【手続補正書】
【提出日】平成24年3月30日(2012.3.30)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１始動条件が成立した後に第１開始条件が成立したことに基づいて、各々が識別可能な複数種類の特別識別情報を可変表示する第１特別可変表示手段と、第２始動条件が成立した後に第２開始条件が成立したことに基づいて、各々が識別可能な複数種類の特別識別情報を可変表示する第２特別可変表示手段とを備え、特別識別情報の可変表示結果が予め定められた特定表示結果となった後に、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であって、
前記第１開始条件と前記第２開始条件とのいずれかが成立したことに基づいて、前記特定遊技状態に制御するか否かを、前記可変表示結果が導出表示される以前に決定する事前決定手段と、
前記事前決定手段が前記特定遊技状態に制御すると決定したときに、前記特定遊技状態の種類を、所定期間遊技者にとって有利な状態に制御することを所定回数実行する第１特定遊技状態と、前記所定期間よりも短い期間または前記所定回数よりも少ない回数遊技者にとって有利な状態に制御する第２特定遊技状態とのいずれかの種類に決定する特定遊技状態種類決定手段と、
前記事前決定手段による決定結果に基づいて、特別識別情報の可変表示時間を複数のうちから選択する可変表示時間選択手段と、
前記可変表示時間選択手段によって選択された可変表示時間にわたって前記第１特別可変表示手段または前記第２特別可変表示手段における可変表示を実行する可変表示実行手段と、
前記特定遊技状態種類決定手段によって決定された種類の前記特定遊技状態に制御する特定遊技状態制御手段と、
前記特定遊技状態制御手段によって前記第２特定遊技状態に制御され、該第２特定遊技状態の終了後に、前記第１特定遊技状態及び前記第２特定遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な遊技状態である特別遊技状態に制御する特別遊技状態制御手段とを備え、
前記特定遊技状態種類決定手段は、前記第１開始条件が成立したときに前記特定遊技状態の種類を前記第２特定遊技状態に決定する割合よりも、前記第２開始条件が成立したときに前記特定遊技状態の種類を前記第２特定遊技状態に決定する割合が低くなるデータを用いて前記特定遊技状態の種類を決定し、
前記可変表示時間選択手段は、前記特別遊技状態中において、前記第２開始条件が成立したことに基づき前記事前決定手段によって前記特定遊技状態に制御しないことが決定されたときには、前記第１開始条件に基づく可変表示時間よりも短い可変表示時間が、他の可変表示時間よりも高い割合で選択されるように設定されたデータを用いて可変表示時間を選択する短縮可変表示時間選択手段を含む、
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
しかしながら、特許文献１に記載の技術に、「突確」の可変表示態様により可変表示結果が「大当り」となった後に、２ラウンド大当り状態に制御され、その２ラウンド大当り状態が終了すると、確変状態に制御されるようにする技術を単純に適用した場合、遊技者の興趣が低下してしまう虞が多分にあった。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
この発明は、上記実状に鑑みてなされたものであり、遊技者の興趣の低下を防止することができる遊技機を提供することを目的とする。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
（１）上記目的を達成するため、本願発明に係る遊技機は、第１始動条件（例えばステップＳ２０２におけるＮｏの判定、および、ステップＳ２０３におけるＮｏの判定など）が成立した後に第１開始条件（例えばステップＳ２３１におけるＮｏの判定に基づき、ステップＳ２３４にて第１特図保留記憶部から保留データを読み出したことなど）が成立したことに基づいて、各々が識別可能な複数種類の特別識別情報（例えば特別図柄など）を可変表示する第１特別可変表示手段（例えば第１特別図柄表示装置４Ａなど）と、第２始動条件（例えばステップＳ２０２におけるＮｏの判定、および、ステップＳ２０３におけるＹｅｓの判定など）が成立した後に第２開始条件（例えばステップＳ２３１におけるＮｏの判定に基づき、ステップＳ２４１にて第２特図保留記憶部から保留データを読み出したことなど）が成立したことに基づいて、各々が識別可能な複数種類の特別識別情報を可変表示する第２特別可変表示手段（例えば第２特別図柄表示装置４Ｂなど）とを備え、特別識別情報の可変表示結果が予め定められた特定表示結果（例えば大当り図柄など）となった後に、遊技者にとって有利な特定遊技状態（例えば大当り遊技状態など）に制御する遊技機（例えばパチンコ遊技機１など）であって、前記第１開始条件と前記第２開始条件とのいずれかが成立したことに基づいて、前記特定遊技状態に制御するか否かを、前記可変表示結果が導出表示される以前に決定する事前決定手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ２３８又はＳ２４５の処理を実行する部分など）と、前記事前決定手段が前記特定遊技状態に制御すると決定したときに、前記特定遊技状態の種類を、所定期間遊技者にとって有利な状態に制御することを所定回数実行する第１特定遊技状態と、前記所定期間よりも短い期間または前記所定回数よりも少ない回数遊技者にとって有利な状態に制御する第２特定遊技状態とのいずれかの種類に決定する特定遊技状態種類決定手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ２４８の処理を実行する部分など）と、前記事前決定手段による決定結果に基づいて、特別識別情報の可変表示時間を複数のうちから選択する可変表示時間選択手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ２６１〜Ｓ２７８の処理を実行する部分など）と、前記可変表示時間選択手段によって選択された可変表示時間にわたって前記第１特別可変表示手段または前記第２特別可変表示手段における可変表示を実行する可変表示実行手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ１１２の特別図柄変動処理を実行する部分など）と、前記特定遊技状態種類決定手段によって決定された種類の前記特定遊技状態に制御する特定遊技状態制御手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ１１４の大入賞口開放前処理、ステップＳ１１５の大入賞口開放中処理、及びステップＳ１１６の大入賞口開放後処理を実行する部分など）と、前記特定遊技状態制御手段によって前記第２特定遊技状態に制御され、該第２特定遊技状態の終了後に、前記第１特定遊技状態及び前記第２特定遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な遊技状態である特別遊技状態に制御する特別遊技状態制御手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ３２７の処理を実行する部分など）とを備え、前記特定遊技状態種類決定手段は、前記第１開始条件が成立したときに前記特定遊技状態の種類を前記第２特定遊技状態に決定する割合よりも、前記第２開始条件が成立したときに前記特定遊技状態の種類を前記第２特定遊技状態に決定する割合が低くなるデータを用いて前記特定遊技状態の種類を決定し（例えばＣＰＵ１０３はステップＳ２４８にて図１０に示す大当り種別決定テーブル１３１を用いて大当り種別の決定などを行い）、前記可変表示時間選択手段は、前記特別遊技状態中において、前記第２開始条件が成立したことに基づき前記事前決定手段によって前記特定遊技状態に制御しないことが決定されたときには、前記第１開始条件に基づく可変表示時間よりも短い可変表示時間が、他の可変表示時間よりも高い割合で選択されるように設定されたデータを用いて可変表示時間を選択する短縮可変表示時間選択手段（例えばＣＰＵ１０３はステップＳ２７８にて図１９に示すハズレ変動パターン決定テーブル１３８Ａを用いて、第１特図を用いた特図ゲームで選択される変動パターンのうち可変表示時間が最短のノーマルＰＡ２−１よりもさらに可変表示時間が短い非リーチＰＤ１−１の変動パターンと非リーチＰＥ１−１の変動パターンとのいずれかを選択する部分など）を含む、ことを特徴とする。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
（２）上記（１）に記載の遊技機において、前記可変表示時間選択手段は、前記特別遊技状態中に、前記特定遊技状態種別決定手段によって前記第２特定遊技状態に制御することが決定され、前記特定遊技状態制御手段によって前記第２特定遊技状態に制御された後に、前記短縮可変表示時間選択手段による前記可変表示時間の選択を行う（例えばＣＰＵ１０３はステップＳ２９９にて特図変動時間調整フラグをオン状態にセットした後に、ステップＳ２７８にて図１９に示すハズレ変動パターン決定テーブル１３８Ａを用いて、第１特図を用いた特図ゲームで選択される変動パターンのうち可変表示時間が最短のノーマルＰＡ２−１よりもさらに可変表示時間が短い非リーチＰＤ１−１の変動パターンと非リーチＰＥ１−１の変動パターンとのいずれかの選択などを行う）。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
（３）上記（１）又は（２）に記載の遊技機において、前記事前決定手段は、前記特定遊技状態に制御しないときに、前記第２特定遊技状態と同じ態様で有利な状態に制御され、その後遊技状態が変更されない特殊遊技状態に制御するか否かを決定し（例えばＣＰＵ１０３はステップＳ２３９の処理などを実行し）、前記可変表示時間選択手段は、前記特別遊技状態中に前記事前決定手段によって前記特殊遊技状態に制御することが決定されたことに基づき前記特殊遊技状態に制御された後に、前記短縮可変表示時間選択手段による前記可変表示時間の選択を行う（例えばＣＰＵ１０３はステップＳ３０８にて特図変動時間調整フラグをオン状態にセットした後に、ステップＳ２７８にて図１９に示すハズレ変動パターン決定テーブル１３８Ａを用いて、第１特図を用いた特図ゲームで選択される変動パターンのうち可変表示時間が最短のノーマルＰＡ２−１よりもさらに可変表示時間が短い非リーチＰＤ１−１の変動パターンと非リーチＰＥ１−１の変動パターンとのいずれかの選択などを行う）。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
（４）上記（１）〜（３）のいずれかに記載の遊技機において、前記第１特別可変表示手段による前記特別識別情報の可変表示は、前記第２特別可変表示手段による前記特別情報の可変表示が実行されていないことを条件に実行され（例えば第１特別図柄表示装置４Ａによる特別図柄の変動表示は、第２特別可変表示装置４Ｂによる特別図柄の変動表示が実行されていないことを条件に実行され）、前記第２特別可変表示手段による前記特別識別情報の可変表示は、前記第１特別可変表示手段による前記特別情報の可変表示が実行されていないことを条件に実行され（例えば第２特別図柄表示装置４Ｂによる特別図柄の変動表示は、第１特別可変表示装置４Ａによる特別図柄の変動表示が実行されていないことを条件に実行され）、所定数を上限として前記第１開始条件が成立していない前記第１始動条件の成立数を特定可能に保留記憶する第１保留記憶手段（例えば第１特図保留記憶部１５１Ａなど）と、前記所定数を上限として前記第２開始条件が成立していない前記第２始動条件の成立数を特定可能に保留記憶する第２保留記憶手段（例えば第２特図保留記憶部１５１Ｂなど）とを備え、前記事前決定手段は、前記第１特別可変表示手段による可変表示が終了されたとき、または前記第２特別可変表示手段による可変表示が終了されたときに、前記第２保留記憶手段に保留記憶があるときには、前記第１保留記憶手段における保留記憶の有無に関わらず、前記第２保留記憶手段における保留記憶に基づき、前記第２開始条件が成立したとして、前記特定遊技状態に制御するか否かの決定を行う（例えばＣＰＵ１０３はステップＳ２３３にて第２保留記憶数カウント値が“０”以外の数値であると判定したとき、ステップＳ２４５の処理などを実行する）。
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１１】
（５）上記（１）〜（４）のいずれかに記載の遊技機において、前記事前決定手段によって前記特定遊技状態に制御しないことが決定されたときに、所定のリーチ演出を実行するか否かを決定するリーチ決定手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ２７０の処理を実行する部分など）と、前記事前決定手段によって前記特定遊技状態に制御することが決定されたとき、または、前記リーチ決定手段によって前記リーチ演出を実行することが決定されたときに、所定のリーチ演出を実行するリーチ演出実行手段（例えば演出制御用ＣＰＵ１２０がステップＳ１６２の飾り図柄変動中処理にてリーチ演出を実行する部分など）とを備え、前記リーチ演出実行手段は、前記特別遊技状態中に、前記第１特別可変表示手段による前記特別識別情報の可変表示が実行されるときには、前記所定のリーチ演出を実行する（例えば演出制御用ＣＰＵ１２０は、ＣＰＵ１０３がステップＳ２６５にてＹｅｓと判定した後さらにステップＳ２６６にてＹｅｓと判定したときには、ステップＳ２７２にてリーチ変動パターンが決定され、ステップＳ１６２の飾り図柄変動中処理にてリーチ演出などを行う）。
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１３】
上記（１）に記載の遊技機によれば、特定遊技状態種類決定手段が、第１始動条件が成立した後に第１開始条件が成立したことに基づき事前決定手段によって特定遊技状態に制御することが決定されたときに特定遊技状態の種類を第２特定遊技状態にすることに決定する割合よりも、特別遊技状態中において第１始動条件よりも成立しやすい第２始動条件が成立した後に第２開始条件が成立したことに基づき事前決定手段によって特定遊技状態に制御することが決定されたときに特定遊技状態の種類を第２特定遊技状態にすることに決定する割合が低くなるデータを用いて特定遊技状態の種類を決定することにより、特別遊技状態中においては、特定遊技状態種類決定手段により特定遊技状態の種類を第２特定遊技状態にする旨の決定がなされにくくなる。この結果、遊技者の興趣の低下を防止することができる。
【手続補正１０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１４】
上記（２）に記載の遊技機において、短縮可変表示時間選択手段による可変表示時間の選択は、特別遊技状態中に特定遊技状態種別決定手段によって第２特定遊技状態に制御することが決定され、特定遊技状態制御手段によって第２特定遊技状態に制御された後に行われるため、特別遊技状態中に第２特定遊技状態に制御された後に、さらに連続して第２特定遊技状態に制御されるといった事態が生じにくくなる結果、第２特定遊技状態への制御が連続することにより生じる遊技者の興趣の低下をより効果的に防止することができる。
【手続補正１１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１５】
上記（３）に記載の遊技機において、短縮可変表示時間選択手段による可変表示時間の選択は、特別遊技状態中に事前決定手段によって特殊遊技状態に制御することが決定されたことに基づき特殊遊技状態に制御された後に行われるため、特別遊技状態中に第２特定遊技状態と同じ態様の特殊遊技状態に制御された後に、さらに第２特定遊技状態に制御されるといった事態が生じにくくなる結果、同じ態様の遊技状態への制御が連続することにより生じる遊技者の興趣の低下をより効果的に防止することができる。
【手続補正１２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１６】
上記（４）に記載の遊技機において、事前決定手段は、第２保留記憶手段に保留記憶があるときには、第１保留記憶手段における保留記憶の有無の関わらず、第２保留記憶手段における保留記憶に基づき、特定遊技状態に制御するか否かの決定を行うため、特定遊技状態種類決定手段により特定遊技状態の種類を第２特定遊技状態にする旨の決定がなされにくい第２始動条件が成立した後に第２開始条件が成立したことに基づいて行われる事前決定手段による特定遊技状態に制御するか否かの決定が優先的に行われることになる。これにより、特定遊技状態種類決定手段により特定遊技状態の種類を第２特定遊技状態にする旨の決定がさらになされにくくなる結果、第２特定遊技状態への制御が連続することにより生じる遊技者の興趣の低下をより効果的に防止することができる。
【手続補正１３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１７】
上記（５）に記載の遊技機において、特別遊技状態中に、第２特別可変表示手段による特別識別情報の可変表示よりも可変表示時間が長い第１特別可変表示手段による特別識別情報の可変表示が実行されるときには、事前決定手段による決定結果と、リーチ決定手段による決定結果とに関わらず、リーチ演出実行手段によって所定のリーチ演出が実行される。これにより、可変表示時間が長い第１特別可変表示手段による特別識別情報の可変表示の実行中における遊技者の興趣を向上させることができる。