【事件の表示】
　特願２００４−１４０４０４「ゲームデータを取り扱うための方法および装置」拒絶査定不服審判事件〔平成１６年１１月２５日出願公開、特開２００４−３２９９５０〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
第１　手続の経緯
　本願は、平成１６年５月１０日（パリ条約による優先権主張２００３年５月９日、米国）に出願された特願２００４−１４０４０４号であって、平成１９年１１月１日付けで拒絶査定がなされ、これに対して、平成２０年２月４日に拒絶査定不服審判の請求がなされ、同日付けで手続補正がなされた。
　その後、当審において、平成２０年１０月２９日付けで審尋がなされ、これに対して平成２１年２月２日に回答書が提出されたものである。
　
第２　平成２０年２月４日付けの手続補正についての補正の却下の決定
　
［補正の却下の決定の結論］
　
　　平成２０年２月４日付けの手続補正を却下する。
　
［理由］
　
１　補正の内容及び補正の目的
（１）平成２０年２月４日付けの手続補正（以下、「本件補正」という。）は、本件補正前の（平成１９年９月２８日付け手続補正書により補正された）特許請求の範囲の請求項１について、
　
　「レースに関連するリーダーボードであって各エントリーが個々のプレイヤーと関連する複数のエントリーを含むリーダーボードを表示するステップであって、少なくとも一つのエントリーが個々のプレイヤーに関連する一つの記録済みレースを含んでいる添付データを含み且つ少なくとも一つの他のエントリーが個々のプレイヤーがプレイした一つのレースからの抜粋を含み、少なくとも一つの抜粋が一人の関連するプレーヤーがプレイを完遂した一つのレースの全体よりも少ない部分を有しているステップ、
　ゲームプログラムに関連する一つの記録済みレースをオンラインゲームサービスからリーダーボードの選択に応答してダウンロードするステップであって、ユーザが複数の記録済みレースから選択することができるステップ、
　前記ゲームプログラムをゲームコンソール上で起動するステップであって、前記記録済みレースにおける設定に基づいて前記ゲームプログラムを設定することを含むステップ、
　前記一つの記録済みレースを前記ゲームコンソール上で実行されている前記ゲームプログラムに適用するステップであって、該記録済みレースにより第１の車両がコースを走行するのを制御するステップ、及び、
　前記ゲームコンソールに結合された入力デバイスから制御入力を受け取るステップであって、該制御入力により第２の車両が前記コースを走行するのを制御するステップを含むことを特徴とする方法。」を、
　
　「プレイヤーがゲームコンソールに結合された入力デバイスを操作することで完遂されるレースに関連するリーダーボードであって各エントリーが個々のプレイヤーと関連する複数のエントリーを含むリーダーボードを表示するステップであって、少なくとも一つのエントリーが個々のプレイヤーに関連する一つの記録済みレースを含んでいる添付データを含み且つ少なくとも一つの他のエントリーが個々のプレイヤーがプレイした一つのレースからの抜粋を含み、少なくとも一つの抜粋が一人の関連するプレーヤーがプレイを完遂した一つのレースの全体よりも少ない部分を有しているステップ、
　ゲームプログラムに関連する一つの記録済みレースをオンラインゲームサービスからリーダーボードの選択に応答してダウンロードするステップであって、ユーザが複数の記録済みレースから選択することができるステップ、
　前記ゲームプログラムを前記ゲームコンソール上で起動するステップであって、前記記録済みレースにおける設定に基づいて前記ゲームプログラムを設定することを含むステップ、
　前記一つの記録済みレースを前記ゲームコンソール上で実行されている前記ゲームプログラムに適用するステップであって、該記録済みレースにより第１の車両がコースを走行するのを制御するステップ、及び、
　前記ゲームコンソールに結合された入力デバイスから制御入力を受け取るステップであって、該制御入力により第２の車両が前記コースを走行するのを制御するステップを含むことを特徴とする方法。」
　
と補正することを含むものである。
　
（２）請求項１についての本件補正は、
　
ア　本件補正前の「レースに関連するリーダーボード」を、「プレイヤーがゲームコンソールに結合された入力デバイスを操作することで完遂されるレースに関連するリーダーボード」とする補正、及び、本件補正前の請求項１「前記ゲームプログラムをゲームコンソール上で起動するステップ」を、「前記ゲームプログラムを前記ゲームコンソール上で起動するステップ」とする補正、
　
　からなるものである。
　
（３）上記補正事項アは、リーダーボードが関連する「レース」に関し、「プレイヤーがゲームコンソールに結合された入力デバイスを操作することで完遂される」ことを限定するとともに、ゲームプログラムを起動する「ゲームコンソール」について、前記限定する記載に用いられる「ゲームコンソール」と対応付けて「前記ゲームコンソール」と記載し直すものであって、平成１８年法律第５５号改正附則第３条第１項によりなお従前の例によるとされる同法による改正前の特許法第１７条の２（以下、単に「特許法第１７条の２」という。）第４項第２号に掲げる特許請求の範囲の減縮を目的とするものに該当する。
　
　してみれば、本件補正は、請求項１について特許法第１７条の２第４項第２号に掲げる事項を目的とするものであるので、本件補正後の特許請求の範囲の請求項１に記載された発明（以下、「本願補正発明」という。）が、特許出願の際独立して特許を受けることができるものであるか（特許法第１７条の２第５項において準用する同法第１２６条第５項の規定に適合するものであるか）について以下に検討する。
　
２　引用例及びその記載事項
（１）引用例１
　原査定の拒絶の理由に引用された、本願の優先日前に頒布された刊行物である、特開２００２−３０１２６６号公報（以下、「引用例１」という。）には、以下の事項が記載されている。
　
ア　「【０００２】
【従来の技術】車やバイク等の乗り物で速さやテクニックなどの競技を行うドライビングゲームでは、他のプレイヤーと対戦する場合には、対戦相手とリアルタイムでゲームを行っていた。このため、対戦に応じてくれる相手プレイヤーがいないときには、ゲームのプログラム上で設定されている仮想の相手とプレイするしかなく、面白味が欠けるという問題があった。
【０００３】また、対戦する相手のマシンの挙動は、ゲームするたびに変わるので、プレイヤーが苦手な状況を克服するためなどに、反復して同じシチュエーションでプレイを繰り返すことができないという問題があった。また、従来のドライビングゲーム機には、プレイヤーの最高記録の走行データ、即ちゴーストデータを記録し、このゴーストデータを所望のときにゴーストカーとして再生できるようにしたシステムがある。しかしながら、このようなゴーストデータは、アーケードゲームの本体やシステム内に設けられた記憶装置、家庭用ゲーム機器のメモリやストレージデバイスなどに記録され、ゴーストデータは、プレイヤー自身が個人的に使用することしかできず、他のプレイヤーのゴーストデータは利用できないという問題があった。」
　
イ　「【０００６】
【発明の実施の形態】以下、図面により本発明を詳細に説明する。図１は本発明に係るドライビングゲームシステムの一実施例の主要構成を示すブロック図である。図中、１はサーバ、１０はＣＰＵ、１１はインターフェース、１２は記録装置、１３は評価装置、２は公衆通信回線網、３はドライビングゲーム機、３０はＣＰＵ、３１はインターフェース、３２はメモリ、３３は入力装置、３４はディスプレイ、３５はスピーカーである。
【０００７】サーバ１は、公衆通信回線網２を介してドライビングゲーム機３に接続可能なものである。なお、図中、ドライビングゲーム機３は一台しか示されていないが、公衆通信回線網には、これと同様のものが複数接続可能に設けられている。サーバ１には、ＣＰＵ１０、インターフェース１１、記録装置１２及び評価装置１３が設けられる。ＣＰＵ１０は、サーバ１の作動を制御するものであり、インターフェース１１を介して公衆通信回線網２に接続される。
【０００８】記録装置１２は、後述するドライビングゲーム機３からアップロードされたゴーストデータを、各種データと共に記録するものである。評価装置１３は、ドライビングゲーム機３にアップロードされたゴーストデータの内容の評価を行う。評価の内容としては、例えば、タイムに、コーナーリングワークや、ハンドリング、コース取りなどのドライビングテクニックによるランク付けがある。これらの評価データは、対応するゴーストデータに対応して、プレイヤー名、ゲーム機ＩＤコード、コース名など、ゴーストデータの識別と、選択に必要なデータと共に、記録装置１２に記録される。
【０００９】ドライビングゲーム機３は、ＣＰＵ３０、インターフェース３１、メモリ３２、入力装置３３、ディスプレイ３４及びスピーカー３５を有する。なお、ドライビングゲーム機３は、ドライビングゲームを行うために必要な図示しない装置を有しており、以下の説明では、従来公知のドライビングゲームのプレイ自体に関する説明は省略する。・・・
【００１０】上記のドライビングゲーム機で、ゲームをプレイすると、プレイヤーによって移動制御される車やバイクなどのオブジェクトの制御データが、ゴーストデータとしてメモリ３２に保存される。プレイが終了し、予め設定されているタイムをクリアしたときには、そのゴーストデータをアップロードできるようになる。アップロードのための手順を行うと、登録ニックネームの入力画面に切り替わり、入力装置３３を操作して所望のニックネームを入力すると、ゴーストデータがニックネームデータと共に、公衆通信回線網２を介してサーバ１にアップロードされる。
【００１１】サーバ１は、アップロードされたデータを記録装置１２に記録する。また、アップロードされたゴーストデータは、評価装置１３でタイムや走行状態などを評価され、そのランキングなどの評価データも、ゴーストデータと共に記録装置１２に記録される。また、プレイヤーがサーバ１に記録されているゴーストデータを相手に対戦ゲームを行いたい場合には、ドライビングゲーム機１から公衆通信回線網２を介してサーバ１にアクセスし、ゴーストデータのリクエストを行う。ゴーストデータのリクエストを受けたサーバ１は、ドライビングゲーム機３に登録されているゴーストデータの一覧データ、又は、検索画面データがダウンロードされる。
【００１２】ゴーストデータの一覧では、プレイヤー名やレベル、コース名など、ゴーストデータの識別と、選択に必要なデータが表示され、プレイヤーは、この一覧表示を手がかりに、所望のゴーストデータがリクエストできるようになっている。また、検索画面では、コース名とレベルなど、少なくとも一つの検索条件に適合したゴーストデータを呼び出せるようになっている。ドライビングゲーム機１から所要のゴーストデータのリクエストデータがアップロードされると、サーバ１は、リクエストされたゴーストデータを記録装置１２から呼び出し、ドライビングゲーム機１にダウンロードする。ダウンロードされたゴーストデータは、ドライビングゲーム機１のメモリ３２に記録され、プレイヤーの操作によって再生され、対戦プレイできるようになる。
【００１３】このため、プレイヤーは、同じ挙動を行う対戦相手と繰り返し何度も対戦プレイできるようになるので、苦手なテクニックを克服するためのトレーニングを行うことができるようになったり、同レベルの対戦相手と、常に接戦を行えるようになって、プレイの目標を立て易くなり、漫然とプレイするよりも興趣が増進されるようになる。また、に接続し得るゲーム機のプレイヤーがランキングの対象プレイヤーとなるので、全国レベルのテクニックランキングを行うことができるようになる。」
　
　ここで、本願の優先日前において、ドライビングゲームが、プレイヤーが入力装置を操作することで、車両がコースを走行してレースを完遂するものであることは、技術常識である。
　
　よって、上記技術常識を参酌すれば、上記記載事項アないしイから、引用例１には次の発明が記載されていると認められる。（以下、「引用発明」という。）
　
　「プレイヤーがドライビングゲーム機３が有する入力装置３３を操作することで完遂されるレースにおける、車やバイクなどのオブジェクトを移動制御する制御データであるゴーストデータが、プレイヤー名、ゲーム機ＩＤコード、コース名など、ゴーストデータの識別と、選択に必要なデータと共に、サーバ１の記録装置１２に記録されており、
　プレイヤー名やレベル、コース名など、ゴーストデータの識別と、選択に必要なデータが一覧表示されるステップ、
　プレイヤーは、この一覧表示を手がかりに、所望のゴーストデータがリクエストでき、サーバ１は、リクエストされたゴーストデータを記録装置１２から呼び出し、ドライビングゲーム機３にダウンロードするステップ、
　ダウンロードされたゴーストデータは、ドライビングゲーム機３のメモリ３２に記録され、プレイヤーの操作によって再生され、対戦プレイするステップ、
　からなる方法。」
　
（２）引用例２
　原査定の拒絶の理由に引用された、本願の優先日前に頒布された刊行物である、特開２０００−１５３０６９号公報（以下、「引用例２」という。）には、以下の事項が記載されている。
　
ウ　「【００４７】図１は、本実施の形態に係るレーシングゲーム画面の一例を示す図である。
【００４８】図１に示すように、画面１０には、プレーヤーの移動体であるバイク２０と、プレーヤーの操作する移動体の競争相手となる再現移動体であるトレイルイメージ３０が表示されている。
【００４９】トレイルイメージ３０とは、例えば、プロライダーのバイク、ゲーム開発者の用意した仮想バイク、最良のラップタイムを叩き出したプレーヤーのバイク等の移動動作を再現移動体として再現したものである。
【００５０】トレイルイメージ３０が表示されることにより、プレーヤーは挑戦心を煽られ、トレイルイメージ３０を打ち負かそうとがんばってゲームをプレーする。
【００５１】しかし、従来のゴーストカー等のトレイルイメージはゲーム全体の操作結果に基づき表示されていた。すなわち、例えば、スタートしてから周回コースを規定の回数周回しゴールするまでの総時間が最も短かったプレーヤーのバイクを、そのバイクの移動動作に基づきトレイルイメージとして再現表示していた。
【００５２】この手法を適用した場合、上手なプレーヤーと初心者のプレーヤーとの実力差が大きい場合、スタートしてから周回数を重ねるごとに徐々にトレイルイメージとプレーヤーのバイクとの差が大きくなり、ゲーム画面上にトレイルイメージは全く表示されなくなってしまい、プレーヤーにとってトレイルイメージの表示がゲームにおいて意味のないものとなってしまっていた。
【００５３】また、プレーヤーにとっては、ゴールするまでの総時間のほか、各周ごとのラップタイムを短縮するためのタイムアタックもゲームを楽しむための大きな要因となる。
【００５４】すなわち、周回コースを４周周回してゴールする場合は、よりよいラップタイムを出すため、４回のタイムアタックを楽しむことができる。」
　
エ　「【００６０】図７は、本実施の形態に係るレーシングゲームが行われる周回コース１５００の一例を示す図である。
【００６１】本ゲームシステムにおけるゲーム装置では、プレーヤーがコインを投入しゲームをスタートすると、プレーヤの操縦するバイク２０が、スタート地点Ｓを出発し、周回コース１５００に合流し、この周回コース１５００を所定回数、例えば４回走行しゴールＧへゴールインするように構成されている。
　・・・
【００６４】本実施の形態では、バイク２０が周回コース１５００の競争区間での移動を開始するごとに、トレイルイメージ３０を競争区間に出現させて移動させる処理を行っている。
【００６５】これにより、周回ごとのタイムアタックにより１周にかかるラップタイムの短縮を目指してゲームを行う場合等においては、バイク２０が競争区間に入るとトレイルイメージ３０が出現するため、トレイルイメージ３０を効果的に表示でき、プレーヤーは挑戦意欲がそがれることなくゲームを楽しめる。
【００６６】なお、ここで、前記所定範囲は、１周全体でもよいし、直線区間１５２０や、ワインディングやシケイン等の曲線区間１５３０、１周の一部でもよく、競争区間としては２周以上を１単位とする方式も適用できる。
　・・・
【００８１】以下、これら各部を用いたゲーム実行処理手順について説明する。
　・・・
【００９０】加速がほぼ終了するＧ地点から競争区間となり、プレーヤーはバイク２０を、１周を競争区間の単位として所定の周回数、周回コース１５００内を走行させる。
【００９１】所定の周回数が終了すればゲームは終了する。
【００９２】選択画面において、プレーヤー自身のトレイルイメージ３０が選択された場合（ステップ４）、１周目でないか判断する（ステップ６）。１周目の場合はトレイルイメージ３０がないためプレーヤーの操作に基づきプレーヤーのバイク２０の動きをサンプリングする（ステップ１０）。
【００９３】具体的には、再現部２８０により、操作部２９０を介して入力されるプレーヤーの操作データに基づきゲーム演算を行い、移動体であるバイク２０の動きを記憶部２４０に記憶する。
【００９４】２周目以降において、記憶済みのトレイルイメージ３０を再生し（ステップ８）、競争区間の単位である１周の走行を終了した場合（ステップ１２）は、最良のラップタイム、すなわち、ベストラップの更新処理を行う（ステップ１４）。
【００９５】この更新処理は、再現部２８０により、１周にかかったラップタイムが演算され、ラップタイムと記憶部２４０に記憶された最速データに含まれるベストラップデータとが比較され、ベストラップよりラップタイムの方が速い場合、記憶部２４０のベストラップデータを、ラップタイムで置き換える。
　・・・
【００９８】また、ベストラップよりラップタイムの方が速い場合、トレイルイメージ３０の再現データも設定、更新する（ステップ１６）。
【００９９】このように、競争区間、ここでは１周ごとにラップタイムを測定し、ベストラップを超える場合はトレイルイメージ３０の再現データを置き換え、次の周を走行する場合は新たな走行データに基づき再度トレイルイメージ３０を画面１０に表示する。
【０１００】規定の周回数の走行が終わるとゲームは終了する（ステップ１８）。」
　
３　対比
　本願補正発明と引用発明とを対比する。
　
・対応関係１
　引用発明の「ドライビングゲーム機３が有する入力装置３３」と、本願補正発明の「ゲームコンソールに結合された入力デバイス」とは、「ゲーム機に結合された入力デバイス」である点で一致する。
　
　引用発明では、プレイヤー名やレベル、コース名などが一覧表示されており、複数の「プレイヤー名やレベル、コース名など」が表示されていることが明らかであることから、引用発明における、前記複数の「プレイヤー名やレベル、コース名など」中の一つの「プレイヤー名やレベル、コース名など」は、本願補正発明の「エントリー」に相当する。
　また、引用発明においても、「各エントリーが個々のプレイヤーと関連する複数のエントリーを含む」ことは、明らかである。
　してみれば、引用発明の「プレイヤー名やレベル、コース名など、ゴーストデータの識別と、選択に必要なデータが一覧表示」することは、本願補正発明の「レースに関連するリーダーボードであって各エントリーが個々のプレイヤーと関連する複数のエントリーを含むリーダーボードを表示する」ことに相当する。
　
　引用発明の「プレイヤーがドライビングゲーム機３が有する入力装置３３を操作することで完遂されるレースにおける、車やバイクなどのオブジェクトを移動制御する制御データであるゴーストデータ」は、本願補正発明の「個々のプレイヤーに関連する一つの記録済みレース」に相当する。
　また、引用発明において、一覧表示される「プレイヤー名やレベル、コース名など」（エントリー）は、ゴーストデータの識別と、選択に必要なデータであることから、引用発明において、一つの「プレイヤー名やレベル、コース名など」（エントリー）は、ゴーストデータと何らかの関係を有しており、そのためのデータを有していることは、明らかである。
　してみれば、引用発明における、一つの「プレイヤー名やレベル、コース名など」（エントリー）が、ゴーストデータと関係付けるためのデータを有していることと、
　本願補正発明の「少なくとも一つのエントリーが個々のプレイヤーに関連する一つの記録済みレースを含んでいる添付データを含み且つ少なくとも一つの他のエントリーが個々のプレイヤーがプレイした一つのレースからの抜粋を含み、少なくとも一つの抜粋が一人の関連するプレーヤーがプレイを完遂した一つのレースの全体よりも少ない部分を有している」こととは、
　「少なくとも一つのエントリーが個々のプレイヤーに関連する一つの記録済みレースと関係付けるデータを有している」ことである点で一致する。
　
・対応関係２
　引用発明のドライビングゲーム機３が、ドライビングゲームのプログラムを有していることは、明らかであることから、引用発明の、「ドライビングゲーム機３のメモリ３２に記録され、プレイヤーの操作によって再生され、対戦プレイする」ための「ゴーストデータ」は、前記ドライビングゲームのプログラムと関連するものであることは、明らかである。
　また、引用発明の「サーバ１」は、ゴーストデータ（記録済みデータ）をダウンロードさせるために、本願補正発明の「オンラインゲームサービス」に相当する機能を有していることは、明らかである。
　
　してみれば、引用発明の「プレイヤーは、この一覧表示を手がかりに、所望のゴーストデータがリクエストでき、サーバ１は、リクエストされたゴーストデータを記録装置１２から呼び出し、ドライビングゲーム機３にダウンロードするステップ」は、
　本願補正発明の「ゲームプログラムに関連する一つの記録済みレースをオンラインゲームサービスからリーダーボードの選択に応答してダウンロードするステップであって、ユーザが複数の記録済みレースから選択することができるステップ」に相当する。
　
・対応関係３
　引用発明では、ゴーストデータは、再生され、対戦プレイに用いられることから、有することが明らかなドライビングゲーム機３のドライビングゲームのプログラムに適用されることは、明らかである。
　また、引用発明では、ゴーストデータにより、対戦プレイによるレースが行われ、また、上記技術常識を参酌すれば、引用発明では、ゴーストデータにより車両がコースを走行すること、及び、プレイヤーが、入力装置を操作することにより、車両がコースを走行することは、明らかである。
　
　してみれば、引用発明の「ドライビングゲーム機３」において、「ゴーストデータは、ドライビングゲーム機３のメモリ３２に記録され、プレイヤーの操作によって再生され、対戦プレイする」ためのステップと、
　本願補正発明の「前記一つの記録済みレースを前記ゲームコンソール上で実行されている前記ゲームプログラムに適用するステップであって、該記録済みレースにより第１の車両がコースを走行するのを制御するステップ、及び、
　前記ゲームコンソールに結合された入力デバイスから制御入力を受け取るステップであって、該制御入力により第２の車両が前記コースを走行するのを制御するステップ」とは、
　「前記一つの記録済みレースを前記ゲーム機上で実行されている前記ゲームプログラムに適用するステップであって、該記録済みレースにより第１の車両がコースを走行するのを制御するステップ、及び、
　前記ゲーム機に結合された入力デバイスから制御入力を受け取るステップであって、該制御入力により第２の車両が前記コースを走行するのを制御するステップ」である点で一致する。
　
　したがって、本願補正発明と引用発明とは、
　
　「プレイヤーがゲーム機に結合された入力デバイスを操作することで完遂されるレースに関連するリーダーボードであって各エントリーが個々のプレイヤーと関連する複数のエントリーを含むリーダーボードを表示するステップであって、少なくとも一つのエントリーが個々のプレイヤーに関連する一つの記録済みレースと関係付けるデータを有しているステップ、
　ゲームプログラムに関連する一つの記録済みレースをオンラインゲームサービスからリーダーボードの選択に応答してダウンロードするステップであって、ユーザが複数の記録済みレースから選択することができるステップ、
　前記一つの記録済みレースを前記ゲーム機上で実行されている前記ゲームプログラムに適用するステップであって、該記録済みレースにより第１の車両がコースを走行するのを制御するステップ、及び、
　前記ゲーム機に結合された入力デバイスから制御入力を受け取るステップであって、該制御入力により第２の車両が前記コースを走行するのを制御するステップを含むことを特徴とする方法。」
　
である点で一致し、以下の点で相違する。
　
・相違点１
　ゲーム機が、本願補正発明では、「ゲームコンソール」であるのに対し、引用発明では、「ドライビングゲーム機３」である点。
　
・相違点２
　エントリーに関し、本願補正発明では、「少なくとも一つのエントリーが個々のプレイヤーに関連する一つの記録済みレースを含んでいる添付データを含み且つ少なくとも一つの他のエントリーが個々のプレイヤーがプレイした一つのレースからの抜粋を含み、少なくとも一つの抜粋が一人の関連するプレーヤーがプレイを完遂した一つのレースの全体よりも少ない部分を有している」のに対し、引用発明では、そのような事項が特定されていない点。
　
・相違点３
　本願補正発明では、「前記ゲームプログラムを前記ゲームコンソール上で起動するステップであって、前記記録済みレースにおける設定に基づいて前記ゲームプログラムを設定することを含むステップ」を有しているのに対し、引用発明では、そのようなステップが特定されていない点。
　
４　当審の判断
　
　以下、相違点１ないし３について検討する。
　
・相違点１について
　本願の優先日前において、例えばマイクロソフト社のＸｂｏｘに見られるように、ダウンロード等を行えるゲーム機として、ゲームコンソールは、周知である。
　
・相違点２について
　本願の優先日前において、例えばインターネットのＷｅｂページで行われているように、一覧表示される内容中に、ダウンロードされるデータを含むように「添付」することは、周知である。
　してみれば、引用発明に前記周知事項を適用することにより、引用発明において、ゴーストデータの識別と、選択に必要なデータである「プレイヤー名やレベル、コース名など」（エントリー）に、ゴーストデータ（記録済みレース）を含んでいる添付データを含むようにすることは、当業者が容易に想到できたものである。
　
　また、引用例２には、所定の周回数走行するレーシングゲームにおいて、ゴーストカー等のトレイルイメージを、前記所定の周回数のうち競争区間の単位である１周分、について記憶するという技術事項が記載されている。
　
　引用発明と引用例２に記載された技術事項は、いずれもゴーストデータを有するレーシングゲームという共通する技術分野に属するので、引用発明に引用例２に記載された技術事項を適用することは、当業者が容易に想到できたものである。
　その際には、引用発明のゴーストデータ（記録済みレース）は、一つのレースをなす所定の周回数の走行に対して、その「抜粋」であり、一つのレースの「全体」（所定の周回数）よりも「少ない部分」となる、競争区間の単位である１周分のデータとなるので、引用発明のゴーストデータは、本願補正発明の「個々のプレイヤーに関連する一つの記録済みレース」であり、同時に、「個々のプレイヤーがプレイした一つのレースからの抜粋を含み、少なくとも一つの抜粋が一人の関連するプレーヤーがプレイを完遂した一つのレースの全体よりも少ない部分を有している」データである、といえる。
　
　してみれば、引用発明に、引用例２に記載された技術事項及び前記周知事項を適用した際には、一覧表示される複数の「プレイヤー名やレベル、コース名など」（エントリー）について、本願補正発明と同様に「少なくとも一つのエントリーが個々のプレイヤーに関連する一つの記録済みレースを含んでいる添付データを含み且つ少なくとも一つの他のエントリーが個々のプレイヤーがプレイした一つのレースからの抜粋を含み、少なくとも一つの抜粋が一人の関連するプレーヤーがプレイを完遂した一つのレースの全体よりも少ない部分を有している」といえる。
　
・相違点３について
　本願の優先日前において、例えば審判請求人が早期審査に関する事情説明書中でも引用する「Gran Tourismo 3 A-Spec」において行われているように、ドライビングゲームとして、走行するコースやプレイヤーが操作する車両の種類等を選択、設定できるものは、一般的に行われている事項である。
　
　してみれば、引用発明において、前記一般的な事項を行うようにすることは、当業者が適宜採用し得た設計事項である。また、その際には、ゴーストデータを再生するために、再生の前提となる、走行するコースやプレイヤーが操作した車両の種類等を、ゴーストデータが記録されたときと同じものに「設定」しなければ、異なるコースや異なる（性能や外観を有する）車両が再生されることとなって、再生が不都合となることから、引用発明においても、ゴーストデータの「設定に基づいてゲームプログラムを設定」して、ゲームプログラムを起動していることは明らかである。
　
　したがって、引用発明に、引用例２に記載の技術事項、並びに、前記周知事項及び前記一般的な事項を適用することにより、相違点１ないし３に係る本願補正発明の発明特定事項とすることは、当業者が容易に想到できたものである。
　
　そして、本願補正発明の奏する作用効果は、引用発明、引用例２に記載された技術事項、周知事項及び一般的な事項から予測できる範囲内のものであって、格別のものということができない。
　
　したがって、本願補正発明は、引用発明、引用例２に記載された技術事項、周知事項及び一般的な事項に基いて当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許出願の際独立して特許を受けることができないものである。
　
５　むすび
　以上のとおり、本件補正は、特許法第１７条の２第５項において準用する同法第１２６条第５項の規定に違反するので、特許法第１５９条第１項において読み替えて準用する同法第５３条第１項の規定により却下すべきものである。
　
第３　本願発明について
１　本願発明
　上記「第２」欄に前述した理由により、平成２０年２月４日付けの手続補正が却下されたことにより、当審が審理すべき発明は、平成１９年９月２８日付けの手続補正により補正された特許請求の範囲の請求項１ないし２４に記載された事項により特定されるとおりのものであるところ、その請求項１に係る発明は、次のとおりのものである。（以下、「本願発明」という。）
　
　「レースに関連するリーダーボードであって各エントリーが個々のプレイヤーと関連する複数のエントリーを含むリーダーボードを表示するステップであって、少なくとも一つのエントリーが個々のプレイヤーに関連する一つの記録済みレースを含んでいる添付データを含み且つ少なくとも一つの他のエントリーが個々のプレイヤーがプレイした一つのレースからの抜粋を含み、少なくとも一つの抜粋が一人の関連するプレーヤーがプレイを完遂した一つのレースの全体よりも少ない部分を有しているステップ、
　ゲームプログラムに関連する一つの記録済みレースをオンラインゲームサービスからリーダーボードの選択に応答してダウンロードするステップであって、ユーザが複数の記録済みレースから選択することができるステップ、
　前記ゲームプログラムをゲームコンソール上で起動するステップであって、前記記録済みレースにおける設定に基づいて前記ゲームプログラムを設定することを含むステップ、
　前記一つの記録済みレースを前記ゲームコンソール上で実行されている前記ゲームプログラムに適用するステップであって、該記録済みレースにより第１の車両がコースを走行するのを制御するステップ、及び、
　前記ゲームコンソールに結合された入力デバイスから制御入力を受け取るステップであって、該制御入力により第２の車両が前記コースを走行するのを制御するステップを含むことを特徴とする方法。」
　
２　引用例及びその記載事項
　本願の優先日前に頒布された刊行物である、引用例１及び引用例２の記載事項は、上記「第２」欄の「２　引用例及びその記載事項」に記載したとおりである。
　
３　対比・判断
　本願発明は、本願補正発明のうち上記「第２」欄の「１　補正の内容及び補正の目的」の補正事項アに係る限定を省いたものであるから、上記「第２」欄と同様の理由により、引用発明、引用例２に記載された技術事項、周知事項、及び一般的な事項に基いて当業者が容易に発明をすることができたものである。
　
４　まとめ
　以上のとおり、本願発明は、引用例１に記載された発明、引用例２に記載された技術事項、周知事項、及び一般的な事項に基いて当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
　したがって、他の請求項に係る発明について検討するまでもなく、本願は拒絶されるべきものである。
　
　よって、結論のとおり審決する。