【事件の表示】
　特願２０００−３２７６６９「弾球遊技機」拒絶査定不服審判事件〔平成１３年　４月２４日出願公開、特開２００１−１１２９６９〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
１．手続の経緯
　本願は、平成１０年９月９日に出願した特願平１０−２５５０５６号の一部を平成１２年１０月２６日に新たな特許出願としたものであって、平成１４年１月１１日付けで拒絶理由が通知され、その指定期間内である同年３月１８日に意見書及び手続補正書が提出され、同年７月１０日付けで最後の拒絶理由が通知され、その指定期間内である同年９月３日に意見書及び手続補正書が提出されたが、平成１５年８月１１日付けで、平成１４年９月３日付けの補正を却下するとともに拒絶査定がなされ、これに対し、同年９月１７日に拒絶査定に対する審判が請求されるとともに、同年１０月１４日付けで手続補正がなされたものである。
　
２．平成１５年１０月１４日付けの手続補正についての補正却下の決定
［補正却下の決定の結論］
　　平成１５年１０月１４日付けの手続補正（以下、「本件補正」という。）を却下する。
　
［理由］
（１）補正後の本願発明
　本件補正により、特許請求の範囲は、
「【請求項１】　特別図柄が表示される特別図柄表示部とその特別図柄に関連付けられた疑似図柄が表示される疑似図柄表示部とを有し、それら特別図柄及び疑似図柄を変動させて表示することが可能な特別図柄表示装置と、遊技の進行を司る主制御部と、該主制御部と通信可能に接続され前記特別図柄表示装置を制御する特別図柄制御部とを備えた弾球遊技機において、
　前記主制御部は、乱数演算部から出力される数値を読み込み、その読み込んだ数値と予め設定されている当り数値とが一致するかを判定するとともに、制御態様のそれぞれに対応したコマンド時間として設定された各制御態様の実行時間に応じたタイミングでテーブルから変更指令処理を呼出して前記特別図柄の停止図柄を決定し、前記特別図柄表示部に表示される態様の間欠的な変更指令を前記特別図柄制御部に送信可能とし、
　前記特別図柄制御部は、前記変更指令に基づいて前記特別図柄表示部と疑似図柄表示部との表示態様の制御を独自に実行し、
　前記特別図柄表示装置は、前記読み込んだ数値と前記当り数値とが前記主制御部の判定により一致した場合には前記主制御部により決定された当り表示用の特別図柄（以下、当り図柄という）と前記特別図柄制御部によりその当り図柄に関連付けられた疑似図柄とを表示し、前記読み込んだ数値と前記当り数値とが前記主制御部の判定により不一致の場合には前記主制御部により決定された前記当り図柄以外の図柄（以下、外れ図柄という）と前記特別図柄制御部によりその外れ図柄に関連付けられた疑似図柄とを表示することを特徴とする弾球遊技機。
　【請求項２】　前記特別図柄表示部には左図柄、中図柄、右図柄が表示され、
　前記特別図柄表示部が、前記特別図柄のうち最後に停止する図柄の停止までに要する時間を変化させることを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
　【請求項３】　前記疑似図柄は、前記当り図柄又は前記外れ図柄の表示経過と時間的にシンクロナイズされて進行することを特徴とする請求項１又は２に記載の弾球遊技機。」
と補正された。
　
　そして、上記１に記載したとおり、平成１４年９月３日付けの補正は却下されているから、本件補正前の特許請求の範囲は、平成１４年３月１８日付けの手続補正書（以下、「手続補正１」という。）に記載された以下のとおりのものである。
「【請求項１】　図柄を変動させて表示することが可能な特別図柄表示装置と、遊技の進行を司る主制御部と、該主制御部と通信可能に接続され前記特別図柄表示装置を制御する特別図柄制御部とを備えた弾球遊技機において、
　前記主制御部は、前記特別図柄制御部に対して、前記特別図柄表示装置の表示部に表示される態様の間欠的な変更指令を、その前に前記表示部に表示される態様の実行時間に応じたタイミングで送信可能とし、
　前記特別図柄制御部は、前記変更指令に基づいて前記特別図柄表示装置の表示部に表示する態様を所定の制御処理により決定し、その決定に従って前記特別図柄表示装置の制御を独自に実行することを特徴とする弾球遊技機。
　【請求項２】　前記特別図柄表示装置には特別図柄表示部が設けられ、
　前記特別図柄表示部には左図柄、中図柄、右図柄が表示され、
　前記特別図柄制御部が、前記特別図柄のうち最後に停止する図柄の停止までに要する時間を変化させることを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
　【請求項３】　前記主制御部が、乱数演算部から出力された数値と予め設定されている当り数値に基づいて当否を判定し、
　前記特別図柄表示装置が、前記当否を表す特別図柄に関連付けられた擬似図柄を表示することを特徴とする請求項１又は２に記載の弾球遊技機。」
　
　すなわち、本件補正は、手続補正１の請求項１に記載した発明を特定するために必要な事項である「図柄を変動させて表示することが可能な特別図柄表示装置」について「特別図柄が表示される特別図柄表示部とその特別図柄に関連付けられた疑似図柄が表示される疑似図柄表示部とを有し、それら特別図柄及び疑似図柄を変動させて表示することが可能な特別図柄表示装置」と限定し、「主制御部」について、「乱数演算部から出力される数値を読み込み、その読み込んだ数値と予め設定されている当り数値とが一致するかを判定する」点、「制御態様のそれぞれに対応したコマンド時間として設定された各制御態様の実行時間に応じたタイミングでテーブルから変更指令処理を呼出して前記特別図柄の停止図柄を決定」する点を限定するとともに、「特別図柄表示装置の表示部に表示する態様」について、「前記読み込んだ数値と前記当り数値とが前記主制御部の判定により一致した場合には前記主制御部により決定された当り表示用の特別図柄（以下、当り図柄という）と前記特別図柄制御部によりその当り図柄に関連付けられた疑似図柄とを表示し、前記読み込んだ数値と前記当り数値とが前記主制御部の判定により不一致の場合には前記主制御部により決定された前記当り図柄以外の図柄（以下、外れ図柄という）と前記特別図柄制御部によりその外れ図柄に関連付けられた疑似図柄とを表示する」と限定したものである。
　また、請求項２は、手続補正１の請求項２と実質的に変わっておらず、請求項３は、手続補正１の請求項３に記載した発明を特定するために必要な事項である「前記当否を表す特別図柄に関連付けられた擬似図柄」について「前記当り図柄又は前記外れ図柄の表示経過と時間的にシンクロナイズされて進行する」という限定を付したものであるから、本件補正は特許請求の範囲を限定的に減縮するものであって、特許法第１７条の２第４項第２号の特許請求の範囲の減縮を目的とするものに該当する。
　そこで、本件補正後の前記請求項１〜３に記載された発明（以下、「本願補正発明１〜３」という。）が特許出願の際独立して特許を受けることができるものであるか（平成１５年改正前特許法第１７条の２第５項において準用する同法第１２６条第４項の規定に適合するか）について以下に検討する。
　
（２）引用文献
　原査定の拒絶の理由に引用された特開平０６−２４６０５０号公報（以下、引用文献１という。）には、図面とともに、
【０００９】
【課題を解決するための手段】上記目的達成のため、本発明による遊技機は、複数の識別情報を可変表示する可変表示装置１０２と、可変表示装置１０２の表示制御を行う表示制御手段３７０（例えば、表示用ＣＰＵ３０２・・・）と、遊技状態の制御を行う遊技制御手段３６０（例えば、役物用ＣＰＵ３０１・・・）と、を備えた遊技機（例えば、パチンコ機１）において、前記遊技制御手段３６０に、遊技態様の判定に基づき可変表示装置に表示する表示種別を指令する表示種別指令手段を設け、前記表示制御手段３７０に、該表示種別指令手段からの表示種別指令信号に基づいて、表示種別に応じた表示を行うように可変表示装置１０２の作動を制御することにより、表示種別に関連する制御を負担する表示種別制御負担手段を設けたことを特徴とする。
【００３６】ここで、可変表示装置１０２としては蛍光表示器（ＦＩＰ）を用いて映像を表示可能なものが使用されており、映像表示部１０２Ａの詳細は図３のように示される。図３において、映像表示部は大きく分けて３つに区分され、第１グリッド１４１、第２グリッド１４２、第３グリッド１４３の３つの御領域に分けて点灯制御が行われる。
【００３７】特図の表示は、第１グリッド１４１〜第３グリッド１４３の３つの制御領域の中央に配置されたパチンコ玉をイメージした多数の丸い蛍光表示器（例えば、蛍光表示器１４４、１４５、１４６等）を含む特図領域１４１Ｔ、１４２Ｔ、１４３Ｔを用い、これらの特図領域１４１Ｔ、１４２Ｔ、１４３Ｔにおいて対応する複数の蛍光表示器が点灯して３列に配置される３つの数字や記号（Ａ、Ｂ、Ｃなど）を表示し、大当り（例えば、「７７７」）あるいははずれ（例えば、「１２３」）等の図柄を表示することができるようになっている。
【００３９】始動記憶の表示は、第２グリッド１４２におけるチューリップタイプの蛍光表示器によって行われ、始動記憶がないときは蛍光表示器１５１および蛍光表示器１５２が点灯し、他の蛍光表示器１５３および数字を模した蛍光表示器１５４が消灯している。一方、始動記憶が発生すると、蛍光表示器１５１が消灯し、蛍光表示器１５２は引続き点灯を維持するとともに、蛍光表示器１５３および数字を模した蛍光表示器１５４が点灯する。これにより、あたかもチューリップが開いたような映像が表示され、遊技者に１個の始動記憶表示を報知する。なお、２個目以降の始動記憶表示についても同様で、数字を模した蛍光表示器１５５〜１５７が順次点灯していく。
【００６８】なお、本実施例では役物用ＣＰＵ３０１と表示用ＣＰＵ３０２との間をデータ線３５０で接続（すなわち、有線接続）し、役物用ＣＰＵ３０１から表示用ＣＰＵ３０２に向けて一方的に情報を送信するようにしているが、これに限らず、例えば無線によってデータの送信を行うようにしてもよい。その場合には、例えば役物用ＣＰＵ３０１側にコマンドやデータを送信可能な所定の送信手段（送信回路など）を配置し、表示用ＣＰＵ３０２側にコマンドやデータを受信可能な受信手段（受信回路など）を配置し、これらの情報通信手段として無線で役物用ＣＰＵ３０１および表示用ＣＰＵ３０２の間を接続する。
【００７８】可変表示開始処理
図７は役物制御用メインルーチンのステップＳ２６における可変表示開始処理のサブルーチンを示す図である。このサブルーチンに移行すると、ステップＳ５０で入賞時に記憶した乱数値を読み出す。本実施例では、いわゆる入賞フェッチ方式を採用しており、始動入賞があると同時に大当り判定用の乱数を取り出し、これを記憶するようになっている。したがって、入賞時に当り／外れが決定されることになる。
【００７９】次いで、ステップＳ５２では読み出した乱数値が当り（すなわち、大当り）であるか否かを判別する。当りでなければステップＳ５４で外れ停止コマンドをセットする。この外れ停止コマンドは表示用ＣＰＵ３０２に送信され、表示用ＣＰＵ３０２では外れ停止コマンドに基づいて外れの停止図柄を表示するように可変表示装置１０２の作動を制御する。この場合、役物制御用ＣＰＵ３０１では、外れ停止の指令（つまり表示種別の指令）を出力するのみで、停止の図柄までは指令せず、停止の図柄は表示制御用ＣＰＵ３０２側で決定する。これにより、役物制御用ＣＰＵ３０１の制御負担を軽くすることが行われる。
【００８０】ステップＳ５４を経ると、次いで、ステップＳ５６に進み、ステップＳ５０で読み出した乱数値の内容がリーチであるか否かを判別する。・・・次いで、ステップＳ６０でリーチ用の可変表示タイマをセット（例えば、３秒にセット）する。可変表示タイマは可変表示装置１０２の図柄を変動（可変表示）させている時間をカウントするものである。これにより、表示制御用ＣＰＵ３０２側では、例えば８秒間だけリーチ状態の図柄変動となり所定の図柄に停止する表示制御が行われる。
【００８１】なお、複数のコマンドが同時にセットされることもあり得る。例えば、上記例では外れ停止のコマンドと、リーチのコマンドとが同時にセットされる。したがって、この場合はリーチになるが、結局、外れの図柄となる（例えば、「７７３」）。ステップＳ６０の処理を経ると、次いで、ステップＳ６２で始動記憶を更新する。これは、始動記憶数を［１］だけデクリメントするもので、例えば、始動記憶が［２］のときは更新して［１］となる。次いで、ステップＳ６４で可変表示処理を開始する。これにより、可変表示装置１０２の図柄変動（可変表示）を開始（つまり補助遊技を開始）するコマンドが送信されて、実際に可変表示装置１０２の図柄変動が開始する。
【００８３】ロングリーチでないときはステップＳ６８に進んで通常停止コマンドをセットするとともに、続くステップＳ７０で通常停止用の可変表示タイマをセット（例えば、５秒にセット）する。これにより、表示制御用ＣＰＵ３０２側では、例えば５秒間だけ通常の停止態様（つまり外れの図柄）となるような表示制御が行われる。
【００８４】また、ステップＳ６６でロングリーチであるときはステップＳ７２に分岐してロングリーチコマンドをセットし、続くステップＳ７４でロングリーチ用の可変表示タイマをセット（例えば、１０秒にセット）する。その後、ステップＳ６２に進む。これにより、表示制御用ＣＰＵ３０２側では、可変表示装置１０２の図柄変動を１０秒という長い時間にわたってリーチ変動させてから停止させる制御が行われる。
【００８６】ステップＳ７６で当り図柄がラッキーナンバーであるときは、ステップＳ７８に進んでラッキー停止コマンドをセットし、ステップＳ８０に進む。これにより、表示制御用ＣＰＵ３０２側では、可変表示装置１０２の図柄をラッキーナンバーで停止させる制御が行われる。また、当り図柄がラッキーナンバーでないときは、ステップＳ８２に進んで当り停止コマンドをセットし、ステップＳ８０に進む。これにより、表示制御用ＣＰＵ３０２側では、可変表示装置１０２の図柄を通常の当りナンバーで停止させる制御が行われる。
【００８７】ステップＳ８０ではロングリーチであるか否かを判別し、ロングリーチであるときはステップＳ７２に進んでロングリーチコマンドをセットする。これにより、表示制御用ＣＰＵ３０２側では、可変表示装置１０２の図柄変動を長い時間にわたってリーチ変動させてから停止させる制御が行われる。また、ロングリーチでなければステップＳ５８に進んでリーチコマンドをセットする。これにより、表示制御用ＣＰＵ３０２側では、例えば８秒間だけリーチの図柄変動となるような表示制御が行われる。なお、上記ステップＳ５２、ステップＳ５６、ステップＳ６６、ステップＳ７６、ステップＳ８０の判定は何れも乱数値に基づいて行われる。また、上記の通常停止、リーチ停止、ロングリーチ停止等は識別情報の表示態様に相当する。
【００８８】可変表示処理
図８は役物制御用メインルーチンのステップＳ２２における可変表示処理のサブルーチンを示す図である。このサブルーチンに移行すると、ステップＳ１００で可変表示タイマがタイムアップしたか否かを判別する。可変表示タイマは可変表示装置１０２の図柄を変動（可変表示）させている時間をカウントするものであるから、ステップＳ１００の判別結果がＮＯのときは、図柄が変動中であるのでメインルーチンにリターンする。
【００８９】また、ステップＳ１００で可変表示タイマがタイムアップしたときはステップＳ１０２に進んで当り停止コマンドがセットされているか否かを判別する。・・・
【００９０】次いで、ステップＳ１１０に進んで特別遊技コマンドをセットし、ステップＳ１１２で特別遊技処理を開始する。これにより、特別遊技を開始する指令が出されて特別遊技（大当り遊技）が開始する。次いで、ステップＳ１１４に進み可変表示処理を終了し、その後、メインルーチンにリターンする。
【００９９】次に、表示用ＣＰＵ３０２による制御について説明する。表示用ＣＰＵ３０２による制御は、パチンコ機１の電源の投入と同時に開始され、電源が投入されている限り繰り返してその処理が実行される。・・・
図１０は表示制御用のメインルーチン（いわゆるゼネラルフロー）であり、このルーチンは、前述したようにパチンコ機１の電源の投入後、繰り返して行われ、具体的には後述のＨＡＬＴ待ち処理で２ｍｓ毎にハード的に割込みがかかって繰り返される。
【０１０１】・・・ステップＳ２０４では、入力処理を行い、ここでは遊技制御手段３６０からの指令を受信する（つまり、送られてきたコマンドの読み込みを行う）。遊技制御手段３６０からの指令には、前述したように従来と異なり、表示種別のコマンドのみであり、実際の停止図柄は表示制御手段３７０側で決定される。
【０１０７】再びサブルーチンの説明に戻り、ステップＳ２０６で受信したコマンドが通常表示コマンドでないときはステップＳ２１４に進み、特別遊技コマンドを受信したか否かを判別する。特別遊技コマンドとは、特別遊技を実行するために必要な画面を表示させる指令である。特別遊技コマンドであるときはステップＳ２１６に進んで特別遊技表示処理を行う。これにより、可変表示装置１０２には、大当り中の各種画面が表示されることになる。この中には、例えば大当り開始のファンファーレ画面、大入賞口に入賞した玉のカウント数、大当りサイクルの継続回数の表示等がある。ステップＳ２１６を経ると、ステップＳ２１０に進む。
【０１０８】また、ステップＳ２１４で受信したコマンドが特別遊技コマンドでないときはステップＳ２１８に進み、可変表示装置１０２が可変表示中であるか否かを判別する。可変表示中のときはステップＳ２２０に進んで可変表示タイマがタイムアップしたか否かを判別する。可変表示タイマがタイムアップしていなければ、ステップＳ２２４で可変表示処理を行い、可変表示タイマがタイムアップすると、ステップＳ２２２に進んで図柄の停止処理（詳細はサブルーチンで述べる）を行う。これにより、一定時間だけ可変表示装置１０２の図柄が変動し、停止することになる。ステップＳ２２４あるいはステップＳ２２２の処理を経ると、ステップＳ２１０に進む。
【０１０９】ステップＳ２１８で可変表示中でないときはステップＳ２２６に進み、停止コマンドを受信したか否かを判別する。停止コマンドとは、可変表示装置１０２の変動図柄を開始させた後、停止させる指令であり（「指令てあり」とあるが、誤記と認める）、表示種別としては当り停止、外れ停止、ラッキーナンバー停止がある。停止コマンドであるときはステップＳ２２８に進んで可変表示装置１０２の停止図柄を決定する（詳細はサブルーチンで述べる）。
【０１１０】これは、受信した停止コマンド（当り、外れ等の表示種別に対応したもの）に応じた停止図柄を選択する処理であり、可変表示終了（図柄停止）時に、ここで選択された図柄に可変表示装置１０２の表示が停止する。ステップＳ２２８を経ると、ステップＳ２１０に進む。一方、ステップＳ２２６で停止コマンドでないときはステップＳ２１０に進む。ステップＳ２１０ではフォントＲＯＭ３５３から読み出しＶ−ＲＡＭ３５４上にセットされた図柄データに基づいて可変表示装置１０２を駆動することが行われる。
　
との記載が認められ、これらの記載及び図３、６〜１２によれば、引用文献１には、
「特別変動図柄が表示される蛍光表示器１４４〜１４６と始動記憶の表示を行う蛍光表示器１５１〜１５４とを有し、それら蛍光表示器１４４〜１４６及び１５１〜１５７を変動させて表示することが可能な可変表示装置１０２と、遊技状態の制御を行う遊技制御手段３６０と、前記可変表示装置１０２の表示制御を行う表示制御手段３７０とを備えたパチンコ機１において、
　前記遊技制御手段３６０は、乱数値を読み出し、読み出した該乱数値が当りであるか否かを判別するとともに、当りでなければ外れ停止コマンドをセットし、当りのときはラッキー停止コマンド又は当り停止コマンドをセットして前記表示制御手段３７０に送信することにより、前記表示制御手段３７０によって停止図柄を決定させた後に前記可変表示装置１０２の図柄変動を開始させ、また、前記遊技制御手段３６０が、前記乱数値に基づいて判定される通常停止、リーチ停止及びロングリーチ停止のいずれかにより通常停止用の可変表示タイマ、リーチ停止用の可変表示タイマ及びロングリーチ停止用の可変表示タイマのうちのいずれかをセットすることにより、前記表示制御手段３７０は、図柄変動の開始後セットした可変表示タイマがタイムアップすると、前記停止図柄を前記可変表示装置１０２に表示するパチンコ機。」の発明（以下「引用発明」という。）が開示されていると認めることができる。
　
（３）対比
　そこで、引用発明と本願補正発明１とを比較すると、
　引用発明の「特別変動図柄」は、本願補正発明１の「特別図柄」に相当し、以下同様に、
　「蛍光表示器１４４〜１４６」は「特別図柄表示部」に、
　「遊技状態の制御を行う遊技制御手段３６０」は「遊技の進行を司る主制御部」に、
　「パチンコ機１」は「弾球遊技機」に、「乱数値」は「乱数演算部から出力される数値」に、それぞれ相当し、
　さらに引用文献１全体の記載等からみて以下のことが言える。
ａ．引用発明の「特別変動図柄が表示される蛍光表示器１４４〜１４６と始動記憶の表示を行う蛍光表示器１５１〜１５４とを有し、それら蛍光表示器１４４〜１４６及び１５１〜１５７を変動させて表示することが可能な可変表示装置１０２」と、本願補正発明１の「特別図柄が表示される特別図柄表示部とその特別図柄に関連付けられた疑似図柄が表示される疑似図柄表示部とを有し、それら特別図柄及び疑似図柄を変動させて表示することが可能な特別図柄表示装置」は、「特別図柄が表示される特別図柄表示部とその他の図柄が表示される図柄表示部とを有し、それら特別図柄及びその他の図柄を変動させて表示することが可能な図柄表示装置」という点では共通していること。
　
ｂ．引用発明の「表示制御手段３７０」が「遊技制御手段３６０」と通信可能に接続されていることは、図５及び摘記した段落００６８等の記載から明らかであること。
　
ｃ．引用発明の「前記可変表示装置１０２の表示制御を行う表示制御手段３７０」と、本願補正発明１の「前記特別図柄表示装置を制御する特別図柄制御部」とは、「図柄表示装置を制御する図柄制御部」という点では共通していること。
　
ｄ．予め当り数値を設定しておき、乱数値と当り数値が一致するか否かを判定することにより当りか否かを判別することは、従来弾球遊技機の分野において常套の手段であるので、引用発明における「乱数値を読み出し、読み出した該乱数値が当りであるか否かを判別する」構成は、本願補正発明１における「乱数演算部から出力される数値を読み込み、その読み込んだ数値と予め設定されている当り数値とが一致するかを判定する」構成と実質的に一致すること。
　
ｅ．引用発明における「遊技制御手段３６０」が「当りでなければ外れ停止コマンドをセットし、当りのときはラッキー停止コマンド又は当り停止コマンドをセットして前記表示制御手段３７０に送信する」ものであることと、本願補正発明１における「主制御部」が「前記特別図柄表示部に表示される態様の間欠的な変更指令を前記特別図柄制御部に送信可能」であることは、「主制御部が前記特別図柄表示部に表示される態様についての変更指令を前記図柄制御部に送信可能」である点で共通していること。
　
ｆ．引用発明における「表示制御手段３７０」が「遊技制御手段３６０」のセットした「外れ停止コマンド」、「ラッキー停止コマンド」又は「当り停止コマンド」を受けて、「可変表示装置１０２の図柄変動を開始」し、また、「図柄変動の開始後セットした可変表示タイマがタイムアップすると、前記停止図柄を前記可変表示装置１０２に表示する」ことと、本願補正発明１における「特別図柄制御部は、前記変更指令に基づいて前記特別図柄表示部と疑似図柄表示部との表示態様の制御を独自に実行」することは、「図柄制御部は、主制御部からの変更指令に基づいて特別図柄表示部の表示態様の制御を独自に実行」する点で共通していること。
　
ｇ．引用発明において、「乱数値」が当りの場合に「遊技制御手段３６０」がセットした「ラッキー停止コマンド又は当り停止コマンド」を受けて、「表示制御手段３７０」が「停止図柄を決定」し、「前記停止図柄を前記可変表示装置１０２に表示する」ことと、本願補正発明１において、「前記特別図柄表示装置は、前記読み込んだ数値と前記当り数値とが前記主制御部の判定により一致した場合には前記主制御部により決定された当り表示用の特別図柄」を表示することは、「図柄表示装置は、前記読み込んだ数値と前記当り数値とが前記主制御部の判定により一致した場合には決定された当り表示用の特別図柄を表示する」点で共通していること。
　
ｈ．引用発明において、「乱数値」が当りでない場合に「遊技制御手段３６０」がセットした「外れ停止コマンド」を受けて、「表示制御手段３７０」が「停止図柄を決定」し、「前記停止図柄を前記可変表示装置１０２に表示する」ことと、本願補正発明１において、「前記特別図柄表示装置は、前記読み込んだ数値と前記当り数値とが前記主制御部の判定により不一致の場合には前記主制御部により決定された前記当り図柄以外の図柄」を表示することは、「図柄表示装置は、前記読み込んだ数値と前記当り数値とが前記主制御部の判定により不一致の場合には決定された前記当り図柄以外の図柄を表示する」点で共通していること。
　
　以上を総合すると、両者は、
「特別図柄が表示される特別図柄表示部とその他の図柄が表示される図柄表示部とを有し、それら特別図柄及びその他の図柄を変動させて表示することが可能な図柄表示装置と、遊技の進行を司る主制御部と、該主制御部と通信可能に接続され前記図柄表示装置を制御する図柄制御部とを備えた弾球遊技機において、
　前記主制御部は、乱数演算部から出力される数値を読み込み、その読み込んだ数値と予め設定されている当り数値とが一致するかを判定するとともに、前記特別図柄表示部に表示される態様についての変更指令を前記図柄制御部に送信可能とし、
　前記図柄制御部は、前記変更指令に基づいて前記特別図柄表示部の表示態様の制御を独自に実行し、
　前記図柄表示装置は、前記読み込んだ数値と前記当り数値とが前記主制御部の判定により一致した場合には決定された当り表示用の特別図柄を表示し、前記読み込んだ数値と前記当り数値とが前記主制御部の判定により不一致の場合には決定された前記当り図柄以外の図柄を表示する弾球遊技機。」
の点で一致し、以下の点で相違している。
　
［相違点１］
　本願補正発明１の特別図柄表示装置は、特別図柄表示部とその特別図柄に関連付けられた疑似図柄が表示される疑似図柄表示部を有し、それら特別図柄及び疑似図柄を変動させて表示することが可能であって、かつ、主制御部により決定された当り図柄と特別図柄制御部によりその当り図柄に関連付けられた疑似図柄又は主制御部により決定された外れ図柄と特別図柄制御部によりその外れ図柄に関連付けられた疑似図柄を表示するのに対し、引用発明の可変表示装置１０２（図柄表示装置）は、蛍光表示器１４４〜１４６（特別図柄表示部）と始動記憶の表示を行う蛍光表示器１５１〜１５７（その他の図柄が表示される図柄表示部）を有しており、表示制御手段３７０（図柄制御部）により決定された当り図柄又は外れ図柄の表示と始動記憶の表示を行っている。
　すなわち、引用発明は、可変表示装置１０２（図柄表示装置）が、特別図柄に関連付けられた疑似図柄が表示される疑似図柄表示部を有していない点、可変表示装置１０２（図柄表示装置）に表示される当り図柄又は外れ図柄が主制御部により決定されていない点、可変表示装置１０２（図柄表示装置）は、表示制御手段３７０（図柄制御部）により当り図柄に関連付けられた疑似図柄又は外れ図柄に関連付けられた疑似図柄を表示していない点で相違している。
　
［相違点２］
　本願補正発明１の主制御部は、制御態様のそれぞれに対応したコマンド時間として設定された各制御態様の実行時間に応じたタイミングでテーブルから変更指令処理を呼出して前記特別図柄の停止図柄を決定し、前記特別図柄表示部に表示される態様の間欠的な変更指令を前記特別図柄制御部に送信可能としているのに対し、引用発明の遊技制御手段３６０（主制御部）は、当りでなければ外れ停止コマンドをセットし、当りのときはラッキー停止コマンド又は当り停止コマンドをセットして前記表示制御手段３７０（図柄制御部）に送信することにより、前記可変表示装置１０２（図柄表示装置）の図柄変動を開始させるとともに、前記表示制御手段３７０（図柄制御部）によって停止図柄を決定させている。
　すなわち、引用発明は、遊技制御手段３６０（主制御部）が表示制御手段３７０（図柄制御部）に送信する蛍光表示器１４４〜１４６（特別図柄表示部）に表示される態様の変更指令が間欠的でなく、図柄変動の開始タイミングのみである点、特別図柄の停止図柄決定を表示制御手段３７０（図柄制御部）が行っている点及び変更指令処理をテーブルから呼び出しているかどうか不明である点で相違している。
　
（４）判断
［相違点１について］
　平成１５年８月１１日付けの補正の却下の決定において、審査官が提示した特開平０９−２７６４９７号公報（以下、「引用文献２」という。）には、請求人が審判請求書の請求の理由においても認めるように、「表示用ＣＰＵ（特別図柄制御部）が数字図柄表示部（特別図柄表示部）とキャラクタ表示部（疑似図柄表示部）との表示態様の制御を独自に実行することが記載されている（特に、段落００２４〜００３０及び図３〜５を参照）。
　また、引用文献２には、パチンコ機において、数字図柄及びキャラクタともに液晶表示盤５２に表示される点（特に、段落２５、２６を参照）、リーチ状態及び最終表示が当たり図柄配列であれば笑顔のキャラクタが表示され、最終表示が外れ図柄配列なら残念顔のキャラクタが表示される点（特に、段落３０及び図３〜５を参照）、ゲーム用ＣＰＵ５８（主制御部）が判定用のカウンタ６３のカウント値（乱数演算部から出力される数値）を読んで、これを当たり値（当り数値）と照合して一致するか（当たり）一致しないか（外れ）を判定する点（特に、段落２８を参照）、同じくゲーム用ＣＰＵ５８（主制御部）が図柄決定用のカウンタ６５のカウント値を読み込んで、このカウント値によって表示する図柄列を決定する点（特に、段落２９を参照）及びゲーム用ＣＰＵ５８（主制御部）は、表示用ＣＰＵ（特別図柄制御部）に当たり図柄配列または外れ図柄配列の表示を指示する点（特に、段落３１を参照）についても記載されているから、前記液晶表示盤５２は、本願補正発明１の「特別図柄が表示される特別図柄表示部とその特別図柄に関連付けられた疑似図柄が表示される疑似図柄表示部とを有し、それら特別図柄及び疑似図柄を変動させて表示することが可能な特別図柄表示装置」に相当するものと言え、また、液晶表示盤５２（特別図柄表示装置）は、本願補正発明１の「前記読み込んだ数値と前記当り数値とが前記主制御部の判定により一致した場合には前記主制御部により決定された当り図柄と前記特別図柄制御部によりその当り図柄に関連付けられた疑似図柄とを表示し、前記読み込んだ数値と前記当り数値とが前記主制御部の判定により不一致の場合には前記主制御部により決定された外れ図柄と前記特別図柄制御部によりその外れ図柄に関連付けられた疑似図柄とを表示する」構成を備えている。
　そして、引用発明及び引用文献２に記載された発明ともに、弾球遊技機の分野に属するパチンコ機の発明であり、かつ、引用発明においても、遊技制御手段３６０（主制御部）の負担を軽くする必要がなければ、停止図柄の決定を遊技制御手段３６０側で行い得ることが、段落００７９等の記載から伺えるので、引用発明の可変表示装置１０２（図柄表示装置）において、始動記憶の表示を行う蛍光表示器１５１〜１５７に換えて、特別変動図柄（特別図柄）に関連付けられたキャラクタ（疑似図柄）が表示されるキャラクタ表示部（疑似図柄表示部）を設けること及びそのような可変表示装置１０２（図柄表示装置）に、遊技制御手段３６０（主制御部）により決定された当り図柄又は外れ図柄を表示するとともに、特別図柄制御部によりその当り図柄又は外れ図柄に関連付けられた疑似図柄を表示することは、当業者が容易に想到し得る。
　
［相違点２について］
　引用文献２記載の発明では、ゲーム用ＣＰＵ５８（主制御部）が図柄配列を指示しているが、そのタイミングについては明確ではない（段落００３０〜００３２参照）。
　しかし、特開平０８−０９８９２５号公報（以下、「文献３」という。）や特開平０８−３３６６４１号公報（以下、「文献４」という。）に記載されるように（詳細は後記）、パチンコ機において、主制御部から各制御態様の実行時間に応じたタイミングで変更指令を選択し、特別図柄制御部に送信する点及び変更指令処理をテーブルから呼び出す点は、従来周知の技術である。
　また、特別図柄の停止図柄決定を主制御部で行う点は、［相違点１について］の項で述べたとおり、引用文献２に記載されるとともに、上記文献３、４にも記載されている。
　そして、引用発明においても、図柄変動の開始タイミングにおいては、図柄変動を開始するコマンドが遊技制御手段３６０（主制御部）から表示制御手段３７０（図柄制御部）に送信され（摘記した段落００８１等を参照）、遊技制御手段３６０（主制御部）の負担を軽くする必要がなければ、停止図柄の決定を遊技制御手段３６０側で行い得ることが、段落００７９等の記載から伺えるので、引用発明に引用文献２記載の技術や従来周知の技術を適用して、遊技制御手段３６０（主制御部）において、制御態様のそれぞれに対応したコマンド時間として設定された各制御態様の実行時間に応じたタイミングでテーブルから変更指令処理を呼出して前記特別図柄の停止図柄を決定し、前記特別図柄表示部に表示される態様の間欠的な変更指令を前記特別図柄制御部に送信する構成を採ることは、当業者が容易に想到し得る。
　さらに、本願補正発明１の作用効果も、引用発明、引用文献２記載の技術及び従来周知の技術から当業者が予測できる範囲のものである。
　したがって、本願補正発明１は、引用発明、引用文献２記載の技術及び従来周知の技術に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものである。
　
（５）本願補正発明２との対比及び判断
　本願補正発明２は、本願補正発明１の構成に、「前記特別図柄表示部には左図柄、中図柄、右図柄が表示され、前記特別図柄表示部が、前記特別図柄のうち最後に停止する図柄の停止までに要する時間を変化させる」構成を追加したものである。
　しかし、引用発明も、特別変動図柄が表示される蛍光表示器には３つの図柄表示領域１４４〜１４６を有しており（摘記した段落００３７等を参照）、特別図柄のうち最後に停止する図柄の停止までに要する時間を変化させることは、文献３、４にも記載されているように、従来周知の技術である。
　そして、本願補正発明２の作用効果も、引用発明、引用文献２記載の技術及び従来周知の技術から当業者が予測できる範囲のものである。
　したがって、本願補正発明２は、引用発明、引用文献２記載の技術及び従来周知の技術に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものである。
　
（６）本願補正発明３との対比及び判断
　本願補正発明３は、本願補正発明１又は２の構成に、「前記疑似図柄は、前記当り図柄又は前記外れ図柄の表示経過と時間的にシンクロナイズされて進行する」構成を追加したものである。
　しかし、引用文献２には、［相違点１について］の項でも述べたとおり、リーチ状態及び最終表示が当たり図柄配列であれば笑顔のキャラクタが表示され、最終表示が外れ図柄配列なら残念顔のキャラクタが表示される点が記載されており（特に、段落３０及び図３〜５を参照）、このことは、「疑似図柄が、当り図柄又は外れ図柄の表示経過と時間的にシンクロナイズされて進行する」ことにほかならない。
　そして、本願補正発明３の作用効果も、引用発明、引用文献２記載の技術及び従来周知の技術から当業者が予測できる範囲のものである。
　したがって、本願補正発明３は、引用発明、引用文献２記載の技術及び従来周知の技術に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものである。
　
　よって、本願補正発明１〜３は、引用発明、引用文献２記載の技術及び従来周知の技術に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものであり、特許法第２９条第２項の規定により特許出願の際独立して特許を受けることができないものである。
　
・文献３（特開平０８−０９８９２５号公報）における主な記載事項とそれらの記載から把握できる事項
【００４３】ＬＣＤ回路２０７は、メイン基本回路２０３からの制御信号に従って、可変表示装置７に含まれるＬＣＤ表示器２３１を駆動制御するための回路である。
【００４９】ＷＣＲＮＤ＿ＬとＷＣＲＮＤ＿ＣとＷＣＲＮＤ＿Ｒとは、左側、中央、右側の図柄表示領域８３ａ〜８３ｃのそれぞれにおける停止図柄を事前に決定するための左、中、右図柄表示用ランダムカウンタである。
【００７５】左図柄では、変動状態Ｊの表示制御が終了した時点で、最終的に事前に決定された停止図柄が停止表示される。右図柄では、変動状態Ｊの表示制御が終了した後、続いて、変動状態Ｌの表示制御が３．１３２秒間にて行なわれる。・・・
【００７６】中図柄では、その後、３．５９８秒間にて変動状態Ｎの表示制御が行なわれる。・・・
【００７９】大当り時のＷＣＲＮＤ＿ＡＣＴの値とリーチ態様との対応関係は、前述した通常時の条件ごとのテーブルデータとともに、メイン基本回路２０３に内蔵されたＲＯＭに大当り時のテーブルデータとして記憶されている。
【０１０３】図１８は、メイン基本回路２０３からＬＣＤ回路２０７を介してＬＣＤ表示器２３１（以上の３者は図２参照）へ送信されるコマンド信号の態様を示す説明図である。コマンド信号は、ｃｏｍＨ、ｃｏｍ０〜ｃｏｍ５，ｃｏｍＣを含む。
【０１０４】ｃｏｍ０はメインステータスであり、画像表示部８１（図１参照）の表示制御の種類を指定するためのコマンドである。
【０１０５】ｃｏｍ１〜ｃｏｍ３は、図柄の変動表示において左図柄と中図柄と右図柄とのそれぞれの停止図柄を指定するためのコマンドである。
【０１０７】図１９は、図１８に示したメインステータスのうちの図柄の変動表示の制御を指定する２０ｈ〜２Ｂｈの詳細内容を示す説明図である。図柄の変動表示を制御するための指令信号としては、図柄が変動する直前の動作を制御するための「図柄変動前動作」と、左図柄、右図柄、中図柄のすべての変動表示を開始するための「全図柄変動」と、左図柄の変動表示を停止させるための「左図柄停止」と、右図柄の変動表示を停止させるための「右図柄停止」と、中図柄の変動表示を停止させるための「中図柄停止」と、・・・
　
　以上の記載等から見て、以下のことが把握できる。
ａ．摘記した段落００４３、００７５、００７６、０１０３〜０１０５、０１０７及び図１８、１９等の記載から、「メイン基本回路２０３」から「ＬＣＤ回路２０７」に、「図柄変動前動作」、「全図柄変動」、「左図柄停止」、「右図柄停止」及び「中図柄停止」を制御する指令信号が逐次送信されていること。
ｂ．摘記した段落００７９等の記載から通常時や大当り時の制御態様がテーブルデータとして記憶されていること。
ｃ．摘記した段落００４９、０１０３、０１０５等の記載から、停止図柄の決定が「メイン基本回路２０３」により行われていること。
　
・文献４（特開平０８−３３６６４１号公報）における主な記載事項とそれらの記載から把握できる事項
【００４２】ＬＣＤ回路４８は、基本回路４６から出力される制御信号に従って、可変表示装置２４に含まれるＬＣＤ表示装置３５を駆動制御するための回路である。ＬＣＤ回路４８からＬＣＤ表示装置３５に送信される信号の中には、コマンド信号としてのＣＤ０〜ＣＤ７と、初期化信号であるＩＮＴとが含まれる。
【００５９】大当りとするかまたは大当り以外とするかは、ＷＣＲＮＤ１の値を判別することにより決定される。・・・大当りとすることが決定された場合は、引続いてＷＣＲＮＤ＿Ｌの値を判定することにより、大当りを発生させるための特別図柄の種類が決定される。一方、大当り以外とすることが決定された場合は、引続いて、ＷＣＲＮＤ＿Ｌ、ＷＣＲＮＤ＿Ｃ、ＷＣＲＮＤ＿Ｒの各値が判別されることにより、左側、中央、右側の特別図柄表示領域において停止表示させる図柄（以下「停止図柄」という）の種類がそれぞれ決定される。
【００６３】図１１および図１２は、リーチ以外またはリーチではずれのとき（以下、「はずれ時」という）における特別図柄の変動表示の制御手順を示すタイミングチャートである。なお、以下に示す各タイミングチャートの時間管理用のデータは、基本回路４６のＲＡＭの時間テーブルに記憶されている。
【００６８】次に、中央の特別図柄表示領域における中図柄の変動について説明する。中図柄の変動は、リーチを成立させないとき（リーチ以外）と、リーチを成立させるときとで表示制御の手順を異ならせている。
【０１１８】次に、基本回路４６から送信されるコマンドデータについて説明する。図３１および図３２は、基本回路４６からＬＣＤ回路４８を介してＬＣＤ表示装置３５へ送信されるコマンドデータの態様を示す説明図である。コマンドデータは、ＣＯＭＨ、ＣＯＭ０〜ＣＯＭ６、ＣＯＭＣを含む。
【０１１９】ＣＯＭ０はメインステータスであり、表示部３２の表示制御の種類を指定するためのコマンドである。ＣＯＭ０が「００Ｈ」〜「７ＦＨ」のとき、以下に説明する各表示制御の種類が指定される。
【０１２１】ＣＯＭ０が「２０Ｈ」のとき、全図柄停止処理を行なうよう指定する。「２１Ｈ」のとき、全図柄変動処理を行なうよう指定する。「２２Ｈ」のとき、左図柄停止処理を行なうよう指定する。「２３Ｈ」のとき、右図柄停止処理を行なうよう指定する。「２４Ｈ」のとき中図柄停止処理を行なうよう指定する。
【０１２３】ＣＯＭ１は、特別図柄の変動表示において、左図柄の停止図柄を指定するためのコマンドである。
【０１２４】ＣＯＭ２およびＣＯＭ３は、上記のＣＯＭ１と同様に、特別図柄の変動表示において、中図柄および右図柄のそれぞれの停止図柄を指定するためのコマンドである。
【０１３１】次に、上記のコマンドデータの転送方法について説明する。図３６は、コマンドデータの転送方法を説明するためのタイミングチャートである。基本回路４６は、ＬＣＤ回路４８を介してＬＣＤ表示装置３５へ、上記の所定のコマンドを発行して、ＬＣＤ表示装置３５の動作を制御する。基本回路４６からＬＣＤ表示装置３５へのコマンドデータの転送は１方向の転送であり、ＬＣＤ表示装置３５は、基本回路４６へ自己のステータスを送信できない構成となっている。しかしながら、基本回路４６は、シーケンシャルなステータスを常に発行するように構成されており、ＬＣＤ表示装置３５側では、常にステータスの取込みを行ない、現在実行中のステータスでないものが送信された場合に、送られてきたステータスを実行するように構成されている。この結果、ＬＣＤ表示装置３５側で何らかのトラブルが発生しても、新たなステータスの取込みには、常に通常動作に復帰することができる。
　
　以上の記載等から見て、以下のことが把握できる。
ａ．摘記した段落００４２、００６３、０１１８、０１１９、０１２１、０１３１及び図１１、１２、３２、３６等の記載から、「基本回路４６」から「ＬＣＤ回路４８」に、「全図柄停止処理」、「全図柄変動処理」、「左図柄停止処理」、「右図柄停止処理」及び「中図柄停止処理」を行うよう指定するコマンドデータが逐次転送されていること。
ｂ．摘記した段落００６３等の記載から、タイミングチャートの時間管理用のデータは、基本回路４６のＲＡＭの時間テーブルに記憶されていること。
ｃ．摘記した段落００５９、０１２３、０１２４等の記載から、停止図柄の決定が「基本回路４６」により行われていること。
　
（７）先願発明
　当審において発見された特願平１０−２３９５３７号＜特開２０００−０５１４６６号＞（以下、先願という。）には、図面とともに、
【請求項１】  表示状態が変化可能な可変表示部を含み、変動開始の条件の成立に応じて前記可変表示部に表示される識別情報の変動を開始し、識別情報の表示結果があらかじめ定められた特定の表示態様となった場合に遊技者に所定の遊技価値が付与可能となる遊技機であって、
遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
前記遊技制御手段からの制御コマンドに応じて、前記可変表示部を含む画面の表示制御を行う表示制御手段とを備え、
前記表示制御手段は、前記遊技制御手段からエラー表示を実行させる制御コマンドを受信すると、そのときの画面表示を続行するとともに、画面の一部にエラーである旨の表示を行うことを特徴とする遊技機。
【００１２】【発明の実施の形態】以下、本発明の一実施形態を図面を参照して説明する。まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機の全体の構成について説明する。図１はパチンコ遊技機１を正面からみた正面図、図２はパチンコ遊技機１の内部構造を示す全体背面図、図３はパチンコ遊技機１の遊技盤を背面からみた背面図である。
【００１４】遊技領域７の中央付近には、複数種類の図柄を可変表示するための可変表示部９と７セグメントＬＥＤによる可変表示器１０とを含む可変表示装置８が設けられている。この実施の形態では、可変表示部９には、「左」、「中」、「右」の３つの図柄表示エリアがある。
【００２０】機構板３６には、中継基板３０を介して可変表示部９を制御する可変表示制御ユニット２９、基板ケース３２に覆われ遊技制御用マイクロコンピュータ等が搭載された遊技制御基板（主制御基板）３１、可変表示制御ユニット２９と遊技制御基板３１との間の信号を中継するための中継基板３３、および景品玉の払出制御を行う払出制御用マイクロコンピュータ等が搭載された賞球基板３７が設置されている。
【００２３】図４は、主制御基板３１における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図４には、賞球基板３７、ランプ制御基板３５、音声制御基板７０、発射制御基板９１および表示制御基板８０も示されている。主制御基板３１には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１を制御する基本回路５３と、・・・とを含む。
【００２８】図５は、表示制御基板８０内の回路構成を、可変表示部９を実現するＣＲＴ８２および主制御基板３１の出力バッファ回路６３とともに示すブロック図である。表示制御用ＣＰＵ１０１は、制御データＲＯＭ１０２に格納されたプログラムに従って動作し、主制御基板３１から入力バッファ回路１０５のシュミットトリガ反転回路１０５ｂ，１０５ｃを介してストローブ信号が入力されると、入力バッファ１０５ａを介して表示制御コマンドデータを受信する。そして、受信した表示制御コマンドデータに従って、ＣＲＴ８２に表示される画面の表示制御を行う。具体的には、表示制御コマンドデータに応じた指令をＶＤＰ１０３に与える。ＶＤＰ１０３は、キャラクタＲＯＭ８６から必要なデータを読み出す。そして、ＶＤＰ１０３は、入力したデータに従ってＣＲＴ８２に表示するための画像データを生成し、その画像データをＶＲＡＭ８７に格納する。そして、ＶＲＡＭ８７内の画像データは、Ｒ，Ｇ，Ｂ信号に変換され、Ｄ−Ａ変換回路１０４でアナログ信号に変換されてＣＲＴ８２に出力される。
【００３３】次に、遊技制御に用いられる各判定用乱数を示す各カウンタを更新する処理を行う（ステップＳ７）。ステップＳ７では、基本回路５３は、判定用乱数としての大当り判定用乱数等のカウントアップ（１加算）を行う。図７は、各乱数を示す説明図である。各乱数は、以下のように使用される。
（１）ランダム１：大当りを発生させるか否か決定する（大当り判定用）
（２）ランダム２−１〜２−３：左右中のはずれ図柄決定用
（３）ランダム３：大当り時の図柄の組合せを決定する（大当り図柄決定用＝特定図柄判定用）
【００３４】なお、遊技効果を高めるために、上記（１）〜（５）の乱数以外の乱数も用いられている。また、可変表示部９には、遊技効果を高めるために、各図柄以外の画像、例えば背景や所定の動きをするキャラクタ等も表示される。ステップＳ７では、基本回路５３は、（１）の大当たり判定用乱数および（３）の特定図柄判定用乱数のカウントアップ（１加算）を行う。すなわち、それらが判定用乱数である。
【００３５】次に、基本回路５３は、特別図柄プロセス処理を行う（ステップＳ８）。特別図柄プロセス制御では、遊技状態に応じてパチンコ遊技機１を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、特別図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。
【００４１】そして、基本回路５３による大当たり決定手段は、ステップＳ５１で読み出した値、すなわち抽出されている特定図柄判定用乱数の値にもとづいて当たり／はずれを決定する（ステップＳ５３）。ここでは、特定図柄判定用乱数は０〜２４９の範囲の値をとることにする。例えば、低確率時にはその値が「３」である場合に「大当り」と決定し、それ以外の値である場合には「はずれ」と決定する。
【００４８】上述したように、始動入賞口１４に打球が入賞すると、基本回路５３は、ステップＳ８（図６参照）の特別図柄プロセス処理において、大当たりとするかはずれとするかと、停止図柄とを決定するが、その決定に応じた表示制御コマンドデータを表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵ１０１に与える。また、基本回路５３は、その後の特別図柄プロセス処理において、各図柄の変動速度変更処理等を行う。そして、各処理に応じた表示制御コマンドデータを表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵ１０１に与える。表示制御用ＣＰＵ１０１は、基本回路５３からの各表示制御コマンドデータに応じて可変表示部９の表示制御を行う。
【００４９】図１０は基本回路５３における特別図柄プロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。図１０に示す特別図柄プロセス処理は、図６のフローチャートにおけるステップＳ８の具体的な処理である。基本回路５３のＣＰＵ５６は、特別図柄プロセス処理を行う際に、その内部状態に応じて、図１０に示すステップＳ３００〜Ｓ３０９のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理が実行される。
【００５０】特別図柄変動待ち処理（ステップＳ３００）：始動入賞口１４（この実施の形態では可変入賞球装置１５の入賞口）に打球入賞して始動口センサ１７がオンするのを待つ。始動口センサ１７がオンすると、始動入賞記憶数が満タンでなければ、始動入賞記憶数を＋１するとともに大当り判定用乱数を抽出する。すなわち、図８に示された処理が実行される。
特別図柄判定処理（ステップＳ３０１）：特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、始動入賞記憶数を確認する。始動入賞記憶数が０でなければ、抽出されている大当り判定用乱数の値に応じて大当たりとするかはずれとするか決定する。すなわち、図９に示された処理の前半が実行される。
停止図柄設定処理（ステップＳ３０２）：左右中図柄の停止図柄を決定する。すなわち、図９に示された処理の中半が実行される。
【００５１】リーチ動作設定処理（ステップＳ３０３）：リーチ判定用乱数の値に応じてリーチ動作するか否か決定するとともに、リーチ動作用乱数の値に応じてリーチ動作の変動態様を決定する。すなわち、図９に示された処理の後半が実行される。
【００５２】全図柄変動開始処理（ステップＳ３０４）：可変表示部９において全図柄が変動開始されるように制御する。このとき、表示制御基板８０に対して、変動態様を指令する情報が送信される。また、可変表示部９に背景やキャラクタも表示される場合には、それに応じた表示制御コマンドデータが表示制御基板８０に送出されるように制御する。
【００５３】全図柄停止待ち処理（ステップＳ３０５）：所定時間が経過すると、可変表示部９において表示される全図柄が停止されるように制御する。また、全図柄停止のタイミングまで、所定のタイミングで左右図柄が停止されるように制御する。なお、後で詳しく説明するが、この実施の形態では、各図柄変動の図柄変動速度等が変化するタイミングで、変化後の図柄変動速度等の情報が表示制御基板８０に送信される。さらに、適宜、可変表示部９において表示される背景やキャラクタに応じた表示制御コマンドデータが表示制御基板８０に送出されるように制御する。
【００５４】大当たり表示処理（ステップＳ３０６）：停止図柄が大当たり図柄の組み合わせである場合には、大当たり表示の表示制御コマンドデータが表示制御基板８０に送出されるように制御するとともに内部状態（プロセスフラグ）をステップＳ３０７に移行するように更新する。そうでない場合には、内部状態をステップＳ３０９に移行するように更新する。なお、大当たり図柄の組み合わせは、左右中図柄が揃った組み合わせである。また、遊技制御基板８０の表示制御用ＣＰＵ１０１は表示制御コマンドデータに従って、可変表示部９に大当り表示を行う。大当り表示は遊技者に大当りの発生を報知するためになされるものである。
【００６２】基本回路５３が大当たりを発生させずリーチにもしないことを決定した場合には、表示制御用ＣＰＵ１０１およびＶＤＰ１０３は、基本回路５３からの表示制御コマンドデータに従って、図１３（Ｂ），（Ｃ），（Ｄ）に示すような左右図柄の変動が行われるように可変表示部９に信号を与える。
【００６３】この例では、画像表示部９における「左」の図柄表示エリア９ａにおいて、図１３（Ｂ）に示すように、まず、変動パターンａに従って、５．０００秒間図柄の変動が行われる。変動パターンａは、図１２に示すように、最初の０．６８０秒間で少しずつ変動速度が上がり、その後、一定速度で図柄変動が行われるパターンである。５．０００秒が経過すると、停止図柄の２図柄前の図柄が表示されるように制御された後、変動パターンｂに従って０．９００秒間図柄の変動が行われる。変動パターンｂは、変動速度が徐々に低下して、停止するパターンである。０．９００秒間で２図柄の変動が行われる。
【００６４】また、画像表示部９における「右」の図柄表示エリア９ｃにおいて、図１３（Ｃ）に示すように、変動パターンａに従って、５．９００秒間図柄の変動が行われる。そして、５．９００秒が経過すると、停止図柄の２図柄前の図柄が表示されるように制御された後、変動パターンｂに従って０．９００秒間図柄の変動が行われる。
【００６５】そして、画像表示部９における「中」の図柄表示エリア９ｂにおいて、図１３（Ｄ）に示すように、変動パターンａに従って、６．８００秒間図柄の変動が行われる。そして、６．８００秒が経過すると、停止図柄の２図柄前の図柄が表示されるように制御された後、変動パターンｂに従って０．９００秒間図柄の変動が行われる。
【００６６】基本回路５３が始動入賞にもとづいて大当たりを発生すること、または大当たりを発生しないがリーチすることを決定した場合には、表示コントロール回路８１は、基本回路５３からのコマンドデータに従って、図１４（Ａ），（Ｂ）に示すような左右図柄の変動が行われるように可変表示部９に表示制御コマンドデータを与える。
【００６７】すると、画像表示部９における「左」の図柄表示エリア９ａにおいて、図１４（Ａ）に示すように、まず、変動パターンａに従って、５．０００秒間図柄の変動が行われる。また、画像表示部９における「右」の図柄表示エリア９ｃにおいて、図１４（Ｂ）に示すように、変動パターンａに従って、５．９００秒間図柄の変動が行われる。そして、５．９００秒が経過すると、停止図柄の２図柄前の図柄が表示されるように制御された後、変動パターンｂに従って０．９００秒間図柄の変動が行われる。
【００６８】図１４（Ｃ）は、リーチ時の図柄変動（大当たりとなる場合と大当たりとならない場合との双方）における中図柄の各変動の様子を示すタイミング図である。図１４（Ｃ）に示すように、リーチ１では、画像表示部９における「中」の図柄表示エリア９ｂにおいて、変動パターンａに従って、６．８００秒間図柄の変動が行われる。６．８００秒が経過すると、変動パターンｃに従って、６．１０６〜１２．４０６秒かけて１９〜３３図柄の変動が行われる。変動パターンｃは、０．６８０秒間変動速度が徐々に低下し、その後１図柄あたり０．３００秒で変動するような一定速度で変動が行われ、さらに、１図柄あたり０．４５０秒で変動するような一定速度で変動が行われるパターンである。
【００７３】図１５は、主制御基板３１から表示制御基板８０に送信される表示制御コマンドデータを示す説明図である。図１５に示すように、この実施の形態では、表示制御コマンドデータは、表示制御信号ＣＤ０〜ＣＤ７の８本の信号線で主制御基板３１から表示制御基板８０に送信される。また、主制御基板３１と表示制御基板８０との間には、ストローブ信号を送信するための表示制御信号ＩＮＴの信号線、表示制御基板８０の電源となる＋５Ｖ，＋１２Ｖの供給線、および接地レベルを供給するための信号線も配線されている。
【００７５】後で詳しく説明するように、この実施の形態では、図柄変動の変動速度の変化点や、背景およびキャラクタ等の表示変化点において、主制御基板３１側から表示制御基板８０に対して、変化後の表示態様を指示する表示制御コマンドデータが１回だけ送信される。従って、表示制御基板８０において速やかに表示制御を開始できるとともに、主制御基板３１の基本回路５３の表示制御に関する負荷が大きく軽減されている。その反面、表示制御コマンドデータの受信漏れが生ずると、表示制御が正規の制御からはずれる。そこで、ストローブ信号を表示制御用ＣＰＵ１０１のＮＭＩ端子に入力して、表示制御コマンドデータの受信漏れが生じないように構成されている。
【００８３】以下、図２４の説明図および図２５の流れ図を参照して具体例について動作を説明する。ここでは、一例として、リーチ４の変動が行われる場合について説明する。主制御基板３１の基本回路５３におけるＣＰＵ５６は、特別図柄プロセス処理において、大当りとなってリーチ４の態様で図柄変動を行うことに決定したとする。
【００８４】すると、例えば、表示制御基板８０に対して、「舞台と薄暗い遠景」、「大名が登場」の表示制御コマンドデータを順次送信する。また、「左図柄低速変動」、「右図柄低速変動」、「中図柄低速変動」の表示制御コマンドデータをあらかじめ定められた優先順序にもとづいて順次送信する。表示制御基板８０において、表示制御用ＣＰＵ１０１は、それらの表示制御コマンドデータを順次受信すると、まず、ＶＤＰ１０３に「舞台と薄暗い遠景」の表示指示を与え、キャラクタ「大名」の表示指示を与える。ＶＤＰ１０３は、それらの指示に応じて、画面に該当する背景を表示するとともにキャラクタ「大名」を画面上の所定の位置に表示する。なお、その後、ＶＤＰ１０３は、あらかじめ決められている動作順序に従ってキャラクタを動かす制御を行う。また、このタイミングは、図１４におけるタイミング（ロ）に対応する。そして、背景、キャラクタおよび図柄の変動は、例えば、図２４（Ａ）に示すようになる。
【００８８】右図柄を停止させると、左右図柄が「ん」、「ん」で停止したのでリーチとなる。また、この例では、リーチ４では「でか足」のキャラクタが登場することにする。そこで、主制御基板８０のＣＰＵ５６は、「でか足が登場」の表示制御コマンドデータを送信する。表示制御用ＣＰＵ１０１は、その表示制御コマンドデータを順次受信すると、ＶＤＰ１０３にキャラクタ「でか足」の表示指示を与える。ＶＤＰ１０３は、その指示に応じて、キャラクタ「でか足」を画面上の所定の位置に表示する。さらに、表示制御用ＣＰＵ１０１は、「特別図柄表示領域を下方に移動」の表示制御コマンドデータを送信する。表示制御用ＣＰＵ１０１は、その表示制御コマンドデータを順次受信すると、ＶＤＰ１０３に図柄表示位置の変更を指示する。ＶＤＰ１０３は、その指示に応じて、図柄表示位置を画面上の下方に移動させる。以上のような制御によって、画面の表示状態は、図２４（Ａ）に示す状態から、図２４（Ｂ）に示す状態に変化する。
【００９１】その後、大当り遊技状態に入り、主制御基板８０のＣＰＵ５６は、「初回の大入賞口開放前画面」の表示制御コマンドデータを表示制御基板８０に送信し、大当り遊技の進行に応じて、「各回目の大入賞口開放画面」の表示制御コマンドデータと「ラウンド数」を示す表示制御コマンドデータを適宜表示制御基板８０に送信する。また、「Ｖ」表示に関する表示制御コマンドデータを適宜表示制御基板８０に送信するとともに、必要ならば、所定のタイミングで新たな背景やキャラクタを指定する表示制御コマンドデータを表示制御基板８０に送信する。
【００９２】以上のように、主制御基板８０のＣＰＵ５６は、図柄の変動速度の変化タイミング、背景の切り換えタイミング、キャラクタの登場タイミング等において、表示制御コマンドデータを送信する。この実施の形態では、それらのタイミングにおいて、２バイトで構成される表示制御コマンドデータを１回だけ送信するので、ＣＰＵ５６の表示制御に要する負荷は軽くなっている。また、１つの表示制御コマンドデータは１つの動作だけを指定するので、ＣＰＵ５６の表示制御コマンドデータ作成処理も簡略化される。同時に、表示制御用ＣＰＵ１０１における表示制御コマンドデータ解析処理も簡略化される。
　
との記載が認められ、これらの記載及び図４〜１０、１２〜１５、２４、２５によれば、先願には、
「「左」、「中」、「右」の３つの図柄表示エリアを有するとともにキャラクタ等を表示する可変表示部９と、遊技の進行を制御する主制御基板３１と、該主制御基板３１との間に信号線が配線され前記可変表示部９の表示制御を行う表示制御基板８０とを備えたパチンコ遊技機において、
　前記主制御基板３１は、大当り判定用乱数を抽出し、その値が「３」である場合に「大当り」と決定し、それ以外の値である場合には「はずれ」と決定するとともに、遊技状態に応じてパチンコ遊技機１を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出され、左右中図柄の停止図柄を決定し、所定のタイミングで左右図柄が停止されるように制御するとともに、所定時間が経過すると、可変表示部９において表示される全図柄が停止されるように制御し、前記可変表示部９に表示される図柄の図柄変動の変動速度の変化点や、背景およびキャラクタ等の表示変化点において、変化後の表示態様を指示する表示制御コマンドデータが前記表示制御基板８０に１回だけ送信され、
　前記表示制御基板８０は、前記表示制御コマンドデータに基づいて前記可変表示部９に表示される図柄やキャラクタ等の表示制御を表示制御用ＣＰＵやＶＤＰ１０３を用いて行い、
　前記可変表示部９は、前記大当り判定用乱数の値が「３」である場合には前記主制御基板３１により決定された大当たり図柄の組み合わせと大当り遊技の進行に応じて所定のタイミングで新たなキャラクタ等とを表示し、前記大当り判定用乱数の値が「３」以外の値である場合には前記主制御基板３１により決定された左右中のはずれ図柄とキャラクタ等とを表示するパチンコ遊技機。」
の発明（以下「先願発明」という。）が開示されていると認めることができる。
　
（８）先願発明との対比及び判断
　そこで、先願発明と本願補正発明１〜３とを比較すると、先願発明の「「左」、「中」、「右」の３つの図柄」は、本願補正発明１の「特別図柄」に相当し、
　同様に「「左」、「中」、「右」の３つの図柄表示エリア」は、「特別図柄が表示される特別図柄表示部」に、
　「遊技の進行を制御する主制御基板３１」は、「遊技の進行を司る主制御部」に、
　「該主制御基板３１との間に信号線が配線され前記可変表示部９の表示制御を行う表示制御基板８０」は、「該主制御部と通信可能に接続され前記特別図柄表示装置を制御する特別図柄制御部」に、
　「パチンコ遊技機」は、「弾球遊技機」に、それぞれ相当し、
　さらに摘記した記載等からみて以下のことが言える。
ａ．先願発明の「キャラクタ等」は、摘記した段落００５２〜００５４、００８３、００８４、００８８、００９１の記載から見て、本願補正発明１の「特別図柄に関連付けられた疑似図柄」であると言えるとともに、図柄やキャラクタ等を動かす制御が行われていることが分かるので、先願発明の「可変表示部９」は、本願補正発明１の「特別図柄表示装置」と同様の構成を有するものである。
　
ｂ．先願発明の「主制御基板３１は、大当り判定用乱数を抽出し」は、本願補正発明１の「主制御部は、乱数演算部から出力される数値を読み込み」に相当し、先願発明において、「その値が「３」である場合に「大当り」と決定し、それ以外の値である場合には「はずれ」と決定する」ことは、本願補正発明１において「その読み込んだ数値と予め設定されている当り数値とが一致するかを判定する」ことにほかならない。
　
ｃ．先願発明においても、「遊技状態に応じてパチンコ遊技機１を所定の順序で制御し」、「左右中図柄の停止図柄を決定し、所定のタイミングで左右図柄が停止されるように制御するとともに、所定時間が経過すると、可変表示部９において表示される全図柄が停止されるように制御」するためには、遊技状態に応じて所定のタイミングで左右中図柄の停止図柄及び停止コマンドを送信する必要があることは自明である。
　また、先願発明において、「特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出され」るためには、「特別図柄プロセスフラグ」と「処理」との対応付けを行うための、本願補正発明１における「テーブル」に相当する構成が必要であることも自明であるから、先願発明における、「遊技状態に応じてパチンコ遊技機１を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出され、左右中図柄の停止図柄を決定し、所定のタイミングで左右図柄が停止されるように制御するとともに、所定時間が経過すると、可変表示部９において表示される全図柄が停止されるように制御」する構成は、本願補正発明１における「制御態様のそれぞれに対応したコマンド時間として設定された各制御態様の実行時間に応じたタイミングでテーブルから変更指令処理を呼出して前記特別図柄の停止図柄を決定」する構成と同様のものである。
　
ｄ．先願発明の「変化後の表示態様を指示する表示制御コマンドデータ」は、本願補正発明１の「表示される態様の変更指令」に相当し、先願発明の前記「表示制御コマンドデータ」は、図柄変動の変動速度の変化点や、背景およびキャラクタ等の表示変化点において、前記表示制御基板８０に１回だけ送信されているものであるから、本願補正発明１でいうところの「間欠的」に送信可能としたものであると言える。
　よって、先願発明は、本願補正発明１における「前記特別図柄表示部に表示される態様の間欠的な変更指令を前記特別図柄制御部に送信可能」とする構成を備えていると言える。
　
ｅ．先願発明の「表示制御基板８０」は、「図柄やキャラクタ等の表示制御」を行っているので、「「左」、「中」、「右」の３つの図柄表示エリア」と「可変表示部９」におけるキャラクタ等の表示部分の表示態様の制御を行っていることは明らかである。さらに、先願発明の「表示制御基板８０」は、表示制御用ＣＰＵやＶＤＰ１０３を用いて、図柄やキャラクタ等の表示制御を行っているので、独自の表示制御を実行していることも明らかである。
　よって、先願発明において、表示制御基板８０が、「前記表示制御コマンドデータに基づいて前記可変表示部９に表示される図柄やキャラクタ等の表示制御を表示制御用ＣＰＵやＶＤＰ１０３を用いて行」うことは、本願補正発明１において、特別図柄制御部が、「前記変更指令に基づいて前記特別図柄表示部と疑似図柄表示部との表示態様の制御を独自に実行」することと同様のことであると言える。
　
ｆ．先願発明における「前記大当り判定用乱数の値が「３」である場合」及び「前記大当り判定用乱数の値が「３」以外の値である場合」とは、上記ｂの項に記載したと同様に、それぞれ本願補正発明１における「前記読み込んだ数値と前記当り数値とが前記主制御部の判定により一致した場合」及び「前記読み込んだ数値と前記当り数値とが前記主制御部の判定により不一致の場合」にほかならず、それぞれの場合の表示態様についても、上記ａの項に記載した事項や摘記した段落００５２〜００５４及び００９１等の記載から見て、同様のものと認められるので、先願発明において「可変表示部９」が「前記大当り判定用乱数の値が「３」である場合には前記主制御基板３１により決定された大当たり図柄の組み合わせと大当り遊技の進行に応じて所定のタイミングで新たなキャラクタ等とを表示し、前記大当り判定用乱数の値が「３」以外の値である場合には前記主制御基板３１により決定された左右中のはずれ図柄とキャラクタ等とを表示する」ことは、本願補正発明１において「特別図柄表示装置」が、「前記読み込んだ数値と前記当り数値とが前記主制御部の判定により一致した場合には前記主制御部により決定された当り表示用の特別図柄と前記特別図柄制御部によりその当り図柄に関連付けられた疑似図柄とを表示し、前記読み込んだ数値と前記当り数値とが前記主制御部の判定により不一致の場合には前記主制御部により決定された前記当り図柄以外の図柄と前記特別図柄制御部によりその外れ図柄に関連付けられた疑似図柄とを表示する」ことと格別の差異はない。
　
ｇ．本願補正発明２は、本願補正発明１の構成に、「前記特別図柄表示部には左図柄、中図柄、右図柄が表示され、前記特別図柄表示部が、前記特別図柄のうち最後に停止する図柄の停止までに要する時間を変化させる」構成を追加したものである。
　しかし、先願発明の「「左」、「中」、「右」の３つの図柄表示エリア」には、「左図柄、中図柄、右図柄」が表示されることが明らかであり、また、段落００６２〜００６８及び図１３、１４から見て、「主制御基板３１」からの表示制御コマンドデータに従って、「表示制御基板８０」は「最後に停止する「中」の図柄の停止時間を変化させているので、先願発明は本願補正発明３の「特別図柄制御部が、前記特別図柄のうち最後に停止する図柄の停止までに要する時間を変化させる」構成も備えている。
　
ｈ．本願補正発明３は、本願補正発明１又は２の構成に、「前記疑似図柄は、前記当り図柄又は前記外れ図柄の表示経過と時間的にシンクロナイズされて進行する」構成を追加したものである。
　しかし、先願発明の「キャラクタ等」は、摘記した段落００５２〜００５４、００８３、００８４、００８８、００９１及び図２４等の記載から見て、「「左」、「中」、「右」の３つの図柄」の表示の進行に応じて変化するものと認められるので、先願発明は、本願補正発明３の「疑似図柄は前記当り図柄又は前記外れ図柄の表示経過と時間的にシンクロナイズされて進行する」に対応する構成を有している。
　
　以上を総合すると、先願には実質的に本願補正発明１〜３と同一のものが記載されていると言える。
　よって、本願補正発明１〜３は、先願発明と同一であり、特許法第２９条の２の規定により特許出願の際独立して特許を受けることができないものである。
　
（９）むすび
　以上のとおり、本件補正は、平成１５年改正前特許法第１７条の２第５項において準用する同法第１２６条第４項の規定に違反するので、特許法第１５９条第１項の規定において読み替えて準用する同法第５３条第１項の規定により却下されるべきものである。
　
３．本願発明について
（１）補正前の本願発明
　本件補正は上記のとおり却下されたので、本願の請求項１〜３に係る発明（以下、「本願発明１〜３」という。）は、手続補正１の特許請求の範囲の請求項１〜３に記載された事項により特定される、以下のとおりのものである。
「【請求項１】　図柄を変動させて表示することが可能な特別図柄表示装置と、遊技の進行を司る主制御部と、該主制御部と通信可能に接続され前記特別図柄表示装置を制御する特別図柄制御部とを備えた弾球遊技機において、
　前記主制御部は、前記特別図柄制御部に対して、前記特別図柄表示装置の表示部に表示される態様の間欠的な変更指令を、その前に前記表示部に表示される態様の実行時間に応じたタイミングで送信可能とし、
　前記特別図柄制御部は、前記変更指令に基づいて前記特別図柄表示装置の表示部に表示する態様を所定の制御処理により決定し、その決定に従って前記特別図柄表示装置の制御を独自に実行することを特徴とする弾球遊技機。
　【請求項２】　前記特別図柄表示装置には特別図柄表示部が設けられ、　前記特別図柄表示部には左図柄、中図柄、右図柄が表示され、　前記特別図柄制御部が、前記特別図柄のうち最後に停止する図柄の停止までに要する時間を変化させることを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
　【請求項３】　前記主制御部が、乱数演算部から出力された数値と予め設定されている当り数値に基づいて当否を判定し、
　前記特別図柄表示装置が、前記当否を表す特別図柄に関連付けられた擬似図柄を表示することを特徴とする請求項１又は２に記載の弾球遊技機。」
　
（２）引用文献
　原査定の拒絶の理由に引用された引用文献１及びその記載事項は、前記「２．（２）」に記載したとおりである。
　
（３）対比・判断
　本願発明１〜３と、前記２．で検討した本願補正発明１〜３との関係を見ると、以下の点が挙げられる。
ａ．本願発明１は、本願補正発明１の「特別図柄が表示される特別図柄表示部とその特別図柄に関連付けられた疑似図柄が表示される疑似図柄表示部とを有し、それら特別図柄及び疑似図柄を変動させて表示することが可能な特別図柄表示装置」という構成要件について、「特別図柄が表示される特別図柄表示部とその特別図柄に関連付けられた疑似図柄が表示される疑似図柄表示部とを有」するという構成を削除するとともに、「それら特別図柄及び疑似図柄を変動させて表示することが可能」となっていた構成を上位概念化して「図柄を変動させて表示することが可能な特別図柄表示装置」となっている。
　
ｂ．「主制御部」について、本願補正発明１では「乱数演算部から出力される数値を読み込み、その読み込んだ数値と予め設定されている当り数値とが一致するかを判定する」点、「制御態様のそれぞれに対応したコマンド時間として設定された各制御態様の実行時間に応じたタイミングでテーブルから変更指令処理を呼出して前記特別図柄の停止図柄を決定」する点の限定を付していたが、本願発明１は、これらの限定を外している。
　
ｃ．「特別図柄表示装置の表示部に表示する態様」について、本願補正発明１では「前記読み込んだ数値と前記当り数値とが前記主制御部の判定により一致した場合には前記主制御部により決定された当り表示用の特別図柄（以下、当り図柄という）と前記特別図柄制御部によりその当り図柄に関連付けられた疑似図柄とを表示し、前記読み込んだ数値と前記当り数値とが前記主制御部の判定により不一致の場合には前記主制御部により決定された前記当り図柄以外の図柄（以下、外れ図柄という）と前記特別図柄制御部によりその外れ図柄に関連付けられた疑似図柄とを表示する」と限定していたが、本願発明１では、そのような限定が付されていない。
　
ｄ．本願発明２と本願補正発明２とは、本願発明１と本願補正発明１との相違点以外には、実質的な差異がない。
　
ｅ．本願発明３は、本願発明１と本願補正発明１との相違点以外に、本願補正発明３において「前記疑似図柄は、前記当り図柄又は前記外れ図柄の表示経過と時間的にシンクロナイズされて進行する」となっていたところを、上位概念化して「前記当否を表す特別図柄に関連付けられた擬似図柄を表示する」としている。
　
　そうしてみると、本願発明１〜３の構成要件を全て含み、より下位概念の構成要件としたものに相当する本願補正発明１〜３が、前記「２．（４）〜（６）」に記載したとおり、引用発明、引用文献２記載の技術及び従来周知の技術に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものであるから、本願発明１〜３も、同様の理由により、引用発明、引用文献２記載の技術及び従来周知の技術に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものである。
　
（４）むすび
　以上のとおり、本願発明１〜３は、引用発明、引用文献２記載の技術及び従来周知の技術に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
　よって、結論のとおり審決する。