(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
イベントに参加する第１参加者に保持され前記イベントにおいて前記第１参加者によって動かされる第１イベント用グッズと、前記イベントの出演者である第２参加者に保持され前記第１参加者に向けて送られ可視光線を含む第２参加者信号を出射する第２イベント用グッズと、を含むイベント用グッズであって、
前記第１イベント用グッズは、
前記第１イベント用グッズの動き及び前記第１参加者の状態の少なくともいずれかを検知する検知部と、
前記第２参加者信号を受信する受信部と、
光、電波、音波及び振動の少なくともいずれかを含む出力を出力する出力部と、
制御部と、
を備え、
前記第２参加者信号は、前記第２イベント用グッズから前記第１参加者に向けた指向性であり、定められた波長成分及びパルス幅の少なくともいずれかを含み、
前記第１イベント用グッズは、前記検知部により検知された前記動き及び前記第１参加者の前記状態の前記少なくともいずれかが基準値を超えた場合に、前記受信部により受信された前記第２参加者信号を利用できるようになり、
前記制御部は、前記第２参加者信号を利用して、前記出力部により出力される前記出力を変更させることを含む前記第１動作を実施する、イベント用グッズ。
【請求項２】
前記制御部は、第２動作をさらに実施し、
前記第２動作は、前記検知部により検知された前記動き及び前記第１参加者の前記状態の前記少なくともいずれかに基づいて、前記出力部により出力される前記出力を変更させることを含む、請求項１記載のイベント用グッズ。
【請求項３】
前記制御部は、第３動作をさらに実施し、
前記第３動作は、前記受信部により受信された前記第２参加者信号に基づいて、前記出力部により出力される前記出力を変更させることを含む、請求項１または２に記載のイベント用グッズ。
【請求項４】
イベントに参加する第１参加者に保持され前記イベントにおいて前記第１参加者によって動かされる第１イベント用グッズと、前記イベントの出演者である第２参加者に保持され前記第１参加者に向けて送られ可視光線を含む第２参加者信号を出射する第２イベント用グッズと、を含むイベント用グッズであって、
前記第１イベント用グッズは、
前記第１イベント用グッズの動き及び前記第１参加者の前記状態の少なくともいずれかを検知する検知部と、
前記第２参加者信号を受信する受信部と、
光、電波、音波及び振動の少なくともいずれかを含む出力を出力する出力部と、
を備え、
前記第２参加者信号は、前記第２イベント用グッズから前記第１参加者に向けた指向性であり、定められた波長成分及びパルス幅の少なくともいずれかを含み、
前記第１イベント用グッズは、前記検知部により検知された前記動き及び前記第１参加者の前記状態の前記少なくともいずれかが基準値を超えた場合に、前記受信部により受信された前記第２参加者信号を利用できるようになり、
前記出力部は、前記第２参加者信号を利用して、前記出力部により出力される前記出力を変更させることを含む前記第１動作を実施する、イベント用グッズ。
【請求項５】
前記出力部は、第２動作をさらに実施し、
前記第２動作において、前記出力部により出力される前記出力は、前記検知部により検知された前記動き及び前記第１参加者の前記状態の前記少なくともいずれかに基づく、請求項４記載のイベント用グッズ。
【請求項６】
前記出力部は、第３動作をさらに実施し、
前記第３動作において、前記出力部により出力される前記出力は、前記受信部により受信された前記第２参加者信号に基づく、請求項４または５に記載のイベント用グッズ。
【請求項７】
前記第１参加者の前記状態は、前記第１参加者の声、視線、血圧、脈拍、発汗、前記第１参加者の身体の動き、及び、前記第１参加者の前記身体の姿勢の少なくともいずれかを含む、請求項１〜６のいずれか１つに記載のイベント用グッズ。
【請求項８】
イベントに参加する第１参加者に保持され前記イベントにおいて前記第１参加者によって動かされる第１イベント用グッズの動き、及び、前記第１参加者の状態の少なくともいずれかを検知し、
前記動き及び前記第１参加者の前記状態の前記少なくともいずれかが基準値を超えた場合に、前記イベントの出演者である第２参加者に保持された第２イベント用グッズから前記第１参加者に向けて送られ可視光線を含む第２参加者信号を利用できるようにし、前記第２参加者信号は、前記第２イベント用グッズから前記第１参加者に向けた指向性であり、定められた波長成分及びパルス幅の少なくともいずれかを含み、前記第２参加者信号を利用して、前記第１イベント用グッズからの、光、電波、音波及び振動の少なくともいずれかを含む出力を変更する、イベント演出方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明の実施形態は、イベント用グッズ及びイベント演出方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
コンサートまたはスポーツなどのイベントに参加する参加者が、例えば、発光体などのグッズを使ってイベントの出演者を応援する。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１３−４３２３公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
本発明の実施形態は、イベントをより楽しむことができるイベント用グッズ及びイベント演出方法を提供する。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明の実施形態によれば、イベント用グッズは、イベントに参加する第１参加者に保持され前記イベントにおいて前記第１参加者によって動かされる第１イベント用グッズと、前記イベントの出演者である第２参加者に保持され前記第１参加者に向けて送られ可視光線を含む第２参加者信号を出射する第２イベント用グッズと、を含む。前記第１イベント用グッズは、前記第１イベント用グッズの動き及び前記第１参加者の状態の少なくともいずれかを検知する検知部と、前記第２参加者信号を受信する受信部と、光、電波、音波及び振動の少なくともいずれかを含む出力を出力する出力部と、制御部と、を含む。前記第１イベント用グッズは、前記検知部により検知された前記動き及び前記第１参加者の前記状態の前記少なくともいずれかが基準値を超えた場合に、前記受信部により受信された前記第２参加者信号を利用できるようになる。前記制御部は、前記第２参加者信号を利用して、前記出力部により出力される前記出力を変更させることを含む前記第１動作を実施する。
【図面の簡単な説明】
【０００６】
【図１】図１（ａ）及び図１（ｂ）は、第１の実施形態に係るイベント用グッズを例示する模式図である。
【図２】図２（ａ）〜図２（ｄ）は、第１の実施形態に係るイベント用グッズの動作を例示する模式図である。
【図３】図３（ａ）〜図３（ｃ）は、第１の実施形態に係るイベント用グッズの動作を例示する模式図である。
【図４】図４（ａ）〜図４（ｄ）は、第１の実施形態に係るイベント用グッズの別の動作を例示する模式図である。
【図５】図５（ａ）〜図５（ｄ）は、第１の実施形態に係るイベント用グッズの別の動作を例示する模式図である。
【図６】図６（ａ）〜図６（ｄ）は、第１の実施形態に係るイベント用グッズの別の動作を例示する模式図である。
【図７】図７（ａ）〜図７（ｄ）は、第１の実施形態に係るイベント用グッズの別の動作を例示する模式図である。
【図８】図８（ａ）〜図８（ｄ）は、第１の実施形態に係るイベント用グッズの別の動作を例示する模式図である。
【図９】図９（ａ）〜図９（ｄ）は、第１の実施形態に係るイベント用グッズの別の動作を例示する模式図である。
【図１０】図１０（ａ）〜図１０（ｄ）は、第２の実施形態に係るイベント用グッズの使用状態を例示する模式図である。
【図１１】図１１（ａ）〜図１１（ｄ）は、第２の実施形態に係るイベント用グッズの使用状態を例示する模式図である。
【図１２】図１２（ａ）〜図１２（ｃ）は、第２の実施形態に係るイベント用グッズの使用状態を例示する模式図である。
【図１３】図１３（ａ）〜図１３（ｃ）は、第２の実施形態に係るイベント用グッズの使用状態を例示する模式図である。
【図１４】図１４（ａ）〜図１４（ｃ）は、第２の実施形態に係るイベント用グッズの使用状態を例示する模式図である。
【図１５】図１５（ａ）〜図１５（ｃ）は、第２の実施形態に係るイベント用グッズの使用状態を例示する模式図である。
【図１６】図１６（ａ）〜図１６（ｄ）は、第２の実施形態に係るイベント用グッズの使用状態を例示する模式図である。
【図１７】図１７（ａ）〜図１７（ｃ）は、実施形態に係るイベント用グッズを例示する模式図である。
【図１８】第３の実施形態に係るイベント用グッズを例示する模式図である。
【図１９】実施形態に係る別のイベント用グッズを例示する模式図である。
【発明を実施するための形態】
【０００７】
以下に、本発明の各実施の形態について図面を参照しつつ説明する。  
本願明細書と各図において、既出の図に関して前述したものと同様の要素には同一の符号を付して詳細な説明は適宜省略する。
【０００８】
（第１の実施形態）  
図１（ａ）及び図１（ｂ）は、第１の実施形態に係るイベント用グッズを例示する模式図である。  
図１（ａ）は、イベント用グッズの構成を例示している。図１（ｂ）は、イベント用グッズの使用状態を例示している。
【０００９】
図１（ｂ）に示すように、実施形態に係るイベント用グッズ１１０は、イベントに参加する第１参加者８１に保持され、使用される。イベント用グッズ１１０は、イベントにおいて第１参加者８１によって動かされる。例えば、第１参加者８１の身体８１ｂ（例えば手）により、イベント用グッズ１１０が保持される。第１参加者８１の手の動きにつれて、イベント用グッズ１１０が動く。第１参加者８１は、例えば、イベントに参加した観客である。
【００１０】
イベントには、別の参加者（第２参加者８２）が参加している。１つの例において、第２参加者８２は、例えば、イベントに出演する出演者である。別の例においては、第２参加者８２は、イベントに参加した別の観客でも良い。第２参加者８２は、例えば、別のイベント用グッズ２１０を持っている。
【００１１】
イベントは、例えば、コンサート、競技会、祭り、展示会、販売会及び遊園地などを含む。競技会は、例えば、スポーツに関する。イベントは、例えば、トレーニングジムでの活動を含んでも良い。イベントは、例えば、スポーツゲーム及び体感型ゲームの少なくともいずれかを含んでも良い。競技会は、例えば、ゲーム（カードゲーム、ボードゲーム及び電子ゲーム）を含んでも良い。イベントは、例えば、学園祭、結婚式、旅行または誕生日会などを含んでも良い。イベントは、例えば、儀式（例えば冠婚葬祭などの集まり）を含んでも良い。イベントは、パーティを含んでも良い。
【００１２】
第１参加者８１は、イベント（例えばスポーツなど）の観客でも良く、第１参加者８１は、イベント（例えばスポーツ）の実施者でも良い。以下では、第１参加者８１が、イベントに参加した観客である場合として説明する。
【００１３】
イベントの出演者（第２参加者８２の１つの例）は、例えば、歌手、役者、舞踏者、アーティスト、スポーツ選手、及び、ゲームの実行者の少なくともいずれかを含む。
【００１４】
図１（ａ）に示すように、実施形態に係るイベント用グッズ１１０は、検知部３１ｓと、受信部３１ｒと、出力部３１ｏと、制御部３１ｃと、を含む。この例では、バッテリ３１ｂ及び記憶部３１ｙが設けられている。バッテリ３１ｂは、これらの各部に電力を供給する。記憶部３１ｙは、例えば、制御部３１ｃの動作で用いられるデータを記憶する。例えば、筐体３１ｈが設けられる。筐体３１ｈの中に、検知部３１ｓ、受信部３１ｒ、出力部３１ｏ、制御部３１ｃ、バッテリ３１ｂ及び記憶部３１ｙなどが設けられる。イベント用グッズ１１０において、スイッチ３１ｘが設けられても良い。スイッチ３１ｘは、例えば、電源スイッチを含む。スイッチ３１ｘの状態により、動作モードの切り替えが行われても良い。
【００１５】
図１（ａ）に示す例では、イベント用グッズ１１０は、棒状である。イベント用グッズ１１０は、環状または板状などでも良い。形状は任意である。
【００１６】
検知部３１ｓは、イベント用グッズ１１０の動き及び第１参加者８１の状態の少なくともいずれかを検知する。
【００１７】
例えば、イベント中に第１参加者８１によりイベント用グッズ１１０が保持され、例えば、歌や踊りに合わせて、イベント用グッズ１１０が動かされる。この動きを検知部３１ｓは検知する。
【００１８】
検知部３１ｓは、例えば、加速度センサ（角加速度センサを含む）を含む。検知部３１ｓは、例えば筐体３１ｈと固定されている。第１参加者８１によって筐体３１ｈが動かされ、筐体３１ｈの動きに連動して、検知部３１ｓに力（加速度）が加わる。検知部３１ｓは、加わった加速度を検知することで、イベント用グッズ１１０の動きを検知する。検知部３１ｓは、例えば、イベント用グッズ１１０の３次元の動きを検知できる。
【００１９】
例えば、イベント中の第１参加者８１の状態が、検知部３１ｓにより検知されても良い。第１参加者８１の状態は、例えば、第１参加者８１の声、視線、血圧、脈拍及び発汗の少なくともいずれかを含む。第１参加者８１の状態は、第１参加者８１の身体の動き（例えば手足などの動き）及び第１参加者８１の身体の姿勢の少なくともいずれかを含んでも良い。例えば、検知部３１ｓは、マイクロフォン、撮像素子、画像データ処理装置、血圧計、脈拍計及びバイオセンサの少なくともいずれかを含んでも良い。これにより、例えば、第１参加者８１の声、視線、血圧、脈拍及び発汗の少なくともいずれかに関する情報が得られる。イベント用グッズ１１０の動きに基づいて、第１参加者８１の身体の動き及び第１参加者８１の身体の姿勢に関する情報が得られても良い。
【００２０】
受信部３１ｒは、イベントに参加する第２参加者８２から送られる第２参加者信号ｓ２（図１（ｂ）参照）を受信する。例えば、第２参加者８２（例えばイベントの出演者）が持っている別のイベント用グッズ２１０から、第２参加者信号ｓ２が出射される。第２参加者信号ｓ２は、所定の内容の信号（情報）を含んでも良い。
【００２１】
第２参加者信号ｓ２は、例えば、電磁波（電波または光）及び音波の少なくともいずれかを含む。例えば、光（例えば可視光線を含む）が、第２参加者８２のイベント用グッズ２１０から第１参加者８１のイベント用グッズ１１０に向けて出射される。光（第２参加者信号ｓ２）が、受信部３１ｒにより受信される。例えば、電波が、第２参加者８２から第１参加者８１のイベント用グッズ１１０に向けて出射される。電波（第２参加者信号ｓ２）が、受信部３１ｒにより受信される。電波（第２参加者信号ｓ２）に情報が含まれる場合は、受信部３１ｒにより、その情報が受信される。受信部３１ｒは、例えば、受光素子、アンテナ及びマイクロフォンの少なくともいずれかを含む。第２参加者信号ｓ２は、例えば、無指向性でも良い。第２参加者信号ｓ２は、例えば、指向性でも良い。
【００２２】
出力部３１ｏは、光、電波、音波及び振動の少なくともいずれかを含む出力を出力する。例えば、出力部３１ｏは、発光部３１ｅ、送信部３１ｍ、スピーカ３１ｄ及びバイブレータ３１ｗの少なくともいずれかを含む。発光部３１ｅは、光を出射する。送信部３１ｍは、例えば、電波を送信する。スピーカ３１ｄは、例えば、音波を生成する。バイブレータ３１ｗは、例えば、振動する。
【００２３】
この例では、発光部３１ｅは、複数の発光素子３１Ｌを含む。複数の発光素子３１Ｌは、例えば、異なるタイミングで発光できる。複数の発光素子３１Ｌは、例えば、同時に発光しても良い。複数の発光素子３１Ｌの発光のタイミングを制御することで、種々の光り方が生成される。例えば、複数の発光素子３１Ｌの一端から他端に向けて、光が流れるように見えても良い。イベント用グッズ１１０を動かしながら適切なタイミングで発光すると、例えば、文字などの情報が表示されるように見えても良い。複数の発光素子３１Ｌのそれぞれにおいて、複数の色の光が出射されても良い。発光部３１ｅにおいて、発光素子３１Ｌの数は、１でも良い。
【００２４】
制御部３１ｃは、第１動作を実施する。第１動作においては、検知部３１ｓにより検知された結果（イベント用グッズ１１０の動き及び第１参加者８１の状態の少なくともいずれか）と、受信部３１ｒにより受信された第２参加者信号ｓ２と、に基づいて、出力部３１ｏにより出力される出力（光、電波、音波及び振動の少なくともいずれか）を変更させる。後述するように、制御部３１ｃは、第１動作の他に別の動作を実施しても良い。
【００２５】
以下、第１動作の例について説明する。以下の例では、検知部３１ｓによりイベント用グッズ１１０の動きが検知され、その結果と、受信部３１ｒにより受信された第２参加者信号ｓ２と、に基づいて出力が変更される。
【００２６】
例えば、イベント中において、第１参加者８１により、出演者の歌に合わせて、イベント用グッズ１１０が動かされる。この動きが検知部３１ｓにより検知される。例えば、動きの量が、基準値（量に関する基準値）を超える。この状態を、例えば、第１動き状態とする。他の例では、動きのタイミングがその歌に合っているかどうかが判断され、基準値（タイミングに関する基準値）を超える。この状態を第１動き状態としても良い。
【００２７】
第１動作においては、例えば、このような第１動き状態が得られていることと、第２参加者８２から送られた第２参加者信号ｓ２と、に基づいて、出力（例えば光）が変化する。
【００２８】
例えば、動きの量が量に関する基準値に達しない場合（または、動きのタイミングがタイミングに関する基準値に達しない場合）には、発光部３１ｅから緑色の光（出力）が出射する。そして、動きの量が量に関する基準値に達した場合（または、動きのタイミングがタイミングに関する基準値に達した場合（すなわち第１動き状態になった場合）において、第２参加者８２からの第２参加者信号ｓ２を受信した場合において、発光部３１ｅから赤色の光（出力）が出射する。すなわち、この例では、出力（光）の色が変化する。
【００２９】
このように、実施形態に係るイベント用グッズ１１０の第１動作においては、イベントに参加した第１参加者８１による動作と、第２参加者８１から得られた第２参加者信号ｓ２と、に応じて、発光部３１ｅから出力される光（出力）が変化する。例えば光の色が変化する。光り方などが変化しても良い。
【００３０】
例えば、イベントが、歌手が出演するコンサートである場合の例について説明する。そして、以下の例では、第１参加者８１がイベントの観客であり、第２参加者８２がイベントの出演者（歌手）である。
【００３１】
イベント用グッズ１１０を持つ第１参加者８１は、まず、上記の第１動き状態を得ようとする。例えば、第１参加者８１は、イベント用グッズ１１０を動かす量を増やそうとする。例えば、第１参加者８１は、イベント用グッズ１１０を動かすタイミングを適切にしようとする。例えば、歌のリズムに合って動く光が得られる。このような動きをしようとすることを通じて、第１参加者８１は、イベントをより楽しむことができる。第１参加者８１によるイベント用グッズ１１０の動きは、イベントの出演者（第２参加者８２）への応援に対応する。
【００３２】
第２参加者８２（例えば出演者）は、第１参加者８１によるイベント用グッズ１１０の動きの量が多いと、うれしい。例えば、第１参加者８１によるイベント用グッズ１１０の動きのタイミングが適切であると、第２参加者８２（例えば出演者）はうれしい。これにより、第２参加者８２（例えば出演者）も、イベントをより楽しむことができる。その結果、例えば、第２参加者８２（例えば出演者）による第１参加者８１（例えば観客）へのサービスが、より良くなる。これにより、第１参加者８１（観客）は、イベントをさらに楽しむことができる。
【００３３】
実施形態に係るイベント用グッズ１１０を用いることで、イベントに参加する第１参加者８１（観客）の能動性が高まる。観客の自由度が高まる。観客の高い能動性を利用した演出が可能になる。例えば、観客の動きによって、イベントの会場内の状態が変化する。例えば、予め定められた内容だけのイベントではなく、観客の動きに連動した状態をイベント中に生じさせることができる。仕組まれていない本当の「ライブ」のイベントが実現できる。実施形態によれば、イベントをより楽しむことができるイベント用グッズを提供することができる。
【００３４】
例えば、第１参加者８１によって動かされたイベント用グッズの動きだけによって出力（光など）が変化する参考例がある。この場合、第１参加者８１（観客）と第２参加者（例えば出演者）との、協同がない。
【００３５】
これに対して、実施形態においては、第１参加者８１によって得られる第１動き状態と、第２参加者８２（例えば出演者）からの第２参加者信号ｓ２と、の両方に応じて、出力（光など）が変化する。出力が変化したイベント用グッズ１１０を持っている第１参加者８１は、第２参加者８２から第２参加者信号ｓ２を得たことが明確になる。第１参加者８１は、第２参加者８２（例えば出演者）と、より強く繋がった、と感じる。第１参加者８１は、他の人とは異なる「特別感」を得る。第１参加者８１は、より楽しくなる。
【００３６】
例えば、第２参加者８２（例えば出演者）は、複数の参加者（観客）の中で、第２参加者信号ｓ２を送信する参加者（観客）を選んでも良い。例えば、複数の参加者（観客）の中に、その出演者をより強く応援する参加者（観客）がいる場合、その参加者（観客）に第２参加者信号ｓ２を選択的に送信する。この第２参加者信号ｓ２の送信は、その参加者（観客）に対する第２参加者８２（例えば出演者）の感謝の表現にもなる。感謝の表現を受け取ったその観客（第１参加者８１）は、よりうれしい。
【００３７】
このとき、出力（例えば光）が変化するのは、上記の第１動き状態の場合である。このため、参加者（観客）は、出力（例えば光）が変化するように、第１動き状態を得るようにする。換言すると、実施形態に係るイベント用グッズ１１０は、第１動き状態を得るようにすることを、第１参加者８１に促す作用をする。
【００３８】
例えば、第１参加者８１によって動かされた動きだけによって出力（光など）が変化する上記の参考例では、協同がない。このため、実施形態に関して説明した、上記の第２参加者信号ｓ２の送信（感謝の表現）が無い。第１参加者８１における上記の「特別感」が無い。このため、この参考例においては、参加者（第１参加者８１）においては、イベントの楽しさが十分ではない。そして、イベントの開催者は、楽しいイベントを提供することが十分ではない。
【００３９】
これに対して、実施形態においては、検知された動き（例えば、第１動き状態の有無）と、第２参加者信号ｓ２と、の両方に基づいて、出力（例えば光）が変化する。すなわち、イベントに参加する複数の参加者の協同を生じさせることができる。複数の参加者の１つは、第１参加者８１（例えば観客）であり、複数の参加者の別の１つは、第２参加者８２（例えば出演者）である。複数の参加者の協同を生じさせることにより、第１参加者８１（観客）は、より楽しい。第２参加者８２（例えば出演者）も、より楽しい。イベントの内容（質）がより高まる。実施形態によれば、イベントをより楽しむことができるイベント用グッズを提供できる。
【００４０】
上記の例では、第２参加者８２は、イベントの出演者である。実施形態において、第２参加者８２は、イベントに参加している別の観客でも良い。例えば、複数の観客がイベントに参加しているときに、観客どうしでの協同を生じさせることができる。
【００４１】
例えば、第１参加者８１（観客の１人）が上記の第１動き状態であるときに、第２参加者８２（別の観客）から第２参加者信号ｓ２を受け取る。このときに、第１参加者８１のイベント用グッズ１１０の出力（例えば光）が変化する。これにより、第１参加者８１は、第２参加者８２から特別な信号を得たことが分かる。第１参加者８１は、第２参加者８２を、「仲間」と認識できる。
【００４２】
例えば、第１参加者８１のイベント用グッズ１１０が初期状態であるときに、光（出力）の色が青色とする。第１参加者８１によりイベント用グッズ１１０が動かされ、第１動き状態に到達すると、出力（例えば光）の色が緑色になる。緑色の状態は、例えば、別の参加者（第２参加者８２）によって認識できる。第２参加者８２（別の参加者）は、第１参加者８１が応援の程度が高い参加者であることが分かる。このとき、第２参加者８２から第２参加者信号ｓ２が、第１参加者８１に向けて送信される。第１参加者８１のイベント用グッズ１１０の出力が変化し、例えば光が緑色から赤色に変化する。第１参加者８１は、第２参加者信号ｓ１を受け取ったことが分かる。例えば、第１参加者８１は、第２参加者信号ｓ２を送信した第２参加者８２を「仲間」として認識できる。「仲間」でイベントに参加している状態が生成できる。第１参加者８１は、イベントをより楽しむことができる。第２参加者８２も、イベントをより楽しむことができる。
【００４３】
この例において、第２参加者８１のイベント用グッズ２１０は、イベント用グッズ１１０に関して説明したのと同様の構成を有していても良い。すなわち、第２参加者８２が、イベントに参加した別の観客である場合には、第１参加者８１と第２参加者８２は、互いに入れ替えが可能である。
【００４４】
上記の例において、第２参加者８２の持つイベント用グッズ２１０が、第１動き状態（例えば、動きの量が量に関する基準値に達した場合、または、動きのタイミングがタイミングに関する基準値に達した場合など）において、第２参加者８２の持つイベント用グッズ２１０が第２参加者信号ｓ２を発信できるようにしても良い。すなわち、例えば、第２参加者８２の持つイベント用グッズ２１０が、第１動き状態に達しない場合には、第２参加者８２の持つイベント用グッズ２１０は、第２参加者信号ｓ２を発信できない。第２参加者８２による応援（イベント用グッズ２１０の動き）が所定に基準状態を超え、第２参加者８２の応援の程度が高いときに、第２参加者８２は、別の参加者（第１参加者８１）に第２参加者信号ｓ２を送信できる。例えば、第１参加者８１及び第２参加者８２の両者は、応援の程度が他の参加者よりも高い。このような参加者が、互いに「仲間」として認識される。応援の程度が高い複数の参加者が「仲間」として認識される。これにより、第１参加者８１及び第２参加者８２の両者は、イベントをより楽しむことができる。
【００４５】
例えば、イベントの出演者は、歌とともに踊る。その踊りに合わせて、観客もイベント用グッズ１１０及び２１０を動かす。踊りのタイミングとイベント用グッズの動きの一致度が高いときに、第１動き状態と判定される。第１動き状態を実現できている観客は、その出演者への応援の程度が高いことに対応する。このような複数の観客が、互いに「仲間」と認識される。
【００４６】
例えば、イベントにおいて、複数の出演者（例えば第１出演者及び第２出演者など）が同時に出演する。これらの複数の出演者は、１つのグループに属する。複数の出演者は、互いに別の踊り（振り付け）を同時に踊る。例えば、第１参加者８１（観客）は、第１出演者のファンである。第１参加者８１（観客）は、第１出演者の踊りに合わせた動きをする。例えば、第２参加者８２（観客）が、この第１出演者のファンである場合において、第２参加者８２から送信される第２参加者信号ｓ２は、第１出演者の識別情報を含んでいる。この第２参加者信号ｓ２を受信した第１参加者８１が持つイベント用グッズ１１０において、出力が変化する（例えば、光の色が変わる）。例えば、この第２参加者信号ｓ２が第２出演者を応援対象としている別の参加者（観客）に受信された場合には、その別の参加者が持つイベント用グッズにおいて出力の変化は、生じない。
【００４７】
このような例においては、１つのグループに属する複数の出演者のうちの誰のファンかによって、「仲間」が形成される。同じ好みを持つ参加者が、「仲間」と認識される。１つの「仲間」に属する複数の参加者は、互いに協力しあって、複数の出演者のうちのその１人（応援対象）を応援する。さらに、１つの「仲間」に属する複数の参加者は、互いに競い合って、応援する。競い合うため、応援の程度が高まる。
【００４８】
このような「仲間」が複数形成されても良い。例えば、複数の出演者のそれぞれに対応して、「仲間」が形成される。複数の「仲間」に属する参加者は、別の「仲間」と競い合って応援する。「仲間」どうしの競い合いが促進されることにより、参加者はイベントをより楽しむことができる。
【００４９】
実施形態によれば、イベントへの参加者（観客）の能動性が高まり、観客の動きによって、イベントの会場内の状態が変化する。観客の動きに連動した状態をイベント中に生じさせることができる。イベントをより楽しむことができるイベント用グッズを提供することができる。
【００５０】
実施形態においては、例えば、複数の観客のそれぞれが持つイベント用グッズで第２参加者信号ｓ２が受信され、その受信を利用して、第１動作が行われる。一方、例えば、指定された観客の位置（例えば座席）に対応して、情報（第２参加者信号ｓ２）が送信される参考例がある。この場合には、その位置（例えば座席）から観客が離れた場合には、所望の動作ができない。例えば、屋外で開催されるイベントでは、観客の位置が固定されない。このような参考例では、イベントを十分に楽しむことが困難である。これに対して、実施形態においては、観客（第１参加者８１）が保持するイベント用グッズ１１０で第２参加者信号ｓ２を受信する。例えば、信号の送信及び受信は、座席の位置に制限されない。実施形態においては、観客（第１参加者８１）の位置が変化した場合にも、所定の動作を実施できる。
【００５１】
実施形態において、制御部３１ｃは、上記の第１動作に加えて、以下の第２動作及び第３動作の少なくともいずれかをさらに実施しても良い。
【００５２】
第２動作は、例えば、検知部３１ｓにより検知されたイベントグッズ１１０動き及び第１参加者８１の状態の少なくともいずれかに基づいて、出力部３１ｏにより出力される出力（例えば光、電波、音波及び振動の少なくともいずれか）を変更させることを含む。すなわち、第１参加者８１によって動かされたイベント用グッズ１１０の動きに応じて、出力が変化しても良い。
【００５３】
第３動作は、例えば、受信部３１ｒにより受信された第２参加者信号ｓ２に基づいて、出力部３１ｏにより出力される出力（例えば光、電波、音波及び振動の少なくともいずれか）を変更させることを含む。すなわち、第２参加者８２によって発信された第２参加者信号ｓ２に応じて、出力が変化しても良い。
【００５４】
上記の例においては、検知部３１ｓによりイベント用グッズ１１０の動きが検知され、その結果と、受信部３１ｒにより受信された第２参加者信号ｓ２と、に基づいて出力が変更される。実施形態において、検知部３１ｓにより第１参加者８１の状態が検知され、その結果と、受信部３１ｒにより受信された第２参加者信号ｓ２と、に基づいて出力が変更されても良い。例えば、イベント用グッズ１１０の動きと同様に、第１参加者８１の応援の状態に応じて第１参加者８１の状態（例えば、第１参加者８１の声、視線、血圧、脈拍、発汗、第１参加者８１の身体の動き及び第１参加者８１の身体の姿勢など）が変化する。
【００５５】
例えば、第１参加者８１の状態（声、視線、血圧、脈拍、発汗、身体の動き及び身体の姿勢など）に関する量が、量に関する基準値に達しない場合には、発光部３１ｅから緑色の光（出力）が出射する。そして、その量が、量に関する基準値に達した場合において、第２参加者８２からの第２参加者信号ｓ２を受信した場合において、発光部３１ｅから赤色の光（出力）が出射する。すなわち、この例では、出力（光）の色が変化する。
【００５６】
第１参加者８１の状態と、第２参加者信号８２と、に基づいて出力が変更されることで、イベントをより楽しむことができるイベント用グッズが提供できる。
【００５７】
実施形態において、例えば、第１スイッチ３１ｘは、イベント用グッズの状態（動作）の少なくとも一部の制御に用いられても良い。例えば、第１参加者８１が第１スイッチ３１ｘを用いて、イベント用グッズ１１０の状態（例えば、発光部３１ｅから出射される光の色、明るさ及び光り方の少なくともいずれかなど）を制御しても良い。
【００５８】
以下、実施形態における動作の例について説明する。  
図２（ａ）〜図２（ｄ）は、第１の実施形態に係るイベント用グッズの動作を例示する模式図である。  
図２（ａ）に示すように、イベントに第１参加者８１が参加している。イベントは、歌手のコンサートである。第１参加者８１は、イベント用グッズ１１０を持っている。この例では、イベント用グッズ１１０は、発光体である。出力部３１ｏは、発光部３１ｅを含む。発光部３１ｅにおいて、複数の発光素子３１Ｌが並んでいる。第１参加者８１は、歌に合わせて、イベント用グッズ１１０を動かす。
【００５９】
図２（ｂ）に示すように、例えば、イベント用グッズ１１０の動きの量の累積に応じて、発光する発光素子３１Ｌの数が増える。イベント用グッズ１１０の動きの量が所定の基準値に達する（例えば、第１動き状態）と、例えば、複数の発光素子３１Ｌの全てが、緑色に光る。この動作は、例えば、上記の第２動作に対応する。
【００６０】
図２（ｃ）に示すように、イベントの出演者（第２参加者８２）がイベント用グッズ２１０を持っている。イベント用グッズ２１０は、例えば、所定の情報（例えば所定の波長成分やパルス幅など）を有する光（第２参加者信号ｓ２）を出射する。第１参加者８１が持っているイベント用グッズ１１０の受信部３１ｒ（この図では図示しない）により、第２参加者信号ｓ２が受信される。制御部３１ｃは、イベント用グッズ１１０の動きの量が所定の基準値に達しており（例えば、第１動き状態）、かつ、第２参加者信号ｓ２を受信したことを認識する。
【００６１】
図２（ｄ）に示すように、制御部３１ｃの制御により、出力部３１ｏ（この図では図示しない）からの出力（この例は光）が変更される。光が、例えば、緑色から赤色に変化する。この動作が、第１動作に対応する。
【００６２】
以下、第１動作の別の例について説明する。  
図３（ａ）〜図３（ｃ）は、第１の実施形態に係るイベント用グッズの動作を例示する模式図である。  
図３（ａ）に示すように、イベントにおいて、第２参加者８２（この例ではイベントの出演者）が歌い、踊る。イベントに参加している第１参加者８１（観客）は、歌及び踊りに合わせて、イベント用グッズ１１０を動かす。第１参加者８１は、例えば、第２参加者８２の動きをトレースする。イベント用グッズ１１０の動きが第２参加者８２の動きとの連動性が高いときに、第１動き状態と判定される。判定は、例えば、制御部３１ｃにより行われる。
【００６３】
図３（ｂ）に示すように、例えば、第２参加者８２（出演者）から、第２参加者信号ｓ２が送信される。この信号の指向性は低くても良く、例えば、無指向性でも良い。第２参加者信号ｓ２の指向性が低い場合であっても、第１動き状態である特定の参加者（第１参加者８１）だけが、その第２参加者信号ｓ２を利用できる。
【００６４】
例えば、図３（ｃ）に示すように、第１動き状態である特定の参加者（第１参加者８１）の持つイベント用グッズ１１０において、第１動き状態と、第２参加者信号ｓ２と、に基づく特殊な出力が発生する。例えば、特殊な光り方の発光が得られる。そのような特殊な光り方をするイベント用グッズ１１０を持っている第１参加者８１は、踊りが上手な特別な観客であり、他の参加者から注目される。第１参加者８１は、イベントをより楽しむことができる。
【００６５】
以下、第２動作の別の例について、説明する。  
図４（ａ）〜図４（ｄ）は、第１の実施形態に係るイベント用グッズの別の動作を例示する模式図である。  
図４（ａ）及び図４（ｂ）に示すように、図２（ａ）及び図２（ｂ）と同様に、イベントに参加している第１参加者８１がイベント用グッズ１１０を動かし、イベント用グッズ１１０の動きの量の累積に応じて、発光する発光素子３１Ｌの数が変化する。第１参加者８１は、発光する発光素子３１Ｌの数が増えることを、「応援のエネルギー」が蓄えられているように感じる。例えば、全ての発光素子３１Ｌが光る状態を「応援のエネルギーが、蓄えられる量の最大に達している」と感じる。
【００６６】
図４（ｃ）に示すように、第１参加者８１は、「応援のエネルギーが、蓄えられる量の最大に達している」状態のイベント用グッズ１１０から、その状態において特別に発生させることができるモードで出力する。例えば、発光部３１ｅから、通常とは異なる発光（例えば、光の強さ、光の色、光の強さの時間的な変化、または、光の色の時間的な変化など）が出力される。第１参加者８１は、そのような特別なモードの発光を、自分が最も効果的だと感じるタイミングで出射させる。例えば、所望のタイミングでスイッチ３１ｘを操作する。
【００６７】
この例では、第１動き状態であり、スイッチ３１ｘが操作されたときに、制御部３１ｃは、特別な出力（例えば光）を出力部３１ｏから出力させる。
【００６８】
図４（ｄ）に示すように、第２参加者８２（この例では、イベントの出演者）は、その特殊な光を出射している状態を見る。第２参加者８２は、「応援のエネルギーが高い」状態の参加者がいることを知覚する。第２参加者８２は、出演しているイベントを、より楽しむことができる。そして、観客（第１参加者８１）は、他の観客と競って応援を行う。第１参加者８１もより楽しい。
【００６９】
上記において、第１参加者８１によるイベント用グッズ１１０の動きがどのような動きであるかに関わらず、イベント用グッズ１１０の「動きの量」が累積されても良い。例えば、円状の動き、左右の動き、及び、上下の動きの少なくともいずれかに基づいて、「動きの量」が累積されても良い。この「動きの量」の累積に応じて、上記の特別な出力（例えば光）が出力されても良い。または、後述するように、イベント用グッズ１１０の動きが特定の動きである場合に、上記の特別な出力（例えば光）が出力されても良い。
【００７０】
以下、第３動作の例について、説明する。  
図５（ａ）〜図５（ｄ）は、第１の実施形態に係るイベント用グッズの別の動作を例示する模式図である。  
図５（ａ）に示すように、イベントの第２参加者８２（イベントの出演者）がイベント用グッズ２１０を持っている。このイベント用グッズ２１０は、例えば、指向性の信号（例えば光）を出射することが可能である。この信号が、第２参加者信号ｓ２に対応する。
【００７１】
図５（ｂ）に示すように、第２参加者８２（イベントの出演者）のイベント用グッズ２１０から、指向性の第２参加者信号ｓ２（例えば光）が、複数の観客に向かって出射される。複数の観客の１人が、第１参加者８１となる。
【００７２】
図５（ｃ）に示すように、第２参加者信号ｓ２（例えば光）を受信したイベント用グッズ１１０において、出力が変化する。例えば、出力部から光が出射する。例えば、光の強さ及び色の少なくともいずれかが変化しても良い。複数の観客のうちで、指向性の第２参加者信号ｓ２を受信した観客が持つイベント用グッズが、特別な光り方で光る。この動作が、第３動作に対応する。
【００７３】
図５（ｄ）に示すように、第２参加者８２（出演者）は、指向性の信号（第２参加者信号ｓ２）を照射する位置を変化させる。照射された位置のイベント用グッズが特別な光り方で発光する。これにより、第２参加者８２（出演者）によって動かされたイベント用グッズ２１０の動きの軌跡が、第２参加者８２により描かれた表示となる。軌跡は、特別な図形の形状でも良いし、文字の形状でも良い。図５（ｄ）の例では、軌跡は、「ハート型」の形状である。
【００７４】
上記において、第２参加者信号ｓ２は、例えば、「受信後ピンクに光る」及び「ピンク色の光った５秒後に、赤→橙→黄→緑→青→藍→紫の順に光る」という動作を実施する指令（例えばプログラム）を含んでも良い。この場合、図５（ｄ）の状態において、ピンクのハートが表示され、その５秒後に、ハート形状の色が虹色でウェーブすることが可能である。
【００７５】
観客は、イベントの演出の一部として役立っていると感じる。観客は、出演者と一体となって、そのイベントを演じていると感じる。観客及び出演者は、イベントをより楽しむことができる。
【００７６】
この例において、観客のイベント用グッズにおいて、第２参加者信号ｓ２を受信しても、第１動き状態でなければ、上記の特別な光り方にならなくても良い。すなわち、この場合には、第１動き状態と、第２参加者信号ｓ２と、の両方に応じて出力が変更される。この動作は、第１動作に対応する。この場合において、観客は、第２参加者信号ｓ２を受信したときに特別な光り方が得られるように、自分が持っているイベント用グッズを動かして、第１動き状態を早く得ようとする。このことは、応援の程度を高めることに対応する。
【００７７】
図５（ｃ）の例において、第２参加者信号ｓ２は、観客が利用できる特別なデータ（情報）を含んでも良い。例えば、第２参加者８２（出演者）の写真や映像に関する情報へのアクセスキーなどが、第２参加者信号ｓ２に含まれても良い。このアクセスキーは、例えば、第１動き状態のイベント用グッズで利用できても良い。第１動き状態に達していない場合は、アクセスキーを含む第２参加者信号ｓ２を受信してもアクセスキーが利用できなくても良い。
【００７８】
以下、実施形態に係る動作の別の例について、さらに説明する。  
図６（ａ）〜図６（ｄ）は、第１の実施形態に係るイベント用グッズの別の動作を例示する模式図である。  
図６（ａ）に示すように、イベントの第２参加者８２（イベントの出演者）がイベント用グッズ２１０を持っている。このイベント用グッズ２１０から、第２参加者信号ｓ２が出射される。
【００７９】
図６（ｂ）に示すように、第１参加者８１が持つイベント用グッズ１１０において、第２参加者信号ｓ２が受信される。これに基づいて、第１参加者８１の持つイベント用グッズ１１０の出力部３１ｏは、第１参加者信号ｓ１を出射する。この第１参加者信号ｓ１は、例えば、電波または赤外線などである。このような第１参加者信号ｓ１の出射は、制御部３１ｃによる出力部３１ｏの制御により行われる。この動作は、第３動作に対応する。第１参加者信号ｓ１は、イベントに参加している他の参加者（観客）に向かって伝搬する。
【００８０】
図６（ｃ）に示すように、第１参加者信号ｓ１は、第１参加者８１から一定の距離の他の参加者（観客）に届く。他の参加者（観客）は、第１参加者８１が持つイベント用グッズ１１０と同様のイベント用グッズを持っている。他の参加者（観客）においては、この同様のイベント用グッズにより、第１参加者信号ｓ１を受信する。そのイベント用グッズにおいては、第１参加者信号ｓ１に応じて、所定の出力（例えば光）を出射する。第１参加者信号ｓ１に情報が含まれ、その情報に応じた出力（例えば異なる色の光など）が、他の参加者（観客）が持つイベント用グッズから出射されても良い。
【００８１】
図６（ｄ）に示すように、第２参加者信号ｓ２を受信したイベント用グッズ１１０からの所定の距離に存在する他の参加者（観客）のイベント用グッズから光が出射する。イベント会場に、光による「花火」が描かれる。
【００８２】
上記の図６（ｂ）において、第２参加者信号ｓ２を受信したときに第１参加者信号ｓ１を送信できる条件が、第１動き状態であることを含んでも良い。この場合の動作は、第１動作に対応する。例えば、第１動き状態に達していない観客が持つイベント用グッズにおいては、第２参加者信号ｓ２を受信しても第１参加者信号ｓ１を送信できない。このため、観客は、第１参加者信号ｓ１を送信できるように、第１動き状態を早く得ようとする。このことは、観客による応援の程度を高める。
【００８３】
上記の図６（ｃ）及び図６（ｄ）において、第１参加者信号ｓ１を受信した他の参加者が持つイベント用グッズにおいて、第１参加者信号ｓ１に応じた出力を出力できる条件が、第１動き状態を含んでも良い。この場合の他の参加者のイベント用グッズの動作は、第１動作に対応する。例えば、他の参加者が持つイベント用グッズにおいて、第１動き状態に達していない場合は、第１参加者信号ｓ１を受信しても第１参加者信号ｓ１に応じた出力（例えば特別な色の光など）を得ることができない。このため、観客は、第１参加者信号ｓ１に応じた出力を出力できるように、第１動き状態を早く得ようとする。このことは、出演者の応援の程度を高める。
【００８４】
上記のように、第３動作を行う場合は、例えばイベントの開催時間の間の最初の時期に行っても良い。イベントの開催時間の後の時間においては、第１動作を行っても良い。第１動作または第３動作の実施は、例えば、第２参加者信号ｓ２に含まれる信号に基づいて、制御部３１ｃにより切り替えられても良い。
【００８５】
図７（ａ）〜図７（ｄ）は、第１の実施形態に係るイベント用グッズの別の動作を例示する模式図である。  
図７（ａ）に示すように、イベントの第２参加者８２（出演者）がイベント用グッズ２１０を持っている。
【００８６】
図７（ｂ）に示すように、第２参加者８２は、イベントの会場内を移動する。イベント用グッズ２１０から、第２参加者信号ｓ２が出射される。第２参加者信号ｓ２が届く距離は比較的短い。第２参加者信号ｓ２が届く範囲は、第２参加者８２を中心とする一部の空間であり、イベントの会場内の一部である。
【００８７】
図７（ｃ）に示すように、第２参加者信号ｓ２を受信したイベント用グッズ１１０において、第２参加者信号ｓ２に基づいて出力が変更される。例えば、光が出射される。例えば、光の色が変化しても良い。すなわち、第３動作が実施される。
【００８８】
このとき、第２参加者信号ｓ２が有効に届く距離はイベント０内の一部の領域なので、第２参加者８２の会場内での移動につれて、発光する位置が変化する。例えば、第２参加者８２に近くに居る観客の持つイベント用グッズだけから、光が出射する。
【００８９】
図７（ｄ）に示すように、第２参加者８２の移動の軌跡に沿って、光が生じる。イベントの出演者の移動の後に、「光の道」が形成される。
【００９０】
上記において、第３動作に変えて、第１動作を実施しても良い。すなわち、第２参加者信号ｓ２の受信と、第１動き状態と、に応じて、出力が変更されても良い。
【００９１】
図８（ａ）〜図８（ｄ）は、第１の実施形態に係るイベント用グッズの別の動作を例示する模式図である。  
これらの図は、第２動作の例を示している。  
図８（ａ）に示すように、イベントへの参加予定者（第１参加者８１となる）が、イベントの前に、イベント用グッズ１１０の動かし方を練習する。例えば、イベントに出演する出演者（第２参加者８２となる）の特定の歌及び踊りに合わせた動きを練習する。
【００９２】
図８（ｂ）に示すように、練習の結果、イベントに出演する出演者の特定の歌及び踊りに合わせた動きができるようになる。
【００９３】
図８（ｃ）に示すように、その第１参加者８１がイベントに参加する。第１参加者８１の動きにおいて、歌及び踊りとのマッチングは、他の人よりも高い。第１動き状態が得られる。その第１参加者８１が持っているイベント用グッズ１１０においては、他の観客とは異なる光が出力される。この動作は、第２動作に対応する。
【００９４】
図８（ｄ）に示すように、他の観客とは異なる光を出力させている第１参加者８１は、第２参加者８２（イベントの出演者）に認識される。第１参加者８１の練習の成果が認められる。
【００９５】
第１参加者８１は、イベントの開催前においても、イベントに向けた練習を行う。練習により、イベント用グッズ１１０の動きが上達する。これにより、第１参加者８１は、より楽しい。
【００９６】
図８（ａ）〜図８（ｄ）の例において、イベント用グッズ１１０の動きが特定の動きである場合に、特別な出力（例えば光）が出力されても良い。この場合、「特定の動き」の数は、１でも良い。または、「特定の動き」が複数であり、例えば、複数の「特別の動き」の組み合わせに応じて、特別な出力（例えば光）が出力されても良い。
【００９７】
例えば、初期状態において、スイッチ３１ｘを操作すると、イベント用グッズ１１０から、赤色の光が出射する。例えば、イベント用グッズ１１０の動きが、所定の第１要素動きを含むことにより第１状態となる。第１状態において、スイッチ３１ｘを操作すると、第１出力（例えば第１光）が出力される。第１出力は、例えば黄色の光を含む。イベント用グッズ１１０の動きが、所定の第２要素動きを含むことにより第２状態となる。第２状態において、スイッチ３１ｘを操作すると、第２出力（例えば第２光）が出力される。第２出力は、例えば緑色の光を含む。ベント用グッズ１１０の動きが、所定の第３要素動きを含むことにより第３状態となる。第３状態において、スイッチ３１ｘを操作すると、第３出力（例えば第３光）が出力される。第３出力は、例えば青色の光を含む。例えば、イベント用グッズ１１０の動きが、第１〜第３要素動きを含む場合に、スイッチ３１ｘを操作すると、虹色の光が出射される。上記は、例であり、種々の変形が可能である。
【００９８】
上記の複数の要素動き（例えば第１〜第３要素動きなど）は、１つの曲の中に分散されて設けられても良い。複数の要素動きの数は、任意である。複数の要素動きのそれぞれに対応して特別な出力（例えば光）が出力される。複数の要素動きのそれぞれについての評価結果が、複数の要素動きに関する達成度になる。これにより、第１参加者８１の楽しみがより増える。
【００９９】
さらに、複数の要素動きの全てに関しての評価結果に応じて、特別な出力（例えば光）が得られても良い。例えば、複数の要素動きのそれぞれに得点が付与される。得点は、例えば、要素動きの難易度に応じて定められても良い。実施された複数の要素動きの得点が合計され、合計された値に応じて、特別な出力（例えば光）が出力されても良い。第１参加者８１の楽しみがより増える。
【０１００】
図９（ａ）〜図９（ｄ）は、第１の実施形態に係るイベント用グッズの別の動作を例示する模式図である。  
これらの図に示す例では、イベントの開催の前に、複数の観客が１つのグループを形成する。グループに固有の出力が生じる。  
図９（ａ）に示すように、イベントへの参加予定者のグループ（第１参加者８１などを含む）が、イベントの前に、イベント用グッズ１１０を用いた応援の仕方を考える。複数の踊りを試す。複数の踊りに応じたイベント用グッズ１１０の動きが、検知部３１ｓで検知される。例えば、検知された動きに関して、複数の動きパターンが記憶される。記憶には、例えば、記憶部３１ｙなどが用いられる。複数の動きパターンとともに、複数の発光パターンが設定される。
【０１０１】
図９（ｂ）に示すように、例えば、複数のパターンの中から、イベント中に行う動きを決定する。決定された動きは、そのグループに固有の動き（例えば踊り）である。決定された動きに対応する発光パターンも一緒に設定される。この発光パターンがイベント用グッズ１１０に入力される。この入力には、例えば、受信部３１ｒを用いても良い。
【０１０２】
図９（ａ）〜図９（ｄ）に関して説明した動作は、グループで実施されるだけではなく、個人で実施されても良い。
【０１０３】
図９（ｃ）に示すように、イベント開催中に、第１参加者８１を含むグループによって、そのグループに固有の動き（踊り）と発光パターンとを含む応援が行われる。この応援は、そのグループにおいて固有である。個性的な応援が行われる。
【０１０４】
図９（ｄ）に示すように、イベント会場では、そのグループによる応援が高く評価される。そのグループに属する観客（第１参加者８１）は、より楽しい。特別な応援を得た第２参加者８２（出演者）もより楽しい。
【０１０５】
（第２の実施形態）  
本実施形態においては、イベント用グッズは、例えば、イベントに関係するデータ（情報）を集める装置として利用される。本実施形態に係るイベント用グッズは、第１の実施形態に関して説明したイベント用グッズ１１０が利用できる。本実施形態においては、例えば、イベント用グッズ１１０は、第１参加者８１の情報端末機器などと組み合わされて使用されても良い。情報端末機器は、例えば携帯型情報端末機器（例えばスマートフォンなど）である。
【０１０６】
図１０（ａ）〜図１０（ｄ）は、第２の実施形態に係るイベント用グッズの使用状態を例示する模式図である。  
図１０（ａ）に示すように、第１参加者８１が、イベント用グッズ１１０を持ってイベントに参加する。
【０１０７】
図１０（ｂ）に示すように、イベント用グッズ１１０の検知部３１ｓで検知したデータが、第１参加者８１の第１情報端末機器４１に送信される。送信には、例えば、送信部３１ｍが用いられても良い。または、送信には、図１（ａ）で図示しない端子（例えばＵＳＢ端子など）が用いられても良い。
【０１０８】
図１０（ｃ）に示すように、第１情報端末機器４１のディスプレイに、イベント用グッズ１１０の動きに関するデータが表示される。第１参加者８１は、イベント中における、イベント用グッズ１１０の動き（すなわち、第１参加者８１の身体８１ｂの動き）が認識できる。第１参加者８１は、参加したイベントにおいてどのように応援していたか、が分かる。
【０１０９】
例えば、応援の仕方が、評価基準に基づいて評価される。例えば、イベントの出演者の歌および踊りとのマッチングが評価される。第１参加者８１は、評価結果を認識できる。
【０１１０】
図１０（ｄ）に示すように、第１参加者８１は、イベントに複数回参加する。例えば、イベントへの参加回数が増えると、応援の仕方の評価結果が向上する。例えば、第１参加者８１のファンとしての成長が把握できる。成長が記録として残る。第１参加者８１は、自分の成長が楽しい。第１参加者８１は、イベントをより楽しめる。
【０１１１】
図１１（ａ）〜図１１（ｄ）は、第２の実施形態に係るイベント用グッズの使用状態を例示する模式図である。  
図１１（ａ）に示すように、イベントへの参加後に、第１参加者８１を含む観客が、イベント用グッズ１１０のデータが転送された第１情報端末機器４１を見ながらイベントでの経験を話し合う。この例では、イベントからの帰りの電車の中で話し合いが持たれている。
【０１１２】
図１１（ｂ）に示すように、例えば、レストランなどの施設において、第１参加者８１を含む観客が、イベント用グッズ１１０のデータが転送された第１情報端末機器４１を見ながらイベントでの経験を話し合う。
【０１１３】
図１１（ｃ）に示すように、第１情報端末機器４１のディスプレイを見ながら、イベントを思い出す。
【０１１４】
図１１（ｄ）に示すように、例えばインターネット（例えばソーシャルネットワークを含む）を通じて、遠くにいる別のユーザ８３と、イベントに関する情報を共有できる。
【０１１５】
イベントに関する情報は、例えば、自分に関するデータ、他者（他の参加者及び出演者の少なくともいずれか）に関するデータ、全体平均、及び、グループ平均の少なくともいずれかを含んでも良い。イベントに関する情報は、自分に関するデータに加えて、自分を除く他者に関するデータを比較して表示できても良い。第１参加者８１は、イベントをより楽しめる。
【０１１６】
図１２（ａ）〜図１２（ｃ）は、第２の実施形態に係るイベント用グッズの使用状態を例示する模式図である。  
図１２（ａ）に示すように、イベントにおけるイベント用グッズ１１０の動きに関する情報が、第１参加者８１の第１情報端末機器４１に転送される。
【０１１７】
図１２（ｂ）に示すように、第１情報端末機器４１のディスプレイにこの情報が表示される。この情報は、例えば、イベントの出演者（第２参加者８２）と共有されても良い。例えば、出演者は、観客（第１参加者８１）に関してのイベント中の動き（応援）に関する情報を閲覧できる。
【０１１８】
図１２（ｃ）に示すように、出演者の動きと観客の動きとのマッチングが評価される。マッチングが高い観客には、例えば、出演者から感謝の連絡（メールなど）が送信されても良い。例えば、イベントでの踊りのコピーの程度が評価される。イベントでの感動が共有される。
【０１１９】
図１３（ａ）〜図１３（ｃ）は、第２の実施形態に係るイベント用グッズの使用状態を例示する模式図である。  
図１３（ａ）及び図１３（ｂ）に示すように、イベントにおけるイベント用グッズ１１０の動きに関する情報が、第１参加者８１の第１情報端末機器４１に転送される。第１情報端末機器４１のディスプレイにこの情報が表示される。この情報は、例えば、他の観客と共有されても良い。
【０１２０】
図１３（ｃ）に示すように、複数の観客において、イベント中の応援の特徴が認識される。応援の特徴に適合する「称号」が、観客に授与されても良い。例えば、「ＡＡＡＡ」、「ＢＢＢＢ］、または、「ＣＣＣＣ」などのような「称号」が授与される。「ＡＡＡＡ」は、例えば「青い稲妻」である。「ＢＢＢＢ］は、例えば、「深海の王子」である。「ＣＣＣＣ」は、例えば「衝撃王」である。
【０１２１】
図１４（ａ）〜図１４（ｃ）は、第２の実施形態に係るイベント用グッズの使用状態を例示する模式図である。  
図１４（ａ）及び図１４（ｂ）に示すように、イベントにおけるイベント用グッズ１１０の動きに関する情報が、第１参加者８１の第１情報端末機器４１に転送される。第１情報端末機器４１のディスプレイにこの情報が表示される。この情報は、例えば、他の観客と共有される。
【０１２２】
図１４（ｃ）に示すように、複数の観客において、イベント中の応援が評価される。評価の観点は、例えば、複数である。評価の結果に応じて、ランキングが表示される。例えば、応援における動きのトータルの量が多いことが評価の観点である場合、「エネルギー消費ランキング５位」が表示される。種々の観点での評価によるランキングが表示されても良い。
【０１２３】
この例において、例えば、イベント中の応援に関する評価は、複数の評価項目により行われても良い。例えば、複数の評価項目のそれぞれにおけるランキングが表示されても良い。
【０１２４】
図１５（ａ）〜図１５（ｃ）は、第２の実施形態に係るイベント用グッズの使用状態を例示する模式図である。  
図１５（ａ）に示すように、イベントにおけるイベント用グッズ１１０の動きに関する情報が、第１参加者８１の第１情報端末機器４１に転送される。
【０１２５】
図１５（ｂ）に示すように、イベント用グッズ１１０の動きが評価され、評価結果に基づいて「得点」が付与される。この「得点」は、例えば、特定のアプリケーションソフトウエアにおいて、利用できる。
【０１２６】
図１５（ｃ）に示すように、例えば、観客は、得られた「得点」を、特定の出演者のために使用する。例えば、複数の出演者が１つのグループとしてイベントに出演する場合がある。このグループがイベントに出演する場合に、イベントのステージの中央に、「得点」が高い出演者が位置できる。観客の応援の結果に応じて、出演者の出演状態が変化する。観客は、イベントを、より楽しめる。
【０１２７】
図１６（ａ）〜図１６（ｄ）は、第２の実施形態に係るイベント用グッズの使用状態を例示する模式図である。  
図１６（ａ）に示すように、第１参加者８１が、イベント用グッズ１１０を持って、複数のイベントに参加する。
【０１２８】
図１６（ｂ）に示すように、イベント用グッズ１１０の検知部３１ｓで検知したデータ（情報）が、第１参加者８１の第１情報端末機器４１に送信される。第１情報端末機器４１に送信されたデータに基づいて、イベントの出演者（例えば第２参加者８２）に関するデータ（例えば、写真及び映像など）が入手できる。応援の状態は、観客によって異なるため、検知部３１ｓで検知されたデータは、観客によって異なる。従って、例えば、出演者に関するデータ（例えば、写真及び映像など）は、入手する観客によって異なっても良い。イベントの出演者（例えば第２参加者８２）に関するデータ（例えば、写真及び映像など）は、例えば、イベント用グッズ１１０の内部（例えば記憶部３１ｙなど）に記憶されていても。例えば、第１情報端末機器４１に送信されたデータに基づいて、イベント用グッズ１１０の内部に記憶されたデータへのアクセス権が付与されても良い。
【０１２９】
図１６（ｃ）に示すように、入手した、出演者に関するデータ（例えば、写真及び映像など）は、他の観客と交換できても良い。
【０１３０】
図１６（ｄ）に示すように、第１情報端末機器４１に送信されたデータに基づいて、物品などが提供されても良い。物品は、例えば、衣類、食器、印刷物及び表示の少なくとも１つを含む。表示は、例えば、高解像度の表示を含む。
【０１３１】
図１７（ａ）〜図１７（ｃ）は、実施形態に係るイベント用グッズを例示する模式図である。  
図１７（ａ）に示すように、イベント用グッズ１１０は、発光装置３０ａ（例えば照明）の構造を有しても良い。発光装置３０ａは、例えば棒状である。発光装置３０ａは、例えば、ペン型照明である。イベント用グッズ１１０は、旗状体３０ｂを含んでも良い。
【０１３２】
図１７（ｂ）に示すように、イベント用グッズ１１０は、扇状体３０ｃを含んでも良い。イベント用グッズ１１０は、布状体３０ｄを含んでも良い。イベント用グッズ１１０は、拡声器３０ｅを含んでも良い。拡声器３０ｅは、例えば、音の方向を制御する。拡声器３０ｅは、電子的に音（声）の大きさを拡大しても良い。イベント用グッズ１１０は、マイクロフォン３０ｆを含んでも良い。
【０１３３】
図１７（ｃ）に示すように、イベント用グッズ１１０は、腕輪３０ｇを含んでも良い。イベント用グッズ１１０は、首輪３０ｈを含んでも良い。イベント用グッズ１１０は、時計３０ｉを含んでも良い。イベント用グッズ１１０は、指輪３０ｊを含んでも良い。イベント用グッズ１１０は、眼鏡３０ｋを含んでも良い。イベント用グッズ１１０は、衣服３０ｌを含んでも良い。イベント用グッズ１１０は、靴３０ｍを含んでも良い。イベント用グッズ１１０は、手袋３０ｎを含んでも良い。イベント用グッズ１１０は、帽子３０ｏを含んでも良い。イベント用グッズ１１０は、情報端末機器４０を含んでも良い。イベント用グッズ１１０は、鉢巻き、風船、マスコット、座布団、チケットホルダ、タグ、耳飾り、名札、バッチ、シール、アクセサリ（例えば、Headband及びAlice bandの少なくともいずれかを含む）、ヘッドホン、イヤホン及び補聴器の少なくともいずれかを含んでも良い。イベント用グッズ１１０は、例えば、儀式及びパーティの少なくともいずれかで用いられる物品（例えば、ビーズ、玉、または、象徴物など）を含んでも良い。イベント用グッズ１１０は、例えば、儀式及びパーティの少なくともいずれかに関する印刷媒体など（招待状またはパンフレットなど）を含んでも良い。
【０１３４】
（第３の実施形態）  
本実施形態においては、イベント用グッズ１１０とは別に、上記で説明した制御部が設けられる。例えば、上記で説明した制御部３１ｃの動作が、第１参加者８１の第１情報端末機器４１において実施されても良い。上記で説明した制御部３１ｃの動作が、クラウド上に設けられたコンピュータによって実施されている。
【０１３５】
この場合には、例えば、第１情報端末機器４１、及び、クラウド上のコンピュータの少なくともいずれかに、イベント用グッズ１１０の検知部３１ｓにより検知されたイベント用グッズ１１０の動き及び第１参加者８１の状態の少なくともいずれかに関する情報と、受信部３１ｒにより受信された第２参加者信号ｓ２に関する情報と、が送信される。そして、イベント用グッズ１１０は、第１情報端末機器４１、及び、クラウド上のコンピュータの少なくともいずれかにおける処理結果を入手する。入手した処理結果に基づいて、出力部３１ｏにおける出力が変更される。
【０１３６】
図１８は、第３の実施形態に係るイベント用グッズを例示する模式図である。  
本実施形態に係るイベント用グッズ１１１も、イベントに参加する第１参加者８１に保持され、イベントにおいて第１参加者８１によって動かされる。
【０１３７】
図１８に示すように、イベント用グッズ１１１は、イベント用グッズ１１１の動き及び第１参加者８１の状態の少なくともいずれかを検知する検知部３１ｓと、イベントに参加する第２参加者８２から送られる第２参加者信号ｓ２を受信する受信部３１ｒと、光、電波、音波及び振動の少なくともいずれかを含む出力を出力する出力部３１ｏと、を含む。
【０１３８】
出力部３１ｏは、第１動作を実施する。第１動作において、出力部３１ｏにより出力される出力は、検知部３１ｓにより検知された検知結果（イベント用グッズ１１１の動き及び第１参加者８１の状態の少なくともいずれか）と、受信部３１ｒにより受信された第２参加者信号ｓ２と、に基づく。
【０１３９】
出力部３１ｏは、さらに、以下の第２動作及び第３動作の少なくともいずれかを実施しても良い。
【０１４０】
第２動作において、出力部３１ｏにより出力される出力は、検知部３１ｓにより検知された検知結果（イベント用グッズ１１１の動き及び第１参加者８１の状態の少なくともいずれかに関する検知結果）に基づく。第３動作において、出力部３１ｏにより出力される出力は、受信部３１ｒにより受信された第２参加者信号ｓ２に基づく。
【０１４１】
出力部３１ｏの上記の動作は、イベント用グッズ１１１とは別に設けられた外部機器によって制御されても良い。外部機器は、例えば、第１情報端末機器４１、及び、クラウド上のコンピュータの少なくともいずれかを含む。
【０１４２】
イベント用グッズ１１１においては、通信部３１ｆが設けられている。通信部３１ｆは、例えば、イベント用グッズ１１１の検知部３１ｓにより検知された検知結果（イベント用グッズ１１１の動き及び第１参加者８１の状態の少なくともいずれかに関する検知結果）に関する情報と、受信部３１ｒにより受信された第２参加者信号ｓ２に関する情報と、を送信する。送信された情報が、外部機器により処理される。外部機器は、例えば、第１情報端末機器４１（例えば携帯型機器）である。外部機器は、固定機器４２でも良い。外部機器は、クラウド４５上のサーバなどでも良い。外部機器は、第２参加者８２のイベント用グッズ２１０でも良い。処理された結果に応じた信号が、外部機器から出力される。通信部３１ｆは、その信号を入手する。入手した信号に基づく出力が、出力部３１ｏから出力される。通信部３１ｆにおける通信は、例えば、有線及び無線の少なくともいずれかの方式による通信を含む。
【０１４３】
図１９は、実施形態に係る別のイベント用グッズを例示する模式図である。  
実施形態に係るイベント用グッズ１１２も、イベントに参加する第１参加者８１に保持され、イベントにおいて第１参加者８１によって動かされる。イベント用グッズ１１２は、制御部３１ｃに加えて通信部３１ｆを含む。これ以外は、イベント用グッズ１１０と同様である。イベント用グッズ１１２においては、例えば、第１動作〜第３動作の少なくとも一部の動作の制御が、制御部３１ｃ、及び、通信部３１ｆを介して接続された外部機器により実施される。イベント用グッズ１１２においては、例えば、処理が高速化され、より複雑な動作が実施できる。
【０１４４】
イベント用グッズ１１１及び１１２においても、イベントをより楽しむことができる。
【０１４５】
（第４の実施形態）  
本実施形態は、イベント演出方法に係る。  
本イベント演出方法は、例えば、イベントに参加する第１参加者８１に保持されイベントにおいて第１参加者８１によって動かされるイベント用グッズ（例えばイベント用グッズ１１０）の動き、及び、第１参加者８１の状態の少なくともいずれかを検知することを含む。本イベント演出方法は、上記の動き、及び、第１参加者８１の上記の状態の上記の少なくともいずれかと、イベントに参加する第２参加者８２から送られる第２参加者信号ｓ２と、に基づいて、イベント用グッズ（例えばイベント用グッズ１１０）からの、光、電波、音波及び振動の少なくともいずれかを含む出力を変更することを含む。本イベント演出方法によれば、イベントをより楽しむことができるイベント演出方法が提供できる。
【０１４６】
実施形態によれば、イベントをより楽しむことができるイベント用グッズ及びイベント演出方法が提供できる。
【０１４７】
以上、具体例を参照しつつ、本発明の実施の形態について説明した。しかし、本発明は、これらの具体例に限定されるものではない。例えば、イベント用グッズに含まれる検知部、受信部、出力部、制御部、バッテリ及び記憶部などの各要素の具体的な構成に関しては、当業者が公知の範囲から適宜選択することにより本発明を同様に実施し、同様の効果を得ることができる限り、本発明の範囲に包含される。
【０１４８】
また、各具体例のいずれか２つ以上の要素を技術的に可能な範囲で組み合わせたものも、本発明の要旨を包含する限り本発明の範囲に含まれる。
【０１４９】
その他、本発明の実施の形態として上述したイベント用グッズを基にして、当業者が適宜設計変更して実施し得る全てのイベント用グッズも、本発明の要旨を包含する限り、本発明の範囲に属する。
【０１５０】
その他、本発明の思想の範疇において、当業者であれば、各種の変更例及び修正例に想到し得るものであり、それら変更例及び修正例についても本発明の範囲に属するものと了解される。
【０１５１】
本発明のいくつかの実施形態を説明したが、これらの実施形態は、例として提示したものであり、発明の範囲を限定することは意図していない。これら新規な実施形態は、その他の様々な形態で実施されることが可能であり、発明の要旨を逸脱しない範囲で、種々の省略、置き換え、変更を行うことができる。これら実施形態やその変形は、発明の範囲や要旨に含まれるとともに、特許請求の範囲に記載された発明とその均等の範囲に含まれる。
【符号の説明】
【０１５２】
３０ａ…発光装置、  ３０ｂ…旗状体、  ３０ｃ…扇状体、  ３０ｄ…布状体、  ３０ｅ…拡声器、  ３０ｆ…マイクロフォン、  ３０ｇ…腕輪、  ３０ｈ…首輪、  ３０ｉ…時計、  ３０ｊ…指輪、  ３０ｋ…眼鏡、  ３０ｌ…衣服、  ３０ｍ…靴、  ３０ｎ…手袋、  ３０ｏ…帽子、  ３１Ｌ…発光素子、  ３１ｂ…バッテリ、  ３１ｃ…制御部、  ３１ｄ…スピーカ、  ３１ｅ…発光部、  ３１ｆ…通信部、  ３１ｈ…筐体、  ３１ｍ…送信部、  ３１ｏ…出力部、  ３１ｒ…受信部、  ３１ｓ…検知部、  ３１ｗ…バイブレータ、  ３１ｘ…スイッチ、  ３１ｙ…記憶部、  ４０…情報端末機器、  ４１…第１情報端末機器、  ４１ａ…携帯機器、  ４１ｂ…固定機器、  ４５…クラウド、  ８１…第１参加者、  ８１ｂ…第１身体、  ８２…第２参加者、  ８３…ユーザ、  １１０、１１１、１１２、２１０…イベント用グッズ、  ｓ１、ｓ２…第１、第２参加者信号
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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