【事件の表示】
　特願２００２−３１４８４０「スロットマシン」拒絶査定不服審判事件〔平成１６年　５月２７日出願公開、特開２００４−１４７７８６〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
第一．手続の経緯
　本願は、平成１４年１０月２９日の出願であって、拒絶理由通知に対して平成２０年１２月２５日に手続補正書が提出され、その後なされた拒絶査定に対し、平成２１年３月１９日に拒絶査定に対する審判請求がなされるとともに同年４月３日に手続補正がなされたものである。
　また、当審において、平成２１年１２月２５日付けで審査官による前置報告書の内容を添付して審尋を行い、請求人から平成２２年２月１５日に回答書が提出された。
　
第二．平成２１年４月３日付けの手続補正についての補正却下の決定
［補正却下の決定の結論］
　平成２１年４月３日付けの手続補正を却下する。
　
［理由］
１．補正後の本願発明
　本件補正により補正された補正後の特許請求の範囲の請求項１に記載された発明（以下「本願補正発明」という。）は次のとおりである。
「　変更操作を行わせる変更操作入力手段を有すると共に、各種入賞役の発生を許容するか否かに関して複数段階の当選確率が予め定められており、前記変更操作入力手段から与えられた操作入力信号に応じて前記当選確率を可変に設定する設定確率変更処理手段を含み、前記設定確率変更処理手段によって設定された当選確率に基いて可変表示装置に導出可能な表示結果を決定し、遊技状態を制御する遊技制御手段と、
前記遊技制御手段とは別に設けられ、該遊技制御手段から送信される
コマンド
前記可変表示装置の表示結果が導出表示されることにより１ゲームの終了条件が成立し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生し得るスロットマシンにおいて、
　前記報知手段は、前記遊技情報の報知を演出表示により行う液晶表示装置を含んで構成され、
　前記サブ制御手段は、
前記遊技制御手段から送信される前記コマンドを受信し、前記受信したコマンドに基づく遊技状態の報知に関わる報知制御を行うサブ制御装置と、
前記サブ制御装置から前記コマンドに基づいて送信される演出表示用コマンドに応じて前記液晶表示装置による演出表示を制御する表示制御装置と、を含んで構成され、
　前記遊技制御手段は、前記当選確率の設定状態に関する確率設定
値コマンド
装置
　前記サブ制御
装置
受信した前記確率設定
値コマンド
前記確率設定
値コマンド
前記入賞役のうちのいずれかの入賞発生が許容されていることを報知するか否かを前記当選確率テーブルを用いて抽選する抽選処理手段
と、
前記抽選が当選の場合に、報知用コマンドを前記表示制御装置に送信する液晶コマンド送信処理手段と、
を含み、
前記遊技制御手段は、１ゲーム毎に、
ゲーム終了時に
装置
値コマンド
ことを特徴とするスロットマシン。」
（下線部は補正によって変更又は追加された箇所。）
　
２．補正要件（目的）の検討
　請求項１についての補正は、発明を特定するために必要な事項である「サブ制御手段」及び「報知手段」について、前者は、サブ制御手段がサブ制御装置と表示制御装置から構成されること、及び当該サブ制御装置の構成を付加する補正であり、後者は、「報知手段」を「液晶表示装置」に特定する補正である。
　そうしてみると、前記各補正は、補正前の各発明特定事項を限定する補正であるから、特許請求の範囲の減縮を目的とする補正に相当する。
　したがって、本件補正は、平成１８年法律第５５号による改正前の特許法（以下「改正前特許法」という。）第１７条の２第４項第２号に該当する。
　
３．補正要件（独立特許要件：特許法第２９条第２項）の検討
（１）引用刊行物記載事項
　原査定の拒絶の理由に引用された、特開２００２−２９１９７１号公報（以下「引用文献」という。）には、以下の事項が記載されている。
　
【０００１】【発明の属する技術分野】本発明は、パチンコ遊技機やスロットマシン等の遊技機に係わり、特に筐体に設けられた制御基板に対する不正行為を防止する処理が施された遊技機に関する。
【０００３】一方、近年においては、上記のように遊技の進行を制御する遊技制御手段にかかる負荷を軽減することを目的として、例えば種々の演出を実行するために設けられる演出手段としてのスピーカ、遊技効果ランプ、画像表示器（液晶表示器）等の制御を、前記遊技制御手段とは別個に設けた演出制御手段により制御させるようにしている。
【００４７】ホッパータンク５７の側部には、メイン電源をＯＮ／ＯＦＦするメインスイッチ部６５と、ビッグボーナスの終了時や遊技中にエラーが生じた場合等において再びゲームを続行可能な状態にリセットするための第２リセットボタン６６と、入賞確率を変更可能とする設定ボタン６７と、自動精算機能をＯＮ／ＯＦＦする自動精算選択スイッチ部６８と、自動打止め機能をＯＮ／ＯＦＦする打止め選択スイッチ部６９と、遊技場の管理者等が所持する特定のキーを挿入した状態で所定の操作を行なうことで前記設定ボタン６７の操作を可能、不可とする設定キー挿入部７０と、が前面に設けられた電源ユニット６４が配設されている。
【００４８】入賞確率は、本実施例では、予め定められた入賞確率の値を６つのパターンの設定値として記憶しており、これを上記設定ボタン６７を操作することにより任意に選択することで、入賞確率の異なる遊技を行うことが可能となる。
【００９０】また、本実施例における被覆部材としての収納ケース５５０、５００は、後述するような遊技者の遊技技術の介入性に関連して、遊技者の有利度に関わる所定の演出の実行を制御することが可能な演出制御手段としての制御部２３０を構成するＲＯＭ２３３やＣＰＵ２３１等が搭載された演出制御基板２０１や、遊技の進行を制御する遊技制御手段としての制御部２１０を構成するＲＯＭ２１３やＣＰＵ２１１等が搭載された遊技制御基板２００の全体をそれぞれ収納出来るように構成されており、前記各基板全体を収納することにより制御部２３０、２１０が被覆されるように構成されていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、被覆部材は少なくとも演出制御手段や遊技制御手段を被覆出来るように構成されていれば、必ずしもこれら演出制御手段や遊技制御手段を備える制御基板全体を被覆出来るように構成されていなくてもよい。
【０１２０】また、遊技制御基板２００には、電源投入時にＣＰＵ２１１にリセットパルスを与える初期リセット回路２１７と、ＣＰＵ２１１にクロック信号を与えるクロック発生回路２１８と、クロック発生回路２１８からのクロック信号を分周して割込パルスを定期的にＣＰＵ２１１に与えるパルス分周回路（割込パルス発生回路）２１９と、一定範囲の乱数を高速で連続的に発生している乱数発生回路２２１と、乱数発生回路２２１から乱数をサンプリングするサンプリング回路２２２と、バッファ回路２２０とが設けられる。さらに、遊技制御基板２００には、各種スイッチからの信号が入力されるスイッチ回路２１５や、モータ回路２１６、その他、図示しないソレノイド回路等が設けられている。さらに、遊技制御基板２００には、停電時にＲＡＭ２１２の記憶を保持させるためのバックアップ電源２２３が設けられている。ＲＡＭ２１２には、各種表示器（クレジット表示器１０９、ゲーム回数表示器１０８、ペイアウト表示器１１０）に表示するべき情報、賭数、内部当選フラグ、出玉率の設定値など、遊技に必要な情報が記憶され、停電時にこれらの情報がバックアップされるために、停電の回復後に、停電発生前の遊技状態に復帰出来る。
【０１２４】演出制御基板２０１には、マイクロコンピュータからなる制御部２３０と、各スピーカ１３６ａ、１３６ｂ、１３７から音を出力させるためのスピーカ駆動回路２３５と、各種ランプを点灯あるいは点滅させるためのランプ駆動回路２３７と、演出用リールモータ３０３Ｌ、３０３Ｃ、３０３Ｒを駆動させるためのモータ回路２４０と、バックアップ電源２３８とが搭載されている。
【０１２６】制御部２３０のＲＯＭ２３３には、演出制御基板２０１から送信されたコマンドに対応した演出パターンを定めたデータテーブルが記憶されている。このデータテーブルは、各遊技効果ランプ１３０〜１３４、各スピーカ１３６ａ、１３６ｂ、１３７、各蛍光灯１３８、小役告知ランプ１４０ａ〜１４０ｃ、及び演出用リールモータ３０３Ｌ、３０３Ｃ、３０３Ｒ、演出用リールセンサ３０５、演出用リールＬＥＤ３０４Ｌ、３０４Ｃ、３０４Ｒ、演出ランプ３６０別に分類されている。例えば所定の遊技情報を示すコマンドを受信した場合、制御部２３０はその遊技状態に応じた演出パターンを各データテーブルから読み出し、この読み出した演出パターンに応じて各遊技効果ランプ１３０〜１３４、各スピーカ１３６ａ、１３６ｂ、１３７、各蛍光灯１３８、小役告知ランプ１４０ａ〜１４０ｃ、リールランプ５５、及び演出用リールモータ３０３Ｌ、３０３Ｃ、３０３Ｒ、演出用リールセンサ３０５、演出用リールＬＥＤ３０４Ｌ、３０４Ｃ、３０４Ｒ、演出ランプ３６０等を制御する。
【０１３０】一方、サンプリング回路２２２は、スタートスイッチ１０２の検出信号が入力されたタイミングで乱数発生回路２２１から１個の乱数をサンプリングし、その乱数をＣＰＵ２１１に引き渡す。ＣＰＵ２１１は、そのサンプリングされた乱数と、ＲＯＭ２１３内に格納されている入賞役別の入賞判定テーブルとを参照して、入賞の発生を許容するか否かを入賞役別に決定し、その決定結果をＲＡＭ２１２に記憶させる。これにより、スタート操作がされたタイミングで、入賞役の当選の有無が決定される。制御部２１０は、その後、入賞役別の当選結果に応じてリールを制御する。
【０１４６】次に、本実施例における制御部２１０がゲームの進行に伴い実行する各種制御内容を、図１７のフローチャートに基づいて以下説明していく。
【０１５１】これら入賞の抽選は、乱数発生回路２２１から発生される循環した乱数列から、サンプリング回路２２２にてスタートレバー３８が操作されたタイミングで乱数値をサンプリングするとともに、得られたサンプリング値をＲＯＭ２１３に予め書き込まれている所定のデータ（入賞判定テーブル（図２０参照））と比較することで、当選か否か、及び当選した場合はその賞の種類を判定し、当選した賞に該当する内部当選フラグの設定を行う。この入賞判定テーブルには、例えば図２０に示されるように、各賞の内部当選確率が、各ゲームにおける賭数及び遊技状態（通常ゲーム時、もしくはＢＢ時、ＲＢ時）別に対応してそれぞれ設定されている。なお図２０には、賭数が３枚賭けで、設定値が６（最も内部当選確率が高い）の場合の入賞判定テーブルが内部当選確率の一例として示されている。
【０１５９】Ｓａ６においては、Ｓａ５において全てのリール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒの回転が停止されたと判定した時点で、可変表示装置５０に表示された表示内容と、Ｓａ３において当選し、設定された内部当選フラグの内容とを照合して入賞内容の判定を実行するとともに、特にいずれかの賞に入賞したと判定した場合にあっては、入賞内容に対応した各種設定を実行する。この設定内容としては、例えば入賞内容に対応する払出しメダル枚数、遊技状態、再遊技等の設定がある。
【０１６０】Ｓａ７においては、Ｓａ６において判定された入賞内容に対応して設定された設定内容に基づく処理を実行する。具体的には、設定された払出しメダル枚数分のメダルの払出し処理や、遊技状態の変更（通常遊技状態から特別遊技状態へ、または特別遊技状態から通常遊技状態への変更等）処理や、再遊技の場合にはそのゲームにおける賭数と同等の賭数のＢＥＴ処理（再遊技の設定処理）等を実行する。
【０１６２】また、本実施例におけるスロットマシン１にあっては、前述したＢＢが発生した場合おいてはそのＢＢの最後のゲームの終了後において、演出制御手段としての制御部２３０は、前述したＡＴ状態を発生させるか否かの抽選を実行し、このＡＴ抽選演出の実行によりＡＴ状態が発生したか否かの旨を遊技者に対して報知するようになっている。
【０１６４】詳しくは本実施例におけるＡＴ状態は、後述する入賞の抽選により当選した内部当選フラグが白７−スイカ賞、または黒７−スイカ賞、またはＢＡＲ−スイカ賞である場合においていずれかの小役告知ランプ１４０ａ〜１４０ｃが点灯され、その当選した賞が遊技者に対して認識可能に報知されるようになるとともに、その賞への入賞が可能となるストップボタン４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒの押し順（入賞押し順）が、これらストップボタン４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒそれぞれに対応するように設けられた演出用リール３０１Ｌ、３０１Ｃ、３０１Ｒの周面における所定領域を後方から発光する演出用リールＬＥＤ３０４Ｌ、３０４Ｃ、３０４Ｒが点灯されることにより遊技者に対して報知されるようになる特定遊技状態である。
【０１６６】以下、図１８〜図２３に基づいて、このＡＴ状態に関連して遊技制御手段としての制御部２１０、及び演出制御手段としての制御部２３０が実行する制御処理内容、及びＡＴ状態中における各種装置の動作状況を説明する。
【０１６８】まずＳｂ１において、スタートレバー３８の操作があるか否かを判定し、操作があると判定した場合はＳｂ２へ進んで入賞決定用乱数値を抽出した後、Ｓｂ３において、図２０に示される入賞判定テーブルと比較し、Ｓｂ４において、いずれかの賞の当選があるか否かを判定する。Ｓｂ４においていずれかの賞の当選があると判定した場合は、Ｓｂ５へ進んで当選した賞に対応した内部当選フラグを設定する。また、Ｓｂ４においていずれの賞の当選もないと判定した場合はそのままＳｂ６へ進む。Ｓｂ６においては、Ｓｂ５で設定された内部当選フラグとして内部当選状況コマンドを演出制御基板２０１に送信する。
【０１７０】次に、Ｓｂ７においては、前述したように予め決定されている内部当選確率の設定値（１〜６）を、設定値コマンドとして演出制御基板２０１に送信する。次にＳｂ８においては、内部当選した賞が黒７−スイカ賞または、白７−スイカ賞または、ＢＡＲ−スイカ賞のいずれかであるかを判定し、内部当選した賞が黒７−スイカ賞、または白７−スイカ賞、またはＢＡＲ−スイカ賞のいずれかであると判定した場合はＳｂ９へ進み、内部当選した賞が黒７−スイカ賞、または白７−スイカ賞、またはＢＡＲ−スイカ賞のいずれでもないと判定した場合、すなわち、これら以外の賞に内部当選した場合やいずれの賞にも内部当選していないと判定した場合はＳｂ１３へ進む。
【０１７８】次に、ＢＢの終了後に実行されるＡＴ抽選処理について、図２１のフローチャートに基づいて説明する。なお、このＡＴ抽選処理は、演出制御基板２０１の制御部２３０が、ＢＢの最後のゲームにおける払出し処理時において制御部２１０から出力される遊技状態コマンドを受信した場合に実行されるようになっている。この遊技状態コマンドは、特に図示しないが、図１７におけるＳａ７の払出し処理時において各ゲーム毎に送信されるコマンドであり、各ゲームの入賞内容等に基づいて次回のゲームがどのような遊技状態であるかを示す旨の情報が含まれている。
【０１７９】まず、Ｓｃ１では、ＡＴ抽選用の乱数値を抽出し、Ｓｃ２で抽出された乱数値を、図２２に示されるＡＴ当選判定テーブルと比較する。
【０１８０】ＡＴ当選判定テーブルは、図２２に示されるように、Ｓｂ７において送信される設定値コマンドに含まれる設定値情報に対応してＡＴ当選確率がそれぞれ異なるように各設定値ごとにサンプリング値の割り当て範囲が設定されている。本実施例においては、入賞当選確率の低い設定である設定値１の場合よりも、入賞当選確率の高い設定である設定値６の場合の方がＡＴに当選する可能性が高くなっている。なお、本実施例においては、内部当選確率の設定値が高い場合においてＡＴ当選の確率が高くなるように設定されているが、本発明はこれに限定されるものではなく、本実施例とは逆に内部当選確率の設定値が低く設定されている場合にＡＴが高確率で当選するようにしても良い。
【０１８１】次にＳｃ３においては、Ｓｃ２で比較した結果に基づいてＡＴが当選したか否かを判定し、ＡＴに当選したと判定した場合にはＳｃ４へ進み、ＡＴ状態が発生中である旨を示すＡＴ中フラグを設定する。また、Ｓｃ３においてＡＴが当選しなかったと判定した場合にはそのままＳｃ５へ進む。
【０１９６】また、本実施例ではＢＢ終了後にＡＴ抽選を実行してＡＴが当選した場合にＡＴ状態が発生するようになっているが、ＡＴの発生時期等はこれに限定されるものではなく、例えば通常遊技状態中の各ゲーム毎にＡＴ状態を発生させるか否かの抽選を実行するようにして、通常遊技中においてもＡＴ状態が発生するようにしても良い。また、ＡＴ状態中の継続ゲーム数も、ＡＴ状態中における報知の対象となる賞の内部当選確率等に応じて適宜に変更可能である。
【０１９９】このように、遊技者の遊技技術の介入性に関連して、遊技者の有利度に関わる所定の演出である、遊技制御手段としての制御部２１０により内部当選される賞や入賞押し順の報知の実行を制御することが可能な演出制御手段としてのＣＰＵ２３１やそのプログラム等が格納されるＲＯＭ２３３等が実装される演出制御基板２０１に対して不正な処理を施すことを困難とする処理を施すことで、制御部２３０により異常な演出が実行されることを阻止出来る。これは、制御部２３０は、制御部２１０からの各種コマンドに基づいて、前述したような遊技者の遊技技術の介入性があることを示唆する所定の演出を単独で決定することが可能であるため、制御部２３０が異常作動すると、内部当選した賞や入賞押し順の報知のように遊技者が有利となるような報知が頻繁に実行され、店側が多大な不利益を被る恐れがあるからである。
【０２４９】本発明の請求項１は、所定の操作により遊技を実行可能な遊技機（スロットマシン１、パチンコ遊技機７０３）であって、前記遊技機は、遊技の進行を制御する遊技制御手段（制御部２１０）と、該遊技制御手段とは別個に設けられるとともに、前記遊技制御手段から出力される出力信号に基づいて、遊技者の遊技技術の介入性に関連して、遊技者の有利度に関わる所定の演出の実行を制御することが可能な演出制御手段（制御部２３０）と、を備え、前記演出制御手段を備える演出制御基板（２０１、演出用リール制御基板２０６、ランプ制御基板２０７、７３５、音制御基板２０８、音声制御基板７７０、表示制御基板７８０）は、少なくとも前記演出制御手段が被覆部材（収納ケース５５０）により被覆された状態で筐体（２ａ）に取付けられており、前記被覆部材は、所定の部位を破壊しない限りその被覆状態を解除することが出来ないように構成されている。
　
　摘記した上記の記載や図面等によれば、引用文献には以下の発明（以下「引用発明」という。）が記載されている。
　なお、引用文献の記載において、遊技制御手段と制御部２１０は同等のものであり、遊技制御基板２００は制御部２１０を搭載しているから（段落【００９０】参照）、遊技制御手段又は制御部２１０についての説明は、遊技制御基板２００についての説明とみなして認定した。
「　入賞確率を変更可能とする設定ボタン６７と、予め定められた入賞確率の値を６つのパターンの設定値として記憶しており、これを前記設定ボタン６７を操作することにより任意に選択し、サンプリングされた乱数と選択した前記設定値に対応した入賞判定テーブルとを参照して、入賞の発生を許容するか否かを入賞役別に決定し、その後、入賞役別の当選結果に応じてリールを制御する遊技制御基板２００と、
前記遊技制御基板２００とは別個に設けられるとともに、該遊技制御基板２００からの各種コマンドに基づいて、内部当選される賞や入賞押し順の報知の実行を制御することが可能な演出制御基板２０１とを有し、
前記リールの回転が停止されたと判定した時点で、入賞内容の判定を実行するとともに、いずれかの賞に入賞したと判定した場合にあっては、入賞内容に対応した各種設定を実行するスロットマシンにおいて、
　前記内部当選される賞や入賞押し順は、いずれかの小役告知ランプ１４０ａ〜１４０ｃが点灯され、演出用リールＬＥＤ３０４Ｌ、３０４Ｃ、３０４Ｒが点灯されることにより遊技者に対して報知され、
　前記演出制御基板２０１には、
前記遊技制御基板２００からの各種コマンドに基づいて、所定の演出を単独で決定することが可能であり、ＡＴ状態が発生したか否かの旨を遊技者に対して報知し、読み出した演出パターンに応じて各遊技効果ランプ１３０〜１３４、小役告知ランプ１４０ａ〜１４０ｃ、リールランプ５５、演出用リールＬＥＤ３０４Ｌ、３０４Ｃ、３０４Ｒ及び演出ランプ３６０等を制御する制御部２３０と、
各種ランプを点灯あるいは点滅させるためのランプ駆動回路２３７等が搭載され、
　前記遊技制御基板２００は、スタートレバー３８の操作があると判定した場合は、設定値コマンドを前記演出制御基板２０１に送信し、
　前記制御部２３０は、
遊技状態コマンドを受信した場合にＡＴ抽選処理を実行し、
該ＡＴ抽選処理は、前記設定値コマンドに含まれる設定値情報に対応してＡＴ当選確率がそれぞれ異なるように各設定値ごとにサンプリング値の割り当て範囲が設定されているＡＴ当選判定テーブルと、ＡＴ抽選用の乱数値を比較した結果に基づいてＡＴが当選したか否かを判定し、
ＡＴに当選したと判定した場合には、ＡＴ状態が発生中である旨を示すＡＴ中フラグを設定し、内部当選フラグが白７−スイカ賞、または黒７−スイカ賞、またはＢＡＲ−スイカ賞である場合において前記小役告知ランプ１４０ａ〜１４０ｃのいずれかを点灯し、その賞への入賞が可能となるストップボタン４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒの押し順を、前記演出用リールＬＥＤ３０４Ｌ、３０４Ｃ、３０４Ｒを点灯して報知するものであり、
前記遊技制御基板２００は、メダルの払出し処理や遊技状態の変更処理等を実行し、各ゲーム毎に、メダルの払出し処理時に前記制御部２３０に遊技状態コマンドを送信する、
スロットマシン。」
　
（２）引用発明と本願補正発明との対比
　引用発明の「入賞確率を変更可能とする設定ボタン６７」は、本願補正発明の「変更操作を行わせる変更操作入力手段」に相当し、以下同様に、
「入賞確率」は「当選確率」に、
「リール」は「可変表示装置」に、
「別個に設けられるとともに」は「別に設けられ」に、
「該遊技制御基板２００からの各種コマンドに基づいて」は「該遊技制御手段から送信されるコマンドに基いて」に、
「設定値コマンド」は「当選確率の設定状態に関する確率設定値コマンド」に、
「ＡＴに当選したと判定した場合」は「前記抽選が当選の場合」に、
「各ゲーム毎に」は「１ゲーム毎に」に、それぞれ相当する。
　さらに、引用文献の記載等からみて、以下のことが言える。
　
ａ．引用発明の「入賞確率」が、本願補正発明における「各種入賞役の発生を許容するか否かに関して」の「当選確率」に相当することは明らかであり、引用発明は「入賞確率の値を６つのパターンの設定値として記憶して」いるとともに、その「入賞確率」は予め定められたものであるから、引用発明は本願補正発明の「各種入賞役の発生を許容するか否かに関して複数段階の当選確率が予め定められており」に相当する構成を有しているといえる。
　そして、引用発明において「これを前記設定ボタン６７を操作することにより任意に選択」するということは、「前記設定ボタン６７を操作することにより」何らかの信号が出力され、その信号が遊技制御基板２００に入力されることによって「６つのパターンの設定値」のいずれかが任意に選択されるということにほかならないから、引用発明の「遊技制御基板２００」は、本願補正発明の「前記変更操作入力手段から与えられた操作入力信号に応じて前記当選確率を可変に設定する設定確率変更処理手段」に相当する手段を含むものということができる。
　また、引用発明の「６つのパターンの設定値」は入賞確率を設定するためのものであるから、引用発明において「サンプリングされた乱数と選択した前記設定値に対応した入賞判定テーブルとを参照して、入賞の発生を許容するか否かを入賞役別に決定」することは、本願補正発明において「設定された当選確率に基いて可変表示装置に導出可能な表示結果を決定」することに相当する。
　さらに、引用発明における「その後、入賞役別の当選結果に応じてリールを制御する」は、より具体的ではあるが、本願補正発明における「遊技状態を制御する」に相当する機能であることも明らかである。
　よって、引用発明の「遊技制御基板２００」は本願補正発明の「各種入賞役の発生を許容するか否かに関して複数段階の当選確率が予め定められており、前記変更操作入力手段から与えられた操作入力信号に応じて前記当選確率を可変に設定する設定確率変更処理手段を含み、前記設定確率変更処理手段によって設定された当選確率に基いて可変表示装置に導出可能な表示結果を決定し、遊技状態を制御する遊技制御手段」に相当する。
　
ｂ．引用発明の「内部当選される賞や入賞押し順」は、本願補正発明の「遊技情報」に相当し、引用発明が「内部当選される賞や入賞押し順」を報知するための報知手段を備えていることも明らかであるから、引用発明の「演出制御基板２０１」は、本願補正発明の「前記遊技制御手段とは別に設けられ、該遊技制御手段から送信されるコマンドに基いて遊技情報を報知する報知手段の制御を行うサブ制御手段」に相当する。
　
ｃ．引用発明において「前記リールの回転が停止された」ことは、本願補正発明において「前記可変表示装置の表示結果が導出表示されること」に相当し、引用発明がその時点で「入賞内容の判定を実行する」ということは、本願補正発明の「１ゲームの終了条件」に相当する条件が成立したとみなしたからにほかならない。
　また、引用発明の「いずれかの賞に入賞したと判定した場合にあっては、入賞内容に対応した各種設定を実行する」機能は、本願補正発明の「該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生し得る」機能に相当するものということができるから、引用発明の「スロットマシン」は、本願補正発明の「前記可変表示装置の表示結果が導出表示されることにより１ゲームの終了条件が成立し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生し得る」に相当する機能を備えるものといえる。
　
ｄ．引用発明の「内部当選される賞や入賞押し順」は、本願補正発明の「遊技情報」に相当し、引用発明の「小役告知ランプ１４０ａ〜１４０ｃ」や「演出用リールＬＥＤ３０４Ｌ、３０４Ｃ、３０４Ｒ」の点灯も演出表示であることに変わりはなく、ランプやＬＥＤと液晶表示装置はいずれも表示装置であるといえるから、引用発明と本願補正発明は、“前記報知手段は、前記遊技情報の報知を演出表示により行う表示装置を含んで構成され”ている点では共通している。
　
ｅ．引用発明の「制御部２３０」は、「前記遊技制御基板２００からの各種コマンドに基づいて、所定の演出を単独で決定することが可能」であるから、本願補正発明の「前記遊技制御手段から送信される前記コマンドを受信し」に相当する機能を有することが明らかである。
　そして、引用発明の「ＡＴ状態が発生したか否か」は「前記遊技制御基板２００からの各種コマンドに基づいて」決定されており、かつ「ＡＴ状態が発生したか否かの旨を遊技者に対して報知する」ことは、本願補正発明の「遊技状態の報知」に相当するものといえるから、引用発明の「制御部２３０」は、本願補正発明の「前記遊技制御手段から送信される前記コマンドを受信し、前記受信したコマンドに基づく遊技状態の報知に関わる報知制御を行うサブ制御装置」に相当する。
　また、上記ｄ．で述べたと同様、引用発明の「各種ランプを点灯あるいは点滅させる」ことも演出表示であることに変わりはなく、引用発明の「各種ランプ」及び「ランプ駆動回路２３７」と、本願補正発明の「液晶表示装置」及び「表示制御装置」は、それぞれ“表示装置”及び“表示制御手段”である点では共通しているから、引用発明の「演出制御基板２０１」と本願補正発明の「サブ制御手段」は、“前記遊技制御手段から送信される前記コマンドを受信し、前記受信したコマンドに基づく遊技状態の報知に関わる報知制御を行うサブ制御装置と、前記表示装置による演出表示を制御する表示制御手段と、を含んで構成され”ている点では共通している。
　
ｆ．引用発明の「遊技制御基板２００」は、「設定値コマンドを前記演出制御基板２０１に送信」している。そして、その「設定値コマンド」を用いた処理は制御部２３０で行われているので、引用発明の「設定値コマンド」が演出制御基板２０１の中の制御部２３０に送られていることは明らかである。
　そうしてみると、引用発明の「遊技制御基板２００」は、本願補正発明の「前記当選確率の設定状態に関する確率設定値コマンドを前記サブ制御装置に送信する設定情報送信処理手段」に相当する手段を含むものといえる。
　
ｇ．上記ｆ．で述べたとおり、引用発明の「設定値コマンド」が演出制御基板２０１の中の制御部２３０に送られていることは明らかであるから、その「制御部２３０」が「設定値コマンド」を受信しているといえる。そして、引用発明の「ＡＴ抽選処理」は、「設定値コマンドに含まれる設定値情報に対応してＡＴ当選確率がそれぞれ異なるように各設定値ごとにサンプリング値の割り当て範囲が設定されているＡＴ当選判定テーブル」を用いて行われるのであるから、引用発明の「制御部２３０」が「設定値コマンド」を少なくとも一時的には記憶する必要があることも明らかである。
　そうしてみると、引用発明の「制御部２３０」は、本願補正発明の「受信した前記確率設定値コマンドを記憶する受信記憶処理手段」に相当する手段を含むものといえる。
　また、引用発明の「ＡＴ当選判定テーブル」及び「ＡＴが当選したか否か」は、それぞれ本願補正発明の「前記確率設定値コマンドに対応した当選確率テーブル」及び「前記入賞役のうちのいずれかの入賞発生が許容されていることを報知するか否か」に相当しているから、引用発明において「ＡＴ当選判定テーブルと、ＡＴ抽選用の乱数値を比較した結果に基づいてＡＴが当選したか否かを判定」することは、本願補正発明において「前記入賞役のうちのいずれかの入賞発生が許容されていることを報知するか否かを前記当選確率テーブルを用いて抽選する」ことに相当する。
　よって、引用発明の「制御部２３０」は、本願補正発明の「前記確率設定値コマンドに対応した当選確率テーブルと、前記入賞役のうちのいずれかの入賞発生が許容されていることを報知するか否かを前記当選確率テーブルを用いて抽選する抽選処理手段」に相当する手段を含むものといえる。
　
ｈ．引用発明において「前記小役告知ランプ１４０ａ〜１４０ｃのいずれかを点灯」し、「前記演出用リールＬＥＤ３０４Ｌ、３０４Ｃ、３０４Ｒを点灯」すること、及び本願補正発明において「報知用コマンドを前記表示制御装置に送信する」ことは、いずれも報知表示処理を行うことといえるから、引用発明の「制御部２３０」と本願補正発明の「サブ制御装置」は、“前記抽選が当選の場合に、報知表示処理を行う手段”を含んでいる点で共通している。
　
ｉ．引用発明の「メダルの払出し処理や遊技状態の変更処理等」（引用文献の図１７におけるＳａ７）は、毎ゲーム行われており、それらの処理がゲーム終了時に実行されていることも明らかである。また、引用発明の「遊技状態コマンド」と本願補正発明の「払出し終了コマンド」及び「確率設定値コマンド」は“コマンド”である点では共通しているから、引用発明と本願補正発明は、“遊技制御手段は、１ゲーム毎に、ゲーム終了時に前記サブ制御装置に対してコマンドを送信する”点においては共通している。
　
　以上を総合すると、両者は、
「　変更操作を行わせる変更操作入力手段を有すると共に、各種入賞役の発生を許容するか否かに関して複数段階の当選確率が予め定められており、前記変更操作入力手段から与えられた操作入力信号に応じて前記当選確率を可変に設定する設定確率変更処理手段を含み、前記設定確率変更処理手段によって設定された当選確率に基いて可変表示装置に導出可能な表示結果を決定し、遊技状態を制御する遊技制御手段と、
前記遊技制御手段とは別に設けられ、該遊技制御手段から送信されるコマンドに基いて遊技情報を報知する報知手段の制御を行うサブ制御手段とを有し、
前記可変表示装置の表示結果が導出表示されることにより１ゲームの終了条件が成立し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生し得るスロットマシンにおいて、
　前記報知手段は、前記遊技情報の報知を演出表示により行う表示装置を含んで構成され、
　前記サブ制御手段は、
前記遊技制御手段から送信される前記コマンドを受信し、前記受信したコマンドに基づく遊技状態の報知に関わる報知制御を行うサブ制御装置と、
前記表示装置による演出表示を制御する表示制御手段と、を含んで構成され、
　前記遊技制御手段は、前記当選確率の設定状態に関する確率設定値コマンドを前記サブ制御装置に送信する設定情報送信処理手段を含み、
　前記サブ制御装置は、
受信した前記確率設定値コマンドを記憶する受信記憶処理手段と、
前記確率設定値コマンドに対応した当選確率テーブルと、
前記入賞役のうちのいずれかの入賞発生が許容されていることを報知するか否かを前記当選確率テーブルを用いて抽選する抽選処理手段と、
前記抽選が当選の場合に、報知表示処理を行う手段と、
を含み、
前記遊技制御手段は、１ゲーム毎に、ゲーム終了時に前記サブ制御装置に対してコマンドを送信する、
スロットマシン。」
の点で一致し、以下の点で相違している。
　
［相違点１］本願補正発明の“表示装置”は「液晶表示装置を含んで」いるのに対し、引用発明の“表示装置”は「小役告知ランプ１４０ａ〜１４０ｃ」や「演出用リールＬＥＤ３０４Ｌ、３０４Ｃ、３０４Ｒ」であって、液晶表示装置を含んでいない点。
［相違点２］本願補正発明の“表示制御装置”は「前記サブ制御装置から前記コマンドに基づいて送信される演出表示用コマンドに応じて前記液晶表示装置による演出表示を制御する」ものであるのに対し、引用発明の「ランプ駆動回路２３７」はどのようにして各種ランプを点灯あるいは点滅させているのか明らかでなく、また駆動しているのが各種ランプであって液晶表示装置ではない点。
［相違点３］“前記抽選が当選の場合に、報知表示処理を行う手段”に関して、本願補正発明は「報知用コマンドを前記表示制御装置に送信する」のに対し、引用発明は「内部当選フラグが白７−スイカ賞、または黒７−スイカ賞、またはＢＡＲ−スイカ賞である場合において前記小役告知ランプ１４０ａ〜１４０ｃのいずれかを点灯し、その賞への入賞が可能となるストップボタン４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒの押し順を、前記演出用リールＬＥＤ３０４Ｌ、３０４Ｃ、３０４Ｒを点灯して報知する」ものである点。
［相違点４］１ゲーム毎に、サブ制御装置に対して送信されるコマンドに関して、本願補正発明の「遊技制御手段」はゲーム終了時に「払出し終了コマンドを送信し、次に前記確率設定値コマンドを送信する」のに対し、引用発明の「遊技制御基板２００」はゲーム終了時に「遊技状態コマンド」を送信し、「設定値コマンド」はスタートレバー３８の操作があると判定した場合に送信する点。
　
（３）相違点の検討及び判断
［相違点１について］
　表示手段としてランプや液晶表示装置を用いることは、摘記した引用文献の段落【０００３】に示されるように、スロットマシンの分野において従来周知の技術（以下「周知技術１」という。）であり、しかも、液晶表示装置を採用することによって格別の作用効果が得られるものでもないから、引用発明の「小役告知ランプ１４０ａ〜１４０ｃ」や「演出用リールＬＥＤ３０４Ｌ、３０４Ｃ、３０４Ｒ」に代えて、又は追加して液晶表示装置を用い、本願補正発明における相違点１に係る構成とすることは、スロットマシンの分野における通常の知識を有する者（以下「当業者」という。）が容易に想到できることである。
　
［相違点２及び３について］
　相違点２及び３は密接に関連しているので、合わせて検討する。
　主制御装置からのコマンドに基づき、副制御装置から表示制御装置に表示用コマンドを送信し、液晶表示装置による表示を制御することは、例えば、特開２００１−３２７６５７号公報（特に、段落【００４２】の「副制御回路７２は、主制御回路７１からの制御指令（コマンド）に基づいて液晶表示装置５の表示制御・・・を行う。」、【００４４】の「画像制御ＣＰＵ８２は、サブマイクロコンピュータ７３で設定されたパラメータに基づき、・・・液晶表示装置５での表示内容を決定する。」、【０１０８】〜【０１２３】の「サブＣＰＵ７４は、・・・を表示するための指令を画像制御回路８１へ送信する。」）及び特開２０００−２６２６８９号公報（特に、【００２８】の「制御内容決定部40は、主制御手段29のコマンド発生手段37からの演出コマンドを受信して記憶する機能と、・・・第２図柄の変動時における変動パターンの種類、変動中に表示すべき図柄の種類、停止後における大当たり図柄及び外れ図柄の種類、その他の第２図柄表示手段24の第２図柄に関する変動表示内容を決定する機能・・・とを有する。」、【００３１】の「図柄変動制御部42は、制御内容決定部40で決定された変動表示内容に従って・・・液晶駆動部43を介して第２図柄表示手段24を制御する機能とを有する。」）に記載されるように、遊技機の分野において従来周知の技術（以下「周知技術２」という。）である。
　そうしてみると、上記［相違点１について］で述べた、引用発明の「小役告知ランプ１４０ａ〜１４０ｃ」や「演出用リールＬＥＤ３０４Ｌ、３０４Ｃ、３０４Ｒ」に代えて、又は追加して液晶表示装置を用いる場合に、「ランプ駆動回路２３７」に代えて、又は追加して“液晶表示装置の画像制御回路”を採用し、「制御部２３０」から“液晶表示装置の画像制御回路”に表示指令を送信して液晶表示装置の表示制御を行うようにし、報知表示処理に際しては、「制御部２３０」から“液晶表示装置の画像制御回路”に報知表示用の指令を送信するようにして、本願補正発明における相違点２及び３に係る構成とすることは、当業者が容易に想到できることである。
　
［相違点４について］
　引用文献の段落【００４６】に「ホッパーモータ６２は、払出しメダルセンサ６１により所定枚数の払出メダルが検出された時点で停止するように制御されている。」と記載され、また、スロットマシンにおいて、主制御基板からのコマンドにより、サブ制御基板がメダル払出に際してメダル払出音を発生させ、メダルの払出が終了すると払出音を消音させることは、例えば、特開２００１−１９８３１９号公報（特に、段落【００７６】【００７７】及び【図３４】）、特開２００１−２０４８８４号公報（特に、段落【０１７４】〜【０１７７】及び【図９１】）並びに特開２００１−２０４８８６号公報（特に、段落【０１０１】、【０１６２】及び【図５】）等に見られるように周知の技術（以下「周知技術３」という。）であるとともに、引用発明の「制御部２３０」は、段落【０１２６】等の記載から分かるように、スピーカ１３６ａ、１３６ｂ、１３７も制御しているから、引用発明の「メダルの払出し処理」において、「遊技制御基板２００」が“払出し制御指令”（本願補正発明の「払出し終了コマンド」に相当）を「制御部２３０」に対しても送信するように為すことは、当業者が適宜実施し得る事項である。
　さらに、引用発明の「遊技制御基板２００」は、「各ゲーム毎に、メダルの払出し処理時に前記制御部２３０に遊技状態コマンドを送信する」ものであるから、段落【０１９６】の記載を考え合わせれば、通常遊技状態中の各ゲーム毎に遊技状態コマンドが送信された時にＡＴ抽選処理を実行するようにしても良いこととなる。
　ところで、引用発明において「設定値コマンド」（本願補正発明の「確率設定値コマンド」に相当）は、スタートレバー３８の操作があると判定した場合に送信されているが、毎ゲーム送信されるものであるとともに、送信タイミングをそのような場合に限る必然性はない。
　そして、引用発明の「ＡＴ抽選処理」は、設定値コマンドに含まれる設定値情報に対応したＡＴ当選判定テーブルを用いて実行されるのであるから、「設定値コマンド」の送信タイミングを「ＡＴ抽選処理」を実行させる契機となる「遊技状態コマンド」を送信する時に変更することは、当業者が適宜実施し得る事項である。
　よって、引用発明の「メダルの払出し処理」において、「遊技制御基板２００」が「制御部２３０」に対して“払出し制御指令”を送信し、次に「設定値コマンド」を送信するようにして、本願補正発明における相違点４に係る構成とすることは、当業者が容易に想到できることである。
　
（４）まとめ
　以上のように相違点１〜４は、いずれも当業者が容易に想到し得るものであり、本願補正発明の作用効果も、引用発明及び周知技術１〜３に基いて当業者が予測できる範囲のものである。
　よって、本願補正発明は、引用発明及び周知技術１〜３に基いて、当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許出願の際独立して特許を受けることができないものである。
　
４．むすび
　したがって、本件補正は、改正前特許法第１７条の２第５項において準用する同法第１２６条第５項の規定に違反するので、同法第１５９条第１項において読み替えて準用する同法第５３条第１項の規定により却下されるべきものである。
　
第三．本願発明について
１．本願発明
　平成２１年４月３日付けの手続補正は上記のとおり却下されたので、本願の請求項１に係る発明（以下「本願発明」という。）は、平成２０年１２月２５日付け手続補正書の特許請求の範囲の請求項１に記載された事項により特定される、以下のとおりのものである。
「　変更操作を行わせる変更操作入力手段を有すると共に、各種入賞役の発生を許容するか否かに関して複数段階の当選確率が予め定められており、前記変更操作入力手段から与えられた操作入力信号に応じて前記当選確率を可変に設定する設定確率変更処理手段を含み、前記設定確率変更処理手段によって設定された当選確率に基いて可変表示装置に導出可能な表示結果を決定し、遊技状態を制御する遊技制御手段と、
前記遊技制御手段とは別に設けられ、該遊技制御手段から送信される情報に基いて遊技情報を報知する報知手段の制御を行うサブ制御手段とを有し、
前記可変表示装置の表示結果が導出表示されることにより１ゲームの終了条件が成立し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生し得るスロットマシンにおいて、
　前記遊技制御手段は、前記当選確率の設定状態に関する確率設定情報を前記サブ制御手段に送信する設定情報送信処理手段を含み、
　前記サブ制御手段は、受信した前記確率設定情報を記憶する受信記憶処理手段と、前記確率設定情報に対応した当選確率テーブルと、前記入賞役のうちのいずれかの入賞発生が許容されていることを報知するか否かを前記当選確率テーブルを用いて抽選する抽選処理手段とを含み、
前記遊技制御手段は、１ゲーム毎に、前記サブ制御手段に対して払出し終了コマンドを送信し、次に前記確率設定情報を送信する、
ことを特徴とするスロットマシン。」
　
２．特許法第２９条第２項の検討
（１）引用文献記載事項
　原査定の拒絶の理由に引用された、引用文献（特開２００２−２９１９７１号公報）及びその記載事項は、前記「第二．３．（１）」に記載したとおりである。
　
（２）引用発明と本願発明との対比及び判断
　本願発明は、実質的には前記「第二」で検討した本願補正発明から、「サブ制御手段」及び「報知手段」について、前者については、その限定事項であるサブ制御手段がサブ制御装置と表示制御装置から構成されること、及び当該サブ制御装置の構成を省き、後者については、「報知手段」を「液晶表示装置」に特定する構成を省いたものといえる。
　そうすると、本願発明の構成要件を全て含み、さらに他の構成要件を付加したものに相当する本願補正発明が、前記「第二．３．（４）」に記載したとおり、引用発明及び周知技術１〜３に基いて当業者が容易に発明をすることができたものであるから、本願発明も、本願補正発明と同様の理由により、引用発明及び周知技術１〜３に基いて当業者が容易に発明をすることができたものである。
　
（３）まとめ
　以上のとおり、本願発明は、引用発明及び周知技術１〜３に基いて当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
　
第四．むすび
　本願発明は、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができないから、本願は拒絶すべきものである。
　よって、結論のとおり審決する。