(57)【要約】  本発明の一実施形態に係る管理サーバは、利用者が撮影を行った写真撮影遊戯機を運営する運営者の識別情報に写真撮影遊技機から送信された画像情報を関連付けて蓄積する情報蓄積部を有する。さらに、この管理サーバは、情報蓄積部により蓄積された情報を読み出し、情報蓄積部に蓄積された画像情報の利用者への提供による収入の全てまたは一部を、画像情報の統計的処理を行い、前記運営者ごとに、分配する額を決定する収益配分決定部を有する。
2015129864.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
運営者の異なる複数の写真撮影遊戯機であり、前記複数の写真撮影遊戯機のそれぞれは、少なくとも、利用者が前記複数の写真撮影遊戯機のそれぞれまたは一部を用いて撮影した画像情報を送信する写真撮影遊戯機と通信が可能な管理サーバであって、
利用者が撮影を行った写真撮影遊戯機を運営する運営者の識別情報に前記写真撮影遊技機から送信された画像情報を関連付けて蓄積する情報蓄積部と、
前記情報蓄積部により蓄積された情報を読み出し、前記情報蓄積部に蓄積された画像情報の前記利用者への提供による収入の全てまたは一部を、前記画像情報の統計的処理を行い、前記運営者ごとに、分配する額を決定する収益配分決定部と
を有する管理サーバ。
【請求項２】
前記情報蓄積部は、前記運営者の識別情報に、前記利用者が画像情報に対して行った操作の内容を示す操作情報を関連付けて蓄積し、
前記収益配分決定部は、前記操作情報の統計的処理をさらに行い、前記運営者ごとに、分配する額を決定する請求項１に記載の管理サーバ。
【請求項３】
前記収入は、前記複数の写真撮影遊戯機を識別する識別情報と前記利用者の識別情報とを含む広告の配信による広告料を含む請求項１に記載の管理サーバ。
【請求項４】
前記運営者の異なる複数の写真撮影遊戯機は、異なる製造メーカにより製造された写真撮影遊戯機を含む請求項１に記載の管理サーバ。
【請求項５】
前記情報蓄積部は、前記利用者を識別する利用者ＩＤに、前記複数の写真撮影遊技機のうち前記利用者が会員登録を行った写真撮影遊技機の運営者の運営者ＩＤを関連付けて記憶し、
前記収益配分決定部は、前記利用者ＩＤの総数に対する前記運営者ＩＤに関連づけられる利用者ＩＤの数の割合に応じて、前記運営者ごとに、分配する額を決定する請求項１に記載の管理サーバ。
【請求項６】
前記情報蓄積部は、前記利用者を識別する利用者ＩＤに、前記利用者が利用した写真撮影遊技機の運営者の運営者ＩＤを関連付けて記憶し、
前記収益配分決定部は、前記利用者の利用者ＩＤごとに、一定の期間において前記利用者が最も多く利用した運営者の写真撮影遊技機の運営者ＩＤを関連づけた後、前記運営者ごとに、分配する額を決定する請求項５に記載の管理サーバ。
【請求項７】
前記情報蓄積部は、前記利用者を識別する利用者ＩＤに、前記複数の写真撮影遊技機のうち前記利用者が会員登録を行った日に関する情報を関連付けて記憶し、
前記収益配分決定部は、前記利用者の利用者ＩＤごとに、前記利用者が会員登録を行った日以降のあらかじめ定められた期間は、前記利用者が会員登録を行った写真撮影遊技機の運営者の運営者ＩＤの関連付けを変更しない請求項６に記載の管理サーバ。
【請求項８】
運営者の異なる複数の写真撮影遊戯機であり、前記複数の写真撮影遊戯機のそれぞれは、少なくとも、利用者が前記複数の写真撮影遊戯機のそれぞれを用いて撮影した画像情報を送信する写真撮影遊戯機と通信が可能な管理サーバの動作方法であり、
利用者が撮影を行った写真撮影遊戯機を運営する運営者の識別情報に前記写真撮影遊技機から送信された画像情報を関連付けて蓄積し、
前記蓄積された情報を読み出し、前記蓄積された画像情報の前記利用者への提供による収入の全てまたは一部を、前記画像情報の統計的処理を行い、前記運営者ごとに、分配する額を決定することを含む、管理サーバの動作方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、写真撮影遊戯機に関する事業により得られる収益の分配を、複数のゲームセンタ運営者の間において、管理するサーバに関する。あるいは、写真撮影遊戯機に関する事業による収入の分配を管理するサーバに関する。
【背景技術】
【０００２】
写真撮影遊戯機は、現在、写真撮影遊戯機メーカが開発および製造を行い、ゲームセンタ会社や関連会社に販売やリースがされ、ゲームセンタなどに設置される。このような写真撮影遊戯機は主として女子中高生などに人気がある。【０００３】
写真撮影遊戯機の動作は次の通りである。写真撮影遊戯機内においてユーザが自分の顔などの写真を撮影し、ユーザによる落書きやスタンプなどにより装飾が加えられる。また、写真撮影遊戯機に備えられたプリンタによって、写真画像がシールの形態でユーザに提供されることが多い。この意味において、写真撮影遊戯機は、プリントシール機や写真シール機などと呼ばれることがある。ユーザは、写真撮影遊戯機などに備えられた料金投入口に、上記の操作の間に料金を投入することができる。【０００４】
この場合、今までの主要なビジネスモデルにおいては、メーカ（写真撮影遊戯機の製造業者）が写真撮影遊戯機をゲームセンタ会社や関連会社に販売やリースされることにより、まず、利益を得る。次に、写真撮影遊戯機に備えられたプリンタ用のシール用紙を写真撮影遊戯機が販売やリースがされたゲームセンタ会社や関連会社に、消耗品として販売することによっても収入（利益）を得ることができる。【０００５】
しかし、近年においては、ここで述べたビジネスモデル以外の新たなビジネスモデルが生じている。すなわち、この新たなビジネスモデルにおいては、写真撮影遊戯機でユーザが撮影した写真（修飾済みの写真を含む）を写真撮影遊戯機から、メーカが設置したサーバへ送信し、また、ユーザが写真撮影遊戯機からユーザのメールアドレスを入力することにより、ユーザが撮影した写真を自らの端末（スマートフォン、タブレット端末、パーソナルコンピュータなど）で閲覧可能となっている（例えば、特許文献１参照。）。また、写真撮影遊戯機を使用したユーザは無料で１枚の写真を取得することができ、また、ユーザが、メーカが設置したサーバにより提供されるサイトの有料会員となれば、撮影した写真の全てを取得することができる。また、サイトは写真撮影遊戯機のメーカが独自で運営を行っている。したがって、この新たなビジネスモデルにおいては、ユーザがサイトの有料会員となり、会費を支払うことにより、メーカが収益を得ることができる。【０００６】
このような新たなビジネスモデルにより、ユーザはもともとのシール写真を得ることよりも、このサイトに管理されている写真が欲しいという欲求が大きくなり、今やこの各メーカのサイトビジネスが広がっている。したがって、現在では、各写真撮影遊戯機メーカは、写真撮影遊戯機の販売、消耗品の販売、そしてサイトの有料会員からの収益によって、収益を上げている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００７】
【特許文献１】特許第５１５０７８３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
上述の収益モデルにおいては、写真撮影遊戯機を購入またはリースしたゲームセンタ会社や関連会社は、写真撮影装置を自ら運営しているゲームセンタなどに設置してユーザを集め、ユーザの撮影した写真をサイトに送信しているにも関わらず、ユーザのニーズの高いサイトビジネスから収入を得ることができない。すなわち、写真撮影遊戯機を設置して集客をしていない、写真撮影遊戯機のメーカがゲームセンタのユーザを利用しサイトへの集客を行っている。【０００９】
しかし、写真撮影遊戯機の事業は、集客により、初めて成り立つものであり、実際にユーザを集客しているのは、写真撮影遊戯機を購入またはリースしたゲームセンタ会社や関連会社であり、このような会社の協力や集客があってことユーザが増え、流行により写真撮影遊戯機の回転数も上がるのである。すなわち、ゲームセンタでのサービスやその場所、ゲームセンタ会社や関連会社の宣伝などによって、写真撮影遊戯機でのプレイ回転数も上がるのである。【００１０】
そこで、写真撮影遊戯機でのプレイ回転数を上げ、また、人気を挙げるためには、ゲームセンタ会社や関連会社の協力、宣伝、集客力を最大限に活かすことが不可欠である。このため、本発明は、写真撮影遊戯機からサーバシステムを利用した集客方法により、従来の写真刷名遊戯機メーカや写真撮影遊戯機との差別化を図り、写真撮影遊戯機の人気、回転数を上げることを目的の一つとする。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
本発明の一実施形態として、運営者の異なる複数の写真撮影遊戯機であり、前記複数の写真撮影遊戯機のそれぞれは、少なくとも、利用者が複数の写真撮影遊戯機のそれぞれを用いて撮影した画像情報を送信する写真撮影遊戯機と通信が可能な管理サーバを提供する。この管理サーバは、利用者が撮影を行った写真撮影遊戯機を運営する運営者の識別情報に写真撮影遊技機から送信された画像情報を関連付けて蓄積する情報蓄積部を有する。さらに、この管理サーバは、情報蓄積部により蓄積された情報を読み出し、情報蓄積部に蓄積された画像情報の利用者への提供による収入の全てまたは一部を、画像情報の統計的処理を行い、前記運営者ごとに、分配する額を決定する収益配分決定部を有する。【００１２】
本発明の一実施形態として、運営者の異なる複数の写真撮影遊戯機であり、前記複数の写真撮影遊戯機のそれぞれは、少なくとも、利用者が複数の写真撮影遊戯機のそれぞれを用いて撮影した画像情報を送信する写真撮影遊戯機と通信が可能な管理サーバの動作方法を提供する。その動作方法においては、利用者が撮影を行った写真撮影遊戯機を運営する運営者の識別情報に写真撮影遊技機から送信された画像情報を関連付けて蓄積する。さらに、その動作方法においては、蓄積された情報を読み出し、情報蓄積部に蓄積された画像情報の利用者への提供による収入の全てまたは一部を、画像情報の統計的処理を行い、前記運営者ごとに、分配する額を決定する。
【発明の効果】
【００１３】
本発明により、ゲームセンタ会社や関連会社のインセンティブが上がり、従来のサイトに関する写真撮影遊戯機に比べ、人気、回転数などを挙げることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】本発明の一実施形態に係るシステムの機能ブロック図
【図２】本発明の一実施形態において管理されるテーブルの一例図
【図３】本発明の一実施形態に係るシステムの写真撮影遊戯機の外観の一例図
【図４】本発明の一実施形態に係るシステムの写真撮影遊戯機のディスプレイの表示の一例図
【図５】本発明の一実施形態に係るシステムの写真撮影遊戯機のディスプレイの表示の一例図
【図６】本発明の一実施形態に係るシステムの写真撮影遊戯機のディスプレイの表示の一例図
【図７】本発明の一実施形態に係るシステムの写真撮影遊戯機のディスプレイの表示の一例図
【図８】本発明の一実施形態に係るシステムの写真撮影遊戯機のディスプレイの表示の一例図
【図９】本発明の一実施形態に係るシステムの写真撮影遊戯機のディスプレイの表示の一例図
【図１０】本発明の一実施形態に係るシステムの写真撮影遊戯機のディスプレイの表示の一例図
【図１１】本発明の一実施形態に係るシステムの処理のシーケンス図
【図１２】本発明の一実施形態に係るシステムのサーバにおける収益分配を説明するための図
【図１３】本発明の一実施形態に係るシステムの機能ブロック図
【発明を実施するための形態】
【００１５】
以下、本発明を実施するための形態について図面を参照して説明する。なお、本発明は、以下に説明に限定されることはなく、種々の変形や機能の付加・削除などを行っても実施することも可能である。
【００１６】
（実施形態１）
図１は、本発明の一実施形態に係るシステムの機能ブロック図を示す。システム１００は、管理サーバ１０１と、ゲームセンタ運営者Ａがゲームセンタなどに設置した写真撮影遊戯機群１０２−１、ゲームセンタ運営者Ｂがゲームセンタなどに設置した写真撮影遊戯機群１０２−２と、利用者端末１０３−１、１０３−２、１０３−３、１０３−４とを有する。写真撮影遊戯機群１０２−１は、写真撮影遊戯機１０５−１、１０５−２により構成され、写真撮影遊戯機群１０２−２は、写真撮影遊戯機１０５−３により構成される。また、管理サーバ１０１と写真撮影遊戯機１０５−１、１０５−２、１０５−３とは通信回線１１１により接続され、管理サーバ１０１と利用者端末１０３−１、１０３−２、１０３−３、１０３−４とは通信回線１１２により接続されている。なお、図１においては、写真撮影遊戯機が３台、利用者端末が４台示されているが、これらの数は任意とすることができる。また、複数の通信回線により管理サーバ１０１と写真撮影遊戯機１０５−１、１０５−２、１０５−３とが接続されていてもよく、同様に複数の通信回線により管理サーバ１０１と利用者端末１０３−１、１０３−２、１０３−３、１０３−４とが接続されていてもよい。また、通信回線１１１と通信回線１１２とは、同一の通信回線であってもよい。
【００１７】
ここに、ゲームセンタ運営者Ａとゲームセンタ運営者Ｂは、異なる運営者である。例えば、異なる株式会社である。また、写真撮影遊戯機１０５−１、１０５−２、１０５−３は、全て同じメーカで製造されている必要はない。この中の写真撮影遊戯機の少なくとも２台が異なるメーカで製造されていてもよい。
【００１８】
管理サーバ１０１は、情報受信部１０６と、情報蓄積部１０７と、情報提供部１０８と、利用者管理部１０９と、収益配分決定部１１０とを有する。
【００１９】
情報受信部１０６は、写真撮影遊戯機１０５−１、１０５−２、１０５−３より情報を受信する。この情報は、写真撮影遊戯機１０５−１、１０５−２、１０５−３に対する操作、またその操作の結果を表わす情報である。操作としては、後に説明するように、利用者の会員登録、会員登録をした利用者のログイン、利用者を撮影したシール写真の印刷などの操作がある。情報受信部１０６が受信する情報の具体的な例として、写真撮影遊戯機１０５−１、１０５−２、１０５−３により撮影された映像情報（写真情報）、写真撮影遊戯機１０５−１、１０５−２、１０５−３により撮影され、修飾が加えられた映像情報、映像情報を撮影、修飾した利用者（ユーザ）情報、課金情報などを挙げることができる。利用者情報としては、会員登録を行う利用者の情報やすでに会員登録を行った利用者の利用者ＩＤ（識別情報）などを挙げることができる。
【００２０】
情報蓄積部１０７は、情報受信部１０６が受信した情報を蓄積する。例えば、写真撮影遊戯機１０５−１、１０５−２、１０５−３により撮影された映像情報（写真情報）、写真撮影遊戯機１０５−１、１０５−２、１０５−３により撮影され、修飾が加えられた映像情報を蓄積する。また、図２（Ａ）〜（Ｄ）に示すようなデータ構造により、種々のＩＤなどを関連付けて蓄積する。管理サーバ１０１がコンピュータを用いて実装される場合には、図２（Ａ）〜（Ｄ）に示すようなデータ構造は、コンピュータの揮発性半導体メモリ、ハードディスク、不揮発性半導体メモリなどの記憶装置に記憶される。また、図２（Ａ）〜（Ｄ）に示すようなデータ構造コンピュータと通信が可能な、記憶装置を備える装置に記憶される場合もある。
【００２１】
図２（Ａ）は、写真撮影遊戯機のＩＤ（「遊戯機ＩＤ」）とゲームセンタ運営者のＩＤ（「運営者ＩＤ」）とを関連付けるテーブル構造である。情報受信部１０６が写真撮影遊戯機から受信する情報には、遊戯機ＩＤが含まれており、これにより、どの写真撮影遊戯機からの情報であるかを判別することができるようになっている。あるいは、情報受信部１０６が写真撮影遊戯機から受信する情報には、その写真撮影遊戯機を運営したり、あるいは、その写真撮影遊技機が設置されているゲームセンタを運営したりしている運営者ＩＤが含まれていてもよい。
【００２２】
図２（Ｂ）は、利用者のＩＤ（「利用者ＩＤ」）と、パスワードと、利用者が会員登録を行った写真撮影遊戯機のゲームセンタ運営者のＩＤ（「登録運営者ＩＤ」）と、登録日とを関連付けるテーブル構造である。登録運営者ＩＤとは、利用者が管理サーバ１０１により運営されるサイトに会員登録を行った際に利用していた写真撮影遊戯機が設置されていたゲームセンタなどのゲームセンタ運営者のＩＤである。このＩＤは、情報受信部１０６が受信した情報から写真撮影遊戯機のＩＤを抽出し、図２（Ａ）のテーブルを検索することにより得ることができる。なお、情報受信部１０６が写真撮影遊戯機から受信する情報に運営者ＩＤが含まれていれば、図２（Ａ）のテーブルを検索して運営者ＩＤを抽出する必要はない。
【００２３】
図２（Ｂ）のテーブル構造に登録運営者ＩＤを関連付ける理由の一つは、利用者は、管理サーバ１０１により運営されるサイトに会員登録を行った際に利用していた写真撮影遊戯機が設置されていたゲームセンタなどのゲームセンタ運営者の会員と考えることができるということである。これにより、利用者が登録運営者ＩＤと異なるＩＤの運営者ＩＤの運営する写真撮影遊戯機を使用した場合に、そのときに収受した対価の一部をその利用者の登録運営者ＩＤのゲームセンタ運営者に分配することが可能となる。なお、実施形態２として説明するように、利用者の利用状況により、登録運営者ＩＤが変化する場合もある。
【００２４】
また、本願発明においては、利用者は、管理サーバ１０１の運営者の会員であるともみなすことができる。このため、利用者は、会員登録を行ったときは異なるゲームセンタ運営者の写真撮影遊戯機を、会員として利用することができる。したがって、利用者は、ゲームセンタ運営者の写真撮影装置のそれぞれを会員として利用することが可能である。また、利用者は、ゲームセンタ運営者の写真撮影装置の一部を会員として利用することも可能である。例えば、利用者は、特定のゲームセンタ運営者の特定の写真撮影装置のみを利用する場合がある。
【００２５】
図２（Ｃ）は、映像情報とそれに関する情報を関連付けるためのテーブル構造である。映像情報は、写真撮影遊戯機により撮影、修飾がされた映像情報である。また、本発明の実施に応じては、利用者端末により撮影された画像情報や利用者端末により修飾された画像情報であってもよい。図２（Ｃ）のテーブル構造においては、どの利用者（「利用者ＩＤ」で特定される利用者）が、どの写真撮影遊戯機（「遊戯機ＩＤ」により特定される写真撮影遊戯機）において、どの写真（「写真ＩＤ」により特定される映像情報）をいつ（「撮影・修正日」）撮影、修飾を行ったかが記録される。なお、利用者端末により撮影、修飾がされたときには、遊戯機ＩＤの値は、利用者端末であることを示す特別な値が格納される。なお、上述のように、情報受信部１０６が写真撮影遊戯機から受信する情報に運営者ＩＤが含まれていれば、遊技機ＩＤに加えて、あるいは遊技機ＩＤに代えて、運営者ＩＤを使用することもできる。
【００２６】
図２（Ｄ）は、情報蓄積部１０７に蓄積された映像情報に対してどのような操作が行われたかを管理するためのテーブル構造である。具体的には、どの写真（「写真ＩＤ」により特定される写真）に対して、どのような操作（「操作区分」により特定される操作）が、どの写真撮影遊戯機または利用者端末（「機器ＩＤ」により特定される写真撮影遊戯機または利用者端末）において、いつ（「操作日」）行われたかを関連づけるテーブル構造である。
【００２７】
「操作区分」により特定される操作としては、例えば、情報蓄積部１０７に蓄積された画像情報に対する修飾、情報蓄積部１０７に蓄積された画像情報の印刷、情報蓄積部１０７に蓄積の他の利用者への転送がある。また、情報蓄積部１０７に蓄積された画像情報に対する修飾には、有料のスタンプを追加することが含まれていてもよい。
【００２８】
情報提供部１０８は、写真撮影遊戯機や利用者端末に、情報蓄積部１０７に蓄積された情報を提供する。例えば、会員登録をした利用者に対して、それまでに撮影した写真の一覧を提示し、写真撮影遊戯機で印刷を行ったり、スタンプの追加などの修飾を行ったりするための情報の提供を行う。
【００２９】
利用者管理部１０９は、会員登録をした利用者が、写真撮影遊戯機や利用者端末からログイン操作を行った際に、図２（Ｂ）のテーブル構造に記憶された利用者ＩＤとパスワードとにより、利用者の認証を行う。
【００３０】
収益配分決定部１１０は、情報蓄積部１０７および情報提供部１０８により蓄積、提供された情報に基づいて、ゲームセンタ運営者ごとに対して配分するべき収益を算出する。具体的な内容については、後に詳述する。
【００３１】
図３は、写真撮影遊戯機を正面からみた外観図の一例である。写真撮影遊戯機１０５は、カメラ３０１と、ディスプレイ３０２と、プリンタ３０３と、硬貨投入口３０４と、紙幣投入口３０５と、つり銭返却口３０６とを有する。
【００３２】
カメラ３０１は、写真撮影遊戯機の利用者を撮影することができる。
【００３３】
ディスプレイ３０２は、タッチパネルを有することができる。ディスプレイ３０２は、カメラ３０１が撮影している映像情報を表示するウィンドウ３１０と、各種ボタンを表示する。各種ボタンとしては、図３においては、撮影ボタン３０７、会員登録ボタン３０８、ログインボタン３０９が表示されている。
【００３４】
撮影ボタン３０７が押下されると、カメラ３０１により撮影されウィンドウ３１０に表示されている映像情報が写真撮影遊戯機１０５のメモリに蓄積され、ディスプレイ３０２の表示が図４のものに遷移する。また、このとき、撮影された映像情報が管理サーバ１０１に送信されてもよい。この場合、利用者の利用者ＩＤが判明していれば、その利用者ＩＤとともに映像情報が管理サーバ１０１に送信され、図２（Ｃ）のテーブル構造に記録される。会員登録ボタン３０８が押下されると、利用者を会員登録するために、ディスプレイ３０２の表示が図５（Ａ）のものに遷移する。ログインボタン３０９が押下されると、会員である利用者がログインするために、ディスプレイ３０２の表示が図６のものに遷移する。
【００３５】
図４は、撮影が終了したことを示すディスプレイ３０２の表示の一例である。ウィンドウ３１０には、撮影がされた映像が表示されている。また、各種ボタンがディスプレイ３０２に表示されている。会員登録ボタン４０１は、会員登録ボタン３０８と同じ機能を有する。ログインボタン４０２は、ログインボタン３０９と同じ機能を有する。修正ボタン４０３が押下されると、映像情報に修飾などを行うために、ディスプレイ３０２の表意が図９のものに遷移する。印刷ボタン４０５が押下されると、料金を投入しなければいけないなどの表示などがされ、料金の投入などの決済が確認されると、プリンタ３０３により映像情報の印刷がされる。また、利用者の利用者ＩＤが判明していれば、印刷という操作が行われたことが図２（Ｄ）のテーブル構造に記録されてもよい。
【００３６】
なお、料金の投入は、撮影を行う前に利用者が行うように定められていてもよい。また、図３には示されていない決済手段として、クレジットカードリーダや、非接触カードの読み取り装置を用いて、料金の決済が可能となっていてもよい。非接触カードは、電子マネーによる決済を行うためのものであってもよい。
【００３７】
図５（Ａ）は、利用者が会員登録をするためのディスプレイ３０２の表示の一例である。会員ＩＤとして、例えば、メールアドレス、携帯電話の番号あるいは他のサイトの認証を用いるオープンＩＤのＩＤを用いることができる。欄５０１、５０２および５０３のいずれか一つに入力がされ、「次へ」のボタンが押下されると、例えば図５（Ｂ）の表示に遷移する。
【００３８】
図５（Ｂ）は、パスワードを入力するためのディスプレイ３０２の表示の一例である。例えば、会員ＩＤとしてメールアドレス、携帯電話の番号が用いられる場合には、ユーザが使用しようとするパスワードを欄５０４に入力する。この場合、本人の認証を行うために、メールアドレスや携帯電話のショートメッセージサービスにより、ＵＲＬや認証情報を送信してもよい。また、会員ＩＤとしてオープンＩＤのＩＤが用いられる場合には、オープンＩＤにおけるパスワードを入力し、認証を行う。
【００３９】
また、ＮＦＣ（近接場型の無線通信）により、利用者が有するカードや端末と写真撮影遊戯装置とが通信を行い、会員登録を行うようになっていてもよい。
【００４０】
図５（Ｂ）において、「次へ」のボタンを押下すると、写真撮影遊戯機から会員ＩＤ、また、会員ＩＤがオープンＩＤのものでなければパスワードの情報が、管理サーバ１０１に送信され、図２（Ｂ）のテーブル構造に、会員ＩＤ、パスワードが利用者ＩＤ、パスワードの列に格納され、登録運営者ＩＤの列には、写真撮影遊戯機のＩＤにおり図２（Ａ）のテーブル構造を検索して得られる運営者ＩＤを格納する。また、現在の日時を登録部の列に格納する。その後、例えば、図７の表示に、ディスプレイ３０２の表示が遷移する。
【００４１】
図６は、利用者が会員である場合に、ログインをするためのディスプレイ３０２の表示の一例である。会員ＩＤを欄６０１に入力し、パスワードを欄６０２に入力し、「次へ」が押下されると、写真撮影遊戯機から管理サーバ１０１に会員ＩＤとパスワードとが送信され、利用者管理部１０９により、図２（Ｂ）のテーブル構造を参照して、認証が行われる。認証に成功すると、例えば、図７の表示に、ディスプレイ３０２の表示が遷移する。
【００４２】
なお、上述したようなＮＦＣを用いて会員登録がされた場合には、自動的または半自動的にログインが行われるようになっていてもよい。自動的なログインにおいては、会員である利用者がＮＦＣの機能を有する携帯端末などを、写真撮影遊戯機に備えられた読み取り装置に近づけ、ＮＦＣ機能を用いて利用者に関する情報が読み取られると、図７の表示がされる。また、半自動的なログインにおいては、会員である利用者がＮＦＣの機能を有する携帯端末などを、写真撮影遊戯機に備えられた読み取り装置に近づけ、ＮＦＣ機能を用いて利用者に関する情報が読み取られ、また、会員である利用者が、写真撮影遊戯機に備えられるなどした入力装置によりパスワードなどを入力し、認証に成功すると、図７の表示がされる。なお、以上においては、利用者が入力するＩＤとパスワードとによる認証を使用することについて主に説明した。しかし、本発明においては、このような認証に限定されない。例えば、利用者の顔などを撮影し、顔などの画像から特徴量を抽出して認証を行うように、生体認証を用いることもできる。
【００４３】
図７は、利用者が会員である場合に、会員向けのメニューを表示するためのディスプレイ３０２の表示の一例である。写真一覧ボタン７０１が押下されると、図８（Ａ）の表示に、ディスプレイ３０２の表示が遷移する。撮影ボタン７０２が押下されると、図３に、ディスプレイ３０２の表示が遷移する（ただし、すでに会員としてログインしているので、会員登録ボタン３０８、ログインボタン３０９は表示されないのが好ましい）。ログアウトボタン７０３を押下すると、ログアウトの処理が行われ、図３の表示に、ディスプレイ３０２の表示が遷移する。
【００４４】
図８（Ａ）は、図７において写真一覧ボタン７０１が押下されたときのディスプレイ３０２の表示の一例である。図７において写真一覧ボタン７０１が押下されると、写真撮影遊戯機から、会員である利用者の撮影した映像情報の要求が管理サーバ１０１に送信される。すると、情報提供部１０８が、図２（Ｃ）のテーブル構造を検索し、利用者と関連付けられている写真ＩＤを取得し、情報蓄積部１０７にそれらの写真ＩＤと関連付けられている映像情報を写真撮影遊戯機へ返信する。このとき、返信する映像情報は、サムネイル画像などのように、情報量の小さいものとなっていてもよい。
【００４５】
管理サーバ１０１から映像情報を受信した写真撮影遊戯機は、ウィンドウ８０１内に映像情報を並べて表示し、利用者が選択可能とする。ウィンドウ８０１内に全ての映像情報が表示できない場合には、スクロールバー８０３、８０４が表示され、スクロールが可能となる。
【００４６】
利用者がウィンドウ８０１内に表示された映像情報を選択すると、図８（Ｂ）の表示に、ディスプレイ３０２の表示が遷移する。ウィンドウ８１０に選択された映像情報が表示される。なお、ウィンドウ８０１にサムネイル画像などが表示されている場合には、写真撮影遊戯機から、映像情報の要求が管理サーバ１０１に送信され、要求された画像情報が返信される。
【００４７】
ウィンドウ８１０に表示された映像情報に対して、修正ボタン８０５が押下されることにより、例えば図９の表示に、ディスプレイ３０２の表示が遷移し、転送ボタン８０６が押下されることにより、例えば図１０の表示に、ディスプレイ２０３の表示が遷移する。また、印刷ボタン８０７が押下されると、ウィンドウ８１０に表示された映像情報がプリンタ３０３により印刷される。また、ウィンドウ８１０に表示された映像情報が印刷されたことが管理サーバ１０１に送信され、図２（Ｄ）のテーブル構造にその旨の行の追加がされる。削除ボタン８０８が押下されると、映像情報の削除の要求が写真撮影遊戯機から管理サーバ１０１に送信され、情報蓄積部１０７からその映像情報が削除され、また、図２（Ｃ）のテーブル構造からもその映像情報を写真ＩＤの列に格納している行が削除される。戻るボタン８０９が押下されると、図７の表示に、ディスプレイ３０２の表示が遷移する。
【００４８】
図９は、修正ボタン８０５が押下されることにより、ウィンドウ８１０に表示された映像情報に修正（修飾）を加えるためのディスプレイ３０２の表示の一例である。スタンプボタン９０１が押下されると、ＳＮＳなどのメッセージ交換において使用されているようなスタンプ画像９０６が追加される。また、スタンプ画像９０６が有料のものであれば、どのスタンプ画像がどの映像情報に追加されたかの情報が写真撮影遊戯機から管理サーバ１０１に送信され、図２（Ｄ）に示すデータ構造にスタンプ画像の追加がされた旨の行が追加される。
【００４９】
模様ボタン９０２を押下することにより、ウィンドウ８１０に表示された映像情報の背景などに模様を追加することができる。ペンボタン９０３を押下することにより、ウィンドウ８１０に表示された映像情報に、ディスプレイ３０２のタッチパネルが押下された軌跡が追加される。軌跡の追加を止め、軌跡追加の無い状態に戻るには、やめるボタン９０４を押下し、軌跡の追加を終えて軌跡の確定を行うには、完了ボタン９０５を押下する。
【００５０】
また、やめるボタン９０４、完了ボタン９０５は、スタンプボタン９０１の操作、模様ボタン９０２の操作を止めたり確定したりするために使用することも可能である。この場合、これらのボタンが押下されると、例えば図８（Ｂ）の表示に、ディスプレイ３０２の表示が遷移する。
【００５１】
図１０は、図８（Ａ）において選択された映像情報を他人に転送するためのディスプレイ３０２の表示例である。欄１００１に映像情報を転送する相手のメールアドレスを入力し、欄１００２には、転送と同時にその相手に送信するメッセージを入力し、送信ボタンを押下することにより、写真撮影遊戯機から管理サーバ１０１に転送の要求が送信され、情報提供部１０８により転送がされる。
【００５２】
図１１は、システム１００における処理のシーケンス図の一例である。ステップＳ１１０１において、利用者が会員登録を行うために会員ＩＤやパスワードなどが写真撮影遊戯機に入力されると、ステップＳ１１０２において、写真撮影遊戯機から管理サーバ１０１へ会員登録の要求が送信される。
【００５３】
その後、利用者が、ステップＳ１１０１において会員ＩＤやパスワードなどを入力した写真撮影遊戯機あるいは、それと異なる写真撮影遊戯機において、例えば、図６の画面表示を行い、利用者ＩＤとパスワードの入力をステップＳ１１０３において行い、ステップＳ１１０４において写真撮影遊戯機から管理サーバ１０１にログイン情報が送信されると、利用者管理部１０９において認証処理が行われ、ステップＳ１１０５において認証結果が写真撮影遊戯機から返信され、ステップＳ１００６において、図７の画面表示が利用者に対して行われる。
【００５４】
ログインを行った後に、ステップＳ１１０８において、撮影が行われると映像情報が、利用者ＩＤ、遊戯機ＩＤとともに管理サーバ１０１に送信され、情報蓄積部１０７による蓄積がされる。
【００５５】
また、管理サーバ１０１へのログインは、写真撮影遊戯機からのみに限定されることはなく、利用者の有する利用者端末が、行うことができる。例えば、利用者端末でブラウザを動作させたり、専用のアプリを起動させたりすることにより、利用者端末に入力されたログイン情報がステップＳ１１１０において管理サーバ１０１に送信され、例えば図７に相当する表示を行うための「マイページ」情報がステップＳ１１１１において利用者端末に表示される。
【００５６】
したがって、利用者は、実際に写真撮影遊戯機の設置されたゲームセンタに出かけることなく、写真撮影遊戯機で行うことができる操作を、利用者端末を用いて行うことができる。ただし、写真撮影遊戯機で行うことの全てが利用者端末を用いて行うことができるようにする必要はなく、料金の決済範囲などの関係により、写真撮影遊戯機で行うことができる一部の機能が利用者端末を用いて行うことができないようになっていてもよい。
【００５７】
図１２は、収益配分決定部１１０がゲームセンタ運営者毎に配分する金額を決定するために用いるデータ構造の一例である。このようなデータ構造も、図２（Ａ）〜（Ｄ）に示すようなデータ構造と同様に記憶される。収益配分決定部１１０は、主に図２（Ｂ）、図２（Ｃ）、図２（Ｄ）のデータ構造に蓄積された情報を読み出し、図１２のデータ構造を参照して、ゲームセンタ運営者毎に配分する金額を決定することができる。配分する金額は、例えば、１週間ごとや１か月ごとに決定される。言い換えると、定期的に、配分する金額が決定される。また、ゲームセンタ運営者の要求に応じて、配分する金額が決定されてもよい。
【００５８】
この場合、配分する金額の原資金は、管理サーバ１０１の管理者の収入の全て、または、管理サーバ１０１の管理者の収入から管理サーバ１０１のメインテナンス費用などの管理費を控除した額とすることができる。また、現資金は、さらに管理サーバ１０１の収益を控除した額とすることもできる。また、管理サーバ１０１の管理者の収入には、管理サーバ１０１の管理者の運営するサイトに有料会員登録を行った利用者からの収入、具体的には利用者から徴収した会費や写真画像に対する修正などについて利用者から徴収した対価、とすることができる。この場合、利用者が携帯電話やスマートフォンなどの特定の通信会社が提供する通信回線を用いる携帯端末を用いて、管理サーバ１０１にアクセスする場合には、利用者から徴収する会費や対価は、通信会社が管理サーバ１０１の管理者に代わって徴収することができる。また、原資金は、１週間や１か月などの所定の期間中に、利用者から徴収した会費や対価に、３０％などの分配割合を乗じて得られる金額とすることもできる。分配割合は、管理サーバ１０１の記憶装置などに記憶され、読み出し可能とすることができる。また、分配割合は、時間経過に応じて変化してもよい。変化する場合には、管理サーバ１０１の管理者などが管理サーバ１０１に対して設定の操作を行い、記憶装置などに記憶させる。
【００５９】
特に本発明の一実施形態においては、情報蓄積部１０６により蓄積された情報を読み出し、会員登録を行った利用者からの複数の写真撮影遊戯機による収入額をゲームセンタ運営者毎に分配する額を決定する際に、会員登録を行った利用者と識別情報が関連づけられている写真撮影遊戯機を運営するゲームセンタ運営者に、収入額の一部を分配するようにすることができる。
【００６０】
図１２に示すデータ構造においては、操作区分と、寄与者と、割合・金額との列を有する。操作区分の列に格納されるのは、ほぼ、図２（Ｄ）に示すデータ構造の操作区分に格納される値に相当する。図２（Ｄ）に示すデータ構造の操作区分に示される操作が、図１２の操作区分により表わされる。また、その操作により、ゲームセンタ運営者および管理サーバ１０１の運営者が得たまたは得るであろう収入額（収入の金額）を、誰による寄与であるとするかを図１２の寄与者の列の値が示している。例えば、「撮影と印刷」は、会員以外の利用者が写真撮影遊戯機を用いて撮影と印刷を行った場合には、その収入額の寄与者は、その写真撮影遊戯機が設置されたゲームセンタなどのゲームセンタ運営者であるとする。そして、割合・金額は、その収入額から寄与者に分配する金額の割合または金額そのものを表わす。例えば、会員以外の利用者が写真撮影遊戯機を用いて撮影と印刷を行った場合には、収入額の１００％がその写真撮影遊戯機が設置されたゲームセンタなどのゲームセンタ運営者に分配されると決定される。
【００６１】
同様に、行１２０２は、利用者が例えば図５に示す表示を用いて会員登録を行った場合、その会員登録が行われた写真撮影遊戯機が設置されたゲームセンタなどのゲームセンタ運営者に、会員登録１回あたり５０円を分配すると決定することを表わしている。
【００６２】
行１２０３は、会員登録を行った利用者が支払う月会費を、その会員登録が行われた写真撮影遊戯機が設置されたゲームセンタなどのゲームセンタ運営者に、月会費の８０％を分配すると決定することを表わしている。
【００６３】
行１２０４は、会員が例えば図９に示す表示を用いて映像情報に修正を行った場合、その会員登録が行われた写真撮影遊戯機が設置されたゲームセンタなどのゲームセンタ運営者に、修正により得られる収入額の１０％を分配すると決定し、修正が行われた写真撮影遊戯機が設置されたゲームセンタなどのゲームセンタ運営者に、修正により得られる収入額の８０％を分配すると決定することを表わしている。
【００６４】
行１２０５は、会員が例えば図８（Ｂ）に示す表示を用いて映像情報の印刷を行った場合、その会員登録が行われた写真撮影遊戯機が設置されたゲームセンタなどのゲームセンタ運営者に、シールの印刷により得られる収入額の１５％を分配し、印刷が行われた写真撮影遊戯機が設置されたゲームセンタなどのゲームセンタ運営者に、印刷により得られる収入額の７５％を分配すると決定することを表わしている。
【００６５】
行１２０６は、会員が、利用者ＩＤであるメールアドレスや携帯電話のショートメッセージにより配信されたクーポンなどの広告を、そのクーポンなどの対象店舗などで使用した場合を表わす。このような広告は、会員が写真撮影遊戯機にログイン操作を行うと、その写真撮影遊戯機の近隣などの店舗で使用できるクーポンなどの広告を利用者ＩＤであるメールアドレスや携帯電話のショートメッセージにより配信する場合である。
【００６６】
このような広告を行うには、図１３に示すように、管理サーバ１３０１が、図１に示す管理サーバ１０１がさらに広告配信部１３０２を備えた形態とする。そして、会員がログインしたことが情報受信部１０２などにより検出されると、図示しない広告データベースおいて写真撮影遊戯機のＩＤと関連付けられた広告を選択し、広告配信部１３０２が、会員のメールアドレスや携帯電話のショートメッセージにより、広告を配信する。この広告には、利用者ＩＤと写真撮影遊戯機のＩＤとがエンコードされたバーコードを含んでいることが好ましい。
【００６７】
そして、会員は、配信された広告を、会計時に店舗に設置された端末に提示し読み込ませるなどすることにより、割引などの特典を得ることができ、また、広告が使用されたことが管理サーバ１０１に送信され、情報蓄積部１０７に蓄積される。例えば、図２（Ｄ）に示されるデータ構造に、操作区分として「広告利用」を設定する行が格納され、店舗から送信された会員ＩＤが写真ＩＤとして格納され、機器ＩＤとして店舗から送信された写真撮影遊戯機のＩＤが格納される。
【００６８】
行１２０６は、このように広告が配信されたり、実際に店舗の端末に提示されて使用されたりした場合に、会員登録が行われた写真撮影遊戯機が設置されたゲームセンタなどのゲームセンタ運営者に、広告収入額の５％を分配し、会員がログインを行った写真撮影遊戯機が設置されたゲームセンタなどのゲームセンタ運営者に８７％を分配すると決定することを表わしている。なお、広告収入は、広告の配信や使用された場合に店舗などに課金することによっても行うことができるが、所定の期間に一定額を店舗などに課金し、その所定の期間に何回配信や使用されてもよいようにすることもできる。
【００６９】
図１２において、「割合・金額」の列に格納されている値は、パーセンテージや金額に限定されることはない。例えば、ポイントとすることができる。この場合、例えば、「撮影と印刷」に対応させて、撮影や印刷が行われた写真撮影遊技機の運営者に付与されるポイントを「割合・金額」の列に格納することができ、また、例えば、「会員による修正」の場合には、「登録ゲームセンタ運営者」に付与するポイントおよび「修正ゲームセンタ運営者」のそれぞれに付与されるポイントを「割合・金額」の列に格納することができる。
【００７０】
そして、１週間ごとや１か月ごとなどの定期的にあるいは不定期に、配分する金額の原資金を集計する。また、１週間ごとや１か月ごとなどの定期的にあるいは不定期に、情報蓄積部１０７に蓄積された情報の統計的処理を行う。例えば、図２（Ｃ）および図２（Ａ）のテーブルを参照して、撮影された画像情報についてデータベース処理におけるアグリゲーションなどの統計的処理を行い、各運営者ＩＤに対して配分する金額を決定する。また、図２（Ｄ）のテーブルをさらに参照して、統計的処理を行い、各運営者ＩＤに対して配分する金額を決定することもできる。
【００７１】
より具体的には、配分する金額の原資金と、各運営者のポイントを集計する。例えば、配分する金額の原資金を収入額から所定の額を控除したり、分配割合を収入額に乗じたりして算出する。配分する金額の原資金が１００万円であり、運営者Ａのポイントが１０万ポイント、運営者Ｂのポイントが１５万ポイント、運営者Ｃのポイントが１２万ポイントとして集計された場合、運営者Ａに対しては、全ての運営者に付与されたポイントの合計ポイントに対する、運営者Ａに付与されたポイントの割合を算出し、その割合と、配分する金額の現資金と、の積を求め、運営者Ａに配分する金額とする。
【００７２】
なお、各運営者のポイントは、例えば、図２（Ｂ）などとして記憶装置に記憶されている情報を読み出し、各登録運営者ＩＤにいくつの利用者ＩＤが関連付けられているかにより算出されてもよい。すなわち、図２（Ｂ）などとして記憶装置に記憶されている情報を読み出し、登録運営者ＩＤの列の値によるソートなどを行って登録運営者ＩＤごとの利用者ＩＤの数として、登録運営者ＩＤにより識別される運営者のポイントを算出してもよい。このようなポイントの算出の処理は、管理サーバ１０１、１３０１をコンピュータにより実現する場合には、ＣＰＵにより処理されるプログラムによって実行することができる。このように算出されるポイントは、本発明の一実施形態においては、各運営者が管理する写真撮影遊技機から会員登録した会員の数となる。
【００７３】
このように、各登録運営者ＩＤにいくつの利用者ＩＤが関連付けられているかを算出する手段は、例えば、収益配分決定部１１０に備えられ、利用者ＩＤ数算出部ということができる。言い換えると、収益配分決定部１１０は、運営者ＩＤに関連づけられる利用者ＩＤの数を算出する利用者ＩＤ数算出部を有するということができる。
【００７４】
すなわち、運営者Ａに配分する金額は、（１０万ポイント／（１０万ポイント＋１５万ポイント＋１２万ポイント））＊１００万円とすることができる。また、運営者Ｂに配分する金額は、（１５万ポイント／（１０万ポイント＋１５万ポイント＋１２万ポイント））＊１００万円とすることができ、運営者Ｃに配分する金額は、（１２万ポイント／１０万ポイント＋１５万ポイント＋１２万ポイント）＊１００万円とすることができる。ポイントが、各登録運営者ＩＤにいくつの利用者ＩＤが関連付けられているかにより算出される場合、各運営者に配分される金額は、全会員数に対するその運営者の会員数の割合となる。これを、運営者の会員保有率という場合がある。なお、この場合、収益配分決定部１１０は、利用者ＩＤの総数に対する、利用者ＩＤ数算出部により算出される運営者ＩＤに関連づけられる利用者ＩＤ、の数の割合に応じて、運営者ごとに、分配する額を決定する処理を行う。
【００７５】
すなわち、収益配分決定部１１０は、現資金額算出部と運営者ポイント集計部とを有することができる。現資金算出部は、管理サーバ１０１、１３０１の管理者の収入などを算出し、配分の原資金額を算出し、その結果を、管理サーバ１０１、１３０１を実現するコンピュータの記憶装置に記憶させる。運営者ポイント集計部は、図２（Ａ）のテーブルに格納されている運営者ＩＤごとに、ポイントを集計し、管理サーバ１０１、１３０１を実現するコンピュータの記憶装置に記憶させる。そして、収益配分決定部１１０は、各運営者ＩＤに対して、分配額を例えば上記のように算出し、管理サーバ１０１、１３０１を実現するコンピュータの記憶装置に記憶させ、プリントアウトなどの出力を行う。プリントアウトなどの出力に代えて、あるいは、プリントアウト出力とともに、金融機関へ、運営者の銀行口座への振込の指示を、通信回線を介して、行ってもよい。
【００７６】
（実施形態２）
実施形態１においては、各運営者のポイントを、各運営者が管理する写真撮影遊技機から会員登録した会員の数とすることができた。しかし、本発明は、このようなポイントに算出されない。
【００７７】
例えば、利用者が、運営者の管理する写真撮影遊技機から会員登録し、その運営者の会員となったとする。すなわち、利用者の利用者ＩＤがｉｄ３であり、その運営者の登録運営者ＩＤがｍ３３であれば、図２（Ｂ）に示すテーブルには、利用者ＩＤの列の値がｉｄ３であり、登録運営者ＩＤの列の値がｍ３３となり、登録日の列の値が会員登録をした日となる行が格納され、これに対応した記憶の処理が記憶装置などにされる。
【００７８】
このように、利用者が会員登録した場合、会員登録をした日である登録日から、３週間や３か月などのあらかじめ定められた長さの期間は、その利用者は、その運営者の会員であるとすることができる。したがって、その運営者は、あらかじめ定められた長さの期間は、ポイントが確保される。このあらかじめ定められた長さの期間を独占期間という場合がある。なお、独占期間の長さに関する情報は、例えば、情報蓄積部１０７や管理サーバ１０１の記憶装置、管理サーバ１０１が通信可能な記憶装置に記憶され、収益配分決定部１１０が読み出すようにすることができる。
【００７９】
また、そのあらかじめ定められた長さの期間が経過した後は、利用者がどの運営者の写真撮影遊技機を用いたかによって、利用者が会員登録をしたときの運営者とは異なる運営者とすることができる。言い換えると、図２（Ｃ）に示すテーブルは、利用者別に、どの運営者の写真撮影遊技機を利用したかの履歴を格納している。そこで、管理サーバ１０１、１３０１の収益配分決定部１１０あるいは別の部は、図２（Ｂ）のテーブルを読み出し、登録日からあらかじめ定められた長さの期間が経過した利用者ＩＤを読み出す。そして、読み出した各利用者ＩＤについて、あらかじめ定められた長さの期間の経過後に、その利用者ＩＤで識別される利用者がどの運営者の写真撮影遊技機を最も多くの回数、利用したかを図２（Ｃ）のテーブルを検索して算出する。その結果、各利用者は、最も多くの回数となる運営者の会員であるとして、ポイントの算出を行う。すなわち、図２（Ｂ）に示すテーブルの登録運営者ＩＤの列の値が、利用者ＩＤにより識別される利用者の写真撮影遊技機の利用状況に応じて変化する。
【００８０】
このように、利用者の利用者ＩＤごとに、一定の期間において前記利用者が最も多く利用した運営者の写真撮影遊技機の運営者ＩＤを関連づける処理を行う手段を、運営者決定部と称することができる。したがって、収益配分決定部１１０は、運営者決定部により一定の期間において前記利用者が最も多く利用した運営者の写真撮影遊技機の運営者ＩＤを関連づける処理を行った後、運営者ごとに、分配する額を決定する。
【００８１】
一定の期間（独占期間）の経過後に、その利用者ＩＤで識別される利用者がどの運営者の写真撮影遊技機を最も多くの回数、利用したかを算出する期間の長さを１週間や１か月と一定の期間の長さに区切ることもできる。これにより、運営者の会員数が変動することとなり、運営者が多くの利用者を自分の会員とするように努力するようにできる。
【００８２】
なお、独占期間において、利用者がどの運営者の会員であるかを、どの運営者の写真撮影遊技機を最も多くの回数、利用したかにより決定してもよい。この場合、独占期間の長さを、上述の利用者がどの運営者の写真撮影遊技機を最も多くの回数、利用したかを算出する期間の長さを１週間や１か月と区切る長さと同一にしてもよい。
【００８３】
なお、独占期間、一定の期間の経過後に、利用者がどの運営者の写真撮影遊技機を利用しなかった場合には、その利用者の利用者ＩＤに図２（Ｂ）のテーブルなどにより関連付けられる登録運営者ＩＤの値は変化しないようにすることができる。
【００８４】
なお、本発明の各実施形態において、管理サーバ１０１、１３０１は、コンピュータによりプログラムを実行することにより実現することができる。例えば、情報受信部１０６は、コンピュータの通信インタフェースに対応し、情報蓄積部１０７は、コンピュータの記憶装置に対応し、情報提供部１０８は、コンピュータの通信インタフェースを介して利用者端末から要求を受信し、その要求に応じて、情報蓄積部１０８に対応する記憶装置などに蓄積された情報を読み出し、利用者端末へ返信するプログラムをＣＰＵにより実行することに対応し、利用者管理部１０９は、認証プログラムをＣＰＵにより実行することに対応し、収益配分決定部１１０は、情報蓄積部１０８に対応する記憶装置などに蓄積された情報を読み出し、配分をＣＰＵによって算出するプログラムをＣＰＵにより実行することに対応させることができる。また、利用者ＩＤ数算出部および運営者決定部の機能も、プログラムをＣＰＵにより実行することにより対応させることができる。言い換えると、管理サーバ１０１、１３０１を実現する一つの手段として、プログラムによる情報処理を、コンピュータを構成する各ハードウェア資源を用いて実現することができる。もちろん、管理サーバ１０１、１３０１を、プログラムを用いず、専用のＬＳＩ（Ｌａｒｇｅ  Ｓｃａｌｅ  Ｉｎｔｅｇｒａｔｅｄ  ｃｉｒｃｕｉｔ）などのハードウェアの組み合わせのみによっても実現することができる。
【００８５】
以上のように、本発明においては、会員登録が行われたりログインが行われたりした写真撮影遊戯機が設置されたゲームセンタなどのゲームセンタ運営者に、写真撮影遊戯機による収入額の一部または全額を対象にして分配することができ、従来に比べてゲームセンタ運営者は、そのゲームセンタへの集客を上げようとし、人気、プレイ回転数が上がり、従来の写真撮影遊戯機に関するビジネスモデルとの差別化を図ることができる。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【国際調査報告】
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