(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技を司る主制御手段と、
前記主制御手段と通信可能に接続され、前記主制御手段からの演出に係る演出制御指令に応じた制御処理を行う演出制御手段と、
遊技盤に形成された遊技領域に配置され、前記遊技領域を流下して入球してきた遊技球を検出可能な第１始動口と、
前記遊技領域に配置され、前記遊技領域を流下して入球してきた遊技球を検出可能であり、遊技者に相対的に不利な閉鎖状態と、前記閉鎖状態よりも遊技者に有利な開放状態とをとり得る第２始動口と、
前記遊技領域に配置され、入賞不能状態及び入賞可能状態をとり得る可変入賞口と、
前記演出制御手段により制御される演出手段と、を備え、
前記主制御手段は、
前記第１始動口又は前記第２始動口への遊技球の入球に基づき取得した大当り乱数値を用いて大当り抽選を行い、前記大当り抽選の結果を示すための特別図柄を変動表示の後に停止表示させ、前記大当り抽選の結果が大当りであった場合には、前記特別図柄の停止表示の後に前記可変入賞口を前記入賞可能状態とする特別遊技を実行し、
遊技球が前記第１始動口又は前記第２始動口に入球しても前記特別図柄の変動表示の開始条件が成立していない場合に、前記大当り乱数値を含む特別図柄保留記憶情報を所定の上限数の範囲内で保留記憶し、
前記演出制御手段は、前記主制御手段からの前記演出制御指令に基づき、前記演出手段に、前記特別図柄の変動表示に係る変動演出を行わせることが可能であり、
前記変動演出には、
前記保留記憶毎に設けられた保留演出表示領域にて行われる保留演出表示と、
前記保留記憶に基づき、その後に遊技者に有利な状態が発生する可能性がある旨の演出である先読み演出と、が含まれ、
前記先読み演出には、対象となる前記保留記憶に係る前記特別図柄の変動表示が開始される前から、複数回の前記特別図柄の変動表示において実行される連続予告が含まれ、
前記連続予告には、前記保留演出表示を通常の態様である通常表示態様とは異なる特殊表示態様とする保留変化が含まれ、
前記特殊表示態様には、
前記保留演出表示が前記通常表示態様で行われている場合よりも大当りの可能性があることを示す信頼度表示態様と、
前記信頼度表示態様での表示が行われる前段階において、前記信頼度表示態様への変化の可能性があることを示す前段階表示と、が含まれ、
前記演出制御手段は、
前記先読み演出を行うか否かを決定する先読み演出抽選と、
擬似の前記前段階表示である擬似前段階表示を行うか否かを決定する擬似前段階表示抽選と、を実行可能であり、
前記擬似前段階表示抽選は、前記先読み演出抽選後に、先読み演出の対象とならない保留記憶に係る非当選保留に対して実行可能であり、それぞれの非当選保留に対して前記擬似前段階表示抽選を行うことで、複数の非当選保留の全てで前記擬似前段階表示を行う場合と、複数の非当選保留の一部で前記擬似前段階表示を行う場合と、を有することを特徴とするぱちんこ遊技機。
【請求項２】
前記演出制御手段は、前記先読み演出抽選により、前記保留記憶内で複合して前記先読み演出に当せんした場合に、後に当せんした前記先読み演出をキャンセルすることを特徴とする請求項１記載のぱちんこ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技媒体として遊技球を用いるぱちんこ遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
一般に、ぱちんこ遊技機においては、遊技球が始動口に入賞したときに抽選値が取得され、抽選値が取得されたにもかかわらず、特別図柄の変動開始が成立していない場合には、取得した抽選値が保留抽選値として保留記憶される。そして、その保留記憶の数に応じた保留表示を行うことにより、遊技者が保留記憶の数を知ることがきるようになっている。また、このようなぱちんこ遊技機では、保留記憶に基づく特別図柄の変動が開始される前に、保留記憶された抽選に係る情報に基づき、所謂先読み演出が実行される場合がある。
【特許文献１】特開２０１０−２７９４７２号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
ところで、上述のような先読み演出としては、保留表示の態様を通常と異なる態様に変化させる保留変化や、先読み演出の対象となっている保留記憶に係る特別図柄の変動が開始される以前から、複数回の特別図柄の変動に亘って連続的に予告を行う連続予告などが知られている。しかし、これらの先読み演出に、例えば１回〜３回の始動入賞が発生する間といった短期間に続けて当せんした場合に、それぞれの先読み演出を実行すると、先読み演出が複合することになる。そして、このような先読み演出の複合により、例えば、そのときに行われている連続予告と、先読み演出の対象となっている保留との対応関係が、遊技者にとって判り難いものとなり得、このような場合は、先読み演出を有効に活用できていないともが考えることができる。
【０００４】
本発明はこうした課題に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、先読み演出を有効に活用することが可能なぱちんこ遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記課題を解決するために本発明は、遊技を司る主制御手段（メイン基板など）と、
前記主制御手段と通信可能に接続され、前記主制御手段からの演出に係る演出制御指令に応じた制御処理を行う演出制御手段（サブメイン基板など）と、
遊技盤に形成された遊技領域に配置され、前記遊技領域を流下して入球してきた遊技球を検出可能な第１始動口（第１始動入賞口など）と、
前記遊技領域に配置され、前記遊技領域を流下して入球してきた遊技球を検出可能であり、遊技者に相対的に不利な閉鎖状態と、前記閉鎖状態よりも遊技者に有利な開放状態とをとり得る第２始動口（第２始動入賞口など）と、
前記遊技領域に配置され、入賞不能状態及び入賞可能状態をとり得る可変入賞口（第１大入賞口、第２大入賞口など）と、
前記演出制御手段により制御される演出手段（演出図柄表示装置など）と、を備え、
前記主制御手段は、
前記第１始動口又は前記第２始動口への遊技球の入球に基づき取得した大当り乱数値を用いて大当り抽選を行い、前記大当り抽選の結果を示すための特別図柄（第１特別図柄、第２特別図柄など）を変動表示の後に停止表示させ、前記大当り抽選の結果が大当りであった場合には、前記特別図柄の停止表示の後に前記可変入賞口を前記入賞可能状態とする特別遊技を実行し、
遊技球が前記第１始動口又は前記第２始動口に入球しても前記特別図柄の変動表示の開始条件が成立していない場合に、前記大当り乱数値を含む特別図柄保留記憶情報（保留抽選値など）を所定の上限数の範囲内で保留記憶し、
前記演出制御手段は、前記主制御手段からの前記演出制御指令に基づき、前記演出手段に、前記特別図柄の変動表示に係る変動演出を行わせることが可能であり、
前記変動演出には、
前記保留記憶毎に設けられた保留演出表示領域（第１保留数表示部、第２保留数表示部など）にて行われる保留演出表示（演出図柄表示装置での保留表示など）と、
前記保留記憶に基づき、その後に遊技者に有利な状態が発生する可能性がある旨の演出である先読み演出と、が含まれ、
前記先読み演出には、対象となる前記保留記憶に係る前記特別図柄の変動表示が開始される前から、複数回の前記特別図柄の変動表示において実行される連続予告が含まれ、
前記連続予告には、前記保留演出表示を通常の態様である通常表示態様（単なる青色の表示など）とは異なる特殊表示態様（青色以外での表示、青色での前段階表示など）とする保留変化が含まれ、
前記特殊表示態様には、
前記保留演出表示が前記通常表示態様で行われている場合よりも大当りの可能性があることを示す信頼度表示態様（青色以外での表示など）と、
前記信頼度表示態様での表示が行われる前段階において、前記信頼度表示態様への変化の可能性があることを示す前段階表示（青色のまま輝く様子の表示など）と、が含まれ、
前記演出制御手段は、
前記先読み演出を行うか否かを決定する先読み演出抽選と、
擬似の前記前段階表示である擬似前段階表示（青色のまま輝く様子の表示など）を行うか否かを決定する擬似前段階表示抽選と、を実行可能であり、
前記擬似前段階表示抽選は、前記先読み演出抽選後に、先読み演出の対象とならない保留記憶に係る非当選保留に対して実行可能であり、それぞれの非当選保留に対して前記擬似前段階表示抽選を行うことで、複数の非当選保留の全てで前記擬似前段階表示を行う場合と、複数の非当選保留の一部で前記擬似前段階表示を行う場合と、を有することを特徴とするぱちんこ遊技機である。
【発明の効果】
【０００６】
本発明によれば、先読み演出を有効に活用することが可能なぱちんこ遊技機を提供できる。
【図面の簡単な説明】
【０００７】
【図１】本発明の一実施例のぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。
【図２】ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す図である。
【図３】ぱちんこ遊技機の機能ブロックを示す図である。
【図４】ぱちんこ遊技機の主要な基板構成を示す説明図である。
【図５】メイン基板の基本的な構成を示す説明図である。
【図６】サブメイン基板及びサブサブ基板の機能的構成を示す説明図である。
【図７】（ａ）は特別図柄等表示装置を示す説明図、（ｂ１）は演出図柄表示装置における装飾図柄の変動中の表示例を示す説明図、（ｂ２）は同じく装飾図柄の停止中の表示例を示す説明図である。
【図８】当否判定テーブルを模式的に示す図である。
【図９】図柄判定テーブルを模式的に示す図である。
【図１０】変動パターンテーブルを模式的に示す図である。
【図１１】はずれ用の変動パターンテーブルを詳細に示す図である。
【図１２】ぱちんこ遊技機の制御開始処理を示すフローチャートである。
【図１３】図１２に続く制御開始処理を示すフローチャートである。
【図１４】ぱちんこ遊技機の遊技進行割込み処理を示すフローチャートである。
【図１５】（ａ）は保留表示の一例を示す図表、（ｂ）は擬似前段階表示により選択される保留パターンを示す図表、（ｃ）は擬似前段階表示の用例を示す図表である。
【図１６】（ａ）は保留変化パターンと大当り信頼度との関係を示す図表、（ｂ）は先読みキャンセルの一例を示す図表、（ｃ）は先読みキャンセルの他の一例を示す図表である。
【図１７】保留表示パターンと連続予告パターンとの関係の一例を示す図表である。
【図１８】（ａ）は先読み演出が複合する場合の一例を示す図表、（ｂ）は（ａ）に示す保留が２個分消化された状態を示す図表である。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００８】
以下、本発明の一実施例に係る遊技機であるぱちんこ遊技機について説明する。本実施例のぱちんこ遊技機においては、従来にいう第１種ぱちんこ遊技機に相当する遊技が複数混在する。その複数の遊技としての第１の遊技と第２の遊技とが、同時に実行されないよう第２の遊技が優先的に実行される。またこれらの遊技性を両立させるために、本実施例のぱちんこ遊技機は、複数の始動入賞口、複数の特別図柄表示装置、複数の保留ランプ、複数の大入賞口を備える。
＜ぱちんこ遊技機の正面構成及びゲーム性の概要＞
【０００９】
図１は、ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。ぱちんこ遊技機１０は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。ぱちんこ遊技機１０の遊技機枠は、外枠１１、前枠１２、透明板１３、扉１４、上球皿１５、下球皿１６、および発射ハンドル１７を含む。外枠１１は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機１０を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠１２は、外枠１１の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠１１へ開閉可能に取り付けられる。前枠１２は、遊技媒体である遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。
【００１０】
透明板１３は、ガラスなどにより形成され、扉１４により支持される。扉１４は、図示しないヒンジ機構により前枠１２へ開閉可能に取り付けられる。上球皿１５は、皿ユニット２００に設けられ、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿１６への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿１６は、同じく皿ユニット２００に設けられ、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。下球皿１６の下方に位置する下部前板１８には複数のスピーカ１９が設けられており、遊技状態や演出パターンなどに応じたＢＧＭや各種効果音などが出力される。
【００１１】
遊技盤５０は、扉１４の陰に隠れた外レールと内レールにより区画された遊技領域５２上に、アウト口５８、演出図柄表示装置６０、第１始動入賞口６２、第２始動入賞口６３、センター飾り６４、第１大入賞口９１、第２大入賞口９２、作動口６８、一般入賞口７２を含む。さらに遊技領域５２には、図示しない多数の遊技釘や風車などの機構が設置される。
【００１２】
また、遊技領域５２の外における正面から見て左下の部位には、特別図柄等表示装置５３が設置されており、この特別図柄等表示装置５３には、図７（ａ）に示すように、第１特別図柄表示装置７０、第２特別図柄表示装置７１が設けられている。なお、本実施例においては、第１特別図柄表示装置７０及び第２特別図柄表示装置７１を総称して特別図柄表示装置と称する場合もある。
【００１３】
図１及び図３に示すように、第１始動入賞口６２は第１の遊技に対応する始動入賞口として設けられ、第２始動入賞口６３は第２の遊技に対応する始動入賞口として設けられる。第１始動入賞口６２は、始動入賞検出装置７４を備える。始動入賞検出装置７４は、第１始動入賞口６２への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第１始動入賞情報を生成（出力）する。第２始動入賞口６３は、始動入賞検出装置７５と、普通電動役物（所謂「電動チューリップ」。図示略。）と、普通電動役物の羽根を開閉させるための普通電動役物ソレノイド７６を備える。始動入賞検出装置７５は、第２始動入賞口６３への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第２始動入賞情報を生成（出力）する。普通電動役物ソレノイド７６の駆動力により普通電動役物が拡開されると、所謂電チューサポートがされている状態となり、第２始動入賞口６３への入球容易性が高まる。
【００１４】
なお、第２始動入賞口６３は第１始動入賞口６２の下、すなわち第１始動入賞口６２によって遊技球の入球が阻害される位置に設けられる。そのため、普通電動役物が拡開しない間は、第２始動入賞口６３への入球は第１始動入賞口６２により阻害されることとなり、第２始動入賞口６３は入球困難な状態が維持される。したがって、遊技において第２始動入賞口６３への入球を狙うためには、普通電動役物を拡開させる必要がある。なお、本実施例では、普通電動役物が拡開された結果、第２始動入賞口６３への入球容易性は、第１始動入賞口６２への入球容易性よりも高くなっているが、第１遊技と第２遊技の結果得られる利益等に応じて適宜設定すればよく、普通電動役物が拡開していない場合には一切入球しない構造、或いは第１始動入賞口６２と同程度の開口幅を有するようにしても良い。
【００１５】
一般入賞口７２は、遊技球の入球を検出するための一般入賞検出装置７３（図３のブロック図を参照）を複数備える。一般入賞検出装置７３は、一般入賞口７２への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す一般入賞情報を生成（出力）する。なお、一般入賞検出装置７３は、一般入賞口に対して個々に有しても良いし、複数の一般入賞口７２に入球した遊技球を一括して集合、検出しても良く、或いは各一般入賞口の配置位置（上下・左右）や設定される賞球個数（５個賞球と１０個賞球）に応じて適宜グループ化して集合、検出しても良い。
【００１６】
図１に示すように、第１大入賞口９１は第１の遊技に対応する大入賞口として設けられ、第２大入賞口９２は第２の遊技に対応する大入賞口として設けられる。第１大入賞口９１は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置７８（図３のブロック図を参照）と、第１大入賞口９１を開閉させるための第１の開閉扉（図示略）、及び第１の開閉扉を駆動する大入賞口ソレノイド８０を備える。入賞検出装置７８は、第１大入賞口９１への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第１大入賞口入賞情報を生成（出力）する。
【００１７】
第２大入賞口９２は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置７９と、第２大入賞口９２を開閉させるための第２の開閉扉、及び第２の開閉扉を駆動する大入賞口ソレノイド８１を備える。入賞検出装置７９は、第２大入賞口９２への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第２大入賞口入賞情報を生成（出力）する。
【００１８】
第１大入賞口９１は、第１特別図柄１９２（図７（ａ）を参照）が所定の態様にて停止したときに「大当り」として開放状態となる横長方形状の入賞口である。第１大入賞口９１はアウト口５８の上方の位置に設けられる。第２大入賞口９２は、第２特別図柄１９３が所定の態様にて停止したときに「大当り」として開放状態となる横長方形状の入賞口である。第２大入賞口９２はアウト口５８の右上方の位置に設けられる。
【００１９】
なお、本実施例においては、第１大入賞口９１、第２大入賞口９２の前方に装飾板９１ｂ，９２ｂが各々設けられており、各装飾板には、遊技領域５２を装飾するための文字や図形などが描かれている。この装飾板９１ｂ，９２ｂには、第１の開閉扉、第２の開閉扉、第１大入賞口９１、及び第２大入賞口９２を遊技者が視認できるように透明な材質が採用されているが、装飾板９１ｂ，９２ｂを不透明としてもよい。また、第１大入賞口９１と第２大入賞口９２は１の大入賞口（たとえば第１大入賞口９１）のみを配置して共通的に利用しても良い。
【００２０】
遊技領域５２の略中央に演出図柄表示装置６０が設けられ、その左下方に離れて第１の遊技に対応する第１特別図柄表示装置７０と第２の遊技に対応する第２特別図柄表示装置７１とが互いに左右に隣接する形で設けられている（図７（ａ）を参照）。第１特別図柄表示装置７０には第１の遊技に対応する第１特別図柄１９２の変動が表示され、第２特別図柄表示装置７１には第２の遊技に対応する第２特別図柄１９３の変動が表示される。第１特別図柄１９２は、第１始動入賞口６２への遊技球の入球を契機として行われる第１の抽選の結果に対応した図柄であり、その変動表示が所定の当り態様にて停止されたときに大当りが発生し特別遊技（後述する）が実行される。第２特別図柄１９３は、第２始動入賞口６３への遊技球の入球を契機として行われる第２の抽選の結果に対応した図柄であり、その変動表示が所定の当り態様にて停止されたときに大当りが発生し特別遊技（後述する）が実行される。
【００２１】
第１特別図柄表示装置７０および第２特別図柄表示装置７１は、例えば右下隅にドットが付加された７セグメントＬＥＤで構成される表示手段であり、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３はそれぞれ「０」〜「９」の１０種類の数字と記号αおよび記号βで表される。
【００２２】
なお、記号αと記号βは、７セグメントＬＥＤのセグメント組み合わせで表示できる点灯パターンであって、そのパターン自体が文字等の意味をもつ配置とはなっていないものを示す。そのようなパターンを本明細書では便宜上「記号」と称し、その種類を区別するために「記号α」「記号β」として表記する。ちなみに、図７（ａ）における第２特別図柄の右側には、特別遊技における単位遊技の回数を示すラウンド数表示装置（符号省略）が２桁の７セグメントＬＥＤとして設けられており、後述する第１又は第２特別遊技の発生に応じて両特別遊技のラウンド数を共用的に表示するようになっている。
【００２３】
図７（ｂ１），（ｂ２）に示すように、演出図柄表示装置６０の表示領域１９４には、第１特別図柄１９２や第２特別図柄１９３に係る演出に用いられる左の装飾図柄１９０ａ、中の装飾図柄１９０ｂ、右の装飾図柄１９０ｃの変動や停止の様子が表示される。さらに、演出図柄表示装置６０の表示領域１９４には、第１特別図柄１９２や第２特別図柄１９３に関係する各種の予告表示、演出のための各種のカットイン表示、及び、各種の背景表示なども行われる。装飾図柄１９０ａ〜１９０ｃは、第１特別図柄１９２で示される第１の抽選の結果表示または第２特別図柄１９３で示される第２の抽選の結果表示を視覚的に演出するための図柄である。演出図柄表示装置６０は、装飾図柄１９０ａ〜１９０ｃとして、例えばスロットマシンのゲームを模した複数列の図柄変動の動画像を表示領域１９４に表示する。
【００２４】
演出図柄表示装置６０は、本実施例では液晶ディスプレイで構成されるが、機械式のドラムやＬＥＤなどの他の表示手段で構成されてもよい。なお、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３は必ずしも演出的な役割をもつことを要しないため、本実施例では演出図柄表示装置６０の左下方の第１特別図柄表示装置７０および第２特別図柄表示装置７１にて目立たない大きさで表示させるが、特別図柄自体に演出的な役割をもたせて装飾図柄を表示させないような手法を採用する場合には、特別図柄を演出図柄表示装置６０のような液晶ディスプレイに表示させてもよい。また、本実施例では、装飾図柄１９０ａ〜１９０ｃを、第１特別図柄１９２と第２特別図柄１９３とで共通で採用したものを例示しているが、個別に表示したり、装置自体を別個に設けてもよく、本実施例のように共用する場合にはいずれの特別図柄に対応した表示であるかを示す表示を演出図柄表示装置６０に表示しても良い。
【００２５】
作動口６８は、遊技盤５０の左側方位置に設けられる。作動口６８は、通過検出装置６９（図３を参照）を含む。通過検出装置６９は、作動口６８への遊技球の通過を検出するセンサであり、通過時にその通過を示す通過情報を生成（出力）する。作動口６８への遊技球の通過は第２始動入賞口６３の普通電動役物を拡開させるための抽選の契機となる。
【００２６】
遊技者が発射ハンドル１７を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿１５に貯留された遊技球が１球ずつ内レールと外レールに案内されて遊技領域５２へ発射される。遊技者が発射ハンドル１７の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域５２の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車に当りながらその当り方に応じた方向へ落下する。遊技球が一般入賞口７２、第１始動入賞口６２、第２始動入賞口６３、第１大入賞口９１、第２大入賞口９２の各入賞口へ落入すると、その入賞口の種類に応じた賞球が上球皿１５または下球皿１６に払い出される。一般入賞口７２等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口５８に落入した遊技球はアウト球として処理される。なお、各入賞口は遊技球が通過するゲートタイプのものを含み、本願において「落入」、「入球」、「入賞」というときは「通過」を含むものとする。
【００２７】
遊技球が第１始動入賞口６２に入球すると、第１特別図柄表示装置７０において第１特別図柄１９２が変動表示され、演出図柄表示装置６０の表示領域１９４において装飾図柄１９０ａ〜１９０ｃが変動表示される。遊技球が第２始動入賞口６３に入球すると、第２特別図柄表示装置７１において第２特別図柄１９３が変動表示され、演出図柄表示装置６０の表示領域１９４において装飾図柄１９０ａ〜１９０ｃが変動表示される（図７（ｂ１）を参照）。第１特別図柄１９２、第２特別図柄１９３、装飾図柄１９０ａ〜１９０ｃの変動表示は、表示に先だって決定された変動時間の経過後に停止される（図７（ｂ２）を参照）。停止時の第１特別図柄１９２および装飾図柄１９０ａ〜１９０ｃが大当り態様であった場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行し、第１大入賞口９１の開閉動作が開始される。このときスロットマシンのゲームを模した装飾図柄１９０ａ〜１９０ｃは、３つの図柄を一致させるような表示態様をとる。停止時の第２特別図柄１９３および装飾図柄１９０ａ〜１９０ｃが大当り態様であった場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行し、第２大入賞口９２の開閉動作が開始される。
【００２８】
特別遊技は、第１大入賞口９１または第２大入賞口９２が開放される単位遊技が複数回繰り返される遊技であり、単位遊技が最大回数である１６回繰り返される特別遊技と、単位遊技が最少回数である４回だけ繰り返される特別遊技とがある。１６回の単位遊技が繰り返される特別遊技（以下、適宜「１６Ｒ大当り」とも称する）の場合、第１大入賞口９１または第２大入賞口９２は約３０秒間開放されたとき、または９球以上の遊技球が落入したときに一旦閉鎖されることで１回の単位遊技が終了する。４回の単位遊技が繰り返される特別遊技（以下、適宜「４Ｒ大当り」とも称する）の場合、第１大入賞口９１または第２大入賞口９２は約３０秒間開放されたときに、または９球以上の遊技球が落入したときに一旦閉鎖されることで一旦閉鎖されることで１回の単位遊技が終了する。なお、本実施例では、上記特別遊技の種類（単位遊技の実行回数、開放する大入賞口（特別遊技の全単位遊技に亘り第１大入賞口９１・第２大入賞口９２のいずれを開放させるか、或いは各単位遊技毎のいずれの大入賞口を開放させるか）、大入賞口の開放パターン等）は停止表示した特別図柄（第１特別図柄１９２、第２特別図柄１９３）に紐づいて決定されるように構成されているが、特別遊技の種類を別の抽選により決定しても良い。
【００２９】
停止時の第１特別図柄１９２が所定の小当り態様であった場合、１回の単位遊技で構成される小当り遊技に移行し、第１大入賞口９１の開閉動作が実行される。停止時の第２特別図柄１９３が小当り態様であった場合もまた小当り遊技に移行し、第２大入賞口９２の開閉動作が実行される。本実施例に係るぱちんこ遊技機１０の小当り遊技においては、第１大入賞口９１または第２大入賞口９２が約０．２秒間の開放を２回繰り返す。なお、小当り遊技についても前述した特別遊技のように複数の小当り種類を設け、開放する大入賞口や１単位遊技内の開放回数、開放パターンにバリエーションを持たせても良く、この種類の決定も特別遊技の種類を決定した際の手法と同様、小当りとなった特別図柄に基づき、或いは個別の抽選により行うことができる。
【００３０】
特別遊技が発生した場合であって抽選などの所定の条件が満たされた場合、特別遊技の終了後に特定遊技として確率変動遊技（以下、「確変」という）や変動時間短縮遊技（以下、「時短」という）が開始される。確変中は、通常の確率状態より大当りの確率が高い抽選が行われ、比較的早期に新たな特別遊技が発生する。ここで、本実施例においては、確変状態及び時短状態は、第１特別図柄１９２または第２特別図柄１９３が大当りとなるまで継続される。しかし、これに限らず、例えば全ての大当りを確変が伴う確変大当りとし、特別遊技後の第１特別図柄１９２及び第２特別図柄１９３、又は、第１特別図柄１９２或いは第２特別図柄１９３の変動表示の合計回数が所定回数（例えば１００回）に達すると確変及び時短の双方或は何れか一方が終了するようにしてもよい。また、本実施例では、１６Ｒ大当りの場合はその特別遊技の終了後に確変が開始される場合とされない場合があるが、４Ｒ大当りの場合はその特別遊技の終了後に必ず確変が開始される。ただし、変形例としては確変を伴わない４Ｒ大当りを併設してもよい。なお、時短中は、第１特別図柄１９２または第２特別図柄１９３の変動時間が概ね短縮される。
【００３１】
第１特別図柄１９２、第２特別図柄１９３および装飾図柄１９０ａ〜１９０ｃの時短中は、特定遊技の一つである入球容易状態（入賞容易状態ともいう）が実施される。この時短中の入球容易状態は、普通図柄（後述する）の時短、開放抽選の確率変動（普通図柄の抽選に係る確率変動）、普通電動役物の開放延長が実施されることにより第２始動入賞口６３への入球容易性が高められる状態である。普通図柄の時短は、普通図柄の変動時間が通常状態より短縮される状態である。開放抽選の確率変動は、開放抽選の当り確率を通常状態より高める状態である。普通電動役物の開放延長は、普通電動役物の開放時間を通常時の短開放よりも長くして長開放を行うものである。
【００３２】
このように、時短中の入球容易状態においては、一定時間あたりの普通図柄の変動回数が通常状態よりも増加する可能性が高まる上、第２始動入賞口６３への入球容易性も増すため、第２始動入賞口６３への入球数が増加する可能性も高い。したがって、第１特別図柄１９２、第２特別図柄１９３および装飾図柄１９０の時短および入球容易状態により、その期間中は第２始動入賞口６３への入球による賞球を得られる機会が増加する結果、持ち玉をほとんど減らさずに遊技し続けることが可能となる。
【００３３】
なお、本実施例における時短中の入球容易状態は、普通図柄の時短、開放抽選の確率変動、普通電動役物の開放延長という３つの機能を用いて第２始動入賞口６３への入球容易性を高める。ただし、変形例としては、これら３つの機能のうち、１つまたは２つの機能を用いて第２始動入賞口６３への入球容易性を高める構成としてもよい。このように３つの機能のうち一部だけを用いても第２始動入賞口６３への入球容易性を高めることは可能である。また、３つの機能のうち少なくともいずれかを、実施する期間と実施しない期間とで遊技状態に応じて切り替える構成としてもよい。
【００３４】
第１特別図柄１９２について小当りが発生した場合は、その小当り遊技終了後の第１特別図柄１９２の図柄変動として限定頻度パターンテーブル（図示略）が参照される。このとき、第２特別図柄１９３がいずれの図柄で停止しているかに応じて異なる態様で第１特別図柄１９２の限定頻度パターンテーブルが参照され、変動パターンが選択される。例えば第２特別図柄１９３がはずれ図柄αで停止表示されているときは小当り遊技終了後の第１特別図柄１９２の図柄変動として１０回分だけ限定頻度テーブルにしたがって変動パターンが選択される。また、第２特別図柄１９３がはずれ図柄βで停止表示されているときは小当り遊技終了後の第１特別図柄１９２の図柄変動として２０回分だけ限定頻度テーブルにしたがって変動パターンが選択される。これにより、第２特別図柄１９３がいずれの図柄で停止しているかによって異なる態様で特別な演出を実行することができるので、演出の設計の幅を広げることができる。なお、以下では状況に応じて、限定頻度パターンテーブルを用いて行われる演出を限定頻度パターン演出と称する。
【００３５】
作動口６８を遊技球が通過すると、所定時間、前述の普通図柄と呼ばれる図柄が普通図柄表示装置５９に変動表示される。普通図柄表示装置５９は特別図柄等表示装置５３に設けられており、本実施例では二つのランプが交互に点灯と消灯を繰り返す形で普通図柄の変動表示を表現し、どちらのランプが最終的に点灯したまま停止するかによって普通図柄の抽選結果を表す。所定時間の経過後に普通図柄の変動表示が所定の当り態様にて停止すると、第２始動入賞口６３の普通電動役物が所定時間拡開する。なお、本実施における「ランプ」の用語はＬＥＤ等も含む意味を有している。
【００３６】
演出図柄表示装置６０の周囲には、センター飾り６４が設けられる。センター飾り６４は、遊技球の流路、演出図柄表示装置６０の保護、装飾等の機能を有する。多数の遊技効果ランプ（ＬＥＤ等、図示しない）がセンター飾り６４の内部に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。また、センター飾り６４には、可動演出部材９３，９４が設けられており、これらが演出用のギミックを構成している。さらに、センター飾り６４の、正面から見て右側の部位には遊技球通路部６５が形成されている。そして、遊技球を遊技領域５２の右側に向けて発射する所謂右打ちが行われると、センター飾り６４の上方を通った遊技球が、この遊技球通路部６５を流下して、作動口６８や第２大入賞口９２が配置された領域へ向かうことが可能となっている。
【００３７】
また、第１の遊技に対応する第１特図保留ランプ２０は第１特別図柄表示装置７０の上方に設けられ、第２の遊技に対応する第２特図保留ランプ２１は第２特別図柄表示装置７１の上方に設けられ、普通図柄変動に対応する普図保留ランプ２２は普通図柄表示装置５９に隣接して設けられる。
【００３８】
第１特図保留ランプ２０および第２特図保留ランプ２１は、それぞれ２個のランプからなり、それぞれの点灯個数または点滅個数によって第１の遊技および第２の遊技のそれぞれにおける当否抽選値の保留数を表示する。第１特図保留ランプ２０における当否抽選値の保留数は、第１特別図柄１９２の変動中または特別遊技の実行中に第１始動入賞口６２へ入賞した個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。第２特図保留ランプ２１における当否抽選値の保留数は、第２特別図柄１９３いずれかの変動中または特別遊技の実行中に第２始動入賞口６３へ入賞した個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。
【００３９】
すなわち、先に行われている図柄変動が終了していない場合には変動開始条件が成立せず、新たな図柄変動は開始されないが、当該図柄変動が終了すると変動開始条件が成立し、新たな図柄変動が開始されることとなる。この際、保留記憶されていた乱数値を用いた抽選が実行され、大当りの有無や図柄の変動パターンなどが決定される。なお、本実施例の場合は、前述のように第２の遊技が優先的に実行されるので、第１特別図柄１９２については、第２特別図柄１９３の保留抽選値に対応する図柄変動が全て終わって、保留抽選値が全て消化されたことも変動開始条件となる。
【００４０】
普図保留ランプ２２もまた２個のランプからなり、その点灯個数または点滅個数によって普通図柄変動の保留数を表示する。普通図柄変動の保留数は、普通図柄の変動中に作動口６８を通過した遊技球の個数であり、普通図柄の変動がまだ実行されていない普通図柄抽選の数を示す。操作ボタン８２は、遊技者が遊技機側所定の指示を入力するために操作するボタンである。この操作ボタン８２は、上球皿１５の上部の外壁面に設けられており、上球皿１５の左右方向の中央近傍に位置している。
【００４１】
操作ボタン８２は、ボタン演出が実行された場合に遊技者によって操作され、遊技者に対し、自分が遊技の演出や当否抽選に参加しているような感覚を与える機能を発揮するものである。ボタン演出としては、例えば装飾図柄の変動表示過程で行われるリーチ演出中に、演出図柄表示装置６０の表示領域１９４に操作ボタン８２の図柄とともに、「Ｐｕｓｈ」、「連打せよ」、「長押しせよ」等といった文字や、或いは残り時間を示すインジケータの動画などが表示され、遊技者がこれに従って操作ボタン８２を操作すると、登場人物がコメントを発するような演出や、味方キャラクタが敵キャラクタに対する攻撃を行うような演出が挙げられる。また、本実施例においては、操作ボタン８２の操作に応答して上下の可動演出部材９３，９４が所定の動作を行った場合には、その時のリーチ演出に係る大当りの信頼度が高く、操作ボタン８２を操作しても可動演出部材９３，９４が所定の動作を行わない場合には、その時のリーチ演出に係る大当りの信頼度が低い、といった態様で演出が実行されることもある。
【００４２】
通常時は操作ボタン８２の操作が無効となっているが、ボタン演出中は操作ボタン８２の操作が有効となるボタン操作有効期間となっている。ボタン操作有効期間は、予め設定された一定時間となっている。なお、操作ボタン８２に振動モータ（図示略）を組み合わせて、操作ボタン８２を振動させる振動演出や、操作ボタン８２の動作範囲を拡大して操作ボタン８２を突没させるといった演出態様や、操作ボタン８２を比較的大きく突出させるといった演出態様を実行することも可能である。また、操作ボタン８２の操作に基づき、その他の可動演出部材に所定の動作させる演出態様を備えていてもよい。
【００４３】
演出図柄表示装置６０の表示領域１９４の下部には、図７（ｂ１），（ｂ２）中に示すように、第１の遊技における当否抽選値の保留数を示す第１保留数表示部１９６と、第２の遊技における当否抽選値の保留数を示す第２保留数表示部１９７とが表示される。第１保留数表示部１９６及び第２保留数表示部１９７は、各々が４個を上限として当否抽選値の保留数を表示するのに用いられ、例えば、第１の遊技に係る保留数が０個で、且つ、先に開始された図柄変動が終了していない状況において、第１始動入賞口６２に入球があった場合には、第１保留数表示部１９６の左端の位置（本実施例では４つの各位置に真円の白丸を記載して示している）に所定の保留表示（保留演出表示）が行われる。そして、保留数が増加するにしたがって、第１保留数表示部１９６中の右端に向かい、保留表示が追加される。
【００４４】
保留表示の態様としては、種々のものを採用可能であるが、ここでは基本となる通常の保留表示（通常表示態様）として青い真円状のアイテムの表示が行われている。一方、第２保留数表示部１９７については、本実施例では、第１保留数表示部１９６とは逆に右端から順に保留表示が行われる。ここで、第１保留数表示部１９６と第２保留数表示部１９７とは、互いに同じ表示態様である必要はなく、例えば互いの通常表示態様における彩色や形態などを異ならせてもよい。また、例えば、通常は第２保留数表示部１９７を隠しておき、第２始動入賞口６３への入賞が発生した場合や、前述の特定遊技中などに限って、第２保留数表示部１９７が現れるようにしてもよい。
【００４５】
また、第１保留数表示部１９６及び第２保留数表示部１９７の間には、そのときに実行されている図柄変動（以下では「当該変動」と称する）に対応付けられている当該変動付加画像１９８を表示するための、当該変動付加画像表示部１９５が表示されている。そして、先に開始された図柄変動が終了して、次の図柄変動が開始される際には、例えば、第１保留数表示部１９６の左端にあった保留表示（又は第２保留数表示部１９７の右端にあった保留表示）が、当該変動付加画像表示部１９５に移動し、開始された図柄変動に係る演出の一部となる。ここで、第１保留数表示部１９６の左端の保留表示の画像を、当該変動付加画像表示部１９５に移動させる際に、サイズ、色彩、形態などといった表示要素の変更を行うようにしてもよい。図７（ｂ１），（ｂ２）の例では、第１保留数表示部１９６の左端にあった保留表示を、当該変動付加画像１９８として、サイズを拡大して表示している（図中の符号１９８参照）。また、当該変動付加画像１９８に、例えば「激熱」などの文字を付加することも可能である。
＜ぱちんこ遊技機の背面構成及び電気的構成の概要＞
【００４６】
図２は、ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す。図２に示すように前枠１２の背面には、遊技球を誘導又は回収するための機構を備えたセット基盤３９が取着されており、このセット基盤３９の下方に、遊技機全体に電源を供給するための電源ユニット４８、遊技機枠側の制御を行う払出制御基板４５が取り付けられている。また、遊技盤背面には、遊技全体を統括制御するメイン基板（主制御基板）１０２、メイン基板１０２から受信される情報や独自に入力される情報に基づいて液晶ユニット４２の各種演出装置の動作を制御するサブ基板１０４がセット基盤３９の開口に対応するような位置に取り付けられている。
【００４７】
セット基盤３９には、その上部に賞球を貯留する賞球タンク４４、賞球タンク４４に貯留された遊技球を整流案内する賞球通路、賞球通路と連絡し賞球タンク４４内に貯留された球を１球単位で下方に流下排出可能な払出ユニット４３、払出ユニット４３から流下された遊技球を賞球として球皿（上球皿１５又は下球皿１６）に案内する賞球排出通路が図２のように遊技盤の上方から背面視右側部に亘って逆Ｌ字状に形成・配置されるとともに、遊技盤の背面中央に対応する位置に適宜広さの開口部が設けられている。
【００４８】
電源ユニット４８は図２のように遊技機の背面視左下に設けられており、遊技機外部から供給される交流電源を遊技機全体（メイン基板１０２、サブ基板１０４を含む制御装置や液晶ユニット４２等の演出装置など）で使用する各種の電圧に変換・生成して供給するものである。電源ユニット４８の右側には、電源ユニット４８から遊技機各部へ供給する電源を遮断するために傾倒スイッチで構成される電源スイッチ４０が、遊技球が直撃落下してもオフにならないように、下側に傾倒したとき（スイッチの中央より下を押したとき）にオンとなるように設けられている。
【００４９】
払出制御基板４５は、図２のように遊技機の背面視右下に設けられており、主に、メイン基板１０２からの払出に係る指令や外部からの貸出要求に応じて払出ユニット４３を制御する払出制御機能と、発射ハンドル１７の操作量に応じた強度で遊技球を遊技領域に発射するように発射装置を制御する発射制御機能とを備えたものであり、ＣＰＵ・ＲＯＭ・ＲＷＭ（リードライトメモリ、以下略。）を中心に適宜入出力回路等を備えている。  
【００５０】
メイン基板１０２は、図２のように遊技盤５０の背面視中央下部に設けられており、主に、第１始動入賞口６２、第２始動入賞口６３へ入賞したことに基づく抽選処理等、遊技機の出球に関する処理や、サブ基板（演出制御基板）１０４、払出制御基板４５等に対する制御指令（制御コマンド）、遊技状態情報等を出力する処理など、遊技機全体の中心的な制御機能を備えたものであり、前述の払出制御基板４５と同様にＣＰＵ・ＲＯＭ・ＲＷＭや適宜入出力回路を備えている。  
【００５１】
サブ基板１０４は、図２のように遊技盤の背面視中央上部に、液晶ユニット４２と一体的に設けられており、主に、液晶ユニット４２における表示内容を制御する機能を備えたものであり、先のメイン基板１０２、払出制御基板４５と同様にＣＰＵ・ＲＯＭ・ＲＷＭや適宜入出力回路を備えている。なお、サブ基板１０４は画像を制御する機能を有する関係上、サブ基板用の主ＣＰＵに加え、画像用のＶＤＰ、ＶＤＰを制御する画像制御専用のＣＰＵも搭載している。
【００５２】
そして、これらのメイン基板１０２、払出制御基板４５、およびサブ基板１０４は、遊技制御装置１００を構成する。なお、メイン基板１０２、払出制御基板４５、およびサブ基板１０４の詳細については後述する。また、サブ基板１０４については、演出制御の主体的な機能を担う主サブ基板（本実施例ではサブメイン基板３０１）と、画像作成などの特定の演出機能に特化した副サブ基板（本実施例ではサブサブ基板３０２）とに分かれているが、「サブ基板」の用語はこれらを総称したものである。そして、サブメイン基板３０１とサブサブ基板３０２の詳細については後述する。また、セット基盤３９の図２中における右上部には、メイン基板１０２や払出制御基板４５等からの信号をぱちんこ遊技機１０の外部の機器へ中継する外部中継端子基板４９が設けられている。
＜ぱちんこ遊技機の主要な機能ブロック及び機能の概要＞
【００５３】
図３は、本実施例のぱちんこ遊技機１０における遊技制御装置１００と、遊技制御装置１００に対する入出力機器とを機能ブロックにより示している。ぱちんこ遊技機１０において、遊技制御装置１００は、第１始動入賞口６２、第２始動入賞口６３、第１大入賞口９１、第２大入賞口９２、一般入賞口７２、作動口６８、第１特別図柄表示装置７０、第２特別図柄表示装置７１、演出図柄表示装置６０、普通図柄表示装置５９、操作ボタン８２、スピーカ１９、遊技効果ランプ９０のそれぞれと電気的に接続されており、各種制御信号の送受信を可能とする。遊技制御装置１００は、遊技の基本動作だけでなく、図柄変動表示や電飾等の演出的動作も制御する。遊技制御装置１００は、遊技の基本動作や遊技の進行を含むぱちんこ遊技機１０の全体動作を制御する主制御装置としてのメイン基板１０２と、図柄の演出等を制御する副制御装置としてのサブ基板１０４とに機能を分担させた形態で構成される。なお、実際には遊技制御装置１００の機能の一部として存在する払出制御基板４５及び、この払出制御基板４５により制御される部分の機能については一般的なものを採用可能であるため、図３での記載及び説明は割愛し、必要な部分については、適宜説明する。
【００５４】
また、本実施例においてブロック図中のブロックとして説明されている構成（特に各種の機能的手段や機能的部分）については、ＣＰＵやＲＯＭ、ＲＷＭによって実現されている機能に該当するものが含まれている。
＜ぱちんこ遊技機の電気的構成の詳細＞
【００５５】
次に、前述の各電気的構成（図２，図３参照）のうち主要なものについて説明する。先ず、図４に示すように、ぱちんこ遊技機１０には、電源基板２５１、払出制御基板４５、メイン基板１０２、及びサブ基板１０４が備えられている。電源基板２５１には、上記払出制御基板４５等が接続されている。払出制御基板４５には、上記メイン基板１０２、遊技球等貸出装置接続端子板２５２、及びハンドル接続基板２５３等が接続されており、メイン基板１０２には、遊技盤接続基板２５４や、演出インターフェースＡ基板（図示略）等が接続されている。そして、遊技盤接続基板２５４には、図柄表示基板２５６が接続されている。
【００５６】
ここで、電源基板２５１は、前述の電源ユニット４８に備えられている。また、払出制御基板４５には、図示を省略するが、エラーの種別の表示などに用いられる状態表示部や、球貸しに係る金銭処理や球貸処理を実行するカードユニットなども接続されている。さらに、遊技球等貸出装置接続端子板は、球貨操作に用いられる球貨操作基板（図示略）等が接続される。ハンドル接続基板２５３には、発射装置のタッチスイッチ（図示略）や発射停止スイッチ（図示略）等が接続される。また、遊技盤接続基板２５４には、図柄表示基板２５６のほか、前述の通過検出装置６９、普通電動役物ソレノイド７６、第１大入賞口９１の入賞検出装置７８や大入賞口ソレノイド８０、第２大入賞口９２の入賞検出装置７９や大入賞口ソレノイド８１、一般入賞検出装置７３，磁気センサや電波センサ（図示略）等が接続されている。さらに、図柄表示基板２５６は、前述の特別図柄等表示装置５３に備えられているものであり、図柄表示基板２５６には、第１特別図柄表示装置７０や第２特別図柄表示装置７１が設けられている。
【００５７】
前述の演出インターフェースＡ基板は、メイン基板１０２と他の機器とを中継するものであり、この演出インターフェースＡ基板には、サブ基板１０４や、演出インターフェースＢ基板（図示略）が接続されている。また、サブ基板１０４には、前述の液晶ユニット４２等が接続されている。
【００５８】
演出インターフェースＢ基板は、演出インターフェースＡ基板やサブ基板１０４と他の機器とを中継するものであり、この演出インターフェースＢ基板には、図示を省略するが、プラ枠接続基板、各種の枠電飾基板、各種の枠モータ、センター飾り６４の各種電飾基板、可動演出部材９３，９４の各種の可動体モータ等が接続されている。ここで、枠モータは、遊技機枠に備えられた可動演出部材（図示略）の駆動に用いられるものである。
【００５９】
プラ枠接続基板には、上球皿１５や下球皿１６に設けられた皿電飾接続基板２５９、各種スピーカ１９に接続される各種スピーカ接続基板のうちの下スピーカ接続基板２６０が接続されており、皿電飾接続基板２５９には、演出ボタン基板２６１が接続されている。演出ボタン基板２６１は、操作ボタン８２が備えられたボタン装置に設けられているもので、操作ボタンが押圧操作されたことを検出するスイッチ（図示略）や、操作ボタン用発光体８２ａ（図示略）等を搭載している。
【００６０】
次に、電源基板２５１やメイン基板１０２等の構成について説明する。図４に示すように、メイン基板１０２には、演算装置である１チップマイコンとしてのＣＰＵ５０１が搭載されている。ＣＰＵ５０１には、該ＣＰＵ５０１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ５０２と、そのＲＯＭ５０２内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＷＭ５０３と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路（図示略）が内蔵されている。なお、ＲＯＭ５０２としては、内蔵されたものと外付けされたものを併用してもよい。
【００６１】
ＲＷＭ５０３は、ぱちんこ遊技機１０の電源の遮断後においても電源基板２５１からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＷＭ５０３には、各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリやエリア（図示略）の他に、バックアップエリア５０３ａが設けられている。
【００６２】
バックアップエリア５０３ａは、停電（瞬間的な電圧降下による停電を含む）などの発生により電源が遮断された場合（電断が生じた場合）において、電源遮断時のスタックポインタや、各レジスタ、Ｉ／Ｏ等の値を記憶しておくためのエリアであり、電源投入時（停電解消による電源投入を含む。以下同様）には、バックアップエリア５０３ａの情報に基づいてぱちんこ遊技機１０の状態が電源遮断前の状態に復帰される。バックアップエリア５０３ａへの書き込みはＮＭＩ割込処理（電源断処理）によって電源遮断時に実行され、バックアップエリア５０３ａに書き込まれた各値の復帰は電源投入時の制御開始処理において実行される。バックアップエリア５０３ａとしては、ＣＰＵ５０１に対して外付けされバックアップ電源の接続された外部ＲＷＭを利用することが可能である。
【００６３】
メイン基板１０２には、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路部５０６が設けられている。この停電監視回路部５０６は、停電等の発生による電源遮断時に、メイン基板１０２のＣＰＵ５０１のＮＭＩ端子５０４、及び払出制御基板４５のＮＭＩ端子５１４へ停電信号を出力するための回路である。停電監視回路部５０６は、電源基板２５１の電源部５４１から出力される最大電圧である直流安定（例えば３０ボルト）の電圧を監視し、この電圧が所定電圧未満になった場合に停電（電源遮断）の発生と判断して、電断信号をメイン基板１０２におけるＣＰＵ５０１のＮＭＩ端子５０４や他の基板へ出力する。電断信号の入力によって、メイン基板１０２におけるＣＰＵ５０１、払出制御基板４５におけるＣＰＵ５１１は、即座にＮＭＩ割込処理を実行する。
【００６４】
なお、電源基板２５１の電源部５４１は、直流安定電圧が所定電圧未満になった後においても、ＮＭＩ割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である５ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、メイン基板１０２及び払出制御基板４５は、ＮＭＩ割込処理を正常に実行し完了することができる。
【００６５】
また、本実施例においては、サブメイン基板３０１にも、停電監視回路部５０６から電断信号に基づき、メイン基板１０２から、電断信号となり電源電圧の低下の有無を示す値（０又は１）が入力されている。サブメイン基板３０１のバックアップ機能については後述する。
【００６６】
なお、停電監視回路部５０６は、メイン基板１０２以外の部位に配置することも可能である。例えば、電源基板２５１上に停電監視回路部５０６を形成して、電源基板２５１上において停電監視回路部５０６から各基板へ電断信号を入力してもよい。また、メイン基板１０２から払出制御基板４５への電断信号の入力を省略することも可能である。
【００６７】
払出制御基板４５において、演算装置であるＣＰＵ５１１は、そのＣＰＵ５１１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ５１２と、ワークメモリ等として使用されるＲＷＭ５１３とを備えている。
【００６８】
払出制御基板４５のＲＷＭ５１３は、メイン基板１０２のＲＷＭ５０３と同様に、ぱちんこ遊技機１０の電源の遮断後においても電源基板２５１からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＷＭ５１３には、各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリやエリアの他に、バックアップエリア５１３ａが設けられている。
【００６９】
バックアップエリア５１３ａは、停電などの発生により電源が遮断された場合において、電源遮断時のスタックポインタや、各レジスタ、Ｉ／Ｏ等の値を記憶しておくためのエリアであり、電源投入時には、このバックアップエリア５１３ａの情報に基づいてぱちんこ遊技機１０の状態が電源遮断前の状態に復帰される。バックアップエリア５１３ａへの書き込みはＮＭＩ割込処理によって電源遮断時に実行され、バックアップエリア５１３ａに書き込まれた各値の復帰は電源投入時のメイン処理において実行される。
【００７０】
サブ基板１０４は、サブメイン基板３０１と、サブサブ基板３０２とにより構成されている。このうちサブメイン基板３０１は、ＣＰＵ５２１と、ＲＯＭ（プログラムＲＯＭ）５２２と、ワークＲＷＭ５２３と、入力ポート５２７と、出力ポート５２８、バスライン（図示略）などを備えている。そして、入力ポート５２７の入力側にはメイン基板１０２の出力側が接続され、入力ポート５２７の出力側には、ＣＰＵ５２１、ＲＯＭ５２２、ワークＲＷＭ５２３、及び出力ポート５２８などが接続されている。また、サブメイン基板３０１には、音出力制御に用いられる音制御回路８２０が備えられている。
【００７１】
サブサブ基板３０２は、ビデオＲＷＭ５２４と、キャラクタＲＯＭ５２５と、画像コントローラ５２６と、入力ポート５３０と、出力ポート５２９と、バスライン（図示略）などを備えている。そして、入力ポート５２７の入力側にはサブメイン基板３０１の出力側が接続され、入力ポート５３０の出力側には、ビデオＲＷＭ５２４、キャラクタＲＯＭ５２５と、画像コントローラ５２６、及び出力ポート５２９が接続されている。
【００７２】
サブメイン基板３０１のＣＰＵ５２１は、メイン基板１０２から送信される図柄表示用の演出制御コマンド（指令）に基づいて演出図柄表示装置６０の表示を制御する。ＲＯＭ５２２は、ＣＰＵ５２１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、ワークＲＷＭ５２３は、ＣＰＵ５２１による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリである。
【００７３】
サブサブ基板３０２のビデオＲＷＭ５２４は、演出図柄表示装置６０に表示される表示データを記憶するためのメモリであり、ビデオＲＷＭ５２４の内容を書き替えることにより、演出図柄表示装置６０の表示内容が変更される。キャラクタＲＯＭ５２５は、演出図柄表示装置６０に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するためのメモリである。画像コントローラ５２６は、ＣＰＵ５２１、ビデオＲＷＭ５２４、出力ポート５２９のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在すると共に、ビデオＲＷＭ５２４に記憶される表示データを、キャラクタＲＯＭ５２５から所定のタイミングで読み出し、更に予め優先順位を定めたレイヤの順に図柄を重ねて演出図柄表示装置６０に表示させるものである。
【００７４】
電源基板２５１は、ぱちんこ遊技機１０の各部に電源を供給するための電源部５４１と、初期化スイッチ５４４を有する初期化スイッチ回路部５４３とを備えている。電源部５４１は、図示しない電源経路を通じて、メイン基板１０２や払出制御基板４５等に対して各々に必要な動作電圧を供給する。その概要としては、電源部５４１は、外部より供給される所定の電圧を取り込み、各種スイッチ、モータ、ロジック回路等を駆動するための所定量の電圧をメイン基板１０２や払出制御基板４５等に対して供給する。
【００７５】
初期化スイッチ回路部５４３は、電源投入時に例えば遊技場店員等によって初期化スイッチ５４４が押下された場合に、メイン基板１０２及び払出制御基板４５へ、バックアップデータをクリアするためのＲＷＭ消去信号を出力する回路を備えている。メイン基板１０２及び払出制御基板４５は、ぱちんこ遊技機１０の電源投入時に、ＲＷＭ消去信号を入力した場合に、それぞれのバックアップエリア５０３ａ，５１３ａのデータをクリアする。
＜メイン基板及びサブ基板の機能的構成＞
【００７６】
次に、メイン基板１０２及びサブ基板１０４について機能的な側面から説明する。本実施例におけるメイン基板１０２は、図５に示すように、入球判定手段１１０、第１抽選手段１２６、第２抽選手段１２８、普図抽選手段１３６、保留制御手段１１６、メイン表示制御手段１１８、条件保持手段１７６、特別遊技制御手段１２０、特定遊技制御手段１２２、開閉制御手段１２４、小当り遊技制御手段３３０、事前情報通知手段１５７、コマンド送信手段３３２を備える。
【００７７】
一方、本実施例におけるサブ基板１０４は、前述のようにサブメイン基板３０１とサブサブ基板３０２とにより構成されており、このうちサブメイン基板３０１は、図６中に示すように、パターン記憶手段１３０、図柄態様決定手段１３１、演出決定手段１３２、演出表示制御手段１３４を備える。また、サブメイン基板３０１は、コマンド受信手段３０４、演出態様送信手段３０５を備える。さらに、サブメイン基板３０１には、スピーカ出力等の制御を行う音制御手段３１２と、遊技効果ランプ出力等の制御を行う光制御手段３１３とが備えられている。
【００７８】
なお、メイン基板１０２に含まれる各機能ブロックは、いずれかがメイン基板１０２ではなくサブメイン基板３０１に搭載されるかたちで構成されてもよい。同様に、サブメイン基板３０１に含まれる各機能ブロックは、いずれかがサブメイン基板３０１ではなくメイン基板１０２に搭載されるかたちで構成されてもよい。
【００７９】
ただし、メイン基板１０２とサブメイン基板３０１の間におけるデータの送受信はメイン基板１０２からサブメイン基板３０１への一方向であるため、そのような一方向でのデータ送受信にて全体動作が実現されるよう各構成がメイン基板１０２とサブメイン基板３０１に配置される。このようにメイン基板１０２からサブメイン基板３０１へのデータ送信の一方向性が保たれるため、サブメイン基板３０１に含まれる構成からメイン基板１０２に含まれる構成へはデータを送信することができず、データ送信の要求もできない。したがって、メイン基板１０２で生成された情報は、メイン基板１０２がサブメイン基板３０１へ一方的に送信しない限りサブメイン基板３０１から参照することはできない。
【００８０】
また、サブサブ基板３０２は、サブメイン基板３０１と同じく図６中に示すように、演出態様受信手段３０８、演出実行手段３０９などを備えている。
＜＜メイン基板の主要な機能＞＞
【００８１】
入球判定手段１１０は、各入賞口への遊技球の入球を判定する。入球判定手段１１０は、第１始動入賞情報を受け取ると遊技球が第１始動入賞口６２に入賞したと判断し、第２始動入賞情報を受け取ると遊技球が第２始動入賞口６３に入賞したと判断する。入球判定手段１１０は、第１大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が第１大入賞口９１に入賞したと判断し、第２大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が第２大入賞口９２に入賞したと判断し、一般入賞情報を受け取ると遊技球が一般入賞口７２に入賞したと判断する。入球判定手段１１０は、通過情報を受け取ると遊技球が作動口６８を通過したと判断する。
【００８２】
第１始動入賞口６２への入球に対応する第１の抽選を実行する第１抽選手段１２６は、第１抽選値取得手段１１２、第１当否判定手段１１３、第１パターン決定手段１１４、第１図柄決定手段３２０を含む。第２始動入賞口６３への入球に対応する第２の抽選を実行する第２抽選手段１２８は、第２抽選値取得手段１１５、第２当否判定手段１１７、第２パターン決定手段１１９、第２図柄決定手段３２２を含む。第１の抽選の結果は、第１特別図柄表示装置７０において第１特別図柄１９２の変動表示の形で示され、演出図柄表示装置６０の表示領域１９４において装飾図柄１９０ａ〜１９０ｃの変動表示の形で示される。第２の抽選の結果は、第２特別図柄表示装置７１において第２特別図柄１９３の変動表示の形で示され、演出図柄表示装置６０の表示領域１９４において装飾図柄１９０ａ〜１９０ｃの変動表示の形で示される。
【００８３】
第１抽選手段１２６および第２抽選手段１２８は、図柄変動を開始するにあたり、その図柄変動に対応する抽選の結果を図柄変動の制御コマンドとともに演出決定手段１３２へ送信する。
【００８４】
第１抽選値取得手段１１２は、第１始動入賞口６２への入球を契機に、第１の抽選のために乱数の値を第１当否抽選値として取得する。第２抽選値取得手段１１５は、第２始動入賞口６３への入球を契機に、第２の抽選のために乱数の値を第２当否抽選値として取得する。たとえば、当否抽選のために第１当否抽選値および第２当否抽選値として取得する値は「０」から「６５５３５」までの値範囲から取得される。本実施例では、第１当否抽選値及び第２当否抽選値として取得する乱数は、ハードウエアで構成された１の生成装置を共用したハードウエア乱数（ＣＰＵ５０１の内部で生成される内蔵乱数）とソフトウエアの乱数生成プログラム（割込毎に更新するカウンタ等）により抽出したソフトウエア乱数（ソフト乱数）とを演算（加算）した２段構成の乱数発生手段により生成されている。ちなみに、取得タイミングが全く同一であれば第１始動入賞口の入球に基づくハードウエア乱数の値と第２始動入賞口の入球に基づくハードウエア乱数の値とは同一の値が取得されるため一方の乱数取得系のみが故障して想定外の遊技確率とならないように設計されている。第１抽選値取得手段１１２および第２抽選値取得手段１１５が第１当否抽選値または第２当否抽選値として取得する値は、保留制御手段１１６により一時的に保留される。ただし、保留制御手段１１６により保留される所定の保留上限数を超えない範囲で第１当否抽選値と第２当否抽選値が保留される。
【００８５】
第１当否判定手段１１３は、第１当否抽選値に基づき、特別遊技または小当り遊技へ移行するか否かを判定する当否判定を実行する。第２当否判定手段１１７は、第２当否抽選値に基づき、特別遊技または小当り遊技へ移行するか否かを判定する当否判定を実行する。第１当否判定手段１１３および第２当否判定手段１１７は、当否判定で参照する当否判定テーブルを保持する。
＜＜当否抽選に係る置数＞＞
【００８６】
図８は、第１当否抽選値、或いは第２当否抽選値となる乱数値である特別図柄当り乱数（以下では「当否乱数」と称する）と抽選結果との対応を示している。本図の当否判定テーブルには、大当り、小当り、及び、はずれの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられたそれぞれの範囲設定に応じて大当り当否確率や小当りの当否確率が定まる。第１当否判定手段１１３および第２当否判定手段１１７（図５参照）は、本判定としての当否判定において本図の当否判定テーブルを参照する。第１当否判定手段１１３による第１の抽選と第２当否判定手段１１７による第２の抽選のいずれにおいても、通常時には当否抽選値が「６３２３９〜６３４０２」の範囲に該当したときのみ大当りとなる。確変時には大当りの範囲が拡大され、当否抽選値が「６３２３９〜６３４０２」の範囲に該当する場合だけでなく、「６３４０３〜６４８７８」の範囲に該当する場合にも大当りとなる。このように、大当りに該当する範囲は遊技状態に応じて変化する。
【００８７】
また、本実施例においては、当否抽選値が「０〜６３２３８」、及び「６５５３５」となった場合、大当り範囲及び小当り範囲に該当しない真正のはずれとなる。すなわち、当否乱数値範囲の下限値である「０」から「６３２３８」までの範囲と、上限値である「６５５３５」に対応する抽選結果がはずれである。
【００８８】
さらに、当否抽選値が「６４８７９〜６５４２９」の場合には、第１の抽選においてのみ抽選結果が小当りとなり、第２の抽選おいては、抽選結果がはずれとなる。さらに、当否抽選値が「６５４３０〜６５５３４」の場合には、第１の抽選及び第２の抽選の何れにおいても、抽選結果は小当りとなる。つまり、第２の抽選よりも第１の抽選の方が小当りに該当する範囲が広く、小当りが発生しやすい。本実施例においては、大当りに該当しなかった場合を広義にはずれと定めているが、広義のはずれの一部に小当りの抽選結果を割当てるゲーム性を採用していることから、説明を簡潔にするため、ここでは真正のはずれのみを狭義に「はずれ」と称する。
【００８９】
このように、当否乱数の数値範囲に対して、抽選結果毎に連続する数値からなるグループが形成されている。そして、例えば第１の抽選においては、図８中に示すように、数値範囲「０〜６３２３８」が第１のはずれグループ、「６３２３９〜６３４０２」が第１の大当りグループ、「６３４０３〜６４８７８」が第２の大当りグループ、「６４８７９〜６５５３４」が小当りグループ、「６５５３５」が第２のはずれグループとなっている。
【００９０】
そして、第１のはずれに対応する乱数個数は６３２３９個である。さらに、大当り１に対応する乱数個数は１６４個であり、大当り２に対応する乱数個数は１４７６個である。そして、第１の遊技における通常確率時の大当り確率は１６４／６５５３６であり、高確率時の大当り確率は１６４０（＝１４７６＋１６４）／６５５３６である。さらに、小当りに対応する乱数個数は６５６個であり、小当り確率は６５６／６５５３６である。
【００９１】
また、上述のように、当否乱数は「０〜６５５３５」の範囲の値をとり得るものであり、本実施例では、当否乱数は「０〜６５５３５」の数値範囲の内蔵乱数（ハードウエア乱数）と、「０〜６５５２０」の数値範囲の特別図柄当りソフト乱数（ソフトウエア乱数）との合算により得られている。内蔵乱数は、内蔵乱数テーブルから抽出された値である。内蔵乱数テーブルにおいては、所定範囲の数値（例えば「０〜６５５３５」）が任意の順序で配列されており、ＣＰＵ５０１に入力されるクロックを用いハードウエア（カウンタ回路）によりカウント値が１ずつ加算される毎に、内蔵乱数テーブル中に任意に配列された数値が、数値の大小関係と直接には関係なく、配列された順序に従って取得対象となる。そして、取得された内蔵乱数テーブル中の数値が、抽出されてソフト乱数との演算に用いられる。このような内蔵乱数は、ハードウエア的な構成を含む乱数生成装置による乱数であるともいえる。
【００９２】
一方、ソフトウエア乱数は、プログラミングされたカウンタにより割込み毎にカウント値を１ずつ加算して、昇順或いは降順に配列された数値を取得対象とするソフトウエア的な構成の乱数生成装置による乱数であるといえる。そして、本実施例では、特別図柄当りソフト乱数の乱数個数は、素数である「６５５２１」となっており、加算元である内蔵乱数に対して加算されるソフトウエア乱数のほうが、内蔵乱数よりも、乱数値範囲（乱数の大きさ）が小さく設定されている。なお、当否乱数の生成にあたっては、内蔵乱数とソフトウエア乱数とを単純に合算することに限らず、例えば積算する、或いは、所定数の加減乗除のうちの何れかをしたうえで互いに合算する等、他の演算により行ってもよい。
＜＜図柄抽選に係る置数＞＞
【００９３】
図５に示す第１図柄決定手段３２０および第２図柄決定手段３２２は、別途取得する前述の図柄抽選値（特別図柄当り図柄乱数。以下では「図柄乱数」ともいう。）と、上述の当否判定の結果とに基づいて、図柄の変動開始にあたってその停止図柄を決定する。第１図柄決定手段３２０および第２図柄決定手段３２２は、特別図柄の停止図柄を決定するために参照する複数の図柄判定テーブルを保持する。第１図柄決定手段３２０および第２図柄決定手段３２２は、当否判定結果に応じて異なる図柄判定テーブルを参照する。
【００９４】
図９は、図柄判定テーブルを模式的に示す図である。図９（ａ）は当否判定結果が大当りであった場合に参照するテーブルであり、図９（ｂ）は当否判定結果がはずれであった場合に参照するテーブルであり、図９（ｃ）は当否判定結果が小当りであった場合に参照するテーブルである。第１図柄決定手段３２０および第２図柄決定手段３２２は、図柄判定において本図の図柄判定テーブルを参照する。各図柄判定テーブルには、「０」〜「９」の数字および文字以外の記号α、記号βで表される特別図柄と第１図柄抽選値または第２図柄抽選値との対応関係が定められている。特別図柄の種類はそれぞれ大当り、小当り、はずれの当否判定結果と対応付けられており、奇数の数字が大当りに対応し、偶数の数字が小当りに対応し、記号α、記号βがはずれに対応する。
【００９５】
図９（ａ）に示す通り、特別図柄「０」〜「９」のうち奇数の数字である特別図柄「１」「３」「５」「７」「９」が大当りに対応付けられている。そのうち、特別図柄「７」は確変を伴う１６Ｒ大当りを示し、第１図柄抽選値の場合は「０〜３９９」に対応付けられ、第２図柄抽選値の場合は「０〜５７４」に対応付けられる。特別図柄「３」は確変を伴う４Ｒ大当りを示し、第１図柄抽選値の場合は「４００〜５９９」に対応付けられ、第２図柄抽選値の場合は「５７５〜５９９」に対応付けられる。特別図柄「１」「５」「９」は確変を伴わない１６Ｒ大当りを示し、第１図柄抽選値および第２図柄抽選値がともに「６００〜７５９」に特別図柄「１」が対応付けられ、「７６０〜９１４」に特別図柄「５」が対応付けられ、「９１５〜９９９」に特別図柄「９」が対応付けられる。
【００９６】
図９（ｂ）に示す通り、記号αは図柄抽選値の範囲「０〜４７９」に対応付けられ、記号βは図柄抽選値の範囲「４８０〜９９９」に対応付けられる。なお、本実施例では記号α、記号βは何れも限定頻度パターン演出に対応付けられているが、はずれに限定頻度パターン演出に対応づけられていない記号（例えば、「−」（ハイフン）など）を付加してもよい。このようにすることにより、はずれの場合における限定頻度パターン演出の発生確率を更に細やかに設定できるようになる。例えば、記号「−」の図柄抽選値の割合を、記号α及び記号βの割合よりも十分に大きく設定することにより、はずれの殆どの場合は限定頻度パターン演出が実行されないという遊技制御を実現できる。
【００９７】
図９（ｃ）に示す通り、特別図柄「０」〜「９」のうち偶数の数字である特別図柄「０」「２」「４」「６」「８」が小当りに対応付けられている。特別図柄「０」は図柄抽選値の範囲「０〜１９９」に対応付けられ、特別図柄「２」は図柄抽選値の範囲「２００〜３９９」に対応付けられ、特別図柄「４」は図柄抽選値の範囲「４００〜５９９」に対応付けられ、特別図柄「６」は図柄抽選値の範囲「６００〜７９９」に対応付けられ、特別図柄「８」は図柄抽選値の範囲「８００〜９９９」に対応付けられる。
【００９８】
なお、本実施例では当否抽選の結果が大当りである場合、前述の図柄乱数の数値範囲における上限値である「９９９」には、確変を伴わず非確変となる特別図柄（非確変図柄）が割当てられている。また、これに限らず、下限値である「０」に非確変図柄の抽選結果を割当ててもよく、更に上限値及び下限値の双方に非確変図柄の抽選結果を割当ててもよい。
【００９９】
上述した図柄抽選は、ソフトウエア乱数により行われており、ソフトウエア乱数とハードウエア乱数の双方を用いる当否抽選に比べて、乱数の生成過程が簡略化されている。これは、当否抽選が不正行為の対象となり易いのに対し、図柄抽選は、当否抽選に比べれば不正行為の対象となり難いため、図柄抽選については、ハードウエア乱数を生成するのに必要な水晶発振器等の部品を用いずに済む構成としたためである。
【０１００】
また、前述のように、図柄乱数の数値範囲に対して、抽選結果毎に連続する数値からなるグループが形成されている。そして、例えば、第１の抽選において、大当りの場合は、図９（ａ）中に示すように、数値範囲「０〜３９９」、「４００〜５９９」、「６００〜７５９」、「７６０〜９１４」、及び、「９１５〜９９９」が、それぞれ特別図柄「１」、「３」、「５」、「７」、及び、「９」に対応付けられた各グループとなっている。また、限定頻度パターン演出に関しては、例えば、図９（ｂ）中に示すように、数値範囲「０〜４７９」が記号αに対応付けられたグループとなっており、「４８０〜９９９」が記号βに対応付けられたグループとなっている。さらに、はずれの場合には、数値範囲「０〜１９９」、「２００〜３９９」、「４００〜５９９」、「６００〜７９９」、及び、「８００〜９９９」が、それぞれ特別図柄「０」、「２」、「４」、「６」、及び、「８」に対応付けられた各グループとなっている。
＜＜変動パターン抽選に係る置数＞＞
【０１０１】
図５に戻り、第１パターン決定手段１１４は、第１特別図柄表示装置７０および演出図柄表示装置６０に表示させる図柄変動の表示過程が定められた変動パターンを、別途取得する第１パターン抽選値に基づいて複数の変動パターンの中から決定する。第２パターン決定手段１１９は、第２特別図柄表示装置７１および演出図柄表示装置６０に表示させる図柄変動の表示過程が定められた変動パターンを、別途取得する第２パターン抽選値に基づいて複数の変動パターンの中から決定する。第１パターン決定手段１１４および第２パターン決定手段１１９は、それぞれ図柄変動を開始する際に変動パターンテーブルを参照してその図柄変動の変動パターンを決定する。第１パターン決定手段１１４および第２パターン決定手段１１９は、変動パターンを決定するために参照する変動パターン選択基準として複数の変動パターンテーブルをそれぞれ保持または共有する。
【０１０２】
変動パターンには、特別図柄を変動表示させるときの変動開始から停止までの変動時間が定められており、その種類によって長短様々な変動時間をもつ。すなわち、各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に特別図柄の変動が停止される。複数の変動パターンテーブルは、変動パターンと抽選値との対応関係としてそれぞれ変動時間の選択傾向（選択される変動パターンの変動表示時間の長短に係る傾向）が異なるように定められている。
【０１０３】
複数の変動パターンテーブルには、他の変動パターンテーブルとは演出内容の傾向が異なる選択基準である前述の限定頻度パターンテーブルが含まれる。限定頻度パターンテーブルは、第１図柄決定手段３２０により決定された第１特別図柄１９２が小当りに該当した場合に、その小当り遊技終了後の限定的な期間において参照される。
【０１０４】
図１０は、変動パターンテーブルを模式的に示す図である。第１パターン決定手段１１４または第２パターン決定手段１１９は、当否判定結果がはずれのときは図１０（ａ）に示されるはずれ用の変動パターンを参照する。第１パターン決定手段１１４および第２パターン決定手段１１９は、変動パターン判定において本図の変動パターンテーブルを参照する。当否判定結果が１６Ｒ大当りのときは図１０（ｂ）に示される１６Ｒ大当り用の変動パターンテーブルを参照する。当否判定結果が４Ｒ大当りまたは小当りのときは図１０（ｃ）に示される４Ｒ大当りおよび小当り用の変動パターンテーブルを参照する。
【０１０５】
図１０（ａ）においては、パターン抽選値「０〜２５９９」には「スーパー１」というスーパーリーチが対応付けられ、パターン抽選値「２６００〜４９９９」には「スーパー２」というスーパーリーチが対応付けられている。パターン抽選値「５０００〜４９９９９」には「ノーマル１」「ノーマル２」「リーチなし」のいずれかの変動パターンが対応付けられている。このように、当否判定結果がはずれの場合、スーパーリーチ、ノーマルリーチ、リーチなしのいずれも選択される可能性がある。なお、はずれ用の変動パターンテーブルにおいて、特に「リーチなし」の変動パターンを選択するとき、時短状態においては通常状態よりもさらに変動時間が概ね短い変動パターンが選択されるよう異なるテーブルを参照する。また、はずれ用の変動パターンテーブルは保留数ごとに参照すべき欄が異なるように規定されるが、通常状態を例とするその詳細は後述する図１１において説明する。
【０１０６】
図１０（ｂ）においては、パターン抽選値「０〜２３５１９」には「スーパー１」のスーパーリーチが対応付けられ、パターン抽選値「２３５２０〜４７０３９」には「スーパー２」のスーパーリーチが対応付けられている。パターン抽選値「４７０４０〜４８９９９」には「ノーマル１」のリーチが対応付けられ、パターン抽選値「４９０００〜４９９９９」には「ノーマル２」のリーチが対応付けられている。このように、当否判定結果が１６Ｒ大当りの場合はリーチ付きの変動パターンが選択される。
【０１０７】
図１０（ｃ）においては、パターン抽選値「０〜２３９９９」には「スーパー３」というスーパーリーチが対応付けられ、パターン抽選値「２４０００〜４９９９９」には「ノーマル３」というノーマルリーチが対応付けられている。このように当否判定結果が４Ｒ大当りまたは小当りの場合は「スーパー３」または「ノーマル３」がそれぞれ約５０％の確率で選択される。
【０１０８】
上述したパターン抽選は、図柄抽選と同様に、ソフトウエア乱数により行われており、ソフトウエア乱数とハードウエア乱数の双方を用いる当否抽選に比べて、乱数の生成過程が簡略化されている。これは、図柄抽選と同様に、当否抽選が不正行為の対象となり易いのに対し、パターン抽選は、当否抽選に比べれば不正行為の対象となり難いため、パターン抽選については、ハードウエア乱数を生成するのに必要な水晶発振器等の部品を用いずに済む構成としたためである。
【０１０９】
また、前述のように、変動パターン抽選値（以下、「変動パターン乱数」ともいう）の数値範囲に対して、抽選結果毎に連続する数値からなるグループが形成されている。そして、はずれの場合には、図１０（ａ）中に示すように、パターン抽選値「０〜２５９９」、「２６００〜４９９９」、「５０００〜４９９９９」は、それぞれ「スーパー１」のグループ、「スーパー２」のグループ、「ノーマル１」、「ノーマル２」、「リーチなし」が対応付けられたグループとなっている。また、１６Ｒ大当りの場合には、図１０（ｂ）に示すように、パターン抽選値「０〜２３５１９」、「２３５２０〜４７０３９」、「４７０４０〜４８９９９」、及び、「４９０００〜４９９９９」は、それぞれ「スーパー１」、「スーパー２」、「ノーマル１」、「ノーマル２」の各リーチが対応付けられたグループとなっている。さらに、４Ｒ大当りまたは小当りの場合は、図１０（ｃ）に示すように、パターン抽選値「０〜２３９９９」、「２４０００〜４９９９９」は、それぞれ「スーパー３」、「ノーマル３」の各リーチが対応付けられたグループとなっている。なお、上述の「スーパー１」、「スーパー２」、「ノーマル１」、「ノーマル２」、及び、「リーチなし」の他の変動パターンを追加してもよく、更にこれらの各変動パターンを、例えば異なる変動時間の変動パターンに細分化してもよい。
【０１１０】
図１１は、はずれ用の変動パターンテーブルを詳細に示す図である。本図の変動パターンテーブル２１０ａにおいては、保留数ごとにそれぞれ変動パターンに対応付けられたパターン抽選値の範囲が異なる。具体的には、保留数が少ないほど変動時間が相対的に長い変動パターンに割当てられたパターン抽選値の範囲が広くされており、それら変動時間の長い変動パターンが選択される確率を高めている。そのため、第１保留手段１４４または第２保留手段１４６による保留数が少ないほど平均的な変動時間が長くなる。したがって、第１保留手段１４４または第２保留手段１４６による保留数が所定数、例えば１〜２個より少なくなった場合に、変動時間の長い変動パターンの選択確率が通常より高くなり、変動時間が比較的長くなりやすい。
【０１１１】
第１欄２１２ａには、第１保留手段１４４による第１の抽選に係る保留数または第２保留手段１４６による第２の抽選に係る保留数が１の場合のパターン抽選値範囲と変動パターンとの対応関係が示される。同様に、第２欄２１４ａａ、第３欄２１６ａ、第４欄２１８ａａに、第１保留手段１４４による第１の抽選の保留数または第２保留手段１４６による第２の抽選の保留数がそれぞれ２、３、４の場合のパターン抽選値範囲と変動パターンとの対応関係が示される。すなわち、第１欄２１２ａ、第２欄２１４ａａ、第３欄２１６ａ、第４欄２１８ａａが保留数ごとの変動パターンテーブルを示すと考えることができる。本図では、はずれのときに選択され得る複数の変動パターンを変動時間別に５種類に分類した例を説明するが、実際にはそれらの分類ごとに複数の変動演出パターンが用意されており、全体で数十種類の変動演出パターンがそれぞれの分類ごとの抽選値範囲に対応付けられていることに等しい。
【０１１２】
第１範囲２２２には、抽選値が０から２５９９までのパターン抽選値に該当する場合の変動パターンとして、第１欄２１２ａ、第２欄２１４ａａ、第３欄２１６ａ、第４欄２１８ａａのいずれにも「スーパー１」というスーパーリーチの変動パターンが対応付けられる。第２範囲２２４には、抽選値が２６００から４９９９までのパターン抽選値に該当する場合の変動パターンとして、第１欄２１２ａ、第２欄２１４ａａ、第３欄２１６ａ、第４欄２１８ａａのいずれにも「スーパー２」というスーパーリーチの変動パターンが対応付けられる。このように、抽選値が０から２５９９までのパターン抽選値と抽選値が２６００から４９９９までのパターン抽選値の場合には、保留数にかかわらず同じ変動時間の変動パターンが選択される。
【０１１３】
第３範囲２２６には、抽選値が５０００から４９９９９までのパターン抽選値に該当する場合の変動パターンとして、第１欄２１２ａ、第２欄２１４ａａ、第３欄２１６ａ、第４欄２１８ａａにはそれぞれノーマルリーチである「ノーマル１」「ノーマル２」と「リーチなし」の３種類の変動パターンが対応付けられる。ただし、それぞれの変動パターンが対応付けられるパターン抽選値の範囲は保留数によって異なる。第１欄２１２ａでは、「ノーマル１」「ノーマル２」「リーチなし」のそれぞれが対応付けられる抽選値範囲の大きさがそれぞれほぼ等しく、５０００から４９９９９をほぼ３等分した範囲が対応付けられている。これに対し、第２欄２１４ａａでは、「ノーマル１」「ノーマル２」のそれぞれに対応付けられる抽選値範囲の大きさが「リーチなし」に対応付けられる抽選値範囲よりやや小さい。また、第３欄２１６ａでは「ノーマル１」「ノーマル２」のそれぞれに対応付けられる抽選値範囲の大きさがさらに小さくなり、第４欄２１８ａａにて「ノーマル１」「ノーマル２」のそれぞれに対応付けられる抽選値範囲の大きさはまたさらに小さくなっている。
【０１１４】
「ノーマル１」「ノーマル２」の変動時間は「リーチなし」の変動時間より長くてもよく、また「リーチなし」のときは時短状態のように変動時間が短縮される場合もあるため、上記の第３範囲２２６の設定内容に応じて平均的な変動時間が異なることとなる。保留数が１から２、３、４と多くなるにつれて「ノーマル１」および「ノーマル２」のパターン抽選値範囲は小さくなり、逆に「リーチなしはずれ」のパターン抽選値範囲が大きくなる。したがって、保留数が多いほど平均的な変動時間は短くなり、逆に保留数が少ないほど平均的な変動時間は長くなる。このように保留数ごとにパターン抽選値範囲と変動パターンの対応関係が異なる変動パターンテーブルを用いることにより、保留数が少なくなったときに変動時間の長い変動パターンが選択されやすくなる制御を実現することができる。また、装飾図柄１９０の変動パターンとして、第１特別図柄１９２及び第２特別図柄１９３の各々の連続した複数回の変動に跨って適用されるような変動パターンを設定してもよい。
【０１１５】
さらに、変動パターンの選択傾向に関して、確変中であるか否か、取得値の属性（当否やグループなど）、第１の抽選に係る保留数、及び、第２の抽選に係る保留数との関係において、選択傾向を設定するようにしてもよい。このようにすることにより、例えば、確変中で且つ当否抽選の結果がはずれである場合には、第１特別図柄１９２については、第１の抽選に係る保留数及び第２の抽選に係る保留数に関わらず、変動時間が相対的に長いものとして規定された変動パターンが選択される確率を相対的に高く設定し、第２特別図柄１９３については、第１の抽選に係る保留数に関わらず、第２の抽選に係る保留数に応じて、変動時間が相対的に長いものとして規定された変動パターンが選択される確率を相対的に低く設定する、といったことが可能である。また、確変中で且つ当否抽選の結果が大当り（又は小当り）である場合には、第１の抽選に係る保留数及び第２の抽選に係る保留数に関わらず、変動時間が相対的に短いものとして規定された変動パターンが選択される確率を相対的に低く設定する、といったことも可能である。
＜＜メイン基板におけるその他の主要な機能＞＞
【０１１６】
図５に戻り、普図抽選手段１３６は、作動口６８を遊技球が通過したときに抽選値を取得することにより抽選を実行する。普図抽選手段１３６による抽選の結果は、普通図柄表示装置５９において普通図柄の形で変動表示される。普図抽選手段１３６は、普通図柄表示装置５９に表示させる普通図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄判定テーブルを保持する。その図柄判定テーブルには抽選値と普通図柄の対応関係が定められており、普図抽選手段１３６は普通図柄の停止図柄を図柄判定テーブルを参照して決定する。決定された停止図柄が所定の図柄となった場合に普通図柄が当りに該当したと判定され、その停止図柄にて普通図柄の変動表示が停止された後に開閉制御手段１２４が第２始動入賞口６３の普通電動役物を所定時間拡開する。普通図柄の抽選値は、保留制御手段１１６により一時的に保留される。ただし、保留制御手段１１６により保留される所定の保留上限数を超えない場合にだけ抽選値が保留される。
【０１１７】
保留制御手段１１６は、第１保留手段１４４、第２保留手段１４６、普図保留手段１４７を含む。第１保留手段１４４は、新たに第１の抽選が実行されるときにそれ以前の抽選に対応する図柄変動が表示されている場合、新たな第１の抽選に係る特図抽選値をその抽選値に対応する図柄の変動表示開始まで保留する。本実施例では第１の抽選に係る特図抽選値として４個を上限として乱数値を保持する。第２保留手段１４６は、新たに第２の抽選が実行されるときにそれ以前の抽選に対応する図柄変動が表示されている場合、新たな第２の抽選に係る特図抽選値をその抽選値に対応する図柄の変動表示開始まで保留する。本実施例では第２の抽選に係る特図抽選値として４個を上限として乱数値を保持する。普図保留手段１４７は、普図抽選手段１３６により取得された普図抽選値を保留球として保持する。これらの保留数がそれぞれ第１特図保留ランプ２０、第２特図保留ランプ２１、普図保留ランプ２２の点灯数または点滅数により表される。第１保留手段１４４および第２保留手段１４６による保留の数は表示領域１９４にも表示される。
【０１１８】
第２保留手段１４６に保留された抽選値は第１保留手段１４４に保留された抽選値より優先的に消化されて図柄変動が表示される。そのため、第１保留手段１４４に大当りの抽選値が保留されていても第２保留手段１４６に保留がある限りは第１保留手段１４４の大当り抽選値に対応する図柄変動は表示されない。したがって、第１保留手段１４４に大当りの保留があっても、さらに第２保留手段１４６へ大当りの保留が入るまで打ち続けることで、複数回の連続的な大当りを獲得できる可能性がある。
【０１１９】
メイン表示制御手段１１８は、第１特図制御手段１４８、第２特図制御手段１５０、普図制御手段１５３を含む。第１特図制御手段１４８は、第１抽選手段１２６による第１の抽選の結果として決定された変動パターンにしたがい第１特別図柄１９２の変動を第１特別図柄表示装置７０に表示させる。第２特図制御手段１５０は、第２抽選手段１２８による第２の抽選の結果として決定された変動パターンにしたがい第２特別図柄１９３の変動を第２特別図柄表示装置７１に表示させる。
【０１２０】
第１特図制御手段１４８は、第２保留手段１４６により第２の抽選に係る特図取得値が保留されている場合は第１の抽選に対応する図柄変動表示の開始を留保する。一方、第２特図制御手段１５０は、第１保留手段１４４により第１の抽選に係る特図取得値が保留されているか否かにかかわらず第２の抽選に対応する図柄変動表示を開始する。これにより、第１保留手段１４４と第２保留手段１４６の双方によって抽選値が保留されていた場合、第２保留手段１４６によって保留された抽選値が優先的に読み出されて図柄変動が表示される。そのような場合、第２保留手段１４６の保留数が０になるまでは第１保留手段１４４に保留された抽選値は読み出されずその図柄変動も開始しない。
【０１２１】
第１特図制御手段１４８および第２特図制御手段１５０は、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３の変動表示を開始するタイミングと停止するタイミングにて、変動開始コマンドと変動停止コマンドを前述の演出表示制御手段１３４へ送信する。変動開始コマンドを送信するとき、当否判定結果、停止図柄、変動パターン等を識別可能な値や、第１の抽選と第２の抽選のいずれであるかを示す値とを変動開始時のコマンドとしてサブメイン基板３０１へ送信する。変動停止コマンドを送信するとき、あらためて停止図柄を示す値を変動停止コマンドとともに演出表示制御手段１３４へ送信するようにしてもよい。これらの変動開始コマンドや変動停止コマンドの送信により、メイン表示制御手段１１８および演出表示制御手段１３４による変動表示が同期し、連動が保たれる。普図制御手段１５３は、普図抽選手段１３６による抽選の結果を普通図柄の変動表示として普通図柄表示装置５９に表示させる。
【０１２２】
条件保持手段１７６は、大入賞口の開放を伴う単位遊技を複数回含む特別遊技へ移行するための条件として特別遊技作動条件を保持する。特別遊技作動条件は、第１の抽選または第２の抽選で特別遊技へ移行する旨を示す結果となり、その抽選に対応する図柄変動が停止したことを条件の内容とする。
【０１２３】
特別遊技制御手段１２０は、第１抽選手段１２６による第１の抽選が特別遊技への移行を示す結果となった場合、第１特別図柄１９２が所定の大当り態様で停止されたときに特別遊技作動条件が成立したと判定し、第１大入賞口９１を開放させることにより特別遊技を実行する。同様に、特別遊技制御手段１２０は、第２抽選手段１２８による第２の抽選が特別遊技への移行を示す結果となった場合、第２特別図柄１９３が所定の大当り態様で停止されたときに特別遊技作動条件が成立したと判定し、第２大入賞口９２を開放させることにより特別遊技を実行する。特別遊技は、第１大入賞口９１または第２大入賞口９２の開閉動作を複数回数連続して継続する遊技であり、１回の開閉を単位とした複数回の単位遊技で構成される。特別遊技には、単位遊技を１６回繰り返す１６Ｒ大当りと、短い単位遊技を４回だけ繰り返す４Ｒ大当りがある。１６Ｒ大当りにおいては、１回の単位遊技において第１大入賞口９１または第２大入賞口９２を原則として約３０秒間開放させる。特別遊技制御手段１２０は、単位遊技の設定ラウンド数を消化したときに特別遊技を終了させる。
【０１２４】
小当り遊技制御手段３３０は、第１抽選手段１２６による第１の抽選が小当り遊技への移行を示す結果となった場合、第１特別図柄１９２が所定の小当り態様で停止されたときに小当り遊技作動条件が成立したと判定し、第１大入賞口９１を開放させることにより小当り遊技を実行する。同様に、小当り遊技制御手段３３０は、第２抽選手段１２８による第２の抽選が小当り遊技への移行を示す結果となった場合、第２特別図柄１９３が所定の小当り態様で停止されたときに小当り遊技作動条件が成立したと判定し、第２大入賞口９２を開放させることにより小当り遊技を実行する。小当り遊技は、第１大入賞口９１または第２大入賞口９２の開閉動作を複数回行う遊技であり、２回の開閉を単位とした１回の単位遊技で構成される。小当り遊技においては、第１大入賞口９１または第２大入賞口９２を短時間だけ開放させる。小当り遊技制御手段３３０は、単位遊技を１回実行した後に小当り遊技を終了させる。
【０１２５】
さらに、小当り遊技制御手段３３０には、小当り連続回数をサブメイン基板３０１へ通知する機能を備えており、小当り遊技が、間にはずれや大当りを挟まずに連続して発生した回数を計数して出力する。なお、サブメイン基板３０１に対して小当り連続回数を通知することに限らず、小当り連続回数が所定回数に達したか否か、或いは、所定の期間内に小当り連続回数が所定回数に達したか否か、といった事項を判定し、小当り連続回数が所定回数に達した場合には、その旨をサブメイン基板３０１に通知するようにしてもよい。
【０１２６】
特定遊技制御手段１２２は、確変および時短の状態における通常遊技を制御する。特定遊技制御手段１２２は、第１の抽選と第２の抽選のいずれの結果に起因する特別遊技であったかにかかわらずその特別遊技の終了後に必ず時短状態へ移行させる。一方、特別遊技の終了後に確変状態へ移行させるのは、第１図柄決定手段３２０または第２図柄決定手段３２２により決定された図柄が確変への移行を伴う大当り図柄であった場合に限られる。時短状態は、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３の変動表示回数の合計が特別遊技の終了時点から数えて所定の終了条件回数、たとえば１００回に達するまで継続される。第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３の変動表示時間が概ね短くなるよう、第１パターン決定手段１１４および第２パターン決定手段１１９が変動時間の短い変動パターンを選択する。ただし、通常状態においては、第１保留手段１４４または第２保留手段１４６による保留数に応じた変動パターンテーブルを参照し、第１保留手段１４４または第２保留手段１４６による保留数が少なくなるほど変動時間の長い変動パターンが出現しやすくなる。一方、確変状態は、次の大当りによる特別遊技が実行されるまで継続される。確変状態の間は第１当否判定手段１１３または第２当否判定手段１１７による当否判定結果が大当りとなる確率が高い値のまま維持される。
【０１２７】
事前情報通知手段１５７は、第１始動入賞口６２に入球があった際、その入球に対応する図柄変動表示が開始されるか否かにかかわらず、その入球に対する第１抽選手段１２６による抽選値を示す情報をサブメイン基板３０１へ送信する。また、第２始動入賞口６３に入球があった際、その入球に対応する図柄変動表示が開始されるか否かにかかわらず、その入球に対する第２抽選手段１２８による抽選値を示す情報をサブメイン基板３０１へ送信する。これらの抽選値を示す情報を以下では「保留抽選値」とも呼ぶこととする。保留抽選値には、第１始動入賞口６２と第２始動入賞口６３のいずれへの入球かを示す情報と、事前判定結果としての当否範囲・図柄範囲・パターン範囲とが含まれる。
【０１２８】
なお、変形例として、前述したように、確変継続期間を、例えば第１特別図柄１９２および（又は）第２特別図柄１９３の変動表示の回数が特別遊技終了後に１００回に達するまでのように定めた場合には、確変継続回数の残り回数に応じて予告の演出を異ならせるといった演出が可能である。例えば、確変継続回数の残り回数が少なくなるほど、頻繁に予告演出を実行する、保留制御手段１１６に保留された情報を事前判定し予告演出を連続的に実行する、といったことが考えられる。
【０１２９】
開閉制御手段１２４は、第２始動入賞口６３の普通電動役物や第１大入賞口９１、第２大入賞口９２の開閉を制御する。開閉制御手段１２４は、普通図柄が特定の態様で停止されると、普通電動役物ソレノイド７６に開放指示を送り、第２始動入賞口６３の普通電動役物を開放させる。開閉制御手段１２４は、特別遊技において、大入賞口ソレノイド８０または大入賞口ソレノイド８１に開放指示を送り、第１大入賞口９１または第２大入賞口９２を開放させる。また、開閉制御手段１２４は、通常特別遊技後の確変状態および時短状態においては第２始動入賞口６３の拡開機構を通常状態に比べて長い時間拡開させる開放延長を実行する。
＜＜サブメイン基板の主要な機能＞＞
【０１３０】
サブメイン基板３０１においては、メイン基板１０２からの各種コマンドをコマンド受信手段３０４が受信し、後述のように、図柄態様決定手段１３１、演出決定手段１３２、演出表示制御手段１３４などにより決定及び制御された演出態様に係る演出態様情報が、演出態様送信手段３０５を介して、サブサブ基板３０２へ送信される。
【０１３１】
サブメイン基板３０１に備えられたパターン記憶手段１３０は、装飾図柄１９０の変動において演出図柄表示装置６０に表示させる演出的な画像内容とその表示過程が定められた複数の演出パターンを保持する。演出パターンには、装飾図柄１９０の変動表示における変動開始から停止までの変動過程と演出過程が定められた複数の変動演出パターンと、装飾図柄の変動表示とは別に表示されて大当りへの期待度の高さを変動表示の停止前に予告的に示唆する複数の予告演出パターンとが含まれる。
【０１３２】
演出決定手段１３２は、第１抽選手段１２６から受け取る第１の抽選の結果または第２抽選手段１２８から受け取る第２の抽選の結果に応じて、演出表示制御手段１３４によって演出図柄表示装置６０へ表示させる演出内容を決定する。演出決定手段１３２は、第１パターン決定手段１１４または第２パターン決定手段１１９により決定された特別図柄の変動パターンに対応する複数の変動演出パターンデータの中からいずれかを選択してパターン記憶手段１３０から読み出す。演出決定手段１３２は、装飾図柄１９０ａ〜１９０ｃの停止図柄の組合せを第１抽選手段１２６または第２抽選手段１２８が決定する特別図柄の停止図柄や変動パターンに基づいて決定する。
【０１３３】
装飾図柄１９０ａ〜１９０ｃの停止図柄は、３つの図柄の組合せとして形成され、たとえば第１抽選手段１２６または第２抽選手段１２８による当否判定結果が１６Ｒ大当りや４Ｒ大当りの特別遊技への移行を示す場合には特定の組合せ、例えば「７７７」や「１１１」のように３つの図柄が揃った組合せが選択される。この場合、装飾図柄１９０ａ〜１９０ｃとして揃える数字には、第１特別図柄１９２や第２特別図柄１９３と同じ数字に係る装飾図柄を選択することが可能である。たとえば、第１特別図柄１９２または第２特別図柄１９３が「７」の場合は装飾図柄１９０ａ〜１９０ｃが「７７７」となる。あるいは、３つの図柄の少なくとも一つに当りであることを示す特定の図柄が含まれる図柄の組み合わせによっても、その大当りを示すようにしてもよい。
【０１３４】
当否判定結果が小当りの場合もまた特定の組合せが選択されるが、例えば「７５７」のようなリーチはずれの表示が行われる場合や、「３５７」のような全て異なる図柄の組合せが表示される場合がもある。当否判定結果が大当りでも小当りでもない場合は、リーチはずれの組合せや、「３１２」や「９４６」のように３つの図柄が揃っていない組合せが表示される。なお、大当りでも小当りでもない場合には、４Ｒ大当りや小当りのときに選択される特定の組合せに該当しない組合せを選択するようにしてもよい。そして、演出決定手段１３２は、装飾図柄１９０ａ〜１９０ｃの停止図柄組合せと装飾図柄の変動演出パターンデータを演出表示制御手段１３４へ送る。
【０１３５】
装飾図柄の変動演出パターンデータには、装飾図柄の変動表示態様、すなわち装飾図柄の変動開始から変動停止までの変動過程と演出過程が定義される。変動演出パターンには、あと一つ図柄が揃えば大当りとなるリーチ状態を経てから当り態様またははずれ態様である停止図柄組合せを表示するリーチパターンと、リーチ状態を経ずにはずれ態様である停止図柄組合せを表示するリーチなしパターンが含まれる。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれ、前述のように、相対的に変動時間の短いリーチパターンを「ノーマルリーチ」と称し、変動時間の長いリーチパターンを「スーパーリーチ」と称する。各変動演出パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。演出決定手段１３２は、特別図柄の変動パターンに応じて、特別図柄と変動時間が等しい装飾図柄の変動演出パターンを選択する。
【０１３６】
サブメイン基板３０１における上述のノーマルリーチ、スーパーリーチは、前述のメイン基板１０２における「ノーマル１」、「ノーマル２」、「スーパー１」、「スーパー２」といった変動パターンに対応したものである。また、サブメイン基板３０１における上述のリーチなしパターンは、同じくメイン基板１０２における「リーチなし」の変動パターンに対応したものである。そして、本実施例のぱちんこ遊技機１０においては、メイン基板１０２の各変動パターンに対応して、サブメイン基板３０１の変動パターンが多数設けられており、メイン基板１０２で選択された変動パターンがサブメイン基板３０１にコマンドとして通知されると、サブメイン基板３０１では、指定された変動パターンに対して選択可能な複数の変動パターンのうちから、何れかの変動パターンが選択される。なお、メイン基板１０２における変動パターンが更に細分化されている場合には、サブメイン基板３０１における変動パターンも、メイン基板１０２における細分化に対応してより多数設けられる。また、サブメイン基板３０１における各種変動パターンは、前述の各種の予告演出パターンとの組合せで用いられることもある。
【０１３７】
演出表示制御手段１３４は、第１演出制御手段１６８および第２演出制御手段１７０を含む。演出表示制御手段１３４は、遊技効果ランプ９０の点灯および消灯や、スピーカ１９からの音声出力などの音出力（サウンド）に係る演出処理をさらに制御する。
【０１３８】
第１演出制御手段１６８および第２演出制御手段１７０は、第１抽選手段１２６による第１の抽選の結果または第２抽選手段１２８による第２の抽選の結果を、選択された変動演出パターンデータにしたがって装飾図柄１９０ａ〜１９０ｃとして演出図柄表示装置６０の表示領域１９４に変動表示させる。
【０１３９】
第１演出制御手段１６８は、第２保留手段１４６により第２の抽選に係る情報が保留されている場合は第１の抽選に対応する図柄変動表示の開始を留保する。第２演出制御手段１７０は、第１保留手段１４４により第１の抽選に係る情報が保留されているか否かにかかわらず第２の抽選に対応する図柄変動表示を開始する。これにより、第１保留手段１４４と第２保留手段１４６の双方によって抽選値が保留されていた場合は第２保留手段１４６により保留された抽選値が優先的に読み出されて装飾図柄の変動が表示される。そのような場合、第２保留手段１４６の保留数が０になるまでは第１保留手段１４４に保留された抽選値は読み出されずその装飾図柄の変動も開始しない。このように演出表示制御手段１３４は、装飾図柄１９０ａ〜１９０ｃの変動表示を含む図柄変動演出（以下では単に「変動演出」と称する場合がある）を演出図柄表示装置６０に表示させる。
【０１４０】
演出決定手段１３２は、事前情報通知手段１５７により通知された保留抽選値を所定のバッファ領域に格納する。さらに、演出決定手段１３２は、メイン基板１０２の第１抽選手段１２６および第２抽選手段１２８から通知された本判定結果としての当該変動（その時に実行されている変動表示）に関する抽選値と、事前情報通知手段１５７により予め通知されてバッファ領域に格納した保留抽選値とにしたがって予告演出を表示させる。具体的には、将来時点において図柄変動が行われる保留抽選値における大当りの発生有無を示唆するための前兆となる予告演出を表示させる。なお、演出決定手段１３２は、予告演出を表示させるか否かを決定するための所定の予告抽選を実行し、（例えば予め定められた確率にて）その予告抽選に当せんしたことを条件として、予告演出を表示させる。このように保留抽選値中の事前判定結果に応じて設定される予告演出は「先読み演出」と呼ばれる。
【０１４１】
また、演出決定手段１３２は、入賞情報に設定された第１保留手段１４４における保留数（以下、「第１の保留数」とも呼ぶ。）と第２保留手段１４６における保留数（以下、「第２の保留数」とも呼ぶ。）、および、図柄変動の実行状況（すなわち保留の消化状況）に応じて、現在時点での第１の保留数および第２の保留数を特定する。演出表示制御手段１３４は、演出決定手段１３２において特定された第１の保留数および第２の保留数を、演出図柄表示装置６０の第１保留数表示部１９６および第２保留数表示部１９７に表示させる。また、演出決定手段１３２において保留数が新たに特定されると、第１保留数表示部１９６および第２保留数表示部１９７の表示を逐次更新する。
＜先読み演出及びこれに関係する各種の制御態様＞
＜＜保留表示における色変化＞＞
【０１４２】
前述の先読み演出が実行される場合は、それ以前に出現している通常の演出パターンとは異なる演出パターン（視覚的なものや聴覚的なもの等を含む）が実行されるが、このような先読み演出に係る演出パターンの具体的態様は一様ではなく、変化に富んでいる。
【０１４３】
例えば、先読み演出の一例として、図７（ｂ１），（ｂ２）中に示す第１保留数表示部１９６や第２保留数表示部１９７での保留表示を用いるものを挙げることができる。さらに、保留表示において行われる通常と異なる演出パターンとしては、保留球表示（保留表示）の色彩、形状、或いは模様等を変化させるものや、フラッシュを繰返すように保留表示を点滅させるもの、又はこれらの組合せによるものなどを挙げることができる。以下では、先読み演出として保留表示を用いて行われる演出パターンを「保留変化」と称し、保留変化した保留表示を「変化保留」と称する。
【０１４４】
本実施例では、保留変化の態様として、第１保留数表示部１９６や第２保留数表示部１９７における各保留表示が輝く様子の表示態様や、各保留表示の色彩を変化させる表示態様が採用されている。ここでは、第１保留数表示部１９６及び第２保留数表示部１９７のうち、第１保留数表示部１９６を例に挙げ、図１５に基づき保留変化の態様について説明する。また、ここでの保留変化の態様の説明においては、第１保留数表示部１９６を単に「保留数表示部１９６」と称する。
【０１４５】
図１５（ａ）は、保留数表示部１９６において、保留表示の数が上段から下段へ順に増える状態を一覧表化して示している。さらに、図１５（ａ）においては、保留数表示部１９６における最大で４つの保留表示について、左端から右端へ順に「保１」、「保２」、「保３」、「保４」の名称を、上部に付記している。また、各保留表示は、前述のように真円状のアイテムとして描かれ、保留数が１個の場合は、表側の「１個目」の欄に示すように左端の保１が出現し、保留数が「２個目」、「３個目」、「４個目」と増えるにしたがって、右側へ順に、保２〜保４が追加される。
【０１４６】
さらに、本実施例では、保留表示の色彩は、青色を通常色としており、先読み演出が行われない場合などには、通常表示態様として青色で点灯している様子の保留表示が行われる。ここで、図中においては、保留の表示色（保留色）を表すために、各保留表示の真円中に「青」の文字を表記している。なお、以下では、表示色を図中に示すために、保留表示の真円中に「青」やその他の色彩を表す文字を表記する場合がある。
【０１４７】
また、本実施例においては、保留表示を利用した先読み演出として、保留色を上述の青色以外に、緑色や赤色へ変化させる演出が行われる。また、保留色は大当り信頼度と関係付けられており、緑色は青色よりも大当りの信頼度が高く、赤色は緑色よりも大当りの信頼度が高くなっている。そして、保留表示の開始時から、前述の当該変動に亘る期間において、遊技者が大当りへの期待を高め得るよう、保留色が使い分けられて保留変化が行われるようになっている。
【０１４８】
保留変化の態様としては、例えば図１６（ａ）に示すようなものを例示できる。すなわち、図１６（ａ）においては、パターン１〜９の９つの保留表示パターン（保留変化パターン）が設けられている。そして、例えば始動入賞口（ここでは第１始動入賞口６２）への入球の発生に伴い、先読み演出抽選の一つとして保留表示パターン抽選が行われ、抽選結果に基づき、パターン１〜９のうちの何れか保留表示パターンが選択される。図１６（ａ）の例では、各保留表示パターンは、入賞時、リーチ前、リーチ中の３つの状況について保留色を規定している。
【０１４９】
ここで、「入賞時」は、特別図柄（ここでは第１特別図柄１９２）の変動中に始動入賞口（ここでは第１始動入賞口６２）への入賞があり、保留が発生した状況を意味している。さらに、「入賞時」には、保留発生から保留の消化に係る特別図柄の変動（前述の「当該変動」に該当する）が開始されるまでの期間を含んだ意味である。また、「リーチ前」は、保留の消化に係る特別図柄の変動（当該変動）が開始され、当該変動に係る変動演出が開始されてからリーチが発生する前の期間を意味している。そして、リーチが発生しない場合でも、この「リーチ前」の保留表示パターンに従って、保留色が設定される。さらに、「リーチ中」は、当該変動中にリーチが発生する場合について、リーチの発生から、変動演出の終了までの期間を意味している。
【０１５０】
図１６（ａ）中に示す各保留表示パターンのうち、パターン１は、入賞時からリーチ中に亘り、通常状態を示す青色の表示を継続する。つまり、保留表示パターン抽選によりパターン１が選択された場合には、保留変化が行われない。続いて、パターン２は、入賞時からリーチ前まで青色を継続し、リーチ中になると保留色を緑色に変化させる。パターン３は、リーチ前になると、保留色を青色から緑色に変化させ、パターン４は、リーチ前とリーチ中に保留色を青色から緑色、緑色から赤色にそれぞれ変化させる。
【０１５１】
パターン５は、リーチ前になると、保留色を緑色から赤色に変化させ、パターン６は、入賞時からリーチ中に亘り、緑色の表示を継続する。パターン７は、入賞時からリーチ前まで緑色を継続し、リーチ中になると保留色を赤色に変化させる。パターン８は、リーチ前になると、保留色を緑色から赤色に変化させ、パターン９は、入賞時からリーチ中に亘り、赤色の表示を継続する。
【０１５２】
ここで、上述したパターン６〜パターン９は、入賞時から、通常表示態様である青色以外の色で表示されているが、このように入賞時から通常表示態様以外の態様で行われる保留表示は、前述の変化保留に含まれるものである。つまり、本実施例においては、保留変化や変化保留等における「変化」の用語は、通常表示態様に対して何らかの変化を伴っている、といった意味を有している。
【０１５３】
さらに、保留表示に係る各パターン１〜９は、前述のように大当り信頼度と関係付けられており、パターン１からパターン９へ行くにしたがい順に大当り信頼度が高くなっている。つまり、例えば何れかの大当りが発生する場合には、パターン１からパターン９へいくほど、選択される確率が高くなっており、大当り抽選の結果がはずれの場合には、大当りの場合とは逆に、パターン１からパターン９へいくほど、選択される確率は低くなる。ここで、図１６（ａ）中の図表の右端には、各パターン１〜９の大当り信頼度の一例を示しており、パターン１からパターン９へ順に、１％、２％、５％、７％、８％、１０％、１５％、２０％、３２％となっている。これとは逆に、大当り抽選がはずれの場合には、パターン１からパターン９へいくほど、選択される確率が低くなっており、パターン１が選択される割合が最も高くなっている。
【０１５４】
ここで、本実施例では説明を簡略化するため、保留色を入賞時、リーチ前、リーチ中の３つの状況のみについて設定しているが、これに限定されず、保留発生から当該変動の終了までの期間をより細分化して、保留色を規定してもよい。また、先に発生している保留の消化に基づき保留変化を行うようにすることも可能であり、このような保留変化の態様としては、例えば以下のようなものを例示できる。すなわち、３個目の保留として始動口へ入賞した場合に青色の保留表示とともに前段階表示（後述する）がされ、保留消化がされて２個目の保留となった際には、青色の前段階表示を継続する。さらに、保留消化が進み、１個目の保留となってそのときの変動演出が実行されている間に（変動中に）、演出図柄表示装置６０に特定のキャラクタが登場して銃を撃つなどの動作を行う。そして、この時の変動中に１個目の保留が緑色への色変化を行い、更に保留の消化が進んで、前述の当該変動付加画像１９８となった場合に赤色への変化を行う、といったものである。つまり、保留変化は、入賞時、リーチ前、リーチ中といったタイミングのみで発生することに限らず、保留消化に伴って何個目の保留となった場合に何色に変化する、といった保留表示の多数のパターンを予めテーブル化して設定しておくことが可能である。さらに、保留表示パターン、保留色の種類、大当り信頼度の設定などは上述のものに限定されず、種々に変更することが可能である。また、保留変化の実行時期は、入賞時や、リーチ前及びリーチ中の状況の開始時期に限らず、例えば、入賞発生から所定時間経過後（数秒程度など）や、リーチ前やリーチ中の状況の途中の時期などであってもよい。さらに、保留変化の態様は、前述のように色変化に限られるものではなく、通常表示態様に対して、例えば点滅を伴っている、形態が異なっている、などといった表示態様は、全て「保留変化」に含めることができるものである。
＜＜保留表示における前段階表示＞＞
【０１５５】
続いて、先読み演出に係る保留変化の他の態様として、前述の色変化に先立って実行される場合がある「前段階表示」の態様が設けられている。この前段階表示は、前述した各保留表示が輝く様子の表示態様に該当するものである。前段階表示は、例えば保留発生時に青色のまま輝く様子の表示を行っており、通常表示態様とは異なった保留表示であることを、遊技者に知らせ得る機能を有している。さらに、この前段階表示を行うか否かは、例えば、始動入賞口（ここでは第１始動入賞口６２）への入球の発生に伴い、先読み演出抽選の一つとして行われる前段階表示抽選により決定される。そして、前段階表示は、前段階表示抽選の結果に応じ、例えば前述の「入賞時」の期間から継続して実行される。
【０１５６】
さらに、前段階表示と、大当り抽選の結果や、保留表示パターンとの対応関係は、前段階表示が実行された場合には、緑色や赤色への保留変化が発生し易くなるように設定されている。つまり、図示は省略するが、図１６中の各保留変化パターンのうち、パターン２〜５、パターン７、及び、パターン８のように、保留色の変化（保留色変化）が発生するパターンに対しては、比較的高い割合で、前段階表示が実行されるよう、前段階表示に係る選択確率の割り振りが行われている。そして、本実施例においては、この前段階表示は、色変化が実行される前の段階であるパターン２の入賞時からリーチ前、パターン３の入賞時、パターン４の入賞時からリーチ前、パターン５の入賞時の各タイミングや期間に、青色の彩色のまま実行される。
【０１５７】
ここで変形例として、前段階表示の開始時期は、前述の各期間の開始時期に限らず、各期間の途中の時期などであってもよい。また、前段階表示抽選と、前述の保留表示パターン抽選とは、それぞれに専用のテーブルを設けて行ってもよく、また、共通のテーブルを設けて行ってもよい。さらに、前述の各保留表示パターン数を増やし、前段階表示有りの各保留表示パターン、及び、前段階表示無しの各保留表示パターンを設けてもよい。この場合には、前段階表示抽選を保留表示パターン抽選と共通のテーブルにより行うことが可能となる。さらに、前段階表示の態様を、輝く様子の表示態様に限らず、他の表示態様としてもよい。また、前段階表示の態様を複数種類設定してもよい。
【０１５８】
なお、この前段階表示も、前述の通常表示態様とは異なる保留表示であり、前述の「保留変化」に含めることができるものである。そして、これらの保留変化の態様としては、前述のように彩色を変化させるものや、輝く様子を示すものの他に、例えば、保留表示の形状を変化させるもの、保留表示の模様を変化させるもの、或は、保留表示を点滅させるものなどを例示できる。
【０１５９】
これらのうち、保留表示の形状を変化させるものとしては、通常の真円形状から演出のストーリーに関係する各種アイテムや人物の形態（いずれも動画を含む）に変化させるものや、保留変化前の形態に対して相似形を保ったまま拡大させるものなどを例示することができる。また、保留表示の模様を変化させるものとしては、通常の模様なしの単色柄の表示から動物体表模様に変化させるものなどを例示することができる。さらに、保留表示を点滅させるものとしては、点滅の周期を異ならせるものなどを例示することができる。
【０１６０】
また、前段階表示が行われている保留は、その後に色変化に至る可能性はあるが、未だ色変化には至っていないという意味で「弱い保留」であるということができる。これに対して、色変化した保留は、前段階保留に比べて「強い保留」であるということができる。また、大当り信頼度が高い保留ほど「強い保留」であるということもできる。
＜＜先読み演出として行われる連続予告＞＞
【０１６１】
続いて、先読み演出の一態様として、連続予告が実行される場合がある。この連続予告は、特別図柄に係る複数回の変動に亘り、例えば演出図柄表示装置６０において連続性をもって行われる演出である。連続予告の具体的な態様としては、例えば、所定の予告コメントが、保留が消化される度に出現するようなものを例示できる。図１７は、このような連続予告の一例を示しており、図中の左端の欄には、連続予告の対象となる保留（「対象保留」又は「トリガ保留」などともいう）の発生からの変動回数を示している。また、その右側の「保留表示パターン」欄には、４個の保留を各々保１〜保４とし、保留個数を示している。さらに、その右側の「連続予告パターン」欄には、各変動演出における連続予告の有無と、連続予告があった場合の連続予告の態様を示している。
【０１６２】
図１７中においては、先ず、最上段に示すように、連続予告の対象保留が４個目の保留として保４に発生し、この対象保留の保留表示が、赤色に保留変化した状態で行われる。そして、このときには「連続予告パターン」欄に示すように、連続予告は開始されていない。続いて、次段に示すように、特別図柄に係る次の変動（この変動を１回目とする）が開始されるとともに、対象保留は保３にシフトする。このときには、一連の連続予告における最初の予告である「あと３回！」の予告コメントが表示される。なお、ここでは、説明が煩雑になるのを避けるため、対象保留発生時の保４以降に、新たな保留が発生しない場合について説明する。
【０１６３】
さらに、次段に示すように、２回目の変動が開始され、対象保留は保２にシフトし、連続予告における２回目の予告である「あと２回！」の予告コメントが表示される。この後、次段に示すように、３回目の変動が開始され、対象保留は保１にシフトし、連続予告における３回目の予告である「あと１回！」の予告コメントが表示される。続いて、対象保留の保留抽選値に係る特別図柄の変動が、４回目の変動として開始され、対象保留の保留表示が、当該変動付加画像表示部１９５（図７（ｂ１）等参照）に移動して当該変動付加画像１９８に変化する。そして、演出図柄表示装置６０においては、図示は省略するが、変動演出がリーチとなり、その後に希少性のあるプレミアムリーチに発展する。
【０１６４】
なお、ここで説明した連続予告の態様は、あくまでも一例であり、本実施例のように、対象保留に向けた変動回数を表す内容の予告コメントの表示に限られるものではない。そして、連続予告としては、例えば、所定の登場人物が順次登場する表示や、ストーリー性を持った動画の表示等のように、種々のものを採用することが可能である。
【０１６５】
このような連続予告は、例えば、メイン基板１０２の事前情報通知手段１５７により、メイン基板１０２からサブメイン基板３０１に送信された抽選値に係る情報を用いて行うことが可能である。具体的には、サブメイン基板３０１においてＣＰＵ５２１が、メイン基板１０２から通知された変動開始前の抽選値に基づき、連続予告を行うか否かや、連続予告の態様を決定する連続予告抽選を行うことが可能である。
【０１６６】
なお、この連続予告抽選は、前述の前段階表示抽選や保留表示パターン抽選とは別のテーブルを設けて行ってもよく、また、一体化された共通のテーブルを設けて行ってもよい。また、連続予告抽選、前段階表示抽選、及び、保留表示パターン抽選のうちの何れか２つを一体化して設けられたテーブルにより行うようにしてもよい。なお、このような各種の先読み演出に係る抽選を総称して、例えば、「先読み演出抽選」とすることが可能であり、この先読み演出抽選に用いられるテーブルを、先読み抽選テーブルと称することが可能である。また、各種先読み演出に当せんした保留は「トリガ保留」と称することができる。
【０１６７】
また、本実施例においては、先読み演出が保留内に複合するように発生した場合には、後に当せんした先読み演出はキャンセルされるようになっている。つまり、サブメイン基板３０１の演出表示制御手段１３４は、何れかの先読み演出に当せんし、その先読み演出の対象保留の消化が開始されていない場合に、その後に何れかの先読み演出に当せんしても、後に当せんした先読み演出をキャンセルし、後の先読み演出は実行しないようになっている。ここで、後の先読み演出に係る前段階表示、保留変化、連続予告の何れに当せんしても全てキャンセルする制御態様に限らず、例えば前段階表示や連続予告の一部（前段や後段など）のみをキャンセルする（少なくとも何らかのキャンセルを行う）、といった制御態様も採用が可能である。
＜＜擬似前段階表示抽選とこれによる保留表示＞＞
【０１６８】
次に、前述の前段階表示の別な態様として、先読み演出とは区別して行われる「擬似前段階表示」について説明する。この擬似前段階表示は、前述の前段階表示が先読み演出抽選を経て先読み演出として行われるのに対し、先読み演出を経ないで擬似の前段階表示を行うものである。つまり、擬似前段階表示は、前段階表示の一種ではあるが、先読み演出抽選とは異なる抽選（擬似前段階表示抽選）により実行の可否が決定される点で、前述の前段階表示とは異なっている。なお、この擬似前段階表示と、先読み演出として行われる前述の前段階表示とを区別するため、以下では、先読み演出として行われる前段階表示を、必要に応じて「真正前段階表示」と称する。
【０１６９】
この擬似前段階表示のための擬似前段階抽選は、例えば保留発生時に実行され、擬似前段階抽選に当せんした場合には、本実施例では、前述の前段階抽選と同じ表示態様で、擬似前段階表示が実行される。図１５（ｂ）は、擬似前段階表示抽選により何れかが選択される２つの保留パターン（図中では「保留パターン１」、「保留パターン２」と記載している）を示している。そして、擬似前段階表示抽選に当せんした場合には、図１５（ｂ）中の右側に示す保留パターン２が選択される。この保留パターン２が選択された場合には、例えば青色の彩色を示す保留表示が輝いている様子の表示が実行され、視覚的には、真正前段階表示と擬似前段階表示の区別がつかないようになっている。ここで、図１５（ｂ）の保留パターン２に示す「擬前」の文字は、擬似前段階表示が行われていることの説明のために付記したものである。
【０１７０】
一方、擬似前段階表示抽選に当せんしなかった場合には、図１５（ｂ）中の左側に示す保留パターン１が選択される。この保留パターン１が選択された場合には、前段階表示を行わない保留表示が実行される。なお、真正前段階表示の態様と、擬似前段階表示の態様とを全く同一とすることに限定されず、例えば、両者を視覚上の区別が困難な程度に類似したものとしてもよい。
【０１７１】
このような擬似前段階表示（保留パターン２）を行うことにより、真正前段階表示と擬似前段階表示とを同時に複合させて行う演出が可能となる。図１５（ｃ）は、擬似前段階表示の用例を説明するためのものであり、図１５（ｃ）に示す例では、３個目の保留（保３）が発生した状況において、最も先に発生した１個目の保留（保１）と２個目の保留（保２）は擬似前段階表示に当せんしており、何れの先読み演出にも当せんしていない。また、保３は、先読み演出のうち、真正前段階表示には当せんしていないが、色変化（赤色）と連続予告に当せんしている。ここで、この保３の保留表示は、前述の保留変化パターン（図１６（ａ）参照）のうち、初期表示態様の青色の表示を行わずに、最初から赤色の表示を行うパターン９に対応するものである。
【０１７２】
ここで、本実施例では、先読み抽選の後に先読み抽選非当選保留に係る擬似前段階表示抽選が行われるようになっている。つまり、保留表示態様の決定順序は、先読み抽選、擬似前段階表示抽選の順序で決定され、先読み抽選に当せんし、先読み当選保留に係る保留変化抽選が行われる場合には、擬似前段階表示抽選は行われないようになっている。そして、先読み抽選に当せんしなかった場合に限り、擬似前段階表示抽選に進み、擬似前段階表示を行うか否かが決定される。このため、本実施例では、先読みによる保留変化と擬似前段階表示が同時に当せんすることがない。
【０１７３】
このような状況において、保１及び保２が順次消化されるのに伴い、保３の保留表示は、赤色の彩色を保ったまま、前述の当該変動付加画像表示部１９５に順次シフトする。この間、保１及び保２に係る前段階表示は擬似のものであり、保１及び保２は何れの先読み演出にも当せんしていないため、保１及び保２に係る色変化や連続予告等の先読み演出は実行されることがない。このため、保３に係る色変化や連続予告の実行にあたって、それ以前に差し障りとなるものがなく、保３の色変化や、保３に向かって行われる連続予告を、先読み演出と対象保留（ここでは図１５（ｃ）中の保３）との関係を不明確なものとすることなく、実行することができる。ここで、上述の「差し障りとなるもの」とは、保３に係る先読み演出と競合し得る内容の、保１又は保２に係る先読み演出のことであり、更には、そのときに行われている先読み演出が、保３をトリガ保留としているものなのか、保１又は保２をトリガとしているものなのかの区別を曖昧にするような内容の演出を意味している。
【０１７４】
したがって、図１５（ｃ）に示すように、保留中にトリガを１個のみ有するような場合には、保３の先読み演出をキャンセルことなく実行することができる。さらに、保１や保２において擬似前段階表示が行われていることから、遊技者に対しては、実際よりも頻繁に先読み演出に当せんしているような印象を与えることができる。なお、本実施例では、擬似前段階表示の実行頻度が高い場合の例を説明するために、図１５（ｃ）の保１と保２の双方で擬似前段階表示に当せんしているものとしているが、保２のみで擬似前段階表示を行っても同様の作用効果を奏することができる。
＜＜先読み演出に係る各種制御態様＞＞
【０１７５】
なお、前述したような先読み演出に関して、特別図柄の図柄群の種別を伝える構成を採用することが可能である。すなわち、前述の第１特別図柄１９２（或いは第２特別図柄１９３）として、例えば各々２５６種類等の多数の図柄を設定し、第１特別図柄表示装置７０（或いは第２特別図柄表示装置７１）を構成するＬＥＤの点灯パターンの違いによって多数の図柄を区別できるようにする。そして、これらの多数の図柄を、当否抽選の結果に紐付けた態様で、例えば１６種類に分類し、各々が複数の図柄群からなる複数のグループを形成する。さらに、各図柄群に対して、サブメイン基板３０１で識別可能な符号を割当て、メイン基板１０２からサブメイン基板３０１へ、乱数抽選により取得された数値が属する図柄群の符号を、演出パターンを指定するコマンドに含めて送信する。そして、サブメイン基板３０１は、メイン基板１０２からのコマンドに基づき、何れの図柄群に係るコマンドであるかを判定し、判定結果に基づき、当否抽選の結果に関連付けて先読み演出を実行する。
【０１７６】
ここで、図柄群としては、例えば、大当りや小当りのパターン（装飾図柄１９０ａ〜１９０ｃの停止組合せ態様、大入賞口の開放パターン、など）の違い、或いは、時短の有無、時短のパターン（大当り後５０回、１００回、次回の大当りまで、など）の違い毎に割当てられたものを考えることができる。
【０１７７】
なお、先読み演出に係るコマンドは、当否、当り図柄、変動パターン、保留球数の４つの情報を１セットとして含むよう、構成することが可能である。さらに、当否乱数、図柄乱数、変動パターン乱数は、前述のようにグループ分けされているので、グループを示す情報をコマンドに含めて通信を行うことが可能である。なお、「グループ分け」の用語を「ブロック分け」、「群分け」等の用語に置き換えても、技術上の意義が同様のものとすることができる。
【０１７８】
また、状況に応じて先読みコマンドの送信条件を変更設定し、送信条件が設定された状況においては、送信条件に応じたコマンド送信を行うという構成も採用が可能である。例えば、大当り中（特別遊技中）は、第２の遊技に係る第２特別図柄１９３のみを有効とし、第２特別図柄１９３に係るコマンドのみを送信することが考えられる。また、第１の遊技及び第２の遊技の何れに係る抽選であるのかといった点や、通常の遊技状態であるのか又は確変（或いは時短や電チューサポート）などがある特定遊技状態であるのかといった点、などに応じ、使用するテーブル類（例えば、当否判定テーブル、図柄判定テーブル、変動パターンテーブル、など）を切換えることも可能である。
【０１７９】
なお、保留表示については、上述のような先読み演出を行う遊技状態に限らず、他の種々の遊技状態に応じた態様で行うことが可能である。例えば、大当り抽選の確率が通常確率の場合と高確率の場合で互いの保留表示の態様を異ならせること、普通電動役物の開放延長を行っている場合（開放延長機能作動中の場合）と開放延長を行っていない場合（開放延長機能未作動の場合）で互いの保留表示の態様を異ならせること、などが可能である。
＜ぱちんこ遊技機の主要な制御処理＞
【０１８０】
次に、上述の構成のぱちんこ遊技機１０の主要な制御処理について、図１２〜図１４に基づいて説明する。なお、説明に先立ち、以下で用いる「特別電動役物」、「条件装置」、「役物連続作動装置」の用語について説明する。これらは何れもぱちんこ遊技機１０の制御処理における概念上の機器を表しており、これらのうち「特別電動役物」は、第１大入賞口９１、第２大入賞口９２を作動させることとなるものである。また、「条件装置」は、第１大入賞口９１や第２大入賞口９２に進入した遊技球が検出された場合に作動するものであり、「役物連続作動装置」は、特別電動役物を連続して複数回作動させることができるものである。
【０１８１】
また、ここで説明するぱちんこ遊技機１０の主要な制御処理は、図１２及び図１３に示す制御開始処理と電源断処理、図１４に示す遊技進行割込み処理、及び電源断確認情報設定の処理であり、これらはメイン基板１０２において実行される。
＜＜制御開始処理＞＞
【０１８２】
図１２及び図１３に示す制御開始処理は、ぱちんこ遊技機１０の電源投入によりＣＰＵ５０１の製造コードを利用したセキュリティチェックが行われた後に開始される制御処理であり、この制御開始処理においては、後述する電源投入時に必要な設定（Ｓ１〜Ｓ４）を実行後、初期化スイッチ５４４の操作状態（Ｓ５）、電断時状況確認処理（Ｓ６〜Ｓ８）における電源断情報フラグ（電源断確認情報）の値、及びＲＷＭ領域の加算結果（チェックサムデータ）に対応して、電源断復帰時の処理（Ｓ９〜Ｓ１７）、ＲＷＭの初期化時の処理（Ｓ２４〜Ｓ２６）、遊技進行割込み用の計時設定の処理（Ｓ２７）、循環処理（Ｓ３３（Ｓ２８〜Ｓ３２））、電源断確認情報設定時の処理（Ｓ３０１〜Ｓ３０７）等を実行する。
＜＜＜電源投入時に必要な設定＞＞＞
【０１８３】
電源投入時に必要な設定として、スタックポインタの設定（Ｓ１）、割込みモードの設定（Ｓ２）、及びＲＷＭ５０３へのアクセス許可の設定（Ｓ３）が行われ、続いて内蔵レジスタの初期設定が行われる（Ｓ４）。
【０１８４】
これらのうちスタックポインタの設定（Ｓ１）の処理においては、スタック領域を確保するため、スタックポインタにスタックポインタの初期値としてセットし、スタックポインタが特定の番地にセットされる。次に、割込みモードの設定（Ｓ２）においては、所定番号のモードを設定し、ＲＷＭのアクセス許可設定（Ｓ３）においては、ＲＷＭへのアクセスを許可するため、所定のレジスタにアクセス許可データをセットする。これにより、マスカブル割込みが特定の割込みモードに設定され、ＣＰＵ内蔵ＲＷＭがアクセス許可にされる。さらに、内蔵レジスタの設定（Ｓ４）においては、内蔵レジスタ初期設定テーブルを用いて、遊技進行割込み使用設定値やクロック源選択値等といった対応する各種の設定値がセットされる。なお、メイン基板１０２における割込みについては後述する。
＜＜＜ＲＷＭクリアスイッチの操作状態の確認＞＞＞
【０１８５】
初期化スイッチ５４４の操作状態の確認の処理（Ｓ５）においては、入力ポートを介して入力される初期化スイッチ５４４の出力信号の状態が確認される。ＲＷＭクリアスイッチが押されたか（オンされたか）否かが判定され、押されていなければ（Ｓ５：ＮＯ）、後述する電断時状況判定処理（Ｓ６〜Ｓ８）中の電源断情報フラグの値の判定処理（Ｓ６）へ進む。一方、初期化スイッチ５４４が押されていれば（Ｓ５：ＹＥＳ）、ＲＷＭの初期化時の処理（Ｓ２４〜Ｓ２６）の処理が行われる。
【０１８６】
ここで、初期化スイッチ５４４は、対応する入力ポートのＲＷＭクリアスイッチビットが５回連続でオンと判定された場合に操作されたと判断される。また、初期化スイッチ５４４が押されたか否かの情報の判定はこのとき１回だけ行われ、以降は判定が行われない。
【０１８７】
また、この初期化スイッチ５４４の状態確認の処理（Ｓ５）においては、ＲＷＭ先頭アドレス（番地）が相対アドレスの基準値としてセットされ、入力確認回数（ここでは５回）のセット、対応する入力ポート値の入力、当該入力ポートの値のうちのＲＷＭクリアスイッチビットの検査、検査結果の確認、セットされた入力確認回数に亘り繰り返される入力確認、等の制御処理を実行する。
＜＜＜電断時状況確認処理＞＞＞
【０１８８】
初期化スイッチ５４４の操作がなかった場合の電断時状況確認処理（Ｓ６〜Ｓ８）においては、電源断情報フラグの値が読込まれ、読込まれた値が所定の電源断正常データに一致するか否かが判定される（Ｓ６）。電源断正常データは、電源がオフする電源断（電断）が生じた際に、電源断の処理が正常に行われた場合に保存されるものである。そして、電源断情報フラグの値が電源断正常データに一致せず、Ｓ６における判定結果がＮＯとなった場合には、初期化スイッチ５４４の操作があった場合と同様に、制御処理は後述するＲＷＭの初期化時の処理（Ｓ２４以降）へ移行する。
【０１８９】
電源断情報フラグの値が電源断正常データに一致した場合（Ｓ６：ＹＥＳ）場合には、チェックサムデータが算出される（Ｓ７）。このチェックサムデータの算出の処理においては、図示は省略するが、チェックサムデータとして初期値がセットされ、チェックサムデータに対して所定の演算が行われた後、演算後のチェックサムデータが０と異なるか否かの判定が実行される。
【０１９０】
チェックサムデータが０でなかった場合（Ｓ８：ＮＯ）、即ち再開準備処理実行条件が成立していない場合には、相対アドレスの基準値の上位にＲＷＭ先頭上位がセットされ、この場合にもＲＷＭの初期化時の処理（Ｓ２４以降）へ移行する。一方、チェックサムデータが０であった場合（Ｓ８：ＹＥＳ）には、後述する電源断復帰時の処理（Ｓ９〜Ｓ１７）へ移行する。
＜＜＜電源断復帰時の処理＞＞＞
【０１９１】
電源断復帰時の処理においては、スタックポインタにスタックポインタバッファの値がセットされ、スタックポインタが電源断時に保存した値に戻される（Ｓ９）。さらに、メイン基板１０２とサブ基板１０４との通信線の検査を行うため、演出制御コマンドをサブ基板１０４へ送信する要求がされ（Ｓ１０，Ｓ１１）、装飾ランプ（遊技効果ランプ）及び効果音（音響演出）の演出を電源断発生前の状態に戻すため、演出制御コマンドをサブ基板１０４へ送信する要求がされる（Ｓ１０，Ｓ１１）。また、特別図柄表示装置（７０，７１）の作動保留球数に対応したコマンドの要求を行うため、図柄記憶数コマンド要求処理が実行される（Ｓ１２）。
【０１９２】
さらに、ソレノイドが電源断発生前の出力状態に戻される（Ｓ１３）。具体的には、第２始動入賞口６３、第１大入賞口９１、第２大入賞口９２の開放／閉鎖状態を電源断前の状態に復帰させるため、普通電動役物ソレノイド７６、大入賞口ソレノイド８０，８１についてのソレノイド作動ビットが順に検査される。普通電動役物ソレノイド制御のソレノイド作動ビットがオンの場合、電源断前に第２始動入賞口６３が開放中と判断し、第２始動入賞口６３を開放させるため、ソレノイド作動設定値を普通電動役物ソレノイド制御に格納する。続いて、第１大入賞ソレノイド制御のソレノイド作動ビットがオンの場合、電源断前に第１大入賞口９１が開放中と判断し、第１大入賞口９１を開放させるため、ソレノイド作動設定値を普通電動役物ソレノイド制御に格納する。また、第２大入賞ソレノイド制御のソレノイド作動ビットがオンの場合、電源断前に第２大入賞口９２が開放中と判断し、第２大入賞口９２を開放させるため、ソレノイド作動設定値を普通電動役物ソレノイド制御に格納する。
【０１９３】
この後、以降の特別図柄の設定の処理（Ｓ１４）へ進み、特別図柄表示装置（７０，７１）の確率変動機能の作動状態の情報が設定される。この処理においては、特別図柄モードフラグの値がロードされ（言換えれば、特別図柄モードフラグの値が組み込まれ）、所定のレジスタにストアされる。次に、電源復帰の設定（Ｓ１５）、及びデータ格納処理（Ｓ１６）が実行される、さらに、払出制御基板との通信線異常の検出設定（Ｓ１７）が実行され、ここでは、エラーフラグのアドレスがセットされ、エラー１フラグの内容の通信線異常ビットがセットされる。そして、制御処理は、後述する遊技進行割込み用の計時設定の処理（Ｓ２７）へ進む。
＜＜＜ＲＷＭの初期化時の処理＞＞＞
【０１９４】
ＲＷＭの初期化時の処理（Ｓ２４〜Ｓ２８）においては、ＲＷＭ領域をクリアした後（Ｓ２４）、ＲＷＭの初期設定（Ｓ２５）、演出表示器（演出図柄表示装置６０）の初期化（Ｓ２６）、及び遊技進行割込み用の計時設定（Ｓ２７）を行う。このうちＲＷＭ領域のクリア（Ｓ２４）からＲＷＭの初期設定（Ｓ２５）の処理においては、ＲＷＭ全領域にクリアデータ（００Ｈ）がセットされ、クリアデータが相対アドレスの基準値としてストアされ、この基準値が＋１される。さらに、この基準値のビット７が検査され、検査結果の判定が実行される。検査結果の判定の処理において、検査結果が０であれば、前述のクリアデータを上記基準値にストアする処理に戻り、初期化データ設定テーブルのアドレスがセットされる。これにより、ＲＷＭの初期値が設定される。なお、ＲＷＭ領域のクリアは、全領域に対して行うものに限定されず、例えば特定の情報が記憶された一部の領域のみや、未使用の領域を除いた領域のみをクリアするようにしてもよい。
【０１９５】
演出表示器の初期化（Ｓ２６）においては、演出図柄表示装置６０の初期化、エラー状態及び不正賞球監視情報のコマンド送信要求を行うため、演出初期コマンド設定テーブルのアドレスを引数としてコマンド要求データ設定処理を実行する。
＜＜＜遊技進行割込み用の計時設定の処理＞＞＞
【０１９６】
遊技進行割込み用の計時設定の処理（Ｓ２７）においては、遊技進行割込みを起動させるため、対応するカウンタ設定レジスタに所定の大きさのカウント値をセットし、遊技進行割込みを例えば４ｍｓ毎に発生させる。
＜＜＜循環処理＞＞＞
【０１９７】
遊技進行割込み用の計時設定（Ｓ２７）の後には、割込み処理時間監視手段である所定のタイマの再帰（リスタート）準備や、各種乱数の初期値の生成に用いられる乱数関係値の更新を行う循環処理（Ｓ３３（Ｓ２８〜Ｓ３２））が実行される。この循環処理（Ｓ３３）においては、遊技機の管理を行うため、先ず、割込みを禁止する（Ｓ２８）。さらに、割込み処理時間監視手段を再帰させる準備のため、割込み処理時間監視手段クリアレジスタに第１再帰情報となる所定の値をセットする（Ｓ２９）。この第１再帰情報は、予め定められた例えば５５Ｈ等の値である。また、電源断確認情報が設定されているか否かが判定され（Ｓ３０）、設定されている場合には（Ｓ３０：Ｙｅｓ）、後述する電源断処理（Ｓ３４〜Ｓ４１）に移行する。
【０１９８】
前述の電源断確認情報が設定されているか否かの判定（Ｓ３０）において、設定されていないと判定された場合には（Ｓ３０：Ｎｏ）、初期値乱数更新処理を実行し（Ｓ３１）、普通図柄当り初期値乱数、特別図柄当り図柄初期値乱数、及び特別図柄当りソフト初期値乱数を更新する。この後、割込みを許可した後（Ｓ３２）、再度割込み禁止（Ｓ２８）の処理に戻り、それ以降の処理（Ｓ２８〜Ｓ３２）を順次繰り返して制御処理を循環させる。
【０１９９】
割込み許可（Ｓ２８）が実行される毎に前述の遊技進行割込みが可能となり、遊技進行割込み処理は、Ｓ２７で設定された周期情報に基づいて、所定の周期（ここでは４ｍｓ周期）毎に繰返される。
【０２００】
＜＜＜電源断処理＞＞＞
電源断確認情報が設定されているか否かの判定（Ｓ３０）において、設定されていると判定された場合には（Ｓ３０：Ｙｅｓ）、ＣＰＵ５０１が強制再帰手段として機能し、第２再帰情報の設定が行われ（Ｓ３０１）、割込み処理時間監視手段の監視用計時が強制的に初期化され、計時が再帰させられる。この強制的な第２再帰情報の設定（Ｓ３０１）により、電力供給が再開された場合には、監視用計時が再帰した状態で、制御処理が開始される。つまり、電源断発生時に監視用計時を強制的に再帰させておくことにより、電力供給を再開した直後の制御処理において、監視用計時が再帰しないまま、制御処理が進行することを防止できるようになっている。
【０２０１】
続いて、電源投入時の情報フラグ（電源断情報フラグ）のアドレスがセットされ、当該電源断情報フラグの値が読み出されて、電源投入時の情報が正常に保存されているか否かが判定される（Ｓ３０２）。そして、電源投入時の情報が正常に保存されていた場合には（Ｓ３０２：Ｙｅｓ）、電源断正常データ（ここでは５５Ｈ）が設定され（Ｓ３０４）、電源断となる際のＲＷＭのチェックサムが算出されて（Ｓ３０５）、チェックサムデータが作成される。そして、アクセス禁止の設定を行い（Ｓ３０６）、電源断時ループ処理（Ｓ３０７）により、供給電圧が所定値以下となって電源断となるのを待つ。
【０２０２】
前述の電源投入時の情報が正常に保存されているか否かの判定（Ｓ３０２）において、判定結果が正常に保存されていない（Ｓ３０２：Ｎｏ）となった場合には、電源断異常データが設定（Ｓ３０３）された後、前述のアクセス禁止の処理（Ｓ３０６）に移行する。
＜＜遊技進行割込み処理＞＞
【０２０３】
次に、遊技進行割込み用の計時設定（Ｓ２７）の処理において設定された周期情報に基づき４ｍｓ周期で繰返される遊技進行割込み処理について説明する。図１４に示すように、遊技進行割込み処理においては、割込み動作条件の設定（Ｓ４１，Ｓ４２）、割込み処理時間監視手段の再帰（Ｓ４３）、遊技機の管理（Ｓ４５〜Ｓ７０）、割込みの許可（Ｓ７１）を順に行い、遊技進行割込みが発生する前の処理に復帰させる。
【０２０４】
具体的には、割込み動作条件の設定の処理（Ｓ４１，Ｓ４２）においては、割込みフラグをクリアするため、割込み動作条件設定値が、遊技進行割込み制御レジスタに格納され（Ｓ４１）、割込み動作条件設定値が、所定の入力端子に対応した制御レジスタにセットされる（Ｓ４２）。この後、第２再帰情報がセットされ（Ｓ４３）、更に第２再帰情報が割込み処理時間監視手段レジスタにセットされる（Ｓ４４）。第２再帰情報は、後述するように、先にセットされた第１再帰情報とともに、割込み処理時間監視手段の監視用計時を再帰させてリスタートさせるための条件となるものである。
【０２０５】
遊技機の管理（Ｓ４５〜Ｓ７０）においては、遊技機の管理を行うため、以下の処理を順に実行する。先ず、特定の信号の入力を監視するため、入力処理（Ｓ４５）を実行する。ここで監視の対象となっているのは、遊技盤面に取り付けられている各種スイッチ、受け皿満タンスイッチ、開放信号、磁気検知信号、電波検知信号、ガラス未検出信号、及び断線短絡電源異常検知信号である。
【０２０６】
続いて、各種乱数更新処理（Ｓ４６）を実行し、普通図柄変動パターン乱数、及び変動パターン乱数を更新する。さらに、初期値更新型乱数更新処理（Ｓ４７）を実行し、普通図柄当り乱数、特別図柄当り図柄乱数、及び特別図柄当りソフト乱数を更新する。次に、初期値乱数更新処理（Ｓ４８）を実行し、普通図柄当り初期値乱数、特別図柄当り図柄初期値乱数、及び特別図柄当りソフト初期値乱数を更新する。また、２バイトタイマの更新を行うため、タイマ減算処理（Ｓ４９）を実行し、第２始動入賞口６３の有効期間を設定するため、第２始動口の有効期間設定処理（Ｓ５０）を実行する。
【０２０７】
さらに、入賞監視処理（Ｓ５１）が実行され、賞球を払い出す回数の記憶、盤用外部情報の出力要求の作成、及びサブ基板１０４に送信するコマンドの送信要求が行われる。続いて、払出制御基板４５を制御するため、賞球制御処理（Ｓ５２）を実行する。
【０２０８】
次に、遊技球が普通図柄作動ゲート（作動口６８）を通過したとき、普通図柄に係る乱数を記憶するため、普通図柄作動ゲート監視処理（Ｓ５３）を実行し、普通図柄表示装置又は普通図柄電動役物に係る処理を行うため、普通図柄制御処理（Ｓ５４）を実行する。さらに、普通図柄の変動開始の監視を行うため、普通図柄変動開始監視処理（Ｓ５５）を実行する。また、遊技球の第１始動入賞口６２及び第２始動入賞口６３の入賞の監視を行うため、始動口監視制御処理（Ｓ５６）を実行し、第１特別図柄表示装置７０又は第２特別図柄表示装置７１に係る処理を行うため、特別図柄制御処理（Ｓ５７）を実行する。続いて、特別電動役物に係る処理を行うため、特別電動役物制御処理（Ｓ５８）を実行し、第１大入賞口９１又は第２大入賞口９２の有効期間に係る処理を行うため、大入賞口有効期間設定処理（Ｓ５９）を実行し、第１特別図柄１９２及び第２特別図柄１９３の変動開始の監視を行うため、特別図柄変動開始監視制御処理（Ｓ６０）を実行する。
【０２０９】
次に、磁気の監視、断線・短絡・電源の監視、電波の監視、ガラス枠セット・遊技盤の枠の開閉状態の監視、及びペアガラスの監視を行うため、異常検知処理（Ｓ６１）を実行し、入球通過時間異常の検出を行うため、入球通過時間異常検出処理（Ｓ６２）を実行する。さらに、特別電動役物が連続して作動する回数、エラー状態、普通図柄表示装置の作動保留球数、及び特別図柄表示装置の作動保留球数の表示要求を行うため、遊技状態表示処理（Ｓ６３）を実行し、発射ハンドル１７のタッチ状態（操作量の状態を含む）の監視を行うため、ハンドル状態信号検査処理（Ｓ６４）を実行する。また、特別図柄の表示、普通図柄の表示、特別図柄表示装置（７０，７１）の作動保留球数の表示、普通図柄表示装置の作動保留球数の表示、遊技状態の表示、特別電動役物が連続して作動する回数の表示、及びエラーの表示を行うため、ＬＥＤ出力処理（Ｓ６５）を実行する。
【０２１０】
続いて、遊技球の発射の禁止／許可の信号を出力するため、発射制御信号出力処理（Ｓ６６）を実行し、試験装置に出力する信号を作成し出力するため、試験信号出力処理（Ｓ６７）を実行する。さらに、普通電動役物ソレノイド、第１大入賞口開放ソレノイド、及び第２大入賞口開放ソレノイドの出力データの出力を行うため、ソレノイド出力処理（Ｓ６８）を実行し、演出制御コマンドを送信するため、演出制御コマンド送信処理（Ｓ６９）を実行し、外部端子（外部中継端子基板４９（図２参照）の各種外部出力端子）に信号を出力するため、外部情報出力処理（Ｓ７０）を実行する。
【０２１１】
この後、割込み許可（Ｓ７１）が実行され、制御処理がリターン（ＲＥＴ）に抜ける。そして、次回の遊技割込みが実行されるまでの残余時間を利用して、制御開始処理の前述の循環処理（Ｓ３２）が実行される。
＜＜特別図柄と装飾図柄の変動時間の関係＞＞
【０２１２】
前述のように、特別図柄（第１特別図柄１９２又は第２特別図柄１９３）と、これに対応した装飾図柄１９０ａ〜１９０ｃとは、互いに同期して変動開始及び変動停止するよう制御されるものであるが、状況によっては、装飾図柄１９０ａ〜１９０ｃの変動時間が、特別図柄（第１特別図柄１９２又は第２特別図柄１９３）の変動時間に対してある程度短くなり得るものである。
【０２１３】
すなわち、特別図柄の変動や変動パターンの決定がされ、特別図柄の変動が開始される際に、メイン基板１０２からサブメイン基板３０１に対し装飾図柄の変動開始コマンド（変動開始時のコマンド）が送信されるが、所定のコマンド（例えば変動開始時のコマンドの最初のコマンド）の送信及び受信に要する時間や、コマンドバッファ（本実施例ではリングバッファタイプが用いられている）にセットされ待機しているコマンド（先入れのコマンド）が全て送出されるまでの時間などの影響を受け、その分、装飾図柄の変動開始が特別図柄の変動開始よりも遅延することが考えられる。さらに、特別図柄の変動停止時には、変動停止コマンド（特別図柄の図柄確定時のコマンド）がサブメイン基板３０１に送信されるが、所定のコマンド（例えば図柄確定時変動開始時のコマンドの最初のコマンド）の送信及び受信に要する時間や、コマンドバッファの混み具合（送信待機中のコマンドの数の程度）により、装飾図柄の変動停止が遅延することも考えられる。
【０２１４】
このように、装飾図柄の変動時間は、特別図柄の変動時間に対してある程度短くなり得るものであり、特別図柄が変動開始した後に装飾図柄が変動開始し、特別図柄が変動停止した後に装飾図柄が変動停止するということが生じ得る。なお、装飾図柄の変動開始時と変動停止時との遅延の程度についは、通常は、変動開始時には送信すべきコマンドの数が相対的に多く、停止時には相対的に少ないことから、変動停止時の遅延の程度は、変動開始時に比べて小さい（少ない）と考えられる。
＜本実施例に係る発明の作用効果＞
【０２１５】
以上説明したように本発明のぱちんこ遊技機１０によれば、先読み演出抽選とは別に、前段階表示に係る擬似前段階表示抽選が行われ、擬似前段階表示抽選に当せんした場合には、先読み演出とは独立した関係にある擬似の前段階表示が行われる。さらに、保留記憶内で複合せずに先読み演出抽選に当せんした場合に、先読み演出は省かれずに実行される。このため、先読みによる真正前段階表示と、先読みによらない擬似前段階表示とが、保留記憶内で複合する機会を生み出すことができる。そして、真正前段階表示と擬似前段階表示とを併せて、保留表示に係る演出を行うことが可能であり、真正前段階表示の選択確率を低く設定しても、擬似前段階表示により、総合的に前段階表示を補うことができる。
【０２１６】
さらに、擬似前段階表示が行われることから、真正前段階表示、色変化、連続予告などを含む先読み演出において、各種の演出の大当り信頼度を高く設定しても、遊技者が予告演出として認識し得る演出の頻度は、さほどは低下しない。つまり、各種の先読み演出の大当り信頼度を通常よりも高く設定すると、出現頻度が低下し、遊技者に対して予告演出を行う機会は、理論上減ってしまう。
【０２１７】
しかし、先読み演出とは別に抽選される擬似前段階表示を行うことによって、遊技者が予告演出として認識し得る演出の頻度は、擬似前段階表示により補われる。そして、遊技者は、真正の先読み演出の出現頻度が低下しても、擬似前段階表示を先読み演出と認識し得るので、遊技者の体感的な先読み演出の出現頻度は、擬似前段階表示によって調整される。そして、擬似前段階表示抽選の当選確率の設定次第で、保留表示に係る演出の出現頻度を調えることができ、擬似前段階表示を用いて、遊技者に連続予告への期待を抱かせ得るようになる。
【０２１８】
このような発明は、以下のような考え方に基づく。つまり、或る態様の連続予告を伴う前段階表示に当せんした後、他の態様の連続予告を伴う保留変化に更に当せんしたような場合には、そのままでは、双方の連続予告が前後して複合し、演出内容が整合しない場合には連続予告が干渉することとなる。そして、双方の連続予告を調和させるためには、例えば、連続予告の内容を、複合の影響を受けないように連続性を持たない内容とすることや、或は、後に当せんした連続予告をキャンセルして先に当せんした連続予告を優先すること、などが考えられる。
【０２１９】
また、先に当せんした連続予告を優先する制御態様としては、例えば、後に当せんした連続予告を全く行わないもの、後に当せんした連続予告をキャンセルし、改めて先の連続予告と整合する内容の連続予告に差替えるもの、或いは、後に当せんした連続予告の前段部分をキャンセルし、先の連続予告が終了した後に途中から開始するもの、等を挙げることができる。
【０２２０】
図１６（ｂ）、（ｃ）は、当せんした連続予告をキャンセルする制御態様の一例を示している。このうち、図１６（ｂ）に示すキャンセル例においては、保２と保３で連続して前段階表示に当せんしたが、後に当せんした保３の前段階表示がキャンセルされ、保３が連続予告に当せんしていたとしても、その連続予告も全てキャンセルされる。
【０２２１】
また、図１６（ｃ）に示すキャンセル例では、保２について、前段階表示及び連続予告に当せんしているが、保留色の変化（保留色変化）には当せんしていない。そして、保２の後に発生した保４については、前段階表示には当せんしていないが、保留色変化と連続予告に当せんしている。そして、保４については、色変化はキャンセルされないが、連続予告については、保２の連続予告が実行されていることから、例えば保４の発生時に既にキャンセルされている。そして、この例では、保２の前段階表示と連続予告とが並行して実行された後、保３の発生を挟んで、保留色変化した保４が発生するが、保留色変化を行わない保２についての連続予告が終わっても、保４の連続予告は既にキャンセルされていて実行されることがない。
【０２２２】
このため、保留色変化に至らない弱い保留（保２）に対して連続予告が行われるが、赤色への保留色変化を行った強い保留（保４）に対しては連続予告が行われないというアンバランスな演出が実行されることとなる。そして、遊技者にとって、発生した連続予告が保２に向かうものなのか、保４に向かうものなのかが区別できない場合には、保留色変化した保４に向かっていると感じていた連続予告が、保４の消化が行われる前に途中終了したように見えてしまうことも考えられる。
【０２２３】
また、後に当せんした先読み演出をキャンセルせず、当せんした全ての先読み演出を、調和を考慮せずに実行し、連続予告の内容が混沌としたものなるのを許容する、という考えもあり得る。しかし、このようにした場合には、例えば連続予告が、色変化している複数の保留のうちの何れの保留に向かっているのかを遊技者が認識できず、先読み演出の演出効果が損なわれることが考えられる。したがって、先読み演出の有効な活用を考えれば、連続予告がどの保留に向かって行われているのかを、遊技者が誤解せずに認識できるようにするのが望ましい。
【０２２４】
このように、先読み演出に複合的に当せんした場合には、先読み演出が遊技者に理解し難いものとなり得るため、遊技者が理解し易いように先読み演出のキャンセルが必要である。そして、先読み演出のキャンセルを行うことにより、遊技者が一旦当せんした演出を享受できないこととなり、このことにより趣向性が抑制される場合もある。
【０２２５】
しかし、本実施例では、先読み演出抽選と切り離して擬似前段階表示抽選を行い、擬似前段階表示抽選に当せんした場合に擬似前段階表示を行っているので、擬似前段階表示を含めて総合的には前段階表示が出現する機会や、前段階表示が複合する機会を増やすことができる。そして、先読み演出に複合的に当せんした場合に、後に当せんした先読み演出に対して何らかのキャンセルを行う制御態様を採用していても、結果として遊技者に、先読み予告に頻繁に入賞しているような印象を与え得るようになる。
【０２２６】
なお、本実施例では、擬似前段階表示はその後に色変化（擬似的なもの）することがないようにしているが、擬似前段階表示の出現後に、真正の色変化や連続予告のトリガとなる保留が発生した場合には、遊技者の意識は、後に発生した保留に向きがちであるため、連続予告と擬似前段階表示とを結び付けて演出の発展を期待する遊技者は考えにくく、したがって擬似前段階表示は、連続予告の内容との関係を過大に考慮することなく行えるものであると考えられる。
【０２２７】
さらに、大当り抽選の結果がはずれの場合に行われる先読み演出は、所謂ガセの先読み演出となるため、出現頻度が過大であると、遊技者の先読み演出に対する興味が薄れやすく、出現頻度が過小であると、遊技者に先読み演出を見せることができなくなり、出現頻度の調整が難しいという事情がある。しかし、本実施例のように擬似前段階表示を行うことで、先読み演出の出現頻度を少なく設定しても、遊技者に、先読み予告に頻繁に入賞しているような印象を与えることができ、その結果、先読み演出の出現頻度の調整が容易になる。
【０２２８】
また、本実施例においては、図１６（ｂ）、（ｃ）で例示したような先読み演出のキャンセルを行うようにしたまま、擬似前段階表示を組み合わせることで、先読み演出の内容と対象保留との対応が不明確にならないようにしながら、遊技者に、先読み予告に頻繁に入賞しているような印象を与え得るようしている。しかし、これに限定されず、先読み演出が複合した場合に、後の先読み演出のキャンセルを行わないようにすることも可能である。
＜先読み演出のキャンセルを行わない場合の保留表示例＞
【０２２９】
次に、保１〜保４の間に、複数組の先読み演出に当せんしても、後に当せんした先読み演出のキャンセルを行わないようにした場合の保留表示例について説明する。図１８は、保１〜保４の間に２組の先読み演出に当せんした場合の一例を示している。すなわち、図１８（ａ）に示す例においては、保２及び保４が先読み演出抽選に当せんした保留となっており、何れも保留色変化に当せんし、保留色を赤色に変化させている。さらに、図１８に示す状況においては、図示は省略するが、保２に係る先読み演出の一つとして、保２に向けた連続予告（１組目の連続予告）の演出が、演出図柄表示装置６０において実行されている。ここでの連続予告の態様としては、例えば、予告を行うキャラクタとしての特定の登場人物が、各回の変動演出毎に登場する、といったものを例示できる。
【０２３０】
そして、保留の消化が進み、図１８（ｂ）に示すように、保留１及び保２の保留のみになったとする。このときの保２は、保留変化したものになっているが、図１８（ｂ）中に示す状況での保２に係る保留抽選値は、先の図１８（ａ）に示した状況における、保４の保留抽選値である。つまり、図１８（ｂ）に示す保１及び保２は、図１８（ａ）に示した保３及び保４が、２回の変動に係る保留消化を経て保１及び保２にシフトしたものである。そして、図１８（ｂ）に示す状況においては、図１８（ａ）中の保２に係る１組目の連続予告を構成する一連の予告のうち、最後の予告が、実行中、或は実行済みの段階にある。
【０２３１】
そして、本実施例においては、図１８（ｂ）に示す保１（図１８（ａ）の保３）に係る保留抽選値に基づき、特別図柄の変動表示、及び、変動演出が開始された後には、図１８（ｂ）に示す保１（図１８（ａ）の保３）に係る２組目の連続予告が開始される。この２組目の連続予告は、上述の１組目の連続予告とは内容上の連携をせず、登場人物やスートーリー展開といった点で、１組目の連続予告からの継続性を持たないのが通常となっている。ただし、２組の連続予告を組み合わせた連続予告（組合せ連続予告）が実行される場合があるようにすることも可能である。ここで、組合せ連続予告の一連の演出内容について整合を図るのを容易にするために、演出内容を、例えば継続性を要求しないようなものとすることが考えられる。より具体的には、前述したように、予告を行うキャラクタとしての特定の登場人物が、各回の変動演出毎に登場して去る、といったものを例示できる。また、後に当せんした連続予告の演出内容（予告パターン）の決定に際して、先に当せんした連続予告の予告パターンを参照し、内容の継続性を保てる予告パターンを選んで実行する、といったことも考えられる。
【０２３２】
そして、このように保留内に複数個のトリガを有し、後段で当せんした先読み演出をキャンセルしない場合であっても、図１８（ａ），（ｂ）に示すように擬似前段階表示を行い、保留変化の機会や、前段階表示の出現機会を増やすことにより、遊技者に、より一層、先読み予告に頻繁に入賞しているような印象を与え得るようになる。
＜封入式遊技機への適用＞
【０２３３】
また、本願発明は、遊技者が獲得した遊技媒体としての遊技球を、前述のように、遊技者に対し直接的に払出して遊技者が賞球に触れることができるようにしているぱちんこ遊技機に限られず、例えば封入循環式のぱちんこ遊技機にも適用が可能である。封入循環式のぱちんこ遊技機としては以下のようなものを例示できる。なお、前述の実施例のぱちんこ遊技機１０と同様の部分については同じ符号を付して説明する。
【０２３４】
すなわち、封入循環式のぱちんこ遊技機は、内部に遊技媒体としての遊技球を封入しており、遊技者が発射ハンドル１７を操作することにより、発射装置の発射モータを駆動させて封入球を１発ずつ遊技盤５０前面の遊技領域５２に打込んで遊技ができるように構成されている。遊技領域５２の構成としては、前述のぱちんこ遊技機１０のように遊技球を遊技者に引き渡すタイプのぱちんこ遊技機と同様の構成を採用できる。さらに、遊技球を遊技者に引き渡す必要がないことから、遊技球を一旦溜めるための上球皿１５、下球皿１６といった構成はなくてもよい。
【０２３５】
遊技領域５２で入賞した遊技球、及び入賞しなかった遊技球はセット基盤３９に形成された球回収樋に案内され、揚送装置（図示略）により揚送される。揚送装置は、揚送モータにより回転する揚送用スクリューが内蔵されており、この揚送用スクリューが回転することによりパチンコ球（遊技球）が揚送される。揚送装置の背部には、揚送途中のパチンコ球と接触することによりそのパチンコ球を研磨する研磨部材が設けられており、パチンコ球は揚送されつつ、その表面が研磨される。
【０２３６】
揚送装置の球入口側（下方側）及び球排出口側（上方側）には、遊技球の検出スイッチが設けられており、これら検出スイッチにより、揚送されるパチンコ球が検出される。揚送装置の球排出口の近傍には球発射装置が設けられており、揚送後の（上方側の）検出スイッチで検出された遊技球は、球送り装置により球発射装置に供給される。球送り装置は、遊技者が発射ハンドル１７を操作して遊技球を１発打つ毎に次の遊技球を１つ打球発射位置に送り込む機能を有する。さらに、遊技球の循環経路途中に遊技球過不足検出スイッチが設けられ、循環経路内のパチンコ球が所定個数（たとえば５０個）になっているか否かを検出する。
【０２３７】
ぱちんこ遊技機の所定側の側方位置に該ぱちんこ遊技機に対して遊技用装置の一例のカードユニット（ＣＵ）が１対１に対応設置されている。この点は、前述のぱちんこ遊技機１０と同様である。カードユニットは、会員登録をしていない一般の遊技者に対して発行される遊技用記録媒体であるプリペイド機能を備えるビジターカードや、該遊技場に会員登録した会員遊技者に対して発行される遊技用記録媒体である会員カードを受付けて、それらカードの記録情報により特定される遊技者所有の遊技価値（たとえばカード残高、持球数、あるいは貯球数等）を用いて対応するぱちんこ遊技機における封入球を弾発発射させて遊技ができるようにするための機能を有する。なお、ビジターカードや会員カードはＩＣカードで構成されている。
【０２３８】
このぱちんこ遊技機においては、現在の持球数の管理は、カードユニット側においてぱちんこ遊技機側の遊技球数の変動を算出することにより行われている。ぱちんこ遊技機側においても現在の遊技球数の算出・記憶を行なっているが、その遊技球数はぱちんこ遊技機側において遊技球数が０となったときにぱちんこ遊技機自ら打球発射を迅速に停止させる制御を行なうためだけに用いられる副次的なものである。このようにすることにより、ぱちんこ遊技機側における遊技球数に関する主管理機能をカードユニット側に持たせてぱちんこ遊技機側のコストを抑えることにより、封入式遊技機を導入する遊技場のランニングコストを軽減することができる。
【０２３９】
ぱちんこ遊技機とＣＵとが遊技場に設置されて初めて電気的に接続された状態で電源を立上げたときには、ぱちんこ遊技機側の払出制御基板は、メイン基板からメインチップＩＤを送信してもらい、そのメインチップＩＤをＣＵ側に送信するとともに、払出制御基板自身が記憶している払出チップＩＤをカードユニット側へ送信する。カードユニット側では、それら送信されてきたメインチップＩＤと払出チップＩＤとを記憶する。次に、接続時刻すなわちカードユニット側とぱちんこ遊技機側とが接続されて通信が開始された時刻のデータがカードユニット側からぱちんこ遊技機側へ送信され、ぱちんこ遊技機側ではその送信されてきた接続時刻を記憶する。
【０２４０】
それ以降の電源投入時においては、ぱちんこ遊技機側からカードユニット側へそれら３つの情報、すなわち、メインチップＩＤと払出チップＩＤと前回の接続時刻データとが送信される。
【０２４１】
カードユニット側では、それら送信されてきたデータと既に記憶しているデータとを照合し、前回と同じぱちんこ遊技機が接続されているか否かを判別する。なお、接続時刻のデータは、電源が立上げられる度にカードユニット側とぱちんこ遊技機側との通信が開始された新たな接続時刻データがカードユニット側からぱちんこ遊技機側へ送信されてその新たな接続時刻データをぱちんこ遊技機側において記憶することとなる。
【０２４２】
カードユニットからぱちんこ遊技機に対しては、ぱちんこ遊技機に対してメインチップＩＤ等の送信が要求され、ぱちんこ遊技機からカードユニットに対してはメインチップＩＤ等が送信される。さらに、カードユニットからぱちんこ遊技機に対して認証が要求され、ぱちんこ遊技機からカードユニットに対しては、カードユニットからの認証要求の受理の通知が行われる。また、カードユニットからぱちんこ遊技機に対して、リカバリ情報の送信が要求され、ぱちんこ遊技機からカードユニットに対して、ぱちんこ遊技機で保持しているリカバリ情報が送信される。続いて、カードユニットからぱちんこ遊技機に対して、ぱちんこ遊技機に対して接続状態であることが通知され、ぱちんこ遊技機からカードユニットに対して、接続状態であることが通知される。また、カードユニットからぱちんこ遊技機に対して、リカバリ情報のクリア、接続ＩＤ（通信開始時刻）のバックアップの要求がされ、ぱちんこ遊技機からカードユニットに対して、リカバリ情報のクリア、接続ＩＤ（通信開始時刻）のバックアップの終了が通知される。
【０２４３】
さらに、カードユニットからぱちんこ遊技機に対して、各種（遊技動作）が指示され、遊技台情報（加減算データ等）の送信が要求される。カードユニットはこのコマンドを使用して、遊技台の状態を定期的に確認する。ぱちんこ遊技機からカードユニットに対しては、遊技動作指示の実行結果および遊技台情報（加減算データ等）が通知される。カードユニットからぱちんこ遊技機に対しては、通信コネクションの接合を要求するコマンドが送信される。
【０２４４】
また、ぱちんこ遊技機で遊技をしている最中に遊技球がなくなったことが検知された場合には、払出制御基板は自動的に打球発射モータの駆動を停止させて球を遊技領域に打込めない遊技禁止状態に制御する。なお、打球発射が停止するのみで、その段階で既に可変表示装置が可変表示中であった場合にはその可変表示を続行する。また発射停止制御を行なった段階で第１始動入賞口６２や第２始動入賞口６３の保留球数の記憶がある場合には、その記憶に基づいた可変表示装置の可変表示制御が続行される。
【０２４５】
遊技球数の主たる管理はカードユニットで行なわれているが、ぱちんこ遊技機において遊技球数が０になったことに伴う遊技禁止制御（発射停止制御）を行なうときにのみ、ぱちんこ遊技機側における遊技球数が０になったことを判定して遊技禁止制御（発射停止制御）を行なう。その後、動作応答として、最終的な球関連情報をカードユニットに送信して最終的な遊技球数「０」をカードユニット側において確定させる。このように制御する理由は、ぱちんこ遊技機側において遊技球数が０になった瞬間に打球発射停止制御を行なう必要があるためである。
【０２４６】
たとえば、遊技球数の主たる管理を行なっているカードユニット側において、ぱちんこ遊技機側から送られてくる遊技球数＝０になったときの加算球数および減算球数を含む動作応答のレスポンスの受信を待って、カードユニット側において最終的な遊技球数を算出してそれが０となることにより、遊技を禁止させるための禁止要求有の動作指示のコマンドをぱちんこ遊技機側へ送信し、それを受けて初めてぱちんこ遊技機側において打球発射停止制御を行なった場合には、レスポンスおよびコマンドの送受信の間に、パチンコ球が弾発発射されてその間に新たな減算球数が発生する可能性があり、ぱちんこ遊技機側において、遊技球数が既に「０」になっているにも拘らず新たな減算球数が発生して結局遊技球数がマイナスになってしまうという不都合が生じる。このような不都合を防止するため、遊技球数が０になったときの打球発射停止制御のみ、ぱちんこ遊技機側における遊技球数に基づいて制御している。
【０２４７】
このように、打球発射停止制御に代表されるような遊技制御は、ぱちんこ遊技機自身が記憶している遊技球数に基づいて行なうために、カードユニットで管理記憶している遊技球数に基づいてこのような遊技制御を行なう場合に比較して、遊技球数の変動に即した遊技制御をリアルタイムで行なうことができる。
【０２４８】
なお、ここでは、打球発射停止制御を払出制御基板が行なう例を示しているが、メイン基板が打球発射停止制御を行なうように構成してもよい。この場合、たとえば、払出制御基板は、遊技球数０を判定した段階で遊技球数が０であることを示す信号をメイン基板へ送信する。メイン基板は、この信号を受けて、発射モータの駆動を禁止する。
【０２４９】
カードユニットによるこのような遊技禁止の処理は、前枠１２や扉１４の開放があった時や、各種カードの返却操作が遊技者によって行われたときにも実行される。なお、ぱちんこ遊技機は、禁止拒否の応答が可能となっており、異常等の何らかの事情によりカードユニットの指示に従えず、例えば前枠１２や扉１４の開放ができないといった状況の場合には、この禁止拒否の応答をカードユニットへ送信する。なお、遊技禁止には、発射モータの駆動の禁止のみでなく、その他の遊技事項、例えば球貸なども含まれている。
【０２５０】
また、このような封入循環式のぱちんこ遊技機においては、球貸を所定金額（例えば５００円分や１０００円分）ごとに行わず、投入金額（例えば１００００円）分の球貸を纏めておこなうことも可能である。遊技者への遊技球の引き渡しを必要としないので、このような球貸形態への適応は容易に行うことができる。
【０２５１】
なお、本願発明においては、カードユニットを添設した形態のものをも含めてぱちんこ遊技機として包括的に把握することが可能である。
【符号の説明】
【０２５２】
１０  ぱちんこ遊技機、５２  遊技領域、５３  特別図柄等表示装置、
６０  演出図柄表示装置、６２  第１始動入賞口、６３  第２始動入賞口、
９１  第１大入賞口、９２  第２大入賞口、１０２  メイン基板、１０４  サブ基板、
１１６  保留制御手段、１１８  メイン表示制御手段、１２６  第１抽選手段、
１２８  第２抽選手段、１９１  第１特別図柄、１９２  第２特別図柄、
１９６  第１保留数表示部、１９７  第２保留数表示部、３０１  サブメイン基板。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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