【事件の表示】
　特願２００６−　２１２８１「メッセージ通信装置及び情報記憶媒体」拒絶査定不服審判事件〔平成１８年　５月１１日出願公開、特開２００６−１１６３５８〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
第１　手続の経緯
　本願は、平成１０年１１月２日に出願した特願平１０−３２７４６０号の一部を平成１８年（２００６年）１月３０日に新たな特許出願とした特願２００６−２１２８１号であって、平成１８年１２月４日付けで手続補正がなされ、平成１９年６月２５日に拒絶査定がなされ、これに対し同年７月２６日に拒絶査定不服審判の請求がなされ、同年８月２７日付けで手続補正がなされたものである。
　
第２　平成１９年８月２７日付けの手続補正についての補正の却下の決定について
　
［補正の却下の決定の結論］
　平成１９年８月２７日付けの手続補正（以下、「本件補正」という。）を却下する。
　
［補正の却下の決定の理由］
１　本件補正について
（１）本件補正により、特許請求の範囲の請求項１に係る発明については、平成１８年１２月４日付け手続補正により補正された特許請求の範囲の請求項１に記載の、
「メッセージ通信装置であって、
  プレーヤがレバー、ボタン、ステアリング、アクセル、ブレーキ、シューティング用の銃のいずれかのキーボード以外のゲームコントローラで所定の操作を行うことにより、マルチプレーヤゲームのゲーム中に他のプレーヤに所定のメッセージをおくるためのメッセージコマンドを入力するメッセージコマンド入力手段と、
　データ伝送ラインを介してマルチプレーヤゲームを行っている他のゲーム装置とメッセージコマンドの送受信を行う通信手段と、
　通信手段を介して他のゲーム装置からメッセージコマンドを受け取った場合、前記メッセージコマンドに対応したメッセージを所定の出力媒体を介してゲーム中に出力するメッセージ出力手段と、を含み、
　前記メッセージ出力手段が、
　前記メッセージとして、図形及び文字の少なくとも一方からなるメッセージ画像をメッセージコマンドを入力したプレーヤに対応したキャラクタに付随させて、ゲーム画面に出力することを特徴とするメッセージ通信装置。」が、
　
「レバー、ボタン、ステアリング、アクセル、ブレーキ、シューティング用の銃のいずれかのキーボード以外のゲームコントローラで発射操作を行うことにより、ゲームフィールド内の複数のプレーヤキャラクタ間で撃ち合いを行うマルチプレーヤゲームにおいてメッセージ通信を行うメッセージ通信装置であって、
　プレーヤがレバー、ボタン、ステアリング、アクセル、ブレーキ、シューティング用の銃のいずれかのキーボード以外のゲームコントローラで所定の操作を行うことにより、マルチプレーヤゲームのゲーム中に他のプレーヤに所定のメッセージをおくるためのメッセージコマンドを入力するメッセージコマンド入力手段と、
　データ伝送ラインを介してマルチプレーヤゲームを行っている他のゲーム装置とメッセージコマンドの送受信を行う通信手段と、
　通信手段を介して他のゲーム装置からメッセージコマンドを受け取った場合、前記メッセージコマンドに対応したメッセージを所定の出力媒体を介してゲーム中に出力するメッセージ出力手段と、を含み、
　前記メッセージ出力手段が、
　前記メッセージとして、図形及び文字の少なくとも一方からなるメッセージ画像をメッセージコマンドを入力したプレーヤに対応したキャラクタに付随させて、ゲーム画面に出力することを特徴とするメッセージ通信装置。」と補正された。
　
（２）本件補正による特許請求の範囲の請求項１の補正は、メッセージ通信装置を「レバー、ボタン、ステアリング、アクセル、ブレーキ、シューティング用の銃のいずれかのキーボード以外のゲームコントローラで発射操作を行うことにより、ゲームフィールド内の複数のプレーヤキャラクタ間で撃ち合いを行うマルチプレーヤゲームにおいてメッセージ通信を行うメッセージ通信装置」と減縮する補正である。
　
（３）願書に最初に添付された明細書には、発射操作を行うゲームコントローラについては、【００７１】段落に「ボタン２１８（図４参照）を押すことにより的を砲撃して」、【００７６】段落に「敵キャラクタに向けて銃３１４−１の引き金３１５−１を引くことにより、ゲームフィールド内３３０（図７（Ａ）参照）での敵プレーヤキャラクタとの銃撃戦を楽しむことができる。」という記載があるだけで、それ以外の、ステアリング、アクセル、ブレーキのゲームコントローラで発射操作を行うことは、記載されていない。なお、【００８８】段落の「メッセージコマンドをボタンで入力する場合を例にとり説明したがこれに限られない。例えばレバーや、ハンドル、アクセル、ブレーキ、シューティング用の銃等のゲームコントローラから入力する場合でもよい。」の記載は、メッセージコマンドを入力するゲームコントローラに関する記載であって発射操作を行うゲームコントローラに関する記載ではない。
　よって、本件補正による特許請求の範囲の請求項１の補正は、発射操作を行うゲームコントローラについて、ステアリング、アクセル、ブレーキという、願書に最初に添付された特許請求の範囲、明細書及び図面に記載されていない形態の発射操作を行うゲームコントローラを含めることを記載したものである。また、発射操作を行うゲームコントローラとして、ステアリング、アクセル、ブレーキという形態のゲームコントローラは自明のものということもできない。よって、本件補正は、新規事項を追加する補正であり、特許法第１７条の２第３項の規定に違反するものであるから、特許法第１５９条第１項において読み替えて準用する同法第５３条第１項の規定によって却下されるべきものである。
　
２　独立特許要件（特許法第２９条第２項）違反についての検討
　念のため、仮に、上記の本件補正が、新規事項を追加するものではなく、平成１８年法律第５５号改正附則第３条第１項によりなお従前の例によるとされる同法による改正前の特許法（以下、「平成１８年改正前特許法」という。）第１７条の２第４項第２号に掲げる事項を目的とする補正であって、同法第１７条の２第４項の規定に違反する補正ではないとした場合に、本件補正によって補正された特許請求の範囲の請求項１に記載された発明（以下、「本願補正発明」という。）が特許出願の際独立して特許を受けることができるものであるか（平成１８年改正前特許法第１７条の２第５項において準用する特許法第１２６条第５項の規定に違反しないか）について検討する。
　
（１）本願補正発明について
　本願補正発明は、平成１９年８月２７日付けの手続補正により補正された特許請求の範囲の請求項１に記載されたとおりのものである。（「１　本件補正について」の（１）の項の記載参照。）
　
（２）引用例
ア　引用例１
　原査定の拒絶の理由に引用され、本願の原出願の出願前に頒布された刊行物である、「ＧＡＭＥＳＴ」第１３巻，第２０号，第７頁，株式会社新声社　１９９８年７月３０日発行（以下、「引用例１」という。）には、次の事項が記載されている。 
　
「昔からサイキックを嗜んでいた人はともかく、初心者の中には「練習したいけど、近くには対戦台しかないんだよね」「練習中に乱入されて、速攻で屠られちゃう」とお嘆きの方も多いだろう。 
 　で、そんな初心者の貴方に朗報だ！ 
 　今回のＰＦ２０１２では、ＣＰＵ戦の最中にスタートボタンを押すことにより、画面上部に特殊なメッセージを表示することができるのだ！ 
 　では、そのやり方と、表示メッセージの種類をざっと説明しておこう。 
 ・ＣＰＵ戦開始直後に１回押す…「挑戦者求む−」 
 ・もう１回押す…
　「初心者練習中」 
 ・さらに押す…「無表示」
　となる。
　それぞれ画面に文字表示が出るだけで、乱入できなくなるわけではないけど、初心者練習中のコメントを表示している人への乱入は、できるだけ控えてやるのがオトナって奴だ、なっ。」 
 　 
　引用例のものは、上記記載から対戦型のゲームであることは明らかであり、ＣＰＵ戦ではあっても対戦台は、マルチプレーヤゲームを行う対戦台といえる。
 　 
 　したがって、上記記載事項から引用例１には、 
「マルチプレーヤゲームを行う対戦台であって、 
　スタートボタンを押すことにより、画面上部に特殊なメッセージを表示することができ、
　そのやり方と、表示メッセージの種類は、 
 ・ＣＰＵ戦開始直後に１回押す…「挑戦者求む−」 
 ・もう１回押す…「初心者練習中」 
 ・さらに押す…「無表示」
となる対戦台。」の発明（以下、「引用発明」という。）が記載されている。 
 　 
イ　引用例２
 　また、原査定の拒絶の理由で引用され本願の原出願の出願前に頒布された刊行物である、「ＤＯＳ／Ｖ　ｍａｇａｚｉｎｅ」第７巻，第１７号，第２４７−２５０頁，ソフトバンク株式会社　１９９８年９月１日発行（以下、「引用例２」という。）には、次の事項が記載されている。 
　
「これまでのものとは一味違う通信対戦ゲームを提案する。その名は「ＴＡＮＡＲＵＳ（タナラス）」。」（２４７頁左欄第３〜６行） 
 　 
「実際の軍事行動と同じく、個々の戦力がシステマチックに行動するにはお互いの状況の情報伝達が必要不可欠だ。絶えずチームメイトと戦況を報告し合う……ここにもＴＡＮＡＲＵＳの面白さと魅力がある。」（２４７頁中欄第１０〜１４行） 
 　 
「そこで日本語版ＴＡＮＡＲＵＳではチャットウィンドウは漢字かな変換が可能になっており、さらに画面上すべての表記、そして兵器名などの固有名詞も全部日本語化している。」（２４７頁中欄下から２行目〜右欄第２行） 
 　 
ウ　引用例３
 　また、原査定の拒絶の理由で引用され本願の原出願の出願前に頒布された刊行物である、「Ｏｈ！ＰＣ」第１７巻，第４号，第３２９−３３４頁，ソフトバンク株式会社　１９９８年８月１日発行（以下、「引用例３」という。）には、次の事項が記載されている。 
「ＭＳ　ＧＯＬＦはネットワークプレイに対応しており、モデム接続やインターネット、ＬＡＮを介して多人数でプレイできる。チャット機能も用意されていて、文字だけでなく先ほどの「ナイスショット！」など、あらかじめ用意されたボイスも使える。」（第３３１ページ中欄第１６〜２１行） 
 　 
（３）本願補正発明と引用発明の対比
ア　対比
　ここで、本願補正発明と引用発明とを対比する。
　
　引用発明の「マルチプレーヤゲームを行う対戦台」と、本願補正発明の「レバー、ボタン、ステアリング、アクセル、ブレーキ、シューティング用の銃のいずれかのキーボード以外のゲームコントローラで発射操作を行うことにより、ゲームフィールド内の複数のプレーヤキャラクタ間で撃ち合いを行うマルチプレーヤゲーム」とは、「対戦型のマルチプレーヤゲーム」である点で一致する。
　
　引用発明の「画面上部に特殊なメッセージを表示することができ」る装置と、本願補正発明の「メッセージ通信を行うメッセージ通信装置」とは、「メッセージを通知するメッセージ通知装置」である点で一致する。
　
　引用発明の「ＣＰＵ戦開始直後」は、既に戦いが開始された後であるから、本願補正発明の「ゲーム中」に相当する。また、引用発明が「スタートボタンを押すことにより、画面上部に特殊なメッセージを表示することができ」ることから、引用発明は、所定のメッセージを通知するためのメッセージコマンドを入力する手段を備えることは明らかである。
　よって、引用発明の「スタートボタンを押すことにより、画面上部に特殊なメッセージを表示することができ、そのやり方と、表示メッセージの種類は、・ＣＰＵ戦開始直後に１回押す…「挑戦者求む−」　・もう１回押す…「初心者練習中」 ・さらに押す…「無表示」となる」点と、本願補正発明の「プレーヤがレバー、ボタン、ステアリング、アクセル、ブレーキ、シューティング用の銃のいずれかのキーボード以外のゲームコントローラで所定の操作を行うことにより、マルチプレーヤゲームのゲーム中に他のプレーヤに所定のメッセージをおくるためのメッセージコマンドを入力するメッセージコマンド入力手段」を有する点とは、「プレーヤが操作装置で所定の操作を行うことにより、マルチプレーヤゲームのゲーム中に所定のメッセージを通知するためのメッセージコマンドを入力するメッセージコマンド入力手段」を有する点で一致する。
　
　引用発明が「スタートボタンを押すことにより、画面上部に特殊なメッセージを表示することができ」ることから、引用発明は、所定のメッセージを通知するためのメッセージコマンドを受け取り、メッセージコマンドに対応したメッセージを所定の出力媒体を介してゲーム中に出力（表示）する手段を備えることは明らかである。
　よって、引用発明の「スタートボタンを押すことにより、画面上部に特殊なメッセージを表示することができ、そのやり方と、表示メッセージの種類は、・ＣＰＵ戦開始直後に１回押す…「挑戦者求む−」　・もう１回押す…「初心者練習中」 ・さらに押す…「無表示」となる」点と、本願補正発明の「通信手段を介して他のゲーム装置からメッセージコマンドを受け取った場合、前記メッセージコマンドに対応したメッセージを所定の出力媒体を介してゲーム中に出力するメッセージ出力手段」を有する点とは、「メッセージコマンドを受け取った場合、前記メッセージコマンドに対応したメッセージを所定の出力媒体を介してゲーム中に出力するメッセージ出力手段」を有する点で一致する。
　
イ　本願補正発明と引用発明の一致点
　したがって、本願補正発明と引用発明とは、
「対戦型マルチプレーヤゲームにおいてメッセージを通知するメッセージ通知装置であって、
　プレーヤが操作装置で所定の操作を行うことにより、マルチプレーヤゲームのゲーム中に所定のメッセージを通知するためのメッセージコマンドを入力するメッセージコマンド入力手段と、
　メッセージコマンドを受け取った場合、前記メッセージコマンドに対応したメッセージを所定の出力媒体を介してゲーム中に出力するメッセージ出力手段と、を含むメッセージ通知装置。」の発明である点で一致し、次の各点で相違する。
　
ウ　本願補正発明と引用発明の相違点
（ア）相違点１
　本願補正発明の対戦型マルチプレーヤゲームが、「レバー、ボタン、ステアリング、アクセル、ブレーキ、シューティング用の銃のいずれかのキーボード以外のゲームコントローラで発射操作を行うことにより、ゲームフィールド内の複数のプレーヤキャラクタ間で撃ち合いを行うマルチプレーヤゲーム」であるのに対して、引用発明の対戦型マルチプレーヤゲームには、そのような限定がなされていない点。
　
（イ）相違点２
　メッセージコマンドを入力するための操作装置が、本願補正発明は、「レバー、ボタン、ステアリング、アクセル、ブレーキ、シューティング用の銃のいずれかのキーボード以外のゲームコントローラ」であるのに対し、引用発明は、スタートボタンである点。
　
（ウ）相違点３
　本願補正発明は、メッセージコマンドが、他のプレーヤにメッセージをおくるためのものであり、メッセージコマンドの入出力を「データ伝送ラインを介してマルチプレーヤゲームを行っている他のゲーム装置とメッセージコマンドの送受信を行う通信手段」によって行う「メッセージ通信装置」であるのに対して、引用発明においては、そのような限定がなされていない「メッセージ通知装置」である点。
　
（エ）相違点４
　本願補正発明のメッセージ出力手段が、「メッセージとして、図形及び文字の少なくとも一方からなるメッセージ画像をメッセージコマンドを入力したプレーヤに対応したキャラクタに付随させて、ゲーム画面に出力する」のに対して、引用発明のメッセージ出力手段には、そのような限定がなされていない点。
　
（４）当審の判断
ア　次に、上記相違点について検討する。
（ア）相違点１について
　対戦型マルチプレーヤゲームにおいて、少なくとも、ボタンによって発射操作を行うゲームコントローラは周知であるといえるから、「レバー、ボタン、ステアリング、アクセル、ブレーキ、シューティング用の銃のいずれかのキーボード以外のゲームコントローラで発射操作を行うことにより、ゲームフィールド内の複数のプレーヤキャラクタ間で撃ち合いを行うマルチプレーヤゲーム」は周知の対戦型マルチプレーヤゲームである。
　引用発明においても、対戦型マルチプレーヤゲームを、上記の周知の対戦型マルチプレーヤゲームとして、上記相違点１に係る本願補正発明の発明特定事項を得ることは、当業者が容易になし得たことである。
　
（イ）相違点２について
　メッセージコマンドを入力する手段として、ゲームコントローラを用いることは普通に行われていることあり、また、どの操作装置をメッセージコマンドを入力する手段とするかは当業者が必要に応じて適宜選択し得ることに過ぎない。
　引用発明は、ＣＰＵ戦自体は、スタートボタン以外のゲームコントローラから入力して行っていることは当然であり、当該ゲームコントローラとして「レバー、ボタン、ステアリング、アクセル、ブレーキ、シューティング用の銃のいずれかのキーボード以外のゲームコントローラ」を採用することは通常行われていることに過ぎず、設計的事項であるといえる。
　そこで、引用発明においても、メッセージコマンドを、スタートボタンによって入力することに代えて、ゲームコントローラによって入力するようにし、そして当該ゲームコントローラを「レバー、ボタン、ステアリング、アクセル、ブレーキ、シューティング用の銃のいずれかのキーボード以外のゲームコントローラ」として、上記相違点２に係る本願補正発明の発明特定事項を得ることは当業者が容易になし得たことである。 
　 
（ウ）相違点３について 
 　マルチプレーヤゲームにおいて、ゲーム中に通信手段によって他のプレーヤにメッセージを送ることは、上記引用例２、３に示されるように従来周知の技術事項である。
　引用発明においても、引用例２、３に示される従来周知の技術事項を適用して、上記相違点３に係る本願補正発明の発明特定事項を得ることは当業者が容易になし得たことである。 
　 
（エ）相違点４について
　ゲームにおいて、ゲーム画面上にキャラクタに付随させて吹き出しによりメッセージを表現することは、例えば、
・ＲＰＧツクール３　公式ガイドブック　第六版　第９４ページ　１９９８年１０月５日　株式会社アスキー発行
・ゲームマシン　第４５９号　第２４ページ　「ロボットバトル」欄　１９９３年１０月１５日　アミューズメント通信社発行
・特開平７−１９４８４７号公報（【００５３】及び図４（Ｄ））
にも記載されているように周知の技術である。
　また、メッセージを入力した操作者に対応したキャラクタに付随して画面上に吹き出しによりメッセージを出力することについても、例えば、
・Ｉｎｔｅｒｎｅｔｗｏｒｋｉｎｇ　第２巻　第８号　第９２−９６ページ　１９９６年８月１日　株式会社アスキー発行　（第９５ページ　The Palace欄） 
・Ｃｏｍｐｕｔｅｒ  Ｔｏｄａｙ　第１３巻　第５号　第２０−３１ページ　１９９６年９月１日　株式会社サイエンス社発行　（第２６ページの図面、第２７ページ左欄第１２行−右欄第６行）
・Ｉｎｔｅｒｆａｃｅ　第２２巻　第７号　第８６−８７ページ　１９９６年８月１日　ＣＱ出版株式会社発行　（第８７ページ左欄）
にも記載されているように周知の技術である。
　したがって、上記の周知技術を総合的に勘案し、引用発明において、上記の周知の技術を採用し、上記相違点４に係る本願補正発明の発明特定事項を得ることは、当業者が容易に想到し得たことである。
　
イ　そして、本願補正発明によってもたらされる効果は、引用例１に記載された発明及び上記の周知技術から当業者が予測し得る程度のものである。
　
ウ　まとめ
　したがって、本願補正発明は、引用例１に記載された発明及び上記の周知技術に基いて当業者が容易に発明することができたものである。 
　
３　むすび
　以上のとおり、本願補正発明は、引用例１に記載された発明及び周知技術に基いて、当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
　したがって、本願補正発明は、特許出願の際独立して特許を受けることができるものではないから、仮に、上記の本件補正が、新規事項を追加するものでもなく、かつ、平成１８年改正前特許法第１７条の２第４項第２号に掲げる事項を目的とする補正であって、同法第１７条の２第４項の規定に違反する補正ではないとした場合においても、同法第１７条の２第５項において準用する同法第１２６条第５項の規定に違反するものであり、本件補正は、同法第５３条第１項の規定によって却下されるべきものである。
　
第３　本願発明について
１　本願発明
　本件補正は、上記のとおり却下されたので、本願の請求項１に係る発明（以下、「本願発明」という。）は、平成１８年１２月４日付け手続補正により補正された特許請求の範囲の請求項１に記載されたとおりのものである（「第２　平成１９年８月２７日付けの手続補正についての補正の却下の決定について」の「１　本件補正について」の記載参照）。
　
２　引用例
　原査定の拒絶の理由に引用された刊行物の記載事項及び引用発明については、上記「第２　平成１９年８月２７日付けの手続補正についての補正の却下の決定について」の「２　独立特許要件（特許法第２９条第２項）違反についての検討」の「（２）引用例」に記載したとおりである。
　
３　対比・判断
　上記「第２　平成１９年８月２７日付けの手続補正についての補正の却下の決定について」の「１　本件補正について」の（２）に記載したように、本願発明に対して、メッセージ通信装置を「レバー、ボタン、ステアリング、アクセル、ブレーキ、シューティング用の銃のいずれかのキーボード以外のゲームコントローラで発射操作を行うことにより、ゲームフィールド内の複数のプレーヤキャラクタ間で撃ち合いを行うマルチプレーヤゲームにおいてメッセージ通信を行うメッセージ通信装置」と減縮する補正をしたものが本願補正発明である。
　そうすると、本願発明の発明特定事項をすべて含み、さらに他の発明特定事項を付加したものに相当する本願補正発明が、上記「第２　平成１９年８月２７日付けの手続補正についての補正の却下の決定について」の「２　独立特許要件（特許法第２９条第２項）違反についての検討」の「（３）本願補正発明と引用発明との対比」及び「（４）当審の判断」において記載したとおり、引用例１に記載された発明及び周知技術に基いて、当業者が容易に発明をすることができたものであるから、本願発明も、同様に、引用例１に記載された発明及び周知技術に基いて、当業者が容易に発明をすることができたものである。
　
４　むすび
　以上のとおり、本願発明は、引用例１に記載された発明及び周知技術に基いて当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により、特許を受けることができない。
　したがって、その余の請求項に係る発明について論及するまでもなく、本願は拒絶すべきものである。
　
　よって、結論のとおり審決する。