【事件の表示】
　上記当事者間の特許第２７７２７８５号発明「遊技機」の特許無効審判事件について、次のとおり審決する。
【結　論】
　訂正を認める。
　本件審判の請求は、成り立たない。
　審判費用は、請求人の負担とする。
【理　由】
第１．手続の経緯  
 　 
　本件特許は、特願平１−２１０４１４号の一部を特許法４４条１項の規定により新たな出願とした特願平８−２１３７６９号の特許であり、経緯概要は以下のとおりである。 
 　 
平成　１年　８月１５日　原出願（特願平１−２１０４１４号）
平成　８年　８月１３日　本件出願（特願平８−２１３７６９号）、審査請　　　　　　　　　　　　求
平成１０年　３月１０日　特許査定 
平成１０年　４月２４日　設定登録（特許第２７７２７８５号） 
平成２１年　２月２４日　無効審判請求(書面には２月２３日の日付が記載)
平成２１年　６月　２日　答弁書・訂正請求（被請求人） 
平成２１年　７月１３日　弁駁書（請求人） 
平成２１年　９月　２日　答弁書（２）（被請求人） 
 　 
第２．本件審判事件にかかる両当事者の主張 
　
　請求人と被請求人の主張は以下のとおりである。なお、以下において、本件設定登録時の請求項を「訂正前の請求項」、平成２１年６月２日付の訂正請求に基づく請求項を「訂正後の請求項」という。
　また、無効理由として先願発明であると主張された特許第２７８１９２０号については、本件とは別件の無効審判（無効２００８−８００２０５）において、平成２１年２月２日付けで訂正請求がされたので、設定登録時の請求項１に係る発明を「先願発明」、訂正請求に基づく請求項１に係る発明を「先願訂正発明」という。
　
１．請求人の主張 
　
 　請求人は、平成２１年２月２４日差出の審判請求書において、「特許第２７７２７８５号の特許を無効とする。審判費用は被請求人の負担とする。との審決を求め」（請求の趣旨）、以下の理由により、本件特許発明（訂正前の請求項１）は特許を受けることができないものであるから、特許法１２３条１項２号の規定により無効にされるべきである旨主張し、証拠方法として甲第１〜２４号証を提出した。 
　
【無効理由１】
　本件特許発明（訂正前の請求項１）は、先願発明（甲第１号証、特許第２７８１９２０号）と実質的に同一であり、特許法３９条１項の規定に違反するもので無効にされるべきものである。（審判請求書第４７〜５０頁）
【無効理由２】
　本件特許は、分割要件違反であるため、その出願日が現実の出願日である平成８年８月１３日に繰り下がる。そして、本件特許発明（訂正前の請求項１）は、繰り下がった出願日以前に公開された甲第４号証（特開平３−７５０７８号公報）に基づき、或いは、甲第４号証に記載された発明に甲第９〜１４，１６〜２１号証に記載の周知技術を単純に組み合わせることで、当業者が容易に成し得たものであり、特許法２９条２項により無効とされるべきものである。（審判請求書第５０〜６０頁）
【無効理由３】　
　仮に出願日の繰り下げがないとしても、本件特許発明（訂正前の請求項１）は、甲第１５号証に記載された発明に甲第１６〜２３号証に記載の発明を組み合わせることで、当業者が容易に成し得たものであり、特許法２９条２項により無効とされるべきものである。（審判請求書第６０〜６７頁） 
 　 
甲第１号証：特許第２７８１９２０号公報
甲第２号証：社団法人発明協会発行の特許庁編「特許実用新案審査基準」の　　　　　抜粋（「第ＩＩ部　特許要件」の「第４章　特許法第３９条」）
甲第３号証：昭和６１年４月２５日付け株式会社有斐閣発行　吉藤幸朔著「　　　　　　特許法概説（第７版）」の抜粋
甲第４号証：特開平３−７５０７８号公報
甲第５号証：本審判の請求人が作成した甲第４号証の本件特許の原出願の当　　　　　　初明細書と登録時の明細書との比較表
甲第６号証：社団法人発明協会発行の特許庁編「特許実用新案審査基準」の　　　　　　抜粋（「第Ｖ部　特殊な出願」の「第１章　出願の分割」）
甲第７号証：社団法人発明協会発行の特許庁編「一般審査基準　出願の分割　　　　　　（改訂）」（昭和５８年５月発行）の抜粋
甲第８号証：社団法人発明協会発行の吉嶺桂著の「実例で見る特許・実用新　　　　　　案　審査基準の解説」の抜粋
甲第９号証：特開平６−３０４３１３号公報 
甲第１０号証：特開平７−６８０２７号公報 
甲第１１号証：特開平７−１３６３１３号公報 
甲第１２号証：特開平８−１１７３９０号公報 
甲第１３号証：特開平８−１７３５９２号公報 
甲第１４号証：特開平６−１１４１４０号公報 
甲第１５号証：実願昭６０−７４９７１号（実開昭６１−１９１０８１号）　　　　　　　のマイクロフィルム 
甲第１６号証：特開昭５９−１８６５８０号公報 
甲第１７号証：特開昭６０−１４８５７５号公報 
甲第１８号証：特開昭６２−１２７０８６号公報 
甲第１９号証：実願昭５８−１２８４１３号（実開昭６０−３７３８０号）のマイクロフィルム 
甲第２０号証：特開昭５９−４０８８３号公報 
甲第２１号証：特開昭６０−１００９８７号公報 
甲第２２号証：「パチンコ攻略マガジン［創刊号］」の抜粋（テン・オクロ　　　　　　ック工房編著、１９８７年１２月１０日国立国会図書館受入）
甲第２３号証：「マル秘パチスロ必勝攻略本ＰＡＲＴ２」の”アメリカーナ　　　　　　　ミント攻略法”に関する抜粋（双葉社発行、１９８８年７月　　　　　　　８日国立国会図書館受入）
甲第２４号証　株式会社三共のホームページの抜粋（パチンコ機「フィーバ　　　　　　　ーマッスル」のスペック紹介ページ、同ホームページの１９　　　　　　　９５年機種一覧より） 
　
　そして、被請求人の平成２１年６月２日付け訂正請求を受けて、平成２１年７月１３日付け弁駁書において、該訂正請求は訂正要件違反であって認められないものである旨主張し（弁駁書第２〜７頁）、仮に訂正が認められるとしても、訂正後の請求項１に係る発明は先願訂正発明と実質的に同一であって依然として特許法３９条１項の規定に違反するものであり（弁駁書第７〜１１頁）、また、甲第１５〜２３号証及び周知技術に基づき進歩性を有しないと主張し、新たに参考例１〜１４を提示した（弁駁書第１１〜１８頁）。 
 　 
参考例１：「フィーバーレクサス」の記事（フリー百科事典『ウィキペディ　　　　　ア（Ｗｉｋｉｐｅｄｉａ）』より） 
参考例２：「平成パチンコ大図鑑７７７」の抜粋（パチンコ必勝ガイド編、　　　　　白夜書房発行）
参考例３：「パチンコ必勝大図鑑増補改訂２０００年度版」の抜粋（白夜書　　　　　房、２０００年２月２７日発行） 
参考例４：「パチンコ攻略マガジン１９８９年８月号」の抜粋（双葉社、
　　　　　１９８９年８月１日発行）
参考例５：「パチンコ攻略マガジン１９８９年９月号」の抜粋（双葉社、
　　　　　１９８９年９月１日発行） 
参考例６：「パチンコ攻略マガジン１９８９年１０月号」の抜粋（双葉社、　　　　　１９８９年１０月１日発行） 
参考例７：「パチンコファン１９８９年１０月号」の抜粋（日本文芸社、
　　　　　１９８９年１０月１５日発行） 
参考例８：「パチンコファン１９９０年１月号」の抜粋（日本文芸社、
　　　　　１９９０年１月１５日発行）
参考例９：「超ＬＳＩ総合辞典」の”ＦＩＦＯ”に関する記述の抜粋（株式　　　　　会社サイエンスフォーラム、１９８８年３月３１日発行）
参考例１０：特開昭５８−８３４７３号公報
参考例１１：特開昭５８−１５３２８９号公報
参考例１２：特開昭５９−９２６７４号公報
参考例１３：特開昭５９−９９５２０号公報
参考例１４：特開昭６３−３００４９０号公報 
 　 
２．被請求人の主張 
 　 
　被請求人は、平成２１年６月２日付けで答弁書を提出し、「本件無効審判の請求は成り立たない、審判費用は請求人の負担とする、との審決を求め」（答弁の趣旨）、同日付の訂正請求に基づく請求項１は先願発明及び先願訂正発明と同一ではない（答弁書第４〜１０頁）と主張している。また、同日付けの訂正請求により請求人が主張する分割要件違反の根拠は存在しなくなり、出願日が繰り下がることを前提とする新規性および進歩性欠如の主張には理由がなく（答弁書第１０〜１１頁）、更に、訂正後の請求項１に係る発明は甲第１５号証に記載の発明に甲第１６〜２３号証に記載された発明を組み合わせることで当業者が容易に成し得たものではない（答弁書第１１〜１６頁）と主張している。　
　さらに、平成２１年９月２日付の答弁書（２）において、平成２１年６月２日付の訂正請求は認められるべき（答弁書（２）第３〜８頁）とした上で、訂正後の請求項１に係る発明は、先願訂正発明と同一ではなく、また、当業者が容易になし得たものではない（答弁書（２）第８〜１５頁）としている。 
　
第３．被請求人による訂正請求について  
　
１．訂正請求の内容 
　
　平成２１年６月２日付の訂正請求（以下「本件訂正請求」という。）は、本件特許第２７７２７８５号の明細書（以下「特許明細書」という。）を、訂正請求書に添付した明細書によって訂正しようとするものであって、次の事項を訂正内容とするものである。 
　
・訂正事項１ 
　【発明の名称】の「遊技機」を「パチンコ遊技機」と訂正する。 
・訂正事項２ 
　【請求項１】の「表示状態が変化可能な可変表示装置」を「打玉の始動入賞領域への入賞により複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示装置」と訂正する。 
・訂正事項３ 
　【請求項１】の「予め定められた特定の表示態様」を「予め定められた特定の識別情報」と訂正する。 
・訂正事項４ 
　【請求項１】の「遊技機」を「パチンコ遊技機」と訂正する。 
・訂正事項５ 
　【請求項１】の「前記可変表示装置の表示結果の決定に用いられる表示結果決定用データを該可変表示装置の数回前の可変表示の段階から生成可能な表示結果決定用データ生成手段」を「前記可変表示装置の表示結果の決定に用いられる表示結果決定用データを打玉が前記始動入賞領域へ入賞したときに複数のデータ記憶エリアのうちのいずれかのエリアに記憶しておくことにより、当該表示結果を導出表示するための可変表示の数回前の可変表示の段階から表示結果決定用データを生成可能な表示結果決定用データ生成手段」と訂正する。 
・訂正事項６
　【請求項１】の「前記可変表示装置を可変開始させた後前記表示結果決定用データに従って決定された表示結果を導出表示させる制御を行なう可変表示制御手段」を「前記可変表示装置を可変開始させた後、前記複数のデータ記憶エリアに記憶されている表示結果決定用データのうちで最も早い時期に生成された前記表示結果決定用データに従って決定された表示結果を導出表示させる制御を行なう可変表示制御手段」と訂正する。
・訂正事項７
　【請求項１】の「前記可変表示装置の数回前の可変表示の段階において生成された前記表示結果決定用データが前記特定の表示態様に対応するものである場合に、前記特定の表示態様が表示される予定となっている回の可変表示の開始以前に、前記特定の表示態様が導出表示されることを遊技者に報知する前兆報知を行なうための前兆報知手段」を「打玉が前記始動入賞領域へ入賞したときに生成された前記表示結果決定用データが前記特定の識別情報に対応するものであり、該特定の識別情報に対応する表示結果決定用データが生成される前に前記複数のデータ記憶エリアに記憶されている表示結果決定用データのうち特定のデータ記憶エリアに記憶されている特定エリアデータが前記特定の識別情報に対応するものでない表示結果を示す場合に、前記特定の識別情報が導出表示されることを、該特定の識別情報が導出表示される回の可変表示が行なわれる前の回までの可変表示のうち、前記特定エリアデータに基づいた前記特定の識別情報に対応するものでない表示結果となる可変表示において遊技者に報知する前兆報知を行なうための前兆報知手段」と訂正する。 
・訂正事項８
　【０００１】の「本発明は、パチンコ遊技機等で代表される遊技機に関し、詳しくは、表示状態が変化可能な可変表示装置を有し、該可変表示装置の表示結果が予め定められた特定の表示態様となった場合に遊技者に有利な状態に制御される遊技機に関する。」を「本発明は、パチンコ遊技機に関し、詳しくは、打玉の始動入賞領域への入賞により複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示装置を有し、該可変表示装置の表示結果が予め定められた特定の識別情報となった場合に遊技者に有利な状態に制御されるパチンコ遊技機に関する。」と訂正する。 
・訂正事項９ 
　【０００２】の「遊技機の一例としてのパチンコ遊技機」、「表示態様」を、それぞれ「パチンコ遊技機」、「識別情報」と訂正する。 
・訂正事項１０ 
　【０００３】の「遊技機」、「表示態様」を、それぞれ「パチンコ遊技機」、「識別情報」と訂正する。 
・訂正事項１１
　【０００４】および【００２２】の「遊技機」を「パチンコ遊技機」と訂正する。
・訂正事項１２ 
　【０００５】の「本発明は、…前兆報知手段とを含み、」を 
　「本発明は、打玉の始動入賞領域への入賞により複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示装置を有し、該可変表示装置の表示結果が予め定められた特定の識別情報となった場合に遊技者に有利な状態に制御されるパチンコ遊技機であって、 
　前記可変表示装置の表示結果の決定に用いられる表示結果決定用データを打玉が前記始動入賞領域へ入賞したときに複数のデータ記憶エリアのうちのいずれかのエリアに記憶しておくことにより、当該表示結果を導出表示するための可変表示の数回前の可変表示の段階から表示結果決定用データを生成可能な表示結果決定用データ生成手段と、
　前記可変表示装置を可変開始させた後、前記複数のデータ記憶エリアに記憶されている表示結果決定用データのうちで最も早い時期に生成された前記表示結果決定用データに従って決定された表示結果を導出表示させる制御を行なう可変表示制御手段と、 
　打玉が前記始動入賞領域へ入賞したときに生成された前記表示結果決定用データが前記特定の識別情報に対応するものであり、該特定の識別情報に対応する表示結果決定用データが生成される前に前記複数のデータ記憶エリアに記憶されている表示結果決定用データのうち特定のデータ記憶エリアに記憶されている特定エリアデータが前記特定の識別情報に対応するものでない表示結果を示す場合に、前記特定の識別情報が導出表示されることを、該特定の識別情報が導出表示される回の可変表示が行なわれる前の回までの可変表示のうち、前記特定エリアデータに基づいた前記特定の識別情報に対応するものでない表示結果となる可変表示において遊技者に報知する前兆報知を行なうための前兆報知手段とを含むことを特徴とする。」と訂正する。
　なお、上記の「【０００５】の「本発明は、…前兆報知手段とを含み、」」は、訂正請求書の第４頁第１６行において「【０００５】の「本発明は、…事前報知手段とを含み、」」と記載されているが、これが誤記であることは、【０００５】における訂正前の記載、訂正後の記載から明らかである。
・訂正事項１３ 
　【０００６】の「請求項１に記載の本発明によれば、…遊技者に報知される前兆報知が行なわれ」を「請求項１に記載の本発明によれば、表示結果決定用データ生成手段の働きにより、可変表示装置の表示結果の決定に用いられる表示結果決定用データを打玉が前記始動入賞領域へ入賞したときに複数のデータ記憶エリアのうちのいずれかのエリアに記憶しておくことにより、当該表示結果を導出表示するための可変表示の数回前の可変表示の段階から表示結果決定用データを生成することが可能となる。また、可変表示制御手段の働きにより、可変表示装置を可変開始させた後、前記複数のデータ記憶エリアに記憶されている表示結果決定用データのうちで最も早い時期に生成された前記表示結果決定用データに従って決定された表示結果を導出表示させるよう制御が行なわれる。また、前兆報知手段の働きにより、打玉が前記始動入賞領域へ入賞したときに生成された前記表示結果決定用データが前記特定の識別情報に対応するものであり、該特定の識別情報に対応する表示結果決定用データが生成される前に前記複数のデータ記憶エリアに記憶されている表示結果決定用データのうち特定のデータ記憶エリアに記憶されている特定エリアデータが前記特定の識別情報に対応するものでない表示結果を示す場合に、前記特定の識別情報が導出表示されることが、該特定の識別情報が導出表示される回の可変表示が行なわれる前の回までの可変表示のうち、前記特定エリアデータに基づいた前記特定の識別情報に対応するものでない表示結果となる可変表示において遊技者に報知される前兆報知が行なわれ」と訂正する。
　なお、上記の「…遊技者に報知される前兆報知が行なわれ、」は、訂正請求書の第５頁第１２〜１３行において「…遊技者に報知される事前報知が行なわれ、」と記載されているが、これが誤記であることは、【０００６】における訂正前の記載、訂正後の記載から明らかである。
・訂正事項１４
　【０００７】の「つまり、…期待感を持続させることができる。」を「つまり、特定の識別情報が導出表示されることが、特定の識別情報が導出表示される回の可変表示が行なわれる前の回までの可変表示において遊技者に報知する前兆報知が行なわれるため、特定の識別情報が導出表示される回の可変表示が行なわれる前の回までの可変表示から遊技者の期待感が高まる。しかも、前兆報知は、可変表示装置を特有の態様で表示させることにより行なわれるため、遊技者が認識しやすく、遊技者の特定の識別情報が導出表示されることに対する期待感を向上させることができる。さらに、特定の識別情報が導出表示される回の可変表示が行なわれる前の回までの可変表示において前兆報知が行なわれることから、前述の期待感を持続させることができる。」と訂正する。 
・訂正事項１５ 
　【０００９】および【図面の簡単な説明】の「遊技機の一例のパチンコ遊技機」を「パチンコ遊技機」と訂正する。
・訂正事項１６
　【００１０】の「特定の表示態様の一例である特定の識別情報」を「特定の識別情報」と訂正する。
・訂正事項１７ 
　【００１３】の「中当りの表示態様の一例である中当りの識別情報」を「中当りの識別情報」と訂正する。 
・訂正事項１８ 
　【００１７】の「１６個の表示態様の一例である識別情報」を「１６個の識別情報」と訂正する。 
・訂正事項１９
　【００３３】の「表示態様」を「識別情報」と訂正する。
・訂正事項２０
　【００３８】の「表示態様の一例である識別情報」を「識別情報」に、「本発明はこれに限らず、表示態様に対応するもの」を「本発明はこれに限らず、識別情報に対応するもの」に、「予め定められた特定の表示態様」を「予め定められた特定の識別情報」に、それぞれ訂正する。
・訂正事項２１
　【００４７】の「表示態様に対応する識別情報」を「識別情報」に、「特定の表示態様」を「特定の識別情報」に、それぞれ訂正する。
・訂正事項２２
　【００５３】の「本発明は、…期待感を持続させることができる」を「本発明は、特定の識別情報が可変表示装置により導出表示されることに対する遊技者の期待感を高めることができ、可変表示装置の面白さを十分に演出し遊技者の期待感をより一層向上することのできるパチンコ遊技機を提供し得るに至った。しかも、前兆報知は、可変表示装置を特有の態様で表示させることにより行なわれるため、遊技者が認識しやすく、遊技者の特定の識別情報が導出表示されることに対する期待感を向上させることができる。さらに、特定の識別情報が導出表示される回の可変表示が行なわれる前の回までの可変表示において前兆報知が行なわれることから、遊技者の特定の識別情報が導出表示されることに対する期待感を持続させることができる。」と訂正する。
・訂正事項２３
　【００３２】の「事前報知手段が構成されている。また、後述するＳ２１，Ｓ２２ならびに前記Ｓ９，Ｓ１１，Ｓ７に従って制御される当り予告表示器５５により、可変表示装置の数回前の可変表示の段階において生成された表示結果決定用データが特定の表示態様に対応するものである場合に、特定のの表示態様が表示される予定となっている回の可変表示の開始以前に、特定の表示態様が導出表示されることをことを遊技者に報知する前兆報知手段が構成されている。なお、この事前報知および前兆報知は、前記当り予告表示器５５による点灯または点滅表示に代えて、可変表示装置１４の可変表示を特定の態様で行なわせる（たとえば可変表示の速さや明るさ等を変化させる）ものであってもよい。つまり、可変表示装置１４によっても、前記特定の識別情報が表示されることを遊技者に事前に報知するための事前報知手段および可変表示装置の数回前の可変表示の段階において生成された表示結果決定用データが特定の表示態様に対応するものである場合に、特定のの表示態様が表示される予定となっている回の可変表示の開始以前に、特定の表示態様が導出表示されることをことを遊技者に報知する前兆報知手段が構成されている。また、本実施の形態においては」を「事前報知手段が構成されている。なお、この事前報知は、前記当り予告表示器５５による点灯または点滅表示に代えて、可変表示装置１４の可変表示を特有の態様で行なわせる（たとえば可変表示の速さや明るさ等を変化させる）ものであってもよい。また、本実施の形態においては」と訂正する。
・訂正事項２４
　【００３８】の「また、前記Ｓ６５に従ってリーチ目を表示する可変表示装置１４により、前記可変表示装置の数回前の可変表示の段階において生成された前記表示結果決定用データが前記特定の表示態様に対応するものである場合に、前記特定の表示態様が表示される予定となっている回の可変表示の開始以前に、前記特定の表示態様が導出表示されることを遊技者に事前に報知する前兆報知を行うための前兆報知手段が構成されている。」という記載を削除する。
・訂正事項２５
　【００５２】の「可変表示装置の可変表示を特有の態様（たとえば明るさや速さを変化させる等）で行なわせることにより前兆を報知してもよい。」を「可変表示装置の可変表示を特有の態様（たとえば明るさや速さを変化させる等）で行なわせることにより前兆を報知してもよい。すなわち、打玉が前記始動入賞領域へ入賞したときに生成された前記表示結果決定用データが前記特定の識別情報に対応するものであり、該特定の識別情報に対応する表示結果決定用データが生成される前に前記複数のデータ記憶エリアに記憶されている表示結果決定用データのうち特定のデータ記憶エリアに記憶されている特定エリアデータが前記特定の識別情報に対応するものでない表示結果を示す場合に、前記特定の識別情報が導出表示されることを、該特定の識別情報が導出表示される回の可変表示が行なわれる前の回までの可変表示のうち、前記特定エリアデータに基づいた前記特定の識別情報に対応するものでない表示結果となる可変表示において遊技者に報知する前兆報知を行うための前兆報知手段は、前記可変表示装置を特有の態様で表示させることにより前記前兆報知を行なう。」と訂正する。
　
２．訂正の適否に対する判断 
　
（１）訂正事項１，４について 
　「遊技機」を「パチンコ遊技機」に限定するものであり、特許明細書の【発明の実施の形態】において「パチンコ遊技機１」に関する記載が多々あるから、訂正事項１，４は、特許明細書に記載された事項内において特許請求の範囲を減縮するものであって、実質上特許請求の範囲を拡張又は変更するものではない。 
　
（２）訂正事項２について 
　「可変表示装置」の可変表示が「打玉の始動入賞領域への入賞により」行なわれるものであることを限定すると共に、可変表示装置について「表示状態が変化」を「複数種類の識別情報を可変表示」と限定するものである。
　そして、特許明細書【００１０】には「可変表示装置１４には、複数種類の識別情報を可変表示できる識別情報表示部１５ａ，１５ｂ，１５ｃが設けられている。そして遊技領域１３に形成されている始動入賞口２７ａ，２７ｂ，２７ｃのいずれかにパチンコ玉が入賞することにより最大４個まで始動入賞記憶が行なわれ、始動入賞記憶のあることに基づいて、識別情報表示部１５ａ，１５ｂ，１５ｃが可変表示を開始し」と記載されており、同【０００２】の「打玉が始動入賞領域に入賞する等の所定の条件が成立することに基づいて可変表示装置が可変表示され」の記載は従来技術に関するものであるが、本件特許発明がこれを当然の構成として有することは自明であるから、特許明細書には「打玉の始動入賞領域への入賞により複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示装置」が実質的に記載されているものと認められる。
　そうすると、訂正事項２は、特許明細書に記載された事項内において特許請求の範囲を減縮するものであって、実質上特許請求の範囲を拡張又は変更するものではない。
　
（３）訂正事項３について 
　「表示態様」を「識別情報」に限定するものであり、特許明細書【００１０】には「そして停止したときの可変表示装置１４による表示結果が予め定める特定の組合わせ（特定の表示態様の一例である特定の識別情報）になれば、大当りとなり可変入賞球装置２０の開閉板２２を開成して遊技者にとって有利となる第１の状態に駆動制御される。この可変入賞球装置２０により、前記可変表示装置１４の停止時の表示結果が予め定められた特定の識別情報になったことに基づいて所定の遊技価値を付与する遊技価値付与手段が構成されている。」と記載されているから、特許明細書には「予め定められた特定の識別情報」が実質的に記載されているものと認められる。
　そうすると、訂正事項３は、特許明細書に記載された事項内において特許請求の範囲を減縮するものであって、実質上特許請求の範囲を拡張又は変更するものではない。
　
（４）訂正事項５について 
　「表示結果決定用データ生成手段」が「表示結果決定用データを記憶しておく」という動作をすることによって、「当該表示結果を導出表示するための可変表示の数回前の可変表示の段階から表示結果決定用データを生成可能」にしている点、及び、その表示結果決定用データは「打玉が前記始動入賞領域へ入賞したときに複数のデータ記憶エリアのうちのいずれかのエリア」に記憶しておく点、をそれぞれ限定するものである。
　そして、特許明細書【００３７】には「Ｓ５３により、スタートスイッチ（始動入賞玉検出器３９ａ〜３９ｂ）がＯＮになっているか否かの判断がなされる。そしてパチンコ玉が始動入賞口２７ａ〜２７ｃのいずれかに入賞すれば、Ｓ５３よりＹＥＳの判断がなされＳ５５に進み、スタートスイッチチェックカウンタが最大か否かの判断がなされる。……次にＳ６０では、停止図柄決定用カウンタの現在のカウント値を停止図柄データとして始動記憶カウンタの値に対応する停止図柄データ記憶エリアに記憶する処理がなされる。たとえば、図１４に示すように、始動記憶カウンタが「１」の場合には、停止図柄データ記憶エリアのエリア５に現在のカウント値に対応する停止図柄データ「ａ」が記憶される。なお、始動記憶カウンタの値に対応する停止図柄データ記憶エリアとは、始動記憶カウンタの値が「１」の場合にはエリア５となり、始動記憶カウンタが「２」である場合にはエリア６となり、始動記憶カウンタが「３」である場合にはエリア７となり、始動記憶カウンタが「４」である場合にはエリア８となる。次にＳ６１に進み、停止図柄データ記憶エリアのエリア１〜４が空き状態であるか否かの判断がなされ、空き状態でない場合には直接Ｓ６３に進むが、空き状態の場合にはＳ６２に進む。つまり、始動記憶カウンタがたとえば「１」である場合に、そのカウント値に対応するエリア５に停止図柄データ「ａ」が記憶され、エリア１〜４に全くデータが記憶されていない場合には、Ｓ６１によりＹＥＳの判断がなされてＳ６２に進み、停止図柄決定用カウンタの現在のカウント値に基づいて４回分の停止図柄データを決定しエリア１〜４に記憶させる処理がなされる。このＳ６２による処理がなされた状態が、図１４の１個目始動入賞時の停止図柄データ記憶エリアに示されている。」と記載されており、同【００３８】には「前記Ｓ６０により、前記可変表示装置の表示結果の決定に用いられる表示結果決定用データを生成可能な表示結果決定用データ生成手段が構成されている。」と記載されている。これによれば、「パチンコ玉が始動入賞口２７ａ〜２７ｃのいずれかに入賞」すなわち「打玉が始動入賞領域へ入賞」したときに、「停止図柄データ」すなわち「可変表示装置の表示結果の決定に用いられる表示結果決定用データ」が生成されて複数のデータ記憶エリアということのできるエリア５〜８のうちのいずれかに記憶することが実質的に記載されているということができる。また、同【００４２】には「可変表示装置の可変開始が行なわれる毎に停止図柄データ記憶エリアの記憶情報が１ずつ図示左方向にシフトされる。」との記載から、エリア５〜８のいずれかに停止図柄データが記憶されたときにそれ以前に記憶されている停止図柄データに基づく可変表示は、そのエリア５〜８のいずれかに記憶された停止図柄に基づく可変表示の前に実行されることがわかるから、上記「表示結果決定用データ生成手段」は「表示結果を導出表示するための可変表示の数回前の可変表示の段階から表示結果決定用データを生成可能な」ものといえる。
　そうすると、特許明細書には「可変表示装置の表示結果の決定に用いられる表示結果決定用データを打玉が前記始動入賞領域へ入賞したときに複数のデータ記憶エリアのうちのいずれかのエリアに記憶しておくことにより、当該表示結果を導出表示するための可変表示の数回前の可変表示の段階から表示結果決定用データを生成可能な表示結果決定用データ生成手段」が実質的に記載されているものと認められるから、訂正事項５は、特許明細書に記載された事項内において特許請求の範囲を減縮するものであって、実質上特許請求の範囲を拡張又は変更するものではない。
　
（５）訂正事項６について
　「前記可変表示装置を可変開始させた後」「表示結果を導出表示させる制御を行なう」基となる「表示結果決定用データ」が、「前記複数のデータ記憶エリアに記憶されている表示結果決定用データのうちで最も早い時期に生成された」ものであることを限定するものである。
　そして、特許明細書【００３３】には「たとえば、図１４に示す１個目始動入賞時に停止図柄データ記憶エリアのエリア１に記憶されている停止図柄データがｂであり、Ｓ１８の処理によりこのｂの停止図柄データが別エリア（今回表示）に呼出されて記憶されるのである。この別エリアに記憶されるのは、今回の可変表示における予定停止図柄のデータということになる。なお、前記停止図柄データは、前記可変表示装置の表示結果の決定に用いられる表示結果決定用データの一例である。次にＳ１９により始動記憶カウンタを１減算し、Ｓ２０により停止図柄データ記憶エリアの記憶内容をそっくり８から１の方向に１つずつシフトさせる。たとえば、図１４に示す１個目始動入賞時の停止図柄データ記憶エリアの停止図柄データがこのＳ２０の処理がなされると１回目可変表示時の停止図柄データ記憶エリアに記憶されるようなデータとなる。」と記載されており、同【００４２】には「このように、始動入賞に伴って始動記憶カウンタが１ずつ加算され、その始動記憶カウンタのカウント値に応じた停止図柄データ記憶エリアのエリアに所定の停止図柄データが記憶され、可変表示装置の可変開始が行なわれる毎に停止図柄データ記憶エリアの記憶情報が１ずつ図示左方向にシフトされる。」と記載されており、特許明細書には、上記「表示結果決定用データ」が「前記複数のデータ記憶エリアに記憶されている表示結果決定用データのうちで最も早い時期に生成された」ものであることが実質的に記載されているものと認められる。
　そうすると、訂正事項６は、特許明細書に記載された事項内において特許請求の範囲を減縮するものであって、実質上特許請求の範囲を拡張又は変更するものではない。
　
（６）訂正事項７について 
　訂正事項７については、請求人からは、弁駁書において訂正要件違反であるとの主張がなされ、被請求人からは、平成２１年９月２日付の答弁書（２）において訂正要件を満たす旨の主張がなされた。
　以下の訂正事項７の適否の検討において、訂正後の「打玉が前記始動入賞領域へ入賞したときに生成された前記表示結果決定用データが前記特定の識別情報に対応するものであり、該特定の識別情報に対応する表示結果決定用データが生成される前に前記複数のデータ記憶エリアに記憶されている表示結果決定用データのうち特定のデータ記憶エリアに記憶されている特定エリアデータが前記特定の識別情報に対応するものでない表示結果を示す場合に」にかかる部分を（Ａ）とし、「該特定の識別情報が導出表示される回の可変表示が行なわれる前の回までの可変表示のうち、前記特定エリアデータに基づいた前記特定の識別情報に対応するものでない表示結果となる可変表示において」にかかる部分を（Ｂ）として検討する。
　
（６）−１　まず（Ａ）について検討する。 
　
（６）−１−１　（Ａ）に関する訂正は、訂正前の「前記可変表示装置の数回前の可変表示の段階において生成された前記表示結果決定用データが前記特定の表示態様に対応するものである場合」を「打玉が前記始動入賞領域へ入賞したときに生成された前記表示結果決定用データが前記特定の識別情報に対応するものであり、該特定の識別情報に対応する表示結果決定用データが生成される前に前記複数のデータ記憶エリアに記憶されている表示結果決定用データのうち特定のデータ記憶エリアに記憶されている特定エリアデータが前記特定の識別情報に対応するものでない表示結果を示す場合」と明らかに限定するものである。
　そして、「表示結果決定用データ」が「打玉が前記始動入賞領域へ入賞したときに生成された」ものであることは「（４）訂正事項５について」で記載したとおりである。 
　また、特許明細書【００２２】には「始動入賞時の停止図柄決定用カウンタの値が大当りまたは中当りに対応する値である場合には、停止図柄データ記憶エリアのエリア４（図１４参照）の停止図柄データを「ＥＢ４」に変更することにより、大当りまたは中当りの前兆としてリーチ目を表示する。」と記載されており、同【００３８】には「次にＳ６３に進み、停止図柄決定用カウンタの現在のカウント値が大当りまたは中当りの値であるか否かの判断がなされる。この「現在のカウント値」とは前記Ｓ６０で記憶した値と同じものである。…大当りまたは中当りの値になっている場合にはＳ６４に進み、エリア４に記憶されている停止図柄データが大当りまたは中当りの値になっているか否かの判断がなされ、大当りまたは中当りの場合にはそのままサブルーチンプログラムが終了するが、大当りまたは中当りの値でない場合にはＳ６５に進み、エリア４の停止図柄データをリーチ目表示用の停止図柄データに変更する処理がなされてサブルーチンプログラムが終了する。このＳ６５による変更処理がなされた状態が、図１４のたとえば４個目始動入賞時におけるエリア４に示されている。…このＳ６５による変更処理がなされるため、リーチ目が可変表示装置で表示されてから１〜４回後の可変表示により大当りまたは中当りが発生することになる。」と記載されている。これらの記載を整理すると、特許明細書には、停止図柄データとなる始動入賞時の停止図柄決定用カウンタの値が大当りまたは中当りの値に対応するものになっている場合であって、停止図柄データ記憶エリアのエリア４に記憶されている停止図柄データが大当りまたは中当りの値でない場合に、エリア４の停止図柄データをリーチ目表示用の停止図柄データに変更する処理がなされることが実質的に記載されているといえる。
　そうすると、「停止図柄データ」は「表示結果決定用データ」、「大当りまたは中当りの値」は「特定の識別情報に対応する表示結果決定用データ」、「エリア４」は「特定のデータ記憶エリア」ということができ、「停止図柄データ記憶エリア」は複数の「データ記憶エリア」からなるものであるから、特許明細書には「打玉が前記始動入賞領域へ入賞したときに生成された前記表示結果決定用データが前記特定の識別情報に対応するものであり、該特定の識別情報に対応する表示結果決定用データが生成される前に前記複数のデータ記憶エリアに記憶されている表示結果決定用データのうち特定のデータ記憶エリアに記憶されている特定エリアデータが前記特定の識別情報に対応するものでない表示結果を示す場合」が実質的に記載されているものと認められる。
　そうすると、（Ａ）と訂正することは、特許明細書に記載された事項の範囲内において特許請求の範囲を減縮するものであって、実質上特許請求の範囲を拡張又は変更するものではない。
　
（６）−１−２　請求人は、「訂正事項７における「複数のデータ記憶エリア」、「特定エリアデータ」は訂正の基準となる本件特許明細書に記載されている用語を用いて説明できないのであって、これら「複数のデータ記憶エリア」、「特定エリアデータ」は新規に追加された事項であると言わざるを得ない。」と主張（弁駁書第３頁第２４行〜第４頁第７行）しているので、検討する。
　特許明細書【００３７】の記載および図１４によれば、停止図柄データ記憶エリアのエリア１〜８に停止図柄データを記憶する旨の記載があり、エリア１〜８は、データを記憶する複数のエリアであるから、「複数のデータ記憶エリア」ということができる。　
　また、同【００３８】には「なお、前記Ｓ６５では、常にエリア４の停止図柄データをリーチ目表示用の停止図柄データに変更するように構成した」という記載があり、エリア４は、他のエリアとは異なって「打玉が前記始動入賞領域へ入賞したときに生成された前記表示結果決定用データが前記特定の識別情報に対応するもの」である場合に「常に」「停止図柄データをリーチ目表示用の停止図柄データに変更する」というエリアであるから、「特定」のエリアすなわち「特定エリア」ということができ、エリア４に記憶されるデータは「特定エリアデータ」ということができる。
　そうすると、「複数のデータ記憶エリア」、「特定エリアデータ」は、特許明細書に記載された事項の範囲内のものであって、「複数のデータ記憶エリア」、「特定エリアデータ」が新規に追加された事項であるとの請求人の主張は失当である。
　
　また、請求人は、実施形態の記載を参酌すると、「特定の識別情報」が大当りの識別情報である場合と、大当りおよび中当りの識別情報である場合のいずれかであるのか明確でなく、「「前記特別の識別情報」を大当り発生用の識別情報とする場合については本件特許明細書に記載されていないのである」から、「訂正事項７は、訂正の基準となる本件特許明細書に記載されていないと言わざるを得ない。」と主張（弁駁書第４頁第８行〜第６頁第２３行）しているので、検討する。
　「「前記特別の識別情報」を大当りまたは中当たり発生用の識別情報とする場合については記載されている」（弁駁書第６頁第１４〜１５行）と請求人も認めている。一方、特許明細書【００５２】には「また、中当りや小当りがなく大当りのみあるものであってもよい。」と記載されており、この場合は「前記特別の識別情報」は大当り発生用の識別情報のみを意味することとなる。したがって、「前記特別の識別情報」は、少なくとも大当り発生用の識別情報を意味する場合と大当りおよび中当り発生用の識別情報を意味する場合があることは明確であって、どちらの場合であっても矛盾を生じるものではない。したがって、「「前記特別の識別情報」を大当り発生用の識別情報とする場合については本件特許明細書に記載されて」いるから、請求人の主張は失当である。
　
（６）−２　次に（Ｂ）について検討する。
　（Ｂ）に関する訂正は、「前記特定の識別情報が導出表示されることを」「遊技者に報知する」時期を、訂正前の「該特定の表示態様が導出表示されることを当該特定の表示態様が導出表示される以前に」を「該特定の識別情報が導出表示される回の可変表示が行なわれる前の回までの可変表示のうち、前記特定エリアデータに基づいた前記特定の識別情報に対応するものでない表示結果となる可変表示において」と明らかに限定するものである。
　特許明細書【００２２】には「始動入賞時の停止図柄決定用カウンタの値が大当りまたは中当りに対応する値である場合には、停止図柄データ記憶エリアのエリア４（図１４参照）の停止図柄データを「ＥＢ４」に変更することにより、大当りまたは中当りの前兆としてリーチ目を表示する。」と記載されており、同【００３８】には「次にＳ６３に進み、停止図柄決定用カウンタの現在のカウント値が大当りまたは中当りの値であるか否かの判断がなされる。この「現在のカウント値」とは前記Ｓ６０で記憶した値と同じものである。…大当りまたは中当りの値になっている場合にはＳ６４に進み、エリア４に記憶されている停止図柄データが大当りまたは中当りの値になっているか否かの判断がなされ、大当りまたは中当りの場合にはそのままサブルーチンプログラムが終了するが、大当りまたは中当りの値でない場合にはＳ６５に進み、エリア４の停止図柄データをリーチ目表示用の停止図柄データに変更する処理がなされてサブルーチンプログラムが終了する。このＳ６５による変更処理がなされた状態が、図１４のたとえば４個目始動入賞時におけるエリア４に示されている。…このＳ６５による変更処理がなされるため、リーチ目が可変表示装置で表示されてから１〜４回後の可変表示により大当りまたは中当りが発生することになる。」と記載されている。これらの記載を整理すると、特許明細書には、停止図柄決定用カウンタの現在のカウント値が大当りまたは中当りの値であるとの判断がなされた時に、エリア４の停止図柄データが大当りまたは中当りの値でない場合に、エリア４の停止図柄データ（特定エリアデータに相当することは既述）をリーチ目表示用の停止図柄データに変更することにより、大当りまたは中当りが発生する１〜４回前の可変表示においてリーチ目が可変表示装置に表示されることが実質的に記載されているものと認められる。
　また、同【００２２】には「本発明に係る弾球遊技機では可変表示装置１４によりリーチ目が表示される。このリーチ目とは、大当りが発生する可能性が高まったことを可変表示装置１４により表示するためのものであり、たとえば「ＳＡＮＫＹＯ　７　ＦＥＶＥＲ」のように表示される。」と記載されているから、リーチ目は大当りが発生する、すなわち特定の識別情報が導出表示される可能性が高いことを遊技者に報知するものと認められる。
　そうすると、「前記特定の識別情報が導出表示されることを、該特定の識別情報が導出表示される回の可変表示が行なわれる前の回までの可変表示のうち、前記特定エリアデータに基づいた前記特定の識別情報に対応するものでない表示結果となる可変表示において、」遊技者に報知することが実質的に記載されているものと認められる。
　したがって、（Ｂ）と訂正することは、特許明細書に記載された事項の範囲内において特許請求の範囲を減縮するものであって、実質上特許請求の範囲を拡張又は変更するものではない。
　以上によれば、訂正事項７は、特許明細書に記載された事項内において特許請求の範囲を減縮するものであって、実質上特許請求の範囲を拡張又は変更するものではない。 
 　 
（７）訂正事項８〜２２について 
 　これらの訂正事項については、訂正された特許請求の範囲の記載と発明の詳細な説明の記載との整合を取るためのものであって、明りょうでない記載の釈明を目的としている。また、特許明細書に記載された事項内において訂正するものであって、実質上特許請求の範囲を拡張又は変更するものではない。 
　
（８）訂正事項２３〜２５について 
　弁駁書（第６頁第２４行〜第７頁第８行）において請求人から、訂正事項２３〜２５は、明りょうでない記載の釈明にあたらないから、訂正要件違反であるとの主張がなされたので、検討する。
　訂正事項７により、「前兆報知」が「打玉が前記始動入賞領域へ入賞したときに生成された前記表示結果決定用データが前記特定の識別情報に対応するものであり、該特定の識別情報に対応する表示結果決定用データが生成される前に前記複数のデータ記憶エリアに記憶されている表示結果決定用データのうち特定のデータ記憶エリアに記憶されている特定エリアデータが前記特定の識別情報に対応するものでない表示結果を示す場合に」「該特定の識別情報が導出表示される回の可変表示が行なわれる前の回までの可変表示のうち、前記特定エリアデータに基づいた前記特定の識別情報に対応するものでない表示結果となる可変表示において」行なわれる旨、限定されたが、当該訂正が適法であることは上記したとおりである。
　そして、訂正前の特許明細書【００３２】の「また、後述するＳ２１，Ｓ２２ならびに前記Ｓ９，Ｓ１１，Ｓ７に従って制御される当り予告表示器５５により、可変表示装置の数回前の可変表示の段階において生成された表示結果決定用データが特定の表示態様である場合に、特定のの表示態様が表示される予定となっている回の可変表示の開始以前に、特定の表示態様が導出表示されることをことを遊技者に報知する前兆報知手段が構成されている。」及び「つまり、可変表示装置１４によっても、前記特定の識別情報が表示されることを遊技者に事前に報知するための事前報知手段および可変表示装置の数回前の可変表示の段階において生成された表示結果決定用データが特定の表示態様に対応するものである場合に、特定のの表示態様が表示される予定となっている回の可変表示の開始以前に、特定の表示態様が導出表示されることをことを遊技者に報知する前兆報知手段が構成されている。」との記載、同【００３８】の「また、前記Ｓ６５に従ってリーチ目を表示する可変表示装置１４により、前記可変表示装置の数回前の可変表示の段階において生成された前記表示結果決定用データが前記特定の表示態様に対応するものである場合に、前記特定の表示態様が表示される予定となっている回の可変表示の開始以前に、前記特定の表示態様が導出表示されることを遊技者に事前に報知する前兆報知を行うためのの前兆報知手段が構成されている。」との記載は、訂正前の請求項１の記載にあわせたものであるから、これらを訂正事項２３、２４によって削除し、上記訂正事項７で訂正された特許請求の範囲の記載に整合させるために、訂正事項２５によって、前兆報知手段についての説明の記載があった特許明細書【００５２】に訂正事項７で訂正された「前兆報知手段」に関する記載を加入したものである。
　そうすると、訂正事項２３〜２５は、あわせて、訂正された特許請求の範囲の記載と発明の詳細な説明の記載との整合を取るためのものであって、明りょうでない記載の釈明を目的としている。また、特許明細書に記載された事項内において訂正するものであって、実質上特許請求の範囲を拡張又は変更するものではない。 
　
３．むすび 
　
　以上のとおりであるから、上記訂正は、特許請求の範囲の減縮、明りょうでない記載の釈明を目的とし、いずれも、願書に添付した明細書又は図面に記載されている事項の範囲内のものであり、実質上特許請求の範囲を拡張し、又は変更するものではない。
　したがって、本件訂正請求は、特許法等の一部を改正する法律（平成６年法律第１１６号）附則６条１項の規定によりなお従前の例によるものとされた同法による改正前の特許法１３４条２項ただし書きに適合し、特許法１３４条の２第５項において準用する同改正前の特許法１２６条２項の規定に適合するので、当該訂正を認める。 
 　 
第４．本件特許発明 
 　 
　上記のとおり訂正を認めるので、本件審判請求にかかる本件特許発明は、本件訂正請求にかかる訂正明細書に記載された特許請求の範囲の請求項１に係る発明（以下「本件特許発明」という。）であって、次のとおりのものである。 
　「打玉の始動入賞領域への入賞により複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示装置を有し、該可変表示装置の表示結果が予め定められた特定の識別情報となった場合に遊技者に有利な状態に制御されるパチンコ遊技機であって、 
　前記可変表示装置の表示結果の決定に用いられる表示結果決定用データを打玉が前記始動入賞領域へ入賞したときに複数のデータ記憶エリアのうちのいずれかのエリアに記憶しておくことにより、当該表示結果を導出表示するための可変表示の数回前の可変表示の段階から表示結果決定用データを生成可能な表示結果決定用データ生成手段と、 
　前記可変表示装置を可変開始させた後、前記複数のデータ記憶エリアに記憶されている表示結果決定用データのうちで最も早い時期に生成された前記表示結果決定用データに従って決定された表示結果を導出表示させる制御を行なう可変表示制御手段と、 
　打玉が前記始動入賞領域へ入賞したときに生成された前記表示結果決定用データが前記特定の識別情報に対応するものであり、該特定の識別情報に対応する表示結果決定用データが生成される前に前記複数のデータ記憶エリアに記憶されている表示結果決定用データのうち特定のデータ記憶エリアに記憶されている特定エリアデータが前記特定の識別情報に対応するものでない表示結果を示す場合に、前記特定の識別情報が導出表示されることを、該特定の識別情報が導出表示される回の可変表示が行なわれる前の回までの可変表示のうち、前記特定エリアデータに基づいた前記特定の識別情報に対応するものでない表示結果となる可変表示において遊技者に報知する前兆報知を行なうための前兆報知手段とを含み、
　該前兆報知手段は、前記可変表示装置を特有の態様で表示させることにより前記前兆報知を行なうことを特徴とする、パチンコ遊技機。」 
 　 
第５．本件特許発明にかかる検討 
 　 
１．無効理由１について（３９条１項）
　
　最初に、本件特許発明が甲第１号証の先願発明の請求項１に係る発明（特許第２７８１９２０号）と同一の発明であるか否かについて検討する。
　特許第２７８１９２０号について、本件とは別件の無効審判（無効２００８−８００２０５）が請求され、平成２１年２月２日付け訂正請求による訂正を認めた上で特許を無効としないとの審決が平成２１年８月７日付けで出されたが、平成２１年９月１８日付けで知的財産高等裁判所に出訴されて係属中である。したがって、上記訂正は確定していないので、先願発明としては設定登録時の請求項１に係る発明（「先願発明」）を検討するとともに、平成２１年２月２日付けの訂正請求で訂正された請求項１に係る発明（「先願訂正発明」）についても検討する。
　
（１）先願発明について　　 
　
（１）−１　先願発明
　先願発明は、以下のとおりである。
　「表示状態が変化可能な可変表示装置を有し、該可変表示装置の表示結果が予め定められた特定の表示態様となった場合に遊技者に有利な状態に制御される遊技機であって、
前記可変表示装置の表示結果の決定に用いられる表示結果決定用データを該可変表示装置の数回前の可変表示の段階から生成可能な表示結果決定用データ生成手段と、
前記可変表示装置を可変開始させた後前記表示結果決定用データに従って決定された表示結果を導出表示させる制御を行なう可変表示制御手段と、
前記可変表示装置の数回前の可変表示の段階において生成された前記表示結果決定用データが前記特定の表示態様に対応するものである場合に、該特定の表示態様が表示される予定となっている回の可変表示の開始以前に、前記特定の表示態様が導出表示されることを遊技者に事前に報知するための前兆報知手段とを含むことを特徴とする、遊技機。」
　
（１）−２　対比・判断
　本件特許発明と先願発明とを比較対比すると、両者には少なくとも以下の相違点がある。
［相違点１］
　「前兆報知手段」が「前記特定の識別情報が導出表示されることを、」「遊技者に報知する前兆報知」を、本件特許発明では「該特定の識別情報に対応する表示結果決定用データが生成される前に前記複数のデータ記憶エリアに記憶されている表示結果決定用データのうち特定のデータ記憶エリアに記憶されている特定エリアデータが前記特定の識別情報に対応するものでない表示結果を示す場合に、」「該特定の識別情報が導出表示される回の可変表示が行なわれる前の回までの可変表示のうち、前記特定エリアデータに基づいた前記特定の識別情報に対応するものでない表示結果となる可変表示において」行うのに対し、先願発明では「該特定の表示態様が表示される予定となっている回の可変表示の開始以前に」行う点。
　
　つぎに、上記［相違点１］について検討する。。
　ここで、本件特許発明の出願日（平成１年８月１５日）が先願発明の出願日（平成１年８月１４日）よりも後の特許出願であることを考慮に入れると、後願である本件特許発明が先願発明の上位概念の発明であって、相違点が下位概念である先願発明の発明特定事項を上位概念としたことによる差異の場合は、両者を同一の発明であると判断することができるのに対して、後願である本件特許発明が先願発明の下位概念の発明であれば、両者を同一の発明であると判断することはできない。
　しかして、上記［相違点１］に示した「該特定の識別情報に対応する表示結果決定用データが生成される前に前記複数のデータ記憶エリアに記憶されている表示結果決定用データのうち特定のデータ記憶エリアに記憶されている特定エリアデータが前記特定の識別情報に対応するものでない表示結果を示す場合に、」「該特定の識別情報が導出表示される回の可変表示が行なわれる前の回までの可変表示のうち、前記特定エリアデータに基づいた前記特定の識別情報に対応するものでない表示結果となる可変表示において」行うということは、前兆報知をいつ行うかを特定する上で、「該特定の表示態様が表示される予定となっている回の可変表示の開始以前に」を限定的に減縮していることは明らかであり、上記［相違点１］に示した「該特定の識別情報に対応する表示結果決定用データが生成される前に前記複数のデータ記憶エリアに記憶されている表示結果決定用データのうち特定のデータ記憶エリアに記憶されている特定エリアデータが前記特定の識別情報に対応するものでない表示結果を示す場合に、」「該特定の識別情報が導出表示される回の可変表示が行なわれる前の回までの可変表示のうち、前記特定エリアデータに基づいた前記特定の識別情報に対応するものでない表示結果となる可変表示において」行う点が、本件特許発明の出願前の周知技術であるとも、また、本件特許発明の出願時において自明の事項であるということもできない。
　そうしてみると、本件特許発明は先願発明の下位概念の発明であるということができるから、この点において、両者は実質的に同一ではない。
　
（２）先願訂正発明について
　
（２）−１　先願訂正発明
　先願訂正発明は以下のとおりである。
　「打玉の始動入賞領域への入賞により複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示装置を有し、該可変表示装置の表示結果が予め定められた特定の識別情報となった場合に遊技者に有利な状態に制御されるパチンコ遊技機であって、  
　前記可変表示装置の表示結果の決定に用いられる表示結果決定用データを打玉が前記始動入賞領域へ入賞したときに記憶しておくことにより、当該表示結果を導出表示するための可変表示の数回前の可変表示の段階から表示結果決定用データを生成可能な表示結果決定用データ生成手段と、  
　前記可変表示装置を可変開始させた後前記表示結果決定用データに従って決定された表示結果を導出表示させる制御を行なう可変表示制御手段と、  
　打玉が前記始動入賞領域へ入賞したときに生成された前記表示結果決定用データが前記特定の識別情報に対応するものであり、該特定の識別情報に対応する表示結果決定用データが生成される前に打玉の前記始動入賞領域への入賞により生成された表示結果決定用データが前記特定の識別情報に対応するものでない表示結果を示す場合に、前記特定の識別情報が導出表示されることを、該特定の識別情報が導出表示される回の可変表示が行なわれる前の回の前記特定の識別情報に対応するものでない表示結果となる可変表示において遊技者に事前に報知するための前兆報知手段とを含むことを特徴とする、パチンコ遊技機。」  
　
（２）−２　対比・判断
　本件特許発明と先願訂正発明とを比較対比すると、両者には少なくとも以下の相違点がある。
　［相違点２］
　「前兆報知手段」が「前記特定の識別情報が導出表示されることを、」「遊技者に報知する前兆報知」を、本件特許発明では「該特定の識別情報に対応する表示結果決定用データが生成される前に前記複数のデータ記憶エリアに記憶されている表示結果決定用データのうち特定のデータ記憶エリアに記憶されている特定エリアデータが前記特定の識別情報に対応するものでない表示結果を示す場合に、」「該特定の識別情報が導出表示される回の可変表示が行なわれる前の回までの可変表示のうち、前記特定エリアデータに基づいた前記特定の識別情報に対応するものでない表示結果となる可変表示において」行うのに対し、先願訂正発明では「該特定の識別情報に対応する表示結果決定用データが生成される前に打玉の前記始動入賞領域への入賞により生成された表示結果決定用データが前記特定の識別情報に対応するものでない表示結果を示す場合に、」「該特定の識別情報が導出表示される回の可変表示が行なわれる前の回の前記特定の識別情報に対応するものでない表示結果となる可変表示において」行う点。 
　
　つぎに、上記［相違点２］について検討する。
　本件特許発明と先願訂正発明は上記［相違点２］で示したように、明らかに相違するものであり、特に、本件特許発明の「特定エリアデータ」の記憶が特定の識別情報に対応するものでない表示結果を示す場合に前兆報知を行うこと、「特定エリアデータ」に基づいた可変表示において前兆報知を行うことは先願訂正発明に特定事項としてはなく、この点において、本件特許発明は先願訂正発明に対し限定的に減縮したものであり、本件特許発明は先願訂正発明の下位概念の発明であるということができ、［相違点２］にかかる事項が本件特許発明の出願前の周知技術であるとも、また、本件特許発明の出願時において自明の事項であるということもできないから、他の相違点について検討するまでもなく、両者は実質的に同一ではない。
　
（３）むすび
　以上のとおり、特許第２７８１９２０号について平成２１年２月２日付け訂正請求による訂正が認められるか否か、いずれであっても、本件特許発明は、先願発明と実質的に同一であるということができず、また先願訂正発明とも同一であるということができない。
　
２．無効理由２について（出願日の繰下げ、２９条２項）
　
（１）出願日の繰下げについての検討
　請求人は、本件特許は、分割要件違反であるため、その出願日が現実の出願日である平成８年８月１３日に繰り下がる。そして、本件特許発明（訂正前の請求項１）は、繰り下がった出願日以前に公開された甲第４号証（特開平３−７５０７８号公報）に基づき、或いは、甲第４号証に記載された発明に甲第９〜１４，１６〜２１号証に記載の周知技術を単純に組み合わせることで、当業者が容易に成し得たものであり、特許法２９条２項により無効とされるべきものである、と主張する。
　そして、分割要件違反であるとする根拠として、「本件特許に係る分割出願の際に、「弾球遊技機」をスロットマシンも含む「遊技機」に変更し、「複数種類の識別情報を可変表示可能」を「表示状態が変化可能」に変更し、「識別情報」、「特定の識別情報」それぞれを「表示態様」、「特定の表示態様」に変更することで、回転ドラムに描かれた識別情報だけでなく動画表示なども可能な「可変表示装置」を備えるパチンコ遊技機やスロットマシンを含む「遊技機」の発明に変更したものであることは明らかであり、本件特許は原出願には包含されていない識別情報以外の動画表示が可能なパチンコ遊技機やスロットマシンを含む「遊技機」の発明を分割出願したもの」であるとしている。（審判請求書第５４頁第１９〜２７行）。
　これに対し、被請求人は、本件訂正請求により、請求項１の「表示状態が変化可能」、「特定の表示態様」および「遊技機」を、それぞれ「複数種類の識別情報を可変表示可能」、「特定の識別情報」および「パチンコ遊技機」に訂正しようとし、本件訂正を認めることは「第３」で検討したとおりである。
　そして、「パチンコ遊技機」は、「弾球遊技機」の一種であり、かつ、分割直前の原出願の明細書に記載されているものであるから、本件訂正によって、請求人が分割要件違反の根拠とした語句は、分割直前の原出願の明細書の語句に訂正され、分割要件違反の根拠は存在しないものとなった。
　そうすると、出願日は繰り下がることはなく、甲第４号証，甲第９〜１４号証は本件特許の出願日より後に公開されたものであるから、本件特許発明は請求人の主張した証拠（甲第４号証、甲第９〜１４，１６〜２１号証）によっては特許法２９条２項により無効とすることはできない。
　
３．無効理由３について（２９条２項）
　
（１）甲第１５〜２３号証の記載事項 
　
　甲第１５号証には、以下の事項が記載されている。 
　「本考案は、特定の入賞が得られやすい状態になっている場合に、これを表示するようにしたスロットマシンに関するものである。」（第２頁第５〜７行） 
　「しかし、従来のスロットマシンにおいては、前記マイクロコンピュータによって入賞リクエスト信号が得られた場合でも、それが表示されることがないため、遊技者にとっては折角のチャンスでありながらこれを知ることができない。特に、上述したようなボーナスゲームのリクエスト信号が発生されていたとしても格別の注意を喚起することなくゲームが続行されてしまう。本考案は上記のような背景を考慮してなされたもので、ボーナスゲームあるいは高配当が得られるような特定の入賞が発生されやすい状態になっている場合には、これを遊技者に報知することによって遊技者に大きな期待感を与え、ゲームの興趣をさらに盛り上げるようにしたスロットマシンを提供することにある。」（第４頁第８行〜第５頁第２行） 
　「本体１の前面パネルに設けられたメダル投入口２から所定枚数のメダルを投入し、スタートレバー３を操作することによってリール４〜６が回転する。リール４〜６の回転中は、各リール上に配列されたシンボルの識別は非常に困難となっている。こうしてゲームが開始され、リール４〜６が定常回転に達した後に、各リールごとに設けられたストップボタン１１〜１３の操作が可能となる。遊技者が任意のタイミングでストップボタン１１〜１３を操作してゆくと、リール４〜６がその都度停止される。そして、観察窓７〜９から観察される各リール相互間のシンボルの組み合わせが、投入されたメダルの枚数によって有効化された入賞ライン上で、所定の組み合わせになっていると、入賞の種類に応じた枚数のメダルが受け皿１４に払い出される。」（第６頁第７行〜第７頁第３行）
　「ＲＯＭ２１には、入賞に該当するシンボルの組み合わせや、入賞ごとの払い出しメダル枚数の他、スロットマシンの基本的なゲームプログラム、およびボーナスゲームを実行するプログラム等がメモリされている。また、ＲＡＭ２２には、ゲーム進行中に順次書換られるシンボルデータや、リクエスト信号を発生するために一時的にサンプリングして保持される乱数値などがメモリされる。」（第７頁第１２〜２０行）
　「リールコントロールブロックＢは、リール４〜６のそれぞれを駆動するステッピングモータＭ１〜Ｍ２に駆動パルスを供給する入力ポート２３と、リール４〜６の回転位置および停止位置を前記駆動パルスのパルス数として検出し、これをメインＣＰＵ２０に入力する位置検出入力ポート２４とを備えている。さらに、ストップボタン１１〜１２の操作タイミングを、前記駆動パルスとの相関をもった信号としてメインＣＰＵ２０に入力するためのリールストップ入力ポート２５が設けられている。」（第８頁第３〜１３行）
　「ストップボタン１１〜１３が操作され、停止したリール４〜６の回転停止位置として特定されたシンボルの組み合わせが、メインＣＰＵ２０に入力され、その組み合わせをＲＯＭ２１のデータと照合した結果、入賞が得られた場合には、ホッパー駆動入力ポート２８を介してホッパー２９が作動する。ホッパー２９の作動により、スロットマシンの本体１内に収容されているメダルが受け皿１４に払い出される。」（第８頁第１６行〜第９頁第５行）
　「ゲームを行った結果、各リール４〜６相互間のシンボルの組み合わせが「７」−「７」−「７」になった場合には、ボーナスゲームの特典が与えられるようになっている。ボーナスゲームが行われると、入賞が極めて頻繁に生じるようになるため、ボーナスゲームの発生はメインＣＰＵ２０でソフト的に制御される。」（第９頁第１３〜１９行） 
　「乱数発生回路３５から発生される乱数値を、乱数値サンプリング回路３６によりサンプリングする。乱数値サンプリング回路３６は、例えばスタートレバー３が操作された時点を基準にして、一定時間後に乱数値のサンプリングを行うようになっており、乱数発生回路３５から発生される循環した乱数列から、常に一定間隔で乱数値をサンプリングし、一且サンプリングされた乱数値は以後サンプリングされることがないように構成されている。こうしてサンプリングされた乱数値は、カウンタ３７にストアされる。リクエスト信号発生回路３８は、こうして得られた乱数値をＲＯＭ３９のデータを比較し、一定範囲内のときにはリクエスト信号を出力する。」（第９頁第２０行〜第１０頁第１４行） 
　「リクエスト信号発生回路３８からリクエスト信号が出力されると、各リール４〜６の駆動を制御するモータ制御回路４０〜４２のそれぞれは、リール４〜６がシンボル「７」を表示した位置で停止させるようにモータＭ１〜Ｍ３を制御する。モータＭ１〜Ｍ３は、ステッピングモータによって構成されており、これらに供給される駆動パルスはカウンタ４３〜４５で計数される。また、リール４〜６が一回転するごとに、ホトセンサ４７〜４９からカウンタ４３〜４５にリセット信号が供給される。したがって、カウンタ４３〜４５の計数値は、リール４〜６の一回転内の回転位置に対応しており、この計数値に基づいて回転中のリール４〜６のシンボルの移動を監視することができるようになる。こうして、各リール４〜６が回転されているときに、ストップボタン１１〜１３が操作されると、ストップ信号発生回路５０〜５２から各モータ制御回路４０〜４２にストップ信号が供給される。モータ制御回路４０〜４２にリクエスト信号が入力されているときには、カウンタ４３〜４５の計数値がモータ制御回路４０〜４２にフィードバックされるようになっている。そして、モータ制御回路４０〜４２は、リール４〜６について、シンボル「７」が所定の入賞ライン上で停止するように、それぞれのカウンタ４３〜４５での計数値を参照しながらモータＭ１〜Ｍ３の駆動を制御する。一方、リクエスト信号発生回路３８からリクエスト信号が発生されたときには、表示ランプ駆動回路５５に駆動信号が出力される。この結果、配当パネル１５内に設けられた表示ランプ１６が点灯動作してリクエスト信号の発生、すなわちボーナスゲームとなるシンボルの組み合わせが得やすいように、リール４〜６が停止制御される状態になっていることを表示する。しかし、ストップボタン１１〜１３の操作タイミングとリール４〜６の停止タイミングとがあまりかけ離れていると、不自然な感じがでてくるから、上述したようにシンボル「７」がでるようにリール４から６の停止制御を行うことには限度がある。例えば、ストップボタン１１〜１３が操作された時点のシンボルから、３〜４個ずれたシンボルの範囲内に「７」があるときには、シンボル「７」を表示してリール４〜６を停止させ得るが、その範囲内にシンボル「７」が存在しないときにはシンボル「７」が出るようにリール４〜６を停止制御できなくなり、ボーナスゲームが得られない場合も生じる。」（第１０頁第１７行〜第１３頁第４行） 
　「シンボル検出回路５６〜５７から供給されるシンボルデータに基づき、入賞判定回路６０が入賞の判定を行った結果、「７」−「７」−「７」の組み合わせであることが判定されたときには、ホッパー２９が作動して規定枚数のメダルが払い出された後、ボーナスゲームが開始される。」（第１４頁第４〜９行） 
　「リクエスト信号が発生されたときには、初心者にもある程度シンボルの移動が識別できるように、リールの回転速度を低下させるようにすれば、リクエスト信号を有効に活用する上でさらに好ましい。」（第１５頁第１１〜１５行） 
　「以上に説明したように、本考案のスロットマシンにおいては、特定の入賞が得られやすいようにシンボル列の移動が停止制御されるときに、その旨が表示装置によって遊技者に報知されるようになる。したがって、従来のスロットマシンにはない非常にスリリングな興趣が得られるようになる。」（第１５頁第１７行〜第１６頁第３行） 
 　 
　甲第１６号証には、以下の事項が記載されている。 
　「本発明はマイクロコンピュータの利用により、電子的に統括制御されたスロットマシンに関するものである。」（第２頁左上欄第７〜９行） 
　「スロットマシンは基本的には、何種かのシンボルマークが周縁部に配列された例えば３個のリールを高速回転させ、これらが停止された時点で所定の窓位置に現れた各リールのシンボルマークがいかなる組み合わせになっているかで入賞が決定される。」（第２頁左上欄第１２〜１７行） 
　「ゲーム毎にサンプリングされる乱数値を予め設定記憶された入賞確率テーブル中の数値と照合してその入賞を決定するようにしてある。」（第２頁左下欄第１９行〜右下欄第１行） 
　「こうして決定された入賞に見合うシンボルマークの組み合わせが得られるように、あるいは得られ易いように、各リールをリールストップボタンが操作されてから停止させるまでの間に監視制御するものである。」（第２頁右下欄第２〜６行） 
　「ＲＯＭ５１には前述したシンボルマークとシンボルマークコードとの対応表、入賞に相当するシンボルマークコードおよび入賞メダル支払い枚数表の他、実行されたゲームに関して入賞させるか否かを決定し、入賞させる場合にその入賞の高低に応じたヒットリクエストを発生させる入賞確率テーブルなどがストアされている。」（第４頁左上欄第４〜１０行） 
　「第９図は発生、更新される乱数値のサンプリング、ヒットリクエストチェック処理のフローチャートである。このフローチャートは、第４図に示したフローチャートにおける“ヒットリクエスト”処理に該当するもので、ゲーム開始後例えばスタートレバーの操作後の所定のタイミング信号（この時点で各リールは定常回転されることが好ましい。）により、その時点で乱数値ＲＡＭ８０（第８図）に存在する乱数値をそのゲームの乱数値として決定する。こうして決定された乱数値は第９図のフローチャートに従い、後述する入賞確率テーブルと照合され、大ヒットに該当する数値であれば大ヒットリクエスト信号の発生、また中ヒットに該当する数値であれば中ヒットリクエスト信号の発生というように小ヒットまでの判断、処理がなされいずれかのヒットリクエストが発生されるかあるいはヒットリクエストなしかがチェックされることとなる。なお、“入賞テーブル選択”の処理は、ゲーム開始に先立ち投入されるメダルが何枚であるかによって有効入賞ライン数が変化するので、この投入メダル数に応じた入賞テーブルを選択することを意味している。」（第５頁左上欄第１２行〜右上欄第１３行、第９図） 
　「第１０図は入賞確率テーブルの概念図である。テーブル中のＢ１〜Ｂ３、Ｍ１〜Ｍ３、Ｓ１〜Ｓ３はそれぞれ事前に設定された数値で、第８図に示したような２バイトのメモリ領域、但しＲＯＭ上に存在している。そして投入メダル数に応じていずれかのラインが選択される（第９図のフローチャートの“入賞テーブル選択”処理に対応。）。なお、各ラインにおける数値は通常はＢ＜Ｍ＜Ｓに設定され、例えば第７図により発生される乱数値がＯ〜Ｎの範囲の値であると、投入メダル数１の場合の大ヒットの確率はＢ１／Ｎ、中ヒットの確率は（Ｍ１−Ｂ１）／Ｎ、小ヒットの確率は（Ｓ１−Ｍ１−Ｂ１）／Ｎとなり、Ｂ１、Ｍ１、Ｓ１それぞれの値が１００、５００、１０００であるとすると、サンプリングされた乱数値が１００未満であれば大ヒット、１００以上５００未満であると中ヒット、５００以上１０００未満なら小ヒットの各リクエストが発生され、１０００以上ではヒットリクエストなしとなるものである。従ってこの入賞確率テーブルはいわば入賞の確率を決定する機能をもつと言える。」（第５頁右上欄第１４行〜左下欄第１３行、第１０図） 
　「こうして任意時点でのゲーム開始後に特定の乱数値がサンプリングされ、前述の入賞確率テーブルと照合されてヒットリクエストが得られることになるが、さらにペイアウト率を一定にする意味でリクエストカウンタを設けておいてもよい。すなわち、前述した入賞確率テーブル中の数値それぞれに相当する数値をＲＡＭ上にストアしておき、該当したヒットリクエストが発生した際に、その数値に−１の減算処理を行なう。」（第５頁左下欄第１４行〜右下欄第２行） 
　「これまでに述べてきた大、中、小の各ヒットの例としては、大ヒットが１５枚のメダル支払いの後ボーナスゲームができるようになるもの、中ヒットが１０〜１５枚のメダル支払い、小ヒットが２〜５枚程度のメダル支払など適宜設定される。ボーナスゲームとしては、例えばメダル１枚の投入毎に１個のリールのみでゲームを実行し、その１個のリールについてある種のシンボルマークが出ればそのまま１５枚のメダル支払いがなされ、このような手順で数回のゲームができるようになることなどが考えられる。」（第５頁右下欄第８〜１８行） 
　「リールの周縁の１個所に例えば光電検出できるリセット信号部を設け、このリセット位置におけるシンボルマークからリール回転方向への配列に従って順に０〜２０の付番によるコードナンバーとシンボルマークに対応するシンボルナンバーをＲＯＭにメモリしておけば、メインコントロール部により、リセット通過後にモータ送られるパルス数を計数してコードナンバーを算出し前述のコードナンバーおよびシンボルナンバーがメモリされたＲＯＭを参照すれば、窓に現れているシンボルマークが識別できることになる。もちろんリセット位置検出センサの位置が窓位置からずれている場合にはそのずれ分だけ回転させるべきパルス数を予め考慮しておくものとする。このような構成によれば、リールのストップボタンの押された瞬間に、リセット信号発生後何パルス送られたかを監視し、前述のシンボルナンバーＲＯＭを参照するによってその時点で窓に現れているシンボルマークが何であるかが識別できる。従って仮にストップボタンが押されてからリールが１回転するまでの間に実際にリールを停止させればよいものとすれば、リセット信号発生からストップボタン操作までの間にモータに送られたパルス数を考慮して、さらに送るパルス数を調節することで任意のシンボルマークが窓に現れて停止するようにすることが可能となる。」（第６頁左上欄第１２行〜右上欄第１８行） 
　「まずストップボタンの操作後、シンボルマークが例えば４個分移動するまでの間にリールを停止させるようにするものとする。そしてストップボタンが操作された時点でのリールの位置から、これに後続しているシンボルマーク４個までの計５個のシンボルマークが何であるかをチェックするようにしてある。このようにシンボルマークをチェックして、すでにセットアップされたヒットリクエストに対応するシンボルマークの組み合わせを得るのに必要なシンボルマークがその５個のチェック範囲内にあればそこでリールを停止させることになる。なお、このような処理は３個のリールそれぞれについて行なわれることは言うまでもない。第１２図は前述したコードナンバー及びシンボルコードのテーブル例を概念的に示すもので、また第１３図はリール停止処理を示すフローチャートである。第１２図におけるシンボルマークそのものは実際には簡略化されたデザイン図形であり、これはＲＯＭ上には存在しないが、シンボルナンバーとの対応関係を表す意味で図示してある。また各リールの０〜２０のコードナンバー、１〜８のシンボルナンバーは実際には２進数としてＲＯＭにストアされており、コードナンバーは５ビット、シンボルナンバーは３ビットあればよい。」（第６頁左下欄第１７行〜第７頁左上欄第１行） 
　「第１３図におけるＰ１０、Ｐ１１の処理は、リールに設けられたリセット信号部、すなわちコードナンバー０を検出し、リールの回転に伴って順次コードナンバーを書き換えながらメモリしてゆくＲＡＭを０にクリアするものであり、Ｐ１２、Ｐ１３では１シンボル分の移動に必要なパルス（９〜１０パルス）がモータに送り込まれたかを確認したうえで、前記コードナンバーをストアするＲＡＭに新たなコードナンバーをセットアップする。また、Ｐ１４のストップコントロール処理では、すでに得られているヒットリクエストを得るためのシンボルマークが、ストップボタンの操作時に前記した４個の範囲内に存在するかコードナンバーに基いてを判別し、存在する場合にはさらに何パルスだけモータに送り出せばよいかを算出する。そしてＰ１５の処理により算出された個数分のパルスを計数しながら、予定個数だけモータに送り出した後、リールをストップさせ、Ｐ１６の処理によりコードナンバーとシンボルナンバーとの参照を行なうことになる。こうして全てのリールについて処理を行なう。なお、第１４図は第１３図におけるＰ１３の処理ごとにデータの書き換えられるＲＡＭエリアの様子を示している。第１４図において、ＲＡＭ１はＰ１３の処理により書き換えられるＲＡＭで、例えばある時点においてリール窓のセンターライン（第２図におけるライン１に相当する。）に現れた各リールＲ１〜Ｒ３のコードナンバーがセットアップされる。これが例えば図示した状態であるとする。こうして各リールのコードナンバーがセットアップされると、第１２図に示した表がストアされたＲＯＭを参照することによりリール窓に現れている各リールＲ１〜Ｒ３毎３個のシンボルコード（シンボルマーク）が一義的に決定され、この結果がＲＡＭ２に図示のようにセットアップされることになる（参考のため、シンボルマークも付記した。）。こうしてＲＡＭ２が決まると、第２図における各入賞ライン１、２Ａ、２Ｂ、３Ａ、３Ｂ上の各シンボルマークの並びが決定し、これが図示のようにＲＡＭ３にストアされることになる。そしてこの各ラインでのシンボルコードの組み合わせを、入賞のシンボルコードの組み合わせと共にこれに対応した支払メダル数、またボーナスゲームの有無がメモリされている入賞シンボルテーブルと照合される。」（第７頁左上欄第４行〜左下欄第７行、第１３図、第１４図）
　「第１５図はこうした入賞シンボルテーブルの一例を概念的に示すものである。なお、例えば投入メダル数が１枚であれば、ライン１のみの照合で済むことは言うまでもない。今仮に３枚のメダル投入があったとし、ライン３Ｂのシンボルコードの組み合わせ５（Ｅ）−５（Ｅ）−５（Ｅ）でメダル１０枚の払い出しの中ヒットであれば、これがＲＡＭ４に図示のようにセットされる。」（第７頁左下欄第７〜１５行） 
　「以上のようにして第２リールストップ処理が終了した後、第３リールの停止処理は、大ヒットリクエストが発生されている場合第２３図のフローチャートにより行なわれる。この場合のヒットの判断は、第２リールストップ後にすでに作成された入賞区分表（第２１図）を参照して実行される。また中ヒットリクエストが発生されている場合にはこのフローチャートにおける２つのヒット判断処理ブロックが入れ換わったもので行なわれる。小ヒットリクエストが発生されている場合には、本来第３リールのシンボルは何であってもよいが、投入メダル数によっては（２枚以上）、複数の入賞ラインのいずれかによって大ヒット、中ヒットが発生することもあり得るので、やはり第３リールストップ処理においても４コマずれの範囲内でこれをチェックすることが必要であり、またヒットリクエストなしの場合でも第１、第２リールが大あるいは中ヒットを構成するシンボルの並びになっていることもあり得るのでやはりチェックが必要で、これは第２４図のフローチャートによって処理されることになる。例えばヒットリクエストなしの場合で第１、第２リールがそれぞれコードナンバー１７、１９でストップしていたとすれば（第２１図参照）、第３リールのストップ操作が、第３リールのコードナンバー３と４との間で行なわれるとコマずれなしのコードナンバー４から４コマずれのコードナンバー８までの間でチェックが行なわれる。そしてコマずれなしであると中ヒットとなるので、第３リールは例えば１コマずれのコードナンバー５でストップされることになる。なお、前述したように、第２１図の入賞区分表は単にライン１での入賞の有無だけでなく、各入賞ラインにっいてのものであるので、各ラインとも入賞が発生してしまうことはない。こうして第３リールがストップすると、第２５図に示したフローチャートによる処理が実行される。すなわち、第３リールの停止により、窓に現れている全てのリールのシンボルマークが確定し、これで第１４図に示した各ＲＡＭエリアが全てのデータをもつことになり、この時点で再度第２２図の入賞判定処理が実行される。そして入賞の場合にはそのゲーム開始時に得られていたヒットリクエストを減算し、メダル支払いのためのホッパーモータがＯＮされる。」（第９頁左上欄第１３行〜左下欄第１８行） 
　「また、リールの処理は４コマずれを想定して説明してきたが、このためヒットリクエストに対応したシンボルがその４コマずれの範囲内に存在しないこともあり得る。（特に大ヒットシンボルは少ないため、充分あり得る。）このような場合にはヒットリクエストを満足しない結果となってしまい、設定された入賞確率が低下することになり、特に大ヒットではその影響が大きくなる。これを適正化するためには、ヒットリクエストが発生されながらも入賞なしとなった場合にはそのヒットリクエストを次回のゲームまで保存するようにすればよい。」（第９頁右下欄第１０行〜第１０頁左上欄第１行） 
 　 
　甲第１７号証には、以下の事項が記載されている。 
　「本発明は電動型スロットマシンに関する。」（第２頁左上欄第１６行）
　「周囲に多数の絵柄が表示されている複数本のリール」（第２頁左下欄第６〜７行） 
　「乱数発生手段（４）では、スタートスイッチ（３）の作動信号が入力されると乱数を通常の手段により発生せしめる。発生せしめる乱数の数は、後述するごとく絵柄組合せテーブルメモリ（７）の記憶内容によって１個または３個である。発生した乱数は停止絵柄情報読取手段（８）に送られ、種々の絵柄の組合せまたは種々の絵柄が記憶されている絵柄組合せテーブルメモリ（７）から前記乱数に基づいてランダムに停止絵柄の組合せを読取り、決定する。絵柄組合せテーブルメモリ（７）の内容は、前記のごとく絵柄の組合せそのものであってもよいし、絵柄自体であってもよい。絵柄の組合せを記憶しておくばあいは、すべての絵柄の組合せを記憶させてもよいし、メダルの払出しを受けられる組合せ（以下、アタリの組合せという）とメダルの払出しを受けられない組合せ（以下、ハズレの組合せという）とを適当な数ずつ記憶させてもよい。後者のばあいは、アタリの組合せの数とハズレの組合せの数とを適宜調整することにより、アタリの回数を制御することが可能になる。なお、絵柄の組合せを記憶させておくばあいには、乱数発生手段（４）で発生せしめる乱数は１つでよい。一方、絵柄自体を記憶させておくばあいでは、各リールの表示絵柄に対応した絵柄が記憶されている３つのテーブルを用いてもよいし、各絵柄ごとに個数を適宜選定して同種の絵柄を１個ないし複数個記憶させておいてもよい。後者のばあいはテーブルは１つでよく、同じテーブルから３回絵柄を読取る。なお、絵柄自体を記憶させておくばあいには、３つの乱数が必要になる。」（第３頁左上欄第６行〜右上欄第１８行） 
　「かくして停止絵柄情報読取手段（８）で決定された停止絵柄情報は停止絵柄位置情報発生手段（９）に送られ、リールに表示されている絵柄の位置情報に変換されて比較手段（１０）に送られる。比較手段（１０）には、各リールにおける停止絵柄位置情報と表示絵柄位置検出手段（１１）から常時送られてくる各リールの現在の表示絵柄位置情報とストップスイッチ（１２）の作動信号が入力される。比較手段（１０）では１個のストップスイッチ（１２）から作動信号が入力されると、そのリールの現在の表示絵柄位置情報とそのリールの停止絵柄位置情報とを比較して両者の位置関係情報をタイミング手段（１３）に出力する。タイミング手段（１３）では、比較手段（１０）からの位置関係情報に基づいて、ストップスイッチ（１２）が作動したリールの停止時の表示絵柄があらかじめ決められた停止絵柄となるようなタイミングで励磁パルス停止信号をドライバー手段（５）に出力する。ドライバー手段（５）では該停止信号により励磁パルスの発生を停止してステッピングモータ（６）を停止せしめる。その結果、停止したリールの表示絵柄は、ストップスイッチ（１２）の作動のタイミングとは無関係に乱数に基づいて決められた絵柄となる。」（第３頁右上欄第１９行〜右下欄第２行） 
　「本発明のスロットマシンの特徴は、以上の機能実現手段にさらにアタリの組合せの出る確率を特別に高くした絵柄組合せテーブル（以下、特別テーブルという）を別途用意し、その特別テーブルに切替える時期をリセット時に決定する手段を追加した点にある。」（第４頁右上欄第１２〜１７行） 
 　 
 　甲第１８号証には、以下の事項が記載されている。 
　「この発明は、複数のドラムを一斉始動させた後、停止ボタンによりこれらを停止させた際、停止ライン上に並ぶ各ドラムの絵柄が所定の配列となるか否かによりゲームの勝負を決定するスロットマシンに関する。」（第１頁右欄第４〜８行） 
　「周面に複数個の絵柄が配列された複数のドラムと、それぞれのドラムを駆動するための駆動手段と、駆動手段が始動する毎に特定の入賞の条件を向上させるための抽選を行う抽選手段と、抽選結果に応じて前記駆動手段の動作を制御して特定の入賞の条件を向上させるための入賞条件向上手段と、抽選結果を遊戯者に報知する報知手段とを具備させることにした。」（第２頁右上欄第１〜８行） 
　「特定の絵柄配列となったとき、「ボーナスゲーム」の権利が与えられて、高配当のメダルの払い出しが期待できるようになっている。」（第２頁右下欄第９〜１２行） 
　「コンピュータ回路は、各ドラムが一斉回転する毎に前記ボーナスゲームについての抽選を実行する手段と、抽選が当たったとき各パルスモータの動作を制御してボーナスゲームにかかる前記絵柄配列が有効な停止ライン上に揃い易いように入賞の条件を向上させる手段とを構成するものであって、具体的には、第５図および第６図に、制御手順が示してある。第５図において、今遊戯者がメダル投入口４ヘメダルを投入して、始動レバー６を操作すると、ステップ１（図中、「ＳＴ１」で示す）およびステップ２の各判定が“ＹＥＳ”であり、３個のドラム１ａ、１ｂ、１ｃが一斉回転する（ステップ３）。この段階で、前記の抽選が実施されて、抽選が当たると、ステップ４が“ＹＥＳ”となり、抽選結果表示ランプ３０が点灯すると共に、音声発生部２３が所定の効果音を発して、遊戯者に抽選の当ったことが報知される。そして遊戯者が３個の停止ボタン５をランダムに押操作すると、抽選が当っていないときは本来の通常の停止制御が、一方抽選が当ったときは、後述する第６図の停止制御が、それぞれ実行されて、各ドラム１ａ、１ｂ、１ｃが順次停止し、（ステップ６〜８）、絵柄表示部３には各ドラムにつき３駒分の絵柄が並ぶものである。」（第３頁左下欄第１行〜右下欄第５行、第５図） 
　「今メダルの投入および始動レバー６の操作によりドラム１ａ、１ｂ、１ｃが一斉始動すると、まずＣＰＵ２７はＲＯＭ２８に予め格納してある乱数テーブルより任意の乱数を取り込んで、抽選処理を開始する（ステップ２１、２２）。この抽選処理は、乱数値がＲＡＭ２９にセット済の設定値と一致するか否かを判定し、もしこれが一致するとき、ボーナスゲームにかかる絵柄配列が生じ易いような停止制御を、各ドラムに対し与えるものである。」（第４頁左上第１〜１０行、第６図） 
 　 
　甲第１９号証には、以下の事項が記載されている。 
　「本考案はスロットマシンに関し、更に詳しくは通常のゲームのほかに副次的ゲームが行なえるようにしたスロットマシンに関するものである。」（第２頁第６〜８行） 
　「本考案においては、停止された複数個のリールの絵柄が特定の組み合わせになると、いわゆる通常のゲームとは異なる副次的ゲーム（以下、ボーナスゲームという）のチャンスが与えられるようにする。しかもこのボーナスゲームは通常のゲームよりも入賞率が高く設定されると共に、このボーナスゲームの実行可能回数の決定もゲームの一要素に盛り込むことによって、極めてゲーム性に富んだものとなる。」（第２頁第２０行〜第３頁第８行） 
　「コイン投人後にスタートレバー３が操作されると、全リール４、５、６は各リール毎に設けたパルスモータによって一斉に回転され、それぞれのリール窓７、８、９内で各リールの絵柄は順次変化し、絵柄の識別は不可能となる。これと同時に、コイン投入口１へのコイン投入は禁止されるべく、図示せぬロック用コイルが作動し、コイン投入口１は閉じられ、またスタートレバー３の再操作もロックされる。こうして所定時間経過すると、スロットマシン本体内に設けられた乱数発生器によるランダム値に応じて第１リール４、第２リール５が所定の間隔で順次停止される。同時に第３リール６の任意停止が可能となり、第３リール６のストップボタン１０の操作許可表示１１（例えばランプの点灯）がなされる。」（第４頁第７行〜第５頁第１行）
　「乱数発生部３４は、２個の乱数値をサンプリングし、この乱数値に応じてモータ制御部２５を制御する。すなわち、パルスモータ３１の始動後約２秒経過すると、乱数発生部３４からサンプリングした乱数値に応じてパルスモータ３１を停止させる。更に、約１．５秒経過すると、もう１つの乱数値に応じてパルスモータ３２が停止する。このようにして第１及び第２リール３、４が順次停止する。前記第２リール４の停止と同時に、モータ制御部２６は、パルスモータ３３の回転を低速（高速時の１／８）に切り換える。このパルスモータ３３が低速回転になると、第１図に示すストップボタン操作許可表示１１が点灯する。遊戯者は、第３リール５の絵柄を見ながら、入賞絵柄の配列が完成されるように、ストップボタン１０を押す。このストップボタン１０が押されると、モータ制御部２６は周波数の低いパルスをモータ駆動回路３０へ送るのを停止する。この結果、第３リール５の回転が停止する。」（第９頁第１０行〜第１０頁第９行） 
 　 
　甲第２０号証には、以下の事項が記載されている。 
　「本発明はスロットマシンのリール停止機構に関する。」（第１頁右下欄第３〜４行） 
　「スロットマシンの複数のリールを停止せしめる際、リールの絵柄の組合せをランダムに決定するリール停止機構に関する。スロットマシンはリールの絵柄の組合せがランダムになるのがもっとも好ましく、種々のタイプのリール停止機構が提案され、実施されている。」（第１頁右下欄第４〜１１行） 
　「ハンドル（１）を引き３個のリール（２ａ）、（２ｂ）、（２ｃ）を回転せしめ、自動的または停止ボタン（３ａ）、（３ｂ）、（３ｃ）の押圧により３個のリールを順次停止せしめて絵柄の組合せにより所定の数のメダルを排出する。第２図に本発明のリール停止機構の一実施例のブロックダイヤグラムを示す。ハンドル（２）が引かれると、スイッチ（４）がＯＮとなり信号を発するが、この信号はチャタリングやノイズを含んでいるため波形成形部（５）で波形を成形したのちタイマ（６）に送られる。スイッチ（４）と波形成形部（５）とタイマ（６）とはハンドル信号検出部（７）を構成している。タイマ（６）の出力信号は乱数発生回路（８）のラッチ（９）にデータラッチ信号として入力される。一方ラッチ（９）には、発振器（１０）のフリーランにより常にフリーランの状態になっているカウンタ（１１）からの高速で更新されているデータ信号が入力されている。このようにフリーランの状態のデータが常に入力されているラッチ（９）に前記タイマ（６）からのハンドル信号が入力すると、ハンドル信号の入力時のデータに基づく乱数情報（配当テーブルメモリ（１３）のアドレス情報）がラッチ（９）から比較演算部（１２）に送られる。比較演算部（１２）は、絵柄の組合せおよびそれに対応する配当のテーブルがストアされている配当テーブルメモリ（１３）から、乱数情報に基づくアドレスにストアされている絵柄の組合せおよび配当を読み取る。」（第２頁右上欄第１行〜左下欄第９行） 
　「ディスク（１４）が回転し始めるとフォトセンサ（１５ａ）、（１５ｂ）により通過した絵柄のコマ数だけコマパルス信号が生ずる。このコマパルス信号は絵柄位置検出部（２０）の波形成形部（２１）に送られ波形が成形されたのち、カウンタ（２２）に入力される。一方、基準孔（１９）がフォトセンサ（１６ａ）、（１６ｂ）を通過するごとに基準パルス信号が生じ、波形成形部（２３）に送られ波形を成形したのちカウンタ（２２）に入力される。カウンタ（２２）では基準パルス信号が入力されるごとにコマパルス信号を零に戻す。したがってカウンタ（２２）からの出力には現在フォトセンサ（１５ａ）、（１５ｂ）を通過している絵柄が基準の絵柄から何番目であるかという絵柄位置情報が含まれている。この絵柄情報は前記比較演算部（１２）に送られる。比較演算部（１２）では前記乱数によりランダムに決定された絵柄の組合せ情報と絵柄位置検出部（２０）からの現在位置情報とを比較演算し、リール停止位置情報をリール停止部（２４）のダウンカウンタ（２５）に出力する。リール停止位置情報は、リールを所定回数回転させたのち絵柄表示位置から所定のコマ数以内に目的とする絵柄が入ったときに出力される。ダウンカウンタ（２５）では入力されたリール停止位置情報をフォトセンサ（１５ｂ）でえられる１コマごとのカウント信号によりカウントダウンする。カウントダウンされた信号はコンパレータ（２７）に送られ、コンパレータ（２７）はその内容が零になったときタイマ（２８）を介してソレノイド（２９）に停止信号を送り、リールを目的とする絵柄が表示される位置で停止せしめる。」（第２頁右下欄第４行〜第３頁左上欄第１４行） 
　
　甲第２１号証には、以下の事項が記載されている。 
　「本発明は電動型スロットマシンの絵柄停止位置制御装置に関する。」（第２頁右上欄第１１〜１２行） 
　「電動型スロットマシンは、スタートスイッチの作動により周囲に多数の絵柄が表示されている３本のリールをステッピングモータで回転駆動し」（第２頁右上欄第１５〜１８行） 
　「乱数発生手段（ａ）では、スタートスイッチ（１）の作動信号が入力されると乱数を通常の手段により発生せしめる。発生せしめる乱数の数は、後述するごとく絵柄組合せテーブルメモリ（４）の記憶内容によって１個または３個である。発生した乱数は停止絵柄情報読取手段（ｂ）に送られ、種々の絵柄の組合せまたは種々の絵柄が記憶されている絵柄組合せテーブルメモリ（４）から前記乱数に基づいてランダムに停止絵柄の組合せを読取り、決定する。絵柄組合せテーブルメモリ（４）の内容は、前記のごとく絵柄の組合せそのものであってもよいし、絵柄自体であってもよい。絵柄の組合せを記憶しておくばあいは、すべての絵柄の組合せを記憶させてもよいし、メダルの払出しを受けられる組合せ（以下、アタリの組合せという）とメダルの払出しを受けられない組合せ（以下、ハズレの組合せという）とを適当な数ずつ記憶させてもよい。後者のばあいは、アタリの組合せの数とハズレの組合せの数とを適宜調整することにより、アタリの回数を制御することが可能になる。なお、絵柄の組合せを記憶させておくばあいには、乱数発生手段（ａ）で発生せしめる乱数は１つでよい。一方、絵柄自体を記憶させておくばあいでは、各リールの表示絵柄に対応した絵柄が記憶されている３つのテーブルを用いてもよいし、各絵柄ごとに個数を適宜選定して同種の絵柄を１個ないし複数個記憶させておいてもよい。後者のばあいはテーブルは１つでよく、同じテーブルから３回絵柄を読取る。なお、絵柄自体を記憶させておくばあいには、３つの乱数が必要になる。」（第２頁右下欄第８行〜第３頁左上欄第２０行） 
　「かくして停止絵柄情報読取手段（ｂ）で決定された停止絵柄情報は停止絵柄位置情報発生手段（ｃ）に送られ、リールに表示されている絵柄の位置情報に変換されて比較手段（ｄ）に送られる。比較手段（ｄ）には、各リールにおける停止絵柄位置情報と表示絵柄位置検出手段（６）から常時送られてくる各リールの現在の表示絵柄位置情報とストップスイッチ（５）の作動信号が入力される。比較手段（ｄ）では１個のストップスイッチ（５）から作動信号が入力されると、そのリールの現在の表示絵柄位置情報とそのリールの停止絵柄位置情報とを比較して両者の位置関係情報をタイミング手段（ｅ）に出力する。タイミング手段（ｅ）では、比較手段（ｄ）からの位置関係情報に基づいて、ストップスイッチ（５）が作動したリールの停止時の表示絵柄があらかじめ決められた停止絵柄となるようなタイミングで励磁パルス停止信号をドライバー手段（２）に出力する。ドライバー手段（２）では該停止信号により励磁パルスの発生を停止してステッピングモータ（３）を停止せしめる。その結果、停止したリールの表示絵柄は、ストップスイッチ（５）の作動のタイミングとは無関係に乱数に基づいて決められた絵柄となる。」（第３頁右上欄第１行〜左下欄第４行） 
　「１本のリールには通常１５〜２５個（絵柄の種類は２〜１０種）の絵柄が表示されている。」（第３頁右下欄第１５〜１７行） 
 　 
　甲第２２号証には、以下の事項が記載されている。 
　「ＸＸではビッグチャンスかレギュラーボーナスの前兆に入ると、スタートレバーを叩いたとき、１回だけ、リールが一瞬遅れてスタートするという特性がある。この遅れは３本のリール何れにも生じるが、とりわけ左リールの遅れが大きい。遅れは１００％の前兆現象なので、これを知らないと、前兆に入っているのにみすみす台をあけ渡すことにもなりかねない。遅れを知らない人は、次の要領で、それを見分ける目を養うことだ。通常の場合、リールは、レバーを叩くと同時にスタートする。ところが、遅れがあるときは、叩いた瞬間と、リールのスタートとのタイミングが、約０．１秒くらいズレるのだ。」（第１０６頁第３段〜第４段） 
　「遅れがあったら、その周で「スイカ」か「ＢＡＲ」を有効ライン上に目押しすることだ。レギュラーボーナスがきている場合は一発でそろう。また、このとき最後の１個が有効ラインの１つまたは２つ上にとまれば、ビッグチャンスがきていると判断できる。ただし、その場合は、「７」が揃うまでにまだ時間がかかる。さらに１０００円強（５１〜５４枚）のコインを投入したところで、払い出し枚数１４〜１５枚相当の小役が集中的に４〜６回続き、その直後に目押しをすれば、「７」が一発でそろう。この「遅れ」から「小役集中」までに投入するコイン枚数（５１〜５４枚）とは、「マシン側に吸い取られる枚数」という意味だ。だから、途中で小役がそろったりすると、その払い出し枚数分のコインを再びマシン側に奪い返されることになる。「小役の集中」が、それだけ遅れるというわけだ。」（第１０６頁第４段〜第１０７頁第２段） 
　「ほかの客がコインをつぎ込んでくれたことで「遅れ」が近々きそうだと思える台」（第１０７頁第３段）
　
　甲第２３号証には、ビッグチャンスの前兆目パターンとして、“オレンジ”の図柄が斜めに揃ったパターン」、「レギュラーボーナスの前兆目パターンとして、“ベル”の図柄が中央横一列に揃ったパターン」、「ビッグチャンスかレギュラーボーナスの前兆目パターンとして、斜めに２個の“チェリー”の図柄が揃ったパターン」が図示されている（第６２頁）。
　
　そして、参考例１〜８は、請求人が「保留玉」に関する周知技術を示すために提示したものであって、「始動入賞領域に打玉が入賞すればこれを「保留玉」として記憶しておく「保留玉」機」が記載されていると認められる。また、参考例９〜１４はＦＩＦＯ技術が周知技術であることを示すために提示したものである。 
 　 
（２）引用発明について 
　
　甲第１５号証において「ボーナスゲームとなるシンボルの組み合わせ」と「「７」−「７」−「７」の組み合わせ」の両者の表現があるが、両者は同じ意味を表すと認められるから、簡単のため後者の表現に統一する。 
　よって、請求人が提示した甲第１５号証の記載事項を参酌すれば、甲第１５号証には以下の発明（以下「引用発明」という。）が記載されていると認められる。 
　「各リール上にシンボルが配列され、メダル投入口２から所定枚数のメダルを投入し、スタートレバー３を操作することによってリール４〜６が回転し、ゲームが開始され、遊技者が任意のタイミングで各リールごとに設けられたストップボタン１１〜１３を操作してゆくと、リール４〜６がその都度停止され、そして、観察窓７〜９から観察される各リール相互間のシンボルの組み合わせが、投入されたメダルの枚数によって有効化された入賞ライン上で、所定の組み合わせになっていると、入賞の種類に応じた枚数のメダルが受け皿１４に払い出され、「７」−「７」−「７」の組み合わせであるときには、規定枚数のメダルが払い出された後、ボーナスゲームが開始されるスロットマシンであって、 
　スタートレバー３が操作された時点を基準にして、一定時間後に、乱数発生回路３５から発生される乱数値を、乱数値サンプリング回路３６によりサンプリングし、サンプリングされた乱数値は、カウンタ３７にストアされ、
　リクエスト信号発生回路３８は、こうして得られた乱数値をＲＯＭ３９のデータを比較し、一定範囲内のときにはリクエスト信号を出力し、 
　前記リクエスト信号発生回路３８から前記リクエスト信号が出力されると、各リール４〜６の駆動を制御するモータ制御回路４０〜４２のそれぞれは、リール４〜６がシンボル「７」を表示した位置で停止させるようにモータＭ１〜Ｍ３を制御し、 
　前記リクエスト信号発生回路３８から前記リクエスト信号が発生されたときには、表示ランプ駆動回路５５に駆動信号が出力され、この結果、配当パネル１５内に設けられた表示ランプ１６が点灯動作してリクエスト信号の発生、すなわち「７」−「７」−「７」の組み合わせが得やすいようにリール４〜６が停止制御される状態になっていることを表示し、 
　リクエスト信号が発生されたときには、リールの回転速度を低下させるようにするスロットマシン。」 
 　 
（３）対比 
　
　ここで、本件特許発明と引用発明とを対比する。 
　引用発明の「シンボル」は、複数種類のものからなることは自明であるから、本件特許発明の「複数種類の識別情報」に相当する。 
　引用発明のリールの「回転」及び「停止」は本件特許発明の「可変表示」に相当するから、引用発明の「リール」は本件特許発明「可変表示装置」に相当する。 
　引用発明における、入賞ライン上でのリール相互間の「シンボルの組み合わせ」とは、本件特許発明の「表示結果」に相当し、引用発明はシンボルの「所定の組み合わせ」として「「７」−「７」−「７」の組み合わせ」もさらに備え、そのときには「ボーナスゲームが開始される」ものであるから、引用発明における「「７」−「７」−「７」の組み合わせ」とは本件特許発明の「特定の識別情報」に、引用発明における「ボーナスゲームが開始される」とは本件特許発明の「遊技者に有利な状態に制御される」点に相当するものである。 
　引用発明の「前記リクエスト信号発生回路３８から前記リクエスト信号が出力されると、…リール４〜６がシンボル「７」を表示した位置で停止させるようにモータＭ１〜Ｍ３を制御し、」において、シンボル「７」が表示されるということは「表示結果」であり、リクエスト信号の出力の有無によってシンボル「７」が表示されるか否か「決定」されるということができるから、引用発明の「リクエスト信号」は本件特許発明の「表示結果の決定に用いられる表示結果決定用データ」に相当し、引用発明の「リクエスト信号発生回路３８」は「表示結果決定用データを生成可能な表示結果決定用データ生成手段」に相当する。 
　
　また引用発明について次の点も云える。 
　引用発明の「スロットマシン」と本件特許発明の「パチンコ遊技機」とは、「遊技機」である点で共通している。 
　引用発明において「前記リクエスト信号発生回路３８から前記リクエスト信号が出力されると、各リール４〜６の駆動を制御するモータ制御回路４０〜４２のそれぞれは、リール４〜６がシンボル「７」を表示した位置で停止させるようにモータＭ１〜Ｍ３を制御し」という点については、リールの回転を開始した後にリクエスト信号に応じてリールを停止させる制御を行って表示結果を導出表示させるのであるから、引用発明のこの制御は、本件特許発明の「前記可変表示装置を可変開始させた後前記表示結果決定用データに従って決定された表示結果を導出表示させる制御」であると云え、引用発明の「モータ制御回路４０〜４２」は本件特許発明の「可変表示制御手段」に相当する。 
　また、引用発明において「前記リクエスト信号発生回路３８から前記リクエスト信号が発生されたときには、表示ランプ駆動回路５５に駆動信号が出力され、この結果、配当パネル１５内に設けられた表示ランプ１６が点灯動作してリクエスト信号の発生、すなわち「７」−「７」−「７」の組み合わせが得やすいようにリール４〜６が停止制御される状態になっていることを表示する」ものであり、また「リクエスト信号が発生されたときには、リールの回転速度を低下させるようにする」ものであるから、ここで「表示ランプ１６」の「点灯動作」や「リールの回転速度」の「低下」は、リクエスト信号が発生した場合に、そのリールの回転停止前に、これから「７」−「７」−「７」の組み合わせが表示される可能性があることを示すものである。そうすると、引用発明の「表示ランプ１６の点灯動作」や「リールの回転速度の低下」は、本件特許発明の「前記表示結果決定用データが前記特定の識別情報に対応するものである場合に、該特定の識別情報が導出表示されることを、遊技者に報知する前兆報知を行なうための前兆報知手段」に相当するものであり、更に「リールの回転速度の低下」は本件特許発明の「可変表示装置を特有の態様で表示」に相当するものである。
 　 
　よって、本件特許発明と引用発明とは 
 「複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示装置を有し、該可変表示装置の表示結果が予め定められた特定の識別情報となった場合に遊技者に有利な状態に制御される遊技機であって、  
　前記可変表示装置の表示結果の決定に用いられる表示結果決定用データを生成可能な表示結果決定用データ生成手段と、 
　前記可変表示装置を可変開始させた後前記表示結果決定用データに従って決定された表示結果を導出表示させる制御を行う可変表示制御手段と、 
　前記表示結果決定用データが前記特定の識別情報に対応するものである場合に、前記特定の識別情報が導出表示されることを、遊技者に報知する前兆報知を行うための前兆報知手段とを含み、
　該前兆報知手段は、前記可変表示装置を特有の態様で表示させることにより前記前兆報知を行なう遊技機。」  
の点で一致し、以下の点で相違している。 
 　 
［相違点１］ 
　「遊技機」について、本件特許発明は「パチンコ遊技機」であり、引用発明は「スロットマシン」である点。そして、本件特許発明は「打玉の始動領域への入賞により」可変表示を行うのに対して、引用発明は、スタートレバー３及びストップボタン１１〜１３の操作に基づいて可変表示を行うものである点。また、「表示結果決定用データ」について、本件特許発明は「打玉」が「始動入賞領域へ入賞」したときに「記憶」又は「生成」されるのに対して、引用発明は「スタートレバー３が操作された時点を基準」にして乱数値をサンプリングし、これに基づきリクエスト信号を出力するものである点。 
 　 
［相違点２］ 
　本件特許発明は、「表示結果決定用データ生成手段」が、前記可変表示装置の表示結果の決定に用いられる表示結果決定用データを「打玉が前記始動入賞領域へ入賞したときに複数のデータ記憶エリアのうちのいずれかのエリアに記憶しておくことにより、当該表示結果を導出表示するための可変表示の数回前の可変表示の段階から」生成可能なものであるのに対して、引用発明においては、「表示結果決定用データ生成手段」についてかかる構成がない点。 
　
［相違点３］                                      
　本件特許発明は、「可変表示制御手段」が、「前記複数のデータ記憶エリアに記憶されている表示結果決定用データのうちで最も早い時期に生成された前記表示結果決定用データに従って決定された表示結果を導出表示させる制御を行なう」のに対して、引用発明においては「可変表示制御手段」についてかかる構成がない点。
　
［相違点４］ 
　本件特許発明は、「前兆報知手段」が、前記表示結果決定用データが前記特定の識別情報に対応するものであり、かつ「該特定の識別情報に対応する表示結果決定用データが生成される前に」「前記複数のデータ記憶エリアに記憶されている表示結果決定用データのうち特定のデータ記憶エリアに記憶されている特定エリアデータが前記特定の識別情報に対応するものでない表示結果を示す場合」に、「前記特定の識別情報が導出表示されることを、該特定の識別情報が導出表示される回の可変表示が行なわれる前の回までの可変表示のうち、前記特定エリアデータに基づいた前記特定の識別情報に対応するものでない表示結果となる可変表示」において遊技者に報知する前兆報知を行うのに対して、引用発明においては「前兆報知手段」についてかかる構成がない点。 
　
（４）相違点についての検討 
　
［相違点１について］ 
　相違点１として挙げた構成の相違は、技術常識を踏まえれば、それぞれパチンコ遊技機又はスロットマシンが当然備える基本的構成に伴う相違であるから、要は、相違点１とは、「パチンコ遊技機」と「スロットマシン」との相違に他ならない。 
　そして、パチンコ遊技機とスロットマシンとは、遊技場において遊技に供される遊技機として両者共に広く使用されているものであり、多くの共通技術を有しているから、一方の技術を他方に転用することは、何らかの阻害要因（例えば、請求人が主張するような「独立した特有の技術」である等。）がない限り当業者にとって当然検討すべき事項であるから、相違点１を当業者にとって想到困難とする理由がない。 
　よって、相違点１は当業者にとって容易に想到できたことである。 
　
［相違点２，４について］ 
　
　相違点２，４については、以下まとめて検討する。 
 　 
 　甲第１６号証には、「このようにシンボルマークをチェックして、すでにセットアップされたヒットリクエストに対応するシンボルマークの組み合わせを得るのに必要なシンボルマークがその５個のチェック範囲内にあればそこでリールを停止させることになる」、「Ｐ１４のストップコントロール処理では、すでに得られているヒットリクエストを得るためのシンボルマークが、ストップボタンの操作時に前記した４個の範囲内に存在するかコードナンバーに基いてを判別し、存在する場合にはさらに何パルスだけモータに送り出せばよいかを算出する」といった記載があるから、ストップボタンの停止時、つまりまだ可変表示結果が得られていない段階でヒットリクエストがすでに発生していることは明らかである。また、甲第１６号証には「ヒットリクエストが発生されながらも入賞なしとなった場合にはそのヒットリクエストを次回のゲームまで保存するようにすればよい」という記載もあるから、ヒットリクエストの保存手段が記載されていることも明らかである。　
　しかし、甲第１６号証は「任意時点でのゲーム開始後に特定の乱数値がサンプリングされ」るものであるから、可変表示の結果が出る以前にヒットリクエストが記憶されることが明らかであったとしても、あくまでヒットリクエストはそのゲーム開始後にしか発生しないから、甲第１６号証には、そのゲームより前から結果を決定し、かつそれを記憶することは記載されていない。また、ヒットリクエストを保存することに関しても、当該保存手段は、その回のゲームにおいて発生した大ヒットのヒットリクエストについて、その回に入賞がなかった場合に次のゲームまで保存するというものであるから、すなわちヒットリクエストが発生したゲームにおいて入賞があった場合は次のゲームまで保存されるものではないから、大ヒットとなるゲームの「数ゲーム前」の段階から当該ヒットリクエストが生成されるものではない。
　また、甲第１６号証には「複数のデータ記憶エリアのうちのいずれかのエリアに記憶しておく」ことに関する記載は全く存在しない。
　よって、引用発明及び甲第１６号証に基づき、大ヒットのヒットリクエストを数ゲーム前の段階で記憶させること、すなわち「当該表示結果を導出表示するための可変表示の数回前の可変表示の段階から表示結果決定用データを生成可能」であること、及び「複数のデータ記憶エリアのうちのいずれかのエリアに記憶しておく」ことは想定できないから、相違点２について当業者が容易に想到できたとすることはできない。
　
　甲第１６号証における上記保存手段は、その回のゲームで大ヒットに入賞しなかった（図柄が揃わなかった）場合にそのヒットリクエストを持ち越すものであるから、その回のゲームはそもそも「大ヒットとなるゲーム」なのであって、結果的にハズレとはなったとしても、元々「ハズレとなるゲーム」ではない。 
　とすれば、引用発明に甲第１６号証を適用して、大ヒットリクエストが生成されたものの結果的にハズレとなったゲームにおいて前兆報知（引用発明における「表示ランプ１６の点灯動作」又は「リールの回転速度の低下」）を行ったとしても、そのゲームはそもそも「当該表示結果（大当り）を導出表示するための可変表示」に該当するものであって、そして本件特許発明のような「該特定の識別情報に対応する表示結果決定用データが生成される前に…データが前記特定の識別情報に対応するものでない表示結果を示す場合」に該当するものではない。
　また、甲第１６号証には「前記複数のデータ記憶エリアに記憶されている表示結果決定用データのうち特定のデータ記憶エリアに記憶されている特定エリアデータ（が前記特定の識別情報に対応するものでない表示結果を示す場合）」に関する記載は全く存在せず、「前記特定エリアデータに基づいた前記特定の識別情報に対応するものでない表示結果となる可変表示」において前兆報知を行うことに関する記載は記載は全く存在しない。すなわち、「特定エリアデータ」に基づいた可変表示において前兆報知を行うことは、記載も示唆もない。
　よって、相違点４についても、引用発明及び甲第１６号証に基づき、当業者が容易に想到できるものではない。 
 　
　また、請求人は、弁駁書において参考例１〜８を提示すると共に保留玉機は周知であると主張している（弁駁書第１５頁第７行〜第１６頁第２７行）から検討すると、参考例１〜８を例に示されるように、パチンコ遊技機において、遊技球がいわゆる始動口に入賞することによって可変表示が開始されるが、当該可変表示の進行とは関係なく遊技球を発射でき、そして可変表示の途中（可変表示が終了していない段階）で始動口に入賞した場合は、その入賞を無効とするのではなく、所定個数までは、遊技球が始動口に入賞したことを記憶（いわゆる「始動記憶」）しておき、現在の可変表示の終了後当該始動記憶に基づき可変表示結果として導出することは、請求人が主張しているように周知技術であると認められる。 
　一方、引用発明のようなスロットマシンは、「メダル投入口２から所定枚数のメダルを投入し、スタートレバー３を操作することによってリール４〜６が回転し、ゲームが開始され」るものであって、かつ「各リールごとに設けられたストップボタン１１〜１３を操作してゆくと、リール４〜６がその都度停止され」るものであるから、メダルを投入してスタートスイッチを操作することによって「１ゲーム」が開始され、リールが全て停止することによって「１ゲーム」が終了するものであって、すなわち１ゲームが終了しないと、次のゲームのメダルの投入やスタートスイッチの操作ができないものである。特に、引用発明は「スタートレバーの操作時点を基準にしてサンプリングされた乱数値が一定範囲内のときにリクエスト信号が出力され、そのゲームで出力されたリクエスト信号に基づいて、ボーナスゲームが得やすいように停止制御される状態」となるものであって、スタートレバーの操作時点を基準にして乱数値をサンプリングするのであるから、１ゲームの途中で次回以降のゲームのための乱数値をサンプリングすることを全く想定することができない。 
　すなわち、パチンコ遊技機の１回の可変表示と、スロットマシンの１ゲームは、その表示結果に応じて大当りか否かを決定する点で共通するものであるが、パチンコ遊技機とスロットマシンとではゲームの進行が全く異なっており、特にスロットマシンは１ゲーム１ゲームが独立し、それぞれにおいて抽選を行う点で、パチンコ遊技機の始動記憶に関する技術とは大きく異なっているから、スロットマシンにおいて、１ゲーム毎に抽選を行うのではなく数回前のゲームの段階から結果を決定し、かつそれを記憶する必要性も意義も見あたらず、パチンコ遊技機において可変表示結果を数回分保留しておくことが可能な保留玉機が周知であるとしても、その技術をスロットマシンである引用発明に適用する動機付けは存在しないというべきである。 
　よって、参考例１〜８で示される周知技術の存在によって、相違点２，４について引用発明から当業者が容易に想到できるものではない。
　 
　さらに、請求人は甲第２２号証にあるように、スロットマシンにおいても前兆報知は周知であると主張している（弁駁書第１５頁第１〜１８行）。 
　確かに、甲第２２号証には次の旨の記載があることが認められる。 
・ビッグチャンスの前兆に入るとリールのスタートタイミングのズレによって報知を行う。 
 ・該報知によって、ビッグチャンスがきていると判断できる場合には、さらに１０００円強（５１〜５４枚）のコインを投入したところで、払い出し枚数１４〜１５枚相当の小役が集中的に４〜６回続き、その直後に「７」（ビッグチャンス）がでそろう。 
　ここで「さらに１０００円強（５１〜５４枚）のコインを投入」とは全てハズレでも１７〜１８ゲームを要すると判断でき、さらに「払い出し枚数１４〜１５枚相当の小役が集中的に４〜６回続き」とあるからここでも４〜６ゲームを要すると解される。とすれば、甲２２号証から、ビッグチャンスの報知から２０数ゲーム程度を要してからビッグチャンスが揃うという点を理解することはできる。 
　しかし、甲第２２号証においては、実際に２０数ゲーム後にビッグチャンスを揃えることを可能にするために、具体的にどのような制御を行っているのか不明である。そもそも、ビッグチャンスがそのゲームで揃うことをどのようにして決定しているのか全く不明であり、甲第２２号証には「ほかの客がコインをつぎ込んでくれたことで「遅れ」が近々きそうだと思える台」という記載もあり、投入されたコイン数に応じて図柄が揃う（例えばリールの制御を変更する）ようなスロットマシンの可能性も想定され、引用発明のような１ゲーム毎に乱数で抽選を行ってヒットリクエスト信号を発生するスロットマシンとは異なる技術であるとすれば単純適用できない可能性もある。さらに、仮に甲第２２号証が各ゲームにおいて何らかの抽選の形でビッグチャンスとなることを決定するデータを生成するとしても、実際に２０数ゲーム前から当該データを記憶しているかどうかは、何ら記載がなく不明である（全ての条件が揃ってから、そのようなデータが作成されるかもしれない）。
　すなわち、甲第２２号証は、スロットマシンにおいて前兆報知が周知であることを示すとしても、当該前兆報知を行うための制御や方法について何ら具体的に記載されていないのであるから、甲第２２号証が、可変表示装置の表示結果の決定に用いられる表示結果決定用データを「当該表示結果を導出表示するための可変表示の数回前の可変表示の段階から」表示結果決定用データを生成可能であることを示す証拠にはならない。よって、相違点２について、引用発明及び甲第２２号証に基づいて、当業者が容易に想到できたものとすることはできない。 
　さらに、甲第２２号証における「この「遅れ」から「小役集中」までに投入するコイン枚数（５１〜５４枚）とは、「マシン側に吸い取られる枚数」という意味だ。だから、途中で小役がそろったりすると、その払い出し枚数分のコインを再びマシン側に奪い返さえることになる。「小役の集中」が、それだけ遅れるというわけだ。」という記載からも、前兆報知（「遅れ」）時点ではビッグチャンスとなるゲームが具体的に特定されていない（変動し得る）こととなるから、前兆報知時がビッグチャンスとなるゲームの前であって、特定のエリアデータに基づいた可変表示において行われるか不明である。そもそも甲第２２号証にはその前兆報知がハズレ時に行われるとの記載もないから、少なくとも「該特定の識別情報が導出表示される回の可変表示が行なわれる前の回までの可変表示のうち、前記特定エリアデータに基づいた前記特定の識別情報に対応するものでない表示結果となる可変表示」において行われることを示すものではない。 
　すなわち、甲２２号証は、スロットマシンにおいて前兆報知が周知であることを示すとしても、どのような具体的手段によって前兆報知を行うのかは全く開示されていないのであり、一方、本件特許発明においては、前兆報知の数回後（実施例では１〜４ゲーム後）に大当りとするために、「該特定の識別情報に対応する表示結果決定用データが生成される前に」「前記複数のデータ記憶エリアに記憶されている表示結果決定用データのうち特定のデータ記憶エリアに記憶されている特定エリアデータが前記特定の識別情報に対応するものでない表示結果を示す場合」と限定した上で、かつ「該特定の識別情報が導出表示される回の可変表示が行なわれる前の回までの可変表示のうち、前記特定エリアデータに基づいた前記特定の識別情報に対応するものでない表示結果となる可変表示」を特定して前兆報知を行っているのであって、そのような相違点４に係る構成は甲第２２号証に記載されておらず、さらにそのような具体的構成を、甲第２２号証の記載に基づき、当業者が容易に想到できたとすることはできない。 
　
　また、甲第２３号証には、回転リールにおいて前兆目を表示する点の記載があるが、これもどのようにして前兆目を表示するのか具体的な制御や方法についての記載がない以上、相違点２、４に係る構成を導く根拠とはならない。
　さらに、請求人の挙げた他の甲１７〜２１号証にも、相違点２，４について、これを示唆する記載は見あたらない。 
　
　なお、請求人は、「「前兆報知」を具体的にいつ行なうかのゲーム上での選択的な細かな違いがあるだけであって、かかる違いは当業者の設計事項に過ぎない。」（弁駁書１５頁第４〜６行）と主張しているが、報知をいつ行うかは適宜決定できるとしても、上述したようにスロットマシンは独立した１ゲームで抽選を行うからパチンコ遊技機の始動記憶に関する技術とは大きく異なっており、すなわちスロットマシンにおいて数ゲーム前から抽選結果を決定し、かつそれを記憶する技術が請求人提示の各甲号証に記載がない以上、大当りの数ゲーム前に報知を行う具体的な方法が想定できないのであって、これを設計事項と認めることはできない。 
　以上により、本件特許発明の相違点２，４に係る構成について、引用発明、甲第１６〜２３号証及び周知技術に基づいて、当業者が容易に想到できたものとすることはできない。
　
［相違点３について］ 
　「記憶装置内に格納されているデータを取り出す時に、先に格納されたデータから先に取り出す、すなわち、格納されているデータの古いものから順に取り出す」ということは、ＦＩＦＯ（First-In  First-Out）方式として、参考例９〜１４にも示されるように、従来周知と認められる。
　しかし、引用発明はスロットマシンであって、１ゲーム毎に抽選を行うものであって、抽選の結果を複数記憶する必要性も意義も見あたらないものであるから、たとえ、ＦＩＦＯ方式が周知技術であっても、抽選結果のデータを複数格納することのないスロットマシンである引用発明に周知技術を適用する動機付けは存在しないというべきである。
　よって、参考例９〜１４で示される周知技術の存在によって、相違点３について引用発明から当業者が容易に想到できるものではない。
　また、請求人の挙げた他の甲第１６〜２３号証にも、相違点３についてこれを容易とすべき記載はない。
　
　以上により、本件特許発明の相違点３に係る構成について、引用発明、甲第１６〜２３号証及び周知技術に基づいて、当業者が容易に想到できたものとすることはできない。
　
（５）進歩性についての検討のまとめ 
　
　以上によれば、相違点２，３，４については当業者が容易に想到できたものではないから、本件特許発明は、請求人の主張した証拠（甲第１５〜２３号証及び参考例）によって、当業者が容易に想到できたとは認めることはできない。 
 　 
 第６．むすび 
 　 
　以上のとおりであるから、本件特許発明は、請求人の主張及び証拠方法によっては、特許を無効とすることはできない。 
 　 
　審判に関する費用については、特許法１６９条２項の規定で準用する民事訴訟法６１条の規定により、全額を請求人が負担すべきものとする。 
 　 
　よって、結論のとおり審決する。