(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技を行う遊技機であって、
第１表示手段と、
前記第１表示手段における表示を遊技者が視認可能な視認可能位置と、遊技者と該表示との間に配置されて該表示の少なくとも一部を遊技者が視認不能な視認不能位置との間を移動可能な第２表示手段とを備え、
前記第１表示手段において特別表示を行う特別条件が成立した場合に、前記第２表示手段が前記視認可能位置に配置されているときと、前記第２表示手段が前記視認不能位置に配置されているときとの何れにおいても、前記第２表示手段において前記特別表示を行い、
前記第１表示手段において前記特別表示を行うときに前記第１表示手段において前記特別表示とは異なる表示を行わず、且つ、前記第２表示手段において前記特別表示を行うときに前記第２表示手段において前記特別表示とは異なる表示を行わない、遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技を行う遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機として、所定の賭数を設定し、スタート操作が行われたことに基づいて、複数種類の識別情報の可変表示が行われるスロットマシンや、遊技球等の遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、該遊技領域に設けられている入賞口等の始動領域に遊技媒体が入賞したときに複数種類の識別情報の可変表示が行われるパチンコ遊技機等がある。
【０００３】
このような遊技機の一例として、演出図柄の変動表示等を行う第１演出表示装置の正面（遊技者側、前方）に該変動表示等に関連した演出を表示可能な第２演出表示装置を移動可能な演出ユニットを備えるものが開示されている（例えば、特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１４−１８３９６９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
特許文献１に記載の技術では、第１演出表示装置の正面に第２演出表示装置が移動したときに、第１演出表示装置における表示の視認性が低減する問題がある。この場合、例えば、特別条件が成立したときに第１演出表示装置において特別表示を行っても遊技者が認識できない虞がある。
【０００６】
本発明は、上記実情に鑑みてなされたものであり、特別条件成立時の特別表示が遊技者に認識され易い遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
（１）上記目的を達成するため、本発明に係る遊技機は、
遊技を行う遊技機（例えば、スロットマシン１、パチンコ遊技機）であって、
第１表示手段（例えば、液晶表示器５１の表示領域５１ａ）と、
前記第１表示手段における表示を遊技者が視認可能な視認可能位置（例えば、初期位置、最下位置、所定位置、視認可能位置）と、遊技者と該表示との間に配置されて該表示の少なくとも一部を遊技者が視認不能な視認不能位置（例えば、表示領域と重なる位置、重畳位置、視認不能位置）との間を移動可能な第２表示手段（第１役物３０２の液晶表示器３０３Ｃ）とを備え、
前記第１表示手段において特別表示を行う特別条件（例えば、エラー発生時、初期制御処理実行中、遊技者がストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作を所定期間行わなかったとき）が成立した場合において、少なくとも前記第２表示手段が前記視認不能位置に移動しているときには前記第２表示手段においても前記特別表示を行う（例えば、サブ制御部９１が少なくとも液晶表示器３０３Ｃが視認不能位置に移動しているときにはステップＳ１０１、Ｓ１０３、Ｓ１０４、Ｓ１０６、Ｓ１０７、Ｓ１０９の処理を実行する）。
また、上記目的を達成するため、本発明に係る遊技機は、
遊技を行う遊技機（例えば、スロットマシン１、パチンコ遊技機）であって、
第１表示手段（例えば、液晶表示器５１の表示領域５１ａ）と、
前記第１表示手段における表示を遊技者が視認可能な視認可能位置（例えば、初期位置、最下位置、所定位置、視認可能位置）と、遊技者と該表示との間に配置されて該表示の少なくとも一部を遊技者が視認不能な視認不能位置（例えば、表示領域と重なる位置、重畳位置、視認不能位置）との間を移動可能な第２表示手段（第１役物３０２の液晶表示器３０３Ｃ）とを備え、
前記第１表示手段において特別表示を行う特別条件（例えば、エラー発生時、初期制御処理実行中、遊技者がストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作を所定期間行わなかったとき）が成立した場合に、前記第２表示手段が前記視認可能位置に配置されているときと、前記第２表示手段が前記視認不能位置に配置されているときとの何れにおいても、前記第２表示手段において前記特別表示を行い（例えば、サブ制御部９１が少なくとも液晶表示器３０３Ｃが視認不能位置に移動しているときにはステップＳ１０１、Ｓ１０３、Ｓ１０４、Ｓ１０６、Ｓ１０７、Ｓ１０９の処理を実行し）、
前記第１表示手段において前記特別表示を行うときに前記第１表示手段において前記特別表示とは異なる表示を行わず、且つ、前記第２表示手段において前記特別表示を行うときに前記第２表示手段において前記特別表示とは異なる表示を行わなくてもよい。
【０００８】
このような構成によれば、特別条件成立時に第２表示手段が視認不能位置に移動しているときに第２表示手段で特別表示を行わない遊技機よりも特別条件成立時の特別表示が遊技者に認識され易くなる。
【０００９】
（２）上記（１）の遊技機において、
前記特別条件が成立した場合には、前記第２表示手段が前記視認不能位置に移動しているか否かに関わらず前記第２表示手段において前記特別表示を行ってもよい（例えば、サブ制御部９１が液晶表示器３０３Ｃの位置に関わらずステップＳ１０１、Ｓ１０３、Ｓ１０４、Ｓ１０６、Ｓ１０７、Ｓ１０９の処理を実行してもよい）。
【００１０】
このような構成によれば、第２表示手段が視認不能位置に移動しているか否かに関わらず特別条件成立時に第２表示手段において特別表示を行えばよいので、特別条件成立時に第２表示手段が視認不能位置に移動しているか否かを判別してから第２表示手段において特別表示を行う遊技機よりも第２表示手段において特別表示を行うときの制御が簡素化され、制御負荷が軽減される。
【００１１】
（３）上記（１）または（２）の遊技機において、
前記第１表示手段において特別表示を行っている間、前記第１表示手段および前記第２表示手段において遊技の進行に不要な演出の実行を規制してもよい（例えば、サブ制御部９１がステップＳ１０２、Ｓ１０５、Ｓ１０８の処理を実行してからステップＳ１０３、Ｓ１０６、Ｓ１０９の処理を実行してもよい）。
【００１２】
このような構成によれば、第１表示手段において特別表示を行っている間に第１表示手段または第２表示手段において遊技の進行に不要な演出を実行する遊技機よりも特別表示が遊技者に認識され易くなる。
【００１３】
（４）上記（１）乃至（３）の何れかの遊技機において、
前記第２表示手段の前記特別表示は、前記第１表示手段の前記特別表示と同一の画像データを用いて行われてもよい（例えば、サブ制御部がＲＯＭ９１ｂに記憶された各画像５０１〜５０３の画像データを用いて液晶表示器５１の表示領域５１ａおよび第１役物３０２の液晶表示器３０３Ｃに画像表示してもよい）。
【００１４】
このような構成によれば、第２表示手段の特別表示が第１表示手段の特別表示と異なる画像データを用いて行われる遊技機よりも画像データの記憶容量を低減できる。
【００１５】
（５）上記（１）乃至（４）の何れかの遊技機において、
前記特別条件が成立したときに前記第２表示手段が前記視認不能位置に移動しているか否かに関わらず前記特別表示に関する所定報知を行う報知手段を更に備えてもよい（例えば、サブ制御部９１がステップＳ１０３、Ｓ１０６、Ｓ１０９の処理を実行してもよい）。
【００１６】
このような構成によれば、特別条件成立時に第２表示手段が視認不能位置に移動しているか否かに関わらず所定報知を行わない遊技機よりも特別表示が遊技者に認識され易くなる。
【００１７】
（６）上記（１）乃至（５）の何れかの遊技機において、
前記特別条件は、遊技機において所定のエラーが発生したときに成立し（例えば、エラー発生時にエラー用の特別報知演出を実行し）、
前記特別表示は、前記所定のエラーが発生したことを報知する表示であってもよい（例えば、エラー用の特別報知演出においてエラー用画像を表示してもよい）。
【００１８】
このような構成によれば、所定のエラーが発生したことを遊技者が認識できる。
【００１９】
（７）上記（１）乃至（６）の何れかの遊技機において、
前記特別条件は、遊技機の電源が投入されたときに成立し（例えば、初期制御処理実行中に初期化用の特別報知演出を実行し）、
前記特別表示は、遊技機の電源が投入されたことを報知する表示であってもよい（例えば、初期化用の特別報知演出において初期化用画像を表示してもよい）。
【００２０】
このような構成によれば、遊技機の電源が投入されたことを遊技者が認識できる。
【００２１】
（８）上記（１）乃至（７）の何れかの遊技機において、
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部（例えば、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）を更に備え、
前記特別条件は、前記可変表示部が変動表示を開始した後、前記可変表示部の変動表示を停止する操作がなされない期間が所定期間を越えたときに成立し（例えば、遊技者がストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作を所定期間行わなかったときに停止促進用の特別報知演出を実行し）、
前記特別表示は、前記可変表示部の変動表示を停止する操作を促すことを報知する表示であってもよい（例えば、停止促進用の特別報知演出において停止促進用画像を表示してもよい）。
【００２２】
このような構成によれば、可変表示部の変動表示を停止する操作を行うべきであることを遊技者が認識できる。
【００２３】
（９）上記（１）乃至（８）の何れかの遊技機において、
遊技の進行が可能な状態であることを条件として前記演出装置の制御が実行可能か否かを判定する判定手段（例えば、サブ制御部９１が実行するステップＳｈ１〜Ｓｈ９の処理）を更に備えてもよい。
【００２４】
このような構成によれば、遊技の進行が不能な状態であれば演出装置の制御が実行可能か否かを判定しないので、判定中に余計な制御が実行されることによる制御負荷を低減することができる。
【００２５】
（１０）上記（１）乃至（９）の何れかの遊技機において、
可動手段（例えば、第１役物３０２、第２役物４００）と、
前記可動手段の動作を制御する可動手段制御手段（例えば、サブ制御部９１が実行するモータ駆動回路９９を介して第１役物３０２の演出用モータ３０４Ｌ、３０４Ｒの駆動を制御する処理）と、
遊技者の操作を受け付ける受付手段（例えば、演出用スイッチ５６）と、
前記受付手段の受付に応じて特定制御を行う特定制御実行手段（例えば、サブ制御部９１が実行する遊技者による演出用スイッチ５６の操作に応じてゲームの履歴を液晶表示器５１に表示させる処理）とを更に備え、
前記可動手段制御手段は、前記可動手段の確認動作を制御する確認動作制御手段（例えば、サブ制御部９１が実行するステップＳｈ９の処理）を含み、
前記特定制御実行手段は、前記確認動作制御手段が前記可動手段の確認動作を制御する期間である確認動作実行期間中に、前記受付手段が遊技者の操作を受け付けても前記特定制御を実行しなくてもよい（例えば、サブ制御部９１が初期制御処理実行中に演出用スイッチ５６の操作を受け付けてもゲームの履歴を液晶表示器５１に表示しなくてよい）。
【００２６】
このような構成によれば、可動部材が動作している状態で、特定制御が行われることを防止することができる。
【００２７】
（１１）上記（１）乃至（１０）の何れかの遊技機において、
可動手段（例えば、第１役物３０２、第２役物４００）と、
前記可動手段の動作を制御する可動手段制御手段（例えば、サブ制御部９１が実行するモータ駆動回路９９を介して第１役物３０２の演出用モータ３０４Ｌ、３０４Ｒの駆動を制御する処理）と、
遊技者の操作を受け付ける受付手段（例えば、演出用スイッチ５６）と、
前記受付手段の受付に応じて特定制御を行う特定制御実行手段（例えば、サブ制御部９１が実行する遊技者による演出用スイッチ５６の操作に応じてゲームの履歴を液晶表示器５１に表示させる処理）と、
遊技者の操作を受け付け可能である旨を報知する受付報知手段（サブ制御部９１が実行する演出用スイッチ５６の操作を促す演出を実行する処理）とを更に備え、
前記可動手段制御手段は、前記可動手段の確認動作を制御する確認動作制御手段（例えば、サブ制御部９１が実行するステップＳｈ９の処理）を含み、
前記受付報知手段は、前記確認動作制御手段が前記可動手段の確認動作を制御する期間である確認動作実行期間中に、遊技者の操作を受け付け可能である旨の報知を行わなくてもよい（例えば、サブ制御部９１が初期制御処理実行中に演出用スイッチ５６の操作を促す演出を実行しなくてよい）。
【００２８】
このような構成によれば、可動部材が動作している状態で、遊技者による特定制御の操作が行われることを抑止することができる。
【図面の簡単な説明】
【００２９】
【図１】本発明が適用された実施形態のスロットマシンの正面図である。
【図２】スロットマシンの内部構造を示す斜視図である。
【図３】リールの図柄配列を示す図である。
【図４】スロットマシンの構成を示すブロック図である。
【図５】第１役物の構造を示す図である。
【図６】第１役物の作動状況を説明するための図である。
【図７】第２役物の作動状況を説明するための斜視図である。
【図８】サブ制御部が実行する初期制御処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図９】サブ制御部が実行する特別報知演出実行処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図１０】特別報知演出で液晶表示器に表示される画像の一例を示す図である。
【図１１】（ａ）従来の可動部が初期位置に移動したときにエラー用特別報知演出が実行された状態を示す図、（ｂ）従来の可動部が液晶表示器の表示領域と重なる位置に移動したときにエラー用特別報知演出が実行された状態を示す図、（ｃ）本実施形態の可動部が液晶表示器の表示領域と重なる位置に移動したときにエラー用特別報知演出が実行された状態を示す図、（ｄ）本実施形態の可動部がリールと重なる位置に移動したときにエラー用特別報知演出が実行された状態を示す図、（ｅ）本実施形態の可動部が初期位置に移動したときにエラー用特別報知演出が実行された状態を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００３０】
本発明に係る遊技機を実施するための形態を実施形態に基づいて以下に説明する。
本発明が適用された遊技機であるスロットマシンの実施形態について図面を用いて説明すると、本実施形態のスロットマシン１は、図１に示すように、前面が開口する筐体１ａと、この筐体１ａの側端に回動自在に枢支された前面扉１ｂとから構成されている。スロットマシン１の筐体１ａの内部には、図２に示すように、外周に複数種の図柄が配列されたリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが水平方向に並設されており、図１に示すように、これらリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに配列された図柄のうち連続する３つの図柄が前面扉１ｂに設けられた透視窓３から見えるように配置されている。
【００３１】
リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの外周部には、図３に示すように、それぞれ「赤７」、「青７」、「白７」（以下、単に「７」という場合がある）、「ＢＡＲ」、「スイカ」、「チェリーａ」、「チェリーｂ」（以下、単に「チェリー」という場合がある）、「ベル」、「リプレイａ」、「リプレイｂ」（以下、単に「リプレイ」という場合がある）、「プラム」といった互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で、それぞれ２１個ずつ描かれている。リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの外周部に描かれた図柄は、前面扉１ｂの略中央に設けられた透視窓３において各々上中下三段に表示される。
【００３２】
各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒは、各々対応して設けられたリールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒ（図４参照）によって回転されることで、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの図柄が透視窓３に連続的に変化しつつ表示される一方で、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転が停止されることで、透視窓３に３つの連続する図柄が表示結果として導出表示されるようになっている。リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの内側には、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒそれぞれに対して、基準位置を検出するリールセンサ３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒ（図４参照）と、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを背面から照射するリールＬＥＤ５５（図４参照）とが設けられている。前面扉１ｂの遊技者側の位置には、液晶表示器５１の表示領域５１ａが配置されている。液晶表示器５１は、液晶素子に対して電圧が印加されていない状態で透過性を有する液晶パネルを有しており、表示領域５１ａの透視窓３に対応する透過領域５１ｂ及び透視窓３を介して遊技者側から各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが視認できるようになっている。
【００３３】
前面扉１ｂには、図１に示すように、メダル投入部４、メダル払出口９、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６、精算スイッチ１０、スタートスイッチ７、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ、演出用スイッチ５６、演出用スイッチ４０１が操作可能にそれぞれ設けられている。前面扉１ｂには、クレジット表示器１１、遊技補助表示器１２、１ＢＥＴＬＥＤ１４、２ＢＥＴＬＥＤ１５、３ＢＥＴＬＥＤ１６、投入要求ＬＥＤ１７、スタート有効ＬＥＤ１８、ウェイト中ＬＥＤ１９、リプレイ中ＬＥＤ２０が設けられた遊技用表示部１３が設けられている。ＭＡＸＢＥＴスイッチ６内部には、ＢＥＴスイッチ有効ＬＥＤ２１（図４参照）が設けられ、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ内部には、左、中、右停止有効ＬＥＤ２２Ｌ、２２Ｃ、２２Ｒ（図４参照）がそれぞれ設けられ、演出用スイッチ５６、４０１内部には、演出用ＬＥＤ５６ａ、４０２（図４参照）が設けられている。
【００３４】
また、表示領域５１ａの遊技者側上部には、上下方向に進退移動可能な第１役物３０２が設けられ、第１役物３０２前面には、液晶表示器３０３Ｃと演出態様に応じて点灯される演出用ＬＥＤ３０３Ｌ、３０３Ｒとが設けられている。さらに、第１役物３０２の遊技者側には、透明な上部パネル３００が表示領域５１ａの全面に亘って設けられ、上部パネル３００と表示領域５１ａとの間の空間に第１役物３０２が配置されるとともに、上部パネル３００を介して、第１役物３０２、表示領域５１ａ、透視窓３に対応する透過領域５１ｂ及びリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを遊技者側から視認可能且つ第１役物３０２に遊技者等が触れられないようになっている。本実施形態の液晶表示器３０３Ｃは、液晶表示器５１よりも高解像度の液晶ディスプレイによって構成されている。
【００３５】
また、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ下方には、タイトル等が印刷された下部パネル２００が設けられ、下部パネル２００略中央には、前後方向に進退移動可能且つ遊技者が操作可能な演出用スイッチ４０１を備えた第２役物４００が設けられている。前面扉１ｂ内側には、図２に示すように、リセットスイッチ２３、設定値表示器２４、打止スイッチ３６ａ、自動精算スイッチ３６ｂ、流路切替ソレノイド３０、投入メダルセンサ３１、投入口センサ２６を有するメダルセレクタ２９、ドア開放検出スイッチ２５（図４参照）、第１役物３０２の可動部３０２Ｃを駆動させる駆動部３０２Ｌ、３０２Ｒ、第２役物４００の移動部４１０を駆動させる駆動機構（図示略）が設けられている。
【００３６】
筐体１ａ内部には、図２に示すように、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒと、リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒとリールセンサ３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒとからなるリールユニット２、外部出力基板１０００（図４参照）、ホッパータンク３４ａとホッパーモータ３４ｂ（図４参照）と払出センサ３４ｃ（図４参照）とからなるホッパーユニット３４、電源ボックス１００が設けられている。ホッパーユニット３４の側部に設けられたオーバーフロータンク３５内部には、満タンセンサ３５ａ（図４参照）が設けられている。電源ボックス１００の前面には、設定キースイッチ３７、リセット／設定スイッチ３８、電源スイッチ３９が設けられている。電源ボックス１００は、筐体１ａ内部に設けられており、前面扉１ｂは、店員等による所定のキー操作によって開放可能であるため、設定キースイッチ３７、リセット／設定スイッチ３８、電源スイッチ３９は、店員等のみ操作可能となっている。リセットスイッチ２３も同様である。特に、設定キースイッチ３７は、キー操作により前面扉１ｂを開放した上で、さらにキー操作を要することから、遊技場の店員のなかでも設定キースイッチ３７の操作を行うキーを所持する店員のみ操作可能とされている。
【００３７】
ゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部４から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。賭数が設定されると、入賞ラインＬＮ（図１参照）が有効となり、スタートスイッチ７の操作が有効な状態（ゲームが開始可能な状態）となる。最大数を超えてメダルが投入された場合、超えた分はクレジットに加算される。本実施形態では、入賞ラインＬＮに入賞を構成する図柄の組合せが揃ったことを認識し易くするため、入賞ラインＬＮとは別に無効ラインＬＭ１〜４を設定している。ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ７を操作すると、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが回転して図柄が連続的に変動する。この状態でストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒを操作すると、対応するリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転が停止し、透視窓３に表示結果が導出表示される。全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止されると１ゲームが終了し、入賞ラインＬＮ上に予め定められた図柄の組合せ（役）が導出された場合には入賞が発生し、入賞に応じて定められた枚数のメダルが付与される。クレジットが上限数（本実施形態では５０）に達した場合、メダルが直接払い出される。また、入賞ラインＬＮ上に遊技状態の移行を伴う図柄の組合せが導出された場合には図柄の組合せに応じた遊技状態に移行する。
【００３８】
図４は、スロットマシン１の構成を示すブロック図である。スロットマシン１には、図４に示すように、遊技制御基板４０、演出制御基板９０、電源基板１０１が設けられており、遊技制御基板４０によって遊技状態が制御され、演出制御基板９０によって遊技状態に応じた演出が制御され、電源基板１０１によってスロットマシン１を構成する電気部品の駆動電源が生成されて各部に供給される。電源基板１０１には、外部からＡＣ１００Ｖの電源が供給され、この電源から電気部品や電子部品の駆動に必要な直流電圧が生成され、遊技制御基板４０及び演出制御基板９０に供給される。また、電源基板１０１には、ホッパーモータ３４ｂ、払出センサ３４ｃ、満タンセンサ３５ａ、設定キースイッチ３７、リセット／設定スイッチ３８、電源スイッチ３９が接続されている。
【００３９】
遊技制御基板４０には、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６、スタートスイッチ７、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ、精算スイッチ１０、リセットスイッチ２３、打止スイッチ３６ａ、自動精算スイッチ３６ｂ、投入メダルセンサ３１、ドア開放検出スイッチ２５、リールセンサ３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒが接続されているとともに、電源基板１０１を介して接続された払出センサ３４ｃ、満タンセンサ３５ａ、設定キースイッチ３７、リセット／設定スイッチ３８の検出信号が入力される。また、遊技制御基板４０には、クレジット表示器１１、遊技補助表示器１２、１〜３ＢＥＴＬＥＤ１４〜１６、投入要求ＬＥＤ１７、スタート有効ＬＥＤ１８、ウェイト中ＬＥＤ１９、リプレイ中ＬＥＤ２０、ＢＥＴスイッチ有効ＬＥＤ２１、左、中、右停止有効ＬＥＤ２２Ｌ、２２Ｃ、２２Ｒ、設定値表示器２４、流路切替ソレノイド３０、リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒが接続され、電源基板１０１を介してホッパーモータ３４ｂが接続され、これら電気部品は、メイン制御部４１の制御に基づいて駆動される。遊技制御基板４０には、メイン制御部４１、制御用クロック生成回路４２、乱数用クロック生成回路４３、スイッチ検出回路４４、モータ駆動回路４５、ソレノイド駆動回路４６、ＬＥＤ駆動回路４７、電断検出回路４８、リセット回路４９が搭載されている。
【００４０】
演出制御基板９０には、接続された演出用スイッチ５６、４０１、第１役物３０２を構成する位置センサ３０５ａ、３０５ｂ、第２役物４００を構成する役物センサ４０３ａ、４０３ｂの検出信号が入力される。また、演出制御基板９０には、液晶表示器５１、演出効果ＬＥＤ５２、スピーカ５３、５４、リールＬＥＤ５５、第１役物３０２を構成する液晶表示器３０３Ｃ、演出用ＬＥＤ３０３Ｌ、３０３Ｒ、演出用モータ３０４Ｌ、３０４Ｒ、第２役物４００を構成する演出用ＬＥＤ４０２、演出用モータ４０４等の演出装置が接続されている。演出制御基板９０は、サブＣＰＵ９１ａ、ＲＯＭ９１ｂ、ＲＡＭ９１ｃ、Ｉ／Ｏポート９１ｄを備えたマイクロコンピュータにより構成されて演出の制御を行うサブ制御部９１と、表示制御回路９２、ＬＥＤ駆動回路９３、音声出力回路９４、リセット回路９５、スイッチ検出回路９６、時計装置９７、電断検出回路９８、第１役物３０２を動作させる演出用モータ３０４Ｌ、３０４Ｒ及び第２役物４００を動作させる演出用モータ４０４に対してサブ制御部９１から出力されたモータ駆動信号（ステッピングモータの位相信号）を伝送するモータ駆動回路９９等が搭載されている。サブＣＰＵ９１ａは、遊技制御基板４０から受信したコマンドによって演出を行うための各種制御を行うとともに、演出制御基板９０に搭載された制御回路の各部を直接的、間接的に制御する。
【００４１】
本実施形態のスロットマシン１においては、メイン制御部４１は、電断処理後の起動時においてＲＡＭ４１ｃのデータが正常であることを条件に、ＲＡＭ４１ｃに記憶されているデータに基づいてメイン制御部４１の処理状態を電断前の状態に復帰させるが、ＲＡＭ４１ｃのデータが正常でない場合にはＲＡＭ異常と判定し、ＲＡＭ異常エラーコードをレジスタにセットしてＲＡＭ異常エラー状態に制御し、遊技の進行を不能化させる。エラー状態は、リセット操作（リセット／設定スイッチ３８やリセットスイッチ２３の操作）により解除される通常エラー状態と、新たな設定値が設定されるまで解除されない特殊エラー状態とを含み、ＲＡＭ異常エラー状態は、特殊エラー状態である。一方、サブ制御部９１は、電断処理後の起動時においてＲＡＭ９１ｃのデータが正常であることを条件に、ＲＡＭ９１ｃに記憶されているデータに基づいてサブ制御部９１の処理状態を電断前の状態に復帰させるが、ＲＡＭ９１ｃのデータが正常でない場合にはＲＡＭ異常と判定し、ＲＡＭ９１ｃを初期化するようになっている。この場合、メイン制御部４１と異なり、演出の実行が不能化されることはない。
【００４２】
本実施形態では、入賞となる役の種類は、遊技状態に応じて定められており、メダルの払い出しを伴う小役と、賭数の設定を必要とせずに次のゲームを開始可能となる再遊技役と、遊技者にとって有利な遊技状態への移行を伴う特別役とがある。入賞が発生するためには、内部抽選に当選して当選フラグがＲＡＭ４１ｃに設定されている必要がある。当選フラグのうち、一般役（小役及び再遊技役）の当選フラグは、設定されたゲームのみ有効とされ、特別役の当選フラグは、許容された役の組合せが揃うまで有効とされる。
【００４３】
次に、本実施形態の内部抽選について説明する。内部抽選は、メイン制御部４１が各役への入賞を許容するか否かを、全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果が導出される以前に決定するものである。内部抽選では、スタートスイッチ７の検出時に内部抽選用の乱数値（０〜６５５３５の整数）を取得し、遊技状態に応じて定められた各役について、乱数値と、現在の遊技状態、賭数及び設定値に応じて定められた判定値数とに応じて入賞を許容するか否か判定する。何れかの役に当選した場合には、対応する当選フラグをＲＡＭ４１ｃに割り当てられた内部当選フラグ格納ワークに設定する。
【００４４】
次に、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止制御について説明する。メイン制御部４１は、リールの回転が開始したとき、及び、リールが停止し且つ未だ回転中のリールが残っているときに、ＲＯＭ４１ｂに格納されているテーブルインデックス及びテーブル作成用データを参照してリール毎に停止制御テーブルを作成する。そして、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作が有効に検出されたときに、参照した該当するリールの停止制御テーブルの滑りコマ数に基づいて、対応するリールの回転を停止させる制御を行う。本実施形態では、滑りコマ数として０〜４の値が定められており、停止操作を検出してから最大４図柄を引き込んでリールを停止可能である。すなわち、停止操作位置を含めて最大５コマの範囲から図柄の停止位置を指定できる。また、１図柄分リールを移動させるのに１コマの移動が必要であるので、停止操作検出から最大４図柄を引き込んでリール停止可能であり、停止操作位置を含めて最大５図柄の範囲から図柄の停止位置を指定できる。
【００４５】
本実施形態では、いずれかの役に当選している場合には、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大４コマの引込範囲で当選している役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、当選していない役は、最大４コマの引込範囲で揃えずに停止させる制御が行われることとなる。特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で小役が当選した場合には、特別役よりも小役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、小役を引き込めない場合にのみ、特別役を入賞させることが可能となる。なお、特別役と小役を同時に引き込める場合には、小役のみを引き込み、特別役と同時に小役が入賞ライン上に揃わないようになる。また、特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で再遊技役が当選した場合には、特別役よりも再遊技役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、必ず再遊技役が入賞することとなる。
【００４６】
本実施形態では、メイン制御部４１は、ゲームの開始後、リールの回転を開始させる毎にリールの回転を開始させた時点から経過した時間であるゲーム時間を計時し、１ゲームの終了後、メダルの投入等により規定数の賭数が設定され、ゲームの開始操作が有効となった状態でゲームの開始操作がされたときに、前のゲームのリール回転開始時点から計時を開始したゲーム時間が規定時間（本実施形態では４．１秒）以上、すなわち、前のゲームのリール回転開始時点から規定時間が経過していれば、ウェイトを発生させず、その時点で当該ゲームにおける遊技のためのリールの回転を開始させる。
【００４７】
本実施形態では、メイン制御部４１は、遊技状態やエラーの発生状況等を示す外部出力信号を出力する制御を行う。これら外部出力信号は、外部出力基板１０００、スロットマシン１が設置される遊技店（ホール）の情報提供端子板を介してホールコンピュータ等のホール機器に出力されるようになっている。メイン制御部４１は、メダルＩＮ信号、メダルＯＵＴ信号、ＲＢ中信号、ＢＢ中信号、ＡＲＴ信号、ドア開放信号、設定変更信号、投入エラー信号、払出エラー信号等をそれぞれ出力する。
【００４８】
次に、メイン制御部４１が演出制御基板９０に対して送信するコマンドに基づいてサブ制御部９１が実行する演出の制御について説明する。サブ制御部９１は、メイン制御部４１からのコマンドを受信した際に、コマンド受信割込処理を実行し、ＲＡＭ９１ｃに設けられた受信用バッファにコマンド伝送ラインから取得したコマンドを格納する。サブ制御部９１は、タイマ割込処理（サブ）において、受信用バッファに未処理のコマンドが格納されている場合には、最も早い段階で受信したコマンドに基づいてＲＯＭ９１ｂに格納された制御パターンテーブルを参照し、登録された制御内容に基づいて液晶表示器５１、演出効果ＬＥＤ５２、スピーカ５３、５４、リールＬＥＤ５５、液晶表示器３０３Ｃ、演出用ＬＥＤ３０３Ｌ、３０３Ｒ、４０２、演出用モータ３０４Ｌ、３０４Ｒ、４０４等の各種演出装置の出力制御を行う。制御パターンテーブルには、複数種類の演出パターン毎に、コマンドの種類に対応する液晶表示器５１、３０３Ｃの表示パターン、演出効果ＬＥＤ５２の点灯態様、スピーカ５３、５４の出力態様、リールＬＥＤ５５の点灯態様、演出用ＬＥＤ３０３Ｌ、３０３Ｒ、４０２の点灯態様、演出用モータ３０４Ｌ、３０４Ｒ、４０４の駆動パターン等の制御パターンが登録されており、サブ制御部９１は、コマンドを受信した際に、制御パターンテーブルの当該ゲームにおいてＲＡＭ９１ｃに設定されている演出パターンに対応して登録された制御パターンのうち、受信したコマンドの種類に対応する制御パターンを参照し、当該制御パターンに基づいて演出装置の出力制御を行う。これにより演出パターン及び遊技の進行状況に応じた演出が実行されることとなる。なお、サブ制御部９１は、あるコマンドの受信を契機とする演出の実行中に新たにコマンドを受信した場合には、演出を中止して新たに受信したコマンドに対応する制御パターンに基づく演出を実行する。すなわち、演出が終了していない状態でも、受信した新たなコマンドが新たな演出の契機となるコマンドではない場合を除いて実行していた演出はキャンセルされて新たなコマンドに基づく演出が実行される。演出パターンは、受信した内部当選コマンドが示す内部抽選の結果に応じた選択率にて選択され、ＲＡＭ９１ｃに設定される。
【００４９】
メイン制御部４１は、遊技補助表示器１２の点灯態様を変化させることにより遊技者にとって有利な操作態様（停止順、停止タイミング等）等を識別可能に報知するナビ報知を実行可能である。また、サブ制御部９１は、ナビ報知が実行される場合に、ナビ報知により報知される操作態様を液晶表示器５１からのナビ画像の表示と、スピーカ５３、５４からのナビ音声の出力とによって報知するナビ演出を実行可能である。
【００５０】
次に、図５、図６に基づいて、第１役物３０２について説明する。図５に示すように、第１役物３０２は、液晶表示器５１の表示領域５１ａの前面側を上下方向に移動可能な可動部３０２Ｃ、当該可動部３０２Ｃの両側であって前面扉の内部における液晶表示器５１の両側にそれぞれ配置される可動部３０２Ｃの駆動部３０２Ｌ、３０２Ｒ等から構成される。可動部３０２Ｃの前面側には、液晶表示器３０３Ｃと演出用ＬＥＤ３０３Ｌ、３０３Ｒとが遊技者側から視認可能に配置されており、可動部３０２Ｃの両側部分には、駆動部３０２Ｌ、３０２Ｒと連結される案内片３０５Ｌ、３０５Ｒが設けられている。案内片３０５Ｌ、３０５Ｒは、前面扉１ｂの表示領域５１ａの両側において前面扉１ｂの前方側から内部側に挿通された上下方向に延びるスリット状孔３０１Ｌ、３０１Ｒを通されて、前面扉１ｂの内部側で駆動部３０２Ｌ、３０２Ｒに連結されるようになっている。
【００５１】
駆動部３０２Ｌ、３０２Ｒは、案内片３０５Ｌ、３０５Ｒを上下方向に案内する案内軸３２５Ｌ、３２５Ｒ、案内軸３２５Ｌ、３２５Ｒの上下端を回転可能に軸支する上軸受部３２１Ｌ、３２１Ｒ及び下軸受部３２２Ｌ、３２２Ｒ、案内軸３２５Ｌ、３２５Ｒの下部に固着された従動ギヤ３２７Ｌ、３２７Ｒ、駆動ギヤを介して従動ギヤ３２７Ｌ、３２７Ｒを駆動させる演出用モータ３０４Ｌ、３０４Ｒ、可動部３０２Ｃの位置を検出する位置センサ３０５ａ、３０５ｂから構成されている。案内軸３２５Ｌ、３２５Ｒの周面には、凹状の溝部が螺旋状に形成される一方、可動部３０２Ｃの案内片３０５Ｌ、３０５Ｒには当該溝部と摺動可能に係合して可動部３０２Ｃを案内軸３２５Ｌ、３２５Ｒに支持する支持部が設けられており、演出用モータ３２８Ｌ、３２８Ｒを駆動させることにより案内軸３２５Ｌ、３２５Ｒが軸心周りに回転され、案内片３０５Ｌ、３０５Ｒの支持部が案内軸３２５Ｌ、３２５Ｒの溝部に対して相対的に移動することで、可動部３０２Ｃが案内軸３２５Ｌ、３２５Ｒに沿って上下方向に移動可能になっている。位置センサ３０５ａ、３０５ｂは、該当する位置センサの検出位置に可動部３０２Ｃがあるか否かを検出するセンサであり、位置センサ３０５ａは、可動部３０２Ｃが初期位置にあることを検出可能な位置に配置され（図５参照）、位置センサ３０５ｂは、可動部３０２Ｃが上下移動する範囲の最下位置にあることを検出可能な位置に配置される（図６（ａ）参照）。
【００５２】
演出用モータ３０４Ｌ、３０４Ｒは、ステッピングモータによって構成されており、可動部３０２Ｃが位置センサ３０５ａにより検出されたとき、すなわち、可動部３０２Ｃが初期位置にあるときから演出用モータ３０４Ｌ、３０４Ｒを回転駆動させるステップ数により、可動部３０２Ｃの初期位置からの位置を特定可能であり、図６に示すように、サブ制御部９１からの駆動信号により可動部３０２Ｃを任意の位置に移動させることが可能とされている。演出用ＬＥＤ３０３Ｌ、３０３Ｒは、サブ制御部９１から出力される制御信号により点灯パターンを制御可能である。また、液晶表示器３０３Ｃも、演出用ＬＥＤ３０３Ｌ、３０３Ｒと同様に、サブ制御部９１から出力される制御信号により実行する演出パターンを制御可能である。液晶表示器３０３Ｃは、例えば、図６（ａ）に示すように、遊技者にとって有利な特典に関する情報や、図６（ｂ）に示すように、遊技者にとって有利な状況である可能性を示唆するメッセージを表示可能になっている。
【００５３】
また、第２役物４００は、図７に示すように、前面扉１ｂの下部パネル２００の略中央に設けられており、遊技者により操作可能な演出用スイッチ４０１と、演出用ＬＥＤ４０２と、当該演出用スイッチ４０１が下部パネル２００の表示面２００ａと略一致する第１位置（図７（ａ）参照）と該第１位置から遊技者側に進出して下部パネル２００の表示面２００ａから突出する第２位置（図７（ｂ）参照）との間で進退移動可能な移動部と、当該移動部を進退移動させる駆動部、当該駆動部のカム機構を駆動させる演出用モータ４０４、移動部が特定の位置にあるか否かを検出する役物センサ４０３ａ、４０３ｂ等から構成される。
【００５４】
次に、サブ制御部９１が実行する初期制御処理について説明する。図８に示すように、サブ制御部９１は、スロットマシン１への電力供給が再開され、リセット回路９５からリセット信号が入力されると、起動処理を開始し（ステップＳｈ１）、サブＣＰＵ９１ａの内蔵デバイスや周辺ＩＣ、割込モード、スタックポインタ等の初期化、ＲＡＭ９１ｃへのアクセスの設定、ＲＡＭ９１ｃが正常か否かの判定等を行って、電断前の制御状態を復帰させる。起動処理では、第１役物３０２及び第２役物４００の演出での作動が不許可に設定される。ＲＡＭ９１ｃが正常でない場合には、電断前の制御状態を復帰させることなく、サブエラー状態に移行してサブ制御部９１のエラーを報知する。
【００５５】
起動処理後、サブ制御部９１は、メイン制御部４１からエラーコマンド（ＲＡＭ異常）を受信したか（ステップＳｈ２）、設定コマンド（開始）を受信したか（ステップＳｈ３）、復帰コマンドを受信したか（ステップＳｈ４）を判定し、いずれかが受信されるまで待機する。サブ制御部９１は、復帰コマンドを受信した場合（ステップＳｈ４；Ｙ）、電断前はゲーム中であったか否かを判定する（ステップＳｈ５）。サブ制御部９１は、電断前はゲーム中であった場合（ステップＳｈ５；Ｙ）、電断前に実行していた演出を再開する（ステップＳｈ６）。演出再開後、サブ制御部９１は、ゲームが進行されて全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止操作が行われてメイン制御部４１から入賞枚数コマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳｈ７）。サブ制御部９１は、入賞枚数コマンドを受信していない場合（ステップＳｈ７；Ｎ）、ステップＳｈ７の処理を繰り返し、入賞枚数コマンドを受信した場合（ステップＳｈ７；Ｙ）、再遊技役が入賞したか否かを判定する（ステップＳｈ８）。サブ制御部９１は、再遊技役が入賞した場合（ステップＳｈ８；Ｙ）、ステップＳｈ７の処理に戻る。電断前はゲーム中でなかった場合（ステップＳｈ５；Ｎ）、または、再遊技役が入賞しなかった場合（ステップＳｈ８；Ｎ）、サブ制御部９１は、第１役物３０２及び第２役物４００の初期動作処理を実行する（ステップＳｈ９）。
【００５６】
一方、設定コマンド（開始）を受信した場合（ステップＳｈ３；Ｙ）、サブ制御部９１は、設定変更報知に設定し（ステップＳｈ１４）、液晶表示器５１に画像を表示させるとともにスピーカ５３、５４から音声を出力させて設定変更中である旨を報知させ、設定コマンド（終了）を受信したか否かを判定する（ステップＳｈ１５）。サブ制御部９１は、設定コマンド（終了）を受信しない場合（ステップＳｈ１５；Ｎ）、ステップＳｈ１５の処理を繰り返し、設定コマンド（終了）を受信した場合（ステップＳｈ１５；Ｙ）、設定変更報知を所定期間にわたって継続させた後に終了させる所定期間報知を設定し（ステップＳｈ１６）、ステップＳｈ９の処理に戻り、第１役物３０２及び第２役物４００の初期動作処理を実行する。所定期間報知が設定されることで、一時的に所定期間報知と並行して初期動作処理が実行される。一方、ＲＡＭ異常を示すエラーコマンドを受信した場合（ステップＳｈ２；Ｙ）、サブ制御部９１は、演出装置における出力をエラー報知（ＲＡＭ異常）に設定し（ステップＳｈ１７）、ＲＡＭ異常エラーを報知させる。初期動作処理後、サブ制御部９１は、演出の出力制御が開始済みであるか否かを判定し（ステップＳｈ１０）、開始済みでない場合（ステップＳｈ１０；Ｎ）、演出の出力制御を開始させ（ステップＳｈ１１）、開始済みである場合（ステップＳｈ１０；Ｙ）、初期動作処理の結果に応じて第１役物３０２による演出を許可または不許可に設定する第１役物演出設定処理および第２役物４００による演出を許可または不許可に設定する第２役物演出設定処理を実行し（ステップＳｈ１２、Ｓｈ１３）、処理を終了する。
【００５７】
次に、サブ制御部９１が実行する特別報知演出実行処理について説明する。図９に示すように、サブ制御部９１は、エラーコマンドを受信したか否かや演出装置の出力がエラー報知に設定されているか否かを判定する等により、エラーが発生したか否かを判定する（ステップＳ１０１）。サブ制御部９１は、エラーが発生した場合（ステップＳ１０１；Ｙ）、遊技の進行に不要な演出を終了し（ステップＳ１０２）、エラー用の特別報知演出を実行し（ステップＳ１０３）、処理を終了する。遊技の進行に必要な演出や不要な演出は任意に設定することが可能であるが、例えば、ナビ演出やボーナスやＡＲＴの確定演出等を遊技の進行に必要な演出としてもよい。また、エラー用の特別報知演出とは、例えば、図１０（ａ）に示すエラー用画像５０１（特別表示、例えば、「エラー発生！」の文字画像）を液晶表示器５１の表示領域５１ａおよび第１役物３０２の液晶表示器３０３Ｃに表示したり、第１役物３０２の演出用ＬＥＤ３０３Ｌ、３０３Ｒ等でエラー用のＬＥＤ点灯表示をしたり、スピーカ５３、５４でエラー用の音声出力をしたりする演出である。なお、本実施形態のエラー用の特別報知演出は、エラーが解消したときに終了する。
【００５８】
一方、サブ制御部９１は、エラーが発生していない場合（ステップＳ１０１；Ｎ）、スロットマシン１への電力供給が再開されて初期制御処理が実行中であるか否かを判定する（ステップＳ１０４）。サブ制御部９１は、初期制御処理が実行中である場合（ステップＳ１０４；Ｙ）、遊技の進行に不要な演出を終了し（ステップＳ１０５）、初期化用の特別報知演出を実行し（ステップＳ１０６）、処理を終了する。初期化用の特別報知演出とは、例えば、図１０（ｂ）に示す初期化用画像５０２（特別表示、例えば、「初期化中です…」の文字画像）を表示領域５１ａおよび液晶表示器３０３Ｃに表示したり、初期化用のＬＥＤ点灯や音声出力をしたりする演出である。なお、本実施形態の初期化用の特別報知演出は、初期制御処理が終了したときに終了する。
【００５９】
一方、サブ制御部９１は、初期制御処理が実行中でない場合（ステップＳ１０４；Ｎ）、遊技者によるストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの停止操作が所定期間行われていないか否かを判定する（ステップＳ１０７）。サブ制御部９１は、停止操作が所定期間内に行われている場合（ステップＳ１０７；Ｙ）、処理を終了し、停止操作が所定期間行われていない場合（ステップＳ１０７；Ｙ）、遊技の進行に不要な演出を終了し（ステップＳ１０８）、停止促進用の特別報知演出を実行し（ステップＳ１０９）、処理を終了する。停止促進用の特別報知演出とは、例えば、図１０（ｃ）に示す停止促進用画像５０２（特別表示、例えば、「ストップスイッチを押してください…」の文字画像）を表示領域５１ａおよび液晶表示器３０３Ｃに表示したり、停止促進用のＬＥＤ点灯や音声出力をしたりする演出である。なお、本実施形態の停止促進用の特別報知演出は、遊技者によるストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの停止操作を受け付けたときに終了する。
【００６０】
なお、本実施形態では、図１０（ａ）〜図１０（ｃ）に示す各画像５０１〜５０３の画像データがＲＯＭ９１ｂに記憶されており、サブ制御部９１は、記憶された画像データを用いて液晶表示器５１の表示領域５１ａと第１役物３０２の液晶表示器３０３Ｃとにそれぞれ異なる表示倍率でそれぞれ表示する。本実施形態では、サブ制御部９１は、表示される文字画像の大きさ（サイズ）が表示領域５１ａと液晶表示器３０３Ｃとで同一となるように表示する。具体的には、ＲＯＭ９１ｂには液晶表示器３０３Ｃに対応する解像度の文字画像の画像データが記憶されており、液晶表示器３０３Ｃで等倍表示され、表示領域５１ａで縮小表示される。なお、本実施形態では、サブ制御部９１が直接的に表示領域５１ａと液晶表示器３０３Ｃとの画像表示を制御したが、ＶＤＰ（Video Display Processor）等の演算装置を介して間接的に画像表示を制御してもよい。
【００６１】
以上説明したように、本実施形態のスロットマシン１によれば、第１役物３０２の液晶表示器３０３Ｃは、液晶表示器５１の表示領域５１ａの視認可能位置（例えば、初期位置、最下位置等の所定位置）と、視認不能位置（例えば、表示領域と重なる位置、重畳位置）との間を移動する。
ここで、例えば、図１１（ａ）に示すように、エラー用の特別報知演出実行時にエラー用画像を表示領域５１ａにのみ表示する従来の構成では、図１１（ｂ）に示すように、液晶表示器３０３Ｃが視認不能位置である表示領域５１ａと重なる位置（重畳位置）に移動していた場合に、エラー用画像が視認不能となる。
これに対して、本実施形態では、サブ制御部９１は、特別報知演出を実行する条件（特別条件、例えば、エラー発生時、初期制御処理の実行中、所定期間停止操作なし）が成立したときに、表示領域５１ａだけでなく可動部３０２Ｃの液晶表示器３０３Ｃにおいても特別報知演出の各画像（エラー用画像５０１、初期化用画像５０２、停止促進用画像５０３）を表示する。
このため、例えば、図１１（ｃ）に示すように、エラー用の特別報知演出実行時に液晶表示器３０３Ｃが表示領域５１ａと重なる位置に移動していた場合であっても液晶表示器３０３Ｃにエラー用画像が表示されるので、遊技者がエラー用画像を視認可能となる。
したがって、本実施形態のスロットマシン１は、特別報知演出実行時に液晶表示器が視認不能位置に移動しているときに当該液晶表示器で特別報知演出の各画像を表示しないスロットマシンよりも各画像５０１〜５０３が遊技者に認識され易くなる。
【００６２】
特に、本実施形態のスロットマシン１によれば、サブ制御部９１は、特別報知演出実行時に液晶表示器３０３Ｃが視認不能位置に移動しているか否かに関わらず液晶表示器３０３Ｃにおいて画像表示を行う。
例えば、図１１（ｄ）や図１１（ｅ）に示すように、エラー用の特別報知演出実行時に液晶表示器３０３Ｃが視認可能位置である最下位置や初期位置に移動していた場合であっても液晶表示器３０３Ｃにエラー用画像が表示されるので、遊技者がエラー用画像を更に視認し易くなっている。
したがって、特別報知演出実行時に移動する液晶表示器が視認不能位置に移動しているか否かを判別してから画像表示を行うスロットマシンよりも移動する液晶表示器が画像表示を行うときの制御が簡素化され、制御負荷が軽減される。
【００６３】
また、本実施形態のスロットマシン１によれば、特別報知演出実行前に表示領域５１ａおよび液晶表示器３０３Ｃにおいて遊技の進行に不要な演出を終了し、特別報知演出実行時には遊技の進行に不要な演出が実行されない。
このようにすることで、特別報知演出実行時に遊技の進行に不要な演出を実行するスロットマシンよりも特別報知演出の画像表示が遊技者に認識され易くなる。
【００６４】
なお、各画像５０１〜５０３は、遊技の進行に必要な演出の各画像と同時に表示するときであっても通常通りの表示倍率で表示されることが好ましく、例えば、遊技の進行に必要な演出の各画像を各画像５０１〜５０３が表示されていない表示領域に小さく表示してもよいが、各画像５０１〜５０３が通常よりも小さく表示されてもよい。例えば、表示領域５１ａおよび液晶表示器３０３Ｃの画面を２分割する等して各画像５０１〜５０３と遊技の進行に必要な演出の各画像とを同じ大きさで表示してもよい。
【００６５】
また、本実施形態では、特別報知演出実行前に表示領域５１ａおよび液晶表示器３０３Ｃにおいて遊技の進行に不要な演出を終了したが、特別報知演出実行時に遊技の進行に不要な演出が実行されて特別報知演出の画像が視認し難くならなければ遊技の進行に不要な演出を終了しなくてもよい。よって、例えば、特別報知演出実行前に遊技の進行に不要な演出の実行を一時停止して非表示にし、特別報知演出の終了後に遊技の進行に不要な演出の実行を再開してもよい。また、例えば、特別報知演出実行時に遊技の進行に不要な演出の画像が表示領域５１ａの隅で小さく表示された状態で実行されたり、画像が表示領域５１ａの隅で小さく表示された状態で演出実行自体が一時停止されたりしてもよい。
【００６６】
また、本実施形態のスロットマシン１によれば、液晶表示器３０３Ｃにおける特別報知演出の画像表示は、表示領域５１ａの特別報知演出の画像表示と同一の画像データを用いて行われる。
このようにすることで、移動する液晶表示器と移動しない液晶表示器とが異なる画像データを用いて特別報知演出の画像表示するスロットマシンよりも記憶容量を低減できる。
【００６７】
ここで、一般的に液晶ディスプレイの価格は、流通量に伴って開発競争や価格競争がなされた結果、小型であれば高解像度のものであっても比較的低価格であるのに対して、大型のものは高解像度のものになるほど高価格となっている。このため、通常のスロットマシンでは、大型のメイン液晶については低解像度の液晶ディスプレイが採用されることが多く、小型のサブ液晶については高解像度の液晶ディスプレイが採用されることが多い。
本実施形態においても、前面扉１ｂに設けられた大型の液晶表示器５１は、第１役物３０２に設けられた小型の液晶表示器３０３Ｃよりも低解像度の液晶ディスプレイが採用されている。このため、本実施形態では、高解像度の液晶表示器３０３Ｃに対応する高解像度の画像データを用いて画像表示しており、高解像度の液晶表示器３０３Ｃでは等倍表示され、低解像度の表示領域５１ａには画像が縮小表示されている。
このようにすることで、遊技者にとっての画像のドット粗さが目立ち難くなる。
【００６８】
なお、本実施形態では、画像のドット粗さを目立ち難くするために、高解像度の画像データを用いているが、例えば、低解像度の液晶表示器５１に対応する低解像度の画像データを用いてもよい。この場合、低解像度の液晶表示器５１では画像が等倍表示され、高解像度の液晶表示器３０３Ｃには画像が拡大表示されるため、液晶表示器３０３Ｃにおける画像のドット粗さが目立ち易くなるが、データ容量を更に低減できる。また、例えば、低解像度の液晶表示器５１と高解像度の液晶表示器３０３Ｃとの中間の解像度の画像データを用いてもよい。この場合、低解像度の液晶表示器５１では画像が縮小表示され、高解像度の液晶表示器３０３Ｃには画像が拡大表示されるため、液晶表示器３０３Ｃにおける画像のドット粗さを目立ち難くしつつ、データ容量を低減できる。
【００６９】
なお、本実施形態のように、文字画像のサイズが表示領域５１ａと液晶表示器３０３Ｃとで同一となるように表示することが好ましいが、文字画像のサイズが表示領域５１ａと液晶表示器３０３Ｃとで異なっても良い。例えば、低解像度の液晶表示器５１に対応する低解像度の画像データを用いて、低解像度の液晶表示器５１および高解像度の液晶表示器３０３Ｃで画像を等倍表示してもよい。この場合、液晶表示器３０３Ｃにおける画像が小さくなるに連れて遊技者が認識し難くなるが、液晶表示器３０３Ｃにおける画像のドット粗さを目立ち難くしつつ、データ容量を低減できる。
【００７０】
また、本実施形態のスロットマシン１によれば、特別報知演出実行時に液晶表示器３０３Ｃが視認不能位置に移動しているか否かに関わらず所定報知としてのＬＥＤ点灯や音声出力を行っている。
このようにすることで、ＬＥＤ点灯や音声出力を行わないスロットマシンよりも特別報知演出の画像表示が遊技者に認識され易くなる。
【００７１】
また、本実施形態のスロットマシン１によれば、電源が投入されて初期制御処理が実行されたときに初期化用の特別報知演出を実行し、初期化用画像を表示する。
このようにすることで、電源が投入されたことを遊技者が認識でき、例えば、第１役物３０２の初期動作処理中（テスト中）に液晶表示器３０３Ｃが視認不能位置に移動しているときにも電源が投入されたことを遊技者が認識し易くなる。
【００７２】
また、本実施形態のスロットマシン１によれば、所定のエラーが発生したときにエラー用の特別報知演出を実行し、エラー用画像を表示する。
このようにすることで、所定のエラーが発生したことを遊技者が認識でき、例えば、エラー発生時に液晶表示器３０３Ｃが視認不能位置に移動しているときにもエラーが発生したことを遊技者が認識し易くなる。
【００７３】
また、本実施形態のスロットマシン１によれば、遊技者による停止操作が所定期間行われていないときに停止促進用の特別報知演出を実行し、停止促進用画像を表示する。
このようにすることで、停止操作を行うべきであることを遊技者が認識でき、例えば、液晶表示器３０３Ｃが視認不能位置に移動して演出を実行しているときに、停止操作が所定期間行われていなければ停止操作を行うべきであることを遊技者が認識し易くなる。
【００７４】
また、本実施形態のスロットマシンによれば、サブ制御部９１は、電力供給が開始されたときに、可動部３０２ｃや移動部４１０が正常に作動するか否かを判定するために初期動作させる初期動作処理を実行可能な構成である。このような構成では、電力供給が開始されたときに、メイン制御部４１側においてゲームの進行が可能な状態か否かに関わらず、一律に、サブ制御部９１が第１役物３０２及び第２役物４００の初期動作処理を実行する構成とすると、例えば、ＲＡＭ４１ｃに異常が生じている場合等、ゲームの進行が不能な場合であれば、第１役物３０２及び第２役物４００の初期動作を行う必要がないにも関わらず初期動作を行うための不要な制御が実行されることとなる。
【００７５】
これに対して、本実施形態では、サブ制御部９１は、スロットマシン１への電力供給が開始されたときに、メイン制御部４１側においてゲームの進行が可能なメイン処理の制御が行われている状態（通常状態）の場合には、初期動作処理を実行し、メイン制御部４１がゲームの進行が不能な特別な制御を実行している状態（特別状態、本実施形態では、設定変ゲームの進行が不能な設定変更状態、設定確認状態、リール回転エラー状態、ＲＡＭ異常エラー状態等）の場合には、初期動作処理を実行しないようになっている。
このようにすることで、スロットマシン１への電力供給が開始されたときに、メイン制御部４１が特別状態の場合に、不要な初期動作処理の制御を行わずに済む。
【００７６】
なお、本実施形態において、サブ制御部９１は、演出用スイッチ５６が操作されたときに所定の演出として、例えばゲームの履歴を液晶表示器５１に表示させてもよく、スロットマシン１への電力供給が開始されてサブ制御部９１において初期制御処理を終了させる際に、演出用スイッチ５６の操作の受付けを有効化する、すなわち、初期制御処理を実行している期間において演出用スイッチ５６の操作を受け付けないようにしてもよい。
このようにすることで、初期制御処理における初期動作処理によって第１役物３０２の可動部３０２Ｃが動作している状態において所定の演出が実行されて、ゲームの履歴等が液晶表示器５１に表示されることを防止できる。これにより、演出用スイッチ５６の操作により表示された内容の視認が、第１役物３０２の可動部３０２Ｃの初期動作によって妨げられてしまうことを防止できる。
【００７７】
また、本実施形態において、サブ制御部９１は、演出用スイッチ５６が操作されたときに所定の演出として、例えばゲームの履歴を液晶表示器５１に表示させることが可能であり、演出用スイッチ５６が操作されることで所定の演出が実行可能である旨を液晶表示器５１に表示して演出用スイッチ５６の操作を促す演出を実行してもよく、初期動作制御が行われている期間において操作を促す演出を実行しないようにしてもよい。
このようにすることで、初期動作処理によって可動部３０２Ｃが動作している状態において所定の演出が実行されることを防止でき、演出用スイッチ５６の操作により表示された内容の視認が、第１役物３０２の可動部３０２Ｃの初期動作によって妨げられてしまうことを防止できる。
【００７８】
なお、本実施形態において、メイン制御部４１やサブ制御部９１として使用されるマイクロコンピュータのＲＯＭのメモリ空間にベクタテーブル（割込処理の先頭アドレス（例えば、Ａ７Ａ０ｈ〜Ａ７Ａ１ｈ）を含むアドレスを設定するテーブル）を設け、メイン制御部４１が起動時に実行する初期制御処理においてタイマ割込の設定を行った後に割込許可してもよい。
このとき、ベクタテーブルに意図しないアドレスが定義されていれば、マイクロコンピュータの起動後であっても割込が発生するまでは正常な処理が実行されるものの、割込が発生したときに意図しない処理が実行される虞がある。
このため、メイン制御部４１は、ベクタテーブルに設定した値が所定値（例えば、００００ｈ、８０００ｈ〜ＨＰＲＧＥＮＤ）以外の値の場合にはマイクロコンピュータの起動を制限してもよい。
このようにすることで、意図しない割込処理が実行されることを事前に防止することができる。
【００７９】
また、本実施形態において、メイン制御部４１は、初期制御処理でタイマ割込の設定を行う前に割込禁止に設定してもよい。
このようにすることで、意図しない割込処理が実行されることを事前に防止することができる。
また、本実施形態において、メイン制御部４１は、初期制御処理中は割込禁止にし、ベクタテーブルに設定した値（例えば、ＩＮＴ／ＮＭＩの値）が所定値（例えば、００００ｈ、８０００ｈ〜ＨＰＲＧＥＮＤ）以外の値の場合にはマイクロコンピュータの起動を制限してもよい。
このようにすることで、意図しない割込処理が実行されることを事前に防止することができる。
【００８０】
また、本実施形態において、メイン制御部４１は、電断処理において電源断時の割込許可／禁止状態をバックアップするとともに初期制御処理で電源断時の割込許可／禁止状態を復帰させ、ベクタテーブルに設定した値が所定値（例えば、００００ｈ、８０００ｈ〜ＨＰＲＧＥＮＤ）以外の値の場合にはマイクロコンピュータの起動を制限してもよい。
このようにすることで、意図しない割込処理が実行されることを事前に防止することができる。
【００８１】
また、本実施形態において、メイン制御部４１は、ユーザプログラムによる初期制御処理の実行開始時に割込を禁止してもよい（例えば、ＤＩ（Disable Interrupt）命令を実行して割込マスタ許可フラグをオフの状態にしてもよい）。
ここで、従来の構成では、電源が投入されたときのブート処理（例えば、セキュリティチェック処理等）を実行するときに割込禁止にしたり、ユーザプログラムの実行開始時に割込禁止にしたりしているが、再起動やシステムリセット等が行われたときに、正常にブート処理やユーザプログラムが実行されなかった場合には割込禁止がなされず意図しない割込が発生する虞がある。
このため、メイン制御部４１は、マイクロコンピュータの起動時において割込を禁止するとともに、ユーザプログラムによる初期制御処理の実行時に割込を禁止してもよい。
このようにすることで、意図しない割込が発生することを防止できる。
【００８２】
また、本実施形態において、メイン制御部４１は、ＲＡＭ４１ｃに割り当てられたタイマカウンタの値を定期的に更新し、特定の値（例えば０）となることで時間の経過を特定するようにしてもよい。
ここで、従来の構成では、複数種類の時間間隔を計測する場合に、計時を要する複数種類の処理内で、タイマ値の設定及び更新を行っており、複数種類のタイマ値を更新するためのプログラムをそれぞれの処理内に設ける必要があるため、プログラム容量が増大する要因となっていた。また、複数種類のタイマカウンタは、それぞれが用いられる処理毎のデータ群として割り当てられているため、一の処理においてまとめて更新するためには、それぞれの関連性のないアドレスの値を読み出す必要があった。
このため、メイン制御部４１において、複数種類のタイマカウンタ値が格納される領域をＲＡＭ４１ｃの所定の規則で連続するアドレスが割り当てられた領域に設定するとともに、指定アドレスに格納されたタイマ値を更新する処理を現在の指定アドレスに対して定数を加算することで複数種類のタイマカウンタ値が格納された領域に対する指定アドレスを変更しながら繰り返し実行することによって複数種類のタイマ値を更新してもよい。
このようにすることで、複数種類のアドレスをそれぞれ指定して当該アドレスの値を更新する処理を個々の処理で行う場合よりもプログラム容量を削減することができる。
【００８３】
なお、本実施形態では、視認不能位置として、液晶表示器３０３Ｃが表示領域５１ａと重なる位置を例示したが、視認不能位置についてはこれに限定されず、液晶表示器３０３Ｃが表示領域５１ａの一部と重なる位置であって、各画像５０１〜５０３の画像表示の少なくとも一部を遊技者が視認不能であれば任意の位置であってもよい。
【００８４】
また、実施形態では遊技機としてスロットマシンを例に説明したが、上記実施形態で開示した構成、特に第１役物３０２、第２役物４００の初期動作に関連する制御についての構成を、他の遊技機、例えば、遊技領域に遊技球を発射させることで遊技が行われ、発射された遊技球が遊技領域内に設けられた入賞口に入って入賞が発生することで、賞球として遊技球が払い出されるパチンコ遊技機等に適用しても良い。パチンコ遊技機に適用した場合、遊技の進行に必要な演出は、例えば、保留表示等の第４図柄やリーチ演出等であってもよく、特別報知演出の実行中であってもこれらの画像表示を継続（特別報知演出のための画像と同時に表示）することが好ましい。
【００８５】
本発明を実現するためのプログラムおよびデータは、例えば、スロットマシン１、１００１や、パチンコ遊技機といった、遊技機に含まれるコンピュータ装置等に対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置等の有する記憶装置にプリインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラムおよびデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。
【００８６】
そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラムおよびデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。
【符号の説明】
【００８７】
１  スロットマシン、２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ  リール、６  ＭＡＸＢＥＴスイッチ、７  スタートスイッチ、８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ  ストップスイッチ、４１  メイン制御部、５１、３０３Ｃ  液晶表示器、５２、５３  スピーカ、９１  サブ制御部、３０２  第１役物、３０２Ｃ  可動部、３０３Ｌ、３０３Ｒ  演出用ＬＥＤ、５０１  エラー用画像、５０２  初期化用画像、５０３  停止促進用画像。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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