【事件の表示】
　平成１１年特許願第３００１５５号「ゲーム装置」拒絶査定不服審判事件〔平成１３年　４月２４日出願公開、特開２００１−１１３０５１〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
１． 手続きの経緯、本願発明 
　本願は、平成１１年１０月２１日の出願であって、平成１３年３月６日付で拒絶理由が通知され、平成１３年４月２６日付で手続補正がなされ、平成１３年５月２２日付で拒絶査定がなされ、平成１３年６月２１日付で拒絶査定に対する審判請求がなされると共に同日付で手続補正がなされたものであって、その請求項９に係る発明（以下、本願発明という。）は、平成１３年６月２１日付手続補正書の特許請求の範囲の請求項９に記載された次のとおりのものである。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　
「【請求項９】　可搬型電話機と通信可能な通信手段と、
　前記可搬型電話機と前記通信手段との間が接続された後、前記可搬型電話機から入力されるゲーム関連情報を受け付ける情報入力手段と、
　を具えたことを特徴とするゲーム装置。」
　　　　　　　　　　　　　　　  
２．引用例
原査定の拒絶の理由の理由に引用された特開平１１−２６１７２４号公報（以下「引用例」という）には、図面とともに以下の記載がある。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
（記載事項１）
「【請求項１】サーバ装置と情報通信端末との間に通信路が接続された状態で、前記サーバ装置から前記情報通信端末に対して提供情報を送信する提供情報送信工程と、前記サーバ装置と前記情報通信端末との間に接続された前記通信路が解放された後、通信路が未接続の状態で、前記情報通信端末において、前記サーバ装置から提供された前記提供情報に基づいた生成情報を生成する情報生成工程と、前記情報生成工程において生成された前記生成情報を、前記情報通信端末から前記サーバ装置に、電話網を通じた擬似着呼サービスを用いて送信する端末側情報送信工程とを備えることを特徴とする情報通信方法。
【請求項２】前記情報送信工程により、前記情報通信端末から送信されてきた前記生成情報を前記サーバ装置が受信する第１の情報受信工程と、通信路が未接続の状態で、前記第１の情報受信工程において、受信した前記生成情報に対
応する対応情報を生成する対応情報生成工程と、前記対応情報生成工程において生成された前記対応情報を、前記サーバ装置から前記情報通信端末に、電話網を通じた擬似着呼サービスを用いて送信するサーバ側情報送信工程とを備えることを特徴とする請求項１に記載の情報通信方法。
【請求項５】前記提供情報は、対戦型ゲームアプリケーションであって、前記情報通信端末の対戦相手は、前記サーバ装置であることを特徴とする請求項２に記載の情報通信方法。」（特許請求の範囲）
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
（記載事項２）
「【発明の属する技術分野】この発明は、例えば、情報通信端末とサーバ装置とにより構成される情報通信システムにおいて行われる情報通信方法に関する。」（段落【０００１】）
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
（記載事項３）
「この実施の形態の場合、情報通信端末は、携帯無線通信端末の構成とされ、共通サーバ装置からの情報提供サービスなどの提供サービスを受ける機能を備えるほか、ＰＨＳ（パーソナル・ハンディホン・システム）の電話機能およびファクシミリ、電子メールのデータ通信機能をも備える構成とされる。そして、情報提供サービス、ファクシミリ通信、電子メール通信は、個々の携帯無線通信端末と前記サーバ装置とが協働することにより、行われるように構成されている。
　そして、この実施の形態の情報通信端末の使用者は、共通サーバ装置から、例えば将棋や囲碁などの対戦型ゲームアプリケーションの提供を受けて、これを実行し、共通サーバ装置が備えるコンピュータを対戦相手として、あるいは、共通サーバ装置を介して、他の情報通信端末の使用者を対戦相手として、対戦型ゲームを行うことができるようにされている。
　この場合、距離的に離れた者同志が、将棋や囲碁などの同じゲームソフトウエアを実行し、両者の間で、将棋駒や碁石の移動情報、つまり、どこからどこに将棋駒を移動させたか、どこに碁石を打ったかを示す変化データを接続した電話回線を通じて送受することにより、将棋や囲碁などのゲームを楽しむことができるようにされている。
　そして、この実施の形態においては、対戦型ゲームの実行中であっても、例えば、将棋駒をどこからどこに進めるなどのゲームに対する変化データを送受するために、常時通信回線をゲームの対戦相手同志の間で接続しておく必要はないようにされる。そして、詳しくは後述するように、ゲームに対する変化データが発生した場合にのみ、情報通信端末と共通サーバ装置との間に通信回線を接続し、変化データを相手先に送信するようにする。これにより、通信コストを低減させ、気軽に通信回線を通じて接続される相手と対戦型ゲームを楽しむことなどができるようにされる。
　［ネットワークシステムの説明］図１は、この発明の実施の形態が適用された通信ネットワークシステムの概念構成を説明するための図であり、この図１において、１は共通サーバ装置と契約関係がある携帯無線通信端末、２は共通サーバ装置である。複数個の携帯無線通信端末１と、共通の共通サーバ装置２とは、携帯無線通信端末用のネットワーク３と、このネットワーク３に対して、１〜複数個のアクセスポイント４を通じて接続される専用基幹ネットワーク５を通じて接続される。
　携帯無線通信端末用ネットワーク３には、共通サーバ装置２と契約関係にない他の携帯無線通信端末も接続されるが、後述するような共通サーバ装置２からのデータ通信サービスを受けることができる携帯無線通信端末は、予め、この共通サーバ装置２と契約関係が結ばれた携帯無線通信端末１のみである。共通サーバ装置２との契約関係がない携帯無線通信端末との混同を避けるため、以下の説明においては、共通サーバ装置２と契約関係にある携帯無線通信端末を会員端末と呼ぶことにする。」（段落【００３５】〜【００４０】）
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
（記載事項４）
「図６は、例えば、対戦型ゲームを行う場合の会員端末と共通サーバ装置との関係を説明するための図である。各会員端末は、共通サーバ装置２との間で通信回線を接続し、ＷＷＷブラウザ機能を用いて、オンラインの状態で共通サーバ装置２から例えば将棋の対戦型ゲームアプリケーションの提供を受ける。この対戦型ゲームアプリケーションの提供を受けた後、会員端末は、接続した通信回線を解放して、オフラインの状態に戻す。
　これにより、対戦型ゲームの実行環境が整えられ、会員端末は、提供を受けた対戦型ゲームを実行して、共通サーバ装置２を対戦相手として、あるいは、他の会員端末を対戦相手として対戦型ゲームを行うことができるようにされている。
　そして、図６において、例えば、会員端末１ａが、共通サーバ装置２を対戦相手として、将棋の対戦ゲームを行う場合、会員端末１ａは、共通サーバ装置２との間で通信路が接続されていないオフラインの状態で、実行したゲームアプリケーションに応じて、将棋駒の移動指示などの使用者（ユーザ）の指示入力を受け付けて、入力された指示情報を含む送信情報Ｔａを形成し、これを電話会社が提供する擬似着呼サービスを用いて共通サーバ装置２に送信する。
　擬似着呼サービスは、通信の相手先の端末などに対して、ベルを鳴動させずに、相手に着信させて相手との通信路を形成し、必要なデータの送信後、即座に回線を切断するものである。この擬似着呼サービスは、比較的に安価な料金で利用することができる。
　そして、共通サーバ装置２においては、会員端末１ａから擬似着呼サービスにより送信されてきた送信情報Ｔａを受信し、会員端末１ａに対して提供する共通サーバ装置２側の将棋駒の移動情報を含む送信情報Ｒａを形成して、これを前述の擬似着呼サービスを用いて共通サーバ装置２から会員端末１ａに送信する。
　このように、会員端末１ａと、共通サーバ装置２との間で行われるデータの送受信を、電話会社が提供する擬似着呼サービスを用いることにより、常時、会員端末１ａと共通サーバ装置２との間に通信回線を接続させておかなくてもよいようにされる。」（段落【０１３６】〜【０１４１】）
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
（記載事項５）
「また、請求項５の発明によれば、安価にサーバ装置を対戦相手として、情報通信端末を用いた対戦ゲームを行うことができる。」（段落【０２０３】）
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
　これらの記載、及び、図面、並びに、
（ａ）「共通サーバ装置２においては、会員端末１ａから擬似着呼サービスにより送信されてきた送信情報Ｔａを受信し、会員端末１ａに対して提供する共通サーバ装置２側の将棋駒の移動情報を含む送信情報Ｒａを形成して、これを前述の擬似着呼サービスを用いて共通サーバ装置２から会員端末１ａに送信する。」（記載事項４）という記載から、(i)共通サーバ装置２が、会員端末１ａと「通信可能」な「通信手段」を具えることが明らかなこと、(ii) 共通サーバ装置２が、会員端末１ａから受信される送信情報Ｔａを「受け付ける」「情報入力手段」を具えることが明らかなこと、
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
を勘案すれば、引用例には、次の発明（以下、「引用発明」という。）が記載されていると認められる。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　
　引用発明
「　会員端末１ａと通信可能な通信手段と、
　前記会員端末１ａから受信される送信情報Ｔａを受け付ける情報入力手段と、を具えた共通サーバ装置２。」
　　　　　　　　　　　　　　　
３．対比 
　「情報通信端末の使用者は、共通サーバ装置から、例えば将棋や囲碁などの対戦型ゲームアプリケーションの提供を受けて、これを実行し、共通サーバ装置が備えるコンピュータを対戦相手として、・・・対戦型ゲームを行うことができる」（記載事項３）のであるから、引用発明における「共通サーバ装置２」は、「対戦型ゲーム」を行う際のコンピュータとして使用可能である。よって、本願発明と引用発明とを比較すると、引用発明におけるａ「共通サーバ装置２」は、本願発明におけるＡ「ゲーム装置」に相当する。
　また、引用発明のｂ「受信」、は、それぞれ、本願発明のＢ「入力」に相当する。
　また、「情報通信端末は、携帯無線通信端末の構成とされ、共通サーバ装置からの情報提供サービスなどの提供サービスを受ける機能を備えるほか、ＰＨＳ（パーソナル・ハンディホン・システム）の電話機能およびファクシミリ、電子メールのデータ通信機能をも備える構成とされる。・・・以下の説明においては、共通サーバ装置２と契約関係にある携帯無線通信端末を会員端末と呼ぶことにする。」（記載事項３）という記載からみて、引用発明のｃ「会員端末１ａ」は、本願発明のＣ「可搬型電話機」に相当する。
　さらに、「将棋駒の移動指示などの使用者（ユーザ）の指示入力を受け付けて、入力された指示情報を含む送信情報Ｔａ・・・共通サーバ装置２においては、会員端末１ａから擬似着呼サービスにより送信されてきた送信情報Ｔａを受信し、会員端末１ａに対して提供する共通サーバ装置２側の将棋駒の移動情報を含む送信情報Ｒａを形成して、これを前述の擬似着呼サービスを用いて共通サーバ装置２から会員端末１ａに送信する。」（記載事項４）という記載からみて、引用発明のｄ「送信情報Ｔａ」は、本願発明のＤ「ゲーム関連情報」に相当する。
　　　　　　　　　　　　　
　よって、両者は、
「　可搬型電話機と通信可能な通信手段と、
　前記可搬型電話機から入力されるゲーム関連情報を受け付ける情報入力手段と、を具えたゲーム装置。」
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
である点で一致し、以下の点で相違する。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
　相違点
　情報入力手段が、本願発明では、可搬型電話機と通信手段との間が接続された後、可搬型電話機から入力されるゲーム関連情報を受け付けるのに対して、引用発明では、可搬型電話機から入力されるゲーム関連情報を受け付けはするものの、それが、可搬型電話機と通信手段との間が接続された後であるか否かは明らかでない点。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
４．判断
　相違点について検討する。
　可搬型電話機から入力されるゲーム関連情報を受け付けるためには、可搬型電話機と通信手段との間が接続された後でなければならないことは明らかであるし、引用発明は、可搬型電話機から入力されるゲーム関連情報を受け付ける情報入力手段を具えるから、引用発明における情報入力手段を、可搬型電話機と通信手段との間が接続された後、可搬型電話機から入力されるゲーム関連情報を受け付けるようにして、相違点に係る本願発明の如く構成することは、当業者が容易に想到できることである。
　　　　　　　　　　　　　　
５．本願発明の作用効果について
　本願発明の奏する効果は、引用発明に明らかなことを適用したものから当業者が容易に予測し得るものであって、格別顕著なものではない。
　　　　　　　　　　　　　 　
６．むすび
　以上のとおり、本願発明は、引用発明及び明らかなことに基づいて当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
　したがって、本願は拒絶をすべきものである。　　
　よって、結論のとおり審決する。