(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技が可能な遊技機であって、
特定演出を実行するか否かを決定する実行決定手段と、
前記実行決定手段により前記特定演出を実行すると決定されたときに前記特定演出を実行する演出実行手段と、
作動条件が成立したときに非作動状態から作動状態となり、該作動状態において前記特定演出に関する画像を投影可能な投影装置と、
を備え、
前記実行決定手段は、前記投影装置の作動温度または稼働時間の少なくともいずれか一方に応じて前記特定演出の実行が決定される割合を異ならせる
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
演出にて使用される演出装置と、
電力供給の開始に際して、前記投影装置と前記演出装置とを異なるタイミングにて起動させる起動制御手段と、
を備える
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技が可能な遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技盤にスクリーン（被投影部）が設けられ、このスクリーンの背面側に配置されたプロジェクタ（投影装置）から画像を投影するスクリーン予告演出を実行可能な遊技機がある。このような遊技機では、スーパーリーチの変動パターンに基づく変動表示の開始時において、スクリーン予告演出を実行するようにしている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１３−２４８０２９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、特許文献１にあっては、例えば、プロジェクタ（投影装置）の作動が停止している状態からスーパーリーチの変動パターンに基づく変動表示が開始され、スクリーン予告演出（投影演出）を実行しようとするときに、プロジェクタが起動直後であるため、その作動温度が低く、色むら等が生じてしまって、不適切な投影が行われてしまうという問題がある。
【０００５】
本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、投影装置を用いる演出に関する画像を適切に投影することができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
前記課題を解決するために、本発明の請求項１に記載の遊技機は、
遊技が可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、
特定演出（例えば、演出表示装置５及び投影装置４００を用いる予告演出Ａ及びＢ）を実行するか否かを決定する実行決定手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が図３０に示す予告演出決定処理を実行する部分）と、
前記実行決定手段により前記特定演出を実行すると決定されたときに前記特定演出を実行する演出実行手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が図３２に示す演出図柄変動中処理のＳ３０５にて予告演出処理を実行する部分）と、
作動条件が成立したとき（例えば、投影装置４００を用いた画像の投影タイミングとなったとき）に非作動状態から作動状態となり、該作動状態において前記特定演出に関する画像を投影可能な投影装置（例えば、投影装置４００）と、
を備え、
前記実行決定手段は、前記投影装置の作動温度または稼働時間の少なくともいずれか一方に応じて前記特定演出の実行が決定される割合を異ならせる（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が図３０に示す予告演出決定処理のＳ２９３にてプロジェクタ部４１１の作動温度を検出する温度センサ４１５から入力される検出信号に基づいて、投影装置４００の作動温度が所定の閾値以上であるか否かを判定し、その判定結果に応じて異なる予告演出種別決定用テーブルを用いて予告演出の実行の有無を決定する部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定演出に関する画像を適切に投影することができる。例えば、投影装置の稼働時間が長く作動温度が高すぎる場合や、投影装置の稼働時間が短く作動温度が低い場合には、特定演出を実行しないようにし、投影装置の作動温度が予め定められた作動温度である場合には、特定演出を実行することで、投影装置による画像の投影が適切な状態で行うことができる。
【０００９】
本発明の請求項２の遊技機は、請求項１に記載の遊技機であって、
演出にて使用される演出装置（例えば、演出表示装置用モータ５００）と、
電力供給の開始に際して、前記投影装置（例えば、投影装置４００）と前記演出装置とを異なるタイミングにて起動させる起動制御手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０がＳ５１の演出装置起動設定処理において、図３８に示すように、演出表示装置用モータ５００が初期動作を実行した後に、投影装置４００が起動して暖機運転を開始するように、起動タイミングを設定する部分）と、
を備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、投影装置と演出装置とが同時に起動されて電力消費が著しく高くなってしまうことを防ぐことができる。
【００１０】
尚、本発明は、本発明の請求項に記載された発明特定事項のみを有するものであって良いし、本発明の請求項に記載された発明特定事項とともに該発明特定事項以外の構成を有するものであっても良い。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】実施例におけるパチンコ遊技機を示す正面図である。
【図２】パチンコ遊技機の回路構成を示すブロック図である。
【図３】パチンコ遊技機を示す背面図である。
【図４】開閉扉枠を開放して遊技盤を遊技機用枠に取付ける状態を示す斜視図である。
【図５】パチンコ遊技機の内部構造を示す概略縦断面図である。
【図６】（Ａ）は、第２スクリーンが第２退避位置、第３スクリーンが第３退避位置、（Ｂ）は、第２スクリーンが第２投影位置、第３スクリーンが第３退避位置にある状態を示すスクリーンユニットの斜視図である。
【図７】（Ａ）は、投影装置とスクリーンユニットとの位置関係を示す概略縦断面図、（Ｂ）は投影装置とスクリーンユニットとの位置関係を示す概略横断面図である。
【図８】（Ａ）は、第２スクリーンが第２投影位置、（Ｂ）は、第３スクリーンが第３投影位置、（Ｃ）は、第２スクリーンが第２退避位置、第３スクリーンが第３退避位置にあるときの投影光及び投影画像を示す説明図である。
【図９】（Ａ）は、スクリーンに画像を投影中に遊技者の手が近づけられた状態、（Ｂ）は、画像の投影を中断してミラーを動作中の状態、（Ｃ）は、補助スクリーンに画像を投影している状態を示す説明図である。
【図１０】投影装置を用いて遊技者の手に画像を投影している状態を示す概略縦断面図である。
【図１１】投影装置の回路構成例を示すブロック図である。
【図１２】（Ａ），（Ｂ）は、演出制御コマンドを例示する図である。
【図１３】各乱数を示す説明図である。
【図１４】変動パターンを例示する図である。
【図１５】表示結果判定テーブルを示す説明図である。
【図１６】（Ａ）は、大当り種別判定テーブルの構成例を示す図であり、（Ｂ）は、各種大当りの内容を示す図である。
【図１７】（Ａ）は、演出制御用データ保持エリア１９０の構成例を示すブロック図であり、（Ｂ）は、始動入賞時受信コマンドバッファ１９４Ａの構成を示す図である。
【図１８】遊技制御用タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。
【図１９】特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。
【図２０】始動入賞処理の一例を示すフローチャートである。
【図２１】入賞時乱数値判定処理の一例を示すフローチャートである。
【図２２】特別図柄通常処理の一例を示すフローチャートである。
【図２３】演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。
【図２４】一斉演出処理の一例を示すフローチャートである。
【図２５】演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。
【図２６】保留表示予告演出決定処理の一例を示すフローチャートである。
【図２７】（Ａ）は、大当りの保留記憶についての表示パターン決定割合の例を示す図であり、（Ｂ）は、はずれの保留記憶についての表示パターン決定割合の例を示す図である。
【図２８】演出図柄変動開始処理の一例を示すフローチャートである。
【図２９】プロセステーブルの内容を示す図である。
【図３０】予告演出決定処理の一例を示すフローチャートである。
【図３１】予告演出種別決定用テーブルを示す図である。
【図３２】演出図柄変動中処理の一例を示すフローチャートである。
【図３３】暖機運転処理の一例を示すフローチャートである。
【図３４】予告演出の演出態様を示す画面図である。
【図３５】予告演出の演出態様を示す画面図である。
【図３６】一斉演出の演出態様を示す画面図である。
【図３７】暖機運転及び操作予告演出の実行タイミングを示す説明図である。
【図３８】演出装置起動設定処理による各演出装置の起動状況を示す説明図である。
【図３９】変形例の演出装置起動設定処理による各演出装置の起動状況を示す説明図である。
【図４０】（Ａ）は、変形例におけるスクリーンに画像を投影中に遊技者の手が近づけられた状態、（Ｂ）は、動作したスクリーンに画像を投影している状態を示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
本発明に係る遊技機を実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。
【実施例】
【００１３】
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機１の全体の構成について説明する。図１は、パチンコ遊技機を正面から見た正面図である。尚、以下において、図１の手前側をパチンコ遊技機１の前方（前面、正面）側、奥側を背面（後方）側とし、パチンコ遊技機１を前面側から見たときの上下左右方向を基準として説明する。尚、本実施例におけるパチンコ遊技機１の前面とは、該パチンコ遊技機１にて遊技を行う遊技者と対向する対向面である。尚、本実施例におけるフローチャートの各ステップの説明において、例えば「ステップＳ１」と記載する箇所を「Ｓ１」と略記する場合がある。また、本実施例においては、『実行』と『実施』とは同義である。
【００１４】
図１は、本実施例におけるパチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機（以下、遊技機と略記する場合がある）１は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤（ゲージ盤）２を支持固定する遊技機用枠（台枠）３と、遊技機用枠３を回動可能に支持する外枠２００（図３、図４参照）と、から構成されている。遊技盤２の前面には、ガイドレール２ｂによって囲まれた遊技領域１０が形成されている。この遊技領域１０には、遊技媒体としての遊技球が発射装置（図示略）から発射されて打ち込まれる。また、遊技機用枠３には、後述する透明板５０ａを有する開閉扉枠５０が左側辺を中心として回動可能に設けられ、該開閉扉枠５０により遊技領域１０を含む遊技機用枠３の前面を開閉できるようになっており、開閉扉枠５０により遊技機用枠３の前面を閉鎖したときに透明板５０ａからなる透視部を通して遊技領域１０を透視できるようになっている。
【００１５】
遊技盤２は、ベニヤ板等の非透光性部材にて、図１に示すように、正面視略四角形状に形成され、前面である遊技盤面に障害釘（図示略）やガイドレール２ｂ等が設けられている。尚、本実施例では、遊技盤２を非透光性部材に形成した形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら遊技盤２を、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂等の透光性を有する合成樹脂材からなる盤面板（図示略）と、該盤面板の背面側に一体的に取付けられるスペーサ部材（図示略）とにより形成しても良い。
【００１６】
遊技盤２の所定位置（図１に示す例では、遊技領域１０の右側下部位置）には、第１特別図柄表示器４Ａと、第２特別図柄表示器４Ｂとが設けられている。第１特別図柄表示器４Ａと第２特別図柄表示器４Ｂはそれぞれ、例えば７セグメントやドットマトリクスのＬＥＤ（発光ダイオード）等から構成され、変動表示ゲームの一例となる特図ゲームにおいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報（特別識別情報）である特別図柄（「特図」ともいう）が、変動可能に表示（変動表示または可変表示ともいう）される。例えば第１特別図柄表示器４Ａと第２特別図柄表示器４Ｂはそれぞれ、「０」〜「９」を示す数字や「−」を示す記号等から構成される複数種類の特別図柄を変動表示する。尚、第１特別図柄表示器４Ａや第２特別図柄表示器４Ｂにおいて表示される特別図柄は、「０」〜「９」を示す数字や「−」を示す記号等から構成されるものに限定されず、例えば７セグメントのＬＥＤにおいて点灯させるものと消灯させるものとの組合せを異ならせた複数種類の点灯パターンが、複数種類の特別図柄として予め設定されていればよい。
【００１７】
以下では、第１特別図柄表示器４Ａにおいて変動表示される特別図柄を「第１特図」ともいい、第２特別図柄表示器４Ｂにおいて変動表示される特別図柄を「第２特図」ともいう。
【００１８】
遊技盤２における遊技領域１０の中央付近には、パチンコ遊技機１の前後方向に貫通する開口２ｃが形成されており、開口２ｃには、環状のステージ飾り枠５１が嵌合されている（図５参照）。また、遊技盤２の後方には、後述する投影装置４００から投影される画像を映し出すための３つのスクリーンを備えるスクリーンユニット３００や、演出表示装置５が設けられており、スクリーンユニット３００と演出表示装置５を、開口２ｃを通して視認できるようになっている。尚、演出表示装置５は、スクリーンユニット３００の前方側に重畳して配置される上昇位置と、スクリーンユニット３００の視認を妨げないように降下した降下位置との間で昇降可能になっている。後述するように、演出表示装置５は、演出表示装置用モータ５００（図２参照）により昇降動作される。後述するように、スクリーンユニット３００に画像が投影されないときには、演出表示装置５が上昇し、この演出表示装置５のみで変動表示等の演出が実行される。一方、スクリーンユニット３００に画像が投影されるときには、演出表示装置５が降下し、スクリーンユニット３００及び演出表示装置５の双方を用いて変動表示や予告演出等の演出が実行される（図３４及び図３５参照）。尚、演出表示装置５が降下されても、演出表示装置５の上半分の表示領域は、開口２ｃを介して視認可能になっている。そのため、本実施例では、後述する保留記憶表示などは、演出表示装置５の上半分の表示領域に常時表示され、演出表示装置５が上昇位置または降下位置のいずれの位置にあっても視認可能になっている（図３４（Ａ）参照）。
【００１９】
本実施例では、投影装置４００かスクリーンユニット３００に画像を投影しているときにおいて、透明板５０ａ（スクリーンユニット３００）の手前側に遊技者の手等の障害物が配置され、投影装置４００から投影される投影光が遮られた場合に、スクリーンユニット３００に投影する替りに画像が投影される補助スクリーン３９０が設けられている。この補助スクリーン３９０は、スクリーンユニット３００の上方位置に設けられている（図１参照）。
【００２０】
演出表示装置５は、例えばＬＣＤ（液晶表示装置）等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。演出表示装置５の表示領域では、特図ゲームにおける第１特別図柄表示器４Ａによる第１特図の変動表示や第２特別図柄表示器４Ｂによる第２特図の変動表示のそれぞれに対応して、各々を識別可能な複数種類の識別情報（装飾識別情報）である演出図柄が変動表示される。この演出図柄の変動表示も、変動表示ゲームに含まれる。
【００２１】
演出図柄の変動表示は、スクリーンユニット３００と演出表示装置５のいずれにおいても実行される。尚、本実施例では、通常時には演出表示装置５のみを用いて演出図柄の変動表示が実行され、後述するように、投影装置４００を用いた予告演出が実行されるときに演出表示装置５及びスクリーンユニット３００の双方で演出図柄の変動表示が実行される。
【００２２】
また、演出表示装置５において演出図柄の変動表示が実行される場合には、演出表示装置５の表示領域に設定された、「左」、「中」、「右」の演出図柄変動エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにて個々に演出図柄の変動表示が実行され、変動表示が終了するときに、「左」、「中」、「右」の各演出図柄変動エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにて、演出図柄の変動表示結果となる確定演出図柄（最終停止図柄）が停止表示される。
【００２３】
尚、スクリーンユニット３００において演出図柄の変動表示が実行される場合にも、演出表示装置５と同様に、「左」、「中」、「右」の３つの表示領域にて演出図柄の変動表示の実行が可能となっている。
【００２４】
このように、演出表示装置５では、第１特別図柄表示器４Ａにおける第１特図を用いた特図ゲーム、または、第２特別図柄表示器４Ｂにおける第２特図を用いた特図ゲームと同期して、演出図柄の変動表示を行い、変動表示結果となる確定演出図柄を導出表示（あるいは単に「導出」ともいう）する。また、特別図柄や演出図柄といった、各種の表示図柄を導出表示するとは、演出図柄等の識別情報を停止表示（完全停止表示や最終停止表示ともいう）して変動表示を終了させることである。
【００２５】
スクリーンユニット３００や演出表示装置５において変動表示される演出図柄には、例えば８種類の図柄（英数字「１」〜「８」あるいは漢数字や、英文字、所定のモチーフに関連する８個のキャラクタ画像、数字や文字あるいは記号とキャラクタ画像との組合せなどであればよく、キャラクタ画像は、例えば人物や動物、これら以外の物体、もしくは、文字などの記号、あるいは、その他の任意の図形を示す飾り画像であればよい）で構成される。演出図柄のそれぞれには、対応する図柄番号が付されている。例えば、「１」〜「８」を示す英数字それぞれに対して、「１」〜「８」の図柄番号が付されている。尚、演出図柄は８種類に限定されず、大当り組合せやはずれとなる組合せなど適当な数の組合せを構成可能であれば、何種類であってもよい（例えば７種類や９種類など）。
【００２６】
演出表示装置５の表示領域の上部の左右２箇所には、第１保留記憶表示エリア５Ｄ、第２保留記憶表示エリア５Ｕが設定されている。第１保留記憶表示エリア５Ｄ、第２保留記憶表示エリア５Ｕでは、特図ゲームに対応した変動表示の保留記憶数（特図保留記憶数）を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。
【００２７】
ここで、特図ゲームに対応した変動表示の保留は、普通入賞球装置６Ａが形成する第１始動入賞口や、普通可変入賞球装置６Ｂが形成する第２始動入賞口を、遊技球が通過（進入）することによる始動入賞に基づいて発生する。すなわち、特図ゲームや演出図柄の変動表示といった変動表示ゲームを実行するための始動条件（「実行条件」ともいう）は成立したが、先に成立した開始条件に基づく変動表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機１が大当り遊技状態に制御されていることなどにより、変動表示ゲームの開始を許容する開始条件が成立していないときに、成立した始動条件に対応する変動表示の保留が行われる。本実施例では、第１始動入賞口を遊技球が通過（進入）することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示を丸型の白色表示にて左側の第１保留記憶表示エリア５Ｄに表示し、第２始動入賞口を遊技球が通過（進入）することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示を同様に丸型の青色表示にて右側の第２保留記憶表示エリア５Ｕに表示する。本実施例では、第１保留記憶表示エリア５Ｄの保留記憶表示が右方向にシフトされ、第２保留記憶表示エリア５Ｕの保留記憶表示が左方向にシフトされる。つまり、保留記憶表示が演出表示装置５の中央方向に向かってシフトされる。
【００２８】
図１に示す例では、第１特別図柄表示器４Ａ及び第２特別図柄表示器４Ｂの上方位置に、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第１保留表示器２５Ａと第２保留表示器２５Ｂとが設けられている。第１保留表示器２５Ａは、第１特図保留記憶数を特定可能に表示する。第２保留表示器２５Ｂは、第２特図保留記憶数を特定可能に表示する。
【００２９】
演出表示装置５の下方には、普通入賞球装置６Ａと、普通可変入賞球装置６Ｂとが設けられている。普通入賞球装置６Ａは、例えば所定の球受部材によって常に一定の開放状態に保たれる始動領域（第１始動領域）としての第１始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置６Ｂは、図２に示す普通電動役物用となるソレノイド８１によって、閉鎖位置となる閉鎖状態と開放位置となる開放状態とに変化する可動板を有する普通電動役物を備え、始動領域（第２始動領域）としての第２始動入賞口を形成する。
【００３０】
一例として、普通可変入賞球装置６Ｂでは、普通電動役物用のソレノイド８１がオフ状態であるときに可動板が閉鎖位置となることにより、遊技球が第２始動入賞口を通過（進入）しがたい閉鎖状態となる。その一方で、普通可変入賞球装置６Ｂでは、普通電動役物用のソレノイド８１がオン状態であるときに可動板が開放位置となる開放制御により、遊技球が第２始動入賞口を通過（進入）しやすい開放状態となる。
【００３１】
普通入賞球装置６Ａに形成された第１始動入賞口を通過（進入）した遊技球は、例えば図２に示す第１始動口スイッチ２２Ａによって検出される。普通可変入賞球装置６Ｂに形成された第２始動入賞口を通過（進入）した遊技球は、例えば図２に示す第２始動口スイッチ２２Ｂによって検出される。第１始動口スイッチ２２Ａによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数（例えば３個）の遊技球が賞球として払い出され、第１特図保留記憶数が所定の上限値（例えば「４」）未満であれば、第１始動条件が成立する。第２始動口スイッチ２２Ｂによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数（例えば３個）の遊技球が賞球として払い出され、第２特図保留記憶数が所定の上限値（例えば「４」）未満であれば、第２始動条件が成立する。尚、第１始動口スイッチ２２Ａによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数と、第２始動口スイッチ２２Ｂによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数は、互いに同一の個数であってもよいし、異なる個数であってもよい。
【００３２】
普通可変入賞球装置６Ｂの右方には、特別可変入賞球装置７が設けられている。特別可変入賞球装置７は、図２に示す大入賞口扉用となるソレノイド８２によって開閉駆動される大入賞口扉（図示略）を備え、その大入賞口扉（図示略）によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口（図示略）を形成する。
【００３３】
一例として、特別可変入賞球装置７では、大入賞口扉用のソレノイド８２がオフ状態であるときに大入賞口扉（図示略）が大入賞口（図示略）を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口（図示略）を通過（進入）できなくする。その一方で、特別可変入賞球装置７では、大入賞口扉用のソレノイド８２がオン状態であるときに大入賞口扉（図示略）が大入賞口（図示略）を開放状態として、遊技球が大入賞口（図示略）を通過（進入）しやすくする。このように、特定領域としての大入賞口は、遊技球が通過（進入）しやすく遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球が通過（進入）できず遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。尚、遊技球が大入賞口（図示略）を通過（進入）できない閉鎖状態に代えて、あるいは閉鎖状態の他に、遊技球が大入賞口（図示略）を通過（進入）しにくい一部開放状態を設けてもよい。
【００３４】
大入賞口（図示略）を通過（進入）した遊技球は、例えば図２に示すカウントスイッチ２３によって検出される。カウントスイッチ２３によって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数（例えば１５個）の遊技球が賞球として払い出される。こうして、特別可変入賞球装置７において開放状態となった大入賞口（図示略）を遊技球が通過（進入）したときには、例えば第１始動入賞口や第２始動入賞口といった、他の入賞口を遊技球が通過（進入）したときよりも多くの賞球が払い出される。従って、特別可変入賞球装置７において大入賞口が開放状態となれば、その大入賞口（図示略）に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な第１状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置７において大入賞口（図示略）が閉鎖状態となれば、大入賞口（図示略）に遊技球を通過（進入）させて賞球を得ることが不可能または困難になり、遊技者にとって不利な第２状態となる。
【００３５】
第２保留表示器２５Ｂの右側には、普通図柄表示器２０が設けられている。一例として、普通図柄表示器２０は、第１特別図柄表示器４Ａや第２特別図柄表示器４Ｂと同様に７セグメントやドットマトリクスのＬＥＤ等から構成され、特別図柄とは異なる複数種類の識別情報である普通図柄（「普図」あるいは「普通図」ともいう）を変動可能に表示（変動表示）する。このような普通図柄の変動表示は、普図ゲーム（「普通図ゲーム」ともいう）と称される。
【００３６】
普通図柄表示器２０の上方には、普図保留表示器２５Ｃが設けられている。普図保留表示器２５Ｃは、例えば４個のＬＥＤを含んで構成され、通過ゲート４１を通過した有効通過球数としての普図保留記憶数を表示する。
【００３７】
遊技盤２の前面（遊技盤面）には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘（図示略）が設けられている。また、第１始動入賞口、第２始動入賞口及び大入賞口とは異なる入賞口として、例えば所定の球受部材によって常に一定の開放状態に保たれる単一または複数の一般入賞口が設けられてもよい。この場合には、一般入賞口のいずれかに進入した遊技球が所定の一般入賞球スイッチによって検出されたことに基づき、所定個数（例えば１０個）の遊技球が賞球として払い出されればよい。遊技領域１０の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。
【００３８】
開閉扉枠５０の上部位置には、前方に突出する上突出部２１０Ａが設けられているとともに、該上突出部２１０Ａの両側に隣接して、効果音等を再生出力するためのスピーカ８Ｌ，８Ｒが設けられている。更に遊技領域１０の周辺部には、演出用ＬＥＤ９が設けられている。尚、本実施例では、遊技領域１０内のスクリーンユニット３００の周辺部にも演出用ＬＥＤ９が設けられている。パチンコ遊技機１の遊技領域１０における各構造物（例えば、普通入賞球装置６Ａ、普通可変入賞球装置６Ｂ、特別可変入賞球装置７等）の周囲にも、演出用ＬＥＤ９が配置されていてもよい。開閉扉枠５０の右下部位置には、遊技球を遊技領域１０に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル（操作ノブ）５２が設けられている。例えば、打球操作ハンドル５２は、遊技者等による操作量（回転量）に応じて遊技球の弾発力を調整する。打球操作ハンドル５２には、発射装置（図示略）が備える発射モータの駆動を停止させるための単発発射スイッチや、タッチリング（タッチセンサ）が設けられていればよい。
【００３９】
遊技領域１０の下方における開閉扉枠５０の所定位置には、賞球や貸玉として払い出された遊技球を、発射装置（図示略）へと供給可能に保持（貯留）する打球供給皿が設けられている。
【００４０】
開閉扉枠５０の前面下部には、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ３１Ａが取付けられている。スティックコントローラ３１Ａは、遊技者が把持する操作桿を含む。スティックコントローラ３１Ａの下部には、操作桿に対する傾倒操作を検出するコントローラセンサユニット３５Ａが設けられている。
【００４１】
スティックコントローラ３１Ａの上方には、遊技者が押下動作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン３１Ｂが設けられている。プッシュボタン３１Ｂは、遊技者からの押下動作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。プッシュボタン３１Ｂの設置位置における打球供給皿の本体内部などには、プッシュボタン３１Ｂに対してなされた遊技者による押下動作を検出するプッシュセンサ３５Ｂが設けられていればよい。
【００４２】
また、外枠２００の下部には、幕板２１４（図３参照）が設けられており、該幕板２１４の内部には、低音出力用のスピーカ８Ｕが内蔵されている。
【００４３】
図３は、パチンコ遊技機を示す背面図である。図４は、開閉扉枠を開放して遊技盤を遊技機用枠に取付ける状態を示す斜視図である。図５は、パチンコ遊技機の内部構造を示す概略縦断面図である。図６は、（Ａ）は第２スクリーンが第２退避位置、第３スクリーンが第３退避位置、（Ｂ）は第２スクリーンが第２投影位置、第３スクリーンが第３退避位置にある状態を示すスクリーンユニットの斜視図である。図７は、（Ａ）は投影装置とスクリーンユニットとの位置関係を示す概略縦断面図、（Ｂ）は投影装置とスクリーンユニットとの位置関係を示す概略横断面図である。図８は、（Ａ）は第２スクリーンが第２投影位置、（Ｂ）は第３スクリーンが第３投影位置、（Ｃ）は第２スクリーンが第２退避位置、第３スクリーンが第３退避位置にあるときの投影光及び投影画像を示す説明図である。図９は、（Ａ）は、スクリーンに画像を投影中に遊技者の手が近づけられた状態、（Ｂ）は、画像の投影を中断してミラーを動作中の状態、（Ｃ）は、補助スクリーンに画像を投影している状態を示す説明図である。図１０は、投影装置を用いて遊技者の手に画像を投影している状態を示す概略縦断面図である。
【００４４】
図３に示すように、パチンコ遊技機１の背面側、つまり、遊技機用枠３の背面上部には、遊技場に設置される遊技島（図示略）から供給される遊技球を受ける球タンク１５０が設けられている。球タンク１５０に供給された遊技球は、補給通路１５１を流下して左側の払出装置１５２に供給される。払出装置１５２から払い出された遊技球は、賞球通路１５３を流下してパチンコ遊技機１の前面に設けられた打球供給皿に誘導される。また、遊技機用枠３の背面における補給通路１５１の上方には、各種情報をパチンコ遊技機１の外部に出力するための各端子を備えたターミナル基板１５４が設置されている。
【００４５】
外枠２００は、四角枠状に形成されており、該外枠２００の下部には、幕板２１４が設けられている。外枠２００には、遊技機用枠３が左側辺を中心として外枠２００を閉鎖する閉鎖位置と外枠２００を開放する開放位置との間で回動可能に支持されており（図４参照）、遊技機用枠３が閉鎖位置にあるときに、遊技機用枠３と幕板２１４とにより開口が閉鎖されるようになっている。
【００４６】
図４に示すように、遊技機用枠３には、遊技機用枠３とほぼ同形に形成された枠体５０ｃと、透明板５０ａとを有する開閉扉枠５０が左側辺を中心として回動可能に設けられ、遊技領域１０を含む遊技機用枠３の前面を開閉できるようになっている。開閉扉枠５０を閉鎖したときには、透明板５０ａを透して遊技領域１０を透視できるようになっている。また、開閉扉枠５０は、遊技機用枠３の前面全域を被覆可能な大きさに形成されており、透明板５０ａの下方には打球操作ハンドル５２が設けられている。
【００４７】
また、遊技機用枠３には、正面視四角形状の開口部１６０が形成されており、開口部１６０を閉鎖するように遊技盤２が前方から着脱可能に取付けられる。遊技盤２は、該遊技盤２の前後面に設けられる各種部材や電子部品等を含む構造体である。また、遊技盤２の背面には、演出表示装置５、スクリーンユニット３００及び演出用可動物等が組付けられたカバー体２２０が取付けられ一体化されている。カバー体２２０は、外部からの光の入射を遮ることができるように黒色で不透明な合成樹脂材により前面が開口する略箱状に形成され、遊技盤２の背面略全域を覆うように該遊技盤２の背面に取付けられる。このように、カバー体２２０が一体に取付けられた遊技盤２が遊技機用枠３に取付けられると、カバー体２２０が開口部１６０を介して遊技機用枠３の背面側に突出するようになっている（図５参照）。
【００４８】
パチンコ遊技機１の後方に向けて膨出するカバー体２２０の外周面下部に形成された傾斜面２２０ａには主基板１１が収納された遊技制御基板ケース１１Ａが設けられている。また、遊技機用枠３の背面におけるカバー体２２０の下方には、遊技球の払い出しに関わる制御を行う払出制御基板９１が収納された払出制御基板ケース９１Ａと、パチンコ遊技機１に電力を供給するための電源基板９２が収納された電源基板ケース９２Ａと、が前後に重畳するように設けられている。このようにすることで、カバー体２２０の背面には、基板が配置されないので、カバー体２２０の奥行き方向の突出寸法を大きくとることにより、スクリーンユニット３００と投影装置４００との離間距離を大きくできるようにしている。
【００４９】
図４〜図６に示すように、開閉扉枠５０の前面には、透明板５０ａの上方の上突出部２１０Ａと、透明板５０ａの左右の側方突出部２１０Ｂと、透明板５０ａの下方の下突出部２１０Ｃと、からなるカバー部材が、それぞれに透明板５０ａに対し前方に突出するように設けられている。
【００５０】
上突出部２１０Ａは、開閉扉枠５０の上辺に沿って庇状に形成され、左右方向の中央位置には投影装置４００を収容可能な収容部２１１が設けられている。また、収容部２１１の左右にはスピーカ８Ｌ，８Ｒが収容されている。尚、上突出部２１０Ａにおける収容部２１１に対応する部分は、その左右側よりもやや前方に突出している。側方突出部２１０Ｂは、開閉扉枠５０の左側辺及び右側辺それぞれに沿って上下方向に延設され、正面視細長帯状に形成されている。下突出部２１０Ｃは、開閉扉枠５０の下辺に沿って形成され、打球供給皿、スティックコントローラ３１Ａ、プッシュボタン３１Ｂ及び打球操作ハンドル５２等が設けられている。尚、上突出部２１０Ａにおける収容部２１１に対応する部分は、側方突出部２１０Ｂよりも前方に大きく突出している。
【００５１】
上記したように、側方突出部２１０Ｂにスピーカ８Ｌ，８Ｒを配置することで、遊技者とスピーカ８Ｌ，８Ｒの距離を短縮することができるため、他のパチンコ遊技機１から出力される音の影響を受けにくくなり、効果音の効果を高めることができる。
【００５２】
尚、スピーカ８Ｌ，８Ｒは、弾性部材である防振ゴム（図示略）を介して収容部２１１に固定されており、スピーカ８Ｌ，８Ｒの振動が投影装置４００に伝搬して、投影画像が不鮮明となってしまうことを防ぐことができるようにしている。
【００５３】
図１に示すように、上突出部２１０Ａは、細長帯状の側方突出部２１０Ｂを介して下突出部２１０Ｃと一体に形成されている。よって、スティックコントローラ３１Ａ、プッシュボタン３１Ｂ及び打球操作ハンドル５２等が操作されることにより下突出部２１０Ｃに振動が生じた場合、側方突出部２１０Ｂを介して上突出部２１０Ａに振動が伝達されるが、側方突出部２１０Ｂは、上突出部２１０Ａや下突出部２１０Ｃに比べて表面積が小さく、かつ、突出長さも小さいことで、振動が上突出部２１０Ａに伝達されにくくなる。よって、スティックコントローラ３１Ａ、プッシュボタン３１Ｂ及び打球操作ハンドル５２等の操作により生じる振動で投影装置４００から投影された画像が揺れることが抑制される。
【００５４】
本実施例では、透明板５０ａは透明なガラス板にて構成されている。また、透明板５０ａを、前方側からの光の入射を防ぐために、半透明のアクリル樹脂板（いわゆるスモークアクリル板）にて構成しても良い。
【００５５】
尚、透明板５０ａの更に前方側に第２の透明板（保護板）を設けるようにしても良い。この第２の透明板を設けることにより、透明板５０ａが遊技者によって殴打されること等が無くなる。また、透明板５０ａを第２の透明板よりも薄い板厚寸法を有する平板（ガラス板）にて形成することもできる。また、投影装置４００から投影される画像の光（投影光）は、透明板５０ａを透過しなければならないため、できるだけ透明板５０ａによる屈折や光の吸収等を抑えることが好ましいので、透明板５０ａの板厚を、遊技球の衝突等によって破損しない強度を有する最小限の厚みとなるようにしても良い。
【００５６】
また、第２の透明板（保護板）としてアクリル樹脂板を用いることができる。このようにすることで、第２の透明板が破損しても破片が飛散してしまうことを防ぐことができる。また、第２の透明板としてスモークフィルムを貼着したガラス板等を用いても良い。また、第２の透明板を設けることで、後述する投影装置４００のプロジェクタ部４１１の投影部４０１（レンズなど）から投影された投影光が手指で遮られたり、投影部４０１や透明板５０ａに触られて指紋がついたりすること等を回避できる。
【００５７】
尚、本実施例の透明板５０ａ（ガラス板）の表面には、光の反射を抑えるために、蒸着によって銀の薄膜が形成されている。
【００５８】
このように、透明板５０ａにのみ銀の薄膜を表面に形成しているのは、本実施例では、投影装置４００から投影される画像の光（投影光）は、透明板５０ａを透過しなければならないとともに、透明板５０ａに対して斜め上方から投影光が入射されるので、投影光が透明板５０ａにて反射され易いことから、これら投影光が透明板５０ａにて反射されることを、銀の薄膜を表面に形成することによって防ぐようにしている。
【００５９】
尚、本実施例では、反射防止膜として銀薄膜を用いた形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら銀薄膜以外の反射防止膜を使用しても良い。
【００６０】
また、本実施例では、透明板５０ａに平板を用いた形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、透明板５０ａを、湾曲する湾曲板や屈曲板等にて構成しても良い。
【００６１】
また、本実施例では、上記したように、透明板５０ａを透明なガラス板にて構成した形態を例示したが、透明板５０ａを、ガラス板またはアクリル樹脂板以外の透明素材、例えば、ポリカーボネート樹脂等にて構成されていてもよい。
【００６２】
透明板５０ａは、略鉛直方向に沿って立設されており、開閉扉枠５０が閉鎖位置にあるときに、遊技盤２に対し前方に離れた位置において略平行をなし、該遊技盤２との間に遊技球が流下可能な遊技領域１０が形成されるようになっている。
【００６３】
また、閉鎖枠２１２における収容部２１１に対応する部分（上部）には、投影装置４００が設けられている。更に、収容部２１１には、投影装置４００から投影される投影光が通過する投影口２１３が下方側に開口している。また、投影装置４００の投影部４０１（レンズ）は前方に向いているとともに、この投影装置４００の前方側には、投影部４０１に対向するミラー４０９が配置されている。本実施例では、投影部４０１から前方に投影された投影光が、ミラー４０９により反射され、この反射された投影光が投影口２１３を介して後方斜め下方に向かって投影される。そして、この投影光がスクリーンユニット３００に向かって投影される。
【００６４】
尚、本実施例における投影装置４００は、後述するように、スクリーンユニット３００における略箱状の第１スクリーン３０１、平面状の第２スクリーン３０２、湾曲板状の第３スクリーン３０３の各形状に合わせた画像を投影できるようになっている。尚、箱状の第１スクリーン３０１は、後述するように、左側板３０１Ａと右側板３０１Ｂと下板３０１Ｃと背板３０１Ｄとを有している。
【００６５】
投影装置４００の投影部４０１には、該投影部４０１からの投影光の拡散を防止する（投影範囲を決定する）ための拡散防止筒４０２が投影部４０１を囲むように設けられている。
【００６６】
このように投影装置４００は、収容部２１１の後方に配設されるスクリーンユニット３００に透明板５０ａを通して画像を投影可能となっている。詳しくは、投影部４０１からミラー４０９を介して投影された投影光は、透明板５０ａの前方から該透明板５０ａを斜めに透過し、遊技盤２の開口２ｃを通過してスクリーンユニット３００に到達するようになっている。
【００６７】
図３〜図５に示すように、開閉扉枠５０の背面下部には、演出制御基板１２が収納された演出制御基板ケース１２Ａが取付けられている。演出制御基板１２には、配線２３０の一端が接続されている。この配線２３０は、遊技機用枠３の下部に形成された挿通口２１５を介して遊技機用枠３の背面側に延設され、該配線２３０の他端は、主基板１１やスクリーン用モータ３０４Ａ，３０４Ｂ等を含む各種基板及び演出用電子部品にそれぞれ接続されている。尚、本実施例では、演出制御基板１２を開閉扉枠５０の背面下部に設けた形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、カバー体２２０の背面以外であれば、その他の部分に演出制御基板１２を配置するようにしても良い。
【００６８】
図６及び図７に示すように、スクリーンユニット３００は、前方及び上方に向けて開口する略箱状に形成された第１スクリーン３０１と、第２スクリーン３０２及び第３スクリーン３０３と、第２スクリーン３０２及び第３スクリーン３０３をそれぞれ個別に移動させるためのスクリーン用モータ３０４Ａ，３０４Ｂと、スクリーン用モータ３０４Ａ，３０４Ｂの駆動力を第２スクリーン３０２、第３スクリーン３０３に伝達するための機構ユニット３０５とを有し、カバー体２２０に固設されている。
【００６９】
第１スクリーン３０１は、左側板３０１Ａ、右側板３０１Ｂ、下板３０１Ｃ、背板３０１Ｄにより前方及び上方に向けて開口する略箱状、つまり、立体状に形成されている。左側板３０１Ａと右側板３０１Ｂとは、前方に向けて漸次離間寸法が大きくなるように平面視略ハの字状に配設されていることで、前方から視認できるようになっている。下板３０１Ｃは、前方に向けて下方に傾斜するように配設されていることで、前方から視認できるようになっている。背板３０１Ｄは、略鉛直方向に向けて遊技盤２と略平行をなすように配設されている。
【００７０】
第２スクリーン３０２は、軟質の合成樹脂材からなるベース板３０２Ａと、ベース板３０２Ａの前面側に嵌合される化粧板３０２Ｂと、から構成されている。化粧板３０２Ｂは、正面視略長方形状をなす平板とされている。また、ベース板３０２Ａの左右側には、機構ユニット３０５の内部に設けられた回動軸（図示略）に軸支されたアームが取付けられている。よって、第２スクリーン３０２は、スクリーン用モータ３０４Ａの駆動により、第１スクリーン３０１の前方を覆うように配置される第２投影位置（図６（Ｂ）において実線で示す位置）と、第１スクリーン３０１の上方に退避する第２退避位置（図６（Ｂ）において２点鎖線で示す位置）と、の間で左右方向を向く回動軸心を中心として回動可能とされている。尚、第２投影位置においては、上方に向けて背面側に傾倒するように配置される。
【００７１】
第３スクリーン３０３は、正面視略長方形状をなし、上下方向の略中央位置が前側に湾曲する湾曲板とされている。また、第３スクリーン３０３の左右側には、機構ユニット３０５の内部に設けられた回動軸（図示略）に軸支されたアームが取付けられている。よって、第３スクリーン３０３は、スクリーン用モータ３０４Ｂの駆動により、第１スクリーン３０１の前方を覆うように配置される第３投影位置（図８（Ｂ）において実線で示す位置）と、第１スクリーン３０１の背面側に退避する第３退避位置（図８（Ａ）（Ｃ）において実線で示す位置）と、の間で左右方向を向く回動軸心を中心として回動可能とされている。
【００７２】
このように、第１スクリーン３０１はカバー体２２０に固設されており、第２スクリーン３０２及び第３スクリーン３０３は第１スクリーン３０１に対し回動可能に設けられている。尚、本実施例では、第２スクリーン３０２と第３スクリーン３０３とは、第２投影位置及び第３投影位置それぞれに一緒に配置されることはなく、交互に配置されるようになっているが、双方が一緒に第２投影位置及び第３投影位置に配置される構成にしてもよい。
【００７３】
つまり、投影装置４００によって画像が投影される被投影部としてのスクリーンユニット３００は、第２スクリーン３０２と第３スクリーン３０３とが第２投影位置と第３投影位置とに選択的に配置可能に設けられていることで、形状を変化可能である。具体的には、第２スクリーン３０２が第２投影位置に配置されて被投影部となる第１形状と、第３スクリーン３０３が第３投影位置に配置されて被投影部となる第２形状と、第２スクリーン３０２と第３スクリーン３０３とが第２投影位置と第３投影位置に退避し、第１スクリーン３０１が被投影部となる第３形状と、に変化可能である。
【００７４】
図７において１点鎖線で示すように、投影装置４００は、投影部４０１から投影された投影光がミラー４０９により反射され、該ミラー４０９から後斜め下方に配設された第１スクリーン３０１に到達するように設けられている。具体的には、投影部４０１から投影された投影光の投影範囲は、上限が背板３０１Ｄの上端よりやや上方、下限が下板３０１Ｃの前端よりやや下方、左限が左側板３０１Ａの前端、右限が右側板３０１Ｂの前端となる範囲とされている。
【００７５】
また、投影装置４００は、投影部４０１から投影された投影光が、遊技盤２の前面である遊技盤面や、開口２ｃに嵌合され、遊技盤面側から遊技領域１０に向けて突設されたステージ飾り枠５１や、演出表示装置５などにより遮られることがないように設けられている。
【００７６】
尚、遊技球は遊技領域１０を通過するようになっているので、スクリーンユニット３００が配置される開口２ｃの周りの遊技領域１０を遊技球が通過する。つまり遊技球が通過する通過経路は、投影装置４００からスクリーンユニット３００までの投影光が投影される範囲である投影経路以外に設けられている。そのため、遊技領域１０を通過する遊技球の影がスクリーンユニット３００に投影されてしまうことが無いようにしている。
【００７７】
このように構成された投影装置４００とスクリーンユニット３００にあっては、図８（Ａ）に示すように、第２スクリーン３０２が第２投影位置にあるときは、第２スクリーン３０２の前面に、投影装置４００から投影された画像（例えば、演出画像など）が表示される。
【００７８】
また、図８（Ｂ）に示すように、第３スクリーン３０３が第３投影位置にあるときは、第３スクリーン３０３の前面に、投影装置４００から投影された画像（例えば、演出画像など）が表示される。尚、画像は、第３スクリーン３０３の湾曲面に応じた画像が投影される場合がある。
【００７９】
また、図８（Ｃ）に示すように、第２スクリーン３０２が第２退避位置、第３スクリーン３０３が第３退避位置にあるときは、第１スクリーン３０１の前面に、投影装置４００から投影された画像（例えば、演出画像など）が表示される。尚、画像は、それぞれ異なる方向を向く左側板３０１Ａ、右側板３０１Ｂ、下板３０１Ｃ、背板３０１Ｄに応じた画像が投影される場合がある。
【００８０】
投影装置４００の投影部４０１から被投影部としての第１スクリーン３０１、第２スクリーン３０２及び第３スクリーン３０３までの距離はそれぞれ異なっている。詳しくは、図８（Ａ）に示すように、投影部４０１から第２投影位置に配置された第２スクリーン３０２の前後左右方向の略中央位置までの距離Ｌ１と、図８（Ｂ）に示すように、投影部４０１から第３投影位置に配置された第３スクリーン３０３の前後左右方向の略中央位置までの距離Ｌ２と、図８（Ｃ）に示すように、投影部４０１から第１スクリーン３０１において最も後方に配置された背板３０１Ｄの前後左右方向の略中央位置までの距離Ｌ３と、はそれぞれ異なっている。
【００８１】
また、各距離Ｌ１，Ｌ２，Ｌ３の関係は、Ｌ３＞Ｌ１＞Ｌ２とされている。つまり、投影部４０１から第３投影位置にある第３スクリーン３０３までの距離Ｌ２が最も短く、投影部４０１から第１スクリーン３０１の背板３０１Ｄまでの距離Ｌ３が最も長くなっており、投影部４０１から第２投影位置にある第２スクリーン３０２までの距離Ｌ１は、距離Ｌ２と距離Ｌ３との間の長さとなっている（Ｌ３＞Ｌ１＞Ｌ２）。すなわち、投影装置４００によって画像が表示される被投影部は、投影部４０１との距離が最も長い遠領域としての背板３０１Ｄと、投影部４０１との距離が最も短い近領域としての第３投影位置にある第３スクリーン３０３と、背板３０１Ｄと第３スクリーン３０３との間の中間領域としての第２投影位置にある第２スクリーン３０２と、を含む。
【００８２】
このように、第１スクリーン３０１の背板３０１Ｄに画像を投影する場合と、第２スクリーン３０２に画像を投影する場合と、第３スクリーン３０３に画像を投影する場合と、で投影部４０１からの距離が異なるため、例えば、投影部４０１の焦点を該投影部４０１に最も近い第３スクリーン３０３に合わせると、最も後方にある背板３０１Ｄに投影する際における焦点のずれが大きくなる。また、投影部４０１の焦点を該投影部４０１から最も遠い背板３０１Ｄに合わせると、最も前方にある第３スクリーン３０３に投影する際の焦点のずれが大きくなり、画像が見づらくなってしまう。
【００８３】
よって、本実施例では、背板３０１Ｄと第３スクリーン３０３との間の第２投影位置に配置される第２スクリーン３０２に予め焦点Ｆを合わせて調整していることで、第１スクリーン３０１の背板３０１Ｄに画像を投影する場合、第２スクリーン３０２に画像を投影する場合及び第３スクリーン３０３に画像を投影する場合における焦点のずれを小さく抑えることができるので、各スクリーンに投影される画像が見づらくなることを防ぐことができる。
【００８４】
尚、本実施例では、第２投影位置は、後方の背板３０１Ｄと前方の第３スクリーン３０３との中間位置よりやや前方位置であるが、前述したように第２スクリーン３０２が第２投影位置に配置される状態がスクリーンユニット３００の駆動初期状態とされ、演出図柄の変動表示画像等を投影する時間が長いため、図８（Ａ）に示すように、焦点Ｆを第２投影位置に配置される第２スクリーン３０２に合わせているが、背板３０１Ｄと第３スクリーン３０３との間の中間領域に合わせれば良く、背板３０１Ｄと第３スクリーン３０３との中間位置あるいは該中間位置よりやや後方位置等に合わせてもよい。
【００８５】
図５に示すように、投影装置４００は、投影部４０１を有するプロジェクタ部４１１と、このプロジェクタ部４１１から投影される投影光を反射するミラー４０９の向きを変更するミラー用モータ４１４を備える。このミラー用モータ４１４の駆動は、後述するように、演出制御基板１２（演出制御用ＣＰＵ１２０）により制御されている（図２参照）。本実施例では、投影装置４００のプロジェクタ部４１１がスクリーンユニット３００の被投影領域に画像を投影可能な第１投影状態と、投影装置４００のプロジェクタ部４１１が補助スクリーン３９０の被投影領域に画像を投影可能な第２投影状態との間で、ミラー４０９がその向きを変更可能となっている。本実施例では、通常は投影装置４００のプロジェクタ部４１１がスクリーンユニット３００に画像を投影し、透明板５０ａ（スクリーンユニット３００）の手前側に遊技者の手等の障害物が配置されたときのみ、投影装置４００のプロジェクタ部４１１が補助スクリーン３９０に画像を投影する。
【００８６】
また、閉鎖枠２１２における収容部２１１に対応する部分（上部）には、透明板５０ａ（スクリーンユニット３００）の手前側に遊技者の手等の障害物が配置され、プロジェクタ部４１１から投影される投影光が遮られてしまうような場合に、この障害物の近接を検出する近接検出センサ４２０が設けられている。この近接検出センサ４２０は、赤外線等を用いて物体の近接を検出するセンサとなっており、後述するように、近接検出センサ４２０から出力される検出信号は、演出制御基板１２に入力される（図２参照）。
【００８７】
尚、本実施例では、近接検出センサ４２０は、赤外線等を用いて物体を検出する構成となっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、撮像カメラ等で撮影した画像を用いて障害物の近接の有無を判定するセンサを用いても良い。
【００８８】
本実施例では、前述したように、プロジェクタ部４１１から投影される投影光が遮られたときに、スクリーンユニット３００に投影する替りに画像が投影される補助スクリーン３９０が設けられている（図１参照）。
【００８９】
このように構成された投影装置４００とスクリーンユニット３００と補助スクリーン３９０にあっては、図９（Ａ）に示すように、プロジェクタ部４１１（投影装置４００）がスクリーンユニット３００に画像を投影中に、遊技者の手等の障害物が透明板５０ａ（スクリーンユニット３００）の手前側に配置されると、近接検出センサ４２０が障害物の近接を検出する。
【００９０】
図９（Ｂ）に示すように、近接検出センサ４２０が障害物の近接を検出すると、プロジェクタ部４１１（投影装置４００）による画像の投影を一旦停止するとともに、ミラー用モータ４１４が駆動されてミラー４０９の向きを変更する。このミラー４０９の向きが変更されることで、プロジェクタ部４１１がスクリーンユニット３００に画像を投影可能な第１投影状態から、プロジェクタ部４１１が補助スクリーン３９０に画像を投影可能な第２投影状態に変更される。尚、ミラー４０９が駆動されているときには、プロジェクタ部４１１による画像の投影を一旦停止するため、スクリーンユニット３００または補助スクリーン３９０以外の部位に画像が投影されてしまうような不具合がなくなるので、遊技者が投影された画像が見え難くなったり、画像の内容を誤認したりすることを防止できる。
【００９１】
図９（Ｃ）に示すように、プロジェクタ部４１１（投影装置４００）が補助スクリーン３９０に画像を投影可能な第２投影状態にミラー４０９の向きが変更された後に、プロジェクタ部４１１による画像の投影を再開する。本実施例では、補助スクリーン３９０がスクリーンユニット３００の上方位置、つまりスクリーンユニット３００よりもプロジェクタ部４１１（投影装置４００）に近い位置に補助スクリーン３９０が設けられている。そのため、透明板５０ａ（スクリーンユニット３００）に遊技者の手等の障害物が近接されても、補助スクリーン３９０には、プロジェクタ部４１１を用いて画像を投影可能となっている。
【００９２】
尚、透明板５０ａ（スクリーンユニット３００）から遊技者の手等の障害物が離間されると、近接検出センサ４２０が障害物の近接を検出しなくなり、この近接が無くなったことに基づいて、プロジェクタ部４１１（投影装置４００）による画像の投影を一旦停止するとともに、ミラー用モータ４１４が駆動されてミラー４０９の向きを変更する。ミラー４０９の向きが変更されることで、プロジェクタ部４１１が補助スクリーン３９０に画像を投影可能な第２投影状態からプロジェクタ部４１１がスクリーンユニット３００に画像を投影可能な第１投影状態に変更される。そして、プロジェクタ部４１１がスクリーンユニット３００に画像を投影可能な第１投影状態にミラー４０９の向きが変更された後に、プロジェクタ部４１１による画像の投影を再開する。
【００９３】
尚、このようなミラー４０９の向きを変更する制御や投影装置４００（プロジェクタ部４１１）による画像の投影を一旦停止する制御は、後述するように、演出制御用ＣＰＵ１２０が実行する投影領域切替処理（図２３参照）によりなされる。
【００９４】
尚、本実施例では、ミラー４０９の向きを変更する制御中に、投影装置４００（プロジェクタ部４１１）による画像の投影を一旦停止する制御を行うようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、ミラー４０９の向きを変更する制御中に、投影装置４００（プロジェクタ部４１１）による画像の投影を一旦停止せずに、画像の投影を維持し続けるようにしても良い。また、ミラー４０９の向きを変更する制御中に、投影装置４００（プロジェクタ部４１１）による画像の投影を一旦停止せずに、通常態様よりも低い明るさ（輝度）で画像を投影するようにしても良い。例えば、変形例に示すように、ミラー４０９の向きを変更する制御中に、画面の全ての領域が黒色（暗色）となっている画像などの投影装置４００の投影光の明るさ（輝度）を抑えられる画像に切り替える制御を行っても良い。
【００９５】
また、本実施例では、投影装置４００のプロジェクタ部４１１がスクリーンユニット３００等の被投影物にミラー４０９を介して画像を投影するようになっているが、プロジェクタ部４１１が直接被投影物に画像を投影することもできる。例えば、後述するように、プッシュボタン３１Ｂを操作する遊技者の手等に対して画像を投影する予告演出を実行可能となっている（図３４（Ｃ）参照）。
【００９６】
図１０に示すように、投影装置４００は、プロジェクタ部４１１の向きを変更させるプロジェクタ用モータ４１３を備える。プロジェクタ用モータ４１３が駆動されることにより、プロジェクタ部４１１における投影部４０１をミラー４０９側（前方側）に向かせる第１投影位置と、プロジェクタ部４１１における投影部４０１をプッシュボタン３１Ｂ側（下方側）に向かせる第２投影位置との間で、プロジェクタ部４１１の向きが変更可能となっている。後述するように、特定の予告演出が実行されると、プロジェクタ部４１１の向きが第１投影位置から第２投影位置に切り替わり、遊技者がプッシュボタン３１Ｂを操作したときに、遊技者の手に対して演出用の画像を投影するようになっている（図３４（Ｃ）参照）。
【００９７】
次に、パチンコ遊技機１の回路構成について説明する。図２は、主基板における回路構成の一例を示すブロック図である。図１１は、投影装置の回路構成例を示すブロック図である。パチンコ遊技機１には、例えば図２に示すような主基板１１、演出制御基板１２、音声制御基板１３、ＬＥＤ制御基板１４といった、各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機１には、主基板１１と演出制御基板１２との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板１５なども搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機１における遊技盤２などの背面には、例えば払出制御基板、発射制御基板、インタフェース基板、前述したターミナル基板１５４などといった、各種の基板が配置されている。
【００９８】
主基板１１は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板１１は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板１２などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板１１は、第１特別図柄表示器４Ａと第２特別図柄表示器４Ｂを構成する各ＬＥＤ（例えばセグメントＬＥＤ）などの点灯／消灯制御を行って第１特図や第２特図の変動表示を制御することや、普通図柄表示器２０の点灯／消灯／発色制御などを行って普通図柄表示器２０による普通図柄の変動表示を制御することといった、所定の表示図柄の変動表示を制御する機能も備えている。
【００９９】
主基板１１には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ１００や、遊技球検出用の各種スイッチからの検出信号を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ１００に伝送するスイッチ回路１１０、遊技制御用マイクロコンピュータ１００からのソレノイド駆動信号をソレノイド８１，８２に伝送するソレノイド回路１１１などが搭載されている。
【０１００】
演出制御基板１２は、主基板１１とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板１５を介して主基板１１から伝送された制御信号を受信して、投影装置４００、演出表示装置５、スピーカ８Ｌ，８Ｒ，８Ｕ、演出用ＬＥＤ９、スクリーンユニット３００といった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路が搭載されている。すなわち、投影装置４００における表示投影動作や、演出表示装置５における表示動作及び昇降動作や、スピーカ８Ｌ，８Ｒ，８Ｕからの音声出力動作の全部または一部、演出用ＬＥＤ９などにおける点灯／消灯動作の全部または一部、スクリーンユニット３００の動作制御全部または一部といった、演出用の電気部品に所定の演出動作を実行させるための制御内容を決定する機能を備えている。
【０１０１】
音声制御基板１３は、演出制御基板１２とは別個に設けられた音声出力制御用の制御基板であり、演出制御基板１２からの指令や制御データなどに基づき、スピーカ８Ｌ，８Ｒ，８Ｕから音声を出力させるための音声信号処理を実行する処理回路などが搭載されている。ＬＥＤ制御基板１４は、演出制御基板１２とは別個に設けられたＬＥＤ出力制御用の制御基板であり、演出制御基板１２からの指令や制御データなどに基づき、演出用ＬＥＤ９などにおける点灯／消灯駆動を行うＬＥＤドライバ回路などが搭載されている。
【０１０２】
図２に示すように、主基板１１には、ゲートスイッチ２１、第１始動口スイッチ２２Ａ、第２始動口スイッチ２２Ｂ、カウントスイッチ２３からの検出信号を伝送する配線が接続されている。尚、ゲートスイッチ２１、第１始動口スイッチ２２Ａ、第２始動口スイッチ２２Ｂ、カウントスイッチ２３は、例えばセンサと称されるものなどのように、遊技媒体としての遊技球を検出できる任意の構成を有するものであればよい。
【０１０３】
また、主基板１１には、第１特別図柄表示器４Ａ、第２特別図柄表示器４Ｂ、普通図柄表示器２０、第１保留表示器２５Ａ、第２保留表示器２５Ｂ、普図保留表示器２５Ｃなどの表示制御を行うための指令信号を伝送する配線が接続されている。
【０１０４】
主基板１１から演出制御基板１２に向けて伝送される制御信号は、中継基板１５によって中継される。中継基板１５を介して主基板１１から演出制御基板１２に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えば、投影装置４００における投影動作や演出表示装置５における画像表示動作を制御するために用いられる表示制御コマンドや、スピーカ８Ｌ，８Ｒ，８Ｕからの音声出力を制御するために用いられる音声制御コマンド、演出用ＬＥＤ９の点灯動作などを制御するために用いられるＬＥＤ制御コマンドが含まれている。
【０１０５】
図１２（Ａ）は、本実施例で用いられる演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。演出制御コマンドは、例えば２バイト構成であり、１バイト目はＭＯＤＥ（コマンドの分類）を示し、２バイト目はＥＸＴ（コマンドの種類）を表す。ＭＯＤＥデータの先頭ビット（ビット７）は必ず「１」とされ、ＥＸＴデータの先頭ビットは「０」とされる。尚、図１２（Ａ）に示されたコマンド形態は一例であって、他のコマンド形態を用いてもよい。また、この例では、制御コマンドが２つの制御信号で構成されることになるが、制御コマンドを構成する制御信号数は、１であってもよいし、３以上の複数であってもよい。
【０１０６】
図１２（Ａ）に示す例において、コマンド８００１Ｈは、第１特別図柄表示器４Ａにおける第１特図を用いた特図ゲームにおける変動開始を指定する第１変動開始コマンドである。コマンド８００２Ｈは、第２特別図柄表示器４Ｂにおける第２特図を用いた特図ゲームにおける変動開始を指定する第２変動開始コマンドである。コマンド８１ＸＸＨは、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示に対応して、変動表示される演出図柄などの変動パターン（変動時間）を指定する変動パターン指定コマンドである。ここで、ＸＸＨは不特定の１６進数であることを示し、演出制御コマンドによる指示内容に応じて任意に設定される値であればよい。尚、変動パターン指定コマンドでは、指定する変動パターンなどに応じて、異なるＥＸＴデータが設定される。
【０１０７】
コマンド８ＣＸＸＨは、変動表示結果通知コマンドであり、特別図柄や演出図柄などの変動表示結果を指定する演出制御コマンドである。変動表示結果通知コマンドでは、例えば図１２（Ｂ）に示すように、変動表示結果が「はずれ」であるか「大当り」であるかの決定結果（事前決定結果）や、変動表示結果が「大当り」となる場合の大当り種別を複数種類のいずれとするかの決定結果（大当り種別決定結果）に応じて、異なるＥＸＴデータが設定される。
【０１０８】
変動表示結果通知コマンドでは、例えば図１２（Ｂ）に示すように、コマンド８Ｃ００Ｈは、変動表示結果が「はずれ」となる旨の事前決定結果を示す第１変動表示結果指定コマンドである。コマンド８Ｃ０１Ｈは、変動表示結果が「大当り」で大当り種別が「確変大当りＡ」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第２変動表示結果指定コマンドである。コマンド８Ｃ０２Ｈは、変動表示結果が「大当り」で大当り種別が「確変大当りＢ」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第３変動表示結果指定コマンドである。コマンド８Ｃ０３Ｈは、変動表示結果が「大当り」で大当り種別が「非確変大当り」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第４変動表示結果指定コマンドである。
【０１０９】
コマンド８Ｆ００Ｈは、演出図柄の変動停止（確定）を指定する図柄確定コマンドである。コマンド９５ＸＸＨは、パチンコ遊技機１における現在の遊技状態を指定する遊技状態指定コマンドである。遊技状態指定コマンドでは、例えばパチンコ遊技機１における現在の遊技状態に応じて、異なるＥＸＴデータが設定される。具体的な一例として、コマンド９５００Ｈを時短制御と確変制御がいずれも行われない遊技状態（低確低ベース状態；通常状態）に対応した第１遊技状態指定コマンドとし、コマンド９５０１Ｈを時短制御が行われる一方で確変制御は行われない遊技状態（低確高ベース状態；時短状態）に対応した第２遊技状態指定コマンドとする。また、コマンド９５０２Ｈを確変制御が行われる一方で時短制御は行われない遊技状態（高確低ベース状態；時短なし確変状態）に対応した第３遊技状態指定コマンドとし、コマンド９５０３Ｈを時短制御と確変制御がともに行われる遊技状態（高確高ベース状態；時短付確変状態）に対応した第４遊技状態指定コマンドとする。
【０１１０】
コマンドＡ０ＸＸＨは、大当り遊技状態の開始を示す演出画像の表示を指定する大当り開始指定コマンド（「ファンファーレコマンド」ともいう）である。コマンドＡ１ＸＸＨは、大当り遊技状態において、大入賞口が開放状態となっている期間であることを通知する大入賞口開放中通知コマンドである。コマンドＡ２ＸＸＨは、大当り遊技状態において、大入賞口が開放状態から閉鎖状態に変化した期間であることを通知する大入賞口開放後通知コマンドである。コマンドＡ３ＸＸＨは、大当り遊技状態の終了時における演出画像の表示を指定する大当り終了指定コマンドである。
【０１１１】
大当り開始指定コマンドや大当り終了指定コマンドでは、例えば変動表示結果通知コマンドと同様のＥＸＴデータが設定されることなどにより、事前決定結果や大当り種別決定結果に応じて異なるＥＸＴデータが設定されてもよい。あるいは、大当り開始指定コマンドや大当り終了指定コマンドでは、事前決定結果及び大当り種別決定結果と設定されるＥＸＴデータとの対応関係を、変動表示結果通知コマンドにおける対応関係とは異ならせるようにしてもよい。大入賞口開放中通知コマンドや大入賞口開放後通知コマンドでは、例えば通常開放大当り状態や短期開放大当り状態におけるラウンドの実行回数（例えば「１」〜「１６」）に対応して、異なるＥＸＴデータが設定される。
【０１１２】
コマンドＢ１００Ｈは、普通入賞球装置６Ａが形成する第１始動入賞口を通過（進入）した遊技球が第１始動口スイッチ２２Ａにより検出されて始動入賞（第１始動入賞）が発生したことに基づき、第１特別図柄表示器４Ａにおける第１特図を用いた特図ゲームを実行するための第１始動条件が成立したことを通知する第１始動口入賞指定コマンドである。コマンドＢ２００Ｈは、普通可変入賞球装置６Ｂが形成する第２始動入賞口を通過（進入）した遊技球が第２始動口スイッチ２２Ｂにより検出されて始動入賞（第２始動入賞）が発生したことに基づき、第２特別図柄表示器４Ｂにおける第２特図を用いた特図ゲームを実行するための第２始動条件が成立したことを通知する第２始動口入賞指定コマンドである。
【０１１３】
コマンドＣ１ＸＸＨは、第１保留記憶表示エリア５Ｄなどにて特図保留記憶数を特定可能に表示するために、第１特図保留記憶数を通知する第１保留記憶数通知コマンドである。コマンドＣ２ＸＸＨは、第２保留記憶表示エリア５Ｕなどにて特図保留記憶数を特定可能に表示するために、第２特図保留記憶数を通知する第２保留記憶数通知コマンドである。第１保留記憶数通知コマンドは、例えば第１始動入賞口を遊技球が通過（進入）して第１始動条件が成立したことに基づいて、第１始動口入賞指定コマンドが送信されるときに、主基板１１から演出制御基板１２に対して送信される。第２保留記憶数通知コマンドは、例えば第２始動入賞口を遊技球が通過（進入）して第２始動条件が成立したことに基づいて、第２始動口入賞指定コマンドが送信されるときに、主基板１１から演出制御基板１２に対して送信される。また、第１保留記憶数通知コマンドや第２保留記憶数通知コマンドは、第１開始条件と第２開始条件のいずれかが成立したとき（保留記憶数が減少したとき）に、特図ゲームの実行が開始されることなどに対応して送信されるようにしてもよい。
【０１１４】
第１保留記憶数通知コマンドや第２保留記憶数通知コマンドに代えて、合計保留記憶数を通知する合計保留記憶数通知コマンドを送信するようにしてもよい。即ち、合計保留記憶数の増加（または減少）を通知するための合計保留記憶数通知コマンドが用いられてもよい。
【０１１５】
コマンドＣ４ＸＸＨ及びコマンドＣ６ＸＸＨは、入賞時判定結果の内容を示す演出制御コマンド（入賞時判定結果指定コマンド）である。このうち、コマンドＣ４ＸＸＨは、入賞時判定結果として、変動表示結果が「大当り」となるか否か及び大当り種別（確変や非確変や突確）の判定結果を示す図柄指定コマンドである。また、コマンドＣ６ＸＸＨは、入賞時判定結果として、変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３が、「非リーチ」、「スーパーリーチ」、「その他」のいずれの変動パターンとなるかの判定結果を示す変動カテゴリコマンドである。
【０１１６】
主基板１１に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、例えば１チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するＲＯＭ１０１（Read Only Memory 101）と、遊技制御用のワークエリアを提供するＲＡＭ１０２（Random Access Memory 102）と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うＣＰＵ１０３（Central Processing Unit 103）と、ＣＰＵ１０３とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路１０４と、Ｉ／Ｏ１０５（Input/Outputport 105）とを備えて構成される。
【０１１７】
一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ１００では、ＣＰＵ１０３がＲＯＭ１０１から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するための処理が実行される。このときには、ＣＰＵ１０３がＲＯＭ１０１から固定データを読み出す固定データ読出動作や、ＣＰＵ１０３がＲＡＭ１０２に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、ＣＰＵ１０３がＲＡＭ１０２に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、ＣＰＵ１０３がＩ／Ｏ１０５を介して遊技制御用マイクロコンピュータ１００の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、ＣＰＵ１０３がＩ／Ｏ１０５を介して遊技制御用マイクロコンピュータ１００の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。
【０１１８】
図１３は、主基板１１の側においてカウントされる乱数値を例示する説明図である。図１３に示すように、本実施例では、主基板１１の側において、特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１、大当り種別判定用の乱数値ＭＲ２、変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３、普図表示結果判定用の乱数値ＭＲ４のそれぞれを示す数値データが、カウント可能に制御される。尚、遊技効果を高めるために、これら以外の乱数値が用いられてもよい。こうした遊技の進行を制御するために用いられる乱数は、遊技用乱数ともいう。
【０１１９】
乱数回路１０４は、これらの乱数値ＭＲ１〜ＭＲ４の一部または全部を示す数値データをカウントするものであればよい。ＣＰＵ１０３は、例えば、ＲＡＭ１０２の遊技制御カウンタ設定部に設けられたランダムカウンタといった、乱数回路１０４とは異なるランダムカウンタを用いて、ソフトウェアによって各種の数値データを更新することで、乱数値ＭＲ１〜ＭＲ４の一部を示す数値データをカウントするようにしてもよい。
【０１２０】
特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１は、特図ゲームにおける特別図柄などの変動表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かを決定するために用いられる乱数値であり、例えば「１」〜「６５５３６」の範囲の値をとる。大当り種別判定用の乱数値ＭＲ２は、変動表示結果を「大当り」とする場合における大当り種別を「確変大当りＡ」、「確変大当りＢ」、「非確変」のいずれかに決定するために用いられる乱数値であり、例えば「１」〜「１００」の範囲の値をとる。
【０１２１】
変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３は、特別図柄や演出図柄の変動表示における変動パターンを、予め用意された複数種類のいずれかに決定するために用いられる乱数値であり、例えば「１」〜「９９７」の範囲の値をとる。
【０１２２】
普図表示結果判定用の乱数値ＭＲ４は、普通図柄表示器２０による普図ゲームにおける変動表示結果を「普図当り」とするか「普図はずれ」とするかなどの決定を行うために用いられる乱数値であり、例えば「３」〜「１３」の範囲の値をとる。
【０１２３】
図１４は、本実施例における変動パターンを示している。本実施例では、変動表示結果が「はずれ」となる場合のうち、演出図柄の変動表示態様が「非リーチ」である場合と「リーチ」である場合のそれぞれに対応して、また、変動表示結果が「大当り」となる場合などに対応して、複数の変動パターンが予め用意されている。尚、変動表示結果が「はずれ」で演出図柄の変動表示態様が「非リーチ」である場合に対応した変動パターンは、非リーチ変動パターン（「非リーチはずれ変動パターン」ともいう）と称され、変動表示結果が「はずれ」で演出図柄の変動表示態様が「リーチ」である場合に対応した変動パターンは、リーチ変動パターン（「リーチはずれ変動パターン」ともいう）と称される。また、非リーチ変動パターンとリーチ変動パターンは、変動表示結果が「はずれ」となる場合に対応したはずれ変動パターンに含まれる。変動表示結果が「大当り」である場合に対応した変動パターンは、大当り変動パターンと称される。
【０１２４】
大当り変動パターンやリーチ変動パターンには、ノーマルリーチのリーチ演出が実行されるノーマルリーチ変動パターンと、スーパーリーチα、スーパーリーチβといったスーパーリーチのリーチ演出が実行されるスーパーリーチ変動パターンとがある。尚、本実施例では、ノーマルリーチ変動パターンを１種類のみしか設けていないが、本発明はこれに限定されるものではなく、スーパーリーチと同様に、ノーマルリーチα、ノーマルリーチβ、…のように、複数のノーマルリーチ変動パターンを設けても良い。また、スーパーリーチ変動パターンでも、スーパーリーチαやスーパーリーチβに加えてスーパーリーチγ…といった３以上のスーパーリーチ変動パターンを設けても良い。
【０１２５】
図１４に示すように、本実施例におけるノーマルリーチのリーチ演出が実行されるノーマルリーチ変動パターンの特図変動時間については、スーパーリーチ変動パターンであるスーパーリーチα、スーパーリーチβよりも短く設定されている。また、本実施例におけるスーパーリーチα、スーパーリーチβといったスーパーリーチのリーチ演出が実行されるスーパーリーチ変動パターンの特図変動時間については、スーパーリーチβのスーパーリーチ演出が実行される変動パターンの方が、スーパーリーチαのスーパーリーチ演出が実行される変動パターンよりも特図変動時間が長く設定されている。
【０１２６】
尚、本実施例では、前述したようにスーパーリーチβ、スーパーリーチα、ノーマルリーチの順に変動表示結果が「大当り」となる大当り期待度が高くなるように設定されているため、ノーマルリーチ変動パターン及びスーパーリーチ変動パターンにおいては変動時間が長いほど大当り期待度が高くなっている。また、スーパーリーチβ、スーパーリーチαのリーチ演出中においては、いずれも、スクリーンユニット３００が変化する演出が実行される場合があるが、これらスクリーンユニット３００が変化する演出が実行される割合（確率）は、スーパーリーチαよりもスーパーリーチβの方が高くなるように設定されている。
【０１２７】
尚、本実施例においては、後述するように、これら変動パターンを、例えば、非リーチの種別や、ノーマルリーチの種別や、スーパーリーチの種別等のように、変動パターンの種別を先に決定してから、該決定した種別に属する変動パターンに属する変動パターンから実行する変動パターンを決定するのではなく、これらの種別を決定することなしに変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３のみを用いて決定するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３に加えて、変動パターン種別判定用の乱数値を設けて、これら変動パターン種別判定用の乱数値から変動パターンの種別を先に決定してから、該決定した種別に属する変動パターンに属する変動パターンから実行する変動パターンを決定するようにしても良い。
【０１２８】
図２に示す遊技制御用マイクロコンピュータ１００が備えるＲＯＭ１０１には、ゲーム制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種の選択用データ、テーブルデータなどが格納されている。例えば、ＲＯＭ１０１には、ＣＰＵ１０３が各種の判定や決定、設定を行うために予め用意された複数の判定テーブルや設定テーブルなどを構成するデータが記憶されている。また、ＲＯＭ１０１には、ＣＰＵ１０３が主基板１１から各種の制御コマンドとなる制御信号を送信するために用いられる複数のコマンドテーブルを構成するテーブルデータや、図１４に示すような変動パターンを複数種類格納する変動パターンテーブルを構成するテーブルデータなどが、記憶されている。
【０１２９】
図１５は、ＲＯＭ１０１に記憶される表示結果判定テーブルの構成例を示している。本実施例では、表示結果判定テーブルとして、第１特図と第２特図とで共通の表示結果判定テーブルを用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、第１特図と第２特図とで個別の表示結果判定テーブルを用いるようにしても良い。
【０１３０】
表示結果判定テーブルは、第１特別図柄表示器４Ａによる第１特図を用いた特図ゲームや第２特別図柄表示器４Ｂによる第２特図を用いた特図ゲームにおいて変動表示結果となる確定特別図柄が導出表示される以前に、その変動表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かを、特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１に基づいて決定するために参照されるテーブルである。
【０１３１】
本実施例の表示結果判定テーブルでは、パチンコ遊技機１における遊技状態が通常状態または時短状態（低確状態）であるか、確変状態（高確状態）であるかに応じて、特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１と比較される数値（判定値）が、「大当り」や「はずれ」の特図表示結果に割り当てられている。
【０１３２】
表示結果判定テーブルにおいて、特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１と比較される判定値を示すテーブルデータは、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かの決定結果に割り当てられる判定用データとなっている。本実施例の表示結果判定テーブルでは、遊技状態が確変状態（高確状態）であるときに、通常状態または時短状態（低確状態）であるときよりも多くの判定値が、「大当り」の特図表示結果に割り当てられている。これにより、パチンコ遊技機１において確変制御が行われる確変状態（高確状態）では、通常状態または時短状態（低確状態）であるときに特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定される確率（本実施例では約１／３００）に比べて、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなる（本実施例では約１／３０）。即ち、表示結果判定テーブルでは、パチンコ遊技機１における遊技状態が確変状態（高確状態）であるときに、通常状態や時短状態であるときに比べて大当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなるように、判定用データが大当り遊技状態に制御するか否かの決定結果に割り当てられている。
【０１３３】
図１６は、ＲＯＭ１０１に記憶される大当り種別判定テーブルの構成例を示している。本実施例の大当り種別判定テーブルは、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定されたときに、大当り種別判定用の乱数値ＭＲ２に基づき、大当り種別を複数種類のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。大当り種別判定テーブルでは、特図ゲームにおいて変動表示（変動）が行われた特別図柄が第１特図（第１特別図柄表示器４Ａによる特図ゲーム）であるか第２特図（第２特別図柄表示器４Ｂによる特図ゲーム）であるかに応じて、大当り種別判定用の乱数値ＭＲ２と比較される数値（判定値）が、「非確変」や「確変大当りＡ」、「確変大当りＢ」といった複数種類の大当り種別に割り当てられている。
【０１３４】
ここで、本実施例における大当り種別について、図１６（Ｂ）を用いて説明すると、本実施例では、大当り種別として、大当り遊技状態の終了後において高確制御と時短制御とが実行されて高確高ベース状態に移行する確変大当りＡや確変大当りＢと、大当り遊技状態の終了後において時短制御のみが実行されて低確高ベース状態に移行する非確変大当りとが設定されている。
【０１３５】
「確変大当りＡ」による大当り遊技状態と「非確変大当り」による大当り遊技状態では、前述したように、特別可変入賞球装置７を遊技者にとって有利な第１状態に変化させるラウンドが１６回（いわゆる１６ラウンド）、繰返し実行される通常開放大当りである。一方、「確変大当りＢ」による大当り遊技状態では、前述したように、特別可変入賞球装置７を遊技者にとって有利な第１状態に変化させるラウンドが５回（いわゆる５ラウンド）、繰返し実行される短期開放大当りである。よって、「確変大当りＡ」を１６ラウンド（１６Ｒ）確変大当りと呼称し、「確変大当りＢ」を５ラウンド（５Ｒ）確変大当りと呼称する場合がある。
【０１３６】
確変大当りＡや確変大当りＢの大当り遊技状態の終了後において実行される高確制御と時短制御は、該大当り遊技状態の終了後において再度大当りが発生するまで継続して実行される。よって、再度発生した大当りが確変大当りＡや確変大当りＢである場合には、大当り遊技状態の終了後に再度、高確制御と時短制御が実行されるので、大当り遊技状態が通常状態を介することなく連続的に発生する、いわゆる連荘状態となる。
【０１３７】
一方、「非確変大当り」による大当り遊技状態の終了後において実行される時短制御は、所定回数（本実施例では１００回）の特図ゲームが実行されること、或いは該所定回数の特図ゲームが実行される前に大当り遊技状態となることにより終了する。
【０１３８】
図１６（Ａ）に示す大当り種別判定テーブルの設定例では、変動特図が第１特図であるか第２特図であるかに応じて、「確変大当りＡ」と「確変大当りＢ」の大当り種別に対する判定値の割当てが異なっている。即ち、変動特図が第１特図である場合には、所定範囲の判定値（「８１」〜「１００」の範囲の値）がラウンド数の少ない「確変大当りＢ」の大当り種別に割り当てられる一方で、変動特図が第２特図である場合には、「確変大当りＢ」の大当り種別に対して判定値が割り当てられていない。このような設定により、第１特別図柄表示器４Ａによる第１特図を用いた特図ゲームを開始するための第１開始条件が成立したことに基づいて大当り種別を複数種類のいずれかに決定する場合と、第２特別図柄表示器４Ｂによる第２特図を用いた特図ゲームを開始するための第２開始条件が成立したことに基づいて大当り種別を複数種類のいずれかに決定する場合とで、大当り種別をラウンド数の少ない「確変大当りＢ」に決定する割合を、異ならせることができる。特に、第２特図を用いた特図ゲームでは大当り種別を「確変大当りＢ」としてラウンド数の少ない短期開放大当り状態に制御すると決定されることがないので、例えば時短制御に伴う高開放制御により、普通可変入賞球装置６Ｂが形成する第２始動入賞口に遊技球が進入しやすい遊技状態において、得られる賞球が少ない短期開放大当り状態の頻発を回避して遊技興趣が低下してしまうことを防止できるようになっている。
【０１３９】
尚、図１６（Ａ）に示す大当り種別判定テーブルの設定例では、「非確変」の大当り種別に対する判定値の割当ては、変動特図が第１特図であるか第２特図であるかに係わらず同一とされているので、非確変の大当りとなる確率と確変の大当りとなる確率は、変動特図が第１特図であるか第２特図であるかにかかわらず同一とされている。
【０１４０】
よって、前述したように、「確変大当りＢ」に対する判定値の割り当てが、変動特図が第１特図であるか第２特図であるかに応じて異なることに応じて、「確変大当りＡ」に対する判定値の割り当ても変動特図が第１特図であるか第２特図であるかに応じて異なり、ラウンド数の多い「確変大当りＡ」については、変動特図が第２特図である場合の方が第１特図である場合よりも決定され易くなるように設定されている。
【０１４１】
尚、変動特図が第２特図である場合にも、変動特図が第１特図である場合とは異なる所定範囲の判定値が、「確変大当りＢ」の大当り種別に割り当てられるようにしてもよい。例えば、変動特図が第２特図である場合には、変動特図が第１特図である場合に比べて少ない判定値が、「確変大当りＢ」の大当り種別に割り当てられてもよい。あるいは、変動特図が第１特図であるか第２特図であるかにかかわらず、共通のテーブルデータを参照して、大当り種別の決定を行うようにしてもよい。
【０１４２】
また、本実施例では、大当りの種別を「確変大当りＡ」、「確変大当りＢ」、「非確変大当り」とした形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら以外の大当りの種別を設定するようにしても良い。
【０１４３】
また、ＲＯＭ１０１には、変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３に基づいて変動パターンを決定するための変動パターン判定テーブルも記憶されており、変動パターンを、事前決定結果に応じて前述した複数種類のうちのいずれかの変動パターンに決定する。
【０１４４】
具体的には、変動パターン判定テーブルとしては、特図表示結果を「大当り」にすることが事前決定されたときに使用される大当り用変動パターン判定テーブルと、特図表示結果を「はずれ」にすることが事前決定されたときに使用されるはずれ用変動パターン判定テーブルとが予め用意されている。
【０１４５】
大当り用変動パターン判定テーブルにおいては、ノーマルリーチ大当りの変動パターン（ＰＢ１−１）、スーパーリーチα大当りの変動パターン（ＰＢ１−２）、スーパーリーチβ大当りの変動パターン（ＰＢ１−３）の各変動パターンに対して、変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。尚、本実施例では、これらの判定値が、大当りの種別が「確変大当りＡ」または「確変大当りＢ」である場合にはスーパーリーチβが決定され易く、大当りの種別が「非確変大当り」である場合には、スーパーリーチαが決定され易いように割り当てられていることで、スーパーリーチβの変動パターンが実行されたときには、「確変大当りＡ」または「確変大当りＢ」となるのではないかという遊技者の期待感を高めることできる。
【０１４６】
また、はずれ用変動パターン判定テーブルには、保留記憶数が１個以下である場合に使用されるはずれ用変動パターン判定テーブルＡと、合計保留記憶数が２〜４個である場合に使用されるはずれ用変動パターン判定テーブルＢと、合計保留記憶数が５〜８個である場合に使用されるはずれ用変動パターン判定テーブルＣと、遊技状態が時短制御の実施されている高ベース状態である場合に使用されるはずれ用変動パターン判定テーブルＤとが予め用意されている。
【０１４７】
はずれ用変動パターン判定テーブルＡにおいては、短縮なしの非リーチはずれの変動パターン（ＰＡ１−１）、ノーマルリーチはずれの変動パターン（ＰＡ２−１）、スーパーリーチαはずれの変動パターン（ＰＡ２−２）、スーパーリーチβはずれの変動パターン（ＰＡ２−３）に対して変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。また、はずれ用変動パターン判定テーブルＢにおいては、合計保留記憶数が２〜４個に対応する短縮の非リーチはずれの変動パターン（ＰＡ１−２）、ノーマルリーチはずれの変動パターン（ＰＡ２−１）、スーパーリーチαはずれの変動パターン（ＰＡ２−２）、スーパーリーチβはずれの変動パターン（ＰＡ２−３）に対して変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。また、はずれ用変動パターン判定テーブルＣにおいては、合計保留記憶数が５〜８個に対応する短縮の非リーチはずれの変動パターン（ＰＡ１−３）、ノーマルリーチはずれの変動パターン（ＰＡ２−１）、スーパーリーチαはずれの変動パターン（ＰＡ２−２）、スーパーリーチβはずれの変動パターン（ＰＡ２−３）に対して変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。また、はずれ用変動パターン判定テーブルＤにおいては、時短制御中に対応する短縮の非リーチはずれの変動パターン（ＰＡ１−４）、ノーマルリーチはずれの変動パターン（ＰＡ２−１）、スーパーリーチαはずれの変動パターン（ＰＡ２−２）、スーパーリーチβはずれの変動パターン（ＰＡ２−３）に対して変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。
【０１４８】
尚、図１４に示すように、短縮なしの非リーチはずれの変動パターン（ＰＡ１−１）よりも非リーチはずれの変動パターン（ＰＡ１−２）の方が変動時間は短く、更に、変動パターン（ＰＡ１−２）よりも非リーチはずれの変動パターン（ＰＡ１−３）の方が変動時間は短い。よって、保留記憶数が増加した場合には、変動時間が短い非リーチはずれの変動パターンが決定されることにより、保留記憶が消化されやすくなって、保留記憶数が上限数である４に達しているときに始動入賞することで、保留記憶がなされない無駄な始動入賞が発生し難くなるようになるとともに、保留記憶数が減少した場合には、変動時間が長い短縮なしの非リーチはずれの変動パターン（ＰＡ１−１）が決定されることによって、変動表示の時間が長くなることにより、変動表示が実行されないことによる遊技の興趣低下を防ぐことができるようになる。
【０１４９】
図２に示す遊技制御用マイクロコンピュータ１００が備えるＲＡＭ１０２は、その一部または全部が所定の電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされているバックアップＲＡＭであればよい。即ち、パチンコ遊技機１に対する電力供給が停止しても、所定期間（バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで）は、ＲＡＭ１０２の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態、即ち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ（特図プロセスフラグなど）と未払出賞球数を示すデータとは、バックアップＲＡＭに保存されるようにすればよい。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。
【０１５０】
このようなＲＡＭ１０２には、パチンコ遊技機１における遊技の進行などを制御するために用いられる各種のデータを保持する領域として、例えば遊技制御用データ保持エリアが設けられている。この遊技制御用データ保持エリアは、第１特図保留記憶部と、第２特図保留記憶部と、普図保留記憶部と、遊技制御フラグ設定部と、遊技制御タイマ設定部と、遊技制御カウンタ設定部と、遊技制御バッファ設定部とを備えている。
【０１５１】
第１特図保留記憶部は、普通入賞球装置６Ａが形成する第１始動入賞口を遊技球が通過（進入）して始動入賞（第１始動入賞）が発生したものの未だ開始されていない特図ゲーム（第１特別図柄表示器４Ａにおける第１特図を用いた特図ゲーム）の保留データを記憶する。一例として、第１特図保留記憶部は、第１始動入賞口への入賞順（遊技球の検出順）に保留番号と関連付けて、その遊技球の通過（進入）における第１始動条件の成立に基づいてＣＰＵ１０３により乱数回路１０４等から抽出された特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１や大当り種別判定用の乱数値ＭＲ２、変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３を示す数値データなどを保留データとして、その記憶数が所定の上限値（例えば「４」）に達するまで記憶する。こうして第１特図保留記憶部に記憶された保留データは、第１特図を用いた特図ゲームの実行が保留されていることを示し、この特図ゲームにおける変動表示結果（特図表示結果）に基づき大当りとなるか否かなどを判定可能にする保留情報となる。
【０１５２】
第２特図保留記憶部は、普通可変入賞球装置６Ｂが形成する第２始動入賞口を遊技球が通過（進入）して始動入賞（第２始動入賞）が発生したものの未だ開始されていない特図ゲーム（第２特別図柄表示器４Ｂにおける第２特図を用いた特図ゲーム）の保留データを記憶する。一例として、第２特図保留記憶部は、第２始動入賞口への入賞順（遊技球の検出順）に保留番号と関連付けて、その遊技球の通過（進入）における第２始動条件の成立に基づいてＣＰＵ１０３により乱数回路１０４等から抽出された特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１や大当り種別判定用の乱数値ＭＲ２、変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３を示す数値データなどを保留データとして、その数が所定の上限値（例えば「４」）に達するまで記憶する。こうして第２特図保留記憶部に記憶された保留データは、第２特図を用いた特図ゲームの実行が保留されていることを示し、この特図ゲームにおける変動表示結果（特図表示結果）に基づき大当りとなるか否かなどを判定可能にする保留情報となる。
【０１５３】
尚、第１始動入賞口を遊技球が通過（進入）したことによる第１始動条件の成立に基づく保留情報（第１保留情報）と、第２始動入賞口を遊技球が通過（進入）したことによる第２始動入賞の成立に基づく保留情報（第２保留情報）とを、共通の保留記憶部にて保留番号と対応付けて記憶するようにしてもよい。この場合には、第１始動入賞口と第２始動入賞口のいずれを遊技球が通過（進入）したかを示す始動口データを保留情報に含め、保留番号と対応付けて記憶させればよい。
【０１５４】
普図保留記憶部は、通過ゲート４１を通過した遊技球がゲートスイッチ２１によって検出されたにもかかわらず、未だ普通図柄表示器２０により開始されていない普図ゲームの保留情報を記憶する。例えば、普図保留記憶部は、遊技球が通過ゲート４１を通過した順に保留番号と対応付けて、その遊技球の通過に基づいてＣＰＵ１０３により乱数回路１０４等から抽出された普図表示結果判定用の乱数値ＭＲ４を示す数値データなどを保留データとして、その数が所定の上限値（例えば「４」）に達するまで記憶する。
【０１５５】
遊技制御フラグ設定部には、パチンコ遊技機１における遊技の進行状況などに応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている。例えば、遊技制御フラグ設定部には、複数種類のフラグそれぞれについて、フラグの値を示すデータや、オン状態あるいはオフ状態を示すデータが記憶される。
【０１５６】
遊技制御タイマ設定部には、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するために用いられる各種のタイマが設けられている。例えば、遊技制御タイマ設定部には、複数種類のタイマそれぞれにおけるタイマ値を示すデータが記憶される。
【０１５７】
遊技制御カウンタ設定部には、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するために用いられるカウント値を計数するための複数種類のカウンタが設けられている。例えば、遊技制御カウンタ設定部には、複数種類のカウンタそれぞれにおけるカウント値を示すデータが記憶される。ここで、遊技制御カウンタ設定部には、遊技用乱数の一部または全部をＣＰＵ１０３がソフトウェアにより更新可能にカウントするためのランダムカウンタが設けられてもよい。
【０１５８】
遊技制御カウンタ設定部のランダムカウンタには、乱数回路１０４で生成されない乱数値、例えば、乱数値ＭＲ２〜ＭＲ４を示す数値データが、ランダムカウント値として記憶され、ＣＰＵ１０３によるソフトウェアの実行に応じて、定期的あるいは不定期に、各乱数値を示す数値データが更新される。ＣＰＵ１０３がランダムカウント値を更新するために実行するソフトウェアは、ランダムカウント値を乱数回路１０４における数値データの更新動作とは別個に更新するためのものであってもよいし、乱数回路１０４から抽出された数値データの全部または一部にスクランブル処理や演算処理といった所定の処理を施すことによりランダムカウント値を更新するためのものであってもよい。
【０１５９】
遊技制御バッファ設定部には、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている。例えば、遊技制御バッファ設定部には、複数種類のバッファそれぞれにおけるバッファ値を示すデータが記憶される。
【０１６０】
図２に示す遊技制御用マイクロコンピュータ１００が備えるＩ／Ｏ１０５は、遊技制御用マイクロコンピュータ１００に伝送された各種信号を取り込むための入力ポートと、遊技制御用マイクロコンピュータ１００の外部へと各種信号を伝送するための出力ポートとを含んで構成されている。
【０１６１】
本実施例の演出制御基板１２には、図２に示すように、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用ＣＰＵ１２０と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するＲＯＭ１２１と、演出制御用ＣＰＵ１２０のワークエリアを提供するＲＡＭ１２２と、演出表示装置５における表示動作の制御内容を決定するための処理や投影装置４００における投影動作の制御内容を決定するための処理などを実行する表示制御部１２３と、演出制御用ＣＰＵ１２０とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路１２４と、Ｉ／Ｏ１２５と、その時点の日付時刻データを出力可能なＲＴＣ１２６とが搭載されている。
【０１６２】
一例として、演出制御基板１２では、演出制御用ＣＰＵ１２０がＲＯＭ１２１から読み出した演出制御用のプログラムを実行することにより、演出用の電気部品による演出動作を制御するための処理が実行される。このときには、演出制御用ＣＰＵ１２０がＲＯＭ１２１から固定データを読み出す固定データ読出動作や、演出制御用ＣＰＵ１２０がＲＡＭ１２２に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、演出制御用ＣＰＵ１２０がＲＡＭ１２２に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、演出制御用ＣＰＵ１２０がＩ／Ｏ１２５を介して演出制御基板１２の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、演出制御用ＣＰＵ１２０がＩ／Ｏ１２５を介して演出制御基板１２の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。
【０１６３】
本実施例の表示制御部１２３は、主基板１１からの前述した表示制御コマンドの受信に基づいて演出制御用ＣＰＵ１２０から出力される指示に応じて、ＲＯＭ１２１に記憶されているキャラクタ画像データ等の各種画像データを読み出して、投影装置４００により投影される画像や演出表示装置５に表示される画像データを生成して投影装置４００や演出表示装置５に出力する。
【０１６４】
尚、本実施例のスクリーンユニット３００には、前述したように、箱状の第１スクリーン３０１、平面状の第２スクリーン３０２、湾曲板状の第３スクリーン３０３が設けられているため、これら箱状の第１スクリーン３０１、平面状の第２スクリーン３０２、湾曲板状の第３スクリーン３０３のそれぞれの形状に合わせて予め作成された画像データがＲＯＭ１２１に記憶されており、これら各スクリーン形状に合わせた画像を用いた画像が表示制御部１２３において生成され（読み出され）て投影装置４００に出力されることにより、各スクリーン形状に合わせた画像が投影装置４００により投影される。
【０１６５】
尚、本実施例では、ＲＯＭ１２１に記憶された画像として、各スクリーン形状において、投影対象となる各部位に対応付けられた画像、つまりプロジェクションマッピング技術により作成された画像を用いている。
【０１６６】
これら各スクリーン形状に合わせた画像としては、具体的は、略箱状をなす第１スクリーン３０１に投影する画像であれば、第１スクリーン３０１を構成する左側板３０１Ａ、右側板３０１Ｂ、下板３０１Ｃ、背板３０１Ｄのそれぞれに投影する画像として、本実施例では、例えば、図８（Ｃ）に示すように、略箱状をなす第１スクリーン３０１を部屋に見立てた画像が例示される。この部屋に見立てた図８（Ｃ）に示す画像は、下板３０１Ｃに投影される領域の画像を奥側が狭幅となると下板３０１Ｃに形成される面の形状に合致させた床面の画像とし、左側板３０１Ａに投影される領域の画像を左側板３０１Ａが形成する面に対応する形状に合致させた壁面の画像とし、右側板３０１Ｂに投影される領域の画像を右側板３０１Ｂが形成する面に対応する形状に合致させた壁面の画像とし、背板３０１Ｄに投影される領域の画像を背板３０１Ｄが形成する面に対応する形状に合致させた壁面の画像として予め作成されたもの、すなわち、略箱型の第１スクリーン３０１を構成する各面の領域毎に合致させた画像を各面に投影するためにマッピングされた画像（いわゆるプロジェクションマッピング画像）とされている。
【０１６７】
また、湾曲状をなす第３スクリーン３０３に投影する画像であれば、第３スクリーン３０３が有する湾曲面に投影する画像として、本実施例では、例えば、図８（Ｂ）に示すように、作業車のタイヤに見立てた画像が例示される。この作業車のタイヤに見立てた図８（Ｂ）に示す画像は、第３スクリーン３０３の上下の端部領域部分に投影される画像としてタイヤの上下端部であり、奥方にタイヤがあるように見える画像を割り当て（マッピング）、第３スクリーン３０３の上下方向の中央領域部分に投影される画像としてタイヤの中央部であり、手前側にタイヤがあるように見える画像を割り当て（マッピング）した画像とされている。
【０１６８】
また、平面状をなす第２スクリーン３０２に投影する画像であれば、第２スクリーン３０２の傾斜と第２スクリーン３０２の面に合わせた画像、例えば、図８（Ａ）に示すように、第２スクリーン３０２の傾斜によらず、平面的な画像として視認可能な状態で演出画像が投影される。の第２スクリーン３０２の傾斜によらない図８（Ａ）に示す画像は、第２スクリーン３０２の下端部領域部分に投影される画像として、上端部領域部分に投影される画像よりも幅寸法が狭くなる画像を割り当てた（マッピング）画像とされている。
【０１６９】
尚、本実施例では、各スクリーン３０１，３０２，３０３のそれぞれの形状に合わせて予めマッピングして画像を作成しておき、その画像データをＲＯＭ１２１に記憶しておき、表示制御部１２３がＲＯＭ１２１に記憶された画像データを読み出して、投影装置４００に出力するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、各スクリーン３０１，３０２，３０３のそれぞれの形状に対応したマッピング済みの画像を予め作成しておくものでなくても良い。例えば、各スクリーン３０１，３０２，３０３の形状に対応していない画像データと、各スクリーン３０１，３０２，３０３の形状に合致させて画像をマッピングするための領域（座標）が記述されたマッピング用データをＲＯＭ１２１に記憶しておき、表示制御部１２３がＲＯＭ１２１に記憶された画像データとスクリーンに応じたマッピング用データとを読み出すとともに、その読み出した画像データを各スクリーン３０１，３０２，３０３の形状に対応するようにリアルタイムにてマッピングして、該マッピングした画像をスクリーン３０１，３０２，３０３に投影装置４００を用いて投影するようにしても良い。
【０１７０】
演出制御用ＣＰＵ１２０、ＲＯＭ１２１、ＲＡＭ１２２は、演出制御基板１２に搭載された１チップの演出制御用マイクロコンピュータに含まれてもよい。
【０１７１】
演出制御基板１２には、投影装置４００や演出表示装置５に対して映像信号を伝送するための配線や、音声制御基板１３に対して音番号データを示す情報信号としての効果音信号を伝送するための配線、ＬＥＤ制御基板１４に対してＬＥＤデータを示す情報信号としての電飾信号を伝送するための配線、スクリーンユニット３００に設けられたスクリーン用モータ３０４Ａ，３０４Ｂに駆動信号を出力するための配線、演出表示装置５を昇降するために設けられた演出表示装置用モータ５００に駆動信号を出力するための配線などが接続されている。
【０１７２】
尚、本実施例では、近接検出センサ４２０が演出制御基板１２に接続されている。パチンコ遊技機１の前面側に遊技者の手等の障害物が近づいた場合には、近接検出センサ４２０により検出されて、その検出した旨を示す信号が演出制御基板１２に入力される。
【０１７３】
図１１に示すように、投影装置４００は、画像を投影する投影部４０１（レンズ）を有するプロジェクタ部４１１と、プロジェクタ部４１１の向きを変更させるプロジェクタ用モータ４１３と、ミラー４０９の向きを変更させるミラー用モータ４１４と、プロジェクタ部４１１（投影装置４００）の作動温度を検出する温度センサ４１５と、これらの機器類を制御する投影制御回路４１０とを備えている。尚、投影制御回路４１０は、演出制御基板１２（演出制御用ＣＰＵ１２０）に接続されており、演出制御基板１２から入力される制御信号に応じてプロジェクタ部４１１等の制御を行う。また、温度センサ４１５により検出されたプロジェクタ部４１１の作動温度は、投影制御回路４１０を介して演出制御基板１２に入力される。
【０１７４】
尚、演出制御基板１２の側においても、主基板１１と同様に、例えば、予告演出等の各種の演出の種別を決定するための乱数値（演出用乱数ともいう）が設定されている。
【０１７５】
図２に示す演出制御基板１２に搭載されたＲＯＭ１２１には、演出制御用のプログラムの他にも、演出動作を制御するために用いられる各種のデータテーブルなどが格納されている。例えば、ＲＯＭ１２１には、演出制御用ＣＰＵ１２０が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の決定用テーブルを構成するテーブルデータ、各種の演出制御パターンを構成するパターンデータ（プロセステーブルデータ）などが記憶されている。
【０１７６】
一例として、ＲＯＭ１２１には、演出制御用ＣＰＵ１２０が各種の演出装置（例えば投影装置４００、演出表示装置５、演出表示装置用モータ５００、スピーカ８Ｌ，８Ｒ，８Ｕ、演出用ＬＥＤ９，９’、プロジェクタ用モータ４１３、ミラー用モータ４１４、スクリーンユニット３００等）による演出動作を制御するために使用する演出制御パターンを複数種類格納した演出制御パターンデータが記憶されている。演出制御パターンは、パチンコ遊技機１における遊技の進行状況に応じて実行される各種の演出動作に対応して、その制御内容を示す時系列データなどから構成されている。演出制御パターンデータには、例えば特図変動時演出制御パターン、予告演出制御パターン、一斉演出を行うための一斉演出制御パターン等の各種演出制御パターン等が、格納されていればよい。
【０１７７】
特図変動時演出制御パターンは、複数種類の変動パターンに対応して、特図ゲームにおいて特別図柄の変動が開始されてから特図表示結果となる確定特別図柄が導出表示されるまでの期間における、演出図柄の変動表示動作やリーチ演出、再抽選演出などにおける演出表示動作、あるいは、演出図柄の変動表示を伴わない各種の演出表示動作といった、様々な演出動作の制御内容を示すデータなどから構成されている。予告演出制御パターンは、例えば、予め複数パターンが用意された予告パターンに対応して実行される予告演出となる演出動作の制御内容を示すデータなどから構成されている。一斉演出制御パターンやデモ演出制御パターンは、一斉演出やデモ演出における各種の演出動作に対応して、その制御内容を示すデータなどから構成されている。
【０１７８】
尚、特図変動時演出制御パターンのうちには、例えばリーチ演出を実行する変動パターンごとに、それぞれのリーチ演出における演出態様を異ならせた複数種類のリーチ演出制御パターンが含まれてもよい。
【０１７９】
図２に示す演出制御基板１２に搭載されたＲＡＭ１２２には、演出動作を制御するために用いられる各種データを保持する領域として、例えば図１７（Ａ）に示すような演出制御用データ保持エリア１９０が設けられている。図１７（Ａ）に示す演出制御用データ保持エリア１９０は、演出制御フラグ設定部１９１と、演出制御タイマ設定部１９２と、演出制御カウンタ設定部１９３と、演出制御バッファ設定部１９４とを備えている。
【０１８０】
演出制御フラグ設定部１９１には、例えば演出表示装置５の画面上における演出画像の表示状態などといった演出動作状態や主基板１１から送信された演出制御コマンド等に応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている。例えば、演出制御フラグ設定部１９１には、複数種類のフラグそれぞれについて、フラグの値を示すデータや、オン状態あるいはオフ状態を示すデータが記憶される。
【０１８１】
演出制御タイマ設定部１９２には、例えば演出表示装置５の画面上における演出画像の表示動作などといった各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のタイマが設けられている。例えば、演出制御タイマ設定部１９２には、複数種類のタイマそれぞれにおけるタイマ値を示すデータが記憶される。
【０１８２】
演出制御カウンタ設定部１９３には、各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のカウンタが設けられている。例えば、演出制御カウンタ設定部１９３には、複数種類のカウンタそれぞれにおけるカウント値を示すデータが記憶される。
【０１８３】
演出制御バッファ設定部１９４には、各種演出動作の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている。例えば、演出制御バッファ設定部１９４には、複数種類のバッファそれぞれにおけるバッファ値を示すデータが記憶される。
【０１８４】
本実施例では、図１７（Ｂ）に示すような始動入賞時受信コマンドバッファ１９４Ａを構成するデータが、演出制御バッファ設定部１９４の所定領域に記憶される。始動入賞時受信コマンドバッファ１９４Ａには、第１特図保留記憶の合計保留記憶数の最大値（例えば「４」）に対応した格納領域（バッファ番号「１−１」〜「１−４」に対応した領域）と、変動表示中の第１特図に対応した格納領域（バッファ番号「１−０」に対応した領域）とが設けられている。また、始動入賞時受信コマンドバッファ１９４Ａには、第２特図保留記憶の合計保留記憶数の最大値（例えば「４」）に対応した格納領域（バッファ番号「２−１」〜「２−４」に対応した領域）と、変動表示中の第２特図に対応した格納領域（バッファ番号「２−０」に対応した領域）とが設けられている。第１始動入賞口や第２始動入賞口への始動入賞があったときには、始動口入賞指定コマンド（第１始動口入賞指定コマンドまたは第２始動口入賞指定コマンド）、図柄指定コマンド、変動カテゴリ指定コマンド及び保留記憶数通知コマンド（第１保留記憶数通知コマンドまたは第２保留記憶数通知コマンド）という４つのコマンドが１セットとして、主基板１１から演出制御基板１２へと送信される。始動入賞時受信コマンドバッファ１９４Ａにおける第１特図保留記憶に対応した格納領域と第２特図保留記憶に対応した格納領域は、これらの始動口入賞指定コマンド、図柄指定コマンド、変動カテゴリ指定コマンド、保留記憶数通知コマンドを対応付けて、第１特図保留記憶と第２特図保留記憶とに分けて格納するための格納領域（エントリ）が確保されている。
【０１８５】
これら格納領域（エントリ）の記憶内容は、開始条件が成立して最上位の保留記憶（バッファ番号「１−１」またはバッファ番号「２−１」）の変動表示が開始されるときに、後述するように１つずつ上位にシフトされていくとともに、該開始条件が成立した保留記憶の内容を格納するバッファ番号「１−０」またはバッファ番号「２−０」の記憶内容は、当該変動表示を終了するときに実行される演出図柄変動停止処理においてクリアされるようになっている。
【０１８６】
更に、本実施例の始動入賞時受信コマンドバッファ１９４Ａには、後述する保留表示予告演出決定処理（図２６）において保留表示予告演出の実行の有無の決定に伴う表示パターンの決定が未決定であるか否か、つまり、新たな始動入賞の発生によって、始動口入賞指定コマンド、図柄指定コマンド、変動カテゴリ指定コマンド、保留記憶数通知コマンドが新たに格納されたことにより表示パターンの決定が未決定である旨を示す表示未決定フラグと、保留記憶表示の表示パターン（表示態様）に応じたフラグ値がセットされる保留表示フラグと、を第１特図保留記憶及び第２特図保留記憶に対応する各バッファ番号に対応付けて格納できるように記憶領域が、各格納領域（エントリ）毎に確保されている。
【０１８７】
尚、保留表示フラグには、後述する保留表示予告演出決定処理において、保留表示予告演出の実行が決定されなかった場合には、通常の保留記憶表示の表示パターンに対応する「０」が格納されることで、通常の表示態様（例えば、白抜き○）の保留記憶表示が第１保留記憶表示エリア５Ｄ、第２保留記憶表示エリア５Ｕに表示され、保留表示予告演出の実行が決定された場合には、通常の表示態様とは異なる特別態様（例えば、四角形（◇）や星（☆））の保留記憶表示の表示パターンに対応する「１」（四角形（◇））または「２」（星（☆））がセットされることで、通常の表示態様とは異なる特別態様の保留記憶表示が第１保留記憶表示エリア５Ｄ、第２保留記憶表示エリア５Ｕに表示されて、該保留記憶表示に対応する変動表示において、大当りとなる可能性やスーパーリーチとなる可能性が高いことが予告されるようになっている。
【０１８８】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、第１始動入賞口への始動入賞時には、コマンドを始動入賞時受信コマンドバッファ１９４Ａの第１特図保留記憶に対応する空きエントリにおける先頭（バッファ番号の最も若いエントリ）から格納していき、第２始動入賞口への始動入賞時には、コマンドを始動入賞時受信コマンドバッファ１９４Ａの第２特図保留記憶に対応する空きエントリにおける先頭（バッファ番号の最も若いエントリ）から格納していく。始動入賞時には、始動口入賞指定コマンドから保留記憶数通知コマンドまでが順次送信される。従って、コマンド受信が行われれば、第１特図保留記憶または第２特図保留記憶に対応するバッファ番号の末尾「１」〜「４」のそれぞれに対応する格納領域に、始動口入賞指定コマンド、図柄指定コマンド、変動カテゴリ指定コマンド、保留記憶数通知コマンドの順に格納されていくことになる。
【０１８９】
図１７（Ｂ）に示す始動入賞時受信コマンドバッファ１９４Ａに格納されているコマンドは、演出図柄の変動表示を開始するごとに、直前に終了した変動表示の保留記憶に対応したエントリ（バッファ番号「１−０」または「２−０」のエントリ）に格納されているものが削除されるとともに、該開始する変動表示の保留記憶に対応したエントリ（バッファ番号「１−１」または「２−１」に対応したエントリ）に格納されているものと、該開始する変動表示の保留記憶以降のエントリの記憶内容がシフトされる。例えば図１７（Ｂ）に示す格納状態において第１特図保留記憶の演出図柄の変動表示が終了した場合には、バッファ番号「０」に格納されている各コマンドが削除され、バッファ番号「１」に格納されている各コマンドがバッファ番号「０」にシフトされるとともに、バッファ番号「２」に対応した領域にて格納されている各コマンドがバッファ番号「１」に対応した領域にシフトされ、バッファ番号「３」、「４」のそれぞれに対応した領域にて格納されている各コマンドが、バッファ番号「２」、「３」に対応した領域にシフトされる。よって、バッファ番号「０」は、その時点において変動表示されている保留記憶に関する各コマンドを格納するための領域（エントリ）となる。
【０１９０】
次に、パチンコ遊技機１における遊技の進行を概略的に説明する。パチンコ遊技機１では、遊技領域に設けられた通過ゲート４１を通過した遊技球が図２に示すゲートスイッチ２１によって検出されたことといった、普通図柄表示器２０にて普通図柄の変動表示を実行するための普図始動条件が成立した後に、例えば前回の普図ゲームが終了したことといった、普通図柄の変動表示を開始するための普図開始条件が成立したことに基づいて、普通図柄表示器２０による普図ゲームが開始される。
【０１９１】
この普図ゲームでは、普通図柄の変動を開始させた後、普図変動時間となる所定時間が経過すると、普通図柄の変動表示結果となる確定普通図柄を停止表示（導出表示）する。このとき、確定普通図柄として、例えば「７」を示す数字といった、特定の普通図柄（普図当り図柄）が停止表示されれば、普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、例えば「７」を示す数字以外の数字や記号といった、普図当り図柄以外の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の変動表示結果が「普図はずれ」となる。普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となったことに対応して、普通可変入賞球装置６Ｂを構成する電動チューリップの可動翼片が傾動位置となる拡大開放制御（傾動制御）が行われ、所定時間が経過すると垂直位置に戻る通常開放制御が行われる。
【０１９２】
普通入賞球装置６Ａに形成された第１始動入賞口を通過（進入）した遊技球が図２に示す第１始動口スイッチ２２Ａによって検出されたことなどにより第１始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第１開始条件が成立したことに基づいて、第１特別図柄表示器４Ａによる特図ゲームが開始される。また、普通可変入賞球装置６Ｂに形成された第２始動入賞口を通過（進入）した遊技球が図２に示す第２始動口スイッチ２２Ｂによって検出されたことなどにより第２始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第２開始条件が成立したことに基づいて、第２特別図柄表示器４Ｂによる特図ゲームが開始される。
【０１９３】
第１特別図柄表示器４Ａや第２特別図柄表示器４Ｂによる特図ゲームでは、特別図柄の変動表示を開始させた後、特図変動時間としての変動表示時間が経過すると、特別図柄の変動表示結果となる確定特別図柄（特図表示結果）を導出表示する。このとき、確定特別図柄として特定の特別図柄（大当り図柄）が停止表示されれば、特定表示結果としての「大当り」となり、大当り図柄とは異なる特別図柄が確定特別図柄として停止表示されれば「はずれ」となる。尚、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄（小当り図柄）が停止表示されるようにしても良く、これら所定表示結果としての所定の特別図柄（小当り図柄）が停止表示される場合には、大当り遊技状態とは異なる特殊遊技状態としての小当り遊技状態に制御すれば良い。
【０１９４】
特図ゲームでの変動表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利なラウンド（「ラウンド遊技」ともいう）を所定回数実行する特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。
【０１９５】
本実施例におけるパチンコ遊技機１では、一例として、「３」、「５」、「７」の数字を示す特別図柄を大当り図柄とし、「−」の記号を示す特別図柄をはずれ図柄としている。尚、第１特別図柄表示器４Ａによる特図ゲームにおける大当り図柄やはずれ図柄といった各図柄は、第２特別図柄表示器４Ｂによる特図ゲームにおける各図柄とは異なる特別図柄となるようにしてもよいし、双方の特図ゲームにおいて共通の特別図柄が大当り図柄やはずれ図柄となるようにしてもよい。
【０１９６】
特図ゲームにおける確定特別図柄として大当り図柄が停止表示されて特定表示結果としての「大当り」となった後、大当り遊技状態において、特別可変入賞球装置７の大入賞口扉が、所定の上限時間（例えば２９秒間）が経過するまでの期間あるいは所定個数（例えば９個）の入賞球が発生するまでの期間にて、大入賞口を開放状態とする。これにより、特別可変入賞球装置７を遊技者にとって有利な第１状態（開放状態）とするラウンドが実行される。
【０１９７】
ラウンドの実行中に大入賞口を開放状態とした大入賞口扉は、遊技盤２の表面を落下する遊技球を受け止め、その後に大入賞口を閉鎖状態とすることにより、特別可変入賞球装置７を遊技者にとって不利な第２状態（閉鎖状態）に変化させて、１回のラウンドを終了させる。大入賞口の開放サイクルであるラウンドは、その実行回数が所定の上限回数（例えば「１６」など）に達するまで、繰り返し実行可能となっている。尚、ラウンドの実行回数が上限回数に達する前であっても、所定条件の成立（例えば大入賞口に遊技球が入賞しなかったことなど）により、ラウンドの実行が終了するようにしてもよい。
【０１９８】
大当り遊技状態におけるラウンドのうち、特別可変入賞球装置７を遊技者にとって有利な第１状態（開放状態）とする上限時間が比較的に長い時間（例えば２９秒など）となるラウンドは、通常開放ラウンドともいう。一方、特別可変入賞球装置７を第１状態（開放状態）とする上限時間が比較的に短い時間（例えば０．１秒など）となるラウンドは、短期開放ラウンドともいう。
【０１９９】
大当り図柄となる「３」、「５」、「７」の数字を示す特別図柄のうち、「７」の数字を示す特別図柄は後述する確変大当りＡに対応する大当り図柄となり、「５」の数字を示す特別図柄は後述する確変大当りＢに対応する大当り図柄となる。特図ゲームにおける確定特別図柄として、「３」または「７」の大当り図柄が導出された後に制御される大当り遊技状態（通常開放大当り状態）では、特別可変入賞球装置７の大入賞口扉が、所定の上限時間（例えば２９秒間）が経過するまでの期間、あるいは所定個数（例えば９個）の入賞球が発生するまでの期間にて大入賞口を開放状態とすることにより、特別可変入賞球装置７を遊技者にとって有利な第１状態（開放状態）に変化させるラウンドが第１回数（例えば、１６回）繰返し実行される。尚、通常開放大当り状態は、第１特定遊技状態ともいう。
【０２００】
尚、大当り図柄となる「３」、「５」、「７」の数字を示す特別図柄のうち、「３」の数字を示す特別図柄は後述する非確変大当りに対応する大当り図柄となり、特別可変入賞球装置７の大入賞口扉が、所定の上限時間（例えば２９秒間）が経過するまでの期間、あるいは所定個数（例えば９個）の入賞球が発生するまでの期間にて大入賞口を開放状態とすることにより、特別可変入賞球装置７を遊技者にとって有利な第１状態（開放状態）に変化させるラウンドが、確変大当りＡと同じく第１回数（例えば、１６回）繰返し実行される。
【０２０１】
特図ゲームにおける確定特別図柄として、大当り図柄となる「３」、「５」、「７」の数字を示す特別図柄のうち、「５」の数字を示す特別図柄が導出された後に制御される大当り遊技状態（短期開放大当り状態）では、各ラウンドで特別可変入賞球装置７を遊技者にとって有利な第１状態に変化させる上限時間（大入賞口扉により大入賞口を開放状態とする期間の上限）が、通常開放大当り状態における所定期間と同じであるが、特別可変入賞球装置７を遊技者にとって有利な第１状態（開放状態）に変化させるラウンドが通常開放大当り状態における第１回数（例えば、１６回）よりも少ない第２回数（例えば、５回）繰返し実行される。尚、短期開放大当り状態は、第２特定遊技状態ともいう。尚、これら短期開放大当り状態では、ラウンド回数を第２回数である５回とした形態を例示しているが、ラウンド回数は通常開放大当り状態における第１回数（例えば、１６回）と同一とする一方、所定数（例えば６）以降の各ラウンドで特別可変入賞球装置７を遊技者にとって有利な第１状態に変化させる上限時間（大入賞口扉により大入賞口を開放状態とする期間の上限）を、通常開放大当り状態における第１期間よりも短い第２期間（例えば０．１秒間）とすることで、実質的なラウンド回数を通常開放大当り状態よりも少なくするようにしても良い。
【０２０２】
このような短期開放大当り状態では、ラウンド数が通常開放大当り状態よりも少ないことにより、通常開放大当り状態よりも獲得できる出玉（賞球）の期待値が少ない大当り状態であれば良い。尚、これら短期開放大当り状態では、全てのラウンドについて、大入賞口の開放期間を第２期間（０．１秒間など）とすることで、実質的には出玉（賞球）が得られない大当り遊技状態としても良い。即ち、短期開放ラウンド特定遊技状態としての大当り遊技状態は、各ラウンドで大入賞口を遊技球が通過（進入）しやすい第１状態に変化させる期間が通常開放ラウンド特定遊技状態における第１期間よりも短い第２期間となることと、ラウンドの実行回数が通常開放ラウンド特定遊技状態における第１ラウンド数よりも少ない第２ラウンド数となることのうち、少なくともいずれか一方となることで、通常開放大当り状態よりも獲得可能な出玉（賞球）が少ないものであればよい。
【０２０３】
演出表示装置５では、第１特別図柄表示器４Ａにおける第１特図を用いた特図ゲームと、第２特別図柄表示器４Ｂにおける第２特図を用いた特図ゲームとのうち、いずれかの特図ゲームが開始されることに対応して、演出図柄の変動表示が開始される。そして、演出図柄の変動表示が開始されてから変動表示が終了するまでの期間では、演出図柄の変動表示状態が所定のリーチ状態となることがある。
【０２０４】
ここで、リーチ状態とは、演出表示装置５上の領域にて停止表示された演出図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない演出図柄（「リーチ変動図柄」ともいう）については変動が継続している表示状態、あるいは、全部または一部の演出図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示状態のことである。具体的には、例えば、演出表示装置５の「左」、「中」、「右」の演出図柄変動エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにおける一部（例えば「左」及び「右」の演出図柄変動エリア５Ｌ，５Ｒなど）では予め定められた大当り組合せを構成する演出図柄（例えば「７」の英数字を示す演出図柄）が停止表示されているときに未だ停止表示していない残りの演出図柄変動エリア（例えば「中」の演出図柄変動エリア５Ｃなど）では演出図柄が変動している表示状態、あるいは、「左」、「中」、「右」の演出図柄変動エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにおける全部または一部で演出図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示状態である。
【０２０５】
また、リーチ状態となったことに対応して、演出図柄の変動速度を低下させたり、演出表示装置５に演出図柄とは異なるキャラクタ画像（人物等を模した演出画像）を表示させたり、背景画像の表示態様を変化させたり、演出図柄とは異なる動画像を再生表示させたり、演出図柄の変動態様を変化させたり、スクリーンユニット３００の形状を変化させたりすることで、リーチ状態となる以前とは異なる演出動作が実行される場合がある。このようなキャラクタ画像の表示や背景画像の表示態様の変化、動画像の再生表示、演出図柄の変動態様の変化といった演出動作を、リーチ演出表示（あるいは単にリーチ演出）という。尚、リーチ演出には、演出表示装置５における表示動作のみならず、スピーカ８Ｌ，８Ｒ，８Ｕによる音声出力動作や、演出用ＬＥＤ９などの発光体における点灯動作（点滅動作）などを、リーチ状態となる以前の動作態様とは異なる動作態様とすることが、含まれていてもよい。
【０２０６】
リーチ演出における演出動作としては、互いに動作態様（リーチ態様）が異なる複数種類の演出パターン（「リーチパターン」ともいう）が、予め用意されていればよい。そして、それぞれのリーチ態様では「大当り」となる可能性（「信頼度」あるいは「大当り信頼度」ともいう）が異なる。即ち、複数種類のリーチ演出のいずれが実行されるかに応じて、変動表示結果が「大当り」となる可能性を異ならせることができる。
【０２０７】
一例として、本実施例では、図１４に示すように、ノーマルリーチ、スーパーリーチα、スーパーリーチβといったリーチ態様が予め設定されている。そして、スーパーリーチα、スーパーリーチβといったスーパーリーチのリーチ態様が出現した場合には、ノーマルリーチのリーチ態様が出現した場合に比べて、変動表示結果が「大当り」となる可能性（大当り期待度）が高くなる。更に、本実施例では、スーパーリーチα、スーパーリーチβといったスーパーリーチのリーチ態様においては、スーパーリーチβが出現した場合には、スーパーリーチαが出現した場合よりも変動表示結果が「大当り」となる大当り期待度が高い（大当り期待度：スーパーリーチβ＞スーパーリーチα＞ノーマルリーチ）。
【０２０８】
尚、本実施例では、後述するように、リーチにおいては、変動時間がスーパーリーチβ＞スーパーリーチα＞ノーマルリーチとなるように設定されており（図１４参照）、変動時間が長くなる程、大当り期待度が高くなるようになっている。
【０２０９】
演出図柄の変動表示中には、リーチ演出とは異なり、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となる可能性があることや、変動表示結果が「大当り」となる可能性があることなどを、演出図柄の変動表示態様などにより遊技者に報知するための「滑り」や「擬似連」といった変動表示演出が実行されることがあるようにしてもよい。これら「滑り」や「擬似連」の変動表示演出は、主基板１１の側で変動パターンが決定されることなどに対応して実行するか否かが決定されればよい。尚、「滑り」の変動表示演出は、主基板１１の側で決定された変動パターンにかかわらず、演出制御基板１２の側で実行するか否かが決定されてもよい。
【０２１０】
演出図柄の変動表示中には、リーチ演出などの変動表示演出とは異なり、例えば所定の演出画像を表示することや、メッセージとなる画像表示や音声出力、ＬＥＤ点灯などのように、演出図柄の変動表示動作とは異なる演出動作により、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となる可能性があることや、スーパーリーチによるリーチ演出が実行される可能性があること、変動表示結果が「大当り」となる可能性があることなどを、遊技者に予め報知するための予告演出が実行されることがある。予告演出となる演出動作は、演出表示装置５上の「左」、「中」、「右」の変動エリアの全部にて演出図柄の変動表示が開始されてから、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となるより前（「左」及び「右」の変動エリアにて演出図柄が仮停止表示されるより前）に実行（開始）されるものであればよい。また、変動表示結果が「大当り」となる可能性があることを報知する予告演出には、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となった後に実行されるものが含まれていてもよい。
【０２１１】
予告演出のうちには、保留表示予告演出となるものが含まれていてもよい。保留表示予告演出は、変動表示結果が「大当り」となる可能性などが、予告される対象となる変動表示を開始するより前に、特図ゲームの保留記憶表示などの表示態様の変化に基づいて示唆される予告演出である。特に、複数回の特図ゲームに対応して複数回実行される演出図柄の変動表示にわたり、変動表示結果が「大当り」となる可能性などを連続して予告する演出は、連続予告演出（連続演出）とも称される。尚、特図ゲームが１回実行される間に、演出図柄を一旦仮停止表示させた後、当該演出図柄を再び変動（擬似連変動、再変動）させる演出表示を所定回数行い、擬似的に複数回の変動表示が実行されているかのように見せる「擬似連」の変動表示演出を実行する遊技機においては、当該擬似的な複数回の変動表示にわたり、変動表示結果が「大当り」となる可能性などを連続して予告する予告演出も連続予告演出（連続演出）に含まれる。
【０２１２】
特図ゲームにおける確定特別図柄として、はずれ図柄となる特別図柄が停止表示（導出）される場合には、演出図柄の変動表示が開始されてから、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態とならずに、所定の非リーチ組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがある。このような演出図柄の変動表示態様は、変動表示結果が「はずれ」となる場合における「非リーチ」（「通常はずれ」ともいう）の変動表示態様と称される。
【０２１３】
特図ゲームにおける確定特別図柄として、はずれ図柄となる特別図柄が停止表示（導出）される場合には、演出図柄の変動表示が開始されてから、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となったことに対応して、リーチ演出が実行された後に、あるいは、リーチ演出が実行されずに、所定のリーチはずれ組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがある。このような演出図柄の変動表示結果は、変動表示結果が「はずれ」となる場合における「リーチ」（「リーチはずれ」ともいう）の変動表示態様と称される。
【０２１４】
特図ゲームにおける確定特別図柄として、大当り図柄となる特別図柄のうち「３」の数字を示す大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となったことに対応して、所定のリーチ演出が実行された後に、複数種類の大当り組合せのうち、所定の通常大当り組合せ（「非確変大当り組合せ」ともいう）となる確定演出図柄が停止表示される。尚、リーチ演出が実行されずに、確定演出図柄として非確変大当り組合せを停止表示しても良い。
【０２１５】
通常大当り組合せ（非確変大当り組合せ）となる確定演出図柄は、例えば、演出表示装置５上において変動表示される図柄番号が「１」〜「８」の演出図柄のうち、図柄番号が偶数「２」、「４」、「６」、「８」である演出図柄のいずれか１つが、「左」、「中」、「右」の各変動エリアにて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであればよい。通常大当り組合せを構成する図柄番号が偶数「２」、「４」、「６」、「８」である演出図柄は、通常図柄（「非確変図柄」ともいう）と称される。
【０２１６】
特図ゲームにおける確定特別図柄が通常大当り図柄となることに対応して、所定のリーチ演出が実行された後に、通常大当り組合せ（非確変大当り組合せ）の確定演出図柄が停止表示される演出図柄の変動表示態様は、変動表示結果が「大当り」となる場合における「非確変」（「通常大当り」ともいう）の変動表示態様（「大当り種別」ともいう）と称される。尚、リーチ演出が実行されずに、確定演出図柄として通常大当り組合せ（非確変大当り組合せ）を停止表示しても良い。「非確変」の大当り種別で変動表示結果が「大当り」となったことに基づいて、通常開放大当り状態に制御され、その終了後には、時間短縮制御（時短制御）が行われる。時短制御が行われることにより、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示時間（特図変動時間）は、通常状態に比べて短縮される。尚、時短制御では、後述するように普通図柄の当選頻度が高められて、普通可変入賞球装置６Ｂへの入賞頻度が高められる、いわゆる電チューサポートが実施される。ここで、通常状態とは、大当り遊技状態等の特定遊技状態などとは異なる通常遊技状態であり、パチンコ遊技機１の初期設定状態（例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に初期化処理を実行した状態）と同一の制御が行われる。時短制御は、大当り遊技状態の終了後に所定回数（例えば１００回）の特図ゲームが実行されることと、変動表示結果が「大当り」となることのうち、いずれかの条件が先に成立したときに、終了すればよい。
【０２１７】
特図ゲームにおける確定特別図柄として、大当り図柄となる特別図柄のうち、「７」の数字を示す特別図柄といった確変大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となったことに対応して、演出図柄の変動表示態様が「通常」である場合と同様のリーチ演出が実行された後に、複数種類の大当り組合せのうち、所定の確変大当り組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがある。尚、リーチ演出が実行されずに、確定演出図柄として確変大当り組合せを停止表示しても良い。確変大当り組合せとなる確定演出図柄は、例えば、演出表示装置５上において変動表示される図柄番号が「１」〜「８」の演出図柄のうち、図柄番号が「７」である演出図柄が、「左」、「中」、「右」の変動エリアにて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであればよい。確変大当り組合せを構成する図柄番号が「７」である演出図柄は、確変図柄と称される。特図ゲームにおける確定特別図柄として確変大当り図柄が停止表示される場合に、演出図柄の変動表示結果として、通常大当り組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがあるようにしてもよい。
【０２１８】
特図ゲームにおける確定特別図柄として、短期開放ラウンド大当り図柄となる特別図柄のうち、「５」の数字を示す特別図柄といった確変大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となったことに対応して、演出図柄の変動表示態様が「通常」である場合と同様のリーチ演出が実行された後に、複数種類の大当り組合せのうち、所定の確変大当り組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがある。尚、リーチ演出が実行されずに、確定演出図柄として確変大当り組合せを停止表示しても良い。確変大当り組合せとなる確定演出図柄は、例えば、演出表示装置５上において変動表示される図柄番号が「１」〜「８」の演出図柄のうち、図柄番号が「７」以外の奇数「１」、「３」、「５」である演出図柄のいずれか１つが、「左」、「中」、「右」の各変動エリアにて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであればよい。確変大当り組合せを構成する図柄番号が「１」、「３」、「５」である演出図柄は、上記した「７」である演出図柄と同様に確変図柄と称される。尚、特図ゲームにおける確定特別図柄として確変大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示結果として、通常大当り組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがあるようにしてもよい。
【０２１９】
確定演出図柄が通常大当り組合せであるか確変大当り組合せであるかにかかわらず、特図ゲームにおける確定特別図柄として確変大当り図柄が停止表示される変動表示態様は、変動表示結果が「大当り」となる場合における「確変」の変動表示態様（「大当り種別」ともいう）と称される。尚、本実施例では、「確変」の大当り種別のうち、確定特別図柄として「７」の変動表示結果にて「大当り」となったことに基づいて、通常開放大当り状態に制御され、その終了後には、時短制御とともに確率変動制御（確変制御）が行われる。一方、「確変」の大当り種別のうち、確定特別図柄として「５」の変動表示結果にて「大当り」となったことに基づいて、短期開放大当り状態に制御され、その終了後には、時短制御とともに確率変動制御（確変制御）が行われる。
【０２２０】
これら確変制御が行われることにより、各回の特図ゲームにおいて変動表示結果（特図表示結果）が「大当り」となる確率は、通常状態に比べて高くなるように向上する。確変制御は、大当り遊技状態の終了後に変動表示結果が「大当り」となって再び大当り遊技状態に制御されるという条件が成立したときに、終了すればよい。尚、時短制御と同様に、大当り遊技状態の終了後に所定回数（例えば時短回数と同じ１００回や、時短回数とは異なる９０回）の特図ゲームが実行されたときに、確変制御を終了してもよい。また、大当り遊技状態の終了後に特図ゲームが開始されるごとに実行される確変転落抽選にて確変制御を終了させる「確変転落あり」の決定がなされたときに、確変制御を終了してもよい。
【０２２１】
時短制御が行われるときには、普通図柄表示器２０による普図ゲームにおける普通図柄の変動時間（普図変動時間）を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、変動表示結果が「普図当り」となったことに基づく普通可変入賞球装置６Ｂにおける可動翼片の傾動制御を行う傾動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その傾動回数を通常状態のときよりも増加させる制御といった、遊技球が第２始動入賞口を通過（進入）しやすくして第２始動条件が成立する可能性を高めることで遊技者にとって有利となる制御（電チューサポート制御）が行われる。このように、時短制御に伴い第２始動入賞口に遊技球が進入しやすくして遊技者にとって有利となる制御は、高開放制御ともいう。高開放制御としては、これらの制御のいずれか１つが行われるようにしてもよいし、複数の制御が組合せられて行われるようにしてもよい。
【０２２２】
高開放制御が行われることにより、第２始動入賞口は、高開放制御が行われていないときよりも拡大開放状態となる頻度が高められる。これにより、第２特別図柄表示器４Ｂにおける第２特図を用いた特図ゲームを実行するための第２始動条件が成立しやすくなり、特図ゲームが頻繁に実行可能となることで、次に変動表示結果が「大当り」となるまでの時間が短縮される。高開放制御が実行可能となる期間は、高開放制御期間ともいい、この期間は、時短制御が行われる期間と同一であればよい。
【０２２３】
時短制御と高開放制御がともに行われる遊技状態は、時短状態あるいは高ベース状態ともいう。また、確変制御が行われる遊技状態は、確変状態あるいは高確状態ともいう。確変制御とともに時短制御や高開放制御が行われる遊技状態は、高確高ベース状態とも称される。尚、本実施例では制御される遊技状態としては設定されていないが、確変制御のみが行われて時短制御や高開放制御が行われない確変状態は、高確低ベース状態とも称される。また、確変制御とともに時短制御や高開放制御が行われる遊技状態のみを、特に「確変状態」ということもあり、高確低ベース状態とは区別するために、時短付確変状態ということもある。一方、確変制御のみが行われて時短制御や高開放制御が行われない確変状態（高確低ベース状態）は、高確高ベース状態と区別するために、時短なし確変状態ということもある。確変制御が行われずに時短制御や高開放制御が行われる時短状態は、低確高ベース状態とも称される。確変制御や時短制御及び高開放制御がいずれも行われない通常状態は、低確低ベース状態とも称される。通常状態以外の遊技状態において時短制御や確変制御の少なくともいずれかが行われるときには、特図ゲームが頻繁に実行可能となることや、各回の特図ゲームにおける変動表示結果が「大当り」となる確率が高められることにより、遊技者にとって有利な状態となる。大当り遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な遊技状態は、特別遊技状態とも称される。
【０２２４】
確定演出図柄が非確変大当り組合せや確変大当り組合せとなる演出図柄の変動表示中には、再抽選演出を実行しても良い。再抽選演出では、演出表示装置５に通常大当り組合せとなる演出図柄を仮停止表示させた後に、例えば「左」、「中」、「右」の各変動エリアにて同一の演出図柄が揃った状態で再び変動させ、確変大当り組合せとなる演出図柄（確変図柄）と、通常大当り組合せとなる演出図柄（通常図柄）のうちいずれかを、確定演出図柄として停止表示（最終停止表示）させる。ここで、大当り種別が「非確変」である場合に再抽選演出が実行されるときには、その再抽選演出として、仮停止表示させた演出図柄を再変動させた後に通常大当り組合せとなる確定演出図柄を導出表示する再抽選落選演出が行われば良い。これに対して、大当り種別が「確変」である場合に再抽選演出が実行されるときには、その再抽選演出として、仮停止表示させた演出図柄を再変動させた後に確変大当り組合せとなる確定演出図柄を停止表示する再抽選当選演出が実行されることもあれば、再抽選落選演出が実行されることもある。
【０２２５】
通常大当り組合せ（非確変大当り組合せ）となる確定演出図柄が導出表示された後には、大当り遊技状態の開始時や大当り遊技状態におけるラウンドの実行中、大当り遊技状態においていずれかのラウンドが終了してから次のラウンドが開始されるまでの期間、大当り遊技状態において最終のラウンドが終了してから次の変動表示ゲームが開始されるまでの期間などにて、確変状態に制御するか否かの確変報知演出となる大当り中昇格演出が実行されてもよい。尚、大当り中昇格演出と同様の報知演出が、大当り遊技状態の終了後における最初の変動表示ゲーム中などにて実行されてもよい。大当り遊技状態において最終のラウンドが終了してから実行される大当り中昇格演出を、特に「エンディング昇格演出」ということもある。
【０２２６】
大当り中昇格演出には、確定演出図柄が通常大当り組合せであるにもかかわらず遊技状態が確変状態となる昇格がある旨を報知する大当り中昇格成功演出と、確変状態となる昇格がない旨を報知する大当り中昇格失敗演出とがある。例えば、大当り中昇格演出では、演出表示装置５にて演出図柄を変動表示させて通常図柄と確変図柄のいずれかを演出表示結果として停止表示させること、あるいは、演出図柄の変動表示とは異なる演出画像の表示を行うことなどにより、確変状態となる昇格の有無を、遊技者が認識できるように報知すればよい。
【０２２７】
次に、本実施例におけるパチンコ遊技機１の動作（作用）を説明する。主基板１１では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ１００が起動し、ＣＰＵ１０３によって遊技制御メイン処理となる所定の処理が実行される。遊技制御メイン処理を開始すると、ＣＰＵ１０３は、割込み禁止に設定した後、必要な初期設定を行う。この初期設定では、例えばＲＡＭ１０２がクリアされる。また、遊技制御用マイクロコンピュータ１００に内蔵されたＣＴＣ（カウンタ／タイマ回路）のレジスタ設定を行う。これにより、以後、所定時間（例えば、２ミリ秒）ごとにＣＴＣから割込み要求信号がＣＰＵ１０３へ送出され、ＣＰＵ１０３は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。初期設定が終了すると、割込みを許可した後、ループ処理に入る。尚、遊技制御メイン処理では、パチンコ遊技機１の内部状態を前回の電力供給停止時における状態に復帰させるための処理を実行してから、ループ処理に入るようにしてもよい。
【０２２８】
こうした遊技制御メイン処理を実行したＣＰＵ１０３は、ＣＴＣからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、図１８のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。図１８に示す遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、ＣＰＵ１０３は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路１１０を介してゲートスイッチ２１、第１始動口スイッチ２２Ａ、第２始動口スイッチ２２Ｂ、カウントスイッチ２３といった各種スイッチから入力される検出信号の状態を判定する（Ｓ１１）。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機１の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする（Ｓ１２）。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、例えばパチンコ遊技機１の外部に配置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する（Ｓ１３）。
【０２２９】
情報出力処理に続いて、主基板１１の側で用いられる乱数値ＭＲ１〜ＭＲ４といった遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する（Ｓ１４）。この後、ＣＰＵ１０３は、特別図柄プロセス処理を実行する（Ｓ１５）。特別図柄プロセス処理では、遊技制御フラグ設定部に設けられた特図プロセスフラグの値をパチンコ遊技機１における遊技の進行状況に応じて更新し、第１特別図柄表示器４Ａや第２特別図柄表示器４Ｂにおける表示動作の制御や、特別可変入賞球装置７における大入賞口の開閉動作設定などを、所定の手順で行うために、各種の処理が選択されて実行される。
【０２３０】
特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される（Ｓ１６）。ＣＰＵ１０３は、普通図柄プロセス処理を実行することにより、普通図柄表示器２０における表示動作（例えばセグメントＬＥＤの点灯、消灯など）を制御して、普通図柄の変動表示や普通可変入賞球装置６Ｂにおける可動翼片の傾動動作設定などを可能にする。
【０２３１】
普通図柄プロセス処理を実行した後、ＣＰＵ１０３は、コマンド制御処理を実行することにより、主基板１１から演出制御基板１２などのサブ側の制御基板に対して制御コマンドを伝送させる（Ｓ１７）。これらの一例として、コマンド制御処理では、遊技制御バッファ設定部に設けられた送信コマンドバッファの値によって指定されたコマンド送信テーブルにおける設定に対応して、Ｉ／Ｏ１０５に含まれる出力ポートのうち、演出制御基板１２に対して演出制御コマンドを送信するための出力ポートに制御データをセットした後、演出制御ＩＮＴ信号の出力ポートに所定の制御データをセットして演出制御ＩＮＴ信号を所定時間にわたりオン状態としてからオフ状態とすることなどにより、コマンド送信テーブルでの設定に基づく演出制御コマンドの伝送を可能とする。コマンド制御処理を実行した後には、割込み許可状態に設定してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。
【０２３２】
図１９は、特別図柄プロセス処理として、図１８に示すＳ１５にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、ＣＰＵ１０３は、まず、始動入賞処理を実行する（Ｓ２１）。該始動入賞処理を実行した後、ＣＰＵ１０３は、遊技制御フラグ設定部に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、Ｓ２２〜Ｓ２９の処理のいずれかを選択して実行する。
【０２３３】
Ｓ２１の始動入賞処理では、図２０に示すように、ＣＰＵ１０３は、まず、普通入賞球装置６Ａが形成する第１始動入賞口に対応して設けられた第１始動口スイッチ２２Ａからの検出信号に基づき、第１始動口スイッチ２２Ａがオンであるか否かを判定する（Ｓ１０１）。このとき、第１始動口スイッチ２２Ａがオンであれば（Ｓ１０１；Ｙ）、第１特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である第１特図保留記憶数が、所定の上限値（例えば上限記憶数としての「４」）となっているか否かを判定する（Ｓ１０２）。ＣＰＵ１０３は、例えば遊技制御カウンタ設定部に設けられた第１保留記憶数カウンタの格納値である第１保留記憶数カウント値を読み取ることにより、第１特図保留記憶数を特定できればよい。Ｓ１０２にて第１特図保留記憶数が上限値ではないときには（Ｓ１０２；Ｎ）、例えば遊技制御バッファ設定部に設けられた始動口バッファの格納値を、「１」に設定する（Ｓ１０３）。
【０２３４】
Ｓ１０１にて第１始動口スイッチ２２Ａがオフであるときや（Ｓ１０１；Ｎ）、Ｓ１０２にて第１特図保留記憶数が上限値に達しているときには（Ｓ１０２；Ｙ）、普通可変入賞球装置６Ｂが形成する第２始動入賞口に対応して設けられた第２始動口スイッチ２２Ｂからの検出信号に基づき、第２始動口スイッチ２２Ｂがオンであるか否かを判定する（Ｓ１０４）。このとき、第２始動口スイッチ２２Ｂがオンであれば（Ｓ１０４；Ｙ）、第２特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である第２特図保留記憶数が、所定の上限値（例えば上限記憶数としての「４」）となっているか否かを判定する（Ｓ１０５）。ＣＰＵ１０３は、例えば遊技制御カウンタ設定部に設けられた第２保留記憶数カウンタの格納値である第２保留記憶数カウント値を読み取ることにより、第２特図保留記憶数を特定できればよい。Ｓ１０５にて第２特図保留記憶数が上限値ではないときには（Ｓ１０５；Ｎ）、例えば遊技制御バッファ設定部に設けられた始動口バッファの格納値を、「２」に設定する（Ｓ１０６）。
【０２３５】
Ｓ１０３，Ｓ１０６の処理のいずれかを実行した後には、始動口バッファの格納値である始動口バッファ値に応じた特図保留記憶数を１加算するように更新する（Ｓ１０７）。例えば、始動口バッファ値が「１」であるときには第１保留記憶数カウント値を１加算する一方で、始動口バッファ値が「２」であるときには第２保留記憶数カウント値を１加算する。こうして、第１保留記憶数カウント値は、第１始動入賞口を遊技球が通過（進入）して第１特図を用いた特図ゲームに対応した第１始動条件が成立したときに、１増加するように更新される。また、第２保留記憶数カウント値は、第２始動入賞口を遊技球が通過（進入）して第２特図を用いた特図ゲームに対応した第２始動条件が成立したときに、１増加するように更新される。このときには、合計保留記憶数も１加算するように更新する（Ｓ１０８）。例えば、遊技制御カウンタ設定部に設けられた合計保留記憶数カウンタの格納値である合計保留記憶数カウント値を、１加算するように更新すればよい。
【０２３６】
Ｓ１０８の処理を実行した後に、ＣＰＵ１０３は、乱数回路１０４や遊技制御カウンタ設定部のランダムカウンタによって更新されている数値データのうちから、特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１や大当り種別判定用の乱数値ＭＲ２、変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３を示す数値データを抽出する（Ｓ１０９）。こうして抽出した各乱数値を示す数値データは、始動口バッファ値に応じた特図保留記憶部における空きエントリの先頭に、保留情報としてセットされることで記憶される（Ｓ１１０）。例えば、始動口バッファ値が「１」であるときには、第１特図保留記憶部に乱数値ＭＲ１〜ＭＲ３を示す数値データが格納される一方、始動口バッファ値が「２」であるときには、第２特図保留記憶部に乱数値ＭＲ１〜ＭＲ３を示す数値データが格納される。
【０２３７】
特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１や大当り種別判定用の乱数値ＭＲ２を示す数値データは、特別図柄や演出図柄の変動表示結果を「大当り」とするか否か、更には変動表示結果を「大当り」とする場合の大当り種別を判定するために用いられる。変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３は、特別図柄や演出図柄の変動表示時間を含む変動パターンを判定するために用いられる。ＣＰＵ１０３は、Ｓ１０９の処理を実行することにより、特別図柄や演出図柄の変動表示結果や変動表示時間を含む変動表示態様の判定に用いられる乱数値のうち全部を示す数値データを抽出する。
【０２３８】
Ｓ１１０の処理に続いて、始動口バッファ値に応じた始動口入賞指定コマンドの送信設定が行われる（Ｓ１１１）。例えば、始動口バッファ値が「１」であるときにはＲＯＭ１０１における第１始動口入賞指定コマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタにより指定されたバッファ領域に格納することなどにより、演出制御基板１２に対して第１始動口入賞指定コマンドを送信するための設定を行う。これに対して、始動口バッファ値が「２」であるときにはＲＯＭ１０１における第２始動口入賞指定コマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファのバッファ領域に格納することなどにより、演出制御基板１２に対して第２始動口入賞指定コマンドを送信するための設定を行う。こうして設定された始動口入賞指定コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図１８に示すＳ１７のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板１１から演出制御基板１２に対して伝送される。
【０２３９】
Ｓ１１１の処理に続いて、入賞時乱数値判定処理を実行する（Ｓ１１２）。その後、例えばＲＯＭ１０１における保留記憶数通知コマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタによって指定されたバッファ領域に格納することなどにより、演出制御基板１２に対して保留記憶数通知コマンドを送信するための設定を行う（Ｓ１１３）。こうして設定された保留記憶数通知コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図１８に示すＳ１７のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板１１から演出制御基板１２に対して伝送される。
【０２４０】
Ｓ１１３の処理を実行した後には、始動口バッファ値が「１」であるか否かを判定する（Ｓ１１４）。このとき、始動口バッファ値が「１」であれば（Ｓ１１４でＹ）始動口バッファをクリアして、その格納値を「０」に初期化してから（Ｓ１１５）、Ｓ１０４の処理に進む。これに対して、始動口バッファ値が「２」であるときには（Ｓ１１４でＮ）、始動口バッファをクリアして、その格納値を「０」に初期化してから（Ｓ１１６）、始動入賞処理を終了する。これにより、第１始動口スイッチ２２Ａと第２始動口スイッチ２２Ｂの双方が同時に有効な遊技球の始動入賞を検出した場合でも、確実に双方の有効な始動入賞の検出に基づく処理を完了できる。
【０２４１】
図２１（Ａ）は、入賞時乱数値判定処理として、図２０のＳ１１２にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。本実施例において、特別図柄や演出図柄の変動表示が開始されるときには、後述する特別図柄通常処理（図１９のＳ２２、図２２）により、特図表示結果（特別図柄の変動表示結果）を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かの判定が行われる。また、後述する変動パターン設定処理（図１９のＳ２３）において、演出図柄の変動表示態様を具体的に規定する変動パターンの判定などが行われる。他方、これらの判定とは別に、遊技球が始動入賞口（第１始動入賞口または第２始動入賞口）にて検出されたタイミングで、ＣＰＵ１０３がＳ１１２の入賞時乱数値判定処理を実行することにより、特図表示結果として大当り図柄を導出表示すると判定されるか否かの判定や、演出図柄の変動表示態様がスーパーリーチを伴う所定表示態様となるか否かの判定などを行う。これにより、始動入賞口に進入した遊技球の検出に基づく特別図柄や演出図柄の変動表示が開始されるより前、つまり、該変動表示の開始時に大当りとするか否かが判定されるよりも前に、特図表示結果が「大当り」となることや、演出図柄の変動表示態様がいずれのカテゴリの変動表示態様となるかを判定し、この判定結果に基づいて、演出制御用ＣＰＵ１２０などにより、後述するように、保留表示予告演出が実行されるようになる。
【０２４２】
図２１（Ａ）に示す入賞時乱数値判定処理において、ＣＰＵ１０３は、まず、例えば遊技制御フラグ設定部などに設けられた時短フラグや確変フラグの状態を確認することなどにより、パチンコ遊技機１における現在の遊技状態を特定する（Ｓ１２１）。ＣＰＵ１０３は、確変フラグがオンであるときには確変状態であることを特定し、確変フラグがオフで時短フラグがオンであるときには時短状態であることを特定し、確変フラグと時短フラグがともにオフであるときには通常状態であることを特定すればよい。
【０２４３】
Ｓ１２１の処理に続いて、図１５に示す表示結果判定テーブルを選択してセットする（Ｓ１２２）。その後、図２０のＳ１０９にて抽出された特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１を示す数値データが所定の大当り判定範囲内であるか否かを判定する（Ｓ１２３）。大当り判定範囲には、Ｓ１２２の処理により選択された表示結果判定用テーブルにおいて「大当り」の特図表示結果に割り当てられた個々の判定値が設定され、ＣＰＵ１０３が乱数値ＭＲ１と各判定値とを逐一比較することにより、乱数値ＭＲ１と合致する判定値の有無を判定できればよい。あるいは、大当り判定範囲に含まれる判定値の最小値（下限値）と最大値（上限値）とを示す数値を設定して、ＣＰＵ１０３が乱数値ＭＲ１と大当り判定範囲の最小値や最大値とを比較することにより、乱数値ＭＲ１が大当り判定範囲の範囲内であるか否かを判定できればよい。このとき、乱数値ＭＲ１が大当り判定範囲の範囲内であると判定されることにより、その乱数値ＭＲ１を含む保留データに基づく変動表示結果が「大当り」に決定されると判定できる。
【０２４４】
Ｓ１２３にて大当り判定範囲内ではないと判定された場合、つまり、変動表示時に大当りとならないと判定された場合には（Ｓ１２３；Ｎ）、変動表示結果が「はずれ」となることに応じた図柄指定コマンドの送信設定を実行し（Ｓ１２４）、時短フラグがセットされているか否か、つまり、現在の遊技状態が時短状態であるか否かを判定する（Ｓ１２５）。時短フラグがセットされていない場合は（Ｓ１２５；Ｎ）、はずれ用変動パターン判定テーブルＡを選択してセットし、時短フラグがセットされている場合は（Ｓ１２５；Ｙ）、はずれ用変動パターン判定テーブルＤを選択してセットする（Ｓ１２７）。
【０２４５】
尚、はずれ用変動パターン判定テーブルＡは、保留記憶数が１個以下である場合に使用されるはずれ用変動パターン判定テーブルである。また、はずれ用変動パターン判定テーブルＤは、遊技状態が時短制御の実行されている高ベース状態である場合に使用されるはずれ用変動パターン判定テーブルである。
【０２４６】
尚、本実施例では、これらのはずれ用変動パターン判定テーブルＡやはずれ用変動パターン判定テーブルＤに加えて、合計保留記憶数が２〜４個である場合に使用されるはずれ用変動パターン判定テーブルＢと、合計保留記憶数が５〜８個である場合に使用されるはずれ用変動パターン判定テーブルＣが予め用意されているが、これらはずれ用変動パターン判定テーブルＡ〜Ｃのうち、はずれ用変動パターン判定テーブルＡでは、非リーチの変動パターンに対して変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３がとりうる範囲のうち０〜Ａまでの値が割り当てられており、はずれ用変動パターン判定テーブルＢ，Ｃでは、非リーチの変動パターンに対して変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３がとりうる範囲のうち０〜Ａを超える値が割り当てられている。一方、はずれ用変動パターン判定テーブルＡ〜Ｃでは、スーパーリーチの変動パターンに対して変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３がとりうる範囲のうちＢ〜９９７までの値が割り当てられている。
【０２４７】
このため、Ｓ１２６においてはずれ用変動パターン判定テーブルＡを用いて変動パターンを判定することで、非リーチとスーパーリーチの判定は、該判定後に保留記憶数が変化しても必ず非リーチまたはスーパーリーチの変動パターンとなるので、始動入賞時の判定においては、はずれ用変動パターン判定テーブルＡを用いて判定するようになっている。
【０２４８】
図２１（Ａ）に示すように、Ｓ１２３にて大当り判定範囲内であると判定された場合、つまり、変動表示時に大当りとなると判定された場合には（Ｓ１２３；Ｙ）、大当り種別判定用の乱数値ＭＲ２に基づいて、大当り種別を判定する（Ｓ１２８）。このとき、ＣＰＵ１０３は、始動口バッファ値に対応して特定される変動特図（「１」に対応する「第１特図」または「２」に対応する「第２特図」）に応じて、大当り種別判定テーブルを構成するテーブルデータから大当り種別判定用テーブルデータを選択する。そして、選択した大当り種別判定用テーブルデータを参照することにより、大当り種別が複数種別のいずれに判定されるかを判定する。
【０２４９】
また、Ｓ１２８において判定した大当り種別に応じた図柄指定コマンドの送信設定を実行し（Ｓ１２９）、大当り変動パターンを複数のいずれかに判定するためのテーブルとして、大当り用変動パターン判定テーブルを選択してセットする（Ｓ１３０）。
【０２５０】
Ｓ１２６，Ｓ１２７，Ｓ１３０の処理のいずれかを実行した後には、Ｓ１２６，Ｓ１２７，Ｓ１３０の処理にて設定された変動パターン判定テーブルと変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３を示す数値データとを用いて、乱数値ＭＲ３が含まれる判定値の範囲に応じた変動カテゴリを判定する（Ｓ１３１）。本実施例では、図２１（Ｂ）に示すように、少なくとも変動表示結果が「はずれ」となる場合に、合計保留記憶数にかかわらず共通して「非リーチ」の変動表示態様となる変動カテゴリと、「スーパーリーチ」の変動表示態様となる変動カテゴリと、「非リーチ」と「スーパーリーチ」以外の変動表示態様（例えばノーマルリーチ）となる「その他」の変動カテゴリと、を設け、乱数値ＭＲ３に基づいて、このような変動カテゴリに決定されるか否かを判定できればよい。
【０２５１】
その後、Ｓ１３１の処理による判定結果に応じた変動カテゴリ指定コマンドを、演出制御基板１２に対して送信するための設定を行ってから（Ｓ１３２）、入賞時乱数値判定処理を終了する。
【０２５２】
Ｓ２２の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“０”のときに実行される。この特別図柄通常処理では、第１特図保留記憶部や第２特図保留記憶部に記憶されている保留データの有無などに基づいて、第１特別図柄表示器４Ａや第２特別図柄表示器４Ｂによる特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１を示す数値データに基づき、特別図柄や演出図柄の変動表示結果を「大当り」とするか否かを、その変動表示結果が導出表示される前に決定（事前決定）する。更に、特別図柄通常処理では、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示結果に対応して、第１特別図柄表示器４Ａや第２特別図柄表示器４Ｂによる特図ゲームにおける確定特別図柄（大当り図柄やはずれ図柄のいずれか）が設定される。特別図柄通常処理では、特別図柄や演出図柄の変動表示結果を事前決定したときに、特図プロセスフラグの値が“１”に更新される。
【０２５３】
Ｓ２３の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“１”のときに実行される。この変動パターン設定処理には、変動表示結果を「大当り」とするか否かの事前決定結果などに基づき、変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３を示す数値データを用いて変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。変動パターン設定処理が実行されて特別図柄の変動表示が開始されたときには、特図プロセスフラグの値が“２”に更新される。
【０２５４】
Ｓ２２の特別図柄通常処理やＳ２３の変動パターン設定処理により、特別図柄の変動表示結果となる確定特別図柄や特別図柄及び演出図柄の変動表示時間を含む変動パターンが決定される。即ち、特別図柄通常処理や変動パターン設定処理は、特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１、大当り種別判定用の乱数値ＭＲ２、変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３を用いて、特別図柄や演出図柄の変動表示態様を決定する処理を含んでいる。
【０２５５】
Ｓ２４の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“２”のときに実行される。この特別図柄変動処理には、第１特別図柄表示器４Ａや第２特別図柄表示器４Ｂにおいて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。例えば、Ｓ２４の特別図柄変動処理が実行されるごとに、遊技制御タイマ設定部に設けられた特図変動タイマにおける格納値である特図変動タイマ値を１減算あるいは１加算して、第１特別図柄表示器４Ａにおける第１特図を用いた特図ゲームであるか、第２特別図柄表示器４Ｂにおける第２特図を用いた特図ゲームであるかにかかわらず、共通のタイマによって経過時間の測定が行われる。また、計測された経過時間が変動パターンに対応する特図変動時間に達したか否かの判定も行われる。このように、Ｓ２４の特別図柄変動処理は、第１特別図柄表示器４Ａにおける第１特図を用いた特図ゲームでの特別図柄の変動や、第２特別図柄表示器４Ｂにおける第２特図を用いた特図ゲームでの特別図柄の変動を、共通の処理ルーチンによって制御する処理となっていればよい。そして、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラグの値が“３”に更新される。
【０２５６】
Ｓ２５の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“３”のときに実行される。この特別図柄停止処理には、第１特別図柄表示器４Ａや第２特別図柄表示器４Ｂにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の変動表示結果となる確定特別図柄を停止表示（導出）させるための設定を行う処理、図柄確定コマンドを送信設定する処理、時短回数カウンタを減算更新するととともに減算更新後の時短回数カウンタが０である場合に時短フラグをクリアする処理、大当りフラグがセットされている場合（当該変動表示で大当り図柄を導出表示した場合）に大当り開始指定コマンドを送信設定する処理、大当り表示時間タイマに大当り表示時間（大当りが発生したことを、例えば、演出表示装置５において報知する時間）に相当する値を設定する処理等が含まれている。そして、遊技制御フラグ設定部に設けられた大当りフラグがオンとなっているか否かの判定などが行われ、大当りフラグがオンである場合には特図プロセスフラグの値が“４”に更新される。その一方で、大当りフラグがオフである場合には、特図プロセスフラグの値が“０”に更新される。
【０２５７】
Ｓ２６の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“４”のときに実行される。この大当り開放前処理には、変動表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。このときには、例えば大当り種別が「非確変大当り」、「確変大当りＡ」、「確変大当りＢ」のいずれであるかに対応して、大入賞口を開放状態とする期間の上限を設定するようにしてもよい。一例として、大当り種別に関係なく、大入賞口を開放状態とする期間の上限を「２９秒」に設定するとともに、ラウンドを実行する上限回数となる大入賞口の開放回数を、「非確変大当り」または「確変大当りＡ」である場合には、「１６回」に設定することにより、通常開放大当り状態とする設定が行われればよい。一方、大当り種別が「確変大当りＢ」である場合には、ラウンドを実行する上限回数となる大入賞口の開放回数を「５回」に設定することにより、短期開放大当り状態とする設定が行われればよい。このときには、特図プロセスフラグの値が“５”に更新される。
【０２５８】
Ｓ２７の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“５”のときに実行される。この大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ２３によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用のソレノイド８２に対するソレノイド駆動信号の供給を停止させる処理などを実行した後、特図プロセスフラグの値が“６”に更新される。
【０２５９】
Ｓ２８の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“６”のときに実行される。この大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が大入賞口開放回数最大値に達したか否かを判定する処理や、大入賞口開放回数最大値に達した場合に大当り終了指定コマンドを送信するための設定を行う処理などが含まれている。そして、ラウンドの実行回数が大入賞口開放回数最大値に達していないときには、特図プロセスフラグの値が“５”に更新される一方、大入賞口開放回数最大値に達したときには、特図プロセスフラグの値が“７”に更新される。
【０２６０】
Ｓ２９の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“７”のときに実行される。この大当り終了処理には、演出表示装置５、スピーカ８Ｌ，８Ｒ，８Ｕ、演出用ＬＥＤ９などといった演出装置により、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、大当り遊技状態の終了に対応して確変制御や時短制御を開始するための各種の設定（確変フラグや時短フラグのセット）を行う処理などが含まれている。こうした設定が行われたときには、特図プロセスフラグの値が“０”に更新される。
【０２６１】
尚、大当り終了処理においては、遊技制御バッファ設定部に記憶されている大当り種別バッファ値を読み出して、大当り種別が「非確変大当り」、「確変大当りＡ」、「確変大当りＢ」のいずれであったかを特定する。そして、特定した大当り種別が「非確変大当り」ではないと判定された場合には、確変制御を開始するための設定（確変フラグのセット）を行う。
【０２６２】
また、特定した大当り種別が「非確変大当り」である場合には、時短制御を開始するための設定（時短フラグのセットと時短制御中に実行可能な特図ゲームの上限値に対応して予め定められたカウント初期値（本実施例では「１００」）を時短回数カウンタにセット）を行う。
【０２６３】
図２２は、特別図柄通常処理として、図１９のＳ２２にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図２２に示す特別図柄通常処理において、ＣＰＵ１０３は、まず、第２特図保留記憶数が「０」であるか否かを判定する（Ｓ１４１）。第２特図保留記憶数は、第２特別図柄表示器４Ｂによる第２特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である。例えば、Ｓ１４１の処理では、遊技制御カウンタ設定部に記憶されている第２保留記憶数カウント値を読み出し、その読出値が「０」であるか否かを判定すればよい。
【０２６４】
Ｓ１４１にて第２特図保留記憶数が「０」以外であるときには（Ｓ１４１；Ｎ）、第２特図保留記憶部にて保留番号「１」に対応して記憶されている保留データとして、特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１、大当り種別判定用の乱数値ＭＲ２、変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３を示す数値データをそれぞれ読み出す（Ｓ１４２）。このとき読み出された数値データは、例えば変動用乱数バッファなどに格納されて、一時記憶されればよい。
【０２６５】
Ｓ１４２の処理に続いて、第２特図保留記憶数カウント値や合計保留記憶数カウント値を１減算して更新することなどにより、第２特図保留記憶数と合計保留記憶数を１減算させるように更新するとともに、第２特図保留記憶部のデータを更新する。具体的には、第２特図保留記憶部にて保留番号「１」より下位のエントリ（例えば保留番号「２」〜「４」に対応するエントリ）に格納された乱数値ＭＲ１〜ＭＲ３を示す保留データを、１エントリずつ上位にシフトする（Ｓ１４３）。
【０２６６】
その後、変動特図指定バッファの格納値である変動特図指定バッファ値を「２」に更新した後（Ｓ１４４）、Ｓ１４９に移行する。
【０２６７】
一方、Ｓ１４１にて第２特図保留記憶数が「０」であるときには（Ｓ１４１；Ｙ）、第１特図保留記憶数が「０」であるか否かを判定する（Ｓ１４５）。第１特図保留記憶数は、第１特別図柄表示器４Ａによる第１特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である。例えば、Ｓ１４５の処理では、遊技制御カウンタ設定部にて第１保留記憶数カウンタが記憶する第１保留記憶数カウント値を読み出し、その読出値が「０」であるか否かを判定すればよい。このように、Ｓ１４５の処理は、Ｓ１４１にて第２特図保留記憶数が「０」であると判定されたときに実行されて、第１特図保留記憶数が「０」であるか否かを判定する。これにより、第２特図を用いた特図ゲームは、第１特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行が開始されることになる。
【０２６８】
尚、第２特図を用いた特図ゲームが第１特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行されるものに限定されず、例えば第１始動入賞口や第２始動入賞口を遊技球が進入（通過）して始動入賞が発生した順に、特図ゲームの実行が開始されるようにしてもよい。この場合には、始動入賞が発生した順番を特定可能なデータを記憶するテーブルを設けて、その記憶データから第１特図と第２特図のいずれを用いた特図ゲームの実行を開始するかを決定できればよい。
【０２６９】
Ｓ１４５にて第１特図保留記憶数が「０」以外であるときには（Ｓ１４５；Ｎ）、第１特図保留記憶部にて保留番号「１」に対応して記憶されている保留データとして、特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１、大当り種別判定用の乱数値ＭＲ２、変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３を示す数値データをそれぞれ読み出す（Ｓ１４６）。このとき読み出された数値データは、例えば変動用乱数バッファなどに格納されて、一時記憶されればよい。
【０２７０】
Ｓ１４６の処理に続いて、第１特図保留記憶数カウント値や合計保留記憶数カウント値を１減算して更新することなどにより、第１特図保留記憶数と合計保留記憶数を１減算させるように更新するとともに、第１特図保留記憶部のデータを更新する。具体的には、第１特図保留記憶部にて保留番号「１」より下位のエントリ（例えば保留番号「２」〜「４」に対応するエントリ）に格納された乱数値ＭＲ１〜ＭＲ３を示す保留データを、１エントリずつ上位にシフトする（Ｓ１４７）。
【０２７１】
その後、変動特図指定バッファの格納値である変動特図指定バッファ値を「１」に更新した後（Ｓ１４８）、Ｓ１４９に移行する。
【０２７２】
Ｓ１４９においては、特別図柄の変動表示結果である特図表示結果を「大当り」と「はずれ」のいずれとするかを決定するための使用テーブルとして、図１５に示す表示結果判定テーブルを選択してセットする。続いて、変動用乱数バッファに格納された特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１を示す数値データを、「大当り」や「はずれ」の各特図表示結果に割り当てられた判定値と比較して、特図表示結果を「大当り」と「はずれ」のいずれとするかを決定する（Ｓ１５０）。尚、このＳ１５０においては、その時点の遊技状態が、確変フラグがセットされている高確状態であれば、特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１が１００００〜１２１８０の範囲に該当すれば「大当り」と判定し、該当しなければ「はずれ」と判定する。また、確変フラグがセットされていない低確状態であれば、特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１が１〜２１９の範囲に該当すれば「大当り」と判定し、該当しなければ「はずれ」と判定する。
【０２７３】
このように、Ｓ１４９で選択される特図表示結果判定テーブルにおいては、その時点の遊技状態（高確、低確）に対応して異なる判定値が「大当り」に割り当てられていることから、Ｓ１５０の処理では、特図ゲームなどの変動表示が開始されるときの遊技状態が高確状態であるか否かに応じて、異なる判定用データ（判定値）を用いて特図表示結果を「大当り」とするか否かが決定されることで、遊技状態が高確状態である場合には、低確状態である場合よりも高確率で「大当り」と判定される。
【０２７４】
Ｓ１５０にて特図表示結果を決定した後には、その特図表示結果が「大当り」であるか否かを判定する（Ｓ１５１）。そして、「大当り」であると判定された場合には（Ｓ１５１；Ｙ）、遊技制御フラグ設定部に設けられた大当りフラグをオン状態にセットする（Ｓ１５２）。このときには、大当り種別を複数種類のいずれかに決定するための使用テーブルとして、図１６（Ａ）に示す大当り種別判定テーブルを選択してセットする（Ｓ１５３）。こうしてセットされた大当り種別判定テーブルを参照することにより、変動用乱数バッファに格納された大当り種別判定用の乱数値ＭＲ２を示す数値データと、大当り種別判定テーブルにおいて「非確変」、「確変Ａ」、「確変Ｂ」の各大当り種別に割り当てられた判定値のいずれと合致するかに応じて、大当り種別を複数種別のいずれとするかを決定する（Ｓ１５４）。
【０２７５】
Ｓ１５４の処理にて大当り種別を決定することにより、大当り遊技状態の終了後における遊技状態を、時短状態と、時短状態よりも遊技者にとって有利度が高い確変状態とのうち、いずれの遊技状態に制御するかが、変動表示結果としての確定特別図柄が導出される以前に決定されることになる。こうして決定された大当り種別に対応して、例えば遊技制御バッファ設定部に設けられた大当り種別バッファの格納値である大当り種別バッファ値を設定することなどにより（Ｓ１５５）、決定された大当り種別を記憶する。一例として、大当り種別が非確変大当りに対応する「非確変」であれば大当り種別バッファ値を「０」とし、確変大当りＡに対応する「確変Ａ」であれば「１」とし、確変大当りＢに対応する「確変Ｂ」であれば「２」とすればよい。
【０２７６】
一方、Ｓ１５１にて「大当り」ではないと判定された場合には（Ｓ１５１；Ｎ）、Ｓ１５６に進む。
【０２７７】
Ｓ１５６においては、大当り遊技状態に制御するか否か（大当りフラグがセットされているか否か）の事前決定結果、更には、大当り遊技状態とする場合における大当り種別の決定結果に対応して、確定特別図柄を設定する。一例として、特図表示結果を「はずれ」とする旨の事前決定結果に対応して、はずれ図柄となる「−」の記号を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。また、Ｓ１５１にて特図表示結果が「大当り」であると判定された場合には、Ｓ１５４における大当り種別の決定結果に応じて、大当り図柄となる「３」、「５」、「７」の数字を示す特別図柄のいずれかを、確定特別図柄に設定する。即ち、大当り種別を「非確変」とする決定結果に応じて「３」の数字を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。また、大当り種別を「確変Ａ」とする決定結果に応じて「７」の数字を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。大当り種別を「確変Ｂ」とする決定結果に応じて「５」の数字を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。
【０２７８】
Ｓ１５６にて確定特別図柄を設定した後には、特図プロセスフラグの値を変動パターン設定処理に対応した値である“１”に更新してから（Ｓ１５７）、特別図柄通常処理を終了する。
【０２７９】
尚、Ｓ１４５にて第１特図を用いた特図ゲームの保留記憶数が「０」である場合には（Ｓ１４５；Ｙ）、特別図柄通常処理を終了する。
【０２８０】
次に、演出制御基板１２の動作を説明する。図２３は、演出制御基板１２に搭載されている演出制御用ＣＰＵ１２０が実行する演出制御メイン処理を示すフローチャートである。演出制御用ＣＰＵ１２０は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、ＲＡＭ領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔（例えば、２ｍｓ）を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う（Ｓ５０）。そして、演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出表示装置５や投影装置４００やスクリーンユニット３００等の各演出装置の起動タイミングを設定するための演出装置起動設定処理を行う（Ｓ５１）。その後、演出制御用ＣＰＵ１２０は、タイマ割込フラグの監視（Ｓ５２）を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用ＣＰＵ１２０は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセット（オン）されていたら、演出制御用ＣＰＵ１２０は、そのフラグをクリアし（Ｓ５３）、以下の処理を実行する。
【０２８１】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を行う（コマンド解析処理：Ｓ５４）。このコマンド解析処理において演出制御用ＣＰＵ１２０は、受信コマンドバッファに格納されている主基板１１から送信されてきたコマンドの内容を確認する。尚、遊技制御用マイクロコンピュータ１００から送信された演出制御コマンドは、演出制御ＩＮＴ信号にもとづく割込処理で受信され、ＲＡＭ１２２に形成されているバッファ領域に保存されている。コマンド解析処理では、バッファ領域に保存されている演出制御コマンドがどのコマンド（図１２参照）であるのか解析する。
【０２８２】
そして、演出制御用ＣＰＵ１２０は、一斉演出処理を行う（Ｓ５５）。一斉演出処理では、ＲＴＣ１２６から取得した日付時刻データから特定される日付時刻が、一斉演出の開始時刻となったときに、隣接する他のパチンコ遊技機１と連動（同期）した一斉演出を実行するための各種制御処理を実行する。
【０２８３】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出制御プロセス処理を行う（Ｓ５６）。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態（演出制御プロセスフラグ）に対応した処理を選択して投影装置４００や演出表示装置５の制御や、スピーカ８Ｌ，８Ｒ，８Ｕからの効果音の出力制御や、演出用ＬＥＤ９の点灯制御や、スクリーンユニット３００の制御等を実行する。
【０２８４】
次いで、大当り図柄判定用乱数などの演出用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する演出用乱数更新処理を実行する（Ｓ５７）。
【０２８５】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、作動停止中の投影装置４００の暖機運転を行う暖機運転処理を実行する（Ｓ５８）。本実施例の投影装置４００は、電力供給が開始直後の状態であって所定の作動温度に達する前に画像を投影すると、色むら等が生じた不適切な投影が行われてしまう虞があるため、電力供給が開始されてから正常に画像投影を行える所定の作動温度に達するまで暖機運転を行う必要がある。そのため、投影装置４００を用いた演出（予告演出や一斉演出等）を実行する前に、予め投影装置４００の起動をして暖機運転を行うようにしている。
【０２８６】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、前述したように、ミラー４０９の向きを変更して、投影装置４００がスクリーンユニット３００の被投影領域に画像を投影可能な第１投影状態と、投影装置４００が補助スクリーン３９０の被投影領域に画像を投影可能な第２投影状態とを切り替える投影領域切替処理（Ｓ５９）を実行し、その後、Ｓ５２に移行する。
【０２８７】
ここで、本実施例の演出装置起動設定処理（Ｓ５１）について、図３８を用いて以下に説明する。尚、投影装置４００は、電力供給が開始直後の状態であって所定の作動温度に達する前に画像を投影すると、色むら等が生じた不適切な投影が行われてしまう虞があるため、電力供給が開始されてから正常に画像投影を行える所定の作動温度に達するまで暖機運転を行う必要がある。
【０２８８】
本実施例の演出装置起動設定処理において演出制御用ＣＰＵ１２０は、各演出装置である投影装置４００、スクリーンユニット３００（スクリーン用モータ３０４Ａ，３０４Ｂ）、演出表示装置５の演出表示装置用モータ５００の起動タイミングがそれぞれ異なるタイミングとなるように設定する。
【０２８９】
具体的には、図３８に示すように、投影装置４００、スクリーンユニット３００（スクリーン用モータ３０４Ａ，３０４Ｂ）を起動（動作開始）させる前に、演出表示装置用モータ５００を起動して、動作確認用初期動作をさせるための設定を行うとともに、投影装置４００を起動して暖機運転を開始させる起動タイミングとして、演出表示装置用モータ５００の動作確認用初期動作が完了し、演出表示装置用モータ５００の動作が停止した直後のタイミングを設定する。更に、スクリーンユニット３００のスクリーン用モータ３０４Ａ，３０４Ｂを起動して動作確認用初期動作を開始させるタイミングとして、投影装置４００が起動して暖機運転が完了した直後のタイミングを設定する。
【０２９０】
つまり、演出表示装置用モータ５００の動作確認用初期動作の期間と、投影装置４００の暖機運転期間と、スクリーンユニット３００の動作確認用初期動作の期間とが重複しないように、各起動タイミングを設定することで、これら演出表示装置用モータ５００の動作確認用初期動作の期間と、投影装置４００の暖機運転期間と、スクリーンユニット３００の動作確認用初期動作の期間とが重複することによって、消費電力が一時的に極端に大きくなってしまい、電源基板９２の電力供給能力を消費電力が超えてしまうことを防ぐとともに、電源基板９２が要求される電力供給能力の最大電力量を低く抑えて、電源基板９２のコストが増加してしまうことを抑えることができるようにしている。
【０２９１】
尚、投影装置４００は、暖機運転期間が完了すると動作確認用初期動作を行い、この動作確認用初期動作が完了した後に動作を停止する。更に、スクリーンユニット３００も、動作確認用初期動作が完了した後に動作を停止する。
【０２９２】
尚、本実施例では、上記したように、スクリーンユニット３００のスクリーン用モータ３０４Ａ，３０４Ｂを起動して動作確認用初期動作を開始させるタイミングとして、投影装置４００が起動して暖機運転が完了した直後のタイミングを設定することにより、投影装置４００の暖機運転が完了した後にスクリーンユニット３００の動作確認用初期動作を行う形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、図３９に示すように、スクリーンユニット３００のスクリーン用モータ３０４Ａ，３０４Ｂを起動して動作確認用初期動作を開始させるタイミングとして、演出表示装置用モータ５００の動作確認用初期動作が完了し、演出表示装置用モータ５００の動作が停止した直後のタイミングを設定するとともに、投影装置４００を起動して暖機運転を開始させる起動タイミングとして、スクリーンユニット３００の動作確認用初期動作が完了し、スクリーンユニット３００の動作が停止した直後のタイミングを設定するようにしても良い。
【０２９３】
また、本実施例では、演出表示装置用モータ５００の動作確認用初期動作を最初に行う形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、投影装置４００の暖機運転またはスクリーンユニット３００の動作確認用初期動作を最初に行うようにしても良い。
【０２９４】
また、本実施例では、演出装置起動設定処理（Ｓ５１）において、演出表示装置用モータ５００の初期動作の開始タイミングと、投影装置４００の暖機運転の開始タイミングとが異なるようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、演出表示装置用モータ５００の初期動作の開始と、投影装置４００の暖機運転の開始とを同時に行うようにしても良い。
【０２９５】
尚、暖機運転の完了は、電力供給が開始されてからの期間で判定するものであっても良いし、投影装置４００の実際の温度、または温度に依存する電流や電圧などで判定しても良いし、電力供給が開始されてからの期間内であっても、温度に依存する電流や電圧の状態によって完了を判定するもの（電断からの復旧時等では短くなる）であっても良い。
【０２９６】
また、本実施例では、演出表示装置用モータ５００の動作確認用初期動作の期間と、投影装置４００の暖機運転期間と、スクリーンユニット３００の動作確認用初期動作の期間とが重複しないようにした形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら演出表示装置用モータ５００だけではなく、例えば、他の演出装置である、演出用ＬＥＤ９やスピーカ８Ｌ，８Ｒ，８Ｕの動作確認用初期動作の期間も、投影装置４００の暖機運転期間と、スクリーンユニット３００の動作確認用初期動作の期間と重複しないようにして、一時的に電力消費が著しく高くなってしまうことを更に防ぐことができるようにしても良い。
【０２９７】
尚、本発明における暖機運転には、投影装置４００の温度を投影可能温度とする状態だけではなく、投影装置４００を投影可能な状態とするための処理等を行う状態、たとえば、電源立ち上げ時（電源復旧時を含む）の初期設定や動作確認等を行っている状態を含むものであり、例えば、投影装置４００が投影可能温度とする必要がない場合には、これら投影可能温度とする運転状態を伴わず、初期設定や動作確認等を行っている投影装置４００を投影可能な状態とするための状態も、本発明の暖機運転に含まれる。
【０２９８】
図２４は、図２３に示された演出制御メイン処理における一斉演出処理を示すフローチャートである。一斉演出処理において演出制御用ＣＰＵ１２０は、先ず、一斉演出が実行中であることを示す一斉演出実行中フラグがセットされているか否かを判定する（Ｓ２００）。一斉演出実行中フラグがセットされていない場合は（Ｓ２００；Ｎ）、ＲＴＣ１２６から日付時刻データを取得する（Ｓ２００ａ）。
【０２９９】
そして、取得した時刻が、設定されている一斉演出の開始時刻に一致しているか否か、すなわち、一斉演出の開始時刻になったか否かを判定する（Ｓ２０１）。
【０３００】
一斉演出の開始時刻でない場合は（Ｓ２０１；Ｎ）、一斉演出処理を終了する。一方、一斉演出の開始時刻である場合は（Ｓ２０１；Ｙ）、Ｓ２０２に進む。
【０３０１】
Ｓ２０２においては、演出制御用ＣＰＵ１２０は、一斉演出実行中フラグをセットする。そして、一斉演出期間タイマに一斉演出期間に応じた値をセットする（Ｓ２０３）。その後、一斉演出制御パターン（一斉演出プロセステーブル）をセットする（Ｓ２０４）。尚、一斉演出制御パターン（一斉演出プロセステーブル）は、他の演出制御パターンと同様に、一斉演出プロセスタイマのタイマ値に対応付けて、当該タイマ値となったときに実行する各種演出装置を制御するための制御実行データ（表示制御実行データ（投影制御実行データ及びプロジェクタ用モータ制御実行データを含む）、音出力制御実行データ、操作部制御実行データ、スクリーンユニット制御実行データ等）から構成される時系列に記述された制御データである。
【０３０２】
尚、本実施例では、一斉演出制御パターン（一斉演出プロセステーブル）を１つのみとした形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、これら一斉演出を実行する時刻に応じて複数種類の一斉演出制御パターン（一斉演出プロセステーブル）を設けておき、時刻に応じて異なる種類の一斉演出が実行されるようにしても良いし、導入から一定期間が経過したことにより、実行される一斉演出の種類が異なる（置き換えだけではなく追加も含む）ものとしてもよい。
【０３０３】
Ｓ２０４にて一斉演出制御パターンをセットした後は、一斉演出プロセスタイマをスタートし（Ｓ２０５）、最初の一斉演出プロセスデータの内容に従って演出表示装置５における表示、投影装置４００からの投影、演出用ＬＥＤ９での光出力、スピーカ８Ｌ，８Ｒ，８Ｕでの音出力、スクリーンユニット３００の態様等の制御を実行し（Ｓ２０６）、一斉演出処理を終了する。
【０３０４】
一方、Ｓ２００において一斉演出実行中フラグがセットされている場合は（Ｓ２００；Ｙ）、一斉演出期間タイマ及び一斉演出プロセスタイマをそれぞれ−１し（Ｓ２０７ａ，Ｓ２０７ｂ）、一斉演出期間タイマがタイマアウトしたか否かを判定する（Ｓ２０８）。一斉演出期間タイマがタイマアウトしていない場合は（Ｓ２０８；Ｎ）、Ｓ２０９に進む。一方、一斉演出期間タイマがタイマアウトしている場合は（Ｓ２０８；Ｙ）、Ｓ２１３に進む。
【０３０５】
Ｓ２０９においては、一斉演出プロセスタイマがタイマアウトしたか否かを判定する。
【０３０６】
一斉演出プロセスタイマがタイマアウトしていない場合は（Ｓ２０９；Ｎ）、一斉演出処理を終了する。一方、一斉演出プロセスタイマがタイマアウトしている場合は（Ｓ２０９；Ｙ）、一斉演出プロセスデータを次のプロセスデータに切り替え（Ｓ２１０）、次の一斉演出プロセスタイマをスタートさせる（Ｓ２１１）。そして、該次の一斉演出プロセスデータの内容に従って演出表示装置５における表示、投影装置４００からの投影、演出用ＬＥＤ９での光出力、スピーカ８Ｌ，８Ｒ，８Ｕでの音出力、スクリーンユニット３００の態様等の制御を実行し（Ｓ２１２）、一斉演出処理を終了する。
【０３０７】
また、Ｓ２１３において演出制御用ＣＰＵ１２０は、投影装置４００からスクリーンユニット３００に投影されている一斉演出画像の消去の他、一斉演出に関する演出用ＬＥＤ９での光出力やスピーカ８Ｌ，８Ｒ，８Ｕでの一斉演出に関する音出力等の制御を終了し（Ｓ２１３）、一斉演出実行中フラグをクリアする（Ｓ２１４）。そして、演出制御プロセス処理の対象表示装置を演出表示装置５に限定する設定を解除して、演出制御プロセス処理の対象表示装置にスクリーンユニット３００を加えることで、演出図柄の変動表示がスクリーンユニット３００にも表示可能とした後（Ｓ２１７）、一斉演出処理を終了する。尚、Ｓ２１７において、演出制御プロセス処理の対象表示装置として演出表示装置５に限定する設定を解除するのは、後述する演出制御プロセス処理において一斉演出の実行中は演出制御プロセス処理の対象表示装置として演出表示装置５に限定する設定がなされることで、一斉演出の実行中において演出図柄の変動表示や保留表示等が、演出表示装置５のみにおいて実行されるからである。
【０３０８】
尚、本実施例では、タイマ割り込みよって一斉演出処理を実行するときに、一斉演出実行中フラグがセットされていない場合には、演出制御用ＣＰＵ１２０がＲＴＣ１２６から日付時刻データを取得し、該日付時刻データが示す日付時刻から一斉演出の開始時刻であるか否かを判定するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、営業当日の起動時から計時された計時タイマ値から、その時点の時刻を特定して、一斉演出開始時刻となっているか否かを判定するようにしても良い。
【０３０９】
このように、本実施例の一斉演出では、スクリーンユニット３００の変化を伴う演出を行うようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、一斉演出として、スクリーンユニット３００の変化を伴わない演出を行うようにしても良い。具体的には、例えば、低確率状態においてはスクリーンユニット３００形態を平面状の第２スクリーン３０２に変化させ、高確率状態においては、スクリーンユニット３００形態を箱状の第１スクリーン３０１に変化させるように、遊技状態に応じてスクリーンユニット３００の形態を変化させるような場合にあっては、一斉演出を実行する時点のスクリーンユニット３００形態に応じた一斉演出、つまり、スクリーンユニット３００形態が第２スクリーン３０２に変化した状態であれば、第２スクリーン３０２に対応した一斉演出パターン（投影画像）を記憶しておき、該第２スクリーン３０２に対応した一斉演出パターン（投影画像）による一斉演出を実行し、スクリーンユニット３００形態が第１スクリーン３０１に変化した状態であれば、第１スクリーン３０１に対応したデモ演出パターン（投影画像）を記憶しておき、該第１スクリーン３０１に対応した一斉演出パターン（投影画像）による一斉演出出を行うようにしても良い。
【０３１０】
また、上記したように、遊技状態に応じてスクリーンユニット３００の形態を変化させるような場合にデモ演出を行う場合には、デモ演出の開始時におけるスクリーンユニット３００形態が第２スクリーン３０２に変化した状態であれば、予め記憶されている第２スクリーン３０２に対応したデモ演出パターン（投影画像）によるデモ演出を実行し、デモ演出の開始時におけるスクリーンユニット３００形態が第１スクリーン３０１に変化した状態であれば、予め記憶されている第１スクリーン３０１に対応したデモ演出パターン（投影画像）によるデモ演出を行うようにすれば良い。
【０３１１】
尚、上記では、遊技状態に対応するスクリーンを第１スクリーン３０１と第２スクリーン３０２とする形態を例示しているが、例えば、遊技状態に応じてスクリーンユニット３００の形態が第１スクリーン３０１、第２スクリーン３０２、第３スクリーン３０３に変化する場合には、第１スクリーン３０１、第２スクリーン３０２、第３スクリーン３０３に対応した３つのデモ演出パターン（投影画像）や一斉演出パターン（投影画像）を予め記憶しておき、デモ演出や一斉演出の開始時における投影対象のスクリーンに対応するデモ演出パターン（投影画像）や一斉演出パターン（投影画像）を選択して、デモ演出や一斉演出を実行するようにすれば良い。尚、デモ演出や一斉演出の実行中に遊技状態が変化することで、投影対象のスクリーンが変化した場合には、変化後の投影対象のスクリーン対応するデモ演出パターン（投影画像）や一斉演出パターン（投影画像）を選択して実行すれば良い。
【０３１２】
尚、上記した第１スクリーン３０１、第２スクリーン３０２、第３スクリーン３０３に対応するデモ演出パターン（投影画像）や一斉演出パターン（投影画像）としては、同一の投影画像を各スクリーンの形状に合わせただけのものであっても良いし、特定の遊技状態（例えば、高確率状態）の場合のみ、例えば特別キャラクタの画像等を含む等のように他の遊技状態とは一部が異なるデモ演出パターン（投影画像）や一斉演出パターン（投影画像）を実行するようにしても良く、特に、特別キャラクタの画像等を含む等のように他の遊技状態とは一部が異なる一斉演出パターン（投影画像）を用いるようにすることで、一斉演出の開始時の遊技状態で異なる一斉演出が実行されるようになるので、一斉演出による遊技興趣を向上できるようになる。
【０３１３】
尚、上記したように、特定の遊技状態において、特別キャラクタの画像等を含む等のように他の遊技状態とは一部が異なる一斉演出パターン（投影画像）を用いる場合にあっては、例えば、「特別キャラクタ出現させろ」等のミッションを遊技者に提示するミッション演出を実行したり、該パチンコ遊技機１における遊技履歴を遊技者が管理可能なサーバ（サイト）において、「特別キャラクタ出現させる」等のミッションを設定する等により、特定の遊技状態において一斉演出を実行させることの動機付けを遊技者に与えることができるようにしても良い。
【０３１４】
図２５は、演出制御メイン処理における演出制御プロセス処理（Ｓ５５）を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用ＣＰＵ１２０は、先ず、演出制御プロセスフラグの値が、変動パターン指定コマンド受信待ち処理に対応する値であるか否か、つまり、演出図柄の変動表示中であるか否かを判定する（Ｓ６７）。
【０３１５】
演出制御プロセスフラグの値が、変動パターン指定コマンド受信待ち処理に対応する値である場合（Ｓ６７；Ｙ）、つまり、演出図柄の変動表示中または大当り遊技中ではない場合にはＳ７１に進む。
【０３１６】
演出制御プロセスフラグの値が、変動パターン指定コマンド受信待ち処理に対応する値ではない場合（Ｓ６７；Ｎ）、つまり、演出図柄の変動表示中または大当り遊技中である場合には、更に、一斉演出実行中フラグがセットされているか否かを判定する（Ｓ６８）。
【０３１７】
一斉演出実行中フラグがセットされていない場合は（Ｓ６８；Ｎ）、Ｓ７１に進む。一方、一斉演出実行中フラグがセットされている場合は（Ｓ６８；Ｙ）、該演出制御プロセス処理の対象表示装置として演出表示装置５のみに限定し（Ｓ６９）、未だ、一斉演出用の演出制御プロセステーブルを実行していない場合には、実行中の演出制御プロセステーブルに代えて一斉演出用の演出制御プロセステーブルを実行対象として特定する（Ｓ７０）。つまり、スクリーンユニット３００において一斉演出を実行するために、演出図柄の変動表示やリーチ演出等を演出表示装置５にて行うようにする。そして、Ｓ７１に進む。
【０３１８】
次に、演出制御用ＣＰＵ１２０は、保留表示予告演出の有無とともに保留記憶表示の表示パターンを決定する保留表示予告演出決定処理を実行し（Ｓ７１）、次いで、演出表示装置５の第１保留記憶表示エリア５Ｄ及び第２保留記憶表示エリア５Ｕにおける保留記憶表示を、始動入賞時受信コマンドバッファ１９４Ａの記憶内容に応じた表示に更新する保留表示更新処理を実行する（Ｓ７２）。
【０３１９】
その後、演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出制御プロセスフラグの値に応じてＳ７３〜Ｓ７９のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理を実行する。
【０３２０】
変動パターン指定コマンド受信待ち処理（Ｓ７３）：遊技制御用マイクロコンピュータ１００から変動パターン指定コマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理で変動パターン指定コマンドを受信しているか否か確認する。変動パターン指定コマンドを受信していれば、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理（Ｓ７４）に対応した値に変更する。
【０３２１】
演出図柄変動開始処理（Ｓ７４）：演出図柄の変動が開始されるように制御する。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理（Ｓ７５）に対応した値に更新する。
【０３２２】
演出図柄変動中処理（Ｓ７５）：変動パターンを構成する各変動状態（変動速度）の切替タイミング等を制御するとともに、変動時間の終了を監視する。そして、変動時間が終了したら、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理（Ｓ７６）に対応した値に更新する。
【０３２３】
演出図柄変動停止処理（Ｓ７６）：全図柄停止を指示する演出制御コマンド（図柄確定コマンド）を受信したことにもとづいて、演出図柄の変動を停止し表示結果（停止図柄）を導出表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理（Ｓ７７）または変動パターン指定コマンド受信待ち処理（Ｓ７３）に対応した値に更新する。
【０３２４】
大当り表示処理（Ｓ７７）：変動時間の終了後、演出表示装置５において大当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り遊技中処理（Ｓ７８）に対応した値に更新する。
【０３２５】
大当り遊技中処理（Ｓ７８）：大当り遊技中の制御を行う。例えば、大入賞口開放中指定コマンドや大入賞口開放後指定コマンドを受信したら、演出表示装置５におけるラウンド数の表示制御等を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了演出処理（Ｓ７９）に対応した値に更新する。
【０３２６】
大当り終了演出処理（Ｓ７９）：演出表示装置５において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターン指定コマンド受信待ち処理（Ｓ７３）に対応した値に更新する。
【０３２７】
図２６は、保留表示予告演出決定処理として、図２５のＳ７１にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図２６に示す保留表示予告演出決定処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、先ず、始動入賞時受信コマンドバッファ１９４Ａをチェックし（Ｓ２４１）、始動入賞時のコマンドの新たな格納が有るか否かを、表示未決定フラグに「１」がセットされているエントリが存在するか否かにより判定する（Ｓ２４２）。
【０３２８】
表示未決定フラグに「１」がセットされているエントリが無い場合は（Ｓ２４２；Ｎ）、保留表示予告演出決定処理を終了し、表示未決定フラグに「１」がセットされているエントリが有る場合は（Ｓ２４２；Ｙ）、該エントリの図柄指定コマンドが第１図柄指定コマンドであるか否か、つまり、図柄指定コマンドがはずれを示すコマンドであるか否かを判定する（Ｓ２４３）。該エントリの図柄指定コマンドが第１図柄指定コマンドでない場合、つまり、大当り（確変大当りＡ、確変大当りＢ、非確変大当りのいずれか）を示すコマンドである場合は（Ｓ２４３；Ｎ）、当該エントリの図柄指定コマンドから大当り種別を特定する（Ｓ２４４）。
【０３２９】
そして、例えば乱数回路１２４や演出制御カウンタ設定部１９３のランダムカウンタなどから抽出した保留表示予告演出用の乱数値を示す数値データとＳ２４４において特定した大当り種別に基づいて、図示しない大当り時保留表示予告演出判定テーブルを参照することにより、保留表示予告演出を実行するか否かと、保留表示予告演出を実行する場合における表示パターンと、を決定する（Ｓ２４５）。
【０３３０】
Ｓ２４５においては、例えば、図２７（Ａ）に示すような決定割合で保留表示予告演出の実行の有無と表示パターン（予告種別）とを決定する。図２７（Ａ）に示す決定割合の設定例では、Ｓ２４４の処理において特定した大当り種別に応じて、保留表示予告演出の有無や表示パターン（予告種別）の決定割合を異ならせている。
【０３３１】
具体的には、保留表示予告演出の表示パターン（予告種別）として、表示パターンα及び表示パターンβの２種類が設けられている。このうち、保留表示予告演出の表示パターンが表示パターンαに決定された場合には、保留記憶表示が四角形（◇）で第１保留記憶表示エリア５Ｄまたは第２保留記憶表示エリア５Ｕに表示され、保留表示予告演出の表示パターン（予告種別）が表示パターンβに決定された場合には、保留記憶表示が星形（☆）で第１保留記憶表示エリア５Ｄまたは第２保留記憶表示エリア５Ｕに表示される。
【０３３２】
尚、変動表示結果が大当りとなる場合は、保留表示予告演出が非実行に決定される場合が無く、必ず保留表示予告演出の実行が決定されて表示パターン（予告種別）として表示パターンαまたは表示パターンβのどちらかの表示パターン（予告種別）が決定される。
【０３３３】
また、図２７（Ａ）に示すように、大当り種別が「非確変大当り」である場合には、表示パターン（予告種別）として表示パターンβが決定される割合は、表示パターンαが決定される割合よりも低く設定されている。一方で、大当り種別が「確変大当り」（「確変大当りＡ」または「確変大当りＢ」）である場合には、表示パターン（予告種別）として表示パターンβが決定される割合は、表示パターンαが決定される割合よりも高く設定されている。
【０３３４】
このような設定により、変動表示結果が「大当り」であり、かつ表示パターン（予告種別）として表示パターンβの表示が実行された場合は、表示パターンαの表示が実行された場合よりも大当り種別が確変大当りＡまたは確変大当りＢである割合が高くなり、遊技者の確変大当りＡまたは確変大当りＢとなることに対する期待度を高めることができる。
【０３３５】
尚、本実施例では、変動表示結果が「大当り」である場合は、必ず保留表示予告演出の実行を決定することで保留記憶表示を四角形（◇）に表示する表示パターンαまたは星形（☆）に表示する表示パターンβのいずれか一方の表示パターンを実行しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、変動表示結果が「大当り」である場合であっても、変動表示結果が「はずれ」である場合と同様に保留表示予告演出の非実行を決定する場合を設けても良い。
【０３３６】
また、Ｓ２４３において、表示未決定フラグに「１」がセットされているエントリの図柄指定コマンドが第１図柄指定コマンドである場合、つまり、はずれを示すコマンドである場合は（Ｓ２４３；Ｙ）、新たな格納のあったエントリの変動カテゴリ指定コマンドが示す変動カテゴリを特定する（Ｓ２４７）。具体的には、該エントリの変動カテゴリ指定コマンドがＣ６００Ｈであれば、「非リーチ」の変動パターンのカテゴリであると特定し、Ｃ６０１Ｈであれば、「スーパーリーチ」の変動パターンのカテゴリであると特定し、Ｃ６０２Ｈであれば、ノーマルリーチを含む「その他」の変動パターンのカテゴリであると特定すれば良い。
【０３３７】
そして、例えば乱数回路１２４や演出制御カウンタ設定部１９３のランダムカウンタなどから抽出した保留表示予告演出用の乱数値を示す数値データと、Ｓ２４７において特定した変動パターンのカテゴリとに基づいて、図示しないはずれ時保留表示予告演出判定テーブルを参照することにより、保留表示予告演出を実行するか否かと、保留表示予告演出を実行する場合における表示パターン（予告種別）と、を決定する（Ｓ２４８）。
【０３３８】
Ｓ２４８においては、例えば、図２７（Ｂ）に示すような決定割合で保留表示予告演出の実行の有無と表示パターン（予告種別）とを決定する。図２７（Ｂ）に示す決定割合の設定例では、Ｓ２４７の処理において特定した変動パターンのカテゴリに応じて、保留表示予告演出の実行の有無や表示パターン（予告種別）の決定割合を異ならせている。
【０３３９】
具体的には、表示パターン（予告種別）として、表示パターンα及び表示パターンβの２種類が設けられている。このうち、表示パターン（予告種別）が表示パターンαに決定された場合には、保留記憶表示が四角形（◇）で第１保留記憶表示エリア５Ｄまたは第２保留記憶表示エリア５Ｕに表示され、表示パターン（予告種別）が表示パターンβに決定された場合には、保留記憶表示が星形（☆）で第１保留記憶表示エリア５Ｄまたは第２保留記憶表示エリア５Ｕに表示される。尚、保留表示予告演出が非実行に決定される場合は、保留記憶表示が丸型（○）で第１保留記憶表示エリア５Ｄまたは第２保留記憶表示エリア５Ｕに表示される。
【０３４０】
図２７（Ｂ）に示すように、変動表示結果が「はずれ」であり、変動パターンのカテゴリが「その他」である場合には、変動表示結果が「はずれ」であり、変動パターンのカテゴリが「非リーチ」である場合よりも保留表示予告演出が実行される割合（「予告演出なし」以外に決定される割合）が高く設定されている。また、変動表示結果が「はずれ」であり、変動パターンのカテゴリが「スーパーリーチ」である場合には、変動表示結果が「はずれ」であり、変動パターンのカテゴリが「その他」である場合よりも保留表示予告演出が実行される割合（「予告演出なし」以外に決定される割合）が高く設定されている。
【０３４１】
変動表示結果が「はずれ」である場合において保留表示予告演出の実行が決定される際には、変動カテゴリが「その他」である場合には、変動パターンのカテゴリが「非リーチ」である場合よりも表示パターンαが決定される割合が高く設定されている。また、変動パターンのカテゴリが「スーパーリーチ」である場合には、変動パターンのカテゴリが「その他」である場合よりも表示パターンαが決定される割合が高く設定されている。更に、変動表示結果が「はずれ」である場合において保留表示予告演出の実行が決定される際には、変動パターンのカテゴリが「その他」である場合には、変動パターンのカテゴリが「非リーチ」である場合よりも表示パターンβが決定される割合が高く設定されており、変動パターンのカテゴリが「スーパーリーチ」である場合には、変動パターンのカテゴリが「その他」である場合よりも表示パターンβが決定される割合が高く設定されている。
【０３４２】
尚、変動表示結果が「はずれ」である場合においては、変動パターンのカテゴリが「非リーチ」、「その他」、「スーパーリーチ」のいずれにおいても、保留表示予告演出が非実行に決定される割合が最も高く設定されており、保留表示予告演出が実行に決定され、かつ表示パターンβが決定される割合が最も低く設定されている。
【０３４３】
更に、図２７（Ａ）に示すように、変動表示結果が「大当り」である場合においては、保留表示予告演出が非実行（予告演出なし）に決定されることがないとともに、保留表示予告演出が実行に決定され、かつ表示パターンαまたは表示パターンβが決定される割合は、変動表示結果が「はずれ」である場合のいずれの変動パターンのカテゴリにおける表示パターンαまたは表示パターンβが決定される割合よりも高く設定されている。
【０３４４】
更に、変動表示結果が「はずれ（非リーチ）」、「はずれ（スーパーリーチ）」、「はずれ（その他）」である場合において、保留表示予告演出の実行が決定される際には、表示パターンαが決定される割合が、表示パターンβが決定される割合よりも高く設定されている。一方、変動表示結果が「大当り（確変Ａ）」である場合において、保留表示予告演出の実行が決定される際には、表示パターンβが決定される割合が、表示パターンαが決定される割合よりも高く設定されている。
【０３４５】
このような設定により、保留表示予告演出の表示パターン（予告種別）として表示パターンαまたは表示パターンβが実行（表示）された場合には、表示パターンαまたは表示パターンβが実行（表示）されない場合よりも変動表示結果が「大当り」となる可能性が高く、特に表示パターンβが実行（表示）された場合には、変動表示結果が「大当り」であり、かつ大当り種別が「確変大当りＡ」または「確変大当りＢ」となる割合が高まるため、遊技者の期待度を高めることができる。
【０３４６】
Ｓ２４８の実行後、演出制御用ＣＰＵ１２０は、Ｓ２４７において保留表示予告演出の実行が決定されたか否か、つまり、表示パターン（予告種別）を表示パターンαと表示パターンβのいずれかに決定したか否かを判定する（Ｓ２４９）。
【０３４７】
Ｓ２４５の実行後または保留表示予告演出の実行が決定された場合は（Ｓ２４９；Ｙ）、決定した表示パターン（予告種別）に対応するフラグ値を当該エントリの保留表示フラグにセットする（Ｓ２４６）。具体的には、Ｓ２４５またはＳ２４８において決定した表示パターン（予告種別）が保留記憶表示を「◇」で示す表示パターンαであれば当該エントリの保留表示フラグに「１」をセットし、Ｓ２４５またはＳ２４８において決定した表示パターン（予告種別）が保留記憶表示を「☆」で示す表示パターンβであれば当該エントリの保留表示フラグに「２」をセットした後、Ｓ２５１に進む。
【０３４８】
また、Ｓ２４９において、保留表示予告演出の実行が決定されていない場合は（Ｓ２４９；Ｎ）、当該エントリの保留表示フラグに、「○」を示す「０」をセットした後（Ｓ２５０）、Ｓ２５１に進む。
【０３４９】
尚、Ｓ２４６またはＳ２５０実行後、演出制御用ＣＰＵ１２０は、当該エントリの表示未決定フラグの値を「０」に変更して（Ｓ２５１）、保留表示予告演出決定処理を終了する。
【０３５０】
尚、本実施例では、Ｓ２４２において始動入賞時のコマンドの新たな格納が有ることを条件に該始動入賞における保留記憶での保留表示予告演出の実行と非実行を決定しているが、第１始動入賞口への始動入賞と第２始動入賞口への始動入賞が同時に発生したことによりＳ２４２において第１特図と第２特図との双方で始動入賞時のコマンドの新たな格納が有ると判定された場合、つまり、表示未決定フラグに「１」がセットされているエントリが第１特図保留記憶にも第２特図保留記憶にも存在する場合には、双方のエントリを保留表示予告演出の実行と非実行の決定対象としている。第１特図における始動入賞時のコマンドが新たに格納された保留記憶と第２特図における始動入賞時のコマンドが新たに格納された保留記憶の双方を保留表示予告演出の実行と非実行の決定対象とする場合は、保留表示予告演出の実行を示す「１」または「２」の保留表示フラグのエントリが存在しなければ第１特図の保留記憶の保留表示と第２特図の保留表示の双方において保留表示予告演出が同時に実行される場合がある。
【０３５１】
尚、本実施例では、前述のように第１始動入賞口への始動入賞と第２始動入賞口への始動入賞が同時に発生した場合には、第１特図における始動入賞時のコマンドが新たに格納された保留記憶と第２特図における始動入賞時のコマンドが新たに格納された保留記憶の双方を保留表示予告演出の実行と非実行の決定の対象としているが、本発明はこれに限定されるものではなく、このような場合は、第１特図における保留記憶での保留表示予告演出の実行と非実行、第２特図における保留記憶での保留表示予告演出の実行と非実行を、いずれか一方のみで決定するようにしても良い。
【０３５２】
具体的には、遊技状態が、高開放制御が行われない通常状態である場合は、第１特図における保留記憶での保留表示予告演出の実行と非実行の決定を第２特図における保留記憶での保留表示予告演出の実行と非実行の決定よりも優先して行う。そして、第１特図における保留記憶での保留表示予告演出の実行を決定した場合は、第２特図における保留記憶の保留表示予告演出の実行を一義的に非実行に決定し、第１特図における保留記憶での保留表示予告演出の非実行を決定した場合は、第２特図における保留記憶の保留表示予告演出の実行と非実行を決定すれば良い。
【０３５３】
一方、遊技状態が、高開放制御が行われる時短状態（高確高ベース状態・低確高ベース状態）である場合は、第２特図における保留記憶での保留表示予告演出の実行と非実行の決定を第１特図における保留記憶での保留表示予告演出の実行と非実行の決定よりも優先して行う。そして、第２特図における保留記憶での保留表示予告演出の実行を決定した場合は、第１特図における保留記憶の保留表示予告演出の実行を一義的に非実行に決定し、第２特図における保留記憶での保留表示予告演出の非実行を決定した場合は、第１特図における保留記憶の保留表示予告演出の実行と非実行を決定すれば良い。
【０３５４】
図２８は、図２５に示された演出制御プロセス処理における演出図柄変動開始処理（Ｓ７４）を示すフローチャートである。演出図柄変動開始処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、まず、Ｓ２７１において第１変動開始コマンド受信フラグがセットされているか否かを判定する（Ｓ２７１）。第１変動開始コマンド受信フラグがセットされている場合は（Ｓ２７１；Ｙ）、始動入賞時受信コマンドバッファ１９４Ａにおける第１特図保留記憶のバッファ番号「１−０」〜「１−４」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグを、バッファ番号１個分ずつ上位にシフトする（Ｓ２７２）。尚、バッファ番号「１−０」の内容については、シフトする先が存在しないためにシフトすることはできないので消去される。
【０３５５】
具体的には、第１特図保留記憶のバッファ番号「１−１」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグをバッファ番号「１−０」に対応付けて格納するようにシフトし、第１特図保留記憶のバッファ番号「１−２」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグをバッファ番号「１−１」に対応付けて格納するようにシフトし、第１特図保留記憶のバッファ番号「１−３」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグをバッファ番号「１−２」に対応付けて格納するようにシフトし、第１特図保留記憶のバッファ番号「１−４」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグをバッファ番号「１−３」に対応付けて格納するようにシフトする。
【０３５６】
また、Ｓ２７１において第１変動開始コマンド受信フラグがセットされていない場合は（Ｓ２７１；Ｎ）、第２変動開始コマンド受信フラグがセットされているか否かを判定する（Ｓ２７３）。第２変動開始コマンド受信フラグがセットされていない場合は（Ｓ２７３；Ｎ）、演出図柄変動開始処理を終了し、第２変動開始コマンド受信フラグがセットされている場合は（Ｓ２７３；Ｙ）、始動入賞時受信コマンドバッファ１９４Ａにおける第２特図保留記憶のバッファ番号「２−０」〜「２−４」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグを、バッファ番号１個分ずつ上位にシフトする（Ｓ２７４）。尚、バッファ番号「２−０」の内容については、シフトする先が存在しないためにシフトすることはできないので消去される。
【０３５７】
具体的には、第２特図保留記憶のバッファ番号「２−１」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグをバッファ番号「２−０」に対応付けて格納するようにシフトし、第２特図保留記憶のバッファ番号「２−２」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグをバッファ番号「２−１」に対応付けて格納するようにシフトし、第２特図保留記憶のバッファ番号「２−３」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグをバッファ番号「２−２」に対応付けて格納するようにシフトし、第２特図保留記憶のバッファ番号「２−４」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグをバッファ番号「２−３」に対応付けて格納するようにシフトする。
【０３５８】
Ｓ２７２またはＳ２７４の実行後、演出制御用ＣＰＵ１２０は、変動パターン指定コマンド格納領域から変動パターン指定コマンドを読み出す（Ｓ２７５）。
【０３５９】
次いで、表示結果指定コマンド格納領域に格納されているデータ（即ち、受信した表示結果指定コマンド）に応じて演出図柄の表示結果（停止図柄）を決定する（Ｓ２７６）。この場合、演出制御用ＣＰＵ１２０は、表示結果指定コマンドで指定される表示結果に応じた演出図柄の停止図柄を決定し、決定した演出図柄の停止図柄を示すデータを演出図柄表示結果格納領域に格納する。
【０３６０】
尚、この実施例では、受信した変動表示結果指定コマンドが確変大当りＡに該当する第２変動表示結果指定コマンドである場合において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、例えば、停止図柄として３図柄が「７」で揃った演出図柄の組合せ（大当り図柄）を決定する。また、受信した変動表示結果指定コマンドが確変大当りＢに該当する第３変動表示結果指定コマンドである場合においては、停止図柄として、「７」以外の奇数図柄の複数の組合せ（例えば「１１１」、「３３３」、「５５５」、「９９９」などの演出図柄の組合せ）の中から決定する。また、受信した変動表示結果指定コマンドが非確変大当りに該当する第４変動表示結果指定コマンドである場合において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、例えば、停止図柄として３図柄が偶数図柄で揃った演出図柄の組合せ（大当り図柄）を決定する。また、受信した変動表示結果指定コマンドが、はずれに該当する第１変動表示結果指定コマンドである場合には、停止図柄として３図柄が不揃いとなる演出図柄の組合せ（はずれ図柄）を決定する。
【０３６１】
これら停止図柄の決定においては、演出制御用ＣＰＵ１２０は、例えば、停止図柄を決定するための乱数を抽出し、演出図柄の組合せを示すデータと数値とが対応付けられている停止図柄判定テーブルを用いて、演出図柄の停止図柄を決定すれば良い。即ち、抽出した乱数に一致する数値に対応する演出図柄の組合せを示すデータを選択することによって停止図柄を決定すれば良い。
【０３６２】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、図３０に示す予告演出決定処理を実施して、当該変動表示において予告演出を実行するか否かを決定する（Ｓ２７７）。尚、本実施例では、予告演出決定処理において、後述するように投影装置４００及び演出表示装置５を用いて実行される予告演出、または演出表示装置５のみを用いて実行される予告演出が決定されるようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらの予告演出として、その他の態様の予告演出、例えば、予告画像が段階的に変化するステップアップ予告や、所定のキャラクタの一群が表示領域を横切る群予告等の実行を決定するようにしても良く、これら異なる態様の予告演出を決定する場合には、予告演出を開始するタイミングが予告演出の態様に応じて異なるので、後述する予告演出開始待ちタイマに、予告演出の態様に応じた異なる期間を設定すれば良い。
【０３６３】
本実施例の予告演出決定処理において演出制御用ＣＰＵ１２０は、まず、変動表示結果と変動パターンとを特定する（Ｓ２９１）。変動表示結果は、変動開始時において主基板１１から送信される変動表示結果（はずれ、確変大当りＡ、確変大当りＢ、非確変大当り）を指定するための変動表示結果指定コマンドを格納するための変動表示結果指定コマンド格納領域に記憶されている変動表示結果指定コマンドにより特定することができる。また、変動パターンは、前述したように、変動パターン指定コマンド格納領域に記憶されている変動パターン指定コマンドにて特定できる。尚、本実施例では、予告演出の対象が、大当り（確変大当りＡ、確変大当りＢ、非確変大当り）、スーパーリーチ、ノーマルリーチであるので、具体的には、変動表示結果が大当り（確変大当りＡ、確変大当りＢ、非確変大当り）であるのか否かを変動表示結果指定コマンドにより特定し、変動パターンがスーパーリーチであるのか否か、ノーマルリーチであるのか否かを変動パターン指定コマンドにて特定すれば良い。
【０３６４】
そして、Ｓ２９２において演出制御用ＣＰＵ１２０は、後述する暖機運転処理（図３３参照）において暖機運転が完了して投影装置４００が画像を投影可能な状態になったことを示す投影可能フラグがセットされているか否かを判定する。ここで、投影可能フラグがセットされている場合は、Ｓ２９３に進む。一方、投影可能フラグがセットされていない場合は、Ｓ２９５に進む。
【０３６５】
Ｓ２９３において演出制御用ＣＰＵ１２０は、投影装置４００（プロジェクタ部４１１）の作動温度を検出する温度センサ４１５から入力される検出信号に基づいて、投影装置４００の作動温度が所定の閾値以上であるか否かを判定する。ここで、投影装置４００の作動温度が所定の閾値未満である場合は、Ｓ２９４に進む。一方、投影装置４００の作動温度が所定の閾値以上である場合は、Ｓ２９５に進む。
【０３６６】
尚、本実施例では、所定の閾値として、投影装置４００（プロジェクタ部４１１）がオーバーヒートして画像の投影が正常に行えなく虞がある作動温度に対応する値が設定されている。また、投影装置４００（プロジェクタ部４１１）は、長時間連続して画像の投影を行った場合に、投影が正常に行えなく虞がある作動温度に達する虞がある。更に、室温や室内に入り込む日射等により投影装置４００（プロジェクタ部４１１）が過熱されて、投影が正常に行えなく虞がある作動温度に達する虞もある。これらの不具合が生じる虞があることを検出するために温度センサ４１５が設けられている。
【０３６７】
Ｓ２９４において演出制御用ＣＰＵ１２０は、予告演出決定用乱数を抽出するとともに、図３１（Ａ）に示す第１予告演出種別決定用テーブルを用いて予告演出の実行の有無と、実行する場合の予告演出の種別とを決定する。
【０３６８】
尚、本実施例では、予告演出決定用乱数は、１〜１００の範囲の乱数とされていて１〜１００の範囲のいずれかの値が抽出される。つまり、予告演出決定用乱数の判定値数の１〜１００の範囲の１００個とされているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら予告演出決定用乱数の範囲等は適宜に決定すれば良い。また、これら予告演出決定用乱数を生成するための予告演出決定用乱数カウンタがＲＡＭ１２２に設定されており、該予告演出決定用乱数カウンタが乱数更新処理にてタイマ割込毎に更新される。
【０３６９】
図３１（Ａ）に示す第１予告演出種別決定用テーブルでは、演出表示装置５にキャラクタが登場してプッシュボタン３１Ｂの押下操作を促す予告演出Ａと、演出表示装置５にキャラクタが登場してプッシュボタン３１Ｂの押下操作を促すとともに、プッシュボタン３１Ｂを押下操作する遊技者の手に投影装置４００によって星画像が投影される予告演出Ｂとが決定可能となっている（図３４参照）。
【０３７０】
第１予告演出種別決定用テーブルにおいては、「予告演出なし」、「予告演出Ａ」、「予告演出Ｂ」のそれぞれに対して、変動表示結果が大当りとなる場合、変動パターンがスーパーリーチはずれである場合、変動パターンがノーマルリーチはずれである場合、のそれぞれに異なる判定値が、図３１（Ａ）に示す判定値数となるように、割り当てられている。
【０３７１】
具体的には、変動表示結果が大当りとなる場合については、「予告演出なし」に対して５個の判定値が割り当てられ、「予告演出Ａ」に対して３０個の判定値が割り当てられ、「予告演出Ｂ」に対して６５個の判定値が割り当てられている。
【０３７２】
また、変動パターンがスーパーリーチはずれである場合については、「予告演出なし」に対して５０個の判定値が割り当てられ、「予告演出Ａ」に対して４０個の判定値が割り当てられ、「予告演出Ｂ」に対して１０個の判定値が割り当てられている。
【０３７３】
また、変動パターンがノーマルリーチはずれである場合については、「予告演出なし」に対して８０個の判定値が割り当てられ、「予告演出Ａ」に対して１５個の判定値が割り当てられ、「予告演出Ｂ」に対して５個の判定値が割り当てられている。
【０３７４】
図３１（Ａ）に示すように第１予告演出種別決定用テーブルが設定されていることにより、当該変動表示において大当りとなる場合には、スーパーリーチはずれやノーマルリーチはずれとなる場合よりも予告演出が実行され易くなるとともに、「予告演出Ｂ」が決定され易くなるように設定されている。また、スーパーリーチはずれである場合については、その他のノーマルリーチはずれである場合よりも、「予告演出Ａ」が決定され易くなるように設定されている。また、当該変動表示においてノーマルリーチはずれとなる場合には、当該変動表示において大当りとなる場合やスーパーリーチはずれとなる場合よりも「予告演出なし」が決定され易くなるように設定されている。
【０３７５】
Ｓ２９５において演出制御用ＣＰＵ１２０は、予告演出決定用乱数を抽出するとともに、図３１（Ｂ）に示す第２予告演出種別決定用テーブルを用いて予告演出の実行の有無と、実行する場合の予告演出の種別とを決定する。
【０３７６】
図３１（Ｂ）に示す第２予告演出種別決定用テーブルでは、演出表示装置５においてキャラクタ等の特定の予告演出画像のみが表示される予告演出Ｃと、演出表示装置５においてキャラクタ等の特定の予告演出画像に加えて星画像のカットインが表示される予告演出Ｄとが決定可能となっている（図３５参照）。
【０３７７】
第２予告演出種別決定用テーブルにおいては、「予告演出なし」、「予告演出Ｃ」、「予告演出Ｄ」のそれぞれに対して、変動表示結果が大当りとなる場合、変動パターンがスーパーリーチはずれである場合、変動パターンがノーマルリーチはずれである場合、のそれぞれに異なる判定値が、図３１（Ｂ）に示す判定値数となるように、割り当てられている。
【０３７８】
具体的には、変動表示結果が大当りとなる場合については、「予告演出なし」に対して５個の判定値が割り当てられ、「予告演出Ｃ」に対して３０個の判定値が割り当てられ、「予告演出Ｄ」に対して６５個の判定値が割り当てられている。
【０３７９】
また、変動パターンがスーパーリーチはずれである場合については、「予告演出なし」に対して５０個の判定値が割り当てられ、「予告演出Ｃ」に対して４０個の判定値が割り当てられ、「予告演出Ｄ」に対して１０個の判定値が割り当てられている。
【０３８０】
また、変動パターンがノーマルリーチはずれである場合については、「予告演出なし」に対して８０個の判定値が割り当てられ、「予告演出Ｃ」に対して１５個の判定値が割り当てられ、「予告演出Ｄ」に対して５個の判定値が割り当てられている。
【０３８１】
図３１（Ｂ）に示すように第２予告演出種別決定用テーブルが設定されていることにより、当該変動表示において大当りとなる場合には、スーパーリーチはずれやノーマルリーチはずれとなる場合よりも予告演出が実行され易くなるとともに、「予告演出Ｄ」が決定され易くなるように設定されている。また、スーパーリーチはずれである場合については、その他のノーマルリーチはずれである場合よりも、「予告演出Ｃ」が決定され易くなるように設定されている。また、当該変動表示においてノーマルリーチはずれとなる場合には、当該変動表示において大当りとなる場合やスーパーリーチはずれとなる場合よりも「予告演出なし」が決定され易くなるように設定されている。
【０３８２】
このように設定されていることにより、予告演出が実行されないときよりも、予告演出が実行されるときの方が、大当り期待度が高くなっている。更に、予告演出においては、予告演出Ａや予告演出Ｃが実行されるときよりも、予告演出Ｂや予告演出Ｄが実行されるときの方が、大当り期待度が高くなっている。
【０３８３】
尚、各予告演出の大当り期待度（信頼度）とは、各予告演出が実行されて「大当り」となる確率を、各予告演出が実行されて「大当り」となる確率と各予告演出が実行されて「はずれ」となる確率の和で除算した数値である。
【０３８４】
また、本実施例では、投影装置４００の作動温度が所定の閾値未満である場合は、投影装置４００を用いて実行可能な予告演出Ａまたは予告演出Ｂを決定し（図３１（Ａ）参照）、投影装置４００の作動温度が所定の閾値未満である場合は、投影装置４００を用いないで実行可能な予告演出Ｃまたは予告演出Ｄを決定するようにしている（図３１（Ｂ）参照）。そのため、投影装置４００（プロジェクタ部４１１）がオーバーヒートして画像の投影が正常に行えなく虞があるときには、投影装置４００を用いないで予告演出が決定され、予告演出が実行されないことによる遊技興趣の低下が防止できる。
【０３８５】
また、本実施例では、投影装置４００の暖機運転が完了したことを示す投影可能フラグがセットされている場合は、投影装置４００を用いて実行可能な予告演出Ａまたは予告演出Ｂを決定し、投影可能フラグがセットされていない場合は、投影装置４００を用いないで実行可能な予告演出Ｃまたは予告演出Ｄを決定するようにしている。そのため、投影装置４００の暖機運転が完了していないときには、投影装置４００を用いないで予告演出が決定され、予告演出が実行されないことによる遊技興趣の低下が防止できる。
【０３８６】
また、本実施例では、投影装置４００の暖機運転が完了したことを示す投影可能フラグがセットされていない場合、または、投影装置４００の作動温度が所定の閾値以上である場合などの投影装置４００に不具合が生じそうな場合に、第２予告演出種別決定用テーブルを用いるようにし、１００％の確率で投影装置４００を用いないようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、投影装置４００に不具合が生じそうな場合に、投影装置４００を用いる演出の実行が決定される確率（決定割合）を低くするものであっても良い。
【０３８７】
また、本実施例では、投影装置４００に不具合が生じない場合には、第１予告演出種別決定用テーブルを用いるようにし、投影装置４００を用いる演出の実行が決定される確率（決定割合）を高くしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、投影装置４００に不具合が生じない場合には、１００％の確率で投影装置４００を用いる演出が決定されるようにしても良い。
【０３８８】
また、本実施例では、図３１（Ａ）に示す第１予告演出種別決定用テーブルにおいて、「予告演出なし」と、演出表示装置５及び投影装置４００の両方を用いて実行する「予告演出Ａ」及び「予告演出Ｂ」とが決定されるようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、図３１（Ａ）に示す第１予告演出種別決定用テーブルにおいて、演出表示装置５のみを用いた予告演出が決定されるようにしても良い。
【０３８９】
図３０に戻り、Ｓ２９６においては、前述のＳ２９４またはＳ２９５において、いずれかの予告演出の実行を決定したか否か、つまり「予告演出Ａ」、「予告演出Ｂ」、「予告演出Ｃ」、「予告演出Ｄ」のいずれかを決定したか否かを判定する。ここで、「予告演出Ａ」、「予告演出Ｂ」、「予告演出Ｃ」、「予告演出Ｄ」のいずれの予告演出も決定していない場合、つまり、Ｓ２９４またはＳ２９５において「予告演出なし」を決定した場合には、当該予告演出決定処理を終了する。一方、「予告演出Ａ」、「予告演出Ｂ」、「予告演出Ｃ」、「予告演出Ｄ」のいずれかを決定した場合には、Ｓ２９７に進んで、決定した予告演出の種別をＲＡＭ１２２の所定領域に記憶する。そして、Ｓ２９８に進んで、予告演出実行決定フラグをセットした後、当該予告演出決定処理を終了する。
【０３９０】
図２８に戻り、Ｓ２７７の予告演出決定処理の後に、Ｓ２７８において演出制御用ＣＰＵ１２０は、予告演出実行決定フラグがセットされているか否か、つまり、Ｓ２７７の予告演出決定処理において「予告演出Ａ」、「予告演出Ｂ」、「予告演出Ｃ」、「予告演出Ｄ」のいずれかの予告演出が決定されたか否かを判定する。
【０３９１】
予告演出実行決定フラグがセットされている場合には、Ｓ２７９に進んで、予告演出開始待ちタイマに、予告演出開始までの期間として本実施例の予告演出であるキャラクタ予告演出に対応する期間を設定し（Ｓ２７９）、予告演出実行決定フラグをクリアして（Ｓ２８０）、Ｓ２８１ａに進む。一方、予告演出実行決定フラグがセットされていない場合には、Ｓ２７９、Ｓ２８０を経由することなくＳ２８１ａに進む。
【０３９２】
これら予告演出開始までの期間としては、本実施例では、キャラクタが登場する予告演出が開始されるタイミングの前に、キャラクタが登場することの前兆を示す演出（図示略）が実施され、該前兆を開始するタイミングが予告演出の開始タイミングとされているので、予告演出を開始するまでの期間よりも短い期間が設定され、これら予告演出の開始タイミングは、予告演出の開始から実行される予告演出のプロセステーブルに基づいて特定されて予告演出が開始されるようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら前兆の演出を予告演出において実施しない場合にあっては、予告演出の開始タイミングが予告演出の開始タイミングとなるので、予告演出の開始タイミングまでの期間を予告演出開始待ちタイマに設定すれば良い。
【０３９３】
Ｓ２８１ａにおいて演出制御用ＣＰＵ１２０は、変動パターン指定コマンドを参照し、当該変動表示がスーパーリーチの変動パターンであるか否かを判定する。ここで、当該変動表示がスーパーリーチの変動パターンである場合は、Ｓ２８１ｂに進む。一方、当該変動表示がスーパーリーチの変動パターンでない場合は、Ｓ２８１ｅに進む。
【０３９４】
Ｓ２８１ｂにおいて演出制御用ＣＰＵ１２０は、投影装置４００の暖機運転が完了したことを示す投影可能フラグがセットされているか否かを判定する。ここで、投影可能フラグがセットされていない場合は、Ｓ２８１ｅに進む。一方、投影可能フラグがセットされている場合は、Ｓ２８１ｃに進む。
【０３９５】
Ｓ２８１ｃにおいて演出制御用ＣＰＵ１２０は、投影装置４００（プロジェクタ部４１１）の作動温度を検出する温度センサ４１５から入力される検出信号に基づいて、投影装置４００の作動温度が所定の閾値以上であるか否かを判定する。尚、この所定の閾値は、前述した予告演出決定処理で用いた値と同様に、投影装置４００（プロジェクタ部４１１）がオーバーヒートして画像の投影が正常に行えなく虞がある作動温度に対応する値が設定されている。ここで、投影装置４００の作動温度が閾値以上である場合は、Ｓ２８１ｅに進む。一方、投影装置４００の作動温度が閾値未満である場合は、Ｓ２８１ｄに進む。
【０３９６】
Ｓ２８１ｄにおいて演出制御用ＣＰＵ１２０は、スーパーリーチの変動パターンであることに応じた投影プロセステーブルを選択し、Ｓ２８２に進む。尚、図２９に示すように、投影プロセステーブルとは、演出表示装置５及び投影装置４００の両方を用いた変動表示を実行するためのプロセステーブルである。
【０３９７】
また、Ｓ２８１ｅにおいて演出制御用ＣＰＵ１２０は、変動パターンに応じた非投影プロセステーブルを選択し、Ｓ２８２に進む。尚、図２９に示すように、非投影プロセステーブルとは、演出表示装置５を用いた変動表示を実行するためのプロセステーブルである。
【０３９８】
つまり本実施例では、投影装置４００の暖機運転が完了し、投影装置４００の作動温度が閾値未満であり、スーパーリーチの変動パターンであるときには、演出表示装置５及び投影装置４００の両方を用いた変動表示が実行される。また、スーパーリーチ以外の変動パターンであるときには、演出表示装置５のみを用いた変動表示が実行される。
【０３９９】
尚、本実施例では、変動パターンの選択と予告演出の選択とは別個に行われている。そのため、スーパーリーチ以外の変動パターン、例えばノーマルリーチの変動パターンで演出表示装置５のみを用いて変動表示を実行されるときであっても、予告演出では、演出表示装置５及び投影装置４００の両方を用いる予告演出が実行される場合がある（図３１（Ａ）参照）。その場合には、演出表示装置５のみを用いて変動表示を実行中に、予告演出の実行開始タイミングで投影装置４００による投影が開始され、演出表示装置５及び投影装置４００の両方を用いた予告演出の実行が開始される。また、予告演出が実行されない場合、例えば第１予告演出種別決定用テーブル（図３１（Ａ）参照）において「予告演出なし」が決定された場合であっても、スーパーリーチの変動パターンであるときには、演出表示装置５及び投影装置４００の両方を用いた変動表示が実行される場合がある。
【０４００】
尚、スーパーリーチの変動パターンの変動表示の場合には、変動表示が開始されると同時に演出表示装置５及び投影装置４００の両方を用いて変動表示を実行しても良いし、変動表示が開始された時点では、演出表示装置５のみを用いて変動表示を開始し、リーチ演出が開始されてから、演出表示装置５を用いた変動表示を投影装置４００を用いた変動表示に切り替えるようにしても良い。また、スーパーリーチの変動パターンの変動表示を実行中のときに、投影装置４００が遊技者の手に向けて演出画像を投影する予告演出を実行する場合には、手に向けて投影する予告演出の開始直前にスクリーンユニット３００に対する画像の投影を停止し、手に向けて投影する予告演出を実行した後に、再びスクリーンユニット３００に対する画像の投影を開始するようにしても良い。
【０４０１】
そして、Ｓ２８２において演出制御用ＣＰＵ１２０は、選択したプロセステーブルのプロセスデータ１におけるプロセスタイマをスタートさせる。
【０４０２】
尚、非投影プロセステーブルには、演出表示装置５の表示を制御するための表示制御実行データ、各ＬＥＤの点灯を制御するためのＬＥＤ制御実行データ、スピーカ８Ｌ，８Ｒ，８Ｕから出力する音の制御するための音制御実行データや、プッシュボタン３１Ｂやスティックコントローラ３１Ａの操作を制御するための操作部制御実行データ等が、各プロセスデータｎ（１〜Ｎ番まで）に対応付けて時系列に順番配列されている。
【０４０３】
一方、投影プロセステーブルには、投影装置４００及び演出表示装置５の表示（投影）を制御するための表示制御実行データ、各ＬＥＤの点灯を制御するためのＬＥＤ制御実行データ、スピーカ８Ｌ，８Ｒ，８Ｕから出力する音の制御するための音制御実行データや、プッシュボタン３１Ｂやスティックコントローラ３１Ａの操作を制御するための操作部制御実行データ等が、各プロセスデータｎ（１〜Ｎ番まで）に対応付けて時系列に順番配列されている。
【０４０４】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、プロセスデータ１の内容（表示制御実行データ１、ＬＥＤ制御実行データ１、音制御実行データ１、操作部制御実行データ１）に従って演出装置（演出用部品としての演出表示装置５、演出用部品としての投影装置４００、演出用部品としての各種ＬＥＤ及び演出用部品としてのスピーカ８Ｌ，８Ｒ，８Ｕ、操作部（プッシュボタン３１Ｂ、スティックコントローラ３１Ａ等））の制御を実行する（Ｓ２８３）。例えば、演出表示装置５において変動パターンに応じた画像を表示させるため、及び投影装置４００において変動パターンに応じた画像を投影させるために、表示制御部１２３に指令を出力する。また、各種ＬＥＤを点灯／消灯制御を行わせるために、ＬＥＤ制御基板１４に対して制御信号（ＬＥＤ制御実行データ）を出力する。また、スピーカ８Ｌ，８Ｒ，８Ｕからの音声出力を行わせるために、音声制御基板１３に対して制御信号（音番号データ）を出力する。
【０４０５】
尚、この実施例では、演出制御用ＣＰＵ１２０は、変動パターン指定コマンドに１対１に対応する変動パターンによる演出図柄の変動表示が行われるように制御するが、演出制御用ＣＰＵ１２０は、変動パターン指定コマンドに対応する複数種類の変動パターンから、使用する変動パターンを選択するようにしてもよい。
【０４０６】
そして、変動時間タイマに、変動パターン指定コマンドで特定される変動時間に相当する値を設定する（Ｓ２８４）。また、変動制御タイマに所定時間を設定する（Ｓ２８５）。尚、所定時間は例えば３０ｍｓであり、演出制御用ＣＰＵ１２０は、所定時間が経過する毎に左中右の演出図柄の表示状態を示す画像データをＶＲＡＭに書き込み、表示制御部１２３がＶＲＡＭに書き込まれた画像データに応じた信号を演出表示装置５に出力し、演出表示装置５が信号に応じた画像を表示することによって演出図柄の変動が実現される。また、本実施例では、表示制御部１２３がＶＲＡＭに書き込まれた画像データに応じた信号を投影装置４００に出力し、投影装置４００が信号に応じた画像を投影することによって演出図柄の変動が実現される。次いで、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理（Ｓ７５）に対応した値にする（Ｓ２８６）。
【０４０７】
図３２は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動中処理（Ｓ７５）を示すフローチャートである。演出図柄変動中処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、プロセスタイマ、変動時間タイマ、変動制御タイマのそれぞれの値を−１する（Ｓ３０１，Ｓ３０２，Ｓ３０３）。また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、予告演出開始待ちタイマがセットされている（予告演出を行うことに決定されている）か、または予告演出実行中フラグがセットされている（予告演出の実行中である）場合には（Ｓ３０４；Ｙ）、予告演出処理を実行する（Ｓ３０５）。予告演出開始待ちタイマも予告演出実行中フラグもセットされていない場合には、Ｓ３０５の予告演出処理を実施することなく、Ｓ３０６に進む。尚、特に図示しないが、予告演出実行中フラグは、予告演出開始待ちタイマがタイマアップして予告演出が開始されるときにセットされるフラグである。
【０４０８】
Ｓ３０６において演出制御用ＣＰＵ１２０は、プロセスタイマがタイマアウトしたか否か確認する。プロセスタイマがタイマアウトしていたら、プロセスデータの切り替えを行う（Ｓ３０７）。即ち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをあらためてスタートさせる（Ｓ３０８）。また、その次に設定されている表示制御実行データ、ＬＥＤ制御実行データ、音制御実行データ、操作部制御実行データ等にもとづいて演出装置（演出用部品）に対する制御状態を変更する（Ｓ３０９）。
【０４０９】
次に、変動制御タイマがタイマアウトしているか否かを確認する（Ｓ３１０）。変動制御タイマがタイマアウトしている場合には（Ｓ３１０；Ｙ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、左中右の演出図柄の次表示画面（前回の演出図柄の表示切り替え時点から３０ｍｓ経過後に表示されるべき画面）の画像データを作成し、ＶＲＡＭの所定領域に書き込む（Ｓ３１１）。そのようにして、演出表示装置５及び投影装置４００において、演出図柄の変動制御が実現される。表示制御部１２３は、設定されている背景画像等の所定領域の画像データと、プロセステーブルに設定されている表示制御実行データにもとづく画像データとを重畳したデータに基づく信号を演出表示装置５及び投影装置４００に出力する。そのようにして、演出表示装置５及び投影装置４００において、演出図柄の変動における背景画像、キャラクタ画像及び演出図柄が表示（投影）される。また、変動制御タイマに所定値を再セットする（Ｓ３１２）。
【０４１０】
また、プロセスタイマがタイマアウトしていない場合（Ｓ３０６；Ｎ）、変動制御タイマがタイマアウトしていない場合（Ｓ３１０；Ｎ）、Ｓ３１２の実行後、演出制御用ＣＰＵ１２０は、変動時間タイマがタイマアウトしているか否か確認する（Ｓ３１３）。変動時間タイマがタイマアウトしていれば、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理（Ｓ７６）に応じた値に更新する（Ｓ３１５）。変動時間タイマがタイマアウトしていなくても、図柄確定指定コマンドを受信したことを示す確定コマンド受信フラグがセットされていたら（Ｓ３１４；Ｙ）、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理（Ｓ７６）に応じた値に更新する（Ｓ３１５）。変動時間タイマがタイマアウトしていなくても図柄確定指定コマンドを受信したら変動を停止させる制御に移行するので、例えば、基板間でのノイズ等に起因して長い変動時間を示す変動パターン指定コマンドを受信したような場合でも、正規の変動時間経過時（特別図柄の変動終了時）に、演出図柄の変動を終了させることができる。
【０４１１】
尚、演出図柄の変動制御に用いられているプロセステーブルには、演出図柄の変動表示中のプロセスデータが設定されている。つまり、プロセステーブルにおけるプロセスデータ１〜ｎのプロセスタイマ設定値の和は演出図柄の変動時間に相当する。よって、Ｓ３０６の処理において最後のプロセスデータｎのプロセスタイマがタイマアウトしたときには、切り替えるべきプロセスデータ（表示制御実行データ（投影制御実行データを含む）やＬＥＤ制御実行データや音出力制御実行データ等）はなく、プロセステーブルにもとづく演出図柄の演出制御は終了する。
【０４１２】
次に、暖機運転処理について、図３３を用いて説明する。図３３は、演出制御メイン処理における暖機運転処理（Ｓ５８）の一例を示すフローチャートである。
【０４１３】
この暖機運転処理では、演出制御用ＣＰＵ１２０は、先ず、暖機運転が完了して投影装置４００が画像を投影可能な状態になったことを示す投影可能フラグがセットされているか否かを判定する（Ｓ５０１）。ここで、投影可能フラグがセットされている場合は、後述するＳ５０２ａに進む。一方、投影可能フラグがセットされていない場合は、Ｓ５１０に進む。
【０４１４】
Ｓ５１０において演出制御用ＣＰＵ１２０は、暖機時間タイマがカウント中であるか否かを判定する。ここで、暖機時間タイマがカウント中である場合は、Ｓ５１１ａに進む。一方、暖機時間タイマがカウント中でない場合は、後述するＳ５１４に進む。
【０４１５】
Ｓ５１１ａにおいて演出制御用ＣＰＵ１２０は、暖機時間タイマの値を１減算する。そして、Ｓ５１１ｂにおいて暖機時間タイマがタイマアップしたか否かを判定する。ここで、暖機時間タイマがタイマアップした場合は、Ｓ５１２に進む。一方、暖機時間タイマがタイマアップしていない場合は、当該暖機運転処理を終了する。
【０４１６】
Ｓ５１２において演出制御用ＣＰＵ１２０は、暖機運転が完了して投影装置４００が画像を投影可能な状態になったことを示す投影可能フラグをセットしてＳ５１３に移行する。
【０４１７】
Ｓ５１３において演出制御用ＣＰＵ１２０は、投影装置４００を自動停止させまでの時間をカウントする投影可能時間タイマに投影可能時間に応じた値をセットし、該投影可能時間タイマのカウントを開始し、当該暖機運転処理を終了する。本実施例では、後述するように、投影装置４００の暖機運転が完了しても所定期間、投影装置４００を用いた演出が実行されない場合には、投影可能時間タイマがタイマアップして、自動的に投影装置４００が停止されるようにしている。
【０４１８】
前述のＳ５１０において暖機時間タイマがカウント中でない場合に進むＳ５１４において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ＲＴＣ１２６を参照し、一斉演出の開始時刻に対応する暖機運転期間になったか否かを判定する。尚、一斉演出の開始時刻に対応する暖機運転期間とは、投影装置４００を用いた一斉演出を行う前に、投影装置４００を起動して一斉演出の実行開始時までに暖機運転を完了するために必要な期間である。ここで、一斉演出の開始時刻に対応する暖機運転期間になった場合は、後述するＳ５１７に進む。一方、一斉演出の開始時刻に対応する暖機運転期間になっていない場合は、Ｓ５１５に進む。
【０４１９】
尚、本実施例では、一斉演出の開始時刻に対応する暖機運転期間として一斉演出の実行開始時までに投影装置４００の暖機運転を完了するために必要な期間としているが、本発明はこれに限定されるものではなく、一斉演出において、投影装置４００を用いた演出が実行されるタイミングが、一斉演出の実行開始タイミングより後である場合には、当該投影装置４００を用いた演出が実行されるタイミングまでに投影装置４００の暖機運転を完了するために必要な期間を暖機運転期間として設定しても良い。
【０４２０】
Ｓ５１５において演出制御用ＣＰＵ１２０は、図１７（Ｂ）に示す始動入賞時受信コマンドバッファ１９４Ａをチェックし、Ｓ５１６に進む。
【０４２１】
Ｓ５１６において演出制御用ＣＰＵ１２０は、始動入賞時受信コマンドバッファ１９４Ａに保留表示フラグの値が「１」または「２」のエントリが有るか否かを判定する。ここで、始動入賞時受信コマンドバッファ１９４Ａに保留表示フラグの値が「１」または「２」のエントリが有る場合は、Ｓ５１７に進む。一方、始動入賞時受信コマンドバッファ１９４Ａに保留表示フラグの値が「１」または「２」のエントリが無い場合は、当該暖機運転処理を終了する。
【０４２２】
Ｓ５１７において演出制御用ＣＰＵ１２０は、投影装置４００の暖機運転を開始し、Ｓ５１８に進む。
【０４２３】
本実施例では、一斉演出の開始時刻に対応する暖機運転期間になったとき、つまり投影装置４００を用いた演出である一斉演出の開始前に、投影装置４００の暖機運転をするようにしている。また、始動入賞時受信コマンドバッファ１９４Ａに保留表示フラグの値が「１」または「２」のエントリが発生したときに、つまり保留表示予告演出が実行されるときであって、スーパーリーチや予告演出等の投影装置４００を用いた演出が開始される可能性が高い場合に、投影装置４００の暖機運転をするようにしている。
【０４２４】
Ｓ５１８において演出制御用ＣＰＵ１２０は、暖機時間タイマに暖機時間に応じた値をセットし、該暖機時間タイマのカウントを開始し、当該暖機運転処理を終了する。
【０４２５】
前述のＳ５０１において投影可能フラグがセットされている場合に進むＳ５０２ａにおいて、演出制御用ＣＰＵ１２０は、投影可能時間タイマの値を１減算し、Ｓ５０２ｂに進む。
【０４２６】
Ｓ５０２ｂにおいて演出制御用ＣＰＵ１２０は、投影装置４００の作動温度が所定の閾値以上であるか否かを判定する。尚、この所定の閾値は、前述した予告演出決定処理で用いた値と同様に、投影装置４００（プロジェクタ部４１１）がオーバーヒートして画像の投影が正常に行えなく虞がある作動温度に対応する値が設定されている。ここで、投影装置４００の作動温度が所定の閾値以上である場合は、後述するＳ５１９に進む。一方、投影装置４００の作動温度が閾値未満である場合は、Ｓ５０３に進む。
【０４２７】
Ｓ５０３において演出制御用ＣＰＵ１２０は、ＲＴＣ１２６を参照し、一斉演出の開始時刻に対応する暖機運転期間となったか否かを判定する。ここで、一斉演出の開始時刻に対応する暖機運転期間となった場合は、当該暖機運転処理を終了する。一方、一斉演出の開始時刻に対応する暖機運転期間になっていない場合は、Ｓ５０４に進む。
【０４２８】
Ｓ５０４において演出制御用ＣＰＵ１２０は、図１７（Ｂ）に示す始動入賞時受信コマンドバッファ１９４Ａをチェックし、Ｓ５０５に進む。
【０４２９】
Ｓ５０５において演出制御用ＣＰＵ１２０は、始動入賞時受信コマンドバッファ１９４Ａに保留表示フラグの値が「１」または「２」のエントリが有るか否かを判定する。ここで、始動入賞時受信コマンドバッファ１９４Ａに保留表示フラグの値が「１」または「２」のエントリが有る場合は、当該暖機運転処理を終了する。一方、始動入賞時受信コマンドバッファ１９４Ａに保留表示フラグの値が「１」または「２」のエントリが無い場合は、Ｓ５０６に進む。
【０４３０】
Ｓ５０６において演出制御用ＣＰＵ１２０は、投影可能時間タイマがタイマアップしたか否かを判定する。ここで、投影可能時間タイマがタイマアップした場合は、Ｓ５０７に進む。一方、投影可能時間タイマがタイマアップしていない場合は、当該暖機運転処理を終了する。
【０４３１】
本実施例では、一斉演出の開始時刻に対応する暖機運転期間であり、直ぐに一斉演出が開始される場合、または、始動入賞時受信コマンドバッファ１９４Ａに保留表示フラグの値が「１」または「２」のエントリがあり、保留表示予告演出が実行されるときであって、スーパーリーチや予告演出等の投影装置４００を用いた演出が開始される可能性が高い場合には、投影可能時間タイマがタイマアップしたか否かを判定しないようにして、投影装置４００が暖機運転された状態を維持するようにしている。
【０４３２】
Ｓ５０７において演出制御用ＣＰＵ１２０は、投影装置４００を使用するスーパーリーチ演出が実行中であるか否かを判定する。ここで、投影装置４００を使用するスーパーリーチ演出が実行中である場合は、当該暖機運転処理を終了する。一方、投影装置４００を使用するスーパーリーチ演出が実行中でない場合は、Ｓ５０８に進む。
【０４３３】
Ｓ５０８において演出制御用ＣＰＵ１２０は、予告演出開始待ちタイマまたは予告演出実行中フラグがセットされているか否かを判定する。ここで、予告演出開始待ちタイマまたは予告演出実行中フラグがセットされている場合は、当該暖機運転処理を終了する。一方、予告演出開始待ちタイマ及び予告演出実行中フラグがセットされていない場合は、Ｓ５０９に進む。
【０４３４】
Ｓ５０９において演出制御用ＣＰＵ１２０は、一斉演出実行中フラグがセットされているか否かを判定する。ここで、一斉演出実行中フラグがセットされている場合は、当該暖機運転処理を終了する。一方、一斉演出実行中フラグがセットされていない場合は、後述するＳ５２２に進む。
【０４３５】
本実施例では、投影装置４００を使用するスーパーリーチ演出が実行中である場合、予告演出開始待ちまたは予告演出実行中である場合、一斉演出実行中である場合には、投影可能時間タイマがタイマアップしても、投影装置４００を停止せずに、投影装置４００を用いた演出を継続して実行するようにしている。
【０４３６】
前述のＳ５０２ｂにおいて投影装置４００の作動温度が所定の閾値以上である場合に進むＳ５１９において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出表示装置５を用いて投影装置４００（プロジェクタ部４１１）がオーバーヒートしていることを示すエラー報知画像の表示を開始し、Ｓ５２０に進む。
【０４３７】
尚、本実施例では、投影装置４００の作動温度が所定の閾値以上である場合に演出表示装置５を用いてエラー報知画像の表示をするようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、投影装置４００の作動温度が所定の閾値以上である場合であっても、演出表示装置５を用いてエラー報知画像の表示を行わないものであっても良い。
【０４３８】
Ｓ５２０において演出制御用ＣＰＵ１２０は、投影可能時間タイマがカウント中であるか否かを判定する。ここで、投影可能時間タイマがカウント中である場合は、Ｓ５２１に進む。一方、投影可能時間タイマがカウント中でない場合は、Ｓ５２３に進む。
【０４３９】
Ｓ５２１において演出制御用ＣＰＵ１２０は、投影可能時間タイマのカウントを終了し、Ｓ５２２に進む。
【０４４０】
Ｓ５２２において演出制御用ＣＰＵ１２０は、投影可能フラグをクリアし、Ｓ５２３に進む。
【０４４１】
Ｓ５２３において演出制御用ＣＰＵ１２０は、投影装置４００の動作を停止し、当該暖機運転処理を終了する。
【０４４２】
また、本実施例では、一斉演出の開始前、または、保留表示予告演出が開始されたときに投影装置４００の暖機運転を開始するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、その他のタイミングで投影装置４００の暖機運転を開始するようにしても良い。例えば、投影装置４００を用いるスーパーリーチにおいて、変動表示が開始されてから投影装置４００を用いた演出が開始されるまでの期間が暖機運転を行うために充分に長い期間である場合には、当該変動表示の開始後に暖機運転を開始するようにしても良い。また、投影装置４００を用いる予告演出において、予告演出が開始されてから投影装置４００を用いた演出が開始されるまでの期間が暖機運転を行うために充分に長い期間である場合には、当該予告演出の開始後に暖機運転を開始するようにしても良い。
【０４４３】
また、本実施例の「未満」か否かの判定は、「低い（小さい）」か否かの判定、または「以下」か否かの判定であっても良い。また、本実施例の「以上」か否かの判定は、「高い（大きい）」か否かの判定、または「より高い（超過）」か否かの判定であっても良い。
【０４４４】
次に投影装置４００を用いた予告演出Ｂの演出内容及び投影装置４００の暖機運転の実行タイミングについて、図３４及び図３７を用いて説明する。図３４は、予告演出Ｂの演出態様を示す画面図である。図３７は、暖機運転及び操作予告演出の実行タイミングを示す説明図である。
【０４４５】
図３７に示すように、投影装置４００を用いた演出が行われないときには、投影装置４００による画像の投影は停止している。この状態では、演出表示装置５が上昇位置にあり、当該演出表示装置５のみで変動表示が行われている。
【０４４６】
ここで、始動入賞があり、この始動入賞に基づいて保留表示予告演出の実行が開始されると、保留表示予告演出の表示パターン（予告種別）として、表示パターンα及び表示パターンβのいずれかの表示態様で、当該始動入賞に基づく保留記憶表示が表示される。この保留表示予告演出の開始と同時に投影装置４００の暖機運転が開始される。
【０４４７】
そして、投影装置４００が起動して暖機運転が行われた状態で、当該暖機運転に対応する保留記憶表示に基づく変動表示が開始されると、演出表示装置５が降下位置に移動されるとともに、投影装置４００を用いてスクリーンユニット３００に画像の投影が開始される（図３４（Ａ）参照）。尚、演出表示装置５が降下されても、演出表示装置５の上半分の表示領域は、開口２ｃを介して視認可能になっている。そのため、演出表示装置５の上半分の表示領域に常時表示される保留記憶表示などは、演出表示装置５が降下位置にあっても視認可能になっている。
【０４４８】
尚、本実施例では、表示パターンα及び表示パターンβのいずれかの表示態様で保留記憶表示が表示されるときには、常に投影装置４００の暖機運転が開始される。そのため、遊技者が投影装置４００の暖機運転の開始を認識したとしても、当該保留記憶表示に基づく変動表示において、いかなる演出が実行されるかのかが分からなくなっている。つまり、保留表示予告演出が開始されて投影装置４００の暖機運転が開始されても、当該保留表示予告演出に対応する保留記憶表示に基づく変動表示において、投影装置４００を用いた予告演出ＡまたはＢが実行されなかった場合には、投影装置４００の暖機運転は無駄な暖機運転（いわゆるガセ暖機運転）となるが、この無駄な暖機運転があることで、当該暖機運転に対応する保留記憶表示に基づく変動表示が開始されるまで、遊技者の期待感を持続させることができる。また、当該暖機運転に対応する保留記憶表示に基づく変動表示が、スーパーリーチの変動表示であるか否かが分からなくなるので、遊技者の期待感を持続させることができる。尚、本実施例では、ガセ暖機運転を実行可能となっているが、このガセ暖機運転を実行しないものであっても良い。
【０４４９】
そして、ボタン操作の実行タイミングになったときに、投影装置４００による画像の投影が停止されるとともに、演出表示装置５が上昇位置に移動される。このとき、投影装置４００では、プロジェクタ用モータ４１３が駆動されることにより、プロジェクタ部４１１における投影部４０１をプッシュボタン３１Ｂ側に向かせるように、プロジェクタ部４１１の向きが変更される（図１０参照）。また、演出表示装置５に所定のキャラクタの画像が表示されるとともに、プッシュボタン３１Ｂの押下操作を促すための「ボタンを押してね！」等のボタン操作促進画像が表示される（図３４（Ｂ）参照）。
【０４５０】
そして、遊技者がプッシュボタン３１Ｂの押下操作を行うと、投影装置４００（プロジェクタ部４１１）は、プッシュボタン３１Ｂ、つまり遊技者の手に向けて演出画像（本実施例では、複数の星画像）を投影する。このように、遊技者自身に画像を投影することで演出に意外性が生じ、遊技興趣を向上できる。尚、遊技者がプッシュボタン３１Ｂの押下操作を行わなかった場合には、投影装置４００を用いた演出画像の投影は行われない。また、予告演出Ｂが終了すると、投影装置４００が停止される。
【０４５１】
本実施例では、投影装置４００を用いた演出画像の投影前に、予め暖機運転をしておくことで、投影装置４００を用いた演出画像の投影をするときに、色むら等が生じた不適切な投影が行われてしまう虞がなくなり、適切な画像で投影を行うことができる。
【０４５２】
尚、本実施例では、予告演出の実行中に、投影装置４００を用いて演出を実行しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、投影装置４００を用いて行う演出は、予告演出以外のその他の演出中、例えば、リーチ演出中や保留表示予告演出であっても良い。
【０４５３】
尚、本実施例では、予告演出の実行中に、投影装置４００を用いて遊技者の手に向けて演出画像を投影するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、予告演出以外のその他の演出中、例えば、リーチ演出中や保留表示予告演出中に遊技者に向けて演出画像を投影するようにしても良い。
【０４５４】
尚、本実施例では、投影装置４００を用いて遊技者の手に向けて演出画像を投影する演出を実行するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技者の手以外の部位、例えば、遊技者が着ている衣服等に画像を投影する演出を実行するものであっても良い。
【０４５５】
次に投影装置４００を用いない予告演出Ｄの演出内容について、図３５を用いて説明する。図３５は、予告演出Ｄの演出態様を示す画面図である。図３５に示すように、投影装置４００を用いずに演出が行われるため、演出表示装置５が上昇位置にあり、当該演出表示装置５のみで変動表示が行われる。そして、予告演出Ｄが開始されると、キャラクタ等の特定の予告演出画像に加えて星画像のカットインが演出表示装置５に表示されるようになっている。
【０４５６】
次に投影装置４００を用いた一斉演出の演出内容について、図３６を用いて説明する。図３６は、一斉演出の演出態様を示す画面図である。投影装置４００を用いた演出が行われないときには、投影装置４００による画像の投影は停止している。この状態では、演出表示装置５が上昇位置にあり、当該演出表示装置５のみで変動表示が行われている。
【０４５７】
そして、図３６に示すように、一斉演出が開始されると、演出表示装置５が降下位置に移動されるとともに、投影装置４００を用いてスクリーンユニット３００に一斉演出用の画像の投影が開始される。このときに、それまで演出表示装置５に表示中であった変動表示及び保留記憶表示が一斉演出時用のミニ画面に切り替わり、演出表示装置５の上半分の表示領域に表示される。
【０４５８】
尚、演出表示装置５が降下されても、演出表示装置５の上半分の表示領域は、開口２ｃを介して視認可能になっているため、遊技者は、変動表示及び保留記憶表示を視認することができる。尚、一斉演出が終了すると、投影装置４００による画像の投影が停止されるとともに、演出表示装置５が上昇位置に移動され、変動表示及び保留記憶表示も通常の態様で再び表示される。
【０４５９】
尚、本実施例では、投影装置４００のプロジェクタ部４１１から投影される投影光がミラー４０９により反射されて、スクリーンユニット３００に画像が投影されるようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、変形例に示すように、投影装置４００のプロジェクタ部４１１からスクリーンユニット３００’に対して直接画像を投影するようにしても良い。
【０４６０】
また、本実施例では、投影装置４００により画像が投影されるスクリーン（被投影部）がスクリーンユニット３００とその上方位置に設けられた補助スクリーン３９０との２箇所に設けられているが、本発明はこれに限定されるものではなく、変形例に示すように、投影装置４００により画像が投影されるスクリーンユニット３００’が１つのみの構成であっても良い。
【０４６１】
変形例としてのパチンコ遊技機１について、図４０を参照して説明する。図４０は、（Ａ）は、変形例におけるスクリーンに画像を投影中に遊技者の手が近づけられた状態、（Ｂ）は、動作したスクリーンに画像を投影している状態を示す説明図である。
【０４６２】
変形例としてのパチンコ遊技機１では、投影装置４００のプロジェクタ部４１１から画像が投影される１枚の平板状のスクリーン３５１を有するスクリーンユニット３００’が設けられている。また、スクリーンユニット３００’は、スクリーン３５１が降下された第１位置と、スクリーン３５１が上昇された第２位置との間で、スクリーン３５１を昇降させる昇降用モータ３５２を備えている。また、投影装置４００は、プロジェクタ部４１１の向きを変更させるプロジェクタ用モータ４１３を備える。更に、スクリーンユニット３００’の手前側に遊技者の手等の障害物が配置され、プロジェクタ部４１１から投影される投影光が遮られてしまうような場合に、この障害物の近接を検出する近接検出センサ４２０が設けられている。
【０４６３】
図４０（Ａ）に示すように、プロジェクタ部４１１（投影装置４００）が第１位置に配置されたスクリーン３５１に画像を投影中に、遊技者の手等の障害物がスクリーン３５１の手前側に配置されると、近接検出センサ４２０が障害物の近接を検出する。
【０４６４】
図４０（Ｂ）に示すように、近接検出センサ４２０が障害物の近接を検出すると、昇降用モータ３５２が駆動され、スクリーン３５１が降下された第１位置から上昇され第２位置まで移動する。このスクリーン３５１が移動とともに、プロジェクタ用モータ４１３が駆動され、スクリーン３５１の移動に追従してプロジェクタ部４１１の向きが変更される。つまりスクリーン３５１の移動中であってもプロジェクタ部４１１は、スクリーン３５１に画像を投影し続けることが可能になっている。
【０４６５】
このように、スクリーン３５１が降下された第１位置と、スクリーン３５１が上昇された第２位置とのいずれの位置にあっても、プロジェクタ部４１１（投影装置４００）がスクリーン３５１に画像を投影できるとともに、第１位置と第２位置の間にスクリーン３５１があっても、プロジェクタ部４１１は、スクリーン３５１に画像を投影し続けることが可能になっている。
【０４６６】
尚、この変形例では、スクリーン３５１の移動中であってもプロジェクタ部４１１は、スクリーン３５１に画像を投影し続けることが可能になっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、スクリーン３５１の移動中には、プロジェクタ部４１１による画像の投影を一旦停止し、スクリーン３５１の移動の完了後にプロジェクタ部４１１による画像の投影を再開するようにしても良い。
【０４６７】
以上、本実施例のパチンコ遊技機１にあっては、演出制御用ＣＰＵ１２０が図３３に示す暖機運転処理のＳ５１７にて投影装置４００の暖機運転を開始することで、演出表示装置５及び投影装置４００を用いる演出に関する画像を適切に投影することができる。
【０４６８】
また、本実施例によれば、演出制御用ＣＰＵ１２０が図３３に示す暖機運転処理のＳ５１４にて一斉演出の開始時刻に対応する暖機運転期間になったと判定したときにＳ５１７にて投影装置４００の暖機運転を開始することで、一斉演出に関する画像を適切に投影することができる。
【０４６９】
また、本実施例によれば、演出制御用ＣＰＵ１２０が図３０に示す予告演出決定処理のＳ２９３にてプロジェクタ部４１１の作動温度を検出する温度センサ４１５から入力される検出信号に基づいて、投影装置４００の作動温度が所定の閾値以上であるか否かを判定し、その判定結果に応じて異なる予告演出種別決定用テーブルを用いて予告演出の実行の有無を決定することで、投影装置４００を用いる演出に関する画像を適切に投影することができる。例えば、投影装置４００の稼働時間が長く作動温度が高すぎる場合や、投影装置４００の稼働時間が短く作動温度が低い場合には、投影装置４００を用いた演出を実行しないようにし、投影装置４００の作動温度が予め定められた作動温度である場合には、投影装置４００を用いた演出を実行することで、投影装置４００による画像の投影が適切な状態で行うことができる。
【０４７０】
また、本実施例によれば、演出制御用ＣＰＵ１２０がＳ５１の演出装置起動設定処理において、図３８に示すように、演出表示装置用モータ５００が初期動作を実行した後に、投影装置４００が起動して暖機運転を開始するように、起動タイミングを設定することで、投影装置４００と演出表示装置用モータ５００とが同時に起動されて電力消費が著しく高くなってしまうことを防ぐことができる。
【０４７１】
また、本実施例によれば、保留表示予告演出が開始されて投影装置４００の暖機運転が開始されても、当該保留表示予告演出に対応する保留記憶表示に基づく変動表示において、投影装置４００を用いた予告演出ＡまたはＢが実行されなかった場合には、投影装置４００の暖機運転は無駄な暖機運転（いわゆるガセ暖機運転）となることで、遊技興趣を向上できる。例えば、投影装置４００を用いた演出を実行する予定があるときのみに暖機運転が行われると、演出の開始前において、遊技者が暖機運転の実行を把握することで、演出が実行されることが予想されてしまうが、演出を実行する予定がなくても暖機運転が行われることで、暖機運転に基づいて遊技者に演出の実行が予想されてしまうことを防止できる。
【０４７２】
また、本実施例によれば、起動時において実行されるＳ５１の演出装置起動設定処理において起動タイミングが設定されることにより、図３８に示すように、投影装置４００の暖機運転が完了した後に、スクリーンユニット３００が初期動作を行うことで、暖機運転が完了してからスクリーンユニット３００の形状が変化するので、暖機運転が完了する前にスクリーンユニット３００が変化して投影装置４００から画像が投影されてしまい、不適切な投影が行われてしまうことを防ぐことができる。
【０４７３】
また、本実施例によれば、起動時において実行されるＳ５１の演出装置起動設定処理において起動タイミングが設定されることにより、変形例の図３９に示すように、スクリーンユニット３００が初期動作を行った後に投影装置４００が起動して暖機運転を開始することで、暖機運転が完了してからスクリーンユニット３００に画像が投影されるので、暖機運転が完了する前にスクリーンユニット３００の形状が変化して投影装置４００から画像が投影されてしまい、不適切な投影が行われてしまうことを防ぐことができる。
【０４７４】
また、本実施例によれば、ミラー４０９の向きを変更する制御中に、投影装置４００による画像の投影を一旦停止することで、スクリーンユニット３００または補助スクリーン３９０以外の部位に画像が投影されてしまうような投影装置４００が可動される期間に生じる不具合を防ぐことができる。
【０４７５】
また、本実施例によれば、図４０の変形例に示すように、スクリーン３５１が降下された第１位置と、スクリーン３５１が上昇された第２位置とのいずれの位置にあっても、投影装置４００がスクリーン３５１に画像を投影できることで、スクリーン３５１が第１位置と第２位置とのいずれの位置にあっても画像が投影可能となり、遊技興趣を向上できる。
【０４７６】
また、本実施例によれば、近接検出センサ４２０により、スクリーンユニット３００の手前側に遊技者の手等の障害物が近接したことを検出した場合に、ミラー４０９の向きが変更されることで、プロジェクタ部４１１がスクリーンユニット３００に画像を投影可能な第１投影状態から、プロジェクタ部４１１が補助スクリーン３９０に画像を投影可能な第２投影状態に変更されることで、スクリーンユニット３００の手前側の障害物により投影される画像が遮られてしまうことを防ぐことができる。
【０４７７】
また、本実施例によれば、ミラー４０９の向きが変更されることで、プロジェクタ部４１１がスクリーンユニット３００に画像を投影可能な第１投影状態から、プロジェクタ部４１１が補助スクリーン３９０に画像を投影可能な第２投影状態に変更されるので、投影装置４００の状態の変更を容易に行えるので、多様な演出が実行可能となり、遊技興趣を向上できる。
【０４７８】
また、本実施例によれば、図３４（Ｃ）に示すように、予告演出Ｂにおいて遊技者がプッシュボタン３１Ｂを操作したときに、遊技者の手に対して演出用の画像を投影することで、遊技者自身に画像を投影することで演出に意外性が生じ、遊技興趣を向上できる。
【０４７９】
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。
【０４８０】
例えば、スクリーンユニット３００に投影される特定画像としては、前述した保留記憶表示や演出図柄の変動表示だけではなく、遊技にとって重要となる画像、例えば、遊技者の遊技履歴等を他の遊技機等に引き継いだり、或いは、サーバ等において遊技者が管理できるようにするために表示される２次元バーコードやパスワード等であっても良い。
【０４８１】
また、前記実施例では、形態が変化するスクリーンユニット３００とともに形態が変化しない液晶表示装置からなる演出表示装置５を設けた形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、演出表示装置５に対応する部分に形態が変化しない第４スクリーンを設けて、演出表示装置５の表示内容と同様に、少なくともスクリーンユニット３００が変化する期間において、保留記憶表示や演出図柄の変動表示を、投影装置４００が該第４スクリーンに投影するようにしても良い。尚、第４スクリーンは、演出表示装置５の位置ではなく、スクリーンユニット３００において変化しない部分として設けられていても良い。つまり、投影装置４００（投影手段）は、スクリーンユニット３００（被投影部）に投影可能な保留記憶表示や演出図柄の変動表示や２次元バーコード等の特定画像について、少なくともスクリーンユニット３００の形状が変化するときには、形態が変化しない非変化部である第４スクリーンに投影すれば良い。尚、これら第４スクリーンを設ける場合には、該第４スクリーンとスクリーンユニット３００とが被投影部を構成する。
【０４８２】
また、前記実施例では、スクリーンユニット３００の形状の変化が、投影対象のスクリーンを切り替えることによるものとしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、スクリーンユニット３００が１のスクリーンのみを備え、該１のスクリーンの形状が膨らんだり、或いは凹むように変化するものであっても良い。
【０４８３】
また、前記実施例では、マッピングされた画像を投影する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら投影画像は、マッピングされていない画像であっても良い。
【０４８４】
また、１枚の透明板５０ａで遊技盤２を前方から覆っているが、本発明はこれに限定されるものではなく、透明板５０ａを更に前方から覆う第２透明板を設けるようにしても良い。例えば、遊技盤２を前方から覆う透明板５０ａを有するパチンコ遊技機１であって、遊技に関する画像を投影可能な投影装置４００（投影手段）と、投影装置４００（投影手段）によって画像が投影されるスクリーンユニット３００（被投影部）と、透明板５０ａを前方から覆う補助透明板と、を備え、投影装置４００（投影手段）が投影光を出力する投影部４０１（投光部）が、透明板５０ａと補助透明板の間に設けられている形態であっても良い。尚、投影部４０１（投光部）が透明板５０ａと補助透明板の間に設けられていないものであっても良い。
【０４８５】
前記実施例では、遊技に関する制御を行う主基板１１や演出制御基板１２等の各種の制御基板が、スクリーンユニット３００（被投影部）の前方領域を除く位置であって、スクリーンユニット３００（被投影部）の後方端よりも前方となる位置、つまり、スクリーンユニット３００（被投影部）の背面位置を除いた位置となる、後方に向けて膨出するカバー体２２０の外周面下部に形成された傾斜面２２０ａや開閉扉枠５０の背面下部に配置されている形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各種の制御基板の配置位置は、スクリーンユニット３００（被投影部）の背面位置を除いた位置であれば、パチンコ遊技機１の任意の位置として良い。
【０４８６】
前記実施例では、パチンコ遊技機１の前面上部位置に、前方側に突出するように庇状に形成された上突出部２１０Ａ（庇部）に投影装置４００（投影手段）及びミラー４０９が設けられている形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら投影装置４００（投影手段）を上突出部２１０Ａ（庇部）とは異なる部分、例えば、カバー体２２０の上方位置等に設けて、上突出部２１０Ａ（庇部）にはミラー４０９だけを設けるようにしても良い。
【０４８７】
前記実施例では実施していないが、スクリーンユニット３００（被投影部）の周囲に位置するステージ飾り枠５１や障害釘や風車等の部材を、スクリーンユニット３００（被投影部）の周囲に位置しない部材よりも、光を反射し難い色、材質、表面状態の少なくともいずれかとすることで、これらスクリーンユニット３００（被投影部）の周囲に位置する部材により、投影装置４００（投影手段）からの投影光やスクリーンユニット３００（被投影部）からの光が反射されて、スクリーンユニット３００（被投影部）に投影された画像の視認性が低下してしまうことを防ぐようにしても良い。
【０４８８】
尚、ステージ飾り枠５１等のスクリーンユニット３００（被投影部）の周囲に位置する部材だけではなく、例えば、スティックコントローラ３１Ａやプッシュボタン３１Ｂ等のスクリーンユニット３００の周囲に位置しない他の部材を含むパチンコ遊技機１全体を、光を反射し難い茶（平均反射率２５％）や赤（平均反射率２０％）、黒（平均反射率４％）等の色に着色したり、黒色であるカーボン材等の光が反射し難い材質にて構成しても良い。
【０４８９】
前記実施例では実施していないが、パチンコ遊技機１にエラー報知制御手段を備えるようにして、該エラー報知制御手段により、パチンコ遊技機１における異常の発生を報知するようにしても良く、この場合にあっては、本体を開閉可能に覆う開閉扉枠５０（開閉扉）の開放異常を投影装置４００（投影手段）によりスクリーンユニット３００（被投影部）に大きく投影して報知しようとしても、前記実施例では開閉扉枠５０（開閉扉）に投影装置４００（投影手段）が設けられているため、異常を報知する画像をスクリーンユニット３００（被投影部）に投影できなくなってしま可能性が高いので、少なくとも開閉扉枠５０（開閉扉）が開放されている期間においては、スクリーンユニット３００（被投影部）とは個別に設けられ、画像を表示可能な表示手段である演出表示装置５に、エラー報知画像を表示して異常の発生を報知するようにすれば良い。
【０４９０】
前記実施例では、遊技球（遊技媒体）が通過する通過経路は、該通過経路を通過する遊技球がスクリーンユニット３００（被投影部）に投影される投影光を遮らない位置に設けられていることで、通過経路を通過する遊技球によって投影光が遮られて画像が分かりづらくなってしまうことを防止できるようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、通過経路を通過する遊技球が、投影光の一部を遮るように通過経路を形成するようにしても良い。
【０４９１】
前記実施例では、投影装置４００（投影手段）の制御を行う投影制御手段である演出制御用ＣＰＵ１２０は、本体を開閉可能に覆う開閉扉枠５０（開閉扉）の開放に関係なく投影装置４００（投影手段）の制御を行う形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、投影制御手段である演出制御用ＣＰＵ１２０は、少なくとも開閉扉枠５０（開閉扉）が開放されている期間においては、閉鎖されている期間と比較して投影装置４００から投影される投影光の明るさを低減させる制御、または、投影装置４００による投影を停止する制御を行うようにしても良い。
【０４９２】
前記実施例では、投影装置４００の焦点を、投影装置４００に近い近領域である第３スクリーン３０３と、投影装置４００から遠い遠領域である背板３０１Ｄとの間の中間領域となる第２スクリーン３０２（第２投影位置）に合わせた形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、投影装置４００として、自動的に投影されるスクリーンに焦点を自動的に修正可能なものを用いるようにしても良い。
【０４９３】
前記実施例では実施していないが、スクリーンユニット３００の形状が変化する（投影対象のスクリーンが切り替わる）ときにおいて、投影を中止することにより、スクリーンユニット３００に投影可能な特定画像である保留記憶表示や演出図柄の変動表示については投影せずに、演出表示装置５に表示したり、形状が変化しない非変化部に投影表示することで、スクリーンユニット３００の形状が変化することによって、特定画像が誤認されることを防ぐようにしても良い。また、これらスクリーンユニット３００の形状が変化するときにおいても特定画像である保留記憶表示や演出図柄の変動表示を、スクリーンユニット３００の形状の変化に合わせて、表示するようにしても良い。
【０４９４】
前記実施例では実施していないが、屈曲部を有する第１スクリーン３０１（被投影部）に保留記憶表示等の特定画像を投影表示する場合にあっては、屈曲部を跨がらないように投影表示する形態にしても良い。また、これら特定画像を、屈曲部を跨がるように、極力大きく表示するようにしても良い。
【０４９５】
前記実施例では実施していないが、複数の被投影部である第１スクリーン３０１と第２スクリーン３０２とを備えるスクリーンユニット３００において、画像が投影されるスクリーンが第２スクリーン３０２から第１スクリーン３０１に切り替わる前に、切り替わることを予告する演出を実行可能な演出実行手段を備えるようにしても良い。
【０４９６】
前記実施例では、電力供給の開始に際して、演出にて使用される演出装置である演出表示装置用モータ５００と投影装置４００とを異なるタイミングにて起動させる起動制御を行う起動制御手段として演出制御用ＣＰＵ１２０を機能させるようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらの起動制御を行わないようにしても良い。
【０４９７】
前記実施例では、スクリーンユニット３００（被投影部）に投影される投影画像と、演出表示装置５に表示される表示画像とが、互いに作用し合うような連携演出を行わない形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、投影装置４００（投影手段）が投影する投影画像と演出表示装置５（表示手段）が表示する表示画像とにより連携演出を実行する連携演出実行手段を備えるようにしても良く、この場合にあっては、スクリーンユニット３００（被投影部）の近傍に配置される演出表示装置５の表示制御と、投影装置４００の投影制御を行う制御手段である演出制御用ＣＰＵ１２０は、連携演出が実行されるときには、投影装置４００（投影手段）により投影される投影画像の明るさと、演出表示装置５（表示手段）により表示される表示画像の明るさとを合わせる制御を行うようにすれば良い。
【０４９８】
前記実施例では、投影装置４００（投影手段）を、本体を開閉可能に覆う開閉扉枠５０（開閉扉）に前方側に突出するように庇状に形成された上突出部２１０Ａに設け、開閉扉枠５０（開閉扉）の開閉に応じて投影装置４００（投影手段）の投影方向が変化する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら投影装置４００（投影手段）を、例えば、投影装置４００（投影手段）を投影可能な上突出部２１０Ａを、開閉扉枠５０（開閉扉）等から分離固定して、開閉扉枠５０（開閉扉）を閉鎖した状態及び開放した状態のいずれの状態であっても、スクリーンユニット３００（被投影部）に画像を投影可能に設けるようにしても良いし、開閉扉枠５０（開閉扉）ではなく、開閉扉枠５０（開閉扉）の開閉に伴って移動しない遊技盤２に投影装置４００を設けることにより、開閉扉枠５０（開閉扉）を閉鎖した状態及び開放した状態のいずれの状態であっても、スクリーンユニット３００（被投影部）に画像を投影可能に設けるようにしても良い。つまり、投影装置４００を開閉扉枠５０（開閉扉）を閉鎖した状態及び開放した状態のいずれの状態であっても、スクリーンユニット３００（被投影部）に画像を投影可能な位置に設けるようにしても良い。
【０４９９】
前記実施例では実施していないが、第１スクリーン３０１（第１被投影部）と該第１スクリーン３０１に当接可能な第２スクリーン３０２（第２被投影部）とを含むスクリーンユニット３００（被投影部）において、第１スクリーン３０１（第１被投影部）と第２スクリーン３０２（第２被投影部）とが当接する第２スクリーンの外周部に緩衝部となる緩衝部材を設けるようにしても良い。尚、緩衝部は、弾性材から成る緩衝部材ではなく、外周部の形状を切欠状またはカーブ状として形成するようにしても良い。
【０５００】
また、前記実施例では、投影装置４００（プロジェクタ部４１１）は、長時間連続して画像の投影を行った場合に、投影が正常に行えなく虞がある作動温度に達する虞があるので、この不具合が生じる虞があることを検出するために温度センサ４１５が設けられているが、本発明はこれに限定されるものではなく、投影装置４００（プロジェクタ部４１１）の稼働時間をカウントするタイマを設け、所定時間連続して画像の投影を行った場合には、投影装置４００を停止するとともに、予告演出決定処理、演出図柄変動開始処理、暖機運転処理において、投影装置４００を用いた演出が決定されないようにしても良い。
【０５０１】
また、前記実施例では、予告演出決定処理、演出図柄変動開始処理、暖機運転処理にて用いられる所定の閾値として、投影装置４００（プロジェクタ部４１１）がオーバーヒートして画像の投影が正常に行えなく虞がある作動温度に対応する値が設定されているが、本発明はこれに限定されるものではなく、予告演出決定処理、演出図柄変動開始処理、暖機運転処理のそれぞれに対応して所定の閾値に異なる値が設定されていても良い。
【０５０２】
また、前記実施例では、予告演出決定処理、演出図柄変動開始処理、暖機運転処理にて用いられる所定の閾値として、投影装置４００（プロジェクタ部４１１）がオーバーヒートして画像の投影が正常に行えなく虞がある作動温度に対応する値が設定されているが、本発明はこれに限定されるものではなく、投影装置４００がオーバーヒートして画像の投影が正常に行えなく虞がある作動温度よりも低い温度を所定の閾値として設定しても良い。また、オーバーヒートの虞のある第１閾値とこれよりも低い第２閾値とを設けるようにし、投影装置４００の作動温度が高くなっても直ぐには投影装置４００を停止しなくても良い。例えば、投影装置４００の作動温度が第２閾値以上となっても、直ぐには投影装置４００を停止しないようにし、この第２閾値以上では、投影装置４００を用いた演出が実行される割合を低くするなどの制御を行うのみにし、更に投影装置４００が稼働し続け、この投影装置４００の作動温度が第１閾値以上となったときに、投影装置４００を停止するものであっても良い。
【０５０３】
また、前記実施例では、図２６に示す保留表示予告演出決定処理のＳ２４３にて表示未決定フラグに「１」がセットされているエントリがはずれを示すコマンドであるか否かを判定するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、該エントリが大当りを示すコマンドであるか否かを判定するものであっても良く、大当りの場合は、Ｓ２４４に進み、大当りでない場合はＳ２４７に進むようにしても良い。
【０５０４】
また、前記実施例では、変動時間及びリーチ演出の種類等の変動態様を示す変動パターンを演出制御用ＣＰＵ１２０に通知するために、変動を開始するときに１つの変動パターン指定コマンドを送信する例を示したが、２つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを演出制御用ＣＰＵ１２０に通知するようにしてもよい。具体的には、２つのコマンドにより通知する場合、ＣＰＵ１０３は、１つ目のコマンドでは、例えば、リーチとなる以前（リーチとならない場合には所謂第２停止の前）の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信し、２つ目のコマンドではリーチの種類や再抽選演出の有無等、リーチとなった以降（リーチとならない場合には所謂第２停止の後）の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信するようにしてもよい。この場合、演出制御用ＣＰＵ１２０は２つのコマンドの組合せから導かれる変動時間に基づいて変動表示における演出制御を行うようにすればよい。
【０５０５】
尚、ＣＰＵ１０３の方では２つのコマンドのそれぞれにより変動時間を通知し、それぞれのタイミングで実行される具体的な変動態様については演出制御用ＣＰＵ１２０の方で選択を行うようにしてもよい。２つのコマンドを送る場合、同一のタイマ割込内で２つのコマンドを送信するようにしてもよく、１つ目のコマンドを送信した後、所定期間が経過してから（例えば次のタイマ割込において）２つ目のコマンドを送信するようにしてもよい。尚、それぞれのコマンドで示される変動態様はこの例に限定されるわけではなく、送信する順序についても適宜変更可能である。このように２つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを通知する様にすることで、変動パターン指定コマンドとして記憶しておかなければならないデータ量を削減することができる。
【０５０６】
また、前記実施例では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機１を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、予め定められた球数の遊技球が遊技機内部に循環可能に内封され、遊技者による貸出要求に応じて貸し出された貸出球や、入賞に応じて付与された賞球数が加算される一方、遊技に使用された遊技球数が減算されて記憶される、所謂、封入式遊技機にも本発明を適用可能である。尚、これら封入式遊技機においては遊技球ではなく得点やポイントが遊技者に付与されるので、これら付与される得点やポイントが遊技価値に該当する。
【０５０７】
また、前記実施例では、遊技球を打球発射装置により遊技領域よりも下方から打ち出す形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、前記打球発射装置をパチンコ遊技機１における遊技領域の上方位置に設けることによって、遊技球を遊技領域の上方位置から打ち出すようにしても良い。
【０５０８】
また、前記実施例では、大当り遊技において大入賞口の開放を実施することで多くの遊技球を獲得できる大当りのみを発生させる形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、確変大当りＢを、ラウンド遊技における大入賞口の開放時間を確変大当りＡよりも著しく短くして、大入賞口が開放したことを遊技者に認識されないようにして、該確変大当りＢの発生により、突然に確変状態となったように見せる突確大当りとしても良い。尚、これら確変大当りＢを突確大当りとする場合には、該確変大当りＢの大当り遊技における大入賞口の開放パターンと同一の開放パターンにて大入賞口を開放する小当りを設けるようにして、確変大当りＢや小当りの発生後の遊技状態が、高確状態であるのか、或いは低確状態にあるのかが不明な状態（いわゆる潜伏状態）が発生するようにしても良い。
【０５０９】
また、前記実施例では、始動入賞口を、第１始動入賞口と第２始動入賞口の２つとした形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、始動入賞口を１つのみとしても良いし、始動入賞口を３以上としても良い。
【０５１０】
また、前記実施例では、特別図柄を、第１特図と第２特図の２つとした形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、特別図柄を１つのみとしても良いし、特別図柄を３以上としても良い。
【０５１１】
また、前記実施例では、第１特別図柄表示器４Ａと第２特別図柄表示器４Ｂはそれぞれ表示結果となる最終停止図柄を含む複数種類の特別図柄を変動表示した後に、最終停止図柄を停止表示するようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、表示結果となる最終停止図柄を含めずに複数種類の特別図柄を変動表示した後に、最終停止図柄を停止表示するものであっても良い。つまり、表示結果となる最終停止図柄は、変動表示に用いられる特別図柄と異なる図柄であっても良い。
【０５１２】
前記遊技者にとって有利な状態とは、遊技者が多くの遊技媒体を獲得できる遊技者にとって有利な特定遊技状態（大当り等）や、獲得できる遊技媒体の期待値が異なる複数種類の特定遊技状態（ラウンド数が異なる大当り等）や、通常遊技状態よりも賞球払出の条件が成立しやすくなる高ベース状態（時短状態）や、前記特定遊技状態となる確率が高い高確率遊技状態（高確率状態）や高確低ベース状態（潜伏確変状態）、特別リーチ状態（例えば、スーパーリーチ等）、変動パターンが大当り変動パターンに基づく変動パターンである状態等が含まれる。
【０５１３】
また、前記実施例では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機が適用されていたが、例えば遊技用価値を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な演出表示装置やリールに変動表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、該演出表示装置に導出された変動表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンにも適用可能である。尚、本発明をスロットマシンに適用する場合の遊技領域としては、スロットマシンの前面を閉鎖する遊技機用枠に設けられた透明板の後方に配置されるスクリーンユニットを含む。
【０５１４】
また、前記実施例では、スーパーリーチ演出や予告演出等の遊技中の演出としてスクリーンユニット３００に対して画像を投影する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、パチンコ遊技機１の演出や特徴等を紹介するデモ演出等、パチンコ遊技機１において遊技が行われていない状態（非遊技中）で実行される演出としてスクリーンユニット３００に対して画像を投影するようにしても良い。
【０５１５】
また、前記実施例では、投影装置４００から投影される画像を表示するためのスクリーンユニット３００と演出画像を表示するための演出表示装置５をパチンコ遊技機１に設ける形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機１には演出表示装置５を設けないようにしても良い。尚、パチンコ遊技機１に演出表示装置５を設けない場合は、演出図柄の変動表示や各種演出画像を投影装置４００からの投影によってスクリーンユニット３００に表示すれば良い。
【０５１６】
前記実施例では、パチンコ遊技機１の前面上部位置に、前方側に突出するように庇状に形成された上突出部２１０Ａ（庇部）に投影装置４００（投影手段）が設けられている形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、小型の投影装置４００であれば遊技盤２を設けるようにしても良く、スクリーンユニット３００と近接して投影装置４００を設けるようにしても良い。
【０５１７】
また、前記実施例では、スクリーンユニット３００と演出表示装置５との両方で演出図柄の変動表示を実行可能な形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、演出図柄の変動表示はスクリーンユニット３００と演出表示装置５のいずれか一方のみで実行するようにしても良い。
【０５１８】
また、前記実施例では、保留表示予告演出の実行が決定された場合に投影装置４００の暖機運転を実行するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、保留記憶がスーパーリーチ等の期待度の高い変動パターンに対応する場合には、保留表示予告演出の実行の有無に関わらず、必ず投影装置４００の暖機運転を実行するようにしても良い。
【０５１９】
尚、変動表示中に実行される特定演出、例えば擬似連や群予告等が発生する保留記憶がなされている場合には、保留表示予告演出の実行の有無に関わらず、必ず投影装置４００の暖機運転を実行するようにしても良い。また、大当りが保留されている場合には、保留表示予告演出の実行の有無に関わらず、必ず投影装置４００の暖機運転を実行するようにしても良い。また、リーチ演出に対応する保留記憶がされている場合には、保留表示予告演出の実行の有無に関わらず、必ず投影装置４００の暖機運転を実行するようにしても良い。
【０５２０】
また、前記実施例では、ガセ暖機運転を実行可能となっているが、暖機運転の対象となる変動パターンに対応する保留記憶がされていないときに、ガセ暖機運転を実行するか否かを一定の確率（例えば１０％の当選確率）で抽選して決定し、該決定された場合にガセ暖機運転を実行するものであっても良い。
【符号の説明】
【０５２１】
１                パチンコ遊技機
４Ａ              第１特別図柄表示器
４Ｂ              第２特別図柄表示器
５                演出表示装置
１００            遊技制御用マイクロコンピュータ
１２０            演出制御用ＣＰＵ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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