【手続補正書】
【提出日】平成24年8月28日(2012.8.28)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技用価値を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームを開始させることが可能となり、複数種類の識別情報を変動表示させる可変表示装置に表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能であるスロットマシンであって、
所定の特別条件が成立したときに、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態に遊技状態を移行させる特別遊技状態制御手段と、
複数種類の演出ステージのうちで現在実行されている演出の演出ステージを示すデータを記憶する演出データ記憶手段と、
１ゲーム毎に所定の演出を実行するか否かを決定する演出実行決定手段と、
前記演出実行決定手段が前記所定の演出を実行する旨を決定したときに、前記演出データ記憶手段に記憶されたデータが示す演出ステージに応じて前記所定の演出を実行する演出実行手段と、
前記演出ステージが移行された後に前記演出実行手段により前記所定の演出が実行されなかった累計ゲーム数を計数する演出実行ゲーム数計数手段と、
前記演出実行ゲーム数計数手段の計数した累計ゲーム数が所定ゲーム数に達したときに、前記演出データ記憶手段に記憶されている演出ステージを示すデータを更新する演出ステージ移行手段とを備え、
前記演出実行ゲーム数計数手段は、前記特別遊技状態制御手段により前記特別遊技状態に遊技状態が移行されているゲームにおいて、前記演出実行手段により前記所定の演出が実行されなかった累計ゲーム数が計数されることを禁止する演出実行ゲーム数計数禁止手段を含む
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
遊技用価値を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームを開始させることが可能となり、複数種類の識別情報を変動表示させる可変表示装置に表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能であるスロットマシンであって、
前記可変表示装置の表示結果が導出されるより前に、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態への移行を伴う特別表示結果を含む複数種類の入賞表示結果の導出を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
前記事前決定手段の決定結果に応じて変動表示を停止させて、前記可変表示装置の表示結果を導出させる導出制御手段と、
前記事前決定手段により前記特別表示結果の導出を許容する旨が決定されたときに、該決定に基づいて前記特別表示結果が導出されるまで該特別表示結果の導出を許容する旨の決定を持ち越させる特別決定持越手段と、
前記特別表示結果の導出を許容する旨が決定されているときと、前記特別表示結果の導出を許容する旨が決定されていない状態で所定の条件が成立したときに、複数ゲームに亘る連続演出期間の間で継続する連続演出を実行する連続演出実行手段と、
複数種類の演出ステージのうちで現在実行されている演出の演出ステージを示すデータを記憶する演出データ記憶手段と、
１ゲーム毎に所定の演出を実行するか否かを決定する演出実行決定手段と、
前記演出実行決定手段が前記所定の演出を実行する旨を決定したときに、前記演出データ記憶手段に記憶されたデータが示す演出ステージに応じて前記所定の演出を実行する演出実行手段と、
前記演出ステージが移行された後に前記演出実行手段により前記所定の演出が実行されなかった累計ゲーム数を計数する演出実行ゲーム数計数手段と、
前記演出実行ゲーム数計数手段の計数した累計ゲーム数が所定ゲーム数に達したときに、前記演出データ記憶手段に記憶されている演出ステージを示すデータを更新する演出ステージ移行手段とを備え、
前記演出実行ゲーム数計数手段は、前記連続演出実行手段により前記連続演出が実行されているゲームにおいて、前記演出実行手段により前記所定の演出が実行されなかった累計ゲーム数が計数されることを禁止する演出実行ゲーム数計数禁止手段を含む
ことを特徴とするスロットマシン。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
上記目的を達成するため、本発明の第１の観点にかかるスロットマシンは、
遊技用価値（メダル）を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームを開始させることが可能となり、複数種類の識別情報を変動表示させる可変表示装置（可変表示装置２）に表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能であるスロットマシン（スロットマシン１）であって、
所定の特別条件が成立したときに、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態に遊技状態を移行させる特別遊技状態制御手段と、
複数種類の演出ステージ（ステージ１〜ステージ３）のうちで現在実行されている演出の演出ステージを示すデータを記憶する演出データ記憶手段（演出ステージ記憶領域１２２−１）と、
１ゲーム毎に所定の演出（連続演出、単発演出、ボーナス中演出）を実行するか否かを決定する演出実行決定手段（ステップＳ６０８、Ｓ７１８）と、
前記演出実行決定手段が前記所定の演出を実行する旨を決定したときに、前記演出データ記憶手段に記憶されたデータが示す演出ステージに応じて前記所定の演出を実行する演出実行手段（液晶表示器４、ステップＳ７１０、Ｓ７１４、Ｓ７１６、Ｓ７２１、Ｓ８０７、Ｓ５０８）と、
前記演出ステージが移行された後に前記演出実行手段により前記所定の演出が実行されなかった累計ゲーム数を計数する演出実行ゲーム数計数手段（ステップＳ７２３）と、
前記演出実行ゲーム数計数手段の計数した累計ゲーム数が所定ゲーム数（１０ゲーム（但し、ＲＴ１では５ゲーム、ボーナス当選時は２ゲーム））に達したときに、前記演出データ記憶手段に記憶されている演出ステージを示すデータを更新する演出ステージ移行手段（ステップＳ７２６、Ｓ７３０、Ｓ７３３）とを備え、
前記演出実行ゲーム数計数手段は、前記特別遊技状態制御手段により前記特別遊技状態に遊技状態が移行されているゲームにおいて、前記演出実行手段により前記所定の演出が実行されなかった累計ゲーム数が計数されることを禁止する演出実行ゲーム数計数禁止手段を含む
ことを特徴とするスロットマシン。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
上記第１の観点にかかるスロットマシンでは、１ゲーム毎に所定の演出を実行するか否かが決定され、該所定の演出を実行する旨が決定されるとそのときの演出ステージに応じて所定の演出が実行される。ここで、演出ステージは、演出実行ゲーム数計数手段の計数した累計ゲーム数が所定ゲーム数に達したときに移行されるが、演出実行ゲーム数計数手段は、所定の演出が実行されなかった累計ゲーム数しか計数しない。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１３】
上記第１の観点にかかるスロットマシンにおいて実行される演出のうちに前記所定の演出と前記所定の演出以外の演出とが含まれる場合において、前記所定の演出以外の演出が実行されたか否かに関わらず前記所定の演出が実行されなかったことを以て前記演出実行ゲーム数計数手段により累計ゲーム数を計数して演出ステージを示すデータを更新させるが、前記所定の演出だけではなく前記所定の演出以外の演出も、演出ステージに応じて実行するものとすることができる。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１４】
また、前記所定の演出は、少なくとも１ゲームよりも長い連続演出期間の間で継続する連続演出を含むものとすることができる。連続演出の開始から終了までは各ゲームにおいて前記所定の演出が行われていることとなるので、連続演出の途中で演出実行ゲーム数計数手段の計数する累計ゲーム数が所定ゲーム数に達することはなく、演出ステージが変更されることがない。このため、開始から終了まで同じ演出ステージで連続演出を実行することができるようになり、遊技者に違和感を感じさせることがない。なお、前記演出実行決定手段が１ゲーム毎に所定の演出を実行するか否かを決定するとは、抽選により一定の確率（１００％ではない）で所定の演出を実行する／しないを決定する場合だけではなく、前回以前のゲームでの状況に基づき１００％の確率で所定の演出を実行する／しないを決定する場合も含む。連続演出の場合は、その１ゲーム目では一定の確率で実行が決定されるが、２ゲーム目以降では連続演出が実行されていることに基づき１００％の確率で当該ゲームにおける演出の実行が決定されているものとなる。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１５】
上記第１の観点にかかるスロットマシンは、
前記可変表示装置の表示結果が導出されるより前に、入賞表示結果の導出を許容するか否かを決定する事前決定手段（ステップＳ３）をさらに備えていてもよい。この場合において、
前記演出実行ゲーム数計数手段は、前記事前決定手段により前記入賞表示結果のうちの特定の表示結果（リプレイ）の導出を許容する旨が決定されたゲームにおいて、前記演出実行手段により前記所定の演出が実行されなかった累計ゲーム数が計数されることを禁止する演出実行ゲーム数計数禁止手段（ステップＳ７２２）を含むものとすることができる。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１６】
また、前記演出実行ゲーム数計数手段は、前記特定の表示結果の導出を許容する旨が決定されたゲームではなく前記可変表示装置に特定の表示結果が実際に導出されたゲームにおいて、前記演出実行手段により前記所定の演出が実行されなかった累計ゲーム数が計数されることを禁止する演出実行ゲーム数計数禁止手段を含むものとしてもよい。
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１７】
ここで、前記演出実行ゲーム数計数禁止手段は、前記特定の表示結果として賭数の設定に前記遊技用価値を用いることなく次のゲームを行うことが可能な再遊技の付与を伴う再遊技表示結果（リプレイ）の導出を許容する旨が決定されたゲームにおいて、前記演出実行手段により前記所定の演出が実行されなかった累計ゲーム数が計数されることを禁止するものであってもよい。
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１８】
このように特定の表示結果の導出を許容する旨が決定された（或いは特定の表示結果が導出された）ゲームでは演出実行ゲーム数計数手段による累計ゲーム数の計数を禁止することで、演出ステージが移行される間隔にさらにばらつきが生じるようになる。特に再遊技表示結果の導出を許容する旨が決定された（或いは再遊技表示結果が導出された）ゲームで演出実行ゲーム数計数手段による累計ゲーム数の計数を禁止することで、再遊技表示結果が導出された次のゲームはゲームのやり直しとしての意味を有するが、このやり直しとしてのゲームでその前のゲームとは違う演出ステージによる演出が実行されるのを防ぐことができる。
【手続補正１０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１９】
なお、前記特定の表示結果は、前記再遊技表示結果に限るものではなく、前記遊技用価値の付与を伴う小役表示結果のうちの所定の種類のものとしてもよい。また、前記可変表示装置に導出された表示結果が特定の表示結果であるか否かを判断して前記演出実行ゲーム数計数手段による累計ゲーム数の計数を禁止する場合には、前記特定の表示結果は、前記再遊技表示結果や前記小役表示結果のような入賞表示結果だけではなく、入賞表示結果以外の表示結果（ハズレの表示結果）のうちで所定の種類のものとしてもよい。
【手続補正１１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２０】
上記目的を達成するため、本発明の第２の観点にかかるスロットマシンは、
遊技用価値（メダル）を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームを開始させることが可能となり、複数種類の識別情報を変動表示させる可変表示装置（可変表示装置２）に表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能であるスロットマシン（スロットマシン１）であって、
前記可変表示装置の表示結果が導出されるより前に、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態（レギュラーボーナス、ビッグボーナス）への移行を伴う特別表示結果（レギュラーボーナス、ビッグボーナス（１）、ビッグボーナス（２））を含む複数種類の入賞表示結果の導出を許容するか否かを決定する事前決定手段（ステップＳ３）と、
前記事前決定手段により前記特別表示結果の導出を許容する旨が決定されたときに、該決定に基づいて前記特別表示結果が導出されるまで該特別表示結果の導出を許容する旨の決定を持ち越させる特別決定持越手段（ステップＳ４１６）と、
前記特別表示結果の導出を許容する旨が決定されているときと、前記特別表示結果の導出を許容する旨が決定されていない状態で所定の条件が成立したときに、複数ゲームに亘る連続演出期間の間で継続する連続演出を実行する連続演出実行手段と、
複数種類の演出ステージ（ステージ１〜ステージ３）のうちで現在実行されている演出の演出ステージを示すデータを記憶する演出データ記憶手段（演出ステージ記憶領域１２２−１）と、
１ゲーム毎に所定の演出を実行するか否かを決定する演出実行決定手段（ステップＳ６０８、Ｓ７１８）と、
前記演出実行決定手段が前記所定の演出を実行する旨を決定したときに、前記演出データ記憶手段に記憶されたデータが示す演出ステージに応じて前記所定の演出を実行する演出実行手段（液晶表示器４、ステップＳ７１０、Ｓ７１４、Ｓ７１６、Ｓ７２１、Ｓ８０７、Ｓ５０８）と、
前記演出ステージが移行された後に前記演出実行手段により前記所定の演出が実行されなかった累計ゲーム数を計数する演出実行ゲーム数計数手段と、
前記演出実行ゲーム数計数手段の計数した累計ゲーム数が所定ゲーム数（１０ゲーム（但し、ＲＴ１では５ゲーム、ボーナス当選時は２ゲーム））に達したときに、前記演出データ記憶手段に記憶されている演出ステージを示すデータを更新する演出ステージ移行手段とを備え、
前記演出実行ゲーム数計数手段は、前記連続演出実行手段により前記連続演出が実行されているゲームにおいて、前記演出実行手段により前記所定の演出が実行されなかった累計ゲーム数が計数されることを禁止する演出実行ゲーム数計数禁止手段を含む
ことを特徴とする。
【手続補正１２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２１】
上記第２の観点にかかるスロットマシンでは、１ゲーム毎に所定の演出を実行するか否かが決定され、該所定の演出を実行する旨が決定されるとそのときの演出ステージに応じて所定の演出が実行される。ここで、演出ステージは、演出実行ゲーム数計数手段の計数した累計ゲーム数が所定ゲーム数に達したときに移行されるが、演出実行ゲーム数計数手段は、演出が実行されなかった累計ゲーム数しか計数しない。
【手続補正１３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２３】
なお、上記第２の観点にかかるスロットマシンにおいて実行される演出に前記所定の演出と前記所定の演出以外の演出とがある場合に、前記所定の演出以外の演出も演出ステージに応じて実行するものとすることができるのも第１の観点にかかるスロットマシンの場合と同じである。
【手続補正１４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２４】
上記第２の観点にかかるスロットマシンにおいて、
前記演出実行ゲーム数計数手段は、前記事前決定手段により前記入賞表示結果のうちの特定の表示結果（リプレイ）の導出を許容する旨が決定されたゲームにおいて、前記演出実行手段により前記所定の演出が実行されなかった累計ゲーム数が計数されることを禁止する演出実行ゲーム数計数禁止手段を含むものとしてもよい。
【手続補正１５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２５】
また、前記演出実行ゲーム数計数手段は、前記特定の表示結果の導出を許容する旨が決定されたゲームではなく前記可変表示装置に特定の表示結果が実際に導出されたゲームにおいて、前記演出実行手段により前記所定の演出が実行されなかった累計ゲーム数が計数されることを禁止する演出実行ゲーム数計数禁止手段を含むものとしてもよい。
【手続補正１６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２６】
ここで、前記演出実行ゲーム数計数禁止手段は、前記特定の表示結果として賭数の設定に前記遊技用価値を用いることなく次のゲームを行うことが可能な再遊技の付与を伴う再遊技表示結果（リプレイ）の導出を許容する旨が決定されたゲームにおいて、前記演出実行手段により前記所定の演出が実行されなかった累計ゲーム数が計数されることを禁止するものであってもよい。
【手続補正１７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２７】
このように特定の表示結果の導出を許容する旨が決定された（或いは特定の表示結果が導出された）ゲームでは演出実行ゲーム数計数手段による累計ゲーム数の計数を禁止することで、演出ステージが移行される間隔にさらにばらつきが生じるようになる。特に再遊技表示結果の導出を許容する旨が決定された（或いは再遊技表示結果が導出された）ゲームで演出実行ゲーム数計数手段による累計ゲーム数の計数を禁止することで、再遊技表示結果が導出された次のゲームはゲームのやり直しとしての意味を有するが、このやり直しとしてのゲームでその前のゲームとは違う演出ステージによる演出が実行されるのを防ぐことができる。なお、前記特定の表示結果については、上記第１の観点にかかるスロットマシンの場合と同じである。
【手続補正１８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２８】
上記第１の観点にかかるスロットマシンも、
前記可変表示装置の表示結果が導出されるより前に、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態（レギュラーボーナス、ビッグボーナス）への移行を伴う特別表示結果（レギュラーボーナス、ビッグボーナス（１）、ビッグボーナス（２））を含む複数種類の入賞表示結果の導出を許容するか否かを決定する事前決定手段（ステップＳ３）と、
前記事前決定手段により前記特別表示結果の導出を許容する旨が決定されたときに、該決定に基づいて前記特別表示結果が導出されるまで該特別表示結果の導出を許容する旨の決定を持ち越させる特別決定持越手段（ステップＳ４１６）とをさらに備えるものとしてもよい。
【手続補正１９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２９】
上記第１の観点にかかるスロットマシン（前記事前決定手段と前記特別決定持越手段とを備えるもの）、及び上記第２の観点にかかるスロットマシンは、前記特別表示結果の導出を許容する旨の決定が持ち越されているか否かに応じて前記演出ステージ移行手段が前記演出ステージを更新させる所定ゲーム数（ボーナス当選時は２ゲーム：通常時は１０ゲーム）を決定する移行ゲーム数決定手段（ステップＳ７２４）をさらに備えるものとすることができる。
【手続補正２０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００３１】
また、この場合において、
前記演出ステージ移行手段は、前記演出実行ゲーム数計数手段の計数した累計ゲーム数が所定ゲーム数に達したときに前記演出ステージを移行させるか否かを決定する演出ステージ移行決定手段（図８：移行なしに決定される場合）を含み、該演出ステージ移行決定手段により前記演出ステージを移行させる旨が決定されたことを条件として前記演出ステージを示すデータを更新し、
前記演出ステージ移行決定手段は、前記特別表示結果の導出を許容する旨の決定が持ち越されているか否かに応じて異なる確率（ボーナス当選時は１２８／２５６：通常時は０／２５６）で前記演出ステージを移行させる旨を決定するものとすることができる。
【手続補正２１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００３７】
また、この場合において、
前記演出ステージ移行手段は、前記演出実行ゲーム数計数手段の計数した累計ゲーム数が所定ゲーム数に達したときに前記演出ステージを移行させるか否かを決定する演出ステージ移行決定手段（図８：移行なしに決定される場合）を含み、該演出ステージ移行決定手段により前記演出ステージを移行させる旨が決定されたことを条件として前記演出ステージを示すデータを更新し、
前記演出ステージ移行決定手段は、前記遊技状態制御手段により制御されている遊技状態に応じて異なる確率（ＲＴ１時は１６／２５６：通常時は０／２５６）で前記演出ステージを移行させる旨を決定するものとすることができる。