(57)【要約】      （修正有）【課題】景品と景品の載置面との接触状況を可変にすることによりゲーム性を変化させることができる景品獲得ゲーム装置を提供すること。【解決手段】景品獲得ゲーム装置１０の上部側面は、透明板１２により構成され、透明板１２により囲まれた空間をゲーム空間１４とする。複数の棒状部材１６が、ゲーム空間１４を横断するように、ゲーム空間１４の左右側面に設けられた固定板１８，２０によって固定されている。固定板１８、２０に対する棒状部材１６の軸回りの回転角度を変えて棒状部材１６を固定することにより、同一の棒状部材１６を用いつつも、棒状部材１６と景品２２との接触状態を種々の態様に変化させる。【選択図】図１
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【実用新案登録請求の範囲】
【請求項１】
第１の領域から第２の領域に景品を移動させると当該景品をプレーヤが獲得することができる景品獲得ゲーム装置であって、
前記景品を前記第１の領域に維持する維持部と、
プレーヤが前記景品を取り出すことができる景品取出口と、
前記第２の領域から前記景品取出口に前記景品を誘導する景品誘導空間と、
前記維持部を固定する固定部と、
プレーヤの操作入力に基づいて、前記維持部に維持されている前記景品を移動させる景品移動部と、
を含み、
前記維持部は、
所定の軸回りの回転角度に応じて、前記景品と接触する部分の形状、材質、摩擦係数、硬度の少なくとも１つが異なり、且つ、複数の棒状部材で構成され、前記景品が前記景品誘導空間の上方に維持されるように、前記固定部に固定され、
前記固定部は、
前記固定部に対する前記維持部の所定の軸回りの回転角度を調節可能に前記維持部を固定することを特徴とする景品獲得ゲーム装置。
【請求項２】
請求項１において、
前記景品誘導空間は、
前記第１の領域を含むゲーム空間の底面のほぼ全面に対応して開口形成されていることを特徴とする景品獲得ゲーム装置。
【請求項３】
請求項１又は２において、
前記維持部は、
前記固定部に設けられた穴部に挿入される挿入部を有し、
前記挿入部は、
前記固定部に対する前記維持部の所定の軸回りの回転角度が段階的に異なるように前記穴部に挿入され、
前記穴部は、
各段階の前記回転角度において前記挿入部を固定することを特徴とする景品獲得ゲーム装置。
【請求項４】
請求項３において、
前記挿入部の断面形状を、円形以外の形状とし、
前記穴部の断面形状を、前記挿入部の断面形状を向きを変えて重ねることにより形成される形状としたことを特徴とする景品獲得ゲーム装置。
【請求項５】
請求項３又は４において、
前記固定部には、
複数の前記穴部が上下方向に位置をずらして設けられていることを特徴とする景品獲得ゲーム装置。
【請求項６】
請求項３乃至５のいずれかにおいて、
前記固定部には、
複数の前記穴部が水平方向に位置をずらして設けられていることを特徴とする景品獲得ゲーム装置。
【請求項７】
請求項１乃至６のいずれかにおいて、
前記棒状部材は、長手方向を水平方向にして前記第１の領域を含むゲーム空間を横断するように配置され、相対的に下方の位置に配置された複数の前記棒状部材と、相対的に上方の位置に配置された少なくとも１つの前記棒状部材とによって、前記景品を立て掛けるように前記景品を前記景品誘導空間の上方に維持可能にしたことを特徴とする景品獲得ゲーム装置。
【請求項８】
請求項１乃至６のいずれかにおいて、
前記棒状部材は、長手方向を水平方向にして前記第１の領域を含むゲーム空間を横断するように配置され、複数の前記棒状部材によって、前記景品を囲むように前記景品を前記景品誘導空間の上方に維持可能にし、且つ、前記複数の棒状部材の上に、前記景品の上部を覆う透明板を配置したことを特徴とする景品獲得ゲーム装置。
【考案の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本考案は、景品獲得ゲーム装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、景品を移動させるためのクレーン装置などをプレーヤが操作し、筺体の内部に載置された景品を開口部に移動させることによって景品を獲得する景品獲得ゲーム装置が知られている。そしてこのような景品獲得ゲーム装置には、開口部の位置を可変にすることによりゲーム性を変化させるものが存在する（特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００５−２０５１６９号公報
【考案の概要】
【考案が解決しようとする課題】
【０００４】
かかる従来の景品獲得ゲーム装置では、開口部の位置を可変にすることによりゲーム性を変化させることはできたが、景品と景品の載置面との接触状況を可変にすることによりゲーム性を変化させることはできなかった。
【０００５】
そこで本考案は、景品と景品の載置面との接触状況を可変にすることによりゲーム性を変化させることができる景品獲得ゲーム装置を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
（１）本考案は、
第１の領域から第２の領域に景品を移動させると当該景品をプレーヤが獲得することができる景品獲得ゲーム装置であって、
前記景品を前記第１の領域に維持する維持部と、
プレーヤが前記景品を取り出すことができる景品取出口と、
前記第２の領域から前記景品取出口に前記景品を誘導する景品誘導空間と、
前記維持部を固定する固定部と、
プレーヤの操作入力に基づいて、前記維持部に維持されている前記景品を移動させる景品移動部と、
を含み、
前記維持部は、
所定の軸回りの回転角度に応じて、前記景品と接触する部分の形状、材質、摩擦係数、硬度の少なくとも１つが異なり、且つ、複数の棒状部材で構成され、前記景品が前記景品誘導空間の上方に維持されるように、前記固定部に固定され、
前記固定部は、
前記固定部に対する前記維持部の所定の軸回りの回転角度を調節可能に前記維持部を固定することを特徴とする景品獲得ゲーム装置に関係する。
【０００７】
本考案において、「景品を第１の領域に維持する」とは、景品が維持部に載置されることや、立て掛けられることや、引っ掛けられることなどにより、景品が第１の領域にある状態を継続させることをいう。
【０００８】
本考案によれば、固定部に対する維持部の所定の軸回りの回転角度を変えて維持部を固定することにより、同一の維持部を用いつつも、維持部と景品との接触状態を種々の態様に変化させることができる。例えば、維持部の形状を三角柱状に形成し、三角柱の側面と平行な軸回りに維持部の回転角度を調節可能にすれば、維持部の回転角度を第１の角度で固定することにより三角柱の側面を上に向けて当該側面が景品と接触する部分となるようにしたり、維持部の回転角度を第２の角度で固定することにより三角柱の２つの側面により構成される角を上に向けて当該角が景品と接触する部分となるようにしたりすることができる。
【０００９】
こうして本考案によれば、維持部と景品との接触状態を変化させることにより、景品移動部により景品を移動させる際の景品の移動させやすさを変化させてゲームの難易度を調整することができる。また、見た目上の景品の移動させやすさを変化させてプレーヤのゲーム意欲を向上させることができる。
【００１０】
（２）また本考案では、
前記景品誘導空間は、
前記第１の領域を含むゲーム空間の底面のほぼ全面に対応して開口形成されていてもよい。
【００１１】
（３）また本考案では、
前記維持部は、
前記固定部に設けられた穴部に挿入される挿入部を有し、
前記挿入部は、
前記固定部に対する前記維持部の所定の軸回りの回転角度が段階的に異なるように前記穴部に挿入され、
前記穴部は、
各段階の前記回転角度において前記挿入部を固定するようにしてもよい。
【００１２】
本考案によれば、維持部の挿入部を固定部の穴部に挿入する際の維持部の回転角度に応じて、複数の段階のうち任意の段階の回転角度において維持部を固定することができる。
【００１３】
（４）また本考案では、
前記挿入部の断面形状を、円形以外の形状とし、
前記穴部の断面形状を、前記挿入部の断面形状を向きを変えて重ねることにより形成される形状としてもよい。
【００１４】
（５）また本考案では、
前記固定部には、
複数の前記穴部が上下方向に位置をずらして設けられているようにしてもよい。
【００１５】
本考案によれば、複数の維持部を高さ方向に位置をずらして配置することにより、第１の領域における景品の維持状態を種々の態様に変化させることができる。
【００１６】
（６）また本考案では、
前記固定部には、
複数の前記穴部が水平方向に位置をずらして設けられているようにしてもよい。
【００１７】
本考案によれば、複数の維持部を水平方向に位置をずらして配置することにより、第１の領域における景品の維持状態を種々の態様に変化させることができる。
【００１８】
（７）また本考案では、
前記棒状部材は、長手方向を水平方向にして前記第１の領域を含むゲーム空間を横断するように配置され、相対的に下方の位置に配置された複数の前記棒状部材と、相対的に上方の位置に配置された少なくとも１つの前記棒状部材とによって、前記景品を立て掛けるように前記景品を前記景品誘導空間の上方に維持可能にしてもよい。
【００１９】
（８）また本考案では、
前記棒状部材は、長手方向を水平方向にして前記第１の領域を含むゲーム空間を横断するように配置され、複数の前記棒状部材によって、前記景品を囲むように前記景品を前記景品誘導空間の上方に維持可能にし、且つ、前記複数の棒状部材の上に、前記景品の上部を覆う透明板を配置してもよい。
【図面の簡単な説明】
【００２０】
【図１】本実施形態の景品獲得ゲーム装置の外観構成を示す斜視図である。
【図２】本実施形態の手法を説明するための図である。
【図３】本実施形態の手法を説明するための図である。
【図４】本実施形態の手法を説明するための図である。
【図５】本実施形態の手法を説明するための図である。
【図６】本実施形態の手法を説明するための図である。
【図７】本実施形態の応用例を説明するための図である。
【図８】本実施形態の応用例を説明するための図である。
【図９】本実施形態の応用例を説明するための図である。
【図１０】本実施形態の応用例を説明するための図である。
【図１１】本実施形態の景品獲得ゲーム装置の機能ブロックの説明図である。
【図１２】他の実施形態の手法を説明するための図である。
【図１３】他の実施形態の手法を説明するための図である。
【考案を実施するための形態】
【００２１】
１．景品獲得ゲーム装置の基本構成
図１は、本実施形態の景品獲得ゲーム装置１０の外観斜視図である。図１に示すように本実施形態の景品獲得ゲーム装置１０の上部側面は、例えばアクリル板のような透明板１２によって構成されており、プレーヤが景品獲得ゲーム装置１０の内部の状態を視認できるようになっているとともに、景品獲得ゲーム装置１０の内部を触れることができないようになっている。そして透明板１２で囲まれた空間を、ゲーム空間１４として機能させている。
【００２２】
このゲーム空間１４には、複数の棒状部材１６（維持部の一例）が、長手方向を水平方向にしてゲーム空間１４を横断するように配置されている。本実施形態ではこの複数の棒状部材１６は、その長手方向の両端において、ゲーム空間１４の左右側面に設けられた固定板１８、２０（固定部の一例）によって固定されている。そして複数の棒状部材１６の上（第１の領域の一例）には、景品２２が載置（維持の一例）されている。
【００２３】
またゲーム空間１４の上方には、景品２２を移動させるための景品移動装置２４（景品移動部の一例）が設けられている。この景品移動装置２４は、景品獲得ゲーム装置１０の前面中央部に設けられた操作部２６からの操作入力に基づいて、ゲーム空間１４内を前後左右上下に移動制御されるとともに、景品移動装置２４に設けられた２本のアーム２８、３０が開閉制御されることにより景品２２を把持し、把持した景品２２を移動させる。
【００２４】
一方、ゲーム空間１４の下方には、ゲーム空間１４の底面のほぼ全面に対応した広さの開口により構成された景品誘導空間３２（第２の領域の一例）が設けられており、この景品誘導空間３２は、景品獲得ゲーム装置１０の前面下部に設けられた景品取出口３４に連通している。すなわちプレーヤが景品移動装置２４を操作して、棒状部材１６上に載置された景品２２を棒状部材１６上の領域以外の領域に移動させると、景品２２は景品誘導空間３２に落下し、プレーヤは景品取出口３４から景品２２を取り出してこれを獲得することができる。
【００２５】
図２は、棒状部材１６と固定板１８、２０の詳細を示す斜視図である。図２に示すように本実施形態の固定板１８、２０には、上下方向および水平方向に位置をずらして複数の穴部３６が設けられている。本実施形態では、固定板１８、２０のそれぞれに、上下方向に５列、水平方向に３０列の合計１５０個の穴部３６が設けられている。本実施形態では１５０個の穴部３６は、固定板１８、２０のそれぞれに対称的に設けられている。一方、本実施形態の棒状部材１６は三角柱状に形成されており、棒状部材１６の長手方向の両端には、穴部３６に挿入される挿入部３８、４０が設けられている。そして棒状部材１６と両端の挿入部３８、４０とを合わせた長手方向の長さは、固定板１８、２０の対向面の間の距離よりも長くなっている。
【００２６】
従って本実施形態では、棒状部材１６の挿入部３８、４０を固定板１８、２０の対応する穴部３６に挿入することによって、固定板１８、２０の間で棒状部材１６を落下させずに水平に保った状態で固定することができる。更に本実施形態では、穴部３６と挿入部３８、４０の断面形状は正六角形状に形成されており、挿入部３８、４０が穴部３６に挿入されると、棒状部材１６の長手方向に沿った軸４２回りに棒状部材１６が回転しないように固定することができる。
【００２７】
図３（Ａ）〜（Ｃ）は、固定板１８、２０の内部機構を示す断面図である。図３（Ａ）に示すように本実施形態の固定板２０（固定板１８、２０のいずれか）の内部には、穴部３６に対応する位置に、穴部３６に挿入された挿入部４０の先端と当接する当接部４４が設けられている。この当接部４４は、図３（Ａ）に示すように右端側（一端側）の挿入部４０が穴部３６に半分ほど挿入されると挿入部４０の先端と当接する位置となるように、固定板２０の内壁にバネ４６を介して装着されている。そして当接部４４は、図３（Ａ）に示すように、挿入部４０が斜め上方から穴部３６に挿入されて挿入部４０の先端が当接すると、図３（Ｂ）に示すように挿入部４０の全てが穴部３６に挿入されるまで、挿入部４０が挿入される方向に後退するように構成されている。
【００２８】
そして本実施形態では、棒状部材１６とその両端の挿入部３８、４０とを合わせた長手方向の長さが、固定板１８、２０の対向面の間の距離よりも長くなっているが、図３（Ａ）に示すように、まず右端側の挿入部４０を水平方向に対して斜め上方から固定板２０の穴部３６に挿入することにより、図３（Ｂ）に示すように、左端側（他端側）の挿入部３８を固定板１８、２０の間に入れて棒状部材１６を水平にすることができ、左端側の挿入部３８を固定板１８の対応する穴部３６の位置に合わせることができる。
【００２９】
そして、左端側の挿入部３８が固定板１８の対応する穴部３６に合わせられると、図３（Ｃ）に示すように、右端側の挿入部４０と当接している当接部４４はバネ４６により固定板１８の方向（図中左方向）に付勢されているので、左端側の挿入部３８は固定板１８の対応する穴部３６に挿入させる方向に付勢される。ここで図３（Ｃ）に示すように、左側の固定板１８の内部には、穴部３６に対応する位置に、穴部３６に挿入された左端側の挿入部３８の先端と当接する当接部４８が設けられている。この当接部４８は、図３（Ｃ）に示すように挿入部３８が穴部３６に半分ほど挿入されると挿入部３８の先端と当接する位置となるように、固定板１８の内壁に固定されている。従って、右端側の挿入部４０と当接している当接部４４は、左端側の挿入部３８が固定板１８の穴部３６に半分ほど挿入された状態で、左端側の挿入部３８の先端を当接部４８に押し付けるように付勢する。そしてこの状態において、右端側の挿入部４０も、固定板２０の穴部３６に半分ほど挿入されている状態となっている。
【００３０】
こうして本実施形態では、店舗の店員などの管理者が上述した手順によって棒状部材１６を固定板１８、２０に装着すれば、固定板１８、２０の対応する穴部３６によって、棒状部材１６の両端の挿入部３８、４０を固定することができる。そして上述した手順の逆の手順によって棒状部材１６を固定板１８、２０から取り外すことができる。このように本実施形態の棒状部材１６は、固定板１８、２０に対して着脱自在に構成されつつ、固定板１８、２０の対応する穴部３６によって固定される。
【００３１】
なお本実施形態では、図４に示すように、当接部４４は水平方向に配列する複数の穴部３６に対して共通に設けられている。そして図４の例では、当接部４４は、カバー４５によって水平方向に配列する複数の穴部３６に対応する位置に保持されつつ、その長手方向の両端において円柱状のガイド４７に沿って移動可能に構成されている。そして両端の各ガイド４７の外周にバネ４６が設けられており、バネ４６はガイド４７に沿って移動する当接部４４を穴部３６の方向に付勢している。これにより本実施形態では、複数の穴部３６の各穴部３６に１つずつ当接部４４を設けるのではなく列毎に当接部４４を設けることによって、簡単な構成としつつも確実に棒状部材１６を固定する固定板２０を実現している。
【００３２】
２．本実施形態の手法
次に、本実施形態に特徴的な手法について説明する。本実施形態では、固定板１８、２０に対する棒状部材１６の軸４２回りの回転角度を変えて棒状部材１６を固定することにより、同一の棒状部材１６を用いつつも、棒状部材１６と景品２２との接触状態（維持状態）を種々の態様に変化させる手法を採用する。
【００３３】
図５は、本実施形態の棒状部材１６の中間部分を省略した斜視図である。本実施形態の棒状部材１６は、図５に示すように略三角柱状に形成されており、棒状部材１６の長手方向に平行な３つの面（柱状体の側面）のうち、図中上方向を向く第１の面４８と図中右奥方向を向く第２の面５０とは平面として形成され、図中左前方向を向く第３の面５２はその短手方向の中央部が凹部となるような円柱面の内面形状を有する凹面として形成されている。そして、棒状部材１６の長手方向の両端には、正六角柱状に形成された挿入部３８、４０が設けられている。
【００３４】
そして本実施形態では、挿入部３８、４０が挿入される固定板１８、２０の穴部３６も正六角形状に形成されているので、本実施形態では、挿入部３８、４０を穴部３６に挿入する際には、固定板１８、２０に対する棒状部材１６の軸４２回りの回転角度を６段階で変化させて、各段階の回転角度において挿入部３８、４０を穴部３６に挿入することができる。
【００３５】
例えば図６（Ａ）に示すように、挿入部３８の６つの側面のうち図６（Ａ）において上を向く面を挿入部３８の基準面５４とすると、この基準面５４を上に向けた状態で挿入部３８を穴部３６に挿入すれば、第１の面４８を上に向けた状態で棒状部材１６を固定することができる。また図６（Ｂ）に示すように、図６（Ａ）の状態から軸４２回りの回転角度を６０°回転させて、挿入部３８の基準面５４を左上に向けた状態で挿入部３８を穴部３６に挿入すれば、第１の面４８と第２の面５０とがなす角５６を上に向けた状態で棒状部材１６を固定することができる。
【００３６】
同様に図６（Ｃ）に示すように、図６（Ｂ）の状態から軸４２回りの回転角度を６０°回転させて、挿入部３８の基準面５４を左下に向けた状態で挿入部３８を穴部３６に挿入すれば、第２の面５０を上に向けた状態で棒状部材１６を固定することができる。また図６（Ｄ）に示すように、図６（Ｃ）の状態から軸４２回りの回転角度を６０°回転させて、挿入部３８の基準面５４を下に向けた状態で挿入部３８を穴部３６に挿入すれば、第２の面５０と第３の面５２とがなす角５８を上に向けた状態で棒状部材１６を固定することができる。
【００３７】
また図６（Ｅ）に示すように、図６（Ｄ）の状態から軸４２回りの回転角度を６０°回転させて、挿入部３８の基準面５４を右下に向けた状態で挿入部３８を穴部３６に挿入すれば、第３の面５２を上に向けた状態で棒状部材１６を固定することができる。また図６（Ｆ）に示すように、図６（Ｅ）の状態から軸４２回りの回転角度を６０°回転させて、挿入部３８の基準面５４を右上に向けた状態で挿入部３８を穴部３６に挿入すれば、棒状部材１６の第１の面４８と第３の面５２とがなす角６０を上方向に向けた状態で棒状部材１６を固定することができる。
【００３８】
このように本実施形態の固定板１８、２０は、挿入部３８、４０を穴部３６に挿入する際の固定板１８、２０に対する棒状部材１６の所定の軸４２回りの回転角度を６段階の回転角度のいずれの回転角度にするかに応じて、棒状部材１６の回転角度を調節可能にしつつ棒状部材１６を固定することができる。
【００３９】
従って本実施形態では、例えば図７（Ａ）に示すように、平面により構成される第１の面４８を上に向けた状態で３本の棒状部材１６を横方向に並べて固定すれば、景品２２と接触する部分の形状を平面にして３本の棒状部材１６の上に景品２２を載置することができる。
【００４０】
また図７（Ｂ）に示すように、凹面により構成される第３の面５２を上に向けた状態で３本の棒状部材１６を横方向に並べて固定すれば、景品２２と接触する部分の形状を凹面が連続する状態にして３本の棒状部材１６の上に景品２２を載置することができる。また図７（Ｃ）に示すように、第１の面４８と第３の面５２とがなす角６０を上に向けた状態で３本の棒状部材１６を横方向に並べて固定すれば、景品２２と接触する部分の形状を角が連続する状態にして３本の棒状部材１６の上に景品２２を載置することができる。
【００４１】
このように本実施形態では、同一の棒状部材１６を用いつつも、棒状部材１６と景品２２との接触状態を種々の態様に変化させることができる。
【００４２】
ここで図７（Ｂ）に示すように３本の棒状部材１６を固定した場合には、凹面により構成される第３の面５２が上を向いているので、第３の面５２の上に載置された景品２２と第３の面５２との間に隙間６２が形成されることになる。そして本実施形態では、この隙間６２には景品移動装置２４に設けられた２本のアーム２８、３０が入り込むことができるように、第３の面５２の凹面が形成されている。従って、図７（Ｂ）に示す場合には、図７（Ａ）に示す場合よりも、景品移動装置２４の２本のアーム２８、３０により景品２２を把持しやすいようにすることができる。
【００４３】
また図７（Ｃ）に示すように３本の棒状部材１６を固定した場合には、角６０が上を向いているので、角６０の上に載置された景品２２と第１の面４８および第３の面５２との間には上述の隙間６２よりも大きな隙間６４が形成されることになる。従って、図７（Ｃ）に示す場合には、図７（Ｂ）に示す場合よりも、景品移動装置２４の２本のアーム２８、３０により景品２２を把持しやすいようにすることができる。
【００４４】
こうして本実施形態では、固定板１８、２０に対する棒状部材１６の軸４２回りの回転角度を調節して棒状部材１６と景品２２との接触状態を変化させることにより、景品移動装置２４により景品２２を移動させる際の景品２２の移動させやすさを変化させてゲームの難易度を調整することができる。また、見た目上の景品２２の移動させやすさを変化させてプレーヤのゲーム意欲を向上させることができる。
【００４５】
３．本実施形態の手法の応用例
また本実施形態によれば、棒状部材１６を固定板１８、２０に対して固定する際の軸４２回りの回転角度と、各棒状部材１６の挿入部３８、４０を挿入する穴部３６の位置（以下、棒状部材１６の配置という。）と、固定板１８、２０に固定する棒状部材１６の数とに応じて、種々の態様で景品２２を棒状部材１６の上（第１の領域の一例）に載置することができる。
【００４６】
例えば図８（Ａ）に示すように、横方向に配列する穴部３６に挿入部３８、４０を挿入した５本の棒状部材１６のうち、左右の各１本の棒状部材１６は、角５６を上に向けた状態で固定し、中央の３本の棒状部材１６は、凹面により構成される第３の面５２を上に向けた状態で固定するようにしてもよい。このようにすれば、景品移動装置２４の２本のアーム２８、３０が入り込むことができる隙間６２が形成されつつも、第３の面５２よりも角５６の方が上方に突出しているので、景品移動装置２４により景品２２を横方向に移動させにくい状態、或いは見た目上景品２２を横方向に移動させにくそうに見える状態で、景品２２を載置することができる。
【００４７】
また図８（Ｂ）に示すように、３本の棒状部材１６の各棒状部材１６が三角形の各頂点の位置になるように各棒状部材１６を配置し、かつ、各棒状部材１６の凹面により構成される第３の面５２が三角形の内側を向くように固定するようにしてもよい。このようにすれば、例えば丸い形状の景品２２が３本の棒状部材１６の間にぴったりと納まるように景品２２を載置することができ、プレーヤの景品２２の獲得に対する挑戦意欲を大いに高めることができる。
【００４８】
また本実施形態によれば、景品２２を棒状部材１６の上に載置するのみならず、各棒状部材１６の配置と数とに応じて、種々の態様で景品２２を景品誘導空間３２（第２の領域）に落下しない状態で（第１の領域において）維持することができる。
【００４９】
例えば図９（Ａ）に示すように、６本の棒状部材１６のうち、３本の棒状部材１６を相対的に下方の位置において横方向に並べて配置し、他の３本の棒状部材１６を相対的に上方の位置において横方向に並べて配置すれば、ゲーム空間１４において高さが異なる位置で複数の景品２２の各景品２２を維持することができる。
【００５０】
また図９（Ｂ）に示すように、３本の棒状部材１６のうち、２本の棒状部材１６を相対的に下方の位置に配置し、１本の棒状部材１６を相対的に上方の位置に配置すれば、相対的に下方の位置に配置された棒状部材１６と、相対的に上方の位置に配置された棒状部材１６とによって、景品２２を立て掛けるようにして景品２２を維持することができる。
【００５１】
また図１０（Ａ）に示すように、景品２２の形状によっては、棒状部材１６に景品２２を引っ掛けるようにして景品２２を維持することができる。また図１０（Ｂ）に示すように、複数の棒状部材１６によって景品２２を囲むようにして景品２２を維持することができる。この場合には、例えば、景品２２をプレーヤに獲得させる目的ではなく、景品２２をストックする目的で景品２２を維持することができる。この場合には、例えば、景品２２の上部を透明のアクリル板６６で覆って、ストックされている景品２２をプレーヤに視認させつつ、景品移動装置２４の２本のアーム２８、３０が景品２２を把持できないように構成してもよい。
【００５２】
４．景品獲得ゲーム装置の機能ブロック図
図１１には、本実施の形態における景品獲得ゲーム装置１０の機能ブロック図の一例が示されている。
【００５３】
本実施の形態の景品獲得ゲーム装置１０は、景品移動機構２３と、検出部２５と、操作部２６と、設定部２７と、処理部１００と、記憶部１７０と、情報記憶媒体１８０と、音出力部１９０とを少なくとも含んで構成されている。
【００５４】
景品移動機構２３は、Ｘ軸モータ２３１、Ｙ軸モータ２３２、Ｚ軸モータ２３３、アーム開閉モータ２３４を含み、処理部１００からの制御信号に従って、図１に示す景品移動装置２４をゲーム空間１４内において前後左右上下方向に移動させ、景品移動装置２４のアーム２８、３０の開閉動作を行わせる。
【００５５】
検出部２５は、移動量検出センサ２５１と開口エリア検出センサ２５５を含む。移動量検出センサ２５１は、Ｘ軸センサ２５２、Ｙ軸センサ２５３、Ｚ軸センサ２５４を含み、景品移動装置２４の前後左右上下方向への移動量を検知する。また開口エリア検出センサ２５５は、固定板１８、２０に固定されている棒状部材１６の配置、数を検出することにより、景品誘導空間３２上に棒状部材１６が配置されていない領域、すなわち景品誘導空間３２に景品２２を落下させることができる領域（第２の領域の一例）の範囲を検出する。具体的には本実施形態では、固定板１８、２０の各穴部３６に棒状部材１６が挿入されているか否かを検出するスイッチが設けられており、このスイッチのＯＮ／ＯＦＦ状態によって景品誘導空間３２に景品２２を落下させることができる領域（第２の領域の一例）の範囲を検出する。
【００５６】
操作部２６は、操作ボタンや操作レバーにより実現され、プレーヤからの操作入力を受付け、操作信号を処理部１００に伝達する。
【００５７】
設定部２７は、景品獲得ゲーム装置１０が設置される店舗の店員などの管理者からの設定入力を受付け、設定信号を処理部１００に伝達する。この設定入力としては、例えば、景品移動装置２４の２本のアーム２８、３０の把持力を調節するための設定入力などが含まれる。なお、設定部２７は、プレーヤが操作できないようにハウジング内部等に設けてもよいし、操作部２６の操作子を利用して入力されるようにしてもよい。
【００５８】
記憶部１７０は、処理部１００などのワーク領域となるものであり、その機能はＲＡＭなどのハードウェアにより実現できる。
【００５９】
情報記憶媒体１８０（コンピュータにより読み取り可能な記憶媒体）は、プログラムやデータなどの情報を格納するものであり、その機能は、磁気ディスク、ハードディスク、磁気テープ、メモリ（ＲＯＭ）、光磁気ディスク（ＭＯ）、光ディスク（ＣＤ、ＤＶＤ）などのハードウェアにより実現できる。前記処理部１００は、この情報記憶媒体１８０に格納される情報に基づいて、本考案（本実施の形態）の種々の処理を行なう。すなわち、情報記憶媒体１８０には、本考案（本実施の形態）の手段（特に処理部１００に含まれるブロック）を実行するための情報（プログラムあるいはデータ）が格納される。
【００６０】
音出力部１９０は、スピーカ等のハードウェアにより実現できる。
【００６１】
処理部１００（プロセッサ）は、ゲーム処理部１１０、移動・動作制御部１１２、設定変更部１１４、音生成部１４０を含み、操作部２６からの操作信号やプログラムなどに基づいて、ゲーム処理、音生成処理などの各種の処理を行う。この処理部１００の機能は、各種プロセッサ（ＣＰＵ、ＤＳＰ等）又はＡＳＩＣ（ゲートアレイ等）などのハードウェアや、プログラム（ゲームプログラム）により実現できる。
【００６２】
ゲーム処理部１１０は、操作部２６からの操作信号や情報記憶媒体１８０に記憶されたプログラム等に基づいて、ゲーム開始条件に応じてゲームを開始する処理、ゲームを進行させる処理、或いはゲーム終了条件が満たされた場合にゲームを終了させる処理などの種々のゲーム処理を行う。
【００６３】
移動・動作制御部１１２は、操作部２６からの操作信号、検出部２５からの検出信号、情報記憶媒体１８０に記憶されたプログラム等に基づいて、景品移動装置２４の移動・動作制御を行なう。より詳細には、景品移動機構２３に含まれる、Ｘ軸モータ２３１、Ｙ軸モータ２３２、Ｚ軸モータ２３３、アーム開閉モータ２３４の駆動を制御して、景品移動装置２４の移動・動作を制御する。
【００６４】
なお、本実施の形態では、移動・動作制御部１１２は、プレーヤが操作する操作部２６からの操作信号に基づいて、景品移動装置２４をスタート位置（初期位置）から景品２２の位置まで移動させ、当該位置において景品移動装置２４を下降させ、景品移動装置２４の２本のアーム２８、３０を閉じる動作を行わせる制御を行う。すると、その後景品移動装置２４を上昇させ、景品誘導空間３２に景品２２を落下させることができる領域（第２の領域の一例）まで景品移動装置２４を移動させ、景品誘導空間３２に景品２２を落下させることができる領域上で景品移動装置２４の２本のアーム２８、３０を開く動作を行わせる制御は、プログラムに基づいて自動的に行われる。
【００６５】
設定変更部１１４は、設定部２７で受付けた設定入力、検出部２５が検出した検出結果に基づき、移動・動作制御部１１２の設定の変更を行なう。具体的には、管理者等が入力した設定入力に基づいて、移動・動作制御部１１２が景品移動装置２４の移動・動作制御を行う際の設定値の変更を行う。特に本実施形態では、開口エリア検出センサ２５５が検出した、景品誘導空間３２に景品２２を落下させることができる領域（第２の領域の一例）の範囲に基づいて、アーム２８、３０を閉じる動作を行わせた後の景品移動装置２４を当該領域に自動的に移動させるように、設定値を変更する処理を行う。これにより固定板１８、２０に対して固定されている棒状部材１６の配置が変化しても、自動的にこれを検出して、景品誘導空間３２に景品２２を落下させることができる領域上で、景品移動装置２４の２本のアーム２８、３０を開く動作を行わせることができる。
【００６６】
音生成部１４０は、処理部１００で行われる種々の処理の結果に基づいて音声処理を行い、ＢＧＭ、効果音、又は音声などのゲーム音を生成し、音出力部１９０に出力する。
【００６７】
なお、本考案（本実施の形態）の手段を実行するためのプログラムあるいはデータは、ホストコンピュータ（サーバ）が有する情報記憶媒体からネットワーク及び通信部を介して情報記憶媒体１８０に配信するようにしてもよい。このようなホストコンピュータ（サーバ）の情報記憶媒体の使用も本考案の範囲内に含まれる。
【００６８】
５．変形例
上記実施形態で説明した手法は、一例を示したに過ぎず、上記実施形態の手法と同様の効果を奏する均等な手法を採用した場合においても本考案の範囲に含めることができる。また本考案は、上記実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能である。そして上記実施形態や、変形例として後述する各種の手法は、本考案を実現する手法として適宜組み合わせて採用することができる。
【００６９】
例えば本考案の維持部は、所定の軸回りの回転角度に応じて景品と接触する部分の形状、材質、摩擦係数、硬度の少なくとも１つが異なるものであれば種々の態様のものを採用することができる。
【００７０】
例えば、上記実施形態で説明した図５に示す略三角柱状の棒状部材１６は、３つの側面のうち１つの側面が凹面として形成されていたが、維持部を三角柱として構成し、３つの側面がいずれも平面であるようにしてもよい。この場合でも、固定部に対する維持部の回転角度に応じて、景品と接触する部分を三角柱の側面となる場合と角となる場合とで異ならせることができる。
【００７１】
図１２（Ａ）〜（Ｃ）は、維持部の変形例を示す維持部の断面図である。図１２（Ａ）に示すように、維持部を略三角柱状の棒状部材としつつ、３つの側面のうち第１の側面がゴムにより構成され、第２の側面がプラスチックにより構成され、第３の側面がプラスチックにより構成されつつも凹凸が施されている棒状部材２００としてもよい。この場合には、固定部に対する棒状部材２００の軸４２回りの回転角度に応じて景品と接触する部分の素材や形状を異ならせることにより、景品と接触する部分の材質、摩擦係数、硬度を異ならせることができる。
【００７２】
また図１２（Ｂ）に示すように、維持部を略四角柱状の棒状部材２１０としてもよい。図１２（Ｂ）の例では、棒状部材２１０の４つの側面の各側面の形状が全て異なるように形成されている。その他、維持部は任意の多角柱状の棒状部材とすることができる。
【００７３】
また図１２（Ｃ）に示すように、維持部を細長い板状に形成された板状部材２２０としてもよい。図１２（Ｃ）の例では、板状部材２２０はプラスチックにより構成されているが、図中上を向く面にはフェルトが貼り付けられており、図中下を向く面にはフェルトが貼り付けられていないので、固定部に対する棒状部材２２０の軸４２回りの回転角度に応じて景品と接触する部分の素材を異ならせることにより、景品と接触する部分の材質、摩擦係数、硬度を異ならせることができる。
【００７４】
また本考案の挿入部は、固定部に対する維持部の所定の軸回りの回転角度が段階的に異なるように穴部に挿入されるものであれば種々の態様のものを採用することができる。また本考案の穴部は、各段階の回転角度において挿入部を固定するものであれば種々の態様のものを採用することができる。
【００７５】
例えば、上記実施形態で説明した図６に示す挿入部３８、４０および穴部３６は断面形状が正六角形状に形成されていたが、挿入部および穴部は任意の正多角形状とすることができる。例えば挿入部および穴部をいずれも正三角形状に形成すれば、３段階の各段階の回転角度において維持部を固定することができる。
【００７６】
また挿入部と穴部の断面形状は正多角形以外の形状であってもよく、挿入部と穴部の断面形状は同一である他、非同一であってもよい。すなわち挿入部の断面形状を円形以外の形状とし、当該挿入部の断面形状を向きを変えて重ねることにより形成される形状を穴部の断面形状とすることができる。
【００７７】
例えば図１３（Ａ）に示すように、断面形状が正三角形状の挿入部３００に対しては、挿入部３００の断面形状に対応する２つの正三角形を１８０°向きを変えて重ねた星形状を断面形状とした穴部４００を用いることができる。この挿入部３００と穴部４００とを用いる場合には、図１３（Ａ）に示すように６段階の回転角度において挿入部３００を穴部４００によって固定することができる。
【００７８】
また図１３（Ｂ）に示すように、断面形状が長方形状の挿入部３１０に対しては、挿入部３１０の断面形状に対応する２つの長方形を９０°向きを変えて重ねた十字形状を断面形状とした穴部４１０を用いることができる。この挿入部３１０と穴部４１０とを用いる場合には、図１３（Ｂ）に示すように４段階の回転角度において挿入部３１０を穴部４１０によって固定することができる。
【００７９】
また図１３（Ｃ）に示すように、断面形状が円形に凸部を設けた形状の挿入部３２０に対しては、挿入部３２０の断面形状に対応する４つの凸部を９０°向きを変えて円形に設けた形状を断面形状とした穴部４２０を用いることができる。この挿入部３２０と穴部４２０とを用いる場合には、図１３（Ｃ）に示すように４段階の回転角度において挿入部３２０を穴部４２０によって固定することができる。
【符号の説明】
【００８０】
１０  景品獲得ゲーム装置、１２  透明板、１４  ゲーム空間、１６  棒状部材、
１８・２０  固定板、２２  景品、２４  景品移動装置、２６  操作部、
２８・３０  アーム、３２  景品誘導空間、３４  景品取出口、３６  穴部、
３８・４０  挿入部、４２  軸、４４  当接部、４６  バネ、４８  第１の面、
５０  第２の面、５２  第３の面、５４  基準面、５６・５８・６０  角、６２  隙間、６４  隙間、６６  アクリル板、１００  処理部、１１０  ゲーム処理部、
１１２  移動・動作制御部、１１４  設定変更部、１４０  音生成部、１７０  記憶部、１８０  情報記憶媒体、１９０  音出力部、２００・２１０・２２０  維持部、
３００・３１０・３２０  挿入部、４００・４１０・４２０  穴部
【図１】
0003167513.tif 000003
【図２】
0003167513.tif 000004
【図３】
0003167513.tif 000005
【図４】
0003167513.tif 000006
【図５】
0003167513.tif 000007
【図６】
0003167513.tif 000008
【図７】
0003167513.tif 000009
【図８】
0003167513.tif 000010
【図９】
0003167513.tif 000011
【図１０】
0003167513.tif 000012
【図１１】
0003167513.tif 000013
【図１２】
0003167513.tif 000014
【図１３】
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