【手続補正書】
【提出日】平成24年2月28日(2012.2.28)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に設けられ遊技媒体が進入したときに所定の始動条件が成立する始動領域と、当該始動条件が成立したことに基づいて各々が識別可能な複数種類の識別情報の変動表示を行なって表示結果を導出表示する変動表示装置と、前記遊技領域に設けられ、遊技者にとって有利な第１状態と遊技者にとって不利な第２状態とのいずれかの状態に変化可能な可変入賞手段とを備え、前記変動表示装置における前記識別情報の変動表示の表示結果が予め定められた特定表示結果となったときに、前記可変入賞手段を前記第１状態に変化させる遊技機であって、
前記可変入賞手段を所定期間第１状態に変化させることを所定回数行なう第１遊技状態に制御する第１遊技状態制御手段と、
前記可変入賞手段を前記所定期間よりも短い期間または前記所定回数よりも少ない回数の少なくともいずれかで第１状態に変化させる第２遊技状態を実行した後、通常状態に比べて前記変動表示の表示結果が前記特定表示結果となる確率が向上しかつ前記始動領域への遊技媒体の進入しやすさが前記通常状態と同一である第１高確率状態、または、前記変動表示の表示結果が前記特定表示結果となる確率が前記第１高確率状態と同一でありかつ該第１高確率状態より前記始動領域へ遊技媒体が進入しやすく設定された第２高確率状態の、いずれかに制御する第２遊技状態制御手段と、
前記可変入賞手段を前記第２遊技状態と同一期間かつ前記第２遊技状態と同一の回数で第１状態に変化させる第３遊技状態を実行した後、該第３遊技状態開始直前の遊技状態に制御する第３遊技状態制御手段と、
前記第１遊技状態に制御するか否かと、前記第２遊技状態を実行した後前記第１高確率状態に移行する第１パターンに制御するか否かと、前記第２遊技状態を実行した後前記第２高確率状態に移行する第２パターンに制御するか否かと、前記第３遊技状態に制御するか否かとを、前記変動表示の表示結果を導出表示する前に決定する事前決定手段と、
前記通常状態から前記第３遊技状態に移行した後と前記事前決定手段により前記第１パターンに制御することが決定されているときに前記通常状態から前記第２遊技状態に移行した後とのそれぞれで、前記通常状態に対応して行なわれる演出態様である通常演出状態とは異なる共通の演出態様となる特定演出状態に切替える制御を行なう演出状態制御手段とを含むことを特徴とする、遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１１】
（１）  遊技領域（遊技領域７）に設けられ遊技媒体（遊技球）が進入したときに所定の始動条件が成立する始動領域（可変入賞球装置１５）と、当該始動条件が成立したことに基づいて各々が識別可能な複数種類の識別情報（飾り図柄）の変動表示を行なって表示結果を導出表示する変動表示装置（変動表示装置９）と、前記遊技領域に設けられ、遊技者にとって有利な第１状態（開状態）と遊技者にとって不利な第２状態（閉状態）とのいずれかの状態に変化可能な可変入賞手段（特別可変入賞球装置２０）とを備え、前記変動表示装置における前記識別情報の変動表示の表示結果が予め定められた特定表示結果（大当り表示結果、小当り表示結果）となったときに、前記可変入賞手段を前記第１状態に変化させる遊技機（パチンコ遊技機１）であって、
前記可変入賞手段を所定期間（３０秒間）第１状態に変化させることを所定回数（１５回）行なう第１遊技状態（１５Ｒ通常大当り、１５Ｒ確変大当りＡ、１５Ｒ確変大当りＢ）に制御する第１遊技状態制御手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０、図５３のＳ４１、Ｓ４３ａ、Ｓ４３ｂ、図５７のＳ４５２，Ｓ４５３，Ｓ４５６、図５１のＳ１４６、図５９のＳ１９３）と、
前記可変入賞手段を前記所定期間よりも短い期間（１秒間）または前記所定回数よりも少ない回数（２回）の少なくともいずれかで第１状態に変化させる第２遊技状態（２Ｒ確変大当りＡ、２Ｒ確変大当りＢ）を実行した後、通常状態に比べて前記変動表示の表示結果が前記特定表示結果となる確率が向上しかつ前記始動領域への遊技媒体の進入しやすさが前記通常状態と同一である第１高確率状態（高確低べース状態）、または、前記変動表示の表示結果が前記特定表示結果となる確率が前記第１高確率状態と同一でありかつ該第１高確率状態より前記始動領域へ遊技媒体が進入しやすく設定された第２高確率状態（高確高べース状態）の、いずれかに制御する第２遊技状態制御手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０、図５３のＳ４１、Ｓ４３ａ、図５７のＳ４５４，Ｓ４５５，Ｓ４５６、図５１のＳ１４６、図５９のＳ１９３）と、
前記可変入賞手段を前記第２遊技状態と同一期間（１秒間）かつ前記第２遊技状態と同一の回数（２回）で第１状態に変化させる第３遊技状態（小当り）を実行した後、該第３遊技状態開始直前の遊技状態に制御する第３遊技状態制御手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０、図５２のＳ２８，Ｓ３０、図５７のＳ４５４，Ｓ４５５，Ｓ４５６、図５１のＳ１４６、図５９のＳ１９３）と、
前記第１遊技状態に制御するか否かと、前記第２遊技状態を実行した後前記第１高確率状態に移行する第１パターン（２Ｒ確変大当りＢ発生後高確低べース状態に移行するパターン）に制御するか否かと、前記第２遊技状態を実行した後前記第２高確率状態に移行する第２パターン（２Ｒ確変大当りＡ発生後高確高べース状態に移行するパターン）に制御するか否かと、前記第３遊技状態に制御するか否かとを、前記変動表示の表示結果を導出表示する前に決定する事前決定手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０、図５２のＳ２５，Ｓ２８、図５３のＳ４１）と、
前記通常状態から前記第３遊技状態に移行した後と前記事前決定手段により前記第１パターンに制御することが決定されているときに前記通常状態から前記第２遊技状態に移行した後とのそれぞれで、前記通常状態に対応して行なわれる演出態様である前記通常演出状態とは異なる共通の演出態様となる特定演出状態（ミッション演出状態）に切替える制御を行なう演出状態制御手段（演出制御用マイクロコンピュータ８００、図６８のＳ２６６，Ｓ２６８，図７０のＳ３４０，Ｓ３４３，Ｓ３４４〜Ｓ３４６）とを含む。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１２】
このような構成によれば、第２遊技状態を実行した後、第１高確率状態または第２高確率状態のいずれかに制御されるので、始動領域への進入しやすさの設定が異なる複数の遊技状態がある。始動領域への進入しやすさの設定が異なる複数の遊技状態があることにより、変動表示装置における識別情報の変動表示の表示結果が特定表示結果となるまでの遊技において、遊技状態が有利であるのか不利であるのかについて、遊技者が実感することができるようになる。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１３】
さらに、通常状態から第３遊技状態に移行した後と第２遊技状態を実行した後第１高確率状態に移行する第１パターンに制御することが事前決定手段により決定されているときに通常状態から第２遊技状態に移行した後とのそれぞれで、通常状態に対応して行なわれる演出態様である通常演出状態とは異なる共通の演出態様となる特定演出状態に切替える制御が行なわれる。これにより、特定演出状態に制御されているときに、高確率状態となっているか否かを遊技者が区別しにくくなる。そして、高確率状態となっていないときであっても特定演出状態に制御されることにより、遊技者の期待感を高めることができ、興趣を向上させることができる。また、第３遊技状態に制御された後はその第３遊技状態開始直前の遊技状態に制御されるので、たとえば、第２高確率状態において第３遊技状態に制御された後でも第２高確率状態が継続されるというように、特定演出状態が行なわれる頻度を高めることによって遊技者が不利益を受けないようにすることができる。