【事件の表示】
　特願２０００−１３８９４４「遊技機」拒絶査定不服審判事件〔平成１２年１２月　５日出願公開、特開２０００−３３４１２３〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
１．手続の経緯・本願発明
　本件出願は、平成５年５月１７日に出願した特願平５−１１４８２９号の一部を平成１２年５月１１日に新たな特許出願としたものであって、その請求項１に係る発明（以下、「本願発明」という。）は、平成１５年８月８日付けの手続補正書により補正された明細書および図面の記載からみて、その特許請求の範囲の請求項１に記載された次の事項により特定されるとおりのものと認める。
　
　「図柄を変動表示した後に停止表示する図柄表示領域を少なくとも３つ有する図柄表示装置と、図柄表示装置において所定の図柄の組合せが停止表示されると入賞口を開放する装置と、複数の音を発生させ得る音発生手段とを備えた遊技機において、
　図柄表示装置は、（１）リーチになると、リーチ前から停止表示されている図柄とリーチになるときに停止表示される図柄とを、リーチ前から停止表示されている図柄のリーチ前の表示態様と異なる第１表示態様で表示し、
（２）リーチ中の所定のタイミングで、停止表示されている全ての図柄を、第１表示態様から第２表示態様に変化させ、
　音発生手段は、リーチ前は第１音を発生させ、リーチになると第２音を発生させ、リーチ中の前記所定のタイミングで前記第２音から第３音に音を変えることを特徴とする遊技機。」
　　
２．引用例
　これに対して、原査定の拒絶の理由に引用され本件出願前に日本国内において頒布された刊行物である特開平４−１３８１８９号公報（以下「引用例１」という。）には、図面とともに、
　「パチンコ遊技の遊技状態の推移に対応して推移毎に表示態様を変化させて遊技状態を表示する遊技状態表示手段と、可変表示部が停止した結果としての図柄により当りの発生の有無を決する可変表示ゲームを行う可変表示装置の表示の変動と停止の制御を行う可変表示制御手段と、前記可変表示ゲームの結果を判定する停止図柄判定手段と、該停止図柄判定手段の特定の判定結果に基づき変動入賞装置の制御を行う特別遊技制御手段と、前記可変表示制御手段、前記停止図柄判定手段、前記特別遊技制御手段からの信号に基づき前記遊技状態表示手段の表示態様の制御を行う遊技状態表示制御手段とを備えた・・・パチンコ遊技機。」（特許請求の範囲、請求項１）、
　「［産業上の利用分野］
この発明は、始動入賞口への入賞に基づいて可変表示ゲームを行なう可変表示装置を備えたパチンコ遊技機に関する。
［従来の技術］
　従来より、始動入賞口への入賞又はその入賞の記憶に基づいて可変表示ゲームを行なう可変表示装置を備えたパチンコ遊技機が知られている。
　このようなパチンコ遊技機においては可変表示ゲームの推移、可変表示ゲームの結果に基づく特別遊技等のパチンコ遊技状態の変動を表示手段や音声発生手段等によって遊技者に知らせていた。
　表示手段により遊技状態の変動の表示では、各遊技状態の表示のみに使用する表示器を遊技盤に複数個設置して遊技の推移に応じて別々の表示器を動作させていた。
　また音声発生手段による場合には各遊技状態ごとに音声の内容を変えて音声を発生させて、遊技者に遊技状態の変動を知らせていた。」（第１頁右欄下段第２〜２０行）、
　「遊技盤１の前面には、・・・ガイドレール３が設置され、遊技盤１の前面とガイドレール３とガラス板（透明）とによって囲まれた空間に遊技領域２が設けられている。
　前記遊技盤１の前面の遊技領域２内の中央上部には特別遊技の権利の発生のための可変表示ゲームを行う可変表示部４を有する可変表示装置５が設置されている。
　前記可変表示装置５の可変表示部４を構成する蛍光表示器５０（・・・）の内部には第２図（ａ）に示すような可変表示パターン６が設けられている。
　この可変表示パターン６は中央に相当する位置に「ＨＩＴ」の文字からなる当り表示パターン６ａとスペースシャトル（宇宙往復船）の外観を表した１つの移動表示パターン６ｂ（表示内容は限定しない。）とが配されている。
　これらのパターン６ａ、６ｂの左右両側位置には定位置で図柄（文字、記号、数字、色彩等、目で認識できる表示は全て含む）を表示する定位置可変表示パターン６ｃ、６ｄが配されている。
　そして当り表示パターン６ａ、真中の移動可変表示パターン６ｂ、定位置可変表示パターン６ｅ、６ｄを囲むように、枠表示パターン６ｅが設けられており、この枠表示パターン６ｅの外周には等間隔で複数の移動可変表示パターン６ｂが設けられいる。
　さらに可変表示パターン６の全体に星を暗示するような形状からなる装飾表示パターン６ｆが配されている。
　上記可変表示パターン６は、・・・蛍光表示器５０の発光色が色調変換手段５ｄにより色調を変換されて発光しており、また表示拡大手段５７ｄにより前記当り表示パターン６ａ、真中の移動可変表示パターン６ｂ、定位置可変表示パターン６ｃ、６ｄ、がそれぞれ表示を拡大されるようになっている。
　また上記可変表示パターン６は、・・・前記左側の定位置可変表示パターン６ｃが１０セグメント型の第１表示部６Ａを、前記右側の定位置可変表示パターン６ｄが１０セグメント型の第２表示部６Ｂを、前記移動可変表示パターン６ｂが３セグメント型の第３表示部６Ｃを、前記当り表示パターン６ａ、枠表示パターン６ｅ及び装飾表示パターン６ｆが第４表示部６Ｄをそれぞれ構成している。
　そして、前記第１表示部６Ａと第２表示部６Ｂと第３表示部６Ｃとで可変表示ゲームを行なわせるようになっている。
　前記可変表示装置５の中央上部及び中央下部にはパチンコ遊技の遊技状態の推移を表示する遊技状態表示手段としての動作状態表示部７，８がそれぞれ設けられ、可変表示装置１５の左右両端側にはその端側の中央から下側に向かって前記可変表示部４を囲むように、複数のランプ９ａからなる入賞個数表示部９，９が設けられている。
　前記入賞個数表示部９，９は大当り遊技の各サイクル中に後述する変動入賞装置１１の大入賞口１１ｂに入賞した遊技球の数を表示するように作動する他、パチンコ遊技の遊技状態の推移に対応してその遊技状態を表示する遊技状態表示手段としても作動するものである。
　前記可変表示装置５の上部には・・・始動入賞口に入賞して未だ可変表示ゲームが行なわれていない入賞記憶個数を表示する記憶表示部１０が設けられている。
　この可変表示装置５の下方には該可変表示装置５の作動結果として当りが発生したときに、遊技球を受け入れ難い状態（第１図に示す閉状態）から受け入れ易い状態（開状態）に可動部材１１ａが変換する変動入賞装置１１が設置されている。
　この変動入賞装置１１の上部には大きめの大入賞口１１ｂが設けられてる。
　前記変動入賞装置１１の中央下部には大当りの発生を表示するとともに大当りにより開始される特別遊技の状態を表示する遊技状態表示手段としての特別遊技状態表示部１１ｃが設けられている。
　加えて、前記変動入賞装置１１の中央上部には・・・継続条件が成立した場合に、それを遊技者に知らせる遊技状態表示手段としての継続条件成立表示部１１ｅが設けられている。
　また、前記可変表示装置５と前記変動入賞装置１１との間、および前記変動入賞装置１１の左右両側位置にはそれぞれ始動入賞口１２，１３，１４が設置されている。
　また可変表示装置５の左右両側位置と前記始動入賞口１３，１４の斜め上方位置にはそれぞれ一般入賞口１５，１６が設置されている。
　この一般入賞口１５にはそれぞれ可変表示ゲーム（補助遊技）中であることを知らせる遊技状態表示手段としての補助遊技状態表示部１５ａ、１５ａが併設されている。
　遊技領域２中の左右両側には前記動作状態表示部７，８と同様にパチンコ遊技の遊技状態の推移を表示する遊技状態表示手段としての動作状態表示部１６ａ、１６ａがそれぞれ設けられ、ガイドレールの外側には主としてリーチ状態を知らせる遊技状態表示手段としてのリーチ状態表示部１７が設けられている。」（第２頁左欄下段第１２行〜第３頁右欄下段第１６行）、
　「図外の電源スイツチ操作によりパチンコ遊技機に電気が供給されると、前記動作状態表示部７、８の内部にそれぞれ取付けられているランプが点滅を開始し、前記入賞個数表示部９のランプ９ａが一定方向に流れるように移動点滅するなどして遊技者に通常遊技が開始されたことを表示する通常遊技状態表示が行なわれる。
　このように本来特別遊技のサイクル中表示（・・・）で使われる入賞個数表示部９を、サイクル中表示以外の遊技状態表示の際に遊技状態表示手段として使うことにより遊技者が視認しやすい位置にある入賞個数表示部によって、遊技状態を知ることができる。
　この通常遊技状態表示が行われている時には、前記可変表示部４では前記第１表示部６Ａ及び第２表示部６Ｂのそれぞれの定位置可変表示パターン６ｃ、６ｄの定位置可変表示が特定の色、例えば水色に発光し任意の記号を表示する。
　そして第３表示部６Ｃの移動可変表示パターン６ｂの内、前記第１表示部６Ａと第２表示部６Ｂの中間に位置する前記移動可変表示パターン６ｂの移動可変表示が複数の色によって発光する。例えば、シャトルのロケットに相当する部分が赤色に、シャトルの本体に相当する部分が水色に、シャトルのノズルに相当する部分が黄色にそれぞれ発光される。
　さらに第４表示部６Ｄの枠表示パターン６ｅの内、中央の一文字形の枠表示パターン部分とその左右に位置するＵ字形の枠表示パターン部分とがそれぞれ、例えば緑色に発光し、枠表示パターン６ｅの内、前記Ｕ字形の側辺部分に食い込んでいる楔形状の枠表示パターン部分６ｇが赤色に発光する。
　さらに第４表示部６Ｄの装飾表示パターン６ｆが特定の色、例えば黄色に発光するとともに装飾表示パターン６ｆの内、特定の装飾表示パターン部分が点滅して、通常遊技状態に入ったことを知らせる。
　このとき、前記変動入賞装置１１の左右の可動部材１１ａ、ｌｌａは第１図に示すように閉じた状態にあって、変動入賞装置１１の大入賞口１１ｂ中に打球を受け入れない通常の状態（閉状態）を維持している。
　このような通常遊技状態表示の下で、遊技者の操作により打球発射装置（図外）が作動されて通常の遊技が開始される。
　この通常遊技時に、打球発射装置（図外）の作動によって遊技領域２中に打ち込まれた遊技球が始動入賞口１２，１３，１４のうちのいずれかに入賞すると、遊技盤１の裏面に設置されている始動入賞検出手段３３としての始動入賞検出器１２ａ、１３ａ、１４ａ　（第３図参照）のうちの対応するものによってその入賞が検出される。
　この検出に基づいて可変表示ゲーム（補助遊技）が開始されることになる。
そして前記始動入賞検出器１２ａ、１３ａ、１４ａの検出に基づき、前記補助遊技状態表示部１５ａ、１５ａ中のランプが点滅を開始し、また同時に前記動作状態表示部１６ａ、１６ａ中のランプがそれぞれ点滅を開始し、点滅していた動作状態表示部７，８を消灯させて、移動点滅していた入賞個数表示部を消灯させて、補助遊技状態に入ったことを遊技者に知らせる補助遊技表示が行われる。
　この補助遊技表示では、前記補助遊技状態表示部１５ａ、１５ａ及び前記動作状態表示部１６ａ、１６ａの点滅は通常遊技表示における点滅間隔よりも早い間隔で行われ、補助遊技状態に入ったことを遊技者に印象ずけるようになっている。
　上記補助遊技表示が開始されると同時に、前記可変表示装置５の可変表示部４では、前記第１表示部６Ａと第２表示部６Ｂの２つの前記定位置可変表示パターン６ｃ、６ｄの定位置可変表示がそれぞれ独立して高速で一定順序で循環しながら変化する変動を開始する。例えば、定位置可変表示パターン６ｃ、６ｄの定位置可変表示、即ち、「０，１，２，３，　　・・・・８，９，Ｆ，Ｊ，Ｌ，Ｐ，Ｕ」の１５通りの記号が、順に、それぞれ異なった速度で循環しながら変化する変動を開始する。
　また前記第３表示部６Ｃの移動可変表示パターン６ｂの移動可変表示がその時に停止表示されている位置（周回開始位置）から、前記枠表示パターン６ｅの外周を高速で点滅移動による周回変動を開始し、前記周回開始位置に戻る軌道上での１４ポジシヨンの移動を繰り返すような周回を繰り返す。
　このようにして、可変表示ゲームが開始される。
　この可変表示ゲームの停止表示態様は、例えば、始動入賞検出器１２ａ、１３ａ、１４ａによる始動入賞口１２，１３，１４への入賞球の検出に基づく乱数の選択に基づいて、その可変表示ゲームの開始前に予め決定されている。
　そして、可変表示ゲームが開始された時から一定時間Ｔが経過したときに前記第１表示部６Ａの定位置可変表示パターン６ｃの定位置可変表示の変動を、始動入賞口１２，１３，１４への入賞タイミング等で選択された乱数によって予め定められた図柄で停止させ、その後一定時間ｔ１経過後に第２表示部６Ｂの前記定位置可変表示パターン６ｄの定位置可変表示の変動を、その選択された乱数によって予め定められた記号で停止させる。
　なお前記第１表示部６Ａの定位置可変表示の変動が停止した時点で第４表示部６Ｄの発光が停止され、遊技者が可変表示ゲームの結果を視認し易くなるように配慮されている。
　そして前記第２表示部６Ｂの定位置可変表示の変動の停止時点で、前記第１表示部６Ａと第２表示部６Ｂの停止記号が一致しないで特別遊技発生の可能性が生じていないとき（リーチ状態になっていない）ときには、その第２表示部６Ｂの定位置可変表示の変動の停止時からさらに一定時間ｔ２経過後に、高速で周回移動していた前記移動可変表示パターン６ｂの移動可変表示を軌道上の、その選択された乱数によって予め定められたポジションで停止させて、その移動を停止させる。
　と同時に前記動作状態表示部１６ａ、１６ａのそれぞれのランプと補助遊技状態（可変表示ゲーム状態）表示部１５ａ、１５ａのそれぞれのランプが同時に消灯され、停止した前記第１表示部６Ａと第２表示部６Ｂの定位置可変表示パターン６ｃ、６ｄのみが発光を継続していることになり、遊技者にハズレを印象ずけるハズレ表示を行うようになっている。
　この実施例では、特に、始動入賞検出器１２ａ、１３ａ、１４ａによる始動入賞口１２，１３，１４への入賞に基づいて予め定められている可変表示ゲームの停止表示態様如何に拘らず、可変表示ゲームの変動時間を常に一定（但し、リーチでないときとリーチのときとでは変動時間は異なる。）とさせて短くさせるように、可変表示ゲームが開始された時から第１表示部６Ａの定位置可変表示パターン６ｃの定位置可変表示の変動が停止されるまでの時間Ｔ、この変動が停止されたときから第２表示部６Ｂの定位置可変表示パターン６ｄの定位置可変表示の変動が停止されるまでの時間ｔ１、この変動が停止されたときから第３表示部６Ｃの移動可変表示パターン６ｂの移動可変表示の変動が停止されるまでの時間ｔ２をそれぞれ常に一定とさせている。
　そして、それら時間Ｔ、ｔ１、ｔ２を一定に保った上で、可変表示ゲーム結果を、始動入賞検出器１２ａ、１３ａ、１４ａによる始動入賞口１２、１３、１４への入賞球の検出に基づいて選択された乱数と第１表示部６Ａの表示の変動の停止の直前に選択された乱数とによって、予め設定された停止態様に一致させるべく、次のように制御がさなれている。
　すなわち、可変表示ゲームの開始時からＴ時間の経過した時点で、第１表示部６Ａの変動中の定位置可変表示を、前記選択された乱数によって予め決定された停止図柄の表示に置換して停止させると同時に、第２表示部６Ｂの変動中の定位置可変表示を、その時点からｔ１時間経過後に、前記選択された乱数によって予め定められた停止図柄が現れて停止するような循環変動図柄にスキップさせてその循環変動を継続させる。例えば、ｔ１時間の間に第２表示部６Ｂの表示図柄が５コマ変動するとすれば予め定められた停止図柄の５コマ前の表示図柄にスキップさせてその循環変動を開始させる。また、それと同時に、第３表示部６Ｃの移動可変表示を、その時点から（ｔ１＋ｔ２）時間経過後に、前記選択された乱数によって予め決定された周回移動上のポジションで停止させるようなポジションにスキップさせて周回移動を継続させる。例えばｔ１＋ｔ２）時間の間に１０ポジシヨン移動するとすれば、停止位置より１０ポジシヨン前のポジションまでスキップさせて周回移動を継続させる。
　このような置換制御によって、可変表示ゲームの停止表示態様が、始動入賞検出器１２ａ、１３ａ、１４ａによる始動入賞口１２、１３、１４への入賞球の検出に基づいて選択された乱数と第１表示部６Ａの表示の変動の直前に選択された乱数とによって、予め決定された停止態様と一致される。
　このようにして、可変表示ゲーム時間を短くすることかできることになり、始動入賞口１２、１３、１４への入賞個数記憶（始動入賞口に入賞して未だ可変表示ゲームが行なわれていない入賞個数の記憶）の制限下で、より多くの可変表示ゲーム実行の可能性を与えることができるようになっている。また、高速で循環変動している第１表示部６Ａの表示の変動の停止の直前で第１〜第３の表示部６Ａ〜６Ｃの循環表示を置換（スキップ）しているのでその置換（スキップ）が不自然な印象を与えなくて済むようになっている。
　なお、前記始動入賞口１２、１３、１４に入賞して未だ可変表示ゲームが行なわれていない入賞の個数分が所定個数の制限（例えば、４個）の下で、可変表示装置５前面の可変表示部４上方の入賞個数記憶表示部１０のランプ１０ａの点灯個数となって表示される。
　そして上記のようにハズレによって補助遊技が終了した時点で、その入賞の記憶があるときにはその記憶に基づいて可変表示ゲームが開始され、同時に入賞個数記憶表示部１０中の点灯状態にあるランプ１０ａのうちの１つが消灯状態に戻され、再び前述した補助遊技（可変表示ゲーム）が行われる。
　そして、その補助遊技（可変表示ゲーム）中に、停止した前記第１表示部６Ａと第２表示部６Ｂの左右の定位置可変表示パターン６ｃ、６ｄの定位置可変表示の停止図柄が特定の表示の組合せ（例えば同じ数字の表示の組合せ）となったときは、前記第３表示部６Ｃの停上記号によっては当り（特別遊技）発生の可能性があるリーチ状態となる。
　そしてこのリーチ状態を遊技者に知らせるためリーチ状態表示が開始される。」（第４頁左欄下段第５行〜第７頁左欄上段第１３行）、
　「前記リーチ状態表示では、補助遊技表示を行っていた前記補助遊技表示部１５ａ、１５ａ中のランプの点滅が停止する一方で、補助遊技表示を行っていた前記動作状態表示部１６ａ、１６ａのランプが前記補助遊技表示で行っていた点滅よりもより短い点滅間隔で且つ各表示部が同タイミングで点滅するようになっている。
　また前記可変表示装置５に設けられている動作状態表示部７，８のそれぞれのランプと遊技領域２に設けられている前記リーチ状態表示部１７内のランプとが前記動作状態表示部１６ａ、１６ａと同じ点滅間隔で点滅を開始し、さらに前記入賞個数表示部９の各ランプ９ａが前記動作状態表示部１６ａ、１６ａと同じ点滅間隔で点滅を開始し、リーチ表示が行われるようになっている。
　このようにリーチ表示では補助遊技表示の段階で点滅していた前記動作状態表示部１６ａ、１６ａのランプをより短い間隔で点滅させて、同一の表示部のランプの点滅状態を変化させるようにして、遊技者が遊技状態の変化を容易に認識することができるようになっている。
　このようなリーチ表示が開始されると同時に、前記可変表示部４では、前記第１表示部６Ａと第２表示部６Ｂの停止記号を発光させたままで、まず前記補助遊技表示の段階において第３表示部６Ｃである移動可変表示パターン６ｂの移動可変表示が前記軌道上を高速で周回変動している状態から、低速で周回移動する状態に変化させることが行われる。このリーチ時において、第２表示部６Ｂの定位置可変表示の変動が停止されてから第３表示部６Ｃの移動可変表示変動が停止されるまでの時間（ｔ２＋α）はリーチでないときの時間ｔ２に比べて長くなる。が、その長くなった分第３表示部６Ｃの移動可変表示の周回移動速度が遅くなるので、結果としてその周回移動コマ数（周回移動ポジションの数）はリーチでないときと同じとなって、第３表示部６Ｃの移動可変表示の停止位置が、始動入賞検出器１２ａ、１３ａ、１４ａによる始動入賞口１２、１３、１４への入賞球の検出に基づいて選択された乱数と第１表示部６Ａの表示の変動の停止の直前に選択された乱数とによって予め決定された停止位置と一致される。
　このリーチ時には、前記枠表示パターン６ｅの内の楔形状パターン６ｇの部分が赤色発光で点滅を開始するようになっている。
　そしてその（ｔ２＋α）時間経過後に緩やかに周回移動している第３表示部６Ｃの可変移動表示が定位置可変表示パターン６ｃと定位置可変表示パターン６ｄとの中間にある移動可変表示パターン６ｂの位置（特定位置）で停止した場合には大当りが発生するようになっており、前記可変移動表示パターン６ｂの可変移動表示が特定位置以外の位置で停止した場合には、ハズレとなって補助遊技が終了するようになっている。
　そしてリーチ状態表示が行われた後にハズレとなった場合には、前記ハズレ表示が行われる。
　一方大当りとなったときは以下のような当り表示が行われる。
　まず前記リーチ状態表示を行っていた前記動作状態表示部７、８、１６ａ、１６ａのそれぞれのランプと前記リーチ状態表示部１７と入賞個数表示部９のそれぞれのランプ９ａの点滅をリーチ状態表示の際よりも短い間隔で、同じタイミングで且つより高い輝度で行うようになっている。
　また前記特別遊技表示部１１ｃのランプが前記動作状態表示部７，８，１６ａ，１６ａの点滅タイミングと同じタイミングで点滅を開始するようになっている。
　このように当り状態表示ではリーチ状態表示を行っていた前記動作状態表示部等のランプの点滅の間隔と輝度を変化させ、各表示部の点滅をより短い間隔で行うようにしている。このように、同一の各表示部の点滅間隔や輝度等を変化させて遊技者が遊技状態の変化を視認しやすい表示で容易に認識することができるようになっている。
　この当り表示が行われると同時に可変表示部４では、第４表示部６ＤのＨＩＴ文字の当り表示パターン６ａを赤色で点滅発光させているとともに、前記第１表示部６Ａ、第２表示部６Ｂ、第３表示部６Ｃ、第４表示部６Ｄの各表示をそれぞれの発光色で点滅させるようになっている。
　このような当り表示を所定の時間の間行った後、変動入賞装置１１の可動部材１１ａ、ｌｌａを開いて特別遊技の第１サイクルが開始する。
　この特別遊技の各サイクル中にあっては前記当り状態表示を行っていた前記入賞個数表示部９のランプ９ａのみを消灯させ、それ以外の当り状態表示を行っていた各表示部（７，８，１６ａ，１６ａ，１７）のそれぞれのランプを当り状態表示の際よりも長い点滅間隔で点滅させてサイクル中表示を行うようになっている。なお、これらの点滅は、それぞれ異なるタイミングで行われるようになっている。
　また特別遊技表示が行われるとともに、前記可変表示部４では、当りとなった当り停止図柄を表示している第１表示部６Ａ、第２表示部６Ｂ、第３表示部６Ｃがそのまま継続して発光されている。」（第７頁右欄上段第７行〜第８頁左欄下段第３行）、
　「このパチンコ遊技機では、遊技状態に応じて通常遊技状態表示、補助遊技状態表示、ハズレ状態表示、リーチ状態表示、当り状態表示と継続条件成立表示と当たり遊技のサイクル中表示とウェイト状態表示とに細分される特別遊技表示（当たり遊技表示）を行い、それぞれの各表示で各表示器のランプの点滅間隔（点滅スピード）、輝度（明るさ）、点滅のタイミングを変化させている。
　また入賞個数表示部９をその表示目的以外に遊技状態表示手段として使用している。
　したがって遊技者は見易い位置にある表示器によって、遊技状態の変化を適宜認識できるようになっている。」（第９頁右欄上段第１７行〜同頁左欄下段第１０行）、
　「このようにして可変表示ゲームが開始され、開始後一定時間Ｔが経過して前記第１表示部６Ａの定位置可変パターン６ｃが変動を停止し、その後一定時間ｔ１が経過して第２表示部６Ｂの定位置可変パターン６Ｃが変動を停止した時点で、前記可変表示制御手段３５が停止図柄信号を前記停止図柄判定手段３６に出力する。
　該停止図柄判定手段３６は前記第１表示部６Ａの停止図柄と第２表示部６Ｂの停止図柄に基づき、可変表示ゲームがリーチ状態にあると判断したときはその判定信号を前記遊技状態表示制御手段３８に送る。
　そして前記遊技状態表示制御手段３８は前記判定信号に基づき前記動作状態表示部１６ａ、１６ａに動作状態表示信号を送り、前記動作状態表示部１６ａ、１６ａ内のランプを補助遊技表示状態のときよりもより短い点滅間隔で点滅させる。また前記遊技状態表示制御手段３８は前記動作状態表示部７，８及び入賞個数表示部９に動作状態表示信号を送り、補助遊技表示の際に消灯していた前記動作状態表示部７，８内のランプ及び入賞個数表示部９のランプ９ａの点滅を再開させる。
　さらに前記遊技状態表示制御手段３８は前記リーチ状態表示部１７にも動作状態表示信号を送り、前記リーチ状態表示部１７の点滅を開始させる。
　このように前記遊技状態表示制御手段３８により上記各表示部（７，８，９，１６ａ，１６ａ，１７）のそれぞれのランプの点滅間隔は補助遊技表示の時よりも短く、また点滅タイミングは上記各表示部（７，８，９，１６ａ，１６ａ，１７）それぞれ同一に制御させていて、遊技者に可変表示ゲームがリーチ状態に入ったことを容易に知らせることができる。
　そして前記第２表示部６Ｂの変動の停止時からさらにｔ２プラスアルファ経過後に（リーチ状態となっていないとき一定時間ｔ２経過後）、前記移動可変表示パターン６ｂが停止した時点で前記可変表示制御手段３５が前記停止図柄判定手段３６に停止図柄信号を送る。
　該停止図柄信号に基づき前記停止図柄判定手段３６は可変表示ゲームの停止図柄が「当り」であるか否かを判定し、「当り」であるときには当り信号を前記特別遊技制御手段３７に送信して、特別遊技を開始させる。
　同時に前記特別遊技制御手段３７は前記遊技状態表示制御手段３８に特別遊技状態信号を送る。
　該特別遊技状態信号に基づき前記特別遊技制御手段３７は前記動作状態表示部７，８，１６ａ，１６ａ，入賞個数表示部９，リーチ状態表示部１７のそれぞれに動作状態表示信号を送り、リーチ状態表示の際よりも短い間隔で、それぞれそ同じ点滅タイミングで、かつより高い輝度で点滅を続行させるようになっている。
　さらに前記特別遊技制御手段３７は前記特別遊技状態表示部１１ｃに特別遊技状態表示信号を送り、前記特別遊技状態表示部１１ｃのランプを上記各表示部（７，８，９，１６ａ，１６ａ，１７）と同じ点滅間隔１点滅タイミング、点滅輝度で点滅させる。
　このように当り状態の際に行われる表示でリーチ状態表示を行っていた前記各表示部（７、８、９、１６ａ、１６ａ、１７）の点滅間隔、点滅タイミング、点滅輝度等の表示態様を前記特別遊技制御手段３７によって変化させており、同一の表示部の表示態様を変化させることにより遊技者に遊技状態の変化を視認しやすいようにしている。」（第１４頁右欄上段第４行〜第１５頁左欄上段第９行）、
　「前記リーチ状態表示では、マイクロコンピュータ６６からの指令で、補助遊技状態表示を行っていた前記補助遊技表示部１５ａ、１５ａ中のランプの点滅が停止される一方で、補助遊技状態表示を行っていた前記動作状態表示部１６ａ、１６ａのランプが前記補助遊技状態表示で行っていた点滅よりもより短い点滅間隔で且つ同タイミングで点滅されるようになっている。
　また、前記可変表示装置５に設けられている動作状態表示部７，８のそれぞれのランプと遊技領域２に設けられている前記リーチ状態表示部１７内のランプとが、マイクロコンピュータ６６からの指令で、前記動作状態表示部１６ａ、１６ａと同じ点滅間隔で点滅を開始され、さらに前記入賞個数表示部９の各ランプ９ａが前記動作状態表示部７，８と同じ点滅間隔で点滅を再開し、リーチ状態表示が行われるようになっている。
　このようにリーチ状態表示では補助遊技状態表示の段階で点滅していた前記動作状態表示部１６ａ、１６ａのランプがより短い間隔で点滅されて、同一の表示部のランプの点滅状態が変化されて、遊技者が遊技状態の変化を容易に認識することができるようになっている。
　このようなリーチ状態表示が開始されると同時に、前記可変表示部４では、マイクロコンピュータ６６からの指令で、前記第１表示部６Ａと第２表示部６Ｂの停止図柄が発光されたままで、まず前記補助遊技状態表示の段階において第３表示部６Ｃの移動可変表示が前記軌道上を高速で周回移動する状態から、低速で周回移動する状態に変換される。このリーチ時において、第２表示部６Ｂの定位置可変表示の変動が停止されてから第３表示部６Ｃの移動可変表示が停止されるまでの時間（ｔ２＋α）が、マイクロコンピュータ６６からの指令で、リーチでないときの時間ｔ２に比べて長くされる。が、その長くなった分、第３表示部６Ｃの移動可変表示の周回移動速度が低くされてその周回移動コマ数がリーチでないときと同じになるように制御される。そして、第３表示部６Ｃの移動可変表示の停止位置が、始動入賞検量器１２ａ、１３ａ、１４ａによる始動入賞口１２、１３、１４への入賞時に拾われた乱数と第１表示部６Ａの表示変動の停止の直前で拾われた乱数とに基づいて予め決定された停止位置と一致するように制御される。
　このリーチ時には、マイクロコンピュータ６６からの指令で、前記枠表示パターン６ｅの内の楔形状パターン６ｇの部分が赤色発光で点滅されるようになっている。
　そして、マイクロコンピュータ６６によって、その（ｔ２＋α）時間経過後に、緩やかに周回移動している第３表示部６Ｃの可変移動表示が前記ＨＩＴ表示パターン６ａの直下位置（特定位置）で停止した場合には当りが発生されるように制御され、それ以外の位置で停止した場合には、ハズレとなって補助遊技が終了するように制御される。
　そしてリーチ状態表示が行われた後にハズレとなった場合には、マイクロコンピュータ６６によって、リーチ状態表示を行っていた各表示部（７、８、９，１６ａ，１６ａ，１７）のそれぞれのランプを消灯させ、前記ハズレ状態表示が行われる。
　一方、当りとなったときは、マイクロコンピュータ６６からの指令で、以下のような当り状態表示が行われる。
　まず、前記リーチ状態表示を行っていた前記動作状態表示部７、８、１６ａ、１６ａのそれぞれのランプと前記リーチ状態表示部１７と入賞個数表示部９のそれぞれのランプ９ａの点滅がリーチ状態表示の際よりも短い間隔で、同じタイミングで且つより高い輝度で行なわれる。
また、前記特別遊技状態表示部１１ｃのランプが前記動作状態表示部７，８．１６ａ、１６ａの点滅タイミングと同じタイミングで点滅を開始される。
　このように当り状態表示ではリーチ状態表示を行っていた前記動作状態表示部等のランプの点滅の間隔と輝度が変化され、各表示部の点滅がより短い間隔で行なわれる。このように、同一の各表示部の点滅間隔や輝度等が変化されて遊技者が遊技状態の変化を視認しやすい表示で容易に認識できるようになっている。
　この当り表示が行われると同時に、可変表示部４では、マイクロコンピュータ６６からの指令で、第４表示部６ＤのＨＩＴ文字の当り表示パターン６ａが赤色で点滅発光されるとともに、前記第１表示部６Ａ、第２表示部６Ｂ、第３表示部６Ｃ１第４表示部６Ｄの各表示がそれぞれの発光色で点滅される。
　このような当り状態表示が所定の時間の間行なわれた後、変動入賞装置１１の可動部材１１ａ、１１ａが開かれて特別遊技の第１サイクルが開始される。
　この特別遊技の各サイクル中にあっては、マイクロコンピュータ６６からの指令で、前記当り状態表示を行っていた前記入賞個数表示部９のランプ９ａのみが消灯され、それ以外の当り状態表示を行っていた各表示部（７，８，１６ａ，１６ａ，１１ｃ，１７）のそれぞれのランプが大当り表示の際よりも長い点滅間隔で点滅されて特別遊技状態表示がなされるようになっている。なお、これらの点滅は、それぞれ異なるタイミングで行われるようになっている。
　また、上記のような特別遊技の各サイクル中表示が行なわれている時点では、前記可変表示部４では、マイクロコンピュータ６６からの指令で、当りとなった当り停止図柄を表示している第１表示部６Ａ、第２表示部６Ｂ、第３表示部６Ｃがそのまま継続して発光される。
　このような表示状態のもとて特別遊技が行われ、この特別遊技中に前記変動入賞装置１１の大入賞口１１ｂ中に打球が流入すると、その流入した遊技球の個数がその中の流路に設置された前記入賞個数検出器１１ｇによって検出されて検出信号がマイクロコンピュータ６６に入力されてカウントされる。
　そのカウントごとに特別遊技開始時に消灯した、可変表示装置５の左右両側部に設置されている前記入賞個数表示部９のランプ９ａが、マイクロコンピュータ６６からの指令で、一つずつ追加点灯されて、各サイクル中の入賞個数が表示されるようになっている。
　そして、特別遊技中に変動入賞装置１１の継続入賞口１１ａ中に打球が流入すると、その流入球が継続入賞口１１ｄに設置された前記継続入賞検出器１１ｆにより検出してその検出信号がマイクロコンピュータ６６に入力される。その検出信号の入力に基づき、その継続条件の成立がＲＡＭ６５に記憶されて、特別遊技の当該サイクルが可動部材１１ａ、ｌｌａの開放時間（例えば２９秒間）の経過または変動入賞装置１１の大入賞口１１ｂ中への入賞制限個数（例えば１０個）の満了によって終了した後、次ぎのサイクルの特別遊技が継続されることとなる。
　この場合、前記蛍光表示器５０には、特別遊技の各サイクルが開始されたときから、そのサイクルが終了するまで、当りとなった当り表示図柄がそのまま継続して発光されるようにマイクロコンピュータ６６によって制御されており、当り表示図柄を容易に視認することができるようになっている。そして、特別遊技の当該サイクルが終了した後、次のサイクルが開始されるまでの継続待機時間（ウェイトタイム）中は、マイクロコンピュータ６６からの指令で、蛍光表示器５０に、次回の特別遊技の継続回数が表示されるようになっている。・・・遊技者は継続待機時間という短い時間にもかかわらず、継続回数を蛍光表示器５０の表示によって容易に視認することができて、かつ特別遊技中という比較的長い時間中に、遊技店の係員が当り表示図柄を確認できるようになっている。
　また、前記変動入賞装置１１の継続入賞口１１ｄ中に打球が流入した場合には、遊技者に次のサイクルの特別遊技を継続して行うことができることを予告するため、継続入賞検出器１１ｆからの継続入賞検出信号に基づき、マイクロコンピュータ６６からの指令で、前記継続条件成立表示部１１ｅのランプの点滅が開始されて、継続条件成立表示が行われる。
　該継続条件成立表示は前記継続条件成立表示部１１ｅのランプと特別遊技状態表示部１１ｃのランプとを交互に点滅させるように行い、遊技者の視認を容易にしている。
　また、前記ウェイトタイム中は、マイクロコンピュータ６６からの指令により、前記継続条件成立表示部１１ｅのランプが引き続き点滅されるとともに前記当たり状態表示を行っていた前記動作状態表示部７，８，１６ａ，１６ａと、特別遊技状態表示部１１ｃのそれぞれのランプが当り状態表示の際の点滅間隔と同じ程度の点滅間隔で点滅されて、遊技者にウェイトタイム中であることを知らせるウェイト表示が行われるようになっている。
　この特別遊技の各サイクル中に継続入賞検出器１１ｆからの検出信号がなかったか、または、特別遊技のサイクルが１０サイクル満了した場合には、特別遊技が終了される。
　この場合に、前記当り図柄が遊技店のラッキーナンバーと一致するときは継続して遊技が可能であるが、一致しないときは、遊技することができないように、マイクロコンピュータ６６によって制御されるようにしてもよい。
　この特別遊技の終了時には、マイクロコンピュータ６６からの指令で、動作状態表示部１６ａ、１６ａのランプの輝度が落とされて点滅され、特別遊技中にタイミングをずらせて点滅させていた各表示部（７、８、１１ｃ、１６ａ、１６ａ、１７）のランプが消灯され、遊技者に遊技の終了が知されるようになっている。」（第１９頁右欄下段第１行〜第２２頁左欄上段第１４行）、
　「実施例では第１図に示すように遊技状態表示手段の設置位置を指定しているが、遊技状態表示手段の形、設置位置、ランプの点滅スピード、明るさ、点滅タイミング等、遊技者に変化の状態を識別できさえすればどのように設計変更してもよい。たとえばリーチ状態表示部を可変表示装置内に設置してもよい。
　また以上の実施例では動作状態表示部等のランプの点滅スピード、ランプの明るさ、点滅タイミングの表示態様を変えることによって遊技状態の変化を表示していたが、表示態様としては点灯の色彩を変えるようにしても良い。
　また上記実施例のように動作状態表示部等のランプの表示態様を変えるとともに、音声を加えても良い。」（第３１頁右欄上段第１７行〜同頁左欄下段第１１行）、
　
との記載が認められ、また、上記摘記事項より、パチンコ遊技機においては可変表示ゲームの推移、可変表示ゲームの結果に基づく特別遊技等のパチンコ遊技状態の変動を音声発生手段によって遊技者に知らせて、各遊技状態ごとに音声の内容を変えて音声を発生させて、遊技者に遊技状態の変動を知らせていたこと、遊技状態に応じて通常遊技状態表示、補助遊技状態表示、ハズレ状態表示、リーチ状態表示、当り状態表示と継続条件成立表示と当たり遊技のサイクル中表示とウェイト状態表示とに細分される特別遊技表示を行い、それぞれの各表示で各表示器のランプの点滅間隔、輝度、点滅のタイミングを変化させていること、動作状態表示部等のランプの表示態様を変えるとともに、音声を加えても良いこと等から、パチンコ遊技機は、「複数の音声を発生させる得る音声発生手段を備え、音声発生手段は、補助遊技状態表示、リーチ状態表示、当り状態表示等の遊技状態に応じて音声を変える」ことができるものと認められる。これらの記載によれば、引用例１には、
　
　「定位置可変表示パターン６ｃ、６ｄに表示される記号等の図柄と移動表示パターン６ｂに表されるスペースシャトルの外観を定位置可変表示および可変移動表示した後に停止表示する第１表示部６Ａと第２表示部６Ｂと第３表示部６Ｃとリーチ状態表示部１７を有する可変表示装置５と、可変表示装置５において特定の表示の組合せおよび特定位置で停止表示されると大入賞口１１ｂを開放する変動入賞装置１１と、複数の音声を発生させ得る音声発生手段とを備えたパチンコ遊技機において、
　可変表示装置５は、（１）リーチになると、定位置可変表示パターン６ｃに表示されている停止記号と定位置可変表示パターン６ｄに表示されている停止記号とを、定位置可変表示パターン６ｃに表示されている停止記号のリーチ前の特定の色の発光を発光させたまま表示するとともに、リーチ状態表示部１７内のランプが点滅を開始し、
（２）リーチ状態表示が行われた後に大当りとなったとき、定位置可変表示パターン６ｃに表示されている停止記号と定位置可変表示パターン６ｄに表示されている停止記号を、特定の色を発光させたままの表示からその発光色で点滅させ、さらに、リーチ状態表示部１７内のランプの点滅をリーチ状態表示の際よりも短い間隔で、且つより高い輝度で行わせ、
　音声発生手段は、補助遊技状態表示、リーチ状態表示、当り状態表示等の遊技状態に応じて音声を変えるパチンコ遊技機。」
　
との発明（以下「引用例１発明」という。）が開示されていると認めることができる。
　
３．対比
　そこで、本願発明と引用例１発明とを対比すると、引用例１発明の「定位置可変表示パターン６ｃ、６ｄに表示される記号等の図柄と移動表示パターン６ｂに表されるスペースシャトルの外観」、「定位置可変表示および可変移動表示」、「第１表示部６Ａと第２表示部６Ｂと第３表示部６Ｃを有する」、「可変表示装置５」、「特定の表示の組合せおよび特定位置で停止表示される」、「大入賞口１１ｂを開放する変動入賞装置１１」、「音声」、「音声発生手段」、「パチンコ遊技機」、「定位置可変表示パターン６ｃに表示されている停止記号」および「定位置可変表示パターン６ｄに表示されている停止記号」は、本願発明における「図柄」、「変動表示」、「図柄表示領域を少なくとも３つ有する」、「図柄表示装置」、「所定の図柄の組合せが停止表示される」、「入賞口を開放する装置」、「音」、「音発生手段」、「遊技機」、「リーチ前から停止表示されている図柄」および「リーチになるときに停止表示される図柄」に相当すると認められる。
　また、引用例１発明の「定位置可変表示パターン６ｃに表示されている停止記号のリーチ前の特定の色の発光を発光させたまま表示するとともに、リーチ状態表示部１７内のランプが点滅を開始し」と、本願発明の「リーチ前から停止表示されている図柄のリーチ前の表示態様と異なる第１表示態様で表示し」は、「リーチ前から停止表示されている図柄のリーチ前の表示態様と区別する表示をし」で共通し、
　また、引用例１発明の「リーチ状態表示が行われた後に大当りとなったとき、定位置可変表示パターン６ｃに表示されている停止記号と定位置可変表示パターン６ｄに表示されている停止記号を、特定の色を発光させたままの表示からその発光色で点滅させ、さらに、リーチ状態表示部１７内のランプの点滅をリーチ状態表示の際よりも短い間隔で、且つより高い輝度で行わせ、」と、本願発明の「リーチ中の所定のタイミングで、停止表示されている全ての図柄を、第１表示態様から第２表示態様に変化させ」は、「リーチ発生後の所定のタイミングで、停止表示されている全ての図柄を、リーチ発生時の表示態様と異なる表示態様に変化させ」で共通し、
　また、引用例１発明の「補助遊技状態表示、リーチ状態表示、当り状態表示等の遊技状態に応じて音声を変える」と、本願発明の「リーチ前は第１音を発生させ、リーチになると第２音を発生させ、リーチ中の前記所定のタイミングで前記第２音から第３音に音を変える」は、「リーチ前から停止表示されている図柄の図柄表示領域とリーチになるときに停止表示される図柄の図柄表示領域の変動動作状態に応じて音を変える」で共通する。したがって、両者は、
　
　「図柄を変動表示した後に停止表示する図柄表示領域を少なくとも３つ有する図柄表示装置と、図柄表示装置において所定の図柄の組合せが停止表示されると入賞口を開放する装置と、複数の音を発生させ得る音発生手段とを備えた遊技機において、
　図柄表示装置は、（１）リーチになると、リーチ前から停止表示されている図柄とリーチになるときに停止表示される図柄とを、リーチ前から停止表示されている図柄のリーチ前の表示態様と区別する表示をし
（２）リーチ発生後の所定のタイミングで、停止表示されている全ての図柄を、リーチ発生時の表示態様と異なる表示態様に変化させ、
　音発生手段は、リーチ前から停止表示されている図柄の図柄表示領域とリーチになるときに停止表示される図柄の図柄表示領域の変動動作状態に応じて音を変える遊技機。」
　
である点で一致し、以下の点で相違している。
　
　相違点１：リーチ時に、リーチ前から停止表示されている図柄の表示態様とリーチ時の図柄の表示態様の比較において、本願発明では、「リーチ前から停止表示されている図柄のリーチ前の表示態様と異なる第１表示態様で表示し」ているのに対し、引用例１発明では、「定位置可変表示パターン６ｃに表示されている停止記号のリーチ前の特定の色の発光を発光させたまま表示し」、すなわち、引用例１発明ではリーチ時の記号の表示態様に変わりなく、記号以外の場所である「リーチ状態表示部１７内のランプを点滅」することによる遊技領域全体の表示態様を変えている点。
　
  相違点２：リーチ発生後の所定のタイミングにおける停止表示されている２つの図柄の表示態様において、本願発明では、「リーチ中の所定のタイミングで、停止表示されている全ての図柄を、第１表示態様から第２表示態様に変化させ」ているのに対し、引用例１発明では、「リーチ状態表示が行われた後に大当りとなったとき、定位置可変表示パターン６ｃに表示されている停止記号と定位置可変表示パターン６ｄに表示されている停止記号を、特定の色を発光させたままの表示からその発光色で点滅させ」るようにした点。
　
　相違点３：図柄表示領域の変動動作状態に応じて音を変えることにおいて、本願発明では、「リーチ前は第１音を発生させ、リーチになると第２音を発生させ、リーチ中の前記所定のタイミングで前記第２音から第３音に音を変える」のに対し、引用例１発明では、補助遊技状態表示、リーチ状態表示、当り状態表示等の遊技状態に応じて音声を変えるものであるが、音声がどのようなものか明らかでない点、特にリーチ中の所定のタイミングで音を変えることは記載されていない点。
４．判断
　上記相違点について検討する。
　  相違点１について、一般的に、始動入賞後の図柄の変動中に図柄に対応するランプを半分の輝度で点灯し、リーチになると当たり図柄に対応するランプ等を点滅して図柄表示を行うことが周知であり（例えば、特開平４−１２９５８３号公報（第４頁左欄下段第１２〜１４行、第５頁左欄上段第２〜４行等）、特開平４−１０２４８７号公報（第８頁左欄上段第１〜１３行、第１３頁左欄下段第１３〜１６行等）参照。）、引用例１発明のリーチ前の特定の色の発光を発光させたまま表示する構成に代えて、本願発明のように、リーチ前から停止表示されている図柄のリーチ前の表示態様と異なる第１表示態様で表示することは、格別の創意工夫を要したとはいえず、当業者が適宜なし得る程度の設計的事項である。
　
　相違点２について、引用例１発明では、リーチ発生後、停止表示されている２つの図柄の表示態様を変化させる所定のタイミングが大当たりとなったときであるが、従来、リーチ状態中に当たり図柄が近づくとドラムランプ等を点灯移動させて、リーチ状態時における変動表示に対して抑揚感を付与するように表示態様を変えるようなことは周知であり（一例として、特開平４−３５２９７７号公報（段落【００３１】、【００３２】等）参照。）、引用例１発明のように表示態様を変えるタイミングを大当たりとなったときとするか、本願発明のように例えばリーチ中の所定のタイミングになった時とするかは、表示態様を変える時期をどのような遊技状況を捉えて演出効果を出すかの違いであり、前記周知技術を採用することにより、その選択は、設計に際し、当業者が容易に想到し得る事項である。
　
　相違点３について、弾球遊技機分野において、一般的に、３つに大別される通常遊技、補助遊技、大当たり遊技の遊技状態にそれぞれ対応して複数種類の効果音を発生させることが本件出願前に周知であり（例えば、特開平４−１０２４８４号公報（第１１頁右欄下段第６行〜第１２頁左欄上段第１７行等）、特開平５−８４３４６号公報（段落【００２３】等、第６図）参照。）、前記引用例１発明の補助遊技状態表示、リーチ状態表示、当り状態表示等の遊技状態に応じて音声を変えることを具体化するにあたり、前記周知技術を採用して、本願発明のようにリーチ前は第１音を発生させ、リーチになると第２音を発生させることは、当業者が適宜なし得る程度の設計的事項である。またその際に、リーチ状態中の最終図柄列の回転で、当たり図柄が近づいてきたときにさらなる効果音を発生させることも、従来から行われているように周知であり（一例として、特開平４−３５２９７７号公報（段落【００３１】、【００３２】等）参照。）、このような周知技術を採用して、本願発明のようにリーチ中の所定のタイミングで第２音から第３音に音を変えることも、格別の創意工夫を要したものとは認められず、当業者が必要に応じて容易に想到し得るものである。
　
　そして、本願発明が上記構成を採ることによりもたらされる効果は、引用例１発明および周知技術から当業者が予測できる範囲内のものであって格別のものとは認められない。
　
５．むすび
　以上のとおりであるから、本願発明は、引用例１発明および周知技術に基づいて、当業者が容易に発明できたものと認められるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
　よって、結論のとおり審決する。