【手続補正書】
【提出日】平成24年5月31日(2012.5.31)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
各々が識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行い表示結果を導出表示する可変表示部を有する可変表示手段を備え、前記可変表示手段の前記識別情報の表示結果が予め定められた特定表示結果となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御し、特別条件が成立したことに基づいて、遊技状態を前記特定遊技状態が終了した後に前記特定表示結果となる確率が通常確率状態よりも高い高確率状態に制御可能な遊技機であって、
遊技者にとって有利な第１状態と遊技者にとって不利な第２状態とに変化する特別可変入賞装置と、
前記特定遊技状態は、前記特別可変入賞装置を第１期間前記第２状態から前記第１状態に変化させる第１特定遊技状態と、前記特別可変入賞装置を前記第１期間より短い第２期間前記第２状態から前記第１状態に変化させる第２特定遊技状態と、を少なくとも含み、
前記可変表示手段の前記識別情報の表示結果が予め定められた所定表示結果となったときに、前記特別可変入賞装置を前記第２特定遊技状態と同様の態様で変化させる小当り遊技状態に制御する小当り遊技状態制御手段と、
前記特定遊技状態に制御するか否か、前記特定遊技状態に制御するときにいずれの前記特定遊技状態とするか、前記特定遊技状態に制御するときに前記特別条件を成立させるか否か、及び前記小当り遊技状態に制御するか否かを前記識別情報の表示結果が導出表示される以前に決定する事前決定手段と、
前記事前決定手段による決定に基づいて、前記第２特定遊技状態が終了した後に前記高確率状態に制御する一方、前記小当り遊技状態が終了した後に当該小当り遊技状態となる以前の確率状態を維持する状態制御手段と、
前記第２特定遊技状態または前記小当り遊技状態に制御されたことに基づいて、前記高確率状態であるか前記通常確率状態であるかに関わらず共通の演出を実行可能な共通演出モードに制御する共通演出モード制御手段と、を備え、
前記共通演出モード制御手段が前記小当り遊技状態に制御されたことに基づいて前記共通演出モードに制御したこと、及び当該共通演出モードにおいて前記事前決定手段が前記特定遊技状態に制御する旨の決定をしたことを条件として、所定の特別演出を実行する特別演出実行手段を含む
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
各々が識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行い表示結果を導出表示する可変表示部を有する可変表示手段を備え、前記可変表示手段の前記識別情報の表示結果が予め定められた特定表示結果となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御し、特別条件が成立したことに基づいて、遊技状態を前記特定遊技状態が終了した後に前記特定表示結果となる確率が通常確率状態よりも高い高確率状態に制御可能な遊技機であって、
遊技者にとって有利な第１状態と遊技者にとって不利な第２状態とに変化する特別可変入賞装置と、
前記特定遊技状態は、前記特別可変入賞装置を第１期間前記第２状態から前記第１状態に変化させる第１特定遊技状態と、前記特別可変入賞装置を前記第１期間より短い第２期間前記第２状態から前記第１状態に変化させる第２特定遊技状態と、前記特別可変入賞装置を前記第２期間前記第２状態から前記第１状態に変化させる第３特定遊技状態と、を少なくとも含み、
前記特定遊技状態に制御するか否か、前記特定遊技状態に制御するときにいずれの前記特定遊技状態とするか、及び前記特定遊技状態に制御するときに前記特別条件を成立させるか否かを前記識別情報の表示結果が導出表示される以前に決定する事前決定手段と、
前記事前決定手段による決定に基づいて、前記第２特定遊技状態が終了した後に前記高確率状態に制御する一方、前記第３特定遊技状態が終了した後に前記通常確率状態に制御する状態制御手段と、
前記第２特定遊技状態または前記第３特定遊技状態に制御されたことに基づいて、前記高確率状態であるか前記通常確率状態であるかに関わらず共通の演出を実行可能な共通演出モードに制御する共通演出モード制御手段と、を備え、
前記共通演出モード制御手段が前記第３特定遊技状態に制御されたことに基づいて前記共通演出モードに制御したこと、及び当該共通演出モードにおいて前記事前決定手段が前記特定遊技状態に制御する旨の決定をしたことを条件として、所定の特別演出を実行する特別演出実行手段を含む
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
上記目的を達成するため、本願の請求項１に記載の遊技機は、各々が識別可能な複数種類の識別情報（例えば特別図柄や飾り図柄など）の可変表示を行い表示結果を導出表示する可変表示部を有する可変表示手段（例えば画像表示装置５、第１特別図柄表示装置４Ａ、第２特別図柄表示装置４Ｂなど）を備え、前記可変表示手段の前記識別情報の表示結果が予め定められた特定表示結果（例えば大当り図柄や、大当り組合せとなる最終停止図柄など）となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態（例えば大当り遊技状態など）に制御し、特別条件が成立したこと（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ２４９の処理にて、「確変」または「突確」の大当り種別に決定したこと）に基づいて、遊技状態を前記特定遊技状態が終了した後に前記特定表示結果となる確率が通常確率状態（例えば通常状態）よりも高い高確率状態（例えば確変状態）に制御可能な遊技機（例えばパチンコ遊技機１）であって、遊技者にとって有利な第１状態（例えば拡大開放状態）と遊技者にとって不利な第２状態（例えば通常開放状態または閉鎖上体）とに変化する特別可変入賞装置（例えば特別可変入賞球装置７）と、前記特定遊技状態は、前記特別可変入賞装置を第１期間（例えば１５ラウンド）前記第２状態から前記第１状態に変化させる第１特定遊技状態（例えば１５ラウンド大当り遊技状態）と、前記特別可変入賞装置を前記第１期間より短い第２期間（例えば２ラウンド）前記第２状態から前記第１状態に変化させる第２特定遊技状態（例えば２ラウンド大当り遊技状態）と、を少なくとも含み、前記可変表示手段の前記識別情報の表示結果が予め定められた所定表示結果（例えば小当り図柄や、突確チャンス目となる最終停止図柄など）となったときに、前記特別可変入賞装置を前記第２特定遊技状態と同様の態様で変化させる小当り遊技状態に制御する小当り遊技状態制御手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ１１８〜Ｓ１２０の処理を実行する部分）と、前記特定遊技状態に制御するか否か、前記特定遊技状態に制御するときにいずれの前記特定遊技状態とするか、前記特定遊技状態に制御するときに前記特別条件を成立させるか否か、及び前記小当り遊技状態に制御するか否かを前記識別情報の表示結果が導出表示される以前に決定する事前決定手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ２３８〜Ｓ２４１、ステップＳ２４５〜２４９の処理を実行する部分）と、前記事前決定手段による決定に基づいて、前記第２特定遊技状態が終了した後に前記高確率状態に制御する一方、前記小当り遊技状態が終了した後に当該小当り遊技状態となる以前の確率状態を維持する状態制御手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ３４５の処理を実行する部分）と、前記第２特定遊技状態または前記小当り遊技状態に制御されたことに基づいて、前記高確率状態であるか前記通常確率状態であるかに関わらず共通の演出を実行可能な共通演出モード（例えばモードＡ、モードＢ、モードＣ）に制御する共通演出モード制御手段（例えば演出制御用ＣＰＵ１２０がステップＳ７４７の処理を実行する部分）と、を備え、前記共通演出モード制御手段が前記小当り遊技状態に制御されたことに基づいて前記共通演出モードに制御したこと、及び当該共通演出モードにおいて前記事前決定手段が前記特定遊技状態に制御する旨の決定をしたことを条件として、所定の特別演出を実行する特別演出実行手段（例えば演出制御用ＣＰＵ１２０がステップＳ７８１、Ｓ７８２及びＳ７８３にてＹｅｓと判定されたときにステップＳ７９１にて特別演出の実行の有無及び特別演出パターンを決定する部分）を含むことを特徴とする。
請求項１においては、小当り遊技状態に制御されたことに基づいて共通演出モードに移行した場合の共通演出モード中に特定遊技状態となるときに、その共通演出モード中に特別演出が実行されるので、遊技者が演出に注目するようになり、遊技の興趣が向上する。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
請求項２に記載の遊技機は、各々が識別可能な複数種類の識別情報（例えば特別図柄や飾り図柄など）の可変表示を行い表示結果を導出表示する可変表示部を有する可変表示手段（例えば画像表示装置５、第１特別図柄表示装置４Ａ、第２特別図柄表示装置４Ｂなど）を備え、前記可変表示手段の前記識別情報の表示結果が予め定められた特定表示結果（例えば大当り図柄や、大当り組合せとなる最終停止図柄など）となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態（例えば大当り遊技状態など）に制御し、特別条件が成立したこと（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ２４９の処理にて、「確変」または「突確」の大当り種別に決定したこと）に基づいて、遊技状態を前記特定遊技状態が終了した後に前記特定表示結果となる確率が通常確率状態（例えば通常状態）よりも高い高確率状態（例えば確変状態）に制御可能な遊技機（例えばパチンコ遊技機１）であって、遊技者にとって有利な第１状態（例えば拡大開放状態）と遊技者にとって不利な第２状態（例えば通常開放状態または閉鎖上体）とに変化する特別可変入賞装置（例えば特別可変入賞球装置７）と、前記特定遊技状態は、前記特別可変入賞装置を第１期間（例えば１５ラウンド）前記第２状態から前記第１状態に変化させる第１特定遊技状態（例えば１５ラウンド大当り遊技状態）と、前記特別可変入賞装置を前記第１期間より短い第２期間（例えば２ラウンド）前記第２状態から前記第１状態に変化させる第２特定遊技状態（例えば「突確」の２ラウンド大当り遊技状態）と、前記特別可変入賞装置を前記第２期間前記第２状態から前記第１状態に変化させる第３特定遊技状態（例えば「突然通常」の２ラウンド大当り遊技状態）と、を少なくとも含み、前記特定遊技状態に制御するか否か、前記特定遊技状態に制御するときにいずれの前記特定遊技状態とするか、及び前記特定遊技状態に制御するときに前記特別条件を成立させるか否かを前記識別情報の表示結果が導出表示される以前に決定する事前決定手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ２３８〜Ｓ２３９、ステップＳ２４５〜２４９の処理を実行する部分）と、前記事前決定手段による決定に基づいて、前記第２特定遊技状態が終了した後に前記高確率状態に制御する一方、前記第３特定遊技状態が終了した後に前記通常確率状態に制御する状態制御手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ３４５の処理を実行する部分）と、前記第２特定遊技状態または前記第３特定遊技状態に制御されたことに基づいて、前記高確率状態であるか前記通常確率状態であるかに関わらず共通の演出を実行可能な共通演出モードに制御する共通演出モード制御手段（例えば演出制御用ＣＰＵ１２０がステップＳ７４７の処理を実行する部分）と、を備え、前記共通演出モード制御手段が前記第３特定遊技状態に制御されたことに基づいて前記共通演出モードに制御したこと、及び当該共通演出モードにおいて前記事前決定手段が前記特定遊技状態に制御する旨の決定をしたことを条件として、所定の特別演出を実行する特別演出実行手段（例えば演出制御用ＣＰＵ１２０がステップＳ７８１、Ｓ７８２及びＳ７８３にてＹｅｓと判定されたときにステップＳ７９１にて特別演出の実行の有無及び特別演出パターンを決定する部分）を含むことを特徴とする。
請求項２においては、第３特定遊技状態に制御されたことに基づいて共通演出モードに移行した場合の共通演出モード中に特定遊技状態となるときに、その共通演出モード中に特別演出が実行されるので、遊技者が演出に注目するようになり、遊技の興趣が向上する。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１１】
前記可変表示手段は、始動領域のうち第１始動領域（例えば普通入賞球装置６Ａが形成する第１始動入賞口）を遊技媒体が通過したことに基づいて各々が識別可能な複数種類の第１識別情報（例えば第１特図）の可変表示を行い表示結果を導出表示する第１可変表示手段（例えば第１特別図柄表示装置４Ａ）と、始動領域のうち第２始動領域（例えば普通可変入賞球装置６Ｂが形成する第２始動入賞口）を遊技媒体が通過したことに基づいて各々が識別可能な複数種類の第２識別情報（例えば第２特図）の可変表示を行い表示結果を導出表示する第２可変表示手段（例えば第２特別図柄表示装置４Ｂ）と、を含み、前記事前決定手段は、前記第１始動領域を遊技媒体が通過したこと、または前記第２始動領域を遊技媒体が通過したことに基づいて前記特定遊技状態に制御するか否か、前記特定遊技状態に制御するときにいずれの前記特定遊技状態とするか、前記特定遊技状態に制御するときに前記特別条件を成立させるか否か、及び前記小当り遊技状態に制御するか否かを決定し、前記第１始動領域を遊技媒体が通過した場合と、前記第２始動領域を遊技媒体が通過した場合とで、異なる割合で前記小当り遊技状態に制御する旨の決定をする（例えばＣＰＵ１０３は、「小当り」に対する決定値の割り振りが異なる第１特図表示結果判定テーブル１３０Ａまたは第２特図表示結果判定テーブル１３０Ｂに基づいて可変表示結果を判定する）ようにしてもよい。
このような構成によれば、いずれの可変表示手段にて可変表示が実行されるかによって遊技に変化を持たせることができ、また、共通演出モードに移行される割合を異ならせることができ、遊技の興趣が向上する。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１２】
前記可変表示手段は、始動領域のうち第１始動領域（例えば普通入賞球装置６Ａが形成する第１始動入賞口）を遊技媒体が通過したことに基づいて各々が識別可能な複数種類の第１識別情報（例えば第１特図）の可変表示を行い表示結果を導出表示する第１可変表示手段（例えば第１特別図柄表示装置４Ａ）と、始動領域のうち第２始動領域（例えば普通可変入賞球装置６Ｂが形成する第２始動入賞口）を遊技媒体が通過したことに基づいて各々が識別可能な複数種類の第２識別情報（例えば第２特図）の可変表示を行い表示結果を導出表示する第２可変表示手段（例えば第２特別図柄表示装置４Ｂ）と、前記第１可変表示手段及び前記第２可変表示手段が共に可変表示を可能な場合、前記第２可変表示手段における前記第２識別情報の可変表示を優先させる優先制御手段（例えばＣＰＵ１０３が、ステップＳ２３４の判定を実行する部分など）と、を含み、前記事前決定手段は、前記第１始動領域を遊技媒体が通過したこと、または前記第２始動領域を遊技媒体が通過したことに基づいて前記特定遊技状態に制御するか否か、前記特定遊技状態に制御するときにいずれの前記特定遊技状態とするか、前記特定遊技状態に制御するときに前記特別条件を成立させるか否か、を決定し、前記第１始動領域を遊技媒体が通過した場合と、前記第２始動領域を遊技媒体が通過した場合とで、異なる割合でいずれの前記特定遊技状態とするかの決定をする（例えばＣＰＵ１０３は、大当り種別に対する決定値の割り振りが異なる大当り種別決定定テーブル１３１に基づいて大当り種別を決定する）ようにしてもよい。
このような構成によれば、いずれの可変表示手段にて可変表示が実行されるかによっていずれの特定遊技状態に制御されるかの期待度に変化を持たせることができ、遊技の興趣が向上する。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１３】
前記共通演出モード制御手段は、少なくとも第１共通演出モード（例えばモードＡ）と当該第１共通演出モードとは異なる第２共通演出モード（例えばモードＢ）とを含む複数の共通演出モードのうちいずれかの共通演出モードに制御し、前記特別演出実行手段は、少なくとも前記第１共通演出モードに対応した特別演出（例えば図６４、図６５に示すようなモードＡに対応する特別演出）と、前記第２共通演出モードに対応した特別演出（例えば図６６に示すようなモードＢに対応する特別演出）を実行可能であるようにしてもよい。
このような構成によれば、それぞれの共通演出モードに対応した特別演出を実行できるので、演出の幅が広がり、遊技の興趣が向上する。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１４】
前記特別演出実行手段は、第１特別演出（例えば図６４に示すような特別演出Ａ１の特別演出パターンに対応する特別演出）と当該第１特別演出とは異なる第２特別演出（例えば図６５に示すような特別演出Ａ２の特別演出パターンに対応する特別演出）とを実行可能であり、前記事前決定手段が前記特別条件を成立させる旨の決定をしたか否かによって、異なる割合で前記第１特別演出を実行する（例えば演出制御用ＣＰＵ１２０が、大当り種別によって、特別演出パターンに対する決定値の割り振りがことなる特別演出決定テーブル２００Ａ〜２００Ｃに基づいて、ステップＳ７９１の処理で特別演出の有無及び特別演出パターンを決定する）ようにしてもよい。
このような構成によれば、いずれの特別演出が実行されたかによって高確率状態に移行しやすいか否かを遊技者に示唆することができるので、遊技者がより演出に注目するようになり、遊技の興趣が向上する。