【事件の表示】
　特願２００１−２３９２９２「情報提供サーバ、サービス提供方法及び記憶媒体」拒絶査定不服審判事件〔平成１５年　２月１８日出願公開、特開２００３−　４７７８２〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
１．手続の経緯
　本願は、出願日が平成１３年８月７日である特願２００１−２３９２９２号であって、平成１５年５月３０日付で拒絶査定がなされ、これに対し平成１５年６月３０日付で拒絶査定に対する審判請求がなされ、平成１５年７月２９日付で手続補正がなされた。
　
２．平成１５年７月２９日付の手続補正についての補正却下の決定
［補正却下の決定の結論］
　　平成１５年７月２９日付の手続補正（以下、「本件補正」という。）を却下する。
［理由］
（１）補正後の本願発明
　本件補正により、特許請求の範囲の請求項１は、平成１５年１月３１日付手続補正書の特許請求の範囲の請求項１記載の、
「メモリ、ＣＰＵ、を有し、前記メモリに格納されているプログラムに従って前記ＣＰＵは、端末装置と通信回線網を通じて接続された状態で、当該端末装置との間で電子データを送受信する情報提供サーバであって、
　前記端末装置で演出制御されるゲームのゲーム結果を決定することと、当該決定されたゲーム結果を、前記端末装置に演出を選択させる情報として当該端末装置に送信することと、を前記メモリに格納されているプログラムに従って前記ＣＰＵは行うことを特徴とする情報提供サーバ。」が
　
「メモリ、ＣＰＵを有する情報提供サーバであって、前記ＣＰＵは、前記メモリに格納されているプログラムに従って、前記情報提供サーバの通信インターフェースを介し、端末装置と通信回線網を通じて接続された状態で、当該端末装置との間で電子データを送受信し、
　前記ＣＰＵは、前記端末装置で演出制御される図柄の変動表示と停止表示をともなう可変表示ゲームにおける、停止表示の図柄を含むゲーム結果を決定することと、当該決定されたゲーム結果を、前記端末装置に演出を選択させる情報として当該端末装置に送信することと、を前記メモリに格納されているプログラムに従って行うことを特徴とする情報提供サーバ。」と補正されたものである。
　　
　本件補正は、「メモリ、ＣＰＵ、を有し、前記メモリに格納されているプログラムに従って前記ＣＰＵは、端末装置と通信回線網を通じて接続された状態で、当該端末装置との間で電子データを送受信する情報提供サーバであって、」を「メモリ、ＣＰＵを有する情報提供サーバであって、前記ＣＰＵは、前記メモリに格納されているプログラムに従って、前記情報提供サーバの通信インターフェースを介し、端末装置と通信回線網を通じて接続された状態で、当該端末装置との間で電子データを送受信し、」と補正（補正１）し、後段の後にあった「前記ＣＰＵは」の構成を、後段の最初に位置を変更（補正２）し、「ゲームのゲーム結果」を「図柄の変動表示と停止表示をともなう可変表示ゲームにおける、停止表示の図柄を含むゲーム結果」と補正（補正３）したものである。
　補正１は、情報提供サーバと端末装置との間での電子データの送受信に関し、「前記情報提供サーバの通信インターフェースを介し、」と限定し、「情報提供サーバ」の位置を変更して、不明りょう記載を補正したものである。
　補正２は、後段の主体を明りょう化したものである。
　補正３は、ゲームを「図柄の変動表示と停止表示をともなう」と限定し、また、ゲーム結果を「停止表示の図柄を含む」と限定したものである。
　結局、本件補正は、全体として特許請求の範囲の限定的減縮を目的とするものに該当する。
　そこで、本件補正後の前記請求項１に記載された発明（以下、「本願補正発明」という。）が特許出願の際独立して特許を受けることができるものであるか（特許法第１７条の２第５項において準用する同法第１２６条第５項の規定に適合するか）について検討する。
　
（２）引用例
　原査定の拒絶の理由に引用された刊行物である特開２００１−１９０７４２号公報（以下、「引用例１」という。）には、以下の点が記載されている。
ア．【０００５】【課題を解決するための手段】
　上記した課題は各請求項記載の発明によって解決される。請求項１の発明によれば、所定のゲーム情報がサーバーを介して端末装置に入力される。このゲーム情報は、少なくとも、端末装置が実行しようとする所定のゲームに関し、当該ゲームの結果に関する情報を有している。すなわち、サーバー側（ゲームを配給する側）は、所定のゲームについて如何なる結果とするかを決定するとともに、少なくとも当該ゲームの結果に関する情報を有するゲーム情報を、端末装置側（プレーヤー側）に供給する構成とされている。
　　
イ．【００１６】
（第８の態様）
「請求項１から請求項３までのいずれかに記載のゲームシステムであって、前記端末装置は、携帯電話またはＰＨＳであることを特徴とするゲームシステム」という態様が掲げられる。
　この態様によれば、端末装置とサーバーとは携帯電話またはＰＨＳを介して接続可能となり、プレーヤー側が一層手軽にゲームに参加しやすくなる。
【００１７】
（第９の態様）
「請求項１から請求項３までのいずれかに記載のゲームシステムであって、前記端末装置は、前記サーバーへの接続手段と、実行されるゲームを表示する表示手段とを含むことを特徴とするゲームシステム」という態様が掲げられる。
　この態様によれば、端末装置は、サーバーへの接続手段によってサーバーと接続を行い、ゲーム情報等の送受信を行うとともに、表示手段によってゲームの表示を行う。
【００１８】
（第１０の態様）
「請求項１から請求項３までのいずれかに記載のゲームシステム、または第１の態様から第７の態様までのいずれかに記載のゲームシステムであって、実行されるゲームは、パチンコゲーム、スロットゲーム、ビンゴゲーム、くじ引きゲームのいずれかであることを特徴とするゲームシステム」という態様が掲げられる。
　この態様によれば、本発明に係るゲームシステムにおいて実行される各種のゲーム形態が提供されることになる。
　
ウ．【００３１】
　図３において増減ポイント決定サブルーチンを終了すると、次に図２に示すように、各プレーヤーのＩＤ情報に対応して、当該プレーヤーが有するポイントから上記パラメータＰの値が増減され（ステップＳ１８）、サーバーと端末装置との間で、当該増減ポイント値（ゲームの結果に関する情報）が送受信される（ステップＳ１９およびＳ２０）。
【００３２】
　次に、端末装置において、画面表示サブルーチンが実行される（ステップＳ２１）。この画面表示サブルーチンは、選択されたゲーム（例えばパチンコゲーム）のプログラムを実行し、設定されたゲーム時間中プレーヤーにゲームを行わせるためのサブルーチンであるが、その処理手順自体は公知のパチンコゲームの実行プログラムを流用しているため、詳細な説明は便宜上省略する。なお、かかるゲーム実行プログラムは、各端末装置に予め記憶させる構成としてもよいし、サーバー側から端末装置にダウンロードさせる構成としてもよい。
　
エ．【００３５】
　このゲームシステム１０１では、プレーヤーの側から見れば、端末装置を用いてゲーム実行の条件を設定し、サーバー２０１から配給されてきたゲーム情報に基づいてゲームを楽しみ、あたかも自己の技量に基づいて当該ゲーム勝利に挑み、その褒賞としてのポイント獲得を狙うといった本来的なゲームの醍醐味を気軽に味わうことができる。その一方において、ゲーム配給者から見れば、ゲーム実行条件に基づいて、ゲームの勝敗をサーバー側が決定した上でゲーム情報を端末装置に送信する構成とされている。・・・さらにゲーム配給者の配給収入は、当該ゲームに参加したプレーヤー（端末装置）からアクセス数ないし投入ポイント数に応じて確実に徴収できるので、ゲーム配給者の公正な課金システムが構築可能である。
　
　また、以下の点は、当業者にとって自明な技術事項である。
ａ．サーバーが、メモリ、ＣＰＵ、を有している点。端末装置との間でのゲーム情報等の送受信（上記記載事項イ．【００１７】）、及び、所定のゲームについて如何なる結果とするかを決定するとともに、少なくとも当該ゲームの結果に関する情報を有するゲーム情報を、端末装置側（プレーヤー側）に供給すること（上記記載事項ア．【０００５】）は、サーバーのＣＰＵがメモリに格納されているプログラムに従って行われる点。
　
ｂ．「端末装置は、携帯電話またはＰＨＳである」（上記記載事項イ．【００１６】）点を考慮すれば、「端末装置は、サーバーへの接続手段によってサーバーと接続を行い、ゲーム情報等の送受信を行う」（上記記載事項イ．【００１７】）における「接続手段」は、「通信回線網」ということができ、ゲーム情報等の送受信は、サーバーの通信インターフェースを介して行われる点。
　
ｃ．スロットゲーム（上記記載事項イ．【００１８】）は、図柄の変動表示と停止表示をともなう可変表示ゲームといえ、可変表示ゲームは端末装置で演出制御されるものである点。
　
　したがって、上記記載事項、及び【図１】、【図２】等から引用例１には、
「メモリ、ＣＰＵを有するサーバーであって、前記ＣＰＵは、前記メモリに格納されているプログラムに従って、前記サーバーの通信インターフェースを介し、端末装置と通信回線網を通じて接続された状態で、当該端末装置との間でゲーム情報等を送受信し、
　前記ＣＰＵは、前記端末装置で演出制御される図柄の変動表示と停止表示をともなう可変表示ゲームにおける、ゲーム結果に関する情報である増減ポイント値を決定することと、当該決定された増減ポイント値を、当該端末装置に送信することと、を前記メモリに格納されているプログラムに従って行うことを特徴とするサーバー。」の発明（以下、「引用発明」という。）が記載されている。
　
（３）対比
　そこで、本願補正発明と引用発明とを対比する。
　引用発明の「サーバー」は、本願補正発明の「情報提供サーバ」に相当し、以下、同様に「ゲーム情報等」は「電子データ」に相当する。
　
　また、引用発明の「ゲーム結果に関する情報である増減ポイント値」と、本願補正発明の「停止表示の図柄を含むゲーム結果」とは、「ゲーム結果に関する情報」である点で一致している。
　　
　したがって、本願補正発明と引用発明とは、
「メモリ、ＣＰＵを有する情報提供サーバであって、前記ＣＰＵは、前記メモリに格納されているプログラムに従って、前記情報提供サーバの通信インターフェースを介し、端末装置と通信回線網を通じて接続された状態で、当該端末装置との間で電子データを送受信し、
　前記ＣＰＵは、前記端末装置で演出制御される図柄の変動表示と停止表示をともなう可変表示ゲームにおける、ゲーム結果に関する情報を決定することと、当該決定されたゲーム結果に関する情報を、当該端末装置に送信することと、を前記メモリに格納されているプログラムに従って行うことを特徴とする情報提供サーバ。」である点で一致し、以下の各点で相違する。
　
相違点１；
　決定されたゲーム結果に関する情報が、本願補正発明は、停止表示の図柄を含むゲーム結果であるのに対し、引用発明は、増減ポイント値である点。
　
相違点２；
　決定されたゲーム結果に関する情報を端末装置に送信することに関し、本願補正発明は、端末装置に演出を選択させる情報として送信するのに対し、引用発明は、そのような限定がない点。
　
（４）当審の判断
以下、各相違点について検討する。
相違点１について
　引用発明における図柄の変動表示と停止表示をともなう可変表示ゲームは、停止表示の図柄とゲーム結果、すなわち増減ポイント値とは、ほぼ一対一に対応づけられていることは、当業者にとって自明な技術事項であるので、ゲーム結果を決定する際に増減ポイント値に代えて停止表示の図柄を決定し、上記相違点１に係る本願補正発明の構成を限定することは、当業者にとって容易である。
　
相違点２について
　引用例１の【図２】には、サーバーから増減ポイントを受信した後、端末装置において、増減ポイントに応じた画面表示をすることが開示（Ｓ２０〜Ｓ２１）されており、「選択させる」の文言はないものの複数の画面表示の中から増減ポイントに応じた画面を選択して表示することと解される。
　また、本願補正発明の発明特定事項ではないものの、端末装置に選択させる演出が、リーチ演出だとしても、そのような演出は、この種の可変表示ゲームにおいて、普通に用いられる演出であり、ゲーム結果と結びつけて選択することは格別の限定ではない。
　結局、引用発明の上記相違点２に係る本願補正発明の構成を限定することは、当業者にとって容易である。
　
　そして、本願補正発明の効果も、引用発明、引用例１の記載事項及び従来周知の技術事項から予測される範囲のもので格別のものとはいえない。
　
　したがって、本願補正発明は、引用例１に記載された発明、及び従来周知の技術事項に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許出願の際独立して特許を受けることができないものである。
　
（５）むすび
　以上のとおり、本件補正は、特許法第１７条の２第５項で準用する同法第１２６条第５項の規定に違反するものであり、特許法第１５９条第１項で読み替えて準用する特許法第５３条第１項の規定により却下されるべきものである。
　
３．本願発明について
（１）本願発明
　平成１５年７月２９日付の手続補正は上記のとおり却下されたので、本願の請求項１に係る発明（以下、「本願発明」という。）は、平成１５年１月３１日付手続補正書の請求項１に記載された事項により特定されるものである。（上記、「２．（１）補正後の本願発明」参照。）
　　
（２）引用例
　原査定の拒絶の理由に引用された刊行物の記載事項は、前記「２．（２）」に記載したとおりである。
　
（３）対比・判断
　本願発明は、本願補正発明から、上記「２．（１）補正後の本願発明」で述べた構成の限定を省いたものである。
　そうすると、本願発明の構成要件をすべて含み、さらに他の構成要件を付加したものに相当する本願補正発明が、前記「２．（４）」に記載したとおり、引用例１に記載された発明、及び従来周知の技術事項に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものであるから、本願発明も、同様の理由により、引用例１に記載された発明、及び従来周知の技術事項に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものである。
　
（４）むすび
　以上のとおり、本願発明は、引用例１に記載された発明、及び従来周知の技術事項に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
　よって、結論のとおり審決する。