(57)【要約】【課題】スマートハンドヘルドデバイスの個人健康エンターテインメントシステムを提供する。【解決手段】スマートハンドヘルドデバイスの携行性、知的機能および優れた通信能力を利用し、外部にある様々なスポーツトレーニングの外部器具に統合させ、トレーニングの結果をゲームインターフェースのターゲットの動作に置き換えた上、画像と音声を伝送する対話式に反応し表示することにより、使用者に持続運動を激励する。【選択図】図１
0003166996.tif 000002
【実用新案登録請求の範囲】
【請求項１】
通信手段を備えたスマートハンドヘルドデバイスに構築される、スマートハンドヘルドデバイス（ｓｍａｒｔ  ｈａｎｄｈｅｌｄ  ｄｅｖｉｃｅ）の個人健康エンターテインメントシステムであって、
ゲーム制御ユニットと、器具制御ユニットと、を有し、
前記ゲーム制御ユニットは、
前記スマートハンドヘルドデバイスの表示装置により、ゲームインターフェースを提供するゲームインターフェースモジュールと、
外部トレーニング器具の操作信号を受信する外部トレーニング器具信号受信モジュールと、
データ分析モジュールと、
フィードバック信号形成モジュールと、を備え、
前記操作信号は使用者の前記外部トレーニング器具の操作により形成され、
前記データ分析モジュールは、前記操作信号と既定のデータとの照合を行い、分析結果を形成し、前記分析結果をゲームインターフェースのターゲットのリアルタイムのダイナミック映像に置き換え、
前記フィードバック信号形成モジュールは、前記分析結果に基づき、フィードバック信号を形成し、
前記器具制御ユニットは、
既定のトレーニングコースに基づき制御信号を形成し、前記フィードバック信号に基づき、前記制御信号を調節し、既定のトレーニングコースを変更させるプロセッサーモジュールと、
前記外部トレーニング器具を駆動するための前記制御信号を送信し、既定のトレーニングコースを実行する制御信号発信モジュールと、を備える、
スマートハンドヘルドデバイスの個人健康エンターテインメントシステム。
【請求項２】
使用者現在の生理データを格納し、スマートハンドヘルドデバイスより更新情報を入力することができる経歴モジュールと、
使用者現在の生理データに基づき、既定のトレーニングコースを自動的に計画する個人運動トレーニングモジュールと、
外部のバイオ信号監視器具からバイオ信号を受信し、前記バイオ信号を前記健康管理ユニットにフィードバックさせ、前記個人運動トレーニングモジュールにより、前記バイオ信号が上限値を超えることが判断されたとき、プロセッサーモジュールを駆動し前記制御信号の調節を行い、既定のトレーニングコースの難しさを自動的に引き下げ、前記バイオ信号が下限値を超えることが判断されたとき、プロセッサーモジュールを駆動し前記制御信号の調節を行い、既定のトレーニングコースの難しさを自動的に引き上げるバイオ信号受信モジュールと、
使用者のほか一人または複数の使用者が前記健康管理ユニットの前経歴モジュールにおいて、現在の生理データをそれぞれ構築し、スマートハンドヘルドデバイスより更新情報を入力することができる人物認知モジュールはさらに、健康管理ユニットを備えることを特徴とする請求項１記載のスマートハンドヘルドデバイスの個人健康エンターテインメントシステム。
【請求項３】
前記スマートハンドヘルドデバイスは重力検出装置を設けられ、かつ前記外部トレーニング器具は可とう性の操作装置を有し、前記可とう性操作装置が前記スマートハンドヘルドデバイスと物理的に接続されたとき、使用者が可とう性の操作装置に対する操作はそのまま前記重力検出装置によって検出され、前記重力検出装置が形成する検出信号は前記データ分析モジュールによって受信され処理されて、前記分析結果を形成することを特徴とする請求項１記載のスマートハンドヘルドデバイスの個人健康エンターテインメントシステム。
【請求項４】
前記健康管理ユニットは前記スマートハンドヘルドデバイスがサポートする通信方式により、外部データーベースに接続し、前記外部データーベースのデータは前記個人運動トレーニングモジュールが身体適合基準とトレーニングコースを計算し、適切な運動項目と強さを提案する際に参照されることを特徴とする請求項２記載のスマートハンドヘルドデバイスの個人健康エンターテインメントシステム。
【請求項５】
前記個人健康エンターテインメントシステムを有する前記スマートハンドヘルドデバイスは、同様の個人健康エンターテインメントシステムを有する第２のスマートハンドヘルドデバイスと結合し、前記スマートハンドヘルドデバイスと第２の前記スマートハンドヘルドデバイスの使用者のいずれかが両方のスマートハンドヘルドデバイスのゲームインターフェースへ同時に表示されるターゲットを操作することが可能なことを特徴とする請求項１記載のスマートハンドヘルドデバイスの個人健康エンターテインメントシステム。
【考案の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本考案は一種の対話式操作のスマートハンドヘルドデバイス（ｓｍａｒｔ  ｈａｎｄｈｅｌｄ  ｄｅｖｉｃｅｓ）ゲームシステムに関し、詳しくいえば、スマートハンドヘルドデバイスに内蔵されたインターフェースモジュールを外部のトレーニング器具に結合させ、使用者が外部トレーニング器具の操作状況をスマートハンドヘルドデバイスにフィードバックさせる。
【背景技術】
【０００２】
中華民国（台湾）特許公報第２２０３８８号マルチメディアトレーニング車（特許文献１）によれば、マルチ操作モードを通じて、使用者の四肢と胴体とも十分に活動でき、運動のトレーニング効果を達成できる。内蔵されたマルチメディア装置と組合せて、前記トレーニング車に娯楽効果を合わせて持ち合わせ、使用者の使用興味と使用パワーを向上させる。該トレーニング車はさらに通信装置を備え、仮想のシナリオをダウンロードして追加するなど、娯楽効果を向上し、同じゲームモードを繰り返して飽きることを軽減できる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】台湾特許公報第２２０３８８号
【考案の概要】
【考案が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、前述マルチメディアトレーニング車の操作が単機能に限られているほか、移動性と接続性に限られている。複数台連結による対話使用またはユーザー設定における面は、なお多くの技術問題が残されている。
【０００５】
一方、スマートハンドヘルドデバイスが市販されたことは、間違いなく通信技術の斬新な世界を開かれている。第三者ソフトウエアを導入できるため、スマートハンドヘルドデバイスは豊富な機能を有する。言い換えれば、スマートハンドヘルドデバイスは１台のパソコンのように、応用ソフトウエアの導入と削除は自在に行え、かつ全方位の無線伝送機能を備え、いつでも携行して現地の各種ハードウエアと組合せて使用することができる。
【０００６】
よって、この種のハイテク通信のスマートハンドヘルドデバイスを前述のようなゲーム方式の運動トレーニングを激励できる対話式娯楽インターフェースに応用し、健康管理機能と組合せれば、人々の運動トレーニング方式に大きい発展をもたらせることに違いない。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本考案の目的は、一種のスマートハンドヘルドデバイスの個人健康エンターテインメントシステムを提供する。スマートハンドヘルドデバイスの携行性、検出機能および優れた通信能力を利用し、外部にある様々なトレーニング器具に統合させ、高効率かつ対話式の娯楽効果の運動パターンを提供することにより、使用者に持続運動を励まし健康促進および医学予防を強化する効果を実現する。
【０００８】
前述目的を達成するため、本考案のスマートハンドヘルドデバイスの個人健康エンターテインメントシステムはスマートハンドヘルドデバイスに構築され、主にゲーム制御ユニット、外部トレーニング器具操作信号受信モジュール、データ分析モジュール、フィードバック信号形成モジュールと器具制御ユニットとを備える。そのうち、ゲームインターフェースモジュールはスマートハンドヘルドデバイスの表示装置よりゲームインターフェースを提供する。外部トレーニング器具操作信号受信モジュールは、外部トレーニング器具の操作信号を受信する。そのうち、操作信号は使用者が外部トレーニング器具の操作結果により形成される。データ分析モジュールにより、操作信号と既定データとの照合を行った後、分析結果を形成すると共に、分析結果をゲームインターフェースのターゲットにおけるリアルタイムのダイナミック映像に置き換える。フィードバック信号形成モジュールは、分析結果によりフィードバック信号を形成する。器具制御ユニットは、既定のトレーニングコースに基づき制御信号を形成し、フィードバック信号により制御信号を調整し、既定のトレーニングコースを修正するプロセッサーモジュールと、制御信号を送信し、外部トレーニング器具を駆動して、既定のトレーニングコースを実行させる制御信号発信モジュールとを備える。
【考案の効果】
【０００９】
以下説明のとおり、本考案はスマートハンドヘルドデバイスの携行性、検出装置と優れた通信能力を利用し、各種運動の外部トレーニング器具を結合することにより、高効率かつ対話式の娯楽効果を有する運動パターンが提供され、使用者の持続運動を促し、健康促進と予防医学の強化効果を達成できる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】本考案のスマートハンドヘルドデバイスの個人健康エンターテインメントシステム一実施例のシステム概要態様図である。
【図２】本考案のスマートハンドヘルドデバイスの個人健康エンターテインメントシステムもう一つの実施例のシステム概要態様図である。
【図３】本考案のスマートハンドヘルドデバイスの個人健康エンターテインメントシステムまた一つの実施例のシステム概要態様図である。
【図４】本考案のスマートハンドヘルドデバイスの個人健康エンターテインメントシステムと外部トレーニング器具との信号関係態様図である。
【図５】本考案のスマートハンドヘルドデバイスの個人健康エンターテインメントシステム一実施例のシステム接続態様図である。
【図６】本考案のスマートハンドヘルドデバイスの個人健康エンターテインメントシステムもう一つ実施例のシステム接続態様図である。
【考案を実施するための形態】
【００１１】
本考案で提供されるスマートハンドヘルドデバイスの個人健康エンターテインメントシステムは、スマートハンドヘルドデバイスに構築される。スマートハンドヘルドデバイスは公知技術により製造可能なものであり、複数種の有線と無線通信方式をサポートできる。そのうち、無線方式は赤外線、ブルートゥース（登録商標）およびワイファイ（ＷＩＦＩ）を含み、有線方式は汎用シリアルバス（ＵＳＢ）接続技術を含むがこれに限られない。
【実施例１】
【００１２】
一実施例において、スマートハンドヘルドデバイスの個人健康エンターテインメントシステム（１００）はゲーム制御ユニット（１１０）と器具制御ユニット（１２０）の２つの大きいユニットより構成される。
【００１３】
そのうち、ゲーム制御ユニット（１１０）はゲームインターフェースモジュール（１１１）を備え、スマートハンドヘルドデバイスの表示装置よりゲームインターフェースを提供する。外部トレーニング器具操作信号受信モジュール（１１３）は、外部トレーニング器具（９００）からの操作信号（９０１）を受信する。そのうち、操作信号（９０１）は使用者が外部トレーニング器具（９００）の操作結果により形成される。データ分析モジュール（１１５）により、操作信号（９０１）を既定のデータとの照合を行い、分析結果（１１５１）を形成した上、分析結果（１１５１）をターゲットがゲームインターフェースのターゲットのリアルタイムのダイナミック映像に置き換える。フィードバック信号形成モジュール（１１７）は分析結果に基づき、フィードバック信号（１１７１）を形成する。
【００１４】
外部トレーニング器具（９００）はたとえば、身体訓練器具であり、重量訓練器具、トレッドミル、スピンバイク、アップライトバイク、エリプティカルトレーナーまたはステッパを含むがこれに限られない。いわゆるターゲットがゲームインターフェースにおけるリアルタイムのダイナミック映像は、使用者が外部トレーニング器具（９００）の操作イメージをゲームのバックグランドに置き換えることにより、ターゲット物がゲームインターフェースにおいて、ゲームインターフェースモジュール（１１１）と組合せて、タスクまたは関門を突破し、スマートハンドヘルドデバイスおよび音響映像の伝送機能により、趣味的、ヒント、または激励の音声効果を伝送し、外部トレーニング器具（９００）の娯楽性を向上する。スピンバイクを例として、使用者のスピンバイクに加える足踏み速度（ＲＰＭ）を対話式ゲームのパラメータとしてスマートハンドヘルドデバイスに入力し、カーレースゲームにおけるアクセルの（踏み）具合、速度ないしエンジン回転音に反映させる。そして、外部トレーニング器具（９００）がトレッドミルのとき、使用者がトレッドミル操作するによって形成される操作信号をベルトの抵抗力、速度、傾斜角度ないしトレーニングコースなどを調節させる。これにより、使用者が外部トレーニング器具（９００）の形成された操作コースに従い、運動を継続する興味を向上させる。
【００１５】
器具制御ユニット（１２０）は既定のトレーニングコースに従い、制御信号（１２１１）を形成し、フィードバック信号（１１７１）に基づき、制御信号（１２１１）を調節し既定のトレーニングコースを変更させるプロセッサーモジュール（１２１）を備える。器具制御ユニット（１２０）はさらに制御信号発信モジュール（１２３）を備え、制御信号（１２１１）を発信し、外部トレーニング器具（９００）を駆動し、既定または調節後のトレーニングコースの実行に備える。
【００１６】
たとえば、データ分析モジュール（１１５）よりの分析結果（１１５１）は使用者の操作過程において、目標（特定の関門など）を順調に達成できたことが示されたとき、フィードバック信号形成モジュール（１１７）より、フィードバック信号（１１７１）を利用し、既定のトレーニングコースの難しさを引き上げて、ゲームのチャレンジ性を向上するなど、使用者による運動実行の興味を維持させる。これに対して、分析結果（１１５１）は使用者の操作過程において、目標（特定の関門など）を達成されなかったとき、フィードバック信号形成モジュール（１１７）より、フィードバック信号（１１７１）を利用し、既定のトレーニングコースの難しさを引き下げて、使用者の自信を適時に与えるなど、使用者が落胆による運動放棄を避ける。
【実施例２】
【００１７】
一実施例において、スマートハンドヘルドデバイスにＧ−センサーなどの重力検出装置を設けて、外部トレーニング器具（９００）に前述の特許公報第２２０３８８号（特許文献１）のユニバーサルジョイスティックのような可とう性操作装置を取り付けることができる。使用者はスマートハンドヘルドデバイスをユニバーサルジョイスティックに取り付けるかまたは両者の動作を連結させる（物理的に接続する）など、ジョイスティックの揺動方向をスマートハンドヘルドデバイスの重力検出装置に検出させることができる。これにより、データ分析モジュール（１１５）は重力検出装置の検出信号を受信可能となり、検出信号と操作信号（９０１）を合わせて処理を行い、ゲームのターゲット物に必要な分析結果（１１５１）を形成する。同じく、レースカーの例として、使用者のスピンバイクへの足踏み速度（ＲＰＭ）を操作信号（９０１）の形態として、外部トレーニング器具信号受信モジュール（１１３）によって受信され、使用者がジョイスティックに加える方向の変化はそのままハンドルに取り付けられたスマートハンドヘルドデバイスを動かし、スマートハンドヘルドデバイスに設定された検出センサーによって検出信号に処理される。最後に、データ分析モジュール（１１５）により操作信号（９０１）と検出信号に基づき、分析結果（１１５１）を形成し、操作信号（９０１）によりレースカーの速度を変化させると共に、検出信号の変化によりカーブなどの方向変化に変換させる。このような機能により、本考案のスマートハンドヘルドデバイスのマートハンドヘルドデバイスの個人健康エンターテインメントシステムは一部の操作項目により直感的な操作を提供するなど、ゲームの興味を向上することができる。
【実施例３】
【００１８】
本考案もう一つの実施例は図２に示すとおり、スマートハンドヘルドデバイスの個人健康エンターテインメントシステム（１００’）はさらに経歴モジュール（１３１）と個人運動トレーニングモジュール（１３３）を備えた健康管理ユニット（１３０）を有する。経歴モジュール（１３１）はスマートハンドヘルドデバイス使用者現在の年齢、性別、身長、体重および／または病歴を含むがこれに限られない生理データを格納しておき、前述項目の数値に変化あるとき、スマートハンドヘルドデバイスより更新入力することができる。運動トレーニングモジュール（１３３）は使用者現在の生理データに基づき、適合の身体性基準およびトレーニングコースを自動に算出した上、適切な運動項目と強さを提案するときに、使用者の運動実行の効果を評価することができる。そのうち、健康管理ユニット（１３０）はさらにスマートハンドヘルドデバイスがサポートする通信方式により、厚生機関の国民健康データーベースなどの外部データーベース（８００）に接続して、その外部データーベース（８００）のデータを個人運動トレーニングモジュール（１３３）として、身体性適合基準とトレーニングコースの計算を行い、適切な運動項目と強さの参考にすることができる。
【実施例４】
【００１９】
本考案また一つの実施例において、スマートハンドヘルドデバイスの個人健康エンターテインメントシステム（１００”）の健康管理ユニット（１３０）はさらに図３に示すように、バイオ信号受信モジュール（１３５）を含まれている。バイオ信号受信モジュール（１３５）は使用者の身体部位に取り付けられたバイオ信号監視器具（７００）に接続され、バイオ信号監視器具（７００のバイオ信号（７０１）を受信した後、このバイオ信号（７０１）を健康管理ユニット（１３０）にフィードバックし個人運動トレーニングモジュール（１３３）に使用者の運動実行の効果を評価させ、身体適合基準、トレーニングコース結果およびバイオ信号（７０１）に基づき、運動項目と強さの実行スケジュールを調節する。すなわち、個人運動トレーニングモジュール（１３３）により、バイオ信号（７０１）が前回の上限値を超えることが判断されたときは、プロセッサーモジュール（１２１）を駆動し制御信号（１２１１）を調節し、既定のトレーニングコースの難しさを自動的に引き下げる。そして、バイオ信号（７０１）が下限値を超えることが判断されたとき、プロセッサーモジュール（１２１）を駆動し制御信号（１２１１）を調節し、既定のトレーニングコースの難しさを引き上げる。前述のバイオ信号監視器具（７００）は心拍数カウンター、血圧計および呼吸速度計を含むがこれに限られない。これにより、バイオ信号（７０１）は心拍数、血圧値と呼吸速度値などの伝送できる。
【００２０】
本考案によれば、バイオ信号（７０１）に基づき、健康管理ユニット（１３０）は最大心拍数（ＭＨＲ）の計算を行い、使用者の運動に提案するときに、器具制御ユニット（１２０）のプロセッサーモジュール（１２１）を機動的に駆動し、制御信号（１２１１）を変化させ、外部トレーニング器具（９００）の既定のトレーニングコースを調節することができる。一例として、外部トレーニング器具（９００）がトレッドミルのとき、かつバイオ信号監視器具（７００）が心拍数カウンターのとき、バイオ信号受信モジュール（１３５）によりバイオ信号（７０１）を分析し、使用者現在の運動量により心拍数が最大心拍数に近づいていることが検出されたとき、健康管理ユニット（１３０）よりこの信号を器具制御ユニット（１２０）のプロセッサーモジュール（１２１）にフィードバックし制御信号発信モジュール（１２３）より調節後の制御信号（１２１１）を発信させ、トレッドミルの傾斜度と速度と、ゲームの難しさと運動の強さを引き下げて、過度運動の危険を防止する。これに対して、バイオ信号受信モジュール（１３５）がバイオ信号（７０１）の分析により、使用者は十分な運動量に達していないことが検出されたときは、健康管理ユニット（１３０）よりこの信号を器具制御ユニット（１２０）にフィードバックさせ、プロセッサーモジュール（１２１）より制御信号（１２１１）を調節し、トレッドミルの傾斜度と速度と、ゲームの難しさと運動の強さを引き上げて、使用者を有効に運動させ、トレーニング効果を達成する。図４、各モジュールとユニット間の信号関係を参照する。
【００２１】
前述健康管理インターフェースモジュールを設けられたスマートハンドヘルドデバイスはさらに、同じく健康管理インターフェースモジュールを設けられたスマートハンドヘルドデバイスに接続させ、両者の操作駆動のターゲット物を２つのスマートハンドヘルドデバイスのゲームインターフェースにそれぞれ表示させ、いずれかがターゲットを操作することが可能とする。
【００２２】
前述健康管理ユニット（１３０）はさらに人物認知モジュール（図示しない）を含ませることにより、使用者以外の一人または複数の使用者が健康管理ユニット（１３０）の経歴モジュール（１３１）において、現在の生理データをそれぞれ構築し、スマートハンドヘルドデバイスより更新情報を入力することができる。よって、このシステムは単一のスマートハンドヘルドデバイスのハードウエアにより、複数の使用者で利用することができる。
【００２３】
本考案を実施するときは、使用されるスマートハンドヘルドデバイスの実際状況に基づき、ハードウエアの構成と組合せして、図１と図２のようなそれぞれ一部のモジュールを実施することができる。そのうち、補助インターフェース（６００）（図６に示す）は公知技術で開発された通信インターフェースまたはセンサーインターフェースを使用することができる。ここでは、特に制限されない。
【符号の説明】
【００２４】
１００    個人健康エンターテインメントシステム
１００’  個人健康エンターテインメントシステム
１００”  個人健康エンターテインメントシステム
１１０    ゲーム制御ユニット
１１１    ゲームインターフェースモジュール
１１３    操作信号受信モジュール
１１５    データ分析モジュール
１１５１  分析結果
１１７    信号形成モジュール
１１７１  フィードバック信号
１２０    器具制御ユニット
１２１    プロセッサーモジュール
１２１１  制御信号
１２３    制御信号発信モジュール
１３０    健康管理ユニット
１３１    経歴モジュール
１３３    個人運動トレーニングモジュール
１３５    バイオ信号受信モジュール
６００    補助インターフェース
７００    バイオ信号監視器具
７０１    バイオ信号
８００    外部データーベース
９００    外部トレーニング器具
９０１    操作信号
ＲＰＭ    速度
ＭＨＲ    心拍数
【図１】
0003166996.tif 000003
【図２】
0003166996.tif 000004
【図３】
0003166996.tif 000005
【図４】
0003166996.tif 000006
【図５】
0003166996.tif 000007
【図６】
0003166996.tif 000008