【手続補正書】
【提出日】平成24年2月22日(2012.2.22)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技用価値を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームを開始させることが可能となり、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示させる可変表示装置に表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能であるスロットマシンにおいて、
ゲーム毎に前記可変表示装置の表示結果が導出されるより前に、遊技状態の移行を伴う移行入賞と、該移行入賞以外の一般入賞とを含む複数種類の入賞について発生を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
前記事前決定手段の決定結果に応じて前記可変表示装置に表示結果を導出させる導出制御手段と、
前記移行入賞のうちの特別入賞が発生したときに、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態に遊技状態を制御する特別遊技状態制御手段と、
他の種類の入賞と比較して入賞の発生が遊技者に認識し難い前記移行入賞のうちの特殊入賞が発生したときに、少なくとも２ゲーム以上の間、前記通常遊技状態とも前記特別遊技状態とも異なる特殊遊技状態に遊技状態を制御する特殊遊技状態制御手段と、
前記特別入賞の発生を許容する旨が決定され、該決定に基づいて該特別入賞が発生しなかったときに、該特別入賞の発生を許容する旨の決定を次ゲーム以降に持ち越す特別決定持越手段とを備え、
前記事前決定手段は、前記特殊遊技状態に制御されているときにおいて、前記一般入賞のうちの特定一般入賞の発生を許容する旨を該特殊遊技状態に制御されていないときよりも高い確率で決定し、
前記導出制御手段は、前記特別入賞の発生を許容する旨が決定されていること、および／または前記特定一般入賞の発生を許容する旨が決定されていることを条件として、特定表示結果を導出させる特定表示結果導出制御手段を含む
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
遊技用価値を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームを開始させることが可能となり、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示させる可変表示装置に表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能であるスロットマシンにおいて、
ゲーム毎に前記可変表示装置の表示結果が導出されるより前に、遊技状態の移行を伴う移行入賞と、該移行入賞以外の一般入賞とを含む複数種類の入賞について発生を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
前記事前決定手段の決定結果に応じて前記可変表示装置に表示結果を導出させる導出制御手段と、
他の種類の入賞と比較して入賞の発生が遊技者に認識し難い前記移行入賞のうちの特殊入賞が発生したときに、少なくとも２ゲーム以上の間、通常遊技状態とは異なる特殊遊技状態に遊技状態を制御する特殊遊技状態制御手段と、
前記特殊遊技状態が終了した後に、前記特殊遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な有利状態に遊技状態を制御可能な有利状態制御手段とを備え、
前記事前決定手段は、前記特殊遊技状態に制御されているときにおいて、前記一般入賞のうちの特定一般入賞の発生を許容する旨を該特殊遊技状態に制御されていないときよりも高い確率で決定し、
前記導出制御手段は、前記特定一般入賞の発生を許容する旨が決定されていることを条件として、特定表示結果を導出させる特定表示結果導出制御手段を含む
ことを特徴とするスロットマシン。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
上記目的を達成するため、本発明の第１の観点にかかるスロットマシンは、
遊技用価値（メダル）を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームを開始させることが可能となり、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示させる可変表示装置（可変表示装置２）に表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能であるスロットマシン（スロットマシン１）において、
ゲーム毎に前記可変表示装置の表示結果が導出されるより前に、遊技状態の移行を伴う移行入賞（チャレンジボーナス（１）、チャレンジボーナス（２）、レギュラーボーナス（１）、レギュラーボーナス（２））と、該移行入賞以外の一般入賞（ベル、赤チェリー、白チェリー、リプレイ）とを含む複数種類の入賞について発生を許容するか否かを決定する事前決定手段（ステップＳ１０３、図１７（ｂ））と、
前記事前決定手段の決定結果に応じて前記可変表示装置に表示結果を導出させる導出制御手段（ステップＳ１０４）と、
前記移行入賞のうちの特別入賞（チャレンジボーナス（１）、チャレンジボーナス（２））が発生したときに、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態（チャレンジボーナス）に遊技状態を制御する特別遊技状態制御手段と、
他の種類の入賞（「白７−白７−白７」、「赤７−赤７−赤７」、「ベル−ベル−ベル」、「ＡＮＹ−ＡＮＹ−赤チェリー」、「ＡＮＹ−ＡＮＹ−白チェリー」、「ＪＡＣ−ＪＡＣ−ＪＡＣ」）と比較して入賞の発生が遊技者に認識し難い（「ベル−赤チェリー−ＪＡＣ」、「ＪＡＣ−赤チェリー−ベル」）前記移行入賞のうちの特殊入賞（レギュラーボーナス（１）、レギュラーボーナス（２））が発生したときに、少なくとも２ゲーム以上の間、前記通常遊技状態とも前記特別遊技状態とも異なる特殊遊技状態（レギュラーボーナス）に遊技状態を制御する特殊遊技状態制御手段（ステップＳ２０７〜Ｓ２１４）と、
前記特別入賞の発生を許容する旨が決定され、該決定に基づいて該特別入賞が発生しなかったときに、該特別入賞の発生を許容する旨の決定を次ゲーム以降に持ち越す特別決定持越手段（ステップＳ１０６：小役及びリプレイの当選フラグは消去されるが、チャレンジボーナス（１）当選フラグ、チャレンジボーナス（２）当選フラグは入賞しないと持ち越される）とを備え、
前記事前決定手段は、前記特殊遊技状態に制御されているときにおいて、前記一般入賞のうちの特定一般入賞の発生を許容する旨を該特殊遊技状態に制御されていないときよりも高い確率で決定し（図１７（ｂ）：赤チェリーの判定値数）、
前記導出制御手段は、前記特別入賞の発生を許容する旨が決定されていること、および／または前記特定一般入賞の発生を許容する旨が決定されていることを条件として、特定表示結果（チャンス目）を導出させる特定表示結果導出制御手段（赤チェリーまたは白チェリーの当選時は０番〜６番および１０番〜１６番、チャレンジボーナス（１）の当選時は４番〜６番および１０番〜１６番、チャレンジボーナス（２）の当選時は１番〜３番および１２番〜１６番の図柄が左のリール３Ｌの下段に位置するタイミングで停止ボタン１２Ｌを操作すると、チャンス目導出）を含む
ことを特徴とする。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１６】
上記第１の観点にかかるスロットマシンは、
前記特殊遊技状態（レギュラーボーナス（１）、レギュラーボーナス（２）のうちのレギュラーボーナス（１）のみ）が終了した後に、前記特殊遊技状態とも前記特別遊技状態とも異なる遊技者にとって有利な有利状態（ＲＴ）に遊技状態を制御する有利状態制御手段（ステップＳ１０６）をさらに備えるものとしてもよい。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２３】
上記目的を達成するため、本発明の第２の観点にかかるスロットマシンは、
遊技用価値（メダル）を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームを開始させることが可能となり、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示させる可変表示装置（可変表示装置２）に表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能であるスロットマシン（スロットマシン１）において、
ゲーム毎に前記可変表示装置の表示結果が導出されるより前に、遊技状態の移行を伴う移行入賞（チャレンジボーナス（１）、チャレンジボーナス（２）、レギュラーボーナス（１）、レギュラーボーナス（２））と、該移行入賞以外の一般入賞（ベル、赤チェリー、白チェリー、リプレイ）とを含む複数種類の入賞について発生を許容するか否かを決定する事前決定手段（ステップＳ１０３、図１７（ｂ））と、
前記事前決定手段の決定結果に応じて前記可変表示装置に表示結果を導出させる導出制御手段（ステップＳ１０４）と、
他の種類の入賞（「白７−白７−白７」、「赤７−赤７−赤７」、「ベル−ベル−ベル」、「ＡＮＹ−ＡＮＹ−赤チェリー」、「ＡＮＹ−ＡＮＹ−白チェリー」、「ＪＡＣ−ＪＡＣ−ＪＡＣ」）と比較して入賞の発生が遊技者に認識し難い（「ベル−赤チェリー−ＪＡＣ」、「ＪＡＣ−赤チェリー−ベル」）前記移行入賞のうちの特殊入賞（「ベル−赤チェリー−ＪＡＣ」、「ＪＡＣ−赤チェリー−ベル」）が発生したときに、少なくとも２ゲーム以上の間、通常遊技状態とは異なる特殊遊技状態（レギュラーボーナス）に遊技状態を制御する（ステップＳ２０７〜Ｓ２１０）特殊遊技状態制御手段と、
前記特殊遊技状態（レギュラーボーナス（１）、レギュラーボーナス（２）のうちのレギュラーボーナス（１）のみ）が終了した後に、前記特殊遊技状態とも前記特別遊技状態とも異なる遊技者にとって有利な有利状態（ＲＴ）に遊技状態を制御可能な有利状態制御手段（ステップＳ１０６）とを備え、
前記事前決定手段は、前記特殊遊技状態に制御されているときにおいて、前記一般入賞のうちの特定一般入賞の発生を許容する旨を該特殊遊技状態に制御されていないときよりも高い確率で決定し（図１７（ｂ）：赤チェリーの判定値数）、
前記導出制御手段は、前記特定一般入賞の発生を許容する旨が決定されていることを条件として、特定表示結果（チャンス目）を導出させる特定表示結果導出制御手段（赤チェリーまたは白チェリーの当選時は０番〜６番および１０番〜１６番の図柄が左のリール３Ｌの下段に位置するタイミングで停止ボタン１２Ｌを操作すると、チャンス目導出）を含む
ことを特徴とする。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２６】
そして、特殊遊技状態が終了した後に遊技者にとって有利な有利状態に制御され得るものとすると、特定表示結果が繰り返して導出されているときには、遊技者は、有利状態へ制御されることを期待できるものとなる。このように特定表示結果が繰り返して導出されることで、遊技者が有利な有利状態への制御を期待できるようになるので、遊技の興趣を向上させることができる。