(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者に不利な遊技を行う第１遊技状態と、前記第１遊技状態よりも遊技者に有利な遊技を行う大当り遊技状態と、前記大当り遊技状態とは異なる態様で遊技者に有利な遊技を提供する第２遊技状態とを有し、遊技の進行に応じて図柄変動ゲームを行い、前記図柄変動ゲームの結果によって前記第１遊技状態から前記第２遊技状態に移行する遊技機であって、
前記第２遊技状態に移行した後に前記第２遊技状態が終了する特別期間が発生している間に大当り抽選が行われた回数を計数して第１計数結果を算出する第１計数手段と、
前記特別期間内に、遊技者に有利な大当り遊技状態が発生した回数を計数して第２計数結果を算出する第２計数手段と、
前記特別期間内に予め定められた確率で定められた条件が成立すると、前記大当り遊技状態へ移行するか否かを所定の確率に基いて抽選する抽選手段と、
前記第１計数結果と前記第２計数結果とに基いて、前記特別期間内に前記大当り遊技状態が発生する実質確率を演算すると共に、前記実質確率が前記予め設定された設定確率のどの部分と近似しているか否かを演算する演算手段と、
前記演算手段により行われた、前記実質確率が前記予め設定された設定確率のどの部分と近似しているか否かを演算する演算結果に対応する表示を行う表示手段と、
前記図柄変動ゲームが開始された時点における前記演算結果を更新し、その更新した演算結果に対応する表示を前記表示手段に行う更新制御手段とを備えたことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技者に不利な第１遊技状態と遊技者に有利な第２遊技状態との間で移行可能な遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、パチンコ機をはじめとする各種の遊技機が知られている。この遊技機では、一般に遊技者に不利な状態で遊技が進められており、遊技の進行に伴って遊技者に有利な状態で遊技を行うか否かの抽選を行い、この抽選に当選すると遊技者に有利な状態になる。遊技者に有利な状態では、遊技者が多数の遊技媒体の払い出しを受けることが可能な状態となり、遊技者はこのような多数の遊技媒体の払い出しを受けることを目的として遊技を行っている。
【０００３】
例えば、特許文献１に記載されている遊技機では、大当りの抽選確率が低確率で遊技者にとって不利な状態で遊技を行う通常モードや、大当りの抽選確率が低確率ではあるものの、いわゆる電チューサポートがある状態で遊技を行う時短モード、大当りの抽選確率が高確率で、電チューが高い確率で開閉する状態で遊技を行う確率変動モードと言った、各種の遊技モードを備えている。このような、特許文献１に記載されている遊技機においては、遊技の進行に応じて通常モード、時短モード、確率変動モード等に順次移行させ、遊技者の興趣を向上させたり、遊技に対する期待感を向上させながら遊技を進行させていく。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００８−１２１８５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
特許文献１に記載されている遊技機では、通常モードからそれ以外の遊技者に有利なモードを設定しておき、遊技の進行の仕方によって各種遊技のモードを変更していくことにより遊技者の興趣を向上させることができたり、従来の遊技機に設けられている各種の発光装置等による光を用いた演出を行って遊技者の興趣を向上させることができた。
しかしながら、特許文献１に記載されている遊技機では、遊技の進行の程度によっては通常モードからそれ以外のモードへ移行しなかったために単調な遊技機になってしまったり、又は光を用いた演出も遊技の進行に応じて発光態様を変化させるものの、遊技が進行していくにつれて発光態様が単調になりがちであり、やはり遊技者の興趣を大きく向上させることが難しいという問題があった。
【０００６】
本発明は、このような問題点を鑑みてなされたものであり、さらにより遊技の興趣を向上させることのできる演出が可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は、遊技者に不利な遊技を行う第１遊技状態と、前記第１遊技状態よりも遊技者に有利な遊技を行う大当り遊技状態と、前記大当り遊技状態とは異なる態様で遊技者に有利な遊技を提供する第２遊技状態とを有し、遊技の進行に応じて図柄変動ゲームを行い、前記図柄変動ゲームの結果によって前記第１遊技状態から前記第２遊技状態に移行する遊技機であって、前記第２遊技状態に移行した後に前記第２遊技状態が終了する特別期間が発生している間に大当り抽選が行われた回数を計数して第１計数結果を算出する第１計数手段と、前記特別期間内に、遊技者に有利な大当り遊技状態が発生した回数を計数して第２計数結果を算出する第２計数手段と、前記特別期間内に予め定められた確率で定められた条件が成立すると、前記大当り遊技状態へ移行するか否かを所定の確率に基いて抽選する抽選手段と、前記第１計数結果と前記第２計数結果とに基いて、前記特別期間内に前記大当り遊技状態が発生する実質確率を演算すると共に、前記実質確率が前記予め設定された設定確率のどの部分と近似しているか否かを演算する演算手段と、前記演算手段により行われた、前記実質確率が前記予め設定された設定確率のどの部分と近似しているか否かを演算する演算結果に対応する表示を行う表示手段と、前記図柄変動ゲームが開始された時点における前記演算結果を更新し、その更新した演算結果に対応する表示を前記表示手段に行う更新制御手段とを備えたことを特徴とする遊技機を要旨とする。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、演算手段による演算結果を表示手段に表示し、さらに更新制御手段によって順次演算結果の表示を更新していくので、当たる確率が高いか否かを遊技者に数値や特定のメッセージ等で知らせることができる。したがって、本発明によれば、遊技者の興趣を大きく向上させる演出を行い、より遊技機の稼働率を向上させ、長時間の遊技に供させることが可能になる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】本発明に係る遊技機の実施の形態を表す正面図である。
【図２】遊技機における遊技状態の関係を説明するための説明図である。
【図３】遊技機の電気的な構成を表す電気ブロック図である。
【図４】運ランク表示テーブルの内容を示す図である。
【図５】遊技機の動作を表すタイムチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
本発明に係る遊技機の実施の形態について、図面を用いて詳細に説明する。なお、本明細書では、本発明に係る遊技機の例としてパチンコ遊技機を用いて説明するが、本発明は、例えばスロットマシンのようなパチンコ遊技機以外の遊技機にも適用することが可能である。また、本明細書においては、パチンコ遊技機（以下、単に「遊技機」と言う。）及び遊技機を構成する各部材の「前側」、「後側」は、遊技機を正面から見た場合における正面側（前面側）、裏面側（後面側）を示すものとし、遊技機及び遊技機を構成する各部材に関して「上側」、「下側」、「左側」、「右側」は、図１に示すように遊技機を正面から見た場合における上側、下側、左側及び右側を示すものとする。また、本明細書においては、遊技球が各種入賞口に流入することを「入賞」と言い、遊技球が入賞することによって遊技者に払い出される遊技球のことを「賞球」と言う。
【００１１】
図１に示すように、遊技機１は、機体の外郭を構成する縦長方形の外枠２を備えている。この外枠２の開口前面側には、縦長方形の中枠３が着脱自在に組み付けられている。中枠３は、全体的に合成樹脂材料を用いて形成されており、内部に遊技盤１１等を取付固定することができるように構成されている。
【００１２】
前枠４は、中枠３の前面側に、該前枠４の左側に設けられたヒンジを中心に、中枠３に対して横開きをすることができるように開閉自在に組み付けられている。前枠４は、ガラス板５を備えており、遊技者が遊技盤１１を視認することができ、かつ遊技盤１１を保護することができるように構成されている。また、前枠４は、遊技に使用する遊技球を一時的に貯留する上受け皿６と、上受け皿６から溢れ出て流下した遊技球を貯留する下受け皿７をガラス板５の下方に備えている。
【００１３】
遊技機１は、遊技球を遊技盤１１に向けて弾発するための発射装置（図示せず）を備えており、この発射装置における弾発強さを操作ハンドル８の回動量によって調節することができるように構成されている。発射装置は、該発射装置で弾発された遊技球を後述するセンター役物２１の左側へ流下させたり、該センター役物２１よりも右側へ流下させたりすることができる強さまで、操作ハンドル８の回動量に応じた強さで遊技球を弾発することができるように構成されている。
【００１４】
また、上受け皿６には、遊技球を貯留する貯留スペースの前側に、遊技者が遊技中に押圧操作する各種ボタン９が配置されている。なお、図１中の符号１０は、遊技の進行等に応じて各種の音声を出力するためのスピーカである。
【００１５】
遊技盤１１は、アクリルやポリカーボネート等の合成樹脂材料により形成された略正方形の平板状の部材である。遊技盤１１の前面には、案内レール１２が半円弧状に配設されており、案内レール１２の外側にはコーナー飾りが設けられている。この案内レール１２は、前後方向に所定の厚さを有する部材で形成されている。
【００１６】
案内レール１２は、遊技盤１１の左右方向中央よりも左側の下部から遊技盤１１の上部を経て該遊技盤１１の左右方向中央よりも右側の上部まで、円弧を描くように形成されている。また、案内レール１２は、遊技球が通過可能な誘導路１３を有しており、発射装置で弾発された遊技球がこの誘導路１３を通過して、遊技領域１４に向けて案内される。
【００１７】
遊技領域１４は、遊技盤１１において、案内レール１２の内側に形成されている。遊技領域１４に案内された遊技球は、遊技領域１４の上部から下部に向けて流下するように構成されている。遊技領域１４には、センター役物２１、通常入賞装置２２、始動入賞装置２３、大入賞装置２４及びゲート２５が設けられている。また、遊技領域１４には、多数の誘導釘が打たれており、さらに該遊技領域１４の下部にはアウト口２６が設けられている。遊技領域１４を流下する遊技球は、誘導釘に当たって流下方向を変化させながら、遊技領域１４の上部から下部に向かって流下する。ほとんどの遊技球は、遊技領域１４の最下部に設けられたアウト口２６に流入し、これ以外の遊技球は各種入賞装置等に設けられた各種入賞口に入賞するように構成されている。
【００１８】
センター役物２１は、遊技領域１４の略中央に設けられている。このセンター役物２１は、遊技機１の裏ユニット（図示せず）に取付固定されている。また、センター役物２１は、表示手段としての図柄表示装置２７及び装飾枠２８を備えている。
【００１９】
表示手段としての図柄表示装置２７は、遊技機１における視覚的な演出や、遊技機１において行われる各種演算結果等を表示するためのものである。各種演算結果等は、例えば後述する演算手段としての副制御用ＣＰＵ５６により更新された演算結果などが挙げられるが、これについての詳細は後述する。この図柄表示装置２７としては、例えば液晶表示パネル等のような、従来から公知の表示装置を任意に選択して使用することができる。この図柄表示装置２７は、遊技の状況に応じて種々の画像や動画、アニメーション等を表示することができるように構成されている。
【００２０】
図柄表示装置２７には、各列毎に「１」〜「９」の９種類の数字が図柄として表示されるようになっている。また、図柄表示装置２７における各列の図柄は、遊技の進行に応じて図柄変動ゲームが開始すると、予め定められた変動方向である縦スクロール方向に沿って変動表示されるようになっている。図柄の変動表示とは、図柄表示装置２７において、表示される図柄の種類を変化させながら図柄又は図柄列が動作している状態である。
【００２１】
図柄表示装置２７では、複数の図柄を変動させて表示する図柄変動ゲームが行われる。この図柄は、大当りか否かを抽選する内部抽選（大当り抽選）の結果や、小当りか否かを抽選する内部抽選（小当り抽選）の結果を示して遊技者に報知するための図柄である。図柄表示装置２７には、複数種類の図柄の中から、大当り抽選又は小当り抽選の抽選結果に応じて選択された図柄が、図柄変動ゲームの終了によって停止表示される。
【００２２】
図柄表示装置２７における各種図柄は、大当りを認識しうる図柄となる大当り図柄と、小当りを認識しうる図柄となる小当り図柄と、はずれを認識しうる図柄となるはずれ図柄とに分類される。図柄変動ゲームの結果、図柄表示装置２７に大当り図柄が停止表示された場合には、遊技機１は、遊技者に不利な遊技を行う第１遊技状態としての通常遊技状態から、該通常遊技状態よりも遊技者に有利な遊技を行う大当り遊技状態へと移行する。したがって、遊技者には、通常遊技状態において行われる遊技者に不利な遊技である通常遊技から、該通常遊技状態よりも遊技者に有利な状態で行われる大当り遊技が付与されることになる。即ち、遊技機１は、図柄変動ゲームの結果によって、第１遊技状態としての通常遊技状態から大当り遊技状態に移行するようになっている。
【００２３】
また、図柄変動ゲームの結果、図柄表示装置２７に小当り図柄が停止表示された場合には、遊技機１は、通常遊技状態から、該通常遊技状態よりも遊技者に有利な遊技を行う小当り遊技状態へと移行し、遊技者には、通常遊技状態において行われる通常遊技から、該通常遊技状態よりも遊技者に有利な状態で行われる小当り遊技が付与されることになる。
【００２４】
図柄表示装置２７では、図柄変動ゲームの開始に伴って、図柄変動ゲームに関わる表示演出が開始される。そして、図柄変動ゲームが終了すると、それと同時に図柄変動ゲームに関わる演出表示も終了する。図柄変動ゲームが終了すると、該図柄変動ゲームの結果が生起され、その図柄変動ゲームの結果に伴う図柄が停止表示される。
【００２５】
この時、図柄表示装置２７において停止表示される大当り図柄は、原則として、全列の図柄が同一の図柄となる図柄組み合わせ（例えば、「１１１」、「８８８」など）で構成されている。また、図柄表示装置２７において停止表示されるはずれ図柄は、全列の図柄が異なる図柄となる図柄組み合わせ（例えば、「２５３」、「６４９」など）や、又は１列の図柄が他の２列の図柄とは異なる図柄となる図柄組み合わせ（例えば「５６６」、「７４４」など）で構成されている。さらに、図柄表示装置２７において停止表示される小当り図柄は、３列の図柄のうち、左右２列が同一図柄であって、中列が左右２列の図柄の変動順序における前後に位置する図柄となる図柄組み合わせ（例えば「６５６」、「８７８」など）によって構成される。この小当り図柄が停止表示されたこれらの図柄は確変示唆図柄である場合がある。「確変示唆図柄」とは、大当り抽選の抽選確率が低確率（通常確率）から高確率に変動する確率変動状態（以下、「確変状態」と言う）が付与される可能性があることを示唆する図柄である。
【００２６】
通常入賞装置２２は、通常入賞口（図示せず）及び通常入賞口センサ３１（図３参照）を有している。通常入賞口は、遊技領域１４を流下する遊技球が入賞可能な大きさに、上方に向けて開口形成されている。通常入賞口センサ３１は、入賞した遊技球の通過を検知することで通常入賞口に遊技球が入賞したことを検知するように構成されている。遊技機１は、通常入賞口センサ３１が遊技球の入賞を検知すると、所定数（例えば１５個）の賞球を払い出すようになっている。
【００２７】
始動入賞装置２３は、第１始動入賞装置３２及び第２始動入賞装置３３を備えている。第１始動入賞装置３２は、センター役物２１の下方に配設されており、第２始動入賞装置３３は、センター役物２１の右方であって、第１始動入賞装置３２の下方に位置するように配設されている。これら第１始動入賞装置３２及び第２始動入賞装置３３は、互いに離間する位置に配設されている。
【００２８】
第１始動入賞装置３２は、第１始動入賞口（図示せず）及び第１始動入賞口センサ３４を備えている。第１始動入賞口は、遊技領域１４を流下する遊技球が入賞可能な大きさに形成されており、遊技球が常時入賞することができるように常時開放されている。第１始動入賞口センサ３４は、第１始動入賞口に入賞した遊技球の通過を検知するためのものである。遊技機１は、第１始動入賞口センサ３４が第１始動入賞口に入賞した遊技球の通過を検知すると、遊技者に不利な通常遊技状態から遊技者に有利な当り遊技が行われる大当り遊技状態へ移行するか否かを抽選する大当り抽選を行い、大当り抽選に当選すると通常遊技状態から大当り遊技状態へと移行し、大当り抽選にはずれると通常遊技状態を維持するようになっている。なお、この第１始動入賞口センサ３４には、従来から公知のものを任意に選択して用いてもよい。
【００２９】
第２始動入賞装置３３は、第２始動入賞口（図示せず）、開閉扉（図示せず）及び第２始動入賞口センサ３５を備えている。第２始動入賞口は、遊技領域１４を流下する遊技球が入賞可能に開口形成されている。この第２始動入賞口は、開閉扉によって開閉されるようになっている。開閉扉は、第２始動入賞口を開閉するためのもので、開閉扉用ソレノイド３６（図３参照）と連結されている。この開閉扉は、開閉扉用ソレノイド３６が駆動すると、その駆動に伴って第２始動入賞口を開放して遊技球の入賞を許容する開放位置と第２始動入賞口を閉塞して遊技球の入賞を規制する閉塞位置との間で移動するようになっている。なお、この開閉扉は、閉塞位置にある時に第２始動入賞口を全体的に閉塞するように、該第２始動入賞口と同じ形状及び大きさで形成されている。
【００３０】
第２始動入賞口センサ３５は、第２始動入賞口に入賞した遊技球の通過を検知するためのものである。遊技機１は、第２始動入賞口センサ３５が第２始動入賞口に入賞した遊技球の通過を検知すると、遊技者に不利な通常遊技状態から大当り遊技状態とは異なる遊技状態であって該大当り遊技状態とは異なる特定遊技状態へ移行するか否かを抽選する当り抽選を行い、当り抽選に当選すると、その後の遊技を後述する特定遊技状態へと移行し、この当り抽選にはずれると元の遊技状態を維持するようになっている。なお、この第２始動入賞口センサ３５には、従来から公知のものを任意に選択して用いてもよい。
【００３１】
大入賞装置２４は、第１大入賞装置４１及び第２大入賞装置４２を備えている。第１大入賞装置４１は、第１始動入賞装置３２の下方に配設され、第２大入賞装置４２は、第１始動入賞装置３２の右方であって、かつ第２始動入賞装置３３の下方に配置されている。即ち、第１大入賞装置４１及び第２大入賞装置４２は、互いに離間した位置に配設されている。
【００３２】
第１大入賞装置４１は、第１大入賞口（図示せず）、第１開閉部材（図示せず）、第１駆動ソレノイド４３（図３参照）及び第１大入賞口センサ４４（図３参照）を備えている。第１大入賞口は、複数個の遊技球が入賞可能な大きさに、上部に向けて開口するように形成されている。この第１大入賞口は、長方形状に形成されており、この第１大入賞口の長手方向に向けて流下する遊技球を順次流入させることができるような大きさに形成されている。
【００３３】
第１開閉部材は、第１大入賞口を開く開き位置と、第１大入賞口を閉じる閉じ位置との間で移動することができるように構成されている。この第１開閉部材は、閉じ位置にある時に、第１大入賞口を閉じることができる大きさ及び形状に形成されている。また、この第１開閉部材は、第１駆動ソレノイド４３と連結しており、この第１駆動ソレノイド４３の駆動によって、開き位置と閉じ位置との間で移動するようになっている。
【００３４】
第１駆動ソレノイド４３は、第１開閉部材を開き位置と閉じ位置との間で移動させるためのものである。この第１駆動ソレノイド４３は、第１開閉部材と連結しており、該第１駆動ソレノイド４３が駆動することによって、第１開閉部材を開き位置と閉じ位置との間で移動して第１大入賞口を開閉することができるようになっている。なお、この第１駆動ソレノイド４３は、従来から公知のものを任意に選択して用いてよい。
【００３５】
第１大入賞口センサ４４は、第１大入賞口に入賞した遊技球の通過を検知するためのものである。遊技機１は、第１大入賞口センサ４４が第１大入賞口に入賞した遊技球の通過を検知すると、その入賞した遊技球の数に相当する数（例えば、遊技球が１個入賞する毎に１５個）の賞球を払い出すようになっている。なお、この第１大入賞口センサ４４には、従来から公知のものを任意に選択して用いてもよい。
【００３６】
第２大入賞装置４２は、第２大入賞口（図示せず）、第２開閉部材（図示せず）、第２駆動ソレノイド４５（図３参照）及び第２大入賞口センサ４６（図３参照）を備えている。第２大入賞口は、複数個の遊技球が入賞可能な大きさに、上部に向けて開口するように形成されている。この第２大入賞口は長方形状に形成されており、その大きさは、第２大入賞口の長手方向に向けて順次流下する遊技球を流入させることができるように形成されている。
【００３７】
第２開閉部材は、第２大入賞口を開放する開き位置と、第２大入賞口を閉じる閉じ位置との間で移動することができるように構成されている。この第２開閉部材は、閉じ位置にある時に、第２大入賞口を閉じることができる大きさ及び形状に形成されている。なお、この第２開閉部材は、板状の部材により形成してもよいし、他の部材によって形成してもよい。
【００３８】
第２駆動ソレノイド４５は、第２開閉部材を開き位置と閉じ位置との間で移動させるためのものである。この第２駆動ソレノイド４５は、第２開閉部材と連結しており、該第２駆動ソレノイド４５が駆動することによって、第２開閉部材を開き位置と閉じ位置との間で移動して第１大入賞口を開閉することができるようになっている。なお、この第２駆動ソレノイド４５は、従来から公知のものを任意に選択してよい。
【００３９】
第２大入賞口センサ４６は、第２大入賞口に入賞した遊技球の通過を検知するためのものである。遊技機１は、第２大入賞口センサ４６が第２大入賞口に入賞した遊技球の通過を検知すると、その入賞した遊技球の数に相当する数（例えば、遊技球が１個入賞する毎に１５個）の賞球を払い出すようになっている。なお、この第２大入賞口センサ４６には、従来から公知のものを任意に選択して用いてもよい。
【００４０】
ゲート２５は、遊技盤１１においてセンター役物２１の右方に配設されている。このゲート２５は、遊技領域１４を流下する遊技球が該ゲート２５の中を通過することができるようになっており、このゲート２５の中を遊技球が通過したことを検知するゲート用センサ４７（図３参照）が設けられている。遊技機１は、遊技球がゲート２５を通過したことを検知すると、第２始動入賞装置３３の開閉扉を閉塞位置から開放位置に向けて移動させて第２始動入賞口を開放させるように動作する。この時の第２始動入賞口の開放の仕方は任意に決定してよい。
【００４１】
遊技領域１４は、遊技盤１１の略中央にセンター役物２１が設けられていることにより、遊技領域１４においてセンター役物２１の左側に配置される左側領域とセンター役物２１の右側に配置されている右側領域に分けられている。また、遊技領域１４において遊技球が流下する流路も、左側領域を流下する左流路と、右側領域を流下する右流路とに分かれている。これにより、遊技者は、発射装置で弾発された遊技球が左流路を流下するような遊技（以下「左打ち遊技」と言う。）と、該遊技球が右流路を流下するような遊技（以下「右打ち遊技」と言う。）とを行いながら遊技を進めていくことになる。
【００４２】
次に、本実施の形態に係る遊技機１の遊技状態を図２に基いて説明する。本実施の形態に係る遊技機１は、遊技者に不利な遊技である通常遊技を行う通常遊技状態と、通常遊技状態における通常遊技よりも遊技者にとって有利な遊技である大当り遊技を行う大当り遊技状態と、大当り遊技とは異なる態様で遊技者にとって有利な遊技である特定遊技を行う第２遊技状態としての特定遊技状態とを備えている。
【００４３】
通常遊技状態は、遊技機１における遊技の中で最も長く遷移する遊技状態であり、大当り抽選に当選する抽選確率（当選確率）が低く設定された遊技状態である。この通常遊技状態における大当り抽選に当選すると、遊技状態が大当り遊技状態に遷移する。
【００４４】
大当り遊技状態は、通常遊技状態における大当り抽選に当選した場合に遷移する遊技状態であり、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な状態で遊技が行われる。大当り遊技状態の時に行われる大当り遊技は、図柄変動ゲームにおいて大当り図柄が確定停止表示されて、この図柄変動ゲームが終了した後に開始する。大当り遊技が開始すると、第１大入賞装置４１の第１大入賞口が開放されるラウンド遊技は、予め定められた規定ラウンド数を上限として複数回（本実施の形態では、１５ラウンドとする１５回）行われる。１回のラウンド遊技では、第１駆動ソレノイド４３が駆動して第１開閉部材を開放位置と閉塞位置との間を移動させて、第１大入賞口を開閉させる。第１大入賞口は、入賞する遊技球の上限個数となる規定個数（本実施の形態では８個又は９個）の遊技球が入賞するまでの間か、又はラウンド遊技が行われる時間であるラウンド遊技時間となる規定時間（本実施の形態では２５秒）が経過するまでの間、開放される。そして、大当り遊技では、各ラウンド遊技を対象として、１回のラウンド遊技中に第１大入賞口を１回解放させて合計で１５回だけ開放させるようになっている。また。ラウンド遊技では、ラウンド遊技中にのみ行われるラウンド演出が行われる。そして、大当り遊技は、最終回のラウンド遊技で第１大入賞口の開放が終了して閉塞され、最後の開放が終了した後に終了する。
【００４５】
第２遊技状態としての特定遊技状態は、大当り遊技中における所定の当選役の当選によって移行したり、所定の小当りに当選することによって移行する遊技状態である。この特定遊技状態は、大当り遊技状態とは異なる態様で遊技者にとって有利な遊技を提供する状態であり、主に「確変状態」や「変短状態」の下で遊技を行うことによって、遊技者に対して有利な遊技を行わせることができるようになる。
【００４６】
本実施の形態に係る遊技機１では、遊技者にとって有利な確変状態が付与される場合がある。確変状態が付与された場合、大当り抽選の当選確率（抽選確率）が低確率（通常確率）から高確率に向上するように変動される。また、確変状態は、次回まで、即ち次回の大当りが生起されるまでの間に付与される。確変状態は、大当り抽選の当選確率が高確率となるように変動して大当りが生起され易くなる、遊技者にとって有利な状態となる。
【００４７】
また、本実施の形態に係る遊技機１では、確変状態に加えて、「変短状態」が付与される場合がある。変短状態は、変動時間短縮状態を意味しており、図柄変動ゲームの変動時間が変短状態の付与されていない通常状態である非変短状態中に比べて、図柄変動の時間が短縮される場合がある。特に、はずれ図柄が停止表示されるはずれ表示結果が停止表示されるような図柄変動ゲームの変動時間が短縮される場合がある。
【００４８】
次に、本実施の形態に係る遊技機１の電気的構成を図３に基いて説明する。遊技機１は、裏側に主制御基板５１と副制御基板５２とを配設している。主制御基板５１は、遊技機１の遊技動作を遊技の進行状況に応じて制御するためのものであり、遊技機１の全体を制御するための各種処理を実行するとともに、この処理結果に応じた各種の制御コマンドを出力する。副制御基板５２は、主制御基板５１が出力した制御コマンドに基いて、図柄表示装置２７に表示させる図柄や各種の背景画像、文字やキャラクタ等の各種表示画像のいずれを表示するかと言うような、遊技機１における各種演出面に関する制御を全般的に行っている。
【００４９】
主制御基板５１は制御動作を所定の手順で実行する主制御用ＣＰＵ５３と、主制御用ＣＰＵ５３において実行される主制御プログラムを格納する主制御用ＲＯＭ５４と、遊技機１の制御において必要なデータの書き込み及び読み出しをする主制御用ＲＡＭ５５を備えている。
【００５０】
また、副制御基板５２は、表示制御動作を所定の手順で実行する副制御用ＣＰＵ５６と、副制御用ＣＰＵ５６に副制御プログラムを格納する副制御用ＲＯＭ５７と、副制御用ＣＰＵ５６が所定の処理を実行するのに必要なデータの書き込みや読み出しができる副制御用ＲＡＭ５８を備えている。この副制御用ＣＰＵ５６は、第２遊技状態としての特定遊技状態へ移行した後にこの特定遊技状態が終了するまでの期間としての特別期間が発生した回数を計数する第１計数手段、この特別期間内に、遊技者に有利な特定遊技状態が発生した回数を計数する第２計数手段、第１計数手段で計数した結果と第２計数手段で計数した結果とに基いて所定の演算を行い、この特別期間内に特定遊技状態が発生する確率を演算すると共に、予め定められた確率とが近似しているか否かを演算する演算手段、図柄変動ゲームが開始された時点における演算結果を更新して、その更新した演算結果を表示手段としての図柄表示装置２７に表示する更新制御手段、特別期間内に予め定められた確率で予め定められた条件が成立すると、遊技者に有利な状態である特定遊技状態へ移行するか否かを所定の確率に基いて抽選する抽選手段としての機能も有している。
【００５１】
主制御基板５１には、通常入賞装置２２に設けられている通常入賞口センサ３１、第１始動入賞装置３２に設けられている第１始動入賞口センサ３４、第２始動入賞装置３３に設けられている第２始動入賞口センサ３５及び開閉扉用ソレノイド３６、第１大入賞装置４１に設けられている第１駆動ソレノイド４３及び第１大入賞口センサ４４、第２大入賞装置４２に設けられている第２駆動ソレノイド４５及び第２大入賞口センサ４６、並びにゲート用センサ４７が電気的に接続されている。
【００５２】
通常入賞口センサ３１は、通常入賞口に入賞した遊技球の通過を検知すると、電気的に接続されている主制御用ＣＰＵ５３に通常入賞検知信号を出力する。また、第１始動入賞口センサ３４は、第１始動入賞口に入賞した遊技球の通過を検知すると、電気的に接続されている主制御用ＣＰＵ５３に第１始動入賞検知信号を出力する。第２始動入賞口センサ３５は、第２始動入賞口に入賞した遊技球の通過を検知すると、電気的に接続されている主制御用ＣＰＵ５３に第２始動入賞検知信号を出力する。開閉扉用ソレノイド３６は、ゲート用センサ４７から後述するゲート検知信号の出力を受けた主制御用ＣＰＵ５３から開閉扉動作信号の出力を受けると駆動する。第１駆動ソレノイド４３は、主制御用ＣＰＵ５３から第１駆動信号の出力を受けると駆動を開始する。第１大入賞口センサ４４は、第１大入賞口に入賞した遊技球の通過を検知すると、電気的に接続されている主制御用ＣＰＵ５３に第１大入賞検知信号を出力する。第２駆動ソレノイド４５は、主制御用ＣＰＵ５３から第２駆動信号の出力を受けると駆動を開始する。第２大入賞口センサ４６は、第２大入賞口に入賞した遊技球の通過を検知すると、電気的に接続されている主制御用ＣＰＵ５３に第２大入賞検知信号を出力する。ゲート用センサ４７は、ゲート２５内を通過した遊技球の通過を検知すると電気的に接続されている主制御用ＣＰＵ５３にゲート検知信号を出力する。
【００５３】
主制御用ＣＰＵ５３は、遊技機１の全体を制御するための各種処理を実行するためのものである。この主制御用ＣＰＵ５３は、主制御用ＲＯＭ５４及び主制御用ＲＡＭ５５と電気的に接続されている。また、主制御用ＣＰＵ５３は、上記した通り、通常入賞口センサ３１、第１始動入賞口センサ３４、第２始動入賞口センサ３５、開閉扉用ソレノイド３６、第１駆動ソレノイド４３、第１大入賞口センサ４４、第２駆動ソレノイド４５、第２大入賞口センサ４６及びゲート用センサ４７とも電気的に接続されており、制御コマンド等のような各種コマンドを送受信することができるように構成されている。
【００５４】
主制御用ＣＰＵ５３は、当り判定乱数を所定の周期ごとに更新する乱数更新処理を実行している。ここで、当り判定乱数とは、大当り抽選を行う際に用いる乱数である。すなわち、主制御用ＣＰＵ５３は、第１始動入賞口センサ３４から第１始動入賞検知信号を受信するか、又は第２始動入賞口センサ３５から第２始動入賞検知信号を受信すると、該第１始動入賞検知信号又は第２始動入賞検知信号を受信した時点における当り判定用乱数を抽出し、この乱数の値が所定の当りに当選したものであるか否かを判定する。そして、主制御用ＣＰＵ５３は、第１始動入賞検知信号を受信して抽出した乱数の値が当選したものである場合には、遊技機１の遊技状態を遊技者に不利な状態である通常遊技状態から遊技者に有利な状態である特別遊技状態へと移行し、第２始動入賞検知信号を受信して抽出した乱数の値が当選したものである場合には、遊技機１の遊技状態に特定遊技状態を付与する。
【００５５】
この時、主制御用ＣＰＵ５３は、図柄表示装置２７において変動表示させる図柄の変動パターンを決定し、副制御用ＣＰＵ５６に対して、大当り抽選の抽選結果に関するコマンドとしての図柄指定コマンドと、図柄表示装置２７における図柄の変動パターンに関するコマンドとしての変動パターン指定コマンドとを副制御用ＣＰＵ５６に送信して、図柄表示装置２７に図柄の変動表示を開始させるとともに、この乱数の値に相当する図柄を表示させるように制御する。
【００５６】
また、主制御用ＣＰＵ５３は、図柄変動ゲームを終了し、図柄表示装置２７において変動表示されている図柄を停止表示させる場合には、停止コマンドを副制御用ＣＰＵ５６に送信して、図柄表示装置２７における図柄の変動表示を停止させ、図柄を停止表示させるように制御する。
【００５７】
主制御用ＲＯＭ５４は、主制御用ＣＰＵ５３と電気的に接続されている。この主制御用ＲＯＭ５４には、遊技機１を制御するための主制御プログラム、大当り抽選に用いられる当り判定テーブル等の各種テーブル、各種判定値及び複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、図柄変動ゲーム中の演出（表示演出、発光演出、音声演出等）のベースとなるパターンであって、図柄変動ゲームにおける各図柄の変動内容及び変動時間を特定することができるように構成されている。
【００５８】
主制御用ＲＡＭ５５は、主制御用ＣＰＵ５３と電気的に接続されており、必要なデータの書き込み及び読み出しができるように構成されている。この主制御用ＲＡＭ５５は、遊技機１の動作中に適宜書き換えられる各種情報が記憶されるようになっている。各種情報としては、例えば、第１始動入賞口センサ３４から送信される第１始動入賞検知信号や第２始動入賞口センサ３５から送信される第２始動入賞検知信号が主制御用ＣＰＵ５３に出力された時や図柄変動ゲームが開始された時に順次計数される保留球数に関する情報や、大当り抽選により抽出された当り判定用乱数の値等が挙げられる。なお、主制御用ＲＡＭ５５において書き込み等される情報は、これらに限定されるものではない。
【００５９】
副制御用ＣＰＵ５６は、遊技機１の各種演出を制御するための各種処理を実行するためのものである。この副制御用ＣＰＵ５６は、副制御用ＲＯＭ５７及び副制御用ＲＡＭ５８と電気的に接続されている。さらに、副制御用ＣＰＵ５６は、主制御基板５１の主制御用ＣＰＵ５３とも電気的に接続されており、制御コマンドとしての各種コマンドを送受信することができるように構成されている。
【００６０】
副制御用ＣＰＵ５６は、図柄表示装置２７を制御して、各種の演出を行っている。まず、副制御用ＣＰＵ５６は、図柄変動ゲーム中に主制御用ＣＰＵ５３から送信された停止コマンドを受信すると、図柄変動ゲームを終了させるべく図柄表示装置２７に図柄の変動表示を停止させる。また、副制御用ＣＰＵ５６では、主制御用ＣＰＵ５３から運ランク表示に関するコマンドが送信されると、そのコマンドに対応した運ランク表示を図柄表示装置２７にて表示するように制御を行う。
【００６１】
副制御用ＲＯＭ５７は、副制御用ＣＰＵ５６と電気的に接続されている。この副制御用ＲＯＭ５７には、図柄表示装置２７で表示する各種の画像表示用データ、各種の判定値等が記憶されるようにして構成されている。この副制御用ＲＯＭ５７は、副制御用ＣＰＵ５６の処理内容に応じて、各種画像データ等を呼び出すことができる。ここで、各種画像データとは、図柄表示装置２７において表示される各種画像、背景、文字やキャラクター等の画像データが例示されるが、これらに限定されるものではない。また、この各種画像データには、運ランク表示を行う際に各種の画像を表示する場合には、その表示させる画像に関するデータも含んでいる。
【００６２】
また、副制御用ＲＯＭ５７は、運ランク表示テーブルを格納している。運ランク表示テーブルは、確変状態での遊技において行われる大当り抽選の抽選確率と運ランク表示とを対比するためのテーブルである。ここで、「運ランク表示」とは、実質確率に対応した表示を行うことで、当りを引きやすいか否か、言い換えれば大当りしやすいか否かを遊技者に示唆するための表示である。また、ここで「実質確率」とは、特定遊技状態において大当り遊技状態が発生した回数を特定遊技状態において後述する特別期間が発生した間で大当り抽選が行われた回数で除した値を意味している。
【００６３】
この運ランク表示テーブルは、図４に示すように構成されている。即ち、この運ランク表示テーブルは、「設定確率」と「運ランク表示」とから構成されている。設定確率は、主制御用ＲＯＭ５４に予め記憶されている確率の値であり、２０種類のパターンから構成されている。また、運ランク表示は、この設定確率に対応するように付されている表示である。遊技機１は、この運ランク表示を表示させることによって、遊技機１の引きが強いか否かを遊技者に知らせるようになっている。
【００６４】
設定確率と運ランク表示の関係は、次のようになっている。即ち、設定確率は「１／１〜１／５」の時は運ランク表示が「人類史上最速」となり、引きが最強であることを意味している。次に、設定確率が「１／６〜１／１０」の時は運ランク表示が「電光石火」となり、引きが相当強いことを意味している。次に、設定確率が「１／１１〜１／１５」の時は運ランク表示が「韋駄天」となり、この場合も引きが相当強いことを意味している。
【００６５】
設定確率が「１／１６〜１／２０」の時は運ランク表示が「疾風」となり、引きが強いことを意味している。また、設定確率が「１／２１〜１／２５」の時は運ランク表示が「俊敏」となり、引きが強いことを意味している。次に、設定確率が「１／２６〜１／３０」の時は運ランク表示が「ウサギ並み」となり、引きが平均的であることを意味している。また、設定確率が「１／３１〜１／３５」の時は運ランク表示が「人並み」となり、引きが平均的であることを意味している。また、設定確率が「１／３６〜１／４０」の時は運ランク表示が「息切れ気味」となり、引きが平均的であることを意味している。
【００６６】
次に、設定確率が「１／４１〜１／４５」の時は、運ランク表示が「鈍足」となり、引きが弱めであることを意味している。次に、設定確率が「１／４６〜１／５０」の時は、運ランク表示が「のんびり屋さん」となり、引きが弱めであることを意味している。次に、設定確率が「１／５１〜１／５５」の時は、運ランク表示が「運動不足」となり、引きが弱めであることを意味している。
【００６７】
次に、設定確率が「１／５６〜１／６０」の時は、運ランク表示が「足首捻挫中」となり、引きが弱いことを意味している。また、設定確率が「１／６１〜１／６５」の時は、運ランク表示が「豚並み」となり、引きが弱いことを意味している。さらに、設定確率が「１／６６〜１／７０」の時は、運ランク表示が「ラクダ並み」となり、引きが弱いことを意味している。
【００６８】
また、設定確率が「１／７１〜１／７５」の時は運ランク表示が「牛並み」となり、引きが相当弱いことを意味している。さらに、設定確率が「１／７６〜１／８０」の時は運ランク表示が「象並み」となり、引きが相当弱いことを意味している。次に、設定確率が「１／８１〜１／８５」の時は運ランク表示が「亀並み」となり、引きが相当弱いことを意味している。
【００６９】
次に、設定確率が「１／８６〜１／９０」の時は運ランク表示が「蟻並み」となり、ある意味引きが強いことを意味している。また、設定確率が「１／９１〜１／９５」の時は運ランク表示が「電池切れ寸前」となり、ある意味引きが強いことを意味している。最後に、設定確率が「１／９６〜１／９９」の時は、運ランク表示が「極限状態」となり、ある意味引きが最強であることを意味している。
【００７０】
副制御用ＲＯＭ５７には、実質確率と設定確率との関係を表すテーブルが格納されていてもよい。上記した通り、実質確率とは、特定遊技状態において大当り抽選が行われた回数、即ち遊技の回数と、大当り抽選に当選した当り遊技が行われた回数とに基いて得られた値、即ち「当り遊技が行われた回数」を「特定遊技状態において大当り抽選が行われた回数」で除した値を意味しており、設定確率との関係は図４に示すようになっている。
【００７１】
即ち、実質確率が「１／１〜１／５未満」の場合は設定確率が「１／１〜１／５」として設定され、実質確率が「１／５以上〜１／１０未満」の場合は設定確率が「１／６〜１／１０」として設定される。実質確率が「１／１０以上〜１／１５未満」の場合は設定確率が「１／１１〜１／１５」として設定される。次に、実質確率が「１／１５以上〜１／２０未満」の場合は設定確率が「１／１６〜１／２０」に設定され、実質確率が「１／２０以上〜１／２５未満」の場合は設定確率が「１／２１〜１／２５」として設定される。
【００７２】
次に、実質確率が「１／２５以上〜１／３０未満」の場合は設定確率が「１／２６〜１／３０」として設定され、実質確率が「１／３０以上〜１／３５未満」の場合に設定確率が「１／３１〜１／３５」として設定される。また、実質確率が「１／３５以上〜１／４０未満」の場合には設定確率が「１／３６〜１／４０」として設定され、実質確率が「１／４０以上〜１／４５未満」の場合には設定確率が「１／４１〜１／４５」として設定される。
【００７３】
また、実質確率が「１／４５以上〜１／５０未満」の場合には設定確率が「１／４６〜１／５０」として設定され、実質確率が「１／５０以上〜１／５５未満」の場合には設定確率が「１／５１〜１／５５」として設定される。さらに、実質確率が「１／５５以上〜１／６０未満」の場合には設定確率が「１／５６〜１／６０」として設定され、実質確率が「１／６０以上〜１／６５未満」の場合には設定確率が「１／６１〜１／６５」として設定される。
【００７４】
次に、実質確率が「１／６５以上〜１／７０未満」の場合には設定確率が「１／６６〜１／７０」として設定され、実質確率が「１／７０以上〜１／７５未満」の場合には設定確率が「１／７１〜１／７５」として設定される。さらに、実質確率が「１／７５以上〜１／８０未満」の場合には設定確率が「１／７６〜１／８０」として設定される。
【００７５】
また、実質確率が「１／８０以上〜１／８５未満」の場合には設定確率が「１／８１〜１／８５」として設定され、実質確率が「１／８５以上〜１／９０未満」の場合には設定確率が「１／８６〜１／９０」として設定される。また、実質確率が「１／９０以上〜１／９５未満」の場合には設定確率が「１／９１〜１／９５」として設定され、実質確率が「１／９５以上〜全て」の場合には設定確率が「１／９６〜１／９９」で設定される。
【００７６】
副制御用ＲＡＭ５８は、副制御用ＣＰＵ５６と電気的に接続されており、必要なデータの書き込み及び呼び出しができるように構成されている。この副制御用ＲＡＭ５８は、遊技機１の動作中に適宜書き換えられる各種情報が記憶されるようになっている。各種情報としては、大当り抽選により抽出された乱数の値等が挙げられるが、これに限定するものではない。また、副制御用ＲＡＭ５８には、実質確率の値が格納されていてもよい。
【００７７】
次に、本実施の形態に係る遊技機１における遊技の進行や処理の流れを図５に基いて説明する。図５は、本実施の形態に係る遊技機１の遊技の流れの例を示すタイムチャートである。
【００７８】
遊技機１では、通常は遊技者に不利な通常遊技状態で遊技が行われている。この通常遊技状態では、発射装置において弾発されて遊技領域１４を流下する遊技球が第１始動入賞装置３２の第１始動入賞口又は第２始動入賞装置３３の第２始動入賞口に入賞させるように遊技が行われる。遊技機１では、第１始動入賞口に遊技球が入賞して第１始動入賞口センサ３４が遊技球の通過を検知すると、まず第１始動入賞口センサ３４から第１始動入賞検知信号が主制御用ＣＰＵ５３に送信される。また、遊技機１では、第２始動入賞口に遊技球が入賞して第２始動入賞口センサ３５が遊技球の通過を検知すると、第２始動入賞口センサ３５から第２始動入賞検知信号が主制御用ＣＰＵ５３に送信される。
【００７９】
第１始動入賞検知信号又は第２始動入賞検知信号の送信を受けた主制御用ＣＰＵ５３は、これら第１始動入賞検知信号又は第２始動入賞検知信号の送信を受けた時点における当り判定用乱数を抽出し、その抽出した乱数が当選したものであるか又は当選しなかったものであるかを判定する。そして、主制御用ＣＰＵ５３は、この判定と同時に、副制御用ＣＰＵ５６に所定のコマンドを送信する。所定のコマンドの送信を受けた副制御用ＣＰＵ５６は、そのコマンドに基いた演出となる画像等を副制御用ＲＯＭ５７から呼び出して、図柄表示装置２７に対してそのコマンドに基いた演出となる画像等を変動表示させる。これが図柄変動ゲームとなる。
【００８０】
主制御用ＣＰＵ５３は、大当り抽選での抽選の結果が当選していると判断した場合には、遊技状態を通常遊技状態から遊技者に有利な大当り遊技状態に移行する。大当り遊技状態では、例えば、第１始動入賞口に遊技球が入賞したことが契機となって大当り遊技状態に移行したのであれば、開口して第１大入賞口が開口する。この時、主制御用ＣＰＵ５３は、第１駆動ソレノイド４３に対して駆動信号を送信し、該第１駆動ソレノイド４３を駆動させて第１開閉部材を駆動し、第１大入賞口を閉じる閉じ位置から第１大入賞口を開く開き位置まで駆動させたり、開き位置から閉じ位置まで駆動させる動作を繰り返し行う。この第１大入賞口を開いて、その後さらに第１大入賞口を閉じるまでの動作を１回の動作とすると、大当り遊技状態ではこの動作を７回行い、この７回の動作を行っている間の遊技を１ラウンド遊技とする。そして、遊技機１では、このラウンド遊技を１５ラウンド行う。
【００８１】
そして大当り遊技状態では、主制御用ＣＰＵ５３は、１５ラウンドの大当り遊技を行っている間に所定の当選役に当選したか否かを判定している。ここで、所定の当選役に当選している場合には、大当り遊技状態が終わった後に特定遊技状態が付与される。特定遊技状態では、主制御用ＣＰＵ５３は、継続して第１始動入賞口センサ３４から第１始動入賞検知信号が送信されたか否か、第２始動入賞口センサ３５から第２始動入賞検知信号が送信されたか否かを判定し、これら第１始動入賞検知信号又は第２始動入賞検知信号の送信を受けると当り判定用乱数を抽出し、その抽出した乱数が当選したものであるか又は当選しなかったものであるかを判定する。そして、主制御用ＣＰＵ５３は、大当り抽選での抽選の結果が当選していると判断した場合には、遊技状態を通常遊技状態から遊技者に有利な大当り遊技状態に移行する。大当り遊技状態では、例えば、第１始動入賞口に遊技球が入賞したことが契機となって大当り遊技状態に移行したのであれば、開口して第１大入賞口が開口する。この時、主制御用ＣＰＵ５３は、第１駆動ソレノイド４３に対して駆動信号を送信し、該第１駆動ソレノイド４３を駆動させて第１開閉部材を駆動し、第１大入賞口を閉じる閉じ位置から第１大入賞口を開く開き位置まで駆動させたり、開き位置から閉じ位置まで駆動させる動作を繰り返し行う。
【００８２】
また、特定遊技状態においては、副制御用ＣＰＵ５６は、この特定遊技状態が開始すると、該特定遊技状態の開始から終了までの期間を計測している。即ち、副制御用ＣＰＵ５６は、特定遊技状態が開始すると同時に期間の計測を開始し、特定遊技状態の終了と同時に期間の計測を終了する。なお、この特定遊技状態が開始してから終了するまでの期間を「特別期間」と言う。
【００８３】
また、副制御用ＣＰＵ５６は、特定遊技状態が発生している時に図柄変動ゲームが行われた回数、言い換えれば大当り抽選が行われている回数を計数し、その計数結果を副制御用ＲＡＭ５８に記憶させる。なお、この計数結果は、図柄変動ゲームが行われる毎に更新されていく。したがって、この特別期間が発生すると、副制御用ＣＰＵ５６は、この特別期間内で図柄変動ゲームを行う毎に計数をし直して、その計数した結果を副制御用ＲＡＭ５８に記憶させて、その計数結果を順次更新するようになっている。
【００８４】
上記した通り、特定遊技状態では、いわゆる確変状態や変短状態が付与されており、次の入賞をしやすい状態となっている。遊技者は、この状態で遊技を順次行っていき、主制御用ＣＰＵ５３では、第１始動入賞口又は第２始動入賞口に遊技球が入賞する毎に当たり判定用乱数を抽出し、その都度大当り抽選を行っていく。そして、副制御用ＣＰＵ５６では、特定期間内に大当り抽選を行う毎にその大当り抽選を行った回数を計数し、その計数をする毎に、計数結果を副制御用ＲＡＭ５８に記憶させる。
【００８５】
また、副制御用ＣＰＵ５６は、この特別期間が発生している間に大当り抽選が行われた回数の計数結果（以下、この計数結果を「第１計数結果」と言う）と、特定期間内に大当り抽選に当選して大当り遊技状態が発生した回数の計数結果（以下、この計数結果を「第２計数結果」と言う）とを用いて、実質確率の演算を行うと共に、この実質確率の演算結果が設定確率のどの部分と近似しているか否かを演算する。
【００８６】
例えば、図５に示すタイムチャートにおいて、特定遊技状態が発生している特別期間の間に、大当り抽選が行われた回数が１００だったとする（即ち、第１計数結果が１００）。そして、特別期間内に大当り遊技状態が発生した回数が２だったとする（即ち、第２計数結果が２）。この場合、実質確率は１／５０となる。
【００８７】
この時、副制御用ＣＰＵ５６は、実質確率が１／５０であるから、「１／５０以上〜１／５５未満」に該当すると判断し、そしてこの該当した実質確率に近似する設定確率、言い換えれば対応する設定確率としては「１／５１〜１／５５」であると判定する。次に、副制御用ＣＰＵ５６は、この設定確率に対応する運ランク表示を判定する。この場合、上記した設定確率に対応する運ランク表示は「運動不足」であるから、副制御用ＣＰＵ５６は、「運動不足」という運ランク表示を行うように制御する。
【００８８】
この時、副制御用ＣＰＵ５６は、副制御用ＲＯＭ５７から、運ランク表示「運動不足」を表示するのに必要な各種情報を呼び出して、図柄表示装置２７にその信号を送信し、図柄表示装置２７に「運動不足」と言う運ランク表示と、この運ランク表示に対応する各種の演出態様の表示を行う。また、この場合、副制御用ＣＰＵ５６は、実質確率がどの程度であったかという演算結果を図柄表示装置２７に表示するように制御してもよい。
【００８９】
なお、この運ランク表示の表示結果の更新頻度は副制御用ＣＰＵ５６が上記した演算等を行って、運ランク表示に関する情報を更新する毎に行われる。この場合、更新の頻度は、特定遊技状態において、図柄変動ゲームが行われる毎、言い換えれば大当り抽選が開始される毎に順次更新することが、遊技者に対してより正確な運ランク表示を行うことができる点で好ましい。
【００９０】
このように、本発明に係る遊技機１によれば、特定遊技状態において当り遊技が行われる確率を「運ランク表示」と言う形で表示して遊技者に知らせることができるので、遊技者が遊技を行う際に遊技機１に関する情報を知らせてより遊技の興趣を向上させることが可能になる。また、本発明に係る遊技機１によれば、運ランク表示の情報を順次更新していくので、遊技者に対してこの遊技機１が当たる確率が高いか否かを数値や特定のメッセージ等で知らせることもできる。したがって、本発明に係る遊技機１によれば、遊技者の興趣を大きく向上させることが可能な演出を行うことができ、より遊技機１の稼働率を向上させ、長時間の遊技に供することが可能になる。
【００９１】
以上、本発明に係る遊技機について詳細に説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。また、上記したのは本発明に係る遊技機の一つの例示であり、本発明の趣旨に逸脱しない範囲において、適宜変更してもよい。また、本実施の形態では、遊技機の例としてパチンコ遊技機に本発明を適用した例を用いて説明したが、これに限定されるものではなく、例えばスロットマシン等のような、パチンコ遊技機以外の遊技機に適用することも可能である。
【符号の説明】
【００９２】
１  遊技機
１１  遊技盤
１４  遊技領域
２１  センター役物
２３  始動入賞装置
２４  大入賞装置
２７  図柄表示装置
３２  第１始動入賞装置
３３  第２始動入賞装置
３４  第１始動入賞口センサ
３５  第２始動入賞口センサ
４１  第１大入賞装置
４２  第２大入賞装置
４４  第１大入賞口センサ
４６  第２大入賞口センサ
５１  主制御基板
５２  副制御基板
５３  主制御用ＣＰＵ
５４  主制御用ＲＯＭ
５５  主制御用ＲＡＭ
５６  副制御用ＣＰＵ
５７  副制御用ＲＯＭ
５８  副制御用ＲＡＭ
【図１】
0006501716.tif 000002
【図２】
0006501716.tif 000003
【図３】
0006501716.tif 000004
【図４】
0006501716.tif 000005
【図５】
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