(57)【要約】  ユーザの操作性の向上を図る。  第１のＧＵＩ制御部が第１の表示器に表示可能なＧＵＩの構成を指示する情報を構成指示ウィジェットの種類に対応付けるテーブルを設ける。第１のＧＵＩ制御部は、構成指示ＧＵＩウィジェットにＧＵＩ操作入力が与えられた際に、テーブルを参照して、第１の表示器にＧＵＩの構成を指示する。第１の表示器のＧＵＩ構成を、ＧＵＩ操作入力が与えられる構成指示ＧＵＩウィジェットの種類に応じて動的に変化させることができる。従って、第１の表示器に操作に必要なＧＵＩだけを表示させることができ、ユーザの操作性が向上する。
2014142209.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１の筐体と、
上記第１の筐体と接続された第２の筐体と、
上記第１の筐体の第１の面に取り付けられたタッチ入力可能な第１の表示器と、
上記第２の筐体に取り付けられたタッチ入力可能な第２の表示器と、
上記第１の筐体の第２の面に取り付けられたビデオ入力端子と、
上記第１の筐体の上記第２の面に取り付けられたビデオ出力端子と、
静止画を保持する記憶部と、
上記ビデオ入力端子からのビデオ画像および上記記憶部中の静止画を入力とし、ビデオ画像の重畳および合成を行うビデオ合成部と、
上記ビデオ合成部で生成され、上記ビデオ出力端子に出力すべき出力画像の構成状態を制御する構成制御部と、
上記第１の表示器にＧＵＩ機能を持たせる第１のＧＵＩ制御部と、
上記第２の表示器にＧＵＩ機能を持たせる第２のＧＵＩ制御部を備え、
上記第２の筐体は、上記第１の筐体の上記第１の面に重ねられ、上記第１の表示器を覆う第１の位置と、該第１の位置から起き上がり、かつ上記第１の表示器を覆わない第２の位置とを取ることが可能で、上記第１の位置と上記第２の位置との間を遷移するように移動可能であり、
上記第２の表示器の表示面に、上記構成制御部に上記出力画像の構成状態の指示を与える複数の構成指示ＧＵＩウィジェットがタッチ入力可能に表示配置され、
上記第１のＧＵＩ制御部が上記第１の表示器に表示可能なＧＵＩの構成を指示する情報を、上記構成指示ＧＵＩウィジェットの種類に対応付けるテーブルを設け、
上記第１のＧＵＩ制御部は、上記構成指示ＧＵＩウィジェットにＧＵＩ操作入力が与えられた際に、上記テーブルを参照して、上記第１の表示器にＧＵＩの構成を指示する
画像処理装置。
【請求項２】
上記第２の表示器の表示面に、上記ビデオ出力端子から出力している画像であるプログラム画像が表示されると共に、上記プログラム画像に適用可能な画像の構成状態を上記プログラム画像に影響を与えずに作成したプレビュー画像が表示され、
上記第１の筐体の上記第１の面に取り付けられた画像遷移指示ボタンと、
上記画像遷移指示ボタンの押し下げにより、上記プログラム画像を、現在の構成状態から上記プレビュー画像と同じ構成状態に遷移させる遷移制御部とをさらに備える
請求項１に記載の画像処理装置。
【請求項３】
上記複数の構成指示ＧＵＩウィジェットは、上記構成制御部に上記プレビュー画像の構成状態の指示を与えるものである
請求項２に記載の画像処理装置。
【請求項４】
上記第２の表示器の表示面に、上記画像遷移指示ボタンと同じ機能の画像遷移指示ＧＵＩウィジェットが表示配置される
請求項２に記載の画像処理装置。
【請求項５】
上記複数の構成指示ＧＵＩウェジェットは、上記第２の表示器の表示面の水平方向の端部に、垂直方向に並べて表示配置される
請求項１に記載の画像処理装置。
【請求項６】
上記複数の構成指示ＧＵＩウィジェットのうちの少なくとも一つは、該構成指示ＧＵＩウィジェットに予め関連付けられた画像を重畳するように、上記出力画像の構成状態の指示を与える機能を有する
請求項１に記載の画像処理装置。
【請求項７】
上記第２の表示器の表示面に、上記画像遷移指示ボタンの押し下げによる上記プログラム画像の遷移機能の内容を実行前に設定する複数の画像遷移種類指示ＧＵＩウィジェットが表示配置される
請求項２に記載の画像処理装置。
【請求項８】
上記第２の表示器の表示面に、上記構成指示ＧＵＩウィジェットの少なくとも一つと、上記画像遷移種類指示ＧＵＩウィジェットの一つとについて、同時にＧＵＩ操作入力が与えられたと同じように作用するシーンメモリＧＵＩウィジェットが表示配置される
請求項７に記載の画像処理装置。
【請求項９】
上記第１の表示器に表示可能なＧＵＩ構成の一つは、画像重畳のゲイン値を設定するＧＵＩを含む
請求項１に記載の画像処理装置。
【請求項１０】
上記第１の表示器に表示可能なＧＵＩ構成の一つは、画像重畳の位置を設定するＧＵＩを含む
請求項１に記載の画像処理装置。
【請求項１１】
第１の筐体と、
上記第１の筐体と接続された第２の筐体と、
上記第１の筐体の第１の面に取り付けられたタッチ入力可能な第１の表示器と、
上記第２の筐体に取り付けられたタッチ入力可能な第２の表示器と、
上記第１の筐体の第２の面に取り付けられたビデオ入力端子と、
上記第１の筐体の上記第２の面に取り付けられたビデオ出力端子と、
静止画データを保持する記憶部と、
上記ビデオ入力端子からのビデオ画像および上記記憶部中の静止画を入力とし、ビデオ画像の重畳および合成を行うビデオ合成部と、
上記ビデオ合成部で生成され、上記ビデオ出力端子に出力すべき出力画像の構成状態を制御する構成制御部と、
上記第１の表示器にＧＵＩ機能を持たせる第１のＧＵＩ制御部と、
上記第２の表示器にＧＵＩ機能を持たせる第２のＧＵＩ制御部を備える画像処理装置におけるＧＵＩ構成指示方法であって、
上記第２の表示器の表面に表示配置されている、上記構成制御部に上記出力画像の構成情報の指示を与える複数の構成指示ＧＵＩウィジェットにＧＵＩ操作入力が与えられるとき、
上記第１の表示器に表示可能なＧＵＩの構成を指示する情報を上記構成指示ＧＵＩウィジェットの種類に対応付けるテーブルを参照して、上記第１の表示器のＧＵＩ構成を指示する
画像処理装置におけるＧＵＩ構成指示方法。
【請求項１２】
第１の筐体と、
上記第１の筐体と接続された第２の筐体と、
上記第１の筐体の第１の面に取り付けられたタッチ入力可能な第１の表示器と、
上記第２の筐体に取り付けられたタッチ入力可能な第２の表示器と、
上記第１の筐体の第２の面に取り付けられたビデオ入力端子と、
上記第１の筐体の上記第２の面に取り付けられたビデオ出力端子を備える
画像処理装置。
【請求項１３】
上記第２の筐体は、上記第１の筐体の上記第１の面に重ねられ、上記第１の表示器を覆う第１の位置と、該第１の位置から起き上がり、かつ上記第１の表示器を覆わない第２の位置とを取ることが可能で、上記第１の位置と上記第２の位置との間を遷移するように移動可能とされている
請求項１２に記載の画像処理装置。
【請求項１４】
静止画データを保持する記憶部と、
上記ビデオ入力端子からのビデオ画像および上記記憶部中の静止画を入力とし、ビデオ画像の重畳および合成を行うビデオ合成部と、
上記ビデオ合成部で生成され、上記ビデオ出力端子に出力すべき出力画像の構成状態を制御する構成制御部と、
上記第１の表示器にＧＵＩ機能を持たせる第１のＧＵＩ制御部と、
上記第２の表示器にＧＵＩ機能を持たせる第２のＧＵＩ制御部をさらに備え、
上記第２の表示器の表示面に、上記構成制御部に上記出力画像の構成状態の指示を与える複数の構成指示ＧＵＩウィジェットがタッチ入力可能に表示配置され、
上記第１のＧＵＩ制御部が上記第１の表示器に表示可能なＧＵＩの構成を指示する情報を、上記構成指示ＧＵＩウィジェットの種類に対応付けるテーブルを設け、
上記第１のＧＵＩ制御部は、上記構成指示ＧＵＩウィジェットにＧＵＩ操作入力が与えられた際に、上記テーブルを参照して、上記第１の表示器にＧＵＩの構成を指示する
請求項１２に記載の画像処理装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本技術は、画像処理装置および画像処理装置におけるＧＵＩ構成指示方法に関し、特に、タッチ入力可能な第１、第２の表示器を備える画像処理装置等に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、液晶画面と、フェーダレバーなどの操作子を備えたビデオスイッチャ（画像処理装置）が知られている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】米国特許第７００６１５４号明細書
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上述のビデオスイッチャにおいては、操作に習熟した者でないと、各操作子の意味が分からず、初心者には扱い難いものであった。【０００５】
本技術の目的は、ユーザの操作性の向上を図ることにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本技術の概念は、
第１の筐体と、
上記第１の筐体と接続された第２の筐体と、
上記第１の筐体の第１の面に取り付けられたタッチ入力可能な第１の表示器と、
上記第２の筐体に取り付けられたタッチ入力可能な第２の表示器と、
上記第１の筐体の第２の面に取り付けられたビデオ入力端子と、
上記第１の筐体の上記第２の面に取り付けられたビデオ出力端子と、
静止画を保持する記憶部と、
上記ビデオ入力端子からのビデオ画像および上記記憶部中の静止画を入力とし、ビデオ画像の重畳および合成を行うビデオ合成部と、
上記ビデオ合成部で生成され、上記ビデオ出力端子に出力すべき出力画像の構成状態を制御する構成制御部と、
上記第１の表示器にＧＵＩ機能を持たせる第１のＧＵＩ制御部と、
上記第２の表示器にＧＵＩ機能を持たせる第２のＧＵＩ制御部を備え、
上記第２の筐体は、上記第１の筐体の上記第１の面に重ねられ、上記第１の表示器を覆う第１の位置と、該第１の位置から起き上がり、かつ上記第１の表示器を覆わない第２の位置とを取ることが可能で、上記第１の位置と上記第２の位置との間を遷移するように移動可能であり、
上記第２の表示器の表示面に、上記構成制御部に上記出力画像の構成状態の指示を与える複数の構成指示ＧＵＩウィジェットがタッチ入力可能に表示配置され、
上記第１のＧＵＩ制御部が上記第１の表示器に表示可能なＧＵＩの構成を指示する情報を、上記構成指示ＧＵＩウィジェットの種類に対応付けるテーブルを設け、
上記第１のＧＵＩ制御部は、上記構成指示ＧＵＩウィジェットにＧＵＩ操作入力が与えられた際に、上記テーブルを参照して、上記第１の表示器にＧＵＩの構成を指示する
画像処理装置にある。【０００７】
本技術において、第１の筐体および第２の筐体が備えられる。第２の筐体は、第１の筐体に接続されている。第１の筐体の第１の面には、タッチ入力可能な第１の表示器が取り付けられている。第２の筐体には、タッチ入力可能な第２の表示器が取り付けられている。これら第１、第２の表示器は、例えば、ＬＣＤ（Liquid Crystal Display）パネルとタッチパネルとが積層された構造とされている。第１の筐体の第２の面には、ビデオ入力端子およびビデオ出力端子が取り付けられている。【０００８】
第２の筐体は、第１の位置と第２の位置を取ることが可能とされ、第１の位置と第２の位置との間を遷移するように移動することが可能とされている。第１の位置は、第２の筐体が、第１の筐体の第１の面に重ねられ、第１の表示器を覆う位置である。また、第２の位置は、第２の筐体が、第１の位置から起き上がり、かつ第１の表示器を覆わない位置である。【０００９】
記憶部に静止画データが保持される。例えば、記憶部は、ＨＤＤ（Hard Disk Drive）あるいは半導体メモリで構成される。ビデオ合成部により、ビデオ入力端子からのビデオ画像および記憶部中の静止画が使用され、ビデオ画像の重畳および合成が行われる。構成制御部により、ビデオ合成部で生成され、ビデオ出力端子に出力すべき出力画像の構成状態が制御される。第１のＧＵＩ（Graphical User Interface）制御部により、第１の表示器にＧＵＩ機能が持たせられる。また、第２のＧＵＩ制御部により、第２の表示器にＧＵＩ機能が持たせられる。【００１０】
第２の表示器の表示面に、構成制御部に出力画像の構成状態の指示を与える複数の構成指示ＧＵＩウィジェットがタッチ入力可能に表示配置される。例えば、複数の構成指示ＧＵＩウェジェットは、第２の表示器の表示面の水平方向の端部に、垂直方向に並べて表示配置される。このような配置とされることで、この構成指示ＧＵＩウェジェットにＧＵＩ操作入力を与えることが、ユーザによりスムーズに行われるようになる。例えば、複数の構成指示ＧＵＩウィジェットのうちの少なくとも一つは、この構成指示ＧＵＩウィジェットに予め関連付けられた画像を重畳するように、出力画像の構成状態の指示を与える機能を有する、ようにされてもよい。【００１１】
第１のＧＵＩ制御部が第１の表示器に表示可能なＧＵＩの構成を指示する情報を構成指示ウィジェットの種類に対応付けるテーブルが設けられる。第１のＧＵＩ制御部により、構成指示ＧＵＩウィジェットにＧＵＩ操作入力が与えられた際に、テーブルが参照されて、第１の表示器にＧＵＩの構成が指示される。例えば、第１の表示器に表示可能なＧＵＩ構成の一つは、画像重畳のゲイン値を設定するＧＵＩを含む、ようにされてもよい。また、第１の表示器に表示可能なＧＵＩ構成の一つは、画像重畳の位置を設定するＧＵＩを含む、ようにされてもよい。【００１２】
このように本技術によれば、第２の表示器の表面に表示配置されている構成指示ＧＵＩウィジェットにＧＵＩ操作入力が与えられるとき、第１の表示器に表示可能な複数のＧＵＩの構成を指示する情報を構成指示ＧＵＩウィジェットの種類に対応付けるテーブルが参照されて、第１の表示器のＧＵＩ構成が指示されるものである。そのため、第１の表示器のＧＵＩ構成を、ＧＵＩ操作入力が与えられる構成指示ＧＵＩウィジェットの種類に応じて動的に変化させることが可能となる。従って、第１の表示器に操作に必要なＧＵＩだけを表示させることができ、ユーザの操作性が向上する。【００１３】
なお、本技術において、例えば、第２の表示器の表示面に、ビデオ出力端子から出力している画像であるプログラム画像が表示されると共に、プログラム画像に適用可能な画像の構成状態を上記プログラム画像に影響を与えずに作成したプレビュー画像が表示され、第１の筐体の第１の面に取り付けられた画像遷移指示ボタンと、この画像遷移指示ボタンの押し下げにより、プログラム画像を、現在の構成状態からプレビュー画像と同じ構成状態に遷移させる遷移制御部とをさらに備える、ようにされてもよい。【００１４】
この場合、例えば、複数の構成指示ＧＵＩウィジェットは、構成制御部にプレビュー画像の構成状態の指示を与えるものであってもよい。また、この場合、例えば、第２の表示器の表示面に、画像遷移指示ボタンと同じ機能の遷移指示ＧＵＩウィジェットが表示配置される、ようにされてもよい。【００１５】
また、この場合、例えば、第２の表示器の表示面に、画像遷移指示ボタンの押し下げによるプログラム画像の遷移機能の内容を実行前に設定する複数の画像遷移種類指示ＧＵＩウィジェットが表示配置される、ようにされてもよい。そして、例えば、第２の表示器の表示面に、構成指示ＧＵＩウィジェットの少なくとも一つと、画像遷移種類指示ＧＵＩウィジェットの一つとについて、同時にＧＵＩ操作入力が与えられたと同じように作用するシーンメモリＧＵＩウィジェットが表示配置される、ようにされてもよい。
【発明の効果】
【００１６】
本技術によれば、ユーザの操作性の向上を図ることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１７】
【図１】実施の形態としての画像処理装置の外観を示す斜視図である。
【図２】第２の筐体が第１の筐体にヒンジ機構を介して接続されることを説明するための図である。
【図３】ヒンジ機構の構成を説明するための斜視図および側面図である。
【図４】ヒンジ機構を背面上方から見た斜視図および背面下方から見た斜視図である。
【図５】ヒンジ機構による第２の筐体の第１の位置と第２の位置との間の遷移の過程を概略的に示す図である。
【図６】実施の形態としての画像処理装置の回路構成例を示すブロック図である。
【図７】第２の筐体に取り付けられた第２の表示器に表示されるメイン画面の一例を示す図である。
【図８】プログラムダイレクトモードに設定された場合におけるネクストビューワ等の状態を説明するための図である。
【図９】第１の表示器に表示されるサブ画面の表示例を示す図である。
【図１０】メイン（Main）画面、サブ（Sub）画面の主な遷移を示す図である。
【図１１】シーンを使用するためのセットアップを説明するための図である。
【図１２】シーンのネクストビューワへの呼び出しを説明するための図である。
【図１３】第１の表示器にサブ画面として表示されるタイトルの設定画面の一例を示す図である。
【図１４】第１の表示器にサブ画面として表示されるロゴの設定画面の一例を示す図である。
【図１５】画像処理装置におけるカメラ操作を説明するための図である。
【図１６】オプション表示部の各オプションの選択ボタンのうち、カメラのオプションボタンがタップ操作された場合に、オプション表示部の表示されるカメラのプリセットリストの一例を示す図である。
【図１７】第１の表示器にサブ画面として表示されるカメラのコントロール画面の一例を示す図である。
【図１８】第２の表示器に表示されるメイン画面上でのカメラ調整を説明するための図である。
【発明を実施するための形態】
【００１８】
以下、発明を実施するための形態（以下、「実施の形態」とする）について説明する。なお、説明は以下の順序で行う。
１．実施の形態
２．変形例
【００１９】
＜１．実施の形態＞
［画像処理装置の構成］
図１（ａ），（ｂ）は、実施の形態としての画像処理装置１００の外観を示している。この画像処理装置１００は、第１の筐体１０１と第２の筐体１０２とを備えている。第１の筐体１０１の上面には、タッチ入力可能な第１の表示器１０３が取り付けられている。また、この第１の筐体１０１の背面には、ビデオ入力端子１０４およびビデオ出力端子１０５が取り付けられている。また、図示しないが、この第１の筐体１０１の背面には、オーディオ入力端子およびオーディオ出力端子が取り付けられている。第２の筐体１０２には、タッチ入力可能な第２の表示器１０６が取り付けられている。
【００２０】
また、第１の筐体１０１の上面には、第１の表示器１０３の両側に、画像遷移指示ボタン（Take Button）１０７が取り付けられている。第２の表示器１０６には、中央上側にプログラム画像（PGM Viewer）が表示され、中央下側にプレビュー画像（NEXT Viewer）が表示されるが、ユーザによる画像遷移指示ボタン１０４の押し下げにより、プログラム画像を、現在の構成状態からプレビュー画像と同じ構成状態に遷移させることができる。
【００２１】
第２の筐体１０２は、図１（ａ）に示す第１の位置と、図１（ｂ）に示す第２の位置とを取ることが可能とされ、第１の位置と第２の位置との間を遷移するように移動可能とされている。第２の筐体１０２は、第１の位置では、第１の筐体１０１の上面に重ねられ、第１の表示器１０３を覆う状態となる。この状態では、ユーザは、第２の表示器１０６のみを見ることができ、この第２の表示器１０６のみからタッチ入力を行うことが可能となる。
【００２２】
また、第２の筐体１０２は、第２の位置では、第１の位置から起き上がり、かつ第１の表示器１０３を覆わない状態となる。この状態では、ユーザは、第１の表示器１０３および第２の表示器１０６の双方を見ることができ、これら第１の表示器１０３および第２の表示器１０６の双方からタッチ入力を行うことが可能となる。
【００２３】
第２の筐体１０２は、図２（ａ）に示すように、第１の筐体１０１に、ヒンジ機構２００を介して、接続されている。図２（ｂ）は、図２（ａ）の一部に対応した斜視図を示している。ヒンジ機構２００を簡単に説明する。図３（ａ）はヒンジ機構２００の斜視図を示し、図３（ｂ）はヒンジ機構２００の側面図を示している。
【００２４】
ヒンジ機構２００は、底固定部２１０と、筐体当接部２２０と、支持部２３０と、第１の補助部２４０と、第２の補助部２５０により構成されている。底固定部２１０は、第１の筐体１０１の第１の面に、例えばネジ止めにより固定される。筐体当接部２２０は、ほぼ長方形状の平板部材であり、第２の筐体１０２の、第２の表示器１０６の取り付け面とは反対の面に、例えばネジ止めにより固定される。
【００２５】
支持部２３０は、底固定部２１０と筐体当接部２２０との間に介在される、ほぼ長方形状の平板部材である。この支持部２３０の上端側は、筐体当接部２２０の上側に回動可能に固定されている。また、この支持部２３０の下側端は、底固定部２１０の後端側に回動可能に取り付けられている。
【００２６】
第１の補助部２４０は、２つの方形開口が形成されたほぼ長方形状の平板部材である。この第１の補助部２４０の上端側は、筐体当接部２２０の下側に回動可能に固定されている。また、第２の補助部２５０は、棒状部材であり、左右方向に分かれて２本存在する。この第２の補助部２５０の一端は、支持部２３０の下側に回動可能に固定されている。
【００２７】
第１の補助部２４０の下側端と第２の補助部２５０の他端とは互いに回動可能に接続され、この接続部分は底固定部２１０に形成された円弧状の案内開口２６０に移動可能に挿入されている。この接続部分は、第２の筐体１０２が第１の位置（図１（ａ）参照）にあるときは前部ＰＦに移動し、第２の筐体１０２が第２の位置（図１（ｂ）参照）にあるときは後部ＰＢに移動した状態となる。
【００２８】
図４（ａ）は、上述したヒンジ機構２００を、背面上方から見た斜視図を示している。また、図４（ｂ）は、上述したヒンジ機構２００を、背面下方から見た斜視図を示している。第１の筐体１０１と第２の筐体１０２との間に上述のヒンジ機構２００が介在されることで、第２の筐体１０２は第１の位置と第２の位置との間を遷移するように移動可能とされている。
【００２９】
図５（ａ）〜（ｅ）は、ヒンジ機構２００による第２の筐体１０２の第１の位置と第２の位置との間の遷移の過程を概略的に示している。図５（ａ）は第２の筐体１０２が第１の位置（図１（ａ）参照）にある状態を示し、図５（ｅ）は第２の筐体１０２が第２の位置（図１（ｂ）参照）にある状態を示し、図５（ａ）〜（ｄ）は第２の筐体が第１の位置と第２の位置との間にある状態を示している。
【００３０】
図６は、画像処理装置１００の回路構成例を示している。なお、図６において、太線の部分は、画像データまたは音声データの内部形式あるいは外部形式の信号路であり、複数の信号が流れるラインをまとめて示している。
【００３１】
この画像処理装置１００は、第１のコンピュータ３０１と、ディスプレイ３０２，３０３と、タッチ入力部３０４，３０５と、画像遷移指示ボタン１０７と、ネットワークインタフェース３０６を有している。また、この画像処理装置１００は、入力メモリ部３０７と、コントロールメモリ部３０８と、中間メモリ部３０９を有している。
【００３２】
また、この画像処理装置１００は、第２のコンピュータ３１０と、画像入力部３１１と、画像切換部（Video XPT）３１２と、画像合成部（Video Processor Mixer）３１３と、画像出力部３１４を有している。また、この画像処理装置１００は、音声入力部３１５と、音声合成部（Audio Mixer）３１６と、音声出力部３１７を有している。
【００３３】
第１のコンピュータ３０１は、ＣＰＵ（Central Processing Unit）の他に、ＨＤＤ（Hard Disk Drive）、半導体メモリなどの記憶部などを備えている。この第１のコンピュータ３０１には、ディスプレイ３０２，３０３が接続されると共に、タッチ入力部３０４，３０５が接続されている。ディスプレイ３０２，３０３は、例えば、ＬＣＤ（Liquid Crystal Display）である。記憶部には、ＣＰＵの処理プログラムが格納されている他、ビデオ画像に重畳するための静止画（タイトル、ロゴなど）が保持される。
【００３４】
タッチ入力部３０４，３０５は、例えば、タッチパネルであり、それぞれ、ディスプレイ３０２，３０３の表示面に積層されている。ここで、ディスプレイ３０２およびタッチ入力部３０４は、タッチ入力可能な第１の表示器１０３（図１（ｂ）参照）を構成している。また、ディスプレイ３０３およびタッチ入力部３０５は、タッチ入力可能な第２の表示器１０６（図１(ａ)，（ｂ）参照）を構成している。
【００３５】
また、第１のコンピュータ３０１には、画像遷移指示ボタン１０７およびネットワークインタフェース３０６が接続されている。画像遷移指示ボタン１０７は、上述したように、プログラム画像を、現在の構成状態からプレビュー画像と同じ構成状態に遷移させるために操作される。ネットワークインタフェース３０６は、画像処理装置１００を、インターネットなどのネットワークを通じて外部機器と接続するために用いられる。
【００３６】
第２のコンピュータ３１０も、上述した第１のコンピュータ３０１と同様に、ＣＰＵの他に、ＨＤＤ、半導体メモリなどの記憶部などを備えている。この第２のコンピュータ３１０には、タッチ入力部などのユーザインタフェースは接続されていない。この第２のコンピュータ３１０は、上述の第１のコンピュータ３０１とコントロールメモリ部３０８を介して接続され、第１のコンピュータ３０１との間で通信が可能とされている。この第２のコンピュータ３１０は、第１のコンピュータ３０１を除くハードウェアの各部を、垂直同期信号に同期して、制御する。
【００３７】
入力メモリ部３０７は、入力画像データを第１のコンピュータ３０１に渡す役割をする。中間メモリ部３０９は、第１のコンピュータ３０１からの画像データおよび音声データを、画像切換部３１２および音声合成部３１６に供給したり、画像合成部３１３などの出力画像データを第２のコンピュータ３０１に渡したりする役割をする。第１のコンピュータ３０１は、バスを経由して、入力メモリ部３０７などにアクセスする。入力メモリ部３０７へのアクセス競合は、図示しないバスアービターにより制御される。
【００３８】
画像入力部３１１は、外部から複数のＳＤＩ（Serial Digital Interface）信号の入力を受ける。この画像入力部３１１は、ＳＤＩ信号毎に、内部形式の画像データに変換して出力する。また、この画像入力部３１１は、ＳＤＩ信号毎に、埋め込まれている音声データを取り出して出力する。
【００３９】
画像切換部３１２は、画像入力部３１１から出力される複数の画像データおよび中間メモリ部３０９から読み出される所定数の画像データを入力し、任意の複数の画像データを出力する。つまり、この画像切換部３１２は、複数の出力ライン（画像データバス）のそれぞれに、複数の入力画像データのいずれか一つを選択して、画像合成部３１３に入力する。
【００４０】
この画像切換部３１２は、第２のコンピュータ３１０により制御され、画像データの垂直ブランキング期間に切換を行う。画像合成部３１３は、画像切換部３１２から出力される複数の画像データを用いて、重畳（Superimpose）などにより所定数の画像データを合成（Mix）する。この画像合成部３１３は、上述の画像切換部３１２と同様に、第２のコンピュータ３１０により制御される。画像切換部３１２および画像合成部３１３は、エフェクトスイッチャを構成している。
【００４１】
音声入力部３１５は、マイクロホンなどから入力される複数の音声信号の入力を受ける。この音声入力部３１５は、アナログ−デジタル変換回路（Ａ／Ｄコンバータ）を備え、音声信号毎に、アナログ信号からデジタル信号に変換し、さらに内部形式の音声データに変換して出力する。
【００４２】
音声合成部３１６は、音声入力部３１５から出力される音声データおよび画像入力部３１１から出力される音声データを用いて、所定数の音声データを合成する。この際、音声合成部３１６は、複数の入力音声データから選択した複数の音声データについてレベル制御をして合成し、出力とすることができる。また、音声合成部３１６は、合成する音声データ毎の時間調整あるいは合成後の音声データの時間調整を行うことができる。“Delay 1”は前者の時間調整を行うための遅延部を示し、“Delay 2”は後者の時間調整を行うための遅延部を示している。
【００４３】
音声出力部３１７は、デジタル−アナログ変換回路（Ａ／Ｄコンバータ）を備え、音声合成部３１６で合成された音声データを、デジタル信号からアナログ信号に変換して出力する。これらの音声系は、第２のコンピュータ３１０により制御される。画像出力部３１４は、画像合成部３１３で合成された画像データを、ＳＤＩ信号に変換して外部に出力する。この際、画像出力部３１４は、音声合成部３１６から出力される音声データをＳＤＩ信号に埋め込む。
【００４４】
画像合成部３１３は、合成された画像データを、上述したように画像出力部３１４経由で外部にＳＤＩ出力すると同時に、中間メモリ部３０９経由で第１のコンピュータ３０１にも供給する。これにより、第１のコンピュータ３０１が、第２の表示器１０６を構成するディスプレイ３０３に、サムネイル画像（Widget画像）として表示できるようにする。また、第１のコンピュータ３０１は、入力メモリ部３０７から得た画像を、第２の表示器１０６を構成するディスプレイ３０３に、サムネイル画像として表示する。
【００４５】
［表示画面の説明］
第２の筐体１０２に取り付けられた第２の表示器１０６には、素材のモニタ（Monitor）や切り替え操作等を行うためのメイン（Main）画面が表示される。また、第１の筐体１０１に取り付けられた第１の表示器１０３には、オーディオミキサ（Audio Mixer）操作の他に、各種補助的操作を行うためのサブ（Sub）画面が表示される。以下、これらの画面について説明する。
【００４６】
最初に、第１の表示器１０３に表示されるメイン画面について説明する。図７（ａ）は、第２の表示器１０６に表示されるメイン画面の一例を示している。このメイン画面の画面サイズは、例えば、１９２０＊１０８０ピクセルのＨＤフルサイズとされる。メイン画面の左側には、シーン／インプット（Scene/Input）表示部４０１が設けられる。また、メイン画面の右側には、オプション（Option）表示部４０２が設けられる。これらの表示部４０１，４０２の詳細については後述する。
【００４７】
また、メイン画面の中央上側には、プログラムビューワ（PGM Viewer）４０３が設けられる。このプログラムビューワ４０３は、プログラム出力（PGM OUT）された画像、つまりプログラム画像を確認するためのビューワである。このプログラムビューワ４０３のサイズは、例えば、７４６＊４２０ピクセルとされる。ユーザは、このプログラムビューワ４０３をタップ（Tap）することで、動作モードをプログラムダイレクトモード（PGM Direct mode）に設定できる。
【００４８】
このプログラムダイレクトモードでは、後述するシーン（Scene）のリスト（List）から選択されるシーンを、一操作でプログラム画像に再現でき、そのプログラム画像がプログラムビューワ４０３に表示される。このプログラムダイレクトモードにおいて、ユーザは、プログラムビューワ４０３をタップ（Tap）することで、そのモードを解除できる。
【００４９】
また、メイン画面の中央下側には、ネクストビューワ（NEXT Viewer）４０４が設けられる。このネクストビューワ４０４は、テーク（Take）前の画像、つまりプレビュー画像を事前確認するためのビューワである。このネクストビューワ４０４のサイズは、例えば、７４６＊４２０ピクセルとされる。
【００５０】
上述したようにプログラムダイレクトモードに設定されたとき、図８に示すように、ネクストビューワ４０４は暗く表示される。このとき、ユーザの便宜のために、このネクストビューワ４０４に、例えば、「Direct Mode」などの文字が表示される。また、プログラムダイレクトモードの解除に伴って、このネクストビューワ４０４は元の明るさに戻され、文字表示も終了される。なお、図８において、ネクストビューワ４０４には画像が表示されていないが、実際には画像が暗く表示される。
【００５１】
また、メイン画面の中央の真ん中には、トランジションレート（Transition Rate）４０５、テークボタン（Take Button）４０６およびオーディオメータ（Audio Meter）４０７が表示される。オーディオメータ４０７としは、サブ画面のオーディオミキサ（Audio Mixer）で切り替えたメータ（Meter）が連動して表示される。
【００５２】
テークボタン４０６は、ネクストビューワ４０４に表示されているプレビュー画像の状態を到達点として、プログラム画像を、トランジションレート（Transition Rate）４０５に設定した時間でテーク（Take）する（すなわちプログラム画像の状態を遷移させる）際に、ユーザが操作するボタンである。このテークボタン４０６は、画像遷移指示ＧＵＩウィジェットを構成している。
【００５３】
このテークボタン４０６は、上述した第１の筐体１０１の上面に取り付けられている画像遷移指示ボタン１０７と同じ機能を持つ。なお、ユーザは、テーク操作による切り替え動作の時間を、例えば、カット（Cut）/スロー（Slow）/ミドル（Mid）/ファスト（Fast）の４段階から選択可能とされる。図示の例では、スロー（Slow）が選択された状態を示している。
【００５４】
このテーク（Take）操作が行われるとき、プログラムビューワ４０３に表示されるプログラム画像の状態は、ネクストビューワ４０４に表示されているプレビュー画像の状態に変化する。なお、このテーク操作が行われても、ネクストビューワ４０４の表示状態は変化しない。つまり、テーク操作が行われた直後は、プログラムビューワ４０３に表示されるプログラム画像とネクストビューワ４０４に表示されるプレビュー画像とは等しくなる。
【００５５】
シーン／インプット（Scene/Input）表示部４０１について説明する。ユーザは、希望のタブ（Tab）をタップ（Tap）操作することで、シーン（Scene）とインプット（Input）のリスト（List）を切り替えることができる。デフォルトは、例えば、インプットとされる。図示の例は、シーンのリストに切り替えられた状態を示している。
【００５６】
インプットのリストは、画像（Video）素材のリストである。リストの各要素は、ビデオ入力であったり、ファイルである素材だったりする。ユーザは、インプットのリストに基づいて、基本となる画像の選択を行うことができる。このリストで選択された画像素材は、ネクストビューワ４０４にプレビュー画像として表示される。このインプット素材に音声があれば、サブ画面で音声レベルの事前調整が可能となる。
【００５７】
シーンのリストは、合成された画像や音声、カメラ（Camera）の状態などの複数の構成要素が登録された構成状態（シーン）のリストである。ユーザは、シーンのリストに基づいて、シーンの選択を行うことができる。このリストで選択されたシーンは、ネクストビューワ４０４にプレビュー画像として表示される。なお、上述のプログラムダイレクトモードに設定されている場合には、選択されたシーンは、プログラムビューワ４０３にプログラム画像として表示される。ここで、シーンリストの各リスト要素は、シーンメモリＧＵＩウィジェット（Widget）を構成している。
【００５８】
ここで、インプットまたはシーンのいずれのリストの表示においても、各リスト要素は、サムネイル（Thumbnail）表示部４１１とテキスト（Text）表示部４１２により構成される。サムネイル表示部４１１には、画像素材やシーンのサムネイルが表示される。サムネイルのサイズは、例えば、２４０＊１３５ピクセルとされる。テキスト表示部４１２には、画像素材やシーンの名前が表示される。
【００５９】
ここで、ユーザのタップ（Tap）操作で選択されたリスト要素に関しては、例えば、テキスト表示部４１２の例えば色、模様などの状態が他のリスト要素と異なる態様とされ、選択されていることが明確に示される。図示の例においては、“Scene_03”のリスト要素が選択された状態を示している。
【００６０】
インプットまたはシーンのリスト表示において、各リスト要素は、垂直方向に並べて表示配置されている。このような配置とされることで、ユーザが、各リスト要素の選択操作を、スムーズに行うことが可能となる。ここで、インプットのリスト表示における各リスト要素は、構成指示ＧＵＩウィジェット（Widget）を構成している。
【００６１】
オプション（Option）表示部４０２について説明する。オプション表示部４０２には、デフォルトでは、各オプションの選択ボタン（Option button）が、トップメニュー（Top Menu）として表示される。オプションには、タイトル（Title）、カメラ（Camera）、トランジション（Transition）、イフェクト（Effect）、ロゴ（Logo）、ＡＵＸ（Aux）などがある。
【００６２】
各オプションの選択ボタンは、垂直方向に並べて表示配置されている。このような配置とされることで、ユーザが、各選択ボタンの操作を、スムーズに行うことが可能となる。ここで、各オプションの選択ボタンは、構成指示ＧＵＩウェジェット（Widget）を構成している。
【００６３】
各オプションの選択ボタンは、サムネイル（Thumbnail）表示部４２１とテキスト（Text）表示部４２２により構成される。テキスト表示部４２２には、オプションリストの名前が表示される。また、サムネイル表示部４２１には、後述するオプションリストでリスト要素としての素材（制御選択肢）の選択が行われている場合、その素材のサムネイルが表示される。図示の例においては、
タイトル１（Title 1）、カメラ（Camera）、トランジション（Transition）、ロゴ１（Logo 1）の各オプションで素材の選択が行われている状態を示している。
【００６４】
サムネイル表示部４２１にサムネイルが表示されている場合、ユーザは、そのサムネイル表示部４２１をタップ操作することで、ネクストビューワ４０４における、対応する素材（／制御）の表示／非表示（適用／非適用）を操作できる。そして、素材が表示状態とされるとき、例えば、テキスト表示部４２２の例えば色、模様などの状態が、非表示状態のときとは異なる態様とされ、素材が表示状態にあることが明確に示される。図示の例においては、タイトル１（Title 1）、カメラ（Camera）およびロゴ１（Logo 1）の各オプションの選択素材が表示状態にあることを示している。
【００６５】
また、ユーザは、希望の選択ボタンのテキスト表示部４２２をタップ操作することで、オプション表示部４０２に、その選択ボタンに対応したオプションリスト（Option List）を表示できる。ユーザは、このオプションリストに基づいて、素材の選択を行うことが可能となる。既に、素材が選択されている場合には、素材の選択の変更や解除を行うことが可能となる。ユーザは、リターンボタン（Return button）をタップ操作することで、オプションリストの表示状態から、トップメニューの表示状態へと戻すことができる。
【００６６】
ユーザは、トップメニューにおいて、タイトル１（Title 1）、タイトル２（Title 2）の選択ボタンをタップすることで、それぞれ、タイトル１、タイトル２のリストを、オプション表示部４０２に表示でき、希望のタイトルを素材として選択できる。そして、所定のタイトルが選択されるとき、ネクストビューワ４０４に表示されるプレビュー画像に、そのタイトルが重畳表示される。
【００６７】
図７（ｂ）は、タイトル１のリストの表示例を示している。各リスト要素は、サムネイル（Thumbnail）表示部４３１とテキスト（Text）表示部４３２により構成される。サムネイル表示部４３１には、素材のサムネイルが表示される。サムネイルのサイズは、例えば、２４０＊１３５ピクセルとされる。テキスト表示部４３２には、素材の名前が表示される。
【００６８】
ユーザは、タップ（Tap）操作で選択されたリスト要素に関しては、例えば、テキスト表示部４１２の例えば色、模様などの状態が他のリスト要素と異なる態様とされ、選択されたことが明確に示される。図示の例においては、最初のリスト要素が選択された状態を示している。各リスト要素は、垂直方向に並べて表示配置されている。このような配置とされることで、ユーザが、各リスト要素の選択操作を、スムーズに行うことが可能となる。なお、図７（ｂ）はタイトルリストの表示例を示したが、詳細説明は省略するが、他のオプションのリスト表示も同様である。
【００６９】
ユーザは、トップメニューにおいて、カメラ（Camera）の選択ボタンをタップ操作することで、上述のインプットリストで選択されているカメラのプリセット（Preset）のリストを、オプション表示部４０２に表示でき、希望のプリセットを選択できる。そして、所定のプリセットが選択されるとき、そのプリセットがリコール（Recall）される。
【００７０】
また、ユーザは、トップメニューにおいて、トランジション（Transition）の選択ボタンをタップすることで、トランジションタイプ（Transition Type）のリストを、オプション表示部４０２に表示でき、テーク（Take）操作により実行するトランジションの効果のタイプを選択できる。このリストの各リスト要素は、遷移種類指示ＧＵＩウェジェット（Widget）を構成している。
【００７１】
また、ユーザは、イフェクト（Effect）の選択ボタンをタップすることで、ピクチャー・イン・ピクチャー画像合成を行う場合に合成の種類を選択するためのリストを、オプション表示部４０２に表示でき、希望の合成種類を選択できる。そして、所定の合成種類が選択されるとき、ネクストビューワ４０４に表示されるプレビュー画像は、その合成種類で合成された状態となる。
【００７２】
また、ユーザは、トップメニューにおいて、ロゴ１（Logo 1）、ロゴ２（Logo 2）の選択ボタンをタップすることで、それぞれ、ロゴ１、ロゴ２のリストを、オプション表示部４０２に表示でき、希望のロゴを素材として選択できる。そして、所定のロゴが選択されるとき、ネクストビューワ４０４に表示されるプレビュー画像に、そのロゴが重畳表示される。
【００７３】
また、ユーザは、トップメニューにおいて、ＡＵＸ（Aux）の選択ボタンをタップすることで、ＡＵＸ出力する素材のリストを、オプション表示部４０２に表示でき、希望の素材を選択できる。所定の素材が選択されても、ネクストビューワ４０４には表示されないが、ユーザは、その内容をこのリストのサムネイル表示で確認する。
【００７４】
次に、第２の表示器１０６に表示されるサブ画面について説明する。サブ画面は、上述したように、オーディオミキサ（Audio Mixer）操作の他に、各種補助的操作を行うための画面である。サブ画面には、メイン画面の操作に合わせて必要な補助画面のタブ（Tab）が表示される。このサブ画面の画面サイズは、例えば、１２８０＊７６８ピクセルのサイズとされる。
【００７５】
サブ画面には、オーディオミキサ（Audio Mixer）、ストリーミング（Streaming）、レコーディング（Recording）、ファイルマネージャ（File Manager）、ヘルプ（Help）、セットアップ（Set up）のタブ（Tab）が常時表示される。また、サブ画面には、メイン画面の操作に合わせて、インプット（Input）、カメラ（Camera）、タイトル（Title）、イフェクト（Effect）、ロゴ（Logo）のタブが選択的に自動表示される。
【００７６】
インプット（Input）のタブは、例えば、メイン画面のインプット（Input）のタブがタップ（Tap）操作され、シーン／インプット表示部４０１にインプット（Input）のリスト（List）が表示されるとき、サブ画面に表示される。カメラ（Camera）のタブは、例えば、メイン画面のオプション表示部４０２に表示されているカメラ（Camera）の選択ボタンがタップ操作され、このオプション表示部４０２にカメラのプリセット（Preset）のリストが表示されるとき、サブ画面に表示される。タイトル（Title）のタブは、例えば、メイン画面のオプション表示部４０２に表示されているタイトル（Title）の選択ボタンがタップ操作され、このオプション表示部４０２にタイトルのリストが表示されるとき、サブ画面に表示される。
【００７７】
イフェクト（Effect）のタブは、例えば、メイン画面のオプション表示部４０２に表示されているイフェクト（Effect）の選択ボタンがタップ操作され、このオプション表示部４０２に画像合成を行う場合の種類を選択するリストが表示されるとき、サブ画面に表示される。ロゴ（Logo）のタブは、例えば、メイン画面のオプション表示部４０２に表示されているロゴ（Logo）の選択ボタンがタップ操作され、このオプション表示部４０２にロゴのリストが表示されるとき、サブ画面に表示される。
【００７８】
第１のコンピュータ３０１には、メイン画面の上述したタブや選択ボタンの各操作と、第１の表示器１０３に表示可能なＧＵＩ構成を指示する情報とを対応付けるテーブルが、内蔵の記憶部に設けられている。第１のコンピュータ３０１は、メイン画面の上述したタブや選択ボタンにタップ（Tap）操作、つまりＧＵＩ操作入力が与えられた際に、テーブルを参照して、第１の表示器１０３にＧＵＩ構成を指示する。これにより、第１の表示器１０３に表示されるサブ画面には、メイン画面の操作に合わせて必要な補助画面のタブが表示される。
【００７９】
第１の表示器１０３に表示されるサブ画面は、デフォルトでは、オーディオミキサ（Audio Mixer）のタブがタップ操作された状態となる。すなわち、このデフォルトにおいて、サブ画面は、オーディオミキサの設定画面となる。図９（ａ）は、オーディオミキサの設定画面の一例を示している。なお、図示の例において、タブに関しては、常時表示のタブのみが表示されている。
【００８０】
ユーザは、このオーディオミキサの設定画面を使用して、オーディオミキサに関する各種の設定、例えば、各チャネルのフェーダのレベル設定、各チャネルのオンオフ設定、モニタレベルの設定、モニタ対象の設定などを行うことができる。
【００８１】
オーディオミキサの操作画面に配置されているアクセス（Access）のボタンがタップ操作されることで、サブ画面として、さらに、アクセス画面が表示される。ユーザは、このアクセス画面を使用して、チャネル毎に、イコライザ設定、フィルタ設定などの種々の設定を行うことができる。
【００８２】
また、サブ画面に表示されるレコーディング（Recording）のタブがタップ操作されることで、サブ画面として、レコーディングの設定画面が表示される。詳細説明は省略するが、ユーザは、このレコーディングの設定画面を使用して、レコーディングに関する各種設定を行うことができる。
【００８３】
また、サブ画面に表示されるストリーミング（Streaming）のタブがタップ操作されることで、サブ画面として、ストリーミングの設定画面が表示される。詳細説明は省略するが、ユーザは、このストリーミングの設定画面を使用して、ストリーミングに関する各種設定を行うことができる。
【００８４】
また、サブ画面に表示されるファイルマネージャ（File Manager）のタブがタップ操作されることで、サブ画面として、ファイルマネージャの設定画面が表示される。詳細説明は省略するが、ユーザは、このファイルマネージャの設定画面を使用して、画像ファイル等に関する各種設定を行うことができる。
【００８５】
また、サブ画面に表示されるセットアップ（Setup）のタブがタップ操作されることで、サブ画面として、セットアップの設定画面が表示される。詳細説明は省略するが、ユーザは、このセットアップの設定画面を使用して、各種の設定（セットアップ）を行うことができる。
【００８６】
例えば、日時設定、言語設定、ネットワーク設定。ビデオ入力設定、ビデオ出力設定、オーディオ入力設定、オーディオ出力設定、プログラムビューワとネクストビューワの位置設定、ＬＣＤのバックライトの設定、トランジションのレート設定などである。図９（ｃ）は、セットアップの設定画面の一例を示している。図示の例は、オーディオの設定画面を示し、“MIC4”に関する設定を行っている状態を示している。
【００８７】
また、サブ画面に表示されるインプット（Input）のタブがタップ操作されることで、サブ画面として、インプットの設定画面が表示される。詳細説明は省略するが、ユーザは、このインプットの設定画面を使用して、インプットに関する設定を行うことができる。また、サブ画面に表示されるイフェクト（Effect）のタブがタップ操作されることで、サブ画面として、イフェクトの設定画面が表示される。詳細説明は省略するが、ユーザは、このイフェクトの設定画面を使用して、イフェクトに関する設定を行うことができる。
【００８８】
また、サブ画面に表示されるカメラ（Camera）のタブがタップ操作されることで、サブ画面として、カメラのコントロール画面が表示される。図９（ｂ）は、コントロール画面の一例を示している。ユーザは、このコントロール画面を使用してカメラを手動で調整できる。例えば、パン／チルトの調整、ズーム／フォーカス／アイリスの調整、バックライト（逆光）の補正機能のオンオフ設定、オートホワイトバランスのオンオフ設定などを行うことができる。図示の例は、バックライト（逆光）補正機能がオフに設定され、フォーカスが自動調整に設定され、オートホワイトバランスがオフに設定されている状態を示している。
【００８９】
また、サブ画面に表示されるタイトル（Title）のタブがタップ操作されることで、サブ画面として、タイトルの設定画面が表示される。詳細説明は省略するが、ユーザは、このタイトルの設定画面を使用して、タイトルに関する種々の設定を行うことができる。また、サブ画面に表示されるロゴ（Logo）のタブがタップ操作されることで、サブ画面として、ロゴの設定画面が表示される。詳細説明は省略するが、ユーザは、このロゴの設定画面を使用して、ロゴに関する種々の設定を行うことができる。
【００９０】
なお、各種設定画面において、文字入力ができるエリア（Area）であるエディットボックス（Edit Box）がタップ操作されることで、ソフトウェアキーボード（Software Keyboard）がサブ画面に重畳表示／ウィンドウ表示され、文字入力が可能な状態となる。
【００９１】
図１０は、上述したメイン（Main）画面、サブ（Sub）画面の主な遷移を示している。サブ画面に表示されるタブにより、画面内容の切り替えが可能とされる。なお、詳細説明は省略するが、タイトル(Title)を新規作成する際には、メインディスプレイとしての第２の表示器１０６に、メイン画面の代わりに、タイトルを作成するためのタイトル画面が表示される。
【００９２】
第２の表示器１０６のメイン画面のオプション表示部４０２にタイトルのリストが表示される状態で、リスト要素の表示エリアでタップ＆ホールド（Tap and Hold）操作が行われることで、タイトル編集が可能なタイトル画面の表示状態とされる。詳細説明は省略するが、ユーザ、このタイトル画面を使用して、タイトルの新規作成を行うことができる。ここで作成されたタイトルは、第１のコンピュータ３０１の記憶部に保持される。
【００９３】
［シーンの説明］
上述したように、第２の表示器１０６に表示されるメイン画面にはシーン／インプット表示部４０１が設けられており、シーン（Scene）のタブがタップ操作されることで、シーンリストが表示される（図７（ａ）参照）。
【００９４】
シーン（Scene）についてさらに説明する。画像処理装置１００においては、画像合成構成の設定操作、つまりタイトル（Title）やイフェクト（Effect）などを選択してネクストビューワ４０４に反映させることができる。そして、画像処理装置１００において、例えば、第１のコンピュータ３０１は、ネクストビューワ４０４に作成された構成状態をシーンとして、内蔵記憶部に保存する。そのため、画像処理装置１００においては、記憶部からシーンを呼び出せば、設定操作を行わずに、ネクストビューワ４０４の構成状態を再現することができる。画像処理装置１００は、所定数、例えば、最大で９９のシーンを保存することが可能とされる。
【００９５】
シーンは、図１１に示すように、「Input」、「Title 1,2」、「Log 1,2」、「Effect」の内容に関しての設定を保存する機能である。また、シーンはＡｕｘやトランジションレートに関する設定も保存する。
【００９６】
画像処理装置１００においては、上述したように保存された所定のシーンを呼び出し、そのシーンの構成状態を、ネクストビューワ４０４やプログラムビューワ４０３に再現することが可能とされている。
【００９７】
図１２を参照して、ネクストビューワ４０４への呼び出しについて説明する。この場合、シーン／インプット表示部４０１にシーンリストが表示されている状態で、ユーザにより、希望のリスト要素が選択され、そのサムネイル表示部４１１あるいはテキスト表示部４１２がタップ操作される。
【００９８】
これにより、そのリスト要素に対応したシーンの選択状態となり、ネクストビューワ４０４にそのシーンの構成状態が再現される。図１２に示す図示の例においては、シーン２（Scene 2）が選択された状態を示している。
【００９９】
この場合、オプション表示部４０２に表示されている各オプションの選択ボタン（Option button）は、ネクストビューワ４０４の構成状態が反映されたものとなる。図示の例においては、「Title 1」と「Log 1」が使用されており、何が使用されているかが示される。なお、この場合、例えば、「Title 1」の選択ボタンのテキスト表示部４２２がタップ（Tap）操作されることで、オプション表示部４０２には「Title 1」のリストが表示される。このリストにおいては、選択中のものが強調して示される。
【０１００】
［タイトルやロゴの説明］
画像に重畳表示されるタイトルやロゴについてさらに説明する。オプション表示部４０２にトップメニュー（Top Menu）が表示されている状態で（図７（ａ）参照）、タイトルの選択ボタンのテキスト表示部４２２がタップ操作されることで、オプション表示部４０２には選択可能なタイトルのリストが表示される（図７（ｂ）参照）。なお、詳細説明は省略するが、タイトルとして選択できる候補は、セットアップによって、あらかじめ各リスト要素に割り付けられている。
【０１０１】
希望のリスト要素が選択され、サムネイル（Thumbnail）表示部４３１あるいはテキスト（Text）表示部４３２がタップ操作されることで、そのリスト要素に割り付けられているタイトルが、ネクストビューワ４０４の画像の重畳合成に反映される。このタイトルリストの表示において、リターンボタン（Return button）がタップ操作されることで、オプションリストの表示状態から、トップメニューの表示状態へと戻される。
【０１０２】
このトップメニューの表示状態において、ネクストビューワ４０４に表示されたタイトルの消去（Cancellation）は、タイトルの選択ボタンのサムネイル（Thumbnail）表示部４１１がタップ操作されることで行われる。また、このサムネイル（Thumbnail）表示部４１１が再度タップ操作されることで、ネクストビューワ４０４に再びタイトルが表示される。
【０１０３】
なお、プログラムダイレクトモードにおける、プログラムビューワ４０３に表示されたタイトルの消去および再表示も、タイトルの選択ボタンのサムネイル（Thumbnail）表示部４１１がタップ操作されることで行われる。また、上述のタイトルの説明は、ログに関しても同様に当てはまる。
【０１０４】
［タイトルの調整］
次に、タイトルの調整について説明する。上述したように、メイン画面のオプション表示部４０２に表示されているタイトル（Title）の選択ボタンがタップ操作され、このオプション表示部４０２にタイトルのリストが表示されるとき、サブ画面に、タイトルのタブが表示される。そして、このタイトルのタブがタップ操作されることで、サブ画面として、タイトルの設定画面が表示される。図１３は、タイトルの設定画面の一例を示している。
【０１０５】
ユーザは、このタイトルの設定画面を使用して、クリップ（Clip）、ゲイン（Gain）、デンシティ（Density）の３つのパラメータの設定が可能となる。例えば、クリップは０．００〜１００．００の範囲で調整され、ゲインは−１００．００〜１００．００の範囲で調整され、デンシティは０．００〜１００．００の範囲で調整される。また、この設定画面にはリセットボタン（Reset Button）が表示され、各設定値のリセットが可能とされている。クリップ、ゲイン、デンシティの設定値によってはタイトルが表示されない状況が発生するが、そのような場合、リセットボタンの操作により、タイトルが表示されるようにできる。
【０１０６】
図１３のタイトル設定画面のクリップ、ゲイン、デンシティの調整部において、丸のノブ（Knob）部分が現状の設定値を示している。ノブ部分を押さえて移動させることで、パラメータを調整できる。リセットボタンが操作されることで、各設定値はトップ（Top）に戻される。例えば、リセットの値は、クリップ＝０、ゲイン＝０、デンシティ＝１００とされる。
【０１０７】
黒い背景に白で文字を描いたような画像であれば黒と白の輝度の差が大きいので、調整なしでタイトルが表示される。しかし、黒い背景に青などで文字を描くと、青の輝度が低いため、はっきりとしたタイトル表示にならない。そのような場合、クリップの設定値が下げられる。タイトルのリストに並んだリスト要素で、輝度が低いものに関して、クリップの調整が必要となる。したがって、クリップの設定値は、リスト要素毎に、独立して記憶保持される。
【０１０８】
デンシティは、タイトルの透過率を調整するパラメータである。デンシティを調整すると、タイトル表示の濃さが変化する。デンシティが最小に設定されると、タイトルが表示されないことになるので、注意が必要である。このデンシティの設定値も、リスト要素毎に、独立して記憶保持される。
【０１０９】
クリップは、どのレベルでバックグラウンド（Background）をフォアグラウンド（Foreground）に置き換えるかを決めるパラメータである。ゲインは、タイトルの縁をぼかすのかはっきりさせるのかを調整するパラメータである。どちらも微調整機能であり、デンシティほど重要ではない。
【０１１０】
［ロゴの調整］
次に、ロゴの調整について説明する。上述したように、メイン画面のオプション表示部４０２に表示されているロゴ（Logo）の選択ボタンがタップ操作され、このオプション表示部４０２にロゴのリストが表示されるとき、サブ画面に、ロゴ（Logo）のタブが表示される。そして、このロゴのタブがタップ操作されることで、サブ画面として、ロゴの設定画面が表示される。図１４は、ロゴの設定画面の一例を示している。
【０１１１】
ユーザは、このロゴの設定画面を使用して、ロゴの表示位置を調整できる。ユーザは、ネクストビューワ４０４でロゴの表示位置を確認しながら調整できる。ロゴの表示位置の初期値は右上にあるので、位置を示す丸のノブ（Knob）部分は初期には右上端に表示される。図示の例では、このノブ位置が調整された状態を示している。
【０１１２】
ノブ部分を押さえて移動させることで、ロゴの表示位置を調整できる。ノブ部分の水平方向への移動でロゴの表示位置を水平方向に変化させることができ、また、ノブ部分の垂直方向への移動でロゴの表示位置を垂直方向に変化させることができる。ここで、ノブ部分を一番下に移動させても画面からロゴが消えないようにされ、また、ノブ部分を左端に移動させても画面からロゴが消えないようにされている。ロゴの位置情報は、リスト要素毎に、独立して記憶保持される。
【０１１３】
［トランジションの説明］
次に、トランジション（Transition）について説明する。上述したように、トップメニューにおいて、トランジションの選択ボタンがタップ操作されることで、トランジションタイプ（Transition Type）のリストがオプション表示部４０２に表示される。これにより、ユーザは、テーク（Take）操作により実行されるトランジション効果のタイプの選択を行うことが可能となる。なお、テーク中であることは、テークボタン４０６の色が変わることで示される。
【０１１４】
このトランジション効果のタイプ選択により、テークボタン（Take Button）がタップ操作された場合に、どうような効果で、プログラム画像が、ネクストビューワ４０４に表示されているプレビュー画像に変わっていく（遷移する）かが指定される。トランジションタイプのリスト表示は固定であり、事前にリスト要素に割り付けるための設定操作はない。トランジションタイプとしては、例えば、カット（Cut）、ワイプ（Wipe）、ミックス（Mix）の設定が可能とされる。トランジションタイプの設定はシーンに保存され、シーンを呼び出すと再現される。
【０１１５】
ここで、トランジションタイプの設定と、ロゴ（Logo）、タイトル（Title）、フォアグラウンド（Foreground）（ピクチャー・イン・ピクチャーで表示される画像）、バックグラウンド（Background）（何も重畳されない場合の画像）に対するトランジション効果との関係について説明する。トランジションタイプがカットに設定されている場合について述べる。この場合、ロゴ、タイトル、フォアグラウンドおよびバックグラウンドの全てに関して、カットのトランジションすなわち瞬時の切り替えが実行される。
【０１１６】
次に、トランジションタイプがワイプまたはミックスに設定されている場合について述べる。この場合、ロゴに関しては、カットで実行される。また、フォアグラウンドとタイトルに関しては、トランジションによって消えたり、現れたりする場合にのみ、ワイプやミックスでの実行が可能となる。
【０１１７】
また、フォアグラウンドとタイトルに関しては、プログラムビューワ４０３とネクストビューワ４０４の両方に表示されていて、その表示内容が異なる場合は、ワイプやミックスでの実行ができないため、カットで実行される。つまり、トランジションタイプとしてワイプやミックスが設定されている場合でも、バックグラウンドはそのタイプで実行されるが、フォアグラウンドとタイトルに関してはカットで実行される。
【０１１８】
ダイレクトテーク（Direct Take）を実行する場合も、設定されたトランジションタイプでダイレクトテークが実行される。ただし、ロゴはカットでのみ実行され、フォアグラウンドやタイトルは上述した条件に応じてカットで実行される。
【０１１９】
ここで、ダイレクトテークとは、上述したプログラムダイレクトモードに設定されている場合のテーク動作である。ユーザにより、プログラムビューワ４０３がタップ操作されることで、プログラムダイレクトモード（PGM Direct mode）とされる（図８参照）。この場合、シーン／インプット表示部４０１に表示されたシーンリストからユーザにより希望のリスト要素が選択されて、そのサムネイル表示部４１１あるいはテキスト表示部４１２がタップ操作されると、そのシーンがネクストビューワ４０４に再現される。
【０１２０】
そして、ただちに、トランジションタイプの設定に合わせて、プログラムビューワ４０３が、ネクストビューワ４０４と同じ状態に遷移する。なお、通常のビデオスイッチャではプログラムビューワ４０４の構成状態がネクストビューワ４０４にカットで移る（逆転する）が、画像処理装置１００ではネクストビューワ４０３は、再現されたシーンのままで変化しない。この場合、ネクストビューワ４０４が暗くなって見にくくなるが、プログラムビューワに同じ状態が表示されており、ユーザはそれを見ることができる。シーンに保存することも可能である。
【０１２１】
トランジションの速さ、つまりトランジションレート（Transition Rate）は、例えば、カット（Cut）/スロー（Slow）/ミドル（Mid）/ファスト（Fast）の４段階から選択して設定可能とされる。各段階の速さがどれくらいの時間になるかは、セットアップ（Setup）で設定可能とされる。例えば、カット、スロー、ミドル、ファストのトランジションレートは、それぞれ、０秒、１秒、１．５秒、２秒の遷移時間とされる。なお、各段階のレート値は、セットアップで設定可能とされる。
【０１２２】
設定されたトランジションレートは、メイン画面に表示される。テークボタンが操作されると、この選択された時間で、テークが実行される。この設定されたトランジションレートはシーンに保存され、シーンを呼び出すと再現される。ダイレクトテークを実行する場合は、設定されたトランジションレートでダイレクトテークが実行される。
【０１２３】
［カメラ操作］
次に、画像処理装置１００におけるカメラ操作について説明する。カメラ操作の概要は、（１）複数のカメラ画像から一つを選択してネクストビューワ４０４やプログラムビューワ４０３に表示する、（２）カメラを手動で調整する、（３）調整した結果をカメラのプリセットに保存し、再利用する、などである。
【０１２４】
このカメラ操作の前提条件は、以下の通りである。すなわち、（１）セットアップによって、入力コネクタ（ビデオ入力端子）とカメラの関係が定まっている、（２）リモート（Remote）制御するカメラについてはＶＩＳＣＡ（Video System Control Architecture）の設定が行われている、（３）メイン画面のシーン／インプット表示部４０１に表示されるインプットリストの各リスト要素にカメラを含めた入力が割り付けられている、等である。
【０１２５】
まず、（１）インプット（INPUT）の表示が行われる。この場合、図１５に示すように、メイン画面のインプットタグがタップ操作されることで、シーン／インプット表示部４０１に、インプットリストが表示される。
【０１２６】
次に、（２）カメラ（Camera）の選択が行われる。この場合、図１５に示すように、インプットリストから所定のカメラのリスト要素が選択され、サムネイル表示部４１１またはテキスト表示部４１２がタップ操作される。なお、各カメラのリスト要素のサムネイル表示部４１１にはカメラからの画像が表示されているので、ユーザは、それを見て内容を確認することができる。選択されたカメラからの画像は、ネクストビューワ４０４に表示される。図示の例においては、カメラ“CAM_3”のリスト要素が選択された状態を示している。
【０１２７】
次に、（３）プリセット（Preset）の表示が可能である。この場合、図１５に示すように、メイン画面のオプション表示部４０２に表示されている各オプションの選択ボタンのうち、カメラのオプションボタンがタップ操作される。この操作により、オプション表示部４０２には、図１６に示すように、上述のインプットリストで選択されているカメラのプリセット（Preset）のリストが表示される。
【０１２８】
次に、（４）プリセットの呼び出しが可能である。この場合、プリセットリストから所定のプリセットのリスト要素が選択され、サムネイル表示部４３１またはテキスト（Text）表示部４３２がタップ操作される。これにより、カメラにプリセットの呼び出し指示が送信され、カメラにおいて方向やズームなどの制御が行われる。図１６に図示の例においては、プリセット“Preset_1”のリスト要素が選択された状態を示している。
【０１２９】
（５）カメラの調整が行われ、調整結果がカメラのプリセットに保存されることが可能である。シーン／インプット表示部４０１に表示されているインプットリストからカメラのリスト要素が選択された時点で、第１の表示器１０３に表示されるサブ画面には、カメラのタブが表示される。そして、このタブがタップ操作されることで、第１の表示器１０３に、カメラのコントロール画面が表示される。
【０１３０】
図１７は、図９（ｂ）と同様の、カメラのコントロール画面の一例を示している。ユーザは、このカメラコントロール画面を使用してカメラを手動で調整できる。カメラコントロール画面には、パン／チルト（Pan/Tilt）調整部５０１が設けられている。ユーザは、このパン／チルト（Pan/Tilt）調整部５０１で、カメラのパン（Pan）、つまり横移動と、カメラのチルト（Tilt）つまり縦移動を手動で調整できる。
【０１３１】
丸のノブ（Knob）部分を移動させることで、パンやチルトの調整が行われる。この場合、ノブ部分を水平方向に移動させることでパンの調整が行われ、ノブ部分を垂直方向に移動させることでチルトの調整が行われ、さらに、ノブ部分を斜め方向に移動させることでパンとチルトの同時調整が行われる。
【０１３２】
また、カメラコントロール画面には、パン／チルト（Pan/Tilt）のリセットボタン（Pan/Tilt Reset button）５０２が設けられている。パンやチルトが期待通りに動かない場合、このリセットボタン５０２がタップ操作されることで、カメラは首振り動作を行って初期化される。
【０１３３】
また、カメラコントロール画面には、バックライト（逆光）補正機能の有効無効の選択部５０３が設けられている。「Ｏｆｆ」部分がタップ操作されることで無効が選択され、「Ｏｎ」部分がタップ操作されることで有効が選択される。図示の例においては、無効が選択されている状態を示している。
【０１３４】
また、カメラコントロール画面には、ズーム（Zoom）調整部５０４、フォーカス（Focus）調整部５０５、アイリス（Iris）調整部５０６が設けられている。また、それぞれの調整部に対応してオート設定ボタン５０４ａ，５０５ａ，５０６ａが設けられている。各調整部は、オート設定されていない場合にのみ手動調整が可能とされる。オート設定ボタンがタップ操作されることで、オート設定の設定／解除が行われる。各調整部では、丸のノブ（Knob）部分を移動させることで調整が行われる。図示の例においては、フォーカス調整部５０５のみがオート設定された状態を示している。
【０１３５】
また、カメラコントロール画面には、オートホワイトバランス調整ボタン５０７が設けられている。このボタンがタップ操作されると、カメラ側でホワイトバランスの自動調整が行われる。ネクストビューワ４０４でカメラ画像を表示している場合、その中の白の部分が正しい白になることで結果を確認できる。
【０１３６】
また、カメラコントロール画面には、カメラセッティングボタン５０８が設けられている。このボタンがタップ操作されることで、サブ画面として、カメラセッティングメニュー（図示せず）が表示される。ユーザは、このメニューで、パン／チルトの調整を有効するか無効にするか、ズームの調整を有効にするか無効にするかなどの設定を行うことができ、さらに赤色ゲイン調整、青色ゲイン調整なども可能となる。
【０１３７】
上述のように第１の表示器１０３に表示されるカメラコントロール画面を利用してカメラの手動調整が可能とされる。画像処理装置１００では、さらに、第２の表示器１０６に表示されるメイン画面上でもカメラの手動調整が可能とされる。
【０１３８】
ネクストビューワ４０４にカメラからの画像が表示されている状態で、このネクストビューワ４０４の部分がタップ操作されることで、図１８に示すように、ネクストビューワ４０４の中央にパン／チルトの調整のためのオーバレイドコントローラが重畳表示され、ネクストビューワ４０４の右端にズーム調整のためのスライダが表示される。ユーザは、オーバレイドコントローラをドラッグ操作することで、カメラのパン／チルトの調整が可能となる。また、ユーザは、スライダをドラッグ操作することで、ズーム調整が可能となる。
【０１３９】
なお、ネクストビューワ４０４に表示されるオーバレイドコントローラやスライダの表示は、それ以外の部分がタップ操作されることで消去される。また、ダイレクトプログラムモードにある場合には、ネクストビューワ４０４の部分がタップ操作されることで、「Direct Mode」の表示（図８参照）とともに、オーバレイドコントローラやスライダが表示され、ユーザは、カメラのパン／チルトの調整やズーム調整を行うことができる。
【０１４０】
上述したように図１に示す画像処理装置１００においては、第１のコンピュータ３０１には、メイン画面のタブや選択ボタンの各操作と、第１の表示器１０３に表示可能なＧＵＩ構成を指示する情報とを対応付けるテーブルが、内蔵の記憶部に設けられる。そして、第１のコンピュータ３０１は、メイン画面のタブや選択ボタンにタップ操作、つまりＧＵＩ操作入力が与えられた際に、テーブルを参照して、第１の表示器１０３にＧＵＩ構成を指示する。そのため、第１の表示器１０３に表示されるサブ画面には、メイン画面の操作に合わせて必要な補助画面のタブのみが表示され、ユーザの操作性の向上を図ることができる。
【０１４１】
また、図１に示す画像処理装置１００においては、第２の筐体１０２は、第１の筐体１０１に、ヒンジ機構２００を介して接続された構成とされている。そのため、第２の筐体１０２を第１の筐体１０１の上面に重ねた状態としてコンパクト化でき、持ち運びの便に供することができる。また、第１の表示器１０３に表示されるサブ画面を使用しない状態では、第２の筐体１０２を第１の筐体１０１の上面に重ねた状態、つまり空間的な占有領域を狭めた状態で、使用できる。
【０１４２】
また、図１に示す画像処理装置１００においては、メイン画面のシーン／インプット表示部４０１におけるインプットまたはシーンのリスト表示において、各リスト要素は、垂直方向に並べて表示配置されるものである。したがって、ユーザは、各リスト要素の選択操作を、スムーズに行うことが可能となる。
【０１４３】
また、図１に示す画像処理装置１００においては、メイン画面のオプション表示部４０２に表示される各オプションの選択ボタンは、垂直方向に並べて表示配置されるものである。したがって、ユーザは、各選択ボタンの操作を、スムーズに行うことが可能となる。
【０１４４】
また、図１に示す画像処理装置１００においては、カメラコントロール画面をサブ画面として表示できる他、パン／チルト調整用のネクストビューワ４０４にカメラ調整用表示を行うことができるものである。したがって、ユーザは、サブ画面あるいはメイン画面を利用して、カメラの画像から視線を外さずにカメラ調整を容易に行うことができる。
【０１４５】
＜２．変形例＞
なお、上述の実施の形態においては、第２の筐体１０２が第１の筐体１０１にヒンジ機構２００を介して接続された構成とされ、第２の筐体１０２が、第１の位置（閉位置）と第２の位置（開位置）との間を遷移する構成とされている。しかし、本技術は、第１の筐体１０１に対して第２の筐体１０２が第２の位置に固定されるものにも、同様に適用できることは勿論である。
【０１４６】
また、上述実施の形態においては、ディスプレイ３０２，３０３がＬＣＤで構成される旨説明したが、ディスプレイ３０２，３０３はその他のパネル、例えば有機ＥＬパネル等であってもよい。
【０１４７】
本技術は、以下のような構成も取ることができる。
（１）第１の筐体と、
上記第１の筐体と接続された第２の筐体と、
上記第１の筐体の第１の面に取り付けられたタッチ入力可能な第１の表示器と、
上記第２の筐体に取り付けられたタッチ入力可能な第２の表示器と、
上記第１の筐体の第２の面に取り付けられたビデオ入力端子と、
上記第１の筐体の上記第２の面に取り付けられたビデオ出力端子と、
静止画を保持する記憶部と、
上記ビデオ入力端子からのビデオ画像および上記記憶部中の静止画を入力とし、ビデオ画像の重畳および合成を行うビデオ合成部と、
上記ビデオ合成部で生成され、上記ビデオ出力端子に出力すべき出力画像の構成状態を制御する構成制御部と、
上記第１の表示器にＧＵＩ機能を持たせる第１のＧＵＩ制御部と、
上記第２の表示器にＧＵＩ機能を持たせる第２のＧＵＩ制御部を備え、
上記第２の筐体は、上記第１の筐体の上記第１の面に重ねられ、上記第１の表示器を覆う第１の位置と、該第１の位置から起き上がり、かつ上記第１の表示器を覆わない第２の位置とを取ることが可能で、上記第１の位置と上記第２の位置との間を遷移するように移動可能であり、
上記第２の表示器の表示面に、上記構成制御部に上記出力画像の構成状態の指示を与える複数の構成指示ＧＵＩウィジェットがタッチ入力可能に表示配置され、
上記第１のＧＵＩ制御部が上記第１の表示器に表示可能なＧＵＩの構成を指示する情報を、上記構成指示ＧＵＩウィジェットの種類に対応付けるテーブルを設け、
上記第１のＧＵＩ制御部は、上記構成指示ＧＵＩウィジェットにＧＵＩ操作入力が与えられた際に、上記テーブルを参照して、上記第１の表示器にＧＵＩの構成を指示する
画像処理装置。
（２）上記第２の表示器の表示面に、上記ビデオ出力端子から出力している画像であるプログラム画像が表示されると共に、上記プログラム画像に適用可能な画像の構成状態を上記プログラム画像に影響を与えずに作成したプレビュー画像が表示され、
上記第１の筐体の上記第１の面に取り付けられた画像遷移指示ボタンと、
上記画像遷移指示ボタンの押し下げにより、上記プログラム画像を、現在の構成状態から上記プレビュー画像と同じ構成状態に遷移させる遷移制御部とをさらに備える
前記（１）に記載の画像処理装置。
（３）上記複数の構成指示ＧＵＩウィジェットは、上記構成制御部に上記プレビュー画像の構成状態の指示を与えるものである
前記（２）に記載の画像処理装置。
（４）上記第２の表示器の表示面に、上記画像遷移指示ボタンと同じ機能の画像遷移指示ＧＵＩウィジェットが表示配置される
前記（２）または（３）に記載の画像処理装置。
（５）上記複数の構成指示ＧＵＩウェジェットは、上記第２の表示器の表示面の水平方向の端部に、垂直方向に並べて表示配置される
前記（１）から（４）のいずれかに記載の画像処理装置。
（６）上記複数の構成指示ＧＵＩウィジェットのうちの少なくとも一つは、該構成指示ＧＵＩウィジェットに予め関連付けられた画像を重畳するように、上記出力画像の構成状態の指示を与える機能を有する
前記（１）から（５）のいずれかに記載の画像処理装置。
（７）上記第２の表示器の表示面に、上記画像遷移指示ボタンの押し下げによる上記プログラム画像の遷移機能の内容を実行前に設定する複数の画像遷移種類指示ＧＵＩウィジェットが表示配置される
前記（２）に記載の画像処理装置。
（８）上記第２の表示器の表示面に、上記構成指示ＧＵＩウィジェットの少なくとも一つと、上記画像遷移種類指示ＧＵＩウィジェットの一つとについて、同時にＧＵＩ操作入力が与えられたと同じように作用するシーンメモリＧＵＩウィジェットが表示配置される
前記（７）に記載の画像処理装置。
（９）上記第１の表示器に表示可能なＧＵＩ構成の一つは、画像重畳のゲイン値を設定するＧＵＩを含む
前記（１）から（８）のいずれかに記載の画像処理装置。
（１０）上記第１の表示器に表示可能なＧＵＩ構成の一つは、画像重畳の位置を設定するＧＵＩを含む
前記（１）から（９）のいずれかに記載の画像処理装置。
（１１）第１の筐体と、
上記第１の筐体と接続された第２の筐体と、
上記第１の筐体の第１の面に取り付けられたタッチ入力可能な第１の表示器と、
上記第２の筐体に取り付けられたタッチ入力可能な第２の表示器と、
上記第１の筐体の第２の面に取り付けられたビデオ入力端子と、
上記第１の筐体の上記第２の面に取り付けられたビデオ出力端子と、
静止画データを保持する記憶部と、
上記ビデオ入力端子からのビデオ画像および上記記憶部中の静止画を入力とし、ビデオ画像の重畳および合成を行うビデオ合成部と、
上記ビデオ合成部で生成され、上記ビデオ出力端子に出力すべき出力画像の構成状態を制御する構成制御部と、
上記第１の表示器にＧＵＩ機能を持たせる第１のＧＵＩ制御部と、
上記第２の表示器にＧＵＩ機能を持たせる第２のＧＵＩ制御部を備える画像処理装置におけるＧＵＩ構成指示方法であって、
上記第２の表示器の表面に表示配置されている、上記構成制御部に上記出力画像の構成情報の指示を与える複数の構成指示ＧＵＩウィジェットにＧＵＩ操作入力が与えられるとき、
上記第１の表示器に表示可能なＧＵＩの構成を指示する情報を上記構成指示ＧＵＩウィジェットの種類に対応付けるテーブルを参照して、上記第１の表示器のＧＵＩ構成を指示する
画像処理装置におけるＧＵＩ構成指示方法。
（１２）第１の筐体と、
上記第１の筐体と接続された第２の筐体と、
上記第１の筐体の第１の面に取り付けられたタッチ入力可能な第１の表示器と、
上記第２の筐体に取り付けられたタッチ入力可能な第２の表示器と、
上記第１の筐体の第２の面に取り付けられたビデオ入力端子と、
上記第１の筐体の上記第２の面に取り付けられたビデオ出力端子を備える
画像処理装置。
（１３）上記第２の筐体は、上記第１の筐体の上記第１の面に重ねられ、上記第１の表示器を覆う第１の位置と、該第１の位置から起き上がり、かつ上記第１の表示器を覆わない第２の位置とを取ることが可能で、上記第１の位置と上記第２の位置との間を遷移するように移動可能とされている
前記（１２）に記載の画像処理装置。
（１４）静止画データを保持する記憶部と、
上記ビデオ入力端子からのビデオ画像および上記記憶部中の静止画を入力とし、ビデオ画像の重畳および合成を行うビデオ合成部と、
上記ビデオ合成部で生成され、上記ビデオ出力端子に出力すべき出力画像の構成状態を制御する構成制御部と、
上記第１の表示器にＧＵＩ機能を持たせる第１のＧＵＩ制御部と、
上記第２の表示器にＧＵＩ機能を持たせる第２のＧＵＩ制御部をさらに備え、
上記第２の表示器の表示面に、上記構成制御部に上記出力画像の構成状態の指示を与える複数の構成指示ＧＵＩウィジェットがタッチ入力可能に表示配置され、
上記第１のＧＵＩ制御部が上記第１の表示器に表示可能なＧＵＩの構成を指示する情報を、上記構成指示ＧＵＩウィジェットの種類に対応付けるテーブルを設け、
上記第１のＧＵＩ制御部は、上記構成指示ＧＵＩウィジェットにＧＵＩ操作入力が与えられた際に、上記テーブルを参照して、上記第１の表示器にＧＵＩの構成を指示する
前記（１２）または（１３）に記載の画像処理装置。
【符号の説明】
【０１４８】
１００・・・画像処理装置
１０１・・・第１の筐体
１０２・・・第２の筐体
１０３・・・第１の表示器
１０４・・・ビデオ入力端子
１０５・・・ビデオ出力端子
１０６・・・第２の表示器
１０７・・・画像遷移指示ボタン（テークボタン）
２００・・・ヒンジ機構
２１０・・・底固定部
２２０・・・筐体当接部
２３０・・・指示部
２４０・・・第１の補助部
２５０・・・第２の補助部
２６０・・・円弧状の案内開口
３０１・・・第１のコンピュータ
３０２，３０３・・・ディスプレイ
３０４，３０５・・・タッチ入力部
３０６・・・ネットワークインタフェース
３０７・・・入力メモリ部
３０８・・・コントロールメモリ部
３０９・・・中間メモリ部
３１０・・・第２のコンピュータ
３１１・・・画像入力部
３１２・・・画像切換部
３１３・・・画像合成部
３１４・・・画像出力部
３１５・・・音声入力部
３１６・・・音声合成部
３１７・・・音声出力部
４０１・・・シーン／インプット表示部
４０２・・・オブジェクト表示部
４０３・・・プログラムビューワ
４０４・・・ネクストビューワ
４０５・・・トランジションレート
４０６・・・テークボタン
４１１，４２１，４３１・・・サムネイル表示部
４１２，４２２，４３３・・・テキスト表示部
５０１・・・パン／チルト調整部
５０２・・・パン／チルトのリセットボタン
５０３・・・バックライト（逆光）補正機能の有効無効選択部
５０４・・・ズーム調整部
５０４ａ，５０５ａ，５０６ａ・・・オート設定ボタン
５０５・・・フォーカス調整部
５０６・・・アイリス調整部
５０７・・・オートホワイトバランス調整ボタン
５０８・・・カメラセッティングボタン
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
2014142209.tif 000012
【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
2014142209.tif 000015
【図１４】
2014142209.tif 000016
【図１５】
2014142209.tif 000017
【図１６】
2014142209.tif 000018
【図１７】
2014142209.tif 000019
【図１８】
2014142209.tif 000020
【国際調査報告】
2014142209.tif 000021
2014142209.tif 000022
2014142209.tif 000023
2014142209.tif 000024