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　特願２００３−　２６３１８「遊技機」拒絶査定不服審判事件〔平成１６年　８月２６日出願公開、特開２００４−２３６７００〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
　
第１　手続の経緯・本願発明の認定 　
　
　本願は平成１５年２月３日に出願されたものであって、平成１９年３月１４日付けで拒絶の査定がされたため、これを不服として同年４月１９日付けで本件審判請求がされたものである。 　
　当審においてこれを審理した結果、平成２１年６月２９日付けで、新たな拒絶の理由を通知したところ、請求人は平成２１年８月２８日付けで、意見書及び手続補正書を提出した。 　
 　
　　
第２　当審の判断 　
　
１．本願発明の認定　
　
　本願の請求項１に係る発明（以下「本願発明」という。）は、平成２１年８月２８日付けで補正された明細書の特許請求の範囲における、【請求項１】に記載された事項によって特定されるべきものであり、その記載は次のとおりである。 　
　
 「遊技機全体を制御するメイン制御手段と、該メイン制御手段が出力した各種の制御信号に基づき遊技演出の制御を実行するサブ制御手段と、前記サブ制御手段の制御により複数種類の図柄を変動させて図柄組み合わせを導出する図柄組み合わせゲームを行う可視表示部を備え、前記図柄組み合わせゲームで導出されて最終的に停止した大当りの組み合わせが予め定めた非確変図柄による大当りの組み合わせである場合には大当り状態が付与される一方で、前記図柄組み合わせゲームによって導出されて最終的に停止した大当りの組み合わせが予め定めた確変図柄による大当りの組み合わせである場合には大当り状態に加えて大当りの抽選確率が低確率から高確率へと変動する確率変動状態が大当り状態終了後に付与される遊技機において、　
　前記メイン制御手段は、　
　始動入賞口への遊技球の入賞検知を契機に大当り判定用乱数を取得する大当り判定用乱数取得手段と、　
　図柄組み合わせゲームの開始前に前記大当り判定用乱数取得手段が取得した大当り判定用乱数と大当り判定値とを比較して大当りか否かを判定する大当り判定手段と、　
　前記大当り判定手段が大当りを決定した場合に図柄組み合わせゲームで導出されて最終的に停止する大当りの組み合わせを構成する停止図柄を決定し、決定した停止図柄を指定する図柄指定コマンドを出力する図柄決定手段と、　
　前記大当り判定手段の判定結果に基づき図柄組み合わせゲームの遊技演出及び演出時間を示す演出パターンを決定し、決定した演出パターンを指定する演出パターン指定コマンドを図柄組み合わせゲーム開始時に出力するパターン決定手段と、　
　前記図柄組み合わせゲームが開始してから前記パターン決定手段が決定した演出パターンに示されている演出時間の経過時に全列の図柄を最終的に停止させる全図柄停止コマンドを出力する全図柄停止コマンド出力手段を備え、　
　前記サブ制御手段は、　
　大当り演出用の演出パターンに対して、図柄を一旦停止させた後に再び変動表示させる再変動演出を行うことを含む具体的な演出内容を特定する演出実行データと、確率変動状態が付与されることを報知する確変報知演出を行うことを含む具体的な演出内容を特定する演出実行データを対応付けて記憶した記憶手段と、　
　前記図柄指定コマンドを入力し、当該図柄指定コマンドにより指定された停止図柄が前記確変図柄であるか又は前記非確変図柄であるかを判定する図柄判定手段と、　
　前記図柄判定手段が確変図柄であると判定した場合、図柄組み合わせゲームにて最終的に停止させる前に一旦停止させる仮の大当りの組み合わせを構成する仮図柄を確変図柄及び非確変図柄の中から決定するとともに、前記図柄判定手段が非確変図柄であると判定した場合、仮図柄を非確変図柄の中から決定する仮図柄決定手段と、　
　前記図柄判定手段が確変図柄であると判定した場合に前記仮図柄決定手段が決定した仮図柄が前記確変図柄であるか又は前記非確変図柄であるかを判定する仮図柄判定手段と、　
　前記仮図柄判定手段が非確変図柄であると判定した場合には、前記パターン決定手段で決定された演出パターンに対応付けられた演出実行データの中から再変動演出を行うことを演出内容に含む演出実行データを決定し、前記仮図柄判定手段が確変図柄であると判定した場合には、前記パターン決定手段で決定された演出パターンに対応付けられた演出実行データの中から確変報知演出を行うことを演出内容に含む演出実行データを決定し、前記図柄判定手段が非確変図柄であると判定した場合には前記パターン決定手段で決定された演出パターンに対応付けられた演出実行データの中から再変動演出を行うことを演出内容に含む演出実行データを決定する演出実行データ決定手段と、　
　前記演出実行データ決定手段が決定した演出実行データに基づき、図柄組み合わせゲームを実行させる制御実行手段を備え、　
　前記各演出実行データは、各演出実行データが対応付けられた大当り演出用の演出パターンで示される前記図柄組み合わせゲームの演出時間内における具体的な演出内容を特定するようになっており、　
　前記制御実行手段は、　
　前記演出実行データ決定手段が再変動演出を行うことを演出内容に含む演出実行データを決定した場合、図柄組み合わせゲーム開始後、仮図柄によるリーチの組み合わせを形成して前記仮図柄による仮の大当りの組み合わせを一旦停止させた後、全列の図柄を再び変動表示させてから停止図柄による大当りの組み合わせを導出する再変動演出を実行させ、その後、前記全図柄停止コマンドを入力したときに停止図柄による大当りの組み合わせを最終的に停止させる一方、　
　前記演出実行データ決定手段が確変報知演出を行うことを演出内容に含む演出実行データを決定した場合、図柄組み合わせゲーム開始後、停止図柄によるリーチの組み合わせを形成して前記停止図柄による大当りの組み合わせを一旦停止させた後、全列の図柄を再び変動表示させることなく、大当り状態終了後に確率変動状態が付与されることを予め報知する確変報知演出を行わせ、その後、前記全図柄停止コマンドを入力したときに停止図柄による大当りの組み合わせを最終的に停止させ、　
　再変動演出の演出時間は、確変報知演出の演出時間と同一となるように設定されており、前記再変動演出を行うことを演出内容に含む演出実行データに基づいて図柄組み合わせゲームを実行させたときにおける仮図柄による大当りの組み合わせを一旦停止させるまでの演出時間及び演出内容は、確変報知演出を行うことを演出内容に含む演出実行データに基づいて図柄組み合わせゲームを実行させたときにおける停止図柄による大当りの組み合わせを一旦停止させるまでの演出時間及び演出内容と同一であることを特徴とする遊技機。」 　　
　　
　
２．引用刊行物の記載事項 　
　
　当審の拒絶理由に引用した特開２００１−１８７２２４号公報（以下「引用例１」という。）には、以下の記載が図示とともにある。　 　
　
ア．「【００３１】第１実施形態　
　まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機の全体の構成を説明する。図１は、パチンコ遊技機１を正面から見た正面図、図２は、パチンコ遊技機１の内部構造を示す全体背面図、図３は、パチンコ遊技機１の遊技盤を背面から見た背面図である。」　　
　
イ．「【００３６】打球発射装置から発射された打玉は、打球レールを通って遊技領域７に入り、その後、遊技領域７を下りてくる。打玉が通過ゲート１１を通ってゲートスイッチ１２で検出されると、可変表示器１０の表示数字が連続的に変化する状態となる。また、打玉が始動入賞口１４に入り始動口スイッチ１７で検出されると、図柄の変動を開始できる状態であれば、可変表示部９で表示される図柄（特別図柄）がスクロールにより変動（可変表示）を始める。図柄の変動を開始できる状態でなければ、始動入賞記憶を１増やす。なお、始動入賞記憶については、後で詳しく説明する。可変表示部９内の図柄の変動は、一定時間が経過したときに停止する。停止時の図柄の組合せが大当り図柄の組合せであると、大当り遊技状態（特定遊技状態）に移行する。すなわち、大当り遊技状態では、開閉板２０が、一定時間経過するまで、または所定個数（たとえば１０個）の打玉が入賞するまで開放する。そして、開閉板２０の開放中に打玉が特定入賞領域に入賞してＶカウントスイッチ２２で検出されると、継続権が発生し開閉板２０の開放が再度行なわれる。この継続権の発生は、所定回数（１５ラウンド）許容される。　
【００３７】停止時の可変表示部９内の図柄の組合せが確率変動を伴う大当り図柄（確変大当り図柄）の組合せである場合には、次に大当りとなる確率が高くなるように制御される。すなわち、確率変動状態（高確率状態ともいう）という、特定遊技状態と異なる遊技者にとって有利な特別遊技状態となる。このような確率変動は、一般的に、「確変」と省略して呼ばれる場合もある。」　　
　
ウ．「【００５２】図４は、遊技制御基板３１における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図４には、賞球基板３７、ランプ制御基板３５、音声制御基板７０、発射制御基板９１および表示制御基板８０も示されている。遊技制御基板３１には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１を制御する基本回路３５と、ゲートスイッチ１２、始動口スイッチ１７、Ｖカウントスイッチ２２、カウントスイッチ２３および入賞球検出スイッチ９９からの信号を基本回路５３に与えるスイッチ回路５８と、可変入賞球装置１５を開閉するソレノイド１６および開閉板２０を開閉するソレノイド２１を基本回路５３からの指令に従って駆動するソレノイド回路５９と、始動記憶表示器１８の点灯および滅灯を行なうとともに７セグメントＬＥＤによる可変表示器１０と装飾ランプ２５とを駆動するランプ・ＬＥＤ回路６０とを含む。
【００５３】また、基本回路５３から与えられるデータに従って、大当りの発生を示す大当り情報、可変表示部９の画像表示開始に利用された始動入賞玉の個数を示す有効始動情報、確率変動が生じたことを示す確変情報等をホール用管理コンピュータ等のホストコンピュータに対して出力する情報出力回路６４を含む。　
【００５４】基本回路５３は、ゲーム制御用（遊技制御用）のプログラム等を記憶するＲＯＭ（Read Only Memory）５４、ワークメモリとして使用されるＲＡＭ（Random Access Memory）５５、制御用のプログラムに従って制御動作を行なうＣＰＵ（Central Processing Unit ）５６およびＩ／Ｏ（Input/Output）ポート５７を含む。なお、ＲＯＭ５４，ＲＡＭ５５はＣＰＵ５６に内蔵されている場合もある。基本回路５３は、タイマ割込みにしたがって、ＲＯＭ５４に記憶されているゲーム用制御プログラムを定期的（たとえば２ｍｓｅｃ毎）に先頭から繰返し実行する。このようなタイマ割込みは、基本回路５３に設けられている。」　
　
エ．「【００５８】遊技制御基板３１における基本回路５３から表示制御基板８０には、可変表示装置８（特に可変表示部９）の表示制御を指令する指令情報としての表示制御コマンドが送信される。表示制御基板８０では、受信した表示制御コマンドにしたがって表示制御を行なう。また、遊技制御基板３１における基本回路５３から音声制御基板７０には、音声制御を指令する指令情報としての音声制御コマンドが送信される。音声制御基板７０では、受信した音声制御コマンドにしたがって音声制御を行なう。また、遊技制御基板３１における基本回路５３からランプ制御基板３５には、各種ランプ・ＬＥＤの制御を指令する指令情報としてのランプ制御コマンドが送信される。ランプ制御基板３５では、受信したランプ制御コマンドにしたがって各種ランプ・ＬＥＤの制御を行なう。　
【００５９】図５は、表示制御基板８０内の回路構成を、可変表示部９の一実現例であるＣＲＴ８２および遊技制御基板３１の出力バッファ回路（出力ドライバ）６３とともに示すブロック図である。表示制御用ＣＰＵ１０１は、演算処理を行なう演算部（図示省略）、制御処理を行なう制御部（図示省略）、および、レジスタ等よりなり、情報を記憶する記憶部（図示省略）を含み、制御データＲＯＭ１０２に格納されたプログラムに従って動作する。表示制御用ＣＰＵ１０１は、遊技制御基板３１から入力バッファ回路１０５における入力バッファ回路１０５ａを介し、割込みを行なうための表示制御信号としてのＩＮＴ信号と、表示制御内容を指令するコマンドとしての表示制御コマンドとを受ける。表示制御用ＣＰＵ１０１は、ＩＮＴ信号が入力されれば、割込動作状態となり、表示制御コマンドを取込む。また、遊技制御基板３１の出力バッファ６３は、基本回路５３の出力ポートから信号を入力して遊技制御基板３１から外部に出力する回路であるが、一方向（遊技制御基板３１から表示制御基板８０に向かう方向）にしか信号を伝えない。　
【００６０】そして、表示制御用ＣＰＵ１０１は、取込んだ表示制御コマンドに従って、ＣＲＴ８２に表示される画像の表示制御を行なう。具体的には、表示制御コマンドに応じた指令をＶＤＰ（Video Display Processor ）１０３に与える。ＶＤＰ１０３は、キャラクタＲＯＭ８６から必要なデータを読出す。そして、ＶＤＰ１０３は、読出したデータに従ってＣＲＴ８２に表示するための画像データを生成し、その画像データをＶＲＡＭ（Video Random Access Memory）８７に格納する。そして、ＶＲＡＭ８７内の画像データは、Ｒ（赤），Ｇ（緑），Ｂ（青）信号（ＲＧＢ信号）に変換され、Ｄ／Ａ変換回路１０４でディジタル信号からアナログ信号に変換されてＣＲＴ８２に出力される。」　
　
オ．「【００９６】まずＳ４１により、始動入賞口１４への打玉の入賞があったか否かの判断がなされる。打玉が始動入賞口１４に入賞していない場合には、Ｓ４１によりＮＯの判断がなされてこのルーチンが終了する。一方、打玉が始動入賞口１４に入賞してその検出信号が始動口スイッチ１７から入力されれば、Ｓ４１によりＹＥＳの判断がなされてＳ４２へ進み、始動入賞記憶数が「４」になっているか否かの判断がなされる。始動入賞記憶数が既にその上限である「４」となっている場合にはそれ以上の記憶ができないために、このままルーチンが終了する。一方、始動入賞記憶が「４」になっていない場合には、まだ記憶する余裕があるために、Ｓ４３に進み、始動入賞記憶数を「１」加算更新する処理がなされる。　
【００９７】次にＳ４４へ進み、大当り判定用乱数（Ｒ１）の値を抽出し、始動入賞記憶数に応じた乱数値格納エリアに格納する処理がなされる。基本回路５３のＲＡＭ５５には、１〜４の始動入賞記憶数に対応して４つの乱数値格納エリア（特別図柄判定用バンクともいう）が設けられており、始動入賞に応じて抽出された大当り判定用乱数がその始動入賞数に対応した乱数値格納エリア（特別図柄判定用バンク）に格納されるようにこのＳ４４により処理される。なお、上記した４つの乱数値格納エリアは、詳しくは、乱数値格納エリア０〜３までの４つの記憶エリアをいい、乱数値格納エリア０から順に、大当り判定用乱数（Ｒ１）が記憶されていく。　
【００９８】図１２は、可変表示部９の可変表示の際の停止図柄を決定するために基本回路５３により実行される処理を示すフローチャートである。　
【００９９】図１２を参照して、ＣＰＵ５６は、前述したＳ１２の特別図柄プロセス処理において、始動入賞記憶数の値を確認する（Ｓ５０）。始動入賞記憶数が０でなければ、始動入賞記憶数＝１に対応する乱数値格納エリア（エリア０）に格納されているＲ１の値を読出すとともに（Ｓ５１）、始動入賞記憶数の値を１減らし、かつ、各乱数値格納エリアの値をシフトする（Ｓ５２）。すなわち、始動入賞記憶数＝ｎ（ｎ＝２，３，４）に対応する乱数値格納エリアに格納されているＲ１の値を、始動入賞記憶数＝ｎ−１に対応する乱数値格納エリアに格納する。　
【０１００】そして、ＣＰＵ５６は、Ｓ５１で読出した値、すなわち、抽出されている大当り判定用乱数（Ｒ１）の値に基づいて、前述した図１０を用いて説明した処理により、大当りにするか、はずれにするかを判定（決定）する（Ｓ５３）。　
【０１０１】大当りと判定（決定）された場合、ＣＰＵ５６は、大当り図柄決定用乱数（Ｒ３）の値を抽出し、その値に基づいて大当り時用の予定停止図柄を決定する。ここで、リミッタが作動中ならば、大当り図柄決定用乱数（Ｒ３）の値にしたがって確率変動を引き起こす図柄（確変図柄）の組合せを含まない図柄（非確変図柄）のみを選択するために予め記憶されている非確変図柄テーブルのデータ（Ｒ１と、非確変図柄とを対応付けたテーブルデータ）を用いて、大当り図柄決定用乱数（Ｒ３）の抽出値から対応する非確変時の大当り停止図柄を決定する（Ｓ５４，Ｓ５６）。ここで、リミッタとは、連続して確変図柄による大当りが発生すること、すなわち、連続して高確率状態が継続することを制限するためのものである。たとえば、４回連続して高確率状態が継続するとリミッタが作動状態になる。したがって、リミッタ作動状態では、非確変図柄テーブルを用いて予定停止図柄が決定される。一方、リミッタが作動中でないならば、全図柄を含むテーブルのデータを用いて大当り停止図柄を決定する（Ｓ５４，Ｓ５５）。　
【０１０２】さらに、ＣＰＵ５６は、リーチ種類決定用乱数（Ｒ５）を抽出し、その抽出値に基づいて、前述したようにリーチ（リーチ表示態様）の種類を決定する。これは、大当りが発生する場合には、リーチ（リーチ表示態様）を必ず行なうからである。」　
　
カ．「【０１４６】ここで、変動パターンの説明に先立ち、図２５を用いて、表示制御コマンドの送信タイミングを説明する。この実施の形態の場合、表示制御コマンドは、特別図柄の変動開始時に関連したタイミングと、特別図柄の停止図柄の確定時に関連したタイミングとに送信される。変動開始時には、前述した変動パターンコマンド（たとえば図２５（Ａ）の場合は８０００Ｈ）と、左，中，右の停止図柄コマンドとが順次送信される。そのように送信されたコマンドに基づいて、表示制御用ＣＰＵ１０１により、以下に説明するような変動パターンで変動表示制御が行なわれるのである。そのような変動表示制御においては、変動開始時の段階で、表示制御用ＣＰＵ１０１が、コマンドに基づいてすでに変動時間および予定停止図柄を認識しているので、そのような変動時間経過時に予定停止図柄を確定表示できるように表示制御が行なわれる。そして、表示制御用ＣＰＵ１０１は、コマンドにより特定された変動時間経過時に送られてくる全図柄停止コマンドを受信し、その受信に応じて、予定停止図柄を確定表示させる制御を行なう。」　
　
キ．「【０１６５】図２７は、遊技制御基板３１から変動時間としてリーチ２の２４．５秒が通知されたときに表示される変動パターンの例を示す。表示制御用ＣＰＵ１０１は、リーチ２の２４．５秒の変動パターンが指定されたコマンドを受けると、２４．５秒のリーチ２の変動パターンとして複数用意された変動パターンのうちの何れの変動パターンを用いるのかを独自に決定する。図２７には複数の変動パターンとして、（Ａ）〜（Ｃ）の３パターンが例示されている。　
【０１６６】図２７（Ａ）に示された変動パターンでは、左右図柄が停止した後、パターンｄの中図柄の変動が行なわれる。なお、表示制御用ＣＰＵ１０１は、中図柄変動中の左右図柄の停止状態では左右図柄を揺れ動作させている。そして、リーチ動作に入り、パターンｂ、パターンｃおよびパターンｆにしたがって中図柄の変動が行なわれる。パターンｆは高速変動であり、パターンｆによる変動開始前に一時停止期間がおかれる。表示制御用ＣＰＵ１０１は、遊技制御基板３１から全図柄停止コマンドを受信すると、左右図柄の揺れ変動状態を終了させ、左右中図柄が動かない確定状態に表示制御する。　
【０１６７】また、表示制御用ＣＰＵ１０１は、遊技制御基板３１からコマンドにより通知されている停止図柄で図柄が確定するように、リーチ動作開始前に図柄の差替えを行なう。つまり、中図柄の図柄差替え制御は、右図柄が停止するタイミングで実行される。この場合、図柄の差替えタイミングは、表示制御用ＣＰＵ１０１により、変動時間コマンドによって特定された変動時間に応じて決められた変動パターンに基づいて決められる（たとえばパターンｂからパターンｄへの切替タイミング）。さらに、表示制御用ＣＰＵ１０１は、変動開始時に遊技制御基板３１から停止図柄コマンドにより通知されている中停止図柄（中図柄の確定図柄）と、リーチ変動期間（たとえば図２７におけるパターンｄ、パターンｂ、およびパターンｃの変動時間）における図柄の変動数とに応じて、差替え図柄（たとえば中図柄の差替え図柄）を決定する（たとえば、確定図柄からリーチ変動期間における図柄の変動数だけ逆算して差替え図柄を決定する）。　
【０１６８】図２７（Ａ）に示された変動パターンを実行する場合には、表示制御用ＣＰＵ１０１は、パターンｆが高速変動するパターンであることを予め認識する。そして、表示制御用ＣＰＵ１０１は、パターンｆの変動速度と変動期間とを考慮して、左，中，右停止図柄コマンドにより通知されている最終停止図柄から一時停止図柄を逆算して求め、求めた図柄を再変動時の一時停止図柄として、再変動の制御に用いる。そして、この場合、表示制御用ＣＰＵ１０１は、一時停止図柄が遊技制御基板３１からコマンドにより通知されている最終停止図柄と一致するように、リーチ動作開始前に中図柄の差替えを行なう。　
【０１６９】なお、図２７（Ａ）に示された変動パターンでは、右図柄が停止すると、表示制御用ＣＰＵ１０１は、背景画像を「閃光」（図１５参照）に切替える。また、右図柄停止時に、表示制御用ＣＰＵ１０１は、キャラクタＡが右図柄を蹴るように表示する制御を行なう（図１６参照）。　
【０１７０】図２７（Ｂ）に示された変動パターンでは、左右図柄が停止した後、パターンｄの中図柄の変動が行なわれる。そして、リーチ動作に入り、パターンｂ、パターンｃ、および、パターンｈにしたがって中図柄の変動が行なわれる。表示制御用ＣＰＵ１０１は、遊技制御基板３１から全図柄停止コマンドを受信すると、左右図柄の揺れ変動状態を終了させ、左右中図柄が動かない確定状態に表示制御する。また、表示制御用ＣＰＵ１０１は、遊技制御基板３１から通知されている停止図柄で図柄が確定するように、リーチ動作開始前に図柄の差替えを行なう。なお、図２７（Ｂ）に示された変動パターンの場合、右図柄が停止すると、表示制御用ＣＰＵ１０１は、背景画像を「閃光」（図１５参照）に切替える。　
【０１７１】図２７（Ｃ）に示された変動パターンでは、左右図柄が停止した後パターンｄの中図柄の変動が行なわれる。そして、リーチ動作に入り、パターンｂおよびパターンｃにしたがって中図柄の変動が行なわれる。表示制御用ＣＰＵ１０１は、遊技制御基板３１から全図柄停止コマンドを受信すると、左右図柄の揺れ変動状態を終了させて左右中図柄が動かない確定状態に表示制御する。また、表示制御用ＣＰＵ１０１は、遊技制御基板３１からコマンドにより通知されている停止図柄で図柄が確定するように、リーチ動作開始前に図柄の差替え（図柄の飛ばし制御）を行なう。図２７（Ｃ）に示された変動パターンの場合、右図柄が停止すると、表示制御用ＣＰＵ１０１は、背景画像を「オーラ」（図１５参照）に切替えるとともに、画面に現れるキャラクタをキャラクタＢ（図１７参照）に切替える。　
【０１７２】以上のように、この実施の形態の場合、表示制御用ＣＰＵ１０１は、遊技制御基板３１のＣＰＵ５６から変動時間が２４．５秒のリーチ２であることを指定する表示制御コマンドを受信すると、図２７（Ａ）〜（Ｃ）に示された変動パターンのうちのいずれを用いて左右中図柄を可変表示するかを決定する。」　
　
ク．「【０１７６】図２８および図２９は、遊技制御基板３１から変動時間としてリーチ３の２９．５秒が通知されたときに表示される変動パターンの例を示す。表示制御用ＣＰＵ１０１は、リーチ３の２９．５秒の変動パターンが通知されると、２９．５秒のリーチ３の変動パターンとして複数用意された変動パターンのうちの何れの変動パターンを用いるのかを独自に決定する。図２８および図２９には複数の変動パターンとして、（Ａ）〜（Ｃ）の３パターンが例示されている。なお、（Ｃ１）および（Ｃ２）の変動パターンは、１つの変動パターンの異なる局面を示す例である。よって、以下、図２９（Ｃ１）および（Ｃ２）に例示された変動パターンを図２９（Ｃ）に示された変動パターンと呼ぶことがある。　
【０１７７】図２８（Ａ）に示された変動パターンでは、左右図柄が停止した後、パターンｄの中図柄の変動が行なわれる。なお、表示制御用ＣＰＵ１０１は、中図柄変動中に左右図柄を揺れ動作させている。そして、リーチ動作に入り、パターンｂおよびパターンｃによる変動後、一時停止期間をおいてパターンｆにしたがって中図柄の変動が行なわれる。また、表示制御用ＣＰＵ１０１は、遊技制御基板３１から左，中，右停止図柄コマンドにより通知されている停止図柄で図柄が確定するように、リーチ動作開始前に図柄の差替えを行なう。なお、図２８（Ａ）に示された変動パターンでは、右図柄が停止すると、表示制御用ＣＰＵ１０１は、背景画像を「閃光」（図１５参照）に切替える。　
【０１７８】さらに、図２８（Ａ）に示された変動パターンでは、中図柄がパターンｆで高速変動する際に、左右図柄も同様に高速変動する。したがって、左，中，右停止図柄コマンドにより通知されている最終停止図柄が大当り図柄の組合せである場合には、一時停止時の一時停止図柄も、図柄の種類は異なるが、やはり大当り図柄の組合せである。よって、一時停止時に大当り図柄となり、その後、左，中，右図柄がパターンｆで高速変動により再変動した場合に、遊技者は、一時停止時に大当り図柄が発生したと感じるとともに、再変動後に再度大当り図柄が提供されて再度興趣がかき立てられる。このように一時停止期間をおいて図柄が再度変動開始された後停止図柄を確定表示する制御を再変動制御（再更新制御ともいう）という。なお、一時停止図柄は、表示制御用ＣＰＵ１０１が停止図柄から逆算して独自に決定する図柄である。パターンｆの変動速度と変動期間とは予め決められているので、表示制御用ＣＰＵ１０１は、パターンｆの変動速度と変動期間とを考慮して、左，中，右停止図柄コマンドにより通知されている最終停止図柄から一時停止図柄を逆算して求め、求めた図柄を再変動時の一時停止図柄として、前述したような再変動の制御に用いる。　
【０１７９】図２８（Ｂ）に示された変動パターンでは、左右図柄が停止した後パターンｄの中図柄の変動が行なわれる。なお、表示制御用ＣＰＵ１０１は、中図柄変動中に、左右図柄を揺れ動作させている。そして、リーチ動作に入り、パターンｂおよびパターンｈによる変動後、一時停止期間をおいてパターンｆにしたがって中図柄の変動が行なわれる。また、表示制御用ＣＰＵ１０１は、遊技制御基板３１からコマンドにより通知されている停止図柄で図柄が確定するように、リーチ動作開始前に図柄の差替えを行なう。なお、図２８（Ｂ）に示された変動パターンでは、右図柄が停止すると、表示制御用ＣＰＵ１０１は、背景画像を「オーラ」（図１５参照）に切替えるとともに、画面に現れるキャラクタをキャラクタＢ（図１７参照）に切替える。さらに、図２８（Ｂ）に示された変動パターンでは、中図柄がパターンｆで高速変動する際に、左右図柄も同様に高速変動する。　
【０１８０】さらに、図２９（Ｃ）に示された変動パターンでは、左右図柄が停止した後、パターンｄにしたがって中図柄の変動が行なわれる。その後、パターンｇにしたがって中図柄の変動が行なわれる。パターンｇは、コマ送りのパターンである。また、表示制御用ＣＰＵ１０１は、遊技制御基板３１からコマンドにより通知されている停止図柄で図柄が確定するように、リーチ動作開始前に図柄の差替えを行なう。なお、図２９（Ｃ）に示された変動パターンでは、右図柄が停止すると、表示制御用ＣＰＵ１０１は、背景画像を「煙」（図１５参照）に切替えるとともに、画面に現れるキャラクタをキャラクタＣ（図１７参照）に切替える。　
【０１８１】図２８および図２９に示された変動時間２９．５秒の変動パターンでも、表示制御用ＣＰＵ１０１は、中図柄が確定するまで、左右図柄を上下に揺れ動作させる。また、中図柄の図柄飛ばし制御は、右図柄が停止するタイミングで実行される。　
【０１８２】図２９（Ｃ）に示されたコマ送りを含む変動パターンでは、リーチ動作開始時に、大当りとするか否かにかかわらず、左右中の表示図柄を揃ったものとする。すると、左右中図柄の停止図柄は、変動開始時に遊技制御基板３１から表示制御基板８０に送信されているので、停止図柄とリーチ動作開始時の図柄（左右中図柄が揃ったもの）とからコマ送り時のコマ数が決まる。　
【０１８３】たとえば、図２９（Ｃ１）に示された例は、確定図柄が「七」（左図柄）、「八」（中図柄）、「七」（右図柄）の＋１コマはずれであった場合の例である。リーチ動作開始時の図柄は「七」、「七」、「七」であるから、コマ送り時には１３図柄の変動がなされる必要がある。また、図２９（Ｃ２）に示された例は、確定図柄が「七」（左図柄）、「六」（中図柄）、「七」（右図柄）の−コマはずれであった場合の例である。リーチ動作開始時の図柄は「七」、「七」、「七」であるから、コマ送り時には１１図柄の変動がなされる必要がある。なお、図示をしていないが、確定図柄が「七」（左図柄）、「七」（中図柄）、「七」（右図柄）の大当りであった場合には、リーチ動作開始時の図柄である「七」、「七」、「七」から、コマ送り時には１２図柄の変動がなされる必要がある。　
【０１８４】この場合、コマ送りの期間を常に一定にしておくと、変動時間が２９．５秒からずれてしまう。変動時間をずらさないようにするには、送りコマ数に応じてコマ送りの変動速度を変えることが考えられる。しかし、そのような表示制御を行なうのは不自然である。つまり、遊技者に不信感を与える。そこで、この実施の形態の場合、表示制御用ＣＰＵ１０１は、図２９（Ｃ）に示された変動パターンを用いることに決定した場合には、コマ送り変動時の変動速度が常に一定になるようにリーチ動作開始時のタイミングを調整する。　
【０１８５】つまり、送りコマ数が少ないときにはたとえばパターンｂの期間を相対的に長くすることによりリーチ動作開始のタイミングを相対的に遅らせ、送りコマ数が多いときにはたとえばパターンｂの期間を相対的に短くすることによりリーチ動作開始のタイミングを相対的に早める。そのような表示制御を行なえば、全体の変動時間が２９．５秒に保たれた上で、コマ送り変動時の変動速度を常に一定にすることができる。なお、この例では、パターンｂの期間の長さを調整することにより、リーチ動作開始のタイミングの調整を行なう例を示したが、その他のパターンの期間の長さを調整することによりリーチ動作開始のタイミングの調整を行なうようにしてもよい。　
【０１８６】以上のように、この実施の形態の場合、表示制御用ＣＰＵ１０１は、遊技制御基板３１のＣＰＵ５６から変動時間が２９．５秒のリーチ３であることを指定する表示制御コマンドを受信すると、図２８（Ａ），（Ｂ）および図２９（Ｃ）に示された変動パターンのうちのいずれを用いて左右中図柄を可変表示するかを決定する。」　
　
ケ．「【０２５１】図４８は、全図柄停止待ち処理（Ｓ８４０）を示すフローチャートである。全図柄停止待ち処理において、表示制御ＣＰＵ１０１は、全図柄停止コマンドを受信しているか否かを確認する（Ｓ８４１）。全図柄停止コマンドを受信していれば、記憶されている仮停止図柄で図柄を停止させて確定図柄を表示させる制御を行なう（Ｓ８４２）。そして、次の表示制御コマンドの受信までの時間を監視するために、コマンド無受信タイマをスタートさせる（Ｓ８４３）。　
【０２５２】一方、全図柄停止コマンドを受信していない場合には、監視タイマがタイムアウトしているかどうかを確認する（Ｓ８４５）。タイムアウトした場合には、何らかの異常が発生したと判断して、可変表示部９にエラー画面を表示する制御を行ない（Ｓ８４６）、この全図柄停止待ち処理が終了する。　
【０２５３】Ｓ８４３の処理を行なったら、表示制御用ＣＰＵ１０１は、表示制御プロセスフラグの値を大当り表示処理（Ｓ８７０）に対応した値に設定する（Ｓ８４４）。その後、この全図柄停止待ち処理が終了する。　
【０２５４】図４９は、大当り表示処理（Ｓ８７０）を示すフローチャートである。大当り表示処理において、表示制御ＣＰＵ１０１は、確定図柄に基づいて確変大当りか否かを判定することができる。確変大当りであれば、表示制御用ＣＰＵ１０１は、たとえば、「確変大当り」を示す画像を可変表示部９に表示させる表示制御を行なう（Ｓ８７２）。具体的には、「確変大当り」を示す画像の表示指示をＶＤＰ１０３に通知する。すると、ＶＤＰ１０３は、指示された表示の画像データを作成する。確変大当りでなければ、表示制御用ＣＰＵ１０１は、たとえば、「大当り」を示す画像を可変表示部９に表示させる表示制御を行なう（Ｓ８７３）。」　
　
コ．「【０２５６】以下に、この実施の形態により得られる主な特有の効果を列挙する。以上のように、この実施の形態では、遊技制御基板３１における基本回路５３のＣＰＵ５６は、図柄の変動時間を特定可能な変動時間コマンドと、図柄の確定態様を特定可能な停止図柄コマンドとを遊技制御基板３１から表示制御基板８０に与え、表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵ１０１が、背景、キャラクタの表示および予告表示等を制御する。つまり、変動時間コマンドと停止図柄コマンドとを送出すれば、表示制御基板８０側で表示制御に関する決定事項をかなり決めることができ、遊技制御基板３１側は、内容を細かく表示制御基板８０側に指示する必要がなくなる。したがって、表示内容が複雑化しても、１回の変動表示について、遊技制御基板３１から表示制御基板８０に送出される表示制御コマンドの数が低減される。　
【０２５７】そして、変動時間が終了した時点で、全図柄停止を示す全図柄停止コマンドが遊技制御基板３１から表示制御基板８０に与えられ、そのコマンドにしたがって停止図柄が確定する。したがって、変動表示された図柄は、基本回路５３が管理するタイミングで確実に確定する。　
【０２５８】この実施の形態では、図２５等に示されるように、図柄の変動開始に関連する時点で変動時間コマンドおよび停止図柄コマンドが遊技制御基板３１から送信され、その後、表示制御基板８０において、表示制御用ＣＰＵ１０１が独自に変動パターンの決定制御および図柄の差替え制御等を行なう。このため、可変表示部９に関する表示制御のかなりの部分が表示制御基板８０側で実行されていることになる。このような場合には、遊技制御基板３１側では、具体的な図柄の変動パターンを認識できないので、何らの対策も施さないと、遊技制御基板３１側で決定した変動時間とずれた変動が可変表示部９で行なわれるおそれもある。しかし、この実施の形態では、図２５等に示されるように、遊技制御基板３１側が、決定した変動時間が終了した時点で全図柄停止コマンドを表示制御基板８０側へ送信するように構成されている。このため、全図柄停止コマンドに基づいて、遊技制御基板３１側が決定した変動時間の終了時に確実に図柄を確定表示させることができる。また、図４８のＳ８４６に示されるように、全図柄停止コマンドを正しいタイミングで受信できない場合に、エラー表示を行なうようにしたため、コマンドの通信に異常が生じたことを遊技者および係員等が直ちに認識することができる。　
【０２５９】また、図４３に示されるように、表示制御用ＣＰＵ１０１では、遊技制御基板３１から受信した表示制御コマンドに基づいて、リーチ表示を行なう場合に、リーチ時の変動パターン（表示態様）を決定し、その決定にしたがって表示制御を行なう。このため、基本回路５３側では、リーチ時の具体的な変動パターンを決定する処理を行なわなくてよいので、基本回路５３のＣＰＵ５６における表示制御に関する処理負担を軽減することができる。」　
　
サ．「【０２７９】なお、以上に示した実施の形態では、遊技制御基板３１から表示制御基板８０に、変動時間を特定可能な情報（変動時間コマンドが示す変動時間の情報）として、１回の変動期間全体を示す情報を送信する例を示した。しかし、１回の変動期間を複数区間に区切り、各区間におけるパターン情報を各区間の開始時に表示制御基板８０に送信するようにしてもよい。その場合に、表示制御用ＣＰＵ１０１は、各区間について受信したパターン情報から、その期間における複数の変動パターンを選択してもよい。　
【０２８０】図５０は、１回の図柄変動が複数の区間に分割された例を示す説明図である。たとえば、図５０に示すように、１つの図柄変動を変動Ａ部、変動Ｂ部、変動Ｃ部に区分する。そして、遊技制御基板３１の基本回路５３は、特別図柄の変動を開始するときに、表示制御基板８０に対して、まず、変動Ａ部のパターンおよび左，中，右の最終停止図柄（確定停止図柄）の表示制御コマンドを送信する。また、所定のタイミングで、変動Ｂ部および変動Ｃ部のパターンを含む表示制御コマンドを送信する。したがって、表示制御用ＣＰＵ１０１は、変動Ａ部、変動Ｂ部および変動Ｃ部（変動Ｂ部および変動Ｃ部）を指定するそれぞれの表示制御コマンドから変動期間を特定できる。また、表示制御用ＣＰＵ１０１は、変動Ａ部、変動Ｂ部および変動Ｃ部を指定する表示制御コマンドを受信すると、各パターン中の変動速度切替え制御を行なうとともに、背景およびキャラクタの表示制御を行なう。　
【０２８１】また、表示制御用ＣＰＵ１０１は、特別図柄の変動開始時に受信したコマンドにより特定された最終停止図柄に基づいて大当りであるかはずれであるかの判定をする。はずれである場合、表示制御用ＣＰＵ１０１は、変動Ｂ部において、左，中，右図柄の各図柄の停止時に各図柄が前述したような変動開始時に受信したコマンドにより特定された最終停止図柄で停止するように表示制御を行なう。一方、この例では、大当りである場合、表示制御用ＣＰＵ１０１が、変動Ｃ部において図柄の再変動を必ず実行させる。そして、表示制御用ＣＰＵ１０１は、再変動前の変動Ｂ部において、左，中，右図柄を非確変図柄により構成される大当り図柄で一時停止させ、その後、変動Ｃ部において高速変動ｆによる再変動を実行させた後、左，中，右図柄を非確変図柄または確変図柄により構成される大当り図柄で最終的に停止させるか、再変動前の変動Ｂ部において左，中，右図柄を確変図柄により構成される大当り図柄で一旦停止させ、その後、変動Ｃ部において高速変動ｆによる再変動を実行させた後、左，中，右図柄を確変図柄により構成される大当り図柄で最終的に停止させる（確変図柄から非確変図柄への再変動を行なうようにしてもよいが、遊技者が落胆するので行なわない方がよい）。このような再変動前に一時停止させる図柄は、表示制御用ＣＰＵ１０１が、定期的に更新される所定のランダムカウンタからカウンタ値を抽出し、その抽出値と一時停止図柄（非確変大当り図柄）の種類との予め定められた関係に基づいて、一時停止させる図柄を独自にランダムに決定する。そして、表示制御用ＣＰＵ１０１は、変動Ｃ部において、一時停止図柄から高速変動のパターンｆにより再変動を開始させ、その後、変動Ｃ部において最終的に停止される各図柄が、変動開始時に受信したコマンドにより特定された最終停止図柄となるように、パターンｆの最中において所定のタイミングで変動中の図柄を差替える（たとえば、パターンｆにおいてあと１０図柄分の変動が残されているタイミングにおいて、変動中の図柄を最終停止図柄の１０コマ手前の図柄に差替える）制御を行なう。このようにすれば、一時停止図柄を表示制御用ＣＰＵ１０１側で独自に決めても、最終停止図柄を、コマンドにより特定された最終停止図柄と一致させることができる。　
【０２８２】なお、ここでは、一時停止図柄を表示制御用ＣＰＵ１０１側でランダムに決める例を示したが、これに限らず、一時停止図柄は、表示制御用ＣＰＵ１０１側において、受信したコマンドから特定される左，中，右の最終停止図柄から変動Ｃ部における再変動時の変動パターンを考慮して図柄数を逆算することにより決定してもよい。」　
　
 　 
３．引用例１記載の発明の認定 　
　
　記載事項ア．によれば、引用例１には「パチンコ遊技機１」の発明事項が記載されている。　
　記載事項イ．によれば、該「パチンコ遊技機１」は、「打玉」が「始動入賞口１４」に入ったことが検知されると、「可変表示部９」において「特別図柄」の可変表示を開始する。そして、停止時の図柄の組合わせが「大当り図柄の組合わせ」である場合には「大当り遊技状態」に移行する。さらに、「大当り図柄の組合わせ」の中でも「確変大当り図柄の組合わせ」である場合には、「大当り遊技状態」に移行するのみでなく、「次に大当りとなる確率が高く」なるものである。　
　記載事項ウ．によれば、「パチンコ遊技機１」は、「ＣＰＵ５６」を含み「パチンコ遊技機１を制御する基本回路３５」を備える「遊技制御基板３１」を具備している。また、記載事項エ．によれば、「パチンコ遊技機１」は、「遊技制御基板３１」からの「表示制御コマンド」を受けて「可変表示部９」の表示制御を行う、「表示制御用ＣＰＵ１０１」を備えた「表示制御基板８０」も具備している。　
　記載事項オ．によれば、「遊技制御基板３１」は、「始動入賞口１４への打玉の入賞」があれば「大当り判定用乱数（Ｒ１）」の値を抽出する。そして、「大当り判定用乱数（Ｒ１）」の値に基づいて、「大当りにするか、はずれにするかを判定」する。さらに、大当りと判定した場合には、「大当り時用の予定停止図柄を決定」する。また、大当りのときには必ず行う「リーチ表示態様の種類」も決定する。　
　そして、記載事項カ．によれば、「遊技制御基板３１」は、「特別図柄の変動開始時」に、「変動時間」を示す「変動パターン」を指定するコマンドと、「予定停止図柄」を示すコマンドとを、送信する。また、「変動時間経過時」には、「予定停止図柄を確定表示する」ための「全図柄停止コマンド」を送信する。　
　記載事項カ．によれば、「表示制御基板８０」は、変動開始の段階で、受信したコマンドに基づいて変動時間及び予定停止図柄を認識している。そして、記載事項キ．及び記載事項ク．によれば、「リーチ２」である変動時間が２４．５秒の場合、及び、「リーチ３」である変動時間が２９．５秒の場合のいずれについても、一時停止期間がおかれた後にパターンｆの再変動が行われる具体的な変動パターンと、パターンｆの再変動を有さない具体的な変動パターンとが用意されており、「表示制御基板８０」は具体的な変動パターンを独自に決定するとともに、再変動前の一時停止図柄を独自に決定して、特別図柄の表示制御を行っている。そして、記載事項カ．に戻れば、全図柄停止コマンドを受信したときに、予定停止図柄を確定表示させる。　
　記載事項コ．によれば、上述のような機能分担により、表示制御に関する具体的な事項の決定を「表示制御基板８０」側に委ねて「遊技制御基板３１」側の負担を軽くしながら、最終的な図柄の確定は、「遊技制御基板３１」側が管理するタイミングで確実に行うことができる。　
　記載事項ケ．によれば、「表示制御基板８０」は、確変大当りか否かを判定する能力を有するとともに、「確変大当り」あるいは確変でない「大当り」を示す画像を表示する能力も有している。　
　
　以上を整理すると、引用例１には、　
　
　「パチンコ遊技機１を制御する、ＣＰＵ５６を含む基本回路３５を備えた遊技制御基板３１と、　
　遊技制御基板３１が出力する表示制御コマンドを受けて、可変表示部９の表示制御を行う表示制御用ＣＰＵ１０１を備えた表示制御基板８０と、　
　表示制御基板８０の表示制御により特別図柄の可変表示と停止とを行う可変表示部９とを備え、　
　停止時の図柄の組合わせが大当り図柄の組合わせである場合には大当り遊技状態に移行し、大当り図柄の組合わせの中でも確変大当り図柄の組合わせである場合には大当り遊技状態に移行するとともに次に大当りとなる確率が高くなるパチンコ遊技機１であって、　
　遊技制御基板３１は、　
　打玉が始動入賞口１４へと入賞したことが検知されると大当り判定用乱数（Ｒ１）の値を抽出し、該大当り判定用乱数（Ｒ１）の値に基づいて大当りにするかはずれにするかを判定し、大当りと判定した場合には大当り用の予定停止図柄を決定するとともに、大当りのときには必ず行うリーチ表示態様の種類を含む、変動時間を示す変動パターンを決定し、決定した予定停止図柄を示すコマンド及び変動パターンを示すコマンドを特別図柄の変動開始時に送信し、　
　変動時間経過時には、予定停止図柄を確定表示するための全図柄停止コマンドを送信し、　
　表示制御基板８０は、　
　特別図柄の変動開始の時点で、受信したコマンドに基づいて、変動時間及び予定停止図柄を認識しており、　
　リーチ２である変動時間が２４．５秒の場合、及び、リーチ３である変動時間が２９．５秒の場合について、図柄の一時停止期間がおかれた後にパターンｆの再変動が行われる具体的な変動パターンと、パターンｆの再変動を有さない具体的な変動パターンを用意し、　
　変動時間に対応する具体的な変動パターン、及び、再変動前の一時停止図柄を独自に決定して、特別図柄の表示制御を行うことで、遊技制御基板３１側の負担を軽減する一方、　
　全図柄停止コマンドを受信したときに予定停止図柄を確定表示することで、最終的な図柄確定は遊技制御基板３１側が管理するタイミングで確実に行うとともに、　
　確変大当りか否かを判定する能力、及び、確変大当りの場合には確変大当りを示す表示を行う能力を有している、　
　パチンコ遊技機１」　
　
　なる発明（以下、「引用発明１」という。）が開示されていると認めることができる。　
　
　
４．本願発明と引用発明１の一致点及び相違点の認定 　
　
　引用発明１における「パチンコ遊技機１」は、本願発明における「遊技機」に相当する。　
　引用発明１における「遊技制御基板３１」は、本願発明における「メイン制御手段」に相当し、「遊技機全体を制御する」点でも両者は一致すると言い得る。　
　引用発明１における「遊技制御基板３１が出力する表示制御コマンド」には、「予定停止図柄を示すコマンド」や「変動パターンを示すコマンド」等各種のものがあるから、本願発明における「メイン制御手段が出力した各種の制御信号」に相当する。そして、引用発明１における「表示制御基板８０」は、本願発明における「サブ制御手段」に相当する。引用発明１において、「表示制御基板８０」が「表示制御コマンド」を受けて「可変表示部９」の表示制御を行うことは、本願発明において「サブ制御手段」が「メイン制御手段が出力した各種の制御信号に基づき遊技演出の制御を実行する」ことに相当する。　
　引用発明１における「可変表示部９」は、本願発明における「可視表示部」に相当する。引用発明１における「特別図柄」は本願発明における「複数種類の図柄」に相当し、引用発明１において「表示制御基板８０」の表示制御により該「特別図柄」の可変表示と停止とが行われることは、本願発明において「サブ制御手段の制御により複数種類の図柄を変動させて図柄組み合わせを導出する図柄組み合わせゲーム」が行われることに相当する。　
　引用発明１において、「大当り図柄の組合わせ」には「確変大当り」と「非確変大当り」の両者があり、いずれも図柄の組み合わせは予め定まっていることが明らかである。また、引用発明１における「大当り遊技状態」は、本願発明における「大当り状態」に相当する。さらに、引用発明１における「確変大当り」の場合に、「次に大当りとなる確率が高くなる」のは「大当り遊技状態」の終了後であることが明らかである。そのため、引用発明１において「停止時の図柄の組合わせが大当り図柄の組合わせである場合には大当り遊技状態に移行し、大当り図柄の組合わせの中でも確変大当り図柄の組合わせである場合には大当り遊技状態に移行するとともに次に大当りとなる確率が高くなる」ことは、本願発明において「図柄組み合わせゲームで導出されて最終的に停止した大当りの組み合わせが予め定めた非確変図柄による大当りの組み合わせである場合には大当り状態が付与される一方で、前記図柄組み合わせゲームによって導出されて最終的に停止した大当りの組み合わせが予め定めた確変図柄による大当りの組み合わせである場合には大当り状態に加えて大当りの抽選確率が低確率から高確率へと変動する確率変動状態が大当り状態終了後に付与される」ことに相当する。　
　引用発明１における「打玉」、「始動入賞口１４」、及び「大当り判定用乱数（Ｒ１）」は、それぞれ本願発明における「遊技球」、「始動入賞口」、及び「大当り判定用乱数」に相当する。また、引用発明１の「遊技制御基板３１」が「大当り判定用乱数（Ｒ１）の値を抽出」するからには、本願発明における「大当り判定用乱数取得手段」に相当する手段は当然に備えている。さらに、引用発明１が「大当り判定用乱数（Ｒ１）の値に基づいて大当りにするかはずれにするかを判定」するからには、引用発明１は、本願発明における「大当り判定手段」に相当する手段も備えており、「大当り判定値」との比較を行っていることが明らかである。引用発明１における当該判定が、本願発明にいう「図柄組み合わせゲームの開始前」に行われることも明らかである。　
　引用発明１において、「大当りと判定した場合」の「大当り用の予定停止図柄」は、最終的には該予定停止図柄で大当りを確定するものであるから、本願発明における「大当り判定手段が大当りを決定した場合に図柄組み合わせゲームで導出されて最終的に停止する大当りの組み合わせを構成する停止図柄」に相当する。また、引用発明１における「決定した予定停止図柄を示すコマンド」は、本願発明における「決定した停止図柄を指定する図柄指定コマンド」に相当する。引用発明１が、前述「予定停止図柄」を決定してこれを指定する「コマンド」を送信するからには、引用発明１の「遊技制御基板３１」は、本願発明における「図柄決定手段」に相当する手段を有していると言い得る。　
　引用発明１における「リーチ表示態様の種類あるいは有無」及び「変動時間」は、それぞれ本願発明における「図柄組み合わせゲームの遊技演出」及び「演出時間」に相当し、引用発明１においてこれらを示す「変動パターン」は、本願発明においてこれらを示す「演出パターン」に相当する。引用発明１において、大当りのときには必ずリーチ表示態様を行う「変動パターン」を決定するからには、引用発明１においても大当りの判定結果に基づいて「変動パターン」の決定は行っている。また、引用発明１における「変動パターンを示すコマンド」は、本願発明における「決定した演出パターンを指定する演出パターン指定コマンド」に相当する。引用発明１において、「変動パターンを示すコマンド」は「特別図柄の変動開始時」に送信されており、この時点は本願発明における「図柄組み合わせゲーム開始時」に相当する。引用発明１において、「変動パターン」を決定してこれを示す「コマンド」を送信するからには、引用発明１の「遊技制御基板３１」は、本願発明における「パターン決定手段」に相当する手段を有していると言い得る。　
　引用発明１における「変動期間経過時」は、特別図柄の変動開始から、決定された変動パターンが示す変動時間の経過時であることが明らかであるから、本願発明における「図柄組み合わせゲームが開始してから前記パターン決定手段が決定した演出パターンに示されている演出時間の経過時」に相当する。そして、引用発明１においても「図柄の組合わせ」という語が用いられているとおり、図柄は複数列あることが明らかであるから、「予定停止図柄を確定表示する」ことは本願発明における「全列の図柄を最終的に停止させる」ことに相当する。引用発明１における「全図柄停止コマンド」は本願発明におけるそれと一致し、引用発明１の「遊技制御基板３１」が当該コマンドを送信するからには、本願発明にいう「全図柄停止コマンド出力手段」に相当する手段を有していると言い得る。　
　ここまでを小括すると、引用発明１と本願発明とは、　
　「遊技機全体を制御するメイン制御手段と、該メイン制御手段が出力した各種の制御信号に基づき遊技演出の制御を実行するサブ制御手段と、前記サブ制御手段の制御により複数種類の図柄を変動させて図柄組み合わせを導出する図柄組み合わせゲームを行う可視表示部を備え、前記図柄組み合わせゲームで導出されて最終的に停止した大当りの組み合わせが予め定めた非確変図柄による大当りの組み合わせである場合には大当り状態が付与される一方で、前記図柄組み合わせゲームによって導出されて最終的に停止した大当りの組み合わせが予め定めた確変図柄による大当りの組み合わせである場合には大当り状態に加えて大当りの抽選確率が低確率から高確率へと変動する確率変動状態が大当り状態終了後に付与される遊技機において、　
　前記メイン制御手段は、　
　始動入賞口への遊技球の入賞検知を契機に大当り判定用乱数を取得する大当り判定用乱数取得手段と、　
　図柄組み合わせゲームの開始前に前記大当り判定用乱数取得手段が取得した大当り判定用乱数と大当り判定値とを比較して大当りか否かを判定する大当り判定手段と、　
　前記大当り判定手段が大当りを決定した場合に図柄組み合わせゲームで導出されて最終的に停止する大当りの組み合わせを構成する停止図柄を決定し、決定した停止図柄を指定する図柄指定コマンドを出力する図柄決定手段と、　
　前記大当り判定手段の判定結果に基づき図柄組み合わせゲームの遊技演出及び演出時間を示す演出パターンを決定し、決定した演出パターンを指定する演出パターン指定コマンドを図柄組み合わせゲーム開始時に出力するパターン決定手段と、　
　前記図柄組み合わせゲームが開始してから前記パターン決定手段が決定した演出パターンに示されている演出時間の経過時に全列の図柄を最終的に停止させる全図柄停止コマンドを出力する全図柄停止コマンド出力手段を備え、」　
　という発明特定事項までの部分は、一致している。　　
　
　以下、本願発明における、「前記サブ制御手段は、・・・」以降の発明特定事項について対比する。　
　引用発明１において、変動時間が「２４．５秒」及び「２９．５秒」の変動パターンは、「大当り」の場合もそうでない場合もあり得るため、本願発明にいう「大当り演出用の演出パターン」とは、厳密には一致しない。しかしながら、「大当りのときには必ず行うリーチ表示態様」とあるとおり、リーチを含む長時間の変動パターンとして、大当りとの関連が密接な変動パターンであるとともに、「パターンｆの再変動」を含む「具体的な変動パターン」が対応付けられているから、実際上再変動を実行可能な変動時間の変動パターンということができる。その一方、本願発明における「大当り演出用の演出パターン」も、当該「演出パターン」の「演出時間」には「再変動演出を行うことを含む具体的な演出内容を特定する演出実行データ」が実行され得るから、両者は「再変動を実行可能な演出時間の演出パターン」という限度において一致する。　
　そして、引用発明１において、前述「２４．５秒」及び「２９．５秒」の「変動パターン」に対応する「具体的な変動パターン」のうち、「図柄の一時停止期間がおかれた後にパターンｆの再変動が行われる具体的な変動パターン」は、本願発明における「図柄を一旦停止させた後に再び変動表示させる再変動演出を行うことを含む具体的な演出内容を特定する演出実行データ」に相当する。また、引用発明１において、前述「２４．５秒」及び「２９．５秒」の「変動パターン」に対応する、「パターンｆの再変動を有さない具体的な変動パターン」と、本願発明における「確率変動状態が付与されることを報知する確変報知演出を行うことを含む具体的な演出内容を特定する演出実行データ」とは、「再変動を実行可能な演出時間内で、再変動演出を含まない具体的な演出内容を特定する演出実行データ」という限度において一致する。さらに、引用発明１においても、「２４．５秒」あるいは「２９．５秒」の変動パターンに対して、上述した「具体的な変動パターン」が用意されている以上、引用発明１の「表示制御基板８０」は、本願発明における「対応付けて記憶した記憶手段」に相当する手段を有している。　
　すなわち、引用発明１と本願発明とは、「サブ制御手段は、再変動を実行可能な演出時間に対応した演出パターンに対して、図柄を一旦停止させた後に再び変動表示させる再変動演出を行うことを含む具体的な演出内容を特定する演出実行データと、再変動を実行可能な演出時間内で、再変動演出を含まない具体的な演出内容を特定する演出実行データとを、対応付けて記憶した記憶手段」を備えるという点で、一致する。　
　また、引用発明１における「変動表示基板８０」は、「予定停止図柄を示すコマンド」に基づいて「予定停止図柄を認識」しているから、特に「確変図柄」か「非確変図柄」かを区別するか否かはひとまず措くとして、「図柄指定コマンドを入力し、当該図柄指定コマンドにより指定された停止図柄を判定する図柄判定手段」を有する点では、本願発明の「サブ制御手段」と一致する。　
　引用発明１における「再変動前の一時停止図柄」は、「図柄組み合わせゲームにて最終的に停止させる前に一旦停止させる仮図柄」という限度で、本願発明における「図柄組み合わせゲームにて最終的に停止させる前に一旦停止させる仮の大当りの組み合わせを構成する仮図柄」と一致する。また、引用発明１の「変動表示基板８０」が、該「一時停止図柄」を独自に決定する以上、本願発明にいう「仮図柄決定手段」に相当する手段を有しており、その点も引用発明１と本願発明との一致点である。　　
　引用発明１における「表示制御基板８０」は、受信したコマンドに基づいて変動時間を認識したうえで、変動時間に対応する具体的な変動パターンを独自に決定するから、本願発明にいう「演出実行データ決定手段」に相当する手段を有していると言い得る。また、引用発明１において、当該「具体的な変動パターン」は、「変動時間を示す変動パターン」に対応して用意されているから、本願発明における「演出実行データ決定手段」に相当する手段が、「前記パターン決定手段で決定された演出パターンに対応付けられた演出実行データ」の中から「演出実行データを決定する」という点でも、引用発明１は本願発明と一致している。そして、引用発明１における「表示制御基板８０」は、該独自に決定した「具体的な変動パターン」により「特別図柄の表示制御を行う」から、本願発明にいう「前記演出実行データ決定手段が決定した演出実行データに基づき、図柄組み合わせゲームを実行させる制御実行手段」に相当する手段を有していると言い得る。　　
　引用発明１において、単に「具体的な変動パターン」であれば、「２４．５秒」と「２９．５秒」以外の変動時間を示す変動パターンに対しても存在し得るとして、「２４．５秒」及び「２９．５秒」の変動パターンに対応付けられたものとして先に言及した「具体的な変動パターン」については、それぞれが対応付けられた「２４．５秒」あるいは「２９，５秒」の変動パターンが示す変動時間内における、具体的な内容を特定するものである。そして、先に述べたように、引用発明１における「２４．５秒」及び「２９．５秒」の「変動パターン」と、本願発明における「大当り演出用の演出パターン」とは、「大当り演出用」に特化されているかという点をひとまず措くとして、「再変動を実行可能な演出時間の演出パターン」という点では一致する。そのため、本願発明における「前記各演出実行データは、各演出実行データが対応付けられた大当り演出用の演出パターンで示される前記図柄組み合わせゲームの演出時間内における具体的な演出内容を特定するようになっており、」という発明特定事項と対比した場合、引用発明１と本願発明とは、「前記各演出実行データは、各演出実行データが対応付けられた、再変動を実行可能な演出時間の演出パターンで示される前記図柄組み合わせゲームの演出時間内における具体的な演出内容を特定するように」なっている点で一致する。　
　引用発明１において、「表示制御基板８０」は、「具体的な変動パターン」として、「パターンｆの再変動が行われる具体的な変動パターン」を決定した場合には、特別図柄の可変表示を開始した後、再変動を含む表示演出を実行させ、「全図柄停止コマンド」を受信したときに「予定停止図柄」を「確定表示」する一方、「パターンｆの再変動を有さない具体的な変動パターン」を決定した場合には、特別図柄の可変表示を開始した後、再変動を含まない表示演出を実行させ、「全図柄停止コマンド」を受信したときに「予定停止図柄」を「確定表示」する。また、引用発明１における「２４．５秒」及び「２９．５秒」は、「リーチ２」及び「リーチ３」の変動パターンであるから、これに対応した「具体的な変動パターン」の中では、リーチの組み合わせは形成される。そのため、引用発明１と本願発明とは、本願発明にいう「制御実行手段」に相当する手段が、「前記演出実行データ決定手段が再変動演出を行うことを演出内容に含む演出実行データを決定した場合、図柄組み合わせゲーム開始後、リーチの組み合わせを形成し、再変動を含む表示演出を実行させ、その後、前記全図柄停止コマンドを入力したときに停止図柄による組み合わせを最終的に停止させる」という制御を行う一方で、「前記演出実行データ決定手段が、再変動を実行可能な演出時間内で、再変動演出を行うことを演出内容に含まない演出実行データを決定した場合、図柄組み合わせゲーム開始後、リーチの組み合わせを形成し、再変動を含まない表示演出を実行させ、その後、前記全図柄停止コマンドを入力したときに停止図柄による組み合わせを最終的に停止させる」という制御を行う点でも、一致している。　
　　　　
　以上を整理すると、本願発明と引用発明１の一致点及び相違点は次のとおりである。 　
　
＜一致点＞ 　
 「遊技機全体を制御するメイン制御手段と、該メイン制御手段が出力した各種の制御信号に基づき遊技演出の制御を実行するサブ制御手段と、前記サブ制御手段の制御により複数種類の図柄を変動させて図柄組み合わせを導出する図柄組み合わせゲームを行う可視表示部を備え、前記図柄組み合わせゲームで導出されて最終的に停止した大当りの組み合わせが予め定めた非確変図柄による大当りの組み合わせである場合には大当り状態が付与される一方で、前記図柄組み合わせゲームによって導出されて最終的に停止した大当りの組み合わせが予め定めた確変図柄による大当りの組み合わせである場合には大当り状態に加えて大当りの抽選確率が低確率から高確率へと変動する確率変動状態が大当り状態終了後に付与される遊技機において、　
　前記メイン制御手段は、　
　始動入賞口への遊技球の入賞検知を契機に大当り判定用乱数を取得する大当り判定用乱数取得手段と、　
　図柄組み合わせゲームの開始前に前記大当り判定用乱数取得手段が取得した大当り判定用乱数と大当り判定値とを比較して大当りか否かを判定する大当り判定手段と、　
　前記大当り判定手段が大当りを決定した場合に図柄組み合わせゲームで導出されて最終的に停止する大当りの組み合わせを構成する停止図柄を決定し、決定した停止図柄を指定する図柄指定コマンドを出力する図柄決定手段と、　
　前記大当り判定手段の判定結果に基づき図柄組み合わせゲームの遊技演出及び演出時間を示す演出パターンを決定し、決定した演出パターンを指定する演出パターン指定コマンドを図柄組み合わせゲーム開始時に出力するパターン決定手段と、　
　前記図柄組み合わせゲームが開始してから前記パターン決定手段が決定した演出パターンに示されている演出時間の経過時に全列の図柄を最終的に停止させる全図柄停止コマンドを出力する全図柄停止コマンド出力手段を備え、　
　前記サブ制御手段は、　
　再変動を実行可能な演出時間の演出パターンに対して、図柄を一旦停止させた後に再び変動表示させる再変動演出を行うことを含む具体的な演出内容を特定する演出実行データと、再変動を実行可能な演出時間内で、再変動演出を含まない具体的な演出内容を特定する演出実行データとを、対応付けて記憶した記憶手段と、　
　前記図柄指定コマンドを入力し、当該図柄指定コマンドにより指定された停止図柄を判定する図柄判定手段と、　
　図柄組み合わせゲームにて最終的に停止させる前に一旦停止させる仮図柄を決定する仮図柄決定手段と、　
　前記パターン決定手段で決定された演出パターンに対応付けられた演出実行データの中から演出実行データを決定する演出実行データ決定手段と、　
　前記演出実行データ決定手段が決定した演出実行データに基づき、図柄組み合わせゲームを実行させる制御実行手段を備え、　
　前記各演出実行データは、各演出実行データが対応付けられた、再変動を実行可能な演出時間の演出パターンで示される前記図柄組み合わせゲームの演出時間内における具体的な演出内容を特定するようになっており、　
　前記制御実行手段は、　
　前記演出実行データ決定手段が再変動演出を行うことを演出内容に含む演出実行データを決定した場合、図柄組み合わせゲーム開始後、リーチの組み合わせを形成して、再変動を含む表示演出を実行させ、その後、前記全図柄停止コマンドを入力したときに停止図柄による組み合わせを最終的に停止させる一方、　
　前記演出実行データ決定手段が、再変動を実行可能な演出時間内で、再変動演出を行うことを演出内容に含まない演出実行データを決定した場合、図柄組み合わせゲーム開始後、リーチの組み合わせを形成し、再変動を含まない表示演出を実行させ、その後、前記全図柄停止コマンドを入力したときに停止図柄による組み合わせを最終的に停止させる、　　
　遊技機。」　
 　
 ＜相違点１＞　　
　本願発明では、実際上再変動を実行可能な演出時間の「演出パターン」が、「大当り演出用の演出パターン」であるのに対して、引用発明１における「２４．５秒」及び「２９．５秒」の「変動パターン」は、「大当り演出用」に特化されておらず、当該「変動パターン」の下で最終的に停止表示する「予定停止図柄」が、「大当り」の組み合わせとはならない場合もあり得る点、　
　及び、　
　本願発明では、再変動前に一旦停止させる「仮図柄」が「大当りの組み合わせ」であり、「図柄指定コマンドにより指定された停止図柄」が「確変図柄」であるか「非確変図柄」であるかを判定したうえで、「確変図柄」と判定された場合には「仮図柄」を「確変図柄及び非確変図柄の中から決定」し、「非確変図柄」と判定された場合には「仮図柄」を「非確変図柄の中から決定」するのに対して、引用発明１においては、再変動前に一旦停止させる「一時停止図柄」が大当りの組み合わせとは限らないとともに、該「一時停止図柄」の決定手法も、「予定停止図柄」が「確変図柄」か「非確変図柄」かを判定したうえで、「予定停止図柄」が「確変図柄」であれば「一時停止図柄」を「確変図柄」と「非確変図柄」の中から決定し、「予定停止図柄」が「非確変図柄」であれば「一時停止図柄」を「非確変図柄」の中から決定するようにはなっていない点。　　
　
＜相違点２＞　　
　本願発明では、再変動を実行可能な演出時間内で再変動演出を含まない具体的な演出内容を特定する「演出実行データ」が、「確率変動状態が付与されることを報知する確変報知演出を行うことを含む具体的な演出内容を特定する演出実行データ」であるのに対して、引用発明１においては、「２４．５秒」及び「２９．５秒」の変動パターンに対応付けられた、再変動を含むのではない「具体的な変動パターン」が、「確変報知演出を行うことを含む」ものではない点。　
　
＜相違点３＞　　
　本願発明では、「前記図柄判定手段が確変図柄であると判定した場合に前記仮図柄決定手段が決定した仮図柄が前記確変図柄であるか又は前記非確変図柄であるかを判定する仮図柄判定手段」を備えるとともに、再変動を実行可能な演出時間内での具体的な演出実行データの決定について、「前記仮図柄判定手段が非確変図柄であると判定した場合」、及び、「前記図柄判定手段が非確変図柄であると判定した場合」には、再変動演出を行うことを演出内容に含む演出実行データを選択し、「前記仮図柄判定手段が確変図柄であると判定した場合」には、再変動演出を含まない具体的な演出内容を特定する演出実行データ（当審注、すなわち「確変報知演出を行うことを演出内容に含む演出実行データ」であり、上記相違点２に係る演出実行データであるが、この点は相違点２に含めて検討することとする。）を選択するのに対して、引用発明１では「一時停止図柄」が「確変図柄」か「非確変図柄」かを判定する手段を有さないとともに、「２４．５秒」あるいは「２９．５秒」の「変動パターン」に対応した「具体的な変動パターン」の決定手法が、上述した本願発明のようにはなっていない点。　　
　
＜相違点４＞　
　本願発明では、「再変動演出を行うことを演出内容に含む演出実行データ」を決定した場合、図柄組合せゲーム開始後に、「仮図柄」によるリーチの組み合わせを形成して「前記仮図柄による仮の大当りの組み合わせ」を一旦停止させた後、「全列の図柄を再び変動表示」させてから「停止図柄による大当りの組み合わせ」を導出する再変動演出を実行させ、全図柄停止コマンドを入力したとき停止図柄による「大当りの組み合わせ」で最終停止させるのに対して、引用発明１では、再変動を含む具体的な変動パターンにおいて、リーチの組み合わせが「一時停止図柄」であるとは限らず、再変動前に一旦停止された図柄の組み合わせが「一時停止図柄」による仮の「大当りの組み合わせ」であるとは限らず、再変動が「全列」で行われるとは限らないとともに、全図柄停止コマンドを受信したときに確定表示される予定停止図柄も「大当りの組み合わせ」とは限らない点。　
　
＜相違点５＞　
　本願発明では、「確変報知演出を行うことを演出内容に含む演出実行データ」を決定した場合、図柄組み合わせゲーム開始後に、「停止図柄」によるリーチの組み合わせを形成して「前記停止図柄による大当りの組み合わせを一旦停止」させた後、全列の図柄を再び変動表示させることなく、「大当り状態終了後に確率変動状態が付与されることを予め報知する確変報知演出」を行わせるとともに、全図柄停止コマンドを入力したときに停止図柄による「大当りの組み合わせ」で最終停止させるのに対して、引用発明１では、「２４．５秒」及び「２９．５秒」の「変動パターン」に対応するけれども再変動を有さない「具体的な変動パターン」が決定される場合、「確変報知演出を行うことを演出内容に含む」ものが決定されるのではなく、リーチの組み合わせを「予定停止図柄」で形成するとは限らず、その後「予定停止図柄」による「大当りの組み合わせ」を一旦停止させて「確変報知演出」を行うものではないとともに、全図柄停止コマンドを受信したときに確定表示される「予定停止図柄」も「大当りの組み合わせ」とは限らない点。　　
　
＜相違点６＞　
　本願発明では「再変動演出の演出時間は、確変報知演出の演出時間と同一となるように設定されており、前記再変動演出を行うことを演出内容に含む演出実行データに基づいて図柄組み合わせゲームを実行させたときにおける仮図柄による大当りの組み合わせを一旦停止させるまでの演出時間及び演出内容は、確変報知演出を行うことを演出内容に含む演出実行データに基づいて図柄組み合わせゲームを実行させたときにおける停止図柄による大当りの組み合わせを一旦停止させるまでの演出時間及び演出内容と同一である」のに対して、引用発明１ではそうなっていない点。　
　
　
 ４．相違点の判断及び本願発明の進歩性の判断 　
　
（１）相違点１について　　
　引用例１の記載事項サ．には、上記引用発明１を認定した基礎である、記載事項ア．〜コ．における実施例、すなわち、「第１実施形態」中の主要な実施例に対して、同「第１実施形態」中に属する変形が示されている。そこでは、大当りである場合には再変動ｆを実行させることが示されている。また、確変図柄で一時停止した後に確変図柄で最終停止するか、非確変図柄で一時停止した後に確変図柄または非確変図柄で最終停止するようにさせることで、確変図柄から非確変図柄への再変動はなくすことが示されている。再変動前の一時停止図柄の決定については、前述の条件内でランダムに行わせることが示されている。ここにおいて、一時停止図柄と最終停止図柄とは、いずれも大当りの組み合わせとしていることが明らかである。　
　ここに摘示した変形は、変動時間を複数に区切って表示制御基板８０側に送信するという変形と、併せて記載されているものであるが、特別図柄の変動開始時に全変動時間及び予定停止図柄を表示制御基板８０側に送信する引用発明１においても、表示制御基板８０は、確変図柄か否かを判定する能力や、一時停止図柄の独自決定能力を有して、指定された変動時間内における変動表示を制御している。そうであれば、特別図柄の変動開始時に全変動時間と予定停止図柄とを表示制御基板８０側に送信する引用発明１においても、上述した変形例の示唆に照らせば、再変動を実行可能な変動時間の長さである、２４．５秒、及び２９．５秒の変動パターンを大当り演出用の専用パターンとするとともに、当該変動パターンが遊技制御基板３１側から送信された場合には、前述摘示した変形例の如き再変動が、主として実行されるようにすることは、当業者であれば想到容易である。　
　その際、引用例１の記載事項サ．が示唆するように、確変図柄から非確変図柄への再変動をなくしつつ、一時停止図柄をランダムに決定するためには、引用発明１の表示制御基板８０が予定停止図柄を認識する能力、及び確変大当りか否かを判定する能力のいずれも備えていることを勘案すれば、最終的な確定図柄となる予定停止図柄が確変図柄であるか非確変図柄であるかを、受信した予定停止図柄を示すコマンドから判定したうえで、予定停止図柄が非確変図柄であれば一時停止図柄を非確変図柄の中からランダムに選ばせ、予定停止図柄が確変図柄であれば一時停止図柄を確変及び非確変図柄の中からランダムに選ばせるようにすることは、設計事項程度と言わざるを得ない。　
　すなわち、引用発明１において、２４．５秒と２９．５秒の変動パターンを、本願発明にいう「大当たり演出用の演出パターン」とするとともに、そこでは主として再変動を行わせるようにすること、及び、引用発明１において「表示制御基板８０」が「予定停止図柄を認識」するための手段を、本願発明にいう「図柄指定コマンドを入力し、当該図柄指定コマンドにより指定された停止図柄が前記確変図柄であるか又は前記非確変図柄であるかを判定する図柄判定手段」とし、引用発明１において「一時停止図柄を独自に決定」する手段を、本願発明にいう「前記図柄判定手段が確変図柄であると判定した場合、図柄組み合わせゲームにて最終的に停止させる前に一旦停止させる仮の大当りの組み合わせを構成する仮図柄を確変図柄及び非確変図柄の中から決定するとともに、前記図柄判定手段が非確変図柄であると判定した場合、仮図柄を非確変図柄の中から決定する仮図柄決定手段」として、相違点１に係る本願発明の構成を得ることは、当該技術分野における通常の創作能力を有する者（以下、「当業者」という。）であれば、引用例１中の記載に基づいて、想到容易な事項と言わざるを得ない。　
　
（２）相違点３について　
　相違点２に先立ち、相違点３について検討する。　
　再変動に関しては、特開平９−３２７５５４号公報（以下、「引用例２」という。）に、「例えば、確率変動時の通常図柄に対してのみ一旦停止表示を行う構成とした場合には、確変図柄で当たったと思わせた後に再変動する変動態様がないため、遊技者を失望させることがない。」（段落【００３１】）との記載があり、確変図柄で一旦停止した後の再変動を避けるという選択があることが示されている。そして、相違点１で検討したように、引用発明１を出発点として、まずは同引用例１の記載に示唆される範囲で改変を行い、大当りの場合には主として再変動を含む演出を行うようにした場合であっても、再変動に関する演出上の選択として、上記引用例２に示される公知の選択に適合させ、一時停止図柄が確変図柄となった場合についてのみ、確変図柄で当たったと思わせた後の再変動をなくすように、例外的処理を設けることは、当業者であれば想到容易と言わざるを得ない。　
　その際、相違点１で検討したように、まずは大当りに特化させた２４．５秒及び２９．５秒の変動パターンの下で、原則的には再変動を実施させることを基礎としたうえで、上に述べたとおり、さらに引用例２の前述記載を参酌して、確変図柄が一時停止図柄となった場合については再変動しないようにする例外的処理を行わせる、という手順に従えば、２４．５秒及び２９．５秒の変動パターンの下では相違点１で検討したとおりに一時停止図柄を一旦決定させ、そのうえで、該決定した一時停止図柄が確変図柄であるか否かを判定する手段を設けて、確変図柄である場合にのみ、再変動しないようにした例外的処理を行わせることは、設計事項程度である。　
　またその際、相違点１での検討に従えば、一時停止図柄の決定は、予定停止図柄が確変図柄と判定されている場合には確変図柄及び非確変図柄の中から、予定停止図柄が非確変図柄と判定されている場合には非確変図柄の中から行われるようになっている。そうであれば、予定停止図柄が確変図柄である場合にのみ、一時停止図柄が確変図柄であるか非確変図柄であるかの判定と、当該判定に基づく上述例外的処理と再変動処理との選択を行わせる一方、予定停止図柄が非確変図柄である場合には、一時停止図柄に関する判定を行うことなく、上述例外的処理でなく再変動処理を選択させることは、設計事項程度である。　
　さらに、出発点とした引用発明１では、２４．５秒及び２９．５秒の変動パターンに対応付けて、再変動を有する具体的な変動パターンと再変動を有さない具体的な変動パターンとを有していたところ、相違点１の検討に従って、大当りの場合には再変動を行わせる基本的立場を採る段階では、当初備えていた再変動を有さない具体的な変動パターンは、必ずしも必要ではなくなっていたものである。そうであれば、２４．５秒及び２９．５秒の変動パターンに対する再変動を有さない具体的な変動パターンとして、当初有していた具体的変動パターンを廃するとともに、ここで検討した前述例外的処理のために必要となる具体的変動パターンを新たに設けて、例外的処理が選択された場合にこれを実行させることも、設計事項である。なお、大当りに特化させた引用発明１の２４．５秒及び２９．５秒の変動パターンに対応させる以上は、前記例外的処理用の具体的な変動パターンにおいても、再変動を有さないことに加えて、リーチを形成する点、及び全図柄停止コマンドを受信したときに予定停止図柄を確定表示するという点は維持する必要がある。そのため、そうしたことによって、先に相違点１乃至６で認定した相違点に対して、新たな相違点が加わるものではない。　
　すなわち、相違点３に係る本願発明の構成を得ることは、引用発明１を出発点とする当業者であれば、引用例１及び引用例２の記載に基づいて、想到容易である。　
　
（３）相違点４について　
　相違点２、５、及び６に先立ち、再変動演出が行われる場合についての、相違点４について検討する。　
　引用発明１において、（１）での検討に従う場合、「大当り」に特化された「２４．５秒」及び「２９．５秒」の変動パターンにおける「予定停止図柄」は、当然に「大当りの組み合わせ」となる。また、該「予定停止図柄」が確変であるか非確変であるかに応じて、「非確変図柄」あるいは「確変図柄」から選ばれる再変動前の「一時停止図柄」の組み合わせも、仮の「大当りの組み合わせ」とすることは当然である。そして、一時停止図柄による仮の「大当り」を形成するためのリーチを、一時停止図柄によるリーチとすること、大当りから再変動して大当りとするために、全列の再変動を行うことは、きわめて自然な選択に過ぎず、設計事項程度と言わざるを得ない。　
　加えて、（２）で検討したように、再変動をしない例外的な場合を設けるとしても、再変動を行う「具体的な変動パターン」の中における上述した具体的な処理については、変更の必要がないことは明らかである。　
　すなわち、相違点４に係る本願発明の構成を得ることは、設計事項程度である。　
　
（４）相違点２、５及び６について　
　（１）（２）の検討に従えば、「大当り」に特化した「２４．５秒」及び「２９．５秒」の変動パターンの下で、「大当り」の場合には原則として再変動を行わせる基礎の下で、再変動を行わせない例外的処理を採るのは、確変大当りとなることが決まっており、一時停止させる図柄も確変大当りの組み合わせとなった場合である。　
　ここで、最終結果が確変大当りであり、一時停止させる図柄も確変大当りの組み合わせである場合に、確変図柄で一時停止した後の再変動をなくすという具体的な変動パターンとして、最も単純なものは、再変動がある具体的な変動パターンから再変動演出を除いた変動パターン、すなわち、一時停止するまでの変動内容及び変動時間は特段相違しないが、確変図柄で一時停止した後は、当該大当りの組み合わせがそのまま再変動することなく確定するというものであり、そのような具体的な変動パターンを用いることは、当業者であれば想到容易と言わざるを得ない。　
　その際、引用発明１では、上記（１）〜（３）の改変の後においても、最終的な確定表示は「予定停止図柄」でなければならないから、再変動することなく当該確定表示に至るために、リーチの形成及び確定表示前の停止を「予定停止図柄」で行わせるようにすることは、設計事項程度と言わざるを得ない。　
　また、引用発明１を出発点とした場合、上記（１）〜（３）の改変の後においても、最終的な図柄の表示確定は全図柄停止コマンドを待って行う必要がある。そのため、上に述べたように、再変動のない具体的な変動パターンにおける一時停止までの変動内容及び変動時間を、再変動のある具体的な変動パターンにおける一時停止までの変動内容及び変動時間と特段相違させない場合にも、その後全図柄停止コマンドを受信するまでの間は、「表示制御基板８０」が、その能力の範囲内で、再変動のない表示演出制御を担当しなければならない。　
　ここで、確変図柄による大当りの組み合わせの一時停止から、再変動無く確定表示するまでの間、何の演出もしないことも１つの選択であることは認める。しかしながら、引用発明１を出発点としたここまでの検討に従えば、この場面においては既に表示済みの確変図柄による大当たりの組み合わせにより、そのまま確変大当りに至ることが決まっている。そして、「表示制御基板８０」は確変大当りか否かを判定する能力、及び、確変大当りの場合には確変大当りであることを示す表示を行わせる能力を有している。また、特開２００１−２８６６３２号公報（以下、「引用例３」という。）には、「大当たりの場合、変動パターン指令信号、左停止図柄指令信号、右停止図柄指令信号、中停止図柄指令信号に異常[×]が有ると、大当たりの図柄の組合せが表示されず、例えば「７．７．６」のようなハズレ図柄が表示された後、後述の大当たりのファンファーレ動作に移行することになるが、大当たりの図柄の組合せが表示されないのに大当たりのファンファーレ指令信号、大当たり図柄指令信号を受信した場合、ファンファーレ期間の始めに例えば「７．７．６」から大当たり図柄指令信号に基づく「７．７．７」への再変動を行い、その後ファンファーレ表示を行うようにする。この場合、ファンファーレ表示自体は、その再変動時間分だけ短縮される。」（段落【００７４】）との記載がある。すなわち、再変動との関係で必要になる調整時間を、ファンファーレ処理で調整することは公知である。　
　そうであれば、引用発明１を出発点として、上述した確変図柄による大当りの組み合わせの一時停止の後に、再変動を無くすことで生じる、全図柄停止コマンド受信による確定表示までの間の時間を、確変大当りである旨を報知するファンファーレ表示により演出調整させることは、想到容易である。また、再変動の有無による演出時間の調整がそのように可能である以上、一時停止から確定表示までの間に再変動をさせる場合とさせない場合とについて、一時停止表示までの演出時間及び演出内容を同一とすることは、設計事項程度である。　
　すなわち、相違点２、５及び６に係る本願発明の構成を得ることは、引用発明１を出発点とする当業者であれば、引用例１〜３の記載に基づいて、容易になし得た事項である。　
　
（５）進歩性のまとめ　　
　以上のとおり、相違点１〜６に係る本願発明の構成を採用することは、設計事項であるかまたは当業者にとって想到容易であり、当該構成を採用したことによる格別の作用効果を認めることもできない。 　
　したがって、本願発明は、引用発明１及び引用例１乃至３に記載された技術に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法２９条２項の規定により特許を受けることができない。 　
 　
　 
 第３　むすび 　
　
　本願発明が特許を受けることができない以上、その他の請求項に係る発明について検討することを要さず、本願は拒絶せざるを得ない。　
　　
　よって、結論のとおり審決する。