(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
獲得された遊技媒体の利用可能形態として複数の利用可能形態が設定されている遊技店における遊技システムであって、
獲得された遊技媒体の利用可能形態が異なる複数種類の遊技機に対して共用可能に設けられており、各遊技機において獲得された遊技媒体を計数可能な計数手段と、
前記計数手段による遊技媒体の計数値を示す計数値情報を、当該遊技媒体が獲得された遊技機に対応した利用可能形態に適合するように遊技用媒体に関連付ける計数値関連付手段とを含み、
前記遊技用媒体として、第１遊技用媒体と、第２遊技用媒体とを含み、
前記計数値関連付手段は、
前記計数手段の計数値が、複数の利用可能形態のうちのいずれの利用形態に対応する遊技機によって獲得された遊技媒体の計数値であるかを判別する判別手段と、
前記判別手段の判別結果が所定の結果であると判別されたときに、当該計数値を前記第１遊技用媒体に関連付けることを制限する関連付制限手段とを含む、遊技システム。
【請求項２】
前記計数値関連付手段は、前記遊技媒体が獲得された遊技機の識別情報あるいは遊技機に対応して設けられた付設装置の識別情報を入力する入力手段を有しており、
前記判別手段は、前記識別情報に基づいて、前記計数手段の計数値が、複数の利用可能形態のうちのいずれの利用形態に対応する遊技機によって獲得された遊技媒体の計数値であるかを判別するように構成されている、請求項１に記載の遊技システム。
【請求項３】
前記複数の利用形態には、遊技機で獲得された遊技媒体を再び遊技に使用する再遊技が可能な第１の利用形態と、再遊技が不能な第２の利用形態を含み、
前記第１遊技用媒体は当該第１遊技用媒体に関連付けられた遊技媒体を、当該遊技媒体の数に対応する賞品との交換である賞品交換及び再遊技に使用可能な遊技用媒体であり、
前記第２遊技用媒体は当該第２遊技用媒体に関連付けられた遊技媒体を再遊技には使用不能な遊技用媒体である、請求項１または２に記載の遊技システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、遊技システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ店等の遊技施設においては、遊技施設内を複数の区分（領域）に分け、区分ごとに遊技形態を異ならせる運用を行っている場合がある。このような運用の場合、遊技客はそれぞれの区分ごとに設定された遊技方法で遊技を行うことになる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開平７-２８９７１５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上記のように遊技施設が複数の区分に分けられている場合においては、各区分に設置されている遊技機についてどの区分に属しているのかを管理することは容易であるものの、各区分に属している遊技機で遊技者が獲得した遊技媒体を管理することは困難であった。
例えば、異なる区分で獲得された遊技媒体について、利用可能な形態が異なっている場合として、例えば一方は再び遊技に使用可能であるが、他方は賞品との交換のみが可能であることが取り決められている状況等においては、当該区分に応じた形態以外の形態で利用されるのを回避する必要がある。
【０００５】
この発明の目的は、獲得された遊技媒体の利用可能形態が異なる複数の遊技機が設置されている場合に、ある遊技機において獲得された遊技媒体がその遊技機に適合した利用可能形態以外の形態で利用されるのを抑制または回避できる遊技システムを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
請求項１に記載の発明は、獲得された遊技媒体の利用可能形態として複数の利用可能形態が設定されている遊技店における遊技システムであって、獲得された遊技媒体の利用可能形態が異なる複数種類の遊技機に対して共用可能に設けられており、各遊技機において獲得された遊技媒体を計数可能な計数手段と、前記計数手段による遊技媒体の計数値を示す計数値情報を、当該遊技媒体が獲得された遊技機に対応した利用可能形態に適合するように遊技用媒体に関連付ける計数値関連付手段とを含み、前記遊技用媒体として、第１遊技用媒体と、第２遊技用媒体とを含み、前記計数値関連付手段は、前記計数手段の計数値が、複数の利用可能形態のうちのいずれの利用形態に対応する遊技機によって獲得された遊技媒体の計数値であるかを判別する判別手段と、前記判別手段の判別結果が所定の結果であると判別されたときに、当該計数値を前記第１遊技用媒体に関連付けることを制限する関連付制限手段とを含む、遊技システムである。
【０００７】
この構成によれば、遊技機において獲得された遊技媒体がその遊技機に適合した利用可能形態以外の形態で利用されるのを抑制または回避できる。
【０００８】
請求項２に記載の発明は、前記計数値関連付手段は、遊技媒体が獲得された遊技機の識別情報あるいは遊技機に対応して設けられた付設装置の識別情報を入力する入力手段を有しており、前記判別手段は、前記識別情報に基づいて、前記計数手段の計数値が、複数の利用可能形態のうちのいずれの利用形態に対応する遊技機によって獲得された遊技媒体の計数値であるかを判別するように構成されている、請求項１に記載の遊技システムである。
【０００９】
請求項３に記載の発明は、前記複数の利用形態には、遊技機で獲得された遊技媒体を再び遊技に使用する再遊技が可能な第１の利用形態と、再遊技が不能な第２の利用形態を含み、前記第１遊技用媒体は当該第１遊技用媒体に関連付けられた遊技媒体を、当該遊技媒体の数に対応する賞品との交換である賞品交換及び再遊技に使用可能な遊技用媒体であり、前記第２遊技用媒体は当該第２遊技用媒体に関連付けられた遊技媒体を再遊技には使用不能な遊技用媒体である、請求項１または２に記載の遊技システムである。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】図１は、この発明の第１実施形態に係る遊技システムにおける獲得遊技媒体処理装置が適用された管理システムの構成を示すブロック図である。
【図２】図２は、遊技機、貸出処理機および台ランプの外観を示す正面図である。
【図３】図３は、貸出処理機の電気的構成を示すブロック図である。
【図４】図４は、管理装置の電気的構成を示すブロック図である。
【図５】図５Ａは持玉管理テーブルの内容を示す模式図であり、図５Ｂはレシート管理テーブルの内容を示す模式図であり、図５Ｃは定量制・非定量制識別テーブルの内容を示す模式図である。
【図６】図６は、計数結果出力装置の電気的構成を示すブロック図である。
【図７】図７は、計数結果出力装置の制御部の動作例を説明するためのフローチャートである。
【図８】図８は、この発明の第２実施形態に係る遊技システムにおける獲得遊技媒体処理装置が適用された管理システムの構成を示すブロック図である。
【図９】図９は、遊技機、貸出処理機および台ランプの外観を示す正面図である。
【図１０】図１０は、貸出処理機の電気的構成を示すブロック図である。
【図１１】図１１は、管理装置の電気的構成を示すブロック図である。
【図１２】図１２Ａは持玉管理テーブルの内容を示す模式図であり、図１２Ｂは定量制・非定量制識別テーブルの内容を示す模式図である。
【図１３】図１３Ａは第１打止制御処理を説明するためのタイムチャートであり、図１３Ｂは第２打止制御処理を説明するためのタイムチャートである。
【図１４】図１４は、第１貸出処理機が第１打止制御処理を実行する場合の動作例を説明するためのフローチャートである。
【図１５】図１５は、第１打止制御処理が実行されているときに表示部に表示される表示例を示す模式図である。
【図１６】図１６は、第１貸出処理機が第２打止制御処理を実行する場合の動作例を説明するためのフローチャートである。
【図１７】図１７は、第２打止制御処理が実行されているときに表示部に表示される表示例を示す模式図である。
【図１８】図１８Ａは、第４打止制御処理が実行されているときに表示部に表示される表示例を示す模式図であり、図１８Ｂは、第４打止制御処理が実行されているときに表示部に表示される表示例の他の例を示す模式図である。
【図１９】図１９Ａは、持玉分割される前の状態の表示例を示す模式図であり、図１９Ｂは、暫定的賞品交換専用持玉数２０００個のうちの５００個が持玉分割された場合の表示例を示す模式図であり、図１９Ｃは、各台計数値の総和が所定の打止設定数付近の値（この例では２５００）に達したときの表示例を示す模式図であり、図１９Ｄは、図１９Ｃの表示の直後に表示されるメッセージの例を示す模式図であり、図１９Ａは、図１９Ｄの表示の後に表示される表示例を示す模式図である。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
以下の実施例では、利用可能形態が異なる複数の遊技機が設置されている場合の一例として、例えば、「定量制」と呼ばれるシステムが採用されている場合について説明する。
「定量制」とは、遊技機から払い出される遊技媒体の総数と遊技機に投入される遊技媒体の総数との差に関連した「打止判定対象数」が所定の打止設定数に達したときに、その遊技機での遊技が一旦停止される（打ち止めにされる）システムのことをいう。
【００１５】
パチンコ店に、「定量制」が採用された遊技機（以下、「定量制の遊技機」という）と、「定量制」が採用されていない遊技機（以下、「非定量制の遊技機」という）との両方が配置されている場合を想定する。
非定量制の遊技機において遊技者が獲得したパチンコ玉は、再度の遊技（再遊技）および賞品交換が可能な持玉データとして遊技者が所有することができるものとする。
【００１６】
これに対して、定量制の遊技機において打ち止めとなったときには、当該遊技機によって遊技者が獲得したパチンコ玉は、賞品交換にのみ使用でき、再遊技には使用できないものとする。また、定量制の遊技機で獲得したパチンコ玉は、打ち止めとなったか否かにかかわらず、その遊技機での遊技終了後においては、再遊技および賞品交換が可能な持玉データとして遊技者が所有することはできないものとする。
【００１７】
以下、図面を参照して、この発明の実施の形態について説明する。
図１は、この発明の第１実施形態に係る遊技システムにおける獲得遊技媒体処理装置が適用された管理システムの構成を示すブロック図である。
遊技施設には、「定量制」の遊技機（以下において、「第１遊技機４Ａ」という場合がある）が配置された定量制エリアＥＡと、「非定量制」の遊技機（以下において、「第２遊技機４Ｂ」という場合がある。）が配置された非定量制エリアＥＢとが設けられている。定量制エリアＥＡと非定量制エリアＥＢは、貸出レート（玉などの遊技媒体を貸し出す場合の遊技媒体の単価）は同一であるものの、「定量制」であるか否かにおいて異なっている。この実施形態では、遊技機４Ａ，４Ｂは、パチンコ台である。定量制エリアＥＡにおいて、島毎に複数の第１遊技機４Ａが設置されている。同様に、非定量制エリアＥＢにおいて、島毎に複数の第２遊技機４Ｂが設置されている。各遊技機４Ａ，４Ｂの上方位置には、遊技機４Ａ，４Ｂの状態を表示するための状態表示装置（以下、「台ランプ」という）３が配置されている。
【００１８】
第１遊技機４Ａ（定量制の遊技機）に対しては、「打止判定対象数」が所定の打止設定数に達したときに、その第１遊技機４Ａでの遊技を一旦停止させる（打ち止めにする）ための打止制御処理が行われる。ここで、「打止判定対象数」は、例えば、遊技機から払い出されるパチンコ玉の総数（セーフ玉総数）から遊技機に投入されるパチンコ玉の総数（アウト玉総数）を減算した値である「差数」に応じて決定される。たとえば、「打止判定対象数」は、「現在の差数」から「差数の最低値」を減算した値に設定される。第２遊技機４Ｂ（非定量制の遊技機）に対しては、打止制御処理は行われない。
【００１９】
島毎に、１つの島コントローラ２が設けられている。定量制エリアＥＡ内の各第１遊技機４Ａには、パチンコ玉の貸出処理等を行なう第１貸出処理機５Ａがそれぞれ設けられている。つまり、各第１貸出処理機５Ａは、第１遊技機４Ａと１対１対応している。非定量制エリアＥＢ内の各第２遊技機４Ｂには、パチンコ玉の貸出処理等を行なう第２貸出処理機５Ｂがそれぞれ設けられている。つまり、各第２貸出処理機５Ｂは、第２遊技機４Ｂと１対１対応している。第１実施形態では、各貸出処理機５Ａ，５Ｂは、遊技者が獲得したパチンコ玉を計数する機能（各台計数機能）を備えていない。島内の各貸出処理機５Ａ，５Ｂは、その島に対応して設けられた島コントローラ２とバス１０を介して、管理装置（ターミナルコントローラ（Ｔ／Ｃ））１に接続されている。バス１０には、さらに、島端計数装置６および賞品交換装置７が接続されている。
【００２０】
管理装置１は、遊技客に対して発行されるプリペイドカードの有価価値の残高（以下、「プリペイド価値」という。）、持玉データ、会員データ、貯玉データ等を管理する。プリペイドカード（以下、単に「カード」という。）の種類には、会員に対して発行される会員カードと、会員カードを所持していない遊技客のために発行される一般カードとがある。
【００２１】
「持玉データ」とは、遊技客が当日に獲得したパチンコ玉のうちの一部または全部を、現物として所有するのではなく数値データとしてカードに関連付けて所有する場合の、数値データをいう。一般カードに関連付けられている持玉データは、当日のみ有効であり、その日の営業が終了した時点で効力を失う。これに対して、会員カードに関連付けられている持玉データは、そのデータが発生した日の営業が終了した時点で、持玉データとしての効力は失うが、「貯玉データ」として会員カードに関連付けられる。以下においては、説明の便宜上、一人の会員が所有する「持玉データ」および「貯玉データ」との総和を、データが発生した日の終了時点で失効しない「持玉データ」として扱うことにする。
【００２２】
この実施形態では、一般カードには、カードＩＤ、プリペイド価値データ、持玉データなどのデータが記録される。また、会員カードには、カードＩＤ（会員ＩＤ）、プリペイド価値データ、持玉データなどのデータが記録される。カードに記録されているデータを総称して、カードデータという場合がある。
第２遊技機４Ｂにおいて遊技者が獲得した獲得玉は、再度の遊技（再遊技）に使用できるとともに、再遊技が可能な持玉データとして遊技者が所有することができる。なお、この第１実施形態（後述する第２実施形態でも同様）では、持玉データは、再遊技に使用することができるとともに、賞品交換にも使用することができるデータである。後述するように、第２遊技機４Ｂにおいて遊技者が獲得したパチンコ玉が島端計数装置６によって計数されるときに、計数値（計数結果）を持玉データとしてカードに関連付けて記憶させることが可能である。
【００２３】
第１遊技機４Ａにおいて打ち止めとなったときには、当該第１遊技機４Ａによって遊技者が獲得したパチンコ玉は、賞品交換にのみ使用でき、再遊技に使用することはできない。また、第１遊技機４Ａで獲得したパチンコ玉は、打ち止めとなったか否かにかかわらず、当該第１遊技機４Ａでの遊技終了後において、再遊技が可能な持玉データとして遊技者が所有することはできない。
【００２４】
第２貸出処理機５Ｂは、現金またはカードに関連付けられたプリペイド価値を利用したパチンコ玉の貸出を行う機能（貸出機能）、カードに関連付けられた持玉データを利用した持玉の払出を行なう機能（持玉払出機能）等を備えている。これに対し、第１貸出処理機５Ａは、現金またはカードに関連付けられたプリペイド価値を利用したパチンコ玉の貸出を行う機能（貸出機能）を備えているが、カードに関連付けられた持玉データを利用した持玉の払出を行なう機能（持玉払出機能）を備えていない。
【００２５】
島端計数装置６は、計数機８と、計数機８およびバス１０に接続された計数結果出力装置９とからなる。島端計数装置６は、本発明の獲得遊技媒体処理装置の一例である。計数機８は、本発明の計数手段の一例である。計数結果出力装置９は、計数値関連付手段の一例である。
計数機８は、遊技機４Ａ，４Ｂにおいて遊技者が獲得したパチンコ玉を計数する。計数機８には、パチンコ玉を投入するための開口部８ａを有している。計数結果出力装置９には、カード挿入／返却口９ａと、レシート発行口９ｂとが設けられている。計数結果出力装置９は、計数機８の計数値を賞品交換にのみ使用可能なレシート（本発明の第１記録媒体に相当する）に関連付けて記憶させたり、計数機８の計数結果を賞品交換および再遊技に使用可能なカード（本発明の第２記録媒体に相当する）に関連付けて記憶させたりする。島端計数装置６の詳細については後述する。
【００２６】
賞品交換装置７は、一般カードまたは会員カードに関連付けられている持玉データを、賞品に交換するためのものである。なお、賞品には、通常賞品と、一定の価値に対応付けられており、当該価値で譲渡可能な特殊賞品とがある。特殊賞品には、複数種類の対応した複数種類が存在する。
各遊技機４Ａ，４Ｂは、図示しないホールコンピュータ（Ｈ／Ｃ）に接続されている。ホールコンピュータは、第１遊技機４Ａに対して打止制御処理を行う。具体的には、ホールコンピュータは、第１遊技機４Ａから払い出されるパチンコ玉の総数（セーフ玉総数）から当該第１遊技機４Ａに投入されるパチンコ玉の総数（アウト玉総数）を減算した値である「差数」に基づいて、当該第１遊技機４Ａを打止状態にするか否かを判別する。第１遊技機４Ａを打止状態にすると判定した場合には、ホールコンピュータは、打止処理を行う。例えば、ホールコンピュータは、当該第１遊技機４Ａの台ランプ３を点滅させるとともに、当該第１遊技機４Ａへのパチンコ玉の補給を停止させる。この際、ホールコンピュータは、さらにアラーム音を発生させてもよい。ホールコンピュータは、現在の差数から差数の最低値を減算した値が所定の打止設定数（たとえば、３，０００個）に達した場合に、当該第１遊技機４Ａを打止状態にすると判定する。
【００２７】
以下において、第１遊技機４Ａと第２遊技機４Ｂとを総称する場合には、「遊技機４」という。また、第１貸出処理機５Ａと第２貸出処理機５Ｂとを総称する場合には、「貸出処理機５」という。
図２は、遊技機４、貸出処理機５および台ランプ３の外観を示す正面図である。
貸出処理機５は、遊技機４の左側において遊技機４の左側面に沿って配置されており、正面から見て縦長矩形状である。通常、複数の遊技機４が横方向に並んで設置されているので、貸出処理機５は、隣り合う２つの遊技機４の間に配置されていることが多い。
【００２８】
遊技機４の内部には、貸玉や賞球を払い出すための玉払出機構４１が設けられている。遊技機の前面には、遊技機４に打ち出すためのパチンコ玉を一時的に貯留するための上皿４２および下皿４３が設けられている。上皿４２のパチンコ玉が一杯になると、パチンコ玉が下皿４３に流れてくるようになっている。上皿４２の前面には、パチンコ玉貸出指令（以下、単に「貸出指令」という）を入力するための貸出ボタン４４、カード返却指令（遊技を終了するための指令）を入力するためのカード返却ボタン４５、カードのプリペイド価値を表示するためのプリペイド価値表示部４６が設けられている。
【００２９】
貸出処理機５の前面には、状態表示部６１、紙幣挿入口６２、表示部６４、操作部６５、玉払出用ノズル６６、カード挿入／返却口６７、持玉払出ボタン７５および持玉表示部７６などが設けられている。貸出処理機５の内部には、紙幣挿入口６２から挿入された紙幣を鑑別して取り込むための紙幣識別部８１（図３参照）、カードからデータを読み取ったり、カードにデータを書き込んだりするためのカードリード／ライタ部（カードＲ／Ｗ部）８２（図３参照）、玉払出用ノズル６６を介して上皿４２に、パチンコ玉を供給するための玉払出部８３（図３参照）などが設けられている。状態表示部６１は、貸出処理機５の運転状態等を表示するものである。持玉払出ボタン７５は、持玉払出指令を入力するためのボタンである。持玉表示部７６には、持玉データが表示される。また、持玉データは表示部６４にも表示される。
【００３０】
図３は、貸出処理機５の電気的構成を示すブロック図である。
貸出処理機５は、制御部８０によって制御される。制御部８０は、ＣＰＵおよびそのプログラム等を記憶したメモリ（ＲＯＭ、ＲＡＭ等）を備えており、プログラムにしたがって所定の処理を実行する。制御部８０には、状態表示部６１、紙幣識別部８１、表示部６４、操作部６５、カードＲ／Ｗ部８２、玉払出部８３、上位通信Ｉ／Ｆ部８４、台通信Ｉ／Ｆ部８５、遊技機通信Ｉ／Ｆ部８６、メモリ部８７、持玉払出ボタン７５、持玉表示部７６、台ランプ通信Ｉ／Ｆ部８９などが接続されている。
【００３１】
操作部６５には、テンキー（図示略）、各種操作ボタン等が設けられている。カードＲ／Ｗ部８２には、複数枚の一般カードが収納されている。上位通信Ｉ／Ｆ部８４は、島コントローラ２を介して管理装置１等と通信するためのインタフェースであり、島コントローラ２に接続されている。台通信Ｉ／Ｆ部８５は、遊技機４の貸出ボタン４４、返却ボタン４５およびプリペイド価値表示部４６を、制御部８０に接続するためのインタフェースであり、これらのボタン４４，４５および表示部４６に接続されている。遊技機通信Ｉ／Ｆ部８６は、遊技機４と通信を行うためのインタフェースであり、遊技機４の制御部に接続されている。メモリ部８７は、作業用メモリとして用いられる。台ランプ通信Ｉ／Ｆ部８９は、台ランプ３を制御部８０に接続するためのインタフェースである。
【００３２】
図４は、管理装置１の電気的構成を示すブロック図である。
管理装置１は、制御部１１０によって制御される。制御部１１０は、ＣＰＵおよびそのプログラムなどを記憶したメモリ（ＲＯＭ、ＲＡＭ等）を備えており、プログラムにしたがって所定の処理を実行する。制御部１１０には、不揮発性メモリ部１１１、下位通信Ｉ／Ｆ部１１３、メモリ部１１４などが接続されている。
【００３３】
不揮発性メモリ部１１１は、たとえば、書き換え可能な不揮発性メモリからなる。不揮発性メモリ部１１１には、持玉管理テーブル１１１ａ、レシート管理テーブル１１１ｂ、定量制・非定量制識別テーブル１１１ｃなどが設けられている。持玉管理テーブル１１１ａには、図５Ａに示すように、一般カードまたは会員カードのカードＩＤに関連付けて、プリペイド価値データと持玉データとが記憶される。また、図示していないが、持玉データには遊技種別（遊技媒体の１個あたりの単価を示す貸出レートなど）が関連づけられており、遊技種別ごとに持玉データが管理されている。レシート管理テーブル１１１ｂには、図５Ｂに示すように、レシートのレシート番号に関連付けて、獲得玉計数値（以下、「島計数値」という。）と、当該島計数値分のパチンコ玉が賞品交換済であるか否かを示す情報が記憶される。定量制・非定量制識別テーブル１１１ｃには、図５Ｃに示すように、遊技機番号毎に、その遊技機が定量制の遊技機（第１遊技機４Ａ）であるか非定量制の遊技機（第２遊技機４Ｂ）であるかを示すデータが記憶される。また、図示していないが、遊技機番号または貸出処理機の台番号ごとに、遊技種別が管理されている。
【００３４】
図４に戻り、メモリ部１１４は、作業用メモリとして用いられる。下位通信Ｉ／Ｆ部１１３は、島コントローラ２を介して各貸出処理機５と通信したり、計数結果出力装置９、賞品交換装置７等と通信したりするためのインタフェースである。
図６は、計数結果出力装置９の電気的構成を示すブロック図である。
計数結果出力装置９は、制御部９０を備えている。制御部９０は、ＣＰＵおよびそのプログラム等を記憶したメモリ（ＲＯＭ、ＲＡＭ等）を備えており、プログラムにしたがって所定の処理を実行する。制御部９０には、操作表示部９１、カードリード／ライタ部（カードＲ／Ｗ部）９２、レシート発行部９３、メモリ部９４、計数機用通信Ｉ／Ｆ部９５、上位通信Ｉ／Ｆ部９６等が接続されている。
【００３５】
操作表示部９１は、タッチパネル付き表示器で構成される。カードＲ／Ｗ部９２は、カードからデータを読み取ったり、カードにデータを書き込んだりする。レシート発行部９３には、レシートにバーコード等を印刷する機構およびレシートを搬送する機構の駆動回路が含まれる。計数機用通信Ｉ／Ｆ部９５には計数機８が接続されている。上位通信Ｉ／Ｆ部９６は、管理装置１等と通信するためのインタフェースであり、バス１０に接続されている。
【００３６】
計数機８は、遊技店内の数箇所に設置され、遊技客が遊技機４Ａ，４Ｂで獲得したパチンコ玉を計数する装置である。計数機８および計数結果出力装置９は、店員によって操作される。計数機８は、開口部８ａにパチンコ玉が投入されると、投入されたパチンコ玉の計数を開始する。そして、計数が終了すると、計数機８は、計数値を計数結果出力装置９に送信する。
【００３７】
図７は、計数結果出力装置９の制御部９０の動作例を説明するためのフローチャートである。
計数機８からの計数値（島計数値）を受信すると(ステップＳ１)、計数結果出力装置９の制御部９０は、店員に遊技機番号（台番号）を入力させるための台番号入力画面を操作表示部９１に表示する（ステップＳ２)。
【００３８】
店員は、計数対象のパチンコ玉が獲得された遊技機の台番号を入力する。台番号が入力されると(ステップＳ３：ＹＥＳ)、制御部９０は、入力された台番号が定量制の遊技機（第１遊技機４Ａ）の台番号である否かを判別する(ステップＳ４)。この判別は、例えば、入力された台番号が定量制の遊技機（第１遊技機４Ａ）の台番号であるか非定量制の遊技機（第２遊技機４Ｂ）の台番号であるかを、制御部９０が管理装置１に問い合わせることによって行われる。
【００３９】
入力された台番号が非定量制の遊技機（第２遊技機４Ｂ）の台番号であると判別された場合には(ステップＳ４：ＮＯ)、制御部９０は、計数値が記録されたレシートを発行するか計数値を持玉データとして所持するかを選択するためのレシート発行／持玉所持選択画面を操作表示部９１に表示する(ステップＳ５)。
店員は遊技者の希望を尋ねて、レシート発行または持玉所持のいずれかを選択する。レシート発行／持玉所持選択画面上でレシート発行が選択された場合には(ステップＳ６のレシート側の分岐)、制御部９０はレシート発行処理を行う(ステップＳ７)。具体的には、制御部９０は、レシート発行部９３を制御して、計数値を表すバーコード等の情報が印字されたレシートを発行する。そして、制御部９０は、今回の処理を終了する。
【００４０】
レシート発行／持玉所持選択画面上で持玉所持が選択された場合には(ステップＳ６の持玉側の分岐)、制御部９０は、持玉データ処理を行う(ステップＳ８)。そして、制御部９０は、今回の処理を終了する。ステップＳ８で行われる持玉データ処理について説明する。
遊技客が一般カードまたは会員カードを所持している場合には、そのカードを計数結果出力装置９のカード挿入／返却口９ａ（図１参照）に挿入する。すると、カードＲ／Ｗ部９２によってそのカードのカードＩＤが読み取られる。制御部９０は、カードＩＤと計数値とを含むデータを管理装置１に送信する。管理装置１は、計数結果出力装置８から受信したカードＩＤに対応する持玉データに受信した計数値を加算することにより、持玉管理テーブル１１１ａ内の持玉データを更新する。制御部９０は、挿入されたカードに記録されている持玉データに計数値を加算することにより、持玉データを更新する。そして、制御部９０は、カードを返却する。
【００４１】
遊技客が一般カードおよび会員カードを所持していない場合には、店員は新規の一般カードを計数結果出力装置８のカード挿入口８ａに挿入する。すると、カードＲ／Ｗ部９２によってそのカードのカードＩＤが読み取られる。制御部９０は、カードＩＤと計数値とを含むデータを管理装置１に送信する。この場合、計数結果出力装置８は自機の識別情報を特定可能な状態でデータを送信する。管理装置１は、持玉管理テーブル１１１ａ内に、計数結果出力装置８から受信した計数値を持玉データとして、受信したカードＩＤに関連付けて記録する。管理装置１は、受信したデータにより特定される計数結果出力装置８の識別情報から、持玉データの遊技種別（遊技媒体の１個あたりの単価を示す貸出レートなど）を特定し、特定した遊技種別を示す情報を持玉データに関連付けて管理している。制御部９０は、挿入されたカードに計数値を持玉データとして記録する。そして、制御部９０は、カードを返却する。
【００４２】
計数結果出力装置８のカードＲ／Ｗ部９２内に、複数の一般カードが予め収納されていてもよい。この場合には、店員が新規の一般カードを計数結果出力装置８のカード挿入口に挿入する必要はない。この場合には、カードＲ／Ｗ部９２内に収納されている複数の一般カードのうちの１枚のカードＩＤが仮発行される。制御部９０は、仮発行されたカードＩＤと計数値とを含むデータを管理装置１に送信する。管理装置１は、持玉管理テーブル１１１ａ内に、計数結果出力装置８から受信した計数値を持玉データとして、受信したカードＩＤに関連付けて記録する。制御部９０は、カードＩＤが仮発行されたカードに計数値を持玉データとして記録する。そして、制御部９０は、カードを返却する。
【００４３】
前記ステップＳ４において、入力された台番号が定量制の遊技機（第１遊技機４Ａ）の台番号であると判別された場合には(ステップＳ４：ＹＥＳ)、制御部９０は、レシート発行処理を行う(ステップＳ９)。具体的には、制御部９０は、レシート発行部９３を制御して、計数値を表すバーコード等の情報が印字されたレシートを発行する。そして、制御部９０は、今回の処理を終了する。
【００４４】
計数結果出力装置９では、入力された台番号が定量制の遊技機（第１遊技機４Ａ）の台番号であると判別された場合には、常にレシート発行処理が行われるので、第１遊技機４Ａで獲得されたパチンコ玉が、再遊技が可能な持玉データとしてカードに関連付けられるのを回避できる。
遊技客が第２遊技機４Ｂで遊技を行なう際の第２貸出処理機５Ｂの基本的な動作について説明する。まず、現金（紙幣）に基づいて玉貸が行なわれる場合の、第２貸出処理機５Ｂの基本的な動作について説明する。
【００４５】
第２貸出処理機５Ｂの紙幣挿入口６２に紙幣が投入されると、挿入された紙幣の金額に相当する度数（プリペイド価値）が第２遊技機４Ｂのプリペイド価値表示部４６に表示される。また、カードＲ／Ｗ部８２内に収納されている一般カードのうちの１枚のカードＩＤが仮発行され（この時点では、当該一般カードからカードＩＤが読み取られるだけで、当該カードは排出されない）、当該カードＩＤに関連して、プリペイド価値データ(この場合は挿入された紙幣の金額に相当する値）が、メモリ部８７に一時的に記憶されるとともに、管理装置１に送信される。管理装置１は、持玉管理テーブル１１１ａに、受信したカードＩＤに関連付けて、受信したプリペイド価値データを記憶する。このとき、プリペイド価値データは、カードＩＤに関連付けられるとともに、当該第２貸出処理機５Ｂに関連付けられることになる。
【００４６】
第２遊技機４Ｂの貸出ボタン４４が押下されると、第２遊技機４Ｂの玉払出機構４１から、１回分の貸玉払出数に相当するパチンコ玉（貸玉）が、上皿４２に払い出される。たとえば、１００個のパチンコ玉が払い出される。これにより、前記プリペイド価値データが減算される。つまり、仮発行されたカードＩＤに関連付けられているプリペイド価値データ（メモリ部８７上のプリペイド価値データおよび管理装置１側で管理しているプリペイド価値データ）が更新される。遊技客は、より多くの貸玉の払出を受けたい場合には、再度、貸出ボタン４４を押下すればよい。
【００４７】
遊技客が遊技機４のカード返却ボタン４５を押下すると、第２貸出処理機５Ｂは、カードＩＤが仮発行された前記一般カードを発行（返却）する。また、第２貸出処理機５Ｂは、メモリ部８７上のプリペイド価値データを消去する。
遊技客は、一般カードまたは会員カードを挿入して、プリペイド価値データに基づく貸玉の払出や持玉データに基づく持玉の払出を受けることが可能である。また、遊技客は、遊技施設内の賞品カウンタに設置された賞品交換装置７によって、一般カードまたは会員カードに関連付けられた持玉データを、賞品に交換することができる。持玉データを、賞品に交換した場合には、当該カードに関連付けられている持玉データ（管理装置１側で管理されている持玉データおよびカードに記録されている持玉データ）が更新される。つまり、持玉データの値は、賞品交換に使用された分だけ、減少する。
【００４８】
第２貸出処理機５Ｂに一般カードまたは会員カードが挿入され、挿入されたカードに関連付けられているプリペイド価値データまたは持玉データに基づいて玉貸が行なわれる場合の、第２貸出処理機５Ｂの基本的な動作について説明する。
第２貸出処理機５Ｂのカード挿入／返却口６７に一般カードまたは会員カードが挿入されると、カードＩＤを含むカードデータが読み取られる。第２貸出処理機５Ｂは、当該カードＩＤおよび遊技機番号（台番号）を管理装置１に送信する。
【００４９】
管理装置１は、定量制・非定量制識別テーブル１１１ｃに基づいて、第２貸出処理機５Ｂから受信した台番号が定量制の遊技機（第１遊技機４Ａ）の台番号であるか、非定量制の遊技機（第２遊技機４Ｂ）の台番号であるかを判別する。この場合には、受信した台番号が非定量制の遊技機（第２遊技機４Ｂ）の台番号であると判別されるので、管理装置１は、第２貸出処理機５Ｂから受信したカードＩＤに対応するプリペイド価値データおよび台番号に対応する遊技種別の持玉データを、持玉管理テーブル１１１ａから検索して、第２貸出処理機５に送信する。この際、管理装置１は、持玉管理テーブル１１１ａ内における受信したカードＩＤに対応する持玉データを消去（零）にする。第２貸出処理機５Ｂは、管理装置１から送信されてきたプリペイド価値データおよび持玉データを、当該カードＩＤに関連してメモリ部８７に一時的に記憶する。このとき、カードＩＤに関連付けられているプリペイド価値データおよび持玉データは、当該第２貸出処理機５Ｂにも関連付けられることになる。また、第２貸出処理機５Ｂは、取得したプリペイド価値データに対応する度数を第２遊技機４Ｂのプリペイド価値表示部４６に表示させる。
【００５０】
貸出ボタン４４が押下された場合には、遊技機４Ｂの玉払出機構４１から、１回分の貸玉払出数に相当するパチンコ玉（貸玉）が、上皿４２に払い出される。また、プリペイド価値データが減算される。つまり、遊技客によって挿入されたカードに関連付けられているプリペイド価値データ（メモリ部８７上のプリペイド価値データおよび管理装置１側で管理しているプリペイド価値データ）が更新される。
【００５１】
持玉払出ボタン７５が押下された場合には、第２貸出処理機５Ｂは、カードＩＤに関連してメモリ部８７に記憶されている持玉データが所定数以上あれば、持玉払出単位に相当する所定個数のパチンコ玉を払い出し、持玉データが所定数未満であれば持玉データに相当する数のパチンコ玉を払い出す。第２貸出処理機５Ｂは、メモリ部８７に一時的に記憶されている持玉データから、払出されたパチンコ玉の数（持玉払出数）を減算することにより、メモリ部８７上の持玉データを更新する。
【００５２】
遊技客が第２遊技機４Ｂのカード返却ボタン４５を押下すると、カード返却処理が行なわれる。カード返却処理においては、第２貸出処理機５Ｂは、メモリ部８７に記憶されている持玉データを、対応するカードＩＤとともに、管理装置１に送る。貸出処理機は持玉データを送るにあたり、自機の識別情報（台番号）を特定可能な状態で送信する。管理装置１は、持玉管理テーブル１１１ａに、受信したカードＩＤに関連して、受信した持玉データを記憶する。管理装置１は、受信したデータにより特定される貸出処理機の識別情報から、持玉データの遊技種別（遊技媒体の１個あたりの単価を示す貸出レートなど）を特定し、特定した遊技種別を示す情報を持玉データに関連付けて管理している。また、第２貸出処理機５Ｂは、遊技客により挿入されているカードにメモリ部８７上のプリペイド価値データおよび持玉データを記録した後、当該カードを返却する。ただし、挿入されたカードが一般カードであって、プリペイド価値データおよび持玉データとも零である場合には、当該カードは収納され、再利用される。また、第２貸出処理機５Ｂは、メモリ部８７上のプリペイド価値データおよび持玉データを消去する。
【００５３】
遊技客が定量制の遊技機（第１遊技機４Ａ）で遊技を行なう際の第１貸出処理機５Ａの基本的な動作について説明する。現金（紙幣）に基づいて玉貸が行なわれる場合の、第１貸出処理機５Ａの動作は、前述した第２貸出処理機５Ｂの動作と同じである。
第１貸出処理機５Ａに一般カードまたは会員カードが挿入され、挿入されたカードに関連付けられているデータに基づいて玉貸が行なわれる場合の、第１貸出処理機５Ａの動作は、前述した第２貸出処理機５Ｂの動作と異なる。第１貸出処理機５Ａでは、挿入されたカードに関連付けられているプリペイド価値データに基づく玉貸は可能であるが、挿入されたカードに関連付けられている持玉データに基づく玉貸は禁止される。このため、第１貸出処理機５Ａでは、持玉払出ボタン７５が押下されたとしても、パチンコ玉の払い出しは行われない。
【００５４】
第１貸出処理機５Ａのカード挿入／返却口６７に一般カードまたは会員カードが挿入されると、カードＩＤを含むカードデータが読み取られる。第１貸出処理機５Ａは、当該カードＩＤおよび遊技機番号（台番号）を管理装置１に送信する。
管理装置１は、定量制・非定量制識別テーブル１１１ｃに基づいて、第１貸出処理機５Ａから受信した台番号が定量制の遊技機（第１遊技機４Ａ）の台番号であるか、非定量制の遊技機（第２遊技機４Ｂ）の台番号であるかを判別する。この場合には、受信した台番号が定量制の遊技機（第１遊技機４Ａ）の台番号であると判別されるので、管理装置１は、第１貸出処理機５Ａから受信したカードＩＤに対応するプリペイド価値データおよび持玉データのうち、プリペイド価値データのみを持玉管理テーブル１１１ａから検索して、第２貸出処理機５に送信する。この際、管理装置１は、持玉管理テーブル１１１ａ内における受信したカードＩＤに対応する持玉データをそのまま維持する。第１貸出処理機５Ａは、管理装置１から送信されてきたプリペイド価値データを、当該カードＩＤに関連してメモリ部８７に一時的に記憶する。このとき、カードＩＤに関連付けられているプリペイド価値データは、当該第１貸出処理機５Ａにも関連付けられることになる。また、第１貸出処理機５Ａは、取得したプリペイド価値データに対応する度数を第１遊技機４Ａのプリペイド価値表示部４６に表示させる。
【００５５】
貸出ボタン４４が押下された場合には、第１遊技機４Ａの玉払出機構４１から、１回分の貸玉払出数に相当するパチンコ玉（貸玉）が、上皿４２に払い出される。また、プリペイド価値データが減算される。つまり、遊技客によって挿入されたカードに関連付けられているプリペイド価値データ（メモリ部８７上のプリペイド価値データおよび管理装置１側で管理しているプリペイド価値データ）が更新される。
【００５６】
遊技客が第１遊技機４Ａのカード返却ボタン４５を押下すると、カード返却処理が行なわれる。この場合、メモリ部８７には持玉データは記憶されていないので、第１貸出処理機５Ａから管理装置１に持玉データは送られない。第１貸出処理機５Ａは、遊技客により挿入されているカードにメモリ部８７上のプリペイド価値データを記録した後、当該カードを返却する。また、第１貸出処理機５Ａは、メモリ部８７上のプリペイド価値データを消去する。
【００５７】
図８は、この発明の第２実施形態に係る遊技システムにおける獲得遊技媒体処理装置が適用された管理システムの構成を示すブロック図である。図８において、前述の図１の各部に対応する部分には、図１と同じ符号を付して示す。
遊技施設には、第１実施形態と同様に、定量制の遊技機（第１遊技機４Ａ）、非定量制の遊技機（第２遊技機４Ｂ）、第１貸出処理機５Ａ、第２貸出処理機５Ｂ、島コントローラ２、賞品交換装置７等が設けられている。島コントローラ２および賞品交換装置７は、バス１０を介して管理装置１に接続されている。
【００５８】
第２実施形態では、各貸出処理機５Ａ，５Ｂは遊技者が獲得したパチンコ玉を計数する機能（各台計数機能）を備えている点および島端計数装置が設置されていない点において、第１実施形態と異なっている。
第２実施形態においても、第１遊技機４Ａと第２遊技機４Ｂとを総称する場合には、「遊技機４」という。また、第１貸出処理機５Ａと第２貸出処理機５Ｂとを総称する場合には、「貸出処理機５」という。
【００５９】
図９は、遊技機４、貸出処理機５および台ランプ３の外観を示す正面図である。図９において、前述の図２の各部に対応する部分には、図２と同じ符号を付して示す。
貸出処理機５は、遊技機４の左側において遊技機４の左側面に沿って配置された縦長の台間カード処理部５１と、台間カード処理部５１の下端部に一体的に設けられた各台計数部５２とからなる。つまり、第２実施形態の貸出処理機５は、各台計数部５２を備えている点で、第１実施形態の貸出処理機５と異なっている。第２実施形態では、第１実施形態と異なり、持玉払出ボタン７５および持玉表示部７６は、各台計数部５２側に設けられている。
【００６０】
第１貸出処理機５Ａの各台計数部５２は、本発明の第１計数手段の一例であり、第２貸出処理機５Ｂの各台計数部５２は、本発明の第２計数手段の一例である。第１貸出処理機５Ａの台間カード処理部５１は、本発明の第１計数結果関連付手段の一例であり、第２貸出処理機５Ｂの台間カード処理部５１は、本発明の第２計数結果関連付手段の一例である。
【００６１】
各台計数部５２は、台間カード処理部５１の下端部に一体的に形成されかつ内部に計数部７１を有する計数部本体７２と、下皿４３の下方に配置された玉受け皿７３と、玉受け皿７３内のパチンコ玉を計数部本体７２内の計数部７１に送るための玉通路７４とを備えている。玉受け皿７３の前面には、持玉払出ボタン７５と持玉表示部７６とが設けられている。
【００６２】
持玉払出ボタン７５は、持玉払出指令を入力するためのボタンである。持玉表示部７６には、計数値、持玉データなどが表示される。なお、下皿４３の底面にはシャッタ（図示略）が設けられており、このシャッタを開放することにより、下皿４３に貯留されているパチンコ玉を、玉受け皿７３に送り込むことができるようになっている。
図１０は、貸出処理機５の電気的構成を示すブロック図である。図１０において、前述の図３の各部に対応する部分には、図３と同じ符号を付して示す。
【００６３】
貸出処理機５は、制御部８０によって制御される。制御部８０には、第１実施形態と同様に、状態表示部６１、紙幣識別部８１、表示部６４、操作部６５、カードＲ／Ｗ部８２、玉払出部８３、上位通信Ｉ／Ｆ部８４、台通信Ｉ／Ｆ部８５、遊技機通信Ｉ／Ｆ部８６、メモリ部８７、台ランプ通信Ｉ／Ｆ部８９などが接続されている。第２実施形態では、制御部８０には、さらに、各台計数部５２が接続されている。各台計数部５２は、計数部７１、持玉払出ボタン７５および持玉表示部７６を含む。
【００６４】
図１１は、管理装置１の電気的構成を示すブロック図である。図１１において、前述の図４の各部に対応する部分には、図４と同じ符号を付して示す。
管理装置１は、制御部１１０によって制御される。制御部１１０には、不揮発性メモリ部１１１、下位通信Ｉ／Ｆ部１１３、メモリ部１１４などが接続されている。不揮発性メモリ部１１１には、持玉管理テーブル１１１ａ、定量制・非定量制識別テーブル１１１ｃなどが設けられている。
【００６５】
持玉管理テーブル１１１ａは、第１実施形態の持玉管理テーブル１１１ａと異なっている。持玉管理テーブル１１１ａには、図１２Ａに示すように、一般カードまたは会員カードのカードＩＤに関連付けて、プリペイド価値データと、持玉データと、賞品交換専用持玉データとが記憶される。「賞品交換専用持玉データ」とは、遊技客が第１遊技機４Ａから当日に獲得したパチンコ玉のうちの一部または全部を、現物として所有するのではなく賞品交換専用の数値データとしてカードに関連付けて所有する場合の、数値データをいう。「賞品交換専用持玉データ」は、賞品交換のみに使用でき、再遊技に使用することはできない。一般カードまたは会員カードに関連付けられている賞品交換専用持玉データは、この実施形態では、当日のみ有効であり、その日の営業が終了した時点で効力を失うものとする。第２実施形態において、「持玉データ」とは、第１実施形態の「持玉データ」と同様に、再遊技および賞品交換が可能なデータを意味し、賞品交換のみ可能な「賞品交換専用持玉データ」とは区別される。また、図示していないが、持玉データには遊技種別（遊技媒体の１個あたりの単価を示す貸出レートなど）が関連づけられており、遊技種別ごとに持玉データが管理されている。さらに、「持玉データ」と「賞品交換専用持玉データ」は、遊技種別（例えば、遊技媒体の単価を示す貸出レート）が同じであっても別のデータとして管理される。また、遊技種別の異なるものとして扱われても良い。
【００６６】
定量制・非定量制識別テーブル１１１ｃは、第１実施形態の定量制・非定量制識別テーブル１１１ｃと同様である。つまり、定量制・非定量制識別テーブル１１１ｃには、図１２Ｂに示すように、遊技機番号毎に、その遊技機が定量制の遊技機であるか非定量制の遊技機であるかを示すデータが記憶される。
遊技客が非定量制の遊技機（第２遊技機４Ｂ）で遊技を行なう際の第２貸出処理機５Ｂの基本的な動作について説明する。まず、現金（紙幣）に基づいて玉貸が行なわれる場合の、第２貸出処理機５Ｂの基本的な動作について説明する。
【００６７】
第２貸出処理機５Ｂの紙幣挿入口６２に紙幣が投入されると、挿入された紙幣の金額に相当する度数（プリペイド価値）が遊技機４のプリペイド価値表示部４６に表示される。また、カードＲ／Ｗ部８２内に収納されている一般カードのうちの１枚のカードＩＤが仮発行され（この時点では、当該一般カードからカードＩＤが読み取られるだけで、当該カードは排出されない）、当該カードＩＤに関連して、プリペイド価値データ(この場合は挿入された紙幣の金額に相当する値）が、メモリ部８７に一時的に記憶されるとともに、管理装置１に送信される。管理装置１は、持玉管理テーブル１１１ａに、受信したカードＩＤに関連付けて、受信したプリペイド価値データを記憶する。このとき、プリペイド価値データは、カードＩＤに関連付けられるとともに、当該第２貸出処理機５Ｂに関連付けられることになる。
【００６８】
第２遊技機４Ｂの貸出ボタン４４が押下されると、第２遊技機４Ｂの玉払出機構４１から、１回分の貸玉払出数に相当するパチンコ玉（貸玉）が、上皿４２に払い出される。たとえば、１００個のパチンコ玉が払い出される。これにより、前記プリペイド価値データが減算される。つまり、仮発行されたカードＩＤに関連付けられているプリペイド価値データ（メモリ部８７上のプリペイド価値データおよび管理装置１側で管理しているプリペイド価値データ）が更新される。遊技客は、より多くの貸玉の払出を受けたい場合には、再度、貸出ボタン４４を押下すればよい。
【００６９】
第２貸出処理機５Ｂの計数部７１によって計数処理が行なわれたときには、その計数値がメモリ部８７に持玉データとして記憶される。このとき、持玉データは、前記仮発行されたカードＩＤに関連付けられるとともに、当該第２貸出処理機５Ｂに関連付けられることになる。メモリ部８７に持玉データが記憶されている状態において、第２貸出処理機５Ｂの計数部７１によって計数処理が行なわれた場合および持玉払出ボタン７５の押下に基づいて第２貸出処理機５Ｂにより第２遊技機４Ｂにパチンコ玉が払い出された場合には、メモリ部８７内の持玉データは更新（加算または減算）される。計数部７１によってパチンコ玉を計数させる場合の第２貸出処理機５Ｂの動作の詳細および持玉払出ボタン７５が押下された場合の第２貸出処理機５Ｂの動作の詳細については、後述する。
【００７０】
遊技客が第２遊技機４Ｂのカード返却ボタン４５を押下すると、カード返却処理が行なわれる。カード返却処理においては、仮発行されたカードＩＤに関連してメモリ部８７に記憶されている持玉データが、当該カードＩＤとともに、管理装置１に送られる。管理装置１は、データ管理テーブル１１１ａに、受信した持玉データを、受信したカードＩＤに関連付けて記憶する。また、第２貸出処理機５Ｂ側では、第２貸出処理機５Ｂの内部にストックされておりかつ前述の仮発行されたカードＩＤが記録された一般カードに、メモリ部８７上のプリペイド価値データおよび持玉データが記録された後、当該一般カードが発行（返却）される。また、メモリ部８７上のプリペイド価値データおよび持玉データが消去される。
【００７１】
遊技客は、一般カードまたは会員カードを第２貸出処理機５Ｂに挿入して、プリペイド価値データに基づく貸玉の払出や持玉データに基づく持玉の払出を受けることが可能である。また、遊技客は、遊技施設内の賞品カウンタに設置された賞品交換装置７によって、一般カードまたは会員カードに関連付けられた持玉データおよび賞品交換専用持玉データを、賞品に交換することができる。持玉データおよび賞品交換専用持玉データを、賞品に交換した場合には、当該カードに関連付けられている持玉データおよび賞品交換専用持玉データ（管理装置１側で管理されている持玉データおよび賞品交換専用持玉データならびにカードに記録されている持玉データおよび賞品交換専用持玉データ）が更新される。つまり、持玉データおよび賞品交換専用持玉データの値は、賞品交換に使用された分だけ減少する。
【００７２】
第２貸出処理機５Ｂに一般カードまたは会員カードが挿入され、挿入されたカードに関連付けられているプリペイド価値データまたは持玉データに基づいて玉貸が行なわれる場合の、第２貸出処理機５Ｂの基本的な動作について説明する。
第２貸出処理機５Ｂのカード挿入／返却口６７に一般カードまたは会員カードが挿入されると、カードＩＤを含むカードデータが読み取られる。第２貸出処理機５Ｂは、当該カードＩＤおよび遊技機番号（台番号）を管理装置１に送信する。
【００７３】
管理装置１は、定量制・非定量制識別テーブル１１１ｃに基づいて、第２貸出処理機５Ｂから受信した台番号が定量制の遊技機（第１遊技機４Ａ）の台番号であるか、非定量制の遊技機（第２遊技機４Ｂ）の台番号であるかを判別する。この場合には、管理装置１は、受信した台番号が非定量制の遊技機（第２遊技機４Ｂ）の台番号であると判別し、次のような動作を行う。つまり、管理装置１は、第２貸出処理機５Ｂから受信したカードＩＤに対応するプリペイド価値データ、持玉データおよび賞品交換専用持玉データのうち、プリペイド価値データおよび持玉データを持玉管理テーブル１１１ａから検索して、第２貸出処理機５に送信する。この際、管理装置１は、持玉管理テーブル１１１ａ内における受信したカードＩＤに対応する持玉データを消去（零）にする。なお、受信したカードＩＤに対応する賞品交換専用持玉データはそのまま維持される。第２貸出処理機５Ｂは、管理装置１から送信されてきたプリペイド価値データおよび持玉データを、当該カードＩＤに関連してメモリ部８７に一時的に記憶する。このとき、カードＩＤに関連付けられているプリペイド価値データおよび持玉データは、当該第２貸出処理機５Ｂにも関連付けられることになる。また、第２貸出処理機５Ｂは、取得したプリペイド価値データに対応する度数を遊技機４Ｂのプリペイド価値表示部４６に表示させる。
【００７４】
貸出ボタン４４が押下された場合には、遊技機４Ｂの玉払出機構４１から、１回分の貸玉払出数に相当するパチンコ玉（貸玉）が、上皿４２に払い出される。また、プリペイド価値データが減算される。つまり、遊技客によって挿入されたカードに関連付けられているプリペイド価値データ（メモリ部８７上のプリペイド価値データおよび管理装置１側で管理しているプリペイド価値データ）が更新される。
【００７５】
第２貸出処理機５Ｂの計数部７１によって計数処理が行なわれたときには、第２貸出処理機５Ｂは、メモリ部８７に一時的に記憶されている持玉データに計数値を加算することにより、メモリ部８７上の持玉データを更新する。メモリ部８７に持玉データが記憶されている状態において、持玉払出ボタン７５の押下に基づいて第２貸出処理機５Ｂにより第２遊技機４Ｂにパチンコ玉が払い出された場合には、第２貸出処理機５Ｂは、メモリ部８７に一時的に記憶されている持玉データから、払出されたパチンコ玉の数（持玉払出数）を減算することにより、メモリ部８７上の持玉データを更新する。計数部７１によってパチンコ玉を計数させる場合の第２貸出処理機５Ｂの動作の詳細および持玉払出ボタン７５が押下された場合の第２貸出処理機５Ｂの動作の詳細については、後述する。
【００７６】
遊技客が第２遊技機４Ｂのカード返却ボタン４５を押下すると、カード返却処理が行なわれる。カード返却処理においては、第２貸出処理機５Ｂは、メモリ部８７に記憶されている持玉データを、対応するカードＩＤとともに、管理装置１に送る。管理装置１は、持玉管理テーブル１１１ａに、受信したカードＩＤに関連して、受信した持玉データを記憶する。また、第２貸出処理機５Ｂは、遊技客により挿入されているカードにメモリ部８７上のプリペイド価値データおよび持玉データを記録した後、当該カードを返却する。また、第２貸出処理機５Ｂは、メモリ部８７上のプリペイド価値データおよび持玉データを消去する。
【００７７】
遊技客が獲得したパチンコ玉を計数部７１によって計数させる場合の第２貸出処理機５Ｂの動作について説明する。遊技客が下皿４３の底面のシャッタを開放すると、下皿４３に貯留されているパチンコ玉が、玉受け皿７３に送り込まれる。玉受け皿７３に送り込まれたパチンコ玉は、玉通路７４を通って計数部７１に送られる。計数部７１に送られてきたパチンコ玉の数が計数部７１によって計数される。計数動作中においては、計数開始前にメモリ部８７に記憶されている持玉データに、その時点での計数値が加算された値が演算されることにより、持玉データが更新される。そして、更新された持玉データが持玉表示部７６に表示される。つまり、計数動作中においては、持玉表示部７６に表示される持玉データが変化する。
【００７８】
持玉払出ボタン７５が押下された場合の第２貸出処理機５Ｂの動作について説明する。持玉払出ボタン７５が押下されると、第２貸出処理機５Ｂは、メモリ部８７に記憶されている持玉データが所定数以上あれば、持玉払出単位に相当する所定個数のパチンコ玉を払い出し、持玉データが所定数未満であれば持玉データに相当する数のパチンコ玉を払い出す。第２貸出処理機５Ｂは、メモリ部８７に一時的に記憶されている持玉データから、払出されたパチンコ玉の数（持玉払出数）を減算することにより、メモリ部８７上の持玉データを更新する。
【００７９】
遊技客が定量制の遊技機（第１遊技機４Ａ）で遊技を行なう際の第１貸出処理機５Ａの基本的な動作について説明する。まず、現金（紙幣）に基づいて玉貸が行なわれる場合の、第１貸出処理機５Ａの基本的な動作について説明する。
第１貸出処理機５Ｂの紙幣挿入口６２に紙幣が投入されると、挿入された紙幣の金額に相当する度数（プリペイド価値）が遊技機４のプリペイド価値表示部４６に表示される。また、カードＲ／Ｗ部８２内に収納されている一般カードのうちの１枚のカードＩＤが仮発行され、当該カードＩＤに関連して、プリペイド価値データが、メモリ部８７に一時的に記憶されるとともに、管理装置１に送信される。管理装置１は、持玉管理テーブル１１１ａに、受信したカードＩＤに関連付けて、受信したプリペイド価値データを記憶する。このとき、プリペイド価値データは、カードＩＤに関連付けられるとともに、当該第１貸出処理機５Ａに関連付けられることになる。
【００８０】
第１遊技機４Ａの貸出ボタン４４が押下されると、第１遊技機４Ａの玉払出機構４１から、１回分の貸玉払出数に相当するパチンコ玉（貸玉）が、上皿４２に払い出される。たとえば、１００個のパチンコ玉が払い出される。これにより、前記プリペイド価値データが減算される。つまり、仮発行されたカードＩＤに関連付けられているプリペイド価値データ（メモリ部８７上のプリペイド価値データおよび管理装置１側で管理しているプリペイド価値データ）が更新される。遊技客は、より多くの貸玉の払出を受けたい場合には、再度、貸出ボタン４４を押下すればよい。
【００８１】
第１貸出処理機５Ａの計数部７１によって計数処理が行なわれたときには、その計数値がメモリ部８７に暫定的賞品交換専用持玉データとして記憶される。「暫定的賞品交換専用持玉データ」とは、カード返却時には「賞品交換専用持玉データ」としてカードＩＤに関連付けられるが、カード返却時まではパチンコ玉の払出しを受けるために利用できるデータをいう。このとき、暫定的賞品交換専用持玉データは、前記仮発行されたカードＩＤに関連付けられるとともに、当該第１貸出処理機５Ａに関連付けられることになる。メモリ部８７に暫定的賞品交換専用持玉データが記憶されている状態において、第１貸出処理機５Ａの計数部７１によって計数処理が行なわれた場合および持玉払出ボタン７５の押下に基づいて第１貸出処理機５Ａにより第１遊技機４Ａにパチンコ玉が払い出された場合には、メモリ部８７内の暫定的賞品交換専用持玉データは更新（加算または減算）される。計数部７１によってパチンコ玉を計数させる場合の第１貸出処理機５Ａの動作の詳細および持玉払出ボタン７５が押下された場合の第１貸出処理機５Ａの動作の詳細については、後述する。
【００８２】
遊技客が第１遊技機４Ａのカード返却ボタン４５を押下すると、カード返却処理が行なわれる。カード返却処理においては、仮発行されたカードＩＤに関連してメモリ部８７に記憶されている暫定的賞品交換専用持玉データが、当該カードＩＤとともに、管理装置１に送られる。管理装置１は、持玉管理テーブル１１１ａに、受信した暫定的賞品交換専用持玉データを賞品交換専用持玉データとして、受信したカードＩＤに関連付けて記憶する。また、貸出処理機５側では、前述の仮発行されたカードＩＤが記録された一般カードに、メモリ部８７上のプリペイド価値データが記録されるとともに、メモリ部８７上の暫定的賞品交換専用持玉データが賞品交換専用持玉データとして記録される。この後、当該一般カードが発行（返却）される。また、メモリ部８７上のプリペイド価値データおよび暫定的賞品交換専用持玉データが消去される。
【００８３】
遊技客は、一般カードまたは会員カードを第１貸出処理機５Ａに挿入して、カードに関連付けられているプリペイド価値データに基づく貸玉の払出を受けることが可能である。しかしながら、第１貸出処理機５Ａに挿入されたカードに関連付けられている持玉データまたは賞品交換専用持玉データに基づく持玉の払出を受けることはできない。
第１貸出処理機５Ａに一般カードまたは会員カードが挿入され、挿入されたカードに関連付けられているプリペイド価値データに基づいて玉貸が行なわれる場合の、第１貸出処理機５Ａの基本的な動作について説明する。
【００８４】
第１貸出処理機５Ａのカード挿入／返却口６７に一般カードまたは会員カードが挿入されると、カードＩＤを含むカードデータが読み取られる。第１貸出処理機５Ａは、当該カードＩＤおよび遊技機番号（台番号）を管理装置１に送信する。
管理装置１は、定量制・非定量制識別テーブル１１１ｃに基づいて、第１貸出処理機５Ａから受信した台番号が定量制の遊技機（第１遊技機４Ａ）の台番号であるか、非定量制の遊技機（第２遊技機４Ｂ）の台番号であるかを判別する。この場合には、管理装置１は、受信した台番号が定量制の遊技機（第１遊技機４Ａ）の台番号であると判別し、次のような動作を行う。つまり、管理装置１は、第１貸出処理機５Ａから受信したカードＩＤに対応するプリペイド価値データ、持玉データおよび賞品交換専用持玉データのうち、プリペイド価値データおよび賞品交換専用持玉データを持玉管理テーブル１１１ａから検索して、第２貸出処理機５に送信する。この際、管理装置１は、持玉管理テーブル１１１ａ内における受信したカードＩＤに対応する賞品交換専用持玉データを消去（零）にする。なお、受信したカードＩＤに対応する持玉データはそのまま維持される。第１貸出処理機５Ａは、管理装置１から送信されてきたプリペイド価値データおよび賞品交換専用持玉データを、当該カードＩＤに関連してメモリ部８７に一時的に記憶する。このとき、カードＩＤに関連付けられているプリペイド価値データおよび賞品交換専用持玉データは、当該第１貸出処理機５Ａにも関連付けられることになる。また、第１貸出処理機５Ａは、取得したプリペイド価値データに対応する度数を第１遊技機４Ａのプリペイド価値表示部４６に表示させる。
【００８５】
貸出ボタン４４が押下された場合には、第１遊技機４Ａの玉払出機構４１から、１回分の貸玉払出数に相当するパチンコ玉（貸玉）が、上皿４２に払い出される。また、プリペイド価値データが減算される。つまり、遊技客によって挿入されたカードに関連付けられているプリペイド価値データ（メモリ部８７上のプリペイド価値データおよび管理装置１側で管理しているプリペイド価値データ）が更新される。
【００８６】
なお、当該カードＩＤに関連してメモリ部８７に記憶された賞品交換専用持玉データは、再遊技に使用できないデータであるため、賞品交換専用持玉データに基づいて持玉の払い戻しを受けることはできない。言い換えれば、メモリ部８７に「賞品交換専用持玉データ」が記憶されているが、メモリ部８７に「暫定的賞品交換専用持玉データ」が記憶されていない場合には、持玉払出指令が入力されてもパチンコ玉の払い出しは行われない。
【００８７】
第１貸出処理機５Ａの計数部７１によって計数処理が行なわれたときには、その計数値がメモリ部８７に暫定的賞品交換専用持玉データとして記憶される。なお、暫定的賞品交換専用持玉データは、賞品交換専用持玉データが記憶されている記憶領域とは、異なる記憶領域に記憶される。このとき、暫定的賞品交換専用持玉データは、第１貸出処理機５Ａに挿入されているカードのカードＩＤに関連付けられるとともに、当該第１貸出処理機５Ａに関連付けられることになる。メモリ部８７に暫定的賞品交換専用持玉データが記憶されている状態において、第１貸出処理機５Ａの計数部７１によって計数処理が行なわれた場合および持玉払出ボタン７５の押下に基づいて第１貸出処理機５Ａにより第１遊技機４Ａにパチンコ玉が払い出された場合には、メモリ部８７内の暫定的賞品交換専用持玉データは更新（加算または減算）される。計数部７１によってパチンコ玉を計数させる場合の第１貸出処理機５Ａの動作の詳細および持玉払出ボタン７５が押下された場合の第１貸出処理機５Ａの動作の詳細については、後述する。
【００８８】
遊技客が第１遊技機４Ａのカード返却ボタン４５を押下すると、カード返却処理が行なわれる。カード返却処理においては、第１貸出処理機５Ａは、メモリ部８７に記憶されている「賞品交換専用持玉データ」と「暫定的賞品交換専用持玉データ」とを加算することにより、「賞品交換専用持玉データ総数」を演算する。そして、第１貸出処理機５Ａは、得られた「賞品交換専用持玉データ総数」を対応するカードＩＤとともに、管理装置１に送る。管理装置１は、持玉管理テーブル１１１ａに、受信したカードＩＤに関連して、受信した「賞品交換専用持玉データ総数」を「賞品交換専用持玉データ」として記憶する。また、第１貸出処理機５Ａは、遊技客により挿入されているカードにメモリ部８７上のプリペイド価値データを記録するとともに、得られた「賞品交換専用持玉データ総数」を「賞品交換専用持玉データ」として記録した後、当該カードを返却する。また、第１貸出処理機５Ａは、メモリ部８７上のプリペイド価値データ、賞品交換専用持玉データおよび暫定的賞品交換専用持玉データを消去する。
【００８９】
遊技客が獲得したパチンコ玉を計数部７１によって計数させる場合の第１貸出処理機５Ａの基本的な動作について説明する。遊技客が下皿４３の底面のシャッタを開放すると、下皿４３に貯留されているパチンコ玉が、玉受け皿７３に送り込まれる。玉受け皿７３に送り込まれたパチンコ玉は、玉通路７４を通って計数部７１に送られる。計数部７１に送られてきたパチンコ玉の数が計数部７１によって計数される。計数動作中においては、計数開始前にメモリ部８７に記憶されている暫定的賞品交換専用持玉データに、その時点での計数値が加算された値が演算されることにより、暫定的賞品交換専用持玉データが更新される。そして、更新された暫定的賞品交換専用持玉データが持玉表示部７６に表示される。つまり、計数動作中においては、持玉表示部７６に表示される暫定的賞品交換専用持玉データが変化する。
【００９０】
持玉払出ボタン７５が押下された場合の第１貸出処理機５Ａの基本的な動作について説明する。持玉払出ボタン７５が押下されると、第１貸出処理機５Ａは、メモリ部８７に記憶されている暫定的賞品交換専用持玉データが所定数以上あれば、持玉払出単位に相当する所定個数のパチンコ玉を払い出し、暫定的賞品交換専用持玉データが所定数未満であれば暫定的賞品交換専用持玉データに相当する数のパチンコ玉を払い出す。第１貸出処理機５Ａは、メモリ部８７に一時的に記憶されている暫定的賞品交換専用持玉データから、払出されたパチンコ玉の数（持玉払出数）を減算することにより、メモリ部８７上の暫定的賞品交換専用持玉データを更新する。
【００９１】
第２実施形態によれば、第１貸出処理機４Ａが各台計数機能を備えている場合であっても、第１遊技機４Ａで獲得されたパチンコ玉が、第１遊技機４Ａでの遊技が終了した後において、再遊技が可能な持玉データとしてカードに関連づけられるのを回避できる。
前述の第１および２実施形態では、ホールコンピュータによって打止制御処理が行われているが、第１および２実施形態における第１貸出処理機５Ａが打止制御処理を行ってもよい。
【００９２】
第１貸出処理機５Ａによる打止制御処理の形態としては、例えば、次の４つの形態が考えられる。
（１）「第１打止制御処理」：第１貸出処理機５Ａは、第１遊技機４Ａから払い出されるパチンコ玉の総数（セーフ玉総数）から遊技機に投入されるパチンコ玉の総数（アウト玉総数）を減算した値である「差数」が所定の打止設定数に達した場合に、当該第１遊技機４Ａの遊技客および店員に当該第１遊技機４Ａが打止状態となったことを報知する。この場合、「差数」が「打止判定対象数」となる。
【００９３】
例えば、「差数」が図１３Ａに示すように変化した場合、「差数」が打止設定数αに達すると、当該第１遊技機４Ａが打止状態となったことが報知される。この場合、「打止判定対象数」には、投資した貸玉数は含まれない。
（２）「第２打止制御処理」：第１貸出処理機５Ａは、「差数」から「差数の最低値（差数最低値）」を減算した値が所定の打止設定数に達した場合に、当該第１遊技機４Ａの遊技客および店員に当該第１遊技機４Ａが打止状態となったことを報知する。この場合、「差数」から「差数最低値」を減算した値が「打止判定対象数」となる。
【００９４】
例えば、「差数」が図１３Ｂに示すように変化した場合、「差数」から「差数最低値」を減算した値が打止設定数αに達すると、当該第１遊技機４Ａが打止状態となったことが報知される。この場合、「打止判定対象数」には、投資した貸玉数が含まれる。
（３）「第３打止制御処理」：第１貸出処理機５Ａは、各台計数部５２によって計数されたパチンコ玉の総数（以下、「各台計数値の総和」という。）から現金またはプリペイド価値に基づく貸玉数の総和（以下、「貸玉数の総和」という。）を減算した値が、所定の打止設定数に達した場合に、当該第１遊技機４Ａの遊技客および店員に当該第１遊技機４Ａが打止状態となったことを報知する。この場合、「各台計数値の総和」から「貸玉数の総和」を減算した値が「打止判定対象数」となる。この場合、「打止判定対象数」には、投資した貸玉数が含まれない。「第３打止制御処理」は、第１貸出処理機５Ａが各台計数部５２を備えている場合にのみ適用可能である。
（４）「第４打止制御処理」：第１貸出処理機５Ａは、各台計数部５２によって計数されたパチンコ玉の総数（以下、「各台計数値の総和」という。）が、所定の打止設定数に達した場合に、当該第１遊技機４Ａの遊技客および店員に当該第１遊技機４Ａが打止状態となったことを報知する。この場合、「各台計数値の総和」が「打止判定対象数」となる。この場合、「打止判定対象数」には、投資した貸玉数が含まれる。「第４打止制御処理」は、第１貸出処理機５Ａが各台計数部５２を備えている場合にのみ適用可能である。
【００９５】
以下、第１貸出処理機５Ａが「第１打止制御処理」を実行する場合の動作例について詳しく説明する。
この場合には、図３および図１０に一点鎖線で示すように、第１貸出処理機５Ａには、リセットボタン１３１およびアラーム音発生機１３２が設けられる。リセットボタン１３１およびアラーム音発生機１３２は、第１貸出処理機５Ａの制御部８０に接続される。ただし、リセットボタン１３１は、店員のみが操作できるようになっている。
【００９６】
また、第１貸出処理機５Ａのメモリ部８７に、打止設定数が格納される。また、第１貸出処理機５Ａの制御部８０には、遊技機通信Ｉ／Ｆ部８６を介して、第１遊技機４Ａからセーフ信号およびアウト信号が入力される。第１貸出処理機５Ａの制御部８０は、セーフ信号およびアウト信号に基づいて打止制御処理を行う機能と、リセットボタン１３０の操作に基づいてリセット処理を行う機能を備えている。
【００９７】
図１４は、第１貸出処理機５Ａが第１打止制御処理を実行する場合の動作例を説明するためのフローチャートである。
第１貸出処理機５Ａの制御部８０は、対応する第１遊技機４Ａから入力されるセーフ信号およびアウト信号に基づいて、前記「差数」を演算する(ステップＳ２１)。そして、制御部８０は、図１５に示すように、打止設定数と、ステップＳ２１で演算された差数（現在の差数）と、打止設定数と現在の差数の差（残差）とを表示部６４に表示する(ステップＳ２２)。
【００９８】
次に、制御部８０は、現在の差数が打止設定数に達したか否かを判別する(ステップＳ２３)。現在の差数が打止設定数に達していなければ(ステップＳ２３：ＮＯ)、制御部８０はステップＳ２１に戻る。これにより、ステップＳ２１〜Ｓ２３の処理が再度実行される。ステップＳ２１〜Ｓ２３の処理が実行されているときに、ステップＳ２３において現在の差数が打止設定数に達したと判別された場合には(ステップＳ２３：ＹＥＳ)、制御部８０は打止処理を行う(ステップＳ２４)。この打止処理においては、制御部８０は、例えば、アラーム音発生機１３２からアラーム音を発生させたり、対応する台ランプ３を点滅させたりすることにより、遊技者および店員に当該第１遊技機４Ａが打止状態になったことを報知する。また、第１貸出処理機５Ａが各台計数部５２を備えており、下皿のシャッタを閉鎖状態に保持するロック機構が設けられている場合には、このロック機構によって下皿のシャッタを閉鎖状態に保持して、各台計数部５２の計数部７１にパチンコ玉が送られないようにしてもよい。なお、下皿のシャッタを閉鎖後に、店員がシャッタを開放して、打止状態になった後に残っているパチンコ玉を各台計数部５２によって計数させ、計数値を賞品交換専用持玉データとして別カードに関連付けて記憶させた後、この別カードを遊技客に返却するようにしてもよい。
【００９９】
第１遊技機４Ａの打止状態が報知された店員は、当該第１遊技機４Ａでの遊技を一旦終了させる。その後、店員は、リセットボタン１３１を操作する。リセットボタンが操作されると、制御部８０は、差数を零にリセット（零）する。
図１４のフローチャートでは、ステップＳ２３において現在の差数が打止設定数に達したと判別された場合に、制御部８０は打止処理を行っている(ステップＳ２４参照)。しかし、ステップＳ２３において現在の差数が打止設定数に達したと判別された場合に、図１４に一点鎖線で示すステップＳ２５のように、制御部８０は、打止処理に移行するか、打止設定数を増加変更して遊技を継続させるかを、抽選によって決定するようにしてもよい。抽選結果が打止処理への移行であれば（ステップＳ２６の打止処理への移行側の分岐）、制御部８０はステップＳ２４に移行する。一方、抽選結果が遊技継続であれば（ステップＳ２６の遊技継続側の分岐）、制御部８０は、打止設定数を一定数（例えば、１５００）だけ増加させた後（ステップＳ２７）、ステップＳ２１に戻る。
【０１００】
図１４のステップＳ２１〜Ｓ２３における「差数」を、「各台計数値の総和から貸玉数の総和を減算した値」に置き換えれば、第１貸出処理機５Ａが「第３打止制御処理」を実行する場合の動作となる。また、図１４のステップＳ２１〜Ｓ２３における「差数」を、「各台計数値の総和」に置き換えれば、第１貸出処理機５Ａが「第４打止制御処理」を実行する場合の動作となる。第１貸出処理機５Ａが第３または第４打止制御処理を実行する場合において、ステップＳ２３で打止判定対象数が打止設定数に達したと判別された場合には、制御部８０は直ちに打止処理を行わずに、次のような制御を行うようにしてもよい。つまり、制御部８０は、ステップＳ２３において打止判定対象数が打止設定数に達したと判別された後において、各台計数部５２の計数動作が停止状態であり、かつその停止状態が一定期間以上継続したときに、打止処理を行うようにしてもよい。
【０１０１】
次に、第１貸出処理機５Ａが「第２打止制御処理」を実行する場合の動作例について詳しく説明する。
図１６は、第１貸出処理機５Ａが第２打止制御処理を実行する場合の動作例を説明するためのフローチャートである。
第１貸出処理機５Ａの制御部８０は、対応する第１遊技機４Ａから入力されるセーフ信号およびアウト信号に基づいて、前記「差数」を演算する(ステップＳ３１)。そして、制御部８０は、ステップＳ３１で演算された差数（現在の差数）が、「差数最小値」よりも小さいか否かを判別する(ステップＳ３２)。「差数最小値」の初期値は、例えば、打止設定数以上の所定値に設定される。現在の差数が「差数最小値」よりも小さければ(ステップＳ３２：ＹＥＳ)、制御部８０は、現在の差数を「差数最小値」として設定する(ステップＳ３３)。つまり、「差数最小値」が更新される。そして、制御部８０は、ステップ３４に移行する。
【０１０２】
前記ステップＳ３２において、現在の差数が現在設定されている「差数最小値」以上であると判別された場合には(ステップＳ３２：ＮＯ)、制御部８０は、「差数最小値」を更新することなく、ステップ３４に移行する。
ステップＳ３４では、制御部８０は、「現在の差数から差数最小値を減算した値」（以下、「現在の獲得玉数相当値」という。）を演算する。そして、制御部８０は、図１７に示すように、打止設定数と、現在の獲得玉数相当値と、打止設定数と現在の獲得玉数相当値との差（残差）とを表示部６４に表示する(ステップＳ３５)。
【０１０３】
次に、制御部８０は、現在の獲得玉数相当値が打止設定数に達したか否かを判別する(ステップＳ３６)。現在の獲得玉数相当値が打止設定数に達していなければ(ステップＳ３６：ＮＯ)、制御部８０はステップＳ３１に戻る。これにより、ステップＳ３１〜Ｓ３６の処理が再度実行される。ステップＳ３１〜Ｓ３６の処理が実行されているときに、ステップＳ３６において現在の獲得玉数相当値が打止設定数に達したと判別された場合には(ステップＳ３６：ＹＥＳ)、制御部８０は打止処理を行う(ステップＳ３７)。この打止処理は、図１４のステップＳ２４の打止処理と同様である。
【０１０４】
第１遊技機４Ａの打止状態が報知された店員は、当該第１遊技機４Ａでの遊技を一旦終了させる。その後、店員は、リセットボタン１３１を操作する。リセットボタンが操作されると、制御部８０は、差数および獲得玉数相当値を零にリセットするとともに、差数最低値を初期値に設定する。
図１６のフローチャートでは、ステップＳ３６において現在の差数が打止設定数に達したと判別された場合に、制御部８０は打止処理を行っている(ステップＳ３７参照)。しかし、ステップＳ３６において現在の差数が打止設定数に達したと判別された場合に、図１６に一点鎖線で示すステップＳ３８のように、制御部８０は、打止処理に移行するか、打止設定数を増加変更して遊技を継続させるかを、抽選によって決定するようにしてもよい。抽選結果が打止処理への移行であれば（ステップＳ３９の打止処理への移行側の分岐）、制御部８０はステップＳ３７に移行する。一方、抽選結果が遊技継続であれば（ステップＳ３９の遊技継続側の分岐）、制御部８０は、打止設定数を一定数（例えば、１５００）だけ増加させた後（ステップＳ４０）、ステップＳ３１に戻る。
【０１０５】
前述したように、各第１貸出処理機５Ａによって、そのメモリ部８７に格納される打止設定数を用いて、打止制御処理が行われる場合には、第１貸出処理機５Ａ毎に打止設定数を設定することが容易である。例えば、管理装置１に第１遊技機４Ａ毎（第１貸出処理機５Ａ毎）に打止設定数を設定しておく。そして、営業開始前に、各第１貸出処理機５Ａが管理装置１から自己の第１貸出処理機５Ａに対応する打止設定数を取得して、メモリ部８７に格納する。
【０１０６】
第１貸出処理機５Ａに会員カードを挿入して遊技を行う遊技者と、その他の遊技者との間で、適用される打止制御処理の形態を変更してもよい。例えば、会員カードを挿入して遊技を行う遊技者（会員）に対しては、第１貸出処理機５Ａの制御部８０は、前述の第１または第３打止制御処理を行い、その他の遊技者に対しては前述の第２または第４打止制御処理を行うようにしてもよい。つまり、制御部８０は、原則的には、「打止判定対象数」に投資分の貸玉数が含まれる第２または第４打止制御処理を行う。そして、会員カードが挿入された場合には、制御部８０は、「打止判定対象数」に投資分の貸玉数が含まれない第１または第３打止制御処理を行う。
【０１０７】
第１貸出処理機５Ａは、メモリ部８７に記憶されている暫定的賞品交換専用持玉データの一部を一般カードに関連付けて排出することにより、対応する第１遊技機４Ａの遊技者に、排出された一般カードに関連付けられた賞品交換専用持玉データとして所有させる機能（以下、「持玉分割機能」という。）を備えていてもよい。この処理は、玉数を指定した上で所定の要求操作により行われるが、指定された玉数を関連付けるのは、玉数を指定された時点で処理中のカードでもよいし、貸出処理機内のカード収納部にあるカードでもよい。処理中のカードに関連付ける場合には、指定された玉数を処理中のカードに関連付けて当該カードのみを排出する。カード収納部にあるカードに関連付ける場合には、指定された玉数を持玉データから減算した玉数を処理中のカードに関連付けて排出し、続いて指定された玉数をカード収納部にあるカードに関連付けて排出する処理を行う。特に、処理中のカードが会員カードである場合には、指定された玉数をカード収納部に関連付ける処理を行う構成とすることが好ましい。
【０１０８】
例えば、第１遊技機４Ａの遊技者は、暫定的賞品交換専用持玉データが２０００である場合に、そのうちの５００を賞品交換専用持玉データとして所有しておきたい場合がある。このような場合には、遊技者は、操作部６５を操作して持玉分割モードを選択する。そして、遊技者は、賞品交換専用持玉データとして所有しておきたいパチンコ玉数５００を入力した後、カード返却ボタン４５を押す。これにより、メモリ部８７に記憶されている暫定的賞品交換専用持玉データが２０００から１５００に変更されるとともに、５００個のパチンコ玉が賞品交換専用持玉データとして関連付けられた一般カードが排出される。
【０１０９】
第１貸出処理機５Ａが賞品交換専用持玉分割機能を備えている場合において、第１貸出処理機５Ａが前述した第４打止制御処理と同様な処理を行う場合を想定する。前述した第４打止制御処理では、図１８Ａに示すように、打止設定数と、各台計数部５２によって計数されたパチンコ玉の総数（各台計数値の総和）と、打止設定数と各台計数値の総和との差（残差）とが表示部６４に表示される。
【０１１０】
このような表示が行われずに、メモリ部８７に記憶されている暫定的賞品交換専用持玉データのみが表示部６４に表示されるとすると、次のような問題が生じるおそれがある。すなわち、第１貸出処理機５Ａによって第１遊技機４Ａが打止状態になったと判別されたときに、表示部６４に表示されている暫定的賞品交換専用持玉データが打止設定数よりも少ない場合には、店員は、その原因が持玉分割によるものなのか、前回の打止処理後のリセットボタン１３１の押し忘れによるものなのかを判断できない。このため、持玉分割による不正が行われるおそれがある。
【０１１１】
また、本発明は、遊技機に封入された遊技玉を用いる封入式の遊技機に適用してもよい。封入式の遊技機では、遊技玉を遊技盤面に投出可能な数を遊技可能数として管理しており、玉貸や再プレイ時等の際には、遊技玉の現物を払出処理するのではなく、遊技可能数を加算することとなる。また、玉を遊技媒体として使用する場合に限らず、メダルを遊技媒体として使用する回胴式遊技機等の遊技機を有するシステムの場合にも適用可能である。
また、図示した各構成は機能概略的なものであり、必ずしも物理的に図示の構成をされていることを要しない。すなわち、各装置の分散・統合の形態は図示のものに限られず、その全部または一部を各種の負荷や使用状況などに応じて、任意の単位で機能的または物理的に分散・統合して構成することができる。
この明細書からはさらに以下のような特徴が抽出され得る。
１．獲得された遊技媒体の利用可能形態として複数の利用可能形態が設定されている遊技店における遊技システムであって、遊技機において獲得された遊技媒体を計数する計数手段と、前記計数手段による遊技媒体の計数値を示す計数値情報を、当該遊技媒体が獲得された遊技機に対応した利用可能形態に適合するように遊技用媒体に関連付ける計数値関連付手段とを含む、遊技システム。
この構成によれば、遊技機において獲得された遊技媒体がその遊技機に適合した利用可能形態以外の形態で利用されるのを抑制または回避できる。
２．前記遊技用媒体として、第１遊技用媒体と、第２遊技用媒体とを含み、前記計数値関連付手段は、前記計数手段の計数値が、複数の利用可能形態のうちのいずれの利用形態に対応する遊技機によって獲得された遊技媒体の計数値であるかを判別する判別手段と、前記判別手段の判別結果が所定の結果であると判別されたときに、当該計数値を前記第１遊技媒体に関連付けることを制限する関連付制限手段とを含む、「１．」に記載の遊技システム。
３．前記計数値関連付手段は、遊技媒体が獲得された遊技機の識別情報あるいは遊技機に対応して設けられた付設装置の識別情報を入力する入力手段を有しており、前記判別手段は、前記識別情報に基づいて、前記計数手段の計数値が、複数の利用可能形態のうちのいずれの利用形態に対応する遊技機によって獲得された遊技媒体の計数値であるかを判別するように構成されている、「１．」または「２．」に記載の遊技システム。
４．前記複数の利用形態には、遊技機で獲得された遊技媒体を再び遊技に使用する再遊技が可能な第１の利用形態と、再遊技が不能な第２の利用形態を含み、前記第１遊技用媒体は当該第１遊技用媒体に関連付けられた遊技媒体を、当該遊技媒体の数に対応する賞品との交換である賞品交換及び再遊技に使用可能な遊技用媒体であり、前記第２遊技用媒体は当該第２遊技用媒体に関連付けられた遊技媒体を再遊技には使用不能な遊技用媒体である、「２．」または「３．」に記載の遊技システム。
５．前記計数手段は、遊技機に１対１対応して設けられ、前記計数値関連付手段は、複数の利用可能形態に対応する計数値情報を、利用可能形態に対応して区分して管理する区分管理手段を含む、「１．」に記載の遊技システム。
６．前記複数の利用形態には、遊技機で獲得された遊技媒体を再び遊技に使用する再遊技が可能な第１の利用形態と、再遊技が不能な第２の利用形態を含み、前記区分管理手段は、計数値情報により特定される遊技媒体数を当該遊技媒体の数に対応する賞品との交換である賞品交換及び再遊技に使用可能な第１の計数値情報と、計数値情報により特定される遊技媒体数を再遊技に使用不能な第２の計数値情報と、を少なくとも管理するものである、「５．」に記載の遊技システム。
７．獲得された遊技媒体の利用可能形態として複数の利用可能形態が設定されている遊技店における遊技システムであって、前記複数の利用形態のうち少なくとも１の利用形態に対応する遊技機に対して設定された所定の閾値を記憶する記憶手段と、対応する遊技機での遊技情報に基づいて、遊技情報の示す値が前記所定の閾値に達したか否かを判別する判別手段と、前記判別手段によって遊技情報の示す値が前記所定の閾値に達したと判別されたときに、遊技機に１対１対応して設けられた各台対応処理手段において所定の報知を行う、遊技システム。
この構成によれば、遊技機毎に閾値を設定することが容易となる。
８．前記判別手段は、遊技情報として遊技機において遊技客が獲得した遊技媒体数に関する情報が示す値を判別するものであって、当該判別にあたり遊技客が消費した遊技媒体数に関する情報の示す値に基づいて判別を行う、「７．」に記載の遊技システム。
【０１１２】
第４打止制御処理において、図１８Ｂに示すように、各台計数値の総和と、打止設定数と各台計数値の総和との差（残差）と、メモリ部８７に記憶されている暫定的賞品交換専用持玉数を表示部６４に表示するようにしてもよい。
図１９Ａは、持玉分割される前の状態の表示例を示している。各台計数値の総和（獲得玉数）（この例では２０００）と、打止設定数（この例では３０００）と各台計数値の総和（２０００）との差（残差）（１０００）と、暫定的賞品交換専用持玉数（この例では２０００）とが、表示部６４に表示されている。持玉分割される前の状態であるため、各台計数値の総和（２０００）と、暫定的賞品交換専用持玉数（２０００）とは等しい。
【０１１３】
図１９Ｂは、暫定的賞品交換専用持玉数２０００個のうちの５００個が持玉分割された場合の表示例を示している。この場合、暫定的賞品交換専用持玉数は１５００個となる。このため、暫定的賞品交換専用持玉数は２０００個から１５００個に変化する。各台計数値の総和（２０００）および残差（１０００）は変化しない。
図１９Ｃは、各台計数値の総和が所定の打止設定数付近の値（この例では２５００）に達したときの表示例を示している。各台計数値の総和は２５００となり、残差は５００となる。また、暫定的賞品交換専用持玉数は２０００個となる。この場合、図１９Ｄに示すように、表示部６４には、例えば、「現在２５００玉を計数し、打止設定数までもう一息です。残り”５００個”で打止となります」といったメッセージが一時的に表示される。この後、図１９Ｅに示すように、表示部６４には、打止設定数と各台計数値の総和と残差とが表示される。
【０１１４】
上記実施形態のような構成によれば、同一の貸出レート（遊技媒体の貸出単価）の遊技媒体であっても、複数の区分（例えば「定量制」と「非定量制の区分」）を設ける場合に、その区分に応じた管理が可能になる。
なお、上記実施形態では、「定量制」と「非定量制」の区分を設ける例について説明したが、本発明における区分の例はこれに限定されず、「台移動あり」と「台移動禁止」の区分を設ける場合や、複数のレートが運用されている場合に貸出レートが異なるコーナーにおいて遊技媒体数を換算して払出す「乗入」の「可」「不可」等、遊技媒体の利用形態が異なる区分を設ける場合においては特に限定されずに適用することが可能である。特に、「乗入」の「可」「不可」を設ける場合においては、同一の４円レートで獲得した玉数であっても、「乗入使用可」の遊技機で獲得した持玉、貯玉と「乗入使用不可」の遊技機で獲得した持玉、貯玉を別管理し、１円レートの玉数に単価比率（４円／１円）に基づいて換算しての払出しを「乗入使用不可」の玉数については禁止するよう設定することが可能である。
【０１１５】
以上、この発明の実施形態について説明したが、この発明は、特許請求の範囲に記載された事項の範囲で種々の設計変更を施すことが可能である。
なお、上述の実施形態では、遊技媒体数を関連づける媒体であるカードの形態についての詳細な説明を省略したが、かかるカードには、磁気カード、ＩＣカード等が含まれる。また、ここでは説明の便宜上「カード」を例にとって説明したが、かかるカード以外に、チップ、スティック、携帯端末等を用いる場合に本発明を適用することもできる。
【０１１６】
また、本発明は、遊技機に封入された遊技玉を用いる封入式の遊技機に適用してもよい。封入式の遊技機では、遊技玉を遊技盤面に投出可能な数を遊技可能数として管理しており、玉貸や再プレイ時等の際には、遊技玉の現物を払出処理するのではなく、遊技可能数を加算することとなる。また、玉を遊技媒体として使用する場合に限らず、メダルを遊技媒体として使用する回胴式遊技機等の遊技機を有するシステムの場合にも適用可能である。
また、図示した各構成は機能概略的なものであり、必ずしも物理的に図示の構成をされていることを要しない。すなわち、各装置の分散・統合の形態は図示のものに限られず、その全部または一部を各種の負荷や使用状況などに応じて、任意の単位で機能的または物理的に分散・統合して構成することができる。
【符号の説明】
【０１１７】
１  管理装置
４Ａ，４Ｂ  遊技機
５Ａ，５Ｂ  貸出処理機
６  島端計数装置
８  計数機
９  計数結果出力装置
５１  台間カード処理部
５２  各台計数部
８０  制御部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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