【手続補正書】
【提出日】平成24年1月31日(2012.1.31)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に設けられ遊技媒体が進入したときに所定の始動条件が成立する始動領域と、当該始動条件が成立したことに基づいて各々が識別可能な複数種類の識別情報の変動表示を行なって表示結果を導出表示する変動表示装置と、前記遊技領域に設けられ、遊技者にとって有利な第１状態と遊技者にとって不利な第２状態とのいずれかの状態に変化可能な可変入賞手段とを備え、前記変動表示装置における前記識別情報の変動表示の表示結果が予め定められた特定表示結果となったときに、前記可変入賞手段を前記第１状態に変化させる遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御される遊技機であって、
前記特定遊技状態として、前記可変入賞手段を所定期間第１状態に変化させることを所定回数行なう第１遊技状態に制御する第１遊技状態制御手段と、
前記可変入賞手段を前記所定期間よりも短い期間および前記所定回数よりも少ない回数の少なくともいずれかで第１状態に変化させる第２遊技状態を実行した後、前記変動表示の表示結果が前記特定表示結果となる確率が通常状態よりも向上した高確率状態に制御する第２遊技状態制御手段と、
前記可変入賞手段を前記第２遊技状態と同一期間かつ前記第２遊技状態と同一の回数で第１状態に変化させる第３遊技状態を実行した後、前記可変入賞手段を第１状態に変化させる前の遊技状態に制御する第３遊技状態制御手段と、
前記特定遊技状態に制御するか否かと、前記第１遊技状態に制御するか否か、前記第２遊技状態に制御するか否かと、前記第３遊技状態に制御するか否かとを前記変動表示の表示結果を導出表示する前に決定する事前決定手段とを含み、
該事前決定手段は、さらに、前記第２遊技状態に制御すると決定されたときの遊技状態が前記通常状態のときは、前記第２遊技状態後の状態として、前記変動表示の表示結果が前記特定表示結果となる確率が前記通常状態よりも向上しかつ前記始動領域への遊技媒体の進入しやすさが前記通常状態と同一である第１高確率状態、または、前記変動表示の表示結果が前記特定表示結果となる確率が前記第１高確率状態と同一でありかつ該第１高確率状態よりも前記始動領域へ遊技媒体が進入しやすく設定された第２高確率状態に制御することを決定し、前記第２遊技状態に制御すると決定されたときの遊技状態が当該第２高確率状態のときは、前記第２遊技状態後の状態として、当該第２高確率状態に制御することを決定し、
前記特定遊技状態に制御すると決定されたときの遊技状態が、前記通常状態のときと、前記第１高確率状態および前記第２高確率状態を含む高確率状態のときとで、前記特定遊技状態後の状態として前記高確率状態に制御される割合が同じであり、
前記第２遊技状態に制御された後の前記第１高確率状態と前記第３遊技状態に制御された後の前記通常状態とのそれぞれで、共通の演出態様となる特定演出状態に切替える制御を行なう演出状態制御手段と、
前記特定演出状態における演出態様として、複数種類設けられた演出態様のいずれとするのかを選択する演出選択手段とをさらに含み、
該演出選択手段で選択された種類の演出態様となる前記特定演出状態中に再び前記第２遊技状態または前記第３遊技状態に制御することが前記事前決定手段により決定されたときには、前記演出選択手段により、再度演出態様の選択を行ない、
前記演出状態制御手段は、該選択された種類の演出態様となる特定演出状態に切替える制御を行なうことを特徴とする、遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機およびコイン遊技機等の遊技機に関し、特に、遊技領域に設けられ遊技媒体が進入したときに所定の始動条件が成立する始動領域と、当該始動条件が成立したことに基づいて各々が識別可能な複数種類の識別情報の変動表示を行なって表示結果を導出表示する変動表示装置と、前記遊技領域に設けられ、遊技者にとって有利な第１状態と遊技者にとって不利な第２状態とのいずれかの状態に変化可能な可変入賞手段とを備え、前記変動表示装置における前記識別情報の変動表示の表示結果が予め定められた特定表示結果となったときに、前記可変入賞手段を前記第１状態に変化させる遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御される遊技機に関する。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１１】
遊技領域（遊技領域７）に設けられ遊技媒体（遊技球）が進入したときに所定の始動条件が成立する始動領域（可変入賞球装置１５）と、当該始動条件が成立したことに基づいて各々が識別可能な複数種類の識別情報（飾り図柄）の変動表示を行なって表示結果を導出表示する変動表示装置（変動表示装置９）と、前記遊技領域に設けられ、遊技者にとって有利な第１状態（開状態）と遊技者にとって不利な第２状態（閉状態）とのいずれかの状態に変化可能な可変入賞手段（特別可変入賞球装置２０）とを備え、前記変動表示装置における前記識別情報の変動表示の表示結果が予め定められた特定表示結果（大当り表示結果）となったときに、前記可変入賞手段を前記第１状態に変化させる遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御される遊技機（パチンコ遊技機１）であって、
前記特定遊技状態として、前記可変入賞手段を所定期間（３０秒間）第１状態に変化させることを所定回数（１５回）行なう第１遊技状態（１５Ｒ通常大当り、１５Ｒ確変大当りＡ、１５Ｒ確変大当りＢ）に制御する第１遊技状態制御手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０、図５３のＳ４１，Ｓ４３ａ，Ｓ４３ｂ、図５７のＳ４５２，Ｓ４５３，Ｓ４５６、図５１のＳ１４６）と、
前記可変入賞手段を前記所定期間よりも短い期間（１秒間）および前記所定回数よりも少ない回数（２回）の少なくともいずれかで第１状態に変化させる第２遊技状態（２Ｒ確変大当りＡ、２Ｒ確変大当りＢ）を実行した後、前記変動表示の表示結果が前記特定表示結果となる確率が通常状態よりも向上した高確率状態に制御する第２遊技状態制御手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０、図５３のＳ４１，Ｓ４３ａ、図５７のＳ４５４，Ｓ４５５，Ｓ４５６、図５１のＳ１４６）と、
前記可変入賞手段を前記第２遊技状態と同一期間（１秒間）かつ前記第２遊技状態と同一の回数（２回）で第１状態に変化させる第３遊技状態（小当り）を実行した後、前記可変入賞手段を第１状態に変化させる前の遊技状態に制御する第３遊技状態制御手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０、図５２のＳ２８，Ｓ３０、図５７のＳ４５４，Ｓ４５５，Ｓ４５６、図５１のＳ１４６）と、
前記特定遊技状態に制御するか否かと、前記第１遊技状態に制御するか否か、前記第２遊技状態に制御するか否かと、前記第３遊技状態に制御するか否かとを前記変動表示の表示結果を導出表示する前に決定する事前決定手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０、図５２のＳ２５，Ｓ２８、図５３のＳ４１）とを含み、
該事前決定手段は、さらに、前記第２特定遊技状態に制御すると決定されたときの遊技状態が前記特定遊技状態と異なる通常状態のときは、前記第２遊技状態後の状態として、前記変動表示の表示結果が前記特定表示結果となる確率が前記通常状態よりも向上しかつ前記始動領域への遊技媒体の進入しやすさが前記通常状態と同一である第１高確率状態（高確低ベース状態）、または、前記変動表示の表示結果が前記特定表示結果となる確率が前記第１高確率状態と同一でありかつ該第１高確率状態よりも前記始動領域へ遊技媒体が進入しやすく設定された第２高確率状態（高確高ベース状態）に制御することを決定し、前記第２遊技状態に制御すると決定されたときの遊技状態が当該第２高確率状態のときは、前記第２遊技状態後の状態として、当該第２高確率状態に制御することを決定し（図６１のＳ７０４〜Ｓ７０９、図６３のＳ７２１、図１７）、
前記特定遊技状態に制御すると決定されたときの遊技状態が、前記通常状態のときと、前記第１高確率状態および前記第２高確率状態を含む高確率状態のときとで、前記特定遊技状態後の状態として前記高確率状態に制御される割合が同じであり（図１６）、
前記第２遊技状態に制御された後の前記第１高確率状態と前記第３遊技状態に制御された後の前記通常状態とのそれぞれで、共通の演出態様となる特定演出状態（ミッション演出状態）に切替える制御を行なう演出状態制御手段（演出制御用マイクロコンピュータ８００、図６８のＳ２６６，Ｓ２６８、図７０のＳ３４０，Ｓ３４３，Ｓ３４４〜Ｓ３４６）と、
前記特定演出状態における演出態様として、複数種類設けられた演出態様のいずれとするのかを選択する演出選択手段（図３３、図３８、図１５のランダムカウンタＲＴ、図７０のＳ３４４）とをさらに含み、
該演出選択手段で選択された種類の演出態様となる前記特定演出状態中に（図７０のＳ３４５，Ｓ３４６、図６８のＳ２６８）再び前記第２遊技状態または前記第３遊技状態に制御することが前記事前決定手段により決定されたときには、前記演出選択手段により、再度演出態様の選択を行ない（図５５のＳ６２〜Ｓ６５，Ｓ６８〜Ｓ７０、図６８のＳ２６５，Ｓ２６６、図７０のＳ３３５〜Ｓ３３８，Ｓ３４１〜Ｓ３４４）、
前記演出状態制御手段は、該選択された種類の演出態様となる特定演出状態に切替える制御を行なう（図７０のＳ３４５，Ｓ３４６、図６８のＳ２６８）。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１２】
このような構成によれば、第２遊技状態に制御すると決定されたときの遊技状態が通常状態のときは、第２遊技状態後の状態として、第１高確率状態、または、第２高確率状態に制御することが決定され、第２遊技状態に制御すると決定されたときの遊技状態が第２高確率状態のときは、第２遊技状態後の状態として、第２高確率状態に制御することが決定される。これにより、可変入賞手段を所定期間よりも短い期間および所定回数よりも少ない回数の少なくともいずれかで第１状態に変化させる第２遊技状態について、同じ特定遊技状態であっても、特定遊技状態が生じたときの状態によって、移行する状態が異なるので、特定遊技状態に起因した遊技状態の移行について、どのように遊技状態が移行するかについて遊技者に強い関心を持たせることができる。そして、このような効果が得られることにより、特定遊技状態に起因した遊技状態の移行について遊技者の興趣を向上させることができる。また、通常状態に制御されているときと、第２高確率状態に制御されているときとのいずれの状態においても、第２遊技状態とするときには、現状よりも遊技者にとって不利な状態に移行しないので、第２遊技状態となったことによって遊技者の期待感が低下することがないようにすることができる。また、第２遊技状態に制御された後の第１高確率状態と第３遊技状態に制御された後の通常状態とのそれぞれで、共通の演出態様となる特定演出状態に切替える制御が行なわれる。これにより、特定演出状態に制御されているときに、高確率状態となっているか否かを遊技者が区別しにくくなるので、高確率状態となっていないときであっても、特定演出状態によって、遊技者の期待感を高めることができ、遊技者の興趣を向上させることができる。また、特定演出状態に制御されているときに、高確率状態となっているか否かを遊技者が区別しにくくなるので、特定演出状態に制御されているときが遊技の止め時であると遊技者が判断しにくくなるため、遊技機の稼働率を向上させることができる。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１４】
以下、本発明の一実施形態を図面を参照して説明する。なお、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本発明はパチンコ遊技機に限られず、コイン遊技機等のその他の遊技機であってもよく、遊技領域に設けられ遊技媒体が進入したときに所定の始動条件が成立する始動領域と、当該始動条件が成立したことに基づいて各々が識別可能な複数種類の識別情報の変動表示を行なって表示結果を導出表示する変動表示装置と、前記遊技領域に設けられ、遊技者にとって有利な第１状態と遊技者にとって不利な第２状態とのいずれかの状態に変化可能な可変入賞手段とを備え、前記変動表示装置における前記識別情報の変動表示の表示結果が予め定められた特定表示結果となったときに、前記可変入賞手段を前記第１状態に変化させる遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御される遊技機であってもよい。