【事件の表示】
　特願２０００−３５６５３０「遊技機」拒絶査定不服審判事件〔平成１３年　５月２２日出願公開、特開２００１−１３７４８９〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
１．手続の経緯
　本願は、平成１０年３月２７日に出願した特願平１０−８１７７９号の一部を平成１２年１１月２２日に新たな特許出願としたものであって、平成１４年１１月８日付で拒絶理由通知がなされ、同年１２月１０日付で手続補正がなされ、平成１５年４月９日付で最後の拒絶理由通知がなされ、同年４月３０日付で手続補正がなされ、同年７月３１日付で補正却下がなされ、同日付で拒絶査定がなされ、これに対し、同年９月２日に拒絶査定に対する審判請求がなされるとともに、同日付で手続補正がなされたものである。
　
２．平成１５年９月２日付の手続補正についての補正却下の決定
［補正却下の決定の結論］
　　平成１５年９月２日付の手続補正を却下する。
　
［理由］
（１）補正後の本願発明
　本件補正により、特許請求の範囲の請求項１は、
　
　「遊技領域に、複数の図柄を変動・停止表示可能な図柄表示部と遊技球が入賞可能な変動入賞口を設け、前記変動入賞口への遊技球の入賞を契機として前記図柄表示部に大当たり図柄が表示された場合に、所定時間あるいは所定個数の遊技球の入賞を検知するまでの大入賞口の開成を所定回数だけ断続的に繰り返す大当たり状態が生起する遊技機であって、
　前記遊技領域に、表面にそれぞれ異なる数字が記載された複数の変動入賞口を有しており、遊技球が入賞した変動入賞口の違いによって、生起し得る大当たり状態における大入賞口の断続的な開成回数が、変動入賞口の表面に記載された数字にしたがってそれぞれ異なることを特徴とする遊技機。」
　
と補正された。
　
　上記補正は、平成１４年１２月１０日付手続補正書の特許請求の範囲の請求項１に記載した発明を特定するために必要な事項である「電動役物」を「変動入賞口」と誤記を訂正するものであって、特許法第１７条の２第４項第３号の特許請求の範囲の誤記の訂正を目的とするものに該当する。同様に、平成１４年１２月１０日付手続補正書の特許請求の範囲の請求項１に記載した発明を特定するために必要な事項である「大入賞口を所定回数だけ断続的に開成させる大当たり状態」を「所定時間あるいは所定個数の遊技球の入賞を検知するまでの大入賞口の開成を所定回数だけ断続的に繰り返す大当たり状態」と限定し、同じく「複数の電動役物」を「前記遊技領域に、表面にそれぞれ異なる数字が記載された複数の変動入賞口」と限定し、同じく「開成回数が異なる」を「開成回数が、変動入賞口の表面に記載された数字にしたがってそれぞれ異なる」と限定するものであって、特許法第１７条の２第４項第２号の特許請求の範囲の減縮を目的とするものに該当する。
　そこで、本件補正後の前記請求項１に記載された発明（以下、「本願補正発明」という。）が特許出願の際独立して特許を受けることができるものであるか（平成１５年改正前特許法第１７条の２第５項において準用する同法第１２６条第４項の規定に適合するか）について、以下に検討する。
　
（２）引用例
　原査定の拒絶の理由に引用された特開平３−２３１６９５号公報（以下、引用例１という。）には、図面とともに、
  「遊技者にとって有利な第１の状態と遊技者にとって不利な第２の状態とに変化可能な可変入賞球装置と、
　打玉の入賞に基づいて前記可変入賞球装置を第１の状態に駆動するように定められた複数の始動入賞口と、
　可変表示可能であって、前記可変入賞球装置が第１の状態のときに受け入れられた打玉に基づいてその表示結果を導出する可変表示装置と、
　該可変表示装置が遊技者に所定の遊技価値を付与する表示結果を導出する確率を前記複数の始動入賞口毎に変更設定することが可能な確率変更設定手段と、
　前記始動入賞口ヘの打玉の入賞に基づいてその始動入賞口に応じて前記確率変更設定手段によつて設定されている確率を選択する確率選択手段と該確率選択手段によって選択された確率に基づく可変表示装置の表示結果が遊技者に所定の遊技価値を付与する表示結果となったか否かを判定する表示結果判定手段と、
　該表示結果判定手段の出力に基づいて遊技者に所定の遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、を備えた弾球遊技機。」（【特許請求の範囲】）、
　「［産業上の利用分野］
　・・・、遊技盤上に設けられる始動入賞口に打玉が入賞したときに、遊技者にとって有利な第１の状態と遊技者にとって不利な第２の状態とに変化可能な可変入賞球装置が第１の状態となり、その第１の状態のときに受け入れられた打玉に基づいて遊技者に所定の遊技価値を付与する可能性がある弾球遊技機に関するものである。」（第１頁右欄下段第９〜１６行）、
　「［作　用］
　打玉が始動入賞口に入賞すると、可変入賞球装置が打玉を受け入れ易いように第１の状態に駆動される。そして、可変入賞球装置が第１の状態に駆動されたときに打玉が可変入賞球装置に入賞しその入賞玉に基づいて可変表示装置の表示結果が導出される。この際、可変表示装置が遊技者に所定の遊技価値を付与する表示結果（以下、特定表示結果という）を導出する確率が複数の始動入賞口毎に変更設定可能となっており、このため、複数の始動入賞口毎に独自の確率が設定されているので、打玉が始動入賞口に入賞した時点で可変表示装置が特定表示結果を導出する確率が特定される。そして、特定された確率に基づいて可変表示装置の表示結果が導出され、その導出結果が特定表示結果であるときに、遊技者に所定の遊技価値を付与するようになっている。また、複数の始動入賞口毎に特定表示結果が導出される確率を変更設定することができるので、遊技者に所定の遊技価値を付与する可能性にいろいろな変化を与えることができる。」（第２頁左欄下段第１７行〜同頁右欄下段第１７行）、
　「パチンコ遊技機１の・・・前面枠２の開口には、扉保持枠３が周設され、該扉保持枠３の一側に・・・ガラス扉枠４及び前面扉板５が開閉自在に枢着される。前記前面枠２の裏面には、遊技盤１０及び・・・発射レール等を取り付ける遊技盤保持枠１８が固着される。」（第３頁左欄上段第１４〜２０行）、
　「遊技盤１０の遊技領域１２には、・・・、複数の機能の異なる始動入賞口５２ａ、５２ｂ、５３を有する始動入賞装置５０、・・・、一対の玉受部材２８ａ、２８ｂを有する可変入賞球装置２０、・・・等がそれぞれ配設される。・・・、前記始動入賞口５２ａ、５２ｂ、５３に打玉が入賞すると、・・・所定個数の景品玉が払出されるとともに、始動入賞口５２ａ、５２ｂ、５３に関連して設けられた・・・始動入賞玉検出器５４ａ、５４ｂ、５５の検出出力に応答して前記可変入賞球装置２０の玉受部材２８ａ、２８ｂを相対的に短い時間間隔で開閉動作させるようになっている。すなわち、中央の始動入賞口５３に打玉が入賞することによって、玉受部材２８ａ、２８ｂが２回開閉動作を行い、左右の始動入賞口５２ｂ、５２ｃに打玉が入賞することによって、玉受部材２８ａ、２８ｂが１回開閉動作を行う。そして、この開閉動作中に玉受部材２８ａ、２８ｂによって導かれた入賞玉が可変入賞球装置２０内に設けられた・・・特定入賞口４３に入賞して可変表示装置としての・・・７セグメントＬＥＤ３６の可変表示が停止し、その停止時の表示態様が予め定めた特定表示態様であるときには、いわゆる大当り状態となり、・・・大当り処理を行う。すなわち、玉受部材２８ａ、２８ｂの相対的に短い時間間隔の開閉動作を１８回行うか、あるいは１８回の開閉動作中に可変入賞球装置２０内に受入れられた入賞玉が１０個検出されるまで開閉動作を行い（以下、開閉サイクルという）、更に、１８回の開閉動作中に可変入賞球装置２０の下部に形成された複数の入賞口のうち特定入賞口４３に入賞して再度７セグメントＬＥＤ３６が特定表示態様を表示すると、上記した開閉サイクルを繰返すことができるようになっている。ただし、特定表示態様が表示される毎に、開閉サイクルを直ちに停止し、次の開閉サイクルに移行する。また、この開閉サイクルの繰り返しは、入賞玉が特定入賞口４３に入賞して７セグメントＬＥＤ３６の表示態様が特定表示態様であることを条件として、最高８回に限定されている。また、この実施例においては、始動入賞口毎に・・・７セグメントＬＥＤ３６が特定遊技状態となる表示態様を表示する確率を変更設定することができるようになっている。具体的には、第１の始動入賞口５２ａ、５２ｂに打玉が入賞したときには、「７」だけが特定表示態様であると設定されると共に、その「７」が表示される確率を３段階に変更することができる。しかして、第１の始動入賞口５２ａ、５２ｂへの打玉の入賞に基づく玉受部材２８ａ、２８ｂの開閉中に受け入れられた打玉が特定入賞口４３に入賞して７セグメントＬＥＤ３６に「７」が表示されたときに大当り状態であると判定される。一方、第２の始動入賞口５３に打玉が入賞したときには、「７」に加えて「３」「５」も特定表示態様であると設定されると共にその「３」「５」「７」が表示される確率を３段階に変更することかできる。しかして、第２の始動入賞口５３への打玉の入賞に基づく玉受部材２８ａ、２８ｂの開閉中に受け入れられた打玉が特定入賞口４３に入賞して７セグメントＬＥＤ３６に「７」「３」「５」が表示されたときに大当り状態であると判定される。ただし、−旦大当り状態と判定されて開閉サイクルが開始した場合において、開閉サイクルの繰り返し条件の成立は、始動入賞口の種類に関係なく開閉サイクルの前半（例えば、５個の入賞玉が発生するまで又は８回の開閉動作が終了するまで）において「７」が表示されたときであり、開閉サイクルの後半において「７」「３」「５」が表示されたときである。」（第３頁左欄下段第１行〜第４頁右欄上段第１９行）、
　「コントロール基板ボックス６４には、第７図に示すように開閉蓋６５が形成され、その開閉蓋６５の内側に第１確率選択スイッチ６６と第２確率選択スイッチ６７とが設けられている。第１確率選択スイッチ６６は、前記第１の始動入賞口５２ａ、５２ｂに対応して設けられ、第２確率選択スイッチ６７は、前記第２の始動入賞口５３に対応して設けられている。しかして、第１確率選択スイッチ６６及び第２確率選択スイッチ６７は、回転つまみ形式のものが使用されており、このため、選択スイッチ６６、６７が回転動作される毎に特定表示態様の発生確率が変更するようになっている。この実施例においては、・・・特定表示態様の発生確率は、それぞれ３段階に設定され、選択スイッチ６６によって設定値「Ａ」から「Ｃ」が、選択スイッチ６７によって設定値「Ｄ」から「Ｆ」がそれぞれ回転操作される毎に順次選択されるようになっている。」（第４頁右欄下段第８行〜第５頁左欄上段第６行）、
　「可変入賞球装置２０は、前記遊技盤１０に取り付けられる取付基板２１を有し、その取付基板２１・・・には、・・・窓開口２２が形成され、該窓開口２２の奥側に入賞空間２３が形成されている。窓開口２２の上部には、入賞規制部２４か突設され、該入賞規制部２４の前面に上部装飾板２５が固着され、この入賞規制部２４の上部であって、上部装飾板２５の後面に前記通常入賞口２６が形成されている。また、この上部装飾板２５・・・には、前記した開閉サイクルの継続回数（８回）を報知する継続回数表示ＬＥＤ２７が前面に臨むように複数配置されている。前記窓開口２２のほぼ中央左右には、一対の玉受部材２８ａ、２８ｂが開閉自在に軸支されている。この玉受部材２８ａ、２８ｂは、・・・リンク部材等を介してソレノイド２９ａ、２９ｂ（第６図参照）に連結され、ソレノイド２９ａ、２９ｂの励磁、非励磁に対応して玉受部材２８ａ、２８ｂが打玉を受け入れる開成状態（第１の状態）と打玉を受け入れない閉成状態（第２の状態）とに交互に変化するようになっている。前記入賞空間２３は、前後方向にも奥行幅を有する凹状となっており、この入賞空間２３を上下に分割する玉転動板３３ａ、３３ｂが横臥されている。玉転動板３３ａ、３３ｂは、後方に向って下り傾斜するように設けられており、玉受部材２８ａ、２８ｂによって導かれた入賞玉であって、玉転動板３３ａ、３３ｂ上に乗った入賞玉は、後方へ転動して前記入賞空間２３の後面壁の前方であって、下方に連通ずる落下穴に落下して・・・下部玉転動板３４に落下し、・・・特定入賞口４３を含む複数の特定入賞口４３、４４ａ、４４ｂのいずれかに誘導されるようになっている。・・・。玉転動板３３ａ、３３ｂの中央には、・・・振分装置３０が設けられているこの振分装置３０は、・・・上下方向に揺動するようになっている。しかして、振分装置３０は、玉受部材２８ａ、２８ｂによって導かれた打玉を玉受部材２８ａ、２８ｂの回動角度との微妙な位置関係で・・・複数の入賞口４３、４４ａ、４４ｂに向けて落下させる。より具体的には、振分部材３１が下方に揺動したとき玉受部材２８ａ、２８ｂに導かれた打玉は、そのまま下方に向けて落下する可能性が高く、これがため複数の入賞口４３、４４ａ、４４ｂのいずれか、特に特定入賞口４３に入賞する可能性が高くなる。これに対し、振分部材３１が上方に揺動した位置にあるときには、ほとんどの打玉が玉受部材２８ａ、２８ｂから玉転動板３３ａ、３３ｂへ導かれて落下穴に落下するか、あるいは僅かな打玉が玉受部材２８ａ、２８ｂから流下して振分部材３１の側面に衝突して左右方向に反発され、これがため通常入賞口４４ａ、４４ｂに誘導される可能性が高くなる。したがって、・・・振分部材３１を揺動動作させているときの方が、振分部材３１を揺動させていないときよりも特定入賞口４３に入賞する可能性が高くなる。また、前記振分装置３０の下方であって入賞空間２３の後面には、大当り状態となったときの１回の開閉サイクル中に入賞した入賞玉数を表示する入賞個数表示ＬＥＤ３５と、常には、可変表示しており、玉受部材２８ａ、２８ｂによって受け入れられた打玉が特定入賞口４３に入賞したときにその可変表示を停止する可変表示装置としての７セグメントＬＥＤ３６と、始動入賞時に大当りとなる特定表示態様を表示する当り目表示ＬＥＤ３７〜３９とが設けられている。このうち、７セグメントＬＥＤ３６は、・・・大当り状態の成立や繰り返し条件の成立を遊技者に視認させるものであり、この実施例においては、第２図に示すようなパターンに従って順次可変表示されるようになっている。また、当り目表示ＬＥＤ３７〜３９は、大当り状態が成立するための特定表示態様の種類や繰り返し条件が成立するための表示態様の種類を遊技者に報知するもので、各当り目表示ＬＥＤ３７〜３９の下部には、特定表示態様としての対応する数字「３」「７」「５」が表示されている。具体的には、通常の遊技状態、第１の始動入賞口５２ａ、５２ｂに打玉が入賞した遊技状態及び開閉サイクルの前半では、中央の「７」に対応する当り目表示ＬＥＤ３８が点灯して、大当り状態となる特定表示態様又は繰り返し条件が成立する表示態様として「７」である旨が報知され、第２の始動入賞口５３に打玉が入賞した遊技状態及び開閉サイクルの後半では、すべての当り目表示ＬＥＤ３７〜３９が点灯して、大当り状態となる特定表示態様又は繰り返し条件が成立する表示態様として「３」「７」「５」である旨が報知される。前記玉受部材２８ａ、２８ｂによって導かれた入賞玉であって、前記玉転動板３３ａ、３３ｂ上を後方に転動して落下穴から落下した入賞玉は、後方から前方に向って傾斜する下部玉転動板３４に受け止められ、前方に向って誘導される。そして、その下部玉転動板３４の前方には、前記窓開口２２の下方両側縁及び下方縁を囲むように入賞玉受枠４０が突設され、該入賞玉受枠４０の前面に下部装飾板４２が取着されている。しかして、この入賞玉受枠４０には、仕切部材４１によって複数の入賞口が形成されている。すなわち、入賞玉受枠４０のほぼ中央には、特定入賞口４３が、その左右両側には、通常入賞口４４ａ、４４ｂがそれぞれ形成されている。そして、特定入賞口４３に入賞した入賞玉は、特定入賞玉検出器４５によって検出される。また、上記した３つの入賞玉口４３、４４ａ、４４ｂに入賞した入賞玉は、遊技盤１０の裏面に固着される誘導通路４７によって一ケ所に集められ、入賞玉検出器４６によって検出される。入賞玉検出器４６によって検出された入賞玉数は、前記入賞個数表示ＬＥＤ３５によって表示される。」（第５頁左欄上段第１０行〜第６頁左欄下段第８行）、
　「始動入賞装置５０は、遊技盤１０の表面に取り付けられる取付基板５１に・・・設けられる。つまり、取付基板５１の前面に遊技領域１２を落下する打玉を受け止める複数（３つ）の始動入賞口５２ａ、５２ｂ、５３が等間隔に突設され、それぞれの始動入賞口５２ａ、５２ｂ、５３には、入賞した打玉を検出する始動入賞玉検出器５４ａ、５４ｂ、５５が一体的に設けられている。ところで、複数の始動入賞口は、左右に配置される第１の始動入賞口５２ａ、５２ｂと中央に配置される第２の始動入賞口５３との二種類に分けられ、それぞれ・・・機能が異なるようになっている。・・・。ところで、特定表示態様の発生確率は、例えば、第２図に示されるよう制御される。すなわち、前記第１確率選択スイッチ６６の設定値が「Ａ」である場合には、７セグメントＬＥＤ３６の１周期の表示態様「１０」個のうち特定表示態様の「７」が１個あるため、その発生確率は、「１／１０」とされ、第１確率選択スイッチ６６の設定値が「Ｂ」である場合には、７セグメントＬＥＤ３６の１周期の表示態様「１５」個のうち特定表示態様の「７」が１個あるため、その発生確率は、「１／１５」とされ、第１確率選択スイッチ６６の設定値が「Ｃ」である場合には、７セグメントＬＥＤ３６の１周期の表示態様「２０」個のうち特定表示態様の「７」が１個あるため、その発生確率は、「ｌ／２０」とされる。また、前記第２確率選択スイッチ６７の設定値が「Ｄ」である場合には、７セグメントＬＥＤ３６の１周期の表示態様「１５」個のうち特定表示態様の「３」「５」「７」が３個あるため、その発生確率は、「１／５」とされ、第２確率選択スイッチ６７の設定値が「Ｅ」である場合には、７セグメントＬＥＤ３６の１周期の表示態様「３０」個のうち特定表示態様の「３」「５」「７」が３個あるため、その発生確率は、「ｌ／１０」とされ、第２確率選択スイッチ６７の設定値が「Ｆ」である場合には７セグメントＬＥＤ３６の１周期の表示態様「４５」個のうち特定表示態様の「３」「５」「７」が３個あるため、その発生確率は、「ｌ／１５」とされる。」（第６頁左欄下段第９行〜第７頁左欄上段第１６行）、
　「第４Ａ図の処理について・・・、電源が投入されると、第１確率選択スイッチ６６についてどのスイッチが選択されているか否かにつきステップ１〜ステツプＳ５の処理が行われ・・・終了すると、第４Ｂ図に示す処理に移行する。第４Ｂ図においては、まず、確率選択スイッチＡ〜Ｃのいずれかで選択された可変表示データに基づいて７セグメントＬＥＤ３６が可変表示し（ステップＳ１１）、それに基づく特定表示態様が「７」だけである旨を報知するために当り目表示ＬＥＤ−Ｂが点灯される（ステップＳ１２）。しかして、遊技が開始されると、まず第２の始動入賞口５３に対応するＯＰＳＷ２がＯＮしたか否かが判別され（ステップＳ１３）、ＯＮしていない場合には、第１の始動入賞口５２ａ、５２ｂに対応するＯＰＳＷ１がＯＮしたか否かが判別される（ステップＳ１４）。このように、ＯＰＳＷ１よりもＯＰＳＷ２を優先して判別しているため、第１の始動入賞口５２ａ、５２ｂと第２の始動入賞口５３とに同時に打玉が入賞したときには、ＯＰＳＷ２のＯＮに基づく処理を優先して行うようになっている。・・・、前記ステップＳ１３でＯＰＳＷ２がＯＮしたと判別された場合には、可変表示データを確率選択スイッチＤ〜Ｆのいずれかで選択された可変表示データに変換して可変表示を行い（ステップＳ１５）、それと共に当り目変更フラグがセットされ（ステップＳ１６）、特定表示態様が「３」「５」「７」である旨を報知すべくすべての当り目表示ＬＥＤ−ＡＢＣが点灯される（ステップＳ１７）。その後、２回開閉処理が開始されて（ステップＳ１８）、次のステップＳ２０に進む。一方、前記ステップＳ１４において、ＯＳＰＷ１がＯＮしたと判別された場合には、１回開閉処理が開始されて（ステップＳ１９）、次の処理に進む。ここで、ステップＳ１８、Ｓ１９の開閉処理が開始される前に１秒程の開閉準備処理を設けた方が望ましい。また、開閉処理中においては、振分部材３１が駆動され（例えば、ステップＳ１８においては２回、ステップＳ１９においては１回）ると共に、遊技効果ランプ５６ａ、５６ｂやスピーカ７等も異なる態様で駆動制御される。前記ステップＳ１８又はステップＳ１９において、開閉処理が開始されると、ＶＳＷがＯＮしたか否かが開閉処理が終了するまで監視される（ステップＳ２０、Ｓ２１）。しかして、開閉処理が終了するまでの間にＶＳＷがＯＮしたと判別されたときには、常に可変表示している７セグメントＬＥＤ３６の可変表示を停止しくステップＳ２２）、その後、当り目変更フラグがセットされているか否かが判別される（ステップ５２３）。当り目変更フラグがセットされている場合には、７セグメントＬＥＤ３６の停止時の表示が特定表示態様である「３」「５」「７」のいずれかであるか否かが判別され（ステップＳ２４）、いずれかの表示である場合には、大当り状態となって前記した大当り処理が行われる（ステップＳ２６）。一方、ステップＳ２３において、当り目変更フラグがセットされていないと判別された場合には、７セグメントＬＥＤ３６の停止時の表示が特定表示態様である「７」であるか否かが判別され（ステップＳ２５）、「７」の表示である場合には、大当り状態となって前記した大当り処理が行われる（ステップＳ２６）。しかし、“ステップＳ２４又はステップＳ２５において、７セグメントＬＥＤ３６の停止時の表示が特定表示態様でない場合には、７セグメントＬＥＤ３６の可変表示を開始させ（ステップＳ２７）、その後、タイマＴ１が作動中であるか否かが判別され（ステップＳ２８）　、作動中でない場合には、前記ステップＳ２１に戻り、作動中である場合には、・・・ステップＳ３０に戻る。ここで、タイマＴ１は、ステップＳ２９でセットされるもので、開閉処理が終了した後に一定時間（例えば、２秒程度）の間、開閉処理によって受け入れられた打玉が特定入賞口４３に入賞したか否かを監視するために設定されるものである。これは、開閉処理が終了してもその終了間際に受け入れられた打玉が可変入賞球装置２０の入賞空間２３内を落下している最中で特定入賞口４３に入賞する可能性があるため、そのような状態を救済するために設けられるものである。なお、この実施例では、開閉処理が終了するまで、すなわちステップＳ２１の処理が終了するまでの間に打玉が始動入賞口に入賞しても、その入賞を無効として処理し、開閉処理が終了してタイマＴ１が作動している間に始動入賞口に入賞した場合には、・・・ステップＳ２９〜ステツプＳ３６でその入賞を有効として処理している。そこで、ステップＳ２１の開閉処理が終了した後の処理について・・・、まず、開閉処理が終了したと判別された場合には、・・・タイマＴ１がセットされ（ステップＳ２９）、そのタイマＴ１が終了するまでの間ＶＳＷがＯＮしたか否か（ステップＳ３０）、ＯＰＳＷ２がＯＮしたか否か（ステップ５３１）、０ＰＳＷＩがＯＮしたか否か（ステップ５３２）がそれぞれ判別される（ステップＳ３０〜ステツプＳＶ３）。しかして、タイマＴ１の作動中にＶＳＷがＯＮしたと判別された場合には、前記ステップＳ２２に戻り、また、タイマＴ１の作動中にＯＰＳＷ２がＯＮしたと判別された場合には、直ちにタイマＴ１をリセットし（ステップＳ３４）、その後、当り目変更フラグがセットされているか否かが判別され（ステップＳ３５）、セットされていれば、前記ステップＳ１８に戻り、セットされていなければ、前記ステップＳ１５に戻る。したがって、１回開閉処理後のＴ１時間内に第２の始動入賞口５３に打玉が入賞した場合には、当り目の変更が行われることになる。更に、タイマＴ１の作動中にＯＰＳＷ１がＯＮしたと判別された場合には、直ちにタイマＴ１をリセットし（ステップＳ３６）、その後、前記ステップＳ１９に戻る。この場合、前記ステップＳ３５のように当り目変更フラグがセットされていたか否かを判別しないので、例えば、２回開閉処理後のＴ１時間内に第１の始動入賞口５２ａ、５２ｂに打玉が入賞した場合においては、引き続いて当り目表示ＬＥＤ−ＡＢＣが点灯した状態で特定表示態様が判断されることになる。・・・。また、この場合、ステップＳ３６の後にステップＳ３５のような処理を行わせてもよいし、逆に前記ステップＳ３４の後でステップＳ３５の処理を省略しても良い。上記したタイマＴ１が終了するまでの間に、ＶＳＷ、ＯＰＳＷ２、ＯＰＳＷ１のいずれもＯＮしなかった場合には、次に、当り目変更フラグがセツトされているか否かが判別され（ステップＳ３７）、セットされていれば、当り目変更フラグをリセットし（ステップＳ３８）、可変表示データを確率選択スイッチＡ−Ｃのいずれかで選択された可変表示データに変換して可変表示し（ステップＳ３９）、当り目表示ＬＥＤ−Ｂを点灯し（ステップＳ４０）、処理を終了する。また、ステップＳ３７で当り目変更フラグがセットされていないと判別された場合には、上記ステップＳ３８〜ステツプＳ４０の処理を行うことなく全体の処理を終了する。なお、前記ステップＳ１〜ステツプＳ１０までの制御は、電源投入時に１回行うだけとし、その後は、確率選択スイッチ６６、６７を操作しても確率の変更を行えないようにしてもよい。」（第８頁左欄上段第８行〜第１０頁左欄上段第１５行）、
　「第１の始動入賞口５２ａ、５２ｂに打玉が入賞すると１回開閉動作し、第２の始動入賞口５３に打玉が入賞すると２回開閉動作する。それと共に、可変表示装置としての７セグメントＬＥＤ３６が特定表示態様を表示する確率も始動入賞口５２ａ、５２ｂ、５３毎に複数段階の確率の中から設定されたものが選択される。そして、可変入賞球装置２０が１回又は２回の開閉動作で駆動されているときに打玉が特定入賞口４３に入賞すると、その入賞玉に基づいて７セグメントＬＥＤ３６の表示結果が導出されるが、この際、複数の始動入賞口５２ａ、５２ｂ、５３毎に特定表示態様が導出される確率を変更設定することができるので、遊技者に所定の遊技価値を付与する可能性にいろいろな変化を与えることができる」（第１０頁左欄上段第２０行〜同頁右欄上段第１５行）、
　「実施例の変形例、あるいは他の実施例として以下のようなものが考えられる。
（１）　上記実施例では、機能の異なる始動入賞口毎に確率の変更設定が可能なものを示したが、機能が同じ始動入賞口でも別々に変更設定できるようにしてもよい。また、上記実施例では、第１の始動入賞口と第２の始動入賞口とでは、全体的に第２の始動入賞口の方が高い確率となるようなものを示したが、これを逆に設定しても良いし、あるいは、確率の変更設定可能な段階も、２段階以上でもよいし、確率の値も任意に設定しても良い。・・・。
（２）　上記実施例では、開閉サイクルの前半と後半とで当り目が変更されるものを示したが、開閉サイクルを通じて変更されないものでもよい。また、上記実施例では、繰り返し条件が成立したときに、直ちに次の開閉サイクルに移行するものを示したが、繰り返し条件の成立を記憶しておき、所定の開閉サイクルが終了してから次の開閉サイクルに移行するものでもよい。更に、繰り返し条件の成立として、７セグメントＬＥＤ３６の表示が特定表示態様となるものを示したが、単に特定入賞口４３への入賞だけで繰り返し条件の成立としてもよい。・・・。
（３）　上記実施例では、始動入賞から玉受部材２８ａ、２８ｂの開閉動作の終了まで当り目の変更を禁止しているが、この場合、始動入賞は、有効として開閉処理を行うものでもよい。例えば、始動入賞口５２ａ、５２ｂ又は５３に短期間のうちに連続して打玉が入賞した場合は、先の入賞に基づき玉受部材２８ａ、２８ｂを開閉処理し、その開閉処理されている途中に次の入賞に基づく信号で先の開閉処理を直ちに停止し、次の入賞に基づく開閉処理を行うように制御する。この場合、開閉動作の制御は、上記したように制御するにしても、当り目の変更は、遊技者に有利となるように変更するものでもよい。また、始動開閉前の準備時間中に始動入賞があった場合には、遊技者に与える価値の大きい方を選択して行い、その際、それに対応する確率をも選択するようにしてもよい。
（４）　始動入賞口の機能の差異として、開閉回数に代えて開時間としてもよい。例えば、第１の始動入賞口への入賞に基づく開時間を１秒とし、第２の始動入賞口への入賞に基づく開時間を２秒とする。また、始動入賞口の種類による動作上の機能の差異を設けなくてもよい。
（５）　特定表示態様が表示される確率の増加態様として、特定表示態様を１種類（例えば、「７」）とし、その１つの特定表示態様が表示される内部確率を変化（例えば、表示される時間を長くする）させるようにしてもよいし、順次可変表示される表示態様の順列の中でその１つの特定表示態様の数を増加させてもよい。・・・。
（６）　上記実施例では、可変入賞球装置２０として一対の玉受部材２８ａ、２８ｂを開閉動作させるものを示したが、これに限らず、前方へ開閉する開閉板や左右に移動するスライド部材を用いてもよく、また、開閉動作に限らず、開きっぱなしにしておき、その開成状態の時間を制御するようにしてもよい。また、可変入賞球装置２０には、特定入賞口４３を含む複数の入賞口を設け、振分部材３１によって特定入賞口４３への振分けを行うようしているが、すべて特定入賞口として振分部材を省略するようにしてもよい。また、特定入賞口のみを設けたものでもよい。
（７）　上記実施例では、可変表示装置（７セグメントＬＥＤ）が常時可変表示しており、特定入賞口４３への入賞で停止するものを示したが、常時は可変表示を停止させておき、特定入賞口４３への入賞に基づいて可変表示させ、一定時間後停止させるようにしたものでも良い。また、可変表示装置として７セグメントＬＥＤを使用したが、複数の発光源（ルーレット式）、液晶表示器、表示ドラム、リーフ式表示器等を用いてもよく、また、これらを可変入賞球装置とは一体又は別体に設けてもよく、更に、可変表示装置も１個だけでなく、複数個設けてそれらの組合せを利用して、特定遊技状態を発生させるように制御しても良い。
（８）　始動入賞口毎に大当りとなる確率が変化するだけでなく、開閉サイクルの継続回数・・・を選択するようにしたものでもよい。
（９）　・・・。
（１０）　弾球遊技機として、通常のパチンコ遊技機に限らず、アレンジ式パチンコ遊技機や、あるいは貸玉データが記録された磁気カード、光カード、ＩＣカード等の記録媒体を使用して遊技するカード式遊技機であってもよい。・・・。」（第１０頁右欄上段第１８行〜第１１頁右欄下段第６行）
との記載が認められる。
　また、上記摘記事項および第２図等より、可変表示可能であって、可変入賞球装置が第１の状態のときに受け入れられた打玉に基づいてその表示結果を導出する可変表示装置であること、特定入賞口４３に入賞して可変表示装置としての７セグメントＬＥＤ３６の可変表示が停止し、その停止時の表示態様が予め定めた特定表示態様であるときには、いわゆる大当り状態となること、７セグメントＬＥＤ３６は、第２図に示すようなパターンに従って順次可変表示されるようになっていること、可変表示装置が常時可変表示しており、特定入賞口４３への入賞で停止するものや、常時は可変表示を停止させておき、特定入賞口４３への入賞に基づいて可変表示させ、一定時間後停止させるようにしたものでも良いこと、可変表示装置も１個だけでなく、複数個設けてそれらの組合せを利用して、特定遊技状態を発生させるように制御しても良いこと等から、可変表示装置は、「複数の図柄を変動・停止表示可能」であるものと認められ、
　また、上記摘記事項および第１図等より、特定入賞口４３に入賞して可変表示装置としての７セグメントＬＥＤ３６の可変表示が停止し、その停止時の表示態様が予め定めた特定表示態様であるときには、いわゆる大当り状態となり、大当り処理を行い、すなわち、玉受部材２８ａ、２８ｂの相対的に短い時間間隔の開閉動作を１８回行うか、あるいは１８回の開閉動作中に可変入賞球装置２０内に受入れられた入賞玉が１０個検出されるまで開閉動作を行い（以下、開閉サイクルという）、更に、１８回の開閉動作中に特定入賞口４３に入賞して再度７セグメントＬＥＤ３６が特定表示態様を表示すると、開閉サイクルは繰返すことができるようになっていて、この開閉サイクルの繰り返しは、入賞玉が特定入賞口４３に入賞して７セグメントＬＥＤ３６の表示態様が特定表示態様であることを条件として、最高８回に限定されていること、繰り返し条件が成立したときに、直ちに次の開閉サイクルに移行するものや、繰り返し条件の成立を記憶しておき、所定の開閉サイクルが終了してから次の開閉サイクルに移行するものでもよく、更に、繰り返し条件の成立として、７セグメントＬＥＤ３６の表示が特定表示態様となるものや、単に特定入賞口４３への入賞だけで繰り返し条件の成立としてもよいこと、始動入賞口毎に大当りとなる確率が変化するだけでなく、開閉サイクルの継続回数を選択するようにしたものでもよいこと等から、パチンコ遊技機１は、「入賞玉が特定入賞口４３に入賞して前記可変表示装置の可変表示が停止し、その停止時の図柄が予め定めた特定図柄であるときには、一対の玉受部材２８ａ、２８ｂの短い時間間隔の開閉動作を１８回あるいは１８回の開閉動作中に可変入賞球装置２０内に受入れられた入賞玉が１０個検出されるまでの一対の玉受部材２８ａ、２８ｂの開閉サイクルを最高８回を限度に断続的に繰返す大当り状態が成立するものであって、遊技領域１２に、第１の始動入賞口５２ａ、５２ｂと第２の始動入賞口５３を有しており、パチンコ玉が入賞した始動入賞口５２ａ、５２ｂ、５３の違いによって、成立し得る大当り状態における一対の玉受部材２８ａ、２８ｂの断続的な開閉サイクルの継続回数が、それぞれ異なる」ようにできるものと認められる。これらの記載によれば、引用例１には、
　
「遊技領域１２に、複数の図柄を変動・停止表示可能な可変表示装置とパチンコ玉が入賞する始動入賞口５２ａ、５２ｂ、５３を設け、前記始動入賞口５２ａ、５２ｂ、５３へのパチンコ玉の入賞により一対の玉受部材２８ａ、２８ｂを開閉動作し、この開閉動作中に玉受部材２８ａ、２８ｂによって導かれた入賞玉が特定入賞口４３に入賞して前記可変表示装置の可変表示が停止し、その停止時の図柄が予め定めた特定図柄であるときには、一対の玉受部材２８ａ、２８ｂの短い時間間隔の開閉動作を１８回あるいは１８回の開閉動作中に可変入賞球装置２０内に受入れられた入賞玉が１０個検出されるまでの一対の玉受部材２８ａ、２８ｂの開閉サイクルを最高８回を限度に断続的に繰返す大当り状態が成立するパチンコ遊技機１であって、
　前記遊技領域１２に、第１の始動入賞口５２ａ、５２ｂと第２の始動入賞口５３を有しており、パチンコ玉が入賞した始動入賞口５２ａ、５２ｂ、５３の違いによって、成立し得る大当り状態における一対の玉受部材２８ａ、２８ｂの断続的な開閉サイクルの継続回数が、それぞれ異なるパチンコ遊技機１。」
　
との発明（以下「引用例１発明」という。）が開示されていると認めることができる。
　
（３）対比
　そこで、本願補正発明と引用例１発明とを比較すると、引用例１発明の「可変表示装置」、「パチンコ玉」、「入賞する」、「パチンコ玉の入賞により一対の玉受部材２８ａ、２８ｂを開閉動作し、この開閉動作中に玉受部材２８ａ、２８ｂによって導かれた入賞玉が特定入賞口４３に入賞して前記可変表示装置の可変表示が停止し、その停止時の図柄が予め定めた特定図柄であるときには」、「一対の玉受部材２８ａ、２８ｂの短い時間間隔の開閉動作を１８回」、「１８回の開閉動作中に可変入賞球装置２０内に受入れられた入賞玉が１０個検出されるまで」、「最高８回を限度に」、「大当り状態が成立する」および「パチンコ遊技機１」は、本願補正発明の「図柄表示部」、「遊技球」、「入賞可能な」、「遊技球の入賞を契機として前記図柄表示部に大当たり図柄が表示された場合に」、「所定時間」、「所定個数の遊技球の入賞を検知するまで」、「所定回数だけ」、「大当たり状態が生起する」および「遊技機」に相当すると認められる。
　また、引用例１発明の「始動入賞口５２ａ、５２ｂ、５３」と、本願補正発明の「変動入賞口」は、「特別機能を持つ入賞口」で共通し、また、引用例１発明の「一対の玉受部材２８ａ、２８ｂの開閉サイクル」と、本願補正発明の「大入賞口の開成」は、「遊技者に有利な装置による遊技者に有利な動作」で共通し、また、引用例１発明の「第１の始動入賞口５２ａ、５２ｂと第２の始動入賞口５３」と、本願補正発明の「複数の変動入賞口」は、「複数の特別機能を持つ入賞口」で共通し、また、引用例１発明の「一対の玉受部材２８ａ、２８ｂの断続的な開閉サイクルの継続回数」と、本願補正発明の「大入賞口の断続的な開成回数」は、「遊技者に有利な装置による断続的な遊技者に有利な動作回数」で共通する。したがって、両者は、
　
　「遊技領域に、複数の図柄を変動・停止表示可能な図柄表示部と遊技球が入賞可能な特別機能を持つ入賞口を設け、前記特別機能を持つ入賞口への遊技球の入賞を契機として前記図柄表示部に大当たり図柄が表示された場合に、所定時間あるいは所定個数の遊技球の入賞を検知するまでの遊技者に有利な装置による遊技者に有利な動作を所定回数だけ断続的に繰り返す大当たり状態が生起する遊技機であって、
　前記遊技領域に、複数の特別機能を持つ入賞口を有しており、遊技球が入賞した特別機能を持つ入賞口の違いによって、生起し得る大当たり状態における遊技者に有利な装置による断続的な遊技者に有利な動作回数が、９それぞれ異なる遊技機。」
　
である点で一致し、以下の点で相違している。
　
　相違点１、「特別機能を持つ入賞口」および「遊技者に有利な装置による遊技者に有利な動作」が、本願補正発明では、「変動入賞口」および「大入賞口の開成」であるのに対して、引用例１発明では、「始動入賞口５２ａ、５２ｂ、５３」および「一対の玉受部材２８ａ、２８ｂの開閉サイクル」であり、本願補正発明のような構成となっていない点、
　
　相違点２、複数の特別機能を持つ入賞口の違いによって、生起し得る大当たり状態における遊技者に有利な装置による断続的な遊技者に有利な動作回数が、それぞれ異なることにおいて、本願補正発明では、「変動入賞口の表面にそれぞれ異なる数字が記載され、大入賞口の断続的な開成回数が、変動入賞口の表面に記載された数字にしたがう」ようにしているのに対して、引用例１発明では、そのような構成となっていない点、
　
（４）判断
　上記相違点について検討する。
　
　相違点１について、パチンコ遊技機において、一般的に、遊技領域に、複数の識別情報を可変・停止表示可能な可変表示装置と打玉が入賞可能な特定入賞口としての変動入賞口を設け、前記特定入賞口としての変動入賞口への打玉の入賞を契機として前記可変表示装置において識別情報の組み合わせが所定の特定表示状態となったときに、例えば２０秒の所定時間が経過するまで、あるいは、例えば１０個の所定個数の入賞玉が発生するまで、可変入賞球装置の開閉板の開放（大入賞口の開成）を例えば１０回の所定回数だけ、Ｖ入賞口に入賞玉が発生する毎に繰り返す特定遊技状態となるようにすることが周知（例えば、特開平２−１３４１７８号公報、特開平２−９８３８２号公報参照）であり、特別機能を持つ入賞口や遊技者に有利な装置による遊技者に有利な動作を設計するのに、引用例１発明の「始動入賞口」および「一対の玉受部材の開閉サイクル」に代えて、前記周知技術を適用して、本願補正発明における「変動入賞口」および「大入賞口の開成」のような構成とすることに、格別の発明力を要したとはいえず、当業者が適宜なし得る程度の設計的事項である。
　
　相違点２について、パチンコ遊技機において、一般的に、複数の特定入賞口の表面にそれぞれ異なる数字が記され、可動部材を垂直状態からやや上向きの水平状態に回動して打球を受け入れやすい状態に開く回数が、特定入賞口の表面に記された数字に基づいて実行されることが周知（例えば、特開平１−１１５３７８号公報、特開昭６３−２３８８９１号公報参照）であり、遊技者に有利な装置による断続的な遊技者に有利な動作の回数において、相違点１で述べたように、引用例１発明の「一対の玉受部材の開閉サイクル」を本願補正発明の「大入賞口の開成」とするは当業者が適宜なし得る程度の設計的事項であるから、引用例１発明の「一対の玉受部材の開閉サイクル」の継続回数を実行する、つまり、「大入賞口の開成」の回数を実行するにあたり、前記周知技術を適用して、遊技者に有利な動作の回数を本願補正発明のように構成することに格別の創意工夫を要したとはいえず、当業者が必要に応じて容易に想到し得たものである。
　
  そして、本願補正発明が奏する効果は、引用例１発明および周知技術から当業者が予測し得るものであって格別のものとは認められない。
　したがって、本願補正発明は、引用例１発明および周知技術に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許出願の際独立して特許を受けることができないものである。
　
（５）むすび
　以上のとおり、本件補正は、平成１５年改正前特許法第１７条の２第５項で準用する同法第１２６条第４項の規定に違反するものであり、特許法第１５９条第１項で準用する特許法第５３条第１項の規定により却下されるべきものである。
　
３．本願発明について
　平成１５年９月２日付の手続補正は上記のとおり却下されたので、本願の請求項１に係る発明（以下、同項記載の発明を「本願発明」という。）は、平成１４年１２月１０日付手続補正書の特許請求の範囲の請求項１に記載された事項により特定される、以下のとおりのものである。
　
「遊技領域に、複数の図柄を変動・停止表示可能な図柄表示部と遊技球の入賞可能な電動役物を設け、前記電動役物への遊技球の入賞を契機として前記図柄表示部に大当たり図柄が表示された場合に大入賞口を所定回数だけ断続的に開成させる大当たり状態が生起する遊技機であって、
　複数の電動役物を有しており、遊技球が入賞した電動役物の違いによって、生起し得る大当たり状態における大入賞口の断続的な開成回数が異なることを特徴とする遊技機。」
　
（１）引用例
　原査定の拒絶の理由に引用された引用例、および、その記載事項は、前記「２．（２）」に記載したとおりである。
　
（２）対比・判断
　本願発明の構成要件を全て含み、さらに他の構成要件を付加したものに相当する本願補正発明が、前記「２．（４）」に記載したとおり、引用例１発明および周知技術に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものであるから、本願発明も、同様の理由により、引用例１発明および周知技術に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものである。
　
（３）むすび
　以上のとおり、本願発明は、引用例１発明および周知技術に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
　よって、結論のとおり審決する。