(57)【要約】  音声によるコマンドの入力が可能であることを案内する音声入力案内情報が表示されている際に表示されている画像のキャプチャを行っても、音声入力案内情報が配置されていない画像がキャプチャされるキャプチャ装置、キャプチャ方法、プログラム及び情報記憶媒体を提供する。キャプチャ要求受付部（４０）は、表示されている画像のキャプチャ要求を受け付ける。キャプチャ部（４８）は、表示されている画像に音声によるコマンドの入力が可能であることを案内する音声入力案内情報が配置されている場合は、キャプチャ要求の受付に応じて、当該音声入力案内情報が配置されていない画像をキャプチャする。
2016063622.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
表示されている画像のキャプチャ要求を受け付ける受付部と、
表示されている画像に音声によるコマンドの入力が可能であることを案内する音声入力案内情報が配置されている場合は、前記キャプチャ要求の受付に応じて、当該音声入力案内情報が配置されていない画像をキャプチャするキャプチャ部と、
を含むことを特徴とするキャプチャ装置。
【請求項２】
表示されている画像に前記音声入力案内情報が配置されている場合に、前記キャプチャ要求の受付に応じて、当該音声入力案内情報が配置されていない画像を表示させる表示制御部、をさらに含み、
前記キャプチャ部は、前記表示制御部が表示させる画像をキャプチャする、
ことを特徴とする請求項１に記載のキャプチャ装置。
【請求項３】
前記表示制御部は、前記音声入力案内情報が配置されていない画像がキャプチャされた後に、当該音声入力案内情報を再度表示させる、
ことを特徴とする請求項２に記載のキャプチャ装置。
【請求項４】
前記キャプチャ部は、表示されている画像にシステムに関連するシステム関連情報が配置されている場合は、前記キャプチャ要求の受付に応じて、当該システム関連情報の少なくとも一部が配置されていない画像をキャプチャする、
ことを特徴とする請求項１から３のいずれか一項に記載のキャプチャ装置。
【請求項５】
前記キャプチャ部は、表示されている画像に前記システム関連情報が配置されている場合は、前記キャプチャ要求の受付に応じて、当該システム関連情報のうち前記音声入力案内情報以外の情報が配置された画像をキャプチャする、
ことを特徴とする請求項４に記載のキャプチャ装置。
【請求項６】
前記キャプチャ部は、表示されている画像にゲームに関連するゲーム関連情報が配置されている場合は、前記キャプチャ要求の受付に応じて、当該ゲーム関連情報が配置された前記画像をキャプチャする、
ことを特徴とする請求項１から５のいずれか一項に記載のキャプチャ装置。
【請求項７】
前記受付部は、コントローラに対する所定の操作入力を前記キャプチャ要求として受け付け、
前記キャプチャ部は、表示されている画像に前記音声入力案内情報が配置されている場合は、前記操作入力の受付に応じて、前記音声入力案内情報が配置されていない画像をキャプチャする、
ことを特徴とする請求項１から６のいずれか一項に記載のキャプチャ装置。
【請求項８】
前記受付部は、所定の音声を前記キャプチャ要求として受け付け、
前記キャプチャ部は、表示されている画像に前記音声入力案内情報が配置されている場合は、前記音声の受付に応じて、前記音声入力案内情報が配置されていない画像をキャプチャする、
ことを特徴とする請求項１から６のいずれか一項に記載のキャプチャ装置。
【請求項９】
前記音声入力案内情報には、表示されている画像のキャプチャを要求することを表す音声を表す語句が含まれる、
ことを特徴とする請求項８に記載のキャプチャ装置。
【請求項１０】
表示されている画像のキャプチャ要求を受け付けるステップと、
表示されている画像に音声によるコマンドの入力が可能であることを案内する音声入力案内情報が配置されている場合は、前記キャプチャ要求の受付に応じて、当該音声入力案内情報が配置されていない画像をキャプチャするステップと、
を含むことを特徴とするキャプチャ方法。
【請求項１１】
表示されている画像のキャプチャ要求を受け付ける手順、
表示されている画像に音声によるコマンドの入力が可能であることを案内する音声入力案内情報が配置されている場合は、前記キャプチャ要求の受付に応じて、当該音声入力案内情報が配置されていない画像をキャプチャする手順、
をコンピュータに実行させることを特徴とするプログラム。
【請求項１２】
表示されている画像のキャプチャ要求を受け付ける手順、
表示されている画像に音声によるコマンドの入力が可能であることを案内する音声入力案内情報が配置されている場合は、前記キャプチャ要求の受付に応じて、当該音声入力案内情報が配置されていない画像をキャプチャする手順、
をコンピュータに実行させることを特徴とするプログラムを記憶したコンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、キャプチャ装置、キャプチャ方法、プログラム及び情報記憶媒体に関する。
【背景技術】
【０００２】
コントローラに対する所定の操作入力や所定の語句を表す音声の入力に応じて、表示されている画像をキャプチャする技術が存在する。
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
例えば所定の語句を表す音声の入力によって表示されている画像のキャプチャが可能な場合のように音声によるコマンドの入力が可能である場合に、そのことをユーザに案内する音声入力案内情報が表示されることがある。【０００４】
しかし例えばゲームのプレイ内容を表す画像をキャプチャする場合などではこのような音声入力案内情報は一般的にはじゃまであり、音声入力案内情報が配置された画像がキャプチャされることはユーザにとって望ましいことではない。また音声入力案内情報が表示されている際にコントローラに対する操作によって表示されている画像をキャプチャする場合もありうる。この場合においてもやはり、音声入力案内情報が配置された画像がキャプチャされることはユーザにとって望ましいことではない。【０００５】
ところが従来は、音声入力案内情報が表示されている際に表示されている画像のキャプチャを行うと、音声入力案内情報が配置された画像がキャプチャされていた。【０００６】
本発明は上記課題に鑑みてなされたものであって、その目的の１つは、音声によるコマンドの入力が可能であることを案内する音声入力案内情報が表示されている際に表示されている画像のキャプチャを行っても、音声入力案内情報が配置されていない画像がキャプチャされるキャプチャ装置、キャプチャ方法、プログラム及び情報記憶媒体を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記課題を解決するために、本発明に係るキャプチャ装置は、表示されている画像のキャプチャ要求を受け付ける受付部と、表示されている画像に音声によるコマンドの入力が可能であることを案内する音声入力案内情報が配置されている場合は、前記キャプチャ要求の受付に応じて、当該音声入力案内情報が配置されていない画像をキャプチャするキャプチャ部と、を含む。【０００８】
また、本発明に係るキャプチャ方法は、表示されている画像のキャプチャ要求を受け付けるステップと、表示されている画像に音声によるコマンドの入力が可能であることを案内する音声入力案内情報が配置されている場合は、前記キャプチャ要求の受付に応じて、当該音声入力案内情報が配置されていない画像をキャプチャするステップと、を含む。【０００９】
また、本発明に係るプログラムは、表示されている画像のキャプチャ要求を受け付ける手順、表示されている画像に音声によるコマンドの入力が可能であることを案内する音声入力案内情報が配置されている場合は、前記キャプチャ要求の受付に応じて、当該音声入力案内情報が配置されていない画像をキャプチャする手順、をコンピュータに実行させる。【００１０】
また、本発明に係る情報記憶媒体は、表示されている画像のキャプチャ要求を受け付ける手順、表示されている画像に音声によるコマンドの入力が可能であることを案内する音声入力案内情報が配置されている場合は、前記キャプチャ要求の受付に応じて、当該音声入力案内情報が配置されていない画像をキャプチャする手順、をコンピュータに実行させるプログラムを記憶したコンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体である。【００１１】
本発明の一態様では、表示されている画像に前記音声入力案内情報が配置されている場合に、前記キャプチャ要求の受付に応じて、当該音声入力案内情報が配置されていない画像を表示させる表示制御部、をさらに含み、前記キャプチャ部は、前記表示制御部が表示させる画像をキャプチャする。【００１２】
この態様では、前記表示制御部は、前記音声入力案内情報が配置されていない画像がキャプチャされた後に、当該音声入力案内情報を再度表示させてもよい。【００１３】
また、本発明の一態様では、前記キャプチャ部は、表示されている画像にシステムに関連するシステム関連情報が配置されている場合は、前記キャプチャ要求の受付に応じて、当該システム関連情報の少なくとも一部が配置されていない画像をキャプチャする。【００１４】
この態様では、前記キャプチャ部は、表示されている画像に前記システム関連情報が配置されている場合は、前記キャプチャ要求の受付に応じて、当該システム関連情報のうち前記音声入力案内情報以外の情報が配置された画像をキャプチャしてもよい。【００１５】
また、本発明の一態様では、前記キャプチャ部は、表示されている画像にゲームに関連するゲーム関連情報が配置されている場合は、前記キャプチャ要求の受付に応じて、当該ゲーム関連情報が配置された前記画像をキャプチャする。【００１６】
また、本発明の一態様では、前記受付部は、コントローラに対する所定の操作入力を前記キャプチャ要求として受け付け、前記キャプチャ部は、表示されている画像に前記音声入力案内情報が配置されている場合は、前記操作入力の受付に応じて、前記音声入力案内情報が配置されていない画像をキャプチャする。【００１７】
あるいは、前記受付部は、所定の音声を前記キャプチャ要求として受け付け、前記キャプチャ部は、表示されている画像に前記音声入力案内情報が配置されている場合は、前記音声の受付に応じて、前記音声入力案内情報が配置されていない画像をキャプチャする。【００１８】
この態様では、前記音声入力案内情報には、表示されている画像のキャプチャを要求することを表す音声を表す語句が含まれていてもよい。
【図面の簡単な説明】
【００１９】
【図１】本発明の一実施形態に係る情報処理システムの全体構成の一例を示す図である。
【図２】本発明の一実施形態に係る情報処理装置のハードウェア構成の一例を示す図である。
【図３】プレイ画面の一例を示す図である。
【図４】プレイ画面の一例を示す図である。
【図５】本発明の一実施形態に係る情報処理装置の動作の一例を示す図である。
【図６】プレイ画面の一例を示す図である。
【図７】プレイ画面の一例を示す図である。
【図８】プレイ画面の一例を示す図である。
【図９】本発明の一実施形態に係る情報処理装置で実現される機能の一例を示す機能ブロック図である。
【図１０】本発明の一実施形態に係る情報処理装置で行われる処理の流れの一例を示すフロー図である。
【発明を実施するための形態】
【００２０】
以下、本発明の一実施形態について図面に基づき詳細に説明する。
【００２１】
図１は、本発明の一実施形態に係る情報処理システム１０の全体構成の一例を示す図である。図１に示すように、本実施形態に係る情報処理システム１０は、情報処理装置１２とディスプレイ１４とカメラマイクユニット１６とコントローラ１８とを含んでいる。
【００２２】
本実施形態に係る情報処理装置１２は、例えばゲームコンソールなどといったエンタテインメント装置等のコンピュータであり、例えば図２に示すように、制御部２０、記憶部２２、通信部２４、入出力部２６を含んでいる。制御部２０は、例えば情報処理装置１２にインストールされるプログラムに従って動作するＣＰＵ等のプログラム制御デバイスである。本実施形態に係る制御部２０には、ＣＰＵから供給されるグラフィックスコマンドやデータに基づいてフレームバッファに画像を描画するＧＰＵ（Graphics Processing Unit）も含まれている。記憶部２２は、例えばＲＯＭやＲＡＭ等の記憶素子やハードディスクドライブなどである。記憶部２２には、制御部２０によって実行されるプログラムなどが記憶される。また、本実施形態に係る記憶部２２には、ＧＰＵにより画像が描画されるフレームバッファの領域が確保されている。通信部２４は、例えばイーサネット（登録商標）モジュールや無線ＬＡＮモジュールなどの通信インタフェースなどである。入出力部２６は、ＨＤＭＩ（登録商標）（High-Definition Multimedia Interface）ポートやＵＳＢポートなどの入出力ポートである。
【００２３】
本実施形態に係るディスプレイ１４は、液晶ディスプレイ等であり、情報処理装置１２が生成する画面などを表示させる。また、本実施形態に係るディスプレイ１４は、情報処理装置１２が生成する音声データが表す音声を出力するスピーカも備えている。本実施形態に係るカメラマイクユニット１６は、例えば被写体を撮像した画像を情報処理装置１２に出力するカメラ１６ａ及び周囲の音声を取得して当該音声を音声データに変換して情報処理装置１２に出力するマイク１６ｂを含んでいる。
【００２４】
情報処理装置１２とディスプレイ１４とは、例えば、ＡＶケーブルや、ＨＤＭＩケーブル等を介して接続されている。情報処理装置１２とカメラマイクユニット１６とは、例えば、ＵＳＢケーブルや、ＡＶケーブルや、ＨＤＭＩケーブル等を介して接続されている。
【００２５】
本実施形態に係るコントローラ１８は、情報処理装置１２に対する操作入力を行うための操作入力装置である。本実施形態に係るコントローラ１８には、例えばボタン、タッチパネル、操作スティックなどの操作子が設けられている。また、本実施形態に係るコントローラ１８は、角速度を検出するジャイロセンサ、加速度を検出する加速度センサ等のセンサを備えている。また、本実施形態に係るコントローラ１８はジャックを備えており、当該ジャックにマイクが備えるプラグを差し込むことにより、当該マイクによる音声入力も行うことができるようになっている。コントローラ１８に差し込まれたマイクに入力された音声はコントローラ１８で音声データに変換されて情報処理装置１２に出力される。
【００２６】
本実施形態では、カメラマイクユニット１６が備えるマイク１６ｂ又はコントローラ１８に接続されたマイクにユーザが音声を入力することにより、情報処理装置１２は当該音声を認識する。そして本実施形態に係る情報処理装置１２では、認識が成功した場合に、当該情報処理装置１２に入力される音声（当該情報処理装置１２が受け付ける音声）の認識結果に応じたコマンドの特定が可能となっている。そして本実施形態に係る情報処理装置１２は、特定されたコマンドに応じた処理を実行する。このようにして本実施形態では、ユーザは音声によって情報処理装置１２に対する操作を行えるようになっている。なお本実施形態では、コントローラ１８のジャックにマイクのプラグが差し込まれている際には、当該マイクに入力された音声の認識結果をカメラマイクユニット１６が備えるマイク１６ｂに入力された音声の認識結果よりも優先して取り扱うようになっている。
【００２７】
またユーザは、ボタンを押下したり、操作スティックを傾けたりすることで、コントローラ１８を用いて各種の操作入力を行うことができる。そして本実施形態では、コントローラ１８は、操作入力に対応付けられる入力データを情報処理装置１２に出力する。
【００２８】
また、本実施形態に係るコントローラ１８は、ＵＳＢポートを備えている。コントローラ１８は、ＵＳＢケーブルで情報処理装置１２と接続することで、入出力部２６を介して有線で入力データを情報処理装置１２に出力することができる。また、本実施形態に係るコントローラ１８は、無線通信モジュール等を備えており、通信部２４を介して無線で入力データを情報処理装置１２に出力することができるようにもなっている。
【００２９】
本実施形態に係る情報処理装置１２には、ゲームプログラムと、オペレーティングシステム等のシステムプログラムと、がインストールされている。本実施形態ではシステムプログラムとゲームプログラムとは独立しており、ゲームプログラムはシステムプログラム上で動作する。
【００３０】
図３は、情報処理装置１２にインストールされているゲームプログラムが実行されている際にディスプレイ１４に表示されるプレイ画面３０の一例を示す図である。本実施形態では、情報処理装置１２のフレームバッファに描画された画像がディスプレイ１４に表示される。そして本実施形態では、ゲームプログラムが実行されている間は、フレームバッファへの描画は所定のフレームレートで行われるので、ディスプレイ１４に表示されるプレイ画面３０は所定のフレームレートで更新される。図３に示されているプレイ画面３０には、当該ゲームプログラムによって実装されているゲームのプレイ内容を示す画像が配置されている。以下、当該ゲームのプレイ内容を示す画像をプレイ画像３２と呼ぶこととする。
【００３１】
ここで例えば情報処理装置１２が、例えば「音声認識開始」などといった、システムプログラムにおける音声認識を開始するための所与の語句を表す音声を受け付けたとする。以下、システムプログラムにおける音声認識を開始するための音声を表す所与の語句をマジックワードと呼ぶこととする。すると本実施形態では、ディスプレイ１４に表示されているプレイ画面３０が、図４に示す状態に切り替わる。図４に示すプレイ画面３０には、音声によるコマンドの入力が可能であることをユーザに案内する音声入力案内情報の一例である音声入力案内画像３４がプレイ画像３２の一部に重畳して配置されている。音声入力案内画像３４には、システムに関するコマンドを表す語句が配置されている。ここでのシステムに関するコマンドとは、例えば音声の入力に応じてシステムプログラムで対応する処理が実行されるコマンドを指すこととする。
【００３２】
本実施形態ではプレイ画像３２はゲームプログラムによって生成される一方、音声入力案内画像３４はシステムプログラムによって生成される。
【００３３】
ここで音声入力案内画像３４が配置されたプレイ画面３０が表示されている際に、ユーザが音声入力案内画像３４に配置されている語句を表す音声を入力したとする。すると、情報処理装置１２にインストールされているシステムプログラムは、当該音声の認識結果に基づいて当該音声が表すコマンドを特定する。そして当該システムプログラムは、当該コマンドに応じた処理を実行する。
【００３４】
例えば図４に示すプレイ画面３０が表示されている際に情報処理装置１２が「ホーム画面」との語句を表す音声を受け付けたとする。この場合には、プレイ画面３０の左側から「ホーム画面」との語句が音声認識されたことを示す情報がスクロールインする。そして、ディスプレイ１４に表示されているプレイ画面３０は、情報処理装置１２で実行されるプログラムを選択するメニューが配置されたホーム画面に切り替わる。なお画面にスクロールインした情報は、表示されてから所定時間が経過したら画面から消去される。本実施形態では例えば、「ホーム画面」との語句が音声認識されたことを示す情報のスクロールインが開始されてから当該情報が消去されるまでの時間は所定時間（例えば１．９秒）である。また本実施形態では、「ホーム画面」との語句が音声認識されたことを示す情報や、ホーム画面に配置される画像は、システムプログラムによって生成される。
【００３５】
また本実施形態に係る情報処理装置１２では、音声入力案内画像３４に語句が配置されていないシステムに関するコマンドについても、当該コマンドを表す音声が入力された場合には、当該コマンドに応じた処理が実行される。例えば音声入力案内画像３４が表示されている際に、情報処理装置１２が「スクリーンショットを撮る」との語句を表す音声などといった、を受け付けたとする。この場合には、プレイ画面３０の表示内容を静止画像としてキャプチャしたキャプチャ画像が情報処理装置１２の記憶部２２に保存される。
【００３６】
なお、音声入力案内情報に、「スクリーンショットを撮る」との語句などといった、表示されている画像のキャプチャを要求することを表す音声を表す語句が含まれていてもよい。
【００３７】
ここで図５を参照しながら、「スクリーンショットを撮る」との語句を表す音声を受け付けた際の本実施形態に係る情報処理装置１２の動作の一例について説明する。
【００３８】
図６は、音声入力案内画像３４が配置されたプレイ画面３０の別の一例を示す図である。当該プレイ画面３０においても、音声入力案内画像３４がプレイ画像３２の一部に重畳して配置されている。
【００３９】
例えば図６に示すプレイ画面がディスプレイ１４に表示されている際に情報処理装置１２が「スクリーンショットを撮る」との語句を表す音声を受け付けたとする（図５における時刻ｔ１）。すると本実施形態では、表示されているプレイ画面３０から音声入力案内画像３４が消去される（図５における時刻ｔ２）。
【００４０】
ここでボスキャラを倒すなどといったゲームにおける所定の条件が達成されたとする。この場合には本実施形態では図７に示すように、当該条件が達成されたことを示す達成案内情報の一例である達成案内画像３６がプレイ画像３２の一部に重畳して配置されたプレイ画面３０が表示される（図５における時刻ｔ３）。本実施形態では、どのゲームにおいてどのような条件が達成されたかを示すデータ（トロフィーデータ）はシステムプログラムによって管理される。そして本実施形態では、図７に示す達成案内画像３６はシステムプログラムによって生成される。
【００４１】
そして本実施形態では、図７に例示するプレイ画面３０として表示されている内容が静止画像としてキャプチャされて、当該静止画像が情報処理装置１２の記憶部２２に保存される（図５における時刻ｔ４）。以下、このようにして保存される画像をキャプチャ画像と呼ぶこととする。
【００４２】
そして表示されているプレイ画面３０から達成案内画像３６が消去される（図５における時刻ｔ５）。そして図８に示すように、表示されている内容を表す画像がキャプチャされたことを示すキャプチャ終了案内情報の一例であるキャプチャ終了案内画像３８がプレイ画像３２の一部に重畳して配置されたプレイ画面３０が表示される（図５における時刻ｔ６）。
【００４３】
そして表示されているプレイ画面３０からキャプチャ終了案内画像３８が消去され（図５における時刻ｔ７）、図６に示す、音声入力案内画像３４がプレイ画像３２の一部に重畳して配置されたプレイ画面３０が再度表示されることとなる（図５における時刻ｔ８）。なお、キャプチャ終了案内画像３８の消去が音声入力案内画像３４の配置よりも後に行われてもよい。
【００４４】
上述したように本実施形態では「ホーム画面」との語句が音声認識されたことを示す情報のスクロールインが開始されてから当該情報が消去されるまでの時間は所定時間（例えば１．９秒）である。そして本実施形態では、音声入力案内画像が消去されてから再度表示されるまでの時間（図５における時刻ｔ２から時刻ｔ８までの時間）は、当該所定時間（例えば１．９秒）と同じになっている。
【００４５】
以上のようにして本実施形態によれば、音声入力案内画像３４などといった音声入力案内情報が表示されている際に表示されている画像のキャプチャを行っても、音声入力案内画像が配置されていない画像がキャプチャ画像としてキャプチャされることとなる。
【００４６】
また本実施形態によれば、表示されている画像のキャプチャを要求することを表す音声を受け付けても、当該音声が認識されたことを示す情報はスクロールインされない。そのため本実施形態によれば、当該情報がスクロールインしている途中の画像がキャプチャされることを防ぐことができる。
【００４７】
以下、表示されている画像のキャプチャに関して、情報処理装置１２で実装される機能についてさらに説明する。
【００４８】
図９は、表示されている画像のキャプチャに関して、本実施形態に係る情報処理装置１２で実装される機能の一例を示す機能ブロック図である。なお、本実施形態に係る情報処理装置１２で、図９に示す機能のすべてが実装される必要はなく、また、図９に示す機能以外の機能が実装されていても構わない。
【００４９】
本実施形態に係る情報処理装置１２は、図９に示すように、機能的には例えば、キャプチャ要求受付部４０、ゲーム関連情報生成部４２、システム関連情報生成部４４、表示制御部４６、キャプチャ部４８、キャプチャ画像記憶部５０、を含んでいる。ゲーム関連情報生成部４２、システム関連情報生成部４４は、制御部２０を主として実装される。表示制御部４６は、入出力部２６を主として実装される。キャプチャ要求受付部４０は、通信部２４と入出力部２６を主として実装される。キャプチャ部４８は、制御部２０と記憶部２２を主として実装される。キャプチャ画像記憶部５０は、記憶部２２を主として実装される。
【００５０】
そして、以上の機能は、コンピュータである情報処理装置１２にインストールされた、以上の機能に対応する指令を含むプログラムを制御部２０で実行することにより実装されている。このプログラムは、例えば、光ディスク、磁気ディスク、磁気テープ、光磁気ディスク、フラッシュメモリ等のコンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体を介して、あるいは、インターネットなどの通信手段を介して情報処理装置１２に供給される。本実施形態では例えば、ゲーム関連情報生成部４２の機能はゲームプログラムによって実装され、それ以外の機能はシステムプログラムによって実装される。
【００５１】
キャプチャ要求受付部４０は、本実施形態では、表示されている画像のキャプチャ要求を受け付ける。本実施形態では例えば、キャプチャ要求受付部４０は、音声入力案内情報が表示されている際に、「スクリーンショットを撮る」との語句を表す音声などといった所定の音声を、表示されている画像のキャプチャ要求として受け付ける。この場合は例えば、当該音声を受け付けた際に、公知の音声認識エンジンによって当該音声がキャプチャ要求を表すコマンドであると特定される。
【００５２】
また本実施形態では、キャプチャ要求受付部４０は、所定のボタンの押下などといった、コントローラ１８に対する所定の操作入力についても、表示されている画像のキャプチャ要求として受け付ける。このように本実施形態ではユーザは、音声入力によるキャプチャ要求だけではなく、所定のボタンの押下などといったコントローラ１８に対する操作入力によるキャプチャ要求も行えるようになっている。
【００５３】
ゲーム関連情報生成部４２は、本実施形態では、例えばプレイ画像３２などといった、表示の対象となる情報でありゲームに関連する情報であるゲーム関連情報を生成する。本実施形態では、ゲーム関連情報は、情報処理装置１２にインストールされているゲームプログラムが生成する。
【００５４】
システム関連情報生成部４４は、本実施形態では、表示の対象となる情報でありシステムに関連する情報であるシステム関連情報を生成する。本実施形態では、システム関連情報は、情報処理装置１２にインストールされているシステムプログラムが生成する。
【００５５】
システム関連情報の一例としては、例えば音声入力案内画像３４などといった、音声によるコマンドの入力が可能であることを案内する音声入力案内情報が挙げられる。また例えば上述の達成案内画像３６やキャプチャ終了案内画像３８もシステム関連情報に該当する。
【００５６】
なおシステム関連情報は上述のものには限定されない。例えば、ユーザが行ったアクティビティーを他のユーザが賛同したことを表す情報もシステム関連情報に該当する。ここでのアクティビティーとは、例えばゲームのプレイ、ゲームのプレイ内容を表す動画像の配信の開始、キャプチャ画像の公開などが挙げられる。また発生したエラーを示す情報、他のユーザからの友達申請があったことを示す情報、システムソフトウェアの新しいバージョンがインストールされたことを示す情報、などもシステム関連情報に該当する。
【００５７】
表示制御部４６は、本実施形態では、ゲーム関連情報生成部４２が生成するゲーム関連情報とシステム関連情報生成部４４が生成するシステム関連情報とに基づいて画面を生成してディスプレイ１４に表示させる。表示制御部４６は、例えば、図３に示すように、システム関連情報が配置されていない画面を生成して表示させてもよい。また表示制御部４６は、図４、図６〜図８に示すように、ゲーム関連情報であるプレイ画像３２の一部にシステム関連情報を重畳した画像を生成して表示させてもよい。
【００５８】
また本実施形態では表示制御部４６は、上述したように、表示されている画像に音声入力案内情報が配置されている場合は、キャプチャ要求の受付に応じて、当該音声入力案内情報が配置されていない画像を表示させる。
【００５９】
また表示制御部４６は、音声入力案内情報が配置されていない画像がキャプチャされた後に当該音声入力案内情報を再度表示させる（図５における時刻ｔ８参照）。そのため本実施形態では、画像のキャプチャが終了すると、ユーザは音声入力案内情報によって音声によるコマンドの入力が可能であることを認識できることとなる。
【００６０】
キャプチャ部４８は、本実施形態では、キャプチャ要求受付部４０によるキャプチャ要求の受付に応じて、フレームバッファに描画されている画像をキャプチャして、そのコピーをキャプチャ画像記憶部５０に記憶させる。本実施形態では上述したように音声入力案内情報が表示されている画像に配置されている場合がある。この場合は、キャプチャ部４８は、上述したように、キャプチャ要求の受付に応じて、音声入力案内情報が配置されていない画像をキャプチャして、そのコピーをキャプチャ画像記憶部５０に記憶させる。
【００６１】
本実施形態では、キャプチャ部４８は、上述したように、所定の音声、又は、コントローラ１８に対する所定の操作入力に応じて、音声入力案内情報が配置されていない画像をキャプチャする。
【００６２】
また本実施形態では、キャプチャ部４８は、上述したように、表示されている画像にシステム関連情報が配置されている場合は、キャプチャ要求の受付に応じて、当該システム関連情報のうち音声入力案内情報以外の情報が配置された画像をキャプチャする。例えば図７に示すように、音声入力案内画像３４は配置されていないが達成案内画像３６は配置されている画像がキャプチャされる。このようにして本実施形態によればシステム関連情報の一部についてはキャプチャ画像に配置されるようにすることができる。
【００６３】
また本実施形態ではキャプチャ部４８は、上述したように、表示制御部４６が表示させる画像をキャプチャする。
【００６４】
また本実施形態ではキャプチャ部４８は、表示されている画像にゲーム関連情報が配置されている場合は、キャプチャ要求の受付に応じて、当該ゲーム関連情報が配置された画像をキャプチャする。なお、表示されている画像にゲーム関連情報が配置されている場合に、キャプチャ要求の受付に応じて、当該ゲーム関連情報のみが配置された画像がキャプチャされても構わない。
【００６５】
また本実施形態ではキャプチャ部４８は、システムプログラムにおいて画像のキャプチャが許可されるか禁止されるかを示すキャプチャ可否フラグを保持する。本実施形態では例えばシステムプログラムにおいて画像のキャプチャが許可される場合はキャプチャ可否フラグの値としては「１」が設定される。また、システムプログラムにおいて画像のキャプチャが禁止される場合は、キャプチャ可否フラグの値としては「０」が設定される。本実施形態では、システムプログラムは、システムプログラムの実行状況に応じてキャプチャ可否フラグの値を自由に変更できるようになっている。
【００６６】
キャプチャ画像記憶部５０は、本実施形態では、キャプチャ部４８がキャプチャした画像を記憶する。
【００６７】
なお、表示されている画像に音声入力案内情報以外のシステム関連情報が配置されている場合に、表示制御部４６が、キャプチャ要求の受付に応じて、当該システム関連情報の少なくとも一部が配置されていない画像を表示させてもよい。そして、キャプチャ部４８が、当該画像をキャプチャしてもよい。例えば図５に示されている時刻ｔ３において、達成案内画像３６が配置されたプレイ画面３０の表示が行われなくてもよい。そして、音声入力案内画像３４も達成案内画像３６も配置されていない画像がキャプチャされてもよい。また、達成案内画像３６は配置されていないが音声入力案内画像３４は配置されている画像がキャプチャされてもよい。
【００６８】
また表示されている画像に音声入力案内情報以外のシステム関連情報が配置されている場合に、表示制御部４６が、キャプチャ要求の受付に応じて、表示されている画像から当該システム関連情報のすべてが配置されていない画像を表示させてもよい。そして、キャプチャ部４８が、当該画像をキャプチャしてもよい。
【００６９】
また表示制御部４６が、上述のホーム画面などのように、ゲーム関連情報が配置されておらずシステム関連情報のみが配置された画面を生成して表示させてもよい。そしてこの場合にキャプチャ部４８が、キャプチャ要求の受付に応じて、表示されている当該画像から音声入力案内情報が配置されていない画像をキャプチャしてもよい。
【００７０】
ここで、音声入力案内情報が表示されている場合にキャプチャ要求を受け付けた際に、本実施形態に係る情報処理装置１２で行われる処理の流れの一例を、図１０に例示するフロー図を参照しながら説明する。
【００７１】
キャプチャ要求受付部４０がキャプチャ要求を受け付けると（Ｓ１０１）、表示制御部４６は、音声入力案内情報が表示されている画像から消去されるよう制御する（Ｓ１０２）。ここでは例えば、表示制御部４６は、ゲーム関連情報とシステム関連情報とを合成してプレイ画面３０を生成するに際して、音声入力案内情報が合成されないように制御する。
【００７２】
そして、キャプチャ部４８は、キャプチャ部４８が保持するキャプチャ可否フラグの値を確認する（Ｓ１０３）。ここでキャプチャ可否フラグの値が「１」であることが確認された場合は、キャプチャ部４８は、表示されている画像をキャプチャして、そのコピーをキャプチャ画像記憶部５０に記憶させる（Ｓ１０４）。
【００７３】
本実施形態では、ゲームプログラムが、表示されている画像のキャプチャが許可されるか禁止されるかを制御できるようになっている。例えば表示されているプレイの内容がゲームプログラムによって禁止区間に設定されている内容である場合は、表示されている画像のキャプチャは禁止される。このようにゲームプログラムにおいて表示されている画像のキャプチャが禁止されるよう制御されている場合は、Ｓ１０４に示す処理において表示されている画像のキャプチャは失敗する。そのため、Ｓ１０４に示す処理が終了しても表示されている画像のコピーがキャプチャ画像記憶部５０に記憶されない場合がある。
【００７４】
そこで、キャプチャ部４８は、Ｓ１０４に示す処理の終了後に、キャプチャが成功したか否かを確認する（Ｓ１０５）。そして、キャプチャが成功したことが確認された場合は（Ｓ１０５：Ｙ）、表示制御部４６が、キャプチャ終了案内画像３８が配置されたプレイ画面３０が表示されるよう制御して（Ｓ１０６）、本処理例に示す処理は終了される。
【００７５】
Ｓ１０５に示す処理でキャプチャが失敗したことが確認された場合は（Ｓ１０５：Ｎ）、表示制御部４６は、キャプチャできないことを案内する情報が配置されたプレイ画面３０が表示されるよう制御する（Ｓ１０７）。Ｓ１０３に示す処理でキャプチャ可否フラグの値が「０」であることが確認された場合についてもＳ１０７に示す処理が実行される。そして本処理例に示す処理は終了される。
【００７６】
なお、本発明は上述の実施形態に限定されるものではない。
【００７７】
例えば、情報処理装置１２が、カメラ１６ａやマイク１６ｂを備えた携帯型ゲーム装置であってもよい。また、情報処理装置１２は、パーソナルコンピュータ、タブレット端末、スマートフォン、ヘッドマウントディスプレイなどであっても構わない。
【００７８】
また、情報処理装置１２、ディスプレイ１４、カメラマイクユニット１６、の役割分担は上述のものに限定されない。また、情報処理装置１２が複数の筐体から構成されていてもよい。
【００７９】
また、上記の具体的な文字列や数値、図面中の具体的な文字列や数値は例示であり、これらの文字列や数値には限定されない。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【国際調査報告】
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