(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技場で会員登録を行った会員が所持する会員記録媒体の識別情報と、当該会員の個人情報とを対応付けて記憶する会員情報記憶手段と、
前記会員記録媒体を受け付ける受付手段と、
一の会員記録媒体である第１会員記録媒体を受け付ける前に、当該第１会員記録媒体とは異なる第２会員記録媒体を受け付けていたことを特定可能に、前記受付手段が受け付けた前記会員記録媒体の履歴に関する履歴情報を記憶する履歴情報記憶手段と、
前記履歴情報に基づいて、前記第１会員記録媒体を受け付ける前に前記第２会員記録媒体を受け付けた頻度が予め定められた基準頻度よりも高い状態である高頻度受付状態であることを特定し、当該第１会員記録媒体及び第２会員記録媒体をグループとして登録する特定手段と、
前記第１会員記録媒体を受け付けた場合に、前記高頻度受付状態であれば遊技場の管理者に対して第１異常報知を実行する異常報知手段と、
前記特定手段によりグループとして登録された前記第１会員記録媒体及び前記第２会員記録媒体の中から正常な会員記録媒体を決定するために遊技場の管理者が操作する操作手段と、を備え、
前記異常報知手段は、前記第１異常報知を実行した後、前記特定手段によりグループとして登録された前記第１会員記録媒体及び前記第２会員記録媒体の中から前記操作手段の操作によって正常であると決定された会員記録媒体を受け付けても前記第１異常報知を実行しないようにする一方、正常であると決定されていない会員記録媒体を受け付けた場合、当該第２会員記録媒体を受け付けたことに対応した第２異常報知を実行することを特徴とする遊技場用システム。
【請求項２】
前記受付手段に前記会員記録媒体を受け付けさせた遊技者を撮像する撮像手段と、
前記撮像手段の撮像結果を記憶する撮像結果記憶手段と、を備え、
前記異常報知手段は、前記第２異常報知として、前記撮像結果記憶手段が記憶している前記第１会員記録媒体を受け付けさせた遊技者の画像を遊技場の管理者に示すことを特徴とする請求項１に記載の遊技場用システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技場用システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技場によっては、会員登録した遊技者に対して会員カード（会員記録媒体）を配布している。会員カードを使用している遊技者であれば、遊技によって獲得した玉やメダルを遊技場へと預け入れる所謂貯玉や、貯玉数に応じて玉やメダルを引きだす所謂再プレイを行うことが可能である。
【０００３】
また、遊技媒体の交換率の違い等により現金投資を行うよりも再プレイを行った方が有利であるため、一日に再プレイ可能な玉やメダルの数に上限を設けている遊技場も存在している（例えば特許文献１参照）。再プレイに上限を設けることは、会員登録した遊技者が会員登録していない遊技者よりも極端に有利になることを抑制するための工夫である。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１５−１３９５７４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、遊技者によっては、他人名義で登録を行うことにより複数の会員カードを所持し、それらの複数の会員カードに対応したそれぞれの口座に貯玉を行うことで、それぞれのカードで上限まで再プレイを行う者がいる。この場合、会員カードを１枚しか所持していない遊技者よりも、再プレイにより多くの玉やメダルを引き出すことが可能となり、複数の会員カードを所持した遊技者が極端に有利になってしまう虞がある。尚、本問題は、再プレイを行うときに限られたものではなく、会員カードを所持する遊技者に対して特典を付与する遊技場であれば該当し得るものである。
【０００６】
本発明は上記事情に鑑みてなされたもので、その目的は、複数の会員記録媒体を所持する遊技者に適切に対応し易くすることができる遊技場用システムを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
請求項１の発明によれば、同じ会員記録媒体の組み合わせを高い頻度で受け付けている場合に、その組み合わせの会員記録媒体のいずれかが使用される場合には第１異常報知を実行するので、複数の会員記録媒体を所持している可能性がある遊技者を発見し易くすることができる。
【０００８】
また、第１異常報知を実行した際に遊技者の身分証を確認する等、第１異常報知を実行した際の第１会員記録媒体が正常なものであることが特定できた場合、第１会員記録媒体を使用しても第１異常報知を実行しない様にすることができる。この様に第１会員記録媒体が正常なものであった場合、会員記録媒体の組み合わせに含まれる他の会員記録媒体である第２会員記録媒体は、登録名義が別人である等、不正な会員記録媒体である確率が高くなる。そこで、第１会員記録媒体が正常なものであると登録した後に、第２会員記録媒体が使用される場合には第２異常報知を実行するため、管理者による確認が行われた後に他人名義の会員記録媒体が使用されることを抑制し易くすることができる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】一実施形態における遊技場用システムの全体構成を示す概略図
【図２】高頻度受付会員カードの組み合わせを示す図
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、本発明の一実施形態について図面を参照して説明する。
図１は、遊技場用システムの全体構成を概略的に示している。遊技場には、遊技機（スロットマシン）１に対応して貸出装置２（受付手段）及びデータ表示機３が設置されている。これら遊技機１、貸出装置２及びデータ表示機３は、中継装置４と接続されている。中継装置４は、ＬＡＮ５を介して管理装置６（会員情報記憶手段、履歴情報記憶手段、特定手段、異常報知手段、撮像結果記憶手段）と接続されている。管理装置６は、遊技場内の例えば管理室に設置されており、キーボード７、モニタ８、マウスやプリンタ（図示せず）等が組み合わされて構成されており、遊技機側（遊技機１、貸出装置２等）から送信される遊技信号を受信することにより遊技機１毎の遊技データや会員登録された会員毎の個人情報や貯玉情報等を管理する。また、遊技場には、景品交換を行うためのＰＯＳ（景品交換装置、図示せず）や、ＩＣカード（記録媒体）の残高を精算するための精算装置（図示せず）も設置されており、ＰＯＳや精算装置もＬＡＮ５を介して管理装置６と接続されている。尚、図１では省略しているが、数百台の遊技機１が管理装置６の管理対象となる。本実施形態では上記したように遊技機１がスロットマシンであることから、遊技価値（遊技媒体）はメダルである。遊技機１がパチンコ機であれば、遊技価値はパチンコ玉である。
【００１１】
遊技機１は、表示窓９を介して視認可能なリール１０、有効化された入賞ラインを示す有効ライン表示部１１、表示パネル１２、クレジットメダルの投入を行うクレジットボタン１３、クレジットメダルの精算を行う精算ボタン１４、メダルを投入するメダル投入口１５、スタートレバー１６、左ストップボタン１７、中ストップボタン１８、右ストップボタン１９、払出数表示部２０、クレジット数表示部２１、受皿２２等を有する。
【００１２】
遊技機１は、メダルが投入された状態でスタートレバー１６が操作されると（ゲーム開始操作が行われると）、発生する乱数の中から１つの乱数を抽出して内部抽選を実行し、内部当選役がある場合には当該内部当選役に対応するフラグを成立させると共に、各リール１０を始動（回転）させ、この状態で各ストップボタン１７〜１９が操作されると、対応するリール１０の回転を停止させる。続いて、内部当選役のフラグに応じて各リール１０の停止位置を決定するための停止テーブル（図示せず）に基づいて、所謂引込制御（すべり制御）を含む停止制御、即ち、各リール１０を内部当選役フラグの種類に応じた入賞図柄またはハズレ図柄で停止表示させる制御を実行する。引込制御は、各ストップボタン１７〜１９の操作を検出した時点から予め規定された引込範囲（最大で４図柄まで）にある図柄を入賞ライン上に引込んで停止させることが可能な制御である。尚、内部当選役フラグに対応する図柄が引込範囲内に存在しないときは、その図柄を入賞ライン上に引込んで停止させることができないので、入賞が発生せずに所謂取りこぼしとなる。
【００１３】
遊技機１は、以下の遊技信号を送信する。
アウト信号＝ゲームの開始操作に応じてベット状態のメダルを消費したとしてベット状態のメダル数（３枚）分がパルス送信されるので、アウト信号数×１がアウト（消費価値、使用媒体数）となる。尚、リプレイ時にも、対応分がパルス送信される。
【００１４】
セーフ信号＝メダルが１枚付与（払出）される毎にパルス送信されるので、セーフ信号数×１がセーフ（入賞付与価値、払出媒体数）となる。尚、リプレイ役入賞時にも、そのゲームに使用されたメダル分がパルス送信される。
ＢＢ（ビッグボーナス）信号、ＲＢ（レギュラーボーナス）信号＝対応するボーナス状態のときにレベル送信されるので、信号入力期間中をボーナス状態として特定する。
【００１５】
遊技機１には、ボーナス役としてのＢＢ役及びＲＢ役、小役及びリプレイ役が設けられている。遊技機１には、合計５本（表示窓９の上段、中段、下段に対応した横方向に１本ずつの３本、斜め方向の２本）の有効ラインが設けられており、遊技者によるストップボタン１７〜１９の操作により、これらの有効ラインのうち何れかの有効ライン上に内部当選役に対応する図柄が揃ったとき、即ち、有効ライン上に停止表示された図柄の組合せが内部当選役に対応する図柄の組合せと一致したときに入賞となる。入賞となった場合には、ＢＢ状態やＲＢ状態の発生、または対応する枚数のコインの払出し（遊技価値の付与）を行う。ＢＢ状態は例えば３００枚を越えるコインの払出しにより終了し、ＲＢ状態は８回の入賞の発生により終了する。ＢＢ状態及びＲＢ状態における１ゲーム当たりのコインの投入枚数は２枚となっている。
【００１６】
遊技機１は、ＢＢ役及びＲＢ役の内部当選確率を、設定値の変更により変更可能となっている。設定値は、遊技機１の遊技性能を調整するための調整情報であり、例えば１〜６の６段階に区分されており、遊技場の管理者により何れか１つが選択されて使用される。遊技機１は、設定値が大きいほどボーナス役の当選確率が高くなり、それに伴って理論上の出率が大きくなり、反対に、設定値が小さいほどボーナス役の当選確率が低くなり、それに伴って理論上の出率が小さくなる。即ち、設定値が大きいほど遊技者にとって有利であり、設定値が小さいほど遊技者にとって不利である。尚、小役確率については全設定共通であるが、異なっていても良く、小役確率や他の条件等により出率を調整しても良い。
【００１７】
貸出装置２は、遊技者が紙幣を投入するための紙幣投入口２３、遊技者がＩＣカードを挿入するためのカード挿入口２４、挿入されたＩＣカードを発券するための発券ボタン２５、メダルを１枚ずつメダル排出路に排出するホッパー（図示せず）の状態を示すホッパーＬＥＤ２６、メダルを遊技機１の受皿２２に払出す払出ノズル２７、メダルを投入する投入部２８（図１では蓋で閉鎖されている）、投入部２８に投入されて計数されたメダルを貯玉するための貯玉ボタン２９、貸出装置２に会員カードを受け付けさせた遊技者を撮像（受付手段に前記会員記録媒体を受け付けさせた遊技者を撮像）するカメラ３０（撮像手段）、第２異常報知ランプ３１等を有する。
【００１８】
貸出装置２は所謂各台計数機能及び各台再プレイ機能を有しており、会員カードの読取状態でメダルを投入部２８に投入して計数した後、貯玉ボタン２９を押下げることで、獲得したメダルを遊技場へと預け入れる所謂貯玉、即ち、計数したメダルを貯蓄することができる。貯玉情報は会員カードから読取った会員ＩＤと対応付けて管理装置６へ送信され、管理装置６において貯玉情報として記憶され、この貯玉情報を参照することにより貸出装置２において再プレイ処理を実行することができる。
【００１９】
カメラ３０は、例えば周知のＣＭＯＳセンサやＣＣＤセンサ等の撮像素子を含んで構成され、貸出装置２に対応する遊技機１の前方（正面）を撮像視野として所定周期（例えば４秒毎）で撮像する。即ち、カメラ３０は、椅子に遊技者が着座していれば、その遊技者の顔を含む所定領域を所定周期で撮像する。カメラ３０は、遊技者の顔を撮像していることを当該遊技者に意識させないように、その存在を遊技者が認識できないように搭載されているのが望ましい。
【００２０】
貸出装置２は、上述した各種動作に応じて以下の遊技信号を送信する。
・売上信号＝貸出メダル５枚（１００円相当）毎に１パルスが送信されるので、売上信号数×１００を売上金額とし、売上信号×５を売上メダルとする等して売上情報を特定可能となる。
・会員ＩＤ信号＝挿入されている会員カードに記憶されている会員ＩＤを示す信号
・撮像信号＝カメラ３０が撮像した画像を含む信号である。撮像信号には自装置を特定可能な装置ＩＤが含まれており、装置ＩＤを特定することで、撮像信号の送信元の貸出装置２を特定可能となる。
【００２１】
データ表示機３は、図１に示すように、各種の遊技データ（ＢＢ状態やＲＢ状態の発生回数、スタート回数、ＡＲＴの発生回数、平均獲得枚数等）を表示する情報表示部３２、遊技場の従業員を呼出すときに遊技者が押下する呼出ボタン３３、情報表示部３２が表示する遊技データを切替えるときに遊技者が押下する切替ボタン等を含む操作部３４等を有する。
【００２２】
管理装置６は、図示しないＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、信号を送受信するための入出力部、及び、ＨＤＤ等の記憶手段を備えたコンピュータで構成されており、ＲＯＭやＨＤＤ等に記憶されている制御プログラムに従って作動する。この管理装置６は、遊技機側の機器から送信される上記したような各種の遊技信号に基づいて遊技情報を集計する。管理装置６は、周知のように、例えば遊技機が通常状態であるかボーナス状態であるかの特定、或いは差枚数（＝セーフ−アウトで算出）、出玉率（＝セーフ÷アウトで算出）、売上げ（＝貸出メダルや売上金額）、ゲーム回数等の遊技情報の特定を行っている。
【００２３】
また、管理装置６は、遊技者が獲得した持玉を遊技場に預ける所謂貯玉等の管理機能を備えており、会員の登録情報を記憶している。登録情報は、会員となった遊技者に配布された会員カードに記憶されている会員ＩＤ（遊技場で会員登録を行った会員が所持する会員記録媒体の識別情報）と会員の個人情報とを対応付けて記憶した情報である。会員の個人情報としては、名前、住所、電話番号が一般的であるが、遊技者が特定可能であれば個人情報はどのような情報でも良い。
【００２４】
ところで、メダル１枚の貸出交換率と景品交換率が等価ではない店舗では、現金投資を少なくして再プレイの割合を増やした方が有利なため、遊技場によっては、貯玉再プレイ数に上限を設けていることがある。
しかしながら、遊技者によっては、他人から他人名義の不正な会員カード（以下、不正カード）を譲り受けることで、自分名義の正常な会員カード（以下、正常カード）に加えた１枚または複数の不正カード、或いは全てが他人名義の複数の不正カードを所持し、それぞれの会員カードで上限までの再プレイを行うことにより、一人で上限を上回った再プレイを行う者がいる。このため、複数の会員カードを所持する遊技者は、１枚しか会員カードを持っていない遊技者よりも極端に有利になってしまう。
【００２５】
このような事情から、本実施形態では、管理装置６に、複数の会員カードを不正に使用する遊技者を特定する機能を備えるようにした。
即ち、管理装置６は、貸出装置２から入力する会員ＩＤ信号に基づいて当該貸出装置２で使用された（受け付けた）会員カードを特定しており、会員カード（第１会員記録媒体）を特定した場合、会員カードの使用日時を記憶し、同時期に使用された会員カード（第２会員記録媒体）の会員ＩＤの組み合わせ（会員記録媒体の履歴に関する履歴情報）を特定して記憶（一の会員記録媒体である第１会員記録媒体を受け付ける前に、当該第１会員記録媒体とは異なる第２会員記録媒体を受け付けていたことを特定可能に、受付手段が受け付けた会員記録媒体の履歴に関する履歴情報を記憶）する。同時期に使用された会員カードとは、現在受け付けている会員カードと同時期の組み合わせとなるか否かの比較対象となるもので、現在受け付けている会員カードの前に受け付けていた例えば３枚の会員カードのことである。
【００２６】
管理装置６は、上述の様にして特定した同時期に使用された会員カードの組み合わせを会員カードの会員ＩＤに対応して記憶した場合、記憶した日から例えば１０日以内となる同時期の同じ組み合わせが遊技場内のいずれかの貸出装置２で再び発生するかを監視する。
【００２７】
同時期の同じ組み合わせか否かの判定は、現在受け付けている会員カードの会員ＩＤと前３枚の会員ＩＤの組み合わせ（以下、基本組み合わせ）と、基本組み合わせを判断した以後に受け付けた会員カード（現在受け付けている会員カードに該当）の会員ＩＤと前３枚の会員ＩＤの組み合わせ（以下、比較対象組み合わせ）とを比較することで行う。
【００２８】
具体的には、次のようにして基本組み合わせと比較対象組み合わせとを比較する。尚、会員カードの会員ＩＤをアルファベットで示し、異なる営業日にＸ１〜Ｘ３、Ｘ４〜Ｘ６の正常カードを順に受け付けた後にＡ、Ｂ、Ｃの不正カードを順に受け付けるものとする。また、説明の簡単化のために２枚の会員カードの組み合わせについて説明する。
【００２９】
一の営業日にＸ１〜Ｘ３を受け付けた後にＡを受け付けると、［Ａ、Ｘ３］、［Ａ、Ｘ２］、［Ａ、Ｘ１］を基本組み合わせとして記憶する。
次にＢを受け付けると、［Ｂ、Ａ］、［Ｂ、Ｘ３］、［Ｂ、Ｘ２］を基本組み合わせとして記憶する。
次にＣを受け付けると、［Ｃ、Ｂ］、［Ｃ、Ａ］、［Ｃ、Ｘ３］を基本組み合わせとして記憶する。
【００３０】
同時期となる一の営業日にＸ４〜Ｘ６を受け付けた後にＡを受け付けると、［Ａ、Ｘ６］、［Ａ、Ｘ５］、［Ａ、Ｘ４］を比較対象組み合わせとして上述した基本組み合わせと比較する。この場合、同じ組み合わせとなる組み合わせは無い。
【００３１】
次にＢを受け付けると、［Ｂ、Ａ］、［Ｂ、Ｘ６］、［Ｂ、Ｘ５］を比較対象組み合わせとして基本組み合わせと比較する。この場合、［Ｂ、Ａ］が同じ組み合わせとなるので、同時期の同じ組み合わせと判定する。
尚、比較対象組み合わせは基本組み合わせとして記憶することで、以後の比較対象組み合わせと比較されることになる。
【００３２】
要するに、会員カードを受け付けた場合、受け付けた会員カードと、当該会員カードを受け付ける３枚前までに受け付けていた会員カードと、で２枚のカードの組み合わせを作成する。そして、その２枚のカードの組み合わせが、１０日前までに受け付けていた会員カードの受付履歴の情報に含まれるかを判定する。
【００３３】
２枚のカードの組み合わせが受付履歴の情報に含まれている場合には、受付頻度の高い会員カードの組み合わせであるとして、高頻度受付状態であることを特定する。一方、２枚のカードの組み合わせが受付履歴の情報に含まれていない場合には、高頻度受付状態と判定することなく、そのカードの組み合わせを特定可能な情報を受付履歴の情報として新たに記憶するだけになる。
【００３４】
以上のようにして、同時期における基本組み合わせと比較対象組み合わせとの比較の結果、２枚の会員カードを同時期に受け付けたことを高頻度で特定（履歴情報に基づいて、第１会員記録媒体を受け付ける前に第２会員記録媒体を受け付けた頻度が予め定められた基準頻度よりも高い状態である高頻度受付状態であることを特定）した場合、さらなる高頻度の会員カードの組み合わせを判定するために、３枚以上の会員カードの組み合わせを同時期に受け付けていたかの判定を行う。つまり、会員カードを受け付けた際に当該会員カードを含む３枚の基本組み合わせを記憶しておき、同時期に会員カードを受け付けた際に当該会員カードを含む３枚の比較対象組み合わせと同じ組み合わせとなるかを判定する。３枚以上の会員カードの組み合わせを同時期に受け付けていた場合、一人の遊技者が３枚以上の会員カードを所持している可能性が高いと判定し、３枚以上の会員カードの組み合わせを同時期に受け付けていなかった場合、一人の遊技者が２枚の会員カードを所持している可能性が高いと判定する。そして、高頻度で受け付けていた会員カードの組み合わせ（２枚以上の会員カードの組み合わせ）を、高頻度で受け付けた会員カードの組み合わせとしてグループで登録して記憶する。
【００３５】
図２は受付頻度の高い会員カードの組み合わせとしてグループ登録した一例を示している。グループ登録した会員カードの組み合わせは管理装置６の画面に出力可能になっており、管理者が確認可能になっている。
【００３６】
グループ登録された会員カードの組み合わせとしては次の３つが想定される。
（１）正常カードと１枚以上の不正カードの組み合わせであり、グループ登録後に最初に使用される会員カードは正常カードか不正カードかは不定である。
（２）全てが不正カードの組み合わせであり、グループ登録後に最初に使用される会員カードは不正カードである。
（３）全てが誤ってグループ登録された正常カードの組み合わせであり、グループ登録後に最初に使用される会員カードは正常カードである。
【００３７】
管理装置６は、上述の様にしてグループ登録後に、グループ登録した会員カードが例えば１０日以内に遊技場内のいずれかの貸出装置２で使用された場合、遊技者が複数の会員カードを不正に所持し、それらのいずれか１枚を使用した可能性があるとして、管理者に対して第１異常報知（第１会員記録媒体を受け付けた場合に、高頻度受付状態であれば遊技場の管理者に対して第１異常報知）を実行する。このように１０日以内に設定したのは、グループ内で高頻度に使用される会員カードを特定するためであるが、１０日以内に限定されることなく５日以内、２０日以内、１カ月以内等に限定しても良く、さらには限定を無くしても良い。
【００３８】
第１異常報知では、貸出装置２にて使用されている会員カードの登録情報と、使用している遊技者とが一致しているか遊技者の身分確認を促がすメッセージをモニタ８に表示する。例えば、「１番台で複数の会員カードを使用している遊技者の可能性があるため、身分確認を行ってください」と表示する。このとき、管理装置６は貸出装置２に対してカメラ３０にて遊技者を撮像する様に指令する。すると、該当する貸出装置２は遊技者を撮像した撮像信号を送信するので、管理装置６は、撮像信号を受信して第１異常報知を実行した際に遊技を行っていた遊技者の画像（撮像手段の撮像結果を記憶）を記憶する。尚、管理者が管理装置６に対して解除操作を行うと、管理装置６は、第１異常報知を解除する。
【００３９】
管理者は、第１異常報知の対象となった遊技者まで出向き、当該遊技者に対して身分証等により登録情報と遊技者の身分とが一致するかを確認し、確認結果に応じて次の様に対処する。
＜会員カードの登録情報と遊技者の身分とが一致した場合＞
会員カードの登録情報と遊技者の身分とが一致した場合は、遊技者は自分名義の正常カードを使用しているとして、正常カードであることを管理装置６のキーボード７やマウスに対する操作（第１会員記録媒体及び第２会員記録媒体の中から正常な会員記録媒体を決定するために遊技場の管理者が操作）により登録する。この場合、キーボード７やマウスが操作手段に相当する。
＜会員カードの登録情報と遊技者の身分とが一致しなかった場合＞
会員カードの登録情報と遊技者の身分とが一致しなかった場合は、遊技者が他人名義の不正カードを使用しているとして、現在使用中の不正カードの登録抹消や、不正カードの使用停止等、今後その不正カードを使用できない様に管理者が管理装置６に対する登録抹消操作や使用停止操作を実行する。
【００４０】
管理装置６は、上述の様にして確認した正常カードをグループ別にそれぞれ登録可能になっており、上述した操作に応じて高頻度で受け付けた会員カードの組み合わせのうち、いずれの会員カードが正常カードを登録して記憶する。
図２のグループ１に示す例では、会員カードＡを正常カードとして登録して記憶している。
【００４１】
管理装置６は、第１異常報知を実行した際の会員カードが正常カードであることを登録した場合は、以後、当該正常カードが第１異常報知を実行した際の会員カードであるにしても第１異常報知を実行せず（第１異常報知を実行した後、第１会員記録媒体及び第２会員記録媒体の中から操作手段の操作によって正常であると決定された会員記録媒体を受け付けても第１異常報知を実行しない）、正常カードとして貯玉情報を管理する。
【００４２】
ところで、上述の様にして第１異常報知を実行した際の会員カードが正常カードであることを特定できた場合、当該正常カードを使用しても第１異常報知を実行しないようにすることができるものの、第１異常報知による遊技者の身分確認にも関わらず正常カードが属するグループに含まれる他の会員カードが使用された場合は、遊技者が所持している不正カードを使用している確率が高くなる。
【００４３】
このような事情から、第１異常報知の実行後に、正常カードが属するグループに含まれる他の会員カードを受け付けた場合（正常であると決定されていない会員記録媒体を受け付けた場合）、第１異常報知を実行することなく、第１異常報知よりも異常レベルの高い報知に対応した第２異常報知（第２会員記録媒体を受け付けたことに対応した第２異常報知）を実行する。具体的には、管理装置６にて「１番台で不正会員カード使用を検知」のメッセージ（第２異常報知）を表示すると共に、第１異常報知を実行した場合に撮像した遊技者の画像をモニタ８に表示する（第２異常報知として、撮像結果記憶手段が記憶している第１会員記録媒体を受け付けさせた遊技者の画像を遊技場の管理者に示す）。さらに、貸出装置２にて第２異常報知ランプ３１を点等し、貯玉機能、再プレイ機能、及び会員カードの排出機能を禁止する（第２異常報知）。
【００４４】
管理者は、第２異常報知によりモニタ８に第１異常報知の対象となった遊技者の画像が表示された場合は、その遊技者が第２異常報知の対象となった遊技者と同一人物か否かを確認し、同一人物であった場合は不正カードを使用しているとして、使用している不正カードの利用停止を行う等、適宜処理を行う。尚、管理者が管理装置６に対して解除操作を行うと、管理装置６は、第２異常報知を解除する。
【００４５】
図２に示す例では、グループに応じて次の様に異常報知を実行する。
＜グループ１＞
グループ登録された会員カードの内、会員ＩＤ「Ａ」の会員カードを正常カードと特定しており、会員ＩＤ「Ａ」の会員カードを受け付けても異常報知を実行しない一方、会員ＩＤ「Ｂ」の会員カードを受け付けると第２異常報知を実行する。
【００４６】
要するに、会員ＩＤ「Ａ」、「Ｂ」の会員カードをグループ登録した場合に、１０日以内に会員ＩＤ「Ａ」、「Ｂ」の会員カードを受け付ければ第１異常報知を実行する。会員ＩＤ「Ａ」の会員カードが正常カードであることを確認して登録した場合、その後に会員ＩＤ「Ａ」の会員カードを受け付けても第１異常報知を実行しない一方、会員ＩＤ「Ｂ」の会員カードを受け付けると第２異常報知を実行する。
【００４７】
＜グループ２＞
会員ＩＤ「Ｃ」、「Ｄ」の会員カードをグループ登録した場合に、正常カードを確認できていない状態であり、会員ＩＤ「Ｃ」、「Ｄ」の会員カードのいずれを受け付けても第１異常報知を実行する。
【００４８】
＜グループ３＞
会員ＩＤ「Ｅ」、「Ｆ」、「Ｇ」の会員カードをグループ登録した場合に、会員ＩＤ「Ｅ」の会員カードを正常カードと特定しており、会員ＩＤ「Ｅ」の会員カードを受け付けても第１異常報知を実行しない一方、会員ＩＤ「Ｆ」、「Ｇ」の会員カードを受け付けた場合に第２異常報知を実行する。
【００４９】
＜グループ４＞
異なる遊技者が携帯する会員ＩＤ「Ｉ」、「Ｊ」の会員カードをグループ登録した場合に、会員ＩＤ「Ｉ」、「Ｊ」の会員カードを正常カードとして特定している。これは、グループ登録後に例えば会員ＩＤ「Ｉ」の会員カードが正常カードであることを特定した後、会員ＩＤ「Ｊ」の会員カードを受け付けた際に第２異常報知を行うことで、第１異常報知の対象となった遊技者と第２異常報知の対象となった遊技者とが同一人物かの確認を行った結果、両方の遊技者が所持する正常カードが誤ってグループ登録されたことを確認できた状態を示しており、以後において会員ＩＤ「Ｉ」、「Ｊ」の会員カードのいずれを受け付けても、第１異常報知、及び第２異常報知のいずれも実行することなく正常に遊技を行うことができる。この様に複数の正常カードを誤ってグループ登録したことを特定した場合、管理装置６を操作して該当するレコードを手動で削除することにより対応する。
【００５０】
このような実施形態によれば、次の様な効果を奏することができる。
管理装置６は、一人の遊技者が複数所持して同時期に使用している可能性が高い会員カードを特定してグループ登録し、グループ登録後はグループのいずれの会員カードが使用された場合でも異常レベルの低い第１異常報知を行い、第１異常報知の対象となった遊技者の身分を確認して正常カードを使用していることを特定した後は、その正常カードでは第１異常報知を行わないようにする一方、グループに含まれる他の会員カードが使用された場合に異常レベルの高い第２異常報知を行うので、第１異常報知により複数の会員カードを不正に所持している可能性がある遊技者を発見し易くすることができると共に、第２異常報知により管理者による確認が行われた後に不正カードが使用されることを抑制し易くすることができる。
【００５１】
第２異常報知時に、第１異常報知の対象となった遊技者の画像をモニタ８に表示するようにしたので、第１異常報知の対象となった遊技者と第２異常報知の対象となった遊技者とが同一人物か否かを容易に確認することができる。
【００５２】
（その他の実施形態）
本発明は、上記実施形態に限定されることなく、次のように変形または拡張したり、各変形例を上記実施形態と組み合せたり、各変形例を組み合わせるようにしても良い。
第１異常報知時や第２異常報知時に、遊技者の画像及び会員ＩＤに対応した遊技者情報を管理者が携帯する携帯端末に送信したり、プリンタにより印刷したりするようにしても良い。この場合、例えば携帯端末を携帯している管理者は、携帯端末に表示された遊技者の画像と実際に遊技している遊技者とを比較することにより異常報知の対象となった遊技者を確実に確認することができる。
【００５３】
第２異常報知の条件が成立した場合に遊技者を撮像し、管理装置６にて第１異常報知の対象となった遊技者の画像と第２異常報知の対象となった遊技者の画像とを比較可能に表示したり、顔認識技術により両者が同一か否かを判定し、同一でない場合に第２異常報知を実行したりしても良い。
【００５４】
本発明を例示したスロットマシンとは異なる遊技機に適用しても良く、例えば、玉を使用するパチンコ遊技機に適用することも可能である。また、メダルを使用せずクレジットを消費して遊技が進行する完全クレジット式スロットマシンや、玉が封入されており、得点（遊技価値）を消費して玉を発射する封入式パチンコ遊技機に適用することも可能である。
【００５５】
会員記録媒体としてカード式の構成に限定されず、例えば携帯電話やＩＣコインを会員記録媒体として使用することも可能である。
第１異常報知や第２異常報知の内容を任意に変更しても良い。例えば、第１異常報知として、貸出装置２に設けた第１異常報知ランプを点灯する構成としても良い。また、第２異常報知も貸出装置２の第２異常報知ランプ３１を点灯するのみの構成としても良い。さらに、共通の異常報知ランプを設けて各異常報知時に点灯するようにしても良い。この場合、異常報知ランプの点灯色によって管理者が異常レベルを特定可能とすれば良い。また、第１異常報知と第２異常報知とが異なる報知態様であれば、第１異常報知及び第２異常報知の少なくとも一方がその他の異常報知と共通の報知態様にしても良い。
【００５６】
受付頻度の高い会員カードの組み合わせを特定した場合、その組み合わせを記憶する構成としたが、受付頻度の高い会員カードを特定した際に、使用している会員カードが正常カードであることを特定した場合、受付頻度の高い会員カードの組み合わせに含まれる他の会員カードのみを第２異常報知を実行するために記憶する構成としても良い。
【００５７】
本発明を実施するための各機能を管理装置６が備える構成としても良いし、貸出装置２が備える構成としても良い。例えば、受け付けた会員カードが高頻度で受け付けた会員カードに含まれる会員カードであるか否かの判定を、貸出装置２で行う構成として良い。また、異常報知の実行を管理装置６及び貸出装置２の一方のみで行う構成や、管理者が所持する携帯端末で実行する構成としても良い。
【００５８】
貸出装置２が受付頻度の高い会員カードを受け付けた場合に異常報知を実行する構成としたが、貸出装置２以外の装置が会員カードを受け付けた場合に、異常報知を実行する構成としても良い。例えば、所定の端末で会員カードを受け付けると来店ポイントを付与する遊技場において、複数の会員カードを所持した遊技者が会員カードを受け付けさせた場合に異常報知を実行するようにしても良い。
【００５９】
一の貸出装置２で受け付けた会員カードの組み合わせに基づいて、一人の遊技者が複数の会員カードを所持しているか判定する構成としたがかかる構成に限定されない。例えば、一営業日中に遊技場内で使用された会員カードの組み合わせを記憶しておき、後日同じ会員カードの組み合わせが一営業日中に使用された場合に第１異常報知を実行する様にしても良い。
【００６０】
１０日以内に同じ会員カードを同じ組み合わせで受け付けた場合に、高頻度で同じ会員カードの組み合わせを受け付けたと特定する構成としたが、基準頻度を任意に変更しても良い。例えば、同日において同じ会員カードの組み合わせを受け付けた場合に、高頻度で同じ会員カードの組み合わせを受け付けたと特定しても良いし、５日以内、或いは１０日以内に同じ会員カードを同じ組み合わせで受け付けた場合に、高頻度で同じ会員カードの組み合わせを受け付けたと特定する構成としても良い。
【００６１】
一の会員カードを受け付けた前に受け付けていた会員カードのみを特定可能に履歴を記憶する構成としたが、一の会員カードを受け付けた後に受け付けていた会員カードのみを特定可能に履歴を記憶しても良いし、一の会員カードを受け付けた前後に受け付けていた会員カードを特定可能に履歴を記憶する構成としても良い。いずれの構成でも、一の会員記録媒体である第１会員記録媒体を受け付ける前に、当該第１会員記録媒体とは異なる第２会員記録媒体を受け付けていたことを特定可能に、前記受付手段が受け付けた前記会員記録媒体の履歴に関する履歴情報を記憶する構成に該当する。
【符号の説明】
【００６２】
図面中、２は貸出装置（受付手段）、６は管理装置（会員情報記憶手段、履歴情報記憶手段、特定手段、異常報知手段、撮像結果記憶手段）、７はキーボード（操作手段）、３０はカメラ（撮像手段）である。
【図１】
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【図２】
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