(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
ゲームを直接操作することなく前記ゲームのプレイ動画が配信される視聴端末から投票ポイントを受け付けるポイント受付部と、
前記視聴端末から受け付けられた投票ポイントに基づいて、前記ゲームの内容に変更を加えるデータを、前記ゲームのゲームプログラムに送る変更部と、
投票可能なポイントの上限である投票可能ポイントを管理する記憶部と、
前記投票ポイントの使用に応じて前記記憶部に管理している前記投票可能ポイントを減じる処理を実行する処理実行部と、を有し、
前記記憶部は、視聴者を識別する情報と、前記視聴者が保有する前記投票可能ポイントと、を紐づけて管理するよう構成されており、
前記記憶部に管理されている前記投票可能ポイントは、課金により増加可能に構成されている、ゲームシステム。
【請求項２】
前記変更部は、前記視聴端末から受け付けられた投票ポイントの高さに応じて、前記ゲームの内容に与える変更の大きさもしくは種類を変えるよう構成されている、請求項１に記載のゲームシステム。
【請求項３】
前記変更部は、前記視聴端末から受け付けられた投票ポイントの高さに応じて、前記ゲームの内容に与える変更を段階的に実行するよう構成されている、請求項１又は２に記載のゲームシステム。
【請求項４】
前記ゲームは、複数のプレイヤが同時にプレイするゲームであり、
前記ポイント受付部は、前記複数のプレイヤのうちのいずれかのプレイヤ、又は複数のプレイヤのうちのいずれかのプレイヤが属するグループに紐づいた投票ポイントを受け付けるよう構成されている、請求項１から３のいずれか１項に記載のゲームシステム。
【請求項５】
前記ポイント受付部は、前記ゲームのプレイ前又はプレイ中に、視聴端末から投票ポイントを受け付けるよう構成されている、請求項１から４のいずれか１項に記載のゲームシステム。
【請求項６】
前記ゲームは、複数のプレイヤ端末から同時にプレイ可能なオンラインゲームであり、
前記ゲームシステムは、前記オンラインゲームのプレイ画面を前記視聴端末にリアルタイムに配信する配信部を有する、請求項１から５のいずれか１項に記載のゲームシステム。
【請求項７】
前記変更部は、前記ゲームのプレイヤの操作性に直接的に影響を与える変更を加えるよう構成されている、請求項１から６のいずれか１項に記載のゲームシステム。
【請求項８】
コンピュータが、
ゲームを直接操作することなく前記ゲームのプレイ動画が配信される視聴端末から投票ポイントを受け付けるステップと、
前記視聴端末から受け付けられた投票ポイントに基づいて、前記ゲームの内容に変更を加えるデータを、前記ゲームのゲームプログラムに送るステップと、
視聴者を識別する情報と、前記視聴者が保有する投票可能なポイントの上限である投票可能ポイントとを紐づけて記憶部に管理するステップと、
前記投票ポイントの使用に応じて前記記憶部に管理している前記投票可能ポイントを減じる処理を実行するステップと、
前記記憶部に管理されている前記投票可能ポイントを、課金により増加させるステップと、
を実行することを有する、方法。
【請求項９】
請求項８に記載の方法をコンピュータに実行させるプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ゲームシステム、方法及びプログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
近年、ゲームのプレイ動画をリアルタイムに視聴者に配信することが行われつつある。このようなゲームの生放送は、ゲームを実行するプレイヤから多数の視聴者へゲームのプレイ動画を配信する形態の動画共有システムである。
【０００３】
このような動画共有システムにおいて、視聴者が、視聴端末を通じてコメントを送信したり、金銭又はそれに類するポイントを投じたり（「投げ銭」とも呼ばれる。）することができる技術も知られている（特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特許第６４３００５９号
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
特許文献１に記載されたシステムでは、配信中のコンテンツに対するアイテム投入（投げ銭）に応じて、アイテムがコンテンツに畳重して表示されるだけであり、配信中の例えばゲームのようなコンテンツの内容自体が変更されるわけではない。
【０００６】
したがって、コンテンツの視聴者は、配信中のゲームに実質的に介入できないため、投げ銭を行う意欲が低下し、ひいてはゲームのプレイ動画を視聴する意欲も低下することがある。
【０００７】
このような状況の下、視聴者による投げ銭の意欲を向上させ、ゲームのプレイ動画の視聴の意欲を促進させる仕組みが望まれる。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
一態様におけるゲームシステムは、ゲームのプレイ動画が配信される視聴端末から投票ポイントを受け付けるポイント受付部と、前記視聴端末から受け付けられた投票ポイントに基づいて、前記ゲームの内容に変更を加える変更部と、を有する。
【０００９】
一態様における方法は、ゲームのプレイ動画が配信される視聴端末から投票ポイントを受け付けるステップと、前記視聴端末から受け付けられた投票ポイントに基づいて、前記ゲームの内容に変更を加えるステップと、を有する。
【００１０】
一態様におけるプログラムは、上記の方法をコンピュータに実行させるプログラムである。
【発明の効果】
【００１１】
上記態様によれば、視聴者による投げ銭の意欲を向上させ、ゲームのプレイ動画の視聴の意欲を促進させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】第１実施形態におけるゲームシステムの構成を示すブロック図である。
【図２】配信中のゲームのプレイ動画を表示する視聴端末の表示画面の一例を示す図である。
【図３】配信中のゲームのプレイ動画を表示する視聴端末の表示画面の別の一例を示す図である。
【図４】第２実施形態におけるゲームシステムの構成を示すブロック図である。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
以下、図面を参照して、実施形態について説明する。以下の図面において、同一又は類似の部分には、同一又は類似の符号を付している。
【００１４】
（第１実施形態）
図１は、一実施形態におけるゲームシステムの構成を示すブロック図である。図２は、配信中のゲームのプレイ動画を表示する視聴端末の表示画面の一例を示す図である。ゲームシステム１００は、ゲームサーバ１１０と、配信部１２０と、ポイント受付部１３０と、変更部１４０と、を有していてよい。
【００１５】
図１に示す例では、ゲームサーバ１１０は、プレイヤ端末８００から主にオンラインによるコンピュータネットワークを利用して実行されるコンピュータゲーム（オンラインゲーム）用のサーバであってよい。ここで、ゲームは、複数のプレイヤが同時にプレイするゲームであることが好ましい。ここで、コンピュータネットワークは、インターネット、エクストラネット、又はイントラネットのように様々ネットワークであってよい。
【００１６】
図１に示す例では、複数のプレイヤ端末８００がネットワークを介してゲームサーバ１１０に同時にアクセス可能である。ゲームサーバ１１０とそれぞれのプレイヤ端末８００とは、ネットワーク経由でデータを互いに送信／受信できる。
【００１７】
プレイヤ端末８００は、ネットワークに接続可能なコンピュータであれば特に制限されない。プレイヤ端末８００は、例えばゲーム専用の端末、パーソナルコンピュータ、又はスマートフォンのような携帯端末などであってよい。また、プレイヤ端末８００は、バーチャルリアリティゲーム専用の端末であってもよい。
【００１８】
プレイヤ端末８００は、オンライン型のゲームプログラムを実行可能である。プレイヤ端末８００は、ゲームプログラムの実行中に、操作データをゲームサーバ１００へ送信し、その結果、ゲームのプレイ動画をゲームサーバ１１０から受信する。これにより、プレイヤは、プレイヤ端末８００を通じてオンラインゲームを実行することができる。
【００１９】
配信部１２０は、ゲームのプレイ画面を視聴端末９００に配信するよう構成されている。視聴端末９００は、ネットワークに接続可能なコンピュータであれば特に制限されない。視聴端末９００は、例えばゲーム専用の端末、パーソナルコンピュータ、又はスマートフォンのような携帯端末などであってよい。視聴端末９００は、バーチャルリアリティ専用の端末であってもよい。
【００２０】
配信部１２０は、ゲームのプレイ画面をリアルタイムに配信可能であることが好ましい。図１に示す例では、配信部１２０は、ネットワークを介して複数の視聴端末９００へゲームのプレイ画面（動画）を配信できる。
【００２１】
ここで、視聴端末９００からゲームのプレイ画面を視聴する視聴者は、ゲーム、より具体的にゲームに登場するキャラクタを直接操作しない。視聴者は、配信部１２０から配信されたプレイ動画を視聴したり、後述するように投票ポイントを投票したり、ゲームのプレイ動画に関するコメントを投稿したりすることができる。
【００２２】
図２では、２人のプレイヤ端末８００から同時に操作されるオンラインゲームの一例が示されている。図２では、視聴端末９００に表示されたゲームのプレイ動画を示す一例である。あるプレイヤがプレイヤ端末８００から第１キャラクタ８１０を操作することができ、別のプレイヤが別のプレイヤ端末８００から第２キャラクタ８２０を操作することができる。図２に示す例では、２人のプレイヤにより勝敗を決することを目的としたゲームが示されている。この代わりに、ゲームは、例えば、複数のプレイヤが、コンピュータにより動作される１体のボスキャラクターを共同で倒すようなゲームであってもよい。
【００２３】
図２に示す例の代わりに、本発明は、１つのプレイヤ端末８００から操作されるオンラインゲームに適用することもできる。また、本発明は、３以上のプレイヤ端末８００から同時に操作されるオンラインゲームに適用することもできる。この場合、ゲームは、例えば、すべてのプレイヤのなかから１人又は複数人の勝者を決めることを目的としたゲームであってもよい。また、ゲームは、すべてのプレイヤを複数のグループに分け、複数のグループのなかから１又は複数の勝利グループを決めることを目的としたゲームであってもよい。
【００２４】
視聴者は、視聴端末９００から投票ポイントを投票することができる。投票ポイントは、例えば金銭、仮想通貨、又はそれらに類するポイントなどであってよい。そのようなポイントは、例えば金銭又は仮想通貨から課金することによって得られるようなものであってよい。
【００２５】
ポイント受付部１３０は、ゲームのプレイ動画が配信される視聴端末９００から投票ポイントを受け付けるよう構成されている。変更部１４０は、視聴端末９００から受け付けられた投票ポイントに基づいて、ゲームの内容に変更を加えるよう構成されている。ここで、ゲームの内容の変更は、配信中の動画に単に文字や図形を重ねて表示するわけではなく、ゲームのプレイヤの操作性に直接又は間接的に影響を与えるような変更である。すなわち、変更部１４０は、ゲームの内容の変更に相当する情報をゲームサーバ１１０に送信する。これにより、ゲームサーバ１１０は、受信した情報に基づいてゲーム内容の変更を受ける。
【００２６】
変更部１４０によるゲームの内容の変更は、例えば、プレイヤ端末８００により直接操作されるキャラクタの動作の制御、キャラクタの強化もしくは弱体化、又はゲーム内へのアイテムの投入などであってよい。この代わりに、変更部１４０によるゲームの内容の変更は、例えば、ゲーム空間内における建物や橋が破壊されるというようなゲーム空間内の環境の変化であってもよい。
【００２７】
ポイント受付部１３０は、ゲームに与える変更の内容に紐づけられた複数の投票先のうちのいずれかに投票ポイントを投票させるか選択させるよう構成されていてよい。例えば、視聴者は、投票ポイントを投票すべきプレイヤ又はグループ（複数のプレイヤにより構成されるグループ）を選択することができる。この場合、ポイント受付部１３０は、複数のプレイヤのうちのいずれかのプレイヤ、又は複数のプレイヤのうちのいずれかのプレイヤが属するグループに紐づいた投票ポイントを受け付けるよう構成されていてよい。
【００２８】
プレイヤ又はグループを選択して投票ポイントが投票される場合、変更部１４０によるゲームの内容の変更は、例えば、プレイヤ端末８００により操作されるキャラクタ又はグループの強化などであってよい。より具体的には、そのような変更は、例えば、キャラクタのパワーの回復、キャラクタを強化するアイテムの投入などであってよい。
【００２９】
図２に示す例では、視聴者は、視聴端末９００に表示される投票ボタン９１０，９２０から、いずれかのプレイヤに対して投票ポイントを投票することができる。図２では、第１キャラクタ８１０（一方のプレイヤ）に紐づいた投票ボタン９１０と、第２キャラクタ８１０（他方のプレイヤ）に紐づいた投票ボタン９２０と、が表示されている。これにより、視聴者は、自己の好みのプレイヤに対して投票ポイントを投票することができる。このように、視聴者は、投票ポイントを通じて自己の好みのプレイヤを優位にすることができるため、投票ポイントを投票する意欲が向上し、ひいてはゲームのプレイ動画の視聴の意欲が促進される。
【００３０】
図２に示す例では、ポイント受付部１３０は、ゲームのキャラクタに紐づけられた複数の投票先のうちのいずれかに投票ポイントを投票させるか選択させるよう構成されている。この代わりに、図３に示す例では、ポイント受付部１３０は、ゲーム中のアイテム、すなわちゲームに投入されるアイテムに紐づけられた複数の投票先のうちのいずれかに投票ポイントを投票させるか選択させるよう構成されている。
【００３１】
具体的には、図３に示す例では、あるアイテムに紐づいた投票ボタン９３０と、別のアイテムに紐づいた投票ボタン９４０と、が表示されている。変更部１４０は、投票ボタン９３０，９４０により選択されたアイテムを、ゲーム内に投入するようにゲームの内容を変更すればよい。一例として、投入されるアイテムは、ゲーム画面の中央に投入される。プレイヤは、ゲーム内のキャラクタを操作して投入されたアイテムを取得することができる。このように、視聴者は、投票ポイントを通じてゲームの内容を変更することができるため、投票ポイントを投票する意欲が向上し、ひいてはゲームのプレイ動画の視聴の意欲が促進される。
【００３２】
複数の視聴者は、同じ投票先に投票ポイントを投票することができるように構成されていてもよい。この場合、複数の視聴者から投票ポイントを受け付けることにより、投票ポイントが溜まりやすくなる。これにより、視聴者は、視聴者どうしの一体感を得られることができるため、投票ポイントを投票する意欲とプレイ動画の視聴の意欲がより促進される。
【００３３】
ゲームシステム１００は、視聴端末９００及び／又はプレイヤ端末８００に現在投票されている累積の投票ポイントを表示させるよう構成されていてもよい。すなわち、現在投票されている累積の投票ポイントは、視聴端末９００及び／又はプレイヤ端末８００に表示されることが好ましい。例えば、図２では、累積の投票ポイント９６０，９７０が、投票先ごとに、視聴端末９００に表示されている。
【００３４】
変更部１４０は、視聴端末９００から受け付けられた投票ポイントの高さに応じて、ゲームの内容に変更を与えるかどうか、又はゲームの内容に与える変更の大きさもしくは種類を変えるよう構成されていてもよい。
【００３５】
例えば、変更部１４０は、投票ポイントの高さが所定の閾値を超えたときに、ゲームの内容に変更を与えるよう構成されていてよい。具体的には、変更部１４０は、同じ投票先における投票ポイントの高さが所定の閾値を超えたときに、当該投票先に紐づいた内容の変更をゲームに与えるよう構成されていてよい。この場合、前述したように、複数の視聴者により同一の投票先に投票ポイントを投票可能であることが好ましい。
【００３６】
また、変更部１４０は、視聴端末９００から受け付けられた投票ポイントの高さに応じて、ゲームの内容に与える変更の大きさもしくは種類を変えるよう構成されていてもよい。例えば、あるプレイヤに投票された投票ポイントの高さに応じて、当該プレイヤが操作するキャラクタのパワーを回復する量が変更されてもよい。また、投票ポイントの高さに応じて、ゲームに投入されるアイテムの種類が変更されてもよい。
【００３７】
さらに、変更部１４０は、視聴端末９００から受け付けられた投票ポイントの高さに応じて、ゲームの内容に与える変更を段階的に実行してもよい。例えば、あるプレイヤに投票された投票ポイントの高さが第１閾値をこえたときに当該プレイヤが操作するキャラクタのパワーを少量回復し、あるプレイヤに投票された投票ポイントの高さが第２閾値をこえたときに当該プレイヤが操作するキャラクタのパワーを大幅回復してもよい。
【００３８】
前述したように、投票ポイントの高さに応じて、ゲームの内容に変更を与えるかどうか、又はゲームの内容に与える変更の大きさもしくは種類が変われば、視聴者に投票ポイントを投票させる意欲をより向上させることができる。
【００３９】
視聴者による投票ポイントの投票は、図２及び図３に示すような投票ボタンによる形式であってもよいし、投票ポイントの高さを数値で指定する形式であってもよい。投票ボタンによる形式の場合、例えば１回のクリックあたり所定の投票ポイントが加算される態様になっていてよい。
【００４０】
視聴者は、自己が保有する投票可能ポイントの値を上限として、投票ポイントを投票可能に構成されていてよい。この場合、自己が保有する投票可能ポイントは、実際に投票した投票ポイントに相当する分だけ減じられる。このように、投票可能ポイントが存在すれば、視聴者は、どの投票先にどのくらいの投票ポイントを投票するかということを検討することになるため、視聴者の嗜好性を向上させることができる。なお、視聴者が保有する投票可能ポイントは、課金等の手段により増加させられるよう構成されていてよい。
【００４１】
また、視聴者が保有する投票可能ポイントは、ゲームシステム１００に備えられた記憶部１５０に記憶されていてよい。記憶部１５０は、例えばＩＤ番号のような視聴者を識別する情報と、当該視聴者が保有する投票可能ポイントと、を紐づけて管理する。視聴者が、投票可能ポイントを使用した場合、すなわち投票を行った場合には、使用したポイントの分だけ記憶部１５０に管理された投票可能ポイントを減じる。同様に、視聴者が、課金等の手段により投票可能ポイントを増加させた場合、記憶部１５０に管理された投票可能ポイントを増加させる。
【００４２】
ポイント受付部１３０は、ゲームのプレイ中に、視聴端末９００から投票ポイントを受け付けるよう構成されていてよい。これにより、視聴者は、プレイヤによるゲームのプレイ中に、投票ポイントを通じて間接的にリアルタイムにゲームに介入することができる。
【００４３】
投票ポイントの投票可能期間は、ゲームプレイ中の全期間であってもよく、ゲームプレイ中の一部の期間に制限されていてもよい。投票可能期間に制限がある場合、ゲームシステムは、投票可能期間中に、投票可能である旨の表示を視聴端末９００に通知するよう構成されていてもよい。
【００４４】
前述した態様の代わりに、ポイント受付部１３０は、ゲームのプレイ前に、視聴端末９００から投票ポイントを受け付けるよう構成されていてもよい。この場合であっても、ゲームシステムは、ゲームのプレイ前に、複数のプレイヤのうちのいずれか、又はゲームに投入され得る複数のアイテムのうちのいずれかに紐づいた投票先に、投票ポイントを選択可能に構成されていてよい。この場合、変更部１４０は、投票先に投票された投票ポイントの高さに応じて、ゲーム開始の初期の設定を変えるようゲーム内容を変更すればよい。
【００４５】
ゲームのプレイ前に投票ポイントを受け付けることにより、特に投票を行った者に対してゲームのプレイ動画の視聴の意欲を向上させることができる。
【００４６】
図２では、ゲームサーバ１１０と配信部１２０が別の構成として描かれている。この代わりに、ゲームサーバ１１０と配信部１２０は、同一のサーバにより構成されていてもよい。この場合、ゲームシステム１００は、例えば、視聴者が視聴端末９００を通じてゲームサーバ１１０にログインすることによりゲーム動画を視聴できるよう構成されていてもい。さらに、ポイント受付部１３０もゲームサーバ１１０内に設けられていても良い。この場合、視聴者は、視聴端末９００からゲームサーバ１１０にアクセスし、ゲームサーバ１１０に対して投票ポイントを投票することができる。すなわち、視聴者は、プレイヤと同様にゲームサーバ１１０により実行されるゲームにログインされることになる。ただし、この場合であっても、視聴者自身がゲーム内で直接操作可能なキャラクタは存在せず、プレイヤよりも実行可能な操作が制限されることが好ましい。もっとも、視聴者は、視聴端末９００を通じて投票ポイントの投票を実行することができる。
【００４７】
（第２実施形態）
図４は、第２実施形態におけるゲームシステムの構成を示すブロック図である。第１実施形態と同様又は類似の構成要素については、同じ符号が付されていることに留意されたい。
【００４８】
第１実施形態では、ゲームシステムにより扱われるゲームはオンライン型のゲームであった。第２実施形態では、ゲームシステムにより扱われるゲームは、スタンドアローン型のゲームである。
【００４９】
この場合、プレイヤ端末８００は、スタンドアローン型のゲームプログラムが実行可能なコンピュータであってよい。なお、スタンドアローン型のゲームは、１人のプレイヤによりプレイされるものであってもよく、複数人のプレイヤによりプレイされるものであってもよい。
【００５０】
第２実施形態では、プレイヤ端末８００からゲームのプレイ動画がネットワーク経由で配信部１２０（配信サーバ）にアップロードされ、配信部１２０から視聴端末９００に配信される。なお、視聴端末９００で実行できる機能は、第１実施形態と同様である。
【００５１】
なお、ゲームプログラムを実行するプレイヤ端末８００と、プレイ動画を送信する装置とは、互いに分離された別個の装置であってもよい。
【００５２】
第２実施形態においても、変更部１４０は、視聴端末９００から受け付けられた投票ポイントに基づいて、ゲームの内容に変更を加えるよう構成されている。すなわち、変更部１４０は、ネットワーク経由でゲームの変更の内容を、プレイヤ端末８００、スタンドアローン型のゲームプログラムに送信する。これにより、視聴者は、投票ポイントを通じて間接的にゲームに介入することができる。
【００５３】
第１実施形態及び第２実施形態で説明したゲームシステム１００のようなコンピュータが行う方法も本発明の範囲に含まれることに留意されたい。さらに、そのような方法をコンピュータに実行させるプログラムも本発明の範囲に含まれる。
【００５４】
このようなコンピュータプログラムは、様々なタイプの非一時的なコンピュータ可読媒体（ｎｏｎ−ｔｒａｎｓｉｔｏｒｙ  ｃｏｍｐｕｔｅｒ  ｒｅａｄａｂｌｅ  ｍｅｄｉｕｍ）に格納され、コンピュータに供給することができる。非一時的なコンピュータ可読媒体は、様々なタイプの実体のある記録媒体（ｔａｎｇｉｂｌｅ  ｓｔｏｒａｇｅ  ｍｅｄｉｕｍ）を含む。
【００５５】
非一時的なコンピュータ可読媒体の例は、磁気記録媒体（例えばフレキシブルディスク、磁気テープ、ハードディスクドライブ）、光磁気記録媒体（例えば光磁気ディスク）、ＣＤ−ＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）、ＣＤ−Ｒ、ＣＤ−Ｒ／Ｗ、半導体メモリ（例えば、マスクＲＯＭ、ＰＲＯＭ（Ｐｒｏｇｒａｍｍａｂｌｅ  ＲＯＭ）、ＥＰＲＯＭ（Ｅｒａｓａｂｌｅ  ＰＲＯＭ）、フラッシュＲＯＭ、ＲＡＭ（ｒａｎｄｏｍ  ａｃｃｅｓｓ  ｍｅｍｏｒｙ））を含む。
【００５６】
また、プログラムは、様々なタイプの一時的なコンピュータ可読媒体（ｔｒａｎｓｉｔｏｒｙ  ｃｏｍｐｕｔｅｒ  ｒｅａｄａｂｌｅ  ｍｅｄｉｕｍ）によってコンピュータに供給されてもよい。一時的なコンピュータ可読媒体の例は、電気信号、光信号、及び電磁波を含む。一時的なコンピュータ可読媒体は、電線及び光ファイバ等の有線通信路、又は無線通信路を介して、プログラムをコンピュータに供給できる。
【００５７】
上述したように、実施形態を通じて本発明の内容を開示したが、この開示の一部をなす論述及び図面は、本発明を限定するものであると理解すべきではない。この開示から当業者には様々な代替の実施形態、実施例及び運用技術が明らかとなる。したがって、本発明の技術的範囲は、上述の説明から妥当な特許請求の範囲に係る発明特定事項によってのみ定められるものであることに留意されたい。
【００５８】
例えば、上述した実施形態では、ゲームシステムで扱われるゲームは、コンピュータゲームである。この代わりに、ゲームは、コンピュータ上で実行されるゲームではなくてもよい。そのようなゲームは、例えばアーケードゲーム、ボードゲーム、スポーツのようなゲームであってもよい。
【００５９】
この場合、例えば、図２に示すプレイヤ端末８００は、ゲームのプレイ動画をネットワーク経由でアップロードするための装置であってよい。より詳細には、プレイヤ端末８００は、ゲームプログラムを実行するものでなくてよい。
【００６０】
またこの場合、変更部１４０は、視聴端末９００から受け付けられた投票ポイントに基づいて、ゲームの内容に何らかの変更を加えるよう構成されていればよい。変更部１４０は、例えば、テニスのネットの高さや、バスケットボールのゴールの高さなどを変更するよう構成されていてよい。
【００６１】
このような変更は、例えばネットやゴールの高さを自動で変更できる装置を組み込んでおくことにより、コンピュータにより自動で実行可能である。
【００６２】
上述したように、視聴端末９００から受け付けられた投票ポイントに基づいてゲームの内容に変更が加えられることにより、視聴者による投票ポイントの投票の意欲が向上し、ゲームのプレイ動画の視聴の意欲を促進させることができる。
【符号の説明】
【００６３】
１００  ゲームシステム
１１０  ゲームサーバ
１２０  配信部
１３０  ポイント受付部
１４０  変更部
１５０  記憶部
【要約】
【課題】視聴者による投げ銭の意欲を向上させ、ゲームのプレイ動画の視聴の意欲を促進させることができるゲームシステムを提供する。
【解決手段】ゲームシステム１００は、ゲームのプレイ動画が配信される視聴端末９００から投票ポイントを受け付けるポイント受付部１３０と、視聴端末９００から受け付けられた投票ポイントに基づいて、ゲームの内容に変更を加える変更部１４０と、を有する。
【選択図】図１【図１】
0006624766.tif 000002
【図２】
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【図３】
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【図４】
0006624766.tif 000005