(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技が可能な遊技機であって、
駆動源により第１位置と該第１位置とは異なる第２位置との間で移動する可動部と、
前記駆動源の動力を前記可動部に伝達する駆動力伝達手段と、
前記第１位置において前記可動部が前記第２位置側へ移動することを規制する第１ロック機構及び第２ロック機構と、
を備え、
前記駆動力伝達手段は、前記駆動源により動作する特定伝達部材を少なくとも含み、
前記特定伝達部材には、前記第１ロック機構及び前記第２ロック機構各々の一部が設けられているとともに、前記第１ロック機構は前記特定伝達部材の動作を規制し、前記第２ロック機構は前記可動部の動作を規制する
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技が可能な遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機やスロットマシン等の遊技機にあっては、モータ等の駆動源により第１位置から該第１位置とは異なる第２位置へ移動する可動部を備えるもの等が提案されている。
【０００３】
この種の可動部を備える遊技機として、例えば、第１位置と該第１位置よりも下方の第２位置との間で移動可能に設けられた可動部と、駆動モータにより回動する駆動ギヤと、を備え、駆動ギヤに突設された駆動突起は可動部に形成された動力伝達孔に挿入され、駆動ギヤは、駆動突起を最上部よりもやや時計回りの固定位置まで回動させることができるとともに、固定位置よりは時計回りに回動不能に構成されていることで、駆動突起を固定位置に位置させると、重力によって可動部が下方に移動しようとしても駆動突起が後方から見て時計回りに回動しないのでセルフロックがかかるようにしたもの等があった（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１４−２２１１２６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
上記特許文献１に記載の遊技機では、可動部は第１位置において一のロック機構により第２位置側への移動が規制されているだけであることで、ロックが不十分な虞があるとともに、ロック機構を増加すると構造が複雑化するとともに製造工程が増加するといった製造時の負担が増大するという問題があった。
【０００６】
本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、製造時の負担を増大させることなく演出部の移動を好適に規制することができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
手段１の遊技機は、
遊技が可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、
駆動源（例えば、第１演出用モータ３１１Ｌ，３１１Ｒ）により第１位置（例えば、第１待機位置）と該第１位置とは異なる第２位置（例えば、第１進出位置）との間で移動する可動部（例えば、可動体３０２Ｌ，３０２Ｒ）と、
前記駆動源の動力を前記可動部に伝達する駆動力伝達手段（例えば、第１〜第４ギヤ３１２Ａ〜３１２Ｄ、回動部材３１３Ｌ，３１３Ｒ）と、
前記第１位置において前記可動部が前記第２位置側へ移動することを規制する第１ロック機構（例えば、第４ギヤ３１２Ｄの連結軸３２２、回動部材３１３Ｌの第１長孔３２６）及び第２ロック機構（例えば、案内溝３２３の規制部３２３Ｂ、ロック板３０６Ｌの被案内軸３４２、第２長孔３２７）と、
を備え、
前記駆動力伝達手段は、前記駆動源により動作する特定伝達部材（例えば、回動部材３１３Ｌ，３１３Ｒ）を少なくとも含み、
前記特定伝達部材には、前記第１ロック機構及び前記第２ロック機構各々の一部（例えば、第１長孔３２６と第２長孔３２７。図７（Ｂ）参照）が設けられているとともに、前記第１ロック機構は前記特定伝達部材の動作を規制し、前記第２ロック機構は前記可動部の動作を規制する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、２つのロック機構により可動部の第２位置への移動を十分に規制することができるとともに、一の特定伝達部材を２つのロック機構各々の規制に利用することができるので、構造を簡素化して製造コストを低減することができる。
【０００８】
手段２の遊技機は、手段１に記載の遊技機であって、
前記第１ロック機構は、前記特定伝達部材の動作を規制し（例えば、第４ギヤ３１２Ｄの連結軸３２２及び回動部材３１３Ｌの第１長孔３２６は、可動体３０２Ｌ，３０２Ｒが第１待機位置にあるときに回動部材３１３Ｌ，３１３Ｒの回動を規制する）、
前記第２ロック機構は、前記可動部の動作を規制する（例えば、案内溝３２３の規制部３２３Ｂ、ロック板３０６Ｌの被案内軸３４２及び第２長孔３２７は、可動体３０２Ｌ，３０２Ｒが第１待機位置にあるときに可動体３０２Ｌ，３０２Ｒの下降を規制する）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定伝達部材と可動部とがそれぞれ異なるロック機構により規制されるので、可動部の移動を好適に規制することができる。
【０００９】
手段３の遊技機は、手段１または２に記載の遊技機であって、
前記特定伝達部材（例えば、回動部材３１３Ｌ，３１３Ｒ）は、
前記第１ロック機構を構成する第１機構部（例えば、第１長孔３２６）と、
該第１機構部とは別個に設けられ前記第２ロック機構を構成する第２機構部（例えば、第２長孔３２７）と、
を有する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第１機構部と第２機構部とが接触して破損するなど不具合が生じることを回避できる。
【００１０】
手段４の遊技機は、手段１〜３のいずれかに記載の遊技機であって、
前記駆動源の動力により、前記第１ロック機構と前記第２ロック機構とが規制状態と解除状態とに変化する（例えば、可動体３０２Ｌが第１待機位置にある状態において、第１演出用モータ３１１Ｌを駆動し、連結軸３２２が第４ギヤ３１２Ｄの回動軸３２０Ｄの直上付近まで回動すると、第１ロック機構による回動部材３１３Ｌの回動規制状態が解除されるとともに、被案内軸３４２の規制部３２３Ｂから案内部３２３Ａへの移動規制が解除され、これにより第２ロック機構による被案内軸３４２の下方への移動規制が解除されるため、可動体３０２Ｌの下方への移動規制状態が解除される。）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、ロック機構のための駆動源を別個に設けることなく、可動部を移動させるための駆動源を利用して２つのロック機構各々の規制及び解除を行うことができるので、構造を簡素化して製造コストを低減することができる。
【００１１】
手段５の遊技機は、手段１〜４のいずれかに記載の遊技機であって、
前記第１ロック機構と前記第２ロック機構とは、前記可動部の移動方向の異なる位置に配設されている（例えば、可動体３０２Ｌ，３０２Ｒが第１待機位置にあるとき、第１ロック機構としての第４ギヤ３１２Ｄの連結軸３２２及び回動部材３１３Ｌの第１長孔３２６は、第２ロック機構としての案内溝３２３の規制部３２３Ｂ、ロック板３０６Ｌの被案内軸３４２及び第２長孔３２７よりも下方位置に配置されている。図７（Ｂ）参照）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、可動部を第２位置で好適に規制することができる。
【００１２】
手段６の遊技機は、手段１〜５のいずれかに記載の遊技機であって、
前記第２ロック機構は、
前記可動部（例えば、可動体３０２Ｌ，３０２Ｒ）に設けられる被案内部（例えば、ロック板３０６Ｌの被案内軸３４２）と、
前記被案内部を移動案内する案内部（例えば、案内部３２３Ａ）と、
前記案内部に連設され前記可動部が前記第１位置にあるときに前記被案内部の移動を規制する規制部（例えば、規制部３２３Ｂ）と、
前記被案内部に作用して該被案内部を前記案内部と前記規制部との間で移動させる作用部（例えば、第２長孔３２７）と、
を機構部として有し、
前記特定伝達部材（例えば、回動部材３１３Ｌ，３１３Ｒ）は、前記作用部を有する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定伝達部材の動作により作用部が被案内部を移動させることで、第２ロック機構を規制状態と解除状態とに変化させることができる。
【００１３】
尚、本発明は、本発明の請求項に記載された発明特定事項のみを有するものであっても良いし、本発明の請求項に記載された発明特定事項とともに該発明特定事項以外の構成を有するものであっても良い。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】パチンコ遊技機を正面から見た正面図である。
【図２】主基板における回路構成の一例を示すブロック図である。
【図３】第１演出ユニット及び第２演出ユニットを示す正面図である。
【図４】（Ａ）は第１演出ユニットを示す正面図、（Ｂ）は第１演出ユニットを示す背面図である。
【図５】第１演出ユニットの構成を斜め前から見た状態を示す分解斜視図である。
【図６】第１演出ユニットの構成を斜め後ろから見た状態を示す分解斜視図である。
【図７】（Ａ）は駆動ユニットを示す正面図、（Ｂ）は駆動ユニットを示す背面図である。
【図８】（Ａ）は駆動ベースを示す正面図、（Ｂ）は回動部材を示す正面図である。
【図９】（Ａ）〜（Ｃ）は駆動ユニットの作用を示す説明図である。
【図１０】（Ａ）（Ｂ）は同じく駆動ユニットの作用を示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
本発明に係る遊技機を実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。
【実施例】
【００１６】
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機１の全体の構成について説明する。図１は、パチンコ遊技機を正面から見た正面図である。図２は、主基板における回路構成の一例を示すブロック図である。尚、以下において、図１の手前側をパチンコ遊技機１の前方（前面、正面）側、奥側を背面（後方）側とし、パチンコ遊技機１を前面側から見たときの上下左右方向を基準として説明する。尚、本実施例におけるパチンコ遊技機１の前面とは、該パチンコ遊技機１にて遊技を行う遊技者と対向する対向面である。
【００１７】
図１は、本実施例におけるパチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機（以下、遊技機と略記する場合がある）１は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤２（ゲージ盤ともいう）と、遊技盤２を支持固定する遊技機用枠（台枠）３とから構成されている。遊技盤２には、ガイドレール２ｂによって囲まれた正面視略円形状の遊技領域１０が形成されている。この遊技領域１０には、遊技媒体としての遊技球が打球発射装置（図示略）から発射されて打ち込まれる。また、遊技機用枠３には、ガラス窓５０ａを有するガラス扉枠５０が左側辺を中心として回動可能に設けられ、該ガラス扉枠５０により遊技領域１０を開閉できるようになっており、ガラス扉枠５０を閉鎖したときにガラス窓５０ａを通して遊技領域１０を透視できるようになっている。遊技盤２は、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂等の透光性を有する合成樹脂材にて正面視略四角形状に形成され、前面である遊技盤面に障害釘（図示略）やガイドレール２ｂ等が設けられた盤面板（図示略）と、該盤面板の背面側に一体的に取付けられるスペーサ部材（図示略）と、から主に構成されている。
【００１８】
遊技盤２の所定位置（図１に示す例では、遊技領域１０の右側下部位置）には、第１特別図柄表示器４Ａと、第２特別図柄表示器４Ｂとが設けられている。第１特別図柄表示器４Ａと第２特別図柄表示器４Ｂはそれぞれ、変動表示ゲームの一例となる特図ゲームにおいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報（特別識別情報）である特別図柄（「特図」ともいう）が、変動可能に表示（変動表示または可変表示ともいう）される。以下では、第１特別図柄表示器４Ａにおいて変動表示される特別図柄を「第１特図」ともいい、第２特別図柄表示器４Ｂにおいて変動表示される特別図柄を「第２特図」ともいう。
【００１９】
遊技盤２における遊技領域１０の中央付近には、演出表示装置５が設けられている。演出表示装置５は、例えばＬＣＤ（液晶表示装置）等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。演出表示装置５の表示領域では、特図ゲームにおける第１特別図柄表示器４Ａによる第１特図の変動表示や第２特別図柄表示器４Ｂによる第２特図の変動表示のそれぞれに対応して、例えば３つといった複数の変動表示部となる演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報（装飾識別情報）である演出図柄が変動表示される。この演出図柄の変動表示も、変動表示ゲームに含まれる。
【００２０】
このように、演出表示装置５の表示領域では、第１特別図柄表示器４Ａにおける第１特図を用いた特図ゲーム、または、第２特別図柄表示器４Ｂにおける第２特図を用いた特図ゲームと同期して、各々が識別可能な複数種類の演出図柄の変動表示を行い、変動表示結果となる確定演出図柄（最終停止図柄）を導出表示する。
【００２１】
演出表示装置５は、遊技盤２よりも背面側に配設され、該遊技盤２に形成された開口２ｃを通して視認できるようになっている。尚、遊技盤２における開口２ｃには枠状のセンター飾り枠５１が設けられている。また、遊技盤２の背面と演出表示装置５との間には、後述する第１演出ユニット３００と第２演出ユニット４００とが設けられている。また、第１演出ユニット３００及び第２演出ユニット４００の前方には、導光板装置５００が設けられている。
【００２２】
演出表示装置５の表示領域の下部の左右２箇所には、第１保留記憶表示エリア５Ｄ、第２保留記憶表示エリア５Ｕが設定されている。第１保留記憶表示エリア５Ｄ、第２保留記憶表示エリア５Ｕでは、特図ゲームに対応した変動表示の保留記憶数（特図保留記憶数）を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。
【００２３】
ここで、特図ゲームに対応した変動表示の保留は、普通入賞球装置６Ａが形成する第１始動入賞口や、普通可変入賞球装置６Ｂが形成する第２始動入賞口を、遊技球が通過（進入）することによる始動入賞に基づいて発生する。すなわち、特図ゲームや演出図柄の変動表示といった変動表示ゲームを実行するための始動条件（「実行条件」ともいう）は成立したが、先に成立した開始条件に基づく変動表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機１が大当り遊技状態に制御されていることなどにより、変動表示ゲームの開始を許容する開始条件が成立していないときに、成立した始動条件に対応する変動表示の保留が行われる。
【００２４】
第１特別図柄表示器４Ａ及び第２特別図柄表示器４Ｂの上方位置には、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第１保留表示器２５Ａと第２保留表示器２５Ｂとが設けられている。第１保留表示器２５Ａは、第１特図保留記憶数を特定可能に表示し、第２保留表示器２５Ｂは、第２特図保留記憶数を特定可能に表示する。
【００２５】
演出表示装置５の下方には、普通入賞球装置６Ａと、普通可変入賞球装置６Ｂとが設けられている。普通入賞球装置６Ａは、例えば所定の球受部材によって常に一定の開放状態に保たれる始動領域（第１始動領域）としての第１始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置６Ｂは、図２に示す普通電動役物用となるソレノイド８１によって、垂直位置となる通常開放状態と傾動位置となる拡大開放状態とに変化する一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物（普通電動役物）を備え、始動領域（第２始動領域）としての第２始動入賞口を形成する。
【００２６】
第１始動入賞口を通過（進入）した遊技球が第１始動口スイッチ２２Ａによって検出されたことに基づき、所定個数（例えば３個）の遊技球が賞球として払い出され、第１特図保留記憶数が所定の上限値（例えば「４」）以下であれば、第１始動条件が成立する。また、第２始動入賞口を通過（進入）した遊技球が第２始動口スイッチ２２Ｂによって検出されたことに基づき、所定個数（例えば３個）の遊技球が賞球として払い出され、第２特図保留記憶数が所定の上限値（例えば「４」）以下であれば、第２始動条件が成立する。
【００２７】
普通入賞球装置６Ａと普通可変入賞球装置６Ｂの下方位置には、特別可変入賞球装置７が設けられている。特別可変入賞球装置７は、図２に示すソレノイド８２によって開閉駆動される大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。このように、特定領域としての大入賞口は、遊技球が通過（進入）しやすく遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球が通過（進入）できない（または通過（進入）しにくい）遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。
【００２８】
大入賞口を通過（進入）した遊技球が図２に示すカウントスイッチ２３によって検出されたことに基づき、所定個数（例えば１５個）の遊技球が賞球として払い出される。従って、特別可変入賞球装置７において大入賞口が開放状態となれば、その大入賞口に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な第１状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置７において大入賞口が閉鎖状態となれば、大入賞口に遊技球を通過（進入）させて賞球を得ることが不可能または困難になり、遊技者にとって不利な第２状態となる。
【００２９】
第２保留表示器２５Ｂの上方位置には、普通図柄表示器２０が設けられている。普通図柄表示器２０の上方には、普図保留表示器２５Ｃが設けられている。普図保留表示器２５Ｃは、例えば４個のＬＥＤを含んで構成され、通過ゲート４１を通過した有効通過球数としての普図保留記憶数を表示する。
【００３０】
遊技盤２の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。また、遊技領域１０の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。遊技機用枠３の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ８Ｌ，８Ｒが設けられており、さらに遊技領域１０の周辺部には、演出用ＬＥＤ９が設けられている。遊技機用枠３の右下部位置には、遊技媒体としての遊技球を遊技領域１０に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル（操作ノブ）が設けられている。
【００３１】
遊技領域１０の下方における遊技機用枠３の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、発射装置（図示略）へと供給可能に保持（貯留）する上皿９０（打球供給皿）が設けられている。遊技機用枠３の下部には、上皿９０から溢れた余剰球などを、パチンコ遊技機１の外部へと排出可能に保持（貯留）する下皿９１が設けられている。下皿９１を形成する部材に取付けられたスティックコントローラ３１Ａの傾倒操作はコントローラセンサユニット３５Ａにて検出され、上皿９０を形成する部材に設けられたプッシュボタン３１Ｂに対してなされた押下動作はプッシュセンサ３５Ｂにて検出される。
【００３２】
次に、パチンコ遊技機１の回路構成について説明する。パチンコ遊技機１には、例えば図２に示すような主基板１１、演出制御基板１２、音声制御基板１３、ＬＥＤ制御基板１４、主基板１１と演出制御基板１２との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板１５、払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板などといった、各種の基板が配置されている。
【００３３】
主基板１１は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板１１は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板１２などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板１１は、第１特別図柄表示器４Ａと第２特別図柄表示器４Ｂを構成する各ＬＥＤ（例えばセグメントＬＥＤ）などの点灯／消灯制御を行って第１特図や第２特図の変動表示を制御することや、普通図柄表示器２０の点灯／消灯／発色制御などを行って普通図柄表示器２０による普通図柄の変動表示を制御することといった、所定の表示図柄の変動表示を制御する機能も備えている。また、主基板１１には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ１００や、スイッチ回路１１０、ソレノイド回路１１１などが搭載されている。
【００３４】
図２に示すように、主基板１１には、通過ゲート４１を通過した遊技球を検出するゲートスイッチ２１、第１始動口スイッチ２２Ａ、第２始動口スイッチ２２Ｂ、カウントスイッチ２３からの検出信号を伝送する配線が接続されている。また、第１特別図柄表示器４Ａ、第２特別図柄表示器４Ｂ、普通図柄表示器２０、第１保留表示器２５Ａ、第２保留表示器２５Ｂ、普図保留表示器２５Ｃなどの表示制御を行うための指令信号を伝送する配線が接続されている。
【００３５】
主基板１１から演出制御基板１２に向けて伝送される制御信号は、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えば、演出図柄の変動時間及びリーチ演出の種類や擬似連の有無等の変動態様を示す変動パターンを示す変動パターン指定コマンド等が含まれている。
【００３６】
主基板１１に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、例えば１チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するＲＯＭ１０１（ReadOnlyMemory１０１）と、遊技制御用のワークエリアを提供するＲＡＭ１０２（RandomAccessMemory１０２）と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うＣＰＵ１０３（CentralProcessingUnit１０３）と、ＣＰＵ１０３とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路１０４と、Ｉ／Ｏ１０５（Input/Outputport１０５）と、を備えて構成される。一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ１００では、ＣＰＵ１０３がＲＯＭ１０１から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するための処理が実行される。
【００３７】
図２に示すように、演出制御基板１２は、主基板１１とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板１５を介して主基板１１から伝送された制御信号を受信して、演出表示装置５、スピーカ８Ｌ，８Ｒ及び演出用ＬＥＤ９、第１演出用モータ３１１Ｌ，３１１Ｒ、第２演出用モータ４２５、第１位置センサ３２９、第２位置センサ４３２及び導光板ＬＥＤ５０２（導光板発光ダイオード５０２）といった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路が搭載されている。
【００３８】
演出制御基板１２には、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用ＣＰＵ１２０と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するＲＯＭ１２１と、演出制御用ＣＰＵ１２０のワークエリアを提供するＲＡＭ１２２と、演出表示装置５における表示動作の制御内容を決定するための処理などを実行する表示制御部１２３と、演出制御用ＣＰＵ１２０とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路１２４と、Ｉ／Ｏ１２５とが搭載されている。一例として、演出制御基板１２では、演出制御用ＣＰＵ１２０がＲＯＭ１２１から読み出した演出制御用のプログラムを実行することにより、演出用の電気部品による演出動作を制御するための処理が実行される。また、ＲＯＭ１２１には、演出制御用のプログラムの他にも、演出動作を制御するために用いられる各種のデータテーブルなどが格納されている。
【００３９】
次に、パチンコ遊技機１における遊技の進行を概略的に説明する。パチンコ遊技機１では、遊技領域１０に設けられた通過ゲート４１を遊技球が通過したことに基づいて、普通図柄表示器２０による普図ゲームが開始される。普通図柄の変動を開始させた後、普図変動時間となる所定時間が経過し、普図当り図柄以外の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の変動表示結果が「普図はずれ」となる。特定の普通図柄（普図当り図柄）が停止表示されれば、普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となり、普通可変入賞球装置６Ｂの拡大開放制御（傾動制御）が行われ、所定時間が経過すると垂直位置に戻る通常開放制御が行われる。
【００４０】
遊技球が第１始動入賞口に入賞したことなどにより第１始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第１開始条件が成立したことに基づいて、第１特別図柄表示器４Ａによる特図ゲームが開始される。また、遊技球が第２始動入賞口に入賞したことなどにより第２始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第２開始条件が成立したことに基づいて、第２特別図柄表示器４Ｂによる特図ゲームが開始される。
【００４１】
特図ゲームでは、特別図柄の変動表示を開始させた後、変動表示時間が経過すると確定特別図柄（特図表示結果）を導出表示する。このとき、特定の特別図柄（大当り図柄）が停止表示されれば、特定表示結果としての「大当り」となり、大当り図柄とは異なる特別図柄が停止表示されれば「はずれ」となる。特図ゲームでの変動表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利なラウンド（「ラウンド遊技」ともいう）を所定回数実行する特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。
【００４２】
大当り遊技状態においては、特別可変入賞球装置７の大入賞口扉が、所定の上限時間（例えば２９秒間や０．１秒間）が経過するまでの期間あるいは所定個数（例えば９個）の入賞球が発生するまでの期間にて、大入賞口を開放状態とする。これにより、特別可変入賞球装置７を遊技者にとって有利な第１状態（開放状態）とするラウンドが実行される。
【００４３】
ラウンドの実行中に大入賞口を開放状態とした大入賞口扉は、遊技盤２の表面を落下する遊技球を受け止め、その後に大入賞口を閉鎖状態とすることにより、特別可変入賞球装置７を遊技者にとって不利な第２状態（閉鎖状態）に変化させて、１回のラウンドを終了させる。大入賞口の開放サイクルであるラウンドは、その実行回数が所定の上限回数（例えば「１６」など）に達するまで、繰り返し実行可能となっている。
【００４４】
演出表示装置５の演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒでは、特図ゲームが開始されることに対応して、演出図柄の変動表示が開始される。そして、演出図柄の変動表示が開始されてから変動表示が終了するまでの期間では、演出図柄の変動表示状態が所定のリーチ状態となることがある。リーチ状態とは、演出表示装置５の表示領域にて停止表示された演出図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない演出図柄については変動が継続している表示状態、あるいは、全部または一部の演出図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示状態のことである。
【００４５】
特図ゲームにおける確定特別図柄として、複数種類の大当り組合せのうち、所定の通常大当り組合せ（「非確変大当り組合せ」ともいう）となる確定演出図柄が停止表示され、変動表示結果が「非確変大当り」となった場合は大当り状態に制御され、その終了後には、時間短縮制御（時短制御）が行われる。時短制御が行われることにより、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示時間（特図変動時間）は、通常状態に比べて短縮される。尚、時短制御では、普通図柄の当選頻度が高められて、普通可変入賞球装置６Ｂへの入賞頻度が高められる、いわゆる電チューサポートが実施される。時短制御は、大当り遊技状態の終了後に所定回数（例えば１００回）の特図ゲームが実行されることと、変動表示結果が「大当り」となることのうち、いずれかの条件が先に成立したときに、終了すればよい。
【００４６】
特図ゲームにおける確定特別図柄として、複数種類の大当り組合せのうち、所定の確変大当り組合せ（「確変大当り組合せ」ともいう）となる確定演出図柄が停止表示され、変動表示結果が「確変大当り」となった場合は大当り状態に制御され、その終了後には、時短制御とともに確率変動制御（確変制御）が行われる。この確変制御が行われることにより、各回の特図ゲームにおいて変動表示結果が「大当り」となる確率は、通常状態に比べて高くなるように向上する。確変制御は、大当り遊技状態の終了後に変動表示結果が「大当り」となって再び大当り遊技状態に制御されるという条件が成立したとき、大当り遊技状態の終了後に所定回数（例えば時短回数と同じ１００回）の特図ゲームが実行されたとき、大当り遊技状態の終了後に特図ゲームが開始されるごとに実行される確変転落抽選にて確変制御を終了させる「確変転落あり」の決定がなされたとき、などに終了すればよい。
【００４７】
時短制御が行われるときには、普図ゲームにおける普通図柄の変動時間（普図変動時間）を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、変動表示結果が「普図当り」となったことに基づく普通可変入賞球装置６Ｂにおける可動翼片の傾動制御を行う傾動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その傾動回数を通常状態のときよりも増加させる制御といった、遊技球が第２始動入賞口を通過（進入）しやすくして第２始動条件が成立する可能性を高めることで遊技者にとって有利となる制御（電チューサポート制御、高開放制御）が行われる。これにより、第２特図を用いた特図ゲームを実行するための第２始動条件が成立しやすくなり、特図ゲームが頻繁に実行可能となることで、次に変動表示結果が「大当り」となるまでの時間が短縮される。
【００４８】
次に、本実施例におけるパチンコ遊技機１の動作（作用）を説明する。主基板１１では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ１００が起動し、ＣＰＵ１０３によって遊技制御メイン処理となる所定の処理が実行される。遊技制御メイン処理において遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、スイッチ処理、メイン側エラー処理、情報出力処理、遊技用乱数更新処理、特別図柄プロセス処理、普通図柄プロセス処理、コマンド制御処理を実行する。
【００４９】
特別図柄プロセス処理では、遊技制御フラグ設定部（図示略）に設けられた特図プロセスフラグの値をパチンコ遊技機１における遊技の進行状況に応じて更新し、第１特別図柄表示器４Ａや第２特別図柄表示器４Ｂにおける表示動作の制御や、特別可変入賞球装置７における大入賞口の開閉動作設定などを、所定の手順で行うために各種の処理が選択されて実行される。
【００５０】
特別図柄プロセス処理において、ＣＰＵ１０３は、まず、第１始動入賞や第２始動入賞があったか否かを判定し、入賞があった場合には、特図表示結果判定用、大当り種別判定用、変動パターン判定用などの乱数値をそれぞれ抽出して、第１特図保留記憶部や第２特図保留記憶部における空きエントリの最上位に格納（記憶）する始動入賞処理を実行する。
【００５１】
また、ＣＰＵ１０３は、第１特図保留記憶部や第２特図保留記憶部に記憶されている保留データの有無などに基づいて特図ゲームを開始するか否かの判定や、特図表示結果判定用の乱数値を示す数値データに基づき、特別図柄や演出図柄の変動表示結果を「大当り」とするか否かを、その変動表示結果が導出表示される前に決定（事前決定）する特別図柄通常処理を実行する。つまり、ＣＰＵ１０３は、特図ゲームの変動表示を開始するときに、始動入賞が発生したときに記憶した乱数値に基づいて、当該変動表示の表示結果として大当り表示結果を導出表示するか否かを決定（抽選）する処理を実行する。
【００５２】
次いで、変動パターンを複数種類のいずれかに決定する変動パターン設定処理、特別図柄を変動させるための設定や特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理を行う特別図柄変動処理、特別図柄の変動を停止させて確定特別図柄を停止表示（導出）させるための設定を行う特別図柄停止処理を行う。また、変動表示結果が「大当り」となった場合は、大当り遊技状態において大入賞口を開閉させる処理を行う大当り開放前処理、大当り開放中処理、大当り開放後処理、大当り終了処理を行う。
【００５３】
次に、演出制御基板１２の動作を説明する。先ず、演出制御用ＣＰＵ１２０は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理においてタイマ割込が発生すると、コマンド解析処理、演出制御プロセス処理、演出用乱数更新処理を実行する。
【００５４】
演出制御プロセス処理では、演出表示装置５の第１保留記憶表示エリア５Ｄ及び第２保留記憶表示エリア５Ｕでの保留記憶表示を、保留記憶バッファの記憶内容に応じた表示に更新する保留表示更新処理を実行する。次いで、演出制御プロセスフラグの値に応じて、遊技制御用マイクロコンピュータ１００から変動パターン指定コマンドを受信しているか否か確認する変動パターン指定コマンド受信待ち処理、演出図柄の変動が開始されるように制御する演出図柄変動開始処理、演出図柄変動開始処理にてセットされたプロセスデータに応じて変動パターンを構成する各変動状態（変動速度）の切替タイミング等の制御や変動時間の終了を監視するとともに、演出表示装置５の表示制御、スピーカ８Ｌ，８Ｒからの音出力、演出用ＬＥＤ９の発光及び演出ユニット３００Ｌ，３００Ｒの駆動制御等を行う演出図柄変動中処理、演出図柄の変動を停止し表示結果（停止図柄）を導出表示する制御を行う演出図柄変動停止処理を行う。
【００５５】
大当り表示処理においては、変動時間の終了後、演出表示装置５に大当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。大当り遊技中処理においては、大当り遊技中の制御を行う。大当り終了演出処理においては、演出表示装置５において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。
【００５６】
このように演出制御用ＣＰＵ１２０は、遊技制御用マイクロコンピュータ１００から送信された演出制御コマンド（制御情報）に基づいて、演出図柄の変動表示制御や予告演出といった遊技に関連する各種演出を実行可能とされている。
【００５７】
尚、演出制御用ＣＰＵ１２０が演出図柄の変動表示中において実行する予告演出としては、例えば、第１演出ユニット３００や第２演出ユニット４００の可動体が動作する可動予告や、導光板装置５００が発光表示を行う導光板予告や、遊技者がスティックコントローラ３１Ａまたはプッシュボタン３１Ｂを操作したことを条件に実行される操作予告といった大当りの可能性を示唆する大当り予告演出や、リーチになるか否かを示唆するリーチ予告、停止図柄を予告する停止図柄予告、遊技状態が確率変動状態であるか否か（潜伏しているか否か）を予告する潜伏予告といったように、可変表示開始時やリーチ成立時において実行される複数の予告を含む。また、第１演出ユニット３００、第２演出ユニット４００や導光板装置５００は、上記予告以外の各種演出の実行中においても演出を行うことが可能とされている。
【００５８】
次に、図３に基づいて、第１演出ユニット３００及び第２演出ユニット４００について説明する。図３は、第１演出ユニット及び第２演出ユニットを示す正面図である。
【００５９】
図３に示すように、ベース枠２００は、略四角枠状に形成され、遊技盤２の背面における開口２ｃに対応する位置に取付けられる。ベース枠２００の背面には、該ベース枠２００に形成された略四角形状の開口２０１を閉鎖するように演出表示装置５が取付けられる。また、ベース枠２００の上辺部には第１演出ユニット３００が設けられ、下辺部には第２演出ユニット４００が設けられている。尚、本実施例では、第１演出ユニット３００及び第２演出ユニット４００は一のベース枠２００に設けられているが、それぞれ別個のベース体に設けられていてもよい。
【００６０】
第１演出ユニット３００は、ベース枠２００の上辺部に取付けられるベース部材３０１と、ベース部材３０１に対し上方の第１待機位置（図３において実線で示す位置）と下方の第１進出位置（図３において２点鎖線で示す位置）との間で斜め上下方向に移動可能に設けられた可動体３０２Ｌ，３０２Ｒと、を有する。第２演出ユニット４００は、ベース枠２００の下辺部に取付けられるベース体４０１と、ベース体４０１に対し上方の第２待機位置（図３において実線で示す位置）と上方の第２進出位置（図３において２点鎖線で示す位置）との間で移動可能に設けられた第１可動部４０２Ａ、第２可動部４０２Ｂ及び第３可動部４０２Ｃからなる可動体４０２と、を有する。
【００６１】
第１演出ユニット３００の可動体３０２Ｌ，３０２Ｒは、第１待機位置において一部が演出表示装置５の表示画面（開口２０１）に重畳し、第１進出位置において全体が演出表示装置５の表示画面（開口２０１）に重畳する。一方、可動体４０２は、第２待機位置において一部が演出表示装置５の表示画面（開口２０１）に重畳し、第２進出位置において全体が演出表示装置５の表示画面（開口２０１）に重畳する。また、可動体３０２Ｌ，３０２Ｒは、第１進出位置へ移動したときに、第２進出位置へ移動した可動体４０２の左右側に配置されるようになっている。また、本実施例では、第１待機位置及び第２待機位置がそれぞれの駆動初期位置とされている。
【００６２】
次に、第１演出ユニット３００について、図４〜図１０に基づいて説明する。図４は、（Ａ）は第１演出ユニットを示す正面図、（Ｂ）は第１演出ユニットを示す背面図である。図５は、第１演出ユニットの構成を斜め前から見た状態を示す分解斜視図である。図６は、第１演出ユニットの構成を斜め後ろから見た状態を示す分解斜視図である。図７は、（Ａ）は駆動ユニットを示す正面図、（Ｂ）は駆動ユニットを示す背面図である。図８は、（Ａ）は駆動ベースを示す正面図、（Ｂ）は回動部材を示す正面図である。図９は、（Ａ）〜（Ｃ）は駆動ユニットの作用を示す説明図である。図１０は、（Ａ）（Ｂ）は同じく駆動ユニットの作用を示す説明図である。
【００６３】
図４に示すように、第１演出ユニット３００のベース部材３０１は、上辺部３０１Ａと、上辺部３０１Ａの左端から下方に垂下する左辺部３０１Ｂと、上辺部３０１Ａの右端から下方に垂下する右辺部３０１Ｃと、から略下向きコ字形に形成されている。可動体３０２Ｌ，３０２Ｒは、ベース部材３０１の前面側において、第１進出位置に向けて互いに左右に離れるように斜め上下方向移動可能に設けられ、第１待機位置において上辺部３０１Ａの前面側に配置される。第１待機位置においては、可動体３０２Ｌ，３０２Ｒそれぞれの内側斜辺が互いに当接するように並設される。また、上辺部３０１Ａにおける可動体３０２Ｌ，３０２Ｒの上方には、発光可能な装飾部３０３が左右方向に向けて延設されている。尚、これら可動体３０２Ｌ，３０２Ｒ及び装飾部３０３は、例えば、前面に当該パチンコ遊技機１の機種名（タイトル）等が表示されるタイトルパネル部として利用されることが多い。
【００６４】
ベース部材３０１は、透光性を有する合成樹脂材にて形成されており、背面側に設けられる各種の基板３０４Ａ，３０４Ｂ，３０４Ｃの前面に設けられる発光ダイオード（ＬＥＤ（図示略））からの光により前面が発光するようになっている。また、可動体３０２Ｌ，３０２Ｒ及び装飾部３０３も、前面が透光性を有する合成樹脂材にて形成されるカバー体にて覆われており、背面側に設けられる各種の基板３０４Ａ，３０４Ｄ，３０４Ｅの前面に設けられる発光ダイオード（ＬＥＤ（図示略））からの光により前面が発光するようになっている。尚、これら各基板３０４Ａ〜３０４Ｅは、非透光性を有する合成樹脂材からなる。
【００６５】
ベース部材３０１の左辺部３０１Ｂ及び右辺部３０１Ｃの背面には、可動体３０２Ｌ，３０２Ｒを駆動させる駆動ユニット３０５Ｌ，３０５Ｒが設けられている。駆動ユニット３０５Ｌ，３０５Ｒは、ベース部材３０１の左辺部３０１Ｂ及び右辺部３０１Ｃの背面に取付けられる駆動ベース３１０Ｌ，３１０Ｒと、駆動ベース３１０Ｌ，３１０Ｒに取付けられるステッピングモータからなる第１演出用モータ３１１Ｌ，３１１Ｒと、第１演出用モータ３１１Ｌ，３１１Ｒの動力を可動体３０２Ｌ，３０２Ｒへ伝達する動力伝達手段を構成する第１〜第４ギヤ３１２Ａ〜３１２Ｄ及び回動部材３１３Ｌ，３１３Ｒと、を備える。
【００６６】
また、ベース部材３０１における左辺部３０１Ｂ及び右辺部３０１Ｃの背面には、固定レール３５０Ｌ，３５０Ｒがそれぞれの内側辺に沿って取付けられており、該固定レール３５０Ｌ，３５０Ｒには、可動体３０２Ｌ，３０２Ｒに取付けられる摺動レール３５１Ｌ，３５１Ｒが摺動可能に設けられている。よって、可動体３０２Ｌ，３０２Ｒは、背面視略ハの字形に設けられた固定レール３５０Ｌ，３５０Ｒに対し摺動する摺動レール３５１Ｌ，３５１Ｒにより斜め上下方向に移動案内されている。尚、特に詳細な図示はしないが、摺動レール３５１Ｌ，３５１Ｒは固定レール３５０Ｌ，３５０Ｒの背面に摺動可能に設けられているが、可動体３０２Ｌ，３０２Ｒの前面はベース部材３０１の前面側に配置されている。また、可動体３０２Ｌ，３０２Ｒの背面には、回動部材３１３Ｌ，３１３Ｒに連結されるロック板３０６Ｌ，３０６Ｒが左右方向にスライド移動可能に取付けられている。
【００６７】
次に、駆動ユニット３０５Ｌ，３０５Ｒの詳細について説明する。尚、左右の駆動ユニット３０５Ｌ，３０５Ｒはほぼ同様に構成されているので、以下においては、左側の駆動ユニット３０５Ｌについて説明し、右側の駆動ユニット３０５Ｒについての詳細な説明は省略することとする。
【００６８】
図５〜図７に示すように、駆動ベース３１０Ｌの背面には、第１演出用モータ３１１Ｌが取付けられている。第１演出用モータ３１１Ｌの駆動軸３１１ａは駆動ベース３１０Ｌを挿通して前面側に突出されており、該駆動軸３１１ａの先端には、第１ギヤ３１２Ａが固着されている。駆動ベース３１０Ｌの背面には、前後方向を向く回動軸３２０Ｂ，３２０Ｃ，３２０Ｄが突設されており、回動軸３２０Ｂには第１ギヤ３１２Ａに噛合する第２ギヤ３１２Ｂが回動可能に軸支され、回動軸３２０Ｃには第２ギヤ３１２Ｂに噛合する第３ギヤ３１３Ｂが回動可能に軸支され、回動軸３２０Ｄには第３ギヤ３１２Ｃに噛合する第４ギヤ３１２Ｄが回動可能に軸支されている。
【００６９】
第４ギヤ３１２Ｄの背面周縁部所定箇所からは、連結片３２１が回動中心から離れる方向に延設されており、該連結片３２１の背面には、回動部材３１３Ｌに連結するための連結軸３２２が後側に向けて突設されている。
【００７０】
図８（Ａ）に示すように、駆動ベース３１０Ｌには、ロック板３０６Ｌを移動案内する案内溝３２３が形成されている。案内溝３２３は、固定レール３５０Ｌに対し略平行となるように左斜め下方に向けて延設される案内部３２３Ａと、案内部３２３Ａの上端から左方に向けてフック状に屈曲する規制部３２３Ｂと、から構成され、この案内溝３２３には、後述するロック板３０６Ｌの被案内軸３４２が挿入されている。尚、案内部３２３Ａと規制部３２３Ｂとの連接部は湾曲状に形成され、被案内軸３４２が円滑に案内部３２３Ａと規制部３２３Ｂとを行き来できるようになっている。
【００７１】
図８（Ｂ）に示すように、回動部材３１３Ｌの左端部には軸受孔３２５が形成されており、該軸受孔３２５に駆動ベース３１０Ｌの背面に突設された前後方向を向く回動軸３２４が挿入されることで、回動部材３１３Ｌは、駆動ベース３１０Ｌの背面側において、回動軸３２４を中心として回動可能に軸支されている。軸受孔３２５の近傍からは、第１長孔３２６が軸受孔３２５から離れる方向に向けて直線状に延設されており、該第１長孔３２６には、第４ギヤ３１２Ｄの連結軸３２２が摺動可能に挿入される。
【００７２】
第１長孔３２６の左端部近傍からは、第２長孔３２７が軸受孔３２５から離れる方向に向けて円弧状に延設されており、該第２長孔３２７には、後述するロック板３０６Ｌの被案内軸３４２が摺動可能に挿入されている。第２長孔３２７の右端部は、第１長孔３２６の左端部に下方に配置され、第２長孔３２７は第１長孔３２６に対し若干傾斜するように設けられている。
【００７３】
また、第１長孔３２６の上方には、駆動ベース３１０Ｌの背面に設けられた第１位置センサ３２９により検出される検出片３２８が形成されている。本実施例では、可動体３０２Ｌが第１待機位置にあるときに第１位置センサ３２９により検出片３２８が検出されるようになっている。
【００７４】
ロック板３０６Ｌは、正面視略台形状に形成され、下部には左右方向を向くガイド孔３４０Ａ，３４０Ｂが左右に並設されている。そしてガイド孔３４０Ａ，３４０Ｂには、可動体３０２Ｌの背面に突設された左右のガイド軸３４１Ａ，３４１Ｂがそれぞれ挿入されており、これによりロック板３０６Ｌは、背面側の駆動ベース３１０Ｌと前面側の可動体３０２Ｌとの間で、該可動体３０２Ｌに対して左右方向にスライド移動可能に設けられている。
【００７５】
また、ロック板３０６Ｌの背面には、円柱状の被案内軸３４２が突設されている。この被案内軸３４２は、駆動ベース３１０Ｌの案内溝３２３を挿通して、さらにその背面側の回動部材３１３Ｌの第２長孔３２７に挿入される。
【００７６】
このように構成された駆動ユニット３０５Ｌは、第１演出用モータ３１１Ｌの駆動軸３１１ａが回転すると、この回転力が第１ギヤ３１２Ａ、第２ギヤ３１２Ｂ、第３ギヤ３１２Ｃ、第４ギヤ３１２Ｄから回動部材３１３Ｌに伝達され、さらに回動部材３１３Ｌからロック板３０６Ｌに伝達されることで、該ロック板３０６Ｌが設けられた可動体３０２Ｌが第１待機位置と第１進出位置との間で移動する。つまり、これら第１ギヤ３１２Ａ、第２ギヤ３１２Ｂ、第３ギヤ３１２Ｃ、第４ギヤ３１２Ｄ、回動部材３１３Ｌ、ロック板３０６Ｌは、第１演出用モータ３１１Ｌの動力を可動体３０２Ｌへ伝達する動力伝達機構を構成している。
【００７７】
そして、図７（Ａ）（Ｂ）に示すように、可動体３０２Ｌが第１待機位置にあるときには、連結軸３２２が第１長孔３２６の回動軸３２４側の端部に当接していることで、回動部材３１３Ｌは背面視において左斜め上方に傾斜した状態で維持されている。一方、被案内軸３４２は、案内溝３２３の上方の規制部３２３Ｂに配置されている。この状態において、連結軸３２２が第１長孔３２６の回動軸３２４側の端部に当接することで、回動部材３１３Ｌの背面視反時計回りの回動が規制されている。
【００７８】
詳しくは、可動体３０２Ｌが第１待機位置にあるときにおいて、第４ギヤ３１２Ｄの回動軸３２０Ｄと回動部材３１３Ｌの回動軸３２４とは左右に配置され、連結軸３２２は、回動軸３２０Ｄの直上位置より回動軸３２４側であって、回動軸３２０Ｄと回動軸３２４との間の上方位置に配置されている。そして連結軸３２２は、第１長孔３２６の回動軸３２４側の端部に当接することにより背面視時計回りの回動が規制され、これにより、回動部材３１３Ｌの背面視反時計回りの回動が規制されている。つまり、第４ギヤ３１２Ｄの連結軸３２２と回動部材３１３Ｌの第１長孔３２６とは、可動体３０２Ｌが第１待機位置にあるときに回動部材３１３Ｌの正面視時計回りの回動を規制する第１ロック機構（セルフロック機構）を構成している。
【００７９】
また、被案内軸３４２が規制部３２３Ｂに配置されることで、被案内軸３４２の下方への移動が規制されているとともに、第１ロック機構により回動部材３１３Ｌの正面視時計回りの回動が規制されていることで、第２長孔３２７の左斜め下方への移動が規制されるため、被案内軸３４２の案内部３２３Ａ側への移動が規制される。
【００８０】
詳しくは、可動体３０２Ｌに設けられたロック板３０６Ｌは、被案内軸３４２が略水平な規制部３２３Ｂに配置されていることで、該ロック板３０６Ｌ及び可動体３０２Ｌの荷重が全て規制部３２３Ｂの下辺にて受支されるため、案内溝３２３の上部位置にて維持されている。また、回動部材３１３Ｌの第２長孔３２７が略水平な規制部３２３Ｂに対し縦向きに交差するように配置されていることで、被案内軸３４２の規制部３２３Ｂから案内部３２３Ａ側への移動が規制されるため、振動などの要因により被案内軸３４２が規制部３２３Ｂから案内部３２３Ａ側へ移動することが防止される。
【００８１】
つまり、駆動ベース３１０Ｌにおける案内溝３２３の規制部３２３Ｂと、ロック板３０６Ｌの被案内軸３４２と、被案内軸３４２に作用して該被案内軸３４２の規制部３２３Ｂから案内部３２３Ａ側への移動を規制する第２長孔３２７とは、可動体３０２Ｌが第１待機位置にあるときにロック板３０６Ｌ及び可動体３０２Ｌの下方への移動を規制する第２ロック機構（セルフロック機構）を構成している。
【００８２】
ここで、駆動ユニット３０５Ｌの駆動状況を図９及び図１０に基づいて説明すると、まず、図９（Ａ）に示すように、可動体３０２Ｌが第１待機位置にある状態において、第１演出用モータ３１１Ｌを駆動すると、駆動軸３１１ａの回転力が第１ギヤ３１２Ａ、第２ギヤ３１２Ｂ、第３ギヤ３１２Ｃ、第４ギヤ３１２Ｄに伝達される。
【００８３】
そして、第４ギヤ３１２Ｄの連結軸３２２が背面視反時計回りに回転することで、図９（Ｂ）に示すように、回動部材３１３Ｌは回動軸３２４を中心として背面視反時計回りの回動を開始する。これにより、第２長孔３２７が背面視左斜め下方に移動するので、被案内軸３４２を案内部３２３Ａ側へ移動させる。連結軸３２２が第４ギヤ３１２Ｄの回動軸３２０Ｄの直上付近まで回動すると、第１ロック機構による回動部材３１３Ｌの回動規制状態が解除されるとともに、被案内軸３４２の規制部３２３Ｂから案内部３２３Ａへの移動規制が解除され、これにより第２ロック機構による被案内軸３４２の下方への移動規制が解除されるため、可動体３０２Ｌの下方への移動規制状態が解除される。
【００８４】
尚、被案内軸３４２が規制部３２３Ｂを移動する際にはほぼ左方向へ移動するだけなので、可動体３０２Ｌに対しロック板３０６Ｌは背面視左側へスライドするものの、可動体３０２Ｌはほぼ下降しないため、ロック及びロック解除動作により可動体３０２Ｌが不自然に微動することが防止される。
【００８５】
次いで、図９（Ｃ）に示すように、連結軸３２２が第４ギヤ３１２Ｄの回動軸３２０Ｄの直上位置より案内溝３２３側へ移動すると、被案内軸３４２が案内部３２３Ａに進入し、可動体３０２Ｌが第１待機位置から第１進出位置側へ向けて移動可能となる。そして、図１０（Ａ）に示すように、連結軸３２２が背面視反時計回りに回動することにより、被案内軸３４２が第２長孔３２７により下方に押され案内溝３２３に沿って右斜め下方へ移動することで、可動体３０２Ｌは固定レール３５０Ｌに沿って右斜め下方へ移動する。
【００８６】
そして、図１０（Ｂ）に示すように、連結軸３２２が案内部３２３Ａの下端に位置することで回動部材３１３Ｌの回動が規制され、第１演出用モータ３１１Ｌが非通電状態となることで、可動体３０２Ｌは自重により下方の第１進出位置にて保持される。
【００８７】
また、可動体３０２Ｌを第１進出位置から第１待機位置まで上昇させる場合は、第１演出用モータ３１１Ｌの駆動軸３１１ａを下降の際と逆方向に駆動させる。これにより、回動部材３１３Ｌが回動軸３２０Ｄを中心として背面視時計回りに回動することで、被案内軸３４２が第２長孔３２７により上方に押されて案内溝３２３に沿って左斜め上方へ移動する。そして、被案内軸３４２が案内部３２３Ａの上端に到達して規制部３２３Ｂへ移動することで、第２ロック機構により被案内軸３４２の下方への移動が規制されるとともに、連結軸３２２が第１長孔３２６の回動軸３２４側の端部に当接することで、第１ロック機構により回動部材３１３Ｌの背面視反時計回りの回動が規制される。
【００８８】
また、第２長孔３２７は、直線状ではなく円弧状に形成されていることで、例えば、図９（Ｃ）に示すように、被案内軸３４２が案内部３２３Ａ上部付近にあるときにおいて、第２長孔３２７が案内部３２３Ａに対し平行にならずに交差するようになっている。
【００８９】
以上説明したように、本発明の実施例としてのパチンコ遊技機１にあっては、駆動源である第１演出用モータ３１１Ｌ，３１１Ｒにより第１待機位置と該第１待機位置とは異なる第２進出位置との間で移動する可動体３０２Ｌ，３０２Ｒと、第１演出用モータ３１１Ｌ，３１１Ｒの動力を可動体３０２Ｌ，３０２Ｒに伝達する駆動力伝達手段（例えば、第１〜第４ギヤ３１２Ａ〜３１２Ｄ、回動部材３１３Ｌ，３１３Ｒ）と、第１待機位置において可動体３０２Ｌ，３０２Ｒが第２進出位置側へ移動することを規制する第１ロック機構（例えば、第４ギヤ３１２Ｄの連結軸３２２、回動部材３１３Ｌの第１長孔３２６）及び第２ロック機構（例えば、案内溝３２３の規制部３２３Ｂ、ロック板３０６Ｌの被案内軸３４２、第２長孔３２７）と、を備え、前記駆動力伝達手段は、第１演出用モータ３１１Ｌ，３１１Ｒにより動作する特定伝達部材として回動部材３１３Ｌ，３１３Ｒを少なくとも含み、回動部材３１３Ｌ，３１３Ｒには、第１ロック機構及び第２ロック機構各々の一部（例えば、第１長孔３２６と第２長孔３２７）が設けられている。
【００９０】
このようにすることで、２つのロック機構により可動体３０２Ｌ，３０２Ｒの第２進出位置への移動を十分に規制することができるとともに、一の回動部材３１３Ｌ，３１３Ｒを２つのロック機構各々の規制に利用することができるので、構造を簡素化して製造コストを低減することができる。
【００９１】
また、第１ロック機構としての第４ギヤ３１２Ｄの連結軸３２２及び回動部材３１３Ｌ，３１３Ｒの第１長孔３２６は、可動体３０２Ｌ，３０２Ｒが第１待機位置にあるときに回動部材３１３Ｌ，３１３Ｒの回動を規制し、第２ロック機構としての案内溝３２３の規制部３２３Ｂ、ロック板３０６Ｌの被案内軸３４２及び第２長孔３２７は、可動体３０２Ｌ，３０２Ｒが第１待機位置にあるときに可動体３０２Ｌ，３０２Ｒの下降を規制することで、回動部材３１３Ｌ，３１３Ｒと可動体３０２Ｌ，３０２Ｒとがそれぞれ異なるロック機構により規制されるので、可動体３０２Ｌ，３０２Ｒの移動を好適に規制することができる。
【００９２】
このように、第１待機位置にて可動体３０２Ｌ，３０２Ｒを２つのロック機構により保持することで規制するものではなく、一の第２ロック機構により可動体３０２Ｌ，３０２Ｒを直接的に保持し、他の第１ロック機構により第１演出用モータ３１１Ｌ，３１１Ｒの動力を可動体３０２Ｌ，３０２Ｒへ伝達する特定伝達部材としての回動部材３１３Ｌ，３１３Ｒを介して可動体３０２Ｌ，３０２Ｒを間接的に保持するので、一のロック機構にかかる負荷を分散化することができる。
【００９３】
詳しくは、本実施例では、可動体３０２Ｌ，３０２Ｒは、第１待機位置にあるときに第１ロック機構と第２ロック機構とにより第１待機位置から第１進出位置側への移動が規制されるが、可動体３０２Ｌ，３０２Ｒの荷重は基本的に被案内軸３４２を介して規制部３２３Ｂの下辺にて受支され、回動部材３１３Ｌ，３１３Ｒに可動体３０２Ｌ，３０２Ｒの荷重がかかりにくくなっている。よって、第１ロック機構を構成する連結軸３２２を回動させて規制状態としたり解除したりする際における連結軸３２２と第１長孔３２６の周縁との間に生じる摩擦抵抗が小さくなるので、第１ロック機構を規制状態と解除状態とに変化させる第１演出用モータ３１１Ｌ，３１１Ｒにかかる負荷を極力軽減することができる。
【００９４】
尚、本実施例では、第１ロック機構と第２ロック機構とは、それぞれ対象となる部材を規制状態とする機構部の構成や構造が異なるものであったが、本発明はこれに限定されるものではなく、第１ロック機構と第２ロック機構とを同構造にしてもよい。
【００９５】
また、回動部材３１３Ｌ，３１３Ｒは、第１ロック機構を構成する第１機構部としての第１長孔３２６と、該第１機構部とは別個に設けられ第２ロック機構を構成する第２機構部としての第２長孔３２７と、を有することで、第１機構部としての第１長孔３２６を移動する連結軸３２２と第２機構部としての第２長孔３２７を移動する被案内軸３４２とが接触して破損するなど不具合が生じることを回避できる。
【００９６】
また、可動体３０２Ｌ、３０２Ｒが第１待機位置にある状態において、第１演出用モータ３１１Ｌ，３１１Ｒを駆動し、連結軸３２２が第４ギヤ３１２Ｄの回動軸３２０Ｄの直上付近まで回動すると、第１ロック機構による回動部材３１３Ｌ，３１３Ｒの回動規制状態が解除されるとともに、被案内軸３４２の規制部３２３Ｂから案内部３２３Ａへの移動規制が解除され、これにより第２ロック機構による被案内軸３４２の下方への移動規制が解除されるため、可動体３０２Ｌ，３０２Ｒの下方への移動規制状態が解除される。このようにすることで、各ロック機構のための駆動源をそれぞれ別個に設けることなく、可動体３０２Ｌ、３０２Ｒを移動させるための第１演出用モータ３１１Ｌ，３１１Ｒを利用して２つのロック機構各々の規制及び解除を行うことができるので、構造を簡素化して製造コストを低減することができる。
【００９７】
また、図７（Ｂ）に示すように、可動体３０２Ｌ，３０２Ｒが第１待機位置にあるとき、第１ロック機構としての第４ギヤ３１２Ｄの連結軸３２２及び回動部材３１３Ｌ，３１３Ｒの第１長孔３２６は、第２ロック機構としての案内溝３２３の規制部３２３Ｂ、ロック板３０６Ｌの被案内軸３４２及び第２長孔３２７よりも下方位置に配置されていることで、可動体３０２Ｌ，３０２Ｒを第１待機位置で好適に移動規制することができる。
【００９８】
また、第２ロック機構は、可動体３０２Ｌ，３０２Ｒに設けられる被案内軸３４２と、該被案内軸３４２を移動案内する案内溝３２３の案内部３２３Ａと、該案内部３２３Ａに連設され可動体３０２Ｌ，３０２Ｒが第１待機位置にあるときに被案内軸３４２の移動を規制する規制部３２３Ｂと、被案内軸３４２に作用して該被案内軸３４２を案内部３２３Ａ（規制解除位置）と規制部３２３Ｂ（規制位置）との間で移動させる作用部としての第２長孔３２７と、を機構部として有し、回動部材３１３Ｌ，３１３Ｒは第２長孔３２７を有することで、回動部材３１３Ｌ，３１３Ｒの動作により第２長孔３２７が被案内軸３４２を移動させることで、第２ロック機構を規制状態と解除状態とに変化させることができる。
【００９９】
つまり、第１ロック機構は、可動体３０２Ｌ，３０２Ｒを移動させる第１演出用モータ３１１Ｌ，３１１Ｒにより連結軸３２２を回動させることで、回動部材３１３Ｌ，３１３Ｒを回動規制状態と解除状態とに変化させるロック機構であるのに対し、第２ロック機構は、第１ロック機構による規制状態が解除された回動部材３１３Ｌ，３１３Ｒの動作（回動）を利用して可動体３０２Ｌ，３０２Ｒを規制状態と解除状態とに変化するロック機構であるため、それぞれのロック機構を別個の駆動源により規制状態と解除状態とに変化させることなく、可動体３０２Ｌ，３０２Ｒを移動させる一の駆動源の動力を利用して規制状態と解除状態とに変化させることが可能となる。
【０１００】
そして、これら第１ロック機構と第２ロック機構の一部が一の回動部材３１３Ｌ，３１３Ｒに形成されているため、駆動ユニット３０５Ｌ，３０５Ｒの構造を簡素化できるとともに、製造コストを低減することができる。
【０１０１】
また、前記実施例では、可動体３０２Ｌ，３０２Ｒは、第１待機位置と第１進出位置との間で斜め上下方向に移動可能に設けられていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、垂直方向、左右方向や前後方向に移動可能に設けられていてもよい。また、第１待機位置は第１進出位置よりも上方に設けられていたが、第１進出位置よりも下方に設けられていてもよい。さらに、直線的に移動するものでなくてもよく、例えば、回動するものであってもよい。
【０１０２】
また、前記実施例では、可動体３０２Ｌ，３０２Ｒは、駆動力伝達手段としての第１〜第４ギヤ３１２Ａ〜３１２Ｄと回動部材３１３Ｌ，３１３Ｒにより斜め上下方向へ移動するようになっていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、駆動力伝達手段は、上記のような回動ギヤやラックとピニオンとから構成されるギヤ機構等で構成されていてもよいし、回動部材３１３Ｌ，３１３Ｒのようなアーム機構で構成されていてもよい。
【０１０３】
また、前記実施例では、第１ロック機構と第２ロック機構とは、連結軸と長孔とにより構成されていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら以外の構造部にて構成されていてもよい。
【０１０４】
また、前記実施例では、駆動力伝達手段としての第１〜第４ギヤ３１２Ａ〜３１２Ｄと回動部材３１３Ｌ，３１３Ｒとのうち回動部材３１３Ｌ，３１３Ｒに第１ロック機構及び第２ロック機構各々の一部が形成されていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、第１〜第４ギヤ３１２Ａ〜３１２Ｄ等の他の構成部に第１ロック機構及び第２ロック機構各々の一部が形成されていてもよい。
【０１０５】
また、前記実施例では、回動部材３１３Ｌ，３１３Ｒに第１長孔３２６と第２長孔３２７とが形成されていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、回動部材３１３Ｌ，３１３Ｒに連結軸が形成されていてもよい。
【０１０６】
また、前記実施例では、可動体３０２Ｌ，３０２Ｒは、第１待機位置において２つのロック機構（第１ロック機構と第２ロック機構）により第１進出位置への移動が規制されるようになっていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、３以上のロック機構により第１進出位置への移動が規制されるようにしてもよい。さらに、回動部材３１３Ｌ，３１３Ｒに第１ロック機構と第２ロック機構とのうち少なくとも一方を構成する構成部が２以上形成されていてもよい。
【０１０７】
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。
【０１０８】
例えば、前記実施例では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機１を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、予め定められた球数の遊技球が遊技機内部に循環可能に内封され、遊技者による貸出要求に応じて貸し出された貸出球や、入賞に応じて付与された賞球数が加算される一方、遊技に使用された遊技球数が減算されて記憶される、所謂、封入式遊技機にも本発明を適用可能である。尚、これら封入式遊技機においては遊技球ではなく得点やポイントが遊技者に付与されるので、これら付与される得点やポイントが遊技価値に該当する。
【０１０９】
また、前記実施例では、遊技媒体の一例として、球状の遊技球（パチンコ球）が適用されていたが、球状の遊技媒体に限定されるものではなく、例えば、メダル等の非球状の遊技媒体であってもよい。
【０１１０】
また、前記実施例では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機が適用されていたが、例えば遊技用価値を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な変動表示装置に変動表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、該変動表示装置に導出された変動表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンにも適用可能である。
【符号の説明】
【０１１１】
１        パチンコ遊技機
１２０    演出制御用ＣＰＵ
３００    第１演出ユニット
３０１    ベース部材
３０２Ｌ，３０２Ｒ  可動体
３０５Ｌ，３０５Ｒ  駆動ユニット
３０６Ｌ，３０６Ｒ  ロック板
３１１Ｌ，３１１Ｒ  第１演出用モータ
３１３Ｌ，３１３Ｒ  回動部材
３２２    連結軸
３２３    案内溝
３２３Ａ  案内部
３２３Ｂ  規制部
３２６    第１長孔
３２７    第２長孔
３４２    被案内軸
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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