(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域を流下してきた遊技球が入球可能な特定入球口と、
遊技領域を流下してきた遊技球が入球可能な特別入球口と、
前記特定入球口への遊技球の入球に応じて実行条件が成立すると図柄変動ゲームを実行するゲーム実行部と、
前記特別入球口に遊技球が入球したことを検知する特別入球検知部と、
前記特別入球口に遊技球が入球し易い開状態と遊技球が入球し難い閉状態とを取り得る特別開閉部材と、
遊技領域を流下してきた遊技球を振り分ける振分装置と、を備え、
前記振分装置は、１個の遊技球を前記特定入球口に振り分けた後に、所定個数の遊技球を前記特別入球口に振り分ける動作を繰り返し行い、
前記実行条件は、前記特別開閉部材が閉状態を取っている場合に成立可能であり、
前記特別開閉部材は、前記特定入球口に遊技球が入球して開条件が成立すると開状態を取ることができる一方で、前記特別入球口に前記所定個数の遊技球が入球して閉条件が成立すると閉状態を取ることができ、
前記開条件が成立する場合、前記振分装置により前記特定入球口に遊技球が振り分けられた後に前記特別入球口に振り分けられる最初の遊技球が、前記特別開閉部材が開状態を取った後に前記特別入球口に到達し、
前記特別入球口には、遊技球が入球可能な第１入球領域と第２入球領域とがあり、
前記第２入球領域は、前記第１入球領域よりも前記特別入球検知部が設けられた設置位置に近い領域であり、
前記振分装置により前記特定入球口に遊技球が振り分けられた後に前記特別入球口に振り分けられる最後の遊技球が前記第２入球領域に到達する遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機には、当り条件が成立すると、遊技者に有利な当り遊技が生起される。当り状態においては、遊技盤の遊技領域に設けられた特別入球口が開状態となり、特別入球口への遊技球の入球を契機として賞球が行われる。
【０００３】
このような遊技機において、例えば、特許文献１に示すように、遊技領域に発射された遊技球を振り分ける振分装置を備えるものがあり、振分装置によって遊技領域と遊技領域外との何れかに遊技球が振り分けられる。また、遊技領域のうち複数の流路の何れかに遊技球が振り分けられる振分装置も知られている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００８−１６１４７７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、このような遊技機において、振分装置によって遊技球が何れの流路に振り分けられるかに注意させることができるが、振分装置を用いて遊技に対する更なる興趣の向上が望まれている。
【０００６】
この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、遊技に対する興趣の向上を図ることができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記問題点を解決する遊技機は、遊技領域を流下してきた遊技球が入球可能な特定入球口と、遊技領域を流下してきた遊技球が入球可能な特別入球口と、前記特定入球口への遊技球の入球に応じて実行条件が成立すると図柄変動ゲームを実行するゲーム実行部と、前記特別入球口に遊技球が入球したことを検知する特別入球検知部と、前記特別入球口に遊技球が入球し易い開状態と遊技球が入球し難い閉状態とを取り得る特別開閉部材と、遊技領域を流下してきた遊技球を振り分ける振分装置と、を備え、前記振分装置は、１個の遊技球を前記特定入球口に振り分けた後に、所定個数の遊技球を前記特別入球口に振り分ける動作を繰り返し行い、前記実行条件は、前記特別開閉部材が閉状態を取っている場合に成立可能であり、前記特別開閉部材は、前記特定入球口に遊技球が入球して開条件が成立すると開状態を取ることができる一方で、前記特別入球口に前記所定個数の遊技球が入球して閉条件が成立すると閉状態を取ることができ、前記開条件が成立する場合、前記振分装置により前記特定入球口に遊技球が振り分けられた後に前記特別入球口に振り分けられる最初の遊技球が、前記特別開閉部材が開状態を取った後に前記特別入球口に到達し、前記特別入球口には、遊技球が入球可能な第１入球領域と第２入球領域とがあり、前記第２入球領域は、前記第１入球領域よりも前記特別入球検知部が設けられた設置位置に近い領域であり、前記振分装置により前記特定入球口に遊技球が振り分けられた後に前記特別入球口に振り分けられる最後の遊技球が前記第２入球領域に到達することを要旨とする。
【発明の効果】
【００１２】
本発明によれば、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】パチンコ遊技機を示す図。
【図２】振分装置を示す図。
【図３】（ａ）〜（ｄ）は、遊技球の振分態様を示す図。
【図４】（ａ）〜（ｃ）は、振分装置の回動態様を示す図。
【図５】（ａ）〜（ｆ）は、パチンコ遊技機のスペックを示す図。
【図６】パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。
【図７】変動パターンを示す図。
【図８】遊技の進行に関するタイミングを示す図。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
以下、遊技機としてのパチンコ遊技機の一実施形態を説明する。
図１に示すように、パチンコ遊技機には、遊技盤ＹＢが設けられている。パチンコ遊技機には、発射ハンドルＨＤが設けられており、発射ハンドルＨＤの回動動作に応じて遊技盤ＹＢへ遊技球が発射可能となる。パチンコ遊技機には、装飾ランプＬＡ及びスピーカＳＰが設けられている。
【００１５】
遊技盤ＹＢには、複数の発光部を有する第１特別図柄表示装置１１が設けられている。第１特別図柄表示装置１１では、複数種類の特別図柄（第１特別図柄、第１図柄）を変動させて表示する変動ゲーム（図柄変動ゲーム、第１図柄変動ゲーム）が行われる。以下の説明では、単に「第１変動ゲーム」と示す場合、第１特別図柄表示装置１１で行われる変動ゲームを指すものとする。
【００１６】
遊技盤ＹＢには、複数の発光部を有する第２特別図柄表示装置１２が設けられている。第２特別図柄表示装置１２では、複数種類の特別図柄（第２特別図柄、第２図柄）を変動させて表示する変動ゲーム（図柄変動ゲーム、第２図柄変動ゲーム）が行われる。以下の説明では、単に「第２変動ゲーム」と示す場合、第２特別図柄表示装置１２で行われる変動ゲームを指すものとする。第１変動ゲームと第２変動ゲームとは、同時に実行されない。
【００１７】
各特別図柄表示装置１１，１２では、複数種類の特別図柄のうち当り抽選（大当り抽選及び小当り抽選）の抽選結果に対応する１つの特別図柄が変動ゲームの終了に伴い確定停止表示される。特別図柄には、大当りを認識し得る大当り図柄（大当り表示結果）と、小当りを認識し得る小当り図柄（小当り表示結果）と、はずれを認識し得るはずれ図柄（はずれ表示結果）とがある。大当り図柄が確定停止表示された場合、大当り遊技が付与される。小当り図柄が確定停止表示された場合、小当り遊技が付与される。
【００１８】
遊技盤ＹＢには、演出画像を表示する画像表示部ＧＨを有する演出表示装置１６が設けられている。演出表示装置１６では、変動ゲームに関連する表示演出が行われ、具体的には、複数種類の飾り図柄（演出図柄）を複数列で変動させる飾り図柄変動ゲームが行われる。
【００１９】
演出表示装置１６では、変動ゲームが開始すると、予め定めた変動方向（縦スクロール方向）に沿って各列の飾り図柄が変動表示される。演出表示装置１６では、飾り図柄が確定停止表示される前に、リーチの図柄組み合わせとなり、リーチ状態を形成する場合がある。リーチの図柄組み合わせとしては、演出表示装置１６における複数列のうち特定列（本実施形態では左列と右列）の飾り図柄が同一種類となって一旦停止表示され、特定列以外の列（本実施形態では中列）の飾り図柄が変動表示されている図柄組み合わせが規定されている。
【００２０】
演出表示装置１６には、各特別図柄表示装置１１，１２の表示結果に応じた図柄組み合わせが確定停止表示される。より詳しくは、各特別図柄表示装置１１，１２に大当り図柄が確定停止表示される場合には、演出表示装置１６にも大当りの図柄組み合わせが確定停止表示される。各特別図柄表示装置１１，１２に小当り図柄が確定停止表示される場合には、演出表示装置１６にも小当りの図柄組み合わせが確定停止表示される。各特別図柄表示装置１１，１２にはずれ図柄が確定停止表示される場合には、演出表示装置１６にもはずれの図柄組み合わせが確定停止表示される。なお、本実施形態において、大当りの図柄組み合わせとしては、全列の飾り図柄が同一種類となる図柄組み合わせが規定されている。小当りの図柄組み合わせとしては、全列の飾り図柄が同一種類とならない図柄組み合わせのうち特定の図柄組み合わせが、はずれの図柄組み合わせとしては、全列の飾り図柄が同一種類とならない図柄組み合わせのうち非特定の図柄組み合わせが、それぞれ規定されている。
【００２１】
演出表示装置１６は、第１特別図柄表示装置１１及び第２特別図柄表示装置１２と比較して大きい表示領域で構成され、飾り図柄は、特別図柄に比較して遥かに大きく表示される。このため、演出表示装置１６に確定停止表示された図柄組み合わせから大当り又ははずれが遊技者により認識可能となる。
【００２２】
遊技盤ＹＢには、遊技球が流下可能な遊技領域ＹＲが設けられている。遊技領域ＹＲには、流下してきた遊技球が入球可能なように各種役物が設けられている。
遊技盤ＹＢの遊技領域ＹＲにおいて、演出表示装置１６の下方には、遊技領域ＹＲを流下してきた遊技球が入球可能な第１始動入賞口２１ａを有する第１始動入賞装置２１が設けられている。第１始動入賞装置２１には、第１始動入賞口２１ａへ入球した遊技球を検知する第１始動センサＳＥ１（図６参照）が設けられている。第１始動入賞口２１ａに入球した遊技球が第１始動センサＳＥ１により検知されたことを契機に、第１変動ゲームの始動条件が付与され得るとともに、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件が付与される。
【００２３】
遊技盤ＹＢの遊技領域ＹＲにおいて、演出表示装置１６の右側方には、遊技領域ＹＲを流下してきた遊技球が入球可能な第２始動入賞口２２ａを有する第２始動入賞装置２２が設けられている。第２始動入賞装置２２には、第２始動入賞口２２ａへ入球した遊技球を検知する第２始動センサＳＥ２（図６参照）が設けられている。第２始動入賞口２２ａに入球した遊技球が第２始動センサＳＥ２により検知されたことを契機に、第２変動ゲームの始動条件が付与され得るとともに、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件が付与される。
【００２４】
遊技盤ＹＢの遊技領域ＹＲにおいて、演出表示装置１６の右側方には、遊技領域ＹＲを流下してきた遊技球が入球可能な第１大入賞口２３ａを有する第１大入賞装置２３が設けられている。第１大入賞装置２３には、第１大入賞口２３ａへ入球した遊技球を検知する第１カウントセンサＳＥ３（図６参照）が設けられている。第１大入賞口２３ａに入球した遊技球が第１カウントセンサＳＥ３により検知されたことを契機に、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件が付与される。
【００２５】
第１大入賞装置２３には、第１大入賞口ソレノイドＳＯＬ１（図６参照）の作動により第１大入賞口２３ａの開閉動作を行う第１大入賞口扉２３ｂが設けられている。第１大入賞口扉２３ｂは、第１大入賞口２３ａに遊技球が入球不能な（入球が規制された）閉状態と、遊技球が入球可能な（入球が許容された）開状態とに動作する。第１大入賞口扉２３ｂは、予め定めた第１開条件（開条件）が成立すると、所定の開放態様で開状態に動作する。
【００２６】
遊技盤ＹＢの遊技領域ＹＲにおいて、第１大入賞装置２３の下方には、遊技領域ＹＲを流下してきた遊技球が入球可能な第２大入賞口２４ａを有する第２大入賞装置２４が設けられている。第２大入賞装置２４には、第２大入賞口２４ａへ入球した遊技球を検知する第２カウントセンサＳＥ４（図６参照）が設けられている。第２大入賞口２４ａに入球した遊技球が第２カウントセンサＳＥ４により検知されたことを契機に、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件が付与される。
【００２７】
第２大入賞装置２４には、第２大入賞口ソレノイドＳＯＬ２（図６参照）の作動により第２大入賞口２４ａの開閉動作を行う第２大入賞口扉２４ｂが設けられている。第２大入賞口扉２４ｂは、第２大入賞口２４ａに遊技球が入球不能な（入球が規制された）閉状態と、遊技球が入球可能な（入球が許容された）開状態とに動作する。第２大入賞口扉２４ｂは、予め定めた第２開条件が成立すると、所定の開放態様で開状態に動作する。
【００２８】
大当り遊技が付与されると、付与された大当り遊技の種類に応じて第２大入賞口扉２４ｂが開状態に動作され、第２大入賞口２４ａが開状態となり、第２大入賞口２４ａへの遊技球の入球が許容される。このため、大当り遊技が付与されると、多数の賞球を獲得できる機会を遊技者に与えることができ、遊技者に有利な有利状態となる。
【００２９】
小当り遊技が付与されると、第１大入賞口扉２３ｂが開状態に動作され、第１大入賞口２３ａが開状態となり、第１大入賞口２３ａへの遊技球の入球が許容される。このため、小当り遊技が付与されると、賞球を獲得できる機会を遊技者に与えることができ、遊技者に有利な有利状態となる。なお、本実施形態において、当り遊技のうち、小当り遊技よりも、大当り遊技のほうが多くの賞球を獲得できる機会を遊技者に与えることができる。
【００３０】
遊技盤ＹＢには、保留表示装置１３が設けられている。保留表示装置１３は、実行が保留されている第１変動ゲームの数を表示するものである。具体的には、保留表示装置１３は、第１始動入賞口２１ａに遊技球が入球することにより第１変動ゲームの始動条件が成立する一方で、第１変動ゲームの実行条件が未だ成立していないことから実行が保留されている第１変動ゲームの数、所謂、第１始動保留の記憶数（以下、保留記憶数）を表示する。
【００３１】
なお、本実施形態において、第２変動ゲームの実行が保留されないようになっている。このため、第２始動入賞口２２ａに遊技球が入球することにより第２変動ゲームの実行条件が成立可能であるが、変動ゲーム（第１変動ゲーム及び第２変動ゲーム）の実行中や当り遊技（大当り遊技及び小当り遊技）の実行中においては、第２始動入賞口２２ａに遊技球が入球することにより第２変動ゲームの実行条件が成立しない。
【００３２】
なお、本実施形態において、各特別図柄表示装置１１，１２がゲーム実行部に、第１始動入賞口２１ａが通常入球口に、第２始動入賞口２２ａが特定入球口に、第１大入賞口２３ａが特別入球口に、第１大入賞口扉２３ｂが特別開閉部材に、第１カウントセンサＳＥ３が特別入球検知部にそれぞれ相当する。また、本実施形態において、小当り図柄が確定停止表示される表示態様が所定の表示態様に相当する。
【００３３】
なお、本実施形態では、遊技盤ＹＢの遊技領域ＹＲにおいて、演出表示装置１６の右側方であって第２始動入賞装置２２及び第１大入賞装置２３の上方には、遊技領域ＹＲを流下してきた遊技球を振り分ける振分装置４０が設けられている。特に、本実施形態における振分装置４０は、１個の遊技球を第２始動入賞装置２２に振り分けた後に、所定個（本実施形態では２個）の遊技球を第１大入賞装置２３に振り分ける動作を繰り返し行う装置である。なお、本実施形態において、遊技領域ＹＲにおいて右側流路Ｙを流下する全ての遊技球が振分装置４０の入球口４１に入球するように構成されている。
【００３４】
ここで、図２〜図４を参照して振分装置４０について詳しく説明する。
図２に示すように、振分装置４０は、遊技領域ＹＲを流下してきた遊技球が入球可能な入球口４１を有する。入球口４１は、対向する一対の振分片４０ａの先端に設けられている。振分装置４０は、入球口４１に入球した遊技球を下方に流下させる流下通路４２を有している。流下通路４２は、対向する一対の振分片４０ａの間に位置する空間であって入球口４１よりも下流に設けられている。流下通路４２は、複数の流路（本実施形態では、第１流下通路４２ａ、第２流下通路４２ｂ、第３流下通路４２ｃの３つ）に分岐している。
【００３５】
振分装置４０において、振分片４０ａよりも下流であって、流下通路４２の分岐部位には、複数（本実施形態では２つ）の振分部材５０，６０が設けられている。より詳しくは、入球口４１の直下に第１振分部材５０が設けられ、その第１振分部材５０よりもやや左下方に第２振分部材６０が設けられている。流下通路４２の分岐部位であって、振分部材５０，６０よりも下方には、振分片４３，４４が設けられている。
【００３６】
振分片４３は、平面視逆Ｖ字状をなしており、第２振分部材６０の下方に設けられている。振分片４４は、平面視逆Ｖ字状をなしており、第１振分部材５０の下方に位置している。
【００３７】
流下通路４２は、振分部材５０，６０と振分片４３，４４により、第１流下通路４２ａ、第２流下通路４２ｂ、及び第３流下通路４２ｃに分岐されている。詳しくは、流下通路４２は、振分片４０ａ、第２振分部材６０、及び振分片４３によって第１流下通路４２ａに分岐される。流下通路４２は、振分片４０ａ、第１振分部材５０、第２振分部材６０、及び振分片４３，４４によって第２流下通路４２ｂに分岐される。流下通路４２は、振分片４０ａ、第１振分部材５０、及び振分片４４によって第３流下通路４２ｃに分岐される。
【００３８】
第１振分部材５０は、振分装置４０の前後方向に延在するように支持された回動軸５５に回動自在に枢支されている。第１振分部材５０は、半円板状の基板５６と、該基板５６の中心から前方へ突出するとともに径方向に延在する３つの球受片５７，５８，５９を有する。そして、第１振分部材５０には、球受片５７，５８によって遊技球を受け止め可能な球受部５６ａが画成されている。また、第１振分部材５０には、基板５６及び球受片５８，５９によって遊技球を受け止め可能な球受部５６ｂと、基板５６及び球受片５７，５９によって遊技球を受け止め可能な球受部５６ｃとが画成されている。
【００３９】
同じように、第２振分部材６０は、振分装置４０の前後方向に延在するように支持された回動軸６５に回動自在に枢支されている。第２振分部材６０は、半円板状の基板６６と、該基板６６の中心から前方へ突出するとともに径方向に延在する３つの球受片６７，６８，６９を有する。そして、第２振分部材６０には、基板６６及び球受片６７，６８によって遊技球を受け止め可能な球受部６６ａが画成されている。また、第２振分部材６０には、球受片６８，６９によって遊技球を受け止め可能な球受部６６ｂと、基板６６及び球受片６７，６９によって遊技球を受け止め可能な球受部６６ｃとが画成されている。
【００４０】
第２振分部材６０の球受片６８は、第１振分部材５０の球受片５７よりも長い。そして第１振分部材５０の球受片５７の回動範囲と、第２振分部材６０の球受片６８の回動範囲は重なっている。
【００４１】
第１振分部材５０は、図３（ａ）に示す第１姿勢のときに入球口４１に入球した遊技球Ｂを球受部５６ｂで受け止めるとともに、当該遊技球Ｂの自重によって時計回り（図中、符号「Ｚ１」の方向）に回動し、遊技球を下流に誘導する。また、第１振分部材５０は、図３（ａ）に示す第１姿勢から遊技球Ｂを下流に誘導した後、図３（ｂ）に示す第２姿勢を取り得るように姿勢が保持される。そして、第１振分部材５０は、図３（ｂ）に示す第２姿勢のときに入球口４１に入球した遊技球Ｂを球受部５６ａで受け止めるとともに、当該遊技球Ｂの自重によって反時計回り（図中、符号「Ｚ２」の方向）に回動し、遊技球Ｂを下流に誘導する。そして、第１振分部材５０は、図３（ｂ）に示す第２姿勢から遊技球Ｂを下流に誘導した後、図３（ａ）に示す第１姿勢を取り得るように姿勢が保持される。なお、第１振分部材５０は、回動軸５５を中心に所定角度の範囲で回動するように回動量が規制されている。
【００４２】
同じように、第２振分部材６０は、図３（ｃ）に示す第１姿勢のときに入球口４１に入球した遊技球Ｂを球受部６６ｂで受け止めるとともに、当該遊技球Ｂの自重によって時計回り（図中、符号「Ｚ１」の方向）に回動し、遊技球Ｂを下流に誘導する。また、第２振分部材６０は、図３（ｃ）に示す第１姿勢から遊技球Ｂを下流に誘導した後、図３（ｄ）に示す第２姿勢を取り得るように姿勢が保持される。そして、第２振分部材６０は、図３（ｄ）に示す第２姿勢のときに入球口４１に入球した遊技球Ｂを球受部６６ａで受け止めるとともに、当該遊技球Ｂの自重によって反時計回り（図中、符号「Ｚ２」の方向）に回動し、遊技球Ｂを下流に誘導する。そして、第２振分部材６０は、図３（ｄ）に示す第２姿勢から遊技球Ｂを下流に誘導した後、図３（ｃ）に示す第１姿勢を取り得るように姿勢が保持される。なお、第２振分部材６０は、回動軸６５を中心に所定角度の範囲で回動するように回動量が規制されている。
【００４３】
そして、遊技球は、振分部材５０，６０により、第１流下通路４２ａ、第２流下通路４２ｂ、及び第３流下通路４２ｃのうちいずれかに振り分けられる。
図２に示すように、第１流下通路４２ａの下流には、第１大入賞装置２３が設けられており、第１流下通路４２ａが第１大入賞装置２３に向けて画成されている。第２流下通路４２ｂの下流には、第１大入賞装置２３が設けられており、第２流下通路４２ｂが第１大入賞装置２３に向けて画成されている。第３流下通路４２ｃの下流には、第２始動入賞装置２２が設けられており、第３流下通路４２ｃが第２始動入賞装置２２に向けて画成されている。
【００４４】
このように、第１流下通路４２ａ及び第２流下通路４２ｂは、小当り遊技において、流下してきた遊技球を第１大入賞口２３ａに導く流路となる。特に、第１流下通路４２ａは、小当り遊技において、流下してきた遊技球を第１大入賞口２３ａの第１入賞領域Ｒ１に導く流路となる。また、第２流下通路４２ｂは、小当り遊技において、流下してきた遊技球を第１大入賞口２３ａの第２入賞領域Ｒ２に導く流路となる。一方、第３流下通路４２ｃは、流下してきた遊技球を第２始動入賞口２２ａに導く流路となる。
【００４５】
なお、本実施形態において、第１大入賞装置２３の下方には、第２大入賞装置２４が設けられている。このため、第１流下通路４２ａ及び第２流下通路４２ｂは、大当り遊技において、第２大入賞口２４ａに遊技球を導く流路にもなる。
【００４６】
第１流下通路４２ａは、第２流下通路４２ｂよりも第１大入賞口２３ａへの流下距離が長くなるように設けられている。このため、第１流下通路４２ａにより遊技球が第１大入賞口２３ａに到達する時間のほうが、第２流下通路４２ｂにより第１大入賞口２３ａに到達する時間よりも長くなる。
【００４７】
また、第１流下通路４２ａは、第３流下通路４２ｃから第２始動入賞口２２ａへの流下距離よりも、第１大入賞口２３ａへの流下距離が長くなるように設けられている。このため、第１流下通路４２ａにより遊技球が第１大入賞口２３ａに到達する時間のほうが、第３流下通路４２ｃにより第２始動入賞口２２ａに到達する時間よりも長くなる。
【００４８】
また、第２流下通路４２ｂは、第３流下通路４２ｃから第２始動入賞口２２ａへの流下距離よりも、第１大入賞口２３ａへの流下距離が短くなるように設けられている。このため、第２流下通路４２ｂにより遊技球が第１大入賞口２３ａに到達する時間のほうが、第３流下通路４２ｃにより第２始動入賞口２２ａに到達する時間よりも短くなる。
【００４９】
また、第１大入賞装置２３において、第１大入賞口２３ａ内には、第１大入賞口２３ａから入球した遊技球が通過する通過領域２３ｃが設けられている。この通過領域２３ｃには、第１カウントセンサＳＥ３が設けられている。通過領域２３ｃを遊技球が通過すると、第１カウントセンサＳＥ３により、第１大入賞口２３ａへの遊技球の入球が検知されることとなる。この通過領域２３ｃは、大入賞口２３ａの幅方向の右側に設けられている。
【００５０】
また、第２入賞領域Ｒ２は、第１入賞領域Ｒ１よりも通過領域２３ｃの配置位置に近くなるように設けられている。このため、第２流下通路４２ｂのほうが、第１流下通路４２ａよりも、第１カウントセンサＳＥ３が設けられた通過領域２３ｃに近い領域に導くことができ、第１大入賞口２３ａに入球した遊技球を早く検知させることができる。
【００５１】
ここで、図４を参照して、各流下通路４２ａ〜４２ｃを遊技球が流下する流れについて説明する。なお、以下の説明では、第３流下通路４２ｃに振り分けられた遊技球を「１個目」とする。また、第１流下通路４２ａに振り分けられた遊技球を「２個目」とし、第２流下通路４２ｂに振り分けられた遊技球を「３個目」とする。そして、一度、第３流下通路４２ｃに遊技球が振り分けられてから、再度、第３流下通路４２ｃに遊技球が振り分けられた場合、その遊技球は、「１個目」となる。また、ここでいう１個目の遊技球は、第２始動入賞口２２ａへ振り分けられる遊技球に相当し、２個目の遊技球は、第１大入賞口２３ａへ振り分ける最初の遊技球に相当し、３個目の遊技球は、第１大入賞口２３ａへ振り分ける最後の遊技球に相当する。
【００５２】
まず、第３流下通路４２ｃに１個目の遊技球Ｂを振り分ける流れについて説明する。
図４（ａ）に示すように、第１振分部材５０が第１姿勢（図３（ａ））であるときであって、かつ第２振分部材６０が第２姿勢（図３（ｄ））であるときに、１個目の遊技球Ｂが入球口４１に入球すると、該遊技球Ｂは、第１振分部材５０の球受部５６ｂによって受け止められる。遊技球Ｂの自重によって第１振分部材５０が時計回りに回動する。そして、第１振分部材５０の回動により、第１振分部材５０の球受片５７が第２振分部材６０の球受片６８の下方に位置し、第１振分部材５０が第１姿勢から第２姿勢に切り替わる。このとき、第２振分部材６０は回動せず、第２姿勢を保持する。そして、遊技球Ｂは、第３流下通路４２ｃに振り分けられる。
【００５３】
このように、第３流下通路４２ｃは、入球口４１に入球した遊技球を第２始動入賞口２２ａに導く流路である。このため、遊技球が振分装置４０の入球口４１に入球して第３流下通路４２ｃに振り分けられ、該遊技球が第２始動入賞口２２ａに入球すると、賞球が払い出されるとともに、第２変動ゲームの実行条件を成立させ得ることとなる。
【００５４】
次に、第１流下通路４２ａに２個目の遊技球Ｂを振り分ける流れについて説明する。
図４（ｂ）に示すように、遊技球Ｂが第３流下通路４２ｃに振り分けられたことで第１振分部材５０及び第２振分部材６０が第２姿勢（図３（ｂ），図３（ｄ））であるときに、２個目の遊技球Ｂが入球口４１に入球すると、該遊技球Ｂは、第１振分部材５０の球受部５６ａで受け止められる。なお、第１振分部材５０の球受片５７は第２振分部材６０の球受片６８の下方に重なっている。この重なりにより、第１振分部材５０の時計回りでの回動が規制される。そして、遊技球Ｂが第２振分部材６０の球受片６８を転動し、球受片６７に到達すると、遊技球Ｂの自重によって第２振分部材６０が反時計回りに回動し、第２振分部材６０が第２姿勢から第１姿勢に切り替わる。その後、遊技球Ｂは、第１流下通路４２ａに振り分けられる。
【００５５】
このように、第１流下通路４２ａは、小当り遊技中、第１大入賞口２３ａに遊技球を導く通路である。このため、小当り遊技中、遊技球が振分装置４０の入球口４１に入球して第１流下通路４２ａに振り分けられ、該遊技球が第１大入賞口２３ａに入球すると、賞球が払い出されることとなる。
【００５６】
次に、第２流下通路４２ｂに３個目の遊技球Ｂを振り分ける流れについて説明する。
図４（ｃ）に示すように、遊技球Ｂが第１流下通路４２ａに振り分けられたことで第１振分部材５０が第２姿勢（図３（ｂ））であって、かつ第２振分部材６０が第１姿勢（図３（ｃ））であるときに、３個目の遊技球Ｂが入球口４１に入球すると、該遊技球Ｂは、第１振分部材５０の球受部５６ａによって受け止められる。遊技球Ｂの自重によって第１振分部材５０が反時計回りに回動するため、第１振分部材５０が第２姿勢から第１姿勢に切り替わる。その後、遊技球Ｂは、第２振分部材６０の球受部６６ｂによって受け止められ、遊技球Ｂの自重によって第２振分部材６０が時計回りに回動し、第２振分部材６０が第１姿勢から第２姿勢に切り替わる。そして、第１振分部材５０及び第２振分部材６０の回動により、第１振分部材５０と第２振分部材６０は、１個目の遊技球Ｂを受け入れたときと同じ姿勢をとる。その後、遊技球Ｂは、第２流下通路４２ｂに振り分けられる。
【００５７】
このように、第２流下通路４２ｂは、小当り遊技中、第１大入賞口２３ａに遊技球を導く通路である。このため、小当り遊技中、遊技球が振分装置４０の入球口４１に入球して第２流下通路４２ｂに振り分けられ、該遊技球が第１大入賞口２３ａに入球すると、賞球が払い出されることとなる。
【００５８】
本実施形態における振分装置４０は、入球口４１に入球した遊技球を第３流下通路４２ｃに振り分けた後、次に入球口４１に入球した遊技球を第１流下通路４２ａに振り分ける。続けて、振分装置４０は、次に入球口４１に入球した遊技球を第２流下通路４２ｂに振り分けた後、次に入球口４１に入球した遊技球を第３流下通路４２ｃに振り分ける。以降、振分装置４０はこの振り分け作業を繰り返す。つまり、入球口４１に入球した遊技球は、各流下通路４２ａ〜４２ｃに１個ずつ振り分けられるので、各流下通路４２ａ〜４２ｃへの遊技球の振り分けについて再現性を有するとともに、各流下通路４２ａ〜４２ｃへの遊技球の振分率（実施形態では１／３）を安定化させることができる。
【００５９】
なお、本実施形態において、第１流下通路４２ａにより形成された流路が第１流路に相当し、第２流下通路４２ｂにより形成された流路が第２流路に相当し、第３流下通路４２ｃにより形成された流路が第３流路に相当する。また、第１大入賞装置２３における第１入賞領域Ｒ１が第１入球領域に相当し、第２入賞領域Ｒ２が第２入球領域に相当する。また、通過領域２３ｃは、第１カウントセンサＳＥ３が設けられた設置位置に相当する。
【００６０】
本実施形態のパチンコ遊技機は、遊技者に有利な遊技状態として、大当り抽選の確率変動状態を備えている。大当り抽選の確率変動状態（高確率状態）は、大当り抽選の確率変動状態ではない遊技状態（低確率状態）に比して、大当り抽選で大当りに当選する大当り確率が高確率に変動する遊技状態である。本実施形態において大当り抽選の確率変動状態は、予め決められた確率変動終了条件が成立するまで付与される。以下の説明では、単に「確率変動状態」又はこれを略して「確変状態」と示す場合、大当り抽選の確率変動状態を指すものとし、「非確率変動状態」又はこれを略して「非確変状態」と示す場合、大当り抽選の確率変動状態ではない遊技状態を指すものとする。
【００６１】
本実施形態のパチンコ遊技機は、遊技者に有利な遊技状態として、高ベース状態を備えている。高ベース状態は、高ベース状態ではない低ベース状態に比して、第２始動入賞口２２ａへ遊技球の入球に応じて第２変動ゲームが実行され易い遊技状態である。例えば、高ベース状態は、第２変動ゲームの変動時間（例えば平均の変動時間）を低ベース状態のときよりも短くなり易くする変動時間短縮状態である。このように、第２変動ゲームの変動時間が短くなり易いことで、第２変動ゲームの実行が終了するまでの時間が短くなり、第２変動ゲームの実行条件が成立する可能性が高まることとなる。本実施形態において高ベース状態は、予め決められた高ベース終了条件が成立するまで付与される。なお、高ベース状態は、確変状態中にも付与される場合がある。なお、本実施形態において、第２変動ゲームが実行され易くなる高ベース状態が特定状態に相当する。
【００６２】
図１に示すように、本実施形態では、演出表示装置１６の下方に第１始動入賞口２１ａが設けられており、遊技盤ＹＢの左側である左側流路Ｘを流下させたほうが、遊技盤ＹＢの右側である右側流路Ｙを流下させるよりも遊技球が入球し易くなる。このため、第２始動入賞口２２ａに遊技球が入球し難い低ベース状態では、第１始動入賞口２１ａに遊技球を入球させるべく、左側流路Ｘを流下させるように遊技球を発射させる傾向がある。
【００６３】
一方、演出表示装置１６の右側方には、上方から順に、振分装置４０、第２始動入賞口２２ａ、第１大入賞口２３ａ、第２大入賞口２４ａが設けられており、右側流路Ｙを流下させたほうが、左側流路Ｘを流下させるよりも、第２始動入賞口２２ａ、第１大入賞口２３ａ、第２大入賞口２４ａへ遊技球が入球し易くなる。このため、第２始動入賞口２２ａへの遊技球の入球に応じて第２変動ゲームが実行され易い高ベース状態においては第２始動入賞口２２ａに遊技球を入球させるべく、右側流路Ｙを流下させるように遊技球を発射させる傾向がある。大当り遊技においても第２大入賞口２４ａに遊技球を入球させるべく、右側流路Ｙを流下させるように遊技球を発射させる傾向があり、小当り遊技においても第１大入賞口２３ａに遊技球を入球させるべく、右側流路Ｙを流下させるように遊技球を発射させる傾向がある。
【００６４】
次に、本実施形態における大当り遊技及び小当り遊技について説明する。
大当り遊技は、大当り図柄が確定停止表示された変動ゲームの終了後に開始される。大当り遊技が開始すると、オープニング時間が開始される。オープニング時間が終了すると、第２大入賞口２４ａが開状態となるラウンド遊技が、予め定めた規定ラウンド数を上限として複数回行われる。１回のラウンド遊技は、入球上限個数の遊技球が第２大入賞口２４ａに入賞するまでの間、又は規定時間が経過するまでの間で継続して行われる。全てのラウンド遊技が終了すると、エンディング時間が設定される。エンディング時間が終了すると、大当り遊技は終了する。
【００６５】
本実施形態において、大当り抽選に当選した場合、決定される特別図柄（大当り図柄）の種類に応じて複数種類の大当りのうち１つの大当りが決定され、その決定された大当りに対応する大当り遊技が付与されるようになっている。
【００６６】
小当り遊技は、小当り図柄が確定停止表示された変動ゲームの終了後に開始される。小当り遊技が開始すると、オープニング時間が開始される。オープニング時間が終了すると、第１大入賞口２３ａが開状態となるラウンド遊技が行われる。このラウンド遊技は、入球上限個数の遊技球が第１大入賞口２３ａに入賞するまでの間、又は規定時間が経過するまでの間で継続して行われる。ラウンド遊技が終了すると、エンディング時間が設定される。エンディング時間が終了すると、小当り遊技は終了する。
【００６７】
ここで、図５を参照して、大当り確率や大当り遊技の内容などの所謂、パチンコ遊技機のスペックについて説明する。
本実施形態において、図５（ａ）に示すように、大当り確率としては、第１変動ゲームと第２変動ゲームとの両方において、非確変状態（図中では「低確」と示す）では約１／２９９が、確変状態（図中では「高確」と示す）では約１／４９がそれぞれ規定されている。小当り確率としては、非確変状態と確変状態との両方において、第１変動ゲームでは約１／１９９が、第２変動ゲームでは約１／３０がそれぞれ規定されている。
【００６８】
図５（ｂ）に示すように、第１始動センサＳＥ１が遊技球を検知したときにおける賞球個数としては「３個」が、第２始動センサＳＥ２が遊技球を検知したときにおける賞球個数としては「２個」がそれぞれ規定されている。また、第１変動ゲームの保留記憶数の上限数（図中では「保留上限数」と示す）としては、「４」が規定されている。一方、第２変動ゲームの実行が保留されない。
【００６９】
図５（ｃ）に示すように、第１カウントセンサＳＥ３が遊技球を検知したときにおける賞球個数、及び第２カウントセンサＳＥ４が遊技球を検知したときにおける賞球個数としては「１５個」がそれぞれ規定されている。１回のラウンド遊技において第１大入賞口２３ａに入球させることができる遊技球の入球上限個数としては「２個」が、１回のラウンド遊技において第２大入賞口２４ａに入球させることができる遊技球の入球上限個数としては「９個」がそれぞれ規定されている。
【００７０】
このように、振分装置４０によって第１大入賞口２３ａに振り分けられる遊技球の個数（所定個数）は、第１大入賞口２３ａへの遊技球の入球を契機とする賞球個数未満であり、第２始動入賞口２２ａへの遊技球の入球を契機とする賞球個数と同じとなるように規定されており、その賞球個数以上となることが好ましい。
【００７１】
図５（ｄ）に示すように、当りの種類としては、大当りと小当りとがあり、大当りの種類としては、確変大当りと非確変大当りとがある。各変動ゲームにおいて大当り抽選に当選した場合、第１変動ゲームにおいて図柄ＺＡが確定停止表示されるとき、及び第２変動ゲームにおいて図柄Ｚａが確定停止表示されるときに確変大当りとなる。各変動ゲームにおいて大当り抽選に当選した場合、第１変動ゲームにおいて図柄ＺＢが確定停止表示されるとき、及び第２変動ゲームにおいて図柄Ｚｂが確定停止表示されるときに非確変大当りとなる。各変動ゲームにおいて大当り抽選に当選した場合、７０％の確率で確変大当りが、３０％の確率で非確変大当りがそれぞれ決定される。各変動ゲームにおいて小当り抽選に当選した場合、第１変動ゲームにおいて図柄ＺＣが確定停止表示されるとき、及び第２変動ゲームにおいて図柄Ｚｃが確定停止表示されるときに小当りとなる。なお、本実施形態において、１種類の小当りが規定されている。
【００７２】
１回の大当り遊技における規定ラウンド数としては、確変大当りが決定された場合、「１５」が、非確変大当りが決定された場合、「８」がそれぞれ規定されている。なお、１回の大当り遊技における規定ラウンド数としては、小当り抽選に当選した場合、「１」が規定されている（図中では「−」と示す）。オープニング時間（図中では「ＯＰ時間」と示す）としては、大当り抽選に当選した場合、「１０秒」が、小当り抽選に当選した場合、「０．００４秒」がそれぞれ規定されている。大当り抽選に当選した場合、開放する大入賞装置としては、第２大入賞装置２４が対応付けられており、１回のラウンド遊技において入球上限個数の遊技球の入球がない場合における第２大入賞口扉２４ｂの最大開放時間としては「２５秒」が規定されている。小当り抽選に当選した場合、開放する大入賞装置としては、第１大入賞装置２３が対応付けられており、１回のラウンド遊技において入球上限個数の遊技球の入球がない場合における第１大入賞口扉２３ｂの最大開放時間としては「１．０９２秒」が規定されている。また、ラウンド遊技の終了後のラウンドインターバル時間としては、大当り抽選に当選した場合、「２秒」が規定されている。小当り抽選に当選した場合、ラウンド遊技の終了後のラウンドインターバル時間が規定されていない。エンディング時間（図中では「ＥＤ時間」と示す）としては、大当り抽選に当選した場合、「１３秒」が、小当り抽選に当選した場合、「０．００４秒」がそれぞれ規定されている。
【００７３】
図５（ｅ）に示すように、確変大当りとなった場合、大当り遊技の終了後に確変状態が付与される。この場合、次回の大当り遊技が付与されるまで（以降、「次回まで」と示す）確変状態の付与が継続される。非確変大当りとなった場合、大当り遊技の終了後に確変状態が付与されない。
【００７４】
確変大当りとなった場合、大当り遊技の終了後に高ベース状態が付与される。この場合、次回まで高ベース状態の付与が継続される。非確変大当りとなった場合、大当り遊技の終了後に高ベース状態が付与される。この場合、規定回数（本実施形態では１００回）の図柄変動ゲームを上限として、高ベース状態の付与が継続可能である。
【００７５】
図５（ｆ）に示すように、振分装置４０により第１流下通路４２ａに振り分けられた遊技球は、第１大入賞口２３ａの第１入賞領域Ｒ１に誘導される。振分装置４０により第２流下通路４２ｂに振り分けられた遊技球は、第１大入賞口２３ａの第２入賞領域Ｒ２に誘導される。振分装置４０により第３流下通路４２ｃに振り分けられた遊技球は、第２始動入賞口２２ａに誘導される。
【００７６】
振分装置４０により第１流下通路４２ａに振り分けられてから第１大入賞口２３ａに到達するまでの時間は、振分装置４０により第３流下通路４２ｃに振り分けられてから第２始動入賞口２２ａに到達するまでの時間を基準として、０．２秒遅くなるようになっている。振分装置４０により第２流下通路４２ｂに振り分けられてから第１大入賞口２３ａに到達するまでの時間は、振分装置４０により第３流下通路４２ｃに振り分けられてから第２始動入賞口２２ａに到達するまでの時間を基準として、０．１秒早くなるようになっている。
【００７７】
なお、本実施形態において、振分装置４０によって、１個の遊技球が第２始動入賞口２２ａに振り分けられた後に、２個の遊技球が第１大入賞口２３ａに振り分けられる。このことからすると、振分装置４０により振り分けられる３個の遊技球のうち１個の遊技球が第２始動入賞口２２ａに入球することとなる。このため、当りとなる変動ゲームが実行されずに、第１大入賞口２３ａが開状態とならない場合には、３個の遊技球を発射しても、２個の遊技球が払い出されることとなり、遊技者の所持する遊技球が１個ずつ減少することとなる。つまり、第２始動入賞口２２ａへの遊技球の入球を契機とする賞球個数が、振分装置４０によって第１大入賞口２３ａに振り分けられる遊技球の個数（所定個数）未満であれば、遊技者の所持する遊技球が減少する遊技性を提供することとなる。
【００７８】
一方、小当りとなる変動ゲームが実行されて、第１大入賞口２３ａが開状態となる場合には、３個の遊技球を発射すると、１個の遊技球が第２始動入賞口２２ａに入球するとともに、２個の遊技球が第１大入賞口２３ａに入球し、３２個の遊技球が払い出されることとなり、遊技者の所持する遊技球が２９個増加することとなる。つまり、第１大入賞口２３ａへの遊技球の入球を契機とする賞球個数が、振分装置４０によって第１大入賞口２３ａに振り分けられる遊技球の個数（所定個数）以上であれば、遊技者の所持する遊技球が増加する遊技性を提供することとなる。
【００７９】
また、第２変動ゲームにおける小当り確率が約１／３０と規定されている。このため、第２変動ゲームが実行される場合、約２９／３０の確率で、小当りに当選せずに、遊技球が１個減少し、約１／３０の確率で、小当りに当選して、遊技球が２９個増加することとなる。このように、第２変動ゲームが実行されることによって、第２始動入賞口２２ａへの遊技球の入賞によって遊技球の減少が軽減される一方で、小当りとなることにより、第１大入賞口２３ａへの遊技球の入賞によって遊技球が増加され、遊技者の所持する遊技球が維持されることとなる。そして、大当りとなることにより、第２大入賞口２４ａへの遊技球の入賞により多くの遊技球を獲得できる遊技性を提供することができる。
【００８０】
次に、図６に基づき、パチンコ遊技機の制御構成について説明する。
パチンコ遊技機の機裏側には、主制御基板３０が装着されている。主制御基板３０は、パチンコ遊技機に関する各種処理を実行し、該処理結果に応じて遊技を制御するための各種の制御信号（制御コマンド）を出力する。
【００８１】
パチンコ遊技機の機裏側には、演出制御基板３１が装着されている。演出制御基板３１は、主制御基板３０が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、演出表示装置１６の表示態様（飾り図柄、背景、文字などの表示画像など）の決定に関する処理などを実行し、処理結果に応じて表示内容を制御する。演出制御基板３１は、主制御基板３０が出力した制御信号に基づき、装飾ランプＬＡの発光態様、スピーカＳＰの音声出力態様を制御する。
【００８２】
主制御基板３０には、主制御用ＣＰＵ３０ａ、主制御用ＲＯＭ３０ｂ及び主制御用ＲＡＭ３０ｃが設けられている。主制御用ＣＰＵ３０ａと、主制御用ＲＯＭ３０ｂ及び主制御用ＲＡＭ３０ｃとは接続されている。主制御基板３０と、第１始動センサＳＥ１、第２始動センサＳＥ２、第１カウントセンサＳＥ３、及び第２カウントセンサＳＥ４とは接続されている。第１始動センサＳＥ１、第２始動センサＳＥ２、第１カウントセンサＳＥ３、及び第２カウントセンサＳＥ４は、主制御用ＣＰＵ３０ａへの検知信号を出力する。主制御基板３０と、各特別図柄表示装置１１，１２、及び保留表示装置１３とは接続されている。主制御用ＣＰＵ３０ａは、各特別図柄表示装置１１，１２、及び保留表示装置１３の表示内容を制御する。主制御基板３０と、第１大入賞口ソレノイドＳＯＬ１及び第２大入賞口ソレノイドＳＯＬ２とは接続されている。主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１大入賞口ソレノイドＳＯＬ１及び第２大入賞口ソレノイドＳＯＬ２を制御する。
【００８３】
主制御用ＲＯＭ３０ｂには、パチンコ遊技機に関する各種処理を実行するためのメイン制御プログラムが記憶されている。主制御用ＲＯＭ３０ｂには、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、変動ゲームが開始してから終了するまでの時間（変動時間）を特定可能とするパターンである。本実施形態における変動パターンでは、変動ゲームが開始してから終了するまでの間の遊技演出のベースとなるパターンを示すこともでき、当り抽選の当否、リーチ演出の有無など、変動ゲームの演出内容も特定することができる。
【００８４】
変動パターンには、大当り変動演出を特定する大当り変動パターンと、小当り変動演出を特定する小当り変動パターンと、はずれリーチ変動演出を特定するはずれリーチ変動パターンと、はずれ変動演出を特定するはずれ変動パターンとがある。大当り変動パターン、小当り変動パターン、はずれリーチ変動パターン、及びはずれ変動パターンとして、それぞれ複数種類の変動パターンが規定されている。大当り変動演出は、原則として、リーチ演出を経て大当りの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。小当り変動演出は、リーチ演出を経ることなく小当りの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。はずれリーチ変動演出は、リーチ演出を経てはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。はずれ変動演出は、リーチ演出を経ることなくはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。リーチ演出は、演出表示装置１６の飾り図柄変動ゲームにおいて、リーチの図柄組み合わせが形成されてから、大当りの図柄組み合わせ又ははずれの図柄組み合わせが導出される迄の間に行われる演出である。なお、本実施形態において、第２変動ゲームである場合、大当り変動演出は、リーチ演出を経ることなく大当りの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される。
【００８５】
主制御用ＲＯＭ３０ｂには、各種の判定値が記憶されている。例えば、主制御用ＲＯＭ３０ｂには、大当り抽選で用いられる大当り判定値が記憶されている。確変状態が付与されているときの大当り判定値の個数は、確変状態が付与されていないときの大当り判定値の個数よりも多くなっている。主制御用ＲＯＭ３０ｂには、リーチ演出を実行するか否かを決定するリーチ抽選で用いられるリーチ判定値が記憶されている。
【００８６】
主制御用ＲＡＭ３０ｃには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報（乱数値、タイマ値、フラグ等）が記憶される。例えば、主制御用ＲＡＭ３０ｃには、確変状態が付与されているか否かを示す主確変フラグが記憶される。主制御用ＲＡＭ３０ｃには、高ベース状態が付与されているか否かを示す主作動フラグが記憶される。
【００８７】
主制御基板３０では、当り判定用乱数や、特別図柄振分用乱数、リーチ演出判定用乱数、及び変動パターン振分用乱数として使用される各種乱数が生成される。当り判定用乱数は、当り抽選に用いる乱数である。リーチ判定用乱数は、リーチ抽選に用いる乱数である。特別図柄振分用乱数は、特別図柄（大当りの種類）を決定する場合に用いる乱数である。変動パターン振分用乱数は、変動パターンを決定する場合に用いる乱数である。変動パターン振分用乱数の取り得る値は、はずれ変動パターン、はずれリーチ変動パターン、小当り変動パターン及び大当り変動パターンの分類毎に、振り分けを異ならせている。なお、各種乱数として使用される乱数は、ハードウェア乱数であってもよいし、ソフトウェア乱数であってもよい。
【００８８】
演出制御基板３１には、演出制御用ＣＰＵ３１ａ、演出制御用ＲＯＭ３１ｂ及び演出制御用ＲＡＭ３１ｃが設けられている。演出制御用ＣＰＵ３１ａと、演出制御用ＲＯＭ３１ｂ及び演出制御用ＲＡＭ３１ｃとは接続されている。演出制御用ＲＡＭ３１ｃには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報（乱数値、タイマ値、フラグ等）が記憶される。例えば、演出制御用ＲＡＭ３１ｃには、確変状態が付与されているか否かを示す副確変フラグが記憶される。演出制御用ＲＡＭ３１ｃには、高ベース状態が付与されているか否かを示す副作動フラグが記憶される。演出制御用ＣＰＵ３１ａは、各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値を演出制御用ＲＡＭ３１ｃの設定領域に記憶（設定）して更新前の値を書き換えている。
【００８９】
演出制御用ＲＯＭ３１ｂには、遊技演出を実行させるための演出制御プログラムが記憶されている。演出制御用ＣＰＵ３１ａは、各種制御コマンドを入力すると、当該演出制御プログラムに基づき各種制御を実行する。演出制御用ＲＯＭ３１ｂには、各種の画像データ（飾り図柄、各種背景画像、文字、キャラクタなどの画像データ）が記憶されている。演出制御基板３１と、演出表示装置１６とは接続されている。演出制御用ＣＰＵ３１ａは、各種制御コマンドを入力すると、演出制御プログラムに基づき、演出表示装置１６の表示内容を制御する。演出制御基板３１と、装飾ランプＬＡ及びスピーカＳＰとは接続されている。
【００９０】
次に、主制御用ＣＰＵ３０ａが、メイン制御プログラムに基づき実行する特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理について説明する。最初に、特別図柄入力処理について説明する。特別図柄入力処理は、主制御用ＣＰＵ３０ａにより所定周期毎に実行されるようになっている。
【００９１】
主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１始動センサＳＥ１からの検知信号を入力したか否かに基づいて、第１始動入賞口２１ａに遊技球が入球したか否かを判定する第１保留判定を実行する。
【００９２】
第１保留判定の判定結果が肯定の場合（第１始動入賞口２１ａに遊技球が入球した場合）、主制御用ＣＰＵ３０ａは、保留記憶数が上限数（本実施形態では「４」）よりも少ないか否かを判定する第１保留記憶数判定を実行する。
【００９３】
第１保留記憶数判定の判定結果が肯定の場合（上限数に達していない場合）、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１保留制御処理を実行する。第１保留制御処理において、主制御用ＣＰＵ３０ａは、以下のような処理を実行する。主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶される保留記憶数に「１」加算する。主制御用ＣＰＵ３０ａは、更新後の保留記憶数を表示させるように保留表示装置１３を制御する。主制御用ＣＰＵ３０ａは、更新後の保留記憶数を指定する保留指定コマンドを出力する。主制御用ＣＰＵ３０ａは、変動ゲームに係わる各種乱数の値を取得し、主制御用ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に記憶する。なお、変動ゲームに係わる各種乱数の値は、第１始動入賞口２１ａへの遊技球の入球に応じて取得された取得順序が特定可能なように記憶される。
【００９４】
一方、第１保留判定の判定結果が否定の場合（第１始動入賞口２１ａに遊技球が入球しなかった場合）、又は、第１保留記憶数判定の判定結果が否定の場合（第１保留記憶数の上限数に達していた場合）、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１保留制御処理を実行しない。
【００９５】
なお、本実施形態において、第１変動ゲームの実行が保留できる一方で、第２変動ゲームの実行が保留できないように制御される。このため、この特別図柄入力処理において、第１変動ゲームの実行の保留についての制御が行われるが、第２変動ゲームの実行の保留についての制御が行われない。
【００９６】
次に、特別図柄開始処理について説明する。主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理を所定周期毎に実行するようになっている。
主制御用ＣＰＵ３０ａは、当り遊技中及び変動ゲームの実行中でない場合、保留記憶数を特定し、保留記憶数が「０」よりも大きいか否か判定する。保留記憶数が「０」よりも大きい場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１変動ゲームの実行条件（第１実行条件）が成立したと判定し、主制御用ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に記憶される特別図柄変動処理フラグに第１変動ゲームを実行することを示す値を設定する。なお、本実施形態では、当り遊技中及び変動ゲームの実行中でない場合であって、保留記憶数が「０」よりも大きいとき（すなわち、実行が保留されている第１変動ゲームが存在するとき）に、第１変動ゲームの実行条件が成立する。
【００９７】
一方、保留記憶数が「０」の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第２始動センサＳＥ２からの検知信号を入力したか否かに基づいて、第２始動入賞口２２ａに遊技球が入球したか否かを判定する。第２始動入賞口２２ａに遊技球が入球しなかった場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理を終了する。一方、第２始動入賞口２２ａに遊技球が入球した場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第２変動ゲームの実行条件（第２実行条件）が成立したと判定し、主制御用ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に記憶される特別図柄変動処理フラグに第２変動ゲームを実行することを示す値を設定する。なお、本実施形態では、当り遊技中及び変動ゲームの実行中でない場合であって、第１変動ゲームの実行条件が成立しておらず（第１変動ゲームの実行が保留されていることを示す保留記憶数が「０」である）、第２始動入賞口２２ａに遊技球が入球したときに、第２変動ゲームの実行条件が成立することとなる。
【００９８】
次に、特別図柄変動処理フラグに第１変動ゲームを実行することを示す値が設定されている場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１変動ゲームに係わる処理を実行する。この処理において、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１変動ゲームに係わる乱数値（当り判定用乱数の値、変動パターン振分用乱数の値、特別図柄振分用乱数の値及びリーチ判定用乱数の値）のうち、取得順序に従って最も早く実行される第１変動ゲームに係わる乱数値を主制御用ＲＡＭ３０ｃから読み出す。主制御用ＣＰＵ３０ａは、特定した保留記憶数を１減算し、当該保留記憶数を表示するように保留表示装置１３の表示内容を変更させる。主制御用ＣＰＵ３０ａは、更新後の保留記憶数を示す保留指定コマンドを出力する。
【００９９】
主制御用ＣＰＵ３０ａは、読み出した当り判定用乱数の値が主制御用ＲＯＭ３０ｂに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定して大当り判定（大当り抽選）を行う。大当り判定の判定結果が肯定の場合（大当りの場合）、主制御用ＣＰＵ３０ａは、読み出した特別図柄振分用乱数の値に基づき、特別図柄による大当り図柄の中から第１特別図柄表示装置１１にて確定停止表示される最終停止図柄を決定する。これによって、主制御用ＣＰＵ３０ａは、確定停止表示される最終停止図柄に対応する大当りの種類を決定することとなる。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、読み出した変動パターン振分用乱数に基づき、大当り変動パターンの中から変動パターンを決定する。なお、本実施形態において、変動パターンを決定する主制御用ＣＰＵ３０ａが変動時間決定部に相当する。
【０１００】
変動パターン及び最終停止図柄を決定した主制御用ＣＰＵ３０ａは、演出制御基板３１（演出制御用ＣＰＵ３１ａ）に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、第１変動ゲームに関する各種処理を実行する。
【０１０１】
具体的に言えば、主制御用ＣＰＵ３０ａは、変動パターンを指定すると共に変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを最初に出力する。なお、変動パターン指定コマンドは、第１変動ゲームと第２変動ゲームとの何れが実行されるかについて特定できるコマンドである。主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄の変動表示を開始させるように第１特別図柄表示装置１１の表示内容を制御する。主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１変動ゲームの変動時間の計測を開始する。主制御用ＣＰＵ３０ａは、最終停止図柄及び大当りの種類を指定するための特別図柄指定コマンドを出力する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理を終了する。
【０１０２】
その後、特別図柄開始処理とは別の処理で、主制御用ＣＰＵ３０ａは、指定した変動パターンに定められている変動時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように第１特別図柄表示装置１１の表示内容を制御する。主制御用ＣＰＵ３０ａは、指定した変動パターンに定められている変動時間に基づいて、変動ゲームの終了を指示し、飾り図柄を確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。
【０１０３】
一方、大当り判定の判定結果が否定の場合（大当りでない場合）、主制御用ＣＰＵ３０ａは、読み出した当り判定用乱数の値が主制御用ＲＯＭ３０ｂに記憶されている小当り判定値と一致するか否かを判定して小当り判定（小当り抽選）を行う。小当り判定の判定結果が肯定の場合（小当りの場合）、主制御用ＣＰＵ３０ａは、読み出した特別図柄振分用乱数の値に基づき、特別図柄による小当り図柄の中から第１特別図柄表示装置１１にて確定停止表示される最終停止図柄を決定する。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、読み出した変動パターン振分用乱数に基づき、小当り変動パターンの中から変動パターンを決定する。
【０１０４】
変動パターン及び最終停止図柄を決定した主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当りの場合と同じように、演出制御基板３１に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、変動ゲームに関する各種処理を実行する。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理を終了する。
【０１０５】
一方、小当り判定の判定結果が否定の場合（小当りでない場合）、主制御用ＣＰＵ３０ａは、リーチ演出を実行させるか否かを判定するリーチ判定を行う。本実施形態では、主制御用ＣＰＵ３０ａは、読み出したリーチ判定用乱数がリーチ判定値に一致するか否かにより当選判定を行う。
【０１０６】
リーチ判定の判定結果が肯定の場合（リーチ演出を行う場合）、主制御用ＣＰＵ３０ａは、はずれ図柄を第１特別図柄表示装置１１にて確定停止表示される最終停止図柄として決定する。次に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、読み出した変動パターン振分用乱数の値に基づき、はずれリーチ変動パターンの中から変動パターンを決定する。
【０１０７】
変動パターン及び最終停止図柄を決定した主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当りの場合と同じように、演出制御基板３１に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、変動ゲームに関する各種処理を実行する。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理を終了する。
【０１０８】
一方、リーチ判定の判定結果が否定の場合（リーチ演出を行わない場合）、主制御用ＣＰＵ３０ａは、はずれ図柄を第１特別図柄表示装置１１にて確定停止表示される最終停止図柄として決定する。次に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、読み出した変動パターン振分用乱数の値に基づき、はずれ変動パターンの中から変動パターンを決定する。
【０１０９】
変動パターン及び最終停止図柄を決定した主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当りの場合と同じように、演出制御基板３１に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、変動ゲームに関する各種処理を実行する。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理を終了する。
【０１１０】
次に、特別図柄変動処理フラグに第２変動ゲームを実行することを示す値が設定されている場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第２変動ゲームに係わる処理を実行する。この処理において、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第２変動ゲームに係わる乱数値（当り判定用乱数の値、変動パターン振分用乱数の値、特別図柄振分用乱数の値及びリーチ判定用乱数の値）のうち、取得順序に従って最も早く実行される第２変動ゲームに係わる乱数値を主制御用ＲＡＭ３０ｃから読み出す。
【０１１１】
以下、読み出した乱数に基づき、第２変動ゲームに係わる処理を実行するが、第１変動ゲームにおける処理と同様であるため、異なる処理について説明し、同じような処理について詳細な説明は省略する。第２変動ゲームに係わる処理では、上記「第１変動ゲーム」を対象とした制御を「第２変動ゲーム」を対象とした制御として読み替え、上記「第１特別図柄表示装置１１」を対象とした制御を「第２特別図柄表示装置１２」を対象とした制御として読み替える。
【０１１２】
本実施形態において、第２変動ゲームに係わる処理において、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１変動ゲームとは異なり、保留記憶数の減算処理、保留記憶数の表示処理、保留指定コマンドの出力処理など、第２変動ゲームの実行の保留に関する処理を実行しない。
【０１１３】
また、第２変動ゲームに係わる処理において、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１変動ゲームとは異なり、リーチ判定の判定結果が肯定の場合（リーチ演出を行う場合）であっても、はずれ変動パターンの中から変動パターンを決定する。これによって、第２変動ゲームにおいて、はずれリーチ変動パターンが決定されない。
【０１１４】
主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当りとなる変動ゲームの終了後、最終停止図柄に基づき特定された種類の大当り遊技の制御を開始し、演出制御基板３１に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。
【０１１５】
具体的に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り遊技の開始を契機としてオープニング時間を開始させ、オープニング時間が開始したことを指示するオープニングコマンドを演出制御基板３１に出力する。次に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、オープニング時間の終了後、各ラウンド遊技を制御し、各ラウンド遊技の開始を契機にラウンド遊技の開始を指示するラウンドコマンドを演出制御基板３１に出力する。主制御用ＣＰＵ３０ａは、ラウンド遊技毎に、第２大入賞口２４ａを開状態及び閉状態に制御する。すなわち、主制御用ＣＰＵ３０ａは、入球上限個数の遊技球が入賞するまでの間、又はラウンド遊技毎に予め決められた規定時間が経過するまでの間、第２大入賞口２４ａを所定の開放態様で開状態に制御する。
【０１１６】
主制御用ＣＰＵ３０ａは、ラウンド遊技が終了した場合には、第２大入賞口２４ａを閉状態に制御し、ラウンド遊技毎に予め決められたラウンドインターバル時間を経過するまで、第２大入賞口２４ａを閉状態に維持する。これらの一連の制御を、規定ラウンド数に達するまで実行する。
【０１１７】
規定ラウンド数のラウンド遊技が終了すると、主制御用ＣＰＵ３０ａは、エンディング時間を開始させ、エンディング時間が開始したことを指示するエンディングコマンドを演出制御基板３１に出力する。エンディング時間が経過すると、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り遊技を終了させる。
【０１１８】
大当り遊技を終了する場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、決定された大当りの種類（特別図柄の種類）に基づいて、確変状態を付与する場合には、主確変フラグに確変状態が付与されていることを示す値を設定する。一方、主制御用ＣＰＵ３０ａは、確変状態を付与しない場合には、主確変フラグに確変状態が付与されていないことを示す値を設定する。なお、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り遊技が付与された場合、主確変フラグの値を一旦リセットする。
【０１１９】
大当り遊技を終了する場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主作動フラグに高ベース状態が付与されていることを示す値を設定する。主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当りの種類に基づいて、高ベース状態を付与する回数を示す値を主作動回数フラグに設定する。主制御用ＣＰＵ３０ａは、変動ゲームが実行される毎に主作動回数フラグを「１」減算し、「０」となった場合に、主作動フラグの値をリセットする。主制御用ＣＰＵ３０ａは、主作動回数フラグに設定された値を指定する作動回数指定コマンドを演出制御基板３１に出力する。なお、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り遊技が付与された場合、主作動フラグ及び主作動回数フラグの値を一旦リセットする。なお、本実施形態において、主作動フラグに高ベース状態が付与されていることを示す値を設定する主制御用ＣＰＵ３０ａが高ベース状態を付与する特定状態付与部に相当する。
【０１２０】
主制御用ＣＰＵ３０ａは、小当りとなる変動ゲームの終了後、小当り遊技の制御を開始し、演出制御基板３１に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。
具体的に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、小当り遊技の開始を契機としてオープニング時間を開始させ、オープニング時間が開始したことを指示するオープニングコマンドを演出制御基板３１に出力する。次に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、オープニング時間の終了後、ラウンド遊技を制御し、ラウンド遊技の開始を契機にラウンド遊技の開始を指示するラウンドコマンドを演出制御基板３１に出力する。主制御用ＣＰＵ３０ａは、ラウンド遊技において、第１大入賞口２３ａを開状態に制御する。すなわち、主制御用ＣＰＵ３０ａは、入球上限個数の遊技球が入賞するまでの間、又はラウンド遊技に予め決められた規定時間が経過するまでの間、第１大入賞口２３ａを所定の開放態様で開状態に制御する。
【０１２１】
主制御用ＣＰＵ３０ａは、ラウンド遊技が終了した場合には、第１大入賞口２３ａを閉状態に制御し、エンディング時間を開始させ、エンディング時間が開始したことを指示するエンディングコマンドを演出制御基板３１に出力する。エンディング時間が経過すると、主制御用ＣＰＵ３０ａは、小当り遊技を終了させる。
【０１２２】
このように、本実施形態において、小当りとなる変動ゲームが実行された後に、小当り遊技のラウンド制御が開始されることで第１大入賞口２３ａの開条件が成立することとなる。また、第１大入賞口２３ａに所定個数（本実施形態では２個）の遊技球が入球することにより第１大入賞口２３ａの閉条件が成立することとなる。
【０１２３】
小当り遊技を終了する場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、遊技状態を維持する。このため、主制御用ＣＰＵ３０ａは、小当り遊技を終了する場合、大当り遊技を終了する場合とは異なり、主確変フラグ及び主作動フラグを更新しないように制御する。
【０１２４】
次に、演出制御基板３１の演出制御用ＣＰＵ３１ａが演出制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。主制御用ＣＰＵ３０ａから所定の制御コマンドを所定のタイミングで入力すると、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、それに応じて各種処理を実行する。
【０１２５】
例えば、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、変動パターン指定コマンド及び特別図柄指定コマンドを入力すると、当該変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターン及び特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄に基づき、確定停止表示させる飾り図柄による図柄組み合わせを決定する。
【０１２６】
すなわち、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄が大当り図柄である場合には、大当りの図柄組み合わせを決定する。演出制御用ＣＰＵ３１ａは、指定された最終停止図柄が小当り図柄である場合には、小当りの図柄組み合わせを決定する。演出制御用ＣＰＵ３１ａは、指定された最終停止図柄がはずれ図柄である場合において、はずれリーチ変動パターンが指定されたときには、はずれリーチの図柄組み合わせを決定する。演出制御用ＣＰＵ３１ａは、指定された最終停止図柄がはずれ図柄である場合において、はずれ変動パターンが指定されたときには、はずれの図柄組み合わせを決定する。
【０１２７】
演出制御用ＣＰＵ３１ａは、変動パターン指定コマンドを入力すると、当該変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに基づき、飾り図柄変動ゲームを実行させるように演出表示装置１６を制御する。演出制御用ＣＰＵ３１ａは、変動パターン指定コマンドを入力すると、当該変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに基づき、変動ゲーム（飾り図柄変動ゲーム）に伴う演出を実行させるように装飾ランプＬＡ及びスピーカＳＰを制御する。その後、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、全図柄停止コマンドを入力すると、変動ゲームに伴う演出を終了させると共に、決定した図柄組み合わせを確定停止表示させる。
【０１２８】
特に、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、変動パターン指定コマンドにより大当り変動パターンが指定された場合、第１変動ゲームが実行されるときには、リーチ演出を実行させるように演出表示装置１６を制御する一方で、第２変動ゲームが実行されるときには、リーチ演出を実行させないように演出表示装置１６を制御する。また、第２変動ゲームでは、はずれリーチ変動パターンが決定されない。このことからすると、第２変動ゲームにおいてリーチ演出が実行されないこととなる。
【０１２９】
最終停止図柄として大当り図柄が指定された場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、大当り遊技の終了後、大当り図柄に基づいて、確変状態が付与されるときには、副確変フラグに確変状態が付与されていることを示す値を設定する。一方、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、確変状態が付与されないときには、副確変フラグに確変状態が付与されていないことを示す値を設定する。
【０１３０】
最終停止図柄として大当り図柄が指定された場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、大当り遊技の終了後、副作動フラグに高ベース状態が付与されていることを示す値を設定するとともに、副作動回数フラグの値に作動回数を設定する。演出制御用ＣＰＵ３１ａは、作動回数指定コマンドによって指定される値に基づいて、副作動回数フラグの値を更新する。なお、副作動回数フラグの値が「０」となった場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、副作動フラグから高ベース状態が付与されていることを示す値を消去する。
【０１３１】
次に、図７を参照して本実施形態のパチンコ遊技機における変動パターンについて説明する。
図７に示すように、本実施形態の変動パターンは、大当りとなるか、小当りとなるか、当りとならない場合にはずれリーチ演出を実行させるか否かによって選択される。具体的には、変動パターンＨＰ１４，ＨＰ２２，ＨＰ２５が大当り変動パターンとして規定されている。変動パターンＨＰ１５，ＨＰ２３，ＨＰ２６が小当り変動パターンとして規定されている。変動パターンＨＰ１３がはずれリーチ変動パターンとして規定されている。変動パターンＨＰ１１，ＨＰ１２，ＨＰ２１，ＨＰ２４がはずれ変動パターンとして規定されている。
【０１３２】
第１変動ゲームにおいて選択可能な変動パターンとしては、変動パターンＨＰ１１〜ＨＰ１５が、第２変動ゲームにおいて選択可能な変動パターンとしては、変動パターンＨＰ２１〜ＨＰ２６がそれぞれ規定されている。
【０１３３】
低ベース状態において選択可能な変動パターンとしては、変動パターンＨＰ２１〜ＨＰ２３が、高ベース状態において選択可能な変動パターンとしては、変動パターンＨＰ２４〜ＨＰ２６がそれぞれ規定されている。なお、低ベース状態と高ベース状態との両方において選択可能な変動パターンとしては、変動パターンＨＰ１１〜ＨＰ１５が規定されている。
【０１３４】
第１変動ゲームにおいて選択可能な変動パターンＨＰ１２は、変動パターンＨＰ１１の変動時間を短縮させる変動パターンである。高ベース状態では、低ベース状態よりも変動パターンＨＰ１２が決定され易くなっている。
【０１３５】
また、高ベース状態及び第２変動ゲームにおいて選択可能な変動パターンＨＰ２４〜ＨＰ２６は、低ベース状態及び第２変動ゲームにおいて選択可能な変動パターンＨＰ２１〜ＨＰ２３の変動時間を短縮させる変動パターンである。このため、高ベース状態である場合には、低ベース状態である場合よりも、変動時間が短縮される変動パターンが決定され易くなる。また、変動ゲームが終了した後に、次の変動ゲームが実行可能となるまでの変動インターバル時間としては、０．１秒が規定されている。
【０１３６】
なお、本実施形態において、低ベース状態及び第２変動ゲームにおいて選択可能な変動パターンＨＰ２１〜ＨＰ２３には、他の変動パターンと比べて極めて長い変動時間が規定されている。これは、低ベース状態において第２変動ゲームを実行させることを抑制させるために、極めて長い変動時間で第２変動ゲームが実行されることにより、意図して遊技を円滑に実行させないようにしている。
【０１３７】
ここで、図８を参照して遊技の進行について説明する。なお、小当り遊技のオープニング時間とエンディング時間とが極めて短い時間として規定されているため、図８における図示を省略している。
【０１３８】
本実施形態において、発射ハンドルＨＤが操作されている場合、所定周期（一般的には０．６秒）で遊技球が発射される。このため、振分装置４０の入球口４１にも所定周期で遊技球が到達し、振分装置４０により所定周期で遊技球が各流下通路４２ａ〜４２ｃの何れかに振り分けられると仮定する。
【０１３９】
この場合、図８に示すように、同じ周期で遊技球が各種役物に到達すると仮定すると、符号Ｔ１１に示すタイミングで、１個目の遊技球（符号Ｂ１に示す）が第２始動入賞口２２ａに到達する。次に、符号Ｔ１１に示すタイミングから０．６秒後である符号Ｔ１２に示すタイミングで、２個目の遊技球が第１大入賞口２３ａに到達することとなる。続いて、符号Ｔ１２に示すタイミングから０．６秒後である符号Ｔ１６に示すタイミングで、３個目の遊技球が第１大入賞口２３ａに到達することとなる。そして、符号Ｔ１６に示すタイミングから０．６秒後である符号Ｔ１７に示すタイミングで、次の１個目の遊技球が第２始動入賞口２２ａに到達することとなる。
【０１４０】
図５（ｆ）に示すように、本実施形態において、第３流下通路４２ｃに振り分けられた１個目の遊技球が振分装置４０により振り分けられてから第２始動入賞口２２ａに到達するまでの時間を基準として、第１流下通路４２ａに振り分けられた２個目の遊技球が第１大入賞口２３ａに到達するまでの時間のほうが０．２秒長くなる。また、第３流下通路４２ｃに振り分けられた１個目の遊技球が振分装置４０により振り分けられてから第２始動入賞口２２ａに到達するまでの時間を基準として、第２流下通路４２ｂに振り分けられた３個目の遊技球が第１大入賞口２３ａに到達するまでの時間のほうが０．１秒短くなる。
【０１４１】
このようなことから、０．６秒周期で遊技球が振り分けられても、第１流下通路４２ａに振り分けられた２個目の遊技球が第１大入賞口２３ａに到達する時間が０．２秒遅れ、第２流下通路４２ｂに振り分けられた３個目の遊技球が第１大入賞口２３ａに到達する時間が０．１秒早くなる。
【０１４２】
具体的な一例としては、図８に示すように、符号Ｔ１１に示すタイミングから０．８秒後である符号Ｔ１４に示すタイミングで、２個目の遊技球（符号Ｂ２に示す）が第１大入賞口２３ａに到達する。そして、符号Ｔ１２に示すタイミングから０．５秒後である符号Ｔ１５に示すタイミングで、３個目の遊技球（符号Ｂ３に示す）が第１大入賞口２３ａに到達することとなる。
【０１４３】
また、高ベース状態で第２変動ゲームが実行され、その第２変動ゲームにおいて小当りに当選した場合を一例として説明する。この場合、符号Ｔ１１に示すタイミングで、第２変動ゲーム（図中では「ゲーム」と示す）の実行が開始される。高ベース状態において、小当りとなる第２変動ゲームの変動時間が０．６秒として規定されている。このため、符号Ｔ１１に示すタイミングから０．６秒後である符号Ｔ１２に示すタイミングで、第２変動ゲームの実行が終了する。そして、変動ゲームの変動インターバル時間が０．１秒として規定されており、符号Ｔ１２に示すタイミングから０．１秒後である符号Ｔ１３に示すタイミングから小当り遊技が開始されることとなる。なお、本実施形態において、２個目の遊技球が第１大入賞口２３ａに到達するタイミングを遅らせている。これにより、第１大入賞口２３ａが開状態であるときに、２個目の遊技球が第１大入賞口２３ａに到達することとなる。
【０１４４】
小当り遊技に制御される時間としては、オープニング時間と、ラウンド遊技の規定時間と、エンディング時間との合計時間である１．１秒が上限となる。このため、符号Ｔ１３に示すタイミングから、その１．１秒後である符号Ｔ１７に示すタイミングまでで小当り遊技を行うことができることとなる。このため、符号Ｔ１３に示すタイミングからオープニング時間が経過すると、第１大入賞口扉２３ｂが開状態に動作し、符号Ｔ１７に示すタイミングの直前（エンディング時間だけ前のタイミング）まで、開状態を継続することが可能である。
【０１４５】
このように、高ベース状態において小当りとなる第２変動ゲームが実行され、小当り遊技が付与されることとなるが、符号Ｔ１４に示すタイミングで２個目の遊技球が第１大入賞口２３ａに到達することとなり、第１大入賞口２３ａが開状態であるときに到達するように２個目の遊技球が振り分けられることとなる。つまり、振分装置４０により第３流下通路４２ｃに１個目の遊技球が振り分けられてから第１大入賞口２３ａが開状態となるまでの時間は、振分装置４０により第３流下通路４２ｃに１個目の遊技球が振り分けられてから、第１流下通路４２ａに振り分けられた２個目の遊技球が第１大入賞口２３ａに到達するまでの時間よりも短くなる。また、言い換えると、第１大入賞口２３ａが開状態を取った後に、第１大入賞口２３ａ（第１流下通路４２ａ）に振り分けられた２個目の遊技球が第１大入賞口２３ａに到達するように、高ベース状態において小当りとなる第２変動ゲームの変動時間や変動インターバル時間、小当り遊技におけるオープニング時間がそれぞれ規定されている。
【０１４６】
また、符号Ｔ１５に示すタイミングで、３個目の遊技球が第１大入賞口２３ａに到達することとなり、第１大入賞口２３ａが開状態であるときに、３個目の遊技球が到達することとなる。そして、第１大入賞口２３ａに入球した入球個数が小当り遊技における入球上限個数（２個）となり、第１大入賞口扉２３ｂが閉状態に動作する。このように、３個目の遊技球が第１大入賞口２３ａに到達する符号Ｔ１５に示すタイミングで第１大入賞口２３ａが開状態となるように、高ベース状態における第２変動ゲームの変動時間や変動インターバル時間、小当り遊技におけるオープニング時間及びラウンド遊技の規定時間が規定されている。もちろん、３個目の遊技球は、２個目の遊技球よりも遅く第１大入賞口２３ａに到達するように振り分けられることとなる。
【０１４７】
特に、３個目の遊技球は、第２流下通路４２ｂを流下して、第１カウントセンサＳＥ３が設けられた通過領域２３ｃに近い第２入賞領域Ｒ２に遊技球が誘導される（振り分けられる）ことによって、第１大入賞口２３ａに入球した入球個数が小当り遊技における入球上限個数となったことが迅速に検知可能となる。
【０１４８】
そして、符号Ｔ１５に示すタイミングで、小当り遊技が終了すると、次の第２変動ゲームの実行が可能となる（図中では「ゲーム実行可能」と示す）。続いて、符号Ｔ１７に示すタイミングで、次の１個目の遊技球が第２始動入賞口２２ａに到達すると、第２始動入賞口２２ａへの遊技球の入球により、第２変動ゲームが実行可能となる。このように、次の１個目の遊技球が第２始動入賞口２２ａに到達する符号Ｔ１７に示すタイミングで、小当り遊技が終了しているように、高ベース状態における第２変動ゲームの変動時間と、小当り遊技のオープニング時間、ラウンド遊技の規定時間及びエンディング時間が規定されている。
【０１４９】
以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
（１）振分装置４０は、１個の遊技球を第２始動入賞口２２ａに振り分けた後に、２個の遊技球を第１大入賞口２３ａに振り分ける動作を繰り返し行う。第１大入賞口扉２３ｂは、第２始動入賞口２２ａに遊技球が入球して開条件が成立すると開状態を取ることができる。開条件が成立する場合、振分装置４０により第２始動入賞口２２ａに遊技球が振り分けられてから第１大入賞口扉２３ｂが開状態を取るまでの時間は、振分装置４０により第２始動入賞口２２ａに遊技球が振り分けられてから第１大入賞口２３ａに振り分けられる最初の遊技球が第１大入賞口２３ａに到達するまでの時間よりも短い。このため、第２始動入賞口２２ａに遊技球が入球して開条件が成立する場合、第１大入賞口扉２３ｂが開状態を取った後に最初の遊技球が第１大入賞口２３ａに到達することとなり、振分装置４０を用いた遊技を円滑に進行させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
【０１５０】
（２）特に、第２始動入賞口２２ａに遊技球が振り分けられた後に第１大入賞口２３ａに振り分けられる最初の遊技球が、第１大入賞口扉２３ｂが開状態を取った後に第１大入賞口２３ａに到達するように、小当りとなる変動ゲームの変動時間が決定される。このため、第２始動入賞口２２ａに遊技球が入球して小当りとなる変動ゲームが実行され、開条件が成立する場合、第１大入賞口扉２３ｂが開状態を取ってから最初の遊技球が第１大入賞口２３ａに到達することとなり、振分装置４０を用いた遊技を円滑に進行させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
【０１５１】
（３）また、振分装置４０は、１個の遊技球を第２始動入賞口２２ａに振り分けた後に、２個の遊技球を第１大入賞口２３ａに振り分ける動作を繰り返し行う。第１大入賞口扉２３ｂは、第２始動入賞口２２ａに遊技球が入球して開条件が成立すると開状態を取ることができる。振分装置４０は、開条件が成立する場合、第２始動入賞口２２ａに遊技球が振り分けられた後に第１大入賞口２３ａに振り分けられる最初の遊技球が、第１大入賞口扉２３ｂが開状態を取った後に第１大入賞口２３ａに到達するように遊技球を振り分ける。このため、第２始動入賞口２２ａに遊技球が入球して開条件が成立する場合、第１大入賞口扉２３ｂが開状態を取った後に最初の遊技球が第１大入賞口２３ａに到達することとなり、振分装置４０を用いた遊技を円滑に進行させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
【０１５２】
（４）振分装置４０により第１大入賞口２３ａに振り分けられた遊技球が流下する流下通路４２には、第１流下通路４２ａと、第１流下通路４２ａよりも第１大入賞口２３ａに到達する時間が短い第２流下通路４２ｂとがある。振分装置４０は、第２始動入賞口２２ａに遊技球が振り分けられた後に第１大入賞口２３ａに振り分けられる最初の遊技球を第１流下通路４２ａに振り分ける。その一方で、次の遊技球を第２流下通路４２ｂに振り分ける。このため、第２始動入賞口２２ａに遊技球が入球して開条件が成立する場合、第１大入賞口扉２３ｂが開状態を取った後に最初の遊技球が第１大入賞口２３ａに到達することとなり、振分装置４０を用いた遊技を円滑に進行させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
【０１５３】
（５）振分装置４０は、１個の遊技球を第２始動入賞口２２ａに振り分けた後に、２個の遊技球を第１大入賞口２３ａに振り分ける動作を繰り返し行う。第１大入賞口扉２３ｂは、第２始動入賞口２２ａに遊技球が入球して開条件が成立すると開状態を取ることができる一方で、第１大入賞口２３ａに２個の遊技球が入球して閉条件が成立すると閉状態を取ることができる。第１大入賞口２３ａには、遊技球が入球可能な第１入賞領域Ｒ１と第２入賞領域Ｒ２とがあり、第２入賞領域Ｒ２は、第１入賞領域Ｒ１よりも、第１カウントセンサＳＥ３が設けられた通過領域２３ｃ（設置位置）に近い領域である。振分装置４０は、第２始動入賞口２２ａに遊技球が振り分けられた後に第１大入賞口２３ａに振り分けられる最後の遊技球が第２入賞領域Ｒ２に到達するように遊技球を振り分ける。このため、閉条件が成立し得る最後の遊技球が、第１カウントセンサＳＥ３が設けられた通過領域２３ｃに近い第２入賞領域Ｒ２に到達することとなる。したがって、最後の遊技球の入球を早期に検知することができ、振分装置４０を用いた遊技を円滑に進行させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
【０１５４】
（６）第２始動入賞口２２ａに遊技球が入球して第２変動ゲームの実行条件が成立すると第２変動ゲームが実行される。第２変動ゲームの実行条件は、小当り遊技が行われていないときに第１大入賞口扉２３ｂが閉状態を取っている場合に成立可能である。このため、閉条件が成立し得る最後の遊技球が、第１カウントセンサＳＥ３が設けられた通過領域２３ｃに近い第２入賞領域Ｒ２に到達することとなる。したがって、最後の遊技球の入球を早期に検知することができ、第２変動ゲームの実行条件が早期に成立可能となり、振分装置４０を用いた遊技を円滑に進行させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
【０１５５】
（７）振分装置４０により第１大入賞口２３ａに振り分けられた遊技球が流下する流下通路４２には、第１入賞領域Ｒ１に到達する第１流下通路４２ａと、第２入賞領域Ｒ２に到達する第２流下通路４２ｂとがある。振分装置４０は、第２始動入賞口２２ａに遊技球が振り分けられた後に第１大入賞口２３ａに振り分けられる最後の遊技球を第２流下通路４２ｂに振り分ける。このため、閉条件が成立し得る最後の遊技球が、第２流下通路４２ｂに振り分けられ、第１カウントセンサＳＥ３が設けられた通過領域２３ｃに近い第２入賞領域Ｒ２に到達することとなる。したがって、最後の遊技球の入球を早期に検知することができ、実行条件が早期に成立可能となり、振分装置４０を用いた遊技を円滑に進行させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
【０１５６】
（８）第２始動入賞口２２ａに遊技球が入球したが第２変動ゲームの実行条件が成立しないときには第２変動ゲームの実行が保留されない。このため、第２始動入賞口２２ａに遊技球が入球して第２変動ゲームの実行条件が成立するときに第２変動ゲームが実行されることで、振分装置４０による遊技球を振り分けるタイミングを想定し易くなり、振分装置４０を用いた遊技を円滑に進行させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
【０１５７】
（９）第１大入賞口２３ａに振り分けられる遊技球の個数は、第１大入賞口２３ａへの遊技球の入球を契機とする賞球個数未満であり、第２始動入賞口２２ａへの遊技球の入球を契機とする賞球個数以上である。このため、開条件が成立していない場合には、振分装置４０の動作により第２始動入賞口２２ａに遊技球が入球したことを契機として賞球が得られるものの遊技球が増加しない。その一方で、開条件が成立した場合には、振分装置４０の動作により第２始動入賞口２２ａに遊技球が入球したことと第１大入賞口２３ａに遊技球が入球したこととを契機として、賞球が得られて遊技球が増加することとなる。したがって、開条件が成立しなくても遊技球を著しくは減少させずに、開条件が成立することに対する期待感を高揚させることができる遊技性を提供することができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
【０１５８】
次に、本発明を具体化した第２実施形態について説明する。なお、以下の説明では、既に説明した実施形態と同一構成及び同一制御内容について同一符号を付すなどし、その重複する説明を省略又は簡略する。
【０１５９】
第１実施形態では、高ベース状態において第２始動入賞口２２ａに遊技球が入球し易くならなかったが、これに限らない。例えば、第２実施形態のように、高ベース状態において第２始動入賞口２２ａに遊技球が入球し易くなってもよい。
【０１６０】
具体的な一例をあげると、第２始動入賞装置２２には、普通電動役物ソレノイドの作動により第２始動入賞口２２ａの開閉動作を行う開閉部材（普通電動役物）が設けられている。開閉部材は、第２始動入賞口２２ａに遊技球が入球不能な（入球が規制された）閉状態と、遊技球が入球可能な（入球が許容された）開状態とに動作する。開閉部材は、予め定めた開条件が成立すると、所定の開放態様で開状態に動作する。
【０１６１】
遊技盤ＹＢには、普通図柄表示装置が設けられている。普通図柄表示装置では、複数種類の普通図柄を変動させて表示する普通図柄変動ゲームが行われる。以下の説明では、単に「普図」と示す場合、普通図柄を指すものとし、単に「普図ゲーム」と示す場合、普通図柄変動ゲームを指すものとする。普図ゲームと変動ゲームとは、同時に実行できる。
【０１６２】
普通図柄表示装置では、複数種類の普図のうち普通当り抽選の抽選結果に対応する１つの普図が普図ゲームの終了に伴い確定停止表示される。普図には、普通当りを認識し得る普通当り図柄と、普通はずれを認識し得る普通はずれ図柄とがある。普通当り図柄が確定停止表示された場合、普通当り遊技が付与される。
【０１６３】
遊技盤ＹＢにおいて、遊技領域ＹＲには、遊技球が入球（通過）可能な作動ゲートが設けられている。作動ゲートは、振分装置４０の上流に設けられているが、これに限らず、例えば、第２流下通路４２ｂなどの各流下通路４２ａ〜４２ｃの何れかに設けられてもよく、左側流路Ｘや演出表示装置１６の下方に設けられてもよい。作動ゲートには、入球（通過）した遊技球を検知するゲートセンサが設けられている。作動ゲートを通過した遊技球がゲートセンサにより検知されたことを契機に、普図ゲームの始動条件が付与され得る。
【０１６４】
普通当り遊技が付与されると、第２始動入賞装置２２の開閉部材が開状態に動作され、第２始動入賞口２２ａが開状態となり、第２始動入賞口２２ａへの遊技球の入球が許容される。このため、普通当り遊技が付与されると、第２始動入賞口２２ａに遊技球を入球させやすくなり、第２変動ゲームの始動条件と賞球を容易に獲得できる機会を遊技者に与えることができる。
【０１６５】
また、高ベース状態では、次に示す４つの制御のうち任意に選択された１の制御を実行することにより、又は複数の制御を組み合わせて実行することにより実現できる。第１の制御は、普図ゲームの変動時間を、低ベース状態のときよりも短くする普図ゲームの変動時間短縮制御である。第２の制御は、普通当り抽選に当選する確率（普通当り確率）を、低ベース状態のときよりも高確率に変動させる普通当り抽選の確率変動制御である。第３の制御は、普通当り抽選に当選したことに基づく開閉部材の合計開放時間を、低ベース状態のときよりも長くする開放時間延長制御である。なお、開放時間延長制御としては、普通当り抽選に当選したことに基づく開閉部材の開放回数を低ベース状態のときよりも多くする制御、及び普通当り抽選に当選したことに基づく開閉部材の１回の開放時間を低ベース状態のときよりも長くする制御のうち、少なくとも一方の制御を実行するとよい。
【０１６６】
ゲートセンサと主制御用ＣＰＵ３０ａとは接続されている。主制御用ＣＰＵ３０ａは、ゲートセンサからの検知信号を入力したか否かに基づいて、通過ゲートを遊技球が通過したか否かを判定する。普通電動役物ソレノイドと主制御用ＣＰＵ３０ａとは接続されている。主制御用ＣＰＵ３０ａは、普通電動役物ソレノイドを制御する。このように、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普図ゲームに関する制御を行うこととなる。
【０１６７】
特に、第２実施形態において、普図ゲームの実行が保留されず、高ベース状態では、低ベース状態よりも、普図ゲームの変動時間が極端に短くなるとともに、普通当り遊技において開閉部材の開放時間が長くなるように規定されている。これによって、振分装置４０による遊技球を振り分けるタイミングを想定し易くなり、振分装置４０を用いた遊技を円滑に進行させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。また、低ベース状態では、高ベース状態よりも、第２変動ゲームの変動時間が極めて長くする必要性もない。
【０１６８】
以上詳述したように、第２実施形態は、第１実施形態における（１）〜（９）の効果に加えて、以下の効果を有する。
（１０）高ベース状態では、低ベース状態よりも、第２始動入賞口２２ａに遊技球が入球し易く、第２変動ゲームが実行され易くなる。このため、第１変動ゲームが実行される遊技性と、第２変動ゲームが実行される遊技性とを円滑に進行することができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
【０１６９】
次に、本発明を具体化した第３実施形態について説明する。なお、以下の説明では、既に説明した実施形態と同一構成及び同一制御内容について同一符号を付すなどし、その重複する説明を省略又は簡略する。
【０１７０】
第２実施形態では、第１変動ゲームと第２変動ゲームとが実行可能であったが、これに限らない。例えば、第３実施形態のように、変動ゲームと役物ゲームとが実行可能であってもよい。
【０１７１】
具体的な一例をあげると、第２実施形態における第２始動入賞口２２ａへの遊技球の入球により、所定時間が経過した後に、第１大入賞口２３ａが開状態となる。高ベース状態では、低ベース状態よりも、第２始動入賞口２２ａの開閉部材が開状態となり易くなっている。このため、高ベース状態では、第２始動入賞口２２ａに遊技球を入球させるべく、右側流路Ｙに遊技球が発射される。
【０１７２】
第１大入賞口２３ａの通過領域２３ｃの奥方には、１個の特殊通過領域と所定個数の非特殊通過領域とが分岐するように設けられており、特殊通過領域を遊技球が通過したときに、第２大入賞口２４ａが開状態となる。
【０１７３】
このような構成において、第２始動入賞口２２ａに遊技球が入球してから所定時間が経過した後に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１大入賞口２３ａを開状態に制御する。この場合、第２実施形態における第２変動ゲームの変動時間及び変動インターバル時間と小当り遊技におけるオープニング時間とが、所定時間に相当する。つまり、振分装置４０により第２始動入賞口２２ａに遊技球が振り分けられてから第１大入賞口扉２３ｂが開状態を取るまでの時間は、振分装置４０により第２始動入賞口２２ａに遊技球が振り分けられてから第１大入賞口２３ａに振り分けられる最初の遊技球が第１大入賞口２３ａに到達するまでの時間よりも短くなればよい。また、振分装置４０は、開条件が成立する場合、第２始動入賞口２２ａに遊技球が振り分けられた後に第１大入賞口２３ａに振り分けられる最初の遊技球が、第１大入賞口扉２３ｂが開状態を取った後に第１大入賞口２３ａに到達するように遊技球を振り分ければよい。
【０１７４】
以上詳述したように、第３実施形態は、第２実施形態における（１）〜（１０）の効果を有する。
なお、上記実施形態は、次のような別の実施形態（別例）にて具体化できる。
【０１７５】
・第３実施形態において、第１大入賞口２３ａが開状態となった場合、特殊通過領域を遊技球が通過したことにより第２大入賞口２４ａが開状態とされたが、これに限らない。例えば、特殊通過領域を遊技球が通過したことにより、第１大入賞口２３ａの開状態となる遊技が終了した後に、確変状態が付与される一方で、特殊通過領域を遊技球が通過しないことにより、第１大入賞口２３ａの開状態となる遊技が終了した後に、確変状態が付与されないように制御してもよい。この場合、第２始動入賞口２２ａに遊技球が入球したことを契機として、第２変動ゲームが実行される。また、大当りとなる第２変動ゲームが終了した後に、第１大入賞口２３ａが開状態となる大当り遊技が付与される。そして、大当り遊技中に特殊通過領域を通過することにより、大当り遊技の終了後に確変状態が付与されるように構成してもよい。
【０１７６】
・上記実施形態において、第１変動ゲームの実行が保留可能な保留上限数として「４」が規定されたが、これに限らず、例えば、「５」以上であっても、「３」以下であってもよい。また、第１変動ゲームの実行が保留可能に制御したが、これに限らず、例えば、第１変動ゲームの実行が保留できないように制御してもよい。また、第２変動ゲームの実行が保留できないように制御したが、これに限らず、例えば、第２変動ゲームの実行が保留可能に制御してもよく、その保留上限数は問わない。
【０１７７】
・上記実施形態において、各大入賞口２３ａ，２４ａに異なる入球上限個数が規定されたが、これに限らず、例えば、各大入賞口２３ａ，２４ａに同じ入球上限個数が規定されてもよい。
【０１７８】
・上記実施形態において、大当り遊技と小当り遊技とで異なる大入賞装置を制御したが、これに限らず、例えば、同じ大入賞装置を制御してもよく、１つの大入賞装置が設けられても複数の大入賞装置が設けられてもよい。また、例えば、各大入賞装置２３，２４において、扉形状の開閉部材（所謂「アタッカー」）でなくても、奥行き方向に可動する開閉部材など、開閉部材の形状や開放態様は問わない。
【０１７９】
・第１実施形態及び第２実施形態において、例えば、複数の変動ゲームのうち一方が優先的に実行されるか、入賞順に実行されるか、複数の変動ゲームが同時に実行されるかも問わない。また、１種類の変動ゲームが実行されてもよい。
【０１８０】
・上記実施形態において、所謂１種のパチンコ遊技機や１種２種混合機を採用したが、２種や３種等のパチンコ遊技機の種類には限られない。
・上記実施形態において、２個の振分部材を用いた振分装置が採用されたが、これに限らず、例えば、１個又は３個以上の振分部材を用いた振分装置が採用されてもよい。
【０１８１】
・上記実施形態において、１個の遊技球を第２始動入賞口２２ａに振り分けた後に、２個の遊技球を第１大入賞口２３ａに振り分けたが、これに限らず、例えば、１個又は３個以上の遊技球を第１大入賞口２３ａに振り分けてもよい。
【０１８２】
・上記実施形態において、第１大入賞口２３ａに振り分けられる２個の遊技球のうち、最初の遊技球が第１流下通路４２ａに、最後の遊技球が第２流下通路４２ｂにそれぞれ振り分けられたが、これに限らない。例えば、第１大入賞口２３ａに振り分けられる３個以上の遊技球のうち、最初及び最後ではない遊技球が第１流下通路４２ａに振り分けられても、第２流下通路４２ｂに振り分けられてもよい。
【０１８３】
・上記実施形態において、第１大入賞口２３ａに振り分けられる２つの流下通路が形成されたが、これに限らず、例えば、第１大入賞口２３ａに振り分けられる１つ又は３つ以上の流下通路が形成されてもよい。
【０１８４】
・上記実施形態において、右側流路Ｙを流下する全ての遊技球が振分装置４０の入球口４１に入球するように構成したが、これに限らず、例えば、右側流路Ｙを流下する一部の遊技球が振分装置４０の入球口４１に入球するが、残りの遊技球が振分装置４０の入球口４１に入球しないように構成してもよい。その場合、振分装置４０の上流に開閉部材が設けられ、高ベース状態において開状態となり易くなるように制御してもよい。
【０１８５】
・上記実施形態において、第２始動入賞口２２ａ及び第１大入賞口２３ａまで振分装置４０の各流下通路４２ａ〜４２ｃが形成されていたが、これに限らず、例えば、振分装置４０の各流下通路４２ａ〜４２ｃと、第２始動入賞口２２ａ及び第１大入賞口２３ａとの間に、障害釘などにより各流下通路が形成されていてもよい。また、例えば、振分装置４０とは別で、障害釘などにより各流下通路が形成されていてもよい。
【０１８６】
・上記実施形態において、各流下通路４２ａ〜４２ｃで流下距離を異ならせたが、これに限らず、例えば、遊技球の流下を遅らせる構成（所謂、「球殺し」）が形成されていれば、各流下通路４２ａ〜４２ｃで流下距離を同じとしてもよい。
【０１８７】
・上記実施形態において、遊技球の自重により振分部材が遊技球を振り分ける振分装置４０が採用されたが、これに限らず、例えば、モータやソレノイドなどの駆動部材を備え、駆動部材の駆動により振分部材が遊技球を振り分ける振分装置が採用されてもよく、駆動部材が主制御用ＣＰＵ３０ａによって制御されてもよい。また、駆動部材の制御が行われることによって、第２始動入賞口２２ａや第１大入賞口２３ａへの遊技球の到達時間を制御してもよい。この場合、例えば、第１大入賞口２３ａへの流下通路が１つであってもよい。
【０１８８】
・上記実施形態において、例えば、高ベース状態において小当りとなる第２変動ゲームが開始されてから小当り遊技におけるオープニング時間が経過するまでの時間は、第１流下通路４２ａに振り分けられた遊技球が第１大入賞口２３ａに到達するまでに第１大入賞口２３ａが開状態となる時間であれば適宜変更可能である。具体的な一例としては、上記実施形態よりも時間に余裕を持たせて、高ベース状態において小当りとなる第２変動ゲームの変動時間が０．４秒であり、小当り遊技の最大開放時間が１．２９２秒であってもよい。
【０１８９】
・上記実施形態において、例えば、高ベース状態において小当りとなる第２変動ゲームが開始されてから、小当り遊技のラウンド遊技の規定時間が経過するまでの時間は、第２流下通路４２ｂに振り分けられた遊技球（最後の遊技球）が第１大入賞口２３ａに到達するまでに第１大入賞口２３ａが閉状態とならない時間であれば適宜変更可能である。
【０１９０】
・上記実施形態において、例えば、高ベース状態において小当りとなる第２変動ゲームが開始されてから、小当り遊技のエンディング時間が経過するまでの時間は、第３流下通路４２ｃに振り分けられた遊技球（次の遊技球）が第２始動入賞口２２ａに到達するまでの時間であれば適宜変更可能である。
【０１９１】
・上記実施形態において、例えば、小当り遊技のオープニング時間やエンディング時間が規定されていなくてもよい。
・上記実施形態において、例えば、振分装置４０により第２流下通路４２ｂに遊技球が振り分けられてから第１大入賞口２３ａに到達するまでの時間は、振分装置４０により第３流下通路４２ｃに遊技球が振り分けられてから第２始動入賞口２２ａに到達するまでの時間とが同じ程度であってもよく、長くなっても問題ない。
【０１９２】
・上記実施形態において、例えば、振分装置４０により第１流下通路４２ａに遊技球が振り分けられてから第１大入賞口２３ａに到達するまでの時間は、振分装置４０により第３流下通路４２ｃに遊技球が振り分けられてから第２始動入賞口２２ａに到達するまでの時間とが同じ程度であってもよく、短くなっても問題ない。
【０１９３】
・上記実施形態において、主制御基板３０と演出制御基板３１とが配設され、各種機能が搭載されたが、これに限らず、例えば、各種機能の少なくとも一部を異なる基板に搭載されてもよい。また、このような２種類の基板に限らず、例えば、一体的な基板として構成されてもよく、３種類以上の基板として構成されてもよい。
【０１９４】
・上記実施形態において、特別図柄指定コマンドにより、大当りの種類を指定していたが、変動パターン指定コマンドや、その他専用の制御コマンドにより、大当りの種類を指定するようにしても良い。
【０１９５】
・上記実施形態において、変動ゲームに係わる各種乱数値は、保留記憶数に応じて設けられた記憶領域に記憶するようにしてもよい。この場合、変動ゲームが実行される毎に、乱数値がシフト処理され、保留記憶数が１減算された記憶領域に記憶する。
【０１９６】
・上記実施形態において、演出制御基板３１にて変動ゲームの変動時間が管理されていれば、図柄停止コマンドを出力しなくてもよい。
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
【０１９７】
（イ）遊技領域を流下してきた遊技球が入球可能な特定入球口と、遊技領域を流下してきた遊技球が入球可能な特別入球口と、前記特別入球口に遊技球が入球し易い開状態と遊技球が入球し難い閉状態とを取り得る特別開閉部材と、遊技領域を流下してきた遊技球を振り分ける振分装置と、を備え、前記振分装置は、１個の遊技球を前記特定入球口に振り分けた後に、所定個数の遊技球を前記特別入球口に振り分ける動作を繰り返し行い、前記特別開閉部材は、前記特定入球口に遊技球が入球して開条件が成立すると開状態を取ることができ、前記開条件が成立する場合、前記振分装置により前記特定入球口に遊技球が振り分けられてから前記特別開閉部材が開状態を取るまでの時間は、前記振分装置により前記特定入球口に遊技球が振り分けられてから前記特別入球口に振り分けられる最初の遊技球が前記特別入球口に到達するまでの時間よりも短いことを特徴とする。
【０１９８】
（ロ）遊技領域を流下してきた遊技球が入球可能な特定入球口と、遊技領域を流下してきた遊技球が入球可能な特別入球口と、前記特別入球口に遊技球が入球し易い開状態と遊技球が入球し難い閉状態とを取り得る特別開閉部材と、遊技領域を流下してきた遊技球を振り分ける振分装置と、を備え、前記振分装置は、１個の遊技球を前記特定入球口に振り分けた後に、所定個数の遊技球を前記特別入球口に振り分ける動作を繰り返し行い、前記特別開閉部材は、前記特定入球口に遊技球が入球して開条件が成立すると開状態を取ることができ、前記振分装置は、前記開条件が成立する場合、前記特定入球口に遊技球が振り分けられた後に前記特別入球口に振り分けられる最初の遊技球が、前記特別開閉部材が開状態を取った後に前記特別入球口に到達するように遊技球を振り分けることを特徴とする。
【０１９９】
（ハ）遊技領域を流下してきた遊技球が入球可能な特定入球口と、遊技領域を流下してきた遊技球が入球可能な特別入球口と、前記特別入球口に遊技球が入球したことを検知する特別入球検知部と、前記特別入球口に遊技球が入球し易い開状態と遊技球が入球し難い閉状態とを取り得る特別開閉部材と、遊技領域を流下してきた遊技球を振り分ける振分装置と、を備え、前記振分装置は、１個の遊技球を前記特定入球口に振り分けた後に、所定個数の遊技球を前記特別入球口に振り分ける動作を繰り返し行い、前記特別開閉部材は、前記特定入球口に遊技球が入球して開条件が成立すると開状態を取ることができる一方で、前記特別入球口に前記所定個数の遊技球が入球して閉条件が成立すると閉状態を取ることができ、前記特別入球口には、遊技球が入球可能な第１入球領域と第２入球領域とがあり、前記第２入球領域は、前記第１入球領域よりも前記特別入球検知部が設けられた設置位置に近い領域であり、前記振分装置は、前記特定入球口に遊技球が振り分けられた後に前記特別入球口に振り分けられる最後の遊技球が前記第２入球領域に到達するように遊技球を振り分けることを特徴とする。
【０２００】
（ニ）遊技領域を流下してきた遊技球が入球可能な特定入球口と、遊技領域を流下してきた遊技球が入球可能な特別入球口と、前記特別入球口に遊技球が入球し易い開状態と遊技球が入球し難い閉状態とを取り得る特別開閉部材と、遊技領域を流下してきた遊技球を振り分ける振分装置と、を備え、前記振分装置は、１個の遊技球を前記特定入球口に振り分けた後に、所定個数の遊技球を前記特別入球口に振り分ける動作を繰り返し行い、前記特別開閉部材は、前記特定入球口に遊技球が入球して開条件が成立すると開状態を取ることができ、前記特定入球口に遊技球が入球して前記開条件が成立する場合、前記振分装置により前記特定入球口に遊技球が振り分けられてから、前記特別開閉部材が所定態様で開状態を取る動作が終了するまでの時間は、前記振分装置により前記特定入球口に遊技球が振り分けられてから、前記特定入球口に振り分けられる次の遊技球が前記特定入球口に到達するまでの時間よりも短いことを特徴とする。
【０２０１】
（ホ）前記振分装置は、前記特定入球口に遊技球が振り分けられた後に前記特別入球口に振り分けられる最初の遊技球のほうが、次以降の遊技球よりも早く前記特別入球口に到達するように遊技球を振り分けることを特徴とする。
【符号の説明】
【０２０２】
Ｒ１…第１入賞領域（第１入球領域）、Ｒ２…第２入賞領域（第２入球領域）、ＳＯＬ１…第１大入賞口ソレノイド、ＳＯＬ２…第２大入賞口ソレノイド、ＳＥ１…第１始動センサ、ＳＥ２…第２始動センサ、ＳＥ３…第１カウントセンサ（特別入球検知部）、ＳＥ４…第２カウントセンサ、ＹＢ…遊技盤、ＹＲ…遊技領域、１１…第１特別図柄表示装置（ゲーム実行部）、１２…第２特別図柄表示装置（ゲーム実行部）、１６…演出表示装置、２１…第１始動入賞装置、２１ａ…第１始動入賞口（通常入球口）、２２…第２始動入賞装置、２２ａ…第２始動入賞口（特定入球口）、２３…第１大入賞装置、２３ａ…第１大入賞口（特別入球口）、２３ｂ…第１大入賞口扉（特別開閉部材）、２３ｃ…通過領域、２４…第２大入賞装置、２４ａ…第２大入賞口、２４ｂ…第２大入賞口扉、３０…主制御基板、３０ａ…主制御用ＣＰＵ（変動時間決定部、特定状態付与部）、３０ｂ…主制御用ＲＯＭ、３０ｃ…主制御用ＲＡＭ、３１…演出制御基板、３１ａ…演出制御用ＣＰＵ、３１ｂ…演出制御用ＲＯＭ、３１ｃ…演出制御用ＲＡＭ、４０…振分装置、４２ａ…第１流下通路（第１流路）、４２ｂ…第２流下通路（第２流路）、４２ｃ…第３流下通路（第３流路）、５０…第１振分部材、６０…第２振分部材。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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