【手続補正書】
【提出日】平成24年7月25日(2012.7.25)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
可変表示の開始を許容する開始条件が成立したことに基づいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報を可変表示する可変表示装置を備え、前記識別情報の可変表示結果が予め定められた特定表示結果となった後に、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であって、
前記開始条件が成立したことに基づいて、前記特定遊技状態に制御するか否かと、該特定遊技状態への制御が終了した後に、低確率状態と当該特定遊技状態に制御する旨の決定がなされる確率が低確率状態よりも高い高確率状態とのいずれに制御するかと、を前記識別情報の可変表示結果が導出表示される以前に決定する事前決定手段と、
前記事前決定手段による決定結果に基づいて、前記可変表示装置による前記識別情報の可変表示を制御する可変表示制御手段と、
前記可変表示制御手段の制御によって前記可変表示装置に導出表示された前記識別情報の可変表示結果が前記特定表示結果となった後に、前記特定遊技状態に制御する遊技状態制御手段と、
前記遊技状態制御手段による前記特定遊技状態への制御が終了した後には、前記事前決定手段による決定結果に基づいて、前記低確率状態と前記高確率状態とのいずれかに制御する確率状態制御手段と、
所定の条件が成立したことに基づいて、前記確率状態制御手段によって前記低確率状態と前記高確率状態とのいずれに制御されているかを特定不能な確変潜伏演出を実行する確変潜伏演出実行手段と、
を備え、
前記可変表示制御手段は、前記確変潜伏演出実行手段によって前記確変潜伏演出が実行された後に、前記識別情報の可変表示の制御を開始した場合、前記確率状態制御手段によって前記低確率状態に制御されているときに実行され易い第１順序とは異なる第２順序で、該識別情報を順次停止表示させていく制御を行うことによって、該高確率状態に制御されていることを示唆する、
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
（１）上記目的を達成するため、本願に係る遊技機は、可変表示の開始を許容する開始条件が成立したことに基づいて（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ２０１又はＳ２１２にてＹｅｓと判定した後にステップＳ２３１にてＹｅｓと判定したことに基づいて）、各々が識別可能な複数種類の識別情報（例えば飾り図柄など）を可変表示する可変表示装置（例えば画像表示装置５など）を備え、前記識別情報の可変表示結果が予め定められた特定表示結果（例えば大当り組合せとなる最終停止図柄など）となった後に、遊技者にとって有利な特定遊技状態（例えば大当り遊技状態など）に制御する遊技機（例えばパチンコ遊技機１など）であって、前記開始条件が成立したことに基づいて、前記特定遊技状態に制御するか否かと、該特定遊技状態への制御が終了した後に、低確率状態と当該特定遊技状態に制御する旨の決定がなされる確率が低確率状態よりも高い高確率状態とのいずれに制御するかと、を前記識別情報の可変表示結果が導出表示される以前に決定する事前決定手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ２３４〜ステップＳ２５２の処理を実行する部分など）と、前記事前決定手段による決定結果に基づいて、前記可変表示装置による前記識別情報の可変表示を制御する可変表示制御手段（例えば演出制御用ＣＰＵ１２０など）と、前記可変表示制御手段の制御によって前記可変表示装置に導出表示された前記識別情報の可変表示結果が前記特定表示結果となった後に、前記特定遊技状態に制御する遊技状態制御手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ１１４〜Ｓ１２０の処理を実行する部分など）と、前記遊技状態制御手段による前記特定遊技状態への制御が終了した後には、前記事前決定手段による決定結果に基づいて、前記低確率状態と前記高確率状態とのいずれかに制御する確率状態制御手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ３４４や、Ｓ３４５、Ｓ１２０の処理を実行する部分など）と、所定の条件が成立したことに基づいて、前記確率状態制御手段によって前記低確率状態と前記高確率状態とのいずれに制御されているかを特定不能な確変潜伏演出を実行する確変潜伏演出実行手段（例えば演出制御用ＣＰＵ１２０がステップＳ１６０〜Ｓ１６２の処理を実行する部分など）と、を備え、前記可変表示制御手段は、前記確変潜伏演出実行手段によって前記確変潜伏演出が実行された後に、前記識別情報の可変表示の制御を開始した場合、前記確率状態制御手段によって前記低確率状態に制御されているときに実行され易い第１順序（例えば「左」→「右」→「中」など）とは異なる第２順序（例えば「左」→「中」→「右」など）で、該識別情報を順次停止表示させていく制御を行うことによって、該高確率状態に制御されていることを示唆する（例えば演出制御用ＣＰＵ１２０は、ステップＳ５００の停止順序設定処理を実行した後に、ステップＳ１６２の飾り図柄変動中処理を実行することにより、図６１に示す演出画像を表示する制御を行う）、ことを特徴とする。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
（２）上記（１）に記載の遊技機においては、所定の数値データ（例えば乱数値ＭＲ１〜ＭＲ３を示す数値データなど）を更新する数値データ更新手段（例えば乱数回路１０４やランダムカウンタなど）と、始動条件が成立したことに基づいて、前記数値データ更新手段から前記数値データを抽出する数値データ抽出手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ２０４又はＳ２１５の処理を実行する部分など）と、前記数値データ抽出手段によって抽出された前記数値データを、抽出順を特定可能に保留記憶する保留記憶手段（例えば第１特図保留記憶部１５１Ａや第２特図保留記憶部１５１Ｂなど）と、前記開始条件が成立したことに基づいて、前記保留記憶手段に保留記憶されている前記数値データのうち、抽出順が最先の数値データを読み出す数値データ読出手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ２３５又はＳ２４２の処理を実行する部分など）と、前記事前決定手段による決定結果と前記数値データ読出手段によって読み出された前記数値データとに基づいて、前記識別情報の可変表示パターン種別を複数種類のいずれかに決定する可変表示パターン種別決定手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ２５３〜Ｓ２６１の処理を実行する部分など）と、前記可変表示パターン種別決定手段によって決定された前記可変表示パターン種別に含まれる可変表示パターンの中から前記識別情報の可変表示パターンを決定する可変表示パターン決定手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ１１１の変動パターン設定処理などを実行する部分など）と、前記数値データ抽出手段によって抽出された前記数値データに基づいて、前記事前決定手段による決定結果と、前記可変表示パターン種別決定手段による決定結果と、を前記開始条件が成立する以前に判定する事前判定手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ２０７又はＳ２１８の処理を実行する部分など）と、遊技者にとって有利な第１状態と該遊技者にとって不利な第２状態とに変化する可変入賞装置（例えば特別可変入賞球装置７など）と、をさらに備え、前記事前決定手段は、前記数値データ抽出手段によって抽出された前記数値データに基づいて、前記特定遊技状態に制御するか否かと、該特定遊技状態への制御中に前記可変入賞装置を前記第１状態に変化させる制御回数を、第１回数（例えば１５回など）と該第１回数よりも少ない第２回数（例えば２回など）とのいずれにするかと、該特定遊技状態への制御が終了した後に、前記低確率状態と前記高確率状態とのいずれかに制御するかと、を前記識別情報の可変表示結果が導出表示される以前に決定し（例えばＣＰＵ１０３は、ステップＳ２３９又は２４６にて可変表示結果が「大当り」とする否かと、ステップＳ２４０にて可変表示結果が「小当り」とするか否かと、ステップＳ２４９にて大当り種別を「通常」、「確変」、「突確」のいずれにするかと、を決定し）、前記可変表示パターン種別決定手段は、前記事前決定手段によって前記特定遊技状態に制御しない旨の決定が行われたときに、前記識別情報の可変表示状態が所定のリーチ状態になるリーチ可変表示パターンからなるリーチ可変表示パターン種別と、該識別情報の可変表示状態が前記所定のリーチ状態にならない非リーチ可変表示パターンからなる非リーチ可変表示パターン種別と、を含む複数種類の可変表示パターン種別のいずれかに決定し（例えばＣＰＵ１０３は、ステップＳ２５７〜Ｓ２６２の処理を実行し）、前記遊技状態制御手段は、前記事前決定手段によって前記特定遊技状態に制御するとともに、該特定遊技状態への制御の終了後に前記低確率状態に制御する旨の決定（例えば可変表示結果を「大当り」とし、大当り種別を「通常」とする旨の決定など）がなされたときには、該特定遊技状態への制御中に、前記可変入賞装置を前記第１状態に変化させる制御を前記第１回数実行し、前記事前決定手段によって前記特定遊技状態に制御するとともに、該特定遊技状態への制御の終了後に前記高確率状態に制御する旨の決定（例えば可変表示結果を「大当り」とし、大当り種別を「確変」又は「突確」とする旨の決定など）がなされたときには、該特定遊技状態への制御中に、前記可変入賞装置を前記第１状態に変化させる制御を前記第１回数又は前記第２回数実行し、前記事前判定手段は、前記数値データ抽出手段によって抽出された前記数値データに基づいて、前記特定遊技状態に制御されるか否かと、該特定遊技状態への制御中に前記可変入賞装置を前記第１状態に変化させる制御回数が、前記第１回数と前記第２回数とのいずれかになるかと、該特定遊技状態への制御が終了した後に、前記低確率状態と前記高確率状態とのいずれに制御されるかと、前記可変表示パターン種別が特定の可変表示パターン種別になるかと、を前記開始条件が成立する以前に判定する（例えばＣＰＵ１０３は、ステップＳ２０７又はＳ２１８にて可変表示結果が「大当り」、「小当り」、「ハズレ」のいずれかになるかと、大当り種別が「通常」、「確変」、「突確」のいずれになるかと、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態になるか否かと、を判定する）。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
（３）上記（１）又は（２）に記載の遊技機において、第１開始条件が成立したことに基づいて、各々が識別可能な複数種類の第１識別情報（例えば第１特図など）を可変表示する第１可変表示部（例えば第１特別図柄表示装置４Ａなど）と、第２開始条件が成立したことに基づいて、各々が識別可能な複数種類の第２識別情報（例えば第２特図など）を可変表示する第２可変表示部（例えば第２特別図柄表示装置４Ｂなど）と、を備え、前記可変表示装置は、前記第１可変表示部及び前記第２可変表示部における可変表示に対応して、前記識別情報の可変表示を実行し、前記事前決定手段は、前記特定遊技状態に制御しないと決定した場合、前記第１開始条件と前記第２開始条件とのいずれが成立したかに応じて、該特定遊技状態とは異なる特殊遊技状態（例えば小当り遊技状態など）に制御するか否かを異なる割合で決定する（例えばＣＰＵ１０３は、ステップＳ２３４にて「第１」と判定した場合、ステップＳ２４０の処理を実行する一方で、ステップＳ２３４にて「第２」と判定した場合、ステップＳ２４０の処理を実行しない）。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１１】
（４）上記（１）〜（３）のいずれか１つに記載の遊技機においては、前記確変潜伏演出実行手段によって前記確変潜伏演出が実行されている場合、前記確率状態制御手段によって前記低確率状態と前記高確率状態とのいずれに制御されているか否かに応じて、前記識別情報の停止順序を、前記第１順序と前記第２順序とを含む複数種類の順序のうちから異なる割合で選択する停止順序選択手段（例えば演出制御用Ｃ１２０がステップＳ５００の停止順序設定処理を実行する部分など）をさらに備える。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１２】
（５）上記（２）に記載の遊技機において、前記可変表示制御手段は、前記確変潜伏演出実行手段によって前記確変潜伏演出を実行しているときに、前記事前判定手段によって前記特定遊技状態に制御され、該特定遊技状態への制御中に前記可変入賞装置を前記第１状態に変化させる制御が第２回数実行され、該特定遊技状態への制御の終了後に前記高確率状態に制御される旨の判定（例えば可変表示結果が「大当り」になり、大当り種別が「突確」になる旨の判定など）がなされたときには、当該判定がなされた保留記憶よりも先に前記開始条件が成立する保留記憶に基づく前記識別情報の可変表示において、前記第２順序で、該識別情報を順次停止表示させていく制御を行う（例えば演出制御用ＣＰＵ１２０は、ステップＳ１６２の飾り図柄変動中処理にて図６１（Ｅ）〜（Ｈ）に示す演出画像を表示する制御を行う）。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１４】
上記（１）に記載の遊技機によれば、可変表示制御手段は、確変潜伏演出が実行された後に、識別情報の可変表示の制御を開始した場合、低確率状態に制御されているときに実行され易い第１順序とは異なる第２順序で、識別情報を順次停止表示させていく制御を行うことによって、高確率状態に制御されていることを示唆する。このように、高確率状態に制御されているか否かを識別情報が停止表示される順序によって示唆することができるため、識別情報の可変表示に対して遊技者の注意が払われなくなることを防止して、演出効果による遊技興趣の向上を図ることができる。また、識別情報の可変表示状態がリーチ状態にならないで可変表示結果が特定表示結果とならないような可変表示に対しても、遊技者の注意を惹くことができるため、飽きが来ない遊技を遊技者に提供することもできる。
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１５】
上記（２）に記載の遊技機において、事前判定手段は、数値データ抽出手段によって抽出された数値データに基づいて、事前決定手段による決定結果と、可変表示パターン種別決定手段による決定結果と、を開始条件が成立する以前に判定する。これにより、特定遊技状態に制御されるか否かや、特殊遊技状態に制御されるか否か、特定遊技状態への制御中に可変入賞装置を第１状態に変化させる制御回数が第１回数と第２回数とのいずれになるか、特定遊技状態への制御が終了した後に低確率状態と高確率状態とのいずれかに制御されるか、可変表示パターン種別が特定の変動パターン種別になるかなどを事前に把握して演出内容に反映させることができるため、遊技興趣を向上させることができる。
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１６】
上記（３）に記載の遊技機において、事前決定手段は、第１開始条件と第２開始条件とのいずれが成立したかに応じて、特殊遊技状態に制御するか否かを異なる割合で決定することにより、特殊遊技状態に制御されることに対する遊技者の期待度を異ならせることができるため、遊技興趣を向上させることができる。
【手続補正１０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１７】
上記（４）に記載の遊技機において、停止順序選択手段は、確変潜伏演出が実行されている場合、低確率状態と高確率状態とのいずれかに制御されているか否かに応じて、識別情報の停止順序を、第１順序と第２順序とを含む複数種類の順序のうちから異なる割合で選択する。これにより、識別情報が第１順序と第２順序とのいずれで停止表示されたか否かに応じて、高確率状態に制御されていることに対する遊技者の期待度を異ならせることができるため、遊技興趣を向上させることができる。
【手続補正１１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１８】
上記（５）に記載の遊技機において、可変表示制御手段は、確変潜伏演出実行手段によって確変潜伏演出を実行しているときに、事前判定手段によって特定遊技状態に制御され、特定遊技状態への制御中に可変入賞装置を第１状態に変化させる制御が第２回数実行され、特定遊技状態への制御の終了後に高確率状態に制御される旨の判定がなされたときには、当該判定がなされた保留記憶よりも先に開始条件が成立する保留記憶に基づく識別情報の可変表示において、第２順序で、識別情報を順次停止表示させていく制御を行う。これにより、高確率状態への制御が開始される以前の識別情報の可変表示において、高確率状態に制御されることを示唆することができるため、低確率状態から高確率状態への切替をスムースに行うことができる。