，３３を変形させて、関節体１３，１５を嵌め込むスペースを確保する。
【００２４】
続いて、弾性体３０の作用を図５に基づいて説明する。
図５（ａ）に示すように、腕部用の関節体１３は、回転可能ではあるが、変形部３２の弾性力（矢印（４）で示す向きの力）で押えられている。すなわち、球面１３ａが押え面３４で押えられている。このため、関節体１３は、自然に回転することはない。よって、腕部１４の位置が保持されている。
【００２５】
この状態から、使用者が腕部１４を操作して動かすと、関節体１３は、押え面３４との間に生ずる摩擦力に抗して回転する。これにより、使用者は、腕部１４を好きな位置に動かすことができる。そして、腕部１４の操作を止めると、腕部１４は、変形部３２からの弾性力により位置が保持される。本実施の形態において、弾性体は、胴部に組み込まれた状態で、胴部に保持された関節体と当接して弾性変形可能であり、前記弾性変形による弾性力で前記関節体を押えて前記可動部の位置を保持することができる。
【００２６】
図５（ｂ）に示すように、脚部用の関節体１５についても、回転可能ではあるが、変形部３３の弾性変形による弾性力（矢印（５）で示す向きの力）で押えられている。この状態から、使用者が脚部１６を操作して動かすと、関節体１５は、押え面３５との間に生ずる摩擦力に抗して回転する。そして、脚部１６の操作を止めると、脚部１６は、変形部３３の弾性力により位置が保持される。
【００２７】
以上、説明した第１実施形態の人形玩具によれば、腕部１４の位置や脚部１６の位置を保持することができる。また、弾性体３０を組み込むだけでよいので、従来に比べ、組み立て工数が格段に減る。また、弾性体３０には、従来のような複雑な溝部を形成する必要がないので、部品の生産性を高めることができる。
【００２８】
（第２実施形態）
次に、本考案にかかる第２実施形態の人形玩具を図６〜図８に基づいて説明する。なお、前述した第１実施形態にかかる人形玩具１０と共通する部位には同じ符号を付して、重複する説明を省略することとする。
【００２９】
前述した第１実施形態においては、関節体の球面を凹曲面で押えるようにしたが、この他、多面体状の面を平面で押えるようにしてもよい。たとえば、図６（ａ）および（ｂ）に示すように、関節体１３あるいは関節体１５に、多面体状の面４１を設ける。多面体状の面４１は、複数の平面で構成される。すなわち、多面体状の面４１は、第１平面４１ａと、この第１平面４１ａを囲うように配置される複数（ここでは４つ）の略扇状の第２平面４１ｂと、からなる。
【００３０】
この場合、図７に示すように、変形部３２，３３に、多面体状の面４１（図６参照）を押える平面状の押え面３４Ａ，３５Ａを形成する。このように第２実施形態では、複数の平面に対して、１つの平面（押え面）を対応させる。
【００３１】
押え面３４Ａ，３５Ａの作用を図８に基づいて説明する。ここでは、腕部用の押え面３４Ａの作用について説明し、脚部用の押え面３５Ａの作用は、押え面３４Ａと同様であるため、説明を省略する。
【００３２】
図８（ａ）では、押え面３４Ａは、第１平面４１ａを押えており、関節体１３の回転を防いでいる。この状態から、使用者が腕部１４を動かすと（矢印（６））、関節体１３が回転する。すると、図８（ｂ）に示すように、押え面３４Ａは、第１平面４１ａと第２平面４１ｂで形成される角部４２に押されて関節体１３の中心から僅かに離れる方向に逃げる（矢印（７））。さらに関節体１３が回転すると、図８（ｃ）に示すように、押え面３４Ａは、関節体１３の中心に近づく方向に戻り、第２平面４１ｂに移行する（矢印（８））。
【００３３】
このように、図８（ａ）から（ｃ）に至る過程において、押え面３４Ａは、一旦後退した後、復元することで、角部４２を乗り越える。この押え面３４Ａの動きは、使用者の手に伝わる。なお、この押え面３４Ａの作用は、押え面３４Ａが第２平面４１ｂから第１平面４１ａに移行するとき、あるいは、第２平面４１ｂから他の第２平面４１ｂに移行するときにも同様に生ずる。
【００３４】
この第２実施形態によれば、前述した第１実施形態の人形玩具１０と同様の作用効果が得られることに加え、使用者は、手に伝わる押え面３４Ａ，３５Ａの動きによってクリック感を得ながら、腕部１４あるいは脚部１６の段階的な操作を楽しむことができる。
【００３５】
以上、実施形態を用いて本考案を説明したが、本考案の技術的範囲は上記実施形態に記載の範囲には限定されないことは言うまでもない。上記実施形態に、多様な変更または改良を加えることが可能であることが当業者に明らかである。またその様な変更または改良を加えた形態も本考案の技術的範囲に含まれ得ることが、実用新案登録請求の範囲の記載から明らかである。
【００３６】
たとえば、実施形態では、腕部と脚部を可動部としたが、頭部等の他の部位を可動部としてもよく、可動部の種類や個数は、人形玩具に求められる機能に応じて任意に設定可能である。
【符号の説明】
【００３７】
１０    人形玩具
１１    胴部
１３    関節体
１３ａ  球面
１４    腕部（可動部）
１５    関節体
１５ａ  球面
１６    脚部（可動部）
３０    弾性体
３２    変形部
３３    変形部
３４    押え面
３４Ａ  押え面
３５    押え面
３５Ａ  押え面
４１    多面体状の面
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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