【事件の表示】
　特願２０００−１４８７２０「パチンコ遊技機」拒絶査定不服審判事件〔平成１３年１１月２７日出願公開、特開２００１−３２７７０１〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
１．手続きの経緯・本願発明
　本願は、平成１２年５月１９日の出願であって、平成１５年２月２８日付けで手続補正がなされ、同年４月１１日付けで拒絶査定がなされ、これに対し、同年５月２０日に拒絶査定に対する審判請求がなされるとともに、同年６月１９日付けで手続補正がなされ、その後当審において、平成１９年１月２３日付けで平成１５年６月１９日付け手続補正書が却下されるとともに、拒絶理由が通知されたものであり、本願請求項１〜３に係る発明は、平成１５年２月２８日付け手続補正書により補正された明細書及び図面の記載からみて、その特許請求の範囲の請求項１〜３に記載されたとおりのものであると認められるところ、その請求項１に係る発明（以下、「本願発明」という。）は、以下のとおりである。
　
「【請求項１】　所定の始動条件が成立することにより図柄変動表示器に数字，記号等の図柄が複数列にて変動表示される変動図柄選択手段と、
　各列が所定の確率で同一図柄にて停止した場合に可変入賞装置を継続的に開成状態とする大当たり処理がなされる大当たり発生手段と大当たり処理手段と、
　さらに所定条件を満たす場合は大当たり処理が終了した後に図柄の変動表示が所定の特典設定回数となるまで大当たり発生確率が高確率となる特典が付与されるようにした特典付与手段が遊技制御基板中に構成されたパチンコ遊技機において、
　前記特典付与手段は特典設定回数の残りを計数するステップを備え、
　該特典付与手段によって計数された残りの所定回数に限って必然的にリーチ表示がなされてから図柄を停止させる変動表示態様が前記変動図柄選択手段により選択されるようにしたことを特徴とするパチンコ遊技機。」
　
２．引用刊行物記載事項
（１）当審における平成１９年１月２３日付けで通知した拒絶理由に引用された特開平９−７５５１８号公報（以下、「引用例１」という。）の記載事項
「【００１４】図１は、本発明に係る遊技機の一例のパチンコ遊技機の遊技盤面の構成を示す正面図である。パチンコ遊技機の遊技盤１の前面には、遊技領域３が形成されている。……
【００１５】遊技領域３の中央には、複数種類の識別情報を可変表示して表示状態が変化可能な可変表示装置４が設けられている。この識別情報を特に特別図柄という。可変表示装置４の下方には、可変入賞球装置１０が設けられている。この可変入賞球装置１０は、ソレノイド２７が励磁状態にされることにより開閉板１２が開成して打玉が入賞可能な遊技者にとって有利となる第１の状態と、ソレノイド２７が非励磁状態にされることにより開閉板１２が閉成して打玉が入賞不可能な遊技者にとって不利な第２の状態とに変化可能に構成されている。遊技領域３内に打込まれた打玉が通過口１７に進入すれば、その通過玉が通過玉検出器２０により検出され、その検出出力に基づいて普通図柄表示器１４が可変開始される。
【００１６】……この始動口９に入賞した始動入賞玉は始動玉検出器２１により検出され、その検出出力に基づいて可変表示装置４が可変開始される。」
　
「【００１８】この可変表示装置４が可変停止された状態で、特別図柄の組合せが、予め定められた特定の組合せ（たとえば７７７）となり、表示結果が予め定められた特定の表示態様となった場合には、遊技状態が遊技者に有利な特定遊技状態が発生して可変入賞球装置１０が第１の状態に制御される。そして所定の遊技価値が付与可能な大当り状態となる。……」
　
「【００２０】可変入賞球装置１０内には、特定入賞領域が設けられており、この特定入賞領域に入賞した入賞玉が特定玉検出器２２により検出される。また可変入賞球装置１０内に入賞したすべての入賞玉が入賞玉検出器２３により検出される。第１の状態となった可変入賞球装置１０内に進入した打玉が所定個数（たとえば１０個）入賞玉検出器２３により検出された場合または所定期間（たとえば３０秒間）経過した場合のうちのいずれか早い方の条件が成立した場合に可変入賞球装置１０の第１の状態が終了して第２の状態となる。なお入賞玉検出器２３による検出個数は、７セグメント表示器よりなる個数表示器１３により表示される。そして、可変入賞球装置１０が第１の状態となっている期間中に進入した打玉が特定入賞領域に入賞して特定玉検出器２２により検出されれば、その回の第１の状態が終了するのを待って一旦第２の状態になって再度可変入賞球装置１０を第１の状態にする繰返し継続制御が実行される。この繰返し継続制御の実行上限回数はたとえば１６回と定められている。」
　
「【００２７】さらに本実施の形態におけるパチンコ遊技機には、パチンコ遊技機の遊技状態を制御するための制御回路として、制御用のプログラムを記憶しているプログラム記憶手段としてのＲＯＭ，そのＲＯＭに記憶されているプログラムに従って制御動作する制御中枢手段としてのＣＰＵ，そのＣＰＵにより制御される遊技機の制御用データを記憶する制御用データ記憶手段としてのＲＡＭ，外部との信号の整合性をとるためのＩ／Ｏポート等を有する遊技制御基板が設けられている。」
　
「【００４７】図４は、遊技制御，可変表示装置４の可変表示制御に用いられる各種ランダムカウンタを説明するための説明図である。Ｃ  ＲＮＤ１は、大当りを発生させるか否かを事前決定するために用いられ、０からカウントアップしてその上限である２１９までカウントアップし、再度０からカウントアップし直すように構成されている。このカウントアップの加算更新は、割込処理毎にＣ  ＲＮＤ１が１ずつ加算されることにより行なわれる。前述の遊技制御基板に設けられたＣＰＵは、定期的（たとえば２ｍｓｅｃ毎）に定期リセット回路からリセット信号が入力され、プログラムを先頭から実行してその最後まで実行した後リセット待ち状態となっており前記リセット信号が入力されることにより再度プログラムを先頭から実行しなおすことを繰返し、リセット信号の入力毎にプログラムを先頭から最後まで実行することを繰返すことにより、遊技機の遊技状態を制御できるように構成されている。そして、このたとえば２ｍｓｅｃ毎に入力されるリセットパルスの入力毎に、このＣ  ＲＮＤ１が「１」ずつ加算更新される。
【００４８】Ｃ  ＲＮＤ  ＺＵ１は、大当りと事前決定された場合の可変表示装置４の左，中，右可変表示部の停止時に表示する予定の予定停止図柄の種類、……を決定するために用いられるものであり、０からカウントアップしてその上限である１４までカウントアップした後再度０からカウントアップし直されるものである。そのカウントアップの更新は、割込処理余り時間を利用して無限ループによりＣ  ＲＮＤ  ＺＵ１が「２」ずつ加算されることにより行なわれる。前記ＣＰＵは、プログラムの先頭から最後まで実行した段階で、リセット信号が入力されてくるまでの割込処理余り時間を利用して、無限ループによりこのＣ  ＲＮＤ  ＺＵ１の値に対し「２」を加算更新するのであり、その加算した結果その上限である「１４」を超えた場合には再度「０」から２ずつ加算更新する処理が行なわれる。」
　
「【００５８】図７は、遊技状態が特別遊技状態にある際に、その経過を遊技者などに報知する報知方法に関する第１の実施形態を示す図である。図７（ａ）は、遊技状態が特別遊技状態以外の遊技状態にある際に、可変表示部５に表示される画像例を示す図である。このような遊技状態においては、可変表示部５の背景色は青色で構成されており、左可変表示部５ａ，中可変表示部５ｂ，右可変表示部５ｃには、所定の特別図柄の変動表示等がなされている。
【００５９】一方、大当り制御が終了して遊技状態が特別遊技状態に変化する際に可変表示部５には特別遊技状態が開始する旨の表示が所定時間なされるとともに（図示省略）、図７（ｂ）に示したような表示態様となる。すなわち、可変表示部５の背景色が青色から赤色に変化するとともに、所定のキャラクタが左可変表示部５ａに表示される。そして、この表示状態が特別遊技状態開始から可変表示装置４の可変表示が５０回なされるまで継続する。
【００６０】特別遊技状態になってから可変表示装置４の可変表示がなされた回数が５０回に至った時点において、図７（ｃ）に示したような表示態様に変化する。すなわち、可変表示部５を構成する背景色が赤色から黄色に変化するとともに、左可変表示部５ａに表示されていたキャラクタとは異なったキャラクタが表示される。そして、この表示態様が特別遊技状態の終了まで継続する。なお、図示を省略するが、特別遊技状態の終了の際には、その旨が可変表示部５に所定時間表示される。
【００６１】以上のような報知方法によれば、図７（ｂ）に示した可変表示部５に表示されるキャラクタにより、遊技状態が特別遊技状態にあることが遊技者に容易に把握される。すなわち、遊技者が遊技を行なっている最中には、通常、遊技者の視線は可変表示装置４の可変表示部５に集中するのであり、ランプ２５による報知に比べて非常に遊技状態の認識が容易となるのである。さらに、可変表示装置４の可変表示が後１０回なされれば、特別遊技状態が終了するような状況になった場合には、可変表示部５の背景色が赤色から黄色に変化するとともにキャラクタが変化するために、遊技者はまもなく特別遊技状態が終了する旨を容易に理解することができる。」
　
「【００６６】図８は、前述した報知方法に関して前記第１の実施形態と異なる第２の実施形態を示す図である。図８（ａ）〜（ｃ）は、それぞれ始動口９に打玉の始動入賞が発生してから可変表示装置４における特別図柄の可変表示が開始してその後停止するまでのタイミングチャートを示す図である。
【００６７】図８（ａ）は、特別遊技状態が開始した後、可変表示装置４における特別図柄の可変表示回数が５０回に至るまでの間、可変表示装置４で可変表示される特別図柄の変動に関するタイミングチャートを示す図である。
【００６８】まず、始動入賞の発生した旨が始動玉検出器２１により検出されれば、現在始動記憶数が上限値に達していないことを条件にしてその始動入賞の検出に基づいたＣ  ＲＮＤ１の値が抽出された後、格納される処理が行なわれる。その後、微小時間が経過すると、格納したＣ  ＲＮＤ１の読出がなされて、大当りとなるか否かの判定が行なわれた後、その判定の結果に基づいてＣ  ＲＮＤ  ＺＵ１，ＺＵ２，ＺＵ３，ＲＣＨの値が読出される。そして、始動入賞の検出がなされてから１．２秒後に左可変表示部，中可変表示部，右可変表示部において特別図柄の一斉変動が開始される。特別図柄の可変表示は、その開始から３．０秒間Ａの変動パターンでなされる。３．０秒が経過した時点で、左可変表示部，中可変表示部，右可変表示部ともに停止図柄の３図柄前の特別図柄がセットされた後、変動パターンＢの可変表示が０．９秒間行なわれた後に停止される。すなわち、計３．９秒間、可変表示制御がなされることになる。なお、通常状態においては、３．９秒に比較して２倍程度の長い期間にわたって可変表示制御がなされているので、遊技者は可変表示時間が短くなったことに気づき、これにより容易に遊技状態が特別遊技状態に変化したことを把握することができる。一方、特別遊技状態の開始から可変表示装置４における可変表示回数が５０回に至った後の第二表示態様を図８（ｂ）に示す。第二表示態様においては、特別図柄の一斉変動が開始してから、パターンＡによる図柄の変動表示が終了されるまでの時間が、左可変表示部，右可変表示部，中可変表示部の順で次第に長くなるように構成されている。すなわち、左可変表示部において変動パターンＡで図柄が可変表示制御される時間は、第一表示態様と同じく３．０秒であるが、右可変表示部においては３．９秒、中可変表示部においては４．８秒に設計されている。したがって、特別図柄の一斉変動が開始してから左可変表示部，右可変表示部，中可変表示部の順番でそれぞれ時期を異ならせて図柄が停止制御される。特別図柄が一斉に停止表示されていた状態から時期を異ならせて停止表示されるように変化するので、遊技者は特別遊技状態がまもなく終了することを容易に把握することができる。
【００６９】図８（ｃ）は、第二表示態様について図８（ｂ）とさらに異なる例を示す図である。この表示態様においては、図柄の変動が第一表示態様には使用されることのない変動パターンＣによりなされる。特別図柄の可変表示が開始してから３．９秒後に全可変表示部における特別図柄の停止制御がなされる点においては、第一表示態様と同様であるが、可変表示方法が第一表示態様と異なるので、遊技者は特別遊技状態がまもなく終了することを容易に把握することができる。
【００７０】図８に示した第２の実施形態では、可変表示装置４に可変表示される特別図柄を有効利用して、特別遊技状態の経過状況を報知するように構成したので、第１の実施形態と比較して、その制御方法が非常に容易になるという利点を有する。すなわち、特別図柄の可変表示時間や変動パターンなどについては、既に制御用プログラム内にプログラミングされているのであり、したがって、その一部を変更することで容易に図７に示した制御がなされるように構成することができる。さらに、第１の実施形態に比較して、キャラクタなどを表示させる必要がなく、これにより遊技者は特別図柄の変動状況をキャラクタなどに妨げられることなく、把握することができる。
【００７１】図９は、遊技状態が特別遊技状態にある際にその経過を遊技者などに報知する報知方法に関して、さらに第３の実施形態を示す図である。第３の実施形態は、第２の実施形態と異なり、特別図柄の可変表示制御が終了してから次の可変表示制御が実行されるまでの可変表示間隔が第一表示態様と第二表示態様とで変化する点にその特徴を有する。
【００７２】図９（ａ）は、特別遊技状態が開始してから可変表示装置４における可変表示回数が５０回に至るまでに可変表示部５において可変表示される特別図柄の変動に関するタイミングチャートを示す図である。始動入賞が始動玉検出器２１で検出されるとともに、Ｃ  ＲＮＤ１の値が抽出された後、その値が格納される。さらに所定期間経過後に２回目の始動入賞が検出されれば、同様にその検出に基づいてＣ  ＲＮＤ１が抽出された後、その値が格納される。一方、１回目の始動入賞に基づいて格納されたＣ  ＲＮＤ１の読出がなされて、大当りであるか否かの判定がなされる。そしてその後微小時間が経過してからＣ  ＲＮＤ  ＺＵ１，ＺＵ２，ＺＵ３，ＲＣＨそれぞれの値が読出される。同様にして、２回目の始動入賞に基づいて格納されたＣ  ＲＮＤ１の値が読出されて判定がなされた後、ＣＲＮＤ  ＺＵ１などの値の読出がなされる。
【００７３】そして、１回目の始動入賞から１．２秒が経過した時点で１回目の始動入賞に基づいた特別図柄の一斉変動が開始される。一斉変動が開始した後、図７（ａ）で説明したのと同様の可変表示制御がなされて左可変表示部，右可変表示部，中可変表示部において図柄が一斉に停止制御される。停止制御された時点から０．５秒の可変表示間隔をおいて、２回目の始動入賞に基づいた特別図柄の可変表示が開始される。その後、１回目と同様の可変表示制御を経て図柄の一斉停止制御がなされる。
【００７４】一方、特別遊技状態が開始してから可変表示装置４における可変表示回数が５０回に至った後、特別遊技状態が終了するまでは、可変表示部５に表示される第二表示態様の内容として図８（ｂ）に示すタイムチャートに従って特別図柄の可変表示制御がなされる。すなわち、図８（ａ）に示した第一表示態様の場合に比較して、特別図柄の可変表示間隔が０．５秒から２．０秒に延長されるのである。したがって、図８（ａ）のタイムチャートでは、１回目の可変表示制御が開始してから２回目の可変表示制御が終了するまでの時間が８．３秒であったのに対して、図８（ｂ）に示したタイムチャートでは、９．８秒となる。
【００７５】遊技状態が特別遊技状態に移行したことに伴って特別図柄の可変表示時間が短縮される。一方、可変表示装置４の可変表示が後１０回行なわれれば特別遊技状態が終了する状況になった場合に、図８（ｂ）に示したような制御がなされるようになるので、遊技者は１回の可変表示制御が終了した後に次回の可変表示制御が開始される可変表示開始時期が以前に比べて遅れ始めたことに容易に気づき、これにより特別遊技状態がまもなく終了することを容易に把握することができる。」
　
「【００９１】（２）  本実施形態におけるパチンコ遊技機では、確率変動図柄の組合せにより大当りが発生した場合に、その後少なくとも大当りが２回発生するまで、遊技状態が確率向上状態に制御されるように構成したが、これに代えて、たとえば以下のように構成することが考えられる。すなわち、確率変動図柄の組合せに基づいて発生した大当りが終了した後に、可変表示装置４における可変表示が所定回数なされるまで確率向上状態が継続されるように構成するのである。このように構成した場合には、第１実施形態〜第４実施形態における特別遊技状態を確率向上状態に置換えて、確率向上状態の経過状況を報知することが可能となる。」
　
　上記記載事項及び図面によれば、引用例１には以下の発明（以下、引用発明という。）が記載されている。
「パチンコ遊技機の遊技状態を制御するための制御回路として、制御用のプログラムを記憶しているプログラム記憶手段としてのＲＯＭ，そのＲＯＭに記憶されているプログラムに従って制御動作する制御中枢手段としてのＣＰＵ，そのＣＰＵにより制御される遊技機の制御用データを記憶する制御用データ記憶手段としてのＲＡＭ，外部との信号の整合性をとるためのＩ／Ｏポート等を有する遊技制御基板が設けられ、
　始動口９に入賞した始動入賞玉の検出出力に基づいて複数種類の識別情報を可変表示して表示状態が変化可能な可変表示装置４が可変開始され、
　ランダムカウンタＣ  ＲＮＤ１は、大当りを発生させるか否かを事前決定するために用いられ、Ｃ  ＲＮＤ  ＺＵ１は、大当りと事前決定された場合の可変表示装置４の左，中，右可変表示部の停止時に表示する予定の予定停止図柄の種類を決定するために用いられ、特別図柄の組合せが、予め定められた特定の組合せ（たとえば７７７）となり、表示結果が予め定められた特定の表示態様となった場合には、可変入賞球装置１０の開閉板１２が開成して打玉が入賞可能な遊技者にとって有利となる第１の状態に制御され、所定の遊技価値が付与可能な大当たり状態となり、第１の状態となった可変入賞球装置１０内に進入した打玉が所定個数（たとえば１０個）入賞玉検出器２３により検出された場合または所定期間（たとえば３０秒間）経過した場合のうちのいずれか早い方の条件が成立した場合に可変入賞球装置１０の第１の状態が終了して開閉板１２が閉成して打玉が入賞不可能な遊技者にとって不利な第２の状態となり、そして、可変入賞球装置１０が第１の状態となっている期間中に進入した打玉が特定入賞領域に入賞して特定玉検出器２２により検出されれば、その回の第１の状態が終了するのを待って一旦第２の状態になって再度可変入賞球装置１０を第１の状態にする繰返し継続制御が実行され、
　確率変動図柄の組合せに基づいて発生した大当りが終了した後に、可変表示装置４における可変表示が所定回数なされるまで確率向上状態（特別遊技状態）が継続されるように構成されたパチンコ遊技機において、
  可変表示装置４の可変表示が後１０回なされれば、特別遊技状態が終了するような状況になった場合には、
　可変表示部５の背景色が赤色から黄色に変化するとともにキャラクタが変化するように構成するか、
　特別図柄が一斉に停止表示されていた状態から時期を異ならせて停止表示されるように変化するように構成するか、
　特別図柄の可変表示間隔が０．５秒から２．０秒に延長されるように構成して、
　遊技者は特別遊技状態がまもなく終了することを容易に把握することができるパチンコ遊技機。」
　
（２）当審における平成１９年１月２３日付けで通知した拒絶理由に引用された特開平１０−１７４７５４号公報（以下、「引用例２」という。）の記載事項
「【０００４】一般的に、大当たりになるまでの予定遊技回数は、遊技機ごとに、また、同一の遊技機であっても遊技時間帯によって異なり、例えば、３００〜２７００回に設定されている。予定遊技回数（３００〜２７００回）は、当該遊技機の大当たり確率１／３００〜１／２７００の逆数に相当している。一方、可変表示装置の表示図柄が一つを除けば特定の組み合わせになるリーチ状態が続いたものが存在し、大当たりが発生し易くなっている状態を表わすように思われるものがある。」
　
「【００２６】パチンコ機１０を制御する上での主記憶部としてＥＥＰＲＯＭが設けられており、ＥＥＰＲＯＭを構成する予定遊技回数設定部２１には、大当たりになるまでの遊技回数である予定遊技回数（例えば、３００〜２７００）が記録されている。予定遊技回数は、パチンコ機ごとに、あるいは同一機であっても時間帯ごとに異なり、適宜書き換えられる。
【００２７】ＣＰＵの演算部を構成する残遊技回数算出部２３は、予定遊技回数から実遊技回数を減算して、残遊技回数を算出する。同じく、ＣＰＵの演算部を構成する遊技回数比較部２４は、残遊技回数が所定値（例えば、３００回）より小さいか否かを比較して、小さければ、その旨（ハイレベル信号）を出力し、リーチ状態維持手段３０は、リーチ状態維持命令（ハイレベル信号）を可変表示装置１８に出力する。遊技回数比較部２４は、次に残遊技回数が所定値と同じであるか否かを判断し、同じであれば、その旨（ハイレベル信号）をリーチ状態維持手段３０に出力し、リーチ状態維持手段３０は、リーチ状態維持開始命令（ハイレベル信号）を可変表示装置１８に出力する。可変表示装置１８はリーチ状態に維持される。
【００２８】ここで、リーチ状態に維持されるとは、例えば、両側の図柄表示欄１８ａ，１８ｃの表示図柄が数字「７」に不変表示され、中央の図柄表示欄１８ｂの表示図柄が数字「１」〜「６」、「８」または「９」に可変表示されることをいう。リーチ状態維持が開始されると、リーチ状態維持モードの表示プログラムに移行する。
【００２９】一方、残遊技回数が所定値（例えば、３００回）より大きければ、可変表示装置１８は、リーチ状態に維持されず、通常の絵柄合わせ遊技が続行され、両側の図柄表示欄１８ａ，１８ｃおよび中央の図柄表示欄１８ｂの各表示図柄には数字「１」〜「９」までの数が可変表示される。通常の絵柄合わせ遊技においても、リーチ状態が表示されるが、リーチ状態が維持されていないので、リーチ状態が連続しないで、大当たりに近づいているとはいえない。」
　
「【００４２】
【発明の効果】本発明にかかるパチンコ機によれば、リーチ状態を維持することで、遊技者は、大当たりに近づいていることが確実に判断することができ、反対に、リーチ状態に維持されていなければ、大当たりまで遠く、数多くの絵柄合わせ遊技を行う必要があることが解り、リーチ状態が維持されることで、大当たりへの期待が膨らみ、遊技者が遊技機に対して無意味にお金をつぎ込むことを防止して、遊技機の健全性を担保しつつ、遊技の興趣を高いものに維持して、遊技場の集客性を向上することができる。」
　
３．対比
　引用発明における「複数種類の識別情報を可変表示して表示状態が変化可能な可変表示装置４」は本願発明の「図柄変動表示器」に相当し、以下同様に、「特別図柄」は「図柄」に、「可変入賞球装置１０」は「可変入賞装置」に、「確率向上状態（特別遊技状態）」は「特典」に相当する。
　
　また、引用発明は、遊技制御基板が設けられ、始動口９に入賞した始動入賞玉の検出出力に基づいて複数種類の識別情報を可変表示して表示状態が変化可能な可変表示装置４が可変開始されるものであるから、所定の始動条件が成立することにより図柄変動表示器に数字，記号等の図柄が複数列にて変動表示される変動図柄選択手段が遊技制御基板中に構成されたものといえる。
　
　そして、引用発明は、遊技制御基板が設けられ、ランダムカウンタＣ  ＲＮＤ１は、大当りを発生させるか否かを事前決定するために用いられ、Ｃ  ＲＮＤ  ＺＵ１は、大当りと事前決定された場合の可変表示装置４の左，中，右可変表示部の停止時に表示する予定の予定停止図柄の種類を決定するために用いられ、特別図柄の組合せが、予め定められた特定の組合せ（たとえば７７７）となり、表示結果が予め定められた特定の表示態様となった場合には、可変入賞球装置１０の開閉板１２が開成して打玉が入賞可能な遊技者にとって有利となる第１の状態に制御され、所定の遊技価値が付与可能な大当たり状態となり、第１の状態となった可変入賞球装置１０内に進入した打玉が所定個数（たとえば１０個）入賞玉検出器２３により検出された場合または所定期間（たとえば３０秒間）経過した場合のうちのいずれか早い方の条件が成立した場合に可変入賞球装置１０の第１の状態が終了して開閉板１２が閉成して打玉が入賞不可能な遊技者にとって不利な第２の状態となり、そして、可変入賞球装置１０が第１の状態となっている期間中に進入した打玉が特定入賞領域に入賞して特定玉検出器２２により検出されれば、その回の第１の状態が終了するのを待って一旦第２の状態になって再度可変入賞球装置１０を第１の状態にする繰返し継続制御が実行されるものであるから、各列が所定の確率で同一図柄にて停止した場合に可変入賞装置を継続的に開成状態とする大当たり処理がなされる大当たり発生手段と大当たり処理手段が遊技制御基板中に構成されたものといえる。
　
　さらに、引用発明は、遊技制御基板が設けられ、確率変動図柄の組合せに基づいて発生した大当りが終了した後に、可変表示装置４における可変表示が所定回数なされるまで確率向上状態（特別遊技状態）が継続されるものであるから、所定条件を満たす場合は大当たり処理が終了した後に図柄の変動表示が所定の特典設定回数となるまで大当たり発生確率が高確率となる特典が付与されるようにした特典付与手段が遊技制御基板中に構成されたものといえる。
　
　そのうえ、引用発明は、
　可変表示装置４の可変表示が後１０回なされれば、特別遊技状態が終了するような状況になった場合には、
　可変表示部５の背景色が赤色から黄色に変化するとともにキャラクタが変化するように構成するか、
　特別図柄が一斉に停止表示されていた状態から時期を異ならせて停止表示されるように変化するように構成するか、
　特別図柄の可変表示間隔が０．５秒から２．０秒に延長されるように構成して、
　遊技者は特別遊技状態がまもなく終了することを容易に把握することができるものであるから、
　特典付与手段は特典設定回数の残りを計数するステップを備え、
　該特典付与手段によって計数された残りの所定回数に限って必然的に特定の表示がなされる報知手段を設けた点で、本願発明と共通するといえる。
　
　したがって、両者は
「所定の始動条件が成立することにより図柄変動表示器に数字，記号等の図柄が複数列にて変動表示される変動図柄選択手段と、
　各列が所定の確率で同一図柄にて停止した場合に可変入賞装置を継続的に開成状態とする大当たり処理がなされる大当たり発生手段と大当たり処理手段と、
　さらに所定条件を満たす場合は大当たり処理が終了した後に図柄の変動表示が所定の特典設定回数となるまで大当たり発生確率が高確率となる特典が付与されるようにした特典付与手段が遊技制御基板中に構成されたパチンコ遊技機において、
　前記特典付与手段は特典設定回数の残りを計数するステップを備え、
　該特典付与手段によって計数された残りの所定回数に限って必然的に特定の表示がなされる報知手段を設けたパチンコ遊技機。」
の点で一致し、以下の点で相違する。
　
＜相違点＞
　特典付与手段によって計数された残りの所定回数に限って必然的に特定の表示がなされる報知手段として、本願発明は、リーチ表示がなされてから図柄を停止させる変動表示態様が変動図柄選択手段により選択されるものであるのに対して、引用発明は、可変表示部５の背景色が赤色から黄色に変化するとともにキャラクタが変化するように構成するか、特別図柄が一斉に停止表示されていた状態から時期を異ならせて停止表示されるように変化するように構成するか、特別図柄の可変表示間隔が０．５秒から２．０秒に延長されるように構成したものである点。
　
４．当審の判断
＜相違点について＞
　引用例２には、大当たりになるまでの遊技回数である予定遊技回数ではあるが、予定遊技回数から実遊技回数を減算して算出される残遊技回数が所定値より小さければ、リーチ状態が維持されるパチンコ機が記載されており、計数された残りの所定回数に限って必然的に特定の表示がなされる報知手段としてリーチ表示がなされてから図柄を停止させる変動表示態様が変動図柄選択手段により選択されるようにした発明が開示されているといえる。
　そして、引用発明も引用例２に記載された発明も、パチンコ遊技機の可変表示において、計数された残りの所定回数に限って必然的に特定の表示をさせて、大当たりに関わる遊技状態の経過状況を遊技者に把握させる点で共通するから、引用発明の各報知手段に代えて、引用例２に開示されたリーチ表示がなされてから図柄を停止させる変動表示態様が変動図柄選択手段により選択される報知手段を適用して本願発明に想到することは、当業者が容易になし得るものである。
　
　そして、本願発明の作用効果も、引用発明及び引用例２に記載された発明から当業者が予測できる範囲のものである。
　
５．むすび
　以上のとおり、本願発明は、引用発明及び引用例２に記載された発明に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができないものである。
　したがって、本願は、他の請求項について検討するまでもなく拒絶をすべきものである。
　よって、結論のとおり審決する。