(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技用装置が設置された店舗の該遊技用装置の稼働情報を含む店舗情報を収集可能な店舗情報収集手段を備えた管理端末であって、
前記店舗は、第一の店舗と第一の店舗以外の他の店舗を少なくとも含み、該第一の店舗と該他の店舗の間では前記店舗情報の通信が可能とされ、
前記第一の店舗の店舗情報および／または前記他の店舗の店舗情報に基づいて表示情報を生成可能な表示情報生成手段と、
前記第一の店舗内および／または前記他店舗内において来店者から視認可能な場所に設置された表示装置に、前記表示情報に基づいて表示を行わせることが可能な表示指示手段と、を備え、
前記他の店舗に設置された前記管理端末に対して該他の店舗の前記店舗情報の送信を要求することが可能な他店舗情報要求手段、および／または、前記他の店舗に設置された前記管理端末に対して前記第一の店舗の前記店舗情報を送信することが可能な第一の店舗情報送信手段を備える、
ことを特徴とする管理端末。
【請求項２】
店舗内において来店者から視認可能な場所に設置された表示装置であって、
前記店舗は、第一の店舗と第一の店舗以外の他の店舗を少なくとも含み、該第一の店舗と該他の店舗の間では店舗情報の通信が可能とされ、
前記店舗情報は、前記第一の店舗に設置された遊技用装置から収集した稼働情報を含む第一の店舗情報、および／または、前記他の店舗に設置された遊技用装置から収集した稼働情報を含む他店舗情報であり、
前記第一の店舗情報および／または前記他店舗情報に基づいて生成された表示情報に対応する表示を行うことが可能な表示手段を備え、
前記表示情報は、前記他の店舗に設置された管理端末に対して前記他店舗情報の送信を要求することが可能な他店舗情報要求手段、および／または、前記他の店舗に設置された前記管理端末に対して前記第一の店舗情報を送信することが可能な第一の店舗情報送信手段を備える管理端末によって生成される情報である、
ことを特徴とする表示装置。
【請求項３】
遊技店における情報管理が可能な管理端末と、表示が可能な表示装置と、を備えた遊技店情報共有システムであって、
前記管理端末は、
遊技用装置が設置された店舗の該遊技用装置の稼働情報を含む店舗情報を収集可能な店舗情報収集手段を備え、
前記店舗は、第一の店舗と第一の店舗以外の他の店舗を少なくとも含み、該第一の店舗と該他の店舗の間では前記店舗情報の通信が可能とされ、
前記店舗情報は、前記第一の店舗に設置された遊技用装置から収集した稼働情報を含む第一の店舗情報、および、前記他の店舗に設置された遊技用装置から収集した稼働情報を含む他店舗情報であり、
前記第一の店舗情報および／または前記他店舗情報に基づいて表示情報を生成可能な表示情報生成手段と、
前記表示装置に前記表示情報に基づいて表示を行わせることが可能な表示指示手段と、を備え、
前記表示装置は、
前記第一の店舗内または前記他の店舗内において来店者から視認可能な場所に設置されるとともに、前記表示情報に対応する表示を行うことが可能な表示手段を備え、
前記管理端末は、前記他の店舗に設置された前記管理端末に対して該他の店舗の前記店舗情報の送信を要求することが可能な他店舗情報要求手段、および／または、前記他の店舗に設置された前記管理端末に対して前記第一の店舗の前記店舗情報を送信することが可能な第一の自店舗情報送信手段を備える、
ことを特徴とする遊技店情報共有システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、複数の遊技店の情報を提供することが可能な管理端末、表示装置、遊技店情報共有システム、及び遊技店情報共有方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、ユーザーが操作する操作端末から一の店舗の店舗特定情報を含む店舗情報要求を受信すると、受信した店舗特定情報から特定される一の店舗がグループに属さない場合には、一の店舗の店舗情報のみを操作端末に対して提供する一方で、一の店舗がグループに属する場合には、グループ店の店舗情報と一の店舗の店舗情報を操作端末に対して提供するように構成された店舗情報提供装置が知られている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特許第４７７８３７９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、従来の店舗情報提供装置では、遊技者が情報提供を受けるためには、操作端末を用いて店舗情報要求を送信したり、事前に会員登録を行ったりする必要があった。このため、操作端末の所持や会員登録の手間に対して抵抗感を抱く遊技者や、会員登録の方法を知らない遊技者は、情報提供を受けることができず、また、情報提供の範囲も、会員などの一部の遊技者に限定されてしまうといった問題点があった。
【０００５】
本発明は、このような従来の問題点を解決するためになされたものであって、操作端末の所持や会員登録の手間等を来店者に強いること無く、他の遊技店を含む複数の遊技店の情報を来店者に制限無く提供できるとともに、来店者の一部を他の遊技店に誘導することで遊技店全体の稼働率を高めることが可能な、管理端末、表示装置、遊技店情報共有システム、及び遊技店情報共有方法を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明に係る管理端末は、遊技用装置が設置された店舗の該遊技用装置の稼働情報を含む店舗情報を収集可能な店舗情報収集手段を備えた管理端末であって、前記店舗は、第一の店舗と第一の店舗以外の他の店舗を少なくとも含み、該第一の店舗と該他の店舗の間では前記店舗情報の通信が可能とされ、前記第一の店舗の店舗情報および／または前記他の店舗の店舗情報に基づいて表示情報を生成可能な表示情報生成手段と、前記第一の店舗内および／または前記他店舗内において来店者から視認可能な場所に設置された表示装置に、前記表示情報に基づいて表示を行わせることが可能な表示指示手段と、を備え、前記他の店舗に設置された前記管理端末に対して該他の店舗の前記店舗情報の送信を要求することが可能な他店舗情報要求手段、および／または、前記他の店舗に設置された前記管理端末に対して前記第一の店舗の前記店舗情報を送信することが可能な第一の店舗情報送信手段を備える、ことを特徴とする管理端末である。
【０００７】
また、本発明に係る表示装置は、店舗内において来店者から視認可能な場所に設置された表示装置であって、前記店舗は、第一の店舗と第一の店舗以外の他の店舗を少なくとも含み、該第一の店舗と該他の店舗の間では店舗情報の通信が可能とされ、前記店舗情報は、前記第一の店舗に設置された遊技用装置から収集した稼働情報を含む第一の店舗情報および／または前記他の店舗に設置された遊技用装置から収集した稼働情報を含む他店舗情報であり、前記第一の店舗情報、および／または、前記他店舗情報に基づいて生成された表示情報に対応する表示を行うことが可能な表示手段を備え、前記表示情報は、前記他の店舗に設置された管理端末に対して前記他店舗情報の送信を要求することが可能な他店舗情報要求手段、および／または、前記他の店舗に設置された前記管理端末に対して前記第一の店舗情報を送信することが可能な第一の店舗情報送信手段を備える管理端末によって生成される情報である、ことを特徴とする表示装置である。
【０００８】
また、本発明に係る遊技店情報共有システムは、遊技店における情報管理が可能な管理端末と、表示が可能な表示装置と、を備えた遊技店情報共有システムであって、前記管理端末は、遊技用装置が設置された店舗の該遊技用装置の稼働情報を含む店舗情報を収集可能な店舗情報収集手段を備え、前記店舗は、第一の店舗と第一の店舗以外の他の店舗を少なくとも含み、該第一の店舗と該他の店舗の間では前記店舗情報の通信が可能とされ、前記店舗情報は、前記第一の店舗に設置された遊技用装置から収集した稼働情報を含む第一の店舗情報、および、前記他の店舗に設置された遊技用装置から収集した稼働情報を含む他店舗情報であり、前記第一の店舗情報および／または前記他店舗情報に基づいて表示情報を生成可能な表示情報生成手段と、表示装置に前記表示情報に基づいて表示を行わせることが可能な表示指示手段と、を備え、前記表示装置は、前記第一の店舗内または前記他の店舗内において来店者から視認可能な場所に設置されるとともに、前記表示情報に対応する表示を行うことが可能な表示手段を備え、前記管理端末は、前記他の店舗に設置された前記管理端末に対して該他の店舗の前記店舗情報の送信を要求することが可能な他店舗情報要求手段、および／または、前記他の店舗に設置された前記管理端末に対して前記第一の店舗の前記店舗情報を送信することが可能な第一の自店舗情報送信手段を備える、ことを特徴とする遊技店情報共有システムである。
【発明の効果】
【００１０】
本発明に係る管理端末、表示装置、遊技店情報共有システム、及び遊技店情報共有方法によれば、操作端末の所持や会員登録の手間等を来店者に強いること無く、他の遊技店を含む複数の遊技店の情報を来店者に制限無く提供できるとともに、来店者の一部を他の遊技店に誘導することで遊技店全体の稼働率を高めることが可能となるという効果を奏し得る。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】本発明の実施形態に係る遊技店情報共有システム１０のシステム構成を模式的に示すブロック図である。
【図２】遊技店情報共有システム１０の複数の管理サーバ３０を１台の本部管理サーバ２０に接続する例を示したブロックである。
【図３】管理サーバ３０、島コンピュータ５０、および、台コンピュータ７０の内部構成の一例を示したブロック図である。
【図４】遊技機１３０の一例であるパチンコ機の概略正面図である。
【図５】遊技用装置が管理コンピュータ３０に向けて出力可能な稼働信号の波形の一例を示した図である。
【図６】遊技機１３０の制御部の回路ブロック図を示したものである。
【図７】（ａ）一般的な台間機の概略正面図である。（ｂ）台間機９０の主要構成の一例を示したブロック図である。
【図８】（ａ）端末装置１４０の一例を示した正面図である。（ｂ）端末装置１４０の主要構成の一例を示したブロック図である。
【図９】（ａ）表示装置１５０の一例を示した外観斜視図である。（ｂ）表示装置１５０の主要構成の一例を示したブロック図である。
【図１０】（ａ）台番号と各種識別情報を関連付けして記憶した台番号管理テーブルの一例である。（ｂ）所定期間内における遊技用装置の稼働情報を記録するための累積稼働情報テーブルの一例である。（ｃ）所定期間内における遊技用装置の遊技状態別稼働情報を記憶するための遊技状態別稼働情報テーブルの一例である。
【図１１】（ａ）、（ｂ）遊技用装置の稼働情報の履歴を所定時間毎に記録するための稼働履歴情報テーブルの一例である。
【図１２】（ａ）管理サーバメイン処理の流れの一例を示したフローチャートである。（ｂ）表示装置メイン処理の流れの一例を示したフローチャートである。
【図１３】（ａ）遊技機メイン処理の流れの一例を示したフローチャートである。（ｂ）台間機メイン処理の流れの一例を示したフローチャートである。
【図１４】遊技店情報共有システム１０における稼働信号の流れを示すフローチャートである。
【図１５】遊技店情報共有システム１０における遊技店情報の流れを示すフローチャートである。
【図１６】遊技店情報共有システム１０における表示情報の流れを示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
以下、図面を用いて、本発明の実施形態に係る遊技店情報共有システムについて詳細に説明する。
【００１３】
＜全体構成＞
最初に、本発明の実施形態に係る遊技店情報共有システム１０の全体構成について説明する。図１は、本発明の実施形態に係る遊技店情報共有システム１０のシステム構成を模式的に示すブロック図である。
【００１４】
図１に示すように、遊技店情報共有システム１０は、第一の遊技店（本例では、遊技店Ａ）に設置される第一遊技店用機器１２ａと、第一の遊技店と予め定められたグループ関係にある第二の遊技店（本例では、遊技店Ｂ）に設置される第二遊技店用機器１２ｂと、を有して構成される。
【００１５】
ここで、「予め定められたグループ関係」とは、例えば、遊技店を経営する会社や経営者が同一の場合、遊技店を経営する会社が親会社と子会社の関係にある場合、経営する会社や経営者は別であるが業務提携を結んでいる場合、特定の地域内に住所を有する場合、特定の組織（組合、商工会、団体等）に属している場合などが挙げられる。
【００１６】
また、遊技店情報共有システム１０における第一遊技店用機器１２ａと第二遊技店用機器１２ｂは、ネットワークＷＮＷ（本例では、インターネット）を介して相互に通信可能に接続される。
【００１７】
なお、本実施形態では、２店舗の遊技店Ａ，Ｂで相互の遊技店情報を共有する例について説明するが、本発明に係る遊技店情報共有システムは本例に限定されるものではなく、３店舗以上の遊技店で相互の遊技店情報を共有してもよい。
【００１８】
また、２店舗の遊技店Ａ，Ｂのいずれか一方の遊技店のみ（例えば、遊技店Ａ）が他店舗（遊技店Ｂ）の情報を共有し、他方の遊技店（例えば、遊技店Ｂ）は他店舗（遊技店Ａ）の情報を共有しないように構成してもよい。ただし、この場合、来店者の多い方の遊技店において他店舗の情報を共有し、来店者の多い方の遊技店において空席が見つからなかった遊技者を、来店者の少ない方の他店舗に誘導することが好ましい。
【００１９】
また、以降の説明では、第一の遊技店（本例では、遊技店Ａ）を「自店舗」または「自店」と称した場合に、第二の遊技店（本例では、遊技店Ｂ）を「他店舗」または「他店」と称する場合があり、第二の遊技店（本例では、遊技店Ｂ）を「自店舗」または「自店」と称した場合に、第一の遊技店（本例では、遊技店Ａ）を「他店舗」または「他店」と称する場合がある。
【００２０】
＜遊技店用機器＞
次に、各遊技店Ａ，Ｂに設置される遊技店用機器１２（１２ａ，１２ｂ）について説明する。
【００２１】
本例の遊技店用機器１２（１２ａ，１２ｂ）は、遊技店の事務所などに設置される「事務所機器」と、遊技店のホールなどに設置される「ホール機器」と、に大別することができる。なお、「事務所機器」と「ホール機器」は、説明上の便宜的な区別であり、「事務所機器」として説明する機器が、事務所以外の場所に設置されていてもよいし、「ホール機器」として説明する機器が、ホール以外の場所に設置されていてもよい。
【００２２】
また、本例では、遊技店Ａに設置される第一遊技店用機器１２ａと、遊技店Ｂに設置される第二遊技店用機器１２ｂは、同一の機器であるため、以降では、それぞれの機器を、単に「遊技店用機器１２」と称して説明する。
【００２３】
＜遊技店用機器／事務所機器＞
本例の「事務所機器」は、遊技店用機器１２全体を制御する管理サーバ３０と、この管理サーバ３０に遊技店独自の情報等を記録させることが可能なクライアントＰＣ２８と、管理サーバ３０等を外部のネットワークＷＮＷに接続するためのルータ２６と、を有して構成される。なお、管理サーバ３０の詳細については後述する。
【００２４】
クライアントＰＣ２８は、例えば、従来公知のサーバやパーソナルコンピュータ（ＰＣ）などによって実現することができる。クライアントＰＣ２８は、管理サーバ３０が有する記録装置３６や記録媒体３４（図３参照）に、宣伝広告の情報、イベント情報、定休日の情報、営業時間の情報、新台の情報などのクライアント情報（遊技店独自の情報）を記憶させることが可能である。
【００２５】
＜遊技店用機器／ホール機器＞
本例の「ホール機器」は、管理サーバ３０の配下にネットワークＬＮＷを介して接続された複数の島コンピュータ５０と、この島コンピュータ５０の配下にネットワークＬＮＷを介して接続された複数の台コンピュータ７０と、この台コンピュータ７０の配下にネットワークＬＮＷを介して接続された複数の台間機（サンド（登録商標））９０および呼出ランプ１１０と、この呼出ランプ１１０を介して台コンピュータ７０に接続された複数の遊技機１３０と、管理サーバ３０とネットワークＷＮＷを介して相互に通信可能な複数の端末装置１４０と、管理サーバ３０の配下にネットワークＬＮＷを介して接続された複数の表示装置１５０と、を有して構成されている。
【００２６】
＜遊技店用機器／遊技機稼働信号＞
遊技店用機器１２では、遊技機１３０から送信される稼働信号（以下、「遊技機稼働信号」と称する場合がある。詳細は後述）は、呼出ランプ１１０、台コンピュータ７０、および、島コンピュータ５０を介して管理サーバ３０へ伝達され、管理サーバ３０で収集・管理される。
【００２７】
なお、本例では、遊技機１３０と管理サーバ３０を、呼出ランプ１１０、台コンピュータ７０、および、島コンピュータ５０を介して接続しているが、遊技機１３０から送信される稼働信号を、管理サーバ３０が収集できる構成であればよい。したがって、呼出ランプ１１０、台コンピュータ７０、および、島コンピュータ５０のうちの一つまたは複数を省いてもよく、例えば、遊技機１３０から送信される稼働信号を、呼出ランプ１１０の代わりに台コンピュータ７０（または、島コンピュータ５０）が受信する構成とすることで、一部または全ての呼出ランプ１１０を省いてもよい。また、ネットワークＬＮＷ上に、遊技機稼働信号を中継する他の機器を新たに加えてもよい。
【００２８】
＜遊技店用機器／関連装置稼働信号＞
遊技店用機器１２では、台間機９０から送信される稼働信号（以下、「関連装置稼働信号」と称する場合がある。詳細は後述）は、台コンピュータ７０および島コンピュータ５０を介して管理サーバ３０へ伝達され、管理サーバ３０で収集・管理される。
【００２９】
なお、本例では、台間機９０と管理サーバ３０を、台コンピュータ７０および島コンピュータ５０を介して接続しているが、台間機９０から送信される稼働信号を管理サーバ３０が収集できる構成であればよく、例えば、台コンピュータ７０および島コンピュータ５０のうちの一つまたは複数を省いてもよいし、ネットワークＬＮＷ上に、関連装置稼働信号を中継する他の機器を新たに加えてもよい。
【００３０】
＜全体構成／その他の例＞
本例では、遊技店Ａに設置される第一遊技店用機器１２ａと、遊技店Ｂに設置される第二遊技店用機器１２ｂを、同一の機器で構成したが、本発明に係る遊技店情報共有システムは、本例の構成に限定されない。したがって、例えば、２店舗の遊技店Ａ，Ｂのいずれか一方の遊技店のみ（例えば、遊技店Ａ）が他店舗（遊技店Ｂ）の情報を共有し、他方の遊技店（例えば、遊技店Ｂ）は他店舗（遊技店Ａ）の情報を共有しないように構成する場合には、表示装置１５０を一方の遊技店のみ（遊技店Ａ）に設置すればよい。
【００３１】
また、本例では、遊技店用機器１２全体を１台の管理サーバ３０で制御する例を示したが、２台以上の管理サーバによって遊技店用機器１２全体を制御してもよい。このような構成とすれば、遊技店用機器１２全体の制御に要する制御負担を分散することができ、全体の処理能力を高めることが可能となる。また、島コンピュータ５０、台コンピュータ７０、台間機９０、呼出ランプ１１０、遊技機１３０、端末装置１４０、および、表示装置１５０のそれぞれの台数も、例示した台数に限定されるものではない。
【００３２】
また、稼働状態を示す稼働信号を送信することが可能な他の機器をネットワークＬＮＷ上に接続し、管理サーバ３０が、当該機器からの稼働信号を収集できるように構成してもよい。例えば、ネットワークＬＮＷ上に計数機（いわゆる、ジェットカウンター）を接続し、管理サーバ３０が、当該計数機によって計数された遊技媒体の量（遊技球の数、遊技メダルの枚数など）を示す稼働信号を収集できるように構成してもよい。
【００３３】
また、遊技店用機器１２を構成する各装置（ハードウェア）の一部または全てを、当該装置（ハードウェア）と同等の機能を実現するソフトウェアに置き換えてもよい。また、遊技店用機器１２に適用するネットワークＬＮＷは、典型的には、ＬＡＮ（Local Area Network）であるが、通信の形態は有線／無線を問わず、各装置間で相互に通信可能な回線であればよい。また、遊技店情報共有システム１０に適用するネットワークＷＮＷは、典型的には、ＷＡＮ（Wide Area Network）であるが、通信の形態は有線／無線を問わず、各装置間で相互に通信可能な回線であればよく、ＶＰＮなどの専用線で接続してもよい。
【００３４】
また、端末装置１４０と管理サーバ３０をネットワークＷＮＷを介して／無線で相互に通信可能に接続する例を示したが、端末装置１４０と他の機器（例えば、表示装置１５０，遊技機１３０、呼出ランプ１１０、台間機９０、台コンピュータ７０、島コンピュータ５０等のホールに設置されている機器）をネットワークＷＮＷを介して相互に有線または無線で通信可能に接続してもよい。
【００３５】
また、図２に示すように、各店舗（本例では、遊技店Ａ,Ｂ）にそれぞれ設置された管理サーバ３０を、本部管理サーバ２０にネットワークＷＮＷを介して通信可能に接続し、この本部管理サーバ２０が、各店舗の管理サーバ３０から稼働情報（例えば、後述する累積稼働情報、遊技状態別稼働情報、稼働履歴情報等）を取得可能に構成することで、本部管理サーバ２０を、本発明に係る「管理端末」として機能させ、本部管理サーバ２０を含むシステム全体を、本発明に係る「遊技店情報共有システム」として機能させてもよい。
【００３６】
＜管理サーバ＞
次に、図３を用いて、管理サーバ３０について詳細に説明する。なお、図３は、管理サーバ３０、島コンピュータ５０、および、台コンピュータ７０の内部構成の一例を示したブロック図である。
【００３７】
管理サーバ３０は、配下の島コンピュータ５０からパケット（稼働信号を含む電子メッセージ情報。詳細は後述）を受信し、受信したパケットに基づいて各種処理を行うためのコンピュータである。
【００３８】
＜管理サーバ／構成例＞
本実施形態の管理サーバ３０は、コンピュータ全体を制御するＣＰＵ３１と、基本Ｉ／Ｏプログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ３２と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３３と、ＣＤ−ＲＯＭやＤＶＤなどの記録媒体３４に対するデータの読み書きが可能な外部記憶ドライブ３５と、データを記憶するための記憶装置３６と、管理サーバ３０に対するコマンド等を入力するための入力装置３７と、各種表示を行うための表示装置３８と、島コンピュータ５０や表示装置１５０とネットワークＬＮＷを介して通信を行うとともに端末装置１４０とネットワークＷＮＷを介して通信を行うための通信部３９と、時間や回数等を計測するためのタイマ４１と、を有して構成されている。このような管理サーバ３０は、例えば、従来公知のサーバやパーソナルコンピュータ（ＰＣ）などによって実現することができる。
【００３９】
ＣＰＵ３１は、図示しない水晶発振器が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作し、ＲＯＭ３２や記憶装置３６等に格納されているアプリケーションプログラムやオペレーティングシステム（ＯＳ）等を実行する処理や、プログラムの実行に必要なデータやファイル等をＲＡＭ３３や記憶装置３６等に記憶する処理などを行う。
【００４０】
記憶装置３６は、アプリケーションプログラム、ＯＳ、制御プログラム、関連プログラム、会員情報等を記憶するものであり、例えば、ハードディスク（ＨＤＤ）等によって実現することができる。ここで、「会員情報」とは、遊技者の会員番号、この会員番号に関連付けされて記憶される氏名、性別、生年月日、会員属性、貯玉数、ポイント数等の情報のことである。
【００４１】
入力装置３７は、管理サーバ３０に対するコマンド（指令）等を入力するためのものであり、例えば、キーボード、ポインティングデバイス（マウス等）、タッチパネル等によって実現することができる。表示装置３８は、入力装置３７によって入力されたコマンドや、当該コマンドに対する管理サーバ３０の応答出力等を表示するものであり、例えば、液晶表示装置、プラズマディスプレイ等によって実現することができる。
【００４２】
＜島コンピュータ＞
次に、図３を用いて、島コンピュータ５０について詳細に説明する。この島コンピュータ５０は、配下の台コンピュータ７０からパケットを受信し、受信したパケットに所定の処理を施して、ネットワークＬＮＷを介して管理サーバ３０へ送信するコンピュータである。
【００４３】
＜島コンピュータ／構成例＞
本実施形態の島コンピュータ５０は、コンピュータ全体を制御するＣＰＵ５１と、基本Ｉ／Ｏプログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ５２と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ５３と、管理サーバ３０とネットワークＬＮＷを介して通信を行うための管理サーバ通信部５５と、台コンピュータ７０とネットワークＬＮＷを介して通信を行うための台コンピュータ通信部５６と、を有して構成されている。このような島コンピュータ５０は、例えば、従来公知のサーバやパーソナルコンピュータ（ＰＣ）などによって実現することができる。
【００４４】
＜島コンピュータ／動作例＞
島コンピュータ５０のＣＰＵ５１は、台コンピュータ通信部５６が台コンピュータ７０からのパケットを受信した場合に、受信したパケットの情報をＲＡＭ５３に記憶した後に、管理サーバ通信部５５に対してパケットの送信要求を行う。この送信要求を受けた管理サーバ通信部５５は、ＲＡＭ５３に記憶されたパケットの情報を読み取り、当該情報に島コンピュータ５０の識別情報（ＩＤ）を付与した後、ネットワークＬＮＷを介して管理サーバ３０に送信する。
【００４５】
また、島コンピュータ５０のＣＰＵ５１は、台コンピュータ７０から受信したパケットに、後述する遊技機１３０の状態を表す遊技状態情報（大当り状態情報、小当り状態情報、確変状態情報、または、エラー状態情報等）が含まれている場合に、受信した遊技状態情報をＲＡＭ５３に記憶するとともに、定期的に（例えば、１〜５秒毎に）、管理サーバ通信部５５に対して遊技状態情報の送信要求を行う。この送信要求を受けた管理サーバ通信部５５は、ＲＡＭ５３に記憶された遊技状態情報を読み取り、この遊技状態情報に島コンピュータ５０の識別情報（ＩＤ）を付与した後、ネットワークＬＮＷを介して管理サーバ３０に送信する。
【００４６】
＜台コンピュータ＞
次に、図３を用いて、台コンピュータ７０について詳細に説明する。この台コンピュータ７０は、配下の台間機９０および呼出ランプ１１０からネットワークＬＮＷを介してパケットを受信し、受信したパケットに所定の処理を施して、ネットワークＬＮＷを介して島コンピュータ５０へ送信するコンピュータである。
【００４７】
＜台コンピュータ／構成例＞
本実施形態の台コンピュータ７０は、コンピュータ全体を制御するＣＰＵ７１と、基本Ｉ／Ｏプログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ７２と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ７３と、島コンピュータ５０とネットワークＬＮＷを介して通信を行うための島コンピュータ通信部７５と、台間機９０および呼出ランプ１１０とネットワークＬＮＷを介して通信を行うための遊技設備通信部７６と、を有して構成されている。このような台コンピュータ７０は、例えば、従来公知のサーバやパーソナルコンピュータ（ＰＣ）などによって実現することができる。
【００４８】
＜台コンピュータ／動作例＞
台コンピュータ７０のＣＰＵ７１は、遊技設備通信部７６が台間機９０および呼出ランプ１１０からのパケットを受信した場合に、受信したパケットの情報をＲＡＭ７３に記憶した後に、島コンピュータ通信部７５に対してパケットの送信要求を行う。この送信要求を受けた島コンピュータ通信部７５は、ＲＡＭ７３に記憶されたパケットの情報を読み取り、当該情報に台コンピュータ７０の識別情報（ＩＤ）と、送信元の台間機９０または遊技機１３０の識別情報（ＩＤ)を付与した後、ネットワークＬＮＷを介して島コンピュータ５０に送信する。
【００４９】
また、台コンピュータ７０のＣＰＵ７１は、台間機９０および呼出ランプ１１０から受信したパケットに、後述する遊技機１３０の状態を表す遊技状態情報（大当り状態情報、小当り状態情報、確変状態情報、または、エラー状態情報等）が含まれている場合に、受信した遊技状態情報をＲＡＭ７３に記憶するとともに、定期的に（例えば、１〜５秒毎に）、島コンピュータ通信部７５に対して遊技状態情報の送信要求を行う。この送信要求を受けた島コンピュータ通信部７５は、ＲＡＭ７３に記憶された遊技状態情報を読み取り、当該情報に台コンピュータ７０の識別情報（ＩＤ）と、送信元の台間機９０または遊技機１３０の識別情報（ＩＤ)を付与した後、ネットワークＬＮＷを介して島コンピュータ５０に送信する。
【００５０】
このように、台コンピュータ７０では、パケットに対して、送信元の台間機９０または遊技機１３０の識別情報と、その台コンピュータ７０の識別情報を付与し、さらに島コンピュータ５０では、その島コンピュータ５０の識別情報を付与した後に、当該パケットを管理サーバ３０へ送信する。このため、管理サーバ３０は、受信したパケットに付与されている識別情報を参照することで、当該パケットに含まれる稼働信号が、どの台間機９０または遊技機１３０からのものなのか、また、どのような経路を通過してパケットが届いたのかを判別することができる。
【００５１】
＜遊技機＞
次に、図４および図５を用いて、遊技機１３０について説明する。なお、図４は、遊技機１３０の一例であるパチンコ機の概略正面図であり、図５は、遊技用装置が管理サーバ３０に向けて出力可能な稼働信号の波形の一例を示した図である。
【００５２】
本実施形態に係る遊技機１３０は、所定の入賞イベントに応じて遊技者に遊技媒体（例えば、遊技球、遊技メダル）の払い出しを行う遊技装置であり、例えば、図４に示すパチンコ機によって実現される。また、遊技機１３０は、当該遊技機１３０の稼働状況（打玉数、大当り遊技など）を示す稼働信号を、外部（本実施形態では、呼出ランプ１１０）へ向けて送信するための外部出力端子（図示省略）を備えている。
【００５３】
図５に示すように、本実施形態の遊技機１３０やアウトボックス（図示省略）等が送信可能な稼働信号（遊技機稼働信号）は、オン信号（例えば、ハイレベル信号）とオフ信号（例えば、ローレベル信号）のいずれかの信号からなるパルス信号によって実現される。遊技機１３０は、稼働信号のオン信号をオフ信号に変化させるか、オフ信号をオン信号に変化させるかのいずれかによってパルス信号を生成し、生成したパルス信号を呼出ランプ１１０に向けて送信する。
【００５４】
なお、稼働信号の具体的な実現方法はこれに限られず、稼働信号の一部または全てを、後述する台間機９０のように、パケット（電子メッセージ情報）で実現してもよいし、パルス信号の形態は、シリアル信号またはパラレル信号のいずれでもよい。
【００５５】
＜遊技機（パチンコ機）＞
図４を用いて遊技機１３０の一例であるパチンコ機について説明すると、遊技機（パチンコ機）１３０は、遊技盤面１３１の略中央に液晶表示装置１３２を配設し、その周囲に、一般入賞口１３３と、普図始動口１３４と、特図始動口１３５と、可変入賞口１３６と、を配設している。
【００５６】
＜遊技機（パチンコ機）／一般入賞口、出玉信号＞
一般入賞口１３３は、本例では遊技盤面１３１に複数配設している。一般入賞口１３３に入賞した場合（一般入賞口１３３に遊技球が入った場合）には、所定の個数（例えば、１０個）の遊技球を上皿１３７に排出する。遊技機１３０は、出力条件が成立した場合（例えば、遊技球を上皿１３７に排出した場合）に、遊技球が払い出されたことを示す稼働信号（出玉信号）を、呼出ランプ１１０へ向けて外部出力端子から出力する。
【００５７】
本実施形態では、図５（ｂ）に示すように、出玉信号として、遊技球を１個払い出すたびに１つのパルス信号を出力する。この出玉信号は、呼出ランプ１１０においてパケットの形式に変換された後、呼出ランプ１１０、台コンピュータ７０、および島コンピュータ５０を経由して、管理サーバ３０に送信される。したがって、管理サーバ３０は、出玉信号の情報を含むパケットを受信することで、遊技機１３０において遊技球の払い出しがあったことを把握することができ、また、出玉信号の情報を含むパケットの数をカウントすることで、遊技機１３０において払い出された遊技球の量（出玉数）の情報を取得することもできる。なお、遊技機１３０から払い出される遊技球は、出玉のほか、賞球やセーフ玉と呼ばれることがあり、出玉数は、賞球数やセーフ玉数と呼ばれることがある。
【００５８】
＜遊技機（パチンコ機）／普図始動口、始動信号＞
普図始動口１３４は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技盤面１３１の所定の領域を遊技球が通過したか否かを判定するための装置であり、本例では遊技盤面１３１の左右に１つずつ配設している。遊技球が普図始動口１３４を通過した場合には、図示しない普図表示装置による普図変動遊技を開始する。遊技機１３０は、出力条件が成立した場合（例えば、遊技球が普図始動口１３４を通過した場合）に、遊技球が普図始動口１３４に入賞したことを示す稼働信号（始動信号）を、呼出ランプ１１０へ向けて外部出力端子から出力する。
【００５９】
本実施形態では、図５（ｃ）に示すように、始動信号として、普図始動口１３４に入賞するたびに（普図始動口１３４を遊技球が通過するたびに）、または、後述する特図始動口１３５に入賞するたびに（特図始動口１３５に遊技球が入るたびに）、１つのパルス信号を出力する。この始動信号は、呼出ランプ１１０においてパケットの形式に変換された後、呼出ランプ１１０、台コンピュータ７０、および島コンピュータ５０を経由して、管理サーバ３０に送信される。したがって、管理サーバ３０は、始動信号を含むパケットを受信することで、遊技機１３０において遊技球が普図始動口１３４（または特図始動口１３５）に入賞したことを把握することができる。
【００６０】
＜遊技機（パチンコ機）／特図始動口、始動信号、出玉信号＞
特図始動口１３５は、電動チューリップ（電チュー）と呼ばれ、本例では中央に１つだけ配設している。この特図始動口１３５は、左右に開閉自在な羽根部材を備え、羽根部材の閉鎖中は遊技球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置が当たり図柄を停止表示した場合に、羽根部材が所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。特図始動口１３５に入賞した場合（特図始動口１３５に遊技球が入った場合）には、所定の個数（例えば、４個）の遊技球を上皿１３７に排出するとともに、図示しない特図表示装置による特図変動遊技を開始する。
【００６１】
遊技機１３０は、出力条件が成立した場合（例えば、特図始動口１３５に入賞した場合）に、遊技球が特図始動口１３５に入賞したことを示す稼働信号（始動信号）を、呼出ランプ１１０へ向けて外部出力端子から出力する。始動信号の内容は、図５（ｃ）を用いて説明したとおりである。また、遊技機１３０は、特図始動口１３５の入賞により遊技球を上皿１３７に排出した場合に、遊技球が払い出されたことを示す稼働信号（出玉信号）を、呼出ランプ１１０へ向けて外部出力端子から出力する。出玉信号の内容は、図５（ｂ）を用いて説明したとおりである。
【００６２】
＜遊技機（パチンコ機）／可変入賞口、大当信号＞
可変入賞口１３６は、大入賞口またはアタッカーと呼ばれ、本例では特図始動口１３５の真下に１つだけ配設している。この可変入賞口１３６は、開閉自在な扉部材を備え、扉部材の閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置が大当り図柄または小当り図柄を停止表示した場合に、扉部材が所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。遊技機１３０は、出力条件が成立した場合（例えば、特図表示装置が大当り図柄を停止表示した場合（大当り遊技に当選した場合））に、遊技機１３０において大当たりが発生していることを示す稼働信号（大当信号）を、呼出ランプ１１０へ向けて外部出力端子から出力する。
【００６３】
本実施形態では、図５（ｅ）に示すように、大当信号として、大当り遊技に当選したときにオフ信号をオン信号に変化させ、大当り遊技が終了したときにオン信号をオフ信号に変化させる信号を出力する。この大当信号は、呼出ランプ１１０においてパケットの形式に変換された後、呼出ランプ１１０、台コンピュータ７０、および島コンピュータ５０を経由して、管理サーバ３０に送信される。したがって、管理サーバ３０は、大当信号の情報を含むパケットを受信することで、遊技機１３０における大当りの開始と終了を把握することができ、また、大当信号の情報を含むパケットの数をカウントすることで、遊技機１３０における大当り遊技の回数の情報を取得することもできる。
【００６４】
＜遊技機（パチンコ機）／確変信号＞
なお、大当り図柄には、大当り遊技後の特図変動遊技において、大当りに当選する確率が相対的に高くなる確変大当り図柄と、大当り遊技後の特図変動遊技において、大当りに当選する確率が相対的に低くなる非確変大当り図柄とがある。遊技機１３０は、出力条件が成立した場合（例えば、確変大当り図柄を停止表示し、遊技状態が非確変状態から確変状態に変化する場合）に、遊技機１３０において確変大当たりが発生していることを示す稼働信号（確変信号）を、呼出ランプ１１０へ向けて外部出力端子から出力する。
【００６５】
本実施形態では、図５（ｇ）に示すように、確変信号として、遊技状態が非確変状態から確変状態に変化したときにオフ信号をオン信号に変化させ、遊技状態が確変状態から非確変状態に変化したときにオン信号をオフ信号に変化させる信号を出力する。この確変信号は、呼出ランプ１１０においてパケットの形式に変換された後、呼出ランプ１１０、台コンピュータ７０、および島コンピュータ５０を経由して、管理サーバ３０に送信される。したがって、管理サーバ３０は、確変信号の情報を含むパケットを受信することで、遊技機１３０における確変状態の開始と終了を知ることができる。
【００６６】
＜遊技機（パチンコ機）／小当信号＞
また、遊技機１３０は、出力条件が成立した場合（例えば、特図表示装置が小当り図柄を停止表示した場合（小当り遊技に当選した場合））に、遊技機１３０において小当たりが発生していることを示す稼働信号（小当信号）を、呼出ランプ１１０へ向けて外部出力端子から出力する。
【００６７】
本実施形態では、図５（ｆ）に示すように、小当信号として、小当り遊技に当選したときにオフ信号をオン信号に変化させ、小当り遊技が終了したときにオン信号をオフ信号に変化させる信号を出力する。この小当信号は、呼出ランプ１１０においてパケットの形式に変換された後、呼出ランプ１１０、台コンピュータ７０、および島コンピュータ５０を経由して、管理サーバ３０に送信される。したがって、管理サーバ３０は、小当信号の情報を含むパケットを受信することで、遊技機１３０における小当りの開始と終了を把握することができ、また、小当信号の情報を含むパケットの数をカウントすることで、遊技機１３０における小当り遊技の回数の情報を取得することもできる。
【００６８】
＜遊技機（パチンコ機）／スタート信号＞
また、遊技機１３０は、出力条件が成立した場合（例えば、特図表示装置が図柄（大当り図柄、小当り図柄、ハズレ図柄など）を停止表示した場合）に、遊技機１３０において図柄が停止表示されたことを示す稼働信号（スタート信号）を、呼出ランプ１１０へ向けて外部出力端子から出力する。
【００６９】
本実施形態では、図５（ｄ）に示すように、スタート信号として、特図表示装置が図柄を停止表示するたびに１つのパルス信号を出力する。このスタート信号は、呼出ランプ１１０においてパケットの形式に変換された後、呼出ランプ１１０、台コンピュータ７０、および島コンピュータ５０を経由して、管理サーバ３０に送信される。したがって、管理サーバ３０は、スタート信号の情報を含むパケットを受信することで、遊技機１３０において図柄が停止表示されたことを把握することができ、また、スタート信号の情報を含むパケットの数をカウントすることで、特図表示装置の図柄変動回数の情報を取得することもできる。
【００７０】
＜遊技機（パチンコ機）／可変入賞口、打玉信号＞
また、遊技機１３０は、可変入賞口１３６に入賞した場合には、所定の個数（例えば、１５個）の遊技球を上皿１３７に排出する。遊技機１３０は、出力条件が成立した場合（例えば、遊技球を上皿１３７に排出した場合）に、遊技球が払い出されたことを示す稼働信号（出玉信号）を、呼出ランプ１１０へ向けて外部出力端子から出力する。出玉信号の内容は、図５（ｂ）を用いて説明したとおりである。
【００７１】
＜遊技機（パチンコ機）／アウトボックス、打玉信号＞
また、遊技機１３０の背面には、遊技盤面１３１に打ち出された遊技球の数（打玉数）を計数可能な打玉計数機（図示省略）を備えたアウトボックス（図示省略）が配設されている。
【００７２】
アウトボックスの打玉計数機は、球発射ハンドル２３１によって遊技球が遊技盤面１３１に向けて打ち出されたことを示す稼働信号（打玉信号）を、呼出ランプ１１０や台コンピュータ７０等へ向けて外部出力端子から出力する。なお、球発射ハンドル２３１によって遊技盤面１３１に打ち出された遊技球は、打玉のほか、アウト玉と呼ばれることがあり、打玉数は、アウト玉数と呼ばれることがある。
【００７３】
本実施形態では、図５（ａ）に示すように、打玉信号として、出力条件が成立した場合に（例えば、遊技球が１個打ち出されるたびに（消費されるたびに））１つのパルスを出力する。この打玉信号は、呼出ランプ１１０においてパケットの形式に変換された後、呼出ランプ１１０、台コンピュータ７０、および島コンピュータ５０を経由して、管理サーバ３０に送信される。したがって、管理サーバ３０は、打玉信号の情報を含むパケットを受信することで、遊技機１３０において遊技球が遊技盤面１３１に向けて打ち出されたことを把握することができ、また、打玉信号の情報を含むパケットの数をカウントすることで、打ち出された遊技球の量（打玉数）の情報を取得することもできる。
【００７４】
＜遊技機（パチンコ機）／エラー信号＞
また、遊技機１３０は、出力条件が成立した場合（例えば、各種の異常（エラー）を検出した場合）に、遊技状態をエラー状態に移行させるとともに、遊技状態がエラー状態であることを示す稼働信号（エラー信号）を、呼出ランプ１１０へ向けて外部出力端子から出力する。
【００７５】
本実施形態では、図５（ｈ）に示すように、エラー信号として、エラー状態になったときにオフ信号をオン信号に変化させ、エラー状態が解除されたとき（非エラー状態になったとき）にオン信号をオフ信号に変化させる信号を出力する。このエラー信号は、呼出ランプ１１０においてパケットの形式に変換された後、呼出ランプ１１０、台コンピュータ７０、および島コンピュータ５０を経由して、管理サーバ３０に送信される。したがって、管理サーバ３０は、エラー信号の情報を含むパケットを受信することで、遊技機１３０におけるエラー状態の開始と終了を把握することができる。
【００７６】
ここで、遊技機１３０において検出可能なエラーとしては、例えば、遊技機に対する不正を検出するために、異常な磁気を検出した場合の磁気エラー、異常な電波を検出した場合の電波エラー、振動を検知した場合の振動エラー、大当たり時や小当り時以外に遊技球が可変入賞口１３６に入賞した場合等の不正入賞エラー、出玉数が規定値を超えた場合の不正払出エラー、扉が開放された場合の扉開放エラー、ガラスが開放された場合のガラス開放エラー、遊技球が入賞口や始動口に詰まった場合の球詰まりエラー、各種センサ（例えば、入賞口や始動口の入口に配設された球検出センサ）が故障した場合のセンサーエラー、制御部間の通信に異常が起きた場合の通信エラー、電源系統に異常が発生した場合の電源エラーなどが含まれる。
【００７７】
＜遊技機／その他の稼働信号や遊技機＞
なお、本実施形態において説明した遊技機１３０の稼働信号は一例であり、稼働信号は遊技機の種類や機種によって異なる。従って、例えば、時短状態であることを示す稼働信号（時短信号）や、アウトボックス等が満杯になって出玉計数機での計数ができない場合に遊技機が有する出玉情報に基づいて理論上の出玉数（理論出玉数）を出力するための稼働信号（入賞セーフ信号）や、遊技機１３０に補充された遊技媒体の数を示す稼働信号（補給信号）などを稼働信号に含めてもよい。
【００７８】
また、本実施形態に係る遊技機１３０は、遊技機１３０の稼働状態を示す稼働信号を外部に向けて送信する機能を備えたものであればよく、パチンコ機以外にも、例えば、パチスロ機（スロットマシン）や、パチンコ用の遊技球を遊技媒体として使用するパチスロ機（いわゆるパチロット機）や、遊技機１３０内に封入された遊技球を循環使用する封入式遊技機）によっても実現可能である。なお、封入式遊技機の場合には、パチンコ機から出力される上述の各種信号の一部または全てと同一または類似の信号が出力される。
【００７９】
例えば、遊技機１３０としてスロットマシンを採用した場合、ＢＢ（ビッグボーナス）遊技やＲＢ（レギュラーボーナス）遊技が開始されたことを示す稼働信号、ＡＴ（アシストタイム）中であることを示す稼働信号、リールが回転中であることを示す稼働信号、スタートレバーが操作されたことを示す稼働信号、停止ボタン（ストップボタン）が操作されたことを示す稼働信号、遊技メダルが投入されたことを示す稼働信号、遊技メダルがベットされたことを示す稼働信号、遊技メダルの払い出しを行ったことを示す稼働信号、内部抽選を行ったことを示す稼働信号、入賞役が決定したことを示す稼働信号、などを出力してもよい。
【００８０】
また、遊技メダルを貯留するためのホッパーに異常が発生した場合のホッパーエラー、払出メダル数が規定数を超えた場合の払い出しエラー、扉が開放された場合の扉開放エラー、遊技メダルが詰まった場合のメダル詰まりエラー、各種センサ（例えば、メダル投入口に配設されたメダル検出センサ）が故障した場合のセンサーエラー、制御部間の通信に異常が起きた場合の通信エラー、電源系統に異常が発生した場合の電源エラーの稼働信号を出力してもよい。
【００８１】
また、一つまたは複数の稼働信号に基づいて生成された情報も稼働情報に含まれ、例えば、遊技機１３０から打玉信号の情報を含むパケットを１回も受信できなかった場合（遊技機１３０において遊技球が遊技盤面１３１に向けて打ち出されていない場合）に、遊技者の有無を示す空席情報をセットし、該当しない場合に空席情報をクリアすることで、稼働情報の一つとして、空席情報を生成してもよい。また、空席情報に基づいて生成される、遊技機１３０の稼働率（または空席率）を稼働情報に含めてもよい。また、遊技店のホール内に、ホール内の様子を撮像可能なカメラを配置し、このカメラによって撮像された画像に基づいて遊技者の有無を判別することで、遊技者の有無を示す空席情報をセットしてもよい。
【００８２】
＜遊技機／制御部＞
次に、図６を用いて、遊技機１３０の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、図６は、遊技機１３０の制御部の回路ブロック図を示したものである。
【００８３】
遊技機１３０の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部１５０と、主制御部１５０が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」と呼ぶ）に応じて主に演出の制御を行う副制御部１７０と、主制御部１５０が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部２１０と、遊技球の発射制御を行う発射制御部２３０と、によって構成されている。なお、制御部の構成は本例に限定されるものではなく、遊技機１３０を、本例よりも少ない数の制御部で構成してもよいし、本例よりも多い数の制御部で構成してもよい。
【００８４】
＜遊技機／制御部／主制御部＞
主制御部１５０は、主制御部１５０の全体を制御する基本回路（マイクロコンピュータ）１５１を備えており、この基本回路１５１には、ＣＰＵ１５２と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ１５３と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ１５４と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ１５５と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ１５６が搭載されている。なお、ＣＰＵ１５２の内部にＲＯＭ１５３やＲＡＭ１５４を内蔵してもよい（他のＣＰＵについても同様）。
【００８５】
また、基本回路１５１には、水晶発振器１５７が出力するクロック信号を受信する度に数値を変動させるカウンタ回路１５８と、各種センサ１５９（例えば、各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するための球検出センサ等）が出力する信号を受信するセンサ回路１６０と、各種の図柄表示装置１６１（例えば、特図表示装置や普図表示装置）の表示制御を行うための駆動回路１６２と、各種状態表示部１６３（例えば、普図保留ランプ、特図保留ランプ等）の表示制御を行うための駆動回路１６４と、各種の可動部材（例えば、特図始動口１３５の羽根部材や可変入賞口１３６の扉部材等）を開閉駆動する各種ソレノイド１６５を制御するための駆動回路１６６が接続されている。
【００８６】
さらに、基本回路１５１には、情報出力回路１６７が接続されており、上述のとおり、主制御部１５０は、この情報出力回路１６７の外部出力端子を介して呼出ランプ１１０に遊技機１３０の稼働情報や固有情報を出力することが可能である。
【００８７】
また、主制御部１５０には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路１６８が配設されており、ＣＰＵ１５２は、この起動信号出力回路１６８から起動信号を入力した場合に、後述する遊技制御を開始する。また、主制御部１５０は、副制御部１７０にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部２１０にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、副制御部１７０および払出制御部２１０との通信が可能である。
【００８８】
＜遊技機／制御部／副制御部＞
副制御部１７０は、主に主制御部１５０が送信したコマンド等に基づいて副制御部１７０の全体を制御する基本回路（マイクロコンピュータ）１７１を備えており、この基本回路１７１には、ＣＰＵ１７２と、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのＲＯＭ１７３と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ１７４と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ１７５と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ１７６が搭載されている。
【００８９】
また、基本回路１７１には、スピーカ１７７の制御を行う音源ＩＣ１７８と、各種ランプ１８４の制御を行うための駆動回路１７９と、各種センサ１８０からの検出信号を受信するセンサ回路１８１と、演出表示などを行うための液晶表示装置１８２を接続している。
【００９０】
＜遊技機／制御部／払出制御部、発射制御部＞
払出制御部２１０は、主制御部１５０から受信したコマンド等の信号に基づいて、払出装置（図示省略）を駆動する払出モータ２１１を制御するとともに、払出センサ２１２が出力する制御信号に基づいて遊技球の払い出しが完了したか否かを検出する。発射制御部２３０は、払出制御部２１０が出力する制御信号や、遊技者による球発射ハンドル２３１の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射モータ２３２の制御等を行う。
【００９１】
＜呼出ランプ＞
上記図４に示すように、遊技機１３０の上部には、呼出ランプ１１０が設けられている。この呼出ランプ１１０は、所定の入賞イベント（例えば、大当り遊技）に応じて所定の表示（例えば、点滅表示）を行う表示器（例えば、液晶表示装置）を備えた装置であり、本実施形態では、遊技機１３０から送信された稼働信号を、台コンピュータ７０へ伝達する機能も有している。また、呼出ランプ１１０には、図示しないボタンが設けられており、遊技者（お客様）がボタンを押すことで遊技店の店員等を呼び出すことが可能である。
【００９２】
なお、遊技者が呼出ランプ１１０のボタンを押した場合には、ボタンが押されたことを知らせる信号（または、パケット）が台コンピュータ７０を介して管理サーバ３０に送信され、管理サーバ３０から、従業員が所有する端末装置１４０やインカム（図示省略）を介して従業員へ、遊技者によるボタン押下が知らされることもある。これにより、従業員は、ボタン押下が行われた呼出ランプ１１０の元に駆けつけ、遊技者の要望等に応対することができる。
【００９３】
＜呼出ランプ／動作例＞
具体的には、呼出ランプ１１０は、遊技機１３０から稼働信号を受信した場合（本実施形態では、稼働信号の立上りエッジを検出した場合）に、当該稼働信号に相当するパケット（電子メッセージ情報）を生成する。また、受信したパケットに、当該稼働信号の送信元の遊技機１３０を識別するための識別情報（台番号）を付加した後、台コンピュータ７０に送信する。
【００９４】
本実施形態では、台番号と稼働信号とは、単一のパケットにより送信され、例えば、台番号「１００」の遊技機１３０から「打玉信号」を受信した場合、呼出ランプ１１０は、「台番号＝１００、稼働信号＝打玉信号」の情報を含む単一のパケットを生成し、台コンピュータ７０に送信する。なお、台番号と稼働信号の具体的な実現方法はこれに限られず、例えば、台番号と稼働信号を別々のパケットによって送信してもよいし、台番号と稼働信号をパルス信号の形式で送信してもよい。
【００９５】
＜呼出ランプ／動作例／大当信号＞
また、呼出ランプ１１０は、遊技機１３０から受信した大当信号がオフ信号からオン信号に変化したことを検出した場合（大当信号の立上りエッジを検出した場合）には、遊技状態が大当り状態であることを示す遊技状態情報（大当り状態情報）をオンに設定し、この遊技状態情報（大当り状態情報）を含むパケットを生成するとともに、当該大当信号を送信した遊技機１３０を識別するための識別情報（台番号）を付加して、台コンピュータ７０に送信する。
【００９６】
一方、遊技機１３０から受信した大当信号がオン信号からオフ信号に変化したことを検出した場合（大当信号の立下りエッジを検出した場合）には、遊技状態情報（大当り状態情報）をオフに設定し、この遊技状態情報（大当り状態情報）を含むパケットを生成するとともに、当該大当信号を送信した遊技機１３０を識別するための識別情報（台番号）を付加して、台コンピュータ７０に送信する。
【００９７】
＜呼出ランプ／動作例／小当信号＞
また、呼出ランプ１１０は、遊技機１３０から受信した小当信号がオフ信号からオン信号に変化したことを検出した場合（小当信号の立上りエッジを検出した場合）には、遊技状態が小当り状態であることを示す遊技状態情報（小当り状態情報）をオンに設定し、この遊技状態情報（小当り状態情報）を含むパケットを生成するとともに、当該小当信号を送信した遊技機１３０を識別するための識別情報（台番号）を付加して、台コンピュータ７０に送信する。
【００９８】
一方、遊技機１３０から受信した小当信号がオン信号からオフ信号に変化したことを検出した場合（小当信号の立下りエッジを検出した場合）には、遊技状態情報（小当り状態情報）をオフに設定し、この遊技状態情報（小当り状態情報）を含むパケットを生成するとともに、当該小当信号を送信した遊技機１３０を識別するための識別情報（台番号）を付加して、台コンピュータ７０に送信する。
【００９９】
＜呼出ランプ／動作例／確変信号＞
また、呼出ランプ１１０は、遊技機１３０から受信した確変信号がオフ信号からオン信号に変化したことを検出した場合（確変信号の立上りエッジを検出した場合）には、遊技状態が確変状態であることを示す遊技状態情報（確変状態情報）をオンに設定し、この遊技状態情報（確変状態情報）を含むパケットを生成するとともに、当該確変信号を送信した遊技機１３０を識別するための識別情報（台番号）を付加して、台コンピュータ７０に送信する。
【０１００】
一方、遊技機１３０から受信した確変信号がオン信号からオフ信号に変化したことを検出した場合（確変信号の立下りエッジを検出した場合）には、遊技状態情報（確変状態情報）をオフに設定し、この遊技状態情報（確変状態情報）を含むパケットを生成するとともに、当該確変信号を送信した遊技機１３０を識別するための識別情報（台番号）を付加して、台コンピュータ７０に送信する。
【０１０１】
＜呼出ランプ／動作例／エラー信号＞
また、呼出ランプ１１０は、遊技機１３０から受信したエラー信号がオフ信号からオン信号に変化したことを検出した場合（エラー信号の立上りエッジを検出した場合）には、遊技状態がエラー状態であることを示す遊技状態情報（エラー状態情報）をオンに設定し、この遊技状態情報（エラー状態情報）を含むパケットを生成するとともに、当該エラー信号を送信した遊技機１３０を識別するための識別情報（台番号）を付加して、台コンピュータ７０に送信する。
【０１０２】
一方、遊技機１３０から受信したエラー信号がオン信号からオフ信号に変化したことを検出した場合（エラー信号の立下りエッジを検出した場合）には、遊技状態情報（エラー状態情報）をオフに設定し、この遊技状態情報（エラー状態情報）を含むパケットを生成するとともに、当該エラー信号を送信した遊技機１３０を識別するための識別情報（台番号）を付加して、台コンピュータ７０に送信する。
【０１０３】
＜呼出ランプ／その他の例＞
なお、本実施形態では、呼出ランプ１１０に、遊技機１３０から受信した稼働信号を台コンピュータ７０へ伝達する機能を持たせているが、当該機能を呼出ランプ１１０以外の装置に持たせてもよいし、遊技機１３０から台コンピュータ７０へ直接、稼働信号を送信し、台コンピュータ７０において稼働信号をパケットに変換する処理を行うように構成してもよい。
【０１０４】
また、遊技機１３０に加えて、呼出ランプ１１０が稼働信号を送信可能に構成してもよく、例えば、呼出ランプ１１０の近傍に呼出ボタンを配設し、当該呼出ボタンが押下操作された場合に、呼出ランプ１１０が呼出ボタンの押下操作の有無を示す稼働信号（呼出信号）を送信するように構成してもよい。また、この例では、遊技機１３０に１対１に対応させて呼出ランプ１１０を設ける例を示したが、呼出ランプ１１０と遊技機１３０の数の対応関係は、これに限定されない。
【０１０５】
＜台間機＞
次に、図７を用いて、台間機９０について詳細に説明する。図７（ａ）は、一般的な台間機の概略正面図である。
【０１０６】
台間機９０は、現金や会員カードの挿入に応じて遊技球の貸し出しを行う玉貸機（サンド）であり、例えば、上記図１に示すように、各遊技機１３０の隣に各遊技機１３０ごとに１台ずつ設置する。なお、各遊技機１３０に対応して設置される関連装置は、台間機９０に限定されるものではなく、例えば、カードリーダ、玉貸機、メダル貸機、賞球メータ（賞球の計数を行う装置）なども含まれる。また、遊技球の貸し出しは、現金や会員カードの挿入に応じて、遊技機１３０から遊技球を払い出すように構成してもよいし、台間機９０からノズル（図示省略）を介して遊技機１３０の上皿１３７に遊技球を払い出すように構成してもよい。
【０１０７】
また、遊技機１３０に１対１に対応させて台間機９０を設ける例を示したが、台間機９０と遊技機１３０の数の対応関係は、これに限定されない。すなわち、台間機９０は、本例のように、１台の遊技機１３０につき１台を必要とする「ＣＲユニット」に限定されるものではなく、２台の遊技機１３０に対して１台で動作可能な「ニコイチＣＲユニット」や、３台以上の遊技機１３０に対して１台で動作可能な台間機等も含まれる。また、液晶表示装置等のモニタを備えた台間機も含まれる。
【０１０８】
図７（ａ）に示すように、台間機９０は、紙幣挿入口９１と、ＩＣコイン挿入口９２と、ＩＣコイン排出口９３と、会員カード挿入口９４と、ランプ９５等を備えている。また、台間機９０は、台間機９０における稼働状況（売上玉数、ＩＣコインの有無など）を示す稼働信号（関連装置稼働信号）を、管理サーバ３０に向けて送信するための通信デバイス（図示省略）を備えている。
【０１０９】
＜台間機／紙幣挿入口、売上信号＞
紙幣挿入口９１は、遊技者が遊技球の貸し出しを受けるために現金を挿入する挿入口である。台間機９０は、紙幣挿入口９１に現金が挿入された場合に、図示しない通信デバイスから、現金が入金されたことを示す稼働信号（入金信号）の情報を含むパケットを出力する。この入金信号の情報を含むパケットは、台コンピュータ７０および島コンピュータ５０を経由して、管理サーバ３０に送信される。したがって、管理サーバ３０は、入金信号の情報を含むパケットを受信することで、台間機９０において現金が入金されたことを把握することができる。
【０１１０】
＜台間機／ＩＣコイン挿入口、ＩＣコイン排出口＞
ＩＣコイン挿入口９２およびＩＣコイン排出口９３は、ＩＣコインの挿入、排出を行うための開口部である。ここで、ＩＣコインとは、コイン型の筐体に記憶媒体を内蔵したものであり、遊技媒体の数量をデータ化して記憶させ、遊技者による持ち運びを容易にするために使用されている。
【０１１１】
＜台間機／売上信号＞
台間機９０は、出力条件が成立した場合（例えば、現金またはＩＣコインにより遊技者が玉貸しを受けた場合）に、図示しない通信デバイスから、入金状態で遊技者が玉貸しを受けたこと、すなわち、売上が上がったことを示す稼働信号（売上信号）の情報を含むパケットを出力する。本実施形態では、台間機９０が遊技球を１個貸し出すごとに、売上信号の情報を含むパケットを１つ出力する。
【０１１２】
この売上信号を含むパケットは、台コンピュータ７０および島コンピュータ５０を経由して、管理サーバ３０に送信される。したがって、管理サーバ３０は、売上信号を含むパケットを受信することで、台間機９０において遊技球の貸し出しがあったことを把握することができ、また、売上信号を含むパケットの数をカウントすることで、貸し出しされた遊技球の量（売上玉数）の情報を取得することもできる。なお、売上玉は、貸玉と呼ばれることがあり、売上玉数は、貸玉数（貯玉（の引き出し）を含む。以下同じ）と呼ばれることがある。
【０１１３】
なお、本実施形態では、台間機９０から出力する稼働信号を、台コンピュータ７０および島コンピュータ５０を経由して、管理サーバ３０に送信する例を示したが、上述のとおり、台間機９０から出力する稼働信号を、台コンピュータ７０および島コンピュータ５０を経由することなく、管理サーバ３０に送信してもよく、遊技機１３０から出力する稼働信号についても同様のことが言える。また、現金またはＩＣコインにより遊技者が玉貸しを受けた場合に売上信号を含むパケットを送信する例を示したが、現金またはＩＣコインと同等の金銭的価値を有する媒体（例えば、クレジットカード、電子マネー）により遊技者が玉貸しを受けた場合に売上信号を含むパケットを出力するように構成してもよい。
【０１１４】
＜台間機／会員カード挿入口、会員カード挿入信号＞
会員カード挿入口９４は、遊技店の会員に予め配布されている会員カード（カード型の記録媒体）の挿入を受け付ける挿入口である。本実施形態では、各会員カードにはカード識別情報が記録されており、台間機９０の会員カード挿入口９４に遊技者の会員カードが挿入されると、会員カード挿入口９４から連通する内部に設けられたカードリーダ（図示省略）が、その会員カードのカード識別情報を読み取るように構成している。
【０１１５】
台間機９０は、出力条件が成立した場合（例えば、会員カード挿入口９４に会員カードが挿入された場合）に、図示しない通信デバイスから、会員カードが挿入されたことを示す稼働信号（会員カード挿入信号）の情報を含むパケットを出力する。この会員カード挿入信号の情報を含むパケットは、台コンピュータ７０および島コンピュータ５０を経由して、管理サーバ３０に送信される。したがって、管理サーバ３０は、会員カード挿入信号を含むパケットを受信することで、台間機９０において会員カード挿入口９４に会員カードが挿入されたことを把握することができる。
【０１１６】
＜台間機／会員カード識別情報＞
また、台間機９０は、出力条件が成立した場合（例えば、カードリーダが会員カードのカード識別情報を読み取った場合）に、図示しない通信デバイスから、会員カードを識別するための情報を示す稼働信号の情報（会員カード識別情報）を含むパケットを出力する。この会員カード識別情報を含むパケットは、台コンピュータ７０および島コンピュータ５０を経由して、管理サーバ３０に送信される。したがって、管理サーバ３０は、会員カード識別情報を含むパケットを受信することで、会員カードを識別するための情報を把握することができる。
【０１１７】
＜台間機／貯玉払い出し信号＞
また、台間機９０は、出力条件が成立した場合（例えば、会員カードに関連付けられた貯玉情報に基づく貯玉が払い出された場合）に、図示しない通信デバイスから、貯玉が払い出されたことを示す稼働信号（貯玉払い出し信号）の情報を含むパケットを出力する。この貯玉払い出し信号の情報を含むパケットは、台コンピュータ７０および島コンピュータ５０を経由して、管理サーバ３０に送信される。したがって、管理サーバ３０は、貯玉払い出し信号の情報を含むパケットを受信することで、台間機９０において会員カードに関連付けられた貯玉情報に基づく貯玉が払い出されたことを把握することができ、また、貯玉払い出し信号の情報を含むパケットの数をカウントすることで、貯玉数の情報を取得することもできる。
【０１１８】
＜台間機／会員カード排出信号情報＞
また、台間機９０は、出力条件が成立した場合（例えば、会員カード挿入口９４から会員カードが排出された場合）に、図示しない通信デバイスから、会員カードが排出されたことを示す稼働信号の情報（会員カード排出信号情報）を含むパケットを出力する。この会員カード排出信号情報を含むパケットは、台コンピュータ７０および島コンピュータ５０を経由して、管理サーバ３０に送信される。したがって、管理サーバ３０は、会員カード排出信号情報を含むパケットを受信することで、台間機９０において会員カード挿入口９４から会員カードが排出されたことを把握することができる。
【０１１９】
本実施形態では、会員カード識別情報と、会員カード挿入信号／会員カード排出信号とは、単一のパケットにより送信される。例えば、カード識別情報が「０１２３４」の会員カードが挿入／排出された場合、台間機９０は、「挿入、０１２３４」の情報や「排出、０１２３４」の情報を含むパケットを生成して送信する。
【０１２０】
ただし、会員カード識別情報、会員カード挿入信号、会員カード排出信号の具体的な実現方法はこれに限られない。例えば、会員カード識別情報と、会員カード挿入信号／会員カード挿入信号とを別々のパケットによって送信してもよいし、一部または全ての稼働情報をパルス信号の形式で送信してもよい。
【０１２１】
＜台間機／ランプ＞
ランプ９５は、対応する遊技機１３０や当該台間機９０の状態を表示するためのものである。本実施形態では、会員カードが台間機９０から排出されなかった場合に所定の色（例えば、赤色）を表示して会員カードの取り忘れの警報を報知する報知手段として機能する。
【０１２２】
＜台間機／その他の例＞
なお、本実施形態において説明した台間機９０の稼働信号は一例であり、稼働信号は台間機の種類によって異なる。従って、台間機の機種によっては、異常（エラー）が発生していることを示すエラー信号などを稼働信号に含めてもよい。
【０１２３】
ここで、台間機９０において検出可能な異常（エラー）としては、例えば、会員カードのカード識別情報に異常を検出した場合のカード識別エラー、振動を検知した場合の振動エラー、扉が開放された場合の扉開放エラー、紙幣が紙幣挿入口９１に詰まった場合の紙幣詰まりエラー、ＩＣコインがＩＣコイン挿入口９２に詰まった場合のＩＣコイン詰まりエラー、会員カードが会員カード挿入口９４に詰まった場合のカード詰まりエラー、各種センサ（例えば、紙幣挿入口９１、ＩＣコイン挿入口９２、会員カード挿入口９４に配設された挿入検出センサ）が故障した場合のセンサーエラー、台コンピュータ７０との通信に異常が起きた場合の通信エラー、電源系統に異常が発生した場合の電源エラーなどが含まれる。
【０１２４】
＜台間機／主要構成＞
次に、図７（ｂ）を用いて、台間機９０の主要構成について説明する。図７（ｂ）は、台間機９０の主要構成の一例を示したブロック図である。
【０１２５】
台間機９０は、図７（ｂ）に示すように、入力手段９６と、表示手段９７と、制御手段９８と、通信手段９９と、記憶手段１００と、を有して構成されている。入力手段９６は、例えば、上述の紙幣挿入口９１，ＩＣコイン挿入口９２，会員カード挿入口９４に配設された挿入検出センサ、テンキー、キーボード、タッチパネルであって、遊技者等のユーザによる入力操作を受け付けるものである。表示手段９７は、例えば、上述のランプ９５、液晶ディスプレイ、有機ＥＬディスプレイであって、入力手段９６から入力されたコマンドや、それに対する応答出力等を表示するものである。
【０１２６】
制御手段９８は、例えば、ＣＰＵであって、台間機９０全体の制御を行うものである。通信手段９９は、外部機器との通信を司るものであり、本例では、台コンピュータ７０との通信を行う。記憶手段１００は、アプリケーションプログラム、ＯＳ、制御プログラム、関連プログラムなどを記憶するものであり、例えば、ハードディスク（ＨＤＤ）などによって実現することができる。
【０１２７】
＜端末装置＞
次に、図８を用いて、端末装置１４０について詳細に説明する。図８（ａ）は、端末装置１４０の一例を示した正面図であり、図８（ｂ）は、端末装置１４０の主要構成の一例を示したブロック図である。
【０１２８】
端末装置１４０は、遊技店の店員等が業務で使用する携帯型や据え置き型の情報処理装置等を含み、例えば、リモコン、ハンディターミナル、ＰＤＡ(＝Personal Digital Assistant)、スマートフォンなどによって実現することができる。なお、端末装置１４０は、主として遊技店の店員等が業務で使用する情報処理装置であるが、一時的に遊技者が使用することも考えられ、遊技店の店員だけが使用する情報処理装置に限定されるものではない。
【０１２９】
端末装置１４０は、図８（ｂ）に示すように、入力手段１４１と、表示手段１４２と、制御手段１４３と、通信手段１４４と、記憶手段１４６と、を有して構成されている。入力手段１４１は、例えば、テンキー、キーボード、タッチパネルであって、遊技店の店員等のユーザによる入力操作を受け付けるものである。表示手段１４２は、例えば、液晶ディスプレイ、有機ＥＬディスプレイであって、入力手段１４１から入力されたコマンドや、それに対する応答出力等を表示するものである。
【０１３０】
制御手段１４３は、例えば、ＣＰＵであって、端末装置１４０全体の制御を行うものである。通信手段１４４は、外部機器との通信を司るものであり、各種情報を電波等に変換して外部に送出するとともに、管理サーバ３０から各種情報に係る電波等を受信する。記憶手段１４６は、アプリケーションプログラム、ＯＳ、制御プログラム、関連プログラムなどを記憶するものであり、例えば、ハードディスク（ＨＤＤ）、半導体メモリなどによって実現することができる。
【０１３１】
＜表示装置＞
次に、図９を用いて、表示装置１５０について詳細に説明する。図９（ａ）は、表示装置１５０の一例を示した外観斜視図であり、図９（ｂ）は、表示装置１５０の主要構成の一例を示したブロック図である。
【０１３２】
＜表示装置／構成例＞
表示装置１５０の配置場所は特に限定されないが、遊技店の出入り口近傍またはカウンタ近傍に設置することが好ましい。このような場所に配置すれば、来店者の視覚に入りやすい場所に表示装置１５０を設置することができ、表示装置１５０に表示される他店舗情報を見た来店者をグループ関係のある他店舗に誘導することで、グループ関係にある複数の遊技店の稼働率を高めることが可能となる。
【０１３３】
また、表示装置１５０は、図９（ｂ）に示すように、入力手段１５１と、表示手段１５２と、制御手段１５３と、通信手段１５４と、記憶手段１５６と、を有して構成されている。入力手段１５１は、例えば、タッチパネルであって、遊技店の店員や遊技者等のユーザによる入力操作を受け付けるものである。
【０１３４】
表示手段１５２は、例えば、液晶ディスプレイ、有機ＥＬディスプレイである。表示手段１５２の構成は特に限定されないが、自店舗情報と他店舗情報の表示を同時に行うことが可能な表示領域を備えていれば、自店舗情報と他店舗情報を一目で把握することが可能となり、来店者の利便性を高めることができる。また、自店舗情報を表示する第一の表示領域と、他店舗情報を表示する第二の表示領域と、を備えていれば、自店舗情報と他店舗情報を明確に区別することで、来店者が必要な情報のみを把握することが可能となり、来店者の利便性を高めることができる。
【０１３５】
制御手段１５３は、例えば、ＣＰＵであって、表示装置１５０全体の制御を行うものである。通信手段１５４は、外部機器との通信を司るものであり、各種情報を電波等に変換して外部に送出するとともに、管理サーバ３０から各種情報に係る電波等を受信する。記憶手段１５６は、アプリケーションプログラム、ＯＳ、制御プログラム、関連プログラムなどを記憶するものであり、例えば、ハードディスク（ＨＤＤ）、半導体メモリなどによって実現することができる。
【０１３６】
なお、表示装置１５０は、本例に限定されるものではなく、例えば、表示手段１５２の機能だけを有するモニターでもよく、この場合、モニターを、制御手段１５３、入力手段１５１、記憶手段１５６、および通信手段１５４を有するサーバやコンピュータに接続することで、サーバやコンピュータからモニターに対して表示情報（映像信号）を送信するように構成すればよい。
【０１３７】
また、上述の端末装置１４０を表示装置１５０として適用することで、端末装置１４０の表示手段１４２に、自店舗情報や他店舗情報を表示可能に構成してもよい。
【０１３８】
＜遊技用装置管理情報＞
次に、図１０を用いて、管理サーバ３０のＲＡＭ３３や記憶装置３６に記憶される遊技用装置管理情報について説明する。
【０１３９】
ここで、遊技用装置管理情報とは、管理サーバ３０の管理下にある遊技用装置（遊技を提供するために用いられる各種装置。本実施形態では、島コンピュータ５０、台コンピュータ７０、台間機９０、呼出ランプ１１０、遊技機１３０）の管理を行うために使用する情報である。本実施形態に係る管理サーバ３０は、遊技用装置管理情報として、図１０（ａ）に示す台番号管理テーブル、図１０（ｂ）に示す累積稼働情報テーブル、図１０（ｃ）に示す遊技状態別稼働情報テーブルを備えている。以下、各々のテーブルについて詳細に説明する。
【０１４０】
＜遊技用装置管理情報／台番号管理テーブル＞
図１０（ａ）は、台番号と各種識別情報を関連付けして記憶した台番号管理テーブルの一例である。
【０１４１】
この台番号管理テーブルには、台番号に関連付けされて、遊技機１３０を識別するための遊技機識別情報と、遊技機１３０に対応して設けられている台間機９０を識別するための台間機識別情報と、遊技機１３０が設置されている遊技機島を識別するための遊技機島識別情報が記憶されている。なお、本例では、台番号を１００から始まる連番の正の整数としているが、これに限定されるものではない。
【０１４２】
管理サーバ３０は、この台番号管理テーブルを参照することで、例えば、台番号１００には、遊技機識別情報Ａ００１が付与された遊技機１３０と、台間機識別情報Ｕ００１が付与された台間機９０が設置されていることや、台間機識別情報Ｕ００３が付与された台間機９０が出力した売上信号は、遊技機識別情報Ａ００３が付与された、台番号１０２の遊技機１３０についての売上であること、などの認識が可能である。
【０１４３】
また、例えば、遊技機島識別番号ＩＳ００１が付与された遊技機島には、遊技機識別情報Ａ００１〜Ａ００３が付与された遊技機１３０が設置されていること、などの識別も可能である。
【０１４４】
＜遊技用装置管理情報／累積稼働情報＞
図１０（ｂ）は、所定期間内における遊技用装置の稼働情報を記録するための累積稼働情報テーブルの一例である。
【０１４５】
この累積稼働情報には、台番号に関連付けされて、遊技店の開店からの、累積出玉数、累積打玉数、累積売上玉数、累積再プレイ数、累積始動回数、累積大当回数、累積小当回数、累積スタート回数、および、稼働状況が記憶される。
【０１４６】
ここで、累積出玉数は、遊技機１３０において払い出された遊技球の数（出玉数）を管理するための情報であり、管理サーバ３０は、後述する管理サーバメイン処理において、各遊技機１３０から送信される出玉信号に基づいて加算処理を行う。累積打玉数は、各遊技機１３０において遊技盤面１３１に打ち出された遊技球の数（打玉数）を管理するための情報であり、管理サーバ３０は、後述する管理サーバメイン処理において、各遊技機１３０から送信される打玉信号に基づいて加算処理を行う。
【０１４７】
累積売上玉数は、台間機９０において貸し出しされた遊技球の数（売上玉数）を管理するための情報であり、管理サーバ３０は、後述する管理サーバメイン処理において、各台間機９０から送信される売上信号に基づいて加算処理を行う。累積再プレイ数は、再プレイによって遊技者に払い戻された遊技媒体数（再プレイ数）を管理するための情報であり、管理サーバ３０は、後述する管理サーバメイン処理において、各台間機９０から送信される再プレイ信号に基づいて加算処理を行う。
【０１４８】
累積始動回数は、遊技機１３０における普図始動口１３４または特図始動口１３５の入賞回数を管理するための情報であり、管理サーバ３０は、後述する管理サーバメイン処理において、各遊技機１３０から送信される始動信号に基づいて加算処理を行う。累積大当回数は、遊技機１３０における大当り遊技の回数を管理するためのカウンタであり、管理サーバ３０は、後述する管理サーバメイン処理において、各遊技機１３０から送信される大当信号に基づいて加算処理を行う。
【０１４９】
累積小当回数は、遊技機１３０における小当り遊技の回数を管理するための情報であり、管理サーバ３０は、後述する管理サーバメイン処理において、各遊技機１３０から送信される小当信号に基づいて加算処理を行う。累積スタート回数は、遊技機１３０において特図表示装置が図柄を停止表示した回数を管理するための情報であり、管理サーバ３０は、後述する管理サーバメイン処理において、各遊技機１３０から送信されるスタート信号に基づいて加算処理を行う。
【０１５０】
稼働状況は、遊技機１３０が、遊技者によって遊技が行われている稼働状態か、遊技者によって遊技が行われていない非稼働状態か、を管理するための情報であり、管理サーバ３０は、後述する管理サーバメイン処理において、各遊技機１３０から送信される各種信号に基づいて、遊技機１３０が稼働状態であると判定した場合に数値の１を設定し、遊技機１３０が非稼働状態であると判定した場合に数値の０を設定する。
【０１５１】
例えば、図１０（ｂ）に示す例では、台番号１００が付与された遊技機１３０の、ある時点における累積出玉数は５２２７０個、累積打玉数は３６６９０個、累積売上玉数は１２５００個、累積再プレイ数は３０００個、累積始動回数は９１０回、累積大当回数は３７回、累積小当回数は１４回、累積スタート回数（図柄変動回数）は８７０回、遊技機１３０が稼働状態であることを表している。
【０１５２】
＜遊技用装置管理情報／遊技状態別稼働情報＞
図１０（ｃ）は、所定期間内における遊技用装置の遊技状態別稼働情報を記憶するための遊技状態別稼働情報テーブルの一例である。
【０１５３】
この遊技状態別稼働情報には、台番号および遊技状態に関連付けされて、遊技店の開店からの、累積出玉数、累積打玉数、累積売上玉数、および、累積再プレイ数が、それぞれ、状態別出玉数、状態別打玉数、状態別売上玉数、および、状態別再プレイ数として記憶される。
【０１５４】
ここで、本例では、遊技機１３０の状態を、通常状態、大当り状態、確変状態、確変大当り状態の４つに分類している。管理サーバ３０は、後述する管理サーバメイン処理において、各遊技機１３０から送信される大当信号がオフ信号、かつ、確変信号がオフ信号の場合には通常状態と判定し、当該通常状態における状態別出玉数、状態別打玉数、状態別売上玉数、および、状態別再プレイ数の更新を行う。また、各遊技機１３０から送信される大当信号がオン信号、かつ、確変信号がオフ信号の場合には大当り状態（大当り）と判定し、当該大当り状態における状態別出玉数、状態別打玉数、状態別売上玉数、および、状態別再プレイ数の更新を行う。
【０１５５】
また、各遊技機１３０から送信される大当信号がオフ信号、かつ、確変信号がオン信号の場合には確変状態（確変）と判定し、当該確変状態における状態別出玉数、状態別打玉数、状態別売上玉数、および、状態別再プレイ数の更新を行う。また、各遊技機１３０から送信される大当信号がオン信号、かつ、確変信号がオン信号の場合には確変大当り状態（確変大当り）と判定し、確変大当り状態における状態別出玉数、状態別打玉数、状態別売上玉数、および、状態別再プレイ数の更新を行う。
【０１５６】
＜稼働履歴情報＞
次に、図１１を用いて、管理サーバ３０のＲＡＭ３３や記憶装置３６に記憶される稼働履歴情報について説明する。図１１（ａ）、（ｂ）は、遊技用装置の稼働情報の履歴を所定時間毎に記録するための稼働履歴情報テーブルの一例である。
【０１５７】
ここで、稼働履歴情報とは、各遊技機１３０の稼働情報を一定時間毎に記録した情報である。本実施形態に係る管理サーバ３０は、稼働履歴情報として、図１１（ａ）、（ｂ）に示す稼働履歴情報テーブルを備えている。
【０１５８】
稼働履歴情報には、台番号と、一定時間毎の時間帯情報とに関連付けされて、一定時間毎の、累積出玉数、累積打玉数、累積売上玉数、累積再プレイ数、累積始動回数、累積大当回数、累積小当回数、および、累積スタート回数の履歴が記憶される。
【０１５９】
具体的には、図１１（ａ）に示す稼働履歴情報には、１時間毎に時間を区切って、各遊技機１３０の累積出玉数、累積打玉数、累積売上玉数、累積再プレイ数、累積始動回数、累積大当回数、累積小当回数、および、累積スタート回数の履歴が記憶される。例えば、遊技時間１０：００−１１：００に対応する稼働情報は、「１０時００分〜１１時００分」の時間帯における遊技機１３０の累積出玉数が９２９０個、累積打玉数が４０５０個、累積売上玉数が３５００個、累積再プレイ数が０個、累積始動回数が３１回、累積大当回数が３回、累積小当回数が２回、および、累積スタート回数が２６回であることを表している。
【０１６０】
また、図１１（ｂ）に示す稼働履歴情報には、５分毎に時間を区切って、各遊技機１３０の累積出玉数、累積打玉数、累積売上玉数、累積再プレイ数、累積始動回数、累積大当回数、累積小当回数、および、累積スタート回数の履歴が記憶される。例えば、遊技時間１０：０５−１０：１０に対応する稼働情報は、「１０時０５分〜１０時１０分」の時間帯における遊技機１３０の累積出玉数が２７０個、累積打玉数が３３０個、累積売上玉数が３７５個、累積再プレイ数が０個、累積始動回数が５回、累積大当回数が０回、累積小当回数が０回、および、累積スタート回数が５回であることを表している。
【０１６１】
なお、本例では、１時間毎と５分毎に時間を区切って各遊技機１００の稼働履歴情報を記憶する例を示したが、各遊技店の用途や目的に応じて時間の区切りを変更したり、他の時間（例えば、２時間単位や１日単位）で区切った稼働履歴情報をさらに記憶するように構成してもよい。
【０１６２】
＜管理サーバのメイン処理＞
次に、図１２（ａ）を用いて、管理サーバ３０のＣＰＵ３１が実行するメイン処理（管理サーバメイン処理）について説明する。なお、図１２（ａ）は、管理サーバメイン処理の流れの一例を示したフローチャートである。
【０１６３】
この管理サーバメイン処理は、管理サーバ３０の記憶手段（例えば、記憶装置３６）に記憶されたプログラム（アプリケーション）によって実行される処理の一部である。管理サーバ３０のＣＰＵ３１は、例えば、入力装置３７に対する操作（例えば、マウスに対するクリック操作）によって当該プログラムの実行指示があった場合に、ステップＳ２０１の初期設定処理から実行を開始する。
【０１６４】
ステップＳ２０１の初期設定処理では、例えば、ＲＡＭ３３の記憶領域の一部を０に初期化する処理や、ＲＡＭ３３の記憶領域の一部に初期値を設定する処理や、表示装置３８（例えば、液晶ディスプレイ）に初期画面を表示する処理や、通信部３９（例えば、無線通信モジュール）の初期設定を実行して島コンピュータ５０との通信を許可する処理などを行う。
【０１６５】
ステップＳ２０２では、稼働信号受信処理を行う。詳細は後述するが、この稼働信号受信処理では、遊技機１３０や台間機９０を含む遊技用装置から稼働信号を受信した場合に、自店舗情報（累積稼働情報、遊技状態別稼働情報、稼働履歴情報、空席情報、稼働率等）を更新する処理等を実行する。
【０１６６】
ステップＳ２０３では、他店情報要求処理を行う。詳細は後述するが、この他店情報要求処理では、他店舗の管理サーバ３０に対して他店舗情報（累積稼働情報、遊技状態別稼働情報、稼働履歴情報、空席情報、稼働率等）を要求する処理等を行う。ステップＳ２０４では、自店情報送信処理を行う。詳細は後述するが、この自店情報送信処理では、他店舗の管理サーバ３０からの要求に基づいて、自店舗情報を他店舗の管理サーバ３０に向けて送信する処理等を行う。
【０１６７】
ステップＳ２０５では、表示情報生成処理を行う。詳細は後述するが、この表示情報生成処理では、表示装置１５０に送信する表示情報を生成する処理等を行う。ステップＳ２０６では、表示情報送信処理を行う。詳細は後述するが、この表示情報送信処理では、表示装置１５０からの要求に基づいて、表示情報を表示装置１５０に向けて送信する処理等を実行する。
【０１６８】
ステップＳ２０７では、端末装置１４０や遊技用装置との通信処理など、その他の処理などを行った後に、ステップＳ２０２の稼働信号受信処理に戻る。以降、管理サーバ３０のＣＰＵ３１は、入力装置３７に対する操作（例えば、マウスに対するクリック操作）などによってプログラムの実行終了の指示が無い限り、ステップＳ２０２〜ステップＳ２０７の処理を繰り返し実行する。
【０１６９】
＜表示装置のメイン処理＞
次に、図１２（ｂ）を用いて、表示装置１５０の制御手段１５３が実行するメイン処理（表示装置メイン処理）について説明する。図１２（ｂ）は、表示装置メイン処理の流れの一例を示したフローチャートである。
【０１７０】
この表示装置メイン処理は、表示装置１５０の記憶手段１５６に記憶されたプログラム（アプリケーション）によって実行される処理の一部である。表示装置１５０の制御手段１５３は、例えば、表示装置１５０に対する電源の供給が開始された場合に、ステップＳ５０１の初期設定処理から実行を開始する。
【０１７１】
ステップＳ５０１の初期設定処理では、例えば、記憶手段１５６の記憶領域の一部を０に初期化する処理や、記憶手段１５６の記憶領域の一部に初期値を設定する処理や、表示手段１５２の初期設定を行う処理や、通信手段１５４の初期設定を実行して管理サーバ３０との通信を許可する処理などを行う。
【０１７２】
ステップＳ５０２では、表示情報送信要求処理を行う。詳細は後述するが、この表示情報送信要求処理では、管理サーバ３０に表示情報を要求する処理等を実行する。ステップＳ５０３では、表示処理を行う。詳細は後述するが、この表示処理では、管理サーバ３０から受信した表示情報に基づいて、表示手段１５２による表示内容を更新する処理等を行う。
【０１７３】
ステップＳ５０４では、管理サーバ３０との通信処理など、その他の処理などを行った後に、ステップＳ５０２の表示情報送信要求処理に戻る。以降、表示装置１５０の制御手段１５３は、表示装置１５０に対する電源の供給が停止されない限り、ステップＳ５０２〜ステップＳ５０４の処理を繰り返し実行する。
【０１７４】
＜遊技機メイン処理＞
次に、図１３（ａ）を用いて、遊技機１３０の主制御部１５０のＣＰＵ１５２が実行するメイン処理（遊技機メイン処理）について説明する。図１３（ａ）は、遊技機メイン処理の流れの一例を示したフローチャートである。
【０１７５】
この遊技機メイン処理は、遊技機１３０の主制御部１５０のＲＯＭ１５３に記憶されたプログラム（アプリケーション）によって実行される処理の一部である。主制御部１５０のＣＰＵ１５２は、例えば起動信号出力回路１６８から起動信号を入力した場合に、ステップＳ３０１の初期設定処理から実行を開始する。
【０１７６】
ステップＳ３０１の初期設定処理では、例えば、ＲＡＭ１５４の記憶領域の一部を０に初期化する処理や、ＲＡＭ１５４の記憶領域の一部に初期値を設定する処理や、情報出力回路１６７の初期設定を実行して管理サーバ３０への稼働信号の出力を許可する処理などを行う。
【０１７７】
ステップＳ３０２では、稼働信号出力処理を行う。この稼働信号出力処理では、上述の稼働信号（遊技機稼働信号）を管理サーバ３０に向けて出力するための各種処理を行う。ステップＳ３０３では、遊技制御や、呼出ランプ１１０との通信処理などを行った後に、ステップＳ３０２の稼働信号出力処理に戻る。以降、主制御部１５０のＣＰＵ１５２は、ステップＳ３０２〜ステップＳ３０３の処理を繰り返し実行する。
【０１７８】
＜台間機メイン処理＞
次に、図１３（ｂ）を用いて、台間機９０の制御手段９８が実行するメイン処理（台間機メイン処理）について説明する。図１３（ｂ）は、台間機メイン処理の流れの一例を示したフローチャートである。
【０１７９】
この台間機メイン処理は、台間機９０の記憶手段１００に記憶されたプログラム（アプリケーション）によって実行される処理の一部である。台間機９０の制御手段９８は、例えば、外部から電源の供給があった場合に、ステップＳ４０１の初期設定処理から実行を開始する。
【０１８０】
ステップＳ４０１の初期設定処理では、例えば、記憶手段１００の記憶領域の一部を０に初期化する処理や、記憶手段１００の記憶領域の一部に初期値を設定する処理や、管理サーバ３０への稼働信号の出力を許可する処理などを行う。
【０１８１】
ステップＳ４０２では、稼働信号出力処理を行う。この稼働信号出力処理では、上述の稼働信号（関連装置稼働信号）を管理サーバ３０に向けて出力するための各種処理を行う。ステップＳ４０３では、台間機９０の制御や、台コンピュータ７０との通信処理などを行った後に、ステップＳ４０２の稼働信号出力処理に戻る。以降、制御手段９８は、ステップＳ４０２〜ステップＳ４０３の処理を繰り返し実行する。
【０１８２】
＜遊技店情報共有方法＞
次に、図１４〜図１６を用いて、遊技店情報共有システム１０による遊技店情報共有方法について詳細に説明する。遊技店情報共有システム１０による遊技店情報共有は、主として、遊技店Ａと遊技店Ｂにそれぞれ設置された、表示装置１５０、クライアントＰＣ２８、管理サーバ３０、および遊技用装置（遊技機１３０，台間機９０）によって実現される。
【０１８３】
＜遊技店情報共有／稼働信号の流れ＞
図１４は、遊技店情報共有システム１０における稼働信号の流れを示すフローチャートである。
【０１８４】
図１４に示すように、遊技店Ａ，Ｂの遊技用装置（遊技機１３０，台間機９０）は、稼働信号出力処理のステップＳ３０２１（Ｓ４０２１）において、上述の稼働信号（打玉信号、出玉信号、売上信号など）の出力条件が成立した場合に、ステップＳ３０２２（Ｓ４０２２）に進んで、出力条件が成立した稼働信号を自店舗の管理サーバ３０に向けて出力する。
【０１８５】
なお、遊技機１３０から出力された稼働信号は、呼出ランプ１１０においてパケットの形式に変換された後、呼出ランプ１１０、台コンピュータ７０、および島コンピュータ５０を経由して、管理サーバ３０に送信される。また、台間機９０から出力される稼働信号は、台間機９０においてパケットの形式に変換された後、台コンピュータ７０、および島コンピュータ５０を経由して、管理サーバ３０に送信される。
【０１８６】
また、遊技機１３０から出力された稼働信号および台間機９０から出力される稼働信号は、遊技店の事務所およびホールを構成する機器によって送信経路が異なる場合がある。例えば、必ずしも呼出ランプ１１０を経由する必要は無く、遊技機１３０から出力された稼働信号が、直接（呼出ランプ１１０を介すること無く）、台コンピュータ７０へ入力されたり、直接（呼出ランプ１１０や台コンピュータ７０を介すること無く）、島コンピュータ５０へ入力される場合がある。
【０１８７】
一方、遊技店Ａ，Ｂの管理サーバ３０は、稼働信号受信処理のステップＳ２０２１において、自店舗の遊技用装置から稼働信号を含むパケットを受信したか否かを判定し、該当するパケットを受信した場合には、ステップＳ２０２２において、稼働情報（累積稼働情報、遊技状態別稼働情報、稼働履歴情報、空席情報、稼働率等）を含む自店舗情報を更新する。
【０１８８】
＜遊技店情報共有／遊技店情報（自店舗情報、他店舗情報）の流れ＞
図１５は、遊技店情報共有システム１０における遊技店情報（自店舗情報、他店舗情報）の流れを示すフローチャートである。
【０１８９】
図１５に示すように、遊技店Ａの管理サーバ３０は、他店情報要求処理のステップＳ２０３１において、予め定めた所定の周期（例えば、５分）が到来したか否かを判定し、所定の周期が到来した場合にはステップＳ２０３２に進み、到来していない場合にはステップＳ２０３３に進む。ステップＳ２０３２では、他店舗（本例では、遊技店Ｂ）に対して他店情報要求を送信した後にステップＳ２０３３に進む。
【０１９０】
一方、遊技店Ｂの管理サーバ３０は、自店情報送信処理のステップＳ２０４１において、他店舗から他店情報要求を受信したか否かを判定し、他店情報要求を受信した場合にはステップＳ２０４２に進み、受信していない場合には自店情報送信処理を終了する。ステップＳ２０４２では、受信した他店情報要求の送信元（本例では、遊技店Ａの管理サーバ３０）に対して、自店舗情報を送信し、自店情報送信処理を終了する。
【０１９１】
また、遊技店Ａの管理サーバ３０は、他店情報要求処理のステップＳ２０３３において、他店舗情報（遊技店Ｂの自店舗情報）を受信したか否かを判定し、他店舗情報を受信した場合にはステップＳ２０３４に進み、受信していない場合には他店情報要求処理を終了する。ステップＳ２０３４では、受信した他店舗情報を記憶した後に、他店情報要求処理を終了する。
【０１９２】
なお、遊技店Ｂの管理サーバ３０による他店情報要求処理は、上述の遊技店Ａの管理サーバ３０による他店情報要求処理とほぼ同一であり、また、遊技店Ａの管理サーバ３０による自店情報送信処理は、上述の遊技店Ｂの管理サーバ３０による自店情報要求処理とほぼ同一であるため、それぞれの説明は省略する。また、本例では、遊技店Ａと遊技店Ｂが、他店舗情報を相互に要求する例を示したが、遊技店Ａだけが遊技店Ｂに対して他店舗情報（遊技店Ｂの自店舗情報）を要求してもよいし、遊技店Ｂだけが遊技店Ａに対して他店舗情報（遊技店Ａの自店舗情報）を要求してもよい。
【０１９３】
＜遊技店情報共有／表示情報の流れ＞
図１６は、遊技店情報共有システム１０における表示情報の流れを示すフローチャートである。
【０１９４】
図１６に示すように、遊技店Ａ，Ｂの管理サーバ３０は、表示情報生成処理のステップＳ２０５１において、上述のステップＳ２０２２で更新した自店舗情報と、上述のステップＳ２０３４で保存した他店舗情報と、クライアントＰＣ２８によって更新されたクライアント情報（例えば、宣伝広告の情報、イベント情報、定休日の情報、営業時間の情報、新台の情報）に基づいて、表示情報を生成する。
【０１９５】
ここで、表示情報としては、例えば、各店舗における累積稼働情報（図１０（ｂ）参照）の少なくとも一つを表示するための表示情報や、各店舗における遊技状態別稼働情報（図１０（ｃ）参照）の少なくとも一つを表示するための表示情報や、各店舗における稼働履歴情報（図１１参照）の少なくとも一つを表示するための表示情報や、第一の遊技店（例えば、遊技店Ａ）における累積稼働情報（例えば、累積大当回数）と第二の遊技店（例えば、遊技店場Ｂ）における累積稼働情報（例えば、累積大当回数）の総合ランキングを表示するための表示情報や、自店舗の宣伝広告・ホールマップを表示するための表示情報や、自店舗のイベント・定休日・営業時間・新台情報を告知するための表示情報や、他店舗の地図を含む他店舗の位置情報や、これらを組み合わせた表示情報などが挙げられる。
【０１９６】
また、遊技店Ａ，Ｂの表示装置１５０は、表示情報報要求処理のステップＳ５０２１において、予め定めた所定の周期（例えば、５分）が到来したか否かを判定し、所定の周期が到来した場合にはステップＳ５０２２に進み、到来していない場合にはステップＳ５０２３に進む。ステップＳ５０２２では、自店舗の管理サーバ３０に対して表示情報要求を送信した後にステップＳ５０２３に進む。
【０１９７】
遊技店Ａ，Ｂの管理サーバ３０は、表示情報送信処理のステップＳ２０６１において、表示装置１５０から表示情報要求を受信したか否かを判定し、受信した場合にはステップＳ２０６２に進み、受信していない場合には表示情報送信処理を終了する。ステップＳ２０６２では、表示情報要求の送信元の表示装置１５０に表示情報を送信した後、表示情報送信処理を終了する。
【０１９８】
表示装置１５０は、表示情報要求処理のステップＳ５０２３において、表示情報を受信したか否かを判定し、受信した場合にはステップＳ５０２４に進み、受信していない場合には表示情報要求処理を終了する。ステップＳ５０２４では、受信した表示情報を保存した後、表示情報要求処理を終了する。また、表示装置１５０は、表示処理のステップＳ５０３１において、受信した表示情報に基づいて表示を更新した後に表示処理を終了する。
【０１９９】
なお、本例では、表示装置１５０による表示を例に挙げたが、表示装置１５０による表示に加えて（または、代えて）、端末装置１４０による表示を行ってもよい。また、遊技店Ａ、Ｂの双方で表示装置１５０による表示を行う例を挙げたが、遊技店Ａ、Ｂのいずれか一方の店舗だけで表示装置１５０による表示を行ってもよい。
【０２００】
以上説明したように、本実施形態に係る管理端末（例えば、図１に示す管理サーバ３０）は、遊技用装置（例えば、図１に示す遊技機１３０，台間機９０）が設置された店舗（例えば、遊技店Ａ、遊技店Ｂ）の該遊技用装置の稼働情報（例えば、累積稼働情報、遊技状態別稼働情報、稼働率等）を含む店舗情報を収集可能な店舗情報収集手段（例えば、図１４に示す稼働信号受信処理のステップＳ２０２２、図１５に示す他店情報要求処理のステップＳ２０３４）を備えた管理端末であって、前記店舗は、第一の店舗（例えば、遊技店Ａ）と第一の店舗以外の他の店舗（例えば、遊技店Ｂ）を少なくとも含み、該第一の店舗と該他の店舗の間では前記店舗情報の通信が可能とされ、前記第一の店舗の店舗情報および／または前記他の店舗の店舗情報に基づいて表示情報（例えば、各店舗における累積稼働情報（図１０（ｂ）参照）の少なくとも一つを表示するための表示情報や、各店舗における遊技状態別稼働情報（図１０（ｃ）参照）の少なくとも一つを表示するための表示情報や、各店舗における稼働履歴情報（図１１参照）の少なくとも一つを表示するための表示情報や、第一の遊技店（例えば、遊技店Ａ）における累積稼働情報（例えば、累積大当回数）と第二の遊技店（例えば、遊技店場Ｂ）における累積稼働情報（例えば、累積大当回数）の総合ランキングを表示するための表示情報や、自店舗の宣伝広告・ホールマップを表示するための表示情報や、自店舗のイベント・定休日・営業時間・新台情報を告知するための表示情報や、他店舗の地図を含む他店舗の位置情報や、これらを組み合わせた表示情報）を生成可能な表示情報生成手段（例えば、図１６に示す表示情報生成処理のステップＳ２０５１）と、前記第一の店舗内および／または前記他店舗内において来店者から視認可能な場所に設置された表示装置（例えば、図１に示す表示装置１５０）に、前記表示情報に基づいて表示を行わせることが可能な表示指示手段（例えば、図１６に示す表示情報送信処理のステップＳ２０６２）と、を備え、前記他の店舗に設置された前記管理端末に対して該他の店舗の前記店舗情報の送信を要求することが可能な他店舗情報要求手段（例えば、図１６に示す他店情報要求処理のステップＳ２０３２）、および／または、前記他の店舗に設置された前記管理端末に対して前記第一の店舗の前記店舗情報を送信することが可能な第一の店舗情報送信手段（例えば、図１６に示す自店情報送信処理のステップＳ２０４２）を備える、ことを特徴とする管理端末である。
【０２０１】
本実施形態に係る管理端末によれば操作端末の所持や会員登録の手間等を来店者に強いること無く、他の遊技店を含む複数の遊技店の情報を来店者に制限無く提供できるとともに、来店者の一部を他の遊技店に誘導することで遊技店全体の稼働率を高めることが可能である。また、従来の店舗情報提供装置のように、操作端末を用いて店舗情報要求を送信したり、事前に会員登録を行ったりする必要がないため、遊技店側の管理コストや端末等への投資費用が不要で、遊技店の経営に資することが可能であるとともに、来店客にとっても、操作端末の所持や会員登録の手間が不要なため、容易に情報提供を受けることができる。また、来店した店舗に空席がないような場合でも、他店舗の情報に基づいて他店舗に空席があるか無いか（例えば、空席情報）等を容易に確認することができ、来店者の利便性を高め、来店者の満足度を向上させることができる。
【０２０２】
また、前記第一の店舗および前記他の店舗は、予め定められたグループ関係（例えば、遊技店を経営する会社や経営者が同一の場合、遊技店を経営する会社が親会社と子会社の関係にある場合、経営する会社や経営者は別であるが業務提携を結んでいる場合、特定の地域内に住所を有する場合、特定の組織（組合、商工会、団体等）に属している場合など）にあるグループ店舗であってもよい。
【０２０３】
このような構成とすれば、グループ店舗の来店者の一部を他のグループ店舗の遊技店に誘導することで、グループ店舗全体の稼働率を高めることが可能となる。
【０２０４】
また、前記他の店舗に設置された前記管理端末に対して該他の店舗の前記店舗情報の送信を要求することが可能な他店舗情報要求手段（例えば、図１６に示す他店情報要求処理のステップＳ２０３２）、または／および、前記他の店舗に設置された前記管理端末に対して前記第一の店舗の前記店舗情報を送信することが可能な第一の自店舗情報送信手段（例えば、図１６に示す自店情報送信処理のステップＳ２０４２）を備えてもよい。
【０２０５】
このような構成とすれば、複数の店舗間において他店の店舗情報を積極的に送受信することができ、複数の店舗間における情報共有を促進することができる。
【０２０６】
また、前記店舗内に設置されたクライアント端末（例えば、図１に示すクライアントＰＣ２８）から収集したクライアント情報（例えば、宣伝広告の情報、イベント情報、定休日の情報、営業時間の情報、新台の情報）を収集可能なクライアント情報収集手段（例えば、図１６に示す表示情報生成処理）を備え、前記表示情報生成手段は、前記第一の店舗の店舗情報および前記他の店舗の店舗情報に加えて、前記クライアント情報に基づいて前記表示情報を生成可能に構成されていてもよい。
【０２０７】
このような構成とすれば、遊技店独自の情報を提供することが可能となり、来店者の利便性を高めることができる。
【０２０８】
また、本実施形態に係る表示装置（例えば、図１に示す表示装置１５０）は、店舗内において来店者から視認可能な場所に設置された表示装置であって、前記店舗は、第一の店舗と第一の店舗以外の他の店舗を少なくとも含み、該第一の店舗と該他の店舗の間では店舗情報の通信が可能とされ、前記店舗情報は、前記第一の店舗に設置された遊技用装置から収集した稼働情報を含む第一の店舗情報、および／または、前記他の店舗に設置された遊技用装置から収集した稼働情報を含む他店舗情報であり、前記第一の店舗情報および／または前記他店舗情報に基づいて生成された表示情報に対応する表示を行うことが可能な表示手段（例えば、図１６に示す表示処理のステップＳ５０３１や、図９（ｂ）に示す表示手段１５２）を備え、前記表示情報は、前記他の店舗に設置された管理端末に対して前記他店舗情報の送信を要求することが可能な他店舗情報要求手段（例えば、図１６に示す他店情報要求処理のステップＳ２０３２）、および／または、前記他の店舗に設置された前記管理端末に対して前記第一の店舗情報を送信することが可能な第一の店舗情報送信手段（例えば、図１６に示す自店情報送信処理のステップＳ２０４２）を備える管理端末によって生成される情報である、ことを特徴とする表示装置である。
【０２０９】
本実施形態に係る表示装置によれば、操作端末の所持や会員登録の手間等を来店者に強いること無く、他の遊技店を含む複数の遊技店の情報を来店者に制限無く提供できるとともに、来店者の一部を他の遊技店に誘導することで遊技店全体の稼働率を高めることが可能である。
【０２１０】
また、前記表示手段は、前記第一の店舗情報および前記他店舗情報に加え、前記店舗内に設置されたクライアント端末（例えば、図１に示すクライアントＰＣ２８）から収集したクライアント情報（例えば、宣伝広告の情報、イベント情報、定休日の情報、営業時間の情報、新台の情報）に基づいて生成された表示情報に対応する表示を行うことが可能に構成されていてもよい。
【０２１１】
このような構成とすれば、遊技店独自の情報を提供することが可能となり、来店者の利便性を高めることができる。
【０２１２】
また、前記表示手段は、前記第一の店舗情報に基づいて生成された表示情報に対応する表示と前記他店舗情報に基づいて生成された表示情報に対応する表示を同時に行うことが可能な表示領域を備えてもよい。
【０２１３】
このような構成とすれば、第一の店舗の店舗情報と他店の店舗情報を一目で把握することが可能となり、来店者の利便性を高めることができる。
【０２１４】
また、前記表示手段は、前記第一の店舗情報に基づいて生成された表示情報に対応する表示を行うことが可能な第一の表示領域と、前記他店舗情報に基づいて生成された表示情報に対応する表示を行うことが可能な第二の表示領域と、を備えてもよい。
【０２１５】
このような構成とすれば、第一の店舗の店舗情報と他店の店舗情報を明確に区別することで、来店者が必要な情報のみを把握することが可能となり、来店者の利便性を高めることができる。
【０２１６】
また、前記表示手段は、所定の周期毎（例えば、５分毎）に前記表示を更新するように構成されていてもよい。
【０２１７】
このような構成とすれば、最新の他店の店舗情報を定期的に提供することができ、来店者に他店の店舗情報に対する興味を持たせることができる。なお、来店者によって前記表示の更新を可能としてもよい。
【０２１８】
また、前記第一の店舗、もしくは前記他の店舗の出入り口近傍またはカウンタ近傍に設置されていてもよい。
【０２１９】
このような構成とすれば、来店者の視覚に入りやすい場所に表示装置を設置することができ、他店の店舗情報を見た来店者をグループ関係のある他店舗に誘導することで、グループ関係にある複数の遊技店の稼働率を高めることが可能となる。
【０２２０】
また、前記表示手段は、前記他の店舗の地図を含む前記他の店舗の位置情報（例えば、自店舗から他店舗への道案内の情報、他店舗までの移動時間の情報）を表示可能に構成されていてもよい。
【０２２１】
このような構成とすれば、グループ関係のある他店舗の位置情報を来店者に提供することで、来店者を他店舗に誘導し易くすることができ、例えばグループ関係にある複数の遊技店の稼働率を高めることが可能となる。
【０２２２】
また、本実施形態に係る遊技店情報共有システム（例えば、図１に示す遊技店情報共有システム１０）は、遊技店における情報管理が可能な管理端末（例えば、図１に示す管理サーバ３０）と、表示が可能な表示装置（例えば、図１に示す表示装置１５０）と、を備えた遊技店情報共有システムであって、前記管理端末は、遊技用装置（例えば、図１に示す遊技機１３０，台間機９０）が設置された店舗（例えば、遊技店Ａ、遊技店Ｂ）の該遊技用装置の稼働情報（例えば、累積稼働情報、遊技状態別稼働情報、稼働率等）を含む店舗情報を収集可能な店舗情報収集手段（例えば、図１４に示す稼働信号受信処理のステップＳ２０２２、図１５に示す他店情報要求処理のステップＳ２０３４）を備え、前記店舗は、第一の店舗（例えば、遊技店Ａ）と第一の店舗以外の他の店舗（例えば、遊技店Ｂ）を少なくとも含み、該第一の店舗と該他の店舗の間では前記店舗情報の通信が可能とされ、前記店舗情報は、前記第一の店舗に設置された遊技用装置から収集した稼働情報を含む第一の店舗情報、および、前記他の店舗に設置された遊技用装置から収集した稼働情報を含む他店舗情報であり、前記第一の店舗情報および／または前記他店舗情報に基づいて表示情報（例えば、各店舗における累積稼働情報（図１０（ｂ）参照）の少なくとも一つを表示するための表示情報や、各店舗における遊技状態別稼働情報（図１０（ｃ）参照）の少なくとも一つを表示するための表示情報や、各店舗における稼働履歴情報（図１１参照）の少なくとも一つを表示するための表示情報や、第一の遊技店（例えば、遊技店Ａ）における累積稼働情報（例えば、累積大当回数）と第二の遊技店（例えば、遊技店場Ｂ）における累積稼働情報（例えば、累積大当回数）の総合ランキングを表示するための表示情報や、自店舗の宣伝広告・ホールマップを表示するための表示情報や、自店舗のイベント・定休日・営業時間・新台情報を告知するための表示情報や、他店舗の地図を含む他店舗の位置情報や、これらを組み合わせた表示情報）を生成可能な表示情報生成手段と、表示装置に前記表示情報に基づいて表示を行わせることが可能な表示指示手段（例えば、図１６に示す表示情報生成処理のステップＳ２０５１）と、を備え、前記表示装置は、前記第一の店舗内または前記他の店舗内において来店者から視認可能な場所に設置されるとともに、前記表示情報に対応する表示を行うことが可能な表示手段（例えば、図１に示す表示装置１５０）を備え、前記管理端末は、前記他の店舗に設置された前記管理端末に対して該他の店舗の前記店舗情報の送信を要求することが可能な他店舗情報要求手段（例えば、図１６に示す他店情報要求処理のステップＳ２０３２）、および／または、前記他の店舗に設置された前記管理端末に対して前記第一の店舗の前記店舗情報を送信することが可能な第一の自店舗情報送信手段（例えば、図１６に示す自店情報送信処理のステップＳ２０４２）を備える、ことを特徴とする遊技店情報共有システムである。
【０２２３】
本実施形態に係る遊技店情報共有システムによれば、操作端末の所持や会員登録の手間等を来店者に強いること無く、他の遊技店を含む複数の遊技店の情報を来店者に制限無く提供できるとともに、来店者の一部を他の遊技店に誘導することで遊技店全体の稼働率を高めることが可能である。また、従来の店舗情報提供装置のように、操作端末を用いて店舗情報要求を送信したり、事前に会員登録を行ったりする必要がないため、遊技店側の管理コストや端末等への投資費用が不要で、遊技店の経営に資することが可能であるとともに、来店客にとっても、操作端末の所持や会員登録の手間が不要なため、容易に情報提供を受けることができる。
【０２２４】
なお、本発明に係る遊技店情報共有システムの構成は、上記実施形態に係る遊技店情報共有システムの構成に限定されるものではなく、例えば、表示装置が管理サーバ（管理端末）に対して表示情報を定期的に要求する例を示したが、管理サーバ（管理端末）が定期的に表示装置に対して表示情報を送信するように構成してもよい。
【０２２５】
また、第一の店舗の管理サーバ（管理端末）が他の店舗の管理サーバ（管理端末）に対して他店舗情報を定期的に要求する例を示したが、第一の店舗の管理サーバ（管理端末）が他の店舗の管理サーバ（管理端末）に対して自店舗情報を送信するように構成してもよい。
【０２２６】
また、本発明の実施形態に記載された作用および効果は、本発明から生じる最も好適な作用および効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用および効果は、本発明の実施形態に記載されたものに限定されるものではない。また、本発明の実施形態に記載した複数の構成のうち、１つの構成に記載している内容を、他の構成に適用することで、より一層、効果を高めることができる場合がある。また、一の実施形態に記載した構成を、他の実施形態に記載した構成に適用することで、より一層、効果を高めることができる場合がある。
【産業上の利用可能性】
【０２２７】
本発明に係る管理端末、表示装置、遊技店情報共有システム、及び遊技店情報共有方法は、パチンコやパチスロに代表される遊技機が設置された遊技店などにおいて広く利用することができる。
【符号の説明】
【０２２８】
ＷＮＷ、ＬＮＷ  ネットワーク
１０  遊技店情報共有システム
２０  本部管理サーバ
２６  ルータ
２８  クライアントＰＣ
３０  管理サーバ
３１、５１、７１  ＣＰＵ
３２、５２、７２  ＲＯＭ
３３、５３、７３  ＲＡＭ
３４  記録媒体
３５  外部記憶ドライブ
３６  記憶装置
３７  入力装置
３８  表示装置
３９  通信部
４１  タイマ
５０  島コンピュータ
５５  管理サーバ通信部
５６  台コンピュータ通信部
７０  台コンピュータ
７５  島コンピュータ通信部
７６  遊技設備通信部
９０  台間機
９１  紙幣挿入口
９２  ＩＣコイン挿入口
９３  ＩＣコイン排出口
９４  会員カード挿入口
９５  ランプ
９６  入力手段
９７  表示手段
９８  制御手段
９９  通信手段
１００  記憶手段
１１０  呼出ランプ
１３０  遊技機
１３１  遊技盤面
１３２  液晶表示装置
１３３  一般入賞口
１３４  普図始動口
１３５  特図始動口
１３６  可変入賞口
１３７  上皿
１４０  端末装置
１４１  入力手段
１４２  表示手段
１４３  制御手段
１４４  通信手段
１４６  記憶手段
１５０  表示装置
【図１】
0006476028.tif 000002
【図２】
0006476028.tif 000003
【図３】
0006476028.tif 000004
【図４】
0006476028.tif 000005
【図５】
0006476028.tif 000006
【図６】
0006476028.tif 000007
【図７】
0006476028.tif 000008
【図８】
0006476028.tif 000009
【図９】
0006476028.tif 000010
【図１０】
0006476028.tif 000011
【図１１】
0006476028.tif 000012
【図１２】
0006476028.tif 000013
【図１３】
0006476028.tif 000014
【図１４】
0006476028.tif 000015
【図１５】
0006476028.tif 000016
【図１６】
0006476028.tif 000017