(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が入球し通過することにより普通図柄の抽選の契機となる作動ゲートと、
常時入球可能で入球により第１特別図柄の抽選の契機となる第１の始動口と、
前記第１の始動口への入球に起因して抽出された乱数を、前記第１特別図柄の抽選が実施されるまで第１保留記憶として所定の上限数まで記憶する第１保留記憶手段と、
前記普通図柄の抽選の結果に応じて開閉作動する普通電動役物により遊技球の入球が困難な状態、又は入球可能な状態若しくは入球容易な状態に切替え可能で入球により第２特別図柄の抽選の契機となる第２の始動口と、
前記第２の始動口への入球に起因して抽出された乱数を、前記第２特別図柄の抽選が実施されるまで第２保留記憶として所定の上限数まで記憶する第２保留記憶手段と、
少なくとも前記第１特別図柄の抽選の結果又は前記第２特別図柄の抽選の結果が小当りであり小当り遊技を実施したときに開放する大入賞口と、
前記小当りの当選時に決定される第１特別図柄又は第２特別図柄の小当り図柄に応じて大入賞口の開放パターンを設定する開放パターン設定手段と、
該大入賞口内に設けられた特定領域と、を備え、
前記小当り遊技で前記特定領域へ遊技球が入球することで大当り遊技へ移行可能となし、
大当り遊技の終了後に、前記第２の始動口を入球可能な状態若しくは入球容易な状態とする前記普通電動役物の開放動作の頻度が高くなる開放延長遊技を実施可能な遊技機において、
前記第２保留記憶手段が前記第２保留記憶を記憶していれば、前記第１特別図柄の抽選より前記第２特別図柄の抽選を優先的に実施するようになし、
前記大入賞口には、その内部に、前記特定領域へ遊技球を入球させるように又は入球させないように振分ける振分手段と、該振分手段へ向けて遊技球を案内する第１の流路と、
該第１の流路よりも高い確率で遊技球が前記特定領域へ入球するように前記振分手段へ向けて遊技球を案内する第２の流路、及び遊技球を前記第１の流路又は第２の流路へ誘導する誘導手段と、を設け、
該誘導手段は、小当り遊技の開始から所定時間が経過するまでは遊技球を第２の流路へ誘導し、前記所定時間の経過後に前記第１の流路へ誘導するようになし、
前記開放パターン設定手段により設定される開放パターンは、前記第２特別図柄の小当り図柄に応じて設定される開放パターンの方が、前記第１特別図柄の小当り図柄に応じて設定される開放パターンよりも、前記大入賞口が開放している間に前記誘導手段が遊技球を前記第１の流路へ誘導する可能性の低い開放パターンが選択される確率が高いことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機において、
発射された遊技球が流下する遊技領域は、遊技球を第１の発射強度で発射したときに遊技球が流下する第１の遊技領域と、前記第１の発射強度よりも強い第２の発射強度で発射したときに遊技球が流下する第２の遊技領域とに分けられ、
前記第１及び第２の遊技領域にそれぞれ、前記普通図柄の作動ゲートを設け、
少なくとも前記第１の遊技領域を流下する遊技球が入球可能な位置に前記第１の始動口を設け、
かつ前記第２の遊技領域には前記第２の始動口及び前記大入賞口を設けたことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１又は２に記載の遊技機において、
前記第１の流路の中流部には、上流部からの遊技球を受ける受皿部が設けられ、該受皿部に、遊技球を第１の流路の下流部へ流下せしめる流下穴と、ハズレ穴とが設けられた分岐手段を具備することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、小当り遊技時に特定領域に入球することにより大当り遊技への移行を可能とする遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の遊技機には、始動口への入球に起因して特別図柄の変動を伴う抽選（当否判定）を行い、判定結果が大当り（図柄当り）であれば大入賞口を長時間開放する大当り遊技を実施する「第１種」の遊技性と、判定結果が小当りであればＶゾーン（特定領域）を備えた大入賞口を短時間開放する小当り遊技を実施し、前記Ｖゾーンへの入球により大当り（役物当り）となり大当り遊技を実施する「第２種」の遊技性とを兼ね備えた混合タイプのものがある（例えば特許文献１参照）。
【０００３】
この種の混合機タイプの遊技機は、遊技球が常時入球可能に設けられた第１の始動口と、普通図柄の抽選に応じて作動する普通電動役物により開閉可能に設けられた第２の始動口とを備え、第１の始動口への入球に起因して特別図柄の当否判定を実行させ、図柄当りとなった場合に大当り終了後に第２の始動口が開放しやすい遊技状態（開放延長遊技状態）に移行させ、第２の始動口への入球に起因して小当りを発生させ、特定領域に入球させて役物当りを発生させる。このように、遊技の進行状態により異なる遊技を実行することができるため、遊技者を飽きさせない。
【０００４】
また、第２の始動口への入球に起因する当否判定よりも確率が低いが、第１の始動口への入球に起因する小当りを発生させるものもある。これによれば、通常遊技状態からも役物当りを狙えるため、高い確率で大当り遊技へ移行させることが可能にできる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００９−２９１２９２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
従来の混合タイプの遊技機は、開放延長遊技状態においてスムーズに役物当りへ移行可能になるように、小当り遊技で大入賞口へ入球した遊技球が特定領域へ入球するか否かを直ぐに決着させるように構成されている。また、前記通常遊技状態からも役物当りを狙える遊技機でも、開放延長遊技状態を優先して前記特定領域へ入球するか否かを直ぐに決着させるように構成されたものが多い。
これでは、通常遊技状態において折角小当り遊技を獲得できも、直ぐに決着が付いてしまうと遊技の面白味が半減するおそれがある。
そこで本発明は上記事情に鑑み、通常遊技状態と開放延長遊技状態とで各々の遊技状態に合わせた小当り遊技を実施するようにして小当り遊技を充分に楽しむことができ、興趣の豊かな遊技機を実現することを課題としてなされたものである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
請求項１に記載の発明は、
遊技球が入球し通過することにより普通図柄の抽選の契機となる作動ゲートと、
常時入球可能で入球により第１特別図柄の抽選の契機となる第１の始動口と、
前記第１の始動口への入球に起因して抽出された乱数を、前記第１特別図柄の抽選が実施されるまで第１保留記憶として所定の上限数まで記憶する第１保留記憶手段と、
前記普通図柄の抽選の結果に応じて開閉作動する普通電動役物により遊技球の入球が困難な状態、又は入球可能な状態若しくは入球容易な状態に切替え可能で入球により第２特別図柄の抽選の契機となる第２の始動口と、
前記第２の始動口への入球に起因して抽出された乱数を、前記第２特別図柄の抽選が実施されるまで第２保留記憶として所定の上限数まで記憶する第２保留記憶手段と、
少なくとも前記第１特別図柄の抽選の結果又は前記第２特別図柄の抽選の結果が小当りであり小当り遊技を実施したときに開放する大入賞口と、
前記小当りの当選時に決定される第１特別図柄又は第２特別図柄の小当り図柄に応じて大入賞口の開放パターンを設定する開放パターン設定手段と、
該大入賞口内に設けられた特定領域と、を備え、
前記小当り遊技で前記特定領域へ遊技球が入球することで大当り遊技へ移行可能となし、
大当り遊技の終了後に、前記第２の始動口を入球可能な状態若しくは入球容易な状態とする前記普通電動役物の開放動作の頻度が高くなる開放延長遊技を実施可能な遊技機において、
前記第２保留記憶手段が前記第２保留記憶を記憶していれば、前記第１特別図柄の抽選より前記第２特別図柄の抽選を優先的に実施するようになし、
前記大入賞口には、その内部に、前記特定領域へ遊技球を入球させるように又は入球させないように振分ける振分手段と、該振分手段へ向けて遊技球を案内する第１の流路と、
該第１の流路よりも高い確率で遊技球が前記特定領域へ入球するように前記振分手段へ向けて遊技球を案内する第２の流路、及び遊技球を前記第１の流路又は第２の流路へ誘導する誘導手段と、を設け、
該誘導手段は、小当り遊技の開始から所定時間が経過するまでは遊技球を第２の流路へ誘導し、前記所定時間の経過後に前記第１の流路へ誘導するようになし、
前記開放パターン設定手段により設定される開放パターンは、前記第２特別図柄の小当り図柄に応じて設定される開放パターンの方が、前記第１特別図柄の小当り図柄に応じて設定される開放パターンよりも、前記大入賞口が開放している間に前記誘導手段が遊技球を前記第１の流路へ誘導する可能性の低い開放パターンが選択される確率が高いことを特徴とする。
例えば、前記開放パターン設定手段は、前記第１特別図柄の小当り図柄に応じて、前記大入賞口が開放している間に前記誘導手段が遊技球を前記第１の流路へ誘導する可能性が高くなる開放パターンを設定する一方、前記第２特別図柄の小当り図柄に応じて、大入賞口が開放している間に前記誘導手段が遊技球を前記第１の流路へ誘導する可能性が低くなる開放パターンを設定する。また、第２特別図柄の小当り図柄に応じて、大入賞口が開放している間に誘導手段が遊技球を第１の流路へ誘導する可能性の低い開放パターンが選択される前記確率は１００％でもよい。更にまた、第１特別図柄の小当り図柄に応じて、大入賞口が開放している間に誘導手段が遊技球を第１の流路へ誘導する可能性の高い開放パターンが選択される確率は１００％でもよい。
尚、大入賞口内の誘導手段の動作や振分手段の動作は一定であることが望ましく、例えば、小当り開始当初に誘導手段は遊技球を第２の流路へ誘導せしめ、所定時間経過後に遊技球を第１の流路へ誘導するようになす。このため、第１特別図柄の小当り遊技の開放パターンとしては、最初に大入賞口への入球がほぼ不可能な短時間開放を実行して、誘導手段が遊技球を第１の流路へ誘導するようになってから、入球が可能な長時間開放するパターンとし、第２特別図柄の小当り遊技の開放パターンとしては、最初から大入賞口への入球が可能な長時間開放を実行し、遊技球が第１の流路へ誘導される前には閉鎖するパターンとすることが望ましい。
また、小当り遊技開始は開放開始時でもよいし、開放すると決定されてから（小当り図柄が停止してから）でもよく、小当りが生起して、開放することが確定している間であればよい。
小当り遊技開始を開放開始時ではなく、開放すると決定されてからとすると前記したように短時間開放をしなくても、小当りの開放を開始するまでのインターバル時間を異ならせることで実行できる。
また誘導手段の動作は一定であることが望ましいが、誘導手段の誘導先を切替えるタイミングを図柄により、異ならせてもよい（所定時間が複数種類となる）。こうすると、前記切替えのタイミングを遊技者が把握しづらいため、当るタイミングか否かの判断がしづらくなる。
【０００８】
これによれば、第１特別図柄の小当り遊技では大入賞口に入球した遊技球が第１の流路を通って特定領域に向かうこととなり、一方で第２特別図柄の小当り遊技では高い確率で遊技球が特定領域へ入球するように案内する第２の流路を通って特定領域に向かうこととなるので、第２特別図柄の小当り遊技である開放延長遊技状態の小当り遊技では容易に遊技球を特定領域へ入球させて小当り遊技を速やかに終わらせることができる一方、第１特別図柄の小当り遊技である通常遊技状態の小当り遊技では遊技球が特定領域へ入球するか否かといった期待感と緊張感を高めることができる。よって、通常遊技状態と開放延長遊技状態とで各々の遊技状態に合わせた小当り遊技を実施することができ、これにより各々の小当り遊技を充分に楽しむことができ、遊技の興趣が豊かな遊技機を提供することができる。
【０００９】
請求項２に記載の発明は、
請求項１に記載の遊技機において、
発射された遊技球が流下する遊技領域は、遊技球を第１の発射強度で発射したときに遊技球が流下する第１の遊技領域と、前記第１の発射強度よりも強い第２の発射強度で発射したときに遊技球が流下する第２の遊技領域とに分けられ、
前記第１及び第２の遊技領域にそれぞれ、前記普通図柄の作動ゲートを設け、
少なくとも前記第１の遊技領域を流下する遊技球が入球可能な位置に前記第１の始動口を設け、
かつ前記第２の遊技領域には前記第２の始動口及び前記大入賞口を設けたことを特徴とする。
【００１０】
これによれば、開放延長遊技にて入球可能な状態若しくは入球容易な状態になる第２の始動口を第２の遊技領域に設けることにより、通常遊技時と開放延長遊技時で始動口を打ち分けることができる。
【００１１】
請求項３に記載の発明は、
請求項１又は２に記載の遊技機において、
前記第１の流路の中流部には、上流部からの遊技球を受ける受皿部が設けられ、該受皿部に、遊技球を第１の流路の下流部へ流下せしめる流下穴と、ハズレ穴とが設けられた分岐手段を具備することを特徴とする。
【００１２】
これによれば、好適に第１の流路よりも第２の流路の方が高い確率で遊技球を特定領域へ入球させる構成にできる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】本発明を適用した第１の実施形態の遊技機の正面図である。
【図２】前記遊技機に設けられた遊技盤の正面図である。
【図３】前記遊技盤に設けられた大入賞口の説明図である。
【図４】前記遊技機の背面図である。
【図５】前記遊技機の電気ブロック図である。
【図６】前記遊技機の遊技仕様の説明図である。
【図７】前記遊技機の主制御装置で実行されるメインルーチンの制御内容を示すフローチャートである。
【図８】前記主制御装置で実行される始動口入賞処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図９】前記主制御装置で実行される特別図柄の当否判定処理の制御内容を示す第１のフローチャートである。
【図１０】前記当否判定処理の制御内容を示す第２のフローチャートである。
【図１１】前記当否判定処理の制御内容を示す第３のフローチャートである。
【図１２】前記主制御装置で実行される遊技処理の制御内容を示す第１のフローチャートである。
【図１３】前記遊技処理の制御内容を示す第２のフローチャートである。
【図１４】前記遊技処理の制御内容を示す第３のフローチャートである。
【図１５】前記遊技処理の制御内容を示す第４のフローチャートである。
【図１６】前記遊技処理の制御内容を示す第５のフローチャートである。
【図１７】前記遊技処理の制御内容を示す第６のフローチャートである。
【図１８】前記遊技処理の制御内容を示す第７のフローチャートである。
【図１９】前記遊技機で実行される小当り遊技の大入賞口の開閉と貯留装置の作動を示すタイミングチャートである。
【図２０】第１特別図柄の小当り遊技で前記演出図柄表示装置に表示される演出表示態様を示す図である。
【図２１】本発明を適用した第２の実施形態の遊技機の遊技盤の正面図である。
【図２２】前記遊技盤に設けられた大入賞口の説明図である。
【図２３】前記遊技機で実行される小当り遊技の大入賞口の開閉と誘導装置の作動を示すタイミングチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
本発明を適用した第１の実施形態の弾球遊技機たるパチンコ機を説明する。図１に示すように、パチンコ機１は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠１０にて構成の各部を保持する構造である。外枠１０には、左側の上下の位置に設けたヒンジ１０１を介して、板ガラス１１０が嵌め込まれた前枠(ガラス枠)１１及び図略の内枠が開閉可能に設けてある。なお、これら前枠１１及び前記内枠はシリンダ錠１８により外枠１０に閉鎖ロックされ、シリンダ錠１８に所定の鍵を挿入し、鍵を時計回りに操作して前記内枠を開放するようになし、反時計まわりの操作により前枠１１を開放する。
前枠１１の板ガラス１１０の奥には前記内枠に保持された遊技盤２（図２）が設けてある。
【００１５】
前枠１１の上部の左右両側位置にはそれぞれスピーカ１１２が設置してあり、これらにより遊技音が出力され、遊技の趣向を向上させる。また前枠１１には遊技状態に応じて発光する複数の枠側装飾ランプ１１３のほか、遊技の異常を報知する複数のＬＥＤ類が設けてある。
【００１６】
前枠１１の下半部には上皿１２と下皿１３とが一体に形成してある。下皿１３の右側には発射ハンドル１４が設けてあり、該発射ハンドル１４を時計回りに操作することにより発射装置が作動して、上皿１２から供給された遊技球が遊技盤２に向けて発射される。また上皿１２には賞球が払い出される。
下皿１３は上皿１２から溢れた賞球を受ける構成で、球抜きレバーの操作により下皿１３に溜まった遊技球を遊技店に備えられた別箱(ドル箱)に移すことができる。
【００１７】
本パチンコ機１は所謂ＣＲ機であって、プリペイドカードの読み書きを行うプリペイドカードユニット(ＣＲユニット)ＣＲが隣接してある。パチンコ機１には上皿１２の右側に貸出ボタン１７１、精算ボタン１７２及び精算表示器１７３が設けてある。また上皿１２の中央位置には遊技者が操作可能な遊技ボタン１５と、その外周を囲むようにジョグダイヤル１６が設置されている。
【００１８】
図２は、本パチンコ機の遊技盤２の正面図である。遊技盤２には外レール２０１と内レール２０２とによって囲まれた略円形の遊技領域２０が形成されている。また遊技領域は、そのほぼ中央上方寄りの位置にセンターケース２００が装着されている。これにより遊技領域２０は、遊技球を所定の強度（第１の発射強度）で発射したときに遊技球が流下する左打ち領域Ｌ（第１の遊技領域）と、前記所定の強度よりも強く（第２の発射強度）で発射したときに遊技球が流下する右打ち領域Ｒ（第２の遊技領域）とに分けられる。尚、遊技領域２０には図示しない多数の遊技釘や風車が植設されている。
センターケース２００は中央に演出図柄表示装置２１（全体の図示は省略）のＬＣＤパネルが配設されている。またセンターケース２００には、周知のものと同様にワープ入口、ワープ樋、ステージなどが設けられている。
【００１９】
センターケース２００の直下には、常時入球（入賞）可能な第１特図始動口２３（第１の始動口）が設置されている。第１特図始動口２３へは、左打ち領域Ｌからセンターケース２００のワープ樋等を流下する遊技球が入球しやすい構成である。第１特図始動口２３は、入球により第１特別図柄（以下、特別図柄を特図という）の当否判定が実行される起因となる入球口である。
第１特図始動口２３への入球により第１特図の大当り決定用乱数、第１特図の大当り図柄決定乱数、第１特図の変動パターン決定用乱数などの複数種類の乱数が抽出され、保留記憶される。保留記憶は４つまで記憶される。これら保留記憶に基づいて第１特図の当否判定が実行され、結果は大当り、小当り、ハズレのいずれかの判定がなされる。
左打ち領域Ｌには、遊技球が常時通過（入球）可能であり、通過により普通図柄（以下、普図という）の当否抽選を開始する普図作動ゲート２２が設けられている。
また左打ち領域Ｌには複数の普通入賞口２７が配置されている。
【００２０】
右打ち領域Ｒには、普図作動ゲート２２が設けられ、また、普図作動ゲート２２の下流側位置には、チューリップ式の普通電動役物（普電役物）により開閉可能に設けられた第２特図始動口（第２の始動口）２４が設けられている。
【００２１】
前記のように普図作動ゲート２２は遊技球の通過により普図の当否抽選が実行される起因となるもので、通過により普図の当り決定用乱数、普図の当り図柄決定乱数、普図のリーチ判定用乱数、普図の変動パターン決定用乱数などの複数種類の乱数が抽出され、保留記憶される。保留記憶は４つまで記憶される。
【００２２】
普図が当選すると前記普電役物が作動して所定の時間、第２特図始動口２４が開放される。尚、普電役物の通常遊技状態での開放パターンとして、ロング開放とショート開放とが設定さている。また普電役物の開放を、演出図柄表示装置２１にて報知する演出表示を行なうことが望ましい。
第２特図始動口２４は、入球により第２特図の当否判定が実行される起因となる入球口である。第２特図始動口２４への入球により第２特図の大当り決定用乱数、大当り図柄決定乱数、第２特図の変動パターン決定用乱数などの複数種類の乱数が抽出され、保留記憶される。保留記憶は４つまで記憶される。この保留記憶に応じて第２特図の当否判定が実行され、結果は大当り、小当り、ハズレのいずれかの判定がなされる。尚、本実施形態では、通常遊技時の普図の変動時間は長く、普電役物の開放時間は短時間に設定しているので、通常遊技時に右打ちしても第２特図始動口２４での抽選は開始されないように設計されている。そのため、通常遊技時は左打ちにて第１特図始動口２３で大当りを目指す遊技がメインとなる。
【００２３】
第２特図始動口２４の下流側位置には、開閉扉で閉鎖された長方形横長状の開口部を有し、第１又は第２特図の当否判定結果が大当りでの大当り遊技又は後述する小当り遊技から移行した大当り遊技において開閉扉が所定の態様で開閉される第１大入賞口６Ａが設けられている。
【００２４】
更に第１大入賞口６Ａの下流側位置には、第１又は第２特図の当否判定結果が小当りとなり小当り遊技において開閉される第２大入賞口６Ｂが設けられている。
図３に示すように、第２大入賞口６Ｂは開閉扉６００の開放時に遊技球が入球可能な構成である。第２大入賞口６Ｂの内部には、第２カウントＳＷ５０７が設けられ、これにより入球した遊技球が検出される。遊技球の検出により入賞と見做して賞球を払出すことが望ましい。
【００２５】
第２カウントＳＷ５０７の下流側には、メイン流路６０１への遊技球の流入を可能又は不可能とするシャッタ６０が設けられている。例えばシャッタ６０は、遊技状態に拘わらず、メイン流路６０１への流入を可能とする開放状態と、メイン流路６０１への流入を不可能とする閉鎖状態とを交互かつ一定に繰り返し作動することが望ましい。
尚、シャッタ６０によりメイン流路６０１への流入を阻止された遊技球は枝分かれしたサブ流路６０２を経て流路下端のハズレ穴６１へ流入して第２大入賞口６Ｂから排出されて遊技盤裏面側の機構へ取り込まれる。
【００２６】
メイン流路６０１の流路下端には、流路内へ突出する作動位置と流路内から退出する非作動位置とに切り替え可能であり、前記作動位置に突出して流下する遊技球を塞き止めてメイン流路６０１内に遊技球を貯留する貯留装置６２（貯留手段）が設けられている。例えば、貯留装置６２は小当り遊技の開始時には作動せず非貯留状態をなし、小当り遊技の開始から所定時間（第１所定時間）経過後に遊技球を貯留するよう作動し（貯留状態）、更に貯留の開始から所定時間（第２所定時間）経過後に貯留を解除する（非貯留状態）。このように、貯留装置６２は小当り遊技において一定に作動させる。
【００２７】
更にまた第２大入賞口２Ｂ内には、メイン流路６０１の下流側に、メイン流路６０１を通過した遊技球を特定領域６４又はハズレ穴６１へ振分ける振分装置６３が設置されている。
振分装置６３は、メイン流路６０１の下向きの下流端開放部に隣接して略円盤のスプロケットからなり、振分装置６３にはその外周側面に入球口からなる特定領域６４と２つのハズレ穴６１が等間隔で配置されている。
【００２８】
振分装置６３はその中心軸に連結されたモータよる駆動で時計回りに回転して特定領域６４及びハズレ穴６１がメイン流路６０１の前記下流端開放部を臨む位置を通過していく。このときにメイン流路６０１を流下してきた遊技球があれば、遊技球は特定領域６４又はハズレ穴６１のいずれかに入球して入球が検出される。
【００２９】
ところで振分装置６３は、電源投入時から一定の速度で回転動作（一定の間隔で切替動作）しており、所定時間の間隔で特定領域６４に達する位置、ハズレ穴６１に達する位置へと変化する（切り替わる）。そして、遊技球は、メイン流路６０１の下流端開放部に達したときに特定領域６４又はハズレ穴６１が前記下流端開放部を臨む位置になければ、当該位置に特定領域６４又はハズレ穴６１のいずれかが来るまで振分装置６３の外周側面と当接状態を維持し、特定領域６４又はハズレ穴６１のいずれかが下流端開放部と対向する位置に来た時点で特定領域６４又はハズレ穴６１のいずれかに入球することになる。尚、特定領域６４へ入球した遊技球はハズレ穴６１へ入球した遊技球と同様、第２大入賞口６Ｂから排出されて遊技盤裏面側の機構へ取り込まれる。
【００３０】
尚、大入賞口は特定領域６４を備えた第２大入賞口６Ｂひとつの構成でも構わない。その場合、特定領域６４を必要としない大当り遊技中などは特定領域６４を無効にしたり、シャッタ６０の動作を停止させて入球した遊技球すべてをサブ流路６０２を経て流路下端のハズレ穴６１へ誘導する構成にすれば、ハズレ穴６１に至る時間も短くすることができ、大当りの１ラウンドの遊技を短時間で終了させることができる。
【００３１】
遊技領域２０にはその中央下端部の盤面最下部にアウト球口２０３が設けられている。
また遊技盤２の右下端部には、レール２０１の外部に表示部が設けられている。該表示部には、第１特図の当否判定結果を示唆する第１特図表示装置２８Ａ、第２特図の当否判定結果を示唆する第２特図表示装置２８Ｂ、第１特図の保留記憶数を示唆する第１特図保留数表示装置２８１、第２特図の保留記憶数を示唆する第２特図保留数表示装置２８２、普図の抽選結果を示唆する普図表示装置２９、及び普図保留数表示装置２９１が設けられている。
【００３２】
図４に示すように、パチンコ機１の裏側は、前記遊技盤２を脱着可能に取付ける内枠３０が収納されている。内枠３０は、前記前枠１１と同様に、一方の側縁（図３の右側）の上下位置が前記外枠１０にヒンジ結合され開閉可能に設置されている。内枠３０には、遊技球流下通路が形成されており、上方(上流)から球タンク３１、タンクレール３２、払出ユニット３３が設けられ、払出ユニット３３の中には払出装置が設けられている。この構成により、遊技盤２０の入賞口に遊技球が入賞すれば球タンク３１からタンクレール３２を介して所定個数の遊技球（賞球）が払出ユニット３３により払出球流下通路を通り前記上皿１２に払い出される。また、本実施形態では前記賞球を払い出す払出ユニット３３により前記貸出ボタン１７１の操作で払い出される貸球も払い出す構成としてある。
【００３３】
パチンコ機１の裏側には、主制御装置４０、払出制御装置４１、サブ統合制御装置４２、演出図柄制御装置４３、発射制御装置４４、電源基板４５が設けられている。
【００３４】
主制御装置４０、サブ統合制御装置４２、演出図柄制御装置４３は遊技盤２に設けられ、払出制御装置４１、発射制御装置４４、電源基板４５は内枠３０に設けられている。図４では発射制御装置４４が描かれていないが、払出制御装置４１の下に設けてある。
【００３５】
また、球タンク３１の右側には、外部接続端子板３８が設けてあり、外部接続端子板３８により、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータへ送られる。尚、従来はホールコンピュータへ信号を送信するための外部接続端子板には、盤用(遊技
盤側から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子)と枠側（外枠１０、前枠１１、内枠３０）から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子）の２種類を用いているが、本実施形態では、ひとつの外部接続端子板３８を介して遊技状態や遊技結果を示す信号をホールコンピュータへ送信する。
【００３６】
図５は本パチンコ機の電気的構成を示すもので、遊技の制御を司る主制御装置４０を中心に、サブ制御装置として払出制御装置４１、サブ統合制御装置４２及び演出図柄制御装置４３を具備する構成である。主制御装置４０、払出制御装置４１、サブ統合制御装置４２及び演出図柄制御装置４３においては、何れもＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート、出力ポート等を備え、これら制御装置は何れもＣＰＵにより、２ｍｓ周期又は４ｍｓ周期の割り込み信号に起因してＲＯＭに搭載しているメインルーチン及びサブルーチンからなるプログラムが開始され、各種の制御が実行される。
発射制御装置４４にはＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等が設けられていない、しかしこれに限るわけではなく、発射制御装置４４にＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を設けてもよい。
【００３７】
主制御装置４０は、裏配線中継端子板５３０及び外部接続端子板３８を介して遊技施設のホールコンピュータ５００と電気的に接続される。また主制御装置４０には、裏配線中継端子板５３０や遊技盤中継端子板５３１を介して、前枠（ガラス枠）及び内枠が開放しているか否か検出するガラス枠開放ＳＷ（スイッチ）５０１、内枠開放ＳＷ５０２、第１特図始動口２３への入球を検出する第１特図始動口ＳＷ５０３、第２特図始動口２４への入球を検出する第２特図始動口ＳＷ５０４、作動ゲート２２への入球を検出する普通図柄作動ＳＷ５０５、第１大入賞口６Ａへの入球を検出する第１カウントＳＷ５０６、第２大入賞口６Ｂへの入球を検出する第２カウントＳＷ５０７、特定領域６４への入球を検出する特定領域ＳＷ５０８、普通入賞口２７への入球を検出する一般入賞口ＳＷ５０９、及びハズレ穴６１への入球を検出するハズレ穴ＳＷ５１０等の検出信号が入力される。
【００３８】
また主制御装置４０は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成し、払出制御装置４１や、演出中継端子板５３２を介してサブ統合制御装置４２、演出図柄制御装置４３へ向けてのコマンドの出力や、図柄表示装置中継端子板５３３を介して前記の第１特図表示装置２８Ａ、第１特図保留数表示装置２８１、第２特図表示装置２８Ｂ、第２特図保留数表示装置２８２、
普図表示装置２９及び普図保留数表示装置２９１等の表示制御を行なう。
【００３９】
更に主制御装置４０は、遊技盤中継端子板５３１を介して、第１大入賞口ソレノイド５１１、第２大入賞口ソレノイド５１２、貯留ソレノイド５１３、シャッターソレノイド５１４及び普電役物ソレノイド５１５が接続されている。そして第１大入賞口ソレノイド５１１又は第２大入賞口ソレノイド５１２を制御して第１大入賞口６Ａ又は第２大入賞口６Ｂを開放作動せしめる。また貯留ソレノイド５１３を制御して貯留装置６２を作動せしめ、シャッターソレノイド５１４を制御してシャッタ６０を作動せしめる。更に普電役物ソレノイド５１５を制御して第２特図始動口２４の普電役物の開閉作動せしめる。
主制御装置４０からの出力信号は試験信号端子にも出力される他、図柄変動や大当り等の管理用の信号が外部接続端子板３８を経てホールコンピュータ５００に送られる。
主制御装置４０と払出制御装置４１とは双方向通信が可能である。
【００４０】
払出制御装置４１は、裏配線中継端子板５３０や払出中継端子板５３４を介して球タンクが空状態になったことを検出する球切れＳＷ５２０、遊技球が払い出されたことを検出する払出ＳＷ５２２、遊技球貯留皿が満杯状態になったことを検出する満杯ＳＷ５２３等の検出信号が入力される。また主制御装置４０から送られてくるコマンドに応じて払出モータ５２１を稼働させて遊技球を払い出させる。更に、ＣＲユニット端子板５３５を介してＣＲユニット６０と電気的に接続され、精算表示装置１７３を介して球貸及び精算ＳＷ１７１，１７２による貸出要求、精算要求の操作信号を受け付け、ＣＲユニット６０とデータを送受し、貸出要求信号に応じて払出モータ５２１を稼働させて貸球を払い出させ、ＣＲユニット６０に挿入されているプリペイドカードの残高表示を制御する。
【００４１】
発射制御装置４４は、発射ハンドルの回転操作を検出するスイッチ５２４、発射停止ＳＷ５２５、発射ハンドル１４に遊技者が接触（操作）していることを検出するタッチＳＷ５２６等の検出信号が入力される。払出制御装置４１を介して主制御装置４０から送られてくるコマンド（タッチＳＷ５２６の信号や遊技状況を反映している）、発射ハンドル１４（５２４）の回動信号及び発射停止ＳＷ５２５の信号に基づいて発射モータ５２７を制御して遊技球を発射及び停止させる。
【００４２】
サブ統合制御装置４２には、音量調節ＳＷ、遊技ボタンやジョグダイヤルの操作を検出する遊技ＳＷ１５などの操作信号が入力される。
そしてサブ統合制御装置４２は、スピーカ１１２を駆動して音声を出力することや、各種ＬＥＤや各種ランプ１１３の点灯、消灯等を制御する。更に演出図柄制御装置４３へキャラクタなどを表示する擬似演出や特図の擬似図柄の表示態様のコマンドを送信する。
【００４３】
演出図柄制御装置４３は、ＬＣＤパネルユニットや付属ユニットと共に演出図柄表示装置２１を構成している。演出図柄制御装置４３は、サブ統合制御装置４２から送られてくるコマンドに応じて演出図柄表示装置２１のＬＣＤパネルの表示を制御する。
【００４４】
次にパチンコ機１の作動を説明する。
パチンコ機１は、第１特図始動口２３への入球に起因して第１特図の当否判定が、第２特図始動口２４への入球に起因して第２特図の当否判定が実行される。当否判定に応じて第１特図表示装置２８Ａ又は第２特図表示装置２８Ｂと演出図柄表示装置２１の図柄変動を開始する。その後、第１又は第２特図表示装置２８Ａ，２８Ｂに第１又は第２特図の確定図柄を、演出図柄表示装置２１に第１又は第２特図に対応する擬似演出図柄を確定表示して第１又は第２特図の当否判定の結果を報知する。
判定結果が大当り（図柄当り）となると、条件装置が作動することによって役物連続作動装置が作動して第１の大入賞口６Ａが賞球の獲得に有利な所定の態様で開放される大当り遊技（特別遊技）が実行される。
【００４５】
一方、第１又は第２特図の当否判定の結果が小当りでは、特別電動役物のみが作動し、これを起因に第２大入賞口６Ｂが大当り遊技の第１大入賞口６Ａよりも開放回数、開放時間が不利な態様で開放される小当り遊技が実行される。このとき、第２大入賞口６Ｂの特定領域６４へ遊技球が入球することにより前記条件装置が作動し、これにより役物連続作動装置が作動して大当り遊技（役物当り）へ昇格（移行）可能とする基本構成を有する。
この場合、遊技状況に応じて第２大入賞口６Ｂ内の貯留装置６２を制御して遊技球を貯留及び貯留解除することで特定領域６４への入球率を可変するようになした。
【００４６】
大当り遊技終了後には、大当りや小当りとなった特図に応じて、普通電動役物たる第２特図始動口２３の開放時間を延長する（開放延長機能）とともに特図及び普図の平均変動時間を短くする時短機能が付与される時短遊技(開放延長遊技)に移行する可能性がある。
【００４７】
図６は本パチンコ機１の遊技仕様を示し、大当り確率は第１特図及び第２特図ともに３００分の１とされ、小当り確率は第１特図が３００分の１、第２特図ともに３００分の２９９とされている。
また時短付与率は通常遊技状態では第１、第２特図ともに５０％で、時短遊技状態では第１、第２特図ともに８０％とされ、時短回数は第１特図、第２特図ともに１００回（図柄変動回数）又は次の大当りまでとされている。尚、小当りでは、小当り遊技終了後に、小当りが生起した時点の時短回数から時短遊技が継続される。
小当り契機の大当り確率（役物当り確率）は、通常遊技状態では第１、第２特図ともに１００％で、時短遊技状態では第１、第２特図ともに８０％とされている。
普図の当り確率は、通常遊技状態では５０分の１で、時短遊技状態では１００％とされ、通常遊技状態での普電役物のロング開放の割合は２分の１に設定されている。
前記図柄当りでは第１特図、第２特図ともに第２大入賞口６Ａの２８秒間の開放が１６ラウンド（１６回）実施される。また前記役物当りでは第１特図、第２特図ともに第２大入賞口６Ａの２８秒間の開放が１５ラウンド（１５回）実施される。
【００４８】
以下、作動の詳細を主制御装置４０で実行されるプログラム処理に基づいて説明する。
図７は主制御装置４０で実行される「メインルーチン」のフローチャートを示し、「メインルーチン」は本処理（Ｓ１００〜Ｓ１１０，Ｓ１１５）と残余処理（Ｓ１１１）とで構成され、２ｍｓ又は４ｍｓ周期の割り込み信号に起因して開始され、最初に正常割り込みか否かを判断する（Ｓ１００）。この判断はＲＡＭの特定アドレスに特定の数値が書き込まれているか否かに基づいて行われ、ここで否定判断（Ｓ１００：ｎｏ）なら初期設定（Ｓ１１５）を実行する。前述の正常割り込みか否かを判断するための数値は、この初期設定の一環としてＲＡＭに書き込まれる。
【００４９】
正常割り込みなら（Ｓ１００：ｙｅｓ）、初期値乱数更新処理（Ｓ１０１）、第１又は第２特図の当否判定用の乱数値である大当り決定用乱数（乱数カウンタ）の更新処理（Ｓ１０２）、第１又は第２特図の大当り図柄決定用乱数（乱数カウンタ）の更新処理（Ｓ１０３）、普図の当り決定用乱数（乱数カウンタ）の更新処理（Ｓ１０４）、第１又は第２特図のリーチに関するリーチ判定用乱数（乱数カウンタ）の更新処理（Ｓ１０５）、第１又は第２特図の変動パターンに関する変動パターン決定用乱数（乱数カウンタ）の更新処理（Ｓ１０６）、入賞確認処理（Ｓ１０７）、当否判定処理（Ｓ１０８）、各出力処理（Ｓ１０９）、不正監視処理（Ｓ１１０）を行って、次に割り込み信号が入力されるまでの残余時間内には初期乱数更新処理（Ｓ１１１）をループ処理する。
【００５０】
次に、本発明に関わりの深い入賞確認処理（Ｓ１０７）、当否判定処理（Ｓ１０８）及び各出力処理（Ｓ１０９）の一部のサブルーチンについて説明する。
図８に示す「始動口入賞処理」は、第１特図始動口２３、第２特図始動口２４に遊技球が入球したときに抽出される当否乱数等の種々の乱数を、保留記憶として主制御装置４０に格納（記憶）する。そして各特図始動口２３，２４への入球に起因する各種コマンドをサブ統合制御装置４２に送信する処理となる。以後、第１特図始動口２３に遊技球が入球したときに格納される第１特図の保留記憶を第１保留記憶、第２特図始動口２４に遊技球が入球したときに格納される第２特図の保留記憶を第２保留記憶とする。尚、本実施形態における記憶可能な保留記憶数は第１保留記憶数、第２保留記憶数ともには４個である。
尚、第２保留記憶機能を備えない構成でもよい。保留記憶すると、遊技状態が変更した場合に持ち越すことがあり、色々な状況での小当り遊技を想定して備える必要が生じるため、第２特図の保留記憶は無くてもよい。
勿論、持ち越すことにより遊技性を発揮させることも考えられる。例えば、通常遊技になる大当りを発生された場合でも、大当り遊技後に保留記憶に記憶されていた小当りにより大当りを獲得できれば、開放延長遊技を引き戻すことが可能となる遊技性を発揮するようになる。
【００５１】
本「始動口入賞処理」は、先ず、第１特図始動口ＳＷ５０３により第１特図始動口２３への入球を検出したか否か判定する（Ｓ２００）。入球が無ければ（Ｓ２００：ｎｏ）、Ｓ２０４の処理に移行する。入球が有れば（Ｓ２００：ｙｅｓ）、主制御装置４０に格納されている第１保留記憶の数が上限値（＝４個）未満か否か確認する（Ｓ２０１）。上限値であれば（Ｓ２０１：ｎｏ）、Ｓ２０４に進み、上限値未満であれば（Ｓ２０１：ｙｅｓ）、Ｓ２０２の処理において第１特図の大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を抽出し、抽出された各種の乱数を第１保留記憶として記憶し、第１保留記憶数を示す第１保留記憶カウンタに１を加算する。
続くＳ２０３の処理で加算した第１保留記憶カウンタの値を示す第１保留数指示コマンドをサブ統合制御装置４２に送信する。
【００５２】
次に、Ｓ２０４の処理では、第２特図始動口ＳＷ５０４により第２特図始動口２４への入球を検出したか否か判定する。入球が無ければ（Ｓ２０４：ｎｏ）、リターンする。入球が有れば（Ｓ２０４：ｙｅｓ）、主制御装置４０に格納されている第２保留記憶の数が上限値（＝４個）未満か否か確認する（Ｓ２０５）。上限値であれば（Ｓ２０５：ｎｏ）、リターンし、上限値未満であれば（Ｓ２０５：ｙｅｓ）、Ｓ２０６の処理において第２特図の大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を抽出し、抽出された各種の乱数を第２保留記憶として記憶し、第２保留記憶数を示す第２保留記憶カウンタに１を加算する。
続くＳ２０７の処理で加算した第２保留記憶カウンタの値を示す第２保留数指示コマンドをサブ統合制御装置４２に送信する。
【００５３】
次に図９乃至図１１に基づいて第１特図又は第２特図の当否判定を実行する「当否判定処理」を説明する。尚、以降の説明において、第１特図又は第２特図を区別する必要がある場合を除き、両者を同等と見做して単に「特図」という。
図９に示すように、「当否判定処理」は、先ず、Ｓ３００の処理において条件装置の未作動を確認して大当り遊技中か否かを確認する。条件装置が作動中（Ｓ３００：ｎｏ）であればリターンする。
条件装置が未作動で大当り遊技中でなければ（Ｓ３００：ｙｅｓ）、Ｓ３０１の処理において特図の変動が停止中か否かを確認する。変動停止中であれば（Ｓ３０１：ｙｅｓ）、Ｓ３０２の処理において特図の確定図柄が未表示であるか否かを確認する（Ｓ３０２）。
尚、第２大入賞口６Ｂ内に遊技球がない状態であるときにこの「当否判定処理」を実行するように、特図の変動時間、小当り遊技の開始インターバル、終了インターバルなどを、大入賞口への入賞から排出までに要する時間以上の時間となるように設定している。
【００５４】
前記Ｓ３０２の処理で確定図柄が未表示中であれば（Ｓ３０２：ｙｅｓ）、Ｓ３０３の処理において第１特図又は第２特図の保留記憶があるか確認する。
第１特図又は第２特図の保留記憶があれば（Ｓ３０３：ｙｅｓ）、Ｓ３０４の処理にて保留記憶のシフト処理を行う。該シフト処理により保留記憶のうち最も古い保留記憶が当否判定の対象となる。この場合、第１特図の保留記憶よりも第２特図の保留記憶を優先的に当否判定することが望ましい。
第１特図又は第２特図の保留記憶がいずれもなければ（Ｓ３０３：ｎｏ）、リターンする。
【００５５】
Ｓ３０５の処理では、当否判定用テーブルと前記当否判定の対象となる保留記憶の大当り決定用乱数とを対比して当否判定を行い、当否判定が大当り（図柄当り）であるか否かの確認を行う。大当りであれば（Ｓ３０５：ｙｅｓ）、Ｓ３０６の処理にて前記当否判定の対象となる保留記憶の大当り図柄決定用乱数の値に基づいて大当り図柄を決定し、Ｓ３０７の処理にて前記保留記憶の変動パターン決定用乱数の値及び現在の遊技状態（時短状態、通常状態）によって変動パターン（変動時間）を決定する。
【００５６】
次に、Ｓ３０８の大当り内容設定処理において、前記大当り図柄決定用乱数の値に基づいて大当り遊技（特別遊技）の内容（第２大入賞口６Ｂの開放パターン、オープニング演出時間、エンディング演出時間等）及び大当り遊技終了後の遊技状態等の設定を行なう。
その後、Ｓ３０９の処理において前記当否判定結果を示すデータ（大当り、小当り、ハズレの種類、リーチの有り無し、変動時間など）を含んだ特図変動開始コマンドをサブ統合制御装置４２及び演出図柄制御装置４３に出力するとともに、第１特図表示装置２８Ａ又は第２特図表示装置２８Ｂにおいて第１特図又は第２特図を変動表示させる処理を行う。該Ｓ３０９の処理後、リターンする。
【００５７】
前記Ｓ３０５の処理で大当りでなければ（Ｓ３０５：ｎｏ）、Ｓ３１０の処理において前記大当り判定用乱数の値が前記当否判定用テーブルの小当りの当り値と一致していたか否かを判定する。小当りであれば（Ｓ３１０：ｙｅｓ）、Ｓ３１１の処理にて前記保留記憶の図柄決定用乱数の値に基づいて小当り図柄を決定する。
【００５８】
続くＳ３１２の変動パターン決定処理では、前記変動パターン決定用乱数の値及び現在の遊技状態によって第１又は第２特図表示装置２８Ａ，２８Ｂに表示される第１又は第２特図の小当り用の変動パターンを決定する。
次に、Ｓ３１３の小当り内容設定処理において、前記大当り図柄決定用乱数の値に基づいて小当り遊技の内容（第２大入賞口６Ｂの開放パターン、オープニング演出時間、エンディング演出時間等）及び小当り遊技終了後の遊技状態等の設定を行なう。更に遊技状態、例えば特定領域への入球率に合わせた小当り遊技時間を設定する。その後、前記Ｓ３０９へ移行してこの処理を行なう。
【００５９】
Ｓ３０５及びＳ３１０の処理で大当りでも小当りでもなければ（Ｓ３０５、Ｓ３１０：ｎｏ）、当否判定はハズレとなって、Ｓ３１４の処理にてハズレ図柄を決定した後にＳ３１５の処理でハズレの変動パターンを決定する。その後、前記Ｓ３０９へ移行してこの処理を行なう。
【００６０】
前記図９のＳ３０１の処理で特図の変動が停止中でなければ（Ｓ３０１：ｎｏ）、図１０のＳ３２０の処理に移行して、特図の変動時間が経過したか確認する。変動時間が経していなければ（Ｓ３２０：ｎｏ）、リターンする。
一方、変動時間が経過したことを確認すると（Ｓ３２０：ｙｅｓ）、Ｓ３２１の処理においてサブ統合制御装置４２及び演出図柄制御装置４３に図柄停止コマンドを送信する。
続くＳ３２２の処理において図柄が大当り図柄であることが確認できれば（Ｓ３２２：ｙｅｓ）、Ｓ３２３の処理において第１特図表示装置２８Ａ又は第２特図表示装置２８Ｂに大当り図柄を確定表示させる処理を行う。
【００６１】
続いてＳ３２４の処理において条件装置の作動を開始させ、Ｓ３２５の処理において役物連続作動装置の作動を開始させる。条件装置は大当り遊技で役物連続作動装置の作動に必要な装置であり、役物連続作動装置は特別電動役物を連続して作動させる装置である。
その後、Ｓ３２６の処理において時短Ｆ（フラグ）が「１」(時短中)であることが確認できれば（Ｓ３２６：ｙｅｓ）、Ｓ３２７の処理において時短Ｆを「０」にリセットする。そしてＳ３２８の処理において大当りＦ（フラグ）に「１」をセットする。その後、リターンする。
【００６２】
前記Ｓ３２２の処理において図柄が大当り図柄であることが確認できなければ（Ｓ３２２：ｎｏ）、Ｓ３２９の処理において図柄が小当り図柄であるか否かを確認する。小当り図柄であることが確認できれば（Ｓ３２９：ｙｅｓ）、Ｓ３３０の処理において第１特図表示装置２８Ａ又は第２特図表示装置２８Ｂに小当り図柄を確定表示させる処理を行う。
その後、Ｓ３３１の処理において時短Ｆ（フラグ）が「１」(時短中)であることが確認できれば（Ｓ３３１：ｙｅｓ）、Ｓ３３２の処理において時短Ｆを「０」にリセットする。更にＳ３３３の処理において時短遊技の付与回数を制限する時短カウンタのカウント値を減算して記憶する。これにより小当り遊技終了後に時短、小当り発生時の時短回数から継続させる。そしてＳ３３４の処理において小当りＦ（フラグ）に「１」をセットする。その後、リターンする。
尚、これに限らず、小当り遊技では開放延長を作動したままとし、時短フラグを「０」にしなくてもよい。この構成では、普電役物（第２特図始動口２４）の開放が第２大入賞口６Ｂへの入球を阻害してしまう可能性があるので、第２特図始動口２４を第２大入賞口６Ｂの下流に設けることが望ましい。尚、小当り時もハズレ時と同様に時短カウンタを減算する。
【００６３】
前記Ｓ３２２及びＳ３２９の処理で大当り図柄でも小当り図柄でもなければ（Ｓ３２２、Ｓ３２９：ｎｏ）、ハズレ図柄であるので、Ｓ３３５の処理において第１特図表示装置２８Ａ又は第２特図表示装置２８Ｂにハズレ図柄を確定表示させる処理を行う。
【００６４】
続くＳ３３６の処理において時短Ｆが「１」であるか否かを確認し（時短中であるか否か）、時短Ｆが「１」であれば（Ｓ３３６：ｙｅｓ）、Ｓ３３７の処理にて前記時短カウンタを減算し、続くＳ３３８の処理において減算したカウント値が「０」であるか否かを確認する。カウント値が「０」であれば（Ｓ３３８：ｙｅｓ）、時短が終了となり、Ｓ３３９の処理において時短Ｆを「０」にリセットする。その後、リターンする。
【００６５】
前記図９のＳ３０２の処理で確定図柄表示中のときは（Ｓ３０２：ｎｏ）、図１１に示すように、Ｓ３４０の処理において確定図柄の表示時間が経過したことを確認すると（Ｓ３４０：ｙｅｓ）、Ｓ３４１の確定図柄表示終了処理において第１特図表示装置２８Ａ又は第２特図表示装置２８Ｂの確定図柄表示の終了、サブ統合制御装置４２及び演出図柄制御装置４３へ確定図柄表示の終了に関するコマンドを送信し、リターンする。
【００６６】
次に図１２乃至図１８に基づいて、主制御装置４０で処理され、大当り遊技及び小当り遊技を実施する「特図遊技処理」を説明する。図１２に示すように、「特図遊技処理」は先ず、Ｓ４００の処理において前記大当りＦが「０」であるか否かを確認する。大当りＦが「０」であれば（Ｓ４００：ｙｅｓ）、大当りでないので、Ｓ４０１の処理において前記小当りＦが「０」であるか否かを確認する。小当りＦが「０」であれば（Ｓ４００：ｙｅｓ）、大当りでも小当りでもないのでリターンする。
【００６７】
前記Ｓ４０１の処理で小当りＦが「０」でなければ（Ｓ４０１：ｎｏ）、図１３に示すように、Ｓ４１０の処理において小当り開始演出中であるか否かを確認する。小当り演出中であれば（Ｓ４１０：ｙｅｓ）、Ｓ４１１の処理において小当り開始演出時間が経過したか確認し、時間の経過が確認できれば（Ｓ４１１：ｙｅｓ）、続くＳ４１２の第１大入賞口開放処理において、第２大入賞口６Ｂの開閉扉６００を前記Ｓ３１３（当否判定処理、図９）で設定された態様で開放せしめる。続くＳ４１３の処理において第２大入賞口６Ｂの特定領域６４への入球を有効とする。
【００６８】
前記Ｓ４１０の処理において小当り開始演出中でなければ（Ｓ４１０：ｎｏ）、Ｓ４１４の処理において第２大入賞口６Ｂが開放中であるか否かを確認する。第２大入賞口６Ｂが開放中でなければ（Ｓ４１４：ｎｏ）、Ｓ４１５の処理において前記特定領域６４が有効であるか否かを確認する。特定領域６４が有効でなければ（Ｓ４１５：ｎｏ）、Ｓ４１６の処理において小当り終了演出中であるか否かを確認し、小当り終了演出中であれば（Ｓ４１６：ｙｅｓ）、Ｓ４１７の処理において小当り終了演出終了時間であるか否かを確認する。演出終了時間であれば（Ｓ４１７：ｙｅｓ）、続くＳ４１８の処理において前記小当りＦを「０」にリセットして小当り遊技を終了する。更にＳ４１９の処理において前記時短Ｆに「１」をセットし、小当り遊技終了後に時短を継続させる。尚、この処理では前記Ｓ３３３の処理で記憶された時短カウンタの記憶を時短回数に設定する。その後、リターンする。
【００６９】
前記Ｓ４１６の処理において小当り終了演出中でなければ（Ｓ４１６：ｎｏ）、Ｓ４２０の処理において小当り開始演出処理を行ない、これにより小当り開始コマンドをサブ統合制御装置４２及び演出図柄制御装置４３へ送信する。その後、リターンする。
【００７０】
前記Ｓ４１４の処理において第２大入賞口６Ｂが開放中であれば（Ｓ４１６：ｙｅｓ）、図１４に示すように、Ｓ４２１の処理において第２大入賞口６Ｂへの入球数が規定数である１０個に達したか否かを確認する。規定数に達したことを確認すれば（Ｓ４２１：ｙｅｓ）、Ｓ４２３の処理において第２大入賞口６Ｂを閉鎖する。
一方、規定数に達していなければ（Ｓ４２１：ｎｏ）、Ｓ４２２の処理において第２大入賞口６Ｂの開放時間が終了したか否かを確認する。開放時間の終了が確認できれば（Ｓ４２２：ｙｅｓ）、前記Ｓ４２３の処理において第２大入賞口６Ｂを閉鎖する。
【００７１】
該Ｓ４２２の処理において第２大入賞口６Ｂの開放時間が終了していない（Ｓ４２２：ｎｏ）、又は前記Ｓ４１５の処理において特定領域６４が有効（Ｓ４１５：ｙｅｓ）であれば、図１５に示すようにＳ４３０の処理において特定領域６４への入球（入賞）があるか否かを確認する。
【００７２】
前記Ｓ４３０の処理において特定領域６４への入球があれば（Ｓ４３０：ｙｅｓ）、Ｓ４３１の処理及びＳ４３２の処理において条件装置の作動を開始させ、役物連続作動装置の作動を開始させる。
続くＳ４３３の処理において第２大入賞口６Ｂが開放中であることが確認されれば（Ｓ４３３：ｙｅｓ）、Ｓ４３４の処理において第２大入賞口６Ｂを閉鎖し、更にＳ４３５の処理において特定領域６４を無効化する。
その後、Ｓ４３６の処理において役物大当り開始演出の設定を行ない、これによりサブ統合制御装置４２及び演出図柄制御装置４３へ役物大当り開始コマンドを送信する。そしてＳ４３７の処理において小当りＦを「０」にリセットするとともに、Ｓ４３８の処理において大当りＦに「１」をセットする。これにより小当りから役物大当りへ移行する。その後、リターンする。
【００７３】
前記Ｓ４３０の処理において特定領域６４への入球がなければ（Ｓ４３０：ｎｏ）、Ｓ４３９の処理において特定領域６４有効期間が終了したか否かを確認し、有効期間が終了であれば（Ｓ４３９：ｙｅｓ）、Ｓ４４０の処理において小当り終了演出の設定を行ない、これによりサブ統合制御装置４２及び演出図柄制御装置４３へ小当り終了コマンドを送信する。その後、リターンする。
尚、Ｓ４４０の処理にて、特定領域６４に入球しなかった場合に特定領域６４を無効にする。
【００７４】
前記Ｓ４００の処理において大当りＦが「０」でなければ（Ｓ４００：ｎｏ）、図１６に示すように、Ｓ４５０の処理において第１大入賞口６Ａが開放中であるか否かを確認する。開放中でなければ（Ｓ４５０：ｎｏ）、Ｓ４５１の処理において大当りのインターバル中であるか否かを確認する。
大当りのインターバル中であれば（Ｓ４５１：ｙｅｓ）、Ｓ４５２の処理においてインターバル終了時間であるか否かを確認し、インターバル終了時間であれば（Ｓ４５２：ｙｅｓ）、Ｓ４５３の処理において第１大入賞口６Ａを開放する。その後、リターンする。
【００７５】
前記Ｓ４５１の処理においてインターバル中でなければ（Ｓ４５１：ｎｏ）、Ｓ４５４の処理において大当り終了演出中であるか否かを確認し、終了演出中でなければ（Ｓ４５４：ｎｏ）、Ｓ４５５の処理において大当り開始演出中であるか否かを確認する。
大当り開始演出中であれば（Ｓ４５５：ｙｅｓ）、Ｓ４５６の処理において大当り開始演出時間が経過したか否かを確認し、演出時間の経過を確認できれば（Ｓ４５６：ｙｅｓ）、Ｓ４５７の処理において第１大入賞口６Ａを開放する。その後、リターンする。
【００７６】
前記Ｓ４５５の処理において大当り開始演出中でなければ（Ｓ４５５：ｎｏ）、Ｓ４５８の処理において大当り開始演出処理を行ない、これにより大当り開始コマンドをサブ統合制御装置４２及び演出図柄制御装置４３へ送信する。その後、リターンする。
【００７７】
前記Ｓ４５０の処理において第１大入賞口６Ａが開放中であれば（Ｓ４５０：ｙｅｓ）、図１７に示すように、Ｓ４６０の処理において第１大入賞口６Ａへの入球数が規定数である１０個に達したか否かを確認する。規定数に達したことを確認すれば（Ｓ４６０：ｎｏ）、Ｓ４６２の処理において第１大入賞口６Ａを閉鎖する。
一方、規定数に達していなければ（Ｓ４６０：ｎｏ）、Ｓ４６１の処理において第１大入賞口６Ａの開放時間が終了したか否かを確認する。開放時間の終了を確認すれば（Ｓ４６１：ｙｅｓ）、第１大入賞口６Ａを閉鎖する（Ｓ４６２）。
【００７８】
続くＳ４６３の処理において大当りの最終ラウンドが終了したか否かを確認する。最終ラウンドの終了でなければ（Ｓ４６３：ｎｏ）、Ｓ４６４の処理において開放間インターバル（大当りインターバル）処理を行ない、これにより大当りインターバルコマンドをサブ統合制御装置４２及び演出図柄制御装置４３へ送信する。その後、リターンする。
一方、最終ラウンドの終了であれば（Ｓ４６３：ｙｅｓ）、Ｓ４６５の処理において大当り終了演出処理を行ない、これにより大当り終了コマンドをサブ統合制御装置４２及び演出図柄制御装置４３へ送信する。その後、リターンする。
【００７９】
前記Ｓ４５４の処理（図１６）において大当り終了演出中であれば（Ｓ４５４：ｙｅｓ）、図１８に示すように、Ｓ４７０の処理において大当り終了演出時間が経過したか否かを確認し、演出時間の経過を確認できれば（Ｓ４７０：ｙｅｓ）、Ｓ４７１の処理において前記条件装置を停止する。そしてＳ４７２の処理において前記役物連続作動装置を停止する。
【００８０】
続くＳ４７３の処理において、大当りや小当りとなった特図に応じて、大当り遊技終了後に時短付与するか否かを確認する。時短を付与する場合には（Ｓ４７３：ｙｅｓ）、Ｓ４７４の処理において前記時短Ｆに「１」をセットする。次にＳ４７５の処理において大当り遊技終了後の遊技状態を設定するようになし、時短を付与する場合には時短カウンタに制限回数である「１００」を設定する。そしてＳ４７６の処理において大当りＦを「０」にリセットして大当り遊技を終了する。
【００８１】
このように構成された本パチンコ機１は、通常遊技状態では左打ち遊技を行い、第１特図始動口２３を狙って小当り遊技又は大当り遊技を目指す。大当り遊技後に時短遊技に移行すると右打ち遊技を行い、第２特図始動口２４を狙って小当り遊技を目指すこととなる。
そして小当りとなると、第１特図始動口２３への入球を起因とする小当り遊技（第１特図の小当り遊技）と、第２特図始動口２４への入球を起因とする小当り遊技（第２特図の小当り遊技）とで、第１特図の小当り図柄及び第２特図の小当り図柄に応じて第２大入賞口６Ｂの開放パターンを相違させるように構成されている。
図１９（ａ）は第１特図の小当り遊技（小当り１）の開放パターンのタイミングチャートを示し、該開放パターンは、小当り遊技の開始とともに遊技球の第２大入賞口６Ｂへの入球が困難な０．２秒程度の極短時間の開放（ア）を行い小当り遊技が開始されたことを遊技者に伝える。
尚、第２大入賞口６Ｂのシャッタ６０は一定に開閉作動を繰り返す。
貯留装置６２は、小当り遊技の開始時には作動せず非貯留状態をなし、小当り遊技の開始から所定時間（ウ時間）経過後に作動して、遊技球を貯留するよう貯留状態となる。更に貯留の開始から所定時間（エ時間）経過後に非貯留状態に戻って貯留を解除する。
そして前記短時間開放後に閉じた第２大入賞口６Ｂは、前記貯留装置６２の作動に合わせて約２．８秒の開放（イ）を行い、貯留装置６２に遊技球が貯留される可能性が高くなるような開放パターンとされている。
尚、貯留装置６２は、小当り遊技の開始時の第２大入賞口６Ｂの短時間開放と同様に短時間の貯留状態に作動させてもよい。
【００８２】
一方、図１９（ｂ）は第２特図の小当り遊技（小当り２）の開放パターンのタイミングチャートを示し、該開放パターンは、小当り遊技の開始とともに遊技球の第２大入賞口６Ｂへの入球が容易な３．０秒程度の開放（ア+イ）を行い、貯留装置６２に遊技球が貯留される可能性が低くなるような開放パターンとされている。
尚、小当り２は貯留装置６２の動作パターンで開放するタイミングには小当り動作が終了するので、貯留装置６２を作動させない構成である。また、貯留装置６２は、小当り遊技の開始時の短時間の貯留状態に作動させてもよい。
【００８３】
本実施形態のパチンコ機１によれば、第１特図の小当り遊技では第２大入賞口６Ｂに入球した遊技球が貯留されてから、特定領域６４に向かうこととなり、一方で第２特図の小当り遊技では第２大入賞口６Ｂに入球した遊技球が貯留されずに直ぐに特定領域６４へ向かうこととなるので、第２特図の小当り遊技である時短遊技状態（開放延長遊技状態）の小当り遊技では特定領域へ入球するか否かを直ぐに決着させて小当り遊技を速やかに終わらせることができる一方、第１特図の小当り遊技である通常遊技状態の小当り遊技では遊技球を貯留して時間を掛けることにより特定領域６４へ入球するか否かといった期待感と緊張感を高めることができる。よって、通常遊技状態と時短遊技状態とで各々の遊技状態に合わせた小当り遊技を実施することができ、これにより各々の小当り遊技を充分に楽しむことができ、遊技の興趣が豊かな遊技機を提供することができる。
尚、本実施形態では、貯留装置６２の動作を一定としたが、貯留装置６２の解除タイミングを小当り図柄により相違させるようにしてもよい。こうすると、解除されるタイミングを遊技者が把握しづらいため、当るタイミングか否かの判断がしづらくなる。
【００８４】
また本パチンコ機１は、第１特図の小当り遊技となり、第２大入賞口６Ｂへの入球があると、サブ統合制御装置４２（又は演出図柄制御装置４３）の制御により、貯留装置６２の貯留解除のタイミング及び振分装置６３により遊技球を特定領域６４へ導くタイミングに基づいて大当り（役物当り）が発生するか否かの信頼度を示す演出を演出図柄表示装置２１にて行なう。この場合、振分装置６３の回転位置を図略の位置センサにより主制御装置４０が検出し、位置情報をサブ統合制御装置４２へ送信することで、該位置情報と第２大入賞口６Ｂの開放後の経過時間に応じてサブ統合制御装置４２が前記演出の制御装置を行う。
図２０は本パチンコ機１の演出図柄表示装置２１において表示される前記演出の表示態様の代表例を示す。図２０（ａ）は第１特図の小当りの表示態様を示し、演出図柄表示装置２１の表示画面には、上部左寄りの位置に小当りにより役物大当りが狙えることを示唆するチャンス表示２１０を行い、上部右寄りの位置には本パチンコ機１のメインキャラクタの熊の達吉２１１が表示される。そして前記チャンス表示２１０の下方に右打ちを推奨する右打ち表示２１２を行う。更に第１特図の小当り図柄に対応して、３つの同一図柄からなる小当り擬似演出図柄２１３が表示される。
【００８５】
次に、第１特図の小当り遊技で第２大入賞口６Ｂへ入球すると、図２０（ｂ）に示すように、演出図柄表示装置２１の表示画面の上半部に役物当りを狙うモードであることを示す役物当りモード表示２１４を行う。そして貯留装置６２による貯留解除のタイミング及び振分装置６３により遊技球を特定領域６４へ導くタイミングに基づいて大当り（役物当り）が発生する可能性が高いときには、表示画面の下半部に、熊の達吉がジャンプして「Ｖ」を掴もうとするＶ演出表示２１５を行い、この演出により信頼度を示す。そして特定領域６４へ遊技球が入球することで、達吉がＶを掴み、役物当り利を獲得する演出を行なうことが望ましい。
【００８６】
特定領域６４への入球により役物当りへ発展したときは、図２０（ｃ）に示すように、満面の笑顔の熊の達吉２１１と、特定領域６４への入球により役物当りへ発展したことを示唆するＶ表示２１６を行う。このように遊技状況に合わせた演出を行うことができ、遊技者の関心を高めることができる。
【００８７】
次に、本発明の第２の実施形態のパチンコ機について説明する。尚、本実施形態のパチンコ機の基本構成は第１の実施形態のそれとほぼ同じで、相違点を中心に説明し、図において同一部材は同一符号で示す。
【００８８】
図２１は本実施形態のパチンコ機に用いられる遊技盤２Ａの正面図である。前記第１の実施形態の遊技盤と同様に、遊技盤２Ａの右打ち領域Ｒにはその下流側の位置に、特定領域６４を有し、小当り遊技において開閉される第２大入賞口６Ｃが設けられている。
図２２に示すように、第２大入賞口６Ｃは開閉扉６００の開放時に遊技球が入球可能な構成である。第２大入賞口６Ｃの内部には、第２カウントＳＷ５０７が設けられ、これにより入球した遊技球が検出される。遊技球の検出により入賞と見做して賞球を払出すことが望ましい。
【００８９】
第２カウントＳＷ５０７の下流側には、特定領域６４へ向けての遊技球の流入を可能又は不可能とするシャッタ６０が設けられている。例えばシャッタ６０は、遊技状態に拘わらず、メイン流路６０１への流入を可能とする開放状態と、メイン流路６０１への流入を不可能とする閉鎖状態とを交互かつ一定に繰り返し作動することが望ましい。
尚、シャッタ６０によりメイン流路６０１への流入を阻止された遊技球は枝分かれしたサブ流路６０２を経て流路下端のハズレ穴６１へ流入して第２大入賞口６Ｃから排出されて遊技盤裏面側の機構へ取り込まれる。
【００９０】
前記シャッタ６０の下流側では、遊技球を流下する流路が、第１の流路６５と第２の流路６６とに分岐されている。尚、第１の流路６５の下流端及び第２の流路６６下流端はいずれも、遊技球を特定領域６４又はハズレ穴６１へ振分ける振分装置６３へ連通せしめてある。
振分装置６３は、第１の流路６５及び第２の流路６６の下流端開放部に隣接して略円盤のスプロケットからなり、振分装置６３にはその外周側面に入球口からなる特定領域６４と２つのハズレ穴６１が等間隔で配置されている。
【００９１】
振分装置６３はその中心軸に連結されたモータよる駆動で時計回りに回転して特定領域６４及びハズレ穴６１がメイン流路６０１の前記下流端開放部を臨む位置を通過していく。このときにメイン流路６０１を流下してきた遊技球があれば、遊技球は特定領域６４又はハズレ穴６１のいずれかに入球して入球が検出される。
【００９２】
ところで振分装置６３は、電源投入時から一定の速度で回転動作（一定の間隔で切替動作）しており、所定時間の間隔で特定領域６４に達する位置、ハズレ穴６１に達する位置へと変化する（切り替わる）。そして、遊技球は、メイン流路６０１の下流端開放部に達したときに特定領域６４又はハズレ穴６１が前記下流端開放部を臨む位置になければ、当該位置に特定領域６４又はハズレ穴６１のいずれかが来るまで振分装置６３の外周側面と当接状態を維持し、特定領域６４又はハズレ穴６１のいずれかが下流端開放部と対向する位置に来た時点で特定領域６４又はハズレ穴６１のいずれかに入球することになる。尚、特定領域６４へ入球した遊技球はハズレ穴６１へ入球した遊技球と同様、第２大入賞口６Ｂから排出されて遊技盤裏面側の機構へ取り込まれる。
【００９３】
前記第１の流路６５の入口には、流路入口内へ突出する作動位置と流路入口内から退出する非作動位置とに切り替え可能であり、前記作動位置に突出して流下する遊技球を前記第２の流路６６へ誘導する誘導装置６７（誘導手段）が設けられている。
例えば、誘導装置６７は小当り遊技の開始から一定時間が経過するまでは遊技球を第２の流路６６へ誘導し、前記一定時間の経過後に前記第１の流路６５へ誘導する構成とする。
【００９４】
また第１の流路６５にはその中流部に、上流からの遊技球を受ける受皿部６８０と、該受皿部６８０に設けられて遊技球を第１の流路６５の下流部へ流下せしめる流下穴６８１と、受皿部６８０に設けられて遊技球を第１の流路６５及び第２大入賞口６Ｃから排出して遊技盤裏面側へ送るハズレ穴６１とからなる分岐装置６８（分岐手段）が設けられている。
このように分岐装置６８の作用により遊技球を特定領域６４側へ案内する確率が下がる。よって分岐装置６８を備えない第２の流路６６の方が、分岐装置６８を備えた第１の流路６５よりも高い確率で遊技球を特定領域６４側へ向けて案内する。
【００９５】
このように構成された本実施形態のパチンコ機は、通常遊技状態では左打ち遊技を行い、第１特図始動口２３を狙って小当り遊技又は大当り遊技を目指す。大当り遊技後に時短遊技に移行すると右打ち遊技を行い、第２特図始動口２４を狙って小当り遊技を目指すこととなる。
そして小当りとなると、第１特図始動口２３への入球を起因とする小当り遊技（第１特図の小当り遊技）と、第２特図始動口２４への入球を起因とする小当り遊技（第２特図の小当り遊技）とで、第１特図の小当り図柄及び第２特図の小当り図柄に応じて第２大入賞口６Ｃの開放パターンを相違させるように構成されている。
図２３（ａ）は第１特図の小当り遊技（小当り１）の開放パターンのタイミングチャートを示し、該開放パターンは、小当り遊技の開始とともに遊技球の第２大入賞口６Ｃへの入球が困難な０．２秒程度の極短時間の開放（ア）を行い小当り遊技が開始されたことを遊技者に伝える。
尚、第２大入賞口６Ｂのシャッタ６０は一定に開閉作動を繰り返す。
誘導装置６７は、小当り遊技の開始時には遊技球を第２の流路６６へ誘導する状態をなし、小当り遊技の開始から一定時間（オ時間）経過後に切り替わって、遊技球を第１の流路６５へ誘導する状態となる。尚、誘導装置６７は小当り遊技の終了により遊技球を第２の流路６６へ誘導する状態に戻る。
そして前記短時間開放後に閉じた第２大入賞口６Ｃは、前記誘導装置６７の作動に合わせて約２．８秒の開放（イ）を行い、遊技球を第１の流路６５へ誘導する可能性が高くなるような開放パターンとされている。
尚、誘導装置６７は、小当り遊技の開始時の第２大入賞口６Ｃの短時間開放と同様に短時間の貯留状態に作動させてもよい。
【００９６】
一方、図２３（ｂ）は第２特図の小当り遊技（小当り２）の開放パターンのタイミングチャートを示し、該開放パターンは、小当り遊技の開始とともに遊技球の第２大入賞口６Ｃへの入球が容易な３．０秒程度の開放（ア+イ）を行い、遊技球を第２の流路６６へ誘導する可能性が高くなるような開放パターンとされている。
尚、小当り２は誘導装置６７の動作パターンで開放するタイミングには小当り動作が終了するので、誘導装置６７を作動させない構成である。また、誘導装置６７は、小当り遊技の開始時に短時間、遊技球を第１の流路６６へ誘導するように作動させてもよい。
【００９７】
本実施形態のパチンコ機によれば、第１特図の小当り遊技では第２大入賞口６Ｃに入球した遊技球が第１の流路６５を通って特定領域６４に向かうこととなり、一方で第２特図の小当り遊技では高い確率で遊技球が特定領域６４へ入球するように案内する第２の流路６６を通って特定領域６４に向かうこととなるので、第２特図の小当り遊技である時短遊技状態（開放延長遊技状態）の小当り遊技では容易に遊技球を特定領域６４へ入球させて小当り遊技を速やかに終わらせることができる一方、第１特図の小当り遊技である通常遊技状態の小当り遊技では遊技球が特定領域６４へ入球するか否かといった期待感と緊張感を高めることができる。よって、前記第１の実施形態と同様に、通常遊技状態と開放延長遊技状態とで各々の遊技状態に合わせた小当り遊技を実施することができ、これにより各々の小当り遊技を充分に楽しむことができ、遊技の興趣が豊かな遊技機を提供することができる。
尚、本実施形態では、誘導装置６７の誘導先を切替えるタイミングを小当り図柄により相違させるようにしてもよい。こうすると、前記切替えのタイミングを遊技者が把握しづらいため、当るタイミングか否かの判断がしづらくなる。
【００９８】
尚、本発明は前記各実施形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲でさまざまに実施できることは勿論である。例えば、前記実施形態では、第１特図の小当り遊技と第２特図の小当り遊技とで、第２大入賞口６Ｂの開放パターンを相違させたが、これに限らず、第１特図、第２特図に拘わらず、通常遊技状態の小当り遊技と時短遊技状態の小当り遊技とで第２大入賞口６Ｂの開放パターンを相違させるようにしてもよい。
また、小当りの開放パターンを同一のものだけとし、遊技状態により、開始インターバルの時間を異ならせる構成としてもよい。このような構成によって、小当り時の開放タイミングを貯留装置や誘導装置の動作タイミングに合わせて設定することで同様な構成を実行させることができる。
詳しくは、貯留装置の動作パターンは実施形態と同一とし、第２大入賞口の開放パターンは小当り２と同様にア＋イの時間とした場合に、通常遊技状態時の小当りは開始インターバルを、小当り１のイの開放タイミングで開放するように設定し、時短遊技状態時は小当り２の開放タイミングで開放するように設定する構成でよい。
更に、第１特図の小当り時に前記「小当り２（図１９（ｂ）、図２３（ｂ））」の遊技を低い確率で実施するようにし、第２特図の小当り時に前記「小当り１（図１９（ａ）、図２３（ａ））」の遊技を低い確率で実施するようにしてもよい。
【００９９】
更に、本発明は、パチンコ機台内に所定数の遊技球が封入され、封入された遊技球を遊技盤の遊技領域に向けて発射するとともに、発射された遊技球を回収し、回収した遊技球を再度発射することで内部の所定数の遊技球を循環的に使用して遊技を行う封入式パチンコ機に適用してもよい。
【符号の説明】
【０１００】
２、２Ａ  遊技盤
２０  遊技領域
２１  演出図柄表示装置
２２  作動ゲート
２３  第１特図始動口（第１の始動口）
２４  第２特図始動口（第２の始動口）
４０  主制御装置（開放パターン設定手段、図柄決定手段）
４２  サブ統合制御装置（演出実施手段、演出制御手段）
６Ｂ，６Ｃ  第２大入賞口（大入賞口）
６１  ハズレ穴
６２  貯留装置（貯留手段）
６３  振分装置（振分手段）
６４  特定領域
６５  第１の流路
６６  第２の流路
６７  誘導装置（誘導手段）
６８  分岐装置（分岐手段）
６８０  受皿部
６８１  流下穴
Ｌ  左打ち領域（第１の遊技領域）
Ｒ  右打ち領域（第２の遊技領域）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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