【事件の表示】
　特願２０００−３２０５０４「パチンコ機」拒絶査定不服審判事件〔平成１３年４月１０日出願公開、特開２００１−９６０１５〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
１．手続の経緯
　本願は、平成７年６月２８日に出願した特願平７−１８６２７９号の一部を平成１２年１０月２０日に新たな特許出願としたものであって、平成１４年３月１１日付けで拒絶理由が通知され、これに対し、平成１４年４月３日付けで手続補正がなされ、平成１４年５月２日付けで拒絶査定がなされ、これに対し、平成１４年６月４日に拒絶査定に対する審判請求がなされ、その後当審において、平成１８年１０月１９日付けで拒絶理由が通知され、これに対し、平成１８年１１月８日付けで手続補正がなされたものである。
　
２．本願発明
　本願の請求項１に係る発明（以下、「本願発明」という。）は、平成１８年１１月８日付けの手続補正によって補正された明細書及び図面の記載からみて、特許請求の範囲の請求項１に記載された次のとおりのものである。
　「複数の図柄を表示可能な図柄表示部と図柄始動検出器を設け、この図柄始動検出器で遊技球を検出すると図柄表示ゲーム記憶ランプを点灯し、その遊技球の検出結果に基づいた判定記憶値を大当たり判定手段で判定した結果が大当たりである場合に、前記図柄表示部に大当たり図柄を表示すると共に大当たりを生起する図柄表示ゲームを行うパチンコ機であって、
　大当たり記憶ランプを設け、
　大当たり中においても図柄表示ゲームを行い、
　この図柄表示ゲームにおける前記図柄始動検出器による遊技球の検出結果に基づく大当たりの生起回数は判定記憶値として制限なく記憶し、
　今回の大当たりが終了後に、前記判定記憶値として記憶の大当たりが生起する回数を、今回の大当たり中に前記大当たり記憶ランプを介して報知することを特徴とするパチンコ機。」
　
３．引用例に記載の発明
＜引用例１に記載の発明＞
　原査定の拒絶の理由に引用された、本願の出願の日前である平成４年２月２５日に頒布された「実願平２−６５１２０号（実開平４−２２９８８号）のマイクロフィルム」（以下「引用例１」という。）には、以下の事項が記載されている。
　
記載事項１；「第１図は本考案に係る可変表示装置が装着されたパチンコ機１の正面図である。パチンコ機１は、遊技盤２の表面に複数の通常入賞口３が設けられており、中央部には本考案に係る可変表示装置４が配設されている。また可変表示装置４の下方には、その可変表示装置４を始動させるための始動入賞口５ａ，５ｂ，５ｃと、変動入賞装置６が設けられている。」（第４頁第９−１６行）
　
記載事項２；「可変表示部４７は、発光素子を縦、横方向に多数並べたドットマトリクス型のもので、発光の位置を変えることによって左，中，右に区分された種々の数字，文字，図柄等の表示記号を変動可能として構成されている。また前記枠部材４３の中央部には赤色に発光可能なＬＥＤからなる４つの記憶個数表示ランプ４８が設けられている。この記憶個数表示ランプ４８は可変表示部４７の表示記号が変動中に始動入賞口５ａ〜５ｃのいづれかに打球が入賞すると、その入賞球を最大４個まで入賞順に記憶して点灯し、その記憶入賞球を点灯個数にて表示する。」（第５頁第１２行−第６頁第３行）
　
記載事項３；「上記のように構成されたパチンコ機は、マイクロコンピユータなどの制御手段によって次のように動作される。…この状態で遊技盤２に発射された打球が始動入賞口５ａ〜５ｃのいづれかに入賞すると、飾りランプ４５が点滅を繰り返すと共に可変表示部４７の左，中，右に区分された数字，文字，図柄等の表示が上下方向にランダムに変動を始め所定時間経過するとその表示記号の変動が左から順に停止される。また飾りランプ４５は消灯する。
　なお、可変表示部４７の表示が変動中に始動入賞口５ａ〜５ｃに打球が入賞すると、記憶個数表示ランプ４８が左から順番に点灯して入賞球を点灯個数にて表示し、表示記号の変動が停止した後、再び入賞順に表示記号の変動が繰り返される。同時に記憶個数表示ランプ４８が１つずつ右から順番に消灯されて行く。」（第６頁第４行−第７頁第５行）
　
記載事項４；「そして、表示記号の変動の停止時において左，中，右の表示記号が同じ数字，文字または図柄で停止すると大当りとなり、飾りランプ４５が点滅を繰り返すと共に変動入賞装置６の開閉板６２が開かれて遊技者に有利な特定遊技状態が発生する。この大当り状態のとき、可変表示部４７には当り図柄が点滅表示され、さらには変動入賞装置６の開閉板６２の開放回数、入賞球個数などが表示される。
　なお、大当りかどうかおよび大当りになる確率が高いリーチ状態になるかどうかということが予知され、さらには可変表示部４７の左，中，右に停止する数字，文字，図柄は、マイクロコンピユータに組込まれたプログラムによって制御決定される。」（第７頁第６−１９行）
　
記載事項５；「しかして、本考案によれば、可変表示部４７の表示記号が変動中に始動入賞口５ａ〜５ｃに打球が入賞して大当りになる確率が高いリーチ状態が発生することが予知されると、そのリーチ状態が予知された番の可変表示部４７の表示記号が変動する前に記憶個数表示ランプ４８を通常とは異なった態様で点灯させるようにしたものである。」（第７頁第２０行−第８頁第６行）
　
記載事項６；「この実施例の場合、リーチ状態が発生すると一番左の記憶個数表示ランプ４８が点滅を行いながら点灯され、さらに記憶個数表示ランプ４８が点灯されるごとに１つずつ右に移動する。このため、遊技者は点滅されている記憶個数表示ランプ４８を見ることによって大当りの可能性が高いリーチ状態の発生をそのリーチ状態が予知された番の表示記号の変動開始前に未然に知ることができ、大当りに対する期待感が一層高められる。」（第８頁第７−１５行）
　
　前記摘示の記載事項によれば、引用例１には、以下の発明（以下、「引用発明１」という。）が記載されているものと認められる。
　「複数の図柄を表示可能な可変表示部４７と始動入賞口５ａ〜５ｃを設け、始動入賞口５ａ〜５ｃに打球が入賞すると記憶個数表示ランプ４８を点灯し、大当りかどうかが予知され、さらには可変表示部４７に停止する図柄は、マイクロコンピユータに組込まれたプログラムによって制御決定され、図柄の変動の停止時において同じ図柄で停止すると大当りとなるパチンコ機であって、
　始動入賞口５ａ〜５ｃに打球が入賞して大当りになる確率が高いリーチ状態が発生することが予知されると、そのリーチ状態が予知された番の可変表示部４７の表示記号が変動する前に記憶個数表示ランプ４８を通常とは異なった態様で点灯させるパチンコ機。」
　
＜引用例２に記載の発明＞
　当審における拒絶の理由に引用され、本願の出願の日前である平成２年１１月６日に頒布された「特開平２−２７１８８６号公報」（以下「引用例２」という。）には、以下の事項が記載されている。
　
記載事項７；「第１図は、この発明が適用されたパチンコ遊技機に設置された遊技盤１の前面の構成例を示すもので、…。
　この遊技領域２の中央上段部には、上端に大入賞口と呼ばれる一般入賞口２１３を備えた本ゲーム装置としての可変表示装置２０が接地されている。
この可変表示装置２０は、装飾表示ランプ２８２、未処理回数表示器２４１およびそれぞれ３つの可変表示部２４２ａ〜２４２ｃ、２４３ａ〜２４３ｃを有する第１おび第２の可変表示器２４２，２４３を備えている。
　この可変表示装置１２０の下方には、該可変表示装置２０のゲーム結果如何により、左右一対の案内部材５１４，５１４と開閉扉５１３が開いてその大入賞口５１１中に遊技球を入賞させ易い状態に変換する変動入賞装置５０が設置されている。
　また、その変動入賞装置５０の左右の斜め下方位置にはそれぞれ可変表示器３８と一対の可動片３１，３１を備えたチューリップ形式の始動入賞装置３，３が設置されている。」（第２頁右上欄６第行−同頁左下欄第１２行）
　
記載事項８；「このような状態にあるときに、図外の打球発射装置によって、遊技領域２内に遊技球が発射され、その遊技球が始動入賞装置３に入賞すると、その入賞ごとに、始動入賞装置３の内部流路に設置された始動入賞検出器３ａ（ＳＷ１）に検出される。
　この実施例では始動入賞装置３に遊技球が入賞しても可動部材３１，３１は開かない。そして、その検出信号に基づいて、その始動入賞装置３の可変表示器３８の表示の変化が一時的に停止される補助ゲームが行なわれる。
　それら補助ゲーム結果としての可変表示器３８の停止数字表示が現れるごとにその数字が可変表示装置２０の未処理回数表示器２４１に加算された状態で数字表示される。
　そして、その未処理回数表示器２４１の数字が「１」以上になると、可変表示器２４２，２４３のうちの可変表示ゲーム（本ゲーム）が終了した状態となっている側の３つの可変表示部２４２ａ〜２４２ｃ（又は、２４３ａ〜２４３ｃ）の表示が所定時間変化された後（又は、図外のストップボタンが押されたときに）、停止される可変表示ゲーム（本ゲーム）が行なわれる。その可変表示ゲーム（本ゲーム）が行なわれるごとに、その未処理回数表示器２４１の未処理回数表示が「１」ずつ減算表示され、その表示が「０」になるまで、可変表示器２４２又は２４３による可変表示ゲーム（本ゲーム）が繰り返して行なわれる。
　それら可変表示ゲームの結果、可変表示器２４２，２４３のうちのいずれかの可変表示部２４２ａ〜２４２ｃ又は２４３ａ〜２４３ｃの表示が偶発的に特定の表示態様（この実施例の場合、「１，１，１」、「２，２，２」などのぞろ目）となったときには、大当りと呼ばれる特別遊技の権利が発生しその権利に基づいて特別遊技が行なわれる。
　ここに、特別遊技とは、遊技者に多くの賞品球獲得のチャンスを与える遊技態様で、例えば、開閉扉５１３と案内部材５１４，５１４の所定時間（例えば、３０秒間）の開放（第１図に実線で示す状態）を１サイクル…とし、各サイクル中に変動入賞装置５０の大入賞口５１１中の中央に流入してその中の継続入賞検出器５３１（ＳＷ２）に検出されることを継続条件（サイクルの更新条件）として、例えば、最高９サイクルまで継続して行なわれるものである。」（第３頁左上欄第８行−同頁左下欄第１５行）
　
記載事項９；「この特別遊技中においても、始動入賞装置３への入賞に基づく上記可変表示器３８による補助ゲームとその補助ゲーム結果に基づく可変表示器２４２，２４３による可変表示ゲーム（本ゲーム）が通常遊技時と同様に行なわれ、新たに特別遊技の権利が発生したときにはその回数が記憶されていてその特別遊技の終了後にその記憶回数分の特別遊技が行なわれる。」（第３頁右下欄第１２−１９行）
　
　前記摘示の記載事項によれば、引用例２には、以下の発明（以下、「引用発明２」という。）が記載されているものと認められる。
　「特別遊技中においても可変表示ゲームを行い、この可変表示ゲームにおける特別遊技の発生回数を記憶するパチンコ機。」
　
４．対比
　本願発明と引用発明１を対比すると、引用発明１の「可変表示部４７」は本願発明の「図柄表示部」に相当し、以下同様に、「打玉」は「遊技球」に、「記憶個数表示ランプ４８」は「図柄表示ゲーム記憶ランプ」に、「大当り」は「大当たり」に相当する。
　
　引用発明１の「始動入賞口５ａ〜５ｃ」は、遊技球を検出する手段を備えることが明らかであるので、本願発明の「図柄始動検出器」ということができ、同様に、「始動入賞口５ａ〜５ｃに打球が入賞すると」は「この図柄始動検出器で遊技球を検出すると」ということができる。
　引用発明１の「マイクロコンピユータに組込まれたプログラム」は、それにより、大当りかどうかが予知され、さらには可変表示部４７に停止する図柄は、制御決定されるものであるから、本願発明の「大当たり判定手段」ということができる。
　引用発明１の「図柄の変動の停止時において同じ図柄で停止すると大当りとなる」は、可変表示部４７に停止する図柄はマイクロコンピユータに組込まれたプログラムにより制御決定されるものであるから、本願発明の「前記図柄表示部に大当たり図柄を表示すると共に大当たりを生起する図柄表示ゲームを行う」ということができる。
　
　引用発明１の「始動入賞口５ａ〜５ｃに打球が入賞して大当りになる確率が高いリーチ状態が発生することが予知されると、そのリーチ状態が予知された番の可変表示部４７の表示記号が変動する前に記憶個数表示ランプ４８を通常とは異なった態様で点灯させる」点について、
　記憶個数表示ランプ４８を通常とは異なった態様で点灯中に、さらにリーチ状態が予知されれば、その番についても記憶個数表示ランプ４８を通常とは異なった態様で点灯させること、即ち、通常とは異なった態様で点灯される記憶個数表示ランプ４８の個数により、リーチ状態が生起する回数が、記憶個数表示ランプ４８を介して報知されることは明示されていなくとも明らかなことであり、
　そのために、リーチ状態に変動することが記憶個数表示ランプ４８の個数に対応して記憶されること、即ち、リーチ状態の生起回数が記憶されることも、明示されていなくとも明らかなことであるから、
　引用発明１は、リーチ状態の生起回数を記憶し、リーチ状態が生起する回数を、記憶個数表示ランプ４８を介して報知する構成を、実質的に備えるものであり、これは、大当たりに関連する所定の遊技状態の生起回数を記憶し、大当たりに関連する所定の遊技状態が生起する回数を、ランプを介して報知するという上位概念において本願発明と共通するものである。
　
　そうすると両者は、「複数の図柄を表示可能な図柄表示部と図柄始動検出器を設け、この図柄始動検出器で遊技球を検出すると図柄表示ゲーム記憶ランプを点灯し、その遊技球の検出結果に基づいた情報を大当たり判定手段で判定した結果が大当たりである場合に、前記図柄表示部に大当たり図柄を表示すると共に大当たりを生起する図柄表示ゲームを行うパチンコ機であって、
　大当たりに関連する所定の遊技状態の生起回数を記憶し、大当たりに関連する所定の遊技状態が生起する回数を、ランプを介して報知するパチンコ機。」で一致し、以下の点で相違する。
　
相違点１；大当たりを生起するに際して、本願発明は、その遊技球の検出結果に基づいた判定記憶値を大当たり判定手段で判定した結果が大当たりである場合とするのに対して、引用発明１は、その点について特定していない点。
　
相違点２；大当たりに関連する所定の遊技状態の生起回数を記憶するに際して、本願発明は、大当たり中においても図柄表示ゲームを行い、この図柄表示ゲームにおける前記図柄始動検出器による遊技球の検出結果に基づく大当たりの生起回数は判定記憶値として制限なく記憶するのに対して、引用発明１は、リーチ状態の生起回数を記憶する点。
　
相違点３；大当たりに関連する所定の遊技状態が生起する回数を、ランプを介して報知するに際して、本願発明は、大当たり記憶ランプを設け、今回の大当たりが終了後に、前記判定記憶値として記憶の大当たりが生起する回数を、今回の大当たり中に前記大当たり記憶ランプを介して報知するのに対して、引用発明１は、リーチ状態が生起する回数を、ランプを介して報知する点。
　
５．当審の判断
相違点１について
　大当たりを生起するに際して、その遊技球の検出結果に基づいた判定記憶値を大当たり判定手段で判定した結果が大当たりである場合とする点は、図柄表示ゲームを行うパチンコ機として、周知技術（下記周知例１乃至３参照）であり、引用発明１にそのような周知技術を適用することは、当業者が容易に想到できることである。
　
相違点２について
　記載事項８から、引用発明２の「特別遊技」は本願発明の「大当たり」ということができ、同様に、記載事項７から、「可変表示ゲーム」は「図柄表示ゲーム」ということができるから、引用発明２は、「大当たり中においても図柄表示ゲームを行い、この図柄表示ゲームにおける大当たりの発生回数を記憶するパチンコ機。」を開示するものである。
　そして、引用発明２は、図柄表示ゲームを行うパチンコ機として、引用発明１と共通の技術分野に属するものであるから、引用発明１に、引用発明２を適用して、大当たり中においても図柄表示ゲームを行うパチンコ機とすることは、当業者が容易に想到できることである。
　大当たりに関連する所定の遊技状態として、リーチ状態は、後に必ず大当たりとなるのではないから、大当たりとは、遊技者の興味や注目の程度に差があるとしても、リーチ状態は大当たりの発生に至る前段階にあり、大当たりを期待する遊技者にとって興趣の向上となる報知内容として異質のものとはいえず、さらに、大当たりが生起することを予め報知することも、図柄表示ゲームを行うパチンコ機として、周知技術（下記周知例１乃至３参照）であるから、引用発明１において、リーチ状態の生起回数を記憶することに代えて、大当たりの生起回数を記憶することは、当業者にとって格別創意工夫を要することではない。
　パチンコ機において、所定の遊技状態を生起させる何等かの回数を記憶するに際して回数に制限を設けるか否かは、当業者によって適宜選択される設計的な事項（下記周知例４乃至６参照）であり、「大当たりの生起回数は判定記憶値として制限なく記憶する」ことも、同様の設計的な事項に過ぎないものである。
　さらに、相違点１について検討したことを前提とすれば、引用発明１において、大当たり中においても図柄表示ゲームを行い、この図柄表示ゲームにおける図柄始動検出器による遊技球の検出結果に基づく大当たりの生起回数は判定記憶値として制限なく記憶するようにすることは、当業者が容易に成し得たことである。
　
相違点３について
　大当たりが生起することを図柄表示ゲーム記憶ランプとは異なる手段を介して報知することは、図柄表示ゲームを行うパチンコ機として、周知技術（下記周知例１乃至３参照）であり、さらに、相違点１及び２について検討したことを前提とすれば、引用発明１において、大当たり記憶ランプを設け、今回の大当たりが終了後に、前記判定記憶値として記憶の大当たりが生起する回数を、今回の大当たり中に前記大当たり記憶ランプを介して報知するようにすることは当業者が容易に想到できることである。
　
　そして、本願発明の作用効果も、引用発明１、２及び周知技術から当業者が予測できる域を超えるものではない。
　
＜周知例に開示される技術＞
周知例１．特開平６−１３４１０９号公報
　「そして、始動口１１２，１２０，１２１のいずれかへのパチンコ玉の入賞によって近接センサＳからパチンコ玉の検出信号が役物制御装置８００に入力され、役物制御装置８００のＣＰＵ８０６は、確率設定装置８０１で設定された所定の確率値に基づいて、例えば、大当り（所謂連チャン状態の発生を含む）であるか否か（即ち、当り図柄配列とするか否か）を判定する。この判定結果が大当りである場合には、ＣＰＵ８０６の制御によって特別図柄表示装置１０３で可変表示ゲームの実行が開始されると同時に、役物制御装置８００から所定の制御信号が発せられ、その制御信号に基づいて前記作動表示ランプ及びＬＥＤが大当りの視覚的報知装置として作動すると共に、前記スピーカー９２が大当りの聴覚的報知装置として作動し、可変表示ゲームが開始される前、或いは可変表示ゲームの実行中に（例えば、中図柄表示部１０５に図柄が停止表示されるまでの間）、遊技者に対して大当りの発生する可能性を報知するように構成される。」（段落００２８）と記載され、大当たりを生起するに際して、その遊技球の検出結果に基づいた判定記憶値を大当たり判定手段で判定した結果が大当たりである場合とする技術、及び、大当たりが生起することを予め、図柄表示ゲーム記憶ランプとは異なる手段を介して報知する技術が開示されている。
　
周知例２．特開平５−３０５１７５号公報
　「上記した可変表示装置２３の下方には、始動入賞口２８が配置されている。この始動入賞口２８は、前記したように、可変表示装置２３の可変表示器２４を可変表示させるためのものであり、そのため、始動入賞口２８に受け入れられた入賞玉を検出するために、遊技盤２０の裏面に始動入賞玉検出器２９が設けられている。また、この始動入賞口２８と同じ機能を有する始動入賞口３０ａ，３０ｂが次に説明する可変入賞球装置３２の左右に一体的に設けられている。この始動入賞口３０ａ，３０ｂには、始動入賞玉検出器３１ａ，３１ｂが内蔵されている。」（段落００１２）、及び、「ところで、可変表示装置２３の可変表示器２４に表示される図柄の組合せが特定図柄の組合せとなるか否かは、打玉が始動入賞口２８、３０ａ，３０ｂに入賞した時点で決定される。このため、始動入賞に基づく可変表示装置２３の可変表示動作の停止前に、特定表示結果が表示されるか否か決定されるので、その決定された出力に基づいて報知手段を事前に駆動することにより、可変表示装置２３の表示結果が特定表示結果となる期待感を遊技者に与えることができる。そして、本実施例においては、後述するように、遊技者が遊技をしているパチンコ遊技機１０だけでなく他のパチンコ遊技機１０において特定表示結果が表示される場合にも、事前に報知手段が駆動されるので、遊技者は、自身の遊技しているパチンコ遊技機１０に特定表示結果が表示されるという期待感を抱くことができ、可変表示装置２３の可変表示動作に強く引き付けられる。なお、本実施例において、報知手段としては、前記枠ランプ装置５０が使用される。」（段落００１５）と記載され、大当たりを生起するに際して、その遊技球の検出結果に基づいた判定記憶値を大当たり判定手段で判定した結果が大当たりである場合とする技術、及び、大当たりが生起することを予め、図柄表示ゲーム記憶ランプとは異なる手段を介して報知する技術が開示されている。
　
周知例３．特開平３−７３１８０号公報
　「第８Ｄ図は、前記Ｓ６で定義されたスイッチチェック処理のうちのスタートスイッチチェックのサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。Ｓ５３により、スタートスイッチ（始動入賞玉検出器３９ａ〜３９ｂ）がＯＮになっているか否かの判断がなされる。そしてパチンコ玉が始動入賞口２７ａ〜２７ｃのいずれかに入賞すれば、Ｓ５３よりＹＥＳの判断がなされＳ５５に進み、スタートスイッチチェックカウンタが最大か否かの判断がなされる。…未だに「４」に達していない場合にはＳ５９に進み、始動入賞が発生したことに伴う始動入賞カウンタの「１」の加算処理がなされる。次にＳ６０では、停止図柄決定用カウンタの現在のカウント値を停止図柄データとして始動記憶カウンタの値に対応する停止図柄データ記憶エリアに記憶する処理がなされる。たとえば、第９図に示すように、始動記憶カウンタが「１」の場合には、停止図柄データ記憶エリアのエリア５に現在のカウント値に対応する停止図柄データ「ａ」が記憶される。なお、始動記憶カウンタの値に対応する停止図柄データ記憶エリアとは、始動記憶カウンタの値が「１」の場合にはエリア５となり、始動記憶カウンタが「２」である場合にはエリア６となり、始動記憶カウンタが「３」である場合にはエリア７となり、始動記憶カウンタが「４」である場合にはエリア８となる。次にＳ６１に進み、停止図柄データ記憶エリアのエリア１〜４が空き状態であるか否かの判断がなされ、空き状態でない場合には直接Ｓ６３に進むが、空き状態の場合にはＳ６２に進む。つまり、始動記憶カウンタがたとえば「１」である場合に、そのカウント値に対応するエリア５に停止図柄データ「ａ」が記憶され、エリア１〜４に全くデータが記憶されていな場合には、Ｓ６１によりＹＥＳの判断がなされてＳ６２に進み、停止図柄決定用カウンタの現在のカウント値に基づいて４回分の停止図柄データを決定しエリア１〜４に記憶させる処理がなされる。このＳ６２による処理がなされた状態が、第９図の１個目始動入賞時の停止図柄データ記憶エリアに示されている。
　次にＳ６３に進み、停止図柄決定用カウンタの現在のカウント値が大当りまたは中当りの値であるか否かの判断がなされる。この「現在のカウント値」とは前記Ｓ６０で記憶した値と同じものである。そして大当りまたは中当りの値でないと判断された場合にはそのままサブルーチンプログラムが終了する。一方、大当りまたは中当りの値になっている場合にはＳ６４に進み、エリア４に記憶されている停止図柄データが大当りまたは中当りの値になっているか否かの判断がなされ、大当りまたは中当りの場合にはそのままサブルーチンプログラムが終了するが、大当りまたは中当りの値でない場合にはＳ６５に進み、エリア４の停止図柄データをリーチ目表示用の停止図柄データに変更する処理がなされてサブルーチンプログラムが終了する。…前記Ｓ６０により、前記可変表示装置の表示結果の決定に用いられる表示結果決定用データを該可変表示装置の数回前の可変表示の段階から生成可能な表示結果決定用データ生成手段が構成されている。なお、本実施例では、始動入賞時に表示結果決定用データを生成するものを示したが、本発明はこれに限らず、…また、前記Ｓ６５に従ってリーチ目を表示する可変表示装置１４により、前記可変表示装置の数回前の可変表示の段階において生成された前記表示結果決定用データが前記特定の表示態様に対応するものである場合に、前記特定の表示態様が表示される予定となっている回の可変表示の開始以前に、前記特定の表示態様が導出表示されることを遊技者に事前に報知するための前兆報知手段が構成されている。」（第１１頁左上欄第１７行−第１２頁右上欄第１８行）、及び、「前述した２つの実施例においては、前兆報知手段が、前兆パターンとして或る定められた停止図柄で可変表示装置を停止させるように表示制御するものを示したが、本発明はこれに限らず専用の表示器によって前兆を可視表示させるか、それに代えてあるいはそれに加えて特有の音によって前兆を報知するようにしてもよい。」（第１６頁左下欄第２０行−同頁右下欄第６行）と記載され、大当たりを生起するに際して、その遊技球の検出結果に基づいた判定記憶値を大当たり判定手段で判定した結果が大当たりである場合とする技術、及び、大当たりが生起することを予め、図柄表示ゲーム記憶ランプとは異なる手段を介して報知する技術が開示されている。
　
周知例４．特開平５−１７７０４１号公報
　「この始動入賞記憶の上限値はたとえば「４」と定められており、その始動入賞記憶値が始動入賞記憶表示器１５により表示される。なお、記憶の上限値をもっと大きな値にしてもよいし上限値を設けないようにしてもよい。」（段落００１３）と記載され、始動入賞記憶を記憶するに際して、始動入賞記憶の上限値に制限を設けるか否かを適宜設計できる点、即ち、所定の遊技状態が生起する前提となる何等かの回数を記憶するに際して、回数に制限を設けるか否かを適宜設計できる点が開示されている。
　
周知例５．特開平２−２９９６７９号公報
　「可変入賞球装置３０の開成時間、入賞個数、開成口数の上限は、実施例に限定することなく、任意に設定すればよい。また、この場合、１回の大当り発生によって可変入賞球装置３０又は遊技盤上のすべての入賞口に入賞する入賞玉の総数に上限を設けたうえで、開成回数や１回の開成における入賞個数に上限を設けないようにしてもよい。」（第１４頁右上欄第４−１１行）と記載され、可変入賞球装置３０の開成時間、入賞個数、開成口数を記憶するに際して、可変入賞球装置３０の開成時間、入賞個数、開成口数の上限に制限を設けるか否かを適宜設計できる点、即ち、所定の遊技状態が生起する前提となる何等かの回数を記憶するに際して、回数に制限を設けるか否かを適宜設計できる点が開示されている。
　
周知例６．特開平２−２２０６８０号公報
　「更に、インターバル時間毎に第２可変表示装置１７の可変表示を行わせ、「７」を表示した時点から所定回数（例えば、１０回）繰返し条件が許容されたり、あるいは、継続回数がその都度「１」づつ加算されるようにしてもよい。また、この場合、継続回数に上限を設けてもよいし、設けなくてもよい。」（第８頁右下欄第１３−１９行）と記載され、継続回数を記憶するに際して、継続回数の上限に制限を設けるか否かを適宜設計できる点、即ち、所定の遊技状態が生起する前提となる何等かの回数を記憶するに際して、回数に制限を設けるか否かを適宜設計できる点が開示されている。
　
６．むすび
　したがって、本願発明は、引用発明１、２及び周知技術に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
　よって、結論のとおり審決する。