【手続補正書】
【提出日】平成23年11月30日(2011.11.30)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の入球が抽選の契機となる始動入賞口と、
前記始動入賞口への入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するための当否抽選を実行する当否抽選手段と、
前記当否抽選の結果を示すための図柄が変動表示される図柄表示装置と、
複数種類の図柄が所定順序にて連結された複数の図柄列をスクロールさせた後に各図柄列を停止することにより前記当否抽選の結果を示す図柄の停止態様を表示させる過程が定められた演出パターンであって、あと１つ図柄が揃えば当たりの停止態様となるリーチ態様の成立を経るパターンと、前記リーチ態様の成立を経ないパターンとを保持する演出パターン保持手段と、
前記当否抽選の結果に応じていずれかの演出パターンを選択する演出決定手段と、
前記選択された演出パターンにしたがって前記図柄表示装置に前記図柄を変動表示させる表示制御手段と、
を含み、
前記演出決定手段は、前記リーチ態様の成立を経ないパターンを選択する場合、前記リーチ態様の成立に必要な図柄を前記図柄表示装置の画面内に遊技者が認識できる状態で変動表示させた後に停止態様を表示する特殊停止態様を表示するか否かを決定する表示決定手段を含み、
前記表示制御手段は、前記表示決定手段によって前記特殊停止態様を表示する旨が決定された場合、前記リーチ態様の成立に必要な図柄を遊技者が認識できる状態での表示を経る図柄変動を表示させることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の入球が抽選の契機となる始動入賞口と、
前記始動入賞口への入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するための当否抽選を実行する当否抽選手段と、
前記当否抽選の結果を示すための図柄が変動表示される図柄表示装置と、
複数種類の図柄が所定順序にて連結された複数の図柄列をスクロールさせた後に各図柄列を停止することにより前記当否抽選の結果を示す図柄の停止態様を表示させる過程が定められた演出パターンであって、あと１つ図柄が揃えば当たりの停止態様となるリーチ態様の成立を経るパターンと、前記リーチ態様の成立を経ないパターンとを保持する演出パターン保持手段と、
前記当否抽選の結果に応じていずれかの演出パターンを選択する演出決定手段と、
前記選択された演出パターンにしたがって前記図柄表示装置に前記図柄を変動表示させる表示制御手段と、
を含み、
前記演出決定手段は、前記リーチ態様の成立を経ないパターンを選択する場合、最初に停止する図柄列により表示される図柄に特定の図柄が含まれないように図柄を決め、前記リーチ態様の成立を経るパターンを選択する場合、最初に停止する図柄列により表示される図柄に前記特定の図柄を表示させた後に停止態様を表示する特殊停止態様を表示するか否かを決定する表示決定手段を含み、
前記表示制御手段は、前記表示決定手段によって前記特殊停止態様を表示する旨が決定された場合、最初に停止する図柄列で前記特定の図柄の表示を経る図柄変動を表示させることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項３】
前記演出決定手段は、前記リーチ態様の成立を経ないパターンを選択し、かつ停止態様として揃うことで前記特別遊技の実行終了後に前記当否抽選にて当たりとなる確率が通常よりも高確率の状態となる確率変動状態へ移行させる確変図柄を最初に停止する図柄列で表示する場合、前記特殊停止態様を表示するか否かを決定する選択確率として前記所定の選択確率より高い選択確率を用いることを特徴とする請求項１記載の弾球遊技機。
【請求項４】
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の入球が抽選の契機となる始動入賞口と、
前記始動入賞口への入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するための当否抽選を実行する当否抽選手段と、
前記当否抽選の結果を示すための図柄が変動表示される図柄表示装置と、
複数種類の図柄が所定順序にて連結された複数の図柄列をスクロールさせた後に各図柄列を停止することにより前記当否抽選の結果を示す図柄の停止態様を表示させる過程が定められた演出パターンを保持する演出パターン保持手段と、
前記当否抽選の結果に応じていずれかの演出パターンを選択する演出決定手段と、
前記選択された演出パターンにしたがって前記図柄表示装置に前記図柄を変動表示させる表示制御手段と、
を含み、
前記演出決定手段は、最初に停止する図柄列によって表示される図柄に複数の特定の図柄が同時に表示されないように図柄を決め、
前記表示制御手段は、最初に停止する図柄列に複数の前記特定の図柄が同時に表示されない図柄変動を表示させることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項５】
前記演出決定手段は、停止態様として揃うことにより前記特別遊技の実行終了後に前記当否抽選にて当たりとなる確率が通常よりも高確率の状態となる確率変動状態へ移行させる確変図柄を前記特定の図柄とすることを特徴とする請求項２または請求項４記載の弾球遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００２】
従来、各種の弾球遊技機のうち、いわゆる第１種ぱちんこ遊技機と呼ばれていた遊技機は、遊技盤の略中央に設けられた液晶ディスプレイなどの表示領域に複数の図柄を変動させながら表示する（以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という）。この遊技機は、複数列の図柄変動を停止させたときの図柄の組合せが特定の態様となった場合に、通常遊技より多くの賞球が得られる、いわゆる大当たりと呼ばれる特別遊技へと移行するものとして知られている（例えば、特許文献１参照）。表示領域における図柄の変動表示は、単に複数の図柄が変動表示されるだけでなく、いわゆるリーチ画面と呼ばれる状態のように、あと一つ図柄が揃えば大当たりとなる状態で変動表示の時間を通常よりも長くする等、遊技者の期待感を高めるための演出が図られている。また、図柄等の画像にキャラクタを用いて変動表示にストーリーを持たせる演出を施したり、特別遊技への移行確率を変動させる確率変動等の特定遊技の制御によっても遊技者の期待感を高めている。前述したように、リーチ画面の表示は遊技者の期待感を高める有効な演出手法である。したがって、遊技者が期待感を抱くことができるのはリーチ画面が表示された後であり、図柄変動が開始されてからリーチ画面が表示されるまでの間は、単に図柄の停止を見守るだけになってしまいがちである。その結果、リーチ画面がなかなか表示されない場合、遊技意欲の低下を招くことがある。また、変動表示される図柄は配列順が定められているので、図柄が停止する前の段階でリーチ画面が表示されないことを見破られてしまう場合がある。例えば、変動する図柄が高速変動から低速変動に移行した後停止する場合、遊技者は、低速変動に移行してからは図柄の内容認識ができる。このとき、最初に停止した図柄が「７」であり、次に停止する図柄が「６」から低速変動に移行した場合、一周して「７」が現れる前に変動停止してしまう場合が多い。また、遊技者も一周して「７」が現れないだろうと考えて図柄が停止する前に図柄変動に興味を示さなくなる傾向がある。このように、少し慣れた遊技者であれば、図柄変動が低速変動に移行したときに認識できる変動中の図柄でリーチ画像が表示されるか否かを見破ってしまう場合がある。
【特許文献１】特開２００３−２３０７１４号公報
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００３】
リーチ画像が表示されなければ、特別な場合を除き大当たりは期待できないが、その他にも図柄変動の初期の段階で遊技者の期待感を喪失させるような図柄変動が表示されてしまう場合がある。