(57)【要約】      （修正有）【課題】安全でありながら、大きな衝撃が付与されても変形、破断することが殆どないゲーム機用コインを提供する。【解決手段】表裏の重なり合う位置に、一対の平行な直線溝が、コインの中心を通過する半径方向線の両側に半径方向線から等距離離してそれぞれ形成される。直線溝と補完関係にある一対の突起が両内側面に設けられたコイン投入口に投入してゲームを行う。【選択図】図３
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【実用新案登録請求の範囲】
【請求項１】
表裏面の重なり合う位置に一対の直線状に延びる平行な直線溝がそれぞれ形成された円板状のコインを、前記直線溝と補完関係にある一対の突起が両内側面に設けられたコイン投入口に投入してゲームを行うようにしたゲーム機用コインにおいて、前記一対の直線溝をコインの中心を通過する半径方向線の両側に該半径方向線から等距離離してそれぞれ配置したことを特徴とするゲーム機用コイン。
【請求項２】
前記半径方向線から直線溝の幅方向中央までの距離をコインの半径の 1/3以下とした請求項１記載のゲーム機用コイン。
【請求項３】
前記直線溝の断面は溝底に向かうに従い幅狭となった台形である請求項１または２記載のゲーム機用コイン。
【考案の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この考案は、コインをコイン投入口に投入してゲームを行うようにしたゲーム機用のコインに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来のコインを利用したゲーム機としては、決められたポイント分のコインをコイン投入口に投入してゲームを行う、例えば、景品捕獲ゲーム機、パチスロや、コイン投入口に投入したコインを弾いて的を狙い打ちするゲーム機等が知られている。そして、このようなゲーム機に使用されるコインは、通常、外径、厚みが同一で、いずれのゲーム機においても共通して使用することができる１つの種類だけである。
【０００３】
しかしながら、このようにコインの種類が１種類のみであると、ゲームを行うには便利であるが、多数枚のコインを取得した場合には、これら多数枚のコインを手で持った状態でゲーム機の間を移動したり、景品交換窓口まで移動しなければならないため、不便であるという欠点があった。
【０００４】
このような事態に対処するため、外径、肉厚が同一でありながらポイントの異なるコイン、例えば、１枚のコインで普通のコインの数枚〜数十枚に相当する高ポイントのコインを普通のコインとは別に作製し、普通のコインと高ポイントのコインとを混合使用できるようにすることが考えられる。そして、このような高ポイントのコインとしては、例えば、特許文献１に記載のようなものが知られている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００７−１１５２０６号公報
【０００６】
このものは、円板状をしたコインの表裏面の重なり合う位置に一対の直線状に延びる平行な直線溝をそれぞれ形成したもので、ゲーム機には両内側面に前記直線溝と補完関係にある一対の突起がそれぞれ設けられたコイン投入口を普通のコイン投入口とは別に設置し、前述のような直線溝が形成されたコインのみが通過できるようになっている。
【考案の概要】
【考案が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、前述のようなゲーム機用コインにあっては、一方の直線溝がコインの中心上を通過するよう配置され、残り他方の直線溝は幅方向中央がコインの中心からコインの半径の 1/2程度離れた位置に配置されているため、他方の直線溝の溝底間に残留する薄肉部の長さがコインの直径より短くなり、この結果、何らかの理由によりコインに大きな衝撃が付与されると、前記薄肉部においてコインが折れ曲がったり、薄肉部から破断することがあるという課題があった。また、他方の直線溝は該直線溝の両端におけるコイン外周に対し鋭角に傾斜しているため、直線溝の側壁とコインの外周との境界には鋭いエッジが形成され、この結果、該エッジによりコインの取り扱い時に怪我をするおそれがあるという課題があった。
【０００８】
この考案は、安全でありながら、大きな衝撃が付与されても変形、破断することが殆どないゲーム機用コインを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
このような目的は、表裏面の重なり合う位置に一対の直線状に延びる平行な直線溝がそれぞれ形成された円板状のコインを、前記直線溝と補完関係にある一対の突起が幅方向両内側面に設けられたコイン投入口に投入してゲームを行うようにしたゲーム機用コインにおいて、前記一対の直線溝をコインの中心を通過する半径方向線の両側に該半径方向線から等距離離してそれぞれ配置することにより、達成することができる。
【考案の効果】
【００１０】
この考案においては、一対の直線溝をコインの中心を通過する半径方向線の両側に該半径方向線から等距離離してそれぞれ配置するようにしたので、重なり合っている直線溝の溝底間に残留する薄肉部の長さが長くなり、この結果、該コインに大きな衝撃が付与されても、薄肉部においてコインが変形したり破断することは殆どなく、ゲームを問題なく続けることができる。しかも、直線溝と該直線溝の両端におけるコイン外周との間の傾斜角は大きな角度であるため、直線溝のコイン外周側開口端に形成されるエッジは大きな角度となって安全となる。また、請求項２、３に記載のように構成すれば、前記効果をより確実なものとすることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】この考案の実施形態１を示すゲーム機の斜視図である。
【図２】コイン投入口近傍の正面図である。
【図３】溝付きのコインの平面図である。
【図４】図３のＩ−Ｉ矢視断面図である。
【考案を実施するための形態】
【００１２】
以下、この考案の実施形態１を図面に基づいて説明する。
図１、２、３、４において、11はゲーム機であり、このゲーム機11は、この実施形態では、ルーレット様のゲームを行うことができる。即ち、前記ゲーム機11の前面下部に設けられた投入プレート12のコイン投入口13または投入プレート14のコイン投入口15に、適合するコイン（メダルを含む）が少なくとも１枚投入されると、投入されたコインの枚数に対応したポイントが図示していない制御手段に現在ポイントとして記憶されるとともに、表示窓16に表示される。
【００１３】
次に、遊技者がゲーム機11のゲームボタン19を押すと、表示装置20の表示部に周方向に等距離離れて配置された複数のランプが前記制御手段により１個ずつ順次点灯するが、このとき、点灯しているランプが周方向に移動しているように見える。そして、遊技者がタイミングを見計らって前記ゲームボタン19を押すと、前記点灯しているランプの移動速度が減速し、最終的に移動が停止して１個のランプのみが点灯するようになるが、このとき、該点灯しているランプに付された番号と、景品ハンガー21に付されている番号とが一致すると、該景品ハンガー21から景品が落下し払い出し口22に払い出される。
【００１４】
なお、この移動停止時に点灯しているランプに番号が付されていないとき、あるいは、付されている番号と景品ハンガー21に付されている番号とが一致しない場合には、景品の払い出しは行われない。このようにしてゲームが１回行われると、制御手段は記憶している現在ポイントから１を減算して再度現在ポイントとして記憶するとともに、減算した結果のポイント数を表示窓16に再表示する。このようなゲームが繰り返し行われ、制御手段に記憶されている現在ポイントが零となると、ゲームが終了する。
【００１５】
ここで、前述したコイン投入口13はいずれの長手方向位置においても同一幅（一定幅）であるため、該コイン投入口13に適合するコインは特別な加工が施されていない普通の円板状を呈するコインである。一方、前述したコイン投入口15に適合するコイン23は前述した普通のコインと外径、肉厚が同一（共通）である平板状コインであるものの、そのポイントが異なっている、例えば普通のコインの数倍〜数十倍のポイントを有する高ポイントのコインであるため、コイン投入口15およびコイン23の双方に以下のような特別な加工が施されている。
【００１６】
即ち、前記コイン投入口15の形状は大略前記コイン投入口13と同一であるが、その長手方向中央部の一側内側面15ａに長手方向に離れた一対の突起24、25が、また、前記突起24、25に対向する位置の他側内側面15ｂには一対の突起26、27が形成されている。一方、前記コイン23の表面23ａには前記突起24、25と補完関係にある一対の直線溝29、30が、また、コイン23の裏面23ｂには前記突起26、27と補完関係にあるとともに、前記直線溝29、30と重なり合う位置に一対の直線溝31、32が形成されている。そして、これら直線溝29、30、31、32は直線状に、かつ、互いに平行に延びている。
【００１７】
このように前記コイン23は表面23ａおよび裏面23ｂの重なり合う位置に一対の直線状に延びる平行な直線溝29、30および直線溝31、32がそれぞれ形成された円板状のもので、前記直線溝29、30、31、32と補完関係にある一対の突起24、25、26、27が一側、他側両内側面15ａ、15ｂに設けられたコイン投入口15に投入することができる。そして、このコイン23はコイン投入口13に投入される普通のコインと外径、肉厚が前述のように同一であるため、ゲーム機11内部の構造、例えばコイン通路、受け皿、打撃手段等に変更を加える必要はなく、そのまま使用することができる。
【００１８】
ここで、普通のコインは突起24、25、26、27が障害となってコイン投入口15に投入することはできないが、前記コイン23は表、裏面23ａ、23ｂに直線溝29、30、31、32が形成されているため、目視により容易に普通のコインと区別することができるものの、該普通のコインと外径、肉厚が同一であるため、誤ってコイン投入口13に投入してしまうことがある。しかしながら、この場合には図示していない検銭器がこれを検出して該コイン23を払い戻し口35に払い戻すので問題はない。
【００１９】
また、前記コイン23に形成された一対の直線溝29、31および直線溝30、32は、コイン23の中心Ｏを通過し前記直線溝29、30、31、32に平行な半径方向線Ｌの両側にそれぞれ配置されるとともに、これら直線溝29、30、31、32の幅方向中央は該半径方向線Ｌから等距離Ｍだけ離れている。この結果、互いに重なり合っている直線溝29、31の溝底29ａ、31ａ間に残留する薄肉部37、および、互いに重なり合っている直線溝30、32の溝底30ａ、32ａ間に残留する薄肉部38の長さＮが長くなり、この結果、該コイン23に大きな衝撃が付与されても、薄肉部37、38が変形したり破断することは殆どなく、ゲームを問題なく続けることができる。
【００２０】
しかも、直線溝29、30、31、32と、該直線溝29、30、31、32の両端におけるコイン23の外周との間の傾斜角θは大きな角度であるため、直線溝29、30、31、32の側壁とコイン23の外周との境界に形成されるエッジ40も大きな角度Ｑとなって安全となる。ここで、前述した半径方向線Ｌから直線溝29、30、31、32の幅方向中央までの距離Ｍは、コイン23の半径Ｒの 1/3以下とすることが、また、前記直線溝29、30、31、32の断面形状を溝底溝底29ａ、30ａ、31ａ、32ａに向かうに従い幅狭となった台形とすることが、前述のような効果をより確実とするためには好ましい。
【００２１】
次に、前記実施形態１の作用について説明する。
前述のようなゲーム機11を用いてゲームを行う場合には、コイン投入口13に普通のコインを、または、コイン投入口15に高ポイントのコイン23を、突起24、25、26、27と直線溝29、30、31、32とをそれぞれ合致させながら、少なくとも１枚投入する。ここで、コイン投入口15には突起24、25、26、27が設けられているので、普通のコインは前記突起24、25、26、27に邪魔されてコイン投入口15に投入することができない。しかしながら、コイン23は普通のコインと外径、肉厚が同一であるため、誤ってコイン投入口13に投入することがあるが、この場合には検銭器がこれを検出して該コイン23を払い戻し口35に払い戻す。
【００２２】
また、前記コイン23の表、裏面23ａ、23ｂには互いに重なり合う位置に直線溝29、31および直線溝30、32が形成されているので、該コイン23をコイン投入口15に投入する際、表裏面を逆としても支障なく投入することができ、しかも、前記直線溝29、31および直線溝30、32は半径方向線Ｌから等距離Ｍだけ離れて配置されているので、上下を逆にしても支障なく投入することができ、コイン23のコイン投入口15への投入を円滑とすることができる。そして、前述のようにコインがゲーム機11に投入されると、投入されたコインの枚数に対応したポイントが図示していない制御手段に現在ポイントとして記憶されるとともに、表示窓16に表示される。
【００２３】
このとき、コイン23は普通のコインの数倍〜数十倍のポイントを有しているため、投入コイン数が少ない場合でも、現在ポイントを大きな値とすることができ、コインの持ち運びが容易となる。次に、遊技者がゲーム機11のゲームボタン19を押すと、表示装置20に設けられた複数のランプが１個ずつ順次点灯する。そして、遊技者がタイミングを見計らって前記ゲームボタン19を再度押すと、前記点灯しているランプの移動速度が減速し、最終的に１個のランプのみが点灯するようになる。
【００２４】
このとき、該点灯しているランプに付された番号と、景品ハンガー21に付されている番号とが一致すると、該景品ハンガー21から景品が払い出し口22に払い出されるが、他の場合には景品の払い出しは行われない。このようにしてゲームが１回行われると、制御手段は記憶している現在ポイントから１を減算して再度記憶するとともに、減算した結果のポイント数を表示窓16に再表示する。このようなゲームが繰り返し行われ、制御手段に記憶されている現在ポイントが零となると、ゲームが終了する。
【００２５】
なお、前述の実施形態においては、ルーレット様のゲーム機11にコイン23を用いるようにしたが、このようなコイン23は、例えば、景品捕獲ゲーム機、パチスロや、コイン投入口に投入したコインを弾いて的を狙い打ちするゲーム機に適用することもできる。このようなゲーム機の場合にはコインが払い出されることがあるが、この場合でも前述のようなコイン23を高ポイントのコインとすれば、少ない枚数での払い出しとなり、コインの持ち運びが容易となる。
【産業上の利用可能性】
【００２６】
この考案は、コインをコイン投入口に投入してゲームを行うようにした産業分野に適用できる。
【符号の説明】
【００２７】
11…ゲーム機               15…コイン投入口
15ａ、15ｂ…内側面         23…コイン
23ａ…表面                 23ｂ…裏面
24、25、26、27…突起       29、30、31、32…直線溝
29ａ、30ａ、31ａ、32ａ…溝底
Ｌ…半径方向線             Ｍ…距離
Ｏ…中心                   Ｒ…半径
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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