(57)【要約】【課題】２枚の可動板部が一の重なり状態から他の重なり状態へ反転する構成を有し、２枚の可動板部の間の空間内に重なり状態のロックが衝撃により外れるロック機構を設けたジャンプアクションを有する玩具を提供する。【解決手段】  基盤部２の巾方向両端部に対して、基盤部２の両端縁に沿った回転軸Ａの回りで回転自在に一対の可動板部１０の基端を連結して、  両可動板部１０の第１面Ｓ１同士が向かい合う第１の重なり状態から、両可動板部１０の第２面Ｓ２同士が向かい合う第２の重なり状態へ反転すること、及び、第２の重なり状態から第１の重なり状態へ反転することが可能に形成し、  第２の重なり状態で、可動板部１０を第１の重なり状態への反転方向へ付勢する付勢力に抗して第２の重なり状態を保持するロック機構３０を、上記両可動板部１０の第２面Ｓ２同士の間の空間内に設けた。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
基盤部(２)の巾方向両端部に対して、基盤部(２)の両端縁に沿った回転軸(Ａ)の回りで回転自在に一対の可動板部(１０)の基端を連結して、
両可動板部(１０)の第１面(Ｓ１)同士が向かい合う第１の重なり状態から、両可動板部(１０)の基端同士が近くかつ先端同士が遠い展開状態を経て、両可動板部(１０)の第２面(Ｓ２)同士が向かい合う第２の重なり状態へ反転すること、及び、第２の重なり状態から展開状態を経て第１の重なり状態へ反転することが可能に形成し、
第２の重なり状態において、可動板部(１０)を第１の重なり状態への反転方向へ付勢する付勢手段(２０)と、この付勢手段(２０)の付勢力に抵抗して第２の重なり状態を保持するロック機構(３０)とを設け、上記第２の重なり状態で外部から加えられた衝撃力により、上記ロック機構(３０)が解除されて第１の重なり状態へ反転するように構成しており、
上記ロック機構(３０)は、上記第２の重なり状態で上記両可動板部(１０)の第２面(Ｓ２)同士の間の空間(Ｄ)内に位置するように形成したことを特徴とする、ジャンプアクションを有する玩具。
【請求項２】
上記ロック機構(３０)は、上記第２の重なり状態で上記両可動板部(１０)の第２面(Ｓ２)同士の間の空間内に位置するように、一方の可動板部(１０)の第２面から突設するフック(３２)と、他方の可動板部(１０)の第２面に設けたフック受部(３６)としており、
上記可動板部(１０)の基端から先端へ向かう方向を主軸方向(Ｂ)と規定すると、
上記フック(３２)は、一方の可動板部(１０)の主軸方向(Ｂ)と平行な係止爪(３４)を有しており、
外部からの衝撃力により、２つの可動板部(１０)に対する基盤部(２)の角度が変化することで、一方の可動板部(１０)が他方の可動板部(１０)に対してズレ運動して、係止爪(３４)がフック受部(３６)から離脱するように構成したことを特徴とする、請求項１記載のジャンプアクションを有する玩具。
【請求項３】
上記可動板部(１０)のうち基部(１２)を除く部分を、上記ジャンプアクションを発揮できる程度の剛性を有する可撓性カード(１４)として、可動板部(１０)の基部(１２)相当部分と基盤部(２)とを一つの連結具(Ｃ)として、それぞれ別個に、かつ可撓性カード(１４)を基部(１２)に対して着脱自在に取り付け可能とし、かつ連結具(Ｃ)が上記付勢手段(２０)及びロック機構(３０)を有することを特徴とする、請求項１又は請求項２記載のジャンプアクションを有する玩具。
【請求項４】
請求項３のジャンプアクションを有する玩具に用いられる連結具であって、
基盤部(２)の巾方向両端部に対して、基盤部(２)の両端縁に沿った回転軸(Ａ)の回りで回転自在に可動板部(１０)の基部(１２)である一対の連結板部の基端を連結して、
両連結板部の第１面(Ｓ１)同士が向かい合う第１の重なり状態から、両連結板部の基端同士が近くかつ先端同士が遠い展開状態を経て、両連結板部の第２面(Ｓ２)同士が向かい合う第２の重なり状態へ反転すること、及び、第２の重なり状態から展開状態を経て第１の重なり状態へ反転することが可能に形成し、
上記各連結板部にそれぞれ可撓性カード(１４)を取り付けるための取付け手段(１６)を設け、
さらに第２の重なり状態において、連結板部を第１の重なり状態への反転方向へ付勢する付勢手段(２０)と、この付勢手段(２０)の付勢力に抵抗して第２の重なり状態を保持するロック機構(３０)とを設け、上記第２の重なり状態で外部から加えられた衝撃力により、上記ロック機構(３０)が解除されて第１の重なり状態へ反転するように構成したことを特徴とする、ジャンプアクションを有する玩具用の連結具。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ジャンプアクションを有する玩具、特に弾性反転機構によるジャンプアクションを有する玩具、より詳しくは、対戦型バトルゲームに用いられる、ジャンプアクションを有する玩具、或いは、メンコ（pasteboard dump）を利用して自ら飛び跳ね、或いは相手の玩具を弾き飛ばす玩具に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、ジャンプアクション（飛ぶ動作）を有する玩具（Toy having jumping action）として、人形型の本体に内蔵するギアドライブユニットを利用して飛び跳ねるものが知られていたが（特許文献１）、構造が複雑であるため、相対的に高価であった。【０００３】
従来、簡易な弾性反転式機構を有する紙製玩具として次の物が知られている。図１１（Ａ）に示す如く同一寸法の一対の矩形の厚紙Ｐの各基端部を接着テープなどで連結するとともに各先端部にそれぞれ一対の切込みを入れて、２枚に重ね合せる。最初に重ね合せた状態での各厚紙Ｐの外側を表面ＳＯ、内側を裏面ＳＩとする。それぞれの表面に沿って伸ばした輪ゴムＲの両端を各一対の切込みにひっかけてなり、ひっかけた状態から矢示の如く厚紙Ｐの裏面ＳＩを重ねあわせる。この玩具を図１１（Ｂ）の如く、床面に静かに置くと、輪ゴムＲの弾性力により各厚紙は徐々に矢示の開方向へ回動し、ある臨界点を超えたところで急反転して最初の表面を内側にした第２の重なり状態へ至る。この際に最初に床面に接していた厚紙が激しく床面を叩き、玩具自体が空中に跳ね上がるという動作を行う。この玩具は子供の間で公然実施されており、インターネットでも紹介されている（非特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】米国特許第５９４１７５５号
【非特許文献】
【０００５】
【非特許文献１】「パッチンカエル」1368707046062_0.html検索日  ２０１３年１月２２日
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
非特許文献１の玩具は、自動的に飛び跳ねる動作が面白いが、それだけでは遊技具としての発展性に欠ける。飛び跳ねる動作をただ見ているだけでは、幾ら動作がユニークでもいずれ子供は飽きてしまうからである。【０００７】
出願人は、この玩具を古くから存在するメンコ遊びと融合するというアイディアを思い立った。具体的な遊び方としては、例えば図１０に示すように周囲を柵で囲ったステージを作り、少なくとも２人のプレーヤーが少なくとも一個の反転機構付き玩具を所有し、一人のプレーヤーが自分の玩具をステージに置き、他のプレーヤーが相手の玩具に対して自分の玩具をぶつけて衝撃により相手の玩具をステージの外へ飛び出させれば勝ちというルールである。こうしたルールを前提として、出願人は試作を繰り返して、このジャンプアクションを有する玩具が具備すべき条件を鋭意検討して本願発明に至ったものである。具体的には、上記玩具は相互に衝突したときに反転するが、単に手で触ったり、振り上げただけで簡単に反転するものでないことが望まれる。また反転したときの勢いで子供の指を挟み、怪我をさせるということがあってはならない。さらに互いに衝突したときに常に反転するのではなく、衝突させる向きなどにより反転したり、反転しなかったりするものであることが望ましい。【０００８】
本願発明の第１の目的は、２枚の可動板部が一の重なり状態から他の重なり状態へ反転する構成を有し、最初の状態で２枚の可動板部の間の空間内に重なり状態をロックしかつ衝撃によりロックが外れるロック機構を設けたジャンプアクションを有する玩具を提供することである。
本発明の第２の目的は、可動板部の先部をその基部から分離できるカードとしたジャンプアクションを有する玩具を提供することである。
本発明の第３の目的は、上記可動板部の基部及び基部同士を連結する構造をまとめて一つの器具としたジャンプアクションを有する玩具用連結具を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
第１の手段は、ジャンプアクションを有する玩具であり、
基盤部２の巾方向両端部に対して、基盤部２の両端縁に沿った回転軸Ａの回りで回転自在に一対の可動板部１０の基端を連結して、
両可動板部１０の第１面Ｓ１同士が向かい合う第１の重なり状態から、両可動板部１０の基端同士が近くかつ先端同士が遠い展開状態を経て、両可動板部１０の第２面Ｓ２同士が向かい合う第２の重なり状態へ反転すること、及び、第２の重なり状態から展開状態を経て第１の重なり状態へ反転することが可能に形成し、
第２の重なり状態において、可動板部１０を第１の重なり状態への反転方向へ付勢する付勢手段２０と、この付勢手段２０の付勢力に抵抗して第２の重なり状態を保持するロック機構３０とを設け、上記第２の重なり状態で外部から加えられた衝撃力により、上記ロック機構３０が解除されて第１の重なり状態へ反転するように構成しており、
上記ロック機構３０は、上記第２の重なり状態で上記両可動板部１０の第２面Ｓ２同士の間の空間内に位置するように形成している。【００１０】
本手段では、図４に示すように２枚の可動板部１０を基盤部２で連結するとともに、同図（Ａ）の重なり状態から、図４（Ｃ）の重なり状態へ反転する付勢手段（図示せず）と、その付勢力を抑えるロック機構３０とを設け、このロック機構を図４（Ａ）の重なり状態で両可動板部１０の間の空間内に位置するように設けている。これにより例えばジャンプアクションを有する玩具１を把持して振り上げたときに手がロック機構３０に触れてロックが外れることを防止できる。なお、本明細書において「重なり状態」とは床においたときに平面形状として重なっていればよく、両者が密着していることを要しない。【００１１】
第２の手段は、第１の手段を有し、かつ
上記ロック機構３０は、上記第２の重なり状態で上記両可動板部１０の第２面Ｓ２同士の間の空間内に位置するように、一方の可動板部１０の第２面から突設するフック３２と、他方の可動板部１０の第２面に設けたフック受部３６としており、
上記可動板部１０の基端から先端へ向かう方向を主軸方向Ｂと規定すると、
上記フック３２は、一方の可動板部１０の主軸方向Ｂと平行な係止爪３４を有しており、
外部からの衝撃力により、２つの可動板部１０に対する基盤部２の角度が変化することで、一方の可動板部１０が他方の可動板部１０に対してズレ運動して、係止爪３４がフック受部３６から離脱するように構成した。【００１２】
本手段では、上記ロック機構３０が２枚の可動板部１０が一定方向にずれることでロックが外れるように構成している（図４（Ｂ）参照）。これによりその一定方向へ外力が加わったときにロックが容易に外れ、その方向以外の向きに力が加わってもロックが外れにくいようにすることができる。相手のジャンプアクションを有する玩具を反転させるためにどちらの向きからぶつけるのかなどの作戦を練らなければならず、遊びの質が向上する。【００１３】
第３の手段は、第１の手段又は第２の手段を有し、かつ
上記可動板部１０のうち基部１２を除く部分を、上記ジャンプアクションを発揮できる程度の剛性を有する可撓性カード１４として、可動板部１０の基部１２相当部分と基盤部２とを一つの連結具Ｃとして、それぞれ別個に、かつ可撓性カード１４を基部１２に対して着脱自在に取り付け可能とし、かつ連結具Ｃが上記付勢手段２０及びロック機構３０を有する。【００１４】
本手段では、可動板部１０の基部１２を除く部分を、上記ジャンプアクションを発揮できる程度の剛性を有する可撓性カードとすることを提案している。一定の遊技用ステージから飛び出すことを想定した場合、付勢手段のばねを相当強くする必要がある。故に可動板部１０が厚い板であると、その間に不意に指を挟まれたときに痛いと感じるおそれがある。本手段の場合、基部を除く可動板部を可撓性カードで形成したから、その間に指を挟まれても痛くない。【００１５】
第４の手段は、第３の手段のジャンプアクションを有する玩具に用いられる連結具であって、
基盤部２の巾方向両端部に対して、基盤部２の両端縁に沿った回転軸Ａの回りで回転自在に可動板部１０の基部１２である一対の連結板部の基端を連結して、
両連結板部の第１面Ｓ１同士が向かい合う第1の重なり状態から、両連結板部の基端同士が近くかつ先端同士が遠い展開状態を経て、両連結板部の第２面Ｓ２同士が向かい合う第２の重なり状態へ反転すること、及び、第２の重なり状態から展開状態を経て第１の重なり状態へ反転することが可能に形成し、
上記各連結板部にそれぞれ可撓性カード１４を取り付けるための取付け手段１６を設け、
さらに第２の重なり状態において、連結板部を第１の重なり状態への反転方向へ付勢する付勢手段２０と、この付勢手段２０の付勢力に抵抗して第２の重なり状態を保持するロック機構３０とを設け、上記第２の重なり状態で外部から加えられた衝撃力により、上記ロック機構３０が解除されて第１の重なり状態へ反転するように構成した。【００１６】
本手段では、図７〜図８の如く可動板部１０の基部１２である連結板部及び基盤部２を含む部分を連結具Ｃとすることを提案している。連結具に可撓性カードを取り付けるだけで上述のジャンプアクションを有する玩具として利用できる。
【発明の効果】
【００１７】
第１の手段に係る発明によれば、ロック機構３０は、第２の重なり状態で可動板部１０の対向面（第２面Ｓ２）同士の間内に空間前にロック機構３０を設けたから、ジャンプアクションを有する玩具を把持したときにロック機構に指が触れてロックが外れることを回避できる。
第２の手段に係る発明によれば、一方の可動板部１０が他方の可動板部１０に対してズレることでロック機構３０のフック３２がフック受部３６から離脱するようにしたから、ジャンプアクションを有する玩具に対して作用する外力の向きによりロックの外れ易さが異なることになり、ゲーム性が向上する。
第３の手段に係る発明によれば、可動板部１０のうち基部を除く部分を可撓性カードとしたから、それらカードの間に指で挟まれても痛くない。
第４の手段に係る発明によれば、可撓性カードを連結する連結具として構成したから、可撓性カードを収集して適宜交換するという楽しみが加わり、遊びの面白みを高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１８】
【図１】本発明の第１実施形態に係るジャンプアクションを有する玩具の平面図である。
【図２】図１のジャンプアクションを有する玩具の側面図である。
【図３】図１のジャンプアクションを有する玩具の底面図である。
【図４】図１のジャンプアクションを有する玩具の原理説明図である。
【図５】図１のジャンプアクションを有する玩具の第２の重ね合わせ状態の要部拡大図である。
【図６】図１のジャンプアクションを有する玩具の他の要部拡大図である。
【図７】図１のジャンプアクションを有する玩具の連結具の平面図である。
【図８】図７の連結具の側面図である。
【図９】図１のジャンプアクションを有する玩具の作用説明図であり、同図（Ａ）は第２の重ね合わせ状態の側面図、同図（Ｂ）は力を加えたときの図、同図（Ｃ）は飛び上がったときの図、同図（Ｄ）は反転した状態を示す図である。
【図１０】図１のジャンプアクションを有する玩具を用いる遊戯ステージの一例の斜視図である。
【図１１】従来の玩具の説明図であり、同図（Ａ）は当該玩具の組立途中の説明図、同図（Ｂ）は組み上がり状態の斜視図である。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１９】
図１乃至図５は、本発明の第１実施形態に係るジャンプアクションを有する玩具１を示している。このジャンプアクションを有する玩具１は、基盤部２と、一対の可動板部１０とを有しており、かつ付勢手段２０及びロック機構３０を設けている。まず本発明の構成の概略を説明する。【００２０】
基盤部２は、２つの可動板部１０の連結手段であり、巾方向Ｗの両側部２ａに可動板部１０の回転軸Ａを有する。図示例の基盤部２は、内側が凹んだ表裏２枚の板材の外周部を連結して形成しているが、その構造は適宜変更することができる。【００２１】
上記可動板部１０は、上記各基盤部２の各両側側へ上記回転軸Ａを中心として枢着（回転自在に取り付けられていることをいう）されている。基盤部２の両側にそれぞれ枢着された結果として、可動板部１０は基盤部２に対して回動するだけではなく、可動板部１０同士の間でずれ運動をする。ここで可動板部１０の基端から先端へ向かう方向を各可動板部１０の主軸方向Ｂというものとする。【００２２】
これら基盤部２及び一対の可動板部１０は、各板部が一列に配置した状態（展開状態）から各可動板部１０の一方の面（第１面Ｓ１という）同士が向かい合っている第１の重なり状態へ、或いは、各可動板部１０の他方の面（第２面Ｓ２という）同士が向かい合っている第２の重なり状態へ反転させることができる。【００２３】
上記基盤部２の側部２ａから上記可動板部１０の基部１２に亘って、付勢手段２０を設ける。この付勢手段２０は、上記可動板部１０を第２の重なり状態（図４（Ａ）参照）から第１の重なり状態（図４（Ｃ）参照）へ回動するように付勢するものである。好適な図示例では、付勢手段２０は、コイルの中間部を各回転軸Ａへ巻き付け、かつ両端部を上記基盤部２と可動板部１０の基部１２とにそれぞれ係止してなる、一対のトーションバネ２２で形成している。もっともこの構造は適宜変更することができる。【００２４】
上記各可動板部１０の基部１２同士の間には、上記付勢手段２０の付勢力に抵抗して、第２の重なり状態を維持することが可能なロック機構３０を設ける。このロック機構３０は、一方の可動板部１０の基部１２の第２面部分から突出したフック３２と、他方の可動板部１０の基部１２の第２面部分から突出したフック受部３６とで構成されている。図示例において、上記フック３２は、上記可動板部１０の主軸方向Ｂに平行な係止爪３４を有する。またフック受部３６は垂直方向から見てコ字形の起立壁部３７を有し、その前壁３７ａの長手方向中間部から補助爪部３７ｂを突出している。さらに図３に示す如く起立壁部３７の内側には、補助爪部３７ｂの両側に位置させて一対のガイド片３８を設けている。【００２５】
上記ロック機構３０は、第２の重なり状態で両可動板部１０の第２面Ｓ２の間の空間Ｄ内に配置されるように設ける（図５参照）。【００２６】
この構成によれば、ジャンプアクションを有する玩具１を展開状態から付勢手段２０の付勢力に抗して第２の重なり状態へ回動すると、上記ロック機構３０によるロックがかかり、第２の重なり状態が維持される。この状態とした一のジャンプアクションを有する玩具１を床に置き、別の可動板部１０の主軸方向Ｂに衝突力が加わるように他物（出願人の想定するルールでは別のジャンプアクションを有する玩具）をぶつけると、上記一のジャンプアクションを有する玩具１のフック３２がフック受部３６から外れ、各可動板部１０は勢いよく反転し、下側の可動板部１０が床面を叩くことでジャンプアクションを有する玩具１が空中に飛び上がる。【００２７】
本実施形態では、上述の基本的構成に加えて、ジャンプアクションを有する玩具１の可動板部１０のうち基部１２を除く部分を、上記ジャンプアクションを発揮できる程度の剛性を有する可撓性カード１４とし、可動板部１０の基部１２である一対の連結板部と基盤部２とで一つの連結具Ｃを構成したという特徴を有する。可撓性カード１４は、例えば紙やプラスチックシートなどの可撓性材料で軽量に形成することができ、仮に不意に可撓性カードの間に指を挟んでも殆ど痛くない。厚紙などのペーストボード（paste board）で形成されるメンコカードが好適である。この連結具Ｃは上述の付勢手段２０及びロック機構３０をそのまま包含する。上記連結具Ｃは、各取付け孔１５Ａに対応して、可撓性カード１４を着脱自在に取り付け可能な取付け手段１６を有する。【００２８】
また上述のメンコカードは、適当な重量をもつことにより、地面に落とすことで衝撃を生ずるダンプ作用を発揮する。これを採用することで、本願の玩具を、メンコ玩具（相手の玩具をひっくり返したり、場外にはじき飛ばして勝負を決する玩具をいう）として利用できる。さらに可撓性カード１４は、例えば表面にキャラクターの絵柄などを描いたコレクションカードとすると、収集慾を刺激し、対戦ゲーム用の玩具として特に好適である。カードの形状としては、矩形に限らずさまざまな形とすることができる。【００２９】
好適な図示例において、上記２枚の可撓性カード１４には、後述の係合孔部１７と重なる一対の取付け孔１５Ａを開口する。また図５の如く、一方の可撓性カード１４にはフック挿通孔１５Ｂを、他方の可撓性カード１４にフック受部挿通孔１５Ｃを開口する。これら各孔は、上記係合孔部１７と取付け孔１５Ａとが重なる状態で、フック挿通孔１５Ｂがフック３２に、またフック受部挿通孔１５Ｃがフック受部３６にそれぞれ対応するような位置関係とする。【００３０】
好適な図示例では、そして上記取付け手段１６を、各取付け孔１５Ａに対応して可動板部１０の基部１２である連結板部に設けた係合孔部１７と、係合子１８とで構成している。【００３１】
上記係合孔部１７は、孔軸方向の一か所において円形の孔壁１７ａの任意の直径方向両側から一対のフランジ状部１７ｂを内方突出している。【００３２】
係合子１８は、上面に直径方向の溝部１８ｂを有する頭部１８ａと、頭部１８ａの裏面中央部から垂下する脚部１８ｃとを有し、この脚部１８ｃの下端側に逆Ｔ字形の係合部１９を形成している。【００３３】
可撓性カード１４を取り付けるときには、可動板部１０の基部１２の係合孔部１７に取付け孔１５を一致させて連結板部（基部１２）と可撓性カード１４とを重ね、係合子１８の脚部１８ｃを係合孔部１７及び取付け孔１５に挿通させる。そしてコインなどを上記頭部１８ａの溝部１８ｂに■み合わせて回転させると、上記係合部１９が上記フランジ状部１７ｂの裏面に係止して、可撓性カード１４が連結具Ｃに固定する。【００３４】
図１０は、本発明のジャンプアクションを有する玩具１を使用する遊技用ステージ４０の一例を示す。この遊技用ステージ４０は、底板４２の周辺部から柵４４を立ち上げてなるものである。このステージ内に一方のプレーヤーのジャンプアクションを有する玩具１を置き、これに他方のプレーヤーが自分のジャンプアクションを有する玩具１を叩きつけ、相手のジャンプアクションを有する玩具１がステージの外に飛び出したら、勝ちとなる。ジャンプアクションを有する玩具が飛び跳ねる方向には一定の規則性があるから、それを考慮して効率的に勝ちを競うことができる。なお、柵４４の適所からは想像線で示す補助壁部４６を取付け可能とし、ジャンプアクションを有する玩具がステージの外に飛び出しにくいように設計してもよい。
【符号の説明】
【００３５】
１…ジャンプアクションを有する玩具  ２…基盤部  ２ａ…側部
１０…可動板部  １２…基部  １４…可撓性カード  １５Ａ…取付け孔
１５Ｂ…フック挿通孔  １５Ｃ…フック受部挿通孔
１６…取付け手段  １７…係合孔部  １７ａ…孔壁  １７ｂ…フランジ状部
１８…係合子  １８ａ…頭部  １８ｂ…溝部  １８ｃ…脚部  １９…係合部
２０…付勢手段  ２２…トーションバネ  
３０…ロック機構  ３２…フック  ３４…係止爪  ３６…フック受部
３７…矩形壁部  ３７ａ…前壁部  ３７ｂ…補助爪部  ３８…ガイド片
４０…遊技用ステージ  ４２…底板  ４４…柵  ４６…補助壁部
Ａ…回転軸  Ｂ…主軸方向  Ｃ…連結具  Ｄ…空間
Ｓ１…第１面  Ｓ２…第２面  Ｗ…巾方向
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【国際調査報告】
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