【手続補正書】
【提出日】平成24年7月19日(2012.7.19)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１始動領域を遊技媒体が通過したことに基づく変動表示の第１実行条件が成立した後、変動表示の開始を許容する第１開始条件の成立に基づいて、第１識別情報の変動表示を実行し表示結果を導出表示する第１変動表示部と、第２始動領域を遊技媒体が通過したことに基づく変動表示の第２実行条件が成立した後、変動表示の開始を許容する第２開始条件の成立に基づいて、第２識別情報の変動表示を実行し表示結果を導出表示する第２変動表示部とを備え、第１変動表示部または第２変動表示部に該変動表示部に導出表示された表示結果が予め定められた特定表示結果となったときに、遊技状態を遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御し、予め定められた特別状態発生条件が成立したことに基づいて通常状態としての低確率状態よりも変動表示の表示結果が前記特定表示結果となる確率が向上した高確率状態に制御する遊技機であって、
遊技媒体が前記第２始動領域を通過しやすい第１状態と該第１状態よりも遊技媒体が通過しにくいまたは通過しない第２状態とに変化可能な可変入賞装置と、
遊技媒体が入賞可能な第１状態と該第１状態よりも遊技媒体が入賞しにくいまたは入賞しない第２状態とに変化可能であり、前記特定遊技状態に制御されたときに当該第１状態に制御される特別可変入賞装置と、
前記可変入賞装置が前記第１状態になる頻度が高い高頻度状態、または、該高頻度状態よりも前記可変入賞装置が前記第１状態になる頻度が低い低頻度状態のいずれかに制御する状態制御手段と、
前記第１実行条件が成立したときに、前記特定遊技状態に制御するか否かを決定するための情報として、第１数値データ更新手段により更新される第１数値データを抽出するとともに、変動表示の変動パターンを決定するための情報として、第２数値データ更新手段により更新される第２数値データを抽出する第１の数値データ抽出手段と、
前記第１実行条件が成立したが前記第１開始条件が成立していない変動表示について、前記第１の数値データ抽出手段により抽出された前記第１数値データおよび前記第２数値データを含む数値情報を保留記憶情報として所定の上限数の範囲内で記憶可能な第１保留記憶手段と、
前記第２実行条件が成立したときに、前記特定遊技状態に制御するか否かを決定するための情報として、前記第１数値データ更新手段により更新される前記第１数値データを抽出するとともに、変動表示の変動パターンを決定するための情報として、前記第２数値データ更新手段により更新される前記第２数値データを抽出する第２の数値データ抽出手段と、
前記第２実行条件が成立したが前記第２開始条件が成立していない変動表示について、前記第２の数値データ抽出手段により抽出された前記第１数値データおよび前記第２数値データを含む数値情報を保留記憶情報として所定の上限数の範囲内で記憶可能な第２保留記憶手段と、
前記第１保留記憶手段および前記第２保留記憶手段のそれぞれにおける前記保留記憶情報の記憶数に応じて複数設けられ、前記複数の変動パターンに対して判定値が割振られたデータテーブルよりなる複数の判定値テーブルと、
前記第１開始条件が成立したことに基づいて、当該第１開始条件が成立した変動表示の前記第１実行条件が成立したときに前記第１の数値データ抽出手段により抽出された前記第１数値データを用いて前記特定遊技状態に制御するか否かを決定するとともに、前記高確率状態に制御するか否かを決定し、前記第２開始条件が成立したことに基づいて、当該第２開始条件が成立した変動表示の前記第２実行条件が成立したときに前記第２の数値データ抽出手段により抽出された前記第１数値データを用いて前記特定遊技状態に制御するか否かを決定するとともに、前記高確率状態に制御するか否かを決定する事前決定手段と、
該事前決定手段による決定に応じて、当該事前決定手段による決定の対象となった変動表示の前記第１実行条件が成立したときに前記第１の数値データ抽出手段により抽出された前記第２数値データと、前記判定値テーブルとを用いて前記第１識別情報の変動表示の変動パターンを選択し、前記事前決定手段による決定に応じて、当該事前決定手段による決定の対象となった変動表示の前記第２実行条件が成立したときに前記２の数値データ抽出手段により抽出された前記第２数値データと、前記判定値テーブルとを用いて前記第２識別情報の変動表示の変動パターンを選択する変動パターン選択手段と、
前記第１実行条件が成立したときに、前記第１の数値データ抽出手段により抽出された前記第２数値データと、前記判定値とに基づいて、複数の変動パターンのうちの特定の変動パターンとなるか否かを、当該第１実行条件が成立した前記第１識別情報の変動表示の前記第１開始条件が成立する以前に判定する実行条件成立時判定手段と、
該実行条件成立時判定手段による判定に基づいて、当該判定の対象となった変動表示の前記開始条件成立前から、前記特定の変動パターンとなることを複数回の変動表示に亘って予告を行なう先読み予告演出実行手段とを備え、
前記特定遊技状態は、
前記特別可変入賞装置を所定期間前記第１状態に変化させることにより終了し、前記特定遊技状態終了後、前記高確率状態に制御される第１特定遊技状態と、
前記特別可変入賞装置を前記所定期間よりも短い期間前記第１状態に変化させることにより終了し、前記特定遊技状態終了後、前記高確率状態に制御される第２特定遊技状態とを含み、
前記状態制御手段は、前記低頻度状態かつ前記高確率状態に制御されているときの方が、前記低頻度状態かつ前記低確率状態に制御されているときよりも高い割合で、前記第２特定遊技状態終了後に前記高頻度状態に制御し、
前記複数の判定値テーブルは、前記判定値として、前記複数の変動パターンのうち特定の変動パターンについては前記保留記憶情報の記憶数に関わらず共通の判定値が割振られており、前記特定の変動パターン以外の変動パターンについては前記保留記憶情報の記憶数に応じて異なる判定値が割振られており、
前記状態制御手段は、前記第１識別情報の変動表示と、前記第２識別情報の変動表示とで異なる割合で、前記第２特定遊技状態終了時に前記高頻度状態に制御することを特徴とする、遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
（１）  第１始動領域（第１始動入賞口１３）を遊技媒体（遊技球）が通過したことに基づく変動表示の第１実行条件が成立した後、変動表示の開始を許容する第１開始条件（大当り遊技中でなくかつ先に変動表示を開始した保留記憶に起因する変動表示が終了しているとき）の成立に基づいて、第１識別情報（第１特別図柄）の変動表示を実行し表示結果を導出表示する第１変動表示部（第１特別図柄表示器８ａ）と、第２始動領域を遊技媒体が通過したことに基づく変動表示の第２実行条件が成立した後、変動表示の開始を許容する第２開始条件（大当り遊技中でなくかつ先に変動表示を開始した保留記憶に起因する変動表示が終了しているとき）の成立に基づいて、第２識別情報（第２特別図柄）の変動表示を実行し表示結果を導出表示する第２変動表示部（第２特別図柄表示器９ａ）とを備え、第１変動表示部または第２変動表示部に該変動表示部に導出表示された表示結果が予め定められた特定表示結果（大当り表示結果）となったときに、遊技状態を遊技者にとって有利な特定遊技状態（大当り遊技状態）に制御し、予め定められた特別状態発生条件が成立したこと（確率変動を伴う大当りとすることが決定されたとき）に基づいて通常状態としての低確率状態よりも変動表示の表示結果が前記特定表示結果となる確率が向上した高確率状態（確変状態）に制御する遊技機（パチンコ遊技機１）であって、
遊技媒体が前記第２始動領域を通過しやすい第１状態（開状態）と該第１状態よりも遊技媒体が通過しにくいまたは通過しない第２状態（閉状態）とに変化可能な可変入賞装置（可変入賞球装置１５）と、
遊技媒体が入賞可能な第１状態（開状態）と該第１状態よりも遊技媒体が入賞しにくいまたは入賞しない第２状態（閉状態）とに変化可能であり、前記特定遊技状態に制御されたときに当該第１状態に制御される特別可変入賞装置（特別可変入賞球装置２０）と、
前記可変入賞装置が前記第１状態になる頻度が高い高頻度状態（高ベース状態）、または、該高頻度状態よりも前記可変入賞装置が前記第１状態になる頻度が低い低頻度状態（低ベース状態）のいずれかに制御する状態制御手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０、図３６のＳ１５８〜Ｓ１６０、図３２のＳ１３９〜Ｓ１４２）と、
前記第１実行条件が成立したときに、前記特定遊技状態に制御するか否かを決定するための情報として、第１数値データ更新手段（乱数回路５０３）により更新される第１数値データ（ランダムＲ）を抽出するとともに、変動表示の変動パターンを決定するための情報として、第２数値データ更新手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０、図４のＳ１７）により更新される第２数値データ（ランダム３）を抽出する第１の数値データ抽出手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０、図２３のＳ２１３）と、
前記第１実行条件が成立したが前記第１開始条件が成立していない変動表示について、前記第１の数値データ抽出手段により抽出された前記第１数値データおよび前記第２数値データを含む数値情報を保留記憶情報として所定の上限数の範囲内で記憶可能な第１保留記憶手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０、ＲＡＭ５５、第１保留記憶バッファ、図２３のＳ２１３）と、
前記第２実行条件が成立したときに、前記特定遊技状態に制御するか否かを決定するための情報として、前記第１数値データ更新手段により更新される前記第１数値データを抽出するとともに、変動表示の変動パターンを決定するための情報として、前記第２数値データ更新手段により更新される前記第２数値データを抽出する第２の数値データ抽出手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０、図２４のＳ２２３）と、
前記第２実行条件が成立したが前記第２開始条件が成立していない変動表示について、前記第２の数値データ抽出手段により抽出された前記第１数値データおよび前記第２数値データを含む数値情報を保留記憶情報として所定の上限数の範囲内で記憶可能な第２保留記憶手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０、ＲＡＭ５５、第２保留記憶バッファ、図２４のＳ２２３）と、
前記第１保留記憶手段および前記第２保留記憶手段のそれぞれにおける前記保留記憶情報の記憶数に応じて複数設けられ、前記複数の変動パターンに対して判定値が割振られたデータテーブルよりなる複数の判定値テーブル（図１５〜図１９の変動パターンの判定テーブル）と、
前記第１開始条件が成立したことに基づいて、当該第１開始条件が成立した変動表示の前記第１実行条件が成立したときに前記第１の数値データ抽出手段により抽出された前記第１数値データを用いて前記特定遊技状態に制御するか否かを決定するとともに、前記高確率状態に制御するか否かを決定し、前記第２開始条件が成立したことに基づいて、当該第２開始条件が成立した変動表示の前記第２実行条件が成立したときに前記第２の数値データ抽出手段により抽出された前記第１数値データを用いて前記特定遊技状態に制御するか否かを決定するとともに、前記高確率状態に制御するか否かを決定する事前決定手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０、図２８のＳ５９、図２６のＳ３４１〜Ｓ３４７）と、
該事前決定手段による決定に応じて、当該事前決定手段による決定の対象となった変動表示の前記第１実行条件が成立したときに前記第１の数値データ抽出手段により抽出された前記第２数値データと、前記判定値テーブルとを用いて前記第１識別情報の変動表示の変動パターンを選択し、前記事前決定手段による決定に応じて、当該事前決定手段による決定の対象となった変動表示の前記第２実行条件が成立したときに前記２の数値データ抽出手段により抽出された前記第２数値データと、前記判定値テーブルとを用いて前記第２識別情報の変動表示の変動パターンを選択する変動パターン選択手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０、図２９のＳ９６，Ｓ９８）と、
前記第１実行条件が成立したときに、前記第１の数値データ抽出手段により抽出された前記第２数値データと、前記判定値とに基づいて、複数の変動パターンのうちの特定の変動パターン（スーパーリーチＢ）となるか否かを、当該第１実行条件が成立した前記第１識別情報の変動表示の前記第１開始条件が成立する以前に判定する実行条件成立時判定手段（演出制御用マイクロコンピュータ１００、図２５のＳ２４０，Ｓ２４１）と、
該実行条件成立時判定手段による判定に基づいて、当該判定の対象となった変動表示の前記開始条件成立前から、前記特定の変動パターンとなることを複数回の変動表示に亘って予告（連続予告を行なう先読み予告）を行なう先読み予告演出実行手段（演出制御用マイクロコンピュータ１００、図４４のＳ６６６、図４６のＳ５１８、図５１のＳ６８３，Ｓ６８４、図５９のＳ８４５，Ｓ８４６）とを備え、
前記特定遊技状態は、
前記特別可変入賞装置を所定期間（２９秒×９Ｒ）前記第１状態に変化させることにより終了し、前記特定遊技状態終了後、前記高確率状態に制御される第１特定遊技状態（確変大当り）と、
前記特別可変入賞装置を前記所定期間よりも短い期間（０．５秒×９Ｒ）前記第１状態に変化させることにより終了し、前記特定遊技状態終了後、前記高確率状態に制御される第２特定遊技状態（第１突確大当り、第２突確大当り）とを含み、
前記状態制御手段は、前記低頻度状態かつ前記高確率状態に制御されているときの方が、前記低頻度状態かつ前記低確率状態に制御されているときよりも高い割合で、前記第２特定遊技状態終了後に前記高頻度状態に制御し（図７（Ｄ）の第１特別図柄高確率時大当り種別判定テーブルは、図７（Ｃ）の第１特別図柄低確率時大当り種別判定テーブルよりも、第２突確大当りに決定する割合が高い。図８参照）、
前記複数の判定値テーブルは、前記判定値として、前記複数の変動パターンのうち特定の変動パターン（スーパーリーチＢ）については前記保留記憶情報の記憶数に関わらず共通の判定値が割振られており（たとえば、図１５および図１６の判定テーブルで、スーパーリーチＢには、始動記憶数に関わらずランダム３の１０５〜１０９という同じ判定データが割振られている）、前記特定の変動パターン以外の変動パターンについては前記保留記憶情報の記憶数に応じて異なる判定値が割振られており（たとえば、図１５および図１６の判定テーブルで、通常、ノーマルリーチ、スーパーリーチＡには、始動記憶数により異なるランダム３の判定データが割振られている）、
前記状態制御手段は、前記第１識別情報の変動表示（第１始動入賞口１３への入賞に応じた第１特別図柄の変動表示）と、前記第２識別情報の変動表示（可変入賞球装置１５内の第２始動入賞口１４への入賞に応じた第２特別図柄の変動表示）とで異なる割合（図７の（Ｃ）〜（Ｅ）に示すように、第１始動入賞口１３への入賞の方が、第２始動入賞口１４への入賞よりも高い割合）で、前記第２特定遊技状態終了時に前記高頻度状態（第２突確大当り）に制御する。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
このような構成によれば、複数の変動パターンに判定値が割振られたデータテーブルよりなる複数の判定値テーブルは、第１保留記憶手段および第２保留記憶手段のそれぞれにおける保留記憶情報の記憶数に応じて複数設けられ、判定値として、特定の変動パターンについて保留記憶情報の記憶数に関わらず共通の判定値が割振られており、特定の変動パターン以外の変動パターンについては保留記憶情報の記憶数に応じて異なる判定値が割振られている。そして、特定の変動パターンとなるか否かを、第１実行条件が成立した変動表示の第１開始条件が成立する以前、または、第２実行条件が成立した変動表示の第２開始条件が成立する以前に判定されたことに基づいて、当該判定の対象となった変動表示の開始条件成立前から、特定の変動パターンとなることを複数回の変動表示に亘って予告が行なわれる。このように、特定の変動パターンについては、保留記憶情報の記憶数に関わらず共通の判定値が割振られているので、保留記憶情報の記憶数に関わらず特定の変動パターンとなるかを判定できる。また、特定の変動パターン以外の変動パターンについては保留記憶情報の記憶数に応じて異なる判定値が割振られているので、保留記憶数の多少に応じて異なる割合で変動パターンを選択することが可能となるので、識別情報の変動表示の実行効率を向上させることが可能となり、結果として遊技の興趣を向上させることができる。さらに、低頻度状態かつ高確率状態に制御されているときにおいて、低頻度状態かつ低確率状態に制御されているときの方が、低頻度状態かつ低確率状態に制御されているときよりも高い割合で、第２特定遊技状態終了後に高頻度状態に制御されるので、高確率状態に制御されれば、低頻度状態が継続しにくいようにすることができ、遊技者が倦怠感を持ちにくいようにして、遊技の興趣を一層向上させることができる。さらに、第１識別情報の変動表示と、第２識別情報の変動表示とで異なる割合で、第２特定遊技状態終了時に高頻度状態に制御されるので、識別情報別に第２特定遊技状態終了後の制御内容に特徴付けをすることが可能となり、遊技の興趣をより一層向上させることができる。