【手続補正書】
【提出日】平成24年6月18日(2012.6.18)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に設けられた所定の始動領域を遊技媒体が通過した後に、可変表示の開始を許容する開始条件の成立に基づいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行い表示結果を導出表示する可変表示手段を備え、前記識別情報の表示結果として予め定められた特定表示結果が導出表示されたときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であって、
前記所定の始動領域を遊技媒体が通過したことに基づいて、前記可変表示手段に導出表示される表示結果を前記特定表示結果とするか否かを決定するために用いる決定用数値を抽出する決定用数値抽出手段と、
前記開始条件が成立したときに、前記決定用数値抽出手段によって抽出された前記決定用数値に基づいて、前記可変表示手段に導出表示される表示結果を前記特定表示結果とするか否かを決定する事前決定手段と、
前記所定の始動領域を遊技媒体が通過したときに、前記決定用数値抽出手段によって抽出された前記決定用数値に基づいて、前記事前決定手段により前記特定表示結果に決定されるか否かを判定する始動時判定手段と、
前記事前決定手段による決定結果に基づいて、前記開始条件が成立した可変表示において所定の単独予告演出を実行する単独予告演出実行手段と、
前記始動時判定手段による判定結果に基づいて、前記可変表示手段における複数回の可変表示にわたり所定の連続予告演出を実行する連続予告演出実行手段とを備え、
前記単独予告演出実行手段により実行される前記所定の単独予告演出と、前記連続予告演出実行手段により実行される前記所定の連続予告演出との組合せに応じて、前記特定遊技状態に制御される信頼度が異なる、
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
また、遊技媒体が前記所定の始動領域を通過したにもかかわらず未だ前記開始条件が成立していない可変表示について、前記決定用数値抽出手段が抽出した前記決定用数値を所定の上限記憶数（例えば「４」など）の範囲内で記憶可能な保留記憶手段（例えば第１特図保留記憶部１５１Ａや第２特図保留記憶部１５１Ｂにて乱数値ＭＲ１を記憶する領域など）と、遊技状態を、通常遊技状態（例えば通常状態など）と、前記特定遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な特別遊技状態（例えば時短状態や確変状態など）のいずれかに制御可能な遊技状態制御手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ３２４、Ｓ３２５の処理を実行する部分など）と、前記開始条件が成立したことに基づいて、前記可変表示手段における前記識別情報の可変表示を開始させる可変表示制御手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ１１０〜Ｓ１１３の処理を実行する部分など）とを備え、前記保留記憶手段は、前記所定の始動領域のうち第１始動領域（例えば第１始動入賞口など）を遊技媒体が通過したことに基づいて、前記決定用数値抽出手段によって抽出された前記決定用数値を記憶する第１保留記憶手段（例えば第１特図保留記憶部１５１Ａにて乱数値ＭＲ１を記憶する領域など）と、前記所定の始動領域のうち第２始動領域（例えば第２始動入賞口など）を遊技媒体が通過したことに基づいて、前記決定用数値抽出手段によって抽出された前記決定用数値を記憶する第２保留記憶手段（例えば第２特図保留記憶部１５１Ｂにて乱数値ＭＲ１を記憶する領域など）とを含み、前記可変表示制御手段は、前記第２保留記憶手段に記憶されている前記決定用数値に対応した前記識別情報の可変表示を、前記第１保留記憶手段に記憶されている前記決定用数値に対応した前記識別情報の可変表示よりも優先して実行する優先実行制御手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ２３１にてＹｅｓであるときにステップＳ２３５の処理を実行する部分など）を含み、前記始動時判定手段は、前記特別遊技状態に制御されているときに、前記第１始動領域を遊技媒体が通過したことにより抽出された前記決定用数値に基づく判定を制限する始動時判定制限手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ４０３、Ｓ４０４の処理を実行する部分など）を含むように構成されてもよい。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１１】
さらに、遊技者によって操作可能な操作手段（例えば操作ボタン３０など）を備え、前記単独予告演出実行手段は、前記連続予告演出実行手段により実行される前記連続予告演出と組み合わせる前記単独予告演出として、前記操作手段に対する操作に基づく操作時予告演出を実行する（例えばＣＰＵ１０３は、連続予告実行フラグがオンであるときに、ステップＳ６５１にて選択した単独予告種別決定テーブル１４２を参照して、ステップＳ６５３にて単独予告種別ＣＴＹ２に決定する）ように構成されてもよい。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１３】
また、前記所定の始動領域を遊技媒体が通過したことに基づいて、前記識別情報の可変表示パターンを決定するために用いる可変表示決定用数値（例えば変動パターン種別決定用の乱数値ＭＲ３を示す数値データなど）を抽出する可変表示決定用数値抽出手段（例えば遊技制御用マイクロコンピュータ１００のＣＰＵ１０３がステップＳ２１８にて乱数値ＭＲ３を抽出する部分など）と、遊技媒体が前記所定の始動領域を通過したにもかかわらず未だ前記開始条件が成立していない可変表示について、前記可変表示決定用数値抽出手段が抽出した前記可変表示決定用数値を前記所定の上限記憶数（例えば「４」など）の範囲内で記憶可能な可変表示保留記憶手段（例えば第１特図保留記憶部１５１Ａや第２特図保留記憶部１５１Ｂにて乱数値ＭＲ３を記憶する領域など）と、前記開始条件が成立したときに、該開始条件が成立した可変表示に対応して前記可変表示保留記憶手段に記憶された前記可変表示決定用数値と、複数種類の可変表示パターンに対して決定値が割り当てられた決定用テーブル（例えば変動パターン種別決定テーブル１３２Ａ〜１３２Ｄなど）とを用いて、前記識別情報の可変表示パターンを決定する可変表示パターン決定手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ２６１〜Ｓ２７１の処理を実行する部分など）と、前記可変表示パターン決定手段による決定結果に基づいて、前記識別情報の可変表示を実行する可変表示実行手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ２７１にて決定された変動パターンなどに基づいて、ステップＳ１１２、Ｓ１１３の処理を実行する部分など）と、前記所定の始動領域を遊技媒体が通過したときに、前記可変表示決定用数値抽出手段によって抽出された前記可変表示決定用数値と、前記決定値とに基づいて、前記可変表示パターン決定手段により複数種類の可変表示パターンのうち特定の可変表示パターン（例えばスーパーリーチを伴う変動パターンなど）に決定されるか否かを判定する始動時パターン判定手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ４０８〜Ｓ４１０、Ｓ４１４〜Ｓ４１６の処理を実行する部分など）とを備え、前記連続予告演出実行手段は、前記始動時パターン判定手段による判定結果に基づいて、前記連続予告演出を実行し（例えば演出制御用ＣＰＵ１２０がステップＳ１５６、Ｓ１５７の処理やステップＳ１６４、Ｓ１６５の処理を実行した後に、ステップＳ６１４におけるＹｅｓの判定に基づきステップＳ７０５にて連続予告パターンを決定するなどして、ステップＳ５３５の処理を実行する部分など）、前記決定用テーブルは、前記特定の可変表示パターンに対して、前記可変表示保留記憶手段における保留記憶数にかかわらず共通の前記決定値が割り当てられる一方、前記特定の可変表示パターン以外の可変表示パターンに対して、前記可変表示保留記憶手段における保留記憶数に応じて異なる前記決定値が割り当てられる（例えば図１０（Ｃ）及び（Ｄ）や図２６に示すように、スーパーリーチを伴う変動パターン種別ＣＡ２−４には、共通の決定値「２３０」〜「２５１」が割り当てられる一方、スーパーリーチを伴わない変動パターン種別には、異なる決定値が割り当てられていることなど）ように構成されてもよい。