【事件の表示】
　特願２００３−３７８６４８「遊技機」拒絶査定不服審判事件〔平成１６年　７月　２日出願公開、特開２００４−１８１２２６〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
第一．手続の経緯　
　本願は、平成１５年１１月７日の出願であって、拒絶理由通知に対応して平成１９年２月１日に手続補正書が提出され、その後なされた拒絶査定に対し、同年６月１４日に拒絶査定不服審判が請求されるとともに、同年７月１７日に手続補正がなされたものである。　
　また、当審において、平成２１年６月１１日付けで審査官による前置報告書の内容を添付して審尋を行ったが、請求人による回答書の提出はなかった。　
　　
第二．平成１９年７月１７日付の手続補正書についての補正却下の決定　
　　
［補正却下の決定の結論］　
　　平成１９年７月１７日付の手続補正を却下する。　
　　
［理由］　
１．補正後の本願発明　
　本件補正により、特許請求の範囲の請求項１（以下「本願補正発明」という。）は以下のように補正された。　
「図柄が可変表示する遊技の結果を表示する遊技結果表示手段と、
　該遊技結果表示手段に特定の遊技結果が表示された場合に、遊技者に有利な利益状態を発生させる利益状態発生手段とを備えた遊技機において、
　前記遊技結果表示手段は、前記図柄が可変表示する第１表示手段と、正面側から見て該第１表示手段の表示領域より手前側に設けられた第２表示手段とを含んで構成され、
　前記第２表示手段に表示される画像は、ノーマリーホワイトに制御することで前記図柄を視認可能にするスプライト画像を含むスプライト画像であって、優先順位に基づいて、前記優先順位の高い所定のスプライト画像を他のスプライト画像に比べて優先的に視認できるように複数のスプライト画像を合成することにより生成され、
　前記第１表示手段の図柄を視認可能な前記第２表示手段の図柄表示領域は、前記複数のスプライト画像のうち、前記優先順位の高い所定のスプライト画像を優先して表示することにより実現し、
　前記スプライト画像の優先順位は、前記遊技結果表示手段に遊技結果を表示する前後とする所定の条件により、変更可能であることとし、
　前記第２表示手段は、液晶パネルと、該液晶パネルの裏側に設けられた導光手段と、該導光手段に導入する光を発生する照明手段と、該導光手段に導入された光を該導光手段の正面側の液晶パネルに向けて反射させる反射手段とを含む液晶表示装置で構成され、
　前記反射手段の前記第１表示手段に対応する領域を光透過部とし、
　前記液晶パネルはノーマリーホワイトに設定されることを特徴とする遊技機。」　
　
２．補正要件（目的）の検討　
　請求項１についての補正は、発明を特定するために必要な事項である「遊技結果表示手段」、「第１表示手段」を、それぞれ、「図柄が可変表示する遊技の結果を表示する」、「前記図柄が可変表示する」と、図柄が可変表示する点を付加して特定（下位概念化）し、第２表示手段に表示される「スプライト画像」について、「ノーマリーホワイト」という新たな用語を付加することで、スプライト画像を特定し、「所定の条件」について「前記遊技結果表示手段に遊技結果を表示する前後とする所定の条件」とし、さらに、「第２表示手段」の構成、及び「液晶パネル」を具体化したものであるから、請求の範囲の減縮を目的とする補正に相当する。　
　　
　したがって、本件補正は、平成１８年法律第５５号による改正前の特許法（以下「改正前特許法」という。）第１７条の２第４項第２号に該当する。　
　　
３．補正要件（独立特許要件：特許法第２９条第２項）の検討　
（１）引用刊行物記載事項　
　原査定の拒絶の理由に引用された、特開平７―１２４２９０号公報（以下「引用文献１」という。）には、図面とともに、　
【請求項１】  複数の回転リールを横方向に並列し、各回転リールの外周の表面に複数のシンボルマークを所定間隔で表示し、各回転リールの外周の表面の一部をフロントパネルに開設した表示窓に臨ませるとともに、各回転リールを回転させてシンボルマークを移動表示するスロットマシンにおいて、
上記フロントパネルには、前記表示窓の位置に少なくとも液晶表示装置を配置し、ゲームの開始前には液晶を遮光状態とするとともに、その遮光面にインフォメーションを液晶表示し、ゲーム中は液晶を透光状態としたことを特徴するスロットマシン。
【請求項２】  複数の回転リールを横方向に並列し、各回転リールの外周の表面に複数のシンボルマークを所定間隔で表示し、各回転リールの外周の表面の一部をフロントパネルに開設した表示窓に臨ませるとともに、各回転リールを回転させてシンボルマークを移動表示するスロットマシンにおいて、
上記フロントパネルには、前記表示窓の位置に少なくとも液晶表示装置を配置し、ゲームの開始前には液晶を遮光状態とし、ゲーム中は液晶を透光状態とするとともに、液晶の透光面の一部を遮光状態として、メダルの投入枚数に応じた有効ラインを表示するようにしたことを特徴するスロットマシン。
【００１６】上記センターパネル21のほぼ中央には、図２に示すように、３個の表示窓22〜24を横並びに形成している。各表示窓22〜24の内部には、各回転リール30〜32の表面をそれぞれ臨ませている。・・・
【００１８】・・・前記センターパネル21の裏側には、図１に示すように、液晶表示装置を構成する液晶パネル40が、センターパネル21の裏面のほぼ全体にわたって配置されている。
【００１９】・・・前記液晶パネル40の裏側には、図１に示すように、液晶パネル40をその裏側から照明するためのバックライトユニット50が配置されている。
【００２０】上記バックライトユニット50は、図１に示すように、各表示窓22〜24の位置を除き、液晶パネル40の裏面のほぼ全体にわたって配置された面発光板51と、この乱反射板51の端面に配置された蛍光灯52とから構成されている。なお、面発光板51を、各表示窓22〜24の位置を除いて配置したことから、液晶パネル40の透光状態では、スロットマシン10の内部に配置された各回転リール30〜32のシンボルマークを、センターパネル21を透してスロットマシン10の前面より見ることができる。
【００２１】つぎに、上記した液晶パネル40の表示状態をゲームの進行に関連して説明する。まず、ゲームの開始前には液晶を遮光状態としている。このため、センターパネル21の前面からは、図３に示すように、各回転リール30〜32のシンボルマークが見えない。
【００２２】また、上記液晶を遮光状態においては、その遮光面にインフォメーションを液晶表示している。このインフォメーションとしては、図３に示すように、例えば「メダルをご投入下さい。」の文字を液晶表示している。なお、インフォメーションとしては、文字に限らず、絵等を表示させてもよい。また、「メダルをご投入下さい。」の文字のように、ゲーム機の使用方法に限らず、ゲーム機名やホール名、製造メーカー名を液晶表示させてもよい。
【００２３】つぎに、スロットマシン10の前面の図２に示すメダル投入口11からのメダルの投入、或いはクレジットメダル投入スイッチ16のスイッチ操作により、１枚のメダルを投入すると、図４に示すように、各表示窓22〜24の箇所の液晶が透光状態となる。このため、センターパネル21の前面より、内部の各回転リール30〜32のシンボルマークを見ることができる。
【００２４】これに加え、液晶の透光面の一部を遮光状態として、図４に示すように、中央ライン60を液晶表示して、１本の有効ラインを表示する。また、中央ライン60の図４において右端には、１枚のメダルが投入されたことを示す、例えば「１メダル」の文字が付された１個のメダル投入表示部70を液晶表示する。
【００２５】つぎに、２枚目のメダルを投入すると、図５に示すように、中央ライン60に加えて、その上下に上ライン61と下ライン62とを液晶表示して、計３本の有効ラインを表示する。また、上下２本のライン61,62の図５において各右端には、２枚のメダルが投入されたことを示す、例えば「２メダル」の文字が付された２個のメダル投入表示部71,72を液晶表示する。その結果、メダル投入表示部70〜72が、計３個となる。
【００２６】さらに、３枚目のメダルを投入すると、図６に示すように、中央・上・下ライン60〜62に加えて、その中央で「×」形に交差した２本の斜めライン63,64を液晶表示して、計５本の有効ラインを表示する。また、２本の斜めライン63,64の図６において各右端には、３枚のメダルが投入されたことを示す、例えば「３メダル」の文字が付された２個のメダル投入表示部73,74を液晶表示する。その結果、メダル投入表示部70〜74が、計５個となる。
【００２７】つづいて、スロットマシン10の前面の図２に示すスタートスイッチ12が操作されると、３個の回転リール30〜32がほぼ同時に回転を開始する。そして、全回転リール30〜32が回転を開始すると、図７に示すように、各表示窓22〜24の下側に、「ＳＴＯＰ」の文字が付された計３個のストップ表示部80〜82が液晶表示される。３個のストップ表示部80〜82は、スロットマシン10の前面の図２に示す３個のストップスイッチ13〜15にそれぞれ対応し、各ストップスイッチ13〜15の操作が可能であることを示す。
【００２８】つぎに、３個のストップスイッチ13〜15を全て操作し、全ての回転リール30〜32を停止させる。その結果、有効ライン上に、予め設定された特定の図柄の組み合わせが形成されると、特別の賞態様、例えば、図７に示す右下がりの斜めライン63上に「７」の文字から成る図柄が３個揃うと、いわゆる「ビッグボーナス」の役が成立し、１５枚のメダルが遊技者に払い出される。
【００２９】また、「ビッグボーナス」が成立すると、図８に示すように、上下に長く透光状態となっていた各表示窓22〜24が、右下がりの斜めライン63上に揃った「７」の図柄を残して遮光状態となり、「ビッグボーナス」の当たり図柄を遊技者から見易いように強調する。さらに、各表示窓22〜24の図７において向かって右側に表示されていた５個のメダル投入表示部70〜74が、消灯し、その箇所に、図８に示すように、「ビッグボーナス」の文字が表示され、「ビッグボーナス」が成立したことを遊技者にわかり易く表示する。
と記載されている。
　さらに、図４乃至図７には、メダルの投入枚数に応じた有効ラインを各表示窓２２〜２４を含む位置に表示し、各表示窓２２〜２４の周囲には、「ｓｔｏｐ」、「１メダル」、「２メダル」、「３メダル」が表示されている。
　よって、摘記した上記の記載や図面等によれば、引用文献１には、　
「有効ライン上に、予め設定された特定の図柄の組み合わせが形成されると、「ビックボーナス」の役が成立し１５枚のメダルが遊技者に払い出される、スロットマシン１０において、複数のシンボルマークを外周の表面に表示した回転リール３０〜３２、及び、各回転リール３０〜３２の外周の表面の一部をフロントパネルに開設した表示窓に臨ませるとともに、各回転リール３０〜３２を回転させてシンボルマークを移動表示する手段と、液晶表示装置を構成する液晶パネル４０が、センターパネル２１の裏面のほぼ全体にわたって配置され、上記センターパネル２１のほぼ中央には、３個の表示窓２２〜２４を横並びに形成されており、各表示窓２２〜２４の内部には、各回転リール３０〜３２の表面をそれぞれ臨ませており、
　液晶パネル４０の表示状態を、ゲームの開始前には各回転リールのシンボルマークを見えないように、液晶を遮光状態として、その遮光面にインフォメーションを液晶表示し、ゲーム中は液晶を透光状態とするとともに、液晶の透光面の一部を遮光状態として、メダルの投入枚数に応じた有効ラインを表示するようにし、
　液晶パネル４０をその裏側から照明するためのバックライトユニット５０は、液晶パネル４０の裏面のほぼ全体にわたって配置された面発光板５１と、面発光板５１の端面に配置された蛍光灯５２とから構成されている、スロットマシン１０。」　
の発明（以下「引用発明」という。）が開示されていると認められる。　
　
（２）引用発明と本願補正発明との対比　
　そこで、本願補正発明と引用発明とを比較すると、　
引用発明の「シンボルマーク」は、本願補正発明の「図柄」に相当し、以下同様に、　
「有効ライン上に、予め設定された特定の図柄の組み合わせが形成されると」は「特定の遊技結果が表示された場合」に、
「「ビッグボーナス」の役が成立し１５枚のメダルが遊技者に払い出される」は「遊技者に有利な利益状態を発生させる」に、　
「各回転リール３０〜３２」は「第１表示手段」に、　
「液晶パネル４０」は「液晶パネル」に、
「スロットマシン１０」は「遊技機」に、各々相当する。　
　さらに、引用文献１の記載等からみて、以下のことが言える。　
ａ．引用発明の「回転リール３０〜３２」は、引用文献１の請求項１、２及び、【００２３】、【００２８】の記載から、各回転リール３０〜３２の外周の表面の一部をフロントパネルに開設した表示窓に臨ませる構成となっており、ゲーム中は液晶を透光状態とすることで、センターパネル２１の前面より、有効ライン上に停止した各回転リールのシンボルマークが見え、有効ライン上に停止したシンボルマークの組み合わせにより、「ビッグボーナス」の役が成立するものであるから、引用発明の「回転リール３０〜３２」及び「液晶パネル」から構成されるものが、本願補正発明の「図柄が可変表示する遊技の結果を表示する遊技結果表示手段」に相当するものと認められる。
ｂ．引用発明は、「液晶表示装置を構成する液晶パネル４０が、センターパネル２１の裏面のほぼ全体にわたって配置され、上記センターパネル２１のほぼ中央には、３個の表示窓２２〜２４を横並びに形成されており、各表示窓２２〜２４の内部には、各回転リール３０〜３２の表面をそれぞれ臨ませて」いるのであるから、正面側から見て、液晶パネル４０は、回転リール３０〜３２の表示領域より手前側に設けられているものと認められる。　　　
　また、本願補正発明の「液晶パネル」は「第２表示手段」に含まれるから、引用発明と本願補正発明とは、「正面側から見て該第１表示手段の表示領域より手前側に設けられた第２表示手段」を有する点で一致する。
ｃ．本願補正発明の「前記第１表示手段の図柄を視認可能な前記第２表示手段の図柄表示領域は、前記複数のスプライト画像のうち、前記優先順位の高い所定のスプライト画像を優先して表示することにより実現し」について、「優先順位の高い所定のスプライト画像」と、「他のスプライト画像」が、具体的にどのような画像であるのかが記載されていないので、「前記第１表示手段の図柄を視認可能な前記第２表示手段の図柄表示領域」が、何を「実現し」たのかが不明であるが、少なくとも本願補正発明における上記記載から、第２表示手段の図柄表示領域を第１表示手段の図柄を視認可能とした状態で、なんらかの複数のスプライト画像をそれぞれの優先順位に基づいて、スプライト画像を合成して表示した点を特定したものと解釈できる。
　一方、引用発明においては、ゲーム中は液晶を透光状態とすることで、各表示窓２２〜２４から各回転リールのシンボルマークが見えるようにし、液晶の透光面の一部を遮光状態として、メダルの投入枚数に応じた有効ラインを各表示窓の所定の位置に表示するものであるから、本願補正発明とは、「前記第１表示手段の図柄を視認可能な第２表示手段の図柄表示領域は、所定の画像を表示する」点で共通する。
ｄ．引用発明の「バックライトユニット５０」を配設した目的が「液晶パネル４０をその裏側から照明するため」である点、及び、「蛍光灯５２」が「面発光板５１」の端面に配置されている点を勘案すると、「蛍光灯５２」の光が、「面発光板５１」を介して「液晶パネル４０」を裏側から照明しているものと認められるので、引用発明の「面発光板５１」、「蛍光灯５２」は、それぞれ、本願補正発明の「導光手段」、「照明手段」に相当する。
　よって、引用発明と本願補正発明とは、「前記第２表示手段は、少なくとも、液晶パネルと、該液晶パネルの裏側に設けられた導光手段と、該導光手段に導入する光を発生する照明手段とを含む液晶表示装置で構成され」た点で一致する。
　　　
　以上を総合すると、両者は、　
「図柄が可変表示する遊技の結果を表示する遊技結果表示手段と、
　該遊技結果表示手段に特定の遊技結果が表示された場合に、遊技者に有利な利益状態を発生させる利益状態発生手段とを備えた遊技機において、
　前記遊技結果表示手段は、前記図柄が可変表示する第１表示手段と、正面側から見て該第１表示手段の表示領域より手前側に設けられた第２表示手段とを含んで構成され、
　前記第１表示手段の図柄を視認可能な前記第２表示手段の図柄表示領域は、所定の画像を表示し、
　前記第２表示手段は、少なくとも、液晶パネルと、該液晶パネルの裏側に設けられた導光手段と、該導光手段に導入する光を発生する照明手段とを含む液晶表示装置で構成された、遊技機。」の点で一致し、以下の点で相違している。　
　
［相違点１］
　本願補正発明は、「前記第２表示手段に表示される画像は、ノーマリーホワイトに制御することで前記図柄を視認可能にするスプライト画像を含むスプライト画像であって、優先順位に基づいて、前記優先順位の高い所定のスプライト画像を他のスプライト画像に比べて優先的に視認できるように複数のスプライト画像を合成することにより生成され」るのに対し、引用発明では、「液晶パネル４０」に表示される画像を「ノーマリーホワイト」に制御しているか否か不明であり、さらに、「スプライト画像」を用いていない点で相違する。
［相違点２］
　本願補正発明は、「第２表示手段の図柄表示領域」に「前記複数のスプライト画像のうち、前記優先順位の高い所定のスプライト画像を優先して表示する」のに対し、引用発明では、各回転リールのシンボルマークが見える領域に表示された「有効ライン」が、スプライト画像を用いていない点で相違する。
［相違点３］
　本願補正発明の、「前記スプライト画像の優先順位は、前記遊技結果表示手段に遊技結果を表示する前後とする所定の条件により、変更可能であることとし」について、「前記遊技結果表示手段に遊技結果を表示する前後とする」との記載によって、所定の条件をどのように特定しようとしているのかが不明（例えば、「遊技結果表示手段に遊技結果を表示する」前と後で、スプライト画像の優先順位が変わるように設定可能であるのか、若しくは、「遊技結果表示手段に遊技結果を表示する前後」の期間中の任意時期に、スプライト画像の優先順位が変わるように設定可能であるのか、または、それ以外の内容を意図しているのか、など、様々な意味がとれる。）である。しかも、本願出願時の明細書、特許請求の範囲、及び図面（以下、「本願当初明細書等」という。）を参酌（特に段落【００７５】〜【００７６】）しても、依然として不明である。しかしながら、審判請求書を補正する平成１９年７月１７日付け手続補正書の（３）本願発明が特許されるべき理由の中で、「また、遊技結果の前後で、優先順位を変更させて表示することができます。すなわち、遊技結果の前後とされる遊技の結果を表示する図柄（リール）の停止前後で、スプライト画像の優先順位を変更させることができます。」と説明しているので、本願補正発明の「前記遊技結果表示手段に遊技結果を表示する前後とする所定の条件により、」の記載を「遊技結果の前後とされる遊技の結果を表示する図柄（リール）の停止前後で、」に換えて本願発明を認定し、引用発明との対比を行うと、本願補正発明では、「前記スプライト画像の優先順位は、遊技結果の前後とされる遊技の結果を表示する図柄（リール）の停止前後で、変更可能であることとし」ているのに対し、引用発明では、そもそも、「スプライト画像」を用いていない点で相違する。
［相違点４］
　本願補正発明では、「第２表示手段」が、「該導光手段に導入された光を該導光手段の正面側の液晶パネルに向けて反射させる反射手段とを含む液晶表示装置で構成され」、さらに、「前記反射手段の前記第１表示手段に対応する領域を光透過部」とするのに対し、引用発明では、「反射手段」を含むかどうか明らかでない点。
［相違点５］
　本願補正発明は、「前記液晶パネルはノーマリーホワイトに設定される」のに対し、引用発明の「液晶パネル４０」がノーマリーホワイトに設定されているか否かが不明な点。
　
（３）相違点の検討及び判断　
［相違点１、２、５について］　
　相違点１、２、５は、関連するのであわせて検討する。
　原査定の拒絶の理由に引用された、特開２００１―２３１９７６号公報（以下「引用文献２」という。）の図面（特に、図３、図４）から、「組合せ図柄画像Ｗ，異空間背景画像Ｖ，移動体画像Ｕ及び表示画面背景画像Ｙ」が全て表示されているときに、「図柄画像Ｗ」は、「液晶ディスプレイ２０」の「表示部６０」において視認可能となっており、これに加えて、引用文献２の請求項１、段落【００２３】、【００４６】〜【００６５】の記載から、本願補正発明の「図柄が可変表示する遊技の結果を表示する遊技結果表示手段」、「該遊技結果表示手段に特定の遊技結果が表示された場合に、遊技者に有利な利益状態を発生させる利益状態発生手段」、「優先順位に基づいて、前記優先順位の高い所定のスプライト画像を他のスプライト画像に比べて優先的に視認できるように複数のスプライト画像を合成することにより生成され」る技術、及び、「前記第１表示手段の図柄を視認可能な前記第２表示手段の図柄表示領域は、前記複数のスプライト画像のうち、前記優先順位の高い所定のスプライト画像を優先して表示する」技術、に相当する技術（以下、「引用文献２の技術」という。）が記載されているものと認められる。
　なお、引用文献２の「図柄画像Ｗ」、「表示画面６０又は液晶ディスプレイ２０」、「繰り返し表示が順次停止して並んで表示された組合せ図柄が全て同じであると大当りで賞球又は賞品メダルが多く払い出される」（請求項１）、「組合せ図柄画像Ｗ，異空間背景画像Ｖ，移動体画像Ｕ及び表示画面背景画像Ｙ」、「液晶ディスプレイ２０」、「組合せ図柄表示部６１、６２、６３」は、それぞれ、本願補正発明の「図柄」、「遊技結果表示手段」、「該遊技結果表示手段に特定の遊技結果が表示された場合に、遊技者に有利な利益状態を発生させる利益状態発生手段」、「複数のスプライト画像」、「第２表示手段」、「図柄表示領域」に相当し、引用文献２の段落【００２３】、図１に記載された「パチンコ遊技機１」は、本願補正発明の「遊技機」に相当する。
　そして、引用発明と引用文献２の技術は、共に、「図柄が可変表示する遊技の結果を表示する遊技結果表示手段と、　該遊技結果表示手段に特定の遊技結果が表示された場合に、遊技者に有利な利益状態を発生させる利益状態発生手段とを備えた遊技機」の技術で共通し、さらに、遊技中において、図柄を視認可能とするように、液晶表示する点で共通するから、引用発明に引用文献２の技術を適用して、引用発明の「液晶パネル４０」に、各回転リールのシンボルマークを視認可能とする「複数のスプライト画像」を合成して表示することは、遊技機の分野における通常の知識を有する者（以下、「当業者」という。）にとって容易に想到しうることである。
　さらに、液晶を駆動していない時は液晶が透光状態となり、液晶の裏側にある背景を視認可能とする液晶表示装置は、例えば、実願昭４７−１０４４９０号（実開昭４９−６１５８８号）のマイクロフィルム（特に、第３頁）、実願昭５８−１７１４４０号（実開昭６０−７９１１６号）のマイクロフィルム（特に、第３頁）、特開平８―１９４１７２号公報（特に、【０００６】）、特開平８―９４９６０号公報（特に、段落【００１５】）に記載されているように、周知の技術（以下、「周知技術」という。）であり、引用発明において、各回転リールのシンボルマークを視認可能とするために、上記周知技術を適用して、液晶パネル４０を、液晶装置が駆動されていないときに透過率を高くする、ノーマリーホワイトに設定、及び、制御することで、上記相違点１、２に係るスプライト画像を、図柄を視認可能にするスプライト画像として含ませることは、当業者にとって格別な困難性はない。
［相違点３について］　
　引用文献１の段落【００２７】と、段落【００２９】の記載及び、図７、図８による図示から、回転リール３０〜３２の停止前後で、液晶パネル４０の表示が変更されているものと認められる。
　そして、回転リールの停止前後での液晶パネルの表示を変更するために、上記相違点３に係るスプライト画像を引用発明に適用して、複数のスプライト画像の優先順位を変更することは、当業者にとって容易に想到しうることである。
［相違点４について］
　原査定の拒絶の理由に引用された、特開２０００―１１７２５号公報（以下「引用文献３」という。）には、【００１３】「中央パネル３１には、その中央部にリール表示窓３１ａが設けられ、このリール表示窓３１ａの周囲にメダル投入枚数及び入賞ライン選択などの各種表示器の表示部３１ｂが設けられている。」、【００１７】「なお、後述するように、反射シート４３に形成された切り欠き部４３ａ，４３ｂに対向する部分にはドット印刷パターンを施さず、板厚方向に透明な透光部４１ａ，４１ｂを形成している。」、【００１９】「また、各導光板４１，４２それぞれの一方の光入射面４１ｃ，４２ｃに沿って、光源としての冷陰極ランプ４４が配置されている。」、【００２５】「導光板４２の光放射面４２ｅから放出された光は、リール３４の周面を照らす。そして、リール３４の周面によって反射された光の一部は、導光板４２に導入され、反射シート４３の切り欠き部４３ａ、導光板４１、拡散シート４８の切り欠き部４８ａ、中央パネル３１のリール表示窓３１ａを通って、外部に放出される。」、との記載、及び図３の図面から、「導光板４１」に導入する光を発生する「冷陰極ランプ４４」と、「導光板４１」に導入された光を「導光板４１」の正面側に向けて反射させる「反射シート４３」と、「反射シート４３」の「切り欠き部４３ａ」が複数の「リール３４」に対応する領域に形成され、光透過部となっている技術（以下、「引用文献３の技術）という。）が開示されているものと認められる。
　また、「表示部３１ｂ」について液晶表示であることが記載されていないものの、【０００２】の【従来の技術】には、正面パネルに遊技内容を表示する液晶表示を行うことが記載されており、この記載に基づき「表示部３１ｂ」を液晶パネルから構成して、「冷陰極ランプ４４」、「導光板４１」「反射シート４３」によって、「表示部３１ｂ」を照明することは、当業者にとって自明であるといえる。
　そうすると、引用文献３の技術を引用発明の「液晶パネル４０」に適用して、「液晶パネル４０」を「冷陰極ランプ４４」、「導光板４１」「反射シート４３」によって照明する構成にすることは、当業者にとって容易に想到しうることである。
　
　さらに、本願補正発明の作用効果も、引用発明、引用文献２、３の技術、及び周知技術に基づき、当業者が予測できる範囲のものである。　
　
　したがって、本願補正発明は、引用発明、引用発明２、３の技術及び周知技術に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許出願の際独立して特許を受けることができないものである。　
　
４．むすび　
　以上のとおりであるので、本件補正は、改正前特許法第１７条の２第５項において準用する同法第１２６条第５項の規定に違反するので、同法第１５９条第１項において読み替えて準用する同法第５３条第１項の規定により却下されるべきものである。　
　
第三．本願発明について　
１．本願発明　
　平成１９年７月１７日付の手続補正書は上記のとおり却下されたので、本願の請求項１に係る発明（以下「本願発明」という。）は、平成１９年２月１日付手続補正書の特許請求の範囲の請求項１に記載された事項により特定される。以下のとおりのものである。
「遊技結果を表示する遊技結果表示手段と、
　該遊技結果表示手段に特定の遊技結果が表示された場合に、遊技者に有利な利益状態を発生させる利益状態発生手段とを備えた遊技機において、
　前記遊技結果表示手段は、第１表示手段と、正面側から見て該第１表示手段の表示領域より手前側に設けられた第２表示手段とを含んで構成され、
　前記第２表示手段に表示される画像は、スプライト画像であって、優先順位に基づいて、前記優先順位の高い所定のスプライト画像を他のスプライト画像に比べて優先的に視認できるように複数のスプライト画像を合成することにより生成され、
　前記第１表示手段を視認可能な前記第２表示手段の図柄表示領域は、前記
複数のスプライト画像のうち、前記優先順位の高い所定のスプライト画像を優先して表示することにより実現し、
　前記スプライト画像の優先順位は、所定の条件により、変更可能であること、
　を特徴とする遊技機。」　
　
２．特許法第２９条第２項の検討　
（１）引用刊行物記載事項　
　原査定の拒絶の理由に引用された引用文献１及び記載事項は、前記「第二．３．（１）」に記載したとおりである。　
　
（２）引用発明と本願発明との対比　
　本願発明は、本願補正発明の「遊技結果表示手段」、「第１表示手段」における「図柄が可変表示する」点についての限定がなくなり、さらに、「スプライト画像」における「ノーマリーホワイト」に関する限定、「所定の条件」における「前記遊技結果表示手段に遊技結果を表示する前後」の限定がなくなり、「第２表示手段」の構成、及び「液晶パネル」の記載を簡略化するものである。
　そうすると、本願発明の構成要件の一部を下位概念化するとともに複雑化したものに相当する本願補正発明が、前記「第二．３．（３）」に記載したとおり、引用発明、引用文献２、３の技術及び周知技術に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものであるから、本願発明も、同様の理由により、引用発明、引用文献２、３の技術及び周知技術に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものである。　
　
（３）まとめ　
　以上のとおり、本願発明は、引用発明、引用文献２、３の技術及び周知技術に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。　
　
３．むすび　
　本願発明は、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができないから、他の請求項に係る発明については検討するまでもなく、本願は拒絶すべきものである。　
　
　よって、結論のとおり審決する。