【事件の表示】
　特願２００６−　３５９３６「無線通信ゲームシステム、ゲーム装置およびプログラム」拒絶査定不服審判事件〔平成１８年　５月２５日出願公開、特開２００６−１３０３３８〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
Ｉ　手続の経緯
　本願は、特願２００６−３５９３６号であって、平成１４年１０月２１日に出願された特願２００２−３０５５２３号の一部を新たな特許出願とした特願２００５−３３７５号の一部を、更に新たな特許出願とした特願２００５−１６４９８１号の一部を、更に新たな特許出願とした、いわゆる分割出願である。
　本願については、平成１８年１２月５日付け拒絶理由通知によって拒絶理由が通知され、それに対して平成１９年２月８日付けで意見書の提出ならびに手続補正がなされた後、更に同年６月２６日付けでいわゆる最後の拒絶理由が通知され、その拒絶理由に対して同年８月２７日付けで意見書の提出ならびに手続補正がなされたものの、同年１１月２８日付けで、前記平成１９年８月２７日付けの手続補正について補正の却下の決定がなされるとともに、同日付けで拒絶査定がなされたものである。
　本件は、前記拒絶査定を不服として、平成１９年１２月２８日に請求された拒絶査定不服審判事件であって、平成２０年１月２４日付けで手続補正がされている。
　
II　平成２０年１月２４日付け手続補正についての補正の却下の決定
〔補正却下の決定の結論〕
　平成２０年１月２４日付け手続補正（以下、「本件補正」という。）を却下する。
〔理由〕
１　本件補正の目的
　本件補正は、特許請求の範囲ならびに明細書を補正するものであって、特許請求の範囲に係る補正は、補正前（平成１９年２月８日付け手続補正によって補正。以下、同じ。）の請求項１ないし３、ならびに、請求項８ないし１０について、或る前記ゲーム装置が送信するゲーム識別情報について、「通信ゲームをプレイする相手が決まっていない状態において」「不特定の他の前記ゲーム装置に」送信する、という限定事項を付加するものである。
　そして、その余の請求項は、前記請求項１ないし３、あるいは、請求項８ないし１０を引用して記載されている。
　したがって、本件補正の特許請求の範囲に係る補正は、平成１８年法律第５５号改正附則第３条第１項によりなお従前の例によるとされる同法による改正前の特許法第１７条の２（以下、単に「特許法第１７条の２」という。）第４項第２号に掲げる、特許請求の範囲の減縮を目的とするものである。
　そこで、本件補正後の特許請求の範囲に記載されている発明特定事項により特定される発明が、特許出願の際独立して特許を受けることができるものであるか否か、すなわち、特許法第１７条の２第５項において準用する同法第１２６条第５項に規定する要件を満たすか否かを、請求項８に係る発明（以下、「本願補正発明」という。）について以下に検討する。
　
２　本願補正発明
　本願補正発明は、次のとおりのものである。
「互いに無線通信可能な複数の携帯型のゲーム装置を用いる無線通信ゲームシステムであって、
　或る前記ゲーム装置は、通信ゲームをプレイする相手が決まっていない状態において、自機で実行するゲームを識別させるためのゲーム識別情報を不特定の他の前記ゲーム装置に送信し、
　他の前記ゲーム装置は、前記ゲーム識別情報を受信して、当該ゲーム識別情報を用いて、当該ゲーム識別情報を送信した前記ゲーム装置で実行するゲームを識別するための表示を画面に出力するとともに、ユーザ入力を受け付けて、当該ユーザ入力が当該ゲーム装置との間で通信ゲームを実行することを示すときに、当該ゲーム装置との間で通信ゲームを実行する、無線通信ゲームシステム。」
　
３　引用文献
　原査定の拒絶の理由に引用された、本願のそ及出願日前に頒布された刊行物である、特開２００１−８７５６１号公報（以下、「引用文献２」という。）には、以下の技術的事項の記載がある。
（ア）「【請求項８】　セルラーネットワークへの接続を与える第１トランシーバ、及び短搬送接続性を与える第２トランシーバを有する移動電話と、
　複数のプレーヤーにインターフェイスする複数のゲームユニットであって、短搬送接続性を与える第３トランシーバを各々有するゲームユニットとを備え、
　少なくとも１つの移動電話及びゲームユニットは、複数のプレーヤーがゲームユニットにおいてゲームをプレイできるように上記第２及び第３トランシーバによりリンクされたことを特徴とする対話型ゲームシステム。
【請求項９】　上記第２及び第３トランシーバは、短距離のワイヤレストランシーバより成る請求項８に記載の対話型ゲームシステム。」
（イ）「【０００５】
【発明が解決しようとする課題】公知の対話型マルチプレーヤーゲームシステムは、オール・ツー・オールブロードキャストネットワークを経て互いに通信する２つのプレイ装置を備え、自分のプレイ装置で各々プレイする２人以上のプレーヤーが互いに他のプレーヤーと無線通信する。従って、各プレーヤーは、全てのプレイ装置に共通なゲームのシナリオに参加することができる。しかしながら、プレーヤーは同じゲームに参加するが、プレイする相手、又はプレイするグループのメンバーを選択することができない。従って、移動電話及びゲームユニットを使用するマルチプレーヤーゲームシステムを与える方法及び装置が要望されることが明らかである。……」
（ウ）「【０００７】本発明の原理によるシステムは、セルラーネットワークへの接続を与える第１トランシーバ及び短搬送(short-haul)接続性を与える第２トランシーバを有する移動電話と、プレーヤーにインターフェイスするゲームユニットであって、短搬送接続性を与える第３トランシーバを有しているゲームユニットとを備え、移動電話及びゲームユニットは、ゲームユニットにおいてゲームをプレイできるように上記トランシーバによりリンクされる。本発明の原理によるシステムの他の実施形態は、別の又は任意の付加的な特徴を含む。本発明の１つのこのような特徴として、ゲームユニットは、ゲームグループに含ませるプレーヤーを選択するためのグループ選択インターフェイスを備えている。」
（エ）「【０００９】本発明の別の特徴として、システムは、更に、ベースステーションと、ゲームサーバと、これらベースステーション及びゲームサーバを相互接続するネットワークとを備えている。本発明の別の特徴として、ゲームサーバは、ゲームユニットにおいてプレイするためにネットワーク及びベースステーションを横切って少なくとも１つの移動電話へゲームを供給する。本発明の別の特徴として、ゲームシステムは、セルラーネットワークへの接続を与える第１トランシーバ及び短搬送接続性を与える第２トランシーバを有する移動電話と、複数のプレーヤーにインターフェイスする複数のゲームユニットであって、短搬送接続性を与える第３トランシーバを各々有するゲームユニットとを備え、少なくとも１つの移動電話及びゲームユニットは、複数のプレーヤーがゲームユニットにおいてゲームをプレイできるように上記第２及び第３トランシーバによりリンクされる。」
（オ）「【００１５】図３は、本発明によるマルチプレーヤーゲームシステム３００を示している。図３において、移動電話３１０、３１２、３１４は、ゲームシナリオにおいてベースステーション３２０を経て接続される。ベースステーション３２０は、ネットワーク３４０を経てゲームサーバ３３０へ接続される。各移動電話３１０、３１２、３１４は、各々、ゲームユニット３４０、３４２、３４４を含む。本発明によれば、移動電話３１０、３１２、３１４は、短距離無線リンクを用いる小型送信器を備えている。又、ゲームユニット３４０、３４２、３４４も、短距離無線装置を備えている。移動電話３１０、３１２、３１４は、短距離無線通信リンクにより互いに接続されるか、或いは公衆地上移動ネットワーク（ＰＬＭＮ）を経て互いに接続される。ユーザは、ゲームユニット３４０、３４３、３４４の制御のもとで、無線リンク３６０を経、ゲームユニット３４０、３４３、３４４と移動電話３１０、３１２、３１４との間のリンク３７０を経、又は移動電話３１０、３１２、３１４間の短距離リンク３６２を経て互いにリンクすることができる。」
（カ）「【００１７】１つの移動電話３１０は、２つ以上のゲームユニット３４０、３４２をネットワーク３４０にリンクすることができ、従って、１つの移動電話３１０を介して多数のゲームユニット３４０、３４２でゲームをプレイすることができる。更に、プレー装置自体３４０は、ＰＬＭＮに接続するための無線ユニットを含むことができる。グループ編成に必要とされる通信は、短距離ワイヤレストランシーバ３９０をベースとして、例えば、赤外線又は無線のようなリンク３６２を確立するように構成できる。……
【００１８】……移動電話及びゲームユニットにおけるブルーツースモジュールは、各々、互いに通信することができる。プレイ装置３４０、３４２、３４４は、例えば、２人以上のプレーヤーを、１つのゲームをプレイする１つのプレーヤーグループに構成できるようにするブルーツースボタンを使用することにより、グループ選択プロセスにおいてグループセレクタインターフェイス３８０を用いて「選択」することができる。プレーヤーは、特に、プレーヤーの多数の組合せが考えられる位置において、プレイしたい相手にアドレスすることができる。従って、各ゲームは、プレーヤーの選択されたグループに制限することができる一方、同じ位置において、プレーヤーの選択された第２グループによって第２のゲームを独立してプレイすることができる。」
（キ）「【００２０】従って、図４に示すように、ゲームユニット４２２、４３２、４４２、４５２、４６２、４７２によって表された６人のプレーヤーは、単一の物理的又は地理的位置４１０においてプレイできる２つのゲームに分けられる。当業者に明らかなように、図３を参照して上述した移動電話４２０、４３０、４４０、４５０、４６０、４７０間の短距離リンクを使用することもできる。しかしながら、明瞭化のために、これらリンクは、図４には示されていない。図５ａ−ｆは、本発明によるゲーム選択中のメッセージ表示を示す。先ず、プレーヤー１が位置を入力する。この点において、プレーヤー１は、何も行う必要がない。その後、第２のプレーヤーが位置を入力する。プレーヤー２は、図５ａに示すように、自分のディスプレイにおいて、ゲームに入る準備ができたと検出されたプレーヤー１に挑戦するよう選択を行う。次いで、プレーヤー１は、図５ｂに示すように、メッセージを受け取る。プレーヤー１は、例えば、ポーカーゲーム（ＰＯＫ４２）への挑戦を受け入れるか又は拒絶する。
【００２１】次いで、プレーヤー３が位置を入力し、その付近で進行中のゲームを探す。図５ｃの表示がプレーヤー３に与えられる。プレーヤー３は、プレーヤー１及びプレーヤー２がポーカーゲームに入っているのを観察する。プレーヤー３は、プレーヤー１及びプレーヤー２のゲームに参加することに関心がない。それ故、プレーヤー３は待機となる。　プレーヤー４は、位置を入力し、そしてその付近で進行中のゲームを探す。図５ｄの表示がプレーヤー４に与えられる。プレーヤー４は、図５ｅに示すように、プレーヤー３への挑戦を発する。プレーヤー３はそれを受け入れ、そしてプレーヤー３及びプレーヤー４は、図５ｆに示すように、例えば、ブラックジャックのゲームに入る。
【００２２】その後に、プレーヤー５が、例えば、プレーヤー１及び２のポーカーゲームに参加し、そしてそしてプレーヤー６が、例えば、プレーヤー３及び４のブラックジャックゲームに参加する。或いは又、プレーヤー５は、ある形式の新たなゲームの開始を期待して別のプレーヤーが位置を入力するのを待機してもよい。図６は、図５ａ−ｆを参照して上述したゲーム選択に対するシグナリング６００を示す。プレーヤー２からプレーヤー１へのゲーム挑戦が６１０で示されている。プレーヤー１は、６２０においてプレーヤー２にメッセージを送信することにより挑戦を受け入れる。プレーヤー２は、６３０において現在のゲーム状態をプレーヤー１に送信する。プレーヤー５は、６４０においてゲームへの参加を要求する。プレーヤー２は、６５０においてゲームへの参加要求を受け入れたことを指示するメッセージをプレーヤー５に送信する。現在のゲーム状態が６６０においてプレーヤー２からプレーヤー５へ送られる。プレーヤー１は、６７０において新たな移動を開始し、これがプレーヤー２に指示される。プレーヤー２は、現在のゲーム状態を６８０においてプレーヤー１に返送し、そして６８２においてプレーヤー５に返送する。
【００２３】ゲームグループの結合がいかに行なわれるかに関わりなく、１人のプレーヤーは、他のプレーヤーに対してゲームマスターとして働かねばならない（それを知ることなく、又は少なくともそれが通知されずに）。図６では、プレーヤー２がマスター６９０であることが明らかである。マスターユニット６９０は、次の情報を記憶する必要がある。
−　現在ゲームの名前
−　現在ゲームにおける全てのプレーヤーの識別及びアドレス
−　プレーヤーによって（常時）必要とされるゲーム関連情報、及び
−　参加する全てのプレーヤーに対するゲーム状態情報
各プレーヤーは、次の情報を記憶する必要がある。
−　現在ゲームの名前
−　ゲームマスターの識別、及び
−　マスターから最後に検索したゲーム状態情報」
（ク）【図３】には、マルチプレーヤーゲームシステムが図示され、ゲームユニット相互が３６０（無線リンク）で結ばれている。また、【図５ａ】〜【図５ｆ】には、ゲーム選択中のメッセージ表示が図示され、「その位置のゲーム」と「その位置のプレーヤー」について表示されたメッセージと、「プレーヤーによる挑戦」について表示されたメッセージとが図示されている。
　
　これらの記載ならびに図示内容からして、引用文献２には、
「セルラーネットワークへの接続を与える第１トランシーバ、及び短搬送接続性を与える第２トランシーバを有する移動電話が、複数のプレーヤーにインターフェイスする短搬送接続性を与える第３の短距離のワイヤレストランシーバを有するゲームユニットを備え、
前記ゲームユニットは、複数のプレーヤーがゲームユニットにおいてゲームをプレイできるように上記第３の短距離のワイヤレストランシーバによって互いに無線リンクできる対話型ゲームシステムであって、
単一の物理的又は地理的位置の入力がなされた複数のプレーヤーの内の一人が、自分のディスプレイにゲームに入る準備ができたと検出された前記複数のプレーヤーの内の他のプレーヤーにゲーム、すなわちポーカーゲーム（ゲームＩＤ：ＰＯＫ４２）あるいはブラックジャック（ゲームＩＤ：ブラックジャック）、を指定して挑戦を発し、他のプレーヤーはゲームＩＤ、すなわちＰＯＫ４２あるいはブラックジャック、が表示された挑戦メッセージを受け取り、
次いで、他のプレーヤーは、その挑戦を受け入れるか又は拒絶し、
その挑戦を受け入れたときは、その指定されたゲームに入る対話型ゲームシステム」の発明（以下、「引用発明２」という。）が記載されている。
　
４　本願補正発明と引用発明２との対比
　本願補正発明と引用発明２とを対比する。
〈相当関係１〉
　引用発明２の「ゲームユニット」は、「移動電話」に「備え」られるものであって、「短距離のワイヤレストランシーバによって互いに無線リンクできる」ものであることからして、携帯性を具備したユニットということができ、また、「複数のプレーヤーにインターフェイスする短搬送接続性を与える」「短距離のワイヤレストランシーバを有」し、「複数のプレーヤーが」「ゲームユニットにおいてゲームをプレイできるように」「短距離のワイヤレストランシーバによって互いに無線リンクできる」ことからして、ゲームユニット単独で「対話型ゲームシステム」を構成しうることは明らかである。
　したがって、引用発明２の「セルラーネットワークへの接続を与える第１トランシーバ、及び短搬送接続性を与える第２トランシーバを有する移動電話が、複数のプレーヤーにインターフェイスする短搬送接続性を与える第３の短距離のワイヤレストランシーバを有するゲームユニットを備え、
前記ゲームユニットは、複数のプレーヤーがゲームユニットにおいてゲームをプレイできるように上記第３の短距離のワイヤレストランシーバによって互いに無線リンクできる対話型ゲームシステム」は、本願補正発明の「互いに無線通信可能な複数の携帯型のゲーム装置を用いる無線通信ゲームシステム」に相当するシステムを含んでいる。
〈相当関係２〉
　引用発明２の「単一の物理的又は地理的位置の入力がなされた複数のプレーヤーの内の一人が、自分のディスプレイにゲームに入る準備ができたと検出された前記複数のプレーヤーの内の他のプレーヤーにゲーム、すなわちポーカーゲーム（ゲームＩＤ：ＰＯＫ４２）あるいはブラックジャック（ゲームＩＤ：ブラックジャック）、を指定して挑戦を発」することは、本願補正発明の「或る前記ゲーム装置は」「ゲームを識別させるためのゲーム識別情報を」「他の前記ゲーム装置に送信」することに相当する。
　そして、引用発明２においても、「他のプレーヤーはゲームＩＤ、すなわちＰＯＫ４２あるいはブラックジャック、が表示された挑戦メッセージを受け取り、
次いで、他のプレーヤーは、その挑戦を受け入れるか又は拒絶」するのであるから、前記「送信」した時点では、「ゲームをプレイする相手が決まっていない」といえ、また、「その挑戦を受け入れたときは、その指定されたゲームに入る」のであるから、前記「指定」したゲームが「自機で実行するゲーム」であることは明らかである。
　よって、引用発明２と本願補正発明とは「或る前記ゲーム装置は、通信ゲームをプレイする相手が決まっていない状態において、自機で実行するゲームを識別させるためのゲーム識別情報を」「他の前記ゲーム装置に送信」する点で一致する。
〈相当関係３〉
　ここで、前記したとおり、引用発明２において「送信」される「指定」したゲームは、「自機で実行するゲーム」であることは明らかであり、また、引用発明２において「表示される」ことは「表示が画面に出力」されていることは明らかであるので、引用発明２の「他のプレーヤーはゲームＩＤ、すなわちＰＯＫ４２あるいはブラックジャック、が表示された挑戦メッセージを受け取」ることは、本願補正発明の「他の前記ゲーム装置は、前記ゲーム識別情報を受信して、当該ゲーム識別情報を用いて、当該ゲーム識別情報を送信した前記ゲーム装置で実行するゲームを識別するための表示を画面に出力する」ことに相当する。
〈相当関係４〉
　さらに、引用発明２において「受け入れ」を行うには、他のプレーヤーが「受け入れる」ことについての入力を行うことが必要であることは明らかであり、また前記「受け入れ」たときは、「指定されたゲームに入る」のであるから、
引用発明２の「次いで、他のプレーヤーは、その挑戦を受け入れるか又は拒絶し、
その挑戦を受け入れたときは、その指定されたゲームに入る」ことは、
本願補正発明の「ユーザ入力を受け付けて、当該ユーザ入力が当該ゲーム装置との間で通信ゲームを実行することを示すときに、当該ゲーム装置との間で通信ゲームを実行する」に相当する。
　
　以上の相当関係からして、本願補正発明と引用発明２とは、
「互いに無線通信可能な複数の携帯型のゲーム装置を用いる無線通信ゲームシステムであって、
　或る前記ゲーム装置は、通信ゲームをプレイする相手が決まっていない状態において、自機で実行するゲームを識別させるためのゲーム識別情報を他の前記ゲーム装置に送信し、
　他の前記ゲーム装置は、前記ゲーム識別情報を受信して、当該ゲーム識別情報を用いて、当該ゲーム識別情報を送信した前記ゲーム装置で実行するゲームを識別するための表示を画面に出力するとともに、ユーザ入力を受け付けて、当該ユーザ入力が当該ゲーム装置との間で通信ゲームを実行することを示すときに、当該ゲーム装置との間で通信ゲームを実行する、無線通信ゲームシステム」である点で一致し、以下の点で相違する。
〈相違点１〉
　自機で実行するゲームを識別させるためのゲーム識別情報の送信対象となる他のゲーム装置が、本願補正発明は「不特定の」他のゲーム装置であるのに対し、引用発明２はゲーム装置を特定して送信している点。
　
５　検討・判断
　上記相違点１について検討する。
　所定のエリア内に居る不特定の者に対し、参加者が決まっていない状態において、あらかじめ募集の内容を提示した上で参加者を募ることは、例えば、広場等に居る複数の子供の内の一人が、その他の子供に対して「○○（特定の遊びの名称）する者この指とーまれ」とか、あるいは、デパート等において企画内容を館内放送等で知らせた上で参集を求める等、日常生活において広く行われている、周知慣用の手法にすぎない。
　してみると、引用発明２において、自機で実行するゲームを識別させるためのゲーム識別情報を「特定の他のゲーム装置」に送信する態様に代えて、「不特定の他のゲーム装置」に送信して参加者を募るように変更する程度のことは、前記周知慣用の手法に基づいて、当業者が容易になし得る事項であり、そのように変更することによって、通信ゲームをプレイする相手の探索が簡便化されるであろうことは、当業者が容易に予測可能である。
　したがって、上記相違点１に格別の進歩性を見出すことはできず、本願補正発明は、引用発明２ならびに周知慣用の手法から、当業者が容易に発明をすることができたものである。
　
６　本件補正についての結び
　以上のとおり、本願補正発明は、特許法第２９条第２項の規定により、特許出願の際独立して特許を受けることができないものであるから、本件補正は、特許法第１７条の２第５項において準用する同法第１２６条第５項に規定する要件を満たさないものであり、特許法第１５９条第１項で読み替えて準用する同法第５３条第１項の規定により却下すべきものである。
　
III　本願発明について
１　本願発明
　平成２０年１月２４日付け手続補正は上記のとおり却下されたので、本願の特許請求の範囲に記載された発明は、平成１９年２月８日付け手続補正書によって補正された特許請求の範囲の請求項１ないし１７に記載されたとおりのものであるところ、その請求項８に係る発明（以下、「本願発明」という。）は、次のとおりのものである。
「互いに無線通信可能な複数の携帯型のゲーム装置を用いる無線通信ゲームシステムであって、
　或る前記ゲーム装置は、自機で実行するゲームを識別させるためのゲーム識別情報を送信し、
　他の前記ゲーム装置は、前記ゲーム識別情報を受信して、当該ゲーム識別情報を用いて、当該ゲーム識別情報を送信した前記ゲーム装置で実行するゲームを識別するための表示を画面に出力するとともに、ユーザ入力を受け付けて、当該ユーザ入力が当該ゲーム装置との間で通信ゲームを実行することを示すときに、当該ゲーム装置との間で通信ゲームを実行する、無線通信ゲームシステム。」
　
２　引用文献
　原査定の拒絶の理由に引用された、本願のそ及出願日前に頒布された刊行物である、特開２００２−２２４４４９号公報（以下、「引用文献１」という。）には、以下の技術的事項の記載がある。
（ａ）「【特許請求の範囲】
……（途中省略）……
【請求項４】無線ネットワークにアクセスしているビデオゲーム機の間で双方向のデータ交信ができることを特徴とするビデオゲームシステム。
【請求項５】無線ネットワーク上でのゲーム主催者のビデオゲーム機が該無線ネットワークにアクセスしているゲームプレーヤのビデオゲーム機にゲーム情報を配信できることを特徴とするビデオゲームシステム。
【請求項６】無線ネットワーク上でのゲーム主催者のビデオゲーム機と該無線ネットワークにアクセスしているゲームプレーヤのビデオゲーム機との間で双方向のデータ交信ができることを特徴とするビデオゲームシステム。
【請求項７】無線ネットワークにアクセスしているゲームプレーヤのビデオゲーム機の間で双方向のデータ交信ができることを特徴とするビデオゲームシステム。
【請求項８】無線ネットワークがブルートゥースであることを特徴とする請求項４乃至７に記載のビデオゲームシステム。
【請求項９】ビデオゲーム機を無線ネットワークにアクセスするためのビデオゲーム機に着脱自在なアダプタ。
【請求項１０】無線ネットワークがブルートゥースであることを特徴とする請求項９に記載のアダプタ。」
（ｂ）「【０００４】
【課題を解決するための手段】上記のような課題を解決するため、本発明では無線ネットワークへのアクセス装置と表示部と操作部と制御部とからなるビデオゲーム機により、設置場所の制限を受けることなく、また高度なセキュリティを確保することにより、不特定のゲームプレーヤが該無線ネットワークにアクセスし、該無線ネットワーク上で複数のゲームプレーヤとゲームを行うビデオゲーム機を提供するものである。即ち、本発明によれば、従来のLANを用いた場合と異なり、設置場所の制限を受けることなく、不特定のゲームプレーヤがゲームに参加することができる。またインターネットで不特定のゲームプレーヤが参加する場合と違って、大規模のサーバが不要の参加型のゲームを行うことができる。（以下省略）」
（ｃ）「【００１０】図３は図１で示すビデオゲーム機を複数台無線ネットワークで接続している状態を示す説明図である。１は第１のビデオゲーム機、1ａは第２のビデオゲーム機、１ｂは第３のビデオゲーム機を示す。各ゲーム機は矢印の線で示すように電波により互いに交信を行ってゲームを行うことができる。対戦ゲームのように一対一でゲームを行ってもよいし、敵と味方のようにグループ戦となってもよく、麻雀ゲームのように4台でゲームを進めることもできる。例えばビデオゲーム機１とビデオゲーム機１ａで対戦ゲームを行っているときに、不特定のビデオゲーム機１ｂが該ゲームにあとから参加することもできる。また一つがホスト（ゲーム主催者）となって、参加型のゲームを進めることもできる。
【００１１】　不特定のゲームプレーヤがブルートゥースをもちいて無線ネットワークにアクセスしてゲームを行うための接続方法を以下説明する。簡単のため２台の場合を例とする。図４にブルートゥースの状態遷移図を示す。最初、２台のビデオゲーム機は「待ち受けフェーズ」にあって、互いに他からの呼び出しに答えられるように「待ち受け」ている。いま通信を行うには次の「同期確立フェーズ」にて相互の通信ができるように準備を行う。すなわち通信を行いたいビデオゲーム機１（これをマスタと呼ぶ）が「問合せ」を行うとその周辺にあるビデオゲーム機１ａ（これをスレーブと呼ぶ）はこれに答えるのでマスタは自分の周囲にどのようなスレーブがいるのかがわかる。次に「呼び出し」によりマスタは通信したいスレーブを選択する。なお「問合せ」「呼び出し」はマスタとスレーブとの対応がとれていないときは必要であるが、一度接続が行われマスタとスレーブとの対応がとれているときは「問合せ」は省略して「待ち受け」から「呼び出し」に遷移することもある。
【００１２】次に実際の通信を開始する「通信フェーズ」に遷移する。まず「接続」にて送受信のための制御情報を送ったのち「データ転送」で実際のデータを送受信する。送受信が終了すれば再び「待ち受けフェーズ」で「待ち受け」状態で待つ。以上によりマスタとスレーブ間でデータの送受信が完了する。」
（ｄ）「【００１８】本発明になるビデオゲーム機を用いてゲーム主催者のビデオゲーム機が無線ネットワークにアクセスしているゲームプレーヤのビデオゲーム機にゲーム情報を配信する方法を図６のフローチャートと図３のネットワーク接続図を用いて説明する。ビデオゲーム機１がゲーム主催者のビデオゲーム機であるとする。ゲーム主催者のビデオゲーム機はまず自分の近くにビデオゲーム機があるか問合せを行う。ビデオゲーム機１ａがこの問合せに答えれば、ビデオゲーム機１はゲームの相手がいることを知る。次にビデオゲーム機１はビデオゲーム機1ａに自分が実行しようとするゲーム情報が存在するかを問い合わせる。存在すれば該ゲームを実行する。存在しなければビデオゲーム機１より該ゲーム情報をビデオゲーム機1ａに配信し、しかる後該ゲームを実行する。（以下省略）」
（ｅ）「【００２２】ビデオゲーム機に接続して無線ネットワークにアクセスするための着脱自在なアクセス装置アダプタを図１０で説明する。従来のビデオゲーム機６はビデオゲーム用コントローラ７を用いてゲームを行う。ゲームはテレビ８にて映像と音響が表現される。従来のビデオゲーム機６に無線ネットワークへのアクセス装置２を取り付けることにより図１０の構成は図１あるいは図２の本発明のビデオゲーム機と同一となる。すなわち図２の表示部３は図１０のテレビ８に、図２の操作部４は図１０のビデオゲーム用コントローラ７に、図２の制御部５は図１０の従来のビデオゲーム機６にそれぞれ対応する。すなわち着脱自在とした無線ネットワークへのアクセス装置をアダプタとして、従来のビデオゲーム機にとりつければ本発明のビデオゲーム機として使うことができる。従来のビデオゲーム機と無線ネットワークへのアクセス装置２とのインターフェースとしては汎用の良く知られたＵＳＢ（Ｕｎｉｖｅｒｓａｌ　Ｓｅｒｉａｌ　Ｂｕｓ）やＩＥＥＥ１３９４をつかうこともできるし、従来ビデオゲーム機である例えば任天堂株式会社の（商品名）ファミリーコンピュータ、（商品名）ゲームボーイ、株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメントの（商品名）プレイステーションなどの専用インターフェースにて接続することもできる。（以下省略）」
（ｆ）【図１】には、無線ネットワークへのアクセス装置２、表示部３ならびの操作部４を備えたビデオゲーム機本体１が図示されている。
（ｇ）【図３】には、ビデオゲーム機１，１ａ，１ｂ間が相互に矢印で結ばれている図が図示されている。
　
　これらの記載事項ならびに図示内容からして、引用文献１には、
「任天堂株式会社のゲームボーイ（商品名）に無線ネットワークへのアクセス装置をアダプタとして取り付けた、無線ネットワークにアクセス可能なビデオゲーム機を用い、
無線ネットワークにアクセスしている複数の前記ビデオゲーム機相互間で双方向のデータ交信ができるビデオゲームシステムであって、
無線通信によって、最初にゲーム主催者のビデオゲーム機１が自分の近くにビデオゲーム機があるか問合せを行い、他のビデオゲーム機１ａからの応答によってビデオゲーム機１はゲームの相手がいることを知り、
次にビデオゲーム機１は他のビデオゲーム機1ａに自分が実行しようとするゲーム情報が存在するかを問い合わせ、存在すれば該ゲームを実行し、存在しなければビデオゲーム機１が該ゲーム情報をビデオゲーム機1ａに配信した後、該ゲームを実行するビデオゲームシステム。」の発明（以下、「引用発明１」という。）が記載されているということができる。
　
　また、原査定の拒絶の理由で引用された引用文献２の記載事項、ならびに引用発明２は、前記「II〔理由〕３」に記載したとおりである。
　
３　本願発明と引用発明１との対比
〈相当関係Ａ〉
　引用発明１の「任天堂株式会社のゲームボーイ（商品名）」が携帯型のゲーム装置であることは当業者に明らかな事項であるので、引用発明１の「任天堂株式会社のゲームボーイ（商品名）に無線ネットワークへのアクセス装置をアダプタとして取り付けた、無線ネットワークにアクセス可能なビデオゲーム機を用い、
無線ネットワークにアクセスしている複数の前記ビデオゲーム機相互間で双方向のデータ交信ができるビデオゲームシステム」は、本願発明の「互いに無線通信可能な複数の携帯型のゲーム装置を用いる無線通信ゲームシステム」に相当する。
〈相当関係Ｂ〉
　引用発明１では、「ビデオゲーム機１」が「問合せを行い」、「他のビデオゲーム機1ａ」が「応答」をする関係にあることからして、引用発明１の「ビデオゲーム機１」、「他のビデオゲーム機1ａ」は、それぞれ、本願発明の「或る前記ゲーム装置」、「他の前記ゲーム装置」に相当する。
〈相当関係Ｃ〉
　そして、引用発明１において、「他のビデオゲーム機1ａ」への「問い合わせ」が達成されるためには、「他のビデオゲーム機1ａ」が前記「問い合わせ」を受信する必要があることは明らかである。
　そうすると、引用発明１の「無線通信によって」「ビデオゲーム機１は他のビデオゲーム機1ａに自分が実行しようとするゲーム情報が存在するかを問い合わせ」ることは、本願発明の「或るゲーム装置は、自機で実行するゲームを識別させるためのゲーム識別情報を送信し、他の前記ゲーム装置は、前記ゲーム識別情報を受信」することに相当する。
〈相当関係Ｄ〉
　さらに、引用発明１の「（実行しようとするゲーム情報が）存在すれば該ゲームを実行し、存在しなければビデオゲーム機１が該ゲーム情報をビデオゲーム機1ａに配信した後、該ゲームを実行する」とは、「ビデオゲーム機１」と「ビデオゲーム機1ａ」との間でゲームが実行されることを意味することが明らかであるので、引用発明１の前記事項は、本願発明の「他の前記ゲーム装置は」「当該ゲーム装置との間で通信ゲームを実行する」に相当する。
　
　以上の相当関係からして、本願発明と引用発明１とは、
「互いに無線通信可能な複数の携帯型のゲーム装置を用いる無線通信ゲームシステムであって、
　或る前記ゲーム装置は、自機で実行するゲームを識別させるためのゲーム識別情報を送信し、
　他の前記ゲーム装置は、前記ゲーム識別情報を受信して、当該ゲーム装置との間で通信ゲームを実行する、無線通信ゲームシステム。」である点で一致し、以下の点で相違する。
〈相違点２〉
　通信ゲームを実行するに際し、本願発明は、「他の前記ゲーム装置は」「当該ゲーム識別情報を用いて、当該ゲーム識別情報を送信した前記ゲーム装置で実行するゲームを識別するための表示を画面に出力するとともに、ユーザ入力を受け付けて、当該ユーザ入力が当該ゲーム装置との間で通信ゲームを実行することを示すときに」実行するのに対し、
引用発明１は、上記の事項について記載がない点。
　
４　検討・判断
　上記相違点２について検討する。
　前記「II〔理由〕３」で述べたとおり、引用文献２には、「短距離のワイヤレストランシーバによって互いに無線リンクできる対話型ゲームシステム」、すなわち「無線通信可能な無線通信ゲームシステム」において、
「複数のプレーヤーの内の一人が、自分のディスプレイにゲームに入る準備ができたと検出された前記複数のプレーヤーの内の他のプレーヤーにゲーム、すなわちポーカーゲーム（ゲームＩＤ：ＰＯＫ４２）あるいはブラックジャック（ゲームＩＤ：ブラックジャック）、を指定して挑戦を発し、他のプレーヤーはゲームＩＤ、すなわちＰＯＫ４２あるいはブラックジャック、が表示された挑戦メッセージを受け取り、
次いで、他のプレーヤーは、その挑戦を受け入れるか又は拒絶し、
その挑戦を受け入れたときは、その指定されたゲームに入る」という事項を含む引用発明２が記載されており、前記の引用発明２の事項からして、
「或るゲームプレーヤーが送信した、実行しようとするゲームに関するゲーム情報を挑戦メッセージとして表示し、他のゲームプレーヤーが前記挑戦を受け入れたときに、そのゲームを実行する」よう構成することは、本願のそ及出願日前、公知の事項であるといえる。
　してみると、引用発明１において、通信ゲームの実行に際し、受信したゲーム識別情報に基づいて、「ゲームを識別するための表示を画面に出力するとともに」、そのゲームに関する「ユーザ入力を受け付け」得るようにして、「当該ユーザ入力が当該ゲーム装置との間で通信ゲームを実行することを示すときに」、そのゲームを実行するよう構成し、ユーザに当該ゲームの実行に関する選択性を付加する等の作用効果を期することは、当業者が容易に想到し得る事項であるし、前記作用効果以上の格別の作用効果を見いだすこともできない。
よって、上記相違点２に格別の進歩性を見出すことはできず、本願発明は、引用発明１ならびに引用発明２から、当業者が容易に発明をすることができたものである。
　
５　むすび
　以上のとおり、本願の請求項８に係る発明は、引用文献１，２に記載された発明に基づいて当業者が容易に発明することができたものであって、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができないものである。
　したがって、その余の請求項に係る発明について論及するまでもなく、本願は拒絶すべきものである。
　よって、結論のとおり審決する。