【事件の表示】
　平成　５年特許願第３５１７６０号「弾球遊技機」拒絶査定不服審判事件〔平成　７年　８月　１日出願公開、特開平　７−１９４８０３〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
１．手続の経緯
　本願は、平成５年１２月２９日の出願であって、平成１４年１０月３０日付けで拒絶査定がなされ、これに対し、平成１４年１２月９日に拒絶査定に対する審判請求がなされ、平成１５年１月８日付けで明細書に係る手続補正がなされたものである。
　　　　　
２．本願発明
　本願の請求項１に係る発明（以下、「本願発明」という。）は、平成１５年１月８日付けの手続補正によって補正された明細書の特許請求の範囲の請求項１に記載されている事項により特定される以下のとおりのものである。
「ガイドレールで囲まれた遊技部内には、複数の一般入賞口と、始動口と、打球の受け入れ状態を変動可能な変動入賞装置と、この変動入賞装置内に配置された継続入賞口と、複数の図柄の組合せによる特別遊技を行わせる画像表示装置と、前記始動口への打球の入賞を条件に、特別遊技を開始させ、画像表示装置に複数の図柄を変動表示させ、その後、複数の変動図柄を順次、停止表示させ、停止表示された複数の停止図柄が予め設定された当り図柄の組合せに一致した場合には、前記変動入賞装置を遊技者に有利な状態に変動し、大当り遊技を開始させるとともに、この大当り遊技を前記継続入賞口への打球の入賞を条件に所定回数継続させる電気的制御装置とを備えた弾球遊技機において、
　　上記電気的制御装置には、
　大当り遊技を開始させる条件となる当り図柄の組合せであって当該大当りとなった図柄の組合せを記憶するための大当り図柄記憶手段と、
　前記大当り図柄記憶手段に記憶された大当りとなった図柄の組合せの種別を判断する大当り図柄分析手段と、
　前回の大当り遊技から今回の大当り遊技までの抽選回数を記憶する抽選回数記憶手段と、
　前記抽選回数記憶手段に記憶された前回の大当り遊技から今回の大当り遊技までの抽選回数に基づいて、前回の大当たり遊技から今回の大当たり遊技までの抽選回数の数量について予め定められた基準に基づいた複数種類の評価コメントの中から、当該大当りが発生したときまでの抽選回数に対応した評価コメントを選択するとともに、前記抽選回数と大当りの発生との関係に対応した画像キャラクタの表示パターンを選択する抽選回数分析手段と、を備え、
　前記画像表示装置は、
　前記大当り図柄記憶手段に記憶された大当りとなった図柄の組合せを表示するとともに、前記大当り図柄分析手段により判断された大当たりとなった図柄の組合せの種別に対応して選択したコメントを表示する大当り図柄表示画面と、
　前回の大当り遊技から今回の大当り遊技までの抽選回数及び前記抽選回数分析手段の選択したコメントを表示するとともに、前記抽選回数と大当りの発生との関係に対応して選択された画像キャラクタを表示する分析結果表示画面とを備え、
　前記大当り図柄表示画面と前記分析結果表示画面は、前記大当たりとなったときに、任意の順序で表示するようにしたことを特徴とする弾球遊技機。」
　　
３．引用発明
　i．原査定の拒絶理由に引用された、本願の出願前に国内において頒布された刊行物である特開平２−９８３８３号公報（以下、「引用例」という。）には、以下の事項が記載されている。
「〔従来の技術〕
　弾球遊技機、例えばパチンコ機には、遊技者の興趣を高めさせるために補助遊技器として種々の入賞球装置が設けられている。「スリーセブン」あるいは「フィーバ−タイプ」と称される入賞球装置を組み込んだパチンコ機では、特定のスタート穴にパチンコ球が入賞したときに盤面の中央部に設けられた例えば７セグメントＬＥＤを３個配列したデジタル表示部を作動させる。このデジタル表示部には３桁の乱数値が繰返し表示され、一定時間経過後あるいはストップボタン操作によって作動が停止される。そして、このときの表示が「７７７」であったときには、アタッカが一定時間開放されるという特典が与えられる。アタッカが開放されると、非常に入賞が得やすい状態となるため、遊技者は多くの景品球を得ることができるようになる。」（第１頁左下欄第１９行〜右下欄第１５行）
「〔発明が解決しようとする課題〕
　上述のように、入賞球装置による特典の発生が確率的に管理されているパチンコ機では、入賞球装置の作動回数は特典が得やすい状態であるか否かの大きな判断要素となる。しかしながら従来のパチンコ機では、この入賞球装置の作動回数を遊技者に報知してやることが看過されており、遊技者にしてみれば遊技台を選択するときの判断材料として知っておきたい情報の１つであった。
〔発明の目的〕
　本発明はこのような従来装置の欠点を解決し、遊技台を選択する際に、判断材料となる情報を提供できる弾球遊技機を提供することを目的とする。」（第２頁左上欄第５〜１７行）
「本発明のパチンコ機の外観を示す第４図において、ハンドル２の操作によって発射されたパチンコ球は盤面３を流下する。この流下の過程で、パチンコ球は障害釘や風車等により経路を様々に変え、入賞口４，チューリップ５，始動穴６に入賞し、あるいはアウト穴７で回収される。そして、盤面３の中央部には、開閉自在な一対の羽根８を有するアタッカ９及び表示部１０を備えた入賞球装置１１が設けられている。
　第２図に示したように、前記表示部１０の中央部には、７セグメントＬＥＤを４個配列したデジタル表示部１７が取り付けられている。このデジタル表示部１７の下方には、さらに７セグメントＬＥＤを３個配列したカウンタ表示部２５が取り付けられている。
　第１図は前記入賞球装置１１を駆動する電気的構成を示すものである。前記始動穴６には、ホトセンサやマイクロスイッチ等からなる始動穴入賞センサー１５が設けられている。この始動穴入賞センサー１５がパチンコ球を検出して、検出信号を乱数発生器１６に出力すると、乱数発生器１６は「００００」〜「９９９９」までの４桁の乱数を発生する。この４桁の乱数はドライバ１８を介して乱数発生器１６に接続されたデジタル表示部１７に逐次表示される。なお、この実施例では表示部１０に数字を表示するデジタル表示部１７を設けたが、図柄を表示する表示部を取り付けてもよい。」（第２頁右上欄第１８行〜右下欄第５行）
「このように構成された本発明のパチンコ機によると、ハンドル２の操作によって発射されたパチンコ球は盤面３を流下する。この流下するパチンコ球が始動穴６に入賞すると、始動穴入賞センサー１５がこれを検出して、乱数発生器１６を作動させる。一定時間が経過すると、オートストップ装置からの停止信号が乱数値サンプリング回路１９を介して乱数発生器１６に出力される。このタイミングで乱数発生器１６は作動が停止する。また、乱数値サンプリング回路１９は乱数値をサンプリングする。
　この乱数値は確率テーブル２１で照合され、当りの数字に一致した場合には、判定回路２０から当りパターン発生回路２２，カウンタ２４及びアタッカ９に当り信号が出力される。このとき、当りパターン発生回路２２はドライバを介して予め指定された数字例えば「７７７７」をデジタル表示部１７に表示する。また、カウンタ２４はリセットされ、カウンタ表示部２５に表示された数字を「０」にする。さらにアタッカ９は３０秒間、もしくは１０個のパチンコ球がアタッカ９内に取り込まれるまで、羽根８を開かせる操作を１０回繰り返す。羽根８が開くと、盤面３を流下してくるパチンコ球は開き状態に移動した羽根８で受け止められ、ガイドされてアタッカ９内に入り込みやすくなる。なお、このアタッカ９は、一対の羽根８が閉じ位置にあるときには閉鎖され、この中にパチンコ球が入ることはない。
　ところで、サンプリングされた乱数値がハズレの場合にはハズレパターン発生回路２３及びカウンタ２４にハズレ信号を出力する。ハズレ信号を出力されたハズレパターン発生回路２３はドライバ１８を介してデジタル表示部１７に４桁の数字を表示する。また、ハズレ信号を出力されたカウンタ２４は、この信号を計数してカウンタ表示部に表示された計数値を「１」歩進する。なお、この実施例では加算式のカウンタ２４を用いたが、減算式のカウンタを用いてもよい。
　ここで、カウンタ表示部２５に表示された数字を仮に「Ｘ」とすると、サンプリングされた乱数値が当りに該当する確率は２００分の１に設定されているから、当りが起きる確率Ｐは、Ｐ＝１／（２００−Ｘ）で計算することができる。ところで、前回の当りがＸ＝１５０のときに起きた場合には、今回の当りが起きる確率はＰ＝１／（２５０−Ｘ）で計算されるため、理論上の計算と実際の結果が異なることが生じるが、Ｘの値が大きい数字を示している場合には、当りが起きる確率が高いことを暗示しているものである。
　このように前回の当り後、判定回路２０でハズレと判定された回数を計数して、その計数値を表示するカウンタ表示部２５を入賞球装置１１の表示部１０に取り付けると、遊技者は従来のように勘に頼らずに、当りが起きる確率を知ることができるようになる。また、遊技中にデジタル表示部１７を作動させた回数を数えなくてよいから、遊技に集中することができる。」（第３頁右上欄第１２行〜第４頁左上欄第８行）
「〔発明の効果〕
　以上に説明したように、本発明の弾球遊技機によれば、特定の条件が満たされたときに１回の作動を行う補助遊技器の作動回数を計数する計数手段と、この計数手段の計数値を表示する表示手段と、前記補助遊技器で当りが得られたか否かを判定するとともに、当りが検出されたときには前記計数手段を初期値にリセットする判定手段とを備えているから、当り以後の補助遊技器の作動回数を表示手段に計数値として表示することができる。この計数値の表示により、遊技者は関心事である当りの確率を類推することができ、遊技台を選択するときの判断材料が得られる興趣を織り込んだ弾球遊技機を提供することができる。」（第４頁右上欄第３〜１６行）
　　　　
　ii．前記摘示の記載、及び第４図にガイドレールで囲まれた盤面３が図示されていることからして、引用例には、以下の発明（以下、「引用発明」という。）が記載されているものと認められる。
「ガイドレールで囲まれた盤面３内には、複数の入賞口４と、始動穴６と、開閉自在な一対の羽根８を有するアタッカ９と、４桁の数字の組合せによる補助遊技を行わせるために７セグメントＬＥＤを４個配列したデジタル表示部１７と、前記始動穴６へのパチンコ球の入賞を条件に、補助遊技を開始させ、デジタル表示部１７に４桁の数字を変動表示させ、その後、４桁の変動数字を停止表示させ、停止表示された４桁の停止数字が予め指定された当りパターンに一致した場合には、前記アタッカ９の羽根８を開いてパチンコ球が入り込みやすくし、特典を発生させる電気的構成とを備えた弾球遊技機において、
　上記電気的構成には、遊技の進行に応じて前回の特典から今回の特典の直前までの補助遊技の作動回数を記憶するカウンタ２４と、当りが起きる確率を暗示するために前記カウンタ２４に記憶された前回の特典から今回の特典の直前までの補助遊技の作動回数を表示するカウンタ表示部２５とを備えるようにした弾球遊技機。」
　　　
４．対比及び判断
（１）対比
　本願発明と引用発明とを対比すると、引用発明における「盤面３」、「入賞口４」、「始動穴６」、「開閉自在な一対の羽根８を有するアタッカ９」、「４桁の数字の組合せによる補助遊技」、「７セグメントＬＥＤを４個配列したデジタル表示部１７」、「停止表示された４桁の停止数字が予め指定された当りパターンに一致」、「アタッカ９の羽根８を開いてパチンコ球が入り込みやすくし」、「特典」、「電気的構成」は、それぞれ、本願発明における「遊技部」、「一般入賞口」、「始動口」、「打球の受け入れ状態を変動可能な変動入賞装置」、「複数の図柄の組合せによる特別遊技」、「画像表示装置」、「停止表示された複数の停止図柄が予め設定された当り図柄の組合せに一致」、「変動入賞装置を遊技者に有利な状態に変動し」、「大当り遊技」、「電気的制御装置」に相当する。
　また、引用発明における「補助遊技の作動回数」は、本願発明における「抽選回数」に相当するとともに、カウンタ表示部２５に表示される前記抽選回数は、当りが起きる確率を暗示するものであるから、引用発明における「遊技の進行に応じて前回の大当り遊技から今回の大当り遊技の直前までの抽選回数を記憶するカウンタ２４」、「当りが起きる確率を暗示するために前記カウンタ２４に記憶された前回の大当り遊技から今回の大当り遊技の直前までの抽選回数を表示するカウンタ表示部２５」は、それぞれ、本願発明における「前回の大当り遊技から今回の大当り遊技までの抽選回数を記憶する抽選回数記憶手段」、「前回の大当り遊技から今回の大当り遊技までの抽選回数及び前記抽選回数分析手段の選択したコメントを表示するとともに、前記抽選回数と大当りの発生との関係に対応して選択された画像キャラクタを表示する分析結果表示画面」と対比して、「前回の大当り遊技からの抽選回数を記憶する抽選回数記憶手段」、「前回の大当り遊技からの抽選回数を表示する分析結果表示画面」として共通する。
　そうすると、本願発明と引用発明の両者は、以下の点でそれぞれ、一致ならびに相違するものと認められる。
　一致点「ガイドレールで囲まれた遊技部内には、複数の一般入賞口と、始動口と、打球の受け入れ状態を変動可能な変動入賞装置と、複数の図柄の組合せによる特別遊技を行わせる画像表示装置と、前記始動口への打球の入賞を条件に、特別遊技を開始させ、画像表示装置に複数の図柄を変動表示させ、その後、停止表示された複数の停止図柄が予め設定された当り図柄の組合せに一致した場合には、前記変動入賞装置を遊技者に有利な状態に変動し、大当り遊技を開始させる電気的制御装置とを備えた弾球遊技機において、
　上記電気的制御装置には、前回の大当り遊技からの抽選回数を記憶する抽選回数記憶手段を備え、
　前記画像表示装置は、前回の大当り遊技からの抽選回数を表示する分析結果表示画面とを備えるようにした弾球遊技機。」
　相違点Ａ．画像表示装置による特別遊技において、本願発明は、複数の変動図柄を順次、停止表示させる構成であるのに対し、引用発明は、該構成のものか明らかではない点。
　相違点Ｂ．変動入賞装置による大当たり遊技を、本願発明は、前記変動入賞装置内に配置された継続入賞口への打球の入賞を条件に所定回数継続させる構成であるのに対し、引用発明は、該構成のものか明らかではない点。
　相違点Ｃ．本願発明は、電気的制御装置には、大当り遊技を開始させる条件となる当り図柄の組合せであって当該大当りとなった図柄の組合せを記憶するための大当り図柄記憶手段と、前記大当り図柄記憶手段に記憶された大当りとなった図柄の組合せの種別を判断する大当り図柄分析手段とを備え、特別遊技を行わせる画像表示装置は、前記大当たりとなったときに、前記大当り図柄記憶手段に記憶された大当りとなった図柄の組合せを表示するとともに、前記大当り図柄分析手段により判断された大当たりとなった図柄の組合せの種別に対応して選択したコメントを表示する大当り図柄表示画面を備える構成であるのに対し、引用発明は、該構成を備えていない点。
　相違点Ｄ．本願発明は、電気的制御装置には、前回の大当り遊技から今回の大当り遊技までの抽選回数を記憶する抽選回数記憶手段と、前記抽選回数記憶手段に記憶された前回の大当り遊技から今回の大当り遊技までの抽選回数に基づいて、前回の大当たり遊技から今回の大当たり遊技までの抽選回数の数量について予め定められた基準に基づいた複数種類の評価コメントの中から、当該大当りが発生したときまでの抽選回数に対応した評価コメントを選択するとともに、前記抽選回数と大当りの発生との関係に対応した画像キャラクタの表示パターンを選択する抽選回数分析手段とを備え、特別遊技を行わせる画像表示装置は、前回の大当り遊技から今回の大当り遊技までの抽選回数及び前記抽選回数分析手段の選択したコメントを表示するとともに、前記抽選回数と大当りの発生との関係に対応して選択された画像キャラクタを表示する分析結果表示画面とを備える構成であるのに対し、引用発明は、該構成を備えておらず、電気的制御装置には、遊技の進行に応じて前回の大当り遊技から今回の大当り遊技の直前までの抽選回数を記憶する抽選回数記憶手段を備え、特別遊技を行わせる画像表示装置とは別の表示手段として、当りが起きる確率を暗示するために前記抽選回数記憶手段に記憶された前回の特典から今回の特典の直前までの抽選回数を表示する分析結果表示画面を備えるにとどまる点。
　相違点Ｅ．本願発明は、特別遊技を行わせる画像表示装置が、前記大当り図柄表示画面と前記分析結果表示画面とを、大当たりとなったときに、任意の順序で表示するようにした構成であるのに対し、引用発明は、該構成を備えていない点。
　　　
（２）判断
　i．相違点Ａ及びＢについて
　弾球遊技機の技術分野において、画像表示装置による特別遊技において、複数の変動図柄を順次、停止表示させる技術、及び、変動入賞装置内に継続入賞口を配置し、大当たり遊技を前記継続入賞口への打球の入賞を条件に所定回数継続させる技術は、いずれも周知（前者については、例えば、原査定で引用した特開平４−３４３８７４号公報及び特開平２−１７４８７９号公報参照、以下、「周知技術Ａ」という。後者については、例えば、原査定で引用した特開平２−１４２５８０号公報参照。以下、「周知技術Ｂ」という。）であるから、引用発明において、前記周知技術Ａ及びＢを採用して、前記相違点Ａ及びＢに係る本願発明の構成のようにすることは、当業者が容易に想到できるものである。
　ii．相違点Ｃについて
　まず、弾球遊技機の技術分野において、遊技者が大当り遊技が発生する契機となった大当り図柄の組合せについて関心を持つことを背景に、大当りとなった図柄の組合せを記憶する手段を備え、大当たりとなったときに、該当する大当りとなった図柄の組合せを特別遊技を行わせる画像表示装置に表示する技術は、周知（例えば、原査定で引用した特開平２−１４２５８０号公報参照、その他に特開平４−１０２４８５号公報及び特開平５−３４５０６８号公報参照。以下、「周知技術Ｃ１」という。）である。
　また、同じく弾球遊技機の技術分野において、大当りとなった図柄の組合せの種別を判断する手段とを備え、大当たりとなったときに、特別遊技を行わせる画像表示装置に前記判断に応じて大当たりとなった図柄の組合せの種別に対応して選択したコメントを表示する大当り図柄表示画面を備える技術は、周知（例えば、原査定で引用した特開平２−１７４８７９号公報参照。以下、「周知技術Ｃ２」という。）である。
　すなわち、前記特開平２−１７４８７９号公報には、大当り図柄がラッキーナンバーであるかどうか、その種別を判断して、大当たり遊技の任意の時点において大当り図柄がラッキーナンバーの場合にはゲーム続行可能を意味する『ゾッコウ』の文字を特別遊技を行わせる画像表示装置に表示し、またラッキーナンバー以外の場合にはゲーム終了を意味する『シュウリョウ』の文字を前記画像表示装置に表示する技術が開示されており、大当たりとなった図柄の組合せの種別に対応して選択したコメントを表示するものである。
　そうすると、引用発明において、いずれも弾球遊技機の技術分野に属する、前記周知技術Ｃ１に示される、大当たりとなったときに、大当りとなった図柄の組合せを特別遊技を行わせる画像表示装置に表示する技術と、前記周知技術Ｃ２に示される、大当たりとなったときに、特別遊技を行わせる画像表示装置に大当たりとなった図柄の組合せの種別に対応して選択したコメントを表示する技術を採用して、前記相違点Ｃに係る本願発明の構成のようにすることは、当業者が容易に想到できるものである。
　iii．相違点Ｄについて
　本願発明は、前回の大当り遊技から今回の大当り遊技までの抽選回数と、該抽選回数に係るコメント及び画像キャラクタを特別遊技を行わせる画像表示装置に表示することにより、今回の大当り遊技の終了後に当該遊技機で遊技を継続した方が有利か不利かの判断材料を遊技者に提供するものである。
　一方、引用発明は、遊技の進行に応じて前回の大当り遊技から今回の大当り遊技の直前までの抽選回数を記憶して、特別遊技を行わせる画像表示装置とは別の表示手段であるカウンタ表示部２５に遊技者に当りが起きる確率を暗示する前記抽選回数を表示することにより、弾球遊技機を選択するときの判断材料を遊技者に提供するものである。
　しかして、引用発明に示される弾球遊技機において、大当たりが発生したときには、遊技の進行に応じて前記カウンタ表示部２５を見ることで今回の大当り遊技の直前までの抽選回数を認識している遊技者にとって、今回の大当り遊技の終了後に当該遊技機で遊技を継続した方が有利か不利かを判断できることが明らかであるから、前記抽選回数の表示について、これを「今回の大当たり遊技まで」にするか「今回の大当たり遊技の直前まで」にするかは当業者が適宜選択し得る単なる設計事項というべきである。
　ところで、弾球遊技機の技術分野において、大当たり遊技が開始されると、大当り遊技の進行過程を分析して、その分析結果に応じた各種の遊技情報やメッセージ、動画を特別遊技を行わせる画像表示装置に表示するようにした技術は、周知（例えば、原査定で引用した特開平２−１４２５８０号公報参照、その他に特開平４−１０２４８５号公報参照。以下、「周知技術Ｄ」という。）である。
　すなわち、前記特開平２−１４２５８０号公報には、大当たり遊技の開始時に動画の“大当たり図柄”、“爆発パターン”、“デター”を画像表示装置に順次切換え表示し、次に大当たり遊技中にサイクル継続に応じて遊技情報としての継続表示データ（“２回目ヒラキマス”、“３回目ヒラキマス”、・・・）を表示し、大当たり遊技の終了時に継続回数が１０回での終了であれば、動画の“バンザイパターン”に次いで動画の“ファイトパターン”とメッセージの“モウ１回”を表示し、また、継続回数が１０回未満での終了であれば、動画の“バンザイパターン”を表示することなく動画の“ファイトパターン”とメッセージの“モウ１回”を表示するようにして、大当り遊技の進行過程に応じた遊技情報やメッセージ、動画を特別遊技を行わせる画像表示装置に表示する技術が開示されており、大当たり遊技が開始されると、大当り遊技の進行過程の特徴を分析して表示しているものである。
　しかして、前記特開平２−１４２５８０号公報に開示される、大当たり遊技中のサイクル継続に応じて遊技情報として表示する継続表示データ（“２回目ヒラキマス”、“３回目ヒラキマス”、・・・）を選択することは、本願発明における、抽選回数の分析結果に応じたコメントを選択して表示することに通じるものであり、また同様に、大当たり遊技の継続回数が１０回での終了であるか、あるいは１０回未満での終了であるかに応じて動画の“バンザイパターン”を表示するか否かを含めその表示パターンを選択することは、本願発明における、抽選回数の分析結果に応じた画像キャラクタを選択して表示することに通じるものである。
　また、前記特開平４−１０２４８５号公報には、大当たり遊技の開始時に動画の人形キャラクタによる“バンザイパターン”とメッセージの“ヨッ！日本一”を表示し、次に大当たり遊技中に継続条件が満たされると動画の人形キャラクタによる“バンザイパターン”を３回表示し、大当たり遊技の終了時に継続回数が最終サイクルの１０回まで継続したことを知らせるために、メッセージの“大勝利”を表示し、次いで動画の人形キャラクタによる“バンザイパターン”を６回表示するようにして、大当り遊技の進行過程に応じたメッセージや動画を特別遊技を行わせる画像表示装置に表示する技術が開示されており、大当たり遊技が開始されると、大当り遊技の進行過程の特徴を分析して表示しているものである。
　しかして、前記特開平４−１０２４８５号公報に開示される、大当たり遊技の継続回数が最終サイクルの１０回まで継続したことを知らせるために、メッセージの“大勝利”を表示し、次いで動画の人形キャラクタによる“バンザイパターン”を６回表示することは、本願発明における、抽選回数の分析結果に応じたコメントを選択して表示するとともに、抽選回数の分析結果に応じた画像キャラクタを選択して表示することに通じるものである。
　そうすると、引用発明に示される、前回の大当り遊技から今回の大当り遊技の直前までの抽選回数を表示して、遊技者に当りが起きる確率を暗示するものについて、大当たりとなったときに抽選回数を表示するように設計変更するとともに、引用発明と同一の技術分野に属する、前記周知技術Ｄに示される、大当たり遊技が開始されると、大当り遊技の進行過程の分析結果に応じた各種の遊技情報やメッセージ、動画を特別遊技を行わせる画像表示装置に表示する技術を適用して、抽選回数の分析結果に応じたコメント及び画像キャラクタを選択して表示するようにして、前記相違点Ｄに係る本願発明の構成のようにすることは、当業者が容易に想到できるものである。
　iv．相違点Ｅについて
　前記相違点Ｃ及びＤについて、既に検討したように、大当たりとなったときに、特別遊技を行わせる画像表示装置に前記大当り図柄表示画面と前記分析結果表示画面を表示することについては、当業者が容易に想到できるものであるところ、係る表示画面を任意の順序で表示する程度のことは、当業者が適宜に採用しうる単なる設計的事項にすぎない。
　v．作用効果について
　本願発明の作用効果は、引用発明及び前記周知技術に基づいて当業者が容易に予測できるものである。
　vi．まとめ
　よって、本願発明は、引用発明及び前記周知技術に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
　　　　
５．むすび
　以上のとおり、本願発明は、引用例に記載された発明（引用発明）及び前記周知技術に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
　よって、結論のとおり審決する。