(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
通常遊技を実行可能な通常遊技状態と、
該通常遊技状態から移行可能であり、前記通常遊技よりも有利な有利遊技を実行可能な有利遊技状態と、
を有する遊技機において、
遊技者により所定の順序で、回転中のリールを停止操作可能な複数のストップスイッチと、
複数の役のいずれかに当選したか否かを決定する役抽選を実行すると共に、当該役抽選の結果として、前記ストップスイッチの所定の停止操作情報が設定されている、１つ又は複数の特定役抽選結果の当選を決定可能な役抽選手段と、
前記役抽選手段において前記特定役抽選結果に当選という役抽選結果が決定された場合に、前記特定役抽選結果に設定されている停止操作情報に基づいて停止操作順序を報知可能な報知制御手段と、
前記報知制御手段により前記停止操作順序が報知された場合に、遊技者が行う停止操作の順序に基づいて、遊技者にとって不利なペナルティ区間を発生させるペナルティ制御手段と、
を備え、
前記有利遊技状態では、
いずれかの特定役抽選結果に当選し、当該特定役抽選結果に設定されている前記停止操作順序が前記報知制御手段によって報知された場合、当該報知された前記停止操作情報に一致しない順序で、遊技者による前記停止操作が行われると、次の前記有利遊技から、前記ペナルティ制御手段により前記ペナルティ区間が発生され、
前記通常遊技状態では、
いずれかの特定役抽選結果に当選し、当該特定役抽選結果に設定されている前記停止操作順序が前記報知制御手段によって報知された場合、当該報知された前記停止操作順序に一致しない順序で、遊技者による前記停止操作が行われると、前記有利遊技状態の場合とは異なり、前記ペナルティ制御手段により前記ペナルティ区間を発生させることなく、次の前記通常遊技が開始され、
前記通常遊技と前記有利遊技とに用いられる前記複数のストップスイッチが接続されるメイン制御手段と、
当該メイン制御手段から送信される情報を受信のみ可能に設けられるサブ制御手段と、
を備え、
前記ペナルティ制御手段は、
前記メイン制御手段側に設けられ、前記報知制御手段により前記停止操作順序が報知された場合、前記ストップスイッチに対して行われた停止操作順序に基づいて、前記ペナルティ区間を発生させる制御を実行し、
前記通常遊技状態及び前記有利遊技状態と並行して進行する複数のＲＴモードを制御するＲＴモード制御手段を備え、
前記ＲＴモードには、
前記複数の役に含まれる再遊技役が所定の通常確率で当選するよう設定された状態である第１のＲＴモードと、
前記再遊技役が前記通常確率よりも高確率で当選するよう設定された状態である第２のＲＴモードと、
が少なくとも含まれており、
前記ペナルティ制御手段は、
前記有利遊技において行われた停止操作の順序に基づいて前記第１のＲＴモードへの移行条件が成立して、かつ次の前記有利遊技から前記第１のＲＴモードへ移行するときには、前記次の有利遊技から前記ペナルティ区間の開始とし、
前記有利遊技において行われた停止操作の順序に基づいて前記第２のＲＴモードへの移行条件が成立して、かつ次の前記有利遊技から前記第２のＲＴモードへ移行するときには、当該有利遊技にて前記ペナルティ区間の終了し、
前記有利遊技状態より所定の特殊移行条件の成立に応じて移行する前記通常遊技状態よりも有利な状態であって、前記有利遊技における前記役抽選手段により所定の特殊役に複数回当選するまで継続する特殊遊技状態を有し、
前記役抽選手段は、
前記第１のＲＴモードにおいて、前記特殊役に当選となる役抽選結果以外の役抽選結果が決定されるように設けられている、
こと特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記特定役抽選結果として、
前記第１のＲＴモードへ移行する第１の停止操作順序を特定する停止操作情報が設定されている第１の特定役抽選結果と、
前記第２のＲＴモードへ移行する第２の停止操作順序を特定する停止操作情報が設定されている第２の特定役抽選結果と、
を含み、
前記有利遊技状態では、
前記第１の特定役抽選結果に当選し、前記報知制御手段により停止操作順序が報知された場合であって、かつ前記第１の停止操作順序で停止操作が行われると、前記第１のＲＴモードへの移行条件が成立し、次の有利遊技からペナルティ区間が開始され、
前記第２の特定役抽選結果に当選し、前記報知制御手段により停止操作順序が報知された場合であって、かつ前記第２の停止操作順序で停止操作が行われると、前記第２のＲＴモードへの移行条件が成立し、当該有利遊技にて前記ペナルティ区間が終了する、
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記有利遊技状態より移行する前記通常遊技状態よりも有利な特殊遊技状態を有し、
前記特殊遊技状態へ移行するか否かを抽選により決定する特殊移行抽選手段を備える場合、
前記ペナルティ区間では、
前記特殊移行抽選手段による移行抽選が実行されないことにより、当該区間が遊技者によって不利な期間となる、
こと特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記有利遊技状態へ移行するか否かを抽選により決定する特殊移行抽選手段を備える場合、
前記ペナルティ区間では、
前記特殊移行抽選手段による抽選が実行されないことにより、当該区間が遊技者によって不利な期間となる、
こと特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項５】
前記特殊移行抽選手段が抽選で使用する抽選情報は、
前記第２のＲＴモードの前記有利遊技において参照される抽選情報を備えるものの、
前記第１のＲＴモードの前記有利遊技において参照される抽選情報を備えていない、
ことを特徴とする請求項３又は請求項４に記載の遊技機。
【請求項６】
通常遊技を実行可能な通常遊技状態と、
該通常遊技状態から移行可能であり、前記通常遊技よりも有利な有利遊技を実行可能な有利遊技状態と、
を有する遊技機において、
遊技者により所定の順序で、回転中のリールを停止操作可能な複数のストップスイッチと、
複数の役のいずれかに当選したか否かを決定する役抽選を実行すると共に、当該役抽選の結果として、前記ストップスイッチの所定の停止操作情報が設定されている、１つ又は複数の特定役抽選結果の当選を決定可能な役抽選手段と、
前記役抽選手段において前記特定役抽選結果に当選という役抽選結果が決定された場合に、前記特定役抽選結果に設定されている停止操作情報に基づいて停止操作順序を報知可能な報知制御手段と、
前記報知制御手段により前記停止操作順序が報知された場合に、遊技者が行う停止操作の順序に基づいて、遊技者にとって不利なペナルティ区間を発生させるペナルティ制御手段と、
を備え、
前記有利遊技状態では、
いずれかの特定役抽選結果に当選し、当該特定役抽選結果に設定されている前記停止操作順序が前記報知制御手段によって報知された場合、当該報知された前記停止操作情報に一致しない順序で、遊技者による前記停止操作が行われると、次の前記有利遊技から、前記ペナルティ制御手段により前記ペナルティ区間が発生され、
前記通常遊技状態では、
いずれかの特定役抽選結果に当選し、当該特定役抽選結果に設定されている前記停止操作順序が前記報知制御手段によって報知された場合、当該報知された前記停止操作順序に一致しない順序で、遊技者による前記停止操作が行われると、前記有利遊技状態の場合とは異なり、前記ペナルティ制御手段により前記ペナルティ区間を発生させることなく、次の前記通常遊技が開始され、
前記報知制御手段は、
次の遊技から前記ペナルティ制御手段により前記ペナルティ区間が発生することがある第１の停止操作順序の報知と、
次の遊技から前記ペナルティ制御手段により前記ペナルティ区間が発生することのない第２の停止操作順序の報知と、
を実行するよう制御可能であり、
前記有利遊技状態中である場合には、
前記第１の停止操作順序の報知のみ、若しくは前記第１の停止操作順序の報知又は前記第２の停止操作順序の報知、を実行し、
前記通常遊技状態中である場合には、
前記第２の停止操作順序の報知のみ、を実行するように制御している、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項７】
通常遊技を実行可能な通常遊技状態と、
該通常遊技状態から移行可能であり、前記通常遊技状態よりも有利な有利遊技を実行可能な有利遊技状態と、
を有する遊技機において、
遊技者により所定の順序で、回転中のリールを停止操作可能な複数のストップスイッチと、
複数の役のいずれかに当選したか否かを決定する役抽選を実行すると共に、当該役抽選の結果として、前記ストップスイッチの所定の停止操作情報が設定されている、１つ又は複数の特定役抽選結果の当選を決定可能な役抽選手段と、
前記役抽選手段において前記特定役抽選結果に当選という役抽選結果が決定された場合に、前記特定役抽選結果に設定されている停止操作情報に基づいて停止操作順序を報知可能な報知制御手段と、
前記報知制御手段により前記停止操作順序が報知された場合、遊技者が行う停止操作の順序に基づいて、特殊役の当選となる役抽選結果以外の役抽選結果が決定される特殊抽選区間を発生させる特殊抽選区間制御手段と、
を備え、
所定の特殊移行条件の成立に応じて移行する前記有利遊技状態よりも有利な特殊遊技を実行可能な状態であって、前記特殊役に複数回当選するまで継続する特殊遊技状態を有し、
前記特殊遊技状態では、
予め設定された特定役抽選結果に当選し、当該特定役抽選結果に設定されている前記停止操作順序が前記報知制御手段によって報知された場合、当該報知された前記停止操作情報に一致しない順序で、遊技者による前記停止操作が行われると、次の前記特殊遊技から、前記特殊抽選区間制御手段により前記特殊抽選区間が発生され、
前記通常遊技状態では、
前記予め設定された特定役抽選結果に当選し、当該特定役抽選結果に設定されている前記停止操作順序が前記報知制御手段によって報知された場合、当該報知された前記停止操作順序に一致しない順序で、遊技者による前記停止操作が行われると、前記特殊遊技状態の場合とは異なり、前記特殊抽選区間制御手段により前記特殊抽選区間を発生させることなく、次の前記通常遊技が開始される、
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、例えばスロットマシン等の遊技機に関し、遊技者にとって不利な通常状態で遊技を終了したとしても、次の遊技までペナルティ状態が継続される可能性が無く、通常状態で遊技者が交代したとしても、新しい次の遊技者に不利益を与える危険性がないようにすることを課題とする。
【背景技術】
【０００２】
従来、第１回目の通常遊技から特定遊技（ＡＴ遊技）に移行し、第２回目の通常遊技に復帰後、５０ゲームのゲーム促進期間が付与されるようにしたスロットマシンが知られている（特許文献１の段落番号「００９８」及び図１２参照）。
【０００３】
また、従来、「ＲＴ０」及び「ＣＢ」においては、変則押しによってリールが停止されたとしてもペナルティは科されず、「ＲＴ１」においては、変則押しによってリールが停止されるとペナルティが科されるようにしたスロットマシンが知られている（特許文献２の段落番号「０２１７」及び図７参照）。
【０００４】
また、従来、ボーナスに当選していないボーナス非当選のゲームでは、特定操作順序以外の順序によるストップスイッチの操作（すなわち、変則押し）が行われると、遊技者にペナルティが付与され、ボーナスに当選したゲームまたは当選したボーナスが持ち越されているゲームにおいて、特定操作順序でストップスイッチの操作が行われると、遊技者にペナルティが付与されないようにした遊技機が知られている（特許文献３の段落番号「０４９６」及び「０４９６」、並びに図３１参照）。
【０００５】
また、従来、ペナルティ解除判定処理を備えた遊技機が知られている（特許文献４の段落番号「０１３５」〜「０１３９」、並びに図１４参照）。
上記「ペナルティ解除判定処理」では、まず、スロットマシン１で遊技するユーザ（遊技者）が別のユーザと交代したか、否かが判断される（ステップＳ６１）。たとえば、演出サブ基板３２がスタートレバー信号を先に受信してから次に受信するまでの時間が一定時間（たとえば、５分間）を超えている場合に、スタートレバー１８（図１参照）が先に操作されてから次に操作されるまでの間に、ユーザが別のユーザと交代したと判断される。ユーザが交代したと判断された場合（ステップＳ６１のＹＥＳ）、ペナルティを解除するための左ストップボタン１９Ｌ、中ストップボタン１９Ｃ及び右ストップボタン１９Ｒの押し順であるペナルティ解除押し順が液晶表示器２２に表示されることによって報知される（ステップＳ６２）。その後、ペナルティ解除操作が行われた（押し順が正解である）と判断される（ステップＳ６３のＹＥＳ）と、ペナルティ期間の途中であっても、ペナルティの解除が許可されて（ステップＳ６４）、ペナルティ解除判定処理が終了される。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開2011-177576号公報
【特許文献２】特開2015-024095号公報
【特許文献３】特開2013-252363号公報
【特許文献４】特許第5265038号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
一般的に通常遊技や非ＡＴ状態は、ＡＴ状態のように有利遊技状態の場合と比較し、遊技者に不利なため、遊技者が頻繁に交代する可能性が高い。かかる通常遊技において、ペナルティを発生させると、新しい次の遊技者に不利益を与える危険性があった。
【０００８】
これに対し、上記した従来の前者のスロットマシン（特許文献１）では、第１回目の通常遊技や、第２回目の通常遊技においてゲーム促進期間の経過後は、ペナルティが科されてしまうという問題点があった。
【０００９】
また、上記した従来の後者のスロットマシン（特許文献２）の「ＲＴ１」には、「ＡＴ状態」と「非ＡＴ状態」とが存在し、「非ＡＴ状態」においてペナルティが科されてしまうという問題点があった。
【００１０】
また、上記した従来の前者の遊技機（特許文献３）においては、ボーナスに当選していないボーナス非当選のゲームにおいてもペナルティが科されてしまうという問題点があった。
【００１１】
また、上記した従来の前者の遊技機（特許文献４）においては、新しい次の遊技者がペナルティを解除可能なものの、面倒なペナルティ解除操作が必要となるほか、遊技機側のプログラムが複雑化するという問題点があった。
【００１２】
本発明に係る遊技機は、遊技者にとって不利な通常状態で遊技を終了したとしても、次の遊技までペナルティ状態が継続される可能性が無く、通常状態で遊技者が交代したとしても、新しい次の遊技者に不利益を与える危険性がないようにすることができるようにしたものである。
また、本発明に係る遊技機は、遊技者にとって有利な遊技状態では遊技者が交代する可能性が著しく低いため、たとえペナルティ状態を発生させたとしても、ペナルティ状態を発生させた遊技者以外の遊技者に不利益を与える危険性がないようにすることができるようにしたものである。
【００１３】
また、本発明に係る遊技機は、遊技者にとって不利益な状態であるペナルティ状態が不正に付与されることを防止することができるようにしたものである。
すなわち、本発明に係る遊技機は、ペナルティ状態がサブ制御手段による管理であると、不正なペナルティ情報を外部から入力させて、本来であれば、ペナルティを発生させた遊技者に付与されるべきが、次の遊技者に付与されてしまうことを、未然に防止することができるようにしたものである。
【００１４】
また、本発明に係る遊技機は、メイン制御手段側で、押し順情報の決定と、ペナルティ状態の移行制御との両方を実行し、サブ制御手段側ではメイン制御手段からの押し順情報に基づいて押し順ナビ表示を実行してペナルティ状態の移行制御に関与しないため、不正行為に対するセキュリティを向上することができるようにしたものである。
すなわち、本発明に係る遊技機は、ペナルティ状態の移行制御を、ＲＴモードと関連させて実行することができるようにしたものである。
【００１５】
また、本発明に係る遊技機は、押し順とＲＴモードとを関連付けで、ペナルティ状態の移行制御を実行することができるようにしたものである。
【００１６】
また、本発明に係る遊技機は、特殊遊技状態へ移行するか否かを決定する移行抽選、例えば上乗せ特化ゾーンへの移行抽選を実行させないことで、ペナルティ区間を遊技者によって不利な期間となるようにすることができるようにしたものである。
【００１７】
また、本発明に係る遊技機は、有利遊技状態へ移行するか否かを決定する抽選、例えばＡＴ抽選を実行させないことで、ペナルティ区間を遊技者によって不利な期間となるようにすることができるようにしたものである。
【００１８】
また、本発明に係る遊技機は、第１のＲＴモードにおいて、有利遊技において参照される抽選情報を備えていないことで、メイン制御手段側のデータ容量の削減を図ることができるようにしたものである。
【００１９】
また、本発明に係る遊技機は、第１のＲＴモードにおいて、特殊役に当選となる役抽選結果以外の役抽選結果が決定されるように役抽選手段を構成することで、所定の特殊役に複数回当選するまで継続する特殊遊技状態、例えば上乗せ特化状態において発生したペナルティ区間を、上乗せ特化状態中に終了させることができるようにしたものである。
【００２０】
また、本発明に係る遊技機は、予め停止操作順序を報知する、いわゆる押し順ナビを２つのタイプに分けておき、通常時は、押し順ナビが設定された抽選結果が得られた場合、そのうちの一つのタイプの押し順ナビとして扱って押し順ナビを制御することができるようにしたものである。
【００２１】
本発明に係る遊技機は、遊技者にとって不利な通常状態で遊技を終了したとしても、次の遊技まで、特殊役の当選となる役抽選結果以外の役抽選結果が決定される特殊抽選区間が継続される可能性が無く、通常状態で遊技者が交代したとしても、新しい次の遊技者に不利益を与える危険性がないようにすることができるようにしたものである。
また、本発明に係る遊技機は、遊技者にとって有利な遊技状態の一つである特殊遊技状態においては、遊技者が交代する可能性が著しく低いため、例え特殊抽選区間を発生させたとしても、特殊抽選区間を発生させた遊技者以外の遊技者に不利益を与える危険性がないようにすることができるようにしたものである。
【課題を解決するための手段】
【００２２】
なお、カッコ内の符号は、発明の実施の形態において用いた符号を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
本発明に係る遊技機(10)は、通常遊技を実行可能な通常遊技状態と、該通常遊技状態から移行可能であり、前記通常遊技よりも有利な有利遊技を実行可能な有利遊技状態と、を有する遊技機(10)において、遊技者により所定の順序で、回転中のリール(62)を停止操作可能な複数のストップスイッチ(50)と、複数の役のいずれかに当選したか否かを決定する役抽選を実行すると共に、当該役抽選の結果として、前記ストップスイッチ(50)の所定の停止操作情報が設定されている、１つ又は複数の特定役抽選結果の当選を決定可能な役抽選手段(210)と、前記役抽選手段(210)において前記特定役抽選結果に当選という役抽選結果が決定された場合に、前記特定役抽選結果に設定されている停止操作情報に基づいて停止操作順序を報知可能な報知制御手段(330)と、前記報知制御手段(330)により前記停止操作順序が報知された場合に、遊技者が行う停止操作の順序に基づいて、遊技者にとって不利なペナルティ区間を発生させるペナルティ制御手段(430)と、を備え、前記有利遊技状態では、いずれかの特定役抽選結果に当選し、当該特定役抽選結果に設定されている前記停止操作順序が前記報知制御手段(330)によって報知された場合、当該報知された前記停止操作情報に一致しない順序で、遊技者による前記停止操作が行われると、次の前記有利遊技から、前記ペナルティ制御手段(430)により前記ペナルティ区間が発生され、前記通常遊技状態では、いずれかの特定役抽選結果に当選し、当該特定役抽選結果に設定されている前記停止操作順序が前記報知制御手段(330)によって報知された場合、当該報知された前記停止操作順序に一致しない順序で、遊技者による前記停止操作が行われると、前記有利遊技状態の場合とは異なり、前記ペナルティ制御手段(430)により前記ペナルティ区間を発生させることなく、次の前記通常遊技が開始される、ものである。
【００２３】
かかる構成にあっては、遊技者にとって不利な通常状態で遊技を終了したとしても、次の遊技までペナルティ状態が継続される可能性が無く、通常状態で遊技者が交代したとしても、新しい次の遊技者に不利益を与える危険性がないようにすることができる、という効果がある。
また、かかる構成にあっては、遊技者にとって有利な遊技状態では遊技者が交代する可能性が著しく低いため、たとえペナルティ状態を発生させたとしても、ペナルティ状態を発生させた遊技者以外の遊技者に不利益を与える危険性がないようにすることができる、という効果がある。
【００２４】
また、本発明に係る遊技機(10)の具体例としては、さらに、前記通常遊技と前記有利遊技とに用いられる前記複数のストップスイッチ(50)が接続されるメイン制御手段(200)と、
当該メイン制御手段(200)から送信される情報を受信のみ可能に設けられるサブ制御手段(300)と、を備え、前記ペナルティ制御手段(430)は、前記メイン制御手段(200)側に設けられ、前記報知制御手段(330)により前記停止操作順序が報知された場合、前記ストップスイッチ(50)に対して行われた停止操作順序に基づいて、前記ペナルティ区間を発生させる制御を実行する、こともできる。
【００２５】
かかる構成にあっては、遊技者にとって不利益な状態であるペナルティ状態が不正に付与されることを防止することができる、という効果がある。
すなわち、かかる構成にあっては、ペナルティ状態がサブ制御手段による管理であると、不正なペナルティ情報を外部から入力させて、本来であれば、ペナルティを発生させた遊技者に付与されるべきが、次の遊技者に付与されてしまうことを、未然に防止することができる、という効果がある。
【００２６】
また、本発明に係る遊技機(10)の具体例としては、さらに、前記通常遊技状態及び前記有利遊技状態と並行して進行する複数のＲＴモードを制御するＲＴモード制御手段(400)を備え、前記ＲＴモードには、前記複数の役に含まれる再遊技役が所定の通常確率で当選するよう設定された状態である第１のＲＴモードと、前記再遊技役が前記通常確率よりも高確率で当選するよう設定された状態である第２のＲＴモードと、が少なくとも含まれており、前記ペナルティ制御手段(430)は、前記有利遊技において行われた停止操作の順序に基づいて前記第１のＲＴモードへの移行条件が成立して、かつ次の前記有利遊技から前記第１のＲＴモードへ移行するときには、前記次の有利遊技から前記ペナルティ区間の開始とし、前記有利遊技において行われた停止操作の順序に基づいて前記第２のＲＴモードへの移行条件が成立して、かつ次の前記有利遊技から前記第２のＲＴモードへ移行するときには、当該有利遊技にて前記ペナルティ区間の終了とする、こともできる。
【００２７】
かかる構成にあっては、メイン制御手段側で、押し順情報の決定と、ペナルティ状態の移行制御との両方を実行し、サブ制御手段側ではメイン制御手段からの押し順情報に基づいて押し順ナビ表示を実行してペナルティ状態の移行制御に関与しないため、不正行為に対するセキュリティを向上することができる、という効果がある。
すなわち、かかる構成にあっては、ペナルティ状態の移行制御を、ＲＴモードと関連させて実行することができる、という効果がある。
【００２８】
また、本発明に係る遊技機(10)の具体例としては、さらに、前記特定役抽選結果として、前記第１のＲＴモードへ移行する第１の停止操作順序を特定する停止操作情報が設定されている第１の特定役抽選結果と、前記第２のＲＴモードへ移行する第２の停止操作順序を特定する停止操作情報が設定されている第２の特定役抽選結果と、を含み、前記有利遊技状態では、前記第１の特定役抽選結果に当選し、前記報知制御手段(330)により停止操作順序が報知された場合であって、かつ前記第１の停止操作順序で停止操作が行われると、前記第１のＲＴモードへの移行条件が成立し、次の有利遊技からペナルティ区間が開始され、前記第２の特定役抽選結果に当選し、前記報知制御手段(330)により停止操作順序が報知された場合であって、かつ前記第２の停止操作順序で停止操作が行われると、前記第２のＲＴモードへの移行条件が成立し、当該有利遊技にて前記ペナルティ区間が終了する、こともできる。
【００２９】
かかる構成にあっては、押し順とＲＴモードとを関連付けで、ペナルティ状態の移行制御を実行することができる、という効果がある。
【００３０】
また、本発明に係る遊技機(10)の具体例としては、さらに、前記有利遊技状態より移行する前記通常遊技状態よりも有利な特殊遊技状態を有し、前記特殊遊技状態へ移行するか否かを抽選により決定する特殊移行抽選手段(440)を備える場合、前記ペナルティ区間では、前記特殊移行抽選手段(440)による移行抽選が実行されないことにより、当該区間が遊技者によって不利な期間となる、こともできる。
【００３１】
かかる構成にあっては、特殊遊技状態へ移行するか否かを決定する移行抽選、例えば上乗せ特化ゾーンへの移行抽選を実行させないことで、ペナルティ区間を遊技者によって不利な期間となるようにすることができる、という効果がある。
【００３２】
また、本発明に係る遊技機(10)の具体例としては、さらに、前記有利遊技状態へ移行するか否かを抽選により決定する特殊移行抽選手段(440)を備える場合、前記ペナルティ区間では、前記特殊移行抽選手段(440)による抽選が実行されないことにより、当該区間が遊技者によって不利な期間となる、こともできる。
【００３３】
かかる構成にあっては、有利遊技状態へ移行するか否かを決定する抽選、例えばＡＴ抽選を実行させないことで、ペナルティ区間を遊技者によって不利な期間となるようにすることができる、という効果がある。
【００３４】
また、本発明に係る遊技機(10)の具体例としては、さらに、前記特殊移行抽選手段(440)が抽選で使用する抽選情報は、前記第２のＲＴモードの前記有利遊技において参照される抽選情報を備えるものの、前記第１のＲＴモードの前記有利遊技において参照される抽選情報を備えていない、こともできる。
【００３５】
かかる構成にあっては、第１のＲＴモードにおいて、有利遊技において参照される抽選情報を備えていないことで、メイン制御手段側のデータ容量の削減を図ることができる、という効果がある。
【００３６】
また、本発明に係る遊技機(10)の具体例としては、さらに、前記有利遊技状態より所定の特殊移行条件の成立に応じて移行する前記通常遊技状態よりも有利な状態であって、
前記有利遊技における前記役抽選手段(210)により所定の特殊役に複数回当選するまで継続する特殊遊技状態を有し、前記役抽選手段(210)は、前記第１のＲＴモードにおいて、前記特殊役に当選となる役抽選結果以外の役抽選結果が決定されるように設けられている、こともできる。
【００３７】
かかる構成にあっては、第１のＲＴモードにおいて、特殊役に当選となる役抽選結果以外の役抽選結果が決定されるように役抽選手段を構成することで、所定の特殊役に複数回当選するまで継続する特殊遊技状態、例えば上乗せ特化状態において発生したペナルティ区間を、上乗せ特化状態中に終了させることができる、という効果がある。
【００３８】
また、本発明に係る遊技機(10)の具体例としては、さらに、前記報知制御手段(330)は、次の遊技から前記ペナルティ制御手段(430)により前記ペナルティ区間が発生することがある第１の停止操作順序の報知と、次の遊技から前記ペナルティ制御手段(430)により前記ペナルティ区間が発生することのない第２の停止操作順序の報知と、を実行するよう制御可能であり、前記有利遊技状態中である場合には、前記第１の停止操作順序の報知のみ、若しくは前記第１の停止操作順序の報知又は前記第２の停止操作順序の報知、を実行し、前記通常遊技状態中である場合には、前記第２の停止操作順序の報知のみ、を実行するように制御している、こともできる。
【００３９】
かかる構成にあっては、予め停止操作順序を報知する、いわゆる押し順ナビを２つのタイプに分けておき、通常時は、押し順ナビが設定された抽選結果が得られた場合、そのうちの一つのタイプの押し順ナビとして扱って押し順ナビを制御することができる、という効果がある。
【００４０】
本発明に係る遊技機(10)は、通常遊技を実行可能な通常遊技状態と、該通常遊技状態から移行可能であり、前記通常遊技状態よりも有利な有利遊技を実行可能な有利遊技状態と、を有する遊技機(10)において、遊技者により所定の順序で、回転中のリール(62)を停止操作可能な複数のストップスイッチ(50)と、複数の役のいずれかに当選したか否かを決定する役抽選を実行すると共に、当該役抽選の結果として、前記ストップスイッチ(50)の所定の停止操作情報が設定されている、１つ又は複数の特定役抽選結果の当選を決定可能な役抽選手段(210)と、前記役抽選手段(210)において前記特定役抽選結果に当選という役抽選結果が決定された場合に、前記特定役抽選結果に設定されている停止操作情報に基づいて停止操作順序を報知可能な報知制御手段(330)と、前記報知制御手段(330)により前記停止操作順序が報知された場合、遊技者が行う停止操作の順序に基づいて、特殊役の当選となる役抽選結果以外の役抽選結果が決定される特殊抽選区間を発生させる特殊抽選区間制御手段(600)と、を備え、所定の特殊移行条件の成立に応じて移行する前記有利遊技状態よりも有利な特殊遊技を実行可能な状態であって、前記特殊役に複数回当選するまで継続する特殊遊技状態を有し、前記特殊遊技状態では、予め設定された特定役抽選結果に当選し、当該特定役抽選結果に設定されている前記停止操作順序が前記報知制御手段(330)によって報知された場合、当該報知された前記停止操作情報に一致しない順序で、遊技者による前記停止操作が行われると、次の前記特殊遊技から、前記特殊抽選区間制御手段(600)により前記特殊抽選区間が発生され、前記通常遊技状態では、前記予め設定された特定役抽選結果に当選し、当該特定役抽選結果に設定されている前記停止操作順序が前記報知制御手段(330)によって報知された場合、当該報知された前記停止操作順序に一致しない順序で、遊技者による前記停止操作が行われると、前記特殊遊技状態の場合とは異なり、前記特殊抽選区間制御手段(600)により前記特殊抽選区間を発生させることなく、次の前記通常遊技が開始される、ものである。
【００４１】
かかる構成にあっては、遊技者にとって不利な通常状態で遊技を終了したとしても、次の遊技まで、特殊役の当選となる役抽選結果以外の役抽選結果が決定される特殊抽選区間が継続される可能性が無く、通常状態で遊技者が交代したとしても、新しい次の遊技者に不利益を与える危険性がないようにすることができる、という効果がある。
また、かかる構成にあっては、遊技者にとって有利な遊技状態の一つである特殊遊技状態においては、遊技者が交代する可能性が著しく低いため、たとえ特殊抽選区間を発生させたとしても、特殊抽選区間を発生させた遊技者以外の遊技者に不利益を与える危険性がないようにすることができる、という効果がある。
【図面の簡単な説明】
【００４２】
【図１】本発明の実施の形態であって、遊技機の概略正面図である。
【図２】本発明の実施の形態であって、有効ラインの態様を説明するための説明図である。
【図３】本発明の実施の形態であって、図柄の配列の一例を説明するための説明図である。
【図４】本発明の実施の形態であって、遊技制御手段を説明するための概略ブロック図である。
【図５】本発明の実施の形態であって、図４のメイン制御手段側で制御されている遊技状態の一例を説明するための説明図である。
【図６】本発明の実施の形態であって、共通制御状態の一例を説明するための説明図である。
【図７】本発明の実施の形態であって、「役の構成」の一例を説明するための説明図である。
【図８】本発明の実施の形態であって、「役抽選の構成」の一例を説明するための説明図である。
【図９】本発明の実施の形態であって、「ＡＴベル」の停止操作順序と配当との関係の一例を説明するための説明図である。
【図１０】本発明の実施の形態であって、ＲＴモード（Ｒ０〜Ｒ３）における状態の移行と役抽選結果との関係の一例を説明するための説明図である。
【図１１】本発明の実施の形態であって、ＲＴ状態（ＲＴ１〜ＲＴ３）とペナルティ状態との関係の一例を説明するための説明図である。
【図１２】本発明の実施の形態であって、ＲＴモード（Ｒ０〜Ｒ３）と各共通制御状態における役抽選結果とその押し順ナビとの関係説明するための説明図である。
【図１３】本発明の実施の形態であって、図４の遊技状態制御手段の詳細を説明するための概略ブロック図である。
【図１４】本発明の実施の形態であって、図４のメイン側共通制御手段の詳細を説明するための概略ブロック図である。
【図１５】本発明の実施の形態であって、図１３の特殊移行抽選手段の詳細を説明するための概略ブロック図である。
【図１６】本発明の実施の形態であって、メイン遊技制御処理の一例を説明するためのフローチャートである。
【図１７】本発明の実施の形態であって、ペナルティ処理の一例を説明するためのフローチャートである。
【図１８】本発明の実施の形態であって、図１７に続くフローチャートである。
【図１９】本発明の第２の実施の形態であって、共通制御状態の一例を説明するための説明図である。
【図２０】本発明の第２の実施の形態であって、遊技状態制御手段の詳細を説明するための概略ブロック図である。
【発明を実施するための形態】
【００４３】
（遊技機10）
本明細書では、各説明箇所において、方向についての定義等が示されていない場合には、遊技機10の方を向いて位置している遊技者から見て、遊技機10から遊技者の手前側に向かう方向を「前方向」とし、その逆方向を「後方向」とする。また、同様に、「左方向」や「右方向」等の左右方向も、遊技者から見た場合の左方向や、右方向を意味する。同様に、各部材の説明においても、方向についての定義等が示されていない場合には、各部材を、遊技機10の所定位置に固定した状態における遊技者から見た方向を意味する。
本実施の形態に係る遊技機10としてのスロットマシンを、以下、図１を参照しながら説明する。本実施の形態に係る遊技機10としてのスロットマシンは、前方向に向かって開口する正面開口を有する四角箱状の筐体12と、この筐体12の正面開口を開閉自在に覆う前扉14とを備えている。
【００４４】
（上パネル20）
前扉14の上部には、薄板樹脂からなる上パネル20を備えている。
【００４５】
（図柄表示窓部16）
この上パネル20の略中央には、３個のリール62（正面から向かって左側の左リール64、中央の中リール66、右側の右リール68）の円周上の図柄61を見ることができる透過可能な図柄表示窓部16が形成されている。この図柄表示窓部16は、３個全てのリール62の回転が停止した際には、縦３列横３行に配置した合計９個の図柄61を遊技者に見せるように形成されている。この図柄表示窓部16は、リール62の正面側に設けられて、リール62の回転が停止した際、後述する有効ライン86上に停止している複数の図柄61を視認するためのものである。リール62は、図柄表示窓部16を介して複数の図柄61を変動表示可能なものである。
【００４６】
（リールユニット60）
前記図柄表示窓部16の奥には、３個の駆動モータによってリール62を回転させるためのリールユニット60が配置されている。
【００４７】
（演出装置70）
前記前扉14には、遊技者に役抽選の当選等の種々の情報を音や光や映像で報知させる演出装置70が形成されている。この演出装置70は、前扉14に配置されたスピーカー72と、画像表示部84と、演出用ランプ78とを備えている。
前記スピーカー72は、前扉14の上部左右に配置された上部スピーカー74と、前扉14の下部左右に配置された下部スピーカー76とを備えている。
前記画像表示部84は、その画面に種々の映像を表示するための表示デバイスであり、動画を含んだ映像の表示を行うための液晶表示装置を有する演出ユニットを構成するものである。
前記演出用ランプ78は、前扉14の上部に配置された上部ランプ80と、前扉14の下部に配置された下部ランプ82とを備えている。
【００４８】
（下パネル22）
前記前扉14の下部には下パネル22が設けられている。
【００４９】
（操作部30）
そして、前扉14には下パネル22の上に位置して前扉14の前方向へ向けて突出する操作部30を備えている。
【００５０】
（メダル投入口38）
操作部30の右側には、メダル投入口38が設けられている。メダル投入口38の内部には、図示しないが、メダルセレクタが配置され、投入が受け付けられ、且つ正規なメダルのみを受け入れ、それ以外のメダルは下側のメダル受け皿26から返却している。受け入れたメダルは、図示しないが、メダル投入口38の内部に配置されたセンサにより１枚ずつ検出される。メダル投入口38から予めメダルを投入して、最大５０枚までクレジットメダルとして内部に貯留可能なクレジット機能（投入枚数を電子データとして電子的に記憶し管理する機能）を有している。なお、このクレジットメダルとして貯留可能な最大枚数である５０枚を最大クレジットメダル数とする。
【００５１】
（精算スイッチ36）
前記メダル投入口38の下には、クレジット機能によりクレジットしたメダルの全てを払い出すための精算スイッチ36が設けられている。
【００５２】
（ストップスイッチ50）
この精算スイッチ36の左側には、複数、例えば３個のストップスイッチ50が設けられている。ストップスイッチ50は、遊技者により所定の順序で、回転中のリール62を停止操作可能なものである。ストップスイッチ50は、左リール64を停止させるための左ストップスイッチＬと、中リール66を停止させるための中ストップスイッチＣと、右リール68を停止させるための右ストップスイッチＲとを有している。
すなわち、これらのストップスイッチ50は、複数のリール62それぞれに対応して設けられ、複数のリール62の図柄61の変動表示の開始後、遊技者の操作によりリール62の図柄61の変動表示を個別に停止させるためのものである。
【００５３】
（スタートスイッチ40）
ストップスイッチ50の左側には、メダルの投入又は後述するマックスベットスイッチ34の操作を条件にリール62の回転を開始させるためのスタートスイッチ40が設けられている。すなわち、このスタートスイッチ40は、遊技者の操作によりリール62の図柄61の変動表示を開始させるためのものである。
【００５４】
（マックスベットスイッチ34）
スタートスイッチ40の上側には、マックスベットスイッチ34が設けられている。マックスベットスイッチ34は、クレジットしたメダル数から最大投入枚数（具体的には３枚）に達するまで投入可能なメダル数を減じて３枚のメダル投入に代えるスイッチである。
なお、マックスベットスイッチ34の他に、クレジットしたメダルを１枚減じて１枚のメダル投入に代えるシングルベットスイッチを設けてもよい。
【００５５】
（ホッパーユニット24）
前記前扉14の下部の奥には、メダルを貯留することができるとともに、メダルを払い出すことができるホッパーユニット24（図４参照）と、電源投入又は電源遮断のための操作が可能な電源スイッチを有すると共に各部品に電力を供給するための電源装置（図示せず）とが配置されている。
【００５６】
（メダル払出口28、メダル受け皿26）
そして、前扉14の下部には、所定の場合にホッパーユニット24からメダルが払い出されるメダル払出口28が形成されている。
このメダル払出口28の下方には、メダル払出口28から払い出されたメダルを貯留するため、上方に向かって開口する皿状のメダル受け皿26が形成されている。なお、クレジットされているメダル数が最大クレジットメダル数である５０枚未満の場合は、５０枚に到達するまで、獲得したメダルはメダル払出口28から払い出されずにクレジットメダルの枚数に加算される。
【００５７】
（１回の遊技及び有効ライン86）
本実施の形態に係る遊技機10は、マックスベットスイッチ34の操作又はメダル投入により所定枚数のメダルを投入することにより遊技の開始を可能とするものである。
そして、スタートスイッチ40の押下操作により、リール62の回転を開始させて遊技が開始されるとともに、役抽選が行われる。そして、当該遊技機10は、各リール62に対応するストップスイッチ50の操作タイミング及び役抽選の結果に基づいて、リール62の回転を役抽選の結果に適合するように停止させる。当該遊技機10は、停止時の図柄61の組合せによって、当選した役を構成する図柄61の組合せが所定の有効なライン（所定の役の図柄61の組合せが当該ライン上に揃ったときに所定の利益が付与されるラインのことであり、以下、「有効ライン86」という。）上に停止した場合に、入賞等となり、所定枚数のメダルを払い出す等の所定の利益を遊技者に付与する。これにより、１回の遊技が終了するものである。
【００５８】
なお、「有効ライン86」は、後述の遊技結果判定手段230の判定対象となるラインを意味し、後述する小役の「入賞」等は有効ライン86上に役に対応した図柄61の組合せが揃うことを意味する。本実施の形態の有効ライン86は、図２に示すように、メダルを３枚投入した遊技においては計６本設定している。なお、図１は、６本のうちの１本（中央ライン）のみを描いたものである。
すなわち、有効ライン86は、図１及び図２の上段左側のように、左リール64、中リール66及び右リール68の中段を結んだ中央ライン、図２の上段右側のように、左リール64、中リール66及び右リール68の上段を結んだ上段ライン、中段左側の右下がりライン、中段右側の右上がりライン、下段左側の比較的小さな略谷型或いは略Ｖ字形のライン、下段右側の比較的小さな山形のラインから構成されている。なお、有効ライン86として、６本を例示したが、これに限定されず、単数、或いは２〜５本、或いは７本以上としてもよい。
【００５９】
（図柄61）
左リール64、中リール66及び右リール68の表面には、図３に示すように、複数の種々の図柄61が形成されている。同図中、「Ｗ７」は「白７図柄」、「ＢＲ１」は「第１ＢＲ図柄」、「ＢＲ２」は「第２ＢＲ図柄」、「ＢＬ１」は「第１ブランク図柄」、「ＢＬ２」は「第２ブランク図柄」、「ＲＰ」は「リプレイ図柄」、「ＢＥ」は「ベル図柄」、「ＣＨ１」は「第１チェリー図柄」、「ＣＨ２」は「第２チェリー図柄」、「ＷＭ」は「スイカ図柄」をそれぞれ示すものである。
なお、図柄61の種類や配列は、図３に例示したものに限定されない。
【００６０】
これら図柄61は、それぞれの絵柄がプリントされたリールテープ63をリール62の外周表面に貼付することで形成されている。なお、図３の図柄番号（コマ番号）は、リール62の外周表面に物理的に付されているものではなく、仮想的な番号であって、各図柄61の停止を制御するためのプログラムで特定の図柄61を指定するためのものである。
【００６１】
（遊技制御手段100）
遊技機10の内部には、図４に示すように、遊技機10の全体の動作を制御するための遊技制御手段100が形成されている。
遊技制御手段100は、大別すると、遊技を進行させて遊技状態を制御するメイン制御手段200と、メイン制御手段200からの情報（コマンド）を受けて、遊技の進行に応じた演出を制御し、主に遊技内容に関する情報を遊技者に報知する演出を行うために演出状態を制御するサブ制御手段300とを備えている。
なお、メイン制御手段200及びサブ制御手段300については後述する。
【００６２】
また、メイン制御手段200とサブ制御手段300との間は、メイン制御手段200への不正操作を防止するために、メイン制御手段200からサブ制御手段300への一方向の通信により行われている。
メイン制御手段200は、マックスベットスイッチ34、精算スイッチ36、スタートスイッチ40、ストップスイッチ50等の入力を受け付け、役抽選を行い、リールユニット60及びホッパーユニット24の作動を制御する。
【００６３】
サブ制御手段300は、メイン制御手段200からコマンドを入力し、画像表示部84等の演出装置70の作動を制御する。
サブ制御手段300の出力側には、演出装置70としてのスピーカー72、画像表示部84、演出用ランプ78の各パーツが接続されている。
【００６４】
なお、特に図示していないが、メイン制御手段200を有するメイン基板と、サブ制御手段300を有するサブ基板とは、それぞれ専用の基板ケースの内部に収納されている。具体的には、メイン制御手段200は、メイン基板ケースの内部に収納され、サブ制御手段300は、サブ基板ケースの内部に収納されている。そして、メイン基板ケースは、筐体12内部の奥側の上部に固定され、サブ基板ケースは、筐体12内部の正面から向かって左側に固定されている。
【００６５】
メイン制御手段200、サブ制御手段300のそれぞれは、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏポート（図示せず）を備えたマイクロコンピュータにより構成される。ＣＰＵは、タイマ割込などの割込機能を持ち、ＲＯＭに記憶されたプログラムを実行して、種々の処理を行う。ＲＯＭは、ＣＰＵが実行するプログラムや各種テーブル等の固定的なデータを記憶し、ＲＡＭは、ＣＰＵがプログラムを実行する際の一時的な記憶領域、例えば遊技機10の状態を記憶するための記憶領域や、役抽選の抽選結果を記憶するための記憶領域として使用される。
【００６６】
（図５及び図６に示す共通制御状態）
図５に示すメイン制御手段200が制御するメイン側遊技状態と、図６に示すように、メイン制御手段200とサブ制御手段300とが共通して制御する共通制御状態とは、互いに独立して進行する。
【００６７】
（図５に示すメイン側遊技状態）
「メイン側遊技状態」としては、大別すると、図５に示すように、「ＲＴモード」、「内部中モード」、「ボーナスモード」の３つのモードから構成されている。
ここで、「ＲＴ」は、いわゆる「リプレイ・タイム」の略語である。「リプレイ」は、「再遊技」とも呼ばれ、再遊技役（リプレイ役）に当選し、再遊技役（リプレイ役）に対応する図柄の組合せが有効ライン86上に揃うと、メダルの払い出しはないものの、次回の遊技において遊技者所有のメダルを使用することなく賭け数が自動的に設定され、遊技を行うことができる。
【００６８】
（図５に示すＲＴモード）
前記ＲＴモードは、ＲＴ０状態と、ＲＴ１状態と、ＲＴ２状態と、ＲＴ３状態と、の４つのＲＴ状態から構成されている。
「ノーマル状態」（ＲＴ０）は、再遊技確率（再遊技役の当選確率）が「通常」（低確率、例えば「1/7.3」）に設定されている。なお、「ノーマル状態」及び「ＲＴ０状態」を「ＲＴ０」ともいう。
【００６９】
「ＲＴ１状態」は、「ノーマル状態」（ＲＴ０）と同様に、再遊技確率が「通常」（低確率）に設定されている。「ＲＴ２状態」及び「ＲＴ３状態」は、再遊技確率が高確率に設定されている。なお、「ＲＴ１状態」を「ＲＴ１」、「ＲＴ２状態」を「ＲＴ２」、「ＲＴ３状態」を「ＲＴ３」ともいう。
【００７０】
（図５に示す内部中モード）
内部中モードは、大別すると、「ＲＢＢ１内部中状態」（ＲＴ４状態）、「ＲＢＢ２内部中状態」（ＲＴ４状態）、「ＲＢＢ３内部中状態」（ＲＴ５状態）、「ＲＢＢ４内部中状態」（ＲＴ５状態）の４つの状態から構成されている。４つの内部中状態は、大別すると、「ＲＴ４状態」と、「ＲＴ５状態」の２つに分かれ、ともに再遊技確率が高確率に設定されている。
「ＲＴモード」の遊技において役抽選で「ＲＢＢ１」（ＢＢＮＳ１）に当選すると、これに対応する「ＲＢＢ１内部中状態」へ移行し、「ＲＴモード」の遊技において役抽選で「ＲＢＢ２」（ＢＢＮＳ２）に当選すると、これに対応する「ＲＢＢ２内部中状態」へ移行する。
【００７１】
（図５に示すボーナスモード）
ボーナスモードは、大別すると、「ＲＢＢ１、ＲＢＢ２状態」（ビックボーナス）、「ＲＢＢ３、ＲＢＢ４状態」（レギュラーボーナス）の２つの状態から構成されている。「ＲＢＢ１、ＲＢＢ２状態」は、再遊技確率が低確率に設定され、内部中モードの「ＲＢＢ１内部中状態」又は「ＲＢＢ２内部中状態」から移行する。「ＲＢＢ３、ＲＢＢ４状態」は、再遊技確率が「０」に設定され、内部中モードの「ＲＢＢ３内部中状態」又は「ＲＢＢ４内部中状態」から移行する。
２つのＲＢＢ作動中状態において、終了条件が成立すると、「ＲＴモード」に移行する。
終了条件としては、「ＲＢＢ１、ＲＢＢ２状態」（ビックボーナス）においては、「２８０枚」を超える払い出しで終了する（図７参照）。「ＲＢＢ３、ＲＢＢ４状態」（レギュラーボーナス）においては、「６０枚」を超える払い出しで終了する（図７参照）。
【００７２】
（図６に示す共通制御状態）
「共通制御状態」は、図５に示す「ＲＴモード」と独立して制御並びに進行し、大別すると、「通常遊技」（非ＡＴ状態）と、当該通常遊技よりも有利な「有利遊技」（ＡＴ状態）の２つの遊技から構成されている。すなわち、いずれの「共通制御状態」においても、「ＲＴ１状態」、「ＲＴ２状態」、「ＲＴ３状態」へ移行、ないしは滞在可能となっている。
【００７３】
（図６に示す通常遊技（非ＡＴ状態））
「通常遊技」は、「非ＡＴ状態」であり、「通常状態」から構成される。「通常状態」には、「ＮＯＭ状態」、第１〜第３のチャンスゾーン（ＣＺ１〜ＣＺ３）が設けられている。「ＮＯＭ状態」は、第１〜第３のチャンスゾーン以外の通常状態であって、遊技者に不利な状態である。第１〜第３のチャンスゾーンは、例えばＡＴ抽選確率が高確率に設定され、又、図１２に示すように、押し順ナビの態様、すなわちＡＴベル（ＡＴ１〜ＡＴ５）の押し順のナビの発生の有無を異ならせている。「ＮＯＭ状態」を「ＮＯＭ」、第１のチャンスゾーンを「ＣＺ１」、第２のチャンスゾーンを「ＣＺ２」、第３のチャンスゾーンを「ＣＺ３」ともいう。
「通常状態」中に「ＡＴ移行抽選」に当選すると、「有利遊技」に移行する。「ＡＴ移行抽選」は、役抽選の結果等に基づいてＡＴ状態へ移行するか否かを決定することである。
【００７４】
また、「非ＡＴ状態」は、「押し順ナビ」が出現し得るため、一見するとＡＴ状態と区別が付き難いが、元々が「通常遊技」であるため、出玉は減る傾向、すなわち一時的に増えても基本減る方向・全体的な出玉率が１００％未満であり、増える傾向にある「ＡＴ状態」とは異なる。
【００７５】
（図６に示す有利遊技（ＡＴ状態））
「有利遊技」は、「ＡＴ状態」であり、「ＡＴ準備状態」、「ＡＴ基本状態」の２つの状態から構成されている。
ここで、「ＡＴ」は、いわゆる「アシスト・タイム」の略語であり、本実施の形態では、「ＡＴ」中の状態を、「ＡＴ状態」ともいう。
「ＡＴ状態」においては、ストップスイッチ50の押し順が設定された抽選結果（役）に当選した場合に押し順（例えば、遊技者にとって有利な役が成立する特定の押し順）を報知する確率が高く設定されている。
【００７６】
「ＡＴ状態」は、開始及び終了がメイン制御手段200により制御され、メイン制御手段200からのコマンドにより、サブ制御手段300により実行される。具体的には、サブ制御手段300に接続された画像表示部84を用いて、ストップスイッチ50の押し順が視覚的に報知される。
なお、「ＡＴ状態」の開始及び終了を、メイン制御手段200により制御したが、これに限定されず、サブ制御手段300と共働して制御するようにしてもよい。
「非ＡＴ状態」（通常状態）は、「ＡＴ状態」と異なり、ストップスイッチ50の押し順の報知が発生しづらい遊技状態である。
【００７７】
（図６に示すＡＴ準備状態）
「ＡＴ準備状態」は、「通常状態」（非ＡＴ状態・通常の場合には基本的にＲＴ１状態に滞在している。）において所定のＡＴ移行抽選に当選すると移行する状態である。このＡＴ準備状態では、「ＲＴ２状態」（ＲＴ１状態に滞在しているならばＲＴ２状態へ昇格後）においてＲＴ３昇格リプレイ役（Ｔ３ＲＰ）が成立すると、次の遊技より「ＲＴ３状態」へ移行する。すると、これを契機に、前記次の遊技から「ＡＴ基本状態」（いわゆる「ＡＲＴ状態」）へ移行する。ＡＴ準備状態では、後のＡＴ基本状態の上乗せ抽選を行っている。
【００７８】
再三するが、「ＡＴ準備状態」も「ＲＴモード」と独立して制御並びに進行し、例えば「ＡＴ準備状態」中に、図５に示す低確率な「ＲＴ１状態」に滞在したり、「ＲＴ１状態」から高確率な「ＲＴ２状態」へ移行する場合がある。「ＡＲＴ」（ＡＲＴ状態）は、「アシスト・リプレイ・タイム」の略語であり、「共通制御状態」と独立して制御・進行する図５に示す「ＲＴ３状態」と、後述する「ＡＴ基本状態」とを組み合わせた遊技性をいう。
なお、「通常状態→ＡＴ準備状態→ＡＴ基本状態」と移行する場合、「ＡＴ準備状態＋低ＲＴ状態（例えばＲＴ１状態）」では「ペナルティ状態」のほか、「非ペナルティ状態」の場合もある。
【００７９】
（図６に示すＡＴ基本状態）
「ＡＴ基本状態」は、ストップスイッチ50の押し順が設定された抽選結果（役）に当選した場合に押し順（例えば、遊技者にとって有利な役が成立する特定の押し順）を報知する確率が高く設定されている状態をいう。
なお、「ＡＴ基本状態」と「ＡＴ準備状態」とを合わせて、「ＡＴ状態」という。
【００８０】
なお、「ＲＴ１〜ＲＴ３状態」において、「非ＡＴ状態」（通常状態）と、「ＡＴ状態」（ＡＴ準備状態、ＡＴ基本状態）との二つの場合もある。
「ＡＴ状態」は、所定の区間、継続し、例えばゲーム数により管理され、所定のゲーム数を消化することで終了し、「通常状態」に移行する。ゲーム数は、「ＡＴ状態」に移行時もしくは移行後に決定される。また、「ＡＴ状態」中に、ＡＴ基本状態から、所定の特化ゾーン移行抽選の当選により上乗せ特化ゾーン（例えば「特殊な上乗せ特化ゾーン」・図示せず）に移行し、ゲーム数が上乗せされる場合もある。
【００８１】
（図７を用いた「役の構成」の説明）
図７を用いて「役の構成」の一例について説明する。
役には、大別すると、次の種類がある。
次の（１）〜（３）に付いては、後述する。
（１）「ボーナス役」
（２）「リプレイ役」
（３）「一般役（小役）」
【００８２】
（図７に示すボーナス役）
ボーナス役には、図７に示すように、大別すると、次の種類がある。
（１）ビッグボーナス役（ＲＢＢ１、ＲＢＢ２）
ビッグボーナス役は、当該当選役の記号「ＲＢＢ１」、「ＲＢＢ２」の２種類あり、次回のゲーム以降に持ち越し可能な役であり、例えば「２８０枚」を超える払い出しで終了する。ボーナス役の当選による配当（当該役に対応する図柄の組み合わせが表示された場合に払い出されるメダルの枚数、以下「配当」という。」）は、「０」枚である。
なお、ビッグボーナス役の種類として、２種類を例示したが、これに限定されず、１種類としたり、或いは３種類以上としてもよい。ビッグボーナス役の終了条件として、「２８０枚」を超える払い出しを例示したが、これに限定されず、払い出し枚数を「２８０枚」と異なる枚数としたり、或いはゲーム数やセット数等を条件としてもよい。
【００８３】
（２）レギュラーボーナス役（ＲＢＢ３、ＲＢＢ４）
レギュラーボーナス役は、当該当選役の記号「ＲＢＢ３」、「ＲＢＢ４」の２種類あり、次回のゲーム以降に持ち越し可能な役であり、例えば「６０枚」を超える払い出しで終了する。このときの配当は、「０」枚である。
なお、レギュラーボーナス役の種類として、２種類を例示したが、これに限定されず、１種類としたり、或いは３種類以上としてもよい。レギュラーボーナス役の終了条件として、「６０枚」を超える払い出しを例示したが、これに限定されず、払い出し枚数を「６０枚」と異なる枚数としたり、或いはゲーム数やセット数等を条件としてもよい。
【００８４】
（３）シングルボーナス役（ＳＢ１〜ＳＢ５）
シングルボーナス役は、当該当選役の記号「ＳＢ１〜ＳＢ５」の５種類あり、次回のゲーム以降に持ち越さない１Ｇ（ゲーム）限りの役である。このときの配当は、「０」枚である。
【００８５】
（図７に示すリプレイ役）
リプレイ役には、図７に示すように、大別すると、次の種類がある。
（１）７揃いリプレイ役（７ＲＰ）
７揃いリプレイ役は、当該当選役の記号「７ＲＰ」の１種類である。なお、以下のリプレイ役に当選による配当は、無い。
（２）基本リプレイ役（ＮＲＰ）
基本リプレイ役は、当該当選役の記号「ＮＲＰ」の１種類である。
【００８６】
（３）ＲＴ２昇格リプレイ役（Ｔ２ＲＰ１、Ｔ２ＲＰ２）
ＲＴ２昇格リプレイ役は、当該当選役の記号「Ｔ２ＲＰ１」、「Ｔ２ＲＰ２」の２種類であり、当該役に対応する図柄の組合せが表示された場合には、例えば、当該役に対応する図柄の組合せが表示された遊技の次の遊技から、図５に示す「ＲＴモード」の「ＲＴ２状態」に移行する。
（４）ＲＴ３昇格リプレイ役（Ｔ３ＲＰ）
ＲＴ２昇格リプレイ役は、当該当選役の記号「Ｔ３ＲＰ」の１種類であり、当該役に対応する図柄の組合せが表示された場合には、例えば、当該役に対応する図柄の組合せが表示された遊技の次の遊技から、図５に示す「ＲＴモード」の「ＲＴ３状態」に移行する。
【００８７】
（５）転落リプレイ役（Ｔ１ＲＰ１〜Ｔ１ＲＰ１６）
転落リプレイ役は、当該当選役の記号「Ｔ１ＲＰ１〜Ｔ１ＲＰ１６」の１６種類あり、当該役に対応する図柄の組合せが表示された場合には、例えば、図５に示す「ＲＴモード」の「ＲＴ１状態」に移行する。
（６）スイカリプレイ役（ＷＭＲＰ１〜ＷＭＲＰ４）
スイカリプレイ役は、当該当選役の記号「ＷＭＲＰ１〜ＷＭＲＰ４」の４種類ある。
【００８８】
（７）バー揃いリプレイ役（ＢＲＲＰ１〜ＢＲＲＰ２０）
バー揃いリプレイ役は、「ＢＲＲＰ１〜ＢＲＲＰ２０」の２０種類ある。
【００８９】
（図７に示す一般役（小役））
一般役（小役）には、図７に示すように、大別すると、次の種類がある。
（１）ＡＴベル役（ＰＺ１）
ＡＴベル役は、当該当選役の記号「ＰＺ１」の１種類がある。このときの配当は、「２」枚である。
（２）強チェリー役（ＰＺ２〜ＰＺ５）
強チェリー役は、当該当選役の記号「ＰＺ２〜ＰＺ５」の４種類がある。このときの配当は、「２」枚である。
【００９０】
（３）弱チェリー役（ＰＺ６〜ＰＺ９）
弱チェリー役は、当該当選役の記号「ＰＺ６〜ＰＺ９」の４種類がある。このときの配当は、「２」枚である。
（４）第１チャンス役（ＰＺ１０〜ＰＺ１３）
第１チャンス役は、当該当選役の記号「ＰＺ１０〜ＰＺ１３」の４種類がある。このときの配当は、「１０」枚である。
【００９１】
（５）第２チャンス役（ＰＺ１４〜ＰＺ２９）
第２チャンス役は、当該当選役の記号「ＰＺ１４〜ＰＺ２９」の１６種類がある。このときの配当は、「１０」枚である。
【００９２】
（図８を用いた「役抽選の構成」の説明）
図８を用いて「役抽選の構成」の一例について説明する。
役抽選の構成には、大別すると、次の種類がある。
次の（１）〜（５）については、後述する。
（１）「ボーナス」
（２）「リプレイ」
（３）チャンス
（４）チェリー
（５）ＡＴベル
なお、抽選結果としては、図示しないが、上記した（１）〜（５）と同列に、「ハズレ」がり、記号「ＨＺ」である。「ハズレ」は、上記（１）〜（５）の役抽選結果のいずれも得られなかった場合である。
【００９３】
（図８に示すボーナス）
ボーナスの役抽選結果には、図８に示すように、大別すると、次の種類がある。
（１）ビッグボーナス（ＢＢＮＳ１、ＢＢＮＳ２）
役抽選結果の「ビッグボーナス」は、記号「ＢＢＮＳ１」、「ＢＢＮＳ２」の２種類あり、「ＢＢＮＳ１」のときには「ＲＢＢ１」が、「ＢＢＮＳ２」のときには「ＲＢＢ２」が、当該遊技よりそれぞれ成立可能（図柄の組合せが表示可能）である。また、「ビッグボーナス」のときには、図５に示す「ＲＴモード」の全ての状態「ＲＴ０〜ＲＴ３」において役抽選が実行される。
【００９４】
（２）レギュラーボーナス（ＲＢＮＳ１、ＲＢＮＳ２）
役抽選結果の「レギュラーボーナス」は、記号「ＲＢＮＳ１」、「ＲＢＮＳ２」の２種類あり、「ＲＢＮＳ１」のときには「ＲＢＢ３」が、「ＲＢＮＳ２」のときには「ＲＢＢ４」が、当該遊技よりそれぞれ成立可能（図柄の組合せが表示可能）である。また、「レギュラーボーナス」のときには、図５に示す「ＲＴモード」の全ての状態「ＲＴ０〜ＲＴ３」において役抽選が実行される。
【００９５】
（３）シングルボーナス（ＳＢＮＳ１〜ＳＢＮＳ５）
役抽選結果の「シングルボーナス」は、記号「ＳＢＮＳ１」〜「ＳＢＮＳ５」の５種類あり、「ＳＢＮＳ１」のときは「ＳＢ１」が、「ＳＢＮＳ２」のときは「ＳＢ２」が、「ＳＢＮＳ３」のときは「ＳＢ３」が、「ＳＢＮＳ４」のときは「ＳＢ４」が、「ＳＢＮＳ５」のときは「ＳＢ５」が、当該遊技にて、それぞれ成立可能（図柄の組合せが表示可能）である。また、「シングルボーナス」のときには、図５に示す「ＲＴモード」の全ての状態「ＲＴ０〜ＲＴ３」において役抽選が実行される。
【００９６】
（図８に示すリプレイ）
リプレイの役抽選結果には、図８に示すように、大別すると、次の種類がある。
（１）基本リプレイ（ＮＲＰ）
役抽選結果の「基本リプレイ」は、記号「ＮＲＰ」の１種類あり、「ＮＲＰ」のときは「ＮＲＰ」が、当該遊技にて、それぞれ成立可能（図柄の組合せが表示可能）である。また、「基本リプレイ」のときには、図５に示す「ＲＴモード」（ＲＴ０〜ＲＴ３）、及び「内部中モード」（ＲＢＢ１〜４）の全ての状態において役抽選が実行される。
【００９７】
（２）フリーズ用リプレイ（ＦＲＰ）
役抽選結果の「フリーズ用リプレイ」は、記号「ＦＲＰ」の１種類あり、図５に示す「ＲＴモード」の「ＲＴ１状態」において役抽選が実行される。役抽選結果として「ＦＲＰ」が得られた場合には、図７に示す記号「７ＲＰ」（７揃いリプレイ役）と、「Ｔ３ＲＰ２」（ＲＴ３昇格リプレイ役）とが重複して当選している結果が得られる。
【００９８】
（３）昇格リプレイ１（ＲＴ１ＲＰ１〜ＲＴ１ＲＰ５）
役抽選結果の「昇格リプレイ１」は、記号「ＲＴ１ＲＰ１」〜「ＲＴ１ＲＰ５」の５種類あり、図５に示す「ＲＴモード」の「ＲＴ１状態」において役抽選が実行される。
「昇格リプレイ１」の抽選結果には、複数、例えば左ストップスイッチＬ、中ストップスイッチＣ、右ストップスイッチＲ（図１参照）の計３個のストップスイッチ50の停止操作の順序（以下、「停止操作順序」、「押し順」ともいう。）が予め設定されている。
【００９９】
「昇格リプレイ１」においては、「押し順正解」の場合、「ＲＴ２昇格リプレイ役」（Ｔ２ＲＰ１又はＴ２ＲＰ２）が成立し、「押し順不正解」の場合には「基本リプレイ役」（ＮＲＰ）が成立する。
ここで、「押し順正解」とは、報知制御手段330により停止操作順序（押し順）が報知された場合に、当該停止操作順序（押し順）と一致する停止操作順序（押し順）が遊技者により実行された場合をいう。「押し順不正解」は、報知された停止操作順序（押し順）と一致しない、すなわち異なる停止操作順序（押し順）が遊技者により実行された場合をいう。
【０１００】
なお、報知制御手段330により停止操作順序が報知されなかった場合であっても、ＲＴ２昇格リプレイ役を成立させるための順序で停止操作が行われると、ＲＴ２昇格リプレイ役が成立し、前記順序以外の順序で停止操作が行われると、基本リプレイ役が成立する。つまり、前記「押し順正解の場合」および前記「押し順不正解の場合」とは、停止操作順序が報知されたか否かに関わらず、役抽選結果毎に設定された規定の順序で停止操作が行われた場合も含まれ、同様に、前記「押し順不正解の場合」とは、停止操作順序が報知されたか否かに関わらず、前記規定の順序以外の順序で停止操作が行われた場合も含まれる。そして、前記昇格リプレイ１の場合、ＲＴ２昇格リプレイ役を成立させるための順序が、前記規定の順序に相当すると共に、押し順正解となる停止操作順序であり、一方、ＲＴ２昇格リプレイ役を成立させるための順序以外の順序が、押し順不正解となる停止操作順序である。
【０１０１】
役抽選結果として「ＲＴ１ＲＰ１」が得られた場合には、図７に示す記号「Ｔ２ＲＰ１」（ＲＴ２昇格リプレイ役）と、「Ｔ２ＲＰ２」（ＲＴ２昇格リプレイ役）と、「ＮＲＰ」（基本リプレイ役）とが重複して当選している結果が得られる。
役抽選結果として「ＲＴ１ＲＰ２」が得られた場合にも同様に、図７に示す記号「Ｔ２ＲＰ１・Ｔ２ＲＰ２・ＮＲＰ・ＢＲＲＰ１７」が重複して当選している結果が得られる。
役抽選結果として「ＲＴ１ＲＰ３」が得られた場合にも同様に、図７に示す記号「Ｔ２ＲＰ１・Ｔ２ＲＰ２・ＮＲＰ・ＢＲＲＰ１８」が重複して当選している結果が得られる。
役抽選結果として「ＲＴ１ＲＰ４」が得られた場合にも同様に、図７に示す記号「Ｔ２ＲＰ１・Ｔ２ＲＰ２・ＮＲＰ・ＢＲＲＰ１９」が重複して当選している結果が得られる。
役抽選結果として「ＲＴ１ＲＰ５」が得られた場合にも同様に、図７に示す記号「Ｔ２ＲＰ１・Ｔ２ＲＰ２・ＮＲＰ・ＢＲＲＰ２０」が重複して当選している結果が得られる。
【０１０２】
（４）昇格リプレイ２（ＲＴ２ＲＰ１〜ＲＴ２ＲＰ５）
役抽選結果の「昇格リプレイ２」は、記号「ＲＴ２ＲＰ１〜ＲＴ２ＲＰ５」の５種類あり、図５に示す「ＲＴモード」の「ＲＴ２状態」において役抽選が実行される。
「昇格リプレイ２」の抽選結果には、「押し順」が予め設定され、「押し順正解」の場合、「ＲＴ３昇格リプレイ役」（Ｔ３ＲＰ）が成立し、「押し順不正解」の場合には「転落リプレイ役」（Ｔ１ＲＰ１〜１６）が成立する。
なお、昇格リプレイ２の場合、「押し順正解」となる停止操作順序はＲＴ３昇格リプレイ役を成立させるための順序であり、この順序以外の順序が「押し順不正解」となる停止操作順序である。
【０１０３】
役抽選結果として「ＲＴ２ＲＰ１が得られた場合に、図７に示す記号「Ｔ３ＲＰ・Ｔ１ＲＰ１〜１６」が重複して当選している結果が得られる。
役抽選結果として「ＲＴ２ＲＰ２」が得られた場合にも同様に、図７に示す記号「Ｔ３ＲＰ・Ｔ１ＲＰ１〜１６・ＢＲＲＰ１７」が重複して当選している結果が得られる。
役抽選結果として「ＲＴ２ＲＰ３」が得られた場合にも同様に、図７に示す記号「Ｔ３ＲＰ・Ｔ１ＲＰ１〜１６・ＢＲＲＰ１８」が重複して当選している結果が得られる。
役抽選結果として「ＲＴ２ＲＰ４」が得られた場合にも同様に、図７に示す記号「Ｔ３ＲＰ・Ｔ１ＲＰ１〜１６・ＢＲＲＰ１９」が重複して当選している結果が得られる。
役抽選結果として「ＲＴ２ＲＰ５」が得られた場合にも同様に、図７に示す記号「Ｔ３ＲＰ・Ｔ１ＲＰ１〜１６・ＢＲＲＰ２０」が重複して当選している結果が得られる。
【０１０４】
（５）転落リプレイ（ＲＴ２３ＲＰ１〜ＲＴ２３ＲＰ５）
役抽選結果「転落リプレイ」は、記号「ＲＴ２３ＲＰ１〜ＲＴ２３ＲＰ５」の５種類あり、図５に示す「ＲＴモード」の「ＲＴ２状態」及び「ＲＴ３状態」において役抽選が実行される。
「転落リプレイ」の抽選結果には、「押し順」が予め設定され、「押し順正解」の場合、「基本リプレイ役」（ＮＲＰ）が成立し、「押し順不正解」の場合には「転落リプレイ役」（Ｔ１ＲＰ１〜１６）が成立する。
なお、転落リプレイの場合、「押し順正解」となる停止操作順序は基本リプレイ役を成立させるための順序であり、この順序以外の順序が「押し順不正解」となる停止操作順序である。
【０１０５】
役抽選結果として「ＲＴ２３ＲＰ１」が得られた場合に、図７に示す記号「ＮＲＰ・Ｔ１ＲＰ１〜１６」が重複して当選している結果が得られる。
役抽選結果として「ＲＴ２３ＲＰ２」が得られた場合にも同様に、図７に示す記号「ＮＲＰ・Ｔ１ＲＰ１〜１６・ＢＲＲＰ１７」が重複して当選している結果が得られる。
役抽選結果「ＲＴ２３ＲＰ３」が得られた場合にも同様に、図７に示す記号「ＮＲＰ・Ｔ１ＲＰ１〜１６・ＢＲＲＰ１８」が重複して当選している結果が得られる。
役抽選結果として「ＲＴ２３ＲＰ４」が得られた場合にも同様に、図７に示す記号「ＮＲＰ・Ｔ１ＲＰ１〜１６・ＢＲＲＰ１９」が重複して当選している結果が得られる。
役抽選結果として「ＲＴ２３ＲＰ５」が得られた場合にも同様に、図７に示す記号「ＮＲＰ・Ｔ１ＲＰ１〜１６・ＢＲＲＰ２０」が重複して当選している結果が得られる。
【０１０６】
（６）第１リプレイ（ＲＴ３ＲＰ１）
役抽選結果の「第１リプレイ」は、記号「ＲＴ３ＲＰ１」の１種類あり、図５に示す「ＲＴモード」の「ＲＴ３状態」において役抽選が実行される。
抽選結果「ＲＴ３ＲＰ１」には、「押し順」が予め設定され、押し順「ＬＣＲ・ＬＲＣ・ＣＬＲ・ＣＲＬ」の場合、「基本リプレイ役」（ＮＲＰ）が成立し、押し順「ＲＬＣ・ＲＣＬ」の場合には、「バー揃いリプレイ役」（ＢＲＲＰ１〜２０）が成立する。
【０１０７】
なお、押し順の「ＬＣＲ」を例に挙げて説明すると、いわゆる「順押し」とよばれ、先頭の「Ｌ」の文字は「左ストップスイッチＬ」を指し、先頭の位置は操作順序の最初（１番目）であることを意味する。先頭からの２番目の「Ｃ」の文字は「中ストップスイッチＣ」を指し、先頭からの２番目の位置は、操作順序が２番目であることを意味する。最後の「Ｒ」の文字は、「右ストップスイッチＲ」を指し、最後の位置は、操作順序が最後（３番目）であることを意味する。
役抽選結果として「ＲＴ３ＲＰ１」が得られた場合に、図７に示す記号「ＮＲＰ・ＢＲＲＰ１〜２０」が重複して当選している結果が得られる。
【０１０８】
（７）第２リプレイ（ＲＴ３ＲＰ２）
役抽選結果の「第２リプレイ」は、記号「ＲＴ３ＲＰ２」の１種類あり、図５に示す「ＲＴモード」の「ＲＴ３状態」、及び「ボーナスモード」の「ＲＢＢ１・２」（ビッグボーナス）において役抽選が実行される。
役抽選結果「ＲＴ３ＲＰ２」には、抽選結果「ＲＴ３ＲＰ１」と同様に、「押し順」が予め設定され、押し順「ＬＣＲ・ＬＲＣ・ＣＬＲ・ＣＲＬ」の場合、「基本リプレイ役」（ＮＲＰ）が成立し、押し順「ＲＬＣ・ＲＣＬ」の場合には、「バー揃いリプレイ役」（ＢＲＲＰ１〜２０）のほか、「転落リプレイ役」（Ｔ１ＲＰ１５、Ｔ１ＲＰ１６）が成立する。
役抽選結果として「ＲＴ３ＲＰ２」が得られた場合に、図７に示す記号「ＮＲＰ・ＢＲＲＰ１〜２０・Ｔ１ＲＰ１５」が重複して当選している結果が得られる。
【０１０９】
図１２に示すように、「通常状態」の役抽選において「ＲＴ３ＲＰ１」、「ＲＴ３ＲＰ２」に当選し、押し順ナビが発生して、基本リプレイ役（ＮＲＰ）や、バー揃いリプレイ役（ＢＲＲＰ１〜５）が成立する。これらは、「リプレイ役」であっても、「ＲＴ１ＲＰ１〜５」、「ＲＴ２ＲＰ１〜５」のように、昇格リプレイ役（Ｔ２ＲＰ１）や、「転落リプレイ役」（Ｔ１ＲＰ１〜１６）が成立して、「ＲＴ状態」が移行することはない。
なお、「ＲＴ移行リプレイ」は、「ＲＴ状態」が移行し得る「リプレイ」という意味であり、本実施の形態においては、役抽選における「昇格リプレイ１」（ＲＴ１ＲＰ１〜５）、「昇格リプレイ２」（ＲＴ２ＲＰ１〜５）、「転落リプレイ」（ＲＴ２３ＲＰ１〜５）が、「ＲＴ移行リプレイ」に相当する。
【０１１０】
（８）第３リプレイ（ＢＦＲＰ）
役抽選結果の「第３リプレイ」は、記号「ＢＦＲＰ」の１種類あり、図５に示す「ＲＴモード」の「ＲＴ３状態」、及び「ボーナスモード」の「ＲＢＢ１・２」（ビッグボーナス）において役抽選が実行される。
役抽選結果「ＢＦＲＰ」には、抽選結果「ＲＴ３ＲＰ１」や「ＲＴ３ＲＰ２」と同様に、「押し順」が予め設定され、押し順「ＬＣＲ・ＬＲＣ・ＣＬＲ・ＣＲＬ」の場合、「基本リプレイ役」（ＮＲＰ）が成立し、押し順「ＲＬＣ・ＲＣＬ」の場合には、「バー揃いリプレイ役」（ＢＲＲＰ１〜２０）のほか、「転落リプレイ役」（Ｔ１ＲＰ１５、Ｔ１ＲＰ１６）が成立する。
役抽選結果として「ＢＦＲＰ」が得られた場合にも同様に、図７に示す記号「ＮＲＰ・ＢＲＲＰ１〜２０・Ｔ１ＲＰ１６」が重複して当選している結果が得られる。
【０１１１】
（９）７揃いリプレイ（７ＦＲＰ１、７ＦＲＰ２）
役抽選結果の「７揃いリプレイ」は、記号「７ＦＲＰ１」、「７ＦＲＰ２」の２種類あり、図５に示す「ボーナスモード」の「ＲＢＢ１・２」（ビッグボーナス）において役抽選が実行される。
役抽選結果として「７ＦＲＰ１」が得られた場合にも同様に、図７に示す記号「ＮＲＰ・Ｔ２ＲＰ１〜２・７ＲＰ・Ｔ１ＲＰ１」が重複して当選している結果が得られる。
役抽選結果として「７ＦＲＰ２」が得られた場合にも同様に、図７に示す記号「ＮＲＰ・Ｔ２ＲＰ１〜２・Ｔ１ＲＰ１」が重複して当選している結果が得られる。
【０１１２】
（１０）スイカリプレイ（ＷＭ１、ＷＭ２）
役抽選結果の「スイカリプレイ」は、「ＷＭ１」、「ＷＭ２」の２種類あり、図５に示す「ＲＴモード」の全ての状態「ＲＴ０〜ＲＴ３」において役抽選が実行される。
役抽選結果として「ＷＭ１」が得られた場合に、図７に示す記号「ＷＭ１〜４・ＢＲＲＰ１９」が重複して当選している結果が得られる。
役抽選結果として「ＷＭ２」が得られた場合にも同様に、図７に示す記号「ＷＭ１〜４・ＢＲＲＰ２０」が重複して当選している結果が得られる。
【０１１３】
（図８に示すチャンス）
チャンスの役抽選結果には、図８に示すように、大別すると、次の種類がある。
（１）第１チャンス（ＳＰＺＡ）
役抽選結果の「第１チャンス」は、「ＳＰＺＡ」の１種類であり、図５に示す「ＲＴモード」（ＲＴ０〜ＲＴ３）、「内部中モード」（ＲＢＢ１〜４）の全ての状態、及び「ボーナスモード」の「ＲＢＢ３・４」（レギュラーボーナス）においてのみ役抽選が実行される。  
役抽選結果として「ＳＰＺＡ」が得られた場合に、図７に示す記号「ＰＺ１・ＰＺ１０〜１３」が重複して当選している結果が得られる。
【０１１４】
（２）第２チャンス（ＳＰＺＢ）
役抽選結果の「第２チャンス」は、記号「ＳＰＺＢ」の１種類であり、図５に示す「ＲＴモード」（ＲＴ０〜ＲＴ３）、及び「内部中モード」（ＲＢＢ１〜４）の全ての状態において役抽選が実行される。
役抽選結果として「ＳＰＺＢ」が得られた場合に、図７に示す記号「ＰＺ１・ＰＺ１４〜２９」が重複して当選している結果が得られる。
【０１１５】
（図８に示すチェリー）
チェリーの役抽選結果には、図８に示すように、大別すると、次の種類がある。
（１）弱チェリー（ＣＨ１）
役抽選結果の「弱チェリー」は、記号「ＣＨ１」の１種類であり、「第２チャンス」の場合と同様に、図５に示す「ＲＴモード」（ＲＴ０〜ＲＴ３）、及び「内部中モード」（ＲＢＢ１〜４）の全ての状態において役抽選が実行される。
役抽選結果として「ＣＨ１」が得られた場合に、図７に示す記号「ＰＺ６〜ＰＺ９・ＰＺ１」が重複して当選している結果が得られる。
【０１１６】
（２）強チェリー（ＣＨ２）
役抽選結果の「強チェリー」は、記号ＣＨ２」の１種類であり、「第２チャンス」や「弱チェリー」の場合と同様に、図５に示す「ＲＴモード」（ＲＴ０〜ＲＴ３）、及び「内部中モード」（ＲＢＢ１〜４）の全ての状態において役抽選が実行される。  役抽選結果として「ＣＨ２」が得られた場合に、図７に示す記号「ＰＺ２〜ＰＺ５・ＰＺ１」が重複して当選している結果が得られる。
【０１１７】
（図８に示すＡＴベル）
役抽選結果の「ＡＴベル」には、図８に示すように、記号「ＡＴ１〜５」の５種類あり、「第２チャンス」や「弱チェリー」の場合と同様に、図５に示す「ＲＴモード」（ＲＴ０〜ＲＴ３）、及び「内部中モード」（ＲＢＢ１〜４）の全ての状態において役抽選が実行される。
役抽選結果の「ＡＴベル」には、「押し順」が予め設定され、「押し順正解」の場合、「ＡＴベル役」（ＰＺ１）が成立し、「押し順不正解」の場合には、強チェリー（ＰＺ５）又は「弱チェリー」（ＰＺ６〜９）が成立する。
なお、ＡＴベルの場合、「押し順正解」となる停止操作順序は、結果的に10枚のメダル払出しを受けることになるＡＴベル役を成立させるための順序であり、この順序以外の順序が「押し順不正解」となる停止操作順序である。
【０１１８】
役抽選結果として「ＡＴ１」が得られた場合に、図７に示す記号「ＰＺ１・ＰＺ５」が重複して当選している結果が得られる。
役抽選結果「ＡＴ２」が得られた場合にも同様に、図７に示す記号「ＰＺ１・ＰＺ６」が重複して当選している結果が得られる。
役抽選結果として「ＡＴ３」が得られた場合にも同様に、図７に示す記号「ＰＺ１・ＰＺ７」が重複して当選している結果が得られる。
役抽選結果として「ＡＴ４」が得られた場合にも同様に、図７に示す記号「ＰＺ１・ＰＺ８」が重複して当選している結果が得られる。
役抽選結果として「ＡＴ５」が得られた場合にも同様に、図７に示す記号「ＰＺ１・ＰＺ９」が重複して当選している結果が得られる。
【０１１９】
（図９に示す「ＡＴベル」の停止操作順序と配当との関係）
図９を用いて、「ＡＴベル」（ＡＴ１〜ＡＴ５）の停止操作順序と配当との関係の一例を説明する。
抽選結果がＡＴ１〜ＡＴ５の場合に、停止操作順序の違いにより、メダルの払い出し枚数、「１０枚」、「２枚」と異なっている。
すなわち、「ＡＴベル役」の図柄組合せは、図７に示すように、「ＡＮＹ−ＢＥ−ＡＮＹ」であり、ＡＴベル役を成立させる場合、前記図柄組合せのうちの「ＢＥ」（ベル図柄）は、中リール66の中段に停止するよう制御されている。なお、前記「ＡＮＹ」は、いずれの図柄であっても良い、と言う意味である。
【０１２０】
本実施の形態では、６ライン中、５ラインが中リール66の中段を通過するように設定されているため、ＡＴベル役が成立した場合には、５ラインで成立することとなる。よって、ＡＴベル役に設定されている配当は、図７に示すように、「２枚」であるが、５ラインで成立しているため、ＡＴベルに当選して「押し順正解」の場合には、図９に示すように、「２×５＝１０枚」の払出が受けられることとなる。一方、ＡＴベルに当選し「押し順不正解」の場合には、チェリー役が成立し、図７及び図９に示すように、「２枚」の払出しが受けられる。
【０１２１】
（図１０を用いたＲＴモードにおける状態の移行と役抽選結果との関係の説明）
図１０を用いて、ＲＴモード（Ｒ０〜Ｒ３）における状態の移行と役抽選結果との関係の一例について説明する。
ＲＴモードにおける現在のＲＴ状態をもとに分類すると、次の４種類がある。
【０１２２】
（１）現在のＲＴ状態が「ＲＴ０」（ノーマル状態）の場合
現在のＲＴ状態が、「ＲＴ０」（ノーマル状態）において、「シングルボーナス」（ＳＢＮＳ１〜ＳＢＮＳ５）に当選し、「押し順正解」の場合には、当選したシングルボーナスが成立するよう制御されて、該シングルボーナスの図柄組合せ（ＳＢ図柄）が表示される（以下、「ＳＢ」ともいう）。「押し順不正解」の場合には当選したシングルボーナスが成立しないよう制御されて、特定の図柄組合せ（ＳＢコボシ目）が表示される（以下、「こぼし」とも言う）。
「ＳＢ」（ＳＢ図柄表示）の場合には、ＲＴ変動はなく、「ＲＴ０」に留まる。
これに対し、「こぼし」（ＳＢこぼし目表示）の場合には、「ＲＴ１状態」へ移行する。
【０１２３】
（２）現在のＲＴ状態が「ＲＴ１」（ＲＴ１状態）の場合
現在のＲＴ状態が、「ＲＴ１」（ＲＴ１状態）において、「シングルボーナス」（ＳＢＮＳ１〜ＳＢＮＳ５）に当選し、「押し順に正解」の場合には、「ＳＢ」が実行され、「押し順不正解」の場合には「こぼし」が実行される。
「ＳＢ」（ＳＢ図柄表示）が実行された場合には、ＲＴ変動はなく、「ＲＴ１」に留まる。
これに対し、「こぼし」（ＳＢこぼし目表示）の場合には、「ＲＴ１状態」へ移行、すなわち「ＲＴ１」に留まる。
【０１２４】
つまり、「ＳＢこぼし目」や「ＳＢ図柄」が表示されると、現在の「ＲＴ１状態」が維持される。詳しくは、「ＳＢこぼし目」が表示された場合は「ＲＴ１状態」へ移行し、「ＳＢ図柄」が表示された場合には現在の「ＲＴ状態」（すなわち、「ＲＴ１状態」）を維持するため、結果、いずれの場合であっても、現在の「ＲＴ１状態」が維持される。
「ＲＴ１状態」において、「昇格リプレイ１」（ＲＴ１ＲＰ１〜ＲＴ１ＲＰ５）に当選し、「押し順正解」の場合には、「ＲＴ２昇格リプレイ役」が成立し（図１０では「ＲＴ２昇格」と表記）、「押し順不正解」の場合には、「基本リプレイ役」（ＮＲＰ）が成立する（図１０では、「通常」と表記）。
「ＲＴ昇格リプレイ役」が成立した場合には、「ＲＴ２状態」へ移行する。
これに対し、「基本リプレイ役」が成立した場合には、「ＲＴ１」に留まり、ＲＴ状態の変動はない
「ＲＴ１状態」において、「フリーズ用リプレイ」（ＦＲＰ）に当選すると、「ＲＴ３昇格」（ＲＴ３昇格リプレイ）が成立し、「ＲＴ３状態」に移行する。
【０１２５】
（３）現在のＲＴ状態が「ＲＴ２」（ＲＴ２状態）の場合
現在のＲＴ状態が「ＲＴ２」（ＲＴ２状態）において、「シングルボーナス」（ＳＢＮＳ１〜ＳＢＮＳ５）に当選し、「押し順正解」の場合には、「ＳＢ」が実行され、「押し順不正解」の場合には「こぼし」が実行される。
「ＳＢ」（ＳＢ図柄表示）が実行された場合には、ＲＴ変動はなく、「ＲＴ２」に留まる。
これに対し、「こぼし」（ＳＢこぼし目表示）の場合には、「ＲＴ１状態」へ移行する。
【０１２６】
「ＲＴ２状態」において、昇格リプレイ２（ＲＴ２ＲＰ１〜ＲＴ２ＲＰ５）に当選し、「押し順正解」の場合には、「ＲＴ３昇格リプレイ役」が成立し（図１０では「ＲＴ３昇格」と表記）、「押し順不正解」の場合には、「転落リプレイ役」が成立する（図１０では「転落」と表記）。
「ＲＴ３昇格リプレイ役」が成立した場合には、「ＲＴ３状態」へ移行し、「転落リプレイ役」が成立した場合には、「ＲＴ１状態」へ移行する。
「ＲＴ２状態」において、「転落リプレイ」（ＲＴ２３ＲＰ１〜ＲＴ２３ＲＰ５）に当選し、「押し順正解」の場合には、「基本リプレイ役」が成立し、「押し順不正解」の場合には、「転落リプレイ役」が成立する。
「基本リプレイ役」が成立した場合には、「ＲＴ変動なし」で、ＲＴ２に留まる。
これに対し、「転落リプレイ役」が成立した場合には、「ＲＴ１状態」へ移行する。
【０１２７】
（４）現在のＲＴ状態が「ＲＴ３」（ＲＴ３状態）の場合
現在のＲＴ状態が「ＲＴ３」（ＲＴ３状態）において、「シングルボーナス」（ＳＢＮＳ１〜ＳＢＮＳ５）に当選し、「押し順正解」の場合には、「ＳＢ」が実行され、「押し順不正解」の場合には「こぼし」が実行される。
「ＳＢ」（ＳＢ図柄表示）が実行された場合には、ＲＴ状態の変動はなく、「ＲＴ３」に留まる。
これに対し、「こぼし」（ＳＢこぼし目表示）の場合には、「ＲＴ１状態」へ移行する。
【０１２８】
「ＲＴ３状態」において、「転落リプレイ」（ＲＴ２３ＲＰ１〜ＲＴ２３ＲＰ５）に当選し、「押し順正解」の場合には、「基本リプレイ役」が成立し、「押し順不正解」の場合には、「転落リプレイ役」が成立する。
「基本リプレイ役」が成立した場合には、ＲＴ状態の変動はなく、ＲＴ３状態に留まる（図１０では「ＲＴ変動なし・ＲＴ３」と表記）。
これに対し、「転落リプレイ役」が成立した場合には、「ＲＴ１状態」へ移行する。
【０１２９】
（図１１に示すＲＴ状態とペナルティ状態との関係の説明）
図１１を用いて、ＲＴ状態（ＲＴ１〜ＲＴ３）とペナルティ状態との関係の一例を説明する。
ＲＴ状態（ＲＴ１〜ＲＴ３）としては、大別すると、次の状態がある。
（１）ＲＴ１及びＲＴ２
ＲＴ１及びＲＴ２に滞在しているときのＡＴ状態は、常に「ペナルティ状態」となり、「非ペナルティ状態」にならない。ただし、ＡＴ準備状態中にペナルティ状態となった場合は、ＡＴ状態へ移行するまでペナルティ状態となる。
【０１３０】
（２）ＲＴ３
ＲＴ３に滞在しているときのＡＴ状態（ＡＴ準備状態を含む。）は、常に「非ペナルティ状態」となり、「ペナルティ状態」にならない。
「ペナルティ状態」は、サブ制御手段300の後述する報知制御手段330により停止操作順序（押し順）が報知された場合（押し順ナビ）に、遊技者が行う停止操作の順序に基づいて、遊技者にとって不利なペナルティ区間を発生させ、この状態をいう。
ここで、「遊技者が行う停止操作の順序に基づいて」とは、報知された停止操作順序、すなわち「押し順ナビ」に従わなかった場合、すなわち「押し順不正解」の場合をいう。
【０１３１】
ここで、「遊技者にとって不利なペナルティ区間」は、例えば有利な状態への移行抽選の全部又は一部の無効化の「無抽選な状態」である。「無抽選な状態」は、役抽選以外の抽選（例えば上乗せ抽選・ＡＴストック抽選等）の非実行状態にあり、ペナルティ状態用（ＲＴ３用）の「抽選テーブル」に切り替えることで実現している。
なお、「無抽選な状態」を例示したが、これに限定されず、「カウンタ停止」のみでもよい。
【０１３２】
「無抽選な状態」は、次のように、機種により様々な態様が考え得る。
（例１）例えば、ＡＲＴ中にＡＴ抽選を実行する機種であれば、「ＡＴストック抽選」を実行しないことが可能である。
（例２）例えば、ＡＲＴ中に上乗せ特化ゾーン移行抽選を実行する機種であれば、「特化ゾーン移行抽選」を実行しないことが可能である。
（例３）例えば、ＡＲＴ中に高確状態への移行抽選を実行する機種であれば、「高確移行抽選」を実行しないことが可能である。
【０１３３】
「ペナルティ状態」は、図６の通常状態（非ＡＴ状態）では発生させず、「ＡＴ状態」でのみ発生させている。
すなわち、「通常状態」では、停止操作順序（押し順）の報知、すなわち「押し順ナビ」（以下、「押し順ナビ」ともいう。）が発生した場合、その「押し順ナビ」は、必ず、指示内容に従わなくても「ペナルティ状態」が発生しない「第１の押し順ナビ」が実行される。
【０１３４】
一方、ＡＴ状態（ＡＴ準備状態を含む。）では、「押し順ナビ」が発生した場合、その「押し順ナビ」は、「第１の押し順ナビ」か、又は、指示内容に従わないと次の遊技から「ペナルティ状態」が発生する「第２の押し順ナビ」が実行される。つまり、実行された「押し順ナビ」に従わない場合、「通常状態」では「ペナルティ状態」が発生せず、「ＡＴ状態」でのみ「ペナルティ状態」が発生するように構成している。
【０１３５】
したがって、本実施の形態では、遊技者にとって不利な「通常状態」で遊技を終了したとしても、次の遊技まで「ペナルティ状態」が継続される可能性が無く、「通常状態」で遊技者が交代したとしても、新しい次の遊技者に不利益を与える危険性がない。なお、遊技者にとって有利な「遊技状態」（有利遊技、ＡＴ状態）では遊技者が交代する可能性が著しく低いため、例え「ペナルティ状態」を発生させたとしても、「ペナルティ状態」を発生させた本人である遊技者以外の遊技者に不利益を与える危険性がない。
【０１３６】
（ペナルティ状態の開始条件）
図６に示す「ＡＴ準備状態」における遊技では、滞在する「ＲＴ状態」（図５）に関わらず、
（１）「ＲＴ移行リプレイ」に当選し、このときに発生した「押し順ナビ」に従わなかった場合、
（２）「ＳＢ」に当選し、このときに発生した「押し順ナビ」に従わず、特定の「ＲＴ移行」（ノーマル状態（ＲＴ０）からノーマル状態（ＲＴ０）、又は、「ＲＴ２状態」から「ＲＴ１状態」）をした場合、以降の遊技から、「ペナルティ状態」が発生する。
図６に示す「ＡＴ状態」における遊技では、「押し順ナビ」された押し順に従わなかった結果、「ＲＴ１状態」へ移行する場合、以降の遊技から、「ペナルティ状態」が発生する。
【０１３７】
（ペナルティ状態の終了条件）
図６に示す「ＡＴ準備状態」及び「ＡＴ状態」中の遊技において、図５に示す「ＲＴモード」が「ＲＴ３状態」に達すると、以降の遊技から、ペナルティ状態が解除（ペナルティ区間が終了）される。
なお、図５に示す「ボーナスモード」の終了時も、「ペナルティ解除契機」となる。
【０１３８】
（図１２を用いたＲＴモードと各共通制御状態における役抽選結果とその押し順ナビとの関係の説明）
図１２を用いて、ＲＴモード（ＲＴ０〜ＲＴ３）と各共通制御状態における役抽選結果とその押し順ナビとの関係の一例について説明する。
【０１３９】
ＲＴモードを、次の通り、状態毎に分けて説明する。
（１）ＲＴ０（ＲＴ０状態）
ＲＴ０（ＲＴ０状態）において、役抽選結果「ＦＲＰ」（フリーズ用）の場合には、非ＡＴ状態（通常状態（ＮＯＭ、ＣＺ１〜ＣＺ３））において、「押し順ナビ」（例えば「ＬＣＲ」）が有り、「ＡＴ準備状態」及び「ＡＴ基本状態」においては「押し順ナビ」が無く、又、「ペナルティ状態」は発生しない。
役抽選結果「ＡＴ１〜ＡＴ５」（ＡＴベル）の場合には、通常状態（非ＡＴ状態）のうち、「ＮＯＭ」及び「ＣＺ３」においては、「押し順ナビ」が無い。「ＣＺ１」及び「ＣＺ２」においては「押し順ナビ」（例えば、役抽選結果毎に異なる「ＬＣＲ」と「Ｌ−−」、「ＬＲＣ」と「Ｌ−−」、「ＣＬＲ」と「Ｃ−−」、「ＲＬＣ」と「Ｒ−−」、「ＲＣＬ」と「Ｒ−−」の５種類）が有り、「ＣＺ１」と「ＣＺ２」とは表示態様を異ならせている。「ＡＴ準備状態」においては「押し順ナビ」（例えば、役抽選結果毎に異なる「ＬＣＲ、ＬＲＣ、ＣＬＲ、ＲＬＣ、ＲＣＬ」の５種類）が有り、「ＡＴ基本状態」においては「押し順ナビ」が無く、又、「ペナルティ状態」は発生しない。
【０１４０】
図１２で記載した、「押し順ナビ」を示す３つの記号（例えば「ＬＣＲ」・「ＲＣＬ」）は、「Ｌ」が左ストップスイッチＬの停止操作を意味し、「Ｃ」が中ストップスイッチＣの停止操作を意味し、「Ｒ」が右ストップスイッチＲの停止操作を意味していると共に、３つの記号の記載順序が停止操作順序を意味する。例えば、「ＣＲＬ」であれば、Ｃ・Ｒ・Ｌの順序で記号が並んでいるため、中ストップスイッチＣを第１停止操作とし、右ストップスイッチＲを第２停止操作とし、左ストップスイッチＬを第３停止操作とする旨を報知（押し順をナビ）することを示している。なお、「押し順ナビ」を示す記号のうち「−」は、非表示の意味であって、例えば「Ｌ−−」であれば、左ストップスイッチＬを第１停止操作とする旨を報知する（言い換えると、第２停止操作及び第３停止操作で操作するストップスイッチは報知しない）ことを示している。
【０１４１】
役抽選結果「ＳＢＮＳ１〜ＳＢＮＳ５」（シングルボーナス）の場合には、通常状態（非ＡＴ状態、ＮＯＭ、ＣＺ１〜ＣＺ３）において、「押し順ナビ」が無い。「ＡＴ準備状態」においては「押し順ナビ」（例えば、役抽選結果毎に異なる「ＲＣＬ、ＲＬＣ、ＬＲＣ、ＬＣＲ、ＣＬＲ」の５種類）が有り、「ＡＴ基本状態」においては「押し順ナビ」が無く、又、「ペナルティ状態」においても同一の「押し順ナビ」（例えば、役抽選結果毎に異なる「ＲＣＬ、ＲＬＣ、ＬＲＣ、ＬＣＲ、ＣＬＲ」の５種類）が有る。
【０１４２】
（２）ＲＴ１（ＲＴ１状態）
ＲＴ１（ＲＴ１状態）において、役抽選結果「ＦＲＰ」（フリーズ用）の場合には、通常状態（非ＡＴ状態、ＮＯＭ、ＣＺ１〜ＣＺ３）において、「押し順ナビ」（例えば「ＬＣＲ」）が有る。ＡＴ状態（ＡＴ準備状態、ＡＴ基本状態）及び「ペナルティ状態」においては、異なる表示内容の「押し順ナビ」（例えば「ＲＣＬ」）が有る。
役抽選結果「ＲＴ１ＲＰ１〜ＲＴ１ＲＰ５」（昇格リプレイ１）の場合には、通常状態（非ＡＴ状態、ＮＯＭ、ＣＺ１〜ＣＺ３）において、「押し順ナビ」が無い。ＡＴ状態（ＡＴ準備状態、ＡＴ基本状態）及び「ペナルティ状態」において同一の「押し順ナビ」（例えば、役抽選結果毎に異なる「ＬＣＲ、ＬＲＣ、ＣＬＲ、ＲＬＣ、ＲＣＬ」の５種類）が有る。
【０１４３】
役抽選結果「ＡＴ１〜ＡＴ５」（ＡＴベル）の場合には、通常状態（非ＡＴ状態）のうち、「ＮＯＭ」及び「ＣＺ３」においては、「押し順ナビ」が無い。「ＣＺ１」及び「ＣＺ２」においては「押し順ナビ」（例えば、役抽選結果毎に異なる「ＬＣＲ」と「Ｌ−−」、「ＬＲＣ」と「Ｌ−−」、「ＣＬＲ」と「Ｃ−−」、「ＲＬＣ」と「Ｒ−−」、「ＲＣＬ」と「Ｒ−−」の５種類）が有り、「ＣＺ１」と「ＣＺ２」とは表示態様を異ならせている。「ＡＴ準備状態」及び「ＡＴ基本状態」においては「押し順ナビ」（例えば、役抽選結果毎に異なる「ＬＣＲ、ＬＲＣ、ＣＬＲ、ＲＬＣ、ＲＣＬ」の５種類）が有る。
【０１４４】
なお、本実施の形態では、「ＲＴ１状態」において、ペナルティ状態の場合、図１２に示すように、「押し順ナビ」が実行されないが、図８に示すように、役抽選においてＡＴベル（ＡＴ１〜ＡＴ１）は抽選対象となっており、ＡＴベル役（ＰＺ１）に当選することがある。すなわち、図１２は、「押し順ナビ」の実行・非実行を示すものであって、非実行を示す「−」と記載されたといても、役抽選の結果として当選する場合もあり、役抽選における抽選対象は、あくまでも、図８に示す通りである。
役抽選結果「ＳＢＮＳ１〜ＳＢＮＳ５」（シングルボーナス）の場合には、「押し順ナビ」が全て無い。
【０１４５】
（３）ＲＴ２（ＲＴ２状態）
ＲＴ２（ＲＴ２状態）において、役抽選結果「ＦＲＰ」（フリーズ用）の場合には、通常状態（非ＡＴ状態、ＮＯＭ、ＣＺ１〜ＣＺ３）において、「押し順ナビ」（例えば「ＬＣＲ」）が有るが、ＡＴ状態（ＡＴ準備状態、ＡＴ基本状態）及び「ペナルティ状態」においては「押し順ナビ」が無い。
役抽選結果「ＲＴ２ＲＰ１〜ＲＴ２ＲＰ５」（昇格リプレイ２）の場合には、通常状態（非ＡＴ状態、ＮＯＭ、ＣＺ１〜ＣＺ３）において、「押し順ナビ」が無い。ＡＴ状態（ＡＴ準備状態、ＡＴ基本状態）及び「ペナルティ状態」において同一の「押し順ナビ」（例えば、役抽選結果毎に異なる「ＬＣＲ、ＬＲＣ、ＣＬＲ、ＲＬＣ、ＲＣＬ」の５種類）が有る。
【０１４６】
役抽選結果「ＲＴ２３ＲＰ１〜ＲＴ２３ＲＰ５」（転落リプレイ）の場合には、通常状態（非ＡＴ状態、ＮＯＭ、ＣＺ１〜ＣＺ３）において、「押し順ナビ」が無い。ＡＴ状態（ＡＴ準備状態、ＡＴ基本状態）及び「ペナルティ状態」において同一の「押し順ナビ」（例えば、役抽選結果毎に異なる「ＬＣＲ、ＬＲＣ、ＣＬＲ、ＲＬＣ、ＲＣＬ」の５種類）が有る。
役抽選結果「ＡＴ１〜ＡＴ５」（ＡＴベル）の場合には、通常状態（非ＡＴ状態）のうち、「ＮＯＭ」及び「ＣＺ３」においては、「押し順ナビ」が無い。「ＣＺ１」及び「ＣＺ２」においては「押し順ナビ」（例えば、役抽選結果毎に異なる「ＬＣＲ」と「Ｌ−−」、「ＬＲＣ」と「Ｌ−−」、「ＣＬＲ」と「Ｃ−−」、「ＲＬＣ」と「Ｒ−−」、「ＲＣＬ」と「Ｒ−−」の５種類）が有り、「ＣＺ１」と「ＣＺ２」とは表示態様を異ならせている。「ＡＴ準備状態」及び「ＡＴ基本状態」においては「押し順ナビ」（例えば、役抽選結果毎に異なる「ＬＣＲ、ＬＲＣ、ＣＬＲ、ＲＬＣ、ＲＣＬ」の５種類）が有る。また、ペナルティ状態においては、押し順ナビが発生しない。
【０１４７】
役抽選結果「ＳＢＮＳ１〜ＳＢＮＳ５」（シングルボーナス）の場合には、通常状態（非ＡＴ状態、ＮＯＭ、ＣＺ１〜ＣＺ３）において、「押し順ナビ」が無い。「ＡＴ状態」（ＡＴ準備状態、ＡＴ基本状態）及び「ペナルティ状態」において同一の「押し順ナビ」（例えば、役抽選結果毎に異なる「ＬＣＲ、ＬＲＣ、ＣＬＲ、ＲＬＣ、ＲＣＬ」の５種類）が有る。
【０１４８】
（４）ＲＴ３（ＲＴ３状態）
ＲＴ３（ＲＴ３状態）において、抽選結果「ＲＴ２３ＲＰ１〜ＲＴ２３ＲＰ５」（転落リプレイ）の場合には、通常状態（非ＡＴ状態、ＮＯＭ、ＣＺ１〜ＣＺ３）において、「押し順ナビ」が無い。ＡＴ状態（ＡＴ準備状態、ＡＴ基本状態）及び「ペナルティ状態」において同一の「押し順ナビ」（例えば、役抽選結果毎に異なる「ＬＣＲ、ＬＲＣ、ＣＬＲ、ＲＬＣ、ＲＣＬ」の５種類）が有る。
【０１４９】
役抽選結果「ＲＴ３ＲＰ１、ＲＴ３ＲＰ１」の場合には、通常状態（非ＡＴ状態、ＮＯＭ客、ＣＺ１〜ＣＺ３）において、同一の「押し順ナビ」（例えば「Ｌ−−」）が有る。「ＡＴ状態」（ＡＴ準備状態、ＡＴ基本状態）及び「ペナルティ状態」において同一の「押し順ナビ」（例えば、役抽選結果毎に異なる「ＬＣＲ」、「ＬＲＣ」の２種類）が有る。
役抽選結果「ＡＴ１〜ＡＴ５」（ＡＴベル）の場合には、通常状態（非ＡＴ状態）のうち、「ＮＯＭ」及び「ＣＺ３」においては、「押し順ナビ」が無い。「ＣＺ１」及び「ＣＺ２」においては「押し順ナビ」（例えば、役抽選結果毎に異なる「ＬＣＲ」と「Ｌ−−」、「ＬＲＣ」と「Ｌ−−」、「ＣＬＲ」と「Ｃ−−」、「ＲＬＣ」と「Ｒ−−」、「ＲＣＬ」と「Ｒ−−」の５種類）が有り、「ＣＺ１」と「ＣＺ２」とは表示態様を異ならせている。「ＡＴ状態」（ＡＴ準備状態、ＡＴ基本状態）においては「押し順ナビ」（例えば、役抽選結果毎に異なる「ＬＣＲ、ＬＲＣ、ＣＬＲ、ＲＬＣ、ＲＣＬ」の５種類）が有るが、「ペナルティ状態」においては「押し順ナビ」が無い。
【０１５０】
役抽選結果「ＳＢＮＳ１〜ＳＢＮＳ５」（シングルボーナス）の場合には、通常状態（非ＡＴ状態、ＮＯＭ、ＣＺ１〜ＣＺ３）において、「押し順ナビ」が無い。「ＡＴ状態」（ＡＴ準備状態、ＡＴ基本状態）及び「ペナルティ状態」において同一の「押し順ナビ」（例えば、役抽選結果毎に異なる「ＬＣＲ、ＬＲＣ、ＣＬＲ、ＲＬＣ、ＲＣＬ」の５種類）が有る。
【０１５１】
なお、図１２において、「太字」かつ「斜体」として表記している押し順ナビは、上記「第１の押し順ナビ」に相当し、「太枠」で囲んでいる押し順ナビは、上記「第２の押し順ナビ」に相当する。具体的には、「第１の押し順ナビ」は、「ＲＴ０」中の「ＡＴ１〜５」の行の「ＣＺ１」及び「ＣＺ２」の列の箇所、「ＲＴ２」中の「ＡＴ１〜５」の行の「ＣＺ１」、「ＣＺ２」、「ＡＴ準備状態」及び「ＡＴ基本状態」の列の箇所、「ＲＴ２」中の「ＡＴ１〜５」の行の「ＣＺ１」、「ＣＺ２」、「ＡＴ準備状態」及び「ＡＴ基本状態」の列の箇所、及び「ＲＴ３」中の「ＡＴ１〜５」の行の「ＣＺ１」、「ＣＺ２」、「ＡＴ準備状態」及び「ＡＴ基本状態」の列の箇所が相当する。「第２の押し順ナビ」は、「ＲＴ１」中の「ＲＴＲＰ１〜５」の行の「ＡＴ準備状態」及び「ＡＴ基本状態」の列の箇所、「ＲＴ２」中の「ＲＴ２３ＲＰ１〜５」の行の「ＡＴ準備状態」及び「ＡＴ基本状態」の列の箇所、「ＲＴ２」中の「ＳＢＮＳ１〜５」の行の「ＡＴ準備状態」及び「ＡＴ基本状態」の列の箇所、及び「ＲＴ２」中の「ＳＢＮＳ１〜５」の行の「ＡＴ準備状態」及び「ＡＴ基本状態」の列の箇所が相当する。
【０１５２】
（具体例）
具体例について、以下に説明する。
具体例は、図５に示す遊技状態と、図６に示す共通制御状態と、図７〜図１２に示す役との組み合わせの一例を示すものである。
（１）通常状態（ＮＯＭ）＋ＲＴ０状態＋シングルボーナス
通常状態におけるＮＯＭ状態に滞在している場合、例えばＳＢＮＳ３（シングルボーナス：ＳＢ３）に当選した遊技では、現在のＲＴモードが「ＲＴ０状態」であると、図１２に示すように、押し順ナビが実行されない。このとき、「ＣＬＲ」の順序に対応する停止操作が行われると、ＳＢ図柄が表示されてＲＴ状態の変動はなく次の遊技もＲＴ０状態が維持される。また、「ＣＬＲ」以外の順序（例えばＬＣＲ）に対応する停止操作が行われると、ＳＢコボシ目が表示され、次の遊技よりＲＴ１状態となる。
【０１５３】
（２）通常状態（ＮＯＭ）＋ＲＴ１状態＋ＡＴベル
通常状態におけるＮＯＭ状態に滞在している場合、例えばＡＴ５（ＡＴベル：ＰＺ１・ＰＺ９の重複）に当選した遊技では、現在のＲＴモードが「ＲＴ１状態」であると、図１２に示すように、押し順ナビが実行されない。このとき、「ＲＣＬ」に対応する停止操作が行われると、上述の通りＡＴベル役が成立して１０枚の払出が受けられ、当該遊技では多くのメダルを獲得することが可能である。しかし、押し順ナビが実行されないため、このタイミングで前記「ＲＣＬ」に対応する停止操作を遊技者が行うことは困難であり、多くの場合、「ＲＣＬ」に対応する停止操作行われず、チェリー役が成立して２枚の払出を受けることとなり、少ない枚数のメダルを獲得することとなる。
【０１５４】
（３）通常状態（ＣＺ）＋ＲＴ１状態＋ＡＴベル
通常状態におけるＮＯＭ状態から移行して第１チャンスゾーン（ＣＺ１）に滞在している場合、例えばＡＴ５（ＡＴベル：ＰＺ１・ＰＺ９の重複）に当選した遊技では、現在のＲＴモードが「ＲＴ１状態」であると、図１２に示すように、「ＲＣＬ」に対応する押し順ナビが実行される。このとき、押し順ナビに従って停止操作が行われると、上述の通りＡＴベル役が成立して１０枚の払出が受けられ、当該遊技では多くのメダルを獲得することができる。
なお、例えば「ＬＣＲ」「ＣＲＬ」の様に、押し順ナビとは異なる停止操作が行われると、チェリー役が成立して２枚の払出が受けられ、当該遊技では、押し順ナビに従って停止操作が行われた場合に比べて、少ない枚数のメダルしか獲得することはできない。
【０１５５】
（４）ＡＴ準備状態＋ＲＴ１状態＋昇格リプレイ
ＡＴ移行抽選の当選により通常状態から移行してＡＴ準備状態に滞在している場合、例えばＲＴ１ＲＰ３（昇格リプレイ１：Ｔ２ＲＰ１・Ｔ２ＲＰ２・ＮＲＰ・ＢＲＲＰ１８の重複）に当選した遊技では、現在のＲＴモードが「ＲＴ１状態」であると、図１２に示すように、「ＣＬＲ」に対応する押し順ナビが実行される。このとき、押し順ナビに従って停止操作が行われると、図１０に示すように、ＲＴ２昇格リプレイ役（Ｔ２ＲＰ１又はＴ２ＲＰ１のいずれか）が成立して、次の遊技から、現在のＲＴモードが「ＲＴ２状態」となる。
なお、押し順ナビとは異なる停止操作が行われると、図１０に示すように、基本リプレイ役（ＮＲＰ）が成立して、次の遊技から現在のＲＴモードが「ＲＴ１状態」となる、すなわち、現在のＲＴモード（ＲＴ１状態）を維持する。すると、ＲＴ移行リプレイの当選し、押し順ナビに従わなかったことになり、ペナルティ状態の開始条件を満たすため、前記次の遊技からペナルティ区間が開始される。
【０１５６】
（５）ＡＴ準備状態＋ＲＴ２状態＋昇格リプレイ
ＡＴ移行抽選の当選により通常状態から移行してＡＴ準備状態に滞在している場合、例えばＲＴ２ＲＰ２（昇格リプレイ２：Ｔ３ＲＰ・Ｔ１ＲＰ１〜１６・ＢＲＲＰ１７の重複）に当選した遊技では、現在のＲＴモードが「ＲＴ２状態」であると、図１２に示すように、「ＬＲＣ」に対応する押し順ナビが実行される。このとき、押し順ナビに従って停止操作が行われると、図１０に示すように、ＲＴ３昇格リプレイ役（Ｔ３ＲＰ）が成立して、次の遊技から、現在のＲＴモードがＲＴ３状態となる。すると、ＲＴ３状態への移行に伴い、当該遊技でＡＴ準備状態が終了し、次の遊技からＡＴ基本状態（すなわち、ＡＴ基本状態＋ＲＴ３状態：ＡＲＴ状態）となる。
なお、押し順ナビとは異なる停止操作が行われると、図１０に示すように、転落リプレイ役（Ｔ１ＲＰ１〜１６のいずれか）が成立するため、次の遊技よりＲＴ１状態となる。すると、ＲＴ移行リプレイに当選し、押し順ナビに従わなかったことになり、ペナルティ状態の開始条件を満たすため、前記次の遊技からペナルティ区間が開始される。
【０１５７】
（６）ＡＴ基本状態＋ＲＴ３状態＋ＡＴベル
ＡＴ準備状態を経てＡＴ基本状態に滞在している場合、例えばＡＴベル（ＡＴ１〜ＡＴ５：ＡＴベル役とチェリー役との重複）に当選した遊技では、現在のＲＴモードが「ＲＴ３状態」であると、図１２に示すように、抽選結果に対応した押し順ナビ（例えば、ＡＴ５に当選したならば「ＲＣＬ」に対応する押し順ナビ）が実行される。このとき、押し順ナビに従って停止操作が行われると、ＡＴベル役が成立して１０枚の払出となり、当該遊技では多くのメダルを獲得することができる。よって、ＡＴ基本状態かつＲＴ３状態では、メダルが増加する傾向となる。なお、このとき押し順ナビとは異なる停止操作が行われても、ペナルティ状態の開始条件が成立しないため、ペナルティ区間は開始されない。
【０１５８】
（７）ＡＴ基本状態＋ＲＴ３＋転落リプレイ
ＡＴ準備状態を経てＡＴ基本状態に滞在している場合、例えばＲＴ２ＲＰ４（転落リプレイ：ＮＲＰ・Ｔ１ＲＰ１〜１６・ＢＲＲＰ１９の重複）に当選した遊技では、現在のＲＴモードが「ＲＴ３状態」であると、図１２に示すように、「ＣＲＬ」に対応する押し順ナビが実行される。このとき、押し順ナビに従って停止操作が行われると、図１０に示すように、基本リプレイ役（ＮＲＰ）が成立して、ＲＴ状態の移行はなく、現在のＲＴモード（ＲＴ３状態）を維持する。
しかし、例えば「ＬＣＲ」「ＲＣＬ」の様に、押し順ナビとは異なる停止操作が行われると、図１０に示すように、転落リプレイ役（Ｔ１ＲＰ１〜１６のいずれか）が成立するため、次の遊技より、現在のＲＴモードが「ＲＴ１状態」となる。すると、ＡＴ基本状態においてＲＴ１状態へ移行することになるため、ペナルティ区間の開始条件を満たし、次の遊技よりペナルティ区間が開始される。
【０１５９】
（８）ペナルティ区間＋ＲＴ１状態＋ＡＴベル
ペナルティ開始条件を満たしてペナルティ区間に滞在している場合、例えばＡＴベル（ＡＴ１〜ＡＴ５：ＡＴベル役）に当選したとしても、現在のＲＴモードが「ＲＴ１状態」であるときには、図１２に示すように、当選したＡＴベルに対応する押し順ナビが実行されない。よって、１０枚の払出を受けるための停止操作が困難となり、多くのメダルを獲得し難くなり、引いては、保有するメダル量が減少することとなって、遊技者にとって不利な状態となる。
【０１６０】
（９）ペナルティ区間＋ＲＴ１状態＋昇格リプレイ
ペナルティ開始条件を満たしてペナルティ区間に滞在している場合、例えばＲＴ１ＲＰ１（昇格リプレイ１：Ｔ２ＲＰ１・Ｔ２ＲＰ２・ＮＲＰの重複）に当選した遊技では、現在のＲＴモードが「ＲＴ１状態」であると、図１２に示すように、「ＬＣＲ」に対応する押し順ナビが実行される。このとき、押し順ナビに従って停止操作が行われると、図１０に示すように、ＲＴ２昇格リプレイ役（Ｔ２ＲＰ１又はＴ２ＲＰ２のいずれか）が成立して、次の遊技から、現在のＲＴモードがＲＴ２状態となる。ただし、次の遊技もＲＴ３状態ではないため、ペナルティ区間は終了せずに継続する。
なお、例えば「ＣＬＲ」「ＲＣＬ」の様に、押し順ナビとは異なる停止操作が行われると、図１０に示すように、基本リプレイ役（ＮＲＰ）が成立して、ＲＴ状態の移行はなく、現在のＲＴモード（ＲＴ１状態）を維持する。すると、同様に、次の遊技もＲＴ３状態ではないため、ペナルティ状態の終了条件を満たさず、ペナルティ区間は終了せずに継続する。
【０１６１】
（１０）ペナルティ区間＋ＲＴ２状態＋転落リプレイ
ペナルティ開始条件を満たしてペナルティ区間に滞在している場合、例えばＲＴ２３ＲＰ２（転落リプレイ：ＮＲＰ・Ｔ１ＲＰ１〜１６・ＢＲＲＰ１７の重複）に当選した遊技では、現在のＲＴモードが「ＲＴ２状態」であると、図１２に示すように、「ＬＲＣ」に対応する押し順ナビが実行される。このとき、押し順ナビに従って停止操作が行われると、図１０に示すように、基本リプレイ役（ＮＲＰ）が成立して、ＲＴ状態の移行はなく、現在のＲＴモード（ＲＴ２状態）を維持する。
しかし、例えば「ＣＲＬ」「ＲＣＬ」の様に、押し順ナビとは異なる停止操作が行われると、図１０に示すように、転落リプレイ役（Ｔ１ＲＰ１〜１６のいずれか）が成立するため、次の遊技から、現在のＲＴモードが「ＲＴ１状態」となる。ただし、次の遊技もＲＴ３状態ではないため、ペナルティ区間は終了せずに継続する。
【０１６２】
（１１）ペナルティ区間＋ＲＴ２状態＋昇格リプレイ
ペナルティ開始条件を満たしてペナルティ区間に滞在している場合、例えばＲＴ２ＲＰ３（昇格リプレイ２：Ｔ３ＲＰ・Ｔ１ＲＰ１〜１６・ＢＲＲＰ１８の重複）に当選した遊技では、現在のＲＴモードが「ＲＴ２状態」であると、図１２に示すように、「ＣＬＲ」に対応する押し順ナビが実行される。このとき、押し順ナビに従って「ＣＬＲ」に対応する停止操作が行われると、図１０に示すように、ＲＴ３昇格リプレイ役（Ｔ３ＲＰ）が成立して、次の遊技から、現在のＲＴモードがＲＴ３状態となる。すると、ペナルティ区間においてＲＴ３状態へ移行するため、当該遊技にてペナルティ区間が終了し、次の遊技からＡＴ基本状態（すなわち、ＡＴ基本状態＋ＲＴ３状態：ＡＲＴ状態）となる。
なお、例えば「ＬＲＣ」「ＲＬＣ」の様に、押し順ナビとは異なる停止操作が行われると、図１０に示すように、転落リプレイ役（Ｔ１ＲＰ１〜１６のいずれか）が成立して、次の遊技からＲＴ１状態となる。このとき、次の遊技は、ＲＴ３状態ではないため、ペナルティ区間は終了しない。
【０１６３】
（ＡＴ状態のみにペナルティを設定することによる効果）
（１）概要
本実施の形態では、「ＡＴ状態」（「ＡＴ準備状態」を含む。）においてのみ「ペナルティ状態」が発生する。詳しくは、「ＡＴ状態」において、「ＲＴ１へ移行する」と、「ペナルティ状態」が開始（設定）され、「ＲＴ３へ移行する」とペナルティ状態が終了（解除）される。
ここで、「ＡＴ状態」における「ペナルティ状態」の「開始条件」を「ＲＴ１の移行」としているため、「ＡＴ状態」においてＲＴ状態が「ＲＴ１」へ移行することは、同時に、「ペナルティ状態」が発生することでもある。
【０１６４】
そして、「ＡＴ状態」における「ペナルティ状態」の「終了条件」を「ＲＴ３への移行」としているため、「ＡＴ状態」においてＲＴ状態が「ＲＴ３状態」へ移行することは、同時に、「ペナルティ状態」が解除されることでもある。
また、「ＲＴ２」の「ＡＴ状態」へ移行するには、「ペナルティ状態」でもある「ＲＴ１」の「ＡＴ状態」から昇格する必要があり、昇格したとしても「ペナルティ状態」の「終了条件」（「ＲＴ３」への移行）は成立しないため、「ＲＴ２」へ移行したとしても、「ペナルティ状態」が継続する。
つまり、本実施の形態では、図１１に示すように、ＡＴ状態におけるＲＴ状態とペナルティ状態（ペナルティ区間）との組合せが６通り考えられるが、ペナルティ状態の開始条件及び終了条件によって、一部の組合せ（ＲＴ１状態＋非ペナルティ状態、ＲＴ２状態＋非ペナルティ状態、ＲＴ３状態＋ペナルティ状態）は、実質、発生しないこととなる。
【０１６５】
（２）従来の技術との比較
ここで、図６に示す共通制御状態と、図５に示す「ＲＴ状態」とが独立している場合、「ＡＴ状態」において、ペナルティ状態をメイン制御基板側で制御する点を考慮せずにペナルティを設定・解除させて、役抽選以外の抽選（例えば上乗せ抽選・ＡＴストック抽選等）（例えば上乗せ抽選）を実行しようとすると、その抽選に用いる「抽選テーブル」（抽選値データ）としては、ＲＴ１用・ＲＴ２用・ＲＴ３用の計３個の「抽選テーブル」が必要となる。なお、「独立している場合」とは、ＡＴ状態中に「ＲＴ１」、「ＲＴ２」、「ＲＴ３」に滞在する可能性がある場合を意味する。
【０１６６】
例えば、「ＡＴ状態」における「ペナルティ状態」の「開始条件」を「押し順ナビに従わなかった」とし、「ペナルティ状態」の「終了条件」を「規定のペナルティＧ数（１０Ｇ）の消化」としたと仮定する。このように仮定すると、「ペナルティ状態」が終了したときに、ＲＴ１・ＲＴ２・ＲＴ３のいずれかのＲＴ状態に滞在する可能性があるため、「ＲＴ１用」、「ＲＴ２用」、「ＲＴ３用」の計３個の「抽選テーブル」が必要となる。
すると、「ペナルティ状態」を「メイン基板」（図４に示すメイン制御手段200）側で制御する場合、メイン側ＲＯＭに占める３個の「抽選テーブル」（抽選値データ）の量が多くなり、その結果、他のデータ量を圧迫し、「メイン基板」（メイン制御手段200）側で実現する遊技性が制限を受けるおそれがある。
【０１６７】
（３）従来の技術との比較効果
これに対し、本実施の形態では、図１１に示す様に、「ＡＴ状態」において、「ＲＴ１」及び「ＲＴ２」に滞在しているときには、常に無抽選なペナルティ状態であるため、前記「ＲＴ１用」、「ＲＴ２」用の計２個の「抽選テーブル」が不要となる。
そして、無抽選なペナルティ状態が解除され、役抽選以外の抽選（例えば上乗せ抽選・ＡＴストック抽選等）を実行するときには、常に、「ＲＴ３」（ＲＴ３）状態に滞在していることになるため、「ＲＴ３用」の１個の「抽選テーブル」だけ設ければ良いことになる。
【０１６８】
したがって、本実施の形態では、「ＡＴ状態」中に発生する「ペナルティ状態」を「メイン基板」（図４に示すメイン制御手段200）側で制御するにあたって、「ペナルティ状態」の「開始条件」及び「終了条件」を適宜設定（「ＲＴ１」で開始し、「ＲＴ３」で終了）して、無抽選なペナルティ状態を特定の「ＲＴ状態」で発生させることで、メイン側ＲＯＭの抽選値データを削減することができる。
【０１６９】
（４）補足説明
本実施の形態で例示する遊技機10では、ＡＴ状態（詳しくは、ＡＴ基本状態）において発生する上乗せ特化ゾーンとして、役抽選において、第１リプレイ（ＲＴ３ＲＰ１）に複数回（例えば３回）当選するまで、上乗せを獲得し続ける、図１９を用いて後述する、「特殊な上乗せ特化ゾーン」が設けられている。
しかし、この第１リプレイは、「ＲＴ３」でしか抽選されない（抽選対象となっていない）ため、「特殊な上乗せ特化ゾーン」中に「ＲＴ１」へ転落してしまうと、「ＲＴ１」→「ＲＴ２」→「ＲＴ３」に昇格させて、ようやく当該特化ゾーンの終了条件が成立することになる。よって、本実施の形態で例示する遊技機10には、「特殊な上乗せ特化ゾーン」中の遊技を、「ＲＴ３」で展開するため、「ペナルティ状態」を設定している。
ここで、前記特殊な上乗せ特化ゾーン以外の「上乗せ特化ゾーン」は、図示しないが、「ＡＴ基本状態」中、上乗せ特化ゾーン移行抽選を実行し、当該抽選に当選することで移行し、規定のゲーム数を消化後、「ＡＴ基本状態」に復帰する。「上乗せ特化ゾーン」のゲーム中に、「ＡＴ基本状態」の上乗せ抽選が実行され、獲得した上乗せゲーム数が、「ＡＴ基本状態」中の残存ゲーム数に加算される。
【０１７０】
（図４に示すメイン制御手段200）
メイン制御手段200は、役抽選手段210、リール制御手段220、遊技結果判定手段230、遊技状態制御手段240、メイン側共通制御手段250、ホッパー制御手段260及び送信制御手段270の各手段を有する。各手段の詳細については後述する。
なお、これらの手段の全てをメイン制御手段200が制御することなく、その一部をサブ制御手段300側で制御してもよいし、或いはメイン制御手段200とサブ制御手段300とが協同して制御するようにしてもよい。
【０１７１】
（役抽選手段210）
役抽選手段210は、メイン制御手段200が備える手段であり、複数の役のいずれかに当選したか否かを決定する役抽選を実行すると共に、当該役抽選の結果として、ストップスイッチ50の「所定の停止操作情報」が設定されている、１つ又は複数の「特定役抽選結果」の当選を決定可能なものである。
ここで、「所定の停止操作情報」としては、例えば３個のストップスイッチ50の押し順を報知している。
なお、役抽選手段210による処理は、後述するステップS3（図１６参照）において行われる。
【０１７２】
「特定役抽選結果」としては、次の特定役抽選結果を含む。
（１）第１の特定役抽選結果
第１の特定役抽選結果は、第１のＲＴモードへ移行する「第１の停止操作順序」（第１の押し順）を特定する停止操作情報が設定されているものである。具体的には、ＲＴ１状態へ移行する転落リプレイ役（Ｔ１ＲＰ１〜Ｔ１ＲＰ１６）を含む転落リプレイ（ＲＴ２３ＲＰ１〜ＲＴ２３ＲＰ５）が相当する。
（２）第２の特定役抽選結果
第２の特定役抽選結果は、第２のＲＴモードへ移行する「第２の停止操作順序」（第２の押し順）を特定する停止操作情報が設定されているものである。具体的には、ＲＴ３状態へ移行するＲＴ３昇格リプレイ役（Ｔ３ＲＰ１）を含む昇格リプレイ２（ＲＴ２ＲＰ１〜ＲＴ２ＲＰ５）が相当する。
（３）第３の特定役抽選結果
第３の特定役抽選結果は、第３のＲＴモードへ移行する「第３の停止操作順序」（第２の押し順）を特定する停止操作情報が設定されているものである。具体的には、ＲＴ２状態へ移行するＲＴ２昇格リプレイ役（Ｔ２ＲＰ１・Ｔ２ＲＰ２）を含む昇格リプレイ１（ＲＴ１ＲＰ１〜ＲＴ１ＲＰ５）が相当する。
【０１７３】
ここで、「第１の停止操作順序」（第１の押し順）としては、「第１の特定役抽選結果に当選し、報知制御手段(330)により停止操作順序が報知された場合」に、当該停止操作順序（押し順）と異なる停止操作順序（押し順）、すなわち「不正解」の場合が相当する。第２のＲＴモードである、図５に示す「ＲＴ３状態」において、停止操作順序（押し順）に「不正解」（押し順不正解）すると、第１のＲＴモードである「ＲＴ１状態」に移行し、ペナルティ区間が開始される。
ここで、「第２の停止操作順序」（第２の押し順）としては、「第２の特定役抽選結果に当選し、報知制御手段(330)により停止操作順序が報知された場合」に、当該停止操作順序（押し順）と一致する停止操作順序（押し順）、すなわち「正解」（押し順正解）の場合が相当する。第３のＲＴモードである、図５に示す「ＲＴ２状態」において、停止操作順序（押し順）に「正解」（押し順正解）すると、第２のＲＴモードである「ＲＴ３状態」に移行し、ペナルティ区間が終了する。
【０１７４】
ここで、「第１の停止操作順序」（第１の押し順）としては、「不正解」（押し順不正解）の場合を例示したが、これに限定されず、例えば、逆に「正解」（押し順正解）としてもよい。
ここで、「第２の停止操作順序」（第２の押し順）としては、「正解」（押し順正解）の場合を例示したが、これに限定されず、例えば、逆に「不正解」（押し順不正解）としてもよい。
【０１７５】
（リール制御手段220）
リール制御手段220は、メイン制御手段200が備える手段であり、各リール62の回転を停止させるためのものである。リール制御手段220は、役抽選手段210の抽選結果と、各ストップスイッチ50が操作されたときの対応するリール62の回転位置とに基づいて、各リール62の回転を停止させる。
【０１７６】
具体的には、各リール62の駆動モータを制御することで、回転方向に予め定められた図柄数分、本実施の形態では４コマ以内の図柄までの範囲に、当選した役に対応する図柄が含まれている場合には、当該図柄が有効ライン86上に揃うように引き込み制御を行い、且つ、当選していない役に対応した図柄が有効ライン86上に揃わないように蹴飛ばし制御を行う。
なお、リール制御手段220による処理は、後述するステップS8（図１６参照）において行われる。
【０１７７】
（遊技結果判定手段230）
遊技結果判定手段230は、メイン制御手段200が備える手段であり、全てのリール62が停止した際における有効ライン86上の図柄の組合せを記憶するとともに入賞等の判定をするためのものである。
なお、遊技結果判定手段230は、後述するステップS11（図１６参照）において行われる。
【０１７８】
（遊技状態制御手段240）
遊技状態制御手段240は、図５に示す遊技状態を制御するためのものである。遊技状態制御手段240については、図１３を用いて後述する。
【０１７９】
（メイン側共通制御手段250）
メイン側共通制御手段250は、図６に示す「共通制御状態」を、メイン制御手段200側で制御するためのものである。メイン側共通制御手段250については、図１４を用いて後述する。
【０１８０】
（ホッパー制御手段260）
ホッパー制御手段260は、遊技結果判定手段230の判定結果に基づいて、メダル払い出し等の所定の処理を行うためのものである。ホッパー制御手段260は、遊技結果判定手段230の判定の結果、小役が入賞していると判定されるとメダルの払い出しを行う。
なお、ホッパー制御手段260による処理は、後述するステップS12（図１６参照）において行われる。
【０１８１】
（送信制御手段270）
送信制御手段270は、サブ制御手段300へコマンドを送信するためのものである。
【０１８２】
（図４に示すサブ制御手段300）
サブ制御手段300は、受信制御手段310、サブ側共通制御手段320及び報知制御手段330の各手段を有する。手段の詳細については後述する。
なお、これらの手段の全てをサブ制御手段300が制御することなく、その一部をメイン制御手段200側で制御してもよいし、或いはメイン制御手段200とサブ制御手段300とが協同して制御するようにしてもよい。
【０１８３】
サブ制御手段300は、演出装置70に接続され、所定の演出を実行する。
例えば、サブ制御手段300は、演出用ランプ78を駆動するためのＬＥＤ駆動回路（図示せず）に対してＬＥＤの点灯や消灯を規定するデータを出力したり、スピーカー72から音を出力するための音声出力回路（図示せず）に対して出力する音声を規定するデータを出力したり、画像表示部84を駆動するための液晶制御基板（図示せず）に対して出力する映像データを規定するデータを出力したりする。
【０１８４】
（受信制御手段310）
受信制御手段310は、送信制御手段270からのコマンドを受信するものである。
【０１８５】
（サブ側共通制御手段320）
サブ側共通制御手段320は、メイン側制御手段200に従って（具体的には、送信制御手段270から受信したコマンドに基づいて）、図６に示す「共通制御状態」を、サブ制御手段300側で制御するためのものである。
サブ側共通制御手段320は、図４に示すように、次の手段を備える。
なお、サブ側共通制御手段320の手段は、上記した（１）〜（３）に限定されない。
（１）サブ側通常状態制御手段321
サブ側通常状態制御手段321は、図６に示す「共通制御状態」のうち、「通常遊技」である「通常状態」を、サブ制御手段300側から制御するものである。
【０１８６】
（２）サブ側ＡＴ準備状態制御手段322
サブ側ＡＴ準備状態制御手段322は、図６に示す「共通制御状態」のうち、「遊技」の一つである「ＡＴ準備状態」を、サブ制御手段300側から制御するものである。
（３）サブ側ＡＴ状態制御手段323
サブ側ＡＴ状態制御手段323は、図６に示す「共通制御状態」のうち、「遊技」の一つである「ＡＴ状態」を、サブ制御手段300側から制御するものである。
【０１８７】
（報知制御手段330）
報知制御手段330は、役抽選手段210において特定役抽選結果に当選という役抽選結果が決定された場合に、特定役抽選結果に設定されている停止操作情報に基づいて停止操作順序（押し順）を報知可能なものである。報知制御手段330は、演出装置70の主として画像表示部84を用いて、３個のストップスイッチ50を押し順を遊技者に視覚的に報知している。
なお、画像表示部84を用いて視覚的に報知したが、これに限定されず、同様に演出用ランプ78を用いて視覚的に報知したり、スピーカー72を用いて聴覚的に報知するようにしてもよく、これを併用してもよい。
【０１８８】
つぎに、報知制御手段330は、次の遊技から、図１３を用いて後述するペナルティ制御手段430によりペナルティ区間が発生することがある第１の停止操作順序（第１の押し順）の報知と、次の遊技からペナルティ制御手段430により前記ペナルティ区間が発生することのない第２の停止操作順序（第２の押し順）の報知と、を実行するよう制御可能である。
報知制御手段330は、有利遊技状態中である場合には、第１の停止操作順序（第１の押し順）の報知のみ、若しくは前記第１の停止操作順序（第１の押し順）の報知又は第２の停止操作順序（第２の押し順）の報知、を実行し、通常遊技状態中である場合には、第２の停止操作順序の報知のみ、を実行するように制御している。
【０１８９】
ここで、「有利遊技状態中である場合には、第１の停止操作順序の報知のみ、若しくは第１の停止操作順序の報知又は第２の停止操作順序の報知、を実行するように制御」とは、有利遊技状態中には「ペナルティ状態」の発生が許容されているので、第１の停止操作順序（第１の押し順）の報知のみ実行してもよいし、或いは第２の停止操作順序（第２の押し順）の報知を実行した場合には、「ペナルティ状態」が発生しないが、その後、第１の停止操作順序（第１の押し順）の報知を実行した場合には、「ペナルティ状態」が発生するようにしてもよい、という意味である。
【０１９０】
ここで、「通常遊技状態中である場合には、第２の停止操作順序の報知のみ、を実行するように制御」とは、通常遊技状態中には「ペナルティ状態」の発生が許容されていないで、第２の停止操作順序（第２の押し順）の報知のみ実行し、当該報知に従わなかったとしても、「ペナルティ状態」は発生しない、という意味である。
ここで、「第１の停止操作順序の報知」と、「第２の停止操作順序の報知」とは、必ずしも異なっている必要はなく、例えば、両者の報知を一部共通させておいてもよい。
【０１９１】
（図１３に示す遊技状態制御手段240）
遊技状態制御手段240は、図１３に示すように、大別すると、次の手段を備える。
なお、次の（１）〜（５）については後述する。
（１）ＲＴモード制御手段400
（２）内部中モード制御手段410
（３）ボーナスモード制御手段420
（４）ペナルティ制御手段430
（５）特殊移行抽選手段440
【０１９２】
なお、遊技状態制御手段240の手段は、上記した（１）〜（５）に限定されない。例えば、「（４）ペナルティ制御手段430」を、メイン制御手段200の遊技状態制御手段240に設けたが、これに限定されず、図１３に示すように、遊技状態制御手段240内に設けるのでなく、図４に示す遊技状態制御手段240と同列に設けてもよい。また、「（４）ペナルティ制御手段430」や「（５）特殊移行抽選手段440」を、メイン制御手段200に設けたが、これに限定されず、サブ制御手段300側に設けてもよい。
【０１９３】
（図１３に示すＲＴモード制御手段400）
ＲＴモード制御手段400は、図５に示す「ＲＴモード」の遊技の進行を制御するものである。
すなわち、ＲＴモード制御手段400は、通常遊技状態及び前記有利遊技状態と並行して進行する複数のＲＴモードを制御するものである。
【０１９４】
ＲＴモードには、図５に示すように、次のモードが少なくとも含まれている。
（１）第１のＲＴモード
第１のＲＴモードは、複数の役に含まれる再遊技役が所定の通常確率で当選するよう設定された状態である。
（２）第２のＲＴモード
第２のＲＴモードは、再遊技役が通常確率よりも高確率で当選するよう設定された状態である。
（３）第３のＲＴモード
第３のＲＴモードは、再遊技役が通常確率よりも高確率で当選するよう設定された状態である。但し、後述する様に、第３のＲＴモードは、特殊移行抽選手段440に係る抽選情報を備えていない点で第２のＲＴモードと異なる。
【０１９５】
ここで、「第３のＲＴモード」には、図５に示す「ＲＴ２状態」が相当する。
ここで、「第３のＲＴモード」として、「ＲＴ２状態」の１つの状態を例示したが、これに限定されず、複数の状態としてもよい。なお、ＲＴ１状態からＲＴ３状態へ移行させるなど、第３のＲＴモードを設けないでＲＴモードの制御を行うことも可能である。
なお、第１、第２のＲＴモードと、ＲＴ１状態、ＲＴ３状態との関係については後述する。
【０１９６】
ＲＴモード制御手段400には、図１３に示すように、次の手段を備える。
なお、次の（１）〜（４）については後述する。
（１）ノーマル状態制御手段401
（２）ＲＴ１状態制御手段402
（３）ＲＴ２状態制御手段403
（４）ＲＴ３状態制御手段404
なお、ＲＴモード制御手段400の手段は、上記した（１）〜（４）に限定されない。
【０１９７】
（図１３に示すノーマル状態制御手段401）
ノーマル状態制御手段401は、図５に示す「ノーマル状態」（ＲＴ０）の遊技の進行を制御するものである。
ここで、「ノーマル状態」は、「ＲＴ１状態」〜「ＲＴ３状態」以外の遊技状態であり、「ＲＴ０」ともいい、再遊技確率が「通常確率」に設定されている。
【０１９８】
（図１３に示すＲＴ１状態制御手段402）
ＲＴ１状態制御手段402は、図５に示す「ＲＴ１状態」の遊技の進行を制御するものである。
ここで、「ＲＴ１状態」は、例えば「ノーマル状態」において「ＳＢこぼし」により移行し、再遊技確率が、「ノーマル状態」と同様に、「通常確率」に設定されている。
【０１９９】
（図１３に示すＲＴ２状態制御手段403）
ＲＴ２状態制御手段403は、図５に示す「ＲＴ２状態」の遊技の進行を制御するものである。
ここで、「ＲＴ２状態」は、例えば「ＲＴ１状態」において「再遊技押し順正解」（ＲＴ移行リプレイに当選した遊技において、報知された押し順に従って停止操作が行われたこと）により移行し、再遊技確率が「高確率」に設定されている。
【０２００】
（図１３に示すＲＴ３状態制御手段404）
ＲＴ３状態制御手段404は、図５に示す「ＲＴ３状態」の遊技の進行を制御するものである。
ここで、「ＲＴ３状態」は、例えば「ＲＴ２状態」において「再遊技押し順正解」（ＲＴ移行リプレイに当選した遊技において、報知された押し順に従って停止操作が行われたこと）により移行し、再遊技確率が、「ＲＴ２状態」と同様に、「高確率」に設定されている。
【０２０１】
（図１３に示す内部中モード制御手段410）
内部中モード制御手段410は、図５に示す「内部中モード」の遊技の進行を制御するものである。
ここで、「内部中モード」は、「ＲＴモード」において「ＲＢＢ当選」により移行し、再遊技確率が「高確率」に設定されている。
【０２０２】
（図１３に示すボーナスモード制御手段420）
ボーナスモード制御手段420は、図５に示す「ボーナスモード」の遊技の進行を制御するものである。
ここで、「内部中モード」は、「内部中モード」において「ＲＢＢ作動」により移行し、再遊技確率が「低確率」の場合と「０」の場合とがある。
【０２０３】
（図１３に示すペナルティ制御手段430）
ペナルティ制御手段430は、報知制御手段330により停止操作順序（押し順）が報知された場合に、遊技者が行う停止操作の順序に基づいて、遊技者にとって不利なペナルティ区間を発生させるものである。なお、ペナルティ制御手段430は、後述するステップS10（図１６参照）において行われる。
【０２０４】
具体的には、有利遊技状態では、いずれかの特定役抽選結果に当選し、当該特定役抽選結果に設定されている停止操作順序が報知制御手段330によって報知された場合、当該報知された停止操作情報に一致しない順序で、遊技者による前記停止操作が行われると、次の前記有利遊技から、ペナルティ制御手段430により前記ペナルティ区間が発生されるようにしている。
通常遊技状態では、いずれかの特定役抽選結果に当選し、当該特定役抽選結果に設定されている停止操作順序（押し順）が報知制御手段330によって報知された場合、当該報知された停止操作順序（押し順）に一致しない順序で、遊技者による停止操作が行われると、有利遊技状態の場合とは異なり、ペナルティ制御手段430により前記ペナルティ区間を発生させることなく、次の通常遊技が開始されるようにしている。
【０２０５】
ここで、「遊技者にとって不利なペナルティ区間」には、有利な状態への移行抽選の全部又は一部の無効化の「無抽選な状態」を例示している。例えば、「特化ゾーン移行抽選」を実行しないことや、「ＡＴ抽選」を実行しないことで、「遊技者にとって不利なペナルティ区間」を構成し得る。
【０２０６】
ここで、「遊技者にとって不利なペナルティ区間」は、有利な状態への移行抽選の全部又は一部の無効化の「無抽選な状態」を例示したが、これに限定されず、例えば、「カウンタ停止」のみでもよい。
【０２０７】
また、「無抽選な状態」は、次のように、機種により様々な態様が考え得る。
（例１）例えば、ＡＲＴ中にＡＴ抽選を実行する機種であれば、「ＡＴストック抽選」を実行しないことが可能である。
（例２）例えば、ＡＲＴ中に上乗せ特化ゾーン移行抽選を実行する機種であれば、「特化ゾーン移行抽選」を実行しないことが可能である。
（例３）例えば、ＡＲＴ中に高確状態への移行抽選を実行する機種であれば、「高確移行抽選」を実行しないことが可能である。
【０２０８】
また、ペナルティ制御手段430は、メイン制御手段200側に設けられ、報知制御手段330により前記停止操作順序（押し順）が報知された場合、ストップスイッチ50に対して行われた停止操作順序（押し順）に基づいて、ペナルティ区間を発生させる制御を実行する。
【０２０９】
ペナルティ制御手段430は、有利遊技において行われた停止操作の順序に基づいて第１のＲＴモードへの移行条件が成立して、かつ次の有利遊技から第１のＲＴモードへ移行するときには、次の有利遊技から前記ペナルティ区間の開始とし、有利遊技において行われた停止操作の順序に基づいて第２のＲＴモードへの移行条件が成立して、かつ次の有利遊技から第２のＲＴモードへ移行するときには、当該有利遊技にてペナルティ区間の終了とする。
【０２１０】
ここで、「第１のＲＴモード」には、図５に示す「ＲＴ１状態」が相当する。
ここで、「第２のＲＴモード」には、図５に示す「ＲＴ２状態」及び「ＲＴ３状態」が相当する。
ここで、「第１のＲＴモード」として、「ＲＴ１状態」の１つの状態を例示したが、これに限定されず、例えば、「通常状態」（ＲＴ０）を含め、複数の状態としてもよい。
ここで、「第２のＲＴモード」として、「ＲＴ２状態」及び「ＲＴ３状態」の２つの状態を例示したが、これに限定されず、例えば、１つの状態とてもよいし、或いは３つ状の状態としてもよい。
【０２１１】
特定役抽選結果との関係では、有利遊技状態では、第１の特定役抽選結果に当選し、報知制御手段330により停止操作順序（押し順）が報知された場合であって、かつ第１の停止操作順序（押し順）で停止操作が行われると、第１のＲＴモードへの移行条件が成立し、次の有利遊技からペナルティ区間が開始される。
有利遊技状態では、第２の特定役抽選結果に当選し、報知制御手段330により停止操作順序（押し順）が報知された場合であって、かつ第２の停止操作順序（第２の押し順）で停止操作が行われると、第２のＲＴモードへの移行条件が成立し、当該有利遊技にてペナルティ区間が終了する。
【０２１２】
（図１３に示すペナルティカウンタ431）
ペナルティ制御手段430には、ペナルティカウンタ431を備える。
ペナルティカウンタ431は、図１６〜図１８に示すように、ペナルティ状態への移行をカウントするものである。ペナルティカウンタ431のカウンタを判定することで、ペナルティ状態の設定状態を判定可能であり、カウント値が「０」の場合には、「非ペナルティ」と判定でき、カウント値が「１」以上の場合には、ペナルティ状態（ペナルティ区間中）と判定できる。
また、ペナルティ制御手段430は、ペナルティ状態中にも、カウントを継続している。ペナルティ状態中に、押し順ナビの指示を「３回」無視した場合（ペナルティカウンタの値が３の場合）、「再ペナルティ状態」が発動し、３回無視したタイミング（ペナルティカウンタの値が３に達した遊技）で、「ＡＴ状態」を終了し、保持しているカウンタ値をクリアし、「通常状態」（ＮＯＭ）へ移行している（次の遊技から通常状態（ＮＯＭ）となるよう設定している）。
【０２１３】
（図１３に示す特殊移行抽選手段440）
特殊移行抽選手段440は、有利遊技状態より移行する前記通常遊技状態よりも有利な特殊遊技状態を有し、特殊遊技状態へ移行するか否かを抽選により決定するものである。
この場合、ペナルティ区間では、特殊移行抽選手段440による移行抽選が実行されないことにより、当該区間が遊技者によって不利な期間となる。
【０２１４】
ここで、「特殊移行抽選手段440」は、図４及び図１３に示すように、メイン制御手段200の遊技状態制御手段240に設けている。
ここで、「通常遊技状態よりも有利な特殊遊技状態」としては、例えばＡＲＴ中やＡＴ中の「上乗せ特化ゾーン」等がある。
ここで、特殊移行抽選手段440をメイン制御手段200側に設けたが、これに限定されず、例えば、サブ制御手段300側に設けてもよい。
【０２１５】
ここで、「通常遊技状態よりも有利な特殊遊技状態」として、例えばＡＲＴ中やＡＴ中の「上乗せ特化ゾーン」を例示したが、これに限定されない。
また、特殊移行抽選手段440は、特殊遊技状態へ移行するか否かを抽選により決定するものである。
この場合、ペナルティ区間では、特殊移行抽選手段440による抽選が実行されないことにより、当該区間が遊技者によって不利な期間となる、
【０２１６】
ここで、「有利遊技状態へ移行するか否かを抽選」としては、例えば「ＡＴ抽選」等がある。
ここで、「有利遊技状態へ移行するか否かを抽選」としては、「ＡＴ抽選」を例示したが、これに限定されない。
【０２１７】
特殊移行抽選手段440が抽選で使用する抽選情報は、
第２のＲＴモードの有利遊技において参照される抽選情報を備えるものの、第１のＲＴモードの有利遊技において参照される抽選情報を備えていない。
ここで、「抽選情報」は、図示しないが、テーブル形式で、メイン制御手段200側のいわゆる「メインＲＯＭ」等に「抽選テーブル」として記憶される。
ここで、「抽選情報を備える」とは、第２のＲＴモードにおいては「抽選テーブル」が「メインＲＯＭ」が記憶され、すなわち「抽選テーブル」を持っている、或いは「抽選テーブル」が「必要」であるという意味である。
ここで、「抽選情報を備えていない」とは、第１のＲＴモード（第３のＲＴモードも含む。）においては「抽選テーブル」が「メインＲＯＭ」が記憶されていない、すなわち「抽選テーブル」を持っていない、或いは「抽選テーブル」が「不要」であるという意味である。
【０２１８】
有利遊技状態より所定の特殊移行条件の成立に応じて移行する通常遊技状態よりも有利な状態であって、有利遊技における役抽選手段210により所定の特殊役に複数回当選するまで継続する特殊遊技状態を有し、役抽選手段210は、第１のＲＴモードにおいて、特殊役に当選となる役抽選結果以外の役抽選結果が決定されるように設けられている。
ここで、「所定の特殊役」としては、例えば「第１リプレイ」（ＲＴ３ＲＰ１）が相当する。
ここで、「複数回当選」としては、例えば「第１リプレイ」（ＲＴ３ＲＰ１）に「３回」当選した場合が相当する。
【０２１９】
ここで、「特殊遊技状態」としては、例えば「上乗せ特化状態」が相当する。
ここで、「第１のＲＴモードにおいて、特殊役に当選となる役抽選結果以外の役抽選結果が決定されるように設けられている」とは、第１のＲＴモード（例えば図５に示すＲＴ１状態）において、「上乗せ特化状態」の終了条件に関わる「第１リプレイ」を抽選結果として含まないように構成している、という意味である。「第１リプレイ」が抽選結果として得られるのは、第２のＲＴモード（ＲＴ３状態）においてである。
【０２２０】
ここで、「所定の特殊役」として、「第１リプレイ」（ＲＴ３ＲＰ１）を例示したが、これに限定されない。
ここで、「複数回当選」としては、「３回」当選を例示したが、例えば、２回或いは４回以上でもよい。
ここで、「特殊遊技状態」としては、「上乗せ特化状態」（上乗せ特化ゾーン）を例示したが、これに限定されない。
【０２２１】
特殊移行抽選手段440には、図１５に示すように、次の手段を備える。
なお、特殊移行抽選手段440の手段は、次の（１）〜（４）に限定されず、（２）〜（４）については省いてもよく、必要に応じて設ければ足りる。また、特殊移行抽選手段の処理は、後述するステップS5（図１６参照）において行われる。
【０２２２】
（１）ＡＴ抽選手段441
ＡＴ抽選手段441は、役抽選手段210の役抽選結果にもとづいて、「ＡＴ状態」に移行させるかを抽選により決定するものである。
（２）特化ゾーン移行抽選手段442
特化ゾーン移行抽選手段442は、役抽選手段210の役抽選結果にもとづいて、ＡＴ基本状態中に「上乗せ特化ゾーン」への移行抽選を実行するためのものである。「ペナルティ状態」としては、「特化ゾーン移行抽選」を実行しないことが可能である。
【０２２３】
（３）ＡＴストック抽選手段443
ＡＴストック抽選手段443は、役抽選手段210の役抽選結果にもとづいて、ＡＲＴ中に「ＡＴストック」のストック数の抽選を実行するためのものである。「ペナルティ状態」としては、「ＡＴストック抽選」を実行しないことや、「ＡＴストック抽選」により獲得したストック数をカウントしないことが可能である。
（４）高確移行抽選手段444
高確移行抽選手段444は、役抽選手段210の役抽選結果にもとづいて、ＡＴ基本状態中に「高確状態」への移行抽選を実行するためのものである。「ペナルティ状態」としては、「高確移行抽選」を実行しないことが可能である。なお、本実施の形態における高確状態は、例えば特殊遊技状態（上乗せ特化状態）へ移行し易い状態である。
【０２２４】
（図１４に示すメイン側共通制御手段250）
メイン側共通制御手段250は、図１４に示すように、次の手段を備える。
なお、メイン側共通制御手段250の手段は、次の（１）〜（３）に限定されない。
（１）メイン側通常状態制御手段500
メイン側通常状態制御手段500は、図６に示す「共通制御状態」のうち、「通常遊技」である「通常状態」を、メイン制御手段200側から制御するものである。
【０２２５】
（２）メイン側ＡＴ準備状態制御手段510
メイン側ＡＴ準備状態制御手段510は、図６に示す「共通制御状態」のうち、「有利遊技」の一つである「ＡＴ準備状態」を、メイン制御手段200側から制御するものである。
（３）メイン側ＡＴ状態制御手段520
メイン側ＡＴ状態制御手段520は、図６に示す「共通制御状態」のうち、「有利遊技」の一つである「ＡＴ状態」を、メイン制御手段200側から制御するものである。
【０２２６】
（図１６を用いたメイン遊技制御処理の説明）
つぎに、図１６を用いて、メイン遊技制御処理の流れの一例について説明する。
まず、ステップS1に進み、メダル投入処理を実行する。メダル投入は、例えば図４のマックスベットスイッチ34の操作により入力され、メイン制御手段200により処理する。
上記処理後、ステップS1から次のステップS2に進み、スタートレバー（スタートスイッチ40）が操作されたか、否かが判定される。当該判定は、メイン制御手段200（図４参照）により実行される。
【０２２７】
判定の結果、スタートレバー（スタートスイッチ40）が操作されている場合には、ステップS2からステップS3に進み、役抽選処理が実行される。役抽選処理は、役抽選手段210（図４参照）により実行される。
これに対し、判定の結果、スタートレバー（スタートスイッチ40）の操作が無い場合には、先のステップS1に戻り、当該処理を繰り返すこととなる。
【０２２８】
上記役抽選処理後、ステップS3から次のステップS4に進み、図１３に示すペナルティカウンタ431のカウンタ値が「０」か、否かが判定される。当該判定は、ペナルティ制御手段430（図１３参照）により実行している。
上記判定の結果、カウンタ値が「０」の場合、すなわち「非ペナルティ」の場合には、ステップS4から次のステップS5に進み、「共通抽選処理」が実行される。「共通抽選処理」は、特殊移行抽選手段440（図１３及び図１５参照）により実行される。
【０２２９】
上記処理後、ステップS5から次のステップS6に進み、「全回転リール始動」が実行される。具体的には、リールユニット60（図１及び図４参照）の駆動が開始され、３個のリール62の回転が開始される。当該処理は、リール制御手段220により制御される。
一方、ステップS4における判定の結果、カウンタ値が「０」でない場合、すなわち「１」以上の場合には「ペナルティ中」で、先に説明したステップS6に進み、ステップS5の「共通抽選処理」が実行されない。「共通抽選処理」が実行しないことで、「無抽選」のペナルティ状態を実現している。
すなわち、本実施の形態では、「共通抽選処理」において、例えばＡＴ抽選や特化ゾーン移行抽選などを実行しているため、スタートレバー操作時において、共通抽選処理を回避することで、「無抽選」のペナルティ状態を実現している。
【０２３０】
上記ステップS6の「全回転リール始動」の実行後、次のステップS7に進み、ストップボタン（３個のストップスイッチ50のうち１個）が操作されたか、否かが判定される。当該判定は、メイン制御手段200（図４参照）により実行される。
上記判定の結果、ストップボタン（３個のストップスイッチ50のうち１個）が操作されたと判定された場合には、ステップS7から次のステップS8に進み、「回転リール停止」が実行される。すなわち、操作されたストップボタン（３個のストップスイッチ50のうち１個）に対応する１個の回転リール（リール62）が停止する。当該処理は、リール制御手段220（図４参照）により制御される。
【０２３１】
一方、ステップS7における判定の結果、「ストップボタン操作」が無いと判定された場合には、当該ステップS7を繰り返すこととなる。
上記ステップS8の「回転リール停止」後、次のステップS9に進み、「全回転リール停止」か、否かが判定される。「全回転リール停止」は、３個のストップボタン（ストップスイッチ50）が操作され、３個の回転リール（リール62）が停止した状態をいう。当該判定は、メイン制御手段200（図４参照）により実行される。
【０２３２】
上記判定の結果、「全回転リール停止」でない場合、すなわち１個以上の回転リール（リール62）が回転中の場合には、ステップS9から先のステップS7に戻り、「全回転リール停止」の状態が実現されるまで、当該処理を繰り返すこととなる。
これに対し、「全回転リール停止」の場合には、ステップS9から次のステップS10に進み、図１７を用いて後述する「ペナルティ処理」が実行される。当該処理は、ペナルティ制御手段430（図１３参照）により実行される。
【０２３３】
「ペナルティ処理」の実行後、ステップS10からステップS11に進み、「入賞判定処理」が実行される。当該処理は、遊技結果判定手段230（図４参照）により実行される。
上記処理後、ステップS11から次のステップS12に進み、「メダル払出処理」が実行される。当該処理は、ホッパー制御手段260（図４参照）により実行される。
上記処理後、図１６に示すフローチャートを終了し、これを１ゲームとして遊技が進行する。
【０２３４】
（図１７及び図１８を用いたペナルティ処理の説明）
つぎに、図１７及び図１８を用いて、図１６のステップS10におけるペナルティ処理の流れの一例について説明する。
まず、ステップ20に進み、図１３に示すペナルティカウンタ431のカウンタ値が「０」か、否かが判定される。当該判定は、ペナルティ制御手段430（図１３参照）により実行される。
上記判定の結果、カウンタ値が「０」の場合、すなわち「非ペナルティ」の場合には、ステップS20から次のステップS21に進み、「カウンタ更新処理」が実行される。「カウンタ更新処理」としては、例えば、前兆ゲーム数の更新や、上限回数が設定された上乗せ特化ゾーンのゲーム数更新を実行している。当該処理は、ペナルティ制御手段430（図１３参照）により実行される。
【０２３５】
上記処理後、ステップS21から次のステップS22に進み、「状態移行処理」が実行される。「状態移行処理」は、例えば、ＡＴ状態（一般状態）から上乗せ特化ゾーンへ共通制御状態を移行させるための処理である。当該処理は、ＲＴモード制御手段400（図１３参照）により実行される。
上記処理後、ステップS22から次のステップS23に進み、「ボーナス内部当選状態」（内部中モード）か、否かが判定される（ＲＢＢ内部中？）。当該判定は、遊技状態制御手段240（図１３参照）により実行される。
【０２３６】
一方、ステップS20における判定の結果、カウンタ値が「０」でない場合、すなわち「１」以上の場合には「ペナルティ中」で、先に説明したステップS23に進み、ステップS21の「カウンタ更新処理」及びステップS22の「状態移行処理」が実行されない。
上記ステップS23の「ボーナス内部当選状態」の判定の結果、「ボーナス内部当選状態」でない場合、すなわちＲＴモード（ＲＴ０〜３）の場合には、次のステップS24に進む。当該ステップS24においては、「ペナルティ対象の状態」か、否かが判定される。「ペナルティ対象の状態」の場合には、「ＡＴ中」が該当し、「ペナルティ対象の状態」でない場合には「非ＡＴ中」が該当する。当該判定は、遊技状態制御手段240（図１３参照）により実行される。
【０２３７】
これに対し、ステップS23の判定の結果、「ボーナス内部当選状態」の場合、すなわち「内部中モード」中の場合には、ステップS23からステップS29に進み、図１３に示すペナルティカウンタ431のカウンタ値が「クリア」（「０」）される。当該処理は、ペナルティ制御手段430（図１３参照）により実行される。カウンタ値の「クリア」後、図１７においては丸を付けた数字の「２」（以下、「丸２」という。）に進む。「丸２」は、図１８に図示され、図１７及び図１８に示すフローチャートを終了し、図１６に示す先に説明したステップS11に進み、「入賞判定処理」が実行される。
【０２３８】
上記ステップS24の「ペナルティ対象の状態」の判定の結果、「ペナルティ対象の状態」である場合、すなわち「ＡＴ中」の場合には、次のステップS25に進み、「ＲＴ３」か、否かが判定される。当該判定はＲＴモード制御手段400（図１３参照）により実行される。
これに対し、上記ステップS24の判定の結果、「ペナルティ対象の状態」でない場合、すなわち「非ＡＴ中」の場合には、先に説明したステップS29の処理後、「丸２」に進み、図１６に示すフローチャートに戻る。
【０２３９】
上記ステップS25の「ＲＴ３」の判定の結果、「ＲＴ３」でない場合、すなわち「ＡＴ中」で「ＲＴ０〜ＲＴ２」の場合には、次のステップS26に進み、「ＡＲＴ準備状態」か、否かが判定される。当該判定はメイン側共通制御手段250（図１４参照）により実行される。
これに対し、上記ステップS25の判定の結果、「ＲＴ３」の場合には、先に説明したステップS29の処理後、「丸２」に進み、図１６に示すフローチャートに戻る。
【０２４０】
上記ステップS26の「ＡＲＴ準備状態」の判定の結果、「ＡＲＴ準備状態」でない場合には、次のステップS27に進み、図１３に示すペナルティカウンタ431のカウンタ値が「０」か、否かが判定される。当該判定は、ペナルティ制御手段430（図１３参照）により実行される。
これに対し、上記ステップS26の判定の結果、「ＡＲＴ準備状態」の場合、すなわち「ＡＲＴ準備」中の場合には、図１７においては丸を付けた数字の「１」（以下、「丸１」という。）に進む。「丸１」は、図１８に図示され、同図のフローチャートに進む。
【０２４１】
上記ステップS27の判定の結果、カウンタ値が「０」の場合、すなわち「ペナルティ開始時」の場合には、ステップS27から次のステップS28に進み、カウンタ値を「１」に設定する。その後、「丸２」に進み、図１６に示すフローチャートに戻る。
これに対し、上記ステップS27の判定の結果、カウンタ値が「０」でない場合、すなわち「ペナルティ中」の場合には、「丸１」、すなわち図１８に示すフローチャートに進む。
【０２４２】
（図１７に続く、図１８に示すフローチャート）
まず、ステップS30に進み、「ＲＴ移行リプレイ当選」か、否かが判定される。当該判定は、ペナルティ制御手段430（図１３参照）により実行される。
上記判定の結果、「ＲＴ移行リプレイ当選」でない場合には、ステップS30からに次のステップS31に進み、「ＳＢ役当選」か、否かが判定される。当該判定は、ペナルティ制御手段430（図１３参照）により実行される。
【０２４３】
上記判定の結果、「ＳＢ役当選」の場合には、ステップS31から次のステップS32に進み、「ＲＴ０」か、否かが判定される。当該判定は、ペナルティ制御手段430（図１３参照）により実行される。
これに対し、ステップS31の判定の結果、「ＳＢ役当選」でない場合には、当該フローチャートを終了し、図１６に示すフローチャートに戻る。
【０２４４】
上記ステップS32の判定の結果、「ＲＴ０」でない場合には、次のステップS33に進み、「ＲＴ２」か、否かが判定される。当該判定は、ペナルティ制御手段430（図１３参照）により実行される。
これに対し、上記ステップS32における判定の結果、「ＲＴ０」の場合には、後述するステップS35に進み、図１３に示すペナルティカウンタ431のカウンタ値に、「１」が加算される。
また、上記ステップS33における判定の結果、「ＲＴ２」でない場合には、ステップS33から次のステップS34に進み、「前回ＲＴ２」か、否かが判定される。当該判定は、ペナルティ制御手段430（図１３参照）により実行される。
【０２４５】
これに対し、ステップS33の判定の結果、「ＲＴ２」の場合には、当該フローチャートを終了し、図１６に示すフローチャートに戻る。なお、この場合には、ペナルティカウンタ431における現在のカウンタ値が維持されることになる。
上記ステップS34の判定の結果、「前回ＲＴ２」の場合、すなわち「ＲＴ２」から「ＲＴ１」に移行し、現在「ＲＴ１」の場合（つまり、ＲＴ２状態からＲＴ１状態へ転落した場合）には、次のステップS35に進み、図１３に示すペナルティカウンタ431のカウンタ値に、「１」を加算する。当該処理は、ペナルティ制御手段430（図１３参照）により実行される。
【０２４６】
これに対し、上記ステップS34の判定の結果、「前回ＲＴ２」でない場合、すなわち「ＲＴ１」に留まっている場合には、当該フローチャートを終了し、図１６に示すフローチャートに戻る。
上記ステップS35において、カウンタ値に「１」を加算後、次のステップS36に進み、図１３に示すペナルティカウンタ431のカウンタ値が「３」か、否かが判定される。当該判定は、ペナルティ制御手段430（図１３参照）により実行される。
【０２４７】
上記判定の結果、カウンタ値が「３」の場合には、次のステップS36から次のステップS37に進み、後述する「再ペナルティ処理」が実行され、当該処理の実行後、当該フローチャートを終了し、図１６に示すフローチャートに戻る。
これに対し、上記ステップS36における判定の結果、カウンタ値が「３」でない場合には、後述する「再ペナルティ処理」が実行されず、当該フローチャートを終了し、図１６に示すフローチャートに戻る。
上記「再ペナルティ処理」は、ペナルティ状態中に、押し順ナビの指示を「３回」無視した場合に発動し、３回無視したタイミングで、ＡＴ状態を終了し、保持しているカウンタをクリアし、通常状態（ＮＯＭ）へ移行させる。
【０２４８】
具体的には、ステップS36から次のステップS37に進み、図１３に示すペナルティカウンタ431のカウンタ値が「クリア」（「０」）される。当該処理は、ペナルティ制御手段430（図１３参照）により実行される。
上記処理後、ステップS37から次のステップS38に進み、「カウンタクリア処理」が実行される。「カウンタクリア処理」は、保持しているカウンタをクリアする処理であり、前兆ゲーム数のクリアや、上限回数が設定された上乗せ特化ゾーンのゲーム数のクリアがある。当該処理は、ペナルティ制御手段430（図１３参照）により実行される。
【０２４９】
上記処理後、ステップS38から次のステップS39に進み、「通常状態」（ＮＯＭ）へ移行させる。当該処理は、「メイン側共通制御手段250」により実行される。
上記ステップS37から次のステップS39迄の処理が「再ペナルティ処理」であり、処理終了後、当該フローチャートを終了し、図１６に示すフローチャートに戻る。
【０２５０】
一方、先に説明したステップS30の判定の結果、「ＲＴ移行リプレイ当選」の場合には、分岐し、ステップS40に進み、「押し順正解」か、否かが判定される。当該判定は、ペナルティ制御手段430（図１３参照）により実行される。
上記判定の結果、「押し順正解」でない場合、すなわち「不正解」の場合には、先に説明したステップS35に進み、カウンタ値に「１」が加算される。
これに対し、上記ステップS40の判定の結果、「押し順正解」の場合には、当該フローチャートを終了し、図１６に示すフローチャートに戻る。
【０２５１】
（図１９及び図２０を用いた第２の実施の形態の説明）
図１９及び図２０を用いて、本発明の第２の実施の形態について説明する。
本実施の形態の特徴は、第１に、図１９に示すように、ＡＴ基本状態に、「特殊遊技状態」、すなわち先に説明した例えば「特殊な上乗せ特化状態」を有する点である。
第２に、本実施の形態の特徴は、図４に示す遊技状態制御手段100に設けられた遊技状態制御手段240に、図２０に示す特殊抽選区間制御手段600を有する点である。
【０２５２】
（図１９に示す特殊遊技状態）
ここで、「特殊遊技状態」は、所定の特殊移行条件の成立に応じて移行する有利遊技状態よりも有利な特殊遊技を実行可能な状態であって、特殊役に複数回当選するまで継続する状態をいう。
ここで、「特殊役」は、例えば「第１リプレイ」（ＲＴ３ＲＰ１）をいう（図８参照）。
ここで、「特殊遊技」は、例えば「特殊な上乗せ特化状態でのＡＴ遊技」をいう。
ここで、「複数回当選」としては、例えば３回の当選をいうが、これに限定されず、例えば２回或いは４回以上でもよい。
ここで、「特殊抽選区間」は、例えば「第１リプレイ（ＲＴ３ＲＰ１）が当選しないＲＴ１状態」をいう（図８参照）。
ここで、「特殊遊技状態」は、例えば「特殊な上乗せ特化状態」をいう。
ここで、「予め設定された特定役」は、例えば「転落リプレイ」をいう。
【０２５３】
（図２０に示す特殊抽選区間制御手段600）
ここで、「特殊抽選区間制御手段600」は、特殊役の当選となる役抽選結果以外の役抽選結果が決定される特殊抽選区間を発生させるものである。
【０２５４】
「特殊抽選区間制御手段600」は、次の制御を実行している。
第１に、特殊遊技状態では、予め設定された特定役抽選結果に当選し、当該特定役抽選結果に設定されている停止操作順序が報知制御手段(330)によって報知された場合、当該報知された停止操作情報に一致しない順序で、遊技者による停止操作が行われると、次の特殊遊技から、特殊抽選区間制御手段(600)により特殊抽選区間が発生される。
【０２５５】
第２に、通常遊技状態では、予め設定された特定役抽選結果に当選し、当該特定役抽選結果に設定されている停止操作順序が報知制御手段(330)によって報知された場合、当該報知された停止操作順序に一致しない順序で、遊技者による停止操作が行われると、特殊遊技状態の場合とは異なり、特殊抽選区間制御手段(600)により特殊抽選区間を発生させることなく、次の通常遊技が開始される。
なお、遊技状態制御手段240に、特殊抽選区間制御手段600のほか、先に図１〜１８を用いて説明したペナルティ制御手段430を設けているが、本第２の実施の形態においては、ペナルティ制御手段430を省いても成立し得る。また、図４に示すように、メイン制御手段200に設けられている遊技状態制御手段240に設けたが、これに限定されず、例えば、サブ制御手段300側に設けてもよい。
【０２５６】
（実施の形態の補足的な説明）
上記実施の形態は、以下の技術思想を包含する特徴点を含むものである。
なお、カッコ内の符号は、発明の実施の形態において用いた符号を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
（１）第１の特徴点
（１−１）第１の特徴点の構成
第１の特徴点は、次の通りである。
第１に、例えば図６に示すように、通常遊技を実行可能な通常遊技状態と、該通常遊技状態から移行可能であり、通常遊技よりも有利な有利遊技を実行可能な有利遊技状態と、を有する遊技機(10)である。
第２に、遊技機(10)は、例えば図４及び図１３に示すように、次の構成を備える。
（１）ストップスイッチ(50)
ストップスイッチ(50)は、遊技者により所定の順序で、回転中のリール(62)を停止操作可能な複数のものである。
（２）役抽選手段(210)
役抽選手段(210)は、複数の役のいずれかに当選したか否かを決定する役抽選を実行すると共に、当該役抽選の結果として、ストップスイッチ(50)の所定の停止操作情報が設定されている、１つ又は複数の特定役抽選結果の当選を決定可能なものである。
（３）報知制御手段(330)
報知制御手段(330)は、役抽選手段(210)において特定役抽選結果に当選という役抽選結果が決定された場合に、特定役抽選結果に設定されている停止操作情報に基づいて停止操作順序を報知可能なものである。
（４）ペナルティ制御手段(430)
ペナルティ制御手段(430)は、報知制御手段(330)により停止操作順序が報知された場合に、遊技者が行う停止操作の順序に基づいて、遊技者にとって不利なペナルティ区間を発生させるものである。
第３に、有利遊技状態では、いずれかの特定役抽選結果に当選し、当該特定役抽選結果に設定されている停止操作順序が報知制御手段(330)によって報知された場合、当該報知された停止操作情報に一致しない順序で、遊技者による停止操作が行われると、次の有利遊技から、ペナルティ制御手段(430)によりペナルティ区間が発生される。
第４に、通常遊技状態では、いずれかの特定役抽選結果に当選し、当該特定役抽選結果に設定されている停止操作順序が報知制御手段(330)によって報知された場合、当該報知された停止操作順序に一致しない順序で、遊技者による停止操作が行われると、有利遊技状態の場合とは異なり、ペナルティ制御手段(430)によりペナルティ区間を発生させることなく、次の通常遊技が開始される。
【０２５７】
（１−２）第１の特徴点と実施の形態との対応関係
第１の特徴点と実施の形態との対応関係は、次の通りである。
ここで、「通常遊技」は、例えば図４に示すメイン制御手段(200)と、サブ制御手段(300)とにより制御され、例えば「通常状態」から構成されている。
ここで、「有利遊技」は、「通常遊技状態」と同様に、メイン制御手段(200)と、サブ制御手段(300)とにより共通制御され、例えば「ＡＴ準備状態」と「ＡＴ基本状態」とから構成されている。
ここで、「役抽選手段(210)」は、例えば図４に示すように、メイン制御手段(200)に設けられている。
ここで、「複数のストップスイッチ(50)」としては、例えば図１に示すように、３個のストップスイッチ(50)を例示する。
ここで、「所定の停止操作情報」としては、例えば３個のストップスイッチ(50)の押し順を報知している。
ここで、「報知制御手段(330)」は、例えば図４に示すように、サブ制御手段(300)に設けられている。
ここで、「ペナルティ制御手段(430)」は、例えば図４に示すように、メイン制御手段(200)に設けられている。
ここで、「遊技者にとって不利なペナルティ区間」には、有利な状態への移行抽選の全部又は一部の無効化の「無抽選な状態」を例示している。例えば、「特化ゾーン移行抽選」を実行しないことや、「ＡＴ抽選」を実行しないことで、「遊技者にとって不利なペナルティ区間」を構成し得る。
【０２５８】
（１−３）第１の特徴点のバリエーション
第１の特徴点のバリエーションも、次の通りである。
ここで、「有利遊技」として、「ＡＴ準備状態」と「ＡＴ基本状態」との２つの状態を例示したが、これに限定されず、例えば、「ＡＴ準備状態」を省略してもよい。
ここで、「複数のストップスイッチ(50)」として、３個のストップスイッチ(50)を例示したが、これに限定されず、例えば、２個或いは４個以上でもよい。
ここで、「ペナルティ制御手段(430)」を、メイン制御手段(200)に設けたが、これに限定されず、例えば、サブ制御手段(300)側に設けてもよい。
ここで、「遊技者にとって不利なペナルティ区間」は、有利な状態への移行抽選の全部又は一部の無効化の「無抽選な状態」を例示したが、これに限定されず、例えば、「カウンタ停止」のみでもよい。
また、「無抽選な状態」は、次のように、機種により様々な態様が考え得る。
（例１）例えば、ＡＲＴ中にＡＴ抽選を実行する機種であれば、「ＡＴストック抽選」を実行しないことが可能である。
（例２）例えば、ＡＲＴ中に上乗せ特化ゾーン移行抽選を実行する機種であれば、「特化ゾーン移行抽選」を実行しないことが可能である。
（例３）例えば、ＡＲＴ中に高確状態への移行抽選を実行する機種であれば、「高確移行抽選」を実行しないことが可能である。
【０２５９】
（１−４）第１の特徴点の作用効果
第１の特徴点の作用効果は、次の通りである。
すなわち、第１の特徴点によれば、遊技者にとって不利な通常状態で遊技を終了したとしても、次の遊技までペナルティ状態が継続される可能性が無く、通常状態で遊技者が交代したとしても、新しい次の遊技者に不利益を与える危険性がないようにすることができる。
また、第１の特徴点によれば、遊技者にとって有利な遊技状態では遊技者が交代する可能性が著しく低いため、たとえペナルティ状態を発生させたとしても、ペナルティ状態を発生させた遊技者以外の遊技者に不利益を与える危険性がないようにすることができる。
【０２６０】
（２）第２の特徴点
（２−１）第２の特徴点の構成
第２の特徴点は、上記した第１の特徴点に加え、次の通りである。
第１に、遊技機(10)は、例えば図４に示すように、次の構成を備える。
（１）メイン制御手段(200)
メイン制御手段(200)は、通常遊技と有利遊技とに用いられる複数のストップスイッチ(50)が接続されるものである。
（２）サブ制御手段(300)
サブ制御手段(300)は、当該メイン制御手段(200)から送信される情報を受信のみ可能に設けられるものである。
第２に、ペナルティ制御手段(430)は、メイン制御手段(200)側に設けられ、報知制御手段(330)により停止操作順序が報知された場合、ストップスイッチ(50)に対して行われた停止操作順序に基づいて、ペナルティ区間を発生させる制御を実行する。
【０２６１】
（２−２）第２の特徴点と実施の形態との対応関係
第２の特徴点と実施の形態との対応関係は、次の通りである。
ここで、「ペナルティ制御手段(430)」は、例えば図４及び図１３に示すように、メイン制御手段(200)の遊技状態制御手段(240)に設けている。また、前記ペナルティ制御手段（430）は、図１６から図１８に示しているペナルティ処理（ステップS10）に対応している。
【０２６２】
（２−３）第２の特徴点のバリエーション
第２の特徴点のバリエーションは、次の通りである。
ここで、「ペナルティ制御手段(430)」を、メイン制御手段(200)の遊技状態制御手段(240)に設けたが、これに限定されず、例えば図１３に示すように、遊技状態制御手段(240)内に設けるのでなく、例えば図４に示す遊技状態制御手段(240)と同列に設けてもよい。
【０２６３】
（２−４）第２の特徴点の作用効果
第２の特徴点は、上記した第１の特徴点の作用効果に加え、次のような作用効果を奏する。
すなわち、第２の特徴点によれば、遊技者にとって不利益な状態であるペナルティ状態が不正に付与されることを防止することができる。
すなわち、第２の特徴点によれば、ペナルティ状態がサブ制御手段による管理であると、不正なペナルティ情報を外部から入力させて、本来であれば、ペナルティを発生させた遊技者に付与されるべきが、次の遊技者に付与されてしまうことを、未然に防止することができる。
【０２６４】
（３）第３の特徴点
（３−１）第３の特徴点の構成
第３の特徴点は、上記した第２の特徴点に加え、次の通りである。
第１に、遊技機(10)は、例えば図４及び図１３に示すように、次の構成を備える。
（１）ＲＴモード制御手段(400)
ＲＴモード制御手段(400)は、通常遊技状態及び有利遊技状態と並行して進行する複数のＲＴモード（ＲＴ状態）を制御するものである。
第２に、ＲＴモードには、例えば図５に示すように、次のモードが少なくとも含まれている。
（１）第１のＲＴモード
第１のＲＴモードは、複数の役に含まれる再遊技役が所定の通常確率で当選するよう設定された状態である。
（２）第２のＲＴモード
第２のＲＴモードは、再遊技役が通常確率よりも高確率で当選するよう設定された状態である。
第３に、ペナルティ制御手段(430)は、有利遊技において行われた停止操作の順序に基づいて第１のＲＴモードへの移行条件が成立して、かつ次の有利遊技から第１のＲＴモードへ移行するときには、次の有利遊技からペナルティ区間の開始とする。
第４に、ペナルティ制御手段(430)は、有利遊技において行われた停止操作の順序に基づいて第２のＲＴモードへの移行条件が成立して、かつ次の有利遊技から第２のＲＴモードへ移行するときには、当該有利遊技にてペナルティ区間の終了とする。
【０２６５】
（３−２）第３の特徴点と実施の形態との対応関係
第３の特徴点と実施の形態との対応関係は、次の通りである。
ここで、「ＲＴモード制御手段(400)」は、例えば図４及び図１３に示すように、メイン制御手段(200)の遊技状態制御手段(240)に設けている。
ここで、「第１のＲＴモード」には、例えば図５に示す「ＲＴ１状態」が相当する。
ここで、「第２のＲＴモード」には、例えば図５に示す「ＲＴ３状態」が相当する。
【０２６６】
（３−３）第３の特徴点のバリエーション
第３の特徴点のバリエーションは、次の通りである。
ここで、「第１のＲＴモード」として、「ＲＴ１状態」の１つの状態を例示したが、複数の状態としてもよい。
ここで、「第２のＲＴモード」として、「ＲＴ３状態」の１つの状態を例示したが、複数の状態としてもよい。
【０２６７】
（３−４）第３の特徴点の作用効果
第３の特徴点は、上記した第２の特徴点の作用効果に加え、次のような作用効果を奏する。
すなわち、第３の特徴点によれば、メイン制御手段側で、押し順情報の決定と、ペナルティ状態の移行制御との両方を実行し、サブ制御手段側ではメイン制御手段からの押し順情報に基づいて押し順ナビ表示を実行してペナルティ状態の移行制御に関与しないため、不正行為に対するセキュリティを向上することができる。
すなわち、第３の特徴点によれば、ペナルティ状態の移行制御を、ＲＴモードと関連させて実行することができる。
【０２６８】
（４）第４の特徴点
（４−１）第４の特徴点の構成
第４の特徴点は、上記した第３の特徴点の特徴点に加え、次の通りである。
第１に、前記特定役抽選結果としては、次の特定役抽選結果を含む。
（１）第１の特定役抽選結果
第１の特定役抽選結果は、第１のＲＴモードへ移行する第１の停止操作順序を特定する停止操作情報が設定されているものである。
（２）第２の特定役抽選結果
第２の特定役抽選結果は、第２のＲＴモードへ移行する第２の停止操作順序を特定する停止操作情報が設定されているものである。
第３に、有利遊技状態では、第１の特定役抽選結果に当選し、報知制御手段(330)により停止操作順序が報知された場合であって、かつ第１の停止操作順序で停止操作が行われると、第１のＲＴモードへの移行条件が成立し、次の有利遊技からペナルティ区間が開始される。
第４に、有利遊技状態では、第２の特定役抽選結果に当選し、報知制御手段(330)により停止操作順序が報知された場合であって、かつ第２の停止操作順序で停止操作が行われると、第２のＲＴモードへの移行条件が成立し、当該有利遊技にてペナルティ区間が終了する。
【０２６９】
（４−２）第４の特徴点と実施の形態との対応関係
第４の特徴点と実施の形態との対応関係は、次の通りである。
ここで、「第１の停止操作順序」としては、「第１の特定役抽選結果に当選し、報知制御手段(330)により停止操作順序が報知された場合」に、当該停止操作順序と異なる停止操作順序、すなわち「不正解」の場合が相当する。第２のＲＴモードである、例えば図５に示す「ＲＴ３状態」において、停止操作順序に「不正解」すると、第１のＲＴモードである「ＲＴ１状態」に移行し、ペナルティ区間が開始される。
ここで、「第２の停止操作順序」としては、「第２の特定役抽選結果に当選し、報知制御手段(330)により停止操作順序が報知された場合」に、当該停止操作順序と一致する停止操作順序、すなわち「正解」の場合が相当する。第１のＲＴモードである、例えば図５に示す「ＲＴ１状態」において、停止操作順序に「正解」すると、ＲＴ２状態の遊技において停止操作順序に正解した上で、第２のＲＴモードである「ＲＴ３状態」に移行し、ペナルティ区間が終了する。
【０２７０】
（４−３）第４の特徴点のバリエーション
第４の特徴点のバリエーションは、次の通りである。
ここで、「第１の停止操作順序」としては、「不正解」の場合を例示したが、これに限定されず、例えば、逆に「正解」としてもよい。
ここで、「第２の停止操作順序」としては、「正解」の場合を例示したが、これに限定されず、例えば、逆に「不正解」としてもよい。
【０２７１】
（４−４）第４の特徴点の作用効果
第４の特徴点は、上記した第３の特徴点の特徴点の作用効果に加え、次のような作用効果を奏する。
すなわち、第４の特徴点によれば、押し順とＲＴモードとを関連付けで、ペナルティ状態の移行制御を実行することができる。
【０２７２】
（５）第５の特徴点
（５−１）第５の特徴点の構成
第５の特徴点は、上記した第２〜第４の特徴点のいずれか一つの特徴点に加え、次の通りである。
第１に、遊技機(10)に、例えば図４及び図１３に示すように、次の構成を備える場合を条件とする。
（１）特殊移行抽選手段(440)
特殊移行抽選手段(440)は、有利遊技状態より移行する通常遊技状態よりも有利な特殊遊技状態を有し、特殊遊技状態へ移行するか否かを抽選により決定するものである。
第２に、上記（１）の場合、ペナルティ区間では、特殊移行抽選手段(440)による移行抽選が実行されないことにより、当該区間が遊技者によって不利な期間となる。
【０２７３】
（５−２）第５の特徴点と実施の形態との対応関係
第５の特徴点と実施の形態との対応関係は、次の通りである。
ここで、「特殊移行抽選手段(440)」は、例えば図４及び図１３に示すように、メイン制御手段(200)の遊技状態制御手段(240)に設けている。
ここで、「通常遊技状態よりも有利な特殊遊技状態」としては、例えばＡＲＴ中やＡＴ中の「上乗せ特化ゾーン」等がある。
【０２７４】
（５−３）第５の特徴点のバリエーション
第５の特徴点のバリエーションは、次の通りである。
ここで、「通常遊技状態よりも有利な特殊遊技状態」として、ＡＲＴ中やＡＴ中の「上乗せ特化ゾーン」を例示したが、これに限定されない。
【０２７５】
（５−４）第５の特徴点の作用効果
第５の特徴点は、上記した第２〜第４の特徴点のいずれか一つの特徴点に加え、次のような作用効果を奏する。
すなわち、第５の特徴点によれば、特殊遊技状態へ移行するか否かを決定する移行抽選、例えば上乗せ特化ゾーンへの移行抽選を実行させないことで、ペナルティ区間を遊技者によって不利な期間となるようにすることができる。
【０２７６】
（６）第６の特徴点
（６−１）第６の特徴点の構成
第６の特徴点は、上記した第２〜第４の特徴点のいずれか一つの特徴点に加え、次の通りである。
第１に、遊技機(10)に、例えば図４及び図１３に示すように、次の構成を備える場合を条件とする。
（１）特殊移行抽選手段(440)
特殊移行抽選手段(440)は、有利遊技状態へ移行するか否かを抽選により決定するものである。
第２に、上記（１）の場合、ペナルティ区間では、特殊移行抽選手段(440)による抽選が実行されないことにより、当該区間が遊技者によって不利な期間となる。
【０２７７】
（６−２）第６の特徴点と実施の形態との対応関係
第６の特徴点と実施の形態との対応関係は、次の通りである。
ここで、「特殊移行抽選手段(440)」は、例えば図４及び図１３に示すように、メイン制御手段(200)の遊技状態制御手段(240)に設けている。
ここで、「有利遊技状態へ移行するか否かを抽選」としては、例えば「ＡＴ抽選」や「ＡＴストック抽選」等がある。
【０２７８】
（６−３）第６の特徴点のバリエーション
第６の特徴点のバリエーションは、次の通りである。
ここで、「有利遊技状態へ移行するか否かを抽選」としては、「ＡＴ抽選」を例示したが、これに限定されない。
【０２７９】
（６−４）第６の特徴点の作用効果
第６の特徴点は、上記した第２〜第４の特徴点のいずれか一つの特徴点に加え、次のような作用効果を奏する。
すなわち、第６の特徴点によれば、有利遊技状態へ移行するか否かを決定する抽選、例えばＡＴ抽選を実行させないことで、ペナルティ区間を遊技者によって不利な期間となるようにすることができる。
【０２８０】
（７）第７の特徴点
（７−１）第７の特徴点の構成
第７の特徴点は、上記した第５の特徴点又は第６の特徴点に加え、次の通りである。
すなわち、特殊移行抽選手段(440)が抽選で使用する抽選情報は、第２のＲＴモードの有利遊技において参照される抽選情報を備えるものの、第１のＲＴモードの有利遊技において参照される抽選情報を備えていない。
【０２８１】
（７−２）第７の特徴点と実施の形態との対応関係
第７の特徴点と実施の形態との対応関係は、次の通りである。
ここで、「抽選情報」は、図示しないが、テーブル形式で、メイン制御手段(200)側のいわゆる「メインＲＯＭ」等に「抽選テーブル」として記憶される。
ここで、「抽選情報を備える」とは、第２のＲＴモードにおいては「抽選テーブル」が「メインＲＯＭ」が記憶され、すなわち「抽選テーブル」を持っている、或いは「抽選テーブル」が「必要」であるという意味である。
ここで、「抽選情報を備えていない」とは、第１のＲＴモードにおいては「抽選テーブル」が「メインＲＯＭ」が記憶されていない、すなわち「抽選テーブル」を持っていない、或いは「抽選テーブル」が「不要」であるという意味である。
【０２８２】
（７−３）第７の特徴点の作用効果
第７の特徴点は、上記した第５の特徴点又は第６の特徴点の作用効果に加え、次のような作用効果を奏する。
すなわち、第７の特徴点によれば、第１のＲＴモードにおいて、有利遊技において参照される抽選情報を備えていないことで、メイン制御手段側のデータ容量の削減を図ることができる。
【０２８３】
（８）第８の特徴点
（８−１）第８の特徴点の構成
第８の特徴点は、上記した第３〜第７の特徴点のいずれか一つの特徴点に加え、次の通りである。
第１に、有利遊技状態より所定の特殊移行条件の成立に応じて移行する通常遊技状態よりも有利な状態であって有利遊技における役抽選手段(210)により所定の特殊役に複数回当選するまで継続する特殊遊技状態を有する。
第２に、役抽選手段(210)は、第１のＲＴモードにおいて、特殊役に当選となる役抽選結果以外の役抽選結果が決定されるように設けられている。
【０２８４】
（８−２）第８の特徴点と実施の形態との対応関係
第８の特徴点と実施の形態との対応関係は、次の通りである。
ここで、「所定の特殊役」としては、例えば「第１リプレイ」が相当する。
ここで、「複数回当選」としては、例えば「第１リプレイ」に「３回」当選した場合が相当する。
ここで、「特殊遊技状態」としては、例えば「上乗せ特化状態」が相当する。
ここで、「第１のＲＴモードにおいて、特殊役に当選となる役抽選結果以外の役抽選結果が決定されるように設けられている」とは、第１のＲＴモード（例えば図５に示すＲＴ１状態）において、「上乗せ特化状態」の終了条件に関わる「第１リプレイ」を抽選結果として含まないように構成している、という意味である。「第１リプレイ」が抽選結果として得られるのは、第１のＲＴモード（ＲＴ３状態）においてである。
【０２８５】
（８−３）第８の特徴点のバリエーション
第８の特徴点のバリエーションは、次の通りである。
ここで、「所定の特殊役」として、「第１リプレイ」を例示したが、これに限定されない。
ここで、「複数回当選」としては、「３回」当選を例示したが、これに限定されず、例えば、２回或いは４回以上でもよい。
ここで、「特殊遊技状態」としては、「上乗せ特化状態」を例示したが、これに限定されない。
【０２８６】
（８−４）第８の特徴点の作用効果
第８の特徴点は、上記した第３〜第７の特徴点のいずれか一つの特徴点の作用効果に加え、次のような作用効果を奏する。
すなわち、第８の特徴点によれば、第１のＲＴモードにおいて、特殊役に当選となる役抽選結果以外の役抽選結果が決定されるように役抽選手段を構成することで、所定の特殊役に複数回当選するまで継続する特殊遊技状態、例えば上乗せ特化状態において発生したペナルティ区間を、上乗せ特化状態中に終了させることができる。
【０２８７】
（９）第９の特徴点
（９−１）第９の特徴点の構成
第９の特徴点は、上記した第１の特徴点に加え、次の通りである。
第１に、報知制御手段(330)は、次の遊技からペナルティ制御手段(430)によりペナルティ区間が発生することがある第１の停止操作順序の報知と、次の遊技からペナルティ制御手段(430)によりペナルティ区間が発生することのない第２の停止操作順序の報知と、を実行するよう制御可能であり、
第２に、有利遊技状態中である場合には、第１の停止操作順序の報知のみ、若しくは第１の停止操作順序の報知又は第２の停止操作順序の報知、を実行するように制御している。
第３に、通常遊技状態中である場合には、第２の停止操作順序の報知のみ、を実行するように制御している。
【０２８８】
（９−２）第９の特徴点と実施の形態との対応関係
第９の特徴点と実施の形態との対応関係は、次の通りである。
ここで、「有利遊技状態中である場合には、第１の停止操作順序の報知のみ、若しくは第１の停止操作順序の報知又は第２の停止操作順序の報知、を実行するように制御」とは、有利遊技状態中には「ペナルティ状態」の発生が許容されているので、第１の停止操作順序の報知のみ実行してもよいし、或いは第２の停止操作順序の報知を実行した場合には、「ペナルティ状態」が発生しないが、その後、第１の停止操作順序の報知を実行した場合には、「ペナルティ状態」が発生するようにしてもよい、という意味である。
ここで、「通常遊技状態中である場合には、第２の停止操作順序の報知のみ、を実行するように制御」とは、通常遊技状態中には「ペナルティ状態」の発生が許容されていないで、第２の停止操作順序の報知のみ実行し、当該報知に従わなかったとしても、「ペナルティ状態」は発生しない、という意味である。
【０２８９】
（９−３）第９の特徴点のバリエーション
第９の特徴点のバリエーションは、次の通りである。
ここで、「第１の停止操作順序の報知」と、「第２の停止操作順序の報知」とは、必ずしも異なっている必要はなく、例えば、両者の報知を一部共通させておいてもよい。
【０２９０】
（９−４）第９の特徴点の作用効果
第９の特徴点は、上記した第１の特徴点の作用効果に加え、次のような作用効果を奏する。
すなわち、第９の特徴点によれば、予め停止操作順序を報知する、いわゆる押し順ナビを２つのタイプに分けておき、通常時は、押し順ナビが設定された抽選結果が得られた場合、そのうちの一つのタイプの押し順ナビとして扱って押し順ナビを制御することができる。
【０２９１】
（１０）第１０の特徴点
（１０−１）第１０の特徴点の構成
第１０の特徴点は、上記した第１〜第５の特徴点のいずれか一つの特徴点に加え、次の通りである。
第１０の特徴点は、次の通りである。
第１に、例えば図６に示すように、通常遊技を実行可能な通常遊技状態と、該通常遊技状態から移行可能であり、通常遊技よりも有利な有利遊技を実行可能な有利遊技状態と、を有する遊技機(10)である。
第２に、遊技機(10)は、例えば図４及び図１３に示すように、次の構成を備える。
（１）ストップスイッチ(50)
ストップスイッチ(50)は、遊技者により所定の順序で、回転中のリール(62)を停止操作可能な複数のものである。
（２）役抽選手段(210)
役抽選手段(210)は、複数の役のいずれかに当選したか否かを決定する役抽選を実行すると共に、当該役抽選の結果として、ストップスイッチ(50)の所定の停止操作情報が設定されている、１つ又は複数の特定役抽選結果の当選を決定可能なものである。
（３）報知制御手段(330)
報知制御手段(330)は、役抽選手段(210)において特定役抽選結果に当選という役抽選結果が決定された場合に、特定役抽選結果に設定されている停止操作情報に基づいて停止操作順序を報知可能なものである。
（４）特殊抽選区間制御手段(600)
特殊抽選区間制御手段(600)は、特殊役の当選となる役抽選結果以外の役抽選結果が決定される特殊抽選区間を発生させるものである。
第２に、所定の特殊移行条件の成立に応じて移行する有利遊技状態よりも有利な特殊遊技を実行可能な状態であって、特殊役に複数回当選するまで継続する特殊遊技状態を有する。
第３に、特殊遊技状態では、予め設定された特定役抽選結果に当選し、当該特定役抽選結果に設定されている停止操作順序が報知制御手段(330)によって報知された場合、当該報知された停止操作情報に一致しない順序で、遊技者による停止操作が行われると、次の特殊遊技から、特殊抽選区間制御手段(600)により特殊抽選区間が発生される。
第４に、通常遊技状態では、予め設定された特定役抽選結果に当選し、当該特定役抽選結果に設定されている停止操作順序が報知制御手段(330)によって報知された場合、当該報知された停止操作順序に一致しない順序で、遊技者による停止操作が行われると、特殊遊技状態の場合とは異なり、特殊抽選区間制御手段(600)により特殊抽選区間を発生させることなく、次の通常遊技が開始される。
【０２９２】
（１０−２）第１０の特徴点と実施の形態との対応関係
第１０の特徴点と実施の形態との対応関係は、次の通りである。
ここで、「通常遊技」は、例えば図４に示すメイン制御手段(200)と、サブ制御手段(300)とにより制御され、例えば「通常状態」から構成されている。
ここで、「有利遊技」は、「通常遊技状態」と同様に、メイン制御手段(200)と、サブ制御手段(300)とにより共通制御され、例えば「ＡＴ準備状態」と「ＡＴ基本状態」とから構成されている。
ここで、「役抽選手段(210)」は、例えば図４に示すように、メイン制御手段(200)に設けられている。
ここで、「複数のストップスイッチ(50)」としては、例えば図１に示すように、３個のストップスイッチ(50)を例示する。
ここで、「所定の停止操作情報」としては、例えば３個のストップスイッチ(50)の押し順を報知している。
ここで、「報知制御手段(330)」は、例えば図４に示すように、サブ制御手段(300)に設けられている。
ここで、「特殊役」は、例えば「第１リプレイ」（ＲＴ３ＲＰ１）をいう（例えば図８参照）。
ここで、「特殊遊技」は、例えば「特殊な上乗せ特化状態でのＡＴ遊技」をいう。
ここで、「複数回当選」としては、例えば３回の当選をいう。
ここで、「特殊抽選区間」は、例えば「第１リプレイ（ＲＴ３ＲＰ１）が当選しないＲＴ１状態」をいう（例えば図８参照）。
ここで、「特殊遊技状態」は、例えば「特殊な上乗せ特化状態」をいう。
ここで、「予め設定された特定役」は、例えば「転落リプレイ」をいう（例えば図８参照）。
ここで、「特殊抽選区間制御手段」については、図示しないが、例えば「遊技状態制御手段240」に含まれ、当該「遊技状態制御手段240」は例えば図４に示すように、メイン制御手段(200)に設けられている。
【０２９３】
（１０−３）第１０の特徴点のバリエーション
第１０の特徴点のバリエーションは、次の通りである。
ここで、「有利遊技」として、「ＡＴ準備状態」と「ＡＴ基本状態」との２つの状態を例示したが、これに限定されず、例えば、「ＡＴ準備状態」を省略してもよい。
ここで、「複数のストップスイッチ(50)」として、３個のストップスイッチ(50)を例示したが、これに限定されず、例えば、２個或いは４個以上でもよい。
ここで、「複数回当選」としては、３回の当選を例示したが、これに限定されず、例えば２回或いは４回以上でもよい。
ここで、「特殊抽選区間制御手段」を、「遊技状態制御手段240」に含ませ、メイン制御手段(200)に設けたが、これに限定されず、例えば、サブ制御手段(300)側に設けてもよい。
【０２９４】
（１０−４）第１０の特徴点の作用効果
第１０の特徴点は、上記した第１〜第５の特徴点のいずれか一つの特徴点の作用効果に加え、次のような作用効果を奏する。
すなわち、第１０の特徴点によれば、遊技者にとって不利な通常状態で遊技を終了したとしても、次の遊技まで、特殊役の当選となる役抽選結果以外の役抽選結果が決定される特殊抽選区間が継続される可能性が無く、通常状態で遊技者が交代したとしても、新しい次の遊技者に不利益を与える危険性がないようにすることができるようにしたものである。
また、第１０の特徴点によれば、遊技者にとって有利な遊技状態の一つである特殊遊技状態においては、遊技者が交代する可能性が著しく低いため、たとえ特殊抽選区間を発生させたとしても、特殊抽選区間を発生させた遊技者以外の遊技者に不利益を与える危険性がないようにすることができるようにしたものである。
【符号の説明】
【０２９５】
（第１の実施の形態）
10  遊技機              12  筐体
14  前扉                16  図柄表示窓部
20  上パネル            22  下パネル
24  ホッパーユニット    26  メダル受け皿
28  メダル払出口        30  操作部
34  マックスベットスイッチ    36  精算スイッチ
38  メダル投入口              40  スタートスイッチ
50  ストップスイッチ    Ｌ  左ストップスイッチ
Ｃ  中ストップスイッチ  Ｒ  右ストップスイッチ
60  リールユニット
61  図柄                62  リール
63  リールテープ        64  左リール
66  中リール            68  右リール
70  演出装置
72  スピーカー          74  上部スピーカー
76  下部スピーカー      78  演出用ランプ
80  上部ランプ          82  下部ランプ
84  画像表示部          86  有効ライン
100  遊技制御手段
200  メイン制御手段      210  役抽選手段
220  リール制御手段      230  遊技結果判定手段
240  遊技状態制御手段    250  メイン側共通制御手段（ＡＲＴ）
260  ホッパー制御手段    270  送信制御手段
300  サブ制御手段        310  受信制御手段
320  サブ側共通制御手段（ＡＲＴ）    321  サブ側通常状態制御手段
322  サブ側ＡＴ準備状態制御手段      323  サブ側ＡＴ状態制御手段
330  報知制御手段
400  ＲＴモード制御手段
401  ノーマル状態制御手段            402  ＲＴ１状態制御手段
403  ＲＴ２状態制御手段              404  ＲＴ３状態制御手段
410  内部中モード制御手段            420  ボーナスモード制御手段
430  ペナルティ制御手段              431  ペナルティカウンタ
440  特殊移行抽選手段
441  ＡＴ抽選手段                    442  特化ゾーン移行抽選手段
443  ＡＴストック抽選手段            444  高確移行抽選手段
500  メイン側通常状態制御手段        510  メイン側ＡＴ準備状態制御手段
520  メイン側ＡＴ状態制御手段
（第２の実施の形態）
600  特殊抽選区間制御手段
【図１】
0006616136.tif 000002
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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