【事件の表示】
　平成　６年特許願第１４２３５７号「カードゲームシステム」拒絶査定不服審判事件〔平成　７年１２月１２日出願公開、特開平　７−３２３１５９〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
１．手続きの経緯
　本願は、平成６年６月１日に出願されたものであって、平成１５年３月３１日付で拒絶査定がなされ、これに対し、平成１５年５月６日に拒絶査定に対する審判請求がなされるとともに、当審において平成１９年１月１２日付で拒絶理由が通知され、平成１９年３月２３日付で意見書および手続補正書が提出されたものである。
　そして、本願の平成１９年３月２３日付の手続補正書の特許請求の範囲の請求項１に記載された発明は、その請求項１において特定される下記のとおりのものである。
　「データが記録されたカードを読み取り可能なゲーム装置本体と、このゲーム装置本体と電話回線等の通信回線を介して接続されるホスト側演算処理装置とから構成されるカードゲームシステムであって、
　前記ゲーム装置本体には、電話回線等の通信回線を介して、ホスト側演算処理装置と該ゲーム装置本体とでデータの交換を可能とするための音響カプラー手段又は通信モデム手段と、前記ゲーム装置本体に接続され、前記カードに記録されたデータを読み取るための読み取り手段と、使用者の応答を入力するための入力手段と、ゲームの進行状況を示すための複数の発光素子と発音手段とを備えた表示手段と、前記読み取り手段で読み取られた前記カードのデータと前記音響カプラー手段又は通信モデム手段を介して前記通信回線から入力された情報とからゲームを実行させるための演算処理手段と、このゲームの実行結果に基づき、前記カードにデータを書き込むための書き込み手段とからなっており、
　前記読み取り手段は、前記カードの表面に印刷された「キャラクター」に該当する識別信号と、ゲーム中に増減する獲得ポイントとを読み取り可能となっており、前記演算処理手段は、前記読み取り手段で読み取られた前記カードの表面に印刷された「キャラクター」に該当する識別信号に対応するデータを、前記音響カプラー手段又は通信モデム手段を介して前記ホスト側演算処理装置に送出する様になっており、
　前記ホスト側演算処理装置は、前記ゲーム装置本体から受信した前記「キャラクター」に対応するデータに基づき、特定のゲーム処理を実行し、ゲーム処理の情報を、前記音響カプラー手段又は通信モデム手段を介して、前記ゲーム装置本体に送信する様に構成されており、
　前記ゲーム装置本体の演算処理手段は、入力手段からの使用者の応答を前記ホスト側演算処理装置に送出すると共に、前記ホスト側演算処理装置で処理された情報を受信し、ゲームの進行状況を前記表示手段に表示させる様になっており、
　前記ゲーム装置本体の演算処理手段には、前記「キャラクター」に対応するデータにより選択されるゲームプログラムが記憶されており、
　前記ホスト側演算処理装置には、複数のゲーム装置本体が電話回線等の通信回線を介して接続されており、ホスト側演算処理装置には、ゲーム装置本体から送出される前記カードの表面に印刷された「キャラクター」に対応するデータにより選択されるゲームプログラムが記憶されており、
　ゲーム装置本体から送出された前記カードの表面に印刷された「キャラクター」に対応するデータに基づき、接続された複数のゲーム装置本体の中から、互いにゲーム可能な「キャラクター」として、交信を行うゲーム装置本体を選択可能となっており、ホスト側演算処理装置を介して、複数のゲーム装置本体間でゲーム実行可能に構成され、前記書き込み手段が、ゲームの実行結果に基づき、前記カードに対して前記獲得ポイントを書き換える様に構成されているカードゲームシステム。」（以下、「本願発明」という。）
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
２．引用例とその記載事項について
（１）引用例１について
　当審で拒絶理由として引用した特開平３−１９３０７４号公報（以下、「引用例１」という。）には、以下の技術事項が記載されている。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
・記載事項１
　「〔従来の技術〕　従来からカードに絵、文字、記号を記入し、そのカードに性格や強さを与え、そのデータに従ってカードとカードを見せ合って対戦させて勝敗を決する遊びがある。この遊びに使用されるカードには流行マンガのキャラクタが記入されるために人気の高いキャラクタが記入されたカードは子供達によって競って集められる。」（公報１頁左下欄１６行〜右下欄４行）
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
・記載事項２
　「〔課題を解決するための手段〕　上記の目的を達成するため、この発明は必要なデータをバーコード表示したカードのバーコード読取手段と、そのデータに従ってカードを対戦させ、攻撃側が攻撃キーを押したときに守備側カードのダメージの計算と生存を判定する生存判定手段と、勝敗表示手段とを備え、カードとカードとの対戦結果を迅速かつ的確公平に判定できるように構成したものである。」（同１頁右下欄１８行〜同２頁左上欄６行）
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
・記載事項３
　「第１図は本願カードゲーム玩具本体の外観斜視図である。図において、１はカードで、該カード１は必要なデータ、例えば攻撃力、守備力及び生命力などのデータがバーコード１ａにより表示されている。このカードには対戦させるカード（キャラクタカード）の他、該キャラクタカードの能力を補う武器カード（攻撃力アップ可）、防具カード（守備力アップ可）及びアイテムカード（生命力アップ可）などを併用することもある。」（同２頁左上欄１０行〜１８行）
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
・記載事項４
　「２は本願カードゲーム玩具で、該カードゲーム玩具２の上縁（奥）側（手前側でもよい）にはカード１を矢印方向に瞬間的に通過させるのみでバーコード１ａを読取れる赤外線フォトセンサー等からなる読取手段３が設けられている。また、ほぼ中央部には勝敗表示手段である液晶デイスプレィ（ＬＣＤ）４が設けられている。」（同２頁左上欄１９行〜右上欄５行）
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
・記載事項５
　「前記デイスプレィ４の左側Ｐ１には、攻撃キー（バトルキー）５ａとパワーアップキー６ａ、右側Ｐ２には攻撃キー５ｂとパワーアップキー６ｂがそれぞれ設けられている。」（同２頁右上欄６〜９行）
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
・記載事項６
　「また、デイスプレィ４の下縁（手前）側には攻撃側か守備側かの指示や攻撃表示などを示す豆球（ＬＥＤ）Ｌ１−Ｌ５が配列され、更に、その下側には電源スィッチＫ１、セレクトキーＫ２、セットキーＫ３が配列されている。」（同２頁右上欄１０行〜１４行）
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
・記載事項７
　「前記デイスプレィ４は第２図示の如く構成されている。
［Ｂ１］［Ｂ２］［Ｂ３］［ＣＯＭ］はゲームの種類を示している。［Ｂ１］〜［Ｂ３］はカード対カードの２人ゲームの種類を、［ＣＯＭ］はカードとコンピュータとの対戦を示している。
［バトル］［▲▲▲］［ＭＩＳＳ］［▲▲▲］［パワー］の文字及び記号のうち、［バトル］及び［パワー］は点滅により攻撃側にキーの選択を指示し、押されたキーが攻撃キーであれば、［バトル］が点灯し、［パワー］は消える。［ＭＩＳＳ］はカード入力ミスや後記する命中判定に際してバズレた場合などを示す。［▲▲▲］の記号は攻撃又はパワーアップ時の強さを示す。
　『Ｐ１人力』の文字の右側と、『Ｐ２人力』の文字の左側に『１８８０』、『８８０』、『１８０』とあるのは、前記カード１のバーコード１ａから読取った生命力［ＨＰ］、攻撃力［ＳＴ］、守備力［ＤＰ］を示している。また、［ダメージ］は攻撃に対する相手側（守備側）のダメージ値を表示し、［ＶＳ］は１対１とか、２対２の如く対戦人数を表示する欄である。」（同２頁右上欄１５行〜左下欄１６行）
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
・記載事項８
　「第３図は本願カードゲーム玩具の構成を示すブロック図である。図において、７はマイクロコンピュータで、該コンピュータ７はバーコード読取手段３により対戦させるカードＡとカードＢのデ−タを読取って記憶する記憶手段と、該データに従って対戦カードの先攻を判定する先攻判定手段と、攻撃側が攻撃キー５ａ又は５ｂを押したときに命中かハズレかを判定する命中判定手段と、守備側カードのダメージを計算するダメージ計算手段と、守備側カードの生命力［ＨＰ］が零か否かを検証して生存判定を行う生存判定手段とを機能上兼ね備えている。」（同２頁左下欄１７行〜右下欄８行）
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
・記載事項９
　「８は予めコンピュータ７に記憶された音データに従って必要な音を発生させる音声発生手段、９は攻撃側や攻撃表示などを行う豆球Ｌ１〜Ｌ５の点滅及び点灯手段である。」（同２頁右下欄９行〜１２行）
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
・記載事項１０
　「また、上記フローチャートではＰｌ側、Ｐ２側の「攻撃」と、相手側（守備側）の生命力を零にする戦いをのみ示したが、「攻撃権」に代えてパワーアップキー６ａ、６ｂが使えるようにしたり他の武器カード、防具カード、アイテムカード等が使えるようにしてもよい。」（同４頁左上欄２行〜７行）
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
　以上の記載事項１〜記載事項１０と第１図〜第５図を勘案すると、引用例１には以下の発明が記載されている。
　「必要なデータをバーコード表示したカード１を複数枚読み取り可能なカードゲーム玩具２と、カードゲーム玩具２に接続され、カード１に記録されたデータを読み取るためのバーコード読取手段３と、カードゲームを行う者が攻撃する時等に押す攻撃キー５ａ、５ｂやパワーアップキー６ａ、６ｂと、攻撃側か守備側かの指示や攻撃表示などを示す豆球（ＬＥＤ）Ｌ１〜Ｌ５と必要な音を発生させる音声発生手段８とを備えたディスプレイ４と、
バーコード読取手段３で読み取られたカード１のデータからゲームを実行させるためのコンピュータ７と、バーコード読取手段３は、カード１に「キャラクタ」をデータとして記憶したバーコードと、ゲーム中に増減する生命力、攻撃力、守備力を読み取り可能となっており、カードゲーム玩具２のコンピュータ７は、カード１に記憶された「キャラクタ」に対応するデータを読み取って、ゲームの種類や対戦人数などのモード設定の指示に基づいてゲームモードを設定してゲームを行い、カードゲーム玩具２のコンピュータ７は、攻撃キー５ａ、５ｂやパワーアップキー６ａ、６ｂからのカードゲームを行う者の応答をディスプレイ４に表示させるようになっているカードゲーム玩具。」（以下、「引用例１に記載された発明」という。）　
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
（２）引用例２について
　当審で拒絶理由として引用した特開昭６２−１７６２８０号公報（以下、「引用例２」という。）には、以下の技術事項が記載されている。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
・記載事項１
　「〔産業上の利用分野〕　本発明は通信網を介してゲーム端末とゲームを提供するセンタ装置を接続しゲーム端末からのゲーム種別の指定によりセンタ装置がゲームを実行するテレゲーム方式に関する。」（公報１頁左下欄１９行〜右下欄３行）
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
・記載事項２
　「〔実施例〕　第１図は本発明の実施例を示す図であって、ｌはパンコン等で構成されるゲーム端末、２はディスプレイ装置、３はキーボード、４は電話機、５は網制御機能（ＮＣＵ）付きの通信装置、６は電話網等の通信網、７−１〜７−４は自動応答機能付きの通信装置、８は多重化装置、９はパンコン等で構成されるセンタ装置、１１はキーボート２から入力されるコマンドを分析・解釈するコマンド分析手段、１２は受信データを分析・解釈するデータ分析手段、１３は画面コードから画面パターンに変換する画面データ変換手段、１４は通信装置４を制御してデータの送受信を行う送受信手段、１５は画面パターンをディプレイ装置２に表示するための画面表示手段、９１は受信データを分析するコマンド分析手段、９２はゲーム種別とゲームを楽しむ複数人を相互に確認するための相手確認手段、９３は画面パターンから画面コードに変換するための画面コード変換手段、９４はゲームプログラムが出力するデータを分析するデータ分析手段、９４は通信装置７−１〜７−４と多重化装置８を介してデータを送受信する送受信手段である。」（同２頁左上欄１３行〜右上欄１４行）
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
・記載事項３
　「利用者Ａが利用者Ｂ、Ｃ、Ｄの識別番号（電話番号あるいは予め決めてある利用者番号）とゲーム種別をキーボード３から投入すると、コマンド分析手１１がこれを識別番号データ及びゲーム種別データとして、送受信手段ｌ４によりセンタ装置に転送する。センタ装置９は送受信手段９５により識別番号データを受信し、これをコマンド分析手段９１が識別番号データ及びゲーム種別データであることを識別し、相手確認手段９２により、利用者Ａ、Ｂ、Ｃ、Ｄが全員そろい、同一ゲームを指定していることを確認する。この確認ができると、コマンド分析手段９１が利用者Ａ、Ｂ、Ｃ、Ｄの各ゲーム端末へゲーム開始の通知データを転送するとともに、ゲームプログラム実行手段９６により指定されたゲームプログラムを実行させる。」（同２頁左下欄８行〜右下欄２行）
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
・記載事項４
　「ゲーム端末１のデータ分析手段１２はセンタ装置９からゲーム開始の通知データを受けると画面表示手段１４より画面を初期設定する。センタ装置９のゲームプログラム実行手段９６はゲームプログラム実行によって各利用者のディスプレイ装置に転送すべきデータを編集してデータ分析手段９４に渡す。このときのデータはデータ種別（画面パターンかキャラクタコードか）、利用者指定情報（いずれの利用者に転送するかの情報）、表示データ（表示データそのものと表示位置情報等も含む）からなる。データ分析手段９４はこのデータを受け、データ種別が画面パターン種別であれば画面コード変換手段９３により表示データを画面コードデータに変換し、データ種別がキャラクタコード種別であればそのまま、利用者指定情報で指示される通信装置７−１〜７−４にデータを送出する。このときのデータにも、データ種別が付加されている。ゲーム端末１がこのデータを受けると、データ分析手段１２によりデータ種別を識別して、画面パターン種別であれば画面パターンデータ変換手段１３により画面コードデータを画面パターンデータに変換する。画面表示手段１４は表示データの画面パターンデータ（あるいはキャラクタコードデータ）及び表示位置情報によりディスプレイ装置２に表示する。表示されたものを見て利用者Ａ、Ｂ、Ｃ、Ｄはキーボードから所要のコマンドデータを投入してゲームが進行されることになる。」（同２頁右下欄３行〜同３頁左上欄１０行）
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
　以上の記載事項１〜記載事項４と第１図を勘案すると、引用例２には以下の技術事項が記載されている。
　「複数の利用者が識別番号とゲーム種別をキーボード３から入力するゲーム端末１と、ゲーム端末１と電話機４等の通信網６を介して、接続されるセンタ装置９とから構成されるテレビゲーム方式であって、
　ゲーム端末１には、電話機４等の通信網６を介して、センタ装置９とゲーム端末１とでデータの交換を可能とするための通信装置５と、ゲーム端末１に接続され、利用者の応答を入力するためのキーボード３と、ゲームの進行状況を示すためのディスプレイ装置と、キーボード３で入力されたゲームのデータと通信装置５を介して、通信網６から受信された情報とからゲームを実行するためのコマンド分析手段１１とデータ分析手段１２と画面変換手段１３と送受信手段１４と画面表示手段１５からなる手段とからなっており、このコマンド分析手段１１とデータ分析手段１２と画面変換手段１３と送受信手段１４と画面表示手段１５からなる手段は、キャラクタコードデータを通信装置５を介して、センタ装置９にデータや情報を送出するようになっており、
　センタ装置９は、ゲーム端末１から受信したキャラクタコードデータに基づき、ゲーム端末１からのゲーム識別の指定によるゲームを実行し、ゲームの実行情報を通信装置７と多重化装置８を介して、ゲーム端末１に送信するように構成されており、
　ゲーム端末１のコマンド分析手段１１とデータ分析手段１２と画面変換手段１３と送受信手段１４と画面表示手段１５からなる手段は、キーボード３からの利用者の応答をセンタ装置９に送出するとともに、センタ装置９で処理された情報を受信し、ゲームの進行状況をディスプレイ装置２に表示させるようになっており、
　センタ装置９には、複数のゲーム端末１が電話機４等の通信網６を介して接続され、ゲーム端末１から送出されるキャラクタコードデータにより選択されるゲームプログラムが記憶されており、ゲーム端末１から送出されたキャラクタコードデータに基づき、接続された複数のゲーム端末１の中から、互いにゲーム可能なキャラクタとして、交信を行うゲーゲーム端末１を選択可能となっており、センタ装置９を介して、複数のゲーム端末１間でゲーム実行可能に構成されたテレビゲーム方式」（以下、引用例２に記載の技術事項」という。）
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
３．対比
　引用例１に記載された発明と本願発明を対比すると、引用例１に記載された発明の「必要なデータをバーコード表示した」は本願発明の「データが記録された」に相当し、以下同様に、「カード１」は「カード」、「カードゲーム玩具２」は「ゲーム装置本体」、「バーコード読取手段３」は「読み取り手段」、「マイクロコンピュータ７」は「演算処理手段」、「キャラクタ」は「キャラクター」、「生命力、攻撃力、守備力」は「獲得ポイント」、「操作応答」は「カードゲームを行う者の応答」にそれぞれ相当している。
　さらに、引用例１に記載された発明は、以下の点を実質的に具備していると言うことができる。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
・実質的具備事項１　
　引用例１の記載事項５の「前記デイスプレィ４の左側Ｐ１には、攻撃キー（バトルキー）５ａとパワーアップキー６ａ、右側Ｐ２には攻撃キー５ｂとパワーアップキー６ｂがそれぞれ設けられている。」なる記載、および同記載事項１０の「また、上記フローチャートではＰｌ側、Ｐ２側の「攻撃」と、相手側（守備側）の生命力を零にする戦いをのみ示したが、「攻撃権」に代えてパワーアップキー６ａ、６ｂが使えるようにしたり他の武器カード、防具カード、アイテムカード等が使えるようにしてもよい。」なる記載に基づけば、カードゲームを行う者が攻撃する時等に押す攻撃キー５ａ、５ｂやパワーアップキー６ａ、６ｂは、「使用者の応答を入力するための入力手段」と言い換えることができる。
　そうすると、引用例１に記載された発明は、「使用者の応答を入力するための入力手段」なる構成を実質的に具備していると言うことができる。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
・実質的具備事項２
　引用例１の記載事項９の「８は予めコンピュータ７に記憶された音データに従って必要な音を発生させる音声発生手段、９は攻撃側や攻撃表示などを行う豆球Ｌ１〜Ｌ５の点滅及び点灯手段である。」なる記載に基づけば、音声発生手段と複数の豆球Ｌ１〜Ｌ５の点滅および点灯手段は、現在の操作している者が攻撃側なのか守備側なのかの指示や攻撃表示をその点滅や点灯、音声発生により行っているのであるから、音声や複数の豆球Ｌ１〜Ｌ５の点滅および点灯は、ゲームの進行状況を示すことに他ならず、豆球は発光するものであるから実質的に発光素子といい換えることができることは明らかである。また、同記載事項７の「前記デイスプレィ４は第２図示の如く構成されている。［Ｂ１］［Ｂ２］［Ｂ３］［ＣＯＭ］はゲームの種類を示している。［Ｂ１］〜［Ｂ３］はカード対カードの２人ゲームの種類を、［ＣＯＭ］はカードとコンピュータとの対戦を示している。［バトル］［▲▲▲］［ＭＩＳＳ］［▲▲▲］［パワー］の文字及び記号のうち、［バトル］及び［パワー］は点滅により攻撃側にキーの選択を指示し、押されたキーが攻撃キーであれば、［バトル］が点灯し、［パワー］は消える。［ＭＩＳＳ］はカード入力ミスや後記する命中判定に際してバズレた場合などを示す。［▲▲▲］の記号は攻撃又はパワーアップ時の強さを示す。・・・」なる記載および第２図に基づけば、ディスプレイ４は攻撃等の文字および記号を表示するものであることは明らかであるから、ディスプレイ４はゲームの進行状況を表示する表示手段といい換えることができる。
　したがって、引用例１に記載された発明の「攻撃側か守備側かの指示や攻撃表示などを示す豆球（ＬＥＤ）Ｌ１〜Ｌ５と必要な音を発生させる音声発生手段８とを備えたディスプレイ４」は、「ゲームの進行状況を示すための複数の発光素子と発音手段とを備えた表示手段」と言い換えることができる。
　そうすると、引用例１に記載された発明は、「ゲームの進行状況を示すための複数の発光素子と発音手段とを備えた表示手段、およびゲームの進行状況を表示手段に表示する」構成を実質的に備えているということができる。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
・実質的具備事項３
　引用例１の記載事項１の「・・・従来からカードに絵、文字、記号を記入し、そのカードに性格や強さを与え、そのデータに従ってカードとカードを見せ合って対戦させて勝敗を決する遊びがある。この遊びに使用されるカードには流行マンガのキャラクタが記入されるために人気の高いキャラクタが記入されたカードは子供達によって競って集められる。」なる記載、同記載事項３の「・・・１はカードで、該カード１は必要なデータ、例えば攻撃力、守備力及び生命力などのデータがバーコード１ａにより表示されている。このカードには対戦させるカード（キャラクタカード）の他、該キャラクタカードの能力を補う武器カード（攻撃力アップ可）、防具カード（守備力アップ可）及びアイテムカード（生命力アップ可）などを併用することもある。」なる記載および複数のカードを使用するに当たって遊技者が各カードを視認により区別できるようにすることはカード遊技における技術常識であること、並びにカードなどの表面にバーコードを読み取り可能な状態に印刷することもバーコードを利用する際の技術常識であるから、カードの表面には、識別可能となるキャラクタに関する絵、文字、記号等が印刷により示され、かつ、性格や攻撃力、守備力、生命力等が識別できるようにバーコードでそのキャラクタに関する情報として記憶され、また、バーコード読取手段３は、カードに記入され、かつ、カードに識別可能に示されたキャラクタに該当する識別信号と、ゲーム中に増減する攻撃力、守備力、生命力とを読み取り可能であると解される。
　そして、引用例１に記載された発明の「バーコード読取手段３」「キャラクタ」「攻撃力、守備力、生命力」は、本願発明の「読み取り手段」「キャラクター」「獲得ポイント」に相当していることは上記３．の冒頭に示したとおりである。
　したがって、引用例１に記載された発明の「バーコード読取手段３は、カード１のキャラクタに対応するデータと、ゲーム中に増減する攻撃力、守備力、生命力とを読み取り可能となる」は、「読み取り手段は、カードの表面に印刷されたキャラクターに該当する識別信号と、ゲーム中に増減する獲得ポイントとを読み取り可能となる」と言い換えることができる。
　そうすると、引用例１に記載された発明は、「読み取り手段は、カードの表面に印刷されたキャラクターに該当する識別信号と、ゲーム中に増減する獲得ポイントを読み取り可能」なる構成を実質的に具備しているということができる。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
・実質的具備事項４
　引用例１の記載事項５の「前記デイスプレィ４の左側Ｐ１には、攻撃キー（バドルキー）５ａとパワーアップキー６ａ、右側Ｐ２には攻撃キー５ｂとパワーアップキー６ｂがそれぞれ設けられている。」、同記載事項６の「また、デイスプレィ４の下縁（手前）側には攻撃側か守備側かの指示や攻撃表示などを示す豆球（ＬＥＤ）Ｌ１−Ｌ５が配列され、更に、その下側には電源スィッチＫ１、セレクトキーＫ２、セットキーＫ３が配列されている。」、および同記載事項７の「前記デイスプレィ４は第２図示の如く構成されている。［Ｂ１］［Ｂ２］［Ｂ３］［ＣＯＭ］はゲームの種類を示している。［Ｂ１］〜［Ｂ３］はカード対カードの２人ゲームの種類を、［ＣＯＭ］はカードとコンピュータとの対戦を示している。［バトル］［▲▲▲］［ＭＩＳＳ］［▲▲▲］［パワー］の文字及び記号のうち、［バトル］及び［パワー］は点滅により攻撃側にキーの選択を指示し、押されたキーが攻撃キーであれば、［バトル］が点灯し、［パワー］は消える。［ＭＩＳＳ］はカード入力ミスや後記する命中判定に際してバズレた場合などを示す。［▲▲▲］の記号は攻撃又はパワーアップ時の強さを示す。『Ｐ１人力』の文字の右側と、『Ｐ２人力』の文字の左側に『１８８０』、『８８０』、『１８０』とあるのは、前記カード１のバーコード１ａから読取った生命力［ＨＰ］、攻撃力［ＳＴ］、守備力［ＤＰ］を示している。また、［ダメージ］は攻撃に対する相手側（守備側）のダメージ値を表示し、［ＶＳ］は１対１とか、２対２の如く対戦人数を表示する欄である。」なる記載に基づけば、カードゲーム玩具２のマイクロコンピュータ７は、攻撃キー５による操作応答を受けて、勝敗表示手段であるディスプレイ（ＬＣＤ）４にゲームの進行状況を表示していることは明らかである。
　そして、引用例１に記載された発明の「カードゲーム玩具２」「マイクロコンピュータ７」「操作応答」は、本願発明の「ゲーム装置本体」「演算処理手段」「使用者の応答」にそれぞれ相当していることは上記３．の冒頭に示したとおりであり、また、上記実質的具備事項１において示したように、「使用者の応答を入力するための入力手段」を実質的に具備している。
　そうすると、引用例１に記載された発明は、「ゲーム装置本体の演算処理手段は、入力手段からの使用者の応答を受信し、ゲームの進行状況を表示手段に表示させる」構成を実質的に具備しているということができる。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
・実質的具備事項５
　上記実質的具備事項２の「・・・この発明は必要なデータをバーコード表示したカードのバーコード読取手段と、そのデータに従ってカードを対戦させ、攻撃側が攻撃キーを押したときに守備側カードのダメージの計算と生存を判定する生存判定手段と、勝敗表示手段とを備え、カードとカードとの対戦結果を迅速かつ的確公平に判定できるように構成したものである。」なる記載に基づけば、カードゲーム玩具２は、複数枚のカードに記憶されたキャラクタに対応するデータを読み取って、ゲームを行っているのであるから、カードゲーム玩具２のマイクロコンピュータ７には、キャラクタに対応するデータにより選択されるゲームプログラムが記憶されていると解される。
　そして、引用例１に記載された発明の「カードゲーム玩具２」「マイクロコンピュータ７」「キャラクタ」は、本願発明の「ゲーム装置本体」「演算処理手段」「キャラクター」に相当していることは上記３．の冒頭に示したとおりである。
　そうすると、引用例１に記載された発明は、「ゲーム装置本体の演算処理手段には、キャラクターに対応するデータにより選択されるゲームプログラムが記憶されている」という構成を実質的に具備しているということができる。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
　上記実質的具備事項１〜５を勘案すると、引用例１に記載された発明と本願発明は、
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
　「データが記録されたカードを読み取り可能なゲーム装置本体と、
　カードゲーム玩具２に接続され、カード１に記録されたデータを読み取るための読み取り手段と、使用者の応答を入力するための入力手段と、ゲームの進行状況を示すための複数の発光素子と発音手段とを備えた表示手段と、読み取り手段で読み取られたカードのデータからゲームを実行させるための演算処理手段と、読み取り手段は、カードに印刷されたキャラクターに該当する識別信号と、ゲーム中に増減する獲得ポイントを読み取り可能となっており、ゲーム装置本体の演算処理手段は、入力手段からの使用者の応答を受信し、ゲームの進行状況を表示手段に表示させるようになっており、ゲーム装置本体の演算処理手段にはキャラクターに対応するデータにより選択されるゲームプログラムが記憶されているカードゲームシステム」の点で一致するとともに、以下の点で相違している。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
・相違点１
　本願発明が、ゲーム装置本体と、ゲーム装置本体と電話回線等の通信回線を介して、接続されるホスト側演算処理装置とから構成されるゲームシステムであって、ゲーム装置本体には、電話回線等の通信回線を介して、ホスト側演算処理装置とゲーム装置本体とでデータの交換を可能とするための音響カプラー手段又は通信モデム手段と、ゲーム装置本体に接続され、使用者の応答を入力するための入力手段と、ゲームの進行状況を示すための表示手段と、入力手段で入力されたゲームのデータと音響カプラー手段又は通信モデム手段を介して、通信回線から受信された情報とからゲームを実行するための演算処理手段からなっており、この演算処理手段は、キャラクタに該当する識別信号に対応するデータを音響カプラー手段又は通信モデム手段を介して、ホスト側演算処理装置にデータや情報を送出するようになっており、ホスト側演算処理装置は、ゲーム装置本体から受信したキャラクタに対応するデータに基づき、特定のゲーム処理を実行し、ゲーム処理の情報を音響カプラー手段又は通信モデム手段を介して、ゲーム装置本体に送信するように構成されており、ゲーム装置本体の演算処理手段は、入力手段からの使用者の応答をホスト側演算処理装置に送出するとともに、ホスト側演算処理装置で処理された情報を受信し、ゲームの進行状況を表示手段に表示させるようになっており、ホスト側演算処理装置には、複数のゲーム装置本体が電話回線等の通信回線を介して接続され、ゲーム装置本体から送出されるキャラクタに対応するデータにより選択されるゲームプログラムが記憶されており、ゲーム装置本体から送出されたキャラクタに対応するデータに基づき、接続された複数のゲーム装置本体の中から、互いにゲーム可能なキャラクタとして、交信を行うゲーム装置本体を選択可能となっており、ホスト側演算処理装置を介して、複数のゲーム装置本体間でゲーム実行可能に構成されたゲームシステムを構成しているのに対して、引用例１に記載された発明は、そのようなゲームシステムを構成していない点。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
・相違点２
　読取手段は、本願発明においては、１枚のカードを読み取るようになっているのに対して、引用例１に記載された発明においては、２枚のカードを読み取るようになっている点。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
・相違点３
　読み取り可能なデータを備えたカードは、本願発明においては、ゲームの実行結果に基づき、カードに対して獲得ポイントを書き換えることができるのに対して、引用例１に記載された発明においては、ゲーム実行結果をデータとして書き換えることができるか否か不明な点。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
４．相違点についての検討
（１）相違点１について
　引用例２に記載の技術事項には、「複数の利用者が識別番号とゲーム種別をキーボード３から入力するゲーム端末１と、ゲーム端末１と電話機４等の通信網６を介して、接続されるセンタ装置９とから構成されるテレビゲーム方式であって、ゲーム端末１には、電話機４等の通信網６を介して、センタ装置９とゲーム端末１とでデータの交換を可能とするための通信装置５と、ゲーム端末１に接続され、利用者の応答を入力するためのキーボード３と、ゲームの進行状況を示すためのディスプレイ装置と、キーボード３で入力されたゲームのデータと通信装置５を介して、通信網６から受信された情報とからゲームを実行するためのコマンド分析手段１１とデータ分析手段１２と画面変換手段１３と送受信手段１４と画面表示手段１５からなる手段とからなっており、このコマンド分析手段１１とデータ分析手段１２と画面変換手段１３と送受信手段１４と画面表示手段１５からなる手段は、キャラクタコードデータを通信装置５を介して、センタ装置９にデータや情報を送出するようになっており、センタ装置９は、ゲーム端末１から受信したキャラクタコードデータに基づき、ゲーム端末１からのゲーム識別の指定によるゲームを実行し、ゲームの実行情報を通信装置７と多重化装置８を介して、ゲーム端末１に送信するように構成されており、ゲーム端末１のコマンド分析手段１１とデータ分析手段１２と画面変換手段１３と送受信手段１４と画面表示手段１５からなる手段は、キーボード３からの利用者の応答をセンタ装置９に送出するとともに、センタ装置９で処理された情報を受信し、ゲームの進行状況をディスプレイ装置２に表示させるようになっており、センタ装置９には、複数のゲーム端末１が電話機４等の通信網６を介して接続され、ゲーム端末１から送出されるキャラクタコードデータにより選択されるゲームプログラムが記憶されており、ゲーム端末１から送出されたキャラクタコードデータに基づき、接続された複数のゲーム端末１の中から、互いにゲーム可能なキャラクタとして、交信を行うゲーゲーム端末１を選択可能となっており、センタ装置９を介して、複数のゲーム端末１間でゲーム実行可能に構成されたテレビゲーム方式」が示されている。
　さらに、引用例２に記載の技術事項において、ゲーム識別の指定により選択されたゲームにキャラクタが登場することはキャラクタコードを用いていることから明らかである。
　なお、引用例２に記載の技術事項をテレビゲーム方式の一例として示したが、特開平５−３１７５２０号公報、特開平４−２６３８８７号公報および特開平１−１２０６５４号公報等に示されるように、複数のゲーム装置とホスト側演算処理装置の間で、電話回線と音響カプラー手段又は通信モデムを介して接続して、相互にデータ等のやりとりを行いながら、ゲームを行うオンラインゲームシステムは、周知な技術にすぎない。
　そして、引用例２の記載事項およびその作用・機能に基づけば、引用例２に記載の技術事項の「利用者」は本願発明の「使用者」に相当し、以下同様に、「キーボード３」は「入力手段」に、「ゲーム端末１」は「ゲーム装置本体」に、「電話機４等の通信網６」は「電話回線等の通信回線」に、「センタ装置９」は「ホスト側演算処理装置」に、「テレビゲーム方式」は「ゲームシステム」に、「通信装置５」および「通信装置７と多重化装置８」は「音響カプラー手段又は通信モデム手段」に、「ディスプレイ装置２」は「表示手段」に、「コマンド分析手段１１とデータ分析手段１２と画面変換手段１３と送受信手段１４と画面表示手段１５からなる手段」は「演算処理手段」に、「キャラクタコードデータ」は「キャラクタに該当する識別信号に対応するデータ」および「キャラクタに対応するデータ」に、「ゲーム端末１からのゲーム識別の指定によるゲーム」は「特定のゲーム処理」に、「ゲームの実行情報」は「ゲーム処理の情報」にそれぞれ相当していると言える。
　したがって、引用例２に記載の技術事項には、以下の発明が記載されていると言うことができる。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
　「複数の使用者が識別番号とゲーム種別を入力手段から入力するゲーム装置本体と、ゲーム装置本体と電話回線等の通信回線を介して、接続されるホスト側演算処理装置とから構成されるゲームシステムであって、
　ゲーム装置本体には、電話回線等の通信回線を介して、ホスト側演算処理装置とゲーム装置本体とでデータの交換を可能とするための音響カプラー手段又は通信モデム手段と、ゲーム装置本体に接続され、使用者の応答を入力するための入力手段と、ゲームの進行状況を示すための表示手段と、入力手段で入力されたゲームのデータと音響カプラー手段又は通信モデム手段を介して、通信回線から受信された情報とからゲームを実行するための演算処理手段からなっており、この演算処理手段は、キャラクタに該当する識別信号に対応するデータを音響カプラー手段又は通信モデム手段を介して、ホスト側演算処理装置にデータや情報を送出するようになっており、
　ホスト側演算処理装置は、ゲーム装置本体から受信したキャラクタに対応するデータに基づき、特定のゲーム処理を実行し、ゲーム処理の情報を音響カプラー手段又は通信モデム手段を介して、ゲーム装置本体に送信するように構成されており、
　ゲーム装置本体の演算処理手段は、入力手段からの使用者の応答をホスト側演算処理装置に送出するとともに、ホスト側演算処理装置で処理された情報を受信し、ゲームの進行状況を表示手段に表示させるようになっており、
　ホスト側演算処理装置には、複数のゲーム装置本体が電話回線等の通信回線を介して接続され、ゲーム装置本体から送出されるキャラクタに対応するデータにより選択されるゲームプログラムが記憶されており、ゲーム装置本体から送出されたキャラクタに対応するデータに基づき、接続された複数のゲーム装置本体の中から、互いにゲーム可能なキャラクタとして、交信を行うゲーム装置本体を選択可能となっており、ホスト側演算処理装置を介して、複数のゲーム装置本体間でゲーム実行可能に構成されたゲームシステム」（以下、「引用例２に記載された発明」という。）
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
　そして、引用例１に記載された発明および引用例２に記載された発明は、ゲーム機技術分野において、ともに複数の使用者の間でゲーム装置を用いてゲームを行う点で共通するものであるから、両者の間で技術を利用することに格別の困難性を見いだせない。
　そうすると、引用例１に記載された発明のカードゲーム装置に、引用例２に記載された発明であるオンラインゲームシステムを採用すること、すなわち上記相違点１に係る構成とすることは、当業者が容易になし得る程度の技術事項に過ぎない。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
（２）相違点２について
　引用例１に記載された発明においては、スタンドアローン状態でゲーム装置本体を用いて複数人の間でゲームを行うものであるから、読取手段はカードを少なくとも２枚読み取っているものであるのに対して、本願発明においては、オンラインで連携された状態でゲーム装置本体を用いて複数人の間でゲームを行うオンラインゲームであるから、読取手段はカードを１枚読み取ることで足りることは明らかである。
　そして、上記相違点１において示したように、複数人の間でオンラインゲームを行う際に、各ゲーム装置本体においては各使用者を規定できるようにすれば足りるのであるから、オンラインゲームシステムにおいてゲームを行う以上、ゲーム相手を識別するようにすることは当然と言うべき技術事項にすぎない。
　したがって、引用例１に記載されたゲーム装置本体に、引用例２に記載された発明であるオンラインゲームシステムを採用する際に、ゲーム装置本体において１枚のカードを読み取るようにすること、すなわち相違点２に係る構成とすることは、当業者が容易になし得る技術事項に過ぎない。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
（３）相違点３について
　特開昭６３−５７７６号公報、特開昭６３−１５８０８９〜１５８０９０号公報、特開昭６３−２０５８７７号公報、および実願平３−８３７０５号（実開平５−３０９８０号）のＣＤ−ＲＯＭ等に示されるように、カードを用いてゲームを行うゲーム機技術分野において、カードリーダーがカードに記憶されているデータを読み取る読取手段を備えるだけでなく、ゲームの実行結果に基づくデータをカードに書き込む書込手段を備えること、すなわち、磁気カード等のカードを用いて行うゲームにおいて、カードリーダー／ライター（カードの読取書込装置）を用いることは周知な技術（以下、「周知技術」という。）である。
　そして、引用例１に記載された発明および上記周知技術は、データを読み取り可能に記憶したカードを用いてゲームを行う点で技術分野が共通するのであるから、両者の間で技術を利用することに格別の困難性を見いだせない。
　そうすると、引用例１に記載された発明のスタンドアローン式のカードゲーム装置に、引用例２に記載された発明であるオンラインゲームシステムを適用する際に、引用例１に記載された発明のカードゲーム装置の読取手段を、周知技術である読取書込装置とし、ゲーム実行結果に基づくデータをカードに書き込むようにすること、すなわち上記相違点３に係る構成となすことは、当業者が容易になし得る程度の技術事項にすぎない。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
（４）作用効果
　本願発明によって奏する効果も、引用例１に記載された発明、引用例２に記載された発明および周知技術に基づいて、普通に予測できる範囲内のものであって格別のものがあるとは認められない。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
（５）まとめ
　以上のように、本願発明は、引用例１に記載された発明、引用例２に記載された発明および周知技術に基づいて、当業者が容易に発明できたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができないものである。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
５．むすび
　上記のとおりであるので、本願発明は、引用例１に記載された発明、引用例２に記載された発明および周知技術に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものであり、特許法第２９条第２項により特許を受けることができないものである。
　したがって、本願は拒絶されるべきものである。
　よって、結論のとおり審決する。