【手続補正書】
【提出日】平成24年7月25日(2012.7.25)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
可変表示の開始を許容する開始条件が成立したことに基づいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報を可変表示する可変表示装置を備え、前記識別情報の可変表示結果が予め定められた特定表示結果となった後に、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御するとともに、所定条件が成立したことに基づいて、前記特定遊技状態の終了後に、通常状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態に制御する遊技機であって、
前記開始条件が成立したことに基づいて、前記特定遊技状態に制御するか否かと、該特定遊技状態の終了後に前記通常状態と前記特別遊技状態とのいずれに制御するかと、を前記識別情報の可変表示結果が導出表示される以前に決定する事前決定手段と、
前記事前決定手段による決定結果に基づいて、前記識別情報の可変表示を実行し、前記識別情報の可変表示結果を導出表示する可変表示実行手段と、
前記可変表示実行手段によって導出表示された前記識別情報の可変表示結果が前記特定表示結果となった後に、前記特定遊技状態に制御する特定遊技状態制御手段と、
前記特定遊技状態制御手段による前記特定遊技状態の終了後に、前記事前決定手段による決定結果に基づいて、前記通常状態と前記特別遊技状態とのいずれかに制御する特別遊技状態制御手段と、
前記通常状態と前記特別遊技状態とのいずれに制御されているかに関わらず、共通の演出を実行する共通演出実行手段と、を備え、
前記可変表示実行手段は、
前記共通演出実行手段による前記共通の演出の実行中において、リーチ状態に制御する場合に、前記識別情報の可変表示状態をリーチ状態に制御してから、前記特定表示結果とは異なる可変表示結果を一旦仮停止表示した後に、報知演出を実行する報知演出実行手段を含むとともに、
前記報知演出実行手段により前記報知演出として第１報知演出を実行することにより、該第１報知演出の終了後に、前記識別情報の可変表示状態を再開してリーチ状態に制御する旨の報知を行う一方、
前記報知演出として前記第１報知演出とは異なる第２報知演出を実行することにより、前記通常状態と前記特別遊技状態とのいずれに制御されているかを示唆する、
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
（１）上記目的を達成するため、本願に係る遊技機は、可変表示の開始を許容する開始条件が成立したことに基づいて（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ２０１又はＳ２１０にてＹｅｓと判定した後にステップＳ２３１にてＹｅｓと判定したことに基づいて）、各々が識別可能な複数種類の識別情報（例えば飾り図柄など）を可変表示する可変表示装置（例えば画像表示装置５など）を備え、前記識別情報の可変表示結果が予め定められた特定表示結果（例えば大当り組合せとなる最終停止図柄など）となった後に、遊技者にとって有利な特定遊技状態（例えば大当り遊技状態など）に制御する遊技機（例えばパチンコ遊技機１など）であって、前記開始条件が成立したことに基づいて、前記特定遊技状態に制御するか否かと、該特定遊技状態の終了後に前記通常状態と前記特別遊技状態とのいずれに制御するかと、を前記識別情報の可変表示結果が導出表示される以前に決定する事前決定手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ１１０の特別図柄通常処理を実行する部分など）と、前記事前決定手段による決定結果に基づいて、前記識別情報の可変表示を実行し、前記識別情報の可変表示結果を導出表示する可変表示実行手段（例えば演出制御用ＣＰＵ１２０がステップＳ１６２の飾り図柄変動中処理を実行する部分など）と、前記可変表示実行手段によって導出表示された前記識別情報の可変表示結果が前記特定表示結果となった後に、前記特定遊技状態に制御する特定遊技状態制御手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ１１５の大入賞口開放中処理及びステップＳ１１６の大入賞口開放後処理を実行する部分など）と、前記特定遊技状態制御手段による前記特定遊技状態の終了後に、前記事前決定手段による決定結果に基づいて、前記通常状態と前記特別遊技状態とのいずれかに制御する特別遊技状態制御手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ３４５又はステップＳ１２０の小当り終了処理を実行する部分など）と、前記通常状態と前記特別遊技状態とのいずれに制御されているかに関わらず、共通の演出を実行する共通演出実行手段（例えば演出制御用ＣＰＵ１２０がステップＳ５１６Ａのモード演出設定処理を実行した後にステップＳ４０６の演出制御プロセス処理を実行する部分など）と、を備え、前記可変表示実行手段は、前記共通演出実行手段による前記共通の演出の実行中において、リーチ状態に制御する場合に、前記識別情報の可変表示状態をリーチ状態に制御してから、前記特定表示結果とは異なる可変表示結果を一旦仮停止表示した後に、報知演出を実行する報知演出実行手段（例えば演出制御用ＣＰＵ１２０がステップＳ５１６Ｂの発展演出設定処理を実行した後にステップＳ１６２の飾り図柄変動中処理を実行する部分など）を含むとともに、前記報知演出実行手段により前記報知演出として第１報知演出を実行することにより、該第１報知演出の終了後に、前記識別情報の可変表示状態を再開してリーチ状態に制御する旨の報知を行う一方、前記報知演出として前記第１報知演出とは異なる第２報知演出を実行することにより、前記通常状態と前記特別遊技状態とのいずれに制御されているかを示唆する（例えば演出制御用ＣＰＵ１２０は、ステップＳ１６２の飾り図柄変動中処理にて第１発展演出（狭義の発展演出）又は第２発展演出（確変潜伏示唆演出）となる演出動作を実行する）、ことを特徴とする。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
（２）上記（１）に記載の遊技機においては、前記事前決定手段によって前記特定遊技状態に制御しない旨の決定がなされたことに基づいて、前記識別情報の可変表示状態を前記リーチ状態に制御するか否かを決定するリーチ決定手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ２６８の処理を実行する部分など）と、前記事前決定手段による決定結果と前記リーチ決定手段による決定結果とに基づいて、前記識別情報の可変表示パターン種別を複数種類のいずれかに決定する可変表示パターン種別決定手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ２６２、Ｓ２６４、Ｓ２７０、Ｓ２７１の処理のいずれかを実行した後に、ステップＳ２７２及びＳ２７３の処理を実行する部分など）と、前記可変表示パターン種別決定手段によって決定された可変表示パターン種別に含まれる可変表示パターンの中から前記識別情報の可変表示パターンを決定する可変表示パターン決定手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ２７４〜Ｓ２７６の処理を実行する部分など）と、をさらに備え、前記可変表示パターン種別決定手段は、前記リーチ決定手段によって前記リーチ状態とする旨の決定がなされたことに対応して、当該リーチ状態に応じた複数種類の可変表示パターン種別（例えばノーマルＣＡ２−１、スーパーＣＡ２−２、ＣＡ２−３、ＣＢ２−１、ＣＢ２−２の変動パターン種別など）のいずれかに決定し（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ２７０の処理を実行した後にステップＳ２７２及びＳ２７３の処理を実行する部分など）、前記リーチ決定手段によって前記リーチ状態としない旨の決定がなされたことに対応して、前記識別情報の可変表示中に特定の演出（例えば「滑り」、「擬似連」の可変表示演出など）を実行する可変表示パターン種別（例えば非リーチＣＡ１−４の変動パターン種別など）を含む複数種類の可変表示パターン種別（例えば非リーチＣＡ１−１〜ＣＡ１−４、ＣＢ１−１〜ＣＢ１−３、ＣＣ１−１〜ＣＣ１−３など）のいずれかに決定し（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ２７１の処理を実行した後にステップＳ２７２及びＳ２７３の処理を実行する部分など）、前記可変表示パターン決定手段は、前記リーチ決定手段によって前記リーチ状態とする旨の決定がなされたことに対応して、前記識別情報の可変表示パターンを、前記可変表示パターン種別決定手段によって決定された可変表示パターン種別に含まれる複数種類のリーチ可変表示パターン（例えばノーマルＰＡ２−１〜ＰＡ２−４、スーパーＰＡ３−２〜ＰＡ３−８、ＰＢ３−１〜ＰＢ３−５、ＰＣ３−１〜ＰＣ３−４の変動パターンなど）のいずれかに決定し（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ２７４にてハズレ可変表示パターン判定テーブル１３８Ｂをセットした後、ステップＳ２７５及びＳ２７６の処理を実行する部分など）、前記リーチ決定手段によって前記リーチ状態としない旨の決定がなされたこと、及び、前記可変表示パターン種別決定手段によって前記特定の演出を実行する可変表示パターン種別に決定されたことに対応して、前記識別情報の可変表示パターンを、前記特定の演出を実行するための複数種類の非リーチ可変表示パターン（例えば非リーチＰＡ１−４〜ＰＡ１−７の変動パターンなど）のいずれかに決定し（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ２７３にて非リーチＣＡ１−４の変動パターン種別に決定したことに対応して、ステップＳ２７４にてハズレ変動パターン判定テーブル１３８Ａをセットした後、ステップＳ２７５及びＳ２７６の処理を実行する部分など）、前記可変表示実行手段は、前記可変表示パターン決定手段による決定結果に基づいて、前記識別情報の可変表示を実行する（例えば演出制御用ＣＰＵ１２０は、ステップＳ１６１の飾り図柄変動処理を実行した後にステップＳ１６２の飾り図柄変動中処理を実行する）。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
（３）上記（１）又は（２）に記載の遊技機においては、前記報知演出実行手段によって前記第２報知演出が実行される場合、前記特別遊技状態制御手段によって前記通常状態と前記特別遊技状態とのいずれに制御されているかに応じて、第２報知演出パターンを複数種類のいずれにするかを異なる割合で決定する第２報知演出パターン決定手段（例えば演出制御用ＣＰＵ１２０がステップＳ７７３の処理を実行する部分など）をさらに備える。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１１】
（４）上記（１）〜（３）のいずれか１つに記載の遊技機においては、前記可変表示装置は、第１開始条件が成立したことに基づいて、各々が識別可能な複数種類の第１識別情報を可変表示する第１可変表示装置（例えば第１特別図柄表示装置４Ａなど）と、第２開始条件が成立したことに基づいて、各々が識別可能な複数種類の第２識別情報を可変表示する第２可変表示装置（例えば第２特別図柄表示装置４Ｂなど）と、を含み、前記事前決定手段は、前記特定遊技状態に制御しない旨の決定をした場合、前記第１開始条件と前記第２開始条件とのいずれが成立したかに応じて、該特定遊技状態とは異なる特殊遊技状態に制御するか否かを異なる割合で決定する（例えばＣＰＵ１０３は、ステップＳ２４３の処理を実行する）。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１２】
（５）上記（１）〜（４）のいずれか１つに記載の遊技機において、前記可変表示装置は、第１開始条件が成立したことに基づいて、各々が識別可能な複数種類の第１識別情報を可変表示する第１可変表示装置（例えば第１特別図柄表示装置４Ａなど）と、第２開始条件が成立したことに基づいて、各々が識別可能な複数種類の第２識別情報を可変表示する第２可変表示装置（例えば第２特別図柄表示装置４Ｂなど）と、を含み、前記第２開始条件を前記第１開始条件よりも優先的に成立させる優先成立手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ２３３の処理を実行する部分など）と、前記遊技者にとって有利な第１状態と該遊技者にとって不利な第２状態とに変化可能な可変入賞装置（例えば特別可変入賞球装置７など）と、をさらに備え、前記事前決定手段は、前記第１開始条件と前記第２開始条件とのいずれが成立したかに応じて、前記特定遊技状態中に前記可変入賞装置が前記第１状態に変化可能な変化回数を異なる割合で決定する（例えばＣＰＵ１０３は、ステップＳ２４７の処理を実行する）。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１３】
（６）上記（１）〜（５）のいずれか１つに記載の遊技機においては、前記事前決定手段による決定結果と、前記特別遊技状態制御手段によって前記通常状態と前記特別遊技状態とのいずれに制御されているか否かと、に応じて、報知演出パターンを複数種類のいずれにするかを異なる割合で決定する報知演出パターン決定手段（例えば演出制御用ＣＯＰＵ１２０がステップＳ７６４の処理を実行する部分など）をさらに備え、前記報知演出パターン決定手段による決定結果に基づき、前記複数種類のうちのいずれの報知演出パターンに対応する演出動作が実行されたかにより、該演出動作後の前記第１報知演出と前記第２報知演出との実行割合が異なる（例えばステップＳ１６２の飾り図柄変動中処理にて、第１バトル演出が実行された場合には、その後第１発展演出が第２発展演出よりも高い割合で実行され、第２バトル演出が実行された場合には、その後第２発展演出が第１発展演出よりも高い割合で実行される）。
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１５】
上記（１）に記載の遊技機においては、識別情報の可変表示状態をリーチ状態にしてから、特定表示結果とは異なる可変表示結果が一旦仮停止表示された後に、報知演出が実行される。そして、報知演出実行手段は、第１報知演出を実行することにより、第１報知演出の終了後に、識別情報の可変表示状態を再開してリーチ状態に制御する旨の報知を行う一方、第２報知演出を実行することにより、通常状態と特別遊技状態とのいずれに制御されているかを示唆する。このように、請求項１に記載の遊技機によれば、識別情報の可変表示状態を所定のリーチ状態になってから、特定表示結果とは異なる可変表示結果が一旦仮停止表示された後には、再度リーチ状態に制御する旨の報知を行う第１報知演出だけでなく、通常状態と特別遊技状態とのいずれに制御されているかを示唆する第２報知演出も実行され得るので、識別情報の可変表示中の演出に意外性を持たせ、遊技興趣の向上を図ることができる。
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１６】
上記（２）に記載の遊技機において、可変表示パターン種別決定手段は、リーチ決定手段によってリーチ状態としない旨の決定がなされたことに対応して、識別情報の可変表示中に特定の演出を実行する可変表示パターン種別を含む複数種類の可変表示パターン種別のいずれかに決定する。このとき、特定の演出を実行する可変表示パターン種別に決定されたことに対応して、可変表示パターン決定手段は、識別情報の変動パターンを、特定の演出を実行するための複数種類の非リーチ可変表示パターンのいずれかに決定する。これにより、識別情報の可変表示状態がリーチ状態とならない場合でも、特定の演出を実行できるようにして多様な演出を可能にし、遊技興趣を向上させることができる。
また、可変表示パターン種別決定手段は、リーチ決定手段によってリーチ状態とする旨の決定がなされたことに対応してリーチ状態に応じた複数種類の可変表示パターン種別のいずれかに決定する一方で、リーチ決定手段によってリーチ状態としない旨の決定がなされたことに対応して特定の演出を実行する可変表示パターン種別を含む複数種類の可変表示パターン種別のいずれかに決定する。そして、可変表示パターン決定手段は、リーチ決定手段によってリーチ状態とする旨の決定がなされたことに対応して、可変表示パターン種別決定手段により決定された可変表示パターン種別に含まれる複数種類のリーチ可変表示パターンのいずれかに決定する一方で、リーチ状態としない旨の決定がなされたこと、及び、可変表示パターン種別決定手段によって特定の演出を実行する可変表示パターン種別に決定されたことに対応して、特定の演出を実行するための複数種類の非リーチ可変表示パターンのいずれかに決定する。このように、可変表示パターン種別決定手段や可変表示パターン決定手段は、リーチ決定手段によってリーチ状態とする旨の決定がなされたか否かに応じて、異なる決定を行う。そのため、可変表示パターン種別を決定するために用いられる乱数値を示す数値データとして、リーチ状態とするか否かの決定結果に関わりなく共通の数値データを用いることができ、識別情報の可変表示パターンを決定するために用いられる乱数値を示す数値データとして、リーチ状態とするか否かの決定結果に関わりなく共通の数値データを用いることができる。
【手続補正１０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１７】
上記（３）に記載の遊技機においては、第２報知演出パターン決定手段が、特別遊技状態制御手段によって通常状態と特別遊技状態とのいずれに制御されているかに応じて、第２報知演出パターンを複数種類のいずれにするかを異なる割合で決定する。そして、報知演出実行手段は、第２報知演出パターン決定手段によって決定された第２報知演出パターンに基づいて、通常状態と特別遊技状態とのいずれに制御されているかを示唆する第２報知演出を実行する。このように、第２報知演出パターンを複数種類用意することで、演出の幅を広げ、遊技興趣を向上させることができる。
【手続補正１１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１８】
上記（４）に記載の遊技機において、事前決定手段は、特定遊技状態に制御しない旨の決定をした場合、第１開始条件と第２開始条件とのいずれが成立したかに応じて、特殊遊技状態に制御するか否かを異なる割合で決定することにより、第１開始条件が成立した場合と、第２開始条件が成立した場合と、で特殊遊技状態に制御される割合を異ならせている。これにより、第１開始条件が成立した場合と第２開始条件が成立した場合とでは、演出が実行される割合なども異なってくるので、演出の幅が広がり、遊技興趣を向上させることができる。
【手続補正１２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１９】
上記（５）に記載の遊技機においては、第２開始条件が第１開始条件よりも優先的に成立され、事前決定手段により、第１開始条件と第２開始条件とのいずれが成立したかに応じて、特定遊技状態中に可変入賞装置が第１状態に変化可能な変化回数が異なる割合で決定されるので、遊技性が広がり、遊技興趣を向上させることができる。
【手続補正１３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２０】
上記（６）に記載の遊技機においては、複数種類のうちのいずれの報知演出パターンに対応する演出動作が実行されたかにより、演出動作後の第１報知演出と第２報知演出との実行割合が異なっているため、演出の幅が広がり、遊技興趣を向上させることができる。