【手続補正書】
【提出日】平成23年12月21日(2011.12.21)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
１ゲームに賭ける賭数が設定されることによりゲームを開始させることが可能となり、可変表示装置の表示結果が導出表示されることにより１ゲームの終了条件が成立し、該可変表示装置の表示結果に応じて予め定められた特別入賞が発生した後に、当該特別入賞に基づいた特別ゲームをすることが可能な特別遊技状態になるスロットマシンであって、
前記特別入賞の発生を許容するか否かを前記可変表示装置の表示結果が導出される前に決定する入賞許否決定手段を含み、ゲーム状況を特定可能なコマンドを送信する遊技制御手段と、
前記コマンドを受信して演出制御を行なう演出制御手段とを含み、
前記演出制御手段は、前記特別遊技状態に関連する所定のタイミングで遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する特定遊技状態制御手段を含み、
前記特定遊技状態制御手段は、前記特定遊技状態の制御の有無を決定する特定遊技状態決定手段を含み、前記コマンドに基づいて前記特定遊技状態を制御し、
前記特定遊技状態制御手段は、前記特別入賞の発生が許容されない状態が所定ゲーム数継続した後に前記特別入賞の発生が許容された場合には前記特別入賞の発生が許容されない状態が前記所定ゲーム数継続する前に前記特別入賞の発生が許容された場合よりも高い確率で前記特定遊技状態に制御し、
前記入賞許否決定手段は、前記特別入賞の発生が許容されない状態が前記所定ゲーム数継続する前と前記所定ゲーム数継続した後とで同じ決定率で前記特別入賞の発生を許容することを決定することを特徴とする、スロットマシン。
【請求項２】
前記スロットマシンの入賞役として、複数種類の小役が予め定められており、
前記入賞許否決定手段は、小役入賞の発生を許容するか否かを前記可変表示装置の表示結果が導出される前に決定し、
前記特定遊技状態制御手段は、前記遊技制御手段から送信される前記コマンドに基づいて、入賞の発生が許容されている小役の種類を報知可能な報知制御手段とを含み、
前記特定遊技状態は、前記報知制御手段により、前記複数種類の小役のうちの少なくとも一部の小役を対象として入賞の発生が許容されている小役の種類が報知され得る遊技状態であることを特徴とする、請求項１に記載のスロットマシン。
【請求項３】
前記特定遊技状態は、前記特別遊技状態中において発生することを特徴とする、請求項１または請求項２に記載のスロットマシン。
【請求項４】
前記特定遊技状態は、前記特別遊技状態の終了後において発生することを特徴とする、請求項１〜請求項３のいずれかに記載のスロットマシン。
【請求項５】
前記所定ゲーム数は、前記特別遊技状態が終了してから前記特別入賞の発生が許容されるまでの期間に行なわれたゲーム数に基づいて算定されることを特徴とする、請求項１〜請求項４のいずれかに記載のスロットマシン。
【請求項６】
前記特定遊技状態制御手段は、所定期間経過後に前記特定遊技状態への制御条件が成立したときには、前記所定期間経過前に前記制御条件が成立したときよりも前記制御条件の成立に伴って発生させる特定遊技状態の遊技者にとっての有利度合いが高まるように制御することを特徴とする、請求項１〜請求項５のいずれかに記載のスロットマシン。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
（１）  １ゲームに賭ける賭数が設定されることによりゲームを開始させることが可能となり、可変表示装置（リール４）の表示結果が導出表示されることにより１ゲームの終了条件が成立し、該可変表示装置の表示結果に応じて予め定められた特別入賞（たとえば、ビッグボーナス入賞）が発生した後に、当該特別入賞に基づいた特別ゲーム（ビッグボーナスゲーム）をすることが可能な特別遊技状態（たとえば、ビッグボーナス状態）になるスロットマシン（１）であって、
前記特別入賞の発生を許容するか否かを前記可変表示装置の表示結果が導出される前に決定する入賞許否決定手段を含み、ゲーム状況を特定可能なコマンドを送信する遊技制御手段と、
前記コマンドを受信して演出制御を行なう演出制御手段とを含み、
前記演出制御手段は、前記特別遊技状態に関連する所定のタイミング（たとえば、ビッグボーナス状態の終了後）で、遊技者にとって有利な特定遊技状態（たとえば、ＡＴ状態）に制御する特定遊技状態制御手段（たとえば、ＳＵＢ２６）を含み、
前記特定遊技状態制御手段は、前記特定遊技状態の制御の有無を決定する特定遊技状態決定手段を含み、前記コマンドに基づいて前記特定遊技状態を制御し、
前記特定遊技状態制御手段は、前記特別入賞の発生が許容されない状態が所定ゲーム数継続した後に前記特別入賞の発生が許容された場合には前記特別入賞の発生が許容されない状態が前記所定ゲーム数継続する前に前記特別入賞の発生が許容された場合よりも高い確率で前記特定遊技状態に制御し、
前記入賞許否決定手段は、前記特別入賞の発生が許容されない状態が前記所定ゲーム数継続する前と前記所定ゲーム数継続した後とで同じ決定率で前記特別入賞の発生を許容することを決定する。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
上記の構成によれば、前記特別入賞の発生が許容されない状態が前記所定ゲーム数継続した後に前記特別入賞の発生が許容された場合には前記特別入賞の発生が許容されない状態が前記所定ゲーム数継続する前に前記特別入賞の発生が許容された場合よりも高い確率で前記特定遊技状態に制御されるために、前記特別入賞の発生が許容されない状態が前記所定ゲーム数継続した後に前記特別入賞の発生が許容された場合の遊技者の遊技意欲を極力持続させることが可能である。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１２】
（２）  前記スロットマシンの入賞役として、複数種類の小役（たとえば、小役１〜小役３）が予め定められており、
前記入賞許否決定手段は、小役入賞の発生を許容するか否かを前記可変表示装置の表示結果が導出される前に決定し、
前記特定遊技状態制御手段は、前記遊技制御手段から送信される前記コマンド（たとえば、当選状況通知コマンド）に基づいて、入賞の発生が許容されている小役の種類を報知可能な報知制御手段（たとえば、演出制御基板１０１）とを含み、
前記特定遊技状態は、前記報知制御手段により、前記複数種類の小役のうちの少なくとも一部の小役を対象として入賞の発生が許容されている小役の種類が報知され得る遊技状態（たとえば、ＡＴ状態）である。
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１３】
上記の構成によれば、特定遊技状態中、遊技者は、小役入賞を発生させやすくなり、遊技を有利に進めることができる。
【手続補正１０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１４】
（３）  前記特定遊技状態は、前記特別遊技状態中において発生する（たとえば、ビッグボーナス状態中に、併せてＡＴ状態となる。）。
【手続補正１１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１６】
（４）  前記特定遊技状態は、前記特別遊技状態の終了後において発生する。
上記の構成によれば、前記特定遊技状態は、前記特別遊技状態の終了後において発生するために、特別遊技状態という遊技者にとって有利な状態が終了することで遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを極力防止できる。
【手続補正１２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１７
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１８
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１９】
（５） 前記所定ゲーム数は、前記特別遊技状態が終了してから前記特別入賞の発生が許容されるまでの期間に行なわれたゲーム数（たとえば、ＢＢ当選待ゲーム数）に基づいて算定される（たとえば、ＳＵＢ３１）。
【手続補正１５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２０】
上記の構成によれば、前記特別遊技状態が終了してから所定ゲーム数を消化した後に前記特別入賞の発生が許容された場合の遊技者の遊技意欲を極力持続させることが可能である。
（６）  前記特定遊技状態制御手段は、所定期間経過後に前記特定遊技状態への制御条件が成立したときには、前記所定期間経過前に前記制御条件が成立したときよりも前記制御条件の成立に伴って発生させる特定遊技状態の遊技者にとっての有利度合いが高まるように制御する。