【事件の表示】
　特願２００３−　９１２８７「遊技機、遊技機の表示制御用プログラム及び該プログラムが記憶された記憶媒体」拒絶査定不服審判事件〔平成１６年１０月２８日出願公開、特開２００４−２９８２１６〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　
本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
　
第１．手続の経緯
　
　本件の経緯概要は以下のとおりである。
　
特許出願　平成１５年３月２８日
審査請求　平成１８年３月２日
拒絶理由　平成２１年２月９日
手続補正　平成２１年４月１４日
拒絶査定　平成２１年６月８日
審判請求及び手続補正　平成２１年９月１０日
　
第２．平成２１年９月１０日付の手続補正についての補正却下の決定
　
［補正却下の決定の結論］
　
　平成２１年９月１０日付の手続補正（以下「本件補正」という。）を却下する。
　
［理由］
　
１．本件補正の内容
　
　本件補正前後の特許請求の範囲の記載は次のとおりである。なお、本件補正前とは平成２１年４月１４日付の手続補正書におけるものである。
　
［本件補正前の特許請求の範囲］
「【特許請求の範囲】
【請求項１】　適宜の間隔で前後方向に多重配置された複数の表示部を有する映像表示手段と、前記複数の各表示部に映像情報を供給することで前記各表示部に映像を表示させる映像表示制御手段とを備える遊技機であって、
　前記映像表示制御手段は、前記複数の表示部のうち何れかの表示部に映像を表示させると共に、前記複数の表示部のうち前記映像が表示される表示部よりも前方に位置する他の表示部に予め設定されている色調で表現された透過映像を表示させることを特徴とする遊技機。
【請求項２】　前記映像表示制御手段は、時間と共に色調が変化する前記透過映像を表示させることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】　前記映像表示制御手段は、時間と共に光透過率が変化する前記透過映像を表示させることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】　前記映像は、文字又は図形の映像であることを特徴とする請求項１〜３の何れか１項に記載の遊技機。
【請求項５】　前記映像は、動作映像であることを特徴とする請求項１〜４の何れか１項に記載の遊技機。
【請求項６】　前記透過映像は、動作映像であることを特徴とする請求項１〜５の何れか１項に記載の遊技機。
【請求項７】　適宜の間隔で前後方向に多重配置された複数の表示部を有する映像表示手段に映像情報に基づいて映像を表示させる映像表示制御手段を動作させるための遊技機の表示制御用プログラムであって、
　前記複数の表示部のうち何れかの表示部に映像を表示させると共に、前記複数の表示部のうち前記映像が表示される表示部よりも前方に位置する他の表示部に予め設定されている色調で表現された透過映像を表示させる制御を前記映像表示制御手段に実行させることを特徴とする遊技機の表示制御用プログラム。
【請求項８】　適宜の間隔で前後方向に多重配置された複数の表示部を有する映像表示手段に映像情報に基づいて映像を表示させる映像表示制御手段を動作させるための遊技機の表示制御用プログラムが記憶された記憶媒体であって、
　前記表示制御用プログラムは、前記複数の表示部のうち何れかの表示部に映像を表示させると共に、前記複数の表示部のうち前記映像が表示される表示部よりも前方に位置する他の表示部に予め設定されている色調で表現された透過映像を表示させる制御を前記映像表示制御手段に実行させることを特徴とする記憶媒体。」
　
［本件補正後の特許請求の範囲］
「【請求項１】　透過型液晶表示ディバイスから形成された第１表示部と、
　前記第１表示部から適宜の間隔で前方向に配置され透過型液晶表示ディバイスから形成された第２表示部と、
　前記第１表示部の後方に配置され、前記第１及び第２表示部に照明光を発する照明部とを有する映像表示手段を備え、
　前記第１又は第２表示部のうちの一方に透明な表示を行わせると共に、他方に映像を表示させる第１の表示制御と、
　前記第１及び第２表示部の両者により両表示部の合成映像を表示させる第２の表示制御と、
　を行う映像表示制御手段を備えると共に、
　前記第２の表示制御では、前記第２表示部に予め設定されている色調で表現された透過映像を表示させると共に、前記第１表示部に前記透過映像を透過した背景映像を表示させて前記適宜の間隔分の奥行き感ある表示をする立体的表示制御と、前記透過映像の光透過率を時間と共に変化させた両表示部の合成映像を表示する光演出表示制御とを行う
　ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】　前記映像表示制御手段は、前記光演出表示制御では、役抽選の結果当選役がある場合、前記当選役に対応して、前記第１表示部に前記背景映像と共に前記当選役に関連する前記文字映像を表示させると共に、前記第２表示部に前記透過映像を表示させ、前記透過映像の光透過率を時間と共に変化させた両表示部の合成映像を表示することにより、前記当選役に当選したことを提示する
　ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。」
　
２．本件補正の検討
　
　まず、補正の適否について検討する。
　本件補正後の請求項１は、本件補正前の請求項１と比較して、次のａ）〜ｃ）の点で変更されたものである。
ａ）本件補正前の「適宜の間隔で前後方向に多重配置された複数の表示部を有する映像表示手段」について、「透過型液晶表示ディバイスから形成された第１表示部と、前記第１表示部から適宜の間隔で前方向に配置され透過型液晶表示ディバイスから形成された第２表示部と、前記第１表示部の後方に配置され、前記第１及び第２表示部に照明光を発する照明部とを有する映像表示手段」と変更。
ｂ）本件補正前の「前記複数の各表示部に映像情報を供給することで前記各表示部に映像を表示させる映像表示制御手段」について、「前記第１又は第２表示部のうちの一方に透明な表示を行わせると共に、他方に映像を表示させる第１の表示制御と、前記第１及び第２表示部の両者により両表示部の合成映像を表示させる第２の表示制御と、を行う映像表示制御手段」と変更。
ｃ）本件補正前の「前記複数の表示部のうち何れかの表示部に映像を表示させると共に、前記複数の表示部のうち前記映像が表示される表示部よりも前方に位置する他の表示部に予め設定されている色調で表現された透過映像を表示させる」について、「前記第２の表示制御では、前記第２表示部に予め設定されている色調で表現された透過映像を表示させると共に、前記第１表示部に前記透過映像を透過した背景映像を表示させて前記適宜の間隔分の奥行き感ある表示をする立体的表示制御と、前記透過映像の光透過率を時間と共に変化させた両表示部の合成映像を表示する光演出表示制御とを行う」と変更。
　
　上記変更点について検討する。
　まずａ）の変更点については、本件補正前の「複数の表示部」について「透過型液晶表示ディバイス」と限定したものであって、また本件補正によって照明部の構成が追加されたが、そもそも表示部として液晶表示ディバイスを採用した場合に、照明部が必要であることは当然であるから、照明部の構成の追加についても限定的減縮に該当することは明らかである。よって、ａ）の変更点については限定的減縮に該当する。
　次にｂ）の変更点について検討する。まず、本件補正前の「映像情報を供給する」という構成については、本件補正後において「表示を行わせる」、「映像を表示させる」という構成が記載されており、制御手段が映像等を表示させるにあたって何らかの映像情報の供給を行うことはそもそも当然の前提であると解される。そして、本件補正前の「各…映像を表示させる」という点については、本件補正後においては「一方に…表示を行わせる」、「他方に…映像を表示させる」、「両者により…映像を表示させる」と具体的に記載されたものであるから、ｂ）の変更点についても、限定的減縮に該当すると解されるものである。
　そしてｃ）の変更点について検討すると、本件補正前の「前記複数の表示部のうち何れかの表示部に映像を表示させる」という点については、本件補正後において「前記第１表示部に…背景映像を表示させて」と記載があり、また本件補正前の「他の表示部」とは本件補正後における「第２表示部」に相当する。そして、本件補正後においてはその余においても更に限定が加えられているものであるから、ｃ）の変更点についても限定的減縮に該当すると判断されるものである。
　
　以上によれば、本件補正は特許請求の範囲を限定的に減縮するものと判断できるから、本件補正後の請求項１に係る発明（以下「本願補正発明」という。）が独立して特許を受けることができるものであるかについて、以下検討することとする。
　
３．引用例
　
　新たに引用する特開２００２−２７２９５８号公報（以下「引用文献１」という。）には図面と共に以下の技術事項が記載されている。
【００１８】【発明の実施の形態】図１には、本実施の形態に係るパチンコ機１１０が示されている。…
【００２２】…表示部１２４は本発明の表示装置に相当する。
【００４３】なお、複数のレイヤーメモリ２００は本発明の記憶手段に相当し、レイヤー選択手段２０２、透過率設定手段２０４、及び合成手段２１０は本発明の表示制御手段に相当する。
【００５８】ステップ２５２では、上記レイヤー選択処理で選択された各レイヤーに対して、透過率設定手段２０４によってレイヤー透過率設定処理が行なわれる。本実施の形態では、遊技態様レイヤー１メモリ２００Ａに記憶された遊技態様レイヤー２１２、遊技演出レイヤーメモリ２００Ｂに記憶された遊技演出レイヤー２１４及び遊技態様レイヤー２メモリ２００Ｃに記憶された遊技態様レイヤー２１６に対しては透過率が半透過又は透過となるように設定され、背景演出レイヤーメモリ２００Ｄに記憶された背景演出レイヤー２１８及び背景レイヤーメモリ２００Ｅに記憶された背景レイヤー２２０に対しては透過率０となるように設定される。なお、遊技態様（例えば、リーチ時や当りの演出等）に応じて透過率の設定を各レイヤーで異なるように設定するようにしてもよし、前面から順に段階的に透過率を可変するようにしてもよし、後面に位置するレイヤー（例えば、背景演出レイヤー２１８や背景レイヤー２２０など）の表示変化に同期させて、前面に位置するレイヤー（例えば、遊技態様レイヤー２１２、２１６や遊技演出レイヤー２１４等）の透過率を可変するようにしてもよく、このようにすることによって、変化に富んだ演出を行なうことが可能となる。
【００５９】ステップ２５４では、合成手段２１０によってレイヤー合成処理が行なわれる。すなわち、レイヤー選択手段２０２によって選択され、透過率設定手段２０４によって透過率が設定された各レイヤーが合成手段２１０によって重ね合わされて１画像に合成される。本実施の形態におけるレイヤー合成処理では、図１６に示すように、各レイヤーメモリ２０に記憶されたレイヤーを合成する際の前面に配置される優先順位が決定されている。すなわち、レイヤー選択手段２０２によって全レイヤーメモリ２００からレイヤーが選択された場合には、前面から遊技態様レイヤー１メモリ２００Ａに記憶された遊技態様レイヤー２１２、遊技演出レイヤーメモリ２００Ｂに記憶された遊技演出レイヤー２１４、遊技態様レイヤー２メモリ２００Ｃに記憶された遊技態様レイヤー２１６、背景演出レイヤーメモリ２００Ｄに記憶された背景演出レイヤー２１８、背景レイヤーメモリ２００Ｅに記憶された背景レイヤー２２０の順となるようにレイヤー合成処理が行なわれる。
【００６０】そして、ステップ２５６では、レイヤー合成処理で合成された合成画像が出力される。すなわち、表示ドライバ１６６に合成手段２１０によって合成された合成画像が出力され、表示ドライバ１６６を介して表示部１２４に画像が表示される。本実施の形態では、複数のレイヤーが重ね合わさって１画像を形成するが、上述したように、前面に位置するレイヤー（例えば、遊技態様レイヤー２１２、２１６、及び遊技演出レイヤー２１４等）が半透過又は透過するように設定されるので、合成手段２１０によって合成したときに背景演出レイヤー２１８や背景レイヤー２２０が隠れてしまうのを防止することができる。従って、背景演出レイヤー２１８や背景レイヤー２２０を連続的に表示することができ、遊技者に背景演出を確認させることができるので、背景演出レイヤー２１８によって、リーチから当りへ移行する確率を表すなどの表示演出を行なった場合に、遊技態様レイヤー２１２、２１６等によって背景演出が隠れてしまうのを防止することができる。
　
　引用文献１における記載事項及び図面を総合的に勘案すると、引用文献１には、次の発明（以下、「引用発明１」という。）が記載されている。
「各レイヤーに対して、遊技態様レイヤー１メモリ２００Ａに記憶された遊技態様レイヤー２１２、遊技演出レイヤーメモリ２００Ｂに記憶された遊技演出レイヤー２１４及び遊技態様レイヤー２メモリ２００Ｃに記憶された遊技態様レイヤー２１６に対しては透過率が半透過又は透過となるように設定され、背景演出レイヤーメモリ２００Ｄに記憶された背景演出レイヤー２１８及び背景レイヤーメモリ２００Ｅに記憶された背景レイヤー２２０に対しては透過率０となるように設定されるレイヤー透過率設定処理を行なう透過率設定手段２０４と、
　レイヤー合成処理では、各レイヤーを合成する際の前面に配置される優先順位が決定されており、前面から前記遊技態様レイヤー２１２、前記遊技演出レイヤー２１４、前記遊技態様レイヤー２１６、前記背景演出レイヤー２１８、前記背景レイヤー２２０の順となるように、各レイヤーが重ね合わされて１画像に合成されるレイヤー合成処理を行なう合成手段２１０と、を備え、
　表示ドライバ１６６に当該合成画像が出力され、表示ドライバ１６６を介して表示部１２４に画像が表示され、
　なお、前記透過率設定処理においては、前面から順に段階的に透過率を可変するようにしてもよし、後面に位置するレイヤー（例えば、背景演出レイヤー２１８や背景レイヤー２２０など）の表示変化に同期させて、前面に位置するレイヤー（例えば、遊技態様レイヤー２１２、２１６や遊技演出レイヤー２１４等）の透過率を可変するようにしてもよく、
　複数のレイヤーが重ね合わさって１画像を形成するが、前面に位置するレイヤー（例えば、遊技態様レイヤー２１２、２１６、及び遊技演出レイヤー２１４等）が半透過又は透過するように設定されるので、合成手段２１０によって合成したときに背景演出レイヤー２１８や背景レイヤー２２０が隠れてしまうのを防止することができ、背景演出レイヤー２１８や背景レイヤー２２０を連続的に表示することができ、遊技態様レイヤー２１２、２１６等によって背景演出が隠れてしまうのを防止することができる
パチンコ遊技機１１０。」
　
４．対比
　
　本願補正発明と引用発明１を対比する。
　引用発明１における「表示部１２４」は本願補正発明における「映像表示手段」に、引用発明１における「パチンコ遊技機１１０」は本願補正発明の「遊技機」に相当する。
　引用発明１においては「表示ドライバ１６６に当該合成画像が出力され、表示ドライバ１６６を介して表示部１２４に画像が表示され」るのであるから、本願補正発明における「映像表示制御手段」を備えていることは明らかである。
　
　したがって、引用発明１と本願補正発明は、
「映像表示手段と映像表示制御手段を備える遊技機。」
の点で一致し、以下の点で相違する。
　
［相違点１］
　本願補正発明においては、映像表示手段が「透過型液晶表示ディバイスから形成された第１表示部と、前記第１表示部から適宜の間隔で前方向に配置され透過型液晶表示ディバイスから形成された第２表示部と、前記第１表示部の後方に配置され、前記第１及び第２表示部に照明光を発する照明部とを有する」のに対して、引用発明１における表示部１２４については詳細が不明である点。
　
［相違点２］
　本願補正発明においては、映像表示制御手段が「前記第１又は第２表示部のうちの一方に透明な表示を行わせると共に、他方に映像を表示させる第１の表示制御と、前記第１及び第２表示部の両者により両表示部の合成映像を表示させる第２の表示制御とを行」い、さらに「前記第２表示部に予め設定されている色調で表現された透過映像を表示させると共に、前記第１表示部に前記透過映像を透過した背景映像を表示させて前記適宜の間隔分の奥行き感ある表示をする立体的表示制御と、前記透過映像の光透過率を時間と共に変化させた両表示部の合成映像を表示する光演出表示制御とを行う」のに対して、引用発明１においては不明である点。
　
５．相違点の判断
　
　上記相違点について検討する。
　
［相違点１について］
　新たに引用する特開平８−１３６８８４号公報（以下「引用文献２」という。）には、奥行き方向に複数の透過型液晶ディスプレイ１〜５を備え、その後方にバックライト９を備え（例えば図１，９，１２を参照）、バックライト９から透過型液晶ディスプレイ１〜５を通過してくる光を観察する（段落【００４５】参照）点が記載されている。さらに、「各奥行きの位置に対応する画像のみを各液晶ディスプレイに表示する」（段落【００１６】）、「観察者に対し、異なった奥行き位置に対応する画像はその奥行き位置に最も近いディスプレイに表示される」（段落【００１７】、【００３７】）という記載があり、また、５層に代えて３層の表示例として、予め用意された３種類の２次元画像がそれぞれ近景（人）、遠景（電車）、背景（山）であり、各奥行き位置の液晶に表示するという例も記載されている（段落【００４８】、【００５０】）。
　以上によれば、引用文献２には、
「奥行き方向に複数の透過型液晶ディスプレイ１〜５を備え、その後方にバックライト９を備え、バックライト９から透過型液晶ディスプレイ１〜５を通過してくる光を観察するものであり、
　近景（人）、遠景（電車）、背景（山）等からなる予め用意された複数種類の２次元画像が、それぞれ各奥行き位置の透過型液晶ディスプレイ１〜５に表示される」
という技術（以下「引用文献２記載の技術」という。）が開示されている。
　
　引用発明１のレイヤーとは前後位置が規定されている画像であって、引用文献２記載の技術における「近景（人）、遠景（電車）、背景（山）等からなる予め用意された複数種類の２次元画像」に相当するものである。そして、引用発明１においては、各レイヤー２１２〜２２０が重ね合わされて１画像に合成された上で表示部１２４に表示されていたが、引用発明１と引用文献２記載の技術とは、前後位置がある画像の表示技術である点で共通しているから、引用発明１に対して引用文献２における各奥行き位置の画像をそれぞれの奥行き位置の透過型ディスプレイにおいて表示させる技術を採用することは、当業者にとって容易に想到できることである。
　そして、引用文献２記載の技術における「透過型液晶ディスプレイ」、「バックライト９」は、それぞれ本願補正発明における「透過型液晶表示ディバイスから形成された表示部」、「照明部」に相当し、また引用文献２記載の技術においては、複数の透過型液晶ディスプレイは「各奥行き位置」に備えられているものであって、複数の透過型液晶ディスプレイが奥行き方向に「間隔」を有して配置されていることは明らかである。また、引用文献２記載の技術においては透過型液晶ディスプレイが５層（又は３層）備えられているが、画像の層構造をどの程度とするかは当業者にとって設計事項であり、引用発明１のレイヤーの数と併せて２層とすることも適宜設計できることである。そして、２層とした場合の前方側の透過型液晶ディスプレイは本願補正発明の「第２表示部」に相当し、後方側の透過型液晶ディスプレイは本願補正発明の「第１表示部」に相当する。
　よって、本願補正発明の相違点１にかかる構成とすることは、引用発明１及び引用文献２記載の技術に基づき、当業者にとって容易に想到できたことである。
　
［相違点２について］
　上記相違点１において検討したように、引用発明１及び引用文献２記載の技術に基づいて、引用発明１の各レイヤー画像をそれぞれの奥行き位置の異なる透過型液晶ディスプレイ（本願補正発明の「第１表示部」及び「第２表示部」に相当）において表示させることは、当業者にとって容易である。
　とすれば、本願補正発明の相違点２にかかる構成のうち、実質的に検討すべき内容は、映像表示制御手段が「第１表示部」及び「第２表示部」に対してどのような表示を行わせるか（どのような表示制御を行うか）というものであるから、以下では、具体的な表示内容について、主に引用発明１に基づいて検討する。
　
（１）引用発明１においては、遊技態様レイヤー２１２、遊技演出レイヤー２１４及び遊技態様レイヤー２１６に対しては「透過率が半透過又は透過となるように設定され」る構成があるから、この場合「透過となるように設定」された場合とは本願補正発明における「透明な表示」に該当する。そして、その画像は、後方の「背景演出レイヤー２１８や背景レイヤー２２０」の画像と合成処理され当該合成画像が出力されるものである。
　レイヤーの数をどの程度とするかは当業者の設計事項であって、引用発明１には「後面に位置するレイヤー（例えば、背景演出レイヤー２１８や背景レイヤー２２０など）」、「前面に位置するレイヤー（例えば、遊技態様レイヤー２１２、２１６や遊技演出レイヤー２１４等）」といった区分けも挙げられているから、上記の「前面に位置するレイヤー（遊技態様レイヤー２１２、遊技演出レイヤー２１４及び遊技態様レイヤー２１６）」を一つのレイヤーとし、上記の「後面に位置するレイヤー（背景演出レイヤー２１８及び背景レイヤー２２０）」を一つのレイヤーとすれば、透過となるように設定された前面に位置するレイヤー画像を前方側の透過型液晶ディスプレイにおいて表示させ、後面に位置するレイヤー画像を後方側の透過型液晶ディスプレイにおいて表示させることは当業者にとって容易である。
　よって、本願補正発明における「前記第１又は第２表示部のうちの一方に透明な表示を行わせると共に、他方に映像を表示させる第１の表示制御」とすることは、当業者にとって容易である。
　
（２）引用発明１の上記（１）において指摘した「透過率が半透過又は透過となるように設定され」る構成において「半透過となるように設定」された場合については、「半透過」とはどの程度か不明であるが、その画像は表示制御手段によって表示制御されるものであるから「予め設定されたもの」であると云え、その場合の画像（前面に位置するレイヤー画像）は、本願補正発明の「予め設定されている色調で表現された透過映像」に相当する。そして、当該画像は、後面に位置するレイヤー画像と合成処理され当該合成画像が出力されるものである。
　レイヤーの数をどの程度とするかは当業者の設計事項であって、（１）において既述したように、半透過となるように設定された前面に位置するレイヤー画像を前方側の透過型液晶ディスプレイにおいて表示させ、後面に位置するレイヤー画像を後方側の透過型液晶ディスプレイにおいて表示させることは当業者にとって容易である。そして、その場合、半透過となるように設定された前面に位置するレイヤー画像と、後面に位置するレイヤー画像とが、それぞれ前方側の透過型液晶ディスプレイ及び後方側の透過型液晶ディスプレイに表示されることによって、合成画像が表示されることとなる。
　よって、本願補正発明の「前記第１及び第２表示部の両者により両表示部の合成映像を表示させる第２の表示制御」、及び「前記第２表示部に予め設定されている色調で表現された透過映像を表示させると共に、前記第１表示部に前記透過映像を透過した背景映像を表示させて前記適宜の間隔分の奥行き感ある表示をする立体的表示制御」とすることは、当業者にとって容易である。
　
（３）引用発明１には「前記透過率設定処理においては…後面に位置するレイヤー（例えば、背景演出レイヤー２１８や背景レイヤー２２０など）の表示変化に同期させて、前面に位置するレイヤー（例えば、遊技態様レイヤー２１２、２１６や遊技演出レイヤー２１４等）の透過率を可変する」構成も開示されている。ここで「表示変化に同期させて…透過率を可変する」とは、表示が変化するにあたっては相応の時間が経過したものと解されるから、引用発明１には時間の経過に応じて前面に位置するレイヤーの透過率を可変する点の構成が開示されていると云え、これは本願補正発明における「光透過率を時間と共に変化」する点に相当する。
　そして、レイヤーの数をどの程度とするかは当業者の設計事項であって、前面に位置するレイヤー画像及び後面に位置するレイヤー画像を、それぞれ前方側の透過型液晶ディスプレイ及び後方側の透過型液晶ディスプレイにおいて表示させることは当業者にとって容易である。
　よって、本願補正発明の「前記透過映像の光透過率を時間と共に変化させた両表示部の合成映像を表示する光演出表示制御」とすることは、当業者にとって容易である。
　
　以上（１）〜（３）によれば、本願補正発明の相違点２にかかる構成とすることは、引用発明１及び引用文献２記載の技術に基づいて、当業者が容易に想到できたことである。
　
　また、本願補正発明の作用効果についても、引用発明１及び周知技術から当業者が予測できる範囲のものである。
　
　よって、本願補正発明は、特許法第２９条第２項の規定により独立して特許を受けることができないものである。
　
６．むすび
　
　したがって、本願補正発明は、特許法第２９条第２項の規定により独立して特許を受けることができないものであるから、本件補正は、平成１８年法律第５５号改正附則第３条第１項によりなお従前の例によるとされる同法による改正前の特許法第１７条の２第５項において準用する同法第１２６条第５項の規定に違反するので、同法第１５９条第１項において読み替えて準用する同法第５３条第１項の規定により却下すべきものである。
　
第３．本願発明について
　
１．本願発明
　
　本件補正は上記のとおり却下されたので、本件補正前の請求項１に係る発明（以下「本願発明」という。）について、以下検討する。なお、本件補正前の請求項１は、上記第２．［理由］１．の［本件補正前の特許請求の範囲］において記載したとおりである。
　
２．引用例
　
　原査定の拒絶の理由において引用された実願平４−６１０２３号（実開平６−１５６９０号）のＣＤ−ＲＯＭ（以下「引用文献３」という。）には図面と共に以下の技術事項が記載されている。
     【００１２】
  前記可変入賞装置２の前面には、表示装置をなす透過型液晶ディスプレイ５が配置されている。この透過型液晶ディスプレイ５は、箱体４の開口部４ａの形状にぼぼ対応する形状をなすと共に、開口部４ａをほぼ覆っている。また、透過型液晶ディスプレイ５は、箱体４から突設する複数の架橋片７によって、遊戯盤１の表面から離間して配置され、遊戯盤１と液晶ディスプレイ５との間で一対の可動片６ａ，６ｂの介挿を可能にしている。
      【００１５】
  前記透過型液晶ディスプレイ５は、例えば２５６×１２８ドットからなるドットマトリックスタイプの液晶ディスプレイであると共に、薄い矩形の透明な板状をなし、その後方に配置された障害部材３を透視することができる。従って、可動片６ａ，６ｂによって可変入賞装置２内に取り込まれた打球が、箱体４内で障害部材３に衝突しながらその方向を変える様子や、一般入賞口８又は継続入賞口９に入賞する様子を、透過型液晶ディスプレイ５を通して視認することができる。
      【００１６】
  また、透過型液晶ディスプレイ５は、可変片６ａ，６ｂの開閉数や継続入賞口９への入賞による継続回数を数値で表示するデジタル表示部５ａ、並びに継続状態が開始されたことを表示する大当り表示部５ｂが設けられている。しかしながら、これら表示部５ａ，５ｂは一例であることは言うまでもなく、例えば、透過型液晶ディスプレイ５の表面に遊戯の進行状況を表示するようにしてもよい。また、複数種類の透過型液晶ディスプレイ５を重ね合わせることにより、様々な図形等をより一層立体的に表現するようにしてもよい。
      【００１７】
  ここで、前記透過型液晶ディスプレイ５の制御は、遊戯盤１の後方において、可変入賞装置２の箱体４の頂面に固定配置されたコントロール基盤１０によって行われている。このコントロール基盤１０と透過型液晶ディスプレイ５との結線は、前記架橋片７を介して行われている。従って、架橋片７は、遊戯盤１上で透過型液晶ディスプレイ５を保持する機能、並びにコントロール基盤１０からの制御信号を透過型液晶ディスプレイ５に伝達する機能を合わせもっている。　
      【００２１】
    【考案の効果】
  本考案によるパチンコ機は、以上のように構成されているため、次のような効果を得ることができる。
  すなわち、可動片によって捕捉された打球が普通の入賞となり所定の賞球の払い出しを行う一般入賞口と、可動片により捕捉された打球が特別の入賞となり、可動片のその後の継続開閉動作を誘起する継続入賞口とを備えた可変入賞装置の前面に、表示装置としての透過型液晶ディスプレイを配置することで、透過型液晶ディスプレイに表示された文字情報等を視認しつつ、可変入賞装置内での打球の移動する様子をも目で追うことができ、また、可変入賞装置の前面を有効利用することができるので、表示装置自体の寸法を大きくして、遊戯者への情報提供量を多くすることができる。そして、透過型液晶ディスプレイの大きさや形状に関して自由度が極めて高く、可変入賞装置の前面において変化に富む迫力ある表示を可能にし、パチンコ機での遊戯の興趣を極めて高いものとすることができる。
　
　引用文献３における記載事項及び図面を総合的に勘案し、特に段落【００１６】における「複数種類の透過型液晶ディスプレイ５を重ね合わせる」という例を採用することとすると、引用文献３には、次の発明（以下、「引用発明２」という。）が記載されている。
「可変入賞装置２の前面には、表示装置をなす複数種類の透過型液晶ディスプレイ５が重ね合わせて配置され、
　前記透過型液晶ディスプレイ５の制御は、コントロール基盤１０によって行われ、
  前記透過型液晶ディスプレイ５は、薄い矩形の透明な板状をなし、透過型液晶ディスプレイ５に表示された文字情報等を視認しつつ、可変入賞装置２内での打球の移動する様子をも目で追うことができ、
　可変入賞装置の前面において変化に富む迫力ある表示を可能にし、また複数種類の透過型液晶ディスプレイ５を重ね合わせることにより、様々な図形等をより一層立体的に表現する
パチンコ機。」
　
３．対比
　
　本願発明と引用発明２を対比する。
　引用発明２における「透過型液晶ディスプレイ５」とは本願発明における「表示部」に相当し、引用発明２における「パチンコ機」とは本願発明における「遊技機」に相当する。
　
　また引用発明２から次の点も云える。
ａ）引用発明２においては「表示装置をなす複数種類の透過型液晶ディスプレイ５が重ね合わせて配置され」るものである。「複数種類」とはどのような種類であるのか不明であるが、少なくとも「複数」の透過型液晶ディスプレイ５が配置されることは認められる。
ｂ）引用発明２においては「前記透過型液晶ディスプレイ５の制御は、コントロール基盤１０によって行われ」とあるから、透過型液晶ディスプレイ５の表示制御を行う制御手段を備えることは明らかである。よって、引用発明２は本願発明の「前記複数の各表示部に映像情報を供給することで前記各表示部に映像を表示させる映像表示制御手段」を具備していると認められる。
　
　したがって、引用発明２と本願発明は、
「複数の表示部を有する映像表示手段と、前記複数の各表示部に映像情報を供給することで前記各表示部に映像を表示させる映像表示制御手段とを備える遊技機。」
の点で一致し、以下の点で相違する。
　
［相違点１］
　本願発明においては複数の表示部が「適宜の間隔で前後方向に多重配置された」ものであるのに対して、引用発明２の複数の透過型液晶ディスプレイ５については詳細が不明である点。
　
［相違点２］
　本願発明においては、「前記複数の表示部のうち何れかの表示部に映像を表示させると共に、前記複数の表示部のうち前記映像が表示される表示部よりも前方に位置する他の表示部に予め設定されている色調で表現された透過映像を表示させ」るものであるが、引用発明２においては不明である点。
　
４．相違点の判断
　
　上記相違点について検討する。
　
［相違点１について］
　引用発明２は「様々な図形等をより一層立体的に表現する」ものであり、「立体的に表現」とは具体的にどのようなものか不明であるが、重ね合わされた複数の透過型液晶ディスプレイ５において表示される画像同士に奥行き方向に距離を持たせることによって「立体的」とさせることは、当然想定できることに過ぎない。
　とすれば、引用発明２における複数の透過型液晶ディスプレイ５について「適宜の間隔で前後方向に多重配置」させることは、当業者にとって容易に想到できたことである。
　
［相違点２について］
　上述したように、「立体的に表現」とは重ね合わされた複数の透過型液晶ディスプレイ５におけるそれぞれの表示が互いに協同することによって立体的な表示を行うと解されるものであるから、複数の液晶ディスプレイ５においてそれぞれ何らかの画像が共に表示されることは明らかである。
　また、引用発明２は「透過型液晶ディスプレイ５に表示された文字情報等を視認しつつ、可変入賞装置２内での打球の移動する様子をも目で追うことができ」ることを目的とするものであるから、透過型液晶ディスプレイ５に表示される画像とは後方の可変入賞装置２内を視認可能なもの、すなわち透過映像であることは当然である。そして、当該画像（透過映像）は制御手段によって表示制御されるものであるから、当該画像は「予め設定されたもの」であると云えるものであって、本願発明の「予め設定されている色調で表現された透過映像」に相当すると判断することができる。
　とすれば、引用発明２においては、重ね合わされた複数の透過型液晶ディスプレイ５（前方側及び後方側の透過型液晶ディスプレイ５の両者）において「予め設定されている色調で表現された透過映像を表示させる」点の構成を具備している。
　そして、引用発明２における複数の透過型液晶ディスプレイ５のうち、後方側の透過型液晶ディスプレイ５及び当該透過型液晶ディスプレイ５における表示とは、本願発明における「複数の表示部のうち何れかの表示部」及び「映像」に相当すると云え、また、前方側の透過型液晶ディスプレイ５が、本願発明の「前記映像が表示される表示部よりも前方に位置する他の表示部」に相当する。
　以上によれば、引用発明２は、本願発明の「前記複数の表示部のうち何れかの表示部に映像を表示させると共に、前記複数の表示部のうち前記映像が表示される表示部よりも前方に位置する他の表示部に予め設定されている色調で表現された透過映像を表示させる」点の構成を具備している。
　
　よって、本願発明の相違点にかかる構成は、引用発明２に基づき、当業者が容易に想到できたことである。
　また、本願発明の作用効果についても、引用発明２から当業者が予測できる範囲のものである。
　
　よって、本願発明は、原査定の理由に基づき、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができないものである。  
　
第４．むすび
　
　以上のとおり、本件補正は却下され、そして、本願発明は原査定の理由に基づき、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができないものであるから、その余の請求項について検討するまでもなく、本願は拒絶を免れない。  
　よって、結論のとおり審決する。