(57)【要約】  Ｄ２Ｄ通信をサポートする移動通信システムにおいて使用されるユーザ装置において、複数のＤ２Ｄ信号を送信する信号送信部と、前記複数のＤ２Ｄ信号を送信するための時間リソースと周波数リソースとを有する無線リソースを、所定のリソースプールから選択するリソース選択部と、を備え、前記リソース選択部は、前記複数のＤ２Ｄ信号が同一の時間リソースで送信されないように前記無線リソースを選択する。
2016047614.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
Ｄ２Ｄ通信をサポートする移動通信システムにおいて使用されるユーザ装置であって、
複数のＤ２Ｄ信号を送信する信号送信部と、
前記複数のＤ２Ｄ信号を送信するための時間リソースと周波数リソースとを有する無線リソースを、所定のリソースプールから選択するリソース選択部と、を備え、
前記リソース選択部は、前記複数のＤ２Ｄ信号が同一の時間リソースで送信されないように前記無線リソースを選択する
ことを特徴とするユーザ装置。
【請求項２】
前記信号送信部が、所定のホッピングパターンに従ってＤ２Ｄ信号の再送を行う場合に、前記リソース選択部は、初回の送信及び再送において前記複数のＤ２Ｄ信号が同一の時間リソースで送信されないように前記無線リソースを選択する
ことを特徴とする請求項１に記載のユーザ装置。
【請求項３】
Ｄ２Ｄ通信をサポートする移動通信システムにおいて使用されるユーザ装置であって、
複数のＤ２Ｄ信号を送信する信号送信部と、
前記複数のＤ２Ｄ信号を送信するための時間リソースと周波数リソースとを有する無線リソースを、所定のリソースプールから選択するリソース選択部と、を備え、
前記リソース選択部は、前記複数のＤ２Ｄ信号が同一の時間リソースにおける不連続の複数の周波数リソースを用いて送信されないように前記無線リソースを選択する
ことを特徴とするユーザ装置。
【請求項４】
前記リソース選択部は、前記複数のＤ２Ｄ信号が同一の時間リソースにおける連続する複数の周波数リソースを用いて送信されるように前記無線リソースを選択する
ことを特徴とする請求項３に記載のユーザ装置。
【請求項５】
前記リソース選択部は、前記複数のＤ２Ｄ信号に対して同一の時間リソースが選択される場合に、当該複数のＤ２Ｄ信号が不連続の複数の周波数リソースを用いて送信されないように、一部のＤ２Ｄ信号を前記信号送信部に送信させない制御を行う
ことを特徴とする請求項３に記載のユーザ装置。
【請求項６】
前記信号送信部が、所定のホッピングパターンに従ってＤ２Ｄ信号の再送を行う場合に、前記リソース選択部は、初回の送信及び再送において、前記複数のＤ２Ｄ信号が同一の時間リソースにおける不連続の複数の周波数リソースを用いて送信されないように前記無線リソースを選択する
ことを特徴とする請求項３ないし５のうちいずれか１項に記載のユーザ装置。
【請求項７】
前記信号送信部は、複数Ｄ２Ｄ信号を同一時間リソースにおける不連続の複数の周波数リソースを用いて送信する能力に関する能力情報を基地局に送信する
ことを特徴とする請求項１ないし６のうちいずれか１項に記載のユーザ装置。
【請求項８】
前記所定のリソースプールは、周波数多重された複数のリソースプールであり、前記リソース選択部は、前記複数のＤ２Ｄ信号に対する無線リソースを、異なる複数のリソースプールから選択する
ことを特徴とする請求項１ないし７のうちいずれか１項に記載のユーザ装置。
【請求項９】
Ｄ２Ｄ通信をサポートする移動通信システムにおいて使用されるユーザ装置が実行するリソース選択方法であって、
複数のＤ２Ｄ信号を送信するための時間リソースと周波数リソースとを有する無線リソースを、所定のリソースプールから選択するリソース選択ステップと、
前記リソース選択ステップにより選択された前記無線リソースを用いて前記複数のＤ２Ｄ信号を送信する信号送信ステップと、を備え、
前記リソース選択ステップにおいて、前記ユーザ装置は、前記複数のＤ２Ｄ信号が同一の時間リソースで送信されないように前記無線リソースを選択する
ことを特徴とするリソース選択方法。
【請求項１０】
Ｄ２Ｄ通信をサポートする移動通信システムにおいて使用されるユーザ装置が実行するリソース選択方法であって、
複数のＤ２Ｄ信号を送信するための時間リソースと周波数リソースとを有する無線リソースを、所定のリソースプールから選択するリソース選択ステップと、
前記リソース選択ステップにより選択された前記無線リソースを用いて前記複数のＤ２Ｄ信号を送信する信号送信ステップと、を備え、
前記リソース選択ステップにおいて、前記ユーザ装置は、前記複数のＤ２Ｄ信号が同一の時間リソースにおける不連続の複数の周波数リソースを用いて送信されないように前記無線リソースを選択する
ことを特徴とするリソース選択方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、Ｄ２Ｄ通信（ユーザ装置間通信）に関するものであり、特に、Ｄ２Ｄ通信において、ユーザ装置ＵＥがＤ２Ｄ信号を送信するために必要な無線リソース（以下、リソース）を選択する技術に関連するものである。
【背景技術】
【０００２】
現状のＬＴＥ等の移動体通信システムでは、ユーザ装置ＵＥと基地局ｅＮＢが通信を行うことにより基地局ｅＮＢ等を介してユーザ装置ＵＥ間で通信を行うことが一般的であるが、近年、ユーザ装置ＵＥ間で直接に通信を行うＤ２Ｄ通信（以降、"Ｄ２Ｄ"と呼ぶ）についての種々の技術が提案されている。【０００３】
特に、ＬＴＥにおけるＤ２Ｄでは、ユーザ装置ＵＥ間でプッシュ通話等のデータ通信を行う「Ｃｏｍｍｕｎｉｃａｔｉｏｎ（コミュニケーション）」と、ユーザ装置ＵＥが、自身のＩＤやアプリケーションＩＤ等を含む発見信号（ｄｉｓｃｏｖｅｒｙ  ｓｉｇｎａｌ）を送信することで、受信側のユーザ装置ＵＥに送信側のユーザ装置ＵＥの検出を行わせる「Ｄｉｓｃｏｖｅｒｙ（発見）」が提案されている（非特許文献１参照）。なお、Ｃｏｍｍｕｎｉｃａｔｉｏｎは、例えば、Ｐｕｂｌｉｃ  ｓａｆｅｔｙ（警察・消防無線など）への適用が想定されている。【０００４】
ＬＴＥで規定されるＤ２Ｄでは、各ユーザ装置ＵＥは、ユーザ装置ＵＥから基地局ｅＮＢへの上り信号送信のリソースとして既に規定されている上りリソースの一部を利用することが提案されている。また、Ｄ２Ｄで使用するリソースの割り当てにおいては、基地局ｅＮＢからのアシストがなされることも提案されている。以下、現状で提案されているＬＴＥのＤ２Ｄの送信のためのリソース割り当ての概要を説明する（非特許文献１参照）。【０００５】
「Ｄｉｓｃｏｖｅｒｙ」については、図１Ａに示すように、Ｄｉｓｃｏｖｅｒｙ  ｐｅｒｉｏｄ毎に、Ｄｉｓｃｏｖｅｒｙ信号用のリソースプールが確保され、ユーザ装置ＵＥはそのリソースプール内でＤｉｓｃｏｖｅｒｙ信号を送信する。より詳細にはＴｙｐｅ１、Ｔｙｐｅ２ａ、Ｔｙｐｅ２ｂがある。Ｔｙｐｅ１では、ユーザ装置ＵＥが自律的にリソースプールから送信リソースを選択する。Ｔｙｐｅ２ａでは、（Ｅ）ＰＤＣＣＨによりダイナミックにリソースプール内の特定のリソースが割り当てられる。Ｔｙｐｅ２ｂでは、上位レイヤシグナリング（例えばＲＲＣ信号）により準静的なリソースが割り当てられる。【０００６】
「Ｃｏｍｍｕｎｉｃａｔｉｏｎ」についても、図１Ｂに示すように、ＳＡ／Ｄａｔａ送信用リソースが周期的に確保されることが検討されている。ＳＡはＳｃｈｅｄｕｌｉｎｇ  Ａｓｓｉｇｎｍｅｎｔの略であり、送信側のユーザ装置はＳＡリソースプールから選択されたリソースでＤａｔａ送信用リソースを受信側に通知し、当該Ｄａｔａ送信用リソースでＤａｔａを送信する。このリソース通知の信号のことをＳＡと呼んでもよい。「Ｃｏｍｍｕｎｉｃａｔｉｏｎ」について、より詳細には、Ｍｏｄｅ１とＭｏｄｅ２がある。Ｍｏｄｅ１では、基地局ｅＮＢからユーザ装置ＵＥに送られる（Ｅ）ＰＤＣＣＨによりダイナミックにリソースが割り当てられる。また、（Ｅ）ＰＤＣＣＨの割り当てにおいては、準静的なリソース割り当て（ＳＰＳ：  Ｓｅｍｉ−ｐｅｒｓｉｓｔｅｎｔ  ｓｃｈｅｄｕｌｉｎｇ）も提案されている。Ｍｏｄｅ２では、ユーザ装置ＵＥはＳＡリソースプールから自律的に送信リソースを選択する。【０００７】
図１Ｃは、Ｄ２ＤのリソースプールがＷＡＮのリソースとＦＤＭ／ＴＤＭにより多重される例をより具体的に示すものである。図１Ｃに示すＤ２ＤＳＳ（Ｄ２Ｄ  Ｓｙｎｃｈｒｏｎｉｚａｔｉｏｎ  Ｓｉｇｎａｌ）は同期信号である。【０００８】
Ｄ２Ｄにおいて、複数セッションのＣｏｍｍｕｎｉｃａｔｉｏｎ、及び複数Ｄｉｓｃｏｖｅｒｙメッセージの送信が検討されている。【０００９】
図２Ａに示すように、ＳＡにはＬ１  ＩＤ（宛先のＩＤ、送信元のＩＤ等）が含まれており、受信側ユーザ装置ＵＥはこのＩＤに基づいてＤａｔａの受信フィルタリングを行うことが想定されている。図示の例では、受信側ユーザ装置ＵＥのＩＤ＝Ｂであり、当該ユーザ装置ＵＥは宛先ＩＤ＝ＢのＳＡと、当該ＳＡで割り当てられたリソースで送信されるデータを受信する。また、ＩＤ＝Ｂを送信元ＩＤと解釈してもよい。【００１０】
ＩＤに基づいて受信フィルタリングを行うため、異なるグループ・ＵＥに対するＤ２Ｄ  ｃｏｍｍｕｎｉｃａｔｉｏｎでは送信側のユーザ装置ＵＥは複数のＳＡ／Ｄａｔａを送信することができる。以降、ＳＡ／Ｄａｔａによる通信をセッションと呼ぶ。【００１１】
「Ｄｉｓｃｏｖｅｒｙ」に関しては、アプリケーションに紐付いたＵＥの発見をサポートするため、アプリケーション毎に異なる複数のＤｉｓｃｏｖｅｒｙメッセージを送信するケースが想定される。図２Ｂに示す例では、ユーザ装置ＵＥから、アプリケーションＡ用のＤｉｓｃｏｖｅｒｙメッセージと、アプリケーションＢ用のＤｉｓｃｏｖｅｒｙメッセージが送信されることが示されている。
【先行技術文献】
【非特許文献】
【００１２】
【非特許文献１】３ＧＰＰ  ＴＲ  ３６．８４３  Ｖ１２．０．１  （２０１４−０３）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【００１３】
同一リソースプールを用いて複数セッションのＳＡ／Ｄａｔａや複数Ｄｉｓｃｏｖｅｒｙメッセージを同時送信する場合、以下に示す課題がある。なお、以下では、ＳＡ／Ｄａｔａ、Ｄｉｓｃｏｖｅｒｙメッセージ等の信号を「Ｄ２Ｄ信号」と総称する場合がある。また、ここでの「同時」とは、例えばリソースプール内で複数のＤ２Ｄ信号を送信することを意味し、同一サブフレーム（同一時間リソース）で複数Ｄ２Ｄ信号を送信する等の厳密な意味での同時に限られない。【００１４】
Ｄ２Ｄ信号の送信方式としては、Ｃｏｍｍｕｎｉｃａｔｉｏｎ／ＤｉｓｃｏｖｅｒｙともにＰＵＳＣＨベースのシングルキャリア送信方式（例：ＳＣ−ＦＤＭＡ）を用いることが想定されている。当該シングルキャリア送信方式では、同一時間リソースで使用する周波数リソースが周波数方向に不連続に割り当てられた場合、ＰＡＰＲが増大してしまうという問題があることから、基本的には、同一時間リソースで使用する周波数リソースは周波数方向に連続的に割り当てる必要がある。【００１５】
しかし、Ｄ２Ｄでは、ＳＡやＤｉｓｃｏｖｅｒｙ等において所定のホッピングパターンに従って時間・周波数ホッピングを行うことが想定されていることから、例えばユーザ装置ＵＥが、複数Ｄ２Ｄ信号の初回送信のために連続リソースを選択したとしても時間・周波数ホッピングにより不連続リソース割り当てが生じる可能性がある。つまり、図３Ａに示すように、２つのＤ２Ｄ信号の送信のために連続リソースを選択したとしても、ホッピング後に不連続リソースになる場合が生じ得る。【００１６】
また、複数のＤ２Ｄ信号を送信するために同一時間リソース内のリソース（ＰＲＢ等）数が増加することで、送信電力密度が低下するという問題もある。すなわち、図３Ｂに示すように、２つのリソースを用いることで、１つのリソースを用いる場合に比べて送信電力密度が低下してしまう。これは、Ｄ２Ｄ信号間で優先度が異なる場合に、より大きな問題となる可能性がある。【００１７】
更に、図３Ｃに示すように、同一時間リソース内で異なる送信電力のＤ２Ｄ信号が多重される場合において、Ｄ２Ｄ信号間の電力差が大きい場合、低電力側のＤ２Ｄ信号のＳＩＮＲ劣化が生じるという問題がある。これは、Ｉｎ−ｂａｎｄ  ｅｍｉｓｓｉｏｎ、送受ＲＦのダイナミックレンジ等に起因するものである。【００１８】
上記の同時送信時に発生し得る問題は、リソースプール内でのリソース選択に限らず、リソースプールが周波数多重された場合にもリソースプール間で同様の問題が生じ得る。【００１９】
本発明は上記の点に鑑みてなされたものであり、ユーザ装置が複数Ｄ２Ｄ信号の同時送信を適切に行うことを可能とする技術を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００２０】
本発明の実施の形態によれば、Ｄ２Ｄ通信をサポートする移動通信システムにおいて使用されるユーザ装置であって、
複数のＤ２Ｄ信号を送信する信号送信部と、
前記複数のＤ２Ｄ信号を送信するための時間リソースと周波数リソースとを有する無線リソースを、所定のリソースプールから選択するリソース選択部と、を備え、
前記リソース選択部は、前記複数のＤ２Ｄ信号が同一の時間リソースで送信されないように前記無線リソースを選択するユーザ装置が提供される。【００２１】
また、本発明の実施の形態によれば、Ｄ２Ｄ通信をサポートする移動通信システムにおいて使用されるユーザ装置であって、
複数のＤ２Ｄ信号を送信する信号送信部と、
前記複数のＤ２Ｄ信号を送信するための時間リソースと周波数リソースとを有する無線リソースを、所定のリソースプールから選択するリソース選択部と、を備え、
前記リソース選択部は、前記複数のＤ２Ｄ信号が同一の時間リソースにおける不連続の複数の周波数リソースを用いて送信されないように前記無線リソースを選択するユーザ装置が提供される。【００２２】
また、本発明の実施の形態によれば、Ｄ２Ｄ通信をサポートする移動通信システムにおいて使用されるユーザ装置が実行するリソース選択方法であって、
複数のＤ２Ｄ信号を送信するための時間リソースと周波数リソースとを有する無線リソースを、所定のリソースプールから選択するリソース選択ステップと、
前記リソース選択ステップにより選択された前記無線リソースを用いて前記複数のＤ２Ｄ信号を送信する信号送信ステップと、を備え、
前記リソース選択ステップにおいて、前記ユーザ装置は、前記複数のＤ２Ｄ信号が同一の時間リソースで送信されないように前記無線リソースを選択するリソース選択方法が提供される。【００２３】
また、本発明の実施の形態によれば、Ｄ２Ｄ通信をサポートする移動通信システムにおいて使用されるユーザ装置が実行するリソース選択方法であって、
複数のＤ２Ｄ信号を送信するための時間リソースと周波数リソースとを有する無線リソースを、所定のリソースプールから選択するリソース選択ステップと、
前記リソース選択ステップにより選択された前記無線リソースを用いて前記複数のＤ２Ｄ信号を送信する信号送信ステップと、を備え、
前記リソース選択ステップにおいて、前記ユーザ装置は、前記複数のＤ２Ｄ信号が同一の時間リソースにおける不連続の複数の周波数リソースを用いて送信されないように前記無線リソースを選択するリソース選択方法が提供される。
【発明の効果】
【００２４】
本発明の実施の形態によれば、ユーザ装置は複数Ｄ２Ｄ信号の同時送信を適切に行うことができる。
【図面の簡単な説明】
【００２５】
【図１Ａ】Ｄ２Ｄ通信を説明するための図である。
【図１Ｂ】Ｄ２Ｄ通信を説明するための図である。
【図１Ｃ】Ｄ２Ｄ通信を説明するための図である。
【図２Ａ】複数セッション／複数メッセージ送信を示す図である。
【図２Ｂ】複数セッション／複数メッセージ送信を示す図である。
【図３Ａ】課題を説明するための図である。
【図３Ｂ】課題を説明するための図である。
【図３Ｃ】課題を説明するための図である。
【図４】本発明の実施の形態におけるシステムの構成図である。
【図５】実施例１におけるリソース選択方法１−１を説明するための図である。
【図６Ａ】実施例１におけるリソース選択方法１−２を説明するための図である。
【図６Ｂ】実施例１におけるリソース選択方法１−２を説明するための図である。
【図６Ｃ】実施例１におけるリソース選択方法１−２を説明するための図である。
【図７】実施例１におけるリソース選択方法１−３を説明するための図である。
【図８Ａ】実施例１におけるリソース選択方法１−４を説明するための図である。
【図８Ｂ】実施例１におけるリソース選択方法１−４を説明するための図である。
【図９】実施例１におけるリソース選択方法１−５を説明するための図である。
【図１０Ａ】実施例２におけるリソース選択方法２−１を説明するための図である。
【図１０Ｂ】実施例２におけるリソース選択方法２−１を説明するための図である。
【図１１Ａ】実施例２におけるリソース選択方法２−２を説明するための図である。
【図１１Ｂ】実施例２におけるリソース選択方法２−２を説明するための図である。
【図１１Ｃ】実施例２におけるリソース選択方法２−２を説明するための図である。
【図１２】実施例２におけるリソース選択方法２−３を説明するための図である。
【図１３】実施例２におけるリソース選択方法２−３を説明するための図である。
【図１４】実施例３を説明するための図である。
【図１５】実施例４を説明するための図である。
【図１６】実施例４を説明するための図である。
【図１７】実施例５を説明するための図である。
【図１８】ユーザ装置ＵＥの構成図である。
【図１９】基地局ｅＮＢの構成図である。
【発明を実施するための形態】
【００２６】
以下、図面を参照して本発明の実施の形態を説明する。なお、以下で説明する実施の形態は一例に過ぎず、本発明が適用される実施の形態は、以下の実施の形態に限られるわけではない。例えば、本実施の形態に係る移動通信システムはＬＴＥに準拠した方式のシステムを想定しているが、本発明はＬＴＥに限定されるわけではなく、他の方式にも適用可能である。なお、本明細書及び特許請求の範囲において、「ＬＴＥ」は、３ＧＰＰのリリース８、又は９に対応する通信方式のみならず、３ＧＰＰのリリース１０、１１、又は１２もしくはそれ以降に対応する通信方式も含み得る広い意味で使用する。また、以下の説明では、同時送信する複数Ｄ２Ｄ信号の例として２つのＤ２Ｄ信号を示しているが、同時送信するＤ２Ｄ信号の数は３つ以上でもよい。
【００２７】
（システム構成）
図４は、本発明の実施の形態（各実施例に共通）における移動通信システムの構成例を示す図である。図４に示すように、本実施の形態における通信システムは、基地局ｅＮＢの配下にユーザ装置ＵＥ１、ＵＥ２が存在するセルラー通信システムである。ユーザ装置ＵＥ１、ＵＥ２はそれぞれＤ２Ｄ通信機能を有しており、ユーザ装置ＵＥ１、ＵＥ２間でＤ２Ｄ通信を行うことが可能である。また、ユーザ装置ＵＥ１、ＵＥ２はそれぞれ基地局ｅＮＢとの間で通常のセルラー通信を行うことが可能であるとともに、基地局ｅＮＢからＤ２Ｄ通信用のリソース割り当てを受けることができる。
【００２８】
図４は、ユーザ装置ＵＥ１、ＵＥ２が基地局ｅＮＢのカバレッジ内にあることを示しているが、これは一例であり、本発明は、ユーザ装置ＵＥが基地局ｅＮＢのカバレッジ外にあっても実施可能である。以下では、ユーザ装置ＵＥ１、ＵＥ２を総称してユーザ装置ＵＥと記述する。
【００２９】
本実施の形態では、ユーザ装置ＵＥが同時に複数セッションのＳＡ／Ｄａｔａを送信し、また、同時に複数のＤｉｓｃｏｖｅｒｙメッセージを送信する。すなわち、ユーザ装置ＵＥは同時に複数のＤ２Ｄ信号を送信する。ここでの「同時」とは、例えばリソースプール内で複数のＤ２Ｄ信号を送信することを意味し、同一サブフレーム（同一時間リソース）で複数Ｄ２Ｄ信号を送信する厳密な意味での同時に限られない。
【００３０】
また、本実施の形態では、１つのＤ２Ｄ信号を送信する時間リソースを１つのサブフレームとしているが、これは例であり、１つのＤ２Ｄ信号を送信する時間リソースが１つのサブフレームよりも小さな単位（例：スロット）でもよいし、１つのＤ２Ｄ信号を送信する時間リソースが複数サブフレームの時間長であってもよい。
【００３１】
前述したように、同時に複数のＤ２Ｄ信号を送信する場合には、（ａ）不連続周波数リソース割り当て、（ｂ）送信電力密度の低下、（ｃ）送信電力ギャップ等の課題が生じ得る。そこで、本実施の形態では、これらの課題を解決するべく、（Ｘ）送信リソースの時間多重、（Ｙ）リソース選択・割り当ての制限による連続リソース割り当て、（Ｚ）不連続リソースの無送信（Ｄｒｏｐ）、（Ｗ）ＵＥ  ｃａｐａｂｉｌｉｔｙに基づいた不連続リソース割り当て動作の切り替え等の解決手法を採用している。
【００３２】
解決手法と課題との関係について、例えば、（Ｘ）は（ａ）、（ｂ）、（ｃ）に有効であり、（Ｙ）は（ａ）に有効であり、（Ｚ）は（ａ）に有効（（ｂ）、（ｃ）には部分的に有効）であり、（Ｗ）は（ａ）に有効である。
【００３３】
以下、上記解決手法を用いる実施例として、実施例１〜５について説明する。以下の各実施例の説明において、各方法等が上記の解決手法のうちのどの解決手法に相当するかを（Ｘ）、（Ｙ）、（Ｚ）等の記号を適宜付けることにより示している。
【００３４】
（実施例１）
まず、Ｄ２Ｄの「Ｃｏｍｍｕｎｉｃａｔｉｏｎ」に関する実施例として実施例１を説明する。
【００３５】
図５は、実施例１におけるリソース選択方法１−１（Ｘ）を説明するための図である。リソース選択方法１−１はＳＡとＤａｔａに共通であり、図５に示すように、ユーザ装置ＵＥは、Ｄ２Ｄ（ＳＡ又はＤａｔａ）の送信機会毎に、異なるセッションの信号（ＳＡ／Ｄａｔａ）を送信する。図５には、送信機会毎にセッション１の信号とセッション２の信号を交互に送信する例が示されている。ここでの「送信機会」は、例えば基地局ｅＮＢから割り当てられる周期的に到来するリソースプールであってもよいし、リソースプール内の異なる時間位置（サブフレーム群）であってもよい。あるセッションの信号について、送信機会内で再送を行ってよいが、再送信号は当該送信機会内で送信され、１つの送信機会内に複数セッション信号の送信はなされない。
【００３６】
また、ある送信機会であるセッションのＳＡを送信し、当該送信機会内の別の時間位置で当該セッションのＤａｔａを送信してもよいし、ある送信機会であるセッションのＳＡを送信し、当該送信機会とは別の送信機会で当該セッションのＤａｔａを送信してもよい。後者の場合、当該セッションのＤａｔａを送信する上記別の送信機会では、他のセッションのＳＡ／Ｄａｔａを送信しない。
【００３７】
次に、実施例１におけるリソース選択方法１−２を説明する。リソース選択方法１−２は、Ｍｏｄｅ  ２  ｃｏｍｍｕｎｉｃａｔｉｏｎ（ＵＥが自律的にＳＡリソースプールからリソース選択）において、複数ＳＡを送信するためのリソース選択方法の例である。
【００３８】
リソース選択方法１−２において、ユーザ装置ＵＥは、再送を含め同一サブフレームで複数ＳＡが送信されないようにリソース選択を行う（Ｘ）。すなわち、複数ＳＡが異なるサブフレームで送信されるようにリソース選択を行う。また、ユーザ装置ＵＥは、同一サブフレームで複数ＳＡが送信されるようなリソース選択をする場合には、再送を含め周波数方向で不連続リソース割り当てとならないようにリソース選択を行う（Ｙ）。すなわち、ユーザ装置ＵＥは、同一サブフレームで複数ＳＡを送信する場合、複数ＳＡを周波数方向に連続したリソースに割り当てて送信する。
【００３９】
本実施の形態では、ＳＡはリソースプール内で２回送信される。１回目はユーザ装置ＵＥが選択したリソースで送信され、２回目は予め定められたホッピングパターンに従って算出されるリソースで送信される。
【００４０】
ＳＡのホッピングパターンとしては、例えば、１回目送信のリソースの時間位置と周波数位置に基づき所定の計算式で２回目送信のリソースの時間位置と周波数位置を算出する方式がある。１回目送信のリソースの時間位置と周波数位置をそれぞれｔ１、ｆ１とし、２回目送信のリソースの時間位置と周波数位置をそれぞれｔ２、ｆ２とした場合、例えばＡ，Ｂを所定の関数とすると、ｔ２＝Ａ（ｔ１，ｆ１）、ｆ２＝Ｂ（ｔ１，ｆ１）と表すことができる。時間ホッピングを行わず、連続したＳＡ用時間インデックスを用いて再送することも考えられる。
【００４１】
また、セルラーで規定されているＴｙｐｅ  １  ＰＵＳＣＨ  ｈｏｐｐｉｎｇ、又は、Ｔｙｐｅ  ２  ＰＵＳＣＨ  ｈｏｐｐｉｎｇを利用してＳＡのホッピングを行う例もある。また、サブフレームのビットマップパターンでホッピングパターンを定義し、同一サブフレームで初回送信された複数ＳＡが、再送時にも同一サブフレームで送信されるようなパターンもある。
【００４２】
図６Ａ〜Ｃは、実施例１におけるリソース選択方法１−２を説明するための図である。図６Ａ〜Ｃの各例において、ユーザ装置ＵＥは、初回に異なるサブフレームでセッション１，２のＳＡを送信し、それぞれのＳＡについて所定のホッピングパターンに従って再送を行う。
【００４３】
図６Ａの例では、ユーザ装置ＵＥは、所定のホッピングパターンによる再送時のサブフレームがＳＡ間で異なるように初回の各ＳＡのリソースを選択する。これは、例えば、初回の各ＳＡのリソースを任意に選択し、所定のホッピングパターンで再送時のリソースを算出して、再送時のサブフレームがＳＡ間で異なるかどうかをチェックし、異なっていればそれを採用し、同じであれば異なる初回のリソースを選択して同様の手順を繰り返す、といった手順で実現できる。他の例でも同様である。
【００４４】
また、図６Ｂの例では、ユーザ装置ＵＥは、所定のホッピングパターンによる再送時のサブフレームがＳＡ間で同一で、周波数方向リソースが連続するように初回の各ＳＡのリソースを選択する。
【００４５】
図６Ｃは、リソース選択方法１−２のリソース選択ができなかった場合の例を示しており、再送時において、複数ＳＡに対して同一サブフレームの不連続なリソースが割り当てられている。図６Ａ〜Ｃの例のように、２つのＳＡを２回送る場合には図６Ｃに示すようなリソース選択しかできない場合はほとんどないと考えられるが、より多くのＳＡを送信する場合、もしくは、所定のホッピングパターンにより２回以上の再送を行う場合には、ある２つのＳＡのある再送機会において図６Ｃのように、同一サブフレームの不連続割り当てとなるケースが発生することは考えられる。
【００４６】
なお、ＳＡはリソースプール内で２回送信であり、ＳＡの送信リソースはＳＡ周期の度に再選択されるため、リソース選択の妥当性判定（例：図６Ｃのようにならないことを判定）のためのＵＥ  ｃｏｍｐｌｅｘｉｔｙは大きくない。
【００４７】
リソース選択方法１−２は、Ｍｏｄｅ  １  ｃｏｍｍｕｎｉｃａｔｉｏｎ（ｅＮＢからダイナミックにＳＡリソース割り当てを行う）に適用してもよい。この場合は、基地局ｅＮＢが、複数ＳＡ送信のリソースをユーザ装置ＵＥに割り当てる際に、再送を含めて複数ＳＡが異なるサブフレームで送信されるようにリソース割り当てを行う。もしくは、再送を含めて複数ＳＡが同一サブフレームかつ周波数方向連続のリソースで送信されるようにリソース割り当てを行う。
【００４８】
次に、実施例１におけるリソース選択方法１−３（Ｚ）を図７を参照して説明する。リソース選択方法１−３は、リソース選択方法１−２において、ホッピング再送により、複数ＳＡに割り当てられるリソースが同一サブフレームかつ周波数方向不連続のリソースとなる場合に、一方のＳＡをドロップする（再送しない）ものである。図７の例では、セッション２のＳＡをドロップしている。どのＳＡをドロップするかはユーザ装置ＵＥにおいて予め決められていてもよいし、予め基地局ｅＮＢからユーザ装置ＵＥに通知してもよい。
【００４９】
また、適用されるサービスに応じて優先度付けをしてもよい。例えば、確実に信号を届ける必要性が高いと考えられるＰｕｂｌｉｃ  ｓａｆｅｔｙをＮｏｎ−  ｐｕｂｌｉｃ  ｓａｆｅｔｙよりも優先度を高くして、優先度の低いサービスのＤ２Ｄ信号を優先的にドロップする。
【００５０】
次に、実施例１におけるリソース選択方法１−４（Ｘ、Ｙ）を説明する。実施例１におけるリソース選択方法１−４は、Ｍｏｄｅ  １又はＭｏｄｅ  ２  ｃｏｍｍｕｎｉｃａｔｉｏｎにおけるＤａｔａ送信に関するリソース選択方法例である。
【００５１】
Ｄａｔａ送信においても所定のホッピングパターンに基づく再送がなされる。すなわち、ユーザ装置ＵＥは、Ｄａｔａ送信リソースを選択しＳＡで受信側に通知し、当該通知したリソースで初回のＤａｔａ送信を行い、所定のホッピングパターンに基づいて、Ｄａｔａを再送する。また、再送は２回以上でもよく、例えば４回でもよい。ホッピングパターンとしては、例えば、サブフレームのビットマップパターンでホッピングパターンを定義し、同一サブフレームで初回送信された複数Ｄａｔａが、当該パターンに従って、再送時にも同一サブフレームで送信される例がある。また、セルラーで規定されているＴｙｐｅ  １  ＰＵＳＣＨ  ｈｏｐｐｉｎｇ、又は、Ｔｙｐｅ  ２  ＰＵＳＣＨ  ｈｏｐｐｉｎｇを利用してＤａｔａのホッピングを行う例もある。
【００５２】
リソース選択方法１−４において、複数セッションのＳＡを送信するユーザ装置ＵＥは、以下の２つの条件のうちいずれかの条件を満たすように、各ＳＡにおいて、初回のＤａｔａ送信のリソース選択を行う。
【００５３】
条件１：複数のＤａｔａが、同一サブフレームかつ連続周波数リソースかつ周波数ホッピングによりリソースの周波数方向の連続性が崩れない；
条件２：複数のＤａｔａが異なるサブフレームで送信される。
【００５４】
図８Ａは、条件１を満たす場合の例である。図８Ａに示すように、Ｄａｔａ１とＤａｔａ２は同一サブフレームかつ連続周波数リソースで初回送信がなされ、周波数ホッピング後、リソースの周波数方向（周波数リソース）の連続性が崩れていない。
【００５５】
図８Ｂは、条件２を満たす場合の例である。図８Ｂに示すように、Ｄａｔａ１とＤａｔａ２が初回と再送ともに異なるサブフレームで送信される。
【００５６】
次に、実施例１におけるリソース選択方法１−５（Ｚ）を説明する。リソース選択方法１−５では、上述した条件を満たせずに、リソースプール内のホッピングにより同一サブフレームで不連続リソースとなる場合に、連続リソースとなるよう一方のＤａｔａの再送をドロップするものである。図９の例では、セッション２のＤａｔａをドロップしている。どのＤａｔａをドロップするかはユーザ装置ＵＥにおいて予め決められていてもよいし、予め基地局ｅＮＢからユーザ装置ＵＥに通知してもよい。なお、ドロップするとは、例えば、ユーザ装置ＵＥにおいて当該ドロップする信号に無線リソースを割り当てないようにして、当該信号を送信しないことである。
【００５７】
また、適用されるサービスに応じて優先度付けをしてもよい。例えば、確実に信号を届ける必要性が高いと考えられるＰｕｂｌｉｃ  ｓａｆｅｔｙをＮｏｎ−  ｐｕｂｌｉｃ  ｓａｆｅｔｙよりも優先度を高くして、優先度の低いサービスのＤ２Ｄ信号を優先的にドロップする。
【００５８】
また、Ｄｉｓｃｏｖｅｒｙではリソースプール先頭サブフレームのＤ２ＤＳＳ（Ｄ２Ｄ  Ｓｙｎｃｈｒｏｎｉｚａｔｉｏｎ  Ｓｉｇｎａｌ）しか同期に用いられないことから、ＣｏｍｍｕｎｉｃａｔｉｏｎのためにＤ２ＤＳＳを送信しないユーザ装置ＵＥは、リソースプール先頭サブフレーム以外のＤ２ＤＳＳ送信をドロップしてもよい。これにより不連続リソース割り当てを回避したり、端末消費電力を低減することができる。Ｄ２ＤＳＳ用のサブフレームでは、他のＤ２Ｄ信号を送信しないことでＩｎ−ｂａｎｄ  ｅｍｉｓｓｉｏｎを低減してもよい。
【００５９】
（実施例２）
次に、Ｄ２Ｄの「Ｄｉｓｃｏｖｅｒｙ」に関する実施例として実施例２を説明する。図１０Ａ、Ｂは、実施例２におけるリソース選択方法２−１（Ｘ）を説明するための図である。図１０Ａ、Ｂに示すように、ユーザ装置ＵＥは、送信機会毎に、異なるメッセージを送信する。図１０Ａには、送信機会毎にメッセージ１とメッセージ２を交互に送信する例が示されている。ここでの「送信機会」は、Ｄｉｓｃｏｖｅｒｙ周期毎に到来するリソースプールであってもよいし、リソースプール内の異なる時間位置（サブフレーム群）であってもよい。図１０Ｂは、リソースプール内の異なる時間位置を送信機会とし、送信機会毎に異なるメッセージを送信する例を示している。
【００６０】
あるメッセージについて、送信機会内で再送を行ってよいが、再送メッセージは当該送信機会内で送信され、１つの送信機会内に複数メッセージ（複数アプリケーションのメッセージ）の送信はなされない。
【００６１】
次に、実施例２におけるリソース選択方法２−２（Ｘ、Ｙ）を説明する。リソース選択方法２−２は、Ｔｙｐｅ  １  ｄｉｓｃｏｖｅｒｙ（ＵＥが自律的にＤｉｓｃｏｖｅｒｙリソースプールからリソース選択）において、複数メッセージを送信するためのリソース選択方法の例である。
【００６２】
リソース選択方法２−２において、ユーザ装置ＵＥは、再送を含め同一サブフレームで複数メッセージが送信されないようにリソース選択を行う（Ｘ）。すなわち、複数メッセージが異なるサブフレームで送信されるようにリソース選択を行う。また、ユーザ装置ＵＥは、同一サブフレームで複数メッセージが送信されるようなリソース選択をする場合には、再送を含め周波数方向で不連続リソース割り当てとならないようにリソース選択を行う。（Ｙ）。すなわち、ユーザ装置ＵＥは、同一サブフレームで複数メッセージを送信する場合、複数メッセージを周波数方向に連続したリソースに割り当てて送信する。
【００６３】
Ｄｉｓｃｏｖｅｒｙのメッセージはリソースプール内で再送してもよいし、再送しなくてもよい。仮に１回の再送（２回送信）を行う場合、１回目はユーザ装置ＵＥが選択したリソースでメッセージが送信され、２回目は予め定められたホッピングパターンに従って算出されるリソースで送信される。ホッピングパターンとしては、例えばＳＡにおけるホッピングパターンと同様のホッピングパターンを使用することが考えられる。
【００６４】
図１１Ａ〜Ｃは、実施例２におけるリソース選択方法２−２を説明するための図である。図１１Ａ〜Ｃの各例において、ユーザ装置ＵＥは、初回に異なるサブフレームでメッセージ１，２を送信し、それぞれのメッセージについて所定のホッピングパターンに従って再送を行う。
【００６５】
図１１Ａの例では、ユーザ装置ＵＥは、所定のホッピングパターンによる再送時のサブフレームがメッセージ間で異なるように初回の各メッセージのリソースを選択する。また、図１１Ｂの例では、ユーザ装置ＵＥは、所定のホッピングパターンによる再送時のサブフレームがメッセージ間で同一で、周波数方向リソースが連続するように初回の各メッセージのリソースを選択する。
【００６６】
図１１Ｃは、リソース選択方法２−２のリソース選択ができなかった場合の例を示しており、再送時において、複数メッセージに対して同一サブフレームの不連続なリソースが割り当てられている。
【００６７】
リソース選択方法２−２は、Ｔｙｐｅ  ２Ａ、Ｔｙｐｅ  ２Ｂ（ｅＮＢからリソース割り当てを行う）に適用してもよい。この場合は、基地局ｅＮＢが、複数メッセージ送信のリソースをユーザ装置ＵＥに割り当てる際に、再送（リソースプール内及び／又はリソースプール間）を含めて複数メッセージが異なるサブフレームで送信されるようにリソース割り当てを行う。もしくは、再送を含めて複数メッセージが同一サブフレームかつ周波数方向連続のリソースで送信されるようにリソース割り当てを行う。
【００６８】
次に、実施例２におけるリソース選択方法２−３（Ｚ）を図１２、図１３を参照して説明する。リソース選択方法２−３は、リソース選択方法２−２において、ホッピングにより、複数メッセージに割り当てられるリソースが同一サブフレームかつ周波数方向不連続のリソースとなる場合に、一方をドロップする（再送しない）ものである。図１２の例では、リソースプール内再送において、メッセージ２をドロップしている。
【００６９】
また、図１３の例はＴｙｐｅ  ２Ｂを想定しており、リソースプール間再送において、メッセージ２をドロップしている。図１２、図１３のいずれの場合も、どのメッセージをドロップするかはユーザ装置ＵＥにおいて予め決められていてもよいし、予め基地局ｅＮＢからユーザ装置ＵＥに通知してもよい。
【００７０】
また、適用されるサービスに応じて優先度付けをしてもよい。例えば、確実に信号を届ける必要性が高いと考えられるＰｕｂｌｉｃ  ｓａｆｅｔｙをＮｏｎ−  ｐｕｂｌｉｃ  ｓａｆｅｔｙよりも優先度を高くして、優先度の低いサービスのＤ２Ｄ信号を優先的にドロップする。Ｄｉｓｃｏｖｅｒｙ  ｒａｎｇｅが広いメッセージの優先度を高くしてもよい。
【００７１】
（実施例３）
次に、実施例３を説明する。本実施の形態では、Ｄ２Ｄ信号（ＳＡ  ｏｒ  Ｄａｔａ  ｏｒ  Ｄｉｓｃｏｖｅｒｙ）送信のためのリソースプールが基地局ｅＮＢからユーザ装置ＵＥに所定のシグナリング（ＳＩＢ、ＲＲＣ等）により割り当てられる。
【００７２】
実施例３では、基地局ｅＮＢは、リソースプールの周波数多重（ＦＤＭ）を行わないようにする（Ｘ）。例えば、ＳＡ用にリソースプールＡを割り当て、Ｄｉｓｃｏｖｅｒｙ用にリソースプールＢを割り当てる場合に、リソースプールＡとリソースプールＢに異なる時間リソースを割り当てる。周波数リソースについては、リソースプールＡとリソースプールＢで同一であってもよいし異なっていてもよい。
【００７３】
また、リソースプールの周波数多重を許容してもよい。この場合、ユーザ装置ＵＥは、実施例１〜２で説明したリソースプール内での複数Ｄ２Ｄ信号に対するリソース選択方法と同様に、リソースプール間で、再送を含め同一サブフレームで複数Ｄ２Ｄ信号が送信されないようにリソース選択を行う（Ｘ）。すなわち、複数Ｄ２Ｄ信号が異なるサブフレームで送信されるようにリソース選択を行う。
【００７４】
また、図１４に示すように、ユーザ装置ＵＥは、同一サブフレームで異なるリソースプールに対するＤ２Ｄ信号の送信リソースを選択する場合（選択せざるを得ない場合）、いずれかのＤ２Ｄ信号をドロップする。どのＤ２Ｄ信号をドロップするかについては、予めユーザ装置ＵＥに設定しておいてもよいし、基地局ｅＮＢから通知することとしてもよい。また、所定の優先順位に基づいてドロップしてもよい。例えば、ＳＡ／ＤａｔａとＤｉｓｃｏｖｅｒｙが異なるリソースプールの同一サブフレームに割り当てられた場合、Ｄｉｓｃｏｖｅｒｙをドロップさせることが考えられる。その場合、「ＳＡ＞Ｄａｔａ＞Ｄｉｓｃｏｖｅｒｙ」の順に優先度をつけることが考えられる。
【００７５】
（実施例４）
次に、実施例４を説明する。実施例４は、ユーザ装置ＵＥにおいて、複数Ｄ２Ｄ信号の送信電力制御を行う例である。ここでは、複数Ｄ２Ｄ信号が同一サブフレームに割り当てられる場合において、周波数方向のリソースが連続であるか不連続であるかを問わない。不連続であることを許容する場合、ユーザ装置ＵＥが、不連続リソースであっても適切に信号送信を行う能力を持つことを想定している。また、以下の例で、同一サブフレーム複数Ｄ２Ｄ信号送信となる場合は、主に再送時が想定されるが、再送時に限定されるわけではない。
【００７６】
複数Ｄ２Ｄ信号により総送信電力が最大送信電力を超える場合の制御例を図１５を参照して説明する。
【００７７】
ステップ１０１において、ユーザ装置ＵＥは、複数Ｄ２Ｄ信号を送信する場合の総送信電力がユーザ装置ＵＥの最大送信電力を超えるか否かを判定する。ステップ１０１の判定がＹｅｓ（超える）の場合、ユーザ装置ＵＥは、同一サブフレームで複数Ｄ２Ｄ信号を送信しないようにするために、これまでに説明したスケジューリング制御もしくは信号のドロッピングができるかを判定する（ステップ１０２）。
【００７８】
ステップ１０２の判定結果がＹｅｓであれば、ユーザ装置ＵＥはスケジューリング制御もしくは信号のドロッピングを実施する（ステップ１０３）。ステップ１０２の判定結果Ｎｏ（同一サブフレーム複数送信になる場合）であれば、ユーザ装置ＵＥは、総送信電力が最大送信電力以下になるようにパワースケーリング（電力を減少させること）を実施する（ステップ１０４）。
【００７９】
ステップ１０４においては、例えば、信号の種類に関わらずに、複数Ｄ２Ｄ信号の中で送信電力が高い方のＤ２Ｄ信号の送信電力をスケーリングする。また、ＳＡ、Ｄａｔａ、Ｄｉｓｃｏｖｅｒｙで優先度付けをしてスケーリングしてもよい。優先度の大きさの順（スケーリングをしない度合の順）としては例えば「ＳＡ＞Ｄａｔａ＞Ｄｉｓｃｏｖｅｒｙ」が考えられる。また、適用されるサービスに応じて優先度付けをしてもよい。例えば、確実に信号を届ける必要性が高いと考えられるＰｕｂｌｉｃ  ｓａｆｅｔｙをＮｏｎ−  ｐｕｂｌｉｃ  ｓａｆｅｔｙよりも優先度を高くして、優先度の低いサービスのＤ２Ｄ信号を優先的にスケーリングする。
【００８０】
複数Ｄ２Ｄ信号間で送信電力が異なる場合の制御例を図１６を参照して説明する。ステップ２０１において、ユーザ装置ＵＥは、複数Ｄ２Ｄ信号を送信する場合において、２つの信号間の送信電力差が所定値よりも大きくなるか否かを判定する。ステップ２０１の判定がＹｅｓ（所定値よりも大きい）の場合、ユーザ装置ＵＥは、同一サブフレームで複数Ｄ２Ｄ信号を送信しないようにするために、これまでに説明したスケジューリング制御もしくは信号のドロッピングができるかを判定する（ステップ２０２）。
【００８１】
ステップ２０２の判定結果がＹｅｓであれば、ユーザ装置ＵＥはスケジューリング制御もしくは信号のドロッピングを実施する（ステップ２０３）。ステップ２０２の判定結果がＮｏ（同一サブフレーム複数送信になる場合）であれば、ユーザ装置ＵＥは、任意の２つの信号間の送信電力差が所定値以下になるようにパワースケーリング（電力を減少させること）を実施する（ステップ２０４）。
【００８２】
ステップ２０４においては、例えば、信号の種類に関わらずに、複数Ｄ２Ｄ信号の中で送信電力が高い方のＤ２Ｄ信号の送信電力をスケーリングする。また、ＳＡ、Ｄａｔａ、Ｄｉｓｃｏｖｅｒｙで優先度付けをしてスケーリングしてもよい。優先度の大きさの順（スケーリングをしない度合の順）としては例えば「ＳＡ＞Ｄａｔａ＞Ｄｉｓｃｏｖｅｒｙ」が考えられる。また、適用されるサービスに応じて優先度付けをしてもよい。例えば、確実に信号を届ける必要性が高いと考えられるＰｕｂｌｉｃ  ｓａｆｅｔｙをＮｏｎ−  ｐｕｂｌｉｃ  ｓａｆｅｔｙよりも優先度を高くして、優先度の低いサービスのＤ２Ｄ信号を優先的にスケーリングする。
【００８３】
（実施例５）
次に、実施例５を説明する。実施例５では、ユーザ装置ＵＥが、同一サブフレームにおける不連続リソースでの複数Ｄ２Ｄ信号の送信能力の有無をＵＥ能力（Ｃａｐａｂｉｌｉｔｙ）として基地局ｅＮＢに送信する。
【００８４】
図１７を参照して実施例５の手順例を説明する。ユーザ装置ＵＥは、例えば基地局ｅＮＢからの要求（ｉｎｑｕｉｒｙ）に応じて、同一サブフレームにおける不連続リソースでの複数Ｄ２Ｄ信号の送信能力の有無を示すＵＥ能力を上位レイヤシグナリング（たとえばＲＲＣシグナリング）により基地局ｅＮＢに送信する（ステップ３０１）。なお、同一サブフレームにおける不連続リソースでの複数Ｄ２Ｄ信号の送信能力が有る場合に、有ることを示す情報をＵＥ能力として送り、無い場合は、同一サブフレームにおける不連続リソースでの複数Ｄ２Ｄ信号の送信能力に関する情報を送らないこととしてもよい。
【００８５】
基地局ｅＮＢはステップ３０１で受信したＵＥ能力を保持しておく。そして、例えば、基地局ｅＮＢからユーザ装置ＵＥに対して複数Ｄ２Ｄ信号送信用リソースを割り当てる状況において、基地局ｅＮＢはＵＥ能力を参照し、ユーザ装置ＵＥが不連続周波数リソースでの複数Ｄ２Ｄ信号の送信能力を有する場合（ステップ３０２のＹｅｓ）には不連続リソース割り当てを許容する割り当てを行う（ステップ３０３）。一方、ユーザ装置ＵＥが不連続リソースでの複数Ｄ２Ｄ信号の送信能力を有しない場合は、再送を含めて不連続リソースにならないように割り当てを行う（ステップ３０４）。なお、ユーザ装置ＵＥが送信するＵＥ能力には、不連続リソースでのＤ２Ｄ送信能力有無だけでなく，Ｄ２Ｄ信号とセルラーＵｐｌｉｎｋとの同時送信能力の有無が含まれていてもよい。
【００８６】
送信するＵＥ能力に関し、ＰＵＳＣＨの不連続リソース割り当て能力がある場合に、Ｄ２Ｄの不連続周波数リソース割り当て能力もあると見なすことで、ＰＵＳＣＨの不連続リソース割り当て能力情報をＤ２Ｄの不連続周波数リソース割り当て能力情報として流用してもよい。しかしながら、ＰＵＳＣＨの不連続周波数リソース割り当てＵＥ能力は限定された送信リソースセット（Ｃｌｕｓｔｅｒ数）やリソースサイズを前提としているため、Ｄ２Ｄの不連続周波数リソース割り当て能力情報として新たなＵＥ能力を規定して用いてもよい。
【００８７】
ＵＥ能力に従い不連続周波数リソース割り当てを行なった場合、送信Ｃｌｕｓｔｅｒ数に応じたＭＰＲ（Ｍａｘｉｍｕｍ  Ｐｏｗｅｒ  Ｒｅｄｕｃｔｉｏｎ）を規定して適用してもよい。
【００８８】
以上、実施例１〜５を説明したが、これら実施例１〜５のうちのいずれか複数又は全部を、適宜組み合わせて実施することも可能である。
【００８９】
なお、ユーザ装置ＵＥにおいて、セルラーとＤ２Ｄ信号の同一時間リソースの送信が発生し、ＵＥの能力によりいずれかのみが送信可能な場合、Ｄ２Ｄ信号をドロップしてもよい。
【００９０】
（装置構成例）
以下、本発明の実施の形態（実施例１〜５を含む）の動作を実行するユーザ装置ＵＥと基地局ｅＮＢの構成例を説明する。
【００９１】
＜ユーザ装置ＵＥの構成例＞
図１８に、本実施の形態に係るユーザ装置ＵＥの機能構成図を示す。図１８に示すように、ユーザ装置ＵＥは、信号送信部１０１、信号受信部１０２、Ｄ２Ｄ通信機能部１０３、リソース選択部１０４、送信電力制御部１０５を含む。なお、図１８は、ユーザ装置ＵＥにおいて本発明の実施の形態に特に関連する機能部のみを示すものであり、少なくともＬＴＥに準拠した動作を行うための図示しない機能も有するものである。また、図１８に示す機能構成は一例に過ぎない。本実施の形態に係る動作を実行できるのであれば、機能区分や機能部の名称はどのようなものでもよい。
【００９２】
信号送信部１０１は、ユーザ装置ＵＥから送信されるべき上位のレイヤの信号から、物理レイヤの各種信号を生成し、無線送信する機能を含む。また、信号送信部１０１は、所定のホッピングパターンに従ったリソースを用いてＤ２Ｄ信号を再送する機能を含む。信号送信部１０１は、Ｄ２Ｄ通信の送信機能とセルラー通信の送信機能を有する。また、信号送信部１０１は、ＵＥ能力を送信する機能を含む。
【００９３】
信号受信部１０２は、他のユーザ装置ＵＥ又は基地局ｅＮＢから各種の信号を無線受信し、受信した物理レイヤの信号からより上位のレイヤの信号を取得する機能を含む。信号受信部１０２は、Ｄ２Ｄ通信の受信機能とセルラー通信の受信機能を有する。
【００９４】
Ｄ２Ｄ通信機能部１０３は、Ｄ２Ｄアプリケーションの機能を含み、Ｄｉｓｃｏｖｅｒｙ信号送受信制御、ＳＡ／Ｄａｔａ送受信制御等を実行する。リソース選択部１０４は、これまでに説明した実施例１〜実施例４のリソース選択方法（信号送信部１０１に対する信号ドロップの制御を含む）を実行する機能部である。送信電力制御部１０５は、実施例４における送信電力制御を実行する機能部である。
【００９５】
＜基地局ｅＮＢの構成例＞
図１９に、本実施の形態に係る基地局ｅＮＢの機能構成図を示す。図１９に示すように、基地局ｅＮＢは、信号送信部２０１、信号受信部２０２、ＵＥ情報格納部２０３、Ｄ２Ｄリソース情報格納部２０４、リソース割り当て部２０５を含む。なお、図１９は、基地局ｅＮＢにおいて本発明の実施の形態に特に関連する機能部のみを示すものであり、少なくともＬＴＥに準拠した移動通信システムにおける基地局として動作するための図示しない機能も有するものである。また、図１９に示す機能構成は一例に過ぎない。本実施の形態に係る動作を実行できるのであれば、機能区分や機能部の名称はどのようなものでもよい。
【００９６】
信号送信部２０１は、基地局ｅＮＢから送信されるべき上位のレイヤの信号から、物理レイヤの各種信号を生成し、無線送信する機能を含む。信号受信部２０２は、ユーザ装置ＵＥから各種の信号を無線受信し、受信した物理レイヤの信号からより上位のレイヤの信号を取得する機能を含む。
【００９７】
ＵＥ情報格納部２０３には、各ＵＥから受信するＵＥ能力の情報が格納されている。Ｄ２Ｄリソース情報格納部２０４には、ＵＥ毎に、割り当てられたＤ２Ｄリソースを示す情報が格納される。また、リソースが解放された場合は割り当て情報は削除される。リソース割り当て部２０５は、ＵＥ情報格納部２０３とＤ２Ｄリソース情報格納部２０４を参照することで、ＵＥ毎のリソースの割り当て状況を把握して、不連続リソースを許容するか否かを考慮したＤ２Ｄリソースの割り当てを行う。
【００９８】
（実施の形態のまとめ）
本実施の形態により、Ｄ２Ｄ通信をサポートする移動通信システムにおいて使用されるユーザ装置であって、複数のＤ２Ｄ信号を送信する信号送信部と、前記複数のＤ２Ｄ信号を送信するための時間リソースと周波数リソースとを有する無線リソースを、所定のリソースプールから選択するリソース選択部と、を備え、前記リソース選択部は、前記複数のＤ２Ｄ信号が同一の時間リソースで送信されないように前記無線リソースを選択するユーザ装置が提供される。この構成により、ユーザ装置は複数Ｄ２Ｄ信号の同時送信を適切に行うことができる。例えば、ＰＡＰＲを上げることなく複数Ｄ２Ｄ信号の同時送信を行うことができる。
【００９９】
前記信号送信部が、所定のホッピングパターンに従ってＤ２Ｄ信号の再送を行う場合に、前記リソース選択部は、初回の送信及び再送において前記複数のＤ２Ｄ信号が同一の時間リソースで送信されないように前記無線リソースを選択することとしてもよい。この構成により、再送が行われる場合でも、複数のＤ２Ｄ信号が同一の時間リソースで送信されないようにすることができる。
【０１００】
また、本実施の形態により、Ｄ２Ｄ通信をサポートする移動通信システムにおいて使用されるユーザ装置であって、複数のＤ２Ｄ信号を送信する信号送信部と、前記複数のＤ２Ｄ信号を送信するための時間リソースと周波数リソースとを有する無線リソースを、所定のリソースプールから選択するリソース選択部と、を備え、前記リソース選択部は、前記複数のＤ２Ｄ信号が同一の時間リソースにおける不連続の複数の周波数リソースを用いて送信されないように前記無線リソースを選択するユーザ装置が提供される。この構成により、ユーザ装置は複数Ｄ２Ｄ信号の同時送信を適切に行うことができる。
【０１０１】
前記リソース選択部は、前記複数のＤ２Ｄ信号が同一の時間リソースにおける連続する複数の周波数リソースを用いて送信されるように前記無線リソースを選択するようにしてもよい。この構成により、同一時間リソースにおける不連続の周波数リソースが選択されることを回避できる。
【０１０２】
前記リソース選択部は、前記複数のＤ２Ｄ信号に対して同一の時間リソースが選択される場合に、当該複数のＤ２Ｄ信号が不連続の複数の周波数リソースを用いて送信されないように、一部のＤ２Ｄ信号を前記信号送信部に送信させない制御を行うこととしてもよい。この構成により、一部のＤ２Ｄ信号をドロップすることで、同一時間リソースにおける不連続の周波数リソースを用いた送信を回避できる。
【０１０３】
前記信号送信部が、所定のホッピングパターンに従ってＤ２Ｄ信号の再送を行う場合に、前記リソース選択部は、初回の送信及び再送において、前記複数のＤ２Ｄ信号が同一の時間リソースにおける不連続の複数の周波数リソースを用いて送信されないように前記無線リソースを選択することとしてもよい。この構成により、再送が行われる場合でも、複数のＤ２Ｄ信号が同一の時間リソースにおける不連続の複数の周波数リソースを用いて送信されないようにすることができる。
【０１０４】
前記信号送信部は、複数Ｄ２Ｄ信号を同一時間リソースにおける不連続の複数の周波数リソースを用いて送信する能力に関する能力情報を基地局に送信することとしてもよい。この構成により、基地局は、複数Ｄ２Ｄ信号を同一時間リソースにおける不連続の複数の周波数リソースを用いて送信する能力に関するＵＥ能力情報を取得でき、ＵＥへリソース割り当てを行い際に当該ＵＥ能力情報を考慮して割り当てを行うことができる。
【０１０５】
例えば、前記所定のリソースプールは、周波数多重された複数のリソースプールであり、前記リソース選択部は、前記複数のＤ２Ｄ信号に対する無線リソースを、異なる複数のリソースプールから選択することとしてもよい。この構成により、複数リソースプールを周波数多重する場合においても、同一時間リソースにおける不連続の複数の周波数リソースを用いた信号送信等を回避することができる。
【０１０６】
本実施の形態で説明したユーザ装置ＵＥは、ＣＰＵとメモリを備え、プログラムがＣＰＵ（プロセッサ）により実行されることで実現される構成であってもよいし、本実施の形態で説明する処理のロジックを備えたハードウェア回路等のハードウェアで実現される構成であってもよいし、プログラムとハードウェアが混在していてもよい。
【０１０７】
本実施の形態で説明した基地局ｅＮＢは、ＣＰＵとメモリを備え、プログラムがＣＰＵ（プロセッサ）により実行されることで実現される構成であってもよいし、本実施の形態で説明する処理のロジックを備えたハードウェア回路等のハードウェアで実現される構成であってもよいし、プログラムとハードウェアが混在していてもよい。
【０１０８】
以上、本発明の実施の形態を説明してきたが、開示される発明はそのような実施形態に限定されず、当業者は様々な変形例、修正例、代替例、置換例等を理解するであろう。発明の理解を促すため具体的な数値例を用いて説明がなされたが、特に断りのない限り、それらの数値は単なる一例に過ぎず適切な如何なる値が使用されてもよい。上記の説明における項目の区分けは本発明に本質的ではなく、２以上の項目に記載された事項が必要に応じて組み合わせて使用されてよいし、ある項目に記載された事項が、別の項目に記載された事項に（矛盾しない限り）適用されてよい。機能ブロック図における機能部又は処理部の境界は必ずしも物理的な部品の境界に対応するとは限らない。複数の機能部の動作が物理的には１つの部品で行われてもよいし、あるいは１つの機能部の動作が物理的には複数の部品により行われてもよい。説明の便宜上、基地局ｅＮＢ及びユーザ装置ＵＥは機能的なブロック図を用いて説明されたが、そのような装置はハードウェアで、ソフトウェアで又はそれらの組み合わせで実現されてもよい。本発明の実施の形態に従って基地局ｅＮＢが有するプロセッサにより動作するソフトウェア、及び本発明の実施の形態に従ってユーザ装置ＵＥが有するプロセッサにより動作するソフトウェアはそれぞれ、ランダムアクセスメモリ（ＲＡＭ）、フラッシュメモリ、読み取り専用メモリ（ＲＯＭ）、ＥＰＲＯＭ、ＥＥＰＲＯＭ、レジスタ、ハードディスク（ＨＤＤ）、リムーバブルディスク、ＣＤ−ＲＯＭ、データベース、サーバその他の適切な如何なる記憶媒体に保存されてもよい。
【０１０９】
本発明は上記実施形態に限定されず、本発明の精神から逸脱することなく、様々な変形例、修正例、代替例、置換例等が本発明に包含される。
【０１１０】
本特許出願は２０１４年９月２５日に出願した日本国特許出願第２０１４−１９５８８３号に基づきその優先権を主張するものであり、日本国特許出願第２０１４−１９５８８３号の全内容を本願に援用する。
【符号の説明】
【０１１１】
ｅＮＢ  基地局
ＵＥ  ユーザ装置
１０１  信号送信部
１０２  信号受信部
１０３  Ｄ２Ｄ通信機能部
１０４  リソース選択部
１０５  送信電力制御部
２０１  信号送信部
２０２  信号受信部
２０３  ＵＥ情報格納部
２０４  Ｄ２Ｄリソース情報格納部
２０５  リソース割り当て部
【図１Ａ】
2016047614.tif 000003
【図１Ｂ】
2016047614.tif 000004
【図１Ｃ】
2016047614.tif 000005
【図２Ａ】
2016047614.tif 000006
【図２Ｂ】
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【図３Ａ】
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【図３Ｂ】
2016047614.tif 000009
【図３Ｃ】
2016047614.tif 000010
【図４】
2016047614.tif 000011
【図５】
2016047614.tif 000012
【図６Ａ】
2016047614.tif 000013
【図６Ｂ】
2016047614.tif 000014
【図６Ｃ】
2016047614.tif 000015
【図７】
2016047614.tif 000016
【図８Ａ】
2016047614.tif 000017
【図８Ｂ】
2016047614.tif 000018
【図９】
2016047614.tif 000019
【図１０Ａ】
2016047614.tif 000020
【図１０Ｂ】
2016047614.tif 000021
【図１１Ａ】
2016047614.tif 000022
【図１１Ｂ】
2016047614.tif 000023
【図１１Ｃ】
2016047614.tif 000024
【図１２】
2016047614.tif 000025
【図１３】
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【図１４】
2016047614.tif 000027
【図１５】
2016047614.tif 000028
【図１６】
2016047614.tif 000029
【図１７】
2016047614.tif 000030
【図１８】
2016047614.tif 000031
【図１９】
2016047614.tif 000032
【手続補正書】
【提出日】平成29年6月12日(2017.6.12)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
Ｄ２Ｄ通信をサポートする移動通信システムにおいて使用されるユーザ装置であって、
複数のＤ２Ｄ信号を送信する信号送信部と、
前記複数のＤ２Ｄ信号を送信するための時間リソースと周波数リソースとを有する無線リソースを、所定のリソースプールから選択するリソース選択部と、を備え、
前記リソース選択部は、前記複数のＤ２Ｄ信号が同一の時間リソースで送信されないように前記無線リソースを選択する
ことを特徴とするユーザ装置。
【請求項２】
前記信号送信部が、所定のホッピングパターンに従ってＤ２Ｄ信号の再送を行う場合に、前記リソース選択部は、初回の送信及び再送において前記複数のＤ２Ｄ信号が同一の時間リソースで送信されないように前記無線リソースを選択する
ことを特徴とする請求項１に記載のユーザ装置。
【請求項３】
Ｄ２Ｄ通信をサポートする移動通信システムにおいて使用されるユーザ装置であって、
複数のＤ２Ｄ信号を送信する信号送信部と、
前記複数のＤ２Ｄ信号を送信するための時間リソースと周波数リソースとを有する無線リソースを、所定のリソースプールから選択するリソース選択部と、を備え、
前記リソース選択部は、前記複数のＤ２Ｄ信号が同一の時間リソースにおける連続する複数の周波数リソースを用いて送信されるように前記無線リソースを選択する
ことを特徴とするユーザ装置。
【請求項４】
前記信号送信部が、所定のホッピングパターンに従ってＤ２Ｄ信号の再送を行う場合に、前記リソース選択部は、初回の送信及び再送において、前記複数のＤ２Ｄ信号が同一の時間リソースにおける不連続の複数の周波数リソースを用いて送信されないように前記無線リソースを選択する
ことを特徴とする請求項３に記載のユーザ装置。
【請求項５】
前記信号送信部は、複数Ｄ２Ｄ信号を同一時間リソースにおける不連続の複数の周波数リソースを用いて送信する能力に関する能力情報を基地局に送信する
ことを特徴とする請求項１ないし４のうちいずれか１項に記載のユーザ装置。
【請求項６】
前記所定のリソースプールは、周波数多重された複数のリソースプールであり、前記リソース選択部は、前記複数のＤ２Ｄ信号に対する無線リソースを、異なる複数のリソースプールから選択する
ことを特徴とする請求項１ないし５のうちいずれか１項に記載のユーザ装置。
【請求項７】
Ｄ２Ｄ通信をサポートする移動通信システムにおいて使用されるユーザ装置が実行するリソース選択方法であって、
複数のＤ２Ｄ信号を送信するための時間リソースと周波数リソースとを有する無線リソースを、所定のリソースプールから選択するリソース選択ステップと、
前記リソース選択ステップにより選択された前記無線リソースを用いて前記複数のＤ２Ｄ信号を送信する信号送信ステップと、を備え、
前記リソース選択ステップにおいて、前記ユーザ装置は、前記複数のＤ２Ｄ信号が同一の時間リソースにおける連続する複数の周波数リソースを用いて送信されるように前記無線リソースを選択する
ことを特徴とするリソース選択方法。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２１】
また、本発明の実施の形態によれば、Ｄ２Ｄ通信をサポートする移動通信システムにおいて使用されるユーザ装置であって、
複数のＤ２Ｄ信号を送信する信号送信部と、
前記複数のＤ２Ｄ信号を送信するための時間リソースと周波数リソースとを有する無線リソースを、所定のリソースプールから選択するリソース選択部と、を備え、
前記リソース選択部は、前記複数のＤ２Ｄ信号が同一の時間リソースにおける連続する複数の周波数リソースを用いて送信されるように前記無線リソースを選択する
ことを特徴とするユーザ装置が提供される。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２３】
また、本発明の実施の形態によれば、Ｄ２Ｄ通信をサポートする移動通信システムにおいて使用されるユーザ装置が実行するリソース選択方法であって、
複数のＤ２Ｄ信号を送信するための時間リソースと周波数リソースとを有する無線リソースを、所定のリソースプールから選択するリソース選択ステップと、
前記リソース選択ステップにより選択された前記無線リソースを用いて前記複数のＤ２Ｄ信号を送信する信号送信ステップと、を備え、
前記リソース選択ステップにおいて、前記ユーザ装置は、前記複数のＤ２Ｄ信号が同一の時間リソースにおける連続する複数の周波数リソースを用いて送信されるように前記無線リソースを選択する
ことを特徴とするリソース選択方法が提供される。
【国際調査報告】
2016047614.tif 000033
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