【事件の表示】
　特願２００２−１７２９３５「遊技機」拒絶査定不服審判事件〔平成１６年　１月２２日出願公開、特開２００４−　１６３４６〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
１．手続の経緯
　本願は平成１４年６月１３日の出願であって、平成２０年７月４日付け（発送：７月１５日）で最初の拒絶理由が通知され、その指定期間内である同年９月１２日に意見書及び手続補正書が提出され、同年１２月４日付け（発送：１２月１６日）で最後の拒絶理由が通知され、その指定期間内である平成２１年２月１６日に意見書及び手続補正書が提出されたが、同年７月７日付け（発送：７月１４日）で、平成２１年２月１６日付け手続補正書の補正を却下するとともに拒絶査定がなされたため、これを不服として平成２１年１０月１４日に本件拒絶査定不服審判が請求されるとともに、同日付けで手続補正がなされた。
　その後、当審において、平成２２年４月５日付けで審査官の前置報告書に基づく審尋がなされ、同年５月２６日付けで回答書が提出された。
　
２．平成２１年１０月１４日付の手続補正についての補正却下の決定
［補正却下の決定の結論］
　平成２１年１０月１４日付の手続補正（以下「本件補正」という。）を却下する。
［理由］
（１）補正後の本願発明
　本件補正は、補正前の請求項１に記載された
「【請求項１】始動口への遊技球の入賞に基づき、複数の識別情報を可変表示する表示遊技を実行可能な可変表示装置を備え、
　前記表示遊技の実行結果が予め定めた特別結果態様になった場合に、所定の遊技価値を遊技者に付与可能な特別遊技状態を発生可能な遊技機において、
　前記始動口への遊技球の入賞に基づいて抽出した乱数値の判定を行う乱数判定手段と、　前記乱数判定手段による乱数値の判定結果を所定の上限数まで始動記憶として記憶可能な始動記憶手段と、
　前記始動記憶手段に記憶された前記乱数値の判定結果に基づいて前記表示遊技を実行制御する表示遊技実行制御手段と、を備え、
　前記表示遊技実行制御手段は、
　一の表示遊技の開始時に所定のリーチ態様を表示し、当該リーチ態様から一の表示遊技を開始するリーチ態様開始表示遊技を実行可能であり、
　前記リーチ態様開始表示遊技を実行するか否かを決定する表示遊技実行決定手段と、
　以前の表示遊技の実行結果に係る図柄情報を記憶する図柄情報記憶手段と、
　前記リーチ態様開始表示遊技の継続回数を設定する継続回数管理手段と、を備え、
　前記継続回数管理手段は、
　前記表示遊技実行決定手段により、前記リーチ態様開始表示遊技を実行することが決定され、かつ、前記図柄情報記憶手段に記憶された前回の表示遊技の実行結果に係る図柄情報が特定の図柄情報であった場合に、当該特定の図柄情報に基づいて前記リーチ態様開始表示遊技の継続回数を設定し、
　前記表示遊技実行制御手段は、前記特別遊技状態が発生した場合には、未だ実行されていない継続回数に基づく前記リーチ態様開始表示遊技を実行しないようにすることを特徴とする遊技機。」
という発明を、
「【請求項１】始動口への遊技球の入賞に基づき、複数の識別情報を可変表示する表示遊技を実行可能な可変表示装置を備え、
　前記表示遊技の実行結果が予め定めた特別結果態様になった場合に、所定の遊技価値を遊技者に付与可能な特別遊技状態を発生可能な遊技機において、
　前記始動口への遊技球の入賞に基づいて抽出した乱数値の判定を行う乱数判定手段と、
　前記始動口への遊技球の入賞に基づいて抽出した乱数値を所定の上限数まで始動記憶として記憶可能な始動記憶手段と、
　前記始動記憶手段に記憶された前記乱数値に基づいて前記表示遊技を実行制御する表示遊技実行制御手段と、を備え、
　前記表示遊技実行制御手段は、
　一の表示遊技の開始時に所定のリーチ態様を表示し、当該リーチ態様から一の表示遊技を開始するリーチ態様開始表示遊技を実行可能であり、
　前記リーチ態様開始表示遊技を実行するか否かを決定する表示遊技実行決定手段と、
　以前の表示遊技の実行結果に係る図柄情報を記憶する図柄情報記憶手段と、
　所定条件が成立した場合に、前記リーチ態様開始表示遊技の継続回数を設定する継続回数管理手段と、を備え、
　前記継続回数管理手段は、
　前記表示遊技実行決定手段により、前記リーチ態様開始表示遊技を実行することが決定され、かつ、前記図柄情報記憶手段に記憶された前回の表示遊技の実行結果に係る図柄情報が、前記特別遊技状態を発生し得ない特定の図柄情報であったことを前記所定条件として、当該特定の図柄情報に基づいて前記リーチ態様開始表示遊技の継続回数を設定し、
　前記表示遊技実行制御手段は、
　前記継続回数管理手段により決定された前記リーチ態様開始表示遊技の継続回数に基づいて前記リーチ態様開始表示遊技を実行し、当該継続回数内のリーチ態様開始表示遊技で前記特別遊技状態が発生しない場合には、決定された継続回数のリーチ態様開始表示遊技が終了するまでリーチ態様開始表示遊技を実行してから前記継続回数を初期化して、次に前記所定条件が成立した場合に、新たな前記リーチ態様開始表示遊技の継続回数を設定するようにし、
　前記継続回数管理手段により決定された前記リーチ態様開始表示遊技の継続回数に基づいて前記リーチ態様開始表示遊技を実行し、当該継続回数内のリーチ態様開始表示遊技で前記特別遊技状態が発生した場合には、実行中の継続回数のリーチ態様開始表示遊技が終了していなくても、未だ実行されていない継続回数に基づく前記リーチ態様開始表示遊技を実行しないようにして、次に前記所定条件が成立した場合に、新たな前記リーチ態様開始表示遊技の継続回数を設定することを特徴とする遊技機。」
という発明に変更することを含むものである。
　
（２）補正の適否（新規事項について）
　本件補正により、請求項１に記載された発明特定事項に複数箇所の追加あるいは実質的に内容変更のない表現上の変更がなされているが、それらのうち、以下の事項について検討する。
　
・補正前の「前記表示遊技実行決定手段により、前記リーチ態様開始表示遊技を実行することが決定され、かつ、前記図柄情報記憶手段に記憶された前回の表示遊技の実行結果に係る図柄情報が特定の図柄情報であった場合に、当該特定の図柄情報に基づいて前記リーチ態様開始表示遊技の継続回数を設定し、」における「特定の図柄情報」に「前記特別遊技状態を発生し得ない」との限定が追加された。
　
　請求人は、補正の根拠として審判請求書において出願当初の明細書又は図面（以下、「当初明細書等」という。）における段落０１３７、０１３８の記載等を指摘している。
　当初明細書等の段落０１３７、０１３８には、
「【０１３７】次に本遊技機の作用について説明する。　
　図１３は、遊技機本体１のうち表示遊技の実行にかかわる部分の概略機能構成と表示遊技の流れを示している。始動口２１へ入賞した球は、始動手段である始動口スイッチ１２１によって検出される。また、ＲＡＭ領域である図柄情報記憶手段には、以前の表示遊技の実行結果に係る図柄情報が記憶されている。その記憶されている図柄情報に基づいて継続回数管理手段１３０９は、リーチ態様が継続し得る継続回数を設定する。
　【０１３８】具体的には、継続回数管理手段１３０９は、表示遊技において特定の図柄情報が停止表示すると、その特定の図柄情報に基づいてリーチ態様の継続回数を設定し、表示遊技がリーチ態様から実行される実行回数をカウントし、実行回数が継続回数に一致すると、継続回数を初期化する。」
と記載されているが、「特定の図柄情報」が「前記特別遊技状態を発生し得ない」ものであることは記載されていない。また、当初明細書等のその他の記載を参照してもその点は記載されておらず、当初明細書等の記載から自明な事項でもない。
　したがって、本件補正は、平成１４年法律第２４号改正附則第３条第１項によりなお従前の例によるとされる同法による改正前の特許法第１７条の２第３項の規定に違反するので、同法第１５９条第１項において読み替えて準用する同法第５３条第１項の規定により却下すべきものである。 
　しかしながら、本件の事案に鑑み、この補正が、特許法第１７条の２第３項に規定された事項に違反しないものと仮定して、さらに、特許法第１７条の２第４項に規定された事項を目的とするものに該当すると仮定して本件補正後の請求項１に記載された発明（以下、「本願補正発明」という。）が特許出願の際独立して特許を受けることができるものであるかについて、以下検討を続けることとする。
　
（３）引用文献に記載された事項
　原査定の拒絶の理由（平成２０年１２月４日付け拒絶理由通知）において引用文献１として引用された特開平９−３０８７４０号公報（以下、「引用例１」という。）には、図面とともに、以下の事項が記載されている。
　
（ア）「【００２６】遊技機１０は、打ち出された球の流下する場としての遊技盤面１１を備えている。遊技盤面１１には入賞口や各種の役物、障害釘、アウト口などが配置されている。遊技盤面１１の略中央部分には、図柄合わせゲームを表示する中央役物としての可変表示手段２０が設けられている。
【００２７】ここでは、可変表示手段２０として、カラー液晶ディスプレイを用いている。このほか、可変表示手段２０としてモノクロ液晶ディスプレイやＣＲＴディスプレイなどを用いることができる。
【００２８】可変表示手段２０には、図４に示すように、図柄を表示するための３つの図柄表示領域２１ａ、２１ｂ，２１ｃが設けられており、それぞれの図柄表示領域２１に一桁の数字が表示されるようになっている。ここでは、可変表示手段２０には、スロットマシーンに見立てたゲームが表示される。
【００２９】可変表示手段２０の下方には、一般に、始動チャッカーと呼ばる特定入賞口１２が設けられている。遊技盤面１１に打ち出された球が特定入賞口１２に入賞することを契機として、可変表示手段２０上で図柄合わせゲームが実行される。
【００３０】特定入賞口１２のさらに下方には、図柄合わせゲームで当たりが出たときに、遊技者に有利な特別価値を生じさせる特別価値発生手段８０が設けられている。特別価値発生手段８０は、普段は閉じられているが、図柄合わせゲームで当たりとなったとき、複数回その入賞口の開閉動作を行い、球の入賞確率を高めることで遊技者に有利な特別価値を付与する可変入賞口である。
【００３１】可変表示手段２０の上には、特定入賞口１２への球の入賞に対して未だ図柄合わせゲームの実行されていない権利の保留回数を表示する保留表示手段１７が配設されている。図柄合わせゲームの進行中や特別価値の発生中に特定入賞口１２に球が入賞したときは、入賞に対する図柄合わせゲームをすぐに実行することができない。そこで、即座に実行できない権利を一定回数を限度として保留するようになっている。
【００３２】この例では、最大４回まで権利を保留することができ、それ以上の権利は破棄される。保留表示手段１７は、複数の表示ランプを備えており、点灯されるランプの個数により、現在、保留されている権利回数を遊技者に通知するようになっている。」
　
（イ）「【００３５】特定入賞口１２の入賞検知スイッチ１３は、球の入賞を検知した際に、その旨を表した入賞信号１０１を出力する。入賞信号１０１は、無作為抽選を行なう抽選手段３０に入力される。
【００３６】抽選手段３０は、図示しない乱数発生器を有しており、入賞信号１０１が入力されるごとに無作為抽選を行い、その結果を表した抽選結果信号１０２を出力する回路である。複数種類のランクの当たりと、複数種類のランクの準当たりと、外れとが無作為抽選の抽選結果として用意されている。
【００３７】抽選手段３０には、保留されている図柄合わせゲームの実行権利の数を表示するための保留表示手段１７が接続されている。抽選手段３０に特定入賞口１２から入賞信号１０１が入力されたとき、即座にこれに対応する抽選を行なうことができない場合は、その実行権利が保留されるとともに、保留表示手段１７の表示ランプの点灯数が１つ増やされる。
【００３８】抽選手段３０の出力する抽選結果信号１０２は、当選パターン表示手段４０、リーチパターン表示手段５０、外れパターン表示手段６０、変更図柄制限手段７０、特別価値発生手段８０および確率変更手段９０にそれぞれ入力されている。
【００３９】当選パターン表示手段４０は、抽選手段３０の行なった無作為抽選の抽選結果が当たりのとき、所定数の図柄の組み合せから成る予め定められた当たりパターンを遊技盤面１１上に設けられた可変表示手段２０に表示する回路である。
【００４０】リーチパターン表示手段５０は、抽選手段３０の行なった無作為抽選の抽選結果が準当たりのとき、所定数の図柄から成り、当たりパターンと一部の図柄のみ異なるリーチパターンを可変表示手段２０に表示する回路である。
【００４１】外れパターン表示手段６０は、無作為抽選の抽選結果が外れのとき、当たりパターンおよびリーチパターン以外の所定数の図柄の組み合せから成る外れパターンを可変表示手段２０に表示する回路である。
【００４２】当選パターン表示手段４０、リーチパターン表示手段５０、外れパターン表示手段６０はそれぞれ表示すべき図柄を表した図柄信号１０３、１０４、１０５を出力し、これらの信号は可変表示手段２０に入力されている。」
　
（ウ）「【００４５】変更図柄制限手段７０は、無作為抽選の抽選結果が準当たりのとき、特定入賞口１２への次回以降所定回数までの球の入賞に基づき行われる無作為抽選の抽選結果に応じて、当選パターン表示手段４０、リーチパターン表示手段５０あるいは外れパターン表示手段６０のいずれかの行なう可変表示手段２０の表示内容の変更を、今回の球の入賞に基づいて既に表示されているリーチパターンのうち当たりパターンと共通する図柄の全部あるいは一部以外の部分に制限する回路である。
【００４６】変更図柄制限手段７０は、変更の制限される図柄表示領域２１を示した変更制限信号１０６を出力し、この信号は当選パターン表示手段４０、リーチパターン表示手段５０、外れパターン表示手段６０に入力される。
【００４７】たとえば、抽選結果が準当たりとなり、可変表示手段２０上にリーチパターンが表示されたとき、変更図柄制限手段７０は、３つの数字のうち両端の「７」の数字の変更を制限する。これにより、当選パターン表示手段４０、リーチパターン表示手段５０、外れパターン表示手段６０は、次回以降の所定回数の間、球が特定入賞口１２に入賞した際、可変表示手段２０に表示されている３つ数字のうち中心に配置された数字のみを変更する。
【００４８】リーチパターンとして「７６７」が表示されているときは、次回以降の所定回数の間、中心の「６」だけがスクロール動作されるように制限される。」
　
（エ）「【００７２】準当たりが出たときに、図柄の変更を制限する入賞回数が１回に設定されている場合には、当たりパターンあるいは外れパターンが表示された後、球が特定入賞口１２に入賞すると、可変表示手段２０上のすべての図柄がスクロール表示される（同図ｅ）。
【００７３】図柄の変更を制限する入賞回数は、１回に限定されず、複数回に設定しても良い。また、無作為抽選における準当たりを複数ランク用意しておき、そのランクに応じて図柄の変更を制限する入賞回数を変えるようにすることもできる。」
　
　以上、上記（ア）乃至（エ）の記載及び図面の記載を総合すると、引用例１には、
「遊技盤面１１に打ち出された球が特定入賞口１２に入賞することを契機として、可変表示手段２０上で図柄合わせゲームが実行され、図柄合わせゲームで当たりが出たときに、遊技者に有利な特別価値を生じさせる特別価値発生手段８０が設けられた遊技機１０において、
　特定入賞口１２が球の入賞を検知した際に入賞信号１０１を出力し、入賞信号１０１は、無作為抽選を行なう乱数発生器を有した抽選手段３０に入力され、複数種類のランクの当たりと、複数種類のランクの準当たりと、外れのいずれかの無作為抽選の抽選結果を表した抽選結果信号１０２を出力し、
　抽選手段３０に特定入賞口１２から入賞信号１０１が入力されたとき、即座にこれに対応する抽選を行なうことができない場合は、その実行権利が一定回数を限度として保留され、
　抽選手段３０の出力する抽選結果信号１０２は、当選パターン表示手段４０、リーチパターン表示手段５０、外れパターン表示手段６０、変更図柄制限手段７０、特別価値発生手段８０および確率変更手段９０にそれぞれ入力され、
　当選パターン表示手段４０は、抽選手段３０の行なった無作為抽選の抽選結果が当たりのとき、所定数の図柄の組み合せから成る予め定められた当たりパターンを遊技盤面１１上に設けられた可変表示手段２０に表示する回路であり、
　リーチパターン表示手段５０は、抽選手段３０の行なった無作為抽選の抽選結果が準当たりのとき、所定数の図柄から成り、当たりパターンと一部の図柄のみ異なるリーチパターンを可変表示手段２０に表示する回路であり、
　外れパターン表示手段６０は、無作為抽選の抽選結果が外れのとき、当たりパターンおよびリーチパターン以外の所定数の図柄の組み合せから成る外れパターンを可変表示手段２０に表示する回路であり、
　変更図柄制限手段７０は、無作為抽選の抽選結果が準当たりのとき、特定入賞口１２への次回以降所定回数までの球の入賞に基づき行われる無作為抽選の抽選結果に応じて、当選パターン表示手段４０、リーチパターン表示手段５０あるいは外れパターン表示手段６０のいずれかの行なう可変表示手段２０の表示内容の変更を、今回の球の入賞に基づいて既に表示されているリーチパターンのうち当たりパターンと共通する図柄の全部あるいは一部以外の部分に制限する回路であって、
　抽選結果が準当たりとなり、可変表示手段２０上にリーチパターンが表示されたとき、変更図柄制限手段７０は、３つの数字のうち両端の「７」の数字の変更を制限し、
　図柄の変更を制限する入賞回数は、複数回のうち準当たりのランクに応じて図柄の変更を制限する回数を設定した遊技機」
　の発明が開示されていると認めることができる（以下、この発明を「引用発明１」という。）。
　
（４）対比
　引用発明１の「特定入賞口１２」は、本願補正発明の「始動口」に相当する。以下同様に、
「球」は「遊技球」に、
「入賞することを契機として」は「入賞に基づき」に、
「図柄合わせゲーム」は「複数の識別情報を可変表示する表示遊技」に、
「可変表示手段２０」は「可変表示装置」に、
「図柄合わせゲームで当たりが出たときに、遊技者に有利な特別価値を生じさせる特別価値発生手段８０が設けられた遊技機１０」は「前記表示遊技の実行結果が予め定めた特別結果態様になった場合に、所定の遊技価値を遊技者に付与可能な特別遊技状態を発生可能な遊技機」に、
「当選パターン表示手段４０」、「リーチパターン表示手段５０」、「外れパターン表示手段６０」及び「変更図柄制限手段７０」は「表示遊技実行制御手段」に、
「抽選結果が準当たり」は「所定条件」に、
それぞれ相当する。
　
　上記（イ）には、特定入賞口１２が球の入賞を検知した際に入賞信号１０１を出力し、入賞信号１０１は、無作為抽選を行なう乱数発生器を有した抽選手段３０に入力され、複数種類のランクの当たりと、複数種類のランクの準当たりと、外れのいずれかの無作為抽選の抽選結果を表した抽選結果信号１０２を出力することが記載されているから、引用例１には「前記始動口への遊技球の入賞に基づいて抽出した乱数値の判定を行う乱数判定手段」が記載されているといえる。
　上記（イ）には、抽選手段３０に特定入賞口１２から入賞信号１０１が入力されたとき、即座にこれに対応する抽選を行なうことができない場合は、その実行権利が一定回数を限度として保留されることが記載されているから、引用例１には「前記始動口への遊技球の入賞に基づいて抽出した乱数値を所定の上限数まで始動記憶として記憶可能な始動記憶手段」が記載されているといえる。
　上記（イ）には、抽選結果が準当たりとなり、可変表示手段２０上にリーチパターンが表示されたとき、変更図柄制限手段７０は、３つの数字のうち両端の「７」の数字の変更を制限することが記載されているから、引用例１には「一の表示遊技の開始時に所定のリーチ態様を表示し、当該リーチ態様から一の表示遊技を開始するリーチ態様開始表示遊技を実行可能であり、前記リーチ態様開始表示遊技を実行するか否かを決定する表示遊技実行決定手段」が記載されているといえる。
　上記（エ）には、図柄の変更を制限する入賞回数は、複数回のうち準当たりのランクに応じて図柄の変更を制限する回数を設定することが記載されているから、引用例１には、「所定条件が成立した場合に、前記リーチ態様開始表示遊技の継続回数を設定する継続回数管理手段」が記載されているといえる。
　
　以上のことから、両者は、
＜一致点＞
「始動口への遊技球の入賞に基づき、複数の識別情報を可変表示する表示遊技を実行可能な可変表示装置を備え、
　前記表示遊技の実行結果が予め定めた特別結果態様になった場合に、所定の遊技価値を遊技者に付与可能な特別遊技状態を発生可能な遊技機において、
　前記始動口への遊技球の入賞に基づいて抽出した乱数値の判定を行う乱数判定手段と、
　前記始動口への遊技球の入賞に基づいて抽出した乱数値を所定の上限数まで始動記憶として記憶可能な始動記憶手段と、
　前記始動記憶手段に記憶された前記乱数値に基づいて前記表示遊技を実行制御する表示遊技実行制御手段と、を備え、
　前記表示遊技実行制御手段は、
　一の表示遊技の開始時に所定のリーチ態様を表示し、当該リーチ態様から一の表示遊技を開始するリーチ態様開始表示遊技を実行可能であり、
　前記リーチ態様開始表示遊技を実行するか否かを決定する表示遊技実行決定手段と、
　所定条件が成立した場合に、前記リーチ態様開始表示遊技の継続回数を設定する継続回数管理手段と、を備え、
　前記継続回数管理手段は、
　前記表示遊技実行制御手段により、前記リーチ態様開始表示遊技を実行することが決定されたことを前記所定条件として、前記リーチ態様開始表示遊技の継続回数を設定し、
　前記継続回数管理手段により決定された前記リーチ態様開始表示遊技の継続回数に基づいて前記リーチ態様開始表示遊技を実行する遊技機」
　である点で一致し、以下の点で相違している。
　
＜相違点１＞
　本願補正発明では、「以前の表示遊技の実行結果に係る図柄情報を記憶する図柄情報記憶手段」を備えているものの、引用発明１では、それを備えていない点。
　
＜相違点２＞
　本願補正発明では、「前記継続回数管理手段は、前記表示遊技実行決定手段により、前記リーチ態様開始表示遊技を実行することが決定され、かつ、前記図柄情報記憶手段に記憶された前回の表示遊技の実行結果に係る図柄情報が、前記特別遊技状態を発生し得ない特定の図柄情報であったことを前記所定条件として、当該特定の図柄情報に基づいて前記リーチ態様開始表示遊技の継続回数を設定し」ているものの、引用発明１では、所定条件及び継続回数を設定する条件が異なる点。
　
＜相違点３＞
　本願補正発明では、「前記継続回数管理手段により決定された前記リーチ態様開始表示遊技の継続回数に基づいて前記リーチ態様開始表示遊技を実行し、当該継続回数内のリーチ態様開始表示遊技で前記特別遊技状態が発生しない場合には、決定された継続回数のリーチ態様開始表示遊技が終了するまでリーチ態様開始表示遊技を実行してから前記継続回数を初期化して、次に前記所定条件が成立した場合に、新たな前記リーチ態様開始表示遊技の継続回数を設定するようにし、
　前記継続回数管理手段により決定された前記リーチ態様開始表示遊技の継続回数に基づいて前記リーチ態様開始表示遊技を実行し、当該継続回数内のリーチ態様開始表示遊技で前記特別遊技状態が発生した場合には、実行中の継続回数のリーチ態様開始表示遊技が終了していなくても、未だ実行されていない継続回数に基づく前記リーチ態様開始表示遊技を実行しないようにして、次に前記所定条件が成立した場合に、新たな前記リーチ態様開始表示遊技の継続回数を設定」しているのに対し、引用発明１では、複数回継続する場合の遊技制御が明らかではない点。
　
（５）判断
＜相違点１＞及び＜相違点２＞について　
　相違点１及び相違点２は関連する相違点であるため、ここで併せて検討を行う。
　請求項１の「当該特定の図柄情報に基づいて前記リーチ態様開始表示遊技の継続回数を設定」における「に基づいて」の点が、必ずしも明らかではないため「当該特定の図柄情報」と「前記リーチ態様開始表示遊技の継続回数を設定」との関係が明らかではない。
　その点につき、例えば、明細書の段落０１３８には「【０１３８】具体的には、継続回数管理手段１３０９は、表示遊技において特定の図柄情報が停止表示すると、その特定の図柄情報に基づいてリーチ態様の継続回数を設定し、表示遊技がリーチ態様から実行される実行回数をカウントし、実行回数が継続回数に一致すると、継続回数を初期化する。」と記載はあるものの、この記載や発明の詳細な説明を参酌してもその点が明らかではないため、字句どおり解釈すると、「基づく」とは、「１．基礎にする。よりどころにする。２．基として起こる。起因する。３．到達する。４．基礎が定まる。安定する。[株式会社岩波書店 広辞苑第六版]」であって、ここでは、「１．基礎にする。よりどころにする。」が適当であると考えられるため、「当該特定の図柄情報に基づいて前記リーチ態様開始表示遊技の継続回数を設定」は、「当該特定の図柄情報」を基礎として、あるいは、よりどころとして「前記リーチ態様開始表示遊技の継続回数を設定」することであり、すなわち、「当該特定の図柄情報」の種類に応じて「前記リーチ態様開始表示遊技の継続回数を設定」することであると善解して、以下前記解釈により検討を進める。
　原査定の拒絶の理由（平成２０年１２月４日付け拒絶理由通知）において引用文献３として引用された特開２００１−３７９９８号公報（以下、「引用例２」という。特に、段落００６２〜００６８を参照）には、連動図柄表示部５０に確定表示された特定図柄Ｚ１が履歴表示部６０に表示され、可変入賞口２０の開放繰り返す回数の設定を、特定図柄Ｚ１が数字「７」の場合には１６回とし、数字「３」や「５」の場合には８回に設定され、それ以外の数字の場合には４回に設定する技術が記載されていることから、引用例２には遊技者に付与する有利な特典の継続回数の設定を、記憶した図柄情報に基づいて行う技術が記載されている。
　また、表示遊技上の遊技者に有利な特典の継続回数を図柄情報に基づいて設定することは、遊技機の分野において、例えば、特開平１１−２０６９７７号公報（特に、段落００２７を参照）、特開平１１−２６２５６６号公報（特に、段落００１４を参照）、特開２００２−１４３４４１号公報（特に、段落００１５を参照）に記載されているように周知技術（以下「周知技術１」という。）である。
　そして、引用発明１において、引用例２に記載の技術を採用する際に、遊技者に付与する有利な特典の継続回数の設定を、記憶した図柄情報のうちのいつの図柄情報がどのような図柄情報の場合とするかは当業者が適宜選択決定し得る事項に過ぎず、抽選結果が準当たりとなった場合に所定のリーチ態様から開始することから、準当たりの場合にリーチパターンを表示することに代えて、前回の表示遊技の結果がリーチパターンの場合（すなわち、特別遊技状態を発生し得ない場合）を所定条件に加えることに格別の困難性はない。
　したがって、引用発明１において、引用例２に記載の技術を採用するに当たって、上記周知技術１を採用し表示遊技上の遊技者に有利な特典の継続回数を図柄情報に基づいて設定することとし、上述のように継続回数を設定する図柄情報を前回の表示遊技が特別遊技状態を発生し得ないことを所定条件として加えて、本願補正発明の相違点１及び２に係る発明の構成とすることは、当業者が容易になし得ることである。
　
＜相違点３＞について
　遊技機において、表示遊技上の遊技者に有利な特典を所定回数継続する場合に、継続回数内に特別遊技状態が発生しない場合には、決定された継続回数を実行してから継続回数を初期化して、次に所定回数継続することとなった場合に、新たな継続回数を設定し、特別遊技状態が発生した場合には、実行中の継続回数が終わっていなくても、未だ実行されていない継続回数に基づく遊技者に有利な特典を実行しないようにして、次に所定回数継続することとなった場合に、新たな継続回数を設定することは、例えば、特開平１１−３３１７７号公報（特に、段落００７０、００７１を参照）、特開平１１−２０６９７７号公報（特に、段落００２７を参照）、特開２００２−５２１９８号公報（特に、段落００７７を参照）に記載されているように周知技術（以下「周知技術２」という。）である。
　したがって、引用発明１において、複数回継続する場合の遊技制御として、上記周知技術２を採用し、本願補正発明の相違点３に係る発明の構成とすることは、当業者が容易になし得ることである。
　
　そして、本願補正発明の効果は、引用発明１、引用例２に記載の技術及び周知技術１、２から当業者が予測できる範囲のものである。
　
　以上のように、本願補正発明は、引用発明１、引用例２に記載の技術及び周知技術１、２に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものである。 
　したがって、本願補正発明は、特許法第２９条第２項の規定により、その特許出願の際に独立して特許を受けることができない。 
　
（６）本願補正発明についてのまとめ
　したがって、本件補正は、平成１４年法律第２４号改正附則第３条第１項によりなお従前の例によるとされる同法による改正前の特許法第１７条の２第３項の規定に違反し、また、上記２．（２）で検討した新規事項に仮に該当していないとした場合においても、平成１８年法律第５５号改正附則第３条第１項によりなお従前の例によるとされる同法による改正前の特許法第１７条の２第５項において準用する同法第１２６条第５項の規定に違反するので、同法第１５９条第１項において読み替えて準用する同法第５３条第１項の規定により却下すべきものである。 
　
３．本願発明について
（１）本願発明
　平成２１年１０月１４日付の手続補正は上記のとおり却下されたので、請求項１に係る発明は、平成２０年９月１２日付け手続補正書により補正された特許請求の範囲に記載されたとおりのものである。
　そして、その請求項１により特定される発明は次のとおりである
「【請求項１】始動口への遊技球の入賞に基づき、複数の識別情報を可変表示する表示遊技を実行可能な可変表示装置を備え、
　前記表示遊技の実行結果が予め定めた特別結果態様になった場合に、所定の遊技価値を遊技者に付与可能な特別遊技状態を発生可能な遊技機において、
　前記始動口への遊技球の入賞に基づいて抽出した乱数値の判定を行う乱数判定手段と、前記乱数判定手段による乱数値の判定結果を所定の上限数まで始動記憶として記憶可能な始動記憶手段と、
　前記始動記憶手段に記憶された前記乱数値の判定結果に基づいて前記表示遊技を実行制御する表示遊技実行制御手段と、を備え、
　前記表示遊技実行制御手段は、
　一の表示遊技の開始時に所定のリーチ態様を表示し、当該リーチ態様から一の表示遊技を開始するリーチ態様開始表示遊技を実行可能であり、
　前記リーチ態様開始表示遊技を実行するか否かを決定する表示遊技実行決定手段と、
　以前の表示遊技の実行結果に係る図柄情報を記憶する図柄情報記憶手段と、
　前記リーチ態様開始表示遊技の継続回数を設定する継続回数管理手段と、を備え、
　前記継続回数管理手段は、
　前記表示遊技実行決定手段により、前記リーチ態様開始表示遊技を実行することが決定され、かつ、前記図柄情報記憶手段に記憶された前回の表示遊技の実行結果に係る図柄情報が特定の図柄情報であった場合に、当該特定の図柄情報に基づいて前記リーチ態様開始表示遊技の継続回数を設定し、
　前記表示遊技実行制御手段は、前記特別遊技状態が発生した場合には、未だ実行されていない継続回数に基づく前記リーチ態様開始表示遊技を実行しないようにすることを特徴とする遊技機。」(この発明を「本願発明」という。)
　
　一方、原査定の拒絶の理由に引用された特開平９−３０８７４０号公報(引用例１)に記載された発明は、前記「２．(３)」に記載したとおりである。
　
（２）対比・判断
　本願発明は、本願補正発明の「前記特別遊技状態を発生し得ない特定の図柄情報」との発明特定事項から「前記特別遊技状態を発生し得ない」との限定を削除したものの他、複数箇所の追加部分の削除、実質的に内容変更のない表現上の変更が元に戻ったもの、下位概念への変更が上位概念となったものである。
　そうすると、本願発明の構成要件をすべて含み、さらに他の構成要件を付加したものに相当する本願補正発明が、前記２．(５)に記載したとおり、引用発明１、引用例２に記載の技術及び周知技術１、２に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものであるから、本願発明も、同様の理由により、当業者が容易に発明をすることができたものである。
　
　なお、審判請求人は、審尋に対する平成２２年５月２６日付け回答書において、特許請求の範囲の請求項１を「【請求項１】（ただし、括弧書きアルファベット部分は除く。） 
 　始動口への遊技球の入賞に基づき、複数の識別情報を可変表示する表示遊技を実行可能な可変表示装置を備え、 
 　前記表示遊技の実行結果が予め定めた特別結果態様になった場合に、所定の遊技価値を遊技者に付与可能な特別遊技状態を発生可能な遊技機において、 
 　前記始動口への遊技球の入賞に基づいて抽出した乱数値の判定を行う乱数判定手段と、前記始動口への遊技球の入賞に基づいて抽出した乱数値（ａ）を所定の上限数まで始動記憶として記憶可能な始動記憶手段と、 
 　前記始動記憶手段に記憶された前記乱数値に基づいて前記表示遊技を実行制御する表示遊技実行制御手段と、を備え、 
 　前記表示遊技実行制御手段は、 
 　一の表示遊技の開始時に所定のリーチ態様を表示し、当該リーチ態様から一の表示遊技を開始するリーチ態様開始表示遊技を実行可能であり、 
 　前記リーチ態様開始表示遊技を実行するか否かを決定する表示遊技実行決定手段と、 
 　以前の表示遊技の実行結果に係る図柄情報を記憶する図柄情報記憶手段と、 
 　所定条件が成立した場合に（ｂ）、前記リーチ態様開始表示遊技の継続回数を設定する継続回数管理手段と、を備え、 
 　前記継続回数管理手段は、 
 　前記表示遊技実行決定手段により、前記リーチ態様開始表示遊技を実行することが決定され、かつ、前記図柄情報記憶手段に記憶された前回の表示遊技の実行結果に係る図柄情報が特定の図柄情報であったことを前記所定条件として（ｃ）、当該特定の図柄情報に基づいて前記リーチ態様開始表示遊技の継続回数を設定し、 
 　前記表示遊技実行制御手段は、 
 　前記継続回数管理手段により設定された前記リーチ態様開始表示遊技の継続回数に基づいて前記リーチ態様開始表示遊技を実行し、（ｄ） 
 　当該継続回数内のリーチ態様開始表示遊技で前記特別遊技状態が発生した場合には、実行中の継続回数のリーチ態様開始表示遊技が終了していなくても（ｅ）、未だ実行されていない継続回数に基づく前記リーチ態様開始表示遊技を実行しないようにし、 
 　当該継続回数内のリーチ態様開始表示遊技で前記特別遊技状態が発生しない場合には、前記設定された継続回数のリーチ態様開始表示遊技が終了するまでリーチ態様開始表示遊技を実行し（ｆ）、 
 　さらに、前記継続回数管理手段は、 
 　前記表示遊技実行制御手段により、設定した継続回数のリーチ態様開始表示遊技が終了した場合には、前記継続回数を初期化して、次に前記所定条件が成立することに基づいて、新たな前記リーチ態様開始表示遊技の継続回数を設定する一方（ｇ）、 
 　前記表示遊技実行制御手段により、設定した継続回数内のリーチ態様開始表示遊技で前記特別遊技状態が発生することにより、当該設定した継続回数のリーチ態様開始表示遊技が実行されない場合であっても、次に前記所定条件が成立することに基づいて、新たな前記リーチ態様開始表示遊技の継続回数を設定（ｈ）することを特徴とする遊技機。」
　
とする補正案を提示しているが、本願補正発明の「前記特別遊技状態を発生し得ない特定の図柄情報」との発明特定事項から「前記特別遊技状態を発生し得ない」との限定を削除したものの他は、実質的な変更はなく表現を変更しただけであるから、補正案の請求項１に係る発明の構成要件をすべて含み、さらに他の構成要件を付加したものに相当する本願補正発明が、前記２．(５)に記載したとおり、引用発明１、引用例２に記載の技術及び周知技術１、２に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものであるから、補正案の請求項１に係る発明も、同様の理由により、当業者が容易に発明をすることができたものである。
　
 (３)むすび 
 　以上のとおり、本願発明は、引用発明１、引用例２に記載の技術及び周知技術１、２に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものであり、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。 
　したがって、本願は、他の請求項について検討するまでもなく、拒絶されるべきものである。
　よって、結論のとおり審決する。