(57)【要約】  プレイヤーに参加を促すモチベーションを提供することのできるゲームシステムを提供する。  投資家プレイヤーから、複数のゲームプレイヤーのいずれかを投資対象プレイヤーとして指定する投資指示を受け付け、投資対象プレイヤーによるゲームのプレイ結果を記録し、投資家プレイヤーが指定した投資対象プレイヤーについて記録されたゲームのプレイ結果に応じて、当該投資家プレイヤーの投資成績を決定する情報処理装置である。
2014112647.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
投資家プレイヤーから、複数のゲームプレイヤーのいずれかを投資対象プレイヤーとして指定する投資指示を受け付ける投資指示受付部と、
前記投資対象プレイヤーによるゲームのプレイ結果を記録するプレイ結果記録部と、
前記投資家プレイヤーが指定した投資対象プレイヤーについて記録されたゲームのプレイ結果に応じて、当該投資家プレイヤーの投資成績を決定する投資成績決定部と、
を含むことを特徴とする情報処理装置。
【請求項２】
請求項１に記載の情報処理装置において、
前記投資指示に応じて、前記投資対象プレイヤーに対してゲームをプレイする権利を付与するプレイ権付与部をさらに含む
ことを特徴とする情報処理装置。
【請求項３】
請求項２に記載の情報処理装置において、
前記プレイ権付与部は、前記投資指示に応じて、前記投資家プレイヤーに付与されているゲームをプレイする権利を前記投資対象プレイヤーに対して移行する
ことを特徴とする情報処理装置。
【請求項４】
請求項１に記載の情報処理装置において、
前記プレイ結果記録部は、前記投資対象プレイヤーがプレイした複数種類のゲームのプレイ結果を記録し、
前記投資成績決定部は、前記複数種類のゲームのプレイ結果に応じて、前記投資家プレイヤーの投資成績を決定する
ことを特徴とする情報処理装置。
【請求項５】
請求項４に記載の情報処理装置において、
前記投資指示受付部は、ゲームのタイトル、又はゲームのジャンルの指定とともに前記投資指示を受け付け、
前記投資成績決定部は、前記指定されたタイトル、又はジャンルのゲームを前記投資対象プレイヤーがプレイして記録されたプレイ結果に応じて、前記投資家プレイヤーの投資成績を決定する
ことを特徴とする情報処理装置。
【請求項６】
請求項１に記載の情報処理装置において、
前記投資成績決定部は、繰り返し設定される投資対象期間ごとに、当該投資対象期間内に記録されたプレイ結果に応じて、前記投資家プレイヤーの投資成績を決定する
ことを特徴とする情報処理装置。
【請求項７】
請求項６に記載の情報処理装置において、
前記投資成績決定部は、前記投資家プレイヤーが前記投資対象プレイヤーに対してどの程度の期間連続して繰り返し投資してきたかを示す投資期間情報に応じて、前記投資家プレイヤーの投資成績を決定する
ことを特徴とする情報処理装置。
【請求項８】
投資家プレイヤーから、複数のゲームプレイヤーのいずれかを投資対象プレイヤーとして指定する投資指示を受け付けるステップと、
前記投資対象プレイヤーによるゲームのプレイ結果を記録するステップと、
前記投資家プレイヤーが指定した投資対象プレイヤーについて記録されたゲームのプレイ結果に応じて、当該投資家プレイヤーの投資成績を決定するステップと、
を含むことを特徴とする情報処理装置の制御方法。
【請求項９】
投資家プレイヤーから、複数のゲームプレイヤーのいずれかを投資対象プレイヤーとして指定する投資指示を受け付ける投資指示受付部、
前記投資対象プレイヤーによるゲームのプレイ結果を記録するプレイ結果記録部、及び、
前記投資家プレイヤーが指定した投資対象プレイヤーについて記録されたゲームのプレイ結果に応じて、当該投資家プレイヤーの投資成績を決定する投資成績決定部、
としてコンピュータを機能させるためのプログラム。
【請求項１０】
投資家プレイヤーから、複数のゲームプレイヤーのいずれかを投資対象プレイヤーとして指定する投資指示を受け付けるステップと、
前記投資対象プレイヤーによるゲームのプレイ結果を記録するステップと、
前記投資家プレイヤーが指定した投資対象プレイヤーについて記録されたゲームのプレイ結果に応じて、当該投資家プレイヤーの投資成績を決定するステップと、
をコンピュータに実行させるプログラムを格納した、コンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、複数の参加プレイヤーが参加するゲームシステムを構成する情報処理装置、その制御方法、その制御プログラム、及び当該プログラムを格納する情報記憶媒体に関する。
【背景技術】
【０００２】
複数のプレイヤーが参加し、各種のゲームを楽しむことのできるゲームプラットフォームが知られている（例えば特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１０−０８８６９４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上記ゲームプラットフォームでは、多くのプレイヤーが長期にわたって頻繁に参加し、ゲームをプレイし続けることが望まれる。そのためには、単にゲームのプレイが可能なだけに留まらず、多様なプレイヤーに多様な楽しみ方を提供できることが望ましい。【０００５】
本発明は上記実情を考慮してなされたものであって、その目的の一つは、プレイヤーに参加を促すモチベーションを提供することのできる情報処理装置、その制御方法、その制御プログラム、及び当該プログラムを格納する情報記憶媒体を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明に係る情報処理装置は、投資家プレイヤーから、複数のゲームプレイヤーのいずれかを投資対象プレイヤーとして指定する投資指示を受け付ける投資指示受付部と、前記投資対象プレイヤーによるゲームのプレイ結果を記録するプレイ結果記録部と、前記投資家プレイヤーが指定した投資対象プレイヤーについて記録されたゲームのプレイ結果に応じて、当該投資家プレイヤーの投資成績を決定する投資成績決定部と、を含むことを特徴とする。【０００７】
本発明に係る情報処理装置の制御方法は、投資家プレイヤーから、複数のゲームプレイヤーのいずれかを投資対象プレイヤーとして指定する投資指示を受け付けるステップと、前記投資対象プレイヤーによるゲームのプレイ結果を記録するステップと、前記投資家プレイヤーが指定した投資対象プレイヤーについて記録されたゲームのプレイ結果に応じて、当該投資家プレイヤーの投資成績を決定するステップと、を含むことを特徴とする。【０００８】
本発明に係るプログラムは、投資家プレイヤーから、複数のゲームプレイヤーのいずれかを投資対象プレイヤーとして指定する投資指示を受け付ける投資指示受付部、前記投資対象プレイヤーによるゲームのプレイ結果を記録するプレイ結果記録部、及び、前記投資家プレイヤーが指定した投資対象プレイヤーについて記録されたゲームのプレイ結果に応じて、当該投資家プレイヤーの投資成績を決定する投資成績決定部、としてコンピュータを機能させるためのプログラムである。このプログラムは、コンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体に格納されてよい。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】本発明の実施の形態に係るゲームシステムの全体構成図である。
【図２】本発明の実施の形態に係る情報処理装置の機能ブロック図である。
【図３】ゲームプレイ権テーブルの一例を示す図である。
【図４】投資テーブルの一例を示す図である。
【図５】ゲームテーブルの一例を示す図である。
【図６】プレイ結果テーブルの一例を示す図である。
【図７】投資成績テーブルの一例を示す図である。
【図８】ゲームプレイ成績のランキング情報を表示する画面の一例を示す図である。
【図９】投資成績を表示する画面の一例を示す図である。
【図１０】特定のゲームプレイヤーのプレイ成績に関する詳細情報を表示する画面の一例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、本発明の実施形態について、図面に基づき詳細に説明する。
【００１１】
図１は、本発明の一実施形態に係るゲームシステム１の構成図である。同図に示すように、ゲームシステム１は、管理サーバ（情報処理装置）２と、複数のクライアント装置３と、ゲームサーバ４と、を含んで構成されている。クライアント装置３は、当該ゲームシステム１で実現されるゲームプラットフォームに参加する参加プレイヤーＰが使用する端末装置であって、例えば家庭用ゲーム機や携帯ゲーム機、スマートフォン、パーソナルコンピュータ等であってよい。各クライアント装置３は、参加プレイヤーＰが操作入力に使用する操作デバイスと、各種の情報を表示する表示画面と、を備えている。
【００１２】
管理サーバ２は、図１に示すように、制御部１１と、記憶部１２と、通信部１３と、を含んで構成されている。
【００１３】
制御部１１は、ＣＰＵ等であって、記憶部１２に格納されたプログラムに従って各種の情報処理を行う。記憶部１２は、ＲＡＭ等のメモリ素子を含んで構成され、制御部１１が実行するプログラム、及び当該プログラムが処理対象とするデータを記憶する。記憶部１２が記憶するデータには、後述する各種のテーブルの内容が含まれる。
【００１４】
通信部１３は、ＬＡＮカード等の通信インタフェースであって、通信部１３を介して管理サーバ２は複数のクライアント装置３、及びゲームサーバ４のそれぞれとデータの送受信を行う。
【００１５】
本実施形態に係るゲームシステム１は、参加プレイヤーＰに対して、ゲームのプレイ機能と、ゲームプレイヤーに対する投資機能を提供する。ゲームのプレイ機能は、オンライン型のゲームを実行する機能であって、この機能により、参加プレイヤーＰはゲームシステム１が提供するゲームをプレイして楽しむことができる。なお、ゲームシステム１が提供するゲームは複数種類あってよい。以下では、ゲームをプレイする参加プレイヤーＰをゲームプレイヤーＧＰという。さらに本実施形態では、ゲームシステム１が提供する投資機能によって、参加プレイヤーＰはゲームプレイヤーＧＰとしてゲームのプレイを楽しむだけでなく、ゲームプレイヤーＧＰに対する投資を行うこともできる。以下、ゲームプレイヤーＧＰに対する投資を行う参加プレイヤーＰを投資家プレイヤーＩＰという。なお、以下では説明の便宜上ゲームプレイヤーＧＰと投資家プレイヤーＩＰが別の人間であると仮定するが、参加プレイヤーＰはゲームプレイヤーＧＰ及び投資家プレイヤーＩＰの双方の立場を兼ねることができる。
【００１６】
ゲームサーバ４は、オンライン型ゲームのプレイ機能を提供する情報処理装置であって、ゲームプレイヤーＧＰがプレイするゲームの処理を実行する。クライアント装置３がゲームサーバ４との間で通信を行うことによって、ゲームプレイヤーＧＰは、クライアント装置３を介してゲームサーバ４が実行するゲームをプレイする。なお、ここでは説明の便宜上、本実施形態で実現される複数種類のゲームの処理は、全てゲームサーバ４が実行することとしている。しかしながら本発明の実施の形態はこのようなものに限られず、複数のゲームサーバ４が、それぞれ独立に他のゲームサーバ４とは異なる種類のゲームを処理してもよい。こうすれば、複数のゲームベンダが、それぞれ独立にゲームサーバ４を提供し、自身が提供するゲームをゲームプレイヤーＧＰにプレイしてもらうことができる。
【００１７】
以下、管理サーバ２が実現する機能について、図２の機能ブロック図を用いて説明する。図２に示すように、管理サーバ２は、機能的に、ゲームプレイ権管理部２１と、投資指示受付部２２と、プレイ結果記録部２４と、投資成績決定部２５と、結果表示制御部２６と、を含んで構成されている。これらの機能は、制御部１１が記憶部１２に記憶されたプログラムを実行することにより実現される。このプログラムは、光ディスク等の各種の情報記憶媒体に格納されて管理サーバ２に提供されてもよいし、インターネット等の通信ネットワークを介して管理サーバ２に提供されてもよい。
【００１８】
ゲームプレイ権管理部２１は、各参加プレイヤーＰに付与されるゲームプレイ権Ｒの情報を管理する。ゲームプレイ権Ｒは、ゲームプレイヤーＧＰが本ゲームシステム１によって提供されるゲームをプレイするために必要な権利である。ゲームプレイ権Ｒは、例えばプレイ時間やプレイ回数などの単位で管理される。以下では、ゲームプレイ権Ｒは概念的にチケットとして管理され、ゲームプレイヤーＧＰは自身が所持するチケットの数に応じてゲームをプレイできるものとする。例えばゲームプレイヤーＧＰは、チケットを１消費するごとに一定時間（又は一定回数）ゲームをプレイできる。チケットを１消費する毎に可能なゲームのプレイ時間やプレイ回数は、ゲームの種類毎に決定されてよい。
【００１９】
具体的に、ゲームサーバ４は、ゲームプレイヤーＧＰからゲームのプレイ要求を受け付けた際に、管理サーバ２にプレイ可否の問い合わせを行う。この問い合わせには、ゲームプレイを要求したゲームプレイヤーＧＰを特定する情報が含まれる。この問い合わせを受けたゲームプレイ権管理部２１は、要求したゲームプレイヤーＧＰがチケットを所持しているかチェックし、所持していない場合にはゲームのプレイを許可しない旨の応答を返信する。一方、要求したゲームプレイヤーＧＰがチケットを所持していれば、一定範囲でのゲームプレイを許可する旨の応答を返信するとともに、当該ゲームプレイヤーＧＰが所持するチケットの数を減らす処理を行う。これにより各ゲームプレイヤーＧＰは、自身が所持しているチケットによって可能な範囲でゲームをプレイできる。なお、本実施形態では、ゲームプレイ権Ｒはゲームサーバ４が提供する複数種類のゲームのいずれに対しても共通して必要であるものとする。
【００２０】
ゲームプレイ権管理部２１は、所定の条件に従って各参加プレイヤーＰにゲームプレイ権Ｒを付与する。例えばゲームプレイ権管理部２１は、各参加プレイヤーＰに一定期間おきに一定数のチケットを付与してもよいし、所定の期間内にゲームシステム１にログインした参加プレイヤーＰに対して一定数のチケットを付与してもよい。また、課金を行った参加プレイヤーＰに対して課金額に応じた数のチケットを付与してもよい。なお、ゲームプレイ権Ｒは、入手方法ごとに異なる種類のチケットとして管理されてもよい。例えばゲームプレイ権管理部２１は、無料で提供するチケットと課金に応じて提供するチケットを別の種類として、それぞれの枚数を管理してもよい。
【００２１】
図３は、ゲームプレイ権管理部２１が管理するゲームプレイ権Ｒの情報を格納するゲームプレイ権テーブルの一例を示している。このゲームプレイ権テーブルにおいては、参加プレイヤーＰの全てについて、当該参加プレイヤーＰを特定する情報（プレイヤーＩＤ）と、当該参加プレイヤーＰが所持するチケットの枚数と、が関連づけて格納されている。
【００２２】
投資指示受付部２２は、投資家プレイヤーＩＰから投資指示を受け付ける。投資指示は、複数の参加プレイヤーＰのいずれかを投資対象プレイヤーとして指定する情報を含んでいる。本実施形態において、投資対象プレイヤーに対する投資の対象はゲームプレイ権Ｒ（チケット）である。投資指示は、当該投資対象プレイヤーに対してどの程度の投資を行うかを示す投資量の情報（ここではチケット枚数）を含んでもよい。投資指示受付部２２は、投資家プレイヤーＩＰからゲームプレイヤーＧＰに対する投資指示を受け付けると、投資家プレイヤーＩＰが所持するチケットのうち、投資量として指定された数のチケットを、投資対象となったゲームプレイヤーＧＰに移行させる。これにより、投資家プレイヤーＩＰは、自身が所持しているチケットを使用して自分がゲームをプレイする代わりに、使用しないチケットを自分以外のゲームプレイヤーＧＰに提供することができる。一方ゲームプレイヤーＧＰは、投資家プレイヤーＩＰから投資を受けて自身が所持するチケットの数を増やすことで、より多くゲームをプレイすることができる。なお、投資指示の際に指定される投資量（チケットの枚数）は、その最低数や投資単位が設定されてもよい。また、チケットを入手方法ごとに異なる種類のものとして管理する場合、投資に使用できるチケットの種類を制限してもよい。
【００２３】
図４は、投資指示受付部２２が受け付けた投資指示の内容を格納する投資テーブルの一例を示している。投資指示受付部２２は、投資指示を受け付けると、当該投資指示による投資を特定する投資ＩＤを割り当て、この投資ＩＤに、投資家プレイヤーＩＰのプレイヤーＩＤ、投資対象プレイヤーのプレイヤーＩＤ、投資量（チケット枚数）、投資対象期間、及び初期投資時期を関連づけたレコードを投資テーブルに追加する。投資対象期間は、投資指示が受け付けられた時期に応じて自動的に決定される。また、初期投資時期は、当該投資家プレイヤーＩＰが同じ投資対象プレイヤーに連続して投資を続けている場合に、最初に当該投資対象プレイヤーに投資を行った時期を示している。この情報は、後述する投資期間情報の算出に用いられる。
【００２４】
プレイ結果記録部２４は、ゲームプレイヤーＧＰがゲームをプレイするごとに、そのゲームのプレイ結果（プレイ成績）を記録する。ここではゲームサーバ４が実行するゲームは、ゲームの種類によらず、そのプレイ成績がポイント（数値）によって表されるものとする。このポイントが高ければ高いほど、ゲームのプレイ成績がよいことになる。どのようなプレイに対してどの程度のポイントが付与されるかは、ゲームの種類ごとに個別に決定される。例えば他のゲームプレイヤーＧＰとの対戦を行う対戦型ゲームの場合、対戦相手に勝利することでポイントが付与されてもよい。また、クリアまでのプレイ時間を競うゲームの場合、プレイ時間が短いほど高いポイントが付与されてもよい。チケット１枚によって許可される範囲でゲームプレイヤーＧＰがゲームをプレイするごとに、ゲームサーバ４はそのプレイ結果を示すポイント情報を管理サーバ２に送信する。
【００２５】
図５は、ゲームサーバ４が実行するゲームの一覧を格納するゲームテーブルの一例を示している。同図に示すように、ゲームテーブル内には、ゲームサーバ４が実行するゲームのそれぞれについて、当該ゲームを特定する情報（ゲームＩＤ）と、当該ゲームのタイトル名と、当該ゲームのジャンル情報とが関連づけて格納されている。
【００２６】
図６は、プレイ結果記録部２４が記録するゲームのプレイ結果情報を格納するプレイ結果テーブルの一例を示している。プレイ結果記録部２４は、ゲームプレイヤーＧＰがゲームをプレイした結果を示すポイント情報をゲームサーバ４から受信するごとに、当該プレイを特定するプレイ結果ＩＤを割り当てる。そしてプレイ結果記録部２４は、このプレイ結果ＩＤに、ゲームプレイヤーＧＰを特定する情報（プレイヤーＩＤ）、ゲームのタイトルを特定する情報（図５のゲームＩＤ）、ゲームのプレイ開始日時、ゲームのプレイ終了日時、及びゲームのプレイ結果を示す獲得ポイントを関連づけたレコードをプレイ結果テーブルに追加する。また、プレイ結果記録部２４はプレイの様子を示す動画像（プレイ動画像）を記録してもよい。このプレイ動画像は、例えばゲームプレイヤーＧＰがゲームをプレイした際に、当該ゲームプレイヤーＧＰが使用するクライアント装置３の表示画面に表示されたゲーム画面の内容を表す動画像であってよい。
【００２７】
投資成績決定部２５は、一定期間（例えば１週間）おきに、投資家プレイヤーＩＰが行った投資の結果（投資成績）を決定する。本実施形態において各投資家プレイヤーＩＰの投資成績は、繰り返し設定される投資対象期間ごとに、当該投資家プレイヤーＩＰが投資対象とした投資対象プレイヤーが当該投資対象期間内にプレイしたゲームのプレイ成績に応じて決定される。すなわち、投資対象プレイヤーが投資対象期間内にゲームをプレイした結果記録されるプレイ成績がよければ、当該投資対象プレイヤーに投資した投資家プレイヤーＩＰの投資成績がよくなる。ここでは投資対象期間は１週間であるとし、毎週、その前週に行われた投資に対する投資成績が、その週の投資対象プレイヤーのプレイ成績に応じて決定されるものとする。つまり、投資指示受付部２２が受け付ける投資指示は、その投資指示の受け付けタイミングより後に開始する所定の投資対象期間を投資対象としており、その投資対象期間内における投資対象プレイヤーのプレイ成績に応じて投資成績が決定される。
【００２８】
ここで、投資成績の決定方法の具体例について説明する。プレイ結果記録部２４は、投資対象期間が終了するごとに、終了した投資対象期間内に各ゲームプレイヤーＧＰが獲得したポイントを集計して、そのランキング（順位）を決定する。これを受けて投資成績決定部２５は、ランキングが高いゲームプレイヤーＧＰに投資した投資家プレイヤーＩＰに対して、高い投資成績を付与する。例えば投資成績決定部２５は、ポイントランキング１位のゲームプレイヤーＧＰに投資した投資家プレイヤーＩＰにはゴールドメダルを付与し、２位のゲームプレイヤーＧＰに投資した投資家プレイヤーＩＰにはシルバーメダルを付与するなど、投資対象プレイヤーの順位に応じた種類のメダルを付与する。
【００２９】
さらに投資成績決定部２５は、投資家プレイヤーＩＰが同じ投資対象プレイヤーに対してどの程度の期間連続して繰り返し投資してきたかを示す投資期間情報を、投資成績の決定に用いてもよい。この例では、投資成績決定部２５は、投資対象プレイヤーが投資対象期間に所定以上のプレイ成績を残した場合、当該投資対象プレイヤーに投資した投資家プレイヤーＩＰが、いつから連続して投資し続けてきたかを判定する。例えば投資家プレイヤーＩＰが同じ投資対象プレイヤーにＮ週間連続で投資し、Ｎ週目の投資対象期間に当該投資対象プレイヤーが一定以上のプレイ成績を残したとする。この場合、このＮの値が大きな投資家プレイヤーＩＰほど、他の投資家プレイヤーＩＰと比較して投資成績がよいと評価される。このような評価基準を適用することにより、投資家プレイヤーＩＰは、将来的によい成績を挙げそうなゲームプレイヤーＧＰを見つけ出してまだ注目されていない段階から投資し続けるように動機付けされることになる。
【００３０】
図７は、投資成績決定部２５によって決定される投資成績を格納する投資成績テーブルの一例を示している。この図の例では、投資家プレイヤーＩＰを特定する情報（プレイヤーＩＤ）、投資成績（ここではメダルの種類）、及び投資成績が決定された時期（投資対象期間を特定する情報）が関連づけて投資成績テーブルに格納されている。
【００３１】
以上の例では、ゲームサーバ４が提供する全てのゲームのプレイ結果のポイントを集計し、そのランキングに応じて投資成績を決定することとしたが、投資成績の決定方法はこのようなものに限られない。例えば投資成績決定部２５は、ゲームのジャンル毎にゲームプレイヤーＧＰの獲得ポイントのランキングを決定し、このランキングに応じて投資家プレイヤーＩＰの投資成績を決定してもよい。この場合、全体のポイントは低くても、特定のジャンルで好成績を残したゲームプレイヤーＧＰに投資した投資家プレイヤーＩＰには、メダルが付与されることになる。また、投資成績は、投資対象プレイヤーが獲得したポイントの合計の数値に応じて決定されてもよい。この場合、複数の投資対象プレイヤーに投資した投資家プレイヤーＩＰの投資成績は、これらの投資対象プレイヤーが獲得したポイントの合計値によって決定される。また、ゲームサーバ４が実行するゲームの成績がポイントではなく勝敗によって示される場合、投資成績は投資対象プレイヤーの勝利数や連勝数に応じて決定されてもよい。
【００３２】
結果表示制御部２６は、各クライアント装置３からのリクエストに応じて、ゲームプレイヤーＧＰのプレイ成績や投資家プレイヤーＩＰの投資成績に関する情報をリクエストしたクライアント装置３に対して送信する。クライアント装置３は、結果表示制御部２６から受信した情報を表示画面に表示することにより、当該クライアント装置３を使用する参加プレイヤーＰに提示する。これにより各参加プレイヤーＰは、優秀なゲームプレイ成績を残したゲームプレイヤーＧＰや優秀な投資成績を残した投資家プレイヤーＩＰが誰かを知ることができる。投資家プレイヤーＩＰは、ゲームプレイヤーＧＰのゲームプレイ成績のランキング情報を閲覧することにより、どのゲームプレイヤーＧＰを投資対象とするか検討できる。また、投資成績が公開されるので、自分ではゲームのプレイでよい成績を出せない参加プレイヤーＰも、投資家プレイヤーＩＰとして、ゲームのプレイがうまいゲームプレイヤーＧＰに投資を行って投資成績を競う楽しみを享受できる。
【００３３】
以下、結果表示制御部２６によってクライアント装置３の表示画面に表示される各種の画面の具体例について、図８から図１０の各図を用いて説明する。
【００３４】
図８は、ゲームプレイ成績のランキング情報を表示する画面の一例を示している。ここでは、ある投資対象期間における獲得ポイントのランキングが１位から順に表示されている。なお、この図の例では全てのゲームについて記録されたポイントの合計値の順位が示されているが、これに限らずゲームのジャンル別のランキングやゲームのタイトルごとのランキングが参加プレイヤーＰに提供されてもよい。また、全参加プレイヤーＰのランキングではなく、特定の条件を満たす一部の参加プレイヤーＰのランキングを表示してもよい。具体的には、直近の所定期間に本ゲームシステム１の使用を開始した参加プレイヤーＰのランキング（新人ランキング）や、参加プレイヤーＰのプロフィールに応じたランキング（男女別ランキングや年齢別ランキングなど）を表示してもよい。また、参加プレイヤーＰが使用するクライアント装置３の種別ごとにランキングを表示してもよい。また、投資成績を決定する投資対象期間とは異なる期間（例えば日別）のランキングを表示してもよい。また、ランキング上位のゲームプレイヤーＧＰに対して、当該ゲームプレイヤーＧＰに対して出資した企業の広告を表示してもよい。
【００３５】
図９は、投資成績を表示する画面の一例を示している。この図の例では、ゲームプレイヤーＧＰのランキングとともに、ランキング上位のゲームプレイヤーＧＰに対して当該ゲームプレイヤーＧＰに投資した投資家プレイヤーＩＰが関連づけて表示されている。また、ゲームプレイヤーＧＰ及び投資家プレイヤーＩＰのそれぞれに付与される報酬も表示されている。なお、投資家プレイヤーＩＰに関連づけて、その投資家プレイヤーＩＰがどれだけの期間にわたって投資対象プレイヤーを投資し続けてきたかを示す投資期間情報が表示されてもよい。
【００３６】
図８や図９の画面に表示されているゲームプレイヤーＧＰのうちの一人をユーザが選択する操作を行った場合、選択されたゲームプレイヤーＧＰのプレイ成績に関する詳細情報を表示してもよい。図１０は、このような特定のゲームプレイヤーＧＰのプレイ成績に関する詳細情報を表示する画面の一例を示す図である。この図の例では、獲得ポイントの時間推移を示すグラフや、プレイ成績に関する各種の情報が表示される。例えば、本ゲームシステム１へのログイン頻度、アカウント作成日、最後にログインした日、プレイするゲームのジャンル比率、獲得ポイントのジャンル比率、これまでランキングで上位入賞して獲得した報酬などが表示される。また、これまでに投資された回数、いずれかの投資家プレイヤーＩＰから投資を受ける状態が続いている期間の長さ（被投資期間の情報）など、受けた投資に関する情報が表示されてもよい。
【００３７】
さらに、図１０の例では、対象となったゲームプレイヤーＧＰが過去にプレイしたゲームのプレイ動画像へのリンクが画面に配置されている。このリンクをユーザが選択すると、当該ゲームプレイヤーＧＰのプレイ動画像を視聴できる。これにより、投資家プレイヤーＩＰは実際にゲームプレイヤーＧＰのプレイ動画像を視聴して投資を行うか否かの判断ができる。また、図１０の例では、投資決定ボタンが含まれており、このボタンをユーザが選択すると、すぐに当該ゲームプレイヤーＧＰを投資対象として投資を行うことができる。
【００３８】
投資成績決定部２５は、投資対象期間ごとに投資成績を決定した後、その結果に応じて、各投資家プレイヤーＩＰに対して報酬を提供してもよい。例えば優秀な投資成績を残した投資家プレイヤーＩＰに対して、ゲームプレイ権Ｒ（チケット）やその他の権利、ゲームシステム内通貨などを付与してもよい。また、プレイ結果記録部２４は、記録されたプレイ結果に応じて、優れたゲームプレイ成績を残したゲームプレイヤーＧＰにゲームプレイ権Ｒ（チケット）やその他の権利、ゲームシステム内通貨などの報酬を付与してもよい。具体例として、投資対象期間が経過して投資成績決定部２５が投資成績を決定するごとに、同じ投資対象期間のプレイ成績が上位のゲームプレイヤーＧＰに対して、順位に応じた枚数のチケットを付与してもよい。また、ゲームプレイヤーＧＰに対する報酬は、投資を受けたか否かに応じて決定されてもよい。具体的に、投資を受けてよい成績を残したゲームプレイヤーＧＰに対して、投資を受けずに同程度の成績を残したゲームプレイヤーＧＰよりも多くの報酬を付与してもよい。
【００３９】
本実施形態に係るゲームシステム１は、投資家プレイヤーＩＰや、他の投資家プレイヤーＩＰへの情報提供を行う参加プレイヤーＰに対して、投資判断に役立つ統計情報などを提供してもよい。具体的に、ゲームシステム１は、各参加プレイヤーＰの課金額に関する情報や、単なるゲームのプレイ成績には表れない特定の対戦相手との対戦成績に関する情報など、投資先の決定に役立つ通常は一般公開されない情報を有償で提供してもよい。
【００４０】
本発明の実施の形態は、以上説明したものに限られない。例えば以上の説明では、投資家プレイヤーＩＰは単にゲームプレイヤーＧＰだけを指定して投資指示を行うこととし、投資対象期間におけるそのゲームプレイヤーＧＰの全てのゲームプレイ結果に応じて投資成績が決定されるものとしている。しかしながら、これに限らず投資家プレイヤーＩＰは、ゲームプレイヤーＧＰのほかに投資対象のゲームタイトルやゲームジャンルなどの条件を指定して投資を行ってもよい。この場合、指定された条件に合致するゲームのプレイ結果だけを対象として投資成績が決定される。
【００４１】
また、以上の説明では投資家プレイヤーＩＰは無制限に投資対象プレイヤーを選択できるものとしたが、一人のゲームプレイヤーＧＰに同時期に投資可能な投資家プレイヤーＩＰの数や一人のゲームプレイヤーＧＰを同時期に投資対象とする場合の投資量の合計値に制限を設けてもよい。この場合、例えば先着順で一定数の投資家プレイヤーＩＰが同じ投資対象プレイヤーに対して投資を行うと、それ以上他の投資家プレイヤーＩＰはその投資対象プレイヤーに投資を行うことができなくなる。こうすれば、投資家プレイヤーＩＰに対して、より他者に先んじて人気が出る前のゲームプレイヤーＧＰを見つけて投資を行うように動機付けできる。
【００４２】
また、以上の説明ではゲームサーバ４がゲームの処理を行うこととしたが、管理サーバ２がゲームの処理自体も実行することとしてもよい。また、ゲームプレイヤーＧＰが使用するクライアント装置３がゲームの処理を実行し、ゲーム管理サーバ２はクライアント装置３からゲームのプレイ結果を取得して投資成績を決定してもよい。ゲームの処理がクライアント装置３で実行される場合、クライアント装置３は、ゲームプレイヤーＧＰがゲームをプレイしている間、必ずしもネットワークに接続された状態でなくともよく、オフラインでゲーム処理を実行してもよい。その場合クライアント装置は、ゲームプレイの終了後、または一定時間おきにネットワークに接続して、管理サーバ２に対してゲームのプレイ結果を送信する。また、管理サーバ２は、投資対象となったゲームプレイヤーＧＰが使用しているクライアント装置３だけに対して問い合わせを行い、そのプレイ結果を取得してもよい。こうすれば管理サーバ２は、全てのクライアント装置３によるゲームのプレイ結果を取得せずとも、投資成績を決定できる。
【図１】
2014112647.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【国際調査報告】
2014112647.tif 000013
2014112647.tif 000014
2014112647.tif 000015
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