【事件の表示】
　平成１１年特許願第１０２０３７号「遊技機」拒絶査定不服審判事件〔平成１２年１０月１７日出願公開、特開２０００−２８８２１９〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
１．手続の経緯 ・本願発明  
　本願は、平成１１年４月９日の出願であって、平成１４年４月１６日付けで拒絶査定がなされ、これに対し、同年５月１７日に拒絶査定に対する審判請求がなされるとともに、同年５月２７日付けで手続補正がなされたものである。 
　平成１４年５月２７日付けの手続補正（以下、「本件補正」という。）は、特許請求の範囲については、請求項１を削除し、請求項２、３をそれぞれ繰り上げて新たな請求項１、２としたものであり、明細書については、本件補正後の特許請求の範囲の記載と整合させたものであるから、平成１８年改正前特許法第１７条の２第４項第１号の請求項の削除を目的とするものに該当する。また、本件補正は出願当初明細書に記載された事項の範囲内のものである。よって、本件補正は平成１８年改正前特許法第１７条の２第３項及び第４項の規定に適合する。
　したがって、本願請求項１、２に係る発明は、本件補正によって補正された明細書及び図面の記載からみて、その特許請求の範囲の請求項１、２に記載されたとおりのものであると認められるところ、本願請求項１に係る発明（以下、「本願発明」という。）は、つぎのとおりである。
　
「【請求項１】
　遊技盤面上に発射された遊技球が特定の入賞口に入賞又は特定の通過口を通過するタイミングに起因して抽出される乱数値に従って遊技者に有利なゲーム内容とするか否かを決定すると共に、所定の条件が成立したときには前記遊技者に有利なゲーム内容と決定する確率を向上させる主制御基板と、
　該主制御基板により遊技者に有利なゲーム内容とするか否かを決定する毎に画面上の画像を変動表示した後、遊技者に有利なゲーム内容であるか否かを示す当否画像で静止表示するよう制御する画像制御基板と、
を含む遊技機において、
　前記主制御基板に、前記遊技者に有利なゲーム内容と決定する確率を向上させる期間を、前記画像制御基板により表示される遊技者に有利なゲーム内容であるか否かを示す当否画像の表示回数に基づき制限する高確率制限手段を備え、
　該高確率制限手段が制限する基とする表示回数を、前記遊技者に有利なゲーム終了前に記憶保留され、前記遊技者に有利なゲーム終了後に変動表示される保留記憶数に対応した前記遊技者に有利なゲーム終了後からの表示回数とし、
　前記特定の入賞口を普通電動役物とし、
　前記遊技者に有利なゲーム内容と決定する確率を向上させた期間の前記抽出される乱数値の確率と前記向上させない期間の前記抽出される乱数値の確率との比と、前記普通電動役物への入賞により前記当否画像の変動表示を実行する作動率の前記向上させた期間の作動率と前記向上させない期間の作動率との比と、の乗算値が一定値以内となるようにし、
　前記遊技者に有利なゲーム終了時の前後では前記作動率を変化させることなく、且つ前記遊技者に有利なゲーム終了後には前記抽出される乱数値の確率を向上させた、
ことを特徴とする遊技機。」 
　
２．引用刊行物の記載内容  
　これに対して、原査定の拒絶の理由で引用された特開平１０−１２７８８５号公報（以下、「引用例」という。）には、次の事項が記載されている。
「【００１０】
【発明の実施の形態】次に本発明を一層明確にするために好適な実施形態を図面と共に説明する。図１に示す本実施形態に係るアレンジボール遊技機の制御を司る電子制御装置1の構成について説明する。電子制御装置1の可変表示装置2は、画像処理装置3と、左図柄表示部4a、中図柄表示部4b、右図柄表示部4cから構成される液晶表示盤からなる誘導図柄表示部4と、１ゲームが１６球の遊技球で実行されるアレンジボールのゲーム回数を表示する、本実施形態の特徴的構成の１つである、ゲーム回数カウントＫを液晶表示するゲーム回数表示部5とを含むものである。画像処理装置3は、画像データを格納する画像データＲＯＭ（図示せず）と、画像データＲＯＭから画像データを読みだし、後述のＣＰＵ6の指示に基づいて画像演算処理を行い画像データを発生する画像データプロセッサ（図示せず）と、画像データを一時的に格納する画像ＲＡＭ（図示せず）とからなるものである。誘導図柄表示部4は、画像処理装置3からのデータを受け可変表示を行うダイナミック駆動方式のものである。画像処理装置3は、ＣＰＵ6からの指令があると、必要な画像データを選択し、そのデータ処理を行い、誘導図柄表示部4に図柄を変動表示及び停止表示するものである。
【００１１】電子制御装置1は、前述したＣＰＵ6を中心として、ＲＯＭ7，ＲＡＭ8，入力インタフェース9，出力インタフェース10、カウンタ11a〜11d、発射カウンタ１３、本実施形態の特徴的な構成の１つであるゲーム回数カウントＫを計数するゲーム回数カウンタ１４等をバス12により相互に接続したものである。入力インタフェース9には、タッチスイッチ26，スタートスイッチ28，誘導図柄作動検知部55，右役物作動口開放検知部57，特定入球口入球検知部58，誘導増加装置作動検知部59，開放検知部60，得点倍増装置作動検知部61，入賞図柄点灯検知部62等が接続されており、それらについては後述するが、ＣＰＵ6は、それらから入力インタフェース9を介して対応する入力信号を受け、ＣＰＵ6が所定の演算等を行うようにしている。出力インタフェース10には、スピーカ23，発射カウント表示部29，満タン表示部30，得点表示部31，当りランプ32，ストップランプ33，２倍表示ランプ34，入賞図柄表示装置51等が接続されており、それらに対してＣＰＵ6が出力インタフェース10を介して対応する出力信号を供給している。
【００１２】次に誘導図柄表示部4には、左ないし右図柄表示部4a〜4cの順序で連設された３桁の図柄配列を構成し、誘導図柄表示部4にスクロール変動表示及び停止表示がされるようになっている。即ち、誘導図柄Ａを表示する左図柄表示部4a、誘導図柄Ｂを表示する中図柄表示部4b及び誘導図柄Ｃを表示する右図柄表示部は、各々、「0」〜「9」「a」からなる１１種類の数字図柄等をスクロール表示するよう構成されている。図柄の停止は誘導図柄Ａ、Ｂ、Ｃの順序に行われるように設定されている。当り図柄配列は、「1」「3」「5」「7」「9」からなる５種類の整数値の３桁同一の図柄配列からなり、これが特定表示結果を構成し、これに起因して特別遊技状態を生起せしめている。このうち確率向上状態を生起せしめる図柄は、「3」「7」の３桁同一の図柄配列（以下、確変図柄と略す）からなり、これが特別表示結果を構成している。
【００１３】誘導図柄ＡＢＣの当否の決定は、誘導図柄当否決定乱数によってランダムに決定されるようになっている。乱数発生器としての誘導図柄当否決定カウンタ11aは、2.048ms毎に１づつインクリメントすることにより0〜249の250種類の数値を昇順に且つ繰り返して算出するものである。 誘導図柄当否決定乱数が「1」のときには当り、それ以外の数字のときには外れとなっており、ソフトウェア上の当り確率が1/250となっている。確変図柄で当りとなることに起因して、誘導図柄当否決定乱数が「1」「25」「85」「96」「125」「156」「177」「191」「207」「225」のときには当り、それ以外の数字のときには外れに設定変更されることにより、ソフトウェア上の当り確率が1/25に向上して確率向上状態とするのである。
【００１４】次に誘導図柄ＡＢＣの停止図柄の決定について説明する。誘導図柄ＡＢＣの当り停止図柄決定乱数は、左停止図柄決定乱数で兼用しているものであり、左停止図柄決定乱数0〜10に対応して、当り停止図柄のデータがＲＯＭ7の所定のエリアに格納されている。左停止図柄決定乱数としての左停止図柄決定カウンタ11ｂは、0〜10までの1１種類の数値を昇順に且つ繰り返して算出し、この値に基づいて、前記５種類の当り停止図柄を決定しているものである。外れ停止図柄の決定は、左停止図柄決定乱数としての左図柄決定カウンタ11ｂと、左図柄決定カウンタ11bの値が10から0に戻る（カウントアップする）毎に＋１（インクリメント）し0〜10までの11種類の数値を昇順に且つ繰り返して算出する中停止図柄決定カウンタ11ｃと、中図柄決定カウンタ11cの値がカウントアップする毎に＋１（インクリメント）して0〜10までの11種類の数値を昇順に且つ繰り返して算出する右停止図柄決定カウンタ11ｄとに基づいてランダムに実行されるようになっている。
【００１５】……なお、各々のカウンタ11a〜11dの値は、遊技球が後述する上入球口36又は左入球口40に入球したときのタイミングで取り込まれＲＡＭ8に記憶されるようにしている。……
【００１６】電子制御装置1を備えた、図２に示すアレンジボール遊技機15について説明する。アレンジボール遊技機15は、１回のゲームに使用する遊技球が１６個であり、外枠16に開閉自在に取り付けられた前面枠17に対して周知の遊技盤18が着脱自在に装着されているものである。アレンジボール遊技機15の前面枠17の下方には、プラスチック製の上受け皿20及び下受け皿21が配置されている。……
【００１７】上受け皿20から供給される遊技球を遊技領域24に発射するためのモータ（図示せず）を操作する発射ハンドル25が設けられている。……発射ハンドル25を握り、操作レバー27を右方向に回し、タッチスイッチ26に触ると遊技球が発射され、ゲーム開始となる。」
　
「【００２０】誘導図柄表示部4の下部には、ＬＥＤが付いた特定入球口としての中央役物作動口39が配置され、これは誘導図柄表示部4にゾロ目（[111][333][555][777][999]）が停止表示された場合に、開放するものである。……上入球口36又は左入球口40に遊技球が入球すると、各図柄4a,4b,4cが各々変動を開始し、約0．471秒、0．686秒、1．3秒後に各々順次停止するようになっている。当り図柄であれば、中央役物作動口39が5.5秒間開放する。但し、5.5秒間以内であっても中央役物作動口39に３個又は４個の遊技球が入球すれば、中央役物作動口39は閉鎖されることとなる。」
　
「【００３２】まずメインルーチンにおいて当りとなる場合を説明すると、図６に示す通り、処理が開始されると誘導図柄検知部55がオンしたかどうかを判定し（S101）、肯定判断された場合、即ち、上入球口36又は左入球口40を打球が通過した場合、そのことに起因して、誘導図柄表示部4では、誘導図柄を変動表示し、それらが一定時間を経過すると順番に停止させる（S102）とともに、前述のカウンタ11aから数値を読み込む。遊技球が上入球口36又は左入球口40に打球が入球するタイミングは、特定あるいは予測できないから、読み込まれる数値は実態として乱数となる。誘導図柄表示部4における誘導図柄表示の変動開始から微小時間が経過してから、ＲＡＭ8に格納された前述のカウント値を取り出し、その数値が当り乱数に該当するかどうかを低確率（１／２５０）で判断する（S103）。上記で該当する場合には、当りとなり、非該当の場合には外れと判断する。
【００３３】上記のS103で肯定判断されると、当否決定カウンタ11aと同様にＲＡＭ8に格納された左停止図柄決定カウンタ11ｂのカウント値が読み込まれ、このカウント値に応じて対応する１つの当り図柄を決定する（S104）。次に誘導図柄の停止時の識別情報の組合わせが前述の所定の当り図柄（特定表示結果）となったかどうかを判断する（S106）。ここで肯定判断され、中央役物作動口39を開放し（S107）、誘導増加装置作動領域44を打球が通過すると、誘導図柄増加装置検知部59がオンし（S108）、さらに、右役物作動口開放検知部57がオンし（S109）、これらに起因して、特別遊技処理が行われる（S110）。……
【００３４】上記において、当り図柄が確変図柄である場合の確率向上状態の開始動作を図７に基づいて説明すると、当り図柄が確変図柄であるかどうかを判断し（S201）、特別遊技状態が終了したかを判断し（S202）、これらにおいて肯定判断されると、当り確率を高確率（１／２５）に設定して確率向上状態とし（S203）、ゲーム回数カウントＫ及びゲーム回数表示部５の表示をリセットする（S204）。したがって、確率向上状態において、再度確変図柄が表示されれば、特別遊技状態終了後、確率向上期間のカウントが再スタートするのである。なお、当り図柄が確変図柄以外である場合、確率向上状態とならない。
【００３５】一方、確率向上状態の終了動作を図８に基づいて説明すると、まず確率向上状態であるかどうかを判断し（S301）、ここで肯定判断されて、１ゲームが終了したかどうか、即ち、発射数カウントＣが１６に到達したかどうか判断する（S302）。ゲームの進行に伴い、発射数カウントＣが１６に到達すると、それがリセットされたことを条件に肯定判断される。こうして、１ゲームが行われる毎に、ゲーム回数カウントＫ及びゲーム回数表示部５の表示をインクリメントする（S303，S304）。こうしたインクリメントが行われ、ゲーム回数カウントＫが５０（本実施形態では５０だがゲーム内容に応じて適宜決定すれば良い。）に到達すると、肯定判断され（S305）、当り確率を高確率（１／２５）から低確率（１／２５０）に戻し、確率向上状態を解消する（S306）。次にゲーム回数カウントＫ及びゲーム回数表示部５の表示をリセットし（S204）、リターンに抜ける。」
　
　上記記載事項及び図面によれば、引用例には、以下の発明（以下、「引用発明」という。）が記載されているものと認められる。 
　
「遊技領域24に発射された遊技球が上入球口36又は左入球口40に入球したときのタイミングで取り込まれるカウンタ11a〜11dの値がＲＡＭ8に記憶され、
　誘導図柄当否決定カウンタ11aの値によって誘導図柄ＡＢＣの当否の決定がなされ、
　左停止図柄決定カウンタ11ｂの値に基づいて、５種類の当り停止図柄を決定し、
　当り図柄配列は、「1」「3」「5」「7」「9」からなる５種類の整数値の３桁同一の図柄配列からなり、これに起因して特別遊技状態を生起せしめ、このうち確率向上状態を生起せしめる図柄は、「3」「7」の３桁同一の図柄配列（確変図柄）からなるものであり、
　ＣＰＵ6を中心として、ＲＯＭ7，ＲＡＭ8，入力インタフェース9，出力インタフェース10、カウンタ11a〜11d、発射カウンタ１３、ゲーム回数カウントＫを計数するゲーム回数カウンタ１４等をバス12により相互に接続した電子制御装置1と、
　画像データを格納する画像データＲＯＭと、画像データＲＯＭから画像データを読みだし、ＣＰＵ6の指示に基づいて画像演算処理を行い画像データを発生する画像データプロセッサと、画像データを一時的に格納する画像ＲＡＭとからなり、ＣＰＵ6からの指令があると、必要な画像データを選択し、そのデータ処理を行い、誘導図柄表示部4に図柄を変動表示及び停止表示する画像処理装置3と、
を含む遊技機において、
　当り図柄が確変図柄であるかどうかを判断し、特別遊技状態が終了したかを判断し、これらにおいて肯定判断されると、当り確率を高確率（１／２５）に設定して確率向上状態とし、
　ゲーム回数カウントＫが５０（本実施形態では５０だがゲーム内容に応じて適宜決定すれば良い。）に到達すると、当り確率を高確率（１／２５）から低確率（１／２５０）に戻し、確率向上状態を解消する遊技機。」 
　
３．対比  
　そこで、本願発明と引用発明とを比較すると、引用発明の「遊技領域24」は本願発明の「遊技盤面上」に相当し、以下同様に、「上入球口36又は左入球口40に入球」は「特定の入賞口に入賞又は特定の通過口を通過」に、「カウンタ11a〜11dの値」は「乱数値」に、「特別遊技状態」は「遊技者に有利なゲーム内容」にそれぞれ相当する。 
　
　また、引用発明は、
「遊技領域24に発射された遊技球が上入球口36又は左入球口40に入球したときのタイミングで取り込まれるカウンタ11a〜11dの値がＲＡＭ8に記憶され、
　誘導図柄当否決定カウンタ11aの値によって誘導図柄ＡＢＣの当否の決定がなされ、
　左停止図柄決定カウンタ11ｂの値に基づいて、５種類の当り停止図柄を決定し、
　当り図柄配列は、「1」「3」「5」「7」「9」からなる５種類の整数値の３桁同一の図柄配列からなり、これが特定表示結果を構成し、これに起因して特別遊技状態を生起せしめ、このうち確率向上状態を生起せしめる図柄は、「3」「7」の３桁同一の図柄配列（確変図柄）からなり、これが特別表示結果を構成しているものであり、
　ＣＰＵ6を中心として、ＲＯＭ7，ＲＡＭ8，入力インタフェース9，出力インタフェース10、カウンタ11a〜11d、発射カウンタ１３、ゲーム回数カウントＫを計数するゲーム回数カウンタ１４等をバス12により相互に接続した電子制御装置1」
を備えるものであるから、
「遊技盤面上に発射された遊技球が特定の入賞口に入賞又は特定の通過口を通過するタイミングに起因して抽出される乱数値に従って遊技者に有利なゲーム内容とするか否かを決定すると共に、所定の条件が成立したときには前記遊技者に有利なゲーム内容と決定する確率を向上させる主制御手段」
を備える点で、本願発明と共通するものといえる。
　
　さらに、引用発明は、
「誘導図柄当否決定カウンタ11aの値によって誘導図柄ＡＢＣの当否の決定がなされ、
　左停止図柄決定カウンタ11ｂの値に基づいて、５種類の当り停止図柄を決定し、
　当り図柄配列は、「1」「3」「5」「7」「9」からなる５種類の整数値の３桁同一の図柄配列からなり、これが特定表示結果を構成し、これに起因して特別遊技状態を生起せしめ、
　画像データを格納する画像データＲＯＭと、画像データＲＯＭから画像データを読みだし、ＣＰＵ6の指示に基づいて画像演算処理を行い画像データを発生する画像データプロセッサと、画像データを一時的に格納する画像ＲＡＭとからなり、ＣＰＵ6からの指令があると、必要な画像データを選択し、そのデータ処理を行い、誘導図柄表示部4に図柄を変動表示及び停止表示するものである画像処理装置3」
を備えるものであるから、
「主制御手段により遊技者に有利なゲーム内容とするか否かを決定する毎に画面上の画像を変動表示した後、遊技者に有利なゲーム内容であるか否かを示す当否画像で静止表示するよう制御する画像制御手段」
を備える点で、本願発明と共通するものといえる。
　
　そして、引用発明は、ゲーム回数カウントＫが５０（本実施形態では５０だがゲーム内容に応じて適宜決定すれば良い。）に到達すると、肯定判断され、当り確率を高確率（１／２５）から低確率（１／２５０）に戻し、確率向上状態を解消するものであるから、主制御手段に、遊技者に有利なゲーム内容と決定する確率を向上させる期間を制限する高確率制限手段を備えるものといえる。
　
　そのうえ、引用発明は、当り図柄が確変図柄であるかどうかを判断し、特別遊技状態が終了したかを判断し、これらにおいて肯定判断されると、当り確率を高確率（１／２５）に設定して確率向上状態とするものであるから、遊技者に有利なゲーム終了後には抽出される乱数値の確率を向上させたものといえる。
　
　したがって、両者は、
「遊技盤面上に発射された遊技球が特定の入賞口に入賞又は特定の通過口を通過するタイミングに起因して抽出される乱数値に従って遊技者に有利なゲーム内容とするか否かを決定すると共に、所定の条件が成立したときには前記遊技者に有利なゲーム内容と決定する確率を向上させる主制御手段と、
　該主制御手段により遊技者に有利なゲーム内容とするか否かを決定する毎に画面上の画像を変動表示した後、遊技者に有利なゲーム内容であるか否かを示す当否画像で静止表示するよう制御する画像制御手段と、
を含む遊技機において、
　前記主制御手段に、前記遊技者に有利なゲーム内容と決定する確率を向上させる期間を制限する高確率制限手段を備えた遊技機。」
の点で一致し、以下の点で相違している。
　
＜相違点１＞  
　遊技者に有利なゲーム内容と決定する確率を向上させる期間を制限する高確率制限手段は、本願発明では、遊技者に有利なゲーム内容であるか否かを示す当否画像の表示回数に基づき制限するものであり、高確率制限手段が制限する基とする表示回数を、遊技者に有利なゲーム終了前に記憶保留され、遊技者に有利なゲーム終了後に変動表示される保留記憶数に対応した遊技者に有利なゲーム終了後からの表示回数としたものであるのに対して、引用発明は、ゲーム回数カウントＫが５０（本実施形態では５０だがゲーム内容に応じて適宜決定すれば良い。）に到達すると確率向上状態を解消するものである点。
　
＜相違点２＞
　本願発明は、特定の入賞口を普通電動役物とし、遊技者に有利なゲーム内容と決定する確率を向上させた期間の抽出される乱数値の確率と向上させない期間の抽出される乱数値の確率との比と、普通電動役物への入賞により当否画像の変動表示を実行する作動率の向上させた期間の作動率と向上させない期間の作動率との比と、の乗算値が一定値以内となるようにし、遊技者に有利なゲーム終了時の前後では作動率を変化させることなく、且つ遊技者に有利なゲーム終了後には抽出される乱数値の確率を向上させたものであるのに対して、引用発明は、特定の入賞口（上入球口36又は左入球口40）は普通電動役物ではなく、遊技者に有利なゲーム内容と決定する確率を向上させた期間の抽出される乱数値の確率と向上させない期間の抽出される乱数値の確率との比は１／２５：１／２５０、すなわち１０倍である点。
　
＜相違点３＞
　本願発明は、主制御基板と画像制御基板とで機能が分配されているものであるのに対して、引用発明は、電子制御装置１と画像処理装置３を備えるものの、基板として機能が分配されているものかどうか明らかでない点。
　
４．判断
＜相違点１について＞
　遊技機の技術分野において、遊技者に有利なゲーム内容と決定する確率を向上させる期間を、画像制御基板により表示される遊技者に有利なゲーム内容であるか否かを示す当否画像の表示回数に基づき制限する高確率制限手段を備え、高確率制限手段が制限する基とする表示回数を、遊技者に有利なゲーム終了前に記憶保留され、遊技者に有利なゲーム終了後に変動表示される保留記憶数に対応した遊技者に有利なゲーム終了後からの表示回数としたものは、例えば、特開平６−１８２０４１号公報（連チャン制御処理における大当り後の所定期間として、始動記憶内による図柄回転の期間、段落【０２１８】乃至段落【０２２７】参照。）、及び、特開平７−３１７２５号公報（記憶内連チャン処理、段落【００７７】乃至段落【００８１】参照。）に記載されているように周知技術であり、高確率制限手段が制限する基とする回数を、引用発明のようにゲーム回数に基づき制限するように構成するか、上記周知技術のように遊技者に有利なゲーム終了後に変動表示される保留記憶数に対応した遊技者に有利なゲーム終了後からの表示回数とするかは、当業者が適宜選択できる設計的事項と認められる。
　
＜相違点２について＞
　遊技機の技術分野において、確変状態における大当り確率の、確変状態ではない状態（通常状態）における大当り確率に対する比の値は、１０倍以内になるように規制されていることは周知である（必要であれば、特開平１１−３３１７８号公報の段落【０００５】参照。）。
　そして、特定の入賞口を普通電動役物とすることは遊技機の技術分野において周知技術であり、この周知技術を採用した場合、遊技者に有利なゲーム終了後には抽出される乱数値の確率を向上させる際に、遊技者に有利なゲーム終了時の前後で、普通電動役物への入賞により当否画像の変動表示を実行する作動率を変化させるか否かは、例えば、特開平６−１８２０４１号公報の段落【０２５０】に「大当り発生確率変動中は無条件で普図当り確率を変動させない（「作動率を変化させない」ことに相当する。）ようにしてもよい。」と記載されているように、当業者が適宜選択できる設計的事項であり、作動率を変化させない構成を選択して、上記周知の規制にしたがえば、遊技者に有利なゲーム内容と決定する確率を向上させた期間の抽出される乱数値の確率と向上させない期間の抽出される乱数値の確率との比と、普通電動役物への入賞により当否画像の変動表示を実行する作動率の向上させた期間の作動率と向上させない期間の作動率との比と、の乗算値が一定値（１０倍）以内となることは自明である。
　
＜相違点３について＞
　遊技機の技術分野において、主制御基板と画像制御基板とで機能を分配して遊技機を構成することは周知技術（必要であれば、特開平８−２２９１９２号公報の遊技制御用の主基板５３と画像表示制御基板６５を参照。）であり、この周知技術を引用発明１に適用することは当業者が容易になし得るものである。
　
　また、本願発明の作用効果も、引用発明及び周知技術から当業者が予測できる範囲のものである。
　
５．むすび
　以上のとおり、本願発明は、引用発明及び周知技術に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
　したがって、本願は他の請求項に係る発明について検討するまでもなく拒絶をすべきものである。  
　よって、結論のとおり審決する。