【事件の表示】
　平成１１年特許願第　９６７０６号「ジャンケンゲーム」拒絶査定不服審判事件〔平成１２年　９月１２日出願公開、特開２０００−２４５９４９〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
第１．出願の経緯
　本願は、平成１１年３月１日の出願であって、平成１３年６月１４日付で手続補正がなされた後、同年１１月１５日付で拒絶査定がなされ、これに対し、同年１２月２７日に拒絶査定に対する審判請求がなされるとともに、平成１４年１月２５日付で手続補正がなされたものである。
　　
第２．平成１４年１月２５日付の手続補正についての補正却下の決定
［補正却下の決定の結論］
　平成１４年１月２５日付の手続補正（以下、「本件補正」という。）を却下する。
　　
［理由］
１．本件補正の内容
　本件補正は、本件補正前の特許請求の範囲の
「【請求項１】機器のディスプレー画面内に「グー」、「チョキ」、「パー」のジャンケンマークの夫々を高速シンクロク点滅して表示され、その後ゲーム者がジャンケンマークの選択キィーボタンの何れかを選択すると、ディスプレー画面内に表示されたジャンケンマークの点滅速度を徐々にスローダウンさせていずれかのマークに自動的に選択停止すると同時に、ゲーム者が選択したジャンケンマークと上記自動的に選択停止したジャンケンマークをディスプレー内に同時に比較表示するようプログラミングされたアプリケーションソフトを内蔵したことを特徴とするジャンケンゲーム機器。
　　
【請求項２】適当な価格で購入したジャンケンゲーム用ディスケットを挿入して上記アプリケーションソフトを起動させ、ゲーム者が選択したジャンケンマークと上記自動的に選択停止したジャンケンマークをディスプレー内に同時に比較表示させてゲーム者が勝てば、上記ディスケットを購入先に渡し、検査チェック後、払い戻しを受けるようにしたジャンケンマネーゲームとして使用する請求項１記載のジャンケンゲーム機器。
　　
【請求項３】複数のジャンケンゲーム機器を同時開示スイッチボタンを有する接続コードジャックで接続する請求項1記載のジャンケンゲーム機器。」
という記載を、
　　
「【請求項１】ジャンケンゲーム機器のディスプレー画面内に「グー」、「チョキ」、「パー」のジャンケンマークの夫々を高速シンクロク点滅して表示され、その後ゲーム者がジャンケンマークの選択キィーボタンの何れかを選択すると、ディスプレー画面内に表示されたジャンケンマークの点滅速度を徐々にスローダウンさせていずれかのマークに自動的に選択停止すると同時に、ゲーム者が選択したジャンケンマークと上記自動的に選択したジャンケンマークをディスプレー内に同時に比較表示するようにプログラミングされたアプリケーションソフトを入力したジャンケンゲーム用ディスケットを販売し、該ディスケットを購入して上記機器内に挿入して上記アプリケーションを起動させ、ゲーム者が選択したジャンケンマークと上記自動的に選択停止したジャンケンマークをディスプレー内に同時に比較表示させてゲーム者が勝てば、上記ディスケットを購入先に渡し、検査チェック後、払い戻しを受けるようにしたことを特徴とするジャンケンゲーム。
　　
【請求項２】ジャンケンゲーム用ディスケットなしに指定銀行に口座を設け、オンライン上で上記アプリケーションソフトを起動させて行う請求項1記載のジャンケンゲーム。
　　
【請求項３】複数の携帯ジャンケンゲーム機器を同時開示スイッチボタンを有する接続コードジャックで接続する請求項1記載のジャンケンゲーム。」
と補正することを含むものである。 
　　
２．補正の適否についての検討
　本件補正により、請求項１は、ゲームルールの手順、すなわち、「・・・ディスケットを販売し」、「・・・アプリケーションを起動させ」、「・・・ディスケットを購入先に渡し」、「・・・払い戻しを受ける」という手順を特定する「方法」に係る事項を特定するものとなった。
　しかし、本件補正前の請求項１は、ジャンケンゲーム機器に係る構成、すなわち「物」に係る事項を特定するものであり、当該請求項１に係る補正は、請求項に係るカテゴリを「物」から「方法」へ変更するものであって、請求項の発明特定事項を限定して、これを減縮補正するものではなく、特許法第１７条の２第４項第２号の定める「特許請求の範囲の減縮」に該当しないものである。
　請求項２及び３についても同様。
　　
　また、請求項に係るカテゴリを「物」から「方法」へ変更することが、特許法第１７条の２第１号に規定する請求項の削除、同項第３号に規定する誤記の訂正、同項第４号に規定する明りょうでない記載の釈明の何れの目的にも該当しないことは明らかである。
　　
３．むすび
　以上のとおりであり、本件補正は、特許法第１７条の２第４項第２号に掲げる事項を目的とする補正に該当しないものであり、さらに、同項第１号に規定する請求項の削除、同項第３号に規定する誤記の訂正、同項第４号に規定する明りょうでない記載の釈明の何れの目的にも該当しないことも明らかなので、特許法第１５９条第１項において読み替えて準用する同法第５３条第１項の規定により、却下すべきものである。 
　　
第３．本願発明に関する検討
１．本願発明
　平成１４年１月２５日付の手続補正は上記のとおり却下されたので、本願の請求項１乃至３に係る発明は、平成１３年６月１４日付の手続補正書の特許請求の範囲の請求項１乃至３に記載されたとおりのものであるところ、請求項１に記載された発明（以下、「本願発明」という。）は、以下のとおりのものである。
　　
「【請求項１】機器のディスプレー画面内に「グー」、「チョキ」、「パー」のジャンケンマークの夫々を高速シンクロク点滅して表示され、その後ゲーム者がジャンケンマークの選択キィーボタンの何れかを選択すると、ディスプレー画面内に表示されたジャンケンマークの点滅速度を徐々にスローダウンさせていずれかのマークに自動的に選択停止すると同時に、ゲーム者が選択したジャンケンマークと上記自動的に選択停止したジャンケンマークをディスプレー内に同時に比較表示するようプログラミングされたアプリケーションソフトを内蔵したことを特徴とするジャンケンゲーム機器。」
　　
２．引用文献に記載された発明
　原査定の拒絶の理由に引用された実願昭５４−１６１００４号（実開昭５６−０７７７９４号）のマイクロフィルム（以下、「引用文献１」という。）には、以下の事項が記載されている。
　　
・記載事項１−１（第１ページ第４行〜第２ページ第２行）
「２実用新案登録請求の範囲
（１）　発振回路、該発振回路からの信号を分周する分周回路、該分周回路からの時計用信号を計数する計時カウンター、該計時カウンターの計数内容に従って時刻を表示する電子光学的表示装置を備えた電子時計に於て、前記発振回路または、分周回路からの比較的高周波の信号を計数するように構成されたゲーム用リングカウンター、該リングカウンターの計数の開始または停止を制御するゲーム制御手段、じゃんけん遊びにおけるグー、チョキ、パーのいずれかから１つを任意に選択するためのじゃんけん選択用スイッチを設け、前記ゲーム制御手段によってゲーム用リングカウンターの計数動作が停止されたときの計数内容に対応して、グー、チョキ、パーのいずれかを表示する手段と、前記選択用スイッチで選択されたグー、チョキ、パーを表示する手段を設け、両者を比較することによってゲームを行なえるように構成したことを特徴とするゲーム機能付き電子時計。」
　　
・記載事項１−２（第２ページ第１６行〜第３ページ第９行）
「第１図は本考案に係わるじゃんけんゲームの機能付き電子時計の平面図である。・・・表示部２には・・・じゃんけんの種類を表わすグー５、８、チョキ６、９、パー７、１０の各表示分があり、・・・。なお前記グー、チョキ、パーの表示部５、６、７はゲーム者用の表示部であり、８、９、１０は対戦相手に相当する時計サイド用の表示部である。」
　　
・記載事項１−３（第３ページ第１０行〜第４ページ第５行）
「次にゲームの仕方を説明する。・・・じゃんけんプレイモードを選択して５〜１０を点燈させてから、じゃんけん選択用スイッチ１１、１２、１３のうち、いずれかを押してグー５、チョキ６、パー７のうちから一つを選択する。例えばゲーム者がスイッチ１２を押して、チョキを選択するとチョキ６の表示のみが点燈して、グー５とパー７は消燈する。次にゲーム制御用スイッチ１４を操作することによって勝負が決まる。すなわち、計時回路によりグー８、チョキ９、パー１０のうち例えば、パー１０が選択されたとすると、パー１０が点燈し、グー８とチョキ９は消燈し、ゲーム者側はチョキ６であり時計側が、パー１０であるからゲーム者側の勝ちとなり」
　　
・記載事項１−４（第４ページ第１５行〜第７ページ第６行）
「第２図は、本実施例の時計のブロック線図である。１５は水晶発振回路、１６は分周回路、１７は時計カウンター、１８はデコーダ・ドライバー、１９は前記表示部２を構成する液晶表示装置である。・・・一方２０ａ、２０ｂ、２０ｃ、２０ｄは微分回路、２１、２２、２３、２４はＲＳフリップフロップ回路（以下ＦＦと略記する。）２５はＯＲゲート、２６はＡＮＤゲート、２７は３進リングカウンター、２８は勝負判別回路を示したものである。・・・例えば、・・・スイッチ１２を操作すると・・・分周回路１６からの１２８Ｈｚの出力信号が・・・ゲーム用の３進リングカウンター２７に入力されることになる。この状態からゲーム制御用スイッチ１４を閉じると・・・前記３進リングカウンター２７は分周回路１６からの１２８Ｈｚの信号の計数動作を停止する。この場合、計数動作を停止したときにリングカウンター２７がどのような内容となっているかに対応して時計側のじゃんけんの内容も決定されることになり、前記３進リングカウンター２７がどのような内容となっているかに従って、グー８、チョキ９、パー１０のいずれか１個が点灯状態となる。・・・ゲーム者側のじゃんけんの内容と、リングカウンター２７の内容によって決定される時計側のじゃんけんの内容とが勝負判定回路２８によって比較・判別され、その勝負結果が表示やブザー音等によって明示されることになる。」
　　
　これらの記載、ならびに、第１図及び第２図によれば、引用文献１には、以下の発明が記載されているものと認められる。
　　
「時計本体１、表示部２、発振回路１５、該発振回路からの信号を分周する分周回路１６、該分周回路１６からの比較的高周波の信号を計数するように構成された３進リングカウンター２７、該３進リングカウンターの計数の開始及び停止を制御するゲーム制御手段、及び、じゃんけん遊びにおけるグー、チョキ、パーのいずれか１つを任意に選択するためのじゃんけん選択用スイッチ１１、１２、１３からなるゲーム機能付き電子時計であって、
　表示部２画面内にグー５、８、チョキ６、９、パー７、１０を表示させ、その後ゲーム者がじゃんけん選択用スイッチ１１、１２、１３のいずれかを選択すると、選択されたグー５、チョキ６、パー７のいずれかを表示し、分周回路１６からの１２８Ｈｚの信号で３進リングカウンター２７の計数動作が開始し、ゲーム制御用スイッチ１４を操作すると、３進リングカウンター２７の計数動作が停止し、計数内容に対応して時計側のジャンケンの内容を決定し、決定されたグー８、チョキ９、パー１０のいずれかを表示し、ゲーム者側のじゃんけんの内容と、時計側のじゃんけんの内容とが勝負判定回路２８によって比較・判別され、その勝負結果が表示やブザー音等によって明示されるゲーム機能付き電子時計。」（以下、「引用発明」という。）
　　
３．本願発明と引用発明との対比
・対応関係１
　引用発明の「ゲーム機能付き電子時計」は、本願発明の「機器」及び「ジャンケンゲーム機器」に、以下同様に「表示部２」は「ディスプレー」に、「ゲーム者」は「ゲーム者」に、「じゃんけん選択用スイッチ１１、１２、１３」は「ジャンケンマークの選択キィーボタン」にそれぞれ相当する。
　　
・対応関係２
　表示部２画面内にグー５、８、チョキ６、９、パー７、１０を表示させることは、ジャンケンマークの夫々が表示されるといえるものである。
　そして、本願発明と引用発明の用語は、上記対応関係１の相当関係を持つものである。
　してみれば、本願発明で「ディスプレー画面内に「グー」、「チョキ」、「パー」のジャンケンマークの夫々を高速シンクロク点滅して表示され」ることと、引用発明で「表示部２画面内にグー５、８、チョキ６、９、パー７、１０を表示させること」とは、ディスプレー画面内に「グー」、「チョキ」、「パー」のジャンケンマークの夫々が表示される点において共通する。
　　
・対応関係３
　引用発明において、ジャンケンの内容を決定することは、ゲーム制御用スイッチ１４を操作することによりなされることであって、これは、所定の操作を契機に（グー、チョキ、パーの）いずれかのマークを自動的に選択すると認識されるものである。
　そして、本願発明において、マークの自動的な選択停止は、選択キィーボタンを選択することによりなされることであって、これも、所定の操作を契機に（グー、チョキ、パーの）いずれかのマークを自動的に選択すると認識されるものである。
　してみれば、本願発明で「ディスプレー画面内に表示されたジャンケンマークの点滅速度を徐々にスローダウンさせていずれかのマークに自動的に選択停止する」ことと、引用発明で「３進リングカウンター２７の計数動作が停止し、計数内容に対応して時計側のジャンケンの内容を決定」することとは、所定の操作を契機にいずれかのマークを自動的に選択している点において共通する。
　　
・対応関係４
　引用発明は、時計側のジャンケンの内容である決定されたグー８、チョキ９、パー１０が表示される時点において、ゲーム者が選択したグー５、チョキ６、パー７のいずれかが表示されているものあり、ゲーム者が選択したジャンケンマークと自動的に選択したジャンケンマークは同時に表示されているものである。
　そして、ジャンケンゲームとは、対戦する者のジャンケンマークを比較することで結果を判断するものであるから、ジャンケンマークが同時に表示されていることは、比較表示されているといえるものである。
　　
・対応関係５
　引用発明において、発振回路１５、該発振回路からの信号を分周する分周回路１６、該分周回路１６からの比較的高周波の信号を計数するように構成された３進リングカウンター２７、該３進リングカウンターの計数の開始及び停止を制御するゲーム制御手段が、時計本体１、すなわち、外面的にゲーム機能付き電子時計と認識されるものに内蔵されるものであることは当業者にとって自明のことであり、また、ジャンケンゲームを行うための動作手段と認識されるものである。
　そして、本願発明のプログラミングされたアプリケーションソフトもまたジャンケンゲームを行うための動作手段と認識されるものである。
　してみれば、本願発明のプログラミングされたアプリケーションソフトと、引用発明の発振回路１５等とは、ジャンケンゲーム機器に内蔵された動作手段である点において共通する。
　　
・一致点
　よって、本願発明及び引用発明は、
「機器のディスプレー画面内に「グー」、「チョキ」、「パー」のジャンケンマークの夫々が表示され、その後ゲーム者がジャンケンマークの選択キィーボタンの何れかを選択し、所定の操作を契機にいずれかのマークを自動的に選択し、ゲーム者が選択したジャンケンマークと上記自動的に選択したジャンケンマークをディスプレー内に同時に比較表示するための動作手段を内蔵したジャンケンゲーム機器。」
である点で一致し、以下の点で相違する。
　　
・相違点１
　マークを自動的に選択する契機となる所定の操作が、本願発明は、選択キィーボタンの選択であるのに対して、引用発明は、ゲーム制御用スイッチ１４を操作することである点。（以下、「相違点１」という。）
　　
・相違点２
　ジャンケンゲーム機器が、ジャンケンマークを自動的に選択するのにあたって、本願発明は、ジャンケンマークの夫々を高速シンクロク点滅して表示させておき、ディスプレー画面内に表示されたジャンケンマークの点滅速度を徐々にスローダウンさせていずれかのマークに停止することでジャンケンマークを選択しているのに対して、引用発明は、そのように構成されていない点。（以下、「相違点２」という。）
　　
・相違点３
　比較表示が、本願発明は、ジャンケンゲーム機器がジャンケンマークを自動的に選択すると同時に、ゲーム者が選択したジャンケンマークと自動的に選択したジャンケンマークを表示することで行われるのに対して、引用発明は、ジャンケンゲーム機器がジャンケンマークを自動的に選択するよりも前からゲーム者が選択したジャンケンマークを表示しており、自動的に選択したジャンケンマークを追加表示することでおこなわれている点。（以下、「相違点３」という。）
　　
・相違点４
　動作手段が、本願発明は、プログラミングされたアプリケーションソフトであるのに対して、引用発明は、発振回路１５等の電子回路である点。（以下、「相違点４」という。）
　　
４．相違点についての検討
・相違点１について
　ゲーム者と機器との間でジャンケンゲームを行うジャンケンゲーム機器において、選択入力を行ったことを契機にして処理を行うことは、例えば、特開平１０−４８３６３号公報（【００３６】〜【００３８段落】）、特開平８−１５５１３４号公報（第５頁左欄第２０〜２３行）、実公平５−１７１１５号公報（第４ページ左欄第２０〜２６行）に示されるように周知の制御出手法である。
　してみれば、上記周知の制御手法をジャンケンゲーム機器である引用発明に適用することは当業者が容易に想到しうることであり、前記相違点１に係る本願発明の構成のようにすることは、当業者が容易になし得ることである。
　　
・相違点２について
　ゲーム者と機器との間でジャンケンゲームを行うジャンケンゲーム機器において、ゲーム者のジャンケンマークが決定される前において、ジャンケンマークを所与の時間間隔で順次表示する演出は、例えば、特公昭６３−６２２３０号公報（第７頁右欄第２３〜２７行）、特開平１０−４８３６３号公報（【００３６】段落）、実公平５−１７１１５号公報（第４ページ左欄第２０〜２６行）に示されるように周知の演出手法である。
　また、所与の時間間隔で順次表示される複数のマークの一つが表示されるようにするゲームにおいて、マークを順次表示する時間間隔を徐々に長くして最終的に一つのマークが表示されるようにする演出も、例えば、実公平５−１７１１５号公報（第４ページ左欄第２０〜２６行）、特開平８−５２２７０号公報（【００２４】段落）、特開平６−３０４２９４号公報（【００３３】段落）、特開平１０−１６５６５４号公報（【００３３】段落）に示されるように周知の演出手法である。
　ここで、ジャンケンが、複数のマークであるところのジャンケンマークから一つのマークを決定することにより結果が導出されるものであることを考えれば、上記２つの演出手法をジャンケンゲーム機器である引用発明に適用することは当業者が容易に想到しうることである。
　　
　そして、引用発明が、１２８Ｈzの信号で動作する３進リングカウンターにより、機器のジャンケンマークを決定するものであることを考えれば、当該３進リングカウンターの出力によりマークを順次表示すること、すなわち、高速で点滅して表示することは、当業者が適宜設計し得ることであり、ジャンケンマークを所与の時間間隔で順次表示する演出を適用するにあたって、ジャンケンマークの夫々を高速シンクロク点滅して表示することは、当業者が容易になし得ることである。
　また、引用発明において、上記１２８Ｈzの信号が、分周回路からの出力であり、分周比を変更できる分周回路が例をあげるまでもなく周知であることを考えれば、マークを順次表示する時間間隔を徐々に長くする回路、すなわち、点滅速度を徐々にスローダウンさせる回路は、当業者が適宜設計し得るものである。
　　
　よって、前記相違点２に係る本願発明の構成のようにすることは、当業者が容易になし得ることである。
　　
・相違点３について
　現実社会において行われているジャンケンは、対戦する両者の選択したジャンケンマークを互いに同じタイミングで出すことによって、ゲームが成立し勝負の結果が判明するものであり、対戦する各者は、ジャンケンマークを心に決めたとしても相手よりも先に出すことはない。
　このように、現実社会のジャンケンにおいて、ジャンケンを行う者は、対戦する両者の選択したジャンケンマークが、同じタイミングで見える状態となることで、勝負結果を確認するものである。
　また、ジャンケンマークが、同じタイミングで見える状態となることで、勝負結果を確認するゲーム装置も、例えば、特開平６−２８５２６２号公報（【００３６】段落）に示されるように周知のものである。
　してみれば、引用発明において、ゲーム者が選択したジャンケンマークとジャンケンゲーム機器が自動的に選択したジャンケンマークとを同じタイミングで表示することは、当業者が容易に発想し得ることである。
　そして、引用発明が、ジャンケンゲーム機器でジャンケンマークを自動的に決定した時点において勝負結果を表示するものであることを考慮すれば、引用発明に上記発想を取り入れるにあたって、ジャンケンマークを表示するタイミングをジャンケンゲーム機器がジャンケンマークを自動的に選択した時点とすることは、当業者が適宜設計し得ることである。
　　
　よって、前記相違点３に係る本願発明の構成のようにすることは、当業者が容易になし得ることである。
　　
・相違点４について
　電子回路により実現される動作が、プログラミングされたアプリケーションソフトにより実現できることは、ゲーム分野に限らず、電子回路を用いるあらゆる分野の技術者に広く知られているところであり、電子的な制御を行う手段を構成するにあたって、電子回路により構成するか、プログラミングされたアプリケーションソフトにより構成するかが、設計時の諸処の条件に応じて、当業者が適宜選択し得る事項であることもまた電子回路を用いるあらゆる分野の技術者に広く知られていることである。
　してみれば、引用発明において、電子回路で構成されている動作手段をプログラミングされたアプリケーションソフトにより実現することは当業者が容易に想到し得ることであり、前記相違点４に係る本願発明の構成のようにすることは、当業者が容易になし得ることである。
　　
・効果について
　本願発明の効果が、引用発明、及び、周知事項に基づく効果の総和以上の格別なものとは認められない。
　　
５．まとめ
　したがって、本願発明は、引用発明、及び、周知事項に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものである。
　　
第４．むすび
　以上のとおり、本願発明は、引用発明、及び、周知事項に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
　　
　よって、結論のとおり審決する。