(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動口への遊技球の入球に起因して抽出した数値データに基づいて、特別遊技状態を発生させるか否かの当否抽選を実施する主制御装置と、
前記主制御装置から受信した前記当否抽選の結果に基づく情報に起因して表示演出を実施するサブ制御装置と、を備え、
前記当否抽選を起因に遊技状態を通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する弾球遊技機において、
前記主制御装置は、
前記数値データを所定の上限数まで記憶する保留記憶手段と、
前記数値データを確認し確認結果をサブ制御装置に送信する処理を前記当否抽選よりも前に実行する数値データ確認手段と、
前記当否抽選の結果に基づいて、該結果を報知する図柄の変動パターンを、平均変動時間が異なる複数種類の変動テーブルの内の何れかを参照し、複数種類の変動パターンの内から選択する変動パターン選択手段と、
前記変動テーブルは、１つの遊技状態において、所定の平均変動時間で設定された第１変動テーブルと、該第１変動テーブルとは異なる平均変動時間で設定された第２変動テーブルを少なくとも備え、
前記サブ制御装置は、
前記保留記憶の個数に対応した数の保留図柄を表示する保留図柄表示手段と、
前記変動パターンにて指定された変動時間に基づいて変動演出を行う変動演出実行手段と、
所定の前記変動演出が行われている場合は、変動中であることを示す変動中図柄を表示する場合がある変動中図柄表示手段と、を備え、
前記保留図柄は、当該保留記憶に対する前記特別遊技状態への期待度が異なる複数種類の表示態様が設けられ、
前記変動中図柄は、当該変動に対する前記特別遊技状態への期待度が異なる複数種類の表示態様が設けられ、
前記数値データ確認手段による前記確認結果に基づいて、対象となる前記保留図柄又は／及び前記変動中図柄の表示態様を異なる表示態様に変化させることで、段階的に前記期待度を示唆する期待度演出を行う期待度演出手段を更に備え、
前記期待度演出手段は、前記複数種類の表示態様の内から最終段階となる前記表示態様を何れにするか決定する最終表示態様決定手段と、該最終表示態様決定手段にて決定された前記表示態様に至るまでの変化内容が異なる複数種類のシナリオから何れかを選択するシナリオ選択手段を備え、
前記期待度演出は、前記保留図柄のみを対象範囲とする第１期待度演出と、前記保留図柄及び前記変動中図柄を対象範囲とする第２期待度演出が設けられ、
前記変動パターン選択手段が前記第１変動テーブルを参照するときは第２期待度演出を選択し、前記第２変動テーブルを参照するときは前記第１期待度演出を選択する構成で、
前記第２期待度演出は、前記変動中図柄のみでの前記シナリオを備えること
を特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
現在のパチンコ遊技機に代表される弾球遊技機には、始動口への遊技球の入球すなわち始動入賞が発生した時、入賞時判定の判定結果に基づいて、保留記憶に係る保留表示の表示態様を変化させることにより、当該保留記憶に関する期待度を予告演出するための保留予告演出を備えたもの（例えば、特許文献１）がある。
【０００３】
また、第１特別図柄及び第２特別図柄の変動パターンの決定に際し、特別図柄の種別、遊技状態の種別、また変動回数に基づいて、用いる変動パターンテーブルを切り替えて、特別図柄の平均変動時間を変化させるもの（例えば、特許文献２）がある。
【０００４】
特に近年では、確変状態などの特定の遊技状態時において、平均変動時間を短時間に設定することで大当り発生のペースを早めた結果、短時間で賞球を獲得させることを、変動演出の充実よりも重視したものも多く見受けられるようになった。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０１５−０６１６３６号公報
【特許文献２】特開２０１４−１７１５９４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
このように、演出力と出玉スピードの何れか一方を重視すると、他方が犠牲になることがあり、バランスを取ることが難しかった。
【０００７】
そこで本発明は、各変動テーブルの平均変動時間に合せて、好適な保留予告演出を行うことにより、演出力と出玉スピードの好適なバランスを取ることが可能な弾球遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記課題に鑑みてなされた請求項１に記載の発明は、始動口への遊技球の入球に起因して抽出した数値データに基づいて、特別遊技状態を発生させるか否かの当否抽選を実施する主制御装置と、主制御装置から受信した当否抽選の結果に基づく情報に起因して表示演出を実施するサブ制御装置と、を備え、当否抽選を起因に遊技状態を通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する弾球遊技機に関するものである。
【０００９】
この請求項１に記載の弾球遊技機では、主制御装置は、数値データを所定の上限数まで記憶する保留記憶手段と、数値データを確認し確認結果をサブ制御装置に送信する処理を当否抽選よりも前に実行する数値データ確認手段と、当否抽選の結果に基づいて、該結果を報知する図柄の変動パターンを、平均変動時間が異なる複数種類の変動テーブルの内の何れかを参照し、複数種類の変動パターンの内から選択する変動パターン選択手段と、変動テーブルは、１つの遊技状態において、所定の平均変動時間で設定された第１変動テーブルと、該第１変動テーブルとは異なる平均変動時間で設定された第２変動テーブルを少なくとも備え、サブ制御装置は、保留記憶の個数に対応した数の保留図柄を表示する保留図柄表示手段と、変動パターンにて指定された変動時間に基づいて変動演出を行う変動演出実行手段と、所定の変動演出が行われている場合は、変動中であることを示す変動中図柄を表示する場合がある変動中図柄表示手段と、を備え、保留図柄は、当該保留記憶に対する特別遊技状態への期待度が異なる複数種類の表示態様が設けられ、変動中図柄は、当該変動に対する特別遊技状態への期待度が異なる複数種類の表示態様が設けられ、数値データ確認手段による確認結果に基づいて、対象となる保留図柄又は／及び変動中図柄の表示態様を異なる表示態様に変化させることで、段階的に期待度を示唆する期待度演出を行う期待度演出手段を更に備え、期待度演出手段は、複数種類の表示態様の内から最終段階となる表示態様を何れにするか決定する最終表示態様決定手段と、該最終表示態様決定手段にて決定された表示態様に至るまでの変化内容が異なる複数種類のシナリオから何れかを選択するシナリオ選択手段を備え、期待度演出は、保留図柄のみを対象範囲とする第１期待度演出と、保留図柄及び変動中図柄を対象範囲とする第２期待度演出が設けられ、変動パターン選択手段が第１変動テーブルを参照するときは第２期待度演出を選択し、第２変動テーブルを参照するときは第１期待度演出を選択する構成で、第２期待度演出は、変動中図柄のみでのシナリオを備える。
【００１０】
このように構成することにより、期待度演出手段は、保留図柄及び変動中図柄を対象範囲とする第２期待度演出および、保留図柄のみを対象範囲とする第１期待度演出を備えて、何れかが選択されるので、状況に応じて好適な演出のバランスを取ることが可能となる。
【００１１】
更に、請求項１に記載の弾球遊技機では、期待度演出手段は、確認結果を受信したことに基づいて、複数種類の表示態様の内から最終段階となる表示態様を何れにするか決定する最終表示態様決定手段と、最終表示態様決定手段にて決定された表示態様に至るまでの変化内容が異なる複数種類のシナリオから何れかを選択するシナリオ選択手段とを備える、ようにしても良い。
【００１２】
このように構成することにより、最終段階の表示態様を予め決定するので、演出が無軌道にならず、制御上も最終段階が決定しているので大きなトラブルを起こす危険性が低下する。
また、シナリオによって最終段階までのプロセスが予め決定されるので、該プロセスにしたがって制御が進展することで、トラブルを防止できる。また、シナリオを予め設定することで、より効果的なプロセスを設計可能であり、成り行きに任せる不確定な演出ではなく、緻密に計算された演出効果を奏し得る。
【００１３】
また、弾球遊技機は、始動口への遊技球の入球に起因して抽出した数値データに基づいて、遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させるか否かの当否抽選を実施する主制御装置と、主制御装置から受信した当否抽選の結果に基づく情報に起因して表示演出を決定するサブ制御装置と、を備えた弾球遊技機において、主制御装置は、当否抽選を未実施の数値データを保留記憶として所定の上限数まで記憶する保留記憶手段と、保留記憶手段に記憶された数値データが特定の値と合致するか否かを該数値データの当否抽選以前に確認する数値データ確認手段と、保留記憶手段が記憶する保留記憶の個数と、数値データ確認手段による確認結果を、個別の信号または１つの信号にて、サブ制御装置に送信する入球時信号送信手段と、当否抽選の結果に応じて該結果を報知する図柄の変動パターンを、平均変動時間が異なる複数種類の変動テーブルの何れかを参照して選択する変動パターン選択手段と、変動パターン選択手段によって選択された変動パターンを変動パターン信号としてサブ制御装置に送信する変動パターン信号送信手段と、を備え、変動テーブルは、所定の平均変動時間で設定された第１変動テーブルと、該第１変動テーブルよりも短い平均変動時間で設定された第２変動テーブルを少なくとも備え、サブ制御装置は、入球時信号送信手段からの信号を受信すると、保留記憶の個数に対応した数の保留図柄を表示する保留図柄表示手段と、変動パターン信号送信手段からの信号を受信すると、変動パターンにて指定された変動時間に基づいて変動演出を行う変動演出実行手段と、所定の前記変動演出が行われている場合は、変動中であることを示す変動中図柄を表示する変動中図柄表示手段と、を備え、保留図柄は、当該保留記憶に対する特別遊技状態への期待度が異なる複数種類の表示態様で設けられ、変動中図柄は、当該変動に対する特別遊技状態への期待度が異なる複数種類の表示態様で設けられ、対象となる保留図柄又は／及び変動中図柄の表示態様を異なる表示態様に変化させることで、段階的に期待度を示唆する期待度演出を行う期待度演出手段を更に備え、期待度演出手段は、保留図柄のみを対象範囲とする第１期待度演出と、保留図柄及び変動中図柄を対象範囲とする第２期待度演出とを少なくとも備え、変動パターン選択手段が第１変動テーブルを参照するときは第１期待度演出を選択し、第２変動テーブルを参照するときは第２期待度演出を選択する、ようにしても良い。
【００１４】
このように構成することにより、第１変動テーブルを参照する場合、保留図柄のみを対象範囲とする第１期待度演出が選択される。このため、長い変動時間中において、該変動中の保留記憶に関する期待度演出を変動中図柄によって行わないことで、キャラクタ等による表示演出が阻害されることなく、充分な演出を行うことができる。また、これに対して、第２変動テーブルを参照する場合は、保留図柄及び変動中図柄を対象範囲とする第２期待度演出が選択されるので、短い変動時間中において、つまり次々と変動表示が消化されていく状態で、未変動の保留記憶や現在変動中の保留記憶に対して期待度演出を行うことができ、時間的な余裕の無い変動表示の代わりに、数変動に亘って演出できる期待度演出を演出のメインに据えることで、演出力を補完することができる。また、期待度演出は変動中図柄でも表示態様が変化していくため、短時間で消化されていく保留図柄での期待度が低くても変動中図柄の段階で期待度が高くなる可能性があり、いずれの表示態様の時でも期待感を持って遊技を行うことができる。
【００１５】
このように、変動時間の長短に応じて、適宜演出の対象範囲を変更して、長時間余裕のあるときは充分な演出の提供に重点を置き、短時間で余裕の無いときは演出を抑制して出玉のスピード感を提供する点に重点を置きつつ、当該変動の期待度を変動中図柄によって報知することで補完して、柔軟な対応を実現することで、状況に応じた好適なバランスを取ることが可能となる。
【００１６】
なお、弾球遊技機では、少なくとも最古の保留図柄を表示する第１保留表示領域と、最古の保留図柄の次に発生した保留図柄を表示する第２保留表示領域とを備え、保留図柄表示手段は、第１保留表示領域および第２保留表示領域に保留図柄が表示されているとき、変動時間が終了すると、最古の保留図柄を消去すると共に、最古の保留図柄の次に発生した保留図柄を第１保留表示領域に変位するシフト表示処理を実行し、期待度演出手段は、シフト表示処理時に期待度演出を実行し、最終段階となる表示態様を決定すると共に、変動パターン信号を受信する度に表示態様を変化させるか否かの演出実行可否抽選を行うものであり、確認結果の受信時に第２期待度演出が選択されている場合は、確認結果に対応する変動中図柄が最終段階となる表示態様に達していなければ該最終段階となる表示態様に変化させ、第１期待度演出が選択されている場合は、確認結果に対応する保留図柄がシフト表示処理されて第１保留表示領域に変位し最終段階となる表示態様に達していなければ該最終段階となる表示態様に変化させる、ようにしても良い。
【００１７】
このような構成によれば、折角決定した最終段階となる表示態様を、実行することなく終えてしまうことを回避することができる。
つまり、第１期待度演出が選択されており、シフト処理によって第１保留表示領域に表示されている段階で、未だ最終段階の表示態様となっていないときには、最終段階となる表示態様にて表示する。また、第２期待度演出が選択されており、シフト処理によって対象の保留記憶が変動中図柄で表示されている段階で、未だ最終段階の表示態様となっていないときには、最終段階となる表示態様にて表示する。このため、最終段階となる表示態様に変化させる最後のチャンスを確実に利用することができる。
【００１８】
なお、弾球遊技機では、普通電動役物を開放させるか否かを抽選する普電開放抽選手段を備え、普電開放抽選手段で当選すると、普通電動役物を入球困難な閉鎖状態から所定の開放時間だけ入球容易な開放状態に変位させる普電開放遊技を備え、始動口は、常時入球可能な第１始動口と、普通電動役物に設けられた第２始動口を備え、主制御装置は、特別遊技状態の終了後に、普通電動役物の所定の開放時間を延長する開放延長状態を少なくとも所定の当否抽選の回数まで継続する開放延長制御手段を備え、開放延長状態時は、当否抽選の回数によって変動パターン選択手段により参照される変動テーブルが、少なくとも第１変動テーブル、又は、第２変動テーブルの何れかに設定される、ようにしても良い。
【００１９】
このような構成によれば、少なくとも開放延長機能が作動している状態では、通常遊技状態と比較して、第２始動口への入賞頻度が高くなるため、変動テーブルに応じて期待度演出の演出範囲を異ならせておくことにより、好適な演出が可能となる。さらに、開放延長機能が作動している期間では、当否抽選の回数に応じて、参照される変動テーブルが、第１又は第２変動テーブルに設定されるので、遊技の進展に伴い、期待度演出の演出範囲に変化が生じ、退屈しない面白みのある演出を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００２０】
【図１】第一実施形態におけるパチンコ機の正面図である。
【図２】第一実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。
【図３】第一実施形態におけるパチンコ機の裏面図である。
【図４】第一実施形態におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図５】第一実施形態におけるメインルーチンについてのフローチャートである。
【図６】第一実施形態における始動入賞確認処理についてのフローチャートである。
【図７】第一実施形態における先読み判定処理についてのフローチャートである。
【図８】第一実施形態における当否判定処理についてのフローチャートである。
【図９】第一実施形態における当否判定処理についてのフローチャートである。
【図１０】第一実施形態における当否判定処理についてのフローチャートである。
【図１１】第一実施形態における当否判定処理についてのフローチャートである。
【図１２】第一実施形態における大当り遊技処理についてのフローチャートである。
【図１３】第一実施形態における大当り遊技処理についてのフローチャートである。
【図１４】第一実施形態における大当り遊技処理についてのフローチャートである。
【図１５】第一実施形態における保留表示処理についてのフローチャートである。
【図１６】第一実施形態における保留表示更新処理についてのフローチャートである。
【図１７】第一実施形態における保留図柄と変動中図柄の表示態様例である。
【図１８】第一実施形態における保留図柄と変動中図柄の種別を説明する説明図である。
【図１９】第一実施形態におけるシナリオ選択テーブルを説明する表図である。
【図２０】第一実施形態におけるシナリオ選択テーブルを説明する表図である。
【図２１】第一実施形態における期待度演出が行われる際に表示される画面についての説明図である。
【図２２】第二実施形態における期待度演出が行われる際に表示される画面についての説明図である。
【図２３】第三実施形態における期待度演出が行われる際に表示される画面についての説明図である。
【図２４】第三実施形態の変形例における期待度演出が行われる際に表示される画面についての説明図である。
【図２５】第三実施形態における変動テーブルの切り替え時期を説明する表図である。
【発明を実施するための形態】
【００２１】
以下、本発明の実施形態について図面を用いて説明する。なお、本発明の実施の形態は、下記の実施形態に何ら限定されることはなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採りうる。
【００２２】
［構成の説明］
（１）全体の構成について
図１に示すように、第一実施形態のパチンコ機５０は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠５１にて各構成を保持する構造を有している。外枠５１の左側上下にはヒンジ５３が設けられており、ヒンジ５３により、板ガラス６１が嵌め込まれた前枠（ガラス枠）５２及び後述の内枠が、外枠５１に対し開閉可能に構成される。また、前枠５２の板ガラス６１の奥には、内枠に保持された遊技盤１（図２）が設けられている。
【００２３】
前枠５２の上部の左右両側にはスピーカ６６が設置されており、これらにより遊技音が出力され、遊技の趣向性を向上させる。また前枠５２には、遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ６５のほか、遊技の異常を報知するＬＥＤが設けられている。
【００２４】
前枠５２の下部には、上皿５５と下皿６３とが一体に形成されている。また、下皿６３の右側には発射ハンドル６４が設けられており、該発射ハンドル６４を時計回りに操作することにより発射装置が作動し、上皿５５から供給された遊技球が遊技盤１に向けて発射される。
【００２５】
下皿６３は、上皿５５から溢れた賞球を受けるよう構成されており、球抜きレバーを操作することで、下皿６３に溜まった遊技球を遊技店に備えられたドル箱に移すことができる。また、上皿５５の中央には、演出ボタン６７及びジョグダイヤル６８が設けられている。
【００２６】
本パチンコ機５０は、いわゆるＣＲ機であり、プリペイドカードの読み書きを行うプリペイドカードユニット（ＣＲユニット）５６が付属されていると共に、上皿５５の右側には球貸ボタン５７，精算ボタン５８，残高表示器５９が設けられている。
【００２７】
なお、図１の３９は、前枠５２及び前記内枠を外枠５１にロックするシリンダ錠であり、該シリンダ錠３９に所定の鍵を挿入して鍵を時計回りに操作すると、内枠が開放され、反時計回りに操作すると、前枠５２が開放される。
【００２８】
また、図２に示すように、遊技盤１には、外レール２ａと内レール２ｂとによって囲まれた略円形の遊技領域３が形成されている。遊技領域３には、その中央部にセンターケース５が装着され、センターケース５に向かって左横には、普通図柄作動ゲート１７が設置されている。普通図柄作動ゲート１７を遊技球が通過すると、普通図柄の当否抽選用の複数種類の乱数が抽出され、抽出された乱数に基づく当否判定（普通図柄抽選）が行なわれる。
【００２９】
センターケース５の直下には、遊技球の入球に起因して、第１特別図柄（第１特図とも記載）の変動表示を伴う大当り抽選（当否抽選）が行われる第１始動口１１と、該第１始動口１１の直下にあって、遊技球の入球に起因して、第２特別図柄（第２特図とも記載）の変動表示を伴う大当り抽選（当否抽選）が行われる第２始動口１２が、上下に並んで配設されている。
第１始動口１１は、常時遊技球が入球可能に構成されている。対して、第２始動口１２は、普通図柄抽選での当選により開放される普通電動役物に内蔵されると共に、普通電動役物が入球不能な閉鎖状態から、所定の開放時間に亘って入球可能な開放状態に移行して、該開放状態中に普通電動役物に入球することによって入球が可能となるように構成されており、普通電動役物を開放するか否かの普通図柄抽選で当選し、普電開放遊技時のみ入球可能となっている。
【００３０】
第１始動口１１又は、第２始動口１２に遊技球が入球すると、複数種類の乱数（数値データ）が抽出され、保留記憶として記憶される。
普通電動役物として構成された第２始動口１２は、上述したように、普通図柄抽選での当選時に、所定の回数にわたり、所定時間の開放が行われる。具体的には、通常モード（通常遊技状態）時であれば、１回の当選により約２．６秒の開放が２回行なわれる。
【００３１】
第２始動口１２の下方には、大当り抽選で当ると行われる大当り遊技の際に開放される特別電動役物からなる大入賞口１４が配設されている。また、遊技領域３における向かって左下の領域には、複数の普通入賞口３１〜３４が配設されている。
【００３２】
遊技盤１における向かって右下の領域には、７セグメントの第１特図表示装置９及び第２特図表示装置１０と、４個のＬＥＤからなる第１特図保留数表示装置１８及び第２特図保留数表示装置１９と、２個のＬＥＤからなる普通図柄表示装置７と、４個のＬＥＤからなる普図保留数表示装置８が設置されている。
【００３３】
図２に示す遊技盤１のセンターケース５には、中央に演出図柄表示装置６（全体の図示は省略）のＬＣＤパネルが配設され、ＬＣＤパネルの画面上では、演出図柄の変動表示等を行うことで大当り抽選の結果を報知する大当り演出が行われる。
【００３４】
また、センターケース５には、周知のものと同様にワープ入口、ワープ樋、ステージ等が設けられている。
なお、遊技盤１の遊技領域３には多数の遊技釘４が植設されており、盤面最下部にはアウト口が設けられている。
【００３５】
また、図３に示すように、パチンコ機５０の裏側は、遊技盤１を脱着可能に取付ける内枠７０が外枠５１に収納された構成となっている。内枠７０は、前枠５２と同様、一方の側縁（図３に向かって右側）の上下位置が外枠５１に設けられたヒンジ５３に結合され、開閉可能に設置されている。内枠７０には、遊技球流下通路が形成されており、上方（上流）から球タンク７１、タンクレール７２、払出ユニット７３が設けられ、払出ユニット７３の中には払出装置が設けられている。この構成により、遊技盤１の入賞口に遊技球が入賞すると、球タンク７１に貯留されている所定個数の遊技球（賞球）が払出装置から払い出され、流下通路を通り上皿５５に払い出される。また、第一実施形態では、払出装置は、球貸ボタン５７の操作に応じて遊技球（貸球）を払い出すよう構成されている。
【００３６】
また、パチンコ機５０の裏側には、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３、発射制御装置、電源基板８５が設けられている。主制御装置８０，演出図柄制御装置８２，サブ統合制御装置８３は、遊技盤１に設けられ、払出制御装置８１，発射制御装置，電源基板８５は、内枠７０に設けられている。なお、図３では発射制御装置が記載されていないが、発射制御装置は、払出制御装置８１の奥側（遊技盤１側）に配されている。
【００３７】
また、球タンク７１の右側には、外部接続端子板７８が設けられており、外部接続端子板７８により、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータへ送られる。
【００３８】
（２）電気的構成について
次に、パチンコ機５０の電気的構成について説明する。このパチンコ機５０は、図４のブロック図に示すとおり、主制御装置８０を中心にして構成されている。なお、このブロック図には、単に信号を中継するいわゆる中継基板や電源基板等は記載されていない。また、詳細な図示は省略するが、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３のいずれもＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート、出力ポート等を備えている。また、発射制御装置８４、電源基板にはＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭは設けられていないが、これに限るわけではなく、発射制御装置８４等にＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を設けてもよい。
【００３９】
主制御装置８０には、第１始動口１１に入球した遊技球を検出する第１始動口ＳＷ１１ａ、第２始動口１２に入球した遊技球を検出する第２始動口ＳＷ１２ａ、普通図柄作動ゲート１７に進入した遊技球を検出する普通図柄作動ＳＷ１７ａ、大入賞口１４に入球した遊技球を計数するためのカウントＳＷ１４ａ、一般入賞口３１〜３４に入球した遊技球を検出する一般入賞口ＳＷ３１ａ等からの検出信号が入力される。
【００４０】
主制御装置８０は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成し、払出制御装置８１及びサブ統合制御装置８３に出力する。また、主制御装置８０は上述した第１始動口ＳＷ１１ａ及び第２始動口ＳＷ１２ａでの検出を契機として抽出した数値データに基づいて、大当り遊技状態（特別遊技状態）を発生させるか否かの、後述する当否判定処理を実行する。
これにより、主制御装置８０は、当該パチンコ機５０全体の制御を司るよう構成されている。
【００４１】
また、主制御装置８０は、図柄表示装置中継端子板９０を介して接続されている第１特図表示装置９、第２特図表示装置１０、第１特図保留数表示装置１８、第２特図保留数表示装置１９、普通図柄表示装置７、普図保留数表示装置８の表示を制御する。
【００４２】
さらに、主制御装置８０は、大入賞口ソレノイド１４ｂを制御することで大入賞口１４の開閉を制御し、普電役物ソレノイド１２ｂを制御することで第２始動口１２が内蔵された普通電動役物の開閉を制御する。
【００４３】
主制御装置８０からの出力信号は試験信号端子にも出力されほか、図柄変動や大当り等の管理用の信号が外部接続端子板７８に出力されてホールコンピュータ８７に送られる。
主制御装置８０と払出制御装置８１とは双方向通信が可能である。
【００４４】
払出制御装置８１は、主制御装置８０から送られてくるコマンドに応じて払出モータ２０を稼働させて賞球を払い出させる。本実施例においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出ＳＷ２１の検出信号は払出制御装置８１に入力され、払出制御装置８１で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置８０と払出制御装置８１に払出ＳＷ２１の検出信号が入力され、主制御装置８０と払出制御装置８１の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。
【００４５】
なお、払出制御装置８１は、ガラス枠開放ＳＷ３５，内枠開放ＳＷ３６，球切れＳＷ２３，払出ＳＷ２１，満杯ＳＷ２２からの信号が入力され、満杯ＳＷ２２により下皿６３が満タンであることを示す信号が入力された場合や、球切れＳＷ２３により球タンク７１に遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力された場合には、払出モータ２０を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。また、満杯ＳＷ２２，球切れＳＷ２３も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置８１は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ２０の駆動を再開させる。
【００４６】
また、払出制御装置８１はＣＲユニット端子板２４を介してＣＲユニット５６と交信することで払出モータ２０を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出ＳＷ２１に検出され、検出信号は払出制御装置８１に入力される。また、ＣＲユニット端子板２４は精算表示装置２５とも双方向通信可能に接続されており、精算表示装置２５には、遊技球の貸出しを要求するための球貸ボタン５７、精算を要求するための精算ボタン５８が設けられている。
【００４７】
また、払出制御装置８１は、外部接続端子板７８を介して賞球に関する情報、枠（内枠７０，前枠５２）の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータ８７に送信するほか、発射制御装置８４に対して発射停止信号を送信する。
【００４８】
なお、本実施例では遊技球を払出す構成であるが、入賞等に応じて発生した賞球を払い出さずに記憶する封入式の構成にしても良い。
発射制御装置８４は、発射モータ３０を制御して、遊技領域３に遊技球を発射させる。
【００４９】
なお、発射制御装置８４には、払出制御装置８１以外に、発射ハンドル６４からの回動量信号、タッチＳＷ２８からのタッチ信号、発射停止ＳＷ２９から発射停止信号が入力される。
【００５０】
回動量信号は、遊技者が発射ハンドル６４を操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドル６４を触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止ＳＷ２９を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置８４に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドル６４を触っていても遊技球は発射出来ないようになっている。
【００５１】
サブ統合制御装置８３は、主制御装置８０から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置８２に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位（音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部）に分配する。
【００５２】
そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音ＬＳＩを作動させることによってスピーカ６６からの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部は、ランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種ＬＥＤ、ランプ２６を制御する。
【００５３】
また、サブ統合制御装置８３には、演出ボタン６７，ジョグダイヤル６８が接続されており、遊技者が演出ボタン６７，ジョグダイヤル６８を操作した際には、その信号がサブ統合制御装置８３に入力される。
【００５４】
サブ統合制御装置８３と演出図柄制御装置８２とは双方向通信が可能である。
演出図柄制御装置８２は、サブ統合制御装置８３から受信したデータ及びコマンド（共に主制御装置８０から送信されてきたものとサブ統合制御装置８３が生成したものとがある）に基づいて演出図柄表示装置６を制御して、演出図柄等の演出画像を表示させる。
このように、サブ統合制御装置８３、演出図柄制御装置８２、および演出図柄表示装置６は、主制御装置８０からのデータ及びコマンド（信号、或いは通知）に基づいて、各種演出を実行するよう構成されている。
【００５５】
［動作の説明］
［第一実施形態］
次に、第一実施形態におけるパチンコの動作について説明する。
【００５６】
第一実施形態のパチンコ機５０は、常時入賞が可能な第１始動口１１と、上述した普通図柄抽選処理での当選により一定期間にわたり開放される普電開放遊技が行われることで入賞が可能となる第２始動口１２が設けられており、第１始動口１１又は第２始動口１２への入賞に起因して抽出された乱数による大当り抽選が行われる。そして、大当り抽選の際には、第１特別図柄に関しては第１特図表示装置９にて、第２特別図柄に関しては第２特図表示装置１０にて、各特別図柄の変動表示が行われると共に、これらを停止表示することで大当り抽選の結果が報知される。また、これと並行して、演出図柄表示装置６の画面上で、各特別図柄に対応した演出図柄を変動表示させた後にこれらを停止表示させ、大当り抽選の結果を報知する疑似演出が行われる。
【００５７】
また、パチンコ機５０では、第１始動口１１又は第２始動口１２への入賞により抽出された乱数（数値データ）が、最大４個まで保留記憶として記憶され、第１特図保留数表示装置１８又は第２特図保留数表示装置１９にて、各々の保留記憶の数が表示されると共に、各保留記憶に対応する保留図柄が表示される。
また、演出図柄表示装置６の画面上では、上記各特別図柄に対応した演出図柄を変動表示させる疑似演出に加えて、第１特図保留数表示装置１８又は第２特図保留数表示装置１９にて表示される保留図柄に対応した第１保留図柄や第２保留図柄（後述する図１７参照）が表示される。さらに、本実施形態では、変動中の保留記憶に係る大当りの期待度を示す変動中図柄も表示されるように構成されている。これらの構成及び作用については、本発明の要部であるので、後で詳述するものとする。
【００５８】
上記保留記憶に関して実行される大当り抽選で当たると、所定ラウンド数の大当り遊技が行われる。
そして、大当り遊技の終了後は、一定期間（所定数の大当り抽選が行われるまでの期間）にわたり、パチンコ機５０の遊技状態が、大当り抽選で当る確率が上昇する確変モードとなり、また、これと同時に、普通図柄抽選処理での当選確率が上昇すると共に、普通図柄抽選処理での当選時の第２始動口１２（普通電動役物）の開放時間が延長され、さらに普通図柄の変動時間が短縮される時短モードとなる。なお、確変モードと時短モードのどちらでもない遊技状態を、通常モードと記載する。
【００５９】
また、パチンコ機５０では、演出図柄表示装置６にて表示される保留図柄として複数の種類が設けられており、各種類の保留図柄は、対応する保留記憶が消化される直前に表示された場合における、該保留記憶の表示態様により大当りとなる確率である信頼度が異なっている。そして、各種類の保留図柄を表示することで、対応する保留記憶により大当りとなる可能性の有無や、該可能性の大きさを示唆する「保留予告演出」が行われる。また、この保留予告演出の一つとして、一旦表示された保留図柄としての一時保留図柄（一時保留表示とも呼称する）を、信頼度（大当りとなる確率）の異なる他の種類の保留図柄としての最終保留図柄（最終保留表示とも呼称する）に変化させる「保留変化演出」が行われる。なお、この保留変化演出では、対応する保留記憶が消化されるまで最終保留図柄（最終保留表示）が表示され、最終保留図柄の種類により、該保留記憶により大当りとなる可能性の有無や、該可能性の高さが示唆される。
【００６０】
なお、保留変化演出が行われる際には、一時保留図柄の種類が変化することを示唆する前兆演出が行われるように構成しても良い。また、これと共に、保留変化演出が行われないいずれかの保留図柄に対しても、疑似的な「前兆演出」が行われるようにしても良い。このような場合、前兆演出には複数の態様が設けられていることが好適であり、抽選により、前兆演出が行われる保留図柄の種類や、該保留図柄に対応する保留記憶により大当りとなるか否か等に応じた確率でこの態様が選択されることが好ましい。これにより、遊技者には、保留変化演出が行われるか、或いは、保留図柄に対応する保留記憶が消化される直前になるまで、表示されている保留記憶が一時保留図柄であるのか最終保留図柄であるのかわからない状態を発生させることができ、このような演出を変動時間の長短に応じて適宜、実行することで、変動時間に即した好適な演出を可能とし、遊技の興趣を向上させる。
また、前兆演出を表示した後で、該表示された前兆演出とは異なる種別すなわち上記保留変化演出が実行される確率が異なる他の種別の前兆演出に変化させる「前兆変化演出」を、さらに備えるようにしても良い。
【００６１】
なお、言うまでも無く、保留予告演出や保留変化演出は、大当り抽選の結果を常に正確に予告するというものではなく、予告が外れる場合もあり、無論、保留予告演出や保留変化演出が行われていない保留記憶による大当り抽選で当ることもある。すなわち、所謂ガセ演出も併せて備えている。
本実施形態では、上述した「保留予告演出」及び「保留変化演出」を、演出対象範囲を保留図柄又は、保留図柄及び変動中図柄に対して行うことで、保留記憶に係る大当り期待度を報知演出する「期待度演出」を実行する。
なお、「変動中図柄」とは、特に第１特別図柄、第２特別図柄を備えた構成で、現在変動している対象がどちらであるかを示すものであり、そのため保留図柄と関連性のある態様で表示される傾向にある。無論、本実施形態のように期待度演出に用いることを主目的に表示してもよく、必ずしも第１特別図柄、第２特別図柄を識別可能にする必要はない。
【００６２】
以下では、第一実施形態のパチンコ機５０の動作について詳細に説明すると共に、本発明の「期待度演出」について説明する。
（１）メインルーチンについて
まず、パチンコ機５０の主制御装置８０におけるメインルーチンについて、図５に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、このメインルーチンは、２ｍｓ周期のタイマ割り込み処理として起動される。
【００６３】
Ｓ１０では、主制御装置８０は、正常なタイマ割り込みによりメインルーチンが起動されたか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ１０：Ｙｅｓ）、Ｓ２０に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ１０：Ｎｏ）、Ｓ１５に処理を移行する。
【００６４】
Ｓ１５では、主制御装置８０は、ＣＰＵやＩ／Ｏ等の初期設定を行い、Ｓ７５に処理を移行する。
一方、Ｓ１０で肯定判定が得られた場合には、主制御装置８０は、初期値乱数の更新（Ｓ２０），大当り決定用乱数の更新（Ｓ２５），大当り図柄決定用乱数の更新（Ｓ３０），当り決定用乱数の更新（Ｓ３５），リーチ判定用乱数の更新（Ｓ４０），変動パターン決定用乱数１，２の更新（Ｓ４５）を行うことで、各種乱数（数値データ）の更新を実行する。
【００６５】
なお、初期値乱数は、０〜３８９９の範囲であり、乱数の大きさは３９００である。
また、大当り判定用乱数は、０〜３８９９の範囲であり、乱数の大きさは３９００である。なお、通常モードにおいて大当りとなる値の数は１３（大当り確率は１／３００）で、７７５〜７７８，１７７５〜１７７８，２７７５〜２７７９となる。また、確変モードにおいては、大当りとなる値の数は、１３よりも大きい数となる。
【００６６】
また、大当り図柄決定用乱数の値は、０〜５９の範囲であり、乱数の大きさは６０である。
【００６７】
また、変動パターン決定用乱数１の値は、０〜１０２０の範囲であり、乱数の大きさは１０２１である。
また、変動パターン決定用乱数２の値は、０〜６００の範囲であり、乱数の大きさは６０１である。
【００６８】
そして、主制御装置８０は、始動口等といった入賞口への遊技球の入賞を検出する入賞確認処理と（Ｓ５０），始動口への入賞に起因して大当り抽選を行う当否判定処理と（Ｓ５５）、大当り抽選で当った際に行われる大当り遊技を制御する大当り遊技処理と（Ｓ６０）を行う。また、遊技者の不正行為を検出する不正監視処理と（Ｓ６５）、ホールコンピュータ８７等に各種情報を送信する各出力処理と（Ｓ７０）を実行する。
【００６９】
また、Ｓ７５では、主制御装置８０は、次のタイマ割込みが発生してメインルーチンが起動されるまで、初期値乱数の更新を繰り返し行う。
（２）始動入賞確認処理について
次に、第１始動口１１又は第２始動口１２への入賞を検出し、該入賞に応じて保留記憶の生成等を行う始動入賞確認処理について、図６に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、メインルーチンにて実行される入賞確認処理（Ｓ５０）からコールされるサブルーチンとして構成されている。
【００７０】
Ｓ１００では、主制御装置８０は、第１始動口ＳＷ１１ａの検出信号に基づき、第１始動口１１への遊技球の入賞が発生したかを判定する。そして、肯定判定の場合は（Ｓ１００：Ｙｅｓ）、Ｓ１０５に処理を移行し、否定判定の場合は（Ｓ１００：Ｎｏ）、Ｓ１２０に処理を移行する。
【００７１】
Ｓ１０５では、主制御装置８０は、第１特別図柄に係る保留記憶の数が上限値（一例として４）か否かを判定する。そして、否定判定の場合は（Ｓ１０５：Ｎｏ）、Ｓ１１０に処理を移行し、肯定判定の場合は（Ｓ１０５：Ｙｅｓ）、Ｓ１２０に処理を移行する。
【００７２】
Ｓ１１０では、主制御装置８０は、第１特別図柄に係る、大当り抽選に用いられる大当り決定用乱数や、大当り抽選で当った際に停止表示される図柄（当り図柄）を決定するための大当り図柄決定用乱数や、疑似演出において、リーチ状態となった後に外れを示す演出図柄を停止表示させる演出（ノーマルリーチやスーパーリーチ）を行うか否かを決定するためのリーチ判定用乱数や、特別図柄の変動時間等を決定するための変動パターン決定用乱数等を抽出し、これらの乱数（数値データ）を保留記憶として記憶する。
すなわち、Ｓ１１０では、第１始動口１１に遊技球が入球したことに起因して、数値データとしての各種乱数を抽出すると共に、該抽出した数値データを第１特別図柄に係る保留記憶として記憶する。
そして、消化されていない第１特別図柄に係る保留記憶の数を示す保留数コマンドを、サブ統合制御装置８３に送信し、Ｓ１１５に処理を移行する。
【００７３】
Ｓ１１５では、主制御装置８０は、新たに発生した第１特別図柄に係る保留記憶に対応する大当り決定用乱数等の値について判定する先読み判定処理を実行し、Ｓ１２０に処理を移行する
本実施形態の先読み判定処理（Ｓ１１５）は、後述する当否判定処理の実行前に、記憶された数値データが大当りとなる内容を備えているか否か、すなわち特定の数値と合致するか否かを、後述する当否判定処理の前に確認する処理である。
さらに、確認した結果に係る情報（信号）である各種先読みコマンドを、サブ統合制御装置８３に送信する処理である。
【００７４】
Ｓ１１５の処理後、Ｓ１００の否定判定後、或いはＳ１０５の肯定判定後に移行する、Ｓ１２０では、主制御装置８０は、第２始動口ＳＷ１２ａの検出信号に基づき、第２始動口１２への遊技球の入賞が発生したかを判定する。そして、肯定判定の場合は（Ｓ１２０：Ｙｅｓ）、Ｓ１２５に処理を移行し、否定判定の場合は（Ｓ１２０：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【００７５】
Ｓ１２５では、主制御装置８０は、第２特別図柄に係る保留記憶の数が上限値（一例として４）か否かを判定する。そして、否定判定の場合は（Ｓ１２５：Ｎｏ）、Ｓ１３０に処理を移行し、肯定判定の場合は（Ｓ１２５：Ｙｅｓ）、本処理を終了する。
【００７６】
Ｓ１３０では、主制御装置８０は、第２特別図柄に係る、大当り抽選に用いられる大当り決定用乱数や、大当り抽選で当った際に停止表示される図柄（当り図柄）を決定するための大当り図柄決定用乱数や、疑似演出において、リーチ状態となった後に外れを示す演出図柄を停止表示させる演出（ノーマルリーチやスーパーリーチ）を行うか否かを決定するためのリーチ判定用乱数や、特別図柄の変動時間等を決定するための変動パターン決定用乱数等を抽出し、これらの乱数（数値データ）を保留記憶として記憶する。
すなわち、Ｓ１３０では、第２始動口１２に遊技球が入球したことに起因して、数値データとしての各種乱数を抽出すると共に、該抽出した数値データを第２特別図柄に係る保留記憶として記憶する。
そして、消化されていない第２特別図柄に係る保留記憶の数を示す保留数コマンドを、サブ統合制御装置８３に送信し、Ｓ１３５に処理を移行する。
【００７７】
Ｓ１３５では、主制御装置８０は、新たに発生した第２特別図柄に係る保留記憶に対応する大当り決定用乱数等の値について判定する先読み判定処理を実行し、本処理を終了する
本実施形態の先読み判定処理（Ｓ１３５）は、後述する当否判定処理の実行前に、記憶された数値データが大当りとなる内容を備えているか否か、すなわち特定の数値と合致するか否かを、後述する当否判定処理の前に確認する処理である。
さらに、確認した結果に係る情報（信号）である各種先読みコマンドを、サブ統合制御装置８３に送信する処理である。
【００７８】
なお、本実施形態では上述したように、第１特別図柄と第２特別図柄で其々固有の先読み判定処理として、Ｓ１１５とＳ１３５を備えるようにしたが、本処理の最終にて共通の先読み判定処理を１回行うように構成しても良い。
【００７９】
さらに、本実施形態では、Ｓ１１０及びＳ１３０にて保留数コマンドを、また、Ｓ１１５及びＳＳ１３５にて各種先読みコマンドを、個別に送信する構成としたが、保留数コマンドと先読みコマンドを１つのコマンドとして生成し、１回の送信処理にて送信するような構成としても良い。つまり、Ｓ１１０とＳ１１５の異なるコマンド、Ｓ１３０とＳ１３５の異なるコマンドを、各々合成して１つの合成コマンドとして、Ｓ１１５又はＳ１３５にて送信するようにしても良い。
（３）先読み判定処理について
次に、新たに発生した第１特別図柄又は第２特別図柄に係る保留記憶に関し、これに対応する大当り決定用乱数等の値と合致するか否かを判定する先読み判定処理について、図７に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、始動入賞確認処理からコールされる。
なお、本実施形態では、図７に示す処理は、上記Ｓ１１５及びＳ１３５の何れにおいても実行される共通の処理である。
【００８０】
Ｓ１５０では、主制御装置８０は、新たに発生した保留記憶に係る大当り決定用乱数の値が特定値（大当り抽選で当りとなる値）か否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ１５０：Ｙｅｓ）、Ｓ１５５に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ１５０：Ｎｏ）、Ｓ１６０に処理を移行する。
【００８１】
Ｓ１５５では、主制御装置８０は、新たに発生した保留記憶に係る大当り決定用乱数の値が上記特定値であることを示す先読みコマンド１を生成してサブ統合制御装置８３に送信し、本処理を終了する。
【００８２】
一方、Ｓ１６０では、主制御装置８０は、新たに発生した保留記憶に係るリーチ判定用乱数と変動パターン決定用乱数１，２の値が特定値（疑似演出でスーパーリーチとなる値）か否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ１６０：Ｙｅｓ）、Ｓ１６５に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ１６０：Ｎｏ）、Ｓ１７０に処理を移行する。
【００８３】
Ｓ１６５では、主制御装置８０は、新たに発生した保留記憶に係るリーチ判定用乱数と変動パターン決定用乱数１，２の値が上記特定値であることを示す先読みコマンド２を生成してサブ統合制御装置８３に送信し、本処理を終了する。
【００８４】
また、Ｓ１７０では、主制御装置８０は、新たに発生した保留記憶に係るリーチ判定用乱数と変動パターン決定用乱数１，２の値が特定値（疑似演出でノーマルリーチとなる値）か否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ１７０：Ｙｅｓ）、Ｓ１７５に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ１７０：Ｎｏ）、Ｓ１８０に処理を移行する。
【００８５】
Ｓ１７５では、主制御装置８０は、新たに発生した保留記憶に係るリーチ判定用乱数と変動パターン決定用乱数１，２の値が上記特定値であることを示す先読みコマンド３を生成してサブ統合制御装置８３に送信し、本処理を終了する。
【００８６】
一方、Ｓ１８０では、主制御装置８０は、新たに発生した保留記憶に係る大当り決定用乱数やリーチ判定用乱数や変動パターン決定用乱数１，２が、上記特定値のうちのいずれでもないことを示す先読みコマンド４を生成してサブ統合制御装置８３に送信し、本処理を終了する。
また、他の構成として、ハズレ図柄も複数備え、該ハズレ図柄には予め大まかな変動内容が指定されており、変動パターン決定用乱数を用いて変動パターンを選択する構成も考えられる。この場合は、大当り図柄決定用乱数ではなく、図柄決定用乱数となる。
大まかな変動内容とは、リーチを行わずにハズレる変動か、リーチを行った後にハズレる変動か、或いは、疑似連続変動（一変動中に、あたかも複数回変動したかのように見せかける変動演出）を行なう変動か、といった情報である。そして、該大まかな変動内容が、ハズレ図柄によって指定されており（例えばリーチハズレの場合は変動パターン決定用乱数にて、複数あるリーチ演出の中から選択することになる。）、これにより、図柄情報を先読みコマンドで送るだけで、サブ統合制御装置８３は当否結果、及び変動内容を把握することができ、その内容によって先読み演出を実行するか否かを決定することができる。
先読み判定処理で判断する内容は特に限定するものではなく、先読み演出で行ないたい内容に合致したデータを主制御装置８０が送ればよい。
【００８７】
本実施形態の主制御装置８０は、上述した、Ｓ１５５、Ｓ１６５、Ｓ１７５、およびＳ１８０の各種先読みコマンドの送信設定処理では、何れにおいても、先読みコマンドと併せて、「変動テーブル種別コマンド（情報）」を生成してサブ統合制御装置８３に送信する。
「変動テーブル種別コマンド」は、現状、後述する当否判定処理（図９参照）のＳ２５０及びＳ２６０にて変動パターンを決定する際に参照する変動テーブルが、平均変動時間の異なる第１変動テーブル又は第２変動テーブルの何れに設定されている状態であるかを判断し、参照することが設定されている変動テーブルの種別を示唆するコマンドである。
本実施形態では、通常遊技状態では第１変動テーブルが、ＳＴ期間に対応した時短遊技状態中には第２変動テーブルが参照されるように設定されているので、上記判定に際し、確変フラグ又は時短フラグの値を判定し、該フラグに１が設定されていれば第２変動テーブルを、０が設定されていれば第１変動テーブルを参照する状態にあると判断し、当該内容のコマンドを生成する。
なお、このような構成に限らず、参照する変動テーブル種別を示唆するフラグを個別に備えてこれを判定するようにしても良いし、参照する変動テーブル種別を示唆する情報を所定のバッファに格納して、該格納された情報を判定するようにしても良い。
本実施形態では、当該変動テーブルの種別に基づいて、後述する「期待度演出」の対象を決定するものである。
【００８８】
（４）当否判定処理について
次に、保留記憶として記憶された大当り決定用乱数により大当り抽選を行う当否判定処理について、図８〜１１のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、メインルーチンから実行される処理である。
【００８９】
まず、図８に関して、Ｓ２００では、主制御装置８０は、特別電動役物の作動中、すなわち、大当り遊技の実行中であるか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ２００：Ｙｅｓ）、本処理を終了し、否定判定の場合には（Ｓ２００：Ｎｏ）、Ｓ２０５に処理を移行する。
【００９０】
Ｓ２０５では、主制御装置８０は、特図（第１特別図柄又は第２特別図柄）の変動表示中か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ２０５：Ｙｅｓ）、図１０のＳ２８０に処理を移行し、否定判定の場合には（Ｓ２０５：Ｎｏ）、Ｓ２１０に処理を移行する。
【００９１】
Ｓ２１０では、主制御装置８０は、特図の確定表示中か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ２１０：Ｙｅｓ）、図１１のＳ２９０に処理を移行し、否定判定の場合には（Ｓ２１０：Ｎｏ）、図９のＳ２１５に処理を移行する。
【００９２】
続いて図９に関して、Ｓ２１５では、主制御装置８０は、第２特別図柄に係る保留記憶の有無について判定し、肯定判定の場合には（Ｓ２１５：Ｙｅｓ）、Ｓ２２０に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ２１５：Ｎｏ）、Ｓ３８０に処理を移行する。
【００９３】
Ｓ２２０では、主制御装置８０は、第２特別図柄に係る保留記憶の数をデクリメントすると共に、第２特別図柄に係る最も古い保留記憶を選択し、後述するＳ２３０、Ｓ２３５、Ｓ２４５、Ｓ２５０、Ｓ２５５、Ｓ２６０、及びＳ２６５等にて参照するために、該保留記憶に記憶された情報（乱数値等の数値データ）を大当り判定用の所定のバッファに移動処理して、Ｓ２２５に処理を移行する。
【００９４】
Ｓ２１５にて否定判定の場合、Ｓ３８０では、主制御装置８０は、第１特別図柄に係る保留記憶の有無について判定し、肯定判定の場合には（Ｓ３８０：Ｙｅｓ）、Ｓ３８５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ３８０：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【００９５】
Ｓ３８５では、主制御装置８０は、第１特別図柄に係る保留記憶の数をデクリメントすると共に、第１特別図柄に係る最も古い保留記憶を選択し、後述するＳ２３０、Ｓ２３５、Ｓ２４５、Ｓ２５０、Ｓ２５５、Ｓ２６０、及びＳ２６５等にて参照するために、該保留記憶に記憶された情報（乱数値等の数値データ）を大当り判定用の所定のバッファに移動処理して、Ｓ２２５に処理を移行する。
【００９６】
このように本実施形態では、第２特別図柄に係る保留記憶が有る場合は、第１特別図柄に優先して処理を行うように構成されている。
【００９７】
Ｓ２２５では、主制御装置８０は、確変モードであることを示す確変フラグが１か否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ２２５：Ｙｅｓ）、Ｓ２３０に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ２２５：Ｎｏ）、Ｓ２３５に処理を移行する。
【００９８】
Ｓ２３０では、主制御装置８０は、選択された保留記憶に係る大当り判定用乱数と、確変モードに対応する当否判定用テーブル（確変テーブル）に基づき、大当り抽選を実行し、該抽選に当るか否かを判定し、該保留記憶を消化する。そして、Ｓ２４０に処理を移行する。
【００９９】
一方、Ｓ２３５では、主制御装置８０は、選択された保留記憶に係る大当り判定用乱数と、通常モードに対応する当否判定用テーブル（通常テーブル）に基づき、大当り抽選を実行し、該抽選に当るか否かを判定し、該保留記憶を消化する。そして、Ｓ２４０に処理を移行する。
このように本実施形態のＳ２３０およびＳ２３５は、始動入賞確認処理のＳ１１０又はＳ１３０にて記憶された数値データに基づいて、大当り遊技を発生させるか否かの当否判定すなわち大当り判定を実行する処理である。
【０１００】
Ｓ２４０では、主制御装置８０は、Ｓ２３０又はＳ２３５の判定結果を参照して、大当り抽選で当ったか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ２４０：Ｙｅｓ）、Ｓ２４５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ２４０：Ｎｏ）、Ｓ２６０に処理を移行する。
なお、上述したハズレ図柄を複数備える構成の場合には、Ｓ２４０で否定判定時に移行する上記Ｓ２６０において、ハズレ図柄決定処理が行なわれるように構成すれば良い。
【０１０１】
Ｓ２４５では、主制御装置８０は、消化した保留記憶に係る大当り図柄決定用乱数に基づき大当り図柄を決定することで、当該大当り図柄に対応して予め定められた大当り遊技のラウンド数等を決定する。そして、Ｓ２５０に処理を移行する。
【０１０２】
Ｓ２５０では、主制御装置８０は、消化した保留記憶に係る変動パターン決定用乱数等に基づき、特別図柄の変動時間等を決定し、Ｓ２５５に処理を移行する。
【０１０３】
ここで、Ｓ２５０の処理について詳述する。
Ｓ２５０では、上述したように、消化した保留記憶に係る変動パターン決定用乱数等に基づき、特別図柄の変動時間等を決定するものであるが、所定の変動テーブルを参照して該決定が行われる。
本実施形態において、変動テーブルには、変動パターン決定用乱数に対応した複数の変動パターンが設定されており、更にこれらの変動パターンには個々に変動時間が指定されている。
また、本実施形態の変動テーブルは、設定された変動パターンが指定する変動時間の平均である平均変動時間に関して、比較的長時間である平均変動時間（例えば、１５秒間）に設定された第１変動テーブルと、該第１変動テーブルよりも比較的短時間である平均変動時間（例えば、５秒間）に設定された第２変動テーブルとを備える。
なお、平均変動時間の時間差は、リーチ演出の出現率による差であったり、リーチなしハズレでの変動時間の差であったりと、他のパラメータの差異の度合を反映することで、色々考えられる。
そして、本実施形態では、変動パターン決定処理にて参照する変動テーブルとして、上記第１変動テーブル又は第２変動テーブルの何れかが選択されており、選択されている変動テーブルに基づいて上記決定処理が為されるようになっている。
第１変動テーブルが参照される場合には、変動時間が比較的長時間となる傾向にあり、大当りとなるか否かの「変動演出」に対して充分な演出時間を充当することができ、一変動単位の多彩で趣向性に溢れた演出を遊技者に提供し易くなる。また、第２変動テーブルが参照される場合には、変動時間が比較的短時間となる傾向にあり、変動がテンポよくスピィーディーに消化されて、単位時間あたりの大当りの期待度が増し、大当りによる出玉を遊技者に期待させ易くなる。
【０１０４】
更に詳述すると、本実施形態では、通常遊技状態（通常モード）では第１変動テーブルが参照され、確率変動状態（確変）且つ時短遊技状態（普電の開放延長状態）では第２変動テーブルが参照されるように構成されている。
よって、Ｓ２５０では、先ず、現在参照することになっている変動テーブルの種別を判断し、該判断の結果に基づいて第１変動テーブル又は第２変動テーブルの何れかを参照して、変動パターンの決定処理を行うものである。
すなわち、Ｓ２５０は、平均変動時間の異なる第１変動テーブル又は第２変動テーブルの何れかを参照して、変動パターンを選択する処理である。
なお、このようなＳ２５０の処理の内容は、後述するＳ２６０においても同様である。
【０１０５】
Ｓ２５５では、主制御装置８０は、大当り遊技のラウンド数、大入賞口の開放パターン、大当り遊技に係る演出時間、インターバル時間、及び大当り遊技の演出態様等を設定し、Ｓ２７０に処理を移行する。
【０１０６】
一方、Ｓ２４０で否定判定が得られた場合に移行する（すなわち、大当り抽選で外れた際に移行する）Ｓ２６０では、主制御装置８０は、消化した保留記憶に係る変動パターン決定用乱数等に基づき、特別図柄の変動時間等を決定し、Ｓ２６５に処理を移行する。
なお、本実施形態では、Ｓ２６０にて、ハズレ時の消化した保留記憶に係る変動パターン（変動時間）を決定すると共に、これに先立って、ハズレ図柄を決定する処理を行う。この構成に限定することなく、Ｓ２６０の実行前に、ハズレ図柄を決定する処理を備えるように構成しても良い。これにより、上述したハズレ図柄を複数備える構成であれば、好適な制御処理を行うことができる。
このようにＳ２４５及びＳ２６０は、大当りとなるか否かの判定結果に基づいて、該判定結果を示す特別図柄すなわち、大当り図柄又はハズレ図柄を、決定する処理である。
【０１０７】
Ｓ２６５では、主制御装置８０は、確変モード（本実施形態ではＳＴ期間）中に実行可能な大当り抽選の残り回数を示すカウンタや、時短モード中に実行可能な大当り抽選の残り回数を示すカウンタの更新等を行い、Ｓ２７０に処理を移行する。
【０１０８】
Ｓ２７０では、主制御装置８０は、上述したＳ２２０においてデクリメントした保留記憶の数を示す保留数コマンドをサブ統合制御装置８３に送信し、Ｓ２７５に処理を移行する。
【０１０９】
Ｓ２７５では、主制御装置８０は、特別図柄（第１特別図柄又は第２特別図柄）の変動時間や大当り抽選の結果等を示す変動開始コマンドをサブ統合制御装置８３に送信すると共に、特別図柄の変動を開始させ、本処理を終了する。
すなわち、Ｓ２７５では、上記Ｓ２５０又はＳ２６０で決定した変動パターンの種別を示す変動パターン信号（コマンド）を、サブ統合制御装置８３に送信する処理を行う。
【０１１０】
なお、変動開始コマンドを受信したサブ統合制御装置８３は、大当り抽選の結果、特別図柄の変動時間をもとに、特別図柄の変動時間と同じ時間の演出の中から演出図柄表示装置６にて表示する疑似演出（変動演出）を選択し、選択した疑似演出を表示させる「変動演出実行処理」（図示しない）を備える。
また、変動開始コマンドは、さらに、大当り抽選により消化された保留記憶が、第１始動口１１への入賞により生成されたものであるか、第２始動口１２への入賞により生成されたものであるかを示しても良い。
【０１１１】
続いて図１０に関して、特図（第１特別図柄又は第２特別図柄）の変動表示中に移行するＳ２８０では、主制御装置８０は、特図（第１特別図柄又は第２特別図柄）の変動時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ２８０：Ｙｅｓ）、Ｓ２８５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ２８０：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１１２】
Ｓ２８５では、主制御装置８０は、特図（第１特別図柄又は第２特別図柄）の変動表示を終了し、特図（第１特別図柄又は第２特別図柄）の確定図柄すなわち、上述したＳ２４５またはＳ２６０にて決定した大当り図柄又はハズレ図柄を表示させると共に、サブ統合制御装置８３に対し演出図柄の確定表示を行わせる図柄確定コマンドを送信し、本処理を終了する。
このように、Ｓ２８５は、大当りとするか否かの当否判定結果に基づいて決定された特別図柄に係る大当り図柄またはハズレ図柄を表示させる処理である。
【０１１３】
続いて図１１に関して、特図（第１特別図柄又は第２特別図柄）の確定表示中に移行するＳ２９０では、主制御装置８０は、特図（第１特別図柄又は第２特別図柄）の確定表示の継続時間が終了したか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ２９０：Ｙｅｓ）、Ｓ２９５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ２９０：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１１４】
Ｓ２９５では、主制御装置８０は、特図（第１特別図柄又は第２特別図柄）の確定表示を終了し、Ｓ３００に処理を移行する。
Ｓ３００では、主制御装置８０は、確定表示されていた特図（第１特別図柄又は第２特別図柄）が大当り時のものであるか否か、すなわち大当り図柄であるか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ３００：Ｙｅｓ）、Ｓ３０５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ３００：Ｎｏ）、Ｓ３４０に処理を移行する。
【０１１５】
Ｓ３０５では、主制御装置８０は、確変モードであることを示す確変フラグを参照すると共に、確変フラグが１である場合には確変フラグをクリアし（Ｓ３１０）、その後、Ｓ３１５に処理を移行する。
【０１１６】
Ｓ３１５では、主制御装置８０は、時短モードであることを示す時短フラグを参照すると共に、時短フラグが１である場合には時短フラグをクリアし（Ｓ３２０）、その後、Ｓ３２５に処理を移行する。
【０１１７】
そして、主制御装置８０は、条件装置作動開始処理（Ｓ３２５），役物連続作動装置作動開始処理（Ｓ３３０），大当り開始演出処理（Ｓ３３５）を順次実行することで、大当り遊技の態様を示すコマンドや、大当り遊技の開始を指示するコマンドをサブ統合制御装置８３に送信する等して大当り遊技を開始し、本処理を終了する。
【０１１８】
一方、Ｓ３００にて否定判定が得られた場合に移行するＳ３４０では、主制御装置８０は、確変フラグを参照し、該フラグが１である場合には（Ｓ３４０：Ｙｅｓ）、Ｓ３４５に処理を移行し、確変フラグが１ではない場合には（Ｓ３４０：Ｎｏ）、Ｓ３５５に処理を移行する。
【０１１９】
なお、本実施形態のパチンコ機５０は、所謂ＳＴ機として構成されている。すなわち、確変フラグに１が設定されている状態は、ＳＴ期間中を意味しており、該ＳＴ期間は、確変図柄にて大当りとなった後、所定の変動回数（例えば、１００回）が終了するまでの期間において、大当りとするか否かの当否抽選の確率を、通常遊技状態時の低確率よりも高い、高確率に変動（確率変動、確変）させた状態である。
また、パチンコ機５０は、確変カウンタを備える。確変カウンタは、ＳＴ期間である所定の変動回数（例えば、１００回）に対応したカウンタ値（例えば、１００）がＳＴ期間開始時に設定され、変動終了毎にデクリメント処理されるカウンタである。該確変カウンタが０となることで、ＳＴ期間が終了する。
【０１２０】
Ｓ３４５で、主制御装置８０は、確変カウンタのデクリメント処理を行い、併せて、確変カウンタが０となったか否か、つまり、確変モード中に実行可能な大当り抽選の残り回数（確変回数）が無くなったか否かの判定を行い、０となった場合には（Ｓ３４５：Ｙｅｓ）、Ｓ３５０に処理を移行し、０ではない場合には（Ｓ３４５：Ｎｏ）、Ｓ３５５に処理を移行する。
Ｓ３５０で、主制御装置８０は、確変フラグに０を設定して、Ｓ３５５に処理を移行する。
【０１２１】
Ｓ３５５で、主制御装置８０は、時短フラグを参照し、該フラグが１である場合には（Ｓ３５５：Ｙｅｓ）、Ｓ３６０に処理を移行し、時短フラグが１ではない場合には（Ｓ３５５：Ｎｏ）、Ｓ３７０に処理を移行する。
【０１２２】
なお、本実施形態のパチンコ機５０は、上述したＳＴ期間に対応して、時短状態も発生するように構成されている。つまり確変状態中（ＳＴ期間中）は、時短状態中となる。また、上記確変フラグとは別に、時短フラグを備え、時短フラグに１が設定されている状態は、時短中であり且つＳＴ期間中を意味しており、該時短期間は、確変図柄にて大当りとなった後、所定の変動回数（例えば、１００回）が終了するまでの期間において、普通図柄の変動時間を短縮し、普通電動役物の開放時間を通常時よりも延長する状態である。
また、パチンコ機５０は、上記確変カウンタとは別に時短カウンタを備える。時短カウンタは、時短状態である所定の変動回数（例えば、１００回）に対応したカウンタ値（例えば、１００）が時短状態開始時に設定され、変動終了毎にデクリメント処理されるカウンタである。該時短カウンタが０となることで、時短状態が終了する。
図示しないが、主制御装置８０は、時短フラグが１であることに基づいて、普通電動役物の開放時間を延長する「開放延長制御処理」を備える。
【０１２３】
Ｓ３６０で、主制御装置８０は、時短カウンタのデクリメント処理を行い、併せて、時短カウンタが０となったか否かの判定を行い、０となった場合には（Ｓ３６０：Ｙｅｓ）、Ｓ３６５に処理を移行し、０ではない場合には（Ｓ３６０：Ｎｏ）、Ｓ３７０に処理を移行する。
Ｓ３６５で、主制御装置８０は、時短フラグに０を設定して、Ｓ３７０に処理を移行する。
【０１２４】
Ｓ３７０では、主制御装置８０は、状態指定コマンド送信処理を実行し、本処理を終了する。
（５）大当り遊技処理について
次に、大当り遊技の進行を制御する大当り遊技処理について、図１２〜１４のフローチャートを用いて説明する。本処理は、メインルーチンから実行される処理である。
【０１２５】
Ｓ４００では、主制御装置８０は、役物連続作動装置の作動中、すなわち、大当り遊技の実行中であるか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ４００：Ｙｅｓ）、Ｓ４０５に処理を移行し、否定判定の場合には（Ｓ４００：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１２６】
Ｓ４０５では、主制御装置８０は、大入賞口１４の開放中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ４０５：Ｙｅｓ）、図１３のＳ４３０に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ４０５：Ｎｏ）、Ｓ４１０に処理を移行する。
【０１２７】
Ｓ４１０では、主制御装置８０は、大当り遊技における各ラウンドのインターバル中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ４１０：Ｙｅｓ）、図１３のＳ４５０に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ４１０：Ｎｏ）、Ｓ４１５に処理を移行する。
【０１２８】
Ｓ４１５では、主制御装置８０は、大当り遊技の終了演出中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ４１５：Ｙｅｓ）、図１４のＳ４７０に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ４１５：Ｎｏ）、Ｓ４２０に処理を移行する。
【０１２９】
Ｓ４２０では、主制御装置８０は、大当り遊技における開始演出時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ４２０：Ｙｅｓ）、Ｓ４２５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ４２０：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１３０】
Ｓ４２５では、主制御装置８０は、大入賞口１４を開放させる大入賞口開放処理を実行し、本処理を終了する。
続いて図１３に関して、大入賞口１４の開放中に移行するＳ４３０では、主制御装置８０は、大入賞口１４に入賞した遊技球の数が１０個となったか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ４３０：Ｙｅｓ）、Ｓ４４０に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ４３０：Ｎｏ）、Ｓ４３５に処理を移行する。
【０１３１】
Ｓ４３５では、主制御装置８０は、大入賞口１４の開放時間が終了したか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ４３５：Ｙｅｓ）、Ｓ４４０に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ４３５：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１３２】
Ｓ４４０では、主制御装置８０は、大入賞口１４を閉鎖させる大入賞口閉鎖処理を実行し、Ｓ４４５に処理を移行する。
Ｓ４４５では、主制御装置８０は、大当り遊技の各ラウンドのインターバルを設定する大当りインターバル処理を実行し、本処理を終了する。
【０１３３】
一方、各ラウンドのインターバル中に移行するＳ４５０では、主制御装置８０は、大当り遊技のインターバル時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ４５０：Ｙｅｓ）、Ｓ４５５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ４５０：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１３４】
Ｓ４５５では、主制御装置８０は、大当り遊技の最終ラウンドか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ４５５：Ｙｅｓ）、Ｓ４６０に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ４５５：Ｎｏ）、Ｓ４６５に処理を移行する。
【０１３５】
Ｓ４６０では、主制御装置８０は、大当り遊技を終了させる際の演出を行う大当り終了演出処理を実行し、本処理を終了する。
一方、Ｓ４６５では、主制御装置８０は、大入賞口１４を開放させる大入賞口開放処理を実行し、本処理を終了する。
【０１３６】
続いて図１４に関して、大当り遊技の終了演出中に移行するＳ４７０では、主制御装置８０は、該終了演出の時間が終了したか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ４７０：Ｙｅｓ）、Ｓ４７５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ４７０：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１３７】
続くＳ４７５，Ｓ４８０では、主制御装置８０は、役物連続作動装置と条件装置とを停止させ、Ｓ４８５に処理を移行する。
Ｓ４８５では、主制御装置８０は、大当り遊技後に確変モードに移行するか否か、すなわちＳＴ期間に移行するか否か、を判定し、肯定判定の場合には（Ｓ４８５：Ｙｅｓ）、確変モード中に実行可能な大当り抽選の回数（確変回数、ＳＴ回数例えば、１００回）に相当するカウンタ値を確変カウンタに設定すると共に（Ｓ４９０）、確変フラグに１をセットし（Ｓ４９５）、Ｓ５００に処理を移行する。
【０１３８】
Ｓ５００では、主制御装置８０は、大当り遊技後に時短モードに移行するか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ５００：Ｙｅｓ）、時短モード中に実行可能な大当り抽選の回数（時短回数、例えば１００回）に相当するカウンタ値を時短カウンタに設定すると共に（Ｓ５０５）、時短フラグに１をセットし（Ｓ５１０）、Ｓ５１５に処理を移行する。
【０１３９】
Ｓ５１５，Ｓ５２０では、主制御装置８０は、サブ統合制御装置８３に対し、大当り遊技に関する演出を終了させる大当り終了コマンドを送信する処理と、状態指定コマンド送信処理とを実行し、本処理を終了する。
【０１４０】
（６）保留表示処理について
次に、保留記憶が生成された際に、該保留記憶に対応する保留図柄を演出図柄表示装置６に表示する保留表示処理について、図１５に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、サブ統合制御装置８３にて定期的（例えば、２ｍｓ周期のタイマ割り込み処理）に実行される処理である。
なお、図１５の「保留表示処理」は、保留記憶が生成された際すなわち、第１特別図柄又は第２特別図柄の変動表示中に、遊技球が第１始動口１１又は第２始動口１２に入球して新たな保留記憶が行われた際に実行される処理である。
【０１４１】
Ｓ６００で、サブ統合制御装置８３は、主制御装置８０から上述した先読みコマンド１〜４及び、「変動テーブル種別コマンド」を受信したか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ６００：Ｙｅｓ）、Ｓ６０５に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ６００：Ｎｏ）、本処理を終了する。
上述したように、「先読みコマンド１〜４」は、「始動入賞確認処理」（図６）にて、遊技球が第１始動口１１入球し（Ｓ１００：Ｙｅｓ）、第１特別図柄に係る保留記憶が上限数（例えば４個）に達していない場合に（Ｓ１０５：Ｎｏ）、保留記憶が記憶される都度、先読み判定処理（Ｓ１１５）にて、主制御装置８０からサブ統合制御装置８３に送信されるコマンド（情報或いは信号とも呼称する）であり、且つ、遊技球が第２始動口１２に入球し（Ｓ１２０：Ｙｅｓ）、第２特別図柄に係る保留記憶が上限数（例えば４個）に達していない場合に（Ｓ１２５：Ｎｏ）、保留記憶が記憶される都度、先読み判定処理（Ｓ１３５）にて、主制御装置８０からサブ統合制御装置８３に送信されるコマンド（情報或いは信号とも呼称する）である。
また、本実施形態では先読み信号と保留記憶数を示す信号は１つのコマンドで送信する構成となっている。そのため、サブ統合制御装置８３は先読み信号を受信すると、先読み判定内容と保留記憶数の情報を受け取ることができる。無論、先読み判定内容と保留記憶数を示す信号は別々のコマンドで送る構成としてもよい。
【０１４２】
Ｓ６０５で、サブ統合制御装置８３は、先ず、先読みコマンド１〜４を受信したことに基づいて「保留表示決定用乱数」を抽出し、該抽出した乱数を、保留記憶毎に設けられた所定の「保留表示演出用バッファ」に格納する。該「保留表示演出用バッファ」には、前記抽出した乱数の他、受信した先読みコマンド１〜４、及び、「変動テーブル種別コマンド」が格納される。
次いで、該格納した乱数と、受信した先読みコマンドの種別毎の内容に基づいて、保留図柄又は変動中図柄の、最終的な表示態様の種別（最終保留図柄或いは、最終保留表示とも呼称する）を選択決定して、Ｓ６１０に処理を移行する。
【０１４３】
本実施形態のパチンコ機５０では、「期待度演出」を実行可能に構成されている。「期待度演出」については、後で詳述するものとして、ここでは概略のみ説明する。
本実施形態の「期待度演出」は、上記先読みコマンドに基づいて、第１特別図柄又は第２特別図柄に係る、保留図柄或いは、保留図柄及び変動中図柄の表示態様を、選択されたシナリオに基づいて、異なる大当り期待度の表示態様に変化させることで、大当りの期待度を段階的に変化させて、遊技者に報知する演出である。
シナリオとは、保留図柄或いは、保留図柄及び変動中図柄に係る表示態様の変化過程が定められたプロセスである。本実施形態では、第１特別図柄と第２特別図柄に対応して、各々、複数種類のシナリオを備える。
そして、上記最終的な表示態様の種別とは、個々のシナリオに予め定められた変化過程における、最終段階の表示態様である。より詳しくは、「期待度演出」の対象を保留図柄とする場合は、当該保留記憶に係る変動表示の開始直前における表示態様であり、「期待度演出」の対象を変動中図柄とする場合は、変動中の特別図柄或いは該特別図柄に対応した演出図柄の確定表示直前における表示態様である。なお、対象を変動中図柄とする場合においても、以降の説明において、最終保留図柄或いは最終保留表示と呼称する場合がある。
なお、最終保留図柄については、「期待度演出」を実行するか否かに拘わらず、決定する。つまり、「期待度演出」を実行しない場合には、決定した最終保留図柄を保留記憶が行われれば即時、表示し、当該保留記憶が消化されるまで該表示態様を維持するため、前記決定の必要がある。
「期待度演出」は、概ね上述したような内容となるが、これを前提として「保留表示処理」に説明を戻す。
【０１４４】
Ｓ６１０で、サブ統合制御装置８３は、保留図柄或いは変動中図柄の表示態様を変化させる「期待度演出」を実行するか否かの抽選判定を行い、実行する場合には（Ｓ６１０：Ｙｅｓ）、Ｓ６１５に処理を移行し、実行しない場合には（Ｓ６１０：Ｎｏ）、Ｓ６２５に処理を移行する。
なお、Ｓ６１０の抽選判定は、上記「保留表示演出用バッファ」に格納した「保留表示決定用乱数」に基づいて、抽選が行われる。
【０１４５】
Ｓ６１５で、サブ統合制御装置８３は、今回の「期待度演出」にて参照するシナリオを決定し、Ｓ６２０に処理を移行する。
すなわち、後述する各種シナリオ選択テーブルを参照し、且つ上記Ｓ６０５にて決定した最終保留図柄が設定されてなるシナリオを選択決定する。
選択決定したシナリオは、上記「保留表示演出用バッファ」に格納され、適宜参照される。つまり、後述するＳ６２０、「保留表示更新処理」（図１６）のＳ８１５の処理時等にて参照される。なお、「保留表示演出用バッファ」に格納された情報は、本実施形態では、当該保留記憶に係る変動表示が確定表示して終了するまで、記憶が維持され、確定表示終了後は消去されるよう構成されている。なお、これに限らず、当該保留記憶に関する「期待度演出」が終了したことに基づいて消去するようにしても良い。
【０１４６】
また、Ｓ６１５では、シナリオを決定する処理と併せて、Ｓ６１０にて実行することが決定した「期待度演出」の対象を、保留図柄とするか、或いは、保留図柄及び変動中図柄とするか、の判定処理及び決定処理も行われる。該判定処理では、Ｓ６０５で格納した「変動テーブル種別コマンド」を参照して、変動パターンを決定する際に参照する変動テーブルの種別を判断し、判断の結果、第１変動テーブルであれば保留図柄及び変動中図柄を対象とし、第２変動テーブルであれば保留図柄を対象として決定する。このとき、対象を変動中図柄と決定すれば、後述する特１又は特２シナリオ選択テーブルの、全てのプロセスを参照して「期待度演出」を行い、対象を保留図柄と決定すれば、後述する特１又は特２シナリオ選択テーブルの、「変動中」（図１９、及び図２０参照）の設定情報よりも前のプロセスを参照して「期待度演出」を行う。
【０１４７】
Ｓ６２０で、サブ統合制御装置８３は、決定したシナリオを参照して、該シナリオの最初の表示態様（一次保留表示態様とも呼称する）を選択して、該表示態様にて、今回受信した先読みコマンドに基づく保留記憶に係る保留図柄を、演出図柄表示装置６に表示する処理を行い、本処理を終了する。
なお、Ｓ６２０では、当該新たに表示する保留図柄を含めた保留図柄の総数は、現在記憶されている保留記憶の総数に相当するように表示制御される。
【０１４８】
Ｓ６２５で、サブ統合制御装置８３は、Ｓ６１０にて「期待度演出」を非実行と決定したことによって、最後まで維持される表示態様として、最終保留表示態様にて、今回受信した先読みコマンドに基づく保留記憶に係る保留図柄を、演出図柄表示装置６に表示する処理を行い、本処理を終了する。
なお、Ｓ６２５では、当該新たに表示する保留図柄を含めた保留図柄の総数は、現在記憶されている保留記憶の総数に相当するように表示制御される。
【０１４９】
（７）保留表示更新処理について
次に、保留記憶が消化された際に、演出図柄表示装置６に表示されている保留図柄の表示位置を更新すると共に、「期待度演出」を行う「保留表示更新処理」について、図１６に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、サブ統合制御装置８３にて定期的（例えば、２ｍｓ周期のタイマ割り込み処理）に実行される処理である。
また、「保留表示更新処理」は、保留記憶が有る状態において、第１特別図柄又は第２特別図柄の変動表示が終了して確定表示された際、第２特別図柄の保留記憶があれば第２特別図柄の、無ければ第１特別図柄の、最古の保留記憶に基づく新たな変動表示を開始するために、前記最古の保留記憶の表示が消去され、同じ特別図柄の他の保留記憶が所謂シフト処理される際に、実行される処理である。よって、上述した「保留表示処理」とは異なるタイミングにて実行されるものである。
【０１５０】
Ｓ８００で、サブ統合制御装置８３は、主制御装置８０から保留数コマンド（保留情報）を受信したか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ８００：Ｙｅｓ）、Ｓ８０５に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ８００：Ｎｏ）、本処理を終了する。
なお、保留数コマンドは、上述した当否判定処理（図９）の保留情報送信処理（Ｓ２７０）にて、主制御装置８０から送信される情報（コマンド）である。
【０１５１】
Ｓ８０５で、サブ統合制御装置８３は、上述した第２特別図柄を第１特別図柄よりも優先変動する構成を前提とした上で、演出図柄表示装置６に表示されている最も古い保留記憶に対応する保留図柄を消去すると共に、同じ特別図柄で、これ以外に保留図柄が表示されている場合には、残りの全ての保留図柄の表示位置を、演出図柄表示装置６の画面中央方向に向かって各々１個シフトし、Ｓ８１０に処理を移行する。
なお、本実施形態では上述したように、所謂シフト処理が行われると、例えば図１７に示すように、第１特別図柄に係る保留図柄では、右方に１個シフトし、第２特別図柄に係る保留図柄では、左方に１個シフトするようになっている。具体的な表示については後で詳述する。
【０１５２】
Ｓ８１０で、サブ統合制御装置８３は、上記シフト処理により変更された保留図柄の表示位置と、上述したＳ６１５にて決定したシナリオの内容を参照して、保留図柄の内の何れかが「期待度演出」の実行位置、すなわち保留図柄又は変動中図柄の表示態様の変更時期（位置）となったか否かの判定を行い、肯定判定が得られた場合には（Ｓ８１０：Ｙｅｓ）、Ｓ８１５に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ８１０：Ｎｏ）、本処理を終了する。
シナリオの内容を確認する処理は、上述した「保留表示演出用バッファ」に格納されたシナリオに係る情報を参照することで実施される。
【０１５３】
Ｓ８１５で、サブ統合制御装置８３は、「期待度演出」の実行位置（時期）となった保留図柄又は変動中図柄について、決定されたシナリオの内容に基づいて表示態様を変化して表示する処理を実行し、本処理を終了する。
以上が、本実施形態の、「保留表示更新処理」である。
【０１５４】
（８）変動中図柄及び保留図柄の表示位置について
図１７を参照して、本実施形態の変動中図柄について、表示例を示しつつ説明する。なお、図１７に示す表示例は、本実施形態における「期待度演出」が、保留図柄及び変動中図柄を対象とした場合を示すものである。
変動中図柄は、当該保留記憶が変動表示の開始に伴い消化されることで消去される保留図柄とは異なり、消去されて変動表示が開始され確定表示される前の保留記憶の保留図柄と関連させた図柄である。こうすることにより、保留図柄で期待度演出を行った場合、変動開始して保留図柄が消去されても、変動中図柄で期待度演出の期待度がどれ程であったかを確認することができる。また、後述するが変動中図柄でも引き続き期待度演出を行うことも可能となる。
図１７（ａ）には、第１特別図柄に係る変動中図柄が表示される状態が、また、図１７（ｂ）には、第２特別図柄に係る変動中図柄が表示される状態が、そして、図１７（ｃ）には、特別図柄が確定表示されて変動表示が行われていない状態が、示されている。
図１７（ａ）に示すように、演出図柄表示装置６の画面上には、中央に第１特別図柄に対応した演出図柄３００が変動表示中であり、画面中央下部には、変動中図柄表示領域３０１に、第１変動中図柄１５０が表示されている。該第１変動中図柄１５０は、現在変動表示中の演出図柄３００を、また、該演出図柄３００の大当り期待度を示すものである。また、変動中図柄表示領域３０１の左側には、第１特別図柄に係る第１保留図柄１００〜１０２が表示され、変動中図柄表示領域３０１の右側には、第２特別図柄に係る第２保留図柄２００〜２０３が表示される。これにより、現在、第１特別図柄は３個の、第２特別図柄は４個の保留記憶が有ることを示している。
本実施形態では、第１保留図柄は、大当りの期待度を示さない通常保留図柄として、白丸の表示態様で示され、第２保留図柄は、大当りの期待度を示さない通常保留図柄として、白四角の表示態様で示される。図１７に示される保留図柄は、全て通常保留図柄である。
また、本実施形態の変動中図柄は、第１及び第２特別図柄の何れの保留記憶が消化された結果としての変動中であるのかを視覚的に容易に知らしめるために、第１特別図柄に関しては、第１変動中図柄１５０のように、白丸の表示態様と連関した球体を象った表示態様にて、また、第２特別図柄に関しては、第２変動中図柄２５０（図１７（ｂ）参照）のように、白四角の表示態様と連関した立方体を象った表示態様にて、表示するようにしている。
また、保留図柄を２次元表示としたのに対して、変動中図柄を３次元表示とすることで、両者を視覚的に容易に峻別することができるようにしている。
なお、第１及び第２特別図柄の何れも変動表示が行われていない状態においては、変動中図柄表示領域３０１のみを表示し、変動中図柄は表示しないことで、特別図柄が現在は変動表示を行っていないことを示すようにしている。
このように、図示しないが、サブ統合制御装置８３は、第１又は第２特別図柄に対応した演出図柄３００が変動表示を行うことで実行される変動演出中において、当該変動表示中である旨を示唆する変動中図柄１５０又は２５０を、変動中表示領域３０１に表示する「変動中図柄表示処理」を実行するように構成されている。
なお、変動中図柄によって第１特別図柄か第２特別図柄かを判別可能に示す理由は、演出図柄３００を第１特別図柄と第２特別図柄が共用しており、演出図柄だけを見てもどちらの変動か分らないという課題も前提としてある。無論、第１特別図柄と第２特別図柄で別々の演出図柄３００を用いる構成であっても、変動中図柄を用いるのは何ら問題ない。
【０１５５】
ここで、図１７を参照しつつ、第１保留図柄及び第２保留図柄の「表示位置」について説明する。
本実施形態では、第１及び第２特別図柄の各々が、４個を上限数として保留記憶を記憶可能としている。これらの保留記憶が記憶されると、以下に説明する「表示位置」に表示される。
図１７（ｂ）を参照すると、第１特別図柄に関して、最古の保留記憶は、最も中央寄りの、第１保留図柄１００が表示されている特１第１表示位置に表示され、保留記憶が発生する都度、図示左方向に向かって、特１第２表示位置、特１第３表示位置、および特１第４表示位置、へと順次、追加して表示されていく。一方、シフト処理によって第１保留図柄１００が消化されると、第１保留図柄１０１が特１第２表示位置から特１第１表示位置に移動するのに倣って、他の第１保留図柄も同様に変位する。第２特別図柄に関しては、変位の方向が逆である点においてのみ異なるので、説明は割愛する。
このように、個々の第１又は第２保留図柄が何れの表示位置に表示されているか、によって、本実施形態の「期待度演出」の実行時期、すなわち、表示態様を変化させるタイミングを判断するように構成されている。
【０１５６】
（９）期待度に応じた保留図柄及び変動中図柄の表示態様について
図１８を参照して、「期待度演出」において実行される、保留図柄又は変動中図柄の大当り期待度に応じた表示態様の種別について、説明する。
図１８（ａ）に示すように、保留図柄又は変動中図柄の表示態様は、大当りの期待度に応じて、特別図柄毎に以下の４種類の態様を備える。なお、図中の記載において、第１特別図柄は特１、第２特別図柄は特２、と記載した。また、期待度とは、当該先読み図柄に対応する保留記憶の大当りとなる期待度を意味する。さらに、大当りとなる期待度について、高、中、或いは低の何れかの報知が為される場合の保留図柄又は変動中図柄を、先読み図柄と呼称し、期待度を示唆しないものを通常保留図柄と呼称した。
先ず、第１特別図柄において、期待度を示さない通常保留図柄は、白丸の表示態様で、「期待度：低」の先読み図柄Ａは、白丸に「エクスクラメーション・マーク」を付記した表示態様で、「期待度：中」の先読み図柄Ｂは、黒丸の表示態様で、そして「期待度：高」の先読み図柄Ｃは、白丸に「星印」を付記した表示態様で、表示されるよう設定されている。
また、第２特別図柄において、期待度を示さない通常保留図柄は、白四角の表示態様で、「期待度：低」の先読み図柄Ａは、白四角に「エクスクラメーション・マーク」を付記した表示態様で、「期待度：中」の先読み図柄Ｂは、黒四角の表示態様で、そして「期待度：高」の先読み図柄Ｃは、白四角に「星印」を付記した表示態様で、表示されるよう設定されている。
【０１５７】
なお、図示した表示態様は、便宜上、保留図柄を対象とした２次元の態様で示したが、変動中図柄を対象とした場合は、適宜、同様の期待度を示すことが容易に認識可能な３次元の態様で示されるものである。例えば、第１特別図柄が変動表示中で、先読み図柄Ａの表示態様で第１変動中図柄（図１７（ａ）参照）を表示する場合、球体の内部に「エクスクラメーション・マーク」を付記するようにすれば良い。
【０１５８】
本実施形態では、図１８（ａ）に示したように、保留図柄及び変動中図柄に対して、共に同じ表示態様（デザイン）を用いるようにしているため、統合して図示している。しかし、保留図柄と変動中図柄で個々に異なるデザインとしたり、個々に異なる先読み図柄を備えるようにしても良い。例えば、保留図柄に関しては、図１８（ａ）に示した態様とし、変動中図柄に関しては専用の期待度を示す図柄を備えるようにしても良い。
【０１５９】
そのような場合の一例として、例えば、図１８（ｂ）に示すような、キャラクタ「ヤス吉」の顔を象った第１変動中図柄１５１を表示するようにしても良い。この場合、キャラクタ「ヤス吉」の顔を、第１特別図柄を対象としていることが視覚的に容易に判断可能なように、略円形に近い意匠とすることが好ましい。逆に、第２特別図柄を対象とする場合は、同じキャラクタ「ヤス吉」の顔でも、略矩形に近い意匠とすることが好ましい。このように、図１８（ａ）に示した表示態様とは、一見して明らかに趣の異なる態様の先読み図柄を備えて、これを表示することで、保留図柄と混同することなく、また極めて期待度の高い旨を示唆するようにすることができる。さらに、その場合は、図示キャラクタ「達吉」３５２を併せて表示することで、一層期待度の高い状態であることを示すことができる。
【０１６０】
このように、本実施形態では、第１及び第２特別図柄に係る、保留図柄又は変動中図柄の表示態様を、大当りの期待度に応じて異なる表示態様で各種備えている。そして、「期待度演出」が行われる場合には、これらの異なる表示態様を、シナリオに基づいて変化させるよう構成されている。次に、本実施形態の各種シナリオについて、図１９及び図２０を参照して説明することにする。
【０１６１】
（１０）シナリオの内容について
図１９及び図２０には、サブ統合制御装置８３が「期待度演出」を実行する上で、選択決定される各種シナリオとその内容の一例が示されている。詳しくは、第１特別図柄について「期待度演出」を行う場合に参照されるシナリオ選択テーブルの一部を示している。
なお、これらのシナリオ選択テーブルは、上述した「保留表示処理」（図１５）の「シナリオ決定処理」Ｓ６１５において、受信した先読みコマンドの内容や「保留表示処理」（図１５）の「最終保留表示選択処理」Ｓ６０５において決定した最終保留図柄の種別に基づき選択され、シナリオを決定する際に参照されるものである。
また、各シナリオ選択テーブルには、変動中図柄の表示態様（図示「変動中」と記載された欄）まで設定されているが、「期待度演出」の対象が保留図柄に限られる場合には、「変動中」欄より前のプロセスのみを使用し、「期待度演出」の対象が変動中図柄まで及ぶ場合には、「変動中」欄までのプロセスを使用するようになっている。
なお、上述した「期待度演出」の対象が保留図柄に限られる場合であって、且つ「変動４」の欄に最終保留図柄が設定されていない場合には、「変動４」の位置に、「変動中」で指定されている最終保留図柄が設定される。
【０１６２】
図１９（ａ）は、第１特別図柄について、既に３個の保留記憶が有ることで４個目の保留記憶となる場合に、且つ、最終保留図柄が「先読み図柄Ｃ」（図１８参照）となる場合に選択される、「特１シナリオ選択テーブル１」である。該「特１シナリオ選択テーブル１」には、シナリオ１−１〜シナリオ１−８までの複数のシナリオが設けられている。
一例として、シナリオ１−１につき説明する。該シナリオ１−１が選択されると、「入賞時」すなわち「保留表示処理」（図１５）の「一次保留表示処理」Ｓ６２０において、即時、一次保留表示として通常保留図柄の態様で保留図柄が、特１第４表示位置（図１７参照  第１保留図柄１０３が表示されている表示領域）に表示される。１回目のシフト処理が行われると、「保留表示更新処理」（図１６）のＳ８０５及びＳ８１５によって、当該保留図柄は、特１第３表示位置に変位し且つ、先読み図柄Ａの表示態様に変化して表示される。２回目のシフト処理が行われると、当該保留図柄は、特１第２表示位置に変位し且つ、先読み図柄Ｂの表示態様に変化して表示される。３回目のシフト処理が行われると、当該保留図柄は、特１第１表示位置に変位し且つ、先読み図柄Ｃの表示態様に変化して表示される。仮に、「期待度演出」の対象が保留図柄及び変動中図柄である場合には、４回目のシフト処理が行われて、特１第１表示位置に表示された保留図柄が消去されると、変動中図柄が先読み図柄Ｃの表示態様に変化して表示される。これが、シナリオ１−１が選択された場合の、保留図柄及び変動中図柄の変更プロセスである。
【０１６３】
このように、シナリオ１−１が選択された場合は、対象となる保留図柄が特１第１表示位置に表示されたタイミングで、最終保留図柄である先読み図柄Ｃの表示態様に変化する。しかし、最終保留図柄の表示態様に到達するタイミングは、シナリオによって異なる。また、一次保留図柄の表示態様もシナリオによって異なる。また、シフト処理の都度変化する場合もあれば、変化しない場合もある。さらに、シフト処理による変化で、期待度が昇格のみ発生するものだけでなく、例えばシナリオ１−７やシナリオ１−８のように、プロセス中に降格する場合も備えたシナリオも設けられている。
このように、予め保留図柄の表示態様の変化の過程を決めておけば、上記降格するシナリオ以外にも、シナリオ１−３のように変動中に突然期待度が最高度に達する展開、逆にシナリオ１−４のように入賞時にいきなり期待度が最高度で報知される展開など、劇的な展開で表示態様を変化させることにより、遊技者を飽きさせなくすることができる。
【０１６４】
上述した「特１シナリオ選択テーブル１」の他に、第１特別図柄について、既に２個の保留記憶が有ることで３個目の保留記憶となる場合に、且つ、最終保留図柄が「先読み図柄Ｃ」（図１８参照）となる場合に選択される、「特１シナリオ選択テーブル２」（図１９（ｂ）参照）や、第１特別図柄について、既に１個の保留記憶が有ることで２個目の保留記憶となる場合に、且つ、最終保留図柄が「先読み図柄Ｃ」（図１８参照）となる場合に選択される、「特１シナリオ選択テーブル３」（図２０（ａ）参照）や、第１特別図柄について、既に３個の保留記憶が有ることで４個目の保留記憶となる場合に、且つ、最終保留図柄が「先読み図柄Ｂ」（図１８参照）となる場合に選択される、「特１シナリオ選択テーブル４」（図２０（ｂ）参照）等の他、図示しない複数の特１シナリオ選択テーブルを備えている。更に、図示しないが、第２特別図柄に関しても、同様に多数種類の特２シナリオ選択テーブルを備えている。
【０１６５】
本実施形態では、上述したようなシナリオ選択テーブルを備えており、サブ統合制御装置８３は、「保留表示処理」（図１５）及び「保留表示更新処理」（図１６）を実行することで、保留図柄又は保留図柄及び変動中図柄の表示態様をシナリオ選択テーブルによって選択したシナリオに基づき段階的に変化させる「期待度演出」を行うものである。
【０１６６】
また、本実施形態では、サブ統合制御装置８３は、「保留表示処理」（図１５）のＳ６１５を実行することで、変動パターンの決定にて参照する変動テーブルの種別に基づき、第１変動テーブルであれば保留図柄及び変動中図柄を対象とした「期待度演出」（第２期待度演出）を、また、第２変動テーブルであれば保留図柄を対象とした「期待度演出」（第１期待度演出）を行うものである。
【０１６７】
（１１）「期待度演出」が行われた場合の表示の具体例について
図２１は、本実施形態の「期待度演出」が実行された際の、表示例を示すものである。
図２１（ａ）は、変動パターンの決定にて第１変動テーブルを参照する状態における表示例であり、図２１（ｂ）は、変動パターンの決定にて第２変動テーブルを参照する状態における表示例である。
【０１６８】
図２１（ａ）に示す状態では、比較的長い平均変動時間が設定された第１変動テーブルが参照される。このため、演出図柄表示装置６の画面上では、キャラクタ３５０とキャラクタ３５１の比較的長時間に亘るバトル演出が展開されると共に、変動表示中の特別図柄に対応した演出図柄３００が変動表示中の状態で表示される。
また、参照される変動テーブルの種別が第１変動テーブルであることから、サブ統合制御装置８３は、「保留表示処理」（図１５）のＳ６１５において、「期待度演出」の対象範囲を、保留図柄及び変動中図柄に設定することで、演出図柄表示装置６の画面下部には、第１保留図柄１００〜１０２に加えて、変動中図柄表示領域３０１に第１変動中図柄１５０が表示される。第１変動中図柄１５０は、変動中の演出図柄３００に対応した特別図柄の大当り期待度を表示態様によって示している。図示した第１変動中図柄１５０は、通常保留図柄の態様にて表示されたおり、期待度は不明である。
このように、比較的長時間に亘って実行される変動演出において、大当り期待度を示す「期待度演出」を、保留図柄のみならず、変動中図柄も含めて行うことによって、図示キャラクタ３５０とキャラクタ３５１のバトル演出を楽しませながら、しかも、第１保留図柄１００〜１０２及び第１変動中図柄１５０の表示態様によって大当り期待度を報知演出するので、時間的余裕をもって、遊技者に充分な演出を堪能させることができる。
また、この場合、変動中図柄での期待度演出として、バトル演出の進行に合わせたタイミングで順々に期待度を上げていく事も考えられる。
例えば、主人公のキャラクタ３５０（背が低い方のキャラクタ）が攻撃をヒットさせたタイミングで、変動中図柄の表示態様が期待度の高いものに変化していく。図１９（ａ）のシナリオ１−３ならば、変動中図柄でいきなり先読み図柄Ｃに変化させるのではなく、変動演出の進行に合わせて先読み図柄Ａ、Ｂ、Ｃと変化させていけば、変動演出と期待度演出とで統合的に演出することができ、より演出力を向上させることができる。
なお、本実施形態では、当該状態は通常遊技状態において実行される。
【０１６９】
図２１（ｂ）に示す状態では、比較的短い平均変動時間が設定された第２変動テーブルが参照される。このため、演出図柄表示装置６の画面上では、上述したキャラクタのバトル演出等の一定の所要時間を必要とする演出は行わず、簡素に変動表示中の特別図柄に対応した演出図柄３００と、第２変動テーブルが参照されていることを示唆するキャラクタ「熊の達吉」３５２が表示される。
また、参照される変動テーブルの種別が第２変動テーブルであることから、サブ統合制御装置８３は、「保留表示処理」（図１５）のＳ６１５において、「期待度演出」の対象範囲を、保留図柄に設定することで、演出図柄表示装置６の画面下部には、第１保留図柄１００〜１０２のみが表示され、変動中図柄表示領域３０１及び第１変動中図柄１５０は表示されない。
このように、比較的短時間で実行完了する変動演出において、大当り期待度を示す「期待度演出」を、保留図柄のみに限定して行うことによって、淡々とスピィーディーに当該変動を終了させ、短時間でより多くの大当りとなる可能性を高めると共に出玉獲得に向けて遊技者の意欲を高めることができる。なお、本実施形態では、当該状態はＳＴ期間と併せて実行される時短遊技状態（開放延長状態）において実行される。
特にＳＴ期間などでは高い確率で大当りが発生することから、遊技者としては変動演出を楽しむというより、いかにＳＴ期間中に連続して当りを得て獲得出玉を増やせるかに集中しており、変動演出は大当りとなる場合以外はあまり必要とされない状態である。そのため、ハズレ時はリーチなども行わず、大当り時も比較的短時間で報知する演出とすることにより、
遊技者の感覚と合致した遊技内容や遊技展開を提供することができる。期待度演出も、短時間で保留図柄が位置を移動していく際に、先読み図柄に変化したり、期待度の高い図柄に変化していくため、たとえ一変動の所要時間は短くても、数変動前から大当りの可能性が示唆されつつ、変動する度に、期待度が変化するか否かを楽しませることができ、変動演出よりも期待度演出の方で楽しむ期間とすることができる。
【０１７０】
［第二実施形態］
次に本発明の第二実施形態について説明する。第二実施形態は、サブ統合制御装置８３が実行する「保留表示処理」（図１５）のＳ６１５における設定条件と、これにより実行される「期待度演出」の表示態様において第一実施形態と相違するため、相違する制御処理および該処理によって実行される演出の具体例について説明する。
よって、上記相違点について、図１５を参照して説明し、また、図２１に対応する図２２を示して詳細に説明し、図１乃至図１４、図１６乃至図２０については、第一実施形態での説明を援用して、ここでの説明を割愛するものとする。
【０１７１】
本実施形態の「保留表示処理」について、図１５を参照して、特にＳ６１５に関して説明する。
本実施形態では、Ｓ６１５のシナリオ決定処理において、サブ統合制御装置８３は、今回の「期待度演出」にて参照するシナリオを決定するのに加えて、Ｓ６１０にて実行することが決定した「期待度演出」の対象を、保留図柄とするか、或いは、保留図柄及び変動中図柄とするか、の判定処理及び決定処理も行われる。該判定処理では、Ｓ６０５で格納した「変動テーブル種別コマンド」を参照して、変動パターンを決定する際に参照する変動テーブルの種別を判断し、判断の結果、第２変動テーブルであれば保留図柄及び変動中図柄を対象とし、第１変動テーブルであれば保留図柄を対象として決定する。このとき、対象を保留図柄及び変動中図柄と決定すれば、後述する特１又は特２シナリオ選択テーブルの、全てのプロセスを参照して「期待度演出」を行い、対象を保留図柄と決定すれば、特１又は特２シナリオ選択テーブルの、「変動中」（図１９、及び図２０参照）の設定情報よりも前のプロセスを参照して「期待度演出」を行う。なお、上述した「期待度演出」の対象が保留図柄に限られる場合であって、且つ「変動４」の欄に最終保留図柄が設定されていない場合には、「変動４」の位置に、「変動中」で指定されている最終保留図柄が設定される。
要するに、変動テーブル種別に基づき決定される対象範囲が、第一実施形態とは逆の構成となっている。次に、このように構成される本実施形態での表示の具体例について、図２２を参照して説明する。
【０１７２】
図２２（ａ）に示す状態では、比較的長い平均変動時間が設定された第１変動テーブルが参照される。このため、演出図柄表示装置６の画面上では、キャラクタ３５０とキャラクタ３５１の比較的長時間に亘るバトル演出が展開されると共に、変動表示中の特別図柄に対応した演出図柄３００が変動表示中の状態で表示される。
また、参照される変動テーブルの種別が第１変動テーブルであることから、サブ統合制御装置８３は、「保留表示処理」（図１５）のＳ６１５において、「期待度演出」の対象範囲を、保留図柄に設定することで、演出図柄表示装置６の画面下部には、第１保留図柄１００〜１０２のみが表示され、変動中図柄表示領域３０１及び第１変動中図柄１５０は表示されない。
このように、比較的長時間に亘って実行される変動演出において、大当り期待度を示す「期待度演出」を、保留図柄のみを対象範囲として行うことによって、遊技者は当該変動の大当り期待度の推測を、図示キャラクタ３５０とキャラクタ３５１のバトル演出の展開にのみ頼るようにすることで、遊技者は混乱することがない。また、時間的余裕をもって、遊技者に充分な演出を堪能させることができる。
また、変動演出でどれだけ大当りの期待を煽っても、期待度演出が低い状態で表示されていると遊技者によっては興醒めしてしまうことがある。そのため本実施形態では、変動演出で十分遊技者を楽しませることが可能な状態では、期待度演出は変動開始前の演出に限定することにより、変動演出の演出力を阻害することなく共存させることができる。
なお、本実施形態では、当該状態は通常遊技状態において実行される。
【０１７３】
図２２（ｂ）に示す状態では、比較的短い平均変動時間が設定された第２変動テーブルが参照される。このため、演出図柄表示装置６の画面上では、上述したキャラクタのバトル演出等の一定の所要時間を必要とする演出は行わず、簡素に変動表示中の特別図柄に対応した演出図柄３００と、第２変動テーブルが参照されていることを示唆するキャラクタ「熊の達吉」３５２が表示される。
また、参照される変動テーブルの種別が第２変動テーブルであることから、サブ統合制御装置８３は、「保留表示処理」（図１５）のＳ６１５において、「期待度演出」の対象範囲を、保留図柄及び変動中図柄に設定することで、演出図柄表示装置６の画面下部には、第１保留図柄１００〜１０２に加えて、変動中図柄表示領域３０１に第１変動中図柄１５０が表示される。第１変動中図柄１５０は、変動中の演出図柄３００に対応した特別図柄の大当り期待度を表示態様によって示している。図示した第１変動中図柄１５０は、通常保留図柄の態様にて表示されたおり、期待度は不明である。
このように、比較的短時間で実行完了する変動演出において、大当り期待度を示す「期待度演出」を、保留図柄に加えて変動中図柄も含めて行うことによって、淡々とシンプルに且つスピィーディーに当該変動を終了させ、短時間でより多くの大当りとなる可能性を高めた出玉のスピード感を重視した演出を行う。例えば変動演出は当否を示すだけの役割を担わせ、期待度演出が数変動に亘って期待度を変化させることで演出することにより、第２変動テーブル選択時は期待度演出がメインで演出を行う遊技状態とすることができる。
また、当該変動の期待度を第１変動中図柄１５０を表示することで報知することで、当該変動に対するシンプルな演出を効果的に補完して遊技者の当該変動への注意を著しく高めることができる。なお、本実施形態では、当該状態はＳＴ期間と併せて実行される時短遊技状態（開放延長状態）において実行される。期待度演出が数変動に亘って、当該変動まで演出するため、変動演出としてリーチ演出なども省くことができ、演出力を維持しながらより短時間変動を実施することができる。
【０１７４】
［第三実施形態］
次に本発明の第三実施形態について、図２３乃至図２５を参照して説明する。
なお、第三実施形態では、第一実施形態と異なり、ＳＴ期間中において、変動表示回数によって、参照する変動テーブルが変化する構成を備える。サブ統合制御装置８３が実行する「保留表示処理」（図１５）のＳ６１５では、ＳＴ期間中に変化した変動テーブルの種別に基づいて、実行される「期待度演出」の対象範囲を都度、変更する。
【０１７５】
図２５（ａ）を参照して、本実施形態の、ＳＴ期間中に参照する変動テーブルの設定内容について説明する。本実施形態では、大当り遊技後に変動表示回数が１００回に到達するまで確変状態を維持するＳＴ期間が設けられている。該ＳＴ期間中に、変動パターンを決定する上で参照する変動テーブルの種別は、変動回数が所定の回数となることで変化する。具体的には、ＳＴ期間の残り変動回数が１００回すなわち大当り遊技終了直後から、残り変動回数が５０回までは、第１変動テーブルよりも平均変動時間が短く設定された第２変動テーブルが参照される。残り変動回数が４９回から５回までは、第１変動テーブルが参照される。そして、変動回数が４回から１回までは、設定されている平均変動時間が、第１変動テーブルよりも短く、且つ第２変動テーブルよりも長い、第３変動テーブルが参照される。
すなわち、ＳＴ期間は、最初は迅速に始まり、続いて緩慢な状態を介して、最後は中庸な展開で終了するよう設定されている。
なお、本実施形態のＳＴ期間中は、確変状態とともに普通電動役物の開放時間が通常遊技状態よりも長くなる開放延長状態が作動している期間であり、普通電動役物に設けられた第２特別図柄の始動口への入賞が多くなるため、この期間中は第２特別図柄での当否抽選がメインとした遊技性となる。
【０１７６】
次に本実施形態の表示の具体例を、図２３を参照して説明する。
図２３（ａ）は、ＳＴ期間の残り変動回数が９８回、すなわち第２変動テーブルを参照する期間（変動回数が１回〜５１回）における表示例である。第２変動テーブルを参照していることで、変動時間が比較的短く、「期待度演出」の対象範囲は保留図柄のみであることから、演出図柄表示装置６の画面上では、第２特別図柄に係る第２保留図柄２００〜２０３が表示され、変動中図柄は表示されない。また、変動中の演出図柄３００、第２変動テーブルを参照していることを示唆するキャラクタ「久吉」３５３、及び、状態報知表示３６０が併せて表示される。
このような表示によって、変動時間が短く出玉を重視した期間である「久吉ＲＵＳＨ  高速ＺＯＮＥ」を実行中である旨を報知して、遊技者の興味を短時間にどれだけ多くの大当りを獲得できるかに集中させる。例えば、大当りする時にはリーチ演出を行わず、演出ボタンを操作することを促し、演出ボタンを操作することにより演出表示上、または演出用の可動役物を備えている時は可動役物が動作することにより大当りと報知する演出が考えられる。このようにすることで、リーチ演出を行う時間を必要とせず、しかし遊技者が能動的に当否報知の実行を決定することができるため、短時間でも楽しい遊技期間となる。
【０１７７】
図２３（ｂ）は、ＳＴ期間の残り変動回数が４８回、すなわち第１変動テーブルを参照する期間（変動回数が５２回〜９６回）における表示例である。第１変動テーブルを参照していることで、変動時間が比較的長く、「期待度演出」の対象範囲は保留図柄及び変動中図柄であることから、演出図柄表示装置６の画面上では、第２特別図柄に係る第２保留図柄２００〜２０３及び、第２変動中図柄２５０が表示される。また、キャラクタ３５０とキャラクタ３５１の比較的長時間に亘るバトル演出が展開されると共に、変動表示中の特別図柄に対応した演出図柄３００が変動表示中の状態で表示される。併せて、状態報知表示３６０も表示される。
このような表示によって、多彩な変動演出を実行する上で充分に変動時間が長い期間である「達吉ＲＵＳＨ  ボクシングＺＯＮＥ」を実行中である旨を報知して、遊技者に当該変動演出の趣向性の高い演出の展開を充分に楽しませることができる。さらに、当該演出の展開と併せて、第２変動中図柄２５０を表示し、これを「期待度演出」の対象範囲とすることで、当該変動の進展及び大当り期待度の度合に対して、遊技者に強い興味を抱かせることができる。ここでもボクシングの試合内容に合わせて変動中図柄２５０の表示態様を変化させたりすれば、相乗効果で変動演出への興味を高めることができる。
【０１７８】
［変形例１］
本発明に係る変形例１を、図２４を参照して説明する。
本変形例では、変動テーブル種別に基づき決定される対象範囲が、上述した第三実施形態とは逆の構成となっている。すなわち、「期待度演出」の対象範囲を、第１変動テーブルが参照されているときは、保留図柄とし、第２変動テーブルが参照されているときは、保留図柄及び変動中図柄とするように構成されている。このように構成される本実施形態での表示の具体例について、図２４を参照して説明する。
【０１７９】
図２４（ａ）は、ＳＴ期間の残り変動回数が９８回、すなわち第２変動テーブルを参照する期間（変動回数が１回〜５１回）における表示例である。第２変動テーブルを参照していることで、変動時間が比較的短い。「期待度演出」の対象範囲は保留図柄及び変動中図柄であることから、演出図柄表示装置６の画面上では、第２特別図柄に係る第２保留図柄２００〜２０３及び、第２変動中図柄２５０が表示される。また、変動中の演出図柄３００、第２変動テーブルを参照していることを示唆するキャラクタ「久吉」３５３、及び、状態報知表示３６０が併せて表示される。
このような表示によって、変動時間が短く出玉を重視した期間である「久吉ＲＵＳＨ  高速ＺＯＮＥ」を実行中である旨を報知して、遊技者の興味を短時間にどれだけ多くの大当りを獲得できるかに集中させつつ、今回の変動表示によって大当りを獲得できるか否かの期待度を第２変動中図柄２５０によって示唆するので、遊技者の出玉に対する欲求を一層煽ることができる。
このように、比較的短時間で実行完了する変動演出において、大当り期待度を示す「期待度演出」を、保留図柄に加えて変動中図柄も含めて行うことによって、淡々とシンプルに且つスピィーディーに当該変動を終了させ、短時間でより多くの大当りとなる可能性を高めた出玉のスピード感を重視した演出を行う。また、当該変動の期待度を第２変動中図柄２５０を表示することで報知することで、当該変動に対するシンプルな演出を効果的に補完して遊技者の当該変動への注意を著しく高めることができる。
また、保留図柄だけで期待度演出を行うと、最大４段階の変化でしか演出することができないが、変動中図柄も対象とすることにより、最大５段階にすることができ、それだけ長期に亘って期待感を持続することができる。
【０１８０】
図２４（ｂ）は、ＳＴ期間の残り変動回数が４８回、すなわち第１変動テーブルを参照する期間（変動回数が５２回〜９６回）における表示例である。第１変動テーブルを参照していることで、変動時間が比較的長い。「期待度演出」の対象範囲は保留図柄であることから、演出図柄表示装置６の画面上では、第２特別図柄に係る第２保留図柄２００〜２０３のみが表示され、変動中図柄は表示されない。また、キャラクタ３５０とキャラクタ３５１の比較的長時間に亘るバトル演出が展開されると共に、変動表示中の特別図柄に対応した演出図柄３００が変動表示中の状態で表示される。併せて、状態報知表示３６０も表示される。
このような表示によって、多彩な変動演出を実行する上で充分に変動時間が長い期間である「達吉ＲＵＳＨ  ボクシングＺＯＮＥ」を実行中である旨を報知して、遊技者に当該変動演出の趣向性の高い演出の展開を充分に楽しませることができる。さらに、第２変動中図柄２５０を表示せず、第２保留図柄２００〜２０３のみを表示することで、当該変動の大当り期待度の度合を、遊技者はバトル演出の展開からのみ推測することになり、充分に時間の余裕のある興趣溢れる演出に対して、遊技者に一層強い興味を抱かせることができる。
このように、比較的長時間に亘って実行される変動演出において、大当り期待度を示す「期待度演出」を、保留図柄のみを対象範囲として行うことによって、遊技者は当該変動の大当り期待度の推測を、図示キャラクタ３５０とキャラクタ３５１のバトル演出の展開にのみ頼るようにすることで、より変動演出に集中することができる。また、変動演出と期待度演出が重ならないことにより、遊技者は混乱することがない。また、時間的余裕をもって、遊技者に充分な演出を堪能させることができる。
【０１８１】
［変形例２］
本発明に係る変形例２を、図２５（ｂ）を参照して説明する。
上述した第三実施形態では、ＳＴ期間中の変動回数に基づいて、参照する変動テーブルを変更する構成を示したが、本変形例では、ＳＴ期間ではなく、通常遊技状態における変動回数に基づいて、参照する変動テーブルを変更する構成となっている。
図２５（ｂ）に示すように、本変形例のパチンコ機５０では、電源投入後の初回の変動から２００回までは、第１変動テーブルを、２０１回から４００回までは第２変動テーブルを、参照するようにして、以降、２００回の変動表示が終了する毎に、第１及び第２変動テーブルを交互に変更する構成となっている。
このように構成することで、電源投入後の通常遊技状態においても、変動表示の回数が増加するに従い、参照する変動テーブルが第１と第２変動テーブルで変更され、変更された変動テーブルの種別に基づいて、「期待度演出」の対象範囲が、保留図柄とするか、又は保留図柄及び変動中図柄とするかが変化する。
これによって、大当り遊技が発生するまで変化の乏しい通常遊技状態においても、「期待度演出」の対象範囲が変動回数によって変化して、演出を充分に時間をかけて楽しませる期間と、出玉を重視した期間を交互に発生させることになり、バランスよく遊技の興趣を高めることができる。
【０１８２】
［変形例３］
上述した実施形態及び変形例では、「期待度演出」を実行するか否かの抽選処理を、始動入賞時のタイミングすなわち「保留表示処理」（図１５）のＳ６１０にて行い、肯定判定となるとシナリオを決定し、該決定したシナリオに基づいて一次保留図柄が表示され、また、シフト処理時にシナリオのプロセスに従って表示態様の変更が行われるように構成された。しかし、これに限らず、以下のような構成も考えられる。
すなわち、サブ統合制御装置８３は、「保留表示処理」にて先読み信号を受信すると、当該保留記憶について、「期待度演出」を行った場合の最終表示態様を決定する。また、参照している変動テーブル種別に基づいて、保留図柄のみを対象範囲とする「第１期待度演出」とするか、又は、保留図柄及び変動中図柄を対象範囲とする「第２期待度演出」とするかを決定する。
さらに、主制御装置８０が当否判定処理（図９）のＳ２７５にて変動パターン信号を送信し、該信号をサブ統合制御装置８３が受信すると、すなわち、シフト処理の都度、サブ統合制御装置８３は「保留表示更新処理」において、「期待度演出」を実行するか否かの「演出実行可否抽選処理」を行う。
サブ統合制御装置８３は、「演出実行可否抽選処理」により実行すると判定された場合、「期待度演出」を実行する。すなわち、先に決定した「第１期待度演出」または「第２期待度演出」を実行する。
この際、サブ統合制御装置８３は、「第１期待度演出」を実行ことが決定されている場合、シフト処理によって対象となる保留図柄が特１第１表示位置又は特２第１表示位置に表示されているか否かを判定する。該判定にて当該位置に表示されていると判定されると、先に決定した最終表示態様であるか否かを判定する。該判定にて否定判定であれば、即時、最終表示態様にて表示を行う処理を実行するように構成される。
また、サブ統合制御装置８３は、「第２期待度演出」を実行ことが決定されている場合、シフト処理によって対象となる保留記憶に係る変動表示が開始され、該保留記憶に係る変動中図柄が表示されているか否かを判定する。該判定にて表示されていると判定されると、先に決定した最終表示態様であるか否かを判定する。該判定にて否定判定であれば、即時、最終表示態様にて表示を行う処理を実行するように構成される。
このように構成することにより、「期待度演出」の実行可否をシフト処理時に毎回抽選するので、「期待度演出」の実行に関する希少性が高まる。また、抽選によって実行可否が不確実になっても、「期待度演出」における最終段階にて、確実に最終表示態様を表示することができる。
【０１８３】
以上、本発明に係る実施形態を説明してきたが、本発明の技術思想を逸脱しない限り、これに限定することはない。
例えば、「期待度演出」の対象範囲を保留図柄及び変動中図柄とした場合、変動中図柄に加えて保留図柄も表示するようにした例を示したが、保留図柄は表示せず、変動中図柄のみを表示してこれにより演出する構成としても良い。変動演出の内容に応じて、適宜表示、非表示を決定すれば良い。
これにより、演出内容が向上し、より興趣が向上する。
なお、変動中図柄のみで期待度演出する際にもシナリオを用いて、どのようなプロセスで最終段階の期待度を報知するかを決めても良い。変動中図柄のみでも多彩な展開で報知することができ、より興趣が向上する。
【０１８４】
また、「期待度演出」の対象範囲として、保留図柄と決定した場合、すなわち変動中図柄を対象範囲としないと決定した場合であっても、これを表示するように構成しても良い。この場合は、「期待度演出」の対象ではないので、表示態様の変化対象とはならないが、表示することに問題はない。
これにより、対象範囲の変化によって、変動中図柄が表示、または非表示となることによる違和感を遊技者に抱かせることがなくなる。また、変動中図柄で最終段階の期待度を表示しておくことにより、遊技者は期待度を把握した上で変動演出を楽しむことができるようになる。
【０１８５】
また、第１変動テーブルよりも平均変動時間の短い第２変動テーブルを、ＳＴ（確変）期間中であり且つ開放延長状態中に参照する構成を例示したが、これに限らず、単に開放延長状態中において第２変動テーブルを参照するようにしても良い。このような場合でも、本発明の効果を奏することができる。
【０１８６】
また、上述した実施形態では、特別図柄として、第１特別図柄と第２特別図柄を備えた構成を例示したが、１種類の特別図柄を備えるのみの構成としても良い。このように構成しても本発明の効果を奏することはできる。
【０１８７】
また、サブ統合制御装置８３が実行する変動演出とは、特別図柄に対応した演出図柄の変動表示演出だけではなく、変動中の特別図柄の大当りとなる期待度を報知演出するための演出として、キャラクタ等を登場させた所定のストーリーの展開結果によって報知したり、背景表示の態様を変化させることで報知するなど、変動パターンで指定された変動時間に亘って行われる当否判定結果の報知演出の全般を含めるものであって、例示した演出に限定するものではない。
【０１８８】
また、上述した実施形態では、第１変動テーブルと、該第１変動テーブルよりも平均変動時間の短い第２変動テーブルの２種類の変動テーブルを備えた構成を例示したが、３種類以上の変動テーブルを備えた構成としても良い。要するに設定されている平均変動時間の異なる変動テーブルを備えて、参照する変動テーブルの種別に応じて、「期待度演出」の対象範囲を、保留図柄とするか、又は保留図柄及び変動中図柄とするかを異ならせるように、構成されるのであれば良い。このように構成しても本発明の効果を奏することはできる。
【０１８９】
また、第３実施形態では、ＳＴ期間中の変動表示回数に基づいて、参照する変動テーブルの種別を変更する構成を例示したが、他の契機によって変更するようにする構成も考えられる。
例えば、主制御装置８は、変動テーブル変更可否抽選処理を実行して、当選した場合には、変更するようにしても良い。
これにより、変更時期を、抽選に因る不確定な契機により到来させる構成とすることで、遊技者はいつのタイミングで変更されるか、ひいては、「期待度演出」の対象範囲の変更がいつ行われるかを予想することができず、変化に富んだ興趣を提供することができる。
【０１９０】
また、主制御装置８は、当否抽選において大当りとなった場合に、大当り図柄の種別を参照して、該種別に基づいて、変更するようにしても良い。つまり、種別によって変更するものと、しないものを備えておき、変更を実施する場合と実施しない場合を設けるようにしても良い。
これにより、大当りが終了しても、「期待度演出」の対象範囲の変更が行われる場合と行われない場合が発生し、遊技の幅が広がる。また、変更を期待しない、又は期待する遊技者は、何れの大当り図柄で当選するかに興味を抱くことになり、興趣の向上を図ることができる。
【０１９１】
また、上述した実施系形態では、例えば図１９（ａ）のシナリオ１−３を参照すると、変動中図柄についての表示態様の変更は、「通常保留図柄」の態様から、最終表示態様である「先読み図柄Ｃ」の態様に、一気に一度の変更によって切り替えられる構成を例示した。しかし、これに限らず、他の構成も考えられる。
例えば、変動中図柄の変更処理を、多段階に亘って実行するようにしても良い。つまり、変動時間中に、最初は、「通常保留図柄」の態様から「先読み図柄Ａ」の表示態様に変化し、次に「先読み図柄Ａ」の表示態様から「先読み図柄Ｂ」の態様に変化し、最後に「先読み図柄Ｂ」の表示態様から最終表示態様である「先読み図柄Ｃ」の態様に変化することで完了するようにしても良い。このような場合、シナリオの内容に、変動中図柄を変化させる時期を設定することで、実施することが好ましい。そうすれば保留図柄から変動中図柄の期間で、多様な期待度の変化、タイミングを設定することができ、より演出力を増すことができる。
また、変更から次の変更までの時間は一定であっても良い。こうすることで、遊技者は変更のタイミングの到来を期待して変動中図柄を注視する。例えば、ハズレのリーチ演出など変動時間の長い変動がないと変更の時間に達しないような構成にすれば、ガセのリーチ演出でも発生してくれれば期待度演出が報知する期待度の精度が上がっていくことになり、リーチ演出が発生するだけで遊技者は喜ぶことができる。
また、変動時間によっては一変動内で複数回変化したりなど、意外性のある変化動作を行なうことができる。
また、変更から次の変更までの時間を不定としても良い。予め不定な時間を設定していても良いし、抽選によって不定な時間を決定しても良い。こうすることで、遊技者は変更のタイミングの到来を予想することができないため、意表を突いた変更によって遊技者を一喜一憂させることができる。
【０１９２】
また、「期待度演出」による保留図柄又は変動中図柄の表示態様を変化するタイミングは、「保留表示更新処理」のＳ８１５の処理において即時行う構成が好適である。しかし、これに限る必要はない。例えば、該処理後に一定時間経過してから変化するようにしても良い。
このようにすることで、シフト処理から遅れて変化することで、遊技者は変化の様子を確実に視認することができる。
また、遅延する時間は予め定められた一定時間としても良い。
このようにすることで、遊技者はシフト処理から一定時間が経過するタイミングを期待して待ち、変化する状態を確実に見逃さずに視認することができる。
また、遅延する時間を不定な時間としても良い。
このようにすることで、変化のタイミングを遊技者が予想困難となり、変化しないのに期待して待ち続けてみたり、変化しないと予想しているところで唐突に変化して驚いてみたり、様々な興趣を遊技者に提供することができる。
また、抽選により遅延するか否かを判定して、遅延しないのであれば即時変化させて、遅延すると判定された場合に遅延するようにしても良い。
このようにすることで、変化の可否が抽選の結果に因ることになり不確実で、変化に富んだ遊技を実現できる。
さらに、遅延すると決定された場合には、遅延する時間を複数種類の中から選択決定して、選択された遅延時間だけ遅延して実行するようにしても良い。
このようにすることで、遅延時間が抽選の結果に因ることになり不定で、変化に富んだ遊技を実現できる。
また、シフト処理後の所定時間内に演出ボタンを操作することにより変化する構成も考えられる。所定時間内に演出ボタンを操作しなかったら変化しない構成でも良いし、時間経過後は自動で変化する構成でも良い。遊技者が期待度変化に能動的に携わることができるとともに、遊技者のタイミングで変化させることができる。
また、変動テーブルで期待度演出を切り替えてきたが、第１特別図柄か第２特別図柄かで切替えることも考えられる。どちらの抽選であるかによって、変動演出を中心とした演出とするのか、期待度演出が中心となる演出とするのか切替えることができ、異なる遊技感覚を与えることができる。
また、演出ボタンによって遊技者が任意で第１期待度演出、第２期待度演出を選ぶ構成も考えられる。例えば第一実施形態及び第二実施形態で述べた効果を遊技者がどちらかを選んで遊技することができるようになる。
【０１９３】
［特許請求の範囲との対応］
上記実施形態の説明で用いた用語と、特許請求の範囲の記載に用いた用語との対応を示す。
【０１９４】
第１始動口１１および第２始動口１２が、始動口の一例に、主制御装置８０が主制御装置の一例に、サブ統合制御装置８３及び演出図柄制御装置８２がサブ制御装置の一例に、また、パチンコ機５０が弾球遊技機の一例に相当する。
始動入賞確認処理（図６）のＳ１１０及びＳ１３０が、保留記憶手段の一例に、また、Ｓ１１５及びＳ１３５が、数値データ確認手段の一例に相当する。
始動入賞確認処理（図６）のＳ１１０及びＳ１３０、Ｓ１１５及びＳ１３５が、入球時信号送信手段の一例に相当する。
当否判定処理（図９）のＳ２５０及びＳ２６０が、変動パターン選択手段の一例に相当する。
当否判定処理（図９）のＳ２７５が、変動パターン信号送信手段の一例に相当する。
保留表示処理（図１５）のＳ６２０及びＳ６２５が、保留図柄表示手段の一例に相当する。
サブ統合制御装置８３が実行する変動演出実行処理が、変動演出実行手段の一例に相当する。
サブ統合制御装置８３が実行する変動中図柄表示処理が、変動中図柄表示手段の一例に相当する。
サブ統合制御装置８３が実行する「保留表示処理」（図１５）及び「保留表示更新処理」（図１６）が、期待度演出手段の一例に相当する。
【０１９５】
サブ統合制御装置８３が実行する「保留表示処理」（図１５）のＳ６０５が、最終表示態様決定手段の一例に相当し、Ｓ６１５が、シナリオ選択手段の一例に相当する。
【０１９６】
特１第１表示位置又は特２第１表示位置が、第１保留表示領域の一例に相当し、特１第２表示位置又は特２第２表示位置が、第２保留表示領域の一例に相当する。
サブ統合制御装置８３が実行する「保留表示更新処理」（図１６）のＳ８０５が、シフト表示処理の一例に相当する。
【０１９７】
普通図柄抽選処理が、普電開放抽選手段の一例に相当する。
開放延長制御処理が、開放延長制御手段の一例に相当する。
【符号の説明】
【０１９８】
１…遊技盤、２ａ…外レール、２ｂ…内レール、３…遊技領域、４…遊技釘、５…センターケース、６…演出図柄表示装置、７…普通図柄表示装置、８…普図保留数表示装置、９…第１特図表示装置、１０…第２特図表示装置、１１…第１始動口、１１ａ…第１始動口ＳＷ、１２…第２始動口、１２ａ…第２始動口ＳＷ、１２ｂ…普電役物ソレノイド、１４…大入賞口、１４ａ…カウントＳＷ、１４ｂ…大入賞口ソレノイド、１７…普通図柄作動ゲート、１７ａ…普通図柄作動ＳＷ、１８…第１特図保留数表示装置、１９…第２特図保留数表示装置、２０…払出モータ、２１…払出ＳＷ、２２…満杯ＳＷ、２３…球切れＳＷ、２４…ＣＲユニット端子板、２５…精算表示装置、２８…タッチＳＷ、２９…発射停止ＳＷ、３０…発射モータ、３５…ガラス枠開放ＳＷ、３６…内枠開放ＳＷ、３９…シリンダ錠、５０…パチンコ機、５１…外枠、５２…前枠、５３…ヒンジ、５５…上皿、５６…ＣＲユニット、５７…球貸ボタン、５８…精算ボタン、５９…残高表示器、６１…板ガラス、６３…下皿、６４…発射ハンドル、６５…枠側装飾ランプ、６６…スピーカ、６７…演出ボタン、６８…ジョグダイヤル、７０…内枠、７１…球タンク、７２…タンクレール、７３…払出ユニット、７８…外部接続端子板、８０…主制御装置、８１…払出制御装置、８２…演出図柄制御装置、８３…サブ統合制御装置、８４…発射制御装置、８５…電源基板、９０…図柄表示装置中継端子板。
【図１】
0006501364.tif 000002
【図２】
0006501364.tif 000003
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
0006501364.tif 000011
【図１１】
0006501364.tif 000012
【図１２】
0006501364.tif 000013
【図１３】
0006501364.tif 000014
【図１４】
0006501364.tif 000015
【図１５】
0006501364.tif 000016
【図１６】
0006501364.tif 000017
【図１７】
0006501364.tif 000018
【図１８】
0006501364.tif 000019
【図１９】
0006501364.tif 000020
【図２０】
0006501364.tif 000021
【図２１】
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【図２２】
0006501364.tif 000023
【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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