(57)【要約】【課題】面白い競い合いと脳トレーニング効果がある回転積み木装置を提供する。【解決手段】この装置は積み木とプレートとを備える。積み木は２〜８個の正立方体ユニットからなり、少なくとも８個の稜角と１２本の稜線があり、稜角はすべて外に突き出す丸いボールになっている。プレートは等間隔に複数の正方形アレーの位置決め穴が設けられる。各位置決め穴の間の距離は積み木の正立方体ユニットの各辺の長さに等しい。積み木をプレート上のスタート地点とするいずれか２個の位置決め穴の上に置き、プレート上を前後又は左右に９０度回転し、数回の回転を経て、ゴール位置へ移動する。【選択図】図１
0003171693.tif 000002
【実用新案登録請求の範囲】
【請求項１】
積み木（１０）と積み木（１０）の回転に供するプレート（２０）とを備えてなり、  
該積み木（１０）は２〜８個の正立方体ユニットからなり、少なくとも８個の稜角、１２本の稜線があり、また、該稜角はすべて外に突き出す同一の外径を有する丸いボール（１１）により形成され、
該プレート（２０）はプレート面に等間隔に複数の正方形アレーの位置決め穴（２１）が設けられ、該位置決め穴（２１）は浅いカーブ穴で、２個の位置決め穴（２１）間の距離（ｂ）に積み木（１０）の正立方体ユニットの各辺の長さ（ａ）に等しい距離が設定されて、位置決め穴（２１）と積み木（１０）の丸いボール（１１）は対応して嵌め合せ可能に設けられ、丸いボール（１１）の底側が位置決め穴（２１）に嵌め込まれることにより、積み木（１０）が安定して、プレート（２０）の上に置かれるようになっており、
該積み木（１０）は、プレート（２０）の上でいずれか２個の位置決め穴（２１）に嵌められた後、各稜線の両端にある２個の丸いボール（１１）の中心点から引いた線を回転軸として、前後又は左右に９０度回転される、
ことを特徴とする回転積み木装置。
【請求項２】
プレート（２０）のプレート面に積み木（１０）の回転を止める突出しブロック（２２）が設けられ、該突出しブロック（２２）はいずれか４個の隣接する正方形アレーにある位置決め穴（２１）の間に設けられ、該突出しブロック（１２）の占める面積は積み木（１０）の正立方体ユニットの単一面の面積に等しい、ことを特徴とする請求項１に記載の回転積み木装置。
【請求項３】
積み木（１０）は突出しブロック（２２）に対応する切り込み（１２）が設けられ、該切り込み（１２）は開放式切り込みで、切り込み（１２）の面積は１又は２個の正立方体ユニットの単一面の面積に等しく、積み木（１０）を、該切り込み（１２）により、対応する突出しブロック（２２）を避けて回転させる、ことを特徴とする請求項２に記載の回転積み木装置。
【請求項４】
プレート（２０）は隣接する４個の正方形アレーの位置決め穴（２１）間に透かし穴（２３）が形成され、プレート（２０）の底部にカード（３０）が設けられ、カードは表面に複数の標記（３１）が印刷され、透かし穴（２３）からカード（３０）の表面における対応する標記（３１）を見えるようにし、また、少なくとも２個の標記（３１）が、ゲームの時に、積み木（１０）の回転を止めるための仮想突出しブロック（３２）として用いられ、２個の該仮想突出しブロック（３２）の標記（３１）が丸印内に表示される、ことを特徴とする請求項１に記載の回転積み木装置。
【請求項５】
プレート（２０）は透明体で、該プレート（２０）の底部にカード（３０）が設けられ、該カード（３０）は表面に複数の標記（３１）が印刷され、透明のプレート（２０）からカード（３０）の表面にある標記（３１）を見えるようにし、また、各標記（３１）は隣接する正方形アレーにある４個の位置決め穴（２１）の間に対応するように設けられて、少なくとも２個の標記（３１）が、ゲームの時に、積み木（１０）回転を止めるための仮想突出しブロック（３２）として用いられ、該２個の仮想突出しブロック（３２）の標記（３１）が丸印内に表示される、ことを特徴とする請求項１に記載の回転積み木装置。
【請求項６】
プレート（２０）の下にカードボックス（４０）が増設され、該カードボックス（４０）の中に数枚のカード（３０）を平らに重ねることができ、一番上のカード（３０）はプレート（２０）の底部に対応するように設けられる、ことを特徴とする請求項１に記載の回転積み木装置。
【請求項７】
カードボックス（４０）の内底面はプレート（２０）に対応するように設けられ、内底面の上に積み木（１０）を嵌め込み、位置決めするためのフレームスロット（４１）が設けられて、積み木（１０）がカードボックス（４０）内に収納され、該数枚のカード（３０）がフレームスロット（４１）と積み木（１０）の上に重ねられる、ことを特徴とする請求項６に記載の回転積み木装置。
【請求項８】
プレート（２０）の上にプレート（２０）を覆うための上蓋（５０）が増設され、該上蓋（５０）の内底面に積み木（１０）を嵌め込み、位置決めするためのフレームスロット（４１）が設けられ、積み木（１０）が上蓋（５０）内に収納される、ことを特徴とする請求項１に記載の回転積み木装置。
【請求項９】
積み木の１２本の稜線は外に突き出すアークバー（１３）に取って代わり、また、プレート（２０）の位置決め穴（２１）の間がアーク溝（２５）で連結され、該アークバー（１３）とアーク溝（２５）が相互に対応し、嵌合可能に設けられる、ことを特徴とする請求項１に記載の回転積み木装置。
【請求項１０】
積み木（１０）は上下両面があり、その幅（Ｗ）は２個の位置決め穴（２１）間の距離（ｂ）となり、その形状はそれぞれ、
（Ａ）第１積み木（１０１）は、２個の正立方体ユニットが並列配置されてなる長方体で、上下両面の周辺は計８個の稜角があり、これらの稜角は外に突き出す丸いボール（１１）によって形成され、
（Ｂ）第２積み木（１０２）は、３個の正立方体ユニットが並列配置されてなる長方体で、上下両面の周辺は計８個の稜角があり、これらの稜角は外に突き出す丸いボール（１１）によって形成され、
（Ｃ）第３積み木（１０３）は、４個の正立方体ユニットが下段に２個、上段に２個それぞれ並列配置されてなる長方体で、上下両面の周辺は計８個の稜角があり、これらの稜角は外に突き出す丸いボール（１１）によって形成され、
（Ｄ）第４積み木（１０４）は、６個の正立方体ユニットが下段に３個、上段に３個それぞれ並列配置されてなる長方体で、上下両面の周辺は計８個の稜角があり、これらの稜角は外に突き出す丸いボール（１１）によって形成され、
（Ｅ）第５積み木（１０５）は、８個の正立方体ユニットが下段に４個、上段に４個それぞれ並列配置されてなる長方体で、上下両面の周辺は計８個の稜角があり、これらの稜角は外に突き出す丸いボール（１１）によって形成され、
（Ｆ）第６積み木（１０６）は、５個の正立方体ユニットが下段に３個並列配置され、上段に３個の並列配置に対して中央部の１個が足りない状態に両端に２個配置されて、上段中央に正立方体ユニット１個分の開放式切り込み（１２）を有してなる立体形状で、上下両面の周辺は計１２個の稜角があり、これらの稜角は外に突き出す丸いボール（１１）によって形成され、
（Ｇ）第７積み木（１０７）は、６個の正立方体ユニットが下段に４個並列配置され、上段に４個の並列配置に対して中央部の２個が足りない状態に両端に２個配置されて、上段中央に正立方体ユニット２個分の開放式切り込み（１２）を有してなる立体形状で、上下両面の周辺は計１２個の稜角があり、これらの稜角は外に突き出す丸いボール（１１）によって形成され、
（Ｈ）第８積み木（１０８）は、７個の正立方体ユニットが下段に４個並列配置され、上段に４個の並列配置に対して中央部の右側の１個分が足りない状態に一端に１個、他端側に２個配置されて、上段中央の右側に正立方体ユニット１個分の開放式切り込み（１２）を有してなる立体形状で、上下両面の周辺は計１２個の稜角があり、これらの稜角は外に突き出す丸いボール（１１）によって形成され、
以上（Ａ）〜（Ｈ）の中から選ばれる、ことを特徴とする請求項１に記載の回転積み木装置。
【考案の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本考案は、知育玩具として使用する回転積み木装置に関し、特に、積み木は正立方体ユニットの組合せ構造を有し、この積み木をプレートの上で回転移動させることをゲームの主軸とする回転積み木装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般的な知育玩具としての積み木ゲームは、積み木を平面的に組合せたり立体的に積み重ねたりすることによって行われるが、この種の積み木ゲームを多様化にするために、本考案者は、回転積み木を考案した。回転積み木は、その名前の通り、積み木をプレートにおいて、スタート地点から、数回の回転を経て、ゴール地点に到着させるという形式で、プレイヤーの頭脳力により、積み木を一番少ない回転数で移動を完成させる、脳トレーニングゲームである。
【考案の概要】
【考案が解決しようとする課題】
【０００３】
ところで、このような回転積み木を実現しようとすると、積み木をプレートの上で回転させる場合に、積み木の回転方向及び回転角度、積み木の形状、プレートの形状、面積、プレート上の障害物などを考慮に入れた回転積み木装置を提供する必要がある。
（１）積み木の回転方向
積み木を例えば縦向きに回転させる場合、積み木を一方の軸線（Ｘ軸）に対して直交して、他方の軸線（Ｙ軸）に対して並行に回転させることになり、また、斜め向きに回転させる場合は、積み木を４５度斜め方向に回転させることになるが、この積み木の回転方向はゲームの遊び方と難易度に密接に関わる問題である。
（２）積み木の回転角度
積み木が正方体（立方体）の場合、積み木の毎回の回転角度は９０度で、積み木がシート状（平板状）の場合、積み木の毎回の回転角度は１８０度となるが、この積み木の回転角度は、ゲームの遊び方と難易度に密接に関わる問題である。
（３）積み木の形状
積み木は複数のユニットからなり、ユニットの形状は正方体、球体、その他各種の形状がある。このユニットの形状が異なると、組み立てられた積み木の形状もまた異なり、このユニットの数が異なると、組み立てられた積み木の体積もまた異なるものとなるが、この積み木の形状は、ゲームの遊び方と難易度に密接に関わる問題である。
（４）プレートの形状、面積
プレートは、積み木を限られた範囲で回転させるのに供せられるものであり、方形、長方形、三角形、その他各種の形状がある。プレートの形状、面積により、積み木の回転移動範囲が異なるものとなるが、このプレートの形状、面積はゲームの遊び方と難易度に密接に関わる問題である。
（５）障害物の設置
プレートの上に、積み木の回転を止める障害物が設けられると、積み木を回転移動しにくくなって、ゲームが面白くなる。この障害物の設置はゲームの遊び方と難易度に密接に関わる問題であり、障害物の位置と障害物の数は、事前に計画しておく必要がある。
【０００４】
本考案は、上記の５つの問題点を考慮に入れて、様々な遊び方で、ゲームの面白さを高め、また、ゲームの持つ難易度により、プレイヤーに脳力トレーニングを行わせ、頭を鍛えることのできる、積み木をプレートの上で回転移動させる形式の回転積み木装置を提供すること、を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記目的を達成するために、本考案の回転積み木装置は、
積み木（１０）と積み木の回転に供するプレート（２０）を備えてなり、
該積み木（１０）は、２〜８個の正立方体ユニットからなり、少なくとも８個の稜角、１２本の稜線があり、また、該稜角はすべて、外に突き出した丸いボール（１１）が設けられ、各丸いボール（１１）は同一外径に設けられており、
該プレート（２０）のプレート面に、等間隔で複数の正方形アレーの位置決め穴（２１）が設けられ、該位置決め穴（２１）は浅いカーブ穴で、２個の位置決め穴（２１）間の距離（ｂ）は、積み木（１０）の正立方体ユニットの各辺の長さ（ａ）に等しい距離に設けられるため、積み木（１０）の丸いボール（１１）と位置決め穴（２１）は対応して嵌め合うように設けられ、丸いボール（１１）の底側にある各丸いボール（１１）が位置決め穴（２１）に嵌め込まれることにより、積み木（１０）が安定して、プレート（２０）の上に置かれるようになり、
また、該積み木（１０）は、各稜線の両端にある２個の丸いボール（１１）の中心点から引いた線を回転軸として、プレート（２０）の上で、いずれかの２個の位置決め穴（２１）に嵌められたあと、９０度前後または左右に回転される、
ことを特徴とする。
【０００６】
また、本考案の回転積み木装置は、各部に次のような構成を備えることが好ましい。
第１に、該プレート（２０）のプレート面に、積み木（１０）の回転を止める突出しブロック（２２）が設けられ、該突出しブロック（２２）は、いずれかの４個の隣接した正方形アレーにある位置決め穴（２１）の間に設けられ、そして、突出しブロック（１２）の占める面積は、積み木（１０）の正立方体ユニットの単一面の面積に等しい。
第２に、該積み木（１０）は、突出しブロック（２２）に対応するための切り込み（１２）が設けられ、該切り込み（１２）は開放式切り込みで、切り込み（１２）の面積は、１または２個の正立方体ユニットの単一面の面積に等しく、該切り込み（１２）により、積み木（１０）が回転している時に、対応する突出しブロック（２２）が避けられる。
第３に、該プレート（２０）において、隣接した４個の正方形アレーの位置決め穴（２１）間に透かし穴（２３）が形成され、プレート（２０）の底部にカード（３０）が設けられ、カードの表面に複数の標記（３１）が印刷され、透かし穴（２３）からカード（３０）の表面における対応の標記（３１）が見られ、また、少なくとも、２個の標記（３１）をゲームの時に、積み木（１０）の回転を止めるための仮想突出しブロック（３２）として用いられるが、２個の該仮想突出しブロック（３２）は、標記（３１）が丸印内に表示されている。
第４に、該プレート（２０）は透明体で、プレート（２０）の底部にカード（３０）が設けられ、カードの表面に複数の標記（３１）が印刷され、透明のプレート（２０）から、カード（３０）の表面にある標記（３１）が見られ、また、各標記（３１）は、隣接した正方形アレーにある四個の位置決め穴（２１）の間に対応するように設けられ、それに、少なくとも、２個の標記（３１）をゲームの時に、積み木（１０）回転を止めるための仮想突出しブロック（３２）として用いられるが、該２個の仮想突出しブロック（３２）は、標記（３１）が丸印内に表示されている。
第５に、該プレート（２０）の下に、カードボックス（４０）が増設され、該カードボックス（４０）の中に、数枚のカード（３０）を平らに重ねることができ、一番上のカード（３０）は、プレート（２０）の底部に対応するように設けられている。
第６に、該カードボックス（４０）の内底面は、プレート（２０）に対応するように設けられ、内底面の上に積み木（１０）が嵌め込み、位置決められるためのフレームスロット（４１）が設けられ、それにより、積み木（１０）がカードボックス（４０）内に収納されることになり、該数枚のカード（３０）は、フレームスロット（４１）と積み木（１０）の上に重ねられるように設けられている。
第７に、該プレート（２０）の上に、プレート（２０）を覆うための上蓋（５０）が増設され、該上蓋（５０）の内底面に積み木（１０）が嵌め込み、位置決められるためのフレームスロット（４１）が設けられ、積み木（１０）が上蓋（５０）内に収納されることになる。
第８に、該積み木の１２本の稜線は、外に突き出したアークバー（１３）に取って代わられるが、また、該プレート（２０）の位置決め穴（２１）の間がアーク溝（２５）で連結し、該アークバー（１３）とアーク溝（２５）が相互に対応し、嵌め合うように設けられている。
第９に、該積み木（１０）は、上下両面があり、その幅（Ｗ）は２個の位置決め穴（２１）間の距離（ｂ）となり、形状はそれぞれ、次の中から選ばれるが、第一積み木（１０１）は、２個の正立方体ユニットが並列している長方体で、上下両面の周辺は計８個の稜角があり、そして、外に突き出した丸いボール（１１）に取って代わられるが、
第二積み木（１０２）は、３個の正立方体ユニットが並列している長方体で、上下両面の周辺は計８個の稜角があり、そして、外に突き出した丸いボール（１１）に取って代わられるが、第三積み木（１０３）は、４個の正立方体ユニットからなる長方体で、下段は２ユニット、上段は２ユニットで、上下両面の周辺は計８個の稜角があり、そして、外に突き出した丸いボール（１１）に取って代わられるが、第四積み木（１０４）は、６個の正立方体ユニットからなる長方体で、下段は計３ユニット、上段は計３ユニット、該積み木の上下両面は計８個の稜角があり、そして、外に突き出した丸いボール（１１）に取って代わられるが、第五積み木（１０５）は、８個の正立方体ユニットからなる長方体で、下段は計４ユニット、上段は計４ユニット、該積み木の上下両面は計８個の稜角があり、そして、外に突き出した丸いボール（１１）に取って代わられるが、第六積み木（１０６）は、５個の正立方体ユニットと１ユニットの開放式切り込み（１２）からなり、下段は計３ユニットが並列し、上段にも３ユニットがあり、しかし、中央部に１ユニットが足らず、上下両面の周辺は計１２個の稜角があり、そして、外に突き出した丸いボール（１１）に取って代わられるが、第七積み木（１０７）は、６個の正立方体ユニットと２ユニットの開放式切り込み（１２）からなり、下段は計４ユニットが並列し、上段にも４ユニットがあり、しかし、中央部に２ユニットが足らず、該積み木の上下両面は計１２個の稜角があり、そして、外に突き出した丸いボール（１１）に取って代わられるが、第八積み木（１０８）は、７個の正立方体ユニットと１ユニットの開放式切り込み（１２）からなり、下段は計４個のユニットが並列し、上段にも４ユニットがあり、しかし、中央部に右向きに１ユニットが足らず、該積み木の上下両面は計１２個の稜角があり、そして、外に突き出した丸いボール（１１）に取って代られるように設けられている。
【考案の効果】
【０００７】
本考案は上記の構成により次のような効果を奏する。
第１に、各積み木（１０）は、２〜８個の正立方体ユニットからなり、少なくとも８個の稜角、１２本の稜線があり、そして、稜角は、外に突き出した丸いボール（１１）に取って代えられ、正立方体ユニットの各辺の長さは、プレート（２０）での２個の位置決め穴（２１）間の距離に等しい距離であるため、積み木（１０）の丸いボール（１１）はそれぞれ、プレート（２０）での位置決め穴（２１）に対応して嵌められるようになる。
第２に、積み木（１０）の底側にある各丸いボール（１１）がプレート（２０）での位置決め穴（２１）に嵌め込まれることにより、積み木（１０）が安定してプレート（２０）の上に置かれることになり、積み木（１０）は、その中の２個の丸いボール（１１）の中心点から引いた線を回転軸として、プレート（２０）のいずれかの２個の位置決め穴（２１）の上で回転でき、毎回の回転角度は９０度である。
第３に、プレート（２０）の上に、積み木（１０）の回転を止めるための突出しブロック（２２）が設けられ、突出しブロック（２２）の数が多いほど、積み木（１０）が受ける阻害が多くなり、逆の場合は、その受ける阻害が少なくなり、突出しブロック（２２）の増減により、積み木（１０）の回転の難易度が増減され、脳トレーニング効果が高められる。
第４に、積み木（１０）は、突出しブロック（２２）に対応するための切り込み（１２）が設けられ、それにより、プレート（２０）上の突出しブロック（２２）を避けられ、異なるゲーム効果が生まれ、ゲームの面白さが高まる。
第５に、プレート（２０）は、４個の位置決め穴（２１）の間に１個の透かし穴（２３）が形成され、また、プレート（２０）の底部にカード（３０）が設けられ、カードの表面に複数の標記（３１）が印刷され、標記（３１）はそれぞれ、プレート（２０）の透かし穴（２３）の下に対応するように設けられ、少なくとも、２個の標記（３１）は、ゲームの時に、積み木（１０）の回転を止めるための仮想突出しブロック（３２）として用いられ、それにより、積み木の回転は難易度があり、そこから娯楽と面白さが生まれる。
第６に、プレート（２０）は透明体で、プレート（２０）の底部にカード（３０）が設けられ、カードの表面に複数の標記（３１）が印刷され、透明のプレート（２０）から、カード（３０）の表面にある標記（３１）が見られ、また標記（３１）はそれぞれ、４個の位置決め穴（２１）の間に対応するように設けられ、それに、２個の標記（３１）は、ゲームの時に、積み木（１０）の回転を止めるための仮想突出しブロック（３２）として用いられ、それにより、積み木の回転は難易度があり、そこから娯楽と面白さが生まれる。
第７に、カード（３０）は数枚設けられ、各カード（３０）の２個の仮想突出しブロック（３２）は位置が異なり、そして、プレート（２０）の下に、カード（３０）を重ねるためのカードボックス（４０）が増設され、プレイヤーがいつでも、カードボックス（４０）内のカード（３０）を取り替えるように設けられ、取り出したカード（３０）を、プレート（２０）の底面に近づくように一番上に置き、それにより、プレイヤーがそれを見ることができるが、それに、該プレート（２０）を覆う上蓋（５０）が設けられ、それにより、保護やほこり防止の効果が達成される。
第８に、カードボックス（４０）または上蓋（５０）の内壁面に、フレームスロット（４１）、（５１）が設けられ、それにより、積み木（１０）が嵌め込み、位置決められ、積み木（１０）がカードボックス（４０）又は上蓋（５０）内に収納され、積み木を隠し、紛失を防ぐ効果が達成される。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】本考案の一実施の形態における回転積み木装置を示す分解斜視図
【図２】同回転積み木装置の積み木とプレートの対応関係を示す図
【図３】同回転積み木装置の積み木とプレートの対応関係を示す図
【図４】同回転積み木装置の積み木を構成する１個の正立方体ユニットのイメージを示す図
【図５】同回転積み木装置の動作例として、プレート上で積み木を回転移動させる状態を示す図
【図６】同回転積み木装置の動作例として、プレート上での積み木の移動位置のイメージを示す図
【図７】同回転積み木装置の動作例として、プレート上での積み木の移動位置のイメージを示す図
【図８】同回転積み木装置のプレートの上に突出しブロックを設けた場合のイメージを示す図
【図９】同回転積み木装置のプレートの上に突出しブロックを設け、このプレートの上で積み木を突出しブロックを避けながら移動させる状態のイメージを示す図
【図１０】同回転積み木装置のプレートの上に突出しブロックを増設した場合のイメージを示す図
【図１１】同回転積み木装置に採用されるカードを示す斜視図
【図１２】同回転積み木装置の、特にカードとプレート、積み木を組合せる状態のイメージを示す斜視図
【図１３】同回転積み木装置の、特にカードとプレート、積み木を組合せた後の状態のイメージを示す平面図
【図１４】同回転積み木装置の、特にカードとプレート、積み木を組合せた後の状態で、プレイヤーがカードを肉眼で見るときのイメージを示す図
【図１５】同回転積み木装置の、特にプレートのみを別のプレートに代えて、プレイヤーがカードを肉眼で見るときのイメージを示す図
【図１６】同回転積み木装置の、特にカードと別のプレート、積み木を組合せる状態のイメージを示す斜視図
【図１７】同回転積み木装置の、特にカードと別のプレート、積み木を組合せた後の状態のイメージを示す平面図
【図１８】同回転積み木装置の、特にプレートに上蓋、カードボックスを組合せた状態のプレート、上蓋が開時の斜視図
【図１９】同回転積み木装置の、特にプレートに上蓋、カードボックスを組合せた状態のプレート、上蓋が閉時の斜視図
【図２０】同回転積み木装置の、特にプレートに上蓋、カードボックスを組合せた状態の断面図
【図２１】同回転積み木装置の、特にプレートと別のカードボックスを組合せる状態を示す斜視図
【図２２】同回転積み木装置の、特にプレートと別のカードボックスを組合せた後の状態を示す斜視図
【図２３】同回転積み木装置の、特にプレートと別のカードボックスを組合せた後の状態を示す断面図
【図２４】同回転積み木装置に採用される８個の積み木を示す斜視図
【考案を実施するための形態】
【０００９】
次に、この考案を実施するための形態について図を用いて説明する。図１に本考案の回転積み木装置を示している。この図１には、１個の積み木１０が図示されているが、この積み木１０は、回転積み木装置に使用する積み木群の一個で、代表例として示されている。積み木はすべて、２〜８個の正立方体ユニット、言い換えれば、少なくとも２個、最大８個の正立方体ユニットからなり、少なくとも８個の稜角、１２本の稜線がある。そして、この積み木１０では、稜角はすべて外に突き出す丸いボール１１に取って代わり、各丸いボール１１が同一外径により形成され、また、稜線はすべて外に突き出すアークバー（１３）に取って代わり、各アークバー１３が同一外径により形成される。また、図１には、プレート２０が図示されている。プレート２０はプレート面に等間隔に複数の正方形アレーの位置決め穴２１が設けられる。これらの位置決め穴２１は浅いカーブ穴で、丸いボール１１が局所で嵌め込まれて、積み木１０が安定してプレート２０の上に置かれるようになっている。
【００１０】
ここで正立方体ユニットは、図４に示すように、同じ面積の６面があり、各辺の長さａは同じであり、本考案は、その他の異なる形状のユニットの実施を除いて行われ、この正立方体ユニットでは、毎回の回転は９０度で行い、１８０度回転の可能性は除かれる。
【００１１】
図１、図２及び図３に示すように、積み木１０は、２個の正立方体ユニットからなり、正立方体ユニットの各辺の長さａは、プレート２０での２個の位置決め穴２１間の距離ｂに等しく、その長さの関係はａ＝ｂで、これにより、積み木の丸いボール１１が、プレートの位置決め穴２１に対応して嵌められるようになっている。
【００１２】
積み木の形状はそれぞれ異なり、図２４に例示したとおり、８つの異なる形状の積み木（１０１〜１０８）がある。各積み木の幅Ｗは同じで、幅Ｗは正立方体ユニットの辺の長さａに等しく、また、２個の位置決め穴２１間の距離ｂに等しく、この関係は数学的に、Ｗ＝ａ＝ｂと表示される。
【００１３】
また、各積み木は長さＬと高さＨが異なる。長さについて言えば、積み木１０１、１０３の場合、長さＬは２個の正方体ユニットの辺の長さａに等しく、また、３個の位置決め穴２１間の距離ｂに等しく、この関係は数学的に、Ｌ＝２ａ＝２ｂと表示される。
積み木１０２、１０４、１０６の場合、長さＬは、３個の正方体ユニットの辺の長さａに等しく、４個の位置決め穴２１間の距離に等しく、この関係は数学的に、Ｌ＝３ａ＝３ｂと表示される。
積み木１０５、１０７、１０８の場合、長さＬは、４個の正方体ユニットの辺の長さａに等しく、５個の位置決め穴２１間の距離に等しく、この関係は数学的に、Ｌ＝４ａ＝４ｂと表示される。
高さについて言えば、積み木１０１、１０２の場合、高さＨは、１個の正方体ユニットの辺の長さａに等しく、また、２個の位置決め穴２１間の距離に等しく、この関係は数学的に、Ｈ＝ａ＝ｂと表示される。
積み木１０３〜１０８の場合、高さＨは、２個の正方体ユニットの辺の長さａに等しく、また、３個の位置決め穴２１間の距離に等しく、この関係は数学的に、Ｈ＝２ａ＝２ｂと表示される。
【００１４】
プレート２０の位置決め穴２１は各位置決め穴２１間のアーク溝２５により連接され、アーク溝２５はちょうど、積み木のアークバー１３に対応するように形成されて、アークバー１３がアーク溝２５内に嵌め込まれた状態で積み木が回転するようになっている。積み木にアークバー１３を設けない場合は、アーク溝２５を設ける必要がない。
【００１５】
積み木１０は、各稜線の両端にある２個の丸いボール１１の中心点から引いた線を回転軸として、プレート２０におけるいずれか２個の位置決め穴２１に合わせて、９０度の回転が行われ、１８０度又はその他の角度の回転は行われない。図５の（１）〜（６）に示すように、符号Ａは積み木１０のスタート位置、符号Ｂは積み木１０のゴール位置で、これらのスタート位置とゴール位置は、プレイヤーが自ら決められる。積み木１０は、スタート位置Ａから、９０度の回転を数回経て、ゴール位置Ｂに着くようにするが、実際は、スタート位置Ａからゴール位置Ｂに着くまでの解き方はいろいろあり、一番少ない回転数で完成させれば勝ちとする。なお、図５はこのゲームの唯一の解き方ではなく、このゲームの解き方の一つであり、また、スタート位置Ａとゴール位置Ｂが変わると、解くための難易度も異なってくる。
【００１６】
以上説明したように、これらの積み木１０は、その特徴として、
（１）各積み木は長方体で、少なくとも２個の正方体ユニットからなり、
（２）各積み木の毎回の回転角度は９０度で、
（３）各積み木は縦向き運動のみ、すなわち前後または左右に回転可能で、斜め４５度の回転を不可能とし、
（４）各積み木の回転時、各稜線の両端にある２個の丸いボール１１の中心点から引いた線を軸として、プレート２０のいずれか２個の位置決め穴２１上で回転するようになっている。
【００１７】
積み木１０の稜角は、外に突き出した丸いボール（１１）になっているため、次のような効果がある。
（１）丸いボールは、プレート２０の位置決め穴２１内に容易に嵌め込まれ、嵌め込まれた後、積み木１０の表面は、プレート２０の表面と平行に、また面で接触されるようになる。
（２）位置決め穴２１は浅いカーブ穴で、丸いボールは浅いカーブ穴にあることで、摩擦抵抗力が小さくて、回転しやすい。
（３）丸いボールは、位置決め穴２１内に位置決めされ、簡単に移動したりせず、プレート２０が揺れたりしても、丸いボール１１が安定して位置決め穴２１内に置かれる。
（４）外に突き出した丸いボール１１は安全、保護機能を果たし、積み木１０の稜角が完全に外部に露出せず、擦り傷などの発生が避けられる。
【００１８】
また、積み木１０の稜線が、外に突き出したアークバー１３により形成されているため、次のような効果がある。
（１）アークバー１３は、プレート２０のアーク溝２５内に容易に嵌め込まれ、嵌め込まれた後、積み木１０の表面は、プレート２０の表面と平行に、また、面で接触されるようになる。
（２）アークバー１３は、アーク溝２５内にあると、簡単に移動せず、プレート２０が揺れたりしても、アークバー１３が安定してアーク溝２５内に置かれる。
（３）外に突き出したアークバー１３は、安全、保護機能を果たし、積み木１０の稜線が完全に外部に露出せず、擦り傷などの発生が避けられる。
【００１９】
図６、図７に積み木がプレート上を移動しているときのイメージを示している。図６では、プレート２０における積み木１０のスタート位置Ａとゴール位置Ｂが対角線上にあり、図７では、プレート２０における積み木１０のスタート位置Ａとゴール位置Ｂが対角線上にあらず、それぞれ異なる位置にある。これら二つの例示を見て分かるように、スタート位置Ａとゴール位置Ｂの位置はプレート２０上でいずれの位置を指定してもよく、上述した例示（図６、図７）制限されることがなく、スタート位置Ａとゴール位置Ｂはプレイヤーが自ら決められる。そして、プレイヤーが積み木１０をスタート位置Ａからゴール位置Ｂに移動したときに、ゲームが完了となり、二人のプレイヤーがプレーする場合、回転数が少ない方が勝ち、又はゲーム完了時間が一番短い方が勝ちであり、このようなゲーム形式によれば、柔軟性があり、面白さが多く、相互の競合が可能となり、脳トレーニングを行え、頭を鍛えることができる。
【００２０】
図８にプレートの上に突出しブロックを設けたときのイメージを示している。図８に示すように、プレート２０のプレート面に、積み木１０の回転を止めるための突出しブロック２２が２個設けられる。これら突出しブロック２２は４個の位置決め穴２１の間にあり、これら突出しブロック２２の占める面積は、正立方体ユニットの単一面の面積に等しい。
【００２１】
この場合、突出しブロック２２の形状は制限されることがないが、高さは正立方体ユニットの辺の長さａを超えないこととする。突出しブロック２２の数は少なくとも１個必要で、必要に応じて増加してもよく、数量が多いほど、プレート２０上における積み木１０が受ける障害が多くなって、ゲームの難しさが高くなる。突出しブロック２２の設定位置は固定しても、固定しなくてもよいが、固定しない場合は、プレート（２０）の上の好きな位置に置けばよい。
【００２２】
この突出しブロック２２は、ゲームの時の障害物に相当するもので、積み木１０の回転をよりうまく行わせるため、また、ゲームの面白さを高めるため、考案者は、図９に示すように、積み木１０に切り込み１２を増設した。この場合、積み木１０は、５個の正立方体ユニットからなり、開き口が外向きに設けられる１個の切り込み１２があり、切り込み１２の面積は、正立方体ユニットの単一面の面積に等しく、突出しブロック２２の面積に等しいので、切り込み１２の面積の範囲に、突出しブロック２２を収納することができ、積み木１０を回転しているときに、突出しブロック２２に遭った場合、切り込み１２によって突出しブロック２２を避けて、直接に通るようにし、それを避けられない場合は、突出しブロック２２の両側へ回って通らなければならない。ゴール位置Ｂに着くと、ゲーム終了となる。なお、図中の積み木１０’はゲーム終了時の最終位置にある。
【００２３】
図１０にプレート上に突出しブロックを増設したときのイメージを示している。この場合、図９をもとにして、プレート２０の上に２個の突出しブロック２２を増設し、突出しブロック２２の数量は計４個とした。積み木１０をスタート位置Ａからゴール位置Ｂへ移動するとき、この４個の突出しブロック２２を避けて行わなければならない。そこで、積み木１０は突出しブロック２２の両側から通るか、又は切り込み１２によって突出しブロック２２を避けて通ることになる。この場合、ゲームの難しさは図９の場合よりも高い。
【００２４】
以上の説明から分かるように、プレート上に突出しブロック２２を設置すると、ゲームの難しさが突出しブロック２２の未設置の場合に比べて高くなり、また、突出しブロック２２の数量が多いほど、ゲームがより難しくなる。加えて、積み木１０は、２〜８個の正立方体ユニットからなり、正立方体の組合せ数量が多いほど、積み木１０の体積が大きくなって、ゲームが更に難しくなり、また、積み木１０に切り込み１２を設けることで、ゲームの面白さがさらに高くなる。
【００２５】
突出しブロック２２をプレート２０上で自由に移動させるために、突出しブロック２２を移動可能部品として設けているが、言い換えれば、突出しブロック２２の位置をプレート２０上で変更できるように、図１０に示すように、プレート２０には、４個の正方形アレーの位置決め穴２１の間に、貫通した透かし穴２３が設けられ、突出しブロック２２の底部を透かし穴２３内に嵌めこんで、固定できるようにしている。この固定は幾つかの方法があるが、本考案の求める要点ではないので、ここでそれ以上述べないことにする。このようにして突出しブロック２２を、透かし穴２３から取り出して、位置を変えることができるようにしたので、ゲームのときに、異なる脳トレーニング効果がある。
【００２６】
突出しブロック２２は、障害物としてプレート２０上に設けられるが、これについて、以下のように実施することができる。図１１に示すカード３０は、正面及び／又は背面に複数の標記３１が印刷される。これらの標記は、アラビア数字または符号で、この場合、アラビア数字にしてある。これらの標記３１から２個又は複数の標記を、ゲームのときの積み木の回転を止めるための仮想突出しブロック３２として選び出す。ここで仮想突出しブロック３２は、アラビア数字が丸印内に表示される。このカード３０は、プレート２０に合わせて使用される。実施方法は、次のとおりである。
【００２７】
図１２にカード、プレート及び積み木の組合せのイメージを示し、図１３にその使用状態を示している。図１２に示すように、カード３０は、プレート２０の底部に置かれ、カード３０の表面にある複数の標記３１がちょうど、それぞれの透かし穴２３の下に対応するように設けられている。これにより、プレイヤーは肉眼で、透かし穴２３から、カード３０の表面にある標記３１と仮想突出しブロック３２を見ることができる。したがって、図１４に示すように、積み木１０がプレート２０上で回転されていき、仮想突出しブロック３２に遭ったときに、積み木１０を切り込み１２によってそれを避けて通るか、又は積み木１０を仮想突出しブロック３２の両側から通るようにすることになる。このことから分かるように、実体の突出しブロック２２は、カード３０の仮想突出しブロック３２に取って代わり、突出しブロック２２と同様に使用される。
【００２８】
図１５にプレイヤーが肉眼で、プレートの底部にあるカードを見るときのイメージを示している。この場合、図１４の場合と異なり、プレート２０は透かし穴がないが、透明なプラスチック材質であり、カード３０をプレート２０の底部に置くと、カードの表面にある標記３１がすべて、隣接した正方形アレーの４個の位置決め穴２１間に対応するように設けられており、これにより、プレイヤーが肉眼で、プレート２０からカード３０表面にある標記３１と仮想突出しブロック３２を見ることができる。以下、その詳しい構造について説明を続ける。
【００２９】
図１６に示すように、カード３０はプレート２０の底部に設けられ、カード３０の表面にある複数の標記３１が隣接する正方形アレーの４個の位置決め穴２１間に対応するように設けられている。そして、図１７に示すように、プレート２０とカード３０を組み合わせると、プレイヤーが肉眼で、プレート２０からカード３０の表面にある標記３１と仮想突出しブロック３２を見ることができる。このようにして仮想突出しブロック３２が上述した実体の突出しブロック２２取って代わり、実体の突出しブロック２２と同様に用いられる。
【００３０】
このように突出しブロック２２と仮想突出しブロック３２は積み木１０の回転を止めるための障害物として用いられるが、スタート地点と終了地点としても用いることができる。例えば、図９では、２個の突出しブロック２２をそれぞれプレート２０上における積み木１０のゲームのスタート地点と終了地点としているが、それと同じように、仮想突出しブロック３２をプレート２０における積み木１０のスタート地点と終了地点としてもよい。
【００３１】
図１８は、プレートと、カードボックス、及び上蓋の組合せを示し、図１９はその組合せ後の収納状態を示し、図２０はその断面を示している。カード３０は数枚あり、これらのカード３０はカードボックス４０内にきれいに収納され、集中的に保管される。カードボックス４０はプレート２０の底部に設けられ、また、上蓋５０はプレート２０を覆うように設けられる。上蓋５０は防塵機能のほかに、内壁にフレームスロット５１があり、このフレームスロット５１に各積み木１０が収納され、抜けることなく、位置決めされるようになっている。また、プレート２０、カードボックス４０、上蓋５０は一側が結合され、他方側は結合されないようになっている。この結合は従来の周知の技術なので、ここでそれ以上述べないことにする。上蓋５０は開閉機能があり、プレート２０も同様に開閉機能があり、この三者を閉じたとき、図１９に示すように、携帯可能なケース体になり、また、図２０に示すように、複数の積み木１０、突出しブロック２２、数枚のカード３０がすべて携帯可能なケース体に収納され、簡単に収納、保管できるほか、積み木とカードの紛失も避けられる。
【００３２】
図２１〜図２３にプレートとカードボックスの組合せのまた別の実施例を示している。この実施例では、図１８〜図２０の示すものと異なり、上蓋５０がなく、カードボックス４０の内部底面には、積み木１０を嵌め込み、位置決めするためのフレームスロット４１が設けられて、積み木１０はカードボックス４０内に収納され、数枚のカード３０がフレームスロット４１と積み木１０の上に重ねられるようになっている。この場合、カードボックス４０の深さは、上述した実施例の場合より大きくなっている。フレームスロット４１の数量は、積み木１０の使用個数により設けられるが、例えば、形状の異なる２個の積み木１０だけを用いる場合、フレームスロット４１は２個だけ必要である。この例からわかるように、上蓋５０がない場合でも、携帯可能なケース体になる。
【００３３】
この回転積み木装置では、積み木は多くの実施形態があり、図２４に形状の異なる８個の積み木１０を例示してある。これらの積み木１０は、上下両面があり、幅Ｗは２個の位置決め穴２１間の距離ｂに等しく、形状は次の（Ａ）〜（Ｈ）の中から選ばれる。
（Ａ）第１積み木１０１は、２個の正立方体ユニットが並列配置されてなる長方体で、上下両面の周辺は計８個の稜角があり、これらの稜角は外に突き出す丸いボール１１によって形成される。
（Ｂ）第２積み木１０２は、３個の正立方体ユニットが並列配置されてなる長方体で、上下両面の周辺は計８個の稜角があり、これらの稜角は外に突き出す丸いボール１１によって形成される。
（Ｃ）第３積み木１０３は、４個の正立方体ユニットが下段に２個、上段に２個それぞれ並列配置されてなる長方体で、上下両面の周辺は計８個の稜角があり、これらの稜角は外に突き出す丸いボール１１によって形成される。
（Ｄ）第４積み木１０４は、６個の正立方体ユニットが下段に３個、上段に３個それぞれ並列配置されてなる長方体で、上下両面の周辺は計８個の稜角があり、これらの稜角は外に突き出す丸いボール１１によって形成される。
（Ｅ）第５積み木１０５は、８個の正立方体ユニットが下段に４個、上段に４個それぞれ並列配置されてなる長方体で、上下両面の周辺は計８個の稜角があり、これらの稜角は外に突き出す丸いボール１１によって形成される。
（Ｆ）第６積み木１０６は、５個の正立方体ユニットが下段に３個並列配置され、上段に３個の並列配置に対して中央部の１個が足りない状態に両端に２個配置されて、上段中央に正立方体ユニット１個分の開放式切り込み１２を有してなる立体形状で、上下両面の周辺は計１２個の稜角があり、これらの稜角は外に突き出す丸いボール１１によって形成される。
（Ｇ）第７積み木１０７は、６個の正立方体ユニットが下段に４個並列配置され、上段に４個の並列配置に対して中央部の２個が足りない状態に両端に２個配置されて、上段中央に正立方体ユニット２個分の開放式切り込み１２を有してなる立体形状で、上下両面の周辺は計１２個の稜角があり、これらの稜角は外に突き出す丸いボール１１によって形成される。
（Ｈ）第８積み木１０８は、７個の正立方体ユニットが下段に４個並列配置され、上段に４個の並列配置に対して中央部の右側の１個分が足りない状態に一端に１個、他端側に２個配置されて、上段中央の右側に正立方体ユニット１個分の開放式切り込み１２を有してなる立体形状で、上下両面の周辺は計１２個の稜角があり、これらの稜角は外に突き出す丸いボール１１によって形成される。
【００３４】
積み木の１２本の稜線はすべて、外に突き出したアークバー１３に取って代わり、アークバー１３を設置しない場合より設置したほうがよい。また、各積み木の上、下の二表面には丸い突起１４が増設され、ユニーク性が高められ、美的センスと手触りがよく、滑り止め効果があるので、設置しない場合より設置した方が優れている。
【００３５】
３個の切り込み１２を持つ積み木１０６、１０７、１０８は、ゲームの難易度から言えば、第８積み木１０８の方が難しく、第６積み木１０６の方が簡単であり、また、第４積み木１０４と第６積み木１０６の形状は同じ、第５積み木１０５と第７、第８積み木１０７、１０８の形状は同じであるが、第４積み木１０４のゲームは、第６積み木１０６の場合より難しく、第５積み木１０５のゲームは、第７、第８積み木１０７、１０８の場合より難しく、これらのことから分かるように、本考案は、易しいレベルから難しい、上級レベルへ進み、プレイヤーに興味を持たせ、チャレンジしようとする挑む意欲を高め、脳トレーニング効果を達成させるという頭を鍛える機能がある。
【００３６】
上述した図面は、本考案の好適な実施例であり、それを以って、実用新案登録請求の範囲を制限してはならないし、本考案に関わる改造、変化を行って、それと同等な効果を得たものはすべて、本考案の請求の範囲に含まれるものである。
【符号の説明】
【００３７】
１０  積み木
１０’  積み木
１１  丸いボール
１２  切り込み
１３  アークバー
１４  丸い突起
２０  プレート
２１  位置決め穴
２２  突出しブロック
２３  透かし穴
２５  アーク溝
３０  カード
３１  突出しブロック
３２  仮想突出しブロック
４０  カードボックス
４１  フレームスロット
５０  上蓋
５１  フレームスロット
１０１  第１積み木
１０２  第２積み木
１０３  第３積み木
１０４  第４積み木
１０５  第５積み木
１０６  第６積み木
１０７  第７積み木
１０８  第８積み木
Ａ  スタート位置
Ｂ  ゴール位置
Ｌ  積み木の長さ
Ｗ  積み木の幅
Ｈ  積み木の高さ
ａ  正方体ユニットの辺の長さ
ｄ  ２個の位置決め穴間の距離
【図１】
0003171693.tif 000003
【図２】
0003171693.tif 000004
【図３】
0003171693.tif 000005
【図４】
0003171693.tif 000006
【図５】
0003171693.tif 000007
【図６】
0003171693.tif 000008
【図７】
0003171693.tif 000009
【図８】
0003171693.tif 000010
【図９】
0003171693.tif 000011
【図１０】
0003171693.tif 000012
【図１１】
0003171693.tif 000013
【図１２】
0003171693.tif 000014
【図１３】
0003171693.tif 000015
【図１４】
0003171693.tif 000016
【図１５】
0003171693.tif 000017
【図１６】
0003171693.tif 000018
【図１７】
0003171693.tif 000019
【図１８】
0003171693.tif 000020
【図１９】
0003171693.tif 000021
【図２０】
0003171693.tif 000022
【図２１】
0003171693.tif 000023
【図２２】
0003171693.tif 000024
【図２３】
0003171693.tif 000025
【図２４】
0003171693.tif 000026