【事件の表示】
　特願２００１−３３０３２８「記録媒体、プログラム、プログラム実行システムおよびプログラム実行装置」拒絶査定不服審判事件〔平成１４年　７月１６日出願公開、特開２００２−２００３３３〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
１　手続の経緯 
　本願は、特許法第４１条に基づく優先権主張を伴う平成１３年１０月２９日（優先日、平成１２年１１月１日）の出願であって、平成１５年５月２２日付けで拒絶査定がなされ、これに対して平成１５年７月３日に拒絶査定不服審判の審判請求がなされるとともに、平成１５年８月４日付けで手続補正がなされたものである。
　
２　平成１５年８月４日付け手続補正についての補正却下の決定
[補正却下の決定の結論]
　平成１５年８月４日付け手続補正を却下する。
　
[理由］目的制限違反、独立特許要件違反
（１）補正後の本願発明
　平成１５年８月４日付け手続補正（以下、「本件補正」という。）により、特許請求の範囲の請求項１は、
「【請求項１】複数の操作部を有する操作装置と映像を表示する表示装置とが接続されるプログラム実行装置のＣＰＵにより読み出されて実行されるプログラムが格納された記録媒体において、前記表示装置の画面に表示されるキャラクタオブジェクトが前記画面上で障害オブジェクトに遭遇したかどうかを検出するとともに、前記プログラムにより予め離脱処理に割り当てられている特定の一つの操作部からの出力があるかどうかを検出するステップと、前記障害オブジェクトに遭遇したことを検出し、かつ前記特定の一つの操作部からの出力があった場合には、前記画面上で、前記キャラクタオブジェクトが前記障害オブジェクトを自動的に克服する障害克服ステップとを有するプログラムが格納された記録媒体。」から
「【請求項１】　複数の操作部を有する操作装置と映像を表示する表示装置とが接続されるプログラム実行装置のＣＰＵにより読み出されて実行されるプログラムが格納された記録媒体において、前記表示装置の画面に表示されるキャラクタオブジェクトが前記画面上で障害オブジェクトに遭遇したかどうかを検出するとともに、前記プログラムにより複数種の障害オブジェクトの離脱処理に予め割り当てられている特定の一つの操作部からの出力があるかどうかを検出するステップと、前記複数種の障害オブジェクトのうち、いずれかの障害オブジェクトに遭遇したことを検出し、かつ前記特定の一つの操作部からの出力があったことを検出した場合には、前記画面上で、前記キャラクタオブジェクトが前記障害オブジェクトを自動的に克服する障害克服ステップとを有するプログラムが格納された記録媒体。」
に補正された。
　
（２）目的制限違反
　上記本件補正により、補正前の「前記プログラムにより予め離脱処理に割り当てられている特定の一つの操作部」が、「前記プログラムにより複数種の障害オブジェクトの離脱処理に予め割り当てられている特定の一つの操作部」に補正（以下「補正１」という。）されるとともに、障害克服ステップに関して「前記障害オブジェクトに遭遇したことを検出し」が、「前記複数種の障害オブジェクトのうち、いずれかの障害オブジェクトに遭遇したことを検出し」と補正（以下「補正２」という。）された。
　
　補正１について検討する。
　補正１が追加されたことにより、補正前の「特定の一つの操作部」の機能が、複数種の障害オブジェクトに対しても対応できるようになり、上記「特定の一つの操作部」の機能が補正前から拡張されたことは明らかであり、補正１は、特許請求の範囲に記載した事項を限定する補正ではない。
　また、補正２についても、特許請求の範囲に記載した事項を限定する補正ではない。
　
　したがって、上記補正１及び２を含む本件補正は、特許請求の範囲の減縮を目的とするものに該当しないばかりか、請求項の削除を目的とするものにも該当せず、誤記の訂正を目的とするものにも該当せず、また明りょうでない記載の釈明を目的とするものにも該当しない。
　よって、本件補正は、平成１５年改正前特許法第１７条の２第４項各号に掲げるいずれの事項を目的とするものとも認められず、本件補正は、特許法第１５９条第１項で読み替えて準用する特許法第５３条第１項の規定により却下されるべきものである。
　
（３）独立特許要件違反
上記「（２）」項で検討した本件補正が、仮に、特許請求の範囲の減縮を目的とした補正とした場合、本件補正後の請求項１に係る発明（以下「本願補正発明」という。）が、特許出願の際独立して特許を受けることができるものであるか（特許法第１７条の２第５項において準用する特許法第１２６条第４項の規定に適合するか）について検討する。
ア　補正後の本願発明
　補正後の本願発明は、平成１５年８月４日付けの手続補正書によって補正された明細書及び図面の記載からみて、その請求項１に記載された事項により特定されるとおりのものである。
　
イ　引用刊行物に記載された発明
　本願の優先日前に頒布され、原査定の拒絶の理由に引用された特開２０００−１５３０６１号公報（以下「引用刊行物１」という。）には「ビデオゲーム装置およびビデオゲーム用情報記憶媒体」の発明に関して、以下の事項が記載されている。
＜記載事項１＞
「【０００１】
【産業上の利用分野】この発明は、ビデオゲーム装置およびゲームプログラム記憶媒体に関し、特にたとえばプレイヤオブジェクトデータおよび地形オブジェクトデータによって仮想三次元空間中の地形オブジェクト上に存在するプレイヤオブジェクトを表示するための画像信号を発生してディスプレイに供給するビデオゲーム装置およびそれに用いられるゲームプログラム記憶媒体に関する。」
　
＜記載事項２＞
「【０００５】この発明の他の目的は、プレイヤがプレイヤオブジェクトを簡単に操作できる、新規なビデオゲーム装置およびそれに用いられるゲームプログラム記憶媒体を提供することである。この発明の他の目的は、プレイヤオブジェクトが容易に障害を越せる、ビデオゲーム装置およびそれに用いられるゲームプログラム記憶媒体を提供することである。
【０００６】この発明の他の目的は、プレイヤオブジェクトや仮想カメラ等に自動的にジャンプ，カメラ切換等の所要動作を行わしめることのできる、ビデオゲーム装置およびそれに用いられるゲームプログラム記憶媒体を提供することである。この発明の他の目的は、簡単なプログラムによって複雑な制御ができる、ビデオゲーム装置およびそれに用いられるゲームプログラム記憶媒体を提供することである。」
　
＜記載事項３＞
「【００１５】
【作用】ゲームプログラム記憶媒体に、画像データ領域が形成され、その画像データ領域には、プレイヤオブジェクトデータおよび地形オブジェクトデータが記憶される。プレイヤオブジェクトデータは、形状を示すポリゴンデータと動作状態を表すアニメーションデータとを含み、地形オブジェクトデータは形状を表すポリゴンデータおよび属性データを含む。この属性データに、プレイヤオブジェクトの動作を規定する動作コード，カメラコードあるいは音声コード等を含むプログラム制御コードが含まれる。ゲーム記憶媒体は、さらに、画像データを処理するプログラムを含み、ビデオゲーム装置はその画像データとプログラムとに従って必要に応じてコントローラからのコントローラデータを考慮してゲームを進行させ、応じて、ディスプレイ画面上には、仮想三次元空間中の地形オブジェクト上にプレイヤオブジェクトが存在するゲーム画像が表示される。」
　
＜記載事項４＞
「【００２２】たとえば、プログラム制御コードが動作コードであれば、プレイヤはプレイヤオブジェクトを非常に簡単に操作することができる。動作コードが「ジャンプ」であれば、プレイヤオブジェクトは自動的にジャンプし、したがって、プレイヤオブジェクトが容易に穴や窪みの障害を越えることができる。動作コードが「よじ登り」であれば、プレイヤオブジェクトは自動的に壁面をよじ登ることができ、動作コードが「ドア」であれば、ドアが自動的に開閉しプレイヤオブジェクトはドア内に進入できる。さらに、動作コードが「はしご」である場合、プレイヤオブジェクトは自動的にはしご登りをする。」
　
＜記載事項５＞
「【００２４】
【実施例】図１に示す実施例のビデオゲームシステムは、ビデオゲーム機１０と、情報記憶媒体の一例のＲＯＭカートリッジ２０と、ビデオゲーム機１０に接続されるディスプレイ３０と、コントローラ４０とを含んで構成される。コントローラ４０には、コントローラパック５０が着脱自在に装着される。
【００２５】コントローラ４０は、両手または片手で把持可能な形状のハウジング４１に、複数のスイッチないしボタンを設けて構成される。（略）」
　
＜記載事項６＞
「【００３９】図５はＲＯＭカートリッジ２０（図１，図２）に内蔵される外部ＲＯＭ２１のメモリ空間を示すメモリマップである。外部ＲＯＭ２１は、複数の記憶領域（以下、単に「領域」と呼ぶこともある）、すなわちプログラム領域２２，画像データ領域２３およびサウンドメモリ領域２４を含み、各種のプログラムを予め固定的に記憶している。
【００４０】プログラム領域２２は、ゲーム画像を処理するために必要なプログラムや、ゲーム内容に応じたゲームデータ等を記憶している。具体的には、プログラム領域２２は、ＣＰＵ１１の動作プログラムを予め固定的に記憶するための記憶領域２２ａ〜２２ｉを含む。メインプログラム領域２２ａには、後述の図７に示すゲーム等のメインルーチンの処理プログラムが記憶される。コントローラデータ判断プログラム領域２２ｂには、コントローラ４０の操作データを処理するためのプログラムが記憶される。地形オブジェクトプログラム領域２２ｃには、プレイヤオブジェクトがその上またはその近傍に存在する地形オブジェクトの表示および制御のためのプログラムが記憶される。プレイヤオブジェクトプログラム領域２２ｄには、プレイヤによって操作されるオブジェクト（単に、「プレイヤオブジェクト」と呼ぶ。）の表示および制御のためのプログラムが記憶される。」
　
＜記載事項７＞
「【００４１】プログラム領域２２は、さらに制御コード検出プログラム領域２２ｅを含み、この領域２２ｅには、地形オブジェクトの画像データに含まれる制御コード（後述）を検出するプログラムが設定されている。（略）」
「【００４２】動作制御プログラム領域２２ｇは、制御コード検出プログラムによって検出した制御コードに従ってプレイヤオブジェクトを動作させるように、プレイヤオブジェクトの画像データに含まれるアニメーションデータを読み出すプログラムが記憶されている。（略）また、この動作制御プログラムは、動作コードないし制御コードや計算プログラムに従ってプレイヤオブジェクトの動作を決定し、その動作に応じたアニメーションデータを画像データ領域２３から読み出す。したがって、動作制御プログラム２２ｇが、画像データ領域２３と協働してアニメーションデータ出力プログラムを構成する。」
　
＜記載事項８＞
「【００４４】（略）画像データ領域２３は、図５に示すように、２つの記憶領域２３ａおよび２３ｂを含む。（略）記憶領域２３ｂには、地形オブジェクトを表示するために、各オブジェクト毎に、複数のポリゴンデータおよび属性データ等の画像データを記憶し、かつそれらの地形オブジェクトの表示のための表示制御プログラムを記憶している。属性データには、プレイヤオブジェクトがすべき動作（たとえば、ジャンプ，壁登り，ドア開閉，およびはしご登り等）を示す動作コード，地形ポリゴンの種類（穴，氷, 砂，および溶岩等）を示す種類コード，ＢＧＭの種類を示す音楽コード，敵が存在するか否かおよび敵の種類を示す敵コード，カメラ切換を指示するカメラコード等が含まれる。これらのコードを総称して「制御コード」というが、その制御コードは、それぞれを設定する必要がある地形オブジェクトを構成するすべてのポリゴンのポリゴンデータ中に予め設定されている。なお、必要な地形オブジェクトとしては、プレイヤオブジェクトがその上に存在する地形オブジェクト，プレイヤオブジェクトが近くに存在する地形オブジェクト等が考えられる。」
　
＜記載事項９＞
「【００４６】このように、プログラム領域２２には、従来のビデオゲーム装置の場合と同様に、画像データ領域２３に設定されている画像データを処理することによってゲーム画像信号を作成し、さらにサウンドメモリ領域２４に設定されている音声データを処理することによって音声信号を作成する、プログラムが設定されている。この実施例では、さらに、画像データ領域２３に記憶されるれている画像データ、たとえば地形オブジェクトの画像データにプログラム制御コードを必要に応じて予め設定しておき、プレイヤオブジェクトの位置に応じてプログラム制御コードを検出したとき、検出したプログラム制御コードに応じて、プレイヤオブジェクトのアニメーションを変化させ、仮想カメラを切り換え、さらには音声信号を切り換える。したがって、プログラム制御コードは、プログラム制御因子ないしプログラム変更因子として機能する。」
　
＜記載事項１０＞
「【００４８】なお、制御コードについてより詳細に説明する。上述のように、地形オブジェクトデータは、属性データを含み、制御コードは、その属性データに含まれる。属性データは、該当の地形オブジェクトが何であるか、たとえば穴，床，壁面，階段，草原等のオブジェクトの種類を示す所定ビット数のデータである。したがって、ＣＰＵ１１は、その属性データを検出することによって、地形オブジェクトの種類を判断することができる。」
　
＜記載事項１１＞
「【００５１】（略）図６はＲＡＭ１４のメモリ空間全体を図解的に示したメモリマップであり、ＲＡＭ１４は、各種の記憶領域２０１〜２０９を含む。たとえば、ＲＡＭ１４には、表示リスト領域２０１と、プログラム領域２０２と、１フレーム分の画像データを一時記憶するフレームメモリ（またはイメージバッファメモリ）領域２０３と、フレームメモリ領域のドット毎の奥行データを記憶するＺバッファ領域２０４と、画像データ領域２０５と、サウンドメモリ領域２０６と、コントローラの操作状態データを記憶する領域２０７と、作業用（ワーキング）メモリ領域２０８と、レジスタ・フラグ領域２０９とが含まれる。（略）また、画像データ領域２０５，サウンドメモリ領域２０６は、ＲＯＭ２１の記憶領域２２に記憶されている１つのゲームの全場面（又はステージ）のゲームプログラムのうち一部のデータ、たとえば或る１つのコースまたはステージに必要なゲームプログラムがプログラム領域２０２に転送されたとき、そのプログラムを実行するに必要な画像データおよび音声データを一時記憶するものである。（略）このように、或る場面に必要な各種プログラムやデータの一部を各記憶領域２０２，２０５，２０６に記憶させておけば、ＣＰＵ１１が必要の生じる毎に直接ＲＯＭ２１から読み出して処理するよりも、データ処理の効率を高めることができ、画像処理速度を高速化できる。」
　
＜記載事項１２＞
「【００７４】地形オブジェクトが「窪み」ないし「穴」であった場合、ＣＰＵ１１は、続くステップＳ４１０において、図１０に示す「穴動作」サブルーチンを実行する。ステップＳ４０９において“ＮＯ”が判断されると、ステップＳ４１１において、属性コードによって、地形オブジェクトが「壁面」かどうか判断される。ただし、前述のように、プレイヤオブジェクトの進行方向または床オブジェクトに対する角度（９０度）によって壁面オブジェクトであることを検出するようにしてもよい。地形オブジェクトが「壁面」であった場合、ＣＰＵ１１は、続くステップＳ４１２において、図１６に示す「壁面動作」サブルーチンを実行する。ステップＳ４１１において“ＮＯ”が判断されると、ステップＳ４１３において、属性コードによってもしくは床オブジェクトに対する角度によって、地形オブジェクトが「ドア」かどうか判断される。地形オブジェクトが「ドア」であった場合、ＣＰＵ１１は、続くステップＳ４１４において、図２３に示す「ドア動作」サブルーチンを実行する。ステップＳ４１３において“ＮＯ”が判断されると、ステップＳ４１５において、属性コードによってもしくは床オブジェクトに対する角度によって、地形オブジェクトが「はしご」かどうか判断される。地形オブジェクトが「はしご」であった場合、ＣＰＵ１１は、続くステップＳ４１６において、図２５に示す「はしご動作」サブルーチンを実行する。」
　
＜記載事項１３＞
「【００９２】図２２に、図９のステップＳ４１４に示す「ドア動作」のためのサブルーチンが示される。この図２２の最初のステップＳ４４０では、ＣＰＵ１１は、ＲＡＭ１４のコントローラデータ領域２０７を参照して、Ａボタン４７Ａ（図１）がプレイヤによって送信されるされるれているかどうか判断する。Ａボタン４７Ａが操作されていなければ、プレイヤオブジェクトをドア内に進入させる意思がプレイヤにはないと判断し、そのままメインルーチンにリターンする。
【００９３】そして、ステップＳ４４０においてもし“ＹＥＳ”が判断されると、ＣＰＵ１１は、次のステップＳ４４１において、画像データ領域２０５（図６）を参照して、ドアを構成するポリゴンの座標位置から、ドアの位置を検出する。次のステップＳ４４２では、ステップＳ４４１で検出したドアの位置に基づいて、プレイヤオブジェクトがドアを開く位置に正しく位置決めされるように、プレイヤオブジェクトの位置を補正する。変更されたプレイヤオブジェクトの位置は、画像データ領域２０５に記録される。その後、ステップＳ４４３において、ドア動作を実行する。すなわち、ＣＰＵ１１は、画像データ領域２０５から必要なポリゴンデータやアニメーションデータを読み出して、プレイヤオブジェクトが、ドアノブを持ち、ドアを開き、ドア内に入り、そしてドアを閉じる、という一連のドア動作を実行させる。図２３は、このドア動作において、プレイヤオブジェクトがドア内に進入しようとする状態を図解的に示す。つまり、図９のステップＳ４１３で実行される「ドア動作」では、図２３に図示した地形オブジェクト内に予め設定されるれている「ドアコード」に従って、プレイヤオブジェクトにドアの開閉動作を自動的に行わせる。」
　
＜記載事項１４＞
「【００９６】このようにして、この実施例によれば、プレイヤオブジェクトが存在する地形オブジェクト中に予め含ませておいた制御コードないし動作コードに応じて、自動的に、プレイヤオブジェクトをして異なる動作をさせることができる。したがって、プレイヤオブジェクトの動作制御のためのプログラムの設定が極めて簡単に行える。」
　
　そして、
（ア）図１には、コントローラ４０とディスプレイ３０とが接続されたビデオゲーム機１０が図示されている。
　
（イ）図２，３，６を併せて見ると、ＲＡＭ１４，外部ＲＯＭ２１は、ビデオゲーム機１０のＣＰＵ１１と接続されているので、ＲＡＭ１４及び外部ＲＯＭ２１は、ビデオゲーム機１０のＣＰＵ１１により読み出されて実行されるプログラムが格納されていることを読み取ることができる。
　
（ウ）記載事項１２の記載からみて、地形オブジェクトである「ドア」は、「窪み」、「穴」、「壁面」、「はしご」と同じく、障害であり、また、Ａボタン４７Ａは、「ドア動作」のためにプレイヤが操作する操作部であることを考慮すると、「ＣＰＵ１１は、ＲＡＭ１４のコントローラデータ領域２０７を参照して、Ａボタン４７Ａ（図１）がプレイヤによって送信され（るされるれ）ているかどうか判断する。」（記載事項１３）との記載から、引用刊行物１には、ＲＡＭ１４のコントローラデータ領域２０７を参照して、地形オブジェクトである「ドア」という障害を越すためにプレイヤが操作部を操作したか否かを検出するステップを有するプログラムが開示されているといえ、また、当該プログラムは外部ＲＯＭ２１に記憶されていることも明らかである。
　
（エ）記載事項９の「この実施例では、さらに、画像データ領域２３に記憶されている画像データ、たとえば地形オブジェクトの画像データにプログラム制御コードを必要に応じて予め設定しておき、プレイヤオブジェクトの位置に応じてプログラム制御コードを検出した」との記載中の「プログラム制御コード」には、プレイヤオブジェクトの動作を規定する動作コードが含まれ（記載事項３），その動作は、プレイヤオブジェクトが障害を回避する動作であることは明らかである。
　してみると、上記「プレイヤオブジェクトの位置に応じてプログラム制御コードを検出した」は、その前提として、画像データ領域２３を有する外部ＲＯＭ２１にプレーヤオブジェクトが障害としての地形オブジェクトに遭遇したかどうかを検出するステップが記憶されていることは明らかである。
　また、両オブジェクトがディスプレイ３０上に表示されることも明らかである。
　
（オ）記載事項７，１３，１４を併せて見ると、外部ＲＯＭ２１の動作制御プログラム領域２２ｇには、制御コード検出プログラムによって検出する制御コードが、
ａ：ドア開閉を示す動作コードの場合には、プレーヤオブジェクトが障害としての地形オブジェクトに遭遇したかどうかを検出すること、かつ「ドア」という障害を越すためにプレイヤが操作部を操作したことを検出することによって、プレイヤオブジェクトの位置を補正し、ドアの開閉動作を自動的に行わせる
ｂ：ドア開閉以外の動作コードの場合には、制御コード検出プログラムによって検出した制御コードに従ってプレイヤオブジェクトを動作させる
ことが読みとれる。
　
　よって、記載事項１ないし１４、及びそこで参照されている図面に基づけば、引用刊行物１には、
「複数のスイッチないしボタンを設けたコントローラ４０とディスプレイ３０とが接続されるＣＰＵ１１により読み出されて実行されるプログラムが格納された外部ＲＯＭ２１において、
　外部ＲＯＭ２１には、ＲＡＭ１４のコントローラデータ領域２０７を参照して、地形オブジェクトである「ドア」という障害を越すためにプレイヤが操作部を操作したか否かを検出するステップを有するプログラムが記憶され、
　外部ＲＯＭ２１のプログラム領域２２には、ＣＰＵ１１の動作プログラムを予め固定的に記憶するための記憶領域２２ａ〜２２ｉを含み、
　外部ＲＯＭ２１のメインプログラム領域２２ａには、ゲーム等のメインルーチンの処理プログラムが記憶され、
　外部ＲＯＭ２１のコントローラデータ判断プログラム領域２２ｂには、コントローラ４０の操作データを処理するためのプログラムが記憶され、
　外部ＲＯＭ２１の地形オブジェクトプログラム領域２２ｃには、プレイヤオブジェクトがその上またはその近傍に存在する地形オブジェクトの表示および制御のためのプログラムが記憶され、
　外部ＲＯＭ２１の画像データ領域２３の記憶領域２３ｂには、プレイヤオブジェクトがすべき動作（たとえば、ジャンプ，壁登り，ドア開閉，およびはしご登り等）を示す動作コード，地形ポリゴンの種類（穴，氷, 砂，および溶岩等）を示す種類コード等（総称して「制御コード」）が含まれる属性データ等の画像データが記憶され、
　外部ＲＯＭ２１の制御コード検出プログラム領域２２ｅには、地形オブジェクトの画像データに含まれる制御コードを検出するプログラムが設定され、
　外部ＲＯＭ２１の動作制御プログラム領域２２ｇには、制御コード検出プログラムによって検出した制御コードが、
ａ：ドア開閉を示す動作コードの場合には、プレイヤオブジェクトの位置に応じてプログラム制御コードを検出すること、かつ「ドア」という障害を越すためにプレイヤが操作部を操作したことを検出することによって、プレイヤオブジェクトの位置を補正し、ドアの開閉動作を自動的に行わせ
ｂ：ドア開閉以外の動作コードの場合には、プレイヤオブジェクトの位置に応じてプログラム制御コードを検出することによって、制御コード検出プログラムによって検出した制御コードに従ってプレイヤオブジェクトを動作させるように、プレイヤオブジェクトの画像データに含まれるアニメーションデータを読み出すプログラムが記憶された、
外部ＲＯＭ２１。」の発明（以下「引用発明」という。）が記載されている。
　
ウ　対比
　本願補正発明と引用発明とを対比する。
（ア）引用発明の「複数のスイッチないしボタンを設けたコントローラ４０」は、本願補正発明の「複数の操作部を有する操作装置」に相当する。
　
（イ）引用発明の「ディスプレイ３０」は、本願補正発明の「映像を表示する表示装置」に相当する。
　
（ウ）引用発明「ＣＰＵ１１」は、本願補正発明の「プログラム実行装置のＣＰＵ」に相当する。
　
（エ）引用発明の「地形オブジェクトである「ドア」」は、本願補正発明の「障害オブジェクト」に相当する。
　
（オ）引用発明の「地形オブジェクトである「ドア」という障害」と、本願補正発明の「複数種の障害オブジェクト」とは、障害オブジェクトという点で一致する。
　
（カ）引用発明の「プレイヤオブジェクト」、「障害」は、本願補正発明の「キャラクタオブジェクト」、「障害オブジェクト」に相当する。
　してみると、引用発明の「プレイヤオブジェクトの位置に応じてプログラム制御コードを検出する」は、その前提として、本願補正発明の「キャラクタオブジェクトが障害オブジェクトに遭遇したかどうかを検出する」に相当するステップが必要であることは明らかである。
　また、両オブジェクトがディスプレイ３０（表示装置の画面）上に表示されることも明らかである。
　したがって、引用発明の「プレイヤオブジェクトの位置に応じてプログラム制御コードを検出する」は、本願補正発明の「表示装置の画面に表示されるキャラクタオブジェクトが前記画面上で障害オブジェクトに遭遇したかどうかを検出する」に相当する。
　
（キ）引用発明の「地形オブジェクトである「ドア」という障害を越すためにプレイヤが操作部を操作したか否かを検出するステップ」と本願補正発明の「前記プログラムにより複数種の障害オブジェクトの離脱処理に予め割り当てられている特定の一つの操作部からの出力があるかどうかを検出するステップ」とは、特定の一つの操作部からの出力があるかどうかを検出するステップの点で一致する。
　
（ク）引用発明の「制御コード検出プログラムによって検出した制御コードに従ってプレイヤオブジェクトを動作させるように、プレイヤオブジェクトの画像データに含まれるアニメーションデータを読み出す」ことは、本願補正発明の「画面上で、前記キャラクタオブジェクトが前記障害オブジェクトを自動的に克服する障害克服ステップ」に相当する。
　
（ケ）引用発明の対象の「外部ＲＯＭ２１」は本願補正発明の「記録媒体」に相当する。
　
　よって、両者は、
「複数の操作部を有する操作装置と映像を表示する表示装置とが接続されるプログラム実行装置のＣＰＵにより読み出されて実行されるプログラムが格納された記録媒体において、前記表示装置の画面に表示されるキャラクタオブジェクトが前記画面上で障害オブジェクトに遭遇したかどうかを検出するとともに、特定の一つの操作部からの出力があるかどうかを検出するステップと、障害オブジェクトに遭遇したことを検出し、かつ前記特定の一つの操作部からの出力があったことを検出した場合には、前記画面上で、前記キャラクタオブジェクトが前記障害オブジェクトを自動的に克服する障害克服ステップとを有するプログラムが格納された記録媒体。」の点で一致し、以下の点で相違する。
　
［相違点１］
　特定の一つの操作部が、本願補正発明は、プログラムにより複数種の障害オブジェクトの離脱処理に予め割り当てられているのに対して、引用発明は、「ドア」という障害を越すためものである点。
［相違点２］
　障害オブジェクトを自動的に克服する条件について、本願補正発明は、複数種の障害オブジェクトのうち、いずれかの障害オブジェクトに遭遇したことを検出し、かつ前記特定の一つの操作部からの出力があったことを検出するとしているのに対して、引用発明は、
ａ：ドア開閉を示す動作コードの場合には、プレイヤオブジェクトの位置に応じてプログラム制御コードを検出すること、かつ「ドア」という障害を越すためにプレイヤが操作部を操作するとし
ｂ：ドア開閉以外の動作コードの場合には、プレイヤオブジェクトの位置に応じてプログラム制御コードを検出するとしている点。
　
エ　当審の判断
　相違点２，１の順に検討する。
（ア）相違点２について
　相違点２は、要するに、障害オブジェクトに遭遇したことを検出し、かつ特定の一つの操作部からの出力があったことを検出した対象となる障害オブジェクトが、本願補正発明は、複数種の障害オブジェクトのうち、いずれかの障害オブジェクトであるのに対して、引用発明は、「ドア」という１つの地形オブジェクト（障害オブジェクト）である点ということである。
　
　しかるに、引用刊行物１には、「ドア」の他に、「窪み」、「穴」、「壁面」、「はしご」が地形オブジェクト（障害オブジェクト）の例として記載されているから（記載事項１２）、引用発明においても、特定の一つの操作部からの出力があったことを検出する対象となる地形オブジェクト（障害オブジェクト）として、上記「ドア」に加えて、「窪み」、「穴」、「壁面」、「はしご」等の複数種の地形オブジェクト（障害オブジェクト）のうち、いずれかの地形オブジェクト（障害オブジェクト）とすることは、困難なことではない。
　
　したがって、相違点２に係る本願補正発明の発明特定事項、すなわち、複数種の障害オブジェクトのうち、いずれかの障害オブジェクトに遭遇した場合でも、特定の一つの操作部からの出力があったことを検出したことを条件として、障害オブジェクトを自動的に克服するように構成することは、当業者が容易に想到しえたことである。
　
（イ）相違点１について
　「相違点２について」で述べたように、特定の一つの操作部からの出力があったことを検出する対象となる障害オブジェクトとして、上記「ドア」に加えて、「窪み」、「穴」、「壁面」、「はしご」等の複数種の障害オブジェクトのうち、いずれかの障害オブジェクトとすることは、困難なことではない。
　したがって、相違点１に係る本願補正発明の発明特定事項である、プログラムにより複数種の障害オブジェクトの離脱処理に予め割り当てることは、当業者が容易に想到しえたことである。
　
　そして、本願補正発明の作用・効果も、引用刊行物１の記載から予測される範囲内のもので、格別のものではない。
　
　よって、本願補正発明は、引用刊行物１に記載された発明に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許出願の際独立して特許を受けることができない。
　
　オ　むすび
　以上のとおりであるから、本件補正は、平成１５年改正前の特許法第１７条の２第４項の規定に違反し、また、仮に、特許請求の範囲の減縮を目的とした補正とした場合、特許法第１７条の２第５項において準用する特許法第１２６条第４項の規定に違反するので、特許法第１５９条第１項で読み替えて準用する特許法第５３条第１項の規定により却下されるべきものである。
　
３　本願発明について
　平成１５年８月４日付け手続補正は上記のとおり却下されたので、本願の請求項１に係る発明は、平成１５年３月７日付けの手続補正書により補正された明細書及び図面の記載からみて、特許請求の範囲の請求項１に記載された以下のとおりのものと認める。（以下、「本願発明」という。）
「複数の操作部を有する操作装置と映像を表示する表示装置とが接続されるプログラム実行装置のＣＰＵにより読み出されて実行されるプログラムが格納された記録媒体において、
　前記表示装置の画面に表示されるキャラクタオブジェクトが前記画面上で障害オブジェクトに遭遇したかどうかを検出するとともに、前記プログラムにより予め離脱処理に割り当てられている特定の一つの操作部からの出力があるかどうかを検出するステップと、
　前記障害オブジェクトに遭遇したことを検出し、かつ前記特定の一つの操作部からの出力があった場合には、前記画面上で、前記キャラクタオブジェクトが前記障害オブジェクトを自動的に克服する障害克服ステップと　を有するプログラムが格納された記録媒体。」
　
４　引用刊行物に記載された発明
　原査定の拒絶の理由に引用した引用刊行物１の記載事項は、上記「２（３）イ」項に記載したとおりである。　
　
５　対比・判断
　本願発明と引用発明とを比較する。
　両者は、
「複数の操作部を有する操作装置と映像を表示する表示装置とが接続されるプログラム実行装置のＣＰＵにより読み出されて実行されるプログラムが格納された記録媒体において、前記表示装置の画面に表示されるキャラクタオブジェクトが前記画面上で障害オブジェクトに遭遇したかどうかを検出するとともに、前記プログラムにより予め離脱処理に割り当てられている特定の一つの操作部からの出力があるかどうかを検出するステップと、前記障害オブジェクトに遭遇したことを検出し、かつ前記特定の一つの操作部からの出力があった場合には、前記画面上で、前記キャラクタオブジェクトが前記障害オブジェクトを自動的に克服する障害克服ステップとを有するプログラムが格納された記録媒体。」の点で一致し、相違点はない。
　
　したがって、本願発明は、引用刊行物１に記載された発明であり、特許法第２９条第１項第３号に該当するから、特許を受けることができない。
　なお、原査定では、本願発明について特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができないものとしているが、請求人は審判請求書等において本願発明と引用刊行物１に記載された発明との対比について言及しており、実質的に新規性についても意見を述べているから、改めて拒絶理由は通知せず審決することとした。
　
６　むすび
　以上のとおり、本願発明は、特許法第２９条第１項第３号に該当するから、特許を受けることができない。
　よって、結論のとおり審決する。