【事件の表示】
　特願２００１−３４４８１５「弾球遊技機」拒絶査定不服審判事件〔平成１５年　５月２０日出願公開、特開２００３−１４４６６９〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
１．手続の経緯・本願発明の認定
 　本願は平成１３年１１月９日に出願されたものであって、平成２０年８月６日付けで拒絶の査定がされたため、これを不服として同年９月８日付けで本件審判請求がされたものである。
 　当審においてこれを審理した結果、平成２１年１１月２４日付けで、新たな拒絶の理由を通知したところ、請求人は平成２２年１月１８日付けで、意見書及び手続補正書を提出した。
　
２．当審の判断
２．−１　本願発明の認定　 
　本願の請求項２に係る発明（以下「本願発明」という。）は、平成２２年１月１８日付けで補正された明細書の特許請求の範囲における、
【請求項２】に記載された事項によって特定されるべきものであり、その記載は次のとおりである。
　
 「遊技球が始動領域に進入したことが検出されたタイミングで取得した当否乱数値に基づいて大当たりか外れかを判定する判定手段と、
　該判定結果に対応して大当たり図柄又は外れ図柄を決定する図柄決定手段と、
　画像を表示する画像表示手段と、
　前記画像表示手段を制御して図柄を変動表示させた後に前記図柄決定手段が決めた大当たり図柄又は外れ図柄を確定表示させる表示制御手段と、
　前記判定結果が大当たりであったことを必須条件として遊技者に有利な特別遊技を実行する特別遊技実行手段と
　を備え、
　所定の大当り図柄が表示されることに起因して前記判定手段によって大当りと判定される確率が通常確率状態から高確率状態に変更される弾球遊技機において、
　複数の前記始動領域と、各始動領域に共通のｍｓオーダーの微小時間毎に更新されて０から設定された最大値までの整数値を昇順に繰り返しカウントする１つの乱数カウンタとを備えて、
　各始動領域には、通常確率状態時の当たり値が設定されていると共に、高確率状態時の当たり値として、その一部が通常状態時の当たり値と同一の値である複数の当たり値が設定されており、さらに、各始動領域における高確率状態時の当たり値は、互いに重複することなく異なる値が設定されており、
　前記判定手段は、遊技球が複数の始動領域のいずれかに進入したことが検出されたタイミングで前記共通の乱数カウンタから取得した当否乱数値を該遊技球が進入した始動領域に設定されている当たり値と照合して大当たりか外れかを判定する構成であり、
　各始動領域毎に前記当たり値の個数を異ならせてある
　ことを特徴とする弾球遊技機。」
　
２．−２　引用刊行物の記載事項
　当審の拒絶理由に引用した特開２００１−２５２４３４号公報（以下「引用例１」という。）には、以下の記載が図示とともにある。　
ア．「【００２４】
【発明の実施の形態】以下、図面に基づき本発明を代表する実施の形態を説明する。図１〜図８は本発明の実施の形態に係る遊技機１０を示している。本実施の形態に係る遊技機１０は、遊技盤１１上に球を打ち出す遊技で所定の条件が成立すると、遊技者に有利な特賞が発生するパチンコ機である。本パチンコ機はいわゆるフィーバー機であるが、他の機種のパチンコ機などに適用してもよい。」
　
イ．「【００３１】次に遊技盤１１上の主要な構成要素について説明する。図１に示す始動入賞口２１，２２は、一般に始動チャッカーと称されるものであり、遊技盤１１上に球が入賞し得る状態に設けられている。この始動入賞口２１，２２に球が入賞することが、次述する可変表示装置３０で表示遊技が実行されるための始動条件として設定されている。
【００３２】上側の始動入賞口２１は、可変表示装置３０が上下２分割された上側表示部３１に対応しており、下側の始動入賞口２２は下側表示部３２に対応している。なお、始動入賞口２１，２２は開閉可能な一対の可動片を有しており、いわゆるチューリップ型役物として構成されている。
【００３３】各始動入賞口２１，２２は、それぞれ対応する表示部３１，３２で展開される表示遊技の実行権を確保するための入賞口である。各始動入賞口２１，２２に球が入賞した場合、各始動入賞口２１，２２ごとに異なる回数の前記表示遊技の実行権が確保される。具体的には、上側の始動入賞口２１に球が入賞すると、上側表示部３１での表示遊技の実行権が１回分確保され、下側の始動入賞口２２に球が入賞すると、下側表示部３２での表示遊技の実行権が２回分確保されるようになっている。
【００３４】また、各始動入賞口２１，２２の上側には、それぞれへの球の入賞度合いを異ならせるべく、障害釘などを適宜配置させるとよい。例えば、下側の始動入賞口２２へのみ球が入り易いように、障害釘を始動入賞口２２へ球を誘導するような形態に配置してもよい。
【００３５】上側の始動入賞口２１は、図１に示すように、球の入賞を検知する上始動入賞検知スイッチ１３０ａを内部に備えている。同様に下側の始動入賞口２２は、球の入賞を検知する下始動入賞検知スイッチ１３０ｂを内部に備えている。
【００３６】各始動入賞検知スイッチ１３０ａ，１３０ｂは入賞球を検知してＯＮになると、各始動入賞信号を主制御部１００に出力するように設定されている。各始動入賞検知スイッチ１３０ａ，１３０ｂは、例えば光センサ、近接センサ、あるいは磁気センサなどの各種センサにより構成すればよい。
【００３７】図５に示すように可変表示装置３０は、前記各始動入賞口２１，２２ごとに対応すべく上下に分割された２つの表示部３１，３２を有する。各表示部３１，３２は、それぞれ３つの表示区分３３を横方向に並ぶように配置して成る。可変表示装置３０は、具体的にはカラー液晶ディスプレイから構成されている。ただし、可変表示装置３０は、これに限られるものではなく、モノクロ液晶ディスプレイはもちろんのこと、蛍光表示管やブラウン管（ＣＲＴ）などを用いて構成してもよい。
【００３８】各表示部３１，３２では、それぞれ対応する各始動入賞口２１，２２に球が入賞することを条件に、各表示区分３３に各種図柄が入れ替わるよう変化（スクロール表示）した後、何れか１つずつ図柄が停止する表示遊技が実行される。ここで使用される図柄は、例えば０〜９の数字であるが、その他文字や記号などを含めるようにしてもよい。」
　
ウ．「【００３９】各表示部３１，３２における表示遊技の結果、各表示区分３３に停止した図柄が、３つとも総て同一に揃った場合が大当たり態様と定められている。かかる大当たり態様が確定する前に、何れか１つの表示区分３３だけを除いた他の２つの表示区分３３，３３に停止した図柄が一致した状態がリーチ表示に該当する。かかるリーチ表示の際、電飾ランプ１８を点滅させたり、スピーカ１７４より音楽を流すなどして、遊技者に分かり易く報知するいわゆるリーチアクションを設けてもよい。
【００４０】各表示遊技の結果が最終的に大当たり態様に確定すると、後述する大入賞口装置５０が、各表示遊技ごとに異なる所定回数を限度に繰り返し開閉する特賞が発生する。
【００４１】具体的には、上側表示部３１での表示遊技で大当たり態様が確定すると、大入賞口装置５０が１６回を限度に繰り返し開閉して特賞（以下、第１特賞とする。）が発生する。同様に下側表示部３２での表示遊技で大当たり態様が確定すると、大入賞口装置５０が１０回を限度に繰り返し開閉して第２特賞が発生する。
【００４２】また、前記各表示遊技の結果、最終的に前記大当たり態様に確定しなかった場合は、総てハズレ表示に該当する。なお、大当たり態様が確定した際に、各表示区分３３の色を変化させたり点滅させるなどして、特賞が発生する旨を遊技者に報知するように構成してもよい。」
　
エ．「【００６０】ワンチップマイコン１１０の遊技制御ＣＰＵ１１１は、ＲＯＭ１１２に記憶されているプログラムを実行することで、図２に示すように、抽選実行手段１２０、権利保留手段１２１、遊技進行選択手段１２２、特賞生成手段１２３、効果音管理手段１２４、賞球管理手段１２５などの諸機能を果たすようになっている。
【００６１】抽選実行手段１２０は、球が各始動入賞口２１，２２へ入賞することによって可変表示装置３０上での表示遊技の実行権が確保された際に、その結果を定める乱数抽選を実行する手段である。
【００６２】抽選実行手段１２０は、「０」から所定数までの数値をごく短い時間周期（数ｍ／ｓｅｃごと）で繰り返し発生させるカウンタ機能と、各始動口入賞球検知スイッチ１３０ａ，１３０ｂが球の入賞を検知した時点でのカウント値を読み取る機能と、読み取ったカウント値をＲＡＭ１１３に設けた所定のメモリ領域に記憶する機能を有している。
【００６３】また、表示遊技開始前に、先のメモリ領域に記憶されているカウント値が大当たり値か否かなどを判定し、大当たりの場合、遊技制御ＣＰＵ１１１は表示制御部１４０に対して大当たり態様を表示させるための信号を送信するようになっている。」
　
オ．「【００６４】ここで抽出されたカウント値（図柄乱数）に基づき、前記可変表示装置３０における各表示遊技は、それぞれ１回ごとの表示内容が後述する表示制御部１４０により決定される。なお、ＲＯＭ１１２は大当たり判定用参照テーブルを有しており、大当たり確率により登録する当たり値の個数を変更することで、低確率時と高確率時の大当たり判定が行われるように設定されている。」
　
カ．「【００６８】遊技進行選択手段１２２は、抽選実行手段１２０の抽選結果に従って、各表示部３１，３２における表示遊技の進行パターンを選択する手段である。すなわち、抽選実行手段１２０の抽選結果が特賞発生を招く大当たりである場合には、各表示遊技であと１つ同一の図柄が揃うと大当たり態様になるリーチ表示を出現させ、その後、特賞を発生させるように遊技が進行する大当たり態様表示パターンを選択する。
【００６９】一方、抽選実行手段１２０の抽選結果が「外れ」のときは、各表示遊技でリーチ表示を経由せずに外れ態様が確定する第１外れ表示パターンと、リーチ状態を経由した後に最終的に外れ態様が確定する第２外れ表示パターンのいずれかを選択する。
【００７０】さらに、遊技進行選択手段１２２は、表示遊技の実行結果を構成する各識別情報群であって、先に決定した遊技の各進行パターンに従うものを選択する機能も備えている。例えば、大当たり態様表示パターンのときは、実行結果を構成する識別情報群として「７７７」や「３３３」など同一の数字が３つ揃ったものを選択する。
【００７１】遊技の進行パターンが第１外れ表示パターンの場合には、「５３９」など、リーチ表示を経由せずに外れに終わる識別情報群を選択する。遊技の進行パターンが第２外れ表示パターンの場合には、「７４７」など１つの図柄だけが異なるために外れに終わるリーチ外れの識別情報群を選択する。
【００７２】表示遊技は、遊技進行選択手段１２２によって決定された遊技の進行パターンと、実行結果を構成する識別情報群を表す情報とを含む実行開始命令（実行開始信号）を、ワンチップマイコン１１０からＩ／Ｏポート１５１を通じて表示制御部１４０に送信することで開始するようになっている。」
　
キ．「【００７３】特賞生成手段１２３は、各表示遊技の結果が大当たり態様となった場合、すなわち前記抽選実行手段１２０で抽出された図柄乱数が大当たりに相当していた場合に、最初の起因となる球が入賞した各始動入賞口２１，２２ごとに異なる特賞を発生させる制御を実行するものである。
【００７４】ここで特賞とは、大入賞口装置５０の誘導板５１が一定期間（たとえば２９秒）開いた後、短時間（２秒ほど）閉じるという開閉動作を所定回数（１６回）を上限に繰り返す動作である。」
　
ク．「【００８７】表示制御部１４０は、前記主制御部１００から受け取る指令に基づいて、可変表示装置３０の表示制御を実行する回路部分である。すなわち主制御部１００は、前記抽選実行手段１２０の抽選結果に基づいて、各回ごとに表示遊技の実行結果、表示内容の進行パターンなどを定め、表示制御部１４０は、主制御部１００の定めた実行結果及び進行パターンなどに従って各表示遊技の具体的な展開内容を決定し、それに対応した表示データを作成し、これを逐次、可変表示装置３０に送信する機能を備えている。
【００８８】表示制御部１４０は、主制御部１００からの指令に従って表示遊技の具体的な表示内容を定める表示主制御部１５０と、該表示主制御部１５０が定めた表示内容に従って実際に描画処理を実行し、可変表示装置３０に表示データを送出する表示処理部１６０とから構成される。また表示制御部１４０は、表示主制御部１５０に供給するクロック信号を生成するためのクロック回路１４２と、リセット信号を発生するリセット回路１４１を備えている。」
　
ケ．「【０１２０】さらに本実施の形態では、各始動入賞口２１，２２の２つに対しほぼ同時期に球が入賞するような場合もある。かかる場合、表示制御ＣＰＵ１５２は、先に入賞した始動入賞口２１，２２に対応する表示部３１，３２から順に、表示遊技を開始させる。そして、２つの表示部３１，３２における表示結果が続けて大当たり態様に確定したような場合、本実施の形態では、前述したが特賞生成手段１２３の制御により、先行する特賞が総て完了した後に、後続する特賞が順に発生するようになっている。従って、特賞が何ら減殺されることがない。」
　
コ．「【０１２５】また、抽選実行手段１２０での抽選に関しては、各始動入賞口２１，２２に対応させて、大当たりがでる確率を異なるように設定しても面白い。さらに、保留記憶表示装置４０による実行権の保留数の表示は、必ずしも総ての始動入賞口２１，２２に対応させて設ける必要はなく、何れか一方の始動入賞口２１にのみ対応させるようにしてもよい。」
　
２．−３．引用例１記載の発明の認定
　記載事項ア．によれば、引用例１にはパチンコ機としての遊技機１０の発明事項が記載されている。
　
　記載事項イ．によれば、「球」が「始動入賞口２１，２２」に入賞したことを検知すると、「可変表示装置３０」において、数字からなる「図柄」の可変表示を開始する発明事項が記載されている。
　
　記載事項ウ．によれば、「可変表示装置３０」の「上側表示部３１」，「下側表示部３２」において可変表示後に大当たり態様又はハズレ表示が確定表示されることと、大当たり態様が確定表示された場合、大入賞口装置５０が所定回数繰り返し開閉動作を行う発明事項が記載されている。
　
　記載事項エ．によれば、「抽選実行手段１２０」が、数ｍｓｅｃ(当審注、「数ｍ／ｓｅｃ」とあるが、誤記と認める。)ごとのごく短い周期で０から所定数までの数値を繰り返し発生させるカウンタを有し、「球」が「始動入賞口２１，２２」に入賞したことを「始動口入賞球検知スイッチ１３０ａ，１３０ｂ」が検知した時点で読み取ったカウント値に基づいて、該カウント値が大当たり値か否かを判定する発明事項が記載されている。
　
記載事項オ．によれば、「ＲＯＭ１１２」が「大当たり判定用参照テーブル」を有しており、大当たり確率により登録する当たり値の個数を変更することで、低確率時と高確率時の大当たり判定が行われる発明事項が記載されている。
　
記載事項カ．によれば、「遊技進行選択手段１２２」が「抽選実行手段１２０」の抽選結果に基づいて表示遊技の進行パターン、及び、表示遊技の実行結果を構成する大当たり態様表又は外れ態様の識別情報群を選択し、その選択結果に応じた識別情報群をさらに選択すること、さらに前記識別情報群を表す情報を「表示制御部１４０」に送信する発明事項が記載されている。
　
記載事項キ．によれば、「特賞生成手段１２３」が、表示遊技が大当たり態様となった場合、大入賞口装置５０に所定回数の開閉動作を繰り返すよう制御する発明事項が記載されている。
　
記載事項ク．によれば、「表示制御部１４０」が、「抽選実行手段１２０」の抽選結果に基づいて、可変表示の表示内容を決定し「可変表示装置３０」における表示制御を実行する発明事項が記載されている。
　
記載事項ケ．によれば、複数の「始動入賞口２１，２２」への球の入賞を独立して検出し、大当たりか否かを判定する発明事項が記載されている。
　
記載事項コ．によれば、「抽選実行手段１２０」の抽選に関して、「始動入賞口２１，２２」に対応させて、大当たりがでる確率を異なるようにする、という発明事項が記載されている。
　
　以上を整理すると、引用例１には、　 
「球が始動入賞口２１，２２に入賞したことが検知された時点で読み取ったカウント値に基づいて大当たりか否かを判定する抽選実行手段１２０と、
　該抽選実行手段１２０の抽選の結果に基づいて、表示遊技の進行パターン、及び、表示遊技の実行結果を構成する大当たり態様の識別情報群又は外れ態様の識別情報群を選択する遊技進行選択手段１２２と、
　図柄を表示する可変表示装置３０と、
　前記可変表示装置３０を制御して図柄を変動表示させた後に、表示遊技の実行結果を構成する大当たり態様の識別情報群又は外れ態様の識別情報群を確定表示させる表示制御部１４０と、
　表示遊技が大当たり態様となった場合、大入賞口装置５０に所定回数の開閉動作を繰り返すよう制御する特賞生成手段１２３とを備え、
　始動入賞口２１，２２と、数ｍｓｅｃごとのごく短い周期で０から所定数までの数値を繰り返し発生させるカウンタとを備え、
　登録する当たり値の個数を変更することで低確率時と高確率時の大当たり値を判定が行われ、
　抽選実行手段１２０は、球が始動入賞口２１，２２に入賞したことが検知された時点で読み取ったカウント値に基づいて、該カウント値が前記当たり値か否かを判定する構成であり、
　前記始動入賞口２１，２２に対応させて大当たりがでる確率を異なるようにしたパチンコ機。」
なる発明（以下、「引用発明」という。）が開示されていると認めることができる。
　
２．−４．　本願発明と引用発明の一致点及び相違点の認定
　引用発明における「球」は、本願発明における「遊技球」に相当する。　　
　以下同様に、
「始動入賞口２１，２２」は、「始動領域」又は「複数の前記始動領域」に、
「球が始動入賞口２１，２２に入賞したことが検知された時点で読み取ったカウント値」は、「遊技球が始動領域に進入したことが検出されたタイミングで取得した当否乱数値」に、
「抽選実行手段１２０」は、「判定手段」に、
「該抽選実行手段１２０の抽選の結果に基づいて」は、「該判定結果に対応して」に、
「表示遊技の実行結果を構成する大当たり態様の識別情報群又は外れ態様の識別情報群」は、「大当たり図柄又は外れ図柄」に、
「選択する」は「決定する」に、
「遊技進行選択手段１２２」は、「図柄決定手段」に、
「図柄を表示する可変表示装置３０」は「画像を表示する画像表示手段」に、
「表示制御部１４０」は、「表示制御手段」に、
「大入賞口装置５０に所定回数の開閉動作を繰り返すよう制御する」は、「遊技者に有利な特別遊技を実行する」に、
「特賞生成手段１２３」は、「特別遊技実行手段」に、
「数ｍｓｅｃごとのごく短い周期で０から所定数までの数値を繰り返し発生させるカウンタ」は、「ｍｓオーダーの微小時間毎に更新されて０から設定された最大値までの整数値を昇順に繰り返しカウントする乱数カウンタ」に、
「低確率時」及び「高確率時」は、「通常確率状態」及び「高確率状態」に、
「パチンコ機」は、「弾球遊技機」に、それぞれ相当する。
　ここで、引用発明において、カウント値が当たり値であることが、大当たりとする必須条件であることは明らかであるから、本願発明に「前記判定結果が大当たりであったことを必須条件として」とあることは、引用発明と本願発明との一致点である。
　また、引用発明において、「低確率時」と「高確率時」とが存在するからには「低確率時」から「高確率時」へと移行することがあるのは明らかである。
　よって、本願発明に「前記判定手段によって大当たりと判定される確率が通常確率状態から高確率状態に変更される弾球遊技機において、」とある点は、引用発明と本願発明との一致点である。
　そして、引用発明において「始動入賞口２１，２２に対応させて大当たりがでる確率を異なるようにした」ことと、本願発明において「各始動領域毎に前記当たり値の個数を異ならせてある」こととは、「各始動領域毎に大当たりとなる確率を異ならせている」という点で一致する。
　
　以上のことより、引用発明と本願発明とは、　 
〈一致点〉
　「遊技球が始動領域に進入したことが検出されたタイミングで取得した当否乱数値に基づいて大当たりか外れかを判定する判定手段と、
　該判定結果に対応して大当たり図柄又は外れ図柄を決定する図柄決定手段と、
　画像を表示する画像表示手段と、
　前記画像表示手段を制御して図柄を変動表示させた後に前記図柄決定手段が決めた大当たり図柄又は外れ図柄を確定表示させる表示制御手段と、
　前記判定結果が大当たりであったことを必須条件として遊技者に有利な特別遊技を実行する特別遊技実行手段と
　を備え、
　前記判定手段によって大当たりと判定される確率が通常確率状態から高確率状態に変更される弾球遊技機において、
　複数の前記始動領域と、各始動領域にｍｓオーダーの微小時間毎に更新されて０から設定された最大値までの整数値を昇順に繰り返しカウントする乱数カウンタとを備えて、
　前記判定手段は、遊技球が複数の始動領域のいずれかに進入したことが検出されたタイミングで前記乱数カウンタから取得した当否乱数値を該遊技球が進入した始動領域に設定されている当たり値と照合して大当たりか外れかを判定する構成であり、
　各始動領域毎に大当たりとなる確率を異ならせている弾球遊技機。」
　である点で一致し、以下の点で相違している。
 ＜相違点１＞
　本願発明では、「所定の大当たり図柄が表示されることに起因して」通常確率状態から高確率状態に変更されるように構成されているのに対して、引用発明では「高確率時」への移行契機が不明な点。
　
 ＜相違点２＞
　本願補正発明では複数の始動領域に対して「共通の１つ」の乱数カウンタを用いているが、引用発明では複数の始動領域に対する乱数カウンタの数が不明である点。
　
 ＜相違点３＞
　本願発明では、「各始動領域には通常確率状態時の当たり値が設定されていると共に、高確率状態時の当たり値として、その一部が通常状態時の当たり値と同一の値である複数の当たり値が設定されており」、さらに、「各始動領域における高確率状態時の当たり値は、互いに重複することなく異なる値が設定されており」、さらに「各始動領域毎に前記当たり値の個数を異ならせている」のに対して、引用発明では大当たり値の設定の詳細が不明な点。
　
 ２．−５．相違点の判断及び本願発明の進歩性の判断
 （１）相違点１について
　弾球遊技機の技術分野において、遊技の進行中に所定の大当たり図柄で大当たりとなることにより通常確率状態から高確率状態とすることは例を挙げるまでもなく従来周知の技術(以下「周知技術１」という。)であるから、引用発明においても、所定の大当たり図柄で大当たりとなることにより低確率時から高確率時に変更されるように構成することは設計事項程度である。
　
 （２）相違点２について
　引用発明において、乱数カウンタを備える抽選実行手段１２０が、複数の始動領域である始動入賞口２１，２２の両方の乱数抽選を実行している記載から、乱数カウンタが複数存在するとは考えがたく、仮に始動入賞口毎に乱数カウンタが存在することが考えられるとしても、大当たりの確率調整には「登録する当たり値の個数を異ならせる」という手法を採用しているのだから、あえて異なる複数の乱数カウンタを用いる必要がないことは明らかである。したがって「共通の１つ」の乱数カウンタとすることに、なんら技術的困難性はない。
　
 （３）相違点３について
　まず、「各始動領域」について、「通常確率状態時の当たり値」を設定するとともに、「高確率状態時の当たり値」として「複数の当たり値」を設定すること、及び、「各始動領域毎に前記当たり値の個数を異ならせてある」ことについて検討する。
　引用発明においては、低確率時と高確率時の大当たり判定確率を、登録する当たり値の個数で調整している。そうであるからには、始動入賞口２１と始動入賞口２２とで大当たりがでる確率を異ならせるに際しても、登録する当たり値の個数で調整することは、単なる設計事項である。また、始動入賞口２１と始動入賞口２２との大当たりがでる確率を異ならせるに際して、低確率時あるいは高確率時のいずれについても始動入賞口毎に大当たり確率を異ならせることも、当業者にとって適宜選択できた事項にすぎない。
　そして、当たり値の設定によりそのような調整を行うために、始動入賞口２１と始動入賞口２２のそれぞれについて、低確率時の当たり値と高確率時の当たり値とを設定するとともに、低確率時及び高確率時のいずれにおいても、各始動入賞口に設定する当たり値の個数を異ならせることは設計事項程度である。その際、高確率時を低確率時より高確率とするためには、高確率時の当たり値を複数個とすることは当然である。
　したがって、「各始動領域には通常確率状態時の当たり値が設定されていると共に、高確率状態時の当たり値として、複数の当たり値が設定されており」及び「各始動領域毎に前記当たり値の個数を異ならせてある」という本願発明の構成を得ることは、引用発明を出発点とする場合、何らの困難性もない。
　次に「高確率状態時の当たり値」について、「その一部が通常確率状態時の当たり値と同一の値」とすること、及び、各始動領域における高確率状態時の当たり値に「互いに重複することなく異なる値」を設定することについて検討する。
　弾球遊技機の大当たり判定値について、確変時にはその一部が非確変時の当たり値と同一である複数の当たり値を用いることで、高確率化を行うこと、及び、当たり値として複数の値を用いる際、連続しない複数の当たり値を設定することは、例えば、以下に挙げる文献に記載されるように周知技術である。(以下「周知技術２」という。)
周知技術を示す文献１：特開２００１−２４６１４１号公報
「【００２６】さらには記憶装置ＲＯＭには、０〜４２６のコマからなる大当たり特別乱数Ｋが格納される。そして、図柄始動領域１４に球が入って、特別図柄始動スイッチで球検出されると、その時点における乱数値が選出され、その内容が記憶装置ＲＡＭに記憶される。図柄が変動開始すると、記憶内容を調べ、図柄が低確率の場合は、「７」、高確率の場合は、「７」、「１３」、「２３」、「４２」、「４７」であれば当たり、それ以外はハズレとする。尚、確率変動は本発明の要部ではないので説明を省略する」
周知技術を示す文献２：特開２００１−２３９０２３号公報
「【００４０】・・・第１実施形態のパチンコ機１０は、確率変動機として構成され、通常確率時では当否判定値は「１」であり、高確率時には「１」、「３」、「５」、「７」、「９」である。前述したように当否乱数を構成する「０」〜「５９９」の６００個の各整数値の出現率は均一であり、遊技球が作動口としての特別図柄作動ゲート３６ａ〜３６ｃに入賞するタイミングで抽出される当否乱数の値は、前記ハードウェア割り込みの微小時間である約２msと比較すれば入賞タイミングを微小時間単位で調節できないことから無作為に抽出された値となり、当否乱数は完全なる乱数として機能する。・・・」
周知技術を示す文献３：特開２００１−７９２２２号公報
「【００１０】また、確変時では大当たり判定値は素数である７，２９，１２７，２３３，３１１，３７３，４３３，５５７，６０７，６１９であり、非確変時（通常時）では素数である７，３７３である。・・・」
　そうであれば、引用発明において、各始動入賞口毎に低確率時及び高確率時の当たり値を設定し、かつ、当たり値の数によって各始動入賞口毎の大当たり確率時を高確率時に高めるに際して、各始動入賞口毎に、高確率時の当たり値が低確率時の当たり値を一部に含むようにすることは、当業者であれば適宜なし得る程度の事項である。
　その際、低確率時においても各始動入賞口毎に確率を異ならせる関係上、低確率時及び高確率時のいずれにおいても、総じて当たり値は複数必要となるところ、複数となる当たり値を複数の値に分散して設定することは、先に述べたとおり、従来から適宜行われていた事項にすぎない。
　また、始動入賞口２１と始動入賞口２２とで大当たりの確率を異ならせる以上、両始動入賞口に設定する当たり値は、少なくとも一部相違させる必要がある。そうであれば、分散させた複数の当たり値を設けた上で、各当たり値を始動入賞口２１又は始動入賞口２２のいずれかに割りふる配分比によって、各始動入賞口毎の大当たり確率を異ならせることとし、高確率時においても各始動入賞口で重複しない異なる当たり値を設定することは、当業者が適宜なし得た事項というべきである。
　したがって、「高確率状態時の当たり値」について、「その一部が通常確率状態時の当たり値と同一の値」とすること、及び、各始動領域における高確率状態時の当たり値に「互いに重複することなく異なる値」を設定することについても、当業者にとって困難性はない。
　よって、相違点３に係る本願発明の構成を得ることは、当業者にとって容易である。
　
２．−６．進歩性のまとめ　　 
　以上のとおり、相違点１〜３に係る本願発明の構成を採用することは、設計事項であるか又は当業者にとって想到容易であり、当該構成を採用したことによる格別の作用効果を認めることもできない。
 　したがって、本願発明は、引用発明及び周知技術に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法２９条２項の規定により特許を受けることができない。
　
３．むすび
　本願発明が特許を受けることができない以上、本願は他の請求項について検討するまでもなく、拒絶されるべきものである。
　よって、結論のとおり審決する。