(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
内部に駆動用のモータを備えた玩具本体と、前記玩具本体の下部に構成した車輪と、前記玩具本体の上部に構成した人形と、前記駆動用のモータと連動する車輪の駆動機構と、前記車輪の駆動機構と連動して前記モータの駆動力を人形の回動機構に伝達する伝達手段とからなり、
前記人形の回動機構を、前記伝達手段と直交して回転するクラウンギアと、前記クラウンギアの表面に、中心をクラウンギアの軸心からずらして固定したカムと、前記クラウンギアの前方に揺動可能に設けたレバーと、人形の回動体によって構成し、前記レバーは中央と上部にカム溝を穿設し、中央のカム溝に前記カムを配置すると共に上部のカム溝には人形の回動体の下端に構成したピンを挿入し、
前記玩具本体の前方に、前記人形の回動機構に連動して作動する周囲に爪部を突設して設けた回転翼を取り付け、前記爪部は回転翼の外周より外側に張り出して設けられていて、爪部が最下端に位置したときは、その先端は車輪の下端より下方に位置することにより、車輪が走行面から浮き上がるため車輪には走行面からの摩擦による負荷がかからなくなり、車輪を回転させている回転エネルギーが人形の回動体に伝わり、人形の回動するスピードが速くなり腕を振り回す回数が多くなり破壊力が増すことを特徴とする対戦玩具。
【請求項２】
前記回転翼を玩具本体に対して着脱自在に取り付けたことを特徴とする請求項１記載の対戦玩具。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、平面上を移動する玩具同士を衝突させて遊ぶ玩具であり、特に玩具に取り付けた人形が動いて相手の人形を倒すこと等で勝敗を争う対戦玩具に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来より、平面上を移動する２個の玩具を衝突させて戦わせる玩具が提案されていた。例えば特許文献１に示すものは２人の対戦者がそれぞれの対戦駒を遠隔操作でボード上を摺接移動させ、対戦駒同士を衝突させて衝撃により一方の対戦駒を倒すことにより勝敗を競うボードゲーム玩具である。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１０−１２１４２号公報
【０００４】
特許文献１に示す発明は、フィールド面が形成されたボードと、前記フィールド面上に載置される各対戦駒と、前記フィールド面下に配設された各アームを可動させる少なくとも２つの操作部とを備え、前記アームと前記対戦駒の一方には磁石が配設され他方には磁石又は磁性体が配設され、前記対戦駒は前記アームの可動により前記フィールド面上を起立状態で摺接移動するボードゲーム玩具である。
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
前記特許文献１記載の発明は、各対戦者は操作部の操作部材により各アームを屈曲させて各対戦駒を磁石の磁性吸着によって移動させ、対戦駒が倒れ磁石の磁性吸着が外れることにより勝敗が決定されるものである。このように操作部材のアームを操作して磁石の磁性吸着によって移動させるため対戦駒の移動スピードに限界があると共に自由な動きが制約される。
【０００６】
本発明は、上記のような従来例の課題を解決するためになされたもので、玩具本体上の人形が水平に回動しながら前進するため破壊力が強く、玩具の移動範囲に自由度があると共にスピード感があり、人形の動きがユニークで臨場感に富む対戦玩具を提供することを目的とする。  
【課題を解決するための手段】
【０００７】
請求項１に記載の発明は、内部に駆動用のモータを備えた玩具本体と、前記玩具本体の下部に構成した車輪と、前記玩具本体の上部に構成した人形と、前記駆動用のモータと連動する車輪の駆動機構と、前記車輪の駆動機構と連動して前記モータの駆動力を人形の回動機構に伝達する伝達手段とからなり、前記人形の回動機構を、前記伝達手段と直交して回転するクラウンギアと、前記クラウンギアの表面に、中心をクラウンギアの軸心からずらして固定したカムと、前記クラウンギアの前方に揺動可能に設けたレバーと、人形の回動体によって構成し、前記レバーは中央と上部にカム溝を穿設し、中央のカム溝に前記カムを配置すると共に上部のカム溝には人形の回動体の下端に構成したピンを挿入し、前記玩具本体の前方に、前記人形の回動機構に連動して作動する周囲に爪部を突設して設けた回転翼を取り付け、前記爪部は回転翼の外周より外側に張り出して設けられていて、爪部が最下端に位置したときは、その先端は車輪の下端より下方に位置することにより、車輪が走行面から浮き上がるため車輪には走行面からの摩擦による負荷がかからなくなり、車輪を回転させている回転エネルギーが人形の回動体に伝わり、人形の回動するスピードが速くなり腕を振り回す回数が多くなり破壊力が増すことを特徴とする対戦玩具。
【００１０】
請求項２に記載の発明は、前記回転翼を玩具本体に対して着脱自在に取り付けた対戦玩具である。
【発明の効果】
【００１１】
請求項１記載の対戦玩具によれば、玩具本体の下部に設けた走行用の車輪と玩具本体上部の人形を１個のモータと車輪の駆動機構及び人形の回動機構によって作動させるから駆動機構の構成が簡単になる。さらに前記人形が水平に回動しながら前進するため破壊力が強く、玩具の移動範囲が広がりスピード感がでると共に人形の動きがユニークであり、あたかも人間のように動くため臨場感に富む等の効果を奏する。
また前記人形の回動機構を、クラウンギアと、中心をクラウンギアの軸心からずらして固定したカムと、前記クラウンギアの前方に下端を揺動可能に軸支したレバーと、人形の回動体によって構成し、前記レバーの中央のカム溝に前記カムを配置すると共に上部のカム溝には人形の回動体の下端に設けたピンを挿入したから、カムの回転に伴いレバーが左右に揺動することで人形の回動体と人形が左右方向の回動を往復して繰り返すため、人形の動きが人間が腕を振り回しているようにリアルであるため臨場感に富みゲームの楽しみが増す。さらに人形が左右方向の回動を繰り返すため破壊力が強く、相手を容易に倒すことができる等の効果を奏する。
また、前記玩具本体の前方に周囲に爪部を突設して構成した回転翼を取り付けたから、回転翼の回転によって爪部が走行面に接触して玩具本体を持ち上げ車輪が走行面より離れるため、車輪の駆動力の一部が人形の回動機構に伝わり人形の回動するスピードが速くなり、腕を振ります回数が多くなるため破壊力が増して相手にダメージを与えることが出来るという効果がある。
【００１４】
請求項２記載の対戦玩具は、前記回転翼を着脱自在にして爪部の数や形状を変更可能にしたため、対戦相手の玩具によって回転翼を取り変えて人形の動きを変更することができるのでゲームに知的要素が加味されて興味が増してくる等の効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】本発明の実施形態１の全体斜視図
【図２】本発明の実施形態１の一部を省略した前方斜視図
【図３】本発明の実施形態１の一部を省略した平面斜視図
【図４】本発明の実施形態１の一部を省略した左側面図
【図５】本発明の実施形態１の一部を省略した後方斜視図
【図６】本発明の実施形態１の一部を省略した右側面図
【図７】本発明の実施形態１の一部を省略した前方斜視図
【図８】本発明の実施形態１の一部を省略した前方斜視図
【図９】本発明の実施形態１のレバーとカムの関連を示す説明図
【図１０】本発明の実施形態１の攻撃用ホイールの一例を示す斜視図
【発明を実施するための形態】
【００１６】
本発明の実施形態１を図に基づいて説明する。図１に示すように対戦玩具は、枠体１、車輪２、上部カバー３及び車輪カバー５からなる玩具本体１００と、玩具本体１００の前端に回転自在に取り付けた回転翼６及び上端に回動自在に取り付けた人形７等からなる。
【００１７】
図２乃至図６に示すように、玩具本体１００の内部には駆動用のモータＭが固定されている。このモータＭの回転軸には小径のギアＧ１が固定されていて、このギアＧ１は前方に設けた大径のギアＧ２と噛合している。
【００１８】
前記ギアＧ２は、枠体１の内部に構成した軸受部１３と軸受部１４の下部に軸支された軸２５に固定されている。前記軸２５には小径のギアＧ３が、前記ギアＧ２より枠体１の内方に固定されていて、上方に設けた大径のギアＧ４と噛合している。
【００１９】
前記ギアＧ４は同軸上に隣接して固定した小径のギアＧ５と共に、軸受部１４の上部と支持台３０に軸支された軸２５に固定されている。前記ギアＧ５は、支持台３０に軸支されたクラウンギア５１と直交して噛合している。
【００２０】
前記支持台３０の上部には、人形７を載置して回動させる回動体４０の下端が嵌合されていて、前記回動体４０下部表面にはピン４１が水平方向に設けられている。
【００２１】
図７、図９に示すように、前記クラウンギア５１の前方には、下端を軸受台５９に設けた軸５５で揺動可能に軸支されたレバー５２が設けられ、このレバー５２は中央に略楕円形のカム溝５６を穿設し、上部には前記ピン４１を挿入する略楕円形のカム溝５８を穿設してある。
【００２２】
前記クラウンギア５１の表面にはカム５３が固定されているが、カム５３の中心Ｏはクラウンギア５１の軸心である軸５４からずれた位置に固定されている。カム５３の前方には小径のギアＧ１１がクラウンギア５１の軸５４と同軸上に固定され、このギアＧ１１は側方に設けた大径のギアＧ１２と噛合している。
【００２３】
前記ギアＧ１２は同軸上に設けた小径のギアＧ１３と共にギアプレート２８に軸支されていて、前記ギアＧ１３は側方の大径のギアＧ１４と噛合している。
【００２４】
ギアＧ１４には同軸上に設けた小径のギアＧ１５と共にギアプレート１８に軸支されていて、前記ギアＧ１５は回転翼６と軸１９で連結されているギアＧ１６と噛合している。
【００２５】
一方、前記軸２５の枠体１より外側に突出した部分にギアＧ２６が固定されていて、このギアＧ２６は車輪２の車軸２１と同軸上にあるギアＧ２２と噛合して同期して回転するため、ギアＧ２６の回転力がギアＧ２２を介して車輪２に伝わるのである。
【００２６】
上記のように構成した実施形態１の作用を説明する。
スイッチ（図示せず）をオンにしてモータＭを回転させると、このモータＭの軸に固定されたギアＧ１が回転して、ギアＧ１と噛合しているギアＧ２が回転を始める。
【００２７】
ギアＧ２の回転に伴って軸２５に固定されているギアＧ２６が回転し、これと噛合して回転するギアＧ２２が回転し、ギアＧ２２と車軸２１で連結した車輪２が回転するため対戦玩具は走行面を前方（図２右方）に走行を始める。
【００２８】
一方、前記軸２５に固定されているギアＧ３が回転し、それに伴ってギアＧ４とギアＧ５が回転する。前記ギアＧ５はクラウンギア５１と噛合しているからクラウンギア５１が回転を始め、人形の回動機構が作動する。
【００２９】
図９（Ａ）に示すように、カム５３はその中心Ｏがクラウンギア５１の回転中心の軸５４とずれた位置で固定してあるため、クラウンギア５１の回転に伴ってカム５３が軸５４を中心に回転すると、カム５３はレバー５２のカム溝５６の周囲に接触しながら回転していく。
【００３０】
図９（Ｂ）において、カム５３の回転に伴いレバー５２は軸受台５９の軸５５を中心に左側に回動するから、前記レバー５２の回動に伴い上部のカム溝５８も左側に移動し、そこに挿入されているピン４１は左方向に移動する。このピン４１の左方向の移動に伴って回動体４０が左方向に水平に回動して、回動体４０に載置した人形７も左方向に回動する。
【００３１】
図９（Ｃ）において、カム５３がさらに回転するとレバー５２は軸５５を中心に右側に回動していくから、上部のカム溝５８は右側に移動しピン４１は右方向に移動する。このピン４１の右方向の移動に伴って、回動体４０が右方向に回動して、回動体４０上の人形７も右方向に回動する。
【００３２】
このように、カム５３の回転に伴いレバー５２は左右に揺動するから、ピン４１は左右方向に往復運動を行い、回動体４０が左右方向の回動を往復して繰り返し、回動体４０に固定した人形７も左右方向の回動を繰り返して、あたかも人間が腕を振り回しているような動きをするのである。
【００３３】
前記ギアＧ１５の回転に伴いギアＧ１５と噛合しているギアＧ１６が回転し、これによって回転翼６が回転する。前記回転翼６の周囲には３個の爪部６１が突設して設けられている。すなわち爪部６１は回転翼６の外周より外側に張り出して設けられていて、図１のように爪部６１が最下端に位置したときは、その先端は車輪２の下端より下方に位置する（図４参照）。そのため爪部６１は回転翼６の回転と共に回転していくと走行面に当たり、その結果対戦玩具の前方が浮き上がり車輪２が走行面より浮き上がることになる。
【００３４】
このとき、車輪２には走行面からの摩擦による負荷がかからなくなるので、車輪２を回転させている回転エネルギーが人形の回動体４０に伝わるため人形７の回動するスピードが早くなり、腕を振りまわす回数が多くなるため破壊力が増して相手にダメージを与えることができる。
【００３５】
前記回転翼６の爪部６１の数を変更することによって人形７の力を調整することができる。例えば爪部６１が４個あれば人形７の力が強くなる回数は４回となり、さらに爪部６１の長さを長くすれば人形７の力が強くなる時間が長くなる。
【００３６】
このようにして、モータＭの回転力が各ギア等を介して車輪２を回転させて対戦玩具を前進させ同時に人形７を左右に回動させ、さらには回転翼６を回転させるのである。このように動力源を１個のモータＭとすることで構造の簡素化が図れるのである。
【００３７】
本実施形態の遊び方は、例えばサーキット盤のような一定範囲の走行面の上に２個の対戦玩具を置いて、相手の対戦玩具に近接させて人形の腕を相手の人形に衝突させて弾き飛ばすことなどがあげられる。
【００３８】
また、図１０に示すように車輪２の外側に攻撃用のホイール８１、８５を交換可能に取り付けることができる。このホイール８１、８５は例えば車輪２の外側に張り出すように突起８３、８４、８６を設け、相手の車輪にぶつけてダメージを与えるのである。符号８２は車輪２への取付部材である。
【００３９】
このように本実施形態によれば、一つの駆動源のモータＭからすべての回転部分のエネルギーが取得でき、人形７の動きも腕を振りまわしながら進んでいくからあたかも人間が腕を振り回しているような臨場感があり興趣に尽きない。
また、回転翼６の爪部６１の働きによって走行エネルギーを人形７の回動力に変換できるから遊びに変化を与えることができてゲームが楽しくなる。また回転翼６や車輪のホイール８１、８５を交換することで、相手と駆け引きをしながら知的なゲーム展開が可能となる。
【符号の説明】
【００４０】
１  枠体                  ２  車輪
６  回転翼                ７  人形
６１  爪部                １００  玩具本体
Ｍ  モータ
Ｇ１、Ｇ２、Ｇ３、Ｇ４、Ｇ５    ギア
Ｇ１１、Ｇ１２、Ｇ１３、Ｇ１４  ギア
Ｇ１５、Ｇ１６、Ｇ２２、Ｇ２６  ギア
【図１】
0006616648.tif 000002
【図２】
0006616648.tif 000003
【図３】
0006616648.tif 000004
【図４】
0006616648.tif 000005
【図５】
0006616648.tif 000006
【図６】
0006616648.tif 000007
【図７】
0006616648.tif 000008
【図８】
0006616648.tif 000009
【図９】
0006616648.tif 000010
【図１０】
0006616648.tif 000011