【手続補正書】
【提出日】平成24年6月18日(2012.6.18)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に設けられた特別始動領域を遊技媒体が通過したことに基づき特別識別情報を可変表示して表示結果を導出表示する特別可変表示手段を備え、前記特別識別情報の表示結果が予め定められた特定表示結果となった後に、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であって、
遊技領域に設けられた普通始動領域を遊技媒体が通過したことに基づいて、普通識別情報を可変表示して表示結果を導出表示する普通可変表示手段と、
前記普通可変表示手段による前記普通識別情報の可変表示に対応させて、各々が識別可能な複数種類の装飾識別情報を可変表示して表示結果を導出表示する装飾可変表示手段と、
前記普通識別情報の表示結果が予め定められた所定表示結果となった後に、前記特別始動領域を遊技媒体が検出されない第１状態から検出されやすい第２状態に変化させる普通可変入賞手段と、
前記所定表示結果とするか否かの判定に用いられる判定用数値を、所定の数値範囲内で更新する普通可変表示用数値更新手段と、
前記普通始動領域を遊技媒体が通過したときに、前記普通可変表示用数値更新手段から抽出した判定用数値を所定の上限記憶数の範囲内で記憶可能な普通可変表示記憶手段と、
前記普通可変表示記憶手段に記憶されている判定用数値に基づいて前記普通識別情報の表示結果が前記所定表示結果となるか否かを、当該判定用数値に基づく前記普通識別情報の可変表示の開始より前に判定する普通可変表示記憶判定手段と、
前記普通可変表示記憶判定手段による判定結果に基づいて、当該判定結果に対応する前記普通識別情報の可変表示が実行される以前に、前記所定表示結果となる可能性を予告する予告演出を実行する予告演出実行手段とを備える、
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
上記目的を達成するため、本願の請求項に係る遊技機は、遊技領域に設けられた特別始動領域（例えば普通可変入賞球装置６が形成する始動入賞口など）を遊技媒体が通過したこと（例えばステップＳ２０１にてＹｅｓと判定されたことなど）に基づき特別識別情報（例えば特別図柄など）を可変表示して表示結果を導出表示する特別可変表示手段（例えば特別図柄表示装置４など）を備え、前記特別識別情報の表示結果が予め定められた特定表示結果（例えば特図当り図柄など）となった後に、遊技者にとって有利な特定遊技状態（例えば大入賞口開放遊技が実行される特定遊技状態など）に制御する遊技機（例えばパチンコ遊技機１など）であって、遊技領域に設けられた普通始動領域（例えば第１通過ゲート４１Ａや第２通過ゲート４１Ｂなど）を遊技媒体が通過したこと（例えばステップＳ３０７又はステップＳ３１０にてＹｅｓと判定されるとともにステップＳ３１４にてＮｏと判定された後にステップＳ３６１にてＮｏと判定されたことなど）に基づいて、普通識別情報（例えば普通図柄など）を可変表示して表示結果を導出表示する普通可変表示手段（例えば普通図柄表示器２０など）と、前記普通可変表示手段による前記普通識別情報の可変表示に対応させて、各々が識別可能な複数種類の装飾識別情報（例えば飾り図柄など）を可変表示して表示結果を導出表示する装飾可変表示手段（例えば画像表示装置５など）と、前記普通識別情報の表示結果が予め定められた所定表示結果（例えば普図当り図柄など）となった後に、前記特別始動領域を遊技媒体が検出されない第１状態（例えば閉鎖状態など）から検出されやすい第２状態（例えば開放状態など）に変化させる普通可変入賞手段（例えば普通可変入賞球装置６、及び、遊技制御用マイクロコンピュータ１００のＣＰＵ１０３がステップＳ１４４の普通電動役物作動処理を実行する部分など）と、前記所定表示結果とするか否かの判定に用いられる判定用数値（例えば普図表示結果決定用の乱数値ＭＲ１など）を、所定の数値範囲内で更新する普通可変表示用数値更新手段（例えば遊技制御用マイクロコンピュータ１００の乱数回路１０４や遊技制御カウンタ設定部１５４のランダムカウンタなどにより、普図表示結果決定用の乱数値ＭＲ１を更新する部分など）と、前記普通始動領域を遊技媒体が通過したときに、前記普通可変表示用数値更新手段から抽出した判定用数値（例えば普図表示結果決定用の乱数値ＭＲ１を示す数値データなど）を所定の上限記憶数（例えば「４」など）の範囲内で記憶可能な普通可変表示記憶手段（例えば普図保留記憶部１５１において乱数値ＭＲ１を記憶する部分など）と、前記普通可変表示記憶手段に記憶されている判定用数値に基づいて前記普通識別情報の表示結果が前記所定表示結果となるか否かを、当該判定用数値に基づく前記普通識別情報の可変表示の開始より前に判定する普通可変表示記憶判定手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ３４３の処理を実行する部分や、演出制御用ＣＰＵ１２０がステップＳ６０６の処理を実行する部分など）と、前記普通可変表示記憶判定手段による判定結果に基づいて、当該判定結果に対応する前記普通識別情報の可変表示が実行される以前に、前記所定表示結果となる可能性を予告する予告演出（例えば図５２（Ｄ）、（Ｆ）、（Ｈ）、（Ｊ）や図５３（Ｂ）、（Ｄ）、（Ｆ）に示す演出画像表示の予告演出など）を実行する予告演出実行手段（例えば演出制御用ＣＰＵ１２０がステップＳ６３３にて連続予告パターンＹＲＡ２−１、連続予告パターンＹＲＡ２−２、連続予告パターンＹＲＡ３−１、連続予告パターンＹＲＡ３−２、連続予告パターンＹＲＡ４−１、連続予告パターンＹＲＡ４−２のいずれかに決定した後にステップＳ５４５の処理を実行する部分など）とを備える。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
また、前記装飾可変表示手段は、前記装飾識別情報を可変表示する複数の可変表示部を含み、前記遊技機は、さらに、前記装飾識別情報の可変表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまでに、前記複数の可変表示部の全部にて一旦非特定の装飾識別情報の組合せ（例えば擬似連チャンス目ＧＣ１〜擬似連チャンス目ＧＣ８のいずれかとなる飾り図柄の組合せなど）を仮停止させた後、前記複数の可変表示部の全部にて前記装飾識別情報の可変表示を再度実行する再可変表示（例えば「擬似連」の可変表示演出における擬似連変動など）を１回又は複数回実行する再可変表示実行手段（例えば演出制御用ＣＰＵ１２０がステップＳ１６２の飾り図柄変動中処理にて「擬似連」の可変表示演出を実行する部分など）と、前記普通可変表示記憶手段に記憶されている判定用数値に基づく前記普通識別情報の可変表示に対応する前記装飾識別情報の可変表示において前記再可変表示が実行されるか否かを、当該装飾識別情報の可変表示の開始より前に判定する再可変表示事前判定手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ３４４の処理を実行する部分や、演出制御用ＣＰＵ１２０がステップＳ６０８の処理を実行する部分など）と、前記再可変表示事前判定手段による前記再可変表示が実行される旨の判定結果に基づいて、当該判定結果に対応する前記装飾識別情報の可変表示が実行される以前に、前記再可変表示が実行されることを報知する報知演出（例えば図５６（Ｄ）、（Ｆ）、（Ｈ）、（Ｊ）や図５７（Ｂ）、（Ｄ）、（Ｆ）に示す操作時予告の予告演出など）を、前記装飾可変表示手段による前記装飾識別情報の可変表示において実行する報知演出実行手段（例えば演出制御用ＣＰＵ１２０がステップＳ６３３にて連続予告パターンＹＲＢ２−１、連続予告パターンＹＲＢ２−２、連続予告パターンＹＲＢ３−１、連続予告パターンＹＲＢ３−２、連続予告パターンＹＲＢ４−１、連続予告パターンＹＲＢ４−２のいずれかに決定した後にステップＳ５４５の処理を実行する部分など）とを備えるように構成されてもよい。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１１】
ここで、前記再可変表示事前判定手段は、前記再可変表示を実行するか否かの決定に用いられる決定用数値（例えば変動パターン種別決定用の乱数値ＭＲ２など）を、所定の数値範囲内で更新する再可変表示用数値更新手段（例えば乱数回路１０４や遊技制御カウンタ設定部１５４のランダムカウンタなどにより、変動パターン種別決定用の乱数値ＭＲ２を更新する部分など）と、前記普通始動領域を遊技媒体が通過したときに、前記再可変表示用数値更新手段から抽出した決定用数値（例えば変動パターン種別決定用の乱数値ＭＲ２を示す数値データなど）を所定の上限記憶数の範囲内で記憶可能な再可変表示記憶手段（例えば普図保留記憶部１５１において乱数値ＭＲ２を記憶する部分など）と、前記再可変表示記憶手段に記憶されている決定用数値が、前記再可変表示記憶手段における保留記憶数にかかわらず前記再可変表示を実行する共通の数値範囲内であるか否かに応じて、前記再可変表示が実行されるか否かを、当該決定用数値に基づく前記装飾識別情報の可変表示の開始より前に判定する再可変表示記憶判定手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ３４４の処理を実行する部分や、演出制御用ＣＰＵ１２０がステップＳ６０８の処理を実行する部分など）とを含み、前記再可変表示実行手段は、前記普通識別情報の可変表示に対応して開始される前記装飾識別情報の可変表示において前記再可変表示を実行するか否かを、前記再可変表示記憶手段における保留記憶数に応じて異なる決定割合で決定する再可変表示決定手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ３８５の処理にて、普図ハズレ変動パターン種別決定テーブル１３２Ａ又は普図当り変動パターン種別決定テーブル１３２Ｂを参照して変動パターン種別を決定する部分など）を含むように構成されてもよい。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１２】
また、前記予告演出実行手段により前記予告演出の実行が開始されてから当該予告演出に対応する前記普通識別情報の表示結果が導出表示されるまで、前記普通可変表示記憶判定手段による新たな判定結果に基づく予告演出の実行を制限する予告演出制限手段（例えば演出制御用ＣＰＵ１２０がステップＳ５０２におけるＹｅｓの判定に対応してステップＳ５０４の普図変動保留チェック処理を実行しない部分や、ステップＳ６２１におけるＹｅｓの判定に対応してステップＳ６２６〜Ｓ６３５の処理を実行しない部分など）を備えるように構成されてもよい。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１３】
また、前記特定遊技状態の終了後に、所定の上限制御回数（例えば「１０」など）に達するまでの間は、前記特定遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な第１特別遊技状態（例えば第１高確高ベース状態や第２高確高ベース状態といった高確高ベース状態など）へと必ず制御する特別遊技状態制御手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ２４３におけるＹｅｓの判定に対応してステップＳ２４５の処理を実行した後にステップＳ３６８の処理を実行する部分など）と、前記特別遊技状態制御手段による前記第１特別遊技状態への制御回数が前記上限制御回数に達したことに対応して、前記特定遊技状態の終了後に通常遊技状態よりも前記特別始動領域が前記第２状態となりやすい第２特別遊技状態に制御するか否かを、前記特定遊技状態へと制御されるごとに判定する特別遊技状態判定手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ２０６の処理にて、特図表示結果決定テーブル１３１を参照することにより、リミット前であれば特図表示結果を「第２確変」として大入賞口開放終了後遊技状態を第２高確高ベース状態とするか否かを決定し、リミット時であれば特図表示結果を「第２通常」として大入賞口開放終了後遊技状態を低確高ベース状態とするか否かを決定する部分など）と、前記特別遊技状態判定手段による前記第２特別遊技状態に制御される旨の判定結果に基づいて、前記上限制限回数に達する以前に当該判定結果を示唆する示唆演出（図５８（Ａ）又は（Ｂ）に示す特図当り時演出など）を実行する示唆演出実行手段（例えば演出制御用ＣＰＵ１２０がステップＳ１６４の普図当り後演出処理を実行する部分など）とを備えるように構成されてもよい。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１４】
あるいは、前記特定表示結果とするか否かの判定に用いられる判定用数値（例えば特図表示結果決定用の乱数値ＭＲ４など）を、所定の数値範囲内で更新する特別可変表示用数値更新手段（例えば遊技制御用マイクロコンピュータ１００の乱数回路１０４や遊技制御カウンタ設定部１５４のランダムカウンタなどにより、特図表示結果決定用の乱数値ＭＲ４を更新する部分など）と、前記特別始動領域を遊技媒体が通過したときに、前記特別可変表示用数値更新手段から抽出した判定用数値を所定の上限記憶数（例えば「４」など）の範囲内で記憶可能な特別可変表示記憶手段（例えば特図保留記憶部１５１Ｂなど）と、前記特別可変表示記憶手段における判定用数値の最終記憶に対応した前記特別識別情報の可変表示が実行されるまでの間、前記特定遊技状態の終了後に前記特別識別情報の表示結果が前記特定表示結果となるごとに、前記特定遊技状態へと繰り返し制御可能とする特定遊技状態制御手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ７２１におけるＮｏの判定やステップＳ７２６におけるＹｅｓの判定に基づいて、ステップＳ１１３の大入賞口開放処理を実行する部分など）と、前記特別可変表示記憶手段における判定用数値の最終記憶に対応した前記特別識別情報の可変表示が実行されるときに、前記特定遊技状態の終了後に通常遊技状態よりも前記特別始動領域が前記第２状態となりやすい特別遊技状態（例えば低確高ベース状態など）に制御するか否かを判定する特別遊技状態判定手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ７２５の処理にて、特図表示結果決定テーブル１３１を参照することにより、特図表示結果を「第２通常」とするか否かを決定する部分など）と、前記特別遊技状態判定手段により前記特別遊技状態に制御する旨の判定がなされるか否かを、前記特別可変表示記憶手段における判定用数値の最終記憶に対応した前記特別識別情報の可変表示が実行される前に判定する特別可変表示記憶判定手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ７１３の処理を実行する部分や、演出制御用ＣＰＵ１２０がステップＳ７３３の処理を実行する部分など）と、前記特別可変表示記憶判定手段による判定結果に基づいて、前記特別可変表示記憶手段における判定用数値の最終記憶に対応した前記特別識別情報の可変表示が実行される以前に、前記特別遊技状態判定手段により前記特別遊技状態に制御する旨の判定がなされる可能性を予告する特別遊技予告演出（図５８（Ａ）又は（Ｂ）に示す特図当り時演出と同様の演出など）を実行する特別遊技予告演出実行手段（例えば演出制御用ＣＰＵ１２０がステップＳ７３４の処理を含んだステップＳ１６４の普図当り後演出処理を実行する部分など）とを備えるように構成されてもよい。
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１５】
また、前記普通識別情報の可変表示を開始するときに、前記普通可変表示記憶手段から読み出した判定用数値に基づいて前記普通識別情報の表示結果が前記所定表示結果となるか否かを判定する普通可変表示結果判定手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ３６７及びステップＳ３６８の処理を実行する部分など）と、前記普通可変表示結果判定手段による判定結果に基づいて、前記装飾識別情報の可変表示パターン種別を複数種類のいずれかに決定する可変表示パターン種別決定手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ３８５の処理を実行する部分など）と、前記可変表示パターン種別決定手段により決定された可変表示パターン種別に含まれる可変表示パターンの中から前記装飾識別情報の可変表示パターンを決定する可変表示パターン決定手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ３８８の処理を実行する部分など）と、前記可変表示パターン決定手段が決定した可変表示パターンに基づいて、前記装飾可変表示手段による装飾識別情報の可変表示を実行する可変表示制御手段（例えば演出制御用ＣＰＵ１２０がステップＳ５３０にて変動パターンに対応した図柄変動制御パターンを決定した後に、ステップＳ５４５の処理を実行する部分など）とを備えるように構成されてもよい。
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１６】
また、前記予告演出実行手段は、前記普通可変表示記憶判定手段による判定結果に基づいて、複数種類の前記予告演出が属するグループである予告演出パターン種別を、いずれかに決定する予告演出パターン種別決定手段（例えば演出制御用ＣＰＵ１２０がステップＳ６２８の処理を実行する部分など）と、前記予告演出パターン種別決定手段により決定された予告演出パターン種別に含まれる予告演出パターンの中から前記予告演出を実行するために用いられる予告演出パターンを決定する予告演出パターン決定手段（例えば演出制御用ＣＰＵ１２０がステップＳ６３３の処理を実行する部分など）と、前記予告演出パターン決定手段が決定した予告演出パターンに基づいて、前記予告演出を実行する予告演出制御手段（例えば演出制御用ＣＰＵ１２０がステップＳ５３０にて予告パターンに対応した予告演出制御パターンを決定した後に、ステップＳ５４５の処理を実行する部分など）とを含むように構成されてもよい。
【手続補正１０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１８】
請求項１に記載の遊技機によれば、普通可変表示記憶判定手段は、普通可変表示記憶手段に記憶されている判定用数値に基づいて普通識別情報の表示結果が所定表示結果となるか否かを、当該判定用数値に基づく普通識別情報の可変表示の開始より前に判定する。そして、予告演出実行手段は、普通可変表示記憶判定手段による判定結果に基づいて、当該判定結果に対応する普通識別情報の可変表示が実行される以前に、所定表示結果となる可能性を予告する予告演出を実行する。これにより、普通識別情報の表示結果を判定するために用いられる判定用数値の記憶に基づく予告演出を実行可能として、遊技の興趣を向上させることができる。
【手続補正１１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１９】
また、再可変表示事前判定手段は、普通始動条件は成立したが普通開始条件は成立していない普通識別情報の可変表示に対応して、再可変表示が実行されるか否かを判定してもよい。そして、報知演出実行手段は、再可変表示事前判定手段による再可変表示が実行される旨の判定結果に基づいて、当該判定結果に対応する装飾識別情報の可変表示が実行される以前に、再可変表示が実行されることを報知する報知演出を、装飾可変表示手段による装飾識別情報の可変表示において実行するように構成すれば、再可変表示が実行されることを予め報知可能にするとともに、判定用数値の記憶数よりも多くの可変表示にわたる演出が実行されているような印象を遊技者に与えて、遊技の興趣を向上させることができる。
【手続補正１２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２０】
また、再可変表示記憶判定手段は、再可変表示記憶手段に記憶されている決定用数値が、再可変表示記憶手段における保留記憶数にかかわらず再可変表示を実行する共通の数値範囲内であるか否かに応じて、再可変表示が実行されるか否かを、当該決定用数値に基づく装飾識別情報の可変表示の開始より前に判定してもよい。これに対して、再可変表示決定手段は、普通識別情報の可変表示に対応して開始される装飾識別情報の可変表示において再可変表示を実行するか否かを、再可変表示記憶手段における保留記憶数に応じて異なる決定割合で決定するように構成すれば、普通識別情報の可変表示に対応した装飾識別情報の可変表示が開始されるより前に再可変表示が実行されるか否かを確実に判定するとともに、再可変表示記憶手段における保留記憶数に応じて再可変表示の実行割合を調整して、遊技の興趣を向上させることができる。
【手続補正１３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２１】
また、予告演出制御手段は、予告演出の実行が開始されてから当該予告演出に対応する普通識別情報の表示結果が導出表示されるまで、普通可変表示記憶判定手段による新たな判定結果に基づく予告演出の実行を制限するように構成すれば、予告演出の重複による射幸性の上昇を抑制しつつ、遊技の興趣を向上させることができる。
【手続補正１４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２２】
あるいは、特別遊技状態制御手段は、特定遊技状態の終了後に、所定の上限制御回数に達するまでの間は、特定遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な第１特別遊技状態へと必ず制御してもよい。また、特別遊技状態判定手段は、上限制御回数に達したことに対応して、特定遊技状態の終了後に通常遊技状態よりも特別始動領域が第２状態となりやすい第２特別遊技状態に制御されるか否かを、特定遊技状態に制御されるごとに判定してもよい。そして、示唆演出実行手段は、特別遊技状態判定手段による判定結果に基づいて、上限制限回数に達する以前に当該判定結果を示唆する示唆演出を実行するように構成すれば、上限制限回数に達した後には第２特別遊技状態へと制御されることに対する遊技者の期待感を高め、遊技の興趣を向上させることができる。
【手続補正１５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２３】
また、特別可変表示記憶判定手段は、特別遊技状態判定手段により特別遊技状態に制御する旨の判定がなされるか否かを、特別可変表示記憶手段における判定用数値の最終記憶に対応した特別識別情報の可変表示が実行される前に判定してもよい。そして、特別遊技予告演出実行手段は、特別可変表示記憶判定手段による判定結果に基づいて、特別可変表示記憶手段における判定用数値の最終記憶に対応した特別識別情報の可変表示が実行される以前に、特別遊技状態判定手段により特別遊技状態に制御する旨の判定がなされる可能性を予告する特別遊技予告演出を実行するように構成すれば、特別遊技状態に制御されることに対する遊技者の期待感を高め、遊技の興趣を向上させることができる。
【手続補正１６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２４】
また、普通可変表示結果判定手段による判定結果に基づいて、装飾識別情報の可変表示パターン種別が複数種類のいずれかに決定され、決定された可変表示パターン種別に含まれる可変表示パターンの中から装飾識別情報の可変表示パターンが決定されるように構成すれば、可変表示パターン種別や可変表示パターンの変更、追加時の乱数振分け設定が容易になり、開発段階において、可変表示パターンに対応した演出の出現率を設定する際の制限を緩和することができる。
【手続補正１７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２５】
また、普通可変表示記憶判定手段による判定結果に基づいて、予告演出パターン種別が決定され、決定された予告演出パターン種別に含まれる予告演出パターンの中から予告演出を実行するために用いられる予告演出パターンが決定されるように構成すれば、予告演出パターン種別や予告演出パターンの変更、追加時の乱数振分け設定が容易になり、開発段階において、予告演出パターンに対応した予告演出の出現率を設定する際の制限を緩和することができる。