(57)【要約】【課題】自分撮りを行う場合に、即時シャッタ機能による撮像を行うか、セルフタイマ機能による撮像を行うかをユーザが即時性を持って直感的に選択することが可能な撮像制御装置などの技術を提供すること。【解決手段】本技術に係る撮像制御装置は、制御部を具備する。前記制御部は、第１のオブジェクト、第２のオブジェクト、及び第３のオブジェクトを含む撮像ガイダンスを表示部の画面上に表示させ、前記第１のオブジェクト、前記第２のオブジェクト及び前記第３のオブジェクトに対するユーザ操作の検出を判断し、前記第１のオブジェクトに対するユーザ操作が検出されたとき、撮像部に撮像を行わせ、前記第２のオブジェクトへのユーザ操作が検出されたとき、ユーザ操作が検出されてから第１の時間経過後に前記撮像部に撮像を行わせ、前記第３のオブジェクトへのユーザ操作が検出されたとき、前記第３のオブジェクトへのユーザ操作が検出されてから第１時間とは異なる第２の時間経過後に撮像部に撮像を行わせる。【選択図】図９
2016006149.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
表示部上に表示された第１のオブジェクトに対するユーザ操作に基づいて、撮像部に撮像を行わせる制御と、前記表示部上に表示された第２のオブジェクトに対するユーザ操作に基づいて、第１の時間経過後に前記撮像部に撮像を行わせる制御と、前記表示部に表示された第３のオブジェクトに対するユーザ操作に基づいて、前記第１時間とは異なる第２の時間経過後に撮像部に撮像を行わせる制御とを行う制御部
を具備する撮像制御装置。
【請求項２】
請求項１に記載の撮像制御装置であって、
前記制御部は、前記第１のオブジェクト、前記第２のオブジェクト、及び前記第３のオブジェクトを、円又は円弧の周上に表示させる
撮像制御装置。
【請求項３】
請求項２に記載の撮像制御装置であって、
前記円又は前記円弧は、前記表示部内に基準点を有し、
前記制御部は、前記基準点から、第１のオブジェクトが配置されている方向へのユーザ操作に基づいて、前記撮像部に撮像を行わせる
撮像制御装置。
【請求項４】
請求項３に記載の撮像制御装置であって、
前記制御部は、所定のユーザ操作に基づいて、前記第１のオブジェクト、前記第２のオブジェクト、及び前記第３のオブジェクトを前記表示部上に表示させる
撮像制御装置。
【請求項５】
請求項４に記載の撮像制御装置であって、
前記制御部は、前記所定のユーザ操作が行われた前記表示部内における位置に応じた位置に前記基準点を設定する
撮像制御装置。
【請求項６】
請求項４に記載の撮像制御装置であって、
前記制御部は、前記所定のユーザ操作が行われた前記表示部内における位置に応じて、前記第１のオブジェクト、前記第２のオブジェクト、及び前記第３のオブジェクトの全体の表示態様を異なる表示態様とする
撮像制御装置。
【請求項７】
請求項１に記載の撮像制御装置であって、
前記制御部は、前記撮像部によって取得された画像をライブビュー画像として前記表示部上に表示させ、かつ、前記第１のオブジェクト、前記第２のオブジェクト、及び前記第３のオブジェクトを前記ライブビュー画像と共に表示させる
撮像制御装置。
【請求項８】
請求項７に記載の撮像制御装置であって、
前記制御部は、所定のユーザ操作に基づいて、前記第１のオブジェクト、前記第２のオブジェクト、及び前記第３のオブジェクトを前記表示部上に表示させ、前記所定のユーザ操作が行われた前記表示部内における位置に基づいて、前記所定のユーザ操作の位置に対応する前記ライブビュー画像における被写体の位置にフォーカスを合わせるように撮像部を制御する
撮像制御装置。
【請求項９】
請求項１に記載の撮像制御装置であって、
前記制御部は、前記表示部上に表示された第４のオブジェクトに対するユーザ操作に基づいて、第１の時間間隔で前記撮像部に連続して撮像を行わせる
撮像制御装置。
【請求項１０】
請求項９に記載の撮像制御装置において、
前記制御部は、前記第１の時間間隔内において、顔の表情及びポージングのうち少なくとも一方をユーザにガイドするガイダンスを画面上に表示させる
撮像制御装置。
【請求項１１】
請求項９に記載の撮像制御装置であって、
前記制御部は、前記表示部上に表示された第５のオブジェクトに対するユーザ操作に基づいて、前記第１の時間間隔とは異なる第２の時間間隔で撮像部に連続して撮像を行わせる
撮像制御装置。
【請求項１２】
請求項１に記載の撮像制御装置であって、
前記制御部は、前記表示部上に表示された第６のオブジェクトに対するユーザ操作に基づいて、フラッシュライトを発光させつつ前記撮像部に撮像を行わせる
撮像制御装置。
【請求項１３】
表示部上に表示された第１のオブジェクトに対するユーザ操作に基づいて、撮像部に撮像を行わせ、
前記表示部上に表示された第２のオブジェクトに対するユーザ操作に基づいて、第１の時間経過後に前記撮像部に撮像を行わせ、
前記第３のオブジェクトに対するユーザ操作に基づいて、前記第１時間とは異なる第２の時間経過後に撮像部に撮像を行わせる
撮像制御方法。
【請求項１４】
撮像制御装置に、
前記第１のオブジェクトに対するユーザ操作に基づいて、撮像部に撮像を行わせるステップと、
前記第２のオブジェクトに対するユーザ操作に基づいて、第１の時間経過後に前記撮像部に撮像を行わせるステップと、
前記第３のオブジェクトに対するユーザ操作に基づいて、前記第１時間とは異なる第２の時間経過後に撮像部に撮像を行わせるステップと
を実行させるプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本技術は、撮像部に撮像を行わせる撮像制御装置などの技術に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、撮像素子が搭載された携帯端末（例えば、携帯電話機など）や、デジタルカメラなどの撮像装置を用いて、自分で自分を撮像するいわゆる自分撮りとよばれる撮像方法が広く知られている。【０００３】
ユーザが自分撮りを行う場合、一般的に、ユーザは、撮像装置を手に持ち、表示部に表示されたライブビュー画像を確認しながらシャッタボタンを押すことで自分撮りを行う。近年においては、このような自分撮りは、特に若い女性の間で世界的な流行になりつつある。【０００４】
携帯端末には、一般的に、表示部の上側の位置にカメラ（サブカメラ）が設けられており、自分撮りを行う場合には、このカメラが用いられる。一方、デジタルカメラは、一般的に、表示部が撮像部とは反対側に設けられているため、このような表示部と撮像部の位置関係のままでは、ユーザは表示部に表示されたライブビュー画像を確認しながら自分撮りを行うことができない。このため、表示部を１８０度回転させて、表示部を撮像部側に向けるといった方法が用いられる場合がある（例えば、特許文献１参照）。【０００５】
自分撮りにおいては、一般的に、シャッタボタンが押されたときに撮像を行うという方法（即時シャッタ機能）の他に、タイマによりカウントダウンを行ってタイマがゼロになったときに撮像を行うという方法（セルフタイマ機能）が用いられる（例えば、特許文献２参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２０１３−２１９５３７号公報
【特許文献２】特開２００４−３４３６５３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
近年においては、機械的なシャッタボタンに代えて、ＧＵＩ（Graphical User Interface）によるシャッタボタンを画面上に表示させるといった方法が用いられる場合がある。ユーザは、表示部上においてシャッタボタンが表示されている位置に触れることで撮像を行うことができる。【０００８】
一方、セルフタイマ機能を設定するためには、ユーザは、メニュー画面を開いた後に、このメニュー画面においてセルフタイマ機能を有効にするかどうかや、セルフタイマ機能によるカウント期間を設定する必要があり、多くのステップが必要とされる。【０００９】
このため、即時シャッタ機能による撮像を行うか、セルフタイマ機能による撮像を行うかをユーザが即時性を持って直感的に選択することができないといった問題がある。【００１０】
以上のような事情に鑑み、本技術の目的は、自分撮りを行う場合に、即時シャッタ機能による撮像を行うか、セルフタイマ機能による撮像を行うかをユーザが即時性を持って直感的に選択することが可能な撮像制御装置などの技術を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
本技術に係る撮像制御装置は、制御部を具備する。
前記制御部は、第１のオブジェクト、第２のオブジェクト、及び第３のオブジェクトを含む撮像ガイダンスを表示部の画面上に表示させ、前記第１のオブジェクト、前記第２のオブジェクト及び前記第３のオブジェクトに対するユーザ操作の検出を判断し、前記第１のオブジェクトに対するユーザ操作が検出されたとき、撮像部に撮像を行わせ、前記第２のオブジェクトへのユーザ操作が検出されたとき、ユーザ操作が検出されてから第１の時間経過後に前記撮像部に撮像を行わせ、前記第３のオブジェクトへのユーザ操作が検出されたとき、前記第３のオブジェクトへのユーザ操作が検出されてから第１時間とは異なる第２の時間経過後に撮像部に撮像を行わせる。【００１２】
「ユーザ操作」には、表示部の画面に対する操作（タッチ操作、フリック操作等）と、画面から離れた位置でのジェスチャ操作（手や目線によるジェスチャ操作）とが含まれる（後述の「所定のユーザ操作」も同様）。【００１３】
本技術に係る撮像制御装置では、ユーザは、画面上に表示されている３つのオブジェクトのうち、第１のオブジェクトに対するユーザ操作を行うことで即時シャッタ機能による撮像（自分撮り）を行うことができる。また、ユーザは、画面上に表示されている３つのオブジェクトのうち、第２のオブジェクト、第３のオブジェクトに対するユーザ操作を行うことで、セルタイマ機能による撮像（自分撮り）を行うことができる。【００１４】
これにより、ユーザは、自分撮りを行う場合に、即時シャッタ機能による撮像を行うか、セルフタイマ機能による撮像を行うかを、即時性を持って直感的に選択することができる。さらに、この撮像制御装置では、第２のオブジェクトに対するユーザ操作が行われた場合と、第３のオブジェクトに対する操作が行われた場合とで、カウント期間が異なっている（第１の時間、第２の時間）。このため、ユーザは、セルフタイマ機能によるカウント期間を、即時性を持って直感的に選択することもできる。【００１５】
上記撮像制御装置において、前記撮像ガイダンスは、前記画面内において設定された基準点に対応する円又は円弧の周上に前記第１のオブジェクト、前記第２のオブジェクト、及び前記第３のオブジェクトを有していてもよい。【００１６】
上記撮像制御装置において、前記制御部は、前記基準点から第１のオブジェクトが配置されている方向へのユーザ操作が検出されたとき、前記第１のオブジェクトに対するユーザ操作が検出されたと判断し、前記基準点から前記第２のオブジェクトが配置されている方向へのユーザ操作が検出されたとき、前記第２のオブジェクトに対するユーザ操作が検出されたと判断し、前記基準点から前記第３のオブジェクトが配置されている方向へのユーザ操作が検出されたとき、前記第３のオブジェクトに対するユーザ操作が検出されたと判断してもよい。【００１７】
これにより、ユーザは、基準点から各オブジェクトが配置されている方向へのユーザ操作を行うことで、任意のオブジェクトを選択することができる。これにより、操作の直感性がさらに向上する。【００１８】
上記撮像制御装置において、前記制御部は、所定のユーザ操作が検出されたどうかを判断し、前記所定のユーザ操作が検出された場合に、前記撮像ガイダンスを画面上に表示させてもよい。【００１９】
これにより、ユーザは、必要に応じて画面上に撮像ガイダンスを画面上に表示させることができる。【００２０】
上記撮像制御装置において、前記制御部は、前記所定のユーザ操作が検出された場合に、前記所定のユーザ操作が検出された前記画面内における位置を判断し、前記所定のユーザ操作が検出された位置に前記基準点を設定してもよい。【００２１】
これにより、ユーザは、所定のユーザ操作を行うことで、その位置に撮像ガイダンスを表示させることができる。【００２２】
上記撮像制御装置において、前記制御部は、前記所定のユーザ操作が検出された前記画面内における位置に応じて、前記撮像ガイダンスの表示態様を変化させてもよい。【００２３】
これにより、所定のユーザ操作が行われた位置が画面内のどの位置であっても、一定の操作感をユーザに提供することができる。【００２４】
上記撮像制御装置において、前記制御部は、前記撮像部によって撮像された画像をライブビュー画像として前記画面上に表示させ、前記撮像ガイダンスを前記ライブビュー画像に重畳して表示させてもよい。【００２５】
これにより、ユーザは、ライブビュー画像を見ながら画角を調整することができる。【００２６】
上記撮像制御装置において、前記制御部は、前記所定のユーザ操作が検出された前記画面内における位置に対応した、前記ライブビュー画像における被写体の位置にフォーカスを合わせるように撮像部を制御してもよい。【００２７】
これにより、ユーザは、所定のユーザ操作を行うことで、任意の被写体の位置にフォーカスを合わせることができる。【００２８】
上記撮像制御装置において、前記撮像ガイダンスは、第４のオブジェクトを有していてもよい。
この場合、前記制御部は、前記第４のオブジェクトに対するユーザ操作の検出を判断し、前記第４のオブジェクトに対する操作が検出された場合、第１の時間間隔で前記撮像部に連続して撮像を行わせてもよい。【００２９】
これにより、ユーザは、第４のオブジェクトに対するユーザ操作を行うことで、連写機能による撮像を行うことができる。【００３０】
上記撮像制御装置において、前記制御部は、前記第１の時間間隔内において、顔の表情及びポージングのうち少なくとも一方をユーザにガイドする表情／ポージングガイダンスを画面上に表示させてもよい。【００３１】
これにより、ユーザは、表情／ポージングガイダンスに合わせて自分撮りを行うことができる。【００３２】
上記撮像制御装置において、前記撮像ガイダンスは、第５のオブジェクトを有していてもよい。
この場合、前記制御部は、前記第５のオブジェクトに対するユーザ操作の検出を判断し、前記第５のオブジェクトに対するユーザ操作が検出された場合、前記第１の時間間隔とは異なる第２の時間間隔で撮像部に連続して撮像を行わせてもよい。【００３３】
これにより、ユーザは、連写機能による撮像の間隔を、即時性を持って直感的に選択することができる。【００３４】
上記撮像制御装置において、前記撮像ガイダンスは、第６のオブジェクトを有していてもよい。
この場合、前記制御部は、前記第６のオブジェクトに対するユーザ操作の検出を判断し、前記第６のオブジェクトに対する操作が検出された場合、フラッシュライトを発光させつつ前記撮像部に撮像を行わせてもよい。【００３５】
これにより、ユーザは、第６のオブジェクトに対するユーザ操作を行うことで、フラッシュ撮像機能による撮像を行うことができる。【００３６】
本技術に係る撮像制御方法は、第１のオブジェクト、第２のオブジェクト、及び第３のオブジェクトを含む撮像ガイダンスを表示部の画面上に表示させることを含む。
前記第１のオブジェクト、前記第２のオブジェクト及び前記第３のオブジェクトに対するユーザ操作の検出が判断される。
前記第１のオブジェクトに対するユーザ操作が検出されたとき、撮像部によって撮像が行われる。
前記第２のオブジェクトへのユーザ操作が検出されたとき、ユーザ操作が検出されてから第１の時間経過後に前記撮像部によって撮像が行われる。
前記第３のオブジェクトへのユーザ操作が検出されたとき、前記第３のオブジェクトへのユーザ操作が検出されてから第１時間とは異なる第２の時間経過後に撮像部によって撮像が行われる。【００３７】
本技術に係るプログラムは、撮像制御装置に、
第１のオブジェクト、第２のオブジェクト、及び第３のオブジェクトを含む撮像ガイダンスを表示部の画面上に表示させるステップと、
前記第１のオブジェクト、前記第２のオブジェクト及び前記第３のオブジェクトに対するユーザ操作の検出を判断するステップと、
前記第１のオブジェクトに対するユーザ操作が検出されたとき、撮像部に撮像を行わせるステップと、
前記第２のオブジェクトへのユーザ操作が検出されたとき、ユーザ操作が検出されてから第１の時間経過後に前記撮像部に撮像を行わせるステップと、
前記第３のオブジェクトへのユーザ操作が検出されたとき、前記第３のオブジェクトへのユーザ操作が検出されてから第１時間とは異なる第２の時間経過後に撮像部に撮像を行わせるステップとを実行させる。
【発明の効果】
【００３８】
以上のように、本技術によれば、自分撮りを行う場合に、即時シャッタ機能による撮像を行うか、セルフタイマ機能による撮像を行うかをユーザが即時性を持って直感的に選択することが可能な撮像制御装置などの技術を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００３９】
【図１】本技術の一実施形態に係るデジタルカメラの外観構成を示す正面図である。
【図２】本技術の一実施形態に係るデジタルカメラの外観構成を示す背面図である。
【図３】表示部及び撮像部が同じ側に配置されているときの様子を示す図である。
【図４】デジタルカメラの内部構成を示す機能的なブロック図である。
【図５】本技術の一実施形態に係るデジタルカメラの処理を示すフローチャートである。
【図６】本技術の一実施形態に係るデジタルカメラの処理を示すフローチャートである。
【図７】ユーザがデジタルカメラを自分撮りモードに設定して、自分撮りを行っているときの様子を示す図である。
【図８】顔の位置にフォーカスが合わされたときの様子を示す図である。
【図９】ライブビュー画像に重畳して表示される撮像ガイダンスの一例を示す図である。
【図１０】ライブビュー画像に重畳して表示されるカウントダウンガイダンスの一例を示す図である。
【図１１】タッチ操作が検出された位置に応じて、撮像ガイダンスの表示態様を変化させる場合の一例を示す図である。
【図１２】タッチ操作が検出された位置に応じて、撮像ガイダンスの表示態様を変化させる場合の一例を示す図である。
【図１３】タッチ操作が検出された位置に応じて、撮像ガイダンスの表示態様を変化させる場合の一例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００４０】
以下、本技術に係る各実施形態を、図面を参照しながら説明する。
【００４１】
〈第１実施形態〉
［デジタルカメラ１００の全体構成及び各部の構成］
図１は、本技術の第１実施形態に係るデジタルカメラ１００の外観構成を示す正面図である。図２は、デジタルカメラ１００の外観構成を示す背面図である。本実施形態に係るデジタルカメラ１００（撮像制御装置）は、静止画を撮像可能なデジタルスチルカメラである。なお、このデジタルカメラ１００は、静止画に加えて、動画を撮像可能なように構成することもできる。
【００４２】
図１及び図２に示すように、デジタルカメラ１００は、ユーザが携帯及び撮像を行いやすいように、ユーザが片手で把持することができる程度の大きさとされており、全体として矩形の平板状の形状を有している。デジタルカメラ１００は、デジタルカメラ本体１０と、デジタルカメラ本体１０に対して回転可能に設けられた回転体２０とを備えている。
【００４３】
デジタルカメラ本体１０の背面側には、表示部１１が設けられている。この表示部１１は、例えば、液晶ディスプレイや、有機ＥＬ（ＥＬ：Electro luminescence）ディスプレイなどにより構成されている。
【００４４】
表示部１１の画面上には、ユーザの指の接触を検出するタッチセンサ１２が設けられている。タッチセンサ１２は、ユーザ操作を入力する操作部１５の一部を構成する。タッチセンサ１２の方式としては、例えば、静電容量方式、抵抗膜方式等が挙げられるが、タッチセンサ１２の方式は特に限定されない。
【００４５】
また、デジタルカメラ本体１０の側面には、シャッタボタン１３が設けられている。このシャッタボタン１３は、画像データを静止画データとして記録するための操作部１５である。
【００４６】
回転体２０は、デジタルカメラ本体１０に対してＺ方向（短手方向）の軸を中心軸として回転可能に設けられている。回転体２０には、撮像部２１及びフラッシュライト２２が設けられている。フラッシュライト２２は、周囲が暗い場合に、被写体に対して光を照射する部材である。
【００４７】
デジタルカメラ１００は、回転体２０を１８０°回転させることによって、表示部１１及び撮像部２１が反対側に配置される状態と、表示部１１及び撮像部２１が同じ側に配置される状態とを任意に切り換えることが可能とされている。図３には、表示部１１及び撮像部２１が同じ側に配置されているときの様子が示されている。
【００４８】
なお、図１〜図３に示す例では、回転体２０がＺ方向の軸を中心軸として回転可能である場合が示されているが、回転体２０は、Ｙ方向（長手方向）の軸を中心軸として回転可能に構成されていてもよい。
【００４９】
典型的には、ユーザは、ユーザの前に広がる景色や、ユーザの前にいる他人を撮像する場合など、通常のカメラと同様の使用方法でデジタルカメラ１００を使用する場合には、表示部１１及び撮像部２１を反対側にしてデジタルカメラ１００を使用する（図１、２参照）。一方、ユーザは、自分撮りを行う場合には、表示部１１及び撮像部２１を同じ側に配置して撮像を行う（図３参照）。
【００５０】
なお、表示部１１及び撮像部２１が反対側に配置されているとき、デジタルカメラ１００は、撮像モードを標準撮像モードに設定している。一方、表示部１１及び撮像部２１が反対側に配置されているとき、デジタルカメラ１００は、撮像モードを自分撮りモードに設定している。
【００５１】
図１〜３に示す例では、操作部１５のうちシャッタボタン１３及びタッチセンサ１２のみが示されているが、操作部１５は、電源スイッチ、メニューボタン、十字キー、決定ボタンなどの各種の操作部１５を含む。
【００５２】
電源スイッチは、デジタルカメラ１００の電源のＯＮ／ＯＦＦを切替えるための操作部１５である。また、メニューボタンは、表示部１１にメニュー画面を表示させるための操作部１５である。十字キーは、メニュー画面においてカーソルを移動させるための操作部１５であり、決定ボタンは、カーソルで選択されている項目を決定するための操作部１５である。
【００５３】
なお、図１〜図３において図示を省略しているが、デジタルカメラ１００には、可動式のスタンドが設けられている。この可動式のスタンドは、自分撮りを行う場合に、デジタルカメラを任意の位置（例えば、テーブル上など）に置くときに使用される。
【００５４】
図４は、デジタルカメラ１００の内部構成を示す機能的なブロック図である。図４に示すように、デジタルカメラ１００は、撮像部２１と、制御部３１と、表示部１１と、画像記憶部１４と、操作部１５と、記憶部１６と、通信部１７と、回転角検出部１８と、フラッシュライト２２とを備えている。
【００５５】
撮像部２１は、レンズ系２３と、絞り２４と、撮像素子２５とを含む。制御部３１は、システムコントローラ３２と、レンズドライバ３３と、タイミングジェネレータ（ＴＧ）３４と、アナログ信号処理部３５と、Ａ／Ｄ変換部３６と、デジタル信号処理部３７とを含む。
【００５６】
レンズ系２３は、ズームレンズ、フォーカスレンズ等の各種のレンズを含み、これらのレンズによって、被写体光を撮像素子２５の露光面に結像させる。絞り２４は、その開度を調整することにより機械的に被写体光の光量を調整することが可能に構成されている。図１に示す例では、絞り２４は、レンズ系２３の後方に配置されているが、絞り２４は、レンズ系２３の内部における光路内（例えば、ズームレンズとフォーカスレンズとの間）に配置されていてもよい。
【００５７】
レンズドライバ３３は、システムコントローラ３２からの指示に応じて、ズームレンズ、フォーカスレンズの位置を制御したり、絞り２４の開度を制御したりする。
【００５８】
撮像素子２５は、ＣＭＯＳ（Complementary Metal Oxide Semiconductor）センサや、ＣＣＤ（Charge Coupled Device）センサなどにより構成されている。撮像素子２５は、複数の画素（Ｒ画素、Ｇ画素、Ｂ画素）を有しており、露光面に入射された被写体光を画素毎に光電変換により電子信号に変換し、得られた３原色信号（Ｒ、Ｇ、Ｂ）をアナログ画像データとしてアナログ信号処理部３５へ出力する。
【００５９】
タイミングジェネレータ３４（ＴＧ）は、システムコントローラ３２からの指示に応じて撮像素子２５の駆動に必要な駆動パルスを生成して撮像素子２５に供給する。このタイミングジェネレータ３４によって撮像素子２５が駆動されることで被写体像が撮像され、被写体像の画像が取得される。また、タイミングジェネレータ３４によって撮像素子２５のシャッタスピードが調整されることによって露光時間が制御される。
【００６０】
アナログ信号処理部３５は、撮像素子２５から出力された画像信号に対して、ＣＤＳ処理（ＣＤＳ：Correlated Double Sampling）や、ゲイン処理などを実行する。
【００６１】
Ａ／Ｄ変換部３６は、アナログ信号処理部３５から出力されたアナログ画像データをデジタル画像データに変換して、デジタル信号処理部３７へ出力する。
【００６２】
デジタル信号処理部３７は、例えば、ＤＳＰ（digital Signal Processor）などにより構成されている。デジタル信号処理部３７は、Ａ／Ｄ変換部３６から出力されたデジタル画像データに対して、ノイズ除去処理、ホワイトバランス調整処理、色補正処理、エッジ強調処理、ガンマ補正処理などの各種のデジタル信号処理を実行する。そして、デジタル信号処理部３７は、これらの処理が施された画像データを表示部１１に対して出力する。また、デジタル信号処理部３７は、上記処理が施された画像データを、撮像タイミングに合わせて画像記憶部１４に出力する。
【００６３】
また、デジタル信号処理部３７は、自分撮りモードにおいて、システムコントローラ３２からの指示に応じて、自分撮りを行うときに用いられる撮像ガイダンス１（図９参照）を表示部１１に表示させるための処理を実行する。
【００６４】
表示部１１上には、ライブビュー画像や、再生画像、メニュー画面などが表示される。
【００６５】
ライブビュー画像は、ユーザが画角を確認するために表示部１１上に表示される画像である。ライブビュー画像は、デジタル信号処理部３７から出力された画像データがリアルタイムに表示されることによって、画面上に表示される。再生画像は、撮像された静止画をユーザが確認するために表示部１１上に表示される画像である。再生画像は、静止画として画像記憶部１４に記憶された画像が読みだされて表示されることによって、画面上に表示される。メニュー画面は、ユーザが撮像に関する各種のパラメータを設定するために画面上に表示される。
【００６６】
ユーザは、メニュー画面上において、例えば、ズーム率、フォーカス位置、絞り２４の開度、シャッタスピード、輝度、ホワイトバランス、フラッシュライト２２のＯＮ／ＯＦＦなどを設定することが可能とされている。
【００６７】
画像記憶部１４は、デジタル信号処理部３７から出力された画像データや、その画像データに関連するメタデータ（例えば、その画像データが取得された日時等）を記憶する。画像記憶部１４は、例えば、半導体メモリ、光ディスク、ＨＤ（hard Disc）などにより構成される。画像記憶部１４は、デジタルカメラ１００の内部に固定されていてもよいし、デジタルカメラ１００に対して着脱可能に構成されていてもよい。
【００６８】
システムコントローラ３２は、例えば、ＣＰＵ（Central Processing Unit）などにより構成されており、デジタルカメラ１００の各部を統括的に制御する。このシステムコントローラ３２の具体的な処理については、動作説明の欄において後に詳述する。
【００６９】
記憶部１６は、制御部３１の処理に必要な各種のプログラムや、各種のデータが固定的に記憶されている不揮発性のメモリ（例えば、ＲＯＭ（Read Only memory））を含む。また、記憶部１６は、システムコントローラ３２の作業領域として用いられる揮発性のメモリ（例えば、ＲＡＭ（Random Access Memory））を含む。上記プログラムは、光ディスク、半導体メモリ等の可搬性の記録媒体から読み取られてもよいし、ネットワーク上のサーバ装置からダウンロードされてもよい。
【００７０】
通信部１７は、無線ＬＡＮ機能（例えば Ｗｉ−ｆｉ：wireless fidelity）を有している。デジタルカメラ１００は、通信部１７による無線ＬＡＮ機能を使用して、無線ＬＡＮ機能を有する他の装置との間で情報を送受信することが可能とされている。
【００７１】
回転角検出部１８は、デジタルカメラ本体１０に対する回転体２０の回転角を検出し、検出された回転角をシステムコントローラ３２に出力する。この回転角検出部１８は、例えば、ロータリエンコーダにより構成されている。回転角は、表示部１１と撮像部２１とが反対側に配置されている状態（図１、２参照）が基準（０°）に設定されており、表示部１１と撮像部２１とが同じ側に配置されている状態（図３参照）が１８０°に設定されている。
【００７２】
［動作説明］
次に、第１実施形態に係るデジタルカメラ１００による処理について具体的に説明する。図５及び図６は、第１実施形態に係るデジタルカメラ１００の処理を示すフローチャートである。
【００７３】
図５を参照して、まず、システムコントローラ３２は、回転角検出部１８によって検出された回転角の情報に基づいて、撮像モードを標準撮像モード又は自分撮りモードのいずれかに設定する（ステップ１０１）。
【００７４】
具体的には、システムコントローラ３２は、表示部１１と撮像部２１とが反対側に配置されている場合（図１、２参照）、回転角検出部１８からの回転角の情報（０°）に基づいて、撮像モードを標準撮像モードに設定する。一方、システムコントローラ３２は、表示部１１と撮像部２１とが同じ側に配置されている場合（図３参照）、回転角検出部１８からの回転角の情報（１８０°）に基づいて、撮像モードを自分撮りモードに設定する。
【００７５】
次に、システムコントローラ３２は、現在の撮像モードが自分撮りモードであるかどうかを判定する（ステップ１０２）。現在の撮像モードが自分撮りモードではない場合（ステップ１０２のＮＯ）、つまり、現在の撮像モードが標準撮像モードである場合、標準撮像モードに応じた処理が実行される（ステップ１０３）。
【００７６】
標準撮像モードにおいては、撮像素子２５により撮像された画像データが、アナログ信号処理部３５、Ａ／Ｄ変換部３６、デジタル信号処理部３７によって処理されてライブビュー画像として表示部１１上に表示される。ユーザは、ライブビュー画像を確認しながら画角を調整し、シャッタボタン１３を押す。
【００７７】
シャッタボタン１３が押されると、システムコントローラ３２は、シャッタボタン１３が押されたタイミングに合わせて、画像データを画像記憶部１４に出力するようにデジタル信号処理部３７に指示を出す。画像記憶部１４は、デジタル信号処理部３７から出力された画像データを静止画として記憶する。標準撮像モードにおいては、このようにして静止画が撮像される。なお、本実施形態の説明において、静止画の「撮像」とは、撮像部２１によって取得された、ライブビュー画像としても使用される画像データの中から、任意の画像データが、シャッタボタン１３や、表示部１１上のオブジェクト２、３、４（図９参照）等に対する操作に応じて特定されることを意味する。
【００７８】
なお、本実施形態においては、現在の撮像モードが標準撮像モードである場合には、現在のモードが自分撮りモードである場合とは異なり、後述の撮像ガイダンス１（図９参照）は、画面上に表示されない。但し、標準撮像モードにおいても、後述の撮像ガイダンス１が画面上に表示されてもよく、この撮像ガイダンス１に対するユーザ操作に応じて撮像が行われてもよい。
【００７９】
ステップ１０２において、現在のモードが自分撮りモードである場合（ステップ１０２のＹＥＳ）、システムコントローラ３２は、ステップ１０４以降の処理を実行する。
【００８０】
図７には、ユーザがデジタルカメラ１００を自分撮りモードに設定して、自分撮りを行っているときの様子が示されている。図７に示す例では、ユーザがデジタルカメラ１００を左手に持ち、ユーザの正面において斜め上方から自分を撮像するときの様子が示されている。
【００８１】
なお、本実施形態では、被写体がユーザ一人だけである場合について説明するが、例えば、そのユーザ及び数人の友人を被写体とすることも可能である。
【００８２】
再び図５を参照して、システムコントローラ３２は、表示部１１の画面に対するタッチ操作（所定のユーザ操作）がタッチセンサ１２により検出されたかどうかを判定する（ステップ１０４）。
【００８３】
なお、自分撮りモードである場合についても標準撮像モードと同様に、撮像素子２５により撮像された画像データが、アナログ信号処理部３５、Ａ／Ｄ変換部３６、デジタル信号処理部３７によって処理されてライブビュー画像として表示部１１上に表示される。従って、自分撮りモードにおいても、ユーザは、ライブビュー画像を確認しながら画角を調整することができる。
【００８４】
画面に対するタッチ操作が検出されない場合（ステップ１０４のＮＯ）、システムコントローラ３２は、ステップ１０１へ戻り、回転角検出部１８によって検出された回転角の情報に基づいて、撮像モードを標準撮像モード又は自分撮りモードのいずれかに設定する。
【００８５】
一方、画面に対するタッチ操作が検出された場合（ステップ１０４のＹＥＳ）、システムコントローラ３２は、タッチ操作が検出された位置に対応した、ライブビュー画像における被写体の位置にフォーカスを合わせるように撮像部２１（フォーカスレンズの位置）を制御する（ステップ１０５）。
【００８６】
すなわち、ステップ１０５において、システムコントローラ３２は、ＡＦ処理（ＡＦ：Auto Focus）を実行する。ＡＦ処理としては、典型的にはコントラストＡＦ方式が用いられるが、位相差ＡＦ方式が用いられても構わない。なお、位相差ＡＦ方式が用いられる場合には、ミラーや、焦点検出用センサがデジタルカメラ１００に追加される。
【００８７】
図７、図８を参照して、これらの図では、ユーザが、デジタルカメラ１００を把持している左手の親指で顔が写っている位置をタッチし、顔の位置にフォーカスが合わされたときの様子が示されている。このように、本実施形態では、ユーザは、画面上の任意の位置をタッチ操作することで、任意の被写体の位置にフォーカスを合わせることができる。
【００８８】
再び図５を参照して、システムコントローラ３２は、ＡＦ処理を実行すると、次に、タッチ操作された位置を基準点に設定する（ステップ１０６）。そして、基準点を基準として、自分撮りを行うための撮像ガイダンス１を画面上に表示させるように、デジタル信号処理部３７に指示を出す（ステップ１０７）。これにより、表示部１１の画面上においてライブビュー画像に重畳して撮像ガイダンス１が表示される。
【００８９】
なお、ここでの例では、ＡＦ処理の後に、撮像ガイダンス１の表示処理が実行されているが、ＡＦ処理と並行して撮像ガイダンス１の表示処理が実行されてもよい。
【００９０】
図９は、ライブビュー画像に重畳して表示される撮像ガイダンス１の一例を示す図である。図９に示すように、撮像ガイダンス１は、シャッタオブジェクト２（第１のオブジェクト）と、５つのタイマオブジェクト３（第２のオブジェクト、第３のオブジェクト）と、連写オブジェクト４（第４のオブジェクト）とを含む。ここで、オブジェクトとは、画面上に表示されるユーザーインターフェイスであり、例えば、図形、線分、アイコン、文字などを含む。また、オブジェクトは、視認可能なものに限られない。例えば、オブジェクトは、特定の表示がされない画面上の所定の領域として設定されていていてもよい。
【００９１】
図９に示す例では、これらのオブジェクト２、３、４は、基準点を中心とした円周上に配置されている。なお、各オブジェクトの配置の説明では、円周における１２時の方向を０°とし、時計回りに角度が増えるものとして説明する。
【００９２】
シャッタオブジェクト２は、即時シャッタ機能による撮像を行うためのオブジェクトである。図９に示す例では、シャッタオブジェクト２は、撮像ガイダンス１の円周上において０°の位置（１２時の位置）に配置されている。また、シャッタオブジェクト２の図形としては、カメラの図形が採用されている。なお、シャッタオブジェクト２の図形としては、ユーザが即時シャッタ機能を想起しやすい図形であればどのような図形であっても構わない。
【００９３】
５つのタイマオブジェクト３は、セルフタイマ機能による撮像を行うためのオブジェクトである。図９に示す例では、５つのタイマオブジェクト３は、撮像ガイダンス１の円周上において、右上の位置から下側にかけて等間隔（３６°間隔）に配置されている。この５つのタイマオブジェクト３には、それぞれ異なるカウント期間が割り当てられており、時計回りに順番に、カウント期間が１秒、２秒、３秒、４秒、５秒（第１の時間、第２の時間）とされている。
【００９４】
図９に示す例では、１秒〜４秒のカウント期間に対応する４つのタイマオブジェクト３の図形として黒丸が採用され、５秒のカウント期間に対応するタイマオブジェクト３（６時の位置に配置されたオブジェクト）の図形としてストップウォッチの図形が採用されている。なお、タイマオブジェクト３の図形としては、ユーザがセルフタイマ機能を想起しやすい図形であればどのような図形であっても構わない。例えば、各タイマオブジェクト３は、秒数を表す図形によって構成されていてもよい。
【００９５】
なお、以降の説明では、５つのタイマオブジェクトを特に区別する必要がある場合、時計回りに順番に、第１、第２、第３、第４、第５のタイマオブジェクト３ａ、３ｂ、３ｃ、３ｄ、３ｅと呼ぶ。
【００９６】
連写オブジェクト４は、連写機能（所定間隔毎に連続して撮像を行う機能）による撮像を行うためのオブジェクトである。図９に示す例では、連写オブジェクト４は、撮像ガイダンス１の円周上において２７０°の位置（９時の位置）に配置されている。また、連写オブジェクト４の図形として四角形（写真を連想させる図形）を重ね合わせた図形が採用されている。なお、連写オブジェクト４の図形としては、ユーザが連写機能を想起しやすい図形であればどのような図形であっても構わない。
【００９７】
また、撮像ガイダンス１においては、撮像ガイダンス１の中心から上下左右の４方向に向けて矢印の図形が配置されている。この矢印の図形は、その方向に指をスライドさせることをユーザにガイドするための図形である。
【００９８】
図６を参照して、システムコントローラ３２は、撮像ガイダンス１を画面上に表示させると、次に、タッチセンサ１２からの出力に基づいて、タッチ操作が解除されたかどうかを判定する（ステップ１０８）。
【００９９】
タッチ操作が解除された場合（ステップ１０８のＹＥＳ）、システムコントローラ３２は、画面上から撮像ガイダンス１を消去するようにデジタル信号処理部３７に指示を出す（ステップ１０９）。これにより、ユーザが画面から指を離すと、撮像ガイダンス１が画面上から消去される。
【０１００】
すなわち、ユーザは、画面上の任意の位置をタッチ操作することでその位置に撮像ガイダンス１を表示させることができ、タッチ操作を解除することで撮像ガイダンス１を画面上から消去することができる。つまり、ユーザは、必要に応じて撮像ガイダンス１を画面上に表示させることができる。
【０１０１】
撮像ガイダンス１が画面上から消去されると、システムコントローラ３２は、ステップ１０４へ戻り、再びタッチ操作が検出されたかどうかを判定する。
【０１０２】
タッチ操作が解除されていない場合（ステップ１０８のＮＯ）、システムコントローラ３２は、タッチセンサ１２からの出力に基づいて、画面上でフリック操作が検出されたかどうかを判定する（ステップ１１０）。ここで、フリック操作とは、ユーザが指を画面上でスライドさせ、スライドさせた指の勢いを殺さずに徐々に指を画面から離す操作のことを意味する。
【０１０３】
フリック操作が検出されない場合（ステップ１１０のＮＯ）、システムコントローラ３２は、ステップ１０８へ戻り、再びタッチ操作が解除されたかどうかを判定する。
【０１０４】
フリック操作が検出された場合（ステップ１１０のＹＥＳ）、システムコントローラ３２は、撮像ガイダンス１を消去する（ステップ１１１）。その後、システムコントローラ３２は、フリック操作の方向に応じて、そのフリック操作がシャッタオブジェクト２に対するフリック操作であるかを判定する（ステップ１１２）。
【０１０５】
ステップ１１２では、システムコントローラ３２は、フリック操作の方向が０°の方向（１２時の方向）である場合に、シャッタオブジェクト２に対するフリック操作が検出されたと判定する。なお、フリック操作の方向は、厳密に０°の方向である必要はなく、フリック操作の方向にはある程度の余裕がある。本実施形態では、フリック操作の方向が０°の方向に対して±１８°の範囲内にある場合には、シャッタオブジェクト２に対するフリック操作が検出されたと判定される。
【０１０６】
フリック操作がシャッタオブジェクト２に対するフリック操作である場合（ステップ１１２のＹＥＳ）、システムコントローラ３２は、即時シャッタ機能による撮像を行う（ステップ１１３）。即時シャッタ機能による撮像においては、システムコントローラ３２は、フリック操作が検出されたタイミングに合わせてデジタル信号処理部３７に指示を出し、デジタル信号処理部３７から画像記憶部１４に画像データを出力させる。画像記憶部１４は、デジタル信号処理部３７から出力された画像データを静止画データとして記憶する。
【０１０７】
このような処理により、ユーザは、画面を指でタッチ操作して画面から指を離さずに所定の方向（０°±１８°）にフリック操作を行うことによって、即時シャッタ機能による撮像を行うことができる。
【０１０８】
ここで、フリック操作の際にデジタルカメラ１００を把持している手が振れてしまい、ユーザがライブビュー画像を見ながら調整した画角がずれてしまう場合がある。この手振れの影響を排除するために、システムコントローラ３２は、即時シャッタ機能による撮像において、フリック操作が検出された直後ではなく、フリック操作が検出された時点から所定時間（セルフタイマ機能における最も短いカウント期間（１秒）よりも短い時間（例えば、０．５秒程度））の経過後に撮像を行ってもよい。
【０１０９】
即時シャッタ機能による撮像を行うと、システムコントローラ３２は、ステップ１０４へ戻り、再びタッチ操作が検出されたかどうかを判定する。
【０１１０】
フリック操作がシャッタオブジェクト２に対するフリック操作ではない場合（ステップ１１２のＮＯ）、システムコントローラ３２は、フリック操作がタイマオブジェクト３に対するフリック操作であるかどうかを判定する（ステップ１１４）。
【０１１１】
ステップ１１４では、システムコントローラ３２は、フリック操作の方向が３６°±１６°、７２°±１６°、１０８°±１６°、１４４°±１６°、１８０°±１６°である場合に、それぞれ順番に、第１、第２、第３、第４、第５のタイマオブジェクト３ａ、３ｂ、３ｃ、３ｄ、３ｅに対するフリック操作が検出されたと判定する。
【０１１２】
第１、第２、第３、第４、第５のタイマオブジェクト３ａ、３ｂ、３ｃ、３ｄ、３ｅに対するフリック操作が検出された場合（ステップ１１４のＹＥＳ）、システムコントローラ３２は、そのフリック操作が検出されてから１秒後、２秒後、３秒後、４秒後、５秒後に撮像を行う。つまり、システムコントローラ３２は、セルフタイマ機能による撮像を行う（ステップ１１５）。
【０１１３】
セルフタイマ機能による撮像においては、システムコントローラ３２は、フリック操作が検出されたとき、フリック操作の対象となったタイマオブジェクト３に対応する秒数のカウント値をタイマ（図示せず）に設定する。そしてシステムコントローラ３２はタイマによるカウントダウン（カウントアップでもよい）を開始する。
【０１１４】
タイマによるカウント期間においては、カウント期間中であることを示すカウントダウンガイダンス５がプレビュー画像に重畳して表示される。図１０は、カウントダウンガイダンス５の一例を示す図である。図１０には、第５のタイマオブジェクト３ｅに対するフリック操作が検出され、５秒間のカウントダウンが実行される場合に画面上に表示されるカウントダウンガイダンス５の一例が示されている。
【０１１５】
カウントダウンガイダンス５は、撮像ガイダンス１と同様に、タッチ操作が検出された位置を基準とした位置に配置される。このカウントダウンガイダンス５は、その中央の位置に、撮像が行われるまでの残りの秒数を示す数字オブジェクト６を有している。
【０１１６】
また、カウントダウンガイダンス５は、基準点を中心とした円の円周上にカウントダウンオブジェクト７を有している。このカウントダウンオブジェクト７は、撮像ガイダンス１におけるシャッタオブジェクト２、タイマオブジェクト３の配置位置に対応する位置に配置されている。図１０に示す例では、カウントダウンオブジェクト７は、白丸の図形とされていているが、カウントダウンオブジェクト７はどのような図形であっても構わない。
【０１１７】
カウントダウンオブジェクト７は、カウントダウンが１秒進む度に、反時計回りに１つずつ表示が変化される。図１０では、カウントダウンが１秒進む度に、白丸の図形が半透明の白丸に変化する場合の一例が示されている。なお、表示の変化の方法は適宜変更することができる。例えば、撮像が行われるまでの残りの秒数に対応するカウントダウンオブジェクト７を強調表示させ、カウントダウンが１秒進む度に、１つずつ強調表示を終了させるといった方法が用いられてもよい。
【０１１８】
ユーザは、数字オブジェクト６や、カウントダウンオブジェクト７を視認することで、撮像が行われるまでの残り秒数が何秒であるかを容易に把握することができる。なお、図１０に示す例では、タイマによるカントダウン中であることをユーザに示すために、画面の左上の位置にストップウォッチの図形が表示されている。
【０１１９】
システムコントローラ３２は、タイマによるカウントダウンがゼロになると、このタイミングに合わせてデジタル信号処理部３７に指示を出し、デジタル信号処理部３７から画像記憶部１４に画像データを出力させる。画像記憶部１４は、デジタル信号処理部３７から出力された画像データを静止画データとして記憶する。
【０１２０】
このような処理により、ユーザは、画面を指でタッチして画面から指を離さずに所定の方向（３６°±１６°、７２°±１６°、１０８°±１６°、１４４°±１６°、１８０°±１６°）にフリック操作を行うことによって、セルフタイマ機能による撮像を行うことができる。また、このとき、ユーザは、フリック操作の方向に応じて、タイマによるカウント期間を任意に選択することができる。
【０１２１】
セルフタイマ機能による撮像を行うと、システムコントローラ３２は、その後、ステップ１０４へ戻り、再びタッチ操作が検出されたかどうかを判定する。
【０１２２】
フリック操作がタイマオブジェクト３に対するフリック操作ではない場合（ステップ１１４のＮＯ）、システムコントローラ３２は、フリック操作が連写オブジェクト４に対するフリック操作であるかどうかを判定する（ステップ１１６）。
【０１２３】
ステップ１１６では、システムコントローラ３２は、フリック操作の方向が２７０°±１６°の範囲内にある場合に、連写オブジェクト４に対するフリック操作が検出されたと判定する。
【０１２４】
フリック操作が連写オブジェクト４に対するフリック操作である場合（ステップ１１６のＹＥＳ）、システムコントローラ３２は、連写機能による撮像を行う（ステップ１１７）。
【０１２５】
連写機能による撮像においては、システムコントローラ３２は、まず、フリック操作が検出されたタイミングに合わせてデジタル信号処理部３７に指示を出し、デジタル信号処理部３７から画像記憶部１４に画像データを出力させる。画像記憶部１４は、デジタル信号処理部３７から出力された画像データを静止画データとして記憶する。これにより、１枚目の静止画データが取得される。
【０１２６】
なお、この１枚目の静止画の撮像においては、手振れの影響を排除するために、フリック操作が検出された直後ではなく、フリック操作が検出された時点から短時間（例えば、０．５秒程度）経過後に撮像が行われてもよい。あるいは、セルフタイマ機能による撮像と同様に１秒〜５秒程度の時間が経過した後に撮像が行われてもよい。
【０１２７】
１枚目の静止画が撮像されると、システムコントローラ３２は、タイマに所定のカウント値（例えば、３秒〜５秒程度）を設定し、タイマによるカウントダウン（カウントアップでもよい）を実行する。そして、システムコントローラ３２は、タイマによるカウントダウンが終了したタイミングに合わせてデジタル信号処理部３７に指示を出し、デジタル信号処理部３７から画像記憶部１４に画像データを出力させる。画像記憶部１４は、デジタル信号処理部３７から出力された画像データを静止画データとして記憶し、これにより、２枚目の静止画データが取得される。
【０１２８】
３枚目以降の静止画は、２枚目の静止画と同様にして撮像が行われる。このような処理により、所定の時間間隔（第１の時間間隔：３秒〜５秒間隔）で連続して撮像が行われる。そして、あらかじめ設定された枚数（例えば、５枚〜１０枚程度）の静止画の撮像が終了すると、システムコントローラ３２は、連写機能による撮像を終了し、再びステップ１０４へ戻る。
【０１２９】
このような処理により、ユーザは、画面を指でタッチ操作して画面から指を離さずに所定の方向（２７０°±１６°）フリック操作を行うことによって、連写機能による撮像を行うことができる。
【０１３０】
なお、本実施形態においては、連写機能による撮像において、撮像が行われてから次の撮像が行われるまでの期間が３秒〜５秒程度と比較的長い期間に設定されている。このため、ユーザは、この期間において、顔の表情やポージングを変えることができる。
【０１３１】
撮像が行われてから次の撮像が行われるまでの期間（最初の撮像においてセルフタイマ機能と同様のカウント期間が設定される場合には、この期間も含む）において、顔の表情及びポージングのうち少なくとも一方をユーザにガイドする表情／ポージングガイダンスが画面上に表示されてもよい。
【０１３２】
この表情／ポージングガイダンスは、各種の顔の表情や各種のポージングをとったキャラクタの画像（あるいは、実際の人物の画像）である。この表情／ポージングガイダンスは、例えば、画面上の端の位置にライブビュー画像に重畳して表示される。
【０１３３】
あるいは、表情／ポージングガイダンスは、顔の表情や、ポージングにおける特徴部分の輪郭線である。この場合、表情／ポージングガイダンスは、画面上に写っている被写体における対応する位置（例えば、顔の表情のうち口に特徴がある場合には、ライブビュー画像における口の位置）に表示される。
【０１３４】
顔の表情の一例としては、例えば、「アヒル口」（口を横方向に広げつつ上唇を少し突き出すアヒルのような口の形）、「チュン顔」（少し口を開いて少し唇を突き出す雀のような口の形）、「テヘペロ」（（何かに失敗して）恥ずかしそうな表情をしながら舌を出す表情）、「困り顔」、「びっくり顔」などが挙げられる。
【０１３５】
また、ポージングの一例としては、「Ｖサイン」、「敬礼」、「手の平を頬に当てるポーズ」、「静かにのポーズ」（人差し指を鼻先につけるポーズ）、「猫のポーズ」（手の平が見える程度に指を軽く畳んで手のひらを撮像部２１側に向けるポーズ）などが挙げられる。なお、顔の表情とポージングとが組み合わされてもよい（例えば、アヒル口をしながらＶサイン等）。
【０１３６】
表情／ポージングガイダンスは、撮像が行われる度に異なる表情／ポージングに順次切り替えられる。ユーザは、このガイダンスに従って顔の表情やポージングをとることで、次にどのような表情やポージングをとるかを迷うことなく、様々な表情、ポージングの画像を取得することができる。
【０１３７】
なお、連写機能による撮像に限られず、上述のセルフタイマ機能による撮像においても、表情／ポージングガイダンスが画面上に表示されてもよい。また、連写機能による撮像において、カウントダウンガイダンス５（図１０参照）が（単独であるいは表情／ポージングガイダンスとともに）画面上に表示されてもよい。
【０１３８】
ここでの説明では、連写機能による撮像において、タイマによるカウント期間が予め設定されている場合について説明した。一方、連写機能による撮像におけるカウント期間は、セルフタイマ機能によるカウント期間と同様にフリック操作の方向に応じて決定されてもよい。つまり、連写機能と、（時間毎の）セルフタイマ機能とが組み合わされてもよい。
【０１３９】
この場合、撮像ガイダンス１における円周上（例えば、左半分）に、複数の連写・タイマオブジェクト（第４のオブジェクト、第５のオブジェクト）が等間隔（例えば、３６°間隔）に配置される。これらの連写・タイマオブジェクトには、それぞれ異なるカウント期間（第１の時間間隔、第２の時間間隔）が割り当てられている。
【０１４０】
そして、複数の連写・タイマオブジェクト３のうち１つの連写・タイマオブジェクトに対するフリック操作が検出されると、システムコントローラ３２は、次に撮像が行われるまでのカウント期間を、その連写・タイマオブジェクトに対応するカウント期間に設定する。
【０１４１】
例えば、５秒に対応する連写・タイマオブジェクトに対応するフリック操作が検出された場合、システムコントローラ３２は、５秒間隔で連写機能による撮像を行う（最初の撮像については、即座に撮像が行われてもよいし、５秒のカウント期間の経過後に撮像が行われてもよい）。これにより、ユーザは、連写機能による撮像における間隔を、フリック操作の方向に応じて任意に設定することができる。
【０１４２】
また、ここでの説明では、連写機能により取得される静止画の枚数が予め決定されている場合について説明した。一方、この静止画の枚数がフリック操作の方向に応じて決定されてもよい。
【０１４３】
この場合、撮像ガイダンス１における円周上（例えば、左半分）に、それぞれ異なる枚数が割り当てられた複数の連写・枚数オブジェクトが等間隔（例えば、３６°間隔）に配置される。そして、複数の連写・枚数オブジェクトのうち１つの連写・枚数オブジェクトに対するフリック操作が検出されると、システムコントローラ３２は、その連写・枚数オブジェクトに対応する枚数の静止画が取得されるまで、連写機能による撮像を行う。これにより、ユーザは、連写機能による撮像において取得される静止画の枚数を、フリック操作の方向に応じて任意に設定することができる。
【０１４４】
〈作用等〉
以上説明したように、本実施形態においては、ユーザは、画面上に表示されている各オブジェクトのうち、シャッタオブジェクト２に対するフリック操作を行うことで即時シャッタ機能による撮像（自分撮り）を行うことができる。また、ユーザは、タイマオブジェクト３に対するフリック操作を行うことで、セルフタイマ機能による撮像（自分撮り）を行うことができる。
【０１４５】
これにより、ユーザは、自分撮りを行う場合に、即時シャッタ機能による撮像を行うか、セルフタイマ機能による撮像を行うかを、即時性を持って直感的に選択することができる。
さらに、本実施形態では、複数のタイマオブジェクト３においてそれぞれ異なるカウント期間が割り当てられている。このため、ユーザは、セルフタイマ機能によるカウント期間を、フリック操作の方向に応じて任意に選択することもできる。
【０１４６】
また、本実施形態では、ユーザは、撮像の都度、即時シャッタ機能による撮像を行うか、セルフタイマ機能による撮像を行うかを自由に選択することができ、また、撮像の都度、セルフタイマ機能によるカウント期間を任意に選択することができる。
【０１４７】
ユーザは、本実施形態に係るデジタルカメラ１００を用いて楽しみながら自分撮りを行うことができ、ユーザ体験が向上する。特に、本実施形態に係るデジタルカメラ１００では、自分撮りを行うときの操作が簡単であり、歩きながら自分撮りを行うことにも適している。
【０１４８】
〈第２実施形態〉
次に、本技術の第２実施形態について説明する。なお、第２実施形態以降の説明では、上述の第１実施形態と同様の機能及び構成を有する各部については同一符号を付し、説明を省略又は簡略化する。
【０１４９】
ここで、上述のように、撮像ガイダンス１は、画面上においてタッチ操作が検出された位置を基準点として表示される。従って、画面上における端の位置がタッチ操作された場合、撮像ガイダンス１を円形状に表示させることが困難となる場合がある。
【０１５０】
そこで、第２実施形態では、タッチ操作が検出された位置（基準点の位置）に応じて、撮像ガイダンス１の表示態様を変化させるといった処理を実行することとしている。
【０１５１】
図１１、図１２、図１３には、タッチ操作が検出された位置に応じて、撮像ガイダンス１の表示態様を変化させる場合の一例が示されている。
【０１５２】
図１１には、ユーザが画面内における左端付近をタッチ操作したときの画面上の様子が示されている。図１１に示すように、左側の端付近がタッチ操作された場合、タッチされた位置に基準点が設定され、この基準点に対応する位置に撮像ガイダンス１が表示される。この撮像ガイダンス１は、右半分の円周上（円弧の周上）に、シャッタオブジェクト２、５つのタイマオブジェクト３、連写オブジェクト４を有している。図１１に示す例では、シャッタオブジェクト２が０°の位置（１２時の位置）に配置されており、５つのタイマオブジェクト３が右上から左下に掛けて等間隔に配置されている。また、シャッタオブジェクト２が１８０°の位置（６時の位置）に配置されている。なお、図１１に示す例では、各オブジェクトが配置される円弧は、その中心が基準点（タッチ操作された位置）に一致している。一方、この円弧の中心は、必ずしも基準点に一致している必要はなく、円弧の中心は、例えば、画面外に位置していてもよい。これについては、後述の図１２、１３において同様である。
【０１５３】
図１２には、ユーザが画面内における上側の端付近をタッチ操作したときの画面上の様子が示されている。図１２に示すように、上側の端付近がタッチ操作された場合、下半分の円周上（円弧の周上）に、シャッタオブジェクト２、５つのタイマオブジェクト３、連写オブジェクト４が配置される。図１２に示す例では、シャッタオブジェクト２が９０°の位置（３時の位置）に配置されており、５つのタイマオブジェクト３が右下から左下に掛けて等間隔に配置されている。また、シャッタオブジェクト２が２７０°の位置（９時の位置）に配置されている。
【０１５４】
図１３には、ユーザが画面内における左下の端付近をタッチ操作したときの画面上の様子が示されている。図１３に示すように、左下の端付近がタッチ操作された場合、右上１／４の円周上（円弧の周上）に、シャッタオブジェクト２、５つのタイマオブジェクト３、連写オブジェクト４が配置される。図１３に示す例では、シャッタオブジェクト２が０°の位置（１２時の位置）に配置されており、５つのタイマオブジェクト３が右上の円周上において等間隔に配置されている。また、シャッタオブジェクト２が９０°の位置（３時の位置）に配置されている。
【０１５５】
ここで、図９と、図１１〜図１３とを比較すると、シャッタオブジェクト２、５つのタイマオブジェクト３、連写オブジェクト４の相対的な位置は変化しているものの、これらの相対的な位置はできるだけ維持されている。また、５つのタイマオブジェクト３間の間隔もできるだけ維持されている。このため、ユーザは、タッチ操作の位置によらず、一定の操作感覚で各オブジェクトに対する操作を行うことができる。
【０１５６】
なお、図１１〜図１３に示す例では、基準点の位置に対する各オブジェクト２、３、４の位置が変化するため、各オブジェクト２、３、４に対する操作がされたかどうかの判定が行われるときのフリック操作の方向についても当然変化することになる。
【０１５７】
撮像ガイダンス１の表示態様を変化させる他の例として、タッチ操作の位置に応じて、撮像ガイダンス１全体の大きさを変化させるといった方法が挙げられる。この場合、タッチ操作の位置が端に近づくほど、撮像ガイダンス１全体の大きさが小さくなる（基準点に対して各オブジェクトが配置される方向は変化しない）。
【０１５８】
〈各種変形例〉
［撮像ガイダンス１に割り当てられる機能］
上述の各実施形態の説明では、撮像ガイダンス１において、即時シャッタ機能、セルフタイマ機能及び連写機能が割り当てられる場合について説明した。一方、連写機能については必ずしも割り当てられている必要はなく、省略することもできる。また、撮像ガイダンス１において、連写機能に代えて（あるいは、連写機能に加えて）、他の機能が割り当てられていてもよい。
【０１５９】
撮像ガイダンス１において割り当てることができる他の機能としては、フラッシュライト撮像機能が挙げられる。この場合、撮像ガイダンス１における円周上（例えば、２７０°の位置）にフラッシュライトオブジェクト（第６のオブジェクト）が配置される。
【０１６０】
そして、システムコントローラ３２は、フラッシュライトオブジェクトに対するフリック操作が検出された場合に、フラッシュライト２２を発光させつつ撮像部２１によって撮像を行わせる（即時シャッタ）。
【０１６１】
また、フラッシュライト撮像機能と、（時間毎の）セルフタイマ機能とを組み合わせることもできる。この場合、例えば、複数のフラッシュ・タイマオブジェクトが、撮像ガイダンス１の円周上（例えば、左半分）に等間隔で配置される。この複数のフラッシュ・タイマオブジェクトには、それぞれ異なるカウント期間が設定されている。そして、フリック操作が検出されると、フリック操作の対象となったフラッシュ・タイマオブジェクトに対応する秒数のカウント期間が設定され、カントダウン終了時にフラッシュライト撮像が行われる。
【０１６２】
さらに、フラッシュライト撮像機能と、連写機能とを組み合わせることもできる。この場合、例えば、フラッシュ・連写オブジェクトが、撮像ガイダンス１の円周上（例えば、２７０°の位置）に配置される。そして、フラッシュ・連写オブジェクトに対するフリック操作が検出されると、所定の時間間隔（３秒〜５秒間隔）で連続してフラッシュライト撮像が行われる。
【０１６３】
フラッシュライト撮像機能と、連写機能と、（時間毎の）セルフタイマ機能とが組み合わされてもよい。この場合、例えば、複数のフラッシュ・連写・タイマオブジェクトが、撮像ガイダンス１の円周上（例えば、左半分）に等間隔で配置される。この複数のフラッシュ・連写・タイマオブジェクトには、それぞれ異なるカウント期間が設定されている。そして、フリック操作が検出されると、フリック操作の対象となったフラッシュ・連写・タイマオブジェクトに対応するカウント期間毎に、フラッシュライト撮像が行われる。
【０１６４】
また、撮像ガイダンス１において割り当てることができる他の機能としては、シャッタスピード調整機能、ズーム率調整機能、フォーカス位置調整機能、絞り２４の開度調整機能、輝度調整機能、ホワイトバランス調整機能などが挙げられる。
【０１６５】
これらの各種の調整機能のうち、シャッタスピード調整機能について代表的に説明する。この場合、撮像ガイダンス１における円周上（例えば、左半分）に、各シャッタスピードにそれぞれ対応する複数のシャッタスピードオブジェクトが等間隔に配置される。そして、フリック操作が検出されると、フリック操作の対象となったシャッタスピードオブジェクトに対応する値にシャッタスピードが設定される。
【０１６６】
ユーザは、画面上をタッチ操作して撮像ガイダンス１を表示させ、複数のシャッタスピードオブジェクトのうち任意のシャッタスピードオブジェクトに対するフリック操作を行う。これにより、ユーザはシャッタスピードを任意のシャッタスピードに設定することができる。その後、ユーザは、再び画面上をタッチ操作して撮像ガイダンス１を表示させ、シャッタオブジェクト２（あるいは、タイマオブジェクト３、連写オブジェクト４等）に対するフリック操作を行うことで、設定されたシャッタスピードで撮像を行うことができる。
【０１６７】
なお、ズーム率調整機能、フォーカス位置調整機能、絞り２４の開度調整機能、輝度調整機能、ホワイトバランス調整機能については、シャッタスピード調整機能と同様の考え方を適用することができるため、詳細な説明については省略する。
【０１６８】
ここで、撮像ガイダンス１においては、このように各種の機能を割り当てることができるため、１つの撮像ガイダンス１だけでは、任意の機能を配置しきれないことが予想される。従って、異なる機能が割り当てられた複数の撮像ガイダンス１が用意されていてもよい。この場合、ユーザ操作の方法に応じて、異なる撮像ガイダンス１が画面上に表示されてもよい。
【０１６９】
例えば、タッチ操作あるいはタップ操作（画面上をタッチしてすぐに画面から指を離す操作）が検出されたときに、第１の撮像ガイダンス１が画面上に表示される。そして、ダブルタップ操作（タップ操作を２回繰り返す操作）が検出された場合に、第２の撮像ガイダンス１が画面上に表示される。同様にして、ｎタップ操作が検出された場合に、第ｎの撮像ガイダンス１が画面上に表示される。
【０１７０】
なお、複数の撮像ガイダンス１のうち、第１の撮像ガイダンス１には、少なくとも、即時シャッタ機能と、セルフタイマ機能とが割り当てられる。ここで、連写機能、フラッシュライト撮像機能（あるいは、セルフタイマ機能、連写機能、フラッシュライト撮像機能のうち少なくとも２以上の組み合わせ）は、撮像を行うという行為に直接的に関連する機能である。
【０１７１】
従って、典型的には、これらの機能については、優先的に第１の撮像ガイダンス１に割り当てられる。あるいは、第１の撮像ガイダンス１に割り当てられない場合には、その機能は、第２の撮像ガイダンス１、第３の撮像ガイダンス１・・に割り当てられる。
【０１７２】
一方、シャッタスピード調整機能、ズーム率調整機能、フォーカス位置調整機能、絞り２４の開度調整機能、輝度調整機能、ホワイトバランス調整機能は、撮像を行うという行為に直接的に関連する機能でなく、間接的に撮像に関連する機能である。
【０１７３】
従って、上述の各種の調整機能については、撮像に直接的に関連する機能よりも優先度が低く、典型的には、撮像に直接的に関連する機能が割り当てられた後に、撮像ガイダンス１に割り当てられる。例えば、撮像に直接的に関連する機能の割り当てが第３の撮像ガイダンス１において完了した場合には、第４の撮像ガイダンス１、第５の撮像ガイダンス１・・・において上述の調整機能が割り当てられる。
【０１７４】
［撮像ガイダンス１の表示及び消去タイミング］
上述の例では、タッチ操作が解除されたタイミングで、撮像ガイダンス１が画面上から消去される場合について説明した。一方、タッチ操作が解除されても撮像ガイダンス１が消去されず、撮像ガイダンス１が表示されている位置以外の位置がタッチ操作された場合に、画面上から撮像ガイダンス１が消去されてもよい。
【０１７５】
また、上述の例では、タッチ操作が検出されたタイミングで、画面上に撮像ガイダンス１が表示される場合について説明した。一方、撮像ガイダンス１は、自分撮りモードにおいて、画面上の所定の位置（例えば、画面の端の位置）に常に表示されていてもよい。
【０１７６】
［タッチ操作の位置と、撮像ガイダンス１の表示位置との関係］
上述の説明では、タッチ操作が検出された位置を基準として撮像ガイダンス１が表示される場合について説明した。しかしながら、撮像ガイダンス１はタッチ操作が検出された位置とは無関係な位置に表示されてもよい。例えば、撮像ガイダンス１は、タッチ操作が検出された位置に関わらず、画面の中央や、画面の端の位置など、予め設定された位置に表示されてもよい。なお、この場合、タッチ操作が解除されても撮像ガイダンス１は画面上から消去されない。
【０１７７】
［オブジェクトに対する操作］
上述の例では、各オブジェクトに対するユーザ操作の一例として、各オブジェクトが配置されている方向へのフリック操作を例に挙げて説明した。一方、各オブジェクトに対する操作は、フリック操作に限られない。例えば、このユーザ操作は、基準点から各オブジェクトが配置されている位置まで指をスライドさせ続ける操作であってもよい。
【０１７８】
あるいは、各オブジェクトに対するユーザ操作は、各オブジェクトに対するタッチ操作、タップ操作、ダブルタップ操作であっても構わない。なお、この場合、撮像ガイダンスは画面上において常に表示されているか、あるいは、撮像ガイダンス１が表示されている位置以外の位置がタッチ操作された場合に画面上から消去される（各オブジェクトに対する操作がなかった場合）。
【０１７９】
あるいは、各オブジェクトに対するユーザ操作は、円周に沿って指をスライドさせて、任意のオブジェクトが表示されている位置で指を離す（あるいは、停止させる）操作であってもよい。図９を参照して、例えば、ユーザは、シャッタオブジェクト２が表示されている位置をタッチ操作した後、円周に沿って時計回りに指をスライドさせ、任意のタイマオブジェクト３が表示されている位置で指を離してもよい。あるいは、ユーザは、第５のタイマオブジェクト３ｅが表示されている位置をタッチ操作した後、円周に沿って反時計回りに指をスライドさせ、任意のタイマオブジェクト３が表示されている位置で指を離してもよい。
【０１８０】
なお、この場合も、撮像ガイダンス１は画面上において常に表示されているか、あるいは、撮像ガイダンス１が表示されている位置以外の位置がタッチ操作された場合に画面上から消去される（各オブジェクトに対する操作がなかった場合）。
【０１８１】
あるいは、各オブジェクトに対するユーザ操作は、基準点からオブジェクトが配置されている位置まで指をスライドさせる操作と、円周に沿って指をスライドさせる操作との組み合わせであってもよい。図９を参照して、例えば、ユーザは、基準点からシャッタオブジェクト２が表示されている位置まで指をスライドさせ、その後、円周に沿って時計回りに指をスライドさせ、任意のタイマオブジェクト３が表示されている位置で指を離す操作を行ってもよい。あるいは、ユーザは、基準点から第５のタイマオブジェクト３ｅが表示されている位置まで指をスライドさせ、その後、円周に沿って反時計回りに指をスライドさせ、任意のタイマオブジェクト３が表示されている位置で指を離す操作を行ってもよい。
【０１８２】
なお、この場合、撮像ガイダンス１の表示タイミング及び消去タイミングは、上記した各種の例のうちどのタイミングが用いられてもよい。
【０１８３】
［ジェスチャ操作］
上述の例では、撮像ガイダンス１を画面上に表示させる（呼び出す）ためのユーザ操作（所定のユーザ操作）、並びに、各オブジェクトに対するユーザ操作の例として、画面への操作を例に挙げて説明した。一方、画面へのユーザ操作の代わりに、画面から離れた位置でのジェスチャ操作が用いられてもよい。
【０１８４】
なお、ジェスチャ操作での入力が行われる場合、デジタルカメラ１００を手に持って撮像を行う必要はなく、デジタルカメラ１００を任意の位置に置いて、デジタルカメラ１００から離れた位置で自分撮りを行うことも可能である。
【０１８５】
ここで、撮像ガイダンス１を画面上に表示させる（呼び出す）ためのジェスチャ操作としては、指で円を描く動作や、閉じた手を開く動作を繰り返す動作などが挙げられる。あるいは、このジェスチャ操作は、素早く瞬きを繰り返す動作であってもよい。
【０１８６】
また、オブジェクトに対するジェスチャ操作としては、基準点から任意のオブジェクトが配置されている方向へ向けて腕を振る動作や、任意のオブジェクトが表示されている位置に指の位置を合わせて指で円を描く動作などが挙げられる。あるいは、このジェスチャ操作は、任意のオブジェクトが表示されている方向へ視線を向ける動作であってもよい。
【０１８７】
上述の"オブジェクトに対する操作"の欄において説明した操作方法は、全てジェスチャ操作に適用することができる。例えば、ユーザは、腕を振って、基準点からシャッタオブジェクト２が表示されている位置へ指先を移動させて、その後、円周に沿って時計回りに指先を移動させて、任意のタイマオブジェクト３が表示されている位置において指で円を描いてもよい。
【０１８８】
なお、ジェスチャ操作の検出においては、システムコントローラ３２は、撮像部２１によって撮像された画像に基づいてジェスチャ操作が行われたかどうかを判断すればよい。
【０１８９】
ここで、自分撮りを行う場合、ユーザは、ポージングを行いながら撮像を行う必要があるため、無理な姿勢での画面への操作を強要されるような場合もある。一方、ジェスチャ操作が用いられることで、ユーザは、画面へ触れる操作から解放されるため、自由なアングルで撮像を試みることができ、身体への負荷が軽減される。
【０１９０】
［遠隔操作］
デジタルカメラ１００を所定の位置に置き、他の装置で遠隔制御を行うことで、自分撮りを行うことも可能である。例えば、遠隔制御を行うための他の装置として、通信部及び表示部を有するスマートフォン（撮像制御装置）を例に挙げて説明する。このスマートフォンは、通信部による無線ＬＡＮ機能（例えば Ｗｉ−ｆｉ）により、デジタルカメラ１００との間で情報を送受信することができる。
【０１９１】
デジタルカメラ１００は、通信部１７を介して、撮像部２１により撮像された画像データをスマートフォンに送信する。スマートフォンは、受信した画像データを表示部の画面上にライブビュー画像として表示させる。さらに、スマートフォンは、ライブビュー画像に重畳して撮像ガイダンス１を表示させる。ユーザは、スマートフォンの画面上に表示された撮像ガイダンス１を操作することによって、自分撮りを行うことができる。
【０１９２】
スマートフォンは、例えば、シャッタオブジェクト２、タイマオブジェクト３、連写オブジェクト４などのオブジェクトに対する操作が検出された場合、即時シャッタ機能、セルフタイマ機能、連写機能による撮像を行うように、デジタルカメラ１００に指示を出す。デジタルカメラ１００は、この指示に応じて、即時シャッタ機能、セルフタイマ機能、連写機能による撮像を行う。
【０１９３】
なお、デジタルカメラ１００を所定の位置に置き、ジェスチャ操作または遠隔操作により自分撮りを行う場合、ユーザ一人、あるいは、ユーザを含む数人による撮像に限られず、観光地などにおいてユーザを含む大人数でのグループの撮像を行うこともできる。
【０１９４】
［撮像制御装置の他の例］
上述の説明では、撮像制御装置の一例としてデジタルカメラ１００、スマートフォンを例に挙げて説明したが、撮像制御装置はこれに限られない。例えば、撮像制御装置は、ＰＣ（Personal Computer）、テレビジョン装置、携帯ゲーム機、ゲーム機等であっても構わない。
【０１９５】
本技術は、以下の構成をとることもできる。
（１）第１のオブジェクト、第２のオブジェクト、及び第３のオブジェクトを含む撮像ガイダンスを表示部の画面上に表示させ、前記第１のオブジェクト、前記第２のオブジェクト及び前記第３のオブジェクトに対するユーザ操作作の検出を判断し、前記第１のオブジェクトに対するユーザ操作が検出されたとき、撮像部に撮像を行わせ、前記第２のオブジェクトへのユーザ操作が検出されたとき、ユーザ操作が検出されてから第１の時間経過後に前記撮像部に撮像を行わせ、前記第３のオブジェクトへのユーザ操作が検出されたとき、前記第３のオブジェクトへのユーザ操作が検出されてから第１時間とは異なる第２の時間経過後に撮像部に撮像を行わせる制御部
を具備する撮像制御装置。
（２）上記（１）に記載の撮像制御装置であって、
前記撮像ガイダンスは、前記画面内において設定された基準点に対応する円又は円弧の周上に前記第１のオブジェクト、前記第２のオブジェクト、及び前記第３のオブジェクトを有する
撮像制御装置。
（３）上記（２）に記載の撮像制御装置であって、
前記制御部は、前記基準点から第１のオブジェクトが配置されている方向へのユーザ操作が検出されたとき、前記第１のオブジェクトに対するユーザ操作が検出されたと判断し、前記基準点から前記第２のオブジェクトが配置されている方向へのユーザ操作が検出されたとき、前記第２のオブジェクトに対するユーザ操作が検出されたと判断し、前記基準点から前記第３のオブジェクトが配置されている方向へのユーザ操作が検出されたとき、前記第３のオブジェクトに対するユーザ操作が検出されたと判断する
撮像制御装置。
（４）上記（２）又は（３）に記載の撮像制御装置であって、
前記制御部は、所定のユーザ操作が検出されたどうかを判断し、前記所定のユーザ操作が検出された場合に、前記撮像ガイダンスを画面上に表示させる
撮像制御装置。
（５）上記（４）に記載の撮像制御装置であって、
前記制御部は、前記所定のユーザ操作が検出された場合に、前記所定のユーザ操作が検出された前記画面内における位置を判断し、前記所定のユーザ操作が検出された位置に前記基準点を設定する
撮像制御装置。
（６）上記（４）又は（５）に記載の撮像制御装置であって、
前記制御部は、前記所定のユーザ操作が検出された前記画面内における位置に応じて、前記撮像ガイダンスの表示態様を変化させる
撮像制御装置。
（７）上記（５）に記載の撮像制御装置であって、
前記制御部は、前記撮像部によって撮像された画像をライブビュー画像として前記画面上に表示させ、前記撮像ガイダンスを前記ライブビュー画像に重畳して表示させる
撮像制御装置。
（８）上記（７）に記載の撮像制御装置であって、
前記制御部は、前記所定のユーザ操作が検出された前記画面内における位置に対応した、前記ライブビュー画像における被写体の位置にフォーカスを合わせるように撮像部を制御する
撮像制御装置。
（９）上記（１）〜（８）のうちいずれか１つに記載の撮像制御装置であって、
前記撮像ガイダンスは、第４のオブジェクトを有し、
前記制御部は、前記第４のオブジェクトに対するユーザ操作の検出を判断し、前記第４のオブジェクトに対する操作が検出された場合、第１の時間間隔で前記撮像部に連続して撮像を行わせる
撮像制御装置。
（１０）上記（９）に記載の撮像制御装置において、
前記制御部は、前記第１の時間間隔内において、顔の表情及びポージングのうち少なくとも一方をユーザにガイドする表情／ポージングガイダンスを画面上に表示させる
撮像制御装置。
（１１）上記（９）又は（１０）に記載の撮像制御装置であって、
前記撮像ガイダンスは、第５のオブジェクトを有し、
前記制御部は、前記第５のオブジェクトに対するユーザ操作の検出を判断し、前記第５のオブジェクトに対するユーザ操作が検出された場合、前記第１の時間間隔とは異なる第２の時間間隔で撮像部に連続して撮像を行わせる
撮像制御装置。
（１２）上記（１）〜（１１）のうちいずれか１つに記載の撮像制御装置であって、
前記撮像ガイダンスは、第６のオブジェクトを有し、
前記制御部は、前記第６のオブジェクトに対するユーザ操作が検出されたかどうかを判定し、前記第６のオブジェクトに対する操作が検出された場合、フラッシュライトを発光させつつ前記撮像部に撮像を行わせる
撮像制御装置。
（１３）第１のオブジェクト、第２のオブジェクト、及び第３のオブジェクトを含む撮像ガイダンスを表示部の画面上に表示させ、
前記第１のオブジェクト、前記第２のオブジェクト及び前記第３のオブジェクトに対するユーザ操作の検出を判断し、
前記第１のオブジェクトに対するユーザ操作が検出されたとき、撮像部に撮像を行わせ、
前記第２のオブジェクトへのユーザ操作が検出されたとき、ユーザ操作が検出されてから第１の時間経過後に前記撮像部に撮像を行わせ、
前記第３のオブジェクトへのユーザ操作が検出されたとき、前記第３のオブジェクトへのユーザ操作が検出されてから第１時間とは異なる第２の時間経過後に撮像部に撮像を行わせる
撮像制御方法。
（１４）撮像制御装置に、
第１のオブジェクト、第２のオブジェクト、及び第３のオブジェクトを含む撮像ガイダンスを表示部の画面上に表示させるステップと、
前記第１のオブジェクト、前記第２のオブジェクト及び前記第３のオブジェクトに対するユーザ操作の検出を判断するステップと、
前記第１のオブジェクトに対するユーザ操作が検出されたとき、撮像部に撮像を行わせ、
前記第２のオブジェクトへのユーザ操作が検出されたとき、ユーザ操作が検出されてから第１の時間経過後に前記撮像部に撮像を行わせるステップと、
前記第３のオブジェクトへのユーザ操作が検出されたとき、前記第３のオブジェクトへのユーザ操作が検出されてから第１時間とは異なる第２の時間経過後に撮像部に撮像を行わせるステップと
を実行させるプログラム。
【符号の説明】
【０１９６】
１…撮像ガイダンス
２…シャッタオブジェクト
３…タイマオブジェクト
４…連写オブジェクト
５…カウントダウンガイダンス
６…数字オブジェクト
７…カウントダウンオブジェクト
１０…デジタルカメラ本体
１１…表示部
１２…タッチセンサ
１３…シャッタボタン
２０…回転体
２１…撮像部
２２…フラッシュライト
３１…制御部
３２…システムコントローラ
１００…デジタルカメラ
【図１】
2016006149.tif 000003
【図２】
2016006149.tif 000004
【図３】
2016006149.tif 000005
【図４】
2016006149.tif 000006
【図５】
2016006149.tif 000007
【図６】
2016006149.tif 000008
【図７】
2016006149.tif 000009
【図８】
2016006149.tif 000010
【図９】
2016006149.tif 000011
【図１０】
2016006149.tif 000012
【図１１】
2016006149.tif 000013
【図１２】
2016006149.tif 000014
【図１３】
2016006149.tif 000015
【国際調査報告】
2016006149.tif 000016
2016006149.tif 000017
2016006149.tif 000018
2016006149.tif 000019