【手続補正書】
【提出日】平成24年3月30日(2012.3.30)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技用価値を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置に表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
前記可変表示装置の表示結果が導出される前に前記遊技用価値を用いることなくゲームを行うことが可能な再遊技の付与を伴う再遊技入賞を含む複数種類の入賞について発生を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
第１の遊技状態に制御する第１遊技状態制御手段と、
前記第１の遊技状態とは異なる第２の遊技状態に制御する第２遊技状態制御手段と、
前記第１の遊技状態及び前記第２の遊技状態とは異なる第３の遊技状態に制御する第３遊技状態制御手段と、
前記第１の遊技状態において必ずしも成立するとは限らない特定の移行条件が成立したときに前記第２の遊技状態に移行させる第２遊技状態移行手段と、
前記第２の遊技状態において必ずしも成立するとは限らない所定の移行条件が成立したことを条件に前記第３の遊技状態へ移行させる第３遊技状態移行手段と、
を備え、
前記第１の遊技状態から前記第３の遊技状態に直接移行させることがなく、前記第１の遊技状態から前記第３の遊技状態への移行は、必ず前記第２の遊技状態を介在する、
ことを特徴とするスロットマシン。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
本発明は、このような問題点に着目してなされたものであり、遊技状態が移行することによる興趣を高めることができるスロットマシンを提供することを目的とする。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
上記課題を解決するために、本発明の請求項１に記載のスロットマシンは、
遊技用価値を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）に表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシン（スロットマシン１）であって、
前記可変表示装置の表示結果が導出される前に前記遊技用価値を用いることなくゲームを行うことが可能な再遊技（リプレイゲーム）の付与を伴う再遊技入賞（再遊技役）を含む複数種類の入賞について発生を許容するか否かを決定する事前決定手段（内部抽選）と、
第１の遊技状態（ＲＴ（１））に制御する第１遊技状態制御手段と、
前記第１の遊技状態（ＲＴ（１））とは異なる第２の遊技状態（ＲＴ（０））に制御する第２遊技状態制御手段と、
前記第１の遊技状態（ＲＴ（１））及び前記第２の遊技状態（ＲＴ（０））とは異なる第３の遊技状態（ＲＴ（３）（４））に制御する第３遊技状態制御手段と、
前記第１の遊技状態（ＲＴ（１））において必ずしも成立するとは限らない特定の移行条件が成立したとき（黒７／網７／白７−スイカ−リプレイが揃ったとき）に前記第２の遊技状態（ＲＴ（０））に移行させる第２遊技状態移行手段と、
前記第２の遊技状態（ＲＴ（０））において必ずしも成立するとは限らない所定の移行条件（リプレイ（３）（４）、リプレイ（５）（６）の入賞）が成立したことを条件に前記第３の遊技状態（ＲＴ（３）（４））へ移行させる第３遊技状態移行手段と、
を備え、
前記第１の遊技状態（ＲＴ（１））から前記第３の遊技状態（ＲＴ（３）（４））に直接移行させることがなく、前記第１の遊技状態（ＲＴ（１））から前記第３の遊技状態（ＲＴ（３）（４））への移行は、必ず前記第２の遊技状態（ＲＴ（０））を介在する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第１の遊技状態に滞在している場合には、直接、第３の遊技状態へ移行することがなく、第１の遊技状態から第３の遊技状態へ移行させる場合には、第１の遊技状態において必ずしも成立するとは限らない特定の移行条件が成立することで移行する第２の遊技状態を必ず介して移行することとなる。すなわち第１の遊技状態から第３の遊技状態へ移行するためには、必ずしも成立するとは限らない複数の条件を満たすことが必要となるため、第３の遊技状態へ移行するまでのゲーム性が単調化することがなく、第１の遊技状態から第３の遊技状態へ移行するまでの興趣を効果的に高めることができる。
尚、所定数の賭数とは、少なくとも１以上の賭数であって、２以上の賭数が設定されることや最大賭数が設定されることでゲームが開始可能となるようにしても良い。また、複数の遊技状態に応じて定められた賭数が設定されることでゲームが開始可能となるようにしても良い。
また、必ずしも成立するとは限らない特定の移行条件とは、第１の遊技状態において確定的に成立する条件（例えば、第２の遊技状態への移行条件が規定ゲーム数経過することのみである場合や第２の遊技状態への移行条件が期限、時間が到来することのみである場合など）以外の条件、すなわち抽選の結果や操作手順の違いにより第２の遊技状態へ移行しない他の条件が成立し得るなど、特定の移行条件が成立することが不確定なものであれば良く、例えば、第１の遊技状態において当選確率１００％を含まない抽選に当選すること、複数の操作手順（導出操作手段の操作タイミングや操作の順番）のうち特定の操作手順で導出操作手段が操作されることなどが該当し、さらには、第２の遊技状態への移行条件が規定ゲーム数経過することで成立するものであっても、他に第２の遊技状態へ移行しない条件が成立し得る場合には、このような条件であっても特定の移行条件に該当する。
また、必ずしも成立するとは限らない所定の移行条件とは、第２の遊技状態において確定的に成立する条件（例えば、第３の遊技状態への移行条件が規定ゲーム数経過することのみである場合や第３の遊技状態への移行条件が期限、時間が到来することのみである場合など）以外の条件、すなわち抽選の結果や操作手順の違いにより第３の遊技状態へ移行しない他の条件が成立し得るなど、所定の移行条件が成立することが不確定なものであれば良く、例えば、第２の遊技状態において当選確率１００％を含まない抽選に当選すること、複数の操作手順（導出操作手段の操作タイミングや操作の順番）のうち特定の操作手順で導出操作手段が操作されることなどが該当し、さらには、第３の遊技状態への移行条件が規定ゲーム数経過することで成立するものであっても、他に第３の遊技状態へ移行しない条件が成立し得る場合には、このような条件であっても特定の移行条件に該当する。
また、第３遊技状態移行手段は、第２の遊技状態において所定の移行条件が成立することで直接第３の遊技状態へ移行させるものであっても良いし、第２の遊技状態から第３の遊技状態へ移行させる場合に、第２の遊技状態において所定の移行条件が成立することで移行する他の遊技状態を介して第３の遊技状態へ移行させるもの、すなわちさらに他の遊技状態を介して第３の遊技状態へ移行させるものであっても良い。さらには、第２の遊技状態から複数の遊技状態を介して第３の遊技状態へ移行させるものであっても良い。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
本発明の手段１に記載のスロットマシンは、請求項１に記載のスロットマシンであって、
前記可変表示装置（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）に表示結果を導出させる際に操作される導出操作手段（ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）と、
前記導出操作手段（ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）が操作されたときに、前記事前決定手段（内部抽選）の決定結果に応じて前記可変表示装置（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）に表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段と、
を備え、
前記導出制御手段は、前記事前決定手段（内部抽選）により特定入賞（１１枚（１）〜（３）、１２枚（１）〜（３））の発生を許容する旨が決定された場合において特定の操作手順（引込範囲内での停止操作）で前記導出操作手段が操作されたときに、前記特定入賞が発生する入賞表示結果（黒７／網７／白７−ベル−白チェリー、黒７／網７／白７−スイカ−スイカ）を導出させる制御を行い、前記特定の操作手順とは異なる操作手順（引込範囲外での停止操作）で前記導出操作手段が操作されたときに、入賞の発生を伴わない特定の非入賞表示結果（黒７／網７／白７−スイカ−リプレイ）を導出させる制御を行い、
前記第２遊技状態移行手段は、前記第１の遊技状態（ＲＴ（１））において前記特定の移行条件として前記特定の非入賞表示結果（黒７／網７／白７−スイカ−リプレイ）が導出されたときに前記第２の遊技状態（ＲＴ（０））に移行させる
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第１の遊技状態において特定入賞の発生を許容する旨が決定され、特定入賞を発生させることができなかった場合、すなわち特定入賞を取りこぼした場合であっても、第３の遊技状態へ移行させることが可能な第２の遊技状態へ移行するので、第１の遊技状態において特定入賞の発生を許容する旨が決定された場合には、許容された特定入賞を取りこぼしたか否かに関わらず、遊技者にとって利益となる。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
本発明の手段２に記載のスロットマシンは、請求項１または手段１に記載のスロットマシンであって、
前記可変表示装置（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）に表示結果を導出させる際に操作される導出操作手段（ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）と、
前記導出操作手段（ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）が操作されたときに、前記事前決定手段（内部抽選）の決定結果に応じて前記可変表示装置（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）に表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段と、
を備え、
前記事前決定手段（内部抽選）は、遊技用価値の付与を伴う第１の小役入賞（１２枚（１）〜（３））の発生を許容する旨及び前記第１の入賞よりも少ない遊技用価値の付与を伴う第２の小役入賞（１１枚（１）〜（３））の発生を許容する旨を同時に決定することが可能であり、
前記導出制御手段は、前記事前決定手段（内部抽選）により前記第１の小役入賞（１２枚（１）〜（３））の発生を許容する旨及び前記第２の小役入賞（１１枚（１）〜（３））の発生を許容する旨が同時に決定され、第１の操作手順（１２枚（１）〜（３））の引込範囲内での停止操作）で前記導出操作手段が操作されたときに、前記第１の小役入賞が発生する入賞表示結果（黒７／網７／白７−ベル−白チェリー）を導出させる制御を行い、前記第１の操作手順とは異なる第２の操作手順（１１枚（１）〜（３））の引込範囲内での停止操作）で前記導出操作手段が操作されたときに、前記特定の表示結果として前記第２の小役入賞が発生する入賞表示結果（黒７／網７／白７−スイカ−スイカ）を導出させる制御を行い、
前記第２遊技状態移行手段は、前記第１の遊技状態（ＲＴ（１））において前記特定の移行条件として前記第２の小役入賞（１１枚（１）〜（３））が発生したときに前記第２の遊技状態（ＲＴ（０））に移行させる
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第１の遊技状態において第１の小役入賞の発生を許容する旨及び第２の小役入賞の発生を許容する旨が同時に決定され、第１の小役入賞よりも付与される遊技用価値の少ない第２の小役入賞を発生させた場合であっても、第３の遊技状態へ移行させることが可能な第２の遊技状態へ移行するので、第１の遊技状態において第１の小役入賞の発生を許容する旨及び第２の小役入賞の発生を許容する旨が同時に決定された場合には、第１の小役入賞よりも付与される遊技用価値の少ない第２の小役入賞を発生させた場合でも、遊技者にとって利益となる。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
本発明の手段１に記載のスロットマシンは、請求項１、手段１または２のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記第１の遊技状態（ＲＴ（１））において、前記特定の表示結果（黒７／網７／白７−スイカ−リプレイ）が導出されること以外の予め定められた移行条件（転落役の成立）が成立したときに、前記第３の遊技状態（ＲＴ（３）（４））へ移行することがなく、かつ前記第３の遊技状態（ＲＴ（３）（４））よりも遊技者にとって不利な第４の遊技状態（ＲＴ（２））に移行させる第４遊技状態移行手段を備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第１の遊技状態からは、第３の遊技状態への移行契機となる第２の遊技状態だけでなく、特定の表示結果が導出される前に予め定められた移行条件が成立することで第３の遊技状態へ移行することがなく、かつ第３の遊技状態よりも遊技者にとって不利な第４の遊技状態へ移行することもあるため、第１の遊技状態では遊技者に対して緊張感の伴うより興趣の高いゲーム性を提供できる。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１１】
本発明の手段４に記載のスロットマシンは、請求項１、手段１〜３のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記可変表示装置（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）に表示結果を導出させる際に操作される導出操作手段（ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）と、
前記導出操作手段（ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）が操作されたときに、前記事前決定手段（内部抽選）の決定結果に応じて前記可変表示装置（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）に表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段と、
前記第１の遊技状態（ＲＴ（１））において前記特定の移行条件（黒７／網７／白７−スイカ−リプレイが揃うこと）を成立させるための前記導出操作手段（ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）の操作手順を示唆する操作手順示唆手段（操作手順報知）と、
を備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第１の遊技状態において操作手順示唆手段によって示唆された操作手順に従って導出操作手段の操作を行うことにより、第３の遊技状態への移行契機となる第２の遊技状態へ移行させることが可能となる。