【事件の表示】
　特願２００５−１０４０８６「ゲーム装置、匂い発生手段、ゲーム装置用システム、及びゲーム装置用プログラム」拒絶査定不服審判事件〔平成１７年　７月　７日出願公開、特開２００５−１７７５２９〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
第１　手続の経緯 
　本願は、平成１７年３月３日に出願された特願２００５−１０４０８６号であって、平成１８年１０月３０日付けで拒絶理由が通知され、平成１９年１月４日付けで手続補正がなされ、同年１月９日に再度手続補正がなされたところ、同年８月２日付けで拒絶査定がなされ、これに対し、同年９月１０日に拒絶査定不服の審判が請求されるとともに、同日付けで手続補正がなされた。
　その後、平成２１年９月１７日付けで当審において拒絶理由（以下、「当審拒絶理由」という。）の通知がなされ、同年１１月２７日付けで意見書の提出及び手続補正がなされたものである。
　
　
第２　本願発明
　本願の請求項１に係る発明（以下、「本願発明」という。）は、平成２１年１１月２７日付け手続補正により補正された特許請求の範囲に記載された事項により特定されるものである。
　なお、当該平成２１年１１月２７日付け手続補正による補正は、特許請求の範囲についてするものであり、その補正内容は、請求項１において、匂い発生手段の発生させる匂いを「ハーブ又は果実の匂い」に限定し、発生指令手段の指令を「匂いの発生を指令」するもののみに限定し、ゲームの種類を「クイズゲーム」にのみ限定するものであって、そのいずれも本願の願書に最初に添付した明細書または図面に記載した事項の範囲内のものであるから、適法な補正である。
　
　そして、本願発明は、次のとおりのものである。
「【請求項１】
コンピュータを含む制御手段により画像を制御するゲーム機本体と、
該制御手段の指令によってハーブ又は果実の匂いを発生させる匂い発生手段と、
を含むゲーム装置であり、
前記制御手段が、匂いを発生させるか否かを判断する判断手段と、前記判断手段の指令に基づいて前記匂い発生手段に匂いの発生を指令する発生指令手段と、を含み、
匂い発生量設定モードを経過した後にゲームモードに入るクイズゲームを行うゲーム装置であり、
前記判断手段は、前記ゲームモード中に、正解データが入力されたことを検知して、匂い発生条件を満たすようになったことを判断し、匂い発生条件を満たすようになった場合に前記発生指令手段が前記匂い発生手段に匂いの発生を指令し、
前記匂い発生量設定モード中に、前記匂い発生手段に匂いを発生させた時の匂いの発生量が、ゲームを行う者によって手動で調整されるゲーム装置。」
　
　
第３　当審の判断
１　 刊行物
ア　刊行物一覧
　・実願平４−９３６１８号（実開平６−５２８９１号）のＣＤ−ＲＯＭ
　・特開平３−２８２１３９号公報
　・特開平９−２２５１４０号公報
　・特開２００１−１９０８３５号公報
　・特開平１１−３０００４４号公報
　
　
イ　刊行物１
　当審拒絶理由で引用され、本願の出願前に頒布された刊行物である実願平４−９３６１８号（実開平６−５２８９１号）のＣＤ−ＲＯＭ（以下、「引用例１」という。）には、図面とともに以下の事項が記載されている。（当審注；特に参照した記載に、下線を付した。）
（１ａ）実用新案登録請求の範囲；
「【請求項１】　遊戯装置を収納した筐体に於て、前記筐体には、前記遊技装置を使用する遊戯者の、
嗅覚のみの刺激が可能な芳香を発生し得る、芳香発生手段
【請求項２】　
前記芳香発生手段には、香体を収納した香体容器と、前記香体から芳香を発散させ得る、香体発散手段とが備えられた
【請求項３】  前記香体発散手段には、前記香体容器を加熱し得る、香体加熱手段を有することを特徴とする、「請求項２」に記載の芳香発散装置付き筐体。
【請求項４】  前記香体発散手段には、前記香体からの芳香に流れを与える、微風発生手段を有することを特徴とする、「請求項２又は請求項３」に記載の芳香発生装置付き筐体。
【請求項５】  前記香体発散手段には、芳香の流れを制限させ得る、芳香路開閉手段を有することを特徴とする、「請求項２、請求項３又は請求項４」に記載の芳香発生装置付き筐体。
【請求項６】　
前記香体発散手段を、前記遊戯装置の場面に応じて制御し得る、芳香制御手段
　
（１ｂ）「【０００２】
　　【従来の技術】
　従来より、テレビゲーム等を筐体に装着し、ゲーム機筐体として成したものが各種提供されている。図８にその一例を示す。
これを説明すれば筐体１０１には、表示装置１０２が設けられ、ゲーム基板１０４によって生じさせたゲーム映像を表示する。ここで遊戯者１０５は、この映像を見ながら、操作部１０３等でゲームに参加することができる。
　　　【０００３】
　これら従来の筐体によれば、ゲームセンター、各種娯楽室等にゲーム機を設置することが容易であり、広く普及するに至っている。
またこれらのゲーム機では、映像と音声とでゲームに臨場感を与えているが、最近では、ゲーム機の特にコンピュータ装置及びソフトウエアの進歩によって、極めて現実味の高いゲーム映像及び音声を得ることが可能になっている。これに伴い更に臨場感の高いゲーム機を得ることが望まれており、映像、音声に加え、人体の五感に直接作用させる刺激を与えることによって、ゲーム性を高めようとする技術がある
　
（１ｃ）「【００１２】
    【作用】
　上記のように構成された芳香発生装置付き筐体の作用を説明すれば、請求項１では、筐体に備えられた芳香発生手段から、芳香が発生し、筐体を使用する（すなわ遊技する。）者に芳香を及ぼす。請求項２では、香体容器によって香体が収納され、香体発散手段によって、前記香体から芳香が発散される。請求項３では、香体容器又は、及び香体が、香体加熱手段によって加熱され、芳香の発生が開始し、又は助長される。請求項４では、微風発生手段によって、芳香に流れが及ぼされる。請求項５では、芳香路開閉手段によって、芳香の流れが制限され、若しくは制限されず、又は方向を与えられる。請求項６では、
芳香制御手段によって香体発散手段が、遊技装置の場面に応じて制御され、前記場面に応じて芳香が発生し若しくは停止し、又は助長され若しくは制限される。
　
（１ｄ）「【００１３】
    【実施例】
　次に図面を参照して、本考案に係る芳香発生装置付き筐体の一実施例を、その作動、作用と共に説明する。図１及び図２は、請求項１を説明しており、
筐体１には少なくとも表示装置２と、操作部３とが設けられ、ゲーム等を行うことができる。ここで、表示装置２の近くには、芳香発生手段５、６が設けられている。
　
（１ｅ）「【００１５】
  図３は、請求項２、３を説明しており、容器２０には、芳香発散手段としての香体加熱手段３０が設けられたものである。この香体加熱手段３０によって、香体２１が熱せられるので、より多くの芳香２５が発生することになる。香体加熱手段３０には、ヒータ等周知の技術を用いれば良い。また、その温度は、使用する香体２１の性状に応じて適宜選択すれば良い。
      【００１６】
　図４は、請求項２、４を説明しており、容器２０には、
芳香発散手段
香体
としての微風発生手段４０
      【００１７】
  図５は、請求項２、５を説明しており、容器２０に、芳香路開閉手段５０を設けたものである。この芳香路開閉手段５０は、図５にあらわしたようなシャッター状の板体５１を、アクチュエータ５３で動かすことにより、孔２３からの芳香２５の通過を制限させるものである。もちろん芳香路開閉手段５０は、スライド式等、他の方法によっても良い。この図５では、同時に微風発生手段４０及び香体加熱手段３０を設けたものであり、このようにすれば、必要時にただちに芳香２５を排出することができ、不用時にただちに芳香２５の排出を停止させることができるので、ゲームの内容に応じて迅速に芳香２５を遊技者に及ぼすことができる。」
　
（１ｆ）「【００１９】
　図７は、請求項６を説明するものであり、図６に係る芳香発生手段６１に対応させて説明すれば、
芳香発生手段６１の芳香発散手段６９を制御する、芳香制御手段７０は、筐体６０内のゲーム基板７５によって制御される。ゲーム基板７５は、遊技者が用いる操作部３と、表示装置２に表示される場面に応じて、香体加熱手段３０、微風発生手段４０、芳香路開閉手段５０を単独で又は同時に作動させ、あるいは停止させることによって、芳香２５を表示装置２の場面に応じて排出させるので、遊技者は芳香２５による臨場感を得ることができる。ゲーム基板７５は芳香制御手段７０を複数制御させることができ、この際容器２０に用いられた香料の種類を変化させ、複数の芳香（図示せず。）を選択的に又は混合させて排出させることにより、様々な場面に応じた様々な芳香を発生させることができるので、きわめて臨場感に富んだゲーム機とすることができる。
　
　上記記載事項を考慮すると、引用例１には、
「筐体６０には少なくとも表示装置２と、操作部３と、芳香発生手段６１とが設けられたゲーム機であって、
嗅覚のみの刺激が可能な芳香を発生し得る芳香発生手段６１には、香体を収納した香体容器２０と、前記香体から芳香を発散させ得る香体発散手段６９とが備えられ、
前記香体発散手段６９として香体加熱手段３０、微風発生手段４０及び芳香路開閉手段５０が設けられ、
前記香体発散手段６９を制御する芳香制御手段７０は、筐体６０内のゲーム基板７５によって制御され、
前記ゲーム基板７５は、遊技者が用いる操作部３と、表示装置２に表示される場面に応じて、前記香体加熱手段３０、微風発生手段４０、芳香路開閉手段５０を単独で又は同時に作動させ、あるいは停止させることによって、芳香２５を表示装置２の場面に応じて排出させるので、前記場面に応じて芳香が発生し若しくは停止されることにより、
遊技者が芳香２５による臨場感を得ることができるゲーム機。」
の発明（以下、「引用発明」という。）が記載されている。
　
　
ウ　刊行物２
　当審拒絶理由で引用され、本願の出願前に頒布された刊行物である特開平３−２８２１３９号公報（以下、「引用例２」という。）には、図面とともに以下の事項が記載されている。
（２ａ）第１ページ左下欄下から３行目〜右下欄第３行；
「［産業上の利用分野］
　この発明は所要の香りを発生する装置に関する。
　この発明の香り発生装置は、室内に好みの香りを、あるいは劇場などで映像や音楽に応じて香りを放散させる場合に利用される。」
　
（２ｂ）第１ページ右下欄第１０行目〜第２ページ左上欄第３行；
　「［発明が解決しようとする課題］
　きゅう覚は個人差が大きく、各人の好みに応じて香りの強さを調節することが望ましい。しかし、従来の香り発生器具は外気に解放された容器に充填してあるだけであるから、香りの強さを調節することはできなかった。また、香料が減少すると、香りが弱くなるという問題もあった。
　さらに、従来の香り発生器具では１種類の香りしか発散せず、好みに応じてあるいは状況に応じて種々の香りを発散させることはできなかった。
　そこで、この発明は香りの強さを好みの強さに調整することができ、さらには複数の香りの中から所望の香りを選択することができる香り発生装置を提供しようとするものである。」
　
（２ｃ）第２ページ右上欄下から２行目〜左下欄第７行；
「［作用］
　圧縮空気が香料容器内を通過する際に香料と接触し、香料の蒸気あるいは昇華ガスを伴い、香り放散ノズルから吹き出す。流量調整弁により香料の蒸気あるいは昇華ガスを含む圧縮空気の吹出し量を調整して、香りの強さを調整する。吹出し量が多いと香りは強く、少ないと香りは弱い。
　複数の香料容器を備えた装置では、切換弁により香料容器を切り換えて所要の香りを選択する。」
　
（２ｄ）第２ページ右下欄下から５行目〜第３ページ右上欄第８行；
「第２図は、各座席５１に配置される機器を示している。この実施例では、各座席５１に機器を配置するので、装置のコンパクト化を図るために２方口電磁弁２５および流量調整弁２６を一体としてまとめてある。各流量調整弁２６は、香りの種類および観客に与える香りの強さに応じて流量があらかじめ調整されている。各流量調整弁２６の出側には、配管２７を介して香り放散ノズル２８が取り付けられている。配管２７は、内部に香りが残留しないように、できるだけ短くしてある。５本の香り放散ノズル２８は、フード２９により覆われている。フード２９は、第３図に示すように観客Ｐに向かって香りが発散するように開口している。この実施例では、５種類の香りを発散させることができる。
　……
そして、各座席５１には前記のようにサブマニホルド１９、香料容器２２、２方口電磁弁２５、流量調整弁２６、および香り放散ノズル２８が設けられている。」
　
（２ｅ）第３ページ右上欄第９行〜左下欄第１０行；
「ここで、上記のように構成された香り発生装置の作用について説明する。
　劇場４１内は、常時下方から上方に向かって換気されている。また、サブタンク１５には主タンク１３から圧縮空気が常時供給されている。このような状態で、映像が映写機４２によりスクリーン４４に投影され、音楽が流される。
　たとえば、ばらの花がスクリーン４４に映し出されると、音声信号と同時に記録された制御信号によって、シーケンサ３３が作動する。シーケンサ３３からの操作信号により２方口電磁弁２５の一つが開く。２方口電磁弁２５が開くと、サブタンク１５からの圧縮空気がサブマニホルド１９、香料容器２２、２方口電磁弁２５および流量調整弁２６を経て、香り放散ノズル２８から吹き出し、ばらの花の香りが放散される。ばらの花がスクリーンから消えると、シーケンサ３３からの操作信号により２方口電磁弁２５は閉じる。同時に、シーケンサ３３からの換気装置４９への操作信号により換気が強くなり、ばらの花の香りは場内から消える。ついで、森の情景がスクリーンに映し出されると、上記とは別の２方口電磁弁２５が開き、森の香りが場内に漂う。」
　
（２ｆ）第３ページ右下欄第１行〜第３行；
「［発明の効果］
　この発明は、各人の好みに応じて香りの強さを調整することができる。」
　
　
エ　刊行物３
　当審拒絶理由で引用され、本願の出願前に頒布された刊行物である特開平９−２２５１４０号公報（以下、「周知例１」という。）には、以下の事項が記載されている。
（３ａ）「【０００５】
【課題を解決するための手段】前記目的を達成するため、請求項１の発明は、複数のプレーヤに対して表示するゲーム内容を形成するゲーム内容形成手段と、いずれかのプレーヤを選択的に撮影する撮像手段と、前記ゲーム内容形成手段にて形成されたゲーム内容又は前記撮像手段にて撮影されたプレーヤの映像を選択的に表示する表示手段と、前記ゲーム内容に対応した反応を各プレーヤが入力する入力手段と、前記撮像手段の撮影対象となるプレーヤを所定条件で決定して、撮影されたプレーヤが前記表示手段に表示されるよう制御する制御手段と、を有することを特徴とする。
【０００６】特に、テレビ局のセット風の装飾が施されることが好ましい。
【０００７】そして、本発明によれば、複数のプレーヤが同時にゲームに参加できるのみならず、例えば、クイズに正解した者が表示手段としてのディスプレイに表示されることで、テレビ番組に出演しているような演出効果を得ることができ、ゲームへの参加意欲をかき立てることができる。」
　
（３ｂ）「【００１１】解答席１０は、スクータバイクを模して構成されて２人乗りができるようになったもので、この実施形態では、２０個の解答席１０が配備されている。各解答席１０には、プレーヤＰがクイズ問題に対する解答を入力するための解答ボタン１２が設けられており、正解又は不正解に応じて解答席１０を揺らしたり、効果音を出したりする演出を行うために演出装置２４（図３参照）が設けられている。ここで、正解又は不正解の判定は、中央制御部２２から送られた情報に従って、各解答席１０にそれぞれ設けられた端末制御部２６が行う。また、正解又は不正解の判定に基づく演出装置２４による演出内容の決定も、端末制御部２６が行い、正解又は不正解の情報は、各端末制御部２６から中央制御部２２に伝達される。」
　
（３ｃ）「【００１８】クイズ問題として、例えば三択問題であれば、選択枝の中から解答ボタン１２の操作によってプレーヤＰは正解と思う枝を選び、端末制御部２６は中央制御部２２から入力された正解情報とプレーヤＰの選択した枝とを比較し、この枝が正解であるかどうかの判定を行う。そして、正解であれば演出装置２４によって正解に対応する音を出したり、揺動を解答席１０に与えるといった演出を行う。また、不正解であれば何もしないか、あるいは不正解に対応する演出を行う。なお、各プレーヤＰが選択した枝の情報は、端末制御部２６から中央制御部２２に送信され、ディスプレイ３６に一覧表示されるようになっている。」
　
　
オ　刊行物４
　当審拒絶理由で引用され、本願の出願前に頒布された刊行物である特開２００１−１９０８３５号公報（以下、「周知例２」という。）には、以下の事項が記載されている。
（４ａ）「【００６６】そして、図示しないが、第４の釣り大会以降についても上記と同様に実施され、ゲーム音楽の音階は、釣り大会が行われる毎に、半音階づつ上昇していくこととなる。このように、図７に示すようなゲーム音楽について、釣り大会が行われる毎に半音づつ上昇させることにより、一つのゲーム音楽データで、より雰囲気を盛り上げたり、緊張度を高めることができる。なお、ある釣り大会において、プレイヤーが勝利した時のみ、次の釣り大会で再生されるゲーム音楽を半音上げるように設定することもできる。」
　
　
カ　刊行物５
　当審拒絶理由で引用され、本願の出願前に頒布された刊行物である特開平１１−３０００４４号公報（以下、「周知例３」という。）には、以下の事項が記載されている。
（５ａ）「【００９１】なお、ここでは、サウンド生成系５０については、説明を省略したが、例えば、ステップＳ３７の敵キャラクタの消滅や、ステップＳ３８での勝利の表示と同時に効果音を発音させる。また、ステップＳ３２の行動モーション再生時や、或いは、コマンド入力時、特別パターンサーチ時に、効果音を発音させるようにしてもよい。」
　
　
（２）一致点
　本願発明と引用発明とを対比する。
　
　引用例１の上記記載事項（１ｂ）には、従来より、ゲーム基板によってゲーム映像を表示し、遊技者はこの映像を見ながらゲームに参加するゲーム機が提供されており、最近は、特にコンピュータ装置及びソフトウエアの進歩によって、極めて現実味の高いゲーム映像及び音声を得ることが可能になっていること、が記載されているから、引用発明の「筐体６０内のゲーム基板７５」が、本願発明の「コンピュータを含む制御手段」に相当することは、当業者に自明な事項である。
　してみれば、引用発明の「筐体６０内」に「ゲーム基板７５」を有する「筐体６０には少なくとも表示装置２と、操作部３と、芳香発生手段６１とが設けられたゲーム機」は、本願発明の「コンピュータを含む制御手段により画像を制御するゲーム機本体」に相当する。
　
　引用発明における「嗅覚のみの刺激が可能な芳香を発生し得る芳香発生手段６１には、香体を収納した香体容器２０と、前記香体から芳香を発散させ得る香体発散手段６９とが備えられ」、「前記香体発散手段６９を制御する芳香制御手段７０は、筐体６０内のゲーム基板７５によって制御され」るとは、すなわちゲーム基板７５の指令によって芳香発生手段６１から芳香を発生させるという意味である。よって、引用発明における「嗅覚のみの刺激が可能な芳香を発生し得る芳香発生手段６１には、香体を収納した香体容器２０と、前記香体から芳香を発散させ得る香体発散手段６９とが備えられ」、「前記香体発散手段６９を制御する芳香制御手段７０は、筐体内のゲーム基板７５によって制御され」るという点と、本願発明の「該制御手段の指令によってハーブ又は果実の匂いを発生させる匂い発生手段」とは、「制御手段の指令によって匂いを発生させる匂い発生手段」である点で一致する。
　
　引用発明におけるゲーム基板７５も、ゲーム中に、ゲームの場面に応じて芳香を発生させるか否かを判断し、その指令に基づいて芳香の発生・停止を指令していることは明らかであるから、引用発明における「前記ゲーム基板７５は、遊技者が用いる操作部３と、表示装置２に表示される場面に応じて、前記香体加熱手段３０、微風発生手段４０、芳香路開閉手段５０を単独で又は同時に作動させ、あるいは停止させることによって、芳香２５を表示装置２の場面に応じて排出させるので、前記場面に応じて芳香が発生し若しくは停止される」という点と、本願発明の「前記制御手段が、匂いを発生させるか否かを判断する判断手段と、前記判断手段の指令に基づいて前記匂い発生手段に匂いの発生を指令する発生指令手段と、を含」み、「前記判断手段は、前記ゲームモード中に、正解データが入力されたことを検知して、匂い発生条件を満たすようになったことを判断し、匂い発生条件を満たすようになった場合に前記発生指令手段が前記匂い発生手段に匂いの発生を指令」する点とは、「前記制御手段が、匂いを発生させるか否かを判断する判断手段と、前記判断手段の指令に基づいて前記匂い発生手段に匂いの発生を指令する発生指令手段と、を含」み、「前記判断手段は、前記ゲームモード中に、匂い発生条件を満たすようになったことを判断し、匂い発生条件を満たすようになった場合に前記発生指令手段が前記匂い発生手段に匂いの発生を指令」する点で一致する。
　
　
　してみれば、本願発明と引用発明とは、
「コンピュータを含む制御手段により画像を制御するゲーム機本体と、
該制御手段の指令によって匂いを発生させる匂い発生手段と、を含むゲーム装置であり、
前記制御手段が、匂いを発生させるか否かを判断する判断手段と、前記判断手段の指令に基づいて前記匂い発生手段に匂いの発生を指令する発生指令手段と、を含み、
前記判断手段は、前記ゲームモード中に、匂い発生条件を満たすようになったことを判断し、匂い発生条件を満たすようになった場合に前記発生指令手段が前記匂い発生手段に匂いの発生を指令するゲーム装置。」
の発明である点で一致する。
　
　
（３）相違点
　一方で、本願発明と引用発明とは、以下の点で相違する。
　
ア　相違点１
　匂い発生手段の発生させる匂いが、本願発明では「ハーブ又は果実の匂い」であるのに対し、引用発明にはこのような限定がない点。
　
イ　相違点２
　本願発明が「匂い発生量設定モードを経過した後にゲームモードに入るクイズゲームを行うゲーム装置であり」、「前記匂い発生量設定モード中に、前記匂い発生手段に匂いを発生させた時の匂いの発生量が、ゲームを行う者によって手動で調整される」のに対し、引用発明にはこのような限定がない点。
　
ウ　相違点３
　本願発明が「前記ゲームモード中に、正解データが入力されたことを検知して、匂い発生条件を満たすようになったことを判断し」ているのに対し、引用発明にはこのような限定がない点。
　
　
（４）判断
　上記相違点について、検討する。
ア　相違点１について
　引用発明において、具体的にどのような芳香を発生させるかは、ゲームの種類、演出内容に応じて、当業者が適宜選択し得る設計的事項である。
　よって、引用発明から、上記相違点１に係る本願発明の発明特定事項を得ることは、当業者が容易になし得たことである。
　
　
イ　相違点２について
　引用例２には、劇場などで映像や音楽に応じて香りを放散させる場合に利用される香り発生装置であって、当該香り発生装置は、各座席５１に設けられた流量調整弁２６を用い、観客に与える香りの強さに応じて流量が
あらかじめ
　また、引用例２では、「きゅう覚は個人差が大きく、各人の好みに応じて香りの強さを調節することが望ましい」ことを課題とし、「各人の好みに応じて香りの強さを調節することができる」ことを効果として有しているのであるから（上記記載事項（２ｂ）、（２ｆ）を参照。）、引用例２に記載された、香りの強さに応じた調整を行う上記流量調整弁２６を、各人によって調整し得るものしておくことは当業者にとって自明な事項であり、その調整が「手動で調整」されるものとするかどうかは、当業者にとって設計的事項である。
　
　そして、引用発明と引用例２とはともに、表示装置の映像に応じて香りを放散させる香り発生装置という共通する技術分野に属するものであるから、引用例２に記載された香りの強さを調整する技術を引用発明の芳香発生手段を備えたゲーム機に適用し、ゲーム自体が始まる前に香りの強さを各人によって手動で調整させる（すなわち、本願発明の「匂い発生量設定モードを経過した後にゲームモードに入」り、「匂い発生量設定モード中に」「匂いの発生量」を「ゲームを行う者によって手動で調整」する点に相当。）ことは、当業者が容易に想到し得たことである。
　
　また、ゲーム装置としてクイズゲームを行うものは周知慣用の技術であり（周知例１、及び必要であれば特開２０００−２８８２５１号公報も参照。）、引用発明のゲーム機を、クイズゲームを行うものとすることに、何ら困難性は見いだせない。
　よって、引用発明に、引用例２に記載された技術的事項及び周知慣用の技術を適用して、上記相違点２に係る発明特定事項を得ることは、当業者が容易になし得たことである。
　
　
ウ　相違点３について
　引用例１の上記記載事項（１ｂ）には、「更に臨場感の高いゲーム機を得ることが望まれており、映像、音声に加え、人体の五感に直接作用させる刺激を与えることによって、ゲーム性を高めようとする技術がある。」と記載されている。
　そして、周知例１〜３に記載されているように、ゲーム装置におけるゲーム中に、各種ゲームの特定の場面のみに、五感に訴える演出を行う（すなわち、ゲームの特定の場面を「検知し」た時に、五感に訴える演出を行う条件を満たすようになったことを判断する）ことは、一般的に周知慣用の技術にすぎない。
　また、ゲーム装置として、クイズゲームを行うものも周知慣用の技術であるし、クイズゲームにおいて、クイズの正解者に何らかの特典や報償を与えることにより、ゲームに対する意欲を高めようとすることは、一般的に行われていることにすぎない。（周知例１には、「クイズゲームにおいて正解データが入力されたこと」を検知して、クイズに正解した者が表示手段としてのディスプレイに表示されたり、解答席を揺らしたり、効果音を出したりする演出（すなわち、視覚、触覚、聴覚に訴える演出、といえる。）を行うことが記載されている（上記記載事項（３ａ）〜（３ｃ）を参照。）。他に必要であれば、上記の特開２０００−２８８２５１号公報の【００１２】、【００４１】〜【００４５】も参照。）
　
　してみれば、引用発明の嗅覚に訴える演出を行うゲーム機に上記周知慣用の技術を適用して、クイズゲーム中に、正解を検知して、嗅覚に訴える演出を行い、ゲームに対する意欲を高めること（すなわち、正解しようとする本能を構築すること）は、当業者が容易になし得たことである。
　よって、引用発明に上記周知慣用の技術を適用して、上記相違点３に係る本願発明の発明特定事項を得ることは、当業者が容易になし得たことである。
　
　
エ　本願発明の作用効果
　また、本願発明が奏する作用効果も、引用発明、引用例２に記載された技術的事項及び周知慣用の技術から、当業者が想定できる範囲のものであって、格別のものということはできない。
　
　
第４　むすび
　以上のとおり、本願の請求項１に係る発明は、引用発明、引用例２に記載された技術的事項及び周知慣用の技術から、当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定によって特許を受けることができない。
　
　よって、結論のとおり審決する。