【事件の表示】
　特願２００３−３７７５８６「パチスロ機」拒絶査定不服審判事件〔平成１７年　６月　２日出願公開、特開２００５−１３７６１０〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
　
第１　手続の経緯
　
特許出願　平成１５年１１月６日（特願２００２−３３５２２６（出願日：平成１４年１１月１９日）に基づく国内優先権主張出願である特願２００３−３７６９４６（出願日：平成１５年１１月６日）の分割出願）
審査請求　平成１５年１１月６日
拒絶理由　平成１９年１月１０日
手続補正　平成１９年３月１２日
拒絶理由　平成１９年５月２９日
手続補正　平成１９年７月２５日
補正却下　平成１９年１０月３１日
拒絶査定　平成１９年１０月３１日
審判請求　平成１９年１２月３日
手続補正　平成１９年１２月３日
　
第２　補正の却下の決定
　
［補正の却下の決定の結論］
　
　平成１９年１２月３日付の手続補正（以下「本件補正」という。）を却下する。
　
［理由］
　
１．本件補正前後の請求項の記載
　
　本件補正前（平成１９年３月１２日付の手続補正書）の請求項１と、本件補正後（平成１９年１２月３日付の手続補正書）の請求項１は、それぞれ次のとおりである。
　
［本件補正前の請求項１］
「遊技の開始操作の検出を行う開始操作検出手段と、
　遊技結果を表示する遊技結果表示手段と、
　該遊技結果表示手段に特定の遊技結果が表示された場合に、遊技者に有利な利益状態を発生させる利益状態発生手段と
を備えた遊技機において、
　前記遊技結果表示手段は、第１表示手段と、正面側から見て該第１表示手段の表示領域より手前側に設けられた第２表示手段としての液晶表示手段とを含んで構成され、
　前記第１表示手段は、複数の図柄を可変表示及び停止表示可能な複数の図柄表示部を含んで構成され、
　前記液晶表示手段は、
　前記第１表示手段の表示を透過して表示可能な図柄表示領域と、
　該図柄表示領域の周囲に設けられた窓枠表示領域と、
　前記図柄表示領域及び前記窓枠表示領域以外の表示領域であって演出画像を表示する演出表示領域と、を有し、
　前記開始操作検出手段により行われる開始操作の検出に基づいて内部当選役を決定する内部当選役決定手段をさらに備え、
　前記液晶表示手段は、前記内部当選役決定手段が内部当選役を特定の役に決定すると略同時期に、前記窓枠表示領域を拡大表示することを特徴とする遊技機。」
　
［本件補正後の請求項１］
「遊技の開始操作の検出を行う開始操作検出手段と、
　遊技結果を表示する遊技結果表示手段と、
　該遊技結果表示手段に特定の遊技結果が表示された場合に、遊技者に有利な利益状態を発生させる利益状態発生手段と
を備えたパチスロ機において、
　前記遊技結果表示手段は、各々の外周面に複数の図柄が描かれた複数の回転リールを有する第１表示手段と、正面側から見て該第１表示手段の表示領域より手前側に設けられた第２表示手段としての液晶表示手段とを含んで構成され、
　前記第１表示手段は、前記開始操作検出手段が遊技の開始操作の検出を行ったことに応じて前記複数の図柄を可変表示し、停止ボタンの操作により該可変表示を停止するための入力信号が発生したことに応じて複数の図柄を停止表示することが可能な複数の図柄表示部を含んで構成され、
　前記液晶表示手段は、
　前記第１表示手段が有する前記図柄表示部で可変表示及び停止表示する複数の図柄の表示を透過して表示可能な図柄表示領域と、
　該図柄表示領域の周囲に設けられた窓枠表示領域と、
　前記図柄表示領域及び前記窓枠表示領域以外の表示領域であって演出画像を表示する演出表示領域と、を有し、
　前記開始操作検出手段により行われる開始操作の検出に基づいて内部当選役を決定する内部当選役決定手段をさらに備え、
　前記液晶表示手段は、前記内部当選役決定手段が内部当選役を特定の役に決定すると略同時期に、前記窓枠表示領域を、前記特定の役に対応するように色を変化させ、且つ前記図柄表示領域にかからない範囲で拡大表示することを特徴とするパチスロ機。」
　
２．本件補正の検討
　
　本件補正は、特許請求の範囲を補正することを含んでおり、請求項１については具体的には以下の点で変更するものである。
（ａ）「遊技機」を「パチスロ機」に変更（２箇所）
（ｂ）「第１表示手段」について「各々の外周面に複数の図柄が描かれた複数の回転リールを有する」という点を限定
（ｃ）「複数の図柄を可変表示及び停止表示可能な複数の図柄表示部」を「前記開始操作検出手段が遊技の開始操作の検出を行ったことに応じて前記複数の図柄を可変表示し、停止ボタンの操作により該可変表示を停止するための入力信号が発生したことに応じて複数の図柄を停止表示することが可能な複数の図柄表示部」に変更
（ｄ）「前記第１表示手段の表示を透過して」を「前記第１表示手段が有する前記図柄表示部で可変表示及び停止表示する複数の図柄の表示を透過して」に変更
（ｅ）「前記窓枠表示領域を拡大表示」について「前記窓枠表示領域を、前記特定の役に対応するように色を変化させ、且つ前記図柄表示領域にかからない範囲で拡大表示」に変更
　
　そして、上記いずれの補正事項も、特許請求の範囲の減縮を目的とするものと認められるから、次に本件補正後の請求項１に係る発明（以下「本願補正発明」という。）について独立特許要件の判断を行う。
　
３．引用例
　
　原査定の拒絶の理由に引用された特開２０００−３５０８０５号公報（以下「引用文献１」という。）には、以下の記載がある。
　
【請求項１】
　複数の図柄表示部に夫々図柄をスクロール表示可能な図柄表示手段と、これら図柄表示部とその周囲部の前面側に配設された透明な前面パネルとを備えたスロットマシンにおいて、
　前記前面パネルの背面または背面近傍に、複数行複数列のドットを介してドットパターンで表示可能なマトリクス表示部を備えた光透過性のある情報表示パネルを設けたことを特徴とするスロットマシン。
【００２１】
　前記各回転リール５〜７の外周面には、「７」、「BAR 」、「スイカ」、「プラム」、「ベル」・・・などの複数種類の２１個の図柄が所定間隔おきに１列状に印刷されている。回転リール５〜７及びその外周面の複数の図柄、リール駆動モータ５１〜５３などが図柄表示手段に相当し、各回転リール５〜７のうちの前端部分の３つの図柄（図柄表示窓３ａ〜３ｃから見える３つの図柄）を表示する部分が各図柄表示部５ａ〜７ａである。ここで、入賞ラインは、後述の情報表示パネル４に表示される。ＬＥＤ表示ランプや２桁の７セグメント数字を表示する７セグメント型表示器などは設けられておらず、ＬＥＤ表示ランプの代わりの表示と２桁の７セグメント数字の表示は、情報表示パネル４を介して表示される。
【００２７】
　次に、このスロットマシン１の制御系について説明する。図５のブロック図に示すように、制御装置３５は、ＣＰＵ３６とＲＯＭ３７とＲＡＭ３８とを含むマイクロコンピュータ、入力インターフェイス３９、出力インターフェイス４０、駆動回路４１〜４５などで構成されている。入力インターフェイス３９には、メダル投入センサ５０、ベットボタン１１に連動して作動するベットスイッチ１１ａ、スタートレバー１３に連動されたスタートスイッチ１３ａ、ストップボタン１４〜１６に夫々連動されたストップスイッチ１４ａ〜１６ａ、精算ボタン１２に連動された精算スイッチ１２ａなど接続されている。
【００３１】
　乱数抽選手段６１は、スタートスイッチ１３ａからの信号と乱数発生手段６０で発生させた乱数に基づいて抽選を行なう。抽選結果判定手段６２は、乱数抽選手段６１における抽選結果を判定し、入賞を示唆するか、ビッグボーナスへの移行を示唆するか、或いはハズレを示唆するか否かの判定を行なう。停止図柄選択手段６３は、抽選結果判定手段６２における判定結果に基づいて回転リール５〜７の停止時に図柄表示窓３ａ〜３ｃに停止表示する図柄の組合せを選択する。
【００３２】
　例えば、「ダイヤ、ダイヤ、ダイヤ」、「スイカ、スイカ、スイカ」、「チェリー、─、─」（左端の回転リール５に「チェリー」の図柄を停止表示させ、他の回転リール６〜７に任意の図柄を停止表示させる）等の図柄の組合わせを選択する。ビッグボーナスへの移行を示唆する場合は、例えば「７、７、７」の図柄の組合せを選択する。レギュラーボーナスへの移行を示唆する場合は、例えば「BAR 、BAR 、BAR 」の図柄の組合せを選択する。このレギュラーボーナスは、通常遊技と比較して遊技者がより多くのメダルを獲得できるようなゲームを、所定条件が達成されるまで行なうことが可能なゲーム態様である。
【００３３】
　ビッグボーナスは、レギュラーボーナスを所定条件が達成されるまで行なうことが可能なゲーム態様であり、レギュラーボーナスを複数回行なうことにより、より一層多くのメダルを獲得することが可能となる。
　図柄停止制御手段６４は、停止図柄選択手段６３で選択された図柄の組合せと、ストップスイッチ１４ａ〜１６ａからのストップ信号に基づいて、各リール駆動モータ５１〜５３の制御を行なって、図柄表示窓３ａ〜３ｃ内に停止表示される図柄の組合せが入賞態様或いはハズレの態様となるように、回転リール５〜７を停止させるものである。
【００３８】
　更に、３枚目のメダルを投入したとき、図１２に示すように３メダル用の入賞ラインＬ４，Ｌ５が追加して、例えば４ドットの線幅で強調して太く表示される。次に、スタートレバー１３を操作すると、リール駆動モータ５１〜５３が同時に駆動され、図１３に示すように回転リール５〜７が同時に所定回転方向に回転する。尚、図柄表示部５ａ〜７ａにおいて、下向きの長い矢印はリールの回転状態を示す。このとき、入賞ラインＬ１〜Ｌ５の線幅が例えば２ドットに縮小すれば、入賞ラインＬ１〜Ｌ５の表示コントラストが薄く（細い点線にて図示）なり、図柄表示部５ａ〜７ａを移動する図柄等の下地を見易くなる。
【００４３】
　このように、前面パネル２の背面近傍に、３つの図柄表示部５ａ〜７ａよりも前方に、中パネル３の前面近傍に光透過性のある情報表示パネル４を設け、その情報表示パネル４に発光可能な多数行多数列のドットを介してドットパターンで表示可能なマトリクス表示部４ａを設けたので、このマトリクス表示部４ａに、メダル投入で有効化された入賞ラインＬ１〜Ｌ５を表示させたり、種々のアニメーションＡ１，Ａ２や説明情報やメッセージ、リーチマークＭ５や大当たりマークＭ７などを表示させることができ、ゲームを面白くし盛り上げることができ、スロットマシン１の性能を高めることができる。
　また、マトリクス表示部４ａには、前記の種々の情報以外にも、予め設定した絵図や文字列や線画などの情報をドットパターンで表示可能であるので、汎用性と自由度に優れる。
【００４４】
　しかも、情報表示パネル４は光透過性を有するので、情報表示パネル４により表示が行われていても、この情報表示パネル４を通して、図柄表示部５ａ〜７ａの図柄や中パネル３の前面に印されたその他の絵や文字などの下地が見えなくなることもなく、情報表示パネル４による表示情報と下地の情報とを重ね合わせて見ることができる。そして、マトリクス表示部４ａに必要な情報だけを表示できるので、遊技者による表示情報の確認が簡単化する。更に、情報表示パネル４のマトリクス表示部４ａに、中パネル３に設けていたＬＥＤ形の表示ランプに代わるランプマークＭ１〜Ｍ３，Ｍ１ａを表示するため、複数のＬＥＤ表示ランプを省略して構成を簡単化することができる。
　
　上記によれば「各回転リール５〜７のうちの前端部分の３つの図柄（図柄表示窓３ａ〜３ｃから見える３つの図柄）を表示する部分が各図柄表示部５ａ〜７ａである」（段落【００２１】）とあるから、段落【００３１】における「図柄表示窓３ａ〜３ｃに停止表示する図柄」、段落【００３３】における「図柄表示窓３ａ〜３ｃ内に停止表示する図柄」とは、いずれも「図柄表示部５ａ〜７ａに停止表示する図柄」と言い換えることができる。
　したがって、引用文献１における記載事項及び図面を総合的に勘案すれば、引用文献１には次の発明（以下「引用発明」という。）が記載されていると認めることができる。
「各回転リール５〜７の外周面には複数種類の２１個の図柄が所定間隔おきに１列状に印刷されており、複数の図柄表示部５ａ〜７ａに夫々図柄をスクロール表示可能な回転リール５〜７及びその外周面の複数の図柄、リール駆動モータ５１〜５３からなる図柄表示手段と、図柄表示部とその周囲部の前面側に配設された透明な前面パネル２とを備えたスロットマシンにおいて、
　乱数抽選手段６１は、スタートレバー１３に連動されたスタートスイッチ１３ａからの信号と乱数発生手段６０で発生させた乱数に基づいて抽選を行ない、抽選結果判定手段６２は、乱数抽選手段６１における抽選結果を判定し、入賞或いはハズレを示唆するか否かの判定を行ない、停止図柄選択手段６３は、抽選結果判定手段６２における判定結果に基づいて回転リール５〜７の停止時に図柄表示部５ａ〜７ａに停止表示する図柄の組合せを選択し、
　スタートレバー１３を操作すると、リール駆動モータ５１〜５３が同時に駆動され、回転リール５〜７が同時に所定回転方向に回転し、
　図柄停止制御手段６４は、停止図柄選択手段６３で選択された図柄の組合せと、ストップスイッチ１４ａ〜１６ａからのストップ信号に基づいて、各リール駆動モータ５１〜５３の制御を行なって、図柄表示部５ａ〜７ａに停止表示される図柄の組合せが入賞態様或いはハズレの態様となるように、回転リール５〜７を停止させ、
　抽選結果判定手段６２がビッグボーナスへの移行を示唆する場合は「７、７、７」の図柄の組合せを選択し、レギュラーボーナスへの移行を示唆する場合は「BAR 、BAR 、BAR 」の図柄の組合せを選択し、
　レギュラーボーナスは、通常遊技と比較して遊技者がより多くのメダルを獲得できるようなゲームを、所定条件が達成されるまで行なうことが可能なゲーム態様であり、またビッグボーナスは、レギュラーボーナスを所定条件が達成されるまで行なうことが可能なゲーム態様であり、レギュラーボーナスを複数回行なうことにより、より一層多くのメダルを獲得することが可能となり、
　前面パネル２の背面または背面近傍に、３つの図柄表示部５ａ〜７ａよりも前方に、複数行複数列のドットを介してドットパターンで種々の情報を表示可能なマトリクス表示部４ａを備えた光透過性のある情報表示パネル４を設け、情報表示パネル４は光透過性を有するので、情報表示パネル４により表示が行われていても、情報表示パネル４を通して図柄表示部５ａ〜７ａの図柄が見えなくなることがなく、前記の種々の情報以外にも、予め設定した絵図や文字列や線画などの情報をドットパターンで表示可能であるので、汎用性と自由度に優れるスロットマシン。」
　
４．対比
　
　ここで、本願補正発明と引用発明とを対比する。
　引用発明における「スロットマシン」は本願補正発明の「パチスロ機」に相当し、以下同様に「図柄表示手段」は「第１表示手段」に、「情報表示パネル４」は「第２表示手段」に、それぞれ相当する。
　引用発明において「スタートスイッチ１３ａ」はスタートレバー１３に連動されており、またスタートレバー１３は、その操作によって「リール駆動モータ５１〜５３が同時に駆動され、回転リール５〜７が同時に所定回転方向に回転」されるものであるから、引用発明の「スタートスイッチ１３ａ」は「遊技の開始操作の検出を行う開始操作検出手段」に相当する。
　引用発明における「図柄停止制御手段６４」は、停止表示される図柄の組合せが入賞態様或いはハズレの態様となるように制御しているから、本願補正発明の「遊技結果を表示する遊技結果表示手段」に相当すると判断することができる。
　また、引用発明における「乱数抽選手段６１」、「抽選結果判定手段６２」及び「停止図柄選択手段６３」は、スタートレバー１３に連動されたスタートスイッチ１３ａからの信号と乱数発生手段６０で発生させた乱数に基づいて抽選を行ない、入賞或いはハズレを示唆するか否かの判定を行ない、当該判定結果に基づいて図柄の組合せを選択しているから、本願補正発明の「開始操作検出手段により行われる開始操作の検出に基づいて内部当選役を決定する内部当選役決定手段」に相当すると判断できる。
　引用発明において「ビッグボーナスへの移行を示唆」及び「レギュラーボーナスへの移行を示唆」とは、本願補正発明における「内部当選役を特定の役に決定」に相当するものであり、そして「７、７、７」又は「BAR 、BAR 、BAR 」の図柄の組合せが停止表示された場合にビッグボーナス又はレギュラーボーナスへ移行するものであると判断できるから、ここで「「７、７、７」の図柄の組合せ」及び「「BAR 、BAR 、BAR 」の図柄の組合せ」は、本願補正発明の「特定の遊技結果」に相当し、また「ビッグボーナスへの移行」や「レギュラーボーナスへの移行」とは、本願補正発明の「遊技者に有利な利益状態の発生」に相当する。よって、引用発明も本願補正発明における「該遊技結果表示手段に特定の遊技結果が表示された場合に、遊技者に有利な利益状態を発生させる利益状態発生手段」を具備するものである。
　引用発明において「図柄表示手段」は「回転リール５〜７及びその外周面の複数の図柄」を備えており、また「各回転リール５〜７の外周面には複数種類の２１個の図柄が所定間隔おきに１列状に印刷されて」いるから、引用発明の「図柄表示手段」は本願補正発明の「各々の外周面に複数の図柄が描かれた複数の回転リールを有する」点を具備している。
　さらに、引用発明においては「情報表示パネル４」は「前面パネル２の背面または背面近傍」かつ「３つの図柄表示部５ａ〜７ａよりも前方」に設けられているから、本願補正発明の「正面側から見て該第１表示手段の表示領域より手前側に設けられた」点を満たしている。
　引用発明において「図柄表示手段」は「複数の図柄表示部５ａ〜７ａに夫々図柄をスクロール表示可能」なものであって、また「スタートレバー１３を操作すると、リール駆動モータ５１〜５３が同時に駆動され、回転リール５〜７が同時に所定回転方向に回転」されるものであって、「ストップスイッチ１４ａ〜１６ａからのストップ信号に基づいて、各リール駆動モータ５１〜５３の制御を行なって、図柄表示部５ａ〜７ａに停止表示される図柄の組合せが入賞態様或いはハズレの態様となるように、回転リール５〜７を停止させ」るものであるから、引用発明は「前記第１表示手段は、前記開始操作検出手段が遊技の開始操作の検出を行ったことに応じて前記複数の図柄を可変表示し、停止ボタンの操作により該可変表示を停止するための入力信号が発生したことに応じて複数の図柄を停止表示することが可能な複数の図柄表示部を含」む点の構成を具備している。
　引用発明の「情報表示パネル４」は「光透過性を有するので、情報表示パネル４により表示が行われていても、情報表示パネル４を通して図柄表示部５ａ〜７ａの図柄が見えなくなることがない」のであるから、本願補正発明の「前記第１表示手段が有する前記図柄表示部で可変表示及び停止表示する複数の図柄の表示を透過して表示可能」である点を満たし、また「情報表示パネル４を通して図柄表示部５ａ〜７ａの図柄が見え」る領域とは、本願補正発明の「図柄表示領域」に他ならない。さらに引用発明においては情報表示パネル４が「種々の情報を表示可能」であるから、引用発明と本願補正発明とは「第２表示手段はその表示態様を変化させる」点で共通している。
　
　したがって、本願補正発明と引用発明は、
「遊技の開始操作の検出を行う開始操作検出手段と、
　遊技結果を表示する遊技結果表示手段と、
　該遊技結果表示手段に特定の遊技結果が表示された場合に、遊技者に有利な利益状態を発生させる利益状態発生手段と
を備えたパチスロ機において、
　前記遊技結果表示手段は、各々の外周面に複数の図柄が描かれた複数の回転リールを有する第１表示手段と、正面側から見て該第１表示手段の表示領域より手前側に設けられた第２表示手段とを含んで構成され、
　前記第１表示手段は、前記開始操作検出手段が遊技の開始操作の検出を行ったことに応じて前記複数の図柄を可変表示し、停止ボタンの操作により該可変表示を停止するための入力信号が発生したことに応じて複数の図柄を停止表示することが可能な複数の図柄表示部を含んで構成され、
　前記第２表示手段は、
　前記第１表示手段が有する前記図柄表示部で可変表示及び停止表示する複数の図柄の表示を透過して表示可能な図柄表示領域を有し、
　前記開始操作検出手段により行われる開始操作の検出に基づいて内部当選役を決定する内部当選役決定手段をさらに備え、
　前記第２表示手段はその表示態様を変化させるパチスロ機。」
である点で一致し、以下の各点で相違している。
　
［相違点１］
　上記一致点における「第２表示手段」について、本願補正発明は「液晶表示装置」であるのに対して、引用発明にはかかる構成がない点。
　
［相違点２］
　本願補正発明は、第２表示手段は「該図柄表示領域の周囲に設けられた窓枠表示領域と、前記図柄表示領域及び前記窓枠表示領域以外の表示領域であって演出画像を表示する演出表示領域」を有しているのに対して、引用発明においては不明である点。
　
［相違点３］
　上記一致点における「第２表示手段は、その表示態様を変化させる」点について、本願補正発明においては「前記内部当選役決定手段が内部当選役を特定の役に決定すると略同時期に、前記窓枠表示領域を、前記特定の役に対応するように色を変化させ、且つ前記図柄表示領域にかからない範囲で拡大表示する」ものであるのに対して、引用発明においてはかかる構成については不明である点。
　
５．相違点の判断
　
　上記相違点について検討する。
　
［相違点１について］
　リールの前面側に液晶表示装置を設ける点は、例えば特開平７−１２４２９０号公報の液晶パネル４０や特開２００１−２５２３９４号公報の透過型液晶表示器２４に示されるように周知技術（以下「周知技術１」という。）に過ぎず、引用発明の情報表示パネル４として液晶表示装置を採用することは、当業者にとって容易に設計できたことに過ぎない。
　よって、本願補正発明の相違点１にかかる構成は、引用発明及び周知技術１に基づいて当業者にとって容易に想到できたことである。
　
［相違点２について］
　相違点２における「該図柄表示領域の周囲に設けられた窓枠表示領域」を有している点について、発明の詳細な説明を参照すれば、「図柄表示領域の周囲に窓枠表示領域（窓枠表示領域２２Ｌ，２２Ｃ，２２Ｒ）を設けている。すなわち、液晶表示装置３１に、窓枠表示領域を表示しているので、前述の表示窓のような開口を設けているだけの遊技機に較べ、遊技性が増す。また窓枠表示領域を画像表示している場合は、固定表示（例えば、前述の表示窓の枠を予め（製造工程等）装飾を施して表示）されたものと違い、例えば画像による表示であるため、色褪せが起こることも無く、また、その色彩、形状等を容易に設定できて好適である。」（段落【００６０】）とあるように、窓枠表示領域としての専用の構造を設けているのではなく、単にそのような表示を表示手段上で行なっているだけと解される。とすれば、窓枠表示領域を「有する」とは、窓枠を示す表示を行う領域を「定める」ことに過ぎないものであると判断できる。
　そして、相違点２における「前記図柄表示領域及び前記窓枠表示領域以外の表示領域であって演出画像を表示する演出表示領域」を有するというものも、同様に表示手段上に専用の構造があるものではなく、単に表示手段において「図柄表示領域及び窓枠表示領域」以外の位置を指し示しているだけに過ぎない。
　一方、特開平６−２４６０４０号公報における目印表示枠７８Ｉ，８０や特開平６−２４６０４１号公報における目印表示枠８０、特開平７−２３６７３２号公報（図３，４を参照すれば、図柄の可変表示位置を枠状に囲むような表示が行われている点が図示されている。）にあるように、表示手段において窓枠を示す表示を行う点は周知技術（以下「周知技術２」という。）に過ぎない。
　そして引用発明においても、図柄表示部５ａ〜７ａの周囲部分が「窓枠」の位置に該当する領域であるが、引用発明も「前記の種々の情報以外にも、予め設定した絵図や文字列や線画などの情報をドットパターンで表示可能であるので、汎用性と自由度に優れる」ものであるから、引用発明の情報表示パネル４における表示は自由に選択設計できることに過ぎない。そして周知技術２にあるように、窓枠を示す表示自体は周知の表示態様であって、引用発明の情報表示パネル４において、窓枠の位置に該当する領域において窓枠を示す表示を行うこと、すなわち窓枠表示を行う領域を定めることに何ら阻害要因はなく、当業者にとって容易に設計できたことである。そして、上記した窓枠を示す表示を行う領域以外の領域が「演出表示領域」に該当する。
　したがって、本願補正発明の相違点２にかかる構成は、引用発明及び周知技術２に基づいて当業者にとって容易に想到できたことである。
　
［相違点３について］
　特開２０００−７９１９２号公報には、遊技者がゲーム開始操作を行った後最初のリールについての停止操作を行う前に、各リールの両側位置で、ボーナスを含む内部抽選処理による抽選結果に関わる情報を色で報知する技術（以下「引用文献２記載の技術」という。）が記載されている（【要約】、【００３０】、【００３９】等参照）。
　引用文献２記載の技術においては　表示窓の内側位置において発光（色の表示）を行っているが、一方引用発明においてはその表示を自由に選択設計できる情報表示パネル４を　回転リール５〜７の前面に備えているから、とすれば、引用発明に引用文献２記載の技術の適用にあたり、情報表示パネル４を利用して、窓枠に該当する領域において、ボーナスを含む内部抽選結果を色で報知する表示を行うことは、当業者にとって容易に設計できたことである。
　また、報知を行うにあたって、その内容を確実に遊技者に伝えるべく必要に応じてそれを強調させる態様を選択することは当業者にとって当然のことであって、そして線幅を太くすることによって強調して注目を集める方法は各分野で極めて慣用的に用いられている強調態様に過ぎず、またボーナスの内部当選時が遊技者にとって重要な情報であることも明らかな事項であるから、引用発明の情報表示パネル４における窓枠を示す表示において、ボーナスの内部当選時にその線幅を太くするような表示を行うことも、当業者にとって何ら想到困難はなく適宜設計できたことである。
　なお、表示にあたって「前記図柄表示領域にかからない」という点は、図柄の視認性を考慮すれば当然設計できる程度のことに過ぎない。
　したがって、引用発明及び引用文献２記載の技術に基づいて、本願補正発明の相違点３にかかる構成とすることは、当業者にとって容易に設計できたことである。
　
［本願補正発明の独立特許要件の判断］
　よって、引用発明、引用文献２記載の技術及び周知技術１，２に基づいて、本願補正発明の上記相違点にかかる構成とすることは、当業者にとって容易に想到できることである。
　また、本願補正発明の作用効果も、引用発明、引用文献２記載の技術及び周知技術１，２から当業者が予測できる範囲のものである。  
　
　したがって、本願補正発明は引用発明、引用文献２記載の技術及び周知技術１，２に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法２９条２項の規定により特許出願の際独立して特許を受けることができない。
　
６．補正の却下の決定のむすび
　
　よって、本願補正発明が特許出願の際独立して特許を受けることができないから、本件補正は平成１８年改正前特許法１７条の２第５項で準用する同法１２６条５項の規定に違反しており、同法１５９条１項で読み替えて準用する同法５３条１項の規定により却下すべきものである。
　よって、［補正の却下の決定の結論］のとおり決定する。
　
第３　本件審判請求についての判断
　
１．本願発明の認定
　
　本件補正は上記のとおり却下されたので、本願の請求項１にかかる発明（以下「本願発明」という。）は、上記第２［理由］１．に［本件補正前の請求項１］として記載されたとおりのものである。
　
２．引用例
　
　引用文献１及びその記載事項は、上記第２［理由］３．に記載したとおりのものである。 
　
３．対比
　
　引用発明における「スロットマシン」は本願発明の「遊技機」に相当し、また上記第２［理由］４．を参照すれば、本願発明と引用発明は、
「遊技の開始操作の検出を行う開始操作検出手段と、
　遊技結果を表示する遊技結果表示手段と、
　該遊技結果表示手段に特定の遊技結果が表示された場合に、遊技者に有利な利益状態を発生させる利益状態発生手段と
を備えた遊技機において、
　前記遊技結果表示手段は、第１表示手段と、正面側から見て該第１表示手段の表示領域より手前側に設けられた第２表示手段とを含んで構成され、
　前記第１表示手段は、複数の図柄を可変表示及び停止表示可能な複数の図柄表示部を含んで構成され、
　前記第２表示手段は、
　前記第１表示手段の表示を透過して表示可能な図柄表示領域を有し、
　前記開始操作検出手段により行われる開始操作の検出に基づいて内部当選役を決定する内部当選役決定手段をさらに備え、
　前記第２表示手段はその表示態様を変化させる遊技機。」
である点で一致し、以下の各点で相違している。
　
［相違点１］
　上記一致点における「第２表示手段」について、本願発明は「液晶表示装置」であるのに対して、引用発明にはかかる構成がない点。
　
［相違点２］
　本願発明は、第２表示手段は「該図柄表示領域の周囲に設けられた窓枠表示領域と、前記図柄表示領域及び前記窓枠表示領域以外の表示領域であって演出画像を表示する演出表示領域」を有しているのに対して、引用発明においては不明である点。
　
［相違点３］
　上記一致点における「第２表示手段はその表示態様を変化させる」点について、本願発明においては「前記内部当選役決定手段が内部当選役を特定の役に決定すると略同時期に、前記窓枠表示領域を拡大表示する」ものであるのに対して、引用発明においてはかかる構成については不明である点。
　
４．相違点の判断
　
［相違点１及び相違点２について］
　上記第２［理由］５．における［相違点１について］及び［相違点２について］で述べたとおりである。
　
［相違点３について］
　報知を行うにあたって、その内容を確実に遊技者に伝えるべく必要に応じてそれを強調させる態様を選択することは当業者にとって当然のことであって、そして線幅を太くすることによって強調して注目を集める方法は各分野で極めて慣用的に用いられている強調態様に過ぎず、またボーナスの内部当選時が遊技者にとって重要な情報であることも当然の事項であるから、引用発明の情報表示パネル４における窓枠を示す表示において、ボーナスの内部当選時にその線幅を太くするような表示を行うことも、当業者にとって何ら想到困難はなく適宜設計できたことである。
　したがって、引用発明に基づいて、本願補正発明の相違点３にかかる構成とすることは、当業者にとって容易に設計できたことである。
　
［相違点の判断のむすび］
　よって、引用発明及び周知技術１，２に基づいて、本願発明の上記相違点にかかる構成とすることは、当業者にとって容易に想到できることである。
　また、本願発明の作用効果も、引用発明及び周知技術１，２から当業者が予測できる範囲のものである。  
　
　したがって、本願発明は引用発明及び周知技術１，２に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法２９条２項の規定により特許を受けることができない。
　
第４　むすび
　
　以上のとおり、本件補正は却下され、そして、本願発明は原査定の拒絶の理由に基づいて特許を受けることができないものであるから、その余の請求項について検討するまでもなく、本願は拒絶を免れない。
　
　よって、結論のとおり審決する。