(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の機種の遊技機が設置される遊技場において、各遊技機の遊技データを収集し、当該遊技データを機種別に集計することが可能な遊技場用管理システムにおいて、
前記機種別の識別情報を機種リストに登録する機種登録手段と、
各遊技機の識別情報と、前記機種の識別情報とを対応付けて記憶する機種割当登録手段と、
各遊技機から収集した遊技データを、現在日から予め設定された日数前の基準日までの蓄積期間にわたって記憶する遊技データ記憶手段と、
前記遊技データ記憶手段に記憶された遊技データを、前記蓄積期間が経過した時点で消去する遊技データ消去手段と、
遊技場から撤去された機種の識別情報を、従業員の操作に応じて前記機種リストから削除する手動機種削除手段と、
前記撤去された機種について、従業員の操作に応じて当該撤去された日付を撤去日として登録する撤去日登録手段と、
前記撤去日が前記蓄積期間の基準日よりも古い機種を前記機種リストから自動で削除する自動機種削除手段と、を備えたことを特徴とする遊技場用管理システム。
【請求項２】
前記機種リストに登録されている機種の中で、当該機種リストへの登録日から前記蓄積期間が経過し且つ前記遊技データ記憶手段に記憶されている遊技データが存在しない機種を撤去確認機種として抽出し、出力する撤去確認出力手段を備えたことを特徴とする請求項１に記載した遊技場用管理システム。
【請求項３】
前記機種リストに登録されている機種の中で、当該機種リストへの登録日から前記蓄積期間が経過し且つ前記撤去日が未登録で且つ前記機種割当登録手段により記憶されていない機種を未使用機種として抽出し、出力する未使用機種出力手段を備えたことを特徴とする請求項１又は２に記載した遊技場用管理システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技場用管理システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
一般的な遊技場には、多数の機種の遊技機が設置されており、管理装置が各遊技機から様々な遊技データを収集して機種単位で各種の管理・分析を行うようにしている。そのような管理・分析を行うためには、新しい機種を設置したときは管理装置でその機種名をリストに登録し、遊技機の台番号に対して機種名を割り当てる設定を、手入力により行うことになる。
【０００３】
ただし、リストに登録できる機種名の数には自ずと上限があり、その上限に達してしまうと新たに機種名を登録することができなくなってしまうので、使われなくなった機種名の設定を適宜削除する作業を行う必要がある（例えば特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１５−６５９７１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、設置機種の入替は頻繁に行われるため、その都度上記の作業を行うのが非常に面倒であり、遊技場側の負担が大きいという問題があった。
本発明は、上記した事情に鑑みてなされたもので、その目的は、不要となった機種の削除を行う作業負担を軽減することが可能な遊技場用管理システムを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
請求項１の遊技場用管理システムにおいて、撤去日が蓄積期間の基準日よりも古くなった機種を自動的に機種リストから削際するようにしたので、不要な機種名等を削除するための遊技場側の作業負担を軽減することができる。
また、遊技データ記憶手段に遊技データが存在しない機種については撤去されたにもかかわらず撤去日の登録が忘れられている可能性があるため、そのような機種を出力して従業員に確認を促すのが望ましい。
更に、機種リストには存在するが何れの遊技機にも割り当てられていない機種を上記同様に撤去された可能性がある機種として出力するのが望ましい。
【図面の簡単な説明】
【０００７】
【図１】本発明の一実施形態を示す全体構成図
【図２】管理装置のモニタに表示される、機種リスト設定表の一例を示す図
【図３】機種割当設定表の一例を示す図
【図４】遊技機別集計データ表の一例を示す図
【図５】機種別集計データ表の一例を示す図
【図６】データ管理処理の流れを示すフローチャート
【発明を実施するための形態】
【０００８】
以下、本発明の一実施形態について図面を参照して説明する。図１は、遊技場用管理システムの全体構成を示す概略図である。遊技場内には遊技機１，２が設置されており、各遊技機１、２に対応して貸出機３，４が夫々設置されている。遊技機１，２及び貸出機３，４は夫々２台ずつ、１台の中継装置５と接続されていて、中継装置５は、ＬＡＮ６を介して管理装置７と接続されている。また、遊技場内には、景品交換装置としてのＰＯＳ８が設置されており、ＰＯＳ８もＬＡＮ６を介して管理装置７と接続されている。
【０００９】
管理装置７は、遊技場内の例えば事務室等に設置されており、遊技場の管理者等が操作するキーボード７ａ、モニタ７ｂ、図示しないプリンタ等が接続されている。管理装置７は、遊技機１，２や貸出機３，４、ＰＯＳ８等との間で各種情報を送受信し、それら設備機器１，２，３，４，８等の稼働状況を管理する。また、管理装置７は、遊技機側つまり遊技機１，２、貸出機３，４等の側から送信される遊技信号を受信することにより、各遊技機１，２に関する遊技データを収集して、各種の管理・分析を行う構成とされている。
【００１０】
詳しい図示は省略するが、管理装置７の管理対象となるのは、当該遊技場に実際に設置されている例えば数百台の遊技機１である。即ち、遊技場には玉を遊技媒体とする遊技機１が設置されたパチンココーナーと、メダルを遊技媒体とする遊技機２が設置されたスロットコーナーとが設けられている。パチンココーナーには、貸出料金（以下、貸単価と称する）別に１玉４円の遊技機１が設置された４円玉コーナーと、１玉２円の遊技機１が設置された２円玉コーナーと、１玉１円の遊技機１が設置された１円玉コーナーとが設けられている。一方、スロットコーナーには、１枚２０円の遊技機２が設置された２０円メダルコーナーと、１枚１０円の遊技機２が設置された１０円メダルコーナーと、１枚５円の遊技機２が設置された５円メダルコーナーとが設けられている。
【００１１】
図１における遊技機１はＣＲ（カードリーダ）パチンコ機であり、盤面１ａに玉を発射する発射装置を構成する操作ハンドル９、上部受皿１０、下部受皿１１を有すると共に、盤面１ａに、液晶表示部１２、始動口１３、大入賞口１４を有する。遊技機１にあっては、操作ハンドル９の操作により盤面１ａに発射された玉が始動口１３に入賞（始動入賞）することに応じて大当たり抽選を行い、抽選結果に基づいて所謂特別図柄による図柄変動を液晶表示部１２にて実行し、その結果に応じて大当たりを発生させる。このように、遊技機１については、周知構成のものを採用することができ、その詳細な説明を省略する。
【００１２】
遊技機側からは、遊技者による遊技機１での遊技の進行に伴って、以下に示す遊技信号が出力される。
・アウト信号：使用玉を回収するアウトＢＯＸ（図示略）から出力される使用媒体数であるアウトを特定可能な信号である。この回収玉の数（つまり投入された遊技媒体の数）１０個に対して１パルスが出力されるので、アウト信号数×１０をアウトとして特定する。尚、遊技機１から直接出力される信号に基づきアウトを特定しても良い。
【００１３】
・セーフ信号：遊技機１から出力される払出媒体数を特定可能な信号である。この払出玉の数（払い出された遊技媒体の数）１０個に対して１パルスが出力されるので、セーフ信号数×１０をセーフとして特定する。
【００１４】
・図柄変動信号（スタート信号）：遊技機１から出力される始動口１３への始動入賞により変動（作動）を開始する図柄変動を特定可能な信号である。図柄変動の確定時（終了時）に出力されるので、図柄変動信号の受信に応じて図柄変動（スタート）を特定する。尚、図柄変動の開始時に出力される信号であっても良い。
【００１５】
・大当たり信号：遊技機１から出力される大当たり状態である期間を特定可能な信号である。大当たり状態中にレベル出力されるので、大当たり信号受信中を大当たり状態中として特定する。
【００１６】
この他、遊技機１は、自身から出力する大当たりの当選確率が高い確変状態中である期間を特定可能な確率変動信号等、各種の遊技信号を出力する。
上記パチンコ機に対応する貸出機３は、現在の運用状態（正常状態、エラー状態など）を示す状態表示部１５、紙幣が投入される紙幣投入口１６、遊技者からの操作入力を受付けると共に遊技の進行に伴って図柄変動回数（スタート回数）や大当たり確率等の遊技データを表示するタッチパネル式の液晶表示部１７、貯玉を払出すための払出ボタン１８、払出された玉が通過する払出ノズル１９、遊技機１の下部受皿１１の下方に位置する着脱可能な計数受皿２３を備えている。また、貸出機３は、会員登録された会員用のＩＣカード（図示略）や一般用のＩＣカード（一般カード２０と称する）が挿入されるカード挿入口２１、並びにカードを発行するための発行ボタン２２を備えている。
【００１７】
貸出機３は、以下に示す機能を備えている。
（ａ）紙幣投入口１６に投入された紙幣を、貨幣受付処理にて貨幣を受け付け、その金額つまり入金残高を液晶表示部１７に表示する。
【００１８】
（ｂ）入金残高がある状態で、遊技機１における図示しない貸出釦の押下による貸出操作がなされると、１度数分として前記貸単価に応じた貸出玉（例えば５００円分に相応する貸出玉）を遊技機１から払い出す対価付与処理を実行する。この対価付与処理により遊技機１内部の払出機構から、例えば１２５玉を払出したことを示す信号が出力されるので、液晶表示部１７に表示されている入金残高から前記１度数に相当する単位金額（貸単価に応じた対価分）を減額すると共に売上信号を出力する。この売上信号は１度数の玉の払出し毎に１パルスが出力されるので、１パルスに相当する単位金額を、遊技者が消費した貨幣の額を示す売上額として特定する。尚、上記した売上信号等の遊技信号は、厳密には中継装置５に対して出力され、中継装置５は、対応する遊技機１や貸出機３から入力した遊技信号を随時管理装置７へ出力するものであるが、説明の便宜上、単に「遊技機側から管理装置７への出力」として表すものとする。
【００１９】
（ｃ）遊技機１の下部受皿１１から落下して計数受皿２３で受けられた玉数を計数して液晶表示部１７に表示する。
（ｄ）払出ボタン１８の操作に応じて計数玉数たる持玉数又は貯玉数（つまり会員の場合の玉数）の範囲内で１度数ずつ払出す。
【００２０】
（ｅ）遊技機１に設けられた図示しない返却ボタンの操作に応じて入金残高、持玉数等の情報をカード挿入口２１に挿入されている一般カード２０に記憶して発行する。会員カードが挿入されている場合は、入金残高を会員カードに記憶すると共に暗証番号の入力を条件として持玉数を管理装置７に送信してから会員カードを発行する。尚、カード挿入口２１に一般カード２０も会員カードも挿入されていない場合は、図示しないカードストック部にストックしている一般カード２０をカード挿入口２１に繰出して入金残高、持玉数等のカード情報を記憶して発行する。
【００２１】
（ｆ）一般カード２０がカード挿入口２１に挿入された場合は、一般カード２０に記憶されているカード情報を読出して入金残高、持玉数を液晶表示部１７に表示する。会員カードが挿入された場合は、会員カードに記憶されている入金残高を読出して液晶表示部１７に表示すると共に暗証番号の入力を条件として管理装置７の会員口座に会員ＩＤに対応して記憶されている貯玉数も表示する。
【００２２】
一方、図１における遊技機２はスロットマシンであり、表示窓２４を介して視認可能なリール２５、有効化された入賞ラインを示す有効ライン表示部２６、表示パネル２７、クレジットメダルの投入を行うクレジットボタン２８、クレジットメダルの精算を行う精算ボタン２９、メダルを投入するメダル投入口３０、スタートレバー３１及び左ストップボタン３２、中ストップボタン３３、右ストップボタン３４、受皿３５等を備えている。
【００２３】
遊技機２は、メダルが投入（ベット）された状態でのスタートレバー３１の操作つまりゲーム開始操作が行われることにより、発生する乱数の中から１つの乱数を抽出して内部抽選を実行し、内部当選役がある場合には当該内部当選役に対応するフラグを成立させると共に、各リール２５を始動（回転）させ、この状態で各ストップボタン３２〜３４が操作されると、対応するリール２５の回転を停止させる。続いて、内部当選役のフラグに応じて各リール２５の停止位置を決定するための図示しない停止テーブルに基づいて、所謂引込制御を含む停止制御、つまり各リール２５を内部当選役フラグの種類に応じた入賞図柄又はハズレ図柄で停止表示させる制御を実行する。引込制御は、各ストップボタン３２〜３４の操作を検出した時点から予め規定された引込範囲（最大で４図柄まで）にある図柄を入賞ライン上に引込んで停止させることが可能な制御である。尚、内部当選役フラグに対応する図柄が引込範囲内に存在しないときは、その図柄を入賞ライン上に引き込んで停止させることができないので、入賞が発生せず、所謂取りこぼしとなる。
【００２４】
遊技機側からは、遊技機２での遊技の進行に伴って以下に示す遊技信号が出力される。
・アウト信号：遊技に使用された使用媒体数であるアウトを特定可能な信号である。ゲームの開始操作に応じてＢＥＴ状態のメダル数（３枚又は１枚）分のパルスが出力されるので、アウト信号数×１をアウトとして特定する。尚、リプレイ役入賞時にも対応分が出力される。
【００２５】
・セーフ信号：遊技機２から払出された払出媒体数、つまり獲得数を特定可能な獲得信号である。メダルが１枚払出される毎に１パルスが出力されるので、セーフ信号数×１をセーフとして特定する。尚、リプレイ役入賞時にも、そのゲームに使用されたメダル分が出力される。
【００２６】
・スタート信号：スタートレバー３１の有効操作に応じて図柄変動が開始されたときに出力され、ゲームが開始されたことを表す信号である。
・大当たり信号：ＢＢ（ビッグボーナス）状態を特定可能なＢＢ信号及びＲＢ（レギュラーボーナス）状態を特定可能なＲＢ信号を含むレベル信号である。それらＢＢ状態中或いはＲＢ状態中にレベル出力されるので、それらの信号の受信中をもってＢＢ状態中或いはＲＢ状態中として特定する。
【００２７】
上記スロットマシンに対応する貸出機４は、紙幣が投入される紙幣投入口３６、前記一般カード２０或いは会員カードを挿入するためのカード挿入口３７、カードを発行するための発行ボタン３８、タッチパネル式の液晶表示部３９、メダルを投入するためのメダル投入部４０（図１では蓋で閉鎖されている）、メダルを遊技機２の受皿３５に払出す払出ノズル４０ａ等を備えている。貸出機４は、上記したパチンコ機の貸出機４と遊技媒体が異なるものの、貸出機４と同様の機能を備えていることから、その機能の説明を省略する。
【００２８】
管理装置７の制御部は、マイクロコンピュータを主体に構成され、ＲＯＭ、ＲＡＭ、ＨＤＤ等からなる記憶部、遊技機１，２や貸出機３，４との間で各種信号や各種情報を送受信するＩ／Ｏ等を備えている。管理装置７の制御部（以下、適宜「管理装置７」と略す）は、前記記憶部に記憶された制御プログラムに従って作動し、前記遊技機側からの各種遊技信号及び当該管理装置７に対する入力操作に基づいて、前記各設備機器の稼動状況等の他、前記遊技データを含む各種データの管理や集計に係る処理を実行する。
【００２９】
ところで、遊技場において新しい機種の遊技機１，２を導入したとき、管理装置７では、その新たな機種に関する情報を、機種リストに登録し（図２参照）、遊技機１，２の台番号に対して、該当する新たな機種名等を割り当てる設定を行うことになる（図３参照）。もっとも、機種リストに登録できる情報量には自ずと制限（上限）があり、その上限に達すると新たな機種名の登録ができない事態が生じうる。それ故、既に撤去された遊技機等について、対応する機種リストからの削除を、遊技場管理者或いは作業員としての従業員（以下、従業員等と称す）により行う必要があるが、こうした機種の入れ替えは頻繁に行われる。また、その入れ替えのタイミングとは無関係に遊技データを所定期間蓄積する構成にあっては、撤去する機種でも、その蓄積期間、機種リスト上に残す必要があることから、機種リストからの登録抹消に係る削除作業は、甚だ面倒で、遊技場側の負担が過大なものとなる。
【００３０】
そこで、本実施形態の管理装置７は、遊技データ記憶手段として自身の記憶部に各遊技機１，２から収集した遊技データを予め設定された蓄積期間にわたって、自身の記憶部に記憶することで当該蓄積期間にわたる遊技データの管理・集計を可能とする一方、自動機種削除手段として撤去日が前記蓄積期間の最古日よりも古い機種を前記機種リストから自動で削除する処理を実行する。以下では、遊技場用管理システムとしての具体的な管理・集計の内容並びに自動処理の内容に関して、「１．機種リスト設定」、「２．機種割当設定」、「３．遊技機別集計データ」、「４．機種別集計データ」の順に、管理装置７のモニタ７ｂ上の図表を表す図２〜図５を参照しながら説明する。尚、図２〜図５に例示する図表等の表示、つまり管理・集計内容の出力は、モニタ７ｂへの表示やプリンタ（図示略）による印字等で行われるものであるが、係る出力手段は、モニタ７ｂ等、管理装置７として図示する構成に限定するものではない。
【００３１】
１．機種リスト設定
図２は、従業員等により管理装置７にて所定操作が行われることでメニュー画面から遷移することにより表示される、機種リストの設定画面における表の一部を例示するものである。即ち、図２の機種リストの表において、左側の欄４１には「機種Ｎｏ」１，２，３，…として、タイプ別且つ機種別の番号が１から順に設定されると共に、その隣の欄４２には、各々の番号に対応付けるタイプと機種名が設定されている。ここで「タイプ」は、パチンコ機とスロットマシンとの別を示し、「機種名」は、遊技機種の名称を示す。また、右側の欄４３には、それらの機種に該当する遊技機１，２の「登録日」と「撤去日」が設定されている。このうち、「登録日」は当該遊技場へ実際に新たな機種として導入された日付或いは当該新たな機種として登録された日付であり、「撤去日」は実際に当該遊技場から撤去された機種の当該撤去の日付であり、何れも「ｙｙ／ｍｍ／ｄｄ」として示すように年月日（西暦）で設定されている。
【００３２】
上記した機種リストの表において、「機種Ｎｏ」は例えば「１」から順に「１０００」までの機種の設定（つまり登録）が可能である。換言すれば、管理装置７において、従業員等による入力操作を受け付けることにより、登録可能な遊技機１，２の機種の上限数は「１０００」である。この場合、各機種Ｎｏに対応する「タイプ」「機種名」「登録日」及び「撤去日」は、それらの各設定が「機種Ｎｏ」毎に１レコードとして登録される。尚、管理装置７において受け付ける入力操作（以下単に「操作」と称す）は、キーボード７ａやマウスカーソルを利用して行われる（他のタッチパネル式ディスプレイでのタッチ操作等で行うようにしても良い）。
【００３３】
上記した図２の機種リストの表では、説明の便宜上、「機種Ｎｏ」で「１」〜「３」までの３機種分の登録例を図示しているが、例えば、図示しないスクロールタブの操作により、最大で前記上限数たる１０００機種分のリストを表示させることができる。こうして、パチンコ機とスロットマシンとに大別される遊技機１，２は，機種リスト上、更にパチンコ機とスロットマシンとの夫々について複数機種に区別して登録され、その登録された全機種のリスト表示が可能である。
【００３４】
こうして、管理装置７は機種登録手段として、「機種Ｎｏ」「タイプ」「機種名」を含む機種別の識別情報を機種リストに登録すると共に、登録日並びに撤去日登録手段として、従業員の操作に応じて導入並びに撤去された日付を「登録日」並びに「撤去日」として登録する構成にあって、自身の記憶部に当該機種リストを記憶（保持）する。これら識別情報のうち「撤去日」は、機種の撤去に伴い、従業員等の操作により随時入力される。
【００３５】
上記した機種リストの設定画面は、例えば図示しない画面切替ボタンの操作により、以下の機種割当の設定画面へ遷移する。以下では、既に述べた画面に関連する重複部分の説明を省略し、既述の部分と異なるところを中心に説明する。
【００３６】
２．機種割当設定
図３は、機種割当の設定画面における表の一部を例示する。同図の機種割当の表では、
上記した「機種Ｎｏ」と「機種名」が、「台Ｎｏ」と対応付けて表示される。ここで、「台Ｎｏ」は所謂台番として、遊技場に設置された遊技機１，２に対して１から順に割り当てられた台番号である。従って、「台Ｎｏ」は、各遊技機１，２に固有の識別情報として把握される。
【００３７】
図３の機種割当の表では、台Ｎｏとして「１」〜「３」で表される１〜３番台に対し、従業員等の操作により、予め登録されている機種リストから選択された「ＤＤＤＤＤ」を機種名とする機種Ｎｏ「４」の機種が夫々割り当てられている。この他、図示は省略するが、遊技場における４番台以降の全ての台番号に対して、機種リストから選択される機種Ｎｏと機種名が夫々割り当てられていて、スクロールタブの操作により、遊技場の各台番号に対応する機種Ｎｏと機種名を表示させることができる。
【００３８】
このような各遊技機１，２の識別情報としての「台Ｎｏ」と、機種の識別情報としての「機種Ｎｏ」及び「機種名」との対応付けは、管理装置７における従業員等の操作により行われる。こうして、管理装置７は、機種割当登録手段として図３の機種割当の表を機種割当テーブルとして登録する構成にあって、自身の記憶部に当該機種割当テーブルを記憶する。
【００３９】
上記の登録により、遊技場に設置されている全ての遊技機１，２について、遊技機別或いは機種別の遊技データの管理・集計が可能となる。次の遊技機別の集計画面、或いは機種別の集計画面は、従業員等により管理装置７で操作が行われることでメニュー画面から遷移することにより表示される。
【００４０】
３．遊技機別集計データ
図４は、遊技機別の集計画面における表の一部を例示する。同図の遊技機別の集計表は、機種名「ＤＤＤＤＤ」について各種の遊技データを「台Ｎｏ」毎に表しているが、何れの機種に関する遊技データを表示するかは、その「日付」である営業日も含め、前述したメニュー画面での操作により任意に決定できるものとし、図４に示す各遊技データの集計値は管理装置７により求められる。
【００４１】
即ち、管理装置７は、自身の記憶部に「台Ｎｏ」毎の遊技データがその日付と共に記憶されており、併せて当該遊技データの蓄積期間（保持期間）も設定されている。従って、管理装置７において、予め従業員等の操作により遊技データの蓄積期間が例えば５００日に設定されていれば、その５００日にわたって遊技データが保持され、その遊技データの保持日数が５００日を経過したと判定した時点で、該当する遊技データを自動的に削除する。また、ある機種の遊技機１，２が遊技場から既に撤去され、その撤去日が前記機種リストに入力されていても、その機種の遊技データは、５００日にわたる蓄積期間が経過するまで管理装置７で記憶されていることから、蓄積期間中はいつでも図４の画面出力が可能である。
【００４２】
この場合、図４の上欄５１に示すように、管理装置７は、従業員等の操作により指定された「日付」における機種名「ＤＤＤＤＤ」について、前記機種割当テーブルを照合して該当する「台Ｎｏ」を特定すると共に、上記したアウト信号、セーフ信号、スタート信号、大当たり信号、及び売上信号に基づき特定される、以下の遊技データを集計乃至演算して表示する。
【００４３】
・アウト：投入された遊技媒体（玉或いはメダル）の数
・セーフ：払い出された遊技媒体の数
・スタート数：実行されたゲームの回数
・大当たり数：大当たり状態の発生回数
・売上：貸出機３，４で発生した売上金額（円）
尚、図４の「ａｖｅ」は、台Ｎｏ「１」〜「３」における各遊技データの平均値の演算結果を示している。管理装置７は、上記のように記憶部に記憶した遊技データを、前記蓄積期間が経過した時点で自動的に消去する遊技データ消去手段として機能するものであるが、５００日の蓄積期間を任意に変更することで、その所望する期間、遊技データを参照することができる。
【００４４】
４．機種別集計データ
図５は、機種別の集計画面における表の一部を例示する。同図の機種別の集計表は、機種名「ＡＡＡＡＡ」〜「ＣＣＣＣＣ」の３機種について、機種毎の遊技データを表している。図５の機種別の集計表においても、何れの機種に関する遊技データを表示するかは、その日付（図示略）も含め、前記メニュー画面での操作により任意に決定できるものとし、図５に示す各遊技データの集計値は管理装置７により求められる。
【００４５】
即ち、管理装置７は、従業員等の操作により指定された日付における「ＡＡＡＡＡ」〜「ＣＣＣＣＣ」の３機種について、前記機種割当テーブルを照合して該当する「台Ｎｏ」を夫々特定すると共に、アウト信号、セーフ信号、及び売上信号に基づき特定される「アウト」「セーフ」及び「売上」について、該当する「台Ｎｏ」の遊技機１，２の遊技データを機種毎に集計（合計）し、各機種の設置台数で除して平均値を演算する。これにより、機種別の集計表において、遊技データの平均値を機種毎に把握し、分析することができる。
【００４６】
ここで、図６は、管理装置７により所定周期で実行されるデータ管理処理であって、上記した遊技データや機種リスト、機種割当に関連する動作内容をフローチャートで示している。
即ち、管理装置７は、当該遊技場の営業時間帯において、遊技信号を受け付けたか否かを判定し（Ｓ１）、アウト信号、セーフ信号、スタート信号、大当たり信号、売上信号等を受け付けたと判定すると（Ｓ１：ＹＥＳ）、アウト、セーフ、スタート数、大当たり数、売上等の遊技データの各値を、遊技機１，２毎の累積値として、その日付（日時）と共に記憶し、蓄積する（Ｓ２）。
【００４７】
また、管理装置７は、蓄積した遊技データのうち、５００日の蓄積期間が経過した遊技データの有無を判定する（Ｓ３）。この場合、管理装置７は、自身の内部時計の日時を参照し、例えば日付の更新により（つまり毎日の日付更新処理の実行時に）、５００日前の日付を基準日としてその基準日よりも前の遊技データになったと判定した時点で（Ｓ３：ＹＥＳ）、該当する遊技データを自動的に削除する（Ｓ４）。
【００４８】
更に、管理装置７は、日付更新時の遊技データの削除に関連して、機種リストを照合し、このリストに登録されている機種の中で、少なくとも前記登録日から蓄積期間を経過し且つ遊技データが存在しない機種があれば、これを撤去確認機種として自動的に抽出する（Ｓ４）。従って、管理装置７による自動的な遊技データの削除と撤去確認機種の抽出は、例えば日付が変わる、遊技場の閉店後から開店前の時間帯つまり営業時間外に実行されることとなる。
【００４９】
以下のステップＳ５以降は、営業時間内か否かにかかわらず実行可能であるが、例えば営業時間外に、管理装置７における従業員等の操作により、機種リストへの登録等が行われるものとする。具体的には例えば、既に撤去した機種名ＸＸＸＸＸの機種について、その撤去日を後日、従業員等の操作により入力すべく（Ｓ５）、図２の機種リストの設定画面をモニタ７ｂに表示させる。
【００５０】
この場合、管理装置７は、ＸＸＸＸＸの機種について、その遊技データを蓄積期間の経過により消去し、撤去確認機種として抽出していたとき、例えば、当該ＸＸＸＸＸの機種リスト上の「機種Ｎｏ」〜「登録日」を他の機種と異なる色（つまり撤去確認機種を特定可能な報知態様）で表示し、併せて撤去日を含む登録事項の確認や削除を促すための確認メッセージを表示する。或いは、管理装置７は、抽出した撤去確認機種の何れかに対し撤去日が入力されたと判定した時点で（Ｓ５：ＹＥＳ）、即座に機種リストの設定画面に当該機種の識別情報の削除を促すための確認メッセージを表示する（Ｓ６）。確認メッセージは、例えば「撤去日が入力されたＸＸＸＸＸの機種の遊技データは古いため、削除されています。機種リストからもＸＸＸＸＸの機種を削除して下さい」等の文字で、従業員等に対し削除を喚起する。
【００５１】
この他、図２の機種リストの設定画面では、遊技場へ新たな機種を導入したとき、その機種の識別情報が入力される。例えば、管理装置７は、「タイプ」「機種名」及び「登録日」を受け付けたと判定した場合（Ｓ５：ＹＥＳ）、それらの入力を「機種Ｎｏ」別の識別情報として機種リストに登録する登録処理を実行する（Ｓ６）。これにより、管理装置７の記憶部に登録される機種リストは、従業員等の操作入力に応じて更新される。
【００５２】
このように、管理装置７は、従業員等の操作による、機種リストに対する機種の識別情報の追加の有無（Ｓ５）だけでなく、機種リストからの機種の識別情報の削除の有無（Ｓ７）も判定しており、遊技場から撤去された機種の情報を、従業員等の操作に応じて（Ｓ７：ＹＥＳ）、機種リストから削除する手動機種削除手段として機能する（Ｓ８）。
【００５３】
次いで、管理装置７は、図３の機種割当の設定画面で、従業員等の操作により、「台Ｎｏ」に対する「機種Ｎｏ」や「機種名」を割り当てる入力がされたか否かを判定する（Ｓ９）。管理装置７は、「機種Ｎｏ」や「機種名」を割り当てる入力がなされたと判定した場合（Ｓ９：ＹＥＳ）、それらの識別情報と割り当てられた「台Ｎｏ」とを対応付けて、自身の記憶部に記憶する（Ｓ１０）。つまり、管理装置７の記憶部に記憶される機種割当テーブルは、従業員等の操作入力に応じて更新される。
【００５４】
そして、管理装置７は自動機種削除手段として、前記撤去日と蓄積期間に基づいて、機種リストから機種の識別情報を自動的に削除する。具体的には、現在の日を起算日とする５００日前の基準日は、蓄積期間の最古日であり、その最古日よりも古い遊技データは既に削除されている（Ｓ４参照）。そこで、管理装置７は、機種リストの撤去日を照合し、５００日前の基準日よりも前に撤去された機種が、その機種リストに登録されているか否かを判定する（Ｓ１１）。管理装置７は、基準日前に撤去されている機種が機種リストに登録されていると判定した場合（Ｓ１１：ＹＥＳ）、当該機種の識別情報の全部（つまり図２の「機種Ｎｏ」〜「撤去日」の全項目）のデータを自動でクリアする。当該機種の削除により、機種リストにおけるレコード数たる登録数が、その上限数である１０００に至る事態をなくすことが可能となる。尚、登録上限数は、遊技場の規模乃至管理装置７の記憶容量等に応じて、１０００以外の値に設定することができる。
【００５５】
以上説明した本実施形態によれば、次に示す効果を得ることができる。
管理装置７は、撤去日が蓄積期間の最古日よりも古くなった機種について、機種名を含む識別情報を、機種リストから自動的に削際するように構成した。これにより、不要な機種名等を削除する遊技場側の作業負担を軽減することができる。
【００５６】
また、管理装置７の記憶部に遊技データが存在しない機種については、その遊技機１，２が実際に遊技場から撤去されているにもかかわらず、機種リスト上での撤去日の登録が失念されている可能性がある。この点、管理装置７は、そのような機種の特定が可能な画面出力を行う構成とし、メッセージ等で従業員等に確認を促すことができ、上記した登録数の問題を、より確実に解消することができる。
【００５７】
本発明は、上記した実施形態にのみ限定されるものではなく、以下のように変形又は拡張することができる。
例えば、既に撤去したＸＸＸＸＸの機種について、機種割当テーブル上でＸＸＸＸＸの識別情報が削除されているにもかかわらず、機種リスト上でＸＸＸＸＸの識別情報が削除されていないものとする。このように、機種リストにＸＸＸＸＸは存在するが何れの遊技機１，２にも機種割当テーブル上で割り当てられていない機種は、撤去された可能性がある。そこで、管理装置７は、前記データ管理処理において、機種リストと機種割当テーブルを照合し、機種リストに登録されている機種の中で、少なくとも前記登録日から蓄積期間を経過し且つ撤去日が未入力で且つ機種割当テーブルに記憶されていない機種があれば、これを未使用機種として抽出し、画面出力する処理ステップを追加的に実行するようにしても良い。これにより、管理装置７は未使用機種出力手段として、ＸＸＸＸＸの機種を未使用機種として抽出していたとき、例えば当該ＸＸＸＸＸを機種リスト上で他の機種と異なる色で表示する等して、未使用機種を特定可能な報知態様で報知することができる。
【００５８】
前記Ｓ１１、Ｓ１２における機種リストの自動削除処理は、機種リストに登録されている機種名の数が所定数を超えていることを条件に、実行するようにしても良い。例えば、管理装置７により、登録上限数の１０００に対して登録数が９００を超えている判定したときに、Ｓ１１、Ｓ１２のステップを実行する設定が可能である。
【００５９】
管理装置７は、機種登録手段、機種割当登録手段、遊技データ記憶手段、遊技データ消去手段、手動機種削除手段、撤去日登録手段、自動機種削除手段、撤去確認出力手段、及び未使用機種出力手段としての夫々の機能を併せ持つ構成としてが、例えば外部の記憶装置に遊技データを記憶させる等、何れかの機能を管理装置７以外の装置に持たせて、遊技場用管理システム全体として夫々の機能を発揮する構成を採用すれば良い。
【００６０】
上記した自動機種削除手段により削除された機種を、自動削除機種リストに登録する自動削除機種登録手段と、前記自動削除機種リストを出力する自動削除機種出力手段と、を設けるようにしても良い。例えば、管理装置７は、自身の記憶部に、削除された機種を自動削除機種リストとして登録・保存する機能と、その自動削除機種リストをモニタ７ｂ上に表示出力する機能とを備えた構成とする。そして、自動削除機種リストに登録される機種については、上記機種リストと異なり、対応する遊技データが蓄積されず、又、機種名など自動削除された機種の特定が可能な必要最小限の情報のみ保持する。こうした、自動削除機種登録手段と自動削除機種出力手段とを設けることにより、従業員が気付かないうちに自動で削除された機種を確認することができる。
【００６１】
遊技機１，２の識別情報は、上記した「台Ｎｏ」に限定するものではなく、遊技場に設置されている遊技機１，２の識別が可能な情報であれば良く、又、機種の識別情報も、上記した「機種Ｎｏ」や「機種名」等に限定するものではなく、機種の識別が可能な他の情報を用いて登録しても良い。
【００６２】
図４の集計データは、同図に示す遊技データの項目に限らず、貸単価の別に各遊技データの項目を表し、或いはタイプや機種によって異なる遊技データを集計して表示するようにしても良い。また、図５の集計データも、同図に例示する「アウト」「セーフ」及び「売上」以外の遊技データを表示したり、平均値と併せて合計値を表示する等、適宜変更しても良い。
数値、桁数、項目等は例示であり、蓄積期間や登録上限数等はどのような数値を採用しても良く、機種や集計データに関する画面出力も、印字出力や音声出力を含めどのような出力態様としても良い。
【００６３】
例示した遊技機１，２以外の遊技機に本願発明を適用しても良い。例えば、パチンコ機として、玉が封入されており、遊技者が玉にさわることができず、クレジットや得点を消費して玉を発射する封入式パチンコ機や、クレジットや得点（遊技価値）を消費してリールが回転する等ゲームが進行する完全クレジット式のスロットマシンに対応するよう本願発明を適用しても良い。更に例示した構成は変形例も含めて、どのように組み合わせても良いし、適宜、採用しない構成を設けても良い。
【符号の説明】
【００６４】
図面中、１，２は遊技機、７は管理装置（機種登録手段、機種割当登録手段、遊技データ記憶手段、遊技データ消去手段、手動機種削除手段、撤去日登録手段、自動機種削除手段、撤去確認出力手段、未使用機種出力手段）である。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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