(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤に形成された遊技領域に向けて遊技球を発射することによって遊技を行う遊技機であって、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入球領域と、
前記入球領域への入球時に取得された乱数値に対応する変動時間で識別情報を変動表示させる変動表示手段と、
前記識別情報の変動表示中に遊技球が前記入球領域へ入球した場合には、所定の上限個数を限度として該入球に伴う前記乱数値を記憶する乱数値記憶手段と、
変動表示された前記識別情報が停止表示されたときの表示結果に基づいて所定の利益を付与する利益付与手段と、
前記入球領域の上流側で、前記遊技領域を流下する遊技球が前記入球領域に入球しうる経路上に配置された可動部と、
少なくとも所定の第１位置と、前記可動部に接触した遊技球を前記第１位置よりも遊技球を滞留させやすい第２位置とに、前記可動部を動かすことが可能な可動部制御手段と
を備え、
前記変動表示手段は、前記識別情報を停止表示した後も、前記乱数値記憶手段に前記乱数値が記憶されている場合には、該記憶された乱数値に対応する前記変動時間での前記識別情報の変動表示を再開させ、
前記可動部制御手段は、前記識別情報の変動表示が開始された後、前記識別情報の変動表示の残り時間が所定時間未満となると、前記可動部を前記第１位置から前記第２位置に動かして、前記識別情報が停止表示された以降に前記第２位置から前記第１位置に復帰させる
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技盤に形成された遊技領域に向けて遊技球を発射することによって遊技を行う遊技機（パチンコ機）に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機には、例えば、遊技盤に形成された遊技領域に向けて遊技球を発射することによって遊技を行うパチンコ機がある。このパチンコ機では、上記遊技領域を流下する遊技球が所定の入球領域へ入球したことに基づいて識別情報が変動表示され、所定時間の経過後に停止表示される。このとき、識別情報が特定態様（例えば、大当り図柄）で停止表示されると、遊技者に所定の利益（例えば、大当り遊技）が付与される。
【０００３】
このような遊技機では、一般的に、識別情報の変動表示中に上記特定態様で停止表示されることを遊技者に期待させる演出が行われる（例えば、特許文献１）。こうした演出を行うことで、遊技に対する遊技者の関心を高めることができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１６−２７９０２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかし、識別情報の変動表示中は、並行して遊技球が発射されているものの、遊技球の動きに対して注目を集める工夫はあまり施されてこなかった。
【０００６】
本発明は、上述した課題を解決するためになされたものであり、変動表示中における遊技球の動きに対する注目度を向上させることによって、遊技の興趣を高めることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上述した課題の少なくとも一部を解決するために、本発明の遊技機は、
遊技盤に形成された遊技領域に向けて遊技球を発射することによって遊技を行う遊技機であって、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入球領域と、
前記入球領域への入球時に取得された乱数値に対応する変動時間で識別情報を変動表示させる変動表示手段と、
前記識別情報の変動表示中に遊技球が前記入球領域へ入球した場合には、所定の上限個数を限度として該入球に伴う前記乱数値を記憶する乱数値記憶手段と、
変動表示された前記識別情報が停止表示されたときの表示結果に基づいて所定の利益を付与する利益付与手段と、
前記入球領域の上流側で、前記遊技領域を流下する遊技球が前記入球領域に入球しうる経路上に配置された可動部と、
少なくとも所定の第１位置と、前記可動部に接触した遊技球を前記第１位置よりも遊技球を滞留させやすい第２位置とに、前記可動部を動かすことが可能な可動部制御手段と
を備え、
前記変動表示手段は、前記識別情報を停止表示した後も、前記乱数値記憶手段に前記乱数値が記憶されている場合には、該記憶された乱数値に対応する前記変動時間での前記識別情報の変動表示を再開させ、
前記可動部制御手段は、前記識別情報の変動表示が開始された後、前記識別情報の変動表示の残り時間が所定時間未満となると、前記可動部を前記第１位置から前記第２位置に動かして、前記識別情報が停止表示された以降に前記第２位置から前記第１位置に復帰させる
ことを特徴とする。
【００１６】
上述したように、遊技球の入球タイミングが変動表示の終了後（次回の変動表示の開始後）まで遅延すると、オーバーフローの発生が抑制される。すなわち、入球タイミングの遅延する時期が変動表示の終了時（次回の変動表示の開始時）に近いほどオーバーフローの発生の抑制につながりやすい。これに対して、上述した本発明の遊技機では、変動表示の残り時間が所定時間未満になると可動部を第２位置へ動かすため、オーバーフローの発生を効率的に抑制することができる。
【００１７】
尚、残り時間が所定時間未満となっても、上記可動部を第２位置へ動かさない場合があってもよい。常に第２位置へ動かすようにすると、変動表示の終了タイミングが事前に遊技者に把握されてしまい、遊技の興趣低下につながるからである。
【００１８】
また、残り時間が上記所定時間以上ある状況下で可動部を第２位置へ動かす場合があってもよい。こうすれば、可動部が第２位置へ動いたタイミングによって変動表示の終了タイミングが明確に把握されることはないため、終了タイミングが把握されることによる遊技の興趣低下を抑制することができる。
【００２２】
尚、本明細書において、「前」および「表」は「遊技者に近接する側（遊技者から見て手前側）」を示し、「後」および「裏」は「遊技機の遊技者から離間する側（遊技者から見て奥側）」を示す。また、「上」とは遊技者から見て「上」であることを示し、「下」とは遊技者から見て「下」であることを示し、「左」とは遊技者から見て「左」であることを示し、「右」とは遊技者から見て「右」であることを示す。
【発明の効果】
【００２３】
本発明によれば、遊技の興趣を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【００２４】
【図１】本実施例のパチンコ機の正面図である。
【図２】本実施例の遊技盤の盤面構成を示す説明図である。
【図３】遊技盤上で遊技球が流下する経路を示す説明図である。
【図４】本実施例のパチンコ機における制御回路の構成を示したブロック図である。
【図５】本実施例のセグメント表示部の構成を示す説明図である。
【図６】本実施例の演出表示装置の表示内容を例示する説明図である。
【図７】本実施例の主制御基板のＣＰＵによって実行される遊技制御処理を示すフローチャートである。
【図８】本実施例の特別動作処理を示すフローチャートである。
【図９】本実施例の特別図柄待機処理を示すフローチャートである。
【図１０】本実施例の変動パターン選択テーブルを示す説明図である。
【図１１】本実施例のステージを中心とした部分断面図である。
【図１２】本実施例の開閉部材の開閉動作を示す説明図である。
【図１３】本実施例の変動中処理を示すフローチャートである。
【図１４】本実施例の特別図柄確定処理を示すフローチャートである。
【図１５】本実施例の、特別図柄の変動表示と、開閉部材の開閉動作との対応関係を示す前半の説明図である。
【図１６】本実施例の、特別図柄の変動表示と、開閉部材の開閉動作との対応関係を示す後半の説明図である。
【図１７】変形例１のステージを中心とした部分断面図である。
【図１８】変形例１の、特別図柄の変動表示と、開閉部材の開閉動作との対応関係を示す説明図である。
【図１９】変形例２の遊技盤の盤面構成を示す説明図である。
【図２０】変形例２の開閉パターン選択テーブルを示す説明図である。
【図２１】変形例２の各開閉パターンの開閉動作を示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００２５】
上述した本発明の実施例について説明する。以下の実施例は次のような順序に従って説明する。
Ａ．パチンコ機の装置構成：
Ａ−１．装置前面側の構成：
Ａ−２．遊技盤の構成：
Ａ−３．制御回路の構成：
Ｂ．遊技の進行態様：
Ｃ．遊技制御処理：
Ｄ．変形例：
Ｄ−１．変形例１：
Ｄ−２．変形例２：
【００２６】
Ａ．パチンコ機の装置構成  ：
Ａ−１．装置前面側の構成  ：
図１は、本実施例のパチンコ機１の正面図である。図１に示すように、パチンコ機１の前面部には、前面枠４が設けられている。前面枠４の略中央部には窓部４ａが形成されており、この窓部４ａには合成樹脂製の透明板４ｂが嵌め込まれている。遊技者は、窓部４ａ（透明板４ｂ）を通して奥側に配置される遊技盤２０（図２参照）の遊技領域を視認可能である。また、前面枠４における窓部４ａの右下方には、小窓部４ｃが形成されており、この小窓部４ｃには合成樹脂板等の透明板４ｄが嵌め込まれている。遊技者は、小窓部４ｃ（透明板４ｄ）を通して奥側に配置された遊技盤２０のセグメント表示部５０（図２参照）を視認可能である。セグメント表示部５０とは、複数のＬＥＤの組合せによって遊技に係る情報を表示する表示部である。セグメント表示部５０については、後ほど詳しく説明する。
【００２７】
前面枠４における窓部４ａの上方には上部ランプ５ａが設けられ、窓部４ａの周縁部における右部には右サイドランプ５ｂが設けられ、窓部４ａの周縁部における左部には左サイドランプ５ｃが設けられている。また、前面枠４の中央に大きく開口した窓部４ａの左右上方には上部スピーカー６ａが設けられており、前面枠４の奥側に配置された本体枠の下部前面（遊技者から見てパチンコ機１の一番下の位置）には下部スピーカー６ｂが設けられている。これらの上部ランプ５ａ、右サイドランプ５ｂ、左サイドランプ５ｃ、上部スピーカー６ａ、下部スピーカー６ｂは、遊技上の演出効果を高めるために駆動される。
【００２８】
前面枠４における窓部４ａの下方には、上皿部７が設けられている。上皿部７には、パチンコ機１に対応して設けられたカードユニット２４２（図４参照）を介して貸し出される遊技球や、パチンコ機１から払い出される遊技球が貯留される。また、上皿部７の下方には下皿部８が設けられており、上皿部７の容量を超えて貸し出された遊技球や、上皿部７の容量を超えて払い出された遊技球が貯留される。
【００２９】
前面枠４における下皿部８の右方には、発射ハンドル９が設けられている。発射ハンドル９の回転軸は、発射ハンドル９の奥側に搭載された発射装置ユニット２６１（図４参照）に接続されている。この発射装置ユニット２６１には、上皿部７に貯留された遊技球が供給される。遊技者が発射ハンドル９を回転させると、その回転が発射装置ユニット２６１に伝達され、発射装置ユニット２６１に内蔵された発射モーター２６２が回転して、回転角度に応じた強さで遊技球が発射される。
【００３０】
また、上皿部７の縁部には遊技者による押下操作が可能な演出ボタン１０ａが設けられており、下皿部８の左方には遊技者による押込操作や回転操作が可能なジョグシャトル１０ｂが設けられている。これらの演出ボタン１０ａやジョグシャトル１０ｂは、何れも遊技者によって操作される演出操作部であり、所定の条件成立時に遊技者によって操作されると、所定の遊技演出が行われる。
【００３１】
前面枠４の背面側には中枠および本体枠が設けられ、前面枠は、一端（図１における左側）が中枠に対して回動可能に軸支されており、中枠は、一端（図１における左側）が本体枠に対して回動可能に軸支されている。本体枠は、木製の板状部材を組み立てて構成された略長方形の枠体であり、パチンコ機１はこの本体枠が島設備に取り付けられることで遊技ホールに設置される。中枠の前面側には遊技盤２０が着脱可能に取り付けられており、前面枠４が中枠に対してパチンコ機１前方側に回動（開放）されると、遊技盤２０が露出された状態となる。
【００３２】
Ａ−２．遊技盤の構成  ：
図２は、遊技盤２０の盤面構成を示す説明図である。図２に示すように、遊技盤２０の中央には略円形状の遊技領域２１が形成されている。遊技領域２１の周囲には、発射装置ユニット２６１（図４参照）から発射された遊技球を遊技領域２１へ案内する遊技球通路が、外レール２２と内レール２３とによって形成されている。発射装置ユニット２６１から発射された遊技球は、この遊技球通路を通過して遊技領域２１に放出される。
【００３３】
遊技領域２１に放出された遊技球は、遊技領域２１の上部から下方に向かって流下する。遊技領域２１は、前面枠４の窓部４ａを通して遊技者に視認されるので、当然ながら、遊技領域２１を流下する遊技球の様子も窓部４ａを通して遊技者に視認されることとなる。
【００３４】
遊技領域２１の略中央には中央装置４０が設けられており、中央装置４０のほぼ中央には、演出表示装置４１が設けられている。演出表示装置４１は液晶表示器によって構成されており、その表示画面上には、演出用の種々の画像を表示することが可能である。尚、演出表示装置４１の詳しい表示内容については、後述する遊技の進行態様において説明する。
【００３５】
遊技領域２１における中央装置４０（演出表示装置４１）の下方には、開口部の大きさが不変（一定）であり遊技球が常時入球可能な始動口である第１始動口２４が設けられている。第１始動口２４に入球した遊技球は、内部に設けられた通路を通って遊技盤２０の裏面側に導かれる。第１始動口２４の内部の通路には第１始動口センサー２４ｓ（図４参照）が設けられており、第１始動口２４に入球した遊技球を検知することが可能となっている。また、本実施例では、遊技球が第１始動口２４へ到達する経路が複数設けられている。この経路については、後ほど詳しく説明する。
【００３６】
また、遊技領域２１における第１始動口２４の下方には、遊技球の入球可能性が変化する入球口（始動口）である第２始動口２５が設けられている。第２始動口２５は、パチンコ機１の前後方向に回動可能な開閉扉２６を備えており、開閉扉２６が略直立して遊技球が入球不能（または入球困難）な閉鎖状態と、開閉扉２６がパチンコ機１の前方側に回動して遊技球が入球可能（または入球容易）な開放状態とに変化可能である。図２では、第２始動口２５が開放状態となっている様子が示されている。第２始動口２５に入球した遊技球は、内部に設けられた通路を通って遊技盤２０の裏面側に導かれる。第２始動口２５の内部の通路には第２始動口センサー２５ｓ（図４参照）が設けられており、第２始動口２５に入球した遊技球を検知することが可能となっている。
【００３７】
また、遊技領域２１において中央装置４０（演出表示装置４１）の右方には、普通図柄作動ゲート２７が設けられており、普通図柄作動ゲート２７の内部には、遊技球の通過を検知するゲートセンサー２７ｓ（図４参照）が設けられている。このゲートセンサー２７ｓによって、普通図柄作動ゲート２７を通過した遊技球を検知することが可能となっている。
【００３８】
また、遊技領域２１における第１始動口２４の右方には、略長方形状に大きく開口された大入賞口２８が設けられている。大入賞口２８は、パチンコ機１の前後方向に回動可能な開閉扉２９を備えており、開閉扉２９が略直立して遊技球が入球不能な閉鎖状態と、開閉扉２９がパチンコ機１の前方側に回動して遊技球が入球可能な開放状態とに変化可能である。図２では、大入賞口２８が開放状態となっている様子が示されている。大入賞口２８に入球した遊技球は、内部に設けられた通路を通って遊技盤２０の裏面側に導かれる。大入賞口２８の内部の通路には大入賞口センサー２８ｓ（図４参照）が設けられており、大入賞口２８に入球した遊技球を検知することが可能となっている。
【００３９】
また、図示を省略するが、上述した各遊技装置の周辺には、遊技球が入球可能な一般入球口や、遊技球の流下経路に影響を与える風車型ホイールや多数の障害釘が設けられている。遊技領域２１の最下部であって第２始動口２５の下方には、アウト口３３が設けられており、上述した第１始動口２４、第２始動口２５、大入賞口２８、一般入球口の何れにも入球しなかった遊技球は、アウト口３３から遊技盤２０の裏面側に排出される。
【００４０】
尚、本実施例のパチンコ機１では、第１始動口２４、第２始動口２５、一般入球口の何れかに遊技球が入球した場合は、３個の遊技球が遊技者に払い出され、大入賞口２８に遊技球が入球した場合は、１３個の遊技球が遊技者に払い出される。
【００４１】
遊技盤２０における遊技領域２１の右下方には、ＬＥＤの組合せによって遊技に係る情報を表示するセグメント表示部５０が設けられている。セグメント表示部５０は、前面枠４に設けられた小窓部４ｃ（図１参照）を通して遊技者に視認される。尚、セグメント表示部５０の詳しい表示内容については、後述する遊技の進行態様において説明する。
【００４２】
図３は、遊技球が第１始動口２４へ到達する経路を示す説明図である。経路は、大別して２種類ある。中央装置４０の外側（左側）を流下して第１始動口２４へ到達する第１経路Ｒ１と、中央装置４０の内側を流下して第１始動口２４へ到達する第２経路Ｒ２である。
【００４３】
図３（ａ）は、第１経路Ｒ１を示す説明図である。図３（ａ）に示すように、第１経路Ｒ１は、中央装置４０の左上から中央装置４０の外周を回り込んで第１始動口２４へ到達する経路である。第１経路Ｒ１は、上述した風車型ホイールや多数の障害釘によって形成されており、遊技球はこれらの部材によって第１始動口２４へ誘導される。但し、第１経路Ｒ１では、障害釘の間隔が遊技球の直径よりも広い部分もあり、この部分から落下して第１始動口２４まで到達しないこともある。また、風車型ホイールが遊技球を第１経路Ｒ１外に誘導することがあり、この場合にも、遊技球は第１始動口２４に到達しない。
【００４４】
図３（ｂ）（ｃ）は、第２経路Ｒ２を示す説明図である。図３（ｂ）に示すように、中央装置４０には、外部（左上）から進入した遊技球をステージ６０上に誘導する第１ワープＷ１が設けられている。ステージ６０は、第１始動口２４の背面側かつ上方に配置されており、第１始動口２４の直上付近に向けて傾斜し、その先で前側に傾斜している。このため、第１ワープＷ１によってステージ６０に誘導された遊技球は、ステージ６０上を転動して第１始動口２４の直上付近に落下しやすくなっている。尚、第１ワープＷ１を通過してステージ６０に到達し、ステージ６０の手前に落下する経路を、以下では第２１経路Ｒ２１ともいう。この第２１経路Ｒ２１を通過する遊技球は、第１経路Ｒ１のように風車型ホイールや障害釘の隙間から経路を外れることなく第１始動口２４付近まで到達することができる。そのため、第２１経路Ｒ２１は第１経路Ｒ１よりも遊技球が第１始動口２４に入球しやすい経路となっている。
【００４５】
図３（ｃ）では、第２経路Ｒ２のうち、上記第２１経路Ｒ２１とは異なる経路が示されている。図３（ｃ）に示すように、ステージ６０上の遊技球を第１始動口２４へ誘導する第２ワープＷ２が設けられている。第２ワープＷ２は、入口がステージ６０の背面側に形成され、出口が第１始動口２４の直上に形成されており、第１始動口２４側に向けて延設されている。尚、第１ワープＷ１を通過してステージ６０に到達し、さらに第２ワープＷを通過する経路を、以下では第２２経路Ｒ２２ともいう。この第２２経路Ｒ２２では、第２ワープＷ２に進入した遊技球が、第１始動口２４に入球するように軌道が整えられた状態で放出される。このため、第２２経路Ｒ２２は、第１経路Ｒ１はもちろんのこと、第２１経路Ｒ２１よりも遊技球が第１始動口２４に入球しやすい経路となっている。また、第２ワープＷ２には、第２ワープＷ２内を通過する遊技球の進行を止める開閉部材６１（図１１参照）が設けられており、この開閉部材６１を開閉させることによって遊技球の進行を許容したり止めたりすることができる。開閉部材６１を開閉させる構成については、後ほど詳しく説明する。
【００４６】
Ａ−３．制御回路の構成  ：
図４は、本実施例のパチンコ機１における制御回路の構成を示したブロック図である。図示されているようにパチンコ機１の制御回路は、多くの制御基板や、各種基板、中継端子板などから構成されている。詳しくは、遊技の基本的な進行に係る制御を司る主制御基板２００と、遊技の演出に係る制御を司るサブ制御基板２２０と、サブ制御基板２２０の制御下で画像の表示や音声の出力に係る制御を司る画像音声制御基板２３０と、サブ制御基板２２０の制御下でランプの発光に係る制御を司るランプ制御基板２２６と、遊技球の貸し出しや払い出しに係る制御を司る払出制御基板２４０と、遊技球の発射に係る制御を司る発射制御基板２６０などから構成されている。これら制御基板は、各種論理演算および算出演算を実行するＣＰＵ（図４におけるＣＰＵ２０１、２２１、２３１等）や、ＣＰＵで実行される各種プログラムやデータが記憶されているＲＯＭ（図４におけるＲＯＭ２０２、２２２、２３２等）、プログラムの実行に際してＣＰＵが一時的なデータを記憶するＲＡＭ（図４における２０３、２２３、２３３等）、入出力用回路など、種々の周辺ＬＳＩがバスで相互に接続されて構成されている。
【００４７】
主制御基板２００には、第１始動口２４へ入球した遊技球を検知する第１始動口センサー２４ｓや、第２始動口２５へ入球した遊技球を検知する第２始動口センサー２５ｓ、普通図柄作動ゲートを通過する遊技球を検知するゲートセンサー２７ｓ、大入賞口２８へ入球した遊技球を検知する大入賞口センサー２８ｓなどが接続されている。主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、第１始動口センサー２４ｓや、第２始動口センサー２５ｓ、ゲートセンサー２７ｓ、大入賞口センサー２８ｓなどから遊技球の検知信号の入力があると、その検知信号の入力のあったセンサーに対応するコマンドを、サブ制御基板２２０や、払出制御基板２４０、発射制御基板２６０などに向けて送信する。
【００４８】
また、主制御基板２００には、第２始動口２５に設けられた開閉扉２６に開閉動作を行わせるための（第２始動口２５を開放状態、閉鎖状態にするための）始動口ソレノイド２６ｍや、大入賞口２８に設けられた開閉扉２９に開閉動作を行わせるための（大入賞口２８を開放状態、閉鎖状態にするための）大入賞口ソレノイド２９ｍ、セグメント表示部５０、第２ワープＷ２に設けられた開閉部材６１（図１１参照）に開閉動作を行わせるための（第２ワープＷ２を開放状態、閉鎖状態にするための）ワープモーター６１ｍなどが接続されている。主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、始動口ソレノイド２６ｍ、大入賞口ソレノイド２９ｍ、セグメント表示部５０、ワープモーター６１ｍに向けて駆動信号を送信することにより、これらの動作の制御を行う。
【００４９】
サブ制御基板２２０には、画像音声制御基板２３０や、ランプ制御基板２２６、演出操作基板２２８が接続されている。サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、主制御基板２００からの各種コマンドを受信すると、コマンドの内容を解析して、その内容に応じた遊技演出を行う。すなわち、画像音声制御基板２３０に対しては、出力画像や出力音声を指定するコマンドを送信し、ランプ制御基板２２６に対しては、上部ランプ５ａ、右サイドランプ５ｂ、左サイドランプ５ｃ（以下「各種ランプ５ａ〜５ｃ」ともいう）の発光パターンを指定するコマンドを送信したりすることによって、遊技の演出を行う。また、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、演出操作基板２２８を介して、演出ボタン１０ａやジョグシャトル１０ｂ（以下「演出操作部１０ａ，１０ｂ」）に対する遊技者の操作を検知すると、該操作に対応する遊技演出を行う。
【００５０】
画像音声制御基板２３０は、ＣＰＵ２３１、ＲＯＭ２３２、ＲＡＭ２３３に加えて、ＶＤＰ２３４、画像ＲＯＭ２３５、音声ＲＯＭ２３６を備えている。画像音声制御基板２３０のＣＰＵ２３１は、サブ制御基板２２０からコマンドを受信すると、そのコマンドに対応する画像の表示をＶＤＰ２３４に指示する。ＶＤＰ２３４は、指示された画像の表示に利用する画像データ（例えば、スプライトデータや動画データなど）を画像ＲＯＭ２３５から読み出して画像を生成し、演出表示装置４１の表示画面に出力する。また、画像音声制御基板２３０のＣＰＵ２３１は、サブ制御基板２２０からコマンドを受信すると、そのコマンドに対応する音声データを音声ＲＯＭ２３６から読み出して、該音声データに基づく音声を、アンプ基板２２４を介して、上部スピーカー６ａおよび下部スピーカー６ｂ（以下「各種スピーカー６ａ，６ｂ」ともいう）から出力する。
【００５１】
払出制御基板２４０には、上皿部７に設けられた球貸ボタン２４１（図１では図示省略）や、パチンコ機１に並設されたカードユニット２４２、払出モーター２４３などが接続されている。球貸ボタン２４１が操作されると、この信号は、払出制御基板２４０を介してカードユニット２４２に伝達される。カードユニット２４２は、払出制御基板２４０とデータを通信しながら、払出モーター２４３を駆動して遊技球の貸し出しを行う。また、主制御基板２００から遊技球の払い出しを指示する払出コマンドを受信した場合も、払出モーター２４３を駆動して遊技球の払い出しを行う。
【００５２】
また、払出制御基板２４０には発射制御基板２６０が接続されており、発射制御基板２６０には、遊技球を発射させるための発射モーター２６２や遊技者が発射ハンドル９に触れていることを検知するタッチスイッチ２６３等を有する発射装置ユニット２６１が接続されている。発射制御基板２６０は、タッチスイッチ２６３を介して遊技者が発射ハンドル９に触れていることを検知すると、発射モーター２６２を駆動することによって、発射ハンドル９の回転角度に応じた強さで遊技球を発射する。
【００５３】
Ｂ．遊技の進行態様  ：
本実施例のパチンコ機１では、次のようにして遊技が進行する。上皿部７に遊技球が貯留された状態で発射ハンドル９が回転されると、上皿部７に貯留された遊技球が１球ずつ発射装置ユニット２６１に供給されて、図２を用いて前述した遊技領域２１に発射される。遊技球を打ち出す強さは発射ハンドル９の回転角度に対応するので、遊技者は発射ハンドル９の回転角度を変化させることによって、遊技者は所望する領域に遊技球を流下させることができる。例えば、中央装置４０（演出表示装置４１）の左方の領域を流下するように遊技球を発射させる左打ちを行ったり、中央装置４０（演出表示装置４１）の右方の領域を流下するように遊技球を発射させる右打ちを行ったりすることができる。
【００５４】
＜特別図柄の変動表示＞
上述したように、第１始動口２４には左打ちされた遊技球が入球可能となっている。左打ちされた遊技球が第１始動口２４に入球し、その入球した遊技球が第１始動口センサー２４ｓによって検知されると、所定の判定乱数（後述する大当り判定乱数など）を取得し、該判定乱数に基づいて大当りであるか外れであるかを判定する大当り判定を行う。そして、この大当り判定の結果に基づいて、第１の特別図柄（以下「第１特図」という）を変動表示させた後に停止表示させる。また、上述した第２始動口２５には右打ちされた遊技球が入球可能となっている。右打ちされた遊技球が第２始動口２５に入球し、その入球した遊技球が第２始動口センサー２５ｓによって検知されると、所定の判定乱数（後述する大当り判定乱数など）を取得し、該判定乱数に基づいて大当りであるか外れであるかを判定する大当り判定を行う。そして、この大当り判定の結果に基づいて、第２の特別図柄（以下「第２特図」という）を変動表示させた後に停止表示させる。ここで、第１特図、第２特図について説明する。
【００５５】
図５は、セグメント表示部５０を拡大して示す説明図である。前述したように、セグメント表示部５０は遊技盤２０における遊技領域２１の右下方に設けられており（図２参照）、遊技者は前面枠４の小窓部４ｃ（図１参照）を通してセグメント表示部５０を視認可能である。図５に示すように、セグメント表示部５０には、第１特図を表示する第１特図表示部５１と、第２特図を表示する第２特図表示部５２が設けられており、これらの表示部にはそれぞれ８個のＬＥＤが配置されている。第１特図および第２特図（以下、これらを特に区別をしない場合は、まとめて「特別図柄」という）は、それぞれの表示部において、８個のＬＥＤのうち点灯するＬＥＤを切り換えることによって変動表示され、８個のＬＥＤのうち所定のＬＥＤを点灯した状態とすることで停止表示される。本実施例のパチンコ機１では、第１特図として、大当り図柄１〜１００、外れ図柄１０１の１０１種類の図柄を停止表示可能であり、第２特図として、大当り図柄２０１〜３００、外れ図柄３０１の１０１種類の図柄を停止表示可能である。また、これらの図柄の種類は、点灯するＬＥＤの組合せの相違によって識別可能である。例えば、遊技球が第１始動口２４に入球することに基づく大当り判定（以下「第１特図についての大当り判定」ともいう）の結果が大当りである場合は、第１特図が大当り図柄１〜１００の何れかで停止表示され、第１特図についての大当り判定の結果が外れである場合は、第１特図が外れ図柄１０１で停止表示される。また、遊技球が第２始動口２５に入球することに基づく大当り判定（以下「第２特図についての大当り判定」ともいう）の結果が大当りである場合は、第２特図が大当り図柄２０１〜３００の何れかで停止表示され、第２特図についての大当り判定の結果が外れである場合は第２特図が外れ図柄３０１で停止表示される。
【００５６】
こうして特別図柄（第１特図または第２特図）を大当り図柄または外れ図柄で停止表示したら、停止表示された図柄を確定させるべく、図柄が停止表示された状態を所定の時間が経過するまで維持する表示（以下「確定表示」ともいう）を行う。以下では、特別図柄が変動表示を開始してから、所定の変動時間の経過により当該変動表示が終了して、特別図柄が大当り図柄または外れ図柄で確定表示されるまでの遊技、すなわち１回の変動表示の結果が得られるまでの遊技を「図柄変動遊技」とも表現する。
【００５７】
＜特別図柄の保留＞
遊技球が第１始動口２４に入球すると、上述したように第１特図についての大当り判定や変動表示が行われるものの、これらの大当り判定や変動表示は、遊技球が第１始動口２４に入球後に直ぐに行われるのではなく、取得された判定乱数を第１特図保留として一旦記憶する。そして、所定の条件が成立したら、記憶した第１特図保留に基づいて大当り判定や第１特図の変動表示を行う。このような第１特図保留は４個を上限として記憶される。すなわち、４個の特図保留が記憶されている状態で遊技球が第１始動口２４に入球した場合には所謂オーバーフローとなり、判定乱数が取得されず、記憶もされない。そのため、該入球に基づく大当り判定は行われず、遊技者にとっては不利益が生じることとなる。尚、第１始動口２４への入球に伴って遊技球の払い出しは行われる。第１特図保留の記憶数（第１特図保留数）は、セグメント表示部５０の第１特図保留表示部５３に表示される。すなわち、図４に示すように、第１特図保留表示部５３には２個のＬＥＤが配置されており、この第１特図保留表示部５３では、２個のＬＥＤのうち１個のＬＥＤを点灯することで第１特図保留数が１個であることを示し、２個のＬＥＤを点灯することで第１特図保留数が２個であることを示し、１個のＬＥＤを点滅することで第１特図保留数が３個であることを示し、２個のＬＥＤを点滅することで第１特図保留数が４個であることを示す。
【００５８】
また、遊技球が第２始動口２５に入球すると、上述したように第２特図についての大当り判定や変動表示が行われるものの、これらの大当り判定や変動表示も、遊技球が第２始動口２５に入球後に直ぐに行われるのではなく、取得された判定乱数を第２特図保留として一旦記憶する。そして、所定の条件が成立したら、記憶した第２特図保留に基づいて大当り判定や第２特図の変動表示を行う。このような第２特図保留も４個を上限として記憶される。すなわち、４個の特図保留が記憶されている状態で遊技球が第２始動口２５に入球した場合にもオーバーフローとなり、判定乱数が取得されず、記憶もされない。そのため、同様に該入球に基づく大当り判定は行われず、遊技者にとっては不利益が生じることとなる。尚、第２始動口２５への入球に伴って遊技球の払い出しは行われる。第２特図保留の記憶数（第２特図保留数）は、セグメント表示部５０の第２特図保留表示部５４に表示される。すなわち、図４に示すように、第２特図保留表示部５４にも２個のＬＥＤが配置されており、この第２特図保留表示部５４では、２個のＬＥＤのうち１個のＬＥＤを点灯することで第２特図保留数が１個であることを示し、２個のＬＥＤを点灯することで第２特図保留数が２個であることを示し、１個のＬＥＤを点滅することで第２特図保留数が３個であることを示し、２個のＬＥＤを点滅することで第２特図保留数が４個であることを示す。
【００５９】
尚、本実施例のパチンコ機１では、何れかの特別図柄の変動表示中や、何れかの特別図柄の確定表示中、後述の大当り遊技中は、第１特図保留や第２特図保留が記憶されていても、これらの保留に係る大当り判定や変動表示は行わない。また、第１特図保留および第２特図保留のうち第１特図保留のみが記憶されている場合は、最先に記憶された第１特図保留に係る大当り判定および第１特図の変動表示を行うが、第２特図保留が記憶されている場合は第１特図保留が記憶されているか否かに拘わらず、最先に記憶された第２特図保留に係る大当り判定および第２特図の変動表示を行う。すなわち、第２特図を第１特図に優先して変動表示させる（いわゆる第２特図の優先変動機能を有する）。
【００６０】
＜演出表示装置４１の表示内容＞
本実施例のパチンコ機１では、上述したような遊技の進行に合わせて、演出表示装置４１に種々の画像を表示する演出を行う。例えば、演出表示装置４１では、第１特図または第２特図の変動表示（図柄変動遊技）に合わせた各種の演出（以下「図柄変動演出」という）が行われる。すなわち、第１特図表示部５１または第２特図表示部５２にて特別図柄（第１特図または第２特図）の変動表示（図柄変動遊技）の開始タイミングと同期して、演出表示装置４１においても３つの識別図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃの変動表示を一斉に開始し、その後、特別図柄の変動時間が経過するまで種々の態様で変動表示を行う。そして、特別図柄の変動表示の終了タイミング（特別図柄の停止表示）と同期して３つの識別図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃの変動表示を終了する。本実施例のパチンコ機１では、識別図柄として「１」〜「９」までの９つの数字を意匠化した図柄を表示可能である。
【００６１】
図６（ａ）には、３つの識別図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃが一斉に変動表示している様子が概念的に示されている。変動表示が開始された後、所定時間が経過すると、初めに左識別図柄４１ａが「１」〜「９」のいずれかの図柄で停止表示され、次に、右識別図柄４１ｃが停止表示され、最後に中識別図柄４１ｂが停止表示される。これら演出表示装置４１で停止表示される３つの識別図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃの組合せは、前述した第１特図表示部５１または第２特図表示部５２で停止表示される特別図柄（第１特図または第２特図）と対応するように構成されている。例えば、第１特図または第２特図が大当り図柄で停止表示される場合は、演出表示装置４１の３つの識別図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃが同じ図柄となる図柄組合せ（以下「ゾロ目」ともいう）で停止表示される。また、第１特図または第２特図が「外れ図柄」で停止表示される場合は、３つの識別図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃは同じ図柄で揃わない図柄組合せ（以下「バラケ目」ともいう）で停止表示される。尚、停止表示された識別図柄４１ａ、４１ｂ、４１ｃは、特別図柄の確定表示時間が経過するまで停止表示された状態となる（確定表示される）。
【００６２】
このように、第１特図表示部５１または第２特図表示部５２で表示される特別図柄と、演出表示装置４１で表示される３つの識別図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃとは、表示内容が互いに対応しており、変動表示中の特別図柄が停止表示する際には、３つの識別図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃも停止表示するようになっている。しかも、図２に示すように、演出表示装置４１は、第１特図表示部５１または第２特図表示部５２（セグメント表示部５０）よりも目に付き易い位置に設けられており、表示画面も大きく、表示内容も分かり易いので、遊技者は演出表示装置４１の画面を見ながら遊技を行うことが通常である。従って、図６（ｂ）に示すように、演出表示装置４１の表示画面上で初めに停止表示される左識別図柄４１ａと、続いて停止表示される右識別図柄４１ｃとが同じ図柄であった場合には、最後に停止表示される中識別図柄４１ｂも同じ図柄で停止して、「大当り遊技が開始されるのではないか」と、遊技者は識別図柄の変動表示（図柄変動演出）を注視することになる。このように、２つの識別図柄を同じ図柄（ゾロ目となり得る態様）で停止させて最後の識別図柄を変動表示させた状態で行われる演出は「リーチ演出」と呼ばれており、このリーチ演出を発生させることで遊技興趣を高めることが可能である。
【００６３】
さらに、本パチンコ機１の実施例では、大当り遊技が開始される可能性が通常のリーチ演出よりも高いことを遊技者に示す「スーパーリーチ演出」が実行可能とされている。以下、スーパーリーチ演出が実行される前段階のリーチ演出については、ノーマルリーチ演出ともいう。スーパーリーチ演出はノーマルリーチ演出から発展する形で実行されるようになっており、ノーマルリーチ演出からスーパーリーチ演出に発展した場合に、大当り遊技が開始される可能性が高まったように遊技者に認識させることができる。スーパーリーチ演出としては、例えば、主人公キャラクタと敵キャラクタとの対決が行われ、主人公キャラクタが勝利すると識別図柄がゾロ目で停止表示されて大当り遊技が開始され、主人公キャラクタが敗北すると識別図柄がバラケ目で停止表示されるものがある。
【００６４】
また、演出表示装置４１の表示画面上の下部には、第１特図保留数を示すための第１保留表示領域４１ｄと、第２特図保留数を示すための第２保留表示領域４１ｅとが設定されている。本実施例のパチンコ機１では、第１保留表示領域４１ｄに第１特図保留数と同数の「保留図柄（図中、小さい円形の図柄）」を表示することで第１特図保留数を示し、第２保留表示領域４１ｅに第２特図保留数と同数の「保留図柄」を表示することで第２特図保留数を示す。従って、図６に示す例では、第１特図保留数および第２特図保留数が共に４個であることが示されている。尚、当然ながら、演出表示装置４１の表示画面上に表示された保留図柄によって示される保留数と、セグメント表示部５０の第１特図保留表示部５３および第２特図保留表示部５４にて示される保留数とは一致する。
【００６５】
＜普通図柄の変動表示、普図当り遊技＞
上述した普通図柄作動ゲート２７は右打ちされた遊技球が通過可能となっている。右打ちされた遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過し、その遊技球がゲートセンサー２７ｓによって検知されると、所定の判定乱数（後述する普図当り判定乱数）を取得し、該判定乱数に基づいて普図当りであるか外れであるかを判定する普図当り判定を行う。そして、この普図当り判定の結果に基づいて、普通図柄を変動表示させた後に停止表示させる。図５に示すように、セグメント表示部５０には、普通図柄を表示する普図表示部５６が設けられており、普図表示部５６には２個のＬＥＤが配置されている。普通図柄は、普図表示部５６において、２個のＬＥＤのうち点灯するＬＥＤを切り換えることによって変動表示され、２個のＬＥＤのうち所定のＬＥＤを点灯した状態とすることで停止表示される。本実施例のパチンコ機１では、普通図柄として、２個のＬＥＤのうち左のＬＥＤを点灯させた普図当り図柄と、右のＬＥＤを点灯させた普図外れ図柄の２種類の図柄を停止表示可能である。普図当り判定の結果が普図当りである場合は普通図柄が普図当り図柄で停止表示され、普図当り判定の結果が普図外れである場合は普通図柄が普図外れ図柄で停止表示される。こうして普通図柄を当り図柄または外れ図柄で停止表示したら、停止表示された図柄を確定させるべく、図柄が停止表示された状態を所定の時間が経過するまで維持する表示（確定表示）を行う。そして、普通図柄が普図当り図柄で停止表示された場合は、第２始動口２５が開放状態となった後に閉鎖状態となる普図当り遊技が行われる。
【００６６】
＜普通図柄の保留＞
遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過すると、普図当り判定や普通図柄の変動表示が行われるものの、これらの普図当り判定や変動表示は、遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過後に直ぐに行われるのではなく、取得された判定乱数を普図保留として一旦記憶する。そして、所定の条件が成立したら、記憶した普図保留に基づいて普図当り判定や普通図柄の変動表示を行う。このような普図保留も４個を上限として記憶される。普図保留の記憶数（普図保留数）は、セグメント表示部５０の普図保留表示部５７に表示される。すなわち、図５に示すように、普図保留表示部５７には２個のＬＥＤが配置されており、この普図保留表示部５７では、２個のＬＥＤのうち１個のＬＥＤを点灯することで普図保留数が１個であることを示し、２個のＬＥＤを点灯することで普図保留数が２個であることを示し、１個のＬＥＤを点滅することで普図保留数が３個であることを示し、２個のＬＥＤを点滅することで普図保留数が４個であることを示す。尚、本実施例のパチンコ機１では、普図保留が記憶されている場合において、普通図柄の変動表示中、普通図柄の確定表示中、普図当り遊技中の何れでもなければ、最先に記憶された普図保留に係る普図当り判定および普通図柄の変動表示を行う。
【００６７】
＜大当り遊技＞
第１特図または第２特図が何れかの大当り図柄で停止表示されると、大入賞口２８が開放状態となるラウンド遊技が複数回行われる大当り遊技を開始する。図２を用いて前述したように、大入賞口２８には右打ちされた遊技球が入球可能であるので、大当り遊技中は右打ちが行われることとなる。
【００６８】
本実施例のパチンコ機１では、停止表示された大当り図柄の種類によって、１回の大当り遊技におけるラウンド遊技の回数が異なる。すなわち、第１特図が大当り図柄１〜８６で停止表示された場合は（第１特図が大当り図柄で停止表示される場合は８６％の確率で）、４回のラウンド遊技が行われる４ラウンド大当り遊技が行われ、第１特図が大当り図柄８７〜９８で停止表示された場合は（第１特図が大当り図柄で停止表示される場合は１２％の確率で）、８回のラウンド遊技が行われる８ラウンド大当り遊技が行われ、第１特図が大当り図柄９９〜１００で停止表示された場合は（第１特図が大当り図柄で停止表示される場合は２％の確率で）、１６回のラウンド遊技が行われる１６ラウンド大当り遊技が行われる。また、第２特図が大当り図柄２０１〜２４５で停止表示された場合は（第２特図が大当り図柄で停止表示される場合は４５％の確率で）４ラウンド大当り遊技が行われ、第２特図が大当り図柄２４６〜２９０で停止表示された場合は（第２特図が大当り図柄で停止表示される場合は４５％の確率で）８ラウンド大当り遊技が行われ、第２特図が大当り図柄２９１〜３００で停止表示された場合は（第２特図が大当り図柄で停止表示される場合は１０％の確率で）１６ラウンド大当り遊技が行われる。
【００６９】
本実施例のパチンコ機１において、１回のラウンド遊技は、９個の遊技球が入球した場合（９カウント）または３０秒が経過した場合に終了するので、ほとんどの場合において１回のラウンド遊技では１１７個（９カウント×払出数１３個）の遊技球が払い出される。従って、当然ながら、ラウンド遊技回数の多い大当り遊技の方が、ラウンド遊技回数が少ない大当り遊技よりも遊技者に多くの遊技球が払い出されることとなる。このため、ラウンド遊技回数のより多い大当り遊技が行われることを遊技者に期待させることができる。尚、このことは、遊技者にとっての有利度合が互いに異なる複数の大当り遊技（本発明における「特定遊技」に相当）を実行可能であると捉えることができる。
【００７０】
上述した大当り遊技の実行中は、セグメント表示部５０のラウンド表示部５５に実行中の大当り遊技の種類（ラウンド遊技回数）が表示される。すなわち、図５に示すように、ラウンド表示部５５には３個のＬＥＤが配置されており、このラウンド表示部５５では、３個のＬＥＤのうち左のＬＥＤを点灯することで４ラウンド大当り遊技の実行中であることを示し、中のＬＥＤを点灯することで８ラウンド大当り遊技の実行中であることを示し、右のＬＥＤを点灯することで１６ラウンド大当り遊技の実行中であることを示す。
【００７１】
＜遊技状態＞
ここで、本実施例のパチンコ機１では、大当り判定において大当りと判定される確率に係る遊技状態と、第２始動口２５への遊技球の入球頻度に係る遊技状態とが適宜設定される。これらのうち大当り判定において大当りと判定される確率に係る遊技状態は、「大当り判定において大当りと判定される確率が低い（２９９．９分の１の確率である）低確率状態」または「大当り判定において大当りと判定される確率が高い（６９．９分の１の確率である）高確率状態」に設定される。また、第２始動口２５への遊技球の入球頻度に係る遊技状態は、「第２始動口２５への遊技球の入球頻度が低い非電サポ状態」または「第２始動口２５への遊技球の入球頻度が高い電サポ状態」に設定される。
【００７２】
上述した遊技状態の設定態様について説明する。本実施例のパチンコ機１では、大当り図柄の種類によって、大当り遊技の終了後に高確率状態かつ電サポ状態が設定される場合と、低確率状態かつ電サポ状態が設定される場合とがある。すなわち、第１特図が大当り図柄１〜３６で停止表示された場合は（第１特図が大当り図柄で停止表示される場合は３６％の確率で）、４ラウンド大当り遊技の終了後に低確率状態かつ電サポ状態が設定され、５０回の図柄変動遊技が行われると、低確率状態かつ非電サポ状態が設定される。
【００７３】
第１特図が大当り図柄３７〜８６で停止表示された場合は（第１特図が大当り図柄で停止表示される場合は５０％の確率で）、４ラウンド大当り遊技の終了後に高確率状態かつ電サポ状態が設定される。
【００７４】
第１特図が大当り図柄８７〜９０で停止表示された場合は（第１特図が大当り図柄で停止表示される場合は４％の確率で）、８ラウンド大当り遊技の終了後に低確率状態かつ電サポ状態が設定され、５０回の図柄変動遊技が行われると、低確率状態かつ非電サポ状態が設定される。
【００７５】
第１特図が大当り図柄９１〜９８で停止表示された場合は（第１特図が大当り図柄で停止表示される場合は８％の確率で）、８ラウンド大当り遊技の終了後に高確率状態かつ電サポ状態が設定される。
【００７６】
第１特図が大当り図柄９９〜１００で停止表示された場合は（第１特図が大当り図柄で停止表示される場合は２％の確率で）、１６ラウンド大当り遊技の終了後に高確率状態かつ電サポ状態が設定される。
【００７７】
また、第２特図が大当り図柄２０１〜２２０で停止表示された場合は（第２特図が大当り図柄で停止表示される場合は２０％の確率で）、４ラウンド大当り遊技の終了後に低確率状態かつ電サポ状態が設定され、５０回の図柄変動遊技が行われると、低確率状態かつ非電サポ状態が設定される。
【００７８】
第２特図が大当り図柄２２１〜２４５で停止表示された場合は（第２特図が大当り図柄で停止表示される場合は２５％の確率で）、４ラウンド大当り遊技の終了後に高確率状態かつ電サポ状態が設定される。
【００７９】
第２特図が大当り図柄２４６〜２６５で停止表示された場合は（第２特図が大当り図柄で停止表示される場合は２０％の確率で）、８ラウンド大当り遊技の終了後に低確率状態かつ電サポ状態が設定され、５０回の図柄変動遊技が行われると、低確率状態かつ非電サポ状態が設定される。
【００８０】
第２特図が大当り図柄２６６〜２９０で停止表示された場合は（第２特図が大当り図柄で停止表示される場合は２５％の確率で）、８ラウンド大当り遊技の終了後に高確率状態かつ電サポ状態が設定される。
【００８１】
第２特図が大当り図柄２９１〜３００で停止表示された場合は（第２特図が大当り図柄で停止表示される場合は１０％の確率で）、１６ラウンド大当り遊技の終了後に高確率状態かつ電サポ状態が設定される。
【００８２】
上述したセグメント表示部５０には、電サポ状態の設定中であることを示す電サポ表示部５８が設けられている。すなわち、図５に示すように、電サポ表示部５８には、３個のＬＥＤが配置されており、電サポ状態の設定中は、この３個のＬＥＤを点灯することによって電サポ状態の設定中であることを示す。また、図５に示すように、セグメント表示部５０には、右打ちを行うことを示す右打ち表示部５９が設けられている。電サポ状態の設定中は第２始動口２５への遊技球の入球頻度が高く、且つ、第２始動口２５は右打ちされた遊技球が入球可能であるので、電サポ状態の設定中は右打ちを行うことが遊技者にとって有益である。また、大入賞口２８も右打ちされた遊技球が入球可能であるので、大当り遊技中も右打ちを行うことが遊技者にとって有益である。そこで、電サポ状態の設定中および大当り遊技中は、右打ち表示部５９に配置された２個のＬＥＤを点灯することによって右打ちを行うことを示す。
【００８３】
Ｃ．遊技制御処理  ：
図７は、主制御基板２００のＣＰＵ２０１が、遊技の進行に係る制御として行う遊技制御処理の大まかな流れを示したフローチャートである。遊技制御処理は、主制御基板２００のＣＰＵ２０１によって、所定周期毎（例えば４ｍｓｅｃ毎）に発生するタイマ割り込みに基づき行われる。以下、フローチャートに従って、主制御基板２００のＣＰＵ２０１が行う遊技進行制御処理について説明する。尚、以下の説明では、ＣＰＵ２０１の初期化処理や、割り込み禁止処理、割り込み許可処理などの周知の処理については、その説明を省略している。
【００８４】
＜出力処理＞
図７に示すように、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は遊技制御処理を開始すると先ず、出力処理（Ｓ１００）を行う。本実施例のパチンコ機１では、各種処理において、サブ制御基板２２０を初めとする各種制御基板に向けて送信する各種コマンドをＲＡＭ２０３に確保された出力バッファに記憶する。出力処理（Ｓ１００）では、このように出力バッファに記憶された各種コマンドを各種制御基板に向けて送信する。こうすることにより、例えば、サブ制御基板２２０では、遊技の進行に合わせた演出の制御が行われることになり、払出制御基板２４０では、払出モーター２４３を駆動して遊技球の払い出しが行われることとなる。
【００８５】
＜入力処理＞
主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、続いて、入力処理（Ｓ２００）を行う。本実施例のパチンコ機１では上述したように、第１始動口２４、第２始動口２５、一般入球口の何れかに遊技球が入球した場合は３個の遊技球が払い出され、大入賞口２８に遊技球が入球した場合は１３個の遊技球が払い出される。そこで、入力処理（Ｓ２００）の処理では、これらの入球を検知するセンサー類（第１始動口センサー２４ｓや、第２始動口センサー２５ｓ、大入賞口センサー２８ｓ等）について、遊技球を検知したか否かを判断する。その結果、遊技球を検知している場合は、払い出す遊技球の数を示す払出コマンドを上述した出力バッファに記憶する。こうして出力バッファに記憶された払出コマンドは次回の出力処理（Ｓ１００）で払出制御基板２４０に向けて送信される。
【００８６】
＜乱数更新処理＞
主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、続いて、乱数更新処理（Ｓ３００）を行う。本実施例のパチンコ機１では上述したように、大当り判定や普図当り判定は所定の判定乱数に基づいて行われる。詳しくは、大当り判定は「大当り判定乱数」に基づいて行われ、普図当り判定は「普図当り判定乱数」に基づいて行われる。また、本実施例のパチンコ機１における特別図柄の変動表示は変動パターンに基づいて行われるが、この変動パターンは「変動パターン選択乱数」に基づいて選択される。また、本実施例のパチンコ機１では、大当り判定結果が大当りである場合は、１００種類の大当り図柄のうち何れかの大当り図柄が停止表示されるが、この大当り図柄の種類は「図柄選択乱数」に基づいて選択される。乱数更新処理（Ｓ３００）では、これらの乱数を更新する。尚、これらの乱数の更新は、乱数更新処理（Ｓ３００）においてだけでなく、遊技制御処理を終了してから次の遊技制御処理を開始する（次のタイマ割り込み）までの期間にも行うこととしてもよい。また、乱数更新の専用回路を設けて、この専用回路で乱数を更新することとしてもよい。
【００８７】
＜ゲートセンサー検出処理＞
主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、続いて、ゲートセンサー検出処理（Ｓ４００）を行う。このゲートセンサー検出処理（Ｓ４００）では、普図保留を記憶する処理が行われる。すなわち、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は先ず、ゲートセンサー２７ｓの検知結果に基づいて、遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過したか否かを判断する。その結果、遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過した場合は、普図保留数が上限値である４個に達しているか否かを判断する。そして、普図保留数が４個に達していなければ、普図当り判定乱数を取得すると共に該普図当り判定乱数を普図保留として記憶する。普図保留は、記憶した順序を識別できるように、ＲＡＭ２０３に確保された普図保留記憶領域に記憶される。尚、遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過していなかった場合や、普図保留数が既に４個に達していた場合は、新たな普図保留は記憶しない。
【００８８】
＜始動口等センサー検出処理＞
主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、続いて、始動口等センサー検出処理（Ｓ４５０）を行う。始動口等センサー検出処理（Ｓ４５０）では、先ず第１始動口センサー２４ｓの検知結果に基づいて、遊技球が第１始動口２４に入球したか否かを判断する。その結果、遊技球が第１始動口２４に入球した場合は、第１特図保留数が上限値である４個に達しているか否かを判断する。そして、第１特図保留数が４個に達していなければ、大当り判定乱数、変動パターン選択乱数、図柄選択乱数を取得すると共にこれらの乱数を第１特図保留として記憶する。第１特図保留は、記憶した順序を識別できるように、ＲＡＭ２０３に確保された第１特図保留記憶領域に記憶される。尚、遊技球が第１始動口２４に入球していなかった場合や、第１特図保留数が既に４個に達していた場合は、新たな第１特図保留は記憶しない。
【００８９】
こうして第１特図保留の記憶に係る処理を行ったら、続いて、第２始動口センサー２５ｓの検知結果に基づいて、遊技球が第２始動口２５に入球したか否かを判断する。その結果、遊技球が第２始動口２５に入球した場合は、第２特図保留数が上限値である４個に達しているか否かを判断する。そして、第２特図保留数が４個に達していなければ、大当り判定乱数、変動パターン選択乱数、図柄選択乱数を取得すると共にこれらの乱数を第２特図保留として記憶する。第２特図保留は、記憶した順序を識別できるように、ＲＡＭ２０３に確保された第２特図保留記憶領域に記憶される。尚、遊技球が第２始動口２５に入球していなかった場合や、第２特図保留数が既に４個に達していた場合は、新たな第２特図保留は記憶しない。
【００９０】
＜普通動作処理＞
主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、続いて、普通動作処理（Ｓ５００）を行う。この普通動作処理（Ｓ５００）では、普通図柄を変動表示させたり、普図当り遊技を実行したりする処理が行われる。すなわち、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は先ず、普図当り遊技中、普通図柄の変動表示中、普通図柄の確定表示中の何れかであるか否かを判断する。その結果、普図当り遊技中、普通図柄の変動表示中、普通図柄の確定表示中の何れでもない場合は、上述の普図保留記憶領域に普図保留が記憶されているか否かを判断する。その結果、普図保留記憶領域に普図保留が記憶されている場合は、記憶されている普図保留のうち最先に記憶された普図保留を読み出す。そして、読み出した普図保留、すなわち、普図当り判定乱数に基づいて普図当り判定を行う。
【００９１】
普図当り判定を行ったら、該普図当り判定の結果が普図当りであるか否かを判断する。その結果、普図当り判定の結果が普図当りである場合は、今回の普通図柄の変動表示にて停止表示する図柄（停止図柄）として普図当り図柄を記憶する。すなわち、今回の普通図柄の変動表示の結果として普図表示部５６の左のＬＥＤ（図５参照）を点灯させることを記憶する。これに対して、普図当り判定の結果が普図外れである場合は、今回の普通図柄の変動表示にて停止表示する図柄（停止図柄）として普図外れ図柄を記憶する。すなわち、今回の普通図柄の変動表示の結果として普図表示部５６の右のＬＥＤ（図５参照）を点灯させることを記憶する。
【００９２】
こうして、今回の普通図柄の変動表示の結果として普図表示部５６の左のＬＥＤを点灯させること、あるいは、普図表示部５６の右のＬＥＤを点灯させることを記憶したら、普通図柄の変動時間を設定して、普通図柄の変動表示を開始する。そして、今回の普図当り判定の対象となった普図保留を普図保留記憶領域から消去する。
【００９３】
以上は、普図当り遊技中、普通図柄の変動表示中、普通図柄の確定表示中の何れでもない場合の処理について説明した。これに対して、普通図柄の変動表示中である場合は、変動表示中の普通図柄の変動時間が経過したか否かを判断する。その結果、変動時間が経過したと判断された場合は、変動表示中の普通図柄を予め記憶しておいた態様で停止表示する。すなわち、普図当り判定の結果が普図当りであった場合は普図表示部５６の左のＬＥＤを点灯した状態とし（普図当り図柄を停止表示し）、普図当り判定の結果が外れであった場合は普図表示部５６の右のＬＥＤを点灯した状態した状態とする（外れ図柄を停止表示する）。このように普通図柄が停止表示されたら、普通図柄の確定表示が開始されるので、普通図柄の確定表示時間を設定する。
【００９４】
以上は、普通図柄の変動表示中である場合の処理について説明した。これに対して、普通図柄の確定表示中である場合は、確定表示時間が経過したか否かを判断する。その結果、確定表示時間が経過した場合は、今回停止表示（確定表示）された普通図柄が普図当り図柄（普図表示部５６の左のＬＥＤの点灯）であるか否かを判断する。その結果、停止表示された普通図柄が普図当り図柄であった場合は、普図当り遊技における第２始動口２５の開放パターン（開放回数、開放時間、閉鎖時間など）を設定した後、普図当り遊技を開始する。
【００９５】
以上は、普通図柄の確定表示中である場合の処理について説明した。これに対して、普図当り遊技中である場合は、上述の開放パターンで第２始動口２５が開放状態・閉鎖状態となるように、始動口ソレノイド２６ｍを制御して開閉扉２６を動作させる。そして、この開放パターンに従う制御が終了したら普図当り遊技を終了する。
【００９６】
ここで、本実施例のパチンコ機１では、上述したように、第２始動口２５への遊技球の入球頻度に係る遊技状態が「第２始動口２５への遊技球の入球頻度が低い非電サポ状態」または「第２始動口２５への遊技球の入球頻度が高い電サポ状態」に設定される。このような非電サポ状態および電サポ状態の設定は次のように実現される。
【００９７】
すなわち、電サポ状態は非電サポ状態と比較して、普図当り判定の結果が普図当りとなる確率（普図当り確率）が高く、普通図柄の変動時間（普図変動時間）が短く、普図当り遊技における第２始動口２５の開放時間が長く設定される。従って、電サポ状態は非電サポ状態と比較して、第２始動口２５が高頻度で開放状態になるとともに該開放状態にある期間が長くなるので、第２始動口２５への遊技球の入球頻度が高くなる（高頻度状態）。例えば、非電サポ状態が設定されている場合は、普図当り確率を１００分の１の確率に設定し（普図保留として取得可能な普図当り判定乱数のうち１００分の１の乱数を普図当りとし）、普図変動時間を２０秒に設定し、普図当り遊技における第２始動口２５の開放時間を０．３秒（０．１秒×３回開放）に設定する。これに対して、電サポ状態が設定されている場合は、普図当り確率を１００分の９９の確率に設定し（普図保留として取得可能な普図当り判定乱数のうち１００分の９９の乱数を普図当りとし）、普図変動時間を１秒に設定し、普図当り遊技における第２始動口２５の開放時間を４．５秒（１．５秒×３回開放）に設定する。
【００９８】
＜特別動作処理＞
主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、続いて、特別動作処理（Ｓ６００）を行う。この特別動作処理（Ｓ６００）では、特別図柄（第１特図または第２特図）を変動表示させたり、大当り遊技を実行したりする処理が行われる。特別動作処理（Ｓ６００）については、後ほど詳しく説明する。
【００９９】
＜保留数処理＞
主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、続いて、保留数処理（Ｓ１１００）を行う。この保留数処理（Ｓ１１００）では、第１特図保留記憶領域に記憶されている第１特図保留の数、および、第２特図保留記憶領域に記憶されている第２特図保留の数を読み出して、これらの数を示す保留数伝達コマンドをＲＡＭ２０３の出力バッファに記憶する。こうして出力バッファに記憶された保留数伝達コマンドも次回の出力処理（Ｓ１００）でサブ制御基板２２０に向けて送信される。こうすることによって、サブ制御基板２２０は、第１特図保留の数や第２特図保留の数に対応する保留図柄を演出表示装置４１に表示する等、これらの数に基づいて種々の演出を実行することが可能となる。
【０１００】
＜特別動作処理＞
特別動作処理（Ｓ６００）では、図７を用いて上述したように特別図柄（第１特図または第２特図）を変動表示させたり、大当り遊技を実行したりする処理が行われる。図８は、特別動作処理（Ｓ６００）のフローチャートである。特別動作処理（Ｓ６００）では、特別図柄の状態を示す特別動作ステータスによって異なる処理が行われるため、先ず特別動作ステータスがいくつであるかが判断される（Ｓ６０１）。特別動作ステータスの初期値は１となっており、この場合には（Ｓ６０１：１）、特別図柄の変動表示を開始させる特別図柄待機処理（Ｓ７００）が行われ、その後、本特別動作処理（Ｓ６００）が終了される。
【０１０１】
特別図柄待機処理（Ｓ７００）において、特別図柄の変動表示が開始された場合には、特別動作ステータスが２に更新される。特別動作ステータスが２である場合には（Ｓ６０１：２）、特別図柄を停止表示させる変動中処理（Ｓ８００）が行われ、その後、本特別動作処理（Ｓ６００）が終了される。
【０１０２】
変動中処理（Ｓ８００）において、特別図柄が停止表示されると、特別動作ステータスが３に更新される。特別動作ステータスが３である場合には（Ｓ６０１：３）、特別図柄を確定表示させる特別図柄確定処理（Ｓ９００）が行われ、その後、本特別動作処理（Ｓ６００）が終了される。
【０１０３】
特別図柄確定処理（Ｓ９００）において、大当り図柄が確定表示された場合には、確定表示の終了後に特別動作ステータスが４に更新される。特別動作ステータスが４である場合には（Ｓ６０１：４）、大当り遊技に応じた大入賞口２８の開閉動作を行う特別電動役物処理（Ｓ１０００）が行われ、その後、本特別動作処理（Ｓ６００）を終了する。尚、特別図柄確定処理（Ｓ９００）において、外れ図柄が確定表示された場合には、確定表示の終了後に特別動作ステータスが１に更新される。
【０１０４】
＜特別図柄待機処理＞
特別図柄待機処理（Ｓ７００）では、図８を用いて上述したように特別図柄の変動表示を開始させる処理が行われる。図９は、特別図柄待機処理（Ｓ７００）のフローチャートである。上述したように、本実施例のパチンコ機１では、第１特図保留よりも第２特図保留が優先的に消化される。このため、図９に示すように、特別図柄待機処理（Ｓ７００）では、先ず第２特図保留があるか否かを判定する（Ｓ７０１）。第２特図保留がある場合には（Ｓ７０１：ｙｅｓ）、第２特図についての大当り判定処理（Ｓ７０２）が行われる。第２特図についての大当り判定処理（Ｓ７０２）では、最先に記憶された第２特図保留の大当り判定乱数（大当り判定乱数、図柄選択乱数、変動パターン選択乱数）を読み出す。そして、読み出した第２特図保留に含まれる大当り判定乱数に基づいて大当り判定を行う。
【０１０５】
第２特図保留がない場合には（Ｓ７０１：ｎｏ）、第１特図保留があるか否かを判断する（Ｓ７０３）。第１特図保留がある場合には（Ｓ７０３：ｙｅｓ）、第１特図についての大当り判定処理（Ｓ７０４）が行われる。第１特図についての大当り判定処理（Ｓ７０４）では、最先に記憶された第１特図保留の大当り判定乱数（大当り判定乱数、図柄選択乱数、変動パターン選択乱数）を読み出す。そして、読み出した第１特図保留に含まれる大当り判定乱数に基づいて大当り判定を行う。尚、第１特図保留もない場合には（Ｓ７０３：ｎｏ）、本特別図柄待機処理（Ｓ７００）を終了する。
【０１０６】
ここで、本実施例のパチンコ機１では、前述したように、大当り判定において大当りと判定される確率に係る遊技状態は「大当り判定において大当りと判定される確率が低い（２９９．９分の１の確率である）低確率状態」または「大当り判定において大当りと判定される確率が高い（６９．９分の１の確率である）高確率状態」に設定される。このような低確率状態あるいは高確率状態の設定は次のように実現される。すなわち、低確率状態が設定されている場合は、第１特図保留または第２特図保留として取得可能な大当り判定乱数のうち２９９．９分の１の乱数を大当りとし、高確率状態が設定されている場合は、第１特図保留または第２特図保留として取得可能な大当り判定乱数のうち６９．９分の１の乱数を大当りとする。
【０１０７】
第２特図についての大当り判定処理（Ｓ７０２）または第１特図についての大当り判定処理（Ｓ７０４）が終了すると、停止図柄の選択が行われる（Ｓ７０５）。停止図柄の選択（Ｓ７０５）では、大当り判定の結果に基づいて、今回の特別図柄の変動表示（図柄変動遊技）にて停止表示する図柄の種類が選択される。例えば、大当り判定の結果が大当りであった場合には、今回読み出した第１特図保留または第２特図保留に含まれる図柄選択乱数に基づいて、今回の特別図柄の変動表示（図柄変動遊技）にて停止表示する大当り図柄の種類を選択する。すなわち、上述したように本実施例のパチンコ機１では、第１特図としては大当り図柄１〜１００が停止表示可能であり、第２特図としては大当り図柄２０１〜３００が停止表示可能である。そこで、第１特図保留を読み出した場合は、大当り図柄１〜１００に図柄選択乱数が割り振られた図柄選択テーブル（図示省略）を参照して、第１特図保留として読み出した図柄選択乱数に対応する大当り図柄を、停止表示する図柄として選択する。また、第２特図保留を読み出した場合は、大当り図柄２０１〜３００に図柄選択乱数が割り振られた図柄選択テーブルを参照して、第２特図保留として読み出した図柄選択乱数に対応する大当り図柄を、停止表示する図柄として選択する。尚、図柄選択テーブルは、主制御基板２００のＲＯＭ２０２に予め記憶されている。
【０１０８】
大当り判定の結果が外れである場合においては、第１特図保留を読み出した場合は外れ図柄１０１を停止表示する図柄として選択し、第２特図保留を読み出した場合は外れ図柄３０１を停止表示する図柄として選択する。尚、停止表示する図柄として選択された大当り図柄、および外れ図柄は、ＲＡＭ２０３に確保された停止図柄記憶領域に記憶される。
【０１０９】
停止図柄の選択（Ｓ７０５）が終了すると、変動パターンの選択（Ｓ７０６）が行われる。変動パターンの選択（Ｓ７０６）では、特別図柄の変動表示（図柄変動遊技）の変動パターンが選択される。変動パターンとは、特別図柄（第１特図または第２特図）が変動表示を開始してから停止表示するまでの時間（変動時間）であり、各変動パターンには他の変動パターンと識別するための情報（変動パターンＩＤ）が付されている。変動パターンを選択する処理では変動パターン選択テーブル（図１０参照）を参照する。変動パターン選択テーブルとは、複数の変動パターン（変動パターンＩＤ、変動時間）に変動パターン選択乱数が割り振られたテーブルである。変動パターンを選択する処理では、このような変動パターン選択テーブルにおいて、今回第１特図保留または第２特図保留として読み出した変動パターン選択乱数に対応する変動パターンを、今回の変動パターンとして決定する。従って、各変動パターンが選択される確率は、取得可能な変動パターン選択乱数のうち各変動パターンに割り振られた乱数の割合によって決定される。
【０１１０】
また、変動パターンの選択（図１０のＳ７０６）では、大当り判定の結果のみによって参照する変動パターン選択テーブルを選択するのではなく、特別図柄の種類（第１特図または第２特図）や、現在設定されている遊技状態、大当り判定の結果、記憶されている第１特図保留および第２特図保留の数などの種々の遊技進行状況に対応する変動パターン選択テーブルを参照する。こうすることで、種々の遊技進行状況に対応する変動パターンを選択可能となり、ひいては、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は種々の遊技進行状況に対応する演出パターンで図柄変動演出を実行可能となる。
【０１１１】
変動パターンを選択した後は、今回の大当り判定の対象となった第１特図保留または第２特図保留を、第１特図保留記憶領域または第２特図保留記憶領域から消去して、第１特図保留数または第２特図保留数を１減算する（Ｓ７０７）。そして、第１特図保留表示部または第２特図保留表示部の表示内容を更新する。また、次回の保留数処理（図７のＳ１１００）で保留数を示す保留数伝達コマンドがＲＡＭ２０３の出力バッファに記憶され、次回の出力処理（図７のＳ１００）で保留数伝達コマンドがサブ制御基板２２に向けて送信される。サブ制御基板２２が保留数伝達コマンドを受信すると、演出表示装置４１の保留数を示す表示内容が更新される。遊技者は、更新された第１特図保留表示部または第２特図保留表示部、若しくは演出表示装置４１の表示内容から保留数の更新を確認することができる。
【０１１２】
図９に示すように、変動パターンの選択（Ｓ７０６）が終了すると、特図の変動表示（図柄変動遊技）が開始される（Ｓ７０８）。そして、変動パターン（変動パターンＩＤ）を示す変動パターン指定コマンドをＲＡＭ２０３の出力バッファに記憶する。出力バッファに記憶された変動パターン指定コマンドは、次回の出力処理（図７のＳ１００）でサブ制御基板２２０に送信される。サブ制御基板２２０では、変動パターン指定コマンドを受信すると、図柄変動演出を開始させるための処理が実行される。主制御基板２００は、変動パターン指定コマンドを記憶した後、次回の特別動作処理（図８のＳ６００）で変動中処理（図８のＳ８００）が行われるように、特別動作ステータスを２に更新してから（Ｓ７０９）、本特別図柄待機処理（Ｓ７００）を終了する。
【０１１３】
＜変動中処理＞
特別図柄の変動表示が開始されると、図９を用いて上述した変動中処理（Ｓ８００）が行われる。上述したように、特別図柄の変動表示中には、オーバーフローが発生することがある。オーバーフローの発生は、遊技者に不利益を与え、遊技の興趣低下につながるおそれがあるため、本実施例では、オーバーフローの発生を抑制する工夫がされている。以下、その構成について説明する。
【０１１４】
図１１は、右から見た場合における、ステージ６０を中心とした部分断面図である。図１１には、ステージ６０、第２ワープＷ２、第１始動口２４の断面が示されている。図１１に示すように、第２ワープＷ２は、ステージ６０の背面側に入口が形成され、第１始動口２４側に向けて出口が形成されている。第２ワープＷ２の出口付近には、第２ワープＷ２内に進入した遊技球を第２ワープＷ２内に滞留させる開閉部材６１が設けられている。開閉部材６１は、遊技球の進行を許容する開放位置と、遊技球の進行を妨害する閉鎖位置とに移動可能となっている。開閉部材６１は棒状に形成されており、閉鎖位置に移動した状態では、第２ワープＷ２の一部が塞がれる。この状態では、第２ワープＷ２内に形成される隙間が、遊技球の直径未満となる。このため、遊技球は開閉部材６１に進行が妨害され、第２ワープＷ２内に滞留する。また、この状態であっても上記隙間が形成されるため、遊技者はその隙間を通じて、滞留している遊技球の有無を確認することができる。一方、開閉部材６１が開放位置に移動すると、遊技球は第２ワープＷ２の傾斜に沿って出口から排出される。
【０１１５】
図１２は、開閉部材６１の開閉動作を示す説明図である。図１２（ａ）では、開閉部材６１が閉鎖位置にある様子が示されており、図１２（ｂ）では、開閉部材が開放位置にある様子が示されている。図１２に示すように、開閉部材６１は一部がラック状に形成されている。また、開閉部材６１を動かすワープモーター６１ｍのモーター軸の先端にはピニオンが固定されており、開閉部材６１のラック部分と共にラックピニオン機構が形成されている。このラックピニオン機構によって、開閉部材６１は第２ワープＷ２に対して垂直方向（左右方向）に動かされる。
【０１１６】
図１３は変動中処理（Ｓ８００）のフローチャートである。変動中処理（Ｓ８００）では、先ず開閉部材６１の開閉状態を確認するため、開閉部材６１が閉鎖位置にあることを示す閉鎖フラグが、０であるか否かを判定する（Ｓ８０１）。尚、本実施例では、図柄変動遊技の終了時に開閉部材６１を開放位置に動かして閉鎖フラグを０にするため、特別図柄の変動表示（図柄変動遊技）が開始された段階では、閉鎖フラグは０となっている。閉鎖フラグが０である場合には（Ｓ８０１：ｙｅｓ）、開閉部材６１を閉鎖位置に動かすタイミングとなったか否かを判定するために、特別図柄の変動表示が開始されてから所定時間（本実施例では６０秒）が経過したか否かを判定する（Ｓ８０２）。所定時間が経過した場合には（Ｓ８０２）、開閉部材６１を閉鎖位置に移動させ（Ｓ８０３）、閉鎖フラグを１に設定する（Ｓ８０４）。すなわち、特別図柄の変動表示が開始されてから所定時間が経過すると、開閉部材６１が閉鎖位置に移動し、第２ワープＷ２内に進入した遊技球は第２ワープＷ２内に滞留することとなる。
【０１１７】
閉鎖フラグを１に設定（Ｓ８０４）した後、又は既に開閉部材６１が閉鎖位置にある場合（Ｓ８０１：ｎｏ）、若しくは、開閉部材６１が開放位置にあるが所定時間が経過していない場合（Ｓ８０２：ｎｏ）、特別図柄の変動表示を終了するタイミングとなったか否かを判定する（Ｓ８０５）。すなわち、特別図柄の変動表示が開始されてからの時間が、上述した変動パターンを選択する処理（図９のＳ７０６）で選択された変動時間に達したか否かを判断する。変動終了タイミングとなっていない場合には（Ｓ８０５：ｎｏ）、特別図柄の変動表示を継続させるため、そのまま本変動中処理（Ｓ８００）を終了する。一方、変動終了タイミングとなった場合には（Ｓ８０５：ｙｅｓ）、上述した停止図柄を選択する処理（図９のＳ７０５）で選択された図柄が停止表示される（Ｓ８０６）。例えば、大当り判定の結果が大当りであった場合には上述した停止図柄を選択する処理（図９のＳ７０５）で選択された大当り図柄を停止表示し、大当り判定の結果が外れであった場合には上述した停止図柄を選択する処理（図９のＳ７０５）で選択された外れ図柄を停止表示する。そして、特別図柄の確定表示を開始させるとともに、特別図柄を確定表示させる確定表示時間を設定する（Ｓ８０７）。その後、特別図柄が停止表示されたことを示す変動停止コマンドをＲＡＭ２０３の出力バッファに記憶する。出力バッファに記憶された変動停止コマンドは、次回の出力処理（図７のＳ１００）でサブ制御基板２２０に送信される。サブ制御基板２２０では、変動停止コマンドを受信すると、図柄変動演出を終了させるための処理が実行される。主制御基板２００は、変動停止コマンドが記憶されると、次回の特別動作処理（図８のＳ６００）で特別図柄確定処理（図８のＳ９００）が行われるように、特別動作ステータスを３に更新してから（Ｓ８０８）、本変動中処理（Ｓ８００）を終了する。
【０１１８】
＜特別図柄確定処理＞
特別動作ステータスが３に更新されると、図８を用いて上述したように特別図柄の確定表示を行う特別図柄確定処理（Ｓ９００）が行われる。図１４は、特別図柄確定処理のフローチャートである。特別図柄確定処理（Ｓ９００）では、上述した確定表示を開始する処理（図１３のＳ８０７）で設定された確定表示時間が経過したか否かを判定する（Ｓ９０１）。その結果、確定表示時間が経過していない場合には（Ｓ９０１：ｎｏ）、確定表示を継続させるためにそのまま本特別図柄確定処理（Ｓ９００）を終了する。確定表示時間が経過すると（Ｓ９０１：ｙｅｓ）、停止表示（確定表示）された図柄が大当り図柄であるか否かが判断され（Ｓ９０２）、大当り図柄である場合には（Ｓ９０２：ｙｅｓ）、大当り遊技が開始される（Ｓ９０３）。すなわち、大当り遊技における大入賞口２８の開放パターン（開放回数、開放時間、閉鎖時間など）が設定され、非電サポ状態が設定される。その後、大当り遊技が開始されたことを示す大当り遊技開始コマンドをＲＡＭ２０３の出力バッファに記憶する。出力バッファに記憶された大当り遊技開始コマンドは、次回の出力処理（図７のＳ１００）でサブ制御基板２２０に送信される。サブ制御基板２２０では、大当り遊技開始コマンドを受信すると、大当り遊技演出を開始させるための処理が行われる。主制御基板２００は、大当り遊技開始コマンドを記憶した後、次回の特別動作処理（図８のＳ６００）で特別電動役物処理（図８のＳ１０００）が行われるように、特別動作ステータスを４に更新する（Ｓ９０４）。
【０１１９】
一方、停止表示（確定表示）された図柄が外れ図柄である場合には（Ｓ９０２：ｎｏ）、遊技状態の制御が行われる（Ｓ９０５）。すなわち、低確率状態かつ電サポ状態中であるか否かを判定し、低確率状態かつ電サポ状態中である場合には、低確率状態かつ電サポ状態の終了条件が成立したか否かを判定するため、低確率状態かつ電サポ状態の残り実行回数を示す電サポ回数カウンタの値を１減算する。その後、電サポ回数カウンタの値が０となったか否かを判定し、０となった場合には、低確率状態かつ電サポ状態の終了条件が成立するので、低確率状態かつ非電サポ状態を設定する。そして、遊技状態を示す遊技状態指定コマンドをＲＡＭ２０３の出力バッファに記憶する。出力バッファに記憶された遊技状態指定コマンドは、次回の出力処理（図７のＳ１００）でサブ制御基板２２０に送信される。サブ制御基板２２０では、遊技状態指定コマンドを受信すると、遊技状態に対応した演出を開始させるための処理が実行される。遊技状態の制御が行われた後は、図柄変動遊技の待機状態に戻すために特別動作ステータスを１に更新する（Ｓ９０６）。
【０１２０】
特別動作ステータスを４または１に更新（Ｓ９０４またはＳ９０６）した後は、開閉部材６１を閉鎖位置に移動させていた場合に開放させて遊技球を流下させるために、開閉部材６１が閉鎖位置にあるか（閉鎖フラグ＝１であるか）否かを判定する（Ｓ９０７）。開閉部材６１が閉鎖位置にある場合（閉鎖フラグ＝１である場合）には（Ｓ９０７：ｙｅｓ）、開閉部材６１を開放させるため、開放位置に移動させる（Ｓ９０８）。その後、閉鎖フラグを０に設定してから（Ｓ９０９）、本特別図柄確定処理（Ｓ９００）を終了する。尚、開閉部材６１が開放位置にある場合（閉鎖フラグ＝０である場合）には（９０７：ｎｏ）、そのまま本特別図柄確定処理（Ｓ９００）を終了する。
【０１２１】
上述したように、本実施例では、特別図柄の変動表示が開始されてから所定時間が経過すると、開閉部材６１が閉鎖位置に移動され、特別図柄の確定表示が終了すると開放位置に移動される。この構成によって、オーバーフローの発生が抑制される具体例について説明する。
【０１２２】
図１５および図１６は、開閉部材６１によってオーバーフローの発生が抑制される様子を示す説明図である。図１５（ａ）には、変動表示開始時に第１特図保留数が３個であり、開閉部材６１が開放位置にある様子が示されている。この変動表示中に、遊技球が第１始動口２４へ入球すると、図１５（ｂ）に示すように、第１特図保留数が４個になる。すなわち、第１特図保留数が上限値に達しているため、この状態で遊技球が第１始動口２４へ入球すると、オーバーフローが発生してしまう。ところが、特別図柄の変動表示が開始されてから所定時間が経過すると、図１５（ｃ）に示すように、開閉部材６１が閉鎖位置に移動される。開閉部材６１が閉鎖位置にある状態で第２ワープＷ２内に遊技球が入球すると、図１５（ｄ）に示すように、開閉部材６１によって遊技球の進行が妨害され、遊技球が第２ワープＷ２内に滞留することとなる。その後、特別図柄の確定表示が終了すると、図１６（ｅ）に示すように、開閉部材６１が開放位置に移動され、図１６（ｆ）に示すように、直ちに次の変動表示が開始されて第１特図保留数が１減算される。このため、第２ワープＷ２内に滞留させた遊技球がその後入球しても、オーバーフローすることなく、図１６（ｇ）に示すように、第１特図保留を記憶させることが可能となる。
【０１２３】
尚、第１始動口２４が本発明の「入球領域」に相当し、開閉部材６１が本発明の「可動部」に相当し、主制御基板２００のＣＰＵ２０１における特別図柄を変動表示させる機能が本発明の「変動表示手段」に相当し、主制御基板２００のＣＰＵ２０１における大当り遊技を発生させる機能が本発明の「利益付与手段」に相当し、主制御基板２００のＣＰＵ２０１における開閉部材６１を開閉させる機能が本発明の「可動部制御手段」に相当し、第１経路Ｒ１および第２１経路Ｒ２１が本発明の「第１経路」に相当し、第２２経路Ｒ２２が本発明の「第２経路」に相当し、開放位置が本発明の「第１位置」に相当し、閉鎖位置が本発明の「第２位置」に相当する。
【０１２４】
以上説明したように、本実施例では、変動表示が所定時間経過してからのオーバーフローが生じやすい状態で、遊技球を第１始動口２４の上方で滞留させ、次回の変動表示が開始された後に、遊技球が第１始動口２４へ入球するように放出させるため、オーバーフローの発生を好適に抑制することができる。
【０１２５】
特に、本実施例では、第１始動口２４への入球率が高い第２２経路Ｒ２２を通過する遊技球を滞留させている。遊技球が第２２経路Ｒ２２を通過した場合には、入球領域への入球が期待される。その反面、第２２経路Ｒ２２を経由してのオーバーフローが発生した場合には、遊技者の喪失感が増す傾向がある。そこで、第２２経路Ｒ２２に進入した遊技球を滞留させることによって、こうした遊技者の喪失感を生じるのを抑制することができ、ひいては遊技の興趣低下を抑制することができる。
【０１２６】
尚、上記実施例では、第２ワープＷ２内に開閉部材６１を挿入させることで、遊技球の進行を妨害し、遊技球を滞留させる構成としたが、別の態様で遊技球を滞留させるようにしてもよい。例えば、遊技領域２１を流下する遊技球を受ける受け皿のような部材によって滞留させ、その部材を遊技盤の背面側に移動させることで滞留状態を解除するようにしてもよい。
【０１２７】
上記実施例では、開閉部材６１が第２ワープＷ２の一部を塞ぐようにしたが、全部を塞ぐようにしてもよい。この場合、開閉部材６１は、第２ワープＷ２内に遊技球が滞留しているか否かを遊技者が確認することができるように、透過性のある部材で形成することが好ましい。
【０１２８】
上記実施例では、変動表示が開始されてから開閉部材６１が閉鎖位置に移動されるまでの所定時間を６０秒で固定としたが、条件に応じて変化するようにしてもよい。例えば、変動パターン選択テーブルの種類に対応して変化するようにしてもよいし、特図保留の数や遊技状態、大当り判定の結果などによって変化するようにしてもよい。
【０１２９】
上記実施例では、開閉部材６１を閉鎖位置へ移動させるタイミングを、変動表示が開始されてから所定時間経過後としたが、変動表示の残り時間に基づいて閉鎖位置へ移動させるようにしてもよい。変動表示の残り時間が少ない状態でオーバーフローが発生すると、あと少し入球タイミングが遅れていればオーバーフローの発生を免れたという状況なだけに、遊技の興趣が損なわれやすい。そこで、残り時間が所定時間未満となると閉鎖位置へ移動させるようにすることで、こうした状況下でのオーバーフローの発生が抑制され、オーバーフローの発生による遊技の興趣低下を抑制することができる。
【０１３０】
上記実施例では、開閉部材６１を開放位置へ移動させるタイミングを、確定表示終了時としたが、特図保留数が減算されてから入球するタイミングであれば、別のタイミングであってもよい。例えば、次回の変動表示開始時に開放させるようにしてもよいし、今回の変動表示終了時としてもよい。
【０１３１】
上記実施例では、開閉部材６１が閉鎖位置にある状態では、遊技球が確実に滞留されるようにしたが、確実である必要はなく、開放位置にある状態と比較して滞留されやすければよい。
【０１３２】
Ｄ．変形例  ：
Ｄ−１．変形例１：
上述した実施例では、第２ワープＷ２内に遊技球が滞留しているか否かを遊技者が確認することができるように、第２ワープＷ２の一部だけを塞ぐようにしている。この構成によれば、遊技者が第２ワープＷ２内を覗き込むことで、第２ワープＷ２内に遊技球が滞留しているか否かを確認することができる。本変形例１では、第２ワープＷ２では、第２ワープＷ２内を覗き込むこむことなく、簡単に遊技球の滞留の有無を確認することができる構成について説明する。尚、基本的な構成は上記実施例と同じであるため、共通する部分については説明を省略し、主に異なる部分について説明する。
【０１３３】
図１７は、変形例１における、ステージ６０を中心とした部分断面図である。変形例１では、図１７に示すように、第２ワープＷ２に入球した遊技球を検知するワープ検知センサー６２ｓが設けられている。このワープ検知センサー６２ｓによって第２ワープＷ２に入球した遊技球が検知される。ワープ検知センサー６２ｓは主制御基板２００に接続されており、主制御基板２００にワープ検知センサー６２ｓの検知結果が送信される。主制御基板２００は、ワープ検知センサー６２ｓからの信号を受信することで、第２ワープＷ２への入球の有無を判定することができる。
【０１３４】
主制御基板２００は、第２ワープＷ２への入球を検出すると、開閉部材６１が閉鎖位置にあるか（閉鎖フラグ＝１であるか）を判定し、閉鎖位置にある場合（閉鎖フラグ＝１である場合）には、ＲＡＭ２０３の滞留数カウンタに１加算する。そして、次回の保留数処理（図７のＳ１１００）で滞留数カウンタの値を示す滞留数コマンドをＲＡＭ２０３の出力バッファに記憶する。これによって、次回の出力処理（図７のＳ１００）で滞留数コマンドがサブ制御基板２２０に送信される。
【０１３５】
図１８は、サブ制御基板２２０が、上記滞留数コマンドを受信して演出表示装置４１に表示させる表示内容を示した説明図である。図１８（ａ）に示すように、特別図柄の変動表示開始時には、第１特図保留数が３個となっており、開閉部材６１は開放位置にある。その後、変動表示の開始から所定時間が経過すると、図１８（ｂ）に示すように、開閉部材６１は閉鎖位置に移動される。その後、第２ワープＷ２に遊技球が入球して、滞留数コマンドを受信すると、サブ制御基板２２０は、第２ワープＷ２内に滞留している遊技球の数を示す情報を表示する。本変形例１では、第１特図保留数の数だけ円形の絵柄が表示され、第２ワープＷ２内に滞留している遊技球の数だけ円形の絵柄が点滅して表示される。例えば、第２ワープＷ２内に１個の遊技球が滞留すると、図１８（ｃ）に示すように、第１特図保留数を示す円形の絵柄が３個表示され、円形の絵柄が１個点滅して表示される。さらに、第２ワープＷ２内に２個目の遊技球が滞留すると、図１８（ｄ）に示すように、点滅した状態の円形の絵柄が１個追加して表示される。よって、遊技者は、点灯している円形の絵柄の数から第１特図保留数を認識することができ、さらに、点滅している円形の絵柄の数から第２ワープＷ２内に滞留している遊技球の数を容易に認識することができる。
【０１３６】
尚、主制御基板２００は、開閉部材６１を開放位置へ移動させるときに、滞留数カウンタの値を０にクリアし、次回の保留数処理（図７のＳ１１００）で滞留数カウンタが０であることを示す滞留数コマンドをＲＡＭ２０３の出力バッファに記憶する。これによって、次回の出力処理（図７のＳ１００）で滞留数コマンドがサブ制御基板２２０に送信される。滞留数コマンドを受信したサブ制御基板２２０は、第２ワープＷ２内に滞留している遊技球の数を示す情報を、演出表示装置４１の表示内容から消去する。
【０１３７】
Ｄ−２．変形例２  ：
上記実施例では、特別図柄の変動表示の進行に伴って開閉部材６１を閉鎖位置へ移動させ遊技球を滞留させる構成としたが、特別図柄の変動表示の進行に伴って遊技領域２１内に設けた可動部材を移動させ、この可動部材によって遊技球の流れ方に変化を与えるようにしてもよい。本変形例２では、その一例について説明する。尚、基本的な構成は上記実施例と同じであるため、共通する部分については説明を省略し、主に異なる部分について説明する。
【０１３８】
図１９は本変形例２の中央装置４０の正面図である。図１９に示すように、中央装置４０の第１ワープＷ１の入口には、可動部材７０が設けられている。可動部材７０は、遊技球が第１ワープＷ１に入球可能となる開放位置と、遊技球が第１ワープＷ１に入球不可能となる閉鎖位置とに移動可能となっている。図１９（ａ）は、可動部材７０が閉鎖位置にある状態を示した説明図である。図１９（ａ）に示すように、可動部材７０が閉鎖位置にある状態では、可動部材７０によって第１ワープＷ１の入口が塞がれ、遊技球は入球できないようになっている。これに対し、図１９（ｂ）は、可動部材７０が開放位置にある状態を示した説明図である。図１９（ｂ）に示すように、可動部材７０が閉鎖位置にある状態では、第１ワープＷ１の入口が開放されるため、遊技球が第１ワープＷ１内に入球可能となる。
【０１３９】
可動部材７０には、可動部材７０を開放位置と閉鎖位置とに移動させる可動部材モーターが接続されており、この可動部材モーターは主制御基板２００に接続されている。よって、主制御基板２００の指令に従って可動部材７０が開閉される。
【０１４０】
図２０は、可動部材７０の開閉パターンを選択するための開閉パターン選択テーブルを概念的に示す説明図である。図２０に示すように、開閉パターンは上述した変動パターンＩＤに対応して設定されている。このため、変動パターンＩＤに応じて開閉パターンが選択される。例えば、変動パターンＩＤが「ＨＰ００１」である場合には、開閉パターンとして「第１開閉パターン」が選択され、変動パターンＩＤが「ＨＰ００４」である場合には、開閉パターンとして「第２開閉パターン」が選択される。その結果、特別図柄の変動表示の進行に伴って可動部材７０が移動されることとなる。
【０１４１】
図２１は、各開閉パターンにおける開閉動作を示す説明図である。図２１に示すように、第１開閉パターンでは、１０秒の間隔をあけて０．２秒間開放する開閉動作が行われる。すなわち、特別図柄の変動表示（図柄変動遊技）の開始時点では閉鎖状態とされ、その後１０秒が経過すると、０．２秒間開放し、閉鎖後に１０秒経過すると再度０．２秒開放される開閉動作が繰り返される。第２開閉パターンでは、２秒の間隔をあけて２秒間開放する開閉動作が行われる。すなわち、特別図柄の変動表示（図柄変動遊技）の開始時点では閉鎖状態とされ、その後２秒が経過すると、２秒間開放し、閉鎖後に２秒経過すると再度２秒開放される開閉動作が繰り返される。
【０１４２】
このように、第１開閉パターンの場合には、開放状態にある割合が低いため、第１ワープＷ１に入球し難く、第２開閉パターンの場合には、開放状態にある割合が高いため、第１ワープＷ１に入球しやすくなっている。すなわち、第１開閉パターンの場合には、ほとんどの遊技球が第１経路を通過することとなるため、第１始動口２４へ入球し難い状態となり、他方、第２開閉パターンの場合には、第１開閉パターンの場合よりも遊技球が第２経路を通過しやすいため、第１始動口２４へ入球しやすい状態となる。従って、特別図柄の変動パターンに応じて可動部材７０の開閉パターンが変化し、開閉状態に応じて遊技球の流れ方が変わり、第１始動口２４への入球率が変化する。このため、図柄変動遊技中の遊技球の動きに対する注目度が高まり、遊技の興趣を高めることができる。
【０１４３】
尚、変形例２では、開閉パターンを２種類としたが３種類以上としてもよい。また、開放しないパターンがあってもよい。また、開放状態の時間を一定としたが、一定でなくてもよく、閉鎖状態の時間についても一定でなくてもよい。また、図柄変動遊技中に所定条件（例えば、所定時間が経過したこと、あるいは特定演出が実行されたことなど）が成立した場合に、開閉パターンが変化するようにしてもよい。この場合、所定条件の成立を期待させることで、遊技の興趣を高めることができる。
【０１４４】
以上、本発明の実施例について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
【０１４５】
例えば、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を払い出すことによって、遊技の結果としての利益（遊技価値）を遊技者に付与するパチンコ機１に本発明を適用した例を説明した。これに限らず、「遊技球の払い出し」とは異なる形態で遊技上の利益を付与するタイプの遊技機にも、本発明を適用することができる。例えば、各種入球口への遊技球の入球が発生することで、その入球に対応する利益の量（遊技価値の大きさ）を示すデータを記憶することによって、遊技上の利益（遊技価値）を遊技者に付与するタイプのパチンコ機にも本発明を適用することができ、この場合にも、上述した実施例と同様の効果を得ることができる。なお、遊技上の利益（遊技価値）をデータ化して遊技者に付与するタイプのパチンコ機としては、パチンコ機に内蔵された複数個の遊技球を循環させて使用する遊技機、具体的には、各種入球口あるいはアウト口を経て遊技盤の裏面に排出された遊技球を、再度、発射位置に戻して発射するように構成されたパチンコ機（いわゆる封入式遊技機）を例示できる。
【産業上の利用可能性】
【０１４６】
本発明は、遊技盤に形成された遊技領域に向けて遊技球を発射することによって遊技を行う遊技機に利用することができる。
【符号の説明】
【０１４７】
１…パチンコ機（遊技機）、    ２０…遊技盤、    ４０…中央装置、    ４１…演出表示装置、    ６０…ステージ、    ６１…開閉部材、    ６１ｍ…ワープモーター、    ６２ｓ…ワープ検知センサー、    ２００…主制御基板、    ２２０…サブ制御基板、    Ｒ１…第１経路、    Ｒ２…第２経路、    Ｒ２１…第２１経路、    Ｒ２２…第２２経路、    Ｗ１…第１ワープ、    Ｗ２…第２ワープ、    ７０…可動部材。
【図１】
0006505046.tif 000002
【図２】
0006505046.tif 000003
【図３】
0006505046.tif 000004
【図４】
0006505046.tif 000005
【図５】
0006505046.tif 000006
【図６】
0006505046.tif 000007
【図７】
0006505046.tif 000008
【図８】
0006505046.tif 000009
【図９】
0006505046.tif 000010
【図１０】
0006505046.tif 000011
【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
0006505046.tif 000014
【図１４】
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【図１５】
0006505046.tif 000016
【図１６】
0006505046.tif 000017
【図１７】
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【図１８】
0006505046.tif 000019
【図１９】
0006505046.tif 000020
【図２０】
0006505046.tif 000021
【図２１】
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