(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数のリールと、
複数の表示ラインと、
リールを停止させるときに操作されるストップスイッチと
を備え、
複数の図柄の組合せのうちいずれかの図柄の組合せを表示ラインに停止可能な遊技では、リールの停止時に、前記複数の図柄の組合せのうち当該リールの図柄のすべてを同時にいずれかの表示ラインに停止させることを優先し、当該リールの図柄のすべてを同時にいずれかの表示ラインに停止させることができないときは、表示ラインに停止可能となる図柄の組合せ数が最大数となるようにリールを停止制御する個数優先、又は配当が最大となる図柄の組合せが表示ラインに停止可能となるようにリールを停止制御する枚数優先のいずれかを実行し、
配当が同一である複数の図柄の組合せのうちいずれかの図柄の組合せを表示ラインに停止可能となる特定当選となる場合を有するように抽選を行い、
前記特定当選となったときは、最初に停止させるリールがどのリールであっても、前記複数の図柄の組合せのうち当該リールの図柄のすべてを同時に表示ラインに停止させることができないように構成され、
複数のリールは、第１リール及び第２リールを有し、
第１リールには、複数本の表示ライン上に位置する図柄停止可能位置１Ａと、１本の表示ライン上に位置する図柄停止可能位置１Ｂとを有し、
第２リールには、複数本の表示ライン上に位置する図柄停止可能位置２Ａと、１本の表示ライン上に位置する図柄停止可能位置２Ｂとを有し、
前記特定当選となった場合において、最初に第１リールを停止させるときは、図柄停止可能位置１Ｂに、前記特定当選に対応する第１リールの図柄を停止させ、
前記特定当選となった場合において、最初に第２リールを停止させるときは、図柄停止可能位置２Ｂに、前記特定当選に対応する第２リールの図柄を停止させる
ことを特徴とするスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ストップスイッチの押し順にかかわらず、とりこぼし率を一定にするスロットマシンに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来において、取りこぼしを有する役が知られている。たとえば役に当選したときに、その役に対応する図柄を有効ラインに停止可能なタイミングでストップスイッチを操作すれば、その役に係る図柄を有効ラインに停止させることができるが、それ以外のタイミングでは、その図柄を有効ラインに停止させることができず、取りこぼしとなる（たとえば、特許文献１及び２参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１４−１５１１２７号公報
【特許文献２】特開２０１４−０３０５７２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、従来の技術では、役の取りこぼし時に、ストップスイッチの押し順や操作タイミング（図柄の停止位置）に応じて、取りこぼし時の表示パターンが異なるという問題があった。すなわち、ストップスイッチの押し順等に応じて取りこぼし率が異なるという問題がある。
ここで、いわゆる押し順ＡＴを有するスロットマシンにおいて、変則押しを禁止とし、通常遊技中（非ＡＴ中）に変則押しが行われたときは、ペナルティを付与するスロットマシンが知られている。しかし、通常遊技時は、どの押し順でストップスイッチを操作しても、ペナルティを設けないようにするという趨勢がある。
このように、通常遊技中にどの押し順でストップスイッチを操作してもよいとなった場合に、取りこぼしを有する役の当選時に、所定の押し順であるときと、前記所定の押し順と異なる押し順であるときとで、取りこぼし率に差があると、不公平になるという問題がある。
したがって、本発明が解決しようとする課題は、ストップスイッチの押し順にかかわらず、特定の図柄の組合せが有効ラインに表示可能な遊技において、特定の図柄の組合せが表示される割合を一定にすることである。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明は、以下の解決手段によって、上述の課題を解決する。なお、かっこ書きにて、対応する実施形態を示す。
本発明は、
複数のリール（３１）と、
複数の表示ライン（有効ラインＬ１〜Ｌ４）と、
リールを停止させるときに操作されるストップスイッチ（４２）と
を備え、
複数の図柄の組合せのうちいずれかの図柄の組合せを表示ラインに停止可能な遊技では、リールの停止時に、前記複数の図柄の組合せのうち当該リールの図柄のすべてを同時にいずれかの表示ラインに停止させることを優先し、当該リールの図柄のすべてを同時にいずれかの表示ラインに停止させることができないときは、表示ラインに停止可能となる図柄の組合せ数が最大数となるようにリールを停止制御する個数優先、又は配当が最大となる図柄の組合せが表示ラインに停止可能となるようにリールを停止制御する枚数優先のいずれかを実行し、
配当が同一である複数の図柄の組合せのうちいずれかの図柄の組合せを表示ラインに停止可能となる特定当選（１枚役Ａ〜１枚役Ｃ）となる場合を有するように抽選を行い、
前記特定当選となったときは、最初に停止させるリールがどのリールであっても、前記複数の図柄の組合せのうち当該リールの図柄のすべてを同時に表示ラインに停止させることができない（たとえば、１枚役Ａ当選時、左リール３１の停止時に、「リプレイ」、「白カバン」、「黄カバン」を同時に有効ラインに停止させることができない）ように構成され、
複数のリールは、第１リール（左リール３１）及び第２リール（中リール３１）を有し、
第１リールには、複数本の表示ライン（Ｌ１及びＬ３）上に位置する図柄停止可能位置１Ａ（左上段）と、１本の表示ライン（Ｌ２）上に位置する図柄停止可能位置１Ｂ（左中段）とを有し、
第２リールには、複数本の表示ライン（Ｌ２、Ｌ３、Ｌ４）上に位置する図柄停止可能位置２Ａ（中中段）と、１本の表示ライン（Ｌ１）上に位置する図柄停止可能位置２Ｂ（中上段）とを有し、
前記特定当選となった場合において、最初に第１リールを停止させるときは、図柄停止可能位置１Ｂに、前記特定当選に対応する第１リールの図柄を停止させ、
前記特定当選となった場合において、最初に第２リールを停止させるときは、図柄停止可能位置２Ｂに、前記特定当選に対応する第２リールの図柄を停止させる
ことを特徴とする。
【発明の効果】
【０００６】
本発明によれば、複数の図柄の組合せのうちいずれかの図柄の組合せを表示ラインに停止可能な遊技において、最初にリールを停止させたときに、その図柄の組合せが停止可能となる表示ライン数を１本にすることができる。これにより、ストップスイッチの押し順にかかわらず、図柄の組合せが表示ラインに表示される割合を一定にすることができる。
【図面の簡単な説明】
【０００７】
【図１】スロットマシンにおける制御の概略を示すブロック図である。
【図２】第１実施形態におけるリールの図柄配列を示す図である。
【図３】表示窓とリールとの関係、及び有効ライン等を示す図である。
【図４】役の種類、払出し枚数等、及び図柄の組合せを示す図である。
【図５】条件装置を示す図である。
【図６】条件装置を示す図である。
【図７】条件装置を示す図である。
【図８】抽選テーブルを示す図である。
【図９】「ベル」の中リールの停止位置を示す図である。
【図１０】第１実施形態との比較対象例であるリールの図柄配列を示す図である。
【図１１】第１実施形態との比較対象例である中リールの停止位置を示す図である。
【図１２】第１実施形態において、１枚役Ａ当選時における左第一停止時のリール停止制御を示す図である。
【図１３】第１実施形態において、１枚役Ａ当選時における中第一停止時のリール停止制御を示す図である。
【図１４】第１実施形態において、１枚役Ａ当選時における右第一停止時のリール停止制御を示す図である。
【図１５】第１実施形態において、１枚役Ｂ当選時における左第一停止時のリール停止制御を示す図である。
【図１６】第１実施形態において、１枚役Ｂ当選時における中第一停止時のリール停止制御を示す図である。
【図１７】第１実施形態において、１枚役Ｂ当選時における右第一停止時のリール停止制御を示す図である。
【図１８】第１実施形態において、１枚役Ｃ当選時における左第一停止時のリール停止制御を示す図である。
【図１９】第１実施形態において、１枚役Ｃ当選時における中第一停止時のリール停止制御を示す図である。
【図２０】第１実施形態において、１枚役Ｃ当選時における右第一停止時のリール停止制御を示す図である。
【図２１】遊技状態（ＲＴ）の移行を説明する図である。
【図２２】第２実施形態の有効ラインを示す図である。
【図２３】第３実施形態におけるリールの図柄配列を示す図である。
【図２４】第３実施形態における有効ラインを示す図である。
【図２５】第３実施形態における１枚役Ａ〜１枚役Ｄの各条件装置と、各条件装置内に含まれる当選役、及びその図柄の組合せを示す図である。
【図２６】第３実施形態において、１枚役Ａ当選時における左中右の押し順時のリール停止制御を示す図である。
【図２７】第３実施形態において、１枚役Ａ当選時における左右中の押し順時のリール停止制御を示す図である。
【図２８】第３実施形態において、１枚役Ａ当選時における中左右の押し順時のリール停止制御を示す図である。
【図２９】第３実施形態において、１枚役Ａ当選時における中右左の押し順時のリール停止制御を示す図である。
【図３０】第３実施形態において、１枚役Ａ当選時における右左中の押し順時のリール停止制御を示す図である。
【図３１】第３実施形態において、１枚役Ａ当選時における右中左の押し順時のリール停止制御を示す図である。
【図３２】第４実施形態において、条件装置とこぼし目とを示す図である。
【図３３】第４実施形態において、１枚役Ａ当選時における中左右の押し順時のリール停止制御を示す図である。
【図３４】第４実施形態において、１枚役Ａ当選時における中右左の押し順時のリール停止制御を示す図である。
【図３５】第４実施形態において、１枚役Ａ当選時における中右左の押し順時のリール停止制御を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【０００８】
＜第１実施形態＞
図１は、本実施形態によるスロットマシン１０の制御の概略を示すブロック図である。スロットマシン１０は、遊技の進行を制御するメイン制御手段６０と、演出の出力を制御するサブ制御手段８０とを備える。
メイン制御手段６０は、条件装置（役）の抽選、リール３１の駆動制御、役入賞時の払出し、ＡＴ等を制御する。メイン制御手段６０は、メイン制御基板（図示せず）上に設けられており、演算等を行うＣＰＵ、遊技の進行等に必要なプログラム等を記憶しておくＲＯＭ、ＣＰＵが各種の制御を行うときに取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくＲＡＭ等を備える。
【０００９】
また、サブ制御手段８０は、演出の選択・出力、ストップスイッチ４２の操作情報（押し順等）の報知等を制御する。サブ制御手段８０は、サブ制御基板（図示せず）上に設けられており、上記メイン制御基板と同様に、演算等を行うＣＰＵ、演出の出力に必要なプログラム等を記憶しておくＲＯＭ、ＣＰＵが各種の制御を行うときに取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくＲＡＭ等を備える。
また、メイン制御基板とサブ制御基板は、別体で構成されるとともに、メイン制御基板からサブ制御基板に対し、遊技に関する情報（遊技結果等）を送信可能なように両者が電気的に接続されている。
【００１０】
図１に示すように、メイン制御手段６０の入力側（図１中、左側）には、ベットスイッチ４０、スタートスイッチ４１、及びストップスイッチ４２が電気的に接続されている。
ベットスイッチ４０は、遊技者が貯留メダルを当該遊技のために投入するときに操作するスイッチである。本実施形態でのベットスイッチ４０は、ｍａｘ投入専用のスイッチであり、遊技者は、いずれの遊技状態においても、常に最大枚数のメダルを投入して遊技を行うようになっている。
【００１１】
なお、本実施形態では、特別遊技（ＢＢ遊技及びＭＢ遊技）と、特別遊技以外の遊技に相当する通常遊技とを有する。通常遊技には、後述する非内部中遊技及び内部中遊技と、非ＡＴ遊技及びＡＴ遊技とを有する。
そして、本実施形態では、通常遊技では３枚のメダルを投入して遊技を行い、特別遊技では２枚のメダルを投入して遊技を行うように設定されている。したがって、通常遊技でベットスイッチ４０を操作したときは、３枚のメダルが投入され、特別遊技でベットスイッチ４０を操作したときは、２枚のメダルが投入されるように設定されている。
【００１２】
また、メダル投入口４３は、実際のメダルを遊技者が投入する部分であり、メダル投入口４３からメダルを投入することは、ベットスイッチ４０を操作することと同様の役割を果たす。
また、スタートスイッチ４１は、（左、中、右のすべての）リール３１を始動させるときに遊技者が操作するスイッチである。
さらにまた、（左、中、右）ストップスイッチ４２は、３つ（左、中、右）のリール３１に対応して３つ設けられ、対応するリール３１を停止させるときに遊技者が操作するスイッチである。
【００１３】
メイン制御手段６０の出力側（図１中、右側）には、モータ３２が電気的に接続されている。
モータ３２は、リール３１を回転させるためのものであり、各リール３１の回転中心部に連結され、後述するリール制御手段６４によって制御される。ここで、リール３１は、左リール３１、中リール３１、右リール３１からなり、左リール３１を停止させるときに操作するストップスイッチ４２が左ストップスイッチ４２であり、中リール３１を停止させるときに操作するストップスイッチ４２が中ストップスイッチ４２であり、右リール３１を停止させるときに操作するストップスイッチ４２が右ストップスイッチ４２である。
【００１４】
リール３１は、リング状のものであって、その外周面には複数種類の図柄（役に対応する図柄の組合せを構成している図柄）を印刷したリールテープを貼付したものである。図２は、第１実施形態におけるリール３１の図柄配列を示す図である。図２では、図柄番号を併せて図示している。たとえば、左リール３１において、図柄番号０番の図柄は、「白カバン」である。
【００１５】
図２に示すように、本実施形態では、各リール３１は、２０コマに等分割され、各コマに所定の図柄が表示されている。
なお、図２に示すように、本実施形態では、「カバン」は、異なる図柄である「白カバン」と「黄カバン」とを備える。さらにまた、「７」は、異なる図柄である「白７」、「赤７」、「青７」とを備える。
【００１６】
また、図３（Ａ）は、スロットマシン１０のフロントマスク部（前面扉。図示せず。）に設けられた表示窓（透明窓）１１と、各リール３１の位置関係と、有効ライン（図柄の組合せを表示する表示ライン）とを示す図である。
各リール３１は、本実施形態では横方向に並列に３つ（左リール３１、中リール３１、及び右リール３１）設けられている。さらに、各リール３１は、表示窓１１から、上下に連続する３図柄が見えるように配置されている。よって、スロットマシン１０の表示窓１１から、合計９個の図柄（コマ）が見えるように配置されている。なお、各図柄の右下の数字は図柄番号を示している。
【００１７】
また、同図（Ｂ）は、本明細書における称呼を図示している。本明細書では、図３（Ａ）中、左リール３１の１７番の「羽根」、中リール３１の３番の「チェリー」、及び右リール３１の１９番の「ベル」の図柄が停止している位置を「上段」と称し、左、中及び右リール３１の「赤７」（それぞれ、１６番、２番、１８番）の図柄が停止している位置を「中段」と称し、左リール３１の１５番の「白カバン」、中リール３１の１番の「羽根」、及び右リール３１の１７番の「リプレイ」の図柄が停止している位置を「下段」と称する。
さらに、表示窓１１から見える合計９図柄のうち、たとえば左リール３１では、それぞれ上から「左上段」、「左中段」、「左下段」と称する。
【００１８】
さらにまた、図３（Ａ）に示すように、表示窓１１から見える９個の図柄に対し、有効ラインが設定されている。
ここで、「有効ライン」とは、リール３１の停止時における図柄の並びラインであって図柄の組合せを形成させる図柄組合せライン（表示ライン）であり、かつ、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止したときに、その役の入賞となるラインである。本実施形態では、図３に示すように、Ｌ１〜Ｌ４の４本の有効ラインが定められており、他の図柄組合せラインは、全て無効ラインとなっている。たとえば、下段を通過する一直線状の図柄組合せラインは、本実施形態では無効ラインである（図３（Ａ）中、かっこ書きで示す）。
【００１９】
無効ラインは、図柄組合せラインのうち、有効ラインとして設定されないラインであって、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止した場合であっても、その役に応じた利益の付与（メダルの払出し等）を行わないラインである。すなわち、無効ラインは、そもそも図柄の組合せの成立対象となっていないラインである。
【００２０】
また、従来より、メダルの投入枚数に応じて有効ライン数が異なるスロットマシンが知られている。たとえば、メダル投入枚数が１枚のときは有効ラインは１本、メダル投入枚数が２枚のときは有効ライン数は３本、メダル投入枚数が３枚のときは有効ライン数は５本に設定すること等が挙げられる。これに対し、本実施形態では、遊技中は、２枚又は３枚のメダルを投入して遊技を行うとともに、すべての遊技において、Ｌ１〜Ｌ４の４本が常に有効ラインとなり、メダル投入枚数による有効ライン数の変動はない。
【００２１】
図１において、サブ制御手段８０の出力側には、ランプ２１、スピーカ２２、及び画像表示装置２３等の演出出力機器が電気的に接続されている。
ランプ２１は、スロットマシン１０の演出用のランプであり、所定の条件を満たしたときに、それぞれ所定のパターンで点灯する。なお、ランプ２１には、各リール３１の内周側に配置され、リール３１に表示された図柄（表示窓１１から見える上下に連続する３図柄）を背後から照らすためのバックランプ（図示せず）や、スロットマシン１０の筐体前面に配置され、役の入賞時等に点滅する上部ランプ及びサイドランプ（図示せず）等が含まれる。
【００２２】
また、スピーカ２２は、遊技中に各種の演出を行うべく、所定の条件を満たしたときに、所定のサウンドを出力するものである。
さらにまた、画像表示装置２３は、液晶ディスプレイ、ドットディスプレイ、有機ＥＬディスプレイ等からなるものであり、遊技中に各種の演出画像や、ストップスイッチ４２の押し順等を表示するものである。
【００２３】
図４は、本実施形態における役（後述する抽選手段６１で抽選される条件装置に含まれる役）の種類、払出し枚数等、及び図柄の組合せを示す図である。なお、図４では、役ではないが、特定の条件装置に当選したときに表示される場合がある図柄の組合せとして、こぼし目を併せて図示している（後述）。
本実施形態の役は、大別して、特別役、リプレイ、及び小役を有する。
そして、各役に対応する図柄の組合せ及び入賞時の払出し枚数等が定められている。すべてのリール３１の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する（役が入賞する。以下同じ。）と、その役に対応する枚数のメダルが払い出される。
ただし、特別役の入賞時の払出し枚数は０枚に設定されている。また、リプレイは、メダルが自動投入される（再遊技）。
【００２４】
特別役は、図４に示すように、ＳＢＢ（スーパービッグボーナス）、４種類のＢＢ（いわゆるノーマルビッグボーナス（ＮＢＢ））、２種類のＭＢ（ミドルボーナス。第２種ビッグボーナス（２ＢＢ）ともいう。）とを備える。なお、特別役としては、他に、ＲＢ（レギュラーボーナス）やＳＢ（シングルボーナス）が挙げられるが、本実施形態では設けられていない。
【００２５】
特別役は、通常遊技から特別遊技に移行させる役である。
ＳＢＢ又はＢＢ（ＢＢ１〜ＢＢ４のいずれか）が入賞すると、当該遊技におけるメダルの払い出しはないが、次遊技から、特別遊技に相当するＢＢ遊技に移行する。
特別遊技は、出玉率が１を超えるように設定されていることで、通常遊技以上にメダル獲得が期待できる、遊技者にとって有利な遊技である。
また、ＭＢが入賞すると、当該遊技におけるメダルの払い出しはないが、次遊技から、特別遊技に相当するＭＢ遊技に移行する。
【００２６】
また、リプレイ（再遊技役）とは、当該遊技で投入したメダル枚数を維持した（メダルを自動ベットする）再遊技が行えるようにした役である。
本実施形態のリプレイは、通常リプレイ、昇格リプレイ、パンクリプレイ、及び制御用リプレイとを備え、それぞれ図柄の組合せが異なる。これらはいずれも、再遊技役である。
昇格リプレイとは、その図柄の組合せが有効ラインに停止したときに、遊技状態を遊技者にとってより有利な遊技状態に移行させるためのリプレイである。
【００２７】
一方、パンクリプレイとは、その図柄の組合せが有効ラインに停止したときに、有利な遊技状態に移行しないか、又は有利な遊技状態であるときに遊技者にとってより不利な遊技状態に移行させるためのリプレイである。
さらにまた、制御用リプレイとは、リプレイの重複当選の数を増加させるために設けたリプレイであり、遊技中にその図柄の組合せが有効ラインに停止することはない。
【００２８】
ただし、これに限らず、特定の条件を満たしたときは、制御用リプレイの図柄の組合せを有効ラインに停止させてもよい。たとえば、特定の遊技状態（たとえば内部中遊技）において、制御用リプレイを含む特定の条件装置に当選し、特定の押し順かつ特定の操作タイミングでストップスイッチ４２が操作されたときに、当該制御用リプレイの図柄の組合せを有効ラインに停止させることが挙げられる。
【００２９】
また、小役は、チェリー（弱チェリー、強チェリー）、ベル、カバン、１枚役を備える。なお、ベルにおける「ＡＮＹ」とは、いずれの図柄でもよいこと（任意の図柄）を意味する。
１枚役は、図４に示すように、左右１枚役１〜３と、中１枚役１〜６とを備える。左右１枚役とは、左又は右第一停止時にその図柄の組合せが有効ライン（中段ライン、すなわち有効ラインＬ２）に停止する場合がある役である。一方、中１枚役とは、中第一停止時にその図柄の組合せが有効ライン（中段ライン、すなわち有効ラインＬ１）に停止する場合がある役である。これらの１枚役は、単体では当選せずに、後述するように複数の役が重複当選するように設定される。
【００３０】
なお、図４中、「／」は、いずれも図柄でもよいことを意味する。具体的には、たとえば左右１枚役１において、右リール３１の図柄「青７／赤７／白７／ＢＡＲ」は、「青７」、「赤７」、「白７」、「ＢＡＲ」のいずれか（任意の１つ）でよいことを意味する。
【００３１】
さらにまた、図４では、こぼし目を併せて表示している。こぼし目は、役そのものではないが、本実施形態では、１枚役の重複当選時において、１枚役を入賞させることができなかったときに有効ライン上に停止する図柄の組合せであり、左又は右第一停止時には左右１枚役こぼし目が（中段ラインに）出現し、中第一停止時には中１枚役こぼし目が（上段ラインに）出現する。なお、こぼし目には、当然に、配当を有さない。
【００３２】
上述した各役において、役に当選した遊技でその役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しなかったときは、次遊技以降に持ち越される役と、持ち越されない役とが定められている。
持ち越される役は、特別役（ＳＢＢ、ＢＢ、及びＭＢ）である。特別役に当選したときは、特別役が入賞するまでの遊技において、その特別役の当選を次遊技以降に持ち越すように制御される。
【００３３】
一方、特別役の当選は持ち越されるのに対し、特別役以外の小役及びリプレイは、持ち越されない。役の抽選において、小役又はリプレイに当選したときは、当該遊技でのみその当選役が有効となり、その当選は次遊技以降に持ち越されない。すなわち、これらの役に当選した遊技では、その当選した役に対応する図柄の組合せが入賞可能にリール３１が停止制御されるが、その当選役の入賞の有無にかかわらず、その遊技の終了時に、その当選役に係る権利は消滅する。
【００３４】
そして、特別役に当選していない遊技中（特別役の当選が持ち越されていない遊技中）を、「非内部中」という。また、当該遊技以前の遊技において特別役に当選しているが、当選した特別役が入賞していない遊技中（特別役の当選が持ち越されている遊技中）を「内部中」という。
【００３５】
遊技の開始時には、遊技者は、ベットスイッチ４０を操作して予め貯留されたメダルを投入するか、又はメダル投入口４３からメダルを投入し、スタートスイッチ４１を操作（オン）する。スタートスイッチ４１が操作されると、そのときに発生する信号がメイン制御手段６０に入力される。メイン制御手段６０（具体的には、後述するリール制御手段６４）は、この信号を受信すると、すべてのモータ３２を駆動制御して、すべてのリール３１を回転させるように制御する。このようにしてリール３１がモータ３２によって回転されることで、リール３１上の図柄は、所定の速度で表示窓１１内で上下方向に移動表示される。
【００３６】
そして、遊技者は、ストップスイッチ４２を押すことで、そのストップスイッチ４２に対応するリール３１（たとえば、左ストップスイッチ４２に対応する左リール３１）の回転を停止させる。ストップスイッチ４２が操作されると、そのときに発生する信号がメイン制御手段６０に入力される。メイン制御手段６０（具体的には、後述するリール制御手段６４）は、この信号を受信すると、そのストップスイッチ４２に対応するモータ３２を駆動制御して、そのモータ３２に係るリール３１の停止制御を行う。
【００３７】
そして、すべてのリール３１の停止時における図柄の組合せにより、当該遊技の遊技結果を表示する。さらに、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したとき（その役の入賞となったとき）は、入賞した役に対応するメダルの払出し等が行われる。
【００３８】
次に、メイン制御手段６０の具体的構成について説明する。
図１に示すように、メイン制御手段６０は、以下の抽選手段６１等を備える。なお、本実施形態における以下の各手段は例示であり、メイン制御手段６０は、本実施形態で示した手段に限定されるものではない。
【００３９】
抽選手段６１は、条件装置の抽選を行う。ここで、「条件装置」とは、１又は複数の役の組合せであり、たとえば一つの条件装置に当選すると、その条件装置に含まれる役の当選となる。
抽選手段６１は、たとえば、抽選用の乱数発生手段（ハードウェア乱数等）と、この乱数発生手段が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段と、乱数抽出手段が抽出した乱数値に基づいて、条件装置の当選の有無及び当選した条件装置を判定する判定手段とを備えている。
【００４０】
乱数発生手段は、所定の領域（たとえば１０進法で０〜６５５３５）の乱数を発生させる。乱数は、たとえば２００ｎ（ナノ）ｓｅｃで１カウントを行うカウンターが０〜６５５３５の範囲を１サイクルとしてカウントし続ける乱数であり、スロットマシン１０の電源が投入されている間は、乱数をカウントし続ける。
【００４１】
乱数抽出手段は、乱数発生手段によって発生した乱数を、所定の時、本実施形態では遊技者によりスタートスイッチ４１が操作（オン）された時に抽出する。判定手段は、乱数抽出手段により抽出された乱数値を、後述する抽選テーブル６２と照合することにより、その乱数値が属する領域に対応する条件装置を決定する。たとえば、抽出した乱数値が特定の条件装置の当選領域に属する場合は、その条件装置の当選と判定し、非当選領域に属する場合は、非当選と判定する。
【００４２】
図５〜図７は、本実施形態で抽選される条件装置の種類と、各条件装置に含まれる当選役の内容を示す図である。
図５において、「パンク＋維持リプレイ」は、Ａ〜Ｃの３種類を備え、通常リプレイと、パンクリプレイとを含むリプレイの重複当選である。なお、「パンク＋維持リプレイＣ」には昇格リプレイの当選が含まれるが、これは、「パンク＋維持リプレイ」の条件装置数を増加させるためのものであり、昇格リプレイが有効ラインに停止することはない。
「パンク＋維持リプレイ」Ａ〜Ｃは、それぞれ、ストップスイッチ４２の押し順が左、中、右第一停止時には通常リプレイが停止するように制御され、その他の押し順ではパンクリプレイが停止するように制御される。たとえば、条件装置「パンク＋維持リプレイＡ」に当選した遊技において、左第一停止時には通常リプレイが有効ラインに停止し、中又は右第一停止時にはパンクリプレイが有効ラインに停止する。
【００４３】
また、「パンク＋昇格リプレイ」は、Ａ〜Ｃの３種類を備え、昇格リプレイと、パンクリプレイとを含むリプレイの重複当選である。
「パンク＋昇格リプレイ」Ａ〜Ｃは、それぞれ、ストップスイッチ４２の押し順が左、中、右第一停止時には昇格リプレイが停止するように制御され、その他の押し順ではパンクリプレイが停止するように制御される。たとえば、条件装置「パンク＋昇格リプレイＡ」に当選した遊技において、左第一停止時には昇格リプレイが有効ラインに停止し、中又は右第一停止時にはパンクリプレイが有効ラインに停止する。
なお、上記において、「維持」とは、現在の遊技状態が維持されることを指し、「パンク」とは、現在の有利な遊技状態から不利な遊技状態に転落することを指し、「昇格」とは、現在の不利な遊技状態から有利な遊技状態に昇格することを指す。
【００４４】
さらにまた、条件装置としての「通常リプレイ」は、再遊技役である通常リプレイの単独当選であり、通常リプレイの当選時は、押し順不問で通常リプレイが有効ラインに停止するように制御される。
さらに、ベル重複当選（「押し順ベル」とも称する。）の条件装置として、左中右ベル、左右中ベル、中ベル、右左中ベル、右中左ベルの５種類を有する。
ベル重複当選は、いずれも、ベル（「ＡＮＹ」−「ベル」−「ＡＮＹ」）と、いずれか１つの中１枚役との重複当選である。ここで、ベル重複当選に含まれる中１枚役は、制御用として用いられる。
【００４５】
具体的には、ベル重複当選時には、ベルが入賞し、中１枚役は入賞することはない。たとえば左中右ベル当選時では、押し順が左中右であるとき（押し順正解時）は、中リール３１の停止時に中段に「ベル」が停止し（３ライン入賞となり）、押し順が左中右以外であるとき（押し順不正解時）は、中リール３１の停止時に上段に「ベル」が停止する（１ライン入賞となる）。他のベル重複当選時も同様に、それぞれの押し順（左右中ベルであれば、左右中の正解押し順）であるときはベルが３ライン入賞となり、他の押し順（不正解押し順）であるときは１ライン入賞となる。
【００４６】
なお、上記のように、ベル重複当選時において、配当が高い入賞態様で有効ラインに停止するときの押し順を正解押し順と称し、配当が低い入賞態様で有効ラインに停止するときの押し順を不正解押し順と称する。また、配当が高い入賞態様（本実施形態では、中リール３１の停止時に中段に「ベル」が停止する入賞態様）を「高目ベル」と称し、配当が低い入賞態様（本実施形態では、中リール３１の停止時に上段に「ベル」が停止する入賞態様）を「安目ベル」と称する場合もある。
さらに、本実施形態では、ベル重複当選時には、押し順正解／不正解にかかわらず、常にベルが入賞するように設定しているが、これに限らず、たとえば押し順正解時のみベルが入賞し、押し順不正解時には、他の役（ベルよりも配当が低い小役であって、ベルと重複当選している小役）を入賞可能に制御する場合もある。
【００４７】
「共通ベル」は、ベルの単独当選であり、上記の左中右ベル等と異なり、いずれの押し順でストップスイッチ４２が操作されても、中リール３１の停止時に中段に「ベル」が停止し、３ライン入賞となる役である。なお、このようなベルを「押し順不問ベル」とも称する。
【００４８】
図６において、１枚役（重複当選）Ａ〜Ｃは、いずれも、いずれか１つの左右１枚役と、２つの中１枚役との重複当選である。そして、たとえば１枚役Ａでは、ストップスイッチ４２の押し順が左又は右第一停止であるときは、左右１枚役１が入賞可能となり、中１枚役１又は４は入賞することはない。さらに、押し順が左又は右第一停止である場合であっても、常に左右１枚役１が入賞するのではなく、ストップスイッチ４２の操作タイミングが正しい場合（当選している左右１枚役１を構成する図柄が有効ラインに停止する操作タイミングでストップスイッチ４２が操作されたとき）に限って左右１枚役１が入賞し、それ以外の場合には、上述した左右１枚役こぼし目が有効ライン上に停止する。
【００４９】
同様にして、１枚役Ａの当選時に、ストップスイッチ４２の押し順が中第一停止であるときは、中１枚役１又は４が入賞可能となり、左右１枚役１は入賞することはない。さらに、押し順が中第一停止である場合であっても、常に中１枚役が入賞するのではなく、ストップスイッチ４２の操作タイミングが正しい場合（当選している中１枚役１又は４を構成する図柄が有効ラインに停止する操作タイミングでストップスイッチ４２が操作されたとき）に限って中１枚役１又は４が入賞し、それ以外の場合には、上述した中１枚役こぼし目が有効ライン上に停止する。
【００５０】
１枚役Ｂ、及び１枚役Ｃについても、上記と同様である。１枚役Ｂの当選時において、左又は右第一停止時には左右１枚役２が入賞可能となり、中第一停止時には中１枚役２又は５が入賞可能となる。
同様に、１枚役Ｃの当選時において、左又は右第一停止時には左右１枚役３が入賞可能となり、中第一停止時には中１枚役３又は６が入賞可能となる。
【００５１】
弱チャンス目Ａ、弱チャンス目Ｂ、強チャンス目は、それぞれ、１以上の１枚役の単独又は重複当選である。１枚役を「チャンス目」と称しているのは、これらのチャンス目が特別役と重複当選する場合があるので、チャンス目（１枚役）出現時は、特別役に当選している可能性を有することを遊技者に知らせるためである。これらのチャンス目の単独当選時は、特別役非当選となり、これらのチャンス目と特別役との重複当選時は、特別役当選となる。
なお、上述した１枚役Ａ〜Ｃ当選時に１枚役が入賞する場合があり、チャンス目当選時に同一の１枚役が入賞する場合がある。このような場合に、当該遊技で入賞した１枚役がチャンス目であるか否かは、たとえば後述する演出制御手段８１によって遊技者に報知する方法が挙げられる。
【００５２】
弱チャンス目は、Ａ及びＢの２種類が設けられている。さらに、強チャンス目は、弱チャンス目よりも、より特別役に当選している可能性が高いことを示す出目となる（強チャンス目出現時の特別役当選確率は、弱チャンス目出現時の特別役当選確率よりも高く設定されている）。
図６に示すように、弱チャンス目Ａは、左右１枚役１及び２の重複当選であり、弱チャンス目Ｂは、左右１枚役３の単独当選であり、強チャンス目は、中１枚役１〜６（合計６個）の重複当選である。
【００５３】
「カバン」、「弱チェリー」、及び「強チェリー」は、それぞれ、カバン、弱チェリー、及び強チェリーが単独当選する条件装置である。
また、単独当選する特別役として、ＢＢ１及びＭＢ１の条件装置を備える。
さらにまた、ＳＢＢ、ＢＢ１〜ＢＢ４、ＭＢ１及びＭＢ２は、それぞれ、図６及び図７に示すように、１つの特別役と、いずれかの小役、リプレイ、チャンス目と重複当選する条件装置を備える。
なお、たとえば「ＳＢＢ＋１枚役」は、ＳＢＢと、すべての１枚役（左右１枚役１〜３、及び中１枚役１〜６の合計９種類）との重複当選である（「ＢＢ２＋１枚役」、「ＭＢ１＋１枚役」も同様である。）。
さらに、「全小役」とは、本実施形態で設けられたすべての小役（なお、「小役」には、特別役、リプレイ、チャンス目は含まれない。）が重複当選する条件装置であり、ＭＢ遊技中は、毎遊技、必ず全小役に当選した状態となる。
【００５４】
図１において、抽選テーブル６２は、条件装置と、各条件装置の当選確率とを定めたものである。抽選テーブル６２は、遊技状態（ＲＴ）ごとに設けられ、それぞれ所定の範囲の抽選領域を有し、この抽選領域は、各条件装置の当選領域及び非当選領域に分けられているとともに、抽選される条件装置が、予め設定された当選確率となるように所定の割合に設定されている。
【００５５】
図８は、各遊技状態で抽選される条件装置とその当選確率を示す図である。図８で示す数値は、置数「６５５３６」に対する値であり、たとえば非ＲＴにおいて非当選となる確率置数「２２」は、確率「２２／６５５３６」であることを示す。
ここで、本実施形態の「遊技状態」としては、通常遊技と特別遊技（ＢＢ遊技及びＭＢ遊技）とを有する。通常遊技は、特別役の非内部中遊技と内部中遊技とを有する。さらに非内部中遊技の遊技状態として、非ＲＴ、ＲＴ１、ＲＴ２、ＲＴ３を備える。また、内部中遊技（ＢＢ内部中及びＭＢ内部中）の遊技状態は、ＲＴ４である。さらにまた、ＲＴ５は、ＢＢ遊技であり、ＲＴ６は、ＭＢ遊技である。
【００５６】
まず、非ＲＴでは、リプレイの当選に相当する条件装置として、「パンク＋維持リプレイ」Ａ〜Ｃ、「パンク＋昇格リプレイ」Ａ〜Ｃ、及び通常リプレイが抽選される。これに対し、ＲＴ１〜ＲＴ４では、通常リプレイのみ抽選される。ＲＴ５（ＢＢ遊技）及びＲＴ６（ＭＢ遊技）では、リプレイを含む条件装置は抽選されない。
また、ＲＴ３は、ＲＴ１〜ＲＴ４に対し、通常リプレイの当選確率が高く設定されている。
【００５７】
さらにまた、ＲＴ４（内部中遊技）では、特別役を含む条件装置は抽選されない。
さらに、ＲＴ５（ＢＢ遊技）では、共通ベルのみ抽選され、かつ、その当選確率は「１」である。さらに、ＲＴ６（ＭＢ遊技）では、確率１００％で、全小役の当選となる。
また、５種類のベル重複当選（左中右ベル〜右中左ベル）は、いずれも、置数が「１６００」で均等に設定されている。
【００５８】
説明を図１に戻す。
当選フラグ制御手段６３は、抽選手段６１による抽選結果に基づいて、各役に対応する当選フラグ６３ａのオン／オフを制御するものである。本実施形態では、すべての役について、各役ごとに当選フラグ６３ａを備える。そして、抽選手段６１による抽選においていずれかの条件装置の当選となったときは、その条件装置に含まれる役の当選フラグ６３ａをオンにする（当選フラグ６３ａを立てる）。
【００５９】
たとえば、非内部中遊技において、「パンク＋維持リプレイＡ」に当選したときは、通常リプレイと、パンクリプレイの２つの当選フラグ６３ａがオンとなり、それ以外の役の当選フラグ６３ａはオフとなる。
【００６０】
さらに、上述したように、特別役以外の小役及びリプレイの当選は持ち越されないので、当該遊技で小役又はリプレイに当選し、これらの役の当選フラグ６３ａがオンにされても、当該遊技の終了時にその当選フラグ６３ａがオフにされる。
これに対し、特別役の当選は持ち越されるので、当該遊技で特別役に当選し、当選した特別役に係る当選フラグ６３ａが一旦オンになったときは、その特別役が入賞するまでオンの状態が維持され、その特別役が入賞した時点でオフにされる。
【００６１】
たとえば抽選手段６１で「ＳＢＢ＋１枚役」に当選したときは、当該遊技では、ＳＢＢ、左右１枚役１〜３、中１枚役１〜６の合計１０個の役の当選フラグ６３ａがオンとなり、当該遊技でＳＢＢが入賞しないときは、当該遊技の終了時に、ＳＢＢ以外の当選フラグ６３ａがオフにされる（ＳＢＢの当選フラグ６３ａのオンは維持される）。
【００６２】
図１において、リール制御手段６４は、リール３１の回転開始命令を受けたとき、特に本実施形態ではスタートスイッチ４１が操作されたときに、すべて（３つ）のリール３１の回転を開始するように制御する。さらに、リール制御手段６４は、抽選手段６１により抽選が行われた後、当該遊技における当選フラグ６３ａのオン／オフを参照して当選フラグ６３ａのオン／オフに対応する停止位置決定テーブル６５を選択するとともに、ストップスイッチ４２が操作されたときに、ストップスイッチ４２が操作されたときのタイミングに基づいて、そのストップスイッチ４２に対応するリール３１の停止位置を決定するとともに、モータ３２を駆動制御して、その決定した位置にそのリール３１を停止させるように制御する。
【００６３】
たとえば、リール制御手段６４は、少なくとも１つの当選フラグ６３ａがオンである遊技では、リール３１の停止制御の範囲内において、当選役（当選フラグ６３ａがオンになっている役）に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止可能にリール３１を停止制御するとともに、当選役以外の役（当選フラグ６３ａがオフになっている役）に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないようにリール３１を停止制御する。
【００６４】
ここで、「リール３１の停止制御の範囲内」とは、ストップスイッチ４２が操作された瞬間からリール３１が実際に停止するまでの時間又はリール３１の回転量（移動コマ（図柄）数）の範囲内を意味する。
本実施形態では、リール３１は、定速時は１分間で約８０回転する速度で回転される。
そして、ＭＢ遊技以外の遊技では、ストップスイッチ４２が操作されたときは、ストップスイッチ４２が操作された瞬間からリール３１を停止させるまでの時間が１９０ｍｓ以内に設定されている。これにより、本実施形態では、ストップスイッチ４２が操作された瞬間の図柄からリール３１が停止するまでの最大移動コマ数が４コマに設定されている。
【００６５】
たとえば、図２において、左リール３１の１番の「チェリー」が中段に位置する瞬間に左ストップスイッチ４２が操作されたときは、その４コマ先、すなわち５番の「黄カバン」までが中段に停止可能な図柄となる。よって、上記の操作タイミングでは、１番（ビタ止め）〜５番（４コマスベリ）の図柄が中段に停止可能な図柄となる。
【００６６】
また、ＭＢ遊技中の右リール３１については、右ストップスイッチ４２が操作された瞬間から右リール３１を停止させるまでの時間が７５ｍｓ以内に設定されている。これにより、本実施形態では、ＭＢ遊技中の右リール３１は、右ストップスイッチ４２が操作された瞬間の図柄から右リール３１が停止するまでの最大移動コマ数が１コマに設定されている。たとえば、右リール３１の１番の「チェリー」が中段に位置する瞬間に右ストップスイッチ４２が操作されたときは、中段に停止可能な図柄は、１番の「チェリー」又は２番の「リプレイ」となる。
なお、ＭＢ遊技中の左及び中リール３１については、ＭＢ遊技中以外と同様に、１９０ｍｓ以内（最大移動コマ数が４コマ）に設定されている。
【００６７】
そして、ストップスイッチ４２の操作を検知した瞬間に、リール３１の停止制御の範囲内にある図柄のいずれかが所定の有効ラインに停止させるべき図柄であるときは、ストップスイッチ４２が操作されたときに、その図柄が所定の有効ラインに停止するように制御される。
【００６８】
すなわち、ストップスイッチ４２が操作された瞬間に直ちにリール３１を停止させると、当選役に係るその図柄が所定の有効ラインに停止しないときには、リール３１を停止させるまでの間に、リール３１の停止制御の範囲内においてリール３１を回転移動制御することで、当選役に係る図柄をできる限り所定の有効ラインに停止させるように制御する（引込み停止制御）。
【００６９】
また逆に、ストップスイッチ４２が操作された瞬間に直ちにリール３１を停止させると、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止してしまうときは、リール３１の停止時に、リール３１の停止制御の範囲内においてリール３１を回転移動制御することで、当選していない役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように制御する（蹴飛ばし停止制御）。
さらに、複数の役に当選している遊技では、入賞させる役の優先順位が予め定められており、所定の優先順位によって、最も優先する図柄の引込み停止制御を行う。
【００７０】
さらに、リール制御手段６４は、ストップスイッチ４２の押し順（操作順番）を検出する押し順検出手段６４ａを備える。押し順検出手段６４ａは、遊技者によりストップスイッチ４２が操作されたときに、左、中、及び右ストップスイッチ４２のうち、いずれが操作されたかを検出する。
ストップスイッチ４２が操作されると、そのストップスイッチ４２が操作された旨の信号が押し順検出手段６４ａに入力される。この信号を判別することで、押し順検出手段６４ａは、どのストップスイッチ４２が操作されたかを検出する。
【００７１】
停止位置決定テーブル６５は、各条件装置ごとに設けられており、ストップスイッチ４２が操作された瞬間のリール３１の位置に対する、リール３１の停止位置を定めたものである。そして、各停止位置決定テーブル６５には、たとえば１番の図柄（左リール３１であれば「チェリー」）が中段を通過する瞬間にストップスイッチ４２が操作されたときは、何図柄だけ移動制御して（何コマスベリで）、何番の図柄を中段に停止させる、というように停止位置が事前に定められている。
【００７２】
ここで、引込み率（ＰＢ）について説明する。
たとえば、ＳＢＢに係る図柄は、すべてのリール３１において「白７」である。そして、図２に示すように、「白７」は、各リール３１に１個ずつ設けられている。したがって、遊技者は、「白７」が有効ラインに停止するタイミングでストップスイッチ４２を操作しなければ、「白７」を有効ラインに停止させることはできない。
【００７３】
このように、適切なリール３１の位置で（対象図柄を最大移動コマ数の範囲内において有効ラインに停止可能な操作タイミングで）ストップスイッチ４２を操作しなければ、対象図柄を有効ラインに停止させる（有効ラインまで引き込む）ことができないことを、「ＰＢ（引込み率）≠１」と称する。
【００７４】
これに対し、ストップスイッチ４２が操作された瞬間のリール３１がどの位置であっても（ストップスイッチ４２の操作タイミングにかかわらず）、対象図柄を常に有効ラインに停止させる（引き込む）ことができることを、「ＰＢ＝１」と称する。
【００７５】
そして、「ＰＢ＝１」は、その役について、全リール３１がそのようになっている場合と、特定の（一部の）リール３１についてのみそのようになっている場合とを有する。
上述したように、本実施形態では、ＭＢ遊技中の右リール３１を除き、最大移動コマ数は「４」であるので、５図柄以内の間隔で対象図柄が配列されているときは、「ＰＢ＝１」となり、５図柄を超える（６図柄以上の）間隔で配列されているときは、「ＰＢ≠１」となる。
【００７６】
たとえば、図２において、左リール３１の「チェリー」は、１番及び１１番に配置されている。したがって、左リール３１の「チェリー」は、「ＰＢ≠１」配置である。
これに対し、中及び右リール３１の「チェリー」は、いずれも、５図柄間隔で４個配置されている。これにより、本実施形態では、中及び右リール３１の「チェリー」は、いずれも「ＰＢ＝１」配置である。
また、全リール３１において、「リプレイ」及び「ベル」は、いずれも、５図柄間隔で４個配置されている。これにより、本実施形態では、全リール３１において、「リプレイ」及び「ベル」は、「ＰＢ＝１」配置である。
【００７７】
図２から明らかなように、本実施形態のリール３１の図柄数は「２０」である。そして、上述したように、最大移動コマ数は「４」である。よって、「最大移動コマ数＋１」すなわち「５」図柄以内の間隔で当該図柄を配置すれば、「ＰＢ＝１」配置となる。さらに、本実施形態のように、５図柄間隔で図柄を配置したとき、「ＰＢ＝１」となる図柄間隔（「５」）の整数倍（４倍）が図柄数「２０」となるように設定されている。
【００７８】
より抽象化して説明すると、図柄数「Ｎ」、最大移動コマ数「Ｐ」、リールでの当該図柄の個数を「Ｍ」としたとき、
Ｎ＝Ｍ×（Ｐ＋１）
を満たすように、「Ｐ」、「Ｎ」及び「Ｍ」を定める（ただし、「Ｐ」、「Ｎ」及び「Ｍ」は、いずれも、正の整数）と、余りなく図柄を配置することができ、本実施形態では上記式を満たすように設定されている。
なお、本実施形態以外の例として、たとえばリール３１の図柄数を「１６」、最大移動コマ数Ｐを「３」、リールでの当該図柄数Ｍを「４」としても、上記式を満たすこととなる。
【００７９】
以下、各条件装置に対応する停止位置決定テーブル６５について説明する。
「パンク＋維持リプレイＡ」テーブルは、条件装置「パンク＋維持リプレイＡ」当選時の遊技で用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、左第一停止時は通常リプレイを有効ラインに停止させるとともに、中又は右第一停止時にはパンクリプレイを有効ラインに停止させるように、リール３１の停止位置を定めたものである。
【００８０】
上述した図柄配置により、本実施形態では、通常リプレイ、パンクリプレイ、昇格リプレイのいずれも、「ＰＢ＝１」に設定されている。したがって、「パンク＋維持リプレイＡ」テーブルが用いられる遊技では、左第一停止時は常に通常リプレイを有効ラインに停止させることができ、中又は右第一停止時には常にパンクリプレイを有効ラインに停止させることができる。
【００８１】
「パンク＋維持リプレイＢ」テーブルは、「パンク＋維持リプレイＢ」当選時の遊技で用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、中第一停止時は通常リプレイを有効ラインに停止させるとともに、左又は右第一停止時にはパンクリプレイを有効ラインに停止させるように、リール３１の停止位置を定めたものである。
また、「パンク＋維持リプレイＣ」テーブルは、「パンク＋維持リプレイＣ」当選時の遊技で用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、右第一停止時は通常リプレイを有効ラインに停止させるとともに、左又は中第一停止時にはパンクリプレイを有効ラインに停止させるように、リール３１の停止位置を定めたものである。
【００８２】
「パンク＋昇格リプレイＡ」テーブルは、「パンク＋昇格リプレイＡ」当選時の遊技で用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、左第一停止時は昇格リプレイを有効ラインに停止させるとともに、中又は右第一停止時にはパンクリプレイを有効ラインに停止させるように、リール３１の停止位置を定めたものである。
【００８３】
また、「パンク＋昇格リプレイＢ」テーブルは、「パンク＋昇格リプレイＢ」当選時の遊技で用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、中第一停止時は昇格リプレイを有効ラインに停止させるとともに、左又は右第一停止時にはパンクリプレイを有効ラインに停止させるように、リール３１の停止位置を定めたものである。
【００８４】
さらにまた、「パンク＋昇格リプレイＣ」テーブルは、「パンク＋昇格リプレイＣ」当選時の遊技で用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、右第一停止時は昇格リプレイを有効ラインに停止させるとともに、左又は中第一停止時にはパンクリプレイを有効ラインに停止させるように、リール３１の停止位置を定めたものである。
なお、条件装置「パンク＋昇格リプレイＣ」では、図５に示すように当選役の１つとして通常リプレイが設けられているが、この通常リプレイは制御用リプレイとしての役割を果たすものであり、「パンク＋昇格リプレイＣ」当選時に通常リプレイが有効ラインに停止することはない。
【００８５】
通常リプレイテーブルは、条件装置「通常リプレイ」当選時の遊技で用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、通常リプレイを有効ラインに停止させるように、リール３１の停止位置を定めたものである。
上述したように、全リール３１において「リプレイ」は「ＰＢ＝１」配置であるので、常に「リプレイ」を有効ラインに停止させることができる。さらに、通常リプレイは、上述したパンクリプレイと昇格リプレイとの重複当選時のような押し順は不問であり、いずれの押し順であっても「ＰＢ＝１」で通常リプレイを有効ラインに停止させるようにリール３１を停止制御する。
【００８６】
左中右ベルテーブルは、条件装置「左中右ベル」当選時の遊技で用いられ、ストップスイッチ４２の押し順が左中右であるときは中リール３１の停止時に「ベル」を中段に停止させ、左中右以外の押し順であるときは中リール３１の停止時に「ベル」を上段に停止させるようにリール３１の停止位置を定めたものである。
なお、役の重複当選時におけるリール３１の停止制御方法として、後述するように、枚数優先や個数優先が挙げられる。これに対し、本実施形態におけるベル重複当選時のリール３１の停止制御は、これらの停止制御とは異なり、押し順に応じて、当選役に係る図柄（「ベル」）を異なる有効ライン（停止位置）に引き込む停止制御を実行する。
【００８７】
中リール３１の停止時に「ベル」が中段に停止すると、図３に示すように、有効ラインＬ２、Ｌ３、及びＬ４の３ライン入賞となるので、配当は、「４枚×３ライン＝１２枚」となる。これに対し、中リール３１の停止時に「ベル」が上段に停止すると、図３に示すように、有効ラインＬ１の１ライン入賞となるので、配当は、「４枚×１ライン＝４枚」となる。
【００８８】
なお、左中右ベルテーブルが用いられた遊技において、正解押し順でストップスイッチが操作されたときは、有効ラインＬ２、Ｌ３又はＬ４のいずれかに「ベル」−「ベル」−「ベル」（以下、「「ベル」揃い」と称する。）が停止するように、左及び右リール３１を停止制御してもよい（後述する左右中ベル〜右中左ベル当選時も同様である）。
また、左中右ベルテーブルが用いられた遊技において、不正解押し順でストップスイッチが操作されたときは、有効ラインＬ１に「ベル」揃いを停止させるように制御してもよい（後述する左右中ベル〜右中左ベル当選時も同様である）。
【００８９】
上記のような左第一停止が正解押し順となる重複ベル当選時において、左第一停止時点では、正解押し順となるか不正解押し順となるか、未だ決まっていない。したがって、このような場合には、たとえば左第一停止時には、左上段に「ベル」を停止させるように制御する。
次に、中第二停止であるときは、この時点で正解押し順が確定するので、中リール３１の停止時には中中段に「ベル」を停止させる。さらに、右第三停止時には、右下段に「ベル」を停止させる。これにより、有効ラインＬ３に「ベル」揃いが停止するとともに、ベルの３ライン重複入賞となる。
【００９０】
これに対し、左第一停止後、右第二停止であるときは、この時点で不正解押し順が確定するので、右リール３１の停止時には右上段に「ベル」を停止させる。さらに、中第三停止時には、中上段に「ベル」を停止させる。これにより、有効ラインＬ１に「ベル」揃いが停止するとともに、ベルの１ライン（単ライン）入賞となる。
さらにまた、左中右ベルテーブルが用いられた遊技において、中又は右第一停止時は、その時点で不正解押し順が確定するので、各リール３１の停止時に、上段に「ベル」を停止させる。
【００９１】
左右中ベルテーブルは、条件装置「左右中ベル」当選時の遊技で用いられ、ストップスイッチ４２の押し順が左右中であるときは中リール３１の停止時に「ベル」を中段に停止させ、左右中以外の押し順であるときは中リール３１の停止時に「ベル」を上段に停止させるようにリール３１の停止位置を定めたものである。
また、中ベルテーブルは、条件装置「中ベル」当選時の遊技で用いられ、ストップスイッチ４２の押し順が中第一停止であるときは中リール３１の停止時に「ベル」を中段に停止させ、左又は右第一停止であるときは中リール３１の停止時に「ベル」を上段に停止させるようにリール３１の停止位置を定めたものである。
【００９２】
このように、中ベル当選時は、第一停止時点で押し順正解／不正解が決定する。そして、不正解押し順であるときは、たとえば上述したように、有効ラインＬ１に「ベル」揃いを停止させるように制御する。
これに対し、正解押し順である場合において、たとえば第二停止が左であるときは上段に「ベル」を停止させ、右第三停止時には下段に「ベル」を停止させることにより、有効ラインＬ３に「ベル」揃いを停止させることが挙げられる。
また、第二停止が右であるときは右上段に「ベル」を停止させ、左第三停止時には下段に「ベル」を停止させることにより、有効ラインＬ４に「ベル」揃いを停止させることが挙げられる。
【００９３】
右左中ベルテーブルは、条件装置「右左中ベル」当選時の遊技で用いられ、ストップスイッチ４２の押し順が右左中であるときは中リール３１の停止時に「ベル」を中段に停止させ、右左中以外の押し順であるときは中リール３１の停止時に「ベル」を上段に停止させるようにリール３１の停止位置を定めたものである。
同様に、右中左ベルテーブルは、条件装置「右中左ベル」当選時の遊技で用いられ、ストップスイッチ４２の押し順が右中左であるときは中リール３１の停止時に「ベル」を中段に停止させ、左中左以外の押し順であるときは中リール３１の停止時に「ベル」を上段に停止させるようにリール３１の停止位置を定めたものである。
【００９４】
上記の右第一停止が正解押し順となるベル重複当選時に、右第一停止時点では、正解押し順となるか不正解押し順となるか、未だ決まっていない。したがって、このような場合には、たとえば右第一停止時には、右上段に「ベル」を停止させるように制御する。
【００９５】
次に、たとえば右左中ベル当選時に、第二停止が左であるときは、この時点で正解押し順が確定するので、左リール３１の停止時には左下段に「ベル」を停止させる。さらに、中第三停止時には、中中段に「ベル」を停止させる。これにより、有効ラインＬ４に「ベル」揃いが停止するとともに、ベルの３ライン重複入賞となる。
一方、右左中ベル当選時に、右第一停止後、第二停止が中であるときは、この時点で不正解押し順が確定するので、中リール３１の停止時には中上段に「ベル」を停止させる。さらに、左第三停止時には、左上段に「ベル」を停止させる。これにより、有効ラインＬ１に「ベル」揃いが停止するとともに、ベルの１ライン入賞となる。
【００９６】
共通ベルテーブルは、条件装置「共通ベル」当選時（ベル単独当選時）の遊技で用いられ、ストップスイッチ４２の押し順にかかわらず（押し順不問で）、中リール３１の停止時に「ベル」を中段に停止させるように、リール３１の停止位置を定めたものである。
なお、共通ベルテーブルが用いられた遊技において、上記と同様に有効ラインに「ベル」揃いをさせるときは、どの有効ラインに「ベル」揃いをさせてもよいが、たとえば有効ラインＬ２に「ベル」揃いをさせることが挙げられる。
【００９７】
一方、左中右ベル〜右中左ベル当選時の押し順正解時には、有効ラインＬ３又はＬ４に「ベル」揃いを停止させるように制御することにより、ベル重複当選時の押し順正解時と、共通ベル当選時とで、「ベル」揃いとなる有効ラインを異ならせることが挙げられる。
このようにすれば、たとえば有効ラインＬ２に「ベル」揃いをしたときは、遊技者は、共通ベルに当選したこと（いいかえれば、ベル重複当選時における押し順正解時ではないこと）を容易に知ることができる。
【００９８】
ところで、本実施形態では、上述したように、ベルの図柄の組合せは、「ＡＮＹ」−「ベル」−「ＡＮＹ」であり、中リール３１の図柄のみで入賞／非入賞が決定する図柄の組合せである。そして、そのような図柄の組合せと、図３（Ａ）に示した有効ラインとによって、本実施形態では、中リール３１の停止時に、上段又は中段に「ベル」が停止すると、ベルの入賞となる。いいかえれば、ベルの入賞とならないのは、中リール３１の停止時に、「ベル」が下段に停止するか、又は「ベル」が表示窓１１内に出現しないことである。
【００９９】
図９は、中リール３１における「ベル」の停止位置を示す図である。
図９（Ａ）に示すように、中リール３１の停止時に、上段、中段、下段にそれぞれ４番、３番、２番の図柄を停止させたときは、中上段に「ベル」が停止するので、ベルの入賞（単ライン入賞）となる。さらに（Ａ）の位置から１コマすべった位置で停止したときは、（Ｂ）に示すように、中中段に「ベル」が停止し、この場合もベルの入賞（重複ライン入賞）となる。
【０１００】
次に、（Ｂ）の状態からさらに１コマすべると、（Ｃ）に示すように、４番の「ベル」は下段に停止する。中下段に「ベル」が停止したときはベルの非入賞となる。
さらに、（Ｃ）の状態から１コマすべると（Ｄ）の停止形となる。（Ｄ）の停止形では、中リール３１の停止時に表示窓１１には「ベル」は出現していない。よって、この停止形でもベルの非入賞となる。
さらにこの状態から１コマすべり、（Ｅ）の状態となったときも（Ｄ）と同様に、中リール３１の停止時に表示窓１１には「ベル」は出現していないので、ベルの非入賞となる。
次に、（Ｅ）の状態からさらに１コマすべると、（Ｆ）に示すように、９番の「ベル」が上段に停止する。よって、（Ｆ）の停止形では、（Ａ）と同様に、ベルの１ライン入賞となる。
【０１０１】
以上、中リール３１において、４番の「ベル」から９番の「ベル」までの５コマ間隔の範囲内における停止形を、１コマずつずらして示した。
そして、たとえばベル非当選の遊技において、図９中、（Ａ）の位置の瞬間に中ストップスイッチ４２が操作されたときは、（Ｃ）（２コマすべり）〜（Ｅ）（４コマすべり）のいずれかの停止形をとれば、ベルの非入賞とすることができる。したがって、本実施形態のように「ベル」が５コマ間隔で配置されているとき、図９中、（Ｃ）〜（Ｅ）の３種類のうちの任意の停止位置を採用することができる。
【０１０２】
特に本実施形態では、図２に示すように、中リール３１の「ベル」は、５図柄間隔・４個配置であるので、ベル非当選遊技においては、どの瞬間で中ストップスイッチ４２が操作されても、図９中、（Ｃ）〜（Ｅ）の３種類の停止形からいずれかを採用することが可能となる。
【０１０３】
さらに、本実施形態では、中ストップスイッチ４２が操作された瞬間の中リール３１がどの位置であっても、図９（Ｃ）に示すように、ベルを非入賞としつつ「リプレイ」を有効ライン（中段）に停止させることができる。さらに、図９（Ｅ）に示すように、ベルを非入賞にしつつ「チェリー」を有効ライン（上段）に停止させることができる。なお、詳細は後述するが、中上段に「チェリー」を停止させることにより、中１枚役を入賞可能とし、中１枚役こぼし目を停止可能とする。また、中中段に「リプレイ」を停止させることにより、左右１枚役こぼし目を停止可能とする。
【０１０４】
図１０は、第１実施形態との比較対象例を示すリール３１の図柄配列を示す図である。図１０の比較対象例において、図２と異なる点は、リール３１の総図柄数が「２１」に設定されている点である。
図柄数が「２１」である場合において、第１実施形態と同様に、リールの回転数が１分間に８０回転、ストップスイッチ４２が操作された瞬間からリール３１が停止するまでの時間を１９０ｍｓとしたとき、この比較対象例においても、最大すべりコマ数は「４」となり、第１実施形態と同一となる。
【０１０５】
そして、「ＰＢ＝１」の図柄配列を保つためには、５図柄以内の図柄間隔で配置する必要がある。そうすると、図柄数「２１」の場合には、４個の図柄では不足し、５個の図柄が必要となる。２１図柄数の中に５個の図柄を配置する場合において、最もバランスのとれた配置は、図１０中、中リール３１の「ベル」のように、５図柄間隔が１か所（１番と６番）、４図柄間隔が４か所となる。すなわち、
５×１＋４×４＝２１
となる。
なお、「５図柄間隔を２か所、４図柄間隔を２か所、３図柄間隔を１か所」に設定することも可能である。すなわち、
５×２＋４×２＋３×１＝２１
となる。
この場合、３図柄間隔となる箇所が１箇所存在する。
【０１０６】
図１１は、図１０の比較対象例における中リール３１の「ベル」を配置したときの停止形を示す図である。
まず、図中、（Ａ）は、４番〜６番が表示窓１１内に停止している例を示している。この位置では、中上段に「ベル」が停止し、ベルの１ライン入賞となる停止形である。この状態から１コマすべると、図中、（Ｂ）に示すように、中中段に「ベル」が停止し、ベルの３ライン入賞となる。よって、ベル非当選遊技では、（Ａ）及び（Ｂ）の停止形を採用することはできない。
【０１０７】
次に、（Ｂ）の位置から１コマすべると（Ｃ）の停止形となり、６番の「ベル」は下段に停止する。よって、この位置ではベルの非入賞となる。さらに、（Ｃ）の状態から１コマすべると（Ｄ）の停止形となる。この停止形では、「ベル」は表示窓１１内に出現しない。よって、この停止形でもベルは非入賞となる。
さらに（Ｄ）の停止形から１コマすべると、（Ｅ）の停止形となる。（Ｅ）の停止形では、１０番のベルが上段に停止するので、ベルの１ライン入賞となる。
【０１０８】
以上説明したように、６番の「ベル」から１０番の「ベル」の間のように、４コマ間隔であるときは、ベル非当選遊技に、停止形として採用可能な位置は、（Ｃ）及び（Ｄ）の２種類となる。よって、したがって、第１実施形態の３種類に対して選択の余地が狭まり、停止形の制約をより受けることとなり、停止形の自由度が低下する。特に、上述したように、たとえば３コマ間隔で「ベル」を配置したときは、ベル非当選遊技で停止可能な位置は、その間隔内では１か所（「ベル」下段停止）のみとなり、停止位置の自由度が極めて狭まる。
【０１０９】
図１０に示すように、リールの図柄数を「２１」とし、中リール３１の「ベル」を５コマ又は４コマ配置とすることも可能である。しかし、第１実施形態のように、図柄数「２０」、かつ５コマ間隔・４図柄配置に設定すれば、どのタイミングで中リール３１を停止するときであっても、ベル非当選に対応する位置として３種類を持たせることができるので、停止形の自由度の面から見れば、図１０の例よりも、図２の例の方が有利である。
【０１１０】
停止位置決定テーブル６５の説明に戻る。
１枚役Ａテーブルは、条件装置「１枚役Ａ」当選時の遊技で用いられ、左右１枚役１、中１枚役１若しくは中１枚役４を有効ラインに停止させるか、又は左右１枚役こぼし目若しくは中１枚役こぼし目を有効ラインに停止させるように、リール３１の停止位置を定めたものである。
具体的には、１枚役Ａ当選時において、左又は右第一停止時には左右１枚役１を入賞可能とし、左右１枚役１を入賞させることができないときは、左右１枚役こぼし目を停止させるように制御する。
また、１枚役Ａ当選時において、中第一停止時には中１枚役１又は４を入賞可能とし、中１枚役１又は４を入賞させることができないときは、中１枚役こぼし目を停止させるように制御する。
【０１１１】
ここで、１枚役Ａ〜Ｃ当選時にそれぞれ用いられる１枚役Ａ〜Ｃテーブルによるリール３１の停止制御について説明する。
まず、複数の役が同時に当選（重複当選）している場合のリール３１を停止制御する方法としては、以下の方法が挙げられる。
第１優先として、当選している図柄の組合せを構成する（当該リール３１の）図柄のすべてを有効ラインに停止可能であるときは、その位置でリール３１を停止させる。
【０１１２】
次に、「当選している図柄の組合せを構成する図柄のすべてを有効ラインに停止させる」ことができないとき（第１優先を採用することができないとき）は、第２優先として、「枚数優先」又は「個数優先」のいずれかによりリール３１を停止制御する。
ここで、「枚数優先」とは、重複当選している図柄の組合せのうち、払出し枚数の最も多い図柄の組合せを構成する図柄を優先して有効ラインに停止させる（引き込む）ことをいう。
一方、「個数優先」とは、有効ラインに停止可能となる図柄の組合せ数が最も多くなるように、当該リール３１の図柄を有効ラインに停止させることをいう。
【０１１３】
たとえば、１枚役Ａ当選時において、有効ラインに停止可能となる図柄の組合せは、図６に示すように、
「リプレイ」−「白カバン」−「青７」：左右１枚役１
「リプレイ」−「白カバン」−「赤７」：左右１枚役１
「リプレイ」−「白カバン」−「白７」：左右１枚役１
「リプレイ」−「白カバン」−「ＢＡＲ」：左右１枚役１
「白カバン」−「チェリー」−「白カバン」：中１枚役１
「黄カバン」−「チェリー」−「白カバン」：中１枚役４
の合計６種類である。
【０１１４】
そして、最初に左リール３１を停止させるとき、「リプレイ」、「白カバン」、「黄カバン」の３種類の図柄を同時に有効ラインに停止可能であるときは、その位置で左リール３１を停止させる。
しかし、図２の図柄配列に示すように、「リプレイ」、「白カバン」、「黄カバン」の３種類の図柄を同時に有効ラインに停止させることができる停止位置は存在しない。よって、「当選している図柄の組合せを構成する図柄のすべてを有効ラインに停止させる」という停止制御（上述した第１優先）を採用することができない。このため、左リール３１の停止時には、第２優先によってリール３１を停止する。
【０１１５】
ここで、１枚役Ａ当選時には、すべての図柄の組合せの配当は、同一（１枚）である。このように、同一配当であるときに枚数優先を行う場合には、どの図柄の組合せを優先してもよいものとなる。よって、本実施形態では、左第一停止時には、左リール３１の図柄が「リプレイ」である左右１枚役１を枚数優先によって停止制御する。
なお、仮に、個数優先を採用したときは、左リール３１の停止時に「リプレイ」を有効ラインに停止させると、有効ラインに停止可能となる図柄の組合せ数は「４」となって最大となるので、個数優先を行う場合にも左第一停止時には「リプレイ」を有効ラインに停止させる。ただし、本実施形態において、左第一停止時に「リプレイ」を有効ラインに停止させるのは、枚数優先に基づくものである。
【０１１６】
また、上述したベル重複当選時には、押し順正解／不正解にかかわらず、中リール３１の停止時に上段（押し順不正解時）又は中段（押し順正解時）に「ベル」を停止させるようにした。
一方、ベル重複当選時に、上記の枚数優先によってリール３１を停止制御することも可能となる。たとえば、左中右ベルでは、ベル（４枚）と、中１枚役１（１枚）との重複当選であるので、枚数優先を用いて、常に、ベル（４枚）を有効ラインに停止させることが可能となる。
【０１１７】
図１２〜図１４は、１枚役Ａ当選時の停止位置を示す図である。
まず、図１２は、１枚役Ａ当選時において左第一停止時の停止形を示す図である。１枚役Ａ当選時において、左第一停止時には、同図（Ａ）に示すように、「リプレイ」を中段に停止させる。このように中段に停止させる理由は、「リプレイ」を、単ライン（１本の有効ライン）上に停止させるためである。たとえば「リプレイ」を上段に停止させたときは、有効ラインＬ１及びＬ３（重複有効ライン）上に停止させることとなる。このように、第一停止時に１本の有効ライン上に対象図柄を停止させることによって、後述する「どの押し順でも取りこぼし率を同一にすることができる。」という効果を有する。すなわち、どの押し順でも取りこぼし率を同一にするために、左第一停止時に中段に「リプレイ」を停止させる。上述のように、左リール３１の「リプレイ」は、「ＰＢ＝１」配置であるので、「リプレイ」を常に中段に停止させることができる。
【０１１８】
さらに本実施形態では、１枚役Ａ当選時の左第一停止時に、「リプレイ」を中段に停止させたとき、その時点で左右１枚役１のみが入賞可能性を有し、１枚役Ａの当選に含まれている他の１枚役（中１枚役１又は中１枚役４）の入賞可能性がなくなるという点にも特徴を有する。図６に示すように、中１枚役１の左リール３１の図柄は「白カバン」であり、中１枚役４の左リール３１の図柄は「黄カバン」である。そして、図２に示すように、左リール３１では、「リプレイ」図柄に対して、「白カバン」又は「黄カバン」は、２図柄離れている。よって、「リプレイ」を中段に停止させたとき、上段又は下段には、「白カバン」又は「黄カバン」は停止しない。その結果、１枚役Ａ当選時において、左第一停止時に「リプレイ」を中段に停止させると、この時点で、入賞可能性を有する役は、左右１枚役１のみとなり、中１枚役１及び中１枚役４は、左第一停止時点で入賞可能性がなくなる。
【０１１９】
なお、左リール３１の停止時に「リプレイ」を下段に停止させても、「リプレイ」を単ライン上に停止させたことになる。しかし、左第一停止時に「リプレイ」を下段に停止させると、「白カバン」又は「黄カバン」が上段に停止し、他の１枚役（中１枚役１又は中１枚役４）の入賞可能性を有することになり、上述の「第一停止時点で左右１枚役１（１種類の役）のみが入賞可能性を有する」停止にならない。
よって、１枚役Ａ当選時の左第一停止時には、「リプレイ」を中段に停止し、上段又は下段には停止させないようにする。
【０１２０】
このことは、１枚役Ｂ及び１枚役Ｃ当選時の左第一停止時にもあてはまる。
なお、第一停止時に当選役に係る図柄を引き込む（有効ラインに停止させる）場合において、個数優先や枚数優先のいずれにおいても、どの有効ラインに対称図柄を引き込むかは、任意である。このため、本実施形態では、１枚役Ａ〜１枚役Ｃ当選時において、左又は右第一停止時には、有効ラインＬ１２（中段）と定めている。
一方、中リールについては、上段が単ライン、中段が複数ライン、下段が無効ラインとなっている。このため、本実施形態では１枚役Ａ〜１枚役Ｃ当選時における中第一停止時は、上段に停止させる。
【０１２１】
次に、右リール３１については、「赤７」、「青７」、「白７」、又は「ＢＡＲ」のいずれかを有効ラインに停止させるように制御する。図２に示すように、右リール３１において、「赤７」、「青７」、「白７」、又は「ＢＡＲ」は、いずれも、１個ずつ配置されている。さらに、これらの図柄は、３番、８番、１３番、１８番にそれぞれ配置されているので、個々の配置はいずれも１個であるが、４図柄合算では、５コマ間隔・４図柄配置、すなわち４図柄合算で「ＰＢ＝１」配置である。したがって、右リール３１の停止時には、「赤７」、「青７」、「白７」、又は「ＢＡＲ」のいずれかの図柄を常に中段に停止させることができる（図中、（Ｂ））。
【０１２２】
また、中リール３１については、「白カバン」を中段に停止可能であるときは「白カバン」を中段に停止させ（図中、（Ｂ））、「白カバン」を中段に停止させることができないときは、「リプレイ」を中段に停止させるように制御する（図中、（Ｃ））。
ここで、遊技者が、たとえば第一停止左、第二停止右の押し順でストップスイッチ４２を操作したとき、有効ラインＬ２に「リプレイ」−「回転中」−「赤７／青７／白７／ＢＡＲ」が停止したと仮定する。そして、遊技者は、
「リプレイ」−「黄カバン」−「赤７／青７／白７／ＢＡＲ」：左右１枚役１
「リプレイ」−「白カバン」−「赤７／青７／白７／ＢＡＲ」：左右１枚役２
「リプレイ」−「羽根」−「赤７／青７／白７／ＢＡＲ」：左右１枚役３
の図柄の組合せを知っており、当該遊技では、いずれかに当選していると予測したと仮定する。
【０１２３】
しかし、図２に示すように、中リール３１において、「黄カバン」、「白カバン」、「羽根」は、ぞれぞれ、５図柄間隔で配置されている。このため、「黄カバン」、「白カバン」、「羽根」のうち、複数の図柄を同時に中段に引きこみ可能な位置は存在せず、中ストップスイッチ４２が操作されたときは、「黄カバン」、「白カバン」、「羽根」のいずれか１つを中段に停止可能となる。よって、遊技者は、「リプレイ」−「回転中」−「赤７／青７／白７／ＢＡＲ」のテンパイ形を見て、左右１枚役１〜３のいずれかに当選していると推測することができても、左右１枚役１〜３のうちのいずれの当選であるかを知ることはできない。
【０１２４】
したがって、たとえば遊技者が左右１枚役１の当選であると予想し、中リール３１の停止時に「白カバン」を有効ラインに停止するように狙って中ストップスイッチ４２を操作したときは、当該遊技で左右１枚役１（１枚役Ａ）に当選していれば、左右１枚役１を入賞させることができる。
これに対し、当該遊技で左右１枚役２（小役１Ｂ）又は左右１枚役３（１枚役Ｃ）に当選しているときは、左右１枚役１は入賞しない。左右１枚役１が入賞しないときは、左右１枚役こぼし目が停止する。
【０１２５】
同様に、遊技者が左右１枚役２に当選していると予想し、中リール３１の停止時に「黄カバン」を有効ラインに停止するように狙って中ストップスイッチ４２を操作したときは、当該遊技で小役１Ｂに当選していれば、左右１枚役２を入賞させることができる。
これに対し、当該遊技で小役１Ａ又は小役１Ｃに当選しているときは、左右１枚役２は入賞しない。左右１枚役２が入賞しないときは、左右１枚役こぼし目が停止する。
【０１２６】
さらに同様に、遊技者が左右１枚役３に当選していると予想し、中リール３１の停止時に「羽根」を有効ラインに停止するように狙って中ストップスイッチ４２を操作したときは、当該遊技で小役１Ｃに当選していれば、左右１枚役３を入賞させることができる。
これに対し、当該遊技で小役１Ａ又は小役１Ｂに当選しているときは、左右１枚役３は入賞しない。左右１枚役３が入賞しないときは、左右１枚役こぼし目が停止する。
以上より、小役１Ａ〜小役１Ｃ当選時には、左第一停止時には、左及び右リール３１は、「ＰＢ＝１」、中リール３１は三択（三者択一）となる。
【０１２７】
なお、本明細書において「Ｎ択（Ｎ者択一）」（Ｎ＝２、３、４、・・・）とは、Ｎ種類の図柄のうちの１つが正解図柄であること（Ｎ種類の図柄のうちの１つの図柄が有効ラインに停止可能であること）を意味する。そして、Ｎ択の正解率は、「１／Ｎ」となる。
一方、「とりこぼし率」とは、「Ｎ択」で不正解となる確率を意味し、本実施形態では、「（Ｎ−１）／Ｎ」である。
【０１２８】
なお、上記の「Ｎ択」と、リール３１を無作為に停止させたときの入賞率とは、厳密には相違する。
たとえば、１枚役当選時に、中ストップスイッチ４２を無作為に操作したとき（中リール３１を無作為に停止させたとき）の「白カバン」、「黄カバン」、「羽根」が中段に停止可能となる確率は異なる。
たとえば中リール３１の停止時に、１７番〜０番、又は１番が中段に位置する瞬間に中ストップスイッチ４２を操作すれば１番の「羽根」が中段に停止可能である。
【０１２９】
また、２番〜６番の図柄が中段に位置する瞬間に中ストップスイッチ４２を操作すれば６番の「黄カバン」が中段に停止可能である。
さらにまた、７番〜１１番の図柄が中段に位置する瞬間に中ストップスイッチ４２を操作すれば１１番の「白カバン」が中段に停止可能である。
さらに、１２番〜１６番の図柄が中段に位置する瞬間に中ストップスイッチ４２を操作すれば１６番の「羽根」が中段に停止可能である。
以上より、１枚役当選時に、中リール３１を無作為に停止させたとき、「羽根」、「白カバン」、「黄カバン」がそれぞれ停止可能となる確率は、
羽根：１０／２０
白カバン：５／２０
黄カバン：５／２０
となる。
このように、Ｎ択であっても、リール３１を無作為に停止させたときにその図柄が有効ラインに停止可能となる確率は、「１／Ｎ」ずつ均等に振り分けられているとは限らない。
【０１３０】
以上のように、小役１Ａ当選時の左第一停止時に、中リール３１の停止時に「白カバン」を有効ラインに停止させたときは、左右１枚役１の入賞となる。これに対し、中リール３１の停止時に「白カバン」を有効ラインに停止させることができないときは、中段に「リプレイ」を停止させる（図１２（Ｃ））。これにより、有効ラインＬ２に、左右１枚役こぼし目が停止する。中リール３１の「リプレイ」は、上述したように「ＰＢ＝１」配置であるので常に中段に停止させることができる。
なお、図１２において、左中右の押し順でストップスイッチ４２を操作したときと、左右中の押し順でストップスイッチを操作したときとで、左右１枚役１の入賞率（三択正解率）、左右１枚役１のとりこぼし率（三択不正解率）に相違はない（後述する小役１Ｂ、小役１Ｃ当選時も同様である）。
【０１３１】
図１３は、１枚役Ａ当選時において中第一停止時の停止形を示す図である。１枚役Ａ当選時は、上述したように、有効ラインに停止可能となる図柄の組合せは、
「リプレイ」−「白カバン」−「赤７」：左右１枚役１
「リプレイ」−「白カバン」−「青７」：左右１枚役１
「リプレイ」−「白カバン」−「白７」：左右１枚役１
「リプレイ」−「白カバン」−「ＢＡＲ」：左右１枚役１
「白カバン」−「チェリー」−「白カバン」：中１枚役１
「黄カバン」−「チェリー」−「白カバン」：中１枚役４
の合計６種類である。
【０１３２】
そして、中第一停止時に、「白カバン」及び「チェリー」の双方を有効ラインに停止させることができれば、すべての図柄の組合せが有効ラインに停止可能となる停止位置となる。しかし、図２に示すように、中リール３１において、「白カバン」と「チェリー」とは、２図柄間隔で配置されている。このため、「白カバン」と「チェリー」とが同時に有効ラインに停止する停止位置は存在しない。
【０１３３】
そこで、中第一停止時には、枚数優先により、中１枚役を有効ラインに停止させることを優先する。さらに、中第一停止時には、上述した左第一停止時と同様に、１本の有効ライン上に対象図柄を停止させる。この理由も上記と同様に、とりこぼし率を一定にするためである。したがって、図１３（Ａ）に示すように、「チェリー」を上段に停止させる。この場合、上段に停止した「チェリー」が１３番であるとき、１１番の「白カバン」は下段に停止するが、中下段は有効ライン上に位置しないため、「白カバン」を有効ラインに停止したことにはならない。
以上より、１枚役Ａ当選時の中第一停止時において、「チェリー」を上段に停止させたときは、この時点で入賞可能性を有する役は、中１枚役１又は中１枚役４となり、左右１枚役１の入賞可能性はなくなる。
【０１３４】
次に、左リール３１を停止させるときは、「白カバン」又は「黄カバン」のいずれかを有効ライン（上段）に停止させるように制御する。図２に示すように、左リール３１において、「白カバン」は３か所（１０番、１５番、０番）に配置され、「黄カバン」は１か所（５番）に配置されている。そして、２図柄合算では、５コマ間隔・４図柄配置、すなわち２図柄合算で「ＰＢ＝１」配置である。したがって、左リール３１の停止時には、「白カバン」又は「黄カバン」のいずれかの図柄を常に上段に停止させることができる（図中、（Ｂ））。
【０１３５】
また、右リール３１については、「白カバン」を上段に停止可能であるときは「白カバン」を上段に停止させ（図中、（Ｂ））、「白カバン」を上段に停止させることができないときは、「チェリー」を上段に停止させるように制御する（図中、（Ｃ））。
遊技者が、たとえば第一停止中、第二停止左の押し順でストップスイッチ４２を操作したとき、有効ラインＬ１に「白カバン」−「チェリー」−「回転中」が停止したと仮定する。そして、遊技者は、
「白カバン」−「チェリー」−「白カバン」：中１枚役１
「白カバン」−「チェリー」−「黄カバン」：中１枚役２
「白カバン」−「チェリー」−「羽根」：中１枚役３
の図柄の組合せを知っていると仮定する。
【０１３６】
また、有効ラインＬ１に「黄カバン」−「チェリー」−「回転中」が停止したとき、遊技者は、
「黄カバン」−「チェリー」−「白カバン」：中１枚役４
「黄カバン」−「チェリー」−「黄カバン」：中１枚役５
「黄カバン」−「チェリー」−「羽根」：中１枚役６
の図柄の組合せを知っていると仮定する。
【０１３７】
しかし、図２に示すように、右リール３１において、「黄カバン」、「白カバン」、「羽根」は、ぞれぞれ、５図柄間隔で配置されている。このため、複数の図柄を同時に有効ライン（上段）に引きこみ可能な位置は存在せず、右ストップスイッチ４２が操作されたときは、「黄カバン」、「白カバン」、「羽根」のいずれか１つを有効ライン（右上段）に停止可能となる（三択）。
【０１３８】
よって、遊技者は、「白カバン／黄カバン」−「チェリー」−「回転中」のテンパイ形を見て、１枚役Ａ〜Ｃのいずれかに当選した遊技であると推測することができても、１枚役Ａ〜Ｃのいずれの当選であるかを知ることはできない。したがって、たとえば遊技者が１枚役Ａの当選であると予想し、右リール３１の停止時に「白カバン」を有効ライン（上段）に停止するように狙って右ストップスイッチ４２を操作したときは、当該遊技で小役１Ａに当選していれば、中１枚役１又は４を入賞させることができる。
これに対し、当該遊技で小役１Ｂ又は小役１Ｃに当選しているときは、中１枚役１又は４は入賞しない。
【０１３９】
同様に、遊技者が１枚役Ｂの当選であると予想し、右リール３１の停止時に「黄カバン」を有効ライン（上段）に停止するように狙って中ストップスイッチ４２を操作したときは、当該遊技で小役１Ｂに当選していれば、中１枚役２又は５を入賞させることができる。
これに対し、当該遊技で小役１Ａ又は小役１Ｃに当選しているときは、中１枚役２又は５は入賞しない。
【０１４０】
さらに同様に、遊技者が１枚役Ｃの当選であると予想し、右リール３１の停止時に「羽根」を有効ライン（上段）に停止するように狙って右ストップスイッチ４２を操作したときは、当該遊技で小役１Ｃに当選していれば、中１枚役３又は６を入賞させることができる。
これに対し、当該遊技で小役１Ａ又は小役１Ｂに当選しているときは、中１枚役３又は６は入賞しない。
以上より、小役１Ａ当選時における中第一停止時には、左及び中リール３１は、「ＰＢ＝１」、右リール３１は三択となる。
【０１４１】
したがって、小役１Ａ当選時の中第一停止時に、右リール３１の停止時に「白カバン」を有効ラインに停止させたときは、中１枚役１又は４の入賞となる。これに対し、右リール３１の停止時に「白カバン」を有効ラインに停止させることができないときは、上段に「チェリー」を停止させる（図１３（Ｃ））。これにより、有効ラインＬ２に、中１枚役こぼし目が停止する。右リール３１の「チェリー」は、５図柄間隔・４個配置であり、「ＰＢ＝１」配置であるので常に上段に停止させることができる。
なお、図１３において、中左右の押し順でストップスイッチ４２を操作したときと、中右左の押し順でストップスイッチを操作したときとで、中１枚役の入賞率（三択正解率）、中１枚役のとりこぼし率（三択不正解率）に相違はない（後述する小役１Ｂ、小役１Ｃ当選時も同様である）。
【０１４２】
図１４は、１枚役Ａ当選時において右第一停止時の停止形を示す図である。１枚役Ａ当選時は、上述したように、有効ラインに停止可能となる図柄の組合せは、
「リプレイ」−「白カバン」−「赤７」：左右１枚役１
「リプレイ」−「白カバン」−「青７」：左右１枚役１
「リプレイ」−「白カバン」−「白７」：左右１枚役１
「リプレイ」−「白カバン」−「ＢＡＲ」：左右１枚役１
「白カバン」−「チェリー」−「白カバン」：中１枚役１
「黄カバン」−「チェリー」−「白カバン」：中１枚役４
の合計６種類である。
【０１４３】
そして、右第一停止時に、「赤７」、「青７」、「白７」、「ＢＡＲ」、「白カバン」の全図柄を同時に有効ラインに停止させることはできない。
そこで、右第一停止時には、枚数優先により、左右１枚役を有効ラインに停止させることを優先する。さらに、右第一停止時には、上述した左第一停止時と同様に、１本の有効ライン上（中段）に対象図柄を停止させる。この理由も上記と同様に、とりこぼし率を一定にするためである。したがって、図１４（Ａ）に示すように、右第一停止時には、「赤７／青７／白７／ＢＡＲ」を中段に停止させる。右リール３１において、「赤７／青７／白７／ＢＡＲ」は、それぞれ３番、８番、１３番、及び１８番に配置されており、合算で５図柄間隔・４個配置である。よって、合算で「ＰＢ＝１」配置であるので、４種類の図柄のうちのいずれかを常に中段に停止させることができる。
【０１４４】
ここで、図２に示すように、右リール３１において、「赤７／青７／白７／ＢＡＲ」の図柄に対し、「白カバン」は、２図柄離れて配置されている。よって、「赤７／青７／白７／ＢＡＲ」を中段に停止させたとき、「白カバン」が有効ラインに停止する場合はない。よって、右第一停止時に「赤７／青７／白７／ＢＡＲ」を中段に停止させたとき、入賞可能性を有する役は、左右１枚役１のみとなり、中１枚役１及び中１枚役４の入賞可能性はなくなる。
【０１４５】
次に、左リール３１を停止させるときは、「リプレイ」を中段に停止させるように制御する。左リール３１の「リプレイ」は、「ＰＢ＝１」配置であるので、常に中段に停止させることができる。
また、中リール３１については、「白カバン」を中段に停止可能であるときは「白カバン」を中段に停止させ（図中、（Ｂ））、「白カバン」を上段に停止させることができないときは、「リプレイ」を上段に停止させるように制御する（図中、（Ｃ））。
【０１４６】
ここで、「リプレイ」−「回転中」−「赤７／青７／白７／ＢＡＲ」（有効ラインＬ２上）の停止形となったとき、当該遊技で小役１Ａ〜小役１Ｃのいずれかに当選していると予想することができる。しかし、小役１Ａ当選時には、中段に「白カバン」を停止させないと小役１Ａ（左右１枚役１）の入賞とならない。同様に、小役１Ｂ当選時には、中段に「黄カバン」を停止させないと小役１Ｂ（左右１枚役２）の入賞とならない。さらに同様に、小役１Ｃ当選時には、中段に「羽根」を停止させないと小役１Ｃ（左右１枚役３）の入賞とならない。
【０１４７】
よって、中リール３１の停止時には、三択となり、この三択に正解しなければ、当選している小役１Ａ〜小役１Ｃを入賞させることができない。
小役１Ａ当選時に三択に正解し、中リール３１の停止時に「白カバン」を中段に停止させることができたときは、小役１Ａ（左右１枚役１）の入賞となる。
【０１４８】
これに対し、中リール３１の停止時に「白カバン」を中段に停止させることができないときは、「リプレイ」を停止させ（図１４（Ｃ））、有効ラインＬ２上には、左右１枚役こぼし目が停止する。
なお、図１４において、右左中の押し順でストップスイッチ４２を操作したときと、右中左の押し順でストップスイッチを操作したときとで、左右１枚役の入賞率（三択正解率）、役のとりこぼし率（三択不正解率）に相違はない（後述する小役１Ｂ、小役１Ｃ当選時も同様である）。
【０１４９】
図１５は、１枚役Ｂ当選時において、左第一停止時の停止形を示す図である。１枚役Ｂ当選時の左第一停止時は、１枚役Ａ当選時の左第一停止時と同様に、「リプレイ」を中段に停止させる（ＰＢ＝１）（図中、（Ａ））。ここで、左第一停止時に「リプレイ」を中段に停止させたときは、「白カバン」又は「黄カバン」が有効ライン上に停止することはない。したがって、１枚役Ｂ当選時の左第一停止時に「リプレイ」を中段に停止させたときは、入賞可能性を有する役は左右１枚役２となり、中１枚役２又は５の入賞可能性はない。
【０１５０】
また、右リール３１の停止時には、「赤７／青７／白７／ＢＡＲ」を中段に停止させる（ＰＢ＝１）（図中、（Ｂ））。
さらにまた、中リール３１の停止時には、「黄カバン」を中段に停止可能であるときは中段に「黄カバン」を停止させる。これにより、左右１枚役２の入賞となる（図中、（Ｂ））。
ただし、中リール３１は、１枚役Ａ当選時の左第一停止時と同様に、「白カバン」、「黄カバン」、又は「羽根」の三択となるので、この三択に正解することが必要となる。
中リール３１の停止時に中段に「黄カバン」を停止させることができないときは、中段に「リプレイ」を停止させる（図中、（Ｃ））。これにより、有効ラインＬ２上には、左右１枚役こぼし目が停止する。
【０１５１】
図１６は、１枚役Ｂ当選時において、中第一停止時の停止形を示す図である。１枚役Ｂ当選時の中第一停止時は、１枚役Ａ当選時の中第一停止時と同様に、「チェリー」を上段に停止させる（ＰＢ＝１）（図中、（Ａ））。
ここで、中第一停止時に「チェリー」を上段に停止させたときは、「黄カバン」が有効ラインに停止することはない。よって、１枚役Ｂ当選時の中第一停止時に「チェリー」を上段に停止させたときは、入賞可能性を有する役は中１枚役２又は中１枚役５となり、左右１枚役２の入賞可能性はない。
【０１５２】
また、左リール３１の停止時には、「白カバン／黄カバン」を上段に停止させる（ＰＢ＝１）（図中、（Ｂ））。
さらにまた、右リール３１の停止時には、「黄カバン」を上段に停止可能であるときは上段に「黄カバン」を停止させる。これにより、中１枚役２又は５の入賞となる（図中、（Ｂ））。
ただし、右リール３１は、１枚役Ａ当選時の中第一停止時と同様に、「白カバン」、「黄カバン」、又は「羽根」の三択となるので、この三択に正解することが必要となる。
右リール３１の停止時に上段に「黄カバン」を停止させることができないときは、上段に「チェリー」を停止させる（図中、（Ｃ））。これにより、有効ラインＬ１上には、中１枚役こぼし目が停止する。
【０１５３】
図１７は、１枚役Ｂ当選時において、右第一停止時の停止形を示す図である。１枚役Ｂ当選時の右第一停止時は、１枚役Ａ当選時の右第一停止時と同様に、「赤７／青７／白７／ＢＡＲ」を中段に停止させる（ＰＢ＝１）（図中、（Ａ））。
ここで、右第一停止時に「赤７／青７／白７／ＢＡＲ」を中段に停止させたとき、「黄カバン」が表示窓１１内（有効ライン）に停止する場合はない。よって、１枚役Ｂ当選時の右第一停止時に「赤７／青７／白７／ＢＡＲ」を中段に停止させたとき、入賞可能性を有する役は左右１枚役２となり、中１枚役２又は中１枚役５の入賞可能性はない。
【０１５４】
また、左リール３１の停止時には、「リプレイ」を中段に停止させる（ＰＢ＝１）（図中、（Ｂ））。
さらにまた、中リール３１の停止時には、「黄カバン」を中段に停止可能であるときは中段に「黄カバン」を停止させる。これにより、１枚役Ｂ（左右１枚役２）の入賞となる（図中、（Ｂ））。
【０１５５】
ただし、中リール３１は、１枚役Ａ当選時の右第一停止時と同様に、「白カバン」、「黄カバン」、又は「羽根」の三択となるので、この三択に正解することが必要となる。
中リール３１の停止時に中段に「黄カバン」を停止させることができないときは、中段に「リプレイ」を停止させる（図中、（Ｃ））。これにより、有効ラインＬ２上には、左右１枚役こぼし目が停止する。
【０１５６】
図１８は、１枚役Ｃ当選時において、左第一停止時の停止形を示す図である。１枚役Ｃ当選時の左第一停止時は、１枚役Ａ当選時の左第一停止時と同様に、「リプレイ」を中段に停止させる（ＰＢ＝１）（図中、（Ａ））。ここで、左第一停止時に「リプレイ」を中段に停止させたときは、「白カバン」又は「黄カバン」が有効ライン上に停止することはない。したがって、１枚役Ｃ当選時の左第一停止時に「リプレイ」を中段に停止させたときは、入賞可能性を有する役は左右１枚役３となり、中１枚役３又は６の入賞可能性はない。
【０１５７】
また、右リール３１の停止時には、「赤７／青７／白７／ＢＡＲ」を中段に停止させる（ＰＢ＝１）（図中、（Ｂ））。
さらにまた、中リール３１の停止時には、「羽根」を中段に停止可能であるときは中段に「羽根」を停止させる。これにより、左右１枚役３の入賞となる（図中、（Ｂ））。
ただし、中リール３１は、１枚役Ａ当選時の左第一停止時と同様に、「白カバン」、「黄カバン」、又は「羽根」の三択となるので、この三択に正解することが必要となる。
中リール３１の停止時に中段に「羽根」を停止させることができないときは、中段に「リプレイ」を停止させる（図中、（Ｃ））。これにより、有効ラインＬ２上には、左右１枚役こぼし目が停止する。
【０１５８】
図１９は、１枚役Ｃ当選時において、中第一停止時の停止形を示す図である。１枚役Ｃ当選時の中第一停止時は、１枚役Ａ当選時の中第一停止時と同様に、「チェリー」を上段に停止させる（ＰＢ＝１）（図中、（Ａ））。
ここで、中第一停止時に「チェリー」を上段に停止させたとき、「羽根」が有効ラインに停止することはない。よって、１枚役Ｃ当選時の中第一停止時に「チェリー」を上段に停止させたとき、入賞可能性を有する役は中１枚役３又は中１枚役６となり、左右１枚役３の入賞可能性はない。
【０１５９】
また、左リール３１の停止時には、「白カバン／黄カバン」を上段に停止させる（ＰＢ＝１）（図中、（Ｂ））。
さらにまた、右リール３１の停止時には、「羽根」を上段に停止可能であるときは上段に「羽根」を停止させる。これにより、中１枚役３又は６の入賞となる（図中、（Ｂ））。
ただし、右リール３１は、１枚役Ａ当選時の中第一停止時と同様に、「白カバン」、「黄カバン」、又は「羽根」の三択となるので、この三択に正解することが必要となる。
右リール３１の停止時に上段に「羽根」を停止させることができないときは、上段に「チェリー」を停止させる（図中、（Ｃ））。これにより、有効ラインＬ１上には、中１枚役こぼし目が停止する。
【０１６０】
図２０は、１枚役Ｃ当選時において、右第一停止時の停止形を示す図である。１枚役Ｃ当選時の右第一停止時は、１枚役Ａ当選時の右第一停止時と同様に、「赤７／青７／白７／ＢＡＲ」を中段に停止させる（ＰＢ＝１）（図中、（Ａ））。
ここで、右第一停止時に「赤７／青７／白７／ＢＡＲ」を中段に停止させたとき、「羽根」が有効ラインに停止することはない。したがって、１枚役Ｃ当選時の右第一停止時に「赤７／青７／白７／ＢＡＲ」を中段に停止させたとき、入賞可能性を有する役は左右１枚役３となり、中１枚役３又は中１枚役６の入賞可能性はない。
【０１６１】
また、左リール３１の停止時には、「リプレイ」を中段に停止させる（ＰＢ＝１）（図中、（Ｂ））。
さらにまた、中リール３１の停止時には、「羽根」を中段に停止可能であるときは中段に「羽根」を停止させる。これにより、左右１枚役３の入賞となる（図中、（Ｂ））。
ただし、中リール３１は、１枚役Ａ当選時の右第一停止時と同様に、「白カバン」、「黄カバン」、又は「羽根」の三択となるので、この三択に正解することが必要となる。
中リール３１の停止時に中段に「羽根」を停止させることができないときは、中段に「リプレイ」を停止させる（図中、（Ｃ））。これにより、有効ラインＬ２上には、左右１枚役こぼし目が停止する。
【０１６２】
以上まとめると、小役１Ａ、小役１Ｂ、小役１Ｃの当選時に、左中右、左右中、中左右、中右左、右左中、右中左のいずれの押し順であっても、当選した条件装置に含まれる役の入賞率（三択正解率）は、「１／３」となり、とりこぼし率（三択不正解率）は、「２／３」（一定）となる。さらに、とりこぼし時のこぼし目出現率は、「１（１００％）」となる。
特に本実施形態では、後述するように、ＲＴ１において１枚役こぼし目が停止したときに、非ＲＴに移行するように設定されている。このように、こぼし目の停止によってＲＴ移行する場合には、ストップスイッチ４２の押し順にかかわらず、均等にこぼし目が停止する必要があるが、本実施形態のように構成すれば、ストップスイッチ４２の押し順にかかわらず、こぼし目が均等に出現するように設定することができる。
【０１６３】
これに対し、小役１Ａ〜小役１Ｃ当選時において、第一停止時に複数の有効ライン上に図柄を停止させると、とりこぼし率を一定にすることができない。
たとえば図１２において、１枚役Ａ当選時の左第一停止時に、「リプレイ」を上段に停止させた例を考える。
この場合、右第二停止時には、上段又は下段に「赤７／青７／白７／ＢＡＲ」を停止させることとなる。そして、右上段に「赤７／青７／白７／ＢＡＲ」を停止させたときは、中第三停止時には中上段に「白カバン」を停止させる必要があり、右下段に「赤７／青７／白７／ＢＡＲ」を停止させたときは、中第三停止時には中中段に「白カバン」を停止させる必要がある。この場合には、上述した確率と同様となる。
【０１６４】
これに対し、１枚役Ａ当選時の左第一停止時に、「リプレイ」を上段に停止させた後、中第二停止とした場合には、「白カバン」を上段（有効ラインＬ１上）又は中段（有効ラインＬ３上）に停止させることができれば、左右１枚役１の入賞が確定する。
中第二停止時に、「白カバン」、「黄カバン」、「羽根」のうち、いずれか１つしか上段又は中段に停止させることができないタイミングで中ストップスイッチ４２が操作されれば、中リール３１の停止時には、とりこぼし率は「２／３」となる。
【０１６５】
しかし、たとえば６番の「黄カバン」が中段に位置する瞬間に中ストップスイッチ４２が操作されたときは、６番の「黄カバン」は中段に停止可能となり、かつ、１１番の「白カバン」は上段に停止可能となる。このような操作タイミングでストップスイッチ４２が操作されると、中リール３１のとりこぼし率は、実質上、「１／３」となる。
よって、１枚役Ａ当選時に、左右中の押し順ではとりこぼし率は常に「２／３」となるが、左中右の押し順では、中ストップスイッチ４２の操作タイミングによってとりこぼし率を「１／３」にすることが可能となる。これにより、押し順及び操作タイミングによってとりこぼし率が異なる。
【０１６６】
右第一停止時にも同様のことがあてはまる。１枚役Ａ当選時の右第一停止時に、上段に「赤７／青７／白７／ＢＡＲ」を停止させた後、左第二停止時に「リプレイ」を上段又は下段に停止させれば、中第三停止時のとりこぼし率は、「２／３」となる。
これに対し、１枚役Ａ当選時の右第一停止時に、上段に「赤７／青７／白７／ＢＡＲ」を停止させた後、中第二停止としたときは、上記と同様に、たとえば「白カバン」と「黄カバン」とを同時に有効ラインに停止可能に中ストップスイッチ４２を操作すれば、とりこぼし率は、「１／３」となる。
【０１６７】
また、小役１Ａ当選時の中第一停止時において、中段（複数の有効ライン上）に「チェリー」を停止させたと仮定する。この場合、左第二停止時には、上段、中段又は下段のいずれかに「白カバン」又は「黄カバン」を停止させる。そして、右第三停止時には、第二停止時に１本に定まった有効ライン上に、「白カバン」を停止させれば小役１Ａ（中１枚役）の入賞となるので、とりこぼし率は、「２／３」である。
【０１６８】
これに対し、小役１Ａ当選時の中第一停止時に、中段に「チェリー」を停止させた後、右第二停止としたときは、上段、中段又は下段のいずれかに「白カバン」を停止させればよいこととなる。そして、たとえば右第二停止時に、１５番の「白カバン」が下段に位置する瞬間に右ストップスイッチ４２を操作すれば、１枚役Ａ当選時であれば下段に１６番の「白カバン」を停止させることができる。これに対し、当該遊技での当選役が１枚役Ｂであるときは、３コマすべって０番の「黄カバン」を上段に停止させることが可能となる。よって、このように右ストップスイッチ４２を操作すれば、とりこぼし率は「１／３」となる。
【０１６９】
以上説明したように、１枚役Ａ当選時において、第一停止時に、複数有効ライン上に当選役に係る図柄を停止させたときのとりこぼし率は、
左中右：１／３
左右中：２／３
中左右：２／３
中右左：１／３
右左中：２／３
右中左：１／３
となる。
すなわち、押し順に応じてとりこぼし率が異なる。よって、遊技者は、左中右、中右左、右中左のいずれかの押し順で遊技を消化すれば、１枚役Ａ〜１枚役Ｃ当選時のとりこぼしを最も少なくすることができる。このため、押し順に応じて、有利／不利が生じる。
しかし、第１実施形態で示したように、第一停止時に、当選役に係る図柄を１本の有効ライン上に停止させれば、どの押し順であってもとりこぼし率を一定にすることができる。
【０１７０】
ここで、とりこぼし率を一定にする方法としては、１本の有効ライン（単ライン）上に停止させる本実施形態の方法に限らず、たとえば、各条件装置（当選役）の置数、ストップスイッチ４２の押し順や操作タイミングによる停止位置を適切に設定することで実現可能である。しかし、このような方法では、引込み範囲を算出することが必要になる等、開発工数を要してしまう。
一方、本実施形態のように、複数の有効ラインを有する場合であっても、１本の有効ライン（単ライン）上に停止させることで、容易にとりこぼし率を一定にすることができる。これにより、開発工数を削減することができる。
【０１７１】
また、特別役に対応する図柄の組合せを停止させる有効ラインを１本の有効ラインに設定すると、特別役当選時に、特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させたときの表示が単調となってしまう。そこで、このような場合には、特別役に対応する図柄の組合せ数を増加する（複数種類設ける）必要があった。
しかし、本実施形態のように複数本の有効ラインを設け、特別役に対応する図柄の組合せを停止させる有効ラインを１本に限定しないことにより、特別役に対応する図柄の組合せ数を増加することなく、特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させたときの表示を多様化することができる。それと同時に、上記のように１枚役Ａ〜Ｃ当選時の図柄の表示位置を一定にすることで、メイン制御手段６０におけるＲＯＭの記憶容量を削減（及び開発工数を削減）することができる。
【０１７２】
停止位置決定テーブル６５の説明に戻る。
弱チャンス目Ａテーブルは、条件装置「弱チャンス目Ａ」当選時の遊技で用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、弱チャンス目Ａをいずれかの有効ラインに停止させるとともに、弱チャンス目Ａ以外の役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように、リール３１の停止位置を定めたものである。弱チャンス目Ａの図柄の組合せは、左右１枚役１及び２、すなわち「リプレイ」−「白カバン／黄カバン」−「青７／赤７／白７／ＢＡＲ」である。ここで、中リール３１の「白カバン／黄カバン」は、合算でも「ＰＢ≠１」配置である。よって、弱チャンス目Ａは有効ラインに停止する場合と停止しない場合とを有する。
【０１７３】
なお、弱チャンス目Ａである左右１枚役１及び２を有効ラインに停止させることができないときは、上述した１枚役こぼし目を停止させないように制御する。上述した１枚役Ａ〜Ｃは、１枚役こぼし目を停止させることによりＲＴ移行させる（詳細は後述する）ために設けたものであるのに対し、チャンス目は、遊技者に対し、特別役の当選可能性を示すものであり、両者の役割は相違する。したがって、チャンス目を有効ラインに停止させることができないときは、ＲＴ移行のための１枚役こぼし目を停止させず、他の図柄の組合せ、たとえば「リプレイ」−「ベル」−「青７／赤７／白７／ＢＡＲ」等を有効ラインに停止させる。これにより、弱チャンス目Ａに当選し、弱チャンス目Ａを取りこぼしても、１枚役こぼし目は停止せず、ＲＴは移行しない。
【０１７４】
弱チャンス目Ｂテーブルは、条件装置「弱チャンス目Ｂ」当選時の遊技で用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、弱チャンス目Ｂをいずれかの有効ラインに停止させるとともに、弱チャンス目Ｂ以外の役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように、リール３１の停止位置を定めたものである。弱チャンス目Ｂの図柄の組合せは、左右１枚役３、すなわち「リプレイ」−「羽根」−「青７／赤７／白７／ＢＡＲ」である。ここで、中リール３１の「羽根」は、「ＰＢ≠１」配置である。よって、弱チャンス目Ｂは有効ラインに停止する場合と停止しない場合とを有する。なお、弱チャンス目Ｂである左右１枚役３を有効ラインに停止させることができないときは、上記と同様に、１枚役こぼし目を停止させないように制御する。
【０１７５】
強チャンス目テーブルは、条件装置「強チャンス目」当選時の遊技で用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、強チャンス目をいずれかの有効ラインに停止させるとともに、強チャンス目以外の役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように、リール３１の停止位置を定めたものである。強チャンス目の図柄の組合せは、中１枚役１〜６の重複当選であるので、その図柄の組合せは、「白カバン／黄カバン」−「チェリー」−「白カバン／黄カバン／羽根」である。ここで、左リール３１の「白カバン／黄カバン」は、合算で「ＰＢ＝１」配置である。また、中リール３１の「チェリー」は、「ＰＢ＝１」配置である。さらにまた、右リール３１の「白カバン／黄カバン／羽根」は、合算で「ＰＢ＝１」配置である。よって、「ＰＢ＝１」で、強チャンス目を停止させることができる。
【０１７６】
カバンテーブルは、条件装置「カバン」当選時の遊技で用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、カバンに対応する図柄の組合せをいずれかの有効ラインに停止させるとともに、カバン以外の役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように、リール３１の停止位置を定めたものである。カバンは、「白カバン」揃いであるが、全リール３１において、「白カバン」は「ＰＢ≠１」配置である。よって、目押しをしなければ、カバンを入賞させることはできない。
【０１７７】
弱チェリーテーブルは、条件装置「弱チェリー」当選時の遊技で用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、弱チェリーに対応する図柄の組合せをいずれかの有効ラインに停止させるとともに、弱チェリー以外の役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように、リール３１の停止位置を定めたものである。
同様に、強チェリーテーブルは、条件装置「強チェリー」当選時の遊技で用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、強チェリーに対応する図柄の組合せをいずれかの有効ラインに停止させるとともに、強チェリー以外の役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように、リール３１の停止位置を定めたものである。
【０１７８】
弱チェリー及び強チェリーのいずれも、左リール３１の図柄は「チェリー」であるが、左リール３１の「チェリー」は、「ＰＢ≠１」配置である。よって、目押しをしなければ左リール３１の停止時に「チェリー」を停止させることはできない。また、弱チェリー及び強チェリーのいずれも、中及び右リール３１の図柄は、「ＰＢ＝１」配置（中リール３１は４図柄合算で「ＰＢ＝１」）である。中及び右リール３１については、目押しにかかわらず、それぞれ弱チェリー及び強チェリーに対応する図柄を有効ラインに停止させることができる。
【０１７９】
ＢＢ１テーブルは、条件装置「ＢＢ１」当選（単独当選）時の遊技、又は当該遊技以前にＢＢ１に当選し、かつ当該遊技で非当選であるときに用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、ＢＢ１に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、ＢＢ１以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
ＭＢ１の停止位置決定テーブル６５についてもＢＢ１テーブルと同様であり、ＭＢ１テーブルは、ＢＢ１テーブル中、「ＢＢ１」を「ＭＢ１」と読み替えたものに相当する。
【０１８０】
また、ＢＢ２テーブルは、ＢＢ２の当選フラグ６３ａのみがオンであるとき、すなわち当該遊技以前にＢＢ２に当選し、かつ当該遊技で非当選であるときに用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、ＢＢ２に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、ＢＢ２以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
ＢＢ３、ＢＢ４、ＭＢ２の停止位置決定テーブル６５についてもＢＢ２テーブルと同様であり、ＢＢ３、ＢＢ４、及びＭＢ２テーブルは、ＢＢ２テーブル中、「ＢＢ２」をそれぞれ「ＢＢ３」、「ＢＢ４」、「ＭＢ２」と読み替えたものに相当する。
【０１８１】
「ＳＢＢ＋１枚役」テーブルは、ＳＢＢと１枚役の重複当選時（条件装置「ＳＢＢ＋１枚役」当選時）に用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、ＳＢＢに対応する図柄の組合せ、又は１枚役のいずれかの図柄の組合せを有効ラインに停止させるように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【０１８２】
ここで、特別役と小役若しくはリプレイとが重複当選した場合、又は当該遊技以前に特別役に当選し、特別役の当選を持ち越している遊技で小役若しくはリプレイに当選した場合には、以下の停止制御が挙げられる。
たとえば第１に、当選している特別役及び小役又はリプレイの双方の図柄を有効ラインに停止させることを優先し、双方の図柄を有効ラインに停止させることができないときは、当選している小役又はリプレイの図柄を有効ラインに停止させることを優先する停止制御が挙げられる。
また第２に、当選している特別役及び小役又はリプレイの双方の図柄を有効ラインに停止させることを優先し、双方の図柄を有効ラインに停止させることができないときは、当選している特別役の図柄を有効ラインに停止させることを優先する（上記とは逆の）停止制御が挙げられる。
【０１８３】
さらにまた第３に、当選している小役又はリプレイの図柄を有効ラインに停止させることを優先するものの、当選している小役又はリプレイの図柄を有効ラインに停止させる際に、併せて、当選している特別役の図柄を同時に有効ラインに停止可能であるときは、その位置で停止させる停止制御が挙げられる。
本実施形態では、上記第３の停止制御を実行する。
【０１８４】
なお、当選している小役又はリプレイの図柄を有効ラインに停止させる際に、併せて、当選している特別役の図柄を同時に有効ラインに停止可能であるときは、その位置で停止させる停止制御を実行した場合であっても、当該遊技で、小役又はリプレイと、特別役とが同時入賞（重複入賞）することはない。スロットマシンの仕様によっては、複数種類の役が同時に入賞（重複入賞）する場合も考えられるが、本実施形態では、役は重複入賞しないように設定されている。なお、リール３１の図柄配列上、重複入賞しないように設定されている。
したがって、役が重複入賞しないスロットマシンである場合、第一及び第二停止までに、小役又はリプレイと、特別役との双方がテンパイしたとしても、第三停止時には小役又はリプレイの入賞が優先され、特別役は入賞しない。
【０１８５】
また、特別役と小役又はリプレイの当選が同時に成立している遊技において、小役又はリプレイの図柄を有効ラインに停止させることを優先したが、小役又はリプレイの図柄を有効ラインに停止させることができず、かつ、特別役の図柄を有効ラインに停止させることができるときは、特別役の図柄を有効ラインに停止させるように制御する。
たとえば、図２において、左リール３１の停止時に、有効ラインに停止させたい図柄が５番の「黄カバン」であり、同時に成立している特別役の図柄が６番の「青７」であるとき、当該遊技では、５番の「黄カバン」を有効ラインに停止させることを優先する。ここで、５番の「黄カバン」を有効ラインに停止させるときに、併せて、６番の「青７」を有効ラインに停止可能であるときは、その位置で左リール３１を停止させる。
また、５番の「黄カバン」を有効ラインに停止させることができないが、６番の「青７」を有効ラインに停止させることができるときは、６番の「青７」を有効ラインに停止させる。
【０１８６】
さらにまた、一般に、「リプレイ」は「ＰＢ＝１」配置である。このため、特別役及びリプレイの当選が同時に成立している遊技において、リプレイの図柄を有効ラインに停止させることを優先したときは、リプレイの図柄を常に有効ラインに停止させることができる。
この場合、本実施形態における上記第３の停止制御では、「リプレイ」を有効ラインに停止させるときに、同時に、当選している特別役の図柄を有効ラインに停止させることができるときは、特別役の図柄を有効ラインに停止させる。
【０１８７】
たとえば、左リール３１の停止時に、「リプレイ」を有効ラインに停止させる場合において、８番の「リプレイ」を有効ラインに停止させると仮定する。この遊技で、同時に当選している特別役の図柄が「青７」であるときは、６番の「青７」と８番の「リプレイ」を同時に有効ラインに停止可能であるとき（６番の「青７」が下段、８番の「リプレイ」が上段）は、その位置で左リール３１を停止させることを意味する。
【０１８８】
さらにまた、小役又はリプレイの図柄を有効ラインに停止させる場合において、複数の図柄の組合せを有するときは、まず、上述した１枚役Ａの当選時等と同様に、第１優先として、「当選している図柄の組合せを構成する図柄のすべてを有効ラインに停止させる」ことを優先する。そして、「当選している図柄の組合せを構成する図柄のすべてを有効ラインに停止させる」ことができないときは、第２優先として、「枚数優先」又は「個数優先」のいずれかによりリール３１を停止制御する。
【０１８９】
本実施形態において「ＳＢＢ＋１枚役」テーブルが用いられた遊技では、上述したように、ＳＢＢ（特別役）よりも、１枚役（小役）の図柄を有効ラインに停止させることを優先する。
ここで、本実施形態では、１枚役は、左右１枚役１〜左右１枚役３、及び中１枚役１〜中１枚役６からなる合計９種類である。
そして、たとえば左第一停止時に、１枚役の図柄を有効ラインに停止させるとき、１枚役の左リール３１の図柄は、「リプレイ」、「白カバン」、「黄カバン」（合計３種類）であるので、第１優先では、これら３種類すべての図柄を有効ラインに停止させることを優先する。しかし、上述したように、これら３図柄を同時に有効ラインに停止させることができない。
【０１９０】
そこで次に、第２優先として、枚数優先又は個数優先により１枚役の図柄を有効ラインに停止させる。
枚数優先を採用したとき、すべて１枚役であるので、払出し枚数は同一であるから、いずれを優先してもよいこととなる。また、個数優先では、左第一停止時に、「リプレイ」を停止させたときが、有効ラインに停止可能となる図柄の組合せ数が最も多くなる（全部で１２種類となる）。よって、個数優先の場合には、左第一停止時には「リプレイ」を有効ラインに停止させる。
本実施形態では、左第一停止時には、個数優先又は枚数優先により「リプレイ」を有効ラインに停止させる。上述したように、「リプレイ」は、「ＰＢ＝１」で有効ラインに停止させることができる。また、３番の「リプレイ」を有効ラインに停止させる場合において、同時に、ＳＢＢに係る図柄である２番の「白７」を有効ラインに停止可能であるときは、その位置で左リール３１を停止させる。
【０１９１】
本実施形態では、１枚役（左右１枚役１〜左右１枚役３、及び中１枚役１〜中１枚役６）は、合算すると「ＰＢ＝１」に設定されている。したがって、「ＳＢＢ＋１枚役テーブル」が用いられた遊技では、常に、１枚役を入賞させることができる。
左第一停止時に上記のように「リプレイ」を有効ラインに停止させたとき、中リール３１の停止時には、「白カバン／黄カバン／羽根」（合算で「ＰＢ＝１」）を有効ラインに停止させる。また、右リール３１の停止時には、「青７／赤７／白７／ＢＡＲ」（合算で「ＰＢ＝１」）を有効ラインに停止させる。
【０１９２】
また、中第一停止時には、個数優先を採用し、「チェリー」を有効ラインに停止させる。その後、左リール３１の停止時には、「白カバン／黄カバン」（合算で「ＰＢ＝１」）を有効ラインに停止させる。また、右リール３１の停止時には、「白カバン／黄カバン／羽根」（合算で「ＰＢ＝１」）を有効ラインに停止させる。
【０１９３】
さらにまた、右第一停止時には、枚数優先又は個数優先を用いて、「青７／赤７／白７／ＢＡＲ」を有効ラインに停止させる。その後、左リール３１の停止時には「リプレイ」を有効ラインに停止させ、中リール３１の停止時には「白カバン／黄カバン／羽根」を有効ラインに停止させる。
よって、本実施形態では、「ＳＢＢ＋１枚役」テーブルが用いられた遊技では、常にいずれかの１枚役が入賞し、ＳＢＢが入賞する場合はない（ＳＢＢの当選は次遊技に持ち越される）。
【０１９４】
「ＢＢ２＋１枚役」テーブル、「ＭＢ１＋１枚役」テーブルについても、上記「ＳＢＢ＋１枚役」テーブルと同様である。「ＢＢ２＋１枚役」テーブル、「ＭＢ１＋１枚役」テーブルは、「ＳＢＢ＋１枚役」テーブルの説明中、「ＳＢＢ」を、それぞれ「ＢＢ１」、「ＭＢ１」と読み替えたものに相当する。
【０１９５】
「ＳＢＢ＋弱チャンス目Ａ」テーブルは、ＳＢＢと弱チャンス目Ａの重複当選時に用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、ＳＢＢ又は弱チャンス目Ａに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【０１９６】
この場合も上記と同様に、弱チャンス目Ａの図柄を有効ラインに停止させることを優先し、弱チャンス目Ａの図柄を有効ラインに停止させるときに、同時に、ＳＢＢに係る図柄を有効ラインに停止させることができるときはその位置でリール３１を停止させる。また、弱チャンス目Ａの図柄を有効ラインに停止させることができないが、ＳＢＢに係る図柄を有効ラインに停止させることができるときはその位置でリール３１を停止させる。
【０１９７】
たとえば、左第一停止時には、弱チャンス目Ａに係る図柄である「リプレイ」を有効ラインに停止させる。このとき、ＳＢＢに係る図柄である「白７」を同時に有効ラインに停止可能であるときは、その位置で左リール３１を停止させる。上述したように、左リール３１の停止時に、２番の「白７」と３番の「リプレイ」とを同時に有効ラインに停止させることが挙げられる。
なお、ＳＢＢ、及び弱チャンス目Ａのいずれも「ＰＢ≠１」であるので（弱チャンス目Ａについては、中リール３１が「ＰＢ≠１」）、弱チャンス目Ａが停止する場合、ＳＢＢが停止する場合、いずれも停止しない場合（役非入賞）が挙げられる。
【０１９８】
「ＢＢ２＋弱チャンス目Ａ」テーブルは、上記「ＳＢＢ＋弱チャンス目Ａ」テーブルにおいて、「ＳＢＢ」をそれぞれ「ＢＢ２」、「白７」を「青７」と読み替えたものに相当する。また、左第一停止時に「青７」と「リプレイ」とが同時に有効ラインに停止する停止位置としては、６番の「青７」が左下段、８番の「リプレイ」が左上段に停止する場合が挙げられる。
また、「ＭＢ１＋弱チャンス目Ａ」テーブルは、上記「ＳＢＢ＋弱チャンス目Ａ」テーブルにおいて、「ＳＢＢ」を「ＭＢ１」、「白７」を「赤７」と読み替えたものに相当する。また、左第一停止時に「赤７」と「リプレイ」とが同時に有効ラインに停止する停止位置としては、１６番の「赤７」が左下段、１８番の「リプレイ」が左上段に停止する場合が挙げられる。
【０１９９】
「ＢＢ２＋弱チャンス目Ｂ」テーブルは、ＢＢ２と弱チャンス目Ｂの重複当選時に用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、ＢＢ２又は弱チャンス目Ｂに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
そして、上記と同様に、弱チャンス目Ｂの図柄を有効ラインに停止させることを優先し、弱チャンス目Ｂの図柄を有効ラインに停止させるときに同時にＢＢ２に係る図柄を停止させることができるときはその位置でリール３１を停止させる。また、弱チャンス目Ｂの図柄を有効ラインに停止させることができないが、ＢＢ２に係る図柄を有効ラインに停止させることができるときは、その位置でリール３１を停止させる。
【０２００】
たとえば、左第一停止時には、弱チャンス目Ｂの図柄である「リプレイ」を有効ラインに停止させるが、同時に、ＢＢ２に係る図柄である「青７」を有効ラインに停止可能であるときは、その位置で左リール３１を停止させる。具体的には、６番の「青７」（ＢＢ２に係る図柄）と、８番の「リプレイ」（弱チャンス目Ｂに係る図柄）とが同時に有効ラインに停止させることが挙げられる。
【０２０１】
なお、ＢＢ２及び弱チャンス目Ｂのいずれも「ＰＢ≠１」であるので（弱チャンス目Ｂについては、中リール３１が「ＰＢ≠１」）、弱チャンス目Ｂが停止する場合、ＳＢＢが停止する場合、いずれも停止しない場合（役非入賞）が挙げられる。
また、「ＭＢ２＋弱チャンス目Ｂ」テーブルは、上記「ＢＢ２＋弱チャンス目Ｂ」テーブルにおいて、「ＢＢ２」を「ＭＢ２」と読み替えたものに相当する。
【０２０２】
「ＢＢ３＋強チャンス目」テーブルは、ＢＢ３と強チャンス目の重複当選時に用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、ＢＢ３又は強チャンス目に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
そして、上記と同様に、強チャンス目の図柄を有効ラインに停止させることを優先するとともに、強チャンス目の図柄を有効ラインに停止させるときに、同時に、ＢＢ３に係る図柄を有効ラインに停止可能であるときは、その位置でリール３１を停止させる。
【０２０３】
ここで、強チャンス目の図柄の組合せは、図６に示すように「白カバン／黄カバン」−「チェリー」−「白カバン／黄カバン／羽根」である。そして、左リール３１において「白カバン／黄カバン」は２図柄合算で「ＰＢ＝１」、中リール３１の「チェリー」は「ＰＢ＝１」、右リール３１の「白カバン／黄カバン／羽根」は３図柄合算で「ＰＢ＝１」配置である。よって、強チャンス目は、「ＰＢ＝１」である。
【０２０４】
たとえば左第一停止時には、強チャンス目の図柄である「白カバン／黄カバン」を有効ラインに停止させるが、このとき、ＢＢ３に係る図柄である「赤７」を有効ラインに停止可能であるときは、その位置で左リール３１を停止させる。具体的には、１５番の「白カバン」と１６番の「赤７」を同時に有効ラインに停止させることが挙げられる。
また、「ＭＢ２＋強チャンス目」テーブルは、上記「ＢＢ３＋強チャンス目」テーブルにおいて、「ＢＢ３」を「ＭＢ２」と読み替え、「赤７」を「青７」と読み替えたものに相当する。
【０２０５】
「ＢＢ１＋通常リプレイ」テーブルは、ＢＢ１及び通常リプレイに重複当選した遊技で用いられ、上述したように、リプレイの図柄を有効ラインに停止させることを優先するが、リプレイの図柄を有効ラインに停止させると同時にＢＢ１の図柄を有効ラインに停止可能であるときは、その位置でリール３１を停止させる。
たとえば左第一停止時に１６番の「赤７」と１８番の「リプレイ」とを同時に有効ラインに停止させることができるときはその位置で左リール３１を停止させ、１６番の「赤７」を有効ラインに停止させることができないときは、「リプレイ」を有効ラインに停止させる。そして、通常リプレイは「ＰＢ＝１」であるので、通常リプレイに対応する図柄の組合せが常に有効ラインに停止する。したがって、当該遊技でＢＢ１が入賞する場合はなく、ＢＢ１の当選は常に次遊技に持ち越される。
【０２０６】
「ＢＢ１＋共通ベル」テーブルは、ＢＢ１及び共通ベルに重複当選した遊技で用いられ、共通ベルを有効ラインに停止させることを優先するが、共通ベルを有効ラインに停止させると同時にＢＢ１の図柄を有効ラインに停止可能であるときは、その位置でリール３１を停止させる。
たとえば左第一停止時に１６番の「赤７」を有効ラインに停止させることができるときはその位置で左リール３１を停止させ、１６番の「赤７」を有効ラインに停止させることができないときは、所定位置に停止させる。中リール３１の停止時には中段に「ベル」を停止させる。そして、共通ベルは「ＰＢ＝１」であるので、共通ベルに対応する図柄の組合せが常に有効ラインに停止する。したがって、当該遊技でＢＢ１が入賞する場合はなく、ＢＢ１の当選は常に次遊技に持ち越される。
【０２０７】
「ＢＢ３＋カバン」テーブルは、ＢＢ３及びカバンに重複当選した遊技で用いられ、「白カバン」を有効ラインに停止させることを優先するが、「白カバン」を有効ラインに停止させると同時にＢＢ３の図柄を有効ラインに停止可能であるときは、その位置でリール３１を停止させる。
たとえば左第一停止時に、１５番の「白カバン」と１６番の「赤７」を同時に有効ラインに停止させることができるときはその位置で左リール３１を停止させ、１６番の「赤７」を有効ラインに停止させることができない場合において、「白カバン」を有効ラインに停止させることができるときは、その位置で左リール３１を停止させる。
また、本実施形態では、カバン及びＢＢ３のいずれも「ＰＢ≠１」である。よって、当該遊技では、カバンが入賞する場合、ＢＢ３が入賞する場合、役の非入賞時とがあり得る。
【０２０８】
「ＢＢ４＋弱チェリー」テーブルは、上記「ＢＢ３＋カバン」テーブルにおいて、「ＢＢ３」を「ＢＢ４」と置き換え、「カバン」を「弱チェリー」と置き換えたものに相当する。また、左第一停止時に、「青７」と「チェリー」を同時に有効ラインに停止させることができる停止位置は存在しない。よって、左第一停止時に、「チェリー」を有効ラインに停止可能であるときは「チェリー」を有効ラインに停止させ、「チェリー」を有効ラインに停止させることができないが「青７」を有効ラインに停止させるときはその位置で左リール３１を停止させる。
【０２０９】
また、「ＢＢ４＋強チェリー」テーブルは、上記「ＢＢ４＋弱チェリー」テーブルにおいて、「弱チェリー」を「強チェリー」と置き換えたものに相当する。
さらにまた、「ＭＢ２＋強チェリー」テーブルは、上記「ＢＢ４＋弱チェリー」テーブルにおいて、「ＢＢ４」を「ＭＢ２」と置き換え、「弱チェリー」を「強チェリー」と置き換えたものに相当する。
なお、弱チェリー及び強チェリーのいずれも、左リール３１（「チェリー」）が「ＰＢ≠１」であり、中及び右リール３１が「ＰＢ＝１」配置である。
【０２１０】
全小役テーブルは、ＭＢ遊技中に用いられ、すべての小役の当選フラグ６３ａがオンとなる遊技であり、いずれかの小役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように、リール３１の停止位置を定めたものである。本実施形態では、全小役テーブルが用いられたときは、枚数優先により、ベルを有効ラインに停止させる（中リール３１の停止時に、「ベル」を中段に停止させる）ように制御する。
【０２１１】
また、本実施形態では、ＭＢ遊技中、すなわち全小役テーブルが用いられた遊技では、左及び中リール３１については１９０ｍｓ（最大移動コマ数が４コマ以内）の停止制御が行われ、右リール３１については７５ｍｓ以内（最大移動コマ数が０コマ又は１コマ）の停止制御が行われる。
【０２１２】
非当選テーブルは、すべての当選フラグ６３ａがオフであるときに用いられ、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止しないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【０２１３】
また、特別役内部中遊技における小役又はリプレイ当選時は、上述した特別役と小役又はリプレイの重複当選時と同様である。すなわち、当該遊技で当選した小役又はリプレイの図柄を有効ラインに停止させることを優先するとともに、小役又はリプレイの図柄を有効ラインに停止させると同時に当選している特別役に係る図柄を有効ラインに停止可能であるときはその位置でリール３１を停止させる。さらに、小役又はリプレイの図柄を有効ラインに停止させることができないときは、当選を持ちしている特別役の図柄を有効ラインに停止させる。なお、本実施形態では「リプレイ」は「ＰＢ＝１」配置であるので、「リプレイ」を有効ラインに停止させることができない場合はない。
【０２１４】
説明を図１に戻す。
停止図柄判断手段６６は、リール３１の停止時に、有効ラインに停止したリール３１の図柄の組合せが、いずれかの役に対応する図柄の組合せと一致するか否かを判断するものである。停止図柄判断手段６６は、たとえばモータ３２の停止時の角度やステップ数等を検知することにより、有効ライン上の図柄を判断する。
【０２１５】
払出し手段６７は、停止図柄判断手段６６により、リール３１の停止時に有効ラインに停止した図柄の組合せがいずれかの役に対応する図柄の組合せと一致すると判断され、その役の入賞となったときに、その入賞役に応じて所定枚数のメダルを遊技者に対して払い出すか、又はクレジットの加算等の処理を行うものである。また、リプレイの入賞時には、メダルを払い出すことなく、当該遊技で投入されたメダル枚数を自動投入するように制御する。
【０２１６】
遊技状態制御手段６８は、遊技状態の移行条件を満たしたか否かを判断し、遊技状態の移行条件を満たすと判断したときに、遊技状態の移行を制御するものである。
ここで、「遊技状態」とは、本実施形態ではＲＴを指す。
図２１は、遊技状態（ＲＴ）の移行を説明する図である。
まず、ＲＴ１、非ＲＴ、ＲＴ２、ＲＴ３は、いずれも非内部中遊技であり、これらの非内部中遊技では、当選役に特別役を含む条件装置の抽選が行われる。そして、特別役に当選したときは、遊技状態の移行条件を満たすと判断され、内部中遊技に相当するＲＴ４に移行する。
【０２１７】
ＲＴ４は、当選した特別役が入賞するまで継続される。当選した特別役が入賞すると、ＲＴ５又はＲＴ６に移行する。本実施形態では、ＲＴ５はＢＢ遊技であり、ＲＴ６はＭＢ遊技である。非内部中遊技においてＳＢＢ、ＢＢ１〜ＢＢ４のいずれかに当選し、これらのＳＢＢ、ＢＢ１〜ＢＢ４が入賞すると、ＲＴ５（ＢＢ遊技）に移行する。
また、非内部中遊技においてＭＢ１又はＭＢ２のいずれかに当選し、これらのＭＢ１又はＭＢ２が入賞すると、ＲＴ６（ＭＢ遊技）に移行する。
【０２１８】
ＲＴ５のＢＢ遊技は、入賞したＢＢの種類によって終了条件が異なるように設定されている。たとえばＳＢＢの入賞によりＲＴ５に移行したときは、遊技状態制御手段６８は、ＲＴ５での払出し枚数が３５０枚を超えるまで継続するように制御する。そして、遊技状態制御手段６８は、払出し枚数が３５０枚を超えたと判断したときはＲＴ５を終了し、ＲＴ１（非内部中遊技）に移行するように制御する。
【０２１９】
また、ＢＢ１〜ＢＢ４の入賞によりＲＴ５に移行したときは、遊技状態制御手段６８は、ＲＴ５での払出し枚数が２００枚を超えるまで継続するように制御する。そして、遊技状態制御手段６８は、払出し枚数が２００枚を超えたと判断したときはＲＴ５を終了し、ＲＴ１（非内部中遊技）に移行するように制御する。
【０２２０】
さらにまた、ＭＢ１又はＭＢ２の入賞によりＲＴ６に移行したときは、遊技状態制御手段６８は、ＲＴ６での払出し枚数が１００枚を超えるまで継続するように制御する。そして、遊技状態制御手段６８は、払出し枚数が１００枚を超えたと判断したときはＲＴ６を終了し、ＲＴ１（非内部中遊技）に移行するように制御する。
【０２２１】
遊技状態制御手段６８は、ＲＴ１では、１枚役Ａ〜１枚役Ｃのいずれかに当選し、かつ、左右１枚役こぼし目又は中１枚役こぼし目が停止するまで継続するように制御する。遊技状態制御手段６８は、左右１枚役こぼし目又は中１枚役こぼし目が停止したと判断したときは、ＲＴ１の終了条件を満たすと判断し、次遊技から、非ＲＴに移行するように制御する。
【０２２２】
非ＲＴでは、上述したように、「パンク＋維持リプレイ」及び「パンク＋昇格リプレイ」が抽選される。そして、遊技状態制御手段６８は、非ＲＴにおいてパンクリプレイが表示されたときはＲＴ２に移行し、昇格リプレイが表示されたときはＲＴ３に移行する。なお、非ＲＴにおいて通常リプレイが表示されたとき及び維持リプレイが表示されたときは、ＲＴの移行条件を満たさず、非ＲＴを維持する。
【０２２３】
非ＲＴからＲＴ２に移行したときは、遊技状態制御手段６８は、そのＲＴ２は、特別役に当選するか、又は９９９遊技を消化するまで継続するように制御する。ＲＴ２において特別役に当選したときはＲＴ４に移行し、９９９遊技を消化したときは非ＲＴに移行するように制御する。
これに対し、非ＲＴからＲＴ３に移行したときは、そのＲＴ３は、特別役に当選するか、又は３０遊技を消化するまで継続するように制御する。ＲＴ３において特別役に当選したときはＲＴ４に移行し、３０遊技を消化したときは非ＲＴに移行するように制御する。
【０２２４】
メイン状態（ＡＴ）制御手段６９は、ＡＴの決定、抽選、実行等を制御するものである。
本実施形態において、ＡＴとは、リプレイの当選確率を高くしたＡＲＴであり、ＲＴ３（リプレイ高確率遊技）に滞在させるとともに、遊技者にとって有利なストップスイッチ４２の押し順を報知する遊技である。
【０２２５】
たとえば、非ＲＴにおいて、ＡＴの実行権利を有しているときは、「パンク＋維持リプレイ」の当選時に、維持リプレイを入賞させる押し順を報知する。この押し順に従ってストップスイッチ４２を操作すれば、維持リプレイが入賞し、パンクリプレイは入賞しないので、非ＲＴからＲＴ２に移行することを回避することができる。
【０２２６】
また、非ＲＴにおいてＡＴの実行権利を有しているときは、「パンク＋昇格リプレイ」の当選時に、昇格リプレイを入賞させる押し順を報知する。この押し順に従ってストップスイッチ４２を操作すれば、昇格リプレイが入賞するので、非ＲＴからＲＴ３（ＡＲＴ）に移行することができる。
【０２２７】
さらに、非ＲＴにおいてＡＴの実行権利を有するときは、ベル重複当選時に、正解押し順を報知する。これにより、ベル重複当選時に報知された押し順に従ってストップスイッチ４２を操作すれば、ベルを３ライン重複入賞させることができる。
ＲＴ３（ＡＲＴ）では、リプレイ重複抽選を行わないので、リプレイ当選時の押し順は報知されない。また、ベル重複当選時は、上記と同様に、正解押し順を報知する。さらに、チェリー又はカバン当選時は、その旨（当選役の種類）を報知する。
【０２２８】
まず、本実施形態では、ＳＢＢ当選時は、ＢＢ遊技の終了後に、ＡＴを付与するように制御する。さらに、ＡＴを付与するときは、非ＲＴにおいて昇格リプレイのナビ回数を抽選で決定する。
たとえば、ＳＢＢに当選し（ＡＴを付与し）、かつナビ回数「３」に当選したと仮定する。この場合、非ＲＴにおいて、「パンク＋昇格リプレイ」当選時に、昇格リプレイを入賞させる押し順を報知する。これにより、「非ＲＴにおいて昇格リプレイ押し順報知（１回目）→ＲＴ３に移行（ＡＲＴ１回目）→３０遊技消化後、非ＲＴに移行→昇格リプレイ押し順報知（２回目）→ＲＴ３に移行（ＡＲＴ２回目）→３０遊技消化後、非ＲＴに移行→昇格リプレイ押し順報知（３回目）→ＲＴ３に移行（ＡＲＴ３回目）→３０遊技消化後、非ＲＴに移行」のように遊技状態が移行する。
【０２２９】
また、ＢＢ１〜ＢＢ４当選時は、ＲＴ５終了時に、ＡＴを付与するか否か、及びＡＴを付与する場合にはナビ回数を抽選で決定する。なお、ＡＴに係る決定及び抽選は、ＲＴ５終了時に限らず、ＢＢ遊技移行時やＢＢ遊技中に実行してもよい。たとえば本実施形態では、ＢＢ遊技中は、共通ベルに当選するように設定されているが、ＢＢ遊技中の共通ベル当選時（すなわち本実施形態では毎遊技）、「１／３０」等の確率でＡＴに当選するように設定することが挙げられる。
また、ＭＢ１及びＭＢ２当選時には、ＡＴを付与しないので、ＡＴ抽選を行わない。ただし、これに限らず、ＢＢ当選時と同様にＡＴ抽選を実行してもよい。また、このときのＡＴの当選確率は、ＢＢと同一又は異なる確率としてもよい。
【０２３０】
ＡＴに当選した後、ナビ回数が「０」となり、非ＲＴに移行したときは、その後の「パンク＋昇格リプレイ」当選時に、昇格リプレイを入賞させる押し順は報知されない。
したがって、「パンク＋維持リプレイ」当選時に、パンクリプレイが入賞してＲＴ２に移行するか、又は「パンク＋昇格リプレイ」当選時に、パンクリプレイが入賞してＲＴ２に移行する。
【０２３１】
また、ナビ回数が「０」となった後、非ＲＴにおいて「パンク＋昇格リプレイ」当選時に、遊技者が昇格リプレイを入賞させたときは、ＲＴ３に移行する。この場合には、ＡＴを実行することなくＲＴ３を３０遊技消化して非ＲＴに戻るようにしてもよいが、本実施形態では、ＲＴ３に移行したときは、ＡＴを付与するように制御する。すなわち、非ＲＴにおいて「パンク＋昇格リプレイ」に当選し、昇格リプレイを入賞させたときは、遊技者の自力ＡＴ当選となるように制御する。
【０２３２】
したがって、ナビ回数が「０」となった後でも、非ＲＴにおいて、「パンク＋昇格リプレイ」当選時は、「１／３」の確率で昇格リプレイを入賞させることができるので、ナビ回数が「０」であっても「１／３」の確率でＡＴを実行することができる。
また、ＭＢ遊技終了時には、ＡＴ（ナビ回数）を付与しないこととしたが、その後に移行した非ＲＴにおいて昇格リプレイを入賞させたときは、ＭＢ遊技終了後であってもＲＴ３に移行し、ＡＴを実行することができる。
【０２３３】
また、ナビ回数が「１」以上有する状態の非ＲＴにおいて特別役に当選したときは、そのナビ回数は維持される。その結果、特別遊技の終了後、非ＲＴにおいて、ナビ回数が「１」以上であれば、「パンク＋昇格リプレイ」当選時に昇格リプレイを入賞させるための押し順を報知する。
たとえば、ナビ回数が「２」であるときに非ＲＴに滞在しており、ＳＢＢに当選し、ＳＢＢの当選に基づいてナビ回数「３」に当選したときは、ナビ回数の全ストックは「５」となり、ＢＢ遊技終了後に、ＲＴ３に５回移行する（ＡＲＴを５回実行する）権利を有する。
さらにまた、ＲＴ３すなわちＡＴ実行中に特別役に当選したときは、特別遊技終了後に再度ＲＴ３に移行させ、最初からＲＴ３を実行してもよい。あるいは、特別役当選時におけるＲＴ３の残り遊技回数を記憶しておき、特別遊技終了後に再度ＲＴ３に移行させ、残り遊技回数だけＲＴ３を実行してもよい。
【０２３４】
ＲＴ２において９９９遊技を消化したときは、いわゆる天井ＡＴの権利が発生する。したがって、ＲＴ２から非ＲＴに戻ると、特別役に当選するまで、非ＲＴにおいて「パンク＋昇格リプレイ」当選時に昇格リプレイを入賞させるための押し順を報知する。これにより、天井到達時は、次に特別役に当選するまで、非ＲＴとＲＴ３とを行き来し、ＡＴを継続することができる。
また、ＲＴ３から非ＲＴに移行した後、ナビ回数が「１」以上のように再度ＲＴ３に移行する権利を有する場合、当該非ＲＴにおいて、ベル重複当選時に正解押し順を報知するか否かは任意である。
【０２３５】
なお、本実施形態において、特別遊技（ＲＴ５又はＲＴ６）の終了後、ＲＴ１に移行し、このＲＴ１においていずれかの１枚役に当選したときでも、当選した１枚役の種類等の報知は行わない。本実施形態では、ＲＴ１から速やかに非ＲＴに移行させることを目的としているためである。
また、１枚役は、ＲＴ１以外でも抽選が行われるが、こぼし目出現時に遊技状態を移行させるのは、ＲＴ１のみである。他のＲＴ（非ＲＴを含む）では、１枚役当選時に、１枚役が入賞したり、こぼし目が出現しても、ＲＴ移行はない。
【０２３６】
図１において、サブ送信手段７０は、メイン制御手段６０からサブ制御手段８０に対し、各種の情報（コマンド）を送信する手段である。送信される情報としては、メダルが投入された旨の情報、スタートスイッチ４１が操作された旨の情報、当選した条件装置（当選役）の情報、リール３１の回転が開始された旨の情報、ストップスイッチ４２が操作されたかの情報、リール３１が停止した旨の情報、各リール３１の停止位置（有効ラインに停止した図柄）の情報、入賞役の情報、メダルの払出しの情報、遊技状態（非内部中、内部中、特別遊技中）及び内部状態（非ＡＴ、ＡＴ）の情報等が挙げられる。
【０２３７】
また、メイン制御手段６０は、外部端子基板１００と電気的に接続されている。そして、外端信号送信手段７１は、ＡＴを実行することに決定されたときに、外部端子基板１００に対して外端信号（ＡＴの実行信号）を送信する。その外端信号は、たとえば外部端子基板１００から、遊技情報表示装置１１０やホールコンピュータ等に送信される。
本実施形態では、外端信号送信手段７１は、ＡＴの開始時、すなわち非ＲＴにおいて昇格リプレイの入賞時に送信する。なお、これに限らず、ＡＴ当選時から、そのＡＴ終了時までの間において、どのタイミングで外端信号を送信してもよい。たとえば、他の例として、ＡＴ当選時や、ＡＴの最初の遊技開始時等が挙げられる。
【０２３８】
図１において、サブ制御手段８０は、演出制御手段８１等を備える。
演出制御手段８１は、上述したランプ２１、スピーカ２２、及び画像表示装置２３からの演出の出力を制御するものである。
演出制御手段８１は、遊技ごとに、遊技の開始時等に、抽選手段６１による抽選結果に基づいて、ソフトウェア乱数を用いた抽選によって演出を選択し、出力する。
【０２３９】
演出制御手段８１は、遊技ごとに、抽選手段６１による抽選結果に基づいて、演出内容を選択する。特に本実施形態では、複数種類の演出内容が予め設けられている。そして、演出制御手段８１は、遊技の開始時等に、抽選手段６１による役の抽選が行われた後、ソフトウェア乱数を用いた抽選によって演出内容を選択する。
【０２４０】
また、演出内容は、当選役及び遊技状態等に応じて、それぞれ複数種類が設けられている。たとえば、小役（チェリー、スイカ、ベル等）当選時、リプレイ当選時、非当選時等というように、それぞれ複数種類の演出内容が設けられている。
演出内容は、遊技の進行に伴って、どのようなタイミングで（スタートスイッチ４１の操作時や各ストップスイッチ４２の操作時等）、どのような演出を出力するか（ランプ２１をどのように点灯、点滅又は消灯させるか、スピーカ２２からどのようなサウンドを出力するか、及び画像表示装置２３にどのような画像を表示させるか等）を定めたものである。
そして、演出制御手段８１は、選択した演出内容に従い、所定のタイミングで演出出力機器から演出を出力するように制御する。
【０２４１】
サブ状態制御手段８２は、メイン状態（非内部中、内部中、特別遊技中、非ＡＴ中、ＡＴ中）に合わせて、それぞれ適切な演出を出力するものである。たとえば、非内部中かつ非ＡＴ中は、いわゆる通常遊技中に相当するので、通常遊技中用の演出を出力する。また、特別遊技中やＡＴ中は、それぞれ、これらの遊技状態特有の演出を出力する。
さらに、上述したように、ＡＴを付与したとき（ナビ回数が「１」以上であるとき）は、非ＲＴにおいて、「パンク＋昇格リプレイ」当選時に昇格リプレイを入賞させる押し順を報知し、「パンク＋維持リプレイ」当選時に維持リプレイを入賞させる押し順を報知する。さらに、ナビ回数が「１」以上であるときの非ＲＴ、又はＲＴ３では、ベル重複当選時に正解押し順を報知する。
【０２４２】
また、ナビ回数「０」であるときの非ＲＴ（ＲＴ２から移行した場合を除く）において、「パンク＋維持リプレイ」当選時に、押し順三択（１／３）で現ＲＴが維持される旨の報知を行う。また、「パンク＋昇格リプレイ」当選時に、押し順三択（１／３）でＡＲＴに移行する旨の報知等を行う。
【０２４３】
＜第２実施形態＞
図２２は、第２実施形態における有効ラインを示す図である。
第１実施形態では、図２に示すように、４本の有効ラインＬ１〜Ｌ４から構成したが、これに限らず、本発明では、最低３本の有効ラインにより構成することが可能である。
最低３本の有効ラインを設けることにより、重複ラインで停止する停止位置と、単ラインで停止する停止位置とを設けることができるためである。
【０２４４】
たとえば、図２２（Ａ）の例では、左第一停止時には、左上段で停止させると重複ラインでの停止となり、左中段で停止させると単ラインでの停止となる。また、中第一停止時には、中上段で停止させると単ラインでの停止となり、中中段で停止させると重複ラインでの停止となる。さらにまた、右第一停止時には、右上段、右中段、右下段のいずれの位置で停止させても単ライン停止となる。
【０２４５】
図２２（Ａ）のように有効ラインを設定した場合においても、第１実施形態と同様に１枚役Ａ〜Ｃの抽選を行い、それぞれ枚数優先により、第一停止時には単ラインの停止位置に対象図柄を停止させる。
たとえば１枚役Ａ当選時において、左第一停止時には、第１実施形態と同様に「リプレイ」を中段に停止させる。これにより、第１実施形態と同様に、左右１枚役１が停止可能となる有効ラインは、第一停止時点で有効ラインＬ２に確定する。
【０２４６】
また、同様に１枚役Ａ当選時において、中第一停止時には、第１実施形態と同様に「チェリー」を上段に停止させる。これにより、第１実施形態と同様に、中１枚役１又は４が停止可能となる有効ラインは、第一停止時点で有効ラインＬ１に確定する。
【０２４７】
さらにまた、１枚役Ａ当選時において、右第一停止時は、第１実施形態と異なり、いずれの位置で１枚役に係る図柄を停止させても単ライン停止となるので、いずれの位置で停止することも可能となる。たとえば第１実施形態で停止不可能であった上段に「青７／赤７／白７／ＢＡＲ」を停止させることも可能である。
同様に、中段又は下段でも停止可能である。
【０２４８】
図２２中、（Ｂ）は、（Ａ）と対称となるように有効ラインを設定した例を示している。図中、（Ｂ）に示すように、左、中及び右リール３１の各下段を通る有効ラインＬ５を設け、左及び中リール３１に対し、重複ラインとなる停止位置と、単ラインとなる停止位置とを設けたものである。
【０２４９】
さらに、図２２中、（Ｃ）は、（Ａ）の有効ラインＬ１及びＬ２と、（Ｂ）の有効ラインＬ４との組合せである。このようにすれば、左リール３１の停止位置は全部単ライン、中及び右リール３１の停止位置は単ラインと重複ラインとを有する。
また、図２２中、（Ｄ）は、（Ｂ）の有効ラインＬ２及びＬ５と、（Ａ）の有効ラインＬ３との組合せである。このようにすれば、左リール３１の停止位置は全部単ライン、中及び右リール３１の停止位置は単ラインと重複ラインとを有する。
【０２５０】
さらにまた、図２２中、（Ｅ）は、（Ａ）の有効ラインＬ１及びＬ２と、「左上段」−「中中段」−「右上段」の有効ラインＬ６（屈曲線状の有効ライン）との組合せである。このようにすれば、全リール３１において、単ラインの停止位置と重複ラインの停止位置とを有する。
また、図２２中、（Ｆ）は、（Ｂ）の有効ラインＬ２及びＬ５と、「左下段」−「中中段」−「右下段」の有効ラインＬ７（屈曲線状の有効ライン）との組合せである。このようにすれば、全リール３１において、単ラインの停止位置と重複ラインの停止位置とを有する。
【０２５１】
以上のように、最低３本の有効ラインを用いて、単ラインの停止位置と重複ラインの停止位置とを設けることができる。
なお、最低３本の有効ラインを有し、単ラインの停止位置と重複ラインの停止位置とを設ければよいので、たとえば図２２（Ａ）中、「左下段」−「中下段」−「右下段」の有効ラインをさらに追加したり、図２２（Ｂ）中、「左上段」−「中上段」−「右上段」の有効ラインをさらに追加したりしてもよい。
【０２５２】
同様に、図２２（Ｅ）中、「左下段」−「中下段」−「右下段」の有効ラインをさらに追加したり、図２２（Ｆ）中、「左上段」−「中上段」−「右上段」の有効ラインをさらに追加したりしてもよい。
たとえば図２２（Ｅ）中、「左下段」−「中下段」−「右下段」の有効ラインをさらに追加した場合、左又は右第一停止時には中段又は下段のいずれかに１枚役に係る図柄を停止させ、中第一停止時には上段又は下段のいずれかに１枚役に係る図柄を停止させればよい。
【０２５３】
＜第３実施形態＞
図２３は、第３実施形態におけるリール３１の図柄配列を示す図である。また、図２４は、第３実施形態における有効ラインを示す図である。
図２３に示すように、リール３１の図柄数は、第１実施形態と同様に「２０」である。さらに、全リール３１において、「リプレイ」は、５図柄間隔で配置されている（「ＰＢ＝１」配置）。また、中及び右リール３１において、「チェリー」は、５図柄間隔で配置されている（「ＰＢ＝１」配置）。さらにまた、左リール３１において、「ベル」は、５図柄間隔で配置されている（「ＰＢ＝１」配置）。
【０２５４】
また、「赤７」、「青７」、「ＢＡＲ」、「白７」は、全リール３１ともに、それぞれ１個ずつ配置されており、かつ５図柄間隔で配置されている。したがって、「赤７／青７／ＢＡＲ／白７」の４図柄合算では、「ＰＢ＝１」配置である。
以上より、いずれの位置でストップスイッチ４２が操作されても「リプレイ」を有効ラインに停止させることができ、かつ、「赤７」、「青７」、「ＢＡＲ」又は「白７」のいずれか１つを有効ラインに停止させることができる。
なお、図２３では、第３実施形態で説明する主要図柄のみを表示したものであり、図中、空白になっているコマにも所定の図柄が表示されている（図２３では図示を省略している）。
【０２５５】
また、第１実施形態では、第一停止時には単ライン位置に対象図柄を停止させるように制御した。これに対し、第３実施形態では、第一停止時に重複ラインに対象図柄を停止させる場合を有する。
図２４において、（Ａ）は、有効ラインが３本である例を示している。この例の場合には、左及び右リール３１には、それぞれ単ラインの停止位置のみである。これに対し、中リール３１では、中段のみが有効ライン上に位置し、かつ複数の有効ライン上に位置する停止位置である。したがって、中リール３１には、複数ライン上に位置する停止位置（中段）のみが存在し、単ライン上の停止位置は存在しない。
【０２５６】
図２４（Ｂ）は、同図（Ａ）の有効ラインに加え、さらに２本のＶ状（屈曲線状）の有効ラインを設けたものである。有効ラインＬ１４は、「左上段」−「中中段」−「右上段」であり、有効ラインＬ１５は、「左下段」−「中中段」−「右下段」である。この場合には、左及び右リール３１には、それぞれ単ラインの停止位置（中段）と、重複ラインの停止位置（上段又は下段）とを有する。これに対し、中リール３１には、複数ライン上に位置する停止位置（中段）のみが存在し、単ラインの停止位置は存在しない。
【０２５７】
図２５は、第３実施形態において抽選される１枚役Ａ〜１枚役Ｄを示す図である。１枚役Ａは、１枚役１〜１枚役４の重複当選であり、１枚役Ｂは、１枚役５〜１枚役８の重複当選である。同様に、１枚役Ｃは、１枚役９〜１枚役１２の重複当選であり、１枚役Ｄは、１枚役１３〜１枚役１６の重複当選である。ここで、１枚役４、８、１２、１６は、制御用としての１枚役であり、入賞する場合はない。
以上の１枚役１〜１６は、いずれも、「リプレイ」と、「青７／赤７／白７／ＢＡＲ」からなる図柄の組合せである。
さらに、有効ラインに停止可能となる１枚役１〜３、１枚役５〜７、１枚役９〜１１、１枚役１３〜１５の図柄の組合せは、２つの「リプレイ」と１つの「青７／赤７／白７／ＢＡＲ」からなる。
【０２５８】
次に、１枚役当選時におけるリール３１の停止制御について説明する。
図２６は、１枚役Ａ当選時、かつ左中右の押し順でのリール停止制御を示す図である。
１枚役Ａ当選時の左第一停止時において、第１実施形態と同様に、当選している役の左リール３１の図柄のすべて（「リプレイ」、「赤７」、「青７」）が同時に有効ラインに停止可能な停止位置は存在しない。したがって、個数優先又は枚数優先においてリール３１を停止制御する。個数優先を採用する場合には、左第一停止時に停止させる図柄は「リプレイ」となる。また、枚数優先を採用する場合には、すべて１枚であるので、どの図柄の組合せを優先して有効ラインに停止させてもよいものとなる。
【０２５９】
図中、（Ａ）に示すように、本実施形態では、左第一停止時には、個数優先又は枚数優先により、「リプレイ」を中段に停止させる。「リプレイ」は、「ＰＢ＝１」で中段に停止する。
また、中第二停止時には、「リプレイ」を中段に停止させる（図中、（Ｂ））。「リプレイ」は、「ＰＢ＝１」で中段に停止する。
次に、右第三停止時には、「赤７」が有効ライン（中段）に停止可能であるときはその位置で停止させる（図中、（Ｃ））。これにより、１枚役１の入賞となる。なお、有効ラインＬ１１上に「リプレイ」−「リプレイ」−「回転中」となり、遊技者が１枚役Ａ〜Ｄのいずれかの当選であると予測したとき、右リール３１の図柄は、「赤７」、「青７」、「ＢＡＲ」又は「白７」のいずれか１つ、すなわち四択（四者択一）となるので（図２５参照）、正解率「１／４」で入賞させることができる。
【０２６０】
また、右リール３１の停止時に「赤７」を中段に停止させることができないときは、「チェリー」を有効ラインに停止させる。「チェリー」は、「ＰＢ＝１」で中段に停止させることができる（図中、（Ｄ））。この場合に表示される「リプレイ」−「リプレイ」−「チェリー」は、１枚役Ａ当選時のこぼし目である。
【０２６１】
図２７は、１枚役Ａ当選時、かつ左右中の押し順でのリール停止制御を示す図である。図中、（Ａ）に示すように、左第一停止時には、上記と同様に「リプレイ」を中段に停止させる（ＰＢ＝１）。また、右第二停止時には、「リプレイ」を中段に停止させる（ＰＢ＝１）（図中、（Ｂ））。
次に、中第三停止時には、「赤７」が有効ライン（中段）に停止可能であるときはその位置で停止させる（図中、（Ｃ））。これにより、１枚役２の入賞となる。なお、有効ラインＬ１１上に「リプレイ」−「回転中」−「リプレイ」となり、遊技者が１枚役Ａ〜Ｄのいずれかの当選であると予測したとき、中リール３１の図柄は、「赤７」、「青７」、「ＢＡＲ」又は「白７」のいずれか１つ、すなわち四択となるので、正解率「１／４」で入賞させることができる。
【０２６２】
また、中リール３１の停止時に「赤７」を中段に停止させることができないときは、「チェリー」を有効ラインに停止させる（ＰＢ＝１）（図中、（Ｄ））。この場合に表示される「リプレイ」−「チェリー」−「リプレイ」は、１枚役Ａ当選時のこぼし目である。
【０２６３】
以上のようにして、左第一停止時において、図２４中、（Ａ）の有効ラインである場合には、第一停止は単ライン位置での停止となり、図２４中、（Ｂ）の有効ラインである場合には、第一停止は、単ラインの停止位置と複数ラインの停止位置とを有する場合の単ラインの停止となる。
【０２６４】
図２８は、１枚役Ａ当選時、かつ中左右の押し順でのリール停止制御を示す図である。図中、（Ａ）に示すように、中第一停止時には、「リプレイ」を中段に停止させる（ＰＢ＝１）（個数優先又は枚数優先）。すなわち、中第一停止時は、図２４（Ａ）及び（Ｂ）のいずれの有効ラインであっても、複数ラインの停止位置（中段）のみが存在するので、この複数ラインの停止位置（中段）に「リプレイ」を停止させる。よって、中第一停止時に、単ラインの停止位置と複数ラインの停止位置とを有する場合に単ラインに停止させる第１実施形態と異なる。
【０２６５】
次に、左第二停止時には、「リプレイ」を中段に停止させる（ＰＢ＝１）（図中、（Ｂ））。さらに、右第三停止時には、「赤７」が有効ライン（中段）に停止可能であるときはその位置で停止させる（図中、（Ｃ））。これにより、１枚役１の入賞となる。この停止形は、図２６（Ｃ）と同様であり、上述したように四択となる。また、右リール３１の停止時に「赤７」を中段に停止させることができないときは、「チェリー」を有効ラインに停止させる（ＰＢ＝１）（図中、（Ｄ））。これにより、図２６（Ｄ）と同じ１枚役Ａ当選時のこぼし目が停止する。
【０２６６】
図２９は、１枚役Ａ当選時、かつ中右左の押し順でのリール停止制御を示す図である。図中、（Ａ）に示すように、中第一停止時には、「リプレイ」を中段に停止させる（ＰＢ＝１）。
次に、右第二停止時には、「リプレイ」を中段に停止させる（ＰＢ＝１）（図中、（Ｂ））。さらに、左第三停止時には、「赤７」が有効ライン（中段）に停止可能であるときはその位置で停止させる（図中、（Ｃ））。これにより、１枚役３の入賞となる。また、左リール３１の停止時に「赤７」を中段に停止させることができないときは、「ベル」を有効ラインに停止させる（ＰＢ＝１）（図中、（Ｄ））。これにより、１枚役Ａ当選時のこぼし目である「ベル」−「リプレイ」−「リプレイ」が停止する。
【０２６７】
図３０は、１枚役Ａ当選時、かつ右左中の押し順でのリール停止制御を示す図である。図中、（Ａ）に示すように、右第一停止時には、個数優先又は枚数優先により「リプレイ」を中段に停止させる（ＰＢ＝１）。
次に、左第二停止時には、「リプレイ」を中段に停止させる（ＰＢ＝１）（図中、（Ｂ））。さらに、中第三停止時には、「赤７」が有効ライン（中段）に停止可能であるときはその位置で停止させる（図中、（Ｃ））。これにより、１枚役２の入賞となる。この停止形は、図２７（Ｃ）と同様であり、上述したように四択となる。また、中リール３１の停止時に「赤７」を中段に停止させることができないときは、「チェリー」を有効ラインに停止させる（ＰＢ＝１）（図中、（Ｄ））。これにより、図２７（Ｄ）と同じ１枚役Ａ当選時のこぼし目が停止する。
【０２６８】
図３１は、１枚役Ａ当選時、かつ右中左の押し順でのリール停止制御を示す図である。図中、（Ａ）に示すように、右第一停止時には、「リプレイ」を中段に停止させる（ＰＢ＝１）。
次に、中第二停止時には、「リプレイ」を中段に停止させる（ＰＢ＝１）（図中、（Ｂ））。さらに、左第三停止時には、「赤７」が有効ライン（中段）に停止可能であるときはその位置で停止させる（図中、（Ｃ））。これにより、１枚役３の入賞となる。この停止形は、図２９（Ｃ）と同様であり、上述したように四択となる。また、左リール３１の停止時に「赤７」を中段に停止させることができないときは、「ベル」を有効ラインに停止させる（ＰＢ＝１）（図中、（Ｄ））。これにより、図２９（Ｄ）と同様の１枚役Ａ当選時のこぼし目が停止する。
【０２６９】
１枚役Ｂ〜１枚役Ｄ当選時においても、１枚役Ａと同様の停止制御を行う。すなわち、いずれの押し順であっても、第一及び第二停止までは、「リプレイ」を中段に停止させ、第三停止時に「青７」、「ＢＡＲ」又は「白７」を停止させる。一方、第三停止時に「青７」、「ＢＡＲ」又は「白７」を停止させることができないときは、「チェリー」（中又は右リール３１の場合）、又は「ベル」（左リール３１）を停止させることで、１枚役こぼし目を停止させる。
【０２７０】
以上のように、第３実施形態では、１枚役当選時に、左又は右第一停止時は、単ラインの停止位置で対象図柄を停止させるが、中第一停止時は、重複ラインの停止位置で対象図柄を停止させる。このようにリール３１を停止制御しても、第一及び第二停止時までは「ＰＢ＝１」とし、第三停止時には四択に設定することができる。
特に第３実施形態では、図２３に示すように、各リール３１ともに、「赤７」、「青７」、「ＢＡＲ」、「白７」は、５図柄間隔・４個配置である。よって、無作為にストップスイッチ４２を操作したときであっても、確率上、入賞率を「１／４」に設定することができる。このため、第４実施形態では、「四択（正解率１／４）」と、無作為にストップスイッチ４２を操作したときの入賞率「１／４」とは、一致する。
【０２７１】
＜第４実施形態＞
図３２は、第４実施形態における１枚役Ａ〜１枚役Ｃの条件装置、及び１枚役こぼし目を示す図である。第４実施形態では、以下に説明する点が第１実施形態と異なり、特に説明なき部分については第１実施形態と同様である。
まず、リール３１の図柄配列は、第１実施形態（図２）と同様である。
また、第４実施形態では、１枚役の図柄の組合せが異なり、図３２に示すように、中１枚役７〜中１枚役９を備える。
そして、１枚役（重複当選）Ａは、左右１枚役１及び中１枚役１（これらは第１実施形態と同じ）と、中１枚役７との重複当選である。
【０２７２】
また、１枚役（重複当選）Ｂは、左右１枚役２及び中１枚役２（これらは第１実施形態と同じ）と、中１枚役８との重複当選である。
さらにまた、１枚役（重複当選）Ｃは、左右１枚役３及び中１枚役３（これらは第１実施形態と同じ）と、中１枚役９との重複当選である。
また、１枚役こぼし目は、第１実施形態と同様の２つのこぼし目の他に、さらに中１枚役こぼし目である「ベル」−「チェリー」−「白カバン／黄カバン／羽根」を備える。
【０２７３】
次に、１枚役Ａ当選時のリール３１の停止制御について説明する。
左第一停止時は、第１実施形態と同様に、枚数優先又は個数優先により、左リール３１の停止時に中段に「リプレイ」を停止させ、この時点で入賞可能性を有する役は、左右１枚役１となる。その後の中及び右リール３１停止時の停止制御についても第１実施形態の１枚役Ａ当選時と同様である。
また、右第一停止時は、第１実施形態と同様に、枚数優先又は個数優先により、右リール３１の停止時に中段に「青７／赤７／白７／ＢＡＲ」を停止させ、この時点で入賞可能性を有する役は、左右１枚役１となる。その後の左及び中リール３１停止時の停止制御についても第１実施形態の１枚役Ａ当選時と同様である。
左第一停止時及び右第一停止時には、第１実施形態と同様に、左及び右リール３１は、「ＰＢ＝１」となり、中リール３１が三択で、左右１枚役１が入賞する。
【０２７４】
図３３は、１枚役Ａ当選時において、中左右の押し順時におけるリール３１の停止制御を示す図である。
まず、図中、（Ａ）に示すように、中第一停止時は、枚数優先により、「チェリー」を上段に停止させる（ＰＢ＝１）。「チェリー」上段停止時は、下段（無効ライン）に「白カバン／黄カバン／羽根」が停止するので、この時点で、左右１枚役１の入賞可能性はなくなる。
なお、この点は、１枚役Ｂ及び１枚役Ｃ当選時も同様である。
【０２７５】
次に、左第二停止時は、「白カバン／黄カバン」を上段に停止させる（図中、（Ｂ））。図２に示すように、「白カバン／黄カバン」は、これら２図柄合算で５図柄間隔配置、すなわち「ＰＢ＝１」配置であるから、常に上段に「白カバン／黄カバン」を停止させることができる。
さらに、右第三停止時には、左リール３１上段に停止した図柄が「白カバン」であるときは右リール３１上段に「白カバン」を停止させるように制御する（図中、（Ｃ））。ここで、いずれかの１枚役に当選していると予想したとき、右リールの図柄は、「白カバン」、「黄カバン」又は「羽根」のいずれかであるから、三択となる。
【０２７６】
また、左リール３１上段に停止した図柄が「黄カバン」であるときは右リール３１上段に「羽根」を停止させるように制御する。ここでも、「羽根」は三択となる。
よって、１枚役Ａ当選時における中左右の押し順時は、三択で中１枚役１又は中１枚役７が入賞する。
一方、左リール３１上段に「白カバン」停止時、右リール３１上段に「白カバン」を停止させることができないとき、又は左リール３１上段に「黄カバン」停止時、右リール３１上段に「羽根」を停止させることができないときは、いずれも、右リール３１の上段に「チェリー」を停止させる（ＰＢ＝１）（図中、（Ｄ））。これにより、有効ラインＬ１には、中１枚役こぼし目が停止する。
以上より、１枚役Ａ当選時における中左右の押し順時は、中及び左リール３１が「ＰＢ＝１」、右リール３１が三択（正解率１／３）となる。
【０２７７】
図３４は、１枚役Ａ当選時において、中右左の押し順時におけるリール３１の停止制御を示す図である。
まず、図中、（Ａ）に示すように、中第一停止時は、上記と同様に「チェリー」を上段に停止させる（ＰＢ＝１）。
次に、右第二停止時は、「白カバン／羽根」を上段に停止させる（図中、（Ｂ））。ここで、中第一停止時に上段に「チェリー」が停止したことに基づき、当該遊技ではいずれかの１枚役に当選していると予想したとき、右リール３１の図柄は、「白カバン」、「黄カバン」、「羽根」のいずれかである。そして、「白カバン」又は「羽根」であるときは、１枚役Ａ当選時における中１枚役１又は７の図柄を有効ラインに停止させたことになる。よって、右第二停止時には、「三者二択（正解率２／３）」となる。
【０２７８】
ここで、右第二停止時に、「白カバン」又は「羽根」を上段に停止させたと仮定する。
この場合、左第三停止時には、右リール３１上段停止の図柄が「白カバン」であるときは、左上段に「白カバン」を停止させ、右リール３１上段停止の図柄が「羽根」であるときは、左上段に「黄カバン」を停止させる（図中、（Ｃ））。
右リール３１の上段停止の図柄が「白カバン」であるときは、左上段に「白カバン」を停止させることは、「白カバン」又は「黄カバン」のうちの「白カバン」であるから二択（二者択一；正解率１／２）となる。
【０２７９】
また、右リール３１上段停止の図柄が「羽根」であるときは、左上段に「黄カバン」を停止させることは、「白カバン」又は「黄カバン」のうちの「黄カバン」であるから、二択（正解率１／２）となる。
以上より、１枚役Ａ当選時において、中右左の押し順であるときは、中リール３１は「ＰＢ＝１」、右リール３１は「三者二択（正解率２／３）」、左リール３１は「二択（正解率１／２）」で、１枚役Ａに含まれる中１枚役１又は中１枚役７を停止させることができる。
よって、合算の正解率は、
１×２／３×１／２＝１／３
となり、押し順が中左右時の正解率（三択）と同一となる。
【０２８０】
なお、右リール３１の上段停止の図柄が「白カバン」であるときに、左上段に「白カバン」を停止させることができないとき、又は右リール３１の上段停止の図柄が「羽根」であるときに、左上段に「黄カバン」を停止させることができないときは、いずれも、左上段に「ベル」を停止させる（図中、（Ｄ））。よって、１枚役Ａ当選時に、中右左の押し順で中１枚役１又は中１枚役７を入賞させることができないときは、中１枚役こぼし目である「ベル」−「チェリー」−「白カバン／羽根」を停止させることができる。
【０２８１】
図３５は、右第二停止時に、図３４（Ｂ）のように「白カバン」又は「羽根」を上段に停止させることができないとき（とりこぼし時）を示す図である。図中、（Ａ）に示すように、右上段に「白カバン」又は「羽根」を停止させることができないときは、「チェリー」を停止させる。よって、この時点で１枚役こぼし目の表示が確定する。
そして、左第三停止時には、上段に「白カバン」又は「黄カバン」（合算で「ＰＢ＝１」）を停止させる（図中、（Ｂ））。これにより、中１枚役こぼし目が停止する。
【０２８２】
以上のようにして、１枚役Ａ当選時に、左第一停止、右第一停止、中左右時は、２つのリール３１が「ＰＢ＝１」となり、残りのリール３１が三択となる。
また、中右左時は、右第二停止が「三者二択（正解率２／３）」、左第三停止が「二択（正解率１／２）」となるので、合算で正解率「１／３」となる。
よって、いずれの押し順でも、とりこぼし率を一定（不正解率２／３）に設定することができる。
【０２８３】
なお、図示を省略するが、１枚役Ｂ、１枚役Ｃ当選時も、上記のことが当てはまる。
１枚役Ｂ当選時に、左第一停止、右第一停止、中左右時は、２つのリール３１が「ＰＢ＝１」となり、残りのリール３１が三択（正解率１／３）となる。
また、中右左時は、右第二停止が「三者二択（正解率２／３）」（「白カバン」、「黄カバン」、「羽根」のうち、「白カバン」又は「黄カバン」）、左第三停止が「二択（正解率１／２）」（「白カバン」又は「黄カバン」）となるので、合算の正解率は、「１／３」となる。
【０２８４】
同様に、１枚役Ｃ当選時に、左第一停止、右第一停止、中左右時は、２つのリール３１が「ＰＢ＝１」となり、残りのリール３１が三択（正解率１／３）となる。
また、中右左時は、右第二停止が「三者二択（正解率２／３）」（「白カバン」、「黄カバン」、「羽根」のうち、「黄カバン」又は「羽根」）、左第三停止が「二択一正解率１／２）」（「白カバン」又は「黄カバン」）となるので、合算の正解率は、「１／３」となる。
【０２８５】
以上のように、第１実施形態での１枚役当選時は、２つのリール３１を「ＰＢ＝１」とし、残りの１つのリールを三択（正解率１／３）とすることにより、とりこぼし率（不正解率）を均等に「２／３」とした。
しかし、第４実施形態のように、１枚役当選時、１つのリール３１を「ＰＢ＝１」、他の１つのリール３１を三者二択（正解率２／３）、さらに他の１つのリールを二択（正解率１／２）とした場合であっても、合算での１枚役の正解率を「１／３」、すなわちとりこぼし率（不正解率）を「２／３」に設定することができる。
【０２８６】
以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は、上記実施形態に限定されるものではなく、たとえば以下のような種々の変形が可能である。
（１）ベル重複当選の押し順は、第１実施形態では５種類とした。しかし、これに限らず、３種類（左第一停止正解、中第一停止正解、右第一停止正解）としたり、６種類（左中右正解、左右中正解、中左右正解、中右左正解、右左中正解、右中左正解）に設定することも可能である。また、ベルは、「ＡＮＹ」−「ベル」−「ＡＮＹ」からなる図柄の組合せに限らず、「ベル」−「ベル」−「ベル」であってもよい。
【０２８７】
（２）本実施形態では、ＡＴ用のベル重複当選は、いわゆる押し順ベルとし、正解押し順／不正解押し順を設けたものであった。しかし、これに限らず、ＡＴ用のベルの条件装置を、目押しベル（目押しＡＴ）としてもよい。たとえば第３実施形態の図２３で示したように、左リール３１では、「赤７」、「青７」、「白７」、「ＢＡＲ」を、それぞれ５図柄間隔で配置し、いずれか１つの図柄しか有効ラインに停止させることができないようにする。また、中及び右リール３１では、「ベル」を５図柄間隔で４個配置する（「ＰＢ＝１」配置）。そして、目押しベルの条件装置として、
ベル１：「赤７」−「ベル」−「ベル」、９枚
ベル２：「青７」−「ベル」−「ベル」、９枚
ベル３：「白７」−「ベル」−「ベル」、９枚
ベル４：「ＢＡＲ」−「ベル」−「ベル」、９枚
を設ける。
【０２８８】
これにより、いずれかの目押しベル（ベル１〜４）の当選時には、「１／４」の確率で入賞し、「３／４」の確率でとりこぼす。
また、ＡＴ中は、いずれかの目押しベルの当選時には、左リール３１の図柄の種類を画像表示装置２３で報知する。これにより、遊技者は、ＡＴ中は、左リール３１の停止時に、報知された図柄を狙って目押しすれば、当選した目押しベルを入賞させることができる。
【０２８９】
（３）上記実施形態では説明を省略したが、本実施形態におけるベル重複当選時（上記の目押しベル当選時を含む）は、メイン制御手段６０からサブ制御手段８０に対し、条件装置番号を送信する。図８では図示していないが、各条件装置には、固有番号が割り当てられており、メイン制御手段６０は、抽選手段６１により抽選を行い、その結果（当選した条件装置番号）をサブ制御手段８０に送信する。サブ制御手段８０は、受信した条件装置番号から、当該遊技において当選した条件装置を知ることができる。また、サブ制御手段８０は、ベル重複当選の条件装置番号と、その条件装置番号に対応する正解押し順を記憶している。そして、ＡＴ中は、ベル重複当選に相当する条件装置番号を受信すると、その条件装置番号に対応する正解押し順を報知する。
【０２９０】
上記のように構成すると、非ＡＴ中であっても、ベル重複当選時には、固有の条件装置番号をメイン制御手段６０からサブ制御手段８０に送信することとなる。たとえば、左中右ベルの条件装置番号が「０８」であるとしたとき、左中右ベルの当選時には、メイン制御手段６０からサブ制御手段８０に対し、当選に係る条件装置番号として「０８」が送信される。しかし、このように設定すると、メイン制御手段６０とサブ制御手段８０との間の通信や、サブ制御手段（基板）８０を不正改造等することで、ベル重複当選時の正解押し順がゴト行為により知られてしまうおそれがある。これにより、非ＡＴ中であっても、ベル重複当選時に正解押し順でストップスイッチ４２が操作され、不正にメダルが取得されるおそれがある。
【０２９１】
このような不正行為に対応するため、非ＡＴ中のベル重複当選時には、メイン制御手段６０からサブ制御手段８０に対し、正解押し順を知り得る情報を送信しないことが挙げられる。たとえば、ベル重複当選である左中右ベル〜右左中ベルのすべてに対応する条件装置番号として、「９９」を設ける。そして、抽選手段６１による抽選を行った結果、いずれかのベル重複当選となった遊技では、当該遊技がＡＴ中であるか否かを判断する。ＡＴ中であると判断したときは、当選したベル重複当選に対応する正しい条件装置番号、たとえば上記の例で左中右ベルの当選時であれば条件装置番号「０８」をサブ制御手段８０に送信する。これに対し、非ＡＴ中であると判断したときは、いずれのベル重複当選であっても、当選した条件装置番号を「９９」に変換し、サブ制御手段８０に送信する。
【０２９２】
これにより、メイン制御手段６０からサブ制御手段８０に送信する条件装置番号を不正取得しても、「９９」であることしか知ることができないので、いずれかのベル重複当選であることは知っても、正解押し順まで知ることができない。よって、ゴト行為により条件装置番号「９９」は知られてしまうかもしれないが、正解押し順が不正取得され、メダルが不正に獲得されてしまうことを防止することができる。
なお、サブ制御手段８０側では、非ＡＴ中に、条件装置番号「９９」を受信したときは、ベル当選に関する一般的な演出（正解押し順を含まない）を出力することが可能である。
【０２９３】
（４）本実施形態では、ＡＴ中にベル重複当選となったときは、画像表示装置２３に正解押し順を報知した。すなわち、正解押し順の報知は、サブ制御手段８０で実行した。しかし、これに限らず、メイン制御手段６０側のみで正解押し順を報知することや、メイン制御手段６０及びサブ制御手段８０の双方で正解押し順を報知することが挙げられる。なお、正解押し順に限らず、ＡＴ用のベルが目押しベルであるときは、図柄の種類を報知するときも同様である。
【０２９４】
まず、メイン制御手段６０側で正解押し順を報知する場合、メイン制御手段６０と直接接続された情報表示装置を用いる。この場合、正解押し順を報知する専用の情報表示装置を別個に設ける場合と、既存の情報表示装置を利用する場合とが挙げられる。
そして、既存の情報表示装置を利用する場合としては、メダル獲得枚数又はエラー番号を表示するための獲得枚数表示装置（たとえば、２桁を表示可能なセブンセグメントＬＥＤ）を用いることが挙げられる。
また、表示する情報の内容としては、条件装置番号をそのまま表示する方法や、予め定めた番号を表示する方法が挙げられる。たとえば、
左中右ベル：Ａ１
左右中ベル：Ａ２
中ベル：Ａ３
右左中ベル：Ａ４
右中左ベル：Ａ５
と設定し、左中右ベルの当選時は、獲得枚数表示装置に「Ａ１」と表示することが挙げられる。
【０２９５】
また、スタートスイッチ４１が操作されると、抽選手段６１により条件装置の抽選が行われ、当選した条件装置を決定し、サブ制御手段８０に送信する。ここで、メイン制御手段６０が正解押し順の報知を開始するタイミングとしては、サブ制御手段８０に条件装置情報を送信した直後が挙げられる。これにより、リール３１の回転開始タイミングとほぼ同時となり、ストップスイッチ４２の操作受付が開始される前（リール３１が定速状態になる前）に、報知が開始される。なお、サブ制御手段８０側においても、メイン制御手段６０から条件装置情報を受信したら、直ちに報知を開始する。
【０２９６】
ここで、前遊技において役が入賞し、メダルを払い出したときは、獲得枚数表示装置に払出し枚数を表示する。たとえばベル重複当選時に正解押し順でストップスイッチ４２が操作され、１２枚の払出しがあったときは、払出し手段６７による払出しとともに、獲得枚数表示装置に「１２」と表示する。
この表示をいつ終了するか（ＬＥＤを消灯するか）については任意であるが、たとえば次遊技のためのメダル投入（ベット）時、又はスタートスイッチ４１操作時が挙げられる。したがって、スタートスイッチ４１操作時に、前遊技における獲得枚数の表示を終了する場合において、当該遊技がＡＴ中であり、かつ上述した左中右ベルに当選したときは、「１２」の表示を終了し、その直後、「Ａ１」と表示する。
【０２９７】
また、獲得枚数表示装置に正解押し順を報知したときは、全リール３１が停止し、入賞判定が行われる前までに正解押し順の表示を終了することか好ましい。ベル入賞時まで正解押し順を報知し続けると、ベル入賞時の獲得枚数の表示と、正解押し順の表示とが交錯し、遊技者に誤解を与えるおそれがあるためである。
したがって、正解押し順の表示を終了するタイミングとしては、たとえば第２ストップスイッチ４２の操作時（押し順が確定したとき）、第３ストップスイッチ４２の操作時、又は全リール３１の停止時等が挙げられる。
【０２９８】
（５）本実施形態では生じないが、たとえば、特定の役の図柄の組合せが有効ラインに停止したときに、同時に、役の図柄の組合せ、又は役を想定させる図柄の組合せ（特に、同一図柄揃い）が無効ラインに停止する場合が考えられる。たとえば、パンクリプレイである「ベル」−「チェリー」−「チェリー」が有効ラインに停止したとき、同時に、下段並びの無効ラインに、「リプレイ」−「リプレイ」−「リプレイ」が停止するような場合である。
【０２９９】
さらに、当該遊技で、「通常リプレイ」の入賞を想定させるような演出、たとえば「リプレイ」図柄が青色からなる図柄であるときに、スロットマシン１０の上部ランプやサイドランプを青色点灯させるような演出、あるいは画像表示装置２３によって表示している対象（キャラクタ等）の少なくとも一部を、白色（通常色）から青色に変更するような場合が挙げられる。このような場合には、遊技者に対して入賞役を誤認させるおそれがある誤認演出となる可能性がある。したがって、このような場合には、画像表示装置２３に、「入賞役：「ベル」−「チェリー」−「チェリー」」と表示することにより、誤認を防止することが考えられる。
【０３００】
なお、どのような演出態様が誤認演出に相当するかについての明確な定義はないが、たとえば、
ａ）役の図柄の組合せ、又は役を想定させる図柄の組合せを無効ラインに停止させること、
ｂ）実際の入賞役と異なる役の入賞を想定させる演出、たとえば実際の入賞役と異なる役に対応する色を出力（ランプ点灯等）する演出を行うこと
の双方又は一方が挙げられる。
【０３０１】
また、誤認演出は、リプレイに限らず、ベルの場合も生じ得る。たとえば、小役入賞時に、その小役に対応する図柄の組合せ（たとえば、左右１枚役１である「リプレイ」−「白カバン」−「赤７」）が有効ラインに停止したときに、同時に、無効ライン（本実施形態では、下段並び）に、「ベル」−「ベル」−「ベル」が停止するような場合である。このときに、「ベル」が黄色からなる図柄であるとき、ランプを黄色点灯させるような演出、画像表示装置２３による表示対象を白色から黄色に変更する演出を行うと、誤認演出のおそれがある。したがって、このような場合には、上記と同様に、画像表示装置２３に、「入賞役：「リプレイ」−「白カバン」−「赤７」」と表示することにより、誤認を防止する。
【０３０２】
（６）通常遊技中（ＲＴ２）において、チャンス目やレア役（チェリー、カバン）の当選に基づき、ＡＴの権利を付与するか否かを抽選等で決定してもよい。この場合、ＡＴの権利を付与したときは、その権利をストックしておき、特別遊技終了後にＡＴを実行することが挙げられる。
【０３０３】
（７）遊技状態（ＲＴ）ごとの条件装置の種類や当選確率、役入賞時の配当（払出し枚数）は実施形態に限定されるものではない。たとえばベル重複当選時の押し順不正解／正解時の払出し枚数としては、「４枚／１２枚」に限らず、「３枚／９枚」又は「５枚／１５枚」であってもよい。
【０３０４】
（８）ベル重複当選時は、押し順不正解／正解のいずれの場合であってもベルが入賞するように設定した。しかし、これに限らず、ベル重複当選の条件装置として、ベル及び１枚役の重複当選とし、押し順正解時にはベルを入賞させ、押し順不正解時には、１枚役が入賞可能（とりこぼす場合あり）としてもよい。この場合にも、第１実施形態と同様に、押し順不正解時に１枚役を有効ラインに引き込むときは、第一停止時に単ラインの停止位置に１枚役に係る図柄を引き込むことで、とりこぼし率を押し順にかかわらず一定にすることが可能となる。
【０３０５】
（９）上記各実施形態、及び各種の変形例は、単独で実施されることに限らず、適宜組み合わせて実施することが可能である。
【０３０６】
＜付記＞
本願の当初明細書等に記載した発明（当初発明）は、たとえば以下の当初発明１〜３を挙げることができ、それぞれ、当初発明が解決しようとする課題、当初発明に係る課題を解決するための手段及び当初発明の効果は、以下の通りである。ただし、当初発明は、以下の当初発明１〜３に限ることを意味するものではない。
なお、本願の請求項に係る当初発明は、以下の当初発明３に相当する。
【０３０７】
１．当初発明１
（ａ）当初発明が解決しようとする課題
従来において、取りこぼしを有する役が知られている。たとえば役に当選したときに、その役に対応する図柄を有効ラインに停止可能なタイミングでストップスイッチを操作すれば、その役に係る図柄を有効ラインに停止させることができるが、それ以外のタイミングでは、その図柄を有効ラインに停止させることができず、取りこぼしとなる（たとえば、特開２０１４−１５１１２７号公報及び特開２０１４−０３０５７２号公報参照）。
【０３０８】
しかし、従来の技術では、役の取りこぼし時に、ストップスイッチの押し順や操作タイミング（図柄の停止位置）に応じて、取りこぼし時の表示パターンが異なるという問題があった。すなわち、ストップスイッチの押し順等に応じて取りこぼし率が異なるという問題がある。
【０３０９】
ここで、いわゆる押し順ＡＴを有するスロットマシンにおいて、変則押しを禁止とし、通常遊技中（非ＡＴ中）に変則押しが行われたときは、ペナルティを付与するスロットマシンが知られている。しかし、通常遊技時は、どの押し順でストップスイッチを操作しても、ペナルティを設けないようにするという趨勢がある。
このように、通常遊技中にどの押し順でストップスイッチを操作してもよいとなった場合に、取りこぼしを有する役の当選時に、所定の押し順であるときと、前記所定の押し順と異なる押し順であるときとで、取りこぼし率に差があると、不公平になるという問題がある。
したがって、当初発明が解決しようとする課題は、ストップスイッチの押し順にかかわらず、とりこぼし率を一定にすることである。
【０３１０】
（ｂ）当初発明に係る課題を解決するための手段
第１の解決手段（第１実施形態）は、
第１リール（たとえば左リール３１）及び第２リール（たとえば中リール３１）を含む複数のリールと、
複数の表示ライン（有効ラインＬ１〜Ｌ４）と
を備え、
第１リールには、複数本の表示ライン上に位置する図柄停止可能位置１Ａ（左上段又は左下段）と、１本の表示ライン上に位置する図柄停止可能位置１Ｂ（左中段）とを有し、
第２リールには、複数本の表示ライン上に位置する図柄停止可能位置２Ａ（中中段）と、１本の表示ライン上に位置する図柄停止可能位置２Ｂ（中上段）とを有し、
複数の図柄の組合せ（たとえば、左右１枚役１、中１枚役１、中１枚役４）のうちいずれかの図柄の組合せを表示ラインに停止可能となる特定当選（たとえば１枚役Ａ）となる場合を有するように抽選を行い、
前記特定当選となった遊技において、第１リールを最初に停止させるときは、図柄停止可能位置１Ｂに、前記複数の図柄の組合せのうち第１リールの図柄（「リプレイ」）を停止させ、
前記特定当選となった遊技において、第２リールを最初に停止させるときは、図柄停止可能位置２Ｂに、前記複数の図柄の組合せのうち第２リールの図柄（「チェリー」）を停止させる
ことを特徴とする。
【０３１１】
第２の解決手段は、第１の解決手段において、
前記特定当選となった遊技において、第１リールを最初に停止させたときは、前記複数の図柄の組合せのうち第１リールにおける図柄が、図柄停止可能位置１Ｂ以外の表示ライン上の図柄停止可能位置に停止しないように、リールの図柄配列及び停止制御の範囲を設定し（たとえば、左リール３１の停止時に中段に「リプレイ」を停止させたときは、「白カバン」又は「黄カバン」が他の有効ラインに停止しないように設定し）、
前記特定当選となった遊技において、第２リールを最初に停止させたときは、前記複数の図柄の組合せのうち第２リールにおける図柄が、図柄停止可能位置２Ｂ以外の表示ライン上の図柄停止可能位置に停止しないように、リールの図柄配列及び停止制御の範囲を設定する（たとえば、中リール３１の停止時に上段に「チェリー」を停止させたときは、「白カバン」、「黄カバン」又は「羽根」が他の有効ラインに停止しないように設定する）
ことを特徴とする。
【０３１２】
第３の解決手段は、第１又は第２の解決手段において、
前記特定当選となった遊技において、２番目以降に停止させる少なくとも１つのリールについて、その特定当選に対応する図柄の組合せのうち当該リールの図柄を表示ラインに停止可能な場合と停止不可能な場合とを有する（たとえば第１実施形態において、１枚役Ａ当選時の中リール３１を停止させるときに、「白カバン」が中段に停止する場合と停止しない場合を有する）ように、リールの図柄配列及び停止制御の範囲を設定し、
前記特定当選は、少なくとも第１特定当選（たとえば第１実施形態における１枚役Ａ）及び第２特定当選（たとえば第１実施形態における１枚役Ｂ）を有し、
第１特定当選時に２番目以降に停止させる前記１つのリールについて表示ラインに停止可能となる図柄ｘ（たとえば中リール３１の「白カバン」）と、第２特定当選時に２番目以降に停止させる前記１つのリールについて表示ラインに停止可能となる図柄ｙ（たとえば中リール３１の「黄カバン」）とは、異なる図柄であってリールの停止制御の範囲を超える位置（５図柄離れた位置）に配置されている
ことを特徴とする。
【０３１３】
第４の解決手段（第３実施形態）は、
第１リール（たとえば左リール３１）及び第２リール（たとえば中リール３１）を含む複数のリールと、
複数の表示ライン（有効ラインＬ１１〜Ｌ１３）と
を備え、
第１リールには、１本の表示ライン上に位置する図柄停止可能位置を有し、
第２リールには、すべての表示ライン上に位置する１つの図柄停止位置を有し、
配当が同一である複数の図柄の組合せのうちいずれかの図柄の組合せを表示ラインに停止可能となる特定当選（１枚役Ａ〜１枚役Ｄ）となる場合を有するように抽選を行い、
前記特定当選となった遊技において、第１リールを最初に停止させるときは、１本の表示ライン上に位置する図柄停止可能位置（たとえば中段）に、前記複数の図柄の組合せのうち第１リールの図柄（「リプレイ」）を停止させ、
前記特定当選となった遊技において、第２リールを最初に停止させるときは、前記１つの図柄停止可能位置（中段）に、前記複数の図柄の組合せのうち第２リールの図柄（「リプレイ」）を停止させる
ことを特徴とする。
【０３１４】
（ｃ）当初発明の効果
当初発明によれば、第１リールを最初に停止させたときと第２リールを最初に停止させたときとで、入賞率（図柄選択時の正解率）が一定になり、どの押し順でストップスイッチを操作しても、とりこぼし率（図柄選択時の不正解率）を一定にすることができる。これにより、遊技の公平性を担保することができる。
【０３１５】
２．当初発明２
（ａ）当初発明が解決しようとする課題
従来において、リールの図柄数を「２１」、リールの停止制御時における最大移動コマ数を「４」に設定したスロットマシンが知られている。このスロットマシンにおいて、図柄を「ＰＢ（引込み率）＝１」に設定するときは、１つのリールでの最低の図柄数は「５」個となる。この場合、５図柄間隔を１箇所、４図柄間隔を４箇所に設定することが一般的である（たとえば、特開２０１４−１５１１２７号公報）。
【０３１６】
しかし、従来の技術において、上記のように設定した場合、５図柄間隔と４図柄間隔との２種類が発生してしまうため、ストップスイッチの操作タイミングによって図柄の引込み範囲が異なってしまうという問題がある。
また、たとえば、小役であるベルの図柄の組合せを、「ＡＮＹ」−「ベル」−「ＡＮＹ」することが挙げられる。この場合、ベル非当選時は、中リール３１の停止時に、「ベル」を表示窓内に出現させないか、又は表示窓内の中リールのいずれかに有効ラインにならない停止位置を作って、その位置で「ベル」を停止させる必要がある。しかし、４図柄間隔と５図柄間隔とを有する場合には、ストップスイッチの操作タイミングによって停止位置が異なり、さらに、５図柄間隔付近でストップスイッチが操作されたときと比べて、４図柄間隔付近でストップスイッチが操作されたときは、停止位置の制約を受ける（「ベル」を有効ラインに停止させない停止位置の数が少なくなる）という問題がある。
したがって、当初発明が解決しようとする課題は、ストップスイッチの操作タイミングに応じて図柄の引込みが異ならないようにすることである。
【０３１７】
（ｂ）当初発明に係る課題を解決するための手段
第１の解決手段は、
複数のリール（３１）と、
リールを停止させるときに操作されるストップスイッチ（４２）と、
ストップスイッチが操作されたときに、ストップスイッチが操作された瞬間から最大移動図柄コマ数「Ｐ」（たとえば「４」コマ）の範囲内においてリールを停止させるリール制御手段（６４）と
を備え、
リールの図柄数を「Ｎ」（たとえば「２０」）としたとき、少なくとも１つのリールでは、「Ｍ」個（たとえば４個）の特定図柄を「Ｐ＋１」間隔（たとえば「５」図柄間隔）で配置し、
Ｎ＝Ｍ×（Ｐ＋１）
を満たすように、「Ｐ」、「Ｎ」及び「Ｍ」を定める（ただし、「Ｐ」、「Ｎ」及び「Ｍ」は、いずれも、正の整数）
ことを特徴とする。
【０３１８】
第２の解決手段は、第１の解決手段において、
１つの特定リール（中リール３１）における前記特定図柄が表示ラインに停止したことを条件として、前記特定図柄を含む図柄の組合せが表示ラインに停止したこととなる特定役（「ＡＮＹ」−「ベル」−「ＡＮＹ」からなるベル）を有し、
前記特定リールでは、複数の図柄停止可能位置のうち、１つの図柄停止可能位置（下段）が表示ライン上に位置しないように設定し、
前記特定役に対応する図柄の組合せを表示ラインに停止させる場合において、前記特定リールを停止させるときは、前記１つの図柄停止可能位置以外の位置（上段又は中段）に前記特定図柄を停止させ、
前記特定役に対応する図柄の組合せを表示ラインに停止させない場合において、前記特定リールを停止させるときは、前記１つの図柄停止可能位置に前記特定図柄を停止させる
ことを特徴とする。
【０３１９】
（ｃ）当初発明の効果
当初発明によれば、特定図柄については、どのタイミングでストップスイッチが操作されても、特定図柄の引込みを一定にすることができる。
【０３２０】
３．当初発明３
（ａ）当初発明が解決しようとする課題
従来において、取りこぼしを有する役が知られている。たとえば役に当選したときに、その役に対応する図柄を有効ラインに停止可能なタイミングでストップスイッチを操作すれば、その役に係る図柄を有効ラインに停止させることができるが、それ以外のタイミングでは、その図柄を有効ラインに停止させることができず、取りこぼしとなる（たとえば、特開２０１４−１５１１２７号公報、特開２０１４−０３０５７２号公報参照）。
【０３２１】
しかし、従来の技術では、役の取りこぼし時に、ストップスイッチの押し順や操作タイミング（図柄の停止位置）に応じて、取りこぼし時の表示パターンが異なるという問題があった。すなわち、ストップスイッチの押し順等に応じて取りこぼし率が異なるという問題がある。
ここで、いわゆる押し順ＡＴを有するスロットマシンにおいて、変則押しを禁止とし、通常遊技中（非ＡＴ中）に変則押しが行われたときは、ペナルティを付与するスロットマシンが知られている。しかし、通常遊技時は、どの押し順でストップスイッチを操作しても、ペナルティを設けないようにするという趨勢がある。
【０３２２】
このように、通常遊技中にどの押し順でストップスイッチを操作してもよいとなった場合に、取りこぼしを有する役の当選時に、所定の押し順であるときと、前記所定の押し順と異なる押し順であるときとで、取りこぼし率に差があると、不公平になるという問題がある。
したがって、当初発明が解決しようとする課題は、ストップスイッチの押し順にかかわらず、特定の図柄の組合せが有効ラインに表示可能な遊技において、特定の図柄の組合せが表示される割合を一定にすることである。
【０３２３】
（ｂ）当初発明に係る課題を解決するための手段
第１の解決手段は、
複数のリール（３１）と、
複数の表示ライン（有効ラインＬ１〜Ｌ４）と、
リールを停止させるときに操作されるストップスイッチ（４２）と
を備え、
複数の図柄の組合せのうちいずれかの図柄の組合せを表示ラインに停止可能な遊技では、リールの停止時に、前記複数の図柄の組合せのうち当該リールの図柄のすべてを同時にいずれかの表示ラインに停止させることを優先し、当該リールの図柄のすべてを同時にいずれかの表示ラインに停止させることができないときは、表示ラインに停止可能となる図柄の組合せ数が最大数となるようにリールを停止制御する個数優先、又は配当が最大となる図柄の組合せが表示ラインに停止可能となるようにリールを停止制御する枚数優先のいずれかを実行し、
配当が同一である複数の図柄の組合せのうちいずれかの図柄の組合せを表示ラインに停止可能となる特定当選（１枚役Ａ〜１枚役Ｃ）となる場合を有するように抽選を行い、
前記特定当選となったときは、最初に停止させるリールがどのリールであっても、前記複数の図柄の組合せのうち当該リールの図柄のすべてを同時に表示ラインに停止させることができない（たとえば、１枚役Ａ当選時、左リール３１の停止時に、「リプレイ」、「白カバン」、「黄カバン」を同時に有効ラインに停止させることができない）ように、リールの図柄配列及び停止制御の範囲を設定し、
前記特定当選となった場合において、最初にリールを停止させるときは、前記枚数優先により、前記複数の図柄の組合せのうち当該リールにおける予め定めた所定の図柄（たとえば左リール３１を最初に停止させるときは「リプレイ」）を表示ラインに停止させる
ことを特徴とする。
【０３２４】
第２の解決手段は、第１の解決手段において、
複数のリールは、第１リール及び第２リールを有し、
第１リール（左リール３１）には、複数本の表示ライン上に位置する図柄停止可能位置１Ａ（左上段）と、１本の表示ライン上に位置する図柄停止可能位置１Ｂ（左中段）とを有し、
第２リール（中リール３１）には、複数本の表示ライン上に位置する図柄停止可能位置２Ａ（中中段）と、１本の表示ライン上に位置する図柄停止可能位置２Ｂ（中上段）とを有し、
前記特定当選となった場合において、最初に第１リールを停止させるときは、図柄停止可能位置１Ｂに、前記所定の図柄を停止させ、
前記特定当選となった場合において、最初に第２リールを停止させるときは、図柄停止可能位置２Ｂに、前記所定の図柄を停止させる
ことを特徴とする。
【０３２５】
（ｃ）当初発明の効果
当初発明によれば、複数の図柄の組合せのうちいずれかの図柄の組合せを表示ラインに停止可能な遊技において、枚数優先により、最初にリールを停止させたときに、その図柄の組合せが停止可能となる表示ライン数を１本にすることができる。これにより、ストップスイッチの押し順にかかわらず、図柄の組合せが表示ラインに表示される割合を一定にすることができる。
【符号の説明】
【０３２６】
１０  スロットマシン
１１  表示窓
２１  ランプ
２２  スピーカ
２３  画像表示装置
３１  （左、中、右）リール
３２  モータ
４０  ベットスイッチ
４１  スタートスイッチ
４２  （左、中、右）ストップスイッチ
４３  メダル投入口
６０  メイン制御手段
６１  抽選手段
６２  抽選テーブル
６３  当選フラグ制御手段
６３ａ  当選フラグ
６４  リール制御手段
６５  停止位置決定テーブル
６６  停止図柄判断手段
６７  払出し手段
６８  遊技遊技制御手段
６９  メイン状態（ＡＴ）制御手段
７０  サブ送信手段
７１  外端信号送信手段
８０  サブ制御手段
８１  演出制御手段
８２  サブ状態制御手段
１００  外部端子基板
１１０  遊技情報表示装置
Ｌ  有効ライン
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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