【事件の表示】
　平成１１年特許願第　２６４５７号「遊技機の球抜き自動復帰装置」拒絶査定不服審判事件〔平成１２年　８月　８日出願公開、特開２０００−２１８０１０〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
１．手続きの経緯
　本願は、平成１１年０２月０３日の出願であって、平成１５年０１月１０日付の拒絶理由通知が通知され、平成１５年３月１４日付で意見および手続補正がなされ、平成１５年１０月３１日付の拒絶理由通知が通知され、平成１５年１２月０２日付で意見および手続補正がなされ、平成１６年０１月２８日付の拒絶査定がなされ、平成１６年０３月０３日に審判請求がなされると同時に手続補正がなされたものである。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
２．平成１６年０３月０３日付の手続補正についての補正却下の決定　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
［補正却下の決定の結論］
　　平成１６年０３月０３日付の手続補正を却下する。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
［理由］
（１）補正後の本願発明
　平成１６年０３月０３日付の手続補正により補正された特許請求の範囲の請求項１に係る発明は、その請求項１において特定される下記のとおりのものである。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
　「所定の球数を１単位としてゲームの賭け率を選択でき、単位球数の取込装置及び投入球数のクレジット機能を有するパチンコ球を用いる遊技機において、遊技者による返却スイッチの押下げにより球皿上部又は取込装置内に残留した遊技球の返却を行う遊技機の球抜き自動復帰装置であって、返却スイッチの押下げが継続している場合に、該押下げが中止されるか予め設定されたタイマーがゼロになるまで遊技球の返却を続行する球抜き自動復帰装置。」（以下、「本願補正発明」という。）
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
　平成１６年０３月０３日付の手続補正は、平成１５年１２月０２日付の手続補正により補正された請求項１に記載された発明を特定するための事項の限定に相当するものであるから、平成１５年改正前特許法第１７条の２第４項第２号の規定に適合している。
　そこで、本願補正発明が、特許出願の際独立して特許を受けることができるものであるか（平成１５年改正前特許法第１７条の２第５項において準用する同法第１２６条第４項に適合するか）について以下に検討する。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
（２）引用例について
１）引用例１について
　原査定の拒絶の理由に引用された特開平５−７６４２号公報（以下、「引用例１」という。）には、以下の技術事項が図面とともに記載されている。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
・記載事項１
　「【０００１】【産業上の利用分野】この発明は、賭け球を用いてゲームを行なうゲーム装置に関する。」
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
・記載事項２
　「【０００２】【従来の技術】従来、賭け球を用いてゲームを行なうコインを用いたスロットマシンの如きゲーム装置が知られている。例えば、パチンコ球により、コインを用いたスロットルマシンの如き遊技を可能にする遊技装置を提供すれば、パチンコの遊技場において、従前から普及しているパチンコ機のパチンコ球を使用できる。このため、パチンコ遊技店内のパチンコ球補給装置および計数装置並びに中央管理装置を廃棄することはなく共用でき、同一の島設備にパチンコ遊技機と遊技装置（パチンコ球を用いたスロットマシン）を混在させることができる。」
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
・記載事項３
　「【００１８】そして、遊技は次のようにして行なわれる。先ず、上皿２５中に遊技球（図示省略）を入れてから、ゲームスイッチ５を押すと、スタート表示部６中のランプＬ16が点灯して、取込口２６のシャッター（後述）が開くことにより、取込口２６中への球の仮取込みが可能な状態となる。このとき、液晶テレビ１４には、“取込みスイッチを押して下さい。”の表示がなされる。この状態で、球の取込みをマニュアル或いはオートのいずれにするかを遊技者が決め、マニュアルを希望する場合はオート／マニュアル切換スイッチ２８を押さなくて良いが、オートを希望する場合にはそのスイッチ２８を押す。その結果、マニュアルを選択したときには、取込スイッチ２４を押すごとに、投入音が発せられて、上皿２５から実球が取込口２６を介して一定個数（例えば、５個）ずつ取り込まれ得る状態となる。が、オートを選択したときには、上皿２５から、予め実球が取込口２６を介して所定個数（例えば、２５０個）の範囲内でクレジットとして取り込まれる。その取り込まれた球数がメイン制御装置２００の記憶部に記憶され（クレジットに入れられ）その記憶数（クレジット数）が液晶テレビ１４にクレジット数として数字表示される。そして、取込スイッチ２４が押されるごとに、その記憶数の中から５個ずつ取り込まれ得る状態となる。」
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
・記載事項４
　「【００１９】この状態で、遊技者が希望する賭け数（例えば、５個単位で、５個、１０個、１５個）分に対応した回数（賭け数５個につき１回）だけ取込スイッチ２４を押すと、その押した回数に対応した賭け数（例えば、５個単位）の球が、マニュアルのときには実球で上皿２５の中から、オートのときにはクレジットの中から、それぞれ取り込まれる。そして、その取込みの終了後に、スタートスイッチ２３のランプＬ18が点灯する。クレジットの中から取り込まれたときには、メイン制御装置２００のクレジットの記憶数がその取り込まれた分だけ減算され、その減算後の記憶数が液晶テレビ１４に数字表示される。そして、そのいずれの場合にも、その賭け数に対応した賭け数表示ランプ１２（１２ａ〜１２ｅ）と組合せ表示ラインａ〜ｅが点灯され、液晶テレビ１４に“スタートスイッチを押してください”の表示がなされる。」
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
・記載事項５
　「【００２１】遊技者が上記操作を繰り返すことによって次々とゲームが行なわれるが、そのゲームの結果、停止時における可変表示窓１１Ａ，１１Ｂ，１１Ｃ中の表示の組合せ（そのゲームの開始時に遊技者が取込スイッチ２４を押圧操作することによって指定された組合せ表示ライン（ａ〜ｅ）に沿った表示の組合わせに限る。）がスコア表示部１９に表示された賞態様（役）のいずれかと一致すると、賞態様成立表示としてその成立した表示ライン（ａ〜ｇのいずれか）裏側の発光管（図示省略）が点灯され、マニュアルのときには、その賞態様（役）に応じた数の賞球が実球で上皿２５又は下皿３２中に排出される。なお、オートでクレジットの記憶個数が所定個数（例えば、２５０個）に達していないときには、クレジットの記憶個数の加算として与えられてその加算後の記憶個数が液晶テレビ１４に表示される。２つ以上の賞態様（役）に該当したときには、各賞態様（役）に対する賞球数を加算した合計数の賞球が与えられる。賞球の排出時には賞球排出音が発せられる。」
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
・記載事項６
　「【００２４】このボーナスゲームの具体例としては、取込スイッチ２４の操作により１単位（この実施例では、５個）の掛け球を取り込ませてから、スタートスイッチ２３を操作すると、可変表示窓１１Ａ，１１Ｂ，１１Ｃ中の３つの可変表示ドラムが回転して各可変表示ドラム（後述）ごとの個別的可変表示ゲームが開始される。そして、最初の個別的可変表示ゲームは、左の可変表示窓１１Ａ中の可変表示ドラムによって行われ、該可変表示ドラムはその回転開始時から所定時間が経過するか、又は、ストップボタン２２ａが押された時点で停止される。その停止結果として、中央の入賞ラインａ〜ａ上の停止表示が特定の表示、例えば、“寿”の文字表示であれば当りで“７５個”の賞球が与えられるが、それ以外の表示のときには外れとなる。続いて行なわれる２番目の個別的可変表示ゲームは中央の可変表示窓１１Ｂ内の回転中の可変表示ドラムによって行われる。即ち、取込スイッチ２４を操作して１単位（この実施例では、５個）の掛け球を取り込ませると、中央の可変表示窓１１Ｂ中の可変表示ドラムがその取込時から所定時間経過するか、又は、ストップボタン２２ｂが押された時点で停止される。その停止結果としての当りの態様と賞球数は左の可変表示ドラムでのゲームのときと同様である。続いて行なわれる３番目の個別的可変表示ゲームは右の可変表示窓１１Ｃ内の回転中の可変表示ドラムによって、前記２番目の個別的可変表示ゲームのときと同様にして行われる。そして、そのゲーム結果としての当りの態様および賞球数は前記１番目と２番目の個別的可変表示ゲームのときと同様である。４番目〜６番目、７番目〜９番目、および１０番目〜１２番目の個別的可変表示ゲームは前記１番目〜３番目の可変表示ゲームのときと同様である。」
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
・記載事項７
　「【００３３】また、遊技者が精算したいときには精算／完了スイッチ２９を押せば、上皿２５中の球（クレジット中の球があればその球も）賞球排出口３１を介して下皿３２中に回収されるようになる。」
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
・記載事項８
　「【００３５】前記液晶テレビ１４の表示としては、例えば、普通表示（ゲーム説明）、オート／マニュアル表示、取込数表示、操作手順表示、クレジット数表示、賞球表示（賞球数含む。）、ビッグチャンス・レギュラーボーナス表示、精算・完了時球数表示等がなされる。そして、前記普通表示（ゲーム説明）としては、例えば、液晶テレビ１４の画面全体に“いらっしゃいませ。当パーラーへようこそいらっしゃいました。”“私は〜です。上皿へ球を入れてオート／マニュアル切換スイッチを選択し、スタートスイッチを押してください。”、“次の操作説明をします。”等の表示の他、各ボーナスゲーム時の操作説明等の表示がなされる。」
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
・記載事項９
　「【００３７】前記ビッグチャンス・レギュラーボーナス表示としては、ビッグチャンス時に、液晶テレビ１４の画面全体にビッグチャンスのゲームがスタートしたことを示す表示がされ、次に“？個投入して「寿、寿、寿、」で止めて下さい。”というようなゲームの進行手順の説明表示や賞球数の表示等が行なわれたりする。前記精算・完了時の球数表示としては、ゲームの完了時に、液晶テレビ１４の画面全体に、例えば、“この機械は完了しました。これから精算致します。払出個数は？個です。リセットして下さい。”等の表示がなされる。」
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
・記載事項１０
　「【０１７０】［第４実施例］図９２には遊技装置１の第４の実施例としての球の取込機構の斜視図を示す。この実施例では、例えば、３単位（例えば、１単位当り５個）を上限とするクレジット機能（予め取り込んで記憶しておく機能）を持たせておき、取込スイッチ２４のオン（ＯＮ）操作ごとに、そのクレジット（記憶）の中から１単位ずつの賭け球を取り込む（減数させる）ことによって、ゲームを早く行なわせるようにしている。クレジット（記憶）の中への球の取り込みは、スタートスイッチ２３のオン（ＯＮ）操作時から可変表示ゲームの終了時までの間に行なわれ、クレジットの中の個数（記憶個数）は液晶テレビ１４の（クレジット数表示部も兼ねている）画面に表示される。」
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
・記載事項１１
　「【０１７２】この状態で、上皿２５中に球を供給して、ゲームスイッチ５をオン（ＯＮ）させると、賞球排出制御装置４５０によってシャッター装置６５がオン（ＯＮ）されるとともに、取込装置６７および切換装置６８がオン（ＯＮ）されて、上皿２５中の球が球導入樋５１０および回収通路５１２を通って予め取り込まれて回収される。その回収球（取込球）は、第２の取込センサ６４により検出カウント（実際のカウントはマイクロコンピュータ４５１（図６９）によって行われる。）されていて、そのカウント数がクレジットとしてマイクロコンピュータ４５１のＲＡＭ４５１ｂ中に記憶され、その記憶数が液晶テレビ１４（クレジット数表示部）の画面に表示される。そして、そのカウント数が「１５」となった時点で、制御装置４５０によって取込装置６７と切換装置６８がオフ（ＯＦＦ）とされて球の回収（取込み）がストップされるとともに、第１の取込センサ６３によるカウント数が「３０」となった時点で、シャッター装置６５がオフ（ＯＦＦ）とされて球導入樋５１０の入口通路が再び閉塞される。従って、この時、クレジット中には「１５」個の貯留球数が記憶され、球導入樋５１０中には「１５」個の球が残留していることとなる。この状態で、取込スイッチ２４をオン（ＯＮ）させると、その１個のオン（ＯＮ）操作につき、１単位（例えば５個）ずつ、最高３単位までの球（賭け球）がクレジット（ＲＡＭ４５１ｂ中の記憶）から減算され（取り込まれ）て、その減算後のクレジット個数が（記憶個数）液晶テレビ１４（クレジット数表示部）に表示される。」
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
　以上の記載事項１〜記載事項１１及び図１〜図１３７の記載によれば、引用例１には次の発明が記載されていると認められる。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
　「５個の賭け球を１単位として、遊技者が取込スイッチ２４を押した回数に対応して希望する賭け数分だけゲームにおいて賭けることができ、取込スイッチ２４の操作により１単位の賭け球を取り込ませて、および予め実球を取込口２６を介して所定個数（例えば、２５０個）の範囲内でクレジットとして取り込まれるパチンコ球を使用できる遊技装置において、遊技者が精算／完了スイッチ２９を押すことにより、上皿２５中の球（クレジット中の球があればその球も）を下皿３２中に回収することができる遊技装置」（以下、「引用例１に記載された発明」という。）
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
２）引用例２について
　　原査定の拒絶の理由に引用された特開平１０−１７４７６０号公報（以下、「引用例２」という。）には、以下の技術事項が図面とともに記載されている。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
・記載事項１
　「【０００５】【課題を解決するための手段及び発明の効果】上記目的を達成するために上記請求項１に係る発明の構成上の特徴は、本体前面下側に配設され、遊技球を貯留すると共に貯留された遊技球を整列させて発射位置に供給する上球受皿と、上球受皿の下方に設けられて遊技球を収容する下球受皿と、上球受皿に貯留された遊技球を上球抜き開始手段の操作により下球受皿に移動可能にする上球抜き機構と、下球受皿に収容された遊技球を下球抜き開始手段の操作により球抜き孔を通して下方に放出可能にする下球抜き機構とを設けたパチンコ遊技機において、球上球受皿に貯留された遊技球の下球受皿への移動と、下球受皿からの遊技球の放出を単一の上下球抜き開始手段の操作により同時に行う上下球抜き機構を設けたことにある。」
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
・記載事項２
　「【００１５】　囲い２１ａの右端側の平坦領域２１ａ1 には、図４に示すように、上皿球抜きボタン２２ａ及び上下皿球抜きボタン２２ｂが設けられている。上皿球抜きボタン２２ａは、上球受皿２１から下球受皿５１への球抜きの開始を指令する上球抜き開始手段として機能する押釦式スイッチであり、そのオンオフに応じて後述する賞球基板７８の制御により、後述する電磁ソレノイド２５を通電、非通電状態にさせるようになっている。上下皿球抜きボタン２２ｂは、上球受皿２１から下球受皿５１への球抜き及び下球受皿５１からの球抜きの同時開始を指令する上下球抜き開始手段として機能する押釦式スイッチであり、そのオンオフに応じて後述する賞球基板７８の制御により、上球受皿２１の電磁ソレノイド２５及び後述する下球受皿５１の電磁ソレノイド５５を通電、非通電状態にさせるようになっている。また、上下皿球抜きボタン２２ｂは、オンすることにより、賞球基板７８の制御により、オン状態が所定時間継続されるようになっており、また所定時間中に再度操作することによりオン状態を解除することもできる。」
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
・記載事項３
　「【００２８】　つぎに、上記のように構成した第１の実施形態の動作について説明する。上球受皿２１から下球受皿５１に球抜きする場合には、上皿球抜きボタン２２ａを押すと、電磁ソレノイド２５が通電され、開閉板２３を移動させることにより、球抜き通路２４の開口部２４ａが開放され、従来通りに球抜きを行うことができる。また、下球受皿５１に貯留された遊技球についても、従来通り、球抜きレバー５４ｃを操作することにより、球排出口５１ｃを被覆する開閉板５４ａを移動させ、球排出口５１ｃを開放し、遊技球を下方に落下させることができる。」
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
　以上の記載事項１〜記載事項３及び図１〜図１０の記載によれば、引用例２には次の技術事項が記載されていると認められる。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
　「上皿球抜きボタン２２ａのオン時に、遊技球の球抜きを行うパチンコ遊技機の球抜き機構であって、上皿球抜きボタン２２ａのオン状態を維持している場合に、上皿球抜きボタン２２ａがオフになるまで球抜きを続行する球抜き機構。」（以下、「引用例２に記載された技術事項」という。）
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
（３）対比
　引用例１に記載された発明と本願補正発明を対比すると、引用例１に記載された発明の「５個の賭け球を１単位として、遊技者が取込スイッチ２４を押した回数に対応して希望する賭け数分だけゲームにおいて賭けることができ」は本願補正発明の「球所定の球数を１単位としてゲームの賭け率を選択でき」に相当している。以下同様に、「取込スイッチ２４の操作により１単位の賭け球を取り込ませて、および予め実球を取込口２６を介して所定個数（例えば、２５０個）の範囲内でクレジットとして取り込まれる」は「単位球数の取込装置及び投入球数のクレジット機能を有する」に、「パチンコ球を使用できる遊技装置」は「パチンコ球を用いる遊技機」に、「精算／完了スイッチ２９を押すこと」は「返却スイッチの押下げ」に、「上皿２５中の球（クレジット中の球があればその球も）を下皿３２中に回収する」は「球皿上部又は取込装置内に残留した遊技球の返却を行う」に、「遊技装置」は「遊技機」にそれぞれ相当している。
　そして、引用例１の記載事項７の「【００３３】また、精算したいときには遊技者が精算／完了スイッチ２９を押せば、上皿２５中の球（クレジット中の球があればその球も）賞球排出口３１を介して下皿３２中に回収されるようになる。」なる記載および同記載事項９の「・・・前記精算・完了時の球数表示としては、ゲームの完了時に、液晶テレビ１４の画面全体に、例えば、“この機械は完了しました。これから精算致します。払出個数は？個です。リセットして下さい。”等の表示がなされる。」なる記載に基づけば、ゲームを行った結果として遊技装置内に残留し又はクレジットされた遊技者の遊技球は、遊技者の精算／完了スイッチ２９の操作により払い出され、また、その精算／完了スイッチ２９の操作後にリセットすることにより、自動的に遊技球を取込可能な初期状態に復帰し、別の遊技者又は同じ遊技者が次のゲームを開始できる状態にすることができるのであるから、本願補正発明と同じく、引用例１に記載された発明の「遊技装置」は、実質的に「球抜き自動復帰装置」と言い換えることができる。
　そうすると、引用例１に記載された発明は、「球抜き自動復帰装置」を実質的に具備しているということができる。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
　以上の実質的具備事項に基づけば、本願補正発明と引用例１に記載された発明は、
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
　「球所定の球数を１単位としてゲームの賭け率を選択でき、単位球数の取込装置及び投入球数のクレジット機能を有するパチンコ球を用いる遊技機において、遊技者による返却スイッチの押下げにより、球皿上部又は取込装置内に残留した遊技球の返却を行う遊技機の球抜き自動復帰装置。」（以下、「引用例１に記載された発明」という。）の点で一致し、以下の点で相違していると認められる。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
＜相違点＞　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
　本願補正発明が、返却スイッチの押下げが継続している場合に、押下げが中止されるか予め設定されたタイマーがゼロになるまで遊技球の返却を続行するのに対して、引用例１に記載された発明は、そのような設定がなされているか否か不明な点
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
（４）判断
　上記相違点について、検討する。
　原査定時に示したように、遊技球の返却スイッチの押下げが継続している場合に、押下げが中止されるまで遊技球の返却を続行され、中止されると遊技球の返却が中止されることは、遊技機技術分野において周知慣用される技術（以下、「周知慣用技術」という。）に過ぎない（必要であれば、球抜きボタンを押し続けることにより、上皿から遊技球の球抜きを行うことができ、球抜きボタンの押圧を止めると、自動的に球抜き口が閉鎖されて、遊技球の返却が停止される遊技球の球抜き装置の例として、実公平４−３２１４７号公報、特開平１０−２４９００１号公報、実公平４−３６８５８号公報等を参照されたい。）
　また、他の技術分野においても、流下物の流下を制御する押す釦等のスイッチなどを押し続ける場合に流下が継続され、押すことを止めた場合にその流下を中止するように制御することは良く知見する技術に過ぎない（特開平９−２２９５３１号公報、特開平９−１８９４８３号公報等参照されたい。）ことを参考のために示す。
　一方、引用例２の記載事項２の「・・・上皿球抜きボタン２２ａは、上球受皿２１から下球受皿５１への球抜きの開始を指令する上球抜き開始手段として機能する押釦式スイッチであり、そのオンオフに応じて後述する賞球基板７８の制御により、後述する電磁ソレノイド２５を通電、非通電状態にさせるようになっている。・・・」なる記載、同記載事項３の「・・・上球受皿２１から下球受皿５１に球抜きする場合には、上皿球抜きボタン２２ａを押すと、電磁ソレノイド２５が通電され、開閉板２３を移動させることにより、球抜き通路２４の開口部２４ａが開放され、従来通りに球抜きを行うことができる。・・・」なる記載並びに球抜きの趣旨・機能に基づけば、上皿球抜きボタン２２ａのオン時は、ボタンがオフにするまでオン状態を維持すること、オフ時は中止することを意味することは明らかであるから、引用例２に記載された技術事項の「上皿球抜きボタン２２ａ」は「返却スイッチ」に、「上皿球抜きボタン２２ａのオン時に」は「返却スイッチを押すと」、「上皿球抜きボタン２２ａのオン状態を維持している場合」は「返却スイッチの押下げが継続している場合」に、「上皿球抜きボタン２２ａがオフになる」は「押下げが中止される」に、「球抜き」は「返却」に、「球抜き機構」は「球抜き装置」と言い換えることができる。
　そうすると、引用例２に記載された技術事項は、以下のように言い換えることができる。
　「返却スイッチを押すと、遊技球の球抜きを行うパチンコ遊技機の球抜き装置であって、返却スイッチの押下げが継続している場合に、押下げが中止されるまで返却を続行する球抜き装置。」（以下、「引用例２に記載された発明」という。）
　そして、引用例１に記載された発明および引用例２に記載された発明は、パチンコ球を用いて遊技する遊技装置において遊技球の精算を行う点で共通しているのであるから、両者を相互に技術利用することに格別の困難性を見い出せない。
　そうすると、パチンコ遊技機技術分野における上記周知慣用技術を参酌しつつ、引用例１に記載された発明に、引用例２に記載された発明を付加することにより、遊技球の返却スイッチの押下げが継続している場合に、押下げが中止されるまで遊技球の返却を続行され、押し下げが中止されると遊技球の返却が中止されるようにすること、すなわち上記相違点に係る構成となすことは、当業者が容易に想到できる程度の技術事項にすぎないということができる。
　なお、請求人は、請求の理由において、「手動操作により球抜きを開始でき、かつ、ボタンの２度押しにより自動球抜きを中止できるので、どちらでも球抜き処理を中止することができ、様々な量の返却に対して返却スイッチの押し下げのみで全て対応できる」旨の主張を行っているが、平成１６年０３月０３日付の手続補正による特許請求の範囲の請求項１の記載には、２度押しに関する構成はなく、また、「球皿上部又は取込装置内に」および「押下げが中止されるか予め設定されたタイマーがゼロになる」なる記載は、いずれの場合も、「又は」および「か」なる用語を用いていて、いずれかの構成を具備すればよいことを意味するのであるから、上記引用例２に記載された発明が、「押下げが中止されるか」の場合に相当する「返却スイッチの押下げが中止される」構成を具備していると言えることは上記したとおりである。
　したがって、請求人の上記主張は採用できない。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
（５）むすび
　よって、本願補正発明は、引用例１に記載された発明および引用例２に記載された発明並びに周知慣用技術に基づいて、当業者が容易に発明することができたものであり、本願補正発明によって奏する効果も、引用例１に記載された発明および引用例２に記載された発明並びに周知慣用技術に基づいて、普通に予測できる範囲内のものであって格別のものがあるとは認められないから、許法第２９条第２項により特許を受けることができない。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
（６）補正却下の判断
　以上のとおり、本願補正発明は、平成１５年改正前特許法第１７条の２第５項で準用する同法第１２６条第４項の規定に違反するものであるので、平成１６年０３月０３日付の手続補正は、特許法第１５９条第１項で準用する特許法第５３条第１項の規定により却下されるべきものである。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
３．本願発明について
　平成１６年０３月０３日付の手続補正は上記のとおり却下されているので、平成１５年１２月０２日付の手続補正書における特許請求の範囲の請求項１に係る発明は、その請求項１において特定される以下のものである。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
　「所定の球数を１単位としてゲームの賭け率を選択でき、単位球数の取込装置及び投入球数のクレジット機能を有するパチンコ球を用いる遊技機において、遊技者による返却スイッチの押下げにより球皿上部又は取込装置内に残留した遊技球の返却を行う遊技機の球抜き自動復帰装置であって、返却スイッチの押下げが継続している場合に、該押下げが中止されるまで遊技球の返却を続行する球抜き自動復帰装置。」（以下、「本願発明」という。）
　　　　　　　　　　　　　　　　　
（１）引用例について
　引用例の記載およびそれら記載事項は、上記２．（２）引用例についてに記載したとおりである。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
（２）対比・判断
　本願発明は、上記２．（４）判断で検討した本願補正発明において、返却スイッチの押下げが継続している場合に、「か予め設定されたタイマーがゼロになる」構成を削除したものである。
　そうすると、本願発明の構成要件をすべて含み、さらに他の構成要件を付加したものに相当する本願補正発明が、上記２．（４）判断〜（５）むすびに記載したとおり、引用例１に記載された発明および引用例２に記載された発明並びに周知慣用技術に基づいて、当業者が容易に発明することができたものであるので、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができないものである。
　したがって、本願発明も、同様の理由により、引用例１に記載された発明および引用例２に記載された発明並びに周知慣用技術に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものである。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
（３）むすび
　以上のとおり、本願発明は、引用例１に記載された発明および引用例２に記載された発明並びに周知慣用技術に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。　
　したがって、他の請求項について検討するまでもなく本願は拒絶されるべきものである。
　よって、結論のとおり審決する。