【事件の表示】
　平成１１年特許願第２９１０７６号「弾球遊技機」拒絶査定不服審判事件〔平成１３年　４月１７日出願公開、特開２００１−１０４５８８〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
１．手続の経緯
　本願は、平成１１年１０月１３日の出願であって、平成１５年１１月２５日に拒絶査定がなされ、これに対し、同年１２月２２日に拒絶査定に対する審判請求がなされるとともに、同日付けで手続補正がなされたものである。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
２．平成１５年１２月２２日付けの手続補正（以下、「本件補正」という。）について
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
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補正却下の決定の結論
　平成１５年１２月２２日付けの手続補正を却下する。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
［理由］
　本件補正により、特許請求の範囲の請求項１は、
「遊技者に不利な閉状態と遊技者に有利な開状態に変化可能な開閉式入賞手段(18)と、
  １又は複数の図柄を変動表示可能な変動図柄表示手段(22)と、
　遊技球の検出を条件に変動図柄表示手段(22)に図柄の変動を開始させる図柄始動手段(17)と、
　前記図柄始動手段(17)による遊技球の検出を条件に抽選を行う抽選手段(51)と、
　前記抽選手段(51)から抽選結果を受けて判定する抽選結果判定手段(54)と、
　前記抽選結果判定手段(54)から特別判定を受けたとき、変動図柄表示手段(22)に変動停止時の図柄として特定表示を行わせる特定表示制御手段(61)と、
　前記特別判定及び／又は前記特定表示に基づいて開閉式入賞手段(18)を開状態として遊技者に利益状態を与える特別遊技状態とする特別遊技発生手段(56)とを有する弾球遊技機であって、
　前記抽選手段(51)は、
　抽選用に予め定められた複数の数値のうちから予め定められた方法により１つずつ抽出して抽選用数値を更新する抽選用数値更新手段(52)と、
　前記抽選用数値更新手段(52)で抽選用数値を更新する数値更新規則を変更する更新規則変更手段(53)とを備え、
　前記複数の数値は、リング状に配列されたリング状数値群になっており、
　前記更新規則変更手段(53)は、前記抽選用数値更新手段(52)により抽選用数値を所定回数更新する毎に、最新の抽選用数値に対して、所定の数を加算して更新する加算式数値更新規則と、所定の数を減算して更新する減算式数値更新規則の一方から他方に切換えると共に、
　前記抽選用数値更新手段(53)により更新される抽選用数値は、リング状数値群の先頭の数値から末尾の数値へ至り、末尾の数値から先頭の数値へ移行する数値群であり、
　前記更新規則変更手段(53)は、更に、抽選用数値を更新してリング状数値群を複数巡する毎に、そのリング状数値群の先頭の数値を変更することを特徴とする弾球遊技機。」と補正された。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
　上記補正は、請求項１に記載した発明を特定するために必要な事項である「抽選用数値」について、「前記抽選用数値更新手段(53)により更新される抽選用数値は、リング状数値群の先頭の数値から末尾の数値へ至り、末尾の数値から先頭の数値へ移行する数値群であり、」と限定し、「更新規則変更手段」について、「前記更新規則変更手段(53)は、更に、抽選用数値を更新してリング状数値群を複数巡する毎に、そのリング状数値群の先頭の数値を変更する」と限定するものであって、平成１５年改正前の特許法第１７条の２第４項第２号の特許請求の範囲の減縮を目的とするものに該当する。
　そこで、本件補正後の前記請求項１に記載された発明（以下、「本願補正発明」という。）が特許出願の際独立して特許を受けることができるものであるか（平成１５年改正前の特許法第１７条の２第５項において準用する同法第１２６条第４項の規定に適合するか）について以下に検討する。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
（１）引用発明
引用刊行物；特開平１１−１２８５０２号公報
　　　　　　特開平１１−１３７７９１号公報
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
　原査定の拒絶の理由に引用された、本願の出願前に頒布された刊行物である上記の各刊行物には、それぞれ次の発明が記載されている。
（１-1)　特開平１１−１２８５０２号公報
　特開平１１−１２８５０２号公報（以下、「引用例1」という。）には以下の記載がある。
1-a 「遊技領域３の中央には、複数種類の識別情報としての特別図柄を可変表示させることが可能な可変表示装置４が設けられている。可変表示装置４の下方には、可変入賞球装置１２が設けられている。・・・可変入賞球装置１２は・・・開閉板２２が開成して打玉が入賞可能な遊技者にとって有利となる第１の状態と、・・・開閉板２２が閉成して打玉が入賞不可能な遊技者にとって不利な第２の状態とに変化可能に構成されている。・・・」（段落【００３３】）
1-b「普通図柄表示器２０はたとえば７セグメント表示器で構成されており、普通図柄と呼ばれる識別情報が可変表示される。この普通図柄表示器２０の表示結果が予め定められた特定の識別情報（たとえば７）となれば、・・・始動口９に設けられた左右１対の可動片１４が所定期間だけ開成し、打玉がより始動入賞しやすい状態となる。この始動口９に入賞した始動入賞球は後述する始動球検出器３４により検出され、その検出出力に基づいて可変表示装置４が可変開始される。」（段落【００３６】）
1-c「この可変表示装置４が可変停止された状態で、特別図柄が予め定められた特定の特別図柄の組合せ（たとえば７７７）となることにより、表示結果が予め定められた特定の表示態様となった場合には、特定遊技状態（大当たり状態）が発生して可変入賞球装置１２が第１の状態に制御されて遊技者にとって有利な状態となる。」（段落【００３８】）
1-d「温度検出回路５１は、遊技制御基板１１２上に設けられた抵抗温度計５２と接続されている。この抵抗温度計５２においては、内部に設けられた検温用の素子の抵抗値が周囲の温度に応じて変化する。・・・その・・・抵抗値に基づいて、抵抗温度計５２により検出された温度を求め、その検出温度を示す検出信号を基本回路４５に与える。このようにして、抵抗温度計５２により、パチンコ遊技機１の設置環境状態の１つとしての設置環境温度が検出される。」（段落【００５６】）
1-e「この種のパチンコ遊技機１では、大当たりを発生させるか否かの判定が基本回路４５のＲＡＭ内に構成された大当たり決定用カウンタのカウンタ値を大当たり決定値と比較照合することにより行なわれる。
　大当たり決定用カウンタのカウンタ値は、定期リセット回路３９からリセットパルスが与えられるごと（たとえば２ｍｓｅｃごと）に所定値範囲内で繰返し更新されている。その１回の更新ごとの更新数は、加算数テーブル４３に含まれるデータに基づいて定められる。加算数テーブル４３は、データをテーブル形式にまとめたデータテーブルであり、抵抗温度計５２により検出される設置環境温度のデータと、大当たり決定用カウンタの１回の加算数のデータとが複数対応付けられている。基本回路４５では、加算数テーブル４３を用いることにより、抵抗温度計５２により検出された設置環境温度に応じて大当たり決定用カウンタの１回の加算数を決定する。これにより、大当たり決定用カウンタの１回の加算数は、パチンコ遊技機１の設置環境温度に基づいて定まり、その設置環境温度が変化すると、それに応じて変化する。」（段落【００５９】【００６０】）
1-f「基本回路４５は・・・始動入賞信号が入力されてきたタイミングで大当たり決定用カウンタのカウンタ値を参照してそのカウンタ値が予め定められている大当たり決定値であるか否かを判定し、大当たり決定値である場合には、大当たりを発生させることを事前決定する。・・・」（段落【００６１】）
1-g「ＣＲＴ回路５４は、基本回路４５から出力される制御信号に従って、ＣＲＴ表示器５３を駆動制御するための回路である。・・・基本回路４５は、・・・ＣＲＴ回路５４を介して画像表示制御基板（サブ基板）２１６へ、・・・画像表示制御信号（コマンド信号ＣＤ０〜ＣＤ７）とを出力する。」（段落【００６７】）
1-h「・・・画像表示制御基板２１６は、遊技制御基板（コントロール基板）１１２からの制御信号に応じて可変表示装置４の表示状態を制御する。
　画像表示制御基板２１６には、ＣＲＴコントロール回路６７、・・・が設けられている。」（段落【００７１】【００７２】）
1-i「ＣＲＴコントロール回路６７は、受信したコマンドデータＣＤ０〜ＣＤ７に応答して、画像表示制御基板２１６に形成された回路全体を制御する。・・・」（段落【００７４】）
1-j「図８は、・・・加算数記憶テーブル４３・・・の内容を表形式で説明するための図である。この図８においては、・・・設置環境温度（図中、温度）と・・・加算数・・・との対応関係が示されている。」（段落【００９１】、図８）
1-k「設置環境温度は、その設置環境温度の少数点第１位（たとえば２０．５℃の場合は、「５」）が用いられている。・・・加算数記憶テーブル４３・・・によれば、設置環境温度の少数点第１位が「０」または「５」の場合は・・・加算数が「＋１」・・・に決定される。以下、同様に、設置環境温度の少数点第１位が、「１」または「６」の場合、「２」または「７」の場合、「３」または「８」の場合、「４」または「９」の場合に分けて・・・加算数・・・が定められている（詳しい数値は図８を参照）。図８においては、加算数が＋と−とで示されているが、加算数が＋の場合は、カウンタ値を加算更新することを示しており、加算数が−の場合は、カウンタ値を減算更新することを示している。」（段落【００９２】）
1-j「図９は、データ変更処理の処理内容を示すフローチャートである。図９を参照して、まず、ステップＳ（以下、単にＳという）１により、大当たり決定用ランダムカウンタの現在の数値がカウンタ値で示される「０」であるか否かの判断がなされる。
　Ｓ１により・・・Ｓ１により「０」であると判断された場合は、Ｓ２に進み、抵抗温度計５２により検出された設置環境温度を温度検出回路５１から基本回路４５に読出す処理がなされる。そして、Ｓ３以降の処理により、制御に用いられる大当たり決定値、加算数および遅延時間のデータが変更される。
　ここで、Ｓ１において大当たり決定用ランダムカウンタの現在の数値が「０」である場合にのみデータの変更を行なうのは、無作為のタイミングでデータの変更を行なうと、逐次更新されるカウンタ値が大当たり決定値に到達するまでに大当たり決定値が変更されてしまうおそれがあり、大当たりの発生確率が変動してしまうおそれがあるからである。つまり、データの変更を行なうタイミングは、大当たり決定用ランダムカウンタがカウント範囲を１通り取得するごとのタイミングであればよく、「０」以外の数値に設定してもよい。このようにデータの変更タイミングを設定することにより、大当たりの発生確率を一定に保持することができる。」（段落【００９４】【００９６】）
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
　上記の記載によれば、引用例１（特開平１１−１２８５０２号公報）には以下の発明（以下、「引用発明１」という）が記載されていると認められる。
「遊技領域３の中央には、複数種類の識別情報としての特別図柄を可変表示させることが可能な可変表示装置４が設けられ、可変表示装置４の下方には、開閉板２２が開成して打玉が入賞可能な遊技者にとって有利となる第１の状態と、開閉板２２が閉成して打玉が入賞不可能な遊技者にとって不利な第２の状態とに変化可能な可変入賞球装置１２が設けられ、打玉が始動口９に入賞すると、入賞した始動入賞球は始動球検出器３４により検出され、その検出出力に基づいて上記可変表示装置４が可変開始され、この可変表示装置４が可変停止された状態で、表示結果が予め定められた特定の表示態様となった場合には、特定遊技状態（大当たり状態）が発生して可変入賞球装置１２が第１の状態に制御されて遊技者にとって有利な状態となり、遊技制御基板（コントロール基板）１１２の基本回路４５は、始動入賞信号が入力されてきたタイミングで、ＲＡＭ内に構成された大当たり決定用カウンタのカウンタ値を大当たり決定値と比較照合してそのカウンタ値が予め定められている大当たり決定値であるか否かを判定し、大当たり決定値である場合には、大当たりを発生させることを事前決定し、ＣＲＴ回路５４を介して画像表示制御基板（サブ基板）２１６へ画像表示制御信号（コマンド信号ＣＤ０〜ＣＤ７）を出力し、画像表示制御基板２１６に設けられたＣＲＴコントロール回路６７は、画像表示制御信号（コマンド信号ＣＤ０〜ＣＤ７）に応答して、画像表示制御基板２１６に形成された回路全体を制御するパチンコ遊技機であって、大当たり決定用カウンタのカウンタ値は所定値範囲内で繰返し更新されており、その１回の更新ごとの更新数は、加算数テーブル４３に含まれるデータに基づいて定められ、加算数テーブル４３は、抵抗温度計５２により検出される設置環境温度のデータと、大当たり決定用カウンタの１回の加算数のデータとが複数対応付けられたデータテーブルであり、基本回路４５では加算数テーブル４３を用いることにより、パチンコ遊技機の設置環境温度に応じて大当たり決定用カウンタの１回の加算数を決定するもので、設置環境温度の少数点第１位が「０」または「５」の場合は加算数が「＋１」に決定され、同様に、設置環境温度の少数点第１位が、「１」または「６」の場合、「２」または「７」の場合、「３」または「８」の場合、「４」または「９」の場合に分けて加算数が定められ、加算数が＋の場合はカウンタ値を加算更新し、加算数が−の場合はカウンタ値を減算更新するものであり、データの変更を行なうタイミングは、大当たり決定用ランダムカウンタがカウント範囲を１通り取得して、大当たり決定用ランダムカウンタの現在の数値が「０」である場合に、設置環境温度を読出すことにより行う、パチンコ遊技機。」
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
(１-2)　特開平１１−１３７７９１号公報
　特開平１１−１３７７９１号公報（以下、「引用例２」という。）には以下の記載がある。
2-a「下限値から上限値までの数値を昇順または降順に繰り返しカウントする判定値発生手段と、予め設定されている判定実行条件が成立すると前記判定値発生手段のカウント値に基づいて当たり外れを判定する判定手段と、該判定手段の判定結果を表示する表示手段と、該表示手段によって当たりが表示されたことに起因して遊技者に特典を付与する特典付与手段とを備える遊技機において、スキップ用乱数値を生成するスキップ用乱数発生手段と、予め設定されているスキップ条件が成立すると前記判定値発生手段のカウント値に前記スキップ用乱数値を加算または減算して前記カウント値をスキップさせるスキップ手段とを設けたことを特徴とする遊技機。」（特許請求の範囲）
2-b「・・・本実施例の遊技基板１０においては、ＲＡＭ１６の一部に、０〜６の整数値を昇順に繰り返しカウントするためのカウンタＣ２（図示は省略）が、カウンタＣ１とは別に形成される。」（段落【００３０】）
2-c「・・・マイコン１８は、割込信号を受けてメイン処理を開始すると、まずカウンタＣ１のカウント値Ｒｄ１とカウンタＣ２のカウント値Ｒｄ２を更新する（Ｓ１０１）。これらのカウント値Ｒｄ１、Ｒｄ２は、パチンコ機の起動時の初期処理で初期値を０にセットされ、以後Ｓ１０１を実行する毎に１ずつインクリメントされ、カウント値Ｒｄ１は２４９に達すると、カウント値Ｒｄ２は６に達すると、次回のＳ１０１の処理では０にされる。こうしてカウンタＣ１はカウント値Ｒｄ１として０〜２４９の整数値を昇順に繰り返しカウントし、カウンタＣ２はカウント値Ｒｄ２として０〜６の整数値を昇順に繰り返しカウントすることになる。」（段落【００３１】）
2-d「次に、マイコン１８は始動スイッチ３０からの始動入賞信号が入力されたか否かを判定し（Ｓ１０２）、始動入賞信号が入力されていれば（Ｓ１０２：ＹＥＳ）、カウンタＣ１のカウント値Ｒｄ１を読み出して、それが当たり値（例えば７）と一致するか否かを判定する（Ｓ１０３）。・・・」（段落【００３２】）
2-e「判定が当たりなら（Ｓ１０３：ＹＥＳ）、マイコン１８は、図柄表示装置２４に大当たりを示す特別図柄（例えば７７７）を表示させ、その表示の確定に続いて・・・大入賞口を開放する等、周知の大当たりに伴う処理を実行する（Ｓ１０４）。一方、判定が外れなら（Ｓ１０３：ＮＯ）、マイコン１８は、図柄表示装置２４に外れを示す図柄・・・を表示させる（Ｓ１０５）。」（段落【００３３】）
2-f「次に、マイコン１８は、Ｓ１０４またはＳ１０５の処理に続いて、カウンタＣ２のカウント値Ｒｄ２を読み出して、これをカウンタＣ１のカウント値Ｒｄ１に加算してカウント値Ｒｄ１を変更させる（Ｓ１０６）。前述したように、カウント値Ｒｄ２は０〜６のいずれかであるから、カウント値Ｒｄ２が０の場合を除いて、Ｓ１０６の処理によりカウント値Ｒｄ１がスキップさせられる。・・・」（段落【００３４】）
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
　上記の記載によれば、引用例２（特開平１１−１３７７９１号公報）には以下の発明（以下、「引用発明２」という）が記載されていると認められる。
　「下限値から上限値までの数値を昇順または降順に繰り返しカウントする判定値発生手段と、予め設定されている判定実行条件が成立すると前記判定値発生手段のカウント値に基づいて当たり外れを判定する判定手段と、該判定手段の判定結果を表示する表示手段と、該表示手段によって当たりが表示されたことに起因して遊技者に特典を付与する特典付与手段とを備え、スキップ用乱数値を生成するスキップ用乱数発生手段と、予め設定されているスキップ条件が成立すると前記判定値発生手段のカウント値に前記スキップ用乱数値を加算または減算して前記カウント値をスキップさせるスキップ手段とを設けたパチンコ機であって、遊技基板１０におけるＲＡＭ１６の一部に、０〜６の整数値を昇順に繰り返しカウントするためのカウンタＣ２を、カウンタＣ１とは別に形成し、マイコン１８は、割込信号を受けてメイン処理を開始すると、まずカウンタＣ１のカウント値Ｒｄ１とカウンタＣ２のカウント値Ｒｄ２を更新し（Ｓ１０１）、これらのカウント値Ｒｄ１、Ｒｄ２は、パチンコ機の起動時の初期処理で初期値を０にセットされ、以後Ｓ１０１を実行する毎に１ずつインクリメントされ、カウント値Ｒｄ１は２４９に達すると、カウント値Ｒｄ２は６に達すると、次回のＳ１０１の処理では０にされ、こうしてカウンタＣ１はカウント値Ｒｄ１として０〜２４９の整数値を昇順に繰り返しカウントし、カウンタＣ２はカウント値Ｒｄ２として０〜６の整数値を昇順に繰り返しカウントすることになり、次に、始動スイッチ３０からの始動入賞信号が入力されたか否かを判定し（Ｓ１０２）、始動入賞信号が入力されていれば（Ｓ１０２：ＹＥＳ）、カウンタＣ１のカウント値Ｒｄ１を読み出して、それが当たり値（例えば７）と一致するか否かを判定し（Ｓ１０３）、判定が当たりなら（Ｓ１０３：ＹＥＳ）、図柄表示装置２４に大当たりを示す特別図柄（例えば７７７）を表示させ、その表示の確定に続いて大入賞口を開放する等の大当たりに伴う処理を実行し（Ｓ１０４）、一方、判定が外れなら（Ｓ１０３：ＮＯ）、図柄表示装置２４に外れを示す図柄を表示させ（Ｓ１０５）、Ｓ１０４またはＳ１０５の処理に続いて、カウンタＣ２のカウント値Ｒｄ２を読み出して、これをカウンタＣ１のカウント値Ｒｄ１に加算してカウント値Ｒｄ１を変更させ（Ｓ１０６）、カウント値Ｒｄ２は０〜６のいずれかであるから、カウント値Ｒｄ２が０の場合を除いて、Ｓ１０６の処理によりカウント値Ｒｄ１がスキップさせられる、パチンコ機。」
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
（２）対比 　 　 
　本願補正発明と引用発明１とを対比すると、引用発明１における「開閉板２２が開成して打玉が入賞可能な遊技者にとって有利となる第１の状態と、開閉板２２が閉成して打玉が入賞不可能な遊技者にとって不利な第２の状態とに変化可能な可変入賞球装置１２」は本願補正発明における「遊技者に不利な閉状態と遊技者に有利な開状態に変化可能な開閉式入賞手段(18)」に対応しており、同様に、「複数種類の識別情報としての特別図柄を可変表示させることが可能な可変表示装置４」は「１又は複数の図柄を変動表示可能な変動図柄表示手段(22)」に、「打玉が始動口９に入賞すると、入賞した始動入賞球は始動球検出器３４により検出され、その検出出力に基づいて可変表示装置４が可変開始され」は「遊技球の検出を条件に変動図柄表示手段(22)に図柄の変動を開始させる図柄始動手段(17)」に、「特定の表示態様」は「特定表示」に、「特定遊技状態」は「特別遊技状態」に、「パチンコ遊技機」は「弾球遊技機」に、「大当たり決定用カウンタ」はその機能に照らすと「抽選用に予め定められた複数の数値」に、「カウンタ値」は「抽選用数値」に、それぞれ対応しており、さらに引用発明１について次のことがいえる。
(i) 引用発明１は、「始動入賞信号が入力されてきたタイミングで、ＲＡＭ内に構成された大当たり決定用カウンタのカウンタ値を大当たり決定値と比較照合してそのカウンタ値が予め定められている大当たり決定値であるか否かを判定」するものであり、「始動入賞信号が入力されてきたタイミング」で「大当たり決定用カウンタのカウンタ値」を得ることは、実質上、本願補正発明の「抽選手段(51)」である、「図柄始動手段(17)による遊技球の検出を条件に抽選を行う」ことに対応しているから、引用発明１は、本願補正発明を特定する「抽選手段(51)」に対応する構成を実質的に備えている。さらに、引用発明１が前記で得られた「カウンタ値」を「大当たり決定値と比較照合してそのカウンタ値が予め定められている大当たり決定値であるか否かを判定」することは、本願補正発明の「抽選結果判定手段(54)」である、「前記抽選手段(51)から抽選結果を受けて判定する」ことに対応しているから、引用発明１は、本願補正発明を特定する「抽選結果判定手段(54)」に対応する構成を実質的に備えている。
　そうすると、同引用発明１は、本願補正発明を特定する「図柄始動手段(17)による遊技球の検出を条件に抽選を行う抽選手段(51)と、前記抽選手段(51)から抽選結果を受けて判定する抽選結果判定手段(54)」の事項に対応する構成を備えているといえる。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
(ii) 引用発明１は、「大当たり決定値である場合には、大当たりを発生させることを事前決定」して「画像表示制御基板（サブ基板）２１６へ画像表示制御信号（コマンド信号ＣＤ０〜ＣＤ７）を出力」するものであり、「画像表示制御基板２１６」では「画像表示制御信号（コマンド信号ＣＤ０〜ＣＤ７）に応答し」て、「画像表示制御」を行うものであり、「大当たり決定値である場合」とは、本願補正発明における「抽選結果判定手段(54)から特別判定を受けたとき」に対応するものであり、「大当たり決定値である場合」に引用発明１が行う「画像表示制御」は、本願補正発明における「特定表示制御」に対応する制御であるから、引用発明１は、本願補正発明を特定する、「特定表示制御手段(61)」に対応する構成を実質的に備えている。
　そうすると、同引用発明１は、本願補正発明を特定する「前記抽選結果判定手段(54)から特別判定を受けたとき、変動図柄表示手段(22)に変動停止時の図柄として特定表示を行わせる特定表示制御手段(61)」の事項に対応する構成を備えているといえる。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
(iii) 引用発明１は、「表示結果が予め定められた特定の表示態様となった場合には、特定遊技状態（大当たり状態）が発生して可変入賞球装置１２が第１の状態に制御されて遊技者にとって有利な状態とな」るものであり、当該構成は、本願補正発明の「特別遊技発生手段(56)」である、「前記特別判定及び／又は前記特定表示に基づいて開閉式入賞手段(18)を開状態として遊技者に利益状態を与える特別遊技状態とする」に対応するものであるから、引用発明１は、本願補正発明を特定する、「特別遊技発生手段(56)」に対応する構成を実質的に備えている。
　そうすると、同引用発明１は、本願補正発明を特定する「前記特別判定及び／又は前記特定表示に基づいて開閉式入賞手段(18)を開状態として遊技者に利益状態を与える特別遊技状態とする特別遊技発生手段(56)とを有する」の事項に対応する構成を備えているといえる。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
(iv) 引用発明１は、「大当たり決定用カウンタのカウンタ値は所定値範囲内で繰返し更新されて」いるものであり、「大当たり決定用カウンタ」（本願補正発明における「抽選用に予め定められた複数の数値」に対応する。）の上記「カウンタ値」（本願補正発明における「抽選用数値」に対応する。）は、その機能に照らすと、所定の方法、すなわち、予め定められた方法により１つずつ抽出することで「更新」するものであるということができ、引用発明１は、本願補正発明における「抽選用数値更新手段(52)」に対応する構成を実質的に備えているとえる。
　そうすると、同引用発明１は、本願補正発明を特定する「抽選用に予め定められた複数の数値のうちから予め定められた方法により１つずつ抽出して抽選用数値を更新する抽選用数値更新手段(52)」の事項に対応する構成を備えているといえる。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
(v) 引用発明１は、「（カウンタ値）の１回の更新ごとの更新数は、加算数テーブル４３に含まれるデータに基づいて定められ」るもので「パチンコ遊技機の設置環境温度に応じて大当たり決定用カウンタの１回の加算数を決定する」ものであり、「加算数」が変更されることで、上記した「１回の更新ごとの更新数」が変更され、「更新数」の変更に伴って「カウンタ値」（「抽選用数値」）を更新する規則も変更されるものであるから、引用発明１は本願補正発明における「更新規則変更手段(53)」に対応する構成を実質的に備えているということができる。
　そうすると、同引用発明１は、本願補正発明を特定する「前記抽選用数値更新手段(52)で抽選用数値を更新する数値更新規則を変更する更新規則変更手段(53)とを備え」の事項に対応する構成を備えているといえる。　　　
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
(vi) 引用発明１は、本願補正発明の「抽選手段(51)」に対応する構成を実質的に備えていることは上記(i)に記載したとおりである。また上記(iv)に記載したように、引用発明１は、本願補正発明の「抽選用数値更新手段(52)」に対応する構成を実質的に備えているとともに、上記(v)に記載したように、本願補正発明の「更新規則変更手段(53)」に対応する構成を実質的に備えている。
　これらを併せ勘案すると、同引用発明１が実質的に備える上記「抽選手段」は、「抽選用数値更新手段」と「更新規則変更手段」とを備えるものであるということができる。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
(vii) 引用発明１は、「大当たり決定用カウンタのカウンタ値は所定値範囲内で繰返し更新されて」いるものであり、上記「カウンタ値」（「抽選用数値」）は、「所定値範囲内で繰返し更新され」ていることから、「所定値範囲」の先頭の「カウンタ値」（「抽選用数値」）から末尾の「カウンタ値」（「抽選用数値」）へ至り、末尾の「カウンタ値」（「抽選用数値」）から先頭の「カウンタ値」（「抽選用数値」）へ移行する、リング状に配列構成されていることが明らかである。
　そして、引用発明１における「更新」は、上記(iv)に記載した、引用発明１が実質的に備える「抽選用数値更新手段」により行われるものである。
　そうすると、同引用発明１は、本願補正発明を特定する「前記複数の数値は、リング状に配列されたリング状数値群になっており」の事項、及び、「前記抽選用数値更新手段(53)により更新される抽選用数値は、リング状数値群の先頭の数値から末尾の数値へ至り、末尾の数値から先頭の数値へ移行する数値群であり」の事項に、それぞれ対応する構成を備えているといえる。　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
(viii) 上記(v)に記載したように引用発明１は、本願補正発明を特定する「更新規則変更手段」に対応する構成を実質的に備えており、「加算数テーブル４３を用いることにより、パチンコ遊技機の設置環境温度に応じて大当たり決定用カウンタの１回の加算数を決定」し、「加算数が＋の場合はカウンタ値を加算更新し、加算数が−の場合はカウンタ値を減算更新する」ものであり、上記「更新規則の変更」は、加算更新と減算更新との切換えを含むものである。すなわち、引用発明１が実質的に備える上記「更新規則変更手段」は、最新の「カウンタ値」（「抽選用数値」）に対して、所定の数を加算して更新する加算更新を行うための「加算式数値更新規則」と、所定の数を減算して更新する減算更新を行うための「減算式数値更新規則」との切換えを含むものである。
　一方、本願補正発明が備える「更新規則変更手段」は、「前記抽選用数値更新手段(52)により抽選用数値を所定回数更新する毎に、最新の抽選用数値に対して、所定の数を加算して更新する加算式数値更新規則と、所定の数を減算して更新する減算式数値更新規則の一方から他方に切換える」ものである。
　そうすると、本願補正発明と引用発明１とは、「更新規則変更手段は、最新の抽選用数値に対して、所定の数を加算して更新する加算式数値更新規則と、所定の数を減算して更新する減算式数値更新規則との切換えを含む」点で共通しているということができる。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
　以上の事項より、本願補正発明と引用発明１とは以下の点で一致し、また、相違していると認められる。
一致点；
遊技者に不利な閉状態と遊技者に有利な開状態に変化可能な開閉式入賞手段と、１又は複数の図柄を変動表示可能な変動図柄表示手段と、遊技球の検出を条件に変動図柄表示手段に図柄の変動を開始させる図柄始動手段と、前記図柄始動手段による遊技球の検出を条件に抽選を行う抽選手段と、前記抽選手段から抽選結果を受けて判定する抽選結果判定手段と、前記抽選結果判定手段から特別判定を受けたとき、変動図柄表示手段に変動停止時の図柄として特定表示を行わせる特定表示制御手段と、前記特別判定及び／又は前記特定表示に基づいて開閉式入賞手段を開状態として遊技者に利益状態を与える特別遊技状態とする特別遊技発生手段とを有する弾球遊技機であって、前記抽選手段は、抽選用に予め定められた複数の数値のうちから予め定められた方法により１つずつ抽出して抽選用数値を更新する抽選用数値更新手段と、前記抽選用数値更新手段で抽選用数値を更新する数値更新規則を変更する更新規則変更手段とを備え、前記複数の数値は、リング状に配列されたリング状数値群になっており、更新規則変更手段は、最新の抽選用数値に対して、所定の数を加算して更新する加算式数値更新規則と、所定の数を減算して更新する減算式数値更新規則との切換えを含み、前記抽選用数値更新手段により更新される抽選用数値は、リング状数値群の先頭の数値から末尾の数値へ至り、末尾の数値から先頭の数値へ移行する数値群である弾球遊技機、である点。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
相違点；                             　　　　　　　　　　　　　　　
(A) 更新規則変更手段が含む加算式数値更新規則と減算式数値更新規則との切換えが、本願補正発明では、抽選用数値更新手段により抽選用数値を所定回数更新する毎に、加算式数値更新規則と減算式数値更新規則の一方から他方に切換えるものであるのに対して、引用発明１では、カウント範囲を１通りするごとのタイミングで、パチンコ遊技機の設置環境温度に応じて大当たり決定用カウンタの１回の加算（減算）数を決定するものである点。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
(B) 更新規則変更手段が、本願補正発明では、更に、抽選用数値を更新してリング状数値群を複数巡する毎に、そのリング状数値群の先頭の数値を変更するものであるのに対して、引用発明１では、大当たり決定用カウンタの先頭の数値を変更するものではない点。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
（３）判断
　上記の相違点について検討する。
　相違点(A)について
　相違点(A)に係る更新規則変更手段についてさらに見ると、本願補正発明は、「抽選用数値更新手段により抽選用数値を所定回数更新する毎に、加算式数値更新規則と減算式数値更新規則の一方から他方に切換える」ことで、「更新規則の変更」の契機を「抽選用数値」が「所定回数更新する毎」の規則的なものとするとともに、「加算式数値更新規則」と「減算式数値更新規則」との間の相互の「切換え」を「一方から他方に」規則的に「切換える」ものとしたのに対して、引用発明１における「更新規則の変更」の契機は、「カウント範囲を１通りするごとのタイミングで、パチンコ遊技機の設置環境温度に応じ」て「変更」するものであり、「カウント範囲を１通りする」ことが「変更」するタイミングの基本単位とされてはいるものの、「設置環境温度」が変化しない限り「更新規則の変更」は行われず、「更新規則」を「変更」するまでに「カウント範囲」を何通りするかは、「パチンコ遊技機の設置環境温度」に依存する不規則なものであり、また、「加算式数値更新規則」と「減算式数値更新規則」との間の相互の切換えは、「設置環境温度」によっては、必ずしも一方から他方に規則的に切換えるものとは限らない。 
　ここで、所定の更新規則に基づいて抽選用数値を更新する更新手段を備えた遊技機において、更新規則を規則的に変更することは適宜に行われており例えば、
　所定の更新量（加算値または減算値）で、抽選用数値である「乱数カウンタ１３ａ」の値を更新する更新手段を備えた弾球遊技機において、上記「乱数カウンタ１３ａ」の値がｎ回通り（ｎは自然数）更新される毎に、上記の更新量（加算値または減算値）を変更する（周知例１）ことで規則的に変更したり、
　加算値Ｑで、大当たり用乱数の値を更新する更新手段を備えたパチンコ遊技機において、上記大当たり用乱数の更新を所定のＸ周期にわたって行い、Ｘ周期が終了した時点で新たに加算値Ｑを設定する（周知例２）ことで規則的に変更したり、
　当たり決定用の「カウンタ１１１」を、ある周期ではカウントアップし、他のある周期ではカウントダウンするように、カウントアップとカウントダウンとを周期的に切り換える（周知例３）ことで規則的に変更する遊技機が例示される。
　すなわち上記に例示したとおり、遊技機における抽選用数値の更新規則の変更は、従来より規則的に行われていたものであり、当該周知技術を熟知した当業者にとって、引用発明１における「更新規則」の変更を規則的なものとすることは遊技機の設計上適宜になし得ることであり、「カウンタ値」（「抽選用数値」）が所定回数更新する毎に規則的に「更新規則」を変更して、「加算式数値更新規則」と「減算式数値更新規則」とを一方から他方に規則的に切換えることとして、相違点(A)に係る本願補正発明の発明特定事項を得ることは、当業者が容易に想到することができたものである。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
　相違点(B)について
　引用発明２は、「下限値から上限値までの数値を昇順または降順に繰り返しカウントする判定値発生手段」と、「スキップ用乱数値を生成するスキップ用乱数発生手段と、予め設定されているスキップ条件が成立すると前記判定値発生手段のカウント値に前記スキップ用乱数値を加算または減算して前記カウント値をスキップさせるスキップ手段とを設けたパチンコ機」を開示しており、「判定値発生手段」である「カウンタＣ１」の「カウント値」は、「下限値から上限値までの数値を昇順または降順に繰り返しカウントする」ことから、上記「カウンタＣ１」は、先頭の「カウント値」から末尾の「カウント値」へ至り、末尾の「カウント値」から先頭の「カウント値」へ移行するリング状に構成されているということができる。
　そして、引用発明２は、「スキップ条件が成立する」と、上記「カウンタＣ１」の「カウント値」に「スキップ用乱数値を加算または減算し」て「スキップさせる」ものであって、「スキップ」によって変更された「カウント値」は新たな先頭の「カウント値」とされるものであり、先頭の「カウント値」を変更することは、「カウンタＣ１」の更新規則の変更に相当するから、同引用発明２は、本願補正発明における「更新規則変更手段は、そのリング状数値群の先頭の数値を変更する」の事項を備えているということができる。
　ここで、「相違点(A)について」において上記したように、引用発明１における更新規則の変更の契機は、「カウント範囲を１通りするごとのタイミングで、パチンコ遊技機の設置環境温度に応じ」て「変更」するものであり、リング状数値群の「カウント範囲を１通り」して再び先頭の数値に戻ることが「更新規則」を「変更」するタイミングの基本単位とされているところ、所定の更新規則に基づいて抽選用数値を更新する更新手段を備えた遊技機において、更新規則を規則的に変更することは周知技術であり、特に下記の周知例１はｎ回通り（ｎは自然数）更新する毎に、周知例２はＸ周期巡する毎に、それぞれ更新規則を規則的に変更するものであり、さらに下記の周知例４は、乱数カウンタがｎ回り（ｎ巡）更新する毎に初期値を変更することで先頭の数値を変更し、更新規則を規則的に変更するものである。
　そうすると、これらの周知技術を参酌して、リング状数値群の「カウント範囲を１通り」して再び先頭の数値に戻ることが「更新規則」を「変更」するタイミングの基本単位とされている引用発明１に、引用発明２が開示する上記の技術事項を適用し、リング状数値群の「カウント範囲」を複数通り（すなわち、複数巡）する毎に、該リング状数値群の先頭の数値を変更することとして、相違点(B)に係る本願補正発明の発明特定事項を得ることは、当業者が容易に想到することができたものである。
　そして、相違点(A)及び(B)に係る発明特定事項を備えた本願補正発明の効果も、引用発明１並びに引用発明２及び周知例１ないし４に例示される周知技術から当業者が予測し得る範囲内のものであって、格別なものとはいえない。
　したがって、本願補正発明は、引用発明１並びに引用発明２及び周知技術に基いて、当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許出願の際独立して特許を受けることができない。
 　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
【周知技術】
周知例１：特開平１１−７０２５３号公報
　更新範囲を「０〜２００」とした「乱数カウンタ１３ａ」の更新量（加算値）について、７種類の更新量（加算値）が「加算値テーブル１２ｂ」に記憶されており、「０〜６」の範囲で１カウントずつ更新される「加算値カウンタ１３ｃ」の値と、「加算値テーブル１２ｂ」のデータとにより更新量（加算値）が決定されるもので、更新量を減算値としたカウントダウン方式としても良く、「乱数カウンタ１３ａ」の更新量（加算値）の変更は、「乱数カウンタ１３ａ」の値がｎ回通り（ｎは自然数）更新され、該「乱数カウンタ１３ａ」の値が「０」となったことを契機として変更される弾球遊技機。（段落【００１２】−【００１５】【００２６】【００４３】【００４６】、図３）
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
周知例２：特開平１１−２２６１９６号公報
　前回の数値に加算値Ｑを加算することで大当たり用乱数の更新を所定のＸ周期にわたって行い、Ｘ周期が終了した時点で新たに周期Ｘを設定するとともに、新たに加算値Ｑを設定することで乱数の規則性を振らせる大当たり用乱数生成処理を行うものであり、新たに加算値Ｑを設定するには、一定の割込時間内に行う一連の遊技プログラムの余り時間に所定周期のカウンタＰを回し続け、カウンタＰの値に対応するデータを新たな加算値Ｑとして設定する、パチンコ遊技機における遊技制御装置。（特許請求の範囲、段落【００６５】【００６８】【００８９】−【００９８】、図６）
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
周知例３：特開平１１−２０７００４号公報
　「当たり」を決定するカウント値を所定範囲内で変化させ、カウント値が終了値に達すると開始値に初期化して循環させるカウンタ１１１のカウント値Ｃを、フリーカウンタ１０５のカウント値Ｎに基づいて変化させることで大当たり間隔を変化させるパチンコ機において、上記カウンタ１１１は、ある周期ではカウントアップし、他のある周期ではカウントダウンするように、カウントアップとカウントダウンとを適宜に切り換えることが可能な、遊技機の制御装置。（段落【０００２】【００７０】、図３）
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
周知例４：特開平１１−７０２５２号公報
　乱数カウンタと、その乱数カウンタの値を更新する更新手段と、所定の契機により前記乱数カウンタの値を読み出す読出手段とを備え、その読出手段により読み出された前記乱数カウンタの値が予め定められた値の１つと一致する場合に、遊技者に所定条件下で所定の遊技価値を付与する弾球遊技機において、前記乱数カウンタのｎ回りの更新毎に、その乱数カウンタの更新の初期値を変更する変更手段を備えていることを特徴とする弾球遊技機。（特許請求の範囲）
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
（４）むすび
　以上のとおり、本件補正は、平成１５年改正前の特許法第１７条の２第５項において準用する同法第１２６条第４項の規定に違反するものであり、特許法第１５９条第１項の規定において読み替えて準用する特許法第５３条第１項の規定により却下されるべきものである。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
３．本願発明について
　平成１５年１２月２２日付けの手続補正は上記のとおり却下されたので、本願の請求項１に係る発明（以下、「本願発明」という。）は、平成１５年１０月１５日付け手続補正書の特許請求の範囲の請求項１に記載された事項により特定される、以下のとおりのものである。
「遊技者に不利な閉状態と遊技者に有利な開状態に変化可能な開閉式入賞手段(18)と、
　１又は複数の図柄を変動表示可能な変動図柄表示手段(22)と、
　遊技球の検出を条件に変動図柄表示手段(22)に図柄の変動を開始させる図柄始動手段(17)と、
　前記図柄始動手段(17)による遊技球の検出を条件に抽選を行う抽選手段(51)と、
　前記抽選手段(51)から抽選結果を受けて判定する抽選結果判定手段(54)と、
　前記抽選結果判定手段(54)から特別判定を受けたとき、変動図柄表示手段(22)に変動停止時の図柄として特定表示を行わせる特定表示制御手段(61)と、
　前記特別判定及び／又は前記特定表示に基づいて開閉式入賞手段(18)を開状態として遊技者に利益状態を与える特別遊技状態とする特別遊技発生手段(56)とを有する弾球遊技機であって、
　前記抽選手段(51)は、
　抽選用に予め定められた複数の数値のうちから予め定められた方法により１つずつ抽出して抽選用数値を更新する抽選用数値更新手段(52)と、
　前記抽選用数値更新手段(52)で抽選用数値を更新する数値更新規則を変更する更新規則変更手段(53)とを備え、
　前記複数の数値は、リング状に配列されたリング状数値群になっており、
　前記更新規則変更手段(53)は、前記抽選用数値更新手段(52)により抽選用数値を所定回数更新する毎に、最新の抽選用数値に対して、所定の数を加算して更新する加算式数値更新規則と、所定の数を減算して更新する減算式数値更新規則の一方から他方に切換えることを特徴とする弾球遊技機。」
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
（１）引用例
　原査定の拒絶の理由に引用された引用例、および、その記載事項は、前記「２．（１）」に記載したとおりである。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
（２）対比・判断
　本願発明は、前記２．で検討した本願補正発明から、「（と共に、）前記抽選用数値更新手段(53)により更新される抽選用数値は、リング状数値群の先頭の数値から末尾の数値へ至り、末尾の数値から先頭の数値へ移行する数値群であり、前記更新規則変更手段(53)は、更に、抽選用数値を更新してリング状数値群を複数巡する毎に、そのリング状数値群の先頭の数値を変更する」の限定事項を省くことにより、より広義な概念で特定するものである。
　そうすると、本願発明の発明特定事項を全て含み、さらに他の限定事項を付加したものに相当する本願補正発明が、前記「２．（３）」に記載したとおり、引用発明１並びに引用発明２及び周知技術に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものであり、上記したように、より広義な概念で特定される本願発明も、引用発明１並びに引用発明２及び周知技術に基いて当業者が容易に発明をすることができたものである。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
（３）むすび
　以上のとおり、本願発明は、引用発明１並びに引用発明２及び周知技術に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
　よって、本願の他の請求項について論じるまでもなく、結論のとおり審決する。