【手続補正書】
【提出日】平成24年3月30日(2012.3.30)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に設けられ遊技媒体が進入したときに所定の始動条件が成立する始動領域と、当該始動条件が成立したことに基づいて各々が識別可能な複数種類の識別情報の変動表示を行なって表示結果を導出表示する変動表示装置と、前記遊技領域に設けられ、遊技者にとって有利な第１状態と遊技者にとって不利な第２状態とのいずれかの状態に変化可能な可変入賞手段とを備え、前記変動表示装置における前記識別情報の変動表示の表示結果が予め定められた特定表示結果となったときに、前記可変入賞手段を前記第１状態に変化させる遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御される遊技機であって、
前記特定遊技状態として、前記可変入賞手段を所定期間第１状態に変化させることを所定回数行なう第１特定遊技状態に制御する第１特定遊技状態制御手段と、
前記特定遊技状態として、前記可変入賞手段を前記所定期間よりも短い期間および前記所定回数よりも少ない回数の少なくともいずれかで第１状態に変化させ、当該特定遊技状態の終了後当該特定遊技状態と異なる通常状態よりも前記変動表示の表示結果が前記特定表示結果となる確率が向上した高確率状態とする第２特定遊技状態に制御する第２特定遊技状態制御手段と、
予め定められた条件が成立したときに、該条件の成立以前に比べて前記始動領域へ遊技媒体が進入しやすい高進入状態に制御する高進入状態制御手段と、
前記特定遊技状態に制御するか否かと、前記特定遊技状態に制御するときに前記第１特定遊技状態に制御するか、前記特定遊技状態に制御するときに前記第２特定遊技状態に制御するかとを前記変動表示の表示結果を導出表示する前に決定する事前決定手段と、
該事前決定手段により前記第２特定遊技状態に制御すると決定されたときに、当該決定がされたときの遊技状態に応じて異なるように予め設定された割合で、当該第２特定遊技状態の終了後前記高確率状態に制御されている旨を報知するか否かを決定する報知決定手段と、
該報知決定手段により報知すると決定されたときに前記高確率状態に制御されている旨を報知する報知手段とを含み、
前記報知決定手段は、同じ前記第２特定遊技状態に制御すると決定されたときでも、前記高確率状態に制御されている遊技状態で決定されたときの方が、前記高確率状態に制御されていない遊技状態で決定されたときよりも高い割合で、前記高確率状態に制御されている旨を報知することを決定し、
前記高確率状態かつ前記高進入状態に制御されているときに、前記事前決定手段により前記特定遊技状態に制御すると決定されたときは、該決定された特定遊技状態の種類に関わらず、当該特定遊技状態終了後に前記高進入状態に制御することを特徴とする、遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１１】
（１）  遊技領域（遊技領域７）に設けられ遊技媒体（遊技球）が進入したときに所定の始動条件が成立する始動領域（可変入賞球装置１５）と、当該始動条件が成立したことに基づいて各々が識別可能な複数種類の識別情報（飾り図柄）の変動表示を行なって表示結果を導出表示する変動表示装置（変動表示装置９）と、前記遊技領域に設けられ、遊技者にとって有利な第１状態（開状態）と遊技者にとって不利な第２状態（閉状態）とのいずれかの状態に変化可能な可変入賞手段（特別可変入賞球装置２０）とを備え、前記変動表示装置における前記識別情報の変動表示の表示結果が予め定められた特定表示結果（大当り表示結果）となったときに、前記可変入賞手段を前記第１状態に変化させる遊技者にとって有利な特定遊技状態（大当り遊技状態）に制御される遊技機（パチンコ遊技機１）であって、
前記特定遊技状態として、前記可変入賞手段を所定期間（３０秒間）第１状態に変化させることを所定回数（１５回）行う第１特定遊技状態（１５Ｒ通常大当り、１５Ｒ確変大当りＡ、１５Ｒ確変大当りＢ）に制御する第１特定遊技状態制御手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０、図５３のＳ４１、Ｓ４３ａ、Ｓ４３ｂ、図５７のＳ４５２，Ｓ４５３，Ｓ４５６、図５１のＳ１４６）と、
前記特定遊技状態として、前記可変入賞手段を前記所定期間よりも短い期間（１秒間）および前記所定回数よりも少ない回数（２回）の少なくともいずれかで第１状態に変化させ、当該特定遊技状態の終了後当該特定遊技状態と異なる通常状態よりも前記変動表示の表示結果が前記特定表示結果となる確率が向上した高確率状態とする第２特定遊技状態（２Ｒ確変大当りＡ、２Ｒ確変大当りＢ）に制御する第２特定遊技状態制御手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０、図５３のＳ４１、Ｓ４３ａ、図５７のＳ４５４，Ｓ４５５，Ｓ４５６、図５１のＳ１４６）と、
予め定められた条件が成立したときに、前記通常状態よりも前記始動領域へ遊技媒体が侵入しやすい高進入状態（高ベース状態）に制御する高進入状態制御手段（図６１のＳ７０７，Ｓ７０９、図６２のＳ７１７，Ｓ７２０、図６３のＳ７２３、図６４のＳ７３７，Ｓ７４０）と、
前記特定遊技状態に制御するか否かと、前記特定遊技状態に制御するときに前記第１特定遊技状態に制御するか、前記特定遊技状態に制御するときに前記第２特定遊技状態に制御するかとを前記変動表示の表示結果を導出表示する前に決定する事前決定手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０、図５２のＳ２５、図５３のＳ４１）と、
該事前決定手段により前記第２特定遊技状態に制御すると決定されたときに、当該決定がされたときの遊技状態に応じて異なるように予め設定された割合で、当該第２特定遊技状態の終了後前記高確率状態に制御されている旨を報知するか否かを決定する報知決定手段（図７０のＳ３３５，Ｓ３４３，Ｓ３４７，Ｓ３５０）と、
該報知決定手段により報知すると決定されたときに前記高確率状態に制御されている旨を報知する（図３２の（ｄ４）等）報知手段（当り遊技状態後に確率モード中であることを表示する処理を行なう図６７の演出制御プロセス処理を構成するステップ）とを含み、前記報知決定手段は、同じ前記第２特定遊技状態に制御すると決定されたときでも、前記高確率状態に制御されている遊技状態で決定されたときの方（図２０の高確低ベース時データテーブルと図２１の高確高ベース時データテーブルとを用いて２Ｒ確変大当りとすると決定されたときの方）が、前記高確率状態に制御されていない遊技状態で決定されたとき（図１９の低確低ベース時データテーブルと図２２の低確高ベース時データテーブルとを用いて２Ｒ確変大当りとすると決定されたとき）よりも高い割合（低確低ベース時データテーブルでは２Ｒ確変大当りＢに決定されたときに確変モードに決定されないので、高確率状態で２Ｒ確変大当りとすると決定されたときの方が、低確率状態で２Ｒ確変大当りとすると決定されたときよりも、確変モードが決定される割合が高い）で、前記高確率状態に制御されている旨を報知することを決定し、高確率状態かつ高進入状態に制御されているとき（図１７の高確高ベース状態）に、事前決定手段により特定遊技状態（大当り遊技状態）に制御すると決定されたときは、該決定された特定遊技状態の種類に関わらず、当該特定遊技状態終了後に高進入状態に制御する。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１２】
このような構成によれば、特定遊技状態後に高確率状態とされる第２特定遊技状態に制御すると決定されたときに、当該決定がされたときの遊技状態に応じて異なるように予め設定された割合で、第２特定遊技状態の終了後高確率状態に制御されている旨を報知するか否かを決定し、報知すると決定されたときにその旨が報知される。さらに、報知決定手段により、同じ第２特定遊技状態に制御すると決定されたときでも、高確率状態に制御されている遊技状態で決定されたときの方が、高確率状態に制御されていない遊技状態で決定されたときよりも高い割合で、高確率状態に制御されている旨を報知することが決定される。このため、第２特定遊技状態の終了後は、高確率状態とされるが、高確率状態である旨が報知されるときと報知されないときとが生じる。これにより、高確率状態である旨が報知されないときであっても、高確率状態となっている場合があることを遊技者が認識するので、高確率状態である旨が報知されないときであっても、高確率状態となっている可能性があるという期待感を遊技者に持たせることができる。また、高確率状態かつ高進入状態に制御されているとき、事前決定手段により特定遊技状態に制御すると決定されたときは、該決定された特定遊技状態の種類に関わらず、当該特定遊技状態終了後に高進入状態に制御する。これにより、特定遊技状態に起因した遊技状態の移行について遊技者の興趣を向上させることができる。