(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
音を出力する出力手段を備えた遊技機において、
操作可能な操作手段と、
音の出力状態を定めた出力モードを設定するモード設定手段と、を備え、
前記モード設定手段は、前記操作手段が操作されたことを契機として、複数の出力モードから出力モードを設定するようになっており、
前記出力手段は、設定されている出力モードに定められた音の出力状態に基づいて音を出力可能であり、
遊技機の制御状態には、エラーが発生しているエラー状態が含まれ、
前記エラー状態のうち特定のエラー状態においては、前記操作手段の操作による出力モードの設定が制限される一方で、
前記エラー状態のうち前記特定のエラー状態ではないエラー状態においては、前記操作手段の操作による出力モードの設定が可能であり、
前記出力モードには、低音域から高音域までの各音域における音の出力量が包括的に定められた複数の出力モードが含まれており、
前記複数の出力モードには、特定の音域をピークとして該特定の音域の前後の音域における音の出力量が段階的に変化するように定められた出力モードを含むことを特徴とした遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、音を出力可能な遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機やスロットマシンなどの遊技機では、例えば液晶ディスプレイなどの表示装置を用いた演出の他、楽曲や効果音などの様々な音を出力させる演出や発光体を点灯させる演出などが行われている。そして、前述した遊技機においては、例えば特許文献１の遊技機のように遊技者の好みに応じて音量を調整できる機能といった演出のカスタマイズ機能が搭載され、自由度を向上させている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００４−１７６５４５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
前述のようなカスタマイズ機能は、遊技を楽しませることに寄与し得る機能である。このため、遊技機では、カスタマイズ機能を充実させることにより、遊技をさらに楽しませることができると考えられる。
【０００５】
この発明は、このような従来の技術に鑑みてなされたものであり、その目的は、自由度の向上を図り得る遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題を解決するための遊技機は、音を出力する出力手段を備えた遊技機において、操作可能な操作手段と、音の出力状態を定めた出力モードを設定するモード設定手段と、を備え、前記モード設定手段は、前記操作手段が操作されたことを契機として、複数の出力モードから出力モードを設定するようになっており、前記出力手段は、設定されている出力モードに定められた音の出力状態に基づいて音を出力可能であり、遊技機の制御状態には、エラーが発生しているエラー状態が含まれ、前記エラー状態のうち特定のエラー状態においては、前記操作手段の操作による出力モードの設定が制限される一方で、前記エラー状態のうち前記特定のエラー状態ではないエラー状態においては、前記操作手段の操作による出力モードの設定が可能であることを要旨とする。
【０００９】
上記遊技機について、前記出力モードには、低音域から高音域までの各音域における音の出力量が包括的に定められた複数の出力モードが含まれており、前記複数の出力モードには、特定の音域をピークとして該特定の音域の前後の音域における音の出力量が段階的に変化するように定められた出力モードを含むようにしてもよい。
【発明の効果】
【００１０】
本発明によれば、自由度の向上を図ることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】パチンコ遊技機の正面図。
【図２】パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。
【図３】音量及び出力モードの設定用の画面を示す模式図。
【図４】音量変更機能により変更可能な音量の段階を説明する説明図。
【図５】（ａ）〜（ｄ）は、音の出力モードを説明する説明図。
【図６】（ａ），（ｂ）は、別例における出力モードを説明する説明図。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
以下、パチンコ遊技機に具体化した一実施形態を図１〜図４にしたがって説明する。
図１に示すように、遊技機としてのパチンコ遊技機１０には、遊技盤ＹＢが備えられている。パチンコ遊技機１０の前面側には、遊技盤ＹＢへ遊技球を発射させるときに遊技者によって操作される発射ハンドルＨＤが配設されている。遊技盤ＹＢの中央には、画像表示部ＧＨを有する演出表示装置１１が設けられている。演出表示装置１１の画像表示部ＧＨは、例えば液晶ディスプレイ型の表示部である。演出表示装置１１では、画像による各種の表示演出が行われる。また、パチンコ遊技機１０には、発光演出を行う装飾ランプＬａが設けられている。装飾ランプＬａは、パチンコ遊技機１０を構成する枠（例えば前枠）や遊技盤ＹＢに配置されている。また、パチンコ遊技機１０には、効果音や楽曲などの各種の音を出力し、音声演出を行う出力手段としてのスピーカＳｐが設けられている。
【００１３】
遊技盤ＹＢには、遊技球が入球可能な複数の入賞口が配設されている。入賞口には、第１始動口１２と、第２始動口１３と、大入賞口１４と、を含む。
第１始動口１２は、図柄変動ゲームの始動条件を成立させるに際して遊技球を入球させる入賞口である。本実施形態において第１始動口１２は、演出表示装置１１の下方に位置しており、常時、遊技球を入球させることができるように開口されている。第１始動口１２の奥方には、入球した遊技球を検知するセンサ（図２に示す始動センサＳＣ１）が配設されている。
【００１４】
第２始動口１３は、図柄変動ゲームの始動条件を成立させるに際して遊技球を入球させる入賞口である。本実施形態において第２始動口１３は、第１始動口１２の下方に位置している。第２始動口１３は、所定の条件の成立時（普通図柄の当選時）に開閉羽根（普通電動役物）１５が開動作を行うことによって遊技球を入球させることができる、若しくは入球し易いように開放される。一方、第２始動口１３は、開閉羽根１５が閉動作を行うことによって遊技球を入球させることができない、若しくは入球し難いように閉鎖される。開閉羽根１５は、アクチュエータ（ソレノイドやモータなど）から動力を受けて動作する。本実施形態において開閉羽根１５を動作させるアクチュエータは、図２に示す普通電動役物ソレノイドＳＯＬ１である。また、第２始動口１３の奥方には、入球した遊技球を検知するセンサ（図２に示す始動センサＳＣ２）が配設されている。
【００１５】
大入賞口１４は、賞球の払出条件を成立させるに際して遊技球を入球させる入賞口である。本実施形態において大入賞口１４は、第２始動口１３の下方に位置している。大入賞口１４は、当り抽選に当選した場合に付与される当り遊技において、大入賞口扉１６が開動作を行うことによって遊技球を入球させることができるように開放される。一方、大入賞口１４は、大入賞口扉１６が閉動作を行うことによって遊技球を入球させることができないように閉鎖される。大入賞口扉１６は、アクチュエータ（ソレノイドやモータなど）から動力を受けて動作する。本実施形態において大入賞口扉１６を動作させるアクチュエータは図２に示す大入賞ソレノイドＳＯＬ２である。また、大入賞口１４の奥方には、入球した遊技球を検知するセンサ（図２に示すカウントセンサＣＳ）が配設されている。
【００１６】
また、遊技盤ＹＢには、作動ゲート１７が配設されている。本実施形態において作動ゲート１７は、演出表示装置１１の左方に位置している。作動ゲート１７には、常時、遊技球を入球させることができるように開放されたゲート口１７ａが開口されている。ゲート口１７ａには、入球し、通過する遊技球を検知するセンサ（図２に示すゲートセンサＧＳ）が配設されている。作動ゲート１７のゲート口１７ａは、普通図柄を用いた普通図柄変動ゲームの始動条件を成立させるに際して遊技球を入球させる入球口である。第２始動口１３の開閉羽根１５は、作動ゲート１７へ遊技球が入球することによって行われる普通図柄の当り抽選に当選し、普通図柄の当り図柄が普通図柄変動ゲームで導出された後、閉状態から開状態へ動作する。
【００１７】
また、遊技盤ＹＢには、特別図柄表示装置１８、保留表示装置１９、普通図柄表示装置２０が配設されている。これらの表示装置は、パチンコ遊技機を正面視した場合に遊技者が視認可能な遊技盤ＹＢの部位に位置している。具体的に、本実施形態では、作動ゲート１７の下方に配設されている。
【００１８】
特別図柄表示装置１８は、特別図柄を用いた図柄変動ゲームを行い、当該図柄変動ゲームにおいて当り抽選の抽選結果に応じた特別図柄が導出される。第１始動口１２や第２始動口１３に遊技球が入球し、検知された場合は、その入球を契機に特別図柄を用いた図柄変動ゲームの始動条件が成立する。また、始動条件が成立した場合には、当り抽選の抽選結果を導出するために特別図柄表示装置１８で図柄変動ゲームが行われるとともに、当該図柄変動ゲームで導出される特別図柄に応じた結果を導出する図柄変動ゲームが演出表示装置１１においても飾り図柄を用いて行われる。
【００１９】
保留表示装置１９は、実行が保留されている特別図柄を用いた図柄変動ゲームの数（始動保留数）を表示する。普通図柄表示装置２０は普通図柄を用いた普通図柄変動ゲームを行い、当該普通図柄変動ゲームにおいて普通図柄の当り抽選の抽選結果に応じた普通図柄が導出される。
【００２０】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１０には、遊技者が操作可能な操作手段としての操作ボタンＢＴが設けられている。本実施形態において操作ボタンＢＴは、遊技者側に開放された位置、より詳しくは、遊技球を貯留する貯留皿（上皿）２１の上面に配置されている。操作ボタンＢＴは、押しボタン式である。この実施形態の操作ボタンＢＴは、４つの押圧部ＵＢＴ，ＤＢＴ，ＬＢＴ，ＲＢＴを、十字状に配置して構成されている。
【００２１】
次に、本実施形態のパチンコ遊技機１０の電気的構成について説明する。
図２に示すように、パチンコ遊技機１０には、主制御基板３０、副制御基板３１、電源基板３２を含む各種基板が搭載されている。
【００２２】
主制御基板３０は、制御動作を所定の手順で実行することができる主制御用ＣＰＵ３０ａと、主制御用ＣＰＵ３０ａの制御プログラムを格納する主制御用ＲＯＭ３０ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用ＲＡＭ３０ｃと、を有する。また、主制御基板３０は、乱数生成回路３０ｄを有する。乱数生成回路３０ｄは、マイクロプロセッサに搭載された図示しないクロック回路から供給される内部システムクロック（例えば１０ＭＨｚ）の１周期毎に値を１更新することにより、ハードウェア乱数を生成する。主制御基板３０には、各種センサＳＣ１，ＳＣ２，ＣＳ，ＧＳ、各種表示装置（特別図柄表示装置１８など）及び各種アクチュエータ（普通電動役物ソレノイドＳＯＬ１など）が接続されている。
【００２３】
主制御基板３０は、各種センサＳＣ１，ＳＣ２，ＣＳ，ＧＳからの遊技球の検知信号をもとに入力処理を行う。
主制御用ＣＰＵ３０ａは、始動センサＳＣ１，ＳＣ２からの検知信号を入力した場合の入力処理において、特別図柄を用いた図柄変動ゲームの保留を記憶する処理や当り抽選などに用いる各種乱数を取得する処理を行う。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、入力処理で記憶した保留をもとに特別図柄を用いた図柄変動ゲームを開始させる変動開始処理を行う。変動開始処理において主制御用ＣＰＵ３０ａは、当り抽選の抽選結果をもとに図柄変動ゲームの変動時間を特定可能な変動パターンを選択し、その変動パターンを指定する制御信号（制御コマンド）を副制御基板３１に出力する。変動パターンには、当り抽選に当選した場合に選択する当り演出用の変動パターンと、当り抽選に当選しなかった場合に選択するはずれ演出用の変動パターン（はずれリーチありの変動パターンを含む）と、がある。
【００２４】
また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、カウントセンサＣＳからの検知信号を入力した場合の入力処理において、所定個数の賞球を払出すための処理を行う。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、ゲートセンサＧＳからの検知信号を入力した場合の入力処理において、普通図柄を用いた普通図柄変動ゲームの保留を記憶する処理や普通当り抽選などに用いる各種乱数を取得する処理を行う。
【００２５】
副制御基板３１は、主制御基板３０から一方向で情報（制御信号）が送信されるように主制御基板３０と電気的に接続されている。副制御基板３１は、制御動作を所定の手順で実行することができる副制御用ＣＰＵ３１ａと、副制御用ＣＰＵ３１ａの制御プログラムを格納する副制御用ＲＯＭ３１ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる副制御用ＲＡＭ３１ｃと、を有する。
【００２６】
副制御基板３１の副制御用ＣＰＵ３１ａは、主制御基板３０から送信される情報をもとに当該情報に応じた制御を行う。例えば、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄を用いた図柄変動ゲームを開始させる場合、特別図柄表示装置１８の表示内容の制御に加えて、図柄変動ゲームの開始を指示する情報を副制御用ＣＰＵ３１ａに送信する。当該情報を受けた副制御用ＣＰＵ３１ａは、演出表示装置１１において飾り図柄を用いた図柄変動ゲームを行わせるように表示内容を制御する。また、副制御用ＣＰＵ３１ａは、飾り図柄を用いた図柄変動ゲームの開始に伴い、当該図柄変動ゲームに付随する発光演出や音声演出を行わせるように装飾ランプＬａの発光態様やスピーカＳｐの音の出力態様を制御する。
【００２７】
電源基板３２は、電源回路３２ａと、電源断監視回路３２ｂと、リセット信号回路３２ｃと、を有する。
電源回路３２ａは、遊技場の主電源から供給される電源電圧を所定の電源電圧（Ｖ１（例えば、ＤＣ３０Ｖ））に変換するとともに、その変換後の電源電圧を主制御基板３０や副制御基板３１などの各制御基板へ供給すべき電源電圧（Ｖ２）にさらに変換する。各制御基板（主制御基板３０や副制御基板３１など）には、電源回路３２ａを通じて動作に必要な電源電圧（Ｖ２）が供給されている。
【００２８】
電源断監視回路３２ｂは、パチンコ遊技機１０への電力供給に異常があるかを監視する。具体的に言えば、電源断監視回路３２ｂは、電源回路３２ａから供給される電源電圧（Ｖ１）が所定電圧（Ｖ０（例えば、ＤＣ２０Ｖ））に降下したかを監視する。電源断監視回路３２ｂは、電源電圧（Ｖ１）が所定電圧（Ｖ０）に降下した場合、電源断信号を出力する。電源断信号は、バックアップ処理を実行する制御基板（例えば、主制御基板３０）やリセット信号回路３２ｃに入力される。所定電圧（Ｖ０）は、パチンコ遊技機１０を動作させるために最低限必要な電圧に設定されている。なお、電源電圧（Ｖ１）が所定電圧（Ｖ０）に降下する場合には、例えば遊技場の主電源を遮断した場合、パチンコ遊技機１０が備える電源スイッチをＯＦＦに操作した場合、停電などの外的要因によってパチンコ遊技機１０への電力供給が停止した場合などがある。
【００２９】
リセット信号回路３２ｃは、リセット信号を生成する。リセット信号は、主制御基板３０や副制御基板３１などのマイクロコンピュータを搭載し、電気部品を制御する基板に入力される。リセット信号は、第１状態（例えばハイレベル）と第２状態（例えばローレベル）の２値の状態を取り得る信号とされている。そして、リセット信号が入力される制御基板（マイクロコンピュータ）は、例えば第１状態のリセット信号が入力されている間は動作停止の状態（動作が規制されている状態）となり、リセット信号が第１状態から第２状態へ遷移することで動作可能な状態になる。
【００３０】
電源基板３２は、バックアップ用電源３２ｄを有する。バックアップ用電源３２ｄは、例えば電気二重層コンデンサである。本実施形態のパチンコ遊技機１０においてバックアップ用電源３２ｄの電力は、パチンコ遊技機１０への電力供給が停止された場合に、主制御基板３０の主制御用ＲＡＭ３０ｃに供給される。これにより、主制御用ＲＡＭ３０ｃは、パチンコ遊技機１０への電力供給が停止された場合でも遊技制御に関する情報を所定期間保持することができる。なお、遊技に関する情報には、特別図柄を用いた図柄変動ゲームに関する情報、当り遊技に関する情報、遊技状態に関する情報、賞球の払出しに関する情報を含む。
【００３１】
また、電源基板３２は、ＲＡＭクリアスイッチ回路３２ｅを有し、そのＲＡＭクリアスイッチ回路３２ｅにはＲＡＭクリアスイッチ３２ｆが接続されている。ＲＡＭクリアスイッチ３２ｆは、主制御基板３０の主制御用ＲＡＭ３０ｃの記憶内容をクリアすることを指示する場合に操作されるスイッチである。そして、ＲＡＭクリアスイッチ３２ｆが操作された状態でパチンコ遊技機１０に電力供給がなされると、ＲＡＭクリアスイッチ回路３２ｅからは初期化信号が出力される。本実施形態において初期化信号は、主制御基板３０の主制御用ＣＰＵ３０ａに入力される。なお、ＲＡＭクリアスイッチ３２ｆは、機内部や機裏側など、遊技者が操作不能な位置に配置されている。
【００３２】
そして、本実施形態のパチンコ遊技機１０には、演出のカスタマイズ機能として、パチンコ遊技機１０から発せられる音の出力態様を変更できる機能が搭載されている。以下、カスタマイズ機能の具体的な制御内容について詳細に説明する。
【００３３】
本実施形態のカスタマイズ機能には、パチンコ遊技機１０から発せられる音量の大小を変更する音量変更機能がある。音量変更機能には、遊技場の管理者などに音量変更を許容する第１の音量変更機能と、主に遊技者に音量変更を許容する第２の音量変更機能と、がある。
【００３４】
第１の音量変更機能は、図２に示すように、パチンコ遊技機１０の本体内部に設置した音量設定手段としての設定器（例えば、アナログボリュームスイッチ）３３を用いて音量変更を行う機能である。パチンコ遊技機１０は、図１に示すように、施錠装置３４によって施錠されており、施錠装置３４を解錠しなければ本体内部にアクセスできないように構成されている。この施錠装置３４を解錠するための鍵は、遊技場の管理者などによって管理されており、遊技者は設定器３３を操作することはできない。なお、設定器３３を設置する本体内部は、施錠装置３４を解錠し、パチンコ遊技機１０を構成する枠体（前枠や中枠）を開閉させることによって操作可能な位置であり、例えば前枠を開放させた時にアクセス可能な遊技盤ＹＢの盤面や、中枠を開放させた時にアクセス可能な機裏側などである。前枠は、遊技盤ＹＢの前面に位置する枠体であり、中枠は遊技盤ＹＢや各種制御基板などの遊技機構成部材を搭載した枠体である。
【００３５】
実施形態の設定器３３は、ダイアル式の設定器であり、１〜５までの５段階で音量を設定できるように構成されている。そして、設定器３３は、１〜５の目盛を施したダイアル（つまみ）を回転操作し、所望の段階を示す目盛の位置を設定指示部３５に合わせることによって音量の段階を指示できるように構成されている。本実施形態では、大きい段階数（目盛）ほど音量は大きくなる。このように、設定器３３では、音量の大小を設定する操作が可能である。
【００３６】
設定器３３は、副制御基板３１に接続されている。そして、設定器３３による音量の設定（指示）は、パチンコ遊技機１０の電源投入前に行うことができ、電源投入後、副制御用ＣＰＵ３１ａによって設定器３３の設定値が読み込まれるとともに副制御用ＲＡＭ３１ｃに記憶保持される。この設定器３３で設定された段階に対応する音量は、パチンコ遊技機１０から発せられる音量の基準音量となる。
【００３７】
また、副制御基板３１には、図示しない音再生部が搭載されており、音再生部を通じて所望の音量に調整され、その音量によって所望の音がスピーカＳｐを介して出力される。音再生部は、副制御用ＲＯＭ３１ｂに記憶されている音データを変換する変換器（例えば、Ｄ／Ａ変換器）やアンプ（増幅器）などによって構成されている。
【００３８】
次に、第２の音量変更機能について説明する。
第２の音量変更機能は、パチンコ遊技機１０の操作ボタンＢＴを用いて音量変更を行う機能である。操作ボタンＢＴは、遊技者が操作できるように設置されていることから、本体内部に設置した設定器３３とは異なり、遊技者を含む何人も操作を行うことができる。操作ボタンＢＴは、副制御基板３１に接続されている。
【００３９】
図３に示すように、第２の音量変更機能による音量の変更は、画像表示部ＧＨに映し出されるカスタマイズ用の画面３６と、操作ボタンＢＴのうち押圧部ＬＢＴ，ＲＢＴの操作によって行うことができる。カスタマイズ用の画面３６には、音量を示す情報を報知するメータＫが映し出される。
【００４０】
メータＫには、音量の段階を特定可能なメモリ（１〜５）が付されており、現在の音量の段階を示すように色分け表示されている。例えば、図３に示すように、段階「４」を示す位置まで色が付されている場合は、現在の音量の段階が「４段階」であることを特定できる。
【００４１】
そして、本実施形態では、押圧部ＬＢＴ，ＲＢＴを操作することにより、音量の段階を所望の段階に設定することができる。押圧部ＬＢＴを操作した場合には、目盛の減少方向にメータＫの指し示す位置が変化し、音量の段階を下げるように指示することができる。また、押圧部ＲＢＴを操作した場合には、目盛りの増加方向にメータＫの指し示す位置が変化し、音量の段階を上げるように指示することができる。このように音量を変更する操作は、音量の大小を設定する操作に相当する。また、このような操作が可能な操作ボタンＢＴ（押圧部ＬＢＴ，ＲＢＴ）は、音量設定手段に相当する。
【００４２】
前述したカスタマイズ用の画面３６は、常には画像表示部ＧＨに非表示の状態にあり、所定の調整可能期間に操作ボタンＢＴの何れかを操作することによって画像表示部ＧＨに表示される。本実施形態のパチンコ遊技機１０には、カスタマイズを許可しない調整不能期間も設定されるようになっており、その調整不能期間以外の期間、すなわち調整可能期間中にはカスタマイズが可能である。調整可能期間は、例えば図柄変動ゲーム中やデモンストレーション演出中である。デモンストレーション演出は、パチンコ遊技機１０の待機状態中に客寄せ効果を付与するために行われる演出である。パチンコ遊技機１０は、大入賞口１４を開放させる当り遊技及び図柄変動ゲームが実行されておらず、さらに実行が保留されている図柄変動ゲームが存在していないことを条件に、待機状態へ移行する。待機状態へ移行する条件を充足させる上記図柄変動ゲームは、特別図柄の図柄変動ゲームのみとしてもよいし、特別図柄及び普通図柄の両図柄変動ゲームとしてもよい。調整不能期間については、後述する。
【００４３】
なお、カスタマイズ用の画面３６は、４つの押圧部ＵＢＴ，ＤＢＴ，ＬＢＴ，ＲＢＴからなる操作ボタンＢＴ以外に操作手段（押しボタンなど）を別途設け、その操作手段の操作によって表示されるようにしてもよい。また、カスタマイズ用の画面３６は、デモンストレーション演出の開始時にあっては、遊技者による操作ボタンＢＴなどの操作手段の操作を不要とし、デモンストレーション演出の開始と同時又はほぼ同時に表示させるようにしてもよい。一方、画像表示部ＧＨにおいて飾り図柄を用いた図柄変動ゲームが実行されている時には、遊技者が操作ボタンＢＴなどの操作手段を操作した場合にカスタマイズ用の画面３６を表示させる。これにより、演出の視認性を低下させない。
【００４４】
本実施形態において第２の音量変更機能による音量の変更は、設定器３３で設定した段階（５段階のうちから設定した所望の１段階）に対応する音量を基準とし、その基準の音量に基づいて操作ボタンＢＴの操作により音量を大きくする又は小さくする態様で行い得る。
【００４５】
次に、設定器３３で設定可能な音量の段階と、操作ボタンＢＴで変更可能な音量の段階について説明する。
図４に示すように、設定器３３で設定可能な音量の段階は、１〜５の５段階である。本実施形態では、５段階が、設定器３３に設定可能な複数の音量段階となる。以下、説明の便宜上、設定器３３で設定可能な１〜５の５段階を、音量段階Ｍｘ（ｘ：１〜５）と示す。また、図４の段階（設定器）欄に示すＭ１〜Ｍ５は、上記した設定器３３で設定可能な１〜５の５段階に対応する。
【００４６】
各音量段階Ｍ１〜Ｍ５には、段階毎に対応する音量値が定められている。音量値は、音を出力させるための制御に用いる制御用の値であり、音再生部では音量値に対応する音量が発せられるように調整される。具体的に、音量段階Ｍ１には音量値Ｗ１が、音量段階Ｍ２には音量値Ｗ２が、音量段階Ｍ３には音量値Ｗ３が、音量段階Ｍ４には音量値Ｗ４が、音量段階Ｍ５には音量値Ｗ５がそれぞれ定められている。音量値は、音量段階Ｍ１→Ｍ２→Ｍ３→Ｍ４→Ｍ５というように段階数が増加するほど大きな値である。
【００４７】
また、操作ボタンＢＴ（押圧部ＬＢＴ，ＲＢＴ）で設定可能な音量の段階は、音量段階Ｍ１〜Ｍ５の各１段階に対して、１〜５の５段階である。本実施形態では、５段階が、操作ボタンＢＴの操作によって設定可能な複数の指示段階となる。以下、説明の便宜上、操作ボタンＢＴで設定可能な１〜５の５段階を、指示段階Ｓｘ（ｘ：１〜５）と示す。また、図４の段階（操作ボタン）欄に示すＳ１〜Ｓ５は、前述した操作ボタンＢＴで設定可能な１〜５の５段階に対応する。音量段階と指示段階の関係を具体的に例示すると、音量段階Ｍ５に対して指示段階Ｓ１〜Ｓ５の５段階である。同様に、音量段階Ｍ１〜Ｍ４に対しても、指示段階Ｓ１〜Ｓ５の５段階である。つまり、この実施形態においては、音量段階Ｍ１〜Ｍ５毎に、同数（５段階）の指示段階Ｓ１〜Ｓ５が対応付けられている。これは、操作ボタンＢＴの操作によって音量を予め定めた５段階の範囲で設定できることを意味している。
【００４８】
各指示段階Ｓ１〜Ｓ５には、段階毎に対応する音量値が定められている。具体的に言えば、音量段階Ｍ５の指示段階Ｓ１〜Ｓ５に対しては音量値Ｗ５１〜Ｗ５５が、音量段階Ｍ４の指示段階Ｓ１〜Ｓ５に対しては音量値Ｗ４１〜Ｗ４５が、音量段階Ｍ３の指示段階Ｓ１〜Ｓ５に対しては音量値Ｗ３１〜Ｗ３５が、それぞれ定められている。また、音量段階Ｍ２の指示段階Ｓ１〜Ｓ５に対しては音量値Ｗ２１〜Ｗ２５が、音量段階Ｍ１の指示段階Ｓ１〜Ｓ５に対しては音量値Ｗ１１〜Ｗ１５が、それぞれ定められている。音量値は、指示段階Ｓ１→Ｓ２→Ｓ３→Ｓ４→Ｓ５というように段階数が増加するほど大きな値である。
【００４９】
そして、この実施形態では、各音量段階Ｍ１〜Ｍ５において、指示段階Ｓ５の音量値が、操作ボタンＢＴの操作による指示段階の設定が行われていない場合（図中「指示なし」と示す）の音量値と同一音量値に設定されている。具体的に言えば、音量段階Ｍ５の音量値Ｗ５と音量値Ｗ５５が、音量段階Ｍ４の音量値Ｗ４と音量値Ｗ４５が、音量段階Ｍ３の音量値Ｗ３と音量値Ｗ３５が、音量段階Ｍ２の音量値Ｗ２と音量値Ｗ２５が、音量段階Ｍ１の音量値Ｗ１と音量値Ｗ１５が、それぞれ同一音量値である。このような音量段階Ｍ１〜Ｍ５と指示段階Ｓ１〜Ｓ５の対応付けによれば、音量段階Ｍ１〜Ｍ５に対応する指示段階Ｓ５の音量値を最大音量値とし、かつ音量段階Ｍ１〜Ｍ５に対応する指示段階Ｓ１の音量値を最小音量値とし、その最小音量値〜最大音量値の間で指示段階に対応する音量に調整することができる。
【００５０】
なお、異なる音量段階Ｍ１〜Ｍ５において指示段階Ｓ１〜Ｓ５の音量値として重複する音量値を設定しておけば、別の音量段階で出力可能な音量を出力させることもできる。例えば、音量段階Ｍ５に対応する指示段階Ｓ３の音量値Ｗ５３を、音量段階Ｍ４に対応する指示段階Ｓ５の音量値Ｗ４５に設定しておけば、音量段階Ｍ４，Ｍ５の何れでも同一音量の音を出力させることができる。
【００５１】
また、本実施形態のカスタマイズ機能には、パチンコ遊技機１０から発せられる音質を変更する音質変更機能がある。
本実施形態において、音質とは、音の出力状態の１つである。また、本実施形態において、音質には、音の周波数と音の出力レベルとの関係（所謂、周波数特性）を含む。ここでいう出力レベルとは、音を出力する場合の出力量を特定可能な値であって、より詳しくは、音を出力する場合に、前述した音量変更機能で特定される音量値に基づく音量そのままで出力するか、該音量値に基づく音量よりも大きい音量や小さい音量で出力するかを特定可能な値である。具体的に、本実施形態では、出力レベル「０」である場合、音量値に基づく音量そのままで出力する。また、出力レベル「３」である場合、音量値に基づく音量よりも３ｄＢ（デシベル）大きい音量で出力し、出力レベル「−３」である場合、音量値に基づく音量よりも３ｄＢ（デシベル）小さい音量で出力する。つまり、本実施形態における出力レベルは、音量値に基づく音量から増減させる値を特定可能な値である。なお、出力レベルは、音量値に基づく音量から増減させる値を特定可能な値に限らず、例えば、音量値に基づく音量を何れの割合で出力するか、即ち、出力割合（増幅率）を特定する値であってもよい。
【００５２】
本実施形態のパチンコ遊技機１０は、音質を定めた複数の出力モードを備えている。そして、本実施形態の音質変更機能は、操作ボタンＢＴを用いて出力モードを変更することにより、音質変更を行う機能である。
【００５３】
ここで、本実施形態の出力モードについて説明する。
図５に示すように、本実施形態の出力モードには、標準モード、高音カットモード、高音重視モード、低音重視モードの４つの出力モードがある。なお、以下の説明では、低周波数の音を「低音域の音」と示す場合があるとともに、高周波数の音を「高音域の音」と示す場合がある。本実施形態では、周波数１００Ｈｚ（ヘルツ）前後の音を低周波数（低音域）の音、周波数５０００Ｈｚ（ヘルツ）前後の音を高周波数（高音域）の音としている。ただし、どの周波数帯を低音域とみなし、どの周波数帯を高音域とみなすかは、遊技機の製造メーカ側で任意に設定可能である。
【００５４】
なお、一般的に、遊技機において低音域の音は、例えば図柄変動ゲームの実行中のＢＧＭなどで用いられる場合が多く、遊技者の気分を継続的に高揚させることを意図して出力されることが多い。一方、遊技機において高音域の音は、例えば図柄変動ゲームにおいて当りとなるときに実行される演出や、当りとなる期待度が高いときに実行される演出などで用いられる場合が多く、遊技者の気分を瞬間的に高揚させることを意図して出力される場合が多い。ただし、低音域の音や高音域の音をどのようなタイミングで出力するかは、遊技機の製造メーカ側で任意に設定可能である。
【００５５】
図５（ａ）に示すように、標準モードは、音を出力する場合に、該出力する音が何れの周波数の音であっても、音量変更機能により特定される音量値に基づく音量そのままで出力する出力モードである。つまり、標準モードは、低音域（低周波数）の音であるか高音域（高周波数）の音であるかに関係なく、一定の出力レベルが定められた出力モードである。
【００５６】
図５（ｂ）に示すように、高音カットモードは、音を出力する場合に、該出力する音が高音域の音であるときには、音量変更機能により特定される音量値に基づく音量よりも小さい音量で出力する出力モードである。具体的に、本実施形態における高音カットモードは、周波数５０００Ｈｚをピークとして、周波数５０００Ｈｚ前後の音を出力する場合の出力レベルが低くなるように設定されている。つまり、高音カットモードは、高音域の音量が小さくなるように調整することで、高音域の音をカット（低減）する出力モードである。
【００５７】
図５（ｃ）に示すように、高音重視モードは、音を出力する場合に、該出力する音が高音域の音であるときには、音量変更機能により特定される音量値に基づく音量よりも大きい音量で出力する出力モードである。具体的に、本実施形態における高音重視モードは、周波数５０００Ｈｚをピークとして、周波数５０００Ｈｚ前後の音を出力する場合の出力レベルが高くなるように設定されている。つまり、高音重視モードは、高音域の音量が大きくなるように調整することで、高音域の音を重視（強調）して出力する出力モードである。
【００５８】
図５（ｄ）に示すように、低音重視モードは、音を出力する場合に、該出力する音が低音域の音であるときには、音量変更機能により特定される音量値に基づく音量よりも大きい音量で出力する出力モードである。具体的に、本実施形態における高音重視モードは、周波数１００Ｈｚをピークとして、周波数１００Ｈｚ前後の音を出力する場合の出力レベルが高くなるように設定されている。つまり、低音重視モードは、低音域の音量が大きくなるように調整することで、低音域の音を重視（強調）して出力する出力モードである。
【００５９】
以上のように、本実施形態の出力モードには、低音域から高音域までの各音域における音の出力量が互いに異なる複数の出力モードを含む。
図３に示すように、音質変更機能による音質の変更は、画像表示部ＧＨに映し出されるカスタマイズ用の画面３６と、操作ボタンＢＴのうち押圧部ＵＢＴ，ＤＢＴの操作によって行うことができる。そして、本実施形態では、押圧部ＵＢＴ，ＤＢＴの操作によって、複数の出力モードの中から何れかの出力モードを設定することができる。なお、本実施形態では、パチンコ遊技機１０の電源が投入されると、その後、音質変更機能による音質の変更が行われるまでは、標準モードが設定されるようになっている。つまり、本実施形態では、パチンコ遊技機１０の電源投入時には、標準モードが初期設定される。
【００６０】
具体的に言えば、カスタマイズ用の画面３６が表示されている場合において、押圧部ＵＢＴ，ＤＢＴを操作することにより、出力モードを選択することができる。画面３６には、現在選択されている出力モードを特定させるための選択バー３７が表示されており、押圧部ＵＢＴ又は押圧部ＤＢＴを操作する毎に選択バー３７を移動させることができる。例えば、図３に示すように、選択バー３７が「標準モード」の位置に表示されている場合、押圧部ＤＢＴを２回操作することで選択バー３７を「高音重視モード」の位置に移動させ、当該出力モードを選択することができる。このように出力モードを選択する操作は、複数の出力モードから出力モードを選択する操作に相当する。前述のように、本実施形態の操作ボタンＢＴ（押圧部ＵＢＴ，ＤＢＴ）は、遊技者が操作できるように設置されている。このため、本実施形態の音質変更機能は、主に遊技者に音質変更を許容する機能となる。
【００６１】
なお、操作ボタンＢＴは、パチンコ遊技機１０の電源が投入されている時に有効とされる。つまり、パチンコ遊技機１０の電源が投入されていない状態で操作ボタンＢＴを操作したとしても、操作ボタンＢＴから操作信号は出力されず、音量や音質を変更することはできない。
【００６２】
以上のような音量変更機能と、音質変更機能と、に関連して、副制御用ＣＰＵ３１ａは、以下に説明する制御を行う。
副制御用ＣＰＵ３１ａは、設定器３３で設定された音量段階から特定される音量値に基づく音量を基準音量とし、該基準音量をもとに音を出力させる制御を行う。本実施形態のパチンコ遊技機１０では、基準音量をもとに音を出力させることを原則としている。なお、設定器３３の設定値は副制御用ＲＡＭ３１ｃに記憶される。
【００６３】
そして、第２の音量変更機能により音量の変更指示が行われた場合には、特定条件が成立するまでの間、第２の音量変更機能によって変更された音量をもとに音を出力させる。具体的に言えば、変更後に待機状態が所定時間の間、継続すること、又は遊技を行っている状態から待機状態へ再移行することを特定条件とし、これらの条件が成立した場合に音量を基準音量、すなわち設定器３３の設定に戻すようになっている。このように音量を基準音量に自動復帰させる制御を行うことで、前述したように本実施形態では原則、基準音量をもとに音が出力されることになる。その一方で、本実施形態では、音量の変更後、継続的に遊技が行われている場合、第２の音量変更機能によって変更した音量をもとに音を出力させることができる。なお、音量が維持される遊技には、図柄変動ゲームが行われていることや、当り遊技が行われていることを含む。
【００６４】
一方、副制御用ＣＰＵ３１ａは、前述したように、調整可能期間において第２の音量変更機能によって音量の変更が行われた場合、その変更された音量をもとに音を出力させる制御を行う。副制御用ＣＰＵ３１ａは、例えばデモンストレーション演出中に操作ボタンＢＴの操作信号を入力した場合、画像表示部ＧＨに図３に示す画面３６を表示させる。そして、押圧部ＬＢＴ、又は押圧部ＲＢＴの操作によって指示段階が指示されると、その指示段階から特定される音量値に基づく音量をもとに音を出力させるように制御する。なお、設定された指示段階は副制御用ＲＡＭ３１ｃに記憶され、変更の度に書き換えられる。
【００６５】
また、副制御用ＣＰＵ３１ａは、音を出力させる場合、前述した音量変更機能により特定される音量値と、設定されている出力モードと、に基づく音量で音を出力させる。
具体的に、副制御用ＣＰＵ３１ａは、音を出力させる場合、該出力させる音の周波数と、設定されている出力モードとに基づき、出力レベルを特定する。そして、副制御用ＣＰＵ３１ａは、音量変更機能により特定される音量値に基づく音量を、特定した出力レベルに応じて調整し、該調整した音量で音を出力させる。これにより、本実施形態のスピーカＳｐは、音量変更機能により設定されている音量、及び、設定されている出力モードに定められた音質に基づいて音を出力可能である。
【００６６】
また、音質変更機能により出力モードの変更指示が行われた場合には、所定条件が成立するまでの間、音質変更機能によって変更された出力モードに定められた音質に基づいて音を出力させる。具体的に言えば、出力モードの変更後に待機状態が所定時間の間、継続すること、又は遊技を行っている状態から待機状態へ再移行することを所定条件とし、これらの条件が成立した場合、標準モード、即ち、初期設定された出力モードに戻すようになっている。本実施形態において、所定条件は、操作ボタンＢＴを操作しなくても成立し得る条件である。したがって、本実施形態では、操作ボタンＢＴを操作しなくても、初期設定された出力モードに戻すことができる。なお、設定されている出力モードは副制御用ＲＡＭ３１ｃに記憶され、変更の度に書き換えられる。
【００６７】
ここで、図５を用いて、出力モードに応じて音量を調整する制御の一例として、１００Ｈｚの音を出力する場合の制御と、５０００Ｈｚの音を出力する場合の制御とについて説明する。
【００６８】
まず、１００Ｈｚの音を出力する場合の制御について説明する。
図５（ａ）に示すように、副制御用ＣＰＵ３１ａは、標準モードが設定されている場合、出力させる音の周波数が１００Ｈｚであることから、出力レベル「０」を特定する。このため、副制御用ＣＰＵ３１ａは、音量変更機能により特定される音量値に基づく音量そのままで音を出力させる。また、図５（ｂ）、図５（ｃ）に示すように、副制御用ＣＰＵ３１ａは、高音カットモード又は高音重視モードが設定されている場合にも、出力レベル「０」を特定し、音量変更機能により特定される音量値に基づく音量そのままで音を出力させる。
【００６９】
また、図５（ｄ）に示すように、副制御用ＣＰＵ３１ａは、低音重視モードが設定されている場合、出力させる音の周波数が１００Ｈｚであることから、出力レベル「６」を特定する。このため、副制御用ＣＰＵ３１ａは、音量変更機能により特定される音量値に基づく音量よりも６ｄＢ大きい音量で音を出力させる。
【００７０】
このようにして音量の調整を行うことにより、本実施形態では、低音重視モードが設定されている場合、他の出力モードが設定されているときと比較して、低音域の音を重視（強調）して出力させることができる。なお、上述したように、低音域の音は、例えば図柄変動ゲーム中のＢＧＭなどで用いられることが多いため、低音重視モードでは、他の出力モードと比較して、より効果的に、遊技者の気分を継続的に高揚させることができる。
【００７１】
次に、５０００Ｈｚの音を出力する場合の制御について説明する。
図５（ａ）に示すように、副制御用ＣＰＵ３１ａは、標準モードが設定されている場合、出力させる音の周波数が５０００Ｈｚであることから、出力レベル「０」を特定する。このため、副制御用ＣＰＵ３１ａは、音量変更機能により特定される音量値に基づく音量そのままで音を出力させる。また、図５（ｄ）に示すように、副制御用ＣＰＵ３１ａは、低音重視モードが設定されている場合にも、出力レベル「０」を特定し、音量変更機能により特定される音量値に基づく音量そのままで音を出力させる。
【００７２】
また、図５（ｂ）に示すように、副制御用ＣＰＵ３１ａは、高音カットモードが設定されている場合、出力させる音の周波数が５０００Ｈｚであることから、出力レベル「−６」を特定する。このため、副制御用ＣＰＵ３１ａは、音量変更機能により特定される音量値に基づく音量よりも６ｄＢ小さい音量で音を出力させる。
【００７３】
また、図５（ｃ）に示すように、副制御用ＣＰＵ３１ａは、高音重視モードが設定されている場合、出力させる音の周波数が５０００Ｈｚであることから、出力レベル「６」を特定する。このため、副制御用ＣＰＵ３１ａは、音量変更機能により特定される音量値に基づく音量よりも６ｄＢ大きい音量で音を出力させる。
【００７４】
このようにして音量の調整を行うことにより、本実施形態では、高音カットモードが設定されている場合、他の出力モードが設定されているときと比較して、高音域の音をカットして出力させることができる。なお、遊技者によっては、高音域の音について、低音域の音よりも耳障りであると感じる者もいる。これに対し、高音カットモードでは、高音域の音をカットして出力させることができるため、他の出力モードと比較して、遊技者が不快に感じることを抑制できる。
【００７５】
また、このようにして音量の調整を行うことにより、本実施形態では、高音重視モードが設定されている場合、他の出力モードが設定されているときと比較して、高音域の音を重視（強調）して出力させることができる。なお、上述したように、高音域の音は、例えば図柄変動ゲームにおいて当りとなるときに実行される演出や、当りとなる期待度が高いときに実行される演出などで用いられる場合が多いため、高音重視モードでは、他の出力モードと比較して、より効果的に、遊技者の気分を瞬間的に高揚させることができる。
【００７６】
次に、前述した調整不能期間について説明する。
パチンコ遊技機１０は、エラーが発生しているエラー状態を検知し、エラー報知を行う機能を有する。エラー状態は、パチンコ遊技機１０の制御状態の１つである。
【００７７】
本実施形態におけるエラー状態には、ＲＡＭクリア、主制御基板エラー、磁気エラー、誘導磁界検知エラー、大入賞口不正入賞エラー、普通電動役物不正入賞エラー、扉開放、満杯エラー、賞球エラーなどがある。これらのエラー状態は一例であり、パチンコ遊技機１０は、仕様（スペック）に応じて様々なエラー状態を検知する機能を搭載している。
【００７８】
ＲＡＭクリアは、主制御用ＲＡＭ３０ｃの記憶内容が初期化される状態である。主制御基板エラーは、ハードウェア乱数の更新に異常が生じた状態である。磁気エラーは、不正対策の一環としてパチンコ遊技機１０に配設された磁気センサによって所定の強さ以上の磁気が検知された状態である。誘導磁界検知エラーは、不正対策の一環としてパチンコ遊技機１０に配設された誘導磁界検知センサ（電波センサ）によって特定の周波数帯の電波が検知された状態である。大入賞口不正入賞エラーは、当り遊技が生起されていないとき（特別電動役物装置の未作動時）に、大入賞口への入賞が検知された状態である。普通電動役物不正入賞エラーは、普通電動役物装置の未作動時に第２始動口１３への入賞が検知された状態である。扉開放は、パチンコ遊技機１０の枠（前枠や中枠）が開放された状態である。満杯エラーは、貯留皿（下皿）が満杯の状態である。賞球エラーは、パチンコ遊技機１０の内部に配置されている球通路に、払出すべき遊技球が存在しない状態である。
【００７９】
これらのエラー状態が生じた場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、エラー状態を特定可能な制御情報（エラーコマンド）を生成する。そして、副制御用ＣＰＵ３１ａには、主制御用ＣＰＵ３０ａによって生成されたエラーコマンドが入力される。
【００８０】
副制御用ＣＰＵ３１ａは、エラーコマンドを入力した場合、そのエラーコマンドから特定されるエラー状態に応じて、エラー報知を行わせる。エラー報知の態様はエラー状態の種類に応じて異なるが、演出表示装置１１にエラー状態が発生した旨を画像表示させたり、スピーカＳｐからエラー報知音を出力させたりして行われる。即ち、副制御用ＣＰＵ３１ａは、エラー状態においては、スピーカＳｐから、エラー状態を報知するためのエラー報知音を出力可能である。なお、以下の説明では、便宜上、エラーが発生していない状態（エラー状態ではない制御状態）を非エラー状態と示す場合がある。
【００８１】
また、副制御用ＣＰＵ３１ａは、エラー報知の制御とともに、エラー状態の種類に応じてカスタマイズを無効化する調整不能期間を設定する。本実施形態において、副制御用ＣＰＵ３１ａは、エラー状態のうち特定のエラー状態において、エラーの報知が行われている期間を調整不能期間に設定する。そして、副制御用ＣＰＵ３１ａは、調整不能期間を設定した場合、前述した操作ボタンＢＴの操作に基づく音量の変更及び出力モードの変更を無効化する。つまり、特定のエラー状態が発生しているときには、操作ボタンＢＴの操作による音量の変更及び出力モードの変更ができない。
【００８２】
本実施形態において、特定のエラー状態は、特定のエラー状態でないエラー状態と比較して、重要度の高いエラーが発生している状態である。ここで、特定のエラー状態としては、例えば、ＲＡＭクリアや主制御基板エラーを挙げることができる。一方、特定のエラー状態でないエラー状態としては、例えば満杯エラーや扉開放などを挙げることができる。なお、特定のエラー状態は、そのエラー状態の重要度などによって遊技機メーカの判断で決められる。本実施形態において、特定のエラー状態は、第１エラー状態に相当し、特定のエラー状態でないエラー状態は、第２エラー状態に相当する。
【００８３】
また、副制御用ＣＰＵ３１ａは、パチンコ遊技機１０の制御状態に応じて、音の出力態様を異ならせる。なお、以下の説明では、パチンコ遊技機１０から出力される出力音のうち、図柄変動ゲームや当り遊技の進行に伴って出力される演出用の音を演出音と示す。
【００８４】
副制御用ＣＰＵ３１ａは、パチンコ遊技機１０が非エラー状態である場合、前述したような制御によって、音量変更機能により設定されている音量、及び、設定されている出力モードに定められた音質に基づいて演出音を出力させる。
【００８５】
また、副制御用ＣＰＵ３１ａは、パチンコ遊技機１０がエラー状態である場合であって、特定のエラー状態でないときには、非エラー状態であるときと同様に、音量変更機能により設定されている音量、及び、設定されている出力モードに定められた音質に基づいて演出音を出力させる。そして、副制御用ＣＰＵ３１ａは、パチンコ遊技機１０がエラー状態である場合であって、特定のエラー状態であるときには、演出音を出力させない。
【００８６】
以上のような制御によれば、本実施形態における演出音は、特定のエラー状態においては、出力されない一方で、特定のエラー状態でないエラー状態においては、設定されている出力モードに定められた音質に基づいて出力される。
【００８７】
また、副制御用ＣＰＵ３１ａは、パチンコ遊技機１０がエラー状態である場合、音量変更機能により設定されている音量と、設定されている出力モードに定められた音質とに関係なく、パチンコ遊技機１０の出力音のうちエラー報知音を出力させる。換言すれば、本実施形態におけるエラー報知音は、設定されている出力モードに関係なく予め定めた音質で出力される。
【００８８】
したがって、本実施形態によれば、以下に示す効果を得ることができる。
（１）操作ボタンＢＴの操作によって、出力される音の音質を変更可能であるため、音の出力に関して自由度の向上を図り得る。つまり、カスタマイズ機能を充実させることができる。
【００８９】
（２）特に、操作ボタンＢＴは、パチンコ遊技機１０の前面側、即ち遊技者が操作可能な位置に設けられている。このため、遊技者は、出力される音の音質を所望する音質に変更することができる。したがって、遊技に対する興趣の向上を図り得る。
【００９０】
（３）操作ボタンＢＴの操作によって出力モードを変更することにより、各音域における音の出力レベルを変更可能である。これにより、遊技者は、自らの好みに合わせて各音域における音の出力量を変更できる。
【００９１】
（４）操作ボタンＢＴの操作によって出力モードが変更された場合であっても、所定条件が成立したときには、初期設定された出力モードに戻すことができる。つまり、操作ボタンＢＴの操作による再設定などを行わなくても、初期設定された出力モードに戻すことができる。したがって、例えば、遊技者が入れ替わった場合などに、出力モードの再設定を行う煩わしさを解消することができ、利便性を向上できる。
【００９２】
（５）音質を変更できることに加えて、音量の大小を変更することもできる。このため、例えば、音質を変更したにもかかわらず、音量が大きすぎる又は小さすぎるために、音質の違いを認識できない状況が発生することを抑制できる。
【００９３】
（６）エラー報知音は、設定されている出力モード、即ち、設定されている音質に関係なく予め定めた音質で出力される。このため、聞き取りにくい音質に変更されている場合であっても、エラー状態を見逃すことを抑制できる。
【００９４】
（７）演出音は、特定のエラー状態においては出力されず、特定のエラー状態でないエラー状態や、非エラー状態においては、設定されている出力モードに定められた音質で出力される。このため、特定のエラー状態においては、特定のエラー状態でないエラー状態や、非エラー状態と比較して、演出音の音質が異ならされた上で、エラー報知音が出力される。したがって、特定のエラー状態を見逃すことをさらに抑制できる。
【００９５】
（８）特に、特定のエラー状態は、特定のエラー状態でないエラー状態と比較して、重要度の高いエラーが発生している状態である。したがって、エラー状態の中でも重要度の高いエラーが発生している特定のエラー状態について、見逃すことを抑制できる。
【００９６】
なお、上記実施形態は以下のように変更してもよい。
・各出力モードに定められた音質は、任意に変更してもよい。例えば、図６（ａ）に示すように、高音カットモードにおいて、所定の周波数（例えば、１０００Ｈｚ）以上の音について、周波数が高くなるほど出力レベルが低くなるように設定してもよい。この場合、高音域になればなるほど音量が小さくなるため、高音域の音を耳障りに感じる遊技者に対して、より不快感を抑制できる。また例えば、図６（ｂ）に示すように、高音カットモードにおいて、所定の周波数（例えば、１０００Ｈｚ）を境に、所定の周波数以上の音について、所定の周波数未満の音に対する出力レベルよりも低い特定の出力レベルを設定してもよい。この場合、副制御用ＣＰＵ３１ａは、所定の周波数未満か以上かのみに基づいて音の出力レベルを特定できるため、周波数ごとに異なる出力レベルを特定する必要がなく、制御を簡略化できる。
【００９７】
・各出力モードにおいて、所定の音域の音を強調したい場合、所定の音域以外の音域の音の出力レベルを低く設定することにより、相対的に所定の音域の音が強調されるようにしてもよい。例えば、高音重視モードにおいて、上記実施形態のように高音域の音の出力レベルを高く設定することに加えて、又は代えて、低音域の音の出力レベルを低く設定してもよい。この場合、高音重視モードでは、低音域の音と比較して高い出力レベルで高音域の音が出力されることとなるため、相対的に高音域の音が強調されるようになる。
【００９８】
・音質変更機能で設定可能な出力モードの種類は任意に変更してもよい。つまり、実施形態の４種類の出力モード以外の出力モードを搭載してもよいし、実施形態の４種類の出力モードのうち任意の出力モードを搭載しなくてもよい。
【００９９】
・パチンコ遊技機１０に搭載された出力モードの中から、音質変更機能で設定可能な出力モードの種類を変更する操作が可能な設定変更手段を備えてもよい。設定変更手段は、パチンコ遊技機１０の本体内部に配置するなど、遊技場の管理者などにより操作可能な位置に配置するとよい。これによれば、例えば、標準モード、高音カットモード、高音重視モード、低音重視モードの４つの出力モードを搭載した遊技機において、設定変更手段の操作により、標準モード、及び高音カットモードの２つの出力モードのみを音質変更機能で設定可能となるように変更することができる。この場合、遊技者は、音質変更機能において、標準モード、及び高音カットモードの２つの出力モードの中から出力モードを設定することで音質を変更可能である。つまり、本別例によれば、遊技者に対して音質の変更を許容しつつも、音質を変更できる内容を遊技場の管理者などの意思により制限できる。
【０１００】
・設定器３３で設定可能な音量段階の段階数は任意に変更してもよい。つまり、実施形態の音量段階（５段階）よりも多い段階数としてもよいし、又は少ない段階数としてもよい。また、操作ボタンＢＴ（押圧部ＬＢＴ，ＲＢＴ）の操作で設定可能な指示段階の段階数は任意に変更してもよい。つまり、実施形態の指示段階（５段階）よりも多い段階数としてもよいし、又は少ない段階数としてもよい。また、音量段階と指示段階は同一段階数であってもよいし、音量段階と指示段階は異なる段階数であってもよい。異なる段階数の場合、音量段階の方が指示段階よりも段階数が多くてもよいし、その逆に少なくてもよい。
【０１０１】
・設定器３３で設定可能な音量段階に、遊技用音量の段階に加えて、作業用音量の段階や消音用の段階を設けてもよい。なお、遊技用音量の段階数や作業用音量の段階数は任意に変更可能である。
【０１０２】
・上記別例において、遊技用音量の段階は、実施形態で例示した音量段階Ｍ１〜Ｍ５に相当する。そして、遊技用音量の段階は、パチンコ遊技機１０を遊技場に設置し、営業で用いる際の音量を設定する段階である。遊技場は、遊技機の設置可能な台数によって規模が異なり、設置台数が多いほど遊技機から発せられる音を鮮明に聞き取れるように音量を大きくする傾向にあり、設置台数が少ないほど音量を小さくする傾向にある。このため、遊技用音量の段階は、遊技場の規模などに応じて選択の自由度が広がるように複数の段階が用意されている。
【０１０３】
・また、上記別例において作業用音量の段階は、遊技機の製造メーカによる開発時の調整作業時や遊技場への設置時の調整作業時などで用いる音量を設定する段階である。上記した調整作業は、遊技場の営業時に比して静寂な環境下で行われる。このため、作業用音量の段階は、調整作業において必要以上の音量で音が出力されることを防止するために用意されている。また、消音用音量の段階は、消音環境を作り出す場合に設定する段階である。
【０１０４】
・上記別例のように作業用音量の段階や消音用音量の段階を設ける場合、例えば実施形態の設定器３３において５段階のうち、音量段階Ｍ２〜Ｍ５の４段階を遊技用音量の段階とし、音量段階Ｍ１の１段階を作業用音量の段階としてもよい。また、例えば、設定器３３の段階数を７段階とし、その７段階のうち１段階を消音用音量の段階とし、１段階を作業用音量の段階とし、残り５段階を遊技用音量の段階としてもよい。なお、作業用音量の音量段階が設定されている場合の音量値は、遊技用音量の音量段階が設定されている場合の音量値に比して小さい。そして、作業用音量の音量段階が設定されている場合、指示段階に関係なく一定の音量値が特定されるように構成してもよいし、指示段階に応じて異なる音量値が特定される様に構成してもよい。なお、作業用音量の音量段階が設定されている場合に、指示段階に応じて異なる音量値が特定されるように構成するときには、遊技用音量の音量段階が設定されている場合の最小の音量値よりも小さい音量値の範囲で段階的に変化させることができるようにするとよい。また、消音用音量の音量段階が設定されている場合の音量値は零又はほぼ零とする。
【０１０５】
・音量段階と指示段階とから特定される音量値（音量）は任意に変更することができる。例えば、各音量段階において、指示段階Ｓ１の音量値を、指示段階の設定が行われていない場合の音量値と同一音量値に設定してもよいし、指示段階Ｓ３の音量値を、指示段階の設定が行われていない場合の音量値と同一音量値に設定してもよい。即ち、音量値は、所望の音量の音を出力できるように設定されていればよい。
【０１０６】
・設定器３３の配置は任意に変更してもよい。設定器３３は、遊技者が操作不能であれば、遊技機の本体内部に配置されている必要はない。例えば、遊技機の本体外部（例えば、貯留皿の上面など）に配置されていてもよく、操作するために専用の鍵などを必要とする構成であれば遊技者は操作不能となる。
【０１０７】
・設定器３３の具体的な構成は任意に変更してもよい。つまり、電源投入前に設定することができる構成であれば具体的な構成は限定されない。例えば、スライドスイッチでもよい。
【０１０８】
・操作ボタンＢＴの配置は任意に変更してもよい。つまり、操作ボタンＢＴは、遊技者により操作可能であれば具体的な配置箇所は限定されない。例えば、貯留皿（上皿）２１の前面でもよい。
【０１０９】
・操作手段の具体的な構成は任意に変更してもよい。例えば、タッチ式の操作手段、ダイアル式の操作手段、レバー式の操作手段でもよい。
・操作手段は、音質変更専用の操作手段としてもよいし、他の用途に用いる兼用の操作手段としてもよい。例えば、兼用の操作手段の場合は、図柄変動ゲームや当り遊技に伴う操作演出において使用できるようにしてもよい。
【０１１０】
・初期設定された出力モードに復帰する所定条件は、例えば遊技機の電源を再投入することであってもよい。また、自動に復帰することに代えて、復帰用の操作手段などを設けてもよい。この復帰用の操作手段は、遊技者と遊技場の管理者のそれぞれが操作できてもよいし、遊技場の管理者のみが操作できてもよい。また、初期設定された出力モードに復帰する所定条件を設けず、操作ボタンＢＴの操作によってのみ出力モードを変更可能としてもよい。
【０１１１】
・設定器３３に設定した音量段階へ復帰する特定条件は、所定条件と同一の条件であってもよいし、異なる条件であってもよい。
・操作ボタンＢＴの操作による音質変更は、デモンストレーション演出中のみに許容されるようにしてもよい。また、操作ボタンＢＴの操作による音量変更が許容される期間も、音質変更と同様に設定してもよい。
【０１１２】
・操作ボタンＢＴの操作による音質変更を飾り図柄を用いた図柄変動ゲーム中に許容する場合、常時、音質変更を許容してもよいし、図柄変動ゲームが所定の制御状態で行われているときに許容してもよい。この場合の制御状態としては、リーチ形成後のリーチ演出中の変動を除く変動（所謂、通常変動中）としてもよい。
【０１１３】
・また、当り遊技において操作ボタンＢＴの操作による音質変更を許容する場合、常時、音質変更を許容してもよいし、当り遊技が所定の制御状態で行われているときに許容してもよい。この場合の制御状態としては、例えば、当り遊技の開始を報知するオープニング演出や、特定のラウンド遊技としてもよい。
【０１１４】
・また、当り遊技において操作ボタンＢＴの操作による音質変更を許容する場合、当りの種類によって音質変更を許容する場合と許容しない場合とを設定してもよい。例えば、遊技者にとって有利度が高い当りの場合は音質変更を許容してもよい。有利度が高い当りには、例えば当り遊技中に多くの賞球を獲得できる当りを挙げることができる。
【０１１５】
・操作ボタンＢＴの操作による音量変更は、音質変更が許容される期間と同一の期間において許容されるようにしてもよいし、一部又は全部が異なる期間において許容されるようにしてもよい。
【０１１６】
・副制御用ＣＰＵ３１ａは、所定周期毎に、操作ボタンＢＴが操作されているか否かを読み込むように構成されていてもよい。
・音質変更機能として、上記実施形態のような、主に遊技者に音質変更を許容する音質変更機能に加えて、又は代えて、遊技場の管理者などに音質変更を許容する音質変更機能を搭載してもよい。この場合、例えば、施錠装置３４を解錠しなければアクセスできないパチンコ遊技機１０の本体内部に操作手段を設け、該操作手段の操作により出力モードを変更することで音質を変更可能としてもよい。なお、この場合、操作手段は、例えば押下式のボタンでもよいし、タッチ式の操作手段、ダイアル式の操作手段、レバー式の操作手段でもよい。
【０１１７】
・第１の音量変更機能、及び第２の音量変更機能のうち、何れか一方又は両方の機能を搭載しなくてもよい。第２の音量変更機能を搭載しない場合、副制御用ＣＰＵ３１ａは、第１の音量変更機能により設定された音量について、出力モードに基づいて音量を調整するとよい。また、第１の音量変更機能を搭載しない場合、副制御用ＣＰＵ３１ａは、予め定めた音量を基準音量とし、該基準音量をもとに第２の音量変更機能により音量を変更し、該変更された音量について、出力モードに基づいて音量を調整するとよい。また、第１の音量変更機能、及び第２の音量変更機能の両方を搭載しない場合、副制御用ＣＰＵ３１ａは、予め定めた音量について、出力モードに基づいて音量を調整するとよい。
【０１１８】
・音質変更機能において変更できる内容は、音の周波数と音の出力レベルとの関係に限らず、適宜変更してもよい。例えば、音質変更機能において、音を出力する際の雑音（ノイズ）の量を変更可能としてもよい。また例えば、音質変更機能において、音を出力する際の最大音量と最小音量との比率（所謂、ダイナミックレンジ）を変更可能としてもよい。つまり、音質変更機能においては、音の出力状態を変更可能であれば、変更可能とする内容は限定されない。
【０１１９】
・副制御基板３１をサブ統括制御基板とし、副制御基板３１とは別に演出表示装置１１を専門に制御する表示制御基板、装飾ランプＬａを専門に制御する発光制御基板、スピーカＳｐを専門に制御する音声制御基板を設けてもよい。
【０１２０】
・また、単一の基板に主制御基板３０の主制御用ＣＰＵ３０ａと副制御基板３１の副制御用ＣＰＵ３１ａとを搭載してもよい。また、上記の別例において、表示制御基板、発光制御基板、及び音声制御基板を任意に組み合わせて単数の基板、若しくは複数の基板としてもよい。
【０１２１】
・画面３６の表示内容は、設定されている出力モード及び設定されている音量が特定できればその表示内容は任意に変更してもよい。例えば、設定されている出力モードを示す文字列や画像を表示させる一方で、設定されていない出力モードを示す文字列や画像を表示させなくてもよい。また例えば、設定されている音量を数字で表示してもよい。また、画面３６の表示内容には、例えばスピーカを模した画像を含み、カスタマイズ用の画面であることを遊技者に報知してもよい。
【０１２２】
・画面３６が表示される際、設定されている出力モードに関係なく、予め定めた出力モードの位置が選択バー３７の初期位置として設定されるようにしてもよい。例えば、高音カットモードが設定されている場合に、画面３６が表示されたときに、標準モードの位置に選択バー３７が表示されるようにしてもよい。この場合、押圧部ＵＢＴ，ＤＢＴの操作により選択バー３７を高音カットモードの位置に移動させることで、設定されている出力モードを変更しないようにすることができる。一方、押圧部ＵＢＴ，ＤＢＴを操作しないこと、又は、押圧部ＵＢＴ，ＤＢＴの操作により選択バー３７を高音カットモード以外の出力モードの位置に移動させることで、設定されている出力モードを変更することができる。
【０１２３】
・演出表示装置１１として、主に演出表示を行う主表示装置（例えば、メイン液晶）と付加的に演出表示を行う副表示装置（例えば、サブ液晶）を搭載している場合、カスタマイズ用の画面３６を副表示装置に表示させるようにしてもよい。
【０１２４】
・画面３６を表示する表示装置は、適宜変更してもよい。例えば、演出表示装置１１として、主に演出表示を行う主表示装置（例えば、メイン液晶）と付加的に演出表示を行う副表示装置（例えば、サブ液晶）を搭載している場合、副表示装置に表示させるようにしてもよい。また、例えば、飾り図柄を用いた図柄変動ゲームの演出表示装置１１（画像表示部ＧＨ）とは別に設けた表示装置に表示させてもよい。例えば、演出表示装置１１とは別に液晶ディスプレイを設け、その液晶ディスプレイにカスタマイズ用の画面３６を表示させてもよい。なお、カスタマイズ用の画面３６を表示する表示装置は、専用の表示装置としてもよいし、他の用途に用いる兼用の表示装置としてもよい。
【０１２５】
・画面３６は、操作ボタンＢＴの操作が所定時間経過しても行われない場合に非表示の状態としてもよい。また、画面３６に音質変更や音量変更を反映させることを指示する指示表示を行い、その指示表示が選択されたことによって非表示の状態としてもよい。
【０１２６】
・画面３６は、画像表示部ＧＨにおいて飾り図柄や保留表示と重ならない位置に表示されることが好ましい。
・副制御基板３１がバックアップ機能を搭載していない場合、設定されている音質や音量に関する情報は電源遮断によって消去されてもよい。一方、副制御基板３１がバックアップ機能を搭載している場合、設定されている音質や音量に関する情報は電源遮断後も保持されており、電源投入時にその記憶内容にしたがって出力モードや音量値を設定してもよい。つまり、電源投入時において、初期設定される出力モードとして定めた出力モードを設定することなく、電源遮断時に設定されていた出力モードを設定するようにしてもよい。この場合、初期設定される出力モードとは、ＲＡＭクリアが行われてから音質変更機能による音質の変更が行われるまでの間に設定される出力モードとなる。
【０１２７】
・演出音は、特定のエラー状態において、設定されている出力モードに関係なく出力されるようにしてもよい。例えば、設定されている出力モードに関係なく、標準モードに基づいて演出音が出力されるようにしてもよい。また例えば、エラー状態専用の出力モードを備え、エラー状態中は、該エラー状態専用の出力モードに基づいて演出音が出力されるようにしてもよい。この場合、エラー状態専用の出力モードについて、他の出力モードと比較して、エラー報知音の周波数を含む周波数帯の音の出力レベルが低くなるように設定すれば、エラー報知音をより際立たせることができ、エラー状態を見逃すことを抑制できる。また、特定のエラー状態において、演出音のうち一部の音が、出力されない又は設定されている出力モードに関係なく出力される一方で、演出音のうち一部の音以外の音が、設定されている出力モードに基づいて出力されるようにしてもよい。
【０１２８】
・全てのエラー状態について、演出音を出力させないようにしてもよい。また、全てのエラー状態について、設定されている出力モードに関係なく予め定めた出力状態で演出音を出力させるようにしてもよいし、設定されている出力モードに基づいて演出音を出力させるようにしてもよい。
【０１２９】
・エラー報知音は、設定されている出力モードに基づいて出力されるようにしてもよい。また、エラー報知音は、特定のエラー状態においては、設定されている出力モードに関係なく予め定めた出力状態で出力される一方で、特定のエラー状態でないエラー状態においては、設定されている出力モードに基づいて出力されるようにしてもよい。
【０１３０】
・エラー報知音の出力態様は、エラー状態の種類に応じて異ならされてもよい。例えば、エラー報知音は、特定のエラー状態においては予め定めた第１の音量で出力される一方で、特定のエラー状態でないエラー状態においては第１の音量よりも小さい第２の音量で出力されるようにしてもよい。また例えば、エラー報知音は、特定のエラー状態においては出力される一方で、特定のエラー状態でないエラー状態では出力されないようにしてもよい。
【０１３１】
・特別図柄のみを用いるパチンコ遊技機に具体化してもよい。また、複数の特別図柄を用いるパチンコ遊技機、複数の大入賞口を有するパチンコ遊技機、あるいは単一の始動口を有するパチンコ遊技機に具体化してもよい。また、第１始動口１２と第２始動口１３を備え、第２始動口１３を遊技盤ＹＢの右方領域に配置した右打ちのパチンコ遊技機に具体化してもよい。このような右打ちのパチンコ遊技機では、遊技の進行において左打ちを推奨しているときに右打ちを継続していると右打ちエラーの報知を行う。このように右打ちエラーの報知（エラー状態）が行われているときは、演出音が出力されないようにしてもよいし、設定されている出力モードに基づいて出力されるようにしてもよい。
【０１３２】
・遊技球が特定領域を通過することを契機に当り遊技を付与する遊技機（所謂１種２種混合機）に具体化してもよい。
・「羽根もの」、「ヒコーキタイプ」とも言われる第２種に分類されるパチンコ遊技機に具体化してもよい。この種のパチンコ遊技機では、始動口への遊技球の入球を契機に入球装置の開閉羽根（開閉部材）が開き、入球装置へ入球した遊技球が特別入球口へ入球することによって当り遊技（特別遊技）が生起される。
【０１３３】
・確率変動機能を搭載したパチンコ遊技機に具体化してもよい。確率変動機能は、当り抽選の当選を契機に所定の確率で、当り遊技終了後の当り抽選の当選確率を高確率に変動させる確率変動状態を付与する機能である。確率変動機能を有するパチンコ遊技機には、次回の当りに当選するまで確率変動状態を付与する仕様や、転落抽選に当選するまで確率変動状態を付与する仕様、あるいは予め定めた回数分の図柄変動ゲームが終了するまで確率変動状態を付与する仕様がある。また、確率変動機能を有するパチンコ遊技機には、遊技球が特定領域を通過することを契機に確率変動状態を付与する仕様がある。
【０１３４】
・変動時間短縮機能を搭載したパチンコ遊技機に具体化してもよい。変動時間短縮機能は、開閉羽根１５が開動作する確率を上昇させ、第２始動口１３への単位時間あたりの入球率を向上させる入球率向上状態を付与する。
【０１３５】
・回胴式遊技機に具体化してもよい。回胴式遊技機には、遊技媒体としてメダルを用いるスロットマシンや、遊技媒体として遊技球を用いるスロットマシンを含む。このようにパチンコ遊技機とは異なる遊技機においても、カスタマイズ機能による音質変更や音量変更を行うことができる。回胴式遊技機においても、その仕様に応じて様々なエラー状態がある。このため、回胴式遊技機にカスタマイズ機能を搭載する場合、エラー状態の種類に応じて、演出音が出力されないようにしてもよいし、設定されている出力モードに基づいて出力されるようにしてもよい。また、特定のエラー状態に限らず、回胴式遊技機で行われる演出のうち所定の演出の実行中において、演出音が出力されないようにしてもよい。
【０１３６】
以下、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を追記する。
（イ）遊技機の制御状態には、エラーが発生しているエラー状態を含み、前記エラー状態においては、前記出力手段から、エラー状態を報知するためのエラー報知音を出力可能であり、前記エラー状態には、第１エラー状態と、第２エラー状態と、を含み、前記エラー報知音以外の音のうち少なくとも一部の音は、前記第１エラー状態においては、出力されない、又は設定されている出力モードに関係なく出力される一方で、前記第２エラー状態においては、設定されている出力モードに定められた音の出力状態に基づいて出力される。
【０１３７】
（ロ）前記第１エラー状態は、前記第２エラー状態と比較して、重要度の高いエラーが発生している状態である。
【符号の説明】
【０１３８】
１０…パチンコ遊技機、３１…副制御基板、３３…設定器（音量設定手段）、ＢＴ…操作ボタン（操作手段、音量設定手段）、ＵＢＴ，ＤＢＴ，ＬＢＴ，ＲＢＴ…押圧部、Ｓｐ…スピーカ（出力手段）。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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