【手続補正書】
【提出日】平成24年7月31日(2012.7.31)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１始動領域を遊技媒体が通過した後、可変表示の開始を許容する開始条件が成立したことにもとづいて各々を識別可能な複数種類の第１識別情報の可変表示を開始し、表示結果を導出表示する第１可変表示部と、第２始動領域を遊技媒体が通過した後、前記開始条件が成立したことにもとづいて各々を識別可能な複数種類の第２識別情報の可変表示を開始し、表示結果を導出表示する第２可変表示部と、を備え、前記第１可変表示部における前記第１識別情報の可変表示と前記第２可変表示部における前記第２識別情報の可変表示とは同時に実行されないものであり、前記第２可変表示部における前記第２識別情報の可変表示は前記第１可変表示部における前記第１識別情報の可変表示に優先して実行され、前記第１可変表示部または前記第２可変表示部において導出表示された表示結果が特定表示結果となったことにもとづいて特定遊技状態となる遊技機において、
遊技の進行を制御する遊技制御用マイクロコンピュータと、
前記遊技制御用マイクロコンピュータからのコマンドにもとづいて、前記第１識別情報の可変表示および前記第２識別情報の可変表示に対応した演出の実行を制御する演出制御用マイクロコンピュータと、を備え、
前記遊技制御用マイクロコンピュータは、
前記第１始動領域を遊技媒体が通過したことにもとづいて、少なくとも、前記第１可変表示部における前記第１識別情報の可変表示の表示結果を前記特定表示結果とするか否かを決定するための第１特定遊技状態決定用数値データを含む第１表示結果決定用数値データを抽出する第１数値データ抽出手段と、
前記第２始動領域を遊技媒体が通過したことにもとづいて、少なくとも、前記第２可変表示部における前記第２識別情報の可変表示の表示結果を前記特定表示結果とするか否かを決定するための第２特定遊技状態決定用数値データを含む第２表示結果決定用数値データを抽出する第２数値データ抽出手段と、
前記第１始動領域を遊技媒体が通過したにもかかわらず前記開始条件が成立していない前記第１識別情報の可変表示について、所定の上限数を限度に、前記第１数値データ抽出手段により抽出された前記第１表示結果決定用数値データを保留記憶として記憶する第１保留記憶手段と、
前記第２始動領域を遊技媒体が通過したにもかかわらず前記開始条件が成立していない前記第２識別情報の可変表示について、所定の上限数を限度に、前記第２数値データ抽出手段により抽出された前記第２表示結果決定用数値データを保留記憶として記憶する第２保留記憶手段と、
前記開始条件が成立したことにもとづいて前記第１保留記憶手段に記憶された前記第１表示結果決定用数値データを用いて、前記第１可変表示部における前記第１識別情報の可変表示の表示結果を前記特定表示結果とするか否かを前記第１識別情報の可変表示の表示結果が導出表示される以前に決定する第１事前決定手段と、
前記開始条件が成立したことにもとづいて前記第２保留記憶手段に記憶された前記第２表示結果決定用数値データを用いて、前記第２可変表示部における前記第２識別情報の可変表示の表示結果を前記特定表示結果とするか否かを前記第２識別情報の可変表示の表示結果が導出表示される以前に決定する第２事前決定手段と、
前記第１事前決定手段の決定結果にもとづいて、前記第１識別情報の可変表示パターンを、複数種類の可変表示パターンのうちから決定する第１可変表示パターン決定手段と、
前記第２事前決定手段の決定結果にもとづいて、前記第２識別情報の可変表示パターンを、複数種類の可変表示パターンのうちから決定する第２可変表示パターン決定手段と、
前記第１識別情報または前記第２識別情報の可変表示を開始するときに、前記第１可変表示パターン決定手段または前記第２可変表示パターン決定手段によって決定された可変表示パターンを特定可能な可変表示パターンコマンドと、前記第１可変表示部における前記第１識別情報または前記第２可変表示部における前記第２識別情報の可変表示が開始されることにより前記第１保留記憶手段または前記第２保留記憶手段が記憶する保留記憶の数が減少したことを示す保留記憶減少コマンドとを、開始時コマンドとして送信する開始時コマンド送信手段と、
前記第１始動領域を遊技媒体が通過したときに、該第１始動領域を遊技媒体が通過したことにもとづいて、前記第１数値データ抽出手段により抽出された前記第１表示結果決定用数値データが所定の判定値と合致するか否かを判定する始動時判定手段と、
前記第１事前決定手段による決定以前に、前記始動時判定手段の判定結果を特定可能な判定結果コマンドを前記演出制御用マイクロコンピュータに送信する始動時コマンド送信手段と、
所定期間中において、前記始動時判定手段による判定の実行を制限する始動時判定制限手段と、を含み、
前記開始時コマンド送信手段は、
前記第１可変表示パターン決定手段によって可変表示パターンが決定されたときと、前記第２可変表示パターン決定手段によって可変表示パターンが決定されたときとで、共通の前記可変表示パターンコマンドを送信するとともに、
前記第１保留記憶手段と前記第２保留記憶手段とのうちのいずれが記憶する保留記憶の数が減少したかを特定可能に前記保留記憶減少コマンドを送信し、
前記演出制御用マイクロコンピュータは、
前記第１保留記憶手段が記憶する保留記憶の数と前記第２保留記憶手段が記憶する保留記憶の数とを区別可能に保留記憶数表示部に表示する制御を行う保留記憶数表示制御手段と、
前記保留記憶減少コマンドにもとづいて前記第１保留記憶手段と前記第２保留記憶手段とのうちのいずれが記憶する保留記憶の数が減少したかを特定して、前記保留記憶数表示部に表示する保留記憶の数を更新する保留記憶数表示更新手段と、
前記判定結果コマンドで特定される判定結果にもとづいて、前記始動時判定手段による判定の対象となった前記第１識別情報の可変表示が実行される以前に開始される前記第１識別情報の可変表示において予告演出を実行するか否かを決定する予告演出決定手段と、
前記予告演出決定手段によって前記予告演出を実行すると決定されたことにもとづいて前記予告演出を実行する予告演出実行手段と、を含む
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
本発明による遊技機は、第１始動領域（例えば、第１始動入賞口１３）を遊技媒体（例えば、遊技球）が通過した後、可変表示の開始を許容する開始条件が成立したこと（例えば、第１特別図柄および第２特別図柄のいずれの可変表示も実行されておらず、かつ大当り遊技状態でもないこと）にもとづいて各々を識別可能な複数種類の第１識別情報（例えば、第１特別図柄）の可変表示を開始し、表示結果を導出表示する第１可変表示部（例えば、第１特別図柄表示器８ａ）と、第２始動領域（例えば、第２始動入賞口１４）を遊技媒体が通過した後、開始条件が成立したこと（例えば、第１特別図柄および第２特別図柄のいずれの可変表示も実行されておらず、かつ大当り遊技状態でもないこと）にもとづいて各々を識別可能な複数種類の第２識別情報（例えば、第２特別図柄）の可変表示を開始し、表示結果を導出表示する第２可変表示部（例えば、第２特別図柄表示器８ｂ）と、を備え、第１可変表示部における第１識別情報の可変表示と第２可変表示部における第２識別情報の可変表示とは同時に実行されないものであり（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄プロセス処理（ステップＳ２６）において、特別図柄ポインタが示す方の特別図柄の変動表示を行うように制御する）、第２可変表示部における第２識別情報の可変表示は第１可変表示部における第１識別情報の可変表示に優先して実行され（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ステップＳ５２で第２保留記憶数が０でなければステップＳ５３を優先して実行して特別図柄ポインタに「第２」を示す値をセットし、ステップＳ５５以降の処理を実行して第２特別図柄の変動表示を実行する）、第１可変表示部または第２可変表示部において導出表示された表示結果が特定表示結果（例えば、大当り図柄）となったことにもとづいて特定遊技状態（例えば、大当り遊技状態）となる遊技機において、遊技の進行を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０）と、遊技制御用マイクロコンピュータからのコマンドにもとづいて、第１識別情報の可変表示および第２識別情報の可変表示に対応した演出の実行を制御する演出制御用マイクロコンピュータ（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００）と、を備え、遊技制御用マイクロコンピュータは、第１始動領域を遊技媒体が通過したことにもとづいて、少なくとも、第１可変表示部における第１識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果とするか否かを決定するための第１特定遊技状態決定用数値データ（例えば、大当り判定用乱数（ランダムＲ））を含む第１表示結果決定用数値データ（例えば、大当り判定用乱数（ランダムＲ）、大当り種別判定用乱数（ランダム１））を抽出する第１数値データ抽出手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ２０５Ａを実行する部分）と、第２始動領域を遊技媒体が通過したことにもとづいて、少なくとも、第１可変表示部における第２識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果とするか否かを決定するための第２特定遊技状態決定用数値データ（例えば、大当り判定用乱数（ランダムＲ））を含む第２表示結果決定用数値データ（例えば、大当り判定用乱数（ランダムＲ）、大当り種別判定用乱数（ランダム１））を抽出する第２数値データ抽出手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ２０５Ｂを実行する部分）と、第１始動領域を遊技媒体が通過したにもかかわらず開始条件が成立していない第１識別情報の可変表示について、所定の上限数（例えば４）を限度に、第１数値データ抽出手段により抽出された第１表示結果決定用数値データを保留記憶として記憶する第１保留記憶手段（例えば、第１保留記憶バッファ）と、第２始動領域を遊技媒体が通過したにもかかわらず開始条件が成立していない第２識別情報の可変表示について、所定の上限数（例えば４）を限度に、第２数値データ抽出手段により抽出された第２表示結果決定用数値データを保留記憶として記憶する第２保留記憶手段（例えば、第２保留記憶バッファ）と、開始条件が成立したことにもとづいて第１保留記憶手段に記憶された第１表示結果決定用数値データを用いて、第１可変表示部における第１識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果とするか否かを第１識別情報の可変表示の表示結果が導出表示される以前に決定する第１事前決定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ５４を実行した後にステップＳ６１を実行する部分）と、開始条件が成立したことにもとづいて第２保留記憶手段に記憶された第２表示結果決定用数値データを用いて、第２可変表示部における第２識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果とするか否かを第２識別情報の可変表示の表示結果が導出表示される以前に決定する第２事前決定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ５３を実行した後にステップＳ６１を実行する部分）と、第１事前決定手段の決定結果にもとづいて、第１識別情報の可変表示パターン（例えば、変動パターン）を、複数種類の可変表示パターンのうちから決定する第１可変表示パターン決定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ５４を実行した後にステップＳ９１〜Ｓ１０５を実行する部分）と、第２事前決定手段の決定結果にもとづいて、第２識別情報の可変表示パターンを、複数種類の可変表示パターンのうちから決定する第２可変表示パターン決定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ５３を実行した後にステップＳ９１〜Ｓ１０５を実行する部分）と、第１識別情報または第２識別情報の可変表示を開始するときに、第１可変表示パターン決定手段または第２可変表示パターン決定手段によって決定された可変表示パターンを特定可能な可変表示パターンコマンド（例えば、変動パターンコマンド）と、第１可変表示部における第１識別情報または第２可変表示部における第２識別情報の可変表示が開始されることにより第１保留記憶手段または第２保留記憶手段が記憶する保留記憶の数が減少したことを示す保留記憶減少コマンド（例えば、第１保留記憶数減算指定コマンド。第２保留記憶数減算指定コマンド。）とを、開始時コマンドとして送信する開始時コマンド送信手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ６０Ａ，Ｓ１０７を実行する部分）と、第１始動領域を遊技媒体が通過したときに、該第１始動領域を遊技媒体が通過したことにもとづいて、第１数値データ抽出手段により抽出された第１表示結果決定用数値データが所定の判定値と合致するか否かを判定する始動時判定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ２０９Ａを実行する部分）と、第１事前決定手段による決定以前に、始動時判定手段の判定結果を特定可能な判定結果コマンド（例えば、入賞時判定結果指定コマンド）を演出制御用マイクロコンピュータに送信する始動時コマンド送信手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ２１０Ａを実行する部分）と、所定期間中（例えば、時短状態（確変状態を含む）中や大当り遊技中）において、始動時判定手段による判定の実行を制限する始動時判定制限手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ２０７Ａ，Ｓ２０８Ａを実行する部分）と、を含み、開始時コマンド送信手段は、第１可変表示パターン決定手段によって可変表示パターンが決定されたときと、第２可変表示パターン決定手段によって可変表示パターンが決定されたときとで、共通の可変表示パターンコマンドを送信する（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１特別図柄の変動表示を行うときと第２特別図柄の変動表示を行うときとで共通の図３８に示す８０ＸＸ（Ｈ）の変動パターンコマンドを送信する）とともに、第１保留記憶手段と第２保留記憶手段とのうちのいずれが記憶する保留記憶の数が減少したかを特定可能に保留記憶減少コマンドを送信し（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１特別図柄の変動表示を行うときには図３９に示す第１保留記憶数減算指定コマンドを送信し、第２特別図柄の変動表示を行うときには図３９に示す第２保留記憶数減算指定コマンドを送信する）、演出制御用マイクロコンピュータは、第１保留記憶手段が記憶する保留記憶の数と第２保留記憶手段が記憶する保留記憶の数とを区別可能に保留記憶数表示部（例えば、第１保留記憶表示部１８ｃと第２保留記憶表示部１８ｄ）に表示する制御を行う保留記憶数表示制御手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ６５３，Ｓ６５６，Ｓ６５９，Ｓ６６２を実行する部分）と、保留記憶減少コマンドにもとづいて第１保留記憶手段と第２保留記憶手段とのうちのいずれが記憶する保留記憶の数が減少したかを特定して、保留記憶数表示部に表示する保留記憶の数を更新する保留記憶数表示更新手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００において、ステップＳ６５７で第１保留記憶数減算指定コマンドを受信したと判定したときにはステップＳ６５９を実行し、ステップＳ６６９で第２保留記憶数減算指定コマンドを受信したと判定したときにはステップＳ６６２を実行する部分）と、判定結果コマンドで特定される判定結果にもとづいて、始動時判定手段による判定の対象となった第１識別情報の可変表示が実行される以前に開始される第１識別情報の可変表示において予告演出（例えば、連続予告演出）を実行するか否かを決定する予告演出決定手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ８００Ａを実行する部分）と、予告演出決定手段によって予告演出を実行すると決定されたことにもとづいて予告演出を実行する予告演出実行手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ８１０８を実行することによって、図９０〜図９３に示す演出態様の連続予告演出を実行する部分）と、を含むことを特徴とする。そのような構成により、第１可変表示パターン決定手段によって可変表示パターンが決定されたときと、第２可変表示パターン決定手段によって可変表示パターンが決定されたときとで、共通態様の可変表示パターンコマンドを用いるようにすることによって、コマンド数の増大を防止することができる。従って、複数の可変表示部を備えた遊技機において、データ容量を低減することができる。また、所定期間中に始動時判定手段による判定結果を認識できないようにすることによって、所定の判定値と合致すると判定された第１識別情報の可変表示をストックした状態で第２識別情報の可変表示を連続して実行されることを防止し、遊技者の射幸心を過度に刺激することを防止することができる。