【事件の表示】
　特願２０００−　８３３８７「弾球遊技機」拒絶査定不服審判事件〔平成１２年１０月１０日出願公開、特開２０００−２７９６００〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
１．手続の経緯・本願発明　
　本願は、平成８年１１月２６日に出願した特願平８−３３１５７７号の一部を平成１２年３月２４日に新たな出願としたものであり、平成１６年３月２日付で拒絶査定がなされ、これに対し、平成１６年４月２日に拒絶査定に対する審判請求がなされたものであって、その請求項１乃至４に係る発明は、平成１５年７月２５日付の手続補正により補正された明細書及び図面の記載からみて、その特許請求の範囲の請求項１乃至４に記載されたとおりのものと認められるところ、その請求項１に記載された発明は以下のとおりのものである。　
「遊技領域における遊技球の挙動によって入賞が成立すると遊技者に所定の遊技上の価値を付与する弾球遊技機において、
　画面上に物語が展開する動画を表示する画面制御手段と、
　該画面制御手段により表示される動画の態様に応じた要求メッセージを表示する要求手段と、
　該要求手段により表示される要求メッセージと関連づけられた遊技領域上の特定入球口又は特定通過口と、
　前記要求手段により表示される要求メッセージと関連づけられた前記特定入球口又は特定通過口に遊技球の入球又は通過が有るか否かにより前記要求メッセージが満足されるか否かを判断し、前記要求メッセージが満足されるか否かの判断により前記動画の進行態様に相違をもたらす物語展開手段と、
　該物語展開手段により展開される動画が予め定められた画面を表示すると特定の遊技上の価値を付与する遊技価値付与手段と、
　を備えて構成されたことを特徴とする弾球遊技機。」（以下、「本願発明」という。）　　　
　
　
２．引用例と引用例に記載の発明　
（１）引用例一覧　
　引用例１：特開平６−１７８８４７号公報　
　引用例２：特開平６−１３４１０３号公報　
　
（２）引用例１記載の発明について　
　原査定の拒絶の理由に引用された引用例である特開平６−１７８８４７号公報（以下、「引用例１」という。）には、以下の事項が記載されている。　
（ア）「従来より、パチンコは極めて人気の高いゲームであり、常に安定して客を呼んでいる。そして、パチンコ機は単にチャッカーに玉が入れば入賞となるものから、現在の主流はいわゆるコンピュータで制御されるフィーバー機に移行している。このフィーバー機の多くは盤面の略中央に液晶セグメントによる数字表示部や図柄等を描出した回転ドラム等が配置され、特定の組み合わせで停止した時に規定時間内もしくは入賞玉数を限度として玉の入り易い特別な入賞口がオープンされるものとなっている。」（段落【０００２】）
（イ）「また、パチンコ機本体１の盤面５の略中央にはＬＣＤ、ＥＣＤ等を使用したキャラクター表示部８が設けられており、このキャラクター表示部８にはソフトを入力済のＣＤーＲＯＭ等により画像、それもゲーム画像が表示される。この表示はスタンバイされる以前には静止、あるいは特定繰り返し画面が表出することとなっている。　前記したキャラクター表示部８に表出される画像はテレビゲーム等と同様に一定の主人公が種々のステージで敵と対決するタイプのものが望ましく、特定のチャッカー、例えばキャラクター表示部８の直下にある６ａ等を玉が通過することでスイッチングされ、ストーリーが進むようにするとよい。この際この特定チャッカー６ａは玉の通過のみで入賞玉は出ないようにすることとしてもよい。また、その他のチャッカー６・６…には画像におけるキャラクターのパワーの増減、武器の入手や主人公の数のプラスあるいは初期化を図ることも可能である。なお、キャラクター表示部８に表出されるゲーム自体はオートチェンジャーを組み入れ、遊技者が選択することができるようにすることも可能である。なお、フィーバー状態は最終ステージで最終的な敵を倒した場合等に与えられることとする。」（段落【０００９】〜【００１０】）
（ウ）上記（ア）の「パチンコ機は単にチャッカーに玉が入れば入賞となるものから、現在の主流はいわゆるコンピュータで制御されるフィーバー機に移行している。このフィーバー機の多くは・・・玉の入り易い特別な入賞口がオープンされるものとなっている。」という記載、及び上記（イ）の「この際この特定チャッカー６ａは玉の通過のみで入賞玉は出ないようにすることとしてもよい。」という記載から、「玉の入賞により入賞玉が出るパチンコ機」が記載されていると把握できる。
　これら（ア）〜（ウ）の記載及び図面によれば、引用例１には以下の発明が記載されているものと認められる。　
「玉の入賞により入賞玉が出るパチンコ機において、
　キャラクター表示部８に主人公が種々のステージで敵と対決するタイプのストーリーが進む画像を表示し、
　盤面５の特定チャッカー６ａを玉が通過することにより画像のストーリーが進み、盤面５のその他のチャッカー６・６…を玉が通過することにより画像のキャラクターのパワーの増減、武器の入手や主人公の数のプラスあるいは初期化し、
　ストーリーが進む画像において、最終ステージで最終的な敵を倒した場合に、フィーバー状態が与えられるパチンコ機。」（以下、「引用例１記載の発明」という。）　　
　
（３）引用例２記載の発明について　
　原査定の拒絶の理由に引用された引用例である特開平６−１３４１０３号公報（以下、「引用例２」という。）には、以下の事項が記載されている。　
（ア）「制御部４０は、マトリクスセンサ２５やセーフ穴１５にパチンコ玉が入ったことを検出するセーフ穴センサ（図示略）等の検出信号を受けて、映像表示部２０を含むパチンコ機全体の動作を後述する処理手順で制御するもので、具体的には、例えばＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭからなるマイクロコンピュータにより構成され、各種のゲームに対応するための後述する処理手順が動作プログラムとして前記ＲＯＭ等に登録されたものである。　なお、この制御部４０の主な機能は、マトリクスセンサ２５により検出されたパチンコ玉の通過軌跡と当該パチンコ玉が映像表示部２０上を通過した際の前記映像表示部２０の動画の内容との関係により、遊技の得点，賞球率，フィーバー条件又は映像表示部２０の動画等の動作状態を逐次変化させて、ゲームの進行を制御するものである。　すなわち、映像表示部２０に表示している動画の内容によって、パチンコ玉が映像表示部２０上を通過した方が有利な場合と悪い場合、あるいは関係無い場合、さらには、通過場所と動画の関係で得点が変動したり、賞出が有ったり無かったりするようになっている。」（段落【００２１】〜【００２３】）
（イ）「すなわち、例えばボクシングが選択されたとすると、制御部４０の制御により、映像表示部２０にまず解説者が現われて、ゲームのルールや進め方を説明するとともに、遊技客がどのキャラクターになるか又対戦相手をどのキャラクターにするかの選択を映像ゲーム選択スイッチ３０により行なうよう求める。　遊技客がこのキャラクターの選択を行なうと、実際のゲームがスタートして、映像表示部２０に相手のキャラクターの顔や遊技客が選択した自分のキャラクターの顔が表示される。そして、打込まれるパチンコ玉は、セーフ穴に入れば賞出を起こすという従来同様の機能の他に、映像表示部２０上を通過すればその際映像表示部に登場しているキャラクターに加えられるパンチとして機能する。　すなわち、パチンコ玉の通過軌跡がマトリクスセンサ２５により検出され制御部４０によってパチンコ玉が相手のキャラクターの顔の上を通過したことが検知されると、制御部４０は、そのキャラクターの顔にまるでパンチが入ったかのようにそのキャラクターの顔及び表情を変化させるとともに、得点を加算して得点表示器１８に表示する。なお、この際の得点等は、パチンコ玉の通過のしかたにより異なる。　また、逆にパチンコ玉が遊技客側のキャラクターの顔の上を通過したことが検知されると、制御部４０は、そのキャラクターの顔にまるでパンチが入ったかのようにそのキャラクターの顔及び表情を変化させるとともに、通過のしかたに応じた分の得点を減算して得点表示器１８に表示する。なお、映像表示部２０に遊技客側のキャラクターの顔が登場しているときに、長時間パチンコ玉が打込まれないことがマトリクスセンサ２５やセーフ穴１５のセンサにより検知されると、制御部４０はそれだけで得点を減算する。　そして、パンチが続けて入るかあるいはパチンコ玉の通過のしかたによって強力なパンチが入ったと判断されるときには、そのキャラクターがダウンしレフリーが登場してカウントする画像を映像表示部２０に表示するとともに、フィーバー状態としてチャッカー１７を動作させる。・・・上記パチンコ機であると、遊技客は、単にパチンコ玉をセーフ穴に向けて打込むのではなく、映像表示部２０の動画を見ながら、映像表示部２０に相手側のキャラクターが登場しているときには、映像表示部２０上の適所を通過させるべくパチンコ玉を打込んだり、あるいは、映像表示部２０に自分側のキャラクターが登場しているときには、セーフ穴１５に向けて打込むといったように、前記動画との関係でパチンコ玉の最適な打込み位置を常に考えながらハンドル３１の操作量を変えなければ、高得点を得ることができない。このため、従来のパチンコの楽しさにバラエティーに富むテレビゲームと同様の楽しさが加えられた内容豊富でスリルに富む遊技を実現することができる。」（段落【００２６】〜【００３２】）
　これら（ア）〜（イ）の記載及び図面によれば、引用例２には、以下の発明が記載されているものと認められる。　
「映像表示部２０でまずゲームのルールや進め方を説明し、実際のゲームがスタートすると、前記映像表示部２０の動画の内容とパチンコ玉の通過軌跡との関係により、前記映像表示部２０の動画の動作状態を逐次変化させるパチンコ機。」（以下、「引用例２記載の発明」という。）　
　
　
３．本願発明と引用例１記載の発明との対比　
　引用例１には上記２．（２）の如くの発明が記載されている。　
　本願発明と引用例１記載の発明とを対比すると、引用例１記載の発明の「玉」、「入賞玉」、「パチンコ機」、「玉の入賞により入賞玉が出るパチンコ機」、「キャラクター表示部８に」、「画像」、「ストーリーが進む画像」、「ストーリーが進む画像において、最終ステージで最終的な敵を倒した場合」は、
　本願発明の「遊技球」、「所定の遊技上の価値」、「弾球遊技機」、「遊技領域における遊技球の挙動によって入賞が成立すると遊技者に所定の遊技上の価値を付与する弾球遊技機」、「画面上に」、「動画」、「展開される動画」、「展開される動画が予め定められた画面を表示すると」にそれぞれ相当する。
　そして、引用例１記載の発明の「主人公が種々のステージで敵と対決するタイプのストーリーが進む画像」は、本願発明の「物語が展開する動画」に相当し、これを表示するには、そのための手段として画面制御手段が備えられることは、当業者にとって常識的な技術事項である。
　また、引用例１記載の発明の「盤面５の特定チャッカー６ａを玉が通過することにより画像のストーリーが進み、盤面５のその他のチャッカー６・６…を玉が通過することにより画像のキャラクターのパワーの増減、武器の入手や主人公の数のプラスあるいは初期化し」について、前記「盤面５の特定チャッカー６ａ」及び前記「盤面５のその他のチャッカー６・６…」は、本願発明の「遊技領域上の特定通過口」に相当し、前記「画像のストーリーが進み」及び「画像のキャラクターのパワーの増減、武器の入手や主人公の数のプラスあるいは初期化し」は、併せて、本願発明の「動画の進行態様に相違をもたらし」に相当する。ここで、動画の進行態様に相違をもたらすには、そのための手段として物語展開手段が備えられることも、当業者にとって常識的な技術事項である。　
　さらに、引用例１記載の発明の「フィーバー状態が与えられる」は、本願発明の「特定の遊技上の価値を付与する」に相当し、特定の遊技上の価値を付与するには、そのための手段として遊技価値付与手段が備えられることもまた、当業者にとって常識的な技術事項である。
　そうすると、本願発明と引用例１記載の発明とは、　
「遊技領域における遊技球の挙動によって入賞が成立すると遊技者に所定の遊技上の価値を付与する弾球遊技機において、
　画面上に物語が展開する動画を表示する画面制御手段と、
　遊技領域上の特定通過口に遊技球が通過することにより、前記動画の進行態様に相違をもたらす物語展開手段と、
　物語展開手段により展開される動画が予め定められた画面を表示すると特定の遊技上の価値を付与する遊技価値付与手段と、を備えた弾球遊技機。」の点で一致し、
　本願発明は、「画面制御手段により表示される動画の態様に応じた要求メッセージを表示する要求手段と、該要求手段により表示される要求メッセージと関連づけられた遊技領域上の特定入球口又は特定通過口と、前記要求手段により表示される要求メッセージと関連づけられた前記特定入球口又は特定通過口に遊技球の入球又は通過が有るか否かにより前記要求メッセージが満足されるか否かを判断し、前記要求メッセージが満足されるか否かの判断により前記動画の進行態様に相違をもたらす物語展開手段と」を備えたものであるが、引用例１記載の発明は、要求メッセージを表示する要求手段に関する記載がなく、また、前記要求メッセージと関連づけられた特定入球口又は特定通過口に遊技球の入球又は通過が有るか否かにより動画の進行態様に相違をもたらすことに関する記載がない点で相違する。
　
４．相違点についての検討　
　引用例２には上記２．（３）の如くの発明が記載されている。　
　本願発明と引用例２記載の発明とを対比すると、引用例２記載の発明における「映像表示部２０」、「パチンコ玉」、「関係」、「動画の動作状態」、「動画の動作状態を逐次変化させる」、「パチンコ機」は、本願発明の「画面」、「遊技球」、「関連」、「動画の進行態様」、「動画の進行態様に相違をもたらす」、「弾球遊技機」にそれぞれ相当する。　
　そして、引用例２記載の発明は、「映像表示部２０でまずゲームのルールや進め方を説明し、実際のゲームがスタートすると、前記映像表示部２０の動画の内容とパチンコ玉の通過軌跡との関係により、前記映像表示部２０の動画の動作状態を逐次変化させる」ものであるが、まずゲームのルールや進め方の説明がされるものであるから、映像表示部２０の動画の内容に応じ、パチンコ玉の通過軌跡をいかにするかによって、動画の動作状態がどのように変化してゲームが進行するかが、予め遊技者に知らされているものであるということができ、このゲーム進行上の意味づけが予め知らされている「動画の内容」は、本願発明の「動画の態様に応じた要求メッセージ」に相当するとともに、この「要求メッセージ」を満たしたときに動画の進行態様に相違をもたらすものである点で本願発明と同様であるといえる。
　そうすると、引用例２には、「画面の動画の態様に応じた要求メッセージと遊技球の通過軌跡との関連により、該要求メッセージを満たしたときに画面の動画の進行態様に相違をもたらす弾球遊技機。」が開示されていると認められる。　
　
　引用例１及び引用例２記載の発明は、動画が進行する画面を備えた弾球遊技機である点で共通し、さらに、遊技球の通過（軌跡）と動画の進行態様とが関連する点で同様であるから、引用例１記載の発明における、動画の進行態様に相違をもたらすために遊技球が通過する特定通過口を、引用例２記載の発明の如くの「画面の動画の態様に応じた要求メッセージ」と関連づけたものとして「該要求メッセージを満たしたとき」に動画の進行態様に相違をもたらすものとすること、及び該「要求メッセージ」を表示する「要求手段」を備えることは、当業者であれば容易に想到し得るものというべきである。そして、本願発明が上記構成を採ることによりもたらされる効果は、引用例１及び引用例２記載の発明から当業者が予測できる範囲のものであって、格別のものとは認められない。
　
　
５．むすび　
　以上のとおり、本願発明は、引用例１及び２記載の発明に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。　
　したがって、他の請求項に係る発明について検討するまでもなく、本願は拒絶すべきものである。　
　よって、結論のとおり審決する。