【事件の表示】
　特願２０００−３３０４３９「パチンコ機」拒絶査定不服審判事件〔平成１４年　５月１４日出願公開、特開２００２−１３６７１７〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
１．手続の経緯
　本願は、平成１２年１０月３０日の出願であって、平成１４年１２月１３日付けで拒絶査定がなされ、これに対し、平成１５年１月２４日に拒絶査定に対する審判請求がなされるとともに、同年２月２４日付けで手続補正がなされたものである。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
２．平成１５年２月２４日付けの手続補正（以下、「本件補正」という。）について
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
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補正却下の決定の結論
　平成１５年２月２４日付けの手続補正を却下する。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
　本件補正により、特許請求の範囲の請求項１は、
「遊技盤に配設された始動入賞装置への遊技球の入賞に基づいて、複数列に配列された表示部を有する表示領域の、それぞれの表示部に装飾キャラクタと識別符号とから構成される複数種の図柄を変動表示させ、所定の時間後に前記複数種の図柄の中から選択した図柄をそれぞれの表示部に停止表示し、その停止表示された図柄の組み合わせが、予め定められた特定の図柄の組み合わせである場合に、遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させるパチンコ機において、
　前記図柄の変動表示を制御すると共に、前記装飾キャラクタのデータと前記識別符号のデータを記憶するＲＯＭを備えた図柄表示制御装置を有し、
　該図柄表示制御装置は、前記ＲＯＭに記憶されている装飾キャラクタのデータと識別符号のデータを読み出し、前記複数列に配列された表示部に複数種の図柄を変動表示させ、前記複数の表示部のうち継続して変動表示されている残り一つの表示部の図柄が、所定の図柄で停止表示したときに前記特定の図柄の組み合わせとなるリーチ状態の発生に伴なって、該リーチ状態を構成する前記表示部に停止表示された前記識別符号と前記装飾キャラクタとからなる複数の同一種類の図柄を、複数の前記識別符号と一個の前記装飾キャラクタとで形成される単一の図柄によって表示するように前記ＲＯＭに保持されたデータに従って制御することを特徴とするパチンコ機。」
と補正された。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
　上記補正は、請求項１に記載した発明を特定するために必要な事項である「複数種の図柄を変動表示させ」について「装飾キャラクタと識別符号とから構成される」との限定を付加し、「前記図柄の変動表示を制御するための図柄表示制御装置を有し」について「前記図柄の変動表示を制御すると共に、前記装飾キャラクタのデータと前記識別符号のデータを記憶するＲＯＭを備えた図柄表示制御装置を有し」と限定し、「該図柄表示制御装置は」について「該図柄表示制御装置は、前記ＲＯＭに記憶されている装飾キャラクタのデータと識別符号のデータを読み出し、前記複数列に配列された表示部に複数種の図柄を変動表示させ」と限定し、「残り一つの表示部の図柄」について「継続して変動表示されている」との限定を付加し、「識別符号と装飾キャラクタ」について「前記識別符号と前記装飾キャラクタ」と限定し、「複数の同一の図柄」について「複数の同一種類の図柄」と限定するとともに、「表示するように制御する」について「表示するように前記ＲＯＭに保持されたデータに従って制御する」と限定するものであって、特許法第１７条の２第４項第２号の特許請求の範囲の減縮を目的とするものに該当する。
　そこで、本件補正後の前記請求項１に記載された発明（以下、「本願補正発明」という。）が特許出願の際独立して特許を受けることができるものであるか（平成１５年改正前の特許法第１７条の２第５項において準用する同法第１２６条第４項の規定に適合するか）について以下に検討する。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
（１）引用発明
　原査定の拒絶の理由に引用された、本願の出願前に頒布された刊行物である、特開平６−１９０１１８号公報（以下、「引用例」という。）には以下の記載がある。
a．「・・・遊技盤１の前面側の区画レール２で囲まれた部分が遊技領域である。・・・遊技領域３内には、数値および図柄等からなる複数種類の識別情報を可変表示可能とし、所定のキャラクタを表示可能として可変表示装置４が設けられている。その可変表示装置４の下方には始動入賞口９が配設されており、この始動入賞口９に入賞した始動入賞玉が始動入賞玉検出器１０により検出される。この始動入賞玉検出器１０の検出信号に基づいて、可変表示装置４の表示状態が変化開始される。可変表示装置４は、前記識別情報および前記キャラクタを表示する領域である可変表示部５を有している。この可変表示装置４に表示される識別情報およびキャラクタの一方または両方の表示結果が予め定められた表示結果になれば特定遊技状態が発生して可変入賞球装置１１が開成して遊技者にとって有利な第１の状態とする大当り制御が開始される。・・・」（段落【０００８】）
b．「・・・パチンコ遊技機の制御回路には、基本回路５０によって制御される・・・ＬＣＤ回路５８・・・を含む。また、制御回路は、基本回路５０からの制御信号を受けて図３に示す基本回路６６のサブＣＰＵに指令信号を出力するためのサブＣＰＵコマンド出力回路６０を含む。」（段落【００１２】）
c．「・・・ＬＣＤ回路５８には、可変表示装置４を構成するＬＣＤ表示装置が接続されている。」（段落【００１５】）
d．「基本回路５０内には、ＣＰＵを動作させるためのプログラムが記憶されたＲＯＭやＲＡＭを有しており、遊技制御や可変表示装置４を制御するための種々のランダムカウンタの機能を有している。・・・」（段落【００１７】）
e．「以上の制御回路では、基本回路５０，ＬＣＤ回路５８より、識別情報表示制御手段およびキャラクタ表示制御手段を含む可変表示制御手段が構成されている。」（段落【００１８】）
f．「図４（ａ），（ｂ），（ｃ）は、第１実施例のパチンコ遊技機における、可変表示装置４の可変表示部５の表示状態の変化時および停止時の１つの態様が示されている。まず、始動入賞があったことによって、可変表示部５には、識別情報である複数種類の数値の組合せよりなる第１特別図柄５ａ，第２特別図柄５ｂ，第３特別図柄５ｃが、可変表示部５の左，中，右の各領域に大きい寸法でのスクロール表示を開始する。そして、所定時間の経過により、第１特別図柄５ａと第２特別図柄５ｂとが順に停止する。
　このような状態で図４（ａ）に示されるように第１特別図柄５ａおよび第２特別図柄５ｂがそれぞれたとえば「７」となった場合には、リーチ状態が発生する。なお、その後、後述するような手順で第３特別図柄５ｃが［７」となれば大当りが発生することとなる。
　図４（ａ）に示されるようなリーチ状態が発生すると、可変表示部５の表示画像は、図４（ｂ）に示されるようなキャラクタ画面に切換わる。このキャラクタ画面では、第１特別図柄５ａ〜第３特別図柄５ｃがリーチ状態のまま画面中央部上隅に小さい寸法で表示され、その下方の画面右側には、勇者を示す勇者キャラクタ５ｄが表示され、その画面左側には、モンスターを示すモンスターキャラクタ５ｅが表示される。また、勇者キャラクタ５ｄ，モンスターキャラクタ５ｅのそれぞれの上方には、各々のキャラクタ５ｄ，５ｅの生命力を棒グラフで示す生命力グラフ５ｆ，５ｇが表示される。
　このように、可変表示部５の表示画像がキャラクタ画面に切換わると、勇者キャラクタ５ｄとモンスターキャラクタ５ｅとの間で武器や魔法などを使って相手の生命力を減少させる戦闘のシーンが表示される。・・・」（段落【００１９】−【００２２】、図４）
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
 　上記の記載より、引用例（特開平６−１９０１１８号公報）には次の発明（以下、「引用発明」という）が記載されていると認められる。
「遊技盤１の遊技領域３内には、数値および図柄等からなる複数種類の識別情報を可変表示可能とし、所定のキャラクタを表示可能として可変表示装置４が設けられ、その可変表示装置４の下方には始動入賞口９が配設されており、この始動入賞口９に入賞した始動入賞玉が始動入賞玉検出器１０により検出されると、この始動入賞玉検出器１０の検出信号に基づいて、可変表示装置４の表示状態が変化開始されるもので、可変表示装置４は、前記識別情報および前記キャラクタを表示する領域である可変表示部５を有しており、この可変表示装置４に表示される識別情報およびキャラクタの一方または両方の表示結果が予め定められた表示結果になれば特定遊技状態が発生して可変入賞球装置１１が開成して遊技者にとって有利な第１の状態とする大当り制御が開始されるパチンコ遊技機であって、該パチンコ遊技機の制御回路は、基本回路５０と、該基本回路５０によって制御されるＬＣＤ回路５８、及び、基本回路５０からの制御信号を受けて図３に示す基本回路６６のサブＣＰＵに指令信号を出力するためのサブＣＰＵコマンド出力回路６０を含み、上記ＬＣＤ回路５８には、可変表示装置４を構成するＬＣＤ表示装置が接続されており、上記基本回路５０内には、ＣＰＵを動作させるためのプログラムが記憶されたＲＯＭやＲＡＭを有しており、遊技制御や可変表示装置４を制御するための種々のランダムカウンタの機能を有しており、以上の制御回路では、基本回路５０，ＬＣＤ回路５８より、識別情報表示制御手段およびキャラクタ表示制御手段を含む可変表示制御手段が構成されており、第１実施例のパチンコ遊技機における、可変表示装置４の可変表示部５の表示状態の変化時および停止時の１つの態様は、まず、始動入賞があったことによって、可変表示部５には、識別情報である複数種類の数値の組合せよりなる第１特別図柄５ａ，第２特別図柄５ｂ，第３特別図柄５ｃが、可変表示部５の左，中，右の各領域に大きい寸法でのスクロール表示を開始し、所定時間の経過により、第１特別図柄５ａと第２特別図柄５ｂとが順に停止し、このような状態で図４（ａ）に示されるように第１特別図柄５ａおよび第２特別図柄５ｂがそれぞれたとえば「７」となった場合には、リーチ状態が発生し、図４（ａ）に示されるようなリーチ状態が発生すると、可変表示部５の表示画像は、図４（ｂ）に示されるようなキャラクタ画面に切換わり、このキャラクタ画面では、第１特別図柄５ａ〜第３特別図柄５ｃがリーチ状態のまま画面中央部上隅に小さい寸法で表示され、その下方の画面右側には、勇者を示す勇者キャラクタ５ｄが表示され、その画面左側には、モンスターを示すモンスターキャラクタ５ｅが表示され、勇者キャラクタ５ｄとモンスターキャラクタ５ｅとの間で武器や魔法などを使って相手の生命力を減少させる戦闘のシーンが表示される、パチンコ遊技機。」　　　　　　　　　　　　
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
（２）対比 　 　 
　本願補正発明と引用発明とを対比すると、引用発明における「遊技盤１」は本願補正発明における「遊技盤」に対応しており、同様に、「始動入賞玉検出器１０の検出信号に基づいて」は「始動入賞装置への遊技球の入賞に基づいて」に、「（表示する領域である）可変表示部５」は「表示領域」に、「（各）領域」は「表示部」に、「可変表示」は「変動表示」に、「表示結果が予め定められた表示結果になれば」は「停止表示された図柄の組み合わせが、予め定められた特定の図柄の組み合わせである場合に」に、「特定遊技状態が発生して遊技者にとって有利な第１の状態とする」は「遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させる」に、「パチンコ遊技機」は「パチンコ機」に、それぞれ対応しており、さらに引用発明について次のことがいえる。
(i)引用発明は、「遊技盤１」に「配設」された「始動入賞口９に入賞した始動入賞玉が始動入賞玉検出器１０により検出されると、この始動入賞玉検出器１０の検出信号に基づいて、（可変表示装置４の表示状態が変化開始され）」（摘示a．）るものであり、本願補正発明を特定する「遊技盤に配設された始動入賞装置への遊技球の入賞に基づいて（変動表示させ）」の事項に対応する構成を備えているといえる。
(ii) 引用発明は、「数値および図柄等からなる複数種類の識別情報を可変表示可能とし」て「可変表示装置４が設けられ」（摘示a．）ていて、「始動入賞があったことによって、可変表示部５には、識別情報である複数種類の数値の組合せよりなる第１特別図柄５ａ，第２特別図柄５ｂ，第３特別図柄５ｃが、可変表示部５の左，中，右の各領域に大きい寸法でのスクロール表示を開始する」（摘示f．）ことで、「可変表示部５」（本願補正発明における「表示領域」に対応する。）の「左，中，右」の複数列に配列された「各領域」（本願補正発明における「表示部」に対応する。）に「複数種類の識別情報を可変表示」させるものであり、「可変表示」（本願補正発明における「変動表示」に対応する。）する「複数種類」（本願補正発明における「複数種」に対応する。）の「識別情報」は、「第１」ないし「第３」の「特別図柄」であり、「図柄」の概念に包含されるものである。
　一方、本願補正発明は「複数列に配列された表示部を有する表示領域の、それぞれの表示部に装飾キャラクタと識別符号とから構成される複数種の図柄を変動表示させ」るものであり、両者は「複数列に配列された表示部を有する表示領域の、それぞれの表示部に複数種の図柄を変動表示させる」点で共通しているといえる。
(iii) 引用発明は、「可変表示装置４に表示される識別情報」の「表示結果が予め定められた表示結果になれば特定遊技状態が発生」（摘示a．）するものであり、「表示結果」が導出されるのは、「可変表示」（本願補正発明における「変動表示」に対応する。）させてから所定時間後に停止表示されることによるものであり、「表示」される「図柄」は、実質上、本願補正発明における「複数種の図柄の中から選択した図柄」に対応するものであるから、同引用発明は、本願補正発明を特定する、「所定の時間後に前記複数種の図柄の中から選択した図柄をそれぞれの表示部に停止表示し、その停止表示された図柄の組み合わせが、予め定められた特定の図柄の組み合わせである場合に、遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させる」の事項に対応する構成を備えているということができる。
(iv) 引用発明は、「可変表示部５の左，中，右の各領域に大きい寸法でのスクロール表示を開始し、所定時間の経過により、第１特別図柄５ａと第２特別図柄５ｂとが順に停止」して、「図４（ａ）に示されるように第１特別図柄５ａおよび第２特別図柄５ｂがそれぞれたとえば「７」となった場合には、リーチ状態が発生する」（摘示f．）ものであり、停止図柄である「７」は、継続して「可変表示」（本願補正発明における「変動表示」に対応する。）されている残り一つの「領域」（本願補正発明における「表示部」に対応する。）の図柄である「第３特別図柄５ｃ」（摘示f．）が、上記「７」で停止表示したときに「特定遊技状態」を「発生」させるための「予め定められた」「図柄」であるということができるから、同引用発明は、「リーチ状態の発生」に関連した、本願補正発明における発明特定事項である、「前記複数列に配列された表示部に複数種の図柄を変動表示させ、前記複数の表示部のうち継続して変動表示されている残り一つの表示部の図柄が、所定の図柄で停止表示したときに前記特定の図柄の組み合わせとなるリーチ状態の発生」の事項に対応する構成を実質的に備えているということができる。
(v) 引用発明は、「図４（ａ）に示されるようなリーチ状態が発生すると、可変表示部５の表示画像は、図４（ｂ）に示されるようなキャラクタ画面に切換わり、このキャラクタ画面では、第１特別図柄５ａ〜第３特別図柄５ｃがリーチ状態のまま画面中央部上隅に小さい寸法で表示され」（摘示f．）るものであり、さらに上記「図４（ｂ）」を参照すると、「第１特別図柄５ａ」と「第２特別図柄５ｂ」の停止図柄である２個の「７」が見てとれ、これら２個の「７」は、リーチ状態である旨を示す表示であるということができ、同引用発明は、「リーチ状態である旨の表示を行うよう制御する」ものであるということができる。
　一方、本願補正発明は「リーチ状態を構成する前記表示部に停止表示された前記識別符号と前記装飾キャラクタとからなる複数の同一種類の図柄を、複数の前記識別符号と一個の前記装飾キャラクタとで形成される単一の図柄によって表示するように前記ＲＯＭに保持されたデータに従って制御する」ものであり、「リーチ状態である旨の表示を行うよう制御する」と包括的に表現することができるから、本願補正発明と引用発明とは、「リーチ状態である旨の表示を行うよう制御する」点で共通しているということができる。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
　以上の事項より、本願補正発明と引用発明とは以下の点で一致し、また、相違していると認められる。
一致点；
遊技盤に配設された始動入賞装置への遊技球の入賞に基づいて、複数列に配列された表示部を有する表示領域の、それぞれの表示部に複数種の図柄を変動表示させ、所定の時間後に前記複数種の図柄の中から選択した図柄をそれぞれの表示部に停止表示し、その停止表示された図柄の組み合わせが、予め定められた特定の図柄の組み合わせである場合に、遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させるパチンコ機において、前記複数列に配列された表示部に複数種の図柄を変動表示させ、前記複数の表示部のうち継続して変動表示されている残り一つの表示部の図柄が、所定の図柄で停止表示したときに前記特定の図柄の組み合わせとなるリーチ状態の発生に伴なって、リーチ状態である旨の表示を行うよう制御するパチンコ機、である点。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
相違点；
(A) 複数種の図柄が、本願補正発明においては装飾キャラクタと識別符号とから構成されるものであるのに対して、引用発明においては数値および図柄等からなる識別情報である点。
(B) 図柄の変動表示の制御が、本願補正発明においては、図柄の変動表示を制御すると共に、前記装飾キャラクタのデータと前記識別符号のデータを記憶するＲＯＭを備えた図柄表示制御装置を有し、該図柄表示制御装置は、前記ＲＯＭに記憶されている装飾キャラクタのデータと識別符号のデータを読み出し、前記複数列に配列された表示部に複数種の図柄を変動表示させるものであるのに対して、引用発明においては、基本回路５０，ＬＣＤ回路５８により、識別情報表示制御手段およびキャラクタ表示制御手段を含む可変表示制御手段が構成されており、識別情報に関するデータの記憶及び読み出しに関して、具体的には明らかでない点。　　　　　　　　　　　　　　
(C) リーチ状態である旨の表示制御が、本願補正発明においては、図柄表示制御装置は、該リーチ状態を構成する前記表示部に停止表示された前記識別符号と前記装飾キャラクタとからなる複数の同一種類の図柄を、複数の前記識別符号と一個の前記装飾キャラクタとで形成される単一の図柄によって表示するように前記ＲＯＭに保持されたデータに従って制御するのに対して、引用発明においては、基本回路５０，ＬＣＤ回路５８により構成される識別情報表示制御手段が、第１特別図柄５ａ〜第３特別図柄５ｃがリーチ状態のまま画面中央部上隅に小さい寸法で表示されるよう制御するものである点。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
（３）判断
　上記の相違点について検討する。
(A)の相違点について
　パチンコ機において、変動表示させる複数種の図柄を、装飾キャラクタと識別符号とから構成することは、下記の周知例１ないし４に例示するように、パチンコ機において通常行われており、当該周知技術を参酌して、引用発明の可変表示（本願補正発明における「変動表示」に対応する。）における複数種の図柄を装飾キャラクタと識別符号とから構成することは、単なる設計事項にすぎない。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
(B)の相違点について
  「(Ａ)の相違点について」において上記したように、引用発明における可変表示（本願補正発明における「変動表示」に対応する。）における複数種の図柄を装飾キャラクタと識別符号とから構成することは単なる設計事項にすぎない。
　ところで、装飾キャラクタと識別符号とから構成される複数種の図柄の変動表示を制御すると共に、前記装飾キャラクタのデータと前記識別符号のデータを記憶するＲＯＭを備え、前記ＲＯＭに記憶されている装飾キャラクのデータと識別符号のデータを読み出し、複数列に配列された表示部に複数種の図柄を変動表示させる図柄表示制御装置は、上記した周知技術（周知例１ないし４）にも例示されるようにパチンコ機においてよく知られている。
　そして、上記周知技術を参酌して、引用発明における「基本回路５０と、該基本回路５０によって制御されるＬＣＤ回路５８」よりなる「識別情報表示制御手段およびキャラクタ表示制御手段を含む可変表示制御手段」において、「可変表示装置４を構成するＬＣＤ表示装置が接続されて」いる上記「ＬＣＤ回路５８」が図柄の可変表示（「変動表示」）を制御することとし、該「ＬＣＤ回路５８」に図柄データである装飾キャラクタのデータと識別符号のデータを記憶するＲＯＭを設けて、該「ＬＣＤ回路５８」は、前記ＲＯＭに記憶されている装飾キャラクタのデータと識別符号のデータを読み出すことにより図柄の可変表示（「変動表示」）を制御するように構成することは、パチンコ機の制御系の設計に際して、当業者が適宜に行う設計の変更にすぎない。
　そうすると、上記のように設計変更された「ＬＣＤ回路５８」は、実質上、本願補正発明を特定する「図柄表示制御装置」と同様の図柄表示制御を行うこととなり、該「ＬＣＤ回路５８」は、図柄の可変表示（「変動表示」）を制御すると共に、装飾キャラクタのデータと識別符号のデータを記憶するＲＯＭを備え、該ＲＯＭに記憶されている装飾キャラクタのデータと識別符号のデータを読み出し、複数列に配列された各領域（本願補正発明における「表示部」に対応する。）に複数種の図柄を可変表示（「変動表示」）させることとなって、(B)の相違点に係る本願補正発明の発明特定事項が得られるものである。
                             　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
(C)の相違点について
　「(B)の相違点について」に記載したように、引用発明における「ＬＣＤ回路５８」が装飾キャラクタと識別符号とから構成される複数種の図柄の可変表示（「変動表示」）を制御すると共に、前記装飾キャラクタのデータと前記識別符号のデータを記憶するＲＯＭを備え、前記ＲＯＭに記憶されている装飾キャラクタのデータと識別符号のデータを読み出すことにより可変表示（「変動表示」）させることは、パチンコ機の制御系の設計に際して当業者が適宜に行う設計の変更にすぎず、「ＬＣＤ回路５８」が装飾キャラクタと識別符号とから構成される複数種の図柄の可変表示（「変動表示」）を制御することから、リーチが成立したときの停止表示制御や表示データの作成は、上記「ＬＣＤ回路５８」において行われるものであり、前記表示データの作成は、ＲＯＭに記憶されている装飾キャラクタのデータと識別符号のデータから所定の表示要素を選択し、選択した表示要素に係るデータを組み合わせてデータの編集を行うことによるものである。
　ここで、装飾キャラクタと識別符号とから構成される図柄を変動表示させる、上記した周知技術（周知例１ないし４）において、リーチ状態の成立によって表示部に停止表示される図柄の表示態様には、装飾キャラクタと識別符号とから構成される図柄を並列状に表示することによる、複数の装飾キャラクタと複数の識別符号を用いた表示態様（周知例１及び２）や、装飾キャラクタを用いることなく、識別符号を並列状に表示することによる、複数の識別符号を用いた表示態様（周知例３及び４）などがある。これらの周知技術が教示するように、装飾キャラクタと識別符号とから構成される変動図柄において、複数の識別符号は、リーチ状態が成立したことを遊技者に認識させるという識別・表示の機能を備えており、さらに付加的に装飾キャラクタが用いられてリーチの停止表示態様が形成されている。また、リーチの停止表示態様として、単一の図柄によりリーチ状態が成立したことを表示することが、例えば下記の周知例５及び６に例示するように適宜行われている。
　そうすると、これらの周知技術を総合勘案して、引用発明における「ＬＣＤ回路５８」が、表示要素である装飾キャラクタのデータと識別符号のデータを読み出し、編集してリーチの停止表示態様のための表示データを作成する際に、単一の図柄によりリーチ状態の成立を表示することとし、データ量や遊技者の認識のし易さ等を考慮して、複数の識別符号と一個の装飾キャラクタとで形成される単一の図柄によって表示するように前記ＲＯＭに保持されたデータに従って制御することは当業者が適宜になし得る設計的事項にすぎない。
　そして、本願補正発明の効果も引用発明及び周知技術から予測しうる範囲内のものであって、格別顕著なものとはいえない。
　したがって、本願補正発明は、引用発明及び周知技術に基いて、当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許出願の際独立して特許を受けることができないものである。
 　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
【周知例】
１．特開平７−１９４７９４号公報
　「１〜１５」の番号が付された、サッカーをモチーフにしたユニフォーム型の図柄から構成される図柄の可変表示を行い、左図柄、中図柄が同図柄で揃ってリーチ状態になると、「１〜１５」のいずれかの番号が付されたユニフォーム型の図柄が並んで表示（図１４ｂ、図１５ａ、ｂ）されるパチンコ遊技機であって、「表示制御回路３」は「ＣＰＵ５１」、「ＲＯＭ５２」「ＲＡＭ５３」、「画像出力回路５４」等を備え、「ＲＯＭ５２」には画像データが格納されており、図柄制御編集処理において、可変表示ゲームにおける変動図柄の変動要求に応じて制御データが取り出され、変動表示図柄の変動表示制御が行われる、パチンコ遊技機。（段落【００３４】、【００４１】、【００５５】−【００５８】、【００７５】、【０１２６】、【０１２７】、【０１３３】、図５、図１４、図１５）
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
２．特開平８−１５５１０４号公報
　「男」「女」「猿」「猫」「犬」「馬」「牛」「ラクダ」「羊」「リス」「ウサギ」「象」「カバ」「タヌキ」「キツネ」の予定停止図柄の表示画面の右下には、表示されている図柄の種類すなわち表示されている識別情報の種類を表わす符号「１」〜が表示されており、通常状態においてリーチが発生しない場合にはスクロール表示制御がなされ、通常状態においてリーチが発生する場合及び高確率状態においては形状変化表示制御（モーフィング式の変化制御）がなされ、「ＣＲＴ回路３５」は「ＣＲＴコントロール回路６０」、「ＶＤＰ Ａ６３」「ＶＤＰ Ｂ６４」、「キャラクタＲＯＭ６５」、「キャラクタＲＯＭ６６」等を有し、「キャラクタＲＯＭ６５」には各種画像データが、「キャラクタＲＯＭ６６」にはモーフィング式の図柄変動に用いる画像データが記憶されており、これらのデータを選択し、「ＣＲＴ表示器３６」に出力する制御を行う遊技機。（段落【００３３】、【００５８】、【００６２】−【００６７】、【００７１】、【００８３】、図１３、図１５、図１６、図１７）
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
３．特開平８−１５５１０８号公報
　「１〜１１」の番号が付された「メイン図柄９０（通常時）又は９４（高確率時）」と、これらの「メイン図柄９０又は９４」毎に「バック図柄９１（通常時）又は９５（高確率時）」として表示される、ゴルフピンの旗（通常時）又はバスケットのシャツ（高確率時）とから構成される複数種の図柄の図柄変動を行い、リーチ変動時には、先に確定した左・中の各「メイン図柄９０又は９４」が縮小されて上方に「リーチ図柄９２」として表示される弾球遊技機であって、表示制御は、「ＬＣＤ制御回路８０」が「ＣＰＵ８１」と、画像表示制御を行う「ＶＤＰ８３」と、変動画像データ、ゴルフリーチ画面データ、バスケットボールリーチ画面データなどの圧縮データが記憶された「第１・第２の各ＲＯＭ８４・８５」を備え、各「ＲＯＭ８４・８５」から、圧縮データを読み出し、この読み出したデータを「ＲＡＭ８６」に展開して表示データを作成し、「ＶＤＰ８３」を介して「ＬＣＤドライバー８７」に制御信号を送る、弾球遊技機におけるＬＣＤ表示装置。（段落【００１９】、【００２１】、【００２２】、【００３５】、【００３６】、図８、図９、図３８−図４１）
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
４．特開平９−２８８８３号公報　　　　　　　　　　　　　　　　　
　「ＬＣＤ表示器３３」の「キャラクタ画像表示部６０」には、「レーシングカー６１」が遊技者用のキャラクタ画像となる一方で、「レーシングカー６１」の前方に表示される３台の「レーシングカー６２〜６４」が相手方のキャラクタ画像となり、これら４台の「レーシングカー６１〜６４」が表示画面上であたかもカーレースを行うような表示がなされ、「レーシングカー６２〜６４」上には、それぞれ左・中・右の各「特別図柄表示部６２ａ・６３ａ・６４ａ」が設けられており、これら「特別図柄表示部６２ａ・６３ａ・６４ａ」は「０〜９・Ｆ・Ｘ・Ｇ・Ｐ・Ｒ」順の１５種類から構成されており、「左確定図柄６２ｂ」の確定後に「レーシングカー６１」が右側の「レーシングカー６４」に体当たりすると、「右特別図柄表示部６４ａ」が「左確定図柄６２ｂ」と同一の図柄で停止されてリーチとなる（図１７Ｂ・Ｃ）もので、「特別可変表示装置３０」の制御は、「基本回路４２」から「ＭＰＵ３０ａ」、「ＲＯＭ」、「ＲＡＭ」を含む「表示制御手段」に表示制御信号が送信される、弾球遊技機。（段落【００１５】−【００１７】、【００２４】、【００２５】、図２、図１５、図１７）
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
５．特開２０００−２２９１５７号公報　　　　　　　　　　　　　　　
　リーチアクションの演出として、２分割された一方の「分割画面(３０ａ)」に例えば文字等によってリーチ表示である旨と、該リーチ表示を構成する単一の図柄が表示される遊技機。（段落【００１７】【００１８】、図４）　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
６．特開平１０−２６３１６０号公報　　　　　　　　　　　　　　　　　　リーチアクションとして、上段に「男の顔」が２つ並んだリーチ状態を示し、これらの図柄に重ねて、リーチ状態を知らせる「リーチ」と描かれた図柄を一体的に表示し、右縦列のみが変動表示する遊技用表示装置。（段落【００９０】、図２５）
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
（４）むすび
　以上のとおり、本件補正は、平成１５年改正前の特許法第１７条の２第５項において準用する同法第１２６条第４項の規定に違反するものであり、特許法第１５９条第１項の規定において読み替えて準用する特許法第５３条第１項の規定により却下されるべきものである。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
３．本願発明について
　平成１５年２月２４日付けの手続補正は上記のとおり却下されたので、本願の請求項１に係る発明（以下、「本願発明」という。）は、平成１４年１１月２２日付け手続補正書の特許請求の範囲の請求項１に記載された事項により特定される、以下のとおりのものである。
「遊技盤に配設された始動入賞装置への遊技球の入賞に基づいて、複数列に配列された表示部を有する表示領域の、それぞれの表示部に複数種の図柄を変動表示させ、所定の時間後に前記複数種の図柄の中から選択した図柄をそれぞれの表示部に停止表示し、その停止表示された図柄の組み合わせが、予め定められた特定の図柄の組み合わせである場合に、遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させるパチンコ機において、
　前記図柄の変動表示を制御するための図柄表示制御装置を有し、
　該図柄表示制御装置は、前記複数の表示部のうち残り一つの表示部の図柄が、所定の図柄で停止表示したときに前記特定の図柄の組み合わせとなるリーチ状態の発生に伴なって、該リーチ状態を構成する前記表示部に停止表示された識別符号と装飾キャラクタとからなる複数の同一の図柄を、複数の前記識別符号と一個の前記装飾キャラクタとで形成される単一の図柄によって表示するように制御することを特徴とするパチンコ機。」
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
（１）引用例
　原査定の拒絶の理由に引用された引用例、および、その記載事項は、前記「２．（１）」に記載したとおりである。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
（２）対比・判断
　本願発明は、前記２．で検討した本願補正発明から「複数種の図柄を変動表示させ」の限定事項である「装飾キャラクタと識別符号とから構成される」の事項を省き、「図柄表示制御装置」についての限定事項である「前記図柄の変動表示を制御すると共に、前記装飾キャラクタのデータと前記識別符号のデータを記憶するＲＯＭを備えた図柄表示制御装置を有し」を、「前記図柄の変動表示を制御するための図柄表示制御装置を有し」と、より広義の技術概念で特定し、「図柄表示制御装置」についての限定事項である「該図柄表示制御装置は、前記ＲＯＭに記憶されている装飾キャラクタのデータと識別符号のデータを読み出し、前記複数列に配列された表示部に複数種の図柄を変動表示させ」を、「該図柄表示制御装置は」と、より広義の技術概念で特定し、「残り一つの表示部の図柄」についての限定事項である「継続して変動表示されている」の事項を省き、「前記識別符号と前記装飾キャラクタ」について「識別符号と装飾キャラクタ」と、「前記」の記載を省き、「表示するように制御する」の限定事項である「前記ＲＯＭに保持されたデータに従って」の事項を省いたものである。
　そうすると、本願発明の構成要件を全て含み、さらに他の構成要件を付加したものに相当する本願補正発明が、前記「２．（３）」に記載したとおり、引用発明及び周知技術（周知例１ない６）に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものであるから、本願発明も、同様の理由により、引用発明及び周知技術（周知例１ないし６）に基いて当業者が容易に発明をすることができたものである。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
（３）むすび
　以上のとおり、本願発明は、引用発明及び周知技術に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
　よって、本願の他の請求項について論じるまでもなく、結論のとおり審決する。