【事件の表示】
　平成１１年特許願第２８３２３３号「体感ボールゲーム装置」拒絶査定不服審判事件〔平成１３年　４月１７日出願公開、特開２００１−１０４６３６〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
１．手続の経緯
　本願は、平成１１年１０月４日の出願であって、平成１４年１１月１４日付で拒絶理由通知がなされ、これに対し、平成１５年１月２７日付で手続補正がなされたが、平成１５年２月１４日付で拒絶査定がなされた。これに対し、平成１５年３月２６日に拒絶査定に対する審判請求がなされるとともに、平成１５年４月２３日付で手続補正がなされたものである。
　
２．平成１５年４月２３日付の手続補正についての補正却下の決定
〔補正却下の決定の結論〕
　平成１５年４月２３日付の手続補正（以下、「本件補正」という。）を却下する。
〔理由〕
（１）補正後の本願発明
　本件補正により、特許請求の範囲の請求項１は、
　
「テレビジョンモニタの画面上に少なくともボールキャラクタを表示してボールゲームをプレイする体感ボールゲーム装置であって、
　ゲームプレイヤによって３次元空間内で移動される入力装置、
　前記入力装置に組み込まれてその入力装置を３次元空間内で移動させたときの加速度に応じて加速度相関信号を出力する信号出力手段、
　前記加速度相関信号をワイヤレスで伝送する加速度相関信号伝送手段、
　前記加速度相関信号が一定レベル以上のとき前記加速度相関信号伝送手段による伝送を可能化する可能化手段、および
　前記加速度相関信号伝送手段によってワイヤレスで伝送される前記加速度相関信号を受信して前記画面上に表示されている前記ボールキャラクタに変化を生ぜしめるゲームプロセサを備える、体感ボールゲーム装置。」
　
と補正された（以下、「本願補正発明」という。）。
　
　ところで、本件補正後の請求項４は、補正前（平成１５年１月２７日付手続補正書により補正された特許請求の範囲）の請求項５に記載された発明を特定する事項である「移動速度」を「移動速度のピーク値」に限定するものであるから、上記補正事項は、特許法第１７条の２第４項第２号に掲げる特許請求の範囲の減縮を目的とするものに該当する。
　
　そこで、本願補正発明が特許出願の際に独立して特許を受けることができるものであるか（特許法第１７条の２第５項で準用する同法１２６条第４項の規定に適合するか）について以下検討する。
　
（２）引用例の記載内容
　本願出願前に頒布された、特開平１０−２１４１５５号公報（以下、「引用例１」という。）、及び、特開平６−５０７５８号公報（以下、「引用例２」という。）には、次の事項が記載されている。
　
・引用例１
「【要約】
【課題】　機械的な拘束なく、釣り竿、剣、バットやゴルフクラブ等の道具を模擬しうる入力装置等を提供する。」、
「【請求項９】　遊技者が操作する入力装置を、所定の現実行為に必要な道具
になぞらえて模擬したゲームを処理するゲーム処理装置において、
　前記現実行為を模擬したゲームを進行させ、かつ当該現実行為において前記道具に衝撃が及ぼされるべき時に相当する当該ゲーム上のタイミングに、その旨を示す表示を行うゲーム進行手段と、
　前記衝撃が及ぼされるべき時に相当する当該ゲーム上のタイミングに、前記入力装置にその旨を知らせる指示信号を出力する指示手段と、を備え、
　前記入力装置から入力された当該入力装置の動きを示す動き情報が所定の条件に達した場合に、前記ゲーム進行手段のゲーム進行を変化させること、を特徴とするゲーム処理装置。」、
「【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
　本発明は、釣りゲーム等に用いられる入力装置に係り、特に、釣り糸等の機械的な拘束なく、釣り竿等を模擬できる入力装置およびその処理技術に関する。」、
「【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
　ところが、家庭用のゲーム装置としては、これら装置では大きすぎ、価格上昇につながる。
【０００６】
　このため、家庭用のゲーム装置で釣りゲーム等を行う場合には、釣り糸等の機械的な拘束をなくし、かつ、釣り竿等に及ぼされる複雑な動きを検出する必要があった。また、釣り糸等の機械的な拘束があると、実際の釣りで特徴的な投げ釣りの動作を行うことができない。
【０００７】
　さらに、釣り竿の他にも、野球ゲームやゴルフゲームにおいて、遊技者の操作するバットやゴルフクラブに模した入力装置の動きを検出できれば、新たなゲームを提供できると考えられる。
【０００８】
　そこで、本発明の第１の目的は、機械的な拘束なく、釣り竿、剣、バットやゴルフクラブ等の道具を模擬しうる入力装置、ゲーム処理装置、その方法および記録媒体を提供することである。
【０００９】
　また、本発明の第２の目的は、特に釣りゲームに適した入力装置、ゲーム処理装置、その方法および記録媒体を提供することである。」、
「【００５１】
　マルチプレクサ１０７は、・・・エンコーダ１０６からの加速度を示すバイトデータを、発振器１０９からのリセット信号によりラッチし、時分割して出力する。ドライバ回路１０８は、この出力を通信に必要な程度に電流増幅し、コネクタＣＮ１Ａを介してゲーム処理装置２側に出力する。
【００５２】
　ゲーム処理装置２からは、偏芯モータ３１を駆動する指示信号が供給される。
この信号は、偏芯モータ３１に供給される。
【００５３】
２、ゲーム処理装置側
　図４に示すように、ゲーム処理装置２は、ＣＰＵ２０１、ＲＡＭ２０２、ＲＯＭ２０３、インターフェース回路（Ｉ／Ｏ）２０４、ビデオブロック２０５、オーディオブロック２０６および補助ブロック２０７を備える。
【００５４】
　ＣＰＵ２０１は、ＣＤ−ＲＯＭ９から読み取られたゲームプログラムデータを実行することにより、本発明のゲーム進行手段および指示手段に相当する処理を行う。ＲＡＭ２０２は、プログラムデータや画像データの格納およびＣＰＵ２０１のワークエリアとして使用される。ＲＯＭ２０３は、電源投入時の初期プログラムや画像データが格納される。インターフェース回路２０４は、入力装置１とのデータの入出力を行う。ビデオブロック２０５は、ＣＰＵ２０１の命令に従い、ＲＯＭ２０３やＣＤ―ＲＯＭ９から転送された画像データに基づき画像処理を行う。生成された映像信号は、コード４を介してモニタ装置３のディスプレイ３０１に接続され、画像表示される。オーディオブロック２０６は、ＣＤ―ＲＯＭ９から転送された音声データに基づく音声処理を行う。生成された音声信号は、コード５を介してモニタ装置３のスピーカ３０２に接続され、音声として発音される。補助ブロック２０７は、ＣＤ−ＲＯＭ９からプログラムデータや画像データを読み取り、バス２０８に供給する。バス２０８は、上記各構成要素を相互に接続する。」、
「【００５６】
（入力装置の作用）
　当該入力装置１の作用を説明する。遊技者は、把持部１９を持ち、当該入力装置１を操作する。ゲームの開始や終了は、スタートボタン１８ｅにより、ゲーム内容の決定や解除は、操作ボタン１８ａ〜ｃにより指示する。ゲーム内容の選択や入力装置１を操作した方向を指示するために、遊技者は方向指示キー１８ｄを用いる。これら操作ボタンの内容は、ラッチ回路１０２、マルチプレクサ１０７およびドライバ回路１０８を介して、ゲーム処理装置２に送信される。
【００５７】
　遊技者が当該入力装置１を動かすと、その時作用した加速度が加速度センサ１０５によって検出される。このデータは、エンコーダ１０６によりデジタルデータに変換され、マルチプレクサ１０７を介して、ゲーム処理装置２に送信される。」、
「【０１２４】
＜発明の実施の形態３＞
　本発明の実施の形態３は、実際の野球で使用するバットを模擬した入力装置を提供するものである。
【０１２５】
　図８に、本形態の入力装置の概観図を示す。同図に示すように、本形態の入力装置（バット）５０は、遊技者が把持する把持部５１と先端部５２とを備える。把持部５１には、遊技者が当該入力装置５０を振る瞬間に押下するトリガスイッチＳＷと、遊技者に振動を伝達する振動伝達手段である偏芯モータＭが設けられている。先端部５２には、当該入力装置５０に生じた加速度を検出する加速度センサＳが設けられている。
【０１２６】
　これら各構成要素の詳細は、上記実施の形態１に準じる。
【０１２７】
　なお、入力装置の振りの方向を知らせるために、上記実施形態１と同様に方向指示キーを持たせてもよい。
【０１２８】
　この入力装置を用いた処理は、この入力装置５０の加速度センサＳからの検出信号およびトリガボタンＳＷの押下信号に基づいて、また、偏芯モータＭへの指示信号を供給することにより、上記実施の形態１に準じて行えばよい。すなわち、野球ゲームにおいて、バットのスイングの強さを加速度センサＳの検出信号に基づいて定める。また、スイングの軌道は、加速度センサＳからの検出信号に基づいて、振り始め前および振り終り後の角度を検出し、これからおおよそのバットの軌道を角度と軌道とを変換するテーブル等を参照して定めればよい。また、ボールのインパクトのタイミングをトリガボタンＳＷの押下信号の入力タイミングであるとして処理すればよい。ボールのインパクトのタイミングにおいて、瞬間的に偏芯モータＭに指示信号を供給すれば、バットにボールが当たったかのような振動を遊技者に伝達できる。
【０１２９】
　上記実施形態３によれば、野球をモデルにした野球ゲームに適する入力装置を提供できる。」、
「【０１３６】
　なお、上記各実施形態では、インパクトの瞬間をトリガボタンの押下状態で判定したが、トリガボタンによらず、加速度センサの検出信号のみで、これを判定してもよい。すなわち、一定値より大きい加速度が検出されたとき、遊技者の意思表示がされたものと判断するのである。
【０１３７】
＜その他の変形例＞
　また、実施の形態１では、振り出しの方向を方向指示キーで判定していたが、これを用いなくてもよい。例えば、加速度センサを複数の座標軸に向けて設けておけば、これら各加速度センサからの検出信号の大小関係により、振り出しの方向を判定できるからである。
【０１３８】
　さらに、本発明の入力装置は、上記各実施の形態にこだわらず、種々に適用できる。例えば、テニス、卓球、アイスホッケー等のラケットに適用してこれらのスポーツを模したゲームの入力装置として使用したり、手に装着可能なグローブ形式の入力装置として、バレーボール等のゲームに使用したりできる。
【０１３９】
　また、カーレースや戦闘機のゲームで、車や戦闘機の操縦棹として、当該発明の入力装置を用いた場合には、当該入力装置の左右の傾きを加速度センサで検出し、これを画像表示やゲーム内容に反映させてもよい。また、車のギアをチェンジするシフトレバーとして当該発明の入力装置を適用した場合には、当該入力装置の角度を加速度センサで検出し、これを車のスピードに反映し、これに基づく画像表示やゲーム内容に反映させてもよい。
【０１４０】
　さらに、本発明の入力装置は、ゲーム装置用の入力装置に限ることなく種々に適用可能である。例えば、シミュレータの入力装置やスポーツに関する能力等の測定装置におけるセンサ装置として使用することができる。」、
「【０１４９】
　また、本発明は、入力装置を所定の現実行為に必要な道具になぞらえ、この行為を模擬的に再現したゲームを進行させ、かつ当該現実行為において道具に衝撃が及ぼされるべき時に相当するゲーム上のタイミングにその旨を示す表示を行い、当該行為において前記道具を操作すべきタイミングに、前記入力装置にその旨を知らせる指示信号を出力し、前記入力装置から入力された、当該入力装置の動きを示す動き情報が所定の条件に達した場合に、前記ゲーム進行手段のゲーム進行を変化させるので、機械的な拘束なく、釣り、剣道、野球やゴルフ等を模擬したゲームの処理が行える。」。
　
　また、上記入力装置は、野球ゲームの入力装置として「振る」動作をするものであることや、【図８】の記載からすれば、３次元空間内で移動されることは明らかである。さらに、上記引用例１の段落【０１３６】には、インパクトの瞬間をトリガボタンＳＷの押下状態で判定する代わりに、加速度センサの検出信号が一定値より大きいときに遊技者の意思表示がされたものと判断してもよい旨記載されており、その場合には、加速度センサの検出信号が一定値より大きいときにボールのインパクトのタイミングと判断していることも明らかである。
　
　上記記載事項や明らかな事項を総合すると、引用例１には、以下の発明（以下、「引用例１に記載の発明」という。）が記載されていると認められる。
　
「野球をモデルにした野球ゲーム処理装置であって、
　操作者の操作により３次元空間内で移動される入力装置５０、
　前記入力装置５０に設けられ、その入力装置５０を３次元空間内で移動させたときの加速度を検出し、同検出信号を出力する加速度センサＳ、
　前記検出信号を送信するドライバ回路１０８、
　前記検出信号が一定値より大きいときに、ボールのインパクトのタイミングとして処理するゲーム進行手段、
　前記ドライバ回路１０８によって送信された検出信号を基に、野球ゲームを進行させるゲーム進行手段および指示手段としてのＣＰＵ２０１を備えた野球ゲーム処理装置。」。
　
・引用例２
「【発明の詳細な説明】
【０００１】
【産業上の利用分野】
　本発明は所定機器に対して操作情報等を入力するための入力装置に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
　操作情報等の入力装置としては、例えばオーディオ／ビジュアル機器に対するリモートコマンダーや、コンピュータ装置に用いるマウス、ゲーム機器における操作部、等が一般に広く知られている。」、
「【００１１】
【作用】
　入力装置の物理的位置変位、又は移動速度、又は加速度の検出によって得られたを位置指定情報を操作情報として出力することで、入力装置に対する人間の動作自体が入力操作となる。例えばユーザーが入力装置を保持して左右や上下に振ったり、回転させたりすることが、そのまま所定の操作として対応させることができる。」、
「【００１３】
【実施例】
　まず、図１〜図７により本発明の入力装置の一実施例として角速度センサを用いたリモートコマンダーの基本的構成について説明する。
　図１はリモートコマンダーの内部構成のブロック図であり、１は角速度センサとしての振動ジャイロを示している。」、
「【００２０】
　エンターキー７が押された場合は、無条件にエンターコマンドを発生させる (F101→F102) が、それ以外の場合、入力された電圧Ｅ（デジタルデータ）を電圧値Ｖａ，Ｖｂ，Ｖｃ，Ｖｄと比較する。そして、Ｖｃ＜Ｅ＜Ｖｄであれば、即ちリモートコマンダー１０が上方へ振られた場合はアップコマンドをＲＯＭ５ｂ又はＲＡＭ５ｃから読み出す (F103→F104) 。また、Ｖａ＜Ｅ＜Ｖｂであれば、即ちリモートコマンダー１０が下方へ振られた場合はダウンコマンドを読み出す (F105→F106) 。
【００２１】
　このようにして制御部５から発生されたコマンドコードは送信部８において所定の変調処理が施され、赤外線信号、又は電波により、所定機器に対して出力される。
　なお、制御部５において入力された電圧Ｅが、Ｖｂ≦Ｅ≦Ｖｃの場合は、コマンドコードの発生を行なわないが、これは、リモートコマンダー１０に対してユーザーがちょっと触ったり持ち歩いたりした際にコマンドコードが出力されないように不感帯として設定しているものである。」、
「【００４０】
　本発明の各種実施例における使用例としては、もちろん上記したように本発明の入力装置をＡＶ機器やエアコンディショナー等の電子機器に対するリモートコマンダーや、パーソナルコンピュータ等に対応するマウスと同等の入力装置として採用するができるが、さらにそれ以外に、ゲーム機器に対する操作部としても採用できる。例えば図１３のように表示画面上にレーシングゲームの画面及びハンドルを表示させるとともに、角速度センサを内蔵した入力装置１０を左右方向に回転状に振ることでハンドル操作がなされるようにする。」、
「【００４４】
【発明の効果】
　以上説明したように本発明の入力装置は、入力装置の物理的位置変位、又は移動速度、又は加速度の検出によって得られたを位置指定情報を操作情報として出力することで、人間の動作等に対応して所定の入力すべき信号を発生させることになり、操作性及びヒューマンインターフェースの優れた入力装置として実現されるという効果がある。」。
　
（３）対比
　そこで、本願補正発明と引用例１に記載の発明とを対比すると、引用例１に記載の発明における「野球をモデルにした野球ゲーム処理装置」、「操作者」、「入力装置５０」、「検出信号」、「加速度センサＳ」は、それぞれ本願補正発明の「ボールゲームをプレイする体感ボールゲーム装置」、「ゲームプレイヤ」、「入力装置」、「加速度相関信号」、「信号出力手段」に相当し、
　引用例１に記載の発明における「ドライバ回路１０８」と、本願補正発明における「加速度相関信号伝送手段」とは、加速度相関信号を伝送する機能を有する「加速度相関信号伝送手段」で共通し、
　引用例１に記載の発明における「ゲーム進行手段」と、本願補正発明における「可能化手段」とは、加速度相関信号が一定レベルに対して所定の条件を満たしたときに特定の処理を行う手段で共通し、
　引用例１に記載の発明における「ＣＰＵ２０１」と、本願補正発明における「ゲームプロセサ」とは、加速度相関信号伝送手段によって伝送される加速度相関信号を受信してゲーム上の変化を生ぜしめる機能を有する「ゲームプロセサ」で共通する。
　
　そうすると、両者は、
「ボールゲームをプレイする体感ボールゲーム装置であって、
　ゲームプレイヤによって３次元空間内で移動される入力装置、
　前記入力装置に組み込まれてその入力装置を３次元空間内で移動させたときの加速度に応じて加速度相関信号を出力する信号出力手段、
　前記加速度相関信号を伝送する加速度相関信号伝送手段、
　前記加速度相関信号が一定レベルに対する所定の条件を満たしたときに特定の処理を行う手段、
　前記加速度相関信号伝送手段によって伝送される前記加速度相関信号を受信してゲーム上に変化を生ぜしめるゲームプロセサを備える、体感ボールゲーム装置。」
　
である点で一致し、次の点で相違する。
（相違点）
ｉ）本願補正発明では、体感ボールゲーム装置が、テレビジョンモニタの画面上に少なくともボールキャラクタを表示するもので、ゲームプロセサにより、伝送された信号から前記画面上に表示されているボールキャラクタに変化を生じさせているのに対し、引用例１には、そのような事項は記載されていない点、
ｉｉ）加速度相関信号伝送手段により伝送される加速度相関信号が、本願補正発明ではワイヤレスで伝送されるのに対し、引用例１に記載の発明では、有線で伝送されるのか、無線で伝送されるのか不明な点、
ｉｉｉ）加速度相関信号が一定レベルに対する所定の条件を満たしたときに特定の処理を行う手段が、本願補正発明では、入力装置に設けられており、所定の条件が一定レベル以上であって、前記特定の処理が加速度相関信号伝送手段による伝送を可能化する処理であるのに対し、引用例１に記載の発明では、前記特定の処理を行う手段が入力装置５０に設けられているのかどうか不明で、所定の条件が一定値より大きいことであって、前記特定の処理が、ボールのインパクトのタイミングとする処理である点。
　
（４）判断
　上記相違点について検討する。
・相違点ｉ）について
　野球ゲームにおいて、テレビジョンモニタ上に表示されたボールに対して遊技者がバットを振り、前記ボールを打撃したかどうかをゲーム装置が判断し、その結果を前記テレビジョンモニタに表示することは、本願出願前周知の技術事項（例えば、実用新案登録第２５１８２８８号公報、特開平７−２８２２６５号公報、特開平８−５０６６１号公報の第２実施例等参照）であることを考慮すると、引用例１に記載の発明における野球ゲーム装置を、テレビジョンモニタにボールを表示し、遊技者の打撃の結果を同モニタ上に表示するよう構成することは、当業者であれば適宜なし得る設計的事項であると認められる。
　
・相違点ｉｉ）について
　種々の技術分野において、信号の伝達をワイヤレスで行うことは、本願出願前周知・慣用の技術事項であり、野球ゲームの分野においても本願出願前に知られている事項（例えば、実用新案登録第２５１８２８８号公報等参照）であることから、引用例１に記載の発明におけるドライバ回路１０８による検出信号の送信を、ワイヤレスで行うように構成することは、当業者であれば適宜設計し得る事項である。
　
・相違点ｉｉｉ）について
　引用例２には、入力装置が検出した信号が一定範囲以外のときに、前記信号を本体に送信する処理を行う制御部を、入力装置に設けた装置が記載されており、前記入力装置は、ゲーム機器の操作部としても採用できることも記載されている。
　また、一定値に対する所定の条件として、本願補正発明の「一定レベル以上」と、引用例１に記載の発明の「一定値より大きい」とは、略同じ条件を指すことは明らかで、さらに、一定値より大きいとするか、一定値以上とするかは、検出した信号に対する処理内容等を勘案することにより、当業者が適宜決定し得る事項にすぎない。
　そうすると、引用例１に記載の発明に引用例２に記載の事項を適用し、入力装置５０に特定の処理を行う手段を設け、前記特定の処理を、検出信号が一定値に対する所定の条件を満たしたときにドライバ回路１０８が検出信号を出力する処理に代え、ドライバ回路１０８が検出信号を出力した時点が、ボールのインパクトのタイミングであると判断するよう構成することは、当業者であれば容易に想到し得たものと認められ、さらに、前記所定の条件を一定値以上とすることは、当業者が適宜なし得る設計的事項である。
　
　そして、本願補正発明によって奏する効果も、引用例１記載の発明及び引用例２に記載の事項、周知技術事項から普通に予測できる範囲のものである。
　
　よって、本願補正発明は、上記引用例１記載の発明及び引用例２に記載の事項、周知技術事項に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許出願の際独立して特許を受けることができないものである。
　
（５）むすび
　以上のとおり、本件補正は、平成１５年改正前特許法第１７条の２第５項において準用する同法第１２６条第４項の規定に違反するものであり、特許法第１５９条第１項において読み替えて準用する特許法第５３条第１項の規定により却下されるべきものである。
　
３．本願発明について
　平成１５年４月２３日付の手続補正は上記のとおり却下されたので、本願の請求項１に係る発明（以下、「本願発明」という。）は、平成１５年１月２７日付手続補正書の特許請求の範囲の請求項１に記載された事項により特定される、以下のとおりものである。
　
「テレビジョンモニタの画面上に少なくともボールキャラクタを表示してボールゲームをプレイする体感ボールゲーム装置であって、
　ゲームプレイヤによって３次元空間内で移動される入力装置、
　前記入力装置に組み込まれてその入力装置を３次元空間内で移動させたときの加速度に応じて加速度相関信号を出力する信号出力手段、
　前記加速度相関信号をワイアレスで伝送する加速度相関信号伝送手段、および
　前記加速度相関信号伝送手段によってワイアレスで伝送される前記加速度相関信号を受信して前記画面上に表示されている前記ボールキャラクタに変化を生ぜしめるゲームプロセサを備える、体感ボールゲーム装置。」
　
（１）引用例の記載内容
　原査定に引用され本願出願前に頒布された刊行物である前記引用例１、及び、その記載内容は、前記「２．（２）」に記載したとおりである。
　
（２）対比・判断
　本願発明は、前記「２．」で検討した本願補正発明から「前記加速度相関信号が一定レベル以上のとき前記加速度相関信号伝送手段による伝送を可能化する可能化手段」を省き、本願補正発明における「ワイヤレス」なる語句を、「ワイアレス」なる同意味の語句に置き換えたものであるから、本願発明も、同様の理由により、引用例１に記載の発明及び周知技術事項に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものである。
　
（３）むすび
　以上のとおり、本願発明は、引用例１に記載の発明及び周知技術事項に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができないものであり、本願の他の請求項について検討するまでもなく、本願は拒絶をすべきものである。
　よって、結論のとおり審決する。