(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
演出に係るデバイスをそれぞれ制御する第１スレーブ基板及び第２スレーブ基板と、前記第１スレーブ基板及び前記第２スレーブ基板を制御する処理部と、前記処理部を前記第１スレーブ基板及び前記第２スレーブ基板と接続する第１ハーネス及び第２ハーネスとを備える遊技機において、
前記処理部は、
前記第１スレーブ基板へ前記第１ハーネスを通してデータを送信するために使用する周波数ｆ１の第１クロックを発生することが可能であり、
前記第２スレーブ基板へ前記第２ハーネスを通してデータを送信するために使用する周波数ｆ２の第２クロックを発生することが可能であり、
前記周波数ｆ２は、前記周波数ｆ１とは異なり、かつ、
前記周波数ｆ２と前記周波数ｆ１は、一方の周波数が他方の周波数の整数倍にはならないように定められていることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、筐体内部においてクロック同期式シリアル通信を行っているスロットマシンやパチンコ機などの遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
外周面に図柄が配列された複数の回胴を備えた遊技機（回胴式遊技機、スロットマシン）が知られている。この種の遊技機は、遊技媒体（メダル）に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の回転開始操作を契機として、内部抽選を行うとともに複数の回胴の回転を開始させ、遊技者の停止操作契機として、内部抽選の結果に応じた態様で複数の回胴を停止させる制御を行っている。そして、遊技の結果は、複数の回胴が停止した状態における入賞判定ライン上に表示された図柄組み合わせによって判定され、遊技の結果に応じてメダル等の払い出しなどが行われる。
【０００３】
遊技者の興趣を高める役割を担うデバイスとして、液晶表示装置（液晶パネル）や演出用表示ランプ（電飾）や、音響発生装置（サウンド装置、スピーカ）などさまざまな演出デバイスが遊技機には設けられている。また、可動部を備え、当該可動部の動きにより演出を行う可動役物（可動体）が設けられることもある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開2003-159386号公報  制御回路は、発振回路からのクロック信号を用いて周波数2kHzのクロック信号を生成する第1クロック分周器と、第1クロック分周器からのクロック信号を用いて玉の発射周期を規定する601msec周期でタイミング信号を発生する基本周期カウンタと、このタイミング信号とタッチセンサ及び玉検出部からの信号とに基づいて駆動コイルヘの電流の供給タイミングをコイル駆動部に対して指示するステートマシンとを備え、所定時間内に発射可能な玉の個数を確実に規定の個数以下とする。
【特許文献２】特開2000-26429号公報  シリアル出力回路には、音声制御基板、ランプ制御基板、表示制御基板および賞球玉貸基板のそれぞれに対する出力コマンドに対応した記憶領域である複数のレジスタが設けられている。CPUからの制御コマンドは、各レジスタに設定され、レジスタに設定された制御コマンドは、対応するシフトレジスタに転送される。各シフトレジスタは、対応するレジスタから制御コマンドが転送されると、制御コマンドをI/Oクロックによって1ビットずつシフトし、音声制御基板、ランプ制御基板、表示制御基板および賞球玉貸基板に転送するので、ノイズによる誤動作を効果的に防止する。従来のパラレル通信ではなく、ビットシフトさせてシリアル通信を実現したため、パラレル通信よりも信号線が少なくノイズの影響を受け難いものである。
【特許文献３】特開2007-2752389号公報  遊技球が互いにこすれ合って帯電し、静電放電してノイズが発生しても、シリパラIFチップに内蔵されたシリアルIF部は外部から入力されるクロック信号に基づいて分周し、受信タイミングおよび送信レートをそれぞれ設定するため、受信タイミングおよび送信レートがノイズの影響を受けなくなる。従来のパラレル通信ではなく、分周シフトさせてシリアル通信を実現したため、パラレル通信よりも信号線が少なくノイズの影響を受け難いものである。
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
液晶表示装置（液晶パネル）や演出用表示ランプ（電飾）や、音響発生装置（サウンド装置、スピーカ）などさまざまな演出デバイスを制御するための基板が、サブ基板である。サブ基板はメイン基板からのコマンドに従い、遊技の進行状況に応じて演出を行う。メイン基板、サブ基板や演出デバイスなどが一体となって遊技機を構成している。
【０００６】
前記演出デバイスとサブ基板の間はハーネスで接続され、当該ハーネスを通じて通信が行われる。ハーネスの本数削減や通信速度向上に伴う同期ズレの抑制などの観点から、当該ハーネスではシリアル通信が行われている。当該ハーネスは、シリアル信号が伝播するデータ線と、当該シリアル信号を取得（ラッチ）するタイミングを指定するクロックが伝播するクロック線とを含み、当該シリアル通信の方式はクロック同期式シリアル通信である。クロック同期式シリアル通信はクロック線を必要とするものの、クロック線を持たない非同期式通信（調歩同期通信）に比べて高速化が可能であり、ノイズ等の影響をあまり受けず信頼性が高い。このような観点から遊技機ではクロック同期式シリアル通信を採用している。
【０００７】
遊技機内部において多数の電気信号が行き交っており、このため筺体からは様々な電気的なノイズが放出されている。近年、遊技機の演出デバイスでは、多彩な演出を行うべく通信のデータの転送量が増加し、通信速度が高速化している。とりわけ特定周期（例えば、クロック同期式シリアル通信のクロックの周期）でピークを形成する比較的大きなノイズ（クロックに起因している）が発生している。また、演出デバイスが遊技機筐体の各所に設置され、これらとサブ基板を接続するハーネスの信号線長が増加した結果、ハーネス自体がノイズ発信源となる場合があり、筐体からの放射ノイズが問題となりつつある。これを放置すると周辺機器の誤作動の原因に成り兼ねない状況であるため、この放射ノイズのピークを低減することが求められていた。
【０００８】
放射ノイズはどのような電子装置でも微弱に発生するが、クロック同期式シリアル通信のクロック信号のような一定間隔でオン・オフを繰り返す信号で放射ノイズの強度が大きくなる傾向がある。
【０００９】
そこで、本発明は、遊技機のクロック同期式シリアル通信に起因する放射ノイズのピークを低減することのできる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
この発明は、演出に係るデバイスをそれぞれ制御する第１スレーブ基板及び第２スレーブ基板と、前記第１スレーブ基板及び前記第２スレーブ基板を制御する処理部と、前記処理部を前記第１スレーブ基板及び前記第２スレーブ基板と接続する第１ハーネス及び第２ハーネスとを備える遊技機において、
前記処理部は、前記第１スレーブ基板及び前記第２スレーブ基板へ送るデータをシリアル信号にそれぞれ変換する第１並列−直列変換部及び第２並列−直列変換部と、前記第１並列−直列変換部を動作させるための周波数ｆ１の第１クロックを発生する第１クロック発生器と、前記第２並列−直列変換部を動作させるための周波数ｆ２の第２クロックを発生する第２クロック発生器とを備え、
前記第１スレーブ基板は、前記処理部からの前記シリアル信号を前記第１クロックに基づきパラレル信号に変換する第１電子回路（IC）を備え、
前記第２スレーブ基板は、前記処理部からの前記シリアル信号を前記第２クロックに基づきパラレル信号に変換する第２電子回路（IC）を備え、
前記第１ハーネスは、前記処理部の前記第１並列−直列変換部と前記第１スレーブ基板の前記第１電子回路を接続するデータ線と、前記処理部の前記第１クロック発生器と前記第１スレーブ基板の前記第１電子回路を接続する第１クロック線を含み、
前記第２ハーネスは、前記処理部の前記第２並列−直列変換部と前記第２スレーブ基板の前記第２電子回路を接続するデータ線と、前記処理部の前記第２クロック発生器と前記第２スレーブ基板の前記第２電子回路を接続する第２クロック線を含み、
前記周波数ｆ２は、前記周波数ｆ１とは異なることを特徴とするものである。
【００１１】
前記周波数ｆ２は前記周波数ｆ１よりも低く、前記第２電子回路はモータの駆動回路を含み、より低い周波数のクロックが、より消費電流の大きな前記第２電子回路に割り当てられているようにしてもよい。
【００１２】
前記周波数ｆ２は前記周波数ｆ１よりも低く、前記第２ハーネスは前記第１ハーネスよりも長く、より低い周波数のクロックが、より長いハーネスに割り当てられているようにしてもよい。
【００１３】
好ましくは、前記周波数ｆ２と前記周波数ｆ１は、一方の周波数が他方の周波数の整数倍にはならないように定められている。
【発明の効果】
【００１４】
この発明によれば、演出に係るデバイスを制御する複数のスレーブ基板と、複数の前記スレーブ基板を制御する処理部と、前記処理部を複数の前記スレーブ基板と接続する複数のハーネスとを備える遊技機において、前記処理部は、複数のスレーブ基板について互いに異なるクロックを使用して並列−直列変換部を動作させるので、放射ノイズの周波数を分散させ、そのピークを低減できる。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】前扉を閉めた状態を示すスロットマシンの斜視図である。
【図２】前扉を開いた状態を示すスロットマシンの斜視図である。
【図３】スロットマシンのブロック図である。
【図４】スロットマシンの遊技処理のフローチャートである。
【図５】発明の実施の形態に係る遊技機の通信系統のブロック図である。
【図６】発明の実施の形態に係るスレーブ基板の説明図である。
【図７】発明の実施の形態に係るクロックの系統の説明図である。
【図８】発明の実施の形態に係る送信処理部のブロック図である。
【図９】発明の実施の形態に係る送信処理部の他のブロック図である。
【図１０】図１０（ａ）は従来の遊技機における放射ノイズのスペクトルの説明図、図１０（ｂ）は発明の実施の形態に係る遊技機における放射ノイズのスペクトルの説明図である。
【図１１】改善前における放射ノイズのスペクトルの実測例である。
【図１２】改善後における放射ノイズのスペクトルの実測例である。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
＜遊技機の構造＞
図１は前扉を閉めた状態を示すスロットマシンの正面図、図２は前扉を開いた状態を示すスロットマシンの正面図を示す。なお、以下の説明において、上、下、左又は右の方向は、特に断らない限り、スロットマシンに対向している遊技者から見た方向を指すものとする。
【００１７】
図１及び図２中、１００はスロットマシンを示すもので、このスロットマシン１００は、スロットマシン筐体１２０と、このスロットマシン筐体１２０の前面片側にヒンジ等により開閉可能に取り付けられた前扉１３０とを備えている。前扉１３０は、それぞれ独立に開閉可能な上扉１３０Ｕと下扉１３０Ｌとを備えている。
【００１８】
前記前扉１３０の前面の右上隅には、ゲーム表示部１３１を設けている。遊技者はゲーム表示部１３１を通してリールユニット２０３の３つのリールを見ることができる。
【００１９】
上扉１３０Ｕの上面の右側に、遊技者がメダルを投入するためのメダル投入口１３２を設け、メダル投入口１３２の左側には、メダル投入口１３２から投入され、詰まってしまったメダルをスロットマシン１００外に強制的に排出するためのリジェクトボタン１３３を設けている。
【００２０】
上扉１３０Ｕの上面の左側にはゲームを開始するためのスタートスイッチ１３４を設け、スタートスイッチ１３４とメダル投入口１３２の間に、３つのリールのそれぞれに対応して３つのストップボタン１４０を設けている。
【００２１】
上扉１３０Ｕの中央には液晶パネルＬＣＤ１を設け、下扉１３０Ｌにはほぼその全面にわたって液晶パネルＬＣＤ２を設けている。
【００２２】
下扉１３０Ｌの上面の中央、すなわち、ストップボタン１４０の上、ベットスイッチＢＥＴとメダル投入口１３２の間には、操作部としてのスイッチ（十字キーユニット）ＳＷを設けている。スイッチＳＷは、例えばカーソルを上下左右に動かすカーソルキー（スイッチ）や操作の確定ボタン・キャンセルボタンなどを含む。
【００２３】
スロットマシン１００の左右端にはそれぞれ電飾ＤＲＵ、ＤＲＬ、ＤＬＵ、ＤＬＬを設けている。すなわち、上扉１３０Ｕの左端に電飾ＤＬＵを設け、右端に電飾ＤＲＵを設けるとともに、下扉１３０Ｌの左端に電飾ＤＬＬを設け、右端に電飾ＤＲＬを設けている。電飾ＤＲＵ、ＤＲＬ、ＤＬＵ、ＤＬＬは、それぞれその内部に発光素子（ＬＥＤ）を備えている。
【００２４】
スロットマシン筐体１２０の内部には、図２に示すように、その内底面に固定され、内部に複数のメダルを貯留して、貯留したメダルを下扉１３０Ｌの前面下部に設けた払出し口に１枚ずつ払い出すためのホッパ装置１２１が設置されている。このホッパ装置１２１の上部には、上方に向けて開口し、内部に多数のメダルを貯留するホッパタンク１２２を備えている。スロットマシン筐体１２０の内部には、上扉１３０Ｕを閉めたときにゲーム表示部１３１が来る位置に三個のリールからなるリールユニット２０３が設置されている。リールユニット２０３は、外周面に複数種類の図柄が配列されている３つのリール（第１リール〜第３リール）を備えている。ゲーム表示部１３１には開口部が設けられていて、それを通して遊技者が前記リールユニット２０３の各回転リールの図柄を見ることができるようになっている。ホッパ装置１２１の左側には電源部２０５を設けている。
【００２５】
図２に示すように、下扉１３０Ｌの背面にはメダル（コイン）セレクタ１が、下扉１３０Ｌ上面のメダル投入口１３２の下部に取り付けられている。このメダルセレクタ１は、メダル投入口１３２から投入されたメダルの通過を検出しながら、当該メダルをホッパ装置１２１に向かって転動させ、外径が所定寸法と違う異径メダルや、鉄又は鉄合金で作製された不正メダルを選別して排除するとともに、１ゲームあたりに投入可能な所定枚数以上のメダルを選別して排除するための装置である。
【００２６】
また、メダルセレクタ１の下側には、図２に示すように、その下部側を覆って下扉１３０Ｌ下部の払出し口に連通する導出路１３６を設けている。メダルセレクタ１により振り分けられたメダルは、この導出路１３６を介して払出し口から遊技者に返却される。
【００２７】
スロットマシン筐体１２０の内部、リールユニット２０３の下側にはメイン基板１０が取り付けられている。メイン基板１０には、遊技に関する内部設定（例えば、複数の抽選テーブルのどれを使用するか）を行うための設定変更スイッチＳＳＷを設けている。上扉１３０Ｕの背面中央下部にはサブ基板２０が取り付けられている。
【００２８】
スロットマシン筐体１２０の内部の左上隅には低音スピーカＳＰＬを設けるとともに、下扉１３０Ｌの下部には標準的な音域をカバーする２つのスピーカＳＰを設けている。
【００２９】
図３はスロットマシン１００の機能ブロック図を示す。
【００３０】
この図において電源系統についての表示は省略されている。図３では示していないが、スロットマシンは商用電源（ＡＣ１００Ｖ）から直流電源（＋５Ｖなど）を発生するための電源部（図２の電源部２０５）を備える。
【００３１】
スロットマシン１００は、その主要な処理装置としてメイン基板１０とこれからコマンドを受けて動作するサブ基板２０とを備える。メイン基板１０やサブ基板を含む基板は、外部から接触不能となるようにケース内部に収容され、これら基板を取り外す際に痕跡が残るように封印処理が施されている。具体的には、メイン基板１０とサブ基板２０はカシメにより一体となり取り付けられるとともに、メイン基板１０とサブ基板２０の全体を覆う一体のケースによりカバーされている。
【００３２】
メイン基板１０は、遊技者の操作を受けて内部抽選を行ったり、回胴の回転・停止やメダルの払い出しなどの処理（遊技処理）を行うためのものである。メイン基板１０は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵと、前記プログラムを記憶する記憶手段であるＲＯＭおよび処理結果などを一時的に記憶するＲＡＭを含む。
【００３３】
サブ基板２０は、メイン基板１０からコマンド信号を受けて内部抽選の結果を報知したり各種演出を行うためのものである。サブ基板２０は、前記コマンド信号に応じた予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵと、前記プログラムを記憶する記憶手段であるＲＯＭおよび処理結果などを一時的に記憶するＲＡＭを含む。コマンドの流れはメイン基板１０からサブ基板２０への一方のみであり、逆にサブ基板２０からメイン基板１０へコマンド等が出されることはない。
【００３４】
以下、メイン基板とサブ基板について詳しく説明する。
【００３５】
＜メイン基板＞
メイン基板１０には、ベットスイッチＢＥＴ、スタートスイッチ１３４、ストップボタン１４０、リール（回胴）ユニット２０３、設定変更スイッチＳＳＷ、ホッパ駆動部８０、ホッパ８１及びホッパ８１から払い出されたメダルの枚数を数えるためのメダル検出部８２（これらは前述のホッパ装置１２１を構成する）が接続されている。
【００３６】
メイン基板１０には、さらに、メダルセレクタ１のメダルセンサＳ１及びＳ２が接続されている。
【００３７】
メダルセレクタ１には、メダルを計数するためのメダルセンサＳ１及びＳ２を設けている。メダルセンサＳ１及びＳ２は、メダルセレクタ１に設けられた図示しないメダル通路の下流側（出口近傍）に取り付けられている（メダル通路の上流側はメダル投入口１３２に連通している）。２つのメダルセンサＳ１とＳ２は、メダルの進行方向に沿って所定間隔を空けて並べて設けている。メダルセンサＳ１、Ｓ２は、例えば、互いに対向した発光部と受光部とを有して断面コ字状に形成され、その検出光軸をメダル通路内に上方から臨ませて位置するフォトインタラプタである。各フォトインタラプタにより、途中で阻止されずに送られてきたメダルの通過が検出される。なお、フォトインタラプタを２つ隣接させたのは、メダル枚数を検出するだけでなく、メダルの通過が正常か否かを監視するためである。すなわち、フォトインタラプタを２つ隣接させて設けることにより、メダルの通過速度や通過方向を検出することができ、これによりメダル枚数だけでなく、逆方向に移動する不正行為を感知することができる。
【００３８】
リールユニット２０３は、３つの回胴４０ａ〜４０ｃと、これらをそれぞれ回転させるステッピングモータ１５５ａ〜１５５ｃと、それらの位置をそれぞれ検出する回胴位置検出器（インデックスセンサ）１５９ａ〜１５９ｃとを備える（なお、ステッピングモータ１５５ａ〜１５５ｃを単にモータ１５５あるいはモータと記すことがある）。
【００３９】
回胴制御手段１３００は、回胴４０ａ〜４０ｃそれぞれが１回転する毎にインデックスセンサ１５９で検出される基準位置信号に基づいて、回胴４０の基準位置（図示しないインデックスによって特定されるコマ）からの回転角度を求める（ステップモータの回転軸の回転ステップ数をカウントする）ことによって、現在の回胴４０の回転状態を監視することができるようになっている。すなわち、メイン基板１０は、回胴４０の基準位置からの回転角度を求めることにより、ストップボタン１４０の作動時における回胴４０の位置を得ることができる。
【００４０】
なお、以下の説明において、任意のひとつ又は複数の回胴を示すときは符号４０を使用し、３つの回胴をそれぞれ区別して示すときは符号４０ａ〜４０ｃを使用することにする。
【００４１】
ホッパ駆動部８０は、ホッパ８１の図示しない回転ディスクを回転駆動して、メイン基板１０によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。遊技機は、メダルを１枚払い出す毎に作動するメダル検出部８２を備えており、メイン基板１０は、メダル検出部８２からの入力信号に基づいてホッパ８１から実際に払い出されたメダルの数を管理することができる。
【００４２】
投入受付部（投入受付手段）１０５０は、メダルセレクタ１のメダルセンサＳ１とＳ２の出力を受け、遊技毎にメダルの投入を受け付けて、規定投入数に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートスイッチ１３４に対する第１回胴〜第３回胴の回転開始操作を許可する処理を行う。なお、スタートスイッチ１３４の押下操作が、第１回胴〜第３回胴の回転を開始させる契機となっているとともに、内部抽選を実行する契機となっている。また、遊技状態に応じて規定投入数を設定し、通常状態およびボーナス成立状態では規定投入数を３枚に設定し、ボーナス状態では規定投入数を１枚に設定する。
【００４３】
メダルが投入されると、遊技状態に応じた規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。あるいは、遊技機にメダルがクレジットされた状態で、ベットスイッチＢＥＴが押下されると、遊技状態に応じた規定投入数を限度して、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。メダルの投入を受け付けるかどうかは、メイン基板１０が制御する。スタートスイッチ１３４が押下され各回胴の回転が開始した時点（遊技開始時点）から３つのストップボタン１４０が押下され各回胴の回転が停止した時点（入賞した場合はメダル払い出しが完了した時点）（遊技終了時点）の間であって、メダルの投入を受け付ける状態になっていないときは（許可されていないときは）、メダルを投入してもメダルセンサＳ１、Ｓ２でカウントされず、そのまま返却される。同様に、メイン基板１０は、メダルの投入を受け付ける状態か否かに応じて、ベットスイッチＢＥＴの有効／無効を制御する。また、前記遊技終了時点から前記遊技開始時点までの間でベットスイッチＢＥＴは有効となるが、これ以外の期間においては（ＢＥＴスイッチの押下が許可されていないときは）、ベットスイッチＢＥＴを押下しても、それは無視される。
【００４４】
メイン基板１０は、乱数発生手段１１００を内蔵する。乱数発生手段１１００は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ（所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ）のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。
【００４５】
内部抽選手段１２００は、遊技者がスタートスイッチ１３４からのスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う。すなわち、メイン基板１０のメモリ（図示せず）に記憶されている抽選テーブル（図示せず）を選択する抽選テーブル選択処理、乱数発生手段１１００から得た乱数の当選を判定する乱数判定処理、当選の判定結果で大当たりなどに当選したときにその旨のフラグを設定する抽選フラグ設定処理などを行う。
【００４６】
抽選テーブル選択処理では、図示しない記憶手段（ＲＯＭ）に格納されている複数の抽選テーブル（図示せず）のうち、いずれの抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。抽選テーブルでは、複数の乱数値（例えば、０〜６５５３５の６５５３６個の乱数値）のそれぞれに対して、リプレイ、小役（ベル、チェリー）、レギュラーボーナス（ＲＢ：ボーナス）、およびビッグボーナス（ＢＢ：ボーナス）などの各種の役が対応づけられている。また、遊技状態として、通常状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態が設定可能とされ、さらにリプレイの抽選状態として、リプレイ無抽選状態、リプレイ低確率状態、リプレイ高確率状態が設定可能とされる。
【００４７】
抽選テーブル選択処理により、抽選の内容は所定の範囲内で設定可能（当選の確率を高くしたり低くしたりできる）であり、遊技機が設置されるホールなどにおいて店側により設定作業が行われる。この設定作業で使用するスイッチが設定変更スイッチＳＳＷである。
【００４８】
通常の遊技機は、ＢＢ，ＲＢ、小役等の抽選確率の異なる複数（例えば６つ）の抽選テーブルを予め備える。遊技機の抽選では、それら複数の抽選テーブルの中から１つが設定され、この設定された抽選テーブルに基づいて抽選による当たり／ハズレの判定がなされる。複数の抽選テーブルのうちどれを使用するかに関する設定を変更することを、設定の変更（以下、「設定変更」と記す）と称している。
【００４９】
従来、例えばスロットマシンのような遊技機では、設定値（通常１〜６）を変更する場合、遊技機の扉を開け、メイン基板１０に設けられた設定変更スイッチＳＳＷのキースイッチに設定変更キーを挿入して当該キースイッチをオンにした状態で遊技機の電源を投入して設定変更可能な状態にし、設定変更スイッチＳＳＷの設定変更ボタン（押ボタン）を１回押下するごとに、７セグメント表示器などに表示される設定値がインクリメントされて１〜６までの値を循環的に変化させ、所望する設定値が表示器に表示されたところでスタートスイッチを操作することで、所望する設定値を確定させている。
【００５０】
乱数判定処理では、スタートスイッチ１３４からのスタート信号に基づいて、遊技毎に乱数発生手段（図示せず）から乱数値（抽選用乱数）を取得し、取得した乱数値について前記抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。
【００５１】
抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役の抽選フラグを非当選状態（第１のフラグ状態、オフ状態）から当選状態（第２のフラグ状態、オン状態）に設定する。２種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した２種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが当選状態に設定される。抽選フラグの設定情報は、記憶手段（ＲＡＭ）に格納される。
【００５２】
入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ（持越可能フラグ）と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非当選状態にリセットされる抽選フラグ（持越不可フラグ）とが用意されていることがある。この場合、前者の持越可能フラグが対応づけられる役としては、レギュラーボーナス（ＲＢ）およびビッグボーナス（ＢＢ）があり、それ以外の役（例えば、小役、リプレイ）は後者の持越不可フラグに対応づけられている。すなわち抽選フラグ設定処理では、内部抽選でレギュラーボーナスに当選すると、レギュラーボーナスの抽選フラグの当選状態を、レギュラーボーナスが入賞するまで持ち越す処理を行い、内部抽選でビッグボーナスに当選すると、ビッグボーナスの抽選フラグの当選状態を、ビッグボーナスが入賞するまで持ち越す処理を行う。このときメイン基板１０は、内部抽選機能により、レギュラーボーナスやビッグボーナスの抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技でも、レギュラーボーナスおよびビッグボーナス以外の役（小役およびリプレイ）についての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち抽選フラグ設定処理では、レギュラーボーナスの抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、内部抽選で小役あるいはリプレイが当選した場合には、既に当選しているレギュラーボーナスの抽選フラグと内部抽選で当選した小役あるいはリプレイの抽選フラグとからなる２種類以上の役に対応する抽選フラグを当選状態に設定し、ビッグボーナスの抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、内部抽選で小役あるいはリプレイが当選した場合には、既に当選しているビッグボーナスの抽選フラグと内部抽選で当選した小役あるいはリプレイの抽選フラグとからなる２種類以上の役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する。
【００５３】
回胴制御手段１３００は、遊技者がスタートスイッチ１３４の押下操作（回転開始操作）によるスタート信号に基づいて、第１回胴〜第３回胴をステッピングモータにより回転駆動して、第１回胴〜第３回胴の回転速度が所定速度（約８０ｒｐｍ：１分間あたり約８０回転となる回転速度）に達した状態において回転中の回胴にそれぞれ対応する３つのストップボタン１４０の押下操作（停止操作）を許可する制御を行うとともに、ステッピングモータにより回転駆動されている第１回胴〜第３回胴を抽選フラグの設定状態（内部抽選の結果）に応じて停止させる制御を行う。
【００５４】
また、回胴制御手段１３００は、３つのストップボタン１４０に対する押下操作（停止操作）が許可（有効化）された状態において、遊技者が３つのストップボタン１４０を押下することにより、その回胴停止信号に基づいて、リールユニット２０３のステッピングモータへの駆動パルス（モータ駆動信号）の供給を停止することにより、第１回胴〜第３回胴の各回胴を停止させる制御を行う。
【００５５】
すなわち、回胴制御手段１３００は、３つのストップボタン１４０の各ボタンが押下される毎に、第１回胴〜第３回胴のうち押下されたボタンに対応する回胴の停止位置を決定して、決定された停止位置で回胴を停止させる制御を行っている。具体的には、記憶手段（ＲＯＭ）に記憶されている停止制御テーブル（図示せず）を参照して３つのストップボタンの押下タイミングや押下順序等（停止操作の態様）に応じた第１回胴〜第３回胴の停止位置を決定し、決定された停止位置で第１回胴〜第３回胴を停止させる制御を行う。
【００５６】
ここで停止制御テーブルでは、ストップボタン１４０の作動時点における第１回胴〜第３回胴の位置（押下検出位置）と、第１回胴〜第３回胴の実際の停止位置（または押下検出位置からの滑りコマ数）との対応関係が設定されている。滑りコマ数とは、回胴停止時にゲーム表示部から視認できる特定の図柄を基準位置としたときのストップボタン１４０の操作から対応する回胴の回転停止までの間に当該基準位置を通過する図柄の数をいう。回胴制御手段１３００は、各ストップボタン１４０の操作から１９０ｍｓ以内という条件下で各回胴を停止させるため、滑りコマ数は０以上４以下の範囲内となっている（ただし、８０回転／分、図柄数＝２１個の条件において）。抽選フラグの設定状態に応じて、第１回胴〜第３回胴の停止位置を定めるための停止制御テーブルが用意されることもある。
【００５７】
前述のように、回胴制御手段１３００は、回胴が１回転する毎にインデックスセンサ１５９で検出される基準位置信号に基づいて、回胴の基準位置（リールインデックスによって検出されるコマ）からの回転角度（ステップモータの回転軸の回転ステップ数）を求めることによって、現在の回胴の回転状態を監視することができるようになっている。すなわち、メイン基板１０は、ストップボタン１４０の作動時における回胴の位置を、回胴の基準位置からの回転角度を求めることにより得ることができる。
【００５８】
回胴制御手段１３００は、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とを回胴を停止させる制御として行っている。引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役に対応する図柄が有効な入賞判定ライン上に停止するように（当選した役を入賞させることができるように）回胴を停止させる制御処理である。一方蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役に対応する図柄が有効な入賞判定ライン上に停止しないように（当選していない役を入賞させることができないように）回胴を停止させる制御処理である。すなわち本実施形態の遊技機では、上記引き込み処理及び蹴飛ばし処理を実現させるべく、抽選フラグの設定状態、ストップボタン１４０の押下タイミング、押下順序、既に停止している回胴の停止位置（表示図柄の種類）などに応じて各回胴の停止位置が変化するように停止制御テーブルが設定されている。このように、メイン基板１０は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄が入賞の形態で停止しないように第１回胴〜第３回胴を停止させる制御を行っている。
【００５９】
本実施形態の遊技機では、第１回胴〜第３回胴が、ストップボタン１４０が押下された時点から１９０ｍｓ以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中の回胴を停止させる制御状態に設定されている。すなわち回転している各回胴の停止位置を決めるための停止制御テーブルでは、ストップボタン１４０の押下時点から各回胴が停止するまでに要するコマ数が０コマ〜４コマの範囲（所定の引き込み範囲）で設定されている。
【００６０】
入賞判定手段１４００は、第１回胴〜第３回胴の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する処理を行う。具体的には、記憶手段（ＲＯＭ）に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第１回胴〜第３回胴の全てが停止した時点で入賞判定ライン上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。
【００６１】
入賞判定手段１４００は、その判定結果に基づいて、入賞時処理を実行する。入賞時処理としては、例えば、小役が入賞した場合にはホッパ８１を駆動してメダルの払出制御処理が行われるか、あるいはクレジットの増加され（規定の最大枚数例えば５０枚まで増加され、それを超えた分だけ実際にメダル払い出される）、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理が行われ、ビッグボーナスやレギュラーボーナスが入賞した場合には遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理が行われる。
【００６２】
払出制御手段１５００は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出制御処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役毎に予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、ホッパ駆動部８０でホッパ８１を駆動して払い出させる。この際に、ホッパ８１に内蔵される図示しないモータに電流が流れることになる。
【００６３】
メダルのクレジット（内部貯留）が許可されている場合には、ホッパ８１によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、記憶手段（ＲＡＭ）のクレジット記憶領域（図示省略）に記憶されているクレジット数（クレジットされたメダルの数）に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。
【００６４】
リプレイ処理手段１６００は、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定するリプレイ処理（再遊技処理）を行う。リプレイが入賞した場合には、遊技者の手持ちのメダル（クレジットメダルを含む）を使わずに前回の遊技と同じ規定投入数のメダルが自動的に投入状態に設定される自動投入処理が行われ、遊技機が前回の遊技と同じ入賞判定ラインを有効化した状態で次回の遊技における回転開始操作（遊技者によるスタートスイッチ１３４の押下操作）を待機する状態に設定される。
【００６５】
リプレイ処理手段１６００は、所定条件下で内部抽選におけるリプレイの当選確率を変動させる制御を行うことがある。例えば、ストップボタン１４０の操作によって回胴を停止させた際に所定の出目が表示されるとリプレイの当選確率が変動する。リプレイの抽選状態として、リプレイが内部抽選の対象から除外されるリプレイ無抽選状態、リプレイの当選確率が約１／７．３に設定されるリプレイ低確率状態、およびリプレイの当選確率が約１／６に設定されるリプレイ高確率状態という複数種類の抽選状態を設定可能とされている。
【００６６】
エラー処理部１７００は、図示しない扉開閉検知センサ、メダルセンサＳ１及びＳ２及びメダル検出部８２の出力に基づき遊技機のエラー判定を行い、エラーと判定したときにその旨を報知するとともに、遊技機を所定の状態（例えば、操作を受け付けない状態）にする。
【００６７】
図示しない扉開閉検知センサは、前扉１３０（上扉１３０Ｕ、下扉１３０Ｌ）が閉じられたことを検知するセンサであり、例えばマイクロスイッチや接点などの電気的スイッチである。当該スイッチは前扉１３０（上扉１３０Ｕ、下扉１３０Ｌ）が閉じられたときに、前扉１３０（上扉１３０Ｕ、下扉１３０Ｌ）の裏側にスイッチの作用部が当接することでオン（又はオフ）になり、前扉１３０（上扉１３０Ｕ、下扉１３０Ｌ）が開放されると作用部が離れてオフ（又はオン）になるものである。扉開閉検知センサは、フォトインタラプタのような光学式のものでもよい。メダルセンサＳ１及びＳ２及びメダル検出部８２については前述した。
【００６８】
エラー処理部１７００は、具体的には次のような動作を行う。
・図示しない扉開閉検知センサの出力に基づき前扉１３０（上扉１３０Ｕ、下扉１３０Ｌ）の開放を検知したとき、エラー処理を行う。
・メダルセンサＳ１及びＳ２の出力に基づきメダルの逆流（センサＳ１とＳ２の検知順序が反対になったこと）、メダル滞留（センサＳ１とＳ２の検知時間が予め定められた閾値よりも長いこと）などを検知したとき、エラー処理を行う。
・メダル検出部８２の出力に基づきメダル詰まり（メダル検出部８２の検知時間が予め定められた閾値よりも長いこと）、ホッパーエンプティ（ホッパ駆動部８０を動作させているにもかかわらずメダル検出部８２がメダルを検知しない）などを検知したとき、エラー処理を行う。
【００６９】
エラー処理部１７００は、上記のようにエラーと判定したときにその旨を報知するとともに、遊技機を所定の状態（エラー状態）にするが、この状態は図示しないリセットスイッチにより解除される。リセットスイッチは、例えば電源部２０５のパネルに設けられる。
【００７０】
なお、サブ基板２０で生じるエラーもある。このエラーでは遊技不能状態にはならないが、サブ基板２０自身の処理によりエラーが生じたことを液晶表示装置などにより報知することができる。当該エラーは例えば不正なコマンドを受信したとき（暗号化されたコマンドが正しく復号化できなかったときを含む）に発生し、当該エラーは上記リセットスイッチにより解除される（メイン基板１０からサブ基板２０へリセットコマンドが送られる）。
【００７１】
また、メイン基板１０は、通常状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態の間で遊技状態を移行させる制御を行うことがある（遊技状態移行制御機能）。遊技状態の移行条件は、１の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の条件のうち１の条件が成立したこと、あるいは複数の条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を他の遊技状態へ移行させることができる。
【００７２】
通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からはボーナス成立状態への移行が可能となっている。ボーナス成立状態は、内部抽選でビッグボーナスあるいはレギュラーボーナスに当選したことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス成立状態では、通常状態における内部抽選でビッグボーナスが当選した場合、ビッグボーナスが入賞するまでビッグボーナスに対応する抽選フラグが当選状態に維持され、通常状態における内部抽選でレギュラーボーナスが当選した場合、レギュラーボーナスが入賞するまでレギュラーボーナスに対応する抽選フラグが当選状態に維持される。ボーナス状態では、ボーナス遊技によって払い出されたメダルの合計数により終了条件が成立したか否かを判断し、入賞したボーナスの種類に応じて予め定められた払出上限数を超えるメダルが払い出されると、ボーナス状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる。
【００７３】
リールユニット２０３は、３つの回胴４０ａ〜４０ｃを備えるが、３つの回胴４０ａ〜４０ｃそれぞれにひとつづつステッピングモータ１５５ａ〜１５５ｃが取り付けられている。ステッピングモータ１５５は、回転子（ロータ）として歯車状の鉄心あるいは永久磁石を備え、固定子（ステータ）として複数の巻線（コイル）を備え、電流を流す巻線を切り替えることによって回転動作させるものである。すなわち、固定子の巻線に電流を流して磁力を発生させ、回転子を引きつけることで回転するものである。回転軸を指定された角度で停止させることが可能なことから、スロットマシンの回胴の回転駆動に使用されている。複数の巻線がひとつの相を構成する。相の数として、例えば、２つ（二相）、４つ（４相）、５つ（５相）のものもある。
【００７４】
ステッピングモータは、各相の巻線への電流の与え方を変えることにより、特性を変えることができる（励磁モードが変わる）。二相型については次の通りである。
【００７５】
・一相励磁
常に巻線一相のみに電流を流す。位置決め精度は良い。
【００７６】
・二相励磁 
二相に電流を流す。一相励磁の約２倍の出力トルクが得られる。位置決め精度は良く、停止したときの静止トルクが大きいため、停止位置を確実に保持できる。
【００７７】
・一−二相励磁 
一相と二相を交互に切り替えて電流を流す。一相励磁・二相励磁の場合のステップ角度の半分にすることができるので、滑らかな回転を得られる。
【００７８】
なお、ステッピングモータを「駆動する」とは、当該モータを上記励磁により回転させることとともに、所望の位置で停止させその位置を保持するために各相を励磁することも含むものとする。
【００７９】
スロットマシンの回胴４０ａ〜４０ｃの駆動に関して、例えば、４相の基本ステップ角度１．４３度のステッピングモータを使用し、パルスの出力方法として一−二相励磁を採用している。
【００８０】
１０ＣＧは、サブ基板２０へ送るコマンドを送信するコマンド送信部である。このコマンドには、当選役の情報に関するコマンド、メダル投入枚数やクレジット枚数（貯留枚数）の情報に関するコマンドなどがある。コマンド送信部１０ＣＧは、具体的には、メイン基板１０に搭載されたＲＯＭに予め書き込まれたプログラムをＣＰＵが実行することで実現される。コマンド送信については、後に説明を加える。
【００８１】
＜サブ基板＞
サブ基板２０には、液晶パネルＬＣＤ１及びＬＣＤ２、ＬＥＤ（ＬＥＤ基板）２０２Ｂ及び２０２Ｌ、スピーカＳＰ、低音スピーカＳＰＬ、ソレノイドＳＮ、モータＭＵ及びＭＬ、センサＳＥＮＵ及びＳＥＮＬ、スイッチＳＷが接続されている。ＬＥＤ２０２Ｂ、２０２Ｌは、データを取得し保持するラッチと電飾であるＬＥＤを内蔵している（ＬＥＤは基板の外部に設けられることもある）。これらの構成要素は、サブ基板２０により制御されるものであり、映像、光、音響、可動体の動作により演出を行う出力装置、あるいは、可動体の動作を検知するための入力装置または遊技者による操作を受け付ける入力装置である。
【００８２】
サブ基板２０は、液晶パネルＬＣＤ１及びＬＣＤ２を制御するためのビデオコントローラ（ＶＤＣ）、スピーカＳＰ、低音スピーカＳＰＬを駆動して音響を発生させるためのサウンドコントローラ、ソレノイドＳＮ、モータＭＵ及びＭＬを駆動するための駆動回路を内蔵している。
【００８３】
上述した液晶パネルなどの構成要素は、低音スピーカＳＰＬを除き、スロットマシン筐体１２０に内蔵される機種固有ブロックＢＢ、上扉１３０Ｕに対応して設けられる上扉ブロックＢＵ、下扉１３０Ｌに対応して設けられる下扉ブロックＢＬの３つのいずれかに区別されて設けられる。
【００８４】
図３の例では、機種固有ブロックＢＢはソレノイドＳＮ及びＬＥＤ２０２Ｂを含み、上扉ブロックＢＵは、液晶パネルＬＣＤ１、モータＭＵ及びこれによる可動体の動作を検知するセンサＳＥＮＵを含み、下扉ブロックＢＬは、液晶パネルＬＣＤ２、スピーカＳＰ、ＬＥＤ２０２Ｌ、モータＭＬ、これによる可動体の動作を検知するセンサＳＥＮＬ、カーソルキーなどのスイッチＳＷを含む。なお、液晶パネルＬＣＤ２全体がモータＭＬにより若干前後に移動可能に構成され、液晶パネルＬＣＤ２が前に出た状態で遊技者がこれを押すという操作が可能な場合がある。この場合、下扉ブロックＢＬのスイッチＳＷは液晶パネルＬＣＤ２の押下を検知するスイッチを含む。
【００８５】
＜メイン基板からサブ基板へのコマンド伝送＞
サブ基板２０はメイン基板１０からコマンドをうけ、これに従って演出等の処理を行う。コマンドの流れはメイン基板１０からサブ基板２０への一方のみであり、逆にサブ基板２０からメイン基板１０へコマンド等が出されることはない。
【００８６】
サブ基板２０は、メイン基板１０からのコマンドに従い、例えば、予め定められた画面を液晶パネルＬＣＤ１、ＬＣＤ２に表示させるためのコマンド（表示コマンド、描画コマンド）を生成する。例えば、アニメーションなどにより演出を行う際には、多数のコマンドを連続的に次々と送信する。
【００８７】
図３において、２０ＣＲは、メイン基板１０から受けたコマンドを受信するコマンド受信部である。コマンド受信部２０ＣＲは、具体的には、サブ基板２０に搭載されたＲＯＭに予め書き込まれたプログラムをＣＰＵが実行することで実現される。
【００８８】
上記コマンドとして、サブ基板２０側のソフトウエアで当選内容を示唆する演出を行うためのものがある。例えば、下記ＡＴのように、出玉を得るための示唆を液晶表示装置に表示して遊技者の操作の便宜の提供（アシスト）を図っている。当該示唆は常時出されるわけではなく、特定の場合に出される。
【００８９】
遊技機は、液晶表示装置、スピーカや表示ランプ等からなる演出表示装置を備える。この演出表示装置はサブ基板２０により制御され、遊技者に入賞等を報知したり、いわゆるアシストタイム（ＡＴ）において、一定ゲーム間に特定の小役を台自体が何らかのアクションを伴ってユーザに教えたりするためのものである。（アシストタイム（ＡＴ）：特定の小役が成立しても遊技者がリールの図柄を揃えないと払い戻しがない。小役による払い出しを確実にするために、ビッグボーナス終了後（もしくは成立時）あるいはその他の任意の契機にアシストタイムを抽選し、これに当選すると一定ゲーム間は特定の小役を揃えさせるための操作を何らかのアクションを伴って遊技者に教えるという機能）
【００９０】
コマンド受信部２０ＣＲは、メイン基板１０から受けたコマンドを受信する。例えば、シリアルデータとして受けたコマンドを直列−並列変換器（シフトレジスタ）に入力し、一定のデータ（例えば８ビット）ごとに出力する。この出力されたデータがコマンドとしてサブ基板２０のＣＰＵに渡され、解釈・実行される。
【００９１】
次に、メイン基板１０における遊技処理について図４を参照して説明を加える。
一般的に、遊技機において、メダルの投入（クレジットの投入）に始まり、払い出しが終了するまで（又はクレジット数の増加が終了するまで）が一遊技である。一遊技が終了するまでは次回の遊技に進めないという決まりがある。
【００９２】
先ず、規定枚数のメダルが投入されることでスタートスイッチ１３４が有効になり、図４の処理が開始される。
【００９３】
ステップＳ１において、スタートスイッチ１３４が操作されることにより、スタートスイッチ１３４がＯＮとなる。そして、次のステップＳ２に進む。
【００９４】
ステップＳ２において、メイン基板１０により抽選処理が行われる。そして、次のステップＳ３に進む。
【００９５】
ステップＳ３において、第１リール〜第３リールの回転が開始する。そして、次のステップＳ４に進む。
【００９６】
ステップＳ４において、ストップボタン１４０が操作されることにより、ストップボタン１４０がＯＮとなる。そして、次のステップＳ５に進む。
【００９７】
ステップＳ５において、第１リール〜第３リールのうち押下されたストップボタン１４０に対応するリールについて回転停止処理が行われる。そして、次のステップＳ６に進む。
【００９８】
ステップＳ６において、三個のリールに対応するストップボタン１４０の操作が行われたか否かが判定される。そして、三個のリールに対応する３つのストップボタン１４０すべての操作が行われたと判定された場合、次のステップＳ７に進む。
【００９９】
ステップＳ７において、抽選フラグ成立中に当該抽選フラグに対応する入賞図柄が有効入賞ライン上に揃ったか否か、すなわち、入賞が確定したか否かが判定される。そして、入賞が確定したと判定された場合、次のステップＳ８に進む。なお、入賞が確定しなかったときは、抽選フラグが成立していてもメダルの払い出しは行われない。
【０１００】
ステップＳ８において、入賞図柄に相当するメダルが払い出される。
【０１０１】
メダルの投入からステップＳ８の実行完了までが、一遊技である。ステップＳ８の待機処理が終了すると、処理はフローチャートの最初に戻る。言い換えれば、次の遊技が可能な状態になる（次遊技へ移行する）。
【０１０２】
図５は、発明の実施の形態に係るサブ基板、スレーブ基板（中継基板）及びＬＥＤ、ソレノイド、モータなどの演出デバイス、センサ（フォトセンサやスイッチなど）の接続を示すブロック図である。図５は、図３のブロック図のうちで演出デバイス及びスレーブ基板に係る接続系統を抜き出したものである。少なくとも、サブ基板２０とスレーブ基板２０６ＢＵ、２０６ＢＬを接続するハーネスＨＢＵ、ＨＢＬは、図５の左下に示すように、デジタル信号が伝播するデータ線と、当該デジタル信号を取得（ラッチ）するタイミングを指定するクロック信号が伝播するクロック線とを含み、これらの間の通信方式はクロック同期式シリアル通信である。図５において、図３のものと同一又は相当部分については同じ符号を付している。
【０１０３】
図５の各要素のうち、スレーブ基板２０６ＢＵ、２０６ＢＬはＩＣなどのハードウエアで実現されるものであるが、I2C送受信処理部２０７、スレーブ基板２０６ＢＢの送受信処理部２０８はそこに搭載されたＲＯＭに予め書き込まれたプログラムをＣＰＵが実行することで実現される。送信処理部２０９Ｔ、２１０Ｔ、受信処理部２０９Ｒ、２１０ＲはICなどのハードウエア又はソフトウエアのどちらかで実現される。
【０１０４】
なお、図５においてサブ基板２０が上扉ブロックＢＵに含まれているが、これは一例である。例えば、サブ基板２０が下扉ブロックＢＬに含まれるようにしてもよいし、機種固有ブロックＢＢ、上扉ブロックＢＵ、下扉ブロックＢＬとは別個独立して設けるようにしてもよい。
【０１０５】
発明の実施の形態に係る遊技機では、サブ基板２０から役物・電飾等の演出デバイスを制御するスレーブ基板（中継基板）への制御通信方式として、Ｉ２Ｃ（Inter-Integrated Circuit）やクロック同期式シリアル通信を用いている。制御対象の役物・電飾等のデバイスが増加するのに伴い、サブ基板からスレーブ基板に対してシリアル通信で接続し、各々のスレーブ基板においてシリアル−パラレル変換（直列−並列変換）を行い、各々のスレーブ基板から役物・電飾等のデバイスに接続するようにしている。
【０１０６】
すなわち、発明の実施の形態に係る遊技機では、サブ基板２０と機種固有ブロックＢＢの間の通信方式はI2Cを使用している。機種ごとに機種固有ブロックＢＢの電気部材の構成が変わるため、汎用性のある双方向通信を採用している。サブ基板２０と上扉ブロックＢＵの間の通信方式は同期シリアルを使用している。リールユニット２０３を交換する際に同時に交換対象となるため、上扉ブロックＢＵ専用のハーネスＨＢＵを備えている。サブ基板２０と下扉ブロックＢＬの間の通信方式は同期シリアルを使用している。残存する共通部分であるため、下扉ブロックＢＬ専用のハーネスＨＢＬを備えている。
【０１０７】
ＢＢは、遊技機の機種ごとに固有の機種固有ブロックである。ＢＬは、各筐体に共通して用いられる下扉ブロック（第１ブロック）である。ＢＵは、交換可能な上扉ブロック（第２ブロック）である。
【０１０８】
機種固有ブロックＢＢ、下扉ブロックＢＬ、上扉ブロックＢＵは、それぞれ、スレーブ基板（機種固有中継基板）２０６ＢＢ、スレーブ基板（第１中継基板）２０６ＢＬ、スレーブ基板（第２中継基板）２０６ＢＵを含む。スレーブ基板２０６ＢＢはＣＰＵを内蔵し、スレーブ基板２０６ＢＬ、ＢＵよりも柔軟で高度な処理（例えば、スレーブ基板２０６ＢＢについて予めアドレスが定められ、受けたメッセージが自分宛かどうか判断し、自分宛の場合それを受信する、データ送信するときにサブ基板２０にその旨をリクエストする）が可能である。スレーブ基板２０６ＢＬ、ＢＵは、通信する相手（サブ基板２０の送信処理部２０９Ｔ、２１０Ｔ、受信処理部２０９Ｒ、２１０Ｒ）との通信手順が予め定められた一定のものであり、柔軟性は不要である。このため専用ＩＣでスレーブ基板２０６ＢＬ、ＢＵを構成することができる。
【０１０９】
Ｊ１１はサブ基板２０の機種固有入出力端である。これには１本のデータ線と１本のクロック線を含む（他の端子についても同じ）。
【０１１０】
Ｊ２１、Ｊ２２は第１出力端、Ｊ３１は第１入力端である。Ｊ４１、Ｊ４２は第２出力端、Ｊ５１は第２入力端である。
【０１１１】
ハーネス（機種固有ハーネス）ＨＢＢは、機種固有入出力端Ｊ１１をスレーブ基板２０６ＢＢに接続している。
【０１１２】
ハーネスＨＢＬは、第１出力端Ｊ２１、Ｊ２２及び第１入力端Ｊ３１をスレーブ基板２０６ＢＬに接続している。
【０１１３】
ハーネスＨＢＵは、第２出力端Ｊ４１、Ｊ４２及び第２入力端Ｊ５１をスレーブ基板２０６ＢＵに接続している。
【０１１４】
送信処理部２０９Ｔは、第１出力端Ｊ２１、Ｊ２１からスレーブ基板２０６ＢＬに送信するシリアル信号を生成する。
【０１１５】
受信処理部２０９Ｒは、第１入力端Ｊ３１でスレーブ基板２０６ＢＬから受けたシリアル信号をパラレル信号に変換する。変換されたパラレル信号はサブ基板２０で所定の処理を受ける。
【０１１６】
送信処理部２１０Ｔは、第２出力端Ｊ４１、Ｊ４２からスレーブ基板２０６ＢＵに送信するシリアル信号を生成する。
【０１１７】
受信処理部２１０Ｒは、第２入力端Ｊ５１でスレーブ基板２０６ＢＵから受けたシリアル信号をパラレル信号に変換する。変換されたパラレル信号はサブ基板２０で所定の処理を受ける。
【０１１８】
スレーブ基板２０６ＢＢの送受信処理部２０８は、I2C送受信処理部２０７からのアドレスに従い受信処理及び送信処理を行う。図５ではスレーブ基板２０６ＢＢはひとつしか示していないが、同じハーネスＨＢＢ（これから分岐された信号線を含む）に複数のスレーブ基板２０６ＢＢを接続することができる。スレーブ基板２０６ＢＢの識別にはアドレスが使用される。
【０１１９】
図６は、スレーブ基板２０６ＢＢ、２０６ＢＬ、２０６ＢＵの説明図である。
【０１２０】
ＬＥＤを駆動するスレーブ基板２０６ＢＬ、２０６ＢＢはＬＥＤドライバＩＣ０１を備えている。ＬＥＤドライバＩＣ０１はサブ基板２０からシリアル信号及びクロックを受け、クロックに基づきシリアル信号からデータを取得し、このデータのデコード結果に基づき、接続されている複数のＬＥＤを所定のパターンで点滅させる。例えば、特定のＬＥＤを点灯させるとともに、そのデューティ比を所定の値に設定して輝度を調整する。
【０１２１】
モータを駆動するスレーブ基板２０６ＢＬ、２０６ＢＵはモータ制御回路ＩＣ０２を備えている。モータ制御回路ＩＣ０２はサブ基板２０からシリアル信号及びクロックを受け、クロックに基づきシリアル信号からデータを取得し、このデータのデコード結果に基づき、接続されているモータの巻線を所定のパターンで励磁する。例えば、巻線を順次励磁してモータを回転させるとともに、励磁周波数を変えることで回転速度を調整する。モータ制御回路ＩＣ０２の出力にはモータ駆動に必要な電流を巻線に流すためのモータドライバＤＲＶが接続されている。
【０１２２】
センサ（スイッチ）を含むスレーブ基板２０６ＢＬ、２０６ＢＵは、複数のセンサの入力信号を並列から直列に変換するための並列−直列変換器ＩＣ３を備えている。並列−直列変換器ＩＣ３はサブ基板２０からクロックを受ける。並列−直列変換器ＩＣ３は所定間隔で複数のセンサの出力を取り込み、クロックに基づきセンサのデータをシリアル信号に変換してサブ基板２０へ送っている。このシリアルデータをサブ基板２０の受信処理部２０９Ｒ、２１０Ｒが受け、直列−並列変換を行ってサブ基板２０のＣＰＵに渡す。
【０１２３】
発明の実施の形態においては、スレーブ基板２０６ＢＵのモータ制御回路ＩＣ２用のクロック（第１クロック）と、スレーブ基板２０６ＢＬのモータ制御回路ＩＣ２用のクロック（第２クロック）とで周波数（クロック数）を異ならせている。例えば、第１クロックの周波数ｆ１＝１．４Mbpsであるのに対し、第２クロックの周波数ｆ２＝１．０Mbpsとしている。これは、クロックに起因する外部放射ノイズを抑制するためである。
【０１２４】
発明の実施の形態に係る遊技機において、下扉ブロックに液晶パネルＬＣＤ２を追加した等により通信路が増加し、従来の遊技機よりも外部放射ノイズが増大し、とりわけピークノイズが増加している。外部放射ノイズは、他の機器に影響を与え兼ねないため、その軽減が求められていた。
【０１２５】
発明の実施の形態においては次のような手段により、放射ノイズのピークを抑制している。
【０１２６】
（１）複数のスレーブ基板の一部についてクロックの周波数を異ならせる。これにより放射ノイズが分散し、そのピークを下げることができる（図１０及びその説明参照）。好ましくは、伝送速度が速い標準のクロック（第１クロックの周波数ｆ１＝１．４Mbps）よりも遅いクロック（第２クロックの周波数ｆ２＝１．０Mbps）を追加採用する。一部のクロックについて周波数を下げることによりハーネスからの放射ノイズを抑制できる（周波数を上げるとハーネスの長さとクロックの波長の比が大きくなるので放射ノイズが大きくなる）。
【０１２７】
（２）第２クロックの周波数ｆ２は第１クロックの周波数ｆ１よりも低い。より低い周波数の第２クロックを、より消費電流の大きなスレーブ基板（電子回路）に割り当てる。例えば、モータの駆動回路を含む電子回路（モータ制御回路IC2、モータドライバDRV）に割り当てる。消費電流が大きいと放射ノイズが大きくなるので、そのクロックの周波数を下げることで放射ノイズのピークを効果的に下げることができる。
【０１２８】
（３）第２クロックの周波数ｆ２は第１クロックの周波数ｆ１よりも低い。より低い周波数の第２クロックを、ノイズを放射する可能性の高い、より長いハーネスの方に割り当てる。長さの異なるハーネスに同じクロックを通したときの放射ノイズを比較すると、長いハーネスの方がより多くのノイズを放射する（ハーネスの長さとクロックの波長の比が大きく電波を放射しやすいため）。長いハーネスのクロックの周波数を下げることにより外部放射ノイズのピークを効果的に下げることができる。
【０１２９】
（４）第２クロックの周波数ｆ２と第１クロックの周波数ｆ１を、一方の周波数が他方の周波数の整数倍にはならないように定める。整数倍であるとクロックの高調波が重なりピークが高くなるので、これを避ける。
【０１３０】
図７は、上記（１）〜（３）の説明図である。図７は、図５及び図６から説明に必要な部分を抜き出したものである。図７ではスレーブ基板２０６ＢＵ、２０６ＢＬのクロックの配線のみを示し、他の配線は省略している。
【０１３１】
図中、Ｌ１はハーネス（第１ハーネス）ＨＢＵの長さを示し、Ｌ２はハーネス（第２ハーネス）ＨＢＬの長さを示す。発明の実施の形態ではＬ１＜Ｌ２である。ハーネスＨＢＵはサブ基板２０と同じ上扉ブロックに設けられ近い距離にあるのに対し、ハーネスＨＢＬは別の下扉ブロックにあるので遠く、ハーネスが長くなる。
【０１３２】
発明の実施の形態に係る遊技機については、図７に示すようにスレーブ基板（第２スレーブ基板）２０６ＢＬのモータ制御回路ＩＣ２Ｌについて、周波数の異なるクロックを使用する。すなわち、標準のクロック（第１クロックの周波数ｆ１＝１．４Mbps）よりも遅いクロック（第２クロックの周波数ｆ２＝１．０Mbps）を適用する。このことにより、上記（１）〜（３）を実現できる。
【０１３３】
周波数を異ならせ、放射ノイズが分散し、そのピークを下げることができるとともに、一部のクロックについてその周波数を下げるので、ハーネスの長さとクロックの波長の比が小さくなり、（１）のように放射ノイズのピークを下げることができる。
【０１３４】
より低い周波数ｆ２のクロックを、ＬＥＤドライバなどよりも消費電流の大きなモータ制御回路に割り当てるので、（２）のように放射ノイズのピークを下げることができる。ステッピングモータの駆動パルスは頻繁に変化するので、ソレノイドなどよりも放射ノイズが多くなる。この点からも、より低い周波数ｆ２のクロックをモータ制御回路に適用することには意義がある。
【０１３５】
より低い周波数ｆ２のクロックを、より長いハーネスＨＢＬの方に割り当てるので、ハーネスの長さとクロックの波長の比が小さくなり、（３）のように放射ノイズのピークを下げることができる。
【０１３６】
なお、ＬＥＤドライバＩＣ１Ｌに起因する放射ノイズは比較的少なく、ピーク抑制の観点からは第２クロックｆ２を使用する必要性は低いこと、データ伝送の観点からはクロックの周波数が高いことが好ましいことから、図７においてスレーブ基板（第２スレーブ基板）２０６ＢＬのＬＥＤドライバＩＣ１Ｌには第１クロックｆ１を適用している。このように同じスレーブ基板について異なるクロックを適用するようにしてもよい。
【０１３７】
図８は、送信処理部２０９Ｔの内部ブロック図を示す。送信処理部２１０Ｔについては図示を省略する。送信処理部２０９Ｔは、互いに異なる周波数ｆ１、ｆ２のクロックを発生するためにクロック発生器を２つ備えている。符号２１０１ａ〜２１０３ａ、２１１２ａはスレーブ基板２０６ＢＬのＬＥＤドライバＩＣ１Ｌのシリアル信号を生成する回路、及び、これを受信するためのクロックを生成して出力する回路である。符号２１０１ｂ〜２１０３ｂ、２１１２ｂはスレーブ基板２０６ＢＬのモータ制御回路ＩＣ２Ｌのシリアル信号を生成する回路、及び、これを受信するためのクロックを生成して出力する回路である
【０１３８】
２１０１ａ、２１０１ｂは、スレーブ基板へ送信するデータを受け入れるデータレジスタ（コマンドレジスタ）である。データレジスタ２１０１ａ、２１０１ｂは、データを受けたらすぐに送信データレジスタ２１０２ａ、２１０２ｂへ送る。データレジスタ２１０１ａ、２１０１ｂはひとつの単位のデータを一時的に蓄えるものである。なお、データの内容は公知であるので、送信されるデータがどのようなものであるかについての説明は省略する。
【０１３９】
２１０２ａ、２１０２ｂは、受け入れた順番で複数のデータを記憶するとともに、受け入れた順番に従って出力する送信データレジスタである。
【０１４０】
２１０３ａ、２１０３ｂは、送信データレジスタ２１０２ａ、２１０２ｂからデータの出力を受けてこれをスレーブ基板へ送信する送信用シフトレジスタである。送信用シフトレジスタ２１０３ａ、２１０３ｂは、送信すべきデータをパラレルからシリアルへ変換する。
【０１４１】
２１１１は、クロックの基準となる基準信号を発生する発振器である。
【０１４２】
２１１２ａ、２１１２ｂは、基準信号に基づきクロック同期式シリアル通信のためのクロックを発生するクロック発生器である。送信用シフトレジスタ２１０３ａ、２１０３ｂは、クロック発生器２１１２ａ、２１１２ｂの出力に基づきデータを送信する。クロック発生器２１１２ｂのクロックはスレーブ基板２０６ＢＵ、２０６ＢＬに対しても供給されるが、クロック発生器２１１２ａのクロックはスレーブ基板２０６ＢＬに対してのみ供給される。受信側のスレーブ基板２０６ＢＵ、２０６ＢＬでは、クロック発生器２１１２ａ、２１１２ｂのクロックに基づきシリアル信号を受信する。
【０１４３】
クロック発生器２１１２ａは、発振器２１１１の出力を分周して周波数（クロック数）ｆ１のクロックを発生する。クロック発生器２１１２ｂは、同じく周波数（クロック数）ｆ２のクロックを発生する。ここでｆ１＞ｆ２である。例えば、ｆ１＝１．４Mbps、ｆ２＝１．０Mbpsである。
【０１４４】
発振器２１１１は、例えば一定周期Ｔｃの基準信号を発生する。クロック発生器２１１２ａ、２１１２ｂは、図示しないが内部に基準信号の周期Ｔｃを計数するカウンタを備え、その計数値が所定値になったときにその出力（クロック）を反転させる。クロック周期ＣＰは出力を反転させる間隔（クロックの周期）を指定する数値（パラメータ）である。例えば、基準信号の周期を計数し、この値がＣＰになったときに出力を反転させる。このとき、（クロックの周期）＝２×ＣＰ×Ｔｃである。図８において、クロック発生器２１１２ａ、２１１２ｂでＣＰは異なる。違いは周波数の差に相当する。
【０１４５】
図９は、クロック発生器２１１２ａ、２１１２ｂそれぞれに発振器２１１１ａ、２１１１ｂを設けたものである。図８に代えて図９の構成を採用することもできる。図８では発振器２１１１がひとつであるため、上述のように第１クロックと第２クロックの周波数ｆ１、ｆ２はいずれも基準信号の周波数の整数倍という関係があったが、図９のように構成し、クロック発生器２１１２ａ、２１１２ｂの周波数が整数比でないように設定することで、第１クロックと第２クロックの周波数ｆ１、ｆ２を任意に設定することができる。
【０１４６】
例えば、第２クロックの周波数ｆ２と第１クロックの周波数ｆ１を、一方の周波数が他方の周波数の整数倍にはならないように定めることで、クロックの高調波同士が重なることがなくなり、前記（４）のようにピークが高くならないようにできる。
【０１４７】
発明の実施の形態によれば、サブ基板から複数のスレーブ基板へのクロック同期式シリアル通信において、それらのクロックの周期を異ならせる。この結果、クロックに起因する放射ノイズのピークが分散化され、ピークノイズを低減することができる。
【０１４８】
これについて図１０を参照して説明する。
【０１４９】
クロックが一種類の場合は、その放射ノイズの周波数スペクトルは図１０（ａ）のようになる。すなわち、特定の周波数ｆ１に集中してノイズが現れる。例えば１．４Ｍｂｐｓ通信の場合、その周波数（図示しない高調波を含めるとその倍数にあたる周波数）に放射ノイズのピークが発生する。
【０１５０】
これに対し、複数のクロックをもち、それらの周波数ｆ１、ｆ２が互いに異なる（ｆ２＜ｆ１）場合は、その放射ノイズの周波数スペクトルは図１０（ｂ）のようになる。すなわち、周波数ｆ１よりも低い周波数（図の左）にスペクトルが現れる。図１０（ｂ）のようにスペクトルが複数に分散するとそのピークエネルギーは、図１０（ａ）の一点に集中する場合に比べて小さくなる。（図１０（ａ）のPeak1）＞（図１０（ｂ）のPeak2）である。よって、発明の実施の形態によれば、放射ノイズのピークを低減することができる。
【０１５１】
クロック同期式シリアル通信は、クロックのエッジに合わせてデータを０又は１に確定するため、クロックとシリアル信号の間でその関係が保存されているのであれば、上述のように複数のクロック周波数を用いても問題なく通信可能である。
【０１５２】
周波数ｆ２と周波数ｆ１は、一方の周波数が他方の周波数の整数倍にはならないように定められている。上記例ではｆ１＝１．４Mbps、ｆ２＝１．０Mbpsであり、両者の関係は整数比にはならない。仮に整数倍であると、例えばｆ１＝１．４Mbps、ｆ２＝０．７Mbpsであるとｆ２の第１次高調波は１．４Mbpsとなり、これがｆ１の基本波と重なり、ピークが高くなってしまう。
【０１５３】
参考までに実測例を図１１及び図１２に示す。図１１は上周波数1400、下周波数1400（改善前：クロックの周波数がいずれも１．４Mbps）を示す。図１２は上周波数1400、下周波数1000（改善後：ｆ１＝１．４Mbps、ｆ２＝１．０Mbps）を示す。
【０１５４】
図１１及び図１２において、太線は電気用品安全法による規定値である。グラフの○枠内がノイズのピークを示し（ピーク先端をドットで示し、その周波数をグラフ下の表に示している）、グラフ下の表の○枠内はピークの数値（db(μV））を示す。Ｌ１、Ｌ２は測定のフェーズ（垂直成分、水平成分）を示す。
【０１５５】
図１１の改善前では少なくとも２箇所でピークが規定値（太線）を超えている。すなわち、図１１では 13.54MHzと16.55MHzの２箇所に大きなピークが存在し、それぞれ５９．８db(μV）と６０．９db(μV）、及び、６３．７db(μV）と６２．１db(μV）であり、規定値＝６０db(μV）を超えている。
【０１５６】
これに対し、図１２の改善後ではいずれのピークも規定値（太線）を超えていない。最大のピークは16.56MHzであるが、フェーズ１で５７．２db(μV）、フェーズ２で５６．５db(μV）であり、いずれも規定値＝６０db(μV）よりも低い。
【０１５７】
発明の実施の形態に係る遊技機によれば、図１２に示すようにノイズのピークが下がり、規定値（太線）内に納まっているのが確認できる。
【０１５８】
本発明は、以上の実施の形態に限定されることなく、特許請求の範囲に記載された発明の範囲内で、種々の変更が可能であり、それらも本発明の範囲内に包含されるものであることは言うまでもない。
【符号の説明】
【０１５９】
２０    サブ基板（処理部）
２０６ＢＢ  スレーブ基板
２０６ＢＵ  スレーブ基板（第１スレーブ基板）
２０６ＢＬ  スレーブ基板（第２スレーブ基板）
２０９Ｔ、２１０Ｔ    送信処理部
２０９Ｒ、２１０Ｒ    受信処理部
２１０１ａ、２１０１ｂ    データレジスタ
２１０２ａ、２１０２ｂ    送信データレジスタ
２１０３ａ、２１０３ｂ    送信用シフトレジスタ（第１並列−直列変換部）
２１１１、２１１１ａ、２１１１ｂ  発振器
２１１２ａ、２１１２ｂ  クロック発生器（第１クロック発生器、第２クロック発生器）
２２０１    受信用レジスタ
２２０２    受信データレジスタ
ＨＢＵ      ハーネス（第１ハーネス）
ＨＢＬ      ハーネス（第２ハーネス）
ＭＬ、ＭＵ  モータ（デバイス）
ＳＥＮＬ、ＳＥＮＵ  センサ
ＳＮ        ソレノイド（デバイス）
ＳＷ        スイッチ（センサ）
ＩＣ１  ＬＥＤドライバ（電子回路）
ＩＣ２  モータ制御回路（電子回路）
ＩＣ３  並列−直列変換器（第２並列−直列変換部）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
0006568747.tif 000010
【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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