(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
可撓性ユニットによるタッチの印加を登録するタッチセンサー式表面を備える電子ユニットに入力を提供する方法であって、
前記タッチセンサー式表面によって登録することができない材料で形成された構造物を提供するステップを含み、前記構造物は上面と、前記タッチセンサー式表面のエリアよりも小さいエリアを有する底面とを有し、前記底面のエリアは前記構造物の外側周辺部によって画定され、前記構造物は前記周辺部に又は前記周辺部の内側に少なくとも２つのマーキングされた位置を含み、前記位置は可撓性ユニットを配置するために形成され、
前記方法は、さらに、前記タッチセンサー式表面上に前記構造物を配置するステップを含み、
前記方法は、さらに、前記少なくとも２つのマーキングされた位置において前記タッチセンサー式表面によって登録することができる材料を含む２つ又は複数の可撓性ユニットを、該２つ又は複数の可撓性ユニットが前記構造物の前記上面を越えて前記底面まで延在し、それにより、前記可撓性ユニットの登録が前記少なくとも２つのマーキングされた位置の構成によって条件付けられ、且つ前記タッチセンサー式表面が前記２つ又は複数の可撓性ユニットの前記位置を登録することができるように、配置するステップを含み、
前記方法は、前記タッチセンサー式表面と接触する前記２つ又は複数の可撓性ユニットを用いて、前記少なくとも２つのマーキングされた位置によって形成される特定のパターンを登録するステップと、
前記２つ又は複数の可撓性ユニットを前記タッチセンサー式表面に沿って動かし、それによって前記構造物が前記タッチセンサー式表面に沿う動きに追随するステップと、
前記登録された特定のパターンを認識するステップと、
前記特定のパターンの動きを登録するステップと、
をさらに含むことを特徴とする方法。
【請求項２】
前記タッチセンサー式表面に配置するための少なくとも２つの構造物を提供するステップをさらに含むことを特徴とする、請求項１に記載の方法。
【請求項３】
前記可撓性ユニットは、指又はポインティングデバイスであることを特徴とする、請求項１又は２に記載の方法。
【請求項４】
前記登録された特定のパターンを前記タッチセンサー式表面上の画像に変換するステップをさらに含むことを特徴とする、請求項１〜３のいずれか一項に記載の方法。
【請求項５】
タッチセンサー式表面及び構造物を有する電子ユニットを備える玩具であって、
前記構造物は、前記タッチセンサー式表面によって登録することができない材料から作製され、前記構造物は上面と、前記タッチセンサー式表面のエリアよりも小さいエリアを有する底面とを有し、前記底面のエリアは、前記構造物の外側周辺部によって画定され、前記構造物は前記周辺部に又は前記周辺部の内側に少なくとも２つのマーキングされた位置を含み、前記位置は可撓性ユニットを配置するために形成され、
前記電子ユニットは、２つ又は複数の可撓性ユニットによるタッチの印加を登録することができるように形成され、前記タッチセンサー式表面における前記可撓性ユニットの登録は、前記マーキングされた位置の構成によって条件付けされ、前記可撓性ユニットは、前記構造物の前記上面に当接し、前記上面を越えて前記底面まで延在し、これにより、前記可撓性ユニットが前記タッチセンサー式表面と接触することができ、
前記電子ユニットは、前記２つ又は複数の可撓性ユニットを前記タッチセンサー式表面に沿って動かし、それによって前記構造物が前記タッチセンサー式表面に沿う動きに追随する際に、特定のパターンを登録し、該登録された特定のパターンを認識し、且つ前記タッチセンサー式表面に沿う前記特定のパターンの動きを登録することを特徴とする玩具。
【請求項６】
前記構造物は、少なくとも２つの玩具組立ブロックを備える玩具組立セットからなり、
前記玩具組立ブロックの各々に、１つ又は複数の相補的に形成された結合手段が設けられ、これにより、前記少なくとも２つの玩具組立ブロックを相互接続して構造物を形成することができ、
前記玩具組立ブロックの各々は、前記２つ又は複数の可撓性ユニットを位置決めするための１つ又は複数のマーキングされた位置を含むことを特徴とする、請求項５に記載の玩具。
【請求項７】
前記少なくとも２つの玩具組立ブロックは、結合スタッド及び相補的結合手段等の少なくとも２つの異なるタイプの結合手段を備えることを特徴とする、請求項６に記載の玩具。
【請求項８】
前記少なくとも２つのマーキングされた位置は、１つ又は複数のＣ字型あるいはＵ字型の切り欠き、１つ又は複数の貫通孔、あるいはその双方によって形成されることを特徴とする、請求項５〜７のいずれか１項に記載の玩具。
【請求項９】
可撓性ユニットを位置決めするための前記少なくとも２つのマーキングされた位置は、１つ又は複数の縁部を含み、前記縁部によって、前記可撓性ユニットが前記タッチセンサー式表面に平行な平面において前記構造物に対して動くことが阻止され、これにより、前記２つ又は複数の可撓性ユニットが前記少なくとも２つのマーキングされた位置に配置され前記タッチセンサー式表面に沿って動くときに、前記構造物が前記２つ又は複数の可撓性ユニットの動きに追随することを特徴とする、請求項５〜８のいずれか１項に記載の玩具。
【請求項１０】
前記１つ又は複数の縁部は、前記可撓性ユニットが前記少なくとも２つのマーキングされた位置間の方向において動くのを制約または阻止するための内側の限界として形成され、これにより、前記可撓性ユニットが前記マーキングされた位置の前記縁部において互いに対し圧迫され、それによって前記構造物が前記タッチセンサー式表面に沿う前記可撓性ユニットの動きに追随することを特徴とする、請求項９に記載の玩具。
【請求項１１】
前記１つ又は複数の縁部は、前記可撓性ユニットが外側の限界または他のマーキングされた位置から離れる方向において動くのを制約または阻止するための外側の限界として配置され、これにより、前記可撓性ユニットが前記マーキングされた位置の前記縁部において互いから離れるように押され、それによって前記構造物が前記タッチセンサー式表面に沿う前記可撓性ユニットの動きに追随することを特徴とする、請求項９に記載の玩具。
【請求項１２】
前記２つ又は複数の可撓性ユニットを位置決めするための前記少なくとも２つのマーキングされた位置は縁部を含み、前記縁部は、前記少なくとも２つのマーキングされた位置が、最小の半径が下を向く状態で円錐台形状に方向付けられるように傾斜し、それによって、前記２つ又は複数の可撓性ユニットが、前記構造物の前記上面を越えて前記底面まで延在し、それによって、前記構造物が前記タッチセンサー式表面上に配置されるときに、前記可撓性ユニットが前記傾斜する縁部に当接し、前記最小半径を通じて前記タッチセンサー式表面に接触することができることを特徴とする、請求項９に記載の玩具。
【請求項１３】
前記少なくとも２つの玩具組立ブロックの各々は玩具組立プレートであることを特徴とする、請求項６〜１２のいずれか１項に記載の玩具。
【請求項１４】
前記少なくとも２つのマーキングされた位置を含む前記少なくとも２つの玩具組立ブロックは、結合手段を備えるフランジを備え、該フランジは、玩具組立プレートと結合するように形成され、それによって前記少なくとも２つの玩具組立ブロックの底面は、前記玩具組立プレートの底面と同一平面になり、それによって、これらを組み合わせて前記構造物の前記底面が形成されることを特徴とする、請求項６〜１３のいずれか１項に記載の玩具。
【請求項１５】
前記タッチセンサー式表面はスクリーンを備え、それによって、登録された特定のパターンを前記タッチセンサー式表面上の画像に変換することができることを特徴とする、請求項５〜１４のいずれか１項に記載の玩具。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、可撓性ユニットによるタッチの印加を登録するように構成されたタッチセンサー式表面を備える電子ユニットに対し入力を提供する方法と、タッチセンサー式表面及び構造物を備える電子ユニットを備える玩具とに関する。
【背景技術】
【０００２】
タッチスクリーンとも呼ばれるタッチセンサー式スクリーンは、指又はポインティングデバイスによって、ユニット上をナビゲートすることが可能なタッチセンサー式表面を備え、タッチセンサー式表面は、指又はポインティングデバイスを登録することができるように構成される。その登録は、表面に対するより軽い圧力を必要とする抵抗式技術に基づく場合があるが、容量式技術に基づく場合もあり、容量式技術では、軽いタッチにより、又は容量性スクリーンに直接タッチを印加することなく、容量変化の形態で検知を登録することができる。インタラクティブなタッチセンサー式表面は今や非常に普及しており、例えばスマートフォン及びタブレットコンピューターにおいて用いられている。
【０００３】
物理的フィギュアが、タブレットコンピューター等のそのようなタッチセンサー式のインタラクティブなスクリーンとインタラクトする玩具が利用可能である。これらの物理的フィギュアは、内蔵式のタッチポイントを有し、それによって、タッチセンサー式のインタラクティブなスクリーンが、物理的フィギュアを登録することが可能であり、この物理的フィギュアは、その後、ソフトウェアを介して、物理的フィギュアの存在によるプログラムされた効果を実行することができる。例えば、自動車、動物又は個人の形態のフィギュアが知られており、フィギュアがタブレット上に位置するとき、フィギュアはスクリーン上で様々な機能を有する。
【０００４】
一方、多くの事例において、バリエーションの範囲を増大させることが望ましい。
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
したがって、本発明の目的は、プレイに利用可能なバリエーションの範囲を増大させる方法を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上述した目的は以下のステップを有する方法により実現される。第１に、タッチセンサー式表面によって登録することができない材料から形成された構造物を提供するステップである。構造物は、上面と、タッチセンサー式表面のエリアよりも小さいエリアを有する底面とを有し、底面のエリアは構造物の外側周辺部によって画定される。構造物は、さらに、周辺部に（あるいは周辺部の内側に）設けた少なくとも１つのマーキングされた位置を含み、該位置は可撓性ユニットを配置する目的で形成される。第２に、タッチセンサー式表面によって登録することができる材料を含む１つ又は複数の可撓性ユニットを提供するステップである。ここで、可撓性ユニットは構造物の上面を越えて構造物の底面まで延在し、可撓性ユニットの登録は少なくとも１つのマーキングされた位置の構成によって条件付けられる。第３に、タッチセンサー式表面上に構造物を配置するステップである。第４に、タッチセンサー式表面が１つ又は複数の可撓性ユニットの位置を登録することができるように、少なくとも１つのマーキングされた位置において１つ又は複数の可撓性ユニットを配置するステップである。
【０００７】
これによって、物理的な３次元構造物と仮想世界との間のインタラクションについて、バリエーションの増大した範囲が得られる。
【０００８】
本発明の１つの実施形態によれば、方法は以下のステップ、すなわち、タッチセンサー式表面と接触した可撓性ユニットを用いて、マーキングされた位置によって形成された特定のパターンを登録するステップを含む。
【０００９】
これによって、完全に独自のパターンを自身で作成し、このため仮想世界における新たな機能を作成するというオプションが可能になる。
【００１０】
本発明の１つの実施形態によれば、方法は以下のステップ、すなわち、１つ又は複数の可撓性ユニットをタッチセンサー式表面に沿って動かし、それによって構造物がタッチセンサー式表面に沿う動きに追随するステップと、登録された特定のパターンを認識するステップと、特定のパターンの動きを登録するステップとを更に含む。
【００１１】
本発明の１つの実施形態によれば、方法は、少なくとも２つのマーキングされた位置を含む構造物を提供することを含む。
【００１２】
これによって、タッチセンサー式表面における動きパターンに関してバリエーションの増大した範囲が達成される。
【００１３】
本発明の１つの実施形態によれば、方法は、少なくとも２つの構造物を提供することを更に含む。
【００１４】
これによって、組み合わせのために利用可能なオプションにおいて更なるバリエーションが得られる。
【００１５】
本発明の１つの実施形態によれば、方法は、１つ又は複数の可撓性ユニットを提供することであって、この１つ又は複数の可撓性ユニットは１つ又は複数の指先によって構成されることを含む。
【００１６】
これによって、ユーザーと、物理的なフィギュア／構造物及び仮想世界間の直接のインタラクションが達成される。
【００１７】
本発明の更なる一態様において、本発明はタッチセンサー式表面及び構造物を備える電子ユニットを備える玩具に関連する。構造物はタッチセンサー式表面によって登録することができない材料から作製され、また、構造物は上面と、タッチセンサー式表面のエリアよりも小さいエリアを有する底面とを有し、底面のエリアは構造物における外側周辺部によって画定される。さらに、構造物は周辺部（又は周辺部の内側）に少なくとも１つのマーキングされた位置を含み、この位置は、可撓性ユニットを配置する目的で形成される。電子ユニットは、可撓性ユニットによるタッチの印加を登録することができるように形成され、タッチセンサー式表面における可撓性ユニットの登録は、マーキングされた位置の構成によって条件付けされる。可撓性ユニットは構造物の上面に当接し、この構造物の上面を越えて底面まで延在する。これにより、可撓性ユニットはタッチセンサー式表面と接触することができる。
【００１８】
これによって、電子ユニットへの特定の入力を登録及び認識し、それによって新たな機能を作成するための、バリエーションの増大した範囲が得られる。
【００１９】
本発明の１つの実施形態によれば、構造物は少なくとも２つのマーキングされた位置を含む。これによって、所定の特定のパターンのオプションが提供される。
【００２０】
本発明の１つの実施形態によれば、構造物は、少なくとも２つの玩具組立ブロックを備える玩具組立セットから成る。当該玩具組立ブロックの各々に、１つ又は複数の相補的に形成された結合手段が設けられ、これにより、少なくとも２つの玩具組立ブロックを相互接続して構造物を形成することができる。さらに、少なくとも１つの玩具組立要素が、１つ又は複数の可撓性ユニットを位置決めするための１つ又は複数のマーキングされた位置を含む。
【００２１】
本発明の一実施形態によれば、１つ又は複数の玩具組立要素は、結合スタッド及び相補的結合手段等の少なくとも２つの異なるタイプの結合手段を備える。
【００２２】
本発明の一実施形態によれば、少なくとも１つのマーキングされた位置は、（１）１つ又は複数のＣ字型かＵ字型の切り欠き、（２）１つ又は複数の貫通孔、または（３）これらの双方によって形成される。
【００２３】
本発明の一実施形態によれば、可撓性ユニットを位置決めするための１つ又は複数のマーキングされた位置は、１つ又は複数の縁部を含み、それによって、可撓性ユニットが、タッチセンサー式表面に平行な平面において構造物に対して動くことが阻止される。これにより、１つ又は複数の可撓性ユニットがタッチセンサー式表面に沿って動くときに、構造物が１つ又は複数の可撓性ユニットの動きに追随することができる。
【００２４】
本発明の一実施形態によれば、１つ又は複数の縁部は内側の限界として形成され、これにより、複数の可撓性ユニットの動き（位置間の方向における動き）が制約（阻止）される。これは、複数の可撓性ユニットがマーキングされた位置の縁部において互いに対し圧迫され、それによって構造物がタッチセンサー式表面に沿う可撓性ユニットの動きに追随することを意味する。
【００２５】
本発明の一実施形態によれば、１つ又は複数の縁部は外側の限界として形成され、これにより、複数の可撓性ユニットの動き（外側の限界または他の位置から離れる方向における動き）が制約（阻止）される。これは、複数の可撓性ユニットが位置の縁部において互いから離れるように押され、それによって構造物がタッチセンサー式表面に沿う可撓性ユニットの動きに追随することを意味する。
【００２６】
本発明の一実施形態によれば、１つ又は複数の可撓性ユニットを位置決めするための１つ又は複数のマーキングされた位置は縁部を含む。該縁部は傾斜しており、それにより、１つ又は複数のマーキングされた位置が、最小半径が下を向く状態で円錐台形状に方向付けられる。これにより、１つ又は複数の可撓性ユニットが、構造物の上面を越えて構造物の底面まで延在し、それによって、構造物がタッチセンサー式表面上に配置されると、可撓性ユニットが傾斜する縁部に当接し、小さな半径を通じてタッチセンサー式表面に接触することができる。
【００２７】
本発明の一実施形態によれば、少なくとも１つの玩具組立要素は玩具組立プレートである。
【００２８】
本発明の一実施形態によれば、１つ又は複数のマーキングされた位置を含む少なくとも１つの玩具組立要素は、結合手段を備えるフランジを備える。このフランジは、玩具組立プレートと結合するように形成され、それによって少なくとも１つの玩具組立要素の底面は、玩具組立プレートの底面と同一平面になり、それによって、これらを組み合わせて構造物の底面が形成される。
【００２９】
次に、図面を参照して本発明の一実施形態を更に詳細に説明する。
【図面の簡単な説明】
【００３０】
【図１】タッチセンサー式表面上に２本の指を位置決めするためのマーキングされた位置を含む玩具組立要素から組み立てられた構造物の斜視図である。
【図２】可撓性ユニットを位置決めするための貫通孔として形成されたマーキングされた位置を有する構造物の斜視図である。
【図３】可撓性ユニットを位置決めするための貫通孔として形成されたマーキングされた位置を有する構造物を上から見た図である。
【図４】電子ユニットを示す図である。
【図５】変動する固有のパターンを有する構造物を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００３１】
本発明は、１つ又は複数の可撓性ユニット４０によるタッチの印加を登録するように形成されたタッチセンサー式表面６０を備える電子ユニット５０に対する入力を提供する方法と、電子ユニット５０及び構造物１を備える玩具とに関する。
【００３２】
タッチセンサー式表面に対し印加されるタッチは様々な方法で登録することができる。登録は、表面に対するより軽い圧力を必要とする抵抗式技術に基づく場合があるが、容量式技術に基づく場合もあり、容量式技術では、軽いタッチにより、又は容量性スクリーンに直接タッチを印加することなく、容量変化の形態で検知を登録することができる。このため、印加されるタッチは、物理的接触又は容量性接触とすることができる。
【００３３】
図１は、玩具組立要素５、１０、２０から組み立てられた構造物１と、タッチセンサー式表面６０を備える電子ユニット５０のセクションとを示す。
【００３４】
タッチセンサー式表面６０を備える電子ユニット５０は、指又はポインティングデバイスによってユニット上をナビゲートすることができる、感圧式及び／又はタッチセンサー式スクリーンを有するタブレットとすることができる。例えば、電子ユニット５０は、スクリーン表面のキャパシタンスの変化に応答する容量性タッチスクリーンとすることができる。
【００３５】
構造物１は、それ自体ではタッチセンサー式表面６０によって登録されることのない材料から組み立てられる。また、構造物１は、タッチセンサー式表面６０をアクティベートするための手段を一切有しない。むしろ、構造物１は可撓性ユニット４０を位置決めするための１つ又は複数のマーキングされた位置を含み、これにより可撓性ユニット４０はタッチセンサー式表面６０によって登録され得る。
【００３６】
図１において、可撓性ユニット４０はユーザーの指として描かれている。指は２つのマーキングされた位置に位置決めすることができ、指はこの位置で構造物の上面から構造物の底面まで延在する。従って、指はタッチセンサー式表面６０と接触するか、あるいはタッチセンサー式表面６０に近づくことができ、それによって指の位置を登録することができる。
【００３７】
電子ユニット５０は、タッチセンサー式表面６０上で可撓性ユニット４０によって形成される特定のパターンを登録することができるように形成される。
【００３８】
このようにして、可撓性ユニット４０（図示の例ではユーザーの指）は、物理的世界と仮想世界との間の接続リンクとなり、指の位置は、物理的な３次元構造物１によって定義される。こうして、タッチセンサー式表面を備える電子ユニット５０は、指の相互位置及びタッチセンサー式表面６０を横切る指の動きを登録することができ、それによって構造物１と、タッチセンサー式表面６０を有する電子ユニット５０とが相互に作用することができる。
【００３９】
図１に示される構造物１は、複数の玩具組立要素から構築することができる。構造物１の下側部分は、組立プレートの形態を持つ玩具組立要素１０で構成される。２つの玩具組立要素２０（図２及び図３に示す）は、２つの可撓性ユニット４０（ユーザーの指として示される）を位置決めするためのマーキングされた位置２３を備える。
【００４０】
構造物１は、さらに、仮想世界における構造物の特性を視覚的に示すことができる玩具組立要素５を備える。
【００４１】
「マーキングされた位置２３」は、タッチセンサー式表面６０との接触時に電子ユニット５０によって登録（認識）することができる可撓性ユニット４０を位置決めするために形成された位置として理解される。マーキングされた位置２３は、多くの異なる構成を有することができる（図５ａ、図５ｂ及び図５ｃを参照されたい）。例えば、（１）Ｃ字型又はＵ字型の切り欠きの形態、（２）貫通孔の形態、（３）あるいはその双方の形態を取ることができる。貫通孔の場合は、１つの可撓性ユニット４０のみがその孔を通じてタッチセンサー式表面６０にタッチできるように制約されたより小さな孔か、あるいは幾つかの可撓性ユニット４０がタッチセンサー式表面６０と接触するだけの充分な空間を与えるより大きな孔のいずれかである。マーキングされた位置は、構造物において、構造物の周辺部又は周辺部の内側に配置される。このため、孔の形態であれば、マーキングされた位置は円形及び楕円形の双方の形を含む。このような位置は、特定の色、矢印又は他の可視マーキングを用いてマーキングすることができる。
【００４２】
一方、可撓性ユニット４０の容量性検知は、タッチセンサー式表面６０上の可撓性ユニット４０の位置を登録するためにタッチセンサー式表面６０にタッチを直接印加することを必要とせず、単に、可撓性ユニット４０の存在の登録を必要とする。
【００４３】
図５は、構造物１の３つの異なる構成を示し、マーキングされた位置２３を組み合わせて、可変の特定のパターンが形成される。
【００４４】
図５ａは、構造物１が、それぞれ四角形及び星型の形態の２つのマーキングされた位置２３を含む一実施形態を示す。これらの２つのマーキングされた位置は、ヒンジ８０によって互いに接続され、これらを組み合わせて認識可能で可変の特定のパターンが形成される。
【００４５】
図５ｂは、構造物１が、要素の周辺部に沿ったＵ字型の切り欠き、円形の孔、及び三角形の位置として、３つのマーキングされた位置２３を含む一実施形態を示す。三角形のマーキングされた位置２３は、他の２つのマーキングされた位置に対して移動可能である。３つのマーキングされた位置の組み合わせにより、認識可能で可変の特定のパターンが与えられる。
【００４６】
図５ｃに示す構造物１は、１つのマーキングされた位置２３が、より大きな楕円形の孔によって形成される２つのマーキングされた位置２３に対してシフトされることを可能にする距離調整要素９０を更に備える。これにより、この実施形態においては、１つのマーキングされた位置を、他の２つのマーキングされた位置から離したり、近づけたりするように調整することができる。
【００４７】
このため、３つのマーキングされた位置は、固定された特定のパターンを形成する２つのマーキングされた位置と、この２つの位置に対して移動可能な第３のマーキングされた位置との組み合わせにすることができる。この場合、図５ｂ及び図５ｃに示されるような３つのマーキングされた位置を有する構造物は、認識可能であるが可変の特定のパターンを与えることができる。例えば、図５ｂに示されるのは、互いの距離が固定された２つの点と、旋回点に対して所与の半径にある第３の点とを有する可変パターンである。旋回点はマーキングされた位置ではなく、ヒンジとなる点であり、相互に固定された２つの位置から固定距離にある。このため、所与の特定のパターンの登録は、静的又は動的構成とすることができる。
【００４８】
図２及び図３は、玩具組立要素２０の形態の構造物を斜視図及び上面図で示す。玩具組立要素２０は、可撓性ユニット４０を位置決めするための貫通孔として形成されたマーキングされた位置２３を含む。
【００４９】
さらに構造物は、傾斜する縁部の形態の上面２５と、底面２８と、外側周辺部２９と、フランジ２６と、結合スタッド２１の形態の結合手段とを備える。
【００５０】
可撓性ユニット４０によるタッチの印加を登録するためのタッチセンサー式表面６０を備える電子ユニット５０（図面参照）に入力を提供する本発明の方法は、以下のステップを有する。第１に、タッチセンサー式表面６０によって登録することができない材料から形成された構造物１を提供するステップである。ここで、構造物１は、縁部の形態の上面２５と、タッチセンサー式表面６０のエリアよりも小さいエリアを有する底面２８とを有し、底面２８のエリアは構造物１における外側周辺部２９によって画定され、構造物１は周辺部２９に（あるいは周辺部２９の内側に）設けた少なくとも１つのマーキングされた位置２３を含み、該位置は可撓性ユニット４０を配置する目的で形成される。第２に、タッチセンサー式表面６０によって登録することができる材料を含む１つ又は複数の可撓性ユニット４０を提供するステップである。ここで、可撓性ユニット４０は構造物１の上面を越えて構造物の底面まで延在し、可撓性ユニット４０の登録が少なくとも１つのマーキングされた位置２３の構成によって条件付けられる。第３に、タッチセンサー式表面６０上に構造物１を配置するステップである。第４に、タッチセンサー式表面６０が１つ又は複数の可撓性ユニット４０の位置を登録することができるように、少なくとも１つのマーキングされた位置２３において１つ又は複数の可撓性ユニット４０を配置するステップである。
【００５１】
電子ユニット５０は、タッチセンサー式表面６０と接触した可撓性ユニット４０を用いて、マーキングされた位置２３によって形成された特定のパターンを登録する手段を備える。
【００５２】
また、電子ユニット５０は、１つ又は複数の可撓性ユニット４０がタッチセンサー式表面６０に沿って動き、それによって構造物１がタッチセンサー式表面６０に沿う動きに追随するときに、登録された特定のパターンを認識するように形成され、登録された特定のパターンを認識するように形成され、さらに、タッチセンサー式表面６０に沿う特定のパターンの動きを登録するように形成される。
【００５３】
本方法の一実施形態によれば、本方法は、少なくとも２つのマーキングされた位置２３を含む構造物１を提供することを含む。
【００５４】
本方法の更なる実施形態によれば、本方法は、タッチセンサー式表面６０において少なくとも２つの構造物１を同時に提供することを更に含む。
【００５５】
本方法の一実施形態によれば、本方法は１つ又は複数の可撓性ユニット４０を提供することを含み、可撓性ユニット４０は１つ又は複数の指先によって構成される。
【００５６】
タッチセンサー式表面６０はマルチタッチ機能を含み、それによって、タッチセンサー式表面６０に同時接触する複数の可撓性ユニット４０を登録することが可能である。
【００５７】
図１は、玩具組立要素から組み立てられた構造物１を示しているが、本方法を行使するための構造物の他の構造を構成することが可能である。例えば、構造物１は１つ又は複数のマーキングされた位置２３を有するコヒーレント材料から形成することもでき、また、玩具組立要素は少なくとも２つのマーキングされた位置２３を含むことができる。
【００５８】
図１及び図２に示す玩具組立要素１０、２０は、両者を相互接続することができるように、相補的に形成された結合手段を備える。図１に示す特定の実施形態において、２つのタイプの玩具組立要素を組み合わせて平らな底面を形成し、これらを組み合わせて構造物１の底面を構成する。このため、構造物は平らな底面を有し、タッチセンサー式表面６０上で安定して配置することができる。
【００５９】
結合手段２１は、結合スタッド及び相補的結合手段として構成することができる。
【００６０】
上述したように、図２及び図３は、玩具組立要素２０の形態の構造物を示す。玩具組立要素２０は、可撓性ユニット４０を位置決めするための円形の貫通孔として形成されたマーキングされた位置２３を含む。
【００６１】
また、玩具組立要素２０は円形の貫通孔の周辺部に、傾斜する縁部２５の形態の上面を含む。縁部２５は孔の中心に向かって下方にかつ内側に傾斜し、それによって、最小の半径が玩具組立要素２０の底面に向かって下方に面する概ね円錐台形の孔が形成される。これによって、可撓性ユニット４０は構造物１の傾斜する縁部２５に当接することができ、図１に示すように、構造物１がタッチセンサー式表面６０上に配置されるときに、小さな半径を通じてタッチセンサー式表面６０と接触することができる。
【００６２】
マーキングされた位置２３は、可撓性ユニット４０が構造物１に対し特定の位置に保持されるように、かつ構造物１が可撓性ユニット４０の動きに追随するように構成する必要がある。
【００６３】
可撓性ユニット４０を位置決めするためのマーキングされた位置２３は、縁部２５を含み、それによって、可撓性ユニット４０が、タッチセンサー式表面６０に平行な平面において構造物１に対して動くことが阻止され、それによって、１つ又は複数の可撓性ユニット４０がタッチセンサー式表面６０に沿って動くときに、構造物１が１つ又は複数の可撓性ユニット４０の動きに追随することになる。
【００６４】
一実施形態によれば、１つ又は複数の縁部２５は内側の限界として形成され、これにより、複数の可撓性ユニット４０の動き（位置間の方向における動き）が制約（阻止）される。これは、複数の可撓性ユニット４０がマーキングされた位置２３の縁部２５において互いに対し圧迫され、それによって構造物１がタッチセンサー式表面６０に沿う可撓性ユニット４０の動きに追随することを意味する。
【００６５】
更なる実施形態によれば、１つ又は複数の縁部２５は外側の限界として形成され、これにより、複数の可撓性ユニット４０の動き（外側の限界または他の位置から離れる方向における動き）が制約（阻止）される。これは、複数の可撓性ユニット４０が位置２３の縁部２５において互いから離れるように押され、それによって構造物１がタッチセンサー式表面６０に沿う可撓性ユニット４０の動きに追随することを意味する。
【００６６】
電子ユニット５０のタッチセンサー式表面６０における可撓性ユニット４０の登録された位置を組み合わせると特定のパターンが形成される。この特定のパターンは、電子ユニット５０のためのソフトウェアによって登録することができる。可撓性ユニット４０によって形成される特定のパターンは、可撓性ユニット４０間の固定された相互距離及び任意の相互角度を定義することができ、任意選択で、可変の特定のパターンも定義することができ、これは、２つ以上のマーキングされた位置２３が、制約された動きにおいて互いに対して動くことができる場所を意味する。
【００６７】
可撓性ユニット４０がタッチセンサー式表面６０上に登録されると、電子ユニット５０のためのソフトウェアは、登録されたパターンに対応するアクティビティ（及び／又は効果）を生成する。構造物１が指によりタッチセンサー式表面を横切って動かされると、この動きも同様に電子ユニット５０に登録され、タッチセンサー式表面６０は、登録されたパターン、並びに可撓性ユニット４０によって行われたパターンの位置及び動きに対応するアクティビティ（及び／又は効果）を実行する。
【００６８】
図２及び図３に示す玩具組立要素２０は、底面２８と、外側周辺部２９と、結合手段を有するフランジ２６とを更に備える。
【００６９】
図に示す実施形態において、フランジ２６は、その上面における結合スタッド２１と、底面における相補的な結合部とを有する結合手段とを備えている。これにより、フランジ２６は、図１に示されるように、玩具組立プレート１０と結合するように構成される。即ち、玩具組立要素２０の底面２８が玩具組立プレート１０の底面と同一平面にあり、それによって、これらを組み合わせて構造物１の底面が形成される。フランジ２６は、より大きな平らな底面を有する構造物の形成を可能にする。
【００７０】
１つの実施形態によれば、マーキングされた位置２３は、（１）１つ又は複数のＣ字型又はＵ字型の切り欠き、（２）１つ又は複数の貫通孔、（３）あるいはその双方によって形成することができる。そして、可撓性ユニット４０がタッチセンサー式表面６０上を動くことを可能にしながら、構造物１に対し明確なパターンで可撓性ユニット４０を保持すること、さらに、可撓性ユニット４０によって形成される明確なパターンを並行して維持しながら、構造物１を引っ張っていくことが可能である。
【００７１】
図２及び図３には、円形の貫通孔の形態の１つのマーキングされた位置２３が示されている。一方、別の形態のマーキングされた位置も可能である。例えば、複数の可撓性ユニット４０のための空間を有する、より大きな貫通孔として、２つの組み合わされたＵ字型の切り欠き（図５ｃを参照）に対応する２つの直径方向に反対側に配置された位置を有する細長い孔も可能である。２つのマーキングされた位置の最小値の場合、可撓性ユニットは、特定の位置において依然として誘導されるが、構成に起因して、マーキングされた位置は、タッチセンサー式表面上に登録された特定のパターンに対する重要度も有する。このため、位置は、タッチセンサー式表面によって登録された可撓性ユニット間の距離を定義する。
【００７２】
図４は、スクリーン及びプロセッサ（ＣＰＵ）７０の形態のタッチセンサー式表面６０を備える電子ユニット５０を示す。電子ユニット５０は、マーキングされた位置２３を含む構造物１を介して、この構造物によって作成された特に登録されたパターンをタッチセンサー式表面６０上の画像に変換するように構成される。それによってマーキングされた位置２３を有する物理的構造物が、タッチセンサー式のインタラクティブ表面上に登録され、次に、電子ユニット５０におけるソフトウェアを介して、物理構造物の存在によるプログラムされた効果を実行することができる。各特定のパターンはスクリーンにおける入力及び後続の特定の効果を提供する。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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