(57)【要約】本発明は、所定数の複数デッキのカード１と、前記複数デッキのカード１が包装されたパッケージＰＡと、前記パッケージＰＡに包装された複数デッキのカード１を収容するカード収容部２と、前記カード収容部２から各回のゲームで使用するカードを手動で一枚ずつ引き出すための開口部と、前記開口部から引き出されるカードの少なくともランクを一枚ずつ読み取るカード読取部と、を有するカードシュータ装置と、前記開口部にあるカードと接し、前記開口部から前記カードを一枚ずつ前方に送り出すカード送り出し機構と、前記カード送り出し機構の作動を制御する制御装置と、前記制御装置に前記カード送り出し機構を作動させる起動手段を備えたカード送り出し装置と、前記カード送り出し機構により、前記カード収容部から送り出されたカードを受け取るカードストッカと、前記カード読取部で読み取ったカードの少なくともランクの情報を記憶する記憶装置を備え、前記記憶装置に記憶した各カードの少なくともランクの情報に基づいて、ランク毎の枚数を算出可能な管理制御部と、から構成されるテーブルゲームシステムであり、前記制御装置は、カードゲームの所定のルールに従って、前記カード収容部に収容された複数デッキのカードの使用を終了した時に前記起動手段が起動されると、前記カード送り出し機構を作動して、前記カード収容部に残ったカードを自動で全て送り出し、前記カード送り出し機構は、前記カード収容部からカードを手動で引き出す場合には作動せず、前記カード読取部は、前記カード送り出し装置によって送り出されるカードの少なくともランクを読み取り、前記管理制御部は、カードゲームの所定のルールに従って、前記カード収容部に収容された複数デッキのカードの使用を終了する前に、前記カード収容部より手動で引き出されたカードのランク毎の枚数と、前記カードの使用を終了した後に、前記カード収容部より前記カード送り出し装置によって送り出されたカードのランク毎の枚数を合わせた合計枚数を算出し、前記合計枚数が前記所定数の複数デッキのカードに含まれているべきランク毎の枚数と比較して過不足がないかを検査する処理機能を有するように構成された、テーブルゲームシステムを提供する。
2016092710.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定数の複数デッキのカードと、
前記複数デッキのカードが包装されたパッケージと、
前記パッケージに包装された複数デッキのカードを収容するカード収容部と、前記カード収容部から各回のゲームで使用するカードを手動で一枚ずつ引き出すための開口部と、
前記開口部から引き出されるカードの少なくともランクを一枚ずつ読み取るカード読取部と、を有するカードシュータ装置と、
前記開口部にあるカードと接し、前記開口部から前記カードを一枚ずつ前方に送り出すカード送り出し機構と、前記カード送り出し機構の作動を制御する制御装置と、前記制御装置に前記カード送り出し機構を作動させる起動手段を備えたカード送り出し装置と、
前記カード送り出し機構により、前記カード収容部から送り出されたカードを受け取るカードストッカと、
前記カード読取部で読み取ったカードの少なくともランクの情報を記憶する記憶装置を備え、前記記憶装置に記憶した各カードの少なくともランクの情報に基づいて、ランク毎の枚数を算出可能な管理制御部と、
から構成されるテーブルゲームシステムであり、
前記制御装置は、
カードゲームの所定のルールに従って、前記カード収容部に収容された複数デッキのカードの使用を終了した時に前記起動手段が起動されると、前記カード送り出し機構を作動して、前記カード収容部に残ったカードを自動で全て送り出し、
前記カード送り出し機構は、
前記カード収容部からカードを手動で引き出す場合には作動せず、
前記カード読取部は、
前記カード送り出し装置によって送り出されるカードの少なくともランクを読み取り、前記管理制御部は、
カードゲームの所定のルールに従って、前記カード収容部に収容された複数デッキのカードの使用を終了する前に、前記カード収容部より手動で引き出されたカードのランク毎の枚数と、前記カードの使用を終了した後に、前記カード収容部より前記カード送り出し装置によって送り出されたカードのランク毎の枚数を合わせた合計枚数を算出し、前記合計枚数が前記所定数の複数デッキのカードに含まれているべきランク毎の枚数と比較して過不足がないかを検査する処理機能を有するように構成された、テーブルゲームシステム。
【請求項２】
前記カード送り出し装置は、前記カードシュータ装置を着脱可能である、請求項１に記載のテーブルゲームシステム。
【請求項３】
前記カード送り出し装置は、前記カードシュータ装置に含まれる、請求項１に記載のテーブルゲームシステム。
【請求項４】
前記所定数の複数デッキのカードは、カットカードを含み、
前記カード収容部に収容された複数デッキのカードの使用を終了した時とは、
前記カットカードの引き出しがあったゲーム、または前記カットカードの引き出しがあった後の予め定められた回数後ゲームの、いずれかのゲームの終了時である、
請求項１から３のいずれかに記載のテーブルゲームシステム。
【請求項５】
前記テーブルゲームシステムは、前記管理制御部による検査の結果、合格か不合格であるかを出力し、不合格である場合は、検査の結果とともに、枚数が不足しているランクを出力する、もしくは送信する手段を有する、請求項１から４のいずれかに記載のテーブルゲームシステム。
【請求項６】
前記管理制御部は、前記カード読取部で読み取ったカード情報のうち、
手動で引き出されたカードの情報、もしくは、前記カード送り出し装置によって自動で送り出されたカードの情報、のいずれかの情報だけを取得できるように構成された、請求項１から５のいずれかに記載のテーブルゲームシステム。
【請求項７】
前記テーブルゲームシステムは、さらに前記管理制御部による検査の結果、問題があった場合、警告を出力する警告出力手段を備える、請求項１から６のいずれかに記載のテーブルゲームシステム。
【請求項８】
前記所定数の複数デッキのカードが包装されたパッケージは、個々にユニークなＩＤが添付されており、
さらに、前記テーブルゲームシステムは、前記パッケージに添付された前記ＩＤを読み取るためのＩＤコードリーダを備える、請求項１から７のいずれかに記載のテーブルゲームシステム。
【請求項９】
前記テーブルゲームシステムは、さらに、前記ＩＤと共に、前記管理制御部による検査の結果、合格か不合格であるかを出力し、不合格である場合は、検査の結果とともに、枚数が不足しているランクを出力する、もしくは送信する手段を有する、請求項８に記載のテーブルゲームシステム。
【請求項１０】
前記カード送り出し機構はローラを含む、請求項１から９のいずれかに記載のテーブルゲームシステム。
【請求項１１】
前記管理制御部は、前記カードシュータ装置に含まれる、請求項１から１０のいずれかに記載のテーブルゲームシステム。
【請求項１２】
前記管理制御部は、前記カード送り出し装置に含まれる、請求項１、２、４から１１のいずれかに記載のテーブルゲームシステム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、カードゲームにおいて、１パッケージに入った複数デッキのカードをカードシュータ装置に収容し、ゲームで使用するために手動で引き出したカードの枚数と、カットカード引き出し後の所定のタイミングで１パッケージのカードの使用が終了した時点で、カードシュータ装置に残っていたカードの枚数を合わせた合計枚数を計算し、本来あるべき所定枚数と比較して過不足なくカードが揃っているかを検査することにより、１パッケージに入っていたカードがカードシュータ装置に収容した時点から所定枚数正しく揃った状態であったかを確認することができるテーブルゲームシステムに関する。
【背景技術】
【０００２】
カジノ等で行われるゲームにおいては、カードの紛失、盗み、偽カードの混入、およびすり替えなどの不正行為を検出することや、また客からの要求に応じて、ゲーム終了後にカードが所定の枚数（例えば８デッキを使用する場合には５２枚×８デッキの４１６枚）分揃っていたか否かを検証することが求められる場合がある。従来、ゲームテーブルで真正なカードが、所定の枚数だけ正しく揃った状態で使用されたこと、および使用したカードが不正に持ち出されることなく、漏れなく廃棄されることを保証するテーブルゲームのカード廃棄システムが、例えば国際公開２０１３／１７２０３８に開示されている（特許文献１）。【０００３】
同文献において、カード廃棄装置は、１パッケージに入った複数デッキのカードをカードシュータ装置にセットして、各回のゲームで使用されたカードと、所定のタイミングでカードシュータ装置内のカードの使用が終了した時点で残ったカードとを全て受け入れ可能な構造となっている。前記使用されたカードと残ったカードをカード廃棄装置が受け入れた後、廃棄装置の検査手段によってカード枚数の総合計が計算され、廃棄されるカードが所定のデック数分の枚数（例えば８デッキのカードを使用する場合には１デッキ５２枚×８デッキの４１６枚）揃っているかを判定する。【０００４】
しかし、同文献において、ゲーム終了後のカードを廃棄する際にカードが所定の枚数分揃っていなかったことが判明した場合、それがそもそもゲームで使用される前にカードシュータ装置にセットされた段階からカードが揃っていなかったのかを判別することができないという問題が存在していた。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】国際公開２０１３／１７２０３８
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
従来装置の場合、カードシュータ装置からゲームテーブルに登場し、ゲームで使用された後のカードを、従来装置の排出口にセットして、さらにカードシュータ装置のカード収容部に残ったカードについては、ディーラがカードシュータ装置の蓋を開けて、残ったカードを手動で取り出し、従来装置の排出口にセットして検査することを行っている。従って、これらの過程でカードを抜き出す等の不正が行われる余地があった。そしてゲーム終了後のカードを廃棄する際、カードが所定の枚数（例えば８デッキを使用する場合には５２枚×８デッキの４１６枚）分揃っていなかったことが判明した場合に、そもそもゲームで使用される前の、カードシュータ装置にセットされた段階から揃っていなかったのかを判別することができないという問題が存在していた。【０００７】
本発明はこのような背景の下でなされたものであり、カードシュータ装置のカード収容部のカードの使用が終了した時点で、前記カードシュータ装置に残ったカードを前記カードシュータ装置の外部に送り出すカード送り出し機構を備えたカード送り出し装置であり、ゲーム中にディーラによって前記カード収容部から手動で一枚ずつ引き出され、またはカード使用後に自動でカード送り出し装置によって送り出された、カードの少なくともランクを、前記カードシュータ装置のカード読取部によって読み取り、ゲーム中に引き出された個々のカードの少なくともランク毎の枚数と、カードの使用終了後、ゲームに使用されずに前記カード収容部に残り前記カード送り出し装置により送り出された個々のカードの少なくともランク毎の枚数と、を合わせた合計枚数が、所定枚数のカードデッキに含まれているべきランク毎の枚数（例えば８デッキを使用する場合には、ランク毎に４枚（ハート、スペード、エース、ダイヤ）×８デッキの３２枚）と比較して、過不足がないかを検査するシステムを提供することにある。【０００８】
また、カード収容部にセットされたカードがゲームで使用される際には、カードシュータ装置からゲームテーブルに登場する時点でカードのランクが読み取られ、さらにカードの使用が終了した後、カードシュータ装置のカード収容部に残ったカードを取り出す際には、ディーラがカードシュータ装置の蓋を開けて取り出す必要がないため、結果的に最初にカードシュータ装置にセットされたカードは、すべてカード読取部で読み取られることとなる。従って、仮にゲーム終了後のカードを廃棄する際、カードが所定の枚数（例えば８デッキを使用する場合には５２枚×８デッキの４１６枚）分揃っていなかったことが判明した場合に、そもそもカードがゲームで使用される前、カードシュータ装置にセットされた段階から揃っていなかったのかを判別することができる。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上記の従来の問題を解決するために、本発明は、所定数の複数デッキのカードと、前記複数デッキのカードが包装されたパッケージと、前記パッケージに包装された複数デッキのカードを収容するカード収容部と、前記カード収容部から各回のゲームで使用するカードを手動で一枚ずつ引き出すための開口部と、前記開口部から引き出されるカードの少なくともランクを一枚ずつ読み取るカード読取部と、を有するカードシュータ装置と、前記開口部にあるカードと接し、前記開口部から前記カードを一枚ずつ前方に送り出すカード送り出し機構と、前記カード送り出し機構の作動を制御する制御装置と、前記制御装置に前記カード送り出し機構を作動させる起動手段を備えたカード送り出し装置と、前記カード送り出し機構により、前記カード収容部から送り出されたカードを受け取るカードストッカと、前記カード読取部で読み取ったカードの少なくともランクの情報を記憶する記憶装置を備え、前記記憶装置に記憶した各カードの少なくともランクの情報に基づいて、ランク毎の枚数を算出可能な管理制御部と、から構成されるテーブルゲームシステムであり、前記制御装置は、カードゲームの所定のルールに従って、前記カード収容部に収容された複数デッキのカードの使用を終了した時に前記起動手段が起動されると、前記カード送り出し機構を作動して、前記カード収容部に残ったカードを自動で全て送り出し、
前記カード送り出し機構は、前記カード収容部からカードを手動で引き出す場合には作動せず、前記カード読取部は、前記カード送り出し装置によって送り出されるカードの少なくともランクを読み取り、前記管理制御部は、カードゲームの所定のルールに従って、前記カード収容部に収容された複数デッキのカードの使用を終了する前に、前記カード収容部より手動で引き出されたカードのランク毎の枚数と、前記カードの使用を終了した後に、前記カード収容部より前記カード送り出し装置によって送り出されたカードのランク毎の枚数を合わせた合計枚数を算出し、前記合計枚数が前記所定数の複数デッキのカードに含まれているべきランク毎の枚数と比較して過不足がないかを検査する処理機能を有するように構成された、テーブルゲームシステムを提供する。
【発明の効果】
【００１０】
本発明のテーブルゲームシステムによれば、カードがゲームで使用される際に、カードシュータ装置からゲームテーブルに登場する時点でカードの少なくともランクが読み取られ、さらにカード収容部のカードの使用を終了した時点で、カードシュータ装置のカード収容部に残ったカードを取り出す際に、ディーラがカードシュータ装置の蓋を開けて取り出す必要がないため、結果的に最初にカードシュータ装置にセットされたカードは、すべてカード読取部で読み取られることになる。よって、ゲーム終了後にカードを廃棄する際、カードが所定の枚数（例えば８デッキを使用する場合には５２枚×８デッキの４１６枚）分揃っていなかったことが判明した場合に、それがそもそも使用される前の、カードシュータ装置に複数デッキのカードがセットされた段階から揃っていなかったのかを判別することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】本発明の実施の形態１におけるカード送り出し装置とカードシュータ装置の斜視図。
【図２】本発明の実施の形態１におけるカード送り出し装置の斜視図。
【図３】本発明の実施の形態１におけるカード送り出し装置とカードシュータ装置の側断面図。
【図４】本発明の実施の形態１におけるカード送り出し装置とカードシュータ装置の開口部分を拡大した要部拡大側断面図。
【図５】本発明の実施の形態２におけるカード送り出し装置を含んだカードシュータ装置、カードストッカ、受け台の斜視図。
【図６】本発明の実施の形態２におけるカード送り出し装置を含んだカードシュータ装置、カードストッカ、受け台の側断面図。
【図７】本発明の実施の形態のテーブルゲームシステムに使用されるシャッフルプレイングカードのパッケージにカットカードが挿入される様子を示した図。
【図８】本発明の実施の形態におけるカードの平面図。
【図９】本発明の実施の形態のテーブルゲームシステムに使用されるシャッフルプレイングカードのパッケージの斜視図。
【図１０】シャッフルプレイングカードを包装箱から開封して取り出し、カードシュータ装置に収納する手順の説明図。
【図１１】カードシュータ装置の先端にあるカード読取部を露出した状態の要部拡大斜視図。
【図１２】カードシュータ装置におけるセンサ類の出力波形とマークの関係を示す図。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
以下に、この発明の詳細な説明を述べる。ただし、以下の詳細な説明と添付の図面は、発明を限定するものではない。代わりに、発明の範囲は添付の請求の範囲により規定される。
【００１３】
（実施の形態１）
本発明の実施の形態１のテーブルゲームシステムにおいて用いられるシャッフルプレイングカードのセット１ｓについて説明する。カジノのゲームテーブルで使用される各シャッフルプレイングカードのセット１ｓは、所定数のデッキ（通常６、８、９あるいは１０デッキ）で構成され、ランダム順にシャッフルされてユニークでかつランダムな並び順に並べられ、ユニークに識別できるシャッフルカードＩＤ（バーコードＢＣあるいはＲＦＩＤタグ等）が工場でＩＤコードとして付されたパッケージＰＡとなるように包装される。この実施例においてカードシュータ装置ＳのバーコードリーダＲや池のＲＦＩＤタグ読み取り手段（図示せず）で読み取られるバーコードＢＣの形態（ＱＲコード（登録商標）のような２次元コードでもよい）あるいはＲＦＩＤタグ等の形態でＩＤコードがパッケージＰＡに付される。パッケージＰＡは工場で密封材料かシュリンク包装材料で密封される。
【００１４】
次に、本発明のテーブルゲームシステムに使用するシャッフルプレイングカード１ｓをカードシュータ装置Ｓへ収容する手順について説明する。図９、図１０に示すとおり前記パッケージＰＡに包装されたシャッフルプレイングカードのセット１ｓをカードシュータ装置Ｓへ収容する時は、パッケージＰＡに設けられたカット線Ｚに沿ってパッケージＰＡの側面を取り外し、シャッフルプレイングカードのセット１ｓの一部を露出させた状態にした後に、つかんで持ち上げ、カードシュータ装置Ｓのカード収容部２に収容する。なお、前記シャッフルプレイングカードのセット１ｓの一部を露出させた状態にした際、後のカードゲームにおいてシャッフルプレイングカードのセット１ｓの使用を途中で停止するためのカットカード１ｃの挿入を行ってもよい（図７、図１０参照）。シャッフルプレイングカードのセット１ｓをカード収容部２に収容した後、残っているパッケージＰＡの一部をカード収容部２から取り除き、シャッフルプレイングカードのセット１ｓだけをカード収容部２に残して収容が完了する。
【００１５】
次に、本発明のテーブルゲームシステムに使用するカードシュータ装置Ｓについて説明する。カードシュータ装置Ｓは複数枚のシャッフルプレイングカード１ｓを収容するカード収容部２と、前記カード収容部２の上部に設けられた蓋３と、カジノのディーラＤ等が前記カード収容部２からシャッフルプレイングカード１を手動で１枚ずつゲームテーブル４に向けて引き出す際にシャッフルプレイングカード１を取り出すための開口部６と、シャッフルプレイングカード１の少なくとも数（ランク）を表す情報を読み取るカード読取部１１０と、カード読取部１１０によって読み取られた少なくともカードのランクの情報を記憶する記憶装置２０と、記憶装置２０に記憶した各カードの少なくともランクの情報に基づいて、ランク毎の枚数を算出可能な管理制御部１９とから構成される。なお前記カード読取部１１０は、後述のＵＶセンサ１２０、１２１を用いてカード１のコードＣを読み取る構造であっても、またはカメラ等で前記シャッフルプレイングカード１上に印刷されたインデックス１０５を読み取る構造であっても、さらにはこれらを組み合わせた構造であってもよい。
【００１６】
前記カード収容部２に収容されたシャッフルプレイングカード１の後方には、ローラ３１を有したカード押圧部３２が配置されており、また前記カード収容部２は前方に向かって下るように勾配が設けられているため、シャッフルプレイングカード１は常にカード押圧部３２によって後方から前方に押圧されるように構成されている。そのため前記カード収容部２に収容されたシャッフルプレイングカードのセット１ｓのうち、最前面にあるシャッフルプレイングカード１は、前記カード収容部２の前方端部付近まで到達し、前記最前面にあるシャッフルプレイングカード１の一部が、前記開口部６を介して外側に露呈されている。
【００１７】
ここで上記のカットカード１ｃは、シャッフルプレイングカードのセット１ｓをゲームに使用する際、シャッフルプレイングカードのセット１ｓの後半部分（残りが４分の１あるいは５分の１程度）に挿入されるもので、カードシュータ装置Ｓに収容されたシャッフルプレイングカードのセット１ｓのシャッフルプレイングカード１をゲームで１枚ずつ引き出して使用する際、配布された各シャッフルプレイングカード１の数（ランク）がプレイヤによりカウントされ、残り少ないシャッフルプレイングカード１の数（ランク）が予測されるのを防止するため、約２０枚から４０枚をカードシュータ装置Ｓに残した状態でそのゲームを終了するために使用される。通常は、ゲーム中にカットカード１ｃが引き出された場合、そのゲーム、またはカットカード１ｃの引き出しがあった次のゲームまたはカットカード１ｃの引き出しがあった後の予め定められた回数後のゲームの終了時に、前記カードシュータ装置Ｓに収容されたシャッフルプレイングカードのセット１ｓの使用を終了し、カードシュータ装置Ｓに残されたシャッフルプレイングカード１を、新たなシャッフルプレイングカードのセット１ｓに取り換える。カットカード１ｃにはカットカード１ｃを表すコードが付されていてもよく、カード読取部１１０はカットカード１ｃを読み取ることができてもよい。
【００１８】
ここで、カードシュータ装置Ｓのカード収容部２に残ったシャッフルプレイングカード１を取り除いて、新たなシャッフルプレイングカードのセット１ｓに取り換える際、従来はディーラＤがカードシュータ装置Ｓの蓋３を開けて、手動で取り出していたため、抜き取りや紛失等の問題が発生する可能性があった。本発明においては、このような方法を用いることなくカード送り出し装置１１を用いて、カードシュータ装置Ｓのカード収容部２に残ったシャッフルプレイングカード１を取り除くことができる。以下に、詳細を説明する。
【００１９】
前記の通り、カットカード１ｃの引き出しがあってから所定の回数後のゲームが終了した時点で前記カードシュータ装置Ｓに収容されたシャッフルプレイングカードのセット１ｓの使用を終了した時、カード収容部２にはゲームに使用されなかったカード１が残っている。この状態のまま、カードシュータ装置Ｓをカード送り出し装置１１に装着し、ゲームに使用されずに残ったカード１をカード送り出し装置１１によって、カードシュータ装置Ｓの外部へ自動的に送り出す。カード送り出し装置１１によってカード１をカードシュータ装置Ｓの外部へ自動的に送り出す際、カード読取部１１０は送り出されるカード１の少なくともランクを読み取り、その情報が記憶装置２０に記憶される。記憶装置２０に記憶した各カード１の少なくともランクの情報に基づいて、カード送り出し装置１１によって送り出されたカード１の少なくともランク毎の枚数が管理制御部１９によって算出される。
【００２０】
次に、カード送り出し装置１１の詳細について、図１〜４により説明する。カード送り出し装置１１は、直方体の形状をしており、下部にはカードシュータ装置Ｓを底面で支える受け台１２、前方にはカードシュータ装置Ｓの前方部分を嵌めこんでカバーする前面カバー１３、送り出されたカード１を収容するカードストッカ１４を備えている。前面カバー１３の裏面にはローラ１７が２つ（ローラ▲１▼およびローラ▲２▼）備わっており、これら２つのローラ１７は、カードシュータ装置Ｓをカード送り出し装置１１に装着した時に、カードシュータ装置Ｓの開口部６にあるカード１と接する位置に設置されている。また、ローラ１７はローラ１７を動かすためのモータ１８と接続されており、ローラ１７とモータ１８によってカード送り出し機構２６が構成されている。モータ１８はカード送り出し装置１１内の制御装置１６と接続されており、制御装置１６を作動させるための起動手段１５が前面カバー１３の裏面に備わっている。ローラ▲１▼は、カードシュータ装置Ｓのカード収容部２に残されたシャッフルプレイングカード１の最前面のカード１と接触し、ローラ１７の回転に伴って摩擦力により、シャッフルプレイングカード１の最前面のカード１が、カードシュータ装置Ｓから引き出されるように構成されている。そしてローラ▲１▼によって、カードシュータ装置Ｓから引き出されたシャッフルプレイングカード１は、ローラ▲２▼によって、カードストッカ１４に送り込まれ、集積される。
【００２１】
カード収容部２に収容されたカード１の使用が終了した後、カードシュータ装置Ｓを受け台１２の上面に乗せ、カードシュータ装置Ｓの前部を前面カバー１３の内側に嵌めこむように装着する。このようにしてカードシュータ装置Ｓをカード送り出し装置１１に装着すると、前面カバー裏面に備わった起動手段１５がカードシュータ装置を検知し起動する。起動手段１５が起動すると、制御装置１６にモータ１８を動かす信号が送られて、モータ１８が作動する。モータ１８が作動するとローラ１７が回転駆動し、カード収容部２に残っているカード１のうちローラと接しているカード１が前方へ引き出される。
【００２２】
その後、ローラによって前方に引き出されたカードは、さらにカードシュータ装置Ｓの開口部６の前方に位置するカードストッカ１４の中に集積されていく。このようにローラが回転駆動すると、カード収容部に残ったカードは、連続して前方へ引き出されてカードストッカ１４に収容されていく。前記の動きが繰り返されて、カード収容部２に残っているカード１は全てカードストッカ１４へ収容されていく。カード収容部２に残っている全てのカード１がカード収容部２から引き出され、ローラ１７に接するカード１がなくなると、ローラ１７の作動は停止する。もしくはローラ１７は別に停止手段（図示せず）を備え、停止手段を起動するとローラ１７の作動が停止してもよい。なお、手動で送り出している際には送り出し装置を使ったカードを自動で送り出すことはできない。
【００２３】
記憶装置２０において記憶された、カード収容部２に収容されたカード１の使用が終了する前に、手動で引き出されたカード１の少なくともランク毎の枚数と、カード１の使用が終了した後にカード送り出し装置１１によって送り出されたカード１の少なくともランク毎の枚数は、管理制御部１９において合計され、その合計枚数が所定数のデッキに含まれているべき枚数と比較して過不足がないかを検査される。例えば、８デッキから構成されるシャッフルプレイングカード１のパッケージＰＡをカードシュータ装置Ｓのカード収容部２に収容した状態でゲームを始めた場合、各ランクの枚数は８枚ずつ存在するはずである。よって、「Ａが８デッキ×４種類（ハート、スペード、クローバー、ダイヤ）の３２枚あるか、２が８デッキ×４種類（ハート、スペード、クローバー、ダイヤ）の３２枚あるか・・・」といった具合に、カード１のランク毎の枚数を算出していき、全てのランクにおいて８枚のカードが存在するか、過不足がないかを検査している。設定によって、所定枚数のカードデッキに含まれているべきスート毎の情報（例えば８デッキを使用する場合には、スート毎に１３枚×８デッキの１０４枚）や、ランクとスートの組合せ毎の情報（例えば８デッキを使用する場合には、ランクとスートの組合せ毎に８枚）と比較して、過不足がないか検査するように変更可能である。
【００２４】
前記管理制御部１９において、所定枚数のカードデッキに含まれているべきシャッフルプレイングカード１の枚数情報と比較して過不足がないか検査された検査結果は、表示手段２１において表示される。前記表示手段２１においては、検査の結果、不合格であった場合に、過不足が存在した少なくともランクの情報を表示することができる。さらにカード読取部１１０で読み取られ記憶装置２０に記憶された少なくともランクの情報について、ゲーム中に手動で引き出された個々のシャッフルプレイングカード１のランク毎の枚数情報か、もしくはカード収容部２のカード１の使用が終了した時点でカード収容部２に残っておりカード送り出し装置１１によって送り出されたシャッフルプレイングカード１のランク毎の枚数情報のいずれかの情報のみを取得することが可能である。また、設定によって、ゲーム中に引き出された個々のシャッフルプレイングカード１のランク毎の枚数情報と、ゲームに使用されずに前記カードシュータ装置Ｓのカード収容部２に残ったシャッフルプレイングカード１のランク毎の枚数情報を合わせて表示することも可能であり、さらに、ゲーム中に引き出された個々のシャッフルプレイングカード１のスート毎の枚数情報と、ゲームに使用されずに前記カードシュータ装置Ｓのカード収容部２に残ったシャッフルプレイングカード１のスート毎の枚数情報を表示し、また、ゲーム中に引き出された個々のシャッフルプレイングカード１のランクとスートの組合せ毎の枚数情報と、ゲームに使用されずに前記カードシュータ装置Ｓのカード収容部２に残ったシャッフルプレイングカード１のランクとスートの組合せ毎の枚数情報を表示することもできる。
【００２５】
また、カード収容部２に新たなパッケージＰＡに入ったカード１を収容する際に、パッケージＰＡに添付されたＩＤコードを、カードシュータ装置ＳのバーコードリーダＲによって読み取り、その後ゲームで使用するためにカードシュータ装置Ｓから引き出されたカード１の少なくともランクを順次、カード読取部１１０で読み取った結果と、カード収容部２のカード１の使用が終了した時点でカード収容部２に残っていたカード１をカード送り出し装置１１によって外部に送り出した際にカード読取部１１０で読み取った少なくともランクの情報を、バーコードリーダＲで読み取ったシャッフルカードＩＤの情報と関連づけて、記憶装置２０に記憶してもよい。その場合、前記表示手段２１において、カードの検査結果やカードの情報を表示するにあたって、表示の対象となったカードのシャッフルカードＩＤを合わせて表示することもできる。
【００２６】
また、前記管理制御部１９において、所定枚数のカードデッキに含まれているべきシャッフルプレイングカード１の枚数情報と比較して過不足がないか検査された検査結果は、送信手段２２によって、ピット、バックヤード等に送信される。前記送信手段２２においては、検査の結果、不合格であった場合に、過不足が存在した少なくともランクの情報を合わせて送信することができる。さらにカード読取部１１０で読み取られ記憶装置２０に記憶された少なくともランクの情報について、ゲーム中に手動で引き出された個々のシャッフルプレイングカード１のランク毎の枚数情報か、もしくはカード収容部２のカード１の使用が終了した時点でカード収容部２に残っておりカード送り出し装置１１によって送り出されたシャッフルプレイングカード１のランク毎の枚数情報のいずれかの情報のみを送信することも可能である。また、設定によって、ゲーム中に引き出された個々のシャッフルプレイングカード１のランク毎の枚数情報と、ゲームに使用されずに前記カードシュータ装置Ｓのカード収容部２に残ったシャッフルプレイングカード１のランク毎の枚数情報を合わせて送信することも可能であり、さらに、ゲーム中に引き出された個々のシャッフルプレイングカード１のスート毎の枚数情報と、ゲームに使用されずに前記カードシュータ装置４の収容部に残ったシャッフルプレイングカード１のスート毎の枚数情報を送信し、また、ゲーム中に引き出された個々のシャッフルプレイングカード１のランクとスートの組合せ毎の枚数情報と、ゲームに使用されずに前記カードシュータ装置Ｓのカード収容部２に残ったシャッフルプレイングカード１のランクとスートの組合せ毎の枚数情報を送信することもできる。また、前記で例示した情報を送信手段２２によって送信する際に、送信の対象となったカードのシャッフルカードＩＤを合わせて送信することもできる。
【００２７】
前記管理制御部１９において、検査された結果、異常が検出された場合、警告出力手段２３により外部に異常を知らせることができる。また、異常を知らせる警告出力手段２３は表示ランプ２３によって任意の色を点灯させてもよいし、警告音を発生させてもよい。設定により、検査の結果、合格であった場合には、この警告出力手段２３を用いて、異常時とは別の色で表示ランプを点灯させてもよいし、異常時とは別の音声を使って音を発生させてもよい。
【００２８】
なお、前記管理制御部１９は、カード送り出し装置１１に含まれていてもよいし、カードシュータ装置Ｓの内部に含まれていてもよい。
【００２９】
（実施の形態２）
次にカード送り出し装置１１の変形例について説明する。図５、図６では、カード送り出し装置１１は、カードシュータ装置Ｓの一部分を構成している。カード送り出し装置１１は逆Ｕ字型のプレート２４の形状をなしており、カードシュータ装置Ｓのカード収容部２の前面を覆う形でカード収容部２の前面に装着でき、カード収容部２からゲームテーブル４上にカード１を引き出すための開口部６を形成している。プレート２４の裏面には、上下左右に合計４つのローラ１７が備わっている。（上部のローラ▲１▼、下部のローラ▲２▼）。これら４つのローラ１７は、カードシュータ装置Ｓのカード収容部２の最前面にあるカード１と接する位置にある。それぞれのローラ１７はローラ１７を動かすためのモータ１８と接続されており、ローラ１７とモータ１８によってカード送り出し機構２６が構成されている。モータ１８は制御装置１６と接続されており、制御装置１６を作動させるためのスイッチ２５がプレート２４の前面に備わっている。ローラ１７▲１▼は、カードシュータ装置Ｓのカード収容部２に残されたシャッフルプレイングカード１の最前面のカード１と接触し、ローラ１７▲１▼の回転に伴って摩擦力により、シャッフルプレイングカード１の最前面のカード１が、カードシュータ装置Ｓから引き出されるように構成されている。そしてローラ１７▲１▼によって、カードシュータ装置Ｓから引き出されたシャッフルプレイングカード１は、ローラ１７▲２▼によって、カードストッカ１４に送り込まれ、集積される。
【００３０】
カードゲーム中にディーラＤがカード収容部２から手動でカード１を引き出す際は、４つのローラ１７はカード１の滑りを良くする役割を果たす。カード収容部２に収容されたカード１の使用が終了した後、プレート２４の前面にあるスイッチ２５を起動すると、制御装置１６にモータ１８を動かす信号が送られてモータ１８が作動する。モータ１８が作動すると、ローラ１７が回転駆動し、カード収容部２に残っているカード１のうちローラ１７と接しているカード１が前方へ引き出される。このとき、カードシュータ装置を直方体の受け台１２の上に設置し、受け台１２の前方のカードシュータ装置Ｓの開口部６の下部にカードストッカ１４を設置しておくと、ローラ１７によって送り出されたカード１を受け取り、集積することができる。
【００３１】
このようにローラ１７が回転駆動すると、カード収容部２に残ったカード１は、連続して前方へ引き出されてカードストッカ１４に収容されていく。前記の動きが繰り返されて、カード収容部２に残っているカード１は全てカードストッカ１４へ収容されていく。カード収容部２に残っている全てのカード１がカード収容部２から引き出され、ローラ１７に接するカード１がなくなると、ローラ１７の作動は停止する。もしくはローラ１７は別に停止手段（図示なし）を備え、停止手段を起動するとローラ１７の作動が停止してもよい。
【００３２】
次に、本発明の実施の形態におけるシャッフルプレイングカードセット１ｓを構成するカードについて図８を用いて説明する。バカラ等のテーブルゲームに使用される各カード１には、各カードのランク（数字）がコード化され通常では目に見えないマークＭとしてＵＶインク等で印刷されている。マークＭで構成されるコードＣが、カード１の上辺と、下辺に点対称に設けられている。コードＣは、紫外光を受けることにより可視化される塗料で印刷され、カードの種類表記やインデックス１０５と重ならない位置に印刷されていることが望ましい。
【００３３】
次に、カード収容部２からカード１が引き出される際にカード１のランク（数字）を表すコードＣをカード１から読み取るカード読取部１１０の詳細について図１１により説明する。図１１は、カードシュータ装置Ｓの先端にあるカード読取部１１０を露出した状態の要部拡大斜視図である。図１１において、カード読取部１１０はカード収納部２の前方の開口部６から１枚ずつ引き出されるカード１をゲームテーブル４の上に案内するカードガイド部５に設けられている。カードガイド部５は、傾斜面であり、両側の縁部には、センサカバーを兼ねたカードガイドカバー１１４が取り付けられている。また、２本のカードガイドカバー１１４の各々は、ねじ等（図示せず）で取り付け着脱可能となっている。カードガイド１１４を取り外すと、カード読取部１１０の４つのセンサが露出する。４つのセンサは、２つの紫外線反応センサ（ＵＶセンサ）１２０，１２１と、対象物検出センサ１２２，１２３とで構成される。
【００３４】
対象物検出センサ１２２，１２３は、カード１の有無を検知する光ファイバ式のセンサでありカード１の動きを検出することができる。対象物検出センサ１２２は、カードガイド部５の、カード１の流れ方向（矢印Ｘ）に沿った上流側に位置し、もう一方の対象物検出センサ１２３は下流側に位置している。図１１に示すように、両対象物検出センサ１２２，１２３は、ＵＶセンサ１２０，１２１を挟んで上流側と下流側に設けられている。ＵＶセンサ１２０，１２１は、紫外線を発するＬＥＤ（紫外ＬＥＤ）と検知器を備えている。カード１には、紫外線が当たると発色する紫外線発光インクでもって、コードＣのマークＭが印刷されている。カード１には紫外線（ブラックライト）が照射され、カード１のコードＣのマークＭの反射光が検知器で検知される。ＵＶセンサ１２０，１２１は、ケーブルを介してカード読取部１１０の制御部１０に接続されている。カード読取部１１０では、ＵＶセンサ１２０，１２１の検知器の出力信号から、マークＭの組み合わせが判定され各コードＣに対応する数（ランク）が判定される。
【００３５】
カード読取部１１０は、対象物検出センサ１２２、１２３の検出信号に基づいて、ＵＶセンサ１２０、１２１の読取の開始と終了が制御部１０により制御される。また、制御部１０は、カード１が正常にカードガイド部５を通過したか否かをも、対象物検出センサ１２２、１２３の検出信号に基づいて判定する。図８に示すように、カードのランク（数）およびスート（ハートやスペードなど）を表す四角形のマークＭがカード１の縁に２列、４行で配列されている。ＵＶセンサ１２０，１２１は、マークＭを検知すると、オン信号を出力する。カード読取部１１０では、２つのＵＶセンサ１２０，１２１から入力される両信号の相対関係を判定する。これにより、カード読取部１１０は、２つのＵＶセンサ１２０，１２１で検知された２つのマークＭの相対的な相違等によりコードを識別し、対応するカード１の数（ランク）と種類（スート）を識別する。
【００３６】
コードＣと２つのＵＶセンサ１２０，１２１のオン信号の出力との関係を図１２に示す。ＵＶセンサ１２０，１２１のオン信号の出力の相対変化の比較結果に基づいて、マークＭの所定の組み合わせが識別できる。結果として、上下２列のマークＭの組み合わせとして４種、これを４列印刷すると、４種の４乗で２５６種のコードが構成可能となる。プレイングカードの５２種のカードを２５６種のコードのどれかにそれぞれ割り当てて、これを対照表としてメモリあるいはプログラムで記憶する。カード読取部１１０は、各コードＣを識別することで、あらかじめ定めた対照表（図示せず）からカード１の数（ランク）と種類（スート）が識別される構成としている。また、２５６種のコードは、５２種のカードに自由な組み合わせで対応付けて対照表により記憶することできるので、組み合わせを複雑にでき、時間や場所により２５６種のコードと５２種のカードの組み合わせを変えることが出来る。コードは、紫外光を受けることにより可視化される塗料で印刷され、カードの種類表記やインデックス１０５と重ならない位置に印刷されていることが望ましい。
【００３７】
以上、本発明の各種の実施の形態を説明したが、上述の実施の形態は、本発明の範囲内で当業者により変形可能なことはもちろんである。例えば、本発明により、バカラ以外のゲームにおける不正が検出されてもよい。このとき、適用されるゲームでの必要に応じて、本実施の形態の装置が適当に変形されてよい。
【符号の説明】
【００３８】
１      カード
１ｓ    シャッフルプレイングカードのセット
１ｃ    カットカード
２      カード収容部
３      蓋
４      ゲームテーブル
５      カードガイド部
６      開口部
７      カード検知部
８      カード読取部
１０    制御部
１１    カード送り出し装置
１２    受け台
１３    前面カバー
１４    カードストッカ
１５    起動手段
１６    制御装置
１７    ローラ
１８    モータ
１９    管理制御部
２０    記憶装置
２１    表示手段
２２    送信手段
２３    警告出力手段
２４    プレート
２５    スイッチ（起動手段）
２６    カード送り出し機構
３１    ローラ
３２    カード押圧部
１０５  インデックス
Ｃ      コード
Ｍ      マーク
１１０  カード読取部
１１４  センサカバー（カードガイドカバー）
１２０、１２１  紫外線反応センサ（ＵＶセンサ）
１２２、１２３  対象物検出センサ
ＰＡ    パッケージ
Ｚ      ジッパー
Ｒ      バーコードリーダ
Ｄ      ディーラ
Ｓ      カードシュータ装置
ＢＣ    バーコード
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【国際調査報告】
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