【事件の表示】
　平成１１年特許願第３１８９９０号「スロットマシン」拒絶査定不服審判事件〔平成１３年　５月１５日出願公開、特開２００１−１２９１５９〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
第一．手続の経緯
　本願は、平成１１年１１月１０日の出願であって、拒絶理由通知に対応して平成１５年９月２６日に手続補正書が提出され、その後なされた拒絶査定に対して、拒絶査定不服の審判が平成１５年１２月２２日に請求されるとともに、平成１６年１月１９日に手続補正がなされたものである。
　　
　　
第二．平成１６年１月１９日付の手続補正についての補正却下の決定
　　
［補正却下の決定の結論］
　　平成１６年１月１９日付の手続補正を却下する。
　　
［理由］
　［１］補正後の本願発明
　　　平成１６年１月１９日付の手続補正（以下「本件補正」という）により、特許請求の範囲の請求項１は以下のように補正された（以下「本願補正発明」という）。
　「周囲に複数の図柄を表示した回転リールを有するリールユニットと、
　前記リールユニットの駆動を開始させるためのスタートスイッチと、
　前記リールユニットの駆動を停止させるためのストップスイッチと、
　前記リールユニット、前記スタートスイッチ及び前記ストップスイッチを制御すると共に、一定確率で入賞の抽選を行うための制御装置とを備え、
　複数の回転リールが停止した状態で、正面側に表示される複数の図柄が、予め設定した所定の方向の有効入賞ライン上に揃うことを条件にメダルが払い出されるようにしたスロットマシンにおいて、
　前記制御装置は、入賞か否かの抽選を行う入賞抽選手段を備え、
　遊技として、通常遊技と、抽選結果に基づいて開始する特別遊技とを少なくとも設け、
　前記通常遊技は、メダルの投入枚数の増加によって有効入賞ラインの数及び入賞のための抽選確率が増加するように設定され、
　前記特別遊技は、通常遊技よりも入賞確率の大きい特定遊技と、この特定遊技の導入確率が大きい特定導入遊技と、所定の条件の下、メダルの一枚投入により遊技者に有利な遊技を行わせることが可能なサービス遊技を備え、
　前記サービス遊技は、メダルを一枚投入した場合の前記有効入賞ラインの数及び入賞のための抽選確率を、通常遊技におけるメダルを投入可能な最大枚数としての最大投入メダル枚数の有効入賞ラインの数及び最も有利な抽選確率と同一となるように設定され、
　前記制御装置は、前記サービス遊技に移行するか否かの抽選を行うためのサービス遊技移行抽選手段を備え、
　前記サービス遊技移行抽選手段は、前記特定導入遊技の終了を条件として、第一番目の前記サービス遊技に移行するか否かの抽選を行い、
　第二番目以降の前記サービス遊技は、直前の前記サービス遊技の終了を条件として、次の前記サービス遊技に移行するか否かの前記サービス遊技移行抽選手段の抽選結果により行われるようにしたことを特徴とするスロットマシン。」
　　
　　
　　
　［２］．補正要件（目的要件）
　　本件補正は、請求項１に記載した発明を特定するために必要な事項である、「最大投入メダル枚数」について「メダルを投入可能な最大枚数としての」との限定を付加するものであるから、平成１８年改正前特許法第１７条の２第４項第２号の特許請求の範囲の減縮を目的とするものに該当する。
　　
　　
　［３］．補正要件（独立特許要件：特許法第２９条第２項）の検討
　　（１）．引用刊行物、及びその記載事項
　　　原査定の拒絶の理由に引用された、特開平１１−４９３１号公報、登録実用新案公報第３０５１４９１号及び周知事項を例示するための刊行物である、特開平７−１３６３３０号公報、特開平９−１８７５４９号公報には、図面とともに以下の事項が記載されている。
　　　（Ａ）．特開平１１−４９３１号公報（以下、「刊行物Ａ」という。）記載事項
　　　　（Ａ−１）．「【要約】　【課題】　 ビッグボーナスゲームが当たったときに、レギュラーボーナスゲームを２回行うことができる型の回胴式遊技機装置において遊技性の向上を図ることができる回胴式遊技機装置を提供する。
　【解決手段】 ビッグボーナスゲームが成立したときに、チャンスゲームの抽選を行い、その抽選に当選したときに、ビッグボーナスゲームが終了した後、チャンスゲームを実行する。また、チャンスゲームは、チャンスゲーム中にビッグボーナスゲームが当たったとき、チャンスゲーム中のゲーム数が予め定めた所定の回数だけ行われたとき、又はチャンスゲーム中に払出したメダル枚数から遊技者が投入した投入メダル枚数を引いた値が予め定めた所定の値になったときにチャンスゲームを終了する。」
　　　（Ａ−２）．「【０００７】前面枠２の中央部にはメダル投入口１０、回胴回転装置の始動スイッチ５、回胴回転装置の停止ボタン７〜９、貯留メダル投入ボタン１１ａ、貯留メダル清算ボタン１１ｂ、貯留メダルと投入メダルのいずれを使用するかを選択する選択ボタン１２等が設けられている。更に、前面枠２の中央部にはカード読み取り装置３１を操作するための操作スイッチであるメダル貸しスイッチ１４ａやカード返却スイッチ１４ｂと、７セグメント表示素子やＬＥＤを備えたメダル貸し可表示やカード残高表示等を行う表示部１３が設けられている。３０は、カード読み取り装置３１を備える台間メダル貸し装置である。」
　　　（Ａ−３）．「【０００９】回胴式遊技機装置における遊技は、まず、メダルをメダル投入口１０へ直接投入するか、又は、貯留装置（ソフト的に貯留メダル数を管理するもの）に貯留されているメダルを貯留メダル投入ボタン１１ａを押圧して投入するかのいずれかの方法を選択ボタン１２によって選択する。そして、例えば所定数のメダルを投入した後に、回胴回転装置２０の始動スイッチ５を操作して回胴を回転させ、次に停止ボタン７〜９を任意に順次押圧して回胴を停止させる。回胴が停止したとき、回胴回転装置２０の表示窓２０ｘの上、中、下の有効ライン上及び斜めの有効ライン上のいずれかに予め定めた絵柄が揃ったときに入賞となり、揃った絵柄に対応する所定数のメダルがメダル排出装置２３によってメダル払出し口６からメダル受け皿４に払い出される。入賞がなければ、メダルの払出しは行われない。また、払い出されたメダルは、貯留ゲームのときは貯留枚数が５０枚になるまでは、貯留装置に貯留され、貯留枚数が５０枚を越える分はメダル払出し口６から払い出される。」
　　　（Ａ−４）．「【００１１】また、本実施形態の回胴式遊技機装置は、各種のボーナスゲームを行うことができる。ボーナスゲームは遊技中に３つの回胴が予め定めてある「７−７−７」等の絵柄が揃うなどして特定の状態になったときに、次のゲームの当たりが容易になるゲームをいう。本実施形態のボーナスゲームには、絵柄の種別を特定することによって、ビッグボーナスゲーム、レギュラーボーナス、及びスモールボーナスゲームが設定されている。
　【００１２】ビッグボーナスゲームは、例えば３つの回胴が「７−７−７」の図柄を表示して停止したときに当たりとなる。ビッグボーナスゲームでは、ビッグボーナスゲームが終了する条件を満たすまでの間に、レギュラーボーナスゲームを２回と、通常のゲームを３０回行う権利が得られる。ビッグボーナスが出現するための入賞確率は、ゲームで投入するメダルの枚数、遊技状態のセットによって異なるが、メダル３枚のとき、最大で１／３５０としている。」
　　　（Ａ−５）．「【００１４】スモールボーナスゲームはある条件が整ったとき（抽選で当たったとき）、例えば「ＳＴＡＲ−ＳＴＡＲ−ＳＴＡＲ」の図柄が揃ったときに、出現確率を１０倍に変化させて行うことができるゲームをいい、このスモールボーナスゲームの入賞確率は、通常時の１／５０とする。また、本回胴式遊技機装置では、上記の各種のボーナスゲームの他に、チャンスゲームを行うことができる。チャンスゲームは、ビッグボーナスゲームが成立したときに、引き続いてチャンスゲームの抽選を行い、この抽選に当たるとビッグボーナスゲームが終了した後に、行うことができるゲームをいい、従来の装置にない新しいボーナスゲームである。チャンスゲームが出現する確率は、遊技状態のセットとは無関係にメダル３枚で９／１０、メダル２枚で７／１０、メダル１枚で５／１０とする。チャンスゲームは、例えば「ＣＧ−ＣＧ−ＣＧ」の図柄が揃ったときに、行うことができる。チャンスゲームでは、ビッグボーナスゲームを含む通常のゲームを、次に説明する終了条件が整うまで行うことができる。このチャンスゲームの終了条件は、ビッグボーナスゲームに当選しきとき、チャンスゲーム中のゲーム数が２４０回になったとき、或いはチャンスゲーム中の「（払出しメダル枚数）−（投入メダル枚数）」が４００枚になったときである。ただし、４００枚の中にはビッグボーナスゲーム及びレギュラーボーナスゲームによる純増枚数は含まない。」
　　　（Ａ−６）．「【００１６】更に、本回胴式遊技機装置では、一般ゲームを備えている。一般ゲームは「レモン」や「チェリー」などの果物の図柄を揃えるゲームをいい、ボーナスゲームのような特別の役が付かなゲームをいう。一般ゲームの入賞メダル数は、図柄によって異なるが、２〜６枚である。図３乃至図６は、本実施形態の回胴式遊技機装置のフローチャートである。以下、図３乃至図６を参照して本装置の処理手順について説明する。遊技者が、例えば３枚のメダルを投入するとゲームが開始され（ステップＳ１）、本処理手順が実行される。投入されたメダルの枚数は集中端子板を介して外部装置に送られる（ステップＳ２）。ステップＳ３で遊技者が始動スイッチ５を押し、更に遊技者が順次停止ボタンを押すと、ステップＳ４に移行して、先ずビッグボーナスゲームの抽選を行う（ステップＳ４）。すなわち、回胴の図柄をビッグボーナスゲームの当たりの図柄（例えば、「７−７−７」）にするか否かの抽選を行う。ステップＳ５では、ビッグボーナスゲームに当たったか否かを判断する。ビッグボーナスゲームに当たったときには、外部装置にビッグボーナスゲームに当たったことを知らせるために、ステップＳ６でＢＢ信号を集中端子板を介して送出する。ステップＳ７では、１５枚のメダルを払出し、メダル払出信号を集中端子板を介して外部装置に送出する（ステップＳ８）。ステップＳ９では、ＣＧ（チャンスゲーム）フラグがＯＮであるか否かを判断する。初期状態は、ＯＦＦとなっいる。すなわち通常のビッグボーナスゲームであるので、ステップＳ１０でチャンスゲームの抽選を行い、チャンスゲームに当たったか否かを判断する（ステップＳ１１）。このチャンスゲームに当たっていれば、ステップＳ１２でＣＧ信号を集中端子板を介して外部装置に送出し、ステップＳ１３でＣＧフラグをＯＮにしてステップＳ１６に移行し、ＢＢゲームを行う。このＣＧフラグのＯＮは、チャンスゲームを行う権利が発生したことを意味し、またＣＧフラグは、後にチャンスゲームを終了する条件が整ったときに、ＯＦＦとする。チャンスゲームはＢＢゲームの終了後に、行うことができる。一方、このチャンスゲームに外れたときには、直ちにステップＳ１６に移行する。また、ステップＳ９の判断で、ＣＧフラグがＯＮであるとき、すなわちチャンスゲーム中にＢＢゲームに当たったときには、ステップＳ１４でＣＧ信号の送出を停止し、ＣＧフラグをＯＦＦにして（ステップＳ１５）、すなわちＣＧゲームを終了してステップＳ１６に移行して通常のＢＢゲームを行う。
　　　（Ａ−７）．以上の記載、及び図３乃至図６を参照すると、刊行物Ａには以下の発明（以下、「引用発明」という）が記載されている。
　「 複数の絵柄が配設された回胴と、当該回胴の回転を始動させる始動スイッチ、回転停止させる停止ボタン、及びゲーム抽選手段を備え、
　回胴が停止したとき、表示窓の上、中、下の有効ライン上及び斜めの有効ライン上のいずれかに予め定めた絵柄が揃ったときに入賞となり、揃った絵柄に対応する所定数のメダルがメダル排出装置によってメダル払出し口からメダル受け皿に払い出される回胴式遊技機装置において、
　遊技者が始動スイッチ５を押し、更に遊技者が順次停止ボタンを押すと、先ずビッグボーナスゲームの抽選を行い、当該ビッグボーナスゲームに当たったときには、１５枚のメダルを払出してチャンスゲームの抽選をチャンスゲーム抽選手段にて行い、このチャンスゲームに当たったときは、当該チャンスゲームをビッグボーナスゲームの終了後に行い、当該ビッグボーナスゲームに当たらなかったときは、レギュラーボーナスゲームの抽選を行い、このレギュラーボーナスゲームに当たったときはメダルを払出してレギュラーボーナスゲームを行い、当たらなかったときはスモールボーナスゲームの抽選を行い、このスモールボーナスゲームに当たったときはメダルを払出し、当たらなかったときは一般ゲームの抽選を行い、この一般ゲームが当たったきはメダルを払出し、当たらなかったときはメダルの投入を待ち、
　前記各種ボーナスゲームは、絵柄が特定の状態になったときに次のゲームの当りが容易になるゲームであり、チャンスゲームは、ビッグボーナスゲーム終了後に行うことが出来るゲームで、その出現確率は、メダル３枚で９／１０、メダル２枚で７／１０、メダル１枚で１／１０で、チャンスゲーム中のゲーム数が２４０回に達する等の所定条件により終了するゲームで、一般ゲームは、レモン」や「チェリー」などの果物の図柄を揃えるゲームであり、ボーナスゲームのような特別の役が付かないゲームである回胴式遊技機装置。」
　　
　　　（Ｂ）．登録実用新案公報第３０５１４９１号（以下、「刊行物Ｂ」という。）記載事項
　　　　（Ｂ−１）．「【０００３】この絵柄の組合せは、図３にスロットマシンの一部の正面図が示されるように、表示窓５１にそれぞれ縦方向に３個づつ現れる絵柄のうち、メダルを１枚投入したときはセンターの１メダルのラインＬ１の横に３個並ぶ１列での組合せがその対象となり、メダル２枚を投入したときはさらにその前後の２メダルのラインＬ２、Ｌ３の２列を加えた３列がその対象となり、さらにメダル３枚を投入したときは、３メダルの斜めのラインＬ４、Ｌ５の２列を加えた５列がその対象となる。そのため、メダルを２枚または３枚投入したときは、その組合せの入賞の可能性は、複数列でそれぞれ判断される。なお、図３において、５２は回胴停止表示ランプ、５３は遊技メダル投入口、５４は回胴回転始動ボタン、５５は回胴回転停止ボタン、５６は絵柄の組合せによるメダルの払出し枚数の一覧表、５７は遊技中止ランプや払出しメダルの枚数など種々の表示部である。」
　　　　（Ｂ−２）．「【００１７】第２の可変表示部１２は、第１の可変表示部１１の各絵柄列１１ａ〜１１ｃと同様の回転体などからなっており、たとえばそのゲームと同じ条件で再度メダルを投入することなくゲームを行うことができるリプレー絵柄とか、１メダルで５ラインの権利により、決められた回数つぎのゲームを行うことができるサービス絵柄など、その絵柄により定められた特典を付与する種々の絵柄や、外れ絵柄などがランダムに設けられている。そして、これらのサービス絵柄が所定のライン上、または所定の位置にに停止したとき、一定の特典が付与される構成になっている。この第２の可変表示部１２は、図１に示されるような第１の可変表示部１１の右側に配置するのではなく、左側に配置したり、２列以上の絵柄列で構成することもできる。また、第１の可変表示部１１の横に並べるのではなく、第１の可変表示部１１の上側または下側で横向きに設けたり、デジタル表示などの１つの絵柄を表示することができる表示窓にしてどこかに設ける構造にしてもよい。」
　　
　　　（Ｃ）．特開平７−１３６３３０号公報（以下、「刊行物Ｃ」という。）記載事項
　　　　（Ｃ−１）．「【０００４】　【課題を解決するための手段】本発明は、既製の遊技内容にパチンコホール側で新たな遊技内容を加えることにより遊技のバリエーションを豊富にし、新鮮味を持続させるとともに、遊技者間の不公平を解消することができるパチンコ遊技継続用抽選システム及び遊技継続方法の実現を目的とするものである。すなわち、そのパチンコ遊技継続用抽選システムの要旨とは、パチンコ遊技台から出力される遊技終了信号を入力し、遊技を続行するか否かを決定する抽選信号を出力する抽選装置と、この抽選装置から出力される抽選信号を入力して抽選状態を表示する抽選状態表示部と、抽選結果を表示する抽選結果表示部とから成ることにある。
　【０００５】また、パチンコ遊技台から出力される遊技終了信号を入力し、遊技を続行するか否かを決定する抽選信号を出力するとともに、その抽選結果に応じて前記パチンコ遊技台へ遊技継続信号を出力する抽選装置と、この抽選装置から出力される抽選信号を入力して抽選状態を表示する抽選状態表示部と、抽選結果を表示する抽選結果表示部とから成ることにある。
　【０００６】そして、前記遊技継続方法の要旨とは、パチンコ遊技台から出力される大当たり終了信号を入力し、遊技を続行するか否かを決定する抽選信号を出力する抽選装置により抽選を行ない、その抽選状態及び抽選結果を表示することにある。
　【０００７】また、パチンコ遊技台から出力される大当たり終了信号を入力し、遊技を続行するか否かを決定する抽選信号を出力する抽選装置により抽選を行なうとともに、その抽選結果に応じて前記パチンコ遊技台へ遊技継続信号を出力して前記パチンコ遊技台を遊技継続状態にし、更にその抽選状態及び抽選結果を表示することにある。」
　　
　　　（Ｄ）．特開平９−１８７５４９号公報（以下、「刊行物Ｄ」という。）記載事項
　　　　（Ｄ−１）．「【０００９】また、前述した特典ゲームの終了時には、特典ゲームが終了したその遊技機の継続遊技の可否が決定される。継続遊技とは、獲得した遊技媒体をそのまま用いて特典ゲームの終了後にも続けて遊技が行える遊技態様を言う。この継続遊技の可否は従来抽選によって決定されており、このような抽選を行う装置として例えば特開平４−１７６４８６号公報に記載されたものが知られている。同公報には各遊技機の上部に、係員呼び出しのための呼出ランプとは別体に設けられた抽選表示装置が開示されている。この抽選表示装置では、特典ゲームの終了時にその表示装置の可変表示部を可変表示させた後、その停止表示の態様によって遊技継続の可否を抽選している。」
　
　　（２）．引用発明と本願補正発明との対比
　　　　（ア）．発明特定事項の対応関係
　　　　　(i)．引用発明における、「回胴」は本願補正発明における「回転リール」に対応し、以下同様に「始動スイッチ」は「スタートスイッチ」に、「停止ボタン」は「ストップスイッチ」に、「ゲームの抽選」は「入賞抽選手段」に、「回胴が停止したとき、表示窓の上、中、下の有効ライン上及び斜めの有効ライン上のいずれかに予め定めた絵柄が揃ったときに入賞となり、揃った絵柄に対応する所定数のメダルがメダル排出装置によってメダル払出し口からメダル受け皿に払い出され」は「複数の回転リールが停止した状態で、正面側に表示される複数の図柄が、予め設定した所定の方向の有効入賞ライン上に揃うことを条件にメダルが払い出され」、に各々対応する。
　　　　　(ii)．引用発明における「レギュラーボーナスゲーム」、「ビッグボーナスゲーム」は、本願補正発明の段落【００４３】を参照すると、各々「特定遊技」、「特定導入遊技」に対応する。
　　　　　(iii)．引用発明における「一般ゲーム」と本願補正発明における「通常遊技」とは、ボーナスゲームのような特別の役が付かない、「通常ゲーム」で共通する。　　　　
　　　　　(iv)．引用発明における「チャンスゲーム」と本願補正発明における「サービス遊技」とは、ビッグボーナスゲーム終了後に、抽選手段による抽選結果に応じて遊技者に有利な特別ゲームが実行される「特別サービスゲーム」で共通する。
　　　　 (v)．引用発明における「チャンスゲーム抽選手段」と本願補正発明における「サービス遊技移行抽選手段」とは、前記「(iv)」を勘案すると、「特別サービスゲーム移行抽選手段」で共通する。
　　　　 (vi)．引用発明における「レギュラーボーナスゲーム、ビッグボーナスゲーム、チャンスゲーム」と本願補正発明における「特別遊技」とは、前記対応関係「(ii)、(iv)」）を考慮すると、「役遊技」で共通する。
　　　　　(vii)．引用発明において、「ビッグボーナスゲームに当たったときには」、「チャンスゲームの抽選」と、本願補正発明における「前記特定導入遊技の終了を条件として」「サービス遊技に移行するか否かの抽選を行い、」とは、前記対応関係「(ii)、（v）」を勘案すると、「特定導入遊技の存在を条件として」「特別サービスゲームに移行するか否かの抽選を行い」で共通する。
　　　　 (y)．引用発明における「回胴」は回転するものであるから、当該回転可能に回胴を保持する、本願補正発明の「リールユニット」に対応する「回胴保持体」を有することは明らかである。
　　　　　(v)．引用発明における、「回胴保持体」「始動スイッチ」による始動、「停止ボタン」による停止、及び「ゲームの抽選」には、当該作用を行うために、本願補正発明の、「リールユニット」、「スタートスイッチ」、「ストップスイッチ」、及び「入賞の抽選」を行うための「制御装置」に対応する手段を備えていることは明らかである。
　
　　　（イ）．一致点
　　　　「周囲に複数の図柄を表示した回転リールを有するリールユニットと、
　前記リールユニットの駆動を開始させるためのスタートスイッチと、
　前記リールユニットの駆動を停止させるためのストップスイッチと、
　前記リールユニット、前記スタートスイッチ及び前記ストップスイッチを制御すると共に、一定確率で入賞の抽選を行うための制御装置とを備え、
　複数の回転リールが停止した状態で、正面側に表示される複数の図柄が、予め設定した所定の方向の有効入賞ライン上に揃うことを条件にメダルが払い出されるようにしたスロットマシンにおいて、
　前記制御装置は、入賞か否かの抽選を行う入賞抽選手段を備え、
　遊技として、通常ゲームと、抽選結果に基づいて開始する、役遊技とを少なくとも設け、
　前記役遊技は、通常遊技よりも入賞確率の大きい特定遊技と、この特定遊技の導入確率が大きい特定導入遊技と、所定の条件の下、メダルの一枚投入により遊技者に有利な遊技を行わせることが可能な特別サービスゲームを備え、
　前記制御装置は、前記特別サービスゲームに移行するか否かの抽選を行うための特別サービスゲーム移行抽選手段を備え、
　前記特別サービスゲーム移行抽選手段は、前記特定導入遊技の存在を条件として、前記特別サービスゲームに移行するか否かの抽選を行う、
スロットマシン。」
　　　（ウ）．相違点
　　　　（ａ）．相違点（ａ）
　　　　　　通常ゲームに関して、本願補正発明は、メダルの投入枚数の増加によって有効入賞ラインの数及び入賞のための抽選確率が増加するのに対し、引用発明は、メダルの投入数については３枚と記載され、投入数の増加にて有効入賞ラインの数及び入賞のための抽選確率が増加するか否か不明である点
　　　　（ｂ）．相違点（ｂ）
　　　　　　特別サービスゲームに関して、
　　　　　　　(i)その抽選確率を、本願補正発明では、メダルを一枚投入した場合の前記有効入賞ラインの数及び入賞のための抽選確率を、通常遊技におけるメダルを投入可能な最大枚数としての最大投入メダル枚数の有効入賞ライン数及び最も有利な抽選確率と同一としているのに対し、引用発明は、メダル３枚で９／１０、メダル２枚で７／１０、メダル１枚で５／１０としている点
　　　　　　　(ii)．当該ゲームの終了を、本願補正発明では、次のサービス遊技に継続移行するか、終了するか否かを抽選結果にて行うのに対し、引用発明は、サービスゲームの終了条件は記載されているが、継続に関することは記載されていない点
　　　　（ｃ）．相違点（ｃ）
　　　　　　特別サービスゲーム移行抽選に関して、その抽選時期が、本願補正発明は特定導入遊技了後であるのに対し、引用発明は、特定導入遊技（前記「（ア）．(ii)」参照）に当たったときである点
　　
　　（３）．相違点の検討
　　　（ア）．相違点（ａ）について、
　　　　　メダルの投入枚数の増加に応じて、入賞のための確率を増加させる、メダル枚数対応型確率変更手段は、前記「（Ａ−５）」に示されており、しかも、メダルの投入枚数の増加に応じて有効入賞ラインの数を増やす、メダル枚数対応型入賞ライン数設定手法は刊行物Ｂ（「（Ｂ−１）」参照）に示されるように周知の入賞ライン設定手法である。
　してみれば、通常遊技における抽選確率として、前記メダル枚数対応型確率変更手段を採用することは当業者が容易に想到できることであり、加えて、メダル投入枚数に応じた有効入賞ラインの数にする、前記周知の入賞ライン設定手法によることは単なる設計的事項である。
　したがって、当該相違点は格別のものではない。
　　　（イ）．相違点（ｂ）について、　
　　　　　(i)本願補正発明は、サービス遊技における入賞設定手法として、メダルを１枚投入したとき、最大投入メダル枚数の有効入賞ライン数及び最も有利な抽選確率と同一と設定するものであるが、メダルを１枚投入したときの有効入賞ライン数を最大投入メダル枚数の有効入賞ライン数とすることは前記「（Ｂ−２）」に示されるように既に公知の入賞設定手法であり、さらに入賞出現確率を如何に設定するかは、遊技者にどの程度の利益を還元するかという経営上の観点から適宜設定し得る事項であり、しかも本願補正発明のように設定することによる格別の作用効果も認められないから、当該相違点は当業者が容易に想到できたものである。
　さらに、
　　　　(ii)サービス遊技を継続させるか否か、その決定手段として抽選によることは、遊技者にとって有利となるサービスゲームを用いて、遊技者にどの程度の利益を還元するかという経営上の観点から適宜設定し得る事項である。
　すなわち、
　遊技者にとって有利なゲームの扱いとして、当該ゲーム終了を以て終了させるのではなく、抽選結果により継続するか、又は終了するかを決定することは、刊行物Ｃ、Ｄに示されるように周知のゲーム終了手法であるから、引用発明において遊技者に取って有利なゲームであるサービス遊技の扱いとして、前記周知の抽選結果による継続、又は終了を決定する、ゲーム終了手法を代替採用することは、当業者が１回のサービス遊技にて遊技者にどの位の利益を与えるか、すなわち、設定された遊技者への利益還元法として、１回で大きな利益を獲得可能とするのか、小さな利益の獲得の機会を複数回可能とするのか等、遊技の難易度等の遊技内容に応じて適宜選択しうる設計的事項である。
　　　（ウ）．相違点（ｃ）について、　
特定導入遊技終了後に行う事項を抽選で決定する場合、決定手段として、事前決定、事後決定は周知の決定手段であるから、どちらを採用するかは単なる設計的事項であり、本願補正発明のように事後決定したことによる格別の作用効果も認められない。
　したがって、当該相違点は格別のものではない。
　
　　　　（エ）．まとめ
　　　　　以上、各相違点を総合的に判断しても、確率の設定は、遊技者の利益、ホールの利益などを勘案して適宜設定可能な事項であり、通常遊技、サービス遊技の確率を本願発明のように特定することによる格別の作用・効果は認められないから、本願補正発明は、刊行物Ａに記載された発明、及び周知事項に基づいて当業者が容易に発明できたものである。
　　
　　
　　（４）．むすび
　　　以上のとおり、本件補正は、平成１５年改正前特許法第１７条の２第５項で準用する同法第１２６条第４項の規定に違反するものであり、特許法第１５９条第１項で準用する特許法第５３条第１項の規定により却下されるべきものである。
　
　
第三．本願発明について
　［１］．本願発明
　　平成１６年１月１９日付の手続補正は上記のとおり却下されたので、本願の請求項１に係る発明（以下、同項記載の発明を「本願発明」という。）は、平成１５年９月２６日付手続補正書の特許請求の範囲の請求項１に記載された事項により特定される、以下のとおりのものである。
　　「周囲に複数の図柄を表示した回転リールを有するリールユニットと、
　前記リールユニットの駆動を開始させるためのスタートスイッチと、
　前記リールユニットの駆動を停止させるためのストップスイッチと、
　前記リールユニット、前記スタートスイッチ及び前記ストップスイッチを制御すると共に、一定確率で入賞の抽選を行うための制御装置とを備え、
　複数の回転リールが停止した状態で、正面側に表示される複数の図柄が、予め設定した所定の方向の有効入賞ライン上に揃うことを条件にメダルが払い出されるようにしたスロットマシンにおいて、
　前記制御装置は、入賞か否かの抽選を行う入賞抽選手段を備え、
　遊技として、通常遊技と、抽選結果に基づいて開始する特別遊技とを少なくとも設け、
　前記通常遊技は、メダルの投入枚数の増加によって有効入賞ラインの数及び入賞のための抽選確率が増加するように設定され、
　前記特別遊技は、通常遊技よりも入賞確率の大きい特定遊技と、この特定遊技の導入確率が大きい特定導入遊技と、所定の条件の下、メダルの一枚投入により遊技者に有利な遊技を行わせることが可能なサービス遊技を備え、
　前記サービス遊技は、メダルを一枚投入した場合の前記有効入賞ラインの数及び入賞のための抽選確率を、通常遊技における最大投入メダル枚数の有効入賞ラインの数及び最も有利な抽選確率と同一となるように設定され、
　前記制御装置は、前記サービス遊技に移行するか否かの抽選を行うためのサービス遊技移行抽選手段を備え、
　前記サービス遊技移行抽選手段は、前記特定導入遊技の終了を条件として、第一番目の前記サービス遊技に移行するか否かの抽選を行い、
　第二番目以降の前記サービス遊技は、直前の前記サービス遊技の終了を条件として、次の前記サービス遊技に移行するか否かの前記サービス遊技移行抽選手段の抽選結果により行われるようにしたことを特徴とするスロットマシン。」
　
　　
　［２］．引用刊行物記載事項
　原査定の拒絶の理由に引用された引用刊行物、周知事項を例示する為の刊行物および、その記載事項は、前記「第二．［３］．（１）」に記載したとおりである。
　
　
　［３］．引用発明と本願発明との対比
　本願発明は、前記「第二」で検討した本願補正発明から「最大投入メダル枚数」の限定事項である「メダルを投入可能な最大枚数としての」との構成を省いたものである。
　そうすると、本願発明の構成要件を全て含み、さらに他の構成要件を付加したものに相当する本願補正発明が、前記「第二．［３］．」に記載したとおり、刊行物Ａに記載された発明、及び、周知事項に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものであるから、本願発明も、同様の理由により、刊行物Ａに記載された発明、及び、周知事項に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものである。
　　
　　
　［４］．むすび
　　以上のとおり、本願発明は、刊行物Ａに記載された発明、及び、周知事項に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
　よって、結論のとおり審決する。