【事件の表示】
　平成１０年特許願第２２６５２８号「遊戯用管理施設装置」拒絶査定不服審判事件〔平成１２年　２月１５日出願公開、特開２０００−　４２２２９〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
第１．手続の経緯　
　本願は、平成１０年７月２７日の出願であって、平成１５年８月２１日付の拒絶理由通知に対して同年１０月２４日付で手続補正がなされ、平成１６年５月１１日付で拒絶査定がなされ、これに対し、同年６月１４日に拒絶査定不服の審判請求及び手続補正がなされたものである。　
　
　
第２．平成１６年６月１４日付の手続補正についての補正却下の決定　
〔補正却下の決定の結論〕　
　平成１６年６月１４日付の手続補正（以下、「本件補正」という。）を却下する。　
　
［理由］　
【１】本件補正の内容　
　本件補正により、特許請求の範囲の請求項１は、平成１５年１０月２４日付手続補正により補正された特許請求の範囲の請求項１に記載された
　「【請求項１】遊戯場内に設置された各遊技機に対応して、各遊技機におけるいわゆる大当たりの出現確率を個々に制御するプログラムまたはパラメータを格納した各記憶素子を、各遊技機の設置位置から隔離された位置に配置されたケース内にそれぞれ収納したことを特徴とする遊戯用管理施設装置。」から、　
　「【請求項１】遊戯場内に設置された各遊戯機に対応して、各遊戯機におけるいわゆる大当たりの出現確率を個々に制御するプログラムまたはパラメータのみを格納した各記憶素子を、各遊戯機の設置位置から隔離された位置に配置されたケース内にそれぞれ収納したことを特徴とする遊戯用管理施設装置。」へと補正された。　
　
　
【２】新規事項の追加　
　本件補正は、特許請求の範囲の請求項１及び４において、遊戯用管理施設装置に備えられた記憶素子が格納するものを、各遊戯機におけるいわゆる大当たりの出現確率を個々に制御するプログラムまたはパラメータ「のみ」とすることを含み、この補正は、願書に最初に添付した明細書又は図面（以下、「当初明細書」という。）に記載した事項の範囲内においてなされたものではなく、新規事項の追加にあたる。　
　すなわち、プログラムまたはパラメータに関し、当初明細書の段落【００１５】には、「前記ホストコンピュータ２０は、パッケージ２３に配列された各Ｒ０Ｍ２２に付与されたＩＤと、遊戯内容のプログラムまたはパラメータとを逐次読み出し、信号線１９に送信する。・・・遊技客の遊技中における当該遊技機における大当たりの出現の確率等は、パッケージ２３に配列された対応するＲ０Ｍ２２に格納されたプログラムまたはパラメータに基づいて制御される。」と記載されており、その他、「各遊技機の遊技内容を個々に制御するプログラムまたはパラメータを格納した各記憶素子」（【請求項１】、段落【０００７】、【０００９】、【００１９】）、「遊技機の遊技内容を制御するプログラムまたはパラメータを格納する記憶素子」（【請求項４】、段落【０００８】）、「各遊技機の遊技内容を制御するプログラムまたはパラメータは」（【請求項３】、段落【０００８】）、「このような大当たりの出現の確率は、各遊技機の裏面に配置された回路基板に実装され、遊戯内容がプログラムまたはパラメータで記述された読み出し専用メモリ（以下、Ｒ０Ｍという）からの読み出し情報によって制御される。」（【従来の技術】の段落【０００３】）、「ホストコンピュータ２０は、各遊技機１１における遊戯内容をそれぞれプログラムまたはパラメータで記述した読み出し専用メモリ（Ｒ０Ｍ）２２をアクセスするように構成されている。」（段落【００１４】）と記載されているが、いずれにおいても、記憶素子が格納するものが、いわゆる大当たりの出現確率を個々に制御するプログラムまたはパラメータ「のみ」に限定されることが記載されておらず、また、このことが当業者からみて自明であるともいえない（いわゆる大当たりの出現確率を個々に制御するプログラムまたはパラメータ以外のものを排除することが、出願当初から想定されていたとはいえない）。
　したがって、本件補正は、特許法第１７条の２第３項の規定に違反するものであるから、特許法第１５９条第１項の規定において読み替えて準用する同法第５３条第１項の規定により却下すべきものである。 
　
　
【３】独立特許要件違反の適否　
　本件補正により特許請求の範囲の請求項１にした補正は、各記憶素子に格納するものが、いわゆる大当たりの出現確率を個々に制御するプログラムまたはパラメータ「のみ」であることを特定し、また、「遊技機」を「遊戯機」とした（３箇所）ものであるが、前者については、発明特定事項の直列的付加に当たるので、平成１８年改正前特許法第１７条の２第４項第２号に規定する「特許請求の範囲の減縮（第三十六条第五項の規定により請求項に記載した発明を特定するために必要な事項を限定するものであって、その補正前の当該請求項に記載された発明とその補正後の当該請求項に記載される発明の産業上の利用分野及び解決しようとする課題が同一であるものに限る。）」に該当し、後者については、特許請求の範囲における「遊技」及び「遊戯」の記載の混在を「遊戯」に統一したものであり、同法第１７条の２第４項第３号に規定する「誤記の訂正」を目的とするものに該当する。　
　そこで、本件補正後の請求項１に記載された発明（以下、「本願補正発明」という。）が特許出願の際に独立して特許を受けることができるものであるか（平成１８年改正前特許法第１７条の２第５項において準用する同法第１２６条第５項の規定に適合するか）否かについて検討する。　
　
［１］引用例に記載の発明・技術
　　第１引用例　：　特開平１０−１１８２９７号公報　
　　第２引用例　：　特開平９−２５３２９９号公報　
　　第３引用例　：　特開平８−２０６２９２号公報
　　第４引用例　：　特開平９−７１０号公報　
　
（１）第１引用例に記載の発明　
　i.　第１引用例（特開平１０−１１８２９７号公報）には、以下の事項が記載されている。
　「【請求項１】　遊技機と、遊技機管理用の管理端末とを接続するネットワークシステムであって、前記遊技機もしくはその遊技機に付属する付属設備を稼働させるためのプログラムの一部または全部を、前記管理端末から前記遊技機または前記付属設備に送信することを可能とするネットワークシステム。」（第２頁第１欄２〜７行）
　「【請求項３】　送信されるプログラムは、定められた遊技機の種類によって異なるものであることを特例とした請求項１または２に記載のネットワークシステム。」（第２頁第１欄１２〜１４行）
　「【００１４】　このようにすると、遊技機及びまたは付属設備を稼働させるためのプログラムは、管理端末からネットワークを介して登録されるので、一括的にプログラムの登録が行える。」（第３頁第３欄１４〜１７行）
　「【００１７】　そして、揮発性記憶部に登録するプログラムの種類は、任意であるが、例えば重要プログラムは前記管理端末で保持し、開店中は前記管理端末から前記重要プログラムを前記揮発性記憶部に登録するようにすることができる。ここで、重要プログラムとは、例えば機密・トップシークレットに関する部分で、そのプログラムが解析されてしまうと、偽造・不正行為を容易に行われてしまうようなプログラムである。」（第４頁第５欄３７〜４４行）
　「【００２０】【発明の実施の形態】　図１は、本発明に係るネットワークシステムの一例として、パチンコ店に適用した例を示している。同図に示すように、複数の遊技機たるパチンコ台１が整列配置されて島２が構成されている。」（第３頁第４欄１７〜２１行）
　「【００２３】　・・・また、管理端末は、必ずしも同一店内に存在する必要はなく、例えばＬＡＮをさらに通信装置に接続するとともにその通信装置を用いて電話回線等を介して店外の所定位置に設置した管理端末との間で情報の送受を行い、係る店外の管理端末にて集中管理するようにしても良い。」（第４頁第５欄７〜１７行）
　「【００３４】　すなわち、図５に示すように、玉貸・計数機７と管理端末５の電源がともに投入されたならば、ネットワークを介して玉貸・計数機７から自己の端末種類を管理端末５側に転送し、管理端末５は受け取った種類に基づいて必要なプログラムを検索し、そのプログラムを玉貸・計数機７側にネットワークを用いて転送する。そして、玉貸・計数機７では、受け取ったプログラムを揮発性メモリ７ｆに格納後、その格納したプログラムに基づいて動作開始するようになる。」（第５頁第７欄４〜１２行）
　「【００３６】　なお、偽造防止の観点からすると、図４中二点鎖線で示すように、プログラム用に不揮発性メモリ７ｋをさらに設けるようにし、係る偽造カード作成に必要な重要なプログラム部分については、電源投入する都度管理端末５から係るプログラムを各玉貸・計数機７に転送するようにし、それ以外のプログラムについては不揮発性メモリ７ｋに格納しておくことにより、転送処理の簡略・迅速化を図るようにしても良い。
　　【００３７】　また、不揮発性メモリ７ｋには、バグなどのない基本的なプログラムを格納し、各機械固有のプログラムについては揮発性メモリに格納するようにすることもできる。さらにまた、不揮発性メモリ７ｋとして書き換え可能なものを用いてもよく、係る場合には、仕様の変更にともない各メモリ７ｆ，７ｋに所定のプログラムを格納し、重要なプログラムは毎日揮発性メモリ７ｆに格納することにより対応するようにしても良く、使用するメモリやプログラムの種類の選定の仕方は任意にすることができる。」（第５頁第７欄２６行〜第８欄７行）
　ii.　これらの記載及び図面によれば、第１引用例には、以下の発明（以下、「引用発明」という。）が記載されている。
　「パチンコ店に配置された複数の遊技機に対して、遊技機を稼働させるための重要プログラムであって、遊技機の種類によって異なり、解析されてしまうと偽造・不正行為を容易に行われてしまうようなプログラムの一部または全部を保持し、遊技機と接続した遊技機管理用の管理端末。」
　
（２）第２引用例に記載の技術
　第２引用例（特開平９−２５３２９９号公報）には、以下の事項が記載されている。
　「【００３２】図２中、１０は、遊技機用制御回路基板の収納ケースを示すもので、この収納ケース１０は、制御回路基板（図示せず）を収納して、制御回路基板を遊技機に固定する、上面が開放した固定ケース２０と、この固定ケース２０の開放上面を塞ぎ、固定ケース２０に対して取り外し不能に溶着されるカバーケース３０とを備えている。
　（制御回路基板）上記制御回路基板は、詳細には図示しないが、パチンコ機等の遊技機における遊技動作を制御するための制御回路を設けた基板である。この制御回路基板には、図１に示すように、遊技制御プログラムを記憶したＲＯＭ４０が搭載されている。そして、このＲＯＭ４０に記憶された遊技制御プログラムに基づいて、遊技機における遊技動作が制御される。すなわち、例えばパチンコ機では、遊技制御プログラムの内容如何によって、大当たりなどの入賞確率等が左右されるようになっている。」（第４頁第６欄２５〜４０行）
　
（３）第３引用例に記載の技術
　第３引用例（特開平８−２０６２９２号公報）には、以下の事項が記載されている。
　「【００１３】・・・遊技領域１５のほぼ中央には、複数のドラム状可変表示部材６８ａ〜６８ｃ及び可変表示器６６を有する可変表示装置６０が設けられ、該可変表示装置６０の下方に開閉板１７を有する可変入賞球装置１６が設けられている。・・・そして、可変入賞球装置１６の開閉板１７は、前記可変表示装置６０のドラム状可変表示部材６８ａ〜６８ｃと可変表示器６６との組み合せが所定の表示態様となったときに、特定遊技状態となり、所定期間（例えば、２０秒経過するまで、あるいは１０個の入賞玉が発生するまで）開放するように設定され、その開放している間遊技領域１５を落下する打玉を受止めるようになっている。・・・なお、上記した所定の表示態様の発生確率は、後述するマイクロコンピュータ１００のプログラムによって所定の確率で出現するようになっているが、本実施形態においては、この発生確率を変化させることができるようになっている。」（第３頁第３欄２５行〜第４欄１行）
　「【００３９】　まず、パチンコ遊技機１の制御について図７に基づいて説明する。図７は制御回路構成ブロック図である。図において、制御回路は制御中枢としてのマイクロコンピュータ１００を含む。・・・なお、この実施形態では、ＲＯＭ１０２は、その内容の書き換え、すなわち必要が生じた場合には、その中に格納されたＭＰＵ１０１のためのプログラムデータを変更することができるようにプログラマブルＲＯＭが用いられる。そしてＭ
ＰＵ１０１はＲＯＭ１０２内に格納されたプログラムデータに従って、かつ以下に述べる各制御信号の入力に応答して、可変表示装置６０や可変入賞球装置１６等に対して制御信号を与える。」（第７頁１１欄３０行〜第１２欄２１行）
　
（４）第４引用例に記載の技術
　第４引用例（特開平９−７１０号公報）には、以下の事項が記載されている。
　「【請求項１】　・・・遊技盤と、主として該遊技盤上に設けられた電気的遊技装置と、前記遊技盤の裏側に配置された機構板に設けられ、且つ電気的駆動源の作動によって払出される景品玉数を異ならせることが可能な景品玉払出装置と、前記電気的遊技装置を駆動制御する遊技装置制御回路と、前記景品玉払出装置を駆動制御する払出装置制御回路と、を備えた弾球遊技機において、前記遊技装置制御回路と前記払出装置制御回路とを弾球遊技機に対して着脱可能に設けられる１つの回路基板収納ケースに収納し、・・・したことを特徴とする弾球遊技機。」（第２頁第１欄２〜１８行）
　「【００４９】　・・・また、上記した回路基板１４１は、１組のＭＵＰ１６１、ＲＯＭ１６２、ＲＡＭ１６３で遊技装置制御回路と払出装置制御回路を構成するものを示したが、それぞれの制御回路に対応してＭＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を形成し、必要に応じて内部的に接続して１つの回路基板収納ケース１１０に納めてもよく、また、それぞれの制御回路毎に回路基板を構成し、その２つの回路基板を１つの回路基板収納ケース１１０に納めてもよい。・・・。」（第９頁第１５欄１〜２５行）
　「【００５０】　・・・なお、この実施形態では、ＲＯＭ１６２は、その内容の書き換え、すなわち必要が生じた場合には、その中に格納されたＭＰＵ１６１のためのプログラムデータを変更することができるようにプログラマブルＲＯＭが用いられる。そしてＭＰＵ１６１はＲＯＭ１６２内に格納されたプログラムデータに従って、かつ以下に述べる各制御信号の入力に応答して、可変表示装置１５、可変入賞球装置２０、景品玉払出装置９０等に対して制御信号を与える。」（第９頁第１５欄２６行〜第１６欄１３行）
　
［２］本願補正発明について
（１）本願補正発明と引用発明との対比　
　本願補正発明と引用発明とを対比すると、引用発明の「パチンコ店」、「パチンコ店に配置された」、「遊技機」、「遊技機に対して」、「遊技機管理用の管理端末」は、本願補正発明の「遊戯場」、「遊戯場内に設置された」、「遊戯機」、「遊戯機に対応して」、「遊戯用管理施設装置」にそれぞれ相当する。
　そして、引用発明において、複数の遊技機を稼働させるためのプログラムが遊技機の種類によって異なるものであるから、当該プログラムは、「各」遊戯機（遊技機）を稼働させるためのものである点で、本願補正発明と共通する。　
　また、引用発明において、プログラムの一部または全部を保持する遊戯用管理施設装置（遊技機管理用の管理端末）は、遊戯機（遊技機）と接続したものであるが、上記【３】［１］（１）に摘示したように、「遊技機及びまたは付属設備を稼働させるためのプログラムは、管理端末からネットワークを介して登録され」るものであり、さらに、「管理端末は、必ずしも同一店内に存在する必要はなく、例えばＬＡＮをさらに通信装置に接続するとともにその通信装置を用いて電話回線等を介して店外の所定位置に設置した管理端末との間で情報の送受を行い、係る店外の管理端末にて集中管理するようにしても良い」ものでもあるから、前記プログラムの一部または全部を保持する遊戯用管理施設装置（遊技機管理用の管理端末）は、ネットワーク或いは通信装置を介して、各遊戯機（遊技機）の設置位置から隔離された位置に配置されることが想定されたものであるといえる。一方、本願補正発明におけるプログラムまたはパラメータのみを格納した各記憶素子を収納したケースは、各遊戯機の設置位置から隔離された位置に配置されたものであるから、両者は、プログラムを備えさせた所定の機器が、「各遊戯機の設置位置から隔離された位置に配置され」たものである点で共通する。
　そうすると、本願補正発明と引用発明とは、　
　「遊戯場内に設置された各遊戯機に対応して、各遊戯機における所定のプログラムを、各遊戯機の設置位置から隔離された位置に配置された所定の機器に備えさせた遊戯用管理施設装置。」の点で一致し、以下の点で相違する。　
　相違点Ａ．前記所定の機器に備えさせる前記所定のプログラムが、本願補正発明においては、「いわゆる大当たりの出現確率を個々に制御するプログラムまたはパラメータのみ」であるのに対し、引用発明においては、「遊戯機（遊技機）を稼働させるための重要プログラムであって、解析されてしまうと偽造・不正行為を容易に行われてしまうようなプログラムの一部または全部」である点。
　相違点Ｂ．前記所定のプログラムを備えさせる前記所定の機器が、本願補正発明では、「ケース内にそれぞれ収納した」「記憶素子」であるのに対し、引用発明では、それがいかなるものであるのか明確でない点。
　
（２）相違点Ａの検討　
　i.　遊戯機における遊戯で、いわゆる大当たりが出現すると入賞数及び賞球数が格段に増加することは一般的な事項であるから、「遊戯機を稼働させるための重要プログラムであって、解析されてしまうと偽造・不正行為を容易に行われてしまうようなプログラム」の中の代表的なものが、「いわゆる大当たりの出現確率を個々に制御するプログラム」であることは当業者にとって自明の事項であり、そのプログラムの例として、例えば第２引用例（特開平９−２５３２９９号公報）及び第３引用例（特開平８−２０６２９２号公報）に記載されるもの（以下、「周知技術Ａ」という。）が挙げられる。
　ii.　そして、引用発明においても、上記【３】［１］（１）に摘示した「重要なプログラム部分については、電源投入する都度管理端末５から係るプログラムを各玉貸・計数機７に転送するようにし、それ以外のプログラムについては不揮発性メモリ７ｋに格納しておくことにより、転送処理の簡略・迅速化を図るようにしても良い。・・・使用するメモリやプログラムの種類の選定の仕方は任意にすることができる。」とされているように、複数あるプログラムのそれぞれをどの機器に備えさせるかは、遊戯機や附属設備の設計に当たって当業者が適宜決定し得る事項であるから、引用発明に周知技術Ａを採用する場合に、周知技術Ａのプログラム以外のプログラムを前記所定の機器に備えさせないようにすること（所定の機器に、周知技術Ａのプログラムのみを備えさせること）は、当業者が適宜採用し得る選択肢の一つに過ぎないというべきである。
　iii.　そうすると、引用発明に周知技術Ａを採用して、相違点Ａに係る本願補正発明のように構成することは、当業者が容易に想到できるものである。
　
（３）相違点Ｂの検討　
　i.　プログラムを、ケース内に収納した記憶素子に格納することは、周知（例えば、第４引用例（特開平９−７１０号公報）参照。以下、「周知技術Ｂ」という。）である。
　ii.　そうすると、引用発明に周知技術Ｂを採用して、相違点Ｂに係る本願補正発明のように構成することは、当業者が容易に想到できるものである。
　
（４）本願補正発明の作用効果の検討
　本願補正発明の作用効果は、引用発明及び周知技術Ａ，Ｂに基づいて当業者が容易に予測できるものである。
　
（５）むすび
　よって、本件補正後の請求項１に記載された本願補正発明は、引用発明及び周知技術Ａ，Ｂに基づいて当業者が容易に発明をすることができたものであり、特許法第２９条第２項の規定に該当して、その特許出願の際に独立して特許を受けることができない。
　以上のとおりであるから、本件補正は、特許法第１７条の２第３項及び平成１８年改正前特許法第１７条の２第５項において準用する同法第１２６条第５項の規定に違反するので、特許法第１５９条第１項の規定において読み替えて準用する同法第５３条第１項の規定により却下すべきものである。　
　　
　
【４】本願発明について　
　本願の請求項１に係る発明は、平成１６年６月１４日付の手続補正が上記のとおり却下されているので、平成１５年１０月２４日付の手続補正により補正された明細書及び図面の記載からみて、その特許請求の範囲の請求項１に記載された事項により特定される以下のとおりのものである。　
「【請求項１】遊戯場内に設置された各遊技機に対応して、各遊技機におけるいわゆる大当たりの出現確率を個々に制御するプログラムまたはパラメータを格納した各記憶素子を、各遊技機の設置位置から隔離された位置に配置されたケース内にそれぞれ収納したことを特徴とする遊戯用管理施設装置。」（以下、「本願発明」という。）　
　
［１］第１引用例に記載の発明及び第２引用例〜第４引用例に記載の技術　
　第１引用例に記載の発明及び第２引用例〜第４引用例に記載の技術は、上記【３】［１］に示したとおりである。　
　
［２］対比・判断　
　本願発明は、本願補正発明の、遊戯用管理施設装置の記憶素子に格納するものとしての「各遊戯機におけるいわゆる大当たりの出現確率を個々に制御するプログラムまたはパラメータのみ」を、「各遊技機におけるいわゆる大当たりの出現確率を個々に制御するプログラムまたはパラメータ」として、限定を省くとともに、「遊戯機」を「遊技機」としたものである。
　そうすると、本願発明の構成要素を全て含むものに相当する本願補正発明が、上記【３】［２］に示したように、第１引用例に記載の発明（上記引用発明）及び上記各周知技術に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものであるから、本願発明は、同様の理由により、第１引用例に記載の発明（上記引用発明）及び上記各周知技術に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものである。　　
　
［３］むすび　
　以上のとおり、本願発明は、上記引用発明及び上記各周知技術に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。　
　したがって、他の請求項に係る発明について検討するまでもなく、本願は拒絶すべきものである。　
　
　よって、結論のとおり審決する。