【事件の表示】
　特願２００１−３６９３８１「ゲーム機用操作装置、ゲーム機本体、ゲーム機用操作装置の制御方法及び記録媒体」拒絶査定不服審判事件〔平成１４年　７月１０日出願公開、特開２００２−１９１８６６〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
１．手続の経緯
　本願は、特許法第４１条に基づく優先権主張を伴う平成９年８月１１日（優先日、平成８年１０月１日、平成９年４月２２日）の出願である特願平９−２１６６８６号の一部を平成１３年１２月３日に新たな特許出願としたものであって、平成１６年２月１８日付けで拒絶査定がなされ、これに対し、平成１６年３月２５日に拒絶査定に対する審判請求がなされるとともに、平成１６年４月２６日付けで手続補正がなされたものである。
　
２．平成１６年４月２６日付けの手続補正についての補正却下の決定
［補正却下の決定の結論］
　　平成１６年４月２６日付けの手続補正を却下する。
［理由］
（１）補正後の本願発明
　　本件補正により、特許請求の範囲の請求項８〜１０は、
　「【請求項８】
　請求項１又は２又は３記載のゲーム機用操作装置を備えるとともに、前記ビデオ記録媒体を再生することで動作可能となるゲーム機であって、前記特定のデータを前記通信手段を通じて前記応答手段に送出することで当該応答手段を振動させる、ゲーム機。
　【請求項９】
　請求項１又は２又は３記載のゲーム機用操作装置を備えたゲーム機本体が、前記特定のデータを前記ゲーム機用操作装置の通信手段を通じて前記ゲーム機用操作装置に送出することで前記応答手段を作動させて振動による前記動的伝達を行う、ゲーム機用操作装置の制御方法。
　【請求項１０】
　請求項１又は２又は３記載のゲーム機用操作装置を備えたゲーム機本体に、
　前記ゲーム機用操作装置の前記応答手段に対して、前記特定のデータを送出して当該応答手段を振動させる機能を形成するためのプログラムが記録された、前記ゲーム機本体で読みとり可能な記録媒体。」
と補正された。
　
（２）補正の妥当性についての判断
　上記補正は、平成１５年２月１７日付けの手続補正における請求項８の「ゲーム機用操作装置が接続され、」を「ゲーム機用操作装置を備えるとともに、」に、同じく請求項９の「ゲーム機用操作装置に対して、当該ゲーム機用操作装置が接続される」を「ゲーム機用操作装置を備えた」に、同じく請求項１０の「ゲーム機本体に、前記ゲーム機本体に接続された請求項１又は２又は３記載のゲーム機用操作装置」を「請求項１又は２又は３記載のゲーム機用操作装置を備えたゲーム機本体に、前記ゲーム機用操作装置」に補正するものであるが、「備える」は、「接続される」の上位の概念を表すから、前記請求項８〜１０に係る補正は、いずれも特許請求の範囲を拡張するものである。
　したがって、上記補正の請求項８〜１０に係る発明は、特許法第１７条の２第４項第２号の特許請求の範囲の減縮を目的とするものに該当しない。また、特許法第１７条の２第４項の他の各号のいずれを目的とするものでもない。
　
（３）むすび
　以上のとおり、上記手続補正は、特許法第１７条の２第４項の規定に違反しており、特許法第１５９条第１項で準用する同法第５３条第１項の規定によって却下すべきものである。
　
３．本願発明について
　平成１６年４月２６日付けの手続補正は上記のとおり却下されたので、本願の請求項１に係る発明（以下、同項記載の発明を「本願発明」という。）は、平成１５年２月１７付け手続補正書の特許請求の範囲の請求項１に記載された事項により特定される、以下のとおりのものである。
　「ビデオ記録媒体の再生機能を有するゲーム機本体と接続されることで、ゲーム機を構成するようにされており、且つハウジング本体と、複数の操作ボタンと、前記操作ボタンから入力される操作データを前記ゲーム機本体に送出するとともに前記ゲーム機本体から入力されるデータを受信する双方向の通信手段と、を備え、両手の掌で保持されるゲーム機用操作装置において、
　前記ハウジング本体の長手方向の両端側には、両手の掌でグリツプして支持する角状に突出した第１及び第２の操作支持部が設けられており、
　前記第１及び第２の操作支持部の少なくとも一方に設けられるとともに、前記ゲーム機本体から前記通信手段を通じて前記ゲーム機用操作装置に入力される特定のデータに応答して作動する応答手段を有し、
　前記応答手段は、前記特定のデータに応答して、振動による動的伝達による応答を行うように作動するものであることを特徴とする、ゲーム機用操作装置。」
　
（１）引用例
　原査定の拒絶の理由に引用された特開平７−１９４８４６号公報（以下、「引用例１」という。）には、
「【０００１】
【産業上の利用分野】本発明はテレビゲームに関し、詳細には同装置のコントローラに使用されるスイッチに関するものである。」（段落【０００１】）、
　
「【０００８】
【課題を解決するための手段】上記の課題は本発明によれば、ゲーム機器本体と、前記ゲーム機器本体に接続された操作用端末と、前記操作用端末に備えられ、操作者の操作によりオンオフするスイッチと、操作者の身体部位に接触して操作される前記スイッチの操作部材とを備え、前記スイッチのオンオフを操作信号として操作用端末が前記本体へ入力するテレビゲーム装置において、前記スイッチに取り付けた被駆動部品と、前記本体からゲーム内容に応じた信号を入力されて入力信号に対応した駆動信号を出力する操作用端末駆動部とを設け、ゲーム内容に応じた前記本体からの信号を入力された前記操作用端末駆動部が対応する駆動信号を出力することにより、前記被駆動部品を作動させて操作者の身体の操作部位に作動状態を伝達することによって解決される。
【０００９】そして、前記被駆動部品を、その軸に偏心したフライホイールを取り付けたモータとすることで、操作部材に対しゲームの内容に見合った振動を与えることが出来、操作者は、より豊かな臨場感が得られる。
【００１０】また、前記被駆動部品はソレノイドとして、そのプランジャの先端に備えたアクチェータにより、前記ソレノイド駆動時、スイッチの操作部材に打撃を加えるように構成することで、操作部材に対しゲームの内容に見合った衝撃あるいは振動を与えることが出来、より豊かな臨場感が得られる。
【００１１】さらに、前記被駆動部品を、リレーとすることで、操作部材に対しゲームの内容に見合った振動を与えることが出来、より豊かな臨場感が得られる。
【００１２】また、前記被駆動部品は、ヒータプレートとして、被駆動時、スイッチの操作部を加熱するように構成することで、操作部材を介して操作者に対しゲームの内容に見合った熱感を与えることが出来、より豊かな臨場感が得られる。
【００１３】そして、前記被駆動部品は、圧電素子とすることで、操作部材に対しゲームの内容に見合った振動を与えることが出来、より豊かな臨場感が得られる。
【００１４】さらに、前記被駆動部品を、スイッチの操作部材の表面に設けた露出した電極とすることで、被駆動時、操作者の身体の操作部位に軽度の電撃を与えるように構成して、より豊かな臨場感を得、課題を解決することが出来る。
【００１５】
【作用】操作者の操作身体部位が直接接触するスイッチの操作部材に固定された被駆動部品は、ゲームの進行状況に見合った本体からの信号で制御される操作用端末駆動部の出力で駆動されるので、操作者の操作身体部位に振動、衝撃或いは熱感等を与え、ゲームの臨場感を大きく増大させる。また、被駆動部品を選択することで、臨場感の種類を選ぶことが可能であり、振動感を望むのであれば、軸に偏心したフライホイールを取り付けたモータ、プランジャ先端にアクチェータを設けたソレノイド、リレー、圧電素子が選択され、衝撃感はプランジャ先端にアクチェータを設けたソレノイドで得られ、熱感はヒータプレートで、電撃感は表面の電極で、それぞれ、適応した駆動電流が操作用端末駆動部から出力されて被駆動部品を駆動する。
【００１６】
【実施例】図１から図７までに本発明の実施例を図示する。図１は本発明の装置の概略のブロック図を示す。コンピュータを内蔵するゲーム装置の本体１にはコントローラである操作用端末２が接続され、操作用端末２に備えるスイッチ等の操作部を操作者が操作するのに伴い入力信号が入力される。３、４はそれぞれＣＲＴ及びスピーカの駆動部であり、５、６は前記駆動部により駆動されるＣＲＴ及びスピーカである。
【００１７】７は操作用端末駆動部であって、本体１から操作用端末駆動信号が送られると作動して、前記操作用端末２に設けた後述の被駆動部品を駆動する。
【００１８】図２は、操作用端末２に備えられる操作手段としてのスイッチ３１の側面断面図で、スイッチ３１はノンロックの押しボタンスイッチであって、３２は操作部材としての押しボタン部、３３はスイッチ部、３４はハウジングである。押しボタン部３２内には前述の被駆動部品としての小型モータ３５が装着され、その回転軸３５ａには偏心フライホイール３６が取り付けられている。３５ｂは小型モータ３５のリード線で、前記操作用端末駆動部７からの出力が入力される。
【００１９】３２ａは押しボタン部３２の裏面とで前記小型モータ３５を挟持するように支持し、押しボタン部３２とは別体のスイッチ押圧部で、後述のスイッチのトップ部へ嵌入するとともにこれを押圧する。３２ｂは抜け防止のための爪部である。３３は前述のスイッチ部で前記スイッチ押圧部３２ａにより押圧されるトップ部３３ａ，端子３３ｂを備え、トップ部３３ａが押圧されると端子３３ｂ間が開閉される構造である。３４はハウジングで外周に取り付け用のネジ部３４ａと、前記抜け防止の爪部３２ｂ係止用の孔３４ｂを設けてある。
【００２０】次に、上記のような本発明の実施例の動作について説明する。操作者がゲームを行っており、本体１がプログラムに従って動作し、操作者がＣＲＴ５にディスプレイされる映像を見、スピーカ６から出力される音響を聴きながら、操作用端末２に備えるスイッチ３１の操作部材としての押しボタン部３２を操作するのに伴い、端子３３ｂが電気的に開閉して入力信号が本体１へ入力され、入力信号に対応してプログラムに従い、本体１は３、４のＣＲＴ及びスピーカ駆動部を駆動してＣＲＴ５に映像を出力し、スピーカ６にオーディオ信号を出力する。
【００２１】ここで、プログラムの進行に合わせた形で、本体１から信号が送られる。例えば、ゲームがカーレースのようなものであれば、エンジンの回転に対応した、或いは道路の路面に対応した周波数と振幅の振動を車両のハンドル等は感じる筈であるので、本体１はそれに見合った信号を操作用端末駆動部７から出力させ、小型モータ３５を駆動しする。小型モータ３５の軸３５ａに取り付けられた偏心フライホイール３６が回転し、その偏心のためにスイッチ３１或いは操作用端末２全体が振動を生じて操作者の指或いは手に、その振動が感じられるので、車両操作の臨場感を感じることが出来る。さらに、その他のゲームの場合でも状況に応じた振動数で前記小型モータを回転するようにし、しかも状況に応じモータ３５の回転数を変化させるように設定し制御することで、より臨場感が増大する。」（段落【０００８】〜【００２１】）、
　
「【００３０】以上の実施例では操作用端末に備えるスイッチの数については触れなかったが複数個備え、これを目的に応じて、被駆動部品を使い分けるようにして、より高度な操作感や臨場感を得ることも可能である。」（段落【００３０】）、
　
「【００３２】さらに、被駆動部品はスイッチの操作部材内に備えるように構成したが、操作用端末自体のケーシング等に直接取り付けるようにしても、同様な効果が得られる。」（段落【００３２】）
　
との記載が認められ、段落【０００８】の「スイッチのオンオフを操作信号として操作用端末が前記本体へ入力するテレビゲーム装置において、前記スイッチに取り付けた被駆動部品と、前記本体からゲーム内容に応じた信号を入力されて入力信号に対応した駆動信号を出力する操作用端末駆動部」との記載から、操作用端末がゲーム機器本体に接続されることによりゲーム機を構成すること及び双方向の通信手段を備えていることは自明である。また、段落【００３０】、段落【００３２】には、操作用端末に押しボタンスイッチであるスイッチ３１を複数個備えること、被駆動部品を操作用端末自体のケーシング等に直接取り付けることが記載されている。したがって、これらの記載によれば、引用例１には、
「ゲーム機器本体に接続されることで、ゲーム機を構成するようにされており、且つケーシングと、複数の押しボタンスイッチと、前記押しボタンスイッチのオンオフを操作信号として前記本体へ入力するとともに前記本体からゲーム内容に応じた信号を入力する双方向の通信手段と、を備えた操作用端末において、
　前記ケーシングに設けられるとともに、前記ゲーム機器本体から前記通信手段を通じて前記操作用端末に入力されるゲーム内容に応じた信号に応答して作動する被駆動部品を有し、
　前記被駆動部品はゲーム内容に応じた信号に応答して、振動するものであることを特徴とする操作用端末」
との発明（以下、「引用例１発明」という。）が開示されていると認めることができる。
　
（２）対比・判断
　本願発明と引用例１発明とを比較すると、引用例１発明の「ゲーム機器本体」は、本願発明の「ゲーム機本体」に相当し、以下同様に、「ケーシング」は「ハウジング本体」に、「押しボタンスイッチ」は「操作ボタン」に、「操作信号」は「操作データ」に、「ゲーム内容に応じた信号」は「ゲーム機本体から入力されるデータ」に、「被駆動部品」は「応答手段」に、「操作用端末」は「ゲーム機用操作装置」に、それぞれ相当する。さらに、「応答手段」の設置について、引用例１発明の「ケーシングに設けられる」は、本願発明の「第１及び第２の操作支持部の少なくとも一方に設けられる」の上位概念である「ハウジング本体に設けられる」に一致する。
　したがって、両者は、
「ゲーム機本体と接続されることで、ゲーム機を構成するようにされており、且つハウジング本体と、複数の操作ボタンと、前記操作ボタンから入力される操作データを前記ゲーム機本体に送出するとともに前記ゲーム機本体から入力されるデータを受信する双方向の通信手段と、を備え、ゲーム機用操作装置において、
　前記ハウジング本体に設けられるとともに、前記ゲーム機本体から前記通信手段を通じて前記ゲーム機用操作装置に入力される特定のデータに応答して作動する応答手段を有し、
　前記応答手段は、前記特定のデータに応答して、振動による動的伝達による応答を行うように作動するものであることを特徴とする、ゲーム機用操作装置。」
の点で一致し、以下の点で相違している。
　
［相違点１］
　本願発明は、「ビデオ記録媒体の再生機能を有するゲーム機本体」であるのに対し、引用例１発明は、かかる限定が付されていない点。
　
［相違点２］
　操作用端末のハウジング本体について、本願発明では、「両手の掌で保持されるゲーム機用操作装置において、ハウジング本体の長手方向の両端側には、両手の掌でグリツプして支持する角状に突出した第１及び第２の操作支持部が設けられており、」というものであるのに対し、引用例１発明では、かかる限定が付されていない点。
　
［相違点３］
　応答手段の設置について、本願発明では、「第１及び第２の操作支持部の少なくとも一方に設けられる」というものであるのに対し、引用例１発明では、かかる限定が付されていない点。
　
　次に相違点について検討する。
　
［相違点１］について
　引用例１に示されるテレビゲーム装置において、ゲーム機器本体が、本願発明のようなビデオ記録媒体の再生機能を有するものである旨の記載はないが、同種のゲーム機において、ＣＤ−ＲＯＭ等のビデオ記録媒体を用いるものは、周知（例えば、特開平７−３２３１５８号公報参照）であるから、これを引用例１発明に適用することにより相違点１に係る本願発明のように構成することは、当業者が容易に想到しえたものである。
　
［相違点２］について
　引用例１発明の操作用端末は、本願発明のように両手の掌で保持されるものである旨の記載はないものの、同種のゲーム機において、引用例１の「操作用端末」に対応する「操作装置」に両手の掌でグリツプして支持する角状に突出した第１及び第２の操作支持部を設けることは、周知（例えば、特開平７−３１３７３０号公報、特開平８−１６３６７２号公報等を参照）であるから、これを引用例１発明に適用することにより相違点２に係る本願発明のように構成することは、当業者が容易に想到しえたものである。
　
［相違点３］について
　引用例１には、手への振動の伝達にかかる技術思想として、段落【００２１】に、「スイッチ３１或いは操作用端末２全体が振動を生じて操作者の指或いは手に、その振動が感じられる」との記載、また段落【００３２】に、被駆動部品を操作用端末自体のケーシング等に直接取り付ける構成としてもよい旨の記載がある。
　そして、［相違点２］について、で検討した「両手の掌でグリツプして支持する角状に突出した第１及び第２の操作支持部」を備えた引用例１発明の操作用端末のケーシングに被駆動部品を取り付ける際に前記技術思想を適用し、その振動が手に大きく感じられるように「被駆動部品」を第１及び第２の操作支持部の少なくとも一方に設けることは、当業者が設計上、適宜決定できる事項に属するものと認められるから、相違点３に係る本願発明のような構成とすることは、引用例１に記載された発明及び［相違点２］について、で示した周知技術に基づいて、当業者が容易に想到しえたものである。
　
　そして、本願発明の作用効果も、引用例１及び周知技術から当業者が予測できる範囲のものである。
　したがって、本願発明は、引用例１に記載された発明及び周知技術に記載された発明に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものである。
　
（３）むすび
　以上のとおり、本願発明は、引用例１に記載された発明及び周知技術に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
　よって、結論のとおり審決する。