(57)【要約】【課題】多数のプレイヤに視認可能であり、かつ、複数のポケットの各々に遊技球が入賞する確率を均等にすること。【解決手段】鉛直方向に対して傾斜する回転中心線に対して周回可能に構成され、ポケット（５２）が円周方向に複数連設されたルーレット体（５１）、ボール（５９）を複数のポケット（５２）のいずれか１つに案内する案内レール（５５）、案内レール（５５）にボール（５９）を導入するボールリリース装置（６０）、ボール（５９）を導入するタイミングを制御する制御部（８０）を備え、ポケット）５２）の総数をＮとした場合に、２π／Ｎより小さい角度を単位としてボール（５９）を導入するタイミングを制御する。
2015037092.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
鉛直方向に対して傾斜する回転中心線に対して周回可能に構成された第１回転体であって、前記回転中心線から放射方向に第１の距離だけ離間した第１円周領域に第１ポケットが円周方向に複数連設された第１回転体と、
第１抽選球を前記複数の第１ポケットのいずれか１つに案内する第１案内機構であって、前記複数の第１ポケットが周回移動する前記第１円周領域の最下点を少なくとも含む領域で前記第１抽選球を案内する第１案内機構と、
前記第１案内機構に前記第１抽選球を導入する第１抽選球導入機構と、
前記第１抽選球を導入するタイミングを制御する制御部と、を備え、
前記制御部は、
前記複数の第１ポケットの総数をＮ１個（Ｎ１は自然数）とした場合に、２π／Ｎ１より小さい角度を単位として前記第１抽選球を導入するタイミングを制御する、
ルーレット抽選装置。
【請求項２】
前記制御部は、
Ｍ１を所定の自然数とした場合に、０からＭ１＊Ｎ１までの自然数のうちの１つの数Ｐ１を乱数演算により求め、前記第１回転体の基準位置から角度Ｐ１＊２π／（Ｍ１＊Ｎ１）だけ回転した時に前記第１抽選球を導入する、
請求項１に記載のルーレット抽選装置。
【請求項３】
前記回転中心線に対して周回可能に構成された第２回転体であって、前記回転中心線から放射方向に第２の距離だけ離間した第２円周領域に第２ポケットが円周方向に複数連設された第２回転体と、
第２抽選球を前記複数の第２ポケットのいずれか１つに案内する第２案内機構であって、前記複数の第２ポケットが周回移動する前記第２円周領域の最下点を少なくとも含む領域で前記第２抽選球を案内する第２案内機構と、
前記第２案内機構に前記第２抽選球を導入する第２抽選球導入機構と、をさらに備え、
前記制御部は、
前記複数の第２ポケットの総数をＮ２個（Ｎ２は自然数）とした場合に、２π／Ｎ２より小さい角度を単位として前記第２抽選球を導入するタイミングを制御する、
請求項１または２に記載のルーレット抽選装置。
【請求項４】
前記制御部は、
Ｍ２を所定の自然数とした場合に、０からＭ２＊Ｎ２までの自然数のうちの１つの数Ｐ２を乱数演算により求め、前記第２回転体の基準位置から角度Ｐ２＊２π／（Ｍ２＊Ｎ２）だけ回転した時に前記第２抽選球を導入する、
請求項３に記載のルーレット抽選装置。
【請求項５】
前記制御部は、
前記第１回転体の前記複数の第１ポケットのいずれかに前記第１抽選球が案内された後に、前記第２抽選球を導入する、
請求項３または４に記載のルーレット抽選装置。
【請求項６】
ルーレット抽選装置のタイミング制御プログラムであって、
前記ルーレット抽選装置は、
鉛直方向に対して傾斜する回転中心線に対して周回可能に構成された第１回転体であって、前記回転中心線から放射方向に第１の距離だけ離間した第１円周領域に第１ポケットが円周方向に複数連設された第１回転体と、
第１抽選球を前記複数の第１ポケットのいずれか１つに案内する第１案内機構であって、前記複数の第１ポケットが周回移動する前記第１円周領域の最下点を少なくとも含む領域で前記第１抽選球を案内する第１案内機構と、
前記第１案内機構に前記第１抽選球を導入する第１抽選球導入機構と、
前記第１抽選球を導入するタイミングを制御する制御部と、を備え、
前記複数の第１ポケットの総数をＮ１個（Ｎ１は自然数）とし、Ｍ１を所定の自然数とした場合に、０からＭ１＊Ｎ１までの自然数のうちの１つの数Ｐ１を乱数演算により求める機能と、
前記第１回転体の基準位置からの回転角度を計測する機能と、
前記第１回転体の前記基準位置から角度Ｐ１＊２π／（Ｍ１＊Ｎ１）だけ回転した時に前記第１抽選球を導入する機能と、
を前記制御部に実行させるための、
ルーレット抽選装置のタイミング制御プログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ルーレットゲームを機械的に実施するルーレット抽選装置に関し、特に、ルーレットに係る回転体の回転中心線を鉛直方向から傾けたルーレット抽選装置およびそのタイミング制御プログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
ルーレットゲームは、ルーレット体（ウィル、ホイール等とも呼ばれる）に形成された複数のポケットのどこにボールが入るかを賭けの対象にした遊技機である。ルーレット体には、「０」、「１」〜「３６」の数字が付されたポケット、場合によってはさらに「００」が付されたポケットが設けられており、ボールが入ったポケットの番号が当選番号となる。【０００３】
従来、ルーレットゲームをコンピュータ等の制御で機械的に実施するように構成した装置が開発されていた。例えば、特許文献１（特開２００８−２２０８１５号公報）には、ルーレットゲームが実施されるルーレット装置３と、ルーレットゲームと並行してスロットゲームが実施される画像表示装置１０と、少なくとも一方で実施されるゲームの結果を予測してＢＥＴ操作可能な画像表示装置１０に表示される操作部と、ルーレットゲーム及びスロットゲームにおける遊技動作を制御すると共に、操作部からのＢＥＴ操作、及び配当に応じた遊技価値の払出し処理を制御する制御部とを有し、制御部が、ルーレットゲームでの結果を、スロットゲームに適用して、スロットゲームの結果が成立するように制御するように構成されたゲーム装置が開示されている（図１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００８−２２０８１５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
上記特許文献１記載の発明では、本物のルーレットゲームと同様にルーレット体を水平に配置していたため、プレイヤが操作する画像表示装置が設けられるサテライトは、ルーレット体が視認できるように、ルーレット体を取り囲むように配置せざるを得ず、サテライトの数を増やすことができなかった。【０００６】
ここで、特許文献１に記載されているようなルーレット装置では、ルーレット体が水平に配置されているので、投げ入れられたボールがルーレット体や受け皿の突起に何度も衝突して、複数のポケットの各々に入る確率が平均化されていたので、たとえルーレット体の機械的精度が悪くても、ボールが投げ入れられるタイミングによって特定のポケットに入り易くなるといった事象は生じなかった。【０００７】
上記に鑑みると、多数のプレイヤに視認しやすいように、ルーレット体の回転軸を鉛直方向から傾けることが考えられる。ところが、ルーレット体の回転軸を鉛直方向から傾けた場合、ボールを高速に投げ入れて何度も衝突させるようなことができなくなる。ボールの衝突が無い場合、ボールが複数のポケットの各々に入る確率が、機械的な精度の粗さの影響を受け、均等な確率とならない可能性が高い。【０００８】
そこで、本発明は、以上説明した事情を鑑みてなされたものであり、多数のプレイヤに視認可能であり、かつ、複数のポケットの各々に遊技球が入賞する確率を均等にすることのできるルーレット抽選装置およびルーレット抽選装置のタイミング制御プログラムを提供することを課題の１つとする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
（１）上記課題を解決するために、本発明のルーレット抽選装置は、鉛直方向に対して傾斜する回転中心線に対して周回可能に構成された第１回転体であって、前記回転中心線から放射方向に第１の距離だけ離間した第１円周領域に第１ポケットが円周方向に複数連設された第１回転体と、第１抽選球を前記複数の第１ポケットのいずれか１つに案内する第１案内機構であって、前記複数の第１ポケットが周回移動する前記第１円周領域の最下点を少なくとも含む領域で前記第１抽選球を案内する第１案内機構と、前記第１案内機構に前記第１抽選球を導入する第１抽選球導入機構と、前記第１抽選球を導入するタイミングを制御する制御部と、を備える。前記制御部は、前記複数の第１ポケットの総数をＮ１個（Ｎ１は自然数）とした場合に、２π／Ｎ１（単位［ｒａｄ］。以下同じ。）より小さい角度を単位として前記第１抽選球を導入するタイミングを制御する。【００１０】
本発明は所望により以下の態様を備えていてもよい。
（２）上記（１）において、前記制御部は、Ｍ１を所定の自然数とした場合に、０からＭ１＊Ｎ１までの自然数のうちの１つの数Ｐ１を乱数演算により求め、前記第１回転体の基準位置から角度Ｐ１＊２π[ｒａｄ]／（Ｍ１＊Ｎ１）だけ回転した時に前記第１抽選球を導入すること。【００１１】
（３）上記（１）または（２）において、前記回転中心線に対して周回可能に構成された第２回転体であって、前記回転中心線から放射方向に第２の距離だけ離間した第２円周領域に第２ポケットが円周方向に複数連設された第２回転体と、第２抽選球を前記複数の第２ポケットのいずれか１つに案内する第２案内機構であって、前記複数の第２ポケットが周回移動する前記第２円周領域の最下点を少なくとも含む領域で前記第２抽選球を案内する第２案内機構と、前記第２案内機構に前記第２抽選球を導入する第２抽選球導入機構と、をさらに備え、前記制御部は、前記複数の第２ポケットの総数をＮ２個（Ｎ２は自然数）とした場合に、２π／Ｎ２より小さい角度を単位として前記第２抽選球を導入するタイミングを制御すること。【００１２】
（４）上記（３）において、前記制御部は、Ｍ２を所定の自然数とした場合に、０からＭ２＊Ｎ２までの自然数のうちの１つの数Ｐ２を乱数演算により求め、前記第２回転体の基準位置から角度Ｐ２＊２π／（Ｍ２＊Ｎ２）だけ回転した時に前記第２抽選球を導入すること。【００１３】
（５）上記（３）または（４）において、前記制御部は、前記第１回転体の前記複数の第１ポケットのいずれかに前記第１抽選球が案内された後に、前記第２抽選球を導入すること。【００１４】
（６）ルーレット抽選装置のタイミング制御プログラムであって、前記ルーレット抽選装置は、鉛直方向に対して傾斜する回転中心線に対して周回可能に構成された第１回転体であって、前記回転中心線から放射方向に第１の距離だけ離間した第１円周領域に第１ポケットが円周方向に複数連設された第１回転体と、第１抽選球を前記複数の第１ポケットのいずれか１つに案内する第１案内機構であって、前記複数の第１ポケットが周回移動する前記第１円周領域の最下点を少なくとも含む領域で前記第１抽選球を案内する第１案内機構と、前記第１案内機構に前記第１抽選球を導入する第１抽選球導入機構と、前記第１抽選球を導入するタイミングを制御する制御部と、を備える。当該タイミング制御プログラムは、前記複数の第１ポケットの総数をＮ１個（Ｎ１は自然数）とし、Ｍ１を所定の自然数とした場合に、０からＭ１＊Ｎ１までの自然数のうちの１つの数Ｐ１を乱数演算により求める機能と、前記第１回転体の基準位置からの回転角度を計測する機能と、前記第１回転体の前記基準位置から角度Ｐ１＊２π／（Ｍ１＊Ｎ１）だけ回転した時に前記第１抽選球を導入する機能と、を前記制御部に実行させること。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】本発明の一実施形態におけるルーレットゲームシステムのシステムブロック図である。
【図２】ルーレットゲームシステムの構成例を示す全体外観図である。
【図３】抽選時におけるルーレット抽選装置を斜め前から見た図である。
【図４】ルーレットゲームシステムにおけるゲームの流れの一例を、ベット時のステーション機におけるベットの様子と、抽選時のルーレット抽選装置におけるルーレット体等の様子とともに示す図である。
【図５】ルーレット抽選装置の内部構造を示す正面図である。
【図６】ルーレット抽選装置の内部構造であり、図５の切断線Ａ−Ａで切断した断面図である。
【図７】ルーレット抽選装置１００の内部構造の斜視図であり、図５の切断線Ａ−Ａで切断した断面を含む斜視図である。
【図８】図７の一部を拡大してボールレール周辺の構成を詳細に示す図である。
【図９】ボールリリース装置の斜視図である。
【図１０】ボールリリース装置の内部の構成を示す図である。
【図１１】ボールリセット装置の斜視図である。
【図１２】ボールリセット装置の内部の構成を示す図である。
【図１３】ルーレットゲームシステムのブロック図である。
【図１４】ルーレット体における番号表示に対する角度設定の基本図である。
【図１５】図１４のルーレット体における番号表示に対する角度設定の一部拡大図であり、通常のタイミング制御例を示す図である。
【図１６】図１４のルーレット体における番号表示に対する角度設定の一部拡大図であり、本発明のタイミング制御例を示す図である。
【図１７】通常のタイミング制御における入賞回数のばらつきと本発明のタイミング制御における入賞回数のばらつきを比較するヒストグラムである。
【図１８】ルーレットゲームシステムにおける一連の動作を説明するフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
以下、本発明の実施の形態について詳細に説明する。なお、以下の実施の形態は、本発明を説明するための例示であり、本発明をその実施の形態のみに限定する趣旨ではない。また、本発明は、その要旨を逸脱しない限り、さまざまな変形が可能である。さらに、当業者であれば、以下に述べる各要素を均等なものに置換した実施の形態を採用することが可能であり、かかる実施の形態も本発明の範囲に含まれる。またさらに、必要に応じて示す上下左右等の位置関係は、特に断らない限り、図示の表示に基づくものとする。さらにまた、図面における各種の寸法比率は、その図示の比率に限定されるものではない。また、以下においては、理解を容易にするべく、ゲーム用の情報処理装置を利用して本発明が実現される実施の形態を例にとって説明するが、上述の如く、本発明はそれに限定されない。
【００１７】
（０．定義）
本明細書では、以下のように用語を定義する。
「回転中心線」：回転の中心となる軸であって幾何学的な概念上の仮想的な軸であり、物理的な軸が存在することを要しない。
「回転体」：回転中心線を中心として回動または回転する構造体をいう。特に、本実施形態ではルーレット体が相当し、互いに径の異なる複数の環状回転体の各々または複数を意味し、各々が同一の回転中心線を中心として回転するように設けられているものをいう。
「円周領域」：回転中心線から放射方向に所定距離だけ離間した領域で、放射方向に所定の幅を有する領域である。この領域には、例えば、番号表示およびポケットが配置される。
「抽選球」：ルーレット抽選装置の抽選に係る移動物体で載置された面の傾斜に応じて重力を受け自由に転がるものをいい、典型的には球体であり、実施形態ではボールが相当する。ただし、球体に限定されない。
「ポケット」：円周領域に設けられ、円周方向に連設して設けられる開口であって抽選球(ボール）が入りうる大きさを有する。
「案内レール」：重力を受けた抽選球(ボール）が円周方向に転がって揺動運動する範囲を規定する案内機構である。
「導入」：案内レールの面上で抽選球（ボール）の拘束を解く（リリースする）ことをいい、案内レールの面上で抽選球(ボール）の係止を解くことや案内レール上に抽選球（ボール)を落下させることを含む。
「基準位置」：回転体（ルーレット体）の回転量（回転角度）を計測するための基点となる位置（角度）をいう。例えば、本実施形態では、ルーレット体を立てた場合の６時の位置を基準位置とする。
「タイミング」：基準位置から計測した角度、時間、またはこれらの相対値であり、エンコーダー等の検出手段が検出手段であり、コンピュータが制御可能な数値である。
【００１８】
「チップ」：当選番号の予測を表明するためにプレイヤが使用する仮想的な貨幣をいう。1つの「チップ」は一定額のクレジットまたはポイントを有する。
「ベッティングボード」：プレイヤの当選番号予測を表明するためにチップが配置される仮想的なテーブルをいう。
「ベット」：プレイヤの当選番号予測を表明することをいい、具体的には、チップをベッティングボードに配置することをいう。
「ベット位置」：ベッティングボード上でチップを配置する位置をいい、ゲームの種類に応じてそれぞれ異なるベット位置が設定されている。
「ベット量」：同一のベット位置に配置されたチップのクレジットまたはポイントの合計数をいう。同一のベット位置に配置した同一プレイヤによるベットの小計数、または、同一のベット位置に配置した総てのプレイヤによるベットの総計数をいう。
「ベット状況」：ベッティングボードのどのベット位置にどのようなベット量でベットされているかの状況をいう。
【００１９】
（１．構成）
本発明の実施形態は、ルーレットゲームを実施可能に構成されたルーレットゲームシステムに関する。
【００２０】
（１−１．ルーレットゲームシステム全体構成）
図１に、本発明によるルーレットゲームシステムの好適な一実施形態を示すシステムブロック図を示す。図１に示すように、本実施形態のルーレットゲームシステム１０００は、ルーレット抽選装置１００、各ステーション機２００−Ｎ（以下、各ステーション機を特定する必要がない場合には、単に「ステーション機２００」と呼ぶ）、およびマスター機３００とを備えている。ルーレット抽選装置１００、各ステーション機２００−Ｎ、およびマスター機３００は、ＬＡＮ (Local Area Network)やＷＡＮ (Wide Area Network)、インターネット等のネットワーク４００を介してそれぞれ有線及び／又は無線によって通信可能に接続されている。ネットワーク４００は、無線ＬＡＮまたは有線ＬＡＮのいずれかまたは組合せであってもよく、無線ＬＡＮ装置または有線ＬＡＮ装置は、上記各機器の内部に装着されていても、ＬＡＮカードの如く外部デバイスとして接続されていてもよい。
【００２１】
図２に、本実施形態のルーレットゲームシステム１０００の構成例を示す全体外観図を示す。図３に、抽選時におけるルーレット抽選装置１００の斜視図を示す。図２に示すように、ルーレットゲームシステム１０００は、ルーレット抽選装置１００を中央として、ルーレット抽選装置１００を視認可能に中央に配置し、その正面および左右に複数のステーション機２００を配置して構成されている。ルーレット抽選装置１００の左右であって複数のステーション機２００の正面には、サイドモニター５００が設けられている。ルーレット抽選装置１００は、基台２上に固定されている。
【００２２】
ルーレット抽選装置１００は、ルーレットゲームのルールに則った抽選を実施する抽選手段である。各ステーション機２００は、各プレイヤが着座して、予想したルーレットの当選番号に応じたベット処理を行う操作表示用コンソールである。
【００２３】
マスター機３００は、ルーレット抽選装置１００におけるルーレット抽選を制御するととともに、各ステーション機２００のベット状況その他の操作情報を更新可能に受信し、それらを統合した統合操作状況を配信可能に構成されたサーバ装置である。
【００２４】
なお、ゲームシステムの内容によっては、マスター機３００を省略して、ルーレット抽選装置１００と複数のステーション機２００とを相互に接続してゲームシステムを構成することも可能である。また、マスター機３００は、各ステーション機２００およびルーレット抽選装置１００と通信可能であればよく、その設置位置に限定は無いが、ルーレット抽選装置１００の基台２等に設置することは好ましい。ルーレット抽選装置１００は、視覚的にルーレットゲームシステム１０００の象徴をなすものであるため、いずれのステーション機２００からも視認可能な、システムの中央に配置される。マスター機３００をルーレット抽選装置１００の基台２等に設置すれば、各ステーション機２００とのネットワーク４００が敷設し易く、ルーレット抽選装置１００との通信接続を簡略化でき、ライブスクリーン画像を表示させるサイドモニター５００への接続も近距離となり簡便である。
【００２５】
なお、以下の説明では、ルーレット抽選装置１００からみて、プレイヤの位置する側（ステーション機２００が配置されている側）を正面、その反対側を背面と呼んで前後方向を示す。水平面内にて前後方向（正面と背面とを結ぶ方向）に直交する方向は左右方向である。また、ルーレット抽選装置１００において、同様の機能・構造を有する装置・部材が複数存在する場合、そのような複数の装置・部材のそれぞれに関する構成であることを示すときは、それぞれ、各符号にＡ、ＢまたはＣの符号を併記して示す。またいずれかを特定せずに各ルーレット体に共通の説明をする場合には、Ａ、ＢまたはＣの符号を併記せず、数字符号のみを示して説明する。例えば、本実施形態の複数のルーレット体のうちのいずれかを特定する際には、「大ルーレット体５１Ａ」、「中ルーレット体５１Ｂ」、「小ルーレット体５１Ｃ」というように称し、任意のルーレット体を特定する際には「ルーレット体５１」というように称する。
【００２６】
図２に示すように、ルーレット抽選装置１００は、プレイヤに視認可能な構成として、化粧フレーム３、中央プロジェクタ−７、大ルーレット体５１Ａ、中ルーレット体５１Ｂ、小ルーレット体５１Ｃ、大案内レール５５Ａ、中案内レール５５Ｂ、および小案内レール５５Ｃを備えている。なお、プレイヤから認識されない支持構造等については後述する。
【００２７】
化粧フレーム３は、後述する固定部材２０の正面を覆う化粧板である。化粧フレーム３には、高音用および低音用の筐体スピーカー６Ｈおよび６Ｌ、並びに照明装置８が左右に設けられ、中央上部に履歴表示部９が設けられている。筐体スピーカー６Ｈおよび６Ｌは、ルーレットゲームに係る背景音（ＢＧＭ）や効果音を出力する音響発生手段である。中央プロジェクター７は、新たな抽選結果が出るたびに、抽選結果に係る番号を表示する演出用ディスプレイである。照明装置８は、ルーレットゲームの進行に合わせてスポットライトを照射可能な照明手段である。履歴表示部９は、大ルーレット体５１Ａ、中ルーレット体５１Ｂ、小ルーレット体５１Ｃのそれぞれで実施されたルーレットゲームの抽選結果である３つの当選番号を順番に表示する当選番号表示手段である。
【００２８】
ルーレット体５１は、同一の回転中心線Ｃを中心として回動または周回可能に構成されたルーレットゲームの中心的構成部材であり、本願発明の「回転体」に相当する。ルーレット体５１には、物理的な回転軸が設定されておらず、仮想的な回転軸、すなわち「回転中心線」Ｃを中心として回動または回転するように構成されている。案内レール５５は、複数のポケット５２が周回移動する円周領域の最下点を少なくとも含む領域でボール５９を案内するガイド手段であり、本願発明の「案内機構」に相当する。
【００２９】
具体的に、大ルーレット体５１Ａは、回転中心線Ｃから第１の距離Ｒ１だけ離間した位置に大番号表示部５３Ａと仕切羽根５２ａで仕切られた複数の大ポケット５２Ａとを備えている。大番号表示部５３Ａは、Ｎ個（Ｎは自然数）の番号表示が円周方向に連設されて構成されている。大ポケット５２Ａは、１つの番号表示に１つのポケットが対応するように設けられ、Ｎ個のポケットが円周方向に連設されて構成されている。
【００３０】
中ルーレット体５１Ｂは、回転中心線Ｃから第２の距離Ｒ２だけ離間した位置に中番号表示部５３Ｂと仕切羽根５２ａで仕切られた複数の中ポケット５２Ｂとを備えている。中番号表示部５３Ｂは、Ｎ個の番号表示が円周方向に連設されて構成されている。中ポケット５２Ｂは、１つの番号表示に１つのポケットが対応するように設けられ、Ｎ個のポケットが円周方向に連設されて構成されている。
【００３１】
小ルーレット体５１Ｃは、回転中心線Ｃから第３の距離Ｒ３だけ離間した位置に小番号表示部５３Ｃと仕切羽根５２ａで仕切られた複数の小ポケット５２Ｃとを備えている。小番号表示部５３Ｃは、Ｎ個の番号表示が円周方向に連設されて構成されている。小ポケット５２Ｃは、１つの番号表示に１つのポケットが対応するように設けられ、Ｎ個のポケットが円周方向に連設されて構成されている。
【００３２】
図３に示すように、後述するボールリリース装置６０からリリースされたボール５９は、案内レール５５の面に沿って左右へ揺動し、摩擦等により運動エネルギーを喪失して徐々に振り幅を狭くしていく。そして案内レール５５から落下して、ルーレット体５１のいずれかのポケット５２に入り込む。この際のボール５９の動きは各種因子（ボール５９の大きさ、重さ、リリース時の速度、ルーレット体５１の大きさ、ボールポケット５２の大きさ、仕切り羽根５２ａの大きさや形状、水平面を基準とした場合のルーレット体５１の回転中心線の背面側への傾斜角度等）により様々であり、いずれかのポケット５２にすんなりと入り込む場合もあれば、仕切り羽根５２ａに弾かれて長らくゆらゆらと揺れ動く場合もある。このようなボール５９の動きは従来のルーレットゲーム装置におけるそれとは大きく異なっており、それを視認するプレイヤに新鮮さや興趣深い印象を与えうるものである。なお、案内レール５５には各々、ボール５９の脱落を防止するための脱落防止用ガード５７が設けられている。
【００３３】
（１−２．ルーレットゲームの概要）
本実施形態のルーレットゲームシステム１０００は、複数のプレイヤがいずれかのステーション機２００に着座して各自のステーション機を操作しながら、単一のルーレット抽選装置１００によって実施される抽選結果に基づくルーレットゲームを同時に楽しむという、新たな興趣のあるゲームを提供するものである。
【００３４】
図４に、本ルーレットゲームシステム１０００におけるルーレットゲームの概要を示す。図４の左側のフローチャートは、ルーレットゲーム１ラウンドの流れを示し、右側上段には、ステーション機２００におけるベット状況、右側下段には、ルーレット抽選装置１００におけるルーレット体５１の抽選の状態を示す。
【００３５】
図４左側のフローチャートに示すように、本実施形態のルーレットゲームは、大きく、ベットモード（Ｓ１〜Ｓ２）、抽選モード（Ｓ３〜Ｓ５）、および配当精算モード（Ｓ６）により、１ラウンドのゲームが構成されている。
【００３６】
（ベットモード）
まずステップＳ１においてルーレットゲームがスタートすると、ステップＳ２において、マスター機３００は、所定の長さのベット期間を設定する。各ステーション機２００に着座するプレイヤは、各ステーション機２００の筐体２０１に設けられた表示部２０３に表示されるベットテーブル（操作部）２０５を見ながら、各ルーレット体５１における当選番号を予測して操作部２０５を操作して予測当選番号にベットする。ベットされた予測当選番号は、ベット状況としてマスター機３００に送信される。マスター機３００は、各ステーション機２００におけるベット状況を統合してサイドモニター５００に、ライブスクリーン画像として表示する。なお、本実施形態において、操作部２０５は、表示部２０３に重ねて設けられるタッチパネルとして構成されているが、その他の形式の入力手段、例えばトラックボール、ジョイスティック、キーボード等であってもよい。  
【００３７】
（抽選モード）
ベット期間が終了すると、マスター機３００は、各ステーション機２００におけるベット操作を禁止し、ルーレット抽選装置１００における抽選を開始させる。まずステップＳ３において、大ルーレット体５１Ａにおける抽選が行われ、大案内レール５５Ａに導入された大ボール５９Ａが入った大ポケット５２Ａに対応する大番号表示部５３Ａの番号が第１当選番号として決定され、履歴表示部９に表示される。次いでステップＳ４において、中ルーレット体５１Ｂにおける抽選が行われ、中案内レール５５Ｂに導入された中ボール５９Ｂが入った中ポケット５２Ｂに対応する中番号表示部５３Ｂの番号が第２当選番号として決定され、履歴表示部９に表示される。次いでステップＳ５において、小ルーレット体５１Ｃにおける抽選が行われ、小案内レール５５Ｃに導入された小ボール５９Ｃが入った小ポケット５２Ｃに対応する小番号表示部５３Ｃの番号が第３当選番号として決定され、履歴表示部９に表示される。
【００３８】
（配当精算モード）
以上により３つのルーレットゲームの当選番号の組合せが決定するので、ステップＳ６に移行し、マスター機３００は、各ステーション機２００から送信されたプレイヤのベット状況に応じて配当を計算し、各ステーション機２００に配当総額を送信する。これに対応して、各ステーション機２００では、各プレイヤに対するチップの支払い等を実施する。
【００３９】
（１−３．ルーレット抽選装置）
図５にルーレット抽選装置１００の内部構造の正面図を示す。図６に図５の切断線Ａ−Ａで切断した断面図を示す。図７に図５の切断線Ａ−Ａで切断したルーレット抽選装置１００の内部構造の斜視図を示す。図８に図７の一部を拡大した案内レール周辺の構成の詳細図を示す。
【００４０】
図５に示すように、ルーレット抽選装置１００は、支持構造体としての支持フレーム１０により、大ルーレット体５１Ａ、中ルーレット体５１Ｂ、および小ルーレット体５１Ｃが支持されて構成されている。支持フレーム１０は、図５に示すように、縦方向には縦フレーム１１、横方向には横フレーム１２を備える。また支持フレーム１０は、図６に示すように、ルーレット体５１を背後から支える傾斜フレーム１４、傾斜フレーム１４を背面側から支持する前後フレーム１３を備える。また図６に示すように、本実施形態のルーレット抽選装置１００においては、ルーレット体５１の回転中心線が水平面を基準として１０°傾いた状態（Ｙ＝８０°の状態）となっている。回転中心線を若干傾けることで、案内レール５５内を揺動するボール５９の軌道を一定の範囲に制限することが可能である。またルーレット抽選装置１００の外径は、例えば約３ｍとなっている。このような大きな外径とすることで、プレイヤに驚きを与え、視覚的に楽しませることができる。
【００４１】
図５〜図７において、載置フレーム１５には、ボールリリース装置６０Ａ、６０Ｂ、および６０Ｃが固定されている。ボールリリース装置６０Ａは、大ボール５９Ａを大案内レール５５Ａの所定位置に導入するリリース手段である。ボールリリース装置６０Ｂは、中ボール５９Ｂを中案内レール５５Ｂの所定位置に導入するリリース手段である。ボールリリース装置６０Ｃは、小ボール５９Ｃを小案内レール５５Ｃの所定位置に導入するリリース手段である。これらボールリリース装置６０は、後述するボールリリース制御部８４が制御するタイミングでボール５９を案内レール５５に解放（リリース）するように構成されている。ボールリリース装置６０がボール５９を導入する案内レール５５上の位置は、ボール５９に作用する重力によりボール５９が案内レール５５上を円周方向に沿って揺動するような位置、例えば、図５の正面図において９時付近の位置とすることが好ましい。導入位置を９時付近から６時側に移動させるほど、ボール５９に作用する重力の影響が緩和されて揺動範囲が狭くなる傾向にあり、９時付近から１２時側に移動させると解放直後にボール５９が自由落下して案内レール５５に衝突して損傷を与えたり跳ね上がって脱落したりするおそれがあるからである。ボールリリース装置６０の詳細な構造については図９および図１０にて後述する。
【００４２】
ボールリセット装置７０は、ルーレット体５１を挟んでボールリリース装置６０に対向する位置に配置されている。ボールリセット装置７０Ａは、大ルーレット体５１Ａにおいて１つのポケット５２Ａに入った大ボール５９Ａが大ルーレット体５１Ａの回転によりリローディングされてきたら、ポケット５２Ａに入っている大ボール５９Ａを押し出してボールリリース装置６０Ａにローディングする押出手段である。ボールリセット装置７０Ｂは、中ルーレット体５１Ｂにおいて１つのポケット５２Ｂに入ったボール５９Ｂが中ルーレット体５１Ｂの回転によりリローディングされてきたら、ポケット５２Ｂに入っている中ボール５９Ｂを押し出してボールリリース装置６０Ｂにローディングする押出手段である。ボールリセット装置７０Ｃは、小ルーレット体５１Ｃにおいて１つのポケット５２Ｃに入ったボール５９Ｃが小ルーレット体５１Ｃの回転によりリローディングされてきたら、ポケット５２Ｃに入っている小ボール５９Ｃを押し出してボールリリース装置６０Ｃにローディングする押出手段である。ボールリセット装置７０の詳細な構造については図１１および図１２にて後述する。
【００４３】
図５において、駆動系４０は、ルーレット体５１を回転させる駆動手段であり、ルーレット体駆動モーター４１（図１３参照）、図示しない出力軸、出力軸に取り付けられたスプロケット（ピニオン）を備える。駆動系４０は、ルーレット盤５１の内輪に設けられた図示しない内輪ギアにスプロケットが歯合するように取り付けられ、ルーレット体駆動モーター４１の駆動に応じてルーレット体５１を時計回りまたは反時計回りに回転させることが可能に構成されている。駆動系４０Ａは大ルーレット体５１Ａを駆動し、駆動系４０Ｂは中ルーレット体５１Ｂを駆動し、駆動系４０Ｃは小ルーレット体５１Ｃを駆動するよう構成されている。図５では、駆動系４０Ｃのみが示されている。
【００４４】
駆動系４０には、後述するエンコーダー４３が設けられている。エンコーダー４３は、ルーレット体５１の基準位置θ０からの回転角を検出する回転検出手段である。エンコーダー４３Ａは大ルーレット体５１Ａの基準位置からの回転角を検出し、エンコーダー４３Ｂは中ルーレット体５１Ｂの基準位置からの回転角を検出し、エンコーダー４３Ｃは小ルーレット体５１Ｃの基準位置からの回転角を検出するようになっている。
【００４５】
図８に示すように、傾斜フレーム１４には、ホイールベース２１が直接取り付けられている。ルーレット体５１は、ホイールベース２１に複数のブラケット２２を介して複数箇所で固定されている。固定ベース２３には、複数の固定部材２０が一定間隔で取り付けられ、複数の固定部材２０には、大案内レール５５Ａが複数箇所で支持されるように固定されている。ホイールベース２１Ａには、中案内レール５５Ｂが複数箇所で支持されるように固定されている。ホイールベース２１Ｂには、小案内レール５５Ｃが複数箇所で支持されるように固定されている。
【００４６】
番号表示部５３は、複数の番号プレートを連設して構成されている。１つの番号プレートは、樹脂やガラス等の透明部材で構成された略台形状をしており、その長辺がルーレット体５１の構造部材に固定され、長辺に接する２辺が隣接する番号プレートと接するように配置されている。各々の番号プレートは、背景部分がルーレットの数字の一般的な背景色、例えば、赤色または黒色、数字「０」および「００」では緑色に塗装され、数字部分がプレイヤに認識容易な色、例えば、白色に塗装されている。
【００４７】
番号表示部５３の背後には、ＬＥＤ（Ｌｉｇｈｔ  Ｅｍｉｔｔｉｎｇ  Ｄｉｏｄｅ）５６が複数円周方向に連設されている。ＬＥＤ５６は、後述するルーレット体制御部８３の制御により、番号プレート単位で、全点灯、半点灯、消灯を任意に変更可能に構成されている。
【００４８】
なお、図５〜図８では、大ボール５９Ａ、中ボール５９Ｂ、小ボール５９Ｃがともに揺動しているように図示されているが、これに限られない。例えば、本実施形態の動作としては、小ルーレット体５１Ｃの複数の小ポケット５２Ｃのいずれかに小ボール５９Ｃが入った後に、中ボール５９Ｂを導入して揺動させ、中ルーレット体５１Ｂの複数の中ポケット５２Ｂのいずれかに中小ボール５９Ｂが入った後に、大ボール５９Ａを導入して揺動させるように処理している。複数のルーレット体５１が存在する場合、１つのルーレット体５１においてボール５９がポケット５２に入って当選番号が確定してから次のルーレット体５１においてボール５９が解放されるように演出した方が、当選数字が順に揃っていく宝くじの当選番号発表のような効果があり、プレイヤをより激しく興奮させることが可能である。
【００４９】
（１−４．ボールリリース装置６０）
ボールリリース装置６０は、ルーレット抽選時、スタンバイ状態のボール５９をリリースして発射する装置であり、本願発明の「抽選球導入機構」に相当する。本実施形態のボールリリース装置６０は、保持しているボール５９を案内レール５５に向けてリリースするのに適した位置、例えばルーレット体５１に向かって見た場合の９時あたりの位置において、載置フレーム１５を介して支持フレーム１０に固定されている（図５〜図７参照）。以下、このようなボールリリース装置６０の一構成例を説明する。
【００５０】
図９に本実施形態のボールリリース装置６０の斜視図を示す。図１０に本実施形態のボールリリース装置６０の内部の構成図を示す。図１０に示すように、ボールリリース装置６０は、ソレノイド６１、ソレノイドセンサー６２、ローラー６３、リリースセンサー６４、セットセンサー６５、ローラー支持レバー６６ａ、リンク６６ｃ、伝達用レバー６６ｄ、コイルスプリング６７等の部材を備えている。図９に示すように、これらの部材は、２枚の板状部材が角度を付けて組み合わされた取付用プレート６８、取付用プレート６８からみてルーレット抽選装置１００の正面側に配置される目隠しプレート６９に取り付けられている。取付用プレート６８、目隠しプレート６９の内部には、ボール５９の通過スペースが形成されている。
【００５１】
ソレノイドセンサー６２は、ボール通過スペースから退避させた状態のローラー６３またはローラー支持レバー６６ａを検出するセンサーで、ローラー６３が所定の動作をしたことを検出する検出手段である。セットセンサー６５は、スタンバイ位置ＳＢにおけるボール５９の有無を検出する検出手段である。リリースセンサー６４は、ボールリリース装置６０におけるボール落下口の近傍に設けられており、ボール５９がリリースされて落下したことを検出する検出手段である。
【００５２】
図１０に示すように、支点６６ｂを中心に回転可能なローラー支持レバー６６ａの先端には、ボール５９を規制するローラー６３が取り付けられている。ローラー支持レバー６６ａは、その基端側をコイルスプリング６７で引っ張り付勢され、ボール５９の通過スペースにローラー６３を突出させた状態（スタンバイ状態）となっている。また、ローラー支持レバー６６ａは、リンク６６ｃおよび伝達用レバー６６ｄを介してソレノイド６１のプランジャー６１ａに接続されている。
【００５３】
ボールリリース装置６０の一連の動作を簡単にまとめると次のようになる。まず、後述する制御部８０のボールリリース制御部８４の制御に基づき、ソレノイド６１に通電されると、プランジャー６１ａが図１０の矢印方向に牽引され、伝達用レバー６６ｄが支点６６ｅを中心にして図１０で時計回りに揺動し、リンク６６ｃを介してローラー支持レバー６６ａに動きが伝達される。動きが伝達されたローラー支持レバー６６ａは、支点６６ｂを中心にして時計回りに揺動し、ローラー６３をボール通過スペースから図１０で矢印方向に退避させる。ローラー６３が退避すると、スタンバイ状態のボール５９は支えを失い、ボール５９が落下、すなわち解放（リリース）される。
【００５４】
ボールリリース装置６０からリリースされたボール５９は、案内レール５５の面に沿って左右へ揺動し、摩擦等により運動エネルギーを喪失して徐々に振り幅を狭くし、終いには、案内レール５５から落下して、ルーレット体５１のいずれかのポケット５２に入り込む（図３参照）。その後（一例として、３つのルーレット体５１Ａ〜５１Ｃのすべてにおいてボール５９がポケット５２に入り込んで出目が決定した後）、ポケット５２に落下したボール５９を回収するべく、後述する制御部８０の駆動系制御部８２の制御により、ルーレット体５１は図２や図５で時計回りに回転し、ボール５９をボールリセット装置７０の直前の位置（回収位置）まで移動させる。
【００５５】
（１−５．ボールリセット装置７０）
ボールリセット装置７０は、回収位置まで移動したボール５９をルーレット抽選装置１００の正面側へ押し出し、スタンバイ位置ＳＢまで移動させてリセットする（スタンバイ状態へ戻す）装置である。本実施形態のボールリセット装置７０は、ボール５９をボールリリース装置６０へと押し出すのに適した位置、例えばボールリリース装置６０の背面側となる位置に、図示しないボールリセット装置固定用フレームを介して支持フレーム１０に固定されている。以下、このようなボールリセット装置７０の一構成例を説明する。
【００５６】
図１１に本実施形態のボールリセット装置の斜視図を示す。図１２に本実施形態のボールリセット装置の内部の構成図を示す。図１２に示すように、ボールリセット装置７０は、ボールリセット用モーター７１、ギア列７２、トルクリミッター７３、ボールネジ７４、チェンジナット７５、ボール押出しロッド７６、センサードグ７６ａ、ホームセンサー７７、リミットセンサー７８等の部材を備えている。これらの部材は、図示しない取付用フレーム部材を介して支持フレーム１０に取り付けられている。
【００５７】
ボールリセット用モーター７１は、ギア列７２を介して駆動力を伝達し、ボールネジ７４を回転させる。ボールネジ７４は取付用フレーム部材７９に回転可能に支持されており、当該ボールネジ７４上のチェンジナット７５に取り付けられたボール押出しロッド７６を前後方向（ルーレット抽選装置１００の正面方向または背面方向）に動作させる。
【００５８】
ボール押出しロッド７６は、ホーム位置（初期位置）から正面方向に前進してボール５９をボールリリース装置６０側へ押し出し、その後、背面方向に後進してホーム位置に戻る。ボール押出しロッド７６の前後の前後への動きは、ボールリセット用モーター７１の回転方向（正転または反転）により決まる。センサードグ７６ａは、ボール押出しロッド７６に取り付けられており、取付用フレーム部材７９に設けられたホームセンサー７７およびリミットセンサー７８のいずれか一方を通過するように構成されている。
【００５９】
ホームセンサー７７は、ボール押出しロッド７６がホーム位置まで後退したことを検出する。リミットセンサー７８は、ボール押出しロッド７６が所定のボール押出し位置（リミット位置）まで前進したことを検出する。また、トルクリミッター７３はボールネジ７４の軸に取り付けられており、オーバーランや過負荷等の不具合発生時、ボール押出しロッド７６およびボールリセット用モーター７１を保護する。
【００６０】
ボールリセット装置７０の一連の動作を簡単にまとめると次のようになる。まず、ホームセンサー７７を確認し、ボール押出しロッド７６がホーム位置にあることを確認する。次に、ボールリセット用モーター７１を回転させ、ボール押出しロッド７６を前進させる。リミットセンサー７８がセンサードグ７６ａを検出したら、該ボール押出しロッド７６がリミット位置まで前進したと判断し、ボールリセット用モーター７１を停止させる。定時間経過後、ボールリセット用モーター７１を反転させ、ボール押出しロッド７６を後進させる。ホームセンサー７７がセンサードグ７６ａを検出したら、ボール押出しロッド７６がホーム位置に戻ったと判断し、ボールリセット用モーター７１を停止させる。
【００６１】
（２．ルーレットゲームシステムの機能ブロック）
図１３に、本ルーレットゲームシステム１０００のブロック図を示す。図１３に示すように、マスター機３００は、コンピュータ装置である制御部８０を備える。制御部８０は、ハードウェアとしては、図示しないＣＰＵ、ＲＡＭ、ＲＯＭ、大容量記憶装置、インターフェース回路等を備えて構成されている。制御部８０は、機能的に、ゲーム制御部８１、駆動系制御部８２、ルーレット体制御部８３、ボールリリース制御部８４、ボールリセット部８５、表示制御部８６、サウンド制御部８７、照明制御部８８、および記憶部９０を備える。
【００６２】
なお、これらの機能ブロックは、マスター機３００の実行する機能を便宜的に分割して定義したものに過ぎないため、任意の複数の機能ブロックを１つに統合して構成しても、１つの機能ブロックをさらに細かい機能単位のブロックに分解してもよい。またこれら機能ブロックは、コンピュータ装置が所定のコンピュータソフトウェアプログラムを実行することによって実現されるが、機能ブロックの一部または全部をハードウェアで構成してもよい。
【００６３】
ゲーム制御部８１は、制御部８０が記憶部９０のゲームプログラム９１のうち、ゲーム進行に係るプログラムモジュールを実行することにより機能的に実現される機能ブロックであり、設定部８１ａ、判定部８１ｂ、支払い部８１ｃ、および演算部８１ｄを備える。
【００６４】
設定部８１ａは、ゲームの進行に合わせてルーレットゲームの進行を制御するとともに、ゲームの進行に必要なデータの格納・読み出し・変更を実施する。例えば、ルーレットゲームがベットモードである場合、設定部８１ａは、ステーション機２００の操作部２０５から送信される各プレイヤのベット状況をベットデータ９２として記憶部９０に格納する。
【００６５】
判定部８１ｂは、ボールセンサー５８による検出信号に基づき、ルーレット抽選装置１００の抽選結果である当選番号（ボール５９が落下したボールポケット５２に対応した数字）を判定する。また判定部８１ｂは、記憶部９０に格納されたベットデータ９２を読み出してステーション機２００ごとのベット状況を参照し、プレイヤによる予測番号と当選番号とを比較して、一致するか否かを判定する。判定部８１ｂは、大ルーレット体５１Ａ、中ルーレット体５１Ｂ、小ルーレット体５１Ｃのそれぞれについて一致するか否かを判定し、３つの当選番号の組を出力する。
【００６６】
演算部８１ｄは、記憶部９０に格納されたペイアウト率データ９４を参照して配当総額を演算する。ペイアウト率データ９４としては、ベットテーブルのベット位置に応じて定まるオッズデータ、および、それぞれのベット位置に対応して当選数に応じて定まる配当倍率データがある。オッズは、例えば、ストレートアップ（１点掛け）、スプリット（２点掛け）、ストリート（３点掛け）、コーナー（４点掛け）、ファイルナンバー（５点掛け）、ライン（６点掛け、コラム（１２点掛け）、ダズン（１２点掛け）、ロウ／ハイ（１８点掛け）、およびイーブン／オッド（１８点掛け）等である。配当倍率は、例えば、１ヒット、２ヒット、３ヒットに応じた倍率である。例えば、オッズが１点掛けである場合、１ヒットなら１０倍、２ヒットなら５０倍、３ヒットなら５０００倍というように設定されている。演算部８１ｄは、当選番号に係るベット位置からオッズＯを特定し、いくつのルーレットゲームで当選したかに応じて配当倍率Ｎを特定し、ベット状況に基づきベットされたチップ額であるベット量Ａを特定し、Ｏ×Ｎ×Ａを演算して、１つのチップについての払出額ｍを決定する。そして演算部８１ｄは、ベットされた総てのチップについての払出額ｍを累計し、ステーション機２００ごとの配当総額Ｍを演算する。
【００６７】
支払い部８１ｃは、演算部８１ｄの演算した配当総額Ｍを各ステーション機２００に送信する。各ステーション機２００では、送信された配当総額Ｍに対応するチップの支払い（クレジット加算）が実施される。
【００６８】
駆動系制御部８２は、制御部８０が、記憶部９０に格納されているゲームプログラム９１のうち、ルーレット抽選装置１００の駆動系４０の制御に係るプログラムモジュールを実行することにより機能的に実現される機能ブロックである。駆動系制御部８２は、エンコーダー４３からの検出信号を参照してルーレット体５１の現在位置を特定し、ルーレット体駆動モーター４１に制御信号を出力し、指定された回転方向、回転速度、始動タイミング、および停止タイミングでルーレット体５１が動作するように制御する。
【００６９】
ルーレット体制御部８３は、制御部８０が、記憶部９０に格納されているゲームプログラム９１のうち、ルーレット抽選装置１００のルーレット体５１の制御に係るプログラムモジュールを実行することにより機能的に実現される機能ブロックである。ルーレット体制御部８３は、大ルーレット体５１Ａ、中ルーレット体５１Ｂ、および小ルーレット体５１Ｃのそれぞれについて、回転方向および回転速度を決定し、決定した回転方向および回転速度でルーレット体５１が駆動されるように駆動系制御部８２を制御する。またルーレット体制御部８３は、大ルーレット体５１Ａ、中ルーレット体５１Ｂ、および小ルーレット体５１Ｃの駆動順序を決定し、この駆動順序に従ってルーレット体５１が駆動されるように駆動系制御部８２を制御する。本実施形態では、ルーレット体制御部８３は、小ルーレット体５１Ｃ、中ルーレット体５１Ｂ、および大ルーレット体５１Ａの順序で駆動するように決定し、最初の小ルーレット体５１Ｃを所定の始動タイミングで始動させる。最初の小ルーレット体５１Ｃのポケット５２に小ボール５９Ｃが入ったことを検出すると小ルーレット体５１Ｃを停止させ、次の中ルーレット体５１Ｂを始動させる。そしてルーレット体制御部８３は、次の中ルーレット体５１Ｂのポケット５２に中ボール５９Ｂが入ったことを検出すると中ルーレット体５１Ｂを停止させ、最後の大ルーレット体５１Ａを始動させる。そして最後の大ルーレット体５１Ａのポケット５２に大ボール５９Ａが入ったことを検出すると、最後の大ルーレット体５１Ａを停止させる。
【００７０】
ボールリリース制御部８４は、制御部８０が、記憶部９０に格納されているゲームプログラム９１のうち、ルーレット抽選装置１００のボールリリース装置６０の制御に係るプログラムモジュールを実行することにより機能的に実現される機能ブロックである。当該プログラムモジュールは、本発明に係るタイミング制御プログラムに相当するものであり、項目（３．ルーレット抽選装置のタイミング制御）にて詳述する。
【００７１】
ボールリセット制御部８５は、制御部８０が、記憶部９０に格納されているゲームプログラム９１のうち、ルーレット抽選装置１００のボールリセット装置７０の制御に係るプログラムモジュールを実行することにより機能的に実現される機能ブロックである。ボールリセット制御部８５は、ボールリセット装置７０のホームセンサー７７からの検出信号を参照して、ボール押出しロッド７６がホーム位置にあることを確認したら、駆動信号を供給してボールリセット用モーター７１を回転させ、ボール押出しロッド７６を前進させる。次いでボールリセット制御部８５は、リミットセンサー７８からの検出信号を参照して、ボール押出しロッド７６がリミット位置まで前進したと判断したら、駆動信号の送出を停止してボールリセット用モーター７１を停止させる。次いでボールリセット制御部８５は、定時間経過後、駆動信号を供給してボールリセット用モーター７１を反転させ、ボール押出しロッド７６を後進させ、ホームセンサー７７からの検出信号を参照して、ボール押出しロッド７６がホーム位置に戻ったと判断したら、駆動信号の送出を停止してボールリセット用モーター７１を停止させる。
【００７２】
表示制御部８６は、制御部８０が、記憶部９０に格納されているゲームプログラム９１のうち、ルーレット抽選装置１００の中央プロジェクター７および履歴表示部９の制御、並びにサイドモニター５００への画像制御に係るプログラムモジュールを実行することにより機能的に実現される機能ブロックである。表示制御部８６は、抽選モードにおいて、大ルーレット体５１Ａ、中ルーレット体５１Ｂ、および小ルーレット体５１Ｃのいずれかにおいてポケット５２にボール５９が入り、当選番号が確定する度に、確定した当選番号を所定時間、中央プロジェクター７に表示させる。また表示制御部８６は、抽選モードにおいて、確定した当選番号を順に履歴表示部９に表示する。さらに表示制御部８６は、記憶部９０のベットデータ９２を参照して総てのステーション機２００におけるベット状況を統合し、１つのベットボードに総てのプレイヤがチップをベットしたようなシミュレーション画像（ライブスクリーン画像）を生成し、サイドモニター５００に表示する。
【００７３】
サウンド制御部８７は、制御部８０が、記憶部９０に格納されているゲームプログラム９１のうち、ルーレット抽選装置１００の筐体スピーカー６への音響制御に係るプログラムモジュールを実行することにより機能的に実現される機能ブロックである。サウンド制御部８７は、ルーレットゲームの進行に合わせた背景音楽（ＢＧＭ）や効果音、音声を送出するための音響信号を筐体スピーカー６に供給して音響を発生させる。
【００７４】
照明制御部８８は、制御部８０が、記憶部９０に格納されているゲームプログラム９１のうち、ルーレット抽選装置１００の照明装置８およびＬＥＤ５６の制御に係るプログラムモジュールを実行することにより機能的に実現される機能ブロックである。照明制御装置８８は、照明装置８に対する電力供給を制御して、照明装置８の点灯、点滅、消灯を制御する。また照明制御装置８８は、ＬＥＤ５６に対する電力供給を制御して、番号表示部５３の番号プレート単位で、全点灯、半点灯、消灯を制御可能になっている。
【００７５】
（３．ルーレット抽選装置のタイミング制御）
本発明は、ルーレット抽選装置においてボールを導入（リリース）するタイミングの制御に特徴がある。以下、本実施形態のボールリリース制御部８４の動作を例にとって説明する。
【００７６】
ボールリリース制御部８４は、本発明のタイミング制御方法を実施可能に構成されている。具体的に、ボールリリース制御部８４は、複数のポケット５２の総数をＮ個（Ｎは自然数）とした場合に、２π／Ｎより小さい角度を単位としてボール５９を導入するタイミングを制御する。以下、図１４〜図１７を参照してさらに具体的に説明する。
【００７７】
図１４にルーレット体５１における番号表示に対する角度設定の基本図を示す。図１４は番号表示部５３の番号表示のみを示した概念図である。図１４に示すように、本実施形態では、ルーレット体５１の番号表示部５３には、「１」〜「３６」までの自然数に番号「０」および「００」を加えた合計３８の数字が設けられている。このような３８個の番号の組合せからなるルーレットは、一般にアメリカンスタイルと呼ばれている。もう一つ、「１」〜「３６」までの自然数に番号「０」を加えた合計３７の数字が設けられているルーレットもある。このような３７個の番号の組合せからなるルーレットは、一般にヨーロピアンスタイルと呼ばれている。アメリカンスタイルのルーレットでは上記Ｎ＝３８となり、ヨーロピアンスタイルのルーレットでは上記Ｎ＝３７となる。
【００７８】
ルーレット体５１の回転位置を特定するには、基準位置からの変位により特定することが考えられる。例えば、変位を角度θで定義することにし、基準位置θ０を最下部（ルーレット体５１の６時の位置、図１４では番号「００」の位置）と定める場合、基準位置θ０からｎ番目の番号の角度θｎ（０≦ｎ≦Ｎ−１）は、θｎ＝ｎ・２π／Ｎと特定できる。なお、角度θｎを基準位置θ０から時計回りに数えるか反時計回りに数えるかは定義する必要がある。図１４に示すように、本実施形態では、反時計回りに角度を数えるものとする。
【００７９】
さて、任意の位置に特定の番号プレートを位置させるためには、角度２π／Ｎ単位でルーレット体５１の回転位置を特定し、駆動制御しなければならない。例えば、Ｎ＝３８である場合には、図１４に示すように２π／３８を単位（分解能）として回転位置を特定し駆動制御する必要がある。
【００８０】
図１５に、図１４の番号「００」付近の丸囲みした部分の拡大図を示す。Ｎ＝３８とする場合、角度２π／３８を単位としてルーレット体５１の案内レール５５にボール５９を導入するタイミングを制御することになる。この場合、番号表示部５３を構成する複数の番号プレートの各々に対して１つの角度、例えば、図１５に示すように、番号プレートの中心位置（２つの仕切り羽根５２ａの中間位置）に当該番号を特定する角度位置を設定して制御すればよいことになる。
【００８１】
ところが、本願発明者が鋭意研究したところ、本実施形態のようにルーレット体の回転中心線を鉛直方向に対して傾斜させた場合には、機械的精度や歪み等の影響で、いくつかの番号のポケット５２にはボールが入り易い一方、その他のポケット５２にはボールが全く入らない状態となることが判った。すなわち、それぞれの番号に対応するポケット５２にボールが入る確率に著しい偏りが生ずるのである。このようなルーレット抽選装置で、１つの番号に対して１つの角度を割り当ててルーレット体５１の案内レール５５にボール５９を導入するタイミングを制御するものとすれば、当選番号の抽選確率に著しい偏りが生じ、プレイヤの射幸心を激減させるだけでなく、ルーレットゲーム自体の成立性が阻害されることになる。
【００８２】
そこで、本実施形態では、上記２π／Ｎより小さい角度を単位としてルーレット体５１の案内レール５５にボール５９を導入するタイミングを制御することを特徴としている。具体的に、本実施形態では、Ｍを所定の自然数とした場合に、角度２π／（Ｍ・Ｎ）を単位として、ルーレット体５１の回転角を特定し、駆動制御するようにしている。このことは、最低の単位である２π／ＮをさらにＭ分割して角度制御することを意味している。
【００８３】
図１６に、図１４の番号「００」付近の丸囲みした部分の拡大図であって、Ｍ＝３とした場合の角度設定を示す。Ｎ＝３８とする場合、角度２π／１１４（＝３＊３８）を単位としてルーレット体５１の案内レール５５にボール５９を導入するタイミングを制御することになる。この場合、番号プレートに対して３つの角度、例えば、図１６に示すように、番号プレートの幅を規定する２つの仕切り羽根５２ａの間に３つの角度位置を設定して制御すればよいことになる。
【００８４】
図１７に、角度２π／３８を単位としてボールを導入した場合の入賞回数のばらつきと、角度２π／１１４を単位としてボールを導入した場合の入賞回数のばらつきを比較するヒストグラムを示す。ヒストグラムｈ０は、角度２π／３８を単位としてボールを導入した場合の入賞回数のばらつきを示しており、ヒストグラムｈ１は、角度２π／１１４を単位としてボールを導入した場合の入賞回数のばらつきを示している。
【００８５】
具体的に、ヒストグラムｈ０は、番号「０」が基準位置θ０に達したタイミングでボールを導入した場合に、ルーレット体のそれぞれの番号のポケットにボールが入った回数を計測したものである。すなわち図１５に示す位置である。これに対し、ヒストグラムｈ１は、番号「０」が位置θ３ｎ−１、θ０、またはθ１のいずれかに達したタイミングでボールを導入した場合に、ルーレット体のそれぞれの番号のポケットにボールが入った回数を計測したものである。
【００８６】
図１７に示すように、角度２π／３８を単位としてボールを導入した場合（ヒストグラムｈ０）に比べて角度２π／１１４を単位としてボールを導入した場合（ヒストグラムｈ１）の方が、それぞれの番号に入賞する回数が明らかに平均化されていることが判る。
【００８７】
そして、本実施形態のボールリリース装置８４は、０からＭ＊Ｎまでのうちの１つの整数Ｐを乱数演算により求め、ルーレット体５１の基準位置から角度Ｐ＊２π／（Ｍ＊Ｎ）だけ回転した時にボール５９を導入するように構成されている。具体的に、図１６の例では、乱数Ｐの取り得る範囲は、０≦Ｐ＜Ｍ＊Ｎ＝１１４であり、角度θｎの取り得る範囲は、２π／１１４の分解能で０≦θｎ＜２πの範囲である。
【００８８】
ここで自然数Ｍは、２以上であるが、Ｍが多ければ多いほど、ヒストグラムは平準化されていくが、制御単位が多くなるために処理負担が多くなる傾向にある。そのため、自然数Ｍはこのトレードオフの関係から妥当な値、例えばＭ＝３またはＭ＝４と定めればよい。
【００８９】
なお、図１７のヒストグラムでは、ボールをリリースする番号を特定の「０」と定めた場合にどれだけ入賞回数の偏りが緩和されるかを示したが、本実施形態では、ボールをリリースする番号を特定の番号に限定せず、最大数Ｎ（＝３８）の中のいずれかとし、リリースタイミングを分割数Ｍ×最大数Ｎ（＝３×３８＝１１４）の中から１つ選択する。このため、入賞回数の偏りは図１７のものよりも大幅に緩和され、ほぼ平準化される。
【００９０】
また、本実施形態において、角度検出にはエンコーダー４３を用いる。一般にエンコーダーはビット数で定まる分解能のデジタル値を角度の相対値として出力するので、タイミング制御方法としては、エンコーダー４３の検出するデジタル値に基づいてボール５９のリリースタイミングを特定すればよい。
【００９１】
（４．ルーレットゲームシステムの動作）
続いて、本実施形態のルーレット抽選装置１００におけるルーレットゲームに係る一連の動作を、ステーション機２００における動作とともに説明する。図１８に、本実施形態のルーレットゲームシステム１０００における一連の動作を説明するフローチャートを示す。図１８は、ベットモード、抽選モード、および配当精算モードに至るルーレットゲーム１ラウンドにおける、ルーレット抽選装置１００、ステーション機２００、およびマスター機３００のそれぞれについての動作を並べて示したフローチャートである。当該フローチャートの一連の処理は、新たなゲームラウンドのたびに実施される。
【００９２】
（４−１．ベットモード）
ステップＳ３０１において、マスター機３００は、総てのボール５９がボールリリース装置６０にリローディングされる等のゲーム開始準備が整うまで、ベット期間を開始させるタイミングを待つ（Ｓ３０１：ＮＯ）。ベット期間を開始させるタイミングになったら（Ｓ３０１：ＹＥＳ）ステップＳ３０２に移行し、マスター機３００はベット期間をスタートさせる旨のコマンドをルーレット抽選装置１００およびステーション機２００に送信する。ステップＳ２０１において、当該コマンドを受信したステーション機２００は、表示部２０３にベット期間中の演出画像を表示させ、プレイヤにベットすべき旨を告知する。ステップＳ１０１において、当該コマンドを受信したルーレット抽選装置１００は、ベットモード演出を実施する。具体的には、制御部８０が、中央プロジェクター７にベットモードにおける演出画像を表示させ、照明装置８にベットモードにおける照明演出をさせ、履歴表示部９にベットモードにおける演出画像を表示させ、ＬＥＤ５６にベットモードにおけるライティング演出をさせ、筐体スピーカー６からベットモードにおける音響演出を送出させる。
【００９３】
ステーション機２００では、プレイヤが操作部２０５を操作してベッティングボードにチップをベットするたびに、ベット状況が更新データとしてマスター機３００に送信される（ステップＳ２０２）。マスター機３００では、各ステーション機２００からベット状況の更新データが送信されるたびに、記憶部９０のベットデータ９２を更新する（ステップＳ３０３）。ベットデータ９２が更新されるたびに、マスター機３００は、サイドモニター５００に表示されるライブスクリーン画像を更新する。
【００９４】
ステップＳ３０４において、マスター機３００はベット期間の残存時間を判定し、ベット期間中である場合には（Ｓ３０４：ＮＯ）、ステーション機２００からのベット状況の更新データを受け付ける（ステップＳ３０３）。ベット期間が終了したら（ステップＳ３０４：ＹＥＳ）、ステップＳ３０５に移行し、マスター機３００は、ステーション機２００にベットモードを終了させる旨のコマンドを送信する。当該コマンドを受けたステーション機２００は、操作部２０５へのプレイヤの入力受付を禁止し、ベット期間終了の演出画像を表示部２０３に表示する。
【００９５】
またマスター機は、ステップＳ３０５において、ルーレット抽選装置１００にベットモードを終了させ、抽選モードに移行すべき旨のコマンドを送信する。当該コマンドを受けたルーレット抽選装置１００は、ベットモード演出を停止し、抽選モード演出を開始する（ステップＳ１０２）。具体的には、制御部８０が、中央プロジェクター７に抽選モードにおける演出画像を表示させ、照明装置８に抽選モードにおける照明演出をさせ、履歴表示部９に抽選モードにおける演出画像を表示させ、ＬＥＤ５６に抽選モードにおけるライティング演出をさせ、筐体スピーカー６から抽選モードにおける音響演出を送出させる。
【００９６】
（４−２．抽選モード）
抽選モードに入ると、ルーレット抽選装置１００はステップＳ１０３に移行し、ボール５９の導入タイミングを決定する。具体的には、上記（３．ルーレット抽選装置のタイミング制御）にて説明したように、制御部８０のボールリリース制御部８５が乱数Ｐを発生させ、基準位置θ０からのボール５９のリリースタイミングを１つ決定する。リリースタイミングは、大ルーレット体５１Ａ、中ルーレット体５１Ｂ、および小ルーレット体５１Ｃの３つについてそれぞれ決定する。
【００９７】
そしてステップＳ１０４に移行し、ルーレット抽選装置１００は、小ルーレット体５１Ｃを始動させる。具体的には、制御部８０のルーレット体制御部８３が始動タイミングを決定し、駆動系制御部８２が駆動系４０Ｃに駆動信号を出力する。これに対応して、小ルーレット体５１Ｃの回転が開始する。
【００９８】
所定の待ち時間経過後、ルーレット抽選装置１００は、小ボール５９Ｃを導入する（ステップＳ１０５）。具体的には、ボールリリース制御部８５がステップＳ１０３で決定したリリースタイミングに達したことを検出して小ボール５９Ｃをリリースする旨の制御信号を出力し、ボールリリース装置６０Ｃがソレノイド６１を駆動させて、スタンバイ位置ＳＢにあった小ボール５９Ｃをリリースする。これに対応して、小ボール５９Ｃが小案内レール５５Ｃに導入され、左右に揺動を始める。
【００９９】
小ボール５９Ｃの揺動の幅が小さくなって小ルーレット体５１Ｃのいずれかのポケット５２Ｃに入ると、小ボール５９Ｃが入ったポケット５２のボールセンサー５８が検出信号を出力する。この検出信号を受けたルーレット抽選装置１００は、ステップＳ１０６に移行し、当選した番号を特定し、第１当選番号としてマスター機３００およびステーション機２００に送信する。
【０１００】
第１当選番号の通知を受けたマスター機３００は、第１当選番号確定に係る演出をする（ステップＳ３０６）。具体的に、制御部８０は、中央プロジェクター７に第１当選番号を表示させ、照明装置８に第１当選番号確定の照明演出をさせ、履歴表示部９に第１当選番号を表示させ、筐体スピーカー６から第１当選番号確定に係る音響演出を送出させる。また制御部８０は、第１当選番号に対応する番号プレートに係るＬＥＤ５６を点灯させ、その他の番号プレートに係るＬＥＤ５６を消灯させる。さらに制御部８０は、第１当選番号に対応する番号プレートが基準位置（６時の位置）に達するまで小ルーレット体５１Ｃを駆動してから、その回転を停止させる。
【０１０１】
第１当選番号の通知を受けたステーション機２００は、ステップＳ２０４に移行し、表示部２０３に第１当選番号確定に係る画像演出を表示させる。
【０１０２】
第１当選番号が確定したら、ルーレット抽選装置１００は、ステップＳ１０７に移行し、中ルーレット体５１Ｂを始動させる。具体的には、制御部８０のルーレット体制御部８３が始動タイミングを決定し、駆動系制御部８２が駆動系４０Ｂに駆動信号を出力する。これに対応して、中ルーレット体５１Ｂの回転が開始する。
【０１０３】
所定の待ち時間経過後、ルーレット抽選装置１００は、中ボール５９Ｂを導入する（ステップＳ１０８）。具体的には、ボールリリース制御部８５がステップＳ１０３で決定したリリースタイミングに達したことを検出して中ボール５９Ｂをリリースする旨の制御信号を出力し、ボールリリース装置６０Ｂがソレノイド６１を駆動させて、スタンバイ位置ＳＢにあった中ボール５９Ｂをリリースする。これに対応して、中ボール５９Ｂが中案内レール５５Ｂに導入され、左右に揺動を始める。
【０１０４】
中ボール５９Ｂの揺動の幅が小さくなって中ルーレット体５１Ｂのいずれかのポケット５２Ｂに入ると、中ボール５９Ｂが入ったポケット５２のボールセンサー５８が検出信号を出力する。この検出信号を受けたルーレット抽選装置１００は、ステップＳ１０９に移行し、当選した番号を特定し、第２当選番号としてマスター機３００およびステーション機２００に送信する。
【０１０５】
第２当選番号の通知を受けたマスター機３００は、第２当選番号確定に係る演出をする（ステップＳ３０７）。具体的に、制御部８０は、中央プロジェクター７に第２当選番号を表示させ、照明装置８に第２当選番号確定の照明演出をさせ、履歴表示部９に第２当選番号を表示させ、筐体スピーカー６から第２当選番号確定に係る音響演出を送出させる。また制御部８０は、第２当選番号に対応する番号プレートに係るＬＥＤ５６を点灯させ、その他の番号プレートに係るＬＥＤ５６を消灯させる。さらに制御部８０は、第２当選番号に対応する番号プレートが基準位置（６時の位置）に達するまで中ルーレット体５１Ｂを駆動してから、その回転を停止させる。
【０１０６】
第２当選番号の通知を受けたステーション機２００は、ステップＳ２０５に移行し、表示部２０３に第２当選番号確定に係る画像演出を表示させる。
【０１０７】
第１当選番号が確定したら、さらにルーレット抽選装置１００は、ステップＳ１１０に移行し、大ルーレット体５１Ａを始動させる。具体的には、制御部８０のルーレット体制御部８３が始動タイミングを決定し、駆動系制御部８２が駆動系４０Ａに駆動信号を出力する。これに対応して、大ルーレット体５１Ａの回転が開始する。
【０１０８】
所定の待ち時間経過後、ルーレット抽選装置１００は、大ボール５９Ａを導入する（ステップＳ１１１）。具体的には、ボールリリース制御部８５がステップＳ１０３で決定したリリースタイミングに達したことを検出して大ボール５９Ａをリリースする旨の制御信号を出力し、ボールリリース装置６０Ａがソレノイド６１を駆動させて、スタンバイ位置ＳＢにあった大ボール５９Ａをリリースする。これに対応して、大ボール５９Ａが大案内レール５５Ａに導入され、左右に揺動を始める。
【０１０９】
大ボール５９Ａの揺動の幅が小さくなって大ルーレット体５１Ａのいずれかのポケット５２Ａに入ると、大ボール５９Ａが入ったポケット５２のボールセンサー５８が検出信号を出力する。この検出信号を受けたルーレット抽選装置１００は、ステップＳ１１２に移行し、当選した番号を特定し、第３当選番号としてマスター機３００およびステーション機２００に送信する。
【０１１０】
第３当選番号の通知を受けたマスター機３００は、第３当選番号確定に係る演出をする（ステップＳ３０８）。具体的に、制御部８０は、中央プロジェクター７に第３当選番号を表示させ、照明装置８に第３当選番号確定の照明演出をさせ、履歴表示部９に第３当選番号を表示させ、筐体スピーカー６から第３当選番号確定に係る音響演出を送出させる。また制御部８０は、第３当選番号に対応する番号プレートに係るＬＥＤ５６を点灯させ、その他の番号プレートに係るＬＥＤ５６を消灯させる。さらに制御部８０は、第３当選番号に対応する番号プレートが基準位置（６時の位置）に達するまで大ルーレット体５１Ａを駆動してから、その回転を停止させる。
【０１１１】
第３当選番号の通知を受けたステーション機２００は、ステップＳ２０６に移行し、表示部２０３に第３当選番号確定に係る画像演出を表示させる。
【０１１２】
上記処理によれば、第１〜第３当選番号の総てがルーレット体５１の６時の位置に留め置かれ、ルーレットＬＥＤでライトアップされているので、プレイヤに抽選結果を容易に認識させることができる（図４の右側下段参照）。
【０１１３】
（４−３．配当精算モード）
マスター機３００は、３つのルーレット体５１におけるルーレット抽選による３つの当選番号が確定した結果、いずれかのステーション機２００においてジャックポット（ＪＰ、大当たり役）が発生しているか否かを判定する（ステップＳ３０９）。そしていずれのステーション機２００においてジャックポットが発生したと判定した場合（ステップＳ３０９：ＹＥＳ）、マスター機３００は、ジャックポット演出を行うべき旨のコマンドを、ジャックポットゲームを実施するステーション機２００に送信する（ステップＳ３１０）。
【０１１４】
ジャックポット演出の通知を受けたステーション機２００は、ジャックポットゲームを実施する（ステップＳ２０７）。またジャックポットが発生していないステーション機２００では、ジャックポット期間中である旨の画像演出を表示させる。またマスター機３００は、ルーレット抽選装置１００にジャックポットに係る演出をさせる（ステップＳ１１３）。具体的に、制御部８０の演算部８１ｄがステーション機２００ごとに配当総額Ｍを計算し、支払い部８１ｃが配当総額Ｍを各ステーション機２００に送信する。配当総額Ｍの通知を受けたステーション機２００は、それぞれの支払い総額Ｍに応じた精算処理として、チップの支払いやクレジット額の加算を行う（ステップＳ２０８）。またマスター機３００は、ルーレット抽選装置１００に判定演出をさせる（ステップＳ１１４）。具体的に制御部８０は、中央プロジェクター７に配当演出画像を表示させ、照明装置８に配当演出の照明演出をさせ、履歴表示部９に配当演出画像を表示させ、筐体スピーカー６から配当演出に係る音響演出を送出させる。また制御部８０は、ボール５９をスタイバイ状態に戻す。具体的に制御部８０は、駆動系４０に駆動信号を出力して、大ルーレット体５１Ａ、中ルーレット体５１Ｂ、小ルーレット体５１Ｃを時計回りに回転させ、ボール５９がボールリセット装置７０の直前に到達したところでホイールを停止させる。次いでボールリセット装置７０を制御して各ボール５９を押し出し、ボールリリース装置６０内のスタンバイ位置ＳＢに移動させる。
【０１１５】
（５．本実施形態の効果）
（５−１）本実施形態によれば、ルーレット体（回転体）５１の回転中心線を鉛直方向に対して傾斜させた場合であっても、一周（２π）をポケット５２の総数Ｎで分割した角度よりも小さい角度でボール５９の導入タイミングを制御するので、多数のプレイヤに視認可能なルーレットゲームを提供しながら、複数のポケット５２の各々に対する入賞確率のばらつきを緩和することが可能である。
【０１１６】
（５−２）本実施形態によれば、ポケット５２の総数ＮをＭ分割した多数の角度から乱数Ｐで選択された１つの角度をボール５９のリリースタイミングとして決定するので、複数のポケット５２の各々に対する入賞確率を均等にすることが可能である。このため、カジノなど、抽選確率の均一性に厳格な環境においても使用可能である。
【０１１７】
（５−３）本実施形態によれば、１つのルーレット体５１による抽選が決定してから次のルーレット体５１による抽選を開始するので、徐々に当選番号が決まっていく宝くじの当選発表のような盛り上がる演出を提供可能である。
【０１１８】
（５−４）本実施形態によれば、複数のルーレット体５１による抽選による当選番号の組合せに応じた配当倍率を設定しているので、単独のルーレット体によるゲームに比べて配当が多くなり、プレイヤの射幸心を刺激することができる。
【０１１９】
（６．変形例）
本発明は、上記の実施形態に限定されることなく、本発明の要旨を変更しない限度において様々な変形が可能である。例えば以下のような変形が可能である。
【０１２０】
（６−１）上記実施形態では、エンコーダー４３の検出する角度（ラジアン）の相対値によってルーレット体５１の回転位置を特定していたが、これに限定されない。回転体の回転位置を特定可能であれば、異なる物理量で特定するようにしてもよい。例えば、基準位置を通過した時からの経過時間Ｔでボール５９を導入するタイミングを制御するようにしてもよい。この場合、ルーレット体５１の角速度ωや周期Ｔに基づいて導入タイミングを特定することが可能である。
【０１２１】
（６−２）上記実施形態では、ルーレットゲームにおけるボールの導入タイミングを制御していたが、これに限定されない。発射タイミングを機械的に制御することで入賞確率に不均衡が生ずるようなゲームであれば、いわゆる伝統的なルーレットゲームを実施可能とした装置に限らず、本発明の技術的思想を適用可能である。
【０１２２】
（６−３）上記実施形態では、１つの番号当たりの分割数Ｍを３としていたが、これに限定されない。各ポケット５２への入賞確率の不均衡さが許容できるのであれば分割数Ｍを２としてもよく、逆に各ポケット５２への入賞確率の不均衡をさらに是正するのであれば分割数Ｍを４以上の数とすることも可能である。
【０１２３】
（６−４）上記実施形態では、番号数Ｎ×分割数Ｍのなかから乱数Ｐにより１つを選択しボール５９の導入タイミングを決定していたが、これに限定されない。例えば、各ポケット５２への入賞確率の不均衡さが許容できるのであれば分割数Ｍのなかから乱数Ｐにより１つを選択しボール５９の導入タイミングを決定するように構成してもよい。この場合には、特定の番号（例えば「００」）の中で導入タイミングを決定するものとして処理する。
【０１２４】
（６−５）上記実施形態では、３つのルーレット体５１Ａ、５１Ｂ、５１Ｃを有するルーレット抽選装置１００を例示したが、これに限定されない。ルーレット体５１は、１つまたは２つ、または４つ以上としてもよい。
【０１２５】
（６−６）上記実施形態では、３つのルーレット体５１Ａ、５１Ｂ、５１Ｃの回転速度を特に規定しなかったが、ルーレット体５１の回転速度に限定はない。例えば、小ルーレット体５１Ｃ、中ルーレット体５１Ｂ、大ルーレット体５１Ａの順に回転速度を遅くしていくことが可能である。ルーレット体が大きくなるほど、駆動系その他機械要素に対する負担が大きいため、このような回転速度の設定であれば機械的負担を軽減することができる。またルーレット体が大きくなればなるほど、構造物が回転することについてプレイヤに与える威圧感が増加するので、上記回転速度の設定であればプレイヤに対する威圧感を軽減可能である。さらに３つのルーレット体５１Ａ、５１Ｂ、５１Ｃの回転速度が異なっていれば、プレイヤが目を回す可能性を低減することができる。
【０１２６】
（６−７）上記実施形態では、３つのルーレット体５１Ａ、５１Ｂ、５１Ｃの回転方向を特に規定しなかったが、各ルーレット体５１の回転方向に限定はない。例えば、各ルーレット体５１を時計回りに回転させても反時計回りに回転させてもよい。さらに小ルーレット体５１Ｃ、中ルーレット体５１Ｂ、大ルーレット体５１Ａのそれぞれで回転方向を異ならせてもよい。
【０１２７】
（６−８）上記実施形態では、３つのルーレット体５１Ａ、５１Ｂ、５１Ｃの回転速度を特に規定しなかったが、各ルーレット体５１の回転速度に限定はない。例えば、各ルーレット体５１の回転速度（角速度）を一定として回転させるほか、回転の途中で速度を増減させたり、断続的に動かしたりするなど、変則的な動きをさせることもできる。
【０１２８】
（６−９）上記実施形態では、ルーレット抽選装置１００の回転中心線を水平面に対して１０°傾いたものとしたが、これに限定されない。回転中心線の傾きを鉛直に近づけるほどボール５９が揺動する速度を大きくでき、水平に近づけるほどボール５９が揺動する速度を小さくすることができる。
【０１２９】
（６−１０）上記実施形態では、マスター機３００を中心にシステム制御する例を示したが、マスター機３００は必須の構成要素ではない。例えば、マスター機３００の機能の総てまたは一部をルーレット抽選装置１００に組み込んで構成してもよい。また例えば、各ステーション機２００とルーレット抽選装置１００とを相互に接続し、ルーレット抽選装置１００またはいずれか１以上のステーション機２００が上記マスター機３００の機能を代替し、または、補完するように構成してもよい。
【０１３０】
（６−１１）上記実施形態では、図１に示すマスター機３００やステーション機２００は、専用のコンピュータ装置を中心に構成していたが、これに限定されない。例えば、ネットワーク４００に接続可能なコンピュータ装置であれば、モバイルコンピュータや携帯端末、ゲーム機などを適用することが可能である。
【産業上の利用可能性】
【０１３１】
以上説明したとおり、本発明のルーレット抽選装置およびそのタイミング制御プログラムは、従来のルーレットゲーム等に比べて、ゲームの面白味、興趣性や趣向性を格段に高めることができ、プレイヤのゲームへの参加意識や継続意欲を向上させることが可能となるので、ゲームの提供、実施等に係るソフト及びハード関連の技術全般、さらに、それらの設計、製造、販売等の活動に、広く且つ有効に利用することができる。
【符号の説明】
【０１３２】
２…基台、６（６Ｈ、６Ｌ）…筐体スピーカー（高音用スピーカー、７…中央プロジェクター、８…照明装置、９…履歴表示部
１０…支持フレーム、１１…縦フレーム、１２…横フレーム、１３…前後フレーム、１４…傾斜フレーム、１５…載置フレーム
２０…固定部材、２１…ホイールレールベース、２２…（複数の）ブラケット、２３…固定ベース
４０…駆動系、４１…ルーレット体駆動モーター（駆動源）、４３…エンコーダー
５０…ルーレット構成部材、５１（５１Ａ、５１Ｂ、５１Ｃ）…ルーレット体（回転体）（大ルーレット体５１Ａ、中ルーレット体５１Ｂ、小ルーレット体５１Ｃ）、５２（５２Ａ、５２Ｂ、５２Ｃ）…ポケット（大ポケット５２Ａ、中ポケット５２Ｂ、小ポケット５２Ｃ）、５２ａ…仕切り羽根、５３（５３Ａ、５３Ｂ、５３Ｃ）…番号表示部（大番号表示部５３Ａ、中番号表示部５３Ｂ、小番号表示部５３Ｃ）、５４…ボール周回演出用照明、５５（５５Ａ、５５Ｂ、５５Ｃ）…案内レール（案内機構）（大案内レール５５Ａ、中案内レール５５Ｂ、小案内レール５５Ｃ）、５６…ＬＥＤ（光源）、５７…脱落防止用ガード、５８…ボールセンサー、５９（５９Ａ、５９Ｂ、５９Ｃ）…ボール（抽選球）（大ボール５９Ａ、中ボール５９Ｂ、小ボール５９Ｃ）
６０…ボールリリース装置、６１…ソレノイド、６１ａ…プランジャー、６２…ソレノイドセンサー、６３…ローラー、６４…リリースセンサー、６５…セットセンサー、６６ａ…ローラー支持レバー、６６ｂ…支点、６６ｃ…リンク、６６ｄ…伝達用レバー、６６ｅ…支点、６７…コイルスプリング、６８…取付用プレート、６９…目隠しプレート
７０…ボールリセット装置、７１…ボールリセット用モーター、７２…ギア列、７３…トルクリミッター、７４…ボールネジ、７５…チェンジナット、７６…ボール押出しロッド、７６ａ…センサードグ、７７…ホームセンサー、７８…リミットセンサー、７９…取付用フレーム部材
８０…制御部、８１…ゲーム制御部、８１ａ…設定部、８１ｂ…判定部、８１ｃ…支払い部、８１ｄ…演算部、８２…駆動系制御部、８３…ルーレット体制御部、８４…ボールリリース制御部、８５…ボールリセット制御部、８６…表示制御部、８７…サウンド制御部、８８…照明制御部、９０…記憶部、９１…ゲームプログラム、９２…ベットデータ、９３…参考情報、９４…ペイアウト率データ
１００…ルーレット抽選装置、２００（２００Ｎ）…ステーション機、２０１…筐体、２０３…表示部、２０５…操作部、３００…マスター機、４００…ネットワーク、５００…サイドモニター、１０００…ルーレットゲームシステム、θｎ…ルーレット体の基準位置からｎ番目の角度
【図１】
2015037092.tif 000003
【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
2015037092.tif 000015
【図１８】
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【図２】
2015037092.tif 000017
【図３】
2015037092.tif 000018
【図７】
2015037092.tif 000019
【図８】
2015037092.tif 000020
【国際調査報告】
2015037092.tif 000021
2015037092.tif 000022