(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
通常遊技状態と、前記通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な有利遊技状態と、を含む複数の遊技状態のうち１の遊技状態で遊技を制御可能な遊技状態制御手段と、
始動条件の成立により遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段の判定結果に基づいて、図柄を変動表示させる変動時間を決定する変動時間決定手段と、
前記判定手段の判定結果に基づいて、図柄を変動表示させた後に当該判定結果を示す判定図柄を停止表示させる図柄表示制御手段と、
前記判定手段により特別遊技を行うと判定された場合、前記図柄表示制御手段により前記判定図柄が停止表示された後に、前記特別遊技を行う特別遊技実行手段と、
電源の供給が遮断されると、現在の遊技状態を記憶維持する遊技状態記憶手段と、
電源の供給が再開されると、前記遊技状態記憶手段に記憶されている遊技状態に復帰させる復帰手段と、
前記遊技状態制御手段により前記通常遊技状態で遊技が制御されているときに通常遊技モードにて遊技演出を実行する一方、前記有利遊技状態で遊技が制御されているときに特定遊技モードにて遊技演出を実行する演出制御手段とを備え、
前記遊技状態制御手段は、前記有利遊技状態で制御されてから所定回数の図柄の変動表示が行われるまで前記有利遊技状態で遊技を制御可能であり、
前記通常遊技モードにおける装飾図柄および背景画像は、前記特定遊技モードにおける装飾図柄および背景画像と夫々異なる表示態様であり、
前記演出制御手段は、
遊技履歴を記憶する履歴記憶手段と、
前記特定遊技モードにて遊技演出を実行している際に、前記履歴記憶手段に記憶されている遊技履歴に伴う表示を行う通常表示と、前記遊技履歴に伴う表示を行わない特別表示の何れかで表示制御する表示制御手段とを更に備え、
前記表示制御手段は、
前記特別遊技実行手段による特別遊技の終了後、前記遊技状態制御手段により前記有利遊技状態で遊技が制御されているときは、前記通常表示で表示制御して、前記所定回数までの図柄の残り変動表示回数を表示可能であり、前記特別遊技実行手段により実行された特別遊技の履歴である履歴情報を表示可能である一方、
前記復帰手段により前記有利遊技状態に復帰し、前記遊技状態制御手段により前記有利遊技状態で遊技が制御されているときは、前記変動時間決定手段により決定された前記変動時間に基づいて前記特定遊技モードでの変動演出を実行し、当該特定演出モードでの変動演出中は前記特別表示で表示制御して、前記残り変動表示回数は不明となるように表示可能であり、前記履歴情報は非表示であることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技機に関し、特に有利遊技状態で制御され特定遊技演出が実行されているときの遊技履歴に伴う表示に関する技術である。
【背景技術】
【０００２】
近年主流のパチンコ遊技機においては、遊技球が始動口に入賞したことを条件に大当り抽選が行われ、その大当り抽選で当選すると、開閉式の大入賞口であって通常は閉塞している大入賞口を開放する大当り遊技が行われる。この大当り抽選の結果は、特別図柄がデジタル表示器に変動表示された後、その停止図柄により表示され、大当り抽選で当選した場合には、その停止図柄として大当り図柄が表示された後に、大当り遊技が開始される。
【０００３】
また、遊技球がゲートを通過したことを条件に当り抽選が行われ、その当り抽選で当選すると、開閉式の始動口であって通常は閉塞している始動口を開放する補助遊技が行われる。ところで、大当り抽選の当選確率と開閉式の始動口の作動モード（開放し易さ）によって決まる複数の遊技状態（例えば、通常遊技状態、時短遊技状態、確変遊技状態）の何れかの遊技状態が設定され、その遊技状態で遊技が制御される。大当り遊技の終了後は、当該大当り遊技で表示された大当り図柄の種類に基づいて遊技状態が設定される。
【０００４】
一方、基本的に、設定されている現在の遊技状態に対応する演出モード（例えば、通常演出モード、時短演出モード、確変演出モードの何れかの演出モード）が設定され、その演出モードに基づく態様で遊技演出が実行される（特許文献１参照）。この遊技演出において、特別図柄が変動表示されているときには、大当り抽選で当選した大当り期待度を示唆する図柄変動演出が、画像表示器での表示を主体に音や光を出力して実行され、こうした遊技演出により、遊技性、並びに遊技興趣が高められる。
【０００５】
パチンコ遊技機の制御系には、実施例に係る図３に示すように、遊技制御部(21)と演出制御部(23 〜25) が設けられ、遊技制御部が、各種スイッチ信号を受けて、各種判定（大当り抽選）や設定（遊技状態の設定）の処理を行う他、特別図柄の変動表示、始動口の開閉（補助遊技）、大入賞口の開閉（大当り遊技）等を制御し、演出制御部に各種遊技情報（コマンド）を出力する。演出制御部は、遊技制御部から入力した各種遊技情報に基づいて、演出機器（画像表示器、スピーカ等）を制御して遊技演出を実行する。
【０００６】
ここで、遊技制御部においては、停電等で電源の供給が遮断されても、遊技者に損失が被らないように、バックアップ電源を設けて、現在の遊技状態、並びにその遊技状態における遊技に係る遊技情報が喪失しないように記憶維持され、電源の供給が再開されると、その記憶維持された遊技情報に基づいて、電源の供給が遮断されたときの遊技状態、並びにその遊技状態における遊技に復帰可能に構成されている。
【０００７】
一方、演出制御部においては、通常、停電等で電源の供給が遮断され、各種演出情報が喪失しても、電源の供給が再開されると、遊技制御部において復帰した遊技状態、並びにその遊技状態における遊技に係る遊技情報が入力されて、その遊技状態、並びにその遊技状態における遊技に応じた遊技演出を実行可能であり、また、実質的に遊技者に損失が被らないので、演出情報が記憶維持されない構成としている。
【０００８】
さて、遊技制御部が、通常遊技状態を設定しているときに大当り抽選で当選して、所謂初当りとなる大当り遊技を行うと、その初当りから以後通常遊技状態を設定するまでの間に、確変遊技状態を設定している際、つまり、演出制御部が、確変演出モードを設定し、その確変演出モードに基づく態様で遊技演出を実行している際に、初当りからの遊技履歴（例えば、大当り遊技の回数、総出玉数等）に伴う表示を行うと、確変遊技状態における演出効果を高めることができる。この場合、演出制御部は、遊技制御部から入力した遊技情報（遊技履歴ではない現在の遊技に係る遊技情報）に基づいて、遊技履歴を処理（作成、更新、記憶）し、その処理した遊技履歴に伴う表示を行う。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００９】
【特許文献１】特開２０１３−１７３０７３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【００１０】
遊技制御部が確変遊技状態を設定している際、つまり、演出制御部が確変演出モードに基づく態様で遊技演出を実行している際に、遊技履歴に伴う表示を行うパチンコ遊技機では、停電等で電源の供給が遮断された後に再開されると、遊技制御部は確変遊技状態に復帰させるが、演出制御部は、記憶していた遊技履歴を喪失しているため、その復帰当初から、遊技制御部から入力した遊技情報に基づいて処理した遊技履歴に伴う表示を行うことは、不適切な表示になり、遊技者を混乱させる虞がある。
【００１１】
本発明は前記課題を改善する遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【００１２】
本発明（遊技機(1)）は、通常遊技状態と、前記通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な有利遊技状態と、を含む複数の遊技状態のうち１の遊技状態で遊技を制御可能な遊技状態制御手段(50)と、始動条件の成立により遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定する判定手段(34a)と、前記判定手段(34a)の判定結果に基づいて、図柄を変動表示させる変動時間を決定する変動時間決定手段(35a)と、前記判定手段(34a)による判定結果に基づいて、図柄を変動表示させた後に当該判定結果を示す判定図柄を停止表示させる図柄表示制御手段(35)と、前記判定手段(34a)により特別遊技を行うと判定された場合、前記図柄表示制御手段(35)により前記判定図柄が停止表示された後に、前記特別遊技を行う特別遊技実行手段(36)と、電源の供給が遮断されると、現在の遊技状態を記憶維持する遊技状態記憶手段(55)と、電源の供給が再開されると、前記遊技状態記憶手段(55)に記憶されている遊技状態に復帰させる復帰手段(56)と、前記遊技状態制御手段(50)により前記通常遊技状態で遊技が制御されているときに通常遊技モードにて遊技演出を実行する一方、前記有利遊技状態で遊技が制御されているときに特定遊技モードにて遊技演出を実行する演出制御手段(60)とを備え、前記遊技状態制御手段(50)は、前記有利遊技状態で制御されてから所定回数の図柄の変動表示が行われるまで前記有利遊技状態で遊技を制御可能であり、前記通常遊技モードにおける装飾図柄および背景画像は、前記特定遊技モードにおける装飾図柄および背景画像と夫々異なる表示態様であり、前記演出制御手段(60)は、遊技履歴を記憶する履歴記憶手段(64a(64aB))と、前記特定遊技モードにて遊技演出を実行している際に、前記履歴記憶手段(64a(64aB))に記憶されている遊技履歴に伴う表示を行う通常表示と、前記遊技履歴に伴う表示を行わない特別表示の何れかで表示制御する表示制御手段(65)とを更に備え、前記表示制御手段(65)は、前記特別遊技実行手段(36)による特別遊技の終了後、前記遊技状態制御手段(50)により前記有利遊技状態で遊技が制御されているときは、前記通常表示で表示制御して、前記所定回数までの図柄の残り変動表示回数を表示可能であり、前記特別遊技実行手段(36)により実行された特別遊技の履歴である履歴情報を表示可能である一方、前記復帰手段(56)により前記有利遊技状態に復帰し、前記遊技状態制御手段(50)により当該有利遊技状態で遊技が制御されているときは、前記変動時間決定手段(35a)により決定された前記変動時間に基づいて前記特定遊技モードでの変動演出を実行し、当該特定演出モードでの変動演出中は前記特別表示で表示制御して、前記残り変動表示回数は不明となるように表示可能であり、前記履歴情報は非表示であることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１３】
本発明によれば、有利遊技状態に対応する特定遊技モードで遊技演出が実行されているときの遊技履歴に伴う表示を適切に行うことができる。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】本発明の実施例に係るパチンコ遊技機の斜視図である。
【図２】パチンコ遊技機の遊技盤の正面図である。
【図３】パチンコ遊技機の制御系のブロック図である。
【図４】パチンコ遊技機の機能ブロック図である。
【図５】大当り判定テーブルを示す図表である。
【図６】図柄判定テーブルを示す図表である。
【図７】複数の特図変動時間を示す図表である。
【図８】大当り図柄別の特別遊技実行時の大入賞口の開閉パターンと特別遊技終了後の遊技状態を示す図表である。
【図９】第２始動口作動モードに関する図表である。
【図１０】当り図柄別の選択率と第２始動口開閉パターンを示す図表である。
【図１１】複数の遊技状態とそれらの設定内容を示す図表である。
【図１２】複数の演出モードを示す図表である。
【図１３】（ａ）が複数の図柄変動演出、（ｂ）が複数の特別遊技演出、（ｃ）が複数のエンディング演出を夫々示す図表である。
【図１４】図柄変動演出を示す図である。
【図１５】図柄変動演出の具体例を示す図である。
【図１６】図１５相当図である。
【図１７】パチンコ遊技機の機能ブロック図の要部詳細図である。
【図１８】履歴記憶手段の記憶情報を示す図表である。
【図１９】時短演出モードにおける遊技履歴の表示に関する図である。
【図２０】確変演出モードにおける遊技履歴の表示に関する図である。
【図２１】潜確示唆演出モードにおける遊技履歴の表示に関する図である。
【図２２】遊技制御基板のコンピュータが行うメイン処理のフローチャートである。
【図２３】復旧処理のフローチャートである。
【図２４】電源遮断監視処理のフローチャートである。
【図２５】遊技制御基板のコンピュータが行うタイマ割込処理のフローチャートである。
【図２６】始動口ＳＷ処理のフローチャートである。
【図２７】特別図柄処理のフローチャートである。
【図２８】演出制御基板のコンピュータが行うメイン処理のフローチャートである。
【図２９】演出制御基板のコンピュータが行うタイマ割込処理のフローチャートである。
【図３０】コマンド受信処理のフローチャートである。
【図３１】図柄変動演出終了中処理のフローチャートである。
【図３２】遊技履歴処理のフローチャートである。
【図３３】画像制御基板のコンピュータが行う遊技演出処理のフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
以下、発明を実施するための形態について実施例に基づいて説明する。
【実施例】
【００１６】
図１、図２に示すように、パチンコ遊技機１には、遊技ホールの島構造に取付けられる外枠（図示略）に開閉枠２（内枠２）が開閉自在に装着され、開閉枠２に開閉扉３が開閉自在に装着されている。開閉扉３に窓３ａが形成され、その窓３ａに透明板３ｂが装着されている。開閉枠２の左端部に開閉扉３の左端部が鉛直軸心回りに回動自在に支持され、開閉扉３の右端部には、開閉扉３を開閉枠２に施錠するキーシリンダ３ｃが装着されている。開閉枠２に遊技盤４が装着され、遊技盤４とその前側の透明板３ｂとの間に遊技球が流下可能な遊技領域４ａが形成され、この遊技領域４ａが開閉扉３により開閉される。
【００１７】
開閉扉３には、窓３ａの下側に遊技球を貯留する貯留皿５が設けられ、その貯留皿５に遊技者が操作可能な演出ボタンＳＷ６ａと十字キーＳＷ６ｂとエンターボタンＳＷ６ｃ（「ＳＷ」はスイッチを意味する）とを有する演出操作装置６が装着され、貯留皿５の右下側に発射ハンドル７が装着されている。発射ハンドル７が回動操作されると、貯留皿５から発射位置に導入された遊技球が発射され、貯留皿５に複数の遊技球が貯留されている場合には、複数の遊技球が約0.6 秒間隔で連続発射される。発射された遊技球はガイドレール８で案内され遊技領域４ａの上部に導入される。
【００１８】
図２、図３に示すように、遊技領域４ａには、多数の障害釘（図示略）の他、第１始動口１０、開閉式の第２始動口１１ａを有する始動口装置１１、１対のゲート１２、開閉式の大入賞口１３ａを有する大入賞口装置１３、複数の一般入賞口１４が、夫々遊技球が通過（入球・入賞）可能に図示の配置で設けられている。第１始動口１０、１対のゲート１２、複数の一般入賞口１４には、夫々、そこに入賞した遊技球を検出する第１始動口ＳＷ１０ａ、１対のゲートＳＷ１２ａ、複数の一般入賞口ＳＷ１４ａが付設されている。
【００１９】
始動口装置１１は、第２始動口１１ａ、第２始動口１１ａを開閉する開閉部材１１ｂ、第２始動口１１ａに入賞した遊技球を検出する第２始動口ＳＷ１１ｃ、開閉部材１１ｂを開閉駆動する第２始動口ＳＯＬ１１ｄ（「ＳＯＬ」はソレノイドアクチュエータを意味する）を有し、第２始動口１１ａは、通常は遊技球が入賞し難い（入賞不可能な）閉状態となり、この閉状態と遊技球が入賞し易い開状態とに作動し得る。
【００２０】
大入賞口装置１３は、大入賞口１３ａ、大入賞口１３ａを開閉する開閉部材１３ｂ、大入賞口１３ａに入賞した遊技球を検出する大入賞口ＳＷ１３ｃ、開閉部材１３ｂを開閉駆動する大入賞口ＳＯＬ１３ｄを有し、大入賞口１３ａは、通常は遊技球が入賞し難い（入賞不可能な）閉状態となり、この閉状態と遊技球が入賞し易い開状態とに作動し得る。
【００２１】
遊技球が入賞口１０，１１ａ，１３ａ，１４に入賞した場合、遊技球１個の入賞につき入賞口１０，１１ａ，１３ａ，１４毎に設定された数（数個〜10数個）の遊技球が賞球として貯留皿５に払出される。遊技球が始動口１０，１１ａに入賞した場合に大当り抽選が行われ、その大当り抽選で当選した場合、大入賞口１３ａが開放する大当り遊技が発生する。遊技球がゲート１２を通過した場合に当り抽選が行われ、その当り抽選で当選した場合、第２始動口１１ａが開放する補助遊技が発生する。
【００２２】
遊技盤４にはセンタ役物１５が取付けられ、このセンタ役物１５に遊技演出用の画像表示器１６及び可動役物１７が装備されている。センタ役物１５は、その枠体１５ａが遊技盤４に比較的大きく形成されたセンタ開口部（図示略）に嵌合装着され、その枠体１５ａの下部には遊技球が転動するステージ１５ｂが形成されている。
【００２３】
画像表示器１６は、画面をパチンコ遊技機１の前側からセンタ役物１５の枠体１５ａの内側を通して視認可能に配置され、この画像表示器１６には主に遊技演出が表示される。可動役物１７は、画像表示器１６に表示される所定の遊技演出の一環として作動して、役物部材１７ａを画像表示器４の画面前側において遊技盤４と平行な方向へ移動させる。
【００２４】
遊技盤４の右下部に遊技表示盤１９が設けられ、この遊技表示盤１９は、第１特図表示器１９ａ、第２特図表示器１９ｂ、普図表示器１９ｃ、第１特図保留ランプ１９ｄ、第２特図保留ランプ１９ｅ、普図保留ランプ１９ｆを備えている。
【００２５】
第１特図表示器１９ａには第１特別図柄が変動可能に表示され、第１特図保留ランプ１９ｄには第１特図保留数が表示され、その第１特図保留数は４未満の場合に第１始動口１０に遊技球が入賞する毎に１加算される。第２特図表示器１９ｂには第２特別図柄が変動可能に表示され、第２特図保留ランプ１９ｅには第２特図保留数が表示され、その第２特図保留数は４未満の場合に第２始動口１１ａに遊技球が入賞する毎に１加算される。
【００２６】
第１，第２特別図柄が変動停止状態で、第１特図保留数が１以上の場合、第２特図保留数が０の場合には、第１特図保留数が１減算されて第１特別図柄が変動開始され、その後の停止図柄で大当り抽選の結果が表示される。第１，第２特別図柄が変動停止状態で、第２特図保留数が１以上の場合、第１特図保留数に関わらず、第２特図保留数が１減算されて第２特別図柄が変動開始され、その後の停止図柄で大当り抽選の結果が表示される。
【００２７】
普図表示器１９ｃには普通図柄が変動可能に表示され、普図保留ランプ１９ｆには普図保留数が表示され、その普図保留数は４未満の場合にゲート１２に遊技球が入賞する毎に１加算される。普通図柄が変動停止状態で、普図保留数が１以上の場合、普図保留数が１減算されて普通図柄が変動開始され、その後の停止図柄で当り抽選の結果が表示される。
【００２８】
次に、パチンコ遊技機１の制御系について説明する。
図３に示すように、制御装置２０は、遊技制御基板２１、払出制御基板２２、演出制御基板２３、画像制御基板２４、ランプ制御基板２５を備え、これら制御基板２１〜２５に夫々ＣＰＵとＲＯＭとＲＡＭを含むコンピュータを備えて構成され、演出制御基板２３は更にＲＴＣ（「ＲＴＣ」はリアルタイムクロックを意味する）を備えている。
【００２９】
遊技制御基板２１のコンピュータは、第１，第２始動口ＳＷ１０ａ，１１ｃ、１対のゲートＳＷ１２ａ、大入賞口ＳＷ１３ｃ、複数の一般入賞口ＳＷ１４ａからの信号、払出制御基板２２からの遊技情報を受けて、第２始動口ＳＯＬ１１ｄ、大入賞口ＳＯＬ１３ｄ、図柄表示器１９ａ〜１９ｃ、図柄保留ランプ１９ｄ〜１９ｆを制御し、払出制御基板２２、演出制御基板２３に遊技情報を出力する。
【００３０】
払出制御基板２２のコンピュータは、遊技制御基板２１からの遊技情報、払出球検出ＳＷ２６ｂ、球有り検出ＳＷ２６ｃ、満タン検出ＳＷ２６ｄからの信号を受けて、払出モータ２６ａを制御し、遊技制御基板２１に遊技情報を出力する。演出制御基板２３のコンピュータは、遊技制御基板２１からの遊技情報、画像制御基板２４、ランプ制御基板２５からの演出情報、演出操作装置６（演出ボタンＳＷ６ａ、十字キーＳＷ６ｂ、エンターボタンＳＷ６ｃ）からの信号を受けて、画像制御基板２４、ランプ制御基板２５に演出情報を出力する。
【００３１】
画像制御基板２４のコンピュータは、演出制御基板２３からの演出情報を受けて、遊技演出用の画像表示器１６、スピーカ２７を制御し、演出制御基板２３に演出情報を出力する。ランプ制御基板２５のコンピュータは、可動役物１７（原点ＳＷ）からの信号、演出制御基板２３からの演出情報を受けて、遊技演出用の枠ランプ２８ａ、盤ランプ２８ｂ、可動役物１７（電動モータ）を制御し、演出制御基板２３に演出情報を出力する。
【００３２】
図４に示すように、遊技制御基板２１の主にコンピュータにより、図示の各手段３０〜３７，４０〜４７，５０，５５，５６が構成されている。
【００３３】
特図カウンタ手段３０は、16ビット構成の所謂ハード乱数である大当り判定値を、設定範囲（0 〜65535 ）内で微小時間（0.1 μs ）毎に順次更新し、また、8 ビット構成の所謂ソフト乱数である特図判定値を、設定範囲（0 〜199 ）内で微小時間（4 ｍs ）毎に順次更新する。更に、ソフト乱数であるリーチ判定値と変動パターン判定値を、夫々設定範囲内で微小時間毎に順次更新する。
【００３４】
特図取得手段３１は、遊技球が第１始動口１０に入賞したときに第１特図保留数が４未満の場合に特図始動条件が成立して、特図カウンタ手段３０により更新された大当り判定値、特図判定値、リーチ判定値、及び変動パターン判定値を、１組の第１特図判定情報として取得する。また、遊技球が第２始動口１１ａに入賞したときに第２特図保留数が４未満の場合に特図始動条件が成立して、特図カウンタ手段３０により更新された大当り判定値、特図判定値、リーチ判定値、及び変動パターン判定値を、１組の第２特図判定情報として取得する。この特図取得手段３１により取得された特図判定情報が特図保留記憶手段３２に一旦記憶（保留）される。
【００３５】
特図保留消化手段３３は、特図保留記憶手段３２に記憶されている特図判定情報を、特図表示器１９ａ，１９ｂでの特別図柄の変動開始毎に順次１ずつ特図判定手段３４（大当り判定手段３４ａ、図柄判定手段３４ｂ）による判定に供して特図保留記憶手段３２から消去（保留消化）する。その際、特図保留記憶手段３２に複数の特図判定情報が記憶されている場合、それら複数の特図判定情報を特図保留記憶手段３２に記憶された順番（即ち、特図取得手段３１により取得された順番）で消化し、但し、第１，第２特図判定情報の両方が記憶されている場合には、第２特図判定情報を第１特図判定情報よりも優先して消化する。
【００３６】
特図判定手段３４においては、特図始動条件の成立により特図取得手段３１により取得された（特図保留記憶手段３２に記憶された）特図判定情報に基づいて、詳しくは、特別図柄が変動表示される際、当該特別図柄の変動表示に係る特図判定情報、つまり特図保留消化手段３３により消化された特図判定情報に基づいて、大当り判定手段３４ａが、遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定し、大当り判定手段３４ａにより特別遊技を行うと判定された場合、図柄判定手段３４ｂが、当該特別遊技中の大入賞口１３ａの開閉パターン、つまり有利度合いの異なる複数の特別遊技の何れを行うかを判定すると共に、当該特別遊技終了後の遊技状態を判定する。
【００３７】
具体的に、先ず、大当り判定手段３４ａが、特図判定情報の大当り判定値に基づいて、特別遊技である大当り遊技を行うか否かを、また、大当り遊技と部類が異なる特別遊技である小当り遊技を行うか否かを判定する。この場合、図５に示すように、大当り判定テーブルとして低確テーブルと高確テーブルの何れかを用いて判定する。
【００３８】
低確テーブルを用いる場合、大当り判定値が約1/320 の割合で大当り特定値（3,247 ・・・）の何れかと一致する場合に、大当り遊技を行うと判定し、高確テーブルを用いる場合、大当り判定値が約10/320の割合で大当り特定値（3,7 ・・・）の何れかと一致する場合に、大当り遊技を行うと判定し、低確テーブルと高確テーブルの何れを用いる場合でも、大当り判定値が約3/320 の割合で小当り特定値（4,44・・・）の何れかと一致する場合に、小当り遊技を行うと判定する。
【００３９】
大当り遊技を行うと判定した場合には、次に、図柄判定手段３４ｂが、当該特図判定情報の特図判定値に基づいて、複数の大当り図柄（図６に示す大当り図柄Ａ〜Ｈ）の何れかを選択する。ここで、その特図判定値が第１特図判定情報である場合は、図６に示す第１図柄選択テーブルにより規定される選択率で図柄選択を行い、第２特図判定情報である場合は、図６に示す第２図柄選択テーブルにより規定される選択率で図柄選択を行う。そして、選択された大当り図柄によって、当該特別遊技中の大入賞口１３ａの開閉パターン、及び当該特別遊技終了後の遊技状態が決定される。
【００４０】
特図表示制御手段３５（図柄表示制御手段３５）は、特図判定手段３４（大当り判定手段３４ａ、図柄判定手段３４ｂ）による判定結果に基づいて、特図保留消化手段３３により第１特図判定情報が消化されたことを契機に、第１特図表示器１９ａに第１特別図柄を変動表示させた後に当該判定結果を示す判定図柄を停止表示させ、特図保留消化手段３３により第２特図判定情報が消化されたことを契機に、第２特図表示器１９ｂに第２特別図柄を変動表示させた後に当該判定結果を示す判定図柄を停止表示させる。
【００４１】
大当り判定手段３４ａにより大当り遊技を行うと判定された場合には、図柄判定手段３４ｂにより選択された大当り図柄Ａ〜Ｈの何れかを停止表示させ、小当り遊技を行うと判定された場合には、小当り図柄を停止表示させ、特別遊技（大当り遊技、小当り遊技）を行わないと判定された場合には、ハズレ図柄を停止表示させる。
【００４２】
変動態様決定手段３５ａは、大当り判定手段３４ａ、図柄判定手段３４ｂによる判定結果に基づいて選択された図柄（大当り図柄Ａ〜Ｈ、小当り図柄、ハズレ図柄の何れか）、当該特図判定情報のリーチ判定値と変動パターン判定値、及び第１，第２特図保留数等に基づいて、特図表示制御手段３５が特別図柄を変動表示させる特図変動時間（変動態様）を複数の特図変動時間（図７に示す特図変動時間１，２，３・・・ｎ）の何れかに決定する。
【００４３】
ところで、特図表示制御手段３５により特別図柄が変動表示されているときに特図始動条件が成立することにより、特図取得手段３１により取得された特図判定情報が特図保留記憶手段３２に記憶される。但し、特図表示制御手段３５により特別図柄が変動表示されていないときに特図始動条件が成立することにより、特図取得手段３１により取得された特図判定情報も、直ちに大当り判定手段３４ａ、図柄判定手段３４ｂによる判定に供する場合でも特図保留記憶手段３２に一時記憶される。
【００４４】
ここで、特図判定手段３４の事前判定手段３４ｃは、特図保留記憶手段３２に記憶されている判定情報（即ち、後に特図保留消化手段３３により消化される特図判定情報）に基づいて、具体的には、特図取得手段３１により特図判定情報が取得された際に、大当り判定手段３４ａ、図柄判定手段３４ｂ、変動態様決定手段３５ａによる前記判定、決定と同等の判定、決定（即ち、特別遊技を行うか否かの判定、大当り図柄Ａ〜Ｈ、小当り図柄、ハズレ図柄の判定、特図変動時間の決定）を事前に行うことが可能である。
【００４５】
特別遊技実行手段３６は、大当り判定手段３４ａにより特別遊技（大当り遊技、小当り遊技）を行うと判定された場合、特図表示制御手段３５により、当該判定結果を示す判定図柄、つまり図柄判定手段３４ｂにより選択された判定図柄（大当り図柄、小当り図柄）が停止表示された後、その判定図柄に応じた開閉パターンで大入賞口１３ａを開閉させる遊技者に有利な特別遊技（大当り遊技、小当り遊技）を行う。
【００４６】
図８に示すように、大当り遊技中の大入賞口１３ａの開閉パターンは、大当り図柄の種類に応じて図示のように設定され、小当り遊技中の大入賞口１３ａの開閉パターンは、大当り図柄Ｄ，Ｅ，Ｇ，Ｈに対応する開閉パターンと同様に設定される。
【００４７】
具体的に、16Ｒ（ラウンド）長期開放では、大入賞口１３ａが16Ｒに亙って開閉され、各ラウンドは、大入賞口１３ａを開放して開始後、大入賞口１３ａに遊技球が例えば10個入賞する、或いは例えば30秒経過するＲ終了条件が成立すると、大入賞口１３ａを閉塞して終了する。８Ｒ長期開放では、大入賞口１３ａが８Ｒに亙って開閉され、各ラウンドは開始後、16Ｒ長期開放と同様のＲ終了条件が成立すると終了する。８Ｒ短期開放では、大入賞口１３ａが８Ｒに亙って開閉され、各ラウンドは開始後、大入賞口１３ａに遊技球が例えば10個入賞する、或いは例えば0.1 秒経過するＲ終了条件が成立すると終了する。
【００４８】
確率設定手段３７は、特図判定手段３４（大当り判定手段３４ａ）により大当り遊技を行うと判定される大当り確率を、図５に示す低確テーブルを用いて低確率（約1/320 ）又は図５に示す高確テーブルを用いて高確率（約10/320）に設定する。
【００４９】
一方、普図カウンタ手段４０は、8 ビット構成のソフト乱数である当り判定値を、設定範囲（0 〜199 ）内で微小時間（4 ｍs ）毎に順次更新し、また、8 ビット構成の所謂ソフト乱数である普図判定値を、設定範囲（0 〜9 ）内で微小時間（4 ｍs ）毎に順次更新する。
【００５０】
普図取得手段４１は、遊技球がゲート１２を通過したときに普図保留数が４未満の場合に普図始動条件が成立して、普図カウンタ手段４０により更新された当り判定値、及び普図判定値を、１組の普図判定情報として取得する。この普図取得手段４１により取得された普図判定情報が普図保留記憶手段４２に一旦記憶（保留）される。
【００５１】
普図保留消化手段４３は、普図保留記憶手段４２に記憶されている普図判定情報を普図表示器１９ｃでの普通図柄の変動開始毎に順次１ずつ普図判定手段４４による判定に供して普図保留記憶手段４２から消去（保留消化）する。その際、保留記憶手段４２に複数の普図判定情報が記憶されている場合、それら複数の普図判定情報を普図保留記憶手段４２に記憶された順番（即ち、普図取得手段４１により取得された順番）で消化する。
【００５２】
普図判定手段４４は、普図始動条件の成立により普図取得手段４１により取得された（普図保留記憶手段４２に記憶された）普図判定情報に基づいて、詳しくは、普通図柄が変動表示される際、当該普通図柄の変動表示に係る普図判定情報、つまり普図保留消化手段４３により消化された普図判定情報に基づいて、補助遊技を行うか否かを判定する。
【００５３】
具体的に、先ず、普図判定情報の当り判定値に基づいて、補助遊技を行うか否かを判定する。補助遊技を行うと判定した場合には、次に、当該普図判定情報の普図判定値に基づいて、複数の当り図柄（図１０に示す当り図柄ａ，ｂ）の何れかを選択する。ここで、図１０のテーブルにより規定される選択率で図柄選択を行う。
【００５４】
普図表示制御手段４５は、普図判定手段４４による判定結果に基づいて、普図保留消化手段４３により普図判定情報が消化されたことを契機に、普図表示器１９ｃに普通図柄を変動表示させた後に当該判定結果を示す判定図柄を停止表示させる。普図判定手段４４により補助遊技を行うと判定された場合には、選択された当り図柄ａ，ｂの何れかを停止表示させ、補助遊技を行わないと判定された場合には、ハズレ図柄を停止表示させる。
【００５５】
ところで、普図表示制御手段４５により普通図柄が変動表示されているときに普図始動条件が成立することにより、普図保留記憶手段４２に普図取得手段４１により取得された普図判定情報が記憶される。但し、普図表示制御手段４５により普通図柄が変動表示されていないときに普図始動条件が成立することにより、普図取得手段４１により取得された普図判定情報も、直ちに普図判定手段４４による判定に供する場合でも普図保留記憶手段４２に一時記憶される。
【００５６】
補助遊技実行手段４６は、普図判定手段４４により補助遊技を行うと判定された場合、普図表示制御手段４５により、その判定結果を示す判定図柄（当り図柄）が停止表示された後、第２始動口１１ａを開閉させる補助遊技を行う。図９、図１０に示すように、補助遊技中の第２始動口１１ａの開閉パターンは、当り図柄の種類、及び第２始動口作動モードに応じて図示のように設定される。
【００５７】
作動モード設定手段４７は、図９に示すように、第２始動口作動モードとして、第２始動口１１ａを開状態に作動させ難い低作動モード又は開状態に作動させ易い高作動モードを設定する。
【００５８】
具体的に、低作動モードでは、普図判定手段４４により補助遊技を行うと判定される当り確率が1/10、普図表示器１９ｃでの普通図柄の普図変動時間が12秒、補助遊技中の第２始動口１１ａの始動口開閉パターンが0.1 秒×1 回又は0.1 秒×1 回＋5.6 秒×1 回に設定され、高作動モードでは、当り確率が10/10 、普図変動時間が0.5 秒、始動口開閉パターンが1.0 秒×6 回又は2.0 秒×3 回に設定される。
【００５９】
遊技状態制御手段５０は、複数の遊技状態（図１１に示す通常遊技状態、時短遊技状態、潜確遊技状態、確変遊技状態）の何れかを択一的に設定し、その遊技状態で遊技を制御する。尚、電源供給開始時には前回の電源供給遮断時に設定されていた遊技状態を継続的に設定し、但し、電源供給開始時にＲＡＭクリアＳＷがオンされて、所謂ＲＡＭクリアが実行された場合には通常遊技状態を設定する。ここで、時短遊技状態、潜確遊技状態、確変遊技状態が遊技者にとって（通常遊技状態よりも）有利な有利遊技状態に相当する。
【００６０】
図１１に示すように、通常遊技状態、時短遊技状態が設定された場合、確率設定手段３７により低確率が設定され、潜確遊技状態、確変遊技状態が設定された場合、確率設定手段３７により高確率が設定される。また、通常遊技状態、潜確遊技状態が設定された場合、作動モード設定手段４７により低作動モードが設定され、時短遊技状態、確変遊技状態が設定された場合、作動モード設定手段４７により高作動モードが設定される。尚、特別遊技が行われているときは大当り遊技状態を設定して、通常遊技状態と同様に、確率設定手段３７により低確率が、作動モード設定手段４７により低作動モードが設定される。
【００６１】
遊技状態制御手段５０は、大当り遊技終了後の遊技状態を図８に示すように設定変更する。大当り図柄Ａ〜Ｃの何れかが停止表示されて、所謂「確変大当り」になった場合、当該大当り遊技終了後に確変遊技状態が設定され、大当り図柄Ａ，Ｂの停止からは、その後、特図表示器１９ａ，１９ｂでの特別図柄の特図変動回数が10000 回を超えると、通常遊技状態へ移行され、大当り図柄Ｃの停止からは、その後、特図変動回数が50回を超えると、潜確遊技状態へ移行され、更に、特図変動回数が10000 回を超えると、通常遊技状態へ移行される。
【００６２】
大当り図柄Ｄが停止表示されて、所謂「突確大当り」になった場合、当該大当り遊技終了後に確変遊技状態が設定され、その後、特図変動回数が10000 回を超えると、通常遊技状態へ移行される。大当り図柄Ｅが停止表示されて、所謂「潜確大当り」になった場合、当該大当り遊技終了後に潜確遊技状態（又は確変遊技状態）が設定され、その後、特図変動回数が10000 回を超えると、通常遊技状態へ移行される。
【００６３】
大当り図柄Ｆが停止表示されて、所謂「通常大当り」になった場合、また、大当り図柄Ｇが停止表示されて、所謂「突時大当り」になった場合、当該大当り遊技終了後に時短遊技状態が設定され、その後、特図変動回数が50回を超えると、通常遊技状態へ移行される。大当り図柄Ｈが停止表示されて、所謂「突通大当り」になった場合、当該大当り遊技終了後に通常遊技状態が設定される。小当り図柄が停止表示されて、所謂「小当り」になった場合、当該小当り遊技終了後に当該小当り遊技開始前の遊技状態が設定される。
【００６４】
ここで、図７に示すように、複数の特図変動時間（特図変動時間１，２，３・・・ｎ）の各々は、通常変動態様、時短変動態様、確変変動態様、潜確示唆変動態様の何れかに分類される。ここで、時短変動態様、確変変動態様、潜確示唆変動態様が特定変動態様に相当する。
【００６５】
変動態様決定手段３５ａは、特図変動時間として、基本的に、通常遊技状態が設定されているときには通常変動態様を、時短遊技状態が設定されているときには時短変動態様を、確変遊技状態が設定されているときには確変変動態様を決定し、「潜確大当り」の終了後に、潜確遊技状態が設定されているときに、特図変動回数が10000 回を超えるまでは（実質的に次回大当りとなるまでは）、或いは、「小当り」の終了後、通常遊技状態が設定されているときに、潜確示唆継続回数；10回〜30回の何れかの回数を決定し、特図変動回数がその潜確示唆継続回数を超えるまでは、潜確示唆変動態様を決定し、その後、通常変動態様を決定する。
【００６６】
遊技記憶手段５５（遊技状態記憶手段５５）はＲＡＭにより構成され、その遊技記憶手段５５には、遊技状態設定手段５０により設定されている現在の遊技状態、並びにその遊技状態における遊技に係る遊技情報が記憶される。遊技記憶手段５５にはバックアップ電源が付設されており、電源の供給が遮断されると、そのバックアップ電源により、遊技記憶手段５５の遊技情報が記憶維持される。
【００６７】
ここで、遊技記憶手段５５には、遊技状態の設定変更や特図変動時間の決定のために、遊技情報の一部として、時短遊技状態、潜確遊技状態、確変遊技状態の何れかの有利遊技状態が設定されているときには、大当り遊技終了後の特図変動回数が記憶更新され、「小当り」の終了後、通常遊技状態が設定されているときには、小当り遊技終了後の特図変動回数が10回〜30回の何れかの回数（変動態様決定手段３５ａが潜確示唆変動態様を決定可能な回数と同回数）を超えるまで記憶更新される。
【００６８】
遊技復帰手段５６は、電源の供給が再開（開始）されると、そこでＲＡＭクリアが実行されないで、遊技記憶手段５５に遊技情報が記憶維持されている場合には、その遊技情報に基づいて、前回の電源供給遮断時の、つまり遊技記憶手段５５に記憶されている遊技状態、並びにその遊技状態における遊技に復帰させ、また、演出制御基板２３のコンピュータに電源復旧情報（電源復旧コマンド）を送信する。
【００６９】
図４に示すように、演出制御基板２３、画像制御基板２４、ランプ制御基板２５のコンピュータ等により、演出手段７０（画像表示器１６、可動役物１７、スピーカ２７、ランプ２８ａ，２８ｂ）を用いて遊技演出を実行する演出制御手段６０が構成されている。
【００７０】
演出制御手段６０は、演出モード設定手段６１、変動演出制御手段６２、特別演出制御手段６３、履歴処理手段６４、表示態様制御手段６５、保留表示制御手段６６、先読み演出制御手段６７を備えている。
【００７１】
演出モード設定手段６１は、複数の演出モード（図１２に示す通常演出モード、時短演出モード、確変演出モード、潜確示唆演出モード）の何れかの演出モードを設定し、演出制御手段６０は、演出モード設定手段６１により設定された演出モードに基づく態様で遊技演出を実行する。ここで、通常演出モードに基づく態様で行う遊技演出が通常遊技モードで実行する遊技演出に相当し、時短演出モード、確変演出モード、潜確示唆演出モードに基づく態様で行う遊技演出が特定遊技モードで実行する遊技演出に相当する。
【００７２】
基本的に、通常遊技状態、時短遊技状態、確変遊技状態では、夫々、当該遊技状態を明示する態様で遊技演出を実行し得る通常演出モード、時短演出モード、確変演出モードを設定し、「潜確大当り」の終了後に、潜確遊技状態が設定されているときに、特図変動回数が10000 回を超えるまでは（実質的に次回大当りとなるまでは）、或いは、「小当り」の終了後、通常遊技状態が設定されているときに、特図変動回数が10回〜30回の何れかの回数を超えるまでは、当該遊技状態を明示しない態様であって潜確遊技状態であることを期待させる態様で遊技演出を実行し得る潜確示唆演出モードを設定する。
【００７３】
変動演出制御手段６２は、大当り判定手段３４ａ、図柄判定手段３４ｂによる判定結果に基づいて、特図表示制御手段３５により特図表示器１９ａ，１９ｂに特別図柄が変動表示されているときに、当該特図変動時間（変動時間決定手段３５ａにより決定された特図変動時間）に対応する図柄変動演出を、複数の図柄変動演出（図１３（ａ）に示す図柄変動演出１，２，３・・・ｎ）の中から選択して、演出モード設定手段６１により設定されている演出モードに基づく態様で実行する。
【００７４】
図１４に示すように、図柄変動演出では、基本的に、メイン画像表示装置１６に３つの図柄表示部１６ａが設定され、その図柄表示部１６ａに、（１）３組の演出図柄列が変動表示された後、先ず、（２）左側の演出図柄「Ｘ」が停止表示され、次に、（３）右側の演出図柄「Ｙ」が停止表示され、最後に、（４）中央の演出図柄「Ｚ」が停止表示され、これら３つの演出図柄の停止図柄列「ＸＺＹ」が、大当り判定手段３４ａ（図柄判定手段３４ｂ）による判定結果を示す組み合わせ表示態様になる。
【００７５】
具体的には、図１５に示すように、（１）３組の演出図柄列が変動した後、（２）左側の演出図柄「７」が変動停止し、（３）右側の演出図柄「１」が変動停止し、これら演出図柄「７」「１」が揃わない非リーチ状態になり、発展演出が行われることなく、（４）中央の演出図柄「６」が変動停止する（非当選時）。
【００７６】
或いは、（２）左側の演出図柄「７」が変動停止した後、（５）右側の演出図柄「７」が変動停止し、これら演出図柄「７」「７」が揃ってリーチ状態になるが、発展演出が行われることなく、（６）中央の演出図柄「６」が変動停止する（非当選時）、又は、（７）中央の演出図柄「７」が変動停止する（当選時）。
【００７７】
或いは、（５）右側の演出図柄「７」が変動停止し、リーチ状態になった後、（８）演出図柄「７」「７」が画面隅側へ移動して縮小表示され、（９）発展演出であるＳＰリーチ演出が行われる。そこで、ＳＰリーチ演出に特有の大当り期待度が異なる複数の演出動画の何れかが表示され、その後、ＳＰリーチ演出の終了を以て、（１０）中央の演出図柄「６」が変動停止する（非当選時）、又は、（１１）中央の演出図柄「７」が変動停止する（当選時）。尚、「ＳＰ」はスペシャルを意味し、ＳＰリーチ演出は、基本的に、発展演出に移行しない演出よりも大当り期待度が高い演出である。
【００７８】
或いは、図１６に示すように、（１）３組の演出図柄列が変動した後、（２）左側の演出図柄「７」が変動停止し、（３）右側の演出図柄「７」が変動停止し、リーチ状態になった後、（７）演出図柄「７」「７」が画面隅側へ移動して縮小表示され、（８）発展演出であるＳＰ・ＳＰリーチ演出が行われる。尚、ＳＰ・ＳＰリーチ演出は、基本的に、ＳＰリーチ演出よりも大当り期待度が高い演出である。
【００７９】
或いは、（３）右側の演出図柄「７」が変動停止し、リーチ状態になった後、（４）演出図柄「７」「７」が画面隅側へ移動して縮小表示され、先ず、（５）発展演出であるＳＰリーチ演出が行われる。そして、ＳＰリーチ演出の終了を以て、（６）中央の演出図柄「６」が変動停止した後、再始動し、（７）演出図柄「７」「７」が画面隅側へ移動して縮小表示され、（８）ＳＰ・ＳＰリーチ演出が行われる。
【００８０】
ＳＰ・ＳＰリーチ演出が行われると、そこで、ＳＰ・ＳＰリーチ演出に特有の大当り期待度が異なる複数の演出動画の何れかが表示され、その後、ＳＰ・ＳＰリーチ演出の終了を以て、（９）中央の演出図柄「６」が変動停止する（非当選時）、又は、（１０）中央の演出図柄「７」が変動停止する（当選時）。
【００８１】
ここで、各演出モードに基づく態様で行う遊技演出は、他の演出モードに基づく態様で行う遊技演出に対して、画像表示器１６に表示される演出図柄の背景（少なくともＳＰリーチ演出やＳＰ・ＳＰリーチ演出等の発展演出が行われているとき以外の背景）となる背景画像を異ならせている。また、各図柄変動演出は、演出モード設定手段６１により設定された演出モードに基づく態様で実行され、場合により、各演出モードにおける図柄変動演出は、他の演出モードにおける図柄変動演出に対して、画像表示器１６に表示される演出図柄の表示態様（表示位置、柄、サイズ、変動方向等）を異ならせている。
【００８２】
特別演出制御手段６３は、特別遊技実行手段３６により特別遊技（大当り遊技、小当り遊技）が行われているときに、特別遊技演出を、複数の特別遊技演出（図１３（ｂ）に示す特別遊技演出１，２，３・・・ｎ）の中から選択して実行し、また、その特別遊技の最後に、特別遊技演出に続くエンディング演出を、複数のエンディング演出（図１３（ｃ）に示すエンディング演出１，２，３・・・ｎ）の中から選択して実行する。
【００８３】
履歴処理手段６４は、通常演出モード又は潜確示唆演出モードが設定されているときに特別遊技を行うと判定され所謂初当りとなる特別遊技が行われると、その初当りから通常演出モードが設定されるまでの間、遊技制御基板２１から入力した遊技情報（各種コマンド）に基づいて、遊技履歴を作成、更新し、履歴記憶手段６４ａに記憶するように処理する。履歴記憶手段６４ａはＲＡＭにより構成され、この履歴記憶手段６４ａにはバックアップ電源が付設されておらず、電源の供給が遮断されると、履歴記憶手段６４ａの遊技履歴は記憶維持されずに喪失する。
【００８４】
履歴処理手段６４は、電源の供給が遮断された後に再開されたときには、遊技制御基板２１のコンピュータから電源復旧情報を受けると、遊技履歴の処理をリセットし、大当り遊技が行われている場合、その大当り遊技から、また、大当り遊技が行われていない場合、次回の大当り遊技から、通常演出モードが設定されるまでの間、遊遊技履歴を作成、更新し、履歴記憶手段６４ａに記憶するように処理する。
【００８５】
演出制御手段６０は、演出モード設定手段６１により設定されている演出モードに基づく遊技演出（図柄変動演出）を画像表示器１６に表示させるが、表示態様制御手段６５は、時短演出モード、確変演出モード、潜確示唆演出モードの何れかの特定演出モードに基づく態様で特定遊技演出を実行している際、画像表示器１６に表示させる特定遊技演出において、履歴記憶手段６４ａに記憶されている遊技履歴に伴う表示を行う通常表示態様と、遊技履歴に伴う表示を行わない特別表示態様の何れかの表示態様で表示制御する。
【００８６】
表示態様制御手段６５は、特別遊技実行手段３６による特別遊技の終了後、遊技状態制御手段により時短遊技状態、潜確遊技状態、確変遊技状態の何れかの有利遊技状態で遊技が制御されているときは、通常表示態様で表示制御する一方、電源の供給が遮断された後再開されて、遊技復帰手段５６により有利遊技状態に復帰した場合、遊技制御基板２１のコンピュータから電源復旧情報を受けると、遊技状態制御手段により当該有利遊技状態で遊技が制御されているときは、特別表示態様で表示制御し、この特別表示態様で表示制御した後において、特別遊技実行手段３６による特別遊技の終了後、遊技状態制御手段５０により有利遊技状態で遊技が制御されているときは、通常表示態様で表示制御する。
【００８７】
演出制御手段６０は、電源の供給が遮断された後に再開されて、遊技復帰手段５６により通常遊技状態、時短遊技状態、潜確遊技状態、確変遊技状態の何れかの遊技状態に復帰した後は、変動態様決定手段３５ａにより決定された特図変動時間の情報を受けて、通常演出モード、時短演出モード、確変演出モード、潜確示唆演出モードの何れかの演出モードに基づく態様で遊技演出を実行する。
【００８８】
つまり、特図表示制御手段３５により特別図柄が通常変動態様で変動表示されることに基づいて通常演出モードに基づく態様で通常遊技演出を実行し、時短変動態様で変動表示されることに基づいて時短演出モードに基づく態様で特定遊技演出を実行し、確変変動態様で変動表示されることに基づいて確変演出モードに基づく態様で特定遊技演出を実行し、潜確示唆変動態様で変動表示されることに基づいて潜確示唆演出モードに基づく態様で特定遊技演出を実行する。
【００８９】
さて、具体的に、図１７に示すように、演出制御基板２３のコンピュータにより、第１の履歴記憶手段６４ａＡを有する第１の履歴処理手段６４Ａが構成され、画像制御基板２４のコンピュータにより、第２の履歴記憶手段６４ａＢを有する第２の履歴処理手段６４Ｂ、及び前記の表示態様制御手段６５が構成されている。
【００９０】
図１８（１）に示すように、演出制御基板２３の第１の履歴処理手段６４Ａは、遊技制御基板２１から得られる遊技情報に基づいて、遊技履歴として、初当りから実行された全大当り遊技の回数及び種類（16Ｒ長期開放、８Ｒ長期開放、８Ｒ短期開放）を処理（第１の履歴記憶手段６４ａＡに記憶）する。
【００９１】
ここで、特別演出制御手段６３は、履歴記憶手段６４ａＡに記憶されている全大当り遊技の回数、或いは16Ｒ長期開放の大当り遊技の回数が所定数（例えば、10回）以上になっていることを条件に、特殊な特別遊技演出（特殊なエンディング演出）を選択して行わせることができる。
【００９２】
図１８（２）に示すように、画像制御基板２４の第２の履歴処理手段６４Ｂは、遊技制御基板２１から演出制御基板２３を介して得られる遊技情報に基づいて、遊技履歴として、初当りから実行された全大当り遊技の回数及び種類（16Ｒ長期開放、８Ｒ長期開放、８Ｒ短期開放）、初当りからの総出玉数Ｍ、実行された最新の大当り遊技又は小当り遊技の終了後からの特図変動回数Ｎを処理（第２の履歴記憶手段６４ａＢに記憶）し、表示態様制御手段６５は、この履歴記憶手段６４ａＢに記憶されている遊技履歴に伴う表示を行い得る。
【００９３】
図１９に示すように、時短演出モードに基づく特定遊技演出では、画像表示器１６に、例えば、夕方の背景画面が表示され、時短演出モード用の図柄表示部１６ｂに演出図柄が変動可能に表示される。図１９（１）に示すように、この特定遊技演出における通常表示態様では、遊技履歴に伴う表示として、時短演出モード（時短遊技状態）が終了するまでの残りの特図変動回数５０−Ｎ（例えば「残り４２回」）が算出表示され、図１９（２）に示すように、特別表示態様では、電源復旧を示す情報（例えば、「電源復旧」）が表示され、時短演出モードが終了するまでの残りの特図変動回数は表示されない（例えば、「残り？？」が表示される）。
【００９４】
図２０に示すように、確変演出モードに基づく特定遊技演出では、画像表示器１６に、例えば、夜の背景画面が表示され、確変演出モード用の図柄表示部１６ｃに演出図柄が変動可能に表示される。図２０（１）に示すように、この特定遊技演出における通常表示態様では、遊技履歴に伴う表示として、実行された初当たりからの出球有りの大当り遊技の回数及び種類（例えば、「16Ｒ」「16Ｒ」「８Ｒ」「16Ｒ」・・・）が大当り遊技の実行順に表示され、また、初当りからの総出玉数Ｍ（例えば、「総出玉数9000コ」）が表示され、特別表示態様では、図２０（２）に示すように、特別表示態様では、電源復旧を示す情報（例えば、「電源復旧」）が表示され、実行された出球有りの大当り遊技の回数及び種類、総出玉数Ｍは表示されない（例えば、「総出玉数？？？」が表示される）。
【００９５】
図２１に示すように、潜確示唆演出モードに基づく特定遊技演出では、画像表示器１６に、例えば、宇宙の背景画面が表示され、潜確示唆演出モード用の図柄表示部１６ｄに演出図柄が変動可能に表示される。図２１（１）に示すように、この特定遊技演出における通常表示態様では、遊技履歴に伴う表示として、潜確示唆演出モードが終了するまでの残りの特図変動回数（10回〜30回の何れかの回数）−Ｎ（例えば「残り６回」）が算出表示され、図２１（２）に示すように、特別表示態様では、電源復旧を示す情報（例えば、「電源復旧」）が表示され、潜確示唆演出モードが終了するまでの残りの特図変動回数は表示されない（例えば、「残り？？」が表示される）。
【００９６】
保留表示制御手段６６は、特図保留記憶手段３２に第１特図判定情報が記憶されている場合、その第１特図保留数と相当数の第１保留図柄１６ｅを画像表示器１６に表示させ、特図保留記憶手段３２に第２特図判定情報が記憶されている場合、その第２特図保留数と相当数の第２保留図柄１６ｆを画像表示器１６に表示させる（図２参照）。尚、図２では、第１特図保留数が２、第２特図保留数が１の場合を示している。
【００９７】
先読み演出制御手段６７は、事前判定手段３４ｃによる判定結果に基づいて、先読み演出を行うか否かを判定し、先読み演出を行うと判定した場合に、その先読み演出の対象とされた特図判定情報に対して、その特図判定情報が消化される前から、大当り期待度を高め得る先読み演出を実行し、その先読み演出として、例えば、保留表示制御手段６６が通常の保留図柄とは異なる先読み保留図柄を表示させる。
【００９８】
次に、図４に示す各手段３０〜３７，４０〜４７，５０，５５，５６，６０〜６７の機能を達成するために、制御装置２０（遊技制御基板２１、演出制御基板２３、画像演出基板２４の各コンピュータ）が実行する主要な処理についてフローチャートに基づいて説明する。
【００９９】
図２２に示すように、遊技制御基板２１のコンピュータが実行するメイン処理は電源投入により開始され、このメイン処理では、先ず、1000ms待機し（Ｓ１）、その後、ＲＡＭアクセスが許可され（Ｓ２）、Ｓ３へ移行する。
【０１００】
Ｓ３では、ＲＡＭクリアＳＷがオンか否か判定され、Ｓ３の判定がNoの場合には、Ｓ４へ移行する。Ｓ４では、バックアップフラグがＯＮか否か判定され、Ｓ４の判定がYes の場合には、Ｓ５へ移行する。Ｓ５では、チェックサムが正常か否か判定され、Ｓ５の判定がYes の場合には、復旧処理（Ｓ６）が実行される。
【０１０１】
図２３に示すように、Ｓ６の復旧処理では、復旧時のＲＡＭ作業領域が設定され（Ｓ２１）、復旧コマンドが送信され（Ｓ２２）、バックアップフラグがＯＦＦにされる（Ｓ２３）。ここで、記憶維持されている遊技情報に基づいて、前回の電源供給遮断時の遊技状態、並びにその遊技状態における遊技に復帰する。
【０１０２】
図２２に示すように、Ｓ３の判定がYes 、或いはＳ４又はＳ５の判定がNoの場合、ＲＡＭクリアが実行され（Ｓ７）、クリア時のＲＡＭ作業領域が設定され（Ｓ８）、周辺部初期設定が実行される（Ｓ９）。Ｓ６又はＳ９の実行後、ＣＴＣ周期が設定され（Ｓ１０）、その後、Ｓ１１〜Ｓ１５を繰返し実行するループ処理に移行する。
【０１０３】
図２４に示すように、Ｓ１１の電源遮断監視処理では、先ず、割込禁止設定が行われ（Ｓ３１）、次に、電源遮断か否か判定される（Ｓ３２）。Ｓ３２の判定がNoの場合、割込許可設定が行われる（Ｓ３３）。Ｓ３２の判定がYes の場合、出力ポートがクリアされ（Ｓ３４）、チェックサムが作成・格納され（Ｓ３５）、バックアップフラグがＯＮにされ（Ｓ３６）、ＲＡＭアクセス禁止設定が行われる（Ｓ３７）。ここで、現在の遊技状態、並びにその遊技状態における遊技に係る遊技情報が記憶維持される。
【０１０４】
図２２に示すように、Ｓ１１の電源遮断監視処理の実行後、変動パターン乱数更新処理が実行され（Ｓ１２）、割込禁止設定が行われ（Ｓ１３）、初期値乱数更新処理が実行され（Ｓ１４）、割込許可設定が行われ（Ｓ１５）、その後、Ｓ１１へリターンする。
【０１０５】
図２５に示すように、遊技制御基板２１のコンピュータが実行するタイマ割込処理は微小時間（4 ｍs ）毎に開始され、そのタイマ割込処理において、乱数更新処理（Ｓ４１）、スイッチ処理（Ｓ４２）、図柄処理（Ｓ４３）、電動役物処理（Ｓ４４）、賞球処理（Ｓ４５）、出力処理（Ｓ４６）が順次実行される。
【０１０６】
図２６に示すように、Ｓ４２のスイッチ処理で行われる始動口ＳＷ処理では、第１始動口ＳＷ１０ａがオンの場合（Ｓ５１；Yes ）、第１特図保留数Ｕ１が４未満の場合に（Ｓ５２；Yes ）、第１特図保留数Ｕ１がＵ１＋１に加算され（Ｓ５３）、大当り判定値、図柄判定値、リーチ判定値、及び変動パターン判定値（第１特図判定情報）が取得・格納され（Ｓ５４）、次に、事前判定処理（Ｓ５５）が実行され、第１特図保留数増加コマンドがセットされる（Ｓ５６）。
【０１０７】
第２始動口ＳＷ１１ｃがオンの場合（Ｓ５７；Yes ）、第２特図保留数Ｕ２が４未満の場合に（Ｓ５８；Yes ）、第２特図保留数Ｕ２がＵ２＋１に加算され（Ｓ５９）、大当り判定値、図柄判定値、リーチ判定値、及び変動パターン判定値（第２特図判定情報）が取得・格納され（Ｓ６０）、次に、事前判定処理（Ｓ６１）が実行され、第２特図保留数増加コマンドがセットされる（Ｓ６２）。
【０１０８】
Ｓ５５、Ｓ６１の事前判定処理では、基本的に、次に説明する特別図柄処理のＳ７８とＳ７９と同等の処理が行われ、Ｓ５６、Ｓ６２では、Ｓ５５、Ｓ６１の事前判定処理の判定結果に関する情報を含む特図保留数増加コマンドがセットされる。Ｓ５６、Ｓ６２でセットされたコマンド、及び、その他のステップでセットされたコマンドについては、Ｓ４６の出力処理により演出制御基板２３に送信される。
【０１０９】
図２７に示すように、Ｓ４３の図柄処理で行われる特別図柄処理では、特別遊技フラグがＯＮか否か判定され（Ｓ７１）、Ｓ７１の判定がNoの場合、つまり大当り遊技や小当り遊技が実行中でない場合、特別図柄が変動中か否か判定され（Ｓ７２）、Ｓ７２の判定がYes の場合、Ｓ８２へ移行する。
【０１１０】
Ｓ７２の判定がNoの場合、第２特図保留数Ｕ２が１以上か否か判定され（Ｓ７３）、Ｓ７３の判定がYes の場合、第２特図保留数Ｕ２がＵ２−１に減算される（Ｓ７４）。Ｓ７３の判定がNoの場合、第１特図保留数Ｕ１が１以上か否か判定され（Ｓ７５）、Ｓ７５の判定がYes の場合、第１特図保留数Ｕ１がＵ１−１に減算される（Ｓ７６）。Ｓ７５の判定がNoの場合、客待ち設定処理（Ｓ７６）が実行される。Ｓ７４又はＳ７６の実行後、客待ちフラグがＯＦＦにされ（Ｓ７７）、大当り判定処理（Ｓ７８）が実行され、続いて、変動パターン選択処理（Ｓ７９）が実行される。
【０１１１】
Ｓ７８の大当り判定処理では、先ず、大当り判定値処理において、特図保留記憶手段３２に記憶されている特図判定情報のうち消化優先順位が最も高い特図判定情報の大当り判定値が、図５を用いて説明したように、大当り特定値か否か判定され、大当り特定値である場合、次に、図柄判定値処理において、当該特図判定情報の図柄判定値に基づいて、図６を用いて説明したように、複数の大当り図柄の何れかが選択設定される。
【０１１２】
大当り判定値処理において、前記大当り判定値が大当り特定値でない場合、次に、同大当り判定値が、図５を用いて説明したように、小当り特定値か否か判定され、小当り特定値である場合、小当り図柄が設定され、前記大当り判定値が大当り特定値でも小当り特定値でもない場合、ハズレ図柄が設定される。尚、この大当り判定処理に供された特図判定情報は、特図保留記憶手段３２から消去（消化）される。
【０１１３】
Ｓ７９の変動パターン選択処理では、Ｓ７８の大当り判定処理で設定された図柄、及び、大当りか否かの判定に供された大当り判定値と組のリーチ判定値、変動パターン判定値等に基づいて、図７を用いて説明したように、変動パターンとして複数の特図変動時間の何れかが選択決定される。その後、第１又は第２特別図柄が変動開始され（Ｓ８０）、Ｓ７８で設定された判定図柄とＳ７９で決定された変動パターン（特図変動時間）の情報を含む特図変動開始コマンドがセットされる（Ｓ８１）。
【０１１４】
次に、Ｓ７９で決定された特図変動時間が経過した場合（Ｓ８２；Yes ）、第１又は第２特別図柄が変動停止され（Ｓ８３）、ここで、Ｓ７８で設定された図柄が第１又は第２特図表示器１９ａ又は１９ｂに表示される。続いて、特図変動停止コマンドがセットされ（Ｓ８４）、停止中処理（Ｓ８５）が実行される。尚、Ｓ８５の停止中処理では、遊技状態に関する処理が実行される。
【０１１５】
その後、Ｓ４の電動役物処理で行われる大入賞口処理において、特別遊技フラグがＯＮの場合、図８を用いて説明したように、大当りの場合には、大当り図柄の種類に応じて、16Ｒ長期開放、8 Ｒ長期開放、8 Ｒ短期開放の何れかの開閉パターンにて大入賞口１３ａを開放する大当り遊技が実行され、小当りの場合には、8 Ｒ短期開放の開閉パターンにて大入賞口１３ａを開放する小当り遊技が実行される。
【０１１６】
この大入賞口処理では、特別遊技の開始時に、実行する大入賞口１３ａの開閉パターン（或いは対応する大当り図柄）の情報を含むオープニングコマンドがセットされる。また、特別遊技の終了時に、図８を用いて説明したように、大当り図柄の種類に応じた遊技状態を設定する遊技状態設定処理が実行され、そこで設定された遊技状態の情報を含むエンディングコマンドがセットされる。ここで、大入賞口ＳＷ１３ｃがオンする毎に、大入賞口入賞コマンドがセットされる。
【０１１７】
図２８に示すように、演出制御基板２３のコンピュータが実行するメイン処理は電源投入により開始され、このメイン処理では、先ず、初期設定（Ｓ１０１）が実行され、ＣＴＣ周期が設定され（Ｓ１０２）、乱数更新処理（Ｓ１０３）が実行された後、Ｓ１０３の乱数更新処理を繰返し実行するループ処理に移行する。
【０１１８】
図２９に示すように、演出制御基板２３のコンピュータが実行するタイマ割込処理は微小時間（4 ｍs ）毎に開始され、そのタイマ割込処理において、コマンド受信処理（Ｓ１１１）、演出操作処理（Ｓ１１２）、コマンド送信処理（Ｓ１１３）が順次実行される。
【０１１９】
図３０に示すように、Ｓ１１１のコマンド受信処理では、保留数増加コマンドを受信した場合（Ｓ１２１；Yes ）、保留数加算処理（Ｓ１２２）が実行され、続いて、保留数増加コマンドがセットされ（Ｓ１２３）、その後、保留数加算時先読み関連処理（Ｓ１２４）が実行される。Ｓ１２３でセットされたコマンド、及び、その他のステップでセットされたコマンドについては、Ｓ１１３のコマンド送信処理により画像制御基板２４、ランプ制御基板２５に送信される。
【０１２０】
次に、特図変動開始コマンドを受信した場合（Ｓ１２５；Yes ）、図柄変動演出選択処理（Ｓ１２６）が実行される。この図柄変動演出選択処理では、受信した特図変動開始コマンドが解析され、その解析情報に基づいて、図１３（ａ）を用いて説明したように、その解析情報の特図変動時間に対応する図柄変動演出（通常演出モード、時短演出モード、確変演出モード、潜確示唆演出モードの何れかの演出モードに基づく図柄変動演出）が複数の図柄変動演出の中から選択され、その図柄変動演出の情報を含む図柄変動演出開始コマンドがセットされる。
【０１２１】
次に、特図変動停止コマンドを受信した場合（Ｓ１２７；Yes ）、遊技演出終了中処理（Ｓ１２８）が実行される。図３１に示すように、Ｓ１２８の図柄変動演出終了中処理では、受信した特図変動停止コマンドが解析され（Ｓ１４１）、現在の演出モードが参照される（Ｓ１４２）。次に、当り（大当り／小当り）の場合（１４３；Yes ）、演出モード処理（Ｓ１４４）が実行される。
【０１２２】
Ｓ１４４の演出モード処理では、図１２を用いて説明したように、大当り図柄Ａ〜Ｄ（Ｅ）の何れかにより「確変大当り」「突確大当り」となった場合、確変演出モードが設定され、大当り図柄Ｆにより「通常大当り」となった場合、又は大当り図柄Ｇにより「突時大当り」となった場合、時短演出モードが設定され、大当り図柄Ｈにより「突通大当り」となった場合、通常演出モードが設定される。大当り図柄Ｅにより「潜確大当り」となった場合、及び「小当り」となった場合、潜確示唆演出モードが設定される。
【０１２３】
更に、通常演出モード以外の演出モードが設定された場合には、モード継続回数Ｍが設定される。具体的に、確変演出モードが設定された場合、モード継続回数Ｍに10000 又は50がセットされ、時短演出モードが設定された場合、モード継続回数Ｍに50がセットされ、潜確示唆演出モードが設定された場合、モード継続回数Ｍに10000 又は10〜30の何れかの回数がセットされる。
【０１２４】
一方、当りでない場合（Ｓ１４３；No）、通常演出モードか否か判定され（Ｓ１４５）、Ｓ１４５の判定がNoの場合、モード継続回数Ｍが１減算される（Ｓ１４６）。次に、モード継続回数Ｍ＝０か否か判定され（Ｓ１４７）、Ｓ１４７の判定がYes の場合、通常演出モードが設定される（Ｓ１４８）。その後、図柄変動演出終了時先読み関連処理（Ｓ１４９）が実行されてから、図柄変動演出終了コマンドがセットされる（Ｓ１５０）。
【０１２５】
図３０に示すように、次に、オープニングコマンドを受信した場合（Ｓ１２９；Yes ）、特別遊技演出選択処理（Ｓ１３０）が実行され、エンディングコマンドを受信した場合（Ｓ１３１；Yes ）、エンディング演出選択処理（Ｓ１３２）が実行される。
【０１２６】
Ｓ１３０の特別遊技演出選択処理では、図１３（ｂ）を用いて説明したように、複数の特別遊技演出の何れかが選択され、その特別遊技演出の情報を含む特別遊技演出開始コマンドがセットされ、Ｓ１３２のエンディング演出選択処理では、図１３（ｃ）を用いて説明したように、複数のエンディング演出の何れかが選択され、そのエンディング演出の情報を含むエンディング演出開始コマンドがセットされる。
【０１２７】
次に、大入賞口入賞コマンドを受信した場合（Ｓ１３３；Yes ）、大入賞口入賞コマンドがセットされ（Ｓ１３４）、復旧コマンドを受信した場合（Ｓ１３５；Yes ）、復旧コマンドがセットされ（Ｓ１３６）、その後、遊技履歴処理（Ｓ１３７）が実行され、最後に客待ち処理（Ｓ１３８）が実行される。
【０１２８】
図３２に示すように、Ｓ１３７の遊技履歴処理では、履歴処理実行フラグＦＡ＝１か否か判定され（Ｓ１６１）、Ｓ１６１の判定がYes の場合、処理終了とするか否か判定される（Ｓ１６２）。Ｓ１６２の判定がYes の場合、つまり、通常演出モードに設定変更されると、履歴処理実行フラグＦＡに０がセットされ（Ｓ１６３）、記憶されている遊技履歴がクリアされる（Ｓ１６４）。
【０１２９】
一方、Ｓ１６１の判定がNoの場合、つまり、処理開始とするか否か判定される（Ｓ１６５）。Ｓ１６５の判定がYes の場合、つまり、通常演出モードから時短演出モード、確変演出モード、潜確示唆演出モードの何れかの特定演出モードに設定変更される契機となる特別遊技が開始されると、履歴処理実行フラグＦＡに１がセットされる（Ｓ１６６）。Ｓ１６２の判定がNoの場合、或いはＳ１６６の実行後、遊技履歴の処理に係るコマンドを受信か否か判定され（Ｓ１６７）、Ｓ１６７がYes の場合、遊技履歴が処理（作成、更新、記憶）される。
【０１３０】
具体的に、Ｓ１６７では、オープニングコマンドを受信すると判定がYes になり、次に、Ｓ１６８では、そのオープニングコマンドに含まれる大入賞口１３ａの開閉パターン（或いは対応する大当り図柄）の情報に基づいて、初当りからの実行された全大当り遊技の回数、今回の大当り遊技の種類を第１の履歴記憶手段６４ａＡに記憶する。
【０１３１】
図３４に示すように、画像制御基板のコンピュータが行う遊技演出処理では、画像制御基板２４のコンピュータが実行する遊技演出処理では、保留表示処理（Ｓ２０１）、図柄変動演出処理（Ｓ２０２）、特別遊技演出処理（Ｓ２０３）、遊技履歴処理（Ｓ２０４）、遊技履歴表示制御（Ｓ２０５）が実行される。
【０１３２】
Ｓ２０１の保留表示処理では、保留数増加コマンドを受信すると、第１，第２保留図柄１６ｇ，１６ｈの何れかが消化順番最後尾に新たに表示され、図柄変動演出開始コマンドを受信すると、消化順番先頭に表示されている第１，第２保留図柄１６ｇ，１６ｈの何れかが表示消去され、他に第１，第２保留図柄１６ｇ，１６ｈの何れかが表示されている場合、その保留図柄が消化順番先頭側に１シフトするように表示される。
【０１３３】
Ｓ２０２の図柄変動演出処理では、図柄変動開始コマンドを受信すると、その解析情報に基づく図柄変動演出であって、現在の演出モードに応じた図柄変動演出がメイン画像表示装置１６に表示され、Ｓ２０３の特別遊技演出処理では、特別遊技演出開始コマンドを受信すると、その解析情報に基づく特別遊技演出がメイン画像表示装置１６に表示され、エンディング演出開始コマンドを受信すると、その解析情報に基づくエンディング演出がメイン画像表示装置１６に表示される。
【０１３４】
Ｓ２０３の遊技履歴処理では、基本的に演出制御基板２３のコンピュータが実行する図３２の遊技履歴処理と同様の処理が行われる。但し、Ｓ１６７では、特別遊技演出開始コマンド又はエンディング演出開始コマンドを受信する、大入賞口入賞コマンドを受信する、特定演出モード（時短演出モード、確変演出モード、潜確示唆演出モード）が設定されているときに、図柄変動演出開始コマンドを受信すると判定がYes になる。
【０１３５】
そして、Ｓ１６８では、特別遊技演出開始コマンド又はエンディング演出開始コマンドから、初当りからの実行された全大当り遊技の回数を、更にそのコマンドにより得られる大入賞口１３ａの開閉パターンから、今回の大当り遊技の種類を第２の履歴記憶手段６４ａＢに記憶する。また、大入賞口入賞コマンドから、初当りからの総出玉数Ｍを、図柄変動演出開始コマンドから、最新の大当り遊技又は小当り遊技の終了後からの特図変動回数Ｎを第２の履歴記憶手段６４ａＢに記憶する。
【０１３６】
Ｓ２０４の遊技履歴表示制御では、特定演出モード（時短演出モード、確変演出モード、潜確示唆演出モード）に基づく態様で遊技演出が行われているときに、図１９（ａ）、図２０（ａ）、図２１（ａ）を用いて説明したように、履歴記憶手段６４ａＢに記憶されている遊技履歴に伴う表示が行われる。
【０１３７】
但し、電源の供給が遮断された後に再開され、復旧コマンドを受信すると、復旧フラグがオンになり、図１９（ｂ）、図２０（ｂ）、図２１（ｂ）を用いて説明したように、履歴記憶手段６４ａＢに記憶されている遊技履歴に伴う表示が行われない。その後、特別遊技が行われると、復旧フラグがオフになり、特定演出モードに基づく態様で遊技演出が行われているときに、再び、履歴記憶手段６４ａＢに記憶されている遊技履歴（新たな特別遊技からの遊技履歴）に伴う表示が行われる。
【０１３８】
以上説明したパチンコ遊技機１の作用・効果について説明する。
遊技者は、通常遊技状態又は潜確遊技状態が設定されているときには、発射ハンドル７を操作して遊技球がセンタ役物１５の左側を落下するように、遊技球を発射させる所謂左打ちにより遊技を行い、時短遊技状態又は確変遊技状態が設定されているとき、或いは特別遊技（大当り遊技）が行われているときには、発射ハンドル７を操作して遊技球がセンタ役物１５の右側を落下するように、遊技球を発射させる所謂右打ちにより遊技を行う。
【０１３９】
左打ちにより第１始動口１０を狙うことができ、第１特図保留数が４未満のときに、遊技球が第１始動口１０に入賞すると、第１特図判定情報が取得され特図保留記憶手段３２に記憶され、特図保留記憶手段３２に記憶された第１特図判定情報は第１特別図柄の変動開始毎に順次消化（消去）される。
【０１４０】
右打ちにより開放した第２始動口１１ａを狙うことができ、第２特図保留数が４未満のときに、遊技球が第２始動口１１ａに入賞すると、第２特図判定情報が取得され特図保留記憶手段３２に記憶され、特図保留記憶手段３２に記憶された第２特図判定情報は第２特別図柄の変動開始毎に順次消化（消去）される。
【０１４１】
左打ちにより左側のゲート１２を、また、右打ちにより右側のゲート１２を狙うことができ、普図保留数が４未満のときに、遊技球が左側又は右側のゲート１２を通過すると、普図判定情報が取得され普図保留記憶手段４２に記憶され、普図保留記憶手段４２に記憶された普図判定情報は、普通図柄の変動開始毎に順次消化（消去）される。ここで先ず、普図判定情報の消化により当り抽選が行われ、その当り抽選で当選した場合、普図表示器１９ｃに当り図柄が変動停止後、第２始動口１１ａが開放する補助遊技が発生する。
【０１４２】
通常遊技状態又は潜確遊技状態が設定されている場合には、右打ちを行っても第１始動口１０への遊技球の入賞を殆ど期待できないうえ、第２始動口作動モードとして低作動モードが設定され、第２始動口１１ａへの遊技球の入賞も殆ど期待できないため、左打ちにより所有の遊技球の数を減らしながら遊技を行うことになる。時短遊技状態又は確変遊技状態が設定されている場合には、第２始動口作動モードとして高作動モードが設定され、右打ちを行って第２始動口１１ａへの比較的多くの遊技球の入賞を期待できるため、右打ちにより所有の遊技球の数を略維持して遊技を行うことができる。
【０１４３】
特図保留記憶手段３２に記憶された特図判定情報は特別図柄の変動開始毎に順次消化（消去）されるが、その際、特図保留記憶手段３２に複数の特図判定情報が記憶されている場合には、それら複数の特図判定情報は取得された順番で消化され、但し、第１，第２特図判定情報の両方が記憶されている場合には、第２特図判定情報が第１特図判定情報よりも優先消化される。そして、この特図判定情報の消化により大当り抽選が行われ、その大当り抽選で当選した場合、特図表示器１９ａ，１９ｂｃに大当り図柄又は小当り図柄が変動停止後、大入賞口１３ａが開放する大当り遊技又は小当り遊技が発生する。
【０１４４】
大当り遊技が発生すると、変動停止した大当り図柄の種類によって、当該大当り遊技中の大入賞口１３ａの開閉パターンとして、16Ｒ長期開放、8 Ｒ長期開放、8 Ｒ短期開放の何れかが選択実行され、小当り遊技が発生すると、当該小当り遊技中の大入賞口１３ａの開閉パターンとして、8 Ｒ短期開放が選択実行される。右打ちを行うことにより、16Ｒ長期開放では、例えば約2000個の遊技球を獲得でき、8 Ｒ長期開放では、例えば約1000個の遊技球を獲得できる。但し、8Ｒ短期開放では、遊技者が右打ちを行なっても、遊技球を実質獲得できない。
【０１４５】
また、大当り遊技が発生すると、変動停止した大当り図柄の種類によって、当該大当り遊技終了後の遊技状態として、通常遊技状態、時短遊技状態、潜確遊技状態、確変遊技状態の何れかが選択設定され、小当り遊技が発生すると、当該小当り遊技終了後の遊技状態として、小当り遊技開始前の遊技状態が選択設定される。
【０１４６】
一方、遊技演出に関して、通常演出モード、時短演出モード、確変演出モード、潜確示唆演出モードの何れかが設定され、その設定された演出モードに基づく態様で遊技演出が実行される。基本的に、通常遊技状態、時短遊技状態、確変遊技状態では、夫々、通常演出モード、時短演出モード、確変演出モードが設定されるが、通常遊技状態からの「潜確大当り」と「小当り」の終了後は、潜確示唆演出モードが設定される。
【０１４７】
ここで、特図判定手段３４（大当り判定手段３４ａ、図柄判定手段３４ｂ）による判定結果に基づいて、特図表示器１９ａ，１９ｂに特別図柄が変動表示された後に当該判定結果を示す判定図柄が停止表示されるが、特別図柄が変動表示されているとき、大当り期待度を示唆する図柄変動演出が実行されるため、この図柄変動演出により、遊技性並びに遊技興趣が高められる。
【０１４８】
さて、時短演出モードに基づく態様で遊技演出が実行されているときには、その時短演出モード（時短遊技状態）が終了するまでの残りの特図変動回数が表示されるので、遊技者は、その表示を見て残りの特図変動回数が０になり時短演出モードが終了しないうちに、大当り抽選で当選して所謂引き戻しとなることを期待して、遊技を行うことができる。
【０１４９】
確変演出モードに基づく態様で遊技演出が実行されているときには、初当りからの出球有りの大当り遊技の回数及び種類、総出玉数が表示されるので、遊技者はその表示を見て過去の大当り遊技に関する履歴を確認しながら遊技を行うことができ、確変演出モードにおける演出効果を高めることができる。
【０１５０】
潜確示唆演出モードに基づく態様で遊技演出が実行されているときには、遊技者は、潜確遊技状態になっていることを期待し、また、その潜確示唆演出モードが終了するまでの残りの特図変動回数が表示されるので、その表示を見て残りの特図変動回数が０になり潜確示唆演出モードが終了しないうちに大当り抽選で当選することを期待して、遊技を行うことができる。
【０１５１】
ところで、遊技制御基板２１のコンピュータでは、停電等で電源の供給が遮断されても、遊技者に損失が被らないように、バックアップ電源を設けて、現在の遊技状態、並びにその遊技状態における遊技に係る遊技情報が喪失しないようにＲＡＭに記憶維持され、電源の供給が再開されると、その記憶維持された遊技情報に基づいて、電源の供給が遮断されたときの遊技状態、並びにその遊技状態における遊技に復帰可能に構成されている。
【０１５２】
一方、演出制御基板２３、画像制御基板２４、ランプ制御基板２５のコンピュータでは、停電等で電源の供給が遮断され、各種演出情報（遊技履歴）が喪失しても、電源の供給が再開されると、遊技制御基板２１のコンピュータにおいて復帰した遊技状態、並びにその遊技状態における遊技に係る遊技情報が入力されて、その遊技状態、並びにその遊技状態における遊技に応じた遊技演出を実行可能であり、また、実質的に遊技者に損失が被らないので、演出情報が記憶維持されない構成としている。
【０１５３】
以上前提のもと、有利遊技状態（特定演出モード）が設定されているときに、停電等で電源の供給が遮断された後に再開されると、遊技制御基板２１のコンピュータは電断前の有利遊技状態に復帰させるが、画像制御基板２４のコンピュータは、記憶していた遊技履歴を喪失しているため、その復帰当初から、遊技制御基板２１のコンピュータはから入力した遊技情報に基づいて処理した遊技履歴に伴う表示を行うことは、不適切な表示になり、遊技者を混乱させる虞がある。
【０１５４】
そこで、特定遊技演出に基づく態様で遊技演出を実行している際に、遊技履歴に伴う表示を行う通常表示態様と、遊技履歴に伴う表示を行わない特別表示態様の何れかの表示態様で表示させ得るようにして、特別遊技の終了後、有利遊技状態が設定されているときは、通常表示態様で表示させる一方、停電等で電源の供給が遮断された後に再開された場合、有利遊技状態が復帰し設定されているときは、特別表示態様で表示させるので、上記課題を改善することができる。
【０１５５】
尚、遊技制御基板２１のコンピュータにおいて、演出制御基板２３、画像制御基板２４と同様に遊技履歴を処理し、電源供給が再開されると、その遊技履歴を演出制御基板２３、画像制御基板２４に送信するようにすれば、或いは、演出制御基板２３、画像制御基板２４にもバックアップ電源を設けて、復帰処理を行うようにすれば、電源供給の再開当初より遊技履歴を適切に表示できるが、コンピュータの構成や処理について、既存のものよりも複雑になり製作コストも高くなる。本発明では、この課題を極力抑制して、上記効果を達成することができる。
【０１５６】
尚、本発明の趣旨を逸脱しない範囲において、前記開示事項以外の種々の構成を付加して実施可能である。また、本発明については、種々の遊技機に（パチンコ遊技機以外のスロットマシン等にも）適用可能である。
【符号の説明】
【０１５７】
１  パチンコ遊技機
３４ａ  大当り判定手段
３５  特図表示制御手段
３５ａ  変動態様決定手段
３６  特別遊技実行手段
５０  遊技状態制御手段
５５  遊技記憶手段
５６  遊技復帰手段
６０  演出制御手段
６４ａ  履歴記憶手段
６４ａＢ  第２の履歴記憶手段
６５  表示態様制御手段
【図１】
0006505386.tif 000002
【図２】
0006505386.tif 000003
【図３】
0006505386.tif 000004
【図４】
0006505386.tif 000005
【図５】
0006505386.tif 000006
【図６】
0006505386.tif 000007
【図７】
0006505386.tif 000008
【図８】
0006505386.tif 000009
【図９】
0006505386.tif 000010
【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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