(57)【要約】      （修正有）【課題】室内でありながら、屋外で散歩しているかのような疑似体験ができ、体力弱者等に運動の継続性を促すことができる進行視点動画再生システムを提供する。【解決手段】入力デバイス上で使用者が足踏みを行うことにより、処理を行うためのハードに信号が送られ、信号を受け取った処理を行うためのハードが、あらかじめ用意された前進している視点の動画をディスプレイで表示する。【選択図】図１
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【実用新案登録請求の範囲】
【請求項１】
現在ソフトなどで使用されている視点の移動操作は、ソフト内に存在するカメラを、入力デバイスを操作することで、前進などの移動を行います。
本考案は視点となるカメラを操作するのではなく、前進している視点の動画を用意し、動画を再生する際、ユーザーが歩く動作（足踏みなど）を行うことで、ディスプレイやテレビなどの画面内に、ユーザーの動作や入力に合わせた速度で前進しているように再生することにより、疑似的に歩くことや進むことを体感させるためのシステムです。
【考案の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】  本考案は、例えば通常速度で歩いている視点での動画を用意し、入力デバイス上で、歩く、及び前進する動作を行うことで、使用者に歩く、前進している疑似体験をさせるべく、動画を再生するシステムです。
【背景技術】
【０００２】  自宅用で使用できる小型のルームランナー、施設などで使用できる大型のルームランナーなどには、使用者の動作に合わせた動画再生システムは存在していません。そのため、健康維持などの自らの意思ではない使用者の、使用維持が困難です。
【考案の開示】
【考案が解決しようとする課題】
【０００３】  ルームランナーのような機材の主な使用者は健常者であり、健康弱者の使用が困難なケースが多く、また、自らの意思ではない使用の持続性にも欠けます。
体力維持や筋力維持が本当に必要と思われる人々（特に高齢者）が、疑似的な散歩の体験ができることで持続性を持って、体力維持や筋力維持を行えます。
【課題を解決するための手段】
【０００４】  体力弱者が安心して使用できる入力デバイスを使用します。そのデバイス上で、足踏みなどの動作を行う毎に１回のスイッチが入り、一定の動画の再生を行います。一歩踏むことで、一歩進む分の動画再生を行うということです。
それにより、室内においても擬似的に散歩のような体験をすることができ、なおかつ歩く意識を持てるために、ながら作業にならず、登山や名所などの動画を使用することで、風景を楽しみながら、到達地や目的地を目指す継続性も促すことができます。
入力デバイスのスイッチを軽くすることで、長時間立つことが困難、または立つことが困難な使用者でも、椅子に座った状態で足踏みをすることで、散歩の疑似体験ができます。
【考案の効果】
【０００５】  室内での運動でありながら、散歩の疑似体験ができ、なおかつ風景が楽しめる映像の使用と目的を明確にすることで、自主的ではないきっかけの運動にも継続性を促すことができます。
【考案を実施するための最良の形態】
【０００６】  足の踏み外しの無い、段差の無い入力デバイスを使用し、誰もがわかりやすい目的地がありつつ、風景が楽しめる、視点前進動画を使用します。
【実施例】
【０００７】  最良の形態を使用することにより、高齢者施設への導入や、個人宅での使用をすることで、日常的に外出が困難な健康弱者でも、散歩を楽しむ感覚で体力や筋力の維持を行うことが可能になります。
またリハビリの現場においても、リハビリ必要性の理解が困難な低年齢層にも、遊び感覚で歩行に近い訓練を行うことができます。その他、動作にあわせた再生速度を使用することで、天候に左右されることなく、室内で風景を楽しみながらランニングを行うことも可能になり、健常者でも楽しむことができます。
【図１】
0003169733.tif 000003
【手続補正書】
【提出日】平成23年3月1日(2011.3.1)
【手続補正１】
【補正対象書類名】実用新案登録請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【実用新案登録請求の範囲】
【請求項１】
入力デバイス上で使用者が足踏み（または相当する行動）を行うことにより、処理を行うためのハードに信号が送られ、信号を受け取った処理を行うためのハードが、あらかじめ用意された前進している視点の動画をディスプレイで表示するように処理し、使用者の入力に合わせてディスプレイで表示することにより、擬似的に歩行していると体感させる進行視点動画再生システム。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【考案の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】  本考案は歩行支援のための進行視点動画再生システムに関し、詳細は、入力デバイス上で使用者が足踏みをすることにより、処理をするためのハードに信号が送られ、信号を受け取った処理をするためのハードが、あらかじめ用意された動画をディスプレイに表示し、歩行使用者に擬似的な歩行体験をさせる進行視点動画再生システムに関する。
【背景技術】
【０００２】  ルームランナーのような機材は、自宅や室内において、擬似的な歩行を行うことができ、健康維持やリハビリなどに役立ち、使用者の健康促進を支援する。
【考案の開示】
【考案が解決しようとする課題】
【０００３】  しかしながら、ルームランナーのような機材の主な使用者は健常者であり、体力弱者の使用が困難なケースが多く、また、自らの意思ではない者が使用した場合、長期間継続しての使用が困難になることもあり、それらを緩和させるべく、進行視点動画再生システムを提供する。
【課題を解決するための手段】
【０００４】  上記課題を解決するために、本考案は、地面との段差を出来る限り無くした入力デバイスを使用することで、体力弱者でも安心して使用できるよう配慮し、また、入力デバイス上で足踏みなどの動作を行う毎に、１回の信号が処理をするためのハードに送られ、信号を受け取った処理をするためのハードが、あらかじめ用意された進行視点の動画（登山中や歩行中などの映像）をディスプレイに表示する。
【考案の効果】
【０００５】  本考案の進行視点動画再生システムによれば、室内での運動でありながら、屋外で散歩をしているかのような疑似体験ができ、なおかつ風景が楽しめる映像を使用することで、体力弱者または自主的ではない使用者に運動のきっかけを与え、運動の継続性を促すことができる。
【考案を実施するための最良の形態】
【０００６】  体力弱者などが足を踏み外さないよう、地面との段差を出来る限りなくした入力デバイスを使用し、使用者の誰もがわかりやすい目的地を設け、風景を楽しむことができる進行視点動画を使用する。
【実施例１】
【０００７】  最良の形態を使用することにより、高齢者施設への導入、個人宅での使用をすることで、日常的に外出が困難な健康弱者でも、散歩を楽しむ感覚で体力や筋力の維持を行うことが可能になる。また、リハビリの現場において、リハビリの必要性を理解することが困難な低年齢層にも、遊び感覚で歩行に近い訓練を行うことができ、さらに、信号の入力にあわせた再生速度を使用することで、天候に左右されることなく、室内で風景を楽しみながらランニングを行うことも可能になり、健常者でも楽しむことができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】
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【０００８】
【図１】は、本考案の進行視点動画再生システムの動きを示す図である。
【０００９】  図１に示すように、使用者１が入力デバイス２上にて足踏み（または相当する行動）を１歩分することで、処理するためのハード３へ１歩分の入力内容が送られる。処理するためのハード３内部にて、再生する動画及び再生する時間を計算し、計算結果を表示するデータとしてディスプレイ４へ送る。データを受け取ったディスプレイ４は、画面上に動画を表示する。【００１０】  上記の動きは、動画が再生を終了する、または目的地に達成するまで繰り返される。【００１１】  入力デバイス２は、体力弱者が使用することを配慮し、地面からできる限り段差をなくしたものを使用する。これにより、誤って入力デバイス２上から使用者１が足を踏み外すことを防ぐことができる。【００１２】  処理するためのハード３は、パーソナルコンピューター及び同等の演算処理能力を持つ電子演算機のことを指す。
【手続補正書】
【提出日】平成23年6月3日(2011.6.3)
【手続補正１】
【補正対象書類名】手続補正書
【補正対象項目名】手続補正２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【考案の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】  本考案は、例えば通常速度で歩いている視点での動画を用意し、入力デバイス上で、歩く、及び前進する動作を行うことで、使用者に歩く、前進している疑似体験をさせるべく、動画を再生するシステムです。
【背景技術】
【０００２】  自宅用で使用できる小型のルームランナー、施設などで使用できる大型のルームランナーなどには、使用者の動作に合わせた動画再生システムは存在していません。そのため、健康維持などの自らの意思ではない使用者の、使用維持が困難です。
【考案の開示】
【考案が解決しようとする課題】
【０００３】  ルームランナーのような機材の主な使用者は健常者であり、健康弱者の使用が困難なケースが多く、また、自らの意思ではない使用の持続性にも欠けます。
体力維持や筋力維持が本当に必要と思われる人々（特に高齢者）が、疑似的な散歩の体験ができることで持続性を持って、体力維持や筋力維持を行えます。
【課題を解決するための手段】
【０００４】  体力弱者が安心して使用できる入力デバイスを使用します。そのデバイス上で、足踏みなどの動作を行う毎に１回のスイッチが入り、一定の動画の再生を行います。一歩踏むことで、一歩進む分の動画再生を行うということです。
それにより、室内においても擬似的に散歩のような体験をすることができ、なおかつ歩く意識を持てるために、ながら作業にならず、登山や名所などの動画を使用することで、風景を楽しみながら、到達地や目的地を目指す継続性も促すことができます。
入力デバイスのスイッチを軽くすることで、長時間立つことが困難、または立つことが困難な使用者でも、椅子に座った状態で足踏みをすることで、散歩の疑似体験ができます。
【考案の効果】
【０００５】  室内での運動でありながら、散歩の疑似体験ができ、なおかつ風景が楽しめる映像の使用と目的を明確にすることで、自主的ではないきっかけの運動にも継続性を促すことができます。
【考案を実施するための最良の形態】
【０００６】  足の踏み外しの無い、段差の無い入力デバイスを使用し、誰もがわかりやすい目的地がありつつ、風景が楽しめる、視点前進動画を使用します。
【実施例】
【０００７】  最良の形態を使用することにより、高齢者施設への導入や、個人宅での使用をすることで、日常的に外出が困難な健康弱者でも、散歩を楽しむ感覚で体力や筋力の維持を行うことが可能になります。
またリハビリの現場においても、リハビリ必要性の理解が困難な低年齢層にも、遊び感覚で歩行に近い訓練を行うことができます。その他、動作にあわせた再生速度を使用することで、天候に左右されることなく、室内で風景を楽しみながらランニングを行うことも可能になり、健常者でも楽しむことができます。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】は本考案の視点動画再生システムの動きを示す図である。
【０００９】  本考案は、例えば通常速度で歩いている視点での動画を用意し、入力デバイス上で、歩く、及び前進する動作を行うことで、使用者に歩く、前進している疑似体験をさせるべく、動画を再生するシステムです。