【事件の表示】
　平成１０年特許願第３４３６１１号「ゲーム装置及び情報記憶媒体」拒絶査定不服審判事件〔平成１２年　５月２３日出願公開、特開２０００−１４０４１７〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
１　手続の経緯 
　本願は、平成１０年１１月１７日の出願であって、平成１５年６月３０日付けで拒絶査定がなされ、これに対して平成１５年８月７日に審判請求がなされるとともに、同年９月８日付けで手続補正がなされたものである。
　
２　平成１５年９月８日付け手続補正についての補正却下の決定
[補正却下の決定の結論]
　平成１５年９月８日付け手続補正を却下する。
　
[理由］独立特許要件違反：記載不備
　平成１５年９月８日付け手続補正（以下「本件補正」という。）により、請求項１は、
「【請求項１】　３次元空間を移動する所与のオブジェクトを仮想カメラから見たゲーム画像を生成する画像生成手段と、
　３次元空間を移動する所与のオブジェクトの進行方向に関する情報及び属性に関する情報を同時に伝達可能なマークをオブジェクトの近傍に表示するために必要な処理を行うマーク表示処理手段とを含み、
　前記マーク表示処理手段は、
　所与のオブジェクトの属性に基づき、前記マークの形状を決定し、
　前記３次元空間を移動するオブジェクトの進行方向に基づき、前記マークの向きを変化させて表示するための処理を行うことを特徴とするゲーム装置。」（以下「本願発明」という。）から
「【請求項１】　３次元空間を移動する所与のオブジェクトを仮想カメラから見たゲーム画像を生成する画像生成手段と、
　３次元空間を移動する所与のオブジェクトの進行方向に関する情報及び属性に関する情報を同時に伝達可能なマークを所与のオブジェクトの近傍に表示するために必要な処理を行うマーク表示処理手段とを含み、
　前記マーク表示処理手段は、
　所与のオブジェクトの属性に基づき、前記マークの形状を決定し、前記所与のオブジェクトのＸＺ平面における進行方向とプレーヤキャラクタの進行方向のなす角、又は前記所与のオブジェクトのＹ軸に対する回転角とプレーヤキャラクタ又は仮想カメラのＹ軸に対する回転角から求めた他の移動体の相対角度に基づき、前記マークの向きを変化させて表示するための処理を行うことを特徴とするゲーム装置。」に補正された。
　
　この補正は、マークの向きを変化させて表示するための処理について、補正前の「前記３次元空間を移動するオブジェクトの進行方向に基づき」との発明特定事項を「前記所与のオブジェクトのＸＺ平面における進行方向とプレーヤキャラクタの進行方向のなす角、又は前記所与のオブジェクトのＹ軸に対する回転角とプレーヤキャラクタ又は仮想カメラのＹ軸に対する回転角から求めた他の移動体の相対角度に基づき」と限定するものである。
　
　したがって、この補正は、特許請求の範囲の減縮を目的とするものである。
　そこで、本件補正後の請求項１に係る発明（以下「本願補正発明」という。）が特許出願の際独立して特許を受けることができるものであるか（平成１５年改正前特許法第１７条の２第５項において準用する特許法第１２６条第４項の規定に適合するか）について検討する。
　
　本件の請求項１の記載は、上記したとおりである。
　そこで、本件補正により補正された請求項１の
「前記所与のオブジェクトのＸＺ平面における進行方向とプレーヤキャラクタの進行方向のなす角（以下「事項１」という）、又は前記所与のオブジェクトのＹ軸に対する回転角とプレーヤキャラクタ又は仮想カメラのＹ軸に対する回転角から求めた他の移動体の相対角度（以下「事項２という。」）に基づき」について検討する。
　
（１）事項１について　
　「ＸＺ平面」なる事項の定義がなされておらず、「ＸＺ平面」における進行方向に基づいた「角度」の技術的意味が不明である。
（２）事項２について
ア「Ｙ軸」なる事項の定義がなされておらず、また、Ｙ軸の定義が仮にされていたとしても、「Ｙ軸に対する回転角」の技術的意味が不明である。
イ　「所与のオブジェクト」、「他の移動体」、「プレーヤキャラクタ」、及び「仮想カメラ」との関係、特に「所与のオブジェクト」と「他の移動体」との関係が不明である。
ウ　上記ア及びイで指摘した事項が不明であり、その結果として、「他の移動体の相対角度」の技術的意味が不明である。また、「相対角度」自体の技術的意味も不明である。
　
　したがって、本件補正後の事項１及び事項２の技術的意味が不明である。
　　
　よって、本件補正後の請求項１の記載の技術的意味が不明であり、請求項１に係る発明は明確とはいえない。
　
　以上のことから、本願は特許法第３６条第６項第２号の規定を満たすとはいえず、請求項１に係る発明は特許出願の際独立して特許を受けることができない。
　
　したがって、本件補正は、平成１５年改正前特許法第１７条の２第５項で準用する同法１２６条第４項の規定に違反するものであり、特許法第１５９条第１項で読み替えて準用する特許法第５３条第１項の規定により却下されるべきものである。
　
　むすび
　以上のとおりであるから、本件補正は、平成１５年改正前特許法第１７条の２第５項で準用する同法１２６条第４項の規定に違反するので、特許法第１５９条第１項で読み替えて準用する特許法第５３条第１項の規定により却下されるべきものである。
　
３　本願発明について
　平成１５年９月８日付け手続補正は上記のとおり却下されたので、本願の請求項１に係る発明は、平成１５年４月２８日付け手続補正により補正された明細書及び図面の記載からみて、特許請求の範囲の請求項１に記載された事項により特定されるとおりのものと認める（「２」項の「本願発明」参照。）。
　
４　引用刊行物に記載された発明
　本願の出願前に頒布され、原査定の拒絶の理由に引用された特開平１０−２０１９４８号公報（以下「引用刊行物１」という。）には、「ビデオゲームシステムにおけるガイド表示装置、ガイド表示方法及びガイド表示を行うプログラムを記憶した媒体」の発明に関して、以下の事項が記載されている。
＜記載事項１＞
「【請求項１】  夫々複数のプレーヤーキャラクタを有する２チームであって、少なくとも一方のチーム側を遊技者がコントローラから操作することによって、１つのゲーム媒体を介して競技を行うようになされたビデオゲームシステムにおいて、上記ゲーム媒体をキープしているプレーヤーキャラクタを特定する監視手段と、上記監視手段により特定されたプレーヤーキャラクタに付随させて、該ゲーム媒体をキープしていることを示すマークを表示するガイド表示手段を備えたことを特徴とするビデオゲームシステムにおけるガイド表示装置。」
＜記載事項２＞
「【０００４】
【発明が解決しようとする課題】しかしながら、サッカーゲームのように、外観の近似した選手がフィールド上に多数登場する場合、遊技者のコントロールしているプレーヤーがいずれであり、フィールドに対する進行方向等を即座に判断し難いことがある一方、競技ゲームの性質上、素速いコントロールが連続的に要求されることから、何等かの形で、遊技者に適切なガイド表示を提供することが望まれる。」
＜記載事項３＞
「【００２２】
【発明の実施の形態】図１は、本発明の一実施の形態としてのゲーム装置を示す構成図である。
【００２３】この図１に示されるゲーム装置は、ゲーム機本体と、ゲームの画像を出力するためのテレビジョンモニタ１３と、ゲームの音声を出力するためのプリメインアンプ１６及びスピーカ１７と、画像、音声並びにプログラムデータからなるゲームデータの記録された記録媒体５とからなる。ここで、記録媒体５は、例えば上記ゲームデータやオペレーティングシステムのプログラムデータの記憶されたＲＯＭ等がプラスチックケースに収納された、いわゆるＲＯＭカセットや、光ディスク、フレキシブルディスク等である。もちろん、ゲーム回路基板に直接マウントされるものも含む。」
＜記載事項４＞
「【００３０】（略）
信号処理プロセッサ９は、上記コマンドに基づいて、視点位置の計算、視点位置に対する３次元空間上（勿論、２次元空間上においても同様である）におけるキャラクタの位置等の計算、光源計算等、音声データの生成、加工処理を行う。」
＜記載事項５＞
「【００３１】続いて、画像描画処理プロセッサ１０は、上記計算結果に基いて、ＲＡＭ３上の表示エリアに描画すべき画像データの書き込み処理等を行う。ＲＡＭ３の表示エリアに書き込まれた画像データは、インターフェース回路１１を介してＤ／Ａコンバータ１２に供給され、ここでアナログ映像信号にされた後にテレビジョンモニタ１３に供給され、その管面上に画像として表示される。（略）」
＜記載事項６＞
「【００５０】図６、図７は、ゲーム中のある状況を示すゲーム画面の一例を示す図である。（略）なお、カメラの横方向への移動は、ボールが画面の中央に可及的に表示されるように、ボールに追随して視点を移動するように制御されている。」
 ＜記載事項７＞
「【００５２】図６に示す画面では、フィールドＦが表示され、ボールを支配（キープ）している、遊技者のプレーヤＰ１、側近の相手プレーヤＱ１、および側近の味方プレーヤＰ２が、画面ほぼ中央に位置し、右方には、相手プレーヤＱ２と、その後の味方プレーヤＰ３が表示されている。遊技者が操作するプレーヤは、基本的にボールを支配するプレーヤＰ１で、その識別を容易にするべく、ＣＰＵ１は、ボールをキープしているプレーヤーＰ１を監視し、特定する監視機能と、このプレーヤＰ１の足元のフィールド面にリング状のガイドＧ１を表示するガイド表示機能と、プレーヤＰ１の進行方向、乃至は足元に対するボールの方向に向けられる矢印で示すガイドＧ２を、ガイドＧ１とは異なる色で表示する方向ガイド表示機能とを備えて、方向の容易な認識を可能にしている。」
＜記載事項８＞
「【００５３】側近の味方のプレーヤＰ２、すなわち、基本的には、パスが可能なプレーヤＰ２には足元から４方向に放射状に延びるガイドＧ３が、ＣＰＵ１の持つ第２のガイド表示機能によって、ガイドＧ１と同色で表示されている。（略）」
＜記載事項９＞
「【００５４】図６において、側近（近傍）の相手プレーヤＱ１の足元には、プレーヤＰ１とは異なる色のリング状のガイドＧ４が、ＣＰＵ１の持つ第３のガイド表示機能によって表示され、遊技者に注意を与え易くしている。（略）」
＜記載事項１０＞
「【０１２７】（２）プレーヤーの付され前記ガイドＧ１〜Ｇ４としては、種々の形態のものが適用可能である。例えばガイドＧ１としては、ガイドＧ２の矢印をマークのみで、ガイドＧ１とガイドＧ２とを兼用するようにしてもよい。（略）」
　
　そして、上記記載事項から以下のことが読みとれる。
（１）ＣＰＵ１、信号処理プロセッサ９、画像描画処理プロセッサ１０、インターフェース回路１１、Ｄ／Ａコンバータ１２によりなる手段は、視点位置に対するキャラクタの位置等を計算し（３０）、描画すべき画像データを処理し（３２）、ゲーム画面に関する（５０）アナログ映像信号をテレビジョンモニタに供給すること（記載事項５）。
（２）ガイド表示手段（記載事項１）の有する機能について、
ア　特定されたプレーヤーキャラクタに付随させて、該ゲーム媒体をキープしていることを示すマークを表示する（記載事項１）
イ　ボールをキープしているプレーヤーＰ１の足元のフィールド面にリング状のガイドＧ１を表示するガイド表示機能（記載事項７）
ウ　プレーヤＰ１の進行方向、乃至は足元に対するボールの方向に向けられる矢印で示すガイドＧ２を表示する方向ガイド表示機能（記載事項７）
　
　したがって、上記記載事項１ないし１０及び図面の記載に基づけば、引用刊行物１には、　
「視点位置に対するプレーヤーキャラクタの位置等を計算し、描画すべき画像データを処理し、ゲーム画面に関するアナログ映像信号をテレビジョンモニタに供給するＣＰＵ１、信号処理プロセッサ９、画像描画処理プロセッサ１０、インターフェース回路１１、Ｄ／Ａコンバータ１２によりなる手段と、ボールをキープしているプレーヤキャラクタの足元のフィールド面にリング状のガイドＧ１を表示するガイド表示機能と、プレーヤキャラクタの進行方向を矢印で示すガイドＧ２を表示する方向ガイド表示機能とを有するガイド表示手段とを含み、
前記ガイド表示手段は、ボールをキープしているプレーヤキャラクタのリング状のガイドＧ１の色が、相手プレーヤのリング状のガイドＧ４とは異なる色であり、かつ、プレーヤキャラクタの進行方向をガイドＧ２の矢印で表示するための処理を行うゲーム装置。」の発明（以下「引用発明」という。）が記載されている。
　
　同じく、本願の出願前に頒布され、原査定の拒絶の理由に引用された「プレイステーション完璧攻略法シリーズ６　エースコンバット必勝攻略法」、初版、株式会社双葉社、１９９５年７月３１日、Ｐ６−７（以下「引用刊行物２」という。）には、戦闘ゲームに関して、以下の事項が記載されている。
　
　ゲーム画面について、３次元空間を移動する戦闘機を仮想カメラから見たゲーム画像が図示されている。
　
５　対比
　本願発明と引用発明とを対比すると、
（１）引用発明の「プレーヤーキャラクタ」、「ＣＰＵ１、信号処理プロセッサ９、画像描画処理プロセッサ１０、インターフェース回路１１、Ｄ／Ａコンバータ１２によりなる手段」は、本願発明の「所与のオブジェクト」、「画像生成手段」に相当する。
　引用発明の「視点位置に対するプレーヤーキャラクタの位置等を計算し、描画すべき画像データを処理し、ゲーム画面に関するアナログ映像信号をテレビジョンモニタに供給する」は本願発明の「仮想カメラから見たゲーム画像を生成する」に相当する。
　
（２）引用発明の「ガイド表示手段」は、本願発明の「マーク表示処理手段」に相当する。
　引用発明の「ガイドＧ１」及び「ガイドＧ２」は、本願発明の「マーク」に相当する。
　引用発明の「プレーヤキャラクタの足元のフィールド面」は、本願発明の「オブジェクトの近傍」に相当する。
　引用発明の「プレーヤキャラクタの進行方向、乃至は足元に対するボールの方向に向けられる矢印で示すガイドＧ２」と本願発明の「３次元空間を移動する所与のオブジェクトの進行方向に関する情報」とは、所与のオブジェクトの進行方向に関する情報の点で一致する。
　引用発明における、ボールをキープしているプレーヤキャラクタを表示する「リング状のガイドＧ１」は、本願発明の「属性に関する情報」に相当する。
　
（３）引用発明の「ボールをキープしているプレーヤキャラクタのリング状のガイドＧ１の色が、相手プレーヤのリング状のガイドＧ４とは異なる色であり、かつ、プレーヤキャラクタの進行方向をガイドＧ２の矢印で表示するための処理を行う」と本願発明の「所与のオブジェクトの属性に基づき、前記マークの形状を決定し前記３次元空間を移動するオブジェクトの進行方向に基づき、前記マークの向きを変化させて表示するための処理を行う」とは、所与のオブジェクトの属性に基づき、前記マークを決定する点で一致する。
　
　したがって、両者は、
「所与のオブジェクトを仮想カメラから見たゲーム画像を生成する画像生成手段と、
　所与のオブジェクトの進行方向に関する情報及び属性に関する情報を伝達可能なマークをオブジェクトの近傍に表示するために必要な処理を行うマーク表示処理手段とを含み、
　前記マーク表示処理手段は、所与のオブジェクトの属性に基づき、前記マークを決定し、表示するための処理を行うことを特徴とするゲーム装置。」の点で一致するが、以下の点で相違する。
　
[相違点１]
　所与のオブジェクトが、本願発明は、３次元空間を移動するのに対して、引用発明は、その点が限定されていない点。
[相違点２]
　所与のオブジェクトの進行方向に関する情報及び属性に関する情報を伝達可能なマークについて、本願発明は、マークが前記両情報を同時に伝達するのに対して、引用発明は、２つのマークにより両情報を伝達する点。
[相違点３]
　所与のオブジェクトの属性に基づき、決定されるマークの特徴が、本願発明は、マークの形状であるのに対して、引用発明は、マークの色である点。
[相違点４]
　本願発明は、３次元空間を移動するオブジェクトの進行方向に基づき、マークの向きを変化させて表示するのに対して、引用発明は、その点が限定されていない点。
　
６　当審の判断
（１）相違点１について
　引用刊行物１には、「プレーヤＰ１の進行方向」（記載事項７）と記載され、またその図６には、プレーヤＰ１がフィールドＦが表示された画面には、プレーヤＰ１の進行方向が矢印で示すガイドＧ２が図示されているように、プレーヤキャラクタ（所与のオブジェクト）が、２次元空間を移動することが記載されている。
　一方、引用刊行物２には、戦闘ゲーム機において、３次元空間を移動する所与のオブジェクトである戦闘機３を仮想カメラから見たゲーム画像が図示されている。
　してみると、所与のオブジェクトが２次元空間を移動するか、３次元空間を移動するかは、ゲーム機における所与のオブジェクトの種類に応じて適宜に決定し得る事項に過ぎない。
　したがって、相違点１に係る本願発明の発明特定事項は、引用刊行物１に記載の発明及び引用刊行物２に記載の発明に基づいて当業者が容易になし得たものである。
　
（２）相違点２について
　引用刊行物１には、「プレーヤーの付され前記ガイドＧ１〜Ｇ４としては、種々の形態のものが適用可能である。例えばガイドＧ１としては、ガイドＧ２の矢印をマークのみで、ガイドＧ１とガイドＧ２とを兼用するようにしてもよい。」（記載事項１０）と記載されている。
　この記載によれば、引用発明において、両情報を２つのマークにより伝達するのに代えて、本願発明のように、（１つの）マークにより両情報を同時に伝達することは、引用刊行物１の記載に基づいて当業者が容易になし得たものである。
　
　したがって、相違点２に係る本願発明の発明特定事項は、引用刊行物１に記載の発明に基づいて当業者が容易になし得たものである。
　
（３）相違点３について
　所与のオブジェクトの属性に基づき、決定されるマークの特徴を、本願発明のようにマークの形状とするか、引用発明のようにマークの色とするかは、当業者が適宜に選択し得る設計変更に過ぎない。
　
　したがって、相違点３に係る本願発明の発明特定事項は、格別なものではない。
　
（４）相違点４について
　本願発明の「３次元空間を移動するオブジェクトの進行方向に基づき、マークの向きを変化させて表示する」点について検討する。
　本件の請求項１には、所与のオブジェクトと所与のオブジェクトとは異なるプレーヤキャラクタとの関係が記載されていないことから、オブジェクトの進行方向と、マークの向きは１対１の関係にあるといえる。
　そして、引用発明においても、プレーヤキャラクタの進行方向とガイドＧ２の矢印とは１対１の関係にある。
　また、所与のオブジェクトが３次元空間を移動することは、「相違点１について」の項で述べたように、引用刊行物１に記載の発明及び引用刊行物２に記載の発明に基づいて当業者が容易になし得たものである。
　
　したがって、相違点４に係る本願発明の発明特定事項は、引用刊行物１に記載の発明及び引用刊行物２に記載の発明に基づいて当業者が容易になし得たものである。
　
　そして、本願発明の効果は、引用刊行物１及び引用刊行物２の記載から当業者が予測し得る範囲内のものである。
　
　よって、本願発明は、引用刊行物１及び引用刊行物２に記載された発明に基づいて当業者が容易に発明することができたものである。　
　
７　むすび
　以上のとおり、本願発明は、引用刊行物１及び引用刊行物２に記載された発明に基づいて当業者が容易に発明することができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
　よって、結論のとおり審決する。