【事件の表示】
　平成　７年特許願第３５０９０２号「相対時間による派生シナリオ起動方法」拒絶査定不服審判事件〔平成　９年　７月　８日出願公開、特開平　９−１７３６３８〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
１．手続の経緯
　本願は、平成７年１２月２５日の出願であって、平成１６年１月２８日付けの原審における拒絶理由通知に対し、同年４月５日付けの意見書とともに手続補正書が提出されたが、同年４月２２日付で拒絶査定がなされたところ、前記拒絶査定を不服として、同年６月１０日に拒絶査定不服審判の請求がなされるとともに、同年７月９日付けで手続補正がなされたものである。
　
２．平成１６年７月９日付けの手続補正についての補正の却下の決定
　
［補正の却下の決定の結論］
　
　　平成１６年７月９日付けの手続補正を却下する。
　
［理由］
　
２．１　補正の内容及び補正の目的について
　平成１６年７月９日付けの手続補正（以下、「本件補正」という。）により、特許請求の範囲の請求項１は、平成１６年４月５日付けの手続補正により補正された特許請求の範囲の請求項１（以下、「旧請求項１」という。）の
　
「家庭用テレビゲーム機本体または外部記憶装置に備えられた時計機能を用いて、前記時計の刻む時間経過に基づいて、ゲームストーリーに意外性や現実感をもたせるためにゲーム機の時計機能を用いて背景や環境を設定したり、乱数で難易度を変えるなどの派生シナリオを発生させるゲームにおいて、
　時間経過で変化する派生シナリオを複数用意し、前記各派生シナリオの起動順序を決め、前記各派生シナリオの起動時間間隔を相対的な時間で関連付けた、相対時間と前記各派生シナリオとの対応テーブルを用意し、前記対応テーブルにより相対時間で定義しておいた派生シナリオを最初に起動する派生シナリオの実時間をもとにした相対的な時間で起動させることを特徴とした派生シナリオ起動方法。」
　
から、
　
「ロールプレーイングゲームなどのストーリーをもったゲームを実行する家庭用テレビゲーム機本体または外部記憶装置に備えられた時計機能を用いて、前記時計の刻む時間経過に基づいて、前記ストーリーに意外性や現実感をもたせるためにゲーム機の時計機能を用いて背景や環境を設定したり、乱数で難易度を変えるなどの前記ストーリーに対する派生シナリオを発生させるゲームにおいて、
　時間経過で変化する事象を起こす派生シナリオを複数用意し、前記各派生シナリオの起動順序を決め、前記各派生シナリオの起動時間間隔を相対的な時間で関連付けた、相対時間と前記各派生シナリオとの対応テーブルを用意し、前記対応テーブルにより相対時間で定義しておいた派生シナリオを最初に起動する派生シナリオの実時間をもとにした相対的な時間で起動させることを特徴とした派生シナリオ起動方法。」
　
と補正された。
　
　旧請求項１に係る上記本件補正は、旧請求項１に記載した発明を特定するために必要な事項である、「家庭用テレビゲーム機本体」という事項について、「ロールプレーイングゲームなどのストーリーをもったゲームを実行する」という限定を付加して減縮し、「ゲームストーリー」という事項について、「前記ストーリー」と不明りような記載を明りようにし、「派生シナリオを発生させる」という事項について、「前記ストーリーに対する」という限定を付加して減縮するとともに、「時間経過で変化する派生シナリオ」という事項について、「時間経過で変化する事象を起こす派生シナリオ」と限定して減縮するものであるので、旧請求項１に係る上記本件補正は、特許法第１７条の２第４項第２号に掲げられた特許請求の範囲の減縮及び同法第１７条の２第４項第４号に掲げられた明りようでない記載の釈明を目的とするものに該当する。
　
　そこで、特許法第１７条の２第４項第２号に掲げられた特許請求の範囲の減縮及び同法第１７条の２第４項第４号に掲げられた明りようでない記載の釈明を目的として補正された本件補正後の特許請求の範囲の請求項１に記載された発明（以下、「本願補正発明」という。）が、特許出願の際独立して特許を受けることができるものであるか（特許法第１７条の２第５項において準用する同法第１２６条第５項の規定に適合するか）について以下に検討する。
　
２．２　引用例及びその記載事項
２．２．１
　原査定の拒絶の理由に引用された、本願の出願前に頒布された刊行物である、特開平６−２７７３６５号公報（以下、「引用例１」という。）には、図面とともに、以下の事項が記載されている。
　
・記載事項１
「【０００１】
【産業上の利用分野】本発明はゲームプログラムの実行方法及びゲーム装置に関する。特に本発明は時間経過によりゲームの内容に変化を与えるゲームプログラムの実行方法及びゲーム装置に関する。」
　
・記載事項２
「【０００４】
【発明が解決しようとする課題】従って本発明は、時間経過とともに特に実際のゲームを実行している時間はもとよりゲームを実行しない時間をも経過時間として考慮し、ゲームの内容に変化を与え得るゲームプログラムの実行方法並びにその方法を実現するゲーム装置を提供することを目的とする。」
　
・記載事項３
「【００１２】
【実施例】図１は本発明の実施例ブロックダイヤグラムである。図において１は、ゲーム装置本体であり、２はゲームカートリッジである。ゲーム装置本体１はＢＵＳに接続される複数の装置要素を有する。即ちＣＰＵ１０、ＲＡＭ１１、画像処理回路１２、音声処理回路１３及びシークエンスカウンタ１４がＢＵＳに接続されている。」
　
・記載事項４
「【００１４】ゲームカートリッジ２は、コネクタによってゲーム装置本体１と接続及び切り離しが可能にされている。ゲームカートリッジ２内には同様にＢＵＳが備えられ、ゲームプログラムを固定的に記憶するＲＯＭ２０とバッファメモリ２１が備えられ、更に本発明によって備えられる時計機能回路２２がＢＵＳに接続されている。」
　
・記載事項５
「【００２１】かかる観点から本発明は、時間経過とともにゲームプログラムの内容を変化させ容易にプレーヤの興味を失わせないようなゲームプログラムを実行させるものである。」
　
・記載事項６
「【００２３】図２において本発明のゲームプログラムがスタートし（ステップＳ１）、時間経過が測定される（ステップＳ２）。同時にゲームプログラムの内容に基づき乱数が発生される（ステップＳ３）。ここで時間経過の判定とは先にゲームを終了し、再度ゲームを実行するまでの時間を求めるものである。」
　
・記載事項７
「【００２５】一方、乱数発生（ステップＳ３）は、ＲＯＭ２０に備えられるゲームプログラムによって適宜発生される乱数であって、例えば数値１から０までの１０個の数字のうちの任意の一つをランダムに発生することを意味する。次いでこれら時間経過の測定並びに発生された乱数からサブルーチンＳＲが選択される（ステップＳ４）。
【００２６】即ちゲームスタート直後であれば、時間経過は０に近いので発生される乱数に係わらず魚の大きさ設定１のサブルーチンＳＲ１１が選択される。このサブルーチンＳＲ１１により所定の魚の大きさに設定され、次いで鑑賞魚飼育プログラムが実行される（ステップＳ５）。」
　
・記載事項８
「【００２７】このように鑑賞魚飼育プログラム実行（ステップＳ５）の内容は、例えば図３（１）と図３（２）との比較において理解されるように、水槽内の魚の位置が種々変化されることによりあたかも疑似的な水槽において魚の飼育過程において魚が遊泳する状態を表現することが出来る。
【００２８】又、魚の大きさ設定１のサブルーチンＳＲ１１によって決められる大きさ、例えば図３（１）に示すような魚の大きさによって鑑賞魚飼育プログラムが実行される（ステップＳ５）。そしてこの鑑賞魚飼育プログラム実行（ステップＳ５）が一巡完了すると再び動作フローはスタート位置に戻る。」
　
・記載事項９
「【００２９】次に再び時間経過が前記したと同様に測定される（ステップＳ２）。ここで時間経過測定は、鑑賞魚飼育プログラム実行（ステップＳ５）が一回終了する毎にＣＰＵ１０の制御によってゲーム装置本体１内のＲＡＭ１１に数値が一づつ加算される。
【００３０】従ってこのＲＡＭ１１に記憶されている数値を検知することによって鑑賞魚飼育プログラム実行（ステップＳ５）が何回繰り返されたかが判断される。
【００３１】この鑑賞魚飼育プログラム実行（ステップＳ５）は１回の実行に対し所定の時間が必要である。従ってこの鑑賞魚飼育プログラムの実行の繰り返し回数からもゲームが行われている時間が相対的に判断できる。」
　
・記載事項１０
「【００３２】サブルーチン選択（ステップＳ４）において所定の時間経過即ち、ＲＡＭ１１に記憶されている鑑賞魚飼育プログラムの実行回数に基づき、順次大きな魚の形で表示すべく魚の大きさ設定のためのサブルーチンＳＲ１２・・・ＳＲ１ｎが選択される。」
　
・記載事項１１
「【００３６】このように実際の鑑賞魚の飼育において時間とともに魚が飼育によって大きくなり、且つ時として卵を産んだり卵から魚が産まれる等の変化があり、これと同様な状態をゲームプログラムによって表すことが可能である。」
　
・記載事項１２
「【００３７】本発明の実施例においては上記の如くプレーヤの現実の生活時間に同期させてゲームプログラムを実行させるべく図１に示すようにゲームカートリッジに時計機能回路２２を備えている。」
　
・記載事項１３
「【００４４】尚、このようにゲームカートリッジ２が所定の本体装置１から切り離され他の本体装置に接続される場合の他、特定の本体装置１と半固定的に一体で使用される場合には必ずしもゲームカートリッジ２内に時計機能回路２２を設ける必要はない。かかる場合は本体装置１に例えばシークェンスカウンタ１４を備え、これにより時間経過を求めることが可能である。」
　
・記載事項１４
「【００４５】以上実施例に従って本発明を説明したが本発明は実施例の水槽内で魚を育てるゲームに限定されるものではなく、例えば登場キャラクタが時間とともに経過するようなゲームプログラムにも適用が可能である。」
【００４６】又、地形が時間とともに変化したり、潮が満ちたり引いたりするような変化を与えるようなプログラムにも適用が可能である。更に本発明はかかるプログラムに限定されるものではなく本発明思想と同一であるものは本発明の保護範囲に含まれるものである。」
　
　以上の記載事項１乃至記載事項１４及び図面の記載によれば、引用例１には次のとおりの発明が記載されていると認められる。
　
「水槽内で魚を育てるゲームを実行するゲーム装置本体１またはカートリッジ２に備えられた時計機能回路２２を用いて、前記時計機能回路２２の刻む経過時間に基づいて、実際のゲームを実行している時間はもとよりゲームを実行しない時間をも経過時間として考慮し、ゲームの内容に変化を与え得るゲームプログラムの実行方法において、
　順次大きな魚の形で表示すべく魚の大きさ設定のためのサブルーチンＳＲ１１・・・ＳＲ１ｎを用意し、ゲームプログラムがスタートし（ステップＳ１）、時間経過が測定され（ステップＳ２）、ゲームスタート直後であれば、時間経過は０に近いので発生される乱数に係わらず魚の大きさ設定１のサブルーチンＳＲ１１が選択され、魚の大きさ設定１のサブルーチンＳＲ１１によって決められる魚の大きさによって鑑賞魚飼育プログラムが実行され（ステップＳ５）、そしてこの鑑賞魚飼育プログラム実行（ステップＳ５）が一巡完了すると再び動作フローはスタート位置に戻り、鑑賞魚飼育プログラム実行（ステップＳ５）が一回終了する毎にＣＰＵ１０の制御によってゲーム装置本体１内のＲＡＭ１１に数値が一づつ加算され、この鑑賞魚飼育プログラム実行（ステップＳ５）は１回の実行に対し所定の時間が必要であり、この鑑賞魚飼育プログラムの実行の繰り返し回数からもゲームが行われている時間が相対的に判断でき、サブルーチン選択（ステップＳ４）において所定の時間経過即ち、ＲＡＭ１１に記憶されている鑑賞魚飼育プログラムの実行回数に基づき、順次大きな魚の形で表示すべく魚の大きさ設定のためのサブルーチンＳＲ１２・・・ＳＲ１ｎが選択されるゲームプログラムの実行方法。」（以下、「引用発明」という。）
　
２．２．２
　本願の出願前に頒布された刊行物である、特公平７−９８１０６号公報（以下、「周知例」という。）には、図面とともに、以下の事項が記載されている。
　
・記載事項１
「（発明が解決しようとする問題点）
従来のゲームは上記のようにして進行していくので、ゲームのストーリはプログラムされた通りに進行する。また、
ゲーム中の変化（難易度）は主として乱数により決定される。
したがって、
ゲームを反復して行うことによるプレーヤの習熱の結果、興味の根源である意外性が薄れるという問題があった。
本発明は、前記した問題に鑑みてなされたものであり、
ゲームの背景を季節に応じて変化させることにより、プレーヤに常に意外性を与え、かつより深い楽しみを与えるテレビゲーム装置を提供する
　
・記載事項２
「（問題点を解決するための手段および作用）
本発明は、少なくとも操作部とディスプレイを有する
テレビゲーム装置において、カレンダタイマと、季節データを含む環境データ群を保持する手段と、ゲームのストーリに関するプログラムを保持する手段と、前記環境データ群に関連する背景画面データ群を保持する手段と、前記カレンダタイマから得られた時間情報に基づいて前記環境データ群の中から該時間情報に適合した環境データを選択する手段とを具備し、該手段によって選択された環境データをもとにして、前記背景画面を選択する
本発明は、上記の構成により、次のような作用が行われる。
プレーヤがゲームを行った季節に応じて、その季節に合った背面画面がゲームの
各シーン毎に選択される。この季節はプレーヤが月／日のデータをインプットすることにより任意に決定できる
プレーヤが居る地方の実際の季節と整合させることができる。
本発明によれば、以上のように、
ゲームの内容とプレーヤを実生活との関連が深くなるので、
　
　以上の記載事項１及び記載事項２並びに図面の記載によれば、周知例には次のとおりの事項が記載されていると認められる。
　
「
プレーヤに常に意外性を与え、ゲームの内容とプレーヤ
実生活との関連が深くなる
テレビゲーム装置
カレンダタイマから得られた時間情報に基づいて環境データ群の中から該時間情報に適合した環境データを選択する
選択された環境データをもとにして、前記背景画面を選択
主として乱数によりゲーム中の変化（難易度）
決定
ゲームのストーリ
　
２．３　対比
　そこで、本願補正発明と引用発明とを対比する。
　
・対応関係１
　引用発明の「ゲーム装置本体１」は、本願補正発明の「家庭用テレビゲーム機本体」に相当し、以下同様に、「カートリッジ２」は「外部記憶装置」に、「時計機能回路２２」は「時計機能」に、それぞれ相当する。
　また、引用発明の「水槽内で魚を育てるゲーム」と、本願補正発明の「ロールプレーイングゲームなどのストーリーをもったゲーム」とは、「ゲーム」である点において共通する。
　
・対応関係２
　記載事項７乃至記載事項１０より、複数の「サブルーチンＳＲ１１・・・ＳＲ１ｎ」が用意されており、「魚の大きさ設定１のサブルーチンＳＲ１１によって決められる大きさ、例えば図３（１）に示すような魚の大きさによって鑑賞魚飼育プログラムが実行される（ステップＳ５）」のように、サブルーチンＳＲ１１は、本願補正発明の派生シナリオと同様に、鑑賞魚飼育プログラムに対して派生するものであるから、引用発明の「サブルーチンＳＲ１１・・・ＳＲ１ｎ」のそれぞれは、本願補正発明の「派生シナリオ」に相当するといえる。
　そして、引用発明の「サブルーチンＳＲ１１・・・ＳＲ１ｎ」のそれぞれは、所定の時間経過に基づき順次選択されるものであるから、引用発明の「前記時計機能回路２２の刻む経過時間に基づいて、実際のゲームを実行している時間はもとよりゲームを実行しない時間をも経過時間として考慮し、ゲームの内容に変化を与え得るゲームプログラム」は、「前記時計の刻む時間経過に基づいて、派生シナリオを発生させるゲーム」である点で、本願補正発明と共通する。
　さらに、引用発明の「ゲームプログラムの実行方法」は、「サブルーチンＳＲ１１・・・ＳＲ１ｎ」を順次選択し実行するものであるから、本願補正発明の「派生シナリオ起動方法」に相当するといえる。
　
・対応関係３
　記載事項７及び記載事項１０より、「サブルーチンＳＲ１１・・・ＳＲ１ｎ」は、所定の時間経過に基づき順次選択されるものである。そして、各サブルーチンは、飼育される魚を、順次大きな魚の形で表示するためのサブルーチンであることから、各サブルーチンは、本願補正発明と同様に「時間経過で変化する事象を起こす」ものといえる。また、各サブルーチンは、順次大きな魚の形で表示するためのサブルーチンであることから、本願補正発明と同様に起動順序が決められていることも明らかである。
　してみれば、引用発明の「順次大きな魚の形で表示すべく魚の大きさ設定のためのサブルーチンＳＲ１１・・・ＳＲ１ｎを用意し、」は、本願補正発明の「時間経過で変化する事象を起こす派生シナリオを複数用意し、前記各派生シナリオの起動順序を決め、」に相当するといえる。
　
・対応関係４
　記載事項４、及び、記載事項７乃至記載事項１０より、引用発明は、「時間経過とともに特に実際のゲームを実行している時間はもとよりゲームを実行しない時間をも経過時間として考慮し、ゲームの内容に変化を与え得る」ものであり、そのために「サブルーチンＳＲ１１・・・ＳＲ１ｎ」が用意され、少なくとも実際のゲームを実行している時間には、「所定の時間経過即ち、ＲＡＭ１１に記憶されている鑑賞魚飼育プログラムの実行回数に基づき、順次大きな魚の形で表示すべく魚の大きさ設定のためのサブルーチンＳＲ１２・・・ＳＲ１ｎが選択される」のであるから、引用発明においても、所定の時間経過（鑑賞魚飼育プログラムの実行回数）とサブルーチンＳＲ１１・・・ＳＲ１ｎが、何らかの形で対応づけられて予め記憶されていることは明らかであるから、本願補正発明と引用発明とは、「前記各派生シナリオの起動時間間隔を相対的な時間で関連付けて用意」する点で共通する。
　
・対応関係５
　記載事項７乃至１０より、引用発明では、「ゲームプログラムがスタートし（ステップＳ１）」、まず「魚の大きさ設定１のサブルーチンＳＲ１１が選択され」るのであるから、引用発明の「魚の大きさ設定１のサブルーチンＳＲ１１」は、本願補正発明の「最初に起動する派生シナリオ」に相当するといえる。
　そして、引用発明では、「魚の大きさ設定１のサブルーチンＳＲ１１が選択され」た後、魚の大きさ設定１のサブルーチンＳＲ１１によって決められる魚の大きさによって鑑賞魚飼育プログラムの実行が繰り返され、鑑賞魚飼育プログラムの実行回数、即ち、経過時間がステップＳ２で判定され、所定の時間経過に基づき、順次大きな魚の形で表示すべく魚の大きさ設定のためのサブルーチンＳＲ１２・・・ＳＲ１ｎが選択されるのであるから、引用発明の、「鑑賞魚飼育プログラム実行（ステップＳ５）が一巡完了すると再び動作フローはスタート位置に戻り、鑑賞魚飼育プログラム実行（ステップＳ５）が一回終了する毎にＣＰＵ１０の制御によってゲーム装置本体１内のＲＡＭ１１に数値が一づつ加算され、この鑑賞魚飼育プログラム実行（ステップＳ５）は１回の実行に対し所定の時間が必要であり、この鑑賞魚飼育プログラムの実行の繰り返し回数からもゲームが行われている時間が相対的に判断でき、サブルーチン選択（ステップＳ４）において所定の時間経過即ち、ＲＡＭ１１に記憶されている鑑賞魚飼育プログラムの実行回数に基づき、順次大きな魚の形で表示すべく魚の大きさ設定のためのサブルーチンＳＲ１２・・・ＳＲ１ｎが選択される」は、本願補正発明の「相対時間で定義しておいた派生シナリオを最初に起動する派生シナリオの実時間をもとにした相対的な時間で起動させる」に相当するといえる。
　
　したがって、本願補正発明と引用発明とは、
　
「ゲームを実行する家庭用テレビゲーム機本体または外部記憶装置に備えられた時計機能を用いて、前記時計の刻む時間経過に基づいて、派生シナリオを発生させるゲームにおいて、
　時間経過で変化する事象を起こす派生シナリオを複数用意し、前記各派生シナリオの起動順序を決め、前記各派生シナリオの起動時間間隔を相対的な時間で関連付けて用意し、相対時間で定義しておいた派生シナリオを最初に起動する派生シナリオの実時間をもとにした相対的な時間で起動させる派生シナリオ起動方法。」
　
である点で一致し、以下の点で相違する。
　
相違点１
　ゲームについて、本願補正発明では、「ロールプレーイングゲームなどのストーリーをもったゲーム」であるのに対し、引用発明では、「水槽内で魚を育てるゲーム」である点。
　
相違点２
　派生シナリオについて、本願補正発明では、「前記ストーリーに意外性や現実感をもたせるためにゲーム機の時計機能を用いて背景や環境を設定したり、乱数で難易度を変えるなどの前記ストーリーに対する」ものであるのに対し、引用発明では、「魚の大きさ設定のため」のものである点。
　
相違点３
　各派生シナリオの起動時間間隔を相対的な時間で関連付けて用意するに際し、本願補正発明では、相対時間と前記各派生シナリオとの対応テーブルを用いるのに対し、引用発明では、どのように用意されているのか明らかでない点。
　
２．４　当審の判断
　上記相違点１乃至相違点３について検討する。
　
・相違点１について
　引用例１には、記載事項１４のとおり、「本発明は実施例の水槽内で魚を育てるゲームに限定されるものではなく、例えば登場キャラクタが時間とともに経過するようなゲームプログラムにも適用が可能である。」、「又、地形が時間とともに変化したり、潮が満ちたり引いたりするような変化を与えるようなプログラムにも適用が可能である。」との記載があり、他の種類のゲームにも適用可能であることが示唆されており、具体的に「登場キャラクタが時間とともに経過するようなゲームプログラム」に適用可能であることが開示されている。
　そして、家庭用テレビゲーム機の技術分野において、「登場キャラクタが時間とともに経過するようなゲームプログラム」として、「ロールプレーイングゲームなどのストーリーをもったゲーム」は、例を挙げるまでもなく周知のゲームであるから、引用発明において、「水槽内で魚を育てるゲーム」を、「ロールプレーイングゲームなどのストーリーをもったゲーム」に変更して、相違点１に係る本願補正発明の構成とすることは、当業者が容易に想到し得ることである。
　
・相違点２について
　家庭用テレビゲーム機の技術分野において、周知例に記載された事項の如くの、「
プレーヤに常に意外性を与え、ゲームの内容とプレーヤ
実生活との関連が深くなる
テレビゲーム装置
カレンダタイマから得られた時間情報に基づいて環境データ群の中から該時間情報に適合した環境データを選択する
選択された環境データをもとにして、前記背景画面を選択
主として乱数によりゲーム中の変化（難易度）
決定
ゲームのストーリ
　
・相違点３について
　家庭用テレビゲーム機の技術分野において、ゲームに必要な複数の情報を関連付けて用意するに際し、対応テーブルを用いてそれらを用意することは、例えば、特開平７−３１３７３４号公報（段落【０００４】の記載等参照。）に記載されるように周知技術であり、引用発明において、各派生シナリオの起動時間間隔を相対的な時間で関連付けて用意するに際し、上記周知技術を採用して、相違点３に係る本願補正発明の構成とすることは、当業者が容易に想到し得ることである。
　
　そして、本願補正発明の奏する作用効果は、引用発明及び周知技術から予測できる範囲内のものであって、格別のものということができない。
　
　したがって、本願補正発明は、引用発明及び周知技術に基いて当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許出願の際独立して特許を受けることができないものである。
　
２．５　むすび
　以上のとおり、本件補正は、特許法第１７条の２第５項において準用する同法第１２６条第５項の規定に違反するので、特許法第１５９条第１項において読み替えて準用する同法第５３条第１項の規定により却下すべきものである。
　
３．本願発明について
３．１　本願発明
　上記２．に前述した理由により、平成１６年７月９日付けの手続補正が却下されたことにより、当審が審理すべき本願発明は、平成１６年４月５日付けの手続補正により補正された特許請求の範囲の請求項１に記載された事項により特定されるとおりのものであるところ、その請求項１に係る発明は、次のとおりのものである。
　
「家庭用テレビゲーム機本体または外部記憶装置に備えられた時計機能を用いて、前記時計の刻む時間経過に基づいて、ゲームストーリーに意外性や現実感をもたせるためにゲーム機の時計機能を用いて背景や環境を設定したり、乱数で難易度を変えるなどの派生シナリオを発生させるゲームにおいて、
　時間経過で変化する派生シナリオを複数用意し、前記各派生シナリオの起動順序を決め、前記各派生シナリオの起動時間間隔を相対的な時間で関連付けた、相対時間と前記各派生シナリオとの対応テーブルを用意し、前記対応テーブルにより相対時間で定義しておいた派生シナリオを最初に起動する派生シナリオの実時間をもとにした相対的な時間で起動させることを特徴とした派生シナリオ起動方法。」（以下、「本願発明」という。）
　
３．２　引用例及びその記載事項
　原査定の拒絶の理由に引用された、本願の出願前に頒布された刊行物である、特開平６−２７７３６５号公報の記載事項は、「２．２　引用例及びその記載事項」に記載したとおりである。
　
３．３　対比・判断
　本願発明は、本願補正発明から「２．１　補正の内容及び補正の目的について」に記載した限定事項を省いたものである。
　
　そうすると、本願発明の発明特定事項をすべて含み、さらに他の発明特定事項を付加したものに相当する本願補正発明が、「２．４　当審の判断」に記載したとおり、引用発明及び周知技術に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものであり、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができないものであるから、本願発明も、同様の理由により、引用発明及び周知技術に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものである。
　
４．まとめ
　以上のとおり、本願発明は、引用発明及び周知技術に基いて当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
　
　よって、結論のとおり審決する。