【事件の表示】
　平成１１年特許願第　　５８０８号「ゲーム装置及びゲーム装置における表現方法」拒絶査定不服審判事件〔平成１２年　５月　９日出願公開、特開２０００−１２６４５８〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
１．手続の経緯
　本願は、平成１１年１月１２日の出願であって、平成１５年２月１２日付で手続補正がなされた後、同年４月１０日付で拒絶査定がなされ、これに対し同年６月３日に拒絶査定に対する審判請求がなされたものである。
　　
２．本願発明
　請求項１〜６に係る発明は、平成１５年２月１２日付の手続補正書の特許請求の範囲の請求項１〜６に記載されたとおりのものであるところ、請求項２に係る発明（以下、「本願発明」という。）は、以下のとおりである。
　　
「【請求項２】ゲームのプログラム及び当該プログラムに応じた付属データを格納している記憶部と、
前記ゲームプログラム及び前記付属データに基づいて画像を表示させる表示部と、
前記ゲームプログラム及び前記付属データに基づいて音声を発するスピーカ部と、
レバーやボタンなど、プレーヤの意思を入力する入力部と、
前記記憶部から情報を読み出し、かつ、前記入力部から入力された情報に基づいて前記プログラムを処理して前記表示部に表示する制御部と、
この制御部からの指令に基づいて日時のカウントを行うカウンタと、を備え、
前記制御部は、プレーヤの行っていたゲームが終了すると当該プレーヤのゲーム記録を１位のゲーム記録と比較し、当該ゲームについて新たな最高記録獲得者が現れた場合にはそれまでの１位のゲーム記録の継続保持時間のカウントの終了を伴って新たに１位のゲーム記録となった最高記録獲得者の当該ゲーム記録の継続保持時間のカウントを開始させ、当該最高記録獲得者を最高順位者としてその継続保持時間と共に前記表示部に表示させるか及び／又は前記スピーカ部にて発声することにより公示することを特徴とするゲーム装置。」
　　
３．引用文献に記載された事項
（１）原査定の拒絶理由に引用され、本願の出願の日前に頒布された特開平９−１６８６６６号公報（以下、「引用文献１」という。）には、以下の事項が記載されている。
　　
・記載事項１−１
「【０００１】【発明の属する技術分野】本発明は、ゲームセンター等に設置され、人物を撮影してその画像を印刷して提供する遊戯装置に関する。」
　　
・記載事項１−２
「【００１５】【発明の実施の形態】・・・以下の説明はテレビゲーム機において、ハイスコアをあげた遊戯者は名前やイニシャルを入力するだけでなく、遊戯者の写真を撮影してスコアランキングを表示するものを例にとり説明する。このことにより、ハイスコア得点者を讃え、他の遊戯者へアピールし、アドバタイズすることができる。」
　　
・記載事項１−３
「【００１６】図１に本発明の一発明の実施の形態を採用したテレビゲーム機の外観図を示すと、縦型筐体のテレビゲーム機１は上部正面に表示手段としてのＣＲＴ２があり、該ＣＲＴ２の左右両側にはスピーカ３と撮影手段としてのビデオカメラ４が配置されている。・・・
【００１７】ＣＲＴ２の下方には手前に張り出した操作部５があり、該操作部５には各種の操作ボタン等が備えられている。」
　　
・記載事項１−４
「【００１８】図２にはスコアランキングの表示例を示しており、例えばベスト３を遊戯者の写真と共にその順位、スコア、氏名を表示してあり、この表示はデモ中においてランキングリストを表示する時に表示するのである。」
　　
・記載事項１−５
「【００２０】図３にビデオカメラ撮影からＣＲＴ表示までのブロック図を示す。ＣＲＴ２、ビデオカメラ４、操作部５、プリンタ６は制御部７に接続されている。制御部７はＣＰＵ，メモリ、Ｉ／Ｏ、外部記憶装置等を備える。また、順位、スコア、氏名等の属性情報を記憶する記憶部７及びビデオカメラ４の画像情報を記憶する画像メモリ８を含む。」（前記「記憶部７」は、「記憶部９」の誤記と認める。）
　　
・記載事項１−６
「【００２１】遊戯者が高得点者であるとき、ゲーム終了後にビデオカメラ４はその遊戯者を撮影する。撮影した映像信号は制御部７の画像メモリ８に記憶されると共にランキング順に並べ変えられ図２に示す如くランキング表示されるのである。すなわち、画像メモリ８は複数の遊戯者の画像を記憶している。ランキングリストは制御部７の記憶部９に記録として残され、例えば、その機械のベスト２０として記録が画面に表示される。このランキング記録は順次更新される。」
　　
・記載事項１−７
「【００２２】図４及び図５にゲームの制御系について概略のフロチャートを示すと、テレビゲーム機の電源が入れられ起動すると、制御部７は当該テレビゲーム機のゲームタイトルを画象表示部に表示させると共に、ゲーム開始のための硬貨が投入されたかどうかを監視する（ステップ１、２）。
【００２３】そして・・・
【００２５】ゲームが開始されると、制御部は遊戯者の行なう各種操作により操作情報を取り込んで、ゲームの処理を行う（ステップ８）。
【００２６】そして、プログラムにより設定した持駒またはタイマーが０になると遊戯者のランキングリスト表示を行なった後に「ＧＡＭＥ  ＯＶＥＲ」表示（ステップ９、１０、１１）をしてステップ１２へ進む。
【００２７】ステップ１２では遊戯者ランキングが、例えば、ベスト２０位に入っているかどうかを判断し、ランキング外ならばステップ１に戻り、ランキング内ならイニシャル入力画面に入る（ステップ１３）。」
　　
　上記記載事項によれば、引用文献１には、以下の発明が記載されているものと認められる。
　　
「表示手段としてのＣＲＴ２と、スピーカ３と、操作部５と、制御部７とを備えたテレビゲーム機１であって、
　操作部５には各種の操作ボタン等が備えられており、
　制御部７は、ＣＰＵ、メモリ、Ｉ／Ｏ、外部記憶装置等を備え、順位、スコア、氏名等の属性情報を記憶する記憶部９を含んでおり、
　制御部７は、遊戯者の行なう各種操作により操作情報を取り込んで、ゲームの処理を行い、プログラムにより設定した持駒またはタイマーが０になると遊戯者のランキングリスト表示を行なった後に、遊戯者ランキングが、ベスト２０位に入っているかどうかを判断し、ランキング内ならイニシャル入力画面に入る処理を行うものであって、ランキング記録が順次更新されるテレビゲーム機１。」（以下、「引用発明」という。）
　
（２）同じく原査定の拒絶の理由に引用された「【ランキング】演歌」、産経新聞（東京夕刊）、産経新聞社、平成９年４月４日、第１０ページ（以下、「引用文献２」という。）には、以下の事項が記載されている。
　　
・記載事項２
「総合チャートでもベスト１０入りを果たしたオーロラ輝子は、これで７週連続首位を守った。」
　　
（３）同じく原査定の拒絶の理由に引用された「［ヒットチャート］演歌「男の情話」４週連続首位」、読売新聞（東京夕刊）、読売新聞社、平成元年４月１５日、第８ページ（以下、「引用文献３」という。）には、以下の事項が記載されている。
　　
・記載事項３
「坂本冬美の「男の情話」が、四週連続で首位。」
　　
４．本願発明と引用発明との対比
・対応関係１
　引用発明における「メモリ」は本願発明における「記憶部」に相当し、以下同様に「表示手段としてのＣＲＴ２」は「表示部」に、「スピーカ３」は「スピーカ部」に、「操作部５」は「入力部」に、「遊戯者」は「プレーヤ」に、「テレビゲーム機１」は「ゲーム装置」にそれぞれ相当する。
　　
・対応関係２
　上記記載事項１−７で摘記した「ゲームの処理を行う（ステップ８）。そして、プログラムにより設定した持駒またはタイマーが０になると・・・」との記載からもわかるように引用文献１に記載されたテレビゲーム機は、プログラムによってゲームにかかる処理を行っている。
　ここで、テレビゲーム機が、通常、ゲームのプログラム及び当該プログラムに応じた付属データを記憶部に格納し、当該プログラム及びデータに基づいて画像を表示させ、音声を発するものであることを念頭において、上記対応関係１を考慮すれば、引用発明は、実質的に、ゲームのプログラム及び当該プログラムに応じた付属データを格納している記憶部と、前記ゲームプログラム及び前記付属データに基づいて画像を表示させる表示部と、前記ゲームプログラム及び前記付属データに基づいて音声を発するスピーカ部とを備えているといえる。
　　
・対応関係３
　引用発明は、遊戯者の行なう各種操作により操作情報を取り込んでゲームの処理を行うものであり、プレーヤの意思にかかる入力を受け付けるものである。
　そして、テレビゲーム機における操作部として、レバーは、慣用されているものであり、テレビゲーム機において、操作部が各種の操作ボタン等を備えているといえば、「等」の中に「レバー」が含まれることは当業者に自明のことである。
　ここで、上記対応関係１を考慮すれば、引用発明は、レバーやボタンなど、プレーヤの意思を入力する入力部を備えているといえる。
　　
・対応関係４
　引用発明は、プログラムにより設定した持駒またはタイマーが０になると遊戯者ランキングが、ベスト２０位に入っているかどうかを判断するものであって、ランキング記録が順次更新されるものである。
　テレビゲーム機において、プログラムにより設定した持駒またはタイマーが０になれば、通常、ゲームは終了するものであり、上記ベスト２０位に入っているかどうかの判断が、ゲームが終了すると行われる判断であることは、当業者に自明のことである。
　引用発明は、遊戯者ランキングを判断しランキング記録を順次更新するものなので、新たな最高記録獲得者が現れる場合があることは、誰の目にも明らかなことである。
　引用発明は、ランキング内、すなわちベスト２０位以内ならイニシャル入力画面に入る処理を行うものであり、新たな最高記録獲得者についてもイニシャルが入力される。そして、引用発明は、ベスト２０位に入っているかどうかの判断を行う前にランキングリスト表示を行うものであり、前記新たな最高記録獲得者が現れた場合には、一度は、最高記録獲得者として表示部に表示されることとなる。
　上記記載事項１−１からもわかるように、引用発明のテレビゲーム機は、ゲームセンターに設置することを想定しているものであり、最高記録獲得者を表示部に表示することは、最高記録獲得者を公示することとなる。
　ここで、上記対応関係１を考慮すれば、本願発明の「制御部」と引用発明の「制御部７」とは、プレーヤの行っていたゲームが終了し、当該ゲームについて新たな最高記録獲得者が現れた場合には、当該最高記録獲得者を表示部に表示させることにより公示する点において共通する。
　　
・一致点
　よって、本願発明と引用発明は、
「ゲームのプログラム及び当該プログラムに応じた付属データを格納している記憶部と、
前記ゲームプログラム及び前記付属データに基づいて画像を表示させる表示部と、
前記ゲームプログラム及び前記付属データに基づいて音声を発するスピーカ部と、
レバーやボタンなど、プレーヤの意思を入力する入力部と、
前記記憶部から情報を読み出し、かつ、前記入力部から入力された情報に基づいて前記プログラムを処理して前記表示部に表示する制御部とを備え、
前記制御部は、プレーヤの行っていたゲームが終了し、当該ゲームについて新たな最高記録獲得者が現れた場合には、当該最高記録獲得者を表示部に表示させることにより公示するゲーム装置。」である点で一致し、以下の点で相違する。
　　
・相違点
　本願発明は、ゲーム装置が、制御部からの指令に基づいて日時のカウントを行うカウンタを備えており、ゲームが終了するとプレーヤのゲーム記録を１位のゲーム記録と比較し、新たな最高記録獲得者が現れた場合に、制御部が、それまでの１位のゲーム記録の継続保持時間のカウントの終了を伴って新たに１位のゲーム記録となった最高記録獲得者の当該ゲーム記録の継続保持時間のカウントを開始させ、最高記録獲得者を継続保持時間と共に前記表示部に表示させているのに対して、引用発明は、ゲーム装置が、カウンタを備えるものではなく、制御部が、１位のゲーム記録の継続保持時間に係る処理を行っていない点。（以下、「相違点」という。）
　　
５．相違点についての検討
・相違点について
　成績を順序付けて表示する際に最高順位の保持時間を併せて表示することは、例えば、上記引用文献２及び３に記載されているように慣用されていることであり、引用発明において、上記慣用されている表示を採用することは当業者が容易に想到し得ることであり、前記相違点に係る本願発明の構成のようにすることは、当業者が容易になし得ることである。
　　
　すなわち、
　　
　ＣＰＵを含む制御部において、時間の計測にカウンタを用いることは、例をあげるまでもなく周知の技術であり、保持時間を表示しようとした場合に日時のカウントを行うカウンタを設けることは、当業者が適宜設計し得る事項にすぎない。
　また、最高順位の保持時間を併せて表示するのであれば、プレーヤのゲーム記録が最高順位であるかどうか判断する必要があり、最高順位であるかどうかの判断として、最も単純な判断手法が、１位のゲーム記録と比較することであることを考えれば、プレーヤの行っていたゲームが終了すると当該プレーヤのゲーム記録を１位のゲーム記録と比較するように制御部を構成することは、当業者が適宜設計し得ることである。
　そして、引用発明は、ランキング記録が順次更新されるものなので、カウンタを用いて最高順位の保持時間を表示するにあたっては、最高記録獲得者が現れた時点において、今までの最高記録獲得者の保持時間の計測を終了させ、新たな最高記録獲得者の保持時間の計測を開始させること、つまり、それまでの１位のゲーム記録の継続保持時間のカウントの終了を伴って新たに１位のゲーム記録となった最高記録獲得者の当該ゲーム記録の継続保持時間のカウントを開始させるように制御部を構成することは、当業者が適宜設計し得ることである。
　　
　　
　なお、請求人は、審判請求書において「ゲーム装置におけるランキングはゲームプレーヤ自身のランキングであるのに対して、引用文献２及び３に記載のランキングは、通常それを見た者とは無関係なランキングであり、ランキングの性格が異なるとともに、ゲーム装置のランキングに関する情報のように、１位の記録を破ろうと繰り返し挑戦する動機付けを与えるものではありません。
　また、引用文献２及び３に記載の演歌などは、流行のあるものであり、発売からある期間が経過したり、時代背景が変わることにより廃れるという性格のものであり、このような性格のランキングにおける１位は、世の常として時間とともに変化するものである一方、ゲーム装置におけるゲーム得点のランキングの１位は、破られなければその座に君臨し続けるというものです。 
　このように、新聞記事としての演歌のランキング表示とゲーム装置におけるランキング表示とでは、その目的、意味合いが異なるうえ、引用文献２及び３のように１週間毎に告示する方法は、ゲーム装置に適用できないものであります。
　したがいまして、審査官殿の上記ご見解のように演歌のランキング表示及びその最高順位の保持期間を表示することが慣用事項であったとしても、これを引用文献１のゲーム装置のランキング表示に直ちに適用することは当業者が容易に想到できるものではないと思料いたします。」と主張する。
　　
　しかし、上記記載事項１−２の「ハイスコア得点者を讃え、他の遊戯者へアピールし、アドバタイズする」という記載からもわかるように、引用発明は、ハイスコア得点者、すなわち最高記録の者を讃え、アピールするものであり、引用文献２及び３に記載のランキングも、最高記録の者を讃え、アピールするものなので、最高記録の者を讃え、アピールするという観点において、引用文献２及び３に例示され慣用されている表示を引用発明に採用することは当業者が容易に想到し得るものである。
　　
　そして、引用文献２及び３に記載のランキングは、新聞記事であって、当該ランキングに挑戦しない多くの人が、当該記事を見る主な対象となっているものではあるが、音楽関係者においては、一つの目標となるランキングであり、その性質において、全く無関係なものではない。
　また、他者の挑戦によってのみ記録が破られる分野であるところスポーツ分野においても、例えば、
　毎日新聞（東京朝刊）、平成５年４月３０日、第１６ページ
　　「陸上「最古の日本新」更新・・・２９年ぶり」
　朝日新聞（東京朝刊）、平成５年９月９日、第２３ページ
　　「王、３０分の壁破る　７年ぶり世界新」
と記載されるように最高順位の保持期間は、注目される記録態様の１つであり、引用発明が、「ハイスコア得点者を讃え、他の遊戯者へアピールし、アドバタイズする」ものであることを考えれば、ゲーム装置において、最高順位の保持期間を表示することを採用すれば、ゲームをプレーする動機付けが増すという効果は、当業者が予測し得る範囲のものであって、格別のものとはいえない。
　　
　よって、上記主張は、採用できない。
　　
・まとめ
　したがって、本願発明は、引用発明、及び、周知・慣用の事項に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものである。
　　
６．むすび
　以上のとおり、本願発明は、上記引用文献１、及び、周知・慣用の事項に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものであるから、本願の他の請求項について検討するまでもなく、本願は、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
　　
　よって、結論のとおり審決する。