【事件の表示】
　特願２０００−１１５２３４「弾球遊技機」拒絶査定不服審判事件〔平成１３年１０月２３日出願公開、特開２００１−２９３１５２〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
一．手続の経緯  
　本願は、平成１２年４月１７日の出願であって、平成１７年３月３１日付けで拒絶査定がなされ、これに対し、同年４月２８日に拒絶査定に対する審判請求がなされるとともに、同年５月２６日付けで手続補正がなされたものである。  
　
二．平成１７年５月２６日付けの手続補正についての補正却下の決定  
［補正却下の決定の結論］ 
　平成１７年５月２６日付けの手続補正（以下、「本件補正」という。）を却下する。 
［理由］  
１．補正後の本願発明  
　本件補正は、特許請求の範囲の請求項１に記載された発明特定事項である「給電開始後」について、「その給電開始から計時動作を開始するタイマーが所定時間を計時したとき」との限定を付加して下位概念化し、また、特許請求の範囲の請求項１に記載された発明特定事項である「このコンデンサ」について、「該コンデンサ」と変更するものの、「この」と「該」は同義であるから、実質的に発明特定事項を変更しないものである。よって、本件補正は、特許法第１７条の２第４項第２号の特許請求の範囲の減縮を目的とするものに該当し、また、本件補正は出願当初明細書に記載された事項の範囲のものであるから、本件補正は特許法第１７条の２第３項及び第４項の規定に適合する。
　
　したがって、本件補正後の本願請求項１〜５に係る発明は、本件補正によって補正された明細書及び図面の記載からみて、その特許請求の範囲の請求項１〜５に記載されたとおりのものであると認められるところ、本件補正後の本願請求項１に係る発明は、以下のとおりである。
　
「【請求項１】遊技領域(15)に配置された入賞手段(17)(18)(20)と、該入賞手段(17)(18)(20)に入賞した遊技球を検出する入賞球検出手段(24)(28)(29)(31)と、遊技状態を制御する１個又は複数個の遊技制御手段(55)(60)(61)(62)(70)と、少なくとも１個の遊技制御手段(55)(62)の主電源(63)の給電停止時における遊技状態の制御に関連する情報を前記給電停止後も記憶保持可能な遊技状態記憶手段(56)(69)と、前記主電源(63)の給電開始後、その給電開始から計時動作を開始するタイマーが所定時間を計時したときに前記遊技状態記憶手段(56)(69)の記憶内容に基づいて遊技を復帰させる遊技復帰手段(58)とを備え、
前記遊技状態記憶手段(56)(69)は、遊技状態を記憶する記憶部(77)(78)と、前記給電停止後も前記記憶部(77)(78)に給電する副電源(79)(80)とを備え、前記副電源(79)(80)は、一端が前記主電源(63)と前記記憶部(77)(78)の電源端子との間に、他端がアース側に夫々接続されたコンデンサと、該コンデンサと並列に接続された抵抗とで構成されていることを特徴とする弾球遊技機。」 
　
　そこで、本件補正後の請求項１に係る発明（以下、「本願補正発明」という。）が特許出願の際独立して特許を受けることができるものであるか（特許法第１７条の２第５項において準用する同法第１２６条第５項の規定に適合するか）について以下に検討する。  
　
２．引用刊行物記載事項
（１）原査定の拒絶理由に引用された刊行物である特開平１０−８５４２１号公報（以下「引用例１」という。）の記載事項　
「【００１２】図１は、弾球遊技機の一例のパチンコ遊技機１……を示す正面図である。……」
　
「【００１４】……遊技領域２８には、通常入賞口３９，３７と始動入賞口４０が設けられている。また、遊技領域２８のほぼ中央には、複数種類の識別情報を可変表示して表示状態が変化する可変表示装置２９が設けられている。……また、その下方には、開閉板３２が開成して遊技者にとって有利な第１の状態と開閉板３２が閉成して遊技者にとって不利な第２の状態とに変化可能な可変入賞球装置３０が設けられている。
【００１５】パチンコ玉が前記始動入賞口４０に入賞してその始動入賞玉が始動入賞玉検出器４１により検出されれば、可変表示装置２９が可変開始し、……また、可変入賞球装置３０の入賞開口３１内には、所定箇所に特定入賞領域（Ｖポケット）３４が設けられており、この特定入賞領域３４に入賞した入賞玉が特定入賞玉検出器３５により検出される。また、可変入賞球装置３０内に入賞したすべての入賞玉が入賞個数検出器３６により検出される。」
　
「【００２８】遊技盤２７の裏面側には、遊技盤に形成されている入賞口や入賞球装置から入賞した入賞玉を誘導する入賞玉誘導カバー部材５７が設けられている。この入賞玉誘導カバー部材５７の下方には、入賞玉を１ヶ所に集合させるための入賞玉集合樋７３が形成された入賞玉集合カバー部材７２が設けられている。そして、遊技領域に設けられている入賞口や入賞球装置から入賞したすべての入賞玉は、この入賞玉集合カバー部材７２により集合されて入賞玉検出器７４により検出された後、合流樋７５に誘導される。……」
　
「【００５６】遊技制御基板６７には、遊技制御用マイクロコンピュータ１１５が設けられている。この遊技制御用マイクロコンピュータ１１５には、制御用中枢としてのＣＰＵ１１５ａの他に、遊技制御用プログラムなどが記憶された読出専用メモリであるＲＯＭ１１６，データの随時読出書込が可能なＲＡＭ１１７などが設けられている。……
【００５７】遊技制御基板６７には、さらに、……バックアップ電源１２５が設けられている。バックアップ電源１２５は、通常時においては電源回路１２４ａからの電力を遊技制御用マイクロコンピュータ１１５に供給しているが、停電などにより電源回路１２４ａの電位が低下した場合には正常な電位のバックアップ電力を遊技制御用マイクロコンピュータ１１５に供給するものである。停電検出回路１２４ｂは、停電等により電源回路１２４ａの電位が低下したことを検出し、その検出出力である停電検出信号をバックアップ電源１２５および遊技制御用マイクロコンピュータ１１５のそれぞれに供給する。バックアップ電源１２５では、停電検出回路１２４ｂが停電検出信号を受けた場合に、前述のように、正常な電位のバックアップ電力を遊技制御用マイクロコンピュータ１１５に供給する。遊技制御用マイクロコンピュータ１１５では、停電検出回路１２４ｂから停電検出信号を受けた場合に、後述するような停電時割込処理を実行する。この停電時割込処理の処理内容については、図７を用いて後述する。このようなバックアップ電源１２５の働きにより、停電などが生じても、遊技制御用マイクロコンピュータ１１５に所定期間電力が供給されるので、停電によりＲＡＭ１１７の記憶データが消去されてしまう不都合が防止できる。」
　
「【００６３】遊技制御用マイクロコンピュータ１１５は、ＣＰＵ１１５ａがＲＯＭ１１６から遊技制御用プログラムを読出し、ＲＡＭ１１７を作業領域として用いてその遊技制御用プログラムを実行することにより、遊技状態の制御を行なう。ＲＡＭ１１７には、実行中の遊技制御プログラムの番地が逐次記憶され、さらに、パチンコ遊技機１の遊技状態を示すデータである遊技状態データが逐次記憶される。その遊技状態データには、始動記憶数のデータ、大当り図柄のデータ、大当りのラウンド数のデータ、確率変動状態が継続可能な大当りの残り回数、大当り判定用のランダムカウンタの値、図柄決定用のランダムカウンタの値等が含まれる。」
　
「【００９６】Ｓ４２では、停電検出回路１２４ｂからの停電検出信号に基づいて、停電状態が復旧したか否かの判断がなされる。この場合の停電復旧には、実際の停電状態の復旧の他に、電源投入操作により電力の供給が開始された場合も含まれる。Ｓ４２により停電状態が復旧していないと判断された場合は、前述のＳ４０に戻り、停電状態が復旧するまで、前述した処理が繰返し実行される。一方、Ｓ４２により停電状態が復旧したと判断された場合は、Ｓ４３に進み、Ｓ３７により格納した実行中の遊技制御用プログラムの番地からＣＰＵ１１５ａの処理を復帰させる処理がなされる。」
　
「【００９９】なお、図７の停電時割込処理においては、所定期間内に停電状態が復旧しない場合に、ＲＡＭ１１７を初期化する処理を行なうことによりＲＡＭ１１７の記憶データを無効化したが、これに限らず、ＲＡＭ１１７の記憶データの無効化は、バックアップ用の電源からＲＡＭ１１７へのバックアップ用の電力の供給を所定期間経過後に遮断することにより行なってもよい。そのようにした場合でも、前述の場合と同様に、ＲＡＭ１１７の記憶データを所定期間後に無効化することができる。
【０１００】そのように、バックアップ用の電源からＲＡＭ１１７への電力の供給を所定期間後に遮断する構成は、次のように実現される。図８は、停電状態の発生時に、バックアップ用の電源から遊技制御用のマイクロコンピュータのＲＡＭへの電力の供給を所定期間経過後に遮断することが可能な回路を示す回路図である。
【０１０１】図８を参照して、この回路には、電源回路５０１、バックアップ電源５０２、停電検出回路５０３、タイマ回路５０４、ゲート回路５０５およびＲＡＭ５０６が含まれている。ＲＡＭ５０６は、前述したＲＡＭ１１７に対応するものであり、遊技状態データを記憶する。ＲＡＭ５０６は、通常時において、電源回路５０１から電力の供給を受けて動作する。バックアップ電源５０２（たとえばコンデンサ，バッテリ等）は、電源回路５０１から電力の供給を受け、その電力が供給されている場合には、自らを充電する（蓄電）とともにその電力をそのままゲート回路５０５へ供給する。一方、バックアップ電源５０２は、電源回路５０１から受ける電源電位が所定値以下に低下した場合に、バックアップ用の電力を、タイマ回路５０４およびゲート回路５０５のそれぞれに供給する。また、停電検出回路５０３は、電源回路５０１の電源電位を受け、その電位が所定値以下に低下した場合に、タイマ回路５０４を起動させるためのタイマ回路起動信号をタイマ回路５０４へ供給する。
【０１０２】タイマ回路５０４は、停電等の原因により電源回路５０１からの電力の供給が断たれた場合に、バックアップ電源５０２から供給される電力に基づいて動作可能状態となり、タイマ回路起動信号を受けたことに応答して、計時動作を開始する。タイマ回路５０４は、予め定められた時間だけ計時を行なってタイムアップ状態になると、ゲート回路５０５にタイムアップ信号を供給する。ゲート回路５０５は、タイマ回路５０４からタイムアップ信号が供給されていない場合に、バックアップ電源５０２から供給される電力をＲＡＭ５０６へ供給し、一方、タイムアップ信号が供給された場合に、バックアップ電源５０２からＲＡＭ５０６への電力の供給を断つ動作を行なう。
【０１０３】このような回路構成を採用すれば、停電時において、バックアップ電源５０２からＲＡＭ５０６への電力の供給を所定期間後に遮断することにより、停電時から所定期間経過後にＲＡＭ５０６の記憶データを無効化することができる。したがって、このような構成によっても、前述したモーニングセットと呼ばれる不正行為を防ぐことができる。」
　
　上記記載事項及び図面によれば、引用例１には、以下の発明（以下、「引用発明」という。）が記載されている。
　
「遊技領域２８に設けられた、始動入賞口４０、可変入賞装置３０及び通常入賞口３９，３７と、始動入賞玉検出器４１、入賞個数検出器３６、特定入賞玉検出器３５及び入賞玉検出器７４と、制御用中枢としてのＣＰＵ１１５ａが設けられている遊技制御用マイクロコンピュータ１１５と、遊技状態データを記憶するＲＡＭ５０６と 、停電時にＲＡＭ５０６へ電力の供給を所定期間行うバックアップ電源５０２（たとえばコンデンサ）とを備え、
　バックアップ電源の働きにより、停電によりＲＡＭの記憶データが消去されてしまう不都合が防止でき、
　実際の停電状態の復旧、又は、電源投入操作により電力の供給が開始された場合に、停電状態が復旧したと判断され、ＲＡＭに格納した実行中の遊技制御用プログラムの番地からＣＰＵ１１５ａの処理を復帰させる処理がなされる弾球遊技機。」 
　
（２）原査定の拒絶理由に引用された刊行物である特開平３−２４７３９７号公報（以下「引用例２」という。）の記載事項
　「（Ｃ）は記憶手段（３１）のバックアップ用コンデンサー、（Ｒ）は記憶時間調節用の抵抗、（Ｄ）は逆流防止用ダイオードである。コンデンサー（Ｃ）及び抵抗（Ｒ）の時定数は、アイロン本体（１）が離脱した状態で不揮発性メモリで構成した記憶手段（３１）の記憶内容をアイロンの通常の使用時間より長い１０分間程度保持できるように設定している。」（第３頁左上欄第２０行目〜同頁右上欄第６行目）
　
３．対比　  
　引用発明における「始動入賞口４０、可変入賞装置３０及び通常入賞口３９，３７」は本願補正発明の「入賞手段」に相当し、以下同様に、「始動入賞玉検出器４１、入賞個数検出器３６、特定入賞玉検出器３５及び入賞玉検出器７４」は「入賞球検出手段」に、「制御用中枢としてのＣＰＵ１１５ａが設けられている遊技制御用マイクロコンピュータ１１５」は「遊技状態を制御する１個又は複数個の遊技制御手段」に、「ＲＡＭ」は「遊技状態記憶手段」にそれぞれ相当する。 
　
　また、引用発明は、遊技状態データを記憶するＲＡＭ５０６と 、停電時にＲＡＭ５０６へ電力の供給を所定期間行うバックアップ電源５０２とを備え、バックアップ電源の働きにより、停電によりＲＡＭの記憶データが消去されてしまう不都合が防止できるものであるから、少なくとも１個の遊技制御手段の主電源の給電停止時における遊技状態の制御に関連する情報を給電停止後も記憶保持可能な遊技状態記憶手段を備えるものといえる。
　
　さらに、引用発明は、停電状態が復旧したと判断された場合は、ＲＡＭ１１７に格納した実行中の遊技制御用プログラムの番地からＣＰＵ１１５ａの処理を復帰させる処理がなされるものであるから、主電源の給電開始後に遊技状態記憶手段の記憶内容に基づいて遊技を復帰させる遊技復帰手段を備えるものといえる。
　
　したがって、両者は、  
「遊技領域に配置された入賞手段と、該入賞手段に入賞した遊技球を検出する入賞球検出手段と、遊技状態を制御する１個又は複数個の遊技制御手段と、少なくとも１個の遊技制御手段の主電源の給電停止時における遊技状態の制御に関連する情報を前記給電停止後も記憶保持可能な遊技状態記憶手段と、前記主電源の給電開始後に前記遊技状態記憶手段の記憶内容に基づいて遊技を復帰させる遊技復帰手段とを備える弾球遊技機。」 
の点で一致し、以下の点で相違する。 
　
＜相違点１＞ 
　本願補正発明では、副電源は遊技状態記憶手段に備えられるのに対して、引用発明では、副電源（バックアップ電源５０２）がＲＡＭ５０６と共に遊技状態記憶手段に備えられるものであるか否か、明らかでない点。
　
＜相違点２＞
　本願補正発明では、副電源は、一端が主電源と記憶部の電源端子との間に、他端がアース側に夫々接続されたコンデンサと、コンデンサと並列に接続された抵抗とで構成されているのに対して、引用発明では、副電源（バックアップ電源５０６）はコンデンサの例示はあるもののその他の構成が不明な点。
　
＜相違点３＞
  遊技復帰手段が主電源の給電開始後に遊技状態記憶手段の記憶内容に基づいて遊技を復帰させるのは、本願補正発明においては、その給電開始から計時動作を開始するタイマーが所定時間を計時したときであるのに対して、引用発明においては、実際の停電状態の復旧、又は、電源投入操作により電力の供給が開始された場合に、停電状態が復旧したと判断されたときである点。 
　
４．判断
＜相違点１について＞
　弾球遊技機の分野において、副電源を遊技状態記憶手段に備えることは、例えば、特開平４−２０８１８３号公報（メモリー回路４０は、データを保存するためのメモリーＩ．Ｃ．４１とそのメモリーＩ．Ｃ．４１に電源を切った際にも電源を供給するための蓄電用コンデンサー４２から形成される、第３頁左上欄第１０〜１４行目参照。）及び特開昭６１−１０３４６３号公報（ＲＡＭ９８部分の回路に、電源により充電されかつ電源のオフ時に電圧を供給するコンデンサ１０２を備える、第５頁左上欄第１行目〜同頁右上欄第５行目、及び、第６頁左上欄第４行目〜同頁右上欄第４行目参照。）等に記載されているように周知技術であり、当業者であれば、これを引用発明に適用して、相違点１に係る本願補正発明の構成に想到することは容易である。
　
＜相違点２について＞
　副電源がコンデンサと、コンデンサと並列に接続された抵抗とで構成されている点は、上記引用例２の記載事項に開示されており、電力の供給を受けて動作する機器の電源のバックアップという共通の技術課題を有するから、当業者であれば、これを引用発明に適用することに格別の困難性は認められない。そして、他端をアース側に接続することは、例えば、前記特開昭６１−１０３４６３号公報、特開平１０−３３３１号公報等に記載されているように周知技術であり、これを適用して本願補正発明の相違点２に係る構成に想到することは、当業者であれば容易になし得るものである。
　
＜相違点３について＞
　弾球遊技機の分野において、遊技復帰手段が遊技を復帰させる際に、すぐに復帰させずに、所定時間を計時したときに復帰させるものは、例えば、前記特開平１０−３３３１号公報（発射モータ動作検出手段によって遊技が再開されたことを検知したとき、それより所定時間が経過するのを待って、停電発生前のパチンコ遊技機の遊技状態を再現せしめる、段落【０１４６】参照）、特開平８−１０４１３号公報（玉切れなし状態が検出された後においても、所定の時間だけ遅延させた後復帰状態にする、段落【０１６０】参照）及び特開平５−４９７４０号公報（解除スイッチをオフしてから所定時間が経過することを復帰指令の条件にている、段落【０４４５】）等に記載されているように周知技術であり、当業者であれば、これを引用発明に適用して本願補正発明の相違点３に係る構成に想到することは容易である。
　
　また、本願補正発明の作用効果も、引用発明及び引用例２に記載された発明並びに周知技術から当業者が予測できる範囲のものである。 
　したがって、本願補正発明は、引用発明及び引用例２に記載された発明並びに周知技術に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許出願の際独立して特許を受けることができないものである。  
　
５．むすび  
　以上のとおり、本件補正は、特許法第１７条の２第５項において準用する同法第１２６条第５項の規定に違反するので、特許法第１５９条第１項の規定において読み替えて準用する同法第５３条第１項の規定により却下すべきものである。  
　
三．本願発明について 
１．本願発明 
　平成１７年５月２６日付けの手続補正は上記のとおり却下されたので、本願の請求項１〜５に係る発明は、平成１６年１２月１７日付け手続補正書の特許請求の範囲の請求項１〜５に記載されたとおりのものであると認められるところ、本願の請求項１に係る発明（以下、「本願発明」という。）は、以下のとおりである。 
　
「【請求項１】遊技領域(15)に配置された入賞手段(17)(18)(20)と、該入賞手段(17)(18)(20)に入賞した遊技球を検出する入賞球検出手段(24)(28)(29)(31)と、遊技状態を制御する１個又は複数個の遊技制御手段(55)(60)(61)(62)(70)と、少なくとも１個の遊技制御手段(55)(62)の主電源(63)の給電停止時における遊技状態の制御に関連する情報を前記給電停止後も記憶保持可能な遊技状態記憶手段(56)(69)と、前記主電源(63)の給電開始後に前記遊技状態記憶手段(56)(69)の記憶内容に基づいて遊技を復帰させる遊技復帰手段(58)とを備え、前記遊技状態記憶手段(56)(69)は、遊技状態を記憶する記憶部(77)(78)と、前記給電停止後も前記記憶部(77)(78)に給電する副電源(79)(80)とを備え、前記副電源(79)(80)は、一端が前記主電源(63)と前記記憶部(77)(78)の電源端子との間に、他端がアース側に夫々接続されたコンデンサと、このコンデンサと並列に接続された抵抗とで構成されていることを特徴とする弾球遊技機。」
　
２．引用刊行物記載事項  
　原査定の拒絶理由に引用された引用例１及び引用例２の記載事項は、前記「二．２」に記載したとおりである。  
　
３．対比・判断
　本願発明は、前記「二．」で検討した本願補正発明の発明特定事項である「給電開始後」について、「その給電開始から計時動作を開始するタイマーが所定時間を計時したとき」との限定を省き、また、「該コンデンサ」を同義の「このコンデンサ」に代えたものであるから、上位概念化したものである。
　そうすると、本願発明の構成要件をすべて含み、下位概念化したものに相当する本願補正発明が、前記「二．４」に記載したとおり、引用発明及び引用例２に記載された発明並びに周知技術に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものであるから、本願発明も同様の理由により、引用発明及び引用例２に記載された発明並びに周知技術に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものである。 
　
４．むすび  
　以上のとおり、本願発明は、引用発明及び引用例２に記載された発明並びに周知技術に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。 
　したがって、本願は、他の請求項に係る発明について検討するまでもなく拒絶をすべきものである。 
　よって、結論のとおり審決する。