【手続補正書】
【提出日】平成24年4月27日(2012.4.27)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体による第１始動領域の通過により変動表示の第１実行条件が成立した後、変動表示の開始を許容する第１開始条件の成立に基づいて、各々が識別可能な第１識別情報の変動表示を実行し、表示結果を導出表示する第１変動表示部と、前記遊技媒体による第２始動領域の通過により変動表示の第２実行条件が成立した後、変動表示の開始を許容する第２開始条件の成立に基づいて、各々が識別可能な第２識別情報の変動表示を実行し、表示結果を導出表示する第２変動表示部とを備え、第１変動表示部または第２変動表示部に導出表示された表示結果が予め定められた特定表示結果となったときに、遊技状態を通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であって、
前記遊技媒体が通過可能な第３始動領域と、
前記第２始動領域を遊技媒体が通過しにくいまたは通過しない閉状態と前記第２始動領域を遊技媒体が通過可能な開状態とに変化可能であり、前記第３始動領域を遊技媒体が通過したことに基づいて当該開状態となることが可能な可変始動装置と、
遊技者が操作可能な操作手段と、
前記第１実行条件が成立したときに、少なくとも、前記特定遊技状態に制御するか否かを特定するための情報として数値データ群から数値データを抽出する第１抽出手段と、
前記第１実行条件が成立したが前記第１開始条件が成立していない変動表示について、前記第１抽出手段により抽出された前記数値データを保留記憶情報として所定の上限数の範囲内で記憶可能な第１保留記憶手段と、
前記第２実行条件が成立したときに、少なくとも、前記特定遊技状態に制御するか否かを特定するための情報として前記数値データ群から前記数値データを抽出する第２抽出手段と、
前記第２実行条件が成立したが前記第２開始条件が成立していない変動表示について、前記第２抽出手段により抽出された前記数値データを前記保留記憶情報として所定の上限数の範囲内で記憶可能な第２保留記憶手段と、
前記第１保留記憶手段および前記第２保留記憶手段に記憶された前記保留記憶情報の記憶数を認識可能に表示する保留記憶表示を行なう保留記憶表示部と、
前記第１開始条件が成立したことに基づいて、前記第１保留記憶手段に記憶された前記保留記憶情報に基づいて前記第１変動表示部で実行される変動表示について、前記特定遊技状態に制御するか否かを前記第１識別情報の表示結果が導出表示される以前に決定し、前記第２開始条件が成立したことに基づいて、前記第２保留記憶手段に記憶された前記保留記憶情報に基づいて前記第２変動表示部で実行される変動表示について、前記特定遊技状態に制御するか否かを前記第２識別情報の表示結果が導出表示される以前に決定する事前決定手段と、
前記特定遊技状態に制御されておらず、かつ、前記第１変動表示部において前記第１識別情報の変動表示が実行されていないときに、前記事前決定手段の決定結果に応じて前記第１変動表示部の変動表示を実行する第１変動表示実行手段と、
前記特定遊技状態に制御されておらず、かつ、前記第２変動表示部において前記第２識別情報の変動表示が実行されていないときに、前記事前決定手段の決定結果に応じて前記第２変動表示部の変動表示を実行する第２変動表示実行手段と、
前記第２保留記憶手段に保留記憶情報が記憶されている場合は、前記第１開始条件よりも前記第２開始条件を優先して成立させる変動表示優先手段と、
前記特定遊技状態の終了後の所定期間中において、前記通常遊技状態に比べて前記可変始動装置により前記第２始動領域を遊技媒体が通過しやすくなる通過容易化制御を行なう可変始動装置制御手段と、
前記第１実行条件が成立したときに前記第１抽出手段により抽出された前記数値データを読出し、前記第２実行条件が成立したときに前記第２抽出手段により抽出された前記数値データを読出して、所定の判定値と合致するか否かを判定する先読判定手段と、
該先読判定手段の判定を制限する判定制限手段と、
前記先読判定手段により前記所定の判定値と合致すると判定されたことに基づいて、前記操作手段に対する操作がされたことを条件として、当該数値データが記憶された保留記憶情報に基づく変動表示の開始条件成立前に、前記保留記憶表示部の表示態様により予告する保留予告演出を行なう保留予告演出実行手段とを備え、
前記判定制限手段は、前記特定遊技状態に制御されているときに、前記第１実行条件が成立したことに基づく前記先読判定手段による判定を禁止することを特徴とする、遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
（１）  遊技媒体（遊技球）による第１始動領域（第１始動入賞口１３）の通過により変動表示の第１実行条件（始動入賞）が成立した後、変動表示の開始を許容する第１開始条件（大当り遊技中でなくかつ先に変動表示を開始した保留記憶に起因する変動表示が終了しているとき）の成立に基づいて、各々が識別可能な第１識別情報（第１特別図柄）の変動表示を実行し、表示結果を導出表示する第１変動表示部（第１特別図柄表示器８ａ）と、前記遊技媒体による第２始動領域（第２始動入賞口１４）の通過により変動表示の第２実行条件が成立した後、変動表示の開始を許容する第２開始条件の成立に基づいて、各々が識別可能な第２識別情報（第２特別図柄）の変動表示を実行し、表示結果を導出表示する第２変動表示部（第２特別図柄表示器９ａ）とを備え、第１変動表示部または第２変動表示部に導出表示された表示結果が予め定められた特定表示結果（大当り表示結果）となったときに、遊技状態を通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特定遊技状態（大当り遊技状態）に制御する遊技機（パチンコ遊技機１）であって、
前記遊技媒体が通過可能な第３始動領域（ゲート３２）と、
前記第２始動領域を遊技媒体が通過しにくいまたは通過しない閉状態と前記第２始動領域を遊技媒体が通過可能な開状態とに変化可能であり、前記第３始動領域を遊技媒体が通過したことに基づいて当該開状態となることが可能な可変始動装置（可変入賞球装置１５）と、
遊技者が操作可能な操作手段（操作ボタン１３０）と、
前記第１実行条件が成立したときに、少なくとも、前記特定遊技状態に制御するか否かを特定するための情報として数値データ群（ランダムＲの数値データ群）から数値データ（ランダムＲの数値データ）を抽出する第１抽出手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０、図２０のＳ２１３）と、
前記第１実行条件が成立したが前記第１開始条件が成立していない変動表示について、前記第１抽出手段により抽出された前記数値データを保留記憶情報として所定の上限数の範囲内で記憶可能な第１保留記憶手段（第１保留記憶数バッファ）と、
前記第２実行条件が成立したときに、少なくとも、前記特定遊技状態に制御するか否かを特定するための情報として前記数値データ群から前記数値データを抽出する第２抽出手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０、図２１のＳ２２３）と、
前記第２実行条件が成立したが前記第２開始条件が成立していない変動表示について、前記第２抽出手段により抽出された前記数値データを前記保留記憶情報として所定の上限数の範囲内で記憶可能な第２保留記憶手段（第２保留記憶数バッファ）と、
前記第１保留記憶手段および前記第２保留記憶手段に記憶された前記保留記憶情報の記憶数を認識可能に表示する保留記憶表示を行なう（図１１）保留記憶表示部（合算保留記憶表示部１８ｃ）と、
前記第１開始条件が成立したことに基づいて、前記第１保留記憶手段に記憶された前記保留記憶情報に基づいて前記第１変動表示部で実行される変動表示について、前記特定遊技状態に制御するか否かを前記第１識別情報の表示結果が導出表示される以前に決定し、前記第２開始条件が成立したことに基づいて、前記第２保留記憶手段に記憶された前記保留記憶情報に基づいて前記第２変動表示部で実行される変動表示について、前記特定遊技状態に制御するか否かを前記第２識別情報の表示結果が導出表示される以前に決定する事前決定手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０、図２５のＳ５９、図２３のＳ３４１〜Ｓ３４３）と、
前記特定遊技状態に制御されておらず、かつ、前記第１変動表示部において前記第１識別情報の変動表示が実行されていないときに、前記事前決定手段の決定結果に応じて前記第１変動表示部の変動表示を実行する第１変動表示実行手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０、図２５のＳ５３により特別図柄ポインタに「第１」を示すデータを設定して実行するときの図１９のＳ３００〜Ｓ３０４等）と、
前記特定遊技状態に制御されておらず、かつ、前記第２変動表示部において前記第２識別情報の変動表示が実行されていないときに、前記事前決定手段の決定結果に応じて前記第２変動表示部の変動表示を実行する第２変動表示実行手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０、図２５のＳ５４により特別図柄ポインタに「第２」を示すデータを設定して実行するときの図１９のＳ３００〜Ｓ３０４等）と、
前記第２保留記憶手段に保留記憶情報が記憶されている場合は、前記第１開始条件よりも前記第２開始条件を優先して成立させる変動表示優先手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０、図２５のＳ５２，Ｓ５４）と、
前記特定遊技状態の終了後の所定期間中において、前記通常遊技状態に比べて前記可変始動装置により前記第２始動領域を遊技媒体が通過しやすくなる通過容易化制御（普通図柄表示器１０における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、可変入賞球装置１５の開放時間と開放回数が高められる制御）を行なう可変始動装置制御手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０、図３４のＳ９０３）と、
前記第１実行条件が成立したときに前記第１抽出手段により抽出された前記数値データを読出し、前記第２実行条件が成立したときに前記第２抽出手段により抽出された前記数値データを読出して、所定の判定値と合致するか否かを判定する先読判定手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０、図２２のＳ２３１〜Ｓ２４２）と、
該先読判定手段の判定を制限する判定制限手段（図２０のＳ２１４，Ｓ２１５）と、
前記先読判定手段により前記所定の判定値と合致すると判定されたことに基づいて、前記操作手段に対する操作がされたことを条件として、当該数値データが記憶された保留記憶情報に基づく変動表示の開始条件成立前に、前記保留記憶表示部の表示態様により予告する保留予告演出（先読み予告）を行なう保留予告演出実行手段（演出制御用マイクロコンピュータ１００、図４１のＳ６６６、図４３のＳ５１８、図４６のＳ６８３，Ｓ６８４、図５６のＳ８４５，Ｓ８４６、図５７のＳ８４３５）とを備え、
前記判定制限手段は、前記特定遊技状態に制御されているときに、前記第１実行条件が成立したことに基づく前記先読判定手段による判定を禁止する（図２０のＳ２１５において、大当り遊技状態中であると判定されたときは、Ｓ２１６の入賞時演出処理に進まずに第１始動口スイッチ通過処理を終了することにより、入賞時判定を禁止する）。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
このような構成によれば、先読判定手段により、第１実行条件が成立したときに第１抽出手段により抽出された数値データが読出され、第２実行条件が成立したときに第２抽出手段により抽出された数値データが読出されて、所定の判定値と合致するか否かが判定される。そして、先読判定手段により所定の判定値と合致すると判定されたことに基づいて、操作手段に対する操作がされたことを条件として、当該数値データが記憶された保留記憶情報に基づく変動表示の開始条件成立前に、保留記憶表示部の表示態様により予告する保留予告演出が行なわれるので、遊技者の遊技に対する参加意欲を向上させることができる。そして、特定遊技状態に制御されているときに、第１実行条件が成立したことに基づく先読判定手段による判定が禁止されるので、遊技者の射幸心を過度に刺激しないようにすることができる。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１２】
（３）  前記遊技媒体が通過可能な第１の状態（開状態）と該第１の状態に比べて遊技媒体が通過しにくいまたは通過しない第２の状態（閉状態）とに変化可能であり、前記特定遊技状態に制御されたときに当該第１の状態に制御される可変入賞装置（特別可変入賞球装置２０）をさらに備え、
前記特定遊技状態として、前記可変入賞装置を所定期間（２９秒）前記第１の状態に変化させることを所定回数（１５Ｒ）行なうことにより終了する第１遊技状態（１５Ｒ大当り遊技状態）と、前記可変入賞装置を前記所定期間よりも短い期間（０．５秒）および前記所定回数よりも少ない回数（２Ｒ）の少なくともいずれかの態様で前記第１の状態に変化させることにより終了する第２遊技状態（２Ｒ大当り遊技状態）とを含む複数種別のうちのいずれかの種別の遊技状態に制御され（図２３のＳ３４７、図２９のＳ１３３〜Ｓ１３８）、
前記事前決定手段は、前記第１保留記憶手段に記憶された前記保留記憶情報に基づいて前記第１変動表示部で実行される変動表示について、前記特定遊技状態に制御するか否かおよび前記特定遊技状態の種別を前記第１識別情報の表示結果が導出表示される以前に決定し、前記第２保留記憶手段に記憶された前記保留記憶情報に基づいて前記第２変動表示部で実行される変動表示について、前記特定遊技状態に制御するか否かおよび前記特定遊技状態の種別を前記第２識別情報の表示結果が導出表示される以前に決定し（図２５のＳ５９、図２３のＳ３４１，Ｓ３４３，Ｓ３４７）、該決定において、前記第１変動表示部で実行される変動表示と、前記第２変動表示部で実行される変動表示とで異なる割合で、前記特定遊技状態の種別を決定する（図７の（Ｃ），（Ｄ）のように、第２特別図柄については、突確大当りが選択されないので、大当りの種別決定割合が第１特別図柄と第２特別図柄とで異なる）。