【事件の表示】
　平成　９年特許願第３６４４８６号「パチンコ店におけるセキュリティ装置」拒絶査定不服審判事件〔平成１１年　７月　６日出願公開、特開平１１−１７９０３８〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
１．手続の経緯及び本願発明
　本願は、平成９年１２月１７日の出願であって、その請求項１に係る発明は（以下、「本願発明」という。）は、平成１９年１月１２日付の手続補正書により補正された明細書及び図面の記載からみて、その特許請求の範囲の請求項１に記載された次のとおりのものである。
「パチンコ店の遊技台の入玉センサーから入玉数に応じて出力される入玉信号と、前記遊技台の入賞センサーからスタートチャッカーに玉が入賞したときに出力される入賞信号と、前記遊技台の大当りセンサーから大当り時に出力される大当り信号と、前記遊技台の確率変動大当りセンサーから確率変動時に出力される確率変動信号とが入力される情報入力部と、
　前記入玉信号の累積値を記憶する入玉カウンタと前記入賞信号の累積値を記憶する入賞カウンタとを有するメモリ部と、
　前記情報入力部に入力された情報に基づき、入力された前記入玉信号によりその累積値を前記入玉カウンタに書き込むとともに、入力された前記入賞信号によりその累積値を前記入賞カウンタに書き込み、大当り時および確率変動時を除いた通常時を判断しているときに、前記入玉カウンタの累積値と前記入賞カウンタの累積値とから所定の入玉数に対する入賞個数の平均値が所定の設定値を超えたとき入賞異常と判断するＣＰＵと、を備え、
　さらに、前記情報入力部には、前記遊技台又はその近くに取付けられて磁気を感知する磁気センサーからの磁気感知信号が入力されるようになっており、
　前記メモリ部は、前記磁気感知信号をその発生時刻とともに記憶する磁気検出メモリを有しており、
　前記ＣＰＵは、前記情報入力部に入力された前記磁気感知信号をその発生時刻とともに前記磁気検出メモリに書き込み、前記入賞異常と判断したときに、その異常の判断を前記磁気検出メモリに記憶された状態と照合して、その関連性を判断し、関連性があればその結果の情報を警報装置に送出することを特徴とするパチンコ店におけるセキュリティ装置。」
　
２．引用例に記載の発明　
　当審は、平成１８年１１月１０日付の拒絶理由で、本願発明は、下記の引用例１乃至１０に記載された発明に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない旨通知した。　
　引用例１：特開平７−２７５４４０号公報
　引用例２：特開平７−６８０４１号公報
　引用例３：実願平５−４４５９８号（実開平７−９３８４号）
　　　　　　のＣＤ−ＲＯＭ
　引用例４：登録実用新案第３０４４２１０号公報
　引用例５：特開平９−１９５５７号公報
　引用例６：特開平８−１９１９４２号公報
　引用例７：実願昭５８−３１８８２号（実開昭５９−１３７７８１号）
　　　　　　のマイクロフィルム
　引用例８：特開昭５８−２７５７３号公報
　引用例９：特開平８−１５５１２３号公報
　引用例１０：特開平９−２９４８５７号公報　
　　　　　　
（１）引用例１に記載の発明
　引用例１〔特開平７−２７５４４０号公報〕には、以下の事項が記載されている。
「【００１１】【作用】本発明の請求項１に記載の遊技機によれば、入賞媒体検出手段において発生した入力が単位時間計数手段において単位時間毎に計数される。そして、この単位時間毎の計数値が、計数値比較手段において予め定められている設定値と比較され、前記計数値が設定値以上であると警告手段によって報知がなされる。ここで、通常の遊技状態においては、遊技媒体の遊技領域への単位時間の送り出し数が、遊技機毎にある程度制約されており、これに伴って、単位時間あたりに発生する入賞数にも上限がある。したがって、前記設定値をこの上限の入賞数より多めに設定することにより、この設定値を越えた入賞が発生した場合、何等かの不正行為がなされたと判断される。そして、前記判定結果に基づき不正行為がなされたと判断されると、警告手段によって外部へ報知されてその確認が可能となる。」
「【００１４】【実施例】以下、本発明の一実施例について、図面を参照して説明する。図１は、本実施例に係わる遊技機１が設けられた遊技店のシステムの概略構成図であり、このシステムは、前記遊技機１の複数がセットされた島設備２と、前記遊技機１の管理をなす管理装置３と、遊技媒体の貸し出しを行なう遊技媒体貸出機４と、店内監視用の監視カメラ５と、店内放送用のスピーカー６とによって概略構成されている。
【００１５】前記遊技機１は、本実施例においては、遊技媒体として遊技球を使用するパチンコ遊技機に代表される弾球遊技機を示しており、図２に示すような遊技領域Ｇを形成する遊技盤７を備えている。」
「【００１９】前記遊技制御中枢ブロック２０は、ＣＰＵ２４、分周回路２５、ＲＯＭ２６、および、ＲＡＭ２７とによって構成されている。
【００２０】前記ＣＰＵ２４は、他の各種回路を制御する遊技機制御回路１９の中枢をなす８ビットのマイクロプロセッサであり、後述するリセット割り込み処理により、ＲＯＭ２６内に格納されたプログラム処理手順に基づいて、１シーケンス単位で各種プログラム処置を実行するようになっている。」
「【００２６】一方、前記入力状態監視ブロック２２は、前記バス２３を介して、前記入賞ＳＷ１５、始動ＳＷ１６、カウントＳＷ１７、および、継続ＳＷ１８からの出力信号が入力されることにより、これらの入賞ＳＷ１５、始動ＳＷ１６、カウントＳＷ１７、および、継続ＳＷ１８における入力状態を監視する入力状態監視部３３と、この入力状態監視部３３における監視サイクルを設定するためのタイマ部３４とを備えている。
【００２７】そして、前記入力監視部３３は、後述するように、前記入賞ＳＷ１５、始動ＳＷ１６、カウントＳＷ１７、および、継続ＳＷ１８のそれぞれにおける入力すなわち検出信号を所定時間毎に計数する単位時間計数手段が設けられているとともに、これらの単位時間計数手段における計数値と、予め定められている設定値との比較を行なう計数値比較手段と、これらの各計数値比較手段における比較の結果、計数値が設定値以上となった場合に、管理装置等の外部へ警告信号を出力して報知する警告手段とを備えている。」
「【００４９】また、前記継続ＳＷ入力監視処理に続いて行なわれる始動ＳＷ入力監視処理が開始されると、まず、始動ＳＷ１６への入力の有無が判断され（ステップＳ１３０）、始動ＳＷ１６への入力がある場合には、始動ＳＷカウンタのカウントアップがなされたのちに（ステップＳ１３１）、この始動ＳＷカウンタ値が７以上であるかが判断される（ステップＳ１３２）。ここで、始動ＳＷカウンタ値が７以上である場合には、前記各処理と同様の理由により、正規の遊技以外の不正操作による入力が行なわれたと判断されて、始動ＳＷ警告信号がセットされる（ステップＳ１３３）。
【００５０】一方、ステップＳ１３０において始動ＳＷ１６において入力がない場合、および、ステップＳ１３２において始動ＳＷカウンタ値が７未満であって、不正操作による入力がないと判断された場合には、共に入力状態監視処理のルーチンへ戻る。
【００５１】さらに、前記始動ＳＷ入力監視処理に続いて行なわれる入賞ＳＷ入力監視処理について図１０に基づき説明する。この入賞ＳＷ入力監視処理が開始されると、まず、入賞ＳＷ１５への入力の有無が判断され（ステップＳ１３４）、入賞ＳＷ１５への入力がある場合には、入賞ＳＷカウンタのカウントアップがなされたのちに（ステップＳ１３５）、この入賞ＳＷカウンタ値が７以上であるかが判断される（ステップＳ１３６）。ここで、入賞ＳＷカウンタ値が７以上である場合には、前記各処理と同様の理由により、正規の遊技以外の不正操作による入力が行なわれたと判断されて、入賞ＳＷ警告信号がセットされる（ステップＳ１３７）。
【００５２】一方、ステップＳ１３４において始動ＳＷ１５において入力がない場合、および、ステップＳ１３６において始動ＳＷカウンタ値が７未満であって、不正操作による入力がないと判断された場合には、共に入力状態監視処理のルーチンへ戻る。
【００５３】このように、本実施例における遊技機１においては、遊技盤７に設けられた一般入賞口１２〜１４に設けられた入賞ＳＷ１５や、始動口１０に設けられた始動ＳＷ１６、あるいは、変動入賞装置１１に設けられたカウントＳＷ１７および継続ＳＷ１８に、外部からの不正操作により入力が発生させられた場合、これらの各スイッチにおいて、単位時間あたりの許容入力数を越えた入力が発生することから、これらの各スイッチにおける入力を監視することにより、不正行為の発見が可能となる。しかも、本実施例においては、遊技盤７に設けられている全ての入賞部位に対しての不正監視が可能である。
【００５４】もちろん、特定の入賞部位に対する監視を行なうことも可能であり、遊技機１の種類や遊技の種類等に応じて適宜変更されるものである。たとえば、前記実施例において示した遊技機１のように、可変表示ゲームを行なう可変表示装置９や、そのゲーム結果によって遊技球の入賞確率を大幅に増加させるようにした変動入賞装置１１を備えた遊技機においては、前記可変表示ゲームの開始信号を出力する始動口１０への入賞状態だけを監視したり、あるいは、変動入賞装置１１の開閉を継続させる条件を発生させる継続ＳＷ１８への入力のみを監視することも考えられる。」
　　
　上記の記載及び図１乃至１０によれば、引用例１には、以下の発明が記載されているものと認められる。
「遊技店の遊技機の始動ＳＷ１６からの出力信号が出力される入力状態監視部３３と、始動ＳＷ１６への入力がある場合には、始動ＳＷカウンタをカウントアップする単位時間計数手段と、始動スイッチＳＷカウンタ値が通常の遊技状態において遊技機毎に制約された単位時間あたりの送り出し数に伴って設定した単位時間あたりに発生する入賞数の上限の設定値以上である場合には、正規の遊技以外の不正操作による入力が行われたと判断されて、始動ＳＷ警告信号をセットするＣＰＵ２４を備えた遊技店における不正監視が可能な遊技機。」
　　
（２）引用例２に記載の発明
　引用例２〔特開平７−６８０４１号公報〕には以下の事項が記載されている。
「【００５０】遊技制御基板４１からは、情報出力端子装置５９を介して、ホール用管理コンピュータ７０側の情報入力端子７１に、パチンコ遊技機１の機種を特定する機種コード情報，・・・（中略）・・・特別図柄表示部１０３において大当りが発生した場合の特別図柄大当り情報（特定遊技状態の発生情報），・・・（中略）・・・特定遊技状態の発生確率の変動中であることを表わす確率変動中情報，・・・（中略）・・・とに関する情報が伝送されてくる。情報入力端子７１では、それらの伝送されてきた情報をホール用管理コンピュータ７０に入力する。」
「【００７３】図９に示す表の下に示されたデータは、遊技場の情報管理に特に必要となるものを集計したものである。そのうち、星印マークの付いた確率変動大当り回数とは、確率変動状態で大当りが何回発生したかを示すデータ（確立変動時の特定遊技状態の発生回数データ）であり、このパチンコ遊技機の場合には３回である。そして、特別図柄大当りの発生回数（特定遊技状態の発生回数）の合計が１１回であるために、確率変動大当り回数の発生率は、３／１１×１００≒２７．３％となる。持玉遊技開始回数は２回であるために、その発生割合は２／１１×１００≒１８．２％となる。終日無定量回数の発生回数は１回であるために、その発生割合は１／１１×１００≒９．１％となる。大当り間始動回数とは、特図有効回数のことであり、その平均は、特図有効合計１６４０／大当りの発生合計１１２≒１４９．１となる。そして、確率変動していない通常時の平均が、通常時の特図有効合計／通常時の大当り発生回数＝１９３．５となる。この通常時における大当り間始動回数の最大は４４９、最小は４６となっている。確率変動時における大当り間始動回数の平均は、確率変動時における特図有効合計（３５＋３２＋２５）／確率変動時における大当りの発生回数３≒３０．７となる。そして確率変動時における大当り間始動回数の最大は３５、最小は２５となっている。確率変動間始動回数とは、本日の営業開始時点から第１回目の確率変動状態になるまでの間における特別図柄の有効始動回数の合計あるいは確率変動状態の終了時点から次の確率変動状態が発生するまでの間における特別図柄の有効始動回数の合計のことであり、その平均と最大が１４２４となっている。」
「【００７４】また、遊技領域に打込まれた打込玉が１０００個に達する毎に集計した始動回数に関するデータが集計されて出力される。特別図柄の有効始動回数の平均が５３．６、また普通電役（普通可変入賞球装置１１０）への入賞個数が８．３、特別図柄の有効始動回数の最大が７５、普通電役（普通可変入賞球装置１１０）への入賞個数の最大が２１、特別図柄の有効始動回数の最小が３０、普通電役（普通可変入賞球装置１１０）への入賞個数の最小が０となっている。普通図柄の有効始動回数の平均が３０．８、最大が５３、最小が１５となっている。さらに、本日の営業開始時点から現時点までにおける、打込玉総数が３０６２×１０、払出された景品玉の総数である払出玉総数が４３６０×１０、打込玉総数−払出玉総数で算出する差玉数が−１２９８×１０、（払出玉数／打込玉数）×１００％で算出できる割数が１４２．４となっている。・・・さらにこのパチンコ遊技機で発生したエラーの回数は０回と示されている。なお、通常時（大当り状態でも確率変動状態でもない時）における払出率を集計し出力するようにしてもよい。その場合には、通常時における打込玉１０００個毎の払出玉数を集計して算出したり、大当りと大当りの間における打込玉数と払出玉数を集計して算出したりすることが考えられる。」
　　　
（３）引用例３に記載の発明
　引用例３〔実願平５−４４５９８号（実開平７−９３８４号）のＣＤ−ＲＯＭ〕には、以下の事項が記載されている。
「【００１２】このようにして構成されたパチンコ台では、磁石を使って玉を不正に入賞孔に入れようとして磁石をパチンコ台に近付けた際に、その磁石の使用を磁気センサ３により検知する。すると、その磁気検出信号によるフリップフロップ５のＱ端子出力により、トランジスタＴＲがオンしてリレー６が作動し、液晶フィルム２への電圧印加がオフ状態になって、液晶フィルム２が不透明になるため、窓１が遮蔽状態になる。従って、不正行為の続行が不可能になる。その後店員がリセットスイッチＳＷを押すことにより、フリップフロップ５がリセットされ、窓１が元の透明な状態になり、遊戯可能になる。」
　　　
（４）引用例４に記載の発明
　引用例４〔登録実用新案第３０４４２１０号公報〕には、以下の事項が記載されている。
「【００１０】更に本考案は、パチンコ等遊技台から入力した稼動状況を示す複数の監視パラメータにその検出又は発生時刻を付加し出力する、台対応監視手段と」
「【００１９】図２は、マイコン１０ａでの監視パラメータとしての各種のスイッチの状態をリアルタイムに監視するためのパチンコ台監視システム１０Ａを示す図である。スイッチ１４ａ〜１４ｅは、パチンコ台の各種スイッチ及びセンサ類、メータ類であり、図面上は、スイッチの表記であるが、センサ類及びメータ類を含む。スイッチ１４ａ〜１４ｅとしては、例えば、アウトメータ　ディジタルスタートメータ　補給タンクメータ　磁石センサ　電波センサ等がある。ここで、磁石センサとは、磁石の不正使用検出用のセンサ、電波センサとは、電波を使っての不正使用検出用のセンサである。」
　　　　　　　　　　
（５）引用例７に記載の発明
　引用例７〔実願昭５８−３１８８２号（実開昭５９−１３７７８１号）のマイクロフィルム〕には、以下の事項が記載されている。
「・・・前記パチンコゲーム機の盤面を覆うように設けられたガラス扉の開放状態を検知して検知信号を出力する検知手段と、前記パチンコゲーム機の入賞球数に応じた球数信号を出力する計数手段と、前記検知信号及び球数信号が入力されるように設けられ該検知信号が入力された後の所定時間内に前記入賞球数が一定値を越えた場合に警報信号を発生する警報手段とを設けたことを特徴とするパチンコゲーム機の集中管理装置。」（実用新案登録請求の範囲）
　　　　　　
（６）引用例１０に記載の発明
　引用例１０〔特開平９−２９４８５７号公報〕には、以下の事項が記載されている。
「【００１０】従って、遊技店では、弾球遊技機の遊技情報をスロットマシンの場合と同様にＣＲＴ１２やプリンタ１４によって表示する。例えば、管理装置により、各パチンコ機のスタート回数／分，ベース値，大当たり純増球数や稼働率といった各種の情報がＣＲＴ１２に表示され、また、プリンタ１４によって帳票にプリントアウトされる。帳票にプリントされた各種データは管理台帳に保管され、遊技場の店運営に際して適宜参照される。例えば、閉店後における弾球遊技機の釘調整の際、スタート回数／分，ベース値，大当たり純増球数といったデータが参照され、スタート回数が調整される。
【００１１】ここで、スタート回数／分とは１分間当たりに可変表示ゲームが発生する回数を示している。また、ベース値とは、大当たりゲーム時を除く通常の遊技時における、アウト球１００個当たりのセーフ球数である。アウト球とは弾球遊技機から回収される遊技球，セーフ球とは弾球遊技機に補給される遊技球であり、ベース値は、弾球遊技機の通常遊技時に１００発の遊技球を打った場合に遊技者に払い出される賞球数を表している。このベース値にはスタートベース値と総ベース値とがあり、スタートベース値は、通常遊技時に１００発の遊技球を打った場合に、一般入賞口を除く始動口に入賞して遊技者に払い出される賞球数を表している。総ベース値は、通常遊技時に１００発の遊技球を打った場合に、始動口と一般入賞口とに入賞して遊技者に払い出される賞球数を表している。また、大当たり純増球数とは、大当たりゲーム時に遊技者に払い出される遊技球数から遊技者が弾球遊技機に投入した遊技球数を差し引いた遊技球数である。」
「【０１０１】また、本実施形態による遊技機の管理装置では、ローカル・コンピュータ２７は、大当たりゲーム（特賞）の発生確率が変動する遊技機について、発生確率が変動して高い状態にある確率変動時と、発生確率が変動する前の通常時とで区別して各遊技情報を表示する。確率変動時と通常時とのこの区別は、確率変動ステータス信号を認識することによって行われている。
【０１０２】例えば、ローカル・コンピュータ２７は、通常時には、スタート回数／分，大当たり純増球数，総ベース値，スタートベース値や大当たり回数といったデータを表示する。また、確率変動時にはこの通常時のデータとは区別し、スタート回数／分，大当たり純増球数，総ベース値，スタートベース値，大当たり回数，確率変動回数，確率変動比率といったデータを表示する。
【０１０３】図７に示した前述の「売上／機種別各台データ表」では、始動口１についてのスタート回数／分（スタート１），始動口２についてのスタート回数／分およびベース値（ベース）の各データについて、通常時（通常）と確率変動時（確変）とで区別してデータ表示がされている。また、図１２に示す「機種別特賞集計データ表」ではこれら各データの他、特賞中におけるアウト数（中アウト），セーフ数（中セーフ），これらの差球数（差）、および特賞外におけるアウト数（外アウト），セーフ数（外セーフ），これらの差球数（差）、並びに特賞確率（特確率）といった各データについても、通常時と確率変動時（確変時）とで区別してデータ表示がされている。この特賞確率とは、特賞が１回発生するまでのアウト球数である。
【０１０４】このように本実施形態による遊技機の管理装置では、ローカル・コンピュータ２７が、確率変動時と通常時とで区別して各遊技情報を表示することにより、従来、内容分析されていなかった確率変動時の遊技機の特性が把握されるようになる。このため、遊技機の各機種特性の相違が明確化され、入手情報が増えて種々の情報に基づいて遊技場の店運営をすることが可能となる。また、確率変動時と通常時とにおける遊技機の各特性の相違が明確化されるため、釘調整等の遊技機の調整は的確に行える。
【０１０５】なお、権利入賞口に遊技球が入賞して権利が発生し、この権利発生中に遊技球が所定の入賞口に入賞して大当たりゲームが発生するいわゆる権利物と呼ばれる遊技機についても、上記と同様に情報管理することが出来る。つまり、上記の確率変動遊技機の確率変動時と通常時と同様に、権利状態発生時と未発生時とで区別してローカル・コンピュータ２７が各遊技情報を表示することにより、上記と同様な効果が得られる。つまり、機種特性が明確になると共に、釘調整時の有効な参考資料となる。
【０１０６】また、本実施形態による遊技機の管理装置では、ローカル・コンピュータ２７は、遊技機への遊技球補給カウント信号を受信しても遊技球回収カウント信号を一定時間受信しない場合、回収不良を表示する。また、遊技球集球樋へ通じるアウト口が詰まってしまい、遊技機が稼働しているのに遊技球回収カウント信号を受信しない場合、同様に回収不良を表示する。また、ローカル・コンピュータ２７は、球タンク空の信号を受信して遊技球補給樋から遊技機への補給弁を開いても、なお球タンク空の信号を受信して補給カウント信号を受信しない場合、補給不良を表示する。」
　　　　
３．本願発明と各引用例に記載の発明との対比検討
（１）本願発明と引用例１に記載の発明との対比
　引用例１に記載の発明における、「遊技店」、「遊技機」、「始動ＳＷ１６」、「出力信号」、「入力状態監視部３３」、「単位時間計数手段」、「遊技機毎に制約された単位時間あたりの送り出し数に伴って設定した単位時間あたりに発生する入賞数」、「不正監視が可能な遊技機」は、本願発明の「パチンコ店」、「遊技台」、「入賞センサー」、「スタートチャッカーに玉が入賞したときに出力される入賞信号」、「情報入力部」、「メモリ部」、「所定の入玉数に対する入賞個数の平均値」、「セキュリティ装置」にそれぞれ相当する。
　そうすると、本願発明と引用例１に記載の発明の両者は、以下の点でそれぞれ、一致ならびに相違するものと認められる。
　一致点
「パチンコ店の遊技台の入賞センサーからスタートチャッカーに玉が入賞したときに出力される入賞信号が入力される情報入力部と、前記入賞信号の累積値を記憶する入賞カウンタとを有するメモリ部と、前記情報入力部に入力された情報に基づき、入力された前記入賞信号によりその累積値を前記入賞カウンタに書き込み、所定の入玉数に対する入賞個数が所定の設定値を超えたとき入賞異常と判断するＣＰＵと、を備えたパチンコ店におけるセキュリティ装置。」
　相違点Ａ．本願発明は、「情報入力部」に「遊技台の入玉センサーから入玉数に応じて出力される入玉信号」を入力し、「ＣＰＵ」が「入力された前記入玉信号によりその累積値を前記入玉カウンタに書き込むとともに」、「前記入玉カウンタの累積値と前記入賞カウンタの累積値とから所定の入玉数に対する入賞個数の平均値が所定の設定値を超えたとき入賞異常と判断」しているのに対して、引用例１に記載の発明は、「通常の遊技状態において遊技機毎に制約された単位時間あたりの送り出し数」に基づいて設定値を決めており、「設定した単位時間あたりに発生する入賞数」が「設定値を超えたとき入賞異常と判断」している点。
　相違点Ｂ．本願発明は、「情報入力部」に「前記遊技台の大当りセンサーから大当り時に出力される大当り信号と、前記遊技台の確率変動大当りセンサーから確率変動時に出力される確率変動信号とが入力」され、「ＣＰＵ」が「大当り時および確率変動時を除いた通常時を判断しているとき」に入賞異常を判断しているのに対し、引用例１に記載の発明は、「通常の遊技状態」と記載されているだけで、それが「大当り時及び確率変動時を除いた通常時」であるかどうか不明である点。
　相違点Ｃ．本願発明は、「情報入力部」に「遊技台又はその近くに取付けられて磁気を感知する磁気センサーからの磁気感知信号が入力」され、「メモリ部」に「前記磁気感知信号をその発生時刻とともに記憶する磁気検出メモリ」を有し、「ＣＰＵ」が「前記磁気感知信号をその発生時刻とともに前記磁気検出メモリに書き込み、前記入賞異常と判断したときに、その異常の判断を前記磁気検出メモリに記憶された状態と照合して、その関連性を判断し、関連性があればその結果の情報を警報装置に送出する」のに対し、引用例１に記載の発明は、本願発明の如き磁気センサーに係る前記各構成を備えていない点。
　　　
（２）相違点の検討
　i．相違点Ａについて
　入賞異常を判断する場合に、遊技機毎に制約された単位時間当たりの送り出し数（すなわち、最大発射玉数）に基づいて、予め異常と判断する入賞個数を設定するか、入玉センサーから出力された実際の発射玉数に応じて異常と判断する入賞個数を設定するかは、どの程度のレベルで遊技状況の管理を行うかに応じて、当業者が適宜に選択し得る設計事項に過ぎない。
　ii．相違点Ｂについて
　引用例２〔特開平７−６８０４１号公報〕には、大当りが発生した場合の特別図柄大当り情報、特定遊技状態の発生確率の変動中であることを表す確率変動中情報に基づく通常時及び確率変動時における大当り間始動回数に関するデータや、打込玉が１０００個に達する毎に集計した始動回数に関するデータ、あるいは、大当り状態でも確率変動状態でもない通常時における払出率に関するデータについて、これらの遊技データを集計管理して出力するようにしたパチンコ遊技機の発明が記載されている。
　また、引用例１０〔特開平９−２９４８５７号公報〕には、通常時と確率変動時とを区別するとともに、特賞中と特賞外をも区別して、スタートベース値を含む各種遊技データを集計管理して出力するようにしたパチンコ遊技機の発明が記載されている。
　そうすると、引用例１、２及び１０に記載の発明は、ともに遊技台の管理に関するものであり、引用例２及び１０に記載の発明に示される、大当り状態でも確率変動状態でもない通常時における遊技データを抽出するようにした管理手法を引用例１に記載の発明に示される「通常の遊技状態」におけるセキュリティ管理に適用し、前記相違点Ｂに係る本願発明の構成のようにすることは、当業者が容易に想到できるものである。　　　
　iii．相違点Ｃについて
　まず、遊技台に磁気センサーを取付けて異常を監視することは、遊技台の分野において周知技術（例えば、引用例３〔実願平５−４４５９８号（実開平７−９３８４号）のＣＤ−ＲＯＭ〕参照。）であり、磁気センサーからの磁気感知信号をその発生時刻とともに記憶することは、引用例４〔登録実用新案第３０４４２１０号公報〕に記載の発明に示されている。
　また、引用例７〔実願昭５８−３１８８２号（実開昭５９−１３７７８１号）のマイクロフィルム〕には、ガラス扉の開放状態が検知手段により検知された後の所定時間内に入賞球数が一定値を越えた場合に警報信号を発生する、すなわち、入賞異常の判断をガラス扉の開放検知手段による異常検出と関連させて行うようにしたパチンコゲーム機の発明が記載されているところ、該発明に記載される、入賞異常の判断をガラス扉に係る検知手段による異常検出と関連させて行う異常監視技術をもって、同じく検知手段により異常検出を行うものである、前記磁気センサーにより異常磁気を感知する場合に応用できることは、当業者が容易に理解するものというべきである。
　そうすると、引用例１に記載の発明と、引用例４及び７に記載の発明は、ともに遊技台の異常を監視する技術に関するものであり、引用例４及び７に記載の発明に示される異常監視技術を引用例１に記載の発明に示されるセキュリティ管理に適用し、前記相違点Ｃに係る本願発明の構成のようにすることは、当業者が容易に想到できるものである。
　iv．作用効果について
　本願発明の作用効果は、引用例１、２、４、７及び１０に記載の発明並びに前記周知技術に基づいて、当業者が容易に予測できるものである。
　　　　　
（３）まとめ
　したがって、本願発明は、引用例１、２、４、７及び１０に記載の発明並びに前記周知技術に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
　　　　　　
４．むすび
　以上のとおり、本願発明は、引用例１、２、４、７及び１０に記載の発明に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
　よって、結論のとおり審決する。