(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動口への入球に起因して当否判定を行う当否判定手段と、
前記当否判定にて当りとなる際の当り図柄を決定する決定手段と、
複数の特定領域を備え、自装置に進入した遊技球が予め定められた確率でそれぞれの前記特定領域に進入するよう構成されている振分装置と、
前記当否判定で当りになると、前記当り図柄に応じて、前記振分装置に設けられたそれぞれの前記特定領域に該当りに起因して行われる大当り遊技のラウンド数を割り当てる手段であって、それぞれの前記特定領域に割り当てられる前記ラウンド数の平均値が同一となるように前記ラウンド数を割り当てる割当手段と、
前記当否判定で当りとなった後、遊技球がいずれかの前記特定領域に進入すると、該特定領域に割り当てられた前記ラウンド数の前記大当り遊技を行う大当り遊技手段と、
前記当否判定で当りとなった後に遊技球が前記特定領域に進入すると、前記当否判定での当りに伴いそれぞれの前記特定領域に進入した遊技球の数を特定可能な履歴情報を更新する更新手段と、
前記大当り遊技と共に大当り演出を行う演出手段と、
を備え、
前記演出手段は、前記大当り遊技の前記ラウンド数と、前記履歴情報に基づき特定される、該ラウンド数を決定する際に進入した前記特定領域の入球率とに基づき、該大当り遊技についての前記大当り演出の態様を設定する構成であり、少なくとも、前記入球率が最も高いことを前記履歴情報が示している前記特定領域に最も多い前記ラウンド数が割り当てられているが、該特定領域以外の他の前記特定領域に遊技球が進入した場合に、特別な態様で前記大当り演出を行うこと、
を特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、弾球遊技機の技術分野に属する。
【背景技術】
【０００２】
当否判定で当りになると、遊技球が抽選ゲートを通過することに起因して抽出された乱数による抽選を行い、抽選結果に応じて定められたラウンド数の大当り遊技を行う遊技機が知られている（例えば、特許文献１）。このような遊技機によれば、遊技球の挙動によりラウンド数が決定するため、パチンコ本来の楽しさと、図柄演出の楽しさの双方を提供することができる。
【０００３】
一方、複数の特定領域を備え、当否判定で当りとなった際に各特定領域にラウンド数を割り当て、大当り遊技のラウンド数を、当り発生後に遊技球が通過した特定領域に割り当てられたラウンド数とする遊技機が知られている。このような遊技機において、いずれかの特定領域を通過する確率が８０％以上に達した際に、不正や不具合が生じた可能性が高いとみなし、警告を行うことが知られている（例えば、特許文献２）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００８−１３２１６７号公報
【特許文献２】特開２０１４−１２４５１１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
特許文献２に記載の遊技機によれば、複数の特定領域を用いてラウンド数の抽選が行われる遊技機への不正行為を防止することができる。しかし、実際の遊技での遊技球の各特定領域への短期的な進入確率が設計値と異なってしまうことは、十分に想定される。
【０００６】
本願発明は、複数の特定領域を用いた抽選により大当り遊技のラウンド数を決定する弾球遊技機の、遊技の興趣を高めることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記課題に鑑みてなされた発明は、始動口への入球に起因して当否判定を行う当否判定手段と、当否判定にて当りとなる際に当り図柄を決定する決定手段と、複数の特定領域を備え、自装置に進入した遊技球が予め定められた確率でそれぞれの特定領域に進入するよう構成されている振分装置と、当否判定で当りになると、当り図柄に応じて、振分装置に設けられたそれぞれの特定領域に該当りに起因して行われる大当り遊技のラウンド数を割り当てる手段であって、それぞれの特定領域に割り当てられるラウンド数の平均値が同一となるようにラウンド数を割り当てる割当手段と、当否判定で当りとなった後、遊技球がいずれかの特定領域に進入すると、該特定領域に割り当てられたラウンド数の大当り遊技を行う大当り遊技手段と、当否判定で当りとなった後に遊技球が特定領域に進入すると、当否判定での当りに伴いそれぞれの特定領域に進入した遊技球の数を特定可能な履歴情報を更新する更新手段と、当否判定で当りになると、履歴情報に応じた態様で、特定領域に割り当てられたラウンド数を示唆するラウンド抽選演出を行う演出手段と、を備えることを特徴とする弾球遊技機に関するものである。
【０００８】
このような構成によれば、実際の遊技での各特定領域への進入回数に偏りが生じた場合には、該進入回数を特定可能な履歴情報に基づき、該偏りに応じた態様でラウンド抽選演出が行われる。
【０００９】
より詳しくは、ラウンド抽選演出にて、例えば、過去の遊技球の進入頻度が高い特定領域に多くのラウンド数（又は少ないラウンド数）が割り当てられたこと等を示唆することができ、過去の遊技内容に基づいて、大量の出玉獲得への期待感を煽ったり、遊技者を奮い立たせたりすることができる。
【００１０】
また、履歴情報は各弾球遊技機に固有のものであるため、各弾球遊技機では異なる態様でラウンド抽選演出が行われる。さらに、遊技が行われるに伴い履歴情報の内容が変化するため、同じ弾球遊技機であっても、遊技を行う時期によって異なる態様でラウンド抽選演出が行われる。
【００１１】
したがって、複数の特定領域を用いた抽選により大当り遊技のラウンド数を決定する弾球遊技機の遊技の興趣を高めることができる。
また、請求項１に係る発明は、始動口への入球に起因して当否判定を行う当否判定手段と、当否判定にて当りとなる際の当り図柄を決定する決定手段と、複数の特定領域を備え、自装置に進入した遊技球が予め定められた確率でそれぞれの特定領域に進入するよう構成されている振分装置と、当否判定で当りになると、当り図柄に応じて、振分装置に設けられたそれぞれの特定領域に該当りに起因して行われる大当り遊技のラウンド数を割り当てる手段であって、それぞれの特定領域に割り当てられるラウンド数の平均値が同一となるようにラウンド数を割り当てる割当手段と、当否判定で当りとなった後、遊技球がいずれかの特定領域に進入すると、該特定領域に割り当てられたラウンド数の大当り遊技を行う大当り遊技手段と、当否判定で当りとなった後に遊技球が特定領域に進入すると、当否判定での当りに伴いそれぞれの特定領域に進入した遊技球の数を特定可能な履歴情報を更新する更新手段と、大当り遊技と共に大当り演出を行う演出手段と、を備えることを特徴とする弾球遊技機に関するものである。演出手段は、大当り遊技のラウンド数と、履歴情報に基づき特定される、該ラウンド数を決定する際に進入した特定領域の入球率とに基づき、該大当り遊技についての大当り演出の態様を設定する構成であり、少なくとも、入球率が最も高いことを履歴情報が示している特定領域に最も多いラウンド数が割り当てられているが、該特定領域以外の他の特定領域に遊技球が進入した場合に、特別な態様で大当り演出を行う。
【００１２】
このような構成によれば、実際の遊技での各特定領域への進入回数に偏りが生じた場合には、該進入回数を特定可能な履歴情報に基づき、該偏りに応じた態様で大当り演出が行われる。
【００１３】
より詳しくは、例えば、当りの後に遊技球が進入した特定領域についての過去の遊技球の進入頻度が高いか低いかにより、大当り演出の態様を変えることができる。つまり、例えば、進入頻度が高い特定領域に遊技球を進入させて多くのラウンド数を獲得した場合と、進入頻度が低い特定領域に遊技球を進入させて多くのラウンド数を獲得した場合とで、大当り演出の態様を変えることができる。
【００１４】
また、履歴情報は各弾球遊技機に固有のものであるため、各弾球遊技機では異なる態様で大当り演出が行われる。さらに、遊技が行われるに伴い履歴情報の内容が変化するため、同じ弾球遊技機であっても、遊技を行う時期によって異なる態様で大当り演出が行われる。
【００１５】
したがって、複数の特定領域を用いた抽選により大当り遊技のラウンド数を決定する弾球遊技機の遊技の興趣を高めることができる。
また、本発明は、始動口への入球に起因して当否判定を行う当否判定手段と、当否判定にて当りとなる際に当り図柄を決定する決定手段と、複数の特定領域を備え、自装置に進入した遊技球が予め定められた確率でそれぞれの特定領域に進入するよう構成されている振分装置と、当否判定で当りになると、当り図柄に応じて、振分装置に設けられたそれぞれの特定領域に該当りに起因して行われる大当り遊技のラウンド数を割り当てる手段であって、それぞれの特定領域に割り当てられるラウンド数の平均値が同一となるようにラウンド数を割り当てる割当手段と、当否判定で当りとなった後、遊技球がいずれかの特定領域に進入すると、該特定領域に割り当てられたラウンド数の大当り遊技を行う大当り遊技手段と、当否判定で当りとなった後に遊技球が特定領域に進入すると、当否判定での当りに伴いそれぞれの特定領域に進入した遊技球の数を特定可能な履歴情報を更新する更新手段と、遊技の進行に伴い各種演出を行う演出手段と、履歴情報に応じて、演出の態様を定める演出モードを選択する選択手段と、を備えることを特徴とする弾球遊技機に関するものである。
【００１６】
このような構成によれば、実際の遊技での各特定領域への進入回数に偏りが生じた場合には、該進入回数を特定可能な履歴情報に基づき、該偏りに応じて演出モードが選択される。
【００１７】
より詳しくは、例えば、当りとなった際、過去の遊技球が進入頻度の低い特定領域に進入して大当り遊技が開始された場合等には、大当り遊技後に、特別な演出モードに移行させることが可能となる。
【００１８】
また、履歴情報は各弾球遊技機に固有のものであるため、弾球遊技機毎に移行する演出モードが異なるという場合がある。さらに、遊技が行われるに伴い履歴情報の内容が変化するため、同じ弾球遊技機であっても、遊技を行う時期によって移行する演出モードが異なる。
【００１９】
したがって、複数の特定領域を用いた抽選により大当り遊技のラウンド数を決定する弾球遊技機の遊技の興趣を高めることができる。
また、本発明は、始動口への入球に起因して当否判定を行う当否判定手段と、当否判定にて当りとなる際に当り図柄を決定する決定手段と、複数の特定領域を備え、自装置に進入した遊技球が予め定められた確率でそれぞれの特定領域に進入するよう構成されている振分装置と、当否判定で当りになると、当り図柄に応じて、振分装置に設けられたそれぞれの特定領域に該当りに起因して行われる大当り遊技のラウンド数を割り当てる手段であって、それぞれの特定領域に割り当てられるラウンド数の平均値が同一となるようにラウンド数を割り当てる割当手段と、当否判定で当りとなった後、遊技球がいずれかの特定領域に進入すると、該特定領域に割り当てられたラウンド数の大当り遊技を行う大当り遊技手段と、当否判定で当りとなった後に遊技球が特定領域に進入すると、当否判定での当りに伴いそれぞれの特定領域に進入した遊技球の数を特定可能な履歴情報を更新する更新手段と、当否判定の結果を報知するための図柄演出を行うと共に、図柄演出でリーチになると、履歴情報に応じた態様でリーチ演出を行う演出手段と、を備えることを特徴とする弾球遊技機に関するものである。
【００２０】
このような構成によれば、実際の遊技での各特定領域への進入回数に偏りが生じた場合には、該進入回数を特定可能な履歴情報に基づき、該偏りに応じた態様でリーチ演出が行われる。
【００２１】
より詳しくは、リーチ演出にて、例えば、当りとなった際には、過去の遊技球の進入頻度が高い特定領域に多くのラウンド数が割り当てられたこと等を示唆することができ、過去の遊技内容に基づいて、大量の出玉獲得への期待感を煽ることができる。
【００２２】
また、履歴情報は各弾球遊技機に固有のものであるため、各弾球遊技機では異なる態様でリーチ演出が行われる。さらに、遊技が行われるに伴い履歴情報の内容が変化するため、同じ弾球遊技機であっても、遊技を行う時期によって異なる態様でリーチ演出が行われる。
【００２３】
したがって、複数の特定領域を用いた抽選により大当り遊技のラウンド数を決定する弾球遊技機の遊技の興趣を高めることができる。
また、本発明は、始動口への入球に起因して抽出された乱数の保留記憶を行う保留記憶手段と、保留記憶に係る乱数に基づき当否判定を行う当否判定手段と、保留記憶に係る乱数に基づき、該保留記憶に基づく当否判定で当りとなる際の当り図柄を決定する決定手段と、複数の特定領域を備え、自装置に進入した遊技球が予め定められた確率でそれぞれの特定領域に進入するよう構成されている振分装置と、当否判定で当りになると、当り図柄に応じて、振分装置に設けられたそれぞれの特定領域に該当りに起因して行われる大当り遊技のラウンド数を割り当てる手段であって、それぞれの特定領域に割り当てられるラウンド数の平均値が同一となるようにラウンド数を割り当てる割当手段と、当否判定で当りとなった後、遊技球がいずれかの特定領域に進入すると、該特定領域に割り当てられたラウンド数の大当り遊技を行う大当り遊技手段と、保留記憶に係る乱数に基づき当否判定で当りとなることを示唆する先読み演出を行う手段であって、当りとなる保留記憶についての先読み演出を、割当手段によるラウンド数の割り当てに応じた態様で行う演出手段と、を備えることを特徴とする弾球遊技機に関するものである。
【００２４】
このような構成によれば、先読み演出において、当りとなった際に各特定領域にどの程度のラウンド数が割り当てられるかを示唆すること等が可能となり、大量の出玉獲得への遊技者の期待感を煽ることができる。したがって、複数の特定領域を用いた抽選により大当り遊技のラウンド数を決定する弾球遊技機の遊技の興趣を高めることができる。
【００２５】
なお、当否判定で当りとなった後に遊技球が特定領域に進入すると、当否判定での当りに伴いそれぞれの特定領域に進入した遊技球の数を特定可能な履歴情報を更新する更新手段をさらに備え、演出手段は、当りとなる保留記憶についての先読み演出を、履歴情報をさらに加味した態様で行っても良い。
【００２６】
このような構成によれば、実際の遊技での各特定領域への進入回数に偏りが生じた場合には、該進入回数を特定可能な履歴情報に基づき、該偏りに応じた態様で先読み演出が行われる。
【００２７】
より詳しくは、当りとなる保留記憶についての先読み演出にて、例えば、当りとなった際には、過去の遊技球の進入頻度が高い特定領域に多くのラウンド数が割り当てられること等を示唆することができ、過去の遊技内容に基づいて、大量の出玉獲得への期待感を煽ることができる。
【００２８】
また、履歴情報は各弾球遊技機に固有のものであるため、各弾球遊技機では異なる態様で先読み演出が行われる。さらに、遊技が行われるに伴い履歴情報の内容が変化するため、同じ弾球遊技機であっても、遊技を行う時期によって異なる態様で先読み演出が行われる。
【００２９】
したがって、複数の特定領域を用いた抽選により大当り遊技のラウンド数を決定する弾球遊技機の遊技の興趣を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【００３０】
【図１】パチンコ機の正面図である。
【図２】パチンコ機の遊技盤の正面図である。
【図３】パチンコ機の遊技盤のセンターケースに配されたクルーンへの誘導経路等の説明図である。
【図４】パチンコ機の裏面図である。
【図５】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図６】第１〜第４特定領域の説明図と、第１特図の当り図柄に応じて各特定領域に割り当てられるラウンド数を示す表である。
【図７】第２特図の当り図柄に応じて各特定領域に割り当てられるラウンド数を示す表である。
【図８】メインルーチンについてのフローチャートである。
【図９】始動口入賞確認処理についてのフローチャートである。
【図１０】当否判定処理についてのフローチャートである。
【図１１】当否判定処理についてのフローチャートである。
【図１２】当否判定処理についてのフローチャートである。
【図１３】当否判定処理についてのフローチャートである。
【図１４】ラウンド抽選処理についてのフローチャートである。
【図１５】大当り遊技処理についてのフローチャートである。
【図１６】大当り遊技処理についてのフローチャートである。
【図１７】大当り遊技処理についてのフローチャートである。
【図１８】入球記憶処理についてのフローチャートである。
【図１９】ラウンド抽選演出処理についてのフローチャートである。
【図２０】ラウンド抽選演出の演出画面の説明図である。
【図２１】大当り演出処理についてのフローチャートである。
【図２２】大当り演出等の演出画面の説明図である。
【図２３】演出モード選択処理についてのフローチャートである。
【図２４】演出内容選択処理についてのフローチャートである。
【図２５】図柄演出の演出画面の説明図である。
【図２６】先読み演出の演出画面の説明図である。
【図２７】先読み演出の演出画面の説明図である。
【図２８】入球率等表示画面と入球履歴画面の説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００３１】
以下、本発明の実施形態について図面を用いて説明する。なお、本発明の実施の形態は、下記の実施形態に何ら限定されることはなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採りうる。
【００３２】
［構成の説明］
（１）全体の構成について
図１に示すように、本実施形態のパチンコ機５０は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠５１にて各構成を保持する構造を有している。外枠５１の左側上下にはヒンジ５３が設けられており、ヒンジ５３により、板ガラス６１が嵌め込まれた前枠（ガラス枠）５２及び後述の内枠が、外枠５１に対し開閉可能に保持される。また、前枠５２の板ガラス６１の奥には、内枠に保持された遊技盤１（図２）が設けられている。
【００３３】
前枠５２の上部の左右両側にはスピーカ６６が設置されており、これらにより遊技音が出力され、遊技の趣向性を向上させる。また、前枠５２には、遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ６５のほか、遊技の異常を報知するＬＥＤが設けられている。
【００３４】
前枠５２の下部には、上皿５５と下皿６３とが一体に形成されている。また、下皿６３の右側には発射ハンドル６４が設けられており、該発射ハンドル６４を時計回りに操作することにより発射装置が作動し、上皿５５から供給された遊技球が遊技盤１に向けて発射される。
【００３５】
下皿６３は、上皿５５から溢れた賞球を受けるよう構成されており、球抜きレバーを操作することで、下皿６３に溜まった遊技球を遊技店に備えられたドル箱に移すことができる。また、上皿５５の中央には、演出ボタン６７及びジョグダイヤル６８が設けられている。
【００３６】
本パチンコ機５０は、いわゆるＣＲ機であり、プリペイドカードの読み書きを行うプリペイドカードユニット（ＣＲユニット）５６が付属されていると共に、上皿５５の右側には球貸ボタン５７，精算ボタン５８，残高表示器５９が設けられている。
【００３７】
なお、図１の３９は、前枠５２及び前記内枠を外枠５１にロックするシリンダ錠であり、該シリンダ錠３９に所定の鍵を挿入して鍵を時計回りに操作すると、内枠が開放され、反時計回りに操作すると、前枠５２が開放される。
【００３８】
また、図２に示すように、遊技盤１には、外レール２ａと内レール２ｂとによって囲まれた略円形の遊技領域３が形成されている。遊技領域３には、その中央部にセンターケース５が装着され、センターケース５に向かって左横には、普通図柄作動ゲート１７が設置されている。普通図柄作動ゲート１７を遊技球が通過すると、普通図柄の当否抽選用の複数種類の乱数が抽出され、抽出された乱数に基づく当否判定（普通図柄抽選）が行なわれる。
【００３９】
センターケース５の直下には、遊技球の入球に起因して、特別図柄（特図とも記載）の変動表示を伴う大当り抽選が行われる第１始動口１１及び第２始動口１２が、上下に並んで配設されている。本パチンコ機５０は、第１始動口１１への入球により変動する第１特別図柄（第１特図）と、第２始動口１２への入球により変動する第２特別図柄（第２特図）との２種類の特別図柄を備える。第１始動口１１は、常時遊技球が入球可能に構成されているが、第２始動口１２は、普通図柄抽選での当選により開放される普通電動役物として構成されており、開放時のみ入球可能となっている。
【００４０】
第１始動口１１に遊技球が入球すると、第１特図に対応する複数種類の乱数が抽出され、第１保留記憶として記憶されると共に、第２始動口１２に遊技球が入球すると、第２特図に対応する複数種類の乱数が抽出され、第２保留記憶として記憶される。
【００４１】
普通電動役物として構成された第２始動口１２は、普通図柄抽選での当選時に、所定時間の開放が行われる。
第２始動口１２の下方には、大当り抽選で当ると行われる大当り遊技の際に開放される特別電動役物からなる大入賞口１４が配設されている。また、遊技領域３における向かって左下の領域には、複数の一般入賞口３１が配設されている。
【００４２】
遊技盤１のセンターケース５には、周知のものと同様にワープ入口、ワープ樋、ステージ等が設けられている。また、センターケース５の内側には、遊技球が進入不可能な内部空間が形成されている。内部空間の奥側には、演出図柄表示装置６（全体の図示は省略）のＬＣＤパネルが配設され、ＬＣＤパネルの画面上では、演出図柄の変動表示等を行うことで、第１，第２特図に対応する大当り抽選の結果を報知する図柄演出等が行われる。
【００４３】
また、センターケース５の内部空間の底部であって、演出図柄表示装置６のＬＣＤパネルの手前側の位置には、４つの入球口（第１〜第４特定領域４２〜４５）が形成されたクルーン４１が設けられている。また、センターケース５には、クルーン４１に遊技球を誘導する誘導経路４０が設けられている。センターケース５の上部中央には、誘導経路４０の始点となる入球口４０ａが形成されており、誘導経路４０は、演出図柄表示装置６の上縁と右側の縁部に沿って下方に延びた後、ＬＣＤパネルの下部を左方に横断してクルーン４１に到達するように配されている（図３参照）。入球口４０ａには開閉部材４７が設けられており、大当り抽選で当選した後に到来するラウンド抽選状態中は、開閉部材４７により入球口４０ａが開放され、それ以外の場合は、入球口４０ａは開閉部材４７により閉鎖された状態となる。
【００４４】
誘導経路４０を通過してクルーン４１に到達した遊技球は、第１〜第４特定領域４２〜４５のいずれかに必ず入球する。そして、特定領域に入球した遊技球は、排出口４６から遊技領域に排出される。クルーン４１は、遊技球が第１〜第４特定領域４２〜４５に入球する確率が全て１／４となるよう構成されている。無論、これに限定されることは無く、各特定領域への入球確率を任意に設定することができる。また、特定領域の数は、４つに限らず、３つ以下、又は、５つ以上であっても良い。
【００４５】
なお、誘導経路４０における開閉部材４７の配置位置（開閉部材４７の手前側）に検出手段を設け、大当り抽選で当選すると開閉部材４７を開位置に変位させると共に、検出手段により遊技球が該配置位置を通過したことが検出されると、大当り遊技の開始条件が一部充足されたとみなして開閉部材４７を閉位置に変位させても良い。そして、該検出された遊技球がいずれかの特定領域に入球すると、大当り遊技のラウンド数を決定すると共に、大当り遊技の開始条件が全て充足されたものとして大当り遊技を開始する構成も考えられる。制御や装置の役割が多少変わってくるが、遊技性としては同じ効果を奏することができる。
【００４６】
なお、遊技盤１の遊技領域３には多数の遊技釘が植設されており、盤面最下部にはアウト口が設けられている。
また、図４に示すように、パチンコ機５０の裏側は、遊技盤１を脱着可能に取付ける内枠７０が外枠５１に収納された構成となっている。内枠７０は、前枠５２と同様、一方の側縁（図４に向かって右側）の上下位置が外枠５１に設けられたヒンジ５３に結合され、開閉可能に設置されている。内枠７０には、遊技球流下通路が形成されており、上方（上流）から球タンク７１、タンクレール７２、払出ユニット７３が設けられ、払出ユニット７３の中には払出装置が設けられている。この構成により、遊技盤１の入賞口に遊技球が入賞すると、球タンク７１に貯留されている所定個数の遊技球（賞球）が払出装置から払い出され、流下通路を通り上皿５５に払い出される。また、本実施形態では、払出装置は、貸出ボタンの操作に応じて遊技球（貸球）を払い出すよう構成されている。
【００４７】
また、パチンコ機５０の裏側には、主制御装置８０，払出制御装置８１，演出図柄制御装置８２，サブ統合制御装置８３，発射制御装置，電源基板８５が設けられている。主制御装置８０，演出図柄制御装置８２，サブ統合制御装置８３は、遊技盤１に設けられ、払出制御装置８１，発射制御装置，電源基板８５は、内枠７０に設けられている。なお、図４では発射制御装置が記載されていないが、発射制御装置は、払出制御装置８１の奥側（遊技盤１側）に配されている。
【００４８】
また、球タンク７１の右側には、外部接続端子板７８が設けられており、外部接続端子板７８により、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータへ送られる。
【００４９】
（２）電気的構成について
次に、パチンコ機５０の電気的構成について説明する。このパチンコ機５０は、図５のブロック図に示すとおり、主制御装置８０を中心にして構成されている。なお、このブロック図には、単に信号を中継するいわゆる中継基板や電源基板等は記載されていない。また、詳細な図示は省略するが、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３のいずれもＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭ，入力ポート，出力ポート等を備えている。また、発射制御装置８４、電源基板にはＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭは設けられていないが、これに限るわけではなく、発射制御装置８４等にＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭ等を設けてもよい。
【００５０】
主制御装置８０には、第１始動口１１に入球した遊技球を検出する第１始動口ＳＷ１１ａ、第２始動口１２に入球した遊技球を検出する第２始動口ＳＷ１２ａ、普通図柄作動ゲート１７に進入した遊技球を検出する普通図柄作動ＳＷ１７ａ、大入賞口１４に入球した遊技球を計数するための第１カウントＳＷ１４ａ、一般入賞口３１に入球した遊技球を検出する一般入賞口ＳＷ３１ａ等からの検出信号が入力される。
【００５１】
主制御装置８０は、搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号等に基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成し、払出制御装置８１及びサブ統合制御装置８３に出力する。
【００５２】
また、主制御装置８０は、図柄表示装置中継端子板９０を介して接続されている第１特図表示装置９，第２特図表示装置１０，第１特図保留数表示装置１８，第２特図保留数表示装置１９，普通図柄表示装置７，普図保留数表示装置８の表示を制御する。
【００５３】
第１特図表示装置９及び第２特図表示装置１０は、７セグメントのＬＥＤにより構成されている。また、第１特図保留数表示装置１８及び第２特図保留数表示装置１９は、４個のＬＥＤからなり、普通図柄表示装置７は２個のＬＥＤからなり、普図保留数表示装置８は４個のＬＥＤからなる。これらは、遊技盤１における向かって右下の領域に配されている。
【００５４】
さらに、主制御装置８０は、大入賞口ソレノイド１４ｂを制御することで大入賞口１４の開閉を制御し、普電役物ソレノイド１２ｂを制御することで第２始動口１２の開閉を制御する。
【００５５】
また、主制御装置８０は、クルーン４１に設けられた第１〜第４特定領域４２〜４５への入球を検出する第１〜第４特定領域ＳＷ４２ａ〜４５ａからの検出信号が入力される。
また、主制御装置８０は、クルーン４１への誘導経路４０の始点である入球口４０ａを開閉する開閉部材４７を制御する開閉部材ソレノイド４７ａに対し制御信号を出力することで、入球口４０ａを開閉する。
【００５６】
主制御装置８０からの出力信号は試験信号端子にも出力されるほか、図柄変動や大当り等の管理用の信号が外部接続端子板７８に出力されてホールコンピュータ８７に送られる。
【００５７】
主制御装置８０と払出制御装置８１とは双方向通信が可能である。
払出制御装置８１は、主制御装置８０から送られてくるコマンドに応じて払出モータ２０を稼働させて賞球を払い出させる。本実施例においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出ＳＷ２１の検出信号は払出制御装置８１に入力され、払出制御装置８１で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置８０と払出制御装置８１に払出ＳＷ２１の検出信号が入力され、主制御装置８０と払出制御装置８１の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。
【００５８】
なお、払出制御装置８１は、ガラス枠閉鎖ＳＷ３５，内枠閉鎖ＳＷ３６，球切れＳＷ２３，払出ＳＷ２１，満杯ＳＷ２２からの信号が入力され、満杯ＳＷ２２により下皿６３が満タンであることを示す信号が入力された場合や、球切れＳＷ２３により球タンク７１に遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力された場合には、払出モータ２０を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。また、満杯ＳＷ２２，球切れＳＷ２３も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置８１は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ２０の駆動を再開させる。
【００５９】
また、払出制御装置８１は、ＣＲユニット端子板２４を介してＣＲユニット５６と交信することで払出モータ２０を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出ＳＷ２１に検出され、検出信号は払出制御装置８１に入力される。また、ＣＲユニット端子板２４は、残高表示器５９とも双方向通信可能に接続されており、残高表示器５９には、遊技球の貸出しを要求するための球貸ボタン５７、精算を要求するための精算ボタン５８が設けられている。
【００６０】
また、払出制御装置８１は、外部接続端子板７８を介して賞球に関する情報、枠（内枠７０，前枠５２）の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータ８７に送信するほか、発射制御装置８４に対して発射停止信号を送信する。
【００６１】
なお、本実施例では遊技球を払出す構成であるが、入賞等に応じて発生した賞球を払い出さずに記憶する封入式の構成にしても良い。
発射制御装置８４は、発射モータ３０を制御して、遊技領域３に遊技球を発射させる。
【００６２】
なお、発射制御装置８４には、払出制御装置８１以外に、発射ハンドル６４からの回動量信号、タッチＳＷ２８からのタッチ信号、発射停止ＳＷ２９から発射停止信号が入力される。
【００６３】
回動量信号は、遊技者が発射ハンドル６４を操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドル６４を触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止ＳＷ２９を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置８４に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドル６４を触っていても遊技球は発射出来ないようになっている。
【００６４】
サブ統合制御装置８３は、主制御装置８０から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置８２に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位（音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部）に分配する。
【００６５】
そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音ＬＳＩを作動させることによってスピーカ６６からの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部は、ランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種ＬＥＤ、ランプ２６を制御する。
【００６６】
また、サブ統合制御装置８３には、演出ボタン６７，ジョグダイヤル６８が接続されており、遊技者が演出ボタン６７，ジョグダイヤル６８を操作した際には、その信号がサブ統合制御装置８３に入力される。
【００６７】
サブ統合制御装置８３と演出図柄制御装置８２とは双方向通信が可能である。
演出図柄制御装置８２は、サブ統合制御装置８３から受信したデータ及びコマンド（共に主制御装置８０から送信されてきたものとサブ統合制御装置８３が生成したものとがある）に基づいて演出図柄表示装置６を制御して、演出図柄の変動表示（図柄演出）等の演出画面を表示させる。
【００６８】
［動作の説明］
次に、本実施形態のパチンコ機５０の動作について説明する。パチンコ機５０は、第１，第２特図に対応する乱数を用いて行われる当否判定で当りになると、大入賞口１４を開放して遊技者に多くの賞球を付与する大当り遊技を行うが、大当り遊技のラウンド数は、クルーン４１に設けられた第１〜第４特定領域４２〜４５のうちのいずれに遊技球が入球したかにより決定される（図６（ａ）参照）。なお、第１，第３特定領域４２，４４は奥側に、第２，第４特定領域４３，４５は手前側に位置する。
【００６９】
具体的には、当否判定で当りになると、条件装置が作動してラウンド抽選状態となり、当り図柄に応じて第１〜第４特定領域４２〜４５にラウンド数が割り当てられる。そして、遊技球がいずれかの特定領域に入球すると、役物連続作動装置が作動してラウンド抽選状態が終了し、入球した特定領域に割り当てられたラウンド数にわたり大当り遊技が行われる。
【００７０】
図６（ｂ）の表は、第１特図の当り図柄１〜１４に応じて、第１〜第４特定領域４２〜４５に割り当てられるラウンド数を示しており、図７の表は、第２特図の当り図柄１〜１４に応じて、第１〜第４特定領域４２〜４５に割り当てられるラウンド数を示している。なお、これらの表において、“第１”〜“第４”は、それぞれ、第１〜第４特定領域４２〜４５を示している。
【００７１】
これらの表は、第１特図で当りとなった場合には、当り図柄に応じて、各特定領域に１５Ｒ又は４Ｒが割り当てられ、第２特図で当りとなった場合には、当り図柄に応じて、各特定領域に１５Ｒ又は８Ｒが割り当てられることを示している。また、当りとなった際に各当り図柄が選択される確率は１／１４であることを示している。また、上述したように、クルーン４１に到達した遊技球が各特定領域に入球する確率は、全て１／４となっている。
【００７２】
そして、第１特図で当りとなった場合では、各特定領域に割り当てられる平均的なラウンド数が９．５ラウンドに、第２特図で当りとなった場合では、各特定領域に割り当てられる平均的なラウンド数が１１．５ラウンドになるよう、当り図柄に応じて各特定領域に割り当てられるラウンド数が調整されている。このため、短期的には、ラウンド数が変動して大当り遊技の賞球数が増減する可能性があるが、長期的には、大当り遊技により一定の水準の賞球数が付与されることになる。
【００７３】
また、パチンコ機５０の設置角度やホール環境、特定領域が設けられたクルーン４１の微妙な形状の違い等により、想定していない入賞率の隔たりが生じる虞がある。これに対し、上述したように各特定領域に割り当てる平均的なラウンド数を同一にすることで、大当り抽選に当選した際、例え１つの特定領域にしか入球しなくても、長期的には大当りにより一定の水準の賞球が付与されるようになり、遊技者に不利益を与えることが無い。
【００７４】
以下では、本実施形態のパチンコ機５０の動作について、詳しく説明する。
（１）メインルーチンについて
まず、パチンコ機５０の主制御装置８０におけるメインルーチンについて、図８に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、このメインルーチンは、２ｍｓ周期のタイマ割り込み処理として起動される。
【００７５】
Ｓ１０では、主制御装置８０は、正常なタイマ割り込みによりメインルーチンが起動されたか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ１０：Ｙｅｓ）、Ｓ２０に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ１０：Ｎｏ）、Ｓ１５に処理を移行する。
【００７６】
Ｓ１５では、主制御装置８０は、ＣＰＵやＩ／Ｏ等の初期設定を行い、Ｓ８０に処理を移行する。
一方、Ｓ１０で肯定判定が得られた場合には、主制御装置８０は、初期値乱数の更新（Ｓ２０），大当り決定用乱数の更新（Ｓ２５），大当り図柄決定用乱数の更新（Ｓ３０），当り決定用乱数の更新（Ｓ３５），リーチ判定用乱数の更新（Ｓ４０），変動パターン決定用乱数の更新（Ｓ４５）を行う。
【００７７】
そして、主制御装置８０は、始動口等といった入賞口への遊技球の入賞を検出する入賞確認処理と（Ｓ５０）、始動口への入賞に起因して大当り抽選を行う当否判定処理と（Ｓ５５）、大当り抽選で当選した際に、遊技者に所定の遊技価値を付与する大当り遊技を行うための大当り遊技処理（Ｓ６０）を行う。また、遊技球の普通図柄作動ゲート１７の通過に起因して普通図柄抽選等を行う普図当否判定処理と（Ｓ６５）、普通電動役物（第２始動口１２）を開放することで普図遊技を行う普図遊技処理と（Ｓ６７）、遊技者の不正行為を検出する不正監視処理と（Ｓ７０）、サブ統合制御装置８３等にデータ及びコマンドを送信し、また、ホールコンピュータ８７等に各種情報を送信する各出力処理と（Ｓ７５）を行う。
【００７８】
また、Ｓ８０では、主制御装置８０は、次のタイマ割込みが発生してメインルーチンが起動されるまで、初期値乱数の更新を繰り返し行う。
（２）始動口入賞確認処理について
次に、第１，第２始動口１１，１２への入賞を検出し、該入賞に応じて保留記憶等を行う始動口入賞確認処理について、図９に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、メインルーチンから実行される入賞確認処理からコールされるサブルーチンとして構成されている。
【００７９】
Ｓ１００では、主制御装置８０は、第１始動口ＳＷ１１ａの検出信号と、第２始動口ＳＷ１２ａの検出信号とに基づき、第１始動口１１或いは第２始動口１２への遊技球の入賞が発生したかを判定する。そして、肯定判定の場合は（Ｓ１００：Ｙｅｓ）、Ｓ１０５に処理を移行し、否定判定の場合は（Ｓ１００：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【００８０】
Ｓ１０５では、主制御装置８０は、入賞が生じた始動口に対応する特図についての保留記憶の数が、最大値（一例として４）に達しているか否かを判定する。そして、最大値に達している場合には（Ｓ１０５：Ｙｅｓ）、Ｓ１１０に処理を移行し、最大値に達していない場合には（Ｓ１０５：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【００８１】
Ｓ１１０では、主制御装置８０は、大当り抽選に用いられる大当り決定用乱数や、大当り抽選で当った際に停止表示される特図（当り図柄）を決定するための大当り図柄決定用乱数や、図柄演出において、リーチとなった後に外れを示す演出図柄を停止表示させる演出を行うか否かを決定するためのリーチ判定用乱数や、特別図柄の変動時間等を決定するための変動パターン決定用乱数等を抽出する。そして、抽出した乱数を、入賞が生じた始動口に対応する特図についての保留記憶として記憶し、Ｓ１１５に処理を移行する。
【００８２】
Ｓ１１５では、主制御装置８０は、新たに発生した保留記憶に係る大当り決定用乱数が特定値（大当り抽選で当りとなる値）であるか否かと、該保留記憶に係るリーチ判定用乱数等が特定値（図柄演出でリーチとなる値）であるか否かを判定すると共に、大当り図柄決定用乱数に基づき、大当り抽選で当りとなる際の当り図柄を判定する先読み判定を行う。そして、先読み判定の結果と、先読み判定が行われた保留記憶に対応する特図の種類（第１特図であるか第２特図であるか）を示す先読みコマンドを生成し、サブ統合制御装置８３に送信する（Ｓ１２０）。
【００８３】
なお、先読みコマンドを受信したサブ統合制御装置８３は、該先読みコマンドに対応する保留記憶が消化されるまで、該先読みコマンドが示す先読み判定結果を保存する。
続くＳ１２５では、主制御装置８０は、新たに発生した保留記憶に対応する特図について、何個の保留記憶が生じているかを示す保留数コマンドを生成し、サブ統合制御装置８３に送信する。なお、第１特図に対応する保留数コマンドを第１保留数コマンド、第２特図に対応する保留数コマンドを第２保留数コマンドとする。その後、主制御装置８０は、本処理を終了する。
【００８４】
また、各特図に対応する保留記憶の数と、該保留記憶についての先読み判定の結果とを示す一つのコマンドを生成し、該コマンドを、先読みコマンドや保留数コマンドに替えて用いても良い。
【００８５】
（３）当否判定処理について
次に、保留記憶に係る大当り決定用乱数により大当り抽選を行う当否判定処理について、図１０〜１３のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、メインルーチンから実行される。
【００８６】
まず、図１０に関して、Ｓ２００では、主制御装置８０は、条件装置の作動中、すなわち、当否判定で当りとなった後から大当り遊技が終了するまでの期間か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ２００：Ｙｅｓ）、本処理を終了し、否定判定の場合には（Ｓ２００：Ｎｏ）、Ｓ２０５に処理を移行する。
【００８７】
Ｓ２０５では、主制御装置８０は、第１特図或いは第２特図の変動表示の停止中か否か（変動表示が行われていない状態か否か）を判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ２０５：Ｙｅｓ）、Ｓ２１０に処理を移行し、否定判定の場合には（Ｓ２０５：Ｎｏ）、図１２のＳ２８０に処理を移行する。
【００８８】
Ｓ２１０では、主制御装置８０は、第１特図又は第２特図の確定表示中か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ２１０：Ｙｅｓ）、図１３のＳ３３５に処理を移行し、否定判定の場合には（Ｓ２１０：Ｎｏ）、Ｓ２１５に処理を移行する。
【００８９】
Ｓ２１５では、主制御装置８０は、第１及び第２保留記憶の有無について判定し、肯定判定の場合には（Ｓ２１５：Ｙｅｓ）、Ｓ２２０に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ２１５：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【００９０】
Ｓ２２０では、主制御装置８０は、第１，第２保留記憶のうち、最も古い保留記憶を選択する。なお、第２保留記憶が存在する場合には、第２保留記憶のうちの最も古いものを選択し、第２保留記憶が存在しない場合には、第１保留記憶のうちの最も古いものを選択しても良い（つまり、第２保留記憶を優先消化する構成でも良い）。そして、選択した保留記憶に係る乱数を読み出し、選択した第１又は第２保留記憶の残りの保留記憶の記憶領域をシフトさせると共に、読み出した第１又は第２保留記憶の保留記憶数をデクリメントし、Ｓ２２５に処理を移行する。
【００９１】
続いて図１１に関して、Ｓ２２５では、主制御装置８０は、確変状態であることを示す確変フラグが１か否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ２２５：Ｙｅｓ）、Ｓ２３０に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ２２５：Ｎｏ）、Ｓ２３５に処理を移行する。
【００９２】
Ｓ２３０では、主制御装置８０は、読み出した大当り判定用乱数と、確変状態に対応する当否判定用テーブル（確変テーブル）に基づき、大当り抽選で当るか否かを判定し（当否判定）、該保留記憶を消化する。そして、Ｓ２４０に処理を移行する。
【００９３】
一方、Ｓ２３５では、主制御装置８０は、読み出した大当り判定用乱数と、通常状態に対応する当否判定用テーブル（通常テーブル）に基づき、大当り抽選で当るか否かを判定し（当否判定）、該保留記憶を消化する。そして、Ｓ２４０に処理を移行する。
【００９４】
Ｓ２４０では、主制御装置８０は、大当り抽選で当ったか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ２４０：Ｙｅｓ）、Ｓ２４５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ２４０：Ｎｏ）、Ｓ２６０に処理を移行する。
【００９５】
Ｓ２４５では、主制御装置８０は、読み出した大当り図柄決定用乱数に基づき当り図柄を決定し、Ｓ２５０に処理を移行する。
Ｓ２５０では、主制御装置８０は、読み出した変動パターン決定用乱数等に基づき特別図柄の変動時間等を決定し、Ｓ２５５に処理を移行する。
【００９６】
Ｓ２５５では、主制御装置８０は、当り図柄に基づき、大当り遊技後に確変状態や時短状態となるか否か等を設定し、Ｓ２７５に処理を移行する。
一方、Ｓ２４０で否定判定が得られた場合に移行する（すなわち、大当り抽選で外れた際に移行する）Ｓ２６０では、主制御装置８０は、読み出した大当り図柄決定用乱数に基づき停止表示される特図（ハズレ図柄）を決定し、続く２６５では、読み出したリーチ判定用乱数や変動パターン決定用乱数等に基づき特別図柄の変動時間等を決定する。なお、この特別図柄の変動時間に応じて、大当り抽選で外れる場合の図柄演出の態様（リーチ外れとなるかノーマル外れ（リーチとなることなく外れる図柄演出）となるか等）が決定される。
【００９７】
続くＳ２７０では、主制御装置８０は、確変状態中に実行可能な大当り抽選の残り回数（確変回数）や、時短状態中に実行可能な大当り抽選の残り回数（時短回数）を示すカウンタの更新等を行い、Ｓ２７５に処理を移行する。
【００９８】
Ｓ２７５では、主制御装置８０は、サブ統合制御装置８３に対し、大当り抽選後の第１保留記憶の数を示す第１保留数コマンドと、大当り抽選後の第２保留記憶の数を示す第２保留数コマンドとを送信する。また、消化した保留記憶に対応する特図の変動表示を開始すると共に、サブ統合制御装置８３に対し特別図柄の変動時間等を示す変動開始コマンドを送信することで図柄演出を開始させる。さらに、サブ統合制御装置８３に対し、当り図柄又はハズレ図柄を示す図柄指定コマンドを送信し、本処理を終了する。
【００９９】
続いて図１２に関して、第１特図或いは第２特図の変動表示中に移行するＳ２８０では、主制御装置８０は、特図の変動時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ２８０：Ｙｅｓ）、Ｓ２８５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ２８０：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１００】
Ｓ２８５では、主制御装置８０は、特図の変動表示を停止すると共に、サブ統合制御装置８３に対し演出図柄の変動表示を停止させる図柄停止コマンドを送信し、Ｓ２９０に処理を移行する。
【０１０１】
Ｓ２９０では、主制御装置８０は、確定表示すべき特図が大当り抽選で当選した際の当り図柄であるか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ２９０：Ｙｅｓ）、Ｓ２９５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ２９０：Ｎｏ）、Ｓ３１５に処理を移行する。
【０１０２】
Ｓ２９５では、主制御装置８０は、特図の当り図柄を確定表示すると共に、サブ統合制御装置８３に対し、当り図柄に応じた演出図柄の確定表示を行わせる図柄確定コマンドを送信し、その後、条件装置を作動させてラウンド抽選状態になり（Ｓ３００）、ラウンド抽選処理を実行して特定領域への入球に応じて大当り遊技のラウンド数を決定する（Ｓ３０５）。そして、特定領域への入球によりラウンド抽選処理が終了すると、役物連続作動装置を作動させ（Ｓ３１０）、大当り遊技のラウンド数等を示すコマンドや、大当り遊技の開始を指示するコマンドをサブ統合制御装置８３に送信し、本処理を終了する。
【０１０３】
一方、確定表示すべき特図がハズレ図柄である場合に移行するＳ３１５では、主制御装置８０は、ハズレ図柄を確定表示すると共に、サブ統合制御装置８３に対し、ハズレ図柄に応じた演出図柄の確定表示を行わせる図柄確定コマンドを送信する。続くＳ３２０では、確変回数を示す確変カウンタや時短回数を示す時短カウンタをデクリメントし、続くＳ３２５，Ｓ３３０では、確変カウンタが０になった場合には確変フラグをクリアすると共に、時短カウンタが０になった場合には時短フラグをクリアし、本処理を終了する。
【０１０４】
Ｓ３３５では、主制御装置８０は、特図の確定表示時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ３３５：Ｙｅｓ）、Ｓ３４０に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ３３５：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１０５】
Ｓ３４０では、主制御装置８０は、特図の確定表示を終了し、本処理を終了する。
（４）ラウンド抽選処理について
次に、遊技球が入球した特定領域に応じて大当り遊技のラウンド数を決定するラウンド抽選処理について、図１４のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、当否判定処理からコールされる。
【０１０６】
Ｓ４００では、主制御装置８０は、条件装置が作動しているか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ４００：Ｙｅｓ）、Ｓ４０５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ４００：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１０７】
Ｓ４０５では、主制御装置８０は、サブ統合制御装置８３に対し、ラウンド抽選状態に移行したことを示すラウンド抽選状態指定コマンドを送信する。続くＳ４１０では、主制御装置８０は、当り図柄に応じて、第１〜第４特定領域４２〜４５にラウンド数を割り当てると共に、開閉部材４７を制御して誘導経路４０の始点である入球口４０ａを開放し、Ｓ４１５に移行する。
【０１０８】
なお、開閉部材４７の配置位置には、該配置位置を通過した遊技球を検出する検出手段（図示無し）が設けられている。この検出手段は主制御装置８０に接続されており、主制御装置８０は、入球口４０ａの開放後、検出手段を介して遊技球が配置位置を通過したことを検出すると、開閉部材４７を制御して入球口４０ａを閉鎖する。これにより、１球の遊技球でラウンド抽選ができるため、設計した通りの振り分け率で各特定領域に遊技球を入球させることができる。また、遊技者が遊技球が入球した特定領域を把握し易くなると共に、複数の遊技球が複数の特定領域に同時に入球した時の制御等を設ける必要が無く、構成を簡略化することができる。
【０１０９】
無論、複数の遊技球がクルーン４１に進入可能となるよう、開閉部材４７の閉鎖タイミングを調整しても良い。また、条件によって、開閉部材４７の閉鎖タイミングを変化させ、クルーン４１に進入可能な遊技球の数を変えても良い。また、各特定領域に遊技球が入球するまで、開閉部材４７の開放状態を維持しても良い。
【０１１０】
Ｓ４１５では、主制御装置８０は、遊技球が第１特定領域４２に入球したか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ４１５：Ｙｅｓ）、Ｓ４２０に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ４１５：Ｎｏ）、Ｓ４２５に処理を移行する。
【０１１１】
Ｓ４２０では、主制御装置８０は、第１特定領域４２に割り当てられたラウンド数を、大当り遊技のラウンド数として設定すると共に、ラウンド抽選状態を解除する。また、第１特定領域４２に入球した旨と、大当り遊技のラウンド数とを示すコマンドをサブ統合制御装置８３に送信し、本処理を終了する。
【０１１２】
Ｓ４２５では、主制御装置８０は、遊技球が第２特定領域４３に入球したか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ４２５：Ｙｅｓ）、Ｓ４３０に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ４２５：Ｎｏ）、Ｓ４３５に処理を移行する。
【０１１３】
Ｓ４３０では、主制御装置８０は、第２特定領域４３に割り当てられたラウンド数を、大当り遊技のラウンド数として設定すると共に、ラウンド抽選状態を解除する。また、第２特定領域４３に入球した旨と、大当り遊技のラウンド数とを示すコマンドをサブ統合制御装置８３に送信し、本処理を終了する。
【０１１４】
Ｓ４３５では、主制御装置８０は、遊技球が第３特定領域４４に入球したか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ４３５：Ｙｅｓ）、Ｓ４４０に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ４３５：Ｎｏ）、Ｓ４４５に処理を移行する。
【０１１５】
Ｓ４４０では、主制御装置８０は、第３特定領域４４に割り当てられたラウンド数を、大当り遊技のラウンド数として設定すると共に、ラウンド抽選状態を解除する。また、第３特定領域４４に入球した旨と、大当り遊技のラウンド数とを示すコマンドをサブ統合制御装置８３に送信し、本処理を終了する。
【０１１６】
Ｓ４４５では、主制御装置８０は、遊技球が第４特定領域４５に入球したか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ４４５：Ｙｅｓ）、Ｓ４５０に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ４４５：Ｎｏ）、Ｓ４１５に処理を移行する。
【０１１７】
Ｓ４５０では、主制御装置８０は、第４特定領域４５に割り当てられたラウンド数を、大当り遊技のラウンド数として設定すると共に、ラウンド抽選状態を解除する。また、第４特定領域４５に入球した旨と、大当り遊技のラウンド数とを示すコマンドをサブ統合制御装置８３に送信し、本処理を終了する。
【０１１８】
（５）大当り遊技処理について
次に、大当り遊技の進行を制御する大当り遊技処理について、図１５〜１７のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、メインルーチンから実行される。
【０１１９】
Ｓ５００では、主制御装置８０は、役物連続作動装置の作動中、すなわち、大当り遊技の実行中であるか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ５００：Ｙｅｓ）、Ｓ５０５に処理を移行し、否定判定の場合には（Ｓ５００：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１２０】
Ｓ５０５では、主制御装置８０は、大入賞口１４の開放中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ５０５：Ｙｅｓ）、図１６のＳ５５０に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ５０５：Ｎｏ）、Ｓ５１０に処理を移行する。
【０１２１】
Ｓ５１０では、主制御装置８０は、大当り遊技における各ラウンドのインターバル中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ５１０：Ｙｅｓ）、図１６のＳ５７０に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ５１０：Ｎｏ）、Ｓ５１５に処理を移行する。
【０１２２】
Ｓ５１５では、主制御装置８０は、大当り遊技の終了演出中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ５１５：Ｙｅｓ）、図１７のＳ６００に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ５１５：Ｎｏ）、Ｓ５２０に処理を移行する。
【０１２３】
Ｓ５２０では、主制御装置８０は、大当り遊技における開始演出時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ５２０：Ｙｅｓ）、Ｓ５２５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ５２０：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１２４】
Ｓ５２５では、主制御装置８０は、大入賞口１４を開放させる大入賞口開放処理を実行し、本処理を終了する。
続いて図１６に関して、大入賞口１４の開放中に移行するＳ５５０では、主制御装置８０は、大入賞口１４に入賞した遊技球の数が１０個となったか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ５５０：Ｙｅｓ）、Ｓ５６０に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ５５０：Ｎｏ）、Ｓ５５５に処理を移行する。
【０１２５】
Ｓ５５５では、主制御装置８０は、大入賞口１４の開放時間が終了したか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ５５５：Ｙｅｓ）、Ｓ５６０に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ５５５：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１２６】
Ｓ５６０では、主制御装置８０は、大入賞口１４を閉鎖させる大入賞口閉鎖処理を実行し、Ｓ５６５に処理を移行する。
Ｓ５６５では、主制御装置８０は、大当り遊技の各ラウンドのインターバルを設定する大当りインターバル処理を実行し、本処理を終了する。
【０１２７】
一方、各ラウンドのインターバル中に移行するＳ５７０では、主制御装置８０は、大当り遊技の最終ラウンドか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ５７０：Ｙｅｓ）、Ｓ５８５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ５７０：Ｎｏ）、Ｓ５７５に処理を移行する。
【０１２８】
Ｓ５８５では、主制御装置８０は、大当り遊技を終了させる際の演出を行う大当り終了演出処理を実行し、本処理を終了する。
一方、Ｓ５７５では、主制御装置８０は、大当り遊技のインターバル時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ５７５：Ｙｅｓ）、Ｓ５８０に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ５７５：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１２９】
Ｓ５８０では、主制御装置８０は、大入賞口１４を開放させる大入賞口開放処理を実行し、本処理を終了する。
続いて図１７に関して、大当り遊技の終了演出中に移行するＳ６００では、主制御装置８０は、該終了演出の時間が終了したか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ６００：Ｙｅｓ）、Ｓ６０５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ６００：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１３０】
続くＳ６０５，Ｓ６１０では、主制御装置８０は、役物連続作動装置と条件装置とを停止させ、Ｓ６１５に処理を移行する。
Ｓ６１５では、主制御装置８０は、大当り遊技後に確変状態に移行するか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ６１５：Ｙｅｓ）、確変状態中に実行可能な大当り抽選の回数（確変回数）を設定すると共に（Ｓ６２０）、確変フラグをセットし（Ｓ６２５）、Ｓ６３０に処理を移行する。
【０１３１】
Ｓ６３０では、主制御装置８０は、大当り遊技後に時短状態に移行するか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ６３０：Ｙｅｓ）、時短状態中に実行可能な大当り抽選の回数（時短回数）を設定すると共に（Ｓ６３５）、時短フラグをセットし（Ｓ６４０）、Ｓ６４５に処理を移行する。
【０１３２】
Ｓ６４５，Ｓ６５０では、主制御装置８０は、サブ統合制御装置８３に対し、大当り遊技に関する演出を終了させる大当り終了コマンドを送信する処理と、大当り遊技終了後の遊技状態を通知する状態指定コマンドを送信する状態指定コマンド送信処理とを実行し、本処理を終了する。
【０１３３】
（６）入球記憶処理について
次に、ラウンド抽選状態となった際に、第１〜第４特定領域４２〜４５への入球数や入球履歴等を示す履歴情報を更新する入球記憶処理について、図１８のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、サブ統合制御装置８３にて定期的に実行される。
【０１３４】
Ｓ７００では、サブ統合制御装置８３は、主制御装置８０からのコマンドに基づき、第１〜第４特定領域４２〜４５への入球が生じたか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には（Ｓ７００：Ｙｅｓ）、Ｓ７０５に処理を移行し、否定判定が得られた場合には（Ｓ７００：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１３５】
Ｓ７０５では、サブ統合制御装置８３は、上記コマンドに基づき第１特定領域４２への入球が生じたか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ７０５：Ｙｅｓ）、Ｓ７１０に処理を移行し、否定判定が得られた場合には（Ｓ７０５：Ｎｏ）、Ｓ７２０に処理を移行する。
【０１３６】
Ｓ７１０では、サブ統合制御装置８３は、第１特定領域４２の入球数（ラウンド抽選状態となった際に第１特定領域４２に入球した回数）に１を加算する。また、上記コマンドに基づき、第１特定領域４２に割り当てられているラウンド数を特定する。そして、特定結果に基づき、１５Ｒの大当り遊技が発生した回数（１５Ｒ獲得回数）と、８Ｒの大当り遊技が発生した回数（８Ｒ獲得回数）と、４Ｒの大当り遊技が発生した回数（４Ｒ獲得回数）とのうちのいずれかに１を加算し（Ｓ７１５）、Ｓ７６０に処理を移行する。
【０１３７】
Ｓ７２０では、サブ統合制御装置８３は、上記コマンドに基づき第２特定領域４３への入球が生じたか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ７２０：Ｙｅｓ）、Ｓ７２５に処理を移行し、否定判定が得られた場合には（Ｓ７２０：Ｎｏ）、Ｓ７３５に処理を移行する。
【０１３８】
Ｓ７２５では、サブ統合制御装置８３は、第２特定領域４３の入球数（ラウンド抽選状態となった際に第２特定領域４３に入球した回数）に１を加算する。また、上記コマンドに基づき、第２特定領域４３に割り当てられているラウンド数を特定する。そして、特定結果に基づき、１５Ｒ獲得回数と、８Ｒ獲得回数と、４Ｒ獲得回数とのうちのいずれかに１を加算し（Ｓ７３０）、Ｓ７６０に処理を移行する。
【０１３９】
Ｓ７３５では、サブ統合制御装置８３は、上記コマンドに基づき第３特定領域４４への入球が生じたか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ７３５：Ｙｅｓ）、Ｓ７４０に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ７３５：Ｎｏ）、Ｓ７５０に処理を移行する。
【０１４０】
Ｓ７４０では、サブ統合制御装置８３は、第３特定領域４４の入球数（ラウンド抽選状態となった際に第３特定領域４４に入球した回数）に１を加算する。また、上記コマンドに基づき、第３特定領域４４に割り当てられているラウンド数を特定する。そして、特定結果に基づき、１５Ｒ獲得回数と、８Ｒ獲得回数と、４Ｒ獲得回数とのうちのいずれかに１を加算し（Ｓ７４５）、Ｓ７６０に処理を移行する。
【０１４１】
一方、Ｓ７５０では、サブ統合制御装置８３は、第４特定領域４５の入球数（ラウンド抽選状態となった際に第４特定領域４５に入球した回数）に１を加算する。また、上記コマンドに基づき、第４特定領域４５に割り当てられているラウンド数を特定する。そして、特定結果に基づき、１５Ｒ獲得回数と、８Ｒ獲得回数と、４Ｒ獲得回数とのうちのいずれかに１を加算し（Ｓ７５５）、Ｓ７６０に処理を移行する。
【０１４２】
Ｓ７６０では、サブ統合制御装置８３は、大当り抽選で当選した日付と、当選時の回転数（前回の当選時、又は、開店時から今回の当選までに行われた大当り抽選の回数）と、入球が生じた特定領域と、大当り遊技のラウンド数等を示す入球履歴を更新し、本処理を終了する。なお、当選した日付は、サブ統合制御装置８３に設けられたカレンダー機能により特定されても良い。また、回転数は、変動開始コマンドや、ラウンド抽選状態指定コマンド等に基づき、サブ統合制御装置８３にてカウントされたものであっても良い。また、時計機能により時刻を入球履歴としてさらに記憶しても良い。
【０１４３】
なお、詳細は後述するが、サブ統合制御装置８３は、当該入球記憶処理で更新された履歴情報（つまり、パチンコ機５０固有の履歴情報）に基づき演出の態様を設定する。しかしながら、いわゆる携帯連動サービスを利用して、遊技者個人の遊技の履歴情報に基づき演出を設定しても良い。
【０１４４】
具体的には、例えば、サブ統合制御装置８３は、遊技終了時に履歴情報を特定可能な２次元コードを表示しても良い。そして、遊技者がスマートフォン等で２次元コードを撮影すると、該スマートフォン等がパチンコ機５０に対応するウェブサイトにアクセスし、該２次元コードにより特定される入球履歴を、該遊技者のＩＤに対応付けた状態で該ウェブサイトに保存しても良い。
【０１４５】
また、遊技者がスマートフォン等により該ウェブサイトにアクセスすると、該ウェブサイトは、該遊技者の入球履歴を特定可能なパスワードを表示しても良い。そして、遊技者がパチンコ機５０に該パスワードを入力して遊技を開始すると、サブ統合制御装置８３は、該パスワードにより特定される履歴情報を生成し、入球記憶処理にて該履歴情報を更新しても良い。そして、サブ統合制御装置８３は、該履歴情報に基づき演出の態様を設定しても良い。このようにすれば、個々の遊技者の遊技における各特定領域への入球の偏りに基づき演出が変化し、遊技の興趣を高めることができる。
【０１４６】
（７）ラウンド抽選演出処理について
次に、ラウンド抽選演出の態様を設定するラウンド抽選演出処理について、図１９のフローチャートを用いて説明する。ラウンド抽選演出とは、ラウンド抽選状態中に、第１〜第４特定領域４２〜４５に割り当てられたラウンド数を報知する演出である。なお、本処理は、サブ統合制御装置８３にて定期的に実行される。
【０１４７】
Ｓ８００では、サブ統合制御装置８３は、主制御装置８０からラウンド抽選状態指定コマンドを受信したか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ８００：Ｙｅｓ）、Ｓ８０５に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ８００：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１４８】
Ｓ８０５では、サブ統合制御装置８３は、当選した大当り抽選が行われた際に主制御装置８０から受信した図柄指定コマンドが示す当り図柄を参照すると共に、第１〜第４特定領域４２〜４５への入球の履歴情報を参照する（Ｓ８１０）。
【０１４９】
続くＳ８１５では、サブ統合制御装置８３は、履歴情報に基づき各特定領域の入球率を算出すると共に、当り図柄に基づき各特定領域に割り当てられたラウンド数を特定する。そして、これらに基づきラウンド抽選演出の態様を設定し、本処理を終了する。
【０１５０】
以後、サブ統合制御装置８３は、ラウンド抽選状態が終了するまで、設定された態様で、第１〜第４特定領域４２〜４５に割り当てられたラウンド数を報知するラウンド抽選演出を行う。図２０（ａ）〜（ｃ）には、ラウンド抽選演出の際に演出図柄表示装置６のＬＣＤパネルに表示される演出画面の具体例が記載されている。
【０１５１】
これらの演出画面１０００〜１０２０では、中央にクルーン４１を模した円形の画像（クルーン画像１００１，１０１１，１０２１）が表示されている。クルーン画像は、中心角が９０°の４つの扇状の領域に分割されている。そして、右上の扇状の領域に配された円が第１特定領域４２に、右下の扇状の領域に配された円が第２特定領域４３に、左上の扇状の領域に配された円が第３特定領域４４に、左下の扇状の領域に配された円が第４特定領域４５に相当する。
【０１５２】
クルーン画像の各扇状の領域には、該領域に配された特定領域に割り当てられるラウンド数が表示され、１５Ｒが割り当てられた特定領域が配された扇状の領域は、他の扇状の領域とは異なる色や模様で表示される。そして、１５Ｒが割り当てられた特定領域の入球率に応じて、各種メッセージを表示したり、演出画面に表示される動物のキャラクタ（熊の達吉１００２，１０１２，１０２２）の表情を変化させ、該特定領域に入球する期待度が示される。
【０１５３】
具体的には、演出画面１０００は、入球率が２番目又は３番目に高い特定領域に１５Ｒが割り当てられ、他の特定領域に４Ｒ（又は８Ｒ）が割り当てられた場合に表示される。
また、演出画面１０１０は、入球率が最も高い特定領域に１５Ｒが割り当てられ、他の特定領域に４Ｒ（又は８Ｒ）が割り当てられた場合に表示される。演出画面１０１０では、大量の出玉を得るチャンスである旨が報知されると共に、１５Ｒが割り当てられた特定領域（入球率が最も高い特定領域）への入球率が報知される。
【０１５４】
また、演出画面１０２０は、入球率が最も低い特定領域に１５Ｒが割り当てられ、他の特定領域に４Ｒ（又は８Ｒ）が割り当てられた場合に表示される。演出画面１０２０においては、少しの出玉しか期待できない旨が示唆される。また、１５Ｒが割り当てられた特定領域（入球率が最も低い特定領域）への入球率が報知される。
【０１５５】
なお、この他にも、４Ｒ（又は８Ｒ）が割り当てられた特定領域の入球率に応じて、各種メッセージを表示したり、熊の達吉の表情を変化させても良い。
また、全部又は一部の特定領域に割り当てられたラウンド数を示唆又は示しつつ、単に、クルーン画像等を用いて、各特定領域の入球率を示したり示唆したりするラウンド抽選演出を行っても良い。
【０１５６】
また、入球率に限らず、過去に発生した大当り遊技のラウンド数に応じた態様のラウンド抽選演出を行っても良い。具体的には、全部又は一部の特定領域に割り当てられたラウンド数を示唆又は示しつつ、例えば、１５Ｒ（又は、４或いは８Ｒ）の大当り遊技が連荘していることや、１５Ｒ（又は、４或いは８Ｒ）の大当り遊技がどの程度の確率で発生しているかを示したり、示唆したりするラウンド抽選演出を行っても良い。
【０１５７】
また、当り図柄毎に各特定領域に割り当てられるラウンド数の組合せが決まっているが、ラウンド抽選演出にて、組合せが選ばれた回数や（換言すれば、当り図柄が選択された回数）、該組合せが選ばれた際の各ラウンドの選択率を示したり、示唆したりすることも考えられる。また、単に各特定領域への入球の可能性を示すだけでなく、キャラクタがあたかも予想しているように演出することも考えられる。履歴情報が豊富になればなるほど予想の精度が上がっていくため、遊技者はある程度の信頼感をもって予想に一喜一憂することができる。
【０１５８】
（８）大当り演出処理について
次に、大当り演出の態様を設定する大当り演出処理について、図２１のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、サブ統合制御装置８３にて定期的に実行される。
【０１５９】
Ｓ８５０では、サブ統合制御装置８３は、主制御装置８０からのコマンドに基づき、大当り遊技を開始するか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には（Ｓ８５０：Ｙｅｓ）、Ｓ８５５に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ８５０：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１６０】
Ｓ８５５では、サブ統合制御装置８３は、これから行われる大当り遊技の契機となった大当り抽選が行われた際に主制御装置８０から受信した図柄指定コマンドが示す当り図柄を参照すると共に、第１〜第４特定領域４２〜４５への入球の履歴情報を参照する（Ｓ８６０）。
【０１６１】
続くＳ８６５では、サブ統合制御装置８３は、履歴情報に基づき、各特定領域の入球率を算出すると共に、直前のラウンド抽選状態中に入球した特定領域を特定する。また、参照した当り図柄に基づき、各特定領域に割り当てられたラウンド数を特定する。そして、入球した特定領域や、該特定領域への入球率や、該特定領域に割り当てられたラウンド数に基づき大当り演出の態様を設定し、本処理を終了する。
【０１６２】
以後、サブ統合制御装置８３は、設定された態様で、大当り遊技と共に大当り演出を行う。具体的には、例えば、入球率が最も低く、１５Ｒが割り当てられた特定領域に入球して大当り遊技が開始された場合や、入球率が最も高い特定領域に１５Ｒが割り当てられているにもかかわらず、４Ｒ（又は８Ｒ）が割り当てられた特定領域に入球して大当り遊技が開始された場合等には、特別な態様の大当り演出（例えば、遊技者を祝福したり、遊技者を慰めたりするメッセージが表示される等）を行っても良い。
【０１６３】
また、単に、ラウンド抽選状態中に入球した特定領域の入球率に応じて、大当り演出の態様を設定しても良い。図２２（ａ）には、このような場合に演出図柄表示装置６のＬＣＤパネルに表示される演出画面の具体例が記載されている。演出画面１０３０は、入球率が最も低い第３特定領域（図中、特定領域３と記載）に入球した際の大当り演出にて表示される。
【０１６４】
また、入球率に限らず、過去に発生した大当り遊技のラウンド数に応じた態様の大当り演出を行っても良い。具体的には、例えば、１５Ｒ（又は、４或いは８Ｒ）の大当り遊技が連荘している場合や、直近の所定回数の大当り遊技が高い頻度で１５Ｒ（又は、４或いは８Ｒ）となっている場合等には、特別な態様の大当り演出（例えば、遊技者を祝福したり、激励したりするメッセージが表示される等）を行っても良い。
【０１６５】
（９）演出モード選択処理について
次に、大当り遊技の終了時に演出モードを設定する演出モード選択処理について、図２３のフローチャートを用いて説明する。本実施形態のパチンコ機５０では、複数の演出モードが設けられており、演出モードに応じた態様で演出が行われる。本処理は、サブ統合制御装置８３にて定期的に実行される。
【０１６６】
Ｓ９００では、サブ統合制御装置８３は、主制御装置８０からのコマンドに基づき、大当り遊技が終了するか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には（Ｓ９００：Ｙｅｓ）、Ｓ９０５に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ９００：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１６７】
Ｓ９０５では、サブ統合制御装置８３は、終了する大当り遊技の契機となった大当り抽選が行われた際に、主制御装置８０から受信した図柄指定コマンドが示す当り図柄を参照すると共に、第１〜第４特定領域４２〜４５への入球の履歴情報を参照する（Ｓ９１０）。
【０１６８】
続くＳ９１５では、サブ統合制御装置８３は、履歴情報に基づき、各特定領域の入球率を算出すると共に、終了する大当り遊技の開始時に入球した特定領域を特定する。また、参照した当り図柄に基づき、各特定領域に割り当てられたラウンド数を特定する。そして、該大当り遊技の開始時に入球した特定領域や、該特定領域への入球率や、該特定領域に割り当てられたラウンド数に基づき演出モードを新たに設定し、本処理を終了する。なお、大当り遊技終了後の遊技状態（確変状態や時短状態であるか否か）等をさらに加味して、演出モードを新たに設定しても良い。
【０１６９】
以後、サブ統合制御装置８３は、新たに設定された演出モードに応じた態様の演出を行う。図２２（ｂ），（ｃ）は、一例として、特別空手モードや奇跡のボクシングモードの際に表示される演出画面１０４０，１０５０を示している。
【０１７０】
特別空手モードは、入球率が最も高く、１５Ｒが割り当てられた特定領域に入球して開始された大当り遊技が終了した後に移行する演出モードである。また、奇跡のボクシングモードは、入球率が最も低く、１５Ｒが割り当てられた特定領域に入球して開始された大当り遊技が終了した後に移行する演出モードである。
【０１７１】
この他にも、終了する大当り遊技が開始される際に入球した特定領域の入球率に応じて、新たな演出モードを設定しても良い。
また、例えば、入球率に限らず、過去に発生した大当り遊技のラウンド数に応じて、演出モードを設定しても良い。具体的には、例えば、１５Ｒ（又は、４或いは８Ｒ）の大当り遊技が連荘している場合や、直近の所定回数の大当り遊技が高い頻度で１５Ｒ（又は、４或いは８Ｒ）となっている場合等には、特別な演出モードに設定するようにしても良い。
【０１７２】
また、各特定領域への入球数が所定数（例えば１０等といったきりの良い数）に達した場合に、特別な演出モードに設定するようにしても良い。このようにすれば、遊技者は、入球数が９回の特定領域に入球することを望むようになり、付与されるラウンド数以外で遊技者に興味を持たせることができる。なお、他の演出の態様を設定する際においても、同様にして、各特定領域への入球数が所定数に達した際に、特別な態様を設定しても良い。
【０１７３】
（１０）演出内容選択処理について
次に、図柄演出の態様を設定する演出内容選択処理について、図２４のフローチャートを用いて説明する。本処理は、サブ統合制御装置８３にて定期的に実行される。
【０１７４】
Ｓ９５０では、サブ統合制御装置８３は、主制御装置８０から変動開始コマンドを受信したか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には（Ｓ９５０：Ｙｅｓ）、Ｓ９５５に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ９５０：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１７５】
Ｓ９５５では、サブ統合制御装置８３は、変動開始コマンドが示す変動時間に基づき、該変動開始コマンドに基づく図柄演出でリーチとなるか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には（Ｓ９５５：Ｙｅｓ）、Ｓ９６０に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ９５５：Ｎｏ）、Ｓ９７０に処理を移行する。
【０１７６】
Ｓ９６０では、サブ統合制御装置８３は、大当り抽選で当選する場合には、変動開始コマンドと共に受信した図柄指定コマンドが示す当り図柄を参照すると共に、第１〜第４特定領域４２〜４５への入球の履歴情報を参照する（Ｓ９６５）。
【０１７７】
続くＳ９７０では、サブ統合制御装置８３は、図柄指定コマンド等に基づき大当り抽選で当選すると判定される場合には、履歴情報に基づき各特定領域の入球率を算出すると共に、当り図柄に基づき各特定領域に割り当てられるラウンド数を特定する。そして、これらに基づき、リーチを経て当りとなる図柄演出の態様を設定する。具体的には、入球率の最も高い特定領域（或いは、入球率の最も低い特定領域）に割り当てられるラウンド数に応じて、図柄演出の態様を設定しても良い。無論、このような図柄演出の態様は、大当り抽選でハズレとなる場合にも設定される可能性がある。一方、大当り抽選で当選しない場合も、各特定領域の入球率に基づき図柄演出の態様を設定しても良い。そして、図柄演出の態様を設定すると、本処理を終了する。
【０１７８】
以後、サブ統合制御装置８３は、設定された態様で、演出図柄の変動表示を伴う図柄演出を行う。図２５には、大当り抽選で当選する際の図柄演出の演出画面の一例が記載されている。演出画面１０６０は、入球率の最も高い特定領域に１５Ｒが割り当てられる場合に行われる図柄演出にて表示される。この他にも、例えば、入球率の最も高い特定領域に４Ｒ又は８Ｒが割り当てられた場合や、入球率の最も低い特定領域に１５Ｒが割り当てられた場合等に、特別な図柄演出が行われるようにしても良い。
【０１７９】
この他にも、図柄演出にて、リーチとなった際に、クルーン画像等を用いて、入球率の最も高い特定領域（或いは、入球率の最も低い特定領域）を示唆したり、該特定領域と、該特定領域に割り当てられるラウンド数とを示唆したりしても良い。
【０１８０】
また、入球率に限らず、過去に発生した大当り遊技のラウンド数に応じた態様の大当り演出を行っても良い。具体的には、例えば、１５Ｒ（又は、４或いは８Ｒ）の大当り遊技が連荘している場合や、直近の所定回数の大当り遊技が高い頻度で１５Ｒ（又は、４或いは８Ｒ）となっている場合等には、特別な態様の図柄演出を行っても良い。
【０１８１】
（１１）先読み処理について
サブ統合制御装置８３は、主制御装置８０から先読みコマンドを受信すると、該先読みコマンドが示す先読み判定の結果に応じて対応する保留記憶についての保留図柄を表示することで、先読み演出を行う。保留図柄として、大当り抽選の当選を示唆する示唆保留図柄と、外れを示唆する通常保留図柄が設けられており、各保留記憶に対応して、通常保留図柄と示唆保留図柄のいずれかが表示される。
【０１８２】
示唆保留図柄としては、第１〜第５示唆保留図柄が設けられている。これらの示唆保留図柄は、大当り抽選で当選した際に１５Ｒが割り当てられる特定領域の個数を示唆している。具体的には、第１〜第５示唆保留図柄は、それぞれ、１５Ｒが割り当てられる特定領域の個数として４〜０個を示唆している。
【０１８３】
サブ統合制御装置８３は、先読みコマンドに基づき、対応する保留記憶に基づく大当り抽選で当選するか否かを判定すると共に、先読みコマンドが示す当選する際の当り図柄に基づき、１５Ｒが割り当てられる特定領域の個数を特定する。そして、大当り抽選で当るか否かや、大当り抽選で当った際に１５Ｒが割り当てられる特定領域の個数に基づき、表示する保留図柄の種類を決定する。
【０１８４】
無論、所謂ガセの先読み演出が行われる場合もあり、当りとなる保留記憶に対応して通常保留図柄が表示される場合や、実際に１５Ｒが割り当てられる特定領域の個数とは異なる個数に対応する示唆保留図柄が表示される場合もある。また、ハズレとなる保留記憶に対応する保留図柄として、第１〜第５保留図柄が表示される場合もある。
【０１８５】
図２６（ａ）〜（ｃ）は、図柄演出と共に保留図柄が表示された演出画面の一例を示している。これらの演出画面では、変動表示される演出図柄の下方に、保留図柄が表示される。
【０１８６】
演出画面１０７０では、通常保留図柄１０７１が表示されており、演出画面１０８０では、第１示唆保留図柄１０８１と通常保留図柄１０８２が表示されている。また、演出画面１０９０では、第２示唆保留図柄１０９２と、第３示唆保留図柄１０９４と、第４示唆保留図柄１０９３と、第５示唆保留図柄１０９１とが表示されている。
【０１８７】
また、示唆保留図柄が表示されると、演出画面に表示された熊の達吉の表情が変化する。具体的には、通常保留図柄１０７１しか表示されていない演出画面１０７０では、熊の達吉１０７２は通常の表情だが、第１示唆保留図柄１０８１が表示された演出画面１０８０では熊の達吉１０８３は笑顔となり、第２〜第５示唆保留図柄が表示された演出画面１０８０では、熊の達吉１０８３は澄ました表情となる。
【０１８８】
この他にも、サブ統合制御装置８３は、先読み演出において、大当り抽選で当選した際に第１〜第４特定領域の各々に割り当てられるラウンド数を示唆する示唆保留図柄を表示しても良い。なお、各特定領域に割り当てられるラウンド数は、先読みコマンドが示す当り図柄に基づき特定可能である。
【０１８９】
また、サブ統合制御装置８３は、先読みコマンドと、第１〜第４特定領域４２〜４５への入球の履歴情報とに基づき、先読み演出を行っても良い。
すなわち、サブ統合制御装置８３は、先読みコマンドに基づき、対応する保留記憶に基づく大当り抽選で当選するか否かを判定すると共に、先読みコマンドが示す当選する際の当り図柄に基づき各特定領域に割り当てられるラウンド数を特定する。また、履歴情報に基づき各特定領域の入球率を算出する。そして、大当り抽選で当選する保留記憶に対応して、１５Ｒが割り当てられる特定領域の入球率に応じた示唆保留図柄を表示することで、先読み演出を行う。無論、ハズレとなる保留記憶に対応して同様の示唆保留図柄が表示される場合があるのは、言うまでもない。
【０１９０】
図２７（ａ）〜（ｃ）には、先読みコマンドと履歴情報とに基づき行われた先読み演出における演出画面の一例を示している。
演出画面１１００では、第６示唆保留図柄１１０１と、通常保留図柄１１０２とが表示される。第６示唆保留図柄１１０１は、入球率の最も高い特定領域に１５Ｒが割り当てられる場合に表示される。
【０１９１】
また、演出画面１１１０では、第７示唆保留図柄１１１１と、通常保留図柄１１１２とが表示される。第７示唆保留図柄１１１１は、入球率の最も低い特定領域に１５Ｒが割り当てられる場合に表示される。
【０１９２】
また、演出画面１１２０では、第８示唆保留図柄１１２１と、通常保留図柄１１２２とが表示される。第８示唆保留図柄１１２１は、入球率が２番目又は３番目に高い特定領域に１５Ｒが割り当てられる場合に表示される。
【０１９３】
また、示唆保留図柄が表示されると、演出画面に表示された熊の達吉の表情が変化する。具体的には、第６示唆保留図柄１１０１が表示された演出画面１１００では熊の達吉１１０３は笑顔となり、第７示唆保留図柄１１１１が表示された演出画面１１１０では、熊の達吉１０８３は焦ったような表情となる。また、第８示唆保留図柄１１２１が表示された演出画面１１２０では、熊の達吉１１２３は澄ました表情となる。
【０１９４】
この他にも、サブ統合制御装置８３は、４Ｒ（又は８Ｒ）が割り当てられる特定領域の入球率に応じた示唆保留図柄を表示したり、直近の所定回数の当りにおいて入球した頻度の高い特定領域に割り当てられたラウンド数に応じた示唆保留図柄を表示したりすることで、先読み演出を行っても良い。
【０１９５】
また、示唆保留図柄として、各特定領域に割り当てられるラウンド数の組み合わせを先んじて報知したりすることも考えられる。履歴情報に基づく有利な組み合わせ（入球率の高い特定領域に１５Ｒが割り当てられる組合せ）が表示された場合は、遊技者は特に有利と受け止めることができる。
【０１９６】
また、先読み演出として保留記憶に対応した演出で説明したが、他の連続予告演出で行っても良い。その場合は、複数の図柄演出に渡って、大当りの期待度と、履歴情報に基づき大当りにより何ラウンドが獲得できそうか（入球率の高い特定領域に何ラウンドが割り当てられるか）を予告演出することが考えられる。
【０１９７】
また、先読み演出のタイミングとして、始動口の入球時や変動開始時以外にも、大当り抽選で当選したタイミングで、保留内に大当りが含まれていることや、該大当りでの各特定領域へのラウンド数の割り当てを示唆したり、履歴情報に基づき、１５Ｒを獲得する可能性が高いことを示唆しても良い。
【０１９８】
また、特定領域に入球したタイミングでラウンド数を報知するが、そのタイミングで、保留内に大当りが含まれていることや、該大当りでの各特定領域へのラウンド数の割り当てを示唆したり、履歴情報に基づき、１５Ｒを取得する可能性が高いことを示唆したりすることが考えられる。例えば、ラウンド数が１５Ｒであることを報知する際、保留内に、最も入球率の高い特定領域に１５Ｒが割り当てられる大当りがある場合は、合わせて３０Ｒ獲得したと報知したり、特別な遊技モードに突入したかのように見せることが考えられる。こうすれば、遊技者は、１５Ｒを獲得した喜びに加え、さらに同様の喜びが得られる可能性を知り、喜びを倍増させることができる。
【０１９９】
また、開閉部材４７の配置位置に検出手段が設けられている場合には、該検出手段で遊技球を検出した際に、保留内に大当りが含まれていることや、各特定領域へのラウンド数の割り当てを報知することも考えられる。こうすれば、ラウンド抽選が開始される直前に保留内にも大当りや、１５Ｒが期待できる大当りがあることを知ることができ、得をした気分でラウンド抽選を楽しむことができる。つまり、１５Ｒが期待できる大当りが確定した状態で、更に有利になるべくラウンド抽選で１５Ｒを目指すことができ、喜びを倍増させることができる。
【０２００】
このように、先読み演出をラウンド抽選と絡ませて演出することにより、新たなタイミングで保留内の当りを告知することが考えられる。
（１２）その他
パチンコ機５０は、遊技が行われていない際に演出ボタン６７等の操作がなされると、音量等の各種設定を行う設定画面を表示する。また、設定画面を介して受け付けた操作に応じて、特定領域への入球の履歴情報を表示する。
【０２０１】
具体的には、サブ統合制御装置８３は、遊技者からの指示に応じて、演出図柄表示装置６のＬＣＤパネルに入球率等表示画面１１３０を表示する。入球率等表示画面１１３０には、クルーン４１を模したクルーン画像１１３１が表示される（図２８参照）。
【０２０２】
クルーン画像１１３１は、中心角が９０°の４つの扇状の領域に分割されており、右上の扇状の領域に配された円が第１特定領域４２に、右下の扇状の領域に配された円が第２特定領域４３に、左上の扇状の領域に配された円が第３特定領域４４に、左下の扇状の領域に配された円が第４特定領域４５に相当する。
【０２０３】
サブ統合制御装置８３は、履歴情報に基づき、ラウンド抽選状態となった際の各特定領域への入球数と入球率を算出する。そして、入球率等表示画面１１３０において、クルーン画像１１３１に描かれた各特定領域に対応して、算出した入球数と入球率を表示する。
【０２０４】
また、サブ統合制御装置８３は、遊技者からの指示に応じて、演出図柄表示装置６のＬＣＤパネルに入球履歴画面１１４０を表示する。入球履歴画面１１４０は、履歴情報を構成する入球履歴に基づき生成される。入球履歴画面１１４０は、大当り抽選で当選した日付と、当選時の回転数と、入球が生じた特定領域（図中、入球箇所と記載）と、大当り遊技のラウンド数等を示す。
【０２０５】
［効果］
本実施形態のパチンコ機５０によれば、各特定領域の入球率が等しくなるようクルーン４１が構成されているものの、実際の遊技では各特定領域の入球数が偏る場合がある。そこで、遊技中の各特定領域への入球数等を特定可能な履歴情報が生成され、履歴情報に応じた態様で各種演出が行われる。
【０２０６】
このため、クルーン４１に設けられた各特定領域への入球の偏りや、当りの際に各特定領域に割り当てられるラウンド数等に基づき、大量の出玉獲得への期待感を煽ったり、遊技者を奮い立たせたり、特典としての特別な演出を発生させたりすることができる。
【０２０７】
また、履歴情報は各パチンコ機５０に固有のものであるため、各パチンコ機５０では異なる態様で演出が行われる。さらに、遊技が行われるに伴い履歴情報の内容が変化するため、同じパチンコ機５０であっても、遊技を行う時期によって異なる態様で演出が行われる。
【０２０８】
したがって、複数の特定領域を用いた抽選により大当り遊技のラウンド数を決定するパチンコ機５０の遊技の興趣を高めることができる。
［他の実施形態］
（１）本実施形態のパチンコ機５０では、クルーン４１に設けられた４つの特定領域を用いて、大当り遊技のラウンド数を決定する構成となっている。しかしながら、複数の特定領域が設けられたクルーン以外の役物を用いて、同様にして大当り遊技のラウンド数を決定しても良い。このような場合であっても、同様の効果を得ることができる。
【０２０９】
（２）また、本実施形態のパチンコ機５０では、サブ統合制御装置８３にて特定領域への入球についての履歴情報を保持する構成となっており、大当り抽選に当選した後、いずれかの特定領域に遊技球が入球すると、サブ統合制御装置８３は、主制御装置８０からのコマンドに基づき履歴情報を更新する。
【０２１０】
しかしながら、これに限らず、主制御装置８０にて履歴情報を保持する構成とし、大当り抽選の当選後に特定領域への入球が生じると、主制御装置８０にて履歴情報を更新しても良い。そして、サブ統合制御装置８３にて、上述したラウンド抽選演出や、図柄演出や、先読み演出や、大当り演出や、大当り遊技の終了に伴う演出モードの設定が行われる際には、主制御装置８０は、履歴情報に基づき必要な情報を生成し、該情報を示すコマンドをサブ統合制御装置８３に送信しても良い。このような場合であっても、同様の効果を得ることができる。また、これならば、履歴情報を参照した上で有利な大当り（入球率の高い特定領域に多くのラウンド数が割り当てられる大当り）の場合に特別な変動時間を示すコマンドを送信し、サブ統合制御装置８３が特別な変動時間に合わせた図柄演出を行うことができるようになる。
【０２１１】
［特許請求の範囲との対応］
上記実施形態の説明で用いた用語と、特許請求の範囲の記載に用いた用語との対応を示す。
【０２１２】
パチンコ機５０が弾球遊技機の一例に、クルーン４１が振分装置の一例に、サブ統合制御装置８３が演出手段の一例に相当する。
また、当否判定処理のＳ２３０，Ｓ２３５が当否判定手段の一例に、Ｓ２４５が決定手段の一例に、大当り遊技処理が大当り遊技手段の一例に、ラウンド抽選処理のＳ４１０が割当手段の一例に、入球記憶処理のＳ７１０，Ｓ７１５，Ｓ７２５，Ｓ７３０，Ｓ７４０，Ｓ７４５，Ｓ７５０，Ｓ７５５，Ｓ７６０が更新手段の一例に相当する。
【０２１３】
また、ラウンド終戦演出処理のＳ８１５，大当り演出処理のＳ８６５，演出内容選択処理のＳ９７０が演出手段の一例に、演出モード選択処理のＳ９１５が選択手段の一例に相当する。
【符号の説明】
【０２１４】
１…遊技盤、２ａ…外レール、２ｂ…内レール、３…遊技領域、５…センターケース、６…演出図柄表示装置、７…普通図柄表示装置、８…普図保留数表示装置、９…第１特図表示装置、１０…第２特図表示装置、１１…第１始動口、１１ａ…第１始動口ＳＷ、１２…第２始動口、１２ａ…第２始動口ＳＷ、１２ｂ…普電役物ソレノイド、１４…大入賞口、１４ａ…第１カウントＳＷ、１４ｂ…大入賞口ソレノイド、１７…普通図柄作動ゲート、１７ａ…普通図柄作動ＳＷ、１８…第１特図保留数表示装置、１９…第２特図保留数表示装置、２０…払出モータ、２１…払出ＳＷ、２２…満杯ＳＷ、２３…球切れＳＷ、２４…ＣＲユニット端子板、２８…タッチＳＷ、２９…発射停止ＳＷ、３０…発射モータ、３５…ガラス枠閉鎖ＳＷ、３６…内枠閉鎖ＳＷ、３９…シリンダ錠、４０…誘導経路、４１…クルーン、４２…第１特定領域、４３…第２特定領域、４４…第３特定領域、４５…第４特定領域、４６…排出口、４７…開閉部材、４７ａ…開閉部材ソレノイド、５０…パチンコ機、５１…外枠、５２…前枠、５３…ヒンジ、５５…上皿、５６…ＣＲユニット、５７…球貸ボタン、５８…精算ボタン、５９…残高表示器、６１…板ガラス、６３…下皿、６４…発射ハンドル、６５…枠側装飾ランプ、６６…スピーカ、６７…演出ボタン、６８…ジョグダイヤル、７０…内枠、７１…球タンク、７２…タンクレール、７３…払出ユニット、７８…外部接続端子板、８０…主制御装置、８１…払出制御装置、８２…演出図柄制御装置、８３…サブ統合制御装置、８４…発射制御装置、８５…電源基板、９０…図柄表示装置中継端子板。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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