【事件の表示】
　平成１０年特許願第３５２０８０号「情報記憶媒体及びゲーム装置」拒絶査定不服審判事件〔平成１２年　６月１３日出願公開、特開２０００−１５７７１９〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
第１．出願の経緯
　本願は、平成１０年１１月２６日の出願であって、平成１４年５月１５日付で手続補正がなされた後、平成１５年２月６日付で拒絶査定がなされ、これに対し、同年３月１３日に拒絶査定に対する審判請求がなされるとともに、同日付で手続補正がなされたものである。
　　
第２．平成１５年３月１３日付の手続補正についての補正却下の決定
［補正却下の決定の結論］
　平成１５年３月１３日付の手続補正（以下、「本件補正」という。）を却下する。
　　
［理由］
１．補正後の発明
　本件補正は、本件補正前の請求項１２に記載された構成を同請求項１６に記載された構成要件により限定し、本件補正後の請求項４とすることを含むものであって、特許法第１７条の２第４項第２号の特許請求の範囲の減縮を目的とするものに該当する。
　　
　そこで、下記の本件補正後の請求項４に記載された発明（以下、「本願補正発明」という。）が特許出願の際独立して特許を受けることができるものであるか（平成１５年改正前特許法第１７条の２第５項で準用する同法第１２６条第４項の規定に適合するか）について以下に検討する。
　　
・本願補正発明
「【請求項４】プレーヤがゲームをプレイするためのゲーム装置であって、
　コントローラ表示部を有し各プレーヤにより操作される各コントローラからの操作情報に基づいて、ゲーム演算を行うための手段と、
　前記ゲーム演算にしたがって、メイン表示部に表示するゲーム画像を生成するための手段と、
　プレーヤがコントローラを用いて少なくとも１人の他のプレーヤにゲーム情報を転送した場合に、転送された該ゲーム情報を、該他のプレーヤのコントローラが有するコントローラ表示部に表示する処理を行うための手段とを含み、
　前記ゲーム情報が、プレーヤと他のプレーヤ間で送られるメッセージ情報、プレーヤと他のプレーヤ間の交渉情報、プレーヤと他のプレーヤ間の秘密裏情報、スポーツゲームにおけるサインプレイ情報の少なくとも１つであり、
　複数のプレーヤが複数のグループにグループ分けされている場合において、前記ゲーム情報が、プレーヤと同一グループに属する他のプレーヤのコントローラに転送されることを特徴とするゲーム装置。」
　　
２．独立特許要件（特許法第２９条第２項）の検討
（１）引用文献に記載された発明
　本願出願日前に頒布された特開平８−１７３６３３号公報（以下、「引用文献」という。）には、次の事項が記載されている。
　　
・記載事項１（第２ページ左欄第２〜２１行）
「【請求項１】　少なくとも２人以上のゲームプレイヤーで行うゲームシステムにおいて、ゲームシステム全体の進行状況を表示し、かつ複数人にプレイヤーが見ることができる主表示装置と、ＣＰＵを有し、ゲームプログラムでゲームを進行させて行くうえでの統合的な役割を果たす主制御装置と、少なくとも２人以上のゲームプレイヤー各人が操作し、かつゲームプレイヤー各人のみが見ることができる表示装置を有するコントローラと、前記主制御装置とコントローラ間の通信情報を送受信する通信装置とを備えることを特徴とするゲームシステム。
【請求項２】　請求項１記載のゲームシステムにおいて、前記主制御装置が主表示装置に表示すべき内容と、各ゲームプレイヤーの個々のコントローラの表示装置に表示すべき内容とを、選択判断する手段を備えたことを特徴とするゲームシステム。
【請求項３】　請求項１記載のゲームシステムにおいて、前記主制御装置がある特定のゲームプレイヤー間のみで、通信情報を送受信し、特定の個々のコントローラのみに表示する通信対象選択手段を備えたことを特徴とするゲームシステム。」
　　
・記載事項２（第２ページ右欄第２２〜２７行）
「【０００７】そこで、本発明は・・・各プレイヤーが手元で思考を凝らす手の内（あるいは、個人秘密情報）を有し、かつゲームの進行情報も同時に把握し、ゲームの緊迫感が高い、多人数で行うことができるゲームシステムを提供することを目的とする。」
　　
・記載事項３（第３ページ左欄第１〜１７行）
「【作用】本発明によれば、主制御装置（ホストコンピュータ）が複数のコントローラからの送信されたコマンドや情報を、主表示装置に表示すべきか、複数台のコントローラに表示すべきか、ある特定のコントローラに表示すべきかなどの表示手段を選択するため、ゲームの進行を把握するための主情報と、個人の思考のみを反映する個人秘密情報とを区別して知ることができ、思考型ゲームをも行うことができるようになる。
【００１２】つまり、複数のゲームプレイヤーに共用の情報は共用の表示装置に表示するのみに止め、各個人のみが知ればいい情報、例えば、トランプに代表される個人のカードなどの手元情報は各個人のコントローラに表示するのみに止め、ある特定のプレイヤー間で交換する情報、例えば、個人間のカードの交換などの結果はその特定個人間に表示するのみに止めるなどの表示選択が可能となったことにより、従来にない、新しいタイプのゲームシステムを提供できる。」
　　
・記載事項４（第３ページ左欄第３３〜３５行）
「４は小型コンピュータ（コントローラ）であり、ゲームプレイヤー各人が手元に有し、ゲーム進行に伴う操作を行う。」
　　
・記載事項５（第４ページ左欄第２８〜３６行）
「あるプレイヤーが他のプレイヤーに送信する必要があれば、入力手段２１により、入力した情報を入力データ解析手段２３に送り（ステップＳ２７）、さらに、通信対象選択手段２６で、送信相手を選択し（ステップＳ２８）、通信手段２８より選択した他のプレイヤーに送信する（ステップＳ２９）。この場合、コントローラの通信部からホストコンピュータに連結されている通信装置３０を通して、他のプレイヤーへ通信する（ステップＳ３０）。」
　　
・記載事項６（第４ページ左欄第４９行〜右欄第７行）
　「【００２１】本発明によれば、主制御装置がある特定のゲームプレイヤー間のみに、通信情報を送受信し、特定の個々のコントローラのみに表示する通信対象選択手段を備えたことにより、ある特定のプレイヤー同士間で交換する情報を有したり、各プレイヤーに別々の情報を通信することができ、プレイヤー同士の顔色を伺いながらの緻密な戦略を練った思考型ゲームを行うことができる。」
　　
　これらの記載によれば、引用文献には、以下の発明が記載されているものと認められる。
　　
「ゲームシステム全体の進行状況を表示し、かつ複数人のゲームプレイヤーが見ることができる主表示装置と、ＣＰＵを有し、ゲームプログラムでゲームを進行させて行くうえでの統合的な役割を果たす主制御装置と、少なくとも２人以上のゲームプレイヤー各人がゲーム進行に伴う操作をし、かつゲームプレイヤー各人のみが見ることができる表示装置を有するコントローラと、前記主制御装置とコントローラ間の通信情報を送受信する通信装置とを備えるゲームシステムを構成する主制御装置であって、
　主表示装置に表示すべき内容と、各ゲームプレイヤーの個々のコントローラの表示装置に表示すべき内容とを、選択判断する手段、及び、ある特定のゲームプレイヤー間のみで、通信情報を送受信し、特定の個々のコントローラのみに表示する通信対象選択手段を備えた主制御装置。」（以下、「引用発明」という。）
　　
（２）本願補正発明と引用発明との対比
・対応関係１
　引用発明の「ゲームプレイヤー」は、本願補正発明の「プレーヤ」に相当し、以下同様に、「主制御装置」は「ゲーム装置」に、「コントローラの表示装置」は「コントローラ表示部」に、「コントローラ」は「コントローラ」に、「主表示装置」は「メイン表示部」に、「主表示装置に表示すべき内容」は「メイン表示部に表示するゲーム画像」に、「通信情報」は「ゲーム情報」に、「特定のゲームプレイヤー間」は、「プレーヤと他のプレーヤ間」にそれぞれ相当する。
　　
・対応関係２
　引用発明において、主制御装置は、ゲームを進行させて行くうえでの統合的な役割を果たすものであり、主制御装置が、プレーヤがゲームをプレイするための装置であることは明らかなので、上記対応関係１の対応関係に照らせば、引用発明の主制御装置は、本願発明にいう「プレーヤがゲームをプレイするためのゲーム装置」であるといえる。
　　
・対応関係３
　引用発明において、主制御装置は、ＣＰＵを有し、ゲームプログラムでゲームを進行させて行くものなので、当該ＣＰＵが、ゲーム演算をおこなっていることは明らかである。
　そして、引用発明において、コントローラは、ゲーム進行に伴う操作を行うものなので、上記対応関係１の対応関係に照らせば、引用発明の主制御装置は、本願発明にいう「コントローラ表示部を有し各プレーヤにより操作される各コントローラからの操作情報に基づいて、ゲーム演算を行うための手段を含むゲーム装置」であるといえる。
　　
・対応関係４
　引用発明において、主制御装置には、主表示装置に表示すべき内容を選択判断する手段があるので、主制御装置で、主表示装置に表示すべき内容が生成されていることは明らかである。
　また、引用発明において、主制御装置は、ＣＰＵを有し、ゲームプログラムでゲームを進行させて行くものなので、主表示装置に表示すべき内容が、前記ＣＰＵでの演算、ずなわち、ゲーム演算にしたがって生成されていることは明らかである。
　ここで、上記対応関係１の対応関係に照らせば、引用発明の主制御装置は、本願発明にいう「ゲーム演算にしたがって、メイン表示部に表示するゲーム画像を生成するための手段を含むゲーム装置」であるといえる。
　　
・対応関係５
　引用発明において、主制御装置は、特定のゲームプレイヤー間のみで、通信情報を送受信し、特定の個々のコントローラのみに表示する通信対象選択手段を備えている。
　そして、引用発明は、コントローラによりゲーム進行に伴う操作を行うものなので、上記通信情報の送信が、コントローラを用いて指示されることは明らかなことである。
　ここで、上記対応関係１の対応関係に照らせば、引用発明の主制御装置は、本願発明にいう「プレーヤがコントローラを用いて少なくとも１人の他のプレーヤにゲーム情報を転送した場合に、転送された該ゲーム情報を、該他のプレーヤのコントローラが有するコントローラ表示部に表示する処理を行うための手段を含むゲーム装置」であるといえる。
　　
・対応関係６
　引用発明の通信情報は、特定の個々のコントローラに表示されるものであり、本願発明にいう「メッセージ情報」といえるものである。また、引用発明の通信情報は、特定のゲームプレイヤー間のみで送受信されるものであり、特定のゲームプレイヤー以外のプレーヤには知られることのない情報、すなわち、本願発明にいう「秘密裏情報」といえるものである。
　ここで、上記対応関係１の対応関係に照らせば、引用発明において、通信情報は、本願発明にいう「プレーヤと他のプレーヤ間で送られるメッセージ情報」及び「プレーヤと他のプレーヤ間の秘密裏情報」といえるもの、すなわち、「プレーヤと他のプレーヤ間で送られるメッセージ情報、プレーヤと他のプレーヤ間の交渉情報、プレーヤと他のプレーヤ間の秘密裏情報、スポーツゲームにおけるサインプレイ情報の少なくとも１つである」といえるものなので、引用発明の主制御装置は、本願発明にいう「ゲーム情報が、プレーヤと他のプレーヤ間で送られるメッセージ情報、プレーヤと他のプレーヤ間の交渉情報、プレーヤと他のプレーヤ間の秘密裏情報、スポーツゲームにおけるサインプレイ情報の少なくとも１つであるゲーム装置」であるといえる。
　　
・一致点
　よって、本願補正発明及び引用発明は、
「プレーヤがゲームをプレイするためのゲーム装置であって、
　コントローラ表示部を有し各プレーヤにより操作される各コントローラからの操作情報に基づいて、ゲーム演算を行うための手段と、
　前記ゲーム演算にしたがって、メイン表示部に表示するゲーム画像を生成するための手段と、
　プレーヤがコントローラを用いて少なくとも１人の他のプレーヤにゲーム情報を転送した場合に、転送された該ゲーム情報を、該他のプレーヤのコントローラが有するコントローラ表示部に表示する処理を行うための手段とを含み、
　前記ゲーム情報が、プレーヤと他のプレーヤ間で送られるメッセージ情報、プレーヤと他のプレーヤ間の交渉情報、プレーヤと他のプレーヤ間の秘密裏情報、スポーツゲームにおけるサインプレイ情報の少なくとも１つであるゲーム装置。」
である点で一致し、以下の点で相違する。
　　
・相違点
　ゲーム情報の転送について、本願補正発明は、複数のプレーヤが複数のグループにグループ分けされている場合において、前記ゲーム情報が、プレーヤと同一グループに属する他のプレーヤのコントローラに転送されるのに対して、引用発明は、そのように構成されていない点。（以下、「相違点」という。）
　　
（３）相違点についての検討
・相違点について
　本願出願日前に頒布された特開平７−１６３７５２号公報（以下、「公知文献」という。）の特許請求の範囲の記載によれば、公知文献には、複数のゲーム機を含むマルチプレーヤ型ゲーム装置であって、複数のゲーム機は任意のグループに分けられ、同一グループのゲーム機間において各プレーヤの音声情報の通信を行うマルチプレーヤ型ゲーム装置に係る発明（以下、「公知発明」という。）が記載されている。
　公知発明において、各プレーヤの音声情報は、プレーヤと他のプレーヤ間で送られるメッセージ情報であって、本願補正発明のゲーム情報に相当するものである。
　してみれば、上記公知発明は、ゲーム情報の転送において、複数のプレーヤが複数のグループにグループ分けされている場合において、前記ゲーム情報が、プレーヤと同一グループに属する他のプレーヤに転送される発明である。
　　
　引用発明、及び、公知発明は、いずれも複数のプレーヤ間で、メッセージ情報の送受信を行うゲーム装置に係る発明であり、公知発明に係る技術事項を引用発明に適用することは、当業者が容易に想到しうることであり、引用発明において、前記相違点に係る本願補正発明の構成のようにすることは、当業者が容易になし得ることである。
　　
・効果について
　本願補正発明の効果が、引用発明、及び、公知発明に基づく効果の総和以上の格別なものとは認められない。
　　
・むすび
　以上のように、本願補正発明は、引用発明、及び、公知発明に基いて、当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許出願に際、独立して特許を受けることができない。
　　
（４）まとめ
　したがって、平成１５年３月１３日付の手続補正は、平成１５年改正前特許法第１７条の２第５項で準用する同法第１２６条第４項の規定に違反するものであり、特許法第１５９条第１項で準用する特許法第５３条第１項の規定により却下されるべきものである。
　　
　　
第３．本願発明に関する検討
１．本願発明
　平成１５年３月１３日付の手続補正は上記のとおり却下されたので、本願の請求項１乃至２２に係る発明は、平成１４年５月１５日付の手続補正書の特許請求の範囲の請求項１乃至２２に記載されたとおりのものであるところ、請求項１２に記載された発明（以下、「本願発明」という。）は、以下のとおりのものである。
　　
「【請求項１２】プレーヤがゲームをプレイするためのゲーム装置であって、
　コントローラ表示部を有し各プレーヤにより操作される各コントローラからの操作情報に基づいて、ゲーム演算を行うための手段と、
　前記ゲーム演算にしたがって、メイン表示部に表示するゲーム画像を生成するための手段と、
　プレーヤがコントローラを用いて少なくとも１人の他のプレーヤにゲーム情報を転送した場合に、転送された該ゲーム情報を、該他のプレーヤのコントローラが有するコントローラ表示部に表示する処理を行うための手段とを含み、
　前記ゲーム情報が、プレーヤと他のプレーヤ間で送られるメッセージ情報、プレーヤと他のプレーヤ間の交渉情報、プレーヤと他のプレーヤ間の秘密裏情報、スポーツゲームにおけるサインプレイ情報の少なくとも１つであることを特徴とするゲーム装置。」
　　
２．引用文献に記載された発明
　原査定の拒絶の理由に引用された引用文献、および、その記載事項は、前記「第２．２．（１）」に記載したとおりである。
　　
３．引用発明と本願発明との対比
　本願発明は、本願補正発明から、前記「第２．２．（２）」において相違点となった構成要件であるところの「複数のプレーヤが複数のグループにグループ分けされている場合において、ゲーム情報が、プレーヤと同一グループに属する他のプレーヤのコントローラに転送される」という限定を省いたものである。
　してみれば、本願発明と引用発明は、全ての構成において一致し、相違する構成はない。
　　
第４．むすび
　以上のとおり、本願発明は、引用文献に記載された発明であるから、本願の他の請求項について検討するまでもなく、本願は、特許法第２９条第１項第３号の規定により特許を受けることができない。
　　
　よって、結論のとおり審決する。