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　特願２０００−２４１１８０「データ書き込み方法、記録媒体、データ通信システム」拒絶査定不服審判事件〔平成１４年　２月１９日出願公開、特開２００２−　５２２５１〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
第１．出願の経緯
　本願は、平成１２年８月９日の出願であって、平成１４年１１月２５日付で手続補正がなされた後、同年１２月５日付で拒絶査定がなされ、これに対し、平成１５年１月１０日に拒絶査定に対する審判請求がなされるとともに同年２月７日付で手続補正がなされたものである。
　　
第２．平成１５年２月７日付の手続補正についての補正却下の決定
［補正却下の決定の結論］
　平成１５年２月７日付の手続補正（以下、「本件補正」という。）を却下する。
　　
［理由］
１．本件補正の内容
　本件補正は、本件補正前の特許請求の範囲の請求項１３を本件補正後の特許請求の範囲の請求項１１に記載された
「データ通信可能な複数の携帯ビデオゲーム装置からなり、一の携帯ビデオゲーム装置から他の携帯ビデオゲーム装置にデータを送信するデータ通信システムにおいて、
　予めビデオゲームプログラムが記録された記録媒体に対し、前記ビデオゲームプログラムが生成しないデータを追記することにより、前記データを複数の前記記録媒体に配布することを目的とするデータ通信システムであって、
　一の携帯ビデオゲーム装置から他の携帯ビデオゲーム装置にデータを送信するデータ送信プログラム、及び、送信しようとするデータＸを記録し、前記データＸを参照するビデオゲームプログラムＶを記録しない第１の記録媒体と、
　前記データ送信プログラムに対応してデータを受信するデータ受信プログラム及び前記ビデオゲームプログラムＶを記録していると共に前記データＸを格納可能な領域Ａを備える第２の記録媒体と、
　前記第１の記録媒体を読み取って、前記データ送信プログラムに従って動作し、当該他の携帯ビデオゲーム装置に前記データＸを送信する第１の携帯ビデオゲーム装置と、
　前記第２の記録媒体を読み取って、前記データ受信プログラムに従って動作し、前記第１の携帯ビデオゲーム装置から前記データＸを受信して、前記領域Ａに前記データＸを書き込むと共に、前記領域Ａに記録された前記データＸを参照して前記ビデオゲームプログラムＶを実行する第２の携帯ビデオゲーム装置と
を備えることを特徴とするデータ通信システム。」
に補正することを含むものである。
　　
　上記補正は、平成１４年１１月２５日付手続補正書の特許請求の範囲の請求項１３に記載した「データ通信システム」の目的を「予めビデオゲームプログラムが記録された記録媒体に対し、前記ビデオゲームプログラムが生成しないデータを追記することにより、前記データを複数の前記記録媒体に配布する」ものに限定し、同請求項の発明を特定するために必要な事項である「ビデオゲーム装置」を「携帯ビデオゲーム装置」に限定する内容を含むものであって、特許法第１７条の２第４項第２号の特許請求の範囲の減縮を目的とするものに該当する。
　　
　そこで、本件補正後の前記請求項１１に記載された発明（以下、「本願補正発明」という。）が特許出願の際独立して特許を受けることができるものであるか、すなわち、平成１５年改正前特許法第１７条の２第５項で準用する同法第１２６条第４項の規定に適合するかについて以下に検討する。
　　
２．独立特許要件（特許法第２９条第２項）の検討
（１）引用文献に記載された事項
（１−１）引用文献１に記載された事項
　本願の出願日前に頒布された「遊戯王デュエルモンスターズII　闇界決闘記　究極攻略ＢＯＯＫ上巻」、株式会社集英社、１９９９年７月１３日第１刷発行、第２２〜２３ページ（以下、「引用文献１」という。）には、次の事項が記載されている。
　　
・記載事項１−１（第２３ページ上段右欄）
「通信機能でカードを集めろ！！
　ＤＭの面白さの１つであるカード集め。７００種類あるカードを１人で集めるのは至難技。そこでゲームの特徴でもある通信機能を使って友達と対戦やトレードなど、様々な機能を使ってカードを集めよう。」
　　
・記載事項１−２（第２３ページ中段左欄）
「通信・トレードするには、最低「かばん」に９０枚以上のカードが必要。」との記載とともに任天堂株式会社製の携帯ビデオゲーム装置「ゲームボーイ」（登録商標）２台が通信ケーブルを介して接続されている図。
　　
・記載事項１−３（第２３ページ下段右欄）
「通信トレード
ＤＭＩ（デュエルモンスターズ　ワン）とも互換性があるぞ
『ＤＭＩ（デュエルモンスターズ　ワン）』と『ＤＭII（デュエルモンスターズ　ツー）』はカードの互換性があり、『ＤＭＩ（デュエルモンスターズ　ワン）』を持っていれば早い段階で強力なカードを入手できる。・・・
→まずはトレードモードにして「ＤＭＩ（デュエルモンスターズ　ワン）とトレード」を選択。
←最大５枚までトレードするカードを選び、交換する。
→成功すれば自分の「かばん」に送られているぞ。」
　　
　また、本願出願当時において、次の事項は、当業者にとって自明な事項であった。
　　
・自明事項１
　引用文献１に記載されている「ＤＭＩ（デュエルモンスターズ　ワン）」が、平成１０年１２月１７日にコナミ株式会社から発売された「遊戯王デュエルモンスターズ」であることは、当業者に自明のことである。
　そして、「ＤＭＩ（デュエルモンスターズ　ワン）」は、任天堂株式会社製の携帯ビデオゲーム装置「ゲームボーイ」（登録商標）用のゲームソフトであって、通信ケーブルを介して接続された２台の「ゲームボーイ」（登録商標）間で、カードの交換を行うことができるものであることも当業者に自明のことである。
　　
・自明事項２
　「ＤＭＩ（デュエルモンスターズ　ワン）」及び「ＤＭII（デュエルモンスターズ　ツー）」は、ゲームを行うためのプログラム及びデータが記録された記録媒体であるところのゲームカートリッジとして販売され、任天堂株式会社製の携帯ビデオゲーム装置「ゲームボーイ」（登録商標）に挿入して、ゲームを行うものであることは、当業者に自明のことである。
　　
　上記記載事項１−１乃至１−３、及び、自明事項１及び２によれば、引用文献１には、以下の発明が記載されているものと認められる。
　　
「データ通信可能な２台の携帯ビデオゲーム装置が通信ケーブルを介して接続されているシステムであって、
　一方の携帯ビデオゲーム装置には、ＤＭＩ（デュエルモンスターズ　ワン）を行うためのプログラム及びデータが記録された記録媒体であるところのゲームカートリッジが挿入され、
　他方の携帯ビデオゲーム装置には、ＤＭII（デュエルモンスターズ　ツー）を行うためのプログラム及びデータが記録された記録媒体であるところのゲームカートリッジが挿入され、
　ＤＭＩ（デュエルモンスターズ　ワン）で集めたカードとＤＭII（デュエルモンスターズ　ツー）で集めたカードを交換するシステム。」（以下、「引用発明」という。）
　　
（１−２）引用文献２に記載された事項
　本願の出願日前に頒布された特開平８−１７３６３４号公報（以下、「引用文献２」という。）には、次の事項が記載されている。
　　
・記載事項２−１（【０００１】）
「【産業上の利用分野】本願は、電話回線を用いた双方向ネットワークや・・・等を利用した双方向放送システム、または単方向ＣＡＴＶ，・・・等の単方向放送システムを利用してゲームデータを受信することにより、長期間に渡って一本のゲームをプレイすることができるデータ更新ゲームシステムに関する。より具体的には、アドベンチャーゲームにおける追加シナリオデータ、ロールプレイングゲームにおける追加シナリオ（イベント）データ、アクションゲーム，パズルゲームおよびシミュレーションゲームにおける追加マップデータ等を供給することができるデータ更新ゲームシステムに関する。データ受信手段は、双方向の通信または放送ネットワークからゲームデータを受信する。」
　　
・記載事項２−２（【００１１】段落）
「本発明で提案するゲームシステムは、ゲームの基本プログラムを記憶する基本プログラム記憶手段と、ゲームプレイヤーの操作情報を入力する操作情報入力手段と、前記基本プログラムと前記操作情報に基づいてゲームを進行させる中央処理手段と、ゲームの進行状況を記憶する進行状況記憶手段と、前記ゲームの基本プログラムに利用されるゲームデータを受信するデータ受信手段と、前記データ受信手段から入力されるゲームデータを記憶するゲームデータ記憶手段と、各々のゲームデータを利用する条件を示す複数の条件情報を一元的に記憶する条件情報記憶手段と、前記ゲームデータの受信に先立って、前記条件情報と前記ゲームの進行状況とを比較する条件判定手段と、前記条件判定手段により、条件が所定の関係にあると判定されたゲームデータの受信を可能にするゲームデータ能動化手段を有する。」
　　
・記載事項２−３（【００１５】段落）
「【実施例】図２に本件のシステム構成を示す。基本プログラム記憶手段はゲーム毎に内容を変更する必要があるため、例えばカートリッジ６等の記憶媒体により供給される。ゲームデータを利用する条件を記憶した条件情報記憶手段とゲームデータを記憶したゲームデータ記憶手段も各ゲームに関わる情報を記憶するため、カートリッジ６に含まれることが望ましい。また、ゲームの進行状況は通常ゲーム機本体２内に記憶されるが、データバックアップが必要な場合には、カートリッジ６に転送され、前記基本ゲームに関わる情報として保存される。中央処理手段、条件判定手段、ゲームデータ能動化手段は、ゲーム機本体２に搭載される。ゲーム機本体２には、操作情報入力手段としてコントローラ８が、データ受信手段として放送受信アダプタ４が接続される」
　　
　これらの記載、及び、図２によれば、引用文献２には、以下の発明が記載されているものと認められる。
　　
「カートリッジ６、ゲーム機本体２、データ受信手段として放送受信アダプタ４を含むデータ更新ゲームシステムであって、
　前記カートリッジ６には、基本プログラム記憶手段、ゲームデータ記憶手段が含まれており、
　前記ゲーム機本体には、基本プログラムと操作情報に基づいてゲームを進行させる中央処理手段が含まれており、
　前記データ受信手段は、ゲームの基本プログラムに利用されるゲームデータを受信するものであり、
　前記ゲームデータ記憶手段は、前記データ受信手段から入力されるゲームデータを記憶するものであるデータ更新ゲームシステム。」
　　
（２）本願補正発明と引用発明との対比
・対応関係１
　２台の携帯ビデオゲーム装置が通信ケーブルを介して接続されているシステムにおいて、カードを交換するにあたっては、当然、カードに係るデータの通信が行われるところであり、引用発明において、一の携帯ビデオゲーム装置から他の携帯ビデオゲーム装置にデータを送信していることは、当業者に自明のことである。
　してみれば、引用発明の２台の携帯ビデオゲーム装置が通信ケーブルを介して接続されているシステムであって集めたカードを交換するシステムは、本願補正発明にいう「データ通信可能な複数の携帯ビデオゲーム装置からなり、一の携帯ビデオゲーム装置から他の携帯ビデオゲーム装置にデータを送信するデータ通信システム」であるといえる。
　　
・対応関係２
　引用発明は、ＤＭＩ（デュエルモンスターズ　ワン）で集めたカードとＤＭII（デュエルモンスターズ　ツー）で集めたカードを交換するものなので、「ＤＭＩ（デュエルモンスターズ　ワン）」のゲームカートリッジに記録されたゲームを行うためのプログラムに、カードを交換するために必要となるデータ送信プログラム、及び、対応するデータ受信プログラムが含まれることは当業者に自明のことであり、また、「ＤＭＩ（デュエルモンスターズ　ワン）」のゲームカートリッジに記録されたゲームを行うためのデータに、通信ケーブルを介して送信するカードに係るデータが含まれることも当業者に自明のことである。
　してみれば、引用発明の「ＤＭＩ（デュエルモンスターズ　ワン）」は、本願補正発明の「第１の記録媒体」と「一の携帯ビデオゲーム装置から他の携帯ビデオゲーム装置にデータを送信するデータ送信プログラム、及び、送信しようとするデータＸを記録した第１の記録媒体」である点において共通する。
　　
・対応関係３
　引用発明は、ＤＭＩ（デュエルモンスターズ　ワン）で集めたカードとＤＭII（デュエルモンスターズ　ツー）で集めたカードを交換するものなので、「ＤＭII（デュエルモンスターズ　ツー）」のゲームカートリッジに記録されたゲームを行うためのプログラムに、カードを交換するために必要となるデータ送信プログラム、及び、対応するデータ受信プログラムが含まれることは当業者に自明のことであり、また、「ＤＭII（デュエルモンスターズ　ツー）」のゲームカートリッジに記録されたゲームを行うためのデータに、通信ケーブルを介して受信したカードに係るデータが含まれることも当業者に自明のことであって、受信したデータがゲームカートリッジに記録されるものにおいて、当該データを格納可能な領域がゲームカートリッジに備わっていることもまた当業者に自明のことである。
　さらに、上記記載事項１−１からもわかるように「ＤＭII（デュエルモンスターズ　ツー）」は、カードの交換だけでなく、対戦も行うゲームであり、引用発明において、通信ケーブルを介して受信したカードに係るデータがビデオゲームプログラムの実行において参照されることは当業者に自明のことである。
　ここで、上記対応関係２に照らしてみれば、引用発明の「ＤＭII（デュエルモンスターズ　ツー）」は、本願補正発明にいう「データ送信プログラムに対応してデータを受信するデータ受信プログラム及びビデオゲームプログラムＶを記録していると共にデータＸを格納可能な領域Ａを備える第２の記録媒体」であるといえる。
　　
・対応関係４
　引用発明において、「ＤＭＩ（デュエルモンスターズ　ワン）」及び「ＤＭII（デュエルモンスターズ　ツー）」は、一方及び他方の携帯ビデオゲーム装置に挿入され動作するものである。
　ここで、上記対応関係２及び３に照らしてみれば、引用発明の「一方の携帯ビデオゲーム装置」は、本願補正発明にいう「第１の記録媒体を読み取って、データ送信プログラムに従って動作し、他の携帯ビデオゲーム装置にデータＸを送信する第１の携帯ビデオゲーム装置」であるといえる。
　また、引用発明の「他方の携帯ビデオゲーム装置」は、本願補正発明にいう「第２の記録媒体を読み取って、データ受信プログラムに従って動作し、第１の携帯ビデオゲーム装置からデータＸを受信して、領域Ａに前記データＸを書き込むと共に、前記領域Ａに記録された前記データＸを参照して前記ビデオゲームプログラムＶを実行する第２の携帯ビデオゲーム装置」であるといえる。
　　
・一致点
　よって、本願補正発明及び引用発明は、
「データ通信可能な複数の携帯ビデオゲーム装置からなり、一の携帯ビデオゲーム装置から他の携帯ビデオゲーム装置にデータを送信するデータ通信システムにおいて、
　一の携帯ビデオゲーム装置から他の携帯ビデオゲーム装置にデータを送信するデータ送信プログラム、及び、送信しようとするデータＸを記録した第１の記録媒体と、
　前記データ送信プログラムに対応してデータを受信するデータ受信プログラム及び前記ビデオゲームプログラムＶを記録していると共に前記データＸを格納可能な領域Ａを備える第２の記録媒体と、
　前記第１の記録媒体を読み取って、前記データ送信プログラムに従って動作し、当該他の携帯ビデオゲーム装置に前記データＸを送信する第１の携帯ビデオゲーム装置と、
　前記第２の記録媒体を読み取って、前記データ受信プログラムに従って動作し、前記第１の携帯ビデオゲーム装置から前記データＸを受信して、前記領域Ａに前記データＸを書き込むと共に、前記領域Ａに記録された前記データＸを参照して前記ビデオゲームプログラムＶを実行する第２の携帯ビデオゲーム装置と
を備えるデータ通信システム。」
である点で一致し、以下の点で相違する。
　　
・相違点１
　データ通信システムが、本願補正発明では、予めビデオゲームプログラムが記録された記録媒体に対し、前記ビデオゲームプログラムが生成しないデータを追記することにより、前記データを複数の前記記録媒体に配布することを目的とするものであるのに対して、引用発明は、予めビデオゲームプログラムが記録された記録媒体に対して追記するデータが、ビデオゲームプログラムが生成するデータであり、データを複数の記録媒体に配布することを目的とするものではない点。（以下、「相違点１」という。）
　　
・相違点２
　第１の記録媒体が、本願補正発明は、データＸを参照するビデオゲームプログラムＶを記録しないものであるのに対して、引用発明は、データＸを参照するビデオゲームプログラムＶを記録しているものである点。（以下、「相違点２」という。）
　　
（３）相違点についての検討
・相違点１について
　引用文献２に記載された発明の「基本プログラム」は、本願補正発明の「ビデオゲームプログラム」に相当し、以下同様に「カートリッジ６」は「予めビデオゲームプログラムが記録された記録媒体」に、「データ更新ゲームシステム」は「データ通信システム」にそれぞれ相当するものである。
　そして、上記記載事項２−１からもわかるように、引用文献２に記載された発明において、データ受信手段が受信する「ゲームデータ」は、追加シナリオデータや追加マップデータなどであり、そのようなデータは、「基本プログラム」が生成するようなものではないので、上記「ゲームデータ」は、本願補正発明の「ビデオゲームプログラムが生成しないデータ」に相当している。
　また、双方向ネットワーク等を利用していることからみて、上記「ゲームデータ」は、複数の「カートリッジ６」に配布されているといえる。
　してみれば、引用文献２に記載された発明は、予めビデオゲームプログラムが記録された記録媒体に対し、前記ビデオゲームプログラムが生成しないデータを追記することにより、前記データを複数の前記記録媒体に配布することを目的としたデータ通信システムであるといえる。
　　
　引用発明、及び、引用文献２に記載された発明は、いずれも、予めビデオゲームプログラムが記録された記録媒体に対して、通信手段を介してデータを書き込むことにより、予め記録されたビデオゲームプログラムによって、当該書き込んだデータを用いてゲームを行うものであるから、引用文献２に記載された発明を引用発明に適用し、引用発明において、一方の携帯ビデオゲーム装置から、他方の携帯ビデオゲーム装置に送信するカードに係るデータをゲームプログラムが生成しないデータとし、一方の携帯ビデオゲーム装置をゲームプログラムが生成しないデータの配布を目的として用いることは、当業者が容易になし得ることである。
　　
・相違点２について
　上記記載事項２−１に記載されているとおり、引用文献２において、ゲームデータ、すなわち、ビデオゲームプログラムが生成しないデータを送信する側の装置は、放送システムなどであって、当該送信するデータを用いたゲームを行う装置ではない。
　してみれば、上記「相違点１について」で検討したとおり、引用文献２に記載された発明を引用発明に適用するにあたって、ビデオゲームプログラムが生成しないデータを送信する側を構成する記録媒体において、送信するデータ、すなわち、データＸを参照するビデオゲームプログラムＶを記録しないように構成することは、当業者が適宜設計し得る事項にすぎない。
　さらに、本願補正発明の作用効果も引用発明、及び、引用文献２に記載された発明から当業者が容易に予測できる範囲のものである。
　　
・むすび
　よって、本願補正発明は、引用発明、及び、引用文献２に記載された発明に基いて、当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許出願の際に、独立して特許を受けることができない。
　　
（４）まとめ
　したがって、平成１５年２月７日付の手続補正は、平成１５年改正前特許法第１７条の２第５項で準用する同法第１２６条第４項の規定に違反するものであり、特許法第１５９条第１項で準用する特許法第５３条第１項の規定により却下されるべきものである。
　　
第３．本願発明に関する検討
１．本願発明
　平成１５年２月７日付の手続補正は上記のとおり却下されたので、本願の請求項１乃至２４に係る発明は、平成１４年１１月２５日付の手続補正書の特許請求の範囲の請求項１乃至１８に記載されたとおりのものであるところ、請求項１３に記載された発明（以下、「本願発明」という。）は、以下のとおりのものである。
　　
「データ通信可能な複数のビデオゲーム装置からなり、一のビデオゲーム装置から他のビデオゲーム装置にデータを送信するデータ通信システムにおいて、
　一のビデオゲーム装置から他のビデオゲーム装置にデータを送信するデータ送信プログラム、及び、送信しようとするデータＸを記録し、前記データＸを参照するビデオゲームプログラムＶを記録しない第１の記録媒体と、
　前記データ送信プログラムに対応してデータを受信するデータ受信プログラム及び前記ビデオゲームプログラムＶを記録していると共に前記データＸを格納可能な領域Ａを備える第２の記録媒体と、
　前記第１の記録媒体を読み取って、前記データ送信プログラムに従って動作し、当該他のビデオゲーム装置に前記データＸを送信する第１のビデオゲーム装置と、
　前記第２の記録媒体を読み取って、前記データ受信プログラムに従って動作し、前記第１のビデオゲーム装置から前記データＸを受信して、前記領域Ａに前記データＸを書き込むと共に、前記領域Ａに記録された前記データＸを参照して前記ビデオゲームプログラムＶを実行する第２のビデオゲーム装置と
を備えることを特徴とするデータ通信システム。」
　　
２．引用文献に記載された発明
　原査定の拒絶の理由に引用された引用文献、および、その記載事項は、前記「第２．２．（１）」に記載したとおりである。
　　
３．引用発明と本願発明との対比・判断
　本願発明は、本願補正発明から、「データ通信システム」の目的を「予めビデオゲームプログラムが記録された記録媒体に対し、前記ビデオゲームプログラムが生成しないデータを追記することにより、前記データを複数の前記記録媒体に配布する」ものとする限定、及び、「ビデオゲーム装置」を「携帯ビデオゲーム装置」にする限定を省いたものであるから、本願発明の構成要件を全て含み、さらに他の構成要件が付加された本願補正発明が、前記第２．２に記載したとおり、引用発明、及び、引用文献２に記載された発明に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものであるので、本願発明も同様の理由により、引用発明、及び、引用文献２に記載された発明に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものである。
　　
第４．むすび
　以上のとおり、本願発明は、引用発明、及び、引用文献２に記載された発明に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものであるから、本願の他の請求項について検討するまでもなく、本願は、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
　　
　よって、結論のとおり審決する。