【事件の表示】
　上記当事者間の特許第４０４１２４６号発明「遊技機」の特許無効審判事件について、次のとおり審決する。
【結　論】
　訂正を認める。
　特許第４０４１２４６号の請求項に係る発明についての特許を無効とする。
　審判費用は、被請求人の負担とする。
【理　由】
　第１　手続の経緯
　本件特許第４０４１２４６号は、平成１１年６月４日に出願され（特願平１１−１５７３０８号：平成９年１２月５日に出願された特願平９−３５２１７２号の分割出願）、平成１９年７月２７日に特許権の設定登録が行われた。
　そして、本件無効審判請求後の手続きの経緯は以下のとおりである。
　
無効審判請求　　　　　　　　　　　　　：平成２１年　　６月２６日
答弁書　　　　　　　　　　　　　　　　：　　　　　　　９月１４日
訂正請求書　　　　　　　　　　　　　　：　　　　　　　９月１４日
弁駁書　　　　　　　　　　　　　　　　：　　　　　　１０月２３日
手続補正書（請求人）　　　　　　　　　：　　　　　　１０月２６日
口頭審理陳述要領書（被請求人）　　　　：平成２２年　　２月　２日
口頭審理　　　　　　　　　　　　　　　：　　　　　　　２月１６日
上申書（被請求人）　　　　　　　　　　：　　　　　　　３月　２日
上申書（請求人）　　　　　　　　　　　：　　　　　　　３月１２日
上申書（被請求人）　　　　　　　　　　：　　　　　　　３月１２日
　
　
　第２　訂正の適否
　２−１　訂正の内容
　平成２１年９月１４日付け訂正請求書により被請求人が求める訂正の内容は以下のとおりである。
（１）訂正事項ア
　特許請求の範囲の【請求項１】を、
「複数の入賞態様からなる確率テーブルを有し、抽出された乱数が前記確率テーブルのいずれかの入賞態様に属したとき、その属した入賞態様の当選フラグを成立させる入賞態様決定手段と、
　種々の図柄を複数のリールに表示し，前記入賞態様決定手段で決定された入賞態様に応じた図柄組み合わせを有効化入賞ライン上に停止表示する可変表示装置と、
　この可変表示装置の可変表示を開始させるスタートレバーと、
　前記複数のリールを各リール毎に停止させる複数の停止ボタンと、
　前記複数のリール毎に設けられ、前記種々の図柄を背後から照明する複数の光源と、
　前記複数のリールが全て停止したことを条件に、前記各光源を所定の表示態様で点灯制御し、前記入賞態様決定手段によって遊技者に大量の利益を獲得させる特典ゲームの入賞態様が決定されたことを遊技者に報知する報知手段と、
　を備えて構成される遊技機において、
　前記可変表示装置は、前記停止ボタンが操作されることに基づいて前記入賞態様に応じた図柄組み合わせを前記有効化入賞ライン上に停止表示するが、前記当選フラグが成立していても、前記停止ボタンが前記当選フラグに対応した図柄を前記有効化入賞ライン上に停止できるタイミングで操作されないと、前記有効化入賞ライン上に対応する図柄組み合わせを停止表示させない制御を行い、
　前記確率テーブルには、前記特典ゲームの入賞態様が複数設定され、この複数の特典ゲームの入賞態様は遊技者が獲得できる利益量が各々異なり、
　前記入賞態様決定手段によって決定された前記特典ゲームの入賞態様が前記複数の特典ゲームの入賞態様のうち相対的に利益量の多い特典ゲームの入賞態様である場合の前記所定の表示態様は、前記入賞態様決定手段によって決定された前記特典ゲームの入賞態様が前記複数の特典ゲームの入賞態様のうち相対的に利益量の少ない特典ゲームの入賞態様である場合の前記所定の表示態様よりも、点灯させる光源の数が多く、
　前記報知手段は、前記複数のリール全ての停止表示の態様にかかわらず報知を行うが、
前記入賞態様決定手段によって前記特典ゲームの入賞が決定された場合であっても前記所定の表示態様で報知を行わない場合があり、前記入賞態様決定手段によって前記特典ゲーム以外の入賞態様が決定された場合であっても前記所定の表示態様で報知を行う場合があることを特徴とする遊技機。」
　
　から、
　
「複数の入賞態様からなる確率テーブルを有し、抽出された乱数が前記確率テーブルのいずれかの入賞態様に属したとき、その属した入賞態様の当選フラグを成立させる入賞態様決定手段と、
　種々の図柄を複数のリールの外周面に表示し，前記入賞態様決定手段で決定された入賞態様に応じた図柄組み合わせを、前記種々の図柄のうち所定個数分表示する表示窓に規定された有効化入賞ライン上に停止表示する可変表示装置と、
　この可変表示装置の可変表示を開始させるスタートレバーと、
　前記複数のリールを各リール毎に停止させる複数の停止ボタンと、
　前記複数のリール毎に設けられ、前記種々の図柄のうち前記所定個数分の図柄の各々を背後から個別に照明する複数の光源と、を備え、
　前記可変表示装置は、前記停止ボタンが操作されることに基づいて前記入賞態様に応じた図柄組み合わせを前記有効化入賞ライン上に停止表示するが、前記当選フラグが成立していても、前記停止ボタンが前記当選フラグに対応した図柄を前記有効化入賞ライン上に停止できるタイミングで操作されないと、前記有効化入賞ライン上に対応する図柄組み合わせを停止表示させない制御を行う遊技機において、
　前記確率テーブルには、遊技者に大量の利益を獲得させる特典ゲームの入賞態様が複数設定され、この複数の特典ゲームの入賞態様は遊技者が獲得できる利益量が各々異なり、
　前記複数のリールが全て停止したことを条件に、前記複数のリール全ての停止表示の態様にかかわらず、メダルの払出しが行われる前に前記各光源を所定の表示態様で点灯制御する報知手段であって、
　前記入賞態様決定手段によって前記特典ゲームの入賞態様が決定された場合に、前記所定の表示態様で報知を行う場合も、前記所定の表示態様で報知を行わない場合もあり、
　前記入賞態様決定手段によって前記特典ゲーム以外の入賞態様が決定された場合であっても前記所定の表示態様で報知を行う場合がある報知手段を備え、
　前記入賞態様決定手段によって決定された前記特典ゲームの入賞態様が前記複数の特典ゲームの入賞態様のうち相対的に利益量の多い特典ゲームの入賞態様である場合の前記所定の表示態様は、前記入賞態様決定手段によって決定された前記特典ゲームの入賞態様が前記複数の特典ゲームの入賞態様のうち相対的に利益量の少ない特典ゲームの入賞態様である場合の前記所定の表示態様よりも、消灯させてから点灯させる光源の数が多いことを特徴とする遊技機。」
　に訂正する。
　
（２）訂正事項イ
　特許請求の範囲の【請求項２】を、
「前記確率テーブルは、前記入賞態様決定手段によって前記特典ゲームの入賞態様のうち相対的に利益量の多い特典ゲームの入賞態様が決定される確率に比べ、前記入賞態様決定手段によって前記特典ゲームの入賞態様のうち相対的に利益量の少ない特典ゲームの入賞態様が決定される確率が高く設定されていることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。」
　
　から、
　
「前記確率テーブルは、前記入賞態様決定手段によって前記特典ゲームの入賞態様のうち相対的に利益量の多い特典ゲームの入賞態様が決定される確率は、前記入賞態様決定手段によって前記特典ゲームの入賞態様のうち相対的に利益量の少ない特典ゲームの入賞態様が決定される確率に比べ、高く設定されていることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。」
　に訂正する。
　
（３）訂正事項ウ
　特許請求の範囲の【請求項３】を、
「前記入賞態様決定手段によって前記特典ゲームの入賞態様が決定された場合に、前記報知手段により前記所定の表示態様で報知を行う確率は、前記特典ゲームの入賞態様のうち相対的に利益量の多い特典ゲームの入賞態様が決定された場合と、前記特典ゲームの入賞態様のうち相対的に利益量の少ない特典ゲームの入賞態様が決定された場合とで異なることを特徴とする請求項１または請求項２に記載の遊技機。」
　
　から、
　
「前記入賞態様決定手段によって前記特典ゲームの入賞態様が決定された場合に、前記報知手段により前記所定の表示態様で報知を行う確率は、前記特典ゲームの入賞態様のうち相対的に利益量の多い特典ゲームの入賞態様が決定された場合と、前記特典ゲームの入賞態様のうち相対的に利益量の少ない特典ゲームの入賞態様が決定された場合とで異なることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。」
　に訂正する。
　
（４）訂正事項エ
　願書に添付した明細書の段落番号【０００８】を、
「　（１）複数の入賞態様からなる確率テーブルを有し、抽出された乱数が前記確率テーブルのいずれかの入賞態様に属したとき、その属した入賞態様の当選フラグを成立させる入賞態様決定手段と、
　種々の図柄を複数のリールの外周面に表示し，前記入賞態様決定手段で決定された入賞態様に応じた図柄組み合わせを、前記種々の図柄のうち所定個数分表示する表示窓に規定された有効化入賞ライン上に停止表示する可変表示装置と、
　この可変表示装置の可変表示を開始させるスタートレバーと、
　前記複数のリールを各リール毎に停止させる複数の停止ボタンと、
　前記複数のリール毎に設けられ、前記種々の図柄のうち前記所定個数分の図柄の各々を背後から個別に照明する複数の光源と、を備え、
　前記可変表示装置は、前記停止ボタンが操作されることに基づいて前記入賞態様に応じた図柄組み合わせを前記有効化入賞ライン上に停止表示するが、前記当選フラグが成立していても、前記停止ボタンが前記当選フラグに対応した図柄を前記有効化入賞ライン上に停止できるタイミングで操作されないと、前記有効化入賞ライン上に対応する図柄組み合わせを停止表示させない制御を行う遊技機において、
　前記確率テーブルには、遊技者に大量の利益を獲得させる特典ゲームの入賞態様が複数設定され、この複数の特典ゲームの入賞態様は遊技者が獲得できる利益量が各々異なり、
　前記複数のリールが全て停止したことを条件に、前記複数のリール全ての停止表示の態様にかかわらず、メダルの払出しが行われる前に前記各光源を所定の表示態様で点灯制御する報知手段であって、
　前記入賞態様決定手段によって前記特典ゲームの入賞態様が決定された場合に、前記所定の表示態様で報知を行う場合も、前記所定の表示態様で報知を行わない場合もあり、
　前記入賞態様決定手段によって前記特典ゲーム以外の入賞態様が決定された場合であっても前記所定の表示態様で報知を行う場合がある報知手段を備え、
　前記入賞態様決定手段によって決定された前記特典ゲームの入賞態様が前記複数の特典ゲームの入賞態様のうち相対的に利益量の多い特典ゲームの入賞態様である場合の前記所定の表示態様は、前記入賞態様決定手段によって決定された前記特典ゲームの入賞態様が前記複数の特典ゲームの入賞態様のうち相対的に利益量の少ない特典ゲームの入賞態様である場合の前記所定の表示態様よりも、消灯させてから点灯させる光源の数が多いことを特徴とする遊技機。」
　に訂正する。
　
（５）訂正事項オ
　願書に添付した明細書の段落番号【０００９】を、
「　（２）前記確率テーブルは、前記入賞態様決定手段によって前記特典ゲームの入賞態様のうち相対的に利益量の多い特典ゲームの入賞態様が決定される確率は、前記入賞態様決定手段によって前記特典ゲームの入賞態様のうち相対的に利益量の少ない特典ゲームの入賞態様が決定される確率に比べ、高く設定されていることを特徴とする上記（１）に記載の遊技機。」
　に訂正する。
　
（６）訂正事項カ
　願書に添付した明細書の段落番号【００１０】を
「　（３）前記入賞態様決定手段によって前記特典ゲームの入賞態様が決定された場合に、前記報知手段により前記所定の表示態様で報知を行う確率は、前記特典ゲームの入賞態様のうち相対的に利益量の多い特典ゲームの入賞態様が決定された場合と、前記特典ゲームの入賞態様のうち相対的に利益量の少ない特典ゲームの入賞態様が決定された場合とで異なることを特徴とする上記（１）に記載の遊技機。
　（４）前記入賞態様決定手段によって前記特典ゲームの入賞態様のうち相対的に利益量の多い特典ゲームの入賞態様が決定された場合に所定の表示態様で報知する確率は、前記入賞態様決定手段によって前記特典ゲームの入賞態様のうち相対的に利益量の少ない特典ゲームの入賞態様が決定された場合に所定の表示態様で報知する確率よりも低いことを特徴とする上記（３）に記載の遊技機。」
　に訂正する。
　
（７）訂正事項キ
　願書に添付した明細書の段落番号【００５０】を
「　つまり、全リール３〜５が停止する停止タイミングに、一旦、各リール３〜５の全バックランプ５７ａ〜５７ｃが図１２（ａ）に示すように点灯する。続いて第１リール３の中段のバックランプ５７ｂが同図（ｂ）に示すように消灯する。その後、同図（ｃ）に示すように第２リール４の中段のバックランプ５７ｂが消灯し、続いて同図（ｄ）に示すように第３リール５の中段のバックランプ５７ｂが消灯する。最後に同図（ｅ）に示すように各リール３〜５の全バックランプ５７ａ〜ｃが点灯する。」
　に訂正する。
　
（８）訂正事項ク
　願書に添付した明細書の段落番号【００６０】を
「　また、特典ゲーム入賞当選フラグが「ＲＢ」当選フラグである場合には、各バックランプ５７ａ〜５７ｃを図１４および図１５に示す表示態様で点灯制御する。まず、全リール３〜５が停止するタイミングに、一旦、各リール３〜５の全バックランプ５７ａ〜５７ｃを図１４（ａ）に示すように点灯する。続いて第１リール３，第２リール４，第３リール５の中段の各バックランプ５７ｂを同図（ｂ），（ｃ），（ｄ）に示すように消灯する。その後、同図（ｅ）に示すように各リール３〜５の全バックランプ５７ａ〜ｃを点灯する。さらに、図１５（ｆ），（ｇ），（ｈ）に示すように第１リール３，第２リール４，第３リール５の中段の各バックランプ５７ｂを順次消灯し、最後に同図（ｉ）に示すように各リール３〜５の全バックランプ５７ａ〜ｃを点灯する。」
　に訂正する。
　
（９）訂正事項ケ
　願書に添付した明細書の段落番号【００８３】を
「【発明の効果】
　以上説明したように本発明によれば、回転リールの背後に設けられた各光源が報知手段によって所定表示態様で点灯制御され、特典ゲーム入賞が遊技者に報知される。従って、特典ゲーム入賞の報知は従来よりも高い装飾性をもって行われる。また、この点灯制御は遊技者の目前にある全リール窓を使った広い面積で行われるため、特典ゲーム入賞は強いインパクトをもって遊技者の視覚にとらえられ、遊技者は特典ゲーム入賞の喜びの実感をより強く味わえる。また、遊技者は、視覚的に楽しいこの点灯制御が全回転リール停止後に現れることを各遊技毎に期待するようになる。この結果、遊技の興趣は増すようになる。また、入賞態様決定手段で特典ゲームの入賞態様が決定された場合、その特典ゲームの入賞が遊技者に報知される場合もあり、報知されない場合もある。よって、遊技者によって特典ゲーム入賞の報知が期待されるようになり、報知があった場合にはその喜びも増し、遊技の興趣はさらに向上するようになる。」
　に訂正する。
　
　２−２　訂正に関する請求人の主張の概要（弁駁書）
（１）訂正事項ウ、カ、キ、クは認める。訂正事項ア、イ、エ、オ、ケは争う。
（２）訂正事項アのうち、「前記入賞態様決定手段によって特典ゲームの入賞態様が決定されたことを遊技者に報知する報知手段」を削除する訂正は、特許法第１３４条の２第１項但書各号に掲げる事項を目的とするものでなく、実質上特許請求の範囲を拡張するものである。
　また、訂正事項アのうち、「点灯させる光源の数」を「消灯させてから点灯させる光源の数」とする補正は、願書に添付した明細書等に記載した事項の範囲内においてするものではない。
（３）訂正事項イについて、訂正前の請求項２については記載に不明瞭な点がなく、訂正事項イは不明瞭な記載の釈明に当たらず、また、訂正前の請求項２と訂正後の請求項２で全く正反対の事項を規定しているから、明らかに特許請求の範囲が変更されている。
（４）訂正事項エ、オ、ケは、訂正事項ア、イに付随して記載を訂正するものであるから、訂正事項ア、イが認められない以上、訂正事項エ、オ、ケも認められない。
　
　２−３　訂正の適否の判断
（１）訂正事項アについて
　訂正前の【請求項１】と訂正後の【請求項１】を対比してみると、構成要件を表現上前後させているものの、訂正の概要としては、訂正前の、
「前記複数のリールが全て停止したことを条件に、前記各光源を所定の表示態様で点灯制御し、前記入賞態様決定手段によって特典ゲームの入賞態様が決定されたことを遊技者に報知する報知手段」という事項と、
「前記報知手段による報知は、前記複数のリール全ての停止表示の態様にかかわらず、前記入賞態様決定手段によって前記特典ゲームの入賞態様が決定された場合であっても、前記所定の表示態様で報知を行わない場合があり、前記入賞態様決定手段によって前記特典ゲームの入賞態様が決定されていない場合であっても、前記所定の表示態様で報知を行う場合があること」という２つの事項を合わせて、
「前記複数のリールが全て停止したことを条件に、前記複数のリール全ての停止表示の態様にかかわらず、メダルの払出しが行われる前に前記各光源を所定の表示態様で点灯制御する報知手段であって、
　前記入賞態様決定手段によって前記特典ゲームの入賞態様が決定された場合に、前記所定の表示態様で報知を行う場合も、前記所定の表示態様で報知を行わない場合もあり、
　前記入賞態様決定手段によって前記特典ゲームの入賞態様が決定されていない場合であっても、前記所定の表示態様で報知を行う場合がある報知手段を備えたこと」に訂正するものと認めることができる。
　したがって、訂正事項アのうち上記した部分の訂正は、実質的に、
　ア−１　訂正前の「各光源を所定の表示態様で点灯制御・・する報知手段」について、
「メダルの払出しが行われる前に」という事項を付加する。
　ア−２　訂正前の「前記入賞態様決定手段によって前記特典ゲームの入賞態様が決定された場合であっても、前記所定の表示態様で報知を行わない場合があり」を、
「前記入賞態様決定手段によって前記特典ゲームの入賞態様が決定された場合に、前記所定の表示態様で報知を行う場合も、前記所定の表示態様で報知を行わない場合もあり」と訂正する。
　ア−３　訂正前の「前記入賞態様決定手段によって特典ゲームの入賞態様が決定されたことを遊技者に報知する報知手段」を、文言上削除する。
　に要約できる。
　また、訂正事項アには、上記のほか、
　ア−４　訂正前の「前記入賞態様決定手段によって決定された前記特典ゲームの入賞態様が前記複数の特典ゲームの入賞態様のうち相対的に利益量の多い特典ゲームの入賞態様である場合の前記所定の表示態様は、前記入賞態様決定手段によって決定された前記特典ゲームの入賞態様が前記複数の特典ゲームの入賞態様のうち相対的に利益量の少ない特典ゲームの入賞態様である場合の前記所定の表示態様よりも、点灯させる光源の数が多く、」を、
「前記入賞態様決定手段によって決定された前記特典ゲームの入賞態様が前記複数の特典ゲームの入賞態様のうち相対的に利益量の多い特典ゲームの入賞態様である場合の前記所定の表示態様は、前記入賞態様決定手段によって決定された前記特典ゲームの入賞態様が前記複数の特典ゲームの入賞態様のうち相対的に利益量の少ない特典ゲームの入賞態様である場合の前記所定の表示態様よりも、消灯させてから点灯させる光源の数が多い」と訂正する。
　ア−５　訂正前の「種々の図柄を複数のリールに表示し」を、
「種々の図柄を複数のリールの外周面に表示し」と訂正する。
　ア−６　訂正前の「入賞態様に応じた図柄組み合わせを有効化入賞ライン上に停止表示する」を、
「入賞態様に応じた図柄組み合わせを、前記種々の図柄のうち所定個数分表示する表示窓に規定された有効化入賞ライン上に停止表示する」と訂正する。
　ア−７　訂正前の「前記種々の図柄を背後から照明する複数の光源」を、
「前記種々の図柄のうち前記所定個数分の図柄の各々を背後から個別に照明する複数の光源」と訂正する。
　ア−８　訂正前の「前記確率テーブルには、前記特典ゲームの入賞態様が複数設定され」を、
「前記確率テーブルには、遊技者に大量の利益を獲得させる特典ゲームの入賞態様が複数設定され」と訂正する。
　という訂正部分も含まれる。
　
　そこでまず、上記ア−１ないしア−３の訂正を検討する。
　上記ア−１に係る事項については、特許明細書の段落【００５２】、図８、図９、図１７に記載されているということができ、報知手段の動作時期について「メダルの払出しが行われる前に」という要件を付加するのであるから、当該訂正は、特許請求の範囲の減縮を目的としたものということができる。
　上記ア−２の訂正について、訂正前の請求項１に係る発明は、特許明細書の段落【００６４】、【００７９】、【００８３】等の記載から見れば、特典ゲームの入賞態様が決定された場合、その決定を所定の表示態様で報知する場合があることを前提とした上で、遊技の興趣を向上させるために、特典ゲームの入賞態様が決定された場合であっても、所定の表示態様で報知を行わない場合もあることを特定していることは明らかである。
　したがって、上記ア−２の訂正は明瞭でない記載の釈明に当たるといえる。
　また、上記ア−３の訂正について、訂正前の「前記入賞態様決定手段によって特典ゲームの入賞態様が決定されたことを遊技者に報知する報知手段」という要件は、「特典ゲームの入賞態様が決定された場合であっても、前記所定の表示態様で報知を行わない場合があり、前記入賞態様決定手段によって前記特典ゲームの入賞態様が決定されていない場合であっても、前記所定の表示態様で報知を行う場合があること」という事項と合わせて解釈すれば、「特典ゲームの入賞態様が決定された」という事実を事実どおりに遊技者に報知するような手段を備えているという意味ではなく、「特典ゲームの入賞態様が決定された（それが事実か否か問わず）と遊技者に思わせるような表示態様で報知を行う報知手段」を備えているということであると理解できる。
　したがって、訂正前の請求項１「前記入賞態様決定手段によって特典ゲームの入賞態様が決定されたことを遊技者に報知する報知手段」という事項が文言上削除されたとしても、訂正後の「前記複数のリールが全て停止したことを条件に、前記複数のリール全ての停止表示の態様にかかわらず、メダルの払出しが行われる前に前記各光源を所定の表示態様で点灯制御する報知手段であって、前記入賞態様決定手段によって前記特典ゲームの入賞態様が決定された場合に、前記所定の表示態様で報知を行う場合も、前記所定の表示態様で報知を行わない場合もあり、前記入賞態様決定手段によって前記特典ゲームの入賞態様が決定されていない場合であっても、前記所定の表示態様で報知を行う場合がある報知手段」という事項には、上記要件、すなわち「特典ゲームの入賞態様が決定されたと遊技者に思わせるような表示態様で報知を行う報知手段」を含んでいるといえるから、ア−３の訂正は、明瞭でない記載の釈明に当たるものと認められる。
　また、ア−４の訂正について検討するに、図１０で示されたタイムチャート、および「ＢＢ」に内部当選したとき（これは、「相対的に利益量の多い特典ゲームの入賞態様」である。）の表示態様を示した図１１，図１３と、「ＲＢ」に内部当選したとき（これは、「相対的に利益量の少ない特典ゲーム」である。）の表示態様を示した図１２，図１４，図１５をみると、リールの回転中および全てのリールが停止するまで（図１０では第３リールが停止するまで）、全てのバックランプは点灯状態にあると認められる。（図１０の（ｇ），（ｈ），（ｉ）から明らか。）
　そして、「ＢＢ」に内部当選したときの報知態様は、第２リールの上側バックランプのみが点灯してその他のバックランプが消灯した状態になり（図１０の（ｈ）のａ、それに対応する表示状態が図１１の（ａ））、その後、図１１に示されたようにバックランプが点灯あるいは消灯しているものと理解でき、この時の「消灯させてから点灯させる光源の数」は８個（つまり、第２リールの上側バックランプ以外）であるといえる。
（図１３の例では、第２リールの上および下側のランプは点灯状態から消灯した後、再度点灯し、中央のランプは消灯状態を維持しているから８個といえる。）
　一方、「ＲＢ」に内部当選したときの報知態様は、図１０および図１２からみると、全てのバックランプがリールの回転中から引き続き点灯を維持し、その状態（図１２（ａ））から始まって、第１ないし第３リールの中央のバックランプのみが消灯および点灯していると理解でき、この時の「消灯させてから点灯させる光源の数」は３個であるといえる。
　このように、ア−４の訂正に係る事項は、当初明細書に記載されていたと認められ、ア−４の訂正は特許請求の範囲の減縮を目的としたものと認める。
　さらに、ア−５ないしア−８の訂正もまた、特許請求の範囲の減縮ならびに明瞭でない記載の釈明を目的としたものと認められる。
　以上のとおりであるから、訂正事項アは、特許請求の範囲の減縮ならびに明瞭でない記載の釈明を目的としたものと認める。
　
（２）訂正事項イについて
　訂正前の請求項２における「前記確率テーブルは、前記入賞態様決定手段によって前記特典ゲームの入賞態様のうち相対的に利益量の多い特典ゲームの入賞態様が決定される確率は、前記入賞態様決定手段によって前記特典ゲームの入賞態様のうち相対的に利益量の少ない特典ゲームの入賞態様が決定される確率に比べ、高く設定されていること」という事項に関連する記載として、本願明細書段落【００６８】に、「同テーブルによれば、入賞判定時に０〜２００の範囲にある乱数がサンプリング回路３７によって抽出されれば、内部抽選結果は大当たり入賞となって「ＢＢ」当選フラグが立ち、２０１〜３８０の範囲にある乱数がサンプリング回路３７によって抽出されれば、内部抽選結果は中当たり入賞となって「ＲＢ」当選フラグが立つ。同様に、３８１〜１００００の範囲にある乱数が抽出されれば、各役の小当たり入賞当選フラグが立ち、１０００１〜１８０００の範囲にある乱数が抽出されれば、「再遊技」当選フラグが立ち、１８００１〜６５５３５の範囲にある乱数が抽出されれば、「ハズレ」当選フラグが立つ。」という記載があり、そしてこの記載以外に上記事項に対応する記載はない。
　この記載の意味は、図１６の数値と合わせて読めば、入賞判定時に０〜２００の範囲にある乱数が抽出（すなわち、２０１／６５５３６の確率）されれば、「ＢＢ」当選フラグが立ち、２０１〜３８０の範囲にある乱数が抽出（１８０／６５５３６の確率）されれば、「ＲＢ」当選フラグが立つ、という意味に解釈される。
　そして、「ＢＢ当選フラグ」が立つことは、相対的に利益量の多い特典ゲームの入賞態様が決定されるという意味であり、「ＲＢ当選フラグ」が立つことは、相対的に利益量の少ない特典ゲームの入賞態様が決定されるという意味である。
　したがって、「前記確率テーブルは、前記入賞態様決定手段によって前記特典ゲームの入賞態様のうち相対的に利益量の多い特典ゲームの入賞態様が決定される確率は、前記入賞態様決定手段によって前記特典ゲームの入賞態様のうち相対的に利益量の少ない特典ゲームの入賞態様が決定される確率に比べ、高く設定されている」という事項は、明細書の記載に基づいている。
　この訂正事項イについて請求人は、訂正前の請求項２の記載に不明りょうな点はなく、訂正後の請求項２は、訂正前の請求項２と正反対の事項を規定しているから、明らかに特許請求の範囲の変更であると主張している。
　たしかに、請求項２で特定される事項の意味が訂正により反対になるが、訂正前の請求項２で特定されている事項は発明の詳細な説明に記載されたものと明らかに矛盾しており、そもそも訂正前の事項は誤記であるとしか解釈できないのであるから、当該事項を発明の詳細な説明の記載に合わせる訂正は、誤記の訂正に当たるものといえる。
　したがって、訂正事項イは、誤記の訂正を目的としたものと認める。
　
（３）訂正事項エ、オ、ケ、および訂正事項ウ、カ、キ、クについて
　訂正事項エ、オ、ケに係る明細書の訂正は、上記訂正事項ア、イに係る請求項の訂正に基づく訂正であるから、明瞭でない記載の釈明を目的としたものと認めることができる。
　また、訂正事項ウ、カ、キ、クについては、引用請求項の削除、請求項の訂正に基づく訂正、あるいは図面の記載と整合させるための誤記の訂正を目的としたものと認められる。
　そして、これらの訂正は、特許明細書に記載した事項の範囲においてしたものであり、実質上特許請求の範囲を拡張し、又は変更するものでもないと認める。
　
（４）訂正のまとめ
　以上のとおりであるから、訂正事項ア〜ケは、特許法第１３４条の２第１項ただし書きの規定および同法同条第５項の規定により準用する同法第１２６条第３項および第４項の規定に適合するので、当該訂正を認める。
　
　
　第３　本件発明
　上記したように、訂正が認められるので、本件特許第４０４１２４６号の請求項１乃至４に係る発明（以下、「本件発明１」〜「本件発明４」という。）は、平成２１年９月１４日付け訂正請求書で訂正された請求項１ないし請求項４に記載された事項により特定される、以下のとおりのものである。
　
「【請求項１】
　複数の入賞態様からなる確率テーブルを有し、抽出された乱数が前記確率テーブルのいずれかの入賞態様に属したとき、その属した入賞態様の当選フラグを成立させる入賞態様決定手段と、
　種々の図柄を複数のリールの外周面に表示し，前記入賞態様決定手段で決定された入賞態様に応じた図柄組み合わせを、前記種々の図柄のうち所定個数分表示する表示窓に規定された有効化入賞ライン上に停止表示する可変表示装置と、
　この可変表示装置の可変表示を開始させるスタートレバーと、
　前記複数のリールを各リール毎に停止させる複数の停止ボタンと、
　前記複数のリール毎に設けられ、前記種々の図柄のうち前記所定個数分の図柄の各々を背後から個別に照明する複数の光源と、を備え、
　前記可変表示装置は、前記停止ボタンが操作されることに基づいて前記入賞態様に応じた図柄組み合わせを前記有効化入賞ライン上に停止表示するが、前記当選フラグが成立していても、前記停止ボタンが前記当選フラグに対応した図柄を前記有効化入賞ライン上に停止できるタイミングで操作されないと、前記有効化入賞ライン上に対応する図柄組み合わせを停止表示させない制御を行う遊技機において、
　前記確率テーブルには、遊技者に大量の利益を獲得させる特典ゲームの入賞態様が複数設定され、この複数の特典ゲームの入賞態様は遊技者が獲得できる利益量が各々異なり、
　前記複数のリールが全て停止したことを条件に、前記複数のリール全ての停止表示の態様にかかわらず、メダルの払出しが行われる前に前記各光源を所定の表示態様で点灯制御する報知手段であって、
　前記入賞態様決定手段によって前記特典ゲームの入賞態様が決定された場合に、前記所定の表示態様で報知を行う場合も、前記所定の表示態様で報知を行わない場合もあり、
　前記入賞態様決定手段によって前記特典ゲーム以外の入賞態様が決定された場合であっても前記所定の表示態様で報知を行う場合がある報知手段を備え、
　前記入賞態様決定手段によって決定された前記特典ゲームの入賞態様が前記複数の特典ゲームの入賞態様のうち相対的に利益量の多い特典ゲームの入賞態様である場合の前記所定の表示態様は、前記入賞態様決定手段によって決定された前記特典ゲームの入賞態様が前記複数の特典ゲームの入賞態様のうち相対的に利益量の少ない特典ゲームの入賞態様である場合の前記所定の表示態様よりも、消灯させてから点灯させる光源の数が多いことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
　前記確率テーブルは、前記入賞態様決定手段によって前記特典ゲームの入賞態様のうち相対的に利益量の多い特典ゲームの入賞態様が決定される確率は、前記入賞態様決定手段によって前記特典ゲームの入賞態様のうち相対的に利益量の少ない特典ゲームの入賞態様が決定される確率に比べ、高く設定されていることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
　前記入賞態様決定手段によって前記特典ゲームの入賞態様が決定された場合に、前記報知手段により前記所定の表示態様で報知を行う確率は、前記特典ゲームの入賞態様のうち相対的に利益量の多い特典ゲームの入賞態様が決定された場合と、前記特典ゲームの入賞態様のうち相対的に利益量の少ない特典ゲームの入賞態様が決定された場合とで異なることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項４】
　前記入賞態様決定手段によって前記特典ゲームの入賞態様のうち相対的に利益量の多い特典ゲームの入賞態様が決定された場合に所定の表示態様で報知する確率は、前記入賞態様決定手段によって前記特典ゲームの入賞態様のうち相対的に利益量の少ない特典ゲームの入賞態様が決定された場合に所定の表示態様で報知する確率よりも低いことを特徴とする請求項３に記載の遊技機。」
　
　
　第４　請求人および被請求人の主張の概要
　４−１　請求人の主張する無効理由および証拠方法
＜無効理由１＞
　本願特許請求の範囲における「報知手段」について、「特典ゲームの入賞態様が決定されたことを遊技者に報知する」と規定されているにも関わらず、「特典ゲームの入賞態様が決定されたか否かに関わらず、入賞態様が決定されたことを報知してもよいし、報知しなくてもよい」ものである。
　つまり「報知手段による報知」が行われても、行われなくても「特典ゲームの入賞が決定された」のか「決定されなかった」のか判断材料にならないから「報知手段による報知」に何ら意味がないことになり、なぜ「報知手段」が「特典ゲームの入賞態様が決定されたことを遊技者に報知する」役割を果たすのか理解できず、特許を受けようとする発明が明確でないので、本件特許は特許法第３６条第６項第２号の規定に違反する。
＜無効理由２＞
　請求項２において、「高く」との表現がある結果、発明の範囲が不明確となり、また、「高く」することの技術的意味も理解できず、特許を受けようとする発明が明確でないので、本件特許は特許法第３６条第６項第２号の規定に違反する。
＜無効理由３＞
　請求項３において、「異なる」との表現がある結果、発明の範囲が不明確となり、また、「異なる」ことの技術的意味も理解できず、特許を受けようとする発明が明確でないので、本件特許は特許法第３６条第６項第２号の規定に違反する。
＜無効理由４＞
　請求項４において、「低い」との表現がある結果、発明の範囲が不明確となり、また、「低い」ことの技術的意味も理解できず、特許を受けようとする発明が明確でないので、本件特許は特許法第３６条第６項第２号の規定に違反する。
＜無効理由５＞
　請求項１に係る「前記入賞態様決定手段によって決定された前記特典ゲームの入賞態様が前記複数の特典ゲームの入賞態様のうち相対的に利益量の多い特典ゲームの入賞態様である場合の前記所定の表示態様は、前記入賞態様決定手段によって決定された前記特典ゲームの入賞態様が前記複数の特典ゲームの入賞態様のうち相対的に利益量の少ない特典ゲームの入賞態様である場合の前記所定の表示態様よりも、点灯させる光源の数が多く、」は、発明の詳細な説明に記載されていないから、特許法第３６条第６項第１号の規定に違反する。
＜無効理由６＞
　請求項２に係る「前記確率テーブルは、前記入賞態様決定手段によって前記特典ゲームの入賞態様のうち相対的に利益量の多い特典ゲームの入賞態様が決定される確率に比べ、前記入賞態様決定手段によって前記特典ゲームの入賞態様のうち相対的に利益量の少ない特典ゲームの入賞態様が決定される確率が高く設定されていること」は、発明の詳細な説明に記載されていないから、特許法第３６条第６項第１号の規定に違反する。
＜無効理由７＞
　請求項１に係る発明は、甲１ないし甲８に記載されたものから当業者が容易に想到し得たものである。
　請求項２に係る発明は、甲１ないし甲１１に記載されたものから当業者が容易に想到し得たものである。
　請求項３に係る発明は、甲１ないし甲１１に記載されたものから当業者が容易に想到し得たものである。
　請求項４に係る発明は、甲１ないし甲１１に記載されたものから当業者が容易に想到し得たものである。
　
［証拠方法］
　甲第１号証　特開平８−１１７３９０号公報
　甲第２号証　パチスロ攻略マガジン１９９３年１２月号、株式会社双葉社、平成５年１２月１日、ｐ．５６
　甲第３号証　特開平７−６８０２７号公報
　甲第４号証　パチスロ必勝ガイド１９９４年２月号、株式会社白夜書房、平成６年２月１日、ｐ．４０
　甲第５号証　パチスロ必勝ガイド１９９４年３月号、株式会社白夜書房、平成６年３月１日、ｐ．６３
　甲第６号証　特開平７−１３６３１３号公報
　甲第７号証　パチスロ攻略マガジン１９９４年５月号、株式会社双葉社、平成６年５月１日、ｐ．５９〜６０
　甲第８号証　パチスロ完全攻略辞典、日本文芸社、平成６年１１月２５日国会図書館に寄託、ｐ．８６
　甲第９号証　パチスロ攻略マガジン１９９４年４月号、株式会社双葉社、平成６年４月１日、ｐ．９２
　甲第１０号証　パチスロ攻略マガジン１９９７年１月号、株式会社双葉社、平成９年１２月１日、ｐ．２２
　甲第１１号証　パチスロ攻略マガジン１９９７年５月号、株式会社双葉社、平成９年５月１日、ｐ．１７
　甲第１２号証　パチスロ大図鑑２００１、株式会社白夜書房、平成１３年５月１２日、ｐ．１０３
　
　さらに、請求人は周知技術として以下の刊行物を提出した。
　参考例１　「パチスロ大図鑑１９６４〜２０００」、株式会社白夜書房、２００７年５月２１日、ｐ．２６−２７、ｐ．５８−５９、ｐ．１０６−１０９
　
　４−２　被請求人の反論
＜無効理由１＞に対して
　「報知手段による報知」が行われる場合に「特典ゲームの入賞態様が決定された」確率が、「報知手段による報知」が行われない場合に「特典ゲームの入賞態様が決定された」確率より高ければ、「報知手段」が「特典ゲームの入賞態様が決定された」ことの判断材料になるのだから、「報知手段による報知」に意味がある。（答弁書）
　本件発明は、大当たり入賞が発生した場合の報知はランプが単に点灯するだけで何ら遊技上の面白味がない、という課題を解決するため、具体的手段として「特典ゲームの入賞態様が決定されても報知を行ったり行わなかったりし、特典ゲームの入賞態様が決定されなくても報知を行ったり（行わなかったり）する「報知手段」を設けたことにより、「遊技者によって特典ゲーム入賞の報知が期待されるようになり、報知があった場合にはその喜びも増し、遊技の興趣はさらに向上する」という効果を生じる。（口頭審理陳述要領書）
＜無効理由２＞ないし＜無効理由４＞に対して
　請求項に「高く」、「異なる」、「低く」と表現したものは、普通に存在する。「高く」、「異なる」、「低く」することに技術的な意味があり、技術常識からすればその語句の意味を理解できる。
＜無効理由５＞に対して
　訂正後の請求項１に係る「前記入賞態様決定手段によって決定された前記特典ゲームの入賞態様が前記複数の特典ゲームの入賞態様のうち相対的に利益量の多い特典ゲームの入賞態様である場合の前記所定の表示態様は、前記入賞態様決定手段によって決定された前記特典ゲームの入賞態様が前記複数の特典ゲームの入賞態様のうち相対的に利益量の少ない特典ゲームの入賞態様である場合の前記所定の表示態様よりも、消灯させてから点灯させる光源の数が多いこと」は、発明の詳細な説明に記載されている。
＜無効理由６＞に対して
　訂正後の請求項２に係る「前記確率テーブルは、前記入賞態様決定手段によって前記特典ゲームの入賞態様のうち相対的に利益量の多い特典ゲームの入賞態様が決定される確率は、前記入賞態様決定手段によって前記特典ゲームの入賞態様のうち相対的に利益量の少ない特典ゲームの入賞態様が決定される確率に比べ、高く設定されていること」は、発明の詳細な説明に記載されている。
＜無効理由７＞に対して
　訂正請求によって訂正された請求項１〜４に係る発明（訂正発明１〜４）は、請求人が提出した証拠に記載された発明に基づいて、当業者が容易に想到できたとはいえない。
　また、訂正前の請求項１〜４に係る発明（訂正前発明１〜４）も、請求人が提出した証拠に記載された発明に基づいて、当業者が容易に想到できたとはいえない。
　
　さらに、被請求人は周知技術として以下の刊行物を提出した。
　乙第１号証　特許３９１６９７９号公報
　乙第２号証　特許４２０８３０６号公報
　乙第３号証　特許４１９５５５７号公報
　乙第４号証　特許４１５９４４２号公報
　乙第５号証　特許３９９５８４７号公報
　乙第６号証　特許３８４７５７５号公報
　乙第７号証　特許３８１６７４４号公報
　乙第８号証　特許３７５７１８７号公報
　乙第９号証　特許３６４９９６９号公報
　乙第１０号証　スーパーバニーガール、パチスロ大図鑑１９６４〜２０００、日本、株式会社白夜書房、２００７年５月２１日、３５頁
　
　
　第５　甲各号証の記載事項
　５−１　甲第１号証ないし甲第１２号証
　５−１−１　甲第１号証（特開平８−１１７３９０号公報）には、以下の記載がある。
記載事項１−１
「【０００１】
【産業上の利用分野】本発明は、マイクロコンピュータ（以下、マイコンという）などの電子回路により遊技態様を制御する遊技機、特に複数の図柄（シンボル）を可変表示する可変表示部を備えたスロットマシン、いわゆるパチスロ、及びパチンコ機等の弾球遊技機を含む遊技機に関する。」
　
記載事項１−２
「【０００４】具体的には、ゲームが開始される毎に、マイコンに含まれ又はマイコンとは別に設けた乱数発生器から１個の乱数がサンプリングされ、マイコンにおいて当該乱数の数値が入賞確率テーブルと照合される。入賞確率テーブルには、乱数発生器で発生される数値をその大きさにより「大ヒット」、「中ヒット」、「小ヒット」、「ハズレ」の各範囲にグループ分けしたデータが格納され、サンプリングされた乱数がどのグループ（範囲）に属する数値であるかにより、入賞か否かが（入賞の場合はその種類も）判定される。この判定を行った結果、サンプリングされた乱数が大ヒットに属する数値であると、大ヒットのリクエスト信号が発生する。このリクエスト信号が発生すると、可変表示部がリール式のものでは、マイコンはリール表示窓に大ヒットとなるシンボルの組合せが得られるようにリールの停止制御を行う。これによれば、入賞確率テーブルのデータ設定に応じた確率のもとで各種の入賞（ヒット）が発生するので、遊技者の技量に極端に左右されることなく、例えば１日の営業期間内でのトータル的な払出率をほぼ一定に維持することができる。
【０００５】なお、ビデオ式の可変表示部すなわちＣＲＴ、ＬＥＤ、液晶等の表示装置を用いる遊技機においても、上記リールの代わりにＣＲＴ等の表示装置とシンボルＲＯＭとを用いるだけで、基本的な制御は共通している。
【０００６】ところで、一般に、スロットマシンの表示窓には１リールあたり３個のシンボルが表示されるようになっており、３リール式では合計９個のシンボルが表示される。そして、この表示窓には複数本の入賞ライン（例えば横３本、斜め２本）が用意されており、ゲーム開始時に遊技者が投入したコインの枚数に応じてその有効化本数が決まるようになっている。従って、これらの入賞ラインの全てが有効化されている場合には、リールの停止制御を行う際、これらの入賞ラインの全てについてチェックを行い、リクエスト信号で決められた種類以外の入賞が生じないような処理を行う必要がある。
【０００７】例えば、１リールあたり２１個のシンボルが配列された３リール式のスロットマシンでは、第１のリールについては、リクエスト信号の種類に応じた所定のシンボルがいずれかの入賞ライン上で停止するような制御を行えばよいが、第２のリールの停止制御時には、第１リールの所定のシンボルが停止しているのと同じ入賞ライン上に同種のシンボルを停止させるような処理を行うだけでなく、その他の入賞ライン上でどのようなシンボルの組合せが生じるかをチェックしておく必要がある。このため、第２リールについて２１通りの停止位置を想定し、各々の停止位置について、各入賞ライン毎に第１リールのシンボルとの組合せがチェックされる。このチェック処理に際しては、入賞となるシンボルの組合せと、これに対応して入賞の種類、コインの払い出し枚数等のデータが書き込まれた入賞シンボル組合せテーブルが参照される。そして、各入賞ライン毎のシンボルの組合せがどのような入賞の構成要素になっているかを判定し、それらのデータが入賞の種類を示すフラグと共にマイコンの記憶部であるＲＡＭに格納される。
【０００８】上記のチェック処理を行った後、リクエスト信号を満足するシンボルの組合せ要素がいずれかの入賞ライン上に並ぶように第２リールが停止される。第２リールが停止した後には、同様に第３のリールについて２１通りの停止位置を想定し、全ての入賞ライン上で最終的にどのようなシンボルの組合せになるのかがチェックされる。そして、リクエスト信号の種類に対応した入賞となるシンボルの組合せがいずれの入賞ライン上に得られ、しかも他の入賞ライン上にはハズレとなるシンボルの組合せが並ぶように第３リールが停止される。」
　
記載事項１−３
「【００１０】大ヒットのリクエスト信号が発生した状態になっていることを遊技者に知らせるには、別設のランプ等を用いることもできるが、スロットマシンのシンボル表示そのものを利用することが部品点数を減らし、また、シンボル表示に対して遊技者の興味をひきつける上でも有利である。
【００１１】例えば“７−７−７”が大ヒットのシンボルの組合せであるとき、マイコンは、この大ヒットシンボルの組合せが入賞ライン上に並ぶように可変表示部を停止制御するが、実際に可変表示が停止した時に大ヒットのシンボルの組合せになるかどうかは、遊技者の停止操作のタイミングに依存する。従って、“７−７−７”の大ヒットリクエスト信号が発生した状態になっていても、遊技者がその大ヒットシンボルの組合せを入賞ライン上に並ばせることができなかった場合には、入賞ライン上に“７−７−α”（αは“７”以外の特定のシンボル）のような組合せのシンボル表示を行うように制御すると、大ヒットが近いという状態を表すのに好適である。このように大ヒットが近いことを示すシンボルの組合せは、「リーチ目」と称されている。」
　
記載事項１−４
「【００２６】本発明の別の態様では、報知手段で内部的当選を遊技者に知らせる。
【００２７】また、「大ヒット」のような特定の入賞図柄に対応する内部的当選役に当っているとき、可変表示が停止した時にその特定の入賞図柄になるかどうかは、可変表示を停止させる遊技者の操作タイミングに応じて決定されるが、可変表示の停止により可変表示部に出現し得る図柄の組合せが特定の入賞図柄でない場合は、前述の「リーチ目」を出現させることにより、遊技者に内部的当選が特定の入賞であることを知らせることができる。
【００２８】上記のような報知により、遊技者は入賞の期待を持って遊技を行うことができ、ゲームの興趣が一層向上する。
【００２９】
【実施例】図１は、本発明の一実施例のスロットマシンの外観を示す正面図である。このスロットマシン１の本体中央部には、各々の外周面に複数種類のシンボルが配列された３個のリール２，３，４が回転自在に設けられて可変表示部を形成している。各リール２，３，４のシンボルは、本体１の正面の表示窓５，６，７を通して、それぞれ３個ずつ観察できるようになっている。」
　
記載事項１−５
「【００３２】この実施例では、遊技者がメダル投入口８からメダルを投入した後、正面の左端部に設置されたスタートレバー１１を操作することにより、３つのリール２，３，４が一斉に回転する。そして、これらの回転が一定の速さに達した時、各リールに対応して設けられたストップボタン１２，１３，１４の操作が有効化されるので、遊技者はこれらのボタンを押圧操作することで、対応するリールの回転を停止させることができる。このとき、上記のように有効化されている入賞ライン上で停止したシンボルの組合せが入賞組合せに該当していれば、その入賞の種類に応じた枚数のメダルが受皿１５に払い出される。」
　
記載事項１−６
「【００３８】図３の回路において、乱数発生器２６は、一定の数値範囲に属する乱数を発生し、サンプリング回路２７は、スタートレバー１１が操作された後の適宜のタイミングで１個の乱数をサンプリングする。こうしてサンプリングされた乱数は、ＲＯＭ２２内の記憶部２２ａに格納されている入賞確率テーブルにおいて、どの入賞グループに属する値になっているかが判定される。このため、概念的に図４に示したようなデータが、入賞確率テーブル記憶部２２ａに格納されている。」
　
記載事項１−７
「【００４０】乱数発生器２６から発生した乱数の値が０〜Ｎ（所定の数）であるとすると、投入メダル数が１の場合には、大ヒットの確率が“Ｂ１／Ｎ”、中ヒットの確率が“Ｍ１／Ｎ”、小ヒットの確率が“Ｓ１／Ｎ”となる。例えば、Ｂ１，Ｍ１，Ｓ１の値がそれぞれ“１００”，“５００”，“１０００”であったとすると、サンプリングされた乱数の値が１００未満であれば大ヒット、１００以上５００未満であれば中ヒット、５００以上１０００未満であれば小ヒットとなって、それぞれの種類に対応した入賞リクエスト信号が発生し、さらに１０００以上である場合には入賞なし（ハズレ）のリクエスト信号が発生する。」
　
記載事項１−８
「【００５２】
【表２】（表の内容は省略）
　上記のような設定のスロットマシンでは、図３のマイコン２０において行われる入賞判定（内部的抽選）の結果がＲＡＭ２３に格納される。そのため、ＲＡＭ２３は、例えば図７に示すような８ビット構成のメモリ領域を有する。このメモリ領域では、“７”〜“４”のビットに上記表２の内部的当選役ＢＢ１，ＢＢ２，ＮＢ１，ＮＢ２を対応させ、“３”〜“０”のビットにその他の役を対応させている。
【００５３】内部的抽選処理は、図８及び図９に示すフローチャートに従って実行される。具体的には、マイコン２０のＣＰＵ２１が、前述のようにゲームスタート後に乱数値をサンプリングして、ＲＯＭ２２の記憶部２２ａに格納されている入賞確率テーブルと照合することにより、以下の抽選処理を実行する。
【００５４】まず、図８に示すように、サンプリングされた乱数値をＢＢ１の当選幅（入賞組合せ“７−７−７”に対する内部的当選役の数値の範囲）と比較し（ＳＴ１）、ＢＢ１に該当するか否かを判定する（ＳＴ２）。その結果、該当する場合には、内部的当選が達成され、例えば８ビット構成のＲＡＭ２３においてＢＢ１に対応するビット（７）にフラグを立て（ＳＴ３）、抽選処理を終了する。
【００５５】一方、乱数値がＢＢ１に当選しない場合には、当該乱数値を次の内部的当選役ＢＢ２の当選幅（入賞組合せ“ＢＡＲ−ＢＡＲ−７”に対応する内部的当選役の数値の範囲）と比較し（ＳＴ４）、ＢＢ２に該当するか否かを判定する（ＳＴ５）。その結果、該当する場合には内部的当選が達成されて、ＲＡＭ２３においてＢＢ２に対応するビット（６）にフラグを立て（ＳＴ６）、抽選処理を終了する。
【００５６】乱数値がＢＢ２にも当選しない場合には、図９に示すように、乱数値を次の内部的当選役ＮＢ１の当選幅（入賞組合せ“７−７−ＢＡＲ”に対応する内部的当選役の数値の範囲）と比較し（ＳＴ７）、ＮＢ１に該当するか否かを判定する（ＳＴ８）。その結果、該当する場合には内部的当選が達成されて、ＲＡＭ２３においてＮＢ１に対応するビット（５）にフラグを立て（ＳＴ９）、抽選処理を終了する。
【００５７】一方、乱数値がＮＢ１に当選しない場合には、当該乱数値を次の内部的当選役ＮＢ２の当選幅（入賞組合せ“ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ”に対応する内部的当選役の数値の範囲）と比較し（ＳＴ１０）、ＮＢ２に該当するか否かを判定する（ＳＴ１１）。その結果、該当する場合には内部的当選が達成されて、ＲＡＭ２３においてＮＢ２に対応するビット（４）にフラグを立て（ＳＴ１２）、抽選処理を終了する。
【００５９】
　最終的には、上記のような抽選処理の結果得られたＲＡＭ２３上のデータに基づいて、可変表示部のリールの駆動制御が行われる。
【００５８】最後に、乱数値がＮＢ２にも当選しない場合には、その他の役の抽選処理を行う（ＳＴ１３）。ここで、どの役にも該当しなければ、「ハズレ」になることは従来と同様である。
【００６０】
　以上の制御がなされるスロットマシンを従来のものと比較すると、各々の内部的当選確率等の値は、次のようになる。
（１）ＢＢ、ＮＢが内部当選してから入賞する（入賞組合せになる）までの遊技数は、従来のもので平均１０回に対し、本実施例では平均１９回である。
（２）従来機においては、入賞役ＢＢに対する内部的当選役が１個であるため、その当選確率は、例えば１／３０３であるが、本実施例においては、入賞役ＢＢに対する内部的当選役が２つ存在するため、その当選確率は１／２９３と高くなる。この現象は、入賞役ＮＢに対しても同様である。以上をまとめると、
　　　　　　　　　　　従来　　　　　　　　実施例
ＢＢの当選確率：　１／３０３　　　ＢＢ１：１／５８５
　　　　　　　　　　　　　　　　　ＢＢ２：１／５８５
　　　　　　　　　　　　　　　　　　合計　１／２９３
ＮＢの当選確率：　１／３６４　　　ＮＢ１：１／６８２
　　　　　　　　　　　　　　　　　ＮＢ２：１／７１２
　　　　　　　　　　　　　　　　　　合計　１／３４９
　このように、本実施例では、従来機よりも遊技数が増加し且つ内部的当選確率が大きくなる。これは、以下の理由による。」
（なお、上記引用された記載のうち、ＢＢ１、ＢＢ２、ＮＢ１、ＮＢ２における数字は、原文においてマル付きの数字である。）
　
記載事項１−９
「【００７９】（ii）ゲームスタート後、サンプリングされた乱数値が内部的当選役に該当した場合、その内部的当選を遊技者に知らせる報知手段を設けてもよい。
【００８０】この報知手段としては、例えば各リール２，３，４の内側に取り付けられているバックライト（照明）を利用することができる。すなわち、遊技がスタートして乱数がサンプリングされ、入賞確率テーブルとの照合により内部的当選に該当する場合は、このバックライトを点滅又は点灯させることによって、遊技者に内部的当選を知らせる。これにより、遊技者は「当たり」への期待感を持つことができる。
【００８１】具体的には、図１０及び図１１に示すように、３つのリール２，３，４の各々について可変表示部の窓に現れるシンボルの裏面側に、３個のランプ（ＬＥＤ、電球などの発光体）４１を縦方向に配列した基板４２を設置し、これら３列のランプ４１を、図３のＣＰＵ２１により、例えばストップボタン１２が押された直後に、図１２（Ａ），（Ｂ），（Ｃ）に示すような種々のパターンで点滅又は点灯するように制御する。なお、図１２において、（Ａ）は全てのランプを点灯又は点滅するパターン、（Ｂ）は上下及び中心部のランプを点灯又は点滅するパターン、（Ｃ）はランプを所定の方向に順次点灯又は点滅する動作を繰り返すパターンを示す。勿論、パターンはこれらのみに限らない。
【００８２】また、内部的当選の種類に応じて上述の点灯パターンを変えることにより、どの種類の入賞役に当たり易い状態であるかを遊技者に知らせることもできる。
【００８３】更に、上記のようなバックライトの利用に加えて又はバックライトを利用する代わりに、スピーカのような発音装置から適当な音を発生することによっても、内部的当選を遊技者に知らせることができる。
【００８４】（iii） 内部的当選の後、リールの回転停止操作によって出現し得る図柄組合せが「大ヒット」のような特定の入賞図柄でない場合には、「リーチ目」を出現させることにより、遊技者に対し内部的当選を知らせるようにしてもよい。これはマイコン２０のプログラムで実現できるが、これに代えて、或いはこれと共に、上記（ii）で説明したリールのバックライトや音声を利用する報知手段を用いてもよい。」
　
　以上、記載事項１−１ないし１−９、および図面の記載からすると、甲第１号証には、以下の発明が開示されていると認められる。
　
　１．入賞確率テーブルには、乱数発生器で発生される数値をその大きさにより「大ヒット」、「中ヒット」、「小ヒット」、「ハズレ」の各範囲にグループ分けしたデータが格納されている。
　２．ゲームが開始される毎に、乱数発生器から１個の乱数がサンプリングされ、当該乱数の数値が入賞確率テーブルと照合される。
　３．サンプリングされた乱数が入賞確率テーブルのどのグループ範囲に属する数値であるかにより、入賞か否か（入賞の場合はその種類も）判定され、その判定結果（内部的当選役）に応じた入賞リクエスト信号が発生し、当該信号よりＲＡＭ（図７）上の内部的当選に対応するビットにフラグを立てる。
　４．スロットマシンには、各々の外周面に複数種類のシンボルが配列された３個のリール２，３，４が回転自在に設けられて可変表示部を形成し、各リール２，３，４のシンボルは、リール表示窓を通して、それぞれ３個づつ観察できるようになっており、このリール表示窓には複数本の入賞ライン（例えば横３本、斜め２本）が用意され、有効化されている入賞ラインに入賞リクエスト信号に対応したシンボルの組合せが停止表示される。
　５．遊技者がスタートレバー１１を操作することにより、３つのリールが一斉に回転し、各リールに対応して設けられたストップボタン１２，１３，１４を押圧操作することにより、対応するリールの回転を停止させることができる。
　６．３つのリール２，３，４の各々について可変表示部の窓に現れるシンボルの裏面側に、３個のランプ４１を配置し、種々のパターンで点滅又は点灯するように制御できる。また、内部当選の種類に応じて点灯パターンを変えることにより、どの種類の入賞役に当たり易い状態であるかを遊技者に知らせることができる。
　７．マイコンは、リール表示窓に内部的当選に対応するシンボルの組合せが得られるようにリールの停止制御を行う。
　８．実際に可変表示が停止した時に内部当選役に対応するシンボルの組合せになるかどうかは、操作者の停止操作のタイミングに依存する。
　９．大ヒットリクエスト信号が発生した状態になっていても、リールの回転停止操作によって出現し得る図柄組合せが「大ヒット」（７−７−７）のような特定の入賞図柄でない場合には、入賞ライン上にリーチ目（７−７−α　αは「７」以外の特定のシンボル）を出現させることにより、遊技者に対し内部的当選を知らせるようにしてもよい。これに代えて、上記６．で説明したリールのバックライトを利用する報知手段を用いてもよい。
（この発明を、以下、「甲１発明」という。）
　
　５−１−２　甲第２号証（パチスロ攻略マガジン１９９３年１２月号、株式会社双葉社、平成５年１２月１日、ｐ．５６）には、以下の記載がある。
記載事項２−１
「リーチ目はすぐに覚えられると思うが、もし知らなくても、これさえあれば大丈夫というのが、ボーナスフラグ成立のお知らせ機能のボーナスシグナルだ。
　ソレックスのボーナスシグナルは、チェリーバーやトロピカーナと同じく、ＢＩＧボーナスのフラグが成立したプレーの後、ほんの一瞬だけドラムのバックライトが消えて、また点灯するという、光でお知らせするものである。・・・で、一体どういう時がボーナスシグナルのある条件なのかというと、ＢＩＧボーナスのフラグが成立した時というのは当然だが、そのフラグ成立プレーでＢＩＧを揃えてしまった時か、小役の払い出しのないハズレ出目の時のみ光るという条件がある。というのも、フラグ成立プレーでは、小役の払い出しがないからだ。払い出しがあるとすれば、ＢＩＧを揃えた時の１５枚の払い出し以外はナイ。」（ｐ．５６）
　
　５−１−３　甲第３号証（特開平７−６８０２７号公報）には、以下の記載がある。
記載事項３−１
「【０００３】
【発明が解決しようとする課題】一方、この種の従来の遊技機においては、可変表示装置の表示状態が変化している最中であって表示結果が未だに導出表示されていない段階では、遊技者はその可変表示中の可変表示装置の表示結果がどのような表示態様になるか知る術がなく、可変表示装置が実際に表示結果を導出表示して初めて遊技者がその表示結果を認識できる。しかし、遊技者にしてみれば、可変表示装置の表示結果が前記特定の表示態様になる場合には、所定の遊技価値が付与可能となるという遊技者にとって喜ばしい状態であるために、実際に表示結果が導出表示される以前の段階からいち早く遊技者にその旨を報知すれば、遊技者をいち早く喜ばせることができて以降の遊技を楽しく行なわせることができる。
【０００４】そこで、報知手段を遊技機に別途設け、可変表示装置の表示結果が特定の表示態様となる旨を前記可変表示装置の表示結果が導出される前に遊技者に事前に報知することが考えられる。しかし、このように、可変表示装置の表示結果が特定の表示態様となる場合には必ず事前に報知した場合には、その事前報知が行なわれなかったときには必ず特定の表示態様とはならないということになり、事前報知が行なわれない場合にはその時点で遊技者の特定の表示態様への期待が消えてしまい、以降の遊技が面白くないものとなってしまう欠点が生ずるのである。
【０００５】本発明は、係る実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、可変表示装置の表示結果が特定の表示態様となる旨を事前に遊技者に報知して認識させることができながらも、その事前報知がなかったとしても遊技者の期待が完全に消えてしまう不都合が防止できる遊技機を提供することである。」
　
記載事項３−２
「【０００７】
【作用】本発明によれば、表示態様決定手段により可変表示装置の表示結果の表示態様が決定され、その決定された内容に従って可変表示装置が制御される。選択決定手段の働きにより、前記表示態様決定手段により決定された表示結果が所定の遊技価値が付与可能となる特定の表示態様となる場合に、特定の表示態様となる前に報知するか否かが選択決定される。そして、選択決定手段により報知する旨が決定された場合に、事前報知手段の働きにより、特定の表示態様となる旨が前記可変表示装置の表示結果が導出される前に報知される。」
　
記載事項３−３
「【００４９】また、以上説明した実施例においては、事前報知の内容として、リーチおよび大当りの両方を報知するものを示したが、大当りのみを事前報知するものであってもよい。また、大当りのみの事前報知を行なう場合には、すべての図柄の可変表示を同時に停止させてもよい。さらに、可変表示装置の種類はどのようなものであってもよく、たとえば、ＣＲＴ，プラズマ，ドットマトリクスＬＥＤ，エレクトロルミネセンス，蛍光表示管等の表示装置を利用したもの、あるいは、回転ドラム式や表面に複数種類の図柄が描かれたベルトを回転移動させるものや複数種類の図柄が描かれた円盤を回転させるもの（ロタミント）等の機械式のものであってもよい。さらに、ボクシングの映像表示を行ない、遊技者側のボクサーが勝てば大当りを発生させるものであってもよい。つまり、可変表示は識別情報のスクロール表示あるいは切換表示に限られず、さらに可変表示装置の表示結果が導出表示された後においても引続き表示状態が変化するものであってもよい。また、可変表示装置を利用した事前報知の方法はどのようなものであってもよく、たとえば、逆回転，可変開始時からスロー回転，点滅表示，画面が一瞬ＯＦＦになるもの，画面の明暗が反転するもの，表示図柄の形状や大きさが変形するものであってもよい。
【００５０】
【発明の効果】本発明によれば、可変表示装置の表示結果を特定の表示態様とすることが決定されている場合に、その旨が可変表示装置の表示結果が導出される前に報知されるために、特定の表示態様になることが決定されたという遊技者にとって喜ばしい状態を遊技者がいち早く知ることができ、それ以降の遊技を楽しく行なうことができる。しかも、その報知が必ず行なわれるのではなく、選択的に行なわれるために、報知が行なわれないにも関わらず特定の表示態様となる場合があり、その結果、報知が行なわれない場合には必ず特定の表示態様が発生しないと遊技者が思うことがなく、報知が行なわれない場合に遊技者が完全に失望してしまうことを防止できる。」
　
　５−１−４　甲第４号証（パチスロ必勝ガイド１９９４年２月号、株式会社白夜書房、平成６年２月１日）には、以下の記載がある。
記載事項４−１
「それではいよいよお楽しみの一つ、新発見のビッグ告知機能を紹介することにしよう。ソレックスでは従来のユニバーサル系機種と同じく、左・中リールに７がテンパイすると音楽が流れる（通称ブッタカ音）。この時同時に盤面上部のランプも光っているのだが、御存知だったかな？実はソレックスでは、このテンパイランプの動きがビッグボーナスフラグ成立時と通常時で異なっていたのだ。ここからは下のイラストを見ながら読み進めてほしい。まずは通常時のテンパイランプの動きから説明しよう。この時は「左のみ点灯→中のみ点灯→右のみ点灯」を繰り返す。これがビッグボーナスフラグ成立時ではどうなるかというと「左のみ点灯→左・中が点灯→左・中・右が点灯」を繰り返すようになるのだ。ただしこれは１００％ではなく、ビッグフラグ成立中でも希に通常時と同じ動きをすることがある。」（ｐ．４０）
　
　５−１−５　甲第５号証（パチスロ必勝ガイド１９９４年３月号、株式会社白夜書房、平成６年３月１日）には、以下の記載がある。
記載事項５−１
「皆さんの中には、「１００％のリーチ目が出現したのに何も揃わなかった」という不可解な場面に遭遇した事がある人も少なくないはず。・・・ところが、それが全てではなかったのである。何と、ソレックスのリール制御プログラムにはガセリーチ目が仕組まれていたのだ。と言っても、わざわざ「７・７・スイカ」などの組合わせを引き込んでくるものではない。通常時、何のフラグも立っていない場合、２５６分の１の確率で右リールにリーチ目となる絵柄を止める抽選をおこなっているのだ。例えば、左・中リール下段に７がテンパイしたとしよう。普通なら、７、スイカ、そして同時にテンパイしているベルを外す制御が働くだけだが、この時２５６分の１の抽選に当たると、本来止まるはずのないスイカが止まってしまい、ガセ目となってしまうのだ。ちなみに、このガセリーチ目には引き込み制御が無く、ジャストでボタンを押した場合のみ停止するようになっている。」（ｐ．６３）
　
　５−１−６　甲第６号証（特開平７−１３６３１３号公報）
記載事項６−１
「【００１４】また、表示窓30〜32の上側には、内部当り表示手段120が左右に並設してある。この内部当り表示手段120は、賞態様である図柄の組み合わせが、後に詳述する電気的制御装置200内の乱数抽出手段202によりソフト的に決定された場合に点灯して、遊技者に賞態様が発生する条件が整ったことを告知する手段である。本実施例における賞態様は、大当たりの賞態様である「７」「７」「７」と、中当りの賞態様である「BAR」「BAR」「BAR」と、小役の賞態様である「オレンジ」「オレンジ」「オレンジ」、「プラム」「プラム」「プラム」、「スイカ」「スイカ」「スイカ」、「チェリー」「チェリー」「チェリー」（以下「３チェリー」と記す）、「チェリー」「チェリー」（以下「２チェリー」と記す）、「チェリー」（以下「１チェリー」と記す）の図柄の組み合わせである。そして、内部当り表示手段120はこれらの賞態様に対応して、向かって左から、「７」の内部当り表示ランプ121、「BAR」の内部当り表示ランプ122、オレンジの内部当り表示ランプ123、プラムの内部当り表示ランプ124、スイカの内部当り表示ランプ125、１チェリーの内部当り表示ランプ126、２チェリーの内部当り表示ランプ127、３チェリーの内部当り表示ランプ128とから構成されている。尚、それぞれの内部当り表示ランプ121〜128の点灯タイミングは、「７」の内部当り表示ランプ121及び「BAR」の内部当り表示ランプ122では、「７」「７」「７」及び「BAR」「BAR」「BAR」が内部フラグを持ち越すため、スタートスイッチ80がオンとなって乱数抽出手段202により乱数が抽出されて賞態様がソフト的に発生してから、実際に入賞するまでの間点灯し、その他の内部当り表示ランプ123〜128では、スタートスイッチ80がオンとなって乱数抽出選手段192により乱数が抽出されて賞態様がソフト的に発生してから、全てのストップスイッチ90〜92がオンとなるまでの間点灯する。」
　
　５−１−７　甲第７号証（パチスロ攻略マガジン１９９４年５月号、株式会社双葉社、平成６年５月1日、ｐ．５９〜６０）
記載事項７−１
「オリエンタル２設定６判別法」（左記の「２」はローマ数字）
　
記載事項７−２
「当初からひとつしかないと思われていたボーナスシングルが、なんとビックリの３パターンあることが最近になって確認された。確認といっても、それほど試行回数はこなしていないんで、１００％とはいいきれないとこがあるが、おおむねこの通りだと思う。まず、左から始まって、右・左と一往復するパターン。これはほぼ間違いなくビッグボーナス。逆に、右から始まって一往復するパターンはレギュラーである。もうひとつは、両方を合わせたような一往復半のパターン。これはビッグ・レギュラー共通だ。」
　
　５−１−８　甲第８号証（パチスロ完全攻略辞典、日本文芸社、平成６年１１月２５日国会図書館に寄託、ｐ．８６）
記載事項８−１
「ペガサスワープＧのボーナスフラグ成立は、ランプが点灯して知らせてくれる。リール窓の右上にある”ＢＩＧ　ＣＨＡＮＣＥ”が灯けばビッグ、”ＢＯＮＮＳ　ＣＨＡＮＣＥ”が点灯すればレギュラーだ。これは、２つめのストップボタンを押した時に点灯する。」
　
　５−１−９　甲第９号証（パチスロ攻略マガジン１９９４年４月号、株式会社双葉社、平成６年４月１日、ｐ．９２）
記載事項９−１
「コンチネンタル２内部確率表」（左記の「２」はローマ数字）
　
　５−１−１０　甲第１０号証（パチスロ攻略マガジン１９９７年１月号、株式会社双葉社、平成９年１２月１日、ｐ．２２）
記載事項１０−１
「ボーナス抽選確率表」
　
　５−１−１１　甲第１１号証（パチスロ攻略マガジン１９９７年５月号、株式会社双葉社、平成９年５月１日、ｐ．１７）
記載事項１１−１
「ボーナス抽選確率表」
　
　５−１−１２　甲第１２号証（パチスロ大図鑑２００１、株式会社白夜書房、平成１３年５月１２日、ｐ．１０３）
記載事項１２−１
「告知フラッシュは計３種類。光（正確には闇）が左から左に往復した場合はビッグ確定、右から右の往復はレギュラー確定、左から右に２回走った場合はＢＲ共通となる。」
　
　
　第６　当審の判断
　６−１　無効理由１について
　請求人は、本願特許請求の範囲（請求項１ないし請求項４）に記載された「報知手段」について、技術的な意味が理解できず、発明が不明確である旨の主張をしている。
　そこで、当該「報知手段」について本願発明の詳細な説明を検討する。
　発明の詳細な説明には、
「【００６４】つまり、上記実施形態によるスロットマシンでは確率抽選処理（図８，ステップ１０３）で特典ゲーム入賞が抽選されると、この特典ゲーム入賞が報知手段によって必ず遊技者に報知された。しかし、本実施形態によるスロットマシンでは、確率抽選処理で特典ゲーム入賞が抽選されても、必ずしもこの特典ゲーム入賞が報知されるとは限らない。また、入賞態様決定手段で特典ゲーム入賞以外の入賞態様が決定されても、特典ゲーム入賞が予兆報知される場合がある。」
「【００７９】このような本実施形態によれば、特典ゲーム入賞の報知は、全ての内部抽選結果に対して行われるのではなく、報知選択抽選確率テーブル（図１６参照）に示すような所定確率で行われる。従って、特典ゲーム入賞は遊技者に報知される場合もあり、報知されない場合もある。また、入賞態様決定手段で特典ゲーム入賞以外の入賞態様が決定された場合にも、特典ゲーム入賞が所定確率で報知される場合もある。よって、遊技者によって特典ゲーム入賞の報知が期待されるようになり、報知があった場合にはその喜びも増し、遊技の興趣はさらに向上する。」
　という記載がある。
　上記記載からみれば、本願でいう「報知手段」は、内部抽選結果を忠実に報知するものでなく、内部抽選によって特典ゲームに入賞したときに、当該入賞を遊技者に報知する場合と報知しない場合とがあり、また、内部抽選によって特典ゲームに入賞しないときに、入賞したと偽りの報知する場合と報知しない場合がある報知手段であるというものであって、そのような「報知手段」を備えることにより、遊技の興趣を向上させるようにしたものと理解できる。
　すなわち、特許請求の範囲に記載された「報知手段」は、遊技者に「特典ゲームの入賞態様が決定された」という事実を知らせる手段ではなく、遊技者に「特典ゲームの入賞態様が決定された」かもしれないという期待を抱かせて、興趣を向上するという効果を生じさせるような報知を行う手段であると理解でき、かつ、その動作も明確であるということができる。
　よって、特許請求の範囲における請求項１ないし請求項４の記載は、特許を受けようとする発明が明確に記載されたものと認められるので、特許法第３６条第６項第２号の規定に違反しない。
　
　６−２　無効理由２ないし無効理由４について
　訂正された請求項２における「高く」という事項は、特典ゲームの入賞態様を決定する確率テーブルにおいて、相対的に利益量の多い特典ゲームの入賞態様が決定される確率と、特典ゲームの入賞態様のうち相対的に利益量の少ない特典ゲームの入賞態様が決定される確率をどうするかを特定する事項であるといえる。
　そして、訂正された請求項２に係る発明は、上記事項によって、相対的に利益量の多い特典ゲームの入賞態様が決定される確率と、特典ゲームの入賞態様のうち相対的に利益量の少ない特典ゲームの入賞態様が決定される確率とを比較したとき、前者の確率を後者の確率より高することを特定したものである。
　ところで、請求人は、「高く」という表現では「何に対して」「どの程度」高いのかあいまいで発明が不明確である旨主張するが、「相対的に利益量の多い特典ゲームの入賞態様が決定される確率」と「相対的に利益量の少ない特典ゲームの入賞態様が決定される確率」を対比させたとき、どちらの確率を高く設定するかという範囲で技術的には明確であり、「どの程度高いか」すなわち確率の比をどの程度にするかは設計上の問題であって、当該範囲を特定しなければ発明が不明りょうになるというものではない。
　したがって、請求項２に係る特許請求の範囲の記載は、特許を受けようとする発明が明確に記載されたものであるから、特許法第３６条第６項第２号の規定に違反しない。
　同じように、訂正された請求項３における「異なる」という事項についても、「相対的に利益量の多い特典ゲームの入賞態様が決定された」場合に所定の表示態様で報知を行う確率と、「相対的に利益量の少ない特典ゲームの入賞態様が決定された」場合に所定の表示態様で報知を行う確率、を対比したとき、その確率が異なるように設定したという範囲で技術的に明確であり、また、請求項４における「低い」という事項についても、「相対的に利益量の多い特典ゲームの入賞態様が決定された」場合に所定の表示態様で報知する確率と、「相対的に利益量の少ない特典ゲームの入賞態様が決定された」場合に所定の表示態様で報知する確率、を対比したとき、前者の確率の方が後者の確率よりも低くするという範囲で技術的に明確であるから、請求項２ないし請求項４は、特許法第３６条第６項第２号の規定に違反しない。
　
　６−３　無効理由５について
　訂正請求によって請求項１は、所定の表示態様に関して、「前記入賞態様決定手段によって決定された前記特典ゲームの入賞態様が前記複数の特典ゲームの入賞態様のうち相対的に利益量の多い特典ゲームの入賞態様である場合の前記所定の表示態様は、前記入賞態様決定手段によって決定された前記特典ゲームの入賞態様が前記複数の特典ゲームの入賞態様のうち相対的に利益量の少ない特典ゲームの入賞態様である場合の前記所定の表示態様よりも、消灯させてから点灯させる光源の数が多い」と訂正された。
　そして、上記事項については、「２−３　訂正の適否の判断　（１）訂正事項アについて」で述べたとおり、当初明細書に記載されていたと認められる。
　したがって、本件特許の請求項１に係る事項は、発明の詳細な説明に記載されているので、特許法第３６条第６項第１号の規定に違反しない。
　
　６−４　無効理由６について
　訂正請求によって請求項２は「前記確率テーブルは、前記入賞態様決定手段によって前記特典ゲームの入賞態様のうち相対的に利益量の多い特典ゲームの入賞態様が決定される確率は、前記入賞態様決定手段によって前記特典ゲームの入賞態様のうち相対的に利益量の少ない特典ゲームの入賞態様が決定される確率に比べ、高く設定されている」と訂正された。
　そして、上記事項については、「２−３　訂正の適否の判断　（２）訂正事項イについて」で述べたとおり、当初明細書に記載されていたと認められる。
　したがって、本件特許の請求項２に係る事項は、発明の詳細な説明に記載されているので、特許法第３６条第６項第１号の規定に違反しない。
　
　６−５　無効理由７について
　６−５−１　本件発明１について
　（１）本件発明１と甲１発明
　上記「第３　本件発明」で示したように、本件発明１は、訂正請求書で訂正された請求項１に記載された、以下のとおりのものである。
「複数の入賞態様からなる確率テーブルを有し、抽出された乱数が前記確率テーブルのいずれかの入賞態様に属したとき、その属した入賞態様の当選フラグを成立させる入賞態様決定手段と、
　種々の図柄を複数のリールの外周面に表示し，前記入賞態様決定手段で決定された入賞態様に応じた図柄組み合わせを、前記種々の図柄のうち所定個数分表示する表示窓に規定された有効化入賞ライン上に停止表示する可変表示装置と、
　この可変表示装置の可変表示を開始させるスタートレバーと、
　前記複数のリールを各リール毎に停止させる複数の停止ボタンと、
　前記複数のリール毎に設けられ、前記種々の図柄のうち前記所定個数分の図柄の各々を背後から個別に照明する複数の光源と、を備え、
　前記可変表示装置は、前記停止ボタンが操作されることに基づいて前記入賞態様に応じた図柄組み合わせを前記有効化入賞ライン上に停止表示するが、前記当選フラグが成立していても、前記停止ボタンが前記当選フラグに対応した図柄を前記有効化入賞ライン上に停止できるタイミングで操作されないと、前記有効化入賞ライン上に対応する図柄組み合わせを停止表示させない制御を行う遊技機において、
　前記確率テーブルには、遊技者に大量の利益を獲得させる特典ゲームの入賞態様が複数設定され、この複数の特典ゲームの入賞態様は遊技者が獲得できる利益量が各々異なり、
　前記複数のリールが全て停止したことを条件に、前記複数のリール全ての停止表示の態様にかかわらず、メダルの払出しが行われる前に前記各光源を所定の表示態様で点灯制御する報知手段であって、
　前記入賞態様決定手段によって前記特典ゲームの入賞態様が決定された場合に、前記所定の表示態様で報知を行う場合も、前記所定の表示態様で報知を行わない場合もあり、
　前記入賞態様決定手段によって前記特典ゲーム以外の入賞態様が決定された場合であっても前記所定の表示態様で報知を行う場合がある報知手段を備え、
　前記入賞態様決定手段によって決定された前記特典ゲームの入賞態様が前記複数の特典ゲームの入賞態様のうち相対的に利益量の多い特典ゲームの入賞態様である場合の前記所定の表示態様は、前記入賞態様決定手段によって決定された前記特典ゲームの入賞態様が前記複数の特典ゲームの入賞態様のうち相対的に利益量の少ない特典ゲームの入賞態様である場合の前記所定の表示態様よりも、消灯させてから点灯させる光源の数が多いことを特徴とする遊技機。」
　
　一方、「５−１−１　甲第１号証」で示したように、甲第１号証に開示された発明（甲１発明）は、以下のようなものと認めることができる。
「１．入賞確率テーブルには、乱数発生器で発生される数値をその大きさにより「大ヒット」、「中ヒット」、「小ヒット」、「ハズレ」の各範囲にグループ分けしたデータが格納されている。
　２．ゲームが開始される毎に、乱数発生器から１個の乱数がサンプリングされ、当該乱数の数値が入賞確率テーブルと照合される。
　３．サンプリングされた乱数が入賞確率テーブルのどのグループ範囲に属する数値であるかにより、入賞か否か（入賞の場合はその種類も）判定され、その判定結果（内部的当選役）に応じた入賞リクエスト信号が発生し、当該信号よりＲＡＭ（図７）上の内部的当選に対応するビットにフラグを立てる。
　４．スロットマシンには、各々の外周面に複数種類のシンボルが配列された３個のリール２，３，４が回転自在に設けられて可変表示部を形成し、各リール２，３，４のシンボルは、リール表示窓を通して、それぞれ３個づつ観察できるようになっており、このリール表示窓には複数本の入賞ライン（例えば横３本、斜め２本）が用意され、有効化されている入賞ラインに入賞リクエスト信号に対応したシンボルの組合せが停止表示される。
　５．遊技者がスタートレバー１１を操作することにより、３つのリールが一斉に回転し、各リールに対応して設けられたストップボタン１２，１３，１４を押圧操作することにより、対応するリールの回転を停止させることができる。
　６．３つのリール２，３，４の各々について可変表示部の窓に現れるシンボルの裏面側に、３個のランプ４１を配置し、種々のパターンで点滅又は点灯するように制御できる。また、内部当選の種類に応じて点灯パターンを変えることにより、どの種類の入賞役に当たり易い状態であるかを遊技者に知らせることができる。
　７．マイコンは、リール表示窓に内部的当選に対応するシンボルの組合せが得られるようにリールの停止制御を行う。
　８．実際に可変表示が停止した時に内部当選役に対応するシンボルの組合せになるかどうかは、操作者の停止操作のタイミングに依存する。
　９．大ヒットリクエスト信号が発生した状態になっていても、リールの回転停止操作によって出現し得る図柄組合せが「大ヒット」（７−７−７）のような特定の入賞図柄でない場合には、入賞ライン上にリーチ目（７−７−α　αは「７」以外の特定のシンボル）を出現させることにより、遊技者に対し内部的当選を知らせるようにしてもよい。これに代えて、上記６．で説明したリールのバックライトを利用する報知手段を用いてもよい。」
　
　（２）対比
　甲１発明において、「入賞確率テーブルには、乱数発生器で発生される数値をその大きさにより「大ヒット」、「中ヒット」、「小ヒット」、「ハズレ」の各範囲にグループ分けしたデータが格納されている。ゲームが開始される毎に、乱数発生器から１個の乱数がサンプリングされ、当該乱数の数値が入賞確率テーブルと照合される。サンプリングされた乱数が入賞確率テーブルのどのグループ範囲に属する数値であるかにより、入賞か否か（入賞の場合はその種類も）判定され、その判定結果（内部的当選役）に応じた入賞リクエスト信号が発生し、当該信号よりＲＡＭ（図７）上の内部的当選に対応するビットにフラグを立てる。」ことは、
　本件発明１における、「複数の入賞態様からなる確率テーブルを有し、抽出された乱数が前記確率テーブルのいずれかの入賞態様に属したとき、その属した入賞態様の当選フラグを成立させる入賞態様決定手段」に相当する。
　甲１発明において、「スロットマシンには、各々の外周面に複数種類のシンボルが配列された３個のリール２，３，４が回転自在に設けられて可変表示部を形成し、各リール２，３，４のシンボルは、リール表示窓を通して、それぞれ３個づつ観察できるようになっており、このリール表示窓には複数本の入賞ライン（例えば横３本、斜め２本）が用意され、有効化されている入賞ラインに入賞リクエスト信号に対応したシンボルの組合せが停止表示される。」ことは、
　本件発明１における、「種々の図柄を複数のリールの外周面に表示し，前記入賞態様決定手段で決定された入賞態様に応じた図柄組み合わせを、前記種々の図柄のうち所定個数分表示する表示窓に規定された有効化入賞ライン上に停止表示する可変表示装置」に相当する。
　甲１発明において、「遊技者がスタートレバー１１を操作することにより、３つのリールが一斉に回転し、各リールに対応して設けられたストップボタン１２，１３，１４を押圧操作することにより、対応するリールの回転を停止させることができる。３つのリール２，３，４の各々について可変表示部の窓に現れるシンボルの裏面側に、３個のランプ４１を配置し、種々のパターンで点滅又は点灯するように制御できる。」ことは、
　本件発明１における、「この可変表示装置の可変表示を開始させるスタートレバーと、前記複数のリールを各リール毎に停止させる複数の停止ボタンと、前記複数のリール毎に設けられ、前記種々の図柄のうち前記所定個数分の図柄の各々を背後から個別に照明する複数の光源と、を備え」たことに相当する。
　甲１発明において、「マイコンは、リール表示窓に内部的当選に対応するシンボルの組合せが得られるようにリールの停止制御を行う。実際に可変表示が停止した時に内部当選役に対応するシンボルの組合せになるかどうかは、操作者の停止操作のタイミングに依存する」ことは、
　本件発明１における、「前記可変表示装置は、前記停止ボタンが操作されることに基づいて前記入賞態様に応じた図柄組み合わせを前記有効化入賞ライン上に停止表示するが、前記当選フラグが成立していても、前記停止ボタンが前記当選フラグに対応した図柄を前記有効化入賞ライン上に停止できるタイミングで操作されないと、前記有効化入賞ライン上に対応する図柄組み合わせを停止表示させない制御を行う」ことに相当する。
　また、「入賞確率テーブルには、乱数発生器で発生される数値をその大きさにより「大ヒット」、「中ヒット」、「小ヒット」、「ハズレ」の各範囲にグループ分けしたデータが格納されている」という中の「大ヒット」、「中ヒット」は、遊技者に大量の利益を獲得させる特典ゲームの入賞態様であり、「大ヒット」、「中ヒット」では遊技者が獲得できる利益が異なっていることは明らかといえるから、甲１発明と本件発明１とは、「確率テーブルには、遊技者に大量の利益を獲得させる特典ゲームの入賞態様が複数設定され、この複数の特典ゲームの入賞態様は遊技者が獲得できる利益量が各々異な」る点で一致している。
　ところで、甲１発明で「大ヒットリクエスト信号が発生した状態になっていても、リールの回転停止操作によって出現し得る図柄組合せが「大ヒット」（７−７−７）のような特定の入賞図柄でない場合に、入賞ライン上にリーチ目（７−７−α　αは「７」以外の特定のシンボル）を出現させる」ときとはいつであるか明確でないものの、被請求人が提出した乙第１０号証および請求人が提出した参考例１（乙第１０号証の別ページであると認める）からみて、一般にリーチ目が出現するときとは、複数のリール全てが停止する前の場合もあるが複数のリール全てが停止した後の場合もあるということができ、そして甲１発明の場合は、全てのリールが停止していなければ、入賞ライン上に７−７−αを出現させることができないと解釈するのが自然であるから、甲１発明は、「複数のリール全てが停止した後に、大ヒットリクエスト信号が発生した状態になっていることを表示する」ものと認められる。
　そして、甲１発明は「これ（７−７−αのシンボル表示）に代えて、上記６．で説明したリールのバックライトを利用する報知手段を用いてもよい」、「３つのリール２，３，４の各々について可変表示部の窓に現れるシンボルの裏面側に、３個のランプ４１を配置し、種々のパターンで点滅又は点灯するように制御できる。また、内部当選の種類に応じて点灯パターンを変えることにより、どの種類の入賞役に当たり易い状態であるかを遊技者に知らせることができる」ものであることから、甲１発明は「全てのリールが停止した後に、大ヒットリクエスト信号が発生した状態になっていることをリールのバックライトを種々のパターンで点滅・点灯させて報知する報知手段」を備えている（少なくとも前記報知手段が示唆されている）ということができる。
　したがって、甲１発明と本件発明１とは、「前記複数のリールが全て停止したことを条件に、前記各光源を所定の表示態様で点灯制御する報知手段」を備えている点で共通している。
　なお被請求人は、甲第１号証に「【００８１】具体的には、図１０及び図１１に示すように、３つのリール２，３，４の各々について可変表示部の窓に現れるシンボルの裏面側に、３個のランプ（ＬＥＤ、電球などの発光体）４１を縦方向に配列した基板４２を設置し、これら３列のランプ４１を、図３のＣＰＵ２１により、例えばストップボタン１２が押された直後に、図１２（Ａ），（Ｂ），（Ｃ）に示すような種々のパターンで点滅又は点灯するように制御する。」との記載があり、甲第１号証の報知手段が報知を行うタイミングは、全リールの回転停止後でなく「ストップボタン１２が押された直後」である旨主張している。
　しかしながら、【００８１】の記載事項は、「【００７９】（ii）ゲームスタート後、サンプリングされた乱数値が内部的当選役に該当した場合、その内部的当選を遊技者に知らせる報知手段を設けてもよい。」との記載に引き続くものであり、サンプリングされた乱数値が内部的当選役に該当した場合、「ストップボタン１２が押された直後」に、その内部的当選を遊技者に知らせる、という意味であって、「リーチ目」が出現するのが「ストップボタン１２が押された直後」であることを意味するものではない。
　
　以上のとおりであるから、本件発明１と甲１発明とは、
　＜一致点＞
「複数の入賞態様からなる確率テーブルを有し、抽出された乱数が前記確率テーブルのいずれかの入賞態様に属したとき、その属した入賞態様の当選フラグを成立させる入賞態様決定手段と、
　種々の図柄を複数のリールの外周面に表示し，前記入賞態様決定手段で決定された入賞態様に応じた図柄組み合わせを、前記種々の図柄のうち所定個数分表示する表示窓に規定された有効化入賞ライン上に停止表示する可変表示装置と、
　この可変表示装置の可変表示を開始させるスタートレバーと、
　前記複数のリールを各リール毎に停止させる複数の停止ボタンと、
　前記複数のリール毎に設けられ、前記種々の図柄のうち前記所定個数分の図柄の各々を背後から個別に照明する複数の光源と、を備え、
　前記可変表示装置は、前記停止ボタンが操作されることに基づいて前記入賞態様に応じた図柄組み合わせを前記有効化入賞ライン上に停止表示するが、前記当選フラグが成立していても、前記停止ボタンが前記当選フラグに対応した図柄を前記有効化入賞ライン上に停止できるタイミングで操作されないと、前記有効化入賞ライン上に対応する図柄組み合わせを停止表示させない制御を行う遊技機において、
　前記確率テーブルには、遊技者に大量の利益を獲得させる特典ゲームの入賞態様が複数設定され、この複数の特典ゲームの入賞態様は遊技者が獲得できる利益量が各々異なり、
　前記複数のリールが全て停止したことを条件に、前記各光源を所定の表示態様で点灯制御する報知手段、を備えた遊技機。」
　である点で一致し、そして、以下の点で相違している。
　
　＜相違点１＞
　本件発明１は、「報知手段」によって、特典ゲームの入賞態様が決定された（と認識できるような）報知を、「複数のリール全ての停止表示の態様にかかわらず」そして「メダルの払出し前に」行うものであるのに対し、
　甲１発明は、大ヒットリクエスト信号が発生したという報知を、複数のリールが全て停止した後に行うものとはいえるが、その報知が「複数のリール全ての停止表示の態様にかかわらず」行われるものであるのか、そして「メダルの払出し前に」行われるものであるのかは不明である点。
　＜相違点２＞
　本件発明１は、「報知手段」が、入賞態様決定手段によって特典ゲームの入賞態様が決定された場合に、所定の表示態様で報知を行う場合も、所定の表示態様で報知を行わない場合もあるのに対し、
　甲１発明は、上記のように報知を行う場合があったり行わない場合があったりするものではない点。
　＜相違点３＞
　本件発明１は、「報知手段」が、入賞態様決定手段によって特典ゲームの入賞態様が決定されていない場合であっても、所定の表示態様で報知を行う場合（も行わない場合も）があるのに対し、
　甲１発明は、上記のような報知を行わない点。
　＜相違点４＞
　本件発明１は、「前記入賞態様決定手段によって決定された前記特典ゲームの入賞態様が前記複数の特典ゲームの入賞態様のうち相対的に利益量の多い特典ゲームの入賞態様である場合の前記所定の表示態様は、前記入賞態様決定手段によって決定された前記特典ゲームの入賞態様が前記複数の特典ゲームの入賞態様のうち相対的に利益量の少ない特典ゲームの入賞態様である場合の前記所定の表示態様よりも、消灯させてから点灯させる光源の数が多い」ものであるのに対し、
　甲１発明は、バックライトの表示態様が、「大ヒット」（相対的に利益量の多い特典ゲームの入賞態様）に内部当選した場合や、「中ヒット」（相対的に利益量の少ない特典ゲームの入賞態様）に内部当選した場合でどのようになるものなのか定かでない点。
　
　（３）判断
　＜相違点１＞について
　甲第２号証の「記載事項２−１」からみて、甲第２号証には、複数のリールが全て停止したことを条件に、特典ゲームに内部当選したことを、複数のリール全ての停止表示の態様にかかわらず報知することが記載されていると認められる。
　したがって、甲１発明において、リールのバックライトを種々のパターンで点滅・点灯させて内部当選を報知する場合、複数のリール全ての停止表示の態様にかかわらず報知することは、甲第２号証に記載された発明から容易に想到できたと認められる。
　そして、スロットマシンでは一つのゲームで「メダルの投入−スタートボタンの操作−全リール回転−停止ボタンの操作−全リールの停止−入賞確定−メダルの払出し」という動作が行われる（これは技術常識といえる）のであるから、一つのゲーム中で特典ゲームに内部当選したことを報知しようとする場合、全リールの停止後に報知を行うならば、メダルの払出し前後に報知を行うことになるのは必然であり、報知をメダルの払出し前に行うことは、適宜なし得る設計事項にすぎないと認められる。
　＜相違点２＞について
　甲第３号証の「記載事項３−１」〜「記載事項３−３」からみて、甲第３号証には、可変表示装置の表示結果の表示態様が特定の表示態様（大当たり）に決定された場合、その旨を選択的に事前報知するようにして、その事前報知がなかったとしても遊技者の期待が完全に消えてしまう不都合が防止できるもの、言い換えれば、特定の入賞態様が決定されている場合に、当該特定の入賞態様が決定されたことを事前報知する場合も事前報知しない場合もあるものが開示されていると認められる。
　また、甲第４号証の「記載事項４−１」からみて、甲第４号証には、ビッグボーナスフラグ成立時、テンパイランプの動きを通常時と異ならせるが、これは１００％でないこと、つまり、ビッグボーナスゲームの入賞態様が決定されたとき、テンパイランプの動きでビッグボーナスゲームが決定されたことを報知する場合もあるがしない場合もあることが開示されていると認められる。
　ところで、被請求人は、甲第３号証および甲第４号証に記載されたものは、「複数のリールが全て停止したことを条件に、複数のリール全ての停止表示の態様にかかわらず、メダルの払出しが行われる前」に報知を行うことを前提としたものではないから、「前記入賞態様決定手段によって特典ゲームの入賞態様が決定された場合に、前記所定の表示態様で報知を行う場合も、前記所定の表示態様で報知を行わない場合もあ」るという構成は示されていない旨の主張をしているが、「報知を行う場合もあり、また報知を行わない場合もある」という技術思想は、「いつ報知を行うか」という技術思想と直接的に関連するものでないので、甲第３号証および甲第４号証の記載から、報知の時期にかかわらず、「特典ゲームが決定されたとき、それを報知する場合もあるし、また報知しない場合もある」という技術思想を汲み取ることができると認められる。
　そして、甲第３号証あるいは甲第４号証に記載された報知手法（特典ゲームが決定されたとき、それを報知したり報知しなかったりすること）を、甲１発明に適用することに特段の阻害要因はなく、むしろスロットマシンでは遊技上の興趣を高めるために様々な報知手法を組み合わせることが普通に行われているのであるから、甲１発明において、特典ゲームの入賞態様が決定された場合に、報知手段が当該決定を報知する場合もあり、また報知しない場合もあるようにすることは、甲第３号証あるいは甲第４号証に記載されたものから当業者が容易に想到できたと認められる。
　＜相違点３＞について
　甲第５号証の「記載事項５−１」からみて、甲第５号証には、何のフラグも立っていない場合でも、ジャストでボタンを押した場合にリーチ目（ガセリーチ目）が出現することがあること、すなわち、特典ゲームの入賞態様が決定されていない場合であっても、（特典ゲームの入賞態様が決定されたことを意味する）リーチ目を出現させる場合があることが開示されていると認められる。
　このリーチ目（ガセリーチ目）は、「ジャストでボタンを押した場合」という条件で出現するものではあるが、特典ゲームの入賞態様が決定されていなければ通常は決して揃わない目（図柄の並び）であるリーチ目が出現するというのであるから、甲第５号証の記載から、特典ゲームの入賞態様が決定されていない場合であっても特典ゲームの入賞態様が決定されたときと同じような報知（ガセ報知）を行う、という技術思想は汲み取れるといえる。
　そして、「相違点２について」でも述べたように、スロットマシンでは様々な報知手法を組み合わせることが普通に行われているから、甲１発明における報知手段において、甲第５号証に記載された技術思想を組み合わせて、特典ゲームの入賞態様が決定されていない場合であっても、所定の表示態様で報知を行う場合があるようにすることは、当業者が容易に想到できたと認められる。
　＜相違点４＞について
　スロットマシンにおいて、ＢＢあるいはＲＢが内部当選したことを遊技者に報知するものは周知であり、かつ、ＢＢが内部当選したかＲＢが内部当選したかに応じて報知（表示）態様を異ならせることは、甲第６号証ないし甲第８号証に記載があるように知られたことである。
　そして、本件発明１は、「相対的に利益量の多い特典ゲームの入賞態様」（ＢＢ内部当選）の場合の方が、「相対的に利益量の少ない特典ゲームの入賞態様」（ＲＢ内部当選）の場合よりも、「図柄の各々を背後から個別に照明する複数の光源」（バックライト）を「消灯させてから点灯させる光源の数が多い」表示態様としたものであるが、一般の遊技機において、小さな当たりが生じたときに行う演出よりも、大きな当たりが生じたときの演出を派手に行って、大きな当たりを実感させるようにすることは、ごく普通に行われていることにすぎず、しかも演出の派手さは点灯あるいは点滅させる光源の多さや点滅回数の多さなどに左右されることは技術常識であるから、大きな当たりである「相対的に利益量の多い特典ゲームの入賞態様」をバックライトの点滅で報知する場合に、その点滅の数（光源を消灯させてから点灯させる数）を多くして、より派手な演出とする程度のことは適宜なし得る設計事項にすぎないと認められる。
　
　さらに、本件発明１の作用効果等を勘案しても、本件発明１に特段のものを認めることができない。
　したがって、本件発明１は、甲第１号証ないし甲第８号証に記載された発明から当業者が容易に発明できたと認められる。
　
　６−５−２　本件発明２について
　（１）対比・判断
　本件発明２と甲１発明を対比すると、両者には、前記＜相違点１＞ないし＜相違点４＞の他に、以下の点で相違がある。
　
　＜相違点５＞
　本件発明２は、「前記確率テーブルは、前記入賞態様決定手段によって前記特典ゲームの入賞態様のうち相対的に利益量の多い特典ゲームの入賞態様が決定される確率は、前記入賞態様決定手段によって前記特典ゲームの入賞態様のうち相対的に利益量の少ない特典ゲームの入賞態様が決定される確率に比べ、高く設定されている」ものであるのに対し、
　甲１発明は、上記のようなものでない点。
　
　＜相違点５＞について
　相違点５に係る事項は、前記「６−２　無効理由２について」で述べたように、相対的に利益量の多い特典ゲームの入賞態様が決定される確率と、特典ゲームの入賞態様のうち相対的に利益量の少ない特典ゲームの入賞態様が決定される確率を比較したとき、前者の確率を後者の確率より高くすることを特定するものであり、これは、相対的に利益量の多い特典ゲームの入賞態様（ＢＢ入賞）の方が相対的に利益量の少ない特典ゲームの入賞態様（ＲＢ入賞）よりもよく当たることを意味している。
　ところで、中当たりよりも大当たりの方を当たり難くする（ＲＢ入賞確率よりＢＢ入賞確率を低くする）ことの方が一般的ではあるが、ＢＢ入賞の確率やＲＢ入賞の確率をどの程度にするかは、そもそも設計者が適宜設定できる事項であり、中当りよりも大当たりがよく出るようにすることは任意である。
　したがって、相対的に利益量の少ない特典ゲームの入賞態様（ＲＢ入賞）の決定確率より相対的に利益量の多い特典ゲームの入賞態様（ＢＢ入賞）の決定確率を高くする程度のことは、適宜なし得る設計事項にすぎないということができる。
　したがって、本件発明２は、甲第１号証ないし甲第８号証に記載された発明から当業者が容易に発明できたと認められる。
　
　６−５−３　本件発明３について
　（１）対比・判断
　本件発明３と甲１発明を対比すると、両者には、前記＜相違点１＞ないし＜相違点４＞の他に、以下の点で相違がある。
　
　＜相違点６＞
　本件発明３は、「前記入賞態様決定手段によって前記特典ゲームの入賞態様が決定された場合に、前記報知手段により前記所定の表示態様で報知を行う確率は、前記特典ゲームの入賞態様のうち相対的に利益量の多い特典ゲームの入賞態様が決定された場合と、前記特典ゲームの入賞態様のうち相対的に利益量の少ない特典ゲームの入賞態様が決定された場合とで異なる」ものであるのに対し、
　甲１発明は、上記のようなものでない点。
　
　＜相違点６＞について
　相違点６に係る事項は、前記「６−３　無効理由３について」で述べたように、「相対的に利益量の多い特典ゲームの入賞態様が決定された」場合に所定の表示態様で報知を行う確率と、「相対的に利益量の少ない特典ゲームの入賞態様が決定された」場合に所定の表示態様で報知を行う確率、を対比したとき、その確率が異なるように設定することを特定するものと理解できる。
　しかして、甲第３号証および甲第４号証に記載された「入賞態様が決定された場合であっても、報知を行う場合と報知を行わない場合を設ける」という技術思想に接した時、特定の入賞態様が決定されたことを所定の表示態様で報知する場合の比率と報知しない場合の比率をどの程度に振り分けるかは普通に考えることであり、さらには、ＢＢ内部当選時の表示態様とＲＢ内部当選時の表示態様を異ならせることもまた甲第６号証ないし甲第８号証に記載されているように周知な技術なのであるから、ＢＢ内部当選を所定の表示態様で報知する場合の確率とＲＢ内部当選を所定の表示態様で報知する場合の確率とをどのくらいの比率で振り分けるかも容易に考え得ることといえる。
　したがって、相違点６に係る事項は当業者が容易に想到できたものと認められる。
　よって、本件発明３は、甲第１号証ないし甲第８号証に記載された発明から当業者が容易に発明できたと認められる。
　
　６−５−４　本件発明４について
　（１）対比・判断
　本件発明４と甲１発明を対比すると、両者には、前記＜相違点１＞ないし＜相違点４＞および＜相違点６＞の他に、以下の点で相違がある。
　
　＜相違点７＞
　本件発明４は、「前記入賞態様決定手段によって前記特典ゲームの入賞態様のうち相対的に利益量の多い特典ゲームの入賞態様が決定された場合に所定の表示態様で報知する確率は、前記入賞態様決定手段によって前記特典ゲームの入賞態様のうち相対的に利益量の少ない特典ゲームの入賞態様が決定された場合に所定の表示態様で報知する確率よりも低い」ものであるのに対し、
　甲１発明は、上記のようなものでない点。
　
　＜相違点７＞について
　上記「＜相違点６＞について」で述べたように、ＢＢ内部当選を所定の表示態様で報知する場合の確率とＲＢ内部当選を所定の表示態様で報知する場合の確率をどのくらいの比率で振り分けるかは容易に考え得ることといえるから、前者の確率を後者の確率より低くする程度のことは適宜なし得るものと認められる。
　したがって、本件発明４は、甲第１号証ないし甲第８号証に記載された発明から当業者が容易に発明できたと認められる。
　
　６−５−５　無効理由７についてのまとめ
　本件発明１ないし本件発明４は、甲第１号証ないし甲第８号証に記載された発明に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものと認められる。
　
　６−６　全ての無効理由についてのまとめ
　以上のとおり、無効理由１ないし無効理由６については、本願を無効とする理由にはならない。
　そして、無効理由７については、請求項１ないし請求項４に係る発明について理由がある。
　
　
　第７　むすび
　以上のとおりであるから、本願請求項１ないし４に係る発明の特許は、特許法第２９条第２項の規定に違反してなされたものであり、同法第１２３条第１項第２号に該当し、特許を無効とすべきものである。
　審判に関する費用については、特許法１６９条２項の規定において準用する民事訴訟法第６１条の規定により、被請求人の負担とすべきものとする。
　よって、結論のとおり審決する。