【事件の表示】
　平成　５年特許願第１１１１９８号「画像表示カードゲーム装置」拒絶査定不服審判事件〔平成　６年１０月２５日出願公開、特開平　６−２９６７５３〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
【１】本願の手続の経緯 
　本願は、平成５年４月１５日の出願であって、平成１３年８月２３日付けで拒絶査定がなされ、これに対し、平成１３年１０月５日に拒絶査定に対する審判請求がなされるとともに、同年１１月５日付けで手続補正がなされたものである。
　　　　
【２】本願発明
　本願の請求項１に係る発明は、平成１３年１１月５日付け手続補正書により補正された明細書及び図面の記載からみて、特許請求の範囲の請求項１乃至２に記載された事項により特定されるものと認められるところ、その請求項１に係る発明（以下、「本願発明」という。）は以下のとおりである。
「【請求項１】カードゲームを画像表示手段の画面上でシミュレーションし、プレイヤーが勝つとメダルの払出しをするカードゲーム装置において、
プレイヤーの操作によりメダルのベット数を設定するベット数設定手段と、
前記ベット数設定手段により設定されたベット数に応じて、プレイヤーに配られたカードで勝負するルールと、プレイヤーの手持ちカードを交換できるルールと、特定カードを追加してプレイするルールのいずれかのゲームルールにルールを変更するルール変更手段とを備えたことを特徴とする画像表示カードゲーム装置。」
　　　　
【３】引用例に記載の発明
１．本願発明の原査定の拒絶の理由に引用され、本願の出願日前に頒布された特開昭６０−２１７８３号公報（以下、「引用例」という。）には、以下の事項が図面とともに記載されている。
（ア）「本発明は、表示画面上にトランプ等のカード絵柄を表示し、遊戯者のキー操作に基づき、画像を変化させて、ポーカーゲーム等のカード遊びを進行させるカードゲーム機に関する。」（第１頁左下欄第１５〜１８行）
（イ）「図示例のゲーム機は、テーブル１の上面にＣＲＴ（Ｃａｔｈｏｄｏ　Ｒａｙ　Ｔｕｂｅ）の表示画面２を設け、テーブル１の前後面に夫々メダル投入口３と、ゲーム進行用のキーボード４とが配設してある。キーボード４には、第２図に示す如く、ホールドキー５ａ〜５ｅ、キャンセルキー６、カード操作キー７、セットキー８、ライン指定キー９ａ〜９ｄ等の各種キーが配備されている。」（第１頁右下欄第１９行〜第２頁左上欄第６行）
（ウ）「ＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ　Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ　Ｕｎｉｔ）１０は、ＲＯＭ（Ｒｅａｄ　Ｏｎｌｙ　Ｍｅｍｏｒｙ）１１に格納されたプログラムに基づき、ＲＡＭ（Ｒａｎｄａｍ　Ａｃｃｅｓｓ　Ｍｅｍｏｒｙ）１２に対するデータの読み書きを行ないつつ各種演算、処理を実行すると共に・・・・キーボード１５やメダルメカ部１６の入出力動作を制御する。」（第２頁左上欄第８〜１４行）
（エ）「更にドライブ回路２５はメダルメカ部１６を駆動し、メダルの検知や放出動作を実行する。」（第２頁右上欄第５〜７行）
（オ）「まずメダル投入口３へ適当枚数（例えば１０枚）のメダルが投入されると、・・・・つぎにゲームの掛け率に相当する回数（例えば２）だけセットキー８を繰返し押すと、ステップ３３が”ＹＥＳ”となり、メダルセット数がＲＡＭ１２のエリアｍ２にセットされる。・・・・前記数字表示部Ｘにメダルセット数「２」が表示される」（第２頁右上欄第９〜２０行）
（カ）「表示画面２上部位置のカード整列表示部Ｙに５２枚全てのカードが裏返した状態で４行×１３列に亘り整列表示される。この整列された全てのカードは、前記セットキー８の操作時点で各絵柄が特定されており、・・・・つぎに上記カード配列の中から５枚のカードを抽出する操作に入る。例えば第１行、第８列目のカードを抽出したい場合には、１行目を指定するライン指定キー９ａを押すと、表示画面２中、１行目のカード列が順次点灯してゆく。そして、点灯位置が８列目のカードに至つたとき、ライン指定キー９ａの押圧を解除する。・・・・同様の操作を５回繰返すと、その都度、ＲＡＭ１２のエリアｍ３にカード指定数が加算され、その結果、第６図（２）に示す如く、カード整列表示部Ｙにおいて５枚のカードが表返り、またカード抽出表示部Ｚにはそのカード絵柄の拡大画像が抽出順に表示される。」（第２頁左下欄第１行〜同頁右下欄第６行）
（キ）「今、第６図（２）のカード絵柄に着目すると、・・・・そこで５番目のホールドキー５ｅを押して、スペードの「５」のカードにつきホールドを解除すると、・・・・引き続きカード操作キー７を押すと、ステップ４１が”ＮＯ”、ステップ４２が”ＹＥＳ”となり、つぎにカード交換操作に入る。この操作において、例えば第１行、第３列目のカードを指定したい場合には、前記同様、・・・・第５番目のカードが今指定されたカードの絵柄と入れ変つて表示される。」（第２頁右下欄第９行〜第３頁左上欄第１０行）
（ク）「前記「フラッシュ」の組合せが成立し、ステップ４６、４７の判定が共に”ＹＥＳ”となり、ステップ４８において、組合成立を知らせる表示が表示画面２の適所に表示され、「フラッシュ」に相当する配当率にメダルセット数を掛けた数が現メダル数に加算され、数字表示部Ｘの表示が更新される。」（第３頁右上欄第１２〜１８行）
（ケ）「尚５枚のカードが当初から何等かの組合せを構成していた場合には、いずれのホールドキーをも押す必要がなく、直ちにセットキー８を押す。」（第３頁右上欄第８〜１１行）　　　
　　　　
　以上の（ア）乃至（ケ）の記載、及び図面の記載から、「引用例」には、以下の発明（以下、「引用発明」という。）が記載されているものと認められる。
　　　　　
＜引用発明＞
「カード遊びをＣＲＴ（Ｃａｔｈｏｄｏ　Ｒａｙ　Ｔｕｂｅ）の表示画面２上で表示し、カードの組合せが成立すると現メダル数に加算され、メダルの放出動作を実行するカードゲーム機において、遊戯者がメダル投入口３にメダルを投入しセットキー８の操作によりメダルセット数がＲＡＭ１２にセットされると、該表示画面２上には全てのカードが裏返した状態で整列表示され、全てのカードは各絵柄が特定されており、キーボード４により上記カードの配列の中から５枚のカードの抽出順の表返りの表示や、前記表示されたカードからカードを指定し交換操作を行いカードを入れ変えて表示を行う、カードゲーム機。」
　　　
【４】対比 
１．本願発明と引用発明との対比 
　本願発明と引用発明とを対比すると、引用発明の「カード遊び」が本願発明の「カードゲーム」に相当し、以下同様に、「ＣＲＴ（Ｃａｔｈｏｄｏ　Ｒａｙ　Ｔｕｂｅ）の表示画面２上で表示し」が「画像表示手段の画面上でシミュレーションし」に、「遊戯者」が「プレイヤー」に、「メダルの放出動作を実行する」が「メダルの払出しをする」に、「カードゲーム機」が「カードゲーム装置」にそれぞれ相当している。
　また、引用発明の「カードゲーム機」は、本願発明と同じく「画像表示」を行う機能を備えることは明らかである。
　そして、引用発明の「カードの組合せが成立すると現メダル数に加算され」ることは、プレイヤーが勝つことと実質同義であるから、本願発明の「プレイヤーが勝つ」に相当するといえる。
　また、引用発明の「セットキー８の操作によりメダルセット数がＲＡＭ１２にセットされる」ことから、遊戯者がベット数を設定する手段を実質的に具備するといえるから、引用発明は、本願発明と同様に「プレイヤーの操作によりメダルのベット数を設定するベット数設定手段」の構成を備える点で一致している。
　　　　
してみると、引用発明と本願発明とは
　　　　
「カードゲームを画像表示手段の画面上でシミュレーションし、プレイヤーが勝つとメダルの払出しをするカードゲーム装置において、
プレイヤーの操作によりメダルのベット数を設定するベット数設定手段と、を備えた画像表示カードゲーム装置。」 
  　　　
　である点で一致し、以下の点で相違する。 
　　　　
 ＜相違点＞ 
　カードゲーム装置が、本願発明においては、ベット数に応じて、プレイヤーに配られたカードで勝負するルールと、プレイヤーの手持ちカードを交換できるルールと、特定カードを追加してプレイするルールのいずれかのゲームルールに変更するルール変更手段を備えるのに対し、引用発明においては、上記のルール変更手段を備えていない点。
　　
２．相違点についての検討
＜相違点＞について
　本願発明のベット数に応じて、プレイヤーに配られたカードで勝負するルールと、プレイヤーの手持ちカードを交換できるルールと、特定カードを追加してプレイするルールのいずれかのゲームルールに変更するのは、メダルの投入枚数に応じてゲームのルール、即ちゲームの内容をプレイヤーが自ら選択できる目的のものと解される。
　ところで、プレイヤーがメダルの投入枚数に応じてゲームの内容を自ら選択できる点に関して、メダルを投入して行うゲーム機一般において、例えば、機械に投入されるコイン数に応じてゲームを選択できる点が、（１）特表昭６４−５００４０５号公報（第３頁右下欄第７行〜第４頁左上欄第１３行、第５頁左上欄第１５行〜同頁左下欄第１４行参照）に、また、メダルの投入枚数に応じて一旦決定された絵柄表示部の差し替え動作を０〜所定回数できるようにした点が、（２）特開平２−９２３８５号公報（第４頁右下欄第４行〜第５頁左上欄第１行参照）に、そして、メダルの投入枚数に応じて入賞ライン位置を決定するライン指示リールが一度停止した後に、再起動して再び停止操作を０〜２回できるようにした点が、（３）特開昭６３−２３６８５号公報（第９頁左上欄第１１行〜同頁左下欄第１２行、第１０頁左上欄第１５行〜同頁右上欄第８行参照）に、また、メダルのベット数に応じてポーカーゲームの入賞ラインが有効化される本数を決定する点が、（４）特開平４−４９９８８号公報（第３頁左下欄第１４〜１９行、第５頁右上欄第７行〜同頁左下欄第１７行参照）、特開平３−１４９０６７号公報（第３頁右上欄第１０〜１９行、第７頁右下欄第６〜１５行参照）にそれぞれ記載されており、上記（１）〜（４）に示したように、メダルの投入枚数に応じてゲーム自体の内容が変わることに他ならないから、メダルを投入して行うゲーム機一般において、プレイヤーがメダルの投入枚数に応じてゲームの内容を自ら選択できることは、従来周知の技術（以下、「周知技術Ａ」という。）であり、上記したように、投入するメダル数に応じてゲームの内容に有利な変更が行われることは、メダル投入するゲーム機における技術常識というべきである。
　また、選択されるルールに関して、例えば、特開平３−３０７９２号公報（第５頁左下欄第１行〜同頁右下欄第７行参照）、引用発明（引用例の上記記載事項（ケ）参照）、実願昭５６−１４４６０４号（実開昭５８−４８２８６号）のマイクロフィルム（第４頁第５行〜第６頁第８行）に示すように、プレイヤーの手持ちカードを交換できるルールでゲームを行う場合、プレイヤーに配られたカードのみで勝負するルールにプレイヤーが自ら選択してゲームを行うことができるから、プレイヤーに配られたカードで勝負するルールと、プレイヤーの手持ちカードを交換できるルールは、カードゲームに通常広く取り入れられるルールであり、また、ジョーカー等の特定カードを追加し所望のカードの変わりとするルール（例えば、特開平３−１４９０６７号公報（第７頁右下欄第６行〜第８頁左上欄第１４行参照）も、前記のルールと合わせて、カードゲームで極一般的に採用されるルール（以下、「周知技術Ｂ」という。）といえる。
　そして、引用発明と上記周知技術Ａ，Ｂは、共にゲーム機に異なる数のメダルを投入してゲームを行う点で技術分野が共通するから、投入するメダル数に応じてゲームの内容に有利な変更が行われる上記技術常識を参酌しつつ、引用発明のカードゲーム機でプログラムが行う各種演算、処理する条件及び内容に代えて、ゲームの内容に有利な変更が行われる条件として、プレイヤーがメダルの投入枚数に応じてゲームの内容を自ら選択できる上記周知技術Ａ、及び選択されるルールの内容として、プレイヤーに配られたカードのみで勝負するルールと、プレイヤーの手持ちカードを交換できるルールと、ジョーカーなどの特定カードを追加して所望のカードの変わりとするルールでゲーム行う上記周知技術Ｂを各々適用し、ベット数に応じて、プレイヤーに配られたカードで勝負するルールと、プレイヤーの手持ちカードを交換できるルールと、特定カードを追加してプレイするルールのいずれかのゲームルールに変更するルール変更手段を備えさせること、即ち、本願発明の相違点に係る構成とすることは、当業者であれば容易に想到し得たことである。　　　　
３．作用効果・判断
　そして、本願発明における作用効果は、引用発明及び周知技術に基づいて当業者が当然予測できるものである。
　したがって、本願発明は、引用発明及び周知技術に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
　　　
【５】むすび
　以上のとおり、本願発明は、引用発明及び周知技術に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができないものであり、本願の他の請求項について検討するまでもなく、本願は拒絶すべきものである。