【事件の表示】
　平成１１年特許願第３４９７６０号「入力データを処理する方法」拒絶査定不服審判事件〔平成１２年　８月２２日出願公開、特開２０００−２３１４２８〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
１．手続の経緯
　本願は平成１１年１２月９日の出願（パリ条約による優先権主張１９９８年１２月１７日、米国）であって、平成１５年１２月１２日付けで拒絶査定がなされ、これに対して平成１６年２月２３日に拒絶査定に対する審判が請求されるとともに、同日付けで手続補正がなされたものである。
　
２．平成１６年２月２３日付け手続補正について
［補正却下の決定の結論］
　　平成１６年２月２３日付け手続補正（以下「本件補正」という。）を却下する。
［理由］
　補正後の本願発明
　本件補正により、特許請求の範囲の請求項１は次のとおり補正された。
「データ処理システムのユーザからの入力データを処理する方法であって、
　入力装置により生成される入力データを受信するステップと、
　前記ユーザに対してカストマイズ化された事前に記憶された適応入力プロファイルに従い、適応入力フィルタが前記入力データをフィルタリングするステップとを含み、
　前記適応入力プロファイルを作成する自動構成ユーティリティが使用されていないときに、前記適応入力フィルタが、前記ユーザの入力シーケンスを監視し、当該入力シーケンスに基づいて前記ユーザの利き手を検出する、方法。」
　
　上記補正は、請求項１に記載した発明を特定するために必要な事項である「前記適応入力フィルタが、前記ユーザの入力を監視し、前記ユーザの利き手を検出する」について「前記適応入力フィルタが、前記ユーザの入力シーケンスを監視し、当該入力シーケンスに基づいて前記ユーザの利き手を検出する」と限定するものであって、特許法第１７条の２第４項第２号の特許請求の範囲の減縮を目的とするものに該当する。
　そこで、本件補正後の前記請求項１に記載された発明（以下、「本願補正発明」という。）が特許出願の際独立して特許を受けることができるものであるか（特許法第１７条の２第５項において準用する同法第１２６条第４項の規定に適合するか）について以下に検討する。
　
（１）引用刊行物
　原査定の拒絶の理由に引用された、本願の優先日前に頒布された刊行物「特開平１０−１５４０３８号公報」（以下「引用刊行物１」という。）には、図面とともに以下の記載がある。
「【特許請求の範囲】
【請求項１】操作者によるポインティングデバイスの操作に基づいて基準方向を含む任意の方向を入力するポインティング入力装置において、
前記基準方向を設定する設定手段と、
前記操作者が前記ポインティングデバイスを前記基準方向に操作したとき、前記ポインティングデバイスの操作方向を検出する検出手段と、
前記基準方向と前記操作方向を比較して前記操作方向の前記基準方向からのずれを演算する演算手段と、
前記ずれを前記操作者の個人データとして記憶する記憶手段と、
前記記憶手段が前記ずれを記憶した後、前記操作者が前記ポインティングデバイスを所定の方向に操作したとき、前記ずれに基づいて前記所定の方向を補正する補正手段を有することを特徴とするポインティング入力装置。」（第２頁左欄第１〜１７行）
　
「【０００１】
【発明の属する技術分野】本発明は、ゲーム機等に適用されるポインティング入力装置に関し、特に、真上方向を含む任意の方向を入力するポインティング入力装置に関する。」（第２頁左欄第２９〜３３行）
　
「【０００４】
【発明が解決しようとする課題】しかし、従来のポインティング入力装置によると、座標軸を操作者の希望する角度に設定することができても、所定の方向（例えば＋Ｙ方向）を入力しようとする場合に、ポインティングデバイスの持ち方，動かし方，指の向き，指の力等の操作者の気が付かない癖や操作環境等によって操作者が＋Ｙ方向を入力しているつもりが、一定の入力誤差を生じるおそれがあるので、表示画像の動作精度が低下するという不都合がある。。
【０００５】従って、本発明の目的は、操作者への負担が大きくならずに操作者の癖や操作環境等による方向入力誤差を補正し得るポインティング入力装置を提供することにある。」（第２頁右欄第１５〜２８行）
　
「【０００７】
【発明の実施の形態】以下、本発明の実施の形態を図面を参照して詳細に説明する。図１は本発明のポインティング入力装置が適用された第１の実施の形態に係るゲーム機のブロック図である。このゲーム機１Ａは、ゲーム機本体２と、このゲーム機本体２にケーブル３によって接続されたコントローラ４と、ゲーム機本体２に着脱可能なＲＯＭカートリッジ５とを有し、ＣＲＴディスプレイ，液晶ディスプレイ等のディスプレイ１０に画像ケーブル６を介して画像信号を送信し、スピーカ１２を駆動するアンプ（ＡＭＰ）１１に音声ケーブル７を介して音声信号を送信するように構成されている。
【０００８】ゲーム機本体２は、本ゲーム機１Ａの各部を制御するＣＰＵ２０を有し、このＣＰＵ２０のバス２０ａに、各種の情報を記憶するダイナミックＲＡＭ（ＤＲＡＭ）２１ａ，スタティックＲＡＭ（ＳＲＡＭ）２１ｂ，不揮発性メモリ２１ｃからなる記憶媒体２１と、ディスプレイ１０に画像ケーブル６を介して画像信号を出力するビデオディスプレイコントローラ（ＶＤＣ）２２と、ＡＭＰ１１に音声ケーブル７を介して音声信号を出力するオーディオコントローラ（ＡＤＣ）２３と、コントローラ４との間で情報の送受信を行うインタフェース（Ｉ／Ｆ）２４とを接続している。また、ゲーム機本体２は、ＲＯＭカートリッジ５が装着されるカートリッジスロット（図示せず）と、電源スイッチ（図示せず）とを備えている。
【０００９】不揮発性メモリ２１ｃとしては、例えば、フラッシュメモリ，ＥＥＰＲＯＭ，スタティックＲＡＭを用いることができる。なお、スタティックＲＡＭを用いる場合は、バックアップ用電源（電池）が必要となる。これにより、ゲーム機１Ａを含むシステム上の電源が切れても、保存したデータの消失を防ぐことができる。
【００１０】コントローラ４は、ｘｙ面内の任意の方向を入力可能なポインティングデバイスとしての方向キー４ａと、ゲームのスタート等を指示するスタートキー４ｂと、カーソルやスプライト等の上下左右の移動方向を指示する上キー４ｃ，下キー４ｄ，左キー４ｅおよび右キー４ｆと、確定や特別な動作等を指示するＡボタン４ｇおよびＢボタン４ｈとを備えている。なお、ｘ軸がコントローラ４の左右方向に設定され、ｙ軸がコントローラ４の上下（前後）方向に設定されているとする。」（第３頁左欄第５行〜右欄第３行）
　
「【００１３】図３はコントローラ４のブロック図である。コントローラ４は、方向キー４ａのｘ軸センサ４３ａ，ｙ軸センサ４３ｂ、その他のキー４ｂ乃至４ｆおよびボタン４ｇ，４ｈを検出部４４に接続している。検出部４４は、ｘ軸センサ４３ａおよびｙ軸センサ４３ｂからの回転数信号に基づいて入力座標値（ｘ，ｙ）をＩ／Ｆ２４を介してＣＰＵ２０に出力し、他のキー４ｂ乃至４ｆおよびボタン４ｇ，４ｈの押下信号をＩ／Ｆ２４を介してＣＰＵ２０に出力するようになっている。
【００１４】ＣＰＵ２０は、ＲＯＭカートリッジ５内のＲＯＭ５０が記憶するゲームプログラムに基づいてゲームモードを実行するとともに、以下に説明する座標変換するパラメータの設定、および座標変換を行うものである。」（第３頁右欄第１８〜３１行）
　
「【００１７】次に、このゲーム機１Ａの動作を図６のフローチャートに従って説明する。操作者が、ＲＯＭカートリッジ５をゲーム機本体２のカートリッジスロットに装着し、ゲーム機本体２の電源スイッチをオンすると（Ｓ１）、ＣＰＵ２０は、ＲＯＭカートリッジ５内のＲＯＭ５０からゲームプログラムを読み出し、この読み出したゲームプログラムに従い以下の動作を行う。まず、ＣＰＵ２０は、ディスプレイ１０に選択画面を表示する（Ｓ２）。例えば、選択画面には「新しく個人データを作成する」，「個人データを読み込む」の項目が表示される。
【００１８】操作者が、コントローラ４の上キー４ｃ，下キー４ｄ，左キー４ｅあるいは右キー４ｆの操作によりカーソルを移動して「新しく個人データを作成する」の項目を選択し、Ａボタン４ｇを押下して確定すると（Ｓ３）、ゲームプログラム内の個人データ作成用アプリケーションプログラムが起動する（Ｓ４）。ＣＰＵ２０は、個人データ作成用アプリケーションプログラムに基づいてディスプレイ１０に方向キー４ａの操作案内画面を表示する（Ｓ５）。例えば、操作案内画面には「方向キーで真上の方向へ傾けて下さい」の操作案内情報が表示される。操作者は、操作案内情報に従い、方向キー４ａのレバー４０をコントローラ４に対し真上と思える方向へ傾ける。レバー４０の基部に設けられた球状部４１が回転し、ｘ軸センサ４３ａおよびｙ軸センサ４３ｂは、ｘ軸ローラ４２ａ，ｙ軸ローラ４２ｂの回転に基づく回転数信号を検出部４４に出力する。検出部４４は、ｘ軸センサ４３ａ，ｙ軸センサ４３ｂからの回転数信号に基づいて入力座標値（ｘa，ｙa ）をＩ／Ｆ２４を介してＣＰＵ２０に出力する（Ｓ６）。ＣＰＵ２０は、コントローラ４からの入力座標値（ｘa ，ｙa ）に基づいて式（１）を用いて座標変換するパラメータθを求める（Ｓ７）。ＣＰＵ２０は、ディスプレイ１０に操作者識別情報としての氏名を入力する氏名入力画面を表示する。例えば、氏名入力画面にはアルファベットが表示される。操作者が、コントローラ４の上キー４ｃ，下キー４ｄ，左キー４ｅあるいは右キー４ｆを操作してカーソルを移動し、Ａボタン４ｇを押下して確定し、自分の氏名を入力する（Ｓ９）。ＣＰＵ２０は、上記ステップＳ７にて求めたパラメータθを上記ステップＳ９にて入力された氏名に対応させ個人データとして不揮発性メモリ２１ｃに保存する（Ｓ１０）。
【００１９】上記ステップＳ３の選択画面において、操作者が、コントローラ４の上キー４ｃ，下キー４ｄ，左キー４ｅあるいは右キー４ｆの操作によりカーソルを移動して「個人データを読み込む」の項目を選択し、Ａボタン４ｇを押下して確定すると（Ｓ３）、ＣＰＵ２０は、不揮発性メモリ２１ｃから全ての個人データを読み出し、ディスプレイ１０に一覧表示する（Ｓ１１）。例えば、氏名，パラメータ値θ等が一覧表示される。なお、不揮発性メモリ２１ｃに個人データが保存されていない場合は、ＣＰＵ２０は個人データ無しをディスプレイ１０に表示する。操作者は、ディスプレイ１０に一覧表示された画面に対し、コントローラ４の上キー４ｃ，下キー４ｄ，左キー４ｅあるいは右キー４ｆの操作によりカーソルを移動して自分の氏名を選択し、Ａボタン４ｇを押下して確定する（Ｓ１２）。ＣＰＵ２０は、選択された氏名に対応するパラメータθを不揮発性メモリ２１ｃから取得する（Ｓ１３）。
【００２０】操作者が、スタートキー４ｂを押下すると（Ｓ１４）、ＣＰＵ２０は、ゲームモードを実行する（Ｓ１５）。操作者は、コントローラ４の各キー４ａ乃至４ｆ，ボタン４ｇ，４ｈを押下してゲームを行う。このゲームの中で、操作者が、方向キー４ａを操作して真上方向を入力すると（Ｓ１６）、レバー４０の基部に設けられた球状部４１が回転し、ｘ軸センサ４３ａおよびｙ軸センサ４３ｂは、ｘ軸ローラ４２ａ，ｙ軸ローラ４２ｂの回転数に基づく回転数信号を検出部４４に出力する。検出部４４は、ｘ軸センサ４３ａ，ｙ軸センサ４３ｂからの回転数信号に基づいて入力座標値Ｐ（ｘ，ｙ）をＩ／Ｆ２４を介してＣＰＵ２０に出力する（Ｓ１７）。ＣＰＵ２０は、上記ステップＳ１３で取得したパラメータ値θで入力座標値Ｐ（ｘ，ｙ）を変換し、式（８），（９）を用いて座標変換後の座標値Ｐ′（ｘ′，ｙ′）を求める（Ｓ１８）。ゲームが終了すれば（Ｓ１９）、終了画面をディスプレイ１０に表示する。
【００２１】上述した本ゲーム機１Ａによれば、以下の効果が得られる。
(1) 個人データを作成する際に、当該操作者の真上方向の入力誤差を計測しておき、その計測値（パラメータ値）を基に入力座標値を変換するので、操作者の癖や操作エリアが制限される等の操作環境等による真上方向の入力誤差を補正することができる。
(2) 個人データを作成する際に、操作者が方向キー４ａを真上と思える方向に操作するだけであり、また、個人データを作成して保存した後は、その個人データに基づいて真上方向の入力誤差が補正されるので、パラメータの設定を毎回行う必要が無くなることから、操作者への負担が大きくならなくて済む。。
(3) 座標変換するパラメータの設定や座標変換のための計算式では、従来例のように判別を行う必要がないため、簡単、かつ、短時間に演算することができる。
(4) 座標変換するパラメータは、個人データとして不揮発性メモリ２１ｃに保存してあるので、同一のゲーム機を複数人が使用する場合においても真上方向の入力誤差を補正することができる。
(5) 真上方向の入力誤差を補正することで、真上方向の入力の正確性が増し、高度なゲームを楽しむことができる。例えば、あるキャラクタが登場するゲームにおいて、キャラクタの微妙な動きを正確に行うことができ、３次元空間を飛行するジェット機が登場するゲームにおいて、ジェット機の機首を正確に前方（真上）等へ傾斜することができ、操縦の楽しみが増す。」（第４頁左欄第３２行〜第５頁右欄第２８行）
　
　これらの記載から、引用刊行物１には以下の発明（以下、「引用発明１」という。）が記載されているものと認められる。
「操作者の入力を補正する補正手段を有するポインティング入力装置であって、
操作者がポインティングデバイスとしての方向キーを基準方向に操作したとき、検出部は入力座標値をゲーム機本体のＣＰＵに出力し、
　ゲーム機本体のＣＰＵは前記入力座標値に基づいて座標変換するパラメータθを求め、入力された操作者の氏名に対応させた個人データとして不揮発性メモリに保存し、
　操作者がスタートキーを押下してゲームを行う場合に、操作者が方向キーを真上方向に入力すると検出部は入力座標値をＣＰＵに出力し、
　ＣＰＵはパラメータθで入力座標値を変換する、
　ポインティング入力装置。」
　
　同じく、原査定の拒絶の理由に引用された、本願の優先日前に頒布された刊行物「特開平１０−３３５３号公報」（以下「引用刊行物２」という。）には、図面とともに以下の記載がある。
「【請求項２】  情報処理装置と、前記情報処理装置に結合されたポインティングデバイスとを含み、位置を通知するために前記ポインティングデバイスに備えられた位置発信部と、前記位置発信部から発信される信号を検知するために前記情報処理装置に備えられたセンサ部と、前記センサ部の左右センサの受信信号強度により、前記ポインティングデバイスが左手または右手のいずれの利用エリアに位置しているのかを検出するために、前記情報処理装置に備えられた位置検出部と、前記位置検出部からの位置検出信号により、前記ポインティングデバイスに備えられた複数の入力手段からの機能信号を切換えるために、前記情報処理装置に備えられた機能切換え部とを有することを特徴とする機能手段自動切換え方式。」（第２頁左欄第８〜２０行）
　
「【０００６】
【発明が解決しようとする課題】上述した従来の技術においては、右利きの場合と左利きの場合におけるマウス上のボタンに対応する機能切換え設定を、切換えスイッチの操作によって行っており、共通に設置された情報処理装置を複数の人が使用する場合等において、右利き，左利きの利用者が代わる度に毎回切換えスイッチによる機能切換え設定を行う必要がある。また、右利き，左利きにかかわらず、その場の状況により右手を使用したり左手を使用したりする場合においても、同様にその都度切換えスイッチによる機能切換え設定を行う煩わしさがある。
【０００７】本発明は、上述した右手または左手の使用に伴う切換えスイッチの操作を不要とし、ポインティングデバイス使用時に利用者に意識させることなく右手のエリアか左手のエリアかを自動的に判別し、機能切換えを自動的に設定する機能ボタン自動切換え方式を提供することを目的とする。」（第２頁左欄第２３〜４０行）
　
「【００２１】利用者がマウスを右手のマウス利用エリアＲで操作している場合は、機能切換え部２３は、マウス位置検出部２２より信号ｒを受信すると機能切換えを行わないことを認識し、図３のＴＲに示すように、信号ａ，ｂ，ｃをそれぞれ機能を切換えずに、信号ｄ，ｅ，ｆとして信号処理部２５に出力する。また、利用者がマウスを左手のマウス利用エリアＬで操作している場合は、機能切換え部２３は、マウス位置検出部２２より信号ｌを受信すると機能切換えを行うことを認識し、図３のＴＬに示すように、信号ａは信号ｆ、信号ｂはそのまま信号ｅ、信号ｃは信号ｄとして信号処理部２５に出力する。信号処理部２５では、信号ｄ，ｅ，ｆをそれぞれの機能を持つ信号として処理する。」（第３頁右欄第３９〜第４頁左欄第１行）
　
「【００２８】
【発明の効果】以上説明したように、本発明による効果は、情報処理装置に使用するポインティングデバイスの右利き，左利きに伴う使用エリアの識別において、切換えスイッチの操作やコマンドの入力を不要とし、利用者に意識させることなく右手のエリアか左手のエリアかを自動的に判別し、ポインティングデバイス上の各ボタンの機能切換えを自動的に設定できることである。」（第４頁右欄第１１〜１８行）
　
　これらの記載から、引用刊行物２には以下の発明（以下、「引用発明２」という。）が記載されているものと認められる。
「ポインティングデバイスが左手または右手の何れの利用エリアに位置するかを検出する位置検出信号により、ポインティングデバイスに備えられた複数の入力手段からの信号を左手用あるいは右手用に切換えるために、前記情報処理装置に備えられた切換え部を有する機能手段自動切換え方式。」
　
　本願の優先日前に頒布された刊行物「特開平９−８１３１４号公報」（以下「周知刊行物１」という。）には、図面とともに以下の記載がある。
「【０００８】
【課題を解決するための手段】この目的を達成するために本発明の請求項１に記載の入力装置は、情報端末装置と、情報端末装置に接続され２乃至複数のクリックボタンを有するマウス装置と、を備えた入力装置であって、情報端末装置又はマウス装置が、マウス装置の各クリックボタンの一連の押し順又は押し時間の組合せを検知し制御コードを出力するマウスコマンド制御プログラム部を備えている構成を有している。
【０００９】請求項２に記載の入力装置は、請求項１において、情報端末装置又はマウス装置が、一連の押し順又は押し時間の組合せに応じて制御コードを予め記憶するマウスコマンドテーブル部を備え、マウスコマンド制御プログラム部が、クリックイベントを順次検知した後、マウスコマンドテーブル部により制御コードを検索する構成を有している。
【００１０】ここで、情報端末装置としては、パーソナルコンピュータや携帯用情報処理装置等が用いられる。特に、携帯用情報処理装置において、表示画面等が小さい場合、命令指令等が迅速にでき操作性を向上させるとともに、表示画面等が小さいことによるマウス操作を簡略化でき作業性を向上させることができる。
【００１１】
【作用】この構成によって、情報端末装置に接続され２乃至複数のクリックボタンを有するマウス装置の各クリックボタンの一連の押し順又は押し時間の組合せを検知するマウスコマンド制御プログラム部により、一連の押し順又は押し時間の組合せをアプリケーションやシステムの様々な命令等の機能に割り当てることができ、マウス装置による命令等をすばやく入力でき、操作性を快適に向上させることができる。
【００１２】又、一連の押し順又は押し時間の組合せに応じた制御コードが記憶されたマウスコマンドテーブル部を備えることにより、マウスコマンド制御プログラム部が、順次クリックイベントを検知しマウスコマンドテーブル部により制御コードを検索し、制御コードが検出された場合、制御コードを出力するよう制御できるので、コマンドの汎用化及び装置の低原価を図ることができる。
【００１３】更に、使用頻度や重要度等が高いコマンドをクリックイベントの単純な組合せに割り当てることにより、マウスコマンド制御プログラム部がクリックイベントが発生する毎に順次、マウスコマンドテーブル部を検索することにより、検索速度を向上させることができる。又、コマンドの汎用化により、マウスコマンド制御プログラム部及びマウスコマンドテーブル部が、入力装置のＲＯＭ内に格納することもでき、装置の小型化及び低価格化を実現できる。」（第３頁左欄第１９号行〜右欄第１６行）
　
　同じく本願の優先日前に頒布された刊行物「特開平７−２０９９０号公報」（以下「周知刊行物２」という。）には、図面とともに以下の記載がある。
「【００１２】次に、図４を用いて、編集機能定義メニューの作成とそのコード化の例について説明する。まず、編集機能については「移動」，「複写」，「削除」，「終了」等通常の文書作成で必要とされる機能が全てあらかじめ設定されているものとする。ここでは、それらの機能をマウスで操作する場合の操作方法の設定をオペレータが機能の使用頻度などを考慮して、自分の操作しやすい方法に設定する。本実施例では、２ボタンのマウスの場合を例に説明しているが、３ボタンのマウスであっても、操作のパターンが増え、より多くの機能が定義可能となるものであり、原理的には同じである。図４の例では、編集機能の「移動」をマウスの左ボタン２回クリック、編集機能の「複写」をマウスの両ボタンを同時に２回クリック、編集機能の「削除」をマウスの両ボタンを同時に１回クリック、編集機能の「終了」をマウスの右ボタン１回クリックと定義した場合の編集機能定義メニューと、定義された機能を８ビットコードにコード化する方法を図示している。
【００１３】次に図５を用いて編集機能の「移動」を例にとり、図４のように編集機能定義を行った場合のマウスによる具体的な編集操作と編集画面の動きについて説明する。まず編集画面２０１に示すように、移動対象の範囲の先頭にカーソル２００を合わせ（図５ではＡの文字）、そこでマウスの左ボタン５１を２回クリックした後、編集画面２０２に示すように、移動対象の範囲の最後尾にカーソル２００を合わせ（図５ではＫの文字）、そこでマウスの左ボタン５１を２回クリックすることで、移動範囲の確定をする。次に編集画面２０３に示すように、カーソル２００を移動させたい場所にもっていきそこでマウスの左ボタン５１を２回クリックすると、編集画面２０４に示すように文書の移動が完了する。
【００１４】尚、マウスの入力に際しては、マウスの位置が一定の状態で所定時間が経過しても、マウスボタンのクリックの入力信号がなければ、マウスからのコマンド入力が確定したものと判断するものとする。」（第３頁左欄第４４行〜右欄第２８行）
　
（２）対比
　本願補正発明と引用発明１を対比すると、
　引用発明１の「操作者」、「入力座標値」及び「方向キー」は、それぞれ、本願補正発明の「ユーザ」、「入力データ」及び「入力装置」に相当する。
　また、引用発明はユーザの個人データとして予め記憶された「パラメータθ」に従って、ユーザからの入力データを変換しているから、引用発明の「パラメータθ」は本願補正発明のユーザに対してカストマイズ化された事前に記憶された「適応入力プロファイル」に相当する。
　また、本願補正発明の「適応入力フィルタ」は発明の詳細な説明の記載によれば、入力データをフィルタリングまたはマッサージング、即ち、データを処理し易い形式に変換し（本願明細書、段落【００２４】）、あるいは単に特定ユーザの利き手を補償し得る（本願明細書、段落【００５０】）ものであるところ、引用発明の「ＣＰＵ」は入力装置により出力、即ち生成された入力データを受信し、入力データを適応入力プロファイル（パラメータθ）に従って変換して補正しているから、引用発明の「ＣＰＵ」は、本願補正発明の「適応入力フィルタ」に相当し、引用発明は、「入力装置により生成される入力データを受信するステップ」及び「適応入力フィルタが入力データをフィルタリングするステップ」を有しているということができる。
　そして、引用発明の適応入力フィルタによるデータのフィルタリングは本願補正発明の入力データの「処理」に相当する。
　
　したがって、両者は
「データ処理システムのユーザからの入力データを処理する方法であって、
　入力装置により生成される入力データを受信するステップと、
　前記ユーザに対してカストマイズ化された事前に記憶された適応入力プロファイルに従い、適応入力フィルタが前記入力データをフィルタリングするステップとを含む、方法。」の点で一致し、以下の点で相違している。
　
相違点
　本願補正発明は、適応入力プロファイルを作成する自動構成ユーティリティが使用されていないときに、適応入力フィルタが、ユーザの入力シーケンスを監視し、当該入力シーケンスに基づいて前記ユーザの利き手を検出するのに対して、引用発明１にはこのことが記載されていない点。
　
（３）当審の判断
　以下、上記相違点について検討する。
　本願補正発明では、「適応入力フィルタが、・・・前記ユーザの利き手を検出する」ことと「適応入力フィルタが入力デ−タをフィルタリングするステップ」との関係は規定されておらず、本願補正発明において適応入力フィルタが「利き手を検出する」ことの意義は明らかではない。また、「ユーザの入力シーケンスを監視し、当該入力シーケンスに基づいて前記ユーザの利き手を検出する」ことが何を意味するのかも必ずしも明確ではないはないが、以下、この相違点について検討すると、
　本願補正発明の「ユーザの入力シーケンスを監視し、当該入力シーケンスに基づいて前記ユーザの利き手を検出する」ことは、本願明細書の発明の実施の形態の記載（段落【００５２】〜【００５６】、【００５９】：これらの記載の意味するところは必ずしも明確ではないが。）及び審判請求人の主張（【請求の理由】（補正の根拠の明示）の記載によれば、ユーザの同一のアイコン上で右クリック、次に左クリックと続くアクションパターンを利き手パラメータをリセットする指示として検出し、リセット指示を検出した後、マウスボタン１によりアイコンが選択されれば右利き、マウスボタン２によりアイコンが選択されれば左利きと判断される。）を参酌すると、具体的には、ユーザが利き手を変更しようとする場合に、ユーザがマウスの左右のボタンを所定の順序でクリックすることにより、ユーザが利き手を指定することができることについて、「ユーザの入力シーケンスを監視し、当該入力シーケンスに基づいて前記ユーザの利き手を検出する」と記載されているものと認められる。
　一方、引用発明２には、自動構成ユーティリティのようなユーティリティが使用されていないときに、ユーザの利き手を検出して複数の入力手段の信号を利き手に従って切換え部により切り換えること、即ち利き手を補償することが記載されており、本願補正発明の適応入力プロファイルに関する記載はないが、当該補償は切り換え部により利き手を検出することによりなされるものであることから、当該切り換え部は引用発明１及び本願補正発明と同様の適応入力フィルタであるということができる。
　そして、データ処理システムであるコンピュータ等において、ユーザの所定の指示を検出するためにユーザが行う所定の入力順序（入力シーケンス）を検出することは周知刊行物１、周知刊行物２に記載されているように周知であって格別のことではない。
　そうすると、入力データをフィルタリングする引用発明１の適応入力フィルタに、同じく入力データをフィルタリングする引用発明２の適応入力フィルタの利き手を検出する技術を適用し、その際に周知の入力手段である、ユーザの所定の入力シーケンスを監視する周知技術を用いて、本願補正発明のように構成することは当業者が容易に想到し得ることである。
　
　そして、本願補正発明のように構成したことによる効果も引用発明１、引用発明２及び周知技術から予測できる程度のものである。
　
　したがって、本願補正発明（請求項１に係る発明）は、引用発明１、引用発明２及び周知技術に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものである。
　
（４）むすび
　以上のとおりであるから、その余の請求項について論及するまでもなく、本件補正は特許法第１７条の２第５項で準用する同法第１２６条第５項の規定に違反するものであり、特許法第１５９条第１項で準用する特許法第５３条第１項の規定により却下すべきものである。
　
３．本願発明について
　平成１６年２月２３日付け手続補正は上記のとおり却下されたので、本願の請求項１に係る発明（以下、「本願発明」という。）は、平成１５年８月２９日付け手続補正書の特許請求の範囲の請求項１に記載された事項により特定される、以下のとおりのものである。
「データ処理システムのユーザからの入力データを処理する方法であって、
　入力装置により生成される入力データを受信するステップと、
　前記ユーザに対してカストマイズ化された事前に記憶された適応入力プロファイルに従い、適応入力フィルタが前記入力データをフィルタリングするステップとを含み、
　前記適応入力プロファイルを作成する自動構成ユーティリティが使用されていないときに、前記適応入力フィルタが、前記ユーザの入力を監視し、前記ユーザの利き手を検出する、方法。」
　
（１）引用刊行物
　原査定の拒絶の理由に引用された引用刊行物及びその記載事項は、前記「２．（１）」に記載したとおりである。
　
（２）対比・判断
　本願発明は、前記２．で検討した本願補正発明の「前記適応入力フィルタが、前記ユーザの入力を監視し、前記ユーザの利き手を検出する」について「前記適応入力フィルタが、前記ユーザの入力シーケンスを監視し、当該入力シーケンスに基づいて前記ユーザの利き手を検出する」とする限定を削除したものである。
　そうすると、本願発明の構成要件を全て含みさらに限定を付したものに相当する本願補正発明が、前記「２．（３）」に記載したとおり、引用発明１、引用発明２及び周知技術に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものであるから、本願発明も、同様の理由により、引用発明１、引用発明２及び周知技術に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものである。
　
（３）むすび
　以上のとおり、本願発明（請求項１に係る発明）は、引用発明１、引用発明２及び周知技術に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものである。
　したがって、本願はその余の請求項について論及するまでもなく、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
　よって、結論のとおり審決する。