【事件の表示】
　平成１１年特許願第２９１５６７号「遊技機」拒絶査定不服審判事件〔平成１２年　９月１９日出願公開、特開２０００−２５４２９６〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
１．手続きの経緯
　本願（特願平１１−２９１５６７号）は、平成１１年３月４日に出願した特願平１１−５７４４１号の一部を新たに平成１１年１０月１３日に出願したものであって、平成１５年９月２９日付の拒絶理由が通知され、平成１５年１１月１１日付の手続補正書と意見書が提出され、平成１６年１月３０日付で拒絶査定がなされ、平成１６年２月２６日に審判請求がなされると同時に手続補正がなされたものである。　
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
２．平成１６年２月２６日付の手続補正についての補正却下の決定
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
［補正却下の決定の結論］　
　平成１６年２月２６日付の手続補正を却下する。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
［理由］
（１）補正後の本願発明
　平成１６年２月２６日付の手続補正は、平成１５年１１月１１日付の手続補正により補正された請求項１に記載された発明を特定するための事項の減縮に相当するものであるから、平成１８年改正前特許法第１７条の２第４項第２号の規定に適合している。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
　そして、平成１６年２月２６日付の手続補正により補正された特許請求の範囲の請求項１に係る発明は、その請求項１において特定される下記のとおりのものである（以下、「本願補正発明）という。）。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
　「複数の図柄を表示する図柄表示部が設けられており、図柄始動信号の発生により、前記図柄表示部において図柄が変動表示され、さらに停止表示され、停止表示した図柄が大当たり図柄である場合に遊技者にとって有利となる第１特別遊技状態が生起する
とともに、さらに遊技者にとって有利となる第２特別遊技状態が前記第１特別遊技状態に続いて生起し得る
　
前記停止表示する大当たり図柄を選定するための大当たり図柄作成用カウンタの数値が所定の数値となり、
　または、
前記大当たり図柄作成用カウンタの数値が前記所定の数値以外の数値となり、且つ第２特別遊技状態の生起を選定するためのカウンタの数値が特定の数値となって、
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
　そこで、本願補正発明が、特許出願の際独立して特許を受けることができるものであるか（平成１８年改正前特許法第１７条の２第５項において準用する同法第１２６条第５項に適合するか否か）について以下に検討する
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
２．引用例とその記載事項について
　平成１５年９月２９日付の拒絶理由に引用された特開平９−９９１４２号公報には、以下の事項が図面とともに記載されている。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
・記載事項１
　「【００１２】ここで、付加価値とは、大当り期間終了後、遊技機を大当りになり易い状態にすることをいう。具体的には、図柄表示手段の図柄が変動し始めてから停止図柄となるまでの変動時間を短縮したり、大当りの出る確率を上げたり、始動口を大きく開口させる時間を長くしたりすることをいう。」
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
・記載事項２
　「【００１５】本発明の遊技機によれば、大当り期間中、図柄表示手段には勝敗を決し得るゲームが表示され、このゲームの勝敗に応じて上記付加価値が与えられるか否かが定まる。このため、遊技者が、大当り終了後の遊技上の付加価値が得られたのか否かを知るのは、大当り期間の終了間際か終了後である。従って、遊技者は、大当り期間中は図柄表示手段に表示されるゲームによって一喜一憂し、十分な期待感と臨場感を持つことができる。特に、遊技上の付加価値を付与するか否かの判定は、大当り用図柄と相関性を持たないように大当り用図柄と独立して判定することが好ましい。この場合、遊技者は大当り用図柄を見ても付加価値が付与されるか否か判断できないため、本発明の効果は有効に発揮される。」
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
・記載事項３
　「【００１８】図１に示すように、遊技盤５は、主として、普通図柄作動用ゲート１１、普通図柄表示装置１３、始動口２１（いわゆる第１種始動口）、特別図柄表示装置２３（本発明の図柄表示手段に相当）、大入賞口３０を備えている。また、遊技盤５は、その他に種々の入賞口６や、風車７、ランプ８、スピーカ５７（図２参照）を備えている。更に、遊技盤５の背面にはメイン制御装置４０（図２参照）が配設されている。尚、以下には便宜上、「普通図柄」を「普図」、「特別図柄」を「特図」と称する。」
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
・記載事項４
　「【００２０】始動口２１は、遊技盤５の略中央やや下側に設けられ、開閉可能なチューリップ式の普通電動役物２０を有している。この始動口２１には遊技球が入ったことを検出する特図始動スイッチ２２（図２参照）が設けられている。また、チューリップ式の普通電動役物２０は、普図表示装置１３が変動した後の停止図柄が特定の図柄であるときに一時的に開くものである。
【００２１】特図表示装置２３は、ＬＣＤであり、遊技盤５の略中央にて始動口２１の上方に設けられ、図２に示す表示制御装置２５により表示内容が制御される。この特図表示装置２３の図柄を変動させるには、始動口２１の特図始動スイッチ２２がオンされることが条件となる。また、特図表示装置２３の上方には第１〜第４の表示ランプ２４が配設されている。第１〜第４の表示ランプ２４は、特図始動スイッチ２２がオンされる毎にその順に１つずつオンされ、また特図表示装置２３の図柄変動が開始される度に逆の順に１つずつオフされる。これらの表示ランプ２４は、特図表示装置２３の図柄変動中に発生した特図始動スイッチ２２のオン信号の回数を保留回数（最大４回）として表示するものである。」
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
・記載事項５
　「【００２６】メイン制御装置４０は、チューリップ式の普通電動役物２０を有する始動口２１に遊技球が入ることにより特図始動スイッチ２２がオンになったとき、予めＲＯＭ４２に記憶された大当り用乱数（「０」〜「２２３」）のうちから１つの大当り判定用数字を選定し、その数字が大当り数字（例えば「７」）と一致するか否か即ち大当りか否かを判定し、その判定結果をＲＡＭ４３に記憶する。また、予めＲＯＭ４２に記憶された左表示部用乱数、中表示部用乱数、右表示部用乱数（いずれも「０」〜「１４」）のうちから各１つの数字を選定し、選定した数字に対応する図柄（上述の１５種類の図柄のうちの１つ）を表示制御装置２５に記憶させる。そして、表示制御装置２５を介して、特図表示装置２３を通常の特図変動時間（約６秒）変動させた後、左表示部用の数字に対応する図柄を左表示部Ｌに表示する。」
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
・記載事項６
　「【００２８】一方、上記判定結果が大当りならば、表示制御装置２５に記憶された図柄にかかわらず、右及び中表示部Ｍ，Ｒも左表示部Ｌの図柄と同じものを停止図柄として表示する。このように大当りの場合には、特図表示装置２３の左、中、右表示部Ｌ，Ｍ，Ｒの図柄は揃っているため、遊技者はこの表示により大当りになったことを認識する。このとき、適宜ランプ８を点灯させたりスピーカ５７から発音させたりしてもよい。
【００２９】尚、保留回数が残っているとき（表示ランプ２４が点灯しているとき）も、特図表示装置２３の図柄を変動させる上記処理を行うが、この場合には上記処理を行う毎に表示ランプ２４を１つ消灯する。次に、本発明の特徴の１つである、メイン制御装置４０の大当り期間中の制御処理について図４のフローチャートに基づいて詳説する。まず、今回大当りか否かを判断する（Ｓ１０）。この判断は上記判定結果（ＲＡＭ４３に記憶されている）により行う。Ｓ１０で大当りでなければ（Ｓ１０でＮＯ）、そのままこの処理を終了し、大当りならば（Ｓ１０でＹＥＳ）、予めＲＯＭ４２に記憶した付加価値用乱数（ここでは「０」〜「１１」）のうちから１つの付加価値判定用数字を選定する（Ｓ１１）。続いて、その数字が付加価値数字（ここでは「３」〜「６」）と一致するか否かを判断する（Ｓ１２）。付加価値判定用数字が付加価値数字と一致する、即ち付加価値当り［大当り期間が終了した後、本パチンコ機を大当りになり易い状態にすること］ならば（Ｓ１２でＹＥＳ）、付加価値フラグをオンにし（Ｓ１３）、勝敗を決し得るゲーム（以下「大ゲーム」という）の勝ちパターンのパターン番号（後述）を選定し、そのパターン番号を表示制御装置２５に出力し（Ｓ１４）、Ｓ１７に進む。一方、付加価値判定用数字が付加価値数字と一致しない、即ち付加価値はずれならば（Ｓ１２でＮＯ）、付加価値フラグをオフにし（Ｓ１５）、大ゲームの負けパターンのパターン番号を選定し、そのパターン番号を表示制御装置２５に出力し（Ｓ１６）、Ｓ１７に進む。そして、Ｓ１７で大入賞口制御ルーチンを実行した後、大当り期間中の制御処理を終了する。」
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
・記載事項７
　「【００４０】一方、Ｓ５１でｎが「１」でなければ（Ｓ５１でＮＯ）、Ｓ５２を飛ばしてＳ５３に進む。Ｓ５３では、パターン番号に対応する勝ちパターン又は負けパターンにおける第ｎ回目の小ゲーム「あっちむいてホイ」を表示する（Ｓ５３）。例えば図７（ａ）〜（ｅ）には、Ｓ５３の処理における画面表示の変化を示す。この図７は、小ゲームで勝ったときの特図表示装置２３の画面を例示したものであり、（ａ）〜（ｅ）の順に従って順次表示される。
【００４１】その後、メイン制御装置４０が大入賞口駆動装置３５に閉信号を出力したか否かを判断し（Ｓ５４）、出力していなければ（Ｓ５４でＮＯ）、再びＳ５４に戻る。一方、メイン制御装置４０が閉信号を出力したならば（Ｓ５４でＹＥＳ）、続いて終了フラグがオンか否かを判断し（Ｓ５５）、終了フラグがオンでなければ（Ｓ５５でＮＯ）、再びＳ５０に戻る。一方、終了フラグがオンならば（Ｓ５５でＹＥＳ）、変動回数カウンタの値ｎが「１６」か否かを判断し（Ｓ５６）、ｎが「１６」ならば（Ｓ５６でＹＥＳ）、大ゲーム終了画面（後述）を表示し（Ｓ５６）、本処理を終了する。一方、ｎが「１６」でなければ（Ｓ５６でＮＯ）、いわゆるパンク状態であるため、そのまま本処理を終了する。
【００４２】ここで、大ゲーム終了画面とは、付加価値フラグがオン即ち付加価値当りの場合には大ゲームの結果が勝ちであることを表す画面（例えば「日本一」の文字等）をいい、付加価値フラグがオフ即ち付加価値はずれの場合には大ゲームの結果が負けであることを表す画面（例えば「もう一軒いこお」の文字等）をいう。遊技者は、この大ゲーム終了画面を見ることにより、大ゲームの結果が勝ちならば付加価値が付与されたと知り、大ゲームの結果が負けならば付加価値が付与されなかったと知る。また、大ゲーム終了画面が表示されなければ、パンクにより付加価値が付与されなかったと知る。」
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
・記載事項８
　「【００４３】次に、大当り期間終了後の制御処理について、図８のフローチャートに基づいて説明する。尚、この処理を実行中、メイン制御装置４０の他の種々の処理が適宜割り込まれるものとする。この処理は上述した大当り期間中の制御処理が終了した後にメイン制御装置４０によって開始される処理であり、まず、付加価値フラグの状態を判断する（Ｓ７０）。Ｓ７０で付加価値フラグがオフならば、付加価値はずれであるため、そのまま本処理を終了する。一方、Ｓ７０で付加価値フラグがオンならば、付加価値当りであるため、普図表示装置１３及び特図表示装置２３の変動時間をそれぞれ短縮し、更にチューリップ式の普通電動役物２０の開放時間を延長する（Ｓ７１）。付加価値の具体例を以下の〜に示す。
普図表示装置１３の変動時間は、通常約３０秒であるが、これを例えば約７秒に短縮する。但し、変動中に遊技球が普図作動用ゲート１１を通過したとき、その１回分は保留されるが、この保留分により変動が開始されるときには既に普図作動用ゲート１１を通過してから規格値である５秒を経過していることがあるため、それに対応して最短約１秒まで変動時間を短縮する。
特図表示装置２３の変動時間（ここでは左表示部の変動時間をいう）は、通常約６秒であるが、これを例えば約４．６秒に短縮する。但し、変動中に遊技球が始動口２１に入賞したとき、その１回分は保留されるが、この保留分により変動が開始されるときには既に入賞してから規格値である５秒を経過していることがあるため、それに対応して最短約０．９秒まで変動時間を短縮する。
チューリップ式の普通電動役物２０の開放時間は、通常約０．３秒であるが、これを例えば約３秒に延長する。」
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
・記載事項９
　「【００４５】つまり、付加価値当りであれば、大当り期間終了後に上記〜の遊技上の付加価値が得られる。これにより、普図表示装置１３が変動する回数が増えて当りが出易くなり、普図表示装置１３が当たったときにチューリップ式の普通電動役物２０の開放時間が長くなるため遊技球が始動口２１に入賞し易くなり、特図表示装置２３の変動する回数が増えて大当りが出易くなる。そして、この付加価値はその後特図表示装置２３が１００回変動するか、又は大当りが発生することにより解消される。但し、大当り期間中にいわゆるパンク状態になったときには、付加価値は得られない。
【００４６】以上の本実施例のパチンコ機１によれば、大当り期間中に特図表示装置２３には大ゲームが表示され、この大ゲームの勝敗に応じて付加価値が与えられるか否かが定まる。このため、遊技者が今回の大当りによって付加価値が得られたのか否かを知るのは、大当り期間の終了間際か終了後である。従って、遊技者は大当り期間中は図柄表示手段に表示されるゲームによって一喜一憂し、十分な期待感と臨場感を持つことができる。
【００４７】特に本実施例では、付加価値を付与するか否かは付加価値用乱数から選定された数字により判定されるため、付加価値の有無は大当り用図柄と独立して判定され、大当り用図柄とは相関性がない。従って、遊技者は大当り用図柄により付加価値の有無を判断することができず、大当り期間中に特図表示装置２３に表示される大ゲームに対して大きな期待感と臨場感を持つ。」
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
　以上の引用例の記載事項１〜記載事項９の記載及び図１〜図８によれば、引用例には次の発明が記載されていると認められる。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
　「複数の図柄を表示する特別図柄表示装置２３が設けられており、始動口２１の特図始動スイッチ２２がオンされることを条件に、特別図柄表示装置２３において図柄が変動表示され、さらに停止表示され、停止表示した図柄が大当たり用図柄である場合に遊技者にとって有利となる大当たりが生起するとともに、さらに遊技者にとって有利となる付加価値当たりが大当たりに続いて生起し得る遊技機であって、
　付加価値当りを生起する条件を、付加価値判定用数字の中から選択される数字が特定の数字の場合とし、付加価値当りを生起させた場合には、特別図柄表示装置２３に大ゲームを表示するとともに、その選択された数字が特定の数値でない場合には、付加価値当りを生起することなく大当り図柄で停止表示させる遊技機。」（以下、「引用例に記載された発明」という。）
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
（３）本願補正発明についての検討
　引用例に記載された発明と本願補正発明を対比すると、引用例に記載された発明の「特別図柄表示装置２３」は本願補正発明の「図柄表示部」に相当し、以下同様に、「始動口２１の特図始動スイッチ２２がオンされることを条件に」は「図柄始動信号の発生により」に、「大当たり用図柄」は「大当たり図柄」に、「大当たり」は「第１特別遊技状態」に、「付加価値当たり」は「第２特別遊技状態」にそれぞれ相当している。
　そして、引用例の記載事項７の「【００４０】・・・パターン番号に対応する勝ちパターン又は負けパターンにおける第ｎ回目の小ゲーム「あっちむいてホイ」を表示する（Ｓ５３）。・・・【００４２】ここで、大ゲーム終了画面とは、付加価値フラグがオン即ち付加価値当りの場合には大ゲームの結果が勝ちであることを表す画面（例えば「日本一」の文字等）をいい、付加価値フラグがオフ即ち付加価値はずれの場合には大ゲームの結果が負けであることを表す画面（例えば「もう一軒いこお」の文字等）をいう。遊技者は、この大ゲーム終了画面を見ることにより、大ゲームの結果が勝ちならば付加価値が付与されたと知り、大ゲームの結果が負けならば付加価値が付与されなかったと知る。また、大ゲーム終了画面が表示されなければ、パンクにより付加価値が付与されなかったと知る。」なる記載に基づけば、引用例に記載された発明は、大当りに引き続き付加価値当りが生起される場合にのみ、特別図柄表示装置２３に勝ちパターンの大ゲームを表示しており、かつ、勝ちパターンの大ゲームは所定の態様と言い換えできることは明らかである。
　さらに、引用例に記載された発明の「特別図柄表示装置２３」、「大当り用図柄」、「大当り」、「付加価値当り」は、本願補正発明の「図柄表示部」、「大当たり図柄」、「第１特別遊技状態」、「第２特別遊技状態」にそれぞれ相当しているのは上記のとおりであるから、引用例に記載された発明は、第１特別遊技状態に引き続き第２特別遊技状態が生起される場合にのみ、図柄表示部に所定の態様を表示しているということができる。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
　そこで、本願補正発明と引用例に記載された発明を対比すると、両者は、
　「複数の図柄を表示する図柄表示部が設けられており、図柄始動信号の発生により、図柄表示部において図柄が変動表示され、さらに停止表示され、停止表示した図柄が大当たり図柄である場合に遊技者にとって有利となる第１特別遊技状態が生起するとともに、さらに遊技者にとって有利となる第２特別遊技状態が第１特別遊技状態に続いて生起し得る遊技機であって、第２特別遊技状態となる前に、図柄表示部に所定の態様を表示し得る遊技機。」の点で一致し、以下の点で相違している。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
＜相違点１＞　
　第１特別遊技状態に続いて第２特別遊技状態を生起させる判断条件を、本願補正発明においては、大当たり図柄作成用カウンタの数値が所定の数値の場合に対応する大当たり図柄のうちの特定の大当たり図柄が停止表示した場合とするとともに、第１特別遊技状態から第２特別遊技状態になる前に、第２特別遊技状態になることを報知するために図柄表示部に所定の態様の表示を行わないのに対して、引用例に記載された発明においては、大当たり図柄作成用カウンタを用いることなく、第２特別遊技状態を判定するための数字の中から選択された特定の数値の場合とするとともに、第１特別遊技状態から第２特別遊技状態になる前に、図柄表示部に所定の態様の表示を行う点。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
＜相違点２＞
　第１特別遊技状態に引き続き第２特別遊技状態を生起しない大当たり図柄で停止表示された後において、本願補正発明は、第２特別遊技状態の生起を選定するためのカウンタの数値が特定の数値となった場合に、図柄表示部に所定の態様を表示した上で、第２特別遊技状態とするのに対して、引用例に記載された発明は、第２特別遊技状態を生起することはない点。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
（４）判断
　上記相違点について検討する。
＜相違点１について＞
　第１特別遊技状態に続いて第２特別遊技状態を生起させる判断条件を、大当たり図柄（例えば、ぞろ目）のうち、特定の大当たり図柄の場合とすること（例えば、「３３３」「５５５」「７７７」などの特定の数字や図柄の組合せ）は、特開昭６４−６２１８０号公報、特開平１０−１５５９９２号公報および特開平１０−１５１２５９号公報等に示されるように、パチンコ遊技機技術分野において周知技術（以下「周知技術Ａ」という。）にすぎない上、大当たり図柄を作成するに当たって数字を用いているのであるから、周知技術Ａにおいても、実質的に大当たり図柄作成用カウンタを使用して特定の数字の場合に対応させて特定の大当たり図柄としていると解される。
　また、第１特別遊技状態から第２特別遊技状態になる前に、図柄表示部に所定の態様の表示を行う趣旨は、遊技者に第２特別遊技状態になることを報知するためであるところ、特定のぞろ目の図柄で停止した場合には、所定の態様の表示の有無に関わりなく、特定のぞろ目で停止すれば第２特別遊技状態になることを遊技者に報知していることは明らかなことである一方で、第２特別遊技状態になる前に図柄表示部に所定の態様の表示を行って第２特別遊技状態になることを遊技者に報知しているのであるから、第２特別遊技状態になる前に図柄表示部に所定の態様の表示を行うことは、第２特別遊技状態になることを遊技者に報知するために必要不可欠でないと解されるから、第１特別遊技状態から第２特別遊技状態になる前に、図柄表示部に所定の態様の表示を行わないようにすることに格別の困難性がない。
　そうすると、第１特別遊技状態に続いて第２特別遊技状態を生起させる判断条件として、引用例に記載された発明の大当たり図柄の中から特定の大当たり図柄を選択するに当たって、周知技術Ａを参酌することにより、大当たり図柄作成用カウンタの数値が所定の数値の場合に対応する大当たり図柄のうちの特定の大当たり図柄を選択し、その選択された特定の大当たり図柄で停止表示するようにするとともに、第１特別遊技状態から第２特別遊技状態になる前に、第２特別遊技状態となることを報知する所定の態様の表示を行わないようにすること、すなわち本願補正発明の上記相違点１に係る構成となすことは、当業者が容易になし得る程度のことということができる。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
＊周知技術Ａ
　１．特開昭６４−６２１８０号公報：第１特別遊技状態である大当たり図柄に特定の表示態様である「３３３」「５５５」「７７７」が出現すると、図柄がぞろ目になると第２特別遊技状態を出現させる遊技機（公報９頁左下欄〜１０頁左上欄）。
　２．特開平１０−１５５９９２号公報：ぞろ目の大当たり図柄のうち、「１・３・５・５・７・９」は、確変図柄を構成して、確率変動を発生させる遊技機（【００２７】）
　３．特開平１０−１５１２５９号公報：ぞろ目の図柄組合せが大当たりとなり、その大当たりのうち例えば「３３３」「７７７」のときに、以降の大当たりが発生する確率を向上させる遊技機。（【００１７】〜【００１９】）等
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
＜相違点２について＞
　第１特別遊技状態に続いて第２特別遊技状態を生起させる判断条件を、大当たり図柄のうち、特定の大当たり図柄の場合とし、その際、大当たり図柄作成用カウンタを使用して特定の数字の場合に対応させて特定の大当たり図柄とすることは周知技術Ａであると解されることは、上記相違点１において示したとおりであるから、第２特別遊技状態の生起を選定するために、カウンタを用いること、すなわちカウンタの数値が特定の数値となった場合に、第２特別遊技状態とすることに格別の困難性は見出すことはできない。　　　　　　　　　　　　　　　　　　
　また、一般的なゲームにおいてハズレになった場合に、再度チャンスを与えることは普通に行われていることであって、特開平６−１９０１１８号公報、特開平８−３８７０８号公報および特開平７−１３２１６４号公報等に示されるように、パチンコ遊技機技術分野において、大当たりとなることなくハズレになった場合に、再度抽選等のチャンスを与えて、大当たりとすることができるようにすることは周知技術（以下、「周知技術Ｂ」という。）にすぎない。
　そして、引用例に記載された発明において、遊技者に第１特別遊技状態から第２特別遊技状態になることを報知するために、第１特別遊技状態から第２特別遊技状態になる前に、図柄表示部に所定の態様の表示を行っている。
　そうすると、引用例に記載された発明の第１特別遊技状態において特定の数字でなく、第２特別遊技状態を生起しない場合において、周知技術Ｂと引用例に記載された発明の第１特別遊技状態から第２特別遊技状態になる前に、図柄表示部に所定の態様を表示することを適用して、第１特別遊技状態で第２特別遊技状態を生起しない大当たり図柄で停止表示された後に、第２特別遊技状態の生起を選定するためのカウンタの数値が特定の数値となった場合に、第２特別遊技状態になる前に、図柄表示部に所定の態様を表示するようにすること、すなわち本願補正発明の上記相違点２に係る構成となすことは、当業者が容易になし得る程度のことということができる。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
＊周知技術Ｂ
１．特開平６−１９０１１８号公報（大当たり抽選の結果、はずれではあるが特定の図柄の組合せ図柄で停止表示された場合に、画面が切り替えられてゲームが実施されてゲームに勝つと大当たりとなるパチンコ遊技機）（【００２７】〜【００３０】）
２．特開平８−３８７０８号公報（大当たり抽選の結果、一枚だけ表示が揃っていないリーチ状態を構成する場合に、揃っていないキャラクタについて再度選択をやり直して大当たりとすることができるパチンコ遊技装置）（【０００８】〜【００１０】）
３．特開平７−１３２１６４号公報（大当たり抽選の結果、ハズレ図柄であってリーチ図柄である場合、一枚だけ揃っていない図柄や数字と遊技者が選択した図柄や数字とが一致した場合には、大当たりとなることができるパチンコゲーム機）等
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
（５）作用効果
　本願補正発明によって奏する効果も、引用例に記載された発明および周知技術Ａ並びに周知技術Ｂに基づいて、普通に予測できる範囲内のものであって格別のものがあるとは認められない。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
（６）補正却下の判断
　以上のように、平成１６年２月２６日付の手続補正は、平成１８年改正前特許法第１７条の２第５項で準用する同法第１２６条第５項の規定に違反するものであるので、平成１６年２月２６日付の手続補正は、特許法第１５９条第１項で準用する特許法第５３条第１項の規定により却下されるべきものである。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
３．本願発明について
　平成１６年２月２６日付の手続補正は上記のとおり却下されているので、平成１５年１１月１１日付の手続補正書における特許請求の範囲の請求項１に係る発明は、その請求項１において特定される以下のとおりのものである。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
　「複数の図柄を表示する図柄表示部が設けられており、図柄始動信号の発生により、
前記
した
大当たり図柄
　
前記図柄表示部に大当たり図柄のうちの特定の大当たり図柄が停止表示した場合、
前記図柄表示部に特定の大当たり図柄以外の大当たり図柄が停止表示した後に前記
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
（１）引用例について
　引用例の記載およびそれら記載事項は、上記２．（２）引用例についてに記載したとおりである。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
（２）対比・判断
　本願発明は、上記２．（４）判断で検討した本願補正発明において、遊技機の「とともに、さらに遊技者にとって有利となる第２特別遊技状態が前記第１特別遊技状態に続いて生起し得る」なる構成を削除するとともに、「前記停止表示する大当たり図柄を選定するための大当たり図柄作成用カウンタの数値が所定の数値となり」と「前記大当たり図柄作成用カウンタの数値が前記所定の数値以外の数値となり、且つ第２特別遊技状態の生起を選定するためのカウンタの数値が特定の数値となって、」なる構成を削除したものである。
　そうすると、本願発明の構成要件をすべて含み、さらに他の構成要件を付加したものに相当する本願補正発明が、上記２．（４）判断〜（５）むすびに記載したとおり、引用例に記載された発明および周知技術Ａ並びに周知技術Ｂに基づいて、当業者が容易に発明することができたものであるので、本願発明も、同様の理由により、引用例に記載された発明および周知技術Ａ並びに周知技術Ｂに基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものである。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
（３）むすび
　以上のとおり、本願発明は、引用例に記載された発明および周知技術Ａ並びに周知技術Ｂに基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
　　よって、結論のとおり審決する。