【事件の表示】
　平成５年特許願第１７２２０６号「遊技機用表示装置」拒絶査定不服審判事件〔平成７年１月６日出願公開、特開平７−５９７〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
１．手続きの経緯・本願発明
　本願は、平成５年６月１７日の出願であって、平成１４年４月３０日付で拒絶理由が通知され、平成１４年７月１５日付で意見書並びに手続補正書が提出され、平成１４年８月２３日付で拒絶査定がなされ、平成１４年１０月３日に審判請求がなされ、平成１４年１１月５日付で手続補正がなされ、当審において平成１８年７月１９日付で拒絶理由が通知され、平成１８年９月２５日付で意見書並びに手続補正書が提出されたものである。　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
　そして、平成１８年９月２５日付の手続補正により補正された特許請求の範囲の請求項１〜３に係る発明は、その請求項１〜３に記載されたとおりのものであると認められ、その請求項１に係る発明は、その請求項１において特定される下記のとおりのものである。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
　「所定の一のゲーム内容に対応した実行プログラムを実行するゲーム用の第１のＣＰＵに接続されて遊技に伴なうカラー画像を表示する遊技機用表示装置であって、カラー画像表示用のカラー画像表示器と、複数群のカラー画像データと、上記ゲーム用の第１のＣＰＵからの一方向のみのデータのやり取りを行うカラー画像用の第２のＣＰＵとを有する制御装置と、を具備し、上記複数群のカラー画像データは、上記一のゲーム内容に対応した一まとまりのカラー画像データを一群として複数群記憶され、それぞれの群は画像のみが異なる同一のゲーム内容に対応するカラー画像データであり、上記第２のＣＰＵは、この複数群のカラー画像データを切り替えて使用する指示に対応して、上記複数群のカラー画像データにおけるいずれか一群のカラー画像データのなかでカラー画像データを読み出し、この読み出したカラー画像データに基づいて上記一のゲーム内容の遊技に伴うカラー画像を上記カラー画像表示器に表示させる制御を行うことを特徴とする遊技機用表示装置。」（以下、「本願発明」という。）
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
２．引用刊行物について
（１）引用刊行物１について
　当審の拒絶の理由に引用された特開平４−９０７７９号公報（以下、「引用刊行物１」という。）には、以下の技術事項が図面とともに記載されている。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
・記載事項１
　「１．遊技面（２）に複数の図柄表示部を併設し、各図柄表示部に表示される図柄（２６ａ）を順次変更するとともに所定の図柄（２６ａ）が表示された状態で停止保持し、その表示された各図柄（２６ａ）の組合せに応じて遊技状態を変更するようにした図柄組合せ遊技機において、前記遊技面（２）に設けられた液晶表示板（４）と、前記図柄（２６ａ）の画像データを記憶した図柄データ記憶手段（２３）と、複数の背景（２７〜３０）の画像データを記憶した背景データ記憶手段（２４）と、前記図柄データ記憶手段（２３）の画像データを前記液晶表示板（４）に出力して図柄（２６ａ）を表示させるとともに、背景データ記憶手段（２４）の画像データを液晶表示板（４）に出力して遊技の進行に応じて順次異なる背景（２７〜３０）を表示させる画像制御手段（２０）とを備えた図柄組合せ遊技機。」（公報１頁左下欄第５行〜右下欄第３行の２．特許請求の範囲）　　
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
・記載事項２
　「第１図は本実施例のパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。この図に示すように、パチンコ機の動作を制御するゲーム用中央処理装置１１　（以下、ゲーム用ＣＰＵという）には前記始動入賞口５に入球した打球を検出する検出センサ１２、前記役物６を作動させるためのソレノイド１３、遊技面２の各所に設けられたランプ１４、及び効果音等を発するスピーカＩ５が接続されている。又、ゲーム用ＣＰＵ１１にはリードオンリメモリ１６（以下、ＲＯＭという）、及びランダムアクセスメモリ１７（以下、ＲＡＭという）が接続され、ＲＯＭ１６にはパチンコ遊技を実行するための各種プログラムが記憶され、これらのプログラムに従ってゲーム用ＣＰＵ１１が各種処理を実行するようになっている。尚、前記ＲＡＭｌ７はゲーム用ＣＰＵ１１が行う処理のデータを一時的に記憶するようになっている。」（公報２頁左下欄第１５行〜右下欄第１１行）
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
・記載事項３
　「前記ゲーム用ＣＰＵ１１は一対のＩ／Ｏポート１８，１９を介して画像制御手段としての表示用中央処理装置２０（以下、表示用ＣＰＵという）に接続され、両ＣＰＵ１１，２０は各Ｉ／Ｏポート１８，１９を経てデータの交信を行うようになっている。表示用ＣＰＵ２０はグラフィックコントロールＩＣ２１を介して前記表示ユニット３と接続され、このグラフィックコントロールＩＣ２１にはＶＲＡＭ２２が接続されている。又、表示用ＣＰＵ２０には図柄データ記憶手段としての第１のＲＯＭ、背景データ記憶手段としての第２のＲＯＭ、及びＲＡＭ２５が接続されている。第５〜８図に示すように、第１のＲＯＭ２３には液晶表示板４に表示される図柄としての３桁の数字２６ａからなる乱数表示２６の画像データが記憶され、第２のＲＯＭ２４には第１〜４の背景２７〜３０の画像データが記憶されている。尚、前記ＲＡＭ２５は表示用ＣＰＵ２０が行う処理のデータを一時的に記憶するようになっている。」（公報２頁右下欄第１２行〜３頁左上欄第１０行）
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
・記載事項４
　「次いで、ゲーム用ＣＰＵ１１はステップ５で前記表示用ＣＰＵ２０に乱数表示２６の各数字２６ａを５ｓｅｃ間にわたって順次変更するように（以下、乱数動作という）指令し、さらに、ゲーム用ＣＰＵ１１はステップ６においてその乱数動作を停止して前記ステップ３又はステップ４でセットされた乱数表示２６を表示するように表示用ＣＰＵ２０に指令する。」（公報３頁右上欄第７行〜第１４行）
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
・記載事項５
　「一方、第４図は表示用ＣＰＵ２０のフローチャートであり、パチンコ機の電源が投入されると、第５図に示すように、表示用ＣＰＵ２０はステップ１０１で第２のＲＯＭ２４に記憶された第１の背景２７の画像データを読み出してグラフィックコントロールＩＣ２１を介して表示ユニット３の液晶表示板４に表示する。次いで、表示用ＣＰＵ２０はステップ１０２において、ゲーム用ＣＰＵ１１が前記ステップ５で出力した乱数動作の指令を入力したか否かを判定し、その指令が入力されると始動入賞口５に打球が入球したとしてステップ１０３に移行する。
　第６図に示すように、表示用ＣＰＵ２０はステップ１０３で第２のＲＯＭ２４から第２の背景２８の画像データを読み出して液晶表示板４に表示する。」（公報３頁左下欄第８行〜右下欄第３行）
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
・記載事項６
　「第７図に示すように、表示用ＣＰＵ２０はこのステップ１０５で第２のＲＯＭ２４から第３の背景２９の画像データを読み出して液晶表示板４に表示する。」（公報３頁右下欄第１７行〜第２０行）
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
・記載事項７
　「第８図に示すように、表示用ＣＰＵ２０はステップ１０７で第２のＲＯＭ２４から第４の背景３０の画像データを読み出して液晶表示板４に表示するとともに、第１のＲＯＭ２３から大当たり状態を表示するＶ有効表示３１、１０カウント表示３２、継続回数表示３３の画像データを読み出して乱数表示２６の下側に表示する。」（公報４頁左上欄第１４行〜第２０行）
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
・記載事項８
　「又、乱数表示２６等の他に第１から第４の背景２７〜３０の画像データを第２のＲＡＭ２４に記憶し、パチンコ遊技の進行に応じてその背景２７〜３０を変更するようにしたため、液晶表示板４上の表示が変化に富みパチンコ遊技の面白味を高めることができる。
　さらに、上記したように乱数表示２６等と第１から第４の背景２７〜３０との画像データをそれぞれ独立してＲＯＭ２３，２４に記憶し、その乱数表示２６と背景２７〜３０とを組み合わせて所望の画像を作り出すようにした。従って、所望する全ての画像をデータとしてＲＯＭ２３，２４に記憶した場合に比較して小さな記憶容量のＲＯＭ２３，２４でまかなうことができる。」（公報４頁右上欄第１８行〜左下欄第１１行）
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
・記載事項９
　「（発明の効果〕
　以上詳述したように本発明の図柄組合せ遊技機によれば、製造コストが安価で故障の発生頻度が低く、かつ、遊技内容以外の画像を表示して遊技の面白味を高めることができるという優れた効果を発揮する。」（公報４頁左下欄第１７行〜右下欄第２行）
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
　以上の記載事項１〜記載事項９及び第１図〜第８図によれば、引用刊行物１には次の発明が記載されていると認められる。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
　「パチンコ遊技を実行するための各種プログラムに従って各種処理を実行するゲーム用ＣＰＵ１１に接続されて遊技に伴なう画像を表示する表示ユニット３であって、画像表示用の液晶表示板４と、第１〜第４の背景の画像データからなる複数の画像データと、上記ゲーム用ＣＰＵ１１とデータのやり取りを行う表示用ＣＰＵ２０とを有する制御装置と、を具備し、上記第１〜第４の背景の画像データからなる複数の画像データは、上記ゲーム内容に対応した複数の画像データを一群として記憶され、上記表示用ＣＰＵ２０は、上記一群の画像データのなかで画像データを読み出し、この読み出した画像データに基づいて上記ゲーム内容の遊技に伴う画像を上記画像表示用の液晶表示板４に表示させる制御を行う表示ユニット３。」（以下、「引用刊行物１に記載された発明」という。）
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
（２）引用刊行物２について
　当審の拒絶の理由に引用された特開平５−１２３４４１号公報（公開日５月２１日）（以下、「引用刊行物２」という。）には、以下の技術事項が図面とともに記載されている。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
・記載事項１０
　「図６は、パチンコ遊技機の制御回路を示すブロック図である。制御回路４０のマイクロコンピュータ４１は以下に述べるような各種機器の動作を制御する機能を有する。このため、マイクロコンピュータ４１はたとえば数チップのＬＳＩで構成されており、その中には制御動作を所定の手順で実行することのできるＭＰＵ４２と、ＭＰＵ４２の動作プログラムデータを格納するＲＯＭ４３と必要なデータの書込および読出ができるＲＡＭ４４とを含む。」（段落【００２２】）
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
・記載事項１１
　「さらに、マイクロコンピュータ４１は入力信号を受けてＭＰＵ４２に入力データを与えるとともにＭＰＵ４２からの出力データを受けて外部に出力する入出力回路４５と、ＭＰＵ４２から音データを受けるサウンドジェネレータ４６と、電源投入時にＭＰＵ４２にリセットパルスを与えるパワーオンリセット回路４７と、ＭＰＵ４２にクロック信号を与えるクロック発生回路４８と、クロック発生回路４８からのクロック信号を分周してリセットパルスを定期的（たとえば２ｍｓｅｃ毎）にＭＰＵ４２に与えるパルス分周回路（定期リセット回路）４９と、ＭＰＵ４２からのアドレスデータをデコードするアドレスデコード回路５０とを含む。」（段落【００２３】）
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
・記載事項１２
　「マイクロコンピュータ４１は次のような制御信号を各種機器に対し出力する。まず、ＬＣＤ駆動回路５２を介して液晶表示器２２に液晶表示用制御信号を出力する。ソレノイド駆動回路５３を介してソレノイド６にソレノイド励磁用制御信号を出力する。ランプ駆動回路５４を介して装飾ランプ１６〜２１に各種ランプ表示用制御信号を出力する。セグメント・ＬＥＤ駆動回路５５を介して、始動入賞記憶表示器２６，装飾ＬＥＤ２３，２４，入賞個数表示器９，開成回数表示器２５にそれぞれ表示用制御信号を出力する。アンプ５６を介してスピーカ５９に音発生用の制御信号を出力する。なお、この制御回路４０の各種回路や機器には、電源回路６０から所定の直流電圧が供給される。」（段落【００２８】）
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
・記載事項１３
　「図７は、ＬＣＤ駆動回路５２と液晶表示器２２との回路を示すブロック図である。」（段落【００２９】）
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
・記載事項１４
　「ＬＣＤ駆動回路５２には、サブＣＰＵを含むＬＣＤ表示制御用マイクロコンピュータ５２Ａと、コントローラ５２Ｂと、ソースドライバ５２Ｃと、ゲートドライバ５２Ｄとを含んでいる。また、液晶表示器２２は、ＴＦＴ液晶パネル２２を含んでいる。ゲーム制御用のマイクロコンピュータ４１から後述するようにＬＣＤ表示制御用マイクロコンピュータ５２Ａに液晶表示用の制御信号が入力される。ＬＣＤ表示制御用マイクロコンピュータ５２Ａは、その入力された制御信号に基づいて、コントローラ５２Ｂに対し、ＴＦＴ液晶パネル２２により表示される表示図柄および色を特定するためのデジタルデータＲ，Ｇ，Ｂを出力し、表示制御のタイミングを図る基準となるクロック信号を入力し、ＴＦＴ液晶パネル２２を走査するために必要となる水平同期信号と垂直同期信号とを出力する。」（段落【００３０】）
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
　以上の記載事項１０〜記載事項１４及び図６、図７によれば、引用刊行物２には次の発明が記載されていると認められる。
　「ゲーム制御用のマイクロコンピュータ４１に接続されて遊技に伴なう画像を表示するＴＦＴ液晶パネルを用いる遊技機用表示装置であって、ＴＦＴ液晶パネルに表示される画像を制御するＬＣＤ表示制御用マイクロコンピュータ５２Ａであって、ゲーム制御用のマイクロコンピュータ４１とＬＣＤ表示制御用マイクロコンピュータ５２Ａの間で情報のやりとりを行う制御装置を有する遊技機用表示装置」（以下、「引用刊行物２に記載された発明」という。）
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
３．本願発明についての検討
（１）引用刊行物１に記載された発明との対比
　引用刊行物１に記載された発明と本願発明を対比すると、引用刊行物１に記載された発明の「パチンコ遊技を実行するための各種プログラムに従って各種処理を実行する」は本願発明の「ゲーム内容に対応した実行プログラムを実行する」に相当し、以下同様に、「ゲーム用ＣＰＵ１１」は「ゲーム用の第１のＣＰＵ」、「表示ユニット３」は「遊技機用表示装置」、「画像表示用の液晶表示板４」は「画像表示器」、「第１〜第４の背景の画像データ」は「複数の画像データ」、「表示用ＣＰＵ２０」は「画像用の第２のＣＰＵ」にそれぞれ相当している。
　そして、引用刊行物１に記載された発明は、以下の構成を実質的に具備しているといえる。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
・実質的具備事項１
　引用刊行物１に記載された発明は、パチンコ遊技に関する技術であり、パチンコ以外の遊技に切り替えるなどして別の遊技にする記載もないことから、引用刊行物１に記載された発明は、所定の一のゲーム内容に対応した遊技機ということができる。
　そうすると、引用刊行物１に記載された発明は、所定の一のパチンコ遊技を実行するための各種プログラムに従って各種処理を実行するゲーム用ＣＰＵ１１に接続されて遊技に伴なう画像を表示する表示ユニットを実質的に具備しているということができる。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
・実質的具備事項２
　引用刊行物１に記載された発明において、複数の背景（２７〜３０）の画像データからなる背景画像が背景データ記憶手段に記憶されているのであるから、それぞれの背景の画像データは、ゲームの内容に対応した画像データであり、画像データ毎に一つのまとまりとし、その一つのまとまりごとに変化させるように記憶されているということができる。
　そして、それら記憶された画像データの中から、遊技の進行に応じて順次異なる背景を読み出して表示させていると解される。
　そうすると、引用刊行物１に記載された発明は、「一のゲーム内容に対応した一まとまりの画像データを一群として記憶し、この一群は画像のみが異なる同一のゲーム内容に対応する一まとまりの画像データであり、上記画像用の第２のＣＰＵは、上記一まとまりの画像データを読み出す」構成を実質的に具備しているということができる。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
　そこで、本願発明と引用刊行物１に記載された発明を対比すると、
　「所定の一のゲーム内容に対応した実行プログラムを実行するゲーム用の第１のＣＰＵに接続されて遊技に伴なう画像を表示する遊技機用表示装置であって、画像表示用の画像表示器と、一まとまりの画像データと、上記ゲーム用の第１のＣＰＵとデータのやり取りを行う画像用の第２のＣＰＵとを有する制御装置と、を具備し、
　上記一まとまりの画像データは、上記一のゲーム内容に対応した一まとまりの画像データを一群として記憶され、この一群は画像のみが異なる同一のゲーム内容に対応する画像データであり、上記画像用の第２のＣＰＵは、上記一まとまりの画像データのなかで画像データを読み出し、この読み出した画像データに基づいて上記一のゲーム内容の遊技に伴う画像を上記画像表示用の画像表示器に表示させる制御を行う遊技機用表示装置」の点で一致し、以下の点で相違している。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
・相違点１
　画像表示器における画像が、本願発明においてはカラー画像であるのに対して、引用刊行物１に記載された発明においてはカラー画像であるか否か不明確でない点。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
・相違点２
　画像データは、本願発明においては同一のゲーム内容に対応する一まとまりの画像データを一群として複数群記憶され、それぞれの群は画像のみが異なる同一のゲームに対応するものであるのに対して、引用刊行物１に記載された発明においては同一のゲーム内容に対応する一まとまりの画像データを一群で記憶され、その群は画像のみが異なる同一のゲームに対応するものである点。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
・相違点３
　第２のＣＰＵは、本願発明においては、複数群の画像データを切り替えて使用する指示に対応して、複数群の画像データにおけるいずれか一群の画像データのなかで画像データを読み出すのに対して、引用刊行物１に記載された発明においては、一群の画像データのなかで画像データを読み出す点。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
・相違点４
　ゲーム用の第１のＣＰＵと画像用の第２のＣＰＵとの間のデータのやりとりが、本願発明においては、ゲーム用の第１のＣＰＵから画像用の第２のＣＰＵに向けて一方向に限定されているのに対して、引用刊行物１に記載された発明においては、ゲーム用の第１のＣＰＵと画像用の第２のＣＰＵとの間で双方向でデータのやりとりが可能である点。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
（２）判断
　上記相違点について検討する。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
１）相違点１について
　引用刊行物２に記載された発明には、ＬＣＤ表示制御用マイクロコンピュータ５２Ａとゲーム制御用のマイクロコンピュータ４１との間でデータのやりとりを行う制御装置を有する遊技機用表示装置において、画像表示器がＴＦＴ液晶パネルである遊技機用表示装置が示されている。
　そして、ＴＦＴがカラー液晶表示装置であることは例示する必要もなく常識であるから、引用刊行物２に記載された発明の「ＬＣＤ表示制御用マイクロコンピュータ５２Ａ」「ＴＦＴ液晶パネル」は、本願発明の「カラー画像用の第２のＣＰＵ」「カラー画像表示器」に相当していることは明らかなことである。
　なお、テレビや液晶表示器等の表示器技術分野において、白黒画像をカラー画像とすることは、一般人を含めてよく知られた周知技術（以下、「周知技術Ａ」という。）にすぎない。
　このように、引用刊行物１に記載された発明並びに引用刊行物２に記載された発明は共にパチンコ技術分野におけるゲーム用ＣＰＵと画像制御用ＣＰＵとの間の制御に関する技術において共通し、かつ、表示器技術分野において、白黒画像をカラー画像とすることは周知な技術にすぎないのであるから、両者の間で相互に技術を引用することに格別の困難性はない。
　そうすると、引用刊行物１に記載された発明の画像表示器に引用刊行物２に記載された発明のカラー画像表示器を用いること、即ち上記相違点１に係る構成とすることは、当業者が引用刊行物１に記載された発明及び引用刊行物２に記載された発明並びに周知技術Ａに基づいて容易に想到できたものである。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
２）相違点２について
　パチンコ機の図柄表示装置において、複数の図柄を変動表示可能な複数種類の図柄パターンの中から一種類の図柄パターンを選択して表示すること（特開平４−５４９８２号公報参照）、一のゲーム内容であるドライビングゲームにおいて東京、ロンドンの市街地や高名なレース場を背景画像として選択でき、それぞれ画像のみが異なる同一のゲーム内容であるドライビングゲームに対応する画像データであること（特開平３−１８８８８５号公報参照）、および複数のストーリをビデオの再生時に選択的に画面表示することが可能であること（特開平２−２２８１８４号公報参照）が示されているように、それぞれ画像が異なる画像データにより構成される複数群の背景等の画像データを記憶し、その記憶した複数群の背景等の画像データを切り替えて使用する指示に対応して、複数群の背景等の画像データにおけるいずれか一群の画像データのなかで背景等の画像データを読み出すことは、ビデオ技術分野において周知な技術（以下、「周知技術Ｂ」という。）であることは明らかである。
　また、これらビデオ技術分野とビデオゲーム技術分野は相互に技術を利用することも例を示すまでもなく普通のことにすぎないのであるから、両者の間で相互に技術を引用することに格別の困難性はない。
　そうすると、一のゲームを行うに当たって、引用刊行物１に記載された発明の記憶された一まとまりの一群の背景画像データに代えて、ビデオゲームの表示技術分野における周知技術Ｂである一まとまりの一群の背景等の画像データを複数集めてなる複数群の背景等の画像データを適用する際に、それぞれの群において画像のみが異なる同一のゲーム内容に対応する背景画像データとすること、すなわち上記相違点２に係る構成とすることは、当業者が引用刊行物１に記載された発明及び周知技術Ｂに基づいて容易に想到できたものである。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
３）相違点３について
　それぞれの画像が異なる画像データにより構成される一群の背景等の画像データを複数を集めて複数群の背景等の画像データとして記憶し、その記憶した複数群の背景等の画像データの中から選択的に一群の画像データを用いることは、上記相違点２において示したとおりビデオ技術分野において周知技術にすぎない。
　また、これらビデオ技術分野とビデオゲーム技術分野は相互に技術を利用することが普通のことであることも上記相違点２において示したとおりであるから、両者の間で相互に技術を引用することに格別の困難性はない。
　そうすると、引用刊行物１に記載された発明の記憶された一群の背景画像データのなかで画像データを読み出すことに代えて、上記周知技術Ｂである複数群の背景等の画像データを切り替えて使用する指示に対応して複数群の背景等の画像データにおけるいずれか一群の画像データのなかで画像データを読み出すようにすること、すなわち上記相違点３に係る構成とすることは、当業者が引用刊行物１に記載された発明及び上記周知技術Ｂに基づいて容易に想到できたものである。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
４）相違点４について
　引用刊行物２に記載された発明には、ＬＣＤ表示制御用マイクロコンピュータ５２Ａとゲーム制御用のマイクロコンピュータ４１との間でデータのやりとりを行う制御装置とカラー画像表示器としてＴＦＴ液晶パネルを有する遊技機用表示装置において、引用刊行物２の記載事項１１の「・・・マイクロコンピュータ４１は入力信号を受けてＭＰＵ４２に入力データを与えるとともにＭＰＵ４２からの出力データを受けて外部に出力する入出力回路４５と、ＭＰＵ４２から音データを受けるサウンドジェネレータ４６と、・・・」、同記載事項１２の「マイクロコンピュータ４１は次のような制御信号を各種機器に対し出力する。まず、ＬＣＤ駆動回路５２を介して液晶表示器２２に液晶表示用制御信号を出力する。・・・」なる記載、及び図６、図７を参酌すると、ゲーム制御用マイクロコンピュータ４１内におけるＭＰＵ４２と入出力回路４５の情報のやりとりは双方向であること、及びＭＰＵ４２とサウンドジェネレータ４６の情報のやりとりは一方向であることが示されており、このように、情報の伝達方向について双方向であるか一方向であるかを文言上も図示上も区別していることから、ゲーム制御用マイクロコンピュータ４１からＬＣＤ駆動回路５２内のＬＣＤ表示制御用マイクロコンピュータ５２Ａへの情報のやりとりは一方向であると解される。
　そして、上記相違点１において示したように、引用刊行物２に記載された発明の「ＬＣＤ表示制御用マイクロコンピュータ５２Ａ」が、本願発明の「カラー画像用の第２のＣＰＵ」に相当し、また、マイクロコンピュータはＣＰＵの機能を示すことが普通であるから、引用刊行物２に記載された発明の「ゲーム制御用のマイクロコンピュータ４１」は、本願発明の「ゲーム用の第１のＣＰＵ」を言い換えることができることは明らかである。
　なお、引用刊行物２以外の特開平５−１１５５９６号公報（公開日５月１４日）、実願昭６２−７９９９０号（実開昭６３−１８８０７７号）のマイクロフイルム（第３図参照）、特開平５−２３４２５号公報等に示されているように、ゲーム制御用や賞球データ送信制御用のＣＰＵと表示制御用や賞球データ受信制御用のＣＰＵとの情報のやりとりを、前者のＣＰＵから後者のＣＰＵへの一方向のみとすることは、パチンコ機技術分野において周知な技術（以下、「周知技術Ｃ」という。）にすぎない。
　また、引用刊行物１に記載された発明および引用刊行物２に記載された発明は、パチンコ機技術分野における画像表示器のゲーム制御用のＣＰＵと画像処理用のＣＰＵの間における情報のやりとりに関する技術において共通しているのであるから、両者の間で相互に技術を利用することに格別の困難性はない。
　そうすると、上記周知技術Ｃを踏まえつつ、引用刊行物１に記載された発明のゲーム用のＣＰＵと画像処理用のＣＰＵの間における情報のやりとりを、引用刊行物２に記載された発明のゲーム用のＣＰＵと画像処理用のＣＰＵの間における一方向の情報のやりとりを用いること、即ち上記相違点４に係る構成とすることは、当業者が引用刊行物１に記載された発明および引用刊行物２に記載された発明並びに周知技術Ｃに基づいて容易に想到できたものである。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
　以上のとおり、本願発明は、引用刊行物１に記載された発明および引用刊行物２に記載された発明並びに周知技術Ａ〜周知技術Ｃに基づいて、当業者が容易に発明できたものである。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
（３）作用効果
　本願発明によって奏する効果も、引用刊行物１に記載された発明および引用刊行物２に記載された発明並びに周知技術Ａ〜周知技術Ｃから普通に予測できる範囲内のものであって格別のものがあるとは認められない。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
（４）むすび
　上記のとおりであるので、本願発明は、引用刊行物１に記載された発明および引用刊行物２に記載された発明並びに周知技術Ａ〜周知技術Ｃに基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものであり、特許法第２９条第２項により特許を受けることができないものである。
　したがって、他の請求項について検討するまでもなく本願は拒絶されるべきである。
　よって、結論のとおり審決する。