【手続補正書】
【提出日】平成24年2月29日(2012.2.29)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の実行条件が成立した後にあらかじめ定められた開始条件が成立することにより各々が識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行ない表示結果を導出表示する可変表示装置と、遊技の進行を制御するとともにコマンドを出力する遊技制御手段と、前記遊技制御手段からのコマンドにもとづいて各種の制御を実行可能な演出制御手段とを備え、前記可変表示装置の表示結果が予め定められた複数種類の特定表示結果のうちのいずれかとなった後に遊技者に有利な特定遊技状態を発生させ、前記可変表示装置の表示結果が前記複数種類の特定表示結果のうちの予め定められた特別表示結果となったときに、前記特定遊技状態の終了後前記特定遊技状態の発生確率が向上した確率変動状態となる遊技機であって、
前記遊技制御手段は、
前記実行条件は成立しているが未だ前記開始条件が成立していない前記実行条件の成立数を保留記憶する保留記憶手段と、
前記保留記憶手段に保留記憶されている成立数を特定するための成立数コマンドを前記演出制御手段に出力する成立数コマンド出力手段とを含み、
前記演出制御手段は、
前記成立数コマンドの入力を契機に、前記可変表示の表示結果が前記特定表示結果となる旨の予告を実行するか否かの予告判定を行なう予告判定手段と、
前記予告判定手段により前記予告を実行する旨の予告判定がなされたときに、前記成立数コマンドに基づいて前記予告を実行する予告実行回数をさらに判定する予告実行回数判定手段と、
該予告実行回数判定手段が判定した予告実行回数に応じた回数分の識別情報の可変表示が行われる毎に所定の予告手段で前記予告を実行する予告実行手段とを備え、
前記予告実行手段は、第１の予告態様での予告と第２の予告態様での予告とが前記予告手段で実行されるように制御し、
前記第１の予告態様での予告が実行されたときに比べて前記第２の予告態様での予告が実行されたときの方が高い割合で前記可変表示装置の表示結果が前記特別表示結果となることを特徴とする、遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機などで代表される遊技機に関する。詳しくは、所定の実行条件が成立した後にあらかじめ定められた開始条件が成立することにより各々が識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行ない表示結果を導出表示する可変表示装置と、遊技の進行を制御するとともにコマンドを出力する遊技制御手段と、前記遊技制御手段からのコマンドにもとづいて各種の制御を実行可能な演出制御手段とを備え、前記可変表示装置の表示結果が予め定められた複数種類の特定表示結果のうちのいずれかとなった後に遊技者に有利な特定遊技状態を発生させ、前記可変表示装置の表示結果が前記複数種類の特定表示結果のうちの予め定められた特別表示結果となったときに、前記特定遊技状態の終了後前記特定遊技状態の発生確率が向上した確率変動状態となる遊技機に関する。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
（１）  所定の実行条件が成立（たとえば、打玉が始動入賞口１４に入賞）した後にあらかじめ定められた開始条件が成立（たとえば、変動パターンコマンドを受信等）することにより各々が識別可能（たとえば、遊技者がそれぞれを区別し認識可能）な複数種類の識別情報（たとえば、数字図柄「１」〜「９」等）の可変表示を行ない表示結果を導出表示する可変表示装置（たとえば、可変表示装置８）と、遊技の進行を制御するとともにコマンドを出力する遊技制御手段（遊技制御基板３１に搭載されたマイクロコンピュータ等）と、前記遊技制御手段からのコマンドにもとづいて各種の制御を実行可能な演出制御手段（表示制御基板８０に搭載されたマイクロコンピュータ等）とを備え、前記可変表示装置の表示結果が予め定められた特定表示結果となった後に遊技者に有利な特定遊技状態（たとえば、大当り）を発生させ、前記可変表示装置の表示結果が前記複数種類の特定表示結果のうちの予め定められた特別表示結果となったときに、前記特定遊技状態の終了後前記特定遊技状態の発生確率が向上した確率変動状態となる遊技機（パチンコ遊技機１）であって、
前記遊技制御手段は、
前記実行条件は成立しているが未だ前記開始条件が成立していない前記実行条件の成立数（たとえば、保留記憶数）を保留記憶する保留記憶手段（遊技制御基板３１のＲＡＭ５５，図１５のＳＢ０６等参照）と、
前記保留記憶手段に保留記憶されている成立数を特定するための成立数コマンド（たとえば、保留記憶数コマンド等）を前記演出制御手段に出力する成立数コマンド出力手段（図１３のＳ１４等参照）とを含み、
前記演出制御手段は、
前記成立数コマンドの入力を契機に、前記可変表示の表示結果が前記特定表示結果となる旨の予告（たとえば、遊技者に報知する、予告等）を実行するか否かの予告判定を行なう予告判定手段（図２１のＳＨ０８からＳＨ１３等参照）と、
前記予告判定手段により前記予告を実行する旨の予告判定がなされたとき（たとえば、図２０のＳＦ０４，ＳＦ０５で「ＹＥＳ」と判別されたとき等）に、前記成立数コマンドに基づいて前記予告を実行する予告実行回数をさらに判定する予告実行回数判定手段（図２３のＳＪ１４，ＳＪ１７等参照）と、
該予告実行回数判定手段が判定した予告実行回数に応じた回数分の識別情報の可変表示が行われる毎に所定の予告手段で前記予告を実行する予告実行手段（図１９のＳＥ１３，ＳＥ１８等参照）とを備え、
前記予告実行手段は、第１の予告態様での予告と第２の予告態様での予告とが前記予告手段で実行されるように制御し（図１０）、
前記第１の予告態様での予告が実行されたときに比べて前記第２の予告態様での予告が実行されたときの方が高い割合で前記可変表示装置の表示結果が前記特別表示結果となる（図１０）。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
上述の構成によれば、予告を行なうための処理を遊技制御手段と演出制御手段とに分担することができ、それぞれの制御負担を軽減させることができる。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１４
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１５
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１６
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１７
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１８
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１９
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２０
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２１
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２２
【補正方法】削除
【補正の内容】