(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技が可能な遊技機であって、
遊技に関する画像を投影可能な投影手段と、
前記投影手段によって画像が投影される被投影面として、少なくとも第１被投影面と第２被投影面とを含むスクリーン装置と、
前記第２被投影面を、前記第１被投影面が向く方向と同じ方向に向いている第１状態と、前記第１被投影面が向く方向と異なる方向に向いている第２状態とに可動可能な可動手段と、
を備え、
前記スクリーン装置は、前記第２被投影面が前記可動手段により前記第２状態に可動されたときに、前記投影手段によって画像が投影される第３被投影面を更に含む、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記投影手段は、第１画像と該第１画像とは異なる第２画像とを同時に投影するときに、前記第２画像を前記第１画像よりもぼかした状態で投影する、
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
遊技に関する画像を表示可能に前記スクリーン装置の近傍に配置される表示手段と、
前記投影手段及び前記表示手段の制御を行う制御手段と、
を備え、
前記制御手段は、コントラスト比を、前記表示手段が表示する画像よりも前記投影手段が投影する画像の方を高くする制御を行う、
ことを特徴とする請求項１または請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記スクリーン装置の少なくとも一部を前方から覆う透明板を備え、
前記投影手段は、前記透明板の前方に設けられた投光部から、前記透明板の少なくとも一部を通じて前記スクリーン装置に投影光を投影し、
前記透明板は、光の反射を低減させる低反射層を有する、
ことを特徴とする請求項１〜請求項３のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技が可能な遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、透明な遊技盤の背面側に設けられるスクリーンパネルと、このスクリーンパネルの手前に設けられるサブスクリーンとを備え、背面側から投射された投射光によりスクリーンパネル及びサブスクリーンに画像が投影される遊技機がある。このような遊技機では、サブクリーンがその中央部を回転中心として回動される演出が実行されるようにしている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００５−１６１００７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、特許文献１にあっては、背面側から投射光をサブスクリーンに投射するために、サブスクリーンが配置される位置に投射光を投射させるための孔が形成されているので、サブクリーンがその中央部を回転中心として回動される度に、当該孔から遊技盤の背面側が見えてしまって遊技盤の見栄えが悪くなってしまって、演出効果を低減させてしまうという問題がある。
【０００５】
本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、画像が投影されない部分が発生することによる演出効果の低減を防ぐことができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
前記課題を解決するために、本発明の請求項１に記載の遊技機は、
遊技が可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、
遊技に関する画像を投影可能な投影手段（例えば、投影装置４００）と、
前記投影手段によって画像が投影される被投影面として、少なくとも第１被投影面（例えば、第１スクリーン３０１）と第２被投影面（例えば、第２スクリーン３０２Ａ〜３０２Ｄ）とを含むスクリーン装置（例えば、スクリーンユニット３００）と、
前記第２被投影面を、前記第１被投影面が向く方向と同じ方向に向いている第１状態（例えば、第１演出状態）と、前記第１被投影面が向く方向と異なる方向に向いている第２状態（例えば、第２演出状態）とに可動可能な可動手段（例えば、回動用モータ３０５Ａ〜３０５Ｄ）と、
を備え、
前記スクリーン装置は、前記第２被投影面が前記可動手段により前記第２状態に可動されたときに、前記投影手段によって画像が投影される第３被投影面（例えば、第３スクリーン３０３）を更に含む、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、可動手段によりスクリーン装置が第２状態に可動されたときに、第３被投影面に画像が投影できるため、スクリーン装置において画像が投影されない部分を低減できるので、画像が投影されない部分が発生することによる演出効果の低減を防ぐことができる。
【０００８】
本発明の請求項２に記載の遊技機は、請求項１に記載の遊技機であって、
前記投影手段（例えば、投影装置４００）は、第１画像（例えば、演出図柄の画像）と該第１画像とは異なる第２画像（例えば、背景用の画像）とを同時に投影するときに、前記第２画像を前記第１画像よりもぼかした状態で投影する（例えば、表示制御部１２３において、背景用のレイヤーでは、画像の輪郭や色の濃淡の境界をぼかす処理を行って画像を生成し、この生成された画像が投影される部分）、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、投影手段により第１画像と第２画像とが同時に投影されたときに、第１画像が第２画像よりも強調されるので、遊技者が第１画像に注目するようになる。
【０００９】
本発明の請求項３に記載の遊技機は、請求項１または請求項２に記載の遊技機であって、
遊技に関する画像を表示可能に前記スクリーン装置（例えば、スクリーンユニット３００）の近傍に配置される表示手段（例えば、演出表示装置５）と、
前記投影手段（例えば、投影装置４００）及び前記表示手段の制御を行う制御手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０）と、
を備え、
前記制御手段は、コントラスト比を、前記表示手段が表示する画像よりも前記投影手段が投影する画像の方を高くする制御を行う（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０がスクリーンユニット３００に投影される画像のコントラスト比が、演出表示装置５に表示される画像のコントラスト比よりも高くなるように制御を行う部分）、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、投影手段により投影される画像が表示手段に表示される画像よりも明瞭に見えるようになるので、投影手段により投影される画像に遊技者を注目させることができる。
【００１０】
本発明の請求項４に記載の遊技機は、請求項１〜請求項３のいずれかに記載の遊技機であって、
前記スクリーン装置（例えば、スクリーンユニット３００）の少なくとも一部を前方から覆う透明板（例えば、第１透明板５０ａ）を備え、
前記投影手段（例えば、投影装置４００）は、前記透明板の前方に設けられた投光部（例えば、投影部４０１）から、前記透明板の少なくとも一部を通じて前記スクリーン装置に投影光を投影し（例えば、投影装置４００から投影される投影光の一部が、第１透明板５０ａの開口部１７０の縁辺近傍の部分を通過した後に、スクリーンユニット３００に到達する部分）、
前記透明板は、光の反射を低減させる低反射層（例えば、第１透明板５０ａの表面に蒸着された銀の薄膜）を有する、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、投影手段の投影光が透明板で反射し難くなる。
【００１１】
尚、本発明は、本発明の請求項に記載された発明特定事項のみを有するものであって良いし、本発明の請求項に記載された発明特定事項とともに該発明特定事項以外の構成を有するものであっても良い。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】本実施例におけるパチンコ遊技機を正面から見た状態を示す正面図である。
【図２】パチンコ遊技機の回路構成例を示すブロック図である。
【図３】開閉扉枠を開放して遊技盤を遊技機用枠に取り付ける状態を示す斜視図である。
【図４】パチンコ遊技機の内部構造を示す概略縦断側面図である。
【図５】（Ａ）は、第１演出状態であるときのスクリーンユニットの斜視図であり、（Ｂ）は、第２演出状態であるときのスクリーンユニットの斜視図である。
【図６】（Ａ）は、第１演出状態であるときのスクリーンユニットの構造を示す平面図とＡ−Ａ断面図であり、（Ｂ）は、第２演出状態であるときのスクリーンユニットの構造を示す平面図とＢ−Ｂ断面図である。
【図７】（Ａ）は、投影装置とスクリーンユニットとの位置関係を示す概略縦断側面図であり、（Ｂ）は、投影装置とスクリーンユニットとの位置関係を示す概略横断平面図である。
【図８】スクリーンユニットを用いた演出態様を示す説明図である。
【図９】スクリーンユニットを用いた演出態様を示す説明図である。
【図１０】スクリーンユニットを用いた演出態様を示す説明図である。
【図１１】変形例１におけるスクリーンユニットを示す正面図である。
【図１２】（Ａ）は、変形例１におけるスクリーンユニットの構造を示す平面図とＣ−Ｃ断面図であり、（Ｂ）は、第２スクリーンが動作中であるときのスクリーンユニットの構造を示す平面図とＤ−Ｄ断面図である。
【図１３】変形例１におけるスクリーンユニットを用いた演出態様を示す説明図である。
【図１４】本実施例におけるパチンコ遊技機がメンテナンス作業中であるときに排出口から遊技球が排出される状態を示す拡大縦断側面図である。
【図１５】変形例２におけるパチンコ遊技機の開閉扉枠を開放した状態を示す概略斜視図である。
【図１６】（Ａ）は、変形例２におけるパチンコ遊技機の内部構造を示す概略縦断側面図であり、（Ｂ）は、開閉扉枠を開放した状態を示す概略縦断側面図である。
【図１７】（Ａ）は、変形例３におけるパチンコ遊技機の内部構造を示す概略縦断側面図であり、（Ｂ）は、開閉扉枠を開放した状態を示す概略縦断側面図である。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
本発明に係る遊技機を実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。
【実施例】
【００１４】
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機１の全体の構成について説明する。尚、以下において、図１の紙面手前側をパチンコ遊技機１の前方（前面、正面）側、図１の紙面奥側をパチンコ遊技機１の後方（後面、背面）側とし、図１の紙面における上下左右位置をパチンコ遊技機１の上下左右位置として以下に説明する。また、パチンコ遊技機１の前面とは、パチンコ遊技機１にて遊技を行う遊技者と対向する対向面である。
【００１５】
図１は、主要部材の配置レイアウトを示す。このパチンコ遊技機１は、遊技盤面を構成する遊技盤２を支持固定する遊技機用枠３と、この遊技機用枠３を回動可能に支持する外枠２００（図３参照）と、から主に構成されている。この遊技盤２の前面には、ガイドレール２ｂによって囲まれた遊技領域１０が形成されている。この遊技領域１０には、遊技媒体としての遊技球が発射装置（図示略）から発射されて打ち込まれる。また、遊技機用枠３には、第１透明板５０ａ及び第２透明板５０ｂを有する開閉扉枠５０が左側辺を中心として回動可能に設けられ、この開閉扉枠５０により遊技領域１０を含む遊技機用枠３の前面を開閉できる。また、開閉扉枠５０により遊技機用枠３の前面を閉鎖したときに第１透明板５０ａ及び第２透明板５０ｂからなる透視部を通して遊技領域１０を透視できるようになっている。
【００１６】
図１に示すように、遊技盤２は、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂等の透光性を有する合成樹脂材にて正面視で略四角形状に形成され、前面である遊技盤面に障害釘（図示略）やガイドレール２ｂ等が設けられた盤面板（図示略）と、から主に構成されている。尚、遊技盤２は、ベニヤ板等の非透光性部材にて正面見で略四角形状に構成され、前面である遊技盤面に障害釘（図示略）やガイドレール２ｂ等が設けられた盤面板にて構成されてもよい。
【００１７】
遊技盤２の所定位置（図１に示す例では、遊技領域１０の右側下部位置）には、第１特別図柄表示器４Ａと、第２特別図柄表示器４Ｂとが設けられている。第１特別図柄表示器４Ａと第２特別図柄表示器４Ｂはそれぞれ、例えば、７セグメントやドットマトリクスのＬＥＤ（発光ダイオード）等から構成され、変動表示ゲームの一例となる特図ゲームにおいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報（特別識別情報）である特別図柄（「特図」ともいう）が、変動可能に表示（変動表示または可変表示ともいう）される。例えば第１特別図柄表示器４Ａと第２特別図柄表示器４Ｂはそれぞれ、「０」〜「９」を示す数字や「−」を示す記号等から構成される複数種類の特別図柄を変動表示する。尚、第１特別図柄表示器４Ａや第２特別図柄表示器４Ｂにおいて表示される特別図柄は、「０」〜「９」を示す数字や「−」を示す記号等から構成されるものに限定されず、例えば７セグメントのＬＥＤにおいて点灯させるものと消灯させるものとの組合せを異ならせた複数種類の点灯パターンが、複数種類の特別図柄として予め設定されていればよい。
【００１８】
以下では、第１特別図柄表示器４Ａにおいて変動表示される特別図柄を「第１特図」ともいい、第２特別図柄表示器４Ｂにおいて変動表示される特別図柄を「第２特図」ともいう。
【００１９】
遊技盤２における遊技領域１０の中央付近には、パチンコ遊技機１の前後方向に貫通する開口部２ｃが形成されており、開口部２ｃには、環状のステージ飾り枠５１が嵌合されている（図４参照）。また、遊技盤２の後方には、後述する投影装置４００から投影される画像が映し出されるスクリーンユニット３００や演出表示装置５が設けられている。このスクリーンユニット３００と演出表示装置５を、開口部２ｃを通して視認できるようになっている。
【００２０】
このようにステージ飾り枠５１は、パチンコ遊技機１の正面から見てスクリーンユニット３００の周囲に位置している。よって、ステージ飾り枠５１は、投影装置４００からの投影光やスクリーンユニット３００の光が反射して、スクリーンユニット３００に投影される画像の視認性が低下してしまう虞があるため、スクリーンユニット３００の周囲に位置しない他の部材（例えば、遊技領域１０外に配設されている部材など）よりも光を反射し難い色（例えば、黒色など）に着色されている。
【００２１】
尚、本実施例では、ステージ飾り枠５１を黒色などに着色しているが、光を反射し難い材質でステージ飾り枠５１を形成したり、光を反射し難い表面状態にステージ飾り枠５１を形成したりしても良い。
【００２２】
演出表示装置５は、例えばＬＣＤ（液晶表示装置）等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。演出表示装置５の表示領域では、特図ゲームにおける第１特別図柄表示器４Ａによる第１特図の変動表示や第２特別図柄表示器４Ｂによる第２特図の変動表示のそれぞれに対応して、例えば、３つといった複数の変動表示部となる演出図柄変動エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報（装飾識別情報）である演出図柄（飾り図柄ともいう）が変動表示される。この演出図柄の変動表示も、変動表示ゲームに含まれる。
【００２３】
演出図柄の変動表示は、スクリーンユニット３００と演出表示装置５のいずれにおいても実行される。演出表示装置５において演出図柄の変動表示が実行される場合には、演出表示装置５の表示領域に設定された、「左」、「中」、「右」の演出図柄変動エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにて個々に演出図柄の変動表示が実行され、変動表示が終了するときに、「左」、「中」、「右」の各演出図柄変動エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにて、演出図柄の変動表示結果となる確定演出図柄（最終停止図柄）が停止表示される。
【００２４】
また、スクリーンユニット３００の投影領域において演出図柄の変動表示が実行される場合にも、演出表示装置５と同様に、「左」、「中」、「右」の３つの表示領域にて演出図柄の変動表示が実行され、変動表示が終了するときに、「左」、「中」、「右」の３つの演出図柄変動エリア３０１Ｌ，３０１Ｃ，３０１Ｒに確定演出図柄（最終停止図柄）が停止表示される。
【００２５】
このように、スクリーンユニット３００の投影領域及び演出表示装置５の表示領域では、第１特別図柄表示器４Ａにおける第１特図を用いた特図ゲーム、または、第２特別図柄表示器４Ｂにおける第２特図を用いた特図ゲームと同期して、演出図柄の変動表示を行い、変動表示結果となる確定演出図柄を導出表示（あるいは単に「導出」ともいう）する。尚、確定演出図柄（最終停止図柄）をスクリーンユニット３００または演出表示装置５の一方のみに表示するようにしても良い。また、特別図柄や演出図柄といった、各種の表示図柄を導出表示するとは、演出図柄等の識別情報を停止表示（完全停止表示や最終停止表示ともいう）して変動表示を終了させることである。
【００２６】
スクリーンユニット３００や演出表示装置５において変動表示される演出図柄には、例えば８種類の図柄（英数字「１」〜「８」あるいは漢数字や、英文字、所定のモチーフに関連する８個のキャラクタ画像、数字や文字あるいは記号とキャラクタ画像との組合せなどであればよく、キャラクタ画像は、例えば人物や動物、これら以外の物体、もしくは、文字などの記号、あるいは、その他の任意の図形を示す飾り画像であればよい）で構成される。演出図柄のそれぞれには、対応する図柄番号が付されている。例えば、「１」〜「８」を示す英数字それぞれに対して、「１」〜「８」の図柄番号が付されている。尚、演出図柄は８種類に限定されず、大当り組合せやはずれとなる組合せなど適当な数の組合せを構成可能であれば、何種類であってもよい（例えば７種類や９種類など）。
【００２７】
尚、本実施例では、スクリーンユニット３００の演出図柄変動エリア３０１Ｌ，３０１Ｃ，３０１Ｒと、演出表示装置５の演出図柄変動エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒの双方で、演出図柄の変動表示が行われる態様になっているが、スクリーンユニット３００または演出表示装置５のいずれか一方の演出図柄変動エリアで変動表示を行うようにしても良い。また、変動表示をスクリーンユニット３００と演出表示装置５とで切り替えて行うようにしても良く、例えば、スクリーンユニット３００の３０１Ｌ，３０１Ｃ，３０１Ｒで変動表示を行う場合には、演出表示装置５の演出図柄変動エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒで変動表示を行わないようにし、かつ演出表示装置５の演出図柄変動エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒで変動表示を行う場合には、スクリーンユニット３００の３０１Ｌ，３０１Ｃ，３０１Ｒで変動表示を行わないようにしても良い。
【００２８】
また、スクリーンユニット３００の投影領域の下部の左右２箇所には、第１保留記憶表示エリア３０１Ｄ、第２保留記憶表示エリア３０１Ｕが設定されている。第１保留記憶表示エリア３０１Ｄ、第２保留記憶表示エリア３０１Ｕでは、特図ゲームに対応した変動表示の保留記憶数（特図保留記憶数）を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。
【００２９】
尚、本実施例では、スクリーンユニット３００とともに、保留記憶表示を行うための、第１保留記憶表示エリア５Ｄ及び第２保留記憶表示エリア５Ｕが演出表示装置５の表示領域の上部の左右２箇所に設定される。このように、スクリーンユニット３００の第１保留記憶表示エリア３０１Ｄ及び第２保留記憶表示エリア３０１Ｕと、演出表示装置５の第１保留記憶表示エリア５Ｄ及び第２保留記憶表示エリア５Ｕの双方で、保留記憶表示が行われる態様になっている。尚、後述するように、スクリーンユニット３００の投影領域において、保留記憶表示が見え難くなるような所定の演出を実行中に、第１保留記憶表示エリア３０１Ｄ及び第２保留記憶表示エリア３０１Ｕにて行われている保留記憶表示が一時的に消去される。
【００３０】
本実施例では、スクリーンユニット３００と演出表示装置５との保留記憶表示エリアで保留記憶表示を行うようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、スクリーンユニット３００または演出表示装置５のいずれか一方の保留記憶表示エリアで保留記憶表示を行うようにしても良い。例えば、保留記憶表示をスクリーンユニット３００と演出表示装置５とで切り替えて行うようにし、スクリーンユニット３００の保留記憶表示エリア３０１Ｄ，３０１Ｕで保留記憶表示を行う場合には、演出表示装置５の保留記憶表示エリア５Ｄ，５Ｕで保留記憶表示を行わないようにし、かつ演出表示装置５の保留記憶表示エリア５Ｄ，５Ｕで保留記憶表示を行う場合には、スクリーンユニット３００の保留記憶表示エリア３０１Ｄ，３０１Ｕで保留記憶表示を行わないようにしても良い。
【００３１】
本実施例では、後述するように、スクリーンユニット３００に対してスーパーリーチ演出の遊技中の演出に関する画像が投影可能となっている。尚、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、予告演出、大当り確定報知演出、確変中演出、ＳＴ中演出等の演出に関する画像がスクリーンユニット３００に対して投影するようにしても良い。また、パチンコ遊技機１の演出や特徴等を紹介するデモ演出等、パチンコ遊技機１において遊技が行われていない状態（非遊技中）で実行される演出に関する画像をスクリーンユニット３００に対して投影するようにしても良い。
【００３２】
ここで、特図ゲームに対応した変動表示の保留は、普通入賞球装置６Ａが形成する第１始動入賞口や、普通可変入賞球装置６Ｂが形成する第２始動入賞口を、遊技球が通過（進入）することによる始動入賞に基づいて発生する。すなわち、特図ゲームや演出図柄の変動表示といった変動表示ゲームを実行するための始動条件（「実行条件」ともいう）は成立したが、先に成立した開始条件に基づく変動表示ゲームが実行中であることや、パチンコ遊技機１が大当り遊技状態に制御されていることなどにより、変動表示ゲームの開始を許容する開始条件が成立していないときに、成立した始動条件に対応する変動表示の保留が行われる。本実施例では、第１始動入賞口を遊技球が通過（進入）することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示を丸型の白色表示とし、第２始動入賞口を遊技球が通過（進入）することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示を同様に丸型の白色表示とする。
【００３３】
図１に示す例では、第１特別図柄表示器４Ａ及び第２特別図柄表示器４Ｂの上方位置に、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第１保留表示器２５Ａと第２保留表示器２５Ｂとが設けられている。また、第１保留表示器２５Ａは、第１特図保留記憶数を特定可能に表示する。また、第２保留表示器２５Ｂは、第２特図保留記憶数を特定可能に表示する。
【００３４】
また、遊技盤２の後方における演出表示装置５の上方には、スクリーンユニット３００が設けられている。スクリーンユニット３００は、後述する投影装置４００から画像が投影されることによって、演出図柄の変動表示や、この演出図柄の変動表示に応じて実行される各種演出画像等が表示（投影）されるようになっている。
【００３５】
演出表示装置５の下方には、普通入賞球装置６Ａと、普通可変入賞球装置６Ｂとが設けられている。普通入賞球装置６Ａは、例えば、所定の球受部材によって常に一定の開放状態に保たれる始動領域（第１始動領域）としての第１始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置６Ｂは、図２に示す普通電動役物用となるソレノイド８１によって、閉鎖位置となる閉鎖状態と開放位置となる開放状態とに変化する可動板を有する普通電動役物を備え、始動領域（第２始動領域）としての第２始動入賞口を形成する。
【００３６】
一例として、普通可変入賞球装置６Ｂでは、普通電動役物用のソレノイド８１がオフ状態であるときに可動板が閉鎖位置となることにより、遊技球が第２始動入賞口を通過（進入）しがたい閉鎖状態となる。その一方で、普通可変入賞球装置６Ｂでは、普通電動役物用のソレノイド８１がオン状態であるときに可動板が開放位置となる開放制御により、遊技球が第２始動入賞口を通過（進入）しやすい開放状態となる。
【００３７】
普通入賞球装置６Ａに形成された第１始動入賞口を通過（進入）した遊技球は、例えば、図２に示す第１始動口スイッチ２２Ａによって検出される。普通可変入賞球装置６Ｂに形成された第２始動入賞口を通過（進入）した遊技球は、例えば、図２に示す第２始動口スイッチ２２Ｂによって検出される。第１始動口スイッチ２２Ａによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数（例えば３個）の遊技球が賞球として払い出され、第１特図保留記憶数が所定の上限値（例えば「４」）未満であれば、第１始動条件が成立する。第２始動口スイッチ２２Ｂによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数（例えば３個）の遊技球が賞球として払い出され、第２特図保留記憶数が所定の上限値（例えば「４」）未満であれば、第２始動条件が成立する。尚、第１始動口スイッチ２２Ａによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数と、第２始動口スイッチ２２Ｂによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数は、互いに同一の個数であってもよいし、異なる個数であってもよい。
【００３８】
普通可変入賞球装置６Ｂの右方には、特別可変入賞球装置７が設けられている。特別可変入賞球装置７は、図２に示す大入賞口扉用となるソレノイド８２によって開閉駆動される大入賞口扉（図示略）を備え、その大入賞口扉（図示略）によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口（図示略）を形成する。
【００３９】
一例として、特別可変入賞球装置７では、大入賞口扉用のソレノイド８２がオフ状態であるときに大入賞口扉（図示略）が大入賞口（図示略）を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口（図示略）を通過（進入）できなくする。その一方で、特別可変入賞球装置７では、大入賞口扉用のソレノイド８２がオン状態であるときに大入賞口扉（図示略）が大入賞口（図示略）を開放状態として、遊技球が大入賞口（図示略）を通過（進入）しやすくする。このように、特定領域としての大入賞口は、遊技球が通過（進入）しやすく遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球が通過（進入）できず遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。尚、遊技球が大入賞口（図示略）を通過（進入）できない閉鎖状態に代えて、あるいは閉鎖状態の他に、遊技球が大入賞口（図示略）を通過（進入）しにくい一部開放状態を設けてもよい。
【００４０】
大入賞口（図示略）を通過（進入）した遊技球は、例えば、図２に示すカウントスイッチ２３によって検出される。カウントスイッチ２３によって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数（例えば１５個）の遊技球が賞球として払い出される。こうして、特別可変入賞球装置７において開放状態となった大入賞口（図示略）を遊技球が通過（進入）したときには、例えば、第１始動入賞口や第２始動入賞口といった、他の入賞口を遊技球が通過（進入）したときよりも多くの賞球が払い出される。従って、特別可変入賞球装置７において大入賞口が開放状態となれば、その大入賞口（図示略）に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な第１状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置７において大入賞口（図示略）が閉鎖状態となれば、大入賞口（図示略）に遊技球を通過（進入）させて賞球を得ることが不可能または困難になり、遊技者にとって不利な第２状態となる。
【００４１】
第２保留表示器２５Ｂの右側には、普通図柄表示器２０が設けられている。一例として、普通図柄表示器２０は、第１特別図柄表示器４Ａや第２特別図柄表示器４Ｂと同様に７セグメントやドットマトリクスのＬＥＤ等から構成され、特別図柄とは異なる複数種類の識別情報である普通図柄（「普図」あるいは「普通図」ともいう）を変動可能に表示（変動表示）する。このような普通図柄の変動表示は、普図ゲーム（「普通図ゲーム」ともいう）と称される。
【００４２】
普通図柄表示器２０の上方には、普図保留表示器２５Ｃが設けられている。普図保留表示器２５Ｃは、例えば、４個のＬＥＤを含んで構成され、通過ゲート４１を通過した有効通過球数としての普図保留記憶数を表示する。
【００４３】
遊技盤２の前面（遊技盤面）には、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘（図示略）が設けられている。また、第１始動入賞口、第２始動入賞口及び大入賞口とは異なる入賞口として、例えば、所定の球受部材によって常に一定の開放状態に保たれる単一または複数の一般入賞口が設けられてもよい。この場合には、一般入賞口のいずれかに進入した遊技球が所定の一般入賞球スイッチによって検出されたことに基づき、所定個数（例えば１０個）の遊技球が賞球として払い出されればよい。遊技領域１０の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。
【００４４】
開閉扉枠５０の上部位置には、前方に突出する上突出部２１０Ａが開閉扉枠５０の上辺に沿って庇状に形成されているとともに、この上突出部２１０Ａ内の左右側部には、効果音等を再生出力するためのスピーカ８Ｌ，８Ｒが収容されている。また、開閉扉枠５０の下部位置には、低音出力用のスピーカ８Ｕが内蔵されている。
【００４５】
尚、本実施例では上突出部２１０Ａ内の左右側部にスピーカ８Ｌ，８Ｒが収容される形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、スピーカ８Ｌ，８Ｒを露出するように上突出部２１０Ａに設けても良い。更に遊技領域１０の周辺部には、演出用ＬＥＤ９が設けられている。パチンコ遊技機１の遊技領域１０における各構造物（例えば、普通入賞球装置６Ａ、普通可変入賞球装置６Ｂ、特別可変入賞球装置７等）の周囲にも、演出用ＬＥＤが配置されていてもよい。開閉扉枠５０の右下部位置には、遊技球を遊技領域１０に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル５２が設けられている。例えば、打球操作ハンドル５２は、遊技者等による操作量（回転量）に応じて遊技球の弾発力を調整する。打球操作ハンドル５２には、発射装置（図示略）が備える発射モータの駆動を停止させるための単発発射スイッチや、タッチリング（タッチセンサ）が設けられていればよい。
【００４６】
遊技領域１０の下方における開閉扉枠５０の所定位置には、賞球や貸玉として払い出された遊技球を、発射装置（図示略）へと供給可能に保持（貯留）する打球供給皿が設けられている。
【００４７】
開閉扉枠５０の前面下部には、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ３１Ａが取り付けられている。スティックコントローラ３１Ａは、遊技者が把持する操作桿を含む。スティックコントローラ３１Ａの下部には、操作桿に対する傾倒操作を検出するコントローラセンサユニット３５Ａが設けられている。
【００４８】
スティックコントローラ３１Ａの上方には、遊技者が押下動作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン３１Ｂが設けられている。プッシュボタン３１Ｂは、遊技者からの押下動作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。プッシュボタン３１Ｂの設置位置における打球供給皿の本体内部などには、プッシュボタン３１Ｂに対してなされた遊技者による押下動作を検出するプッシュセンサ３５Ｂが設けられていればよい。
【００４９】
次に、パチンコ遊技機１における遊技の進行を概略的に説明する。パチンコ遊技機１では、遊技領域１０に設けられた通過ゲート４１を通過した遊技球が、図２に示すゲートスイッチ２１によって検出されたことといった、普通図柄表示器２０にて普通図柄の変動表示を実行するための普図始動条件が成立した後に、例えば、前回の普図ゲームが終了したことといった、普通図柄の変動表示を開始するための普図開始条件が成立したことに基づいて、普通図柄表示器２０による普図ゲームが開始される。
【００５０】
この普図ゲームでは、普通図柄の変動を開始させた後、普図変動時間となる所定時間が経過すると、普通図柄の変動表示結果となる確定普通図柄を停止表示（導出表示）する。このとき、確定普通図柄として、例えば「７」を示す数字といった、特定の普通図柄（普図当り図柄）が停止表示されれば、普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、例えば「７」を示す数字以外の数字や記号といった、普図当り図柄以外の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の変動表示結果が「普図はずれ」となる。普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となったことに対応して、普通可変入賞球装置６Ｂを構成する電動チューリップの可動翼片が傾動位置となる拡大開放制御（傾動制御）が行われ、所定時間が経過すると垂直位置に戻る通常開放制御が行われる。
【００５１】
普通入賞球装置６Ａに形成された第１始動入賞口を通過（進入）した遊技球が、図２に示す第１始動口スイッチ２２Ａによって検出されたことなどにより第１始動条件が成立した後に、例えば、前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第１開始条件が成立したことに基づいて、第１特別図柄表示器４Ａによる特図ゲームが開始される。また、普通可変入賞球装置６Ｂに形成された第２始動入賞口を通過（進入）した遊技球が、図２に示す第２始動口スイッチ２２Ｂによって検出されたことなどにより第２始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第２開始条件が成立したことに基づいて、第２特別図柄表示器４Ｂによる特図ゲームが開始される。
【００５２】
第１特別図柄表示器４Ａや第２特別図柄表示器４Ｂによる特図ゲームでは、特別図柄の変動表示を開始させた後、特図変動時間としての変動表示時間が経過すると、特別図柄の変動表示結果となる確定特別図柄（特図表示結果）を導出表示する。このとき、確定特別図柄として特定の特別図柄（大当り図柄）が停止表示されれば、特定表示結果としての「大当り」となり、大当り図柄とは異なる特別図柄が確定特別図柄として停止表示されれば「はずれ」となる。尚、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄（小当り図柄）が停止表示されるようにしても良く、これら所定表示結果としての所定の特別図柄（小当り図柄）が停止表示される場合には、大当り遊技状態とは異なる特殊遊技状態としての小当り遊技状態に制御すれば良い。
【００５３】
特図ゲームでの変動表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利なラウンド（「ラウンド遊技」ともいう）を所定回数実行する特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。
【００５４】
本実施例におけるパチンコ遊技機１では、一例として、「３」、「５」、「７」の数字を示す特別図柄を大当り図柄とし、「−」の記号を示す特別図柄をはずれ図柄としている。尚、小当り図柄を停止表示する場合には、例えば、「２」の数字を示す特別図柄を小当り図柄とすれば良い。尚、第１特別図柄表示器４Ａによる特図ゲームにおける大当り図柄やはずれ図柄といった各図柄は、第２特別図柄表示器４Ｂによる特図ゲームにおける各図柄とは異なる特別図柄となるようにしてもよいし、双方の特図ゲームにおいて共通の特別図柄が大当り図柄やはずれ図柄となるようにしてもよい。
【００５５】
特図ゲームにおける確定特別図柄として「３」、「５」、「７」の数字を示す大当り図柄が停止表示されて特定表示結果としての「大当り」となった後、大当り遊技状態において、特別可変入賞球装置７の大入賞口扉が、所定の上限時間（例えば、２９秒間）が経過するまでの期間あるいは所定個数（例えば９個）の入賞球が発生するまでの期間にて、大入賞口を開放状態とする。これにより、特別可変入賞球装置７を遊技者にとって有利な第１状態（開放状態）とするラウンドが実行される。
【００５６】
ラウンドの実行中に大入賞口を開放状態とした大入賞口扉は、遊技盤２の表面を落下する遊技球を受け止め、その後に大入賞口を閉鎖状態とすることにより、特別可変入賞球装置７を遊技者にとって不利な第２状態（閉鎖状態）に変化させて、１回のラウンドを終了させる。大入賞口の開放サイクルであるラウンドは、その実行回数が所定の上限回数（例えば、「１６」など）に達するまで、繰り返し実行可能となっている。尚、ラウンドの実行回数が上限回数に達する前であっても、所定条件の成立（例えば大入賞口に遊技球が入賞しなかったことなど）により、ラウンドの実行が終了するようにしてもよい。
【００５７】
大当り遊技状態におけるラウンドのうち、特別可変入賞球装置７を遊技者にとって有利な第１状態（開放状態）とする上限時間が比較的に長い時間（例えば、２９秒など）となるラウンドは、通常開放ラウンドともいう。一方、特別可変入賞球装置７を第１状態（開放状態）とする上限時間が比較的に短い時間（例えば、０．１秒など）となるラウンドは、短期開放ラウンドともいう。
【００５８】
尚、小当り図柄（例えば「２」の数字）を停止表示する場合にあっては、これら小当り図柄が確定特別図柄として導出された後に、特殊遊技状態としての小当り遊技状態に制御すれば良い。具体的に小当り遊技状態では、例えば、上記した、実質的には出球（賞球）が得られない短期開放大当り状態と同様に特別可変入賞球装置７において大入賞口を遊技者にとって有利な第１状態（開放状態）に変化させる可変入賞動作を実行すれば良い。
【００５９】
投影装置４００により投影されるスクリーンユニット３００や演出表示装置５では、第１特別図柄表示器４Ａにおける第１特図を用いた特図ゲームと、第２特別図柄表示器４Ｂにおける第２特図を用いた特図ゲームとのうち、いずれかの特図ゲームが開始されることに対応して、演出図柄の変動表示が開始される。そして、演出図柄の変動表示が開始されてから変動表示が終了するまでの期間では、演出図柄の変動表示状態が所定のリーチ状態となることがある。
【００６０】
ここで、リーチ状態とは、スクリーンユニット３００上や演出表示装置５上の領域にて停止表示された演出図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない演出図柄（「リーチ変動図柄」ともいう）については変動が継続している表示状態、あるいは、全部または一部の演出図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示状態のことである。具体的には、例えば、スクリーンユニット３００や演出表示装置５の「左」、「中」、「右」の演出図柄変動エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒ，３０１Ｌ，３０１Ｃ，３０１Ｒにおける一部（例えば「左」及び「右」の演出図柄変動エリア５Ｌ，５Ｒ，３０１Ｌ，３０１Ｒなど）では予め定められた大当り組合せを構成する演出図柄（例えば「７」の英数字を示す演出図柄）が停止表示されているときに未だ停止表示していない残りの演出図柄変動エリア（例えば「中」の演出図柄変動エリア５Ｃ，３０１Ｃなど）では、演出図柄が変動している表示状態、あるいは、「左」、「中」、「右」の演出図柄変動エリアにおける全部または一部で演出図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示状態（リーチ状態）である。
【００６１】
また、リーチ状態となったことに対応して、演出図柄の変動速度を低下させたり、スクリーンユニット３００や演出表示装置５に演出図柄とは異なるキャラクタ画像（人物等を模した演出画像）を表示させたり、背景画像の表示態様を変化させたり、スクリーンユニット３００の状態を変化させたりすることで、リーチ状態となる以前とは異なる演出動作が実行される場合がある。このようなキャラクタ画像の表示や背景画像の表示態様の変化、動画像の再生表示、演出図柄の変動態様の変化といった演出動作を、リーチ演出表示（あるいは単にリーチ演出）という。尚、リーチ演出には、スクリーンユニット３００や演出表示装置５やスクリーンユニット３００における表示動作のみならず、スピーカ８Ｌ，８Ｒ，８Ｕによる音声出力動作や、演出用ＬＥＤ９などの発光体における点灯動作（点滅動作）などを、リーチ状態となる以前の動作態様とは異なる動作態様とすることが含まれていてもよい。
【００６２】
リーチ演出における演出動作としては、互いに動作態様（リーチ態様）が異なる複数種類の演出パターン（「リーチパターン」ともいう）が、予め用意されていればよい。そして、それぞれのリーチ態様では「大当り」となる可能性（「信頼度」あるいは「大当り信頼度」ともいう）が異なる。すなわち、複数種類のリーチ演出のいずれが実行されるかに応じて、変動表示結果が「大当り」となる可能性を異ならせることができる。
【００６３】
特図ゲームにおける確定特別図柄として、はずれ図柄となる特別図柄が停止表示（導出）される場合には、演出図柄の変動表示が開始されてから、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態とならずに、所定の非リーチ組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがある。このような演出図柄の変動表示態様は、変動表示結果が「はずれ」となる場合における「非リーチ」（「通常はずれ」ともいう）の変動表示態様と称される。
【００６４】
特図ゲームにおける確定特別図柄として、はずれ図柄となる特別図柄が停止表示（導出）される場合には、演出図柄の変動表示が開始されてから、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となったことに対応して、リーチ演出が実行された後に、あるいは、リーチ演出が実行されずに、所定のリーチはずれ組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがある。このような演出図柄の変動表示結果は、変動表示結果が「はずれ」となる場合における「リーチ」（「リーチはずれ」ともいう）の変動表示態様と称される。
【００６５】
特図ゲームにおける確定特別図柄として、大当り図柄となる特別図柄のうち「３」の数字を示す大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となったことに対応して、所定のリーチ演出が実行された後に、複数種類の大当り組合せのうち、所定の通常大当り組合せ（「非確変大当り組合せ」ともいう）となる確定演出図柄が停止表示される。尚、リーチ演出が実行されずに、確定演出図柄として非確変大当り組合せを停止表示しても良い。
【００６６】
通常大当り組合せ（非確変大当り組合せ）となる確定演出図柄は、例えば、スクリーンユニット３００上や演出表示装置５上において変動表示される図柄番号が「１」〜「８」の演出図柄のうち、図柄番号が偶数「２」、「４」、「６」、「８」である演出図柄のいずれか１つが、「左」、「中」、「右」の各演出図柄変動エリアにて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであればよい。通常大当り組合せを構成する図柄番号が偶数「２」、「４」、「６」、「８」である演出図柄は、通常図柄（「非確変図柄」ともいう）と称される。
【００６７】
特図ゲームにおける確定特別図柄が通常大当り図柄となることに対応して、所定のリーチ演出が実行された後に、通常大当り組合せ（非確変大当り組合せ）の確定演出図柄が停止表示される演出図柄の変動表示態様は、変動表示結果が「大当り」となる場合における「非確変」（「通常大当り」ともいう）の変動表示態様（「大当り種別」ともいう）と称される。尚、リーチ演出が実行されずに、確定演出図柄として通常大当り組合せ（非確変大当り組合せ）を停止表示しても良い。「非確変」の大当り種別で変動表示結果が「大当り」となったことに基づいて、通常開放大当り状態に制御され、その終了後には、時間短縮制御（時短制御）が行われる。時短制御が行われることにより、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示時間（特図変動時間）は、通常状態に比べて短縮される。尚、時短制御では、後述するように普通図柄の当選頻度が高められて、普通可変入賞球装置６Ｂへの入賞頻度が高められる、いわゆる電チューサポートが実施される。ここで、通常状態とは、大当り遊技状態等の特定遊技状態などとは異なる通常遊技状態であり、パチンコ遊技機１の初期設定状態（例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に初期化処理を実行した状態）と同一の制御が行われる。時短制御は、大当り遊技状態の終了後に所定回数（例えば１００回）の特図ゲームが実行されることと、変動表示結果が「大当り」となることのうち、いずれかの条件が先に成立したときに、終了すればよい。
【００６８】
特図ゲームにおける確定特別図柄として、大当り図柄となる特別図柄のうち、「５」、「７」の数字を示す特別図柄といった確変大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となったことに対応して、演出図柄の変動表示態様が「通常」である場合と同様のリーチ演出が実行された後に、複数種類の大当り組合せのうち、所定の確変大当り組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがある。尚、リーチ演出が実行されずに、確定演出図柄として確変大当り組合せを停止表示しても良い。確変大当り組合せとなる確定演出図柄は、例えば、スクリーンユニット３００上や演出表示装置５上において変動表示される図柄番号が「１」〜「８」の演出図柄のうち、図柄番号が「１」、「３」、「５」、「７」である演出図柄が、「左」、「中」、「右」の各演出図柄変動エリアにて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであればよい。確変大当り組合せを構成する図柄番号が「１」、「３」、「５」、「７」である演出図柄は、確変図柄と称される。特図ゲームにおける確定特別図柄として確変大当り図柄が停止表示される場合に、演出図柄の変動表示結果として、通常大当り組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがあるようにしてもよい。
【００６９】
確定演出図柄が通常大当り組合せであるか確変大当り組合せであるかにかかわらず、特図ゲームにおける確定特別図柄として確変大当り図柄が停止表示される変動表示態様は、変動表示結果が「大当り」となる場合における「確変」の変動表示態様（「大当り種別」ともいう）と称される。尚、本実施例では、「確変」の大当り種別のうち、確定特別図柄として「５」、「７」の変動表示結果にて「大当り」となったことに基づいて、通常開放大当り状態に制御され、その終了後には、時短制御とともに確率変動制御（確変制御）が行われる。
【００７０】
これら確変制御が行われることにより、各回の特図ゲームにおいて変動表示結果（特図表示結果）が「大当り」となる確率は、通常状態に比べて高くなるように向上する。確変制御は、大当り遊技状態の終了後に変動表示結果が「大当り」となって再び大当り遊技状態に制御されるという条件が成立したときに、終了すればよい。尚、時短制御と同様に、大当り遊技状態の終了後に所定回数（例えば、時短回数と同じ１００回や、時短回数とは異なる９０回）の特図ゲームが実行されたときに、確変制御を終了してもよい。また、大当り遊技状態の終了後に特図ゲームが開始されるごとに実行される確変転落抽選にて確変制御を終了させる「確変転落あり」の決定がなされたときに、確変制御を終了してもよい。
【００７１】
時短制御が行われるときには、普通図柄表示器２０による普図ゲームにおける普通図柄の変動時間（普図変動時間）を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、変動表示結果が「普図当り」となったことに基づく普通可変入賞球装置６Ｂにおける可動翼片の傾動制御を行う傾動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その傾動回数を通常状態のときよりも増加させる制御といった、遊技球が第２始動入賞口を通過（進入）しやすくして第２始動条件が成立する可能性を高めることで遊技者にとって有利となる制御（電チューサポート制御）が行われる。このように、時短制御に伴い第２始動入賞口に遊技球が進入しやすくして遊技者にとって有利となる制御は、高開放制御ともいう。高開放制御としては、これらの制御のいずれか１つが行われるようにしてもよいし、複数の制御が組合せられて行われるようにしてもよい。
【００７２】
高開放制御が行われることにより、第２始動入賞口は、高開放制御が行われていないときよりも拡大開放状態となる頻度が高められる。これにより、第２特別図柄表示器４Ｂにおける第２特図を用いた特図ゲームを実行するための第２始動条件が成立しやすくなり、特図ゲームが頻繁に実行可能となることで、次に変動表示結果が「大当り」となるまでの時間が短縮される。高開放制御が実行可能となる期間は、高開放制御期間ともいい、この期間は、時短制御が行われる期間と同一であればよい。
【００７３】
時短制御と高開放制御がともに行われる遊技状態は、時短状態あるいは高ベース状態ともいう。また、確変制御が行われる遊技状態は、確変状態あるいは高確状態ともいう。確変制御とともに時短制御や高開放制御が行われる遊技状態は、高確高ベース状態とも称される。尚、本実施例では制御される遊技状態としては設定されていないが、確変制御のみが行われて時短制御や高開放制御が行われない確変状態は、高確低ベース状態とも称される。また、確変制御とともに時短制御や高開放制御が行われる遊技状態のみを、特に「確変状態」ということもあり、高確低ベース状態とは区別するために、時短付確変状態ということもある。一方、確変制御のみが行われて時短制御や高開放制御が行われない確変状態（高確低ベース状態）は、高確高ベース状態と区別するために、時短なし確変状態ということもある。確変制御が行われずに時短制御や高開放制御が行われる時短状態は、低確高ベース状態とも称される。確変制御や時短制御及び高開放制御がいずれも行われない通常状態は、低確低ベース状態とも称される。通常状態以外の遊技状態において時短制御や確変制御の少なくともいずれかが行われるときには、特図ゲームが頻繁に実行可能となることや、各回の特図ゲームにおける変動表示結果が「大当り」となる確率が高められることにより、遊技者にとって有利な状態となる。大当り遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な遊技状態は、特別遊技状態とも称される。
【００７４】
尚、小当り図柄を停止表示する場合にあっては、前述した小当り遊技状態に制御した後には、遊技状態の変更が行われず、変動表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御すれば良い。
【００７５】
パチンコ遊技機１には、例えば、図２に示すような主基板１１、演出制御基板１２、音声制御基板１３、ＬＥＤ制御基板１４といった、各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機１には、主基板１１と演出制御基板１２との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板１５なども搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機１における遊技盤２などの背面には、例えば、払出制御基板、発射制御基板、インタフェース基板などといった、各種の基板が配置されている。
【００７６】
主基板１１は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板１１は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板１２などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板１１は、第１特別図柄表示器４Ａと第２特別図柄表示器４Ｂを構成する各ＬＥＤ（例えばセグメントＬＥＤ）などの点灯／消灯制御を行って第１特図や第２特図の変動表示を制御することや、普通図柄表示器２０の点灯／消灯／発色制御などを行って普通図柄表示器２０による普通図柄の変動表示を制御することといった、所定の表示図柄の変動表示を制御する機能も備えている。
【００７７】
主基板１１には、例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００や、遊技球検出用の各種スイッチからの検出信号を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ１００に伝送するスイッチ回路１１０、遊技制御用マイクロコンピュータ１００からのソレノイド駆動信号をソレノイド８１，８２に伝送するソレノイド回路１１１などが搭載されている。
【００７８】
演出制御基板１２は、主基板１１とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板１５を介して主基板１１から伝送された制御信号を受信して、投影装置４００、演出表示装置５、スクリーンユニット３００、スピーカ８Ｌ，８Ｒ，８Ｕ及び演出用ＬＥＤ９といった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路が搭載されている。すなわち、演出制御基板１２は、投影装置４００における投影動作や、演出表示装置５における表示動作や、スクリーンユニット３００の駆動動作、スピーカ８Ｌ，８Ｒ，８Ｕからの音声出力動作の全部または一部、演出用ＬＥＤ９などにおける点灯／消灯動作の全部または一部といった、演出用の電気部品に所定の演出動作を実行させるための制御内容を決定する機能を備えている。
【００７９】
音声制御基板１３は、演出制御基板１２とは別個に設けられた音声出力制御用の制御基板であり、演出制御基板１２からの指令や制御データなどに基づき、スピーカ８Ｌ，８Ｒ，８Ｕから音声を出力させるための音声信号処理を実行する処理回路などが搭載されている。ＬＥＤ制御基板１４は、演出制御基板１２とは別個に設けられたＬＥＤ出力制御用の制御基板であり、演出制御基板１２からの指令や制御データなどに基づき、演出用ＬＥＤ９などにおける点灯／消灯駆動を行うＬＥＤドライバ回路などが搭載されている。
【００８０】
図２に示すように、主基板１１には、ゲートスイッチ２１、第１始動口スイッチ２２Ａ、第２始動口スイッチ２２Ｂ、カウントスイッチ２３からの検出信号を伝送する配線が接続されている。尚、ゲートスイッチ２１、第１始動口スイッチ２２Ａ、第２始動口スイッチ２２Ｂ、カウントスイッチ２３は、例えば、センサと称されるものなどのように、遊技媒体としての遊技球を検出できる任意の構成を有するものであればよい。
【００８１】
また、主基板１１には、第１特別図柄表示器４Ａ、第２特別図柄表示器４Ｂ、普通図柄表示器２０、第１保留表示器２５Ａ、第２保留表示器２５Ｂ、普図保留表示器２５Ｃなどの表示制御を行うための指令信号を伝送する配線が接続されている。
【００８２】
主基板１１から演出制御基板１２に向けて伝送される制御信号は、中継基板１５によって中継される。中継基板１５を介して主基板１１から演出制御基板１２に対して伝送される制御コマンドは、例えば、電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えば、演出図柄の変動時間及びリーチ演出の種類や擬似連の有無等の変動態様を示す変動パターンを示す変動パターン指定コマンドや、投影装置４００における投影動作や演出表示装置５における画像表示動作を制御するために用いられる表示制御コマンドや、スピーカ８Ｌ，８Ｒ，８Ｕからの音声出力を制御するために用いられる音声制御コマンド、演出用ＬＥＤ９の点灯動作などを制御するために用いられるＬＥＤ制御コマンドが含まれている。
【００８３】
主基板１１に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、例えば１チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するＲＯＭ１０１（Read Only Memory１０１）と、遊技制御用のワークエリアを提供するＲＡＭ１０２（Random Access Memory１０２）と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うＣＰＵ１０３（Central Processing Unit１０３）と、ＣＰＵ１０３とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路１０４と、Ｉ／Ｏ１０５（Input/Outputport１０５）と、を備えて構成される。
【００８４】
一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ１００では、ＣＰＵ１０３がＲＯＭ１０１から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するための処理が実行される。このときには、ＣＰＵ１０３がＲＯＭ１０１から固定データを読み出す固定データ読出動作や、ＣＰＵ１０３がＲＡＭ１０２に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、ＣＰＵ１０３がＲＡＭ１０２に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、ＣＰＵ１０３がＩ／Ｏ１０５を介して遊技制御用マイクロコンピュータ１００の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、ＣＰＵ１０３がＩ／Ｏ１０５を介して遊技制御用マイクロコンピュータ１００の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。
【００８５】
図２に示すように、演出制御基板１２には、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用ＣＰＵ１２０と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するＲＯＭ１２１と、演出制御用ＣＰＵ１２０のワークエリアを提供するＲＡＭ１２２と、演出表示装置５における表示動作の制御内容を決定するための処理や投影装置４００における投影動作の制御内容を決定するための処理などを実行する表示制御部１２３と、演出制御用ＣＰＵ１２０とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路１２４と、Ｉ／Ｏ１２５とが搭載されている。
【００８６】
一例として、演出制御基板１２では、演出制御用ＣＰＵ１２０がＲＯＭ１２１から読み出した演出制御用のプログラムを実行することにより、演出用の電気部品による演出動作を制御するための処理が実行される。このときには、演出制御用ＣＰＵ１２０がＲＯＭ１２１から固定データを読み出す固定データ読出動作や、演出制御用ＣＰＵ１２０がＲＡＭ１２２に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、演出制御用ＣＰＵ１２０がＲＡＭ１２２に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、演出制御用ＣＰＵ１２０がＩ／Ｏ１２５を介して演出制御基板１２の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、演出制御用ＣＰＵ１２０がＩ／Ｏ１２５を介して演出制御基板１２の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。
【００８７】
本実施例の表示制御部１２３は、主基板１１から送信される表示制御コマンドの受信に基づいて演出制御用ＣＰＵ１２０から出力される指示に応じて、ＲＯＭ１２１に記憶されているキャラクタ画像データ等の各種画像データを読み出して、投影装置４００により投影される画像や演出表示装置５に表示される画像を生成して投影装置４００や演出表示装置５に出力する。
【００８８】
図２に示す演出制御基板１２に搭載されたＲＯＭ１２１には、演出制御用のプログラムの他にも、演出動作を制御するために用いられる各種のデータテーブルなどが格納されている。例えば、ＲＯＭ１２１には、演出制御用ＣＰＵ１２０が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の決定用テーブルを構成するテーブルデータ、各種の演出制御パターンを構成するパターンデータ（プロセステーブル）などが記憶されている。
【００８９】
一例として、ＲＯＭ１２１には、演出制御用ＣＰＵ１２０が各種の演出装置（例えば、演出表示装置５、スピーカ８Ｌ，８Ｒ，８Ｕ等）による演出動作を制御するために使用する演出制御パターンを複数種類格納した演出制御パターンデータが記憶されている。演出制御パターンは、パチンコ遊技機１における遊技の進行状況に応じて実行される各種の演出動作に対応して、その制御内容を示す時系列データなどから構成されている。演出制御パターンデータには、例えば、特図変動時演出制御パターン、予告演出制御パターン等の各種演出制御パターン等が、格納されていればよい。
【００９０】
尚、本実施例のスクリーンユニット３００及び投影装置４００は、演出制御基板１２の演出制御用ＣＰＵ１２０により制御される。この演出制御用ＣＰＵ１２０は、所定のプロセステーブルに基づいてスクリーンユニット３００及び投影装置４００を含む各種装置類を制御して演出を実行するようにしている。そして、このプロセステーブルには、各種装置類を制御するためのプロセスデータ（演出表示装置５の表示制御を行うための表示制御実行データ、投影装置４００の投影制御を行うための投影制御実行データ、スクリーンユニット３００の駆動制御を行うための駆動制御実行データ、スピーカ８Ｌ，８Ｒ，８Ｕの音出力制御を行うための音出力制御実行データ等）が設定されている。
【００９１】
尚、本実施例では、ＲＯＭ１２１に記憶された画像として、スクリーンユニット３００において、投影対象となる各部位に対応付けられた画像、つまりプロジェクションマッピング技術により作成された画像を用いている。
【００９２】
尚、本実施例では、後述するように、スクリーンユニット３００が１枚の第１スクリーン３０１と、この第１スクリーン３０１の中央の開口部３０１ａに設けられた４枚の第２スクリーン３０２Ａ〜３０２Ｄと、第１スクリーン３０１及び第２スクリーン３０２Ａ〜３０２Ｄよりも後方位置に設けられた第３スクリーン３０３とを備えている（図５（Ａ）参照）。更に、４枚の第２スクリーン３０２Ａ〜３０２Ｄは、後述するように、回動動作可能となっている（図５（Ｂ）参照）。この第２スクリーン３０２Ａ〜３０２Ｄが動作して開口部３０１ａを開放することで、第３スクリーン３０３に画像を投影可能になる。このように、スクリーンユニット３００は、画像が投影される被投影面が変化される。
【００９３】
また、投影装置４００は、スクリーンユニット３００の状態に対応して作成された画像を投影することが可能になっている。このスクリーンユニット３００に合わせた画像としては、例えば、第１スクリーン３０１及び第２スクリーン３０２Ａ〜３０２Ｄで面一をなす被投影面に投影する画像であれば、投影装置４００の投影方向に対して傾いた被投影面に合わせた画像、例えば、被投影面の傾きによらず、上下に移動（変動）する演出図柄の画像が例示される。この被投影面の傾きによらない画像とは、被投影面の下端部領域に投影される画像として、上端部領域に投影される画像よりも幅寸法が狭くなる画像を割り当てた画像（いわゆるプロジェクションマッピング画像）とされている。
【００９４】
また、第２スクリーン３０２Ａ〜３０２Ｄが動作中の状態、つまり、第２スクリーン３０２Ａ〜３０２Ｄの表面が投影装置４００の投影方向に対して傾いた状態のときには、この傾いた第２スクリーン３０２Ａ〜３０２Ｄの表面に対応して作成されたプロジェクションマッピング画像を投影することが可能になっている。更に、第２スクリーン３０２Ａ〜３０２Ｄの表面（被投影面）が投影装置４００の投影方向に対して垂直な方向に向いている状態（図６（Ｂ）参照）、つまり、第１スクリーン３０１の開口部３０１ａが最も大きく開口した状態のときには、開口部３０１ａを介して第３スクリーン３０３に投影できるように作成されたプロジェクションマッピング画像を投影することが可能になっている。
【００９５】
本実施例では、スクリーンユニット３００に合わせて予めマッピングして画像を作成しておき、その画像データをＲＯＭ１２１に記憶しておき、表示制御部１２３がＲＯＭ１２１に記憶された画像データを読み出して、投影装置４００を用いて出力するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、スクリーンユニット３００の状態に対応したマッピング済みの画像を予め作成しておくものでなくても良い。例えば、スクリーンユニット３００の状態に対応していない画像データと、スクリーンユニット３００の状態に合致させて画像をマッピングするための領域（座標）が記述されたマッピング用データをＲＯＭ１２１に記憶しておき、表示制御部１２３がＲＯＭ１２１に記憶された画像データとスクリーンに応じたマッピング用データとを読み出すとともに、その読み出した画像データをスクリーンユニット３００の状態に対応するようにリアルタイムにてマッピングして、このマッピングした画像をスクリーンユニット３００の被投影面に投影装置４００を用いて投影するようにしても良い。
【００９６】
また、投影装置４００の投影部４０１（レンズ）からスクリーンユニット３００までの焦点距離が予め設定されたおり、投影装置４００は、設定された焦点距離に応じて画像を投影するようにしている。
【００９７】
次に、図３〜図７に基づいて、パチンコ遊技機１の構造について説明する。図３に示すように、パチンコ遊技機１の背面側、つまり、遊技機用枠３の背面上部には、遊技場に設置される遊技島（図示略）から供給される遊技球を受ける球タンク１５０が設けられている。この球タンク１５０に供給された遊技球は、補給通路を流下して左側の払出装置に供給される。この払出装置から払い出された遊技球は、パチンコ遊技機１の前面に設けられた打球供給皿に誘導される。
【００９８】
また、外枠２００（図４参照）が正面視で四角枠状に形成されている。この外枠２００には、遊技機用枠３が回動可能に支持されている（図３参照）。この遊技機用枠３は、その左側辺を中心として外枠２００を閉鎖する閉鎖位置と外枠２００を開放する開放位置との間で回動可能になっている。そして、遊技機用枠３が閉鎖位置にあるときに、この遊技機用枠３により外枠２００の開口が閉鎖されるようになっている。
【００９９】
図３に示すように、遊技機用枠３には、遊技機用枠３とほぼ同形に形成された枠体５０ｃと、第１透明板５０ａ及び第２透明板５０ｂとを有する開閉扉枠５０が左側辺を中心として回動可能に設けられ、遊技領域１０を含む遊技機用枠３の前面を開閉できるようになっている。この開閉扉枠５０を閉鎖したときには、第１透明板５０ａ及び第２透明板５０ｂを透して遊技領域１０を透視できるようになっている。また、開閉扉枠５０は、遊技機用枠３の前面全域を被覆可能な大きさに形成されている。尚、第１透明板５０ａ及び第２透明板５０ｂが開閉扉枠５０に設けられていることで、第１透明板５０ａ及び第２透明板５０ｂが一体的に開閉動作されるようになっている。
【０１００】
また、遊技機用枠３には、正面視で四角形状の開口部１６０が形成されており、開口部１６０を閉鎖するように遊技盤２が前方から着脱可能に取り付けられる。遊技盤２は、盤面板と、盤面板の前後面に設けられる各種部材や電子部品等を含む構造体である。また、遊技盤２の背面には、演出表示装置５、スクリーンユニット３００及び演出用可動物（図示略）等が組付けられたカバー体２２０が取り付けられ一体化されている。カバー体２２０は、外部からの光の入射を遮ることができるように黒色で不透明な合成樹脂材により前面が開口する略箱状に形成され、遊技盤２の背面略全域を覆うように取り付けられる。このように、カバー体２２０が一体に取り付けられた遊技盤２が遊技機用枠３に取り付けられると、カバー体２２０が開口部１６０を介して遊技機用枠３の背面側に突出するようになっている（図４参照）。
【０１０１】
パチンコ遊技機１の後方に向けて膨出するカバー体２２０の外周面下部に形成された傾斜面２２０ａには主基板１１が収納された主基板ケース１１Ａが設けられている。また、遊技機用枠３の背面におけるカバー体２２０の下方には、遊技球の払い出しに関わる制御を行う払出制御基板が収納された払出制御基板ケース９１Ａと、パチンコ遊技機１に電力を供給するための電源基板９２が収納された電源基板ケース９２Ａと、が前後に重畳するように設けられている。このようにすることで、カバー体２２０の背面には、基板が配置されないので、カバー体２２０の奥行き方向の突出寸法を大きくとることにより、スクリーンユニット３００と投影装置４００との離間距離を大きくできるようにしている。
【０１０２】
図３〜図４に示すように、開閉扉枠５０の前面には、第２透明板５０ｂの上方の上突出部２１０Ａと、第２透明板５０ｂの左右の側方突出部２１０Ｂと、第２透明板５０ｂの下方の下突出部２１０Ｃと、からなるカバー部材が、それぞれ第２透明板５０ｂに対し前方に突出するように設けられている。遊技場等においてパチンコ遊技機１は、左右方向に複数並設されているため、第２透明板５０ｂの左右側に側方突出部２１０Ｂが突設されていることで、隣接する他のパチンコ遊技機から入射する光を遮ることができるため、パチンコ遊技機１における遊技領域１０、演出表示装置５やスクリーンユニット３００の視認性が低下することが防止される。
【０１０３】
上突出部２１０Ａは、開閉扉枠５０の上辺に沿って庇状に形成され、左右方向の中央位置には投影装置４００を収容可能な収容部２１１が設けられている。また、収容部２１１の左右にはスピーカ８Ｌ，８Ｒが収容されている。尚、上突出部２１０Ａにおける収容部２１１に対応する部分は、その左右側よりも若干前方に突出している。側方突出部２１０Ｂは、開閉扉枠５０の左側辺及び右側辺それぞれに沿って上下方向に延設され、正面視で細長帯状に形成されている。下突出部２１０Ｃは、開閉扉枠５０の下辺に沿って形成され、打球供給皿、スティックコントローラ３１Ａ、プッシュボタン３１Ｂ及び打球操作ハンドル５２等が設けられている。尚、上突出部２１０Ａにおける収容部２１１に対応する部分は、側方突出部２１０Ｂよりも前方に大きく突出している。
【０１０４】
図１に示すように、上突出部２１０Ａは、細長帯状の側方突出部２１０Ｂを介して下突出部２１０Ｃと一体に形成されている。よって、スティックコントローラ３１Ａ、プッシュボタン３１Ｂ及び打球操作ハンドル５２等が操作されることにより下突出部２１０Ｃに振動が生じた場合、側方突出部２１０Ｂを介して上突出部２１０Ａに振動が伝達されるが、側方突出部２１０Ｂは、上突出部２１０Ａや下突出部２１０Ｃに比べて表面積が小さく、かつ、突出長さも小さいことで、振動が上突出部２１０Ａに伝達され難くなる。よって、スティックコントローラ３１Ａ、プッシュボタン３１Ｂ及び打球操作ハンドル５２等の操作により生じる振動で投影装置４００から投影された画像が揺れることが抑制される。
【０１０５】
第１透明板５０ａ及び第２透明板５０ｂは、枠体５０ｃの開口を閉鎖するように設けられている。本実施例では、第１透明板５０ａは透明なガラス板にて構成され、第２透明板５０ｂは、前方側からの光（例えば、遊技場の室内光や他のパチンコ遊技機からの光など）の入射を防ぐために、半透明のアクリル樹脂板（いわゆるスモークアクリル板）にて構成されており、第１透明板５０ａ及び第２透明板５０ｂは、前方、つまり、遊技者側から見て第２透明板５０ｂ、第１透明板５０ａの順に配置されている。
【０１０６】
また、本実施例では、第１透明板５０ａがガラス板にて構成されるとともに第２透明板５０ｂがアクリル樹脂板にて構成されるが、本発明はこれに限定されるものではなく、第１透明板５０ａがアクリル樹脂板にて構成されるとともに第２透明板５０ｂがガラス板にて構成されても良い。更に、第１透明板５０ａ及び第２透明板５０ｂの両方がガラス板にて構成されても良いし、第１透明板５０ａ及び第２透明板５０ｂの両方がアクリル樹脂板にて構成されても良い。
【０１０７】
尚、第１透明板５０ａには、スクリーンユニット３００に対応する位置に開口部１７０が設けられている（図３及び図４参照）。投影装置４００から投影される投影光は、第１透明板５０ａの開口部１７０を介してスクリーンユニット３００に投影される。そのため、投影装置４００から投影される投影光が第１透明板５０ａにより反射されたり屈折されたりすることがない。
【０１０８】
また、第１透明板５０ａは第２透明板５０ｂよりも薄い板厚寸法を有する平板（ガラス板）にて形成されている。このように、第２透明板５０ｂを設けることにより、第１透明板５０ａは、遊技者によって殴打されること等が無いとともに、第１透明板５０ａの開口部１７０を介してスクリーンユニット３００に触れられてしまうことが無い。また、遊技領域１０の視認性を向上させるために、できるだけ第１透明板５０ａによる屈折や光の吸収等を抑えることが好ましいので、第１透明板５０ａの板厚を、遊技球の衝突等によって破損しない強度を有する最小限の厚みとなるようにしている。
【０１０９】
また、第２透明板５０ｂとしてアクリル樹脂板を用いることにより、第２透明板５０ｂが破損しても破片が飛散してしまうことを防ぐことができるようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、第２透明板５０ｂとしてスモークフィルムを貼着したガラス板等を用いても良い。また、逆に、第１透明板５０ａと第２透明板５０ｂの双方をアクリル樹脂板としても良い。また、本実施例の第１透明板５０ａ（ガラス板）の表面には、光の反射を抑えるために、蒸着によって銀の薄膜（低反射層）が形成されている。
【０１１０】
尚、本実施例では、投影装置４００から投影されるほぼ全て投影光が第１透明板５０ａの開口部１７０を介してスクリーンユニット３００に到達するようになっているが、投影装置４００から投影される投影光の一部が、第１透明板５０ａの開口部１７０の縁辺近傍の部分を通過した後に、スクリーンユニット３００に到達するものであっても良い。本実施例では、第１透明板５０ａの表面に光の反射を抑える銀の薄膜が形成されている。このように第１透明板５０ａの表面に銀の薄膜が形成されていることで、投影装置４００から投影される投影光が第１透明板５０ａにより反射されることが無いようにしている。そのため、投影光の一部が第１透明板５０ａを通過した後に、スクリーンユニット３００に到達した場合でも、投影光が第１透明板５０ａにより反射されずに明瞭に投影される。また、第１透明板５０ａに対して斜め上方から投影装置４００の投影光が入射されるので、投影光が第１透明板５０ａにて反射され易いことから、これら投影光が第１透明板５０ａにて反射されることを、銀の薄膜を表面に形成することによって防ぐことができる。
【０１１１】
尚、本実施例では、第１透明板５０ａの表面全体に銀の薄膜が形成されているが、本発明はこれに限定されるものではなく、第１透明板５０ａにおいて、少なくとも開口部１７０の縁辺近傍の部分の表面に銀の薄膜が形成されているものであっても良い。
【０１１２】
また、本実施例では、第１透明板５０ａに開口部１７０を形成しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、第１透明板５０ａに開口部１７０を形成せずに、投影装置４００から投影される投影光の全てが第１透明板５０ａを通過した後に、スクリーンユニット３００に到達するものであっても良い。このように投影装置４００から投影される投影光が第１透明板５０ａを通過する場合には、第１透明板５０ａの表面に光の反射を抑える銀の薄膜を形成することで、投影装置４００から投影される投影光が第１透明板５０ａにより反射されることが無いようにする。
【０１１３】
尚、本実施例では、反射防止膜として銀薄膜を用いた形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら銀薄膜以外の反射防止膜を使用しても良い。
【０１１４】
また、本実施例では、第１透明板５０ａと第２透明板５０ｂとに平板を用いた形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、湾曲する湾曲板や、屈曲板等にて構成されていてもよい。
【０１１５】
また、本実施例では、第１透明板５０ａを透明なガラス板にて構成し、第２透明板５０ｂを半透明のアクリル樹脂板にて構成した形態を例示したが、第１透明板５０ａと第２透明板５０ｂの少なくとも一方を、ガラス板またはアクリル樹脂板以外の透明素材、例えば、ポリカーボネート樹脂等にて構成されていてもよい。このように、第１透明板５０ａと第２透明板５０ｂとは、異なる素材にて構成されていてもよいし、同一の素材にて構成されていてもよい。
【０１１６】
また、本実施例では、第２透明板５０ｂを半透明のアクリル樹脂板にて構成することで、パチンコ遊技機１の前方側からの光の入射を防ぐ形態を例示したが、第２透明板５０ｂを構成するガラス板や透明樹脂板に遮光フィルムを貼着すること等により、少なくとも外部から入射する光の強度を低下させるための遮光層を設けることで、周囲の照明の光によって、スクリーンユニット３００に投影された画像が視認しづらくなってしまうことを、より一層防ぐことができる。
【０１１７】
第１透明板５０ａは、略鉛直方向に沿って立設されており、開閉扉枠５０が閉鎖位置にあるときに、遊技盤２の盤面板に対し前方に離れた位置において略平行をなし、この盤面板との間に遊技球が流下可能な遊技領域１０が形成されるようになっている。
【０１１８】
第２透明板５０ｂは、第１透明板５０ａに対し前方に離れた位置において傾斜するように設けられる。詳しくは、第１透明板５０ａと第２透明板５０ｂとの上端部間の離間寸法Ｄ１が、第１透明板５０ａと第２透明板５０ｂとの下端部間の離間寸法Ｄ２よりも長寸となるように設けられている（Ｄ１＞Ｄ２）。つまり、第２透明板５０ｂは、下方から上方にかけて漸次、第１透明板５０ａとの距離が増大するように傾斜して設けられている。
【０１１９】
また、第１透明板５０ａと第２透明板５０ｂとの間に形成される空間の側周面は、閉鎖枠２１２により覆われており、第１透明板５０ａと第２透明板５０ｂとの間に手指を挿入できないようになっている。また、閉鎖枠２１２における収容部２１１に対応する部分（上部）には、投影口２１３が形成されている、この投影口２１３に投影部４０１（レンズ）が臨むように投影装置４００が設けられている。つまり、本実施例における投影部４０１（投影部４０１の少なくともレンズ部分）は、第１透明板５０ａと第２透明板５０ｂとの間に設けられている（図４参照）。
【０１２０】
投影装置４００は、投影部４０１を後斜め下向きにした状態で収容部２１１内に収容される。また、投影部４０１には、この投影部４０１からの投影光の拡散を防止する（投影範囲を決定する）ための拡散防止筒４０２が投影部４０１を囲むように設けられている。
【０１２１】
このように投影装置４００は、第１透明板５０ａと第２透明板５０ｂと閉鎖枠２１２とにより囲まれた空間と収容部２１１とを連通する投影口２１３に、投影部４０１及び拡散防止筒４０２が臨むように収容部２１１に設けられることで、収容部２１１の後方に配設されるスクリーンユニット３００に第１透明板５０ａの開口部１７０を通して画像を投影可能となっている。詳しくは、投影部４０１から投影された投影光は、第１透明板５０ａの前方から第１透明板５０ａの開口部１７０を斜めに透過し、更に遊技盤２の開口部２ｃを通過してスクリーンユニット３００に到達するようになっている。つまり、投影装置４００は、投影部４０１から投影される光が第２透明板５０ｂを通過せずに第１透明板５０ａの開口部１７０を通過する位置に設けられている。
【０１２２】
また、投影部４０１及び拡散防止筒４０２は、第１透明板５０ａと第２透明板５０ｂと閉鎖枠２１２とにより囲まれた空間内に、投影口２１３を介して臨むように設けられていることで、投影部４０１及び拡散防止筒４０２の前方が第２透明板５０ｂにより被覆されるため、第１透明板５０ａと第２透明板５０ｂと閉鎖枠２１２とにより囲まれた空間内に手指や異物を進入させることができないので、投影部４０１から投影された投影光が手指で遮られたり、投影部４０１（レンズなど）や第１透明板５０ａに触られて指紋がついたりすること等を回避できる。
【０１２３】
図１及び図４に示すように、ステージ飾り枠５１における右部には、遊技領域１０から前方に突出した突出役物部６２が設けられている。尚、本実施例では、突出役物部６２が演出に用いるキャラクタの顔の形状となっている。この突出役物部６２は、遊技領域１０の開口部２ｃから前方に突出されるとともに、更に第１透明板５０ａの開口部１７０を通し、この第１透明板５０ａの前面よりも前方に突出されている。
【０１２４】
図３及び図４に示すように、開閉扉枠５０の背面下部には、演出制御基板１２が収納された演出制御基板ケース１２Ａが取り付けられている。演出制御基板１２には、配線２３０の一端が接続されている。この配線２３０は、遊技機用枠３の下部に形成された挿通口を介して遊技機用枠３の背面側に延設される。また、この配線２３０の他端は、主基板１１や等を含む各種基板及び演出用電子部品にそれぞれ接続されている。尚、演出制御基板ケース１２Ａは、開閉扉枠５０に着脱可能に設けられている。つまり、演出制御基板１２は、演出制御基板ケース１２Ａを介して開閉扉枠５０に着脱可能に設けられている。尚、本実施例では、演出制御基板１２を開閉扉枠５０の背面下部に設けた形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、カバー体２２０の背面以外であれば、その他の部分に演出制御基板１２を配置するようにしても良い。
【０１２５】
次に、図１に示すように、スクリーンユニット３００の周囲を覆うように配設されるステージ飾り枠５１は、表面が光を反射し難い色に着色されているため、投影光がステージ飾り枠５１にて遊技者側へ反射したり、第１透明板５０ａや第２透明板５０ｂに映り込むこと等により、スクリーンユニット３００に投影される画像の視認性が低下してしまうことを防ぐようになっている。
【０１２６】
また、ステージ飾り枠５１には、遊技盤２の遊技盤面（前面）から前方に突出する突出壁部５１ａが設けられている。この突出壁部５１ａは、ステージ飾り枠５１の全周に沿ってリング状（環状）に設けられている。この突出壁部５１ａが突設されることで、遊技領域１０を流下する遊技球が、スクリーンユニット３００等が設けられたステージ飾り枠５１の内側の領域に進入されないようにしている。尚、第１透明板５０ａの開口部１７０の全ての開口縁は、リング状の突出壁部５１ａよりも内側に配置される。つまり、第１透明板５０ａの開口部１７０の環の寸法は、突出壁部５１ａの環の寸法よりも小さく形成されている。
【０１２７】
詳しくは、図７（Ａ）に示すように、突出壁部５１ａの前端部と第１透明板５０ａの背面との間の前後寸法Ｗ１は、遊技球（図７（Ａ）に示す遊技球Ｐ）の直径Ｒよりも短寸に形成されている（Ｗ１＜Ｒ）。よって、遊技球が突出壁部５１ａと第１透明板５０ａとの間からスクリーンユニット３００側でもある開口部２ｃ側へ進入することが防止される。このように、スクリーンユニット３００側へ遊技球が進入されないので、投影部４０１から投影される投影光が遊技球により遮られることを防止できる。尚、遊技盤２と第１透明板５０ａの背面との間の前後寸法は、遊技球の直径Ｒとほぼ等しい寸法であるので、遊技盤２から突出壁部５１ａの前端部までの突出長は、少なくとも遊技球Ｐの半径以上の寸法であれば良い。
【０１２８】
また、本実施例では、スクリーンユニット３００の前方斜め上方位置から画像が投影されるため、突出壁部５１ａが投影部４０１から投影される投影光を遮らない程度の突出長に形成されることが好ましい。
【０１２９】
次に、スクリーンユニット３００の構成について説明する。図５及び図６に示すように、スクリーンユニット３００は、筐体３１０を有している。この筐体３１０は、底板３１０ａ、左側板３１０ｂ、右側板３１０ｃ、天板３１０ｄ及び背板３１０ｅを備え、前方に向けて開口する箱状に形成されており、カバー体２２０に固設されている（図７参照）。また、筐体３１０内には、投影装置４００から画像が投影される第１スクリーン３０１と第２スクリーン３０２Ａ〜３０２Ｄと第３スクリーン３０３とが設けられている。
【０１３０】
図５（Ａ）に示すように、第１スクリーン３０１は、前面側が被投影面となる１枚の平面状の板部材であり、正面視で横長の四角形状をなしている。この第１スクリーン３０１の中央部には、正面視で横長の四角形状に開口された開口部３０１ａが形成されている。尚、この開口部３０１ａの横寸法及び縦寸法は、第１スクリーン３０１の横寸法及び縦寸法の約３分の２程度の大きさになっている。この第１スクリーン３０１は、筐体３１０に対して固定されている。
【０１３１】
そして、この第１スクリーン３０１の開口部３０１ａに４枚の第２スクリーン３０２Ａ〜３０２Ｄが設けられている。各第２スクリーン３０２Ａ〜３０２Ｄは、正面視で縦長の四角形状をなす部材であり、各第２スクリーン３０２Ａ〜３０２Ｄが同一形状及び同一寸法をなしている。これら第２スクリーン３０２Ａ〜３０２Ｄは、長手方向が上下を向くとともに、４枚の第２スクリーン３０２Ａ〜３０２Ｄが横方向に並んで配置される。尚、各第２スクリーン３０２Ａ〜３０２Ｄにより第１スクリーン３０１の開口部３０１ａを閉鎖可能になっている。
【０１３２】
図６（Ａ）に示すように、各第２スクリーン３０２Ａ〜３０２Ｄは、平面視において、その幅方向（横方向）の中央を中心軸として回動可能に設けられている。つまり、第２スクリーン３０２Ａ〜３０２Ｄは、正面視において、左右方向（横方向）をＸ軸方向とし、上下方向（縦方向）をＹ軸方向とした場合に、Ｙ軸を中心として回動可能に設けられている。
【０１３３】
尚、各第２スクリーン３０２Ａ〜３０２Ｄの下端部には、回転軸となる下部軸部３０６が設けられている。そして、第１スクリーン３０１の開口部３０１ａの下縁辺には、この下部軸部３０６に接続され、各第２スクリーン３０２Ａ〜３０２Ｄをそれぞれ回動させるための回動用モータ３０５Ａ〜３０５Ｄが設けられている。また、各第２スクリーン３０２Ａ〜３０２Ｄの上端部には、回転軸となる上部軸部３０７が設けられている。そして、第１スクリーン３０１の開口部３０１ａの上縁辺には、この上部軸部３０７を保持する軸受部３０８が設けられている。
【０１３４】
尚、各第２スクリーン３０２Ａ〜３０２Ｄは、各回動用モータ３０５Ａ〜３０５Ｄが駆動されることにより、第１スクリーン３０１の開口部３０１ａを閉鎖する閉鎖位置（図５（Ａ）及び図６（Ａ）参照）と、第１スクリーン３０１の開口部３０１ａを開放する開放位置（図５（Ｂ）及び図６（Ｂ）参照）と、の間で回動可能となっている。また、第１スクリーン３０１の開口部３０１ａが閉鎖された状態を第１演出状態とし、第１スクリーン３０１の開口部３０１ａが開口された状態を第２演出状態として以下に説明する。
【０１３５】
本実施例では、演出制御用ＣＰＵ１２０により各回動用モータ３０５Ａ〜３０５Ｄが制御されている。これら回動用モータ３０５Ａ〜３０５Ｄは、ステッピングモータにて構成されている。尚、演出制御用ＣＰＵ１２０は、プロセステーブルに含まれるスクリーンユニット３００の駆動制御を行うための駆動制御実行データに基づいて各回動用モータ３０５Ａ〜３０５Ｄを制御する。また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、回動用モータ３０５Ａ〜３０５Ｄをそれぞれ独立して駆動させることもでき、例えば、４枚の第２スクリーン３０２Ａ〜３０２Ｄの一部を回動させたり、全ての第２スクリーン３０２Ａ〜３０２Ｄを回動させたりすることができる。また、各第２スクリーン３０２Ａ〜３０２Ｄの回転方向については、平面視で時計回りに回動させるのみならず、その逆方向の回転である反時計回りに回動させることも可能になっている。
【０１３６】
また、図６（Ａ）に示すように、各第２スクリーン３０２Ａ〜３０２Ｄの表面（被投影面）が投影装置４００の投影方向に対して向いている状態では、第１スクリーン３０１の開口部３０１ａが閉鎖されており、遊技者は第３スクリーン３０３を視認することができない。一方、図６（Ｂ）に示すように、各第２スクリーン３０２Ａ〜３０２Ｄの表面（被投影面）が投影装置４００の投影方向に対して垂直な方向に向いている状態では、第１スクリーン３０１の開口部３０１ａが最も大きく開口した状態となり、遊技者は第３スクリーン３０３を視認することができるとともに、第３スクリーン３０３に画像を投影可能になる。
【０１３７】
尚、第３スクリーン３０３は、第１スクリーン３０１及び第２スクリーン３０２Ａ〜３０２Ｄよりも後方位置に設けられているため、第３スクリーン３０３で構成される被投影面と投影装置４００（投影部４０１）までの距離は、第１スクリーン３０１及び第２スクリーン３０２Ａ〜３０２Ｄで構成される被投影面と投影装置４００（投影部４０１）までの距離よりも長くなっている。
【０１３８】
次に、本実施例において投影装置４００及びスクリーンユニット３００を用いた演出態様について、図８を参照して説明する。先ず、図８（Ａ）に示すように、変動表示の開始時に、スクリーンユニット３００は、第２スクリーン３０２Ａ〜３０２Ｄが閉鎖位置にある第１演出状態となっている。この第１演出状態では、第１スクリーン３０１と第２スクリーン３０２Ａ〜３０２Ｄとにより面一をなす被投影面が形成されている。そして、スーパーリーチ演出の実行が開始されると、演出用のキャラクタの画像が投影装置４００により投影される。このように、第１スクリーン３０１と第２スクリーン３０２Ａ〜３０２Ｄとにより構成される広い面積の被投影面を用いて演出を実行できる。
【０１３９】
また、演出図柄変動エリア３０１Ｌ，３０１Ｃ，３０１Ｒに表示されていた演出図柄の変動表示は、第１スクリーン３０１の左上の領域（小図柄表示エリア）に小さく小図柄として表示される。尚、演出表示装置５の演出図柄変動エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒでは、演出図柄の変動表示が継続して表示される。遊技者は、第１スクリーン３０１の小図柄や演出表示装置５を視認することにより変動表示中であることを認識できる。
【０１４０】
また、スクリーンユニット３００の保留記憶表示エリア（第１保留記憶表示エリア３０１Ｄや第２保留記憶表示エリア３０１Ｕ）に表示されている保留記憶表示が一時的に消去される。尚、演出表示装置５の保留記憶表示エリア（第１保留記憶表示エリア５Ｄや第２保留記憶表示エリア５Ｕ）では、保留記憶表示が継続して表示されるので、遊技者は保留記憶を認識することができる。
【０１４１】
図８（Ｂ）に示すように、変動表示を開始してから所定時間が経過したときに、スクリーンユニット３００は、第２スクリーン３０２Ａ〜３０２Ｄが開放位置になる第２演出状態に切り替わる。この第２演出状態では、第１スクリーン３０１の開口部３０１ａを介して第３スクリーン３０３が視認可能となるとともに、投影装置４００から投影される画像が開口部３０１ａを介して第３スクリーン３０３に投影可能となる。このとき、スクリーンユニット３００における演出図柄変動エリア３０１Ｌ，３０１Ｃ，３０１Ｒは、第３スクリーン３０３の被投影面に切り替わる。
【０１４２】
そして、第３スクリーン３０３の演出図柄変動エリアの「左」と「右」の投影領域とに、同一の図柄（図８では「７」の図柄）が停止する一方で、演出図柄変動エリアの「中」の投影領域にて変動表示が継続しているリーチ状態となる。このときに演出表示装置５の演出図柄変動エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒでもリーチ状態となる。
【０１４３】
そして、図８（Ｃ）に示すように、演出図柄変動エリアの「中」の変動表示が停止される直前、つまり変動表示結果が導出表示される直前に、スクリーンユニット３００は、第２スクリーン３０２Ａ〜３０２Ｄが閉鎖位置になる第１演出状態に切り替わる。また、変動表示結果が「大当り」である場合は、第１スクリーン３０１と第２スクリーン３０２Ａ〜３０２Ｄとにより構成される被投影面において、演出図柄変動エリアの「中」の投影領域に変動表示結果が、「大当り」となる図柄が停止し、変動表示結果が導出表示されるとともに、演出図柄が揃ったことを報知する大当り画像が表示される。更に、演出表示装置５の演出図柄変動エリアにも変動表示結果が導出表示される。尚、特に図示しないが、変動表示結果が「はずれ」である場合は、スクリーンユニット３００及び演出表示装置５の各演出図柄変動エリアに変動表示結果が「はずれ」となる図柄が停止し、変動表示結果が導出表示される。
【０１４４】
次に、その他の態様のスーパーリーチ演出について、図９及び図１０を参照して説明する。先ず、図９（Ａ）に示すように、変動表示の開始時に、スクリーンユニット３００は、第２スクリーン３０２Ａ〜３０２Ｄが閉鎖位置にある第１演出状態となっている。スーパーリーチ演出の実行が開始されると、投影装置４００から投影される画像によってスクリーンユニット３００における演出図柄変動エリア３０１Ｌ，３０１Ｃ，３０１Ｒの「左」、「中」、「右」の３つの投影領域にて、演出図柄の変動表示が実行される。このとき、第１スクリーン３０１と第２スクリーン３０２Ａ〜３０２Ｄとにより面一をなす被投影面が形成されている。
【０１４５】
また、スクリーンユニット３００の演出図柄変動エリアの「左」、「中」、「右」の３つの投影領域における演出図柄は、上下寸法Ｓ１、左右寸法Ｓ２にて表示されている。尚、演出表示装置５における演出図柄変動エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒには、スクリーンユニットにおける演出図柄変動エリア３０１Ｌ，３０１Ｃ，３０１Ｒにて行われている演出図柄の変動表示と同一の変動表示が行われる。
【０１４６】
また、スクリーンユニット３００の保留記憶表示エリア（第１保留記憶表示エリア３０１Ｄや第２保留記憶表示エリア３０１Ｕ）に表示されている保留記憶表示が一時的に消去される。尚、演出表示装置５の保留記憶表示エリア（第１保留記憶表示エリア５Ｄや第２保留記憶表示エリア５Ｕ）では、保留記憶表示が継続して表示される。
【０１４７】
また、スクリーンユニット３００において、演出図柄変動エリアの「左」と「右」の投影領域は、左端の第２スクリーン３０２Ａと右端の第２スクリーン３０２Ｄに設けられている。また、演出図柄変動エリアの「中」の投影領域は、中央の２枚の第２スクリーン３０２Ｂ，３０２Ｃに設けられている。
【０１４８】
そして、図９（Ｂ）及び図９（Ｃ）に示すように、変動表示を開始してから所定時間が経過することによって、スクリーンユニット３００における演出図柄変動エリアの「左」と「右」の投影領域とに、同一の図柄（図９及び図１０では「７」の図柄）が停止する一方で、演出図柄変動エリアの「中」の投影領域にて変動表示が継続しているリーチ状態となる。また、中央の２枚の第２スクリーン３０２Ｂ，３０２Ｃが回動動作され、第１スクリーン３０１の開口部３０１ａの中央部（一部）が開放される。このとき、スクリーンユニット３００における演出図柄変動エリアの「中」の投影領域は、第３スクリーン３０３に切り替わる。更に、この演出図柄変動エリアの「中」の投影領域に変動表示結果が「はずれ」となる図柄（図９（Ｃ）では「６」の図柄を例示している）が停止するか否かを煽るリーチ煽り演出が実行される。
【０１４９】
このとき、スクリーンユニット３００における演出図柄変動エリアの「中」の投影領域が第２スクリーン３０２Ｂ，３０２Ｃから第３スクリーン３０３に切り替わったことで、演出図柄変動エリアの「中」の投影領域に投影されている演出図柄の画像の投影面積が変化する。例えば、第３スクリーン３０３は、第２スクリーン３０２Ｂ，３０２Ｃよりも後方に形成されるため、第３スクリーン３０３における演出図柄変動エリアの「中」の投影領域における演出図柄が上下寸法Ｓ３、左右寸法Ｓ４にて表示される。尚、Ｓ３はＳ１よりも長寸であり、Ｓ４はＳ２よりも長寸である（Ｓ３＞Ｓ１、Ｓ４＞Ｓ２）。つまり、演出図柄変動エリアの「中」の投影領域が第２スクリーン３０２Ｂ，３０２Ｃから第３スクリーン３０３に切り替わったことにより、第３スクリーン３０３の被投影面には、演出図柄変動エリアの「中」の投影領域における演出図柄が拡大して投影される。
【０１５０】
より詳しく説明すると、投影装置４００が投影する演出図柄の画像は、常に一定の投影態様で投影する（投影態様を変更しないで投影する）。つまり、投影装置４００の投影部４０１（レンズ）から投影される演出図柄の画像に対応する投影光の立体角は、常に一定となっている。このように、演出図柄の画像の投影光の立体角が一定であることで、画像が投影される被投影面が投影部４０１から離れるに連れて、演出図柄の画像が拡大されて映し出される。また、被投影面が投影部４０１から近づくに連れて、演出図柄の画像が縮小されて映し出される。本実施例では、演出図柄の画像に対応する投影光の立体角を変更せずに、被投影面を投影部４０１から離れた位置と近づいた位置とで切り替えることで、演出図柄の画像が投影される面積を拡大したり縮小したりすることが可能になっている。つまり、前述のように、演出図柄変動エリアの「中」の投影領域が第２スクリーン３０２Ｂ，３０２Ｃから第３スクリーン３０３に切り替わったことで、被投影面が投影部４０１から離れる方向に移動され、演出図柄の投影面積が拡大される。
【０１５１】
また、本実施例では、スクリーンユニット３００にてスーパーリーチ演出が開始されたときに、投影されている保留記憶表示の画像が見え難くなってしまい、遊技者に保留記憶表示の形状等を誤認させてしまうおそれがあるので、投影されている保留記憶表示を消去し、演出表示装置５のみで保留記憶表示を表示するようにしているが、スーパーリーチ演出の実行中であっても、スクリーンユニット３００にて保留記憶表示を表示するようにしても良い。また、保留記憶表示エリア（第１保留記憶表示エリア３０１Ｄや第２保留記憶表示エリア３０１Ｕ）を第２スクリーン３０２Ａ〜３０２Ｄに設けるようにし、この第２スクリーン３０２Ａ〜３０２Ｄが回動動作して、第１スクリーン３０１の開口部３０１ａが開口されることで、保留記憶表示エリア（第１保留記憶表示エリア３０１Ｄや第２保留記憶表示エリア３０１Ｕ）が第３スクリーン３０３に切り替わるようにしても良い。そして、保留記憶表示エリアが第２スクリーン３０２Ａ〜３０２Ｄから第３スクリーン３０３に切り替わることに応じて、表示制御部１２３にて画像が描画される際に、保留記憶表示を保留記憶表示エリアが第２スクリーン３０２Ａ〜３０２Ｄにある場合よりも小さく描画することで、保留記憶表示エリアが第２スクリーン３０２Ａ〜３０２Ｄにある場合と同一の大きさ（投影面積）にて遊技者に視認されるように投影しても良い。
【０１５２】
より詳しく説明すると、投影装置４００が投影する保留記憶表示の画像は、被投影面の位置に応じて、その投影態様が変更される。つまり、投影装置４００の投影部４０１（レンズ）から投影される保留記憶表示の画像に対応する投影光の立体角は、変更可能となっている。本実施例では、保留記憶表示エリアが第２スクリーン３０２Ａ〜３０２Ｄまたは第３スクリーン３０３のいずれの位置であっても、投影される保留記憶表示の大きさ（面積）が常に同一となるように、保留記憶表示の画像に対応する投影光の立体角を変更する。例えば、被投影面が投影部４０１から離れる場合は、保留記憶表示の画像に対応する投影光の立体角を小さくし、被投影面が投影部４０１に近づく場合は、保留記憶表示の画像に対応する投影光の立体角を大きくする（投影態様を変更して投影する）。そのため、被投影面が投影部４０１から離れた位置にあっても近い位置にあっても、保留記憶表示の大きさ（面積）は、常に同じ大きさに投影される。このように、保留記憶表示の見た目の大きさが変化しないことで、保留記憶表示の表示態様を変化させて行う保留予告演出等が実行されているものと遊技者に誤認されることがない。
【０１５３】
尚、本実施例では、スクリーンユニット３００に投影される画像のうち、保留記憶表示を常に同じ大きさ（面積）で投影しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、変動表示結果、特別遊技状態を示す表示、第４図柄の変動表示、演出図柄を小さく表示した小図柄、「右打ち」等の遊技球の打法を案内する打法案内表示などの遊技の実行に関係する特定情報の画像を、常に同じ大きさ（面積）になるように投影しても良い。
【０１５４】
尚、本実施例における立体角とは、投影装置４００の投影部４０１（レンズ）から錐体形状に投影光が広がるときに、その投影部４０１を中心とした投影光の中心角度のことを示している。また、この立体角の大きさの制御は、投影部４０１から被投影面までの距離が一定であると仮定した場合に、所定の画像を投影したときの投影面積を制御することで実行可能である。つまり、本実施例では、立体角を大きくすることとは、投影部４０１から被投影面までの距離が一定であると仮定した場合に、画像を大きくして投影することをいう。
【０１５５】
そして、図１０（Ｄ）に示すように、スクリーンユニット３００における演出図柄変動エリアの「中」の投影領域に変動表示結果が「はずれ」となる図柄が停止せずに滑ることで、演出図柄変動エリアの「中」の投影領域に変動表示結果が「はずれ」となる図柄が停止することが否定されると（「６」の図柄が停止せず）、中央の２枚の第２スクリーン３０２Ｂ，３０２Ｃが回動動作され、第１スクリーン３０１の開口部３０１ａが閉鎖される。このとき、第２スクリーン３０２Ａ〜３０２Ｄの演出図柄変動エリアの「左」、「中」、「右」の投影領域には、演出図柄が再び上下寸法Ｓ１、左右寸法Ｓ２にて表示される。
【０１５６】
更に、図１０（Ｅ）に示すように、第２スクリーン３０２Ａ〜３０２Ｄにおける演出図柄変動エリアの「中」の投影領域に変動表示結果が、「はずれ」となる図柄（図１０（Ｅ）では「８」の図柄を例示している）と「大当り」となる図柄（図１０（Ｅ）では「７」の図柄を例示している）のどちらが停止するか否かを煽る演出として、再びリーチ煽り演出が実行される。
【０１５７】
このとき、前述した図９（Ｃ）と同様に、中央の２枚の第２スクリーン３０２Ｂ，３０２Ｃが回動動作され、第１スクリーン３０１の開口部３０１ａの中央部（一部）が開放されることで、スクリーンユニット３００における演出図柄変動エリアの「中」の投影領域が、第３スクリーン３０３に切り替わる。そのため、第３スクリーン３０３の被投影面において、演出図柄変動エリアの「中」の投影領域における演出図柄が上下寸法Ｓ３、左右寸法Ｓ４にて拡大表示される。
【０１５８】
そして、図１０（Ｆ）に示すように、演出図柄変動エリアの「中」の変動表示が停止される直前、つまり変動表示結果が導出表示される直前に、スクリーンユニット３００は、第２スクリーン３０２Ａ〜３０２Ｄが閉鎖位置になる第１演出状態に切り替わる。また、変動表示結果が「大当り」である場合は、第１スクリーン３０１と第２スクリーン３０２Ａ〜３０２Ｄとにより構成される被投影面において、演出図柄変動エリアの「中」の投影領域に変動表示結果が、「大当り」となる図柄が停止し、変動表示結果が導出表示されるとともに、演出図柄が揃ったことを報知する大当り画像が表示される。更に、演出表示装置５の演出図柄変動エリアにも変動表示結果が導出表示される。尚、特に図示しないが、変動表示結果が「はずれ」である場合は、スクリーンユニット３００及び演出表示装置５の各演出図柄変動エリアに変動表示結果が「はずれ」となる図柄が停止し、変動表示結果が導出表示される。
【０１５９】
尚、図９（Ｃ）及び図１０（Ｅ）に示すように、中央の２枚の第２スクリーン３０２Ｂ，３０２Ｃが回動動作され、第１スクリーン３０１の開口部３０１ａの中央部（一部）が開放されることで、スクリーンユニット３００における演出図柄変動エリアの「中」の投影領域が、第３スクリーン３０３に切り替わることにより、投影装置４００に近い位置にある第２スクリーン３０２Ｂ，３０２Ｃの被投影面に投影される演出図柄の色彩と、投影装置４００に遠い位置にある第３スクリーン３０３の被投影面に投影される演出図柄の色彩と、が異なってしまう場合があるが、本実施例では、演出制御用ＣＰＵ１２０は、表示制御部１２３において描画される画像の彩度を変更する処理を行うことで、演出図柄が第２スクリーン３０２Ｂ，３０２Ｃの被投影面に投影される場合と第３スクリーン３０３の被投影面に投影される場合とで、投影される演出図柄が同一の色彩に見えるように画像処理をしている。つまり、スクリーンユニット３００の状態が切り替わる前後で画像の色彩が同一なものとして遊技者により視認される。
【０１６０】
また、本実施例では、スクリーンユニット３００に演出図柄の画像を表示する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、スクリーンユニット３００には、演出図柄の画像とともに背景用の画像等の演出図柄とは異なる演出用の画像や変動表示結果が大当りとなることを報知する報知画像等を表示するようにしても良い。尚、このようにスクリーンユニット３００に演出図柄の画像（演出用のキャラクタの画像を含む）と背景用の画像とを表示する場合は、演出図柄の画像の輪郭や色の濃淡の境界を際立たせる、または、背景用の画像の輪郭や色の濃淡の境界をぼかすことにより遊技者が背景用の画像よりも演出図柄の画像を視認し易いようにする。
【０１６１】
より詳しくは、演出図柄の画像と背景用の画像とを表示制御部１２３（フレームバッファ等）にて描画する際に、各画像データを含むスプライト画像が描画されるレイヤーを、演出図柄用のレイヤーと背景用のレイヤーとで別個に設けるようにする。そして、演出図柄用のレイヤーと背景用のレイヤーとでそれぞれ画像を生成するときに、演出図柄用のレイヤーでは、画像の輪郭や色の濃淡の境界を際立たせる処理を行い、背景用のレイヤーでは、画像の輪郭や色の濃淡の境界をぼかす処理を行う。このようにすることで、投影装置４００により画像がスクリーンユニット３００に投影されたときに、演出図柄の画像に対して投影部４０１（レンズ）の焦点（フォーカス）を合わせて投影されているような投影態様になる。更に、背景の画像がぼやけていることで、より奥行きを感じさせる投影画像となる。特に、第３スクリーン３０３に画像が投影されているときには、遊技者の視点から被投影面までの距離がより遠のくので、背景の画像がぼやけていることと相まって奥行きを感じさせる演出が実行可能になる。
【０１６２】
また、本実施例では、演出制御用ＣＰＵ１２０は、スクリーンユニット３００に投影される画像のコントラスト比（画像の最も暗い部分と最も明るい部分との輝度の差、または、画像の最も暗色な部分と最も明色な部分との色彩の差）が、演出表示装置５に表示される画像のコントラスト比よりも高くなるように制御している。そのため、スクリーンユニット３００に投影される画像が演出表示装置５に表示される画像よりも明瞭に見えるようになるので、スクリーンユニット３００に投影される画像に遊技者を注目させることができる。
【０１６３】
また、本実施例では、リーチ状態である場合にスクリーンユニット３００を第１演出状態から第２演出状態に変化させる形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、大当り遊技状態中や確変状態中や時短状態中などの特定の遊技状態中にスクリーンユニット３００を第１演出状態から第２演出状態に変化させるようにしても良い。
【０１６４】
また、本実施例では、リーチ煽り演出としてスクリーンユニット３００を第１演出状態から第２演出状態に変化させる形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、大当り遊技中に実行される大当り中演出、確変状態において実行される確変中演出、時短状態において実行される時短中演出、大当り遊技中におけるラウンド数が演出図柄の停止時に示されたラウンド数よりも多いことや大当り遊技終了後に制御される遊技状態が演出図柄の停止時に示された遊技状態よりも遊技者に有利な遊技状態（例えば、確変状態や時短状態）となることを報知する昇格演出としてスクリーンユニット３００を第１演出状態から第２演出状態に変化させるようにしても良い。
【０１６５】
また、本実施例では、実施していないが、スクリーンユニット３００の状態が変化するときに、その状態の変化を示唆する示唆演出を実行可能な示唆演出実行手段を備えるようにしても良い。
【０１６６】
また、本実施例では、スクリーンユニット３００に対してスーパーリーチ演出の遊技中の演出に関する画像が投影可能となっているが、予告演出の画像をスクリーンユニット３００に対して投影するようにしても良い。また、スクリーンユニット３００の状態に応じて、大当りの期待度を示唆するスクリーン予告を実行するようにしても良い。
【０１６７】
例えば、予告演出の画像をスクリーンユニット３００に対して投影したときにスクリーンユニット３００が第１演出状態となる予告演出αと、予告演出の画像をスクリーンユニット３００に対して投影したときにスクリーンユニット３００が第２演出状態となる予告演出βと、を実行可能とし、これら予告演出の実行を決定する予告演出実行決定テーブルにおいて、変動表示結果が「大当り」となる場合には、「はずれ」となる場合と比較して高い確率で予告演出βが決定されるように設定する。つまり、同じ予告演出の画像が投影された場合であっても、スクリーンユニット３００が第２演出状態であるときの方が、第１演出状態であるときよりも大当り期待度が高くなるように設定する。このように設定することにより、遊技者がスクリーンユニット３００の形状に注目するようになり、遊技興趣を向上できる。
【０１６８】
尚、各予告演出の大当り期待度（信頼度）とは、各予告演出が実行されて「大当り」となる確率を、各予告演出が実行されて「大当り」となる確率と各予告演出が実行されて「はずれ」となる確率の和で除算した数値である。
【０１６９】
また、本実施例では、スクリーンユニット３００と演出表示装置５との両方保留記憶表示を表示する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、保留記憶表示は、演出表示装置５のみで表示するようにし、スクリーンユニット３００では、保留記憶表示を表示しないようにしても良い。
【０１７０】
また、本実施例では、変動表示の開始時に第１スクリーン３０１と第２スクリーン３０２Ａ〜３０２Ｄとにより面一をなす被投影面が形成され、この被投影面に演出図柄の画像が投影されることで変動表示を行っているが、本発明はこれに限定されるものではなく、各第２スクリーン３０２Ａ〜３０２Ｄが回転することで変動表示を行うようにしても良い。例えば、各演出図柄変動エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒに対応する３枚の第２スクリーンを設けようにし、各第２スクリーンが回転して表側が見える度に投影される演出図柄の画像が切り替わるようにする。そして、演出図柄変動エリア５Ｌに対応する第２スクリーンの回転が停止されると「左」の演出図柄の停止図柄の画像を投影し、演出図柄変動エリア５Ｒに対応する第２スクリーンの回転が停止されると「右」の演出図柄の停止図柄の画像を投影し、更に演出図柄変動エリア５Ｃに対応する第２スクリーンの回転を継続している状態をリーチ状態とする。この第２スクリーンの回転が停止されると確定演出図柄が投影されるようにする。また、第２スクリーンが回転中であるときには、演出図柄の画像を投影しないようにしても良く、第２スクリーンの回転が停止したときのみに演出図柄が投影されるものであっても良い。
【０１７１】
次に、変形例１におけるスクリーンユニット３３０の構造について、図１１を参照して説明する。前述した実施例では、第２スクリーン３０２Ａ〜３０２Ｄは、正面視において、左右方向（横方向）をＸ軸方向とし、上下方向（縦方向）をＹ軸方向とした場合に、Ｙ軸を中心として回動可能に設けられているが、この変形例１では、正面視において、左右方向（横方向）をＸ軸方向とし、上下方向（縦方向）をＹ軸方向とし、更に前後方向をＺ軸方向とした場合に、このＺ軸を中心として回動可能な第２スクリーン３３２が設けられている。
【０１７２】
図１１（Ａ）に示すように、変形例１におけるスクリーンユニット３３０は、筐体３１０を有している。この筐体３１０は、底板３１０ａ、左側板３１０ｂ、右側板３１０ｃ、天板３１０ｄ及び背板３１０ｅを備え、前方に向けて開口する箱状に形成されており、カバー体２２０に固設されるものである（図７参照）。また、筐体３１０内には、投影装置４００から画像が投影される第１スクリーン３３１と第２スクリーン３３２と第３スクリーン３３３とが設けられている。
【０１７３】
変形例１の第１スクリーン３３１は、前面側が被投影面となる１枚の平面状の板部材であり、正面視で横長の四角形状をなしている。この第１スクリーン３３１の中央部には、正面視で横長の四角形状に開口された小さな開口部３３７が形成されている。尚、この開口部３３７の横寸法及び縦寸法は、第１スクリーン３３１の横寸法及び縦寸法の約２分の１程度の大きさになっている。この第１スクリーン３３１は、筐体３１０に対して固定されている。
【０１７４】
そして、１枚の第２スクリーン３３２が第１スクリーン３３１の前方側に設けられている。この第２スクリーン３３２により第１スクリーン３３１の開口部３３７が前方側から覆われるようになっている。尚、第２スクリーン３３２は、正面視で横長の四角形状をなす部材であり、開口部３３の横寸法及び縦寸法よりも若干大きな横寸法及び縦寸法となっている。尚、第２スクリーン３３２は、横方向（Ｘ軸方向）及び縦方向（Ｙ軸方向）に移動可能になっているとともに、中央に設けられた回動軸３３４（Ｚ軸）を介して正面視で時計回りまたは反時計回りに回動可能となっている。つまり、第２スクリーン３３２は、その被投影面の垂線を中心軸として回動可能となっている。また、第２スクリーン３３２は、開口部３３７の寸法とほぼ同じ大きさとなっているので、この第２スクリーン３３２が移動したり回動したりすると、開口部３３７が遊技者から見えるようになる（図１１（Ｂ）参照）。
【０１７５】
更に、第２スクリーン３３２は、中央の回動軸３３４を介して第３スクリーン３３３に取り付けられている。この１枚の第３スクリーン３３３は、第１スクリーン３３１の後方側に設けられている。この第３スクリーン３３３により第１スクリーン３３１の開口部３３７が後方側から覆われるようになっている。尚、第３スクリーン３３３の横寸法及び縦寸法は、開口部３３７の横寸法及び縦寸法よりも大きい寸法（約１．６倍）となっている。また、第３スクリーン３３３は、横方向（Ｘ軸方向）及び縦方向（Ｙ軸方向）に移動可能になっている。そして、第３スクリーン３３３は、開口部３３７の寸法よりも大きい寸法となっているので、この第３スクリーン３３３が移動した場合であっても、第３スクリーン３３３が開口部３３７を常に後方から閉塞するようになっている（図１１（Ｂ）参照）。
【０１７６】
尚、第３スクリーン３３３の横方向及び縦方向の移動に伴って第２スクリーン３３２が移動される。この変形例１では、第２スクリーン３３２の移動に伴って開口部３３７が遊技者から見えるようになった場合でも、第３スクリーン３３３が開口部３３７を常に後方から閉塞するので、背板３１０ｅなどの部材が遊技者から視認されることを防ぐようになる。つまり、第３スクリーン３３３は、演出に不要な部材が遊技者から視認されないようにする目隠しとして機能する。
【０１７７】
図１２（Ａ）に示すように、第３スクリーン３３３は、背面側に設けられた駆動装置３３５に対して取り付けられている。この駆動装置３３５は、筐体３１０の底板３１０ａに設けられた案内レール３３６に沿って横方向（Ｘ軸方向）に移動可能となっている。更に、駆動装置３３５は、高さ位置を変更可能、つまり、縦方向（Ｙ軸方向）に移動可能となっている。この駆動装置３３５が横方向（Ｘ軸方向）または縦方向（Ｙ軸方向）に移動駆動されることで、第２スクリーン３３２及び第３スクリーン３３３が一体となって横方向または縦方向に移動される（図１２（Ｂ）参照）。駆動装置３３５は、回動軸３３４（Ｚ軸）を回動駆動させることができる。この駆動装置３３５が回動軸３３４を回動駆動することで、第２スクリーン３３２が時計回りまたは反時計回りに回動される。尚、駆動装置３３５は、演出制御基板１２（演出制御用ＣＰＵ１２０）により制御される。
【０１７８】
また、回動軸３３４（Ｚ軸）の移動範囲は、開口部３３７の範囲内となっている。つまり、この回動軸３３４に一体となって移動する第２スクリーン３３２及び第３スクリーン３３３の移動範囲は、開口部３３７により規定されている。駆動装置３３５は、開口部３３７により規定された範囲内で、第３スクリーン３３３（回動軸３３４）を移動させるように予め設定されている。
【０１７９】
次に、変形例１において投影装置４００及びスクリーンユニット３３０を用いた演出態様について、図１３を参照して説明する。先ず、図１３（Ａ）に示すように、変動表示の開始時に、スクリーンユニット３３０は、第２スクリーン３３２及び第３スクリーン３３３が第１スクリーン３３１の中央位置、つまり、第２スクリーン３３２が開口部３３７を隠蔽する隠蔽位置に配置されている（図１１（Ａ）参照）。そして、スーパーリーチ演出の実行が開始されると、演出用の画像が投影装置４００により投影される。
【０１８０】
変形例１では、変動開始時に、演出図柄変動エリアが第２スクリーン３３２に設けられる。尚、投影装置４００は、第２スクリーン３３２の外周縁に沿って枠の画像を投影し、第２スクリーン３３２の存在を目立たせる。そして、この第２スクリーン３３２にて演出図柄の変動表示が開始される。また、第１スクリーン３３１には、第１スクリーン３３１の周縁から中央に向かって延び、奥行きを感じさせるグリッド線（延長線）の画像が投影される。尚、グリッド線の画像とは、横方向に延びる線と縦方向に延びる線とが互いに交差する複数の罫線として表示される画像である。尚、第１スクリーン３３１には、奥行を感じさせる画像であれば、グリッド線の画像以外の画像を投影するようにしても良く、例えば、遠近法を用いて描画された建物等の画像であっても良い。
【０１８１】
更に、第１スクリーン３３１には、第２スクリーン３３２の近傍位置に、この第２スクリーン３３２の影の画像が投影される。この影の画像が投影されることで、遊技者には、第２スクリーン３３２が恰も第１スクリーン３３１の手前側に突出したような態様（第２スクリーン３３２が浮いているような態様）に見えるようになる。特に、この影の画像に揺らぐような動作をさせたり、影の位置を変更するような動作をさせたりすることで、第２スクリーン３３２が停止しているにも関わらず、この第２スクリーン３３２が動いているような錯覚を遊技者に感じさせることができる。
【０１８２】
尚、変形例１におけるスクリーンユニット３３０にてスーパーリーチ演出の実行が開始されると、スクリーンユニット３３０の保留記憶表示エリア（第１保留記憶表示エリア３０１Ｄや第２保留記憶表示エリア３０１Ｕ）に表示されている保留記憶表示が一時的に消去される。尚、前述した実施例と同様に、演出表示装置５の保留記憶表示エリア（第１保留記憶表示エリア５Ｄや第２保留記憶表示エリア５Ｕ）では、保留記憶表示が継続して表示されるので、遊技者は保留記憶を認識することができる。
【０１８３】
図１３（Ｂ）に示すように、変動表示を開始してから所定時間が経過したときに、第２スクリーン３３２に設けられていた演出図柄変動エリアの「左」と「右」の投影領域が第１スクリーン３３１に移動し、この演出図柄変動エリアの「左」と「右」に、同一の図柄（図１３では「７」の図柄）が停止する。一方で、第２スクリーン３３２にある演出図柄変動エリアの「中」の投影領域にて変動表示が継続しているリーチ状態となる。
【０１８４】
このときに、スクリーンユニット３３０は、第２スクリーン３３２を駆動する演出を実行する。変形例１では、駆動装置３３５（図１２参照）が駆動させることにより、最初に横長の状態に配置されていた第２スクリーン３３２が、縦長の状態に回動されるとともに、その配置位置が変更される移動動作が行われる。尚、第２スクリーン３３２は、リーチ演出の実行中において、横方向（Ｘ軸方向）または縦方向（Ｙ軸方向）に繰り返し揺れ動くように移動動作される。尚、第２スクリーン３３２の回動動作を複数回繰り返し行っても良い。
【０１８５】
また、第２スクリーン３３２が動作されると、第３スクリーン３３３を遊技者が視認可能になる。つまり、第２スクリーン３３２が開口部３３７を隠蔽しない非隠蔽位置に配置されている（図１１（Ｂ）参照）。尚、投影装置４００が投影するグリッド線の画像は、第１スクリーン３３１から第３スクリーン３３３に亘って投影される。そのため、画像が投影されない部分が発生することによる演出効果の低減を防ぐことができる。
【０１８６】
そして、図１３（Ｃ）に示すように、演出図柄変動エリアの「中」の変動表示が停止される直前、つまり変動表示結果が導出表示される直前に、スクリーンユニット３３０は、第２スクリーン３３２を縦長にした状態で開口部３３７の中央位置に停止させる。また、変動表示結果が「大当り」である場合は、演出図柄変動エリアの「中」の投影領域に変動表示結果が、「大当り」となる図柄が停止し、変動表示結果が導出表示されるとともに、演出図柄が揃ったことを報知する大当り画像が表示される。尚、特に図示しないが、変動表示結果が「はずれ」である場合は、演出図柄変動エリアの「中」の投影領域に変動表示結果が、「はずれ」となる図柄が停止し、変動表示結果が導出表示される。
【０１８７】
次に、本実施例において、第１透明板５０ａと第２透明板５０ｂとの間に遊技球が入り込んでしまった場合のトラブルの解消態様について、図４及び図１４を参照して説明する。本実施例では、第１透明板５０ａに開口部１７０が形成されていることで、第１透明板５０ａと第２透明板５０ｂとの間に遊技球が入り込んでしまうトラブルが発生する場合がある。
【０１８８】
図４に示すように、第１透明板５０ａと第２透明板５０ｂとの間は、上方から下方にかけて狭まるようになっている。そして、開閉扉枠５０において、第１透明板５０ａの下端縁と第２透明板５０ｂの下端縁との間には、第１透明板５０ａと第２透明板５０ｂとの間に入り込んだ遊技球を排出するための排出口６０が設けられている。尚、排出口６０は、第１透明板５０ａ及び第２透明板５０ｂの下端縁に沿って左右方向に延びて開口している。また、この排出口６０は、開閉扉枠５０の背面下部の領域に向けて下方側に開口している。
【０１８９】
図１４に示すように、例えば、遊技領域１０の遊技盤面にある障害釘等に遊技球が詰まった状態で、店員がメンテナンスを行うために開閉扉枠５０を開放したときに、第１透明板５０ａが遊技盤２（遊技領域１０）から離れるに伴って、障害釘等に詰まっていた遊技球が前方に落下することがある。そして、この遊技球が第１透明板５０ａの開口部１７０から、第１透明板５０ａと第２透明板５０ｂとの間に入り込んでしまう場合がある。
【０１９０】
この第１透明板５０ａと第２透明板５０ｂとの間に入り込んだ遊技球は、第１透明板５０ａ及び第２透明板５０ｂの下端縁まで落下される。本実施例では、排出口６０が設けられることで、第１透明板５０ａと第２透明板５０ｂとの間に入り込んだ遊技球を、開閉扉枠５０の外部（開閉扉枠５０の背面下部の領域）に排出することができる。
【０１９１】
尚、本実施例では、排出口６０が下方側に開口されているが、本発明はこれに限定されるものではなく、排出口６０が開閉扉枠５０の背面の領域に向けて後方側に開口されるものであっても良いし、排出口６０が開閉扉枠５０の正面の領域に向けて前方側に開口されるものであっても良い。更に、排出口６０が開閉扉枠５０の左右いずれかの領域に向けて側方側に開口されるものであっても良い。
【０１９２】
また、本実施例では、第１透明板５０ａ及び第２透明板５０ｂの下端縁に沿って左右方向に延びるように排出口６０が形成されているが、本発明はこれに限定されるものではなく、第１透明板５０ａ及び第２透明板５０ｂの下端縁の一部（例えば中央部）に排出口６０を形成し、第１透明板５０ａ及び第２透明板５０ｂの下端縁に沿って設けられる底面を、排出口６０に向けて下がるように傾斜する傾斜面として、この底面まで流下された遊技球が排出口６０まで転がり落ちて排出されるようにしても良い。
【０１９３】
また、本実施例では、開閉扉枠５０が開放可能となっているが、開閉扉枠５０が開閉不能で常に閉鎖状態のもの、或いは、遊技盤２の前面を覆う部材が扉ではなく、単に、第１透明板５０ａ及び第２透明板５０ｂが遊技盤２の前面に固定的に設けられている場合に、突出壁部５１ａの破損等の原因により、遊技球が開口部１７０から第１透明板５０ａと第２透明板５０ｂとの間に入り込んでしまった場合に、この遊技球を排出する排出口が設けられるものでも良い。また、遊技球を排出する手段は、排出口のみならず、磁石やバネ等の力を用いて、第１透明板５０ａと第２透明板５０ｂとの間に入り込んでしまった遊技球を弾き出すものであっても良い。
【０１９４】
次に、変形例２におけるパチンコ遊技機１Ａについて、図１５及び図１６を参照して説明する。前述の実施例では、第１透明板５０ａ及び第２透明板５０ｂが一体的に開閉動作されるようになっているが、変形例２におけるパチンコ遊技機１Ａでは、第１透明板５０ａと第２透明板５０ｂとがそれぞれ別に開閉動作されるようになっている。
【０１９５】
図１５に示すように、遊技盤２が設けられる遊技機用枠３には、開口部１７０が形成された第１透明板５０ａを有する枠体１５１と、第２透明板５０ｂを有する枠体１５２とが左側辺を中心として回動可能に設けられている。尚、枠体１５１と枠体１５２とで変形例２における開閉扉枠５００が構成される。
【０１９６】
図１６（Ａ）に示すように、第１透明板５０ａと第２透明板５０ｂとの間は、上方から下方にかけて狭まるようになっている。そして、開閉扉枠５００において、第１透明板５０ａの下端縁と第２透明板５０ｂの下端縁との間が塞がっており、第１透明板５０ａと第２透明板５０ｂとの間に遊技球が入り込んでしまった場合には、この第１透明板５０ａ及び第２透明板５０ｂの間の下端部に遊技球が留まってしまうおそれがある。
【０１９７】
図１６（Ｂ）に示すように、例えば、遊技領域１０の遊技盤面にある障害釘等に遊技球が詰まった状態で、店員がメンテナンスを行うために開閉扉枠５００を開放したときに、第１透明板５０ａが遊技盤２から離れるに伴って、障害釘等に詰まっていた遊技球が前方に落下することがある。そして、この遊技球が第１透明板５０ａの開口部１７０から、第１透明板５０ａと第２透明板５０ｂとの間に入り込んでしまう場合がある。
【０１９８】
変形例２では、第１透明板５０ａを有する枠体１５１と第２透明板５０ｂを有する枠体１５２とがそれぞれ別に開閉動作されるようになっているので、第１透明板５０ａの開口部１７０から遊技球が入り込んでも第１透明板５０ａ及び第２透明板５０ｂの間の下端部に遊技球が留まることがないようにしている。
【０１９９】
尚、変形例２では、第１透明板５０ａを有する枠体１５１と第２透明板５０ｂを有する枠体１５２とがそれぞれ別に開閉動作されるようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、開閉扉枠５００を開放したときには、第１透明板５０ａを有する枠体１５１と第２透明板５０ｂを有する枠体１５２とが一体的に開放され、開閉扉枠５００の開放後に、第１透明板５０ａを有する枠体１５１と第２透明板５０ｂを有する枠体１５２とをそれぞれ分離できるようにしても良い。また、枠体１５１の全体と枠体１５２の全体とを分離できるもののみならず、枠体１５１の一部と枠体１５２の一部が分離できるものであっても良い。例えば、枠体１５１の下方の部分を開閉扉枠５００に対して着脱可能に取り付けるようにし、開閉扉枠５００を開放したときには、この枠体１５１の下部を開閉扉枠５００から取り外せるようにしておいても良い。
【０２００】
次に、変形例３におけるパチンコ遊技機１Ａについて、図１５及び図１６を参照して説明する。前述の実施例では、第１透明板５０ａ及び第２透明板５０ｂが一体的に開閉動作されるようになっているが、変形例２におけるパチンコ遊技機１Ａでは、第１透明板５０ａと第２透明板５０ｂとがそれぞれ別に開閉動作されるようになっている。
【０２０１】
次に、変形例３におけるパチンコ遊技機１Ｂについて、図１７を参照して説明する。実施例では、第１透明板５０ａと第２透明板５０ｂとの両方が開閉扉枠５０に設けられているが、変形例３におけるパチンコ遊技機１Ｂでは、第２透明板５０ｂのみが開閉扉枠５００Ａに一体的に設けられ、第１透明板５０ａが遊技盤２と一体的に設けられている。
【０２０２】
図１７に示すように、遊技盤２は、その前面側が第１透明板５０ａにより覆われており、この第１透明板５０ａは、遊技盤２に対して着脱（分離）不能となっている。そして、開閉扉枠５００Ａを開放すると、第２透明板５０ｂは遊技盤２から離れるようになっているが、第１透明板５０ａは、遊技盤２から離れないようになっている。このように変形例３では、常に遊技盤２の前面が第１透明板５０ａにより覆われているので、第１透明板５０ａの開口部１７０よりも内側、及びステージ飾り枠５１の内側には、遊技球が入り込むことがないようにしている。
【０２０３】
尚、何らかの要因、例えば、ステージ飾り枠５１（突出壁部５１ａ）の一部が破損等してしまい、その破損部分を遊技球が通過してステージ飾り枠５１の内側に入り込み、更に、この遊技球が第１透明板５０ａと第２透明板５０ｂとの間に入り込んでしまった場合であっても、開閉扉枠５００Ａを開放するだけで、第２透明板５０ｂが第１透明板５０ａ（遊技盤２）から離れるようになっているので、第１透明板５０ａと第２透明板５０ｂとの間に入り込んだ遊技球を排出することができる。
【０２０４】
以上説明したように、本実施例におけるパチンコ遊技機１にあっては、スクリーンユニット３００は、第２スクリーン３０２Ａ〜３０２Ｄが回動用モータ３０５Ａ〜３０５Ｄにより第２演出状態とされたときに、投影装置４００によって画像が投影される第３スクリーン３３３を更に含むことで、回動用モータ３０５Ａ〜３０５Ｄによりスクリーンユニット３００が第２演出状態に可動されたときに、第３スクリーン３３３に画像が投影できるため、スクリーンユニット３００において画像が投影されない部分を低減できるので、画像が投影されない部分が発生することによる演出効果の低減を防ぐことができる。
【０２０５】
また、本実施例では、第２スクリーン３０２Ａ〜３０２Ｄ（第２被投影面）が第１演出状態（第１状態）であるときには、第１スクリーン３０１（第１被投影面）と第２スクリーン３０２Ａ〜３０２Ｄとが一体的な平面状をなすようにしている。例えば、第１スクリーン３０１及び第２スクリーン３０２Ａ〜３０２Ｄで面一をなす被投影面が形成される。このようにすれば、第１スクリーン３０１と第２スクリーン３０２Ａ〜３０２Ｄとで面一をなす投影領域を形成できるので、遊技興趣を向上できる。
【０２０６】
また、本実施例では、第２スクリーン３０２Ａ〜３０２Ｄ（第２被投影面）が第１演出状態（第１状態）であるときには、第１スクリーン３０１（第１被投影面）と第２スクリーン３０２Ａ〜３０２Ｄとに同時に画像が投影可能である。例えば、第１スクリーン３０１と第２スクリーン３０２Ａ〜３０２Ｄとにより構成される広い面積の被投影面に、演出用のキャラクタの画像が投影装置４００により投影される。このようにすれば、第１スクリーン３０１と第２スクリーン３０２Ａ〜３０２Ｄとで一体的な画像の投影ができるので、遊技興趣を向上できる。
【０２０７】
また、変形例１では、スクリーンユニット３３０は、第２スクリーン３３２が駆動装置３３５により開口部３３７を隠蔽しない非隠蔽位置に移動されたときに、投影装置４００によって画像が投影される第３スクリーン３３３を更に含むことで、駆動装置３３５により第２スクリーン３３２が非隠蔽位置に移動されたときに、第３スクリーン３３３に画像が投影できるため、スクリーンユニット３３０において画像が投影されない部分を低減できるので、画像が投影されない部分が発生することによる演出効果の低減を防ぐことができる。
【０２０８】
また、変形例１では、駆動装置３３５（変化手段）は、第２スクリーン３３２（第２被投影面）を第２スクリーン３３２の被投影面に垂直な垂線を中心軸として回転させる回転手段（例えば、回動軸３３４を回動させる部分）と、第２スクリーン３３２を第１スクリーン３３１に沿って所定範囲内（開口部３３７の範囲内）で移動させる移動手段（例えば、回動軸３３４を移動させる部分）と、を有する。このようにすれば、第２スクリーン３３２を第１スクリーン３３１が向く方向と同じ方向を向いている状態を維持しつつ、第２スクリーン３３２を動かすことができる。
【０２０９】
また、本実施例では、表示制御部１２３で演出図柄の画像と背景用の画像とを生成するときに、背景用のレイヤーでは、画像の輪郭や色の濃淡の境界をぼかす処理を行って画像を生成することで、投影装置４００により演出図柄の画像と背景用の画像とが同時に投影されたときに、演出図柄の画像が背景用の画像よりも強調されるので、遊技者が演出図柄の画像に注目するようになる。
【０２１０】
また、本実施例では、演出制御用ＣＰＵ１２０がスクリーンユニット３００に投影される画像のコントラスト比が、演出表示装置５に表示される画像のコントラスト比よりも高くなるように制御を行うことで、投影装置４００により投影される画像が演出表示装置５に表示される画像よりも明瞭に見えるようになるので、投影装置４００により投影される画像に遊技者を注目させることができる。
【０２１１】
また、本実施例では、第１透明板５０ａの表面に蒸着された銀の薄膜を設けることで、投影装置４００の投影光が第１透明板５０ａで反射し難くなる。
【０２１２】
また、本実施例では、投影装置４００から投影される投影光が第１透明板５０ａの開口部１７０を介してスクリーンユニット３００に投影されることで、画像の投影が阻害されることを防止し、かつ投影装置４００の投影光が第１透明板５０ａ及び第２透明板５０ｂにより屈折されることがなくなる。
【０２１３】
また、本実施例では、開口部１７０から第１透明板５０ａと第２透明板５０ｂとの間に入り込んだ遊技球（遊技媒体）を排出可能な排出口６０（排出手段）を備えることで、パチンコ遊技機１のメンテナンス作業中などのときに、遊技球が開口部１７０から第１透明板５０ａと第２透明板５０ｂとの間に入り込んでも、排出口６０を介して遊技球を排出させることができる。
【０２１４】
また、変形例２におけるパチンコ遊技機１Ａでは、第１透明板５０ａと第２透明板５０ｂとがそれぞれ別に開閉動作されること、または、変形例３におけるパチンコ遊技機１Ｂでは、第２透明板５０ｂのみが開閉扉枠５００Ａに一体的に設けられ、第１透明板５０ａが遊技盤２と一体的に設けられることで、パチンコ遊技機１Ａ，１Ｂのメンテナンス作業中などのときに、遊技球が開口部１７０から第１透明板５０ａと第２透明板５０ｂとの間に入り込んでも、第１透明板５０ａの少なくとも下方部を第２透明板５０ｂから分離できるので、入り込んだ遊技球を容易に取り除くことができる。
【０２１５】
また、本実施例では、遊技盤２と第１透明板５０ａの背面との間の前後寸法が遊技球の直径Ｒとほぼ等しい寸法であるときに、遊技盤２から突出壁部５１ａ（凸条）の前端部までの突出長が少なくとも遊技球Ｐの半径以上の寸法であることで、突出壁部５１ａにより遊技媒体が被投影部に進入されることを阻止できる。
【０２１６】
また、本実施例では、遊技領域１０に設けられ、開口部１７０から前方に突出する突出役物部６２（演出用部材）を備えることで、開口部１７０から前方に突出する突出役物部６２により遊技興趣を向上できる。尚、本実施例における突出役物部６２は、固定的に配置されているものであるが、この突出役物部６２を、図示しない駆動手段により駆動される可動役物としても良い。例えば、突出役物部６２が通常位置にあるときは、図４に記載された位置に配置されており、図示しない駆動手段が駆動することにより、突出役物部６２が通常位置から第２透明板５０ｂに近づく方向、すなわち前方向に駆動されるようにしても良い。このようにすることで、従来の遊技機よりも、より遊技者方向に突出する迫力のある可動役物を備えることが可能となる。また、突出役物部６２の通常位置は、遊技盤２よりも後方となる位置であっても良い。更に、突出役物部６２を前後方向のみでなく、左右方向または前後方向に駆動させるようにしても良い。その場合には、突出役物部６２を投影装置４００の投影光を遮蔽しない範囲で駆動させるようにしても良いし、駆動した役物に対し、その色彩を変化させたり、別の物体に見えたりするような画像を投影する投影光を、投影装置４００が照射するようにしても良い。
【０２１７】
尚、本実施例では、遊技領域１０における少なくとも開口部１７０の近傍に位置する部材を、光の反射率が低い色、材質、表面状態の少なくともいずれかとする。例えば、ステージ飾り枠５１は、スクリーンユニット３００の周囲に位置しない他の部材よりも光を反射し難い色（例えば、黒色など）に着色されている。このようにすれば、開口部１７０の近傍に位置する部材により反射された光が、スクリーンユニット３００（被投影部）に映り込んでしまうことを抑制できるので、スクリーンユニット３００に投影された画像の視認性が低下してしまうことを防ぐことができる。
【０２１８】
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。
【０２１９】
例えば、前記実施例では、投影装置４００を上突出部２１０Ａに不動に固定して設けた形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、投影装置４００を可動手段にて可動可能に上突出部２１０Ａに設けるようにしても良い。また、スクリーンユニット３００が第１被投影面と第２被投影面との２つの被投影面を有する構成とし、投影装置４００を可動手段により可動させることで、第１被投影面と第２被投影面とにそれぞれに切り替えて投影可能としても良い。このように、投影装置４００を可動させる場合には、少なくとも可動手段によって可動される期間においては、投影光の明るさを低減させて遊技に関する画像を投影する、または、遊技に関する画像を投影しないようにしても良い。
【０２２０】
また、前記実施例では、投影装置４００の投影部４０１を第１透明板５０ａと第２透明板５０ｂとの間に設けることで、これら第１透明板５０ａと第２透明板５０ｂとの間に投影部４０１から投影光を出力する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、投影光が、第１透明板５０ａと第２透明板５０ｂとの間に投影されて、第２透明板５０ｂを通過せずに第１透明板５０ａの開口部１７０を通過する位置であれば、投影部４０１は第１透明板５０ａと第２透明板５０ｂとの間に設けられていなくても良い。つまり、投影光が、第１透明板５０ａと第２透明板５０ｂとの間に投影されるものであれば、投影部４０１が第１透明板５０ａと第２透明板５０ｂとの間に設けられていなくても良い。
【０２２１】
また、前記実施例では、第１透明板５０ａと第２透明板５０ｂとは、第１透明板５０ａと第２透明板５０ｂとの上端部間の離間寸法Ｄ１が第１透明板５０ａと第２透明板５０ｂとの下端部間の離間寸法Ｄ２よりも長寸（Ｄ１＞Ｄ２）となるように設けられているが、本発明はこれに限定されるものではなく、離間寸法Ｄ１が離間寸法Ｄ２よりも短寸（Ｄ１＜Ｄ２）となるように設け、第１透明板５０ａと第２透明板５０ｂとの下端部間に投影部４０１を設けて下方から投影するようにしても良い。また、第１透明板５０ａと第２透明板５０ｂとの上端部間及び下端部間双方の離間寸法を中央部の離間寸法よりも長寸とし、上方及び下方から投影するようにしても良い。
【０２２２】
また、前記実施例では、上部に上突出部２１０Ａが設けられた開閉扉枠５０を、左側辺を中心として回動可能に遊技機用枠３に対して設けることで、左側辺を中心として開閉扉枠５０を回動させることで遊技機用枠３の前面を開閉する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、上部に上突出部２１０Ａが設けられた開閉扉枠５０を、上辺または下辺を中心として回動可能に遊技機用枠３に対して設け、この開閉扉枠５０を、左右方向を向く回動軸を中心として上方または下方に回動させることで遊技機用枠３の前面を開閉するようにしても良く、このようにすることで、遊技機用枠３を開閉する際に上突出部２１０Ａが隣接する他のパチンコ遊技機１等に当接して邪魔になることを防ぐことができる。
【０２２３】
また、前記実施例では、パチンコ遊技機１の開閉扉枠５０（開閉扉）の上部に設けられた上突出部２１０Ａ内に投影装置４００を収容することで、スクリーンユニット３００に対してパチンコ遊技機１の上部から投影光を入射させる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機１の左右側部に設けられた側方突出部２１０Ｂや、パチンコ遊技機１の下部に設けられた下突出部２１０Ｃ内に投影装置４００を収容することで、スクリーンユニット３００に対してパチンコ遊技機１の左右側部や下部から投影光を入射させるようにしても良い。また、投影装置４００が開閉扉枠５０に設けられる構成でなくても良く、例えば、投影装置４００を遊技盤２側に設けるようにし、投影装置４００の投影光をミラー（鏡）等により反射させることで、スクリーンユニット３００に投影するようにしても良い。そして、開閉扉枠５０が閉鎖された状態及び開放された状態のいずれの状態であっても、投影装置４００がスクリーンユニット３００に画像を投影できるようにしても良い。
【０２２４】
また、前記実施例では、第１透明板５０ａの表面に銀の薄膜を形成することによって、光の反射を抑える形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第２透明板５０ｂの表面に銀の薄膜を形成することによって、遊技場等において隣接する他のパチンコ遊技機や遊技場の照明等からの光が第２透明板５０ｂで反射することを低減させるようにしても良い。
【０２２５】
また、主基板１１、払出制御基板や演出制御基板１２を、パチンコ遊技機１の前方側に突出するようにパチンコ遊技機１の前面上部位置に形成された上突出部２１０Ａに設けても良く、このように上突出部２１０Ａを備えることで、周囲の照明の光によって、スクリーンユニット３００に投影された画像が視認しづらくなってしまうことを防ぐことができ、かつ上突出部２１０Ａを用いて主基板１１、払出制御基板や演出制御基板１２を配置するスペースを確保できる。
【０２２６】
また、前記実施例では、投影部４０１の焦点が予め定められた投影位置に設定されている形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、収容部２１１に対し投影装置４００を前後・上下方向に移動可能な移動手段を設け、投影光が投影されるスクリーンユニット３００の被投影面の移動に応じて投影装置４００を移動させ、投影部４０１から被投影面までの距離を調整することで焦点のずれがほぼ無い状態で画像を投影するようにしても良い。また、投影装置４００を移動させることでスクリーンユニット３００の被投影面までの距離を調整できるようにしなくても、投影部４０１のオートフォーカス機能により、焦点をスクリーンユニット３００の被投影面に応じた位置に調整するようにしても良い。
【０２２７】
また、前記実施例では、スクリーンユニット３００の周囲に位置する部材としてのステージ飾り枠５１を、スクリーンユニット３００の周囲に位置しない部材（例えば、遊技領域１０外に配設されている部材など）よりも、光を反射し難い色、材質、表面状態の少なくともいずれかとしている形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、スクリーンユニット３００の周囲に位置する部材として、障害釘、風車、入賞装置等をスクリーンユニット３００の周囲に位置しない部材よりも、光を反射し難い色、材質、表面状態の少なくともいずれかとしても良い。また、パチンコ遊技機１全体（例えば、遊技盤２や上突出部２１０Ａ、側方突出部２１０Ｂ、下突出部２１０Ｃ、スティックコントローラ３１Ａ、プッシュボタン３１Ｂ等を含む開閉扉枠５０等）を、光を反射し難い色、材質、表面状態の少なくともいずれかとしても良い。
【０２２８】
また、前記実施例では、スクリーンユニット３００（被投影部）に投影される投影画像と、演出表示装置５に表示される表示画像とが、互いに作用し合うような連携演出を行わない形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、投影装置４００（投影手段）が投影する投影画像と演出表示装置５（表示手段）が表示する表示画像とにより連携演出を実行する連携演出実行手段を備えるようにしても良く、この場合にあっては、スクリーンユニット３００（被投影部）の近傍に配置される演出表示装置５の表示制御と、投影装置４００の投影制御を行う制御手段である演出制御用ＣＰＵ１２０は、連携演出が実行されるときには、投影装置４００（投影手段）により投影される投影画像の明るさと、演出表示装置５（表示手段）により表示される表示画像の明るさとを合わせる制御を行うようにすれば良い。
【０２２９】
また、前記実施例では、スーパーリーチ演出や予告演出としてスクリーンユニット３００に対して画像を投影する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、変動表示が実行されていない大当り中において、大当り遊技が確変大当りの大当り遊技であるか通常大当り（非確変大当り）の大当り遊技であるかが不明である場合に、確変大当りの大当り遊技であることを報知する確変昇格演出としてスクリーンユニット３００に対して画像を投影するようにしても良いし、例えば、５ラウンド大当りであるか１６ラウンドの大当りであるかが不明である場合に、１６ラウンドであることを報知するラウンド昇格演出としてスクリーンユニット３００に対して画像を投影するようにしても良い。更には、大当りに当選する確率が高い高確率状態であるのか、大当りに当選する確率が低い通常状態（低確率状態）であるのかが判別不能である潜伏状態である場合に、高確率状態であるか通常状態（低確率状態）であるのを示唆する演出としてスクリーンユニット３００に対して画像を投影するようにしても良い。
【０２３０】
また、前記実施例では、投影装置４００から投影される画像を表示するためのスクリーンユニット３００と演出画像を表示するための演出表示装置５をパチンコ遊技機１に設ける形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機１には、演出表示装置５を設けないようにしても良い。尚、パチンコ遊技機１に演出表示装置５を設けない場合は、演出図柄の変動表示や各種演出画像を投影装置４００からの投影によってスクリーンユニット３００に表示すれば良い。
【０２３１】
また、前記実施例では、スクリーンユニット３００と演出表示装置５との両方で演出図柄の変動表示を実行可能な形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、演出図柄の変動表示はスクリーンユニット３００と演出表示装置５のいずれか一方のみで実行するようにしても良い。
【０２３２】
また、前記実施例では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機１を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、予め定められた球数の遊技球が遊技機内部に循環可能に内封され、遊技者による貸出要求に応じて貸し出された貸出球や、入賞に応じて付与された賞球数が加算される一方、遊技に使用された遊技球数が減算されて記憶される、所謂、封入式遊技機にも本発明を適用可能である。尚、これら封入式遊技機においては遊技球ではなく得点やポイントが遊技者に付与されるので、これら付与される得点やポイントが遊技価値に当る。
【０２３３】
また、前記実施例では、遊技球を打球発射装置により遊技領域よりも下方から打ち出す形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、打球発射装置をパチンコ遊技機１における遊技領域の上方位置に設けることによって、遊技球を遊技領域の上方位置から打ち出すようにしても良い。
【０２３４】
また、前記実施例では、始動入賞口を、第１始動入賞口と第２始動入賞口の２つとした形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、始動入賞口を１つのみとしても良いし、始動入賞口を３以上としても良い。
【０２３５】
また、前記実施例では、特別図柄を、第１特図と第２特図の２つとした形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、特別図柄を１つのみとしても良いし、特別図柄を３以上としても良い。
【０２３６】
また、前記実施例では、第１特別図柄表示器４Ａと第２特別図柄表示器４Ｂはそれぞれ表示結果となる最終停止図柄を含む複数種類の特別図柄を変動表示した後に、最終停止図柄を停止表示するようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、表示結果となる最終停止図柄を含めずに複数種類の特別図柄を変動表示した後に、最終停止図柄を停止表示するものであっても良い。つまり、表示結果となる最終停止図柄は、変動表示に用いられる特別図柄と異なる図柄であっても良い。
【０２３７】
尚、遊技者にとって有利な状態とは、遊技者が多くの遊技媒体を獲得できる遊技者にとって有利な特定遊技状態（大当り等）や、獲得できる遊技媒体の期待値が異なる複数種類の特定遊技状態（ラウンド数が異なる大当り等）や、通常遊技状態よりも賞球払出の条件が成立しやすくなる高ベース状態（時短状態）や、特定遊技状態となる確率が高い高確率遊技状態（高確率状態）や高確低ベース状態（潜伏確変状態）、特別リーチ状態（例えば、スーパーリーチ等）、変動パターンが大当り変動パターンに基づく変動パターンである状態等が含まれる。
【０２３８】
また、前記実施例では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機が適用されていたが、例えば遊技用価値を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な演出表示装置やリールに変動表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、演出表示装置に導出された変動表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンにも適用可能である。尚、本発明をスロットマシンに適用する場合の遊技領域としては、スロットマシンの前面を閉鎖する遊技機用枠に設けられた透明板の後方に配置されるスクリーンユニットを含む。
【符号の説明】
【０２３９】
１                パチンコ遊技機
２                遊技盤
１１              主基板
１２              演出制御基板
５０              開閉扉枠
５０ａ            第１透明板
５０ｂ            第２透明板
３００            スクリーンユニット
４００            投影装置
４０１            投影部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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