(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
カメラを備える写真撮影遊戯機であって、
前記カメラを制御して利用者の全身を撮影し、写真画像を生成する撮影手段と、
前記写真画像から前記利用者の全身の画像部分を抽出した被写体画像と、合成用画像とを合成して合成画像を生成する合成手段と、を備え、
前記合成手段は、前記合成用画像として、容器を模した画像であって、当該容器の複数の面の外形が表された容器画像を、当該容器の内部に前記被写体画像が配置され、前記被写体画像が視認可能となるように前記被写体画像と合成する、写真撮影遊戯機。
【請求項２】
前記容器画像は、直方体形状を有する容器を模した画像であり、
前記複数の面は、前記容器の正面と、前記容器の上面又は一方の側面である、請求項１に記載の写真撮影遊戯機。
【請求項３】
前記合成手段は、前記合成用画像として、さらに、前記容器画像における前記容器の内側に、当該容器の上面及び側面の少なくとも一方の影を表す容器用影画像を合成する、請求項１又は２に記載の写真撮影遊戯機。
【請求項４】
前記合成手段は、前記容器画像における容器の内側の側面近傍の色味が、前記容器の正面から背面に向って暗くなるように調整されている、請求項１から３のいずれか一項に記載の写真撮影遊戯機。
【請求項５】
前記合成手段は、前記合成用画像として、さらに、前記被写体画像の背面に、当該被写体画像における被写体の影を表す被写体用影画像を合成する、請求項１から４のいずれか一項に記載の写真撮影遊戯機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、写真撮影遊戯機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、利用者を被写体として撮影した写真画像と背景画像とを合成した画像に、利用者による落書き編集がなされた合成画像を、シール紙に印刷したり、利用者の携帯端末に送信したりして利用者に提供する写真撮影遊戯機が知られている。そして、このような写真撮影遊戯機において、より立体感のある画像を利用者に提供するための様々な技術が提案されている。
【０００３】
例えば、下記特許文献１には、奥行が感じられる背景画像を利用者の位置や向きに応じて変形させ、利用者の像と合成することにより、利用者が部屋等の中にいるような立体的な臨場感のある合成画像を写真シールに印刷して提供する技術が開示されている。
【０００４】
また、下記特許文献２には、白色系の背景画像と非白色系の背景画像とを隣接して配置したセット背景と、撮影画像とを合成することにより、シール紙全体として立体感が強調されたシール紙を利用者に提供する技術が開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０１３−００３４１２号公報
【特許文献２】特開２０１４−２１６９４８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
上記特許文献１、２は、１枚の合成画像又は１枚のシール紙において立体感が表現され、ある程度遊戯性が高められている。しかしながら、写真撮影遊戯機の普及に伴い、合成画像に対する利用者の期待も高くなっており、従来よりも遊戯性がより高く、立体的に表現された合成画像の提供が求められている。
【０００７】
本発明は、従来よりも遊戯性がより高く、立体的に表現された合成画像を利用者に提供しうる技術を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明に係る写真撮影遊戯機は、カメラを備える写真撮影遊戯機であって、前記カメラを制御して利用者の全身を撮影し、写真画像を生成する撮影手段と、前記写真画像から前記利用者の全身の画像部分を抽出した被写体画像と、合成用画像とを合成して合成画像を生成する合成手段と、を備え、前記合成手段は、前記合成用画像として、容器を模した画像であって、当該容器の複数の面の外形が表された容器画像を、当該容器の内部に前記被写体画像が配置され、前記被写体画像が視認可能となるように前記被写体画像と合成する。
【０００９】
この構成によれば、容器画像と被写体画像とを合成した合成画像は、容器の複数の面の外形が表され、容器の内部に配置された被写体画像が視認可能となっている。そのため、合成画像において、容器の外観を認識でき、容器内に利用者が入っているようなイメージを与えることができ、従来よりも遊戯性がより高い、立体感のある合成画像を利用者に提供することが可能となる。
【００１０】
上記構成において、前記容器画像は、直方体形状を有する容器を模した画像であり、前記複数の面は、前記容器の正面と、前記容器の上面又は一方の側面であることとしてもよい。
【００１１】
この構成によれば、直方体形状の容器が立体的に表され、容器内に利用者が入っているような立体感のある合成画像を利用者に提供することが可能となる。
【００１２】
上記構成において、前記合成手段は、前記合成用画像として、さらに、前記容器画像における前記容器の内側に、当該容器の上面及び側面の少なくとも一方の影を表す容器用影画像を合成することとしてもよい。
【００１３】
この構成によれば、容器画像における容器の内側に容器用影画像が合成されるため、合成画像において、容器の内側の立体感が表現され、合成画像に表されている容器の立体感をより強調することができる。
【００１４】
また、上記構成において、前記合成手段は、前記容器画像における容器の内側の側面近傍の色味を、前記被写体画像の背面に向かうほど暗い色味となるように画像処理を行うこととしてもよい。
【００１５】
この構成によれば、合成画像は、容器内部の奥行を感じさせる仕上がりとなり、合成画像の立体感をより高めることができる。
【００１６】
上記構成において、前記合成手段は、前記合成用画像として、さらに、前記被写体画像の背面に、当該被写体画像における被写体の影を表す被写体用影画像を合成することとしてもよい。
【００１７】
この構成によれば、被写体用影画像が被写体画像の背面に合成されるため、容器の内側における被写体の立体感が表現され、実際に容器の中に被写体が入っているような立体的なイメージを与えることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１８】
【図１】図１は、実施形態における写真撮影遊戯機のネットワーク構成を示す模式図である。
【図２】図２は、図１に示す写真撮影遊戯機の外観を表す模式図である。
【図３】図３は、図２に示す正面筐体を表す模式図である。
【図４】図４は、図２に示す背面筐体を表す模式図である。
【図５】図５は、実施形態における編集ブースの編集ユニット及び事後接客部を表す斜視図である。
【図６】図６は、図１に示す写真撮影遊戯機の機能ブロック図である。
【図７】図７は、図１に示す写真撮影遊戯機の全体動作を示すフロー図である。
【図８】図８は、図７に示す事前接客処理の動作フロー図である。
【図９】図９は、図８に示す撮影人数選択処理にける撮影人数選択画面を例示した模式図である。
【図１０】図１０は、図８に示す撮影コース選択にける撮影コース選択画面を例示した模式図である。
【図１１】図１１は、図８に示す撮影種別選択におけるスペシャル撮影種別選択画面を例示した模式図である。
【図１２】図１２は、図７に示す撮影処理の動作フロー図である。
【図１３】図１３は、撮影人数「２人」、「撮影種別ａ」である場合の撮影案内画面を例示した模式図である。
【図１４】図１４は、図７に示す画像編集処理の動作フロー図である。
【図１５Ａ】図１５Ａは、図１４に示す合成用画像選択における合成用画像選択画面を例示した模式図である。
【図１５Ｂ】図１５Ｂは、実施形態におけるスペシャル合成画像のレイヤ構成を示す模式図である。
【図１５Ｃ】図１５Ｃは、図１５Ｂに示すレイヤ３に配置されるスペシャル前景画像を例示した模式図である。
【図１５Ｄ】図１５Ｄは、図１５Ｂに示すレイヤ１に配置されるスペシャル背景画像を例示した模式図である。
【図１５Ｅ】図１５Ｅは、図１５Ｂに示すレイヤ２に配置される人物画像を例示した模式図である。
【図１５Ｆ】図１５Ｆは、図１５Ｃ〜１５Ｅに示す各画像の合成結果を表す模式図である。
【図１６Ａ】図１６Ａは、撮影人数「２人」、「撮影種別ｂ」の場合に生成されるスペシャル合成画像を例示した模式図である。
【図１６Ｂ】図１６Ｂは、撮影人数「カップル」、「撮影種別ａ」の場合の女性用合成用画像と男性用合成用画像とを例示した模式図である。
【図１７】図１７は、実施形態におけるシート画像の一例を示す模式図である。
【図１８】図１８は、図７に示す事後接客処理の動作フロー図である。
【図１９Ａ】図１９Ａは、変形例（１）における合成用画像の一例を示す模式図である。
【図１９Ｂ】図１９Ｂは、図１９Ａに示す合成用画像とは異なるデザインの合成用画像を例示した模式図である。
【発明を実施するための形態】
【００１９】
以下、本発明の実施形態について図面を参照しつつ説明する。図中同一及び相当する構成については、同一の符号を付して同じ説明を繰り返さない。
【００２０】
＜＜１．ネットワーク構成＞＞
図１は、本実施形態における写真撮影遊戯機のネットワーク構成を示すブロック図である。図１に示すように、写真撮影遊戯機１は、インターネット等のネットワークを介して、外部のサーバＳＶと通信可能に構成され、サーバＳＶは、インターネット等のネットワークを介して携帯端末ＣＬと通信可能に構成されている。
【００２１】
携帯端末ＣＬは、写真撮影遊戯機１の利用者によって保有される、例えば、フィーチャーフォンやスマートフォンを含む携帯電話機や、タブレット端末等を含む。
【００２２】
本実施形態では、写真撮影遊戯機１で利用者がプレイすることにより写真撮影遊戯機１で作成された合成画像のデータを写真撮影遊戯機１からサーバＳＶに送信し、サーバＳＶを介して、その利用者の携帯端末ＣＬに合成画像のデータを提供する。
【００２３】
＜＜２．写真撮影遊戯機の構成＞＞
＜２．１．全体構成＞
図２は、本実施形態に係る写真撮影遊戯機の外観を表す模式図である。写真撮影遊戯機１は、撮影ブース２と、事前接客部３と、編集ブース４と、事後接客部５（図５参照）と、を備えている。
【００２４】
＜２．２．撮影ブースの構成＞
撮影ブース２は、図２に示すように、正面筐体２０Ａ及び背面筐体２０Ｂによって区画された空間である。撮影ブース２内では、被写体である利用者の写真撮影が行われる。なお、説明の便宜上、正面筐体２０Ａ側を前、背面筐体２０Ｂ側を後ろといい、正面筐体２０Ａに向かって右を単に右、正面筐体２０Ａに向かって左を単に左という。図２に示すように、正面筐体２０Ａと背面筐体２０Ｂとは前後方向に間を空けて配置されており、利用者は、正面筐体２０Ａと背面筐体２０Ｂとの間を通って撮影ブース２に出入りする。
【００２５】
図３は、正面筐体２０Ａを表す模式図である。図３に示すように、正面筐体２０Ａの内側には、撮影ユニット２０が設けられている。撮影ユニット２０は、カメラ２１と、正面ディスプレイ２２と、照明装置２３と、後述するスピーカ４５０（図６参照）と、を備えている。
【００２６】
カメラ２１は、正面筐体２０Ａの内側前面の幅方向中央付近に配置されている。カメラ２１は、撮影ブース２内の利用者（被写体）を撮影し、所定のタイミングで静止画像として記録する。
【００２７】
正面ディスプレイ２２は、カメラ２１の下方に配置されている。正面ディスプレイ２２は、カメラ２１によって撮影された利用者の映像を左右反転させ、リアルタイムにライブ表示する。また、正面ディスプレイ２２上にはタッチパネルが配置されており、タッチパネルを介して、利用者による入力操作が受け付けられる。利用者による入力操作は、利用者が正面ディスプレイ２２にタッチペン（図示略）又は指で直接タッチすることによって受け付けられる。
【００２８】
照明装置２３は、ストロボ光源及び蛍光灯光源を有している。ストロボ光源は、カメラ２１が利用者のライブ映像を静止画として記録する瞬間に発光し、発光面を介して撮影ブース２内の利用者に光を照射する。
【００２９】
図４は、背面筐体２０Ｂを表す斜視図である。図４に示すように、背面筐体２０Ｂにおいて、正面筐体２０Ａと向かい合う内側の面には、背面パネル２４が設けられている。背面パネル２４は、クロマキー合成用のパネルであってもよいし、クロマキー合成用のカーテンを備えていてもよい。背面筐体２０Ｂの床面２５上には、クロマキー合成用の床マットや床板等の床部材（図示略）が設けられる。床部材の色は、背面パネル２４の色と同じであり、例えば黄緑色等とされる。特に図示しないが、撮影ブース２内側において、背面筐体２０Ｂの天井や左右側面に、照明装置（図示略）が設けられていてもよい。
【００３０】
＜２．３．事前接客部の構成＞
事前接客部３は、図２及び図３に示すように、撮影ブース２の外に設けられており、受付装置３０を備える。受付装置３０は、正面筐体２０Ａの左側の側面に配置されている。ただし、受付装置３０は、正面筐体２０Ａの右側の側面に設けられていてもよいし、正面筐体２０Ａの左右両方の側面に設けられていてもよい。
【００３１】
受付装置３０は、受付用ディスプレイ３１と、コイン投入口３２と、スピーカ３３と、を備えている。
【００３２】
受付用ディスプレイ３１は、利用者がプレイに関する各種設定を入力するための画面等を表示する。受付用ディスプレイ３１上にはタッチパネルが配置されており、タッチパネルを介して、利用者による入力操作が受け付けられる。利用者による入力操作は、利用者が受付用ディスプレイ３１にタッチペン（図示略）又は指で直接タッチすることによって受け付けられる。コイン投入口３２には、利用者によってコインが投入される。スピーカ３３は、操作案内やＢＧＭ等の音声を出力する。
【００３３】
＜２．４．編集ブースの構成＞
編集ブース４は、図２及び図５に示すように、正面筐体２０Ａの前方に設けられており、編集ユニット４０を備えている。編集ユニット４０は、２つの画像編集装置４１と、各画像編集装置４１を支持する編集筐体４３とを備えている。
【００３４】
２つの画像編集装置４１は、左右対称となるよう背中合わせに配置されている。図５では、２つの画像編集装置４１のうち、左側に配置された画像編集装置４１のみが示されている。各画像編集装置４１は、編集用ディスプレイ４１１と、２本のタッチペン４１２と、後述するスピーカ４１３（図６参照）と、非接触通信装置９７（図６参照）を備えている。
【００３５】
編集用ディスプレイ４１１には、利用者に画像編集を行わせるために、撮影ブース２での撮影によって生成された写真画像が表示される。編集用ディスプレイ４１１上にはタッチパネルが配置されており、タッチパネルを介して、写真画像に対する利用者による編集操作が受け付けられる。
【００３６】
２本のタッチペン４１２は、編集用ディスプレイ４１１の両側に配置されている。利用者による編集操作は、利用者が各タッチペン４１２で編集用ディスプレイ４１１にタッチすることによって受け付けられる。ただし、利用者による編集操作は、利用者が編集用ディスプレイ４１１に指で直接タッチすることによって受け付けられてもよい。
【００３７】
スピーカ４１３（図６参照）は、操作案内やＢＧＭ等の音声を出力する。非接触通信装置９７（図６参照）は、画像の取得に必要な情報等を利用者の端末装置に送信する際に用いられる。
【００３８】
＜２．５．事後接客部の構成＞
事後接客部５は、図５に示すように、編集ユニット４０側面に設けられており、受付装置５０を備えている。
【００３９】
受付装置５０は、受付用ディスプレイ５１と、写真シール排出口５２と、スピーカ５３と、を備えている。
【００４０】
受付用ディスプレイ５１は、携帯端末ＣＬで画像を取得するためのメールアドレスを入力したり、携帯端末ＣＬに送信する画像を選択したりするための画面等を表示する。受付用ディスプレイ５１上にはタッチパネルが配置されており、タッチパネルを介して、利用者による入力操作が受け付けられる。利用者による入力操作は、指で直接タッチすることによって受け付けられるが、タッチペンによってタッチすることによって受け付けられてもよい。写真シール排出口５２は、受付装置５０に設けられており、編集筐体４３内に備わるプリンタ６５０（図６参照）で印刷された写真シールが排出される。スピーカ５３は、操作案内やＢＧＭ等の音声を出力する。
【００４１】
＜２．６．写真撮影遊戯機の機能構成＞
次に、写真撮影遊戯機１の機能構成について、図６を参照しつつ説明する。
【００４２】
＜２．６．１．制御装置の構成＞
図６に示すように、写真撮影遊戯機１は、制御装置１００を備えている。制御装置１００は、コンピュータ装置１０１と、制御基板１０２と、クロマキーキャプチャボード１７と、を備えている。
【００４３】
コンピュータ装置１０１は、撮影ユニット２０、受付装置３０、編集ユニット４０の各画像編集装置４１、受付装置５０、及びプリンタ６５０と接続されている。コンピュータ装置１０１は、制御基板１０２を介して、発光制御部１１０、蛍光灯１４、コイン制御部１１２、及びサービスパネル１１３と接続されている。
【００４４】
コンピュータ装置１０１は、Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ（ＣＰＵ）１０３と、ハードディスク（ＨＤＤ）１０４と、メモリ１０５と、通信部１０６と、を備えている。
【００４５】
ＣＰＵ１０３は、ＨＤＤ１０４に記憶されている制御プログラムを実行することにより、後述する写真撮影遊戯機１の各機能を実現する。
【００４６】
ＨＤＤ１０４は、ＣＰＵ１０３によって実行される制御プログラム、各処理に必要なグラフィックデータ、音声データ、生成された写真画像の編集に利用される編集画像データ、予め用意された撮影コースを示す情報、予め用意された複数の背景画像を示す背景画像データ、予め用意された複数の合成用画像を示す合成用画像データ、予め用意されたシートレイアウト等の各種設定データを記憶する。
【００４７】
メモリ１０５は、コンピュータ装置１０１のメインメモリであり、ＣＰＵ１０３が制御プログラムを実行する際の一時的な作業領域である。通信部１０６は、ネットワークを介してサーバＳＶ（図１参照）及び非接触通信装置９７との通信を行う。
【００４８】
制御基板（デジタル入出力ボード（ＤＩＯ））１０２は、コンピュータ装置１０１と接続され、コンピュータ装置１０１との間で信号の入出力を行う。また、制御基板１０２は、コイン制御部１１２、発光制御部１１０、蛍光灯１４、及びサービスパネル１１３とも接続されており、これらとの間で信号の入出力を行う。
【００４９】
＜２．６．２．事前接客処理時に動作する機能＞
ＣＰＵ１０３は、ＨＤＤ１０４に記憶された制御プログラムを実行することにより、事前接客処理において予め定められた情報を受付用ディスプレイ３１に表示し、事前接客処理において予め定められた音声をスピーカ３３から出力させる。
【００５０】
＜２．６．３．撮影処理時に動作する機能＞
ＣＰＵ１０３は、ＨＤＤ１０４に記憶された制御プログラムを実行することにより、撮影処理において予め定められた情報を正面ディスプレイ２２に表示し、撮影処理において予め定められた音声をスピーカ４５０から出力させる。
【００５１】
ＣＰＵ１０３は、ＨＤＤ１０４に記憶された制御プログラムを実行することにより、発光制御部１１０によって照明装置２３を制御する。発光制御部１１０は、例えば、照明装置２３の発光タイミングや発光量を制御する。
【００５２】
クロマキーキャプチャボード１７は、撮影ユニット２０及びコンピュータ装置１０１と接続されている。クロマキーキャプチャボード１７は、カメラ２１が撮影しているライブ映像を所定の間隔（例えば３０フレーム／秒）で静止画データとして取り込む。クロマキーキャプチャボード１７は、各静止画データから被写体である利用者の領域を抽出し、コンピュータ装置１０１に転送する。
【００５３】
＜２．６．４．画像編集処理時に動作する機能＞
ＣＰＵ１０３は、ＨＤＤ１０４に記憶された制御プログラムを実行することにより、画像編集処理において予め定められた情報を編集用ディスプレイ４１１に表示し、画像編集処理において予め定められた音声をスピーカ４１３から出力させる。
【００５４】
コンピュータ装置１０１は、プリンタ６５０と接続されている。ＣＰＵ１０３は、ＨＤＤ１０４に記憶された制御プログラムを実行することにより、プリンタ６５０に印刷処理を行わせる。
【００５５】
＜２．６．５．事後接客処理時に動作する機能＞
ＣＰＵ１０３は、ＨＤＤ１０４に記憶された制御プログラムを実行することにより、事後接客処理において予め定められた情報を受付用ディスプレイ５１に表示し、事後接客処理において予め定められた音声をスピーカ５３から出力させる。
【００５６】
＜＜３．写真撮影遊戯機の動作＞＞
次に、写真撮影遊戯機１の動作について説明する。以下で説明する各処理は、図６に示すＣＰＵ１０３が制御プログラムを実行することにより行う。
【００５７】
図７は、写真撮影遊戯機１の全体動作を示すフロー図である。写真撮影遊戯機１は、まず、プレイの開始を受け付けるための事前接客処理を行う（ステップＳ１０）。次に、写真撮影遊戯機１は、事前接客処理で受け付けたプレイごとに撮影処理を行う（ステップＳ２０）。その後、写真撮影遊戯機１は、撮影処理で生成された写真画像に対する画像編集処理を行う（ステップＳ３０）。最後に、写真撮影遊戯機１は、画像編集処理後の写真画像について事後接客処理を行う（ステップＳ４０）。以下、各処理について詳述する。
【００５８】
＜３．１．事前接客処理＞
まず、事前接客処理（ステップＳ１０）について説明する。図８は、事前接客処理のフロー図である。
【００５９】
ＣＰＵ１０３は、プレイのデモンストレーション映像を表すデモ画面を受付用ディスプレイ３１に表示する(ステップＳ１１１)。ＣＰＵ１０３は、利用者が１プレイ分のコインをコイン投入口３２に投入するまで、デモ画面の表示を継続する（ステップＳ１１２：Ｎｏ）。このとき、ＣＰＵ１０３は、デモンストレーション映像に応じたＢＧＭ等をスピーカ３３から出力させてもよい。
【００６０】
コイン投入口３２に１コインが投入されると、コイン制御部１１２（図６参照）により、コインが投入されたことを示す情報が制御基板１０２を介してコンピュータ装置１０１に出力される。ＣＰＵ１０３は、コイン制御部１１２からの情報ごとにコインカウントを１つインクリメントする。ＣＰＵ１０３は、コインカウントが１プレイ分に達すると、１プレイ分のコインが受け付けられたと判断し（ステップＳ１１２：Ｙｅｓ）、プレイを開始し、ステップＳ１１３以下の処理を行う。
【００６１】
ＣＰＵ１０３は、図９に示す撮影人数選択画面を受付用ディスプレイ３１に表示させ、撮影人数の選択を受け付ける（ステップＳ１１３）。
【００６２】
図９に示すように、撮影人数選択画面２１０には、利用者であるプレイヤーの構成を示す「２人」、「カップル」、「３・４人」、「多人数」の文字がそれぞれ表されたアイコン２１１〜２１４が表示される。アイコン２１１は、プレイヤーが女性２人のペアの場合の選択に用いられ、アイコン２１２は、プレイヤーが男性と女性のペアの場合の選択に用いられる。また、アイコン２１３は、プレイヤーが３又は４人である場合の選択に用いられ、アイコン２１４は、プレイヤーが５人以上である場合の選択に用いられる。ＣＰＵ１０３は、アイコン２１１〜２１４のいずれかのアイコンがタッチされると、選択されたアイコンに対応する撮影人数（プレイヤー構成）をメモリ１０５に記憶する。なお、本実施形態では、プレイヤーが女性２人のペアであり、アイコン２１１（撮影人数「２人」）が選択されたものとして以下説明する。
【００６３】
図８のステップＳ１１３において、撮影人数が選択された後、ＣＰＵ１０３は、図１０に示す撮影コース選択画面を受付用ディスプレイ３１に表示させ、撮影コースの選択を受け付ける（ステップＳ１１４）。
【００６４】
図１０に示すように、撮影コース選択画面２２０には、「アップ×３＋上から全身×２」の文字が表されたアイコン２２１と、「アップ×５」の文字が表されたアイコン２２２とが表示される。
【００６５】
本実施形態では、後述する撮影処理において、５回の撮影（以下、通常撮影）を行い、その後、利用者の全身を含む写真画像を得るための撮影（以下、スペシャル撮影）を１回行う。「アップ×３＋上から全身×２」と、「アップ×５」は、通常撮影の全５回の各撮影時のアングルとその撮影回数とを表している。
【００６６】
つまり、アイコン２２１は、「アップ」のアングルで３回撮影し、「上から全身」のアングルで２回撮影する撮影コース（以下、撮影コースＡ）と対応づけられ、アイコン２２２は、「アップ」のアングルで５回撮影する撮影コース（以下、撮影コースＢ）と対応づけられている。なお、「アップ」のアングルでの撮影は、カメラ２１の鉛直方向の角度及び焦点距離が「アップ」に応じた所定の角度及び焦点距離に制御され、利用者の顔及び上半身の一部が撮影される。「上から全身」のアングルでの撮影は、カメラ２１の鉛直方向の角度及び焦点距離が「上から全身」に応じた所定の角度及び焦点距離に制御され、利用者の全身が撮影される。「上から全身」のアングルの撮影では、利用者の斜め上方向から撮影したような画像が得られる。
【００６７】
ここでは、利用者によって、アイコン２２１がタッチされ、撮影コースＡが選択されたものとする。ＣＰＵ１０３は、選択された撮影コースＡに対応する、撮影ごとのアングルを示すアングル情報をメモリ１０５に記憶する。
【００６８】
図８のステップＳ１１４において撮影コースが選択された後、ＣＰＵ１０３は、名前入力画面（図示略）を受付用ディスプレイ３１に表示させ、利用者の名前の入力を受け付ける（ステップＳ１１５）。なお、入力された利用者の名前は、後述の落書き処理に用いられる編集画像のデザインとして利用されたり、後述のスペシャル合成画像の一部に利用されたりする。
【００６９】
次に、ＣＰＵ１０３は、背景画像選択画面（図示略）を受付用ディスプレイ３１に表示させ、５回の通常撮影によって得られる各写真画像に合成する背景画像の選択を受け付ける（ステップＳ１１６）。本実施形態では、アングルごとに、複数の背景画像がＨＤＤ１０４に記憶されている。ＣＰＵ１０３は、メモリ１０５に記憶された全５回の通常撮影の各撮影に対するアングル情報を参照し、撮影ごとに、当該撮影に対して設定されたアングルに応じた背景画像の中から一の背景画像の選択を受け付け、５回分の各撮影に対する背景画像を示す情報をメモリ１０５に記憶する。
【００７０】
利用者による背景画像の選択が終了すると、ＣＰＵ１０３は、ステップＳ１１３において、撮影人数「２人」又は「カップル」が選択されている場合（ステップＳ１１７：Ｙｅｓ）、スペシャル撮影のガイダンス画面（図示略）を受付用ディスプレイ３１に表示する。そして、ガイダンス画面の表示後、ＣＰＵ１０３は、図１１に示すスペシャル撮影種別選択画面を受付用ディスプレイ３１に表示させ、スペシャル撮影の撮影種別を利用者に選択させる（ステップＳ１１８）。
【００７１】
図１１に示すスペシャル撮影選択画面２３０には、２つの各箱の中に１人ずつモデルが入っている画像が表されたアイコン２３１と、１つの箱の中に２人のモデルが入っている画像が表されたアイコン２３２とが表示される。また、スペシャル撮影選択画面２３０には、アイコン２３１の下側に、「一人ずつ撮影」と表された文字画像２３１ａ、アイコン２３２の下側に、「二人一緒に撮影」と表された文字画像２３２ａが表示される。
【００７２】
アイコン２３１、アイコン２３２に表された各画像は、スペシャル撮影によって得られる撮影画像を用いた合成画像（スペシャル合成画像）のイメージを表している。アイコン２３１は、２人の利用者が別々に写っている２枚の撮影画像を生成する撮影種別（以下、撮影種別ａ）に対応する。アイコン２３２は、２人の利用者が一緒に写っている１枚の撮影画像を生成する撮影種別（以下、撮影種別ｂ）に対応する。
【００７３】
アイコン２３１が選択された場合、各利用者がそれぞれ１つの箱の中に入っているような２枚の合成画像が生成され、アイコン２３２が選択された場合、２人の利用者が１つの箱の中に入っているような１枚の合成画像が生成される。
【００７４】
なお、本実施形態では、撮影人数として「３・４人」又は「多人数」が選択された場合、利用者が１人ずつ１の箱の中に入っているような合成画像ではなく、全ての利用者が１つの箱の中に入っているような合成画像が生成される。そのため、この場合には、撮影種別が選択できないようになっている。
【００７５】
ＣＰＵ１０３は、選択されたアイコンに対応する撮影種別を示す情報をメモリ１０５に記憶する。なお、本実施形態では、利用者によって、アイコン２３１、つまり「撮影種別ａ」が選択されたものとして以下説明する。
【００７６】
図８のステップＳ１１３において選択された撮影人数が「２人」及び「カップル」のいずれでもない場合（ステップＳ１１７：Ｎｏ）、又は、ステップＳ１１８において、スペシャル撮影の撮影種別が選択された後、ＣＰＵ１０３は、撮影ブース２が空いているか否かを判断する（ステップＳ１１９）。撮影ブース２が空いていない場合（ステップＳ１１９：Ｎｏ）、ＣＰＵ１０３は、利用者に対して待機を促す待機画面（図示略）を受付用ディスプレイ３１に表示させる（ステップＳ１２０）。撮影ブース２が空いている場合（ステップＳ１１９：Ｙｅｓ）、ＣＰＵ１０３は、撮影ブース２への移動を誘導する誘導画面（図示略）を受付用ディスプレイ３１に表示させる（ステップＳ１２１）。このとき、ＣＰＵ１０３は、誘導画面の表示とともに、利用者を撮影ブース２へ誘導する音声をスピーカ３３から出力させてもよい。
【００７７】
＜３．２．撮影処理＞
次に、撮影処理（ステップＳ２０）について説明する。図１２は、撮影処理の動作フローを示す図である。
【００７８】
ＣＰＵ１０３は、撮影ブース２内の正面ディスプレイ２２に、撮影開始を案内する撮影開始画面（図示略）を表示する（ステップＳ２１１）。撮影開始画面には、撮影開始ボタンが表示されており、利用者がこの撮影開始ボタンにタッチすることにより以降の処理が開始される。
【００７９】
ＣＰＵ１０３は、メモリ１０５に記憶された通常撮影の各アングル情報に基づいて、カメラ２１の撮影方向及び焦点距離を制御し、５回の通常撮影を行う（ステップＳ２１２）。５回の通常撮影によって得られた５枚の写真画像（以下、通常撮影画像）は、撮影回数と対応づけてメモリ１０５に記憶される。
【００８０】
５回分の通常撮影の後、ＣＰＵ１０３は、スペシャル撮影を行うことを利用者に報知するガイダンスを表示し、ステップＳ１１８で選択されたスペシャル撮影の撮影種別に応じた撮影案内画面を表示する。そして、ステップＳ１１３で選択された撮影人数に応じた所定のアングルとなるように、カメラ２１の撮影方向及び焦点距離を制御して、スペシャル撮影を１回行う（ステップＳ２１３）。
【００８１】
ステップＳ１１３で選択された撮影人数が「２人」、すなわち、女性２人のペアであり、ステップＳ１１８で選択された撮影種別が「撮影種別ａ」である場合、ＣＰＵ１０３は、例えば図１３に示す撮影案内画面３１０を正面ディスプレイ２２に表示する。撮影案内画面３１０には、ライブ映像が表示される表示領域３１１と、表示領域３１１を左右２つに区切る線画像３１２とが表示される。そして、線画像３１２によって区切られた左右の表示領域３１１Ａ、３１１Ｂには、それぞれ、撮影ブース２内をカメラ２１で撮影したライブ映像のうち、表示領域３１１Ａ、３１１Ｂにそれぞれ対応する映像部分が表示される。各利用者はそれぞれ、表示領域３１１Ａ、３１１Ｂに全身が収まるように移動し、ポーズを取る。なお、利用者が、スペシャル撮影によって得られるスペシャル合成画像をイメージし易いように、撮影案内画面３１０の表示領域３１１Ａ、３１１Ｂに、それぞれ、箱の中を立体的に表した画像を表示してもよい。このように構成することで、各利用者に、擬似的に箱の中に入って撮影しているような感覚を与えることができるので、各利用者は、撮影位置を調整したり、ポーズを取ったりし易くなる。
【００８２】
ＣＰＵ１０３は、撮影案内画面３１０を表示後、利用者の全身を正面から写したような撮影画像が得られるアングル（正面全身アングル）となるように、カメラ２１の撮影方向及び焦点距離を制御してスペシャル撮影を行う。そして、ＣＰＵ１０３は、撮影された画像において、表示領域３１１Ａ、３１１Ｂにそれぞれ対応する、予め定められた領域の画像をトリミングし、利用者ごとに、利用者の全身を含む写真画像（以下、スペシャル撮影画像）を生成する。さらに、ＣＰＵ１０３は、生成した２枚のスペシャル撮影画像を区別するための識別情報を対応づけてメモリ１０５に記憶する。この識別情報は、例えば、スペシャル撮影画像が、その元となる撮影画像において、表示領域３１１Ａと３１１Ｂのどちらに対応する領域をトリミングして得られたものであるかを示す情報である。以下、表示領域３１１Ａに対応するスペシャル撮影画像の識別情報をＬ、表示領域３１１Ｂに対応するスペシャル撮影画像の識別情報をＲとする。
【００８３】
なお、ステップＳ１１８で選択された撮影種別が「撮影種別ａ」であり、ステップＳ１１３で選択された撮影人数が「カップル」の場合も、上記撮影人数が「２人」の場合と同様、撮影案内画面３１０が表示され、正面全身のアングルでスペシャル撮影がなされ、２枚のスペシャル撮影画像が生成される。
【００８４】
また、ステップＳ１１３で選択された撮影人数が「２人」又は「カップル」において、ステップＳ１１８で選択された撮影種別が「撮影種別ｂ」である場合、ＣＰＵ１０３は、表示領域３１１が線画像３１２によって区切られていない撮影案内画面（図示略）を正面ディスプレイ２２に表示し、正面全身のアングルとなるようにカメラ２１の撮影方向及び焦点距離を制御してスペシャル撮影を行う。この場合には、１枚のスペシャル撮影画像が生成される。なお、この場合においても、利用者が、スペシャル撮影によって得られるスペシャル合成画像をイメージし易いように、撮影案内画面３１０の表示領域３１１に、箱の中を立体的に表した画像を表示してもよい。
【００８５】
また、ステップＳ１１３で選択された撮影人数が「３・４人」又は「多人数」の場合、ＣＰＵ１０３は、表示領域３１１が線画像３１２によって区切られていない撮影案内画面（図示略）を正面ディスプレイ２２に表示する。そして、撮影人数が「３・４人」の場合には、正面全身のアングルでスペシャル撮影を行い、撮影人数が「多人数」の場合には、上から全身のアングルでスペシャル撮影を行う。この場合には、いずれも１枚のスペシャル撮影画像が生成される。
【００８６】
なお、撮影人数が「多人数」の場合、表示領域３１１には、５人以上が入って撮影を行うことになるが、横に並ぶと表示領域３１１の外にはみ出てしまうため、各利用者は、表示領域３１１内に各利用者の顔が上下に並ぶように、立ち位置を調整することになる。本実施形態では、「正面全身」のアングルで撮影を行った画像に対し、被写体の脚を長く見せるための補正処理を行い、「上から全身」のアングルで撮影を行った画像に対してはこの補正処理を行わない。そのため、本実施形態では、撮影人数が「多人数」の場合、「上から全身」のアングルで撮影を行い、表示領域３１１内に各利用者の顔が上下に並んでも、一部の利用者の顔に脚を長くする補正がなされないようにしている。
【００８７】
図１２に戻り、ＣＰＵ１０３は、ステップＳ２１３のスペシャル撮影の後、編集ブース４が空いているか否かを判断する（ステップＳ２１４）。編集ブース４が空いていない場合（ステップＳ２１４：Ｎｏ）、ＣＰＵ１０３は、利用者に対して待機を促す待機画面（図示略）を正面ディスプレイ２２に表示させる（ステップＳ２１５）。編集ブース４が空いている場合（ステップＳ２１４：Ｙｅｓ）、ＣＰＵ１０３は、編集ブース４への移動を誘導する誘導画面（図示略）を正面ディスプレイ２２に表示させる（ステップＳ２１６）。なお、ＣＰＵ１０３は、誘導画面の表示とともに、利用者を編集ブース４へ誘導する音声をスピーカ４５０から出力させてもよい。
【００８８】
＜２．３．画像編集処理＞
【００８９】
次に、画像編集処理（ステップＳ３０）について説明する。図１４は、画像編集処理のフロー図である。
【００９０】
ＣＰＵ１０３は画像編集に関するデモンストレーション映像等を表示する待機画面（図示略）を編集用ディスプレイ４１１（図５参照）に表示させる（ステップＳ３１１）。
【００９１】
撮影ブース２から編集ブース４へ移動した利用者が待機画面にタッチペン４１２（図５参照）でタッチすると、編集用ディスプレイ４１１において、写真画像に写る被写体の顔の写り、目の大きさ、及び明るさの選択を受け付ける（ステップＳ３１２）。
【００９２】
顔の写りの選択は、被写体の顔全体に施す画像処理の種別を選択するための操作である。この例では、例えば、顔の写りの種別として、被写体の顔が自然なイメージとなるように画像処理を行う「写り１」と、被写体の顔がはっきりしたイメージとなるように画像処理を行う「写り２」とが用意されている。本実施形態では、編集用ディスプレイ４１１に、通常撮影で「アップ」のアングルで撮影した一の撮影画像（アップ撮影画像）に対し、「写り１」と「写り２」にそれぞれ対応する画像処理を施した２つのイメージ画像を表示する。そして、利用者にいずれか一方のイメージ画像を選択させることにより、選択されたイメージ画像に対応する顔の写りの種別を、被写体の顔全体に施す画像処理の種別として特定する。アップ撮影画像は、「上から全身」のアングルで撮影された撮影画像よりも被写体の顔が占める割合が大きいので、イメージ画像によって、利用者に、写り１と写り２の画像処理の違いを示すことができる。
【００９３】
なお、顔の写りの選択において、通常撮影で得られた複数のアップ撮影画像を表示し、利用者が選択したアップ撮影画像を元に、「写り１」、「写り２」の画像処理をそれぞれ施したイメージ画像を表示し、イメージ画像の選択を受け付けるようにしてもよい。つまり、イメージ画像に用いるアップ撮影画像を、利用者の操作に応じて、通常撮影で得られた複数のアップ撮影画像のいずれかに切り替えるようにしてもよい。このように構成することで、通常撮影で得られたアップ撮影画像のうち、顔が横を向く等して適切に被写体の顔に画像処理を施すことができないアップ撮影画像や、利用者が満足しない写真写りのアップ撮影画像が含まれている場合であっても、利用者が所望するアップ撮影画像を用いて顔の写りの選択を行うことができる。
【００９４】
また、目の大きさの選択は、被写体の目の大きさを調整する画像処理の種別を選択するための操作であり、例えば、３段階の目の大きさを示す「大きさ１〜３」の種別のうち、いずれかの種別を利用者に選択させる。明るさの選択は、被写体の肌の色を調整する画像処理の種別を選択するための操作であり、例えば、５段階の肌の明るさを示す「明るさ１〜５」の種別のうち、いずれかの種別を利用者に選択させる。ＣＰＵ１０３は、選択された顔の写り、目の大きさ、及び明るさの各種別をメモリ１０５に記憶する。
【００９５】
次に、ＣＰＵ１０３は、ステップＳ３１２で選択された顔の写り、目の大きさ、及び明るさの種別にそれぞれに対応する画像処理を、通常撮影によって得られた５枚の通常撮影画像、及びスペシャル撮影で得られた２枚のスペシャル撮影画像における各被写体に対して行う。そして、ＣＰＵ１０３は、５枚の通常撮影画像を、その縦と横の長さの比率が所定比率となるように所定の画像サイズにトリミングする。これにより、５枚の通常写真画像及び２枚のスペシャル写真画像が生成される（ステップＳ３１３）。５枚の通常写真画像は、撮影回数と対応づけられてメモリ１０５に記憶され、２枚のスペシャル写真画像は、その元となるスペシャル撮影画像と同様の識別情報と対応づけられてメモリ１０５に記憶される。
【００９６】
次に、ＣＰＵ１０３は、合成用画像選択画面を編集用ディスプレイ４１１に表示し、ステップＳ３１３で生成されたスペシャル写真画像と合成する合成用画像の選択を受け付け、選択された合成用画像と、スペシャル写真画像と対応づけてメモリ１０５に記憶する（ステップＳ３１４）。
【００９７】
図１５Ａは、ステップＳ１１３で選択された撮影人数が「２人」であり、ステップＳ１１８で「撮影種別ａ」が選択された場合に表示される合成用画像選択画面を例示した模式図である。
【００９８】
図１５Ａに示す合成用画像選択画面４１０には、スペシャル写真画像と合成可能な１２パターンの合成用画像のそれぞれに、１人の女性モデルのモデル画像が合成されたサンプル合成画像の縮小画像４１００（４１０１〜４１１２）が表示される。また、縮小画像４１００の左右には、利用者ごとに、利用者によって選択された縮小画像に対応する合成用画像に、当該利用者のスペシャル写真画像が合成された合成画像を表示する表示領域４１２Ａ、４１２Ｂが設けられている。表示領域４１２Ａ、４１２Ｂの下側には、「写真をいれかえる」の文字が表されたアイコン４１３Ａ、４１３Ｂが表示され、表示領域４１２Ａ、４１２Ｂの上側には、ステップＳ１１５において入力された利用者の名前を表示する表示領域４１４Ａ、４１４Ｂが設けられ、表示領域４１４Ａ、４１４Ｂの横には、「名前をいれかえる」の文字が表されたアイコン４１５Ａ、４１５Ｂが表示される。
【００９９】
図１５Ａの例では、表示領域４１２Ａには、縮小画像４１０３に対応する合成用画像に、識別情報Ｌが対応づけられたスペシャル写真画像が合成された合成画像が表示され、表示領域４１２Ｂには、縮小画像４１０６に対応する合成用画像に、識別情報Ｒが対応づけられたスペシャル写真画像が合成されたスペシャル合成画像が表示されている。
【０１００】
利用者によって、アイコン４１３Ａ又は４１３Ｂがタッチされた場合、ＣＰＵ１０３は、表示領域４１２Ａ、４１２Ｂに表示されている合成画像のスペシャル写真画像を相互に入れ替えたスペシャル合成画像を表示する。また、利用者によって、アイコン４１５Ａ又は４１５Ｂがタッチされた場合、ＣＰＵ１０３は、表示領域４１４Ａ、４１４Ｂに表示されている名前を相互に入れ替えて表示する。
【０１０１】
ここで、スペシャル合成画像について具体的に説明する。図１５Ｂは、スペシャル合成画像のレイヤ構成を示す模式図である。図１５Ｂに示すように、スペシャル合成画像は、３つのレイヤＬ１〜Ｌ３によって構成されている。レイヤＬ２には、合成されるスペシャル写真画像、つまり、人物画像が配置される。レイヤＬ３は、スペシャル写真画像の前景となる合成用画像（以下、スペシャル前景画像）が配置される。レイヤＬ１は、スペシャル写真画像の背景となる合成用画像（以下、スペシャル背景画像）が配置される。
【０１０２】
本実施形態における合成用画像は、スペシャル前景画像とスペシャル背景画像とによって、直方体形状の箱が表された画像である。例えば、図１５Ａの縮小画像４１０６に対応する合成用画像の場合、レイヤＬ３には、図１５Ｃに示す、箱の上面ＰＵ、正面ＰＦ、左側面ＰＳ１を含むスペシャル前景画像Ｐ１が配置される。また、レイヤＬ１には、図１５Ｄに示す、箱の内側の背面ＰＲ及び底面ＰＢを含むスペシャル背景画像Ｐ２が配置される。レイヤＬ２には、図１５Ｅに示す、箱の内側に配置される被写体を含む人物画像Ｐ３が配置される。なお、箱の正面ＰＦは、スペシャル写真画像が合成された際に、被写体の正面方向側に位置する面であり、箱の背面ＰＲは、被写体の背面方向側に位置する面である。以下、図１５Ｃ〜１５Ｅを用い、スペシャル前景画像Ｐ１、スペシャル背景画像Ｐ２、人物画像Ｐ３の具体的な構成例について説明する。
【０１０３】
図１５Ｃに示すスペシャル前景画像Ｐ１は、箱の上面ＵＰ、正面ＰＦ、左側面ＰＳ１が表された画像である。スペシャル前景画像Ｐ１において、箱の上面ＰＵと、右側面（図示略）と、正面ＰＦの上端、下端、右端とを含む画像部分Ｐ１１は、紙等の素材を表した非透明色が付されている。また、画像部分Ｐ１１以外の画像部分Ｐ１２、つまり、箱の正面ＰＦにおける上端、下端、右端以外の部分と、箱の左側面ＰＳ１とを含む領域は、透明フィルム等の素材を表した透明色が付されている。また、スペシャル前景画像Ｐ１において、画像部分Ｐ１２の画像部分Ｐ１１との境界近傍はエンボス処理がなされ、画像部分Ｐ１２の影を表す画像（図示略）が配置されており、異なる素材と素材との間の段差が表現されている。そして、画像部分Ｐ１１は、光の反射による色味の変化を表した色味に調整され、画像部分Ｐ１２は、透明フィルムの質や光沢を表す色味に調整されている。さらに、画像部分Ｐ１１における一部の領域Ｐ１１１には、ステップＳ１１５で入力された利用者の名前に対応する文字画像が配置されている。
【０１０４】
図１５Ｄに示すように、スペシャル背景画像Ｐ２は、箱の内側の背面ＰＲと底面ＰＢとを表す画像であって、背面ＰＲを装飾する複数の画像Ｐ２１を含む。複数の画像Ｐ２１は、箱に設定されたテーマに沿った統一感のあるアイテムのデザインが施されている。また、スペシャル背景画像Ｐ２は、画像Ｐ２１に表されているアイテムの影を表す画像Ｐ２３と、箱の上面ＰＵと右側面（図示略）の影を表す画像Ｐ２４とを含む。さらに、スペシャル背景画像Ｐ２において、箱の内側の右側面近傍に相当する領域は、箱の正面から背面に向かって暗くなるように色味が調整されている。なお、このスペシャル背景画像Ｐ２の例では、箱の内側の底面ＰＢが表されているが、スペシャル前景画像Ｐ１における箱の正面ＰＦの下端部分のデザインによっては、この部分に被写体の足元が重なるので、この場合には箱の内側の底面ＰＢは表されない。
【０１０５】
図１５Ｅに示すように、人物画像Ｐ３は、スペシャル写真画像における被写体部分を抽出した被写体画像Ｐ３１と、スペシャル写真画像における被写体の影を表した画像Ｐ３２とを含む。
【０１０６】
上記レイヤＬ１〜Ｌ３を合成することによって、図１５Ｆに示すスペシャル合成画像ＳＰ１が生成される。図１５Ｆに示すように、スペシャル合成画像ＳＰ１は、画像の略全体に、箱を模した容器画像が立体的に表されている。具体的には、スペシャル合成画像ＳＰ１は、スペシャル前景画像Ｐ１とスペシャル背景画像Ｐ２によって、箱の上面、正面、箱の内側の底面が表されているため、斜め上方向から箱を見たような立体感のある画像となっている。また、スペシャル合成画像ＳＰ１は、スペシャル前景画像Ｐ１によって、箱の素材を表現した色味が付され、異なる素材と素材との間の段差や素材間の影が表されているため、箱の素材が立体的に表現されている。さらに、スペシャル合成画像ＳＰ１は、スペシャル背景画像Ｐ２によって、箱の内部に、箱の上面及び右側面の影と、背面に配置されたアイテムの影とが表され、箱の左側面及び右側面近傍が箱の背面に向かって暗くなるように色味が調整されているため、箱内部の奥行を感じさせる画像となっている。そのため、スペシャル合成画像ＳＰ１は、箱の外観だけでなく、箱の内部も含めて立体感が表現された仕上がりになる。また、スペシャル背景画像Ｐ２と人物画像Ｐ３によって、箱の背面に配置されたアイテムと被写体の影とが表現されている。そのため、スペシャル合成画像ＳＰ１は、箱内部の立体感がより強調され、利用者が箱の中にパッケージされたような印象を与えることができ、遊戯性の高い仕上がりとなっている。
【０１０７】
このように、図１５Ａに例示する縮小画像４１００に対応する各合成用画像は、それぞれ異なるデザインが施された、直方体形状の箱を模した画像である。上記したように、縮小画像４１０６に対応する合成用画像は、箱の上面と正面の外形と、箱の内側の底面及び左側面とが表されているが、例えば、縮小画像４１０３に対応する合成用画像は、箱の上面と正面の外形と、箱の内側の底面及び左右の側面とが表され、縮小画像４１０１に対応する合成用画像は、箱の上面と正面の外形が表されている。つまり、いずれの合成用画像も、少なくとも箱の正面と上面の外形が表され、箱の外観が立体的に表された画像となっている。
【０１０８】
なお、図１５Ａの合成用画像選択画面４１０は、スペシャル撮影の撮影種別が「撮影種別ａ」の場合を例示するものであるが、「撮影種別ｂ」が選択されている場合には、上記と同様に箱を模した複数の合成用画像のそれぞれに、２人の女性モデルのモデル画像が合成されたサンプル合成画像の縮小画像が表示される。つまり、この場合には、２人の女性モデルが１つの箱に入っているイメージのサンプル合成画像の縮小画像が合成用画像選択画面に表示される。そして、この場合には、表示された複数の縮小画像から２人の利用者に共通の縮小画像を選択させ、選択された縮小画像に対応する合成用画像に、２人の利用者が一緒に写っているスペシャル写真画像を合成したスペシャル合成画像を表示させる。図１６Ａは、撮影人数が「２人」、「撮影種別ｂ」の場合に生成されるスペシャル合成画像を例示した模式図である。図１６Ａの（ａ）（ｂ）に示すように、スペシャル合成画像ＳＰ２１、ＳＰ２２は、箱を模した合成用画像Ｐ４１１、Ｐ４１２と、２人の利用者の全身が写っているスペシャル写真画像における被写体部分を抽出した被写体画像Ｐ４２１、Ｐ４２２とがそれぞれ合成されて構成されている。
【０１０９】
また、ステップＳ１１３において、撮影人数として「カップル」が選択され、ステップＳ１１８において、「撮影種別ａ」が選択されている場合には、合成用画像選択画面に、女性用の複数の合成用画像（以下、女性用合成用画像）と、１人の女性のモデル画像が合成されたサンプル合成画像の縮小画像と、男性用の複数の合成用画像（以下、男性用合成用画像）と、１人の男性のモデル画像が合成されたサンプル合成画像の縮小画像とが表示される。
【０１１０】
女性用合成用画像と男性用合成用画像は、撮影人数が「２人」の場合と同様、箱を模した画像であるが、女性用合成用画像と男性用合成用画像とで、例えば、箱の素材の色味や箱の内側の背面を表す色味が互いに異なっていたり、箱の背面に配置されるアイテムの色味が互いに異なったりしてもよい。また、女性用合成画像と男性用合成画像において箱の内側の背面に配置されるアイテムは、互いに共通するデザインが施されていてもよいし、互いに異なるデザインが施されていてもよい。
【０１１１】
また、例えば、図１６Ｂに示すように、女性用合成用画像Ｐ５１と、男性用合成用画像Ｐ５２において、斜線領域Ｐ５１１、Ｐ５２１は、それぞれ、被写体画像が配置される領域であり、透明フィルムの素材を表す透明色が付され、ハート型の左半分と右半分の形状を有する。このように構成することで、女性用合成用画像Ｐ５１と、男性用合成用画像Ｐ５２とを隣接して配置したときに、この２つの領域Ｐ５１１、Ｐ５２１によってハート型が形成され、遊戯性をより高めることができる。つまり、女性用合成用画像と男性用合成用画像において、被写体画像が配置される領域は、女性用合成用画像と男性用合成用画像とを隣接して配置した場合に、この２つの領域によって１つの所定形状が形成されるように、左右対称となる形状を有していてもよい。
【０１１２】
また、ステップＳ１１３において、撮影人数として「カップル」が選択され、ステップＳ１１８において、「撮影種別ｂ」が選択されている場合、合成用画像選択画面に、撮影種別ｂに対応するデザインが施された箱を模した複数の合成用画像のそれぞれと、女性モデルと男性モデルが一緒に写っているモデル画像が合成されたサンプル合成画像の縮小画像を表示する。そして、合成用画像選択画面において、女性と男性に共通の合成用画像の選択を受け付けるようにする。つまり、この場合には、女性と男性とが一緒に１つの箱の中に入っているスペシャル合成画像が生成されるため、女性と男性に共通の１枚の合成用画像を選択させる。
【０１１３】
また、ステップＳ１１３において、撮影人数として「３・４人」又は「多人数」が選択されている場合には、合成用画像選択画面に、撮影人数「３・４人」又は「多人数」に対応するデザインが施された箱を模した複数の合成用画像のそれぞれと、３人以上の女性モデルが一緒に写っているモデル画像が合成されたサンプル合成画像の縮小画像を表示し、利用者に共通の合成用画像の選択を受け付けるようにする。つまり、この場合には、全ての利用者が一緒に１つの箱の中に入っているスペシャル合成画像が生成されるため、全ての利用者に共通する１枚の合成用画像を選択させる。
【０１１４】
図１４におけるステップＳ３１４の後、ＣＰＵ１０３は、編集用ディスプレイ４１１に、利用者ごとの編集画面（図示略）を表示し、利用者ごとに、５枚の通常写真画像に対し、落書き操作（編集操作）を受け付ける（ステップＳ３１５）。具体的には、一の編集画面には、５枚の通常写真画像のそれぞれについて、その通常写真画像に対して選択された背景画像が合成された合成画像が縮小表示される。利用者は、縮小表示された５枚の合成画像から編集対象の合成画像を選択して、編集画面における編集領域にその合成画像を表示させる。そして、利用者は、予め用意されたスタンプ画像やフレーム画像等の編集画像から所望の編集画像を選択し、編集領域に表示されている合成画像上の所望する位置にその編集画像を配置することにより、通常写真画像に対して落書き（編集）を行う。
【０１１５】
ＣＰＵ１０３は、落書き処理が終了すると、利用者ごとに、５枚の通常写真画像のそれぞれに対して選択された編集画像を、その通常写真画像と対応づけてメモリ１０５に記憶する。
【０１１６】
続いて、ＣＰＵ１０３は、シール紙に印刷されるシート画像のシートレイアウトを選択するためのシートレイアウト選択画面（図示略）を編集用ディスプレイ４１１に表示させ、利用者ごとに、シートレイアウトの選択を受け付ける（ステップＳ３１６）。
【０１１７】
本実施形態において、シートレイアウトは、編集処理後の５枚の通常写真画像が配置される通常写真画像領域と、１枚のスペシャル合成画像が配置されるスペシャル合成画像領域と、デザイン画像領域とを有する。デザイン領域は、通常写真画像領域とスペシャル合成画像領域以外の領域であって、シート画像を装飾するデザイン画像が配置される。シートレイアウト選択画面（図示略）には、通常写真画像領域とスペシャル合成画像領域の配置が異なる複数種類のシートレイアウトが表示される。利用者は、複数のシートレイアウトの中から所望する一のシートレイアウトを選択する。
【０１１８】
ＣＰＵ１０３は、ステップＳ３１６において、利用者ごとに選択されたシートレイアウトに基づき、シール紙に印刷するシート画像を生成する（ステップＳ３１７）。具体的には、ＣＰＵ１０３は、利用者ごとに選択されたシートレイアウトに基づき、シートレイアウトにおける各通常写真画像領域に、ステップＳ３１３で生成された通常写真画像と、各通常写真画像について選択された背景画像及び編集画像とを合成した通常合成画像を配置する。そして、ＣＰＵ１０３は、当該シートレイアウトにおけるスペシャル合成画像領域に、ステップＳ３１３で生成された当該利用者のスペシャル写真画像と、ステップＳ３１４で選択された当該利用者の合成用画像とを合成したスペシャル合成画像を配置する。ＣＰＵ１０３は、通常合成画像とスペシャル合成画像とを配置した後、印刷用の解像度及び色味の調整等を行ってシート画像を生成する。
【０１１９】
図１７は、ステップＳ１１３において撮影人数として「２人」が選択され、ステップＳ１１８において「撮影種別ａ」が選択された場合の一の利用者が選択したシートレイアウトを元に生成されたシート画像の一例を示す模式図である。図１７に示すように、シート画像ＳＨには、通常合成画像領域５枚の通常合成画像Ｔ１１〜Ｔ１５と、１枚のスペシャル合成画像Ｔ２と、デザイン画像Ｔ３１、Ｔ３２とが配置される。
【０１２０】
なお、シートレイアウトにおいて、デザイン画像領域には、全てのシートレイアウトに共通のデザイン画像が配置されるようにしてもよいし、シートレイアウトに応じてデザイン（装飾）が異なるデザイン画像が配置されるようにしてもよい。また、一部のシートレイアウトについては、ステップＳ３１４で選択された合成用画像に応じて色味が異なるデザイン画像が配置されるようにしてもよい。この場合には、ＣＰＵ１０３は、ステップＳ１１３で撮影人数として「２人」又は「カップル」が選択され、ステップＳ１１８で「撮影種別ａ」が選択されているとき、シートレイアウト選択画面に、ステップＳ３１４で利用者ごとに選択された合成用画像に応じたデザイン画像が配置されたシートレイアウトを表示する。このように、合成用画像に応じた色味のデザイン画像を配置することで、シート画像全体として統一感のあるデザイン性の高い仕上がりにすることができる。
【０１２１】
図１４におけるステップＳ３１７の後、ＣＰＵ１０３は、事後接客部５が空いているか否かを判断する（ステップＳ３１８）。事後接客部５が空いていない場合（ステップＳ３１８：Ｎｏ）、ＣＰＵ１０３は、利用者に対して待機を促す待機画面（図示略）を編集用ディスプレイ４１１に表示させる（ステップＳ３１９）。事後接客部５が空いている場合（ステップＳ３１８：Ｙｅｓ）、ＣＰＵ１０３は、ステップＳ３１７で生成したシート画像をプリンタ６５０に送信し、シール紙へのシート画像の印刷を開始する（ステップＳ３２０）。また、ＣＰＵ１０３は、利用者を事後接客部５へ誘導する誘導画面（図示略）を編集用ディスプレイ４１１に表示させる（ステップＳ３２１）。ＣＰＵ１０３は、誘導画面の表示とともに、利用者を事後接客部５へ誘導する音声をスピーカ４１３から出力させてもよい。
【０１２２】
＜２．４．事後接客処理＞
次に、事後接客処理（ステップＳ４０）について説明する。図１８は、事後接客処理のフロー図である。
【０１２３】
ＣＰＵ１０３は、開始画面を受付用ディスプレイ５１に表示させる。編集ブース４から移動してきた利用者が開始画面を指でタッチすると、画像送信処理が開始される（ステップＳ４１１）。また、ＣＰＵ１０３は、操作に必要な音声をスピーカ５３に出力する。
【０１２４】
画像送信処理が開始されると、ＣＰＵ１０３は、利用者ごとに、利用者の携帯端末ＣＬに送信するための画像を選択する画像選択画面（図示略）を受付用ディスプレイ５１に表示する。その後、利用者が選択した送信対象画像を取得するためのＵＲＬを記載した通知メールを利用者に送信するため、利用者にメールアドレスの入力を促す入力画面（図示略）を受付用ディスプレイ５１（図５参照）に表示する。
【０１２５】
具体的には、ＣＰＵ１０３は、ステップＳ３１３で生成された５枚の通常写真画像と、ステップＳ１１６で選択された各通常写真画像に対する背景画像、及びステップＳ３１５で各通常写真画像に対して選択された編集画像とを合成した５枚の通常合成写真画像と、ステップＳ３１３で生成された利用者ごとのスペシャル写真画像と、ステップＳ３１４で選択された利用者ごとの合成用画像とを合成したスペシャル合成画像とを画像選択画面に表示する。そして、ＣＰＵ１０３は、１人目の利用者による送信用画像の選択を受け付けた後、その利用者のメールアドレスの入力を受け付ける。１人目の利用者のメールアドレスの入力を受け付けた後、ＣＰＵ１０３は、画像選択画面を表示して２人目の利用者の送信対象画像の選択を受け付け、続いて、２人目の利用者のメールアドレスの入力を受け付ける。
【０１２６】
ＣＰＵ１０３は、各利用者のメールアドレスが入力されると、利用者ごとのメールアドレスと、利用者ごとに選択された送信対象画像の情報と、５枚の通常写真画像と、通常写真画像ごとに選択された背景画像及び編集画像とを合成した通常合成写真画像の画像データをサーバＳＶに送信する。さらに、ＣＰＵ１０３は、ステップＳ３１３で生成された利用者ごとのスペシャル写真画像と、ステップＳ３１４で選択された合成用画像とを合成したスペシャル合成画像の画像データをサーバＳＶに送信する。
【０１２７】
サーバＳＶは、写真撮影遊戯機１から送信された各利用者のメールアドレスを宛先として、写真撮影遊戯機１から送信された画像データのうち、各利用者の送信対象画像の画像データを取得するためのＵＲＬが記載された通知メールを送信する。
【０１２８】
各利用者は、各々の携帯端末ＣＬでサーバＳＶからの通知メールを受信し、通知メールに記載されたＵＲＬにアクセスすることにより、選択した送信対象画像を取得することができる。なお、各利用者は、所定の会員登録をすることにより、サーバＳＶを介して、画像選択画面で選択しなかった全ての画像を取得することができる。
【０１２９】
図１４のステップＳ３２０におけるシート画像印刷処理が終了するまでの待ち時間に、上記ステップＳ４１１の処理が実行される。ステップＳ３２０においてシート画像の印刷が終了すると、ＣＰＵ１０３は、シート画像が印刷されたシール紙（写真シール）を写真シール排出口５２から排出する（ステップＳ４１２）。ここまでが、１回の利用における一連のプレイである。
【０１３０】
上述した実施形態において、スペシャル合成画像は、スペシャル合成画像の略全体に、箱を模した容器画像が立体的に表され、箱の内部に被写体が視認可能となるように配置された画像である。つまり、上述した実施形態におけるスペシャル合成画像は、合成画像の一部領域に容器を模した容器画像を配置し、容器の内部に被写体が視認可能となるように被写体画像を配置するとともに、容器画像以外の領域に他の被写体画像等の画像を配置したものとは異なる。そのため、上述した実施形態では、画像全体として立体感のあるスペシャル合成画像を利用者に提供することができる。また、上述した実施形態において、スペシャル合成画像に合成される箱を模した合成用画像は、箱の正面と上面の外形が表されているため、箱全体が立体的に表現され、スペシャル合成画像を立体的に見せることができる。さらに、合成用画像は、箱の素材間の影が表され、素材の厚みが表現されているため、箱の立体感がより強調されている。また、スペシャル合成用画像には、箱の素材や質感を表す色味が付されているため、箱の素材を利用者にイメージさせることができる。また、スペシャル合成用画像において、箱の内側における上面と側面の影が表されているため、箱の内側の立体感が表現され、スペシャル合成画像をより立体的に見せることができる。さらに、スペシャル合成画像には、箱の内側の背面のアイテムと被写体の影が表されているため、箱の内部の奥行を感じさせる仕上がりとなる。その結果、箱の中に利用者がパッケージされているようなイメージを利用者に与えることができ、遊戯性を高めることができる。
【０１３１】
また、上述した実施形態では、撮影人数として「カップル」が選択され、撮影種別として「撮影種別ａ」が選択された場合には、箱のデザインが互いに対応する女性用合成用画像と男性用合成用画像とが用意されているため、デザイン性及び遊戯性の高いスペシャル合成画像を利用者に提供することができる。
【０１３２】
以上、本発明の実施形態について説明したが、本発明は上記実施形態に限定されるものではなく、その趣旨を逸脱しない限りにおいて、種々の変更が可能である。
【０１３３】
（１）上述した実施形態では、合成用画像は、少なくとも箱の正面と上面の外形が表された箱を模した画像であったが、例えば、合成用画像は、図１９Ａに示すように、直方体形状の箱を模した画像であって、箱の正面ＰＦと右側面ＰＳ２の外形と、箱内部の上面ＰＵと、左側面ＰＳ１と、底面ＰＢとが表された画像であってもよい。なお、図１９Ａにおいて、少なくとも被写体画像が配置される領域を含む正面ＰＦの斜線領域は、透明色が付されているものとする。また、図１９Ａにおいて、箱の正面ＰＦの上端、右端、下端が非透明色で表されていてもよい。この場合には、図１９Ｂに示すように、箱内部の上面ＰＵや底面ＰＢは表されないが、箱の正面ＰＦと右側面ＰＳ２の外形、つまり、少なくとも箱の複数の面の外形が表される。
【０１３４】
（２）上述の実施形態では、直方体形状の箱を模した合成用画像の例を示したが、合成用画像に表される容器及びその形状はこれに限らない。例えば、合成用画像は、瓶を模した画像であってもよいし、円柱や多角柱等の形状を有する箱等の容器を模した画像であってもよい。要は、合成用画像は、容器が立体的に表された画像であればよい。より具体的には、合成用画像は、容器を模した画像であって、少なくとも容器の複数の面の外形が表された画像であればよい。
【０１３５】
（３）上述した実施形態では、事後接客部５において送信用画像の選択及びメールアドレスの入力を受け付ける例を説明したが、編集ブース４における編集用ディスプレイ４１１において送信用画像の選択及びメールアドレスの入力を受け付けるようにしてもよい。
【符号の説明】
【０１３６】
１      写真撮影遊戯機
２１    カメラ
１０３  ＣＰＵ
１０４  ＨＤＤ
１０５  メモリ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５Ａ】
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【図１５Ｂ】
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【図１５Ｃ】
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【図１５Ｄ】
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【図１５Ｅ】
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【図１５Ｆ】
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【図１６Ａ】
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【図１６Ｂ】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９Ａ】
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【図１９Ｂ】
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