(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
ディスプレイ部に複数のアイテムを含むアイテムリスト、及び前記ディスプレイ部上で、ユーザ入力の位置を示すカーソルを表示する段階と、
前記カーソルを移動させるための前記ユーザ入力を感知する段階と、
前記ユーザ入力に対応し、前記カーソルを移動させて表示する段階と、
前記カーソルの移動によって、前記複数のアイテムのうち少なくとも１つのアイテムと、前記カーソルとの位置関係に基づいて、前記少なくとも１つのアイテムの位置を変更させることにより、前記少なくとも１つのアイテムと、前記少なくとも１つのアイテムに隣接するアイテムとの間隔を変更させる段階を含む映像表示方法。
【請求項２】
前記少なくとも１つのアイテムと、前記隣接するアイテムとの間隔を変更させる段階は、
前記少なくとも１つのアイテムと、前記カーソルとの距離によって、前記少なくとも１つのアイテムと、前記隣接するアイテムとの間隔を連続して変更させる段階を含むことを特徴とする請求項１に記載の映像表示方法。
【請求項３】
前記少なくとも１つのアイテムと、前記隣接するアイテムとの間隔を変更させる段階は、
前記複数のアイテムのうち、前記カーソルが位置した第１アイテムと、前記第１アイテムに隣接する第２アイテムとの間隔を変更させる段階を含むことを特徴とする請求項１に記載の映像表示方法。
【請求項４】
前記少なくとも１つのアイテムと、前記隣接するアイテムとの間隔を変更させる段階は、
前記カーソルが、前記少なくとも１つのアイテムの中心線に位置する場合、前記少なくとも１つのアイテムと、前記隣接するアイテムとの間隔を最大間隔に変更させ、前記カーソルが、前記中心線から遠くなるように移動するにつれ、前記少なくとも１つのアイテムと、前記隣接するアイテムとの間隔を連続して減少させる段階を含むことを特徴とする請求項１に記載の映像表示方法。
【請求項５】
前記少なくとも１つのアイテムと、前記隣接するアイテムとの間隔を変更させる段階は、
前記カーソルが、前記複数のアイテムのうち、第１アイテムの中心線に位置する場合、前記第１アイテムと、前記第１アイテムに隣接する第２アイテムとの第１間隔、及び第１アイテムと、前記第１アイテムに隣接する第３アイテムとの第２間隔を最大間隔に変更させ、前記カーソルが、前記第１アイテムの中心線から、前記第２アイテムの中心線に移動するにつれ、前記第１間隔は、維持させ、前記第２間隔を連続して減少させ、前記カーソルが、前記第２アイテムの中心線に位置する場合、前記第２間隔を最小間隔に変更させる段階を含むことを特徴とする請求項１に記載の映像表示方法。
【請求項６】
前記少なくとも１つのアイテムと、前記隣接するアイテムとの間隔を変更させる段階は、
前記カーソルが、前記第１アイテムの中心線に位置する場合、前記第２アイテムと、前記第２アイテムに隣接する第４アイテムとの第３間隔を前記最小間隔に変更させ、前記カーソルが、前記第１アイテムの中心線から、前記第２アイテムの中心線に移動するにつれ、前記第３間隔を連続して増大させ、前記カーソルが、第２アイテムの中心線に位置する場合、前記第３間隔を前記最大間隔に変更させる段階を含むことを特徴とする請求項５に記載の映像表示方法。
【請求項７】
前記方法は、
前記少なくとも１つのアイテムと、前記カーソルとの位置関係に基づいて、前記少なくとも１つのアイテムのイメージの不透明度を変更させる段階をさらに含むことを特徴とする請求項１に記載の映像表示方法。
【請求項８】
前記少なくとも１つのアイテムのイメージの不透明度を変更させる段階は、
前記カーソルが、前記少なくとも１つのアイテムの中心線に位置する場合、前記少なくとも１つのアイテムの第１イメージの不透明度を最大値に変更させ、前記カーソルが、前記中心線から遠くなるように移動するにつれ、前記第１イメージの不透明度を連続して低減させる段階を含むことを特徴とする請求項７に記載の映像表示方法。
【請求項９】
複数のアイテムを含むアイテムリスト、及びユーザ入力の位置を示すカーソルを表示するディスプレイ部と、
前記カーソルを移動させるための前記ユーザ入力を感知する感知部と、
前記ユーザ入力に対応し、前記カーソルを移動させ、前記カーソルの移動によって、前記複数のアイテムのうち少なくとも１つのアイテムと、前記カーソルとの位置関係に基づいて、前記少なくとも１つのアイテムの位置を変更させることにより、前記少なくとも１つのアイテムと、前記少なくとも１つのアイテムに隣接するアイテムとの間隔を変更させる制御部を含む映像表示装置。
【請求項１０】
前記制御部は、
前記少なくとも１つのアイテムと、前記カーソルとの距離によって、前記少なくとも１つのアイテムと、前記隣接するアイテムとの間隔を連続して変更させることを特徴とする請求項９に記載の映像表示装置。
【請求項１１】
前記制御部は、
前記複数のアイテムのうち、前記カーソルが位置した第１アイテムと、前記第１アイテムに隣接する第２アイテムとの間隔を変更させることを特徴とする請求項９に記載の映像表示装置。
【請求項１２】
前記制御部は、
前記カーソルが、前記少なくとも１つのアイテムの中心線に位置する場合、前記少なくとも１つのアイテムと、前記隣接するアイテムとの間隔を最大間隔に変更させ、前記カーソルが、前記中心線から遠くなるように移動するにつれ、前記少なくとも１つのアイテムと、前記隣接するアイテムとの間隔を連続して減少させることを特徴とする請求項９に記載の映像表示装置。
【請求項１３】
前記制御部は、
前記カーソルが、前記複数のアイテムのうち、第１アイテムの中心線に位置する場合、前記第１アイテムと、前記第１アイテムに隣接する第２アイテムとの第１間隔、及び第１アイテムと、前記第１アイテムに隣接する第３アイテムとの第２間隔を最大間隔に変更させ、前記カーソルが、前記第１アイテムの中心線から、前記第２アイテムの中心線に移動するにつれ、前記第１間隔は、維持させ、前記第２間隔を連続して減少させ、前記カーソルが、前記第２アイテムの中心線に位置する場合、前記第２間隔を最小間隔に変更させることを特徴とする請求項９に記載の映像表示装置。
【請求項１４】
前記制御部は、
前記カーソルが、前記第１アイテムの中心線に位置する場合、前記第２アイテムと、前記第２アイテムに隣接する第４アイテムとの第３間隔を前記最小間隔に変更させ、前記カーソルが、前記第１アイテムの中心線から、前記第２アイテムの中心線に移動するにつれ、前記第３間隔を連続して増大させ、前記カーソルが、第２アイテムの中心線に位置する場合、前記第３間隔を前記最大間隔に変更させることを特徴とする請求項１３に記載の映像表示装置。
【請求項１５】
前記制御部は、
前記少なくとも１つのアイテムと、前記カーソルとの位置関係に基づいて、前記少なくとも１つのアイテムのイメージの不透明度を変更させることを特徴とする請求項９に記載の映像表示装置。
【請求項１６】
前記カーソルが第１アイテムに表示されることにより、前記第１アイテムと、前記第１アイテムに隣接する第２アイテムとの間の第１間隔、及び前記第１アイテムと前記第１アイテムに隣接する第３アイテムとの間の第２間隔を増加させる段階と、
前記カーソル移動方向に基づいて前記アイテム間の間隔を変更させる段階と、をさらに含み、
前記カーソル移動方向に基づいて前記アイテム間の間隔を変更させる段階は、
前記カーソルが前記第１アイテムの中心線に位置することにより、前記第１間隔及び前記第２間隔を最大間隔に変更させる段階と、
前記カーソルが前記第１アイテムから前記第３アイテムに移動することにより、前記第１間隔の大きさは次第に減少させ、前記カーソルが前記第３アイテムの中心線に位置されるまで、前記第３アイテムと前記第３アイテムに隣接する第４アイテムとの間の第３間隔の大きさを次第に増加させる段階と、を含む請求項１に記載の映像表示方法。
【請求項１７】
前記制御部は、
前記カーソルが第１アイテムに表示されることにより、前記第１アイテムと、前記第１アイテムに隣接する第２アイテムとの間の第１間隔、及び前記第１アイテムと前記第１アイテムに隣接する第３アイテムとの間の第２間隔を増加させ、
前記制御部は、前記カーソル移動方向に基づいて前記アイテム間の間隔をさらに変更させ、
前記カーソル移動方向に基づいて前記アイテム間の間隔を変更させるために前記制御部は、
前記カーソルが前記第１アイテムの中心線に位置することにより、前記第１間隔及び前記第２間隔を最大間隔に変更させ、
前記カーソルが前記第１アイテムから前記第３アイテムに移動することにより、前記第１間隔の大きさは、次第に減少させ、前記カーソルが前記第３アイテムの中心線に位置されるまで、前記第３アイテムと前記第３アイテムに隣接する第４アイテムとの間の第３間隔の大きさを次第に増加させる、請求項９に記載の映像表示装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、映像表示装置及び映像表示方法に係り、さらに詳細には、複数のアイテムを含むアイテムリストでハイライトされたアイテム、及びハイライトされたアイテムに隣接するアイテムの属性を変更して表示することができる映像表示装置及び映像表示方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
映像表示装置は、ユーザが視聴することができる映像を表示する機能を備えた装置である。ユーザは、映像表示装置を介して、放送を視聴することができる。該映像表示装置は、放送局で送出される放送信号のうち、ユーザが選択した放送をディスプレイに表示する。現在放送は、全世界的に、アナログ放送からデジタル放送に転換されている。
【０００３】
該デジタル放送は、デジタル映像及びデジタル音声信号を送出する放送を意味する。該デジタル放送は、アナログ放送に比べ、外部ノイズに強く、データ損失が少なく、エラー訂正に有利であり、解像度が高く、鮮かな画面を提供する。また、該デジタル放送は、アナログ放送と異なり、双方向サービスが可能である。
【０００４】
また、最近では、デジタル放送機能に加え、多様なコンテンツを提供するスマートテレビが提供されている。該スマートテレビは、ユーザの選択によって手動で動作するのではなく、ユーザの操作なしも、ユーザ所望を分析して提供することを目標にする。
【発明の概要】
【課題を解決するための手段】
【０００５】
多様な実施形態は、アイテムリストに含まれるアイテムと、カーソルとの位置関係によって、アイテムの属性を連続的に変更して表示することができる映像表示装置及び映像表示方法を提供する。
【発明の効果】
【０００６】
一実施形態によって、アイテムリストに含まれるアイテムの属性が、カーソルの位置によって連続して変化することにより、ユーザの認知的疲労感を低減させることができる。
【０００７】
一実施形態によって、カーソルを利用して、アイテムリストに含まれたアイテムを選択する場合、アイテム選択の正確度が上昇する。
【０００８】
一実施形態によって、第１パラメータとアイテム属性との関係を示すグラフを多様に変形させることにより、ユーザに多様な感触を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】一実施形態による、映像表示装置及び制御装置を示す図面である。
【図２】一実施形態による映像表示装置の構成を示すブロック図である。
【図３】一実施形態による映像表示装置の構成を示すブロック図である。
【図４】図３の保存部に保存されたソフトウェア構成について説明するための図面である。
【図５】一実施形態による制御装置の構成を示すブロック図である。
【図６】一実施形態による映像表示装置のポインティングモード及び４方向モードについて説明するために参照される図面である。
【図７Ａ】一実施形態による、カーソルの移動によって、ハイライトされたアイテムと、ハイライトされたアイテムに隣接するアイテムとの間隔（gap）が変更される事例を示す図面である。
【図７Ｂ】一実施形態による、カーソルの移動によって、ハイライトされたアイテムと、ハイライトされたアイテムに隣接するアイテムとの間隔（gap）が変更される事例を示す図面である。
【図７Ｃ】一実施形態による、カーソルの移動によって、ハイライトされたアイテムと、ハイライトされたアイテムに隣接するアイテムとの間隔（gap）が変更される事例を示す図面である。
【図８Ａ】一実施形態による、カーソルの移動によって、ハイライトされたアイテムと、ハイライトされたアイテムに隣接するアイテムとに表示されるイメージの不透明度が変形される事例を示す図面である。
【図８Ｂ】一実施形態による、カーソルの移動によって、ハイライトされたアイテムと、ハイライトされたアイテムに隣接するアイテムとに表示されるイメージの不透明度が変形される事例を示す図面である。
【図８Ｃ】一実施形態による、カーソルの移動によって、ハイライトされたアイテムと、ハイライトされたアイテムに隣接するアイテムとに表示されるイメージの不透明度が変形される事例を示す図面である。
【図９Ａ】一実施形態による、カーソルがアイテムリストが表示されない領域でアイテムリストが表示される領域に移動される場合、アイテムの属性が変形されるイルイェを示す図面である。
【図９Ｂ】一実施形態による、カーソルがアイテムリストが表示されない領域でアイテムリストが表示される領域に移動される場合、アイテムの属性が変形されるイルイェを示す図面である。
【図９Ｃ】一実施形態による、カーソルがアイテムリストが表示されない領域でアイテムリストが表示される領域に移動される場合、アイテムの属性が変形されるイルイェを示す図面である。
【図１０】一実施形態による、ポインティングモードから４方向モードに転換される場合、アイテムの属性が変更される事例を示す図面である。
【図１１Ａ】一実施形態による、映像表示装置が４方向モードで動作する事例を示す図面である。
【図１１Ｂ】一実施形態による、映像表示装置が４方向モードで動作する事例を示す図面である。
【図１２】一実施形態による映像表示方法を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
一実施形態による映像表示方法は、ディスプレイ部に複数のアイテムを含むアイテムリスト、及び前記ディスプレイ部上で、ユーザ入力の位置を示すカーソルを表示する段階、前記カーソルを移動させるための前記ユーザ入力を感知する段階、及び前記ユーザ入力に対応し、前記カーソルを移動させ、前記複数のアイテムのうち少なくとも１つのアイテムと、前記カーソルとの位置関係に基づいて、前記少なくとも１つのアイテムと、前記少なくとも１つのアイテムに隣接するアイテムとの間隔を変更させる段階を含んでもよい。
【００１１】
一実施形態による少なくとも１つのアイテムと、前記隣接するアイテムとの間隔を変更させる段階は、前記少なくとも１つのアイテムと、前記カーソルとの距離によって、前記少なくとも１つのアイテムと、前記隣接するアイテムとの間隔を連続して変更させる段階を含んでもよい。
【００１２】
一実施形態による少なくとも１つのアイテムと、前記隣接するアイテムとの間隔を変更させる段階は、前記複数のアイテムのうち、前記カーソルが位置した第１アイテムと、前記第１アイテムに隣接する第２アイテムとの間隔を変更させる段階を含んでもよい。
【００１３】
一実施形態による少なくとも１つのアイテムと、前記隣接するアイテムとの間隔を変更させる段階は、前記カーソルが前記少なくとも１つのアイテムの中心線に位置する場合、前記少なくとも１つのアイテムと、前記隣接するアイテムとの間隔を最大間隔に変更させ、前記カーソルが前記中心線から遠くなるように移動するにつれ、前記少なくとも１つのアイテムと、前記隣接するアイテムとの間隔を連続して減少させる段階を含んでもよい。
【００１４】
一実施形態による少なくとも１つのアイテムと、前記隣接するアイテムとの間隔を変更させる段階は、前記カーソルが前記複数のアイテムのうち第１アイテムの中心線に位置する場合、前記第１アイテムと、前記第１アイテムに隣接する第２アイテムとの第１間隔、及び第１アイテムと、前記第１アイテムに隣接する第３アイテムとの第２間隔を最大間隔に変更させ、前記カーソルが、前記第１アイテムの中心線から、前記第２アイテムの中心線に移動するにつれ、前記第１間隔は、維持させ、前記第２間隔を連続して減少させ、前記カーソルが、前記第２アイテムの中心線に位置する場合、前記第２間隔を最小間隔に変更させる段階を含んでもよい。
【００１５】
一実施形態による少なくとも１つのアイテムと、前記隣接するアイテムとの間隔を変更させる段階は、前記カーソルが、前記第１アイテムの中心線に位置する場合、前記第２アイテムと、前記第３アイテムに隣接する第４アイテムとの第３間隔を前記最小間隔に変更させ、前記カーソルが、前記第１アイテムの中心線から、前記第２アイテムの中心線に移動するにつれ、前記第３間隔を連続して増大させ、前記カーソルが第２アイテムの中心線に位置する場合、前記第３間隔を前記最大間隔に変更させる段階を含んでもよい。
【００１６】
一実施形態による映像表示方法は、前記少なくとも１つのアイテムと、前記カーソルとの位置関係に基づいて、前記少なくとも１つのアイテムのイメージの不透明度を変更させる段階をさらに含んでもよい。
【００１７】
一実施形態による少なくとも１つのアイテムのイメージの不透明度を変更させる段階は、前記カーソルが、前記少なくとも１つのアイテムの中心線に位置する場合、前記少なくとも１つのアイテムの第１イメージの不透明度を最大値に変更させ、前記カーソルが、前記中心線から遠くなるように移動するにつれ、前記第１イメージの不透明度を連続して低減させる段階を含んでもよい。
【００１８】
一実施形態による少なくとも１つのアイテムのイメージの不透明度を変更させる段階は、前記カーソルが、前記少なくとも１つのアイテムの中心線に位置する場合、前記少なくとも１つのアイテムの第２イメージの不透明度を最小値に変更させ、前記カーソルが、前記中心線から遠くなるように移動するにつれ、前記第２イメージの不透明度を連続して増大させる段階をさらに含んでもよい。
【００１９】
一実施形態による少なくとも１つのアイテムのイメージの不透明度を変更させる段階は、前記カーソルが、複数のアイテムのうち第１アイテムの中心線に位置する場合、前記第１アイテムの第１イメージの不透明度を最大値に変更させ、前記第１アイテムの第２イメージの不透明度を最小値に変更させ、前記カーソルが、前記第１アイテムの中心線から、前記第１アイテムに隣接する第２アイテムの中心線に移動するにつれ、前記第１イメージの不透明度を連続して低減させ、前記第２イメージの不透明度を連続して増大させ、前記カーソルが、前記第２アイテムの中心線に位置する場合、前記第１イメージの不透明度を最小値に変更させ、前記第２イメージの不透明度を最大値に変更させる段階を含んでもよい。
【００２０】
一実施形態による少なくとも１つのアイテムのイメージの不透明度を変更させる段階は、前記カーソルが、前記第１アイテムの中心線に位置する場合、前記第２アイテムの第３イメージの不透明度を最小値に変更させ、前記第２アイテムの第４イメージの不透明度を最大値に変更させ、前記カーソルが、前記第１アイテムの中心線から、前記第２アイテムの中心線に移動するにつれ、前記第３イメージの不透明度を増大させ、前記第４イメージの不透明度を低減させ、前記カーソルが、前記第２アイテムの中心線に位置する場合、前記第３イメージの不透明度を最大値に変更させ、前記第４イメージの不透明度を最小値に変更させる段階をさらに含んでもよい。
【００２１】
一実施形態による映像表示方法は、ポインティングモードに進入するための所定入力を感知する段階、及び前記所定入力に対応し、前記カーソルを表示する段階をさらに含んでもよい。
【００２２】
一実施形態による映像表示方法は、ＩＲ信号を感知する段階、前記ＩＲ信号に対応し、前記カーソルを表示せず、前記複数のアイテムのうち第１アイテムをハイライトさせ、前記第１アイテムの属性値を第１値から第２値に変更させる段階、ハイライトを移動させるためのユーザ入力を感知する段階、及び前記ユーザ入力の方向に対応し、前記第１アイテムに隣接する第２アイテムをハイライトさせ、前記第２アイテムの属性値を、前記第１値から前記第２値に変更させ、前記第１アイテムの属性値を、前記第２値から前記第１値にさらに変更させる段階を含んでもよい。
【００２３】
一実施形態による映像表示装置は、複数のアイテムを含むアイテムリスト、及びユーザ入力の位置を示すカーソルを表示するディスプレイ部、前記カーソルを移動させるための前記ユーザ入力を感知する感知部、及び前記ユーザ入力に対応し、前記カーソルを移動させ、前記複数のアイテムのうち少なくとも１つのアイテムと、前記カーソルとの位置関係に基づいて、前記少なくとも１つのアイテムと、前記少なくとも１つのアイテムに隣接するアイテムとの間隔を変更させる制御部を含んでもよい。
【００２４】
一実施形態による制御部は、前記少なくとも１つのアイテムと、前記カーソルとの距離によって、前記少なくとも１つのアイテムと、前記隣接するアイテムとの間隔を連続して変更させることができる。
【００２５】
一実施形態による制御部は、前記複数のアイテムのうち、前記カーソルが位置した第１アイテムと、前記第１アイテムに隣接する第２アイテムとの間隔を変更させることができる。
【００２６】
一実施形態による制御部は、前記カーソルが、前記少なくとも１つのアイテムの中心線に位置する場合、前記少なくとも１つのアイテムと、前記隣接するアイテムとの間隔を最大間隔に変更させ、前記カーソルが、前記中心線から遠くなるように移動するにつれ、前記少なくとも１つのアイテムと、前記隣接するアイテムとの間隔を連続して減少させることができる。
【００２７】
一実施形態による制御部は、前記カーソルが、前記複数のアイテムのうち第１アイテムの中心線に位置する場合、前記第１アイテムと、前記第１アイテムに隣接する第２アイテムとの第１間隔、及び第１アイテムと、前記第１アイテムに隣接する第３アイテムとの第２間隔を最大間隔に変更させ、前記カーソルが、前記第１アイテムの中心線から、前記第２アイテムの中心線に移動するにつれ、前記第１間隔は、維持させ、前記第２間隔を連続して減少させ、前記カーソルが、前記第２アイテムの中心線に位置する場合、前記第２間隔を最小間隔に変更させることができる。
【００２８】
一実施形態による制御部は、前記カーソルが、前記第１アイテムの中心線に位置する場合、前記第２アイテムと、前記第３アイテムに隣接する第４アイテムとの第３間隔を前記最小間隔に変更させ、前記カーソルが、前記第１アイテムの中心線から、前記第２アイテムの中心線に移動するにつれ、前記第３間隔を連続して増大させ、前記カーソルが第２アイテムの中心線に位置する場合、前記第３間隔を前記最大間隔に変更させることができる。
【００２９】
一実施形態による制御部は、前記少なくとも１つのアイテムと、前記カーソルとの位置関係に基づいて、前記少なくとも１つのアイテムのイメージの不透明度を変更させることができる。
【００３０】
一実施形態による制御部は、前記カーソルが、前記少なくとも１つのアイテムの中心線に位置する場合、前記少なくとも１つのアイテムの第１イメージの不透明度を最大値に変更させ、前記カーソルが、前記中心線から遠くなるように移動するにつれ、前記第１イメージの不透明度を連続して低減させることができる。
【００３１】
一実施形態による制御部は、前記カーソルが、前記少なくとも１つのアイテムの中心線に位置する場合、前記少なくとも１つのアイテムの第２イメージの不透明度を最小値に変更させ、前記カーソルが、前記中心線から遠くなるように移動するにつれ、前記第２イメージの不透明度を連続して増大させることができる。
【００３２】
一実施形態による制御部は、前記カーソルが、複数のアイテムのうち第１アイテムの中心線に位置する場合、前記第１アイテムの第１イメージの不透明度を最大値に変更させ、前記第１アイテムの第２イメージの不透明度を最小値に変更させ、前記カーソルが、前記第１アイテムの中心線から、前記第１アイテムに隣接する第２アイテムの中心線に移動するにつれ、前記第１イメージの不透明度を連続して低減させ、前記第２イメージの不透明度を連続して増大させ、前記カーソルが、前記第２アイテムの中心線に位置する場合、前記第１イメージの不透明度を最小値に変更させ、前記第２イメージの不透明度を最大値に変更させることができる。
【００３３】
一実施形態による制御部は、前記カーソルが、前記第１アイテムの中心線に位置する場合、前記第２アイテムの第３イメージの不透明度を最小値に変更させ、前記第２アイテムの第４イメージの不透明度を最大値に変更させ、前記カーソルが、前記第１アイテムの中心線から、前記第２アイテムの中心線に移動するにつれ、前記第３イメージの不透明度を増大させ、前記第４イメージの不透明度を低減させ、前記カーソルが、前記第２アイテムの中心線に位置する場合、前記第３イメージの不透明度を最大値に変更させ、前記第４イメージの不透明度を最小値に変更させることができる。
【００３４】
一実施形態による感知部は、ポインティングモードに進入するための所定入力を感知し、前記制御部は、前記所定入力に対応し、前記カーソルを前記ディスプレイ部に表示することができる。
【００３５】
一実施形態による感知部は、ＩＲ信号を感知し、前記制御部は、前記ＩＲ信号に対応し、前記カーソルを表示せず、前記複数のアイテムのうち第１アイテムをハイライトさせ、前記第１アイテムの属性値を第１値から第２値に変更させ、前記感知部で、ハイライトを移動させるためのユーザ入力が感知されれば、前記ユーザ入力の方向に対応し、前記第１アイテムに隣接する第２アイテムをハイライトさせ、前記第２アイテムの属性値を、前記第１値から前記第２値に変更させ、前記第１アイテムの属性値を、前記第２値から前記第１値にさらに変更させることができる。
【００３６】
本明細書で使用される用語について簡略に説明し、本発明について具体的に説明する。
【００３７】
本発明で使用される用語は、本発明での機能を考慮しながら、可能な限り現在広く使用される一般的な用語を選択したが、それらは、当業者の意図、判例または新たな技術の出現などによって異なる。また、特定の場合は、出願人が任意に選定した用語もあり、その場合、当該発明の説明部分において、詳細にその意味を記載する。従って、本発明で使用される用語は、単純な用語の名称ではない、その用語が有する意味と、本発明の全般にわたった内容とを基に定義されなければならない。
【００３８】
明細書全体において、ある部分がある構成要素を「含む」ということ、それは、特別に反対となる記載がない限り、他の構成要素を除くものではなく、他の構成要素をさらに含んでもよいということを意味する。また、明細書に記載された「…部」、「モジュール」というような用語は、少なくとも１つの機能や動作を処理する単位を意味し、それらは、ハードウェアまたはソフトウェアによっても具現されるか、あるいはハードウェアとソフトウェアとの結合によっても具現される。
【００３９】
以下、添付された図面を参照し、実施形態について、本発明が属する技術分野で当業者が容易に実施することができるように詳細に説明する。しかし、本発明は、さまざまに異なる形態に具現され、ここで説明する実施形態に限定されるものではない。そして、図面において、本発明について明確に説明するために、説明と関係ない部分は省略し、明細書全体を通じて類似した部分については、類似した面符号を付した。
【００４０】
図１は、一実施形態による、映像表示装置１００及び制御装置２００を示す図面である。
【００４１】
図１に図示されているように、映像表示装置１００は、ＴＶ（television）でもあるが、それは、一実施形態に過ぎず、ディスプレイ部１２０を含む電子装置でも具現される。例えば、映像表示装置１００は、携帯電話、タブレットＰＣ（personal computer）、デジタルカメラ、カムコーダ、ノート型パソコン（laptop computer）、デスクトップ、電子書籍端末機、デジタル放送用端末機、ＰＤＡ（personal digital assistant）、ＰＭＰ（portable multimedia player）、ナビゲーション、ＭＰ３プレイヤ、着用型機器（wearable device）のような多様な電子装置でもっても具現される。特に、本実施形態は、ＴＶのように、ディスプレイ部１２０が大型であるディスプレイ装置によって容易に具現されるが、それに限定されるものではない。また、映像表示装置１００は、固定型または移動型でもあるし、デジタル放送受信が可能なデジタル放送受信機でもある。
【００４２】
映像表示装置１００は、平面（flat）ディスプレイ装置だけではなく、曲率を有する画面である曲面（curved）ディスプレイ装置、または曲率を調整することができる可変型（flexible）ディスプレイ装置でも具現される。映像表示装置１００の出力解像度は、例えば、ＨＤ（high definition）、Full ＨＤ、Ultra ＨＤ、またはUltra ＨＤよりさらに鮮かな解像度を含んでもよい。
【００４３】
制御装置２００は、リモコンまたは携帯電話のように、映像表示装置１００を制御するための多様な形態の装置でも具現される。
【００４４】
また、制御装置２００は、赤外線（infrared）またはブルートゥース（Bluetooth）を含む近距離通信を利用して、映像表示装置１００を制御することができる。制御装置２００は、具備されたキー（ボタンを含む）、タッチパッド（touch pad）、ユーザ音声の受信が可能なマイク（図示せず）、及び制御装置２００のモーション認識が可能なセンサ（図示せず）のうち少なくとも一つを利用して、映像表示装置１００の機能を制御することができる。
【００４５】
制御装置２００は、映像表示装置１００の電源をオン／オフにするための電源オン／オフボタンを含む。制御装置２００は、またユーザ入力によって、映像表示装置１００の、チャネル変更、音量調整、地上波放送／ケーブル放送／衛星放送選択、または環境設定（setting）が可能である。
【００４６】
また、制御装置２００は、ポインティング装置でもある。例えば、制御装置２００は、特定キー入力を受信する場合に、ポインティング装置として動作することができる。
【００４７】
映像表示装置１００は、制御装置２００を、上下左右に動かしたり、任意の方向に傾けるユーザ入力によって制御される。制御装置２００のセンサを介して感知された制御装置２００の動きについての情報は、映像表示装置１００に伝送される。映像表示装置１００は、制御装置２００の動きについての情報から、ディスプレイ部上のカーソル座標を算出し、算出された座標に対応するように、カーソルを移動させることができる。それによって、映像表示装置１００のディスプレイ部上のカーソルが移動するか、あるいは表示された多様なメニューが活性化される。
【００４８】
または、制御装置２００がタッチパッドを含む場合、タッチパッド上で動くユーザの指のような被写体の変位値によって、映像表示装置１００のディスプレイ部上のカーソルが移動するか、あるいは表示された多様なメニューが選択的に活性化される。
【００４９】
本明細書の実施形態において、「ユーザ」という用語は、制御装置２００を利用して、ディスプレイ装置１００の機能または動作を制御する者を意味し、視聴者、管理者または設置技師を含んでもよい。
【００５０】
一方、一実施形態による映像表示装置１００は、ディスプレイ部に複数のアイテムを含むアイテムリスト、及びユーザ入力の位置を示すカーソルを表示することができる。
【００５１】
また、一実施形態による映像表示装置１００は、制御装置２００の入力に対応し、カーソルを移動させ、複数のアイテムのうち少なくとも１つのアイテムと、カーソルとの位置関係によって、少なくとも１つのアイテムの属性を連続して変更させることができる。
【００５２】
図２は、一実施形態による映像表示装置の構成を示すブロック図である。図２の映像表示装置１００ａは、図１の映像表示装置１００の一実施形態でもある。
【００５３】
図２を参照すれば、一実施形態による映像表示装置１００ａは、制御部１１０、ディスプレイ部１２０及び感知部１３０を含んでもよい。
【００５４】
ディスプレイ部１２０は、制御部１１０で処理された映像信号、データ信号、ＯＳＤ（on-screen display）信号、制御信号などを変換して駆動信号を生成する。ディスプレイ部１２０は、ＰＤＰ（plasma display panel）、ＬＣＤ（liquid crystal display）、ＯＬＥＤ（organic light emitting diode）、フレキシブルディスプレイ（flexible display）などによっても具現され、また三次元ディスプレイ（３Ｄ display）によっても具現される。また、ディスプレイ部１２０は、タッチスクリーンで構成され、出力装置以外に入力装置として使用されることも可能である。
【００５５】
一実施形態による、ディスプレイ部１２０は、複数のアイテムを含むアイテムリストを表示することができる。また、ディスプレイ部１２０は、ディスプレイ部１２０上に、ユーザ入力の位置を示すカーソルを表示することができる。
【００５６】
一実施形態による感知部１３０は、ユーザ入力を感知し、感知された信号を、制御部１１０に伝達することができる。また、感知部１３０は、制御装置２００から電源オン／オフ、チャネル選択、チャネルアップ／ダウン、画面設定などのユーザ入力を感知することができる。また、一実施形態による感知部１３０は、ディスプレイ部１２０に表示されるカーソルを移動させるためのユーザ入力を感知することができる。また、一実施形態による感知部１３０は、ポインティングモードに進入するための所定入力を感知することができる。例えば、感知部１３０は、制御装置２００のタッチ領域をタッチする入力、または制御装置２００のユーザ入力部の所定ボタンが押される入力を感知することができる。
【００５７】
一実施形態による制御部１１０は、映像信号を処理し、ディスプレイ部１２０に入力することができる。それによって、当該映像信号に対応する映像が、ディスプレイ部１２０に表示される。また、制御部１１０は、感知部１３０を介して感知されたユーザ命令または内部プログラムによって、映像表示装置１００ａを制御することができる。
【００５８】
例えば、一実施形態によれば、制御部１１０は、感知されたユーザ入力に対応し、ディスプレイ部１２０に表示されるカーソルを移動させることができる。また、制御部１１０は、一実施形態によるアイテムと、カーソルとの位置関係に基づいて、アイテムの間の間隔を変更させることができる。
【００５９】
制御部１１０は、アイテムとカーソルとの距離によって、アイテムと、隣接するアイテムとの間隔を連続して変更させることができる。
【００６０】
制御部１１０は、カーソルがアイテムの中心線に位置する場合、アイテムと、隣接するアイテムとの間隔を最大間隔に変更させ、カーソルがアイテムの中心線から遠くなるように移動するにつれ、アイテムと、隣接するアイテムとの間隔を連続して減少させることができる。
【００６１】
制御部１１０は、カーソルが、第１アイテムの中心線に位置する場合、第１アイテムと、第１アイテムに隣接する第２アイテムとの第１間隔、及び第１アイテムと、第１アイテムに隣接する第３アイテムとの第２間隔を最大間隔に変更させ、カーソルが、第１アイテムの中心線から、第２アイテムの中心線に移動するにつれ、第１間隔は、維持させ、第２間隔を連続して減少させ、カーソルが、第２アイテムの中心線に位置する場合、第２間隔を最小間隔に変更させることができる。
【００６２】
制御部１１０は、カーソルが、第１アイテムの中心線に位置する場合、第２アイテムと、第２アイテムに隣接する第４アイテムとの第３間隔を最小間隔に変更させ、カーソルが、第１アイテムの中心線から、第２アイテムの中心線に移動するにつれ、第３間隔を連続して増大させ、カーソルが、第２アイテムの中心線に位置する場合、第３間隔を最大間隔に変更させることができる。
【００６３】
制御部１１０は、アイテムとカーソルとの位置関係に基づいて、アイテムのイメージの不透明度を変更させることができる。制御部１１０は、カーソルがアイテムの中心線に位置する場合、アイテムの第１イメージの不透明度を最大値に変更させ、カーソルが中心線から遠くなるように移動するにつれ、第１イメージの不透明度を連続して低減させることができる。
【００６４】
制御部１１０は、カーソルがアイテムの中心線に位置する場合、アイテムの第２イメージの不透明度を最小値に変更させ、カーソルが中心線から遠くなるように移動するにつれ、第２イメージの不透明度を連続して増大させることができる。
【００６５】
制御部１１０は、カーソルが、複数のアイテムのうち第１アイテムの中心線に位置する場合、第１アイテムの第１イメージの不透明度を最大値に変更させ、第１アイテムの第２イメージの不透明度を最小値に変更させることができる。制御部１１０は、カーソルが、第１アイテムの中心線から、第１アイテムに隣接する第２アイテムの中心線に移動するにつれ、第１イメージの不透明度を連続して低減させ、第２イメージの不透明度を連続して増大させることができる。制御部１１０は、カーソルが、前記第２アイテムの中心線に位置する場合、第１イメージの不透明度を最小値に変更させ、前記第２イメージの不透明度を最大値に変更させることができる。
【００６６】
制御部１１０は、カーソルが、第１アイテムの中心線に位置する場合、第１アイテムに隣接する第２アイテムの第３イメージの不透明度を最小値に変更させ、第２アイテムの第４イメージの不透明度を最大値に変更させることができる。制御部１１０は、カーソルが、第１アイテムの中心線から、第２アイテムの中心線に移動するにつれ、第３イメージの不透明度を増大させ、前記第４イメージの不透明度を低減させることができる。制御部１１０は、カーソルが、第２アイテムの中心線に位置する場合、第３イメージの不透明度を最大値に変更させ、第４イメージの不透明度を最小値に変更させることができる。
【００６７】
制御部１１０は、ポインティングモードに進入するための所定入力が感知されれば、所定入力に対応し、ディスプレイ部１２０にカーソルを表示することができる。
【００６８】
制御部１１０は、ポインティングモードでの動作中、ＩＲ信号を感知すれば、カーソルを表示せず、複数のアイテムのうち第１アイテムをハイライトさせ、第１アイテムの属性値を、第１値から第２値に変更させることができる。
【００６９】
また、制御部１１０は、ハイライトを移動させるためのユーザ入力が感知されれば、ユーザ入力の方向に対応し、第１アイテムに隣接する第２アイテムをハイライトさせ、第２アイテムの属性値を、第１値から第２値に変更させ、第１アイテムの属性値を、第２値から第１値にさらに変更させることができる。
【００７０】
図３は、一実施形態による映像表示装置の構成を示すブロック図である。図３の映像表示装置１００ｂは、図１の映像表示装置１００の一実施形態でもある。
【００７１】
図３を参照すれば、一実施形態による映像表示装置１００ｂは、制御部１１０、ディスプレイ部１２０及び感知部１３０以外に、ビデオ処理部１８０、オーディオ処理部１１５、オーディオ出力部１２５、電源部１６０、チューナ部１４０、通信部１５０、入出力部１７０、保存部１９０をさらに含んでもよい。
【００７２】
制御部１１０、ディスプレイ部１２０及びユーザ入力部１３０について、図２で説明した内容と同一内容は、図３で省略する。
【００７３】
ビデオ処理部１８０は、映像表示装置１００ｂが受信したビデオデータに対する処理を行う。ビデオ処理部１８０では、ビデオデータに対するデコーディング、スケーリング、ノイズフィルタリング、フレームレート変換、解像度変換のような多様なイメージ処理を行うことができる。
【００７４】
ディスプレイ部１２０は、制御部１１０の制御によって、チューナ部１４０を介して受信された放送信号に含まれたビデオを画面に表示する。また、ディスプレイ部１２０は、通信部１５０または入出力部１７０を介して入力されるコンテンツ（例えば、動画）を表示することができる。ディスプレイ部１２０は、制御部１１０の制御によって、保存部１９０に保存された映像を出力することができる。また、ディスプレイ部１２０は、音声認識に対応する音声認識タスクを遂行するための音声ＵＩ（user interface）（例えば、音声命令語ガイドを含む）、またはモーション認識に対応するモーション認識タスクを遂行するためのモーションＵＩ（例えば、モーション認識のためのユーザモーションガイドを含む）を表示することができる。
【００７５】
オーディオ処理部１１５は、オーディオデータに対する処理を行う。オーディオ処理部１１５では、オーディオデータに対するデコーディング、増幅、ノイズフィルタリングのような多様な処理が行われる。一方、オーディオ処理部１１５は、複数のコンテンツに対応するオーディオを処理するために、複数のオーディオ処理モジュールを具備することができる。
【００７６】
オーディオ出力部１２５は、制御部１８０の制御によって、チューナ部１４０を介して受信された放送信号に含まれたオーディオを出力する。オーディオ出力部１２５は、通信部１５０または入出力部１７０を介して入力されるオーディオ（例えば、音声、サウンド）を出力することができる。また、オーディオ出力部１２５は、制御部１８０の制御によって保存部１９０に保存されたオーディオを出力することができる。オーディオ出力部１２５は、スピーカ１２６、ヘッドフォン出力端子１２７またはＳ／ＰＤＩＦ（Sony/Philips digital interface）出力端子１２８のうち少なくとも一つを含んでもよい。オーディオ出力部１２５は、スピーカ１２６、ヘッドフォン出力端子１２７及びＳ／ＰＤＩＦ出力端子１２８の組み合わせを含んでもよい。
【００７７】
電源部１６０は、制御部１１０の制御によって、映像表示装置１００ｂ内部の構成要素で外部の電源ソースから入力される電源を供給する。また、電源部１６０は、制御部１１０の制御によって、映像表示装置１００ｂ内部に位置する１または２以上のバッテリ（図示せず）から出力される電源を内部の構成要素に供給することができる。
【００７８】
チューナ部１４０は、有線または無線で受信される放送信号を、増幅（amplification）、混合（mixing）、共振（resonance）などを介して、多くの電波成分のうちディスプレイ装置１００で受信するチャネルの周波数のみをチューニング（tuning）させて選択することができる。該放送信号は、オーディオ（audio）、ビデオ（video）及び付加情報（例えば、ＥＰＧ（electronic program guide））を含む。
【００７９】
チューナ部１４０は、ユーザ入力（例えば、制御装置２００から受信される制御信号、例えば、チャネル番号入力、チャネルのアップダウン（up-down）入力及びＥＰＧ画面でのチャネル入力）によって、チャネル番号（例えば、ケーブル放送５０６番）に対応する周波数帯域で放送信号を受信することができる。
【００８０】
チューナ部１４０は、地上波放送、ケーブル放送、衛星放送、インターネット放送のように、多様なソースから放送信号を受信することができる。チューナ部１４０は、アナログ放送またはデジタル放送のようなソースからも放送信号を受信する。チューナ部１４０を介して受信された放送信号は、デコーディング（例えば、オーディオデコーディング、ビデオデコーディングまたは付加情報デコーディング）され、オーディオ、ビデオ及び／または付加情報に分離される。分離されたオーディオ、ビデオ及び／または付加情報は、制御部１１０の制御によって、保存部１９０に保存される。
【００８１】
映像表示装置１００ｂのチューナ部１４０は、一つであるか、または複数でもある。チューナ部１４０は、映像表示装置１００ｂと一体型（all-in-one）に具現されるか、あるいは映像表示装置１００ｂと電気的に連結されるチューナ部を有する別個の装置（例えば、セットトップボックス（set-top box）；図示せず）、入出力部１７０に連結されるチューナ部（図示せず））によっても具現される。
【００８２】
通信部１５０は、制御部１１０の制御によって、映像表示装置１００ｂを外部装置（例えば、オーディオ装置など）と連結することができる。制御部１１０は、通信部１５０を介して連結された外部装置に／からでコンテンツを送信／受信したり、外部装置からアプリケーション（application）をダウンロードしたり、はウェブブラウジングを行ったりする。通信部１５０は、ディスプレイ装置１００の性能及び構造に対応し、無線ＬＡＮ（local area network）１５１、ブルートゥース（Bluetooth）１５２及び有線イーサネット（Ethernet）１５３のうち一つを含んでもよい。また、通信部１５０は、無線ＬＡＮ１５１、ブルートゥース１５２及び有線イーサネット１５３の組み合わせを含んでもよい。通信部１５０は、制御部１１０の制御によって、制御装置２００の制御信号を受信することができる。該制御信号は、ブルートゥースタイプ、ＲＦ信号タイプまたはＷｉＦｉ（wireless fidelity）タイプによっても具現される。
【００８３】
例えば、通信部１５０は、ブルートゥース１５２通信を介して、制御装置２００からブルートゥースタイプのユーザ入力（例えば、タッチ、押し、タッチジェスチャ、音声またはモーション）に対応する信号を受信することができる。通信部１５０は、ブルートゥース以外に、他の近距離通信（例えば、ＮＦＣ（near field communication；図示せず）、ＢＬＥ（Bluetooth low energy；図示せず）をさらに含んでもよい。
【００８４】
感知部１３０は、ユーザの音声、ユーザの映像またはユーザのインタラクションを感知する。
【００８５】
マイク１３１は、ユーザの発話（utterance）された音声を受信する。マイク１３１は、受信された音声を電気信号に変換し、制御部１１０に出力することができる。ユーザ音声は、例えば、映像表示装置１００ｂのメニューまたは機能に対応する音声を含んでもよい。マイク１３１の認識範囲は、マイク１３１からユーザ位置まで４ｍ以内が推奨され、マイク１３１の認識範囲は、ユーザ音声の大きさ及び周辺環境（例えば、スピーカ音、周辺騷音）に対応して異なる。
【００８６】
一実施形態によって、制御部１１０が映像表示装置１００ｂを視聴するユーザのアイデンティティ（identity）識別に使用するように、マイク１３１は、ユーザの発話された音声などを受信し、受信された音声データを制御部１１０に出力することができる。
【００８７】
マイク１３１は、映像表示装置１００ｂと一体型または分離型に具現される。分離されたマイク１３１は、通信部１５０または入出力部１７０を介して、映像表示装置１００ｂと電気的に連結される。
【００８８】
映像表示装置１００ｂの性能及び構造によって、マイク１３１が除かれもするということは、当該技術分野において当業者に容易に理解されるであろう。
【００８９】
カメラ部１３２は、カメラ認識範囲において、ジェスチャを含むユーザのモーションに対応する映像（例えば、連続するフレーム）を受信する。例えば、カメラ部１３２の認識範囲は、カメラ部１３２からユーザまで、０．１〜５ｍ以内距離にもなる。ユーザモーションは、例えば、ユーザの顔、表情、手、拳、指のようなユーザの身体一部分、またはユーザ一部分のモーションなどを含んでもよい。カメラ部１３２は、制御部１１０の制御によって受信された映像を電気信号に変換し、制御部１１０に出力することができる。
【００９０】
一実施形態によって、制御部１１０が映像表示装置１００ｂを視聴するユーザのアイデンティティを識別するのに使用するように、カメラ部１３２は、ユーザの顔などを撮影し、撮影された顔イメージを制御部１１０に出力することができる。
【００９１】
制御部１１０は、受信されたモーションの認識結果を利用して、映像表示装置１００ｂに表示されるメニューを選択するか、あるいはモーション認識結果に対応する制御を行う。例えば、チャネル調整、ボリューム調整、指示子移動、カーソル移動を含んでもよい。
【００９２】
カメラ部１３２は、レンズ（図示せず）及びイメージセンサ（図示せず）から構成される。カメラ部１３２は、複数のレンズと、イメージプロセッシングとを利用して、光学ズーム（optical zoom）またはデジタルズーム（digital zoom）を支援することができる。カメラ部１３２の認識範囲は、カメラの角度及び周辺環境条件によって多様に設定される。カメラ部１３２が複数台のカメラによって構成される場合、複数台のカメラを利用して、三次元静止イメージまたは三次元モーションを受信することができる。
【００９３】
カメラ部１３２は、映像表示装置１００ｂと一体型または分離型に具現される。分離されたカメラ部１３２を含む別途の装置（図示せず）は、通信部１５０または入出力部１７０を介して、映像表示装置１００ｂと電気的に連結される。
【００９４】
映像表示装置１００ｂの性能及び構造によって、カメラ部１３２が除かれもするということは、当該技術分野で当業者に容易に理解されるであろう。
【００９５】
光受信部１３３は、外部の制御装置２００から受信される光信号（制御信号を含む）をディスプレイ部１２０のベゼルの光窓（図示せず）などを介して受信する。光受信部１３３は、制御装置２００からユーザ入力（例えば、タッチ、押し、タッチジェスチャ、音声またはモーション）に対応する光信号を受信することができる。受信された光信号から、制御部１１０の制御によって制御信号が抽出される。
【００９６】
入出力部１７０は、制御部１１０の制御によって、映像表示装置１００ｂの外部からビデオ（例えば、動画など）、オーディオ（例えば、音声、音楽など）及び付加情報（例えば、ＥＰＧなど）などを受信する。入出力部１７０は、ＨＤＭＩポート（high-definition multimedia interface port）１７１、コンポーネントジャック（component jack）１７２、ＰＣポート（ＰＣ port）１７３及びＵＳＢポート（ＵＳＢ port）１７４）うち一つを含んでもよい。入出力部１７０は、ＨＤＭＩポート１７１、コンポーネントジャック１７２、ＰＣポート１７３及びＵＳＢポート１７４の組み合わせを含んでもよい。
【００９７】
入出力部１７０の構成及び動作は、本発明の実施形態によって多様に具現されるということは、当該技術分野の当業者に容易に理解されるであろう。
【００９８】
制御部１１０は、映像表示装置１００ｂの全般的な動作、及び映像表示装置１００ｂの内部構成要素間の信号フローを制御し、データを処理する機能を遂行する。制御部１１０は、ユーザの入力があるか、あるいは既設定の保存された条件を満足する場合、保存部１９０に保存されたＯＳ（operation system）及び多様なアプリケーションを実行することができる。
【００９９】
制御部１１０は、映像表示装置１００ｂの外部から入力される信号またはデータを保存するか、あるいは映像表示装置１００ｂで遂行される多様な作業に対応する保存領域で使用されるＲＡＭ（random access memory）１８１、映像表示装置１００ｂの制御のための制御プログラムが保存されたＲＯＭ（read-only memory）１８２）及びプロセッサ１８３を含んでもよい。
【０１００】
プロセッサ１８３は、ビデオに対応するグラフィック処理のためのグラフィックプロセッサ（ＧＰＵ：graphic processing unit；図示せず）を含んでもよい。プロセッサ１８３は、コア（core；図示せず）とＧＰＵ（図示せず）とを統合したＳｏＣ（system on chip）によって具現される。プロセッサ１８３は、シングルコア、デュアルコア、トリプルコア、クォドコア、及びそれら倍数のコアを含んでもよい。
【０１０１】
また、プロセッサ１８３は、複数のプロセッサを含んでもよい。例えば、プロセッサ１８３は、メインプロセッサ（main processor；図示せず）、及びスリープモード（sleep mode）で動作するサブプロセッサ（sub processor；図示せず）によっても具現される。
【０１０２】
グラフィック処理部１８４は、演算部（図示せず）及びレンダリング部（図示せず）を利用して、アイコン、イメージ、テキストのような多様な客体を含む画面を生成する。該演算部は、感知部１３０を介して感知されたユーザ入力を利用して、画面のレイアウトによって各客体が表示される座標値、形態、大きさ、カラーのような属性値を演算する。該レンダリング部は、該演算部で演算した属性値に基づいて、客体を含む多様なレイアウトの画面を生成する。該レンダリング部で生成された画面は、ディスプレイ部１２０のディスプレイ領域内に表示される。
【０１０３】
第１インターフェース１８５−１ないし第ｎインターフェース１８５−ｎは、前述の各種構成要素と連結される。該インターフェースのうち一つは、ネットワークを介して外部装置と連結されるネットワークインターフェースにもなる。
【０１０４】
ＲＡＭ １８１、ＲＯＭ １８２、プロセッサ１８３、グラフィック処理部１８４、第１インターフェース１８５−１ないし第ｎインターフェース１８５−ｎは、内部バス１８６を介して相互連結される。
【０１０５】
本実施形態において、「映像表示装置の制御部」という用語は、プロセッサ１８３、ＲＯＭ １８２及びＲＡＭ １８１を含む。
【０１０６】
保存部１９０は、制御部１１０の制御によって、映像表示装置１００ｂを駆動して制御するための多様なデータ、プログラムまたはアプリケーションを保存することができる。保存部１９０は、ビデオ処理部１８０、ディスプレイ部１２０、オーディオ処理部１１５、オーディオ出力部１２５、電源部１６０、チューナ部１４０、通信部１５０、感知部１３０、入出力部１７０の駆動に対応する入力／出力される信号またはデータを保存することができる。保存部１９０は、映像表示装置１００ｂ及び制御部の制御のための制御プログラム、製造社で最初提供されるか、あるいは外部からダウンロードしたアプリケーション、アプリケーションと係わるＧＵＩ（graphic user interface）、ＧＵＩを提供するためのオブジェクト（例えば、イメージテキスト、アイコン、ボタンなど）、ユーザ情報、文書、データベースまたは関連データを保存することができる。
【０１０７】
一実施形態において、「保存部」という用語は、保存部１９０、制御部のＲＯＭ １８２、ＲＡＭ １８１、または映像表示装置１００ｂに装着されるメモリカード（例えば、micro ＳＤカード、ＵＳＢメモリ；図示せず）を含む。また、保存部１９０は、不揮発性メモリ、揮発性メモリ、ハードディスクドライブ（ＨＤＤ）またはソリッドステートドライブ（ＳＳＤ）を含んでもよい。
【０１０８】
保存部１９０は、図示されていない放送受信モジュール、チャネル制御モジュール、ボリューム制御モジュール、通信制御モジュール、音声認識モジュール、モーション認識モジュール、光受信モジュール、ディスプレイ制御モジュール、オーディオ制御モジュール、外部入力制御モジュール、電源制御モジュール、無線（例えば、ブルートゥース）に連結される外部装置の電源制御モジュール、音声データベース（ＤＢ）、またはモーションデータベース（ＤＢ）を含んでもよい。保存部１９０の図示されていないモジュール及びデータベースは、映像表示装置１００ｂにおいて、放送受信の制御機能、チャネル制御機能、ボリューム制御機能、通信制御機能、音声認識機能、モーション認識機能、光受信制御機能、ディスプレイ制御機能、オーディオ制御機能、外部入力制御機能、電源制御機能または無線（例えば、ブルートゥース）に連結される外部装置の電源制御機能を遂行するために、ソフトウェア形態に具現される。制御部１１０は、保存部１９０に保存されたそれらソフトウェアを利用して、それぞれの機能を遂行することができる。
【０１０９】
また、ディスプレイ部１２０を有する映像表示装置１００ｂは、チューナ部を有する別途の外部装置（例えば、セットトップボックス；図示せず）と電気的に連結される。例えば、映像表示装置１００ｂは、アナログＴＶ、デジタルＴＶ、３Ｄ−ＴＶ、スマートＴＶ、ＬＥＤ ＴＶ、ＯＬＥＤ ＴＶ、プラズマＴＶ、モニタなどによっても具現されるが、それらに限定されるものではないということは、当該技術分野の当業者に容易に理解されるであろう。
【０１１０】
映像表示装置１００ｂは、映像表示装置１００ｂの内部状態または外部状態を検出するセンサ（例えば、照度センサ、温度センサなど；図示せず）を含んでもよい。
【０１１１】
一方、図２及び図３に図示された映像表示装置１００ａ，１１０ｂのブロック図は、一実施形態のためのブロック図である。ブロック図の各構成要素は、実際具現される映像表示装置１００の仕様によって、統合、追加または省略される。すなわち、必要によって、２以上の構成要素が１つの構成要素に合わされるか、あるいは１つの構成要素が２以上の構成要素に細分されても構成される。また、各ブロックで遂行する機能は、実施形態について説明するためのものであり、その具体的な動作や装置は、本発明の権利範囲を制限するものではない。
【０１１２】
図４は、図３の保存部１９０に保存されたソフトウェア構成について説明するための図面である。
【０１１３】
図４を参照すれば、保存部１９０には、ベースモジュール１９１、センシングモジュール１９２、通信モジュール１９３、プレゼンテーションモジュール１９４、ウェブブラウザモジュール１９５、サービスモジュール１９６を含むソフトウェアが保存される。
【０１１４】
ベースモジュール１９１とは、映像表示装置１００に含まれた各ハードウェアから伝達される信号を処理し、上位レイヤモジュールに伝達する基礎モジュールを意味する。ベースモジュール１９１は、ストレージ（storage）モジュール１９１−１、保安（security）モジュール１９１−２及びネットワーク（network）モジュール１９１−３などを含む。ストレージモジュール１９１−１とは、データベース（ＤＢ）やレジストリを管理するプログラムモジュールである。プロセッサ１８３は、ストレージモジュール１９１−１を利用して、保存部１９０内のデータベースにアクセスし、各種データを読み取ることができる。保安モジュール１９１−２とは、ハードウェアに対する認証（certification）、要請許容（permission）、保安保存（secure storage）などを支援するプログラムモジュールである。そしてネットワークモジュール１９１−３は、ネットワーク連結を支援するためのモジュールであり、ＤＮＥＴモジュール、ＵＰｎＰモジュールなどを含む。
【０１１５】
センシングモジュール１９２は、各種センサから情報を収集し、収集された情報を分析及び管理するモジュールである。センシングモジュール１９２は、ヘッド方向認識モジュール、顔認識モジュール、音声認識モジュール、モーション認識モジュール、ＮＦＣ認識モジュールなど（rotation recognition module, voice recognition module, touch recognition module, gesture recognition module）を含んでもよい。
【０１１６】
通信モジュール１９３は、外部と通信を行うためのモジュールである。通信モジュール１９３は、メッセンジャプログラム、ＳＭＳ（short message service）＆ＭＭＳ（multimedia message service）プログラム、電子メールプログラムのようなメッセージングモジュール１９３−１、電話情報収集器（call info aggregator）プログラムモジュール、ＶｏＩＰモジュールなどを含むテレフォニーモジュール１９３−２を含んでもよい。
【０１１７】
プレゼンテーションモジュール１９４は、ディスプレイ画面を構成するためのモジュールである。プレゼンテーションモジュール１９４は、マルチメディアコンテンツを再生して出力するためのマルチメディア（multimedia）モジュール１９４−１、ＵＩ（user interface）及びグラフィック（graphics）処理を行うＵＩレンダリングモジュール１９４−２を含む。マルチメディアモジュール１９４−１は、プレイヤモジュール、カムコーダモジュール、サウンド処理モジュールなどを含んでもよい。それによって、各種マルチメディアコンテンツを再生し、画面及び音響を生成して再生する動作を遂行する。ＵＩレンダリングモジュール１９４−２は、イメージを組み合わせるイメージ合成器（image compositor module）、イメージをディスプレイする画面上の座標を組み合わせて生成する座標組み合わせ（coordinate combination）モジュール、ハードウェアから各種イベントを受信するＸ１１モジュール、２Ｄ形態または３Ｄ形態のＵＩを構成するためのツール（tool）を提供する２Ｄ／３ＤＵＩツールキットなどを含んでもよい。
【０１１８】
ウェブブラウザモジュール１９５は、ウェブブラウジングを遂行し、ウェブサーバーにアクセスするモジュールを意味する。ウェブブラウザモジュール１９５は、ウェブページを構成するウェブビュー（web view）モジュール、ダウンロードを行うダウンロードエージェントモジュール、ブックマークモジュール、ウェブキット（webkit）モジュールのような多様なモジュールを含んでもよい。
【０１１９】
サービスモジュール１９６は、多様なサービスを提供するための各種アプリケーション（application）を含むモジュールである。具体的には、サービスモジュール１９６は、ＳＮＳプログラム、コンテンツ再生プログラム、ゲームプログラム、電子書籍プログラム、こよみプログラム、アラーム管理プログラム、その他ウィジェットのような多様なプログラムモジュールを含んでもよい。
【０１２０】
図４では、多様なプログラムモジュールを図示したが、図示された各種プログラムモジュールは、映像表示装置１００の種類及び特性によって、一部省略されるか、あるいは変形または追加されるということは言うまでもない。例えば、ＧＰＳ（global position system）チップのようなハードウェアと連動し、位置基盤サービスを支援する位置基盤モジュールをさらに含む形態によっても具現される。
【０１２１】
図５は、一実施形態による制御装置の構成を示すブロック図である。
【０１２２】
図５を参照すれば、制御装置２００は、無線通信部２２０、ユーザ入力部２３０、センサ部２４０、出力部２５０、電源供給部２６０、保存部２７０及び制御部２８０を含んでもよい。
【０１２３】
無線通信部２２０は、前述の実施形態による映像表示装置のうち任意のいずれか一つと信号を送受信することができる。無線通信部２２０は、ＲＦ（radio frequency）通信規格によって、映像表示装置１００と信号を送受信することができるＲＦモジュール２２１を具備することができる。また、制御装置２００は、ＩＲ（infrared）通信規格によって、映像表示装置１００と信号を送受信することができるＩＲモジュールを具備することができる。
【０１２４】
本実施形態において、制御装置２００は、映像表示装置１００に、制御装置２００の動きなどについての情報が込められた信号をＲＦモジュール２２１を介して伝送する。
【０１２５】
また、制御装置２００は、映像表示装置１００が伝送した信号を、ＲＦモジュール２２１を介して受信することができる。また、制御装置２００は、必要によって、ＩＲモジュール２２３を介して、映像表示装置１００に、電源オン／オフ、チャネル変更、ボリューム変更などについての命令を伝送することができる。
【０１２６】
ユーザ入力部２３０は、キーパッド、ボタン、タッチパッドまたはタッチスクリーンなどによって構成される。ユーザは、ユーザ入力部２３０を操作し、制御装置２００に、映像表示装置１００と係わる命令を入力することができる。ユーザ入力部２３０が、ハードキーボタンを具備する場合、ユーザは、ハードキーボタンのプッシュ動作を介して、制御装置２００に、映像表示装置１００と係わる命令を入力することができる。ユーザ入力部２３０が、タッチスクリーンを具備する場合、ユーザは、タッチスクリーンのソフトキーをタッチし、制御装置２００に、映像表示装置１００と係わる命令を入力することができる。
【０１２７】
例えば、ユーザ入力部２３０は、４方向ボタンまたは４方向キーを含んでもよい。４方向ボタンまたは４方向キーは、ディスプレイ部１２０に表示されるウィンドウ、領域、アプリケーションまたはアイテムを制御するのに利用される。４方向キーやボタンは、上下左右の移動指示に利用される。また、第２ユーザ入力部２３０は、４方向キーや４方向ボタンの代わりに、２方向キーや２方向ボタンを含んでもよいということは、当業者によって理解されるであろう。
【０１２８】
また、ユーザ入力部２３０は、スクロールキーやジョグキーなど、ユーザが操作することができる多種の入力手段を具備することができる。
【０１２９】
また、ユーザ入力部２３０は、タッチパッドを含んでもよい。一実施形態によるユーザ入力部２３０は、制御装置２００のタッチパッドを介して、ドラッグ（drag）、タッチ（touch）またはフリップ（flip）というようなユーザ入力を受信することができる。また、受信したユーザ入力の種類（例えば、ドラッグ命令が入力された方向、タッチ命令が入力された時間）によって、映像表示装置１００が制御される。
【０１３０】
センサ部２４０は、ジャイロセンサ２４１または加速度センサ２４３を具備することができる。ジャイロセンサ２４１は、制御装置２００の動きについての情報をセンシングすることができる。一例として、ジャイロセンサ２４１は、制御装置２００の動作についての情報をｘ，ｙ，ｚ軸を基準にセンシングすることができる。加速度センサ２４３は、制御装置２００の移動速度などに係わる情報をセンシングすることができる。一方、距離測定センサをさらに具備することができ、それにより、映像表示装置１００との距離をセンシングすることができる。
【０１３１】
出力部２５０は、ユーザ入力部２３０の操作に対応するか、あるいは映像表示装置１００で受信した信号に対応する映像信号または音声信号を出力することができる。出力部２５０を介して、ユーザは、ユーザ入力部２３０の操作いかん、または映像表示装置１００の制御いかんを認知することができる。
【０１３２】
一例として、出力部２５０は、ユーザ入力部２３０が操作されるか、あるいは無線通信部２２０を介して、映像表示装置１００と信号が送受信されれば、点灯されるＬＥＤモジュール、振動を発生させる振動モジュール、音響を出力する音響出力モジュール、または映像を出力するディスプレイモジュールを具備することができる。
【０１３３】
電源供給部２６０は、制御装置２００に電源を供給する。電源供給部２６０は、制御装置２００が、所定時間動かない場合、電源供給を中断することにより、電源浪費を減らすことができる。電源供給部２６０は、制御装置２００に具備された所定キーが操作された場合、電源供給を再開することができる。
【０１３４】
保存部２７０は、制御装置２００の制御または動作に必要な多種のプログラム、アプリケーションデータなどを保存する。
【０１３５】
制御部２８０は、制御装置２００の制御に係わる諸般事項を制御する。制御部２８０は、ユーザ入力部２３０の所定キー操作に対応する信号、またはセンサ部２４０でセンシングした制御装置２００の動きに対応する信号を、無線通信部２２０を介して、映像表示装置１００に伝送することができる。
【０１３６】
映像表示装置１００は、制御装置２００の動作に対応するカーソルの座標値を算出することができる座標値算出部（図示せず）を含んでもよい。
【０１３７】
座標値算出部（図示せず）は、感知された制御装置２００の動作に対応する信号から、手の揺れや誤差を修正し、ディスプレイ部１２０に表示するカーソルの座標値（ｘ，ｙ）を算出することができる。
【０１３８】
また、感知部１３０を介して感知された制御装置２００の伝送信号は、映像表示装置１００の制御部１１０に伝送される。制御部１１０は、制御装置２００が伝送した信号から、制御装置２００の動作及びキー操作についての情報を判別し、それに対応し、映像表示装置１００を制御することができる。
【０１３９】
他の例として、制御装置２００は、その動作に対応するカーソルの座標値を算出し、映像表示装置１００に伝送することができる。その場合、映像表示装置１００は、別途の手の揺れや誤差の補正過程なしに、受信されたカーソルの座標値についての情報を制御部１１０に伝送することができる。
【０１４０】
図６は、一実施形態による映像表示装置のポインティングモード及び４方向モードについて説明するために参照される図面である。
【０１４１】
図６の（ａ）及び（ｂ）を参照すれば、ディスプレイ部１２０は、複数のアイテムを含むアイテムリスト３１０を表示することができる。例えば、ディスプレイ部１２０は、コンテンツを示す複数のアイテムを表示することができる。コンテンツを示すアイテムは、映画またはドラマのような映像コンテンツを示すアイテム、音楽のようなオーディオコンテンツを示すアイテム、アプリケーションを示すアイテム、放送チャネルを示すアイテム、ユーザが実行したコンテンツの履歴（history）情報を示すアイテムなどを含んでもよい。
【０１４２】
複数のアイテムは、イメージによって表示される。例えば、該アイテムが、映画またはドラマに係わるコンテンツを示すアイテムである場合、該アイテムは、映画またはドラマのポスターイメージによって表示される。また、該アイテムが、音楽のようなオーディオコンテンツを示すアイテムである場合、該アイテムは、音楽が含まれたアルバムのポスターイメージによって表示される。また、該アイテムが、アプリケーションを示すアイテムである場合、該アイテムは、当該アプリケーションを示すイメージ、または最後に実行されたアプリケーション画面によって表示される。また、該アイテムが、放送チャネルを示すアイテムである場合、該アイテムは、当該チャネルにおいて、ユーザが最後に視聴した画面イメージ、または当該チャネルで現在放送中であるプログラムを示すイメージによって表示される。また、該アイテムがユーザが実行したコンテンツの履歴情報を示すアイテムである場合、該アイテムは、当該コンテンツで最後に実行された画面イメージによって表示される。
【０１４３】
また、ディスプレイ部１２０は、映像表示装置１００と外部装置を連結するためのインターフェースを示すアイテム、または映像表示装置と連結された外部装置を示す複数のアイテムを表示することができる。例えば、外部装置を連結するためのインターフェースを示すアイテムは、外部装置が連結される映像表示装置のポートを示すアイテムでもある。例えば、外部装置を示すアイテムは、ＨＤＭＩポート（high-definition multimedia interface port）を示すアイテム、コンポーネントジャック（component jack）を示すアイテム、ＰＣポート（ＰＣ port）を示すアイテム、及びＵＳＢポート（ＵＳＢ port）を示すアイテムなどを含んでもよい。また、外部装置を示すアイテムは、前記インターフェースに連結された外部装置を示すアイテムでもある。
【０１４４】
図６の（ａ）及び（ｂ）を参照すれば、ディスプレイ部１２０は、ディスプレイ部１２０の下端部分に、四角形のアイテムを含むアイテムリスト３１０を表示することができ、アイテムそれぞれを示す四角形は、幅が高さより小さい長方形でもある。また、複数のアイテムは、同一幅を有するか、あるいは複数のアイテムそれぞれに対応するコンテンツの種類、特性などによって、互いに異なる幅を有することもできる。
【０１４５】
また、アイテムリスト３１０は、図６の（ａ）及び（ｂ）に図示されているように、複数のアイテムが横方向に配列された形態でもある。アイテムリスト３１０に含まれる複数のアイテムが既設定の個数以上である場合、複数のアイテムのうち一部だけディスプレイ部１２０に表示され、アイテムリストは、左右にスクロールされる。また、アイテムリスト３１０が左右にスクロールされる場合、表示されていないアイテムが表示される。一方、アイテムリスト３１０は、複数のアイテムが縦方向に配列された形態でもある。
【０１４６】
図６の（ａ）を参照すれば、制御装置２００は、制御装置２００のタッチ領域２３５をタッチする入力が感知されるか、あるいは制御装置２００のユーザ入力部の所定ボタンが押される場合、特定キーを映像表示装置１００に伝送することができる。映像表示装置１００は、制御装置２００から特定キー入力が受信されれば、ポインティングモードで動作することができる。映像表示装置１００がポインティングモードで動作する場合、映像表示装置１００は、カーソル３２０をディスプレイ部１２０に表示することができ、制御装置２００からポインティング信号を受信し、カーソル３２０を移動させることができる。
【０１４７】
例えば、映像表示装置１００は、制御装置２００のセンサを介して感知された制御装置２００の動きについての情報を受信し、ディスプレイ部１２０上のカーソルの座標を算出し、算出された座標に対応するように、カーソルを移動させることができる。
【０１４８】
または、映像表示装置１００は、制御装置２００がタッチパッドを含む場合、タッチパッド上で動くユーザの指のような被写体の変位値によって、ディスプレイ部１２０上のカーソル３２０を移動させることができる。
【０１４９】
図６では、カーソル３２０が円形であるように図示されているが、それに限定されるものではなく、カーソル３２０は、多様な形態及び大きさを有することができる。また、カーソル３２０の形態及び大きさは、ユーザ入力に基づいて多様に設定される。また、カーソル３２０は、アイテムリスト３１０に含まれる複数のアイテムのうちいずれか１つのアイテム内に位置することができる。カーソル３２０が複数のアイテムのうちいずれか１つのアイテム内に位置する場合、当該アイテムは、ハイライトされる。本明細書では、ハイライトされたアイテムをフォビア（fovea）とも称する。
【０１５０】
一方、図６の（ｂ）に図示されているように、制御装置２００のタッチ領域２３５がタッチされないか、あるいは所定ボタンが押されない場合、映像表示装置１００は、４方向モードで動作することができる。映像表示装置１００が４方向モードで動作する場合、アイテムリストに含まれる複数のアイテムのうちいずれか一つがハイライトされる。例えば、アイテムがハイライトされる場合、アイテムの枠に四角ボックスが表示されるか、あるいはアイテムの幅を第１幅Ｗ１から第２幅Ｗ２に変更される。または、アイテムに表示されるイメージの不透明度が変更される。
【０１５１】
また、映像表示装置１００が４方向モードで動作する場合、映像表示装置１００は、制御装置２００の４方向キーやボタンを押す入力を受信し、アイテムリストにおいて、ハイライトされるアイテムを変更することができる。例えば、４方向ボタンのうち右側方向ボタン入力が感知される場合、現在ハイライトされたアイテムの右側に隣接するアイテムがハイライトされる。例えば、右側に隣接するアイテムの枠に四角ボックスが表示され、アイテムの幅が変更される。
【０１５２】
一方、映像表示装置１００がポインティングモードに動作されていて、制御装置２００からＩＲ信号を受信する場合、映像表示装置１００は、４方向モードに転換される。例えば、ポインティングモードでの動作中、４方向キーやボタンを押す入力を受信する場合、映像表示装置１００は、４方向モードに転換される。映像表示装置１００は、ディスプレイ部１２０にカーソルを表示せず、アイテムリストに含まれる複数のアイテムのうちいずれか一つがハイライトされる。
【０１５３】
また、映像表示装置１００が４方向モードでの動作中、制御装置２００からＩＲ信号を受信せず、ポインティング信号を受信する場合、映像表示装置１００は、ポインティングモードに転換される。
【０１５４】
一方、映像表示装置１００は、ハイライトされたアイテムを選択するユーザ入力を感知する場合、当該アイテムに対応する動作を遂行することができる。例えば、ハイライトされたアイテムがアプリケーションを示すアイテムである場合、ハイライトされたアイテムを選択する入力を感知すれば、当該アプリケーションを実行させることができる。また、ディスプレイ部１２０は、当該アプリケーションの実行画面を表示することができる。そのとき、映像表示装置１００は、制御装置２００の所定キー入力を感知する場合、当該アプリケーションの動作を終了することができる。例えば、映像表示装置１００は、制御装置２００の４方向キーのうちいずれか一つを長く押す入力を感知する場合、アプリケーションの実行画面の表示を終了し、さらにアイテムリストを含む画面を表示するように制御することができる。
【０１５５】
図７Ａないし図７Ｃは、一実施形態による、カーソルの移動によって、ハイライトされたアイテムと、ハイライトされたアイテムに隣接するアイテムとの間隔（gap）が変更される事例を示す図面である。
【０１５６】
図７Ａを参照すれば、ディスプレイ部１２０は、ディスプレイ部１２０の下端に、四角形のアイテムを含むアイテムリスト４１０を表示することができる。アイテムリスト４１０は、複数のアイテムが横方向に配列された形態でもあり、複数のアイテムは、同一幅を有することができる。以下では、説明の便宜のために、アイテムリストが５個のアイテムを含むとして説明する。
【０１５７】
また、映像表示装置１００は、図６（ａ）で説明したポインティングモードで動作することができる。それによって、ディスプレイ部１２０は、ユーザ入力の位置を示すカーソル４２０を表示することができ、制御部１１０は、感知されるユーザ入力に対応し、カーソル４２０をディスプレイ部１２０上で移動させることができる。
【０１５８】
一実施形態による、カーソル４２０がアイテムリスト４１０に含まれるアイテムのうち、第１アイテム４３１の中心線に位置する場合、映像表示装置１００は、第１アイテム４３１と、第１アイテム４３１に隣接する第２アイテム４３２との間隔（第１間隔）ｇ１）、及び第１アイテム４３１と、第１アイテム４３１に隣接する第３アイテム４３３との間隔（第２間隔）ｇ２が最大間隔（隣接するアイテムが有することができる最大間隔）を有するように変更することができる。
【０１５９】
また、映像表示装置１００は、残りの隣接するアイテムの間隔が最小間隔（隣接するアイテムが有することができる最小間隔）を有するように変更することができる。例えば、第４アイテム４３４（ハイライトされたアイテムと隣接しないアイテム）と、第２アイテム４３２との間隔は、０でもある。また、第５アイテム４３５と第３アイテム４３３との間隔も、０でもある。
【０１６０】
一方、映像表示装置１００は、制御装置２００を上下左右に動かすか、あるいは傾けるユーザ入力を感知することができる。例えば、映像表示装置１００は、制御装置２００の動き方向及び動く程度を感知し、感知された動きによって、カーソル４２０をディスプレイ部１２０上で移動させることができる。また、映像表示装置１００は、制御装置２００のタッチパネルで感知されるタッチ入力の方向によって、カーソル４２０をディスプレイ部１２０上で移動させることができる。
【０１６１】
図７Ｂに図示されているように、制御装置２００を右側方向に動かるユーザ入力が感知されれば、映像表示装置１００は、それに対応し、ディスプレイ部１２０上に表示されるカーソル４２０を右側方向に移動させることができる。そのとき、制御装置２００のセンサを介して感知された制御装置２００の動きについての情報が、映像表示装置１００に伝送される。映像表示装置１００は、制御装置の動きについての情報から、カーソル４２０の座標を算出し、算出された座標に対応するように、カーソル４２０をディスプレイ部１２０上で移動させることができる。
【０１６２】
図７Ｂに図示されているように、カーソル４２０が右側方向に移動するにつれ（カーソル４２０が第１アイテム４３１の中心線から遠くなり、第１アイテム４３１の右側に位置した第３アイテム４３３と近づくにつれ、映像表示装置１００は、第１アイテム４３１と第２アイテム４３２との間隔ｇ１をだんだんと減少させ、第３アイテム４３３と第５アイテム４３５との間隔ｇ３をだんだんと増加させることができる。
【０１６３】
一実施形態によれば、第１アイテム４３１と第２アイテム４３２との間隔ｇ１が減少する程度と、第３アイテム４３３と第５アイテム４３５との間隔ｇ３が増大する程度は、同一である。また、第１アイテム４３１と第３アイテム４３３との間隔ｇ２は、一定に維持される。それによって、アイテムリスト４１０の幅Ｗ３は、カーソル４２０が、第１アイテム４３１の中心線に位置する場合（図７Ａに図示された場合）、及びカーソル４２０が、第３アイテム４３２方向に移動する場合（図７Ｂに図示された場合）において一定に維持される。
【０１６４】
また、カーソル４２０が続けて右側方向に移動していて、図７Ｃに図示されているように、第３アイテム４３３の中心線に位置する場合、映像表示装置１００は、第３アイテム４３３と第５アイテム４３５との間隔ｇ３を、最大間隔に変更させることができ、第３アイテム４３３と第５アイテム４３５との間隔ｇ３は、第３アイテム４３３と第１アイテム４３１との間隔ｇ２と同一である。
【０１６５】
また、映像表示装置１００は、第１アイテム４３１と第２アイテム４３２との間隔ｇ１を最小間隔（例えば、０）に変更させることができる。それによって、アイテムリスト４１０の幅Ｗ３は、カーソル４２０が、第１アイテム４３１の中心線に位置する場合（図７Ａに図示された場合）、及びカーソル４２０が、第３アイテム４３３の中心線に位置する場合（図７Ｃに図示された場合）において一定に維持される。
【０１６６】
図８Ａないし図８Ｃは、一実施形態による、カーソルの移動によって、ハイライトされたアイテムと、ハイライトされたアイテムに隣接するアイテムとに表示されるイメージの不透明度が変形される事例を示す図面である。
【０１６７】
図８Ａを参照すれば、ディスプレイ部１２０は、下端に複数のアイテムを含むアイテムリスト５１０を表示することができる。アイテムリスト５１０は、複数のアイテムが横方向に配列された形態でもあり、複数のアイテムは、コンテンツを示すアイテムを含んでもよい。
【０１６８】
また、映像表示装置１００は、図６（ａ）で説明したポインティングモードで動作することができる。それによって、ディスプレイ部１２０は、ユーザ入力の位置を示すカーソル５２０を表示することができ、制御部１１０は、感知されるユーザ入力に対応し、カーソル５２０をディスプレイ部１２０上で移動させることができる。
【０１６９】
一実施形態によれば、複数のアイテムそれぞれは、ノーマルイメージ（normal image）とフォビアイメージ（fovea image）とを含んでもよい。例えば、アイテムのノーマルイメージは、アイテムに対応するコンテンツを示す代表イメージまたは代表テキストを含んでもよい。また、アイテムのフォビアイメージは、当該アイテムに対応するプログラムを利用して、最後に実行された画面を示すイメージを含んでもよい。ただし、それらに限定するものではない。
【０１７０】
一実施形態によれば、アイテムがハイライトされ、カーソルがアイテムの中心線に位置する場合、当該アイテムのフォビアイメージの不透明度は、最大値を有し、ノーマルイメージの不透明度は、最小値を有することができる。カーソルがアイテムの中心線から遠くなるにつて、フォビアイメージの不透明度は、だんだんと低減し、ノーマルイメージの不透明度は、だんだんと増大することができる。また、該アイテムは、フォビアイメージの不透明度と、ノーマルイメージの不透明度とによって、フォビアイメージとノーマルイメージとが合成されたイメージによって表示される。
【０１７１】
例えば、図８Ａを参照すれば、カーソル５２０が、アイテムリスト５１０に含まれるアイテムのうち、第１アイテム５３１の中心線に位置する場合、第１アイテム５３１は、第１イメージ（第１アイテムのフォビアイメージ）として表示される。すなわち、第１イメージ（第１アイテムのフォビアイメージ）の不透明度は、最大値を有し、第１アイテム７３１の第２イメージ（第１アイテムのノーマルイメージ）の不透明度は、０でもある。
【０１７２】
また、カーソル５２０が、第１アイテム５３１の中心線に位置する場合、第１アイテム５３１の右側に隣接する第２アイテム５３２は、第４イメージ（第２アイテムのノーマルイメージ）として表示される。すなわち、第２アイテム５３２の第４イメージ（第２アイテムのノーマルイメージ）の不透明度は、最大値を有し、第２アイテム５３２の第３イメージ（第２アイテムのフォビアイメージ）の不透明度は、０でもある。
【０１７３】
一方、図８Ｂに図示されているように、制御装置２００を右側方向に動かすユーザ入力が感知されれば、映像表示装置１００は、それに対応し、ディスプレイ部１２０上に表示されるカーソル５２０を右側方向に移動させることができる。
【０１７４】
図８Ｂに図示されているように、カーソル５２０が右側方向に移動するにつれ（カーソル５２０は、第１アイテム５３１の中心線から遠くなり、第２アイテム５３２の中心線と近くなるにつれ）、第１アイテム５３１の第１イメージ（第１アイテムのフォビアイメージ）の不透明度は低減し、第２イメージ（第１アイテムのノーマルイメージ）の不透明度は、増大し、第１アイテム５３１は、第１イメージ及び第２イメージの不透明度に基づいて、第１イメージ及び第２イメージが合成されたイメージによって表示される。
【０１７５】
また、カーソル５２０が右側方向に移動するにつれ、第２アイテム５３２の第３イメージ（第２アイテムのフォビアイメージ）の不透明度は、増大し、第４イメージ（第２アイテムのノーマルイメージ）の不透明度は、低減し、第２アイテム５３２は、第３イメージ及び第４イメージの不透明度に基づいて、第３イメージ及び第４イメージが合成されたイメージによって表示される。
【０１７６】
また、カーソル５２０が続けて右側方向に移動していて、図８Ｃに図示されているように、第２アイテム５３２の中心線に位置する場合、第１アイテム５３１の第１イメージ（第１アイテムのフォビアイメージ）の不透明度は、０であり、第２イメージ（第１アイテムのノーマルイメージ）の不透明度は、最大値を有することができる。それによって、第１アイテム５３１は、第２イメージ（第１アイテムのノーマルイメージ）として表示される。また、第２アイテム５３２の第３イメージ（第２アイテムのフォビアイメージ）の不透明度は、最大値を有し、第４イメージ（第２アイテムのノーマルイメージ）の不透明度は、０でもある。それによって、第２アイテム５３２は、第３イメージ（第２アイテムのフォビアイメージ）として表示される。
【０１７７】
図９Ａないし図９Ｃは、一実施形態による、カーソルが、アイテムリストが表示されない領域から、アイテムリストが表示される領域に移動する場合、アイテムの属性が変形される一例を示す図面である。
【０１７８】
図９Ａを参照すれば、ディスプレイ部１２０は、下端に横方向に複数のアイテムが配列されたアイテムリスト６１０を表示することができる。例えば、複数のアイテムが横方向に配列されたアイテムリストである場合、活性化領域は、アイテムリスト６１０が表示される領域を基準に、縦方向（ｙ軸方向）に既設定の距離ほど拡張された領域６５０と定義される。それによって、活性化領域６５０は、ディスプレイ部１２０のｙ座標値を基準に定義される。
【０１７９】
また、映像表示装置１００は、活性化領域６５０において、アイテムリスト６１０が表示されるアイテムリスト領域を、第１領域６５１として設定し、アイテムリスト６１０が表示されない領域を、第２領域６５２として設定することができる。また、映像表示装置１００は、活性化領域６５０を除いた残りの領域を非活性化領域として設定することができる。
【０１８０】
一方、縦方向に複数のアイテムが配列されたアイテムリストが表示される場合、活性化領域は、ディスプレイ部のｘ座標値を基準に設定され、活性化領域は、アイテムリスト領域を基準に、横方向（ｘ軸方向）に既設定の距離ほど拡張された領域と定義される。
【０１８１】
一実施形態による映像表示装置１００は、カーソル６２０が、アイテムリスト６１０に含まれる第１アイテム６３１の中心線に沿って非活性化領域から活性化領域に移動する場合、第１アイテムと、第１アイテムに隣接するアイテムとの間隔、及び第１アイテムに表示されるイメージの不透明度を変更させることができる。
【０１８２】
図９Ａを参照すれば、カーソル６２０がアイテムの非活性化領域に位置する場合、アイテムリスト６１０に含まれる複数のアイテムの属性が変更されない。すなわち、第１アイテム６３１と、第１アイテム６３１に隣接するアイテムとの間隔は、最小間隔（例えば、０）を有することができる。また、第１アイテム６３１に表示される第１アイテムのノーマルイメージの不透明度は、最大値を有し、フォビアイメージの不透明度は、最小値を有することができる。それによって、第１アイテム６３１は、ノーマルイメージによって表示される。
【０１８３】
一方、図９Ｂに図示されているように、制御装置２００を下側方向に動かすユーザ入力が感知されれば、映像表示装置１００は、それに対応し、ディスプレイ部１２０上に表示されるカーソル６２０を下側方向に移動させることができる。
【０１８４】
カーソル６２０が下側方向に移動することにより、カーソル６２０が、アイテムの活性化領域６５０において、第２領域６５２に移動する場合、カーソル６２０の位置に対応するアイテムの属性が変更されて表示される。
【０１８５】
例えば、映像表示装置１００は、カーソル６２０が、アイテムの活性化領域６５０に位置する場合、アイテムリスト６１０に含まれる複数のアイテムのうち、カーソル６２０の位置に対応するアイテムを決定することができる。
【０１８６】
映像表示装置１００は、複数のアイテムが横方向に配置された場合、複数のアイテムそれぞれのｘ座標範囲に、カーソル６２０の位置を示すｘ座標値が含まれるか否かということを判断し、カーソル６２０の位置に対応するアイテムを決定することができる。例えば、図９Ｂに図示されているように、カーソル６２０の位置を示すｘ座標値が、第１アイテム６３１が表示される領域のｘ座標範囲に含まれる場合、映像表示装置１００は、第１アイテム６３１をカーソル６２０の位置に対応するアイテムと決定することができる。
【０１８７】
また、映像表示装置１００は、決定されたアイテムと、決定されたアイテムに隣接するアイテムとの間隔を変更させることができる。また、決定されたアイテムに表示されるイメージの不透明度を変更させることができる。例えば、映像表示装置１００は、カーソル６２０に対応する第１アイテム６３１の属性を変更させることができる。
【０１８８】
そのとき、映像表示装置１００は、カーソル６２０が活性化領域のうち、第１領域６５１に近くなるほど、第１アイテムと、第１アイテムに隣接するアイテムとの間隔ｇ１，ｇ２を増大させることができる。
【０１８９】
それによって、第１アイテム６３１の左側に位置したアイテムは、左に移動し、第１アイテム６３１の右側に位置したアイテムは、右側に移動する。
【０１９０】
また、映像表示装置１００は、カーソル６２０が、活性化領域のうち、第１領域６５１に近くなるほど、第１アイテム６３１に表示されるノーマルイメージの不透明度を低減させ、フォビアイメージの不透明度を増大させることができる。それによって、第１アイテム６３１は、フォビアイメージの不透明度と、ノーマルイメージの不透明度とによって、フォビアイメージとノーマルイメージとが合成されたイメージによって表示される。
【０１９１】
また、カーソル６２０が続けて下側方向に移動していて、図９Ｃに図示されているように、アイテムの活性化領域６５０において、第１領域６５１に位置する場合、映像表示装置１００は、第１アイテムと、第１アイテムに隣接するアイテムとの間隔ｇ１，ｇ２が最大間隔を有するように変更させることができる。また、映像表示装置１００は、第１アイテム６３１に表示されるノーマルイメージの不透明度は、最小値を有し、フォビアイメージの不透明度は、最大値を有するように変更させることができる。それによって、第１アイテム６３１は、フォビアイメージによって表示される。
【０１９２】
図９Ａないし図９Ｃに図示されているように、カーソル６２０が、同一ｘ座標値を有し、非活性化領域から活性化領域６２０に移動する場合、アイテム属性（例えば、アイテムとの間隔、アイテムのイメージの不透明もなど）の変形度も、増大する。
【０１９３】
図１０は、一実施形態による、ポインティングモードから４方向モードに転換される場合、アイテムの属性が変更される事例を示す図面である。
【０１９４】
図１０（ａ）を参照すれば、ディスプレイ部１２０は、複数のアイテムが横方向に配列されたアイテムリスト７１０を表示することができる。また、映像表示装置１００は、図６（ａ）で説明したポインティングモードで動作することができる。それによって、ディスプレイ部１２０は、ユーザ入力の位置を示すカーソル７２０を表示することができ、制御部１１０は、感知されるユーザ入力に対応し、カーソル７２０をディスプレイ部１２０上で移動させることができる。
【０１９５】
一実施形態によるカーソル７２０が、アイテムリスト７１０に含まれるアイテムのうち、第１アイテム７３１の中心線に位置する場合、図７Ａで説明したように、映像表示装置１００は、第１アイテム７３１と、第１アイテムに隣接する第２アイテム７３２との間隔（第１間隔）ｇ１、及び第１アイテム７３１と、第１アイテムに隣接する第３アイテム７３３との間隔（第２間隔）ｇ２を最大間隔に変更することができる。
【０１９６】
また、第１アイテム７３１のフォビアイメージの不透明度は、最大値を有し、第１アイテム７３１のノーマルイメージの不透明度は、最小値を有することができる。それによって、第１アイテム６３１は、フォビアイメージによって表示される。
【０１９７】
一方、映像表示装置１００は、４方向モード転換入力を受信し、４方向モードに転換することができる。例えば、映像表示装置１００は、制御装置２００のタッチ領域２３５がタッチされないか、あるいは所定ボタンが押されない場合、ＩＲ信号を受信する場合、ポインティング信号が受信されない場合、４方向モードに転換される。
【０１９８】
映像表示装置１００が４方向モードに転換された場合、図１０（ｂ）に図示されているように、ディスプレイ部１２０は、カーソルを表示しない。また、カーソルが位置した第１アイテム７３１がハイライトされる。例えば、第１アイテム７３１の枠に、四角ボックスを表示することができ、第１アイテム７３１の幅は、第１幅Ｗ１から第２幅Ｗ２に変更される。そのとき、第１アイテム７３１の第２幅Ｗ２は、第１アイテムの第１幅（基本幅）Ｗ１、第１アイテムと、第１アイテムの右側に位置した第３アイテム７３３との最大間隔、第１アイテムと、第１アイテムの左側に位置した第２アイテム７３２との最大間隔を合わせた値でもある。
【０１９９】
一方、映像表示装置１００は、４方向モード動作中、ポインティングモード転換入力を受信し、ポインティングモードに転換することができる。例えば、映像表示装置１００は、制御装置２００のタッチ領域２３５をタッチする入力が感知されるか、あるいは制御装置２００のユーザ入力部の所定ボタンが押される場合、ＩＲ信号が既設定の時間受信されず、ポインティング信号が受信される場合、ポインティングモードに転換される。
【０２００】
映像表示装置１００がポインティングモードに転換された場合、図１０（ａ）に図示されているように、ディスプレイ部１２０は、第１アイテム（現在ハイライト表示されたアイテム）７３１内にカーソル７２０を表示することができ、第１アイテムの幅を、第２幅Ｗ２から第１幅Ｗ１に変更させることができる。また、第１アイテム７３１は、第１アイテムの左側に位置した第２アイテム７３２、及び第１アイテムの右側に位置した第３アイテム７３３と最大間隔を有することができる。
【０２０１】
図１１Ａ及び図１１Ｂは、一実施形態による、映像表示装置が４方向モードで動作する事例を示す図面である。
【０２０２】
図１１Ａを参照すれば、ディスプレイ部１２０は、ディスプレイ部１２０の下端に四角形のアイテムを含むアイテムリスト８１０を表示することができる。該アイテムリスト８１０は、複数のアイテムが横方向に配列された形態でもある。
【０２０３】
映像表示装置１００が４方向モードで動作する場合、アイテムリスト８１０に含まれる複数のアイテムのうちいずれか一つがハイライトされる。例えば、映像表示装置１００は、複数のアイテムのうちいずれか１つのアイテムの枠に四角ボックスを表示し、ハイライトさせることができる。例えば、図１１Ａに図示されているように、ハイライトされたアイテム（第１アイテム）８３１の幅は、図１０で説明した第２幅Ｗ２でもある。また、第１アイテム８３１は、第１アイテム８３１のフォビアイメージによって表示される。すなわち、第１アイテム８３１のフォビアイメージの不透明度は、最大値を有し、第１アイテム８３１のノーマルイメージの不透明度は、最小値を有することができる。
【０２０４】
一方、映像表示装置１００は、ハイライトを移動させる入力を受信することができる。映像表示装置１００は、制御装置２００の４方向キーやボタンを押す入力を受信し、ハイライトされるアイテムを変更することができる。例えば、図１１Ｂに図示されているように、４方向ボタンのうち右側方向ボタン入力が感知されれば、映像表示装置１００は、それに対応し、第１アイテム８３１の右側に隣接する第２アイテム８３２をハイライトさせることができる。映像表示装置１００は、第２アイテムの枠に、四角ボックスを表示することができる。また、第１アイテム８３１の幅を、第２幅Ｗ２から第１幅Ｗ１に変更させ、第２アイテム８３２の幅を、第１幅Ｗ１から第２幅Ｗ２に変更させることができる。
【０２０５】
また、第１アイテム８３１が、第１アイテム８３１のノーマルイメージによって表示されるように、イメージの不透明度を変更させることができる。例えば、第１アイテム８３１のフォビアイメージの不透明度は、最小値を有し、第１アイテム８３１のノーマルイメージの不透明度は、最大値を有するように、イメージの不透明度を変更させることができる。一方、ハイライトされた第２アイテム８３２が、第２アイテム８３２のフォビアイメージによって表示されるように、イメージの不透明度を変更させることができる。例えば、第２アイテム８３２のフォビアイメージの不透明度は、最大値を有し、第２アイテム８３２のノーマルイメージの不透明度は、最小値を有するように、イメージの不透明度を変更させることができる。
【０２０６】
図１２は、一実施形態による映像表示方法を示すフローチャートである。
【０２０７】
図１２を参照すれば、映像表示装置１００は、複数のアイテムを含むアイテムリスト及びディスプレイ部１２０上で、ユーザ入力の位置を示すカーソルを表示することができる（Ｓ９１０）。
【０２０８】
例えば、一実施形態によるアイテムリストは、コンテンツを示すアイテム、外部装置を連結するためのインターフェースを示すアイテム、または映像表示装置と連結された外部装置を示すアイテムを含んでもよい。また、該アイテムリストは、複数のアイテムが横方向に配列されたリストでもあり、縦方向に配列されたリストでもある。
【０２０９】
また、映像表示装置１００は、制御装置２００を介して、特定キー入力が受信されれば、カーソルをディスプレイ部１２０に表示することができる。
【０２１０】
映像表示装置１００は、カーソルを移動させるためのユーザ入力を感知することができる（Ｓ９２０）。
【０２１１】
例えば、映像表示装置１００は、制御装置２００を上下左右に動かるか、あるいは傾けるユーザ入力を感知することができる。
【０２１２】
映像表示装置１００は、ユーザ入力に対応し、ディスプレイ部１２０上でカーソルを移動させ、複数のアイテムのうち少なくとも１つのアイテムと、カーソルとの位置関係によって、少なくとも１つのアイテムと、少なくとも１つのアイテムに隣接するアイテムとの間隔を変更させることができる（Ｓ９３０）。
【０２１３】
例えば、映像表示装置１００は、制御装置２００の動き方向及び動く程度を感知し、感知された動きによって、カーソル５２０をディスプレイ部上で移動させることができる。また、映像表示装置１００は、制御装置２００のタッチパネルで感知されるタッチ入力の方向によって、カーソル５２０をディスプレイ部１２０上で移動させることができる。
【０２１４】
一方、カーソルが、複数のアイテムのうちいずれか１つのアイテム領域内に位置する場合、当該アイテムはハイライトされる。映像表示装置１００は、カーソルが位置する第１アイテム（ハイライトされたアイテム）と、第１アイテムに隣接する第２アイテムとの間隔を連続して変更させることができる。
【０２１５】
例えば、映像表示装置１００は、カーソルが、第１アイテムの中心線に位置する場合、第１アイテムと第２アイテムとの間隔を最大間隔に変更させ、カーソルが、第１アイテムの中心線から遠くなるにつれ、第１アイテムと第２アイテムとの間隔を連続して減少させることができる。
【０２１６】
一実施形態による映像表示方法は、多様なコンピュータ手段を介して遂行されるプログラム命令形態に具現され、コンピュータ判読可能媒体に記録される。前記コンピュータ判読可能媒体は、プログラム命令、データファイル、データ構造などを、単独または組み合わせて含んでもよい。前記媒体に記録されるプログラム命令は、本発明のために特別に設計されて構成されたものでもあり、コンピュータソフトウェア当業者に公知されて使用可能なものでもある。コンピュータ判読可能記録媒体の例としては、ハードディスク、フロッピィーディスク及び磁気テープのような磁気媒体（magnetic media）；ＣＤ−ＲＯＭ（compact disc read only memory）、ＤＶＤ（digital versatile disc）のような光記録媒体（optical media）；フロプティカルディスク（floptical disk）のような磁気・光媒体（magneto-optical media）、及びＲＯＭ、ＲＡＭ、フラッシュメモリのようなプログラム命令を保存して遂行するように特別に構成されたハードウェア装置が含まれる。プログラム命令の例としては、コンパイラによって作われるような機械語コードだけではなく、インタープリタなどを使用してコンピュータによって実行される高級言語コードを含む。
【０２１７】
以上、実施形態について詳細に説明したが、本発明の権利範囲は、それえに限定されるものではなくて、次の請求範囲で定義している本発明の基本概念を利用した当業者の多くの変形及び改良形態も、本発明の権利範囲に属するものである。
【符号の説明】
【０２１８】
１００  映像表示装置
１１０  制御部
１１５  オーディオ処理部
１２０  ディスプレイ部
１２５  オーディオ出力部
１２６  スピーカ
１２７  ヘッドフォン出力端子
１２８  出力端子
１３０  感知部
１３１  マイク
１３２  カメラ部
１３３  光受信部
１４０  チューナ部
１５０  通信部
１５２  ブルートゥース
１５３  有線イーサネット
１６０  電源部
１７０  入出力部
１７１  ＨＤＭＩポート
１７２  コンポーネントジャック
１７３  ＰＣポート
１７４  ＵＳＢポート
１８０  ビデオ処理部
１８３  プロセッサ
１８４  グラフィック処理部
１８６  内部バス
１９０  保存部
１９１  ベースモジュール
１９１−１  ストレージモジュール
１９１−２  保安モジュール
１９１−３  ネットワークモジュール
１９２  センシングモジュール
１９３  通信モジュール
１９３−１  メッセージングモジュール
１９３−２  テレフォニーモジュール
１９４−１  マルチメディアモジュール
１９４−２  レンダリングモジュール
１９５  ウェブブラウザモジュール
１９６  サービスモジュール
２００  制御装置
２２０  無線通信部
２２１  ＲＦモジュール
２２３  ＩＲモジュール
２３０  ユーザ入力部
２４０  センサ部
２４１  ジャイロセンサ
２４３  加速度センサ
２５０  出力部
２６０  電源供給部
２７０  保存部
２８０  制御部
【図１】
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【図２】
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【図３】
0006505227.tif 000004
【図４】
0006505227.tif 000005
【図５】
0006505227.tif 000006
【図６（ａ）】
0006505227.tif 000007
【図６（ｂ）】
0006505227.tif 000008
【図７Ａ】
0006505227.tif 000009
【図７Ｂ】
0006505227.tif 000010
【図７Ｃ】
0006505227.tif 000011
【図８Ａ】
0006505227.tif 000012
【図８Ｂ】
0006505227.tif 000013
【図８Ｃ】
0006505227.tif 000014
【図９Ａ】
0006505227.tif 000015
【図９Ｂ】
0006505227.tif 000016
【図９Ｃ】
0006505227.tif 000017
【図１０（ａ）】
0006505227.tif 000018
【図１０（ｂ）】
0006505227.tif 000019
【図１１Ａ】
0006505227.tif 000020
【図１１Ｂ】
0006505227.tif 000021
【図１２】
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