【事件の表示】
　特願２００２−　３８０４７「遊技機」拒絶査定不服審判事件〔平成１４年　９月２４日出願公開、特開２００２−２７２９１９〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
１．手続の経緯
　本願は、平成１２年５月２６日に出願した特願２０００−１５５６２６号（優先日：平成１２年４月２６日）の一部を平成１４年２月１５日に新たな特許出願（分割出願）としたものであって、平成１８年１２月１２日付け（発送日：１２月１９日）で拒絶査定がされ、これに対し、平成１９年１月１７日に拒絶査定不服審判が請求され、同年２月１５日付けで手続補正がなされたものである。
　
　
２．平成１９年２月１５日付けの手続補正についての補正却下の決定
［補正却下の決定の結論］
　平成１９年２月１５日付けの手続補正を却下する。
　
［理由］
　（１）補正の内容
　平成１９年２月１５日付けの手続補正（以下「本件補正」という。）により、特許請求の範囲は、
「【請求項１】　乱数抽選によって入賞態様を決定する入賞態様決定手段と、遊技音を継続的に出音して現在の遊技状態が前記入賞態様決定手段によって決定された所定の入賞態様に応じた遊技状態であることを遊技者に報知する出音手段とを備えて構成される遊技機において、
　前記遊技機は、停止ボタンの操作および前記入賞態様決定手段によって決定された入賞態様に応じてリールの回転が停止制御されるスロットマシンであり、
　前記所定の入賞態様に応じた遊技状態では一般遊技状態と比べて高い確率で入賞態様が決定され、
　メダル投入口からのメダルの投入および貯留メダル投入スイッチの操作が行われることなく、所定のタイミングから予め定められた時間が経過したか否かを判別することによって、遊技者による操作が所定期間されていない状態を検出する状態検出手段と、
　現在の遊技状態が前記所定の入賞態様に応じた遊技状態であり、かつ、当該遊技状態に応じた遊技音が継続的に出音されているときであって、前記状態検出手段によって遊技者による操作が所定期間されていない状態が検出されたときに現在の遊技状態に応じた遊技音の音量を下げる出音制御手段と、
　この出音制御手段により現在の遊技状態に応じた遊技音の音量が下げられて出音されているときにおいても、そのときの遊技状態に応じた画像演出を行なう液晶表示装置とを備え、
　前記出音制御手段は、前記メダル投入口からのメダルの投入または前記貯留メダル投入スイッチの操作が行なわれたときに、現在の遊技状態に応じた遊技音の音量が下げられている場合、当該遊技音の音量を復帰することを特徴とする遊技機。」
　に補正された。
　
　本件補正は、補正前（平成１８年３月１４日付け手続補正による補正）の請求項１において、遊技者に報知する「現在の遊技状態」を、「前記入賞態様決定手段によって決定された所定の入賞態様に応じた遊技状態であること」と限定し、そして、補正前の請求項１における「状態検出手段」について、「メダル投入口からのメダルの投入および貯留メダル投入スイッチの操作が行われることなく、所定のタイミングから予め定められた時間が経過したか否かを判別することによって」という技術事項を付加し、また、補正前の請求項１における「遊技音の音量を下げる」条件について「当該遊技状態に応じた遊技音が継続的に出音されているとき」いう事項を加え、さらに、「前記遊技機は、停止ボタンの操作および前記入賞態様決定手段によって決定された入賞態様に応じてリールの回転が停止制御されるスロットマシンであり、前記所定の入賞態様に応じた遊技状態では一般遊技状態と比べて高い確率で入賞態様が決定され」という技術事項、および、「この出音制御手段により現在の遊技状態に応じた遊技音の音量が下げられて出音されているときにおいても、そのときの遊技状態に応じた画像演出を行なう液晶表示装置とを備え、前記出音制御手段は、前記メダル投入口からのメダルの投入または前記貯留メダル投入スイッチの操作が行なわれたときに、現在の遊技状態に応じた遊技音の音量が下げられている場合、当該遊技音の音量を復帰する」という技術事項を付加するものである。
　そして、上記補正は、全体として見れば補正前の請求項１の発明を限定的に減縮したものと認められるから、平成１８年法律第５５号改正附則第３条第１項によりなお従前の例によるとされる同法による改正前の特許法第１７条の２第４項第２号の特許請求の範囲の減縮を目的とするものに該当する。
　そこで、本件補正後の請求項１に記載された発明（以下、「本願補正発明」という。）が特許出願の際独立して特許を受けることができるものであるか否か（平成１８年法律第５５号附則第３条第１項によりなお従前の例によるとされる同法による改正前の特許法第１７条の２第５項において準用する同法第１２６条第５項の規定に適合するか）について以下検討する。
　
　（２）引用文献に記載された事項
　原査定の拒絶の理由（平成１８年１月１３日付け拒絶理由通知）において引用文献１として引用された特開平９−２５３２７４号公報（以下「引用例１」という。）には、図面とともに、以下の事項が記載されている。
　
（ア）「【００１３】上記スロットマシン10は、図２に示すように、箱状の本体20の前面に、フロントパネル30を設け、フロントパネル30の表面には、そのほぼ中央に変動表示装置40を設けてある。上記変動表示装置40は、図２に示すように、３個の表示窓41・・・を横並びに設けるとともに、各表示窓41の内部に、３個の回転リール42・・・の外周表面をそれぞれ臨ませて構成されている。
【００１４】上記各回転リール42には、それぞれ外周表面に複数のシンボルマーク（図示せず）を表示してある。具体的には、回転リール42の外周表面に、複数のシンボルマークが所定間隔で印刷されたリールテープを貼り付ける等して、回転リール42の外周表面に複数のシンボルマークを表示する。各シンボルマークは、例えば「７」，「ＢＡＲ」，「ベル」，「チェリー」，「人物」（例えばマジョ）等の図柄から構成されている。
【００１５】そして、各回転リール42を回転させることにより、各表示窓41内に、上下方向に複数のシンボルマークを所定間隔で移動表示させることができる。上記フロントパネル30の各表示窓41には、図２に示すように、横３列と斜め２列の合計５列のライン50・・・が表示されている。前記ライン50は、投入したメダル数に応じて、１列から５列までのラインが有効となることを示したもので、有効となったライン上に停止表示されたシンボルマークの組合せにより、入賞が決定する。」
（イ）「【００２０】また、前記フロントパネル30の下方のスロットマシン10の表面には、図２に示すように、メダル排出装置（図示せず）等により排出されたメダルが溜まり込むメダル排出皿120を設けてある。メダル排出皿120の右側上方の本体20の内部には、図２に示すように、スピーカ143が設けてある。
（特別遊技制御手段）上記スロットマシン10内の適宜箇所には、レギュラーボーナスにおける遊技を制御するための特別遊技制御手段130を設けている。
【００２１】上記特別遊技制御手段130は、例えばマイクロコンピュータにより構成され、ＲＯＭ（リードオンリメモリ）に記憶されたプログラムに基づいて、スロットマシン10におけるレギュラーボーナスの制御を行っている。具体的には、特別遊技制御手段130により、変動表示装置40である各回転リール42が停止した際に表示されるシンボルマークの停止表示態様が、予め定めた当たりの図柄の組み合わせとなったことを開始条件として、通常遊技と比較して遊技者にとって有利なレギュラーボーナスを行わせる。
【００２２】上記特別遊技は、有効ライン上に例えば３個の「ＢＡＲ」が停止表示されたことを開始条件として、所定枚数、例えば１５枚のメダルを払い出すとともに、レギュラーボーナスを行うことができる。そして、レギュラーボーナスでは、所定枚数のメダルを投入してスタートスイッチ60を操作して、回転リール42の回転を開始させた後、各ストップスイッチ70を操作して、各回転リール42の回転を停止させる。
【００２３】そして、有効ライン上に停止表示されたシンボルマークの組合せが、予め定めた所定の図柄の停止表示態様となった場合、例えば３個の「人物」（例えばマジョ）が停止表示されると、１５枚のメダルが払い出されるか、或いはクレジットに加算される。前記レギュラーボーナスでは、最大遊技回数と最大入賞回数とが制限されている。すなわち、通常遊技の回数が最大遊技回数、例えば１２回行われるか、または、入賞の回数が最大入賞回数、例えば８回に達すると、レギュラーボーナスが終了する。
【００２４】また、レギュラーボーナスの他に、いわゆるビッグボーナスと呼ばれる遊技態様もある。上記ビッグボーナスは、レギュラーボーナスを３回行うことができる遊技態様であり、一般遊技と比較してさらに多くのメダルを獲得できるようになっている。」
（ウ）「【００２７】前記遊技回数計数手段131は、レギュラーボーナスにおいて、遊技回数を計数するもので、最大遊技回数、例えば１２回まで遊技回数を計数する。上記入賞回数計数手段132は、レギュラーボーナスにおいて、入賞回数を計数するもので、最大入賞回数、例えば８回まで入賞回数を計数する。上記特別遊技終了手段133は、遊技回数計数手段131において最大遊技回数、例えば１２回を計数するか、入賞回数計数手段132において最大入賞回数、例えば８回を計数するかのいずれか先に到来した終了条件に基づいて、特別遊技であるレギュラーボーナスを終了させるものである。そして、遊技回数計数手段131が最大遊技回数、例えば１２回の遊技回数を計数するか、或いは入賞回数計数手段132が最大入賞回数、例えば８回の入賞回数を計数すると、これを終了条件として、レギュラーボーナスを終了させる。
（音声報知手段）上記音声報知手段140は、例えば音声を生成するサウンドジェネレータ141、サウンドジェネレータ141で生成した音声を増幅するアンプ142、アンプ142で増幅された音声を発生するスピーカ143から構成されている。そして、レギュラーボーナス中である旨を表す「特別遊技中音」や、最大遊技回数、例えば１２回目の遊技が開始した旨を表す「最大遊技回数音」や、最終遊技、例えば１２回目において当選した旨を表す「当選音」や、最終遊技、例えば１２回目において当選しなかった旨を表す「不当選音」等を発生する。
（遊技方法）つぎに、上記した構成を備えたスロットマシン10の遊技方法について説明する。
【００２８】まず、メダル投入口80からスロットマシン10内にメダルを投入し、その後、メダル投入スイッチ90を操作して、遊技に供するためのメダル（図示せず）を投入する。つぎに、スタートスイッチ60を操作すると、各回転リール42が回転を開始し、各回転リール42の外周表面に表示されたシンボルマーク（図示せず）が上下に移動表示される。
【００２９】そして、各回転リール42に対応してそれぞれ設けた各ストップスイッチ70を操作すると、対応する各回転リール42の回転が個別に停止する。ここで、有効ライン上に停止表示されたシンボルマークの組合せが、予め定めた所定の組合せであった場合、例えば３個の「ベル」が停止表示されると、各図柄の停止表示態様に対応した枚数のメダルが遊技者に与えられる。この遊技態様が、通常遊技である。
【００３０】また、各ストップスイッチ70を操作することにより停止表示されたシンボルマークの停止表示態様が、レギュラーボーナスに移行させるための停止表示態様、例えば３個の「ＢＡＲ」が揃った場合には、所定枚数、例えば１５枚のメダルが与えられるとともに、特別遊技制御手段130により、レギュラーボーナスに移行することができる。
【００３１】レギュラーボーナスが開始すると、音声報知手段140により、レギュラーボーナス中である旨を表す「特別遊技中音」を発生する。なお、レギュラーボーナスは、単独のものでも良いし、いわゆるビッグボーナス中の３回のレギュラーボーナスでも良い。また、遊技回数計数手段131により遊技回数を計数し、入賞回数計数手段132により入賞回数を計数する。」
　
　ところで、引用例１で、「通常遊技と比較して遊技者にとって有利なレギュラーボーナスを行わせる」（段落【００２１】）ことは、「一般遊技状態と比較して高い確率で入賞態様が決定され」ていることを意味しているのは明らかである。
　
　したがって、上記（ア）ないし（ウ）の記載、図１，２、および技術常識を総合すると、引用例１には、
「１　入賞態様（レギュラーボーナスを含む）を決定し、ストップスイッチ７０の操作に応じて回転リール４２の回転が停止制御されるスロットマシンであって、
　２　遊技態様がレギュラーボーナス中は、一般遊技状態と比べて高い確率で入賞態様が決定され、
　３　レギュラーボーナスが開始すると、音声報知手段１４０により、レギュラーボーナス中である旨を表す「特別遊技中音」を発生する、
　４　遊技機」
　の発明が開示されていると認めることができる。
（以下、この発明を「引用発明１」という。）
　
　また、原査定の拒絶の理由において引用文献３として引用された特開平７−５１４４２号公報（以下「引用例２」という。）には、図面とともに、以下の事項が記載されている。
　
（エ）「【請求項１】　所定の入賞玉受口器への玉流入を検知するセンサーと、
　前記センサーの玉検知に伴って作動し、数種の表示態様を有する複数個の表示器の、その表示態様を順次変換して表示する可変表示手段と、
　前記表示手段の停止状態の表示態様に関係づけられた時間で、所定の入賞玉受口器を開放する制御手段とを備えてなるパチンコ機において、
　遊技者による遊戯操作の有無を検知する判定スイッチと、
　前記判定スイッチによって検知される、遊戯操作の無い状態で作動し、可変表示手段の駆動と、その停止とを、順次繰り返すデモンストレーション実行手段とを備えたことを特徴とするパチンコ機。」
（オ）「【０００３】
【発明が解決しようとする課題】本発明は、前記基本構成において、遊戯をしていない場合に、遊戯板面において、デモンストレーションを行ない、視覚的に、パチンコ機の機能を表示するようにすることを目的とするものである。
【０００４】
【課題を解決するための手段】本発明は、前記構成のパチンコ機において、遊技者による遊戯操作の有無を検知する判定スイッチと、前記判定スイッチによって検知される、遊戯操作の無い状態で作動し、可変表示手段の駆動と、その停止とを、順次繰り返すデモンストレーション実行手段とを備えてなるものである。
【０００５】
【作用】遊戯をしていない間に、遊戯板面の複数個の表示器を駆動してデモンストレーションを行うようにしたから、パチンコ機の機能を遊戯者に視覚的に知得させることができる。」
（カ）「【０００７】前記ＬＥＤ表示器３ａ，３ｂ，３ｃ、入賞玉受口器５の駆動制御装置はパチンコ機１に内蔵され、その概略構成を図２のブロック図について説明する。図中、中央処理装置ＣＰＵには、情報検出回路１４が接続している。前記情報検出回路１４は、その入力装置として球検出センサー１５，１６及び押釦スイッチ１１と、さらに、操作ハンドル１０に設けられて、遊戯者による遊戯操作の有無を検知するタッチスイッチ（判定スイッチ）１７とが接続されており、各センサーからの入力信号をノイズ除去及び波形整形を施し前記中央処理装置ＣＰＵに送る。ここで球検出センサー１５は、入賞玉検出器５に連通する玉通路に設けられて、該入賞玉受口器５に入賞した玉を検出する。また球検出センサー１６は、前記ＧＯチャッカー４に連通する玉通路に設けられ、その入賞玉を検出する。」
（キ）「【０００９】次に、中央処理装置ＣＰＵの出力側には、表示駆動回路（可変表示手段）２２と、スピーカー駆動回路２３と、ソレノイド駆動回路２４とが夫々接続されている。前記表示駆動回路２２は、中央処理装置ＣＰＵからの表示制御信号に基づいて７セグメントＬＥＤ表示器３ａ，３ｂ，３ｃを駆動制御する。スピーカー駆動回路２３は、同じく音制御信号に基づき、パチンコ機１裏面に設けられたスピーカー２６を鳴らす。またソレノイド駆動回路２４は、励磁制御信号に基づき、入賞玉受口器５のソレノイド６を駆動制御する。」
（ク）「【００１１】前記表示内容と、前記駆動時間の関係の一例を示すと、『０・０・０』、『２・２・２』、『４・４・４』、『８・８・８』が表示されると、前記ソレノイド駆動回路２４は５秒間駆動し、当該時間入賞玉受口器５が開く。同じく、頭から二個のＬＥＤ表示器３ａ，３ｂが『７・７』を表示したときには５秒間、またＬＥＤ表示器３ａ，３ｂ，３ｃが『１・１』、『３・３』、『５・５』、『９・９』のときは１秒間開く。さらにまた、『１・１・１』、『３・３・３』、『５・５・５』、『７・７・７』、『９・９・９』が表示されると、いわゆる『フィーバー』状態となり３０秒間開き、かつ入賞玉受口器５に入賞する毎に、所定回開放時間が更新される。前記入賞玉検出器５への入賞球は球検出センサー１５により検知され、その検知毎に情報検出回路１４を介して中央処理装置ＣＰＵに信号入力される。その他、前記スピーカー２６は、前記入賞の態様に対応して、例えば前記ＬＥＤ表示器３ａ，ｂ，３ｃの循環駆動時に音声を発生する。ここまでの構成は、タッチスイッチ１７の関係を除き、公知である。
【００１２】次に本発明の要部を説明する。前記ＲＯＭには、前記タッチスイッチ１７により、遊戯者による遊戯操作のない場合にのみ実行するデモンストレーションプログラムが書き込まれている。ここでタッチスイッチ１７は、遊戯者が操作ハンドル１０を触手している場合には、オフとなり、開放するとオンとなるものである。前記デモンストレーションの態様は、
（イ）ＬＥＤ表示器３ａ，３ｂ，３ｃの表示内容と、入賞玉受口器５の開放時間の関係を明示するインストラクションを実行するもの
（ロ）『フィーバー』状態と通常の乱数表を用いたものを交互に表示し、その内容に伴い入賞玉受口器５を開放するもの
（ハ）『フィーバー』状態又は、通常の乱数表を用いたもののみを表示し、その内容に伴い入賞玉受口器５を開放するもの
等種々の実行態様があり得る。
【００１３】図３は、前記（イ）を実行するためのフローチャートの一例を示す。すなわち、前記タッチスイッチ１７のオンによりスタートし、ステップ１で、指数Ｎを１に設定し、ステップ２で遊戯板面２のＬＥＤ表示器３ａ，３ｂ，３ｃを所定時間循環駆動させるためのタイマＴ1 をオンとし、さらにステップ３で、ＬＥＤ表示器３ａ，３ｂ，３ｃを駆動する。前記タイマーＴ1 のタイムアップ信号により、ステップ５に移行し、指数Ｎを判別し、Ｎ＝１の場合には、ＬＥＤ表示器３ａ，３ｂ，３ｃに『７・７・７』を表示し、前記ソレノイド６の駆動時間を設定するタイマＴ2 を３０秒に設定し、かつソレノイド６を駆動して入賞玉受口器５を開放する。当該時間消化後、タイマＴ2 のタイムアップ信号に基づきステップ１０でソレノイド６が駆動解除する。この後ステップ１１で指数Ｎに１を加えて後、ステップ２に戻る。さらにステップ５で選択的に分岐して、次のルーチンに移行し、『２・２・２』の表示と、該表示に伴う入賞玉受口器５の５秒間の開放がなされる。このように、前記指数Ｎの１加算に伴い、その循環毎に次のルーチンに移行して、順次当り表示がなされ、一巡すると再びステップ１に移行する。
【００１４】前記の態様は一例であって、その他、遊戯板面２上には種々のデモンストレーションの態様、例えば、ＬＥＤ表示器３ａ，３ｂ，３ｃだけのデモンストレーション又は入賞玉受口器５だけのデモンストレーション等の態様を生じさせることができる。
【００１５】なお、タッチスイッチ１７により遊戯者による遊戯操作の無い場合にのみ、前記デモンストレーションが実行されるが、前記入賞玉受口器５の開放を伴う場合には、確実に、前記デモンストレーション中に入賞玉受口器５に打玉が入らないように次の構成を施すことが好ましい。
（ａ）タッチスイッチ１７のオン作動を同時に、発射レール基端位置に打球を供給する供給孔を遮断する。なお、前記供給孔には、打止めと同時に前記孔を遮断する開放装置が設けられているから、供給孔の遮断は、既存手段を利用して容易に施すことができる。
（ｂ）操作ハンドル１０を離すと同時に、デモンストレーションが作動すると、まだ遊戯板面２を転球している打球が、デモンストレーションの実行により開放した入賞玉受口器５に入る恐れがある。このため、タイマーをステップ１の前に介装して、一定時間経過後にのみデモンストレーションを実行するようにする。
【００１６】その他、前記デモンストレーション中は、遊戯場内の騒音を増大しないように、スピーカー２６の音量を小さくしたり、動作しないようにすることが好ましい。
【００１７】
【発明の効果】本発明は、上述のように、遊戯していない間に、遊戯板面２のＬＥＤ表示器３ａ，３ｂ，３ｃを駆動してデモンストレーションを行うようにしたから、パチンコ機１の機能を遊戯者に視覚的に知得させることができ、遊戯操作への興味を刺激することができて、この種パチンコ機の顧客吸引力を高め得る等の優れた効果がある。」
　
　上記（エ）ないし（ク）の記載、図１ないし図３を総合すると、引用例２には、
「１　遊技者による遊技操作の有無を検出する判定スイッチ（操作ハンドル１０に設けられたタッチスイッチ１７）と、
　２　入賞の態様に対応して音声を発生するスピーカー２６と、
　３　前記判定スイッチによって検知される、遊技操作のない状態で作動し、可変表示手段の駆動とその停止とを順次繰り返すデモンストレーション実行手段とを備え、
　４　判定スイッチにより遊技者による遊技操作の有無を検知し、タイマーを介装して一定時間後に遊技操作のない状態では、デモンストレーションを行うとともに、
　５　遊技場内の騒音を増大しないよう、入賞の態様に対応して音声を発生するスピーカー２６の音量を小さくしたり動作しないようにする、
　６　パチンコ機」
　の発明が開示されていると認めることができる。
（以下、この発明を「引用発明２」という。）
　
　（３）対比
　引用発明１の「レギュラーボーナス」、「レギュラーボーナス中」は、本願補正発明の「所定の入賞態様」、「所定の入賞態様に応じた遊技状態」に相当する。
　引用発明１の「音声報知手段１４０」、「ストップスイッチ７０」、「回転リール４２」は、それぞれ本願補正発明の「出音装置」、「停止ボタン」、「リール」に相当する。
　そして、引用発明１の「特別遊技中音」は、現在の遊技状態がレギュラーボーナス中であることを遊技者に報知するための音であるから、本願補正発明の「現在の遊技状態が所定の入賞態様に応じた遊技状態であることを遊技者に報知する」ための「遊技音」であることは明らかである。
　
　以上のことから、本願補正発明と引用発明１は、
　＜一致点＞
「遊技音を出音して現在の遊技状態が決定された所定の入賞態様に応じた遊技状態であることを遊技者に報知する出音手段とを備えて構成される遊技機において、
　前記遊技機は、停止ボタンの操作によって決定された入賞態様に応じてリールの回転が停止制御されるスロットマシンであり、
　前記所定の入賞態様に応じた遊技状態では一般遊技状態と比べて高い確率で入賞態様が決定される、
　遊技機。」
　である点で一致しており、以下の点で相違している。
　
　＜相違点１＞
　本願補正発明は、「乱数抽選によって」入賞態様を決定し、停止ボタンの操作および「決定された入賞態様に応じて」リールの回転が停止制御されるものであるのに対し、
　引用例１には、上記事項が明記されていない点。
　＜相違点２＞                                   
　本願補正発明は、遊技音を「継続的に」出音するものであるのに対し、
　引用発明１は、特別遊技中音が継続的に出音されものか明確ではない点。
　＜相違点３＞
　本願補正発明は、「メダル投入口からのメダルの投入および貯留メダル投入スイッチの操作が行われることなく、所定のタイミングから予め定められた時間が経過したか否かを判別することによって、遊技者による操作が所定期間されていない状態を検出する状態検出手段」を備え、そして「現在の遊技状態が前記所定の入賞態様に応じた遊技状態であり、かつ、当該遊技状態に応じた遊技音が継続的に出音されているときであって、前記状態検出手段によって遊技者による操作が所定期間されていない状態が検出されたときに現在の遊技状態に応じた遊技音の音量を下げる出音制御手段」を備えることによって、遊技者が遊技を行っていないことを検出すると特定の遊技状態を報知する遊技音の音量を下げることができるものであるのに対し、
　引用発明１は、上記構成を備えていない点。
　＜相違点４＞
　本願補正発明は、「この出音制御手段により現在の遊技状態に応じた遊技音の音量が下げられて出音されているときにおいても、そのときの遊技状態に応じた画像演出を行なう液晶表示装置とを備え」ているのに対し、
　引用発明１は、上記構成を備えていない点。
　＜相違点５＞
　本願補正発明は、「前記出音制御手段は、前記メダル投入口からのメダルの投入または前記貯留メダル投入スイッチの操作が行なわれたときに、現在の遊技状態に応じた遊技音の音量が下げられている場合、当該遊技音の音量を復帰する」ものであるのに対し、
　引用発明１は、上記構成を備えていない点。
　
　（４）判断
　＜相違点１＞について
　この種スロットマシンにおいて、入賞態様（レギュラーボーナスを含む）を乱数による抽選によって決定すること、そして停止ボタンの操作と抽選により決定された入賞態様によって停止表示態様が当たりの図柄の組み合わせになるようにリールの回転が停止制御されることは技術常識である。
　引用例１には、入賞態様を乱数抽選によって決定すること、また停止ボタンの操作および決定した入賞態様に応じてリールの回転が停止制御されることは明確には記載されてないが、引用例１の記載全体を見れば、引用発明１が前記事項を前提としたものであると理解できるし、仮に引用発明１が抽選によって入賞態様を決定するものでないとしても、上記したように相違点１にかかる事項は技術常識であるから、引用発明１において、「乱数抽選によって」入賞態様を決定し、停止ボタンの操作および「決定された入賞態様に応じて」リールの回転を停止制御するものとすることは、適宜なし得る設計事項といえる。
　＜相違点２＞について
　引用例１には「レギュラーボーナス中である旨を報知する「特別遊技中音」を発生する」（公報の段落【００２７】、【００３１】）と記載されており、そもそも本件明細書中（本願【０００２】〜【０００７】）に従来例としてＢＢゲームやＲＢゲーム時に遊技音を継続的に出音するスロットマシンが記載されているように、スロットマシンを含む遊技機の技術分野において、遊技状態がビッグボーナスゲームやレギュラーボーナスゲームになったとき、それを遊技者に知らせる遊技音を継続的に出音することは周知技術である。
　したがって、相違点２に係る構成は、実質的に引用例１に記載されているか、あるいは周知慣用技術にすぎないと認められる。
　＜相違点３＞について
　前記したように、引用例２には、遊技操作の有無を検知して、所定時間遊技操作のない状態では、遊技がされていないと判定してデモンストレーションを行うとともに、遊技場内の騒音を増大しないように、入賞の態様に対応して音声を発生するスピーカー２６の音量を小さくしたり動作しないようにするパチンコ機に関する技術が開示されている。
　そして、引用発明１は、特別の遊技状態（レギュラーボーナス中）に応じた「特別遊技中音」（遊技音）を発生するスロットマシンである点で本願補正発明と一致し、入賞の態様に対応して音声を発生する遊技機である点において、引用例２に開示された技術と共通するものであるから、引用発明１において、特別の遊技状態（レギュラーボーナス中）であって、その遊技状態に応じた遊技音（特別遊技中音）が発生している際に、遊技がされていない状態が検出されたとき、遊技場内の騒音を増大しないようにするため、その遊技音（特別遊技中音）の音量を下げること、すなわち、音量制御手段によって遊技音の音量を下げることは、引用例２に開示された技術に基づいて、当業者が容易に想到し得たということができる。
　ただ、引用例２に記載されたものは、遊技がされていない状態を検出する手段に関して、遊技者が操作ハンドルを触手したことを検知する判定スイッチを設け、この判定スイッチが触手を検知しなくなってから予め定められた時間が経過したか否かで、遊技状態がないことを検出するものであるが、引用発明１のスロットマシンは、メダルの投入、スタートスイッチの操作、ストップスイッチの操作等の一連の操作が１遊技毎に行われる（上記（ウ）の記載参照）ことからわかるように、スロットマシンでは、１遊技毎にまず「メダルの投入」ないし「貯留メダル投入スイッチの操作」が行われ、続いて「スタートスイッチの操作」、「ストップスイッチの操作」という一連の操作が行われていることは技術常識であるし、引用発明１は引用例２記載のパチンコ機のように、遊技者が操作ハンドルに触手することにより遊技が行われるものでなく、遊技が行われていないことを直接的に検出できるものではないことも明らかであるから、これらのことを勘案するならば、遊技がされていない状態を検出する手段として、１遊技の開始毎に行われる「メダルの投入」または「貯留メダル投入スイッチの操作」が行われないことを契機として、この契機から所定期間前記の操作が行われていないとき（この所定時間を計時する手段を設けて）、これを「遊技がされていない状態」として検出する手段を用いることは、当業者が適宜なし得る程度の設計事項というべきである。
　＜相違点４＞について
　引用例１には、レギュラーボーナスやビッグボーナス等の特別の遊技状態を開始したとき、画像演出を行うことは記載されていないが、この種スロットマシンにおいて、演出のために液晶表示装置を設けて、該液晶表示装置にそのときの遊技状態に応じた画像を表示することは、例を示すまでもなく周知慣用な技術である。
　したがって、引用発明１において、特別の遊技状態である旨の「特別遊技中音」を発生させることに加えて、その特別の遊技状態に応じた画像演出を液晶表示装置に表示させることは単なる設計事項ということができる。
　そして、液晶表示装置に表示された画像演出は音のように遊技場内に悪い影響を与える（騒音として迷惑をかける）ようなものでないことは明らかであるから、「遊技がされていない状態」を検出したとき、音の演出である「特別遊技中音」の音量のみを下げて、画像演出を変えないようにする（つまりは、「現在の遊技状態に応じた遊技音の音量が下げられて出音されているときにおいても、そのときの遊技状態に応じた画像演出を行なう」）程度のことは、適宜なし得る事項にすぎないといえる。
　＜相違点５＞について
　特開平９−８３２７８号公報や特開平５−１９９３０７号公報に記載されているように、人の不在に応じて各種機器から発生する音量を下げ、人が来ると音量を元に戻すようなことは周知技術にすぎず、また、そもそも遊技音を下げたのは、遊技がされていないことを検出したからであるから、遊技がされていることを検出すれば下げた遊技音の音量を復帰させることは至極当然のことである。
　そして、＜相違点３＞でも述べたように、「メダルの投入」が行われていないことで「遊技がされていない状態」を検出したのであるから、遊技がされているという判断を「メダルの投入」を検出して行うことは普通に思い至ることである。
　したがって、相違点５に係る事項に特段のものを認めることはできない。
　
　以上のように、本願補正発明は、引用発明１、引用発明２および周知技術に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものである。
　したがって、本願補正発明は、特許法第２９条第２項の規定により、その特許出願の際に独立して特許を受けることができない。
　
　（５）本願補正発明についてのまとめ
　本件補正は、平成１８年法律第５５号附則第３条第１項によりなお従前の例によるとされる同法による改正前の特許法第１７条の２第５項において準用する同法第１２６条第５項の規定に違反するものであるから、特許法第１５９条第１項の規定において読み替えて準用する同法第５３条第１項の規定により却下すべきものである。
　
　
３．本願発明について
　（１）本願発明及び引用文献に記載された発明
　平成１９年２月１５日付けの手続補正は上記のとおり却下されたので、請求項に係る発明は、平成１８年３月１４日付け手続補正書により補正された特許請求の範囲に記載されたとおりのものである。
　そして、その請求項１により特定される発明は次のとおりである。
　
「【請求項１】　乱数抽選によって入賞態様を決定する入賞態様決定手段と、遊技音を継続的に出音して現在の遊技状態を遊技者に報知する出音手段とを備えて構成される遊技機において、
　遊技者による操作が所定期間されていない状態を検出する状態検出手段と、
　現在の遊技状態が所定の入賞態様に応じた遊技状態であって、前記状態検出手段によって遊技者による操作が所定期間されていない状態が検出されたときに現在の遊技状態に応じた遊技音の音量を下げる出音制御手段とを備えたことを特徴とする遊技機。」
（この発明を「本願発明」という。）
　
　一方、原査定の拒絶の理由に引用された特開平９−２５３２７４号に記載された発明（引用発明１）および特開平７−５１４４２号公報に記載された発明（引用発明２）は、前記「２．（２）」に記載したとおりである。
　
　（２）対比・判断
　本願発明は、前記２．で検討した本願補正発明から「前記入賞態様決定手段によって決定された所定の入賞態様に応じた遊技状態であること」、「前記遊技機は、停止ボタンの操作および前記入賞態様決定手段によって決定された入賞態様に応じてリールの回転が停止制御されるスロットマシンであり、前記所定の入賞態様に応じた遊技状態では一般遊技状態と比べて高い確率で入賞態様が決定され」、「メダル投入口からのメダルの投入および貯留メダル投入スイッチの操作が行われることなく、所定のタイミングから予め定められた時間が経過したか否かを判別することによって」、「当該遊技状態に応じた遊技音が継続的に出音されているとき」、「この出音制御手段により現在の遊技状態に応じた遊技音の音量が下げられて出音されているときにおいても、そのときの遊技状態に応じた画像演出を行なう液晶表示装置とを備え、前記出音制御手段は、前記メダル投入口からのメダルの投入または前記貯留メダル投入スイッチの操作が行なわれたときに、現在の遊技状態に応じた遊技音の音量が下げられている場合、当該遊技音の音量を復帰する」等の技術事項を除いたものである。
　そうすると、本願発明の構成要件を全て含み、さらに他の構成要件を付加したものに相当する本願補正発明が、前記「２．（４）」に記載したとおり、引用発明１、引用発明２および周知技術に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものであるから、本願発明も、同様の理由により、当業者が容易に発明をすることができたものである。
　
　（３）むすび
　以上の通り、本願発明は、引用発明１、引用発明２および周知技術に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものであり、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
　したがって、本願は、他の請求項について検討するまでもなく、拒絶されるべきものである。
　よって、結論の通り審決する。