(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が流下可能な遊技領域と、
その遊技領域を流下する遊技球を入球可能な入球部と、
その入球部への遊技球の入球に基づいて遊技球を払い出す払出手段と、
その払出手段により払い出された遊技球を貯留可能な貯留部と、
その貯留部を昇降させることが可能な変位手段と、を備え、
前記貯留部は、
その貯留部の底部に貫通して形成された貫通穴と、
その貫通穴を開放または閉鎖させることが可能な開閉手段と、
遊技者が操作することで前記開閉手段による前記貫通穴の開放または閉鎖を行わせることが可能な操作手段と、を有し、
前記操作手段が操作されたことに基づいて、前記変位手段により前記貯留部を所定位置まで下降させて、その後に前記開閉手段による前記貫通穴の開放を行わせることが可能に構成されていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記変位手段は、前記貯留部を昇降させるための駆動力を付与する駆動手段を有することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機に代表される遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来より、パチンコ遊技機では、遊技球が流下する遊技領域を大型化が図られている。例えば、特許文献１には、ガラス扉枠の下部フレームに上受皿を一体的に設けることにより、前飾り枠を省略し、ガラス扉枠の下部フレームの十分な上下幅を確保する技術が開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００１−２３１９３３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上述した特許文献１に記載の技術では、ガラス扉枠の下方に下受皿ユニットが設けられており、ガラス扉枠の上下寸法の大きさに制限がある。即ち、ガラス扉枠に収まる範囲に遊技領域と上受皿とを配置する必要があり、設計上の自由度が低いという問題点があった。
【０００５】
本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、設計上の自由度を高めることができる遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
この目的を達成するために本発明の遊技機は、遊技球が流下可能な遊技領域と、その遊技領域を流下する遊技球を入球可能な入球部と、その入球部への遊技球の入球に基づいて遊技球を払い出す払出手段と、その払出手段により払い出された遊技球を貯留可能な貯留部と、その貯留部を昇降させることが可能な変位手段と、を備え、前記貯留部は、その貯留部の底部に貫通して形成された貫通穴と、その貫通穴を開放または閉鎖させることが可能な開閉手段と、遊技者が操作することで前記開閉手段による前記貫通穴の開放または閉鎖を行わせることが可能な操作手段と、を有し、前記操作手段が操作されたことに基づいて、前記変位手段により前記貯留部を所定位置まで下降させて、その後に前記開閉手段による前記貫通穴の開放を行わせることが可能に構成されているものである。
【００１１】
【００１２】
【００１３】
【００１４】
【００１５】
【００１６】
【００１７】
【発明の効果】
【００１８】
本発明の遊技機によれば、遊技球が流下可能な遊技領域と、その遊技領域を流下する遊技球を入球可能な入球部と、その入球部への遊技球の入球に基づいて遊技球を払い出す払出手段と、その払出手段により払い出された遊技球を貯留可能な貯留部と、その貯留部を昇降させることが可能な変位手段と、を備え、前記貯留部は、その貯留部の底部に貫通して形成された貫通穴と、その貫通穴を開放または閉鎖させることが可能な開閉手段と、遊技者が操作することで前記開閉手段による前記貫通穴の開放または閉鎖を行わせることが可能な操作手段と、を有し、前記操作手段が操作されたことに基づいて、前記変位手段により前記貯留部を所定位置まで下降させて、その後に前記開閉手段による前記貫通穴の開放を行わせることが可能に構成されているものである。よって、遊技機の設計自由度を高めることができるという効果がある。
【００２３】
【００２４】
【００２５】
【００２６】
【００２７】
【００２８】
【００２９】
【図面の簡単な説明】
【００３０】
【図１】第１実施形態におけるパチンコ機の正面図である。
【図２】パチンコ機の遊技盤の正面図である。
【図３】パチンコ機の背面図である。
【図４】（ａ）は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図あり、（ｂ）は、実際の表示画面を例示した図である。
【図５】前面枠の分解斜視図である。
【図６】下皿ユニットの分解斜視図である。
【図７】下皿ユニットの分解上面図である。
【図８】下皿ユニットの側面図である。
【図９】下皿ユニットの背面図である。
【図１０】（ａ）は、前面枠の部分正面図であり、（ｂ）は、図１０（ａ）のＸｂ−Ｘｂ線における前面枠の断面図であり、（ｃ）は、図１０（ａ）のＸｃ−Ｘｃ線における前面枠の断面図である。
【図１１】（ａ）は、下皿体が下限位置にある状態におけるパチンコ機の部分断面図であり、（ｂ）は、下皿体が上限位置にある状態におけるパチンコ機の部分断面図である。
【図１２】下皿体が上昇する過程を示すパチンコ機の部分断面図である。
【図１３】（ａ）下皿体が下限位置にある状態におけるパチンコ機の部分断面図であり、（ｂ）は、下皿体が上限位置にある状態におけるパチンコ機の部分断面図である。
【図１４】（ａ）は、下皿体が下限位置にある状態における下皿体及び下皿支持部を模式的に表した模式図であり、（ｂ）は、下皿体が上限位置にある状態における下皿体及び下皿支持部を模式的に表した模式図である。
【図１５】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図１６】各種カウンタの概要を示す図である。
【図１７】（ａ）は、主制御装置のＭＰＵのＲＯＭの内容を模式的に示した図であり、（ｂ）は、第１当たり種別カウンタＣ２と特別図柄における大当たり種別との対応関係を模式的に示した模式図であり、（ｃ）は、第１当たり乱数カウンタＣ１と特別図柄における当たりとの対応関係を模式的に示した模式図であり、（ｄ）は、第２当たり乱数カウンタＣ４と普通図柄における当たりとの対応関係を模式的に示した模式図である。
【図１８】主制御装置内のＭＰＵにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図１９】主制御装置内のＭＰＵにより実行される特別図柄変動処理を示すフローチャートである。
【図２０】主制御装置内のＭＰＵにより実行される特別図柄変動開始処理を示したフローチャートである。
【図２１】主制御装置内のＭＰＵにより実行される始動入賞処理を示すフローチャートである。
【図２２】主制御装置内のＭＰＵにより実行される普通図柄変動処理を示すフローチャートである。
【図２３】主制御装置内のＭＰＵにより実行されるスルーゲート通過処理を示すフローチャートである。
【図２４】主制御装置内のＭＰＵにより実行されるＮＭＩ割込処理を示すフローチャートである。
【図２５】主制御装置内のＭＰＵにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。
【図２６】主制御装置内のＭＰＵにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。
【図２７】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される立ち上げ処理を示したフローチャートである。
【図２８】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される初期位置設定処理を示したフローチャートである。
【図２９】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される千両箱位置設定処理を示したフローチャートである。
【図３０】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。
【図３１】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される下皿下降処理を示したフローチャートである。
【図３２】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される下皿上昇処理を示したフローチャートである。
【図３３】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行されるボタン演出処理を示したフローチャートである。
【図３４】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される下皿演出処理を示したフローチャートである。
【図３５】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される球抜き時下皿下降処理を示したフローチャートである。
【図３６】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。
【図３７】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される変動表示設定処理を示したフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００３１】
以下、本発明の一実施形態について、添付図面を参照して説明する。図１は、本発明の一実施形態におけるパチンコ機１０の正面図であり、図２はパチンコ機１０の遊技盤１３の正面図であり、図３はパチンコ機１０の背面図である。
【００３２】
パチンコ機１０は、図１に示すように、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠１１と、その外枠１１と略同一の外形形状に形成され外枠１１に対して開閉可能に支持された内枠１２とを備えている。外枠１１には、内枠１２を支持するために正面視（図１参照）左側の上下２カ所に金属製のヒンジ１８が取り付けられ、そのヒンジ１８が設けられた側を開閉の軸として内枠１２が正面手前側へ開閉可能に支持されている。
【００３３】
内枠１２には、多数の釘や入賞口６３，６４等を有する遊技盤１３（図２参照）が裏面側から着脱可能に装着される。この遊技盤１３の前面を球が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠１２には、球を遊技盤１３の前面領域に発射する球発射ユニット１１２ａ（図１５参照）やその球発射ユニット１１２ａから発射された球を遊技盤１３の前面領域まで誘導する発射レール（図示せず）等が取り付けられている。
【００３４】
内枠１２の前面側には、その前面上側を覆う前面枠１４が設けられている。また、前面枠１４を支持するために正面視（図１参照）左側の上下２カ所に金属製のヒンジ１９が取り付けられ、そのヒンジ１９が設けられた側を開閉の軸として前面枠１４が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠１２の施錠と前面枠１４の施錠とは、シリンダ錠２０の鍵穴２１に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。
【００３５】
前面枠１４は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部１４ｃが設けられている。前面枠１４の裏面側には２枚の板ガラスを有するガラスユニット１６が配設され、そのガラスユニット１６を介して遊技盤１３の前面がパチンコ機１０の正面側に視認可能となっている。
【００３６】
前面枠１４には、球を貯留する上皿１７が前方へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿１７に賞球や貸出球などが排出される。上皿１７の底面は正面視（図１参照）右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿１７に投入された球が球発射ユニット１１２ａへと案内される。また、上皿１７の上面には、枠ボタン２２が設けられている。この枠ボタン２２は、例えば、後述する第３図柄表示装置８１（図２参照）で表示される演出のステージを変更したり、スーパーリーチの演出内容を変更したりする場合などに、遊技者により操作される。
【００３７】
一方、第３図柄表示装置８１には、ノーマルリーチ演出が開始された場合に、ノーマルリーチからスーパーリーチに発展させるときは、ノーマルリーチ中にスーパーリーチの演出態様の選択画面が表示されるように構成されており、その選択画面が表示されている間に、枠ボタン２２が遊技者に操作されると、スーパーリーチ時の演出内容が変更される。
【００３８】
前面枠１４には、その周囲（例えばコーナー部分）に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。窓部１４ｃの周縁には、ＬＥＤ等の発光手段を内蔵した電飾部３０〜３３が設けられている。パチンコ機１０においては、これら電飾部３０〜３３が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するＬＥＤの点灯や点滅によって各電飾部３０〜３３が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。また、前面枠１４の正面視（図１参照）左上部には、ＬＥＤ等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ３４が設けられている。
【００３９】
また、右側の電飾部３２下側には、前面枠１４の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓３５が形成され、遊技盤１３前面の貼着スペースＫ１（図２参照）に貼付される証紙等はパチンコ機１０の前面から視認可能とされている。また、パチンコ機１０においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部３０〜３３の周りの領域にクロムメッキを施したＡＢＳ樹脂製のメッキ部材３６が取り付けられている。
【００４０】
窓部１４ｃの下方には、貸球操作部４０が配設されている。貸球操作部４０には、度数表示部４１と、球貸しボタン４２と、返却ボタン４３とが設けられている。パチンコ機１０の側方に配置されるカードユニット（球貸しユニット）（図示せず）に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部４０が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部４１はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたＬＥＤが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン４２は、カード等（記録媒体）に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿１７に供給される。返却ボタン４３は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿１７に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部４０が不要となるが、この場合には、貸球操作部４０の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。
【００４１】
上皿１７の下側には、下皿ユニット１５が配設され、その下皿ユニット１５には、上皿１７に貯留しきれなかった球を貯留する下皿体３００が昇降可能に保持されている。下皿体３００の右側には、球を遊技盤１３の前面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル５１が配設され、かかる操作ハンドル５１の内部には球発射ユニット１１２ａの駆動を許可するためのタッチセンサ５１ａと、押下操作している期間中には球の発射を停止する押しボタン式の打ち止めスイッチ５１ｂと、操作ハンドル５１の回動操作量を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器（図示せず）とが内蔵されている。操作ハンドル５１が遊技者によって右回りに回転操作されると、タッチセンサ５１ａがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が操作量に対応して変化し、操作ハンドル５１の回動操作量に応じて変化する可変抵抗器の抵抗値に対応した強さで球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤１３の前面へ球が打ち込まれる。また、操作ハンドル５１が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセンサ５１ａおよび打ち止めスイッチ５１ｂがオフとなっている。
【００４２】
下皿体３００の正面下方部には、下皿体３００に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー５２が設けられている。この球抜きレバー５２は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせる（オンにする）ことにより、下皿体３００の底壁部３１０に形成された球抜き穴３１１（図７参照）が開放され、その球抜き穴３１１から球が自然落下して排出される。かかる球抜きレバー５２の操作は、通常、下皿体３００から排出された球を受け取る箱（一般に「千両箱」と称される）を下皿体３００の下方に置いた状態で行われる。下皿体３００の右方には、上述したように操作ハンドル５１が配設されている。
【００４３】
図２に示すように、遊技盤１３は、正面視略正方形状に切削加工した木製のベース板６０に、球案内用の多数の釘や風車およびレール６１，６２、一般入賞口６３、第１入球口６４、可変入賞装置６５、可変表示装置ユニット８０等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠１２の裏面側に取り付けられる。一般入賞口６３、第１入球口６４、可変入賞装置６５、可変表示装置ユニット８０は、ルータ加工によってベース板６０に形成された貫通穴に配設され、遊技盤１３の前面側から木ネジ等により固定されている。また、遊技盤１３の前面中央部分は、前面枠１４の窓部１４ｃ（図１参照）を通じて内枠１２の前面側から視認することができる。以下に、主に図２を参照して、遊技盤１３の構成について説明する。
【００４４】
遊技盤１３の前面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール６２が植立され、その外レール６２の内側位置には外レール６２と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール６１が植立される。この内レール６１と外レール６２とにより遊技盤１３の前面外周が囲まれ、遊技盤１３とガラスユニット１６（図１参照）とにより前後が囲まれることにより、遊技盤１３の前面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤１３の前面であって２本のレール６１，６２と円弧部材７０とにより区画して形成される略円形状の領域（入賞口等が配設され、発射された球が流下する領域）である。
【００４５】
２本のレール６１，６２は、球発射ユニット１１２ａ（図１５参照）から発射された球を遊技盤１３上部へ案内するために設けられたものである。内レール６１の先端部分（図２の左上部）には戻り球防止部材６８が取り付けられ、一旦、遊技盤１３の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール６２の先端部（図２の右上部）には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム６９が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム６９に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。また、内レール６１の右下側の先端部と外レール６２の右上側の先端部との間には、レール間を繋ぐ円弧を内面側に設けて形成された樹脂製の円弧部材７０がベース板６０に打ち込んで固定されている。
【００４６】
本パチンコ機１０では、球が第１入球口６４へ入球した場合に特別図柄（第１図柄）の抽選が行われ、球が第２入球口６７を通過した場合に普通図柄（第２図柄）の抽選が行われる。第１入球口６４への入球に対して行われる特別図柄の抽選では、特別図柄の大当たりか否かの当否判定が行われると共に、特別図柄の大当たりと判定された場合にはその大当たり種別の判定も行われる。特別図柄の大当たりになると、パチンコ機１０が特別遊技状態へ移行すると共に、通常時には閉鎖されている特定入賞口６５ａが所定時間（例えば、３０秒経過するまで、或いは、球が１０個入賞するまで）開放される。その結果、その特定入賞口６５ａに多量の球が入賞するので、通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。特別図柄の大当たり種別としては、「大当たりＡ」、「大当たりＢ」、「大当たりＣ」及び「大当たりＤ」の４種類が設けられており、特別遊技状態の終了後には大当たり終了後の付加価値として、これらの大当たり種別に応じた遊技上の価値（遊技価値）が遊技者に付与される。
【００４７】
また、特別図柄（第１図柄）の抽選が行われると、第１図柄表示装置３７において特別図柄の変動表示が開始されて、所定時間（例えば、１１秒〜６０秒など）が経過した後に、抽選結果を示す特別図柄が停止表示される。第１図柄表示装置３７において変動表示が行われている間に球が第１入球口６４へ入球すると、その入球回数は最大４回まで保留され、その保留球数が第１図柄表示装置３７により示されると共に、第３図柄表示装置８１においても示される。第１図柄表示装置３７において変動表示が終了した場合に、第１入球口６４についての保留球数が残っていれば、次の特別図柄の抽選が行われると共に、その抽選に応じた変動表示が開始される。尚、パチンコ機１０が特別遊技状態へ移行すると開閉される特別入賞口６５ａは、第１入球口６４の直ぐ下に設けられている。よって、特別遊技状態中は、遊技者が特別入賞口６５ａに入賞させようとして球を打つので、第１入球口６４にも球が多く入球する。従って、殆どの場合、パチンコ機１０が特別遊技状態に移行している間に、第１入球口６４についての保留球数は最大（４回）になる。
【００４８】
一方、第２入球口６７における球の通過に対して行われる普通図柄の抽選では、普通図柄の当たりか否かの当否判定が行われる。普通図柄の当たりになると、所定時間（例えば、０．２秒または１秒）だけ第１入球口６４に付随する電動役物が開放され、第１入球口６４へ球が入球し易い状態になる。つまり、普通図柄の当たりになると、球が第１入球口６４へ入球し易くなり、その結果、特別図柄の抽選が行われ易くなる。
【００４９】
また、普通図柄（第２図柄）の抽選が行われると、第２図柄表示装置８３において普通図柄の変動表示が開始されて、所定時間（例えば、３秒や３０秒など）が経過した後に、抽選結果を示す普通図柄が停止表示される。第２図柄表示装置８３において変動表示が行われている間に球が第２入球口６７を通過すると、その通過回数は最大４回まで保留され、その保留球数が第１図柄表示装置３７により表示されると共に、第２図柄保留ランプ８４においても示される。第２図柄表示装置８３において変動表示が終了した場合に、第２入球口６７についての保留球数が残っていれば、次の普通図柄の抽選が行われると共に、その抽選に応じた変動表示が開始される。
【００５０】
上述したように、特別図柄の大当たり種別としては、「大当たりＡ」、「大当たりＢ」、「大当たりＣ」及び「大当たりＤ」の４種類が設けられている。
【００５１】
「大当たりＡ」、「大当たりＣ」になると、ラウンド数が１６ラウンドの特別遊技状態（１６Ｒ大当たり）となり、「大当たりＢ」、「大当たりＤ」になると、ラウンド数が８ラウンドの特別遊技状態（８Ｒ大当たり）となる。その後、大当たり種別が「大当たりＡ」又は「大当たりＢ」であれば、大当たり終了後の付加価値として、その大当たり終了後から次の特別図柄が大当たりするまでの間はパチンコ機１０が特別図柄の高確率状態（特別図柄の確変中）へ移行する。また、大当たり種別が「大当たりＣ」又は「大当たりＤ」であれば、大当たり終了後から特別図柄の抽選が１００回終了するまでの間は普通図柄の当たり確率がアップする。
【００５２】
ここで、「特別図柄の高確率状態」とは、特別図柄の大当たり確率がアップした状態、いわゆる特別図柄の確率状態（特別図柄の確変中）をいい、換言すれば、特別遊技状態（１６Ｒ大当たり、８Ｒ大当たり）へ移行し易い遊技の状態のことである。なお、本実施形態における高確率状態（確変中）は、後述する第２図柄の当たり確率がアップして第１入球口６４へ球が入球し易い遊技の状態を含む。対して、「特別図柄の高確率状態」でない場合を「特別図柄の低確率状態」といい、これは特別図柄の確変状態よりも大当たり確率が低い状態、即ち、特別図柄の大当たり確率が通常の状態（特別図柄の通常状態）のことを示す。また、「低確率状態」のうちの時短状態（時短中）とは、大当たり確率が通常の状態であると共に、大当たり確率がそのままで第２図柄の当たり確率のみがアップして第１入球口６４へ球が入球し易い遊技の状態のことをいう。一方、パチンコ機１０が通常中とは、確変中でも時短中でもない遊技の状態（大当たり確率も第２図柄の当たり確率もアップしていない状態）である。
【００５３】
また、「普通図柄の時短状態」（普通図柄の時短中）とは、普通図柄の当たり確率がアップして、第１入球口６４へ球が入球し易い遊技の状態のことをいう。対して、「普通図柄の時短状態」でない時を「普通図柄の通常状態」といい、これは普通図柄の当たり確率が通常の状態、即ち、時短中よりも当たり確率が低い状態のことを示す。
【００５４】
確変中や時短中は、第２図柄の当たり確率がアップするだけではなく、第１入球口に付随する電動役物が開放される時間も変更され、通常中と比して長い時間が設定される。電動役物が開放された状態（開放状態）にある場合は、その電動役物が閉鎖された状態（閉鎖状態）にある場合と比して、第１入球口６４へ球が入球しやすい状態となる。よって、確変中や時短中は、第１入球口６４へ球が入球し易い状態となり、大当たり抽選が行われる回数を増やすことができる。
【００５５】
なお、確変中や時短中において、第１入球口６４に付随する電動役物の開放時間を変更するのではなく、または、その開放時間を変更することに加えて、１回の当たりで電動役物が開放する回数を通常中よりも増やす変更を行うものとしてもよい。また、確変中や時短中において、第２図柄の当たり確率は変更せず、第１入球口６４に付随する電動役物が開放される時間および１回の当たりで電動役物が開放する回数の少なくとも一方を変更するものとしてもよい。また、確変中や時短中において、第１入球口に付随する電動役物が開放される時間や、１回の当たりで電動役物を開放する回数はせず、第２図柄の当たり確率だけを、通常中と比してアップするよう変更するものであってもよい。
【００５６】
以後、特別図柄の大当たり終了後からパチンコ機１０が特別図柄の高確率状態になっている期間のことを、特別図柄の確変状態（確変期間）と称す。また、特別図柄の大当たり終了後からパチンコ機１０が普通図柄の時短状態になっている期間、即ち、「大当たりＣ」又は「大当たりＤ」終了後から特別図柄の抽選が所定回数（１００回）終了するまでの間のことを、普通図柄の時短期間と称す。
【００５７】
また、本実施形態では、大当たり種別が「大当たりＣ」又は「大当たりＤ」になると、その「大当たりＣ」又は「大当たりＤ」終了後から特別図柄の抽選が１００回終了するまで普通図柄の時短状態が継続されるが、時短状態の継続期間は任意に定めればよい。
【００５８】
尚、「特別図柄の高確率状態」が継続されている間に、新たに特別図柄の「大当たりＡ」又は「大当たりＢ」になると、「特別図柄の高確率状態」はさらに、その新たな特別図柄の大当たり終了後から特別図柄の大当たりするまで継続される。
【００５９】
遊技領域の正面視右側上部（図２の右側上部）には、発光手段である複数の発光ダイオード（以下、「ＬＥＤ」と略す。）３７ａと７セグメント表示器３７ｂとが設けられた第１図柄表示装置３７が配設されている。第１図柄表示装置３７は、後述する主制御装置１１０で行われる各制御に応じた表示がなされるものであり、主にパチンコ機１０の遊技状態の表示が行われる。複数のＬＥＤ３７ａは、第１入球口６４への入球（始動入賞）に伴って行われる特別図柄の抽選が実行中であるか否かを点灯状態により示すことによって変動表示を行ったり、変動終了後の停止図柄として、その特別図柄の抽選結果に応じた特別図柄（第１図柄）を点灯状態により示したり、第１入球口６４に入球された球のうち変動が未実行である球（保留球）の数である保留球数を点灯状態により示すものである。
【００６０】
この第１図柄表示装置３７において特別図柄（第１図柄）の変動表示が行われている間に球が第１入球口６４へ入球した場合、その入球回数は最大４回まで保留され、その保留球数は第１図柄表示装置３７により示されると共に、第３図柄表示装置８１においても示される。なお、本実施形態においては、第１入球口６４への入球は、最大４回まで保留されるように構成したが、最大保留回数は４回に限定されるものでなく、３回以下、又は、５回以上の回数（例えば、８回）に設定しても良い。
【００６１】
７セグメント表示器３７ｂは、大当たり中のラウンド数やエラー表示を行うものである。なお、ＬＥＤ３７ａは、それぞれのＬＥＤの発光色（例えば、赤、緑、青）が異なるよう構成され、その発光色の組み合わせにより、少ないＬＥＤでパチンコ機１０の各種遊技状態（特別図柄の高確率状態や、普通図柄の時短中など）を表示することができる。また、ＬＥＤ３７ａには、変動終了後の停止図柄として特別図柄の抽選結果が大当たりであるか否かが示されるだけでなく、大当たりである場合はその大当たり種別（大当たりＡ、大当たりＢ、大当たりＣ及び大当たりＤ）に応じた特別図柄（第１図柄）が示される。
【００６２】
また、遊技領域には、球が入賞することにより５個から１５個の球が賞球として払い出される複数の一般入賞口６３が配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット８０が配設されている。可変表示装置ユニット８０には、液晶ディスプレイ（以下単に「表示装置」と略す。）で構成された第３図柄表示装置８１と、ＬＥＤで構成された第２図柄表示装置８３とが設けられている。この可変表示装置ユニット８０には、第３図柄表示装置８１の外周を囲むようにして、センターフレーム８６が配設されている。
【００６３】
第３図柄表示装置８１は、第１図柄表示装置３７の表示に応じた装飾的な表示を行うものである。例えば、第１入球口６４へ球が入球（始動入賞）すると、それをトリガとして、第１図柄表示装置３７において特別図柄（第１図柄）の変動表示が実行される。更に、第３図柄表示装置８１では、その特別図柄の変動表示に同期して、その特別図柄の変動表示に対応する第３図柄の変動表示が行われる。
【００６４】
第３図柄表示装置８１は、８インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成されるものであり、後述する表示制御装置１１４（図１５参照）によって表示内容が制御されることにより、例えば左、中及び右の３つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄によって構成され、これらの図柄が図柄列毎に縦スクロールして第３図柄表示装置８１の表示画面上にて第３図柄が可変表示されるようになっている。本実施形態では、主制御装置１１０の制御に伴った遊技状態の表示が第１図柄表示装置３７で行われるのに対して、第３図柄表示装置８１はその第１図柄表示装置３７の表示に応じた装飾的な表示が行われる。なお、表示装置に代えて、例えば、リール等を用いて第３図柄表示装置８１を構成するようにしても良い。
【００６５】
ここで、図４を参照して、第３図柄表示装置８１の表示内容について説明する。図４は、第３図柄表示装置８１の表示画面を説明するための図面であり、図４（ａ）は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図であり、図４（ｂ）は、実際の表示画面を例示した図である。
【００６６】
第３図柄は、「０」から「９」の数字を付した１０種類の主図柄により構成されている。各主図柄は、木箱よりなる後方図柄の上に「０」から「９」の数字を付して構成され、そのうち奇数番号（１，３，５，７，９）を付した主図柄は、木箱の前面ほぼ一杯に大きな数字が付加されている。これに対し、偶数番号（０，２，４，６，８）を付した主図柄は、木箱の前面ほぼ一杯にかんな、風呂敷、ヘルメット等のキャラクタを模した付属図柄が付加されており、付属図柄の右下側に偶数の数字が緑色で小さく、且つ、付属図柄の前側に表示されるように付加されている。
【００６７】
図４（ａ）に示すように、第３図柄表示装置８１の表示画面は、大きくは上下に２分割され、下側の２／３が第３図柄を変動表示する主表示領域Ｄｍ、それ以外の上側の１／３が予告演出、キャラクタおよび保留球数などを表示する副表示領域Ｄｓとなっている。
【００６８】
主表示領域Ｄｍは、左・中・右の３つの表示領域Ｄｍ１〜Ｄｍ３に区分けされており、その３つの表示領域Ｄｍ１〜Ｄｍ３に、それぞれ３つの図柄列Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３が表示される。各図柄列Ｚ１〜Ｚ３には、上述した第３図柄が規定の順序で表示される。即ち、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３には、数字の昇順または降順に主図柄が配列され、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３毎に周期性をもって上から下へとスクロールして変動表示が行われる。特に、左図柄列Ｚ１においては主図柄の数字が降順に現れるように配列され、中図柄列Ｚ２及び右図柄列Ｚ３においては主図柄の数字が昇順に現れるように配列されている。
【００６９】
また、主表示領域Ｄｍには、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３毎に上・中・下の３段に第３図柄が表示される。この主表示領域Ｄｍの中段部が有効ラインＬ１として設定されており、毎回の遊技に際して、左図柄列Ｚ１→右図柄列Ｚ３→中図柄列Ｚ２の順に、有効ラインＬ１上に第３図柄が停止表示される。その第３図柄の停止時に有効ラインＬ１上に大当たり図柄の組合せ（本実施形態では、同一の主図柄の組合せ）で揃えば大当たりとして大当たり動画が表示される。
【００７０】
一方、副表示領域Ｄｓは、主表示領域Ｄｍよりも上方に横長に設けられており、さらに左右方向に３つの小領域Ｄｓ１〜Ｄｓ３に等区分されている。このうち、小領域Ｄｓ１は、第１入球口６４に入球された球のうち変動が未実行である球（保留球）の数である保留球数を表示する領域であり、小領域Ｄｓ２およびＤｓ３は、予告演出画像を表示する領域である。
【００７１】
実際の表示画面では、図４（ｂ）に示すように、主表示領域Ｄｍに第３図柄の主図柄が合計９個表示される。副表示領域Ｄｓにおいては、右の小領域Ｄｓ３に動画が表示され、通常より大当たりへ遷移し易い状態であることが遊技者に示唆される。中央の小領域Ｄｓ２では、通常は、所定のキャラクタ（本実施形態ではハチマキを付けた少年）が所定動作をし、時として所定動作とは別の特別な動作をしたり、別のキャラクタが現出する等して予告演出が行われる。
【００７２】
一方、第３図柄表示装置８１（第１図柄表示装置３７）にて変動表示が行われている間に球が第１入球口６４へ入球した場合、その入球回数は最大４回まで保留され、その保留球数は第１図柄表示装置３７により示されると共に、副表示領域Ｄｓの小領域Ｄｓ１においても示される。小領域Ｄｓ１には、保留球数１球につき１つの保留球数図柄が表示され、その保留球数図柄の表示数に応じて、保留球数が表示される。即ち、小領域Ｄｓ１に１つの保留球数図柄が表示されている場合は、保留球数が１球であることを示し、４つの保留球数図柄が表示されている場合は、保留球数が４球であることを示す。また、小領域Ｄｓ１に保留球数図柄が表示されていない場合は、保留球数が０球である、即ち、保留球が存在しないことを示す。
【００７３】
なお、本実施形態においては、第１入球口６４への入球は、最大４回まで保留されるように構成したが、最大保留球数は４回に限定されるものでなく、３回以下、又は、５回以上の回数（例えば、８回）に設定しても良い。また、小領域Ｄｓ１における保留球数図柄の表示に代えて、保留球数を第３図柄表示装置８１の一部に数字で、或いは、４つに区画された領域を保留球数分だけ異なる態様（例えば、色や点灯パターン）にして表示するようにしても良い。また、第１図柄表示装置３７により保留球数が示されるので、第３図柄表示装置８１に保留球数を表示させないものとしてもよい。更に、可変表示装置ユニット８０に、保留球数を示す保留ランプを最大保留数分の４つ設け、点灯状態の保留ランプの数に応じて、保留球数を表示するものとしてもよい。
【００７４】
図２に戻って、説明を続ける。第２図柄表示装置８３は、球が第２入球口６７を通過することに伴って行われる普通図柄の抽選が実行中であるか否かを点灯状態により示すことによって変動表示を行ったり、変動終了後の停止図柄として、その普通図柄の抽選結果に応じた普通図柄（第２図柄）を点灯状態により示すものである。
【００７５】
より具体的には、第２図柄表示装置８３では、球が第２入球口６７を通過する毎に、第２図柄としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる変動表示が行われる。パチンコ機１０は、第２図柄表示装置８３における変動表示が所定図柄（本実施形態においては「○」の図柄）で停止すると、第１入球口６４に付随する電動役物が所定時間だけ作動状態となり（開放される）、その結果、第１入球口６４に球が入り易い状態となるように構成されている。球が第２入球口６７を通過した通過回数は最大４回まで保留され、その保留球数が上述した第１図柄表示装置３７により表示されると共に第２図柄保留ランプ８４においても点灯表示される。第２図柄保留ランプ８４は、最大保留数分の４つ設けられ、第３図柄表示装置８１の下方に左右対称に配設されている。
【００７６】
なお、普通図柄（第２図柄）の変動表示は、本実施形態のように、第２図柄表示装置８３において複数のランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、第１図柄表示装置３７及び第３図柄表示装置８１の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、第２図柄保留ランプ８４の点灯を第３図柄表示装置８１の一部で行うようにしても良い。また、第２入球口６７における球の通過は、第１入球口６４と同様に、最大保留球数は４回に限定されるものでなく、３回以下、又は、５回以上の回数（例えば、８回）に設定しても良い。また、第１図柄表示装置３７により保留球数が示されるので、第２図柄保留ランプ８４により点灯表示を行わないものとしても良い。
【００７７】
可変表示装置ユニット８０の下方には、球が入球し得る第１入球口６４が配設されている。この第１入球口６４へ球が入球すると遊技盤１３の裏面側に設けられる第１入球口スイッチ（図示せず）がオンとなり、その第１入球口スイッチのオンに起因して主制御装置１１０で特別図柄の抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第１図柄表示装置３７のＬＥＤ３７ａで示される。また、第１入球口６４は、球が入球すると５個の球が賞球として払い出される入賞口の１つにもなっている。
【００７８】
第１入球口６４の下方には可変入賞装置６５が配設されており、その略中央部分に横長矩形状の特定入賞口（大開放口）６５ａが設けられている。パチンコ機１０においては、主制御装置１１０で行われる特別図柄の抽選が大当たりとなると、所定時間（変動時間）が経過した後に、大当たりの停止図柄となるよう第１図柄表示装置３７のＬＥＤ３７ａを点灯させると共に、その大当たりに対応した第３図柄の停止図柄を第３図柄表示装置８１に表示させて、大当たりの発生が示される。その後、通常時より多量の賞球の払い出しが行われる特別遊技状態に遊技状態が遷移する。この特別遊技状態として、通常時には閉鎖されている特定入賞口６５ａが、所定時間（例えば、３０秒経過するまで、或いは、球が１０個入賞するまで）開放される。
【００７９】
この特定入賞口６５ａは、所定時間が経過すると閉鎖され、その閉鎖後、再度、その特定入賞口６５ａが所定時間開放される。この開閉動作が行われている状態が、遊技者にとって有利な特別遊技状態の一形態であり、遊技者には、遊技上の価値（遊技価値）の付与として通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。
【００８０】
可変入賞装置６５は、具体的には、特定入賞口６５ａを覆う横長矩形状の開閉板と、その開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイド（図示せず）とを備えている。特定入賞口６５ａは、通常時は、球が入賞できないか又は入賞し難い閉状態になっている。大当たりの際には大開放口ソレノイドを駆動して開閉板を前面下側に傾倒し、球が特定入賞口６５ａに入賞しやすい開状態を一時的に形成し、その開状態と通常時の閉状態との状態を交互に繰り返すように作動する。
【００８１】
なお、上記した形態に特別遊技状態は限定されるものではない。特定入賞口６５ａとは別に開閉される大開放口を遊技領域に設け、第１図柄表示装置３７において大当たりに対応したＬＥＤ３７ａが点灯した場合に、特定入賞口６５ａが所定時間開放され、その特定入賞口６５ａの開放中に、球が特定入賞口６５ａ内へ入賞することを契機として特定入賞口６５ａとは別に設けられた大開放口が所定時間、所定回数開放される遊技状態を特別遊技状態として形成するようにしても良い。
【００８２】
遊技盤１３の下側における左右の隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペースＫ１，Ｋ２が設けられ、貼着スペースＫ１に貼られた証紙等は、前面枠１４の小窓３５（図１参照）を通じて視認することができる。
【００８３】
更に、遊技盤１３には、アウト口６６が設けられている。いずれの入賞口６３，６４，６５ａにも入球しなかった球はアウト口６６を通って図示しない球排出路へと案内される。遊技盤１３には、球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材（役物）が配設されている。
【００８４】
図３に示すように、パチンコ機１０の背面側には、制御基板ユニット９０，９１と、裏パックユニット９４とが主に備えられている。制御基板ユニット９０は、主基板（主制御装置１１０）と音声ランプ制御基板（音声ランプ制御装置１１３）と表示制御基板（表示制御装置１１４）とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット９１は、払出制御基板（払出制御装置１１１）と発射制御基板（発射制御装置１１２）と電源基板（電源装置１１５）とカードユニット接続基板１１６とが搭載されてユニット化されている。
【００８５】
裏パックユニット９４は、保護カバー部を形成する裏パック９２と払出ユニット９３とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る１チップマイコンとしてのＭＰＵ、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。
【００８６】
なお、主制御装置１１０、音声ランプ制御装置１１３及び表示制御装置１１４、払出制御装置１１１及び発射制御装置１１２、電源装置１１５、カードユニット接続基板１１６は、それぞれ基板ボックス１００〜１０４に収納されている。基板ボックス１００〜１０４は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。
【００８７】
また、基板ボックス１００（主制御装置１１０）及び基板ボックス１０２（払出制御装置１１１及び発射制御装置１１２）は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット（図示せず）によって開封不能に連結（かしめ構造による連結）している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール（図示せず）が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス１００，１０２を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス１００，１０２を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス１００，１０２が開封されたかどうかを知ることができる。
【００８８】
払出ユニット９３は、裏パックユニット９４の最上部に位置して上方に開口したタンク１３０と、タンク１３０の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール１３１と、タンクレール１３１の下流側に縦向きに連結されるケースレール１３２と、ケースレール１３２の最下流部に設けられ、払出モータ２１６（図１５参照）の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置１３３とを備えている。タンク１３０には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置１３３により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール１３１には、当該タンクレール１３１に振動を付加するためのバイブレータ１３４が取り付けられている。
【００８９】
また、払出制御装置１１１には状態復帰スイッチ１２０が設けられ、発射制御装置１１２には可変抵抗器の操作つまみ１２１が設けられ、電源装置１１５にはＲＡＭ消去スイッチ１２２が設けられている。状態復帰スイッチ１２０は、例えば、払出モータ２１６（図１５参照）部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消（正常状態への復帰）するために操作される。操作つまみ１２１は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。ＲＡＭ消去スイッチ１２２は、パチンコ機１０を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。
【００９０】
次に、図５を参照して、下皿ユニット１５の概略構成について説明する。図５は、前面枠１４の分解斜視図であり、前面枠１４から下皿ユニット１５を取り外した状態が図示されている。なお、図５では、遊技盤１３の上方部分の図示を省略している。また、以下の図中に示す矢印Ｕ−Ｄ，Ｌ−Ｒ，Ｆ−Ｂは、パチンコ機１０の上下方向、左右方向、前後方向をそれぞれ示している。
【００９１】
図５に示すように、下皿ユニット１５は、上面が開放された略箱状の下皿体３００と、その下皿体３００に連設される伸縮機構４００と、を主に備えている。下皿ユニット１５は、上昇ボタン５３又は下降ボタン５４が押されることにより、伸縮機構４００が伸縮し、下皿体３００が上皿１７に対して近接または離間する方向へ昇降可能に構成されている。
【００９２】
これにより、パチンコ機１０の上下方向において、遊技領域が占める割合を大きくするために上皿１７の位置を下方に下げたとしても、下皿体３００内に貯留された球を取出しやすくしつつ、下皿体３００の下方に配置した千両箱の出し入れを行いやすくすることができる。
【００９３】
即ち、昇降不能な下皿体３００を従来のパチンコ機と同様の位置に設けたまま、上皿１７の位置だけを下方に下げようとすると、上皿１７と下皿体３００との間隔が狭くなり、上皿１７と下皿体３００との間に手が入れづらくなる。その結果、下皿体３００内に貯留された球を取出しにくくなり、遊技者の利便性が低下する。
【００９４】
一方、下皿体３００の下方には、千両箱を配置するためのスペースを確保する必要がある。また、千両箱を配置したときの下皿体３００と千両箱との隙間が小さいと、千両箱の出し入れが行いにくくなる。その結果、千両箱の交換に時間を要し、遊技に支障が生じる場合がある。従って、下皿体３００の位置を従来の位置よりも下げることには限界がある。
【００９５】
このように、従来では、下皿体３００の位置を下げることに限界があり、その結果として、上皿１７の位置を従来の位置よりも下げることにも限界があるので、パチンコ機１０の上下方向において遊技領域が占める割合を大きくすることが困難であった。
【００９６】
これに対し、パチンコ機１０では、下皿体３００が昇降可能に構成されている。よって、下皿体３００内の球を取り出す際には、下皿体３００を下降させることで、上皿１７との間隔を広くすることができるので、下皿体３００内から円滑に球を取り出すことができる。一方、千両箱の出し入れを行う際には、下皿体３００を上昇させることで、千両箱の出し入れを行いやすくすることができる。
【００９７】
また、パチンコ機１０の上下方向において、遊技領域の占める割合を大きくし、上皿１７及び下皿体３０をより下方へ配置できるので、パチンコ機１０の設計自由度を高めることができる。
【００９８】
次に、図６から図９を参照して、下皿ユニット１５の詳細な構成について説明する。図６は、下皿ユニット１５の分解斜視図である。図７は、下皿ユニット１５の分解上面図である。図８は、下皿ユニット１５の側面図である。図９は、下皿ユニット１５の背面図である。
【００９９】
図６から図９に示すように、下皿体３００は、上面視略矩形状の底壁部３１０と、その底壁部３１０のうち前方側の側縁部分に立設される前壁部３２０と、底壁部３１０のうち左右両側の側縁部分に立設される一対の側壁部３３０と、底壁部３１０のうち後方側の側縁部分に立設される後壁部３４０と、から構成されている。
【０１００】
底壁部３１０には、上面視略円形の球抜き穴３１１が貫通形成されている。この球抜き穴３１１は、その内周面から出没する閉塞部３１２によって開閉可能に構成されている。この閉塞部３１２は、前壁部３２０の外側面に設けられた球抜きレバー５２の操作に連動してスライドするものである。球抜きレバー５２を左方向へスライドさせてオンにすると、球抜き穴３１１が開放され、下皿体３００内に貯留された球が球抜き穴３１１から排出される。一方、球抜きレバー５２を右方向へスライドさせてオフにすると、球抜き穴３１１が閉塞部３１２によって閉鎖され、下皿体３００内に球を貯留可能な状態となる。
【０１０１】
なお、本実施の形態では、球抜きレバー５２をオンにすると、下皿体３００が下降するように構成されている。これにより、下皿体３００に貯留された球を排出し、下皿体３００の下方に配置した千両箱に貯留する場合に、球が下皿体３００から千両箱へ排出されるときの落差を小さくすることができ、下皿体３００から排出された球が弾んで千両箱から飛び出ることを防止できる。
【０１０２】
また、底壁部３１０は、下皿体３００の貯留領域の底面部分を形成する底壁部３１０の上面が、球抜き穴３１１へ向けて下降傾斜するように形成されている。これにより、下皿体３１０の貯留領域内の球が球抜き穴３１１の形成された位置へ集まりやすくなるので、球抜き穴３１１から球を円滑に排出することができる。
【０１０３】
さらに、本実施の形態には、底壁部３１０の下面に、千両箱を検出可能な千両箱センサ３１３（図１５参照）が設けられている。この千両箱センサ３１３は、下皿体３００の下方に千両箱が配置された場合に、千両箱との間隔が５ｍｍ以下となる位置まで下皿体３００が下降した場合に、千両箱を検出するように構成されている。
【０１０４】
なお、詳細は後述するが、本実施の形態では、ホール側によって操作可能な位置に設けられた後述する切替スイッチ５５０（図１５参照）がオンである場合、千両箱センサ３１３がオフからオンに切り替わる位置まで、切替スイッチ５５０がオフである場合には、後述する初期位置センサ５２４（図１０（ｂ）参照）がオフからオンに切り替わる位置まで、下皿体３００が下降するように設定されている。
【０１０５】
一対の側壁部３３０は、それらの外側面に下皿側ローラ３３１が回転自在に軸支されている。この下皿側ローラ３３１は、後述する下皿支持部５２０に設けられた支持側レール５２２（図１０（ａ）参照）に沿って転動可能に構成されている。さらに、一対の側壁部３３０の外側面には、下皿側ローラ３３１の上側に上下方向に沿って延設される下皿側レール３３２が固着されている。この下皿側レール３３２は、後述する下皿支持部５２０の支持側ローラ５２１（図１０（ａ）参照）を転動させるための部位であり、側壁部３３０の上端よりも上方へ突出している。
【０１０６】
下皿ユニット１５が下皿支持部５２０に取り付けられた状態では、下皿側ローラ３３１が支持側レール５２２に、支持側ローラ５２１が下皿側レール３３２に支持され、下皿側ローラ３３１が支持側レール５２２に沿って、支持側ローラ５２１が下皿側レール３３２に沿って上下方向へ転動する。よって、下皿体３００を上下方向に沿って円滑に昇降させることができる。
【０１０７】
後壁部３４０には、球が通過可能な球出口３４１が貫通形成されている。この球出口３４１は、上皿１７に貯留しきれずに後述する球通路５４０（図１０（ｂ）参照）へ案内された球を下皿体３００の貯留領域内へ送るための穴である。
【０１０８】
なお、球出口３４１は、下皿体３００の左右方向における中心よりも左方に形成されるのに対し、球抜き穴３１１が底壁部３１０の左右方向における中心よりも右方に形成されている。よって、球出口３４１から排出された球は、底壁部３１０の上面を転動して下皿体３００の右方へ向けて送られやすくなるので、球が球出口３４１近傍に滞留することを抑制できる。
【０１０９】
伸縮機構４００は、上皿１７の下面に固定される第１分割体４１０と、その第１分割体４１０に係止可能な第２分割体４２０と、その第２分割体４２０に係止可能な第３分割体４３０とを備え、その第３分割体４３０の下端に下皿体３００の後壁部３４０の上端が連設されている。
【０１１０】
第１分割体４１０は、上面視コ字状に形成される板状の第１壁部４１１と、その第１壁部４１１の上端から外方へ張り出す第１張出部４１２と、第１壁部４１１の下端から内方へ延設される第１フランジ部４１３とを備えている。第１分割体４１０は、第１張出部４１２が上皿１７の下面側に固着されることで、前面枠１４に固定されている。
【０１１１】
第２分割体４２０は、上面視コ字状に形成される板状の第２壁部４２１と、その第２壁部４２１の上端から外方へ張り出す第２張出部４２２と、第２壁部４２１の下端から内方へ延設される第２フランジ部４２３とを備え、第２張出部４２２が第１フランジ部４１３に係止可能に構成されている。即ち、第２壁部４２１の外周側における左右方向長さ（第２張出部４２２の内周側における左右方向長さ）が、第１フランジ部４１３の内周側における左右方向寸法よりも小さな寸法に設定され、第２張出部４２２の外周側における左右方向長さが、第１フランジ部４１３の内周側における左右方向長さよりも大きく、かつ、第１フランジ部４１３の外周側における左右方向長さ（第１壁部４１１の内周側における左右方向長さ）よりも小さな寸法に設定されている。また、第２壁部４２１は、その上下方向における長さ寸法が第１壁部４１１の上下方向における長さ寸法と同等に設定されている。
【０１１２】
第３分割体４３０は、上面視略コ字状に形成される板状の第３壁部４３１と、その第３壁部４３１の上端から外方へ張り出す第２張出部４３２と、を備え、第３張出部４３２が第２フランジ部４２３に係止可能に構成されている。即ち、第３壁部４３１の外周側における左右方向長さ（第３張出部４３２の内周側における左右方向長さ）が、第２フランジ部４２３の内周側における左右方向寸法よりも小さな寸法に設定され、第３張出部４３２の外周側における左右方向長さが、第２フランジ部４２３の内周側における左右方向長さよりも大きく、かつ、第２フランジ部４２３の外周側における左右方向長さ（第２壁部４２１の内周側における左右方向長さ）よりも小さな寸法に設定されている。
【０１１３】
このように、伸縮機構４００は、第１分割体４１０に第２分割体４２０が、第２分割体４２０に第３分割体４３０が互いに係止可能に構成されている。
【０１１４】
なお、第３壁部４３１は、その下端が下皿体３００の後壁部３４０の上端に連設されており、第３壁部４３１の上下方向における長さ寸法が、第１壁部４１１及び第２壁部４２１の上下方向における長さ寸法と同等に設定されている。また、下皿ユニット１５の上面視において、後壁部３４０は第３壁部４３１よりも前方へ突出している。
【０１１５】
さらに、下皿ユニット１５には、球出口３４１の下方に位置する後壁部３４０の後面側から後方へ向けて延設される誘導体４４０と、球出口３４１の上方であって第３壁部４３１の後面側に固着される閉鎖体４５０と、第３壁部４３１の左右方向における中心部分から後方へ向けて突設される突設体４６０と、が設けられている。
【０１１６】
誘導体４４０は、上皿１７に貯留しきれずに球通路５４０（図１０（ｂ）参照）へ案内された球を球出口３４１へ誘導するための部材である。誘導体４４０は、その上面が後方から前方へ向けて下降傾斜しており、球通路５４０を通過する球は、誘導体４４０の上面に沿って球出口３４１へ誘導される。
【０１１７】
閉鎖部４５０は、開放されている球通路５４０の前方側を一部封鎖する部位であり、球通路５４０のうち球出口３４１よりも上方に位置する球通路５４０の前方側が閉鎖部４５０により閉鎖される。これにより、球出口３４１よりも上流側で球が球通路５４０の前方側から飛び出すことを防止できる（図１１（ａ）参照）。
【０１１８】
突設体４６０は、後述するねじ送り機構５３０のねじ軸５３１（図１０（ｃ）参照）が連結される部位であり、内周面にめねじが螺刻されたねじ穴４６１が上下方向に沿って貫通形成されている。
【０１１９】
次に、図１０を参照して、下皿ユニット１５を支持する前面枠１４の下部構造について説明する。図１０（ａ）は、前面枠１４の部分正面図であり、図１０（ｂ）は、図１０（ａ）のＸｂ−Ｘｂ線における前面枠１４の断面図であり、図１０（ｃ）は、図１０（ａ）のＸｃ−Ｘｃ線における前面枠１４の断面図である。なお、図１０では、図面を簡素化して説明をわかりやすくするため、下皿ユニット１５が取り外された状態を図示すると共に、前面枠１４の主要な構成のみを図示している。
【０１２０】
図１０（ａ）に示すように、上皿１７の下方には、前面枠１４の内部と外部とを仕切る板状の仕切壁５１０が下方へ向けて延設され、その仕切壁５１０の左右両側から前方へ向けて一対の下皿支持部５２０が突設されている。一対の下皿支持部５２０は、左右方向において間隔を隔てつつ互いに対向配置されており、一対の下皿支持部５２０と仕切壁５１０とにより包囲された空間内に下皿ユニット１５が収容される。
【０１２１】
仕切壁５１０は、その正面左方に、上下方向を長手方向とする矩形状の第１貫通穴５１１が貫通形成され、仕切壁５１０の左右方向における中央部分に、上下方向を長手方向とする矩形状の第２貫通穴５１２が貫通形成されている。第１貫通穴５１１は、誘導体４４０及び閉鎖体４５０を仕切壁５１０の前方側から後方側へ貫通させるための部位であり、第２貫通穴５１２は、突設体４６０が仕切壁５１０の前方側から後方側へ貫通させるための部位である。
【０１２２】
図１０（ａ）及び図１０（ｂ）に示すように、仕切壁５１０の後面側には、第３分割体４３０を昇降させるねじ送り機構５３０と、上皿１７に貯留しきれなくなった球が送られる球通路５４０とが設けられている。
【０１２３】
ねじ送り機構５３０は，外周面におねじが螺刻されたねじ軸５３１と、そのねじ軸５３１の下端に連結される歯車（図示せず）と、その歯車と噛み合う駆動モータＭ（図１５参照）と、を主に備えて構成されている。歯車および駆動モータＭは、箱状のギヤボックス５３２の内部に収容されている。
【０１２４】
ねじ軸５３１は、突設体４６０に形成されたねじ穴４６１（図７参照）に螺合可能に構成され、ねじ軸５３１の下端がギヤボックス５３２の内部に挿入された状態で歯車に連結されている。駆動モータＭは、ステッピングモータから構成されており、駆動モータＭを駆動させると、その駆動力が歯車を介してねじ軸５３１に伝達される。これにより、ねじ軸５３１が回転すると、突設体４６０は上昇し、第３分割体４３０及びその第３分割体４３０に連設された下皿体３００（図８参照）が昇降する。
【０１２５】
球通路５４０は、上皿１７に貯留しきれなくなった球を下皿体３００へ案内するための通路である。即ち、一般入賞口６３や、第１入球口６４等へ球が入球すると、払出モータ２１６（図１５参照）から上皿１７へ賞球が払い出される。その後、上皿１７内が満タンになると、上皿１７に貯留しきれなくなった球が球通路５４０へ送られ、下皿体３００へ排出される。
【０１２６】
球通路５４０は、その下流部分が仕切壁５１０の第１貫通穴５１１に後面側に配設され、第１貫通穴５１１と対向する球通路５４０の前面側が開放されている。また、球通路５４０は、前面側が開放されている部位よりも上流側に配設される下皿満タンセンサ５４１と、その下皿満タンセンサ５４１よりも球通路５４０の上流側に配設される通路満タンセンサ５４２と、それら下皿満タンセンサ５４１及び通路満タンセンサ５４２の間に位置し後方側へ向けて膨出される球収容部５４３と、を備えている。
【０１２７】
下皿満タンセンサ５４１及び通路満タンセンサ５４２は、いずれも球通路５４０内に球が滞留しているか否かを検出するためのセンサであり、球が一定時間継続して球が検出されている場合には、下皿満タンセンサ５４１又は通路満タンセンサ５４２から球通路５４０の下流側において球が滞留していると判断する。
【０１２８】
球収容部５４３は、球通路５４０に滞留した球を一時退避させるための部位であり、下皿満タンセンサ５４１よりも球通路５４０の上流側まで球が滞留した場合に、球を球収容部５４３に収容することができる。
【０１２９】
なお、球収容部５４３は、その底面が後方側から前方側へ向けて下降傾斜している。よって、球収容部５４３のある位置まで球が滞留していない状態、又は、球通路５４０内の球の滞留が解消された状態では、球収容部５４３に球が進入した球が、球収容部５４３の底面を転動して球通路５４０の下流側へ案内される。従って、球収容部５４３内に球が滞留し続けることを回避できる。
【０１３０】
一対の下皿支持部５２０は、それらの互いに対向する面に、回転自在に軸支される支持側ローラ５２１と、上下方向に沿って延設されると共に前後方向に間隔を隔てつつ並設される一対の支持側レール５２２とが設けられている。支持側ローラ５２１は、下皿体３００に設けられた下皿側レール３３２（図８参照）に沿って転動可能に構成される部材であり、一対の支持側レール５２２は、下皿体３００に設けられた下皿側ローラ３３１及び下皿側レール３３２（図８参照）を転動させるための部材である。なお、これら支持側ローラ５２１及び支持側レール５２２と、下皿側ローラ３３１及び下皿側レール３３２とについては、図１４を用いて後述する。
【０１３１】
また、一対の下皿支持部５２０には、それらの互いに対向する面のうち、一対の支持側レール５２２よりも後方側に配設される上限センサ５２３と、その上限センサ５２３よりも下方に位置する初期位置センサ５２４と、が設けられている。
【０１３２】
上限センサ５２３及び初期位置センサ５２４は、下皿体３００を検出するためのセンサである。上限５２３は、下皿体３００が上昇可能な上限位置まで到達した場合に、下皿体３００を検出可能に構成されている。初期位置センサ５２４は、伸縮機構４００のうち第１分割体４１０の第１フランジ部４１３が第２分割体４２０の第２張出部４２２に係止されつつ、第２分割体４２０と第３分割体４３０とが前後方向において重なる状態（図１２（ｂ）参照）となる位置まで下降したときに、下皿体３００を検出可能に構成されている。
【０１３３】
なお、下皿体３００（図８参照）は、初期位置センサ５２４により下皿体３００が検出される位置よりも下方まで下降可能に構成されているが、後述する切替スイッチ５５０（図１５参照）がオフのときには、下皿体３００が初期位置センサ５２４により検出された場合に、下皿体３００のそれ以上の下降が不能となるように設定されている。
【０１３４】
次に、図１１を参照して、前面枠１４と下皿ユニット１５との位置関係について説明する。図１１（ａ）は、下皿体３００が下限位置にある状態におけるパチンコ機１０の部分断面図であり、図１１（ｂ）は、下皿体３００が上限位置にある状態におけるパチンコ機１０の部分断面図である。なお、図１１（ａ）及び図１１（ｂ）には、図１０（ｂ）に対応する断面が図示されている。
【０１３５】
図１１（ａ）に示すように、下皿体３００が下限位置にあるとき、伸縮機構４００が最も上下方向へ伸びた状態となる。このとき、第３分割体４３０は、その第３張出部４３２の下面側が第２分割体４２０の第２フランジ部４２３の上面側に係止され、第２分割体４２０は、その下面側が第１分割体４１０の第１フランジ部４１３の上面側に係止される。
【０１３６】
球通路５４０は、下皿満タンセンサ５４１よりも下方に位置する部位の前面側が開放され、第１貫通穴５１１に連通されている。誘導体４４０は、仕切壁５１０の前面側から第１貫通穴５１１に貫通されて仕切壁５１０の後面側へ突出し、その突出部分が球通路５４０の開放された前面側から内部に配設されると共に、誘導体４４０の後面側の端面が球通路５４０の後面側の内壁面に当接する。これにより、球通路５４０へ案内された球が誘導体４４０の上面に衝突し、その誘導体４４０の上面の傾斜に沿って球出口３４１へ誘導される。
【０１３７】
また、球通路５４０は、その開放された前面側のうちの上方部分が閉鎖体４５０によって閉鎖され、閉鎖体４５０の後面が球通路５４０の前面側の内壁面としての役割を果たしている。これにより、球通路５４０内の球が球出口３４１の上方から前方へ向けて飛び出すことを防止できる。
【０１３８】
突設体４６０は、仕切壁５１０の前面側から第２貫通穴５１２に貫通されて仕切壁５１０の後面側へ突出し、仕切壁５１０の後面側に配設されたねじ送り機構５３０のねじ軸５３１にねじ穴４６１が螺合されている。
【０１３９】
図１１（ｂ）に示すように、図１１（ａ）の状態から下皿体３００を上昇させると、下皿体３００の後壁部３４０に形成された球出口３４１も下皿体３００に追随して上昇する。このように、下皿体３００を昇降させても、底壁部３１０から球出口３４１までの高さ寸法を常に一定に保持し、球出口３４１から底壁部３１０までの落差を小さくすることができる。よって、下皿体３００の変位に伴って球出口３４１から底壁部３１０までの落差が大きくなり、球出口３４１から排出された球が弾んで下皿体３００の外部へ飛び出す、といった不具合の発生を回避できる。
【０１４０】
また、第１貫通穴５１１及び第２貫通穴５１２は、上下方向を長手方向とする矩形状に形成されており、第１貫通穴５１１又は第２貫通穴５１２に貫通された誘導体４４０、閉鎖体４５０及び突設体４６０は、第３分割体４３０又は下皿体３００に固定されているので、誘導体４４０、閉鎖体４５０及び突設体４６０も、第３分割体４３０及び下皿体３００に追随して昇降する。
【０１４１】
誘導体４４０は、その後方部分が球通路５４０内に収容された状態で昇降するので、球通路５４０内の球を誘導体４４０によって球出口３４１へ円滑に誘導することができる。また、下皿体３００を上昇させても、球通路５４０の下端側が誘導体４４０によって閉塞される。よって、球通路５４０の下側から異物等を進入させる等の不正行為を抑制できる。
【０１４２】
ここで、図１２をを参照して、下皿ユニット１５が昇降する際の動作態様について説明する。図１２は、下皿体３００が上昇する過程を示すパチンコ機１０の部分断面図である。なお、図１２（ａ）から図１２（ｃ）には、図１１（ａ）及び図１１（ｂ）に対応する断面が図示されている。
【０１４３】
図１２（ａ）に示すように、駆動モータＭを駆動してねじ軸５３１を回転させると、その回転に伴って突設体４６０がねじ軸５３１の軸心方向に沿って昇降する。これにより、第３分割体４３０及び下皿体３００が上昇を開始し、第３分割体４３０又は下皿体３００の後面側に取り付けられている誘導体４４０、閉鎖体４５０及び突設体４６０も、第３分割体４３０及び下皿体３００に追随して上昇を開始する。なおこのとき、第２分割体４２０は、そのままの状態が維持される。
【０１４４】
図１２（ｂ）及び図１２（ｃ）に示すように、第３分割体４３０が、正面視において第２分割体４２０と重なる位置まで上昇すると、第２分割体４２０の下端が一対の側壁部３３０及び後壁部３４０の上端に当接する。この状態から更に第３分割体４３０を上昇させると、第２分割体４２０は下皿体３００に持ち上げられて上昇する。また、第２分割体４２０は、第３分割体４３０と上下方向における寸法が同等なので、第２分割体４２０は、前後方向において第３分割体４３０と重なり合った状態で上昇する。そして、第３張出部４３２及び第２張出部４２２が上皿１７の下面に当接すると、第３分割体４３０及び第２分割体４２０のそれ以上の上昇が不可となり、このときの下皿体３００の位置が下皿体３００の上限位置となる。
【０１４５】
なお、本実施の形態では、上限センサ５２３（図１１（ｂ）参照）が下皿体３００を検出したとき、下皿体３００が上限位置に到達したと判断し、駆動モータＭの駆動が停止されるように構成されている。
【０１４６】
ここで、仮に、第３分割体４３０の上下方向における寸法が、第１分割体４１０又は第２分割体４２０の上下方向における寸法よりも小さい場合には、第３張出部４３２が上皿１７の下面に当接するよりも前に、第１分割体４１０又は第２分割体４２０が上皿１７と下皿体３００との間で挟まり、それ以上の下皿体３００の上昇が不可となる。即ち、３つの各分割体４１０，４２０，４３０の上下方向における長さ寸法が異なる場合、それら３つの各分割体４１０，４２０，４３０のうち上下方向における長さ寸法が最も大きく設定されている分割体が上皿１７と下皿体３００との間に挟まった場合に、下皿３００のそれ以上の上昇が不可となる。
【０１４７】
この点において、本実施の形態では、第１分割体４１０、第２分割体４２０及び第３分割体４３０の上下方向における寸法が同等に設定されているので、下皿体３００をより上皿１７に近接した位置まで上昇させることができる。
【０１４８】
なお、本実施の形態では、伸縮機構４００が３つの分割体４１０，４２０，４３０から構成されているが、必ずしもこれに限られるものではなく、分割体の数を２つ又は４つ以上に設定してもよい。ここで、分割体の数を４つ以上とした場合には、各分割体の上下方向における長さ寸法を小さくすることができるので、上皿１７の下面に対して下皿体３００をより近接した位置まで上昇させることができる。また、分割体を２つにした場合には、部品点数を少なくして部品コストの低減を図ることができる。
【０１４９】
ここで、図１３を参照し、球で満杯になった下皿体３００を上昇させた場合における対処について説明する。図１３（ａ）は、下皿体３００が下限位置にある状態におけるパチンコ機１０の部分断面図であり、図１３（ｂ）は、下皿体３００が上限位置にある状態におけるパチンコ機１０の部分断面図である。なお、図１３（ａ）及び図１３（ｂ）には、図１１（ａ）及び図１１（ｂ）に対応する断面が図示され、下皿体３００内に球が満杯になっている状態を模式的に図示している。
【０１５０】
図１３（ａ）に示すように、下皿体３００内が球で満杯になり、球出口３４１から下皿体３００の貯留領域への球の排出ができなくなると、球通路５４０内に球が滞留する。その後、下皿満タンセンサ５４１のある位置まで球が滞留すると、球が滞留していることを下皿満タンセンサ５４１が検出される。
【０１５１】
下皿満タンセンサ５４１が球を検出することにより、球の払い出しが一旦停止され、「球を抜いて下さい」とのエラーメッセージが、スピーカから音声で、第３図柄表示装置８１には文字等で繰り返し出力される。これにより、遊技者に対し、下皿体３００内の球を排出するように促すことができる。
【０１５２】
なお、下皿体３００内が球で満杯になった場合、下皿体３００の下方に千両箱を配置し、その千両箱に球を排出することで、下皿体３００及び球通路５４０内に滞留した球が排出される。これにより、エラーメッセージの出力が解除され、球の払い出しが再開される。しかしながら、下皿体３００が満杯になったときに千両箱も満杯になった場合には、満杯の千両箱を空の千両箱に取り替える必要がある。
【０１５３】
図１３（ｂ）に示すように、下皿満タンセンサ５４１のある位置まで球通路５４０内に球が滞留した状態で下皿体３００を上昇させると、誘導体４４０も下皿体３００に追随して上昇するため、球通路５４０内の球が誘導体４４０により持ち上げられる。このとき、下皿満タンセンサ５４１よりも上方へ持ち上げられた球の一部が球収容部５４３の内部へ流れ込む。よって、上昇する誘導体４４０と球通路５４０の内壁面との間で球を詰まらせることなく、下皿体３００を円滑に上昇させることができる。
【０１５４】
即ち、誘導体４４０を上昇させることで、球通路５４０の通路長さが実質的に短くなる。従って、球通路５４０に球が詰まった状態で誘導体４４０を上昇させると、球通路５４０内での球の逆流や球詰まりが発生し、球通路５４０へ球を送るギヤ等の故障や突設体４６０への亀裂等が生じるおそれがある。
【０１５５】
これに対し、本実施の形態では、下皿満タンセンサ５４１のある位置まで球が滞留した場合には、それ以上の球の払い出しが停止され、その位置から下皿体３００を上昇させたとしても、球通路５４０内の球の一部が球収容部５４３内に収容される。よって、球が球通路５４０内まで滞留していたとしても、球通路５４０内の球詰まりを防止できるので、下皿体３００を上昇させて千両箱の取り替えを円滑に行うことができる。
【０１５６】
また、球通路５４０内に滞留した球が通路満タンセンサ５４２のある位置まで到達すると、その球の滞留が通路満タンセンサ５４２により検出され、下皿体３００のそれ以上の上昇が強制的に停止される。即ち、通路満タンセンサ５４２のある位置まで球が滞留した場合には、球収容部５４３内も球が満杯になっていることが想定される。よってこの場合には、下皿体３００のそれ以上の上昇を規制することで、球通路５４０内へ球を送るギヤ等の故障や誘導体４４０の破損等が発生することを防止できる。
【０１５７】
なお、上記したように、本実施の形態では、下皿満タンセンサ５４１により球が検出された場合に、「球を抜いて下さい」とエラーメッセージが、音声出力装置２２６（図１５参照）から音声で、第３図柄表示装置８１には文字等で繰り返し出力される場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、下皿体３００を上昇させている場合には、音声出力装置２２６からの音声によるエラーメッセージの出力を中止し、第３図柄表示装置８１への文字等によるエラーメッセージの出力のみを繰り返し行うように設定されていてもよい。
【０１５８】
即ち、下皿体３００を上昇させている場合には、千両箱の交換をしようとしていることが想定され、下皿体３００の貯留領域が球で満杯になっていること、或いは、満杯になりつつあることを遊技者が認識していると想定されるので、そうした状況で音声によるエラーメッセージの出力を遊技者に対して行うと、遊技者に不快感を与えるおそれがある。そこで、下皿体３００が上昇中である場合には、音声出力装置２２６による報知を停止することで、遊技者に与える不快感を低減させることができる。
【０１５９】
次に、図１４を参照して、下皿体３００に設けられた下皿側ローラ３３１及び下皿側レール３３２と、下皿支持部５２０に設けられた支持側ローラ５２１及び支持側レール５２２とについて説明する。図１４（ａ）は、下皿体３００が下限位置にある状態における下皿体３００及び下皿支持部５２０を模式的に表した模式図であり、図１４（ｂ）は、下皿体３００が上限位置にある状態における下皿体３００及び下皿支持部５２０を模式的に表した模式図である。
【０１６０】
図１４に示すように、下皿側ローラ３３１は、一対の支持側レール５２２のうち後方側に配置される支持側レール５２２に支持され、下皿側レール３３２は、その後方側に配置される支持側ローラ５２１に支持されている。このように、下皿体３００は、これら支持側ローラ５２１、支持側レール５２２、下皿側ローラ３３１及び下皿側レール３３２を介して下皿支持部５２０に支持されている。
【０１６１】
なお、上皿１７の下面には、下皿側レール５２２が挿通可能な挿通孔（図示せず）が設けられ、下皿体３００が上昇した場合には、下皿側レール５２２が挿通孔に挿通される。
【０１６２】
ここで、第３分割体４３０は、その後面側が第３分割体４３０及び突設体４６０を介してねじ軸５３２に支持され、ねじ軸５３１の支持位置の下方かつ、第３分割体４３０の前面側で下皿体３００を支持している。そのため、下皿体３００及びその下皿体３００に貯留される球の重量により、下皿体３００を後方側へ移動させようとする回転モーメントが発生する。
【０１６３】
これに対し、下皿側ローラ３３１が支持側レール５２２に、下皿側レール３３２が支持側ローラ５２１に支持されるので、下皿体３００に貯留される球の増加に伴う下皿体３００の前後方向への傾きを抑制できる。
【０１６４】
また、下皿体３００を昇降させる際、下皿側ローラ３３１が支持側レール５２２上を、支持側ローラ５２１が下皿側レール３２２上を転動するので、下皿体３００及び第３分割体４３０を昇降させるために必要となる駆動モータＭの駆動力を小さくすることができる。
【０１６５】
また、下皿ユニット１５（図５参照）が前面枠１４に取り付けられた状態では、一対の支持側レール５２２の間に下皿側ローラ３３１及び下皿側レール３３２が挿入されている。よって、下皿体３００の前後方向への変位を規制することができる。
【０１６６】
以上説明したように、本実施の形態では、上皿１７に対し、下皿体３００を近接または離間させる方向へ昇降させることができる。従って、パチンコ機１０の上下方向において遊技領域が占める領域を広くし、上皿１７をより下方に配置したとしても、下皿体３００を昇降させることで、下皿体３００に貯留された球の出し入れを円滑に行うことができると共に、下皿体３００の下方に配置した千両箱の出し入れを円滑に行うことができる。
【０１６７】
さらに、下皿満タンセンサ５４１のある位置まで球が滞留した場合には、それ以上の球の払い出しが停止され、その位置から下皿体３００を上昇させたとしても、球通路５４０内の球の一部が球収容部５４３内に収容される。よって、球が球通路５４０内まで滞留していたとしても、下皿体３００を上昇させることができ、その結果、千両箱の取り替えを円滑に行うことができる。
【０１６８】
また、パチンコ機１０の上下方向において、遊技領域の占める割合を大きくし、上皿１７及び下皿体３００をより下方へ配置できるので、パチンコ機１０の設計自由度を高めることができる。
【０１６９】
さらに、球収容部５４３は、その底面が後方側から前方側へ向けて傾斜しているので、誘導体４４０に持ち上げられて下皿満タンセンサ５４１の下流側から逆流する球は収容され、球収容部５４３のある位置まで球が滞留していない状態では、球収容部５４３に球が進入した球が、球収容部５４３の底面を転動して球通路５４０の下流側へ案内される。従って、球収容部５４３内に球が滞留し続けることを回避できる。
【０１７０】
球通路５４０内に滞留した球が通路満タンセンサ５４２のある位置まで到達すると、その球の滞留が通路満タンセンサ５４２により検出され、下皿体３００のそれ以上の上昇が強制的に停止されるので、球通路５４０内の球詰まりを防止できる。また、その結果、球通路５４０内へ球を送るギヤ等の故障や誘導体４４０の破損等が発生することを防止できる。
【０１７１】
また、下皿体３００を昇降させると、球出口３４１も下皿体３００に追随して昇降するので、下皿体３００を昇降させても、底壁部３１０から球出口３４１までの高さ寸法を常に一定に保持し、球出口３４１から底壁部３１０までの落差を小さくすることができる。よって、下皿体３００の変位に伴って球出口３４１から底壁部３１０までの落差が大きくなり、球出口３４１から排出された球が弾んで下皿体３００の外部へ飛び出す、といった不具合の発生を防止できる。
【０１７２】
さらに、下皿体３００を昇降させると、誘導体４４０に下皿体３００に追随して昇降するので、球通路５４０から下皿体３００へ球を円滑に案内することができる。
【０１７３】
また、下皿体３００を昇降させる際に、下皿側ローラ３３１が支持側レール５２２に沿って、支持側ローラ５２１が下皿側レール３３２に沿って転動する。これら下皿側ローラ３３１、下皿側レール３３２、支持側ローラ５２１及び支持側レール５２２により、ねじ送り機構５３０による下皿体３００の昇降を補助することができるので、小さな駆動力で下皿体３００の昇降を行うことができる。
【０１７４】
なお、下皿体３００には、手等の異物が接触したことを検出する接触センサ（図示せず）が設けられており、下皿体３００が上昇しているときに下皿体３００に異物が当たったことを検知すると、下皿体３００の上昇を停止し、下皿体３００が下降するように設定されている。これにより、誤って上皿１７と下皿体３００との間に手等が挟まれたとしても、その挟まれた状態が解除されるので、上皿１７と下皿体３００との間から手等を無理なく抜き出すことができる。同様に、下皿体３００が下降しているときに下皿体３００に異物が当たったことを検知した場合には、下皿体３００の下降を停止し、下皿体３００が上昇するように設定されている。これにより、誤って下皿体３００と千両箱との間に手等が挟まれたとしても、その挟まれた状態が解除されるので下皿体３００と千両箱との間から手等を無理なく抜き出すことができる。
【０１７５】
また、本実施の形態では、前面枠１４に上皿１７を設け、その上皿１７の下方に下皿体３００を設ける場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、上皿１７を省略し、払出モータ２１６（図１５参照）から払い出された球がすべて下皿体３００に排出されるように構成されていてもよい。この場合、上皿１７を省略することで、パチンコ機１０の上下方向において遊技領域が占める割合をより広く設定することができる。
【０１７６】
さらに、本実施の形態では、下皿体３００が上下方向へ変位可能に構成される場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、下皿体３００を上下方向へ変位可能とする代わりに、或いは、下皿体３００を上下方向へ変位可能とする構成に加え、下皿体を前方へ引出可能に構成されていてもよい。これにより、下皿体に収容可能な球数を増やすことができると共に、下皿体から球を取出しやすくすることができる。
【０１７７】
なおこの場合、下皿体の底壁部が上下に重なった２枚の板状部材から構成され、上の底壁部は下皿体の変位に伴って下の底壁部に対して変位可能とする一方、下の底壁部は変位不能とし、下の底壁部に上の底壁部と常に重ならない位置に球抜き穴を設けてもよい。これにより、下皿体を前方へ引き出したとしても、下皿体の位置が引き出す前と変わらないので、下皿体の変位に起因して下皿体から排出された球が千両箱の外側に落下する、といった不具合の発生を防止できる。
【０１７８】
＜パチンコ機の電気的構成について＞
次に、図１５を参照して、本パチンコ機１０の電気的構成について説明する。図１５は、パチンコ機１０の電気的構成を示すブロック図である。
【０１７９】
主制御装置１１０には、演算装置である１チップマイコンとしてのＭＰＵ２０１が搭載されている。ＭＰＵ２０１には、該ＭＰＵ２０１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ２０２と、そのＲＯＭ２０２内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ２０３と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。なお、払出制御装置１１１や音声ランプ制御装置１１３などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置１１０から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置１１０からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。
【０１８０】
主制御装置１１０では、特別図柄の抽選、普通図柄の抽選、第１図柄表示装置３７における表示の設定、第２図柄表示装置８３における表示の設定、および、第３図柄表示装置８１における表示の設定といったパチンコ機１０の主要な処理を実行する。そして、ＲＡＭ２０３には、これらの処理を制御するための各種カウンタが設けられている。ここで、図１６を参照して、主制御装置１１０のＲＡＭ２０３内に設けられるカウンタ等について説明する。これらのカウンタ等は、特別図柄の抽選、普通図柄の抽選、第１図柄表示装置３７における表示の設定、第２図柄表示装置８３における表示の設定、および、第３図柄表示装置８１における表示の設定などを行うために、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１で使用される。
【０１８１】
特別図柄の抽選や、第１図柄表示装置３７および第３図柄表示装置８１の表示の設定には、特別図柄の抽選に使用する第１当たり乱数カウンタＣ１と、特別図柄の大当たり種別を選択するために使用する第１当たり種別カウンタＣ２と、特別図柄における外れの停止種別を選択するために使用する停止種別選択カウンタＣ３と、第１当たり乱数カウンタＣ１の初期値設定に使用する第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と、変動パターン選択に使用する変動種別カウンタＣＳ１とが用いられる。また、普通図柄の抽選には、第２当たり乱数カウンタＣ４が用いられ、第２当たり乱数カウンタＣ４の初期値設定には第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２が用いられる。これら各カウンタは、更新の都度、前回値に１が加算され、最大値に達した後０に戻るループカウンタとなっている。
【０１８２】
各カウンタは、例えば、タイマ割込処理（図１８参照）の実行間隔である２ミリ秒間隔で更新され、また、一部のカウンタは、メイン処理（図２６参照）の中で不定期に更新されて、その更新値がＲＡＭ２０３の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。ＲＡＭ２０３には、１つの実行エリアと４つの保留エリア（保留第１〜第４エリア）とからなる特別図柄保留球格納エリア２０３ａが設けられており、これらの各エリアには、第１入球口６４への入球タイミングに合わせて、第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２及び停止種別選択カウンタＣ３の各値がそれぞれ格納される。また、ＲＡＭ２０３には、１つの実行エリアと４つの保留エリア（保留第１〜第４エリア）とからなる普通図柄保留球格納エリア２０３ｂが設けられており、これらの各エリアには、球が左右何れかの第２入球口（スルーゲート）６７を通過したタイミングに合わせて、第２当たり乱数カウンタＣ４の値が格納される。
【０１８３】
各カウンタについて詳しく説明する。第１当たり乱数カウンタＣ１は、所定の範囲（例えば、０〜２９９）内で順に１ずつ加算され、最大値（例えば、０〜２９９の値を取り得るカウンタの場合は２９９）に達した後０に戻る構成となっている。特に、第１当たり乱数カウンタＣ１が１周した場合、その時点の第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１の値が当該第１当たり乱数カウンタＣ１の初期値として読み込まれる。
【０１８４】
また、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１は、第１当たり乱数カウンタＣ１と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成される。即ち、例えば、第１当たり乱数カウンタＣ１が０〜２９９の値を取り得るループカウンタである場合には、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１もまた、０〜２９９の範囲のループカウンタである。この第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１は、タイマ割込処理（図１８参照）の実行毎に１回更新されると共に、メイン処理（図２６参照）の残余時間内で繰り返し更新される。
【０１８５】
第１当たり乱数カウンタＣ１の値は、例えば定期的に（本実施形態ではタイマ割込処理毎に１回）更新され、球が第１入球口６４に入賞したタイミングでＲＡＭ２０３の特別図柄保留球格納エリア２０３ａに格納される。そして、特別図柄の大当たりとなる乱数の値は、主制御装置１１０のＲＯＭ２０２に格納される大当たり乱数テーブル２０２ａによって設定されており、第１当たり乱数カウンタＣ１の値が、大当たり乱数テーブル２０２ａによって設定された大当たりとなる乱数の値と一致する場合に、特別図柄の大当たりと判定する。また、この大当たり乱数テーブル２０２ａは、特別図柄の低確率時（特別図柄の低確率状態である期間）用と、その低確率時より特別図柄の大当たりとなる確率の高い高確率時（特別図柄の高確率状態である期間）用との２種類に分けられ、それぞれに含まれる大当たりとなる乱数の個数が異なって設定されている（図１７（ｃ）参照）。このように、大当たりとなる乱数の個数を異ならせることにより、特別図柄の低確率時と特別図柄の高確率時とで、大当たりとなる確率が変更される。
【０１８６】
第１当たり種別カウンタＣ２は、特別図柄の大当たりとなった場合に、第１図柄表示装置３７の表示態様を決定するものであり、所定の範囲（例えば、０〜９９）内で順に１ずつ加算され、最大値（例えば、０〜９９の値を取り得るカウンタの場合は９９）に達した後０に戻る構成となっている。第１当たり種別カウンタＣ２の値は、例えば、定期的に（本実施形態ではタイマ割込処理毎に１回）更新され、球が第１入球口６４に入賞したタイミングでＲＡＭ２０３の特別図柄保留球格納エリア２０３ａに格納される。
【０１８７】
ここで、特別図柄保留球格納エリア２０３ａに格納された第１当たり乱数カウンタＣ１の値が、特別図柄の大当たりとなる乱数でなければ、即ち、特別図柄の外れとなる乱数であれば、第１図柄表示装置３７に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の外れ時のものとなる。
【０１８８】
一方で、特別図柄保留球格納エリア２０３ａに格納された第１当たり乱数カウンタＣ１の値が、特別図柄の大当たりとなる乱数であれば、第１図柄表示装置３７に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の大当たり時のものとなる。この場合、その大当たり時の具体的な表示態様は、同じ特別図柄保留球格納エリア２０３ａに格納されている第１当たり種別カウンタＣ２の値が示す表示態様となる。
【０１８９】
図１７（ｃ）に示すように、本実施形態のパチンコ機１０における第１当たり乱数カウンタＣ１は、０〜２９９の範囲の２バイトのループカウンタとして構成されている。この第１当たり乱数カウンタＣ１において、特別図柄の低確率時に、特別図柄の大当たりとなる乱数値は１個あり、その乱数値である「７」は、低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル２０２ａに格納されている。このように特別図柄の低確率時には、乱数値の総数が３００ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が１なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「１／３００」となる。
【０１９０】
一方で、特別図柄の高確率時に、特別図柄の大当たりとなる乱数値は１０個あり、その値である「０〜９」は、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル２０２ａに格納されている。このように特別図柄の高確率時には、乱数値の総数が３００ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が１０なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「１／３０」となる。
【０１９１】
また、本実施形態のパチンコ機１０における第１当たり種別カウンタＣ２の値は、０〜９９の範囲のループカウンタとして構成されている。そして、図１７（ｂ）に示すように、この第１当たり種別カウンタＣ２において、乱数値が「０〜２４」であった場合の大当たり種別は「大当たりＡ」、乱数値が「２４〜４９」であった場合の大当たり種別は「大当たりＢ」、乱数値が「５０〜７４」であった場合の大当たり種別は「大当たりＣ」、乱数値が「７５〜９９」である場合の大当たり種別は「大当たりＤ」となる。
【０１９２】
このように、本実施形態のパチンコ機１０は、第１当たり種別カウンタＣ２が示す乱数の値によって、４種類の当たり種別（大当たりＡ、大当たりＢ、大当たりＣ及び大当たりＤ）が決定されるように構成されている。尚、第１当たり種別カウンタＣ２の値（乱数値）から、特別図柄の大当たり種別を決定するための乱数値は、大当たり種別テーブル２０２ｂにより設定されている（図１７（ｄ）参照）。
【０１９３】
停止種別選択カウンタＣ３は、例えば０〜９９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり９９）に達した後０に戻る構成となっている。本実施形態では、停止種別選択カウンタＣ３によって、第３図柄表示装置８１で表示される外れ時の停止種別が選択され、リーチが発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後に１つだけずれて停止する「前後外れリーチ」（例えば９８，９９）と、同じくリーチ発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」（例えば９０〜９７の範囲）と、リーチ発生しない「完全外れ」（例えば０〜８９の範囲）との３つの停止（演出）パターンが選択される。停止種別選択カウンタＣ３の値は、例えば定期的に（本実施形態ではタイマ割込処理毎に１回）更新され、球が第１入球口６４に入賞したタイミングでＲＡＭ２０３の特別図柄保留球格納エリア２０３ａに格納される。
【０１９４】
尚、停止種別選択カウンタＣ３の値（乱数値）から、特別図柄の停止種別を決定するための乱数値は、停止種別選択テーブル（図示せず）により設定されており、このテーブルは、主制御装置１１０のＲＯＭ２０２内に設けられている。また、本実施形態ではこのテーブルを、特別図柄の高確率時用と、特別図柄の低確率時用とに分けており、テーブルに応じて、外れの停止種別ごとに設定される乱数値の範囲を変えている。これは、パチンコ機１０が特別図柄の高確率状態であるか、特別図柄の低確率状態であるか等に応じて、停止種別の選択比率を変更するためである。
【０１９５】
例えば、高確率状態では、大当たりが発生し易いため必要以上にリーチ演出が選択されないように、「完全外れ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が０〜８９と広い高確率時用のテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され易くなる。このテーブルは、「前後外れリーチ」が９８，９９と狭くなると共に「前後外れ以外リーチ」も９０〜９７と狭くなり、「前後外れリーチ」や「前後外れ以外リーチ」が選択され難くなる。また、低確率状態であれば、第１入球口６４への球の入球時間を確保するために「完全外れ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が０〜７９と狭い低確率時用のテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され難くなる。
【０１９６】
この停止種別選択テーブルは、「前後外れ以外リーチ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が８０〜９７と広くなり、「前後外れ以外リーチ」が選択され易くなっている。よって、低確率状態では、演出時間の長いリーチ表示を多く行うことできるので、第１入球口６４への球の入球時間を確保でき、第３図柄表示装置８１による変動表示が継続して行われ易くなる。尚、後者のテーブルにおいても、「前後外れリーチ」の停止種別に対応した乱数値の範囲は９８，９９に設定される。
【０１９７】
変動種別カウンタＣＳ１は、例えば０〜１９８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり１９８）に達した後０に戻る構成となっている。変動種別カウンタＣＳ１によって、いわゆるノーマルリーチ、スーパーリーチ等の大まかな表示態様が決定される。表示態様の決定は、具体的には、図柄変動の変動時間の決定である。変動種別カウンタＣＳ１により決定された変動時間に基づいて、音声ランプ制御装置１１３や表示制御装置１１４により第３図柄表示装置８１で表示される第３図柄のリーチ種別や細かな図柄変動態様が決定される。変動種別カウンタＣＳ１の値は、後述するメイン処理（図２６参照）が１回実行される毎に１回更新され、当該メイン処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。尚、変動種別カウンタＣＳ１の値（乱数値）から、図柄変動の変動時間を一つ決定する乱数値を格納した変動パターンテーブル（図示せず）は、主制御装置１１０のＲＯＭ２０２内に設けられている。
【０１９８】
変動パターンテーブルには、例えば、外れ用の変動パターンとして、「外れ（長時間用）」、「外れ（短時間用）」、「外れノーマルリーチ」各種、「外れスーパーリーチ」各種、「外れスペシャルリーチ」各種が規定され、大当たりＡ・大当たりＢ・大当たりＣ及び大当たりＤ共用の変動パターンとして、「共用ノーマルリーチ」各種、「共用スーパーリーチ」各種、「共用スペシャルリーチ」各種が規定され、大当たりＣ用の変動パターンとして、「スペシャルリーチ」各種が規定され、当たり・外れ共用の変動パターンとして、「共用ノーマルリーチ」各種、「共用スーパーリーチ」各種、「共用スペシャルリーチ」各種が規定されている。そして、変動パターンテーブルに規定された各種変動パターンから、予測された抽選結果や、予測された停止種別（大当たりの場合には大当たり種別）に応じて変動パターンが選定される。
【０１９９】
第２当たり乱数カウンタＣ４は、例えば０〜２３９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２３９）に達した後０に戻るループカウンタとして構成されている。また、第２当たり乱数カウンタＣ４が１周した場合、その時点の第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の値が当該第２当たり乱数カウンタＣ４の初期値として読み込まれる。第２当たり乱数カウンタＣ４の値は、本実施形態ではタイマ割込処理毎に、例えば定期的に更新され、球が左右何れかの第２入球口（スルーゲート）６７を通過したことが検知された時に取得され、ＲＡＭ２０３の普通図柄保留球格納エリア２０３ｂに格納される。
【０２００】
そして、普通図柄の当たりとなる乱数の値は、図１７（ｄ）に示すように、主制御装置のＲＯＭ２０２に格納される普通図柄当たり乱数テーブル２０２ｃ（図１７（ｄ）参照）によって設定されており、第２当たり乱数カウンタＣ４の値が、普通図柄当たり乱数テーブルによって設定された当たりとなる乱数の値と一致する場合に、普通図柄の当たりと判定する。また、この普通図柄当たり乱数テーブルは、普通図柄の低確率時（普通図柄の通常状態である期間）用と、その低確率時より普通図柄の当たりとなる確率の高い高確率時（普通図柄の時短状態である期間）用との２種類に分けられ、それぞれに含まれる当たりとなる乱数の個数が異なって設定されている。このように、当たりとなる乱数の個数を異ならせることにより、普通図柄の低確率時と普通図柄の高確率時とで、当たりとなる確率が変更される。
【０２０１】
図１７（ｄ）に示すように、普通図柄の低確率時に、普通図柄の当たりとなる乱数値は２４個あり、その範囲は「５〜２８」となっている。これら乱数値は、低確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルに格納されている。このように普通図柄の低確率時には、乱数値の総数が２４０ある中で、当たりとなる乱数値の総数が２４なので、普通図柄の当たりとなる確率は、「１／１０」となる。
【０２０２】
パチンコ機１０が普通図柄の低確率時である場合に、球が第２入球口６７を通過すると、第２当たり乱数カウンタＣ４の値が取得されると共に、第２図柄表示装置８３において普通図柄の変動表示が３０秒間実行される。そして、取得された第２当たり乱数カウンタＣ４の値が「５〜２８」の範囲であれば当選と判定されて、第２図柄表示装置８３における変動表示が終了した後に、停止図柄（第２図柄）として「○」の図柄が点灯表示されると共に、第１入球口６４が「０．２秒間×１回」だけ開放される。尚、本実施形態では、パチンコ機１０が普通図柄の低確率時である場合に、普通図柄の当たりとなったら第１入球口６４が「０．２秒間×１回」だけ開放されるが、開放時間や回数は任意に設定すれば良い。例えば、「０．５秒間×２回」開放しても良い。
【０２０３】
一方で、普通図柄の高確率時に、普通図柄の当たりとなる乱数値は２００個あり、その範囲は「５〜２０４」となっている。これらの乱数値は、高確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルに格納されている。このように普通図柄の高確率時には、乱数値の総数が２４０ある中で、当たりとなる乱数値の総数が２００なので、普通図柄の当たりとなる確率は、「１／１．２」となる。
【０２０４】
パチンコ機１０が普通図柄の高確率時である場合に、球が第２入球口６７を通過すると、第２当たり乱数カウンタＣ４の値が取得されると共に、第２図柄表示装置８３において普通図柄の変動表示が３秒間実行される。そして、取得された第２当たり乱数カウンタＣ４の値が「５〜２０４」の範囲であれば当選と判定されて、第２図柄表示装置８３における変動表示が終了した後に、停止図柄（第２図柄）として「○」の図柄が点灯表示されると共に、第１入球口６４が「１秒間×２回」開放される。このように、普通図柄の高確率時には、普通図柄の低確率時と比較して、変動表示の時間が「３０秒→３秒」と非常に短くなり、更に、第１入球口６４の解放期間が「０．２秒×１回→１秒間×２回」と非常に長くなるので、第１入球口６４へ球が入球し易い状態となる。尚、本実施形態では、パチンコ機１０が普通図柄の高確率時である場合に、普通図柄の当たりとなったら第１入球口６４が「１秒間×２回」だけ開放されるが、開放時間や回数は任意に設定すれば良い。例えば、「３秒間×３回」開放しても良い。
【０２０５】
第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２は、第２当たり乱数カウンタＣ４と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され（値＝０〜２３９）、タイマ割込処理（図１８参照）毎に１回更新されると共に、メイン処理（図２６参照）の残余時間内で繰り返し更新される。
【０２０６】
このように、ＲＡＭ２０３には種々のカウンタ等が設けられており、主制御装置１１０では、このカウンタ等の値に応じて大当たり抽選や第１図柄表示装置３７および第３図柄表示装置８１における表示の設定、第２図柄表示装置８３における表示結果の抽選といったパチンコ機１０の主要な処理を実行することができる。
【０２０７】
図１５に戻り、説明を続ける。ＲＡＭ２０３は、図１６に図示した各種カウンタのほか、ＭＰＵ２０１の内部レジスタの内容やＭＰＵ２０１により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、Ｉ／Ｏ等の値が記憶される作業エリア（作業領域）とを有している。
【０２０８】
なお、ＲＡＭ２０３は、パチンコ機１０の電源の遮断後においても電源装置１１５からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ２０３に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。
【０２０９】
停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時（停電発生時を含む。以下同様）のスタックポインタや、各レジスタの値がＲＡＭ２０３に記憶される。一方、電源投入時（停電解消による電源投入を含む。以下同様）には、ＲＡＭ２０３に記憶される情報に基づいて、パチンコ機１０の状態が電源遮断前の状態に復帰される。ＲＡＭ２０３への書き込みはメイン処理（図２６参照）によって電源遮断時に実行され、ＲＡＭ２０３に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理（図２５参照）において実行される。なお、ＭＰＵ２０１のＮＭＩ端子（ノンマスカブル割込端子）には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路２５２からの停電信号ＳＧ１が入力されるように構成されており、その停電信号ＳＧ１がＭＰＵ２０１へ入力されると、停電時処理としてのＮＭＩ割込処理（図２４参照）が即座に実行される。
【０２１０】
また、ＲＡＭ２０３は、図１５に示すように、特別図柄保留球格納エリア２０３ａと、普通図柄保留球格納エリア２０３ｂと、特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃと、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｄと、時短中カウンタ２０３ｅと、その他記憶エリアとを有している。
【０２１１】
特別図柄保留球格納エリア２０３ａは、１つの実行エリアと、４つの保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）とを有しており、これらの各エリアには、第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２、及び停止種別選択カウンタＣ３の各値がそれぞれ格納される。
【０２１２】
より具体的には、球が第１入球口６４へ入賞（始動入賞）したタイミングで、各カウンタＣ１〜Ｃ３の各値が取得され、その取得されたデータが、４つの保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）の空いているエリアの中で、エリア番号（第１〜第４）の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、保留第１エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶される。尚、４つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。
【０２１３】
その後、主制御装置１１０において、特別図柄の抽選が行われる場合には、特別図柄保留球格納エリア２０３ａの保留第１エリアに記憶されている各カウンタＣ１〜Ｃ３の各値が、実行エリアへシフトされ（移動させられ）、その実行エリアに記憶された各カウンタＣ１〜Ｃ３の各値に基づいて、特別図柄の抽選などの判定が行われる。
【０２１４】
尚、保留第１エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第１エリアが空き状態となる。そこで、他の保留エリア（保留第２エリア〜保留第４エリア）に記憶されている入賞のデータを、エリア番号の１小さい保留エリア（保留第１エリア〜保留第３エリア）に詰めるシフト処理が行われる。本実施形態では、特別図柄保留球格納エリア２０３ａにおいて、入賞のデータが記憶されている保留エリア（第２保留エリア〜第４保留エリア）についてのみデータのシフトが行われる。
【０２１５】
普通図柄保留球格納エリア２０３ｂは、特別図柄保留球格納エリア２０３ａと同様に、１つの実行エリアと、４つの保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）とを有している。これらの各エリアには、第２当たり乱数カウンタＣ４が格納される。
【０２１６】
より具体的には、球が左右何れかの第２入球口６７を通過したタイミングで、カウンタＣ４の値が取得され、その取得されたデータが、４つの保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）の空いているエリアの中で、エリア番号（第１〜第４）の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、特別図柄保留球格納エリア２０３ａと同様に、入賞した順序が保持されつつ、入賞に対応するデータが格納される。尚、４つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。
【０２１７】
その後、主制御装置１１０において、普通図柄の当たりの抽選が行われる場合には、普通図柄保留球格納エリア２０３ｂの保留第１エリアに記憶されているカウンタＣ４の値が、実行エリアへシフトされ（移動させられ）、その実行エリアに記憶されたカウンタＣ４の値に基づいて、普通図柄の当たりの抽選などの判定が行われる。
【０２１８】
尚、保留第１エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第１エリアが空き状態となるので、特別図柄保留球格納エリア２０３ａの場合と同様に、他の保留エリアに記憶されている入賞のデータを、エリア番号の１小さい保留エリアに詰めるシフト処理が行われる。また、データのシフトも、入賞のデータが記憶されている保留エリアについてのみ行われる。
【０２１９】
特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃは、第１入球口６４への入球（始動入賞）に基づいて第１図柄表示装置３７で行われる特別図柄（第１図柄）の変動表示（第３図柄表示装置８１で行われる変動表示）の保留球数（待機回数）を最大４回まで計数するカウンタである。この特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃは、初期値がゼロに設定されており、第１入球口６４へ球が入球して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値４まで１加算される（図２１のＳ４０４参照）。一方、特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃは、新たに特別図柄の変動表示が実行される毎に、１減算される（図１９のＳ２０５参照）。
【０２２０】
この特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値（特別図柄における変動表示の保留回数Ｎ）は、保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置１１３に通知される（図１９のＳ２０６、図２１のＳ４０５参照）。保留球数コマンドは、特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値が変更される度に、主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３に対して送信されるコマンドである。
【０２２１】
音声ランプ制御装置１１３は、特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値が変更される度に、主制御装置１１０より送信される保留球数コマンドによって、主制御装置１１０に保留された変動表示の保留球数そのものの値を取得することができる。これにより、音声ランプ制御装置１１３の特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂによって管理される変動表示の保留球数が、ノイズ等の影響によって、主制御装置１１０に保留された実際の変動表示の保留球数からずれてしまった場合であっても、次に受信する保留球数コマンドによって、そのずれを修正することができる。
【０２２２】
尚、音声ランプ制御装置１１３は、保留球数コマンドに基づいて保留球数を管理し、保留球数が変化する度に表示制御装置１１４に対して、保留球数を通知するための表示用保留球数コマンドを送信する。表示制御装置１１４は、この表示用保留球数コマンドによって通知された保留球数を基に、第３図柄表示装置８１の小領域Ｄｓ１に保留球数図柄を表示する。
【０２２３】
普通図柄保留球数カウンタ２０３ｄは、第２入球口６７における球の通過に基づいて第２図柄表示装置８３で行われる普通図柄（第２図柄）の変動表示の保留球数（待機回数）を最大４回まで計数するカウンタである。この普通図柄保留球数カウンタ２０３ｄは、初期値がゼロに設定されており、球が第２入球口６７を通過して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値４まで１加算される（図２３のＳ７０４参照）。一方、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｄは、新たに普通図柄（第２図柄）の変動表示が実行される毎に、１減算される（図２２のＳ６０５参照）。
【０２２４】
球が左右何れかの第２入球口６７を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値（普通図柄における変動表示の保留回数Ｍ）が４未満であれば、第２当たり乱数カウンタＣ４の値が取得され、その取得されたデータが、普通図柄保留球格納エリア２０３ｂに記憶される（図２３のＳ７０５）。一方、球が左右何れかの第２入球口６７を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値が４であれば、普通図柄保留球格納エリア２０３ｂには新たに何も記憶されない（図２３のＳ７０３：Ｎｏ）。
【０２２５】
時短中カウンタ２０３ｅは、パチンコ機１０が普通図柄の時短状態であるか否かを示すカウンタであり、時短中カウンタ２０３ｅの値が１以上であれば、パチンコ機１０が普通図柄の時短状態であることを示し、時短中カウンタ２０３ｅの値が０であれば、パチンコ機１０が普通図柄の通常状態であることを示す。この時短中カウンタ２０３ｅは、初期値がゼロに設定されており、主制御装置１１０において特別図柄の抽選が行われ、特別図柄の大当たりと判定される度に、その大当たり種別に応じた値が設定される。即ち、特別図柄の大当たりになった場合には、時短中カウンタ２０３ｅの値が幾つであるかに関わらず、大当たり種別に応じた値が新たに設定される。
【０２２６】
具体的には、大当たり種別が「大当たりＣ」又は「大当たりＤ」であると判定されると、時短中カウンタ２０３ｅは１００に設定される（図１９のＳ２１４参照）。その後、時短中カウンタ２０３ｅの値が０になるまで、特別図柄の変動演出が終了する毎に１が減算される（図１９のＳ２１７）。
【０２２７】
普通図柄の当たりの抽選が行われる場合には、時短中カウンタ２０３ｅの値が参照され、その値が１以上であれば、高確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルに基づいて、普通図柄の抽選が行われる一方、時短中カウンタ２０３ｅの値が０であれば、低確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルに基づいて、普通図柄の抽選が行われる（図２２のＳ６１０，Ｓ６１１参照）。
【０２２８】
その他記憶エリア２０３ｚは、その他遊技に必要な各種データ等が記憶されるエリアである。
【０２２９】
主制御装置１１０のＭＰＵ２０１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン２０４を介して入出力ポート２０５が接続されている。入出力ポート２０５には、払出制御装置１１１、音声ランプ制御装置１１３、第１図柄表示装置３７、第２図柄表示装置８３、第２図柄保留ランプ８４、下皿体３００（図６参照）が満タンであることを検知する下皿満タンセンサ５４１、特定入賞口６５ａの開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイドや電動役物を駆動するためのソレノイドなどからなるソレノイド２０９が接続され、ＭＰＵ２０１は、入出力ポート２０５を介してこれらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。
【０２３０】
また、入出力ポート２０５には、図示しないスイッチ群やセンサ群などからなる各種スイッチ２０８や、電源装置１１５に設けられた後述のＲＡＭ消去スイッチ回路２５３が接続され、ＭＰＵ２０１は各種スイッチ２０８から出力される信号や、ＲＡＭ消去スイッチ回路２５３より出力されるＲＡＭ消去信号ＳＧ２に基づいて各種処理を実行する。
【０２３１】
払出制御装置１１１は、払出モータ２１６を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるＭＰＵ２１１は、そのＭＰＵ２１１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ２１２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ２１３とを有している。
【０２３２】
払出制御装置１１１のＲＡＭ２１３は、主制御装置１１０のＲＡＭ２０３と同様に、ＭＰＵ２１１の内部レジスタの内容やＭＰＵ２１１により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、Ｉ／Ｏ等の値が記憶される作業エリア（作業領域）とを有している。ＲＡＭ２１３は、パチンコ機１０の電源の遮断後においても電源装置１１５からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ２１３に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１と同様、ＭＰＵ２１１のＮＭＩ端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路２５２から停電信号ＳＧ１が入力されるように構成されており、その停電信号ＳＧ１がＭＰＵ２１１へ入力されると、停電時処理としてのＮＭＩ割込処理（図２４参照）が即座に実行される。
【０２３３】
払出制御装置１１１のＭＰＵ２１１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン２１４を介して入出力ポート２１５が接続されている。入出力ポート２１５には、主制御装置１１０や払出モータ２１６、発射制御装置１１２などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置１１１には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置１１１に接続されるが、主制御装置１１０には接続されていない。
【０２３４】
発射制御装置１１２は、主制御装置１１０により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル５１の回転操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット１１２ａを制御するものである。球発射ユニット１１２ａは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル５１に触れていることをタッチセンサ５１ａにより検出し、球の発射を停止させるための打ち止めスイッチ５１ｂがオフ（操作されていないこと）を条件に、操作ハンドル５１の回動量に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル５１の操作量に応じた強さで球が発射される。
【０２３５】
音声ランプ制御装置１１３は、音声出力装置（図示しないスピーカなど）２２６における音声の出力、ランプ表示装置（電飾部３０〜３３、表示ランプ３４など）２２７における点灯および消灯の出力、変動演出（変動表示）や連続予告演出といった表示制御装置１１４で行われる第３図柄表示装置８１の表示態様の設定などを制御するものである。演算装置であるＭＰＵ２２１は、そのＭＰＵ２２１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ２２２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ２２３とを有している。
【０２３６】
音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン２２４を介して入出力ポート２２５が接続されている。入出力ポート２２５には、主制御装置１１０、表示制御装置１１４、音声出力装置２２６、ランプ表示装置２２７、枠ボタン２２、駆動モータＭ、球抜きレバー５２、上昇ボタン５３、下降ボタン、上限センサ５２３、初期位置センサ５２４、千両箱センサ３１３、切替スイッチ５５０、通路満タンセンサ５４２などがそれぞれ接続されている。
【０２３７】
音声ランプ制御装置１１３は、枠ボタン２２からの入力を監視し、遊技者によって枠ボタン２２が操作された場合は、第３図柄表示装置８１で表示されるステージを変更したり、スーパーリーチ時の演出内容を変更したりするように、音声出力装置２２６、ランプ表示装置２２７を制御し、また、表示制御装置１１４へ指示する。ステージが変更される場合は、変更後のステージに応じた背面画像を第３図柄表示装置８１に表示させるべく、変更後のステージに関する情報を含めた背面画像変更コマンドを表示制御装置１１４へ送信する。ここで、背面画像とは、第３図柄表示装置８１に表示させる主要な画像である第３図柄の背面側に表示される画像のことである。
【０２３８】
音声ランプ制御装置１１３は、主制御装置１１０からのコマンドや、音声ランプ制御装置１１３に接続された各種装置等の状況に応じてエラーを判定し、そのエラーの種別を含めてエラーコマンドを表示制御装置１１４へ送信する。表示制御装置１１４では、受信したエラーコマンドによって示されるエラー種別（例えば、振動エラー）に応じたエラーメッセージ画像を第３図柄表示装置８１に遅滞無く表示させる制御が行われる。
【０２３９】
駆動モータＭは、下皿体３００及び第３分割体４３０（図５参照）を昇降させるための駆動力を付与する駆動源となるものであり、ステッピングモータから構成されている。駆動モータＭにはねじ軸５３１（図１０（ｃ）参照）が連結されており、駆動モータＭからねじ軸５３１に対し、正方向へ１ステップ分回転させる駆動力が付与されると、下皿体３００及び第３分割体４３０は下降し、負方向へ１ステップ分回転させる駆動力が付与されると、下皿体３００及び第３分割体４３０は上昇する。
【０２４０】
球抜きレバー５２は、上記したように、下皿体３００の底壁部３１０に貫通形成された球抜き穴３１１（図８参照）を開放または閉鎖する際に操作されるものである。球抜きレバー５２は、左方向へスライドされるとオンとなり、球抜き穴３１１が開放される。これにより、下皿体３００に貯留された球が球抜き穴３１１から排出され、その排出された球が下皿体３００の下方に配置された千両箱に貯留される。また、球抜きレバー５２は、右方向へスライドされるとオフになり、球抜き穴３１１が閉塞部３１２（図８参照）に閉塞され、下皿体３００へ送られた球が下皿体３００の貯留領域内に貯留される。
【０２４１】
上昇ボタン５３は、下皿体３００を上昇させる際に押されるボタンであり、下降ボタン５４は、下皿体３００を下降させる際に押されるボタンである。下皿体３００は、上昇ボタン５３が押されると上限位置まで上昇し、下降ボタン５４が押されると予め設定された下皿体３００の下限位置まで下降する。
【０２４２】
上限センサ５２３は、下皿体３００が上限位置まで上昇したことを検出するためのセンサであり、初期位置センサ５２４は、予め定められた初期位置まで下降したことを検出するためのセンサである。これら上限センサ５２３及び初期位置センサ５２４は、下皿支持部５２０の互いに対向する面に設けられている（図１０（ｂ）及び図１０（ｃ）参照）。
【０２４３】
千両箱センサ３１３は、下皿体３００とその下皿体３００の下方に配置された千両箱との間隔が所定間隔以下となったことを検出するためのセンサである。本実施の形態では、千両箱センサ３１３が下皿体３００と千両箱との間隔が５ｍｍ以下となったことを検出可能に設定されており、千両箱センサ３１３が下皿体３００の底壁部３１０の下面に配設されている。
【０２４４】
切替スイッチ５５０は、下皿体３００の下限位置を設定するためのスイッチであり、切替スイッチ５５０がオンである場合には、下皿体３００を下降させて千両箱センサ３１３がオフからオンに切り替わったときの下皿体３００の位置が下皿体３００の下限位置として設定され、切替スイッチ５５０がオフである場合には、下皿体３００を下降させて初期位置センサ５２４がオフからオンに切り替わったときの下皿体３００の位置が下皿体３００の下限位置として設定される。
【０２４５】
通路満タンセンサ５４２は、上記したように、球通路５４０（図１０（ａ）参照）内に球が滞留しているか否かを検出するためのセンサであり、通路満タンセンサ５４２によって球通路５４０内の球の貯留が検出されると、それ以上の下皿体３００の上昇が不能となる。
【０２４６】
音声ランプ制御装置１１３のＲＡＭ２２３には、入賞情報格納エリア２２３ａと、特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂと、変動開始フラグ２２３ｃと、停止種別選択フラグ２２３ｄと、ステップカウンタ２２３ｅ、上限ステップ数記憶エリア２２３ｆ、下限位置データ記憶エリア２２３ｇ、演出設定フラグ２２３ｈ、演出済フラグ２２３ｉ、その他記憶エリア２２３ｚとが少なくとも設けられている。
【０２４７】
入賞情報格納エリア２２３ａは、１つの実行エリアと、４つのエリア（第１エリア〜第４エリア）とを有しており、これらの各エリアには、入賞情報がそれぞれ格納される。本パチンコ機１０では、主制御装置１１０において始動入賞となった場合に、その始動入賞に応じて取得された第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２及び停止種別選択カウンタＣ３の各値から、その始動入賞に対応する特別図柄の抽選が行われた場合に得られる各種情報（当否、停止種別、変動パターン）が主制御装置１１０において予測（推定）され、その予測された各種情報が、主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３へ入賞情報コマンドによって通知される。
【０２４８】
音声ランプ制御装置１１３では、入賞情報コマンドが受信されると、その入賞情報コマンドにより通知された各種情報（当否、停止種別、変動パターン）が入賞情報として抽出されて、その入賞情報が、入賞情報格納エリア２２３ａに記憶される。より具体的には、抽出された入賞情報が、４つのエリア（第１エリア〜第４エリア）の空いているエリアの中で、エリア番号（第１〜第４）の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、第１エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶される。
【０２４９】
特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂは、主制御装置１１０の特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃと同様に、第１図柄表示装置３７（および第３図柄表示装置８１）で行われる変動演出（変動表示）であって、主制御装置１１０において保留されている変動演出の保留球数（待機回数）を最大４回まで計数するカウンタである。
【０２５０】
上述したように、音声ランプ制御装置１１３は、主制御装置１１０に直接アクセスして、主制御装置１１０のＲＡＭ２０３に格納されている特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値を取得することができない。よって、音声ランプ制御装置１１３では、主制御装置１１０から送信される保留球数コマンドに基づいて保留球数をカウントし、特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂにて、その保留球数を管理するようになっている。
【０２５１】
具体的には、主制御装置１１０では、第１入球口６４への入球によって変動表示の保留球数が加算された場合、又は、主制御装置１１０において特別図柄における変動表示が実行されて保留球数が減算された場合に、加算後または減算後の特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値を示す保留球数コマンドを、音声ランプ制御装置１１３へ送信する。
【０２５２】
音声ランプ制御装置１１３は、主制御装置１１０より送信される保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから、主制御装置１１０の特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値を取得して、特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂに格納する（図３６のＳ１９０９参照）。このように、音声ランプ制御装置１１３では、主制御装置１１０より送信される保留球数コマンドに従って、特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂの値を更新するので、主制御装置１１０の特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃと同期させながら、その値を更新することができる。
【０２５３】
特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂの値は、第３図柄表示装置８１における保留球数図柄の表示に用いられる。即ち、音声ランプ制御装置１１３は、保留球数コマンドの受信に応じて、そのコマンドにより示される保留球数を特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂに格納すると共に、格納後の特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂの値を表示制御装置１１４に通知するべく、表示用保留球数コマンドを表示制御装置１１４に対して送信する。
【０２５４】
表示制御装置１１４では、この表示用保留球数コマンドを受信すると、そのコマンドにより示される保留球数の値、即ち、音声ランプ制御装置１１３の特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂの値分の保留球数図柄を第３図柄表示装置８１の小領域Ｄｓ１に表示するように、画像の描画を制御する。上述したように、特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂは、主制御装置１１０の特別図柄保留球数カウンタ２０３ａと同期しながら、その値が変更される。従って、第３図柄表示装置８１の小領域Ｄｓ１に表示される保留球数図柄の数も、主制御装置１１０の特別図柄保留球数カウンタ２０３ａの値に同期させながら、変化させることができる。よって、第３図柄表示装置８１には、変動表示が保留されている保留球の数を正確に表示させることができる。
【０２５５】
変動開始フラグ２２３ｃは、主制御装置１１０から送信される変動パターンコマンドを受信した場合にオンされ（図３６のＳ１９０２参照）、第３図柄表示装置８１における変動表示の設定がなされるときにオフされる（図３７のＳ２００２参照）。変動開始フラグ２２３ｃがオンになると、受信した変動パターンコマンドから抽出された変動パターンに基づいて、表示用変動パターンコマンドが設定される。
【０２５６】
ここで設定された表示用変動パターンコマンドは、ＲＡＭ２２３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、ＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理（図３０参照）のコマンド出力処理（Ｓ１３０２）の中で、表示制御装置１１４に向けて送信される。表示制御装置１１４では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで、第３図柄表示装置８１において第３図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。
【０２５７】
停止種別選択フラグ２２３ｄは、主制御装置１１０から送信される停止種別コマンドを受信した場合にオンされ（図３６のＳ１９０６参照）、第３図柄表示装置８１における停止種別の設定がなされるときにオフされる（図３７のＳ２００７参照）。
【０２５８】
ステップカウンタ２２３ｅは、ステッピングモータから構成される駆動モータＭのステップ数（パルス数）を記憶するための記憶エリアである。ステップカウンタ２２３ｋは、駆動モータＭを正方向に１パルス回動させた場合に１加算されて更新され、駆動モータＭを負方向に１パルス回動させた場合には、１減算して更新される。
【０２５９】
本実施の形態では、駆動モータＭを駆動させてねじ軸５３１（図１０（ｃ）参照）を正方向へ１ステップ分回転させる毎に、ねじ軸５３１に螺合された突設体４６０が下降し、ステップカウンタ２２３ｅの値から１が加算され、ねじ軸５３１を負方向へ１ステップ分回転させる毎に、突設体４６０が上昇し、ステップカウンタ２２３ｅの値から１減算される。
【０２６０】
上限ステップ数記憶エリア２２３ｆは、駆動モータＭを所定ステップ数以上駆動させたにも関わらず下皿体３００が初期位置センサ５２４に検出されなかった場合に、何らかの異常があると判断できるようにするためのものである。本実施の形態では、下皿体３００が上限位置から初期位置まで下降するのに必要とされるステップ数に３０を加算した数値が上限ステップ数記憶エリア２２３ｆに設定されており、駆動モータＭの駆動回数、即ち、ステップカウンタ２２３ｅの値が上限ステップ数記憶エリア２２３ｆの値まで到達した場合に、何らかの異常が発生していると想定されるため、エラー処理を行う（図３１のＳ１５０８参照）。
【０２６１】
下限位置データ記憶エリア２２３ｇは、切替スイッチ５５０がオンである場合に、下皿体３００を上限位置から下降させて千両箱センサ３１３がオフからオンに切り替わる位置まで到達するまでに必要とされる駆動モータＭのステップ数を記憶するためのものある。本実施の形態では、駆動モータＭの駆動回数、即ち、ステップカウンタ２２３ｅの値が下限位置データ記憶エリアの値と一致した場合に、下皿体３００が予め設定された下限位置に到達したと想定し、駆動モータＭの駆動を停止する。よって、下皿体３００の下方に千両箱が配置されていない状態で下皿体３００を下降させたとしても、予め設定された下限位置で下皿体３００の下降を停止させることができるので、千両箱と下皿体３００との干渉を回避できる。
【０２６２】
なお、本実施の形態では、初期位置から下皿体３００を下降可能な下限位置まで下降させるために必要な駆動モータＭのステップ数が２０であるものとする。
【０２６３】
演出設定フラグ２２３ｇは、大当たり中であってラウンド数が８ラウンド目である場合に実行される下皿演出処理（Ｓ１５１２）を実行するか否かを示すフラグである。この演出設定フラグ２２３ｇは、大当たり中であってラウンド数が８ラウンド目になったときにオンとなり（図３３のＳ１６０６参照）、下皿演出処理Ｓ１５１２（図３４参照）が開始された際にオフとなる（図３４のＳ１７０１参照）。
【０２６４】
演出済フラグ２２３ｉは、大当たり中であってラウンド数が８ラウンド目になったときに下皿演出の設定が実行されたことを示すフラグである。この演出済フラグは、大当たり中であってラウンド数が８ラウンド目になり、下皿演出の設定が実行された後にオンとなり（図３３のＳ１６０５参照）、大当たりが終了したとき、或いはラウンド数が９ラウンド目に突入したときにオフとなる（図３３のＳ１６０８参照）。
【０２６５】
その他記憶エリア２２３ｚには、その他遊技に必要な各種データ等が記憶される記憶エリアである。
【０２６６】
ＲＡＭ２２３は、その他、主制御装置１１０より受信したコマンドを、そのコマンドに対応した処理が行われるまで一時的に記憶するコマンド記憶領域（図示せず）などを有している。なお、コマンド記憶領域はリングバッファで構成され、ＦＩＦＯ（Ｆｉｒｓｔ  Ｉｎ  Ｆｉｒｓｔ  Ｏｕｔ）方式によってデータの読み書きが行われる。音声ランプ処理装置１１３のコマンド判定処理（図３６参照）が実行されると、コマンド記憶領域に記憶された未処理のコマンドのうち、最初に格納されたコマンドが読み出され、コマンド判定処理によって、そのコマンドが解析されて、そのコマンドに応じた処理が行われる。
【０２６７】
表示制御装置１１４は、音声ランプ制御装置１１３及び第３図柄表示装置８１が接続され、音声ランプ制御装置１１３より受信したコマンドに基づいて、第３図柄表示装置８１における第３図柄の変動表示（変動演出）や連続予告演出を制御するものである。この表示制御装置１１４の詳細については、すでに公知な構成であるので省略する。
【０２６８】
＜主制御装置１１０による制御処理について＞
次に、図１８から図２６までのフローチャートを参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される各制御処理を説明する。かかるＭＰＵ２０１の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、定期的に（本実施形態では２ｍ秒間隔で）起動されるタイマ割込処理と、ＮＭＩ端子への停電信号ＳＧ１の入力により起動されるＮＭＩ割込処理とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込処理とＮＭＩ割込処理とを説明し、その後、立ち上げ処理とメイン処理とを説明する。
【０２６９】
図１８は、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、例えば２ミリ秒毎に実行される定期処理である。タイマ割込処理では、まず各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する（Ｓ１０１）。即ち、主制御装置１１０に接続されている各種スイッチの状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報（入賞検知情報）を保存する。
【０２７０】
次に、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新を実行する（Ｓ１０２）。具体的には、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１を１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施形態では２９９）に達した際、０にクリアする。そして、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１の更新値を、ＲＡＭ２０３の該当するバッファ領域に格納する。同様に、第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２を１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施形態では２３９）に達した際、０にクリアし、その第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新値をＲＡＭ２０３の該当するバッファ領域に格納する。
【０２７１】
更に、第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２、停止種別選択カウンタＣ３及び第２当たり乱数カウンタＣ４の更新を実行する（Ｓ１０３）。具体的には、第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２、停止種別選択カウンタＣ３及び第２当たり乱数カウンタＣ４をそれぞれ１加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値（本実施形態ではそれぞれ、２９９，９９，９９，２３９）に達した際、それぞれ０にクリアする。そして、各カウンタＣ１〜Ｃ４の更新値を、ＲＡＭ２０３の該当するバッファ領域に格納する。
【０２７２】
次に、第１図柄表示装置３７において表示を行うための処理であると共に、第３図柄表示装置８１による第３図柄の変動パターンなどを設定する特別図柄変動処理を実行し（Ｓ１０４）、次いで、第１入球口６４への入賞（始動入賞）に伴う始動入賞処理を実行する（Ｓ１０５）。尚、特別図柄変動処理、始動入賞処理の詳細は、図１９〜図２１を参照して後述する。
【０２７３】
始動入賞処理を実行した後は、第２図柄表示装置８３において表示を行うための処理である普通図柄変動処理を実行し（Ｓ１０６）、第２入球口６７における球の通過に伴うスルーゲート通過処理を実行する（Ｓ１０７）。尚、普通図柄変動処理、及び、スルーゲート通過処理の詳細は、図２２及び図２３を参照して後述する。スルーゲート通過処理を実行した後は、発射制御処理を実行し（Ｓ１０８）、更に、定期的に実行すべきその他の処理を実行して（Ｓ１０９）、タイマ割込処理を終了する。なお、発射制御処理は、遊技者が操作ハンドル５１に触れていることをタッチセンサ５１ａにより検出し、且つ、発射を停止させるための打ち止めスイッチ５１ｂが操作されていないことを条件に、球の発射のオン／オフを決定する処理である。主制御装置１１０は、球の発射がオンである場合に、発射制御装置１１２に対して球の発射指示をする。
【０２７４】
次に、図１９を参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される特別図柄変動処理（Ｓ１０４）について説明する。図１９は、この特別図柄変動処理（Ｓ１０４）を示すフローチャートである。この特別図柄変動処理（Ｓ１０４）は、タイマ割込処理（図１８参照）の中で実行され、第１図柄表示装置３７において行う特別図柄（第１図柄）の変動表示や、第３図柄表示装置８１において行う第３図柄の変動表示などを制御するための処理である。
【０２７５】
この特別図柄変動処理では、まず、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する（Ｓ２０１）。特別図柄の大当たり中としては、第１図柄表示装置３７及び第３図柄表示装置８１において特別図柄の大当たり（特別図柄の大当たり遊技中も含む）を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判定の結果、特別図柄の大当たり中であれば（Ｓ２０１：Ｙｅｓ）、そのまま本処理を終了する。
【０２７６】
特別図柄の大当たり中でなければ（Ｓ２０１：Ｎｏ）、第１図柄表示装置３７の表示態様が変動中であるか否かを判定し（Ｓ２０２）、第１図柄表示装置３７の表示態様が変動中でなければ（Ｓ２０２：Ｎｏ）、特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値（特別図柄における変動表示の保留回数Ｎ）を取得する（Ｓ２０３）。次に、特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値（Ｎ）が０よりも大きいか否かを判別し（Ｓ２０４）、特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値（Ｎ）が０であれば（Ｓ２０４：Ｎｏ）、そのまま本処理を終了する。
【０２７７】
一方、特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値（Ｎ）が０でなければ（Ｓ２０４：Ｙｅｓ）、特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値（Ｎ）を１減算し（Ｓ２０５）、演算により変更された特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値を示す保留球数コマンドを設定する（Ｓ２０６）。ここで設定された保留球数コマンドは、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、ＭＰＵ２０１により実行される後述のメイン処理（図２６参照）の外部出力処理（Ｓ１００１）の中で、音声ランプ制御装置１１３に向けて送信される。音声ランプ制御装置１１３は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値を抽出し、抽出した値をＲＡＭ２２３の特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂに格納する。
【０２７８】
Ｓ２０６の処理により保留球数コマンドを設定した後は、特別図柄保留球格納エリア２０３ａに格納されたデータをシフトする（Ｓ２０７）。Ｓ２０７の処理では、特別図柄保留球格納エリア２０３ａの保留第１エリア〜保留第４エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第１エリア→実行エリア、保留第２エリア→保留第１エリア、保留第３エリア→保留第２エリア、保留第４エリア→保留第３エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、第１図柄表示装置３７において変動表示を開始するための特別図柄変動開始処理を実行する（Ｓ２０８）。なお、特別図柄変動開始処理については、図２０を参照して後述する。
【０２７９】
Ｓ２０２の処理において、第１図柄表示装置３７の表示態様が変動中であれば（Ｓ２０２：Ｙｅｓ）、第１図柄表示装置３７において実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する（Ｓ２０９）。第１図柄表示装置３７において実行される変動表示の変動時間は、変動種別カウンタＣＳ１により選択された変動パターンに応じて決められており（変動パターンコマンドに応じて決められており）、この変動時間が経過していなければ（Ｓ２０９：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０２８０】
一方、Ｓ２０９の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過していれば（Ｓ２０９：Ｙｅｓ）、第１図柄表示装置３７の停止図柄に対応した表示態様を設定する（Ｓ２１０）。停止図柄の設定は、図１９を参照して後述する特別図柄変動開始処理（Ｓ２０８）によって予め行われる。この特別図柄変動開始処理が実行されると、特別図柄保留球格納エリア２０３ａの実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、特別図柄の抽選が行われる。より具体的には、第１当たり乱数カウンタＣ１の値に応じて特別図柄の大当たりか否かが決定されると共に、特別図柄の大当たりである場合には、第１当たり種別カウンタＣ２の値に応じて「大当たりＡ」となるか、「大当たりＢ」となるか、「大当たりＣ」となるか、「大当たりＤ」となるか、が決定される。
【０２８１】
尚、本実施形態では、「大当たりＡ」又は「大当たりＢ」になる場合には、第１図柄表示装置３７において青色のＬＥＤを点灯させ、「大当たりＣ」又は「大当たりＤ」になる場合には赤色のＬＥＤを点灯させる。また、外れである場合には赤色のＬＥＤと緑色のＬＥＤとを点灯させる。なお、各ＬＥＤの表示は、次の変動表示が開始される場合に点灯が解除されるが、変動の停止後数秒間のみ点灯させるものとしても良い。
【０２８２】
Ｓ２１０の処理が終了した後は、第１図柄表示装置３７において実行中の変動表示が開始されたときに、特別図柄変動開始処理によって行われた特別図柄の抽選結果（今回の抽選結果）が、特別図柄の大当たりであるかを判定する（Ｓ２１１）。今回の抽選結果が特別図柄の大当たりであれば（Ｓ２１１：Ｙｅｓ）、４種類ある特別図柄の大当たり（大当たりＡ、大当たりＢ、大当たりＣ及び大当たりＤ）のうち、大当たり種別が何であるかを判定し（Ｓ２１２）、大当たり種別が「大当たりＡ」又は「大当たりＢ」であれば、大当たり後の遊技状態を高確率遊技状態（確変）に設定する（Ｓ２１３）。また、大当たり種別が「大当たりＣ」又は「大当たりＤ」であれば、時短中カウンタ２０３ｅに１００を設定する（Ｓ２１４）。そして、特別図柄の大当たりの開始を設定し（Ｓ２１５）、本処理を終了する。Ｓ２１６の処理によって、特別図柄の大当たりの開始が設定されると、メイン処理（図２６参照）の大当たり制御処理（Ｓ１００４）が実行された場合に、Ｓ１１０１：Ｙｅｓへ分岐して、オープニングコマンドが設定される。その結果、第３図柄表示装置８１において、大当たり演出が開始される。
【０２８３】
Ｓ２１１の処理において、今回の抽選結果が特別図柄の外れであれば（Ｓ２１１：Ｎｏ）、時短中カウンタ２０３ｅの値が１以上であるかを判定し（Ｓ２１６）、時短中カウンタ２０３ｅの値が１以上であれば（Ｓ２１６：Ｙｅｓ）、時短中カウンタ２０３ｅの値を１減算して（Ｓ２１７）、本処理を終了する。一方、時短中カウンタ２０３ｅの値が０であれば（Ｓ２１６：Ｎｏ）、Ｓ２２１の処理をスキップして、本処理を終了する。
【０２８４】
次に、図２０を参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される特別図柄変動開始処理（Ｓ２０８）について説明する。図２０は、特別図柄変動開始処理（Ｓ２０８）を示したフローチャートである。この特別図柄変動開始処理（Ｓ２０８）は、タイマ割込処理（図１８参照）の特別図柄変動処理（図１９参照）の中で実行される処理であり、特別図柄保留球格納エリア２０３ａの実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、「特別図柄の大当たり」又は「特別図柄の外れ」の抽選（当否判定）を行うと共に、第１図柄表示装置３７および第３図柄表示装置８１で行われる変動演出の演出パターン（変動演出パターン）を決定するための処理である。
【０２８５】
特別図柄変動開始処理では、まず、特別図柄保留球格納エリア２０３ａの実行エリアに格納されている第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２、及び、停止種別選択カウンタＣ３の各値を取得する（Ｓ３０１）。
【０２８６】
次に、遊技状態が確変中であるかを判定する（Ｓ３０２）。確変中である場合は（Ｓ３０２：Ｙｅｓ）、Ｓ３０１の処理で取得した第１当たり乱数カウンタＣ１の値と、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルとに基づいて、特別図柄の大当たりか否かの抽選結果を取得する（Ｓ３０４）。具体的には、第１当たり乱数カウンタＣ１の値を、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルに格納されている３０の乱数値と１つ１つ比較する。上述したように、特別図柄の大当たりとなる乱数値としては、「０〜９」の１０個が設定されており、第１当たり乱数カウンタＣ１の値と、これらの当たりとなる乱数値とが一致する場合に、特別図柄の大当たりであると判定する。特別図柄の抽選結果を取得したら、Ｓ３０６の処理へ移行する。
【０２８７】
一方、Ｓ３０２の処理において、確変中でない場合は（Ｓ３０２：Ｎｏ）、パチンコ機１０が特別図柄の通常状態であるので、Ｓ３０１の処理で取得した第１当たり乱数カウンタＣ１の値と、低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルとに基づいて、特別図柄の大当たりか否かの抽選結果を取得する（Ｓ３０４）。具体的には、第１当たり乱数カウンタＣ１の値を、低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルに格納されている３の乱数値と１つ１つ比較する。特別図柄の大当たりとなる乱数値としては、「７」の１個が設定されており、第１当たり乱数カウンタＣ１の値と、これらの当たりとなる乱数値とが一致する場合に、特別図柄の大当たりであると判定する。特別図柄の抽選結果を取得したら、Ｓ３０５の処理へ移行する。
【０２８８】
そして、Ｓ３０３またはＳ３０４の処理によって取得した特別図柄の抽選結果が、特別図柄の大当たりであるかを判定し（Ｓ３０５）、特別図柄の大当たりであると判定された場合には（Ｓ３０５：Ｙｅｓ）、Ｓ３０１の処理で取得した第１当たり種別カウンタＣ２の値に基づいて、大当たり時の表示態様を設定する（Ｓ３０６）。より具体的には、Ｓ３０１の処理で取得した第１当たり種別カウンタＣ２の値と、特別図柄大当たり種別テーブルに格納されている乱数値とを比較し、４種類ある特別図柄の大当たり（大当たりＡ、大当たりＢ、大当たりＣ及び大当たりＤ）のうち、大当たり種別が何であるかを判定する。上述したように、第１当たり種別カウンタＣ２の値が「０〜２４」の範囲にあれば、大当たりＡ（１６Ｒ大当たり、特別図柄の確変）であると判定し、「２５〜４９」の範囲にあれば、大当たりＢ（８Ｒ大当たり、特別図柄の確変）であると判定し、「５０〜７４」の範囲にあれば、大当たりＣ（１６Ｒ大当たり、特別図柄の低確率状態、普通図柄の時短期間１００回）であると判定し、「７５〜９９」の範囲にあれば、大当たりＤ（８Ｒ大当たり、特別図柄の低確率状態、普通図柄の時短期間１００回）であると判定する。
【０２８９】
このＳ３０６の処理では、判定された大当たり種別（大当たりＡ、大当たりＢ、大当たりＣ及び大当たりＤ）に応じて、第１図柄表示装置３７の表示態様（ＬＥＤ３７ａの点灯状態）が設定される。また、大当たり種別に対応した停止図柄を、第３図柄表示装置８１において停止表示させるべく、大当たり種別（大当たりＡ、大当たりＢ、大当たりＣ及び大当たりＤ）が停止種別として設定される。
【０２９０】
次に、大当たり時の変動パターンを決定する（Ｓ３０７）。Ｓ３０７の処理で変動パターンが設定されると、第１図柄表示装置３７における変動演出の変動時間（表示時間）が設定されると共に、第３図柄表示装置８１において大当たり図柄で停止するまでの第３図柄の変動時間が決定される。このとき、ＲＡＭ２０３のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタＣＳ１の値を確認し、変動種別カウンタＣＳ１の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ等の図柄変動の変動時間を決定する。なお、変動種別カウンタＣＳ１の数値と変動時間との関係は、テーブル等により予め規定されている。
【０２９１】
例えば、外れ用の変動パターンとしては、「外れ（長時間用）」、「外れ（短時間用）」、「外れノーマルリーチ」各種、「外れスーパーリーチ」各種、「外れスペシャルリーチ」各種が規定され、大当たりＡ・大当たりＢ・大当たりＣ及び大当たりＤ共用の変動パターンとしては、「共用ノーマルリーチ」各種、「共用スーパーリーチ」各種、「共用スペシャルリーチ」各種が規定され、大当たりＣ用の変動パターンとしては、「スペシャルリーチ」各種が規定され、当たり・外れ共用の変動パターンとしては、「共用ノーマルリーチ」各種、「共用スーパーリーチ」各種、「共用スペシャルリーチ」各種が規定されている。
【０２９２】
Ｓ３０５の処理において、特別図柄の外れである判定された場合には（Ｓ３０５：Ｎｏ）、外れ時の表示態様を設定する（Ｓ３０８）。Ｓ３０８の処理では、第１図柄表示装置３７の表示態様を外れ図柄に対応した表示態様に設定すると共に、特別図柄保留球格納エリア２０３ａの実行エリアに格納されている停止種別選択カウンタＣ３の値に基づいて、第３図柄表示装置８１において表示させる停止種別として、前後外れリーチであるか、前後外れ以外リーチであるか、完全外れであるかを設定する。
【０２９３】
ここでは、パチンコ機１０が特別図柄の確変状態であれば、Ｓ３０１の処理で取得した停止種別選択カウンタＣ３の値と、高確率時用の停止種別選択テーブルに格納されている乱数値とを比較して、停止種別を設定する。具体的には、停止種別選択カウンタＣ３の値が「０〜８９」の範囲にあれば、完全外れを設定し、「９０〜９７」の範囲にあれば前後外れ以外リーチを設定し、「９８，９９」であれば前後外れリーチを設定する。一方、パチンコ機１０が特別図柄の通常状態であれば、停止種別選択カウンタＣ３の値と、低確率時用の停止種別選択テーブルに格納されている乱数値とを比較して、停止種別を設定する。具体的には、停止種別選択カウンタＣ３の値が「０〜７９」の範囲にあれば、完全外れを設定し、「８０〜９７」の範囲にあれば前後外れ以外リーチを設定し、「９８，９９」であれば前後外れリーチを設定する。
【０２９４】
次に、外れ時の変動パターンを決定する（Ｓ３０９）。ここでは、第１図柄表示装置３７の表示時間が設定されると共に、第３図柄表示装置８１において外れ図柄で停止するまでの第３図柄の変動時間が決定される。このとき、Ｓ３０８の処理と同様に、ＲＡＭ２０３のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタＣＳ１の値を確認し、変動種別カウンタＣＳ１の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ等の図柄変動の変動時間を決定する。
【０２９５】
Ｓ３０７の処理またはＳ３０９の処理が終わると、次に、Ｓ３０７の処理またはＳ３０９の処理で決定した変動パターンを表示制御装置１１４へ通知するための変動パターンコマンドを設定する（Ｓ３１０）。次いで、設定された停止種別を表示制御装置１１４へ通知するための停止種別コマンドを設定する（Ｓ３１１）。これらの変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドは、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、メイン処理（図２６）のＳ１００１の処理で、これらのコマンドが音声ランプ制御装置１１３に送信される。音声ランプ制御装置１１３は、停止種別コマンドをそのまま表示制御装置１１４へ送信する。Ｓ３１２の処理が終わると、特別図柄変動処理へ戻る。
【０２９６】
次に、図２１のフローチャートを参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される始動入賞処理（Ｓ１０５）を説明する。図２１は、この始動入賞処理（Ｓ１０５）を示すフローチャートである。この始動入賞処理（Ｓ１０５）は、タイマ割込処理（図１８参照）の中で実行され、第１入球口６４への入賞（始動入賞）の有無を判断し、始動入賞があった場合に、各種乱数カウンタが示す値の保留処理と、その保留された各種乱数カウンタが示す値から、特別図柄における抽選結果の先読みを実行するための処理である。
【０２９７】
始動入賞処理が実行されると、まず、球が第１入球口６４に入賞（始動入賞）したか否かを判定する（Ｓ４０１）。ここでは、第１入球口６４への入球を３回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が第１入球口６４に入賞したと判別されると（Ｓ４０１：Ｙｅｓ）、特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値（特別図柄における変動表示の保留回数Ｎ）を取得する（Ｓ４０２）。そして、特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値（Ｎ）が上限値（本実施形態では４）未満であるか否かを判定する（Ｓ４０３）。
【０２９８】
そして、第１入球口６４への入賞がないか（Ｓ４０１：Ｎｏ）、或いは、第１入球口６４への入賞があっても特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値（Ｎ）が４未満でなければ（Ｓ４０３：Ｎｏ）、Ｓ４１５の処理へ移行する。一方、第１入球口６４への入賞があり（Ｓ４０１：Ｙｅｓ）、且つ、特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値（Ｎ）が４未満であれば（Ｓ４０３：Ｙｅｓ）、特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値（Ｎ）を１加算する（Ｓ４０４）。そして、演算により変更された特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値を示す保留球数コマンドを設定する（Ｓ４０５）。
【０２９９】
ここで設定された保留球数コマンドは、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、ＭＰＵ２０１により実行される後述のメイン処理（図２６参照）の外部出力処理（Ｓ１００１）の中で、音声ランプ制御装置１１３に向けて送信される。音声ランプ制御装置１１３は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値を抽出し、抽出した値をＲＡＭ２２３の特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂに格納する。
【０３００】
Ｓ４０５の処理により保留球数コマンドを設定した後は、上述したタイマ割込処理のＳ１０３で更新した第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２及び停止種別選択カウンタＣ３の各値を、ＲＡＭ２０３の特別図柄保留球格納エリア２０３ａの空き保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）のうち最初のエリアに格納する（Ｓ４０６）。尚、Ｓ４０６の処理では、特別図柄保留球カウンタ２０３ｃの値を参照し、その値が０であれば、保留第１エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が１であれば保留第２エリアを、その値が２であれば保留第３エリアを、その値が３であれば保留第４エリアを、それぞれ最初のエリアとする。
【０３０１】
次いで、Ｓ４０６の処理で取得した各種カウンタの値に基づいて、変動開始時の当否判定結果を判別する（Ｓ４０７）。ここでは、変動開始時の遊技状態（確変か通常）を判別して当否判定結果を判別する。Ｓ４０７の処理で実行した当否判定結果が大当たりであるか判別する（Ｓ４０８）。当否判定結果が大当たりであると判別した場合には（Ｓ４０８：Ｙｅｓ）、大当たり入賞コマンドを設定する（Ｓ４０９）。一方、当否判定結果が外れであると判別した場合には（Ｓ４０８：Ｎｏ）、外れ入賞コマンドを設定する（Ｓ４１０）。
【０３０２】
ここで設定された入賞情報コマンドは、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、ＭＰＵ２０１により実行される後述のメイン処理（図２６参照）の外部出力処理（Ｓ１００１）の中で、音声ランプ制御装置１１３に向けて送信される。音声ランプ制御装置１１３は、入賞情報コマンドを受信すると、その入賞情報コマンドから、当否と、停止種別と、変動パターンとを抽出し、それらの情報を入賞情報として入賞情報格納エリア２２３ａに格納する。
【０３０３】
次に、図２２を参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される普通図柄変動処理（Ｓ１０６）について説明する。図２２は、この普通図柄変動処理（Ｓ１０６）を示すフローチャートである。この普通図柄変動処理（Ｓ１０６）は、タイマ割込処理（図１８参照）の中で実行され、第２図柄表示装置８３において行う第２図柄の変動表示や、第１入球口６４に付随する電動役物の開放時間などを制御するための処理である。
【０３０４】
この普通図柄変動処理では、まず、今現在が、普通図柄（第２図柄）の当たり中であるか否かを判定する（Ｓ６０１）。普通図柄（第２図柄）の当たり中としては、第２図柄表示装置８３において当たりを示す表示がなされている最中と、第１入球口６４に付随する電動役物の開閉制御がなされている最中とが含まれる。判定の結果、普通図柄（第２図柄）の当たり中であれば（Ｓ６０１：Ｙｅｓ）、そのまま本処理を終了する。
【０３０５】
一方、普通図柄（第２図柄）の当たり中でなければ（Ｓ６０１：Ｎｏ）、第２図柄表示装置８３の表示態様が変動中であるか否かを判定し（Ｓ６０２）、第２図柄表示装置８３の表示態様が変動中でなければ（Ｓ６０２：Ｎｏ）、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値（普通図柄における変動表示の保留回数Ｍ）を取得する（Ｓ６０３）。次に、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｍ）が０よりも大きいか否かを判別し（Ｓ６０４）、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｍ）が０であれば（Ｓ６０４：Ｎｏ）、そのまま本処理を終了する。一方、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｍ）が０でなければ（Ｓ６０４：Ｙｅｓ）、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｍ）を１減算する（Ｓ６０５）。
【０３０６】
次に、普通図柄保留球格納エリア２０３ｂに格納されたデータをシフトする（Ｓ６０６）。Ｓ６０６の処理では、普通図柄保留球格納エリア２０３ｂの保留第１エリア〜保留第４エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第１エリア→実行エリア、保留第２エリア→保留第１エリア、保留第３エリア→保留第２エリア、保留第４エリア→保留第３エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、普通図柄保留球格納エリア２０３ｂの実行エリアに格納されている第２当たり乱数カウンタＣ４の値を取得する（Ｓ６０７）。
【０３０７】
次に、ＲＡＭ２０３の時短中カウンタ２０３ｅの値が１以上であるかを判定する（Ｓ６０８）。尚、時短中カウンタ２０３ｅは、パチンコ機１０が普通図柄の時短状態であるか否かを示すカウンタであり、時短中カウンタ２０３ｅの値が１以上であれば、パチンコ機１０が普通図柄の時短状態であることを示し、時短中カウンタ２０３ｅの値が０であれば、パチンコ機１０が普通図柄の通常状態であることを示す。
【０３０８】
時短中カウンタ２０３ｅの値が１以上である場合は（Ｓ６０８：Ｙｅｓ）、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する（Ｓ６０９）。特別図柄の大当たり中としては、第１図柄表示装置３７及び第３図柄表示装置８１において特別図柄の大当たり（特別図柄の大当たり遊技中も含む）を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判定の結果、特別図柄の大当たり中であれば（Ｓ６０９：Ｙｅｓ）、Ｓ６１１の処理に移行する。本実施形態では、特別図柄の大当たり中は、普通図柄の抽選が当たりとなりにくくなるように構成されている。これは、特別図柄の大当たり中（即ち、特別遊技状態中）は、遊技者が特別入賞口６５ａに入賞させようとして球を打つので、第１入球口６４に付随する電動役物が開放されて、特別入賞口６５ａに入賞させようとした球が、第１入球口６４に入ることをできるだけ抑制するためである。尚、特別入賞口６５ａは、第１入球口６４の直ぐ下に設けられているので、特別図柄の大当たり中に第１入球口６４に球が入ることを抑制していても、第１入球口６４には球が多く入球する。その結果、殆どの場合、パチンコ機１０が特別遊技状態に移行している間に、第１入球口６４についての保留球数は最大（４回）になる。
【０３０９】
Ｓ６０９の処理において、特別図柄の大当たり中でなければ（Ｓ６０９：Ｎｏ）、パチンコ機１０が特別図柄の大当たり中でなくて、パチンコ機１０が普通図柄の時短状態であるので、Ｓ６０７の処理で取得した第２当たり乱数カウンタＣ４の値と、高確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルと基づいて、普通図柄の当たりか否かの抽選結果を取得する（Ｓ６１０）。具体的には、第２当たり乱数カウンタＣ４の値と、高確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルに格納されている乱数値と比較する。上述したように、第２当たり種別カウンタＣ４の値が「５〜２０４」の範囲にあれば、普通図柄の当たりであると判定し、「０〜４，２０５〜２３９」の範囲にあれば、普通図柄の外れであると判定する（図１７（ｄ）参照）。
【０３１０】
Ｓ６０８の処理において、時短中カウンタ２０３ｅの値が０である場合は（Ｓ６０８：Ｎｏ）、Ｓ６１１の処理へ移行する。Ｓ６１１の処理では、パチンコ機１０が特別図柄の大当たり中であるか、又は、パチンコ機１０が普通図柄の通常状態であるので、Ｓ６０７の処理で取得した第２当たり乱数カウンタＣ４の値と、低確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルとに基づいて、普通図柄の当たりか否かの抽選結果を取得する（Ｓ６１１）。具体的には、第２当たり乱数カウンタＣ４の値と、低確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルに格納されている乱数値と比較する。上述したように、第２当たり種別カウンタＣ４の値が「５〜２８」の範囲にあれば、普通図柄の当たりであると判定し、「０〜４，２９〜２３９」の範囲にあれば、普通図柄の外れであると判定する（図１７（ｄ）参照）。
【０３１１】
次に、Ｓ６１０またはＳ６１１の処理によって取得した普通図柄の抽選結果が、普通図柄の当たりであるかを判定し（Ｓ６１２）、普通図柄の当たりであると判定された場合には（Ｓ６１２：Ｙｅｓ）、当たり時の表示態様を設定する（Ｓ６１３）。このＳ６１３の処理では、第２図柄表示装置８３における変動表示が終了した後に、停止図柄（第２図柄）として「○」の図柄が点灯表示されるように設定する。
【０３１２】
そして、時短中カウンタ２０３ｅの値が１以上であるかを判定し（Ｓ６１４）、時短中カウンタ２０３ｅの値が１以上であれば（Ｓ６１４：Ｙｅｓ）、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する（Ｓ６１５）。判定の結果、特別図柄の大当たり中であれば（Ｓ６１５：Ｙｅｓ）、Ｓ６１７の処理に移行する。本実施形態では、特別図柄の大当たり中は、球が第１入球口６４に入ることをできるだけ抑制するために、普通図柄の当たりになった場合でも、普通図柄の外れとなった場合と同様に、電動役物の開放回数および開放時間が設定される。
【０３１３】
Ｓ６１５の処理において、特別図柄の大当たり中でなければ（Ｓ６１５：Ｎｏ）、パチンコ機１０が特別図柄の大当たり中でなくて、パチンコ機１０が普通図柄の時短状態であるので、第１入球口６４に付随する電動役物の開放期間を１秒間に設定すると共に、その開放回数を２回に設定し（Ｓ６１６）、Ｓ６１９の処理へ移行する。Ｓ６１４の処理において、時短中カウンタ２０３ｅの値が０である場合は（Ｓ６１４：Ｎｏ）、Ｓ６１７の処理へ移行する。Ｓ６１７の処理では、パチンコ機１０が特別図柄の大当たり中であるか、又は、パチンコ機１０が普通図柄の通常状態であるので、第１入球口６４に付随する電動役物の開放期間を０．２秒間に設定すると共に、その開放回数を１回に設定し（Ｓ６１７）、Ｓ６１９の処理へ移行する。
【０３１４】
Ｓ６１２の処理において、普通図柄の外れであると判定された場合には（Ｓ６１２：Ｎｏ）、外れ時の表示態様を設定する（Ｓ６１８）。このＳ６１８の処理では、第２図柄表示装置８３における変動表示が終了した後に、停止図柄（第２図柄）として「×」の図柄が点灯表示されるように設定する。外れ時の表示態様の設定が終了したら、Ｓ６１９の処理へ移行する。
【０３１５】
Ｓ６１９の処理では、時短中カウンタ２０３ｅの値が１以上であるかを判定し（Ｓ６１９）、時短中カウンタ２０３ｅの値が１以上であれば（Ｓ６１９：Ｙｅｓ）、第２図柄表示装置８３における変動表示の変動時間を３秒間に設定して（Ｓ６２０）、本処理を終了する。一方、時短中カウンタ２０３ｅの値が０であれば（Ｓ６１９：Ｎｏ）、第２図柄表示装置８３における変動表示の変動時間を３０秒間に設定して（Ｓ６２１）、本処理を終了する。このように、特別図柄の大当たり中を除き、普通図柄の高確率時には、普通図柄の低確率時と比較して、変動表示の時間が「３０秒→３秒」と非常に短くなり、更に、第１入球口６４の解放期間が「０．２秒×１回→１秒間×２回」と非常に長くなるので、第１入球口６４へ球が入球し易い状態となる。
【０３１６】
Ｓ６０２の処理において、第２図柄表示装置８３の表示態様が変動中であれば（Ｓ６０２：Ｙｅｓ）、第２図柄表示装置８３において実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する（Ｓ６２２）。尚、ここでの変動時間は、第２図柄表示装置８３において変動表示が開始される前に、Ｓ６２０の処理またはＳ６２１の処理によって予め設定された時間である。
【０３１７】
Ｓ６２２の処理において、変動時間が経過していなければ（Ｓ６２２：Ｎｏ）、本処理を終了する。一方、Ｓ６２２の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過していれば（Ｓ６２２：Ｙｅｓ）、第２図柄表示装置８３の停止表示を設定する（Ｓ６２３）。Ｓ６２３の処理では、普通図柄の抽選が当たりとなって、Ｓ６１３の処理により表示態様が設定されていれば、第２図柄としての「○」図柄が、第２図柄表示装置８３において停止表示（点灯表示）されるように設定される。一方、普通図柄の抽選が外れとなって、Ｓ６１８の処理により表示態様が設定されていれば、第２図柄としての「×」図柄が、第２図柄表示装置８３において停止表示（点灯表示）されるように設定される。Ｓ６２３の処理により、停止表示が設定されると、次にメイン処理（図２６参照）の第２図柄表示更新処理（Ｓ１００７参照）が実行された場合に、第２図柄表示装置８３における変動表示が終了し、Ｓ６１３の処理またはＳ６１８の処理で設定された表示態様で、停止図柄（第２図柄）が第２図柄表示装置８３に停止表示（点灯表示）される。
【０３１８】
次に、第２図柄表示装置８３において実行中の変動表示が開始されたときに、普通図柄変動処理によって行われた普通図柄の抽選結果（今回の抽選結果）が、普通図柄の当たりであるかを判定する（Ｓ６２４）。今回の抽選結果が普通図柄の当たりであれば（Ｓ６２４：Ｙｅｓ）、第１入球口６４に付随する電動役物の開閉制御開始を設定し（Ｓ６２５）、本処理を終了する。Ｓ６２５の処理によって、電動役物の開閉制御開始が設定されると、次にメイン処理（図２６参照）の電動役物開閉処理（Ｓ１００５参照）が実行された場合に、電動役物の開閉制御が開始され、Ｓ６１６の処理またはＳ６１７の処理で設定された開放時間および開放回数が終了するまで電動役物の開閉制御が継続される。一方、Ｓ６２４の処理において、今回の抽選結果が普通図柄の外れであれば（Ｓ６２４：Ｎｏ）、Ｓ６２５の処理をスキップして、本処理を終了する。
【０３１９】
次に、図２３のフローチャートを参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるスルーゲート通過処理（Ｓ１０７）を説明する。図２３は、このスルーゲート通過処理（Ｓ１０７）を示すフローチャートである。このスルーゲート通過処理（Ｓ１０７）は、タイマ割込処理（図１８参照）の中で実行され、第２入球口６７における球の通過の有無を判断し、球の通過があった場合に、第２当たり乱数カウンタＣ４が示す値を取得し保留するための処理である。
【０３２０】
スルーゲート通過処理では、まず、球が第２入球口６７を通過したか否かを判定する（Ｓ７０１）。ここでは、第２入球口６７における球の通過を３回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が第２入球口６７を通過したと判定されると（Ｓ７０１：Ｙｅｓ）、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値（普通図柄における変動表示の保留回数Ｍ）を取得する（Ｓ７０２）。そして、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｍ）が上限値（本実施形態では４）未満であるか否かを判定する（Ｓ７０３）。
【０３２１】
球が第２入球口６７を通過していないか（Ｓ７０１：Ｎｏ）、或いは、球が第２入球口６７を通過していても普通図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｍ）が４未満でなければ（Ｓ７０３：Ｎｏ）、本処理を終了する。一方、球が第２入球口６７を通過し（Ｓ７０１：Ｙｅｓ）、且つ、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｍ）が４未満であれば（Ｓ７０３：Ｙｅｓ）、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｍ）を１加算する（Ｓ７０４）。そして、上述したタイマ割込処理のＳ１０３で更新した第２当たり乱数カウンタＣ４の値を、ＲＡＭ２０３の普通図柄保留球格納エリア２０３ｂの空き保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）のうち最初のエリアに格納して（Ｓ７０５）、本処理を終了する。尚、Ｓ７０５の処理では、普通図柄保留球カウンタ２０３ｄの値を参照し、その値が０であれば、保留第１エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が１であれば保留第２エリアを、その値が２であれば保留第３エリアを、その値が３であれば保留第４エリアを、それぞれ最初のエリアとする。
【０３２２】
図２４は、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるＮＭＩ割込処理を示すフローチャートである。ＮＭＩ割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機１０の電源遮断時に、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１により実行される処理である。このＮＭＩ割込処理により、電源断の発生情報がＲＡＭ２０３に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機１０の電源が遮断されると、停電信号ＳＧ１が停電監視回路２５２から主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１のＮＭＩ端子に出力される。すると、ＭＰＵ２０１は、実行中の制御を中断してＮＭＩ割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をＲＡＭ２０３に記憶し（Ｓ８０１）、ＮＭＩ割込処理を終了する。
【０３２３】
なお、上記のＮＭＩ割込処理は、払出発射制御装置１１１でも同様に実行され、かかるＮＭＩ割込処理により、電源断の発生情報がＲＡＭ２１３に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機１０の電源が遮断されると、停電信号ＳＧ１が停電監視回路２５２から払出制御装置１１１内のＭＰＵ２１１のＮＭＩ端子に出力され、ＭＰＵ２１１は実行中の制御を中断して、ＮＭＩ割込処理を開始するのである。
【０３２４】
次に、図２５を参照して、主制御装置１１０に電源が投入された場合に主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される立ち上げ処理について説明する。図２５は、この立ち上げ処理を示すフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。立ち上げ処理では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する（Ｓ９０１）。例えば、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。次いで、サブ側の制御装置（音声ランプ制御装置１１３、払出制御装置１１１等の周辺制御装置）が動作可能な状態になるのを待つために、ウエイト処理（本実施形態では１秒）を実行する（Ｓ９０２）。そして、ＲＡＭ２０３のアクセスを許可する（Ｓ９０３）。
【０３２５】
その後は、電源装置１１５に設けたＲＡＭ消去スイッチ１２２（図３参照）がオンされているか否かを判別し（Ｓ９０４）、オンされていれば（Ｓ９０４：Ｙｅｓ）、処理をＳ９１２へ移行する。一方、ＲＡＭ消去スイッチ１２２がオンされていなければ（Ｓ９０４：Ｎｏ）、更にＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し（Ｓ９０５）、記憶されていなければ（Ｓ９０５：Ｎｏ）、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合も、処理をＳ９１２へ移行する。
【０３２６】
ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されていれば（Ｓ９０５：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ判定値を算出し（Ｓ９０６）、算出したＲＡＭ判定値が正常でなければ（Ｓ９０７：Ｎｏ）、即ち、算出したＲＡＭ判定値が電源遮断時に保存したＲＡＭ判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をＳ９１２へ移行する。なお、図２６のＳ１０１４の処理で後述する通り、ＲＡＭ判定値は、例えばＲＡＭ２０３の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このＲＡＭ判定値に代えて、ＲＡＭ２０３の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。
【０３２７】
Ｓ９１２の処理では、サブ側の制御装置（周辺制御装置）となる払出制御装置１１１を初期化するために払出初期化コマンドを送信する（Ｓ９１２）。払出制御装置１１１は、この払出初期化コマンドを受信すると、ＲＡＭ２１３のスタックエリア以外のエリア（作業領域）をクリアし、初期値を設定して、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。主制御装置１１０は、払出初期化コマンドの送信後は、ＲＡＭ２０３の初期化処理（Ｓ９１３，Ｓ９１４）を実行する。
【０３２８】
上述したように、本パチンコ機１０では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にＲＡＭデータを初期化する場合にはＲＡＭ消去スイッチ１２２を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にＲＡＭ消去スイッチ１２２が押されていれば、ＲＡＭの初期化処理（Ｓ９１３，Ｓ９１４）を実行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、ＲＡＭ判定値（チェックサム値等）によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、ＲＡＭ２０３の初期化処理（Ｓ９１３，Ｓ９１４）を実行する。ＲＡＭの初期化処理（Ｓ９１３，Ｓ９１４）では、ＲＡＭ２０３の使用領域を０クリアし（Ｓ９１３）、その後、ＲＡＭ２０３の初期値を設定する（Ｓ９１４）。ＲＡＭ２０３の初期化処理の実行後は、Ｓ９１０の処理へ移行する。
【０３２９】
一方、ＲＡＭ消去スイッチ１２２がオンされておらず（Ｓ９０４：Ｎｏ）、電源断の発生情報が記憶されており（Ｓ９０５：Ｙｅｓ）、更にＲＡＭ判定値（チェックサム値等）が正常であれば（Ｓ９０７：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ２０３にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアする（Ｓ９０８）。次に、サブ側の制御装置（周辺制御装置）を駆動電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時の払出復帰コマンドを送信し（Ｓ９０９）、Ｓ９１０の処理へ移行する。払出制御装置１１１は、この払出復帰コマンドを受信すると、ＲＡＭ２１３に記憶されたデータを保持したまま、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。
【０３３０】
Ｓ９１０の処理では、演出許可コマンドを音声ランプ制御装置１１３へ送信し、音声ランプ制御装置１１３および表示制御装置１１４に対して各種演出の実行を許可する。次いで、割込みを許可して（Ｓ９１１）、後述するメイン処理に移行する。
【０３３１】
次に、図２６を参照して、上記した立ち上げ処理後に主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるメイン処理について説明する。図２６は、このメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、４ｍ秒周期の定期処理としてＳ１００１〜Ｓ１００７の各処理が実行され、その残余時間でＳ１０１０，Ｓ１０１１のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
【０３３２】
メイン処理においては、まず、タイマ割込処理（図１８参照）の実行中に、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置（周辺制御装置）に送信する外部出力処理を実行する（Ｓ１００１）。具体的には、タイマ割込処理（図１０参照）におけるＳ１０１のスイッチ読み込み処理で検出した入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置１１１に対して獲得球数に対応する賞球コマンドを送信する。また、特別図柄変動処理（図１９参照）や始動入賞処理（図２１参照）で設定された保留球数コマンドを音声ランプ制御装置１１３に送信する。また、始動入賞処理で設定された入賞情報コマンドを音声ランプ制御装置１１３に送信する。更に、この外部出力処理により、第３図柄表示装置８１による第３図柄の変動表示に必要な変動パターンコマンド、停止種別コマンド等を音声ランプ制御装置１１３に送信する。また、大当たり制御処理（図２６参照）で設定されたオープニングコマンド、ラウンド数コマンド、エンディングコマンドを音声ランプ制御装置１１３へ送信する。加えて、球の発射を行う場合には、発射制御装置１１２へ球発射信号を送信する。
【０３３３】
次に、変動種別カウンタＣＳ１の値を更新する（Ｓ１００２）。具体的には、変動種別カウンタＣＳ１を１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施形態では１９８）に達した際、０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳ１の更新値を、ＲＡＭ２０３の該当するバッファ領域に格納する。
【０３３４】
変動種別カウンタＣＳ１の更新が終わると、払出制御装置１１１より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み（Ｓ１００３）、次いで、特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たり演出の実行や、可変入賞装置６５の特定入賞口（大開放口）６５ａを開放又は閉鎖するための大当たり制御処理を実行する（Ｓ１００４）。大当たり制御処理では、大当たり状態のラウンド毎に特定入賞口６５ａを開放し、特定入賞口６５ａの最大開放時間が経過したか、又は特定入賞口６５ａに球が規定数入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立すると特定入賞口６５ａを閉鎖する。この特定入賞口６５ａの開放と閉鎖とを所定ラウンド数繰り返し実行する。尚、本実施形態では、大当たり制御処理（Ｓ１００４）をメイン処理において実行しているが、タイマ割込処理において実行しても良い。
【０３３５】
次に、第１入球口６４に付随する電動役物の開閉制御を行う電動役物開閉処理を実行する（Ｓ１００５）。電動役物開閉処理では、普通図柄変動処理（図２２参照）のＳ６２５の処理によって電動役物の開閉制御開始が設定された場合に、電動役物の開閉制御を開始する。尚、この電動役物の開閉制御は、普通図柄変動処理におけるＳ６１６の処理またはＳ６１７の処理で設定された開放時間および開放回数が終了するまで継続される。
【０３３６】
次に、第１図柄表示装置３７の表示を更新する第１図柄表示更新処理を実行する（Ｓ１００６）。第１図柄表示更新処理では、特別図柄変動開始処理（図２０参照）のＳ３０８の処理またはＳ３１０の処理によって変動パターンが設定された場合に、その変動パターンに応じた変動表示を、第１図柄表示装置３７において開始する。本実施形態では、第１図柄表示装置３７のＬＥＤ３７ａの内、変動が開始されてから変動時間が経過するまでは、例えば、現在点灯しているＬＥＤが赤であれば、その赤のＬＥＤを消灯すると共に緑のＬＥＤを点灯させ、緑のＬＥＤが点灯していれば、その緑のＬＥＤを消灯すると共に青のＬＥＤを点灯させ、青のＬＥＤが点灯していれば、その青のＬＥＤを消灯すると共に赤のＬＥＤを点灯させる。
【０３３７】
なお、メイン処理は４ミリ秒毎に実行されるが、そのメイン処理の実行毎にＬＥＤの点灯色を変更すると、ＬＥＤの点灯色の変化を遊技者が確認することができない。そこで、遊技者がＬＥＤの点灯色の変化を確認することができるように、メイン処理が実行される毎にカウンタ（図示せず）を１カウントし、そのカウンタが１００に達した場合に、ＬＥＤの点灯色の変更を行う。即ち、０．４ｓ毎にＬＥＤの点灯色の変更を行う。尚、カウンタの値は、ＬＥＤの点灯色が変更されたら、０にリセットされる。
【０３３８】
また、第１図柄表示更新処理では、特別図柄変動開始処理（図１９参照）のＳ３０８の処理またはＳ３１０の処理によって設定された変動パターンに対応する変動時間が終了した場合に、第１図柄表示装置３７において実行されている変動表示を終了し、特別図柄変動開始処理（図２０参照）のＳ３０７の処理またはＳ３０９の処理によって設定された表示態様で、停止図柄（第１図柄）を第１図柄表示装置３７に停止表示（点灯表示）する。
【０３３９】
次に、第２図柄表示装置８３の表示を更新する第２図柄表示更新処理を実行する（Ｓ１００７）。第２図柄表示更新処理では、普通図柄変動開始処理（図２２参照）のＳ６２０の処理またはＳ６２１の処理によって第２図柄の変動時間が設定された場合に、第２図柄表示装置８３において変動表示を開始する。これにより、第２図柄表示装置８３では、第２図柄としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる変動表示が行われる。また、第２図柄表示更新処理では、普通図柄変動処理（図２２参照）のＳ６２３の処理によって第２図柄表示装置８３の停止表示が設定された場合に、第２図柄表示装置８３において実行されている変動表示を終了し、普通図柄変動開始処理（図２２参照）のＳ６１３の処理またはＳ６１８の処理によって設定された表示態様で、停止図柄（第２図柄）を第２図柄表示装置８３に停止表示（点灯表示）する。
【０３４０】
その後は、ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し（Ｓ１００８）、ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されていなければ（Ｓ１００８：Ｎｏ）、停電監視回路２５２から停電信号ＳＧ１は出力されておらず、電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、次のメイン処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち今回のメイン処理の開始から所定時間（本実施形態では４ｍ秒）が経過したか否かを判別し（Ｓ１００９）、既に所定時間が経過していれば（Ｓ１００９：Ｙｅｓ）、処理をＳ１００１へ移行し、上述したＳ１００１以降の各処理を繰り返し実行する。
【０３４１】
一方、今回のメイン処理の開始から未だ所定時間が経過していなければ（Ｓ１００９：Ｎｏ）、所定時間に至るまで間、即ち、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１、第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２及び変動種別カウンタＣＳ１の更新を繰り返し実行する（Ｓ１０１０，Ｓ１０１１）。
【０３４２】
まず、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２との更新を実行する（Ｓ１０１０）。具体的には、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２を１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施形態では２９９、２３９）に達した際、０にクリアする。そして、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新値を、ＲＡＭ２０３の該当するバッファ領域にそれぞれ格納する。次に、変動種別カウンタＣＳ１の更新を、Ｓ１００２の処理と同一の方法によって実行する（Ｓ１０１１）。
【０３４３】
ここで、Ｓ１００１〜Ｓ１００７の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新を繰り返し実行することにより、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２（即ち、第１当たり乱数カウンタＣ１の初期値、第２当たり乱数カウンタＣ４の初期値）をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタＣＳ１についてもランダムに更新することができる。
【０３４４】
また、Ｓ１００８の処理において、ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されていれば（Ｓ１００８：Ｙｅｓ）、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路２５２から停電信号ＳＧ１が出力された結果、図２４のＮＭＩ割込処理が実行されたということなので、Ｓ１０１２以降の電源遮断時の処理が実行される。まず、各割込処理の発生を禁止し（Ｓ１０１２）、電源が遮断されたことを示す電源断コマンドを他の制御装置（払出制御装置１１１や音声ランプ制御装置１１３等の周辺制御装置）に対して送信する（Ｓ１０１３）。そして、ＲＡＭ判定値を算出して、その値を保存し（Ｓ１０１４）、ＲＡＭ２０３のアクセスを禁止して（Ｓ１０１５）、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、ＲＡＭ判定値は、例えば、ＲＡＭ２０３のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。
【０３４５】
なお、Ｓ１００８の処理は、Ｓ１００１〜Ｓ１００７で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるＳ１０１０とＳ１０１１の処理の１サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置１１０のメイン処理において、各設定が終わったタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理の終了後、処理をＳ１００１の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、処理をＳ１００１の処理から開始することができる。よって、電源遮断時の処理において、ＭＰＵ２０１が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理（Ｓ９０１）において、スタックポインタが所定値（初期値）に設定されることで、Ｓ１００１の処理から開始することができる。従って、主制御装置１１０の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置１１０が誤動作したり暴走することなく正確な制御を行うことができる。
【０３４６】
＜第１実施形態における音声ランプ制御装置１１３による制御処理について＞
次に、図２７から図３６を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行される各制御処理を説明する。かかるＭＰＵ２２１の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理とがある。
【０３４７】
まず、図２７を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行される立ち上げ処理を説明する。図２７は、この立ち上げ処理を示したフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時に起動される。
【０３４８】
立ち上げ処理が実行されると、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する（Ｓ１１０１）。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。その後、電源断処理中フラグがオンしているか否かによって、今回の立ち上げ処理が瞬間的な電圧降下（瞬間的な停電、所謂「瞬停」）によって、Ｓ１４１９の電源断処理（図３０参照）の実行途中に開始されたものであるか否かが判断される（Ｓ１１０２）。図３０を参照して後述する通り、音声ランプ制御装置１１３は、主制御装置１１０から電源断コマンドを受信すると、Ｓ１４１９の電源断処理を実行する。かかる電源断処理（Ｓ１４１９）の実行前に、電源断処理中フラグがオンされ（Ｓ１４１８）、該電源断処理の終了後に、電源断処理中フラグはオフされる（Ｓ１４２０）。よって、Ｓ１４１９の電源断処理が実行途中であるか否かは、電源断処理中フラグの状態によって判断できる。
【０３４９】
電源断処理中フラグがオフであれば（Ｓ１２０２：Ｎｏ）、今回の立ち上げ処理は、電源が完全に遮断された後に開始されたか、瞬間的な停電が生じた後であってＳ１４１９の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にのみリセットがかかって（主制御装置１１０からの電源断コマンドを受信することなく）開始されたものである。よって、これらの場合には、ＲＡＭ２２３のデータが破壊されているか否かを確認する（Ｓ１１０３）。
【０３５０】
ＲＡＭ２２３のデータ破壊の確認は、次のように行われる。即ち、ＲＡＭ２２３の特定の領域には、Ｓ１１０６の処理によって「５５ＡＡｈ」のキーワードとしてのデータが書き込まれている。よって、その特定領域に記憶されるデータをチェックし、該データが「５５ＡＡｈ」であればＲＡＭ２２３のデータ破壊は無く、逆に「５５ＡＡｈ」でなければＲＡＭ２２３のデータ破壊を確認することができる。ＲＡＭ２２３のデータ破壊が確認されれば（Ｓ１１０３：Ｙｅｓ）、Ｓ１１０４へ移行して、ＲＡＭ２２３の初期化を開始する。一方、ＲＡＭ２２３のデータ破壊が確認されなければ（Ｓ１１０３：Ｎｏ）、Ｓ１１０８へ移行する。
【０３５１】
なお、今回の立ち上げ処理が、電源が完全に遮断された後に開始された場合には、ＲＡＭ２２３の特定領域に「５５ＡＡｈ」のキーワードは記憶されていないので（電源断によってＲＡＭ２２３の記憶は喪失するから）、ＲＡＭ２２３のデータ破壊と判断され（Ｓ１１０３：Ｙｅｓ）、Ｓ１１０４へ移行する。一方、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってＳ１４１９の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にのみリセットがかかって開始された場合には、ＲＡＭ２２３の特定領域には「５５ＡＡｈ」のキーワードが記憶されているので、ＲＡＭ２２３のデータは正常と判断されて（Ｓ１１０３：Ｎｏ）、Ｓ１１０８へ移行する。
【０３５２】
電源断処理中フラグがオンであれば（Ｓ１１０２：Ｙｅｓ）、今回の立ち上げ処理は、瞬間的な停電が生じた後であって、Ｓ１４１９の電源断処理の実行途中に、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にリセットがかかって開始されたものである。かかる場合は電源断処理の実行途中なので、ＲＡＭ２２３の記憶状態は必ずしも正しくない。よって、かかる場合には制御を継続することはできないので、処理をＳ１１０４へ移行して、ＲＡＭ２２３の初期化を開始する。
【０３５３】
Ｓ１１０４の処理では、ＲＡＭ２２３の全範囲の記憶領域をチェックする（Ｓ１１０４）。チェック方法としては、まず、１バイト毎に「０ＦＦｈ」を書き込み、それを１バイト毎に読み出して「０ＦＦｈ」であるか否かを確認し、「０ＦＦｈ」であれば正常と判別する。かかる１バイト毎の書き込み及び確認を、「０ＦＦｈ」に次いで、「５５ｈ」、「０ＡＡｈ」、「００ｈ」の順に行う。このＲＡＭ２２３の読み書きチェックにより、ＲＡＭ２２３のすべての記憶領域が０クリアされる。
【０３５４】
ＲＡＭ２２３のすべての記憶領域について、読み書きチェックが正常と判別されれば（Ｓ１１０５：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ２２３の特定領域に「５５ＡＡｈ」のキーワードを書き込んで、ＲＡＭ破壊チェックデータを設定する（Ｓ１１０６）。この特定領域に書き込まれた「５５ＡＡｈ」のキーワードを確認することにより、ＲＡＭ２２３にデータ破壊があるか否かがチェックされる。一方、ＲＡＭ２２３のいずれかの記憶領域で読み書きチェックの異常が検出されれば（Ｓ１１０５：Ｎｏ）、ＲＡＭ２２３の異常を報知して（Ｓ１１０７）、電源が遮断されるまで無限ループする。ＲＡＭ２２３の異常は、表示ランプ３４により報知される。なお、音声出力装置２２６により音声を出力してＲＡＭ２２３の異常報知を行うようにしても良いし、表示制御装置１１４にエラーコマンドを送信して、第３図柄表示装置８１にエラーメッセージを表示させるようにしてもよい。
【０３５５】
Ｓ１１０８の処理では、電源断フラグがオンされているか否かを判別する（Ｓ１１０８）。電源断フラグはＳ１４１９の電源断処理の実行時にオンされる（図３０のＳ１４１８参照）。つまり、電源断フラグは、Ｓ１４１９の電源断処理が実行される前にオンされるので、電源断フラグがオンされた状態でＳ１１０８の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってＳ１４１９の電源断処理の実行を完了した状態で開始された場合である。従って、かかる場合には（Ｓ１１０８：Ｙｅｓ）、音声ランプ制御装置１１３の各処理を初期化するためにＲＡＭの作業エリアをクリアし（Ｓ１１０９）、ＲＡＭ２２３の初期値を設定する。
【０３５６】
Ｓ１１１０の処理を行った後、下皿体３００（図１１（ａ）参照）の初期位置を設定する初期位置設定処理（Ｓ１１１１）と、千両箱との隙間が５ｍｍ以下となる位置を下皿体３００の下限位置として設定する千両箱位置設定処理（Ｓ１１１２）とを実行する。なお、初期位置設定処理（Ｓ１１１１）及び千両箱位置設定処理（Ｓ１１１２）の詳細は、図２８及び図２９を参照して詳述する。
【０３５７】
Ｓ１１１２の処理を行った後は、割込み許可を設定して（Ｓ１１１３）、メイン処理へ移行する。なお、ＲＡＭ２２３の作業エリアとしては、主制御装置１１０から受信したコマンド等を記憶する領域以外の領域をいう。
【０３５８】
一方、電源断フラグがオフされた状態でＳ１１０８の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、例えば電源が完全に遮断された後に開始されたためにＳ１１０４からＳ１１０６の処理を経由してＳ１１０８の処理へ至ったか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にのみリセットがかかって（主制御装置１１０からの電源断コマンドを受信することなく）開始された場合である。よって、かかる場合には（Ｓ１１０８：Ｎｏ）、ＲＡＭ２２３の作業領域のクリア処理であるＳ１１０９をスキップして、処理をＳ１１１０へ移行し、ＲＡＭ２２３の初期値を設定した後（Ｓ１１１０）、初期位置設定処理（Ｓ１１１１）及び千両箱位置設定処理（Ｓ１１１２）を実行し、割込み許可を設定して（Ｓ１１１３）、メイン処理へ移行する。
【０３５９】
なお、Ｓ１１０９のクリア処理をスキップするのは、Ｓ１１０４からＳ１１０６の処理を経由してＳ１１０８の処理へ至った場合には、Ｓ１１０４の処理によって、既にＲＡＭ２２３のすべての記憶領域はクリアされているし、ノイズなどによって音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にのみリセットがかかって、立ち上げ処理が開始された場合には、ＲＡＭ２２３の作業領域のデータをクリアせず保存しておくことにより、音声ランプ制御装置１１３の制御を継続できるからである。
【０３６０】
次に、図２８を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行される初期位置設定処理（Ｓ１１１１）について説明する。図２８は、初期位置設定処理（Ｓ１１１１）を示したフローチャートである。この初期位置設定処理（Ｓ１１１１）は、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行される立ち上げ処理（図２７参照）の中で実行され、下皿体３００（図１１（ａ）参照）を上限位置まで上昇させた後に、下皿体３００を初期位置センサ５２４がオフからオンに切り替わる位置まで下降し、その位置を下皿体３００の初期位置として設定する。
【０３６１】
図２８に示すように、初期位置設定処理（Ｓ１１１１）では、まず、上限センサ５２３がオンに切り替わったか否かの判定を行う（Ｓ１２０１）。Ｓ１２０１の処理において、上限センサ５２３がオフのままであれば（Ｓ１２０１：Ｎｏ）、下皿体３００（図１１（ａ）参照）が上限位置まで上昇していないと判断される。この場合、ねじ軸５３１（図１０（ｃ）参照）を更に負方向へ回転させて突設体４６０（図１１（ａ）参照）を上昇させる必要があるので、駆動モータＭ（図１５参照）を負方向へ１ステップ分駆動するデータを設定する（Ｓ１２０２）。このＳ１２０２の処理は、上限センサ５２３がオフからオンに切り替わるまで繰り返し実行される。
【０３６２】
Ｓ１２０１の処理において、上限センサ５２３がオンに切り替わった場合には（Ｓ１２０１：Ｙｅｓ）、下皿体３００が上限位置まで上昇したと判断できる。よってこの場合には、ステップカウンタ２２３ｅの値をリセットし（Ｓ１２０３）、次いで、下皿体３００を下降させるために駆動モータＭを正方向へ１ステップ分駆動するデータを設定し（Ｓ１２０４）、ステップカウンタ２２３ｅの値に１を加算する（Ｓ１２０５）。
【０３６３】
次に、初期位置センサ５２４がオンに切り替わったか否かの判定を行い（Ｓ１２０６）、初期位置センサ５２４がオフのままであれば（Ｓ１２０６：Ｎｏ）、下皿体３００を現在位置から更に下降させる必要があると判断される。よってこの場合には、再度Ｓ１２０４の処理を実行し、初期位置センサ５２４がオフからオンに切り替わるまでＳ１２０４及びＳ１２０５の処理を繰り返し実行する。
【０３６４】
Ｓ１２０６の処理において、初期位置センサ５２４がオンに切り替わった場合には（Ｓ１２０６：Ｙｅｓ）、下皿体３００が初期位置まで下降したと判断されるので、次いで、Ｓ１２０７の処理へ移行する。
【０３６５】
Ｓ１２０７の処理では、ステップカウンタ２２３ｅの値に３０を加算し（Ｓ１２０７）、次いで、そのステップカウンタ２２３ｅの値を上限ステップ数記憶エリア２２３ｇに設定する（Ｓ１２０８）。この処理は、下皿体３００を下降させている際に何らかの不具合が発生している場合に、その不具合の発生を検知するための前処理である。
【０３６６】
即ち、Ｓ１２０６の処理後におけるステップカウンタ２２３ｅの値は、下皿体３００を上限位置から初期位置まで下降させるために必要な駆動モータＭのステップ数であると判断される。これに対し、上限ステップ数記憶エリア２２３ｇの値は、その必要なステップ数より３０も多い値である。従って、ステップカウンタ２２３ｅの値が上限ステップ数記憶エリア２２３ｇの値まで到達した場合、通常であれば下皿体３００が初期位置に到達させるために必要なステップ数よりも３０ステップも多く駆動モータＭを駆動させているのもかかわらず、初期位置センサ５２４により下皿体３００が検出されないことから、何らかの不具合が発生したと予測することができる。よって、本実施の形態では、ステップカウンタ２２３ｅの値と上限ステップ数記憶エリア２２３ｇの値とが一致した場合には、エラー処理が行われる（図３１のＳ１５０８参照）。
【０３６７】
なお、本実施の形態では、Ｓ１２０７の処理において、ステップカウンタ２２３ｅの値に３０を加算しているが、この加算値はあくまで一例であり、Ｓ１２０７の処理において、３０以外の数値をステップカウンタ２２３ｅの値に加算するように構成されていてもよい。
【０３６８】
Ｓ１２０８の処理終了後は、ステップカウンタ２２３ｅの値から３０を減算し、本処理を終了する。
【０３６９】
次に、図２９を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行される千両箱位置設定処理（Ｓ１１１２）について説明する。図２９は、千両箱位置設定処理（Ｓ１１１２）を示したフローチャートである。この千両箱位置設定処理（Ｓ１１１２）は、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行される立ち上げ処理（図２７参照）の中で実行され、切替スイッチ５５０がオンである場合に、下皿体３００を下降させて千両箱センサ３１３がオフからオンに切り替わった位置を、下皿体３００の下限位置として設定する。
【０３７０】
図２９に示すように、千両箱位置設定処理（Ｓ１１１２）では、まず、切替スイッチ５５０がオンであるか否かの判定を行い（Ｓ１３０１）、切替スイッチ５５０がオフであれば（Ｓ１３０１：Ｎｏ）、初期位置が下皿体３００の下限位置として設定され、千両箱との間隔に基づいて下皿体３００の下限位置を設定する必要がないので、このまま本処理を終了する。
【０３７１】
一方、切替スイッチ５５０はオンであれば（Ｓ１３０１：Ｙｅｓ）、千両箱との間隔に基づいて下皿体３００の下限位置を設定する必要があるので、次に、Ｓ１３０２の処理を行う。
【０３７２】
Ｓ１３０２の処理では、千両箱センサ３１３がオンであるか否かの判定を行い（Ｓ１３０２）、千両箱センサ３１３がオンであれば（Ｓ１３０２：Ｙｅｓ）、現在位置において下皿体３００と千両箱との間隔が５ｍｍ以下であると判断される。この場合、下皿体３００と千両箱との間隔が小さすぎ、この位置を下皿体３００の下限位置として設定すると、千両箱の出し入れを円滑に行うことが困難となるおそれがある。よってこの場合には、下皿体３００を一旦上昇させて千両箱との間隔を広げるため、駆動モータＭを負方向へ１ステップ分駆動するデータを設定し（Ｓ１３０３）、ステップカウンタ２２３ｅの値から１を減算する（Ｓ１３０４）。これにより、駆動モータＭから付与された駆動力によりねじ軸５３１が負方向へ回転し、その駆動力が突設体４６０及び第３分割体４３０（図６参照）を介して下皿体３００に伝達され、下皿体３００が上昇する。
【０３７３】
Ｓ１３０４の処理後、千両箱センサ３１３がオンからオフに切り替わったか否かの判定を行い（Ｓ１３０４）、千両箱センサ３１３がオフに切り替わった場合には（Ｓ１３０４：Ｙｅｓ）、下皿体３００と千両箱との間隔が５ｍｍよりも大きくなったと判断できるので、Ｓ１３０６の処理へ移行する。これに対し、千両箱センサ３１３がオンのままである場合には（Ｓ１３０４：Ｎｏ）、下皿体３００と千両箱とのまだ間隔が小さく、更に下皿体３００を上昇させる必要があると判断されるので、Ｓ１３０３の処理へ戻り、千両箱センサ３１３がオンに切り替わるまでＳ１３０３及びＳ１３０４の処理を繰り返し実行する。
【０３７４】
Ｓ１３０６の処理では、駆動モータＭを正方向へ１ステップ分駆動するデータを設定し（Ｓ１３０７）、ステップカウンタ２２３ｅの値に１を加算する（Ｓ１３０６）。これにより、駆動モータＭから付与された駆動力によりねじ軸５３１が正方向へ回転し、下皿体３００が下降する。
【０３７５】
次に、千両箱センサ３１３がオンであるか否かの判定を行い（Ｓ１３０８）、千両箱センサ３１３がオンであれば（Ｓ１３０８：Ｙｅｓ）、そのときの下皿体３００の位置を下限位置として設定するため、ステップカウンタ２２３ｅの値を下限位置データ記憶エリア２２３ｇに設定し（Ｓ１３０９）、本処理を終了する。これにより、千両箱３００の下方に千両箱が配置されているか否かに関わらず、ステップカウンタ２２３ｅの値が下限位置データ記憶エリア２２３ｇの値と一致している場合には、下皿体３００が下限位置まで下降したと判断し、下皿体３０の下降を停止することができる。
【０３７６】
一方、千両箱センサ３１３がオフであれば（Ｓ１３０８：Ｎｏ）、下皿体３００と千両箱との間隔がまだ大きく、現在位置から更に下皿体３００を下降させる必要があると判断される。よって、この場合には、Ｓ１３０６の処理へ戻り、千両箱センサ３１３がオンに切り替わるまでＳ１３０６及びＳ１３０７の処理を繰り返し実行する。
【０３７７】
このようにして、切替スイッチがオンである場合には、千両箱の円滑な出し入れを可能な程度に下皿体３００と千両箱との間隔（本実施の形態では５ｍｍ弱）を保持しつつ、下皿体３００をできる限り下方へ下降させることができるので、上皿１７と下皿体３００との間隔を広く確保して下皿体３００内の球を取出しやすくすることができる。
【０３７８】
次に、図３０を参照して、音声ランプ制御装置１１３の立ち上げ処理後に音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理について説明する。図３０は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理が実行されると、まず、メイン処理が開始されてから、又は、今回のＳ１４０１の処理が実行されてから１ｍ秒以上が経過したか否かが判別され（Ｓ１４０１）、１ｍ秒以上経過していなければ（Ｓ１４０１：Ｎｏ）、Ｓ１４０２〜Ｓ１４１３の処理を行わずにＳ１４１４の処理へ移行する。Ｓ１４０１の処理で、１ｍ秒経過したか否かを判別するのは、Ｓ１４０２〜Ｓ１４１３が主に表示（演出）に関する処理であり、短い周期（１ｍ秒以内）で編集する必要がないのに対して、Ｓ１４１５の変動表示設定処理や、Ｓ１４１４のコマンド判定処理を短い周期で実行する方が好ましいからである。Ｓ１４１５の処理が短い周期で実行されることにより、主制御装置１１０から送信されるコマンドの受信洩れを防止でき、Ｓ１４１４の処理が短い周期で実行されることにより、コマンド判定処理によって受信されたコマンドに基づき、変動演出に関する設定を遅滞なく行うことができる。
【０３７９】
Ｓ１４０１の処理で１ｍ秒以上経過していれば（Ｓ１４０１：Ｙｅｓ）、まず、Ｓ１４０３〜Ｓ１４１３の処理によって設定された、表示制御装置１１４に対する各種コマンドを、表示制御装置１１４に対して送信する（Ｓ１４０２）。次いで、表示ランプ３４の点灯態様の設定や後述するＳ１４０８の処理で編集されるランプの点灯態様となるよう各ランプの出力を設定し（Ｓ１４０３）、その後電源投入報知処理を実行する（Ｓ１４０４）。電源投入報知処理は、電源が投入された場合に所定の時間（例えば３０秒）電源が投入されたことを知らせる報知を行うものであり、その報知は音声出力装置２２６やランプ表示装置２２７により行われる。また、第３図柄表示装置８１の画面において電源が供給されたことを報知するようコマンドを表示制御装置１１４に送信するものとしても良い。なお、電源投入時でなければ、電源投入報知処理による報知は行わずにＳ１４０５の処理へ移行する。
【０３８０】
Ｓ１４０５の処理では客待ち演出処理が実行され、その後、保留個数表示更新処理が実行される（Ｓ１４０６）。客待ち演出処理では、パチンコ機１０が遊技者により遊技されない時間が所定時間経過した場合に、第３図柄表示装置８１の表示をタイトル画面に切り替える設定などが行われ、その設定がコマンドとして表示制御装置１１４に送信される。保留個数表示更新処理では、特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂの値に応じて保留ランプ（図示せず）を点灯させる処理が行われる。
【０３８１】
その後、枠ボタン入力監視・演出処理が実行される（Ｓ１４０７）。この枠ボタン入力監視・演出処理では、演出効果を高めるために遊技者に操作される枠ボタン２２が押されたか否かの入力を監視し、枠ボタン２２の入力が確認された場合に対応した演出を行うよう設定する処理である。
【０３８２】
枠ボタン入力監視・演出処理が終わると、ランプ編集処理を実行し（Ｓ１４０８）、その後音編集・出力処理を実行する（Ｓ１４０９）。ランプ編集処理では、第３図柄表示装置８１で行われる表示に対応するよう電飾部３０〜３３の点灯パターンなどが設定される。音編集・出力処理では、第３図柄表示装置８１で行われる表示に対応するよう音声出力装置２２６の出力パターンなどが設定され、その設定に応じて音声出力装置２２６から音が出力される。
【０３８３】
Ｓ１４０９の処理後、液晶演出実行管理処理が実行され（Ｓ１４１０）、Ｓ１４１１の処理へ移行する。液晶演出実行管理処理では、主制御装置１１０から送信される変動パターンコマンドに基づいて第３図柄表示装置８１で行われる変動表示に要する時間と同期した時間が設定される。この液晶演出実行監視処理で設定された時間に基づいてＳ１４０８のランプ編集処理が実行される。なお、Ｓ１４０９の音編集・出力処理も第３図柄表示装置８１で行われる変動表示に要する時間と同期した時間で実行される。
【０３８４】
Ｓ１４１０の処理後、上昇ボタン５３又は下降ボタン５４が押された場合に下皿体３００の昇降を行う下皿下降処理（Ｓ１４１１）及び下皿上昇処理（Ｓ１４１２）を実行する。なお、これら下皿下降処理（Ｓ１４１１）及び下皿上昇処理（Ｓ１４１２）の詳細については、図３１及び図３２を参照して後述する。そして、これら下皿下降処理（Ｓ１４１１）及び下皿上昇処理（Ｓ１４１２）の後には、球抜きレバー５２がオンとなった場合に下皿体３００を下降させる球抜き時下皿下降処理を実行し（Ｓ１４１３）、その後にＳ１４１４の処理を行う。なお、この球抜き時下皿下降処理（Ｓ１４１３）の詳細については、図３５を参照して後述する。
【０３８５】
Ｓ１４１４の処理では、主制御装置１１０より受信したコマンドに応じた処理を行うコマンド判定処理を行う（Ｓ１４１４）。このコマンド判定処理の詳細については、図３６を参照して後述する。そして、このコマンド判定処理（図３６、Ｓ１４１４）の後には、変動表示設定処理が実行される（Ｓ１４１５）。変動表示設定処理では、第３図柄表示装置８１において変動演出を実行させるために、主制御装置１１０より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドが生成されて設定される。その結果、そのコマンドが表示制御装置１１４に送信される。尚、この変動表示設定処理の詳細については、図３７を参照して後述する。
【０３８６】
Ｓ１４１５の処理が終わると、ワークＲＡＭ２３３に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する（Ｓ１４１６）。電源断の発生情報は、主制御装置１１０から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。Ｓ１４１６の処理で電源断の発生情報が記憶されていれば（Ｓ１４１６：Ｙｅｓ）、電源断フラグ及び電源断処理中フラグを共にオンして（Ｓ１４１８）、電源断処理を実行する（Ｓ１４１９）。電源断処理の実行後は、電源断処理中フラグをオフし（Ｓ１４２０）、その後、処理を無限ループする。電源断処理（Ｓ１４１９）では、割込処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフして、音声出力装置２２６およびランプ表示装置２２７からの出力をオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。
【０３８７】
一方、Ｓ１４１６の処理で電源断の発生情報が記憶されていなければ（Ｓ１４１６：Ｎｏ）、ＲＡＭ２２３に記憶されるキーワードに基づき、ＲＡＭ２２３が破壊されているか否かが判別され（Ｓ１４１７）、ＲＡＭ２２３が破壊されていなければ（Ｓ１４１７：Ｎｏ）、Ｓ１４０１の処理へ戻り、繰り返しメイン処理が実行される。一方、ＲＡＭ２２３が破壊されていれば（Ｓ１４１７：Ｙｅｓ）、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。ここで、ＲＡＭ破壊と判別されて無限ループするとメイン処理が実行されないので、その後、第３図柄表示装置８１による表示が変化しない。よって、遊技者は、異常が発生したことを知ることができるので、ホールの店員などを呼びパチンコ機１０の修復などを頼むことができる。また、ＲＡＭ２２３が破壊されていると確認された場合に、音声出力装置２２６やランプ表示装置２２７によりＲＡＭ破壊の報知を行うものとしても良い。
【０３８８】
次に、図３１を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行される下皿下降処理（Ｓ１４１１）について説明する。図３１は、下皿下降処理（Ｓ１４１１）を示したフローチャートである。この下皿下降処理（Ｓ１４１１）は、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理（図３０参照）の中で実行され、下降ボタン５４が押された場合に、駆動モータＭを正方向へ駆動させて下皿体３００を下降させる。
【０３８９】
図３１に示すように、下皿下降処理Ｓ１４１１では、まず下降ボタン５４が押されたか否かの判定を行う（Ｓ１５０１）。Ｓ１５０１の処理において、下降ボタン５４が押されていない場合には（Ｓ１５０１：Ｎｏ）、下皿体３００を下降させる必要がないので、そのまま本処理を終了する。一方、下降ボタン５４が押された場合には（Ｓ１５０１：Ｙｅｓ）、次いで、切替スイッチ５５０がオンであるか否かの判定を行う（Ｓ１５０２）。
【０３９０】
Ｓ１５０２の処理において、切替スイッチ５５０がオフであれば（Ｓ１５０２：Ｎｏ）、上記した初期位置設定処理（Ｓ１１１１）において設定された初期位置まで下皿体３００を下降させる必要があるので、次に、初期位置センサ５２４がオンであるか否かの判定を行う（Ｓ１５０３）。
【０３９１】
Ｓ１５０３の処理において、初期位置センサ５２４がオンであれば（Ｓ１５０３：Ｙｅｓ）、下皿体３００が初期位置まで下降したと判断されるので、下皿体３００の下降を終了し、Ｓ１５０９の処理へ移行する。一方、初期位置センサ５２４がオフであれば（Ｓ１５０４：Ｎｏ）、下皿体３００がまだ初期位置まで下降しておらず、現在位置から更に下皿体３００を下降させる必要があると判断されるので、Ｓ１５０５の処理へ移行する。
【０３９２】
一方、Ｓ１５０２の処理において、切替スイッチ５５０がオンであれば（Ｓ１５０２：Ｙｅｓ）、千両箱位置設定処理（Ｓ１１１２）において設定された下皿体３００の下限位置まで下皿体３００を下降させる必要があるので、ステップカウンタ２２３ｅの値が下限位置データ記憶エリア２２３ｇの値と一致しているか否かの判定を行う（Ｓ１５０４）。
【０３９３】
Ｓ１５０４の処理において、ステップカウンタ２２３ｅの値が下限位置データ記憶エリア２２３ｇの値と一致していれば（Ｓ１５０４：Ｙｅｓ）、下皿体３００が下限位置まで下降したと判断できるので、下皿体３００の下降を完了し、Ｓ１５０９の処理へ移行する。一方、ステップカウンタ２２３ｅの値が下限位置データ記憶エリア２２３ｇの値と一致していない場合には（Ｓ１５０４：Ｎｏ）、下皿体３００が下限位置まで下降していないと判断される。よってこの場合には、現在位置から更に下皿体３００を下降させる必要があるので、Ｓ１５０５の処理へ移行する。
【０３９４】
Ｓ１５０５の処理では、下皿体３００を下降させるため、駆動モータＭを正方向へ１ステップ分駆動するデータを設定し（Ｓ１５０５）、次いで、ステップカウンタ２２３ｅの値に１を加算し（Ｓ１５０６）、Ｓ１５０７の処理へ移行する。
【０３９５】
Ｓ１５０７の処理では、ステップカウンタ２２３ｅの値が上限ステップ数記憶エリア２２３ｆの値と一致しているか否かの判定を行う（Ｓ１５０７）。Ｓ１５０７の処理において、ステップカウンタ２２３ｅの値が上限ステップ数記憶エリア２２３ｆの値と一致していれば（Ｓ１５０７：Ｙｅｓ）、下皿体３００が初期位置または下限位置まで下降させるために必要なステップ数よりも多く駆動モータＭを駆動させているのも関わらず、下皿体３００が初期位置または下限位置に到達していないことから、下皿体３００の下降に際し何らかの不具合が発生したと予測される。よってこの場合には、エラー処理（Ｓ１５０８）を行い、本処理を終了する。一方、Ｓ１５０７の処理において、ステップカウンタ２２３ｅの値が上限ステップ数記憶エリア２２３ｆの値と一致していなければ（Ｓ１５０７：Ｎｏ）、Ｓ１５０８の処理をスキップして本処理を終了する。
【０３９６】
なお、Ｓ１５０８の処理において実行されるエラー処理としては、駆動モータＭを停止し、ホール関係者を呼ぶ等の対応を促すエラーメッセージの出力をスピーカや第３図柄表示装置８１において行うこと等が例示される。
【０３９７】
次に、図３２を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行される下皿上昇処理（Ｓ１４１２）について説明する。図３２は、下皿上昇処理（Ｓ１４１２）を示したフローチャートである。この下皿上昇処理（Ｓ１４１２）は、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理（図３０参照）の中で実行され、上昇ボタン５３が押された場合に、駆動モータＭを負方向へ駆動させて下皿体３００を上昇させる。
【０３９８】
図３２に示すように、下皿上昇処理（Ｓ１４１２）では、まず上昇ボタン５３が押されたか否かの判定を行い（Ｓ１５０９）、上昇ボタン５３が押されていなければ（Ｓ１５０９：Ｎｏ）、次に、ボタン演出処理（Ｓ１５１０）を実行し、本処理を終了する。なお、このボタン演出処理（Ｓ１５１０）の詳細は、図３３を参照して後述する。
【０３９９】
一方、Ｓ１５０９の処理において、上昇ボタン５３が押されていれば（Ｓ１５０９）、次に、演出設定フラグ２２３ｈがオンであるか否かの判定を行う（Ｓ１５１１）。
【０４００】
Ｓ１５１１の処理において、演出設定フラグ２２３ｈがオンであれば（Ｓ１５１１：Ｙｅｓ）、下皿演出処理（Ｓ１５１２）へ移行し、その後、本処理を終了する。なお、下皿演出処理（Ｓ１５１２）の詳細は、図３４を参照して後述する。
【０４０１】
一方、Ｓ１５１１の処理において，演出設定フラグ２２３ｈがオフであれば（Ｓ１５１１：Ｎｏ）、下皿満タンセンサ５４１がオンであるか否かの判定を行い（Ｓ１５１３）、Ｓ１５１３の処理において、下皿満タンセンサ５４１がオフであれば（Ｓ１５１３：Ｙｅｓ）、Ｓ１５１５の処理へ移行する。一方、下皿満タンセンサ５４１がオンであれば（Ｓ１５１３：Ｎｏ）、音声出力装置２２６によるエラー処理の制限を設定する（Ｓ１５１４）。
【０４０２】
このＳ１５１４では、上昇ボタン５３が押され、下皿体３００が上昇しているときには、音声出力装置２２６（スピーカ（図示せず）など）から出力される「球を抜いて下さい」との音声出力を制限するために行う処理である。
【０４０３】
即ち、下皿体３００を上昇させている場合には、千両箱の交換をしようとしていることが想定され、下皿体３００の貯留領域が球で満タンになっていること、或いは、満タンになりつつあることを遊技者が認識していると想定される。音声出力装置２２６から出力される音量は大きいことから、そうした状況の中で音声によるエラーメッセージの出力を遊技者に対して行った場合、遊技者に不快感を与えるおそれがある。そこで、下皿体３００が上昇中である場合には、第３図柄表示装置８３においてエラーメッセージを表示する一方で、音声出力装置２２６によるエラーメッセージの音声出力を制限することで、下皿体３００が満タンになっていることを報知しつつ、遊技者に与える不快感を軽減できる。
【０４０４】
Ｓ１５１５の処理では、通路満タンセンサ５４２がオンであるか否かの判定を行い（Ｓ１５１５）、通路満タンセンサ５４２がオフであれば（Ｓ１５１５：Ｎｏ）、Ｓ１５１６の処理へ移行する。一方、通路満タンセンサ５４２がオンであれば（Ｓ１５１５：Ｙｅｓ）、球通路５４０において球収容部５４３まで球が一杯となり、通路満タンセンサ５４２のある位置まで球が滞留していると判断できる。この場合、下皿体３００を更に上昇させると、球通路５４０内での球の逆流や球詰まりが発生し、球通路５４０へ球を送るギヤ等の故障や突設体４６０への亀裂等が生じるおそれがある。よって、下皿体３００のそれ以上の上昇を回避するため、下皿体３００を上昇させるための処理（Ｓ１５１７，Ｓ１５１８）を実行せず、そのまま本処理を終了する。
【０４０５】
なお、通路満タンセンサ５４２がオンである場合に、音声出力装置２２６や第３図柄表示装置８１等により、「これ以上、上昇させることができません。」等のエラーメッセージが出力されるように構成されていてもよい。
【０４０６】
Ｓ１５１６の処理では、上限センサ５２３がオンであるか否かの判定を行う（Ｓ１５１６）。Ｓ１５１６の処理において、上限センサ５２３がオンであれば（Ｓ１５１６：Ｙｅｓ）、下皿体３００が上限位置まで上昇したと判断できるので、下皿体３００の上昇を完了し、本処理を終了する。その一方、上下センサ５２３がオフであれば（Ｓ１５１６：Ｎｏ）、下皿体３００が上限位置まで上昇していないと判断されるので、現在位置から更に下皿体３００を上昇させる必要がある。従って、駆動モータＭを正方向へ１ステップ分駆動するデータを設定し（Ｓ１５１７）、ステップカウンタ２２３ｅの値に１を加算して（Ｓ１５１８）、本処理を終了する。
【０４０７】
次に、図３３を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるボタン演出処理（Ｓ１５１０）について説明する。図３３は、ボタン演出処理（Ｓ１５１０）を示したフローチャートである。このボタン演出処理（Ｓ１５１０）は、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行される下皿上昇処理（Ｓ１４１２、図３２参照）の中で実行され、大当たり中であってラウンド数が８ラウンド目である場合に、上昇ボタン５３を押すように促す演出を行う。
【０４０８】
図３３に示すように、ボタン演出処理（Ｓ１５１０）では、まず演出済フラグ２２３ｉがオンであるか否かの判定を行い（Ｓ１６０１）、演出済フラグ２２３ｉがオフであれば（Ｓ１６０１：Ｎｏ）、Ｓ１６０２の処理へ移行する。
【０４０９】
Ｓ１６０２の処理では、大当たり中であるか否かの判定を行い（Ｓ１６０２）、大当たり中でなければ（Ｓ１６０２：Ｎｏ）、そのまま本処理を終了し、大当たり中であれば（Ｓ１６０２：Ｙｅｓ）、次にラウンド数が８ラウンド目であるか否かの判定を行う（Ｓ１６０３）。
【０４１０】
Ｓ１６０３の処理において、ラウンド数が８ラウンド目でなければ（Ｓ１６０３：Ｎｏ）、そのまま本処理を終了し、ラウンド数が８ラウンド目であれば（Ｓ１６０３：Ｙｅｓ）、次にボタン演出の設定を行う（Ｓ１６０４）。
【０４１１】
このＳ１６０４の処理では、上昇ボタン５３を押すように促すメッセージを第３図柄表示装置８１に表示する演出の設定を行い、Ｓ１６０４の処理後は、演出済フラグ２２３ｉをオンにし（Ｓ１６０５）、演出設定フラグ２２３ｈをオンにして（Ｓ１６０６）、本処理を終了する。
【０４１２】
一方、Ｓ１６０１の処理において、演出済フラグがオンであれば（Ｓ１６０２：Ｙｅｓ）、次に、大当たりが終了したか、或いは、大当たり中であってラウンド数が９ラウンド目であるか否かの判定を行う（Ｓ１６０７）。このＳ１６０７の処理において、大当たりが終了しているか、或いは大当たり中であってラウンド数が９ラウンド目である場合には、後述する昇格演出（Ｓ１７０５、図３４参照）または残念演出（Ｓ１７０６、図３４参照）が終了したと判断されるので、演出済フラグ２２３ｉをオフにし（Ｓ１６０８）、本処理を終了する。一方、Ｓ１６０７の処理において、大当たり中であってラウンド数が９ラウンド目でなければ（Ｓ１６０７：Ｎｏ）、ラウンド数が８ラウンド目であり、後述する昇格演出または残念演出が終了していないと判断されるので、そのまま本処理を終了する。
【０４１３】
次に、図３４を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行される下皿演出処理（Ｓ１５１２）について説明する。図３４は、下皿演出処理（Ｓ１５１２）を示したフローチャートである。この下皿演出処理（Ｓ１５１２）は、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行される下皿上昇処理（Ｓ１４１２、図３２参照）の中で実行され、上記したボタン演出（Ｓ１６０４、図３３参照）に基づいて上昇ボタン５３が押されたときに、大当たり種別に応じた演出の設定を行い、更に１６Ｒ大当たりである場合には、下皿体３００を上昇させる。
【０４１４】
図３４に示すように、下皿演出処理（Ｓ１５１２）では、まず演出設定フラグ２２３ｈをオフにし（Ｓ１７０１）、次に、１６Ｒ大当たりであるか、即ち、大当たり種別が「大当たりＡ」又は「大当たりＣ」であるか否かの判定を行う（Ｓ１７０２）。
【０４１５】
Ｓ１７０２の処理において、１６Ｒ大当たりであれば（Ｓ１７０２：Ｙｅｓ）、下皿体３００を上昇させるため、駆動モータＭを負方向へ駆動するデータを設定し（Ｓ１７０３）、ステップカウンタ２２３ｅの値から１を減算する（Ｓ１７０４）。Ｓ１７０４の処理後は、昇格演出の設定を行い（Ｓ１７０５）、本処理を終了する。
【０４１６】
このＳ１７０５の処理では、大当たり種別が１６Ｒ大当たりであり、大当たりが継続することを報知するメッセージを第３図柄表示装置８１に表示する演出の設定や、音声出力装置２２６における音声の出力、ランプ表示装置２２７における点灯の出力の設定等を行う。
【０４１７】
一方、Ｓ１７０２の処理において、１６Ｒ大当たりではない、即ち、大当たり種別が「大当たりＢ」又は「大当たりＤ」の８Ｒ大当たりである場合には（Ｓ１７０２：Ｎｏ）、残念演出の設定（Ｓ１７０６）を行い、本処理を終了する。
【０４１８】
このＳ１７０６の処理では、大当たり種別が８Ｒ大当たりであり、大当たりが終了することを報知するメッセージを第３図柄表示装置８１に表示する演出の設定や、音声出力装置２２６における音声の出力、ランプ表示装置２２７における点灯の消灯の設定等を行う。
【０４１９】
このように、下皿下降処理（Ｓ１４１１）では、下降ボタン５４が押されたとき、切替スイッチ５５０がオンである場合には千両箱位置設定処理（Ｓ１１１２）で設定された下限位置まで、切替スイッチ５５０がオフである場合には初期位置設定処理（Ｓ１１１１）で設定された初期位置まで、下皿体３００を下降させる。また、下皿上昇処理（Ｓ１４１２）では、上昇ボタン５３が押された場合に、下皿体３００を上限位置まで上昇させる。
【０４２０】
遊技者は、上昇ボタン５３又は下降ボタン５４を押すことで下皿体３００を昇降させることができるので、下皿体３００の昇降を円滑に行うことができる。また、ホール側は、切替スイッチ５５０をオン又はオフに切り替えることにより、下降ボタン５４が押された場合の下皿体３００の停止位置を、千両箱位置設定処理（Ｓ１１１２）で設定された下限位置または初期位置設定処理（Ｓ１１１１）で設定された初期位置のいずれかに設定することができる。これにより、ホール側は、使用される千両箱の高さ寸法に応じて切替スイッチ５５０のオン又はオフに切り替えることで、下皿体３００を下降させる場合の停止位置を選択できる。
【０４２１】
また、演出設定フラグ２２３ｈがオンでない（ボタン演出（Ｓ１６０４参照）の実行中でない）ときに上昇ボタン５３が押された場合、上限位置まで下皿体３００を上昇させることができるので、下皿体３００と千両箱との隙間を広く確保して千両箱の交換作業を円滑に行うことができる。
【０４２２】
さらに、大当たり中であったラウンド数が８ラウンド目であるときに上昇ボタン５３を用いて行うボタン演出や、１６Ｒ大当たりである場合に下皿体３００を上昇させる演出が実行されるので、遊技者が享受する遊技性の向上を図ることができる。
【０４２３】
なお、本実施の形態では、主記憶装置１０により行われる特別図柄の抽選結果が大当たりであった場合において、その大当たり種別が第３図柄表示装置８１による変動表示に基づいて判別できないように設定されている。即ち、大当たり種別が「大当たりＡ」であるか「大当たりＢ」であるかについて、遊技者は８ラウンド目に昇格演出が実行されたか否かに基づいて判断することとなる。よって、遊技者の享受する遊技性を向上させることができる。
【０４２４】
また、球通路５４０において球収容部５４３まで球が満タンとなったときには、それ以上の下皿体３００の上昇が停止される。よって、球通路５４０内での球の逆流や球詰まりが発生し、球通路５４０へ球を送るギヤ等の故障や突設体４６０への亀裂等が生じることを防止できる。
【０４２５】
さらに、下皿体３００が上昇しているときに下皿満タンセンサ５４１がオンになった場合に、音声出力装置２２６からのエラーメッセージの出力が制限されるので、遊技者に与える不快感を軽減できる。
【０４２６】
なお、本実施の形態では、下皿満タンセンサ５４１がオンである場合のエラーメッセージは、第３図柄表示装置８１に視認可能な態様でも表示され、この第３図柄表示装置による報知は下皿体３００が上昇しているときであっても引き続き実行される。これにより、球通路５４０内に球が滞留していた状態が継続していることを遊技者に知らせることができる。
【０４２７】
次に、図３５を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行される球抜き時下皿下降処理（Ｓ１４１３）について説明する。図３５は、球抜き時下皿下降処理（Ｓ１４１３）を示したフローチャートである。この球抜き時下皿下降処理（Ｓ１４１３）は、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理（図３０参照）の中で実行され、球抜きレバー５２がオンに切り替わった場合に、球抜き穴３１１（図６参照）を開放しつつ、下皿体３００を下降させる。
【０４２８】
図３５に示すように、球抜き時下皿下降処理（Ｓ１４１３）では、まず球抜きレバー５２がオンに切り替わったか否かの判定を行う（Ｓ１８０１）。Ｓ１８０１の処理において、球抜きレバー５２がオンに切り替わっていなければ（Ｓ１８０１：Ｎｏ）、そのまま本処理を終了し、球抜きレバー５２がオンに切り替わった場合には（Ｓ１８０１：Ｙｅｓ）、次に、切替スイッチ５５０がオンであるか否かの判定を行う（Ｓ１８０２）。
【０４２９】
Ｓ１８０２の処理において、切替スイッチ５５０がオンであれば（Ｓ１８０２：Ｙｅｓ）、下皿体３００を千両箱位置設定処理（Ｓ１１１２）で設定した下限位置まで下皿体３００を下降させる必要がある。よって、次にステップカウンタ２２３ｅの値が下限位置データ記憶エリア２２３ｇの値と一致しているか否かの判定を行う（Ｓ１８０３）。
【０４３０】
Ｓ１８０３の処理において、ステップカウンタ２２３ｅの値が下限位置データ記憶エリア２２３ｇの値と一致した場合には（Ｓ１８０３：Ｙｅｓ）、下皿体３００が下限位置まで下降したと判断できるので、そのまま本処理を終了する。一方、スタップカウンタ２２３ｅの値が下限位置データ記憶エリア２２３ｇの値と一致していない場合には（Ｓ１８０３：Ｎｏ）、下皿体３００が下限位置まで下降しておらず、現在位置から更に下皿体３００を下降させる必要があると判断されるので、Ｓ１８０５の処理へ移行する。
【０４３１】
一方、Ｓ１８０２の処理において、切替スイッチ５５０がオフであれば（Ｓ１８０２：Ｎｏ）、下皿体３００を初期位置設定処理（Ｓ１１１１）で設定した初期位置まで下皿体３００を下降させる必要がある。よってこの場合には、初期位置センサ５２４がオンであるか否かの判定を行う（Ｓ１８０４）。
【０４３２】
Ｓ１８０４の処理において、初期位置センサ５２４がオンであれば（Ｓ１８０４：Ｙｅｓ）、下皿体３００が初期位置まで下降したと判断できるので、そのまま本処理を終了する。一方、初期位置センサ５２４がオフであれば（Ｓ１８０４：Ｎｏ）、下皿体３００が初期位置まで下降しておらず、現在位置から更に下皿体３００を下降させる必要があると判断されるので、Ｓ１８０５の処理へ移行する。
【０４３３】
Ｓ１８０５の処理では、下皿体３００を下降させるため、駆動モータＭを正方向へ１ステップ分駆動するデータを設定し（Ｓ１８０５）、ステップカウンタ２２３ｅの値に１を加算して（Ｓ１８０６）、本処理を終了する。
【０４３４】
このようにして、球抜きレバー５２がオンになった場合には、球抜き穴３１１を開放しつつ、下皿体３００が初期位置または下限位置まで下降するように構成されている。従って、球抜き穴３１１を開放し、下皿体３００内に貯留された球を排出して千両箱に貯留しようとした場合に、球抜き穴３１１から千両箱へ落下する球の落差を小さくすることができる。よって、下皿体３００から排出された球が弾んで千両箱から飛び出ることを防止できる。
【０４３５】
なお、球抜きレバー５２がオンになったとき、下皿体３００の初期位置または下限位置への下降が完了した後に球抜き穴３１１が開放されるように構成されていてもよい。これにより、下皿体３００が千両箱に近接させた状態で球抜き穴３１１が開放され、下皿体３００から千両箱への球の排出が開始される。よって、下皿体３００から千両箱へ排出された球が弾んで飛び出ることを確実に防止できる。
【０４３６】
次に、図３６を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるコマンド判定処理（Ｓ１４１４）について説明する。図３６は、このコマンド判定処理（Ｓ１４１４）を示したフローチャートである。このコマンド判定処理（Ｓ１４１４）は、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理（図３０参照）の中で実行され、上述したように、主制御装置１１０から受信したコマンドを判定する。また、この処理では、主制御装置１１０から保留球数コマンドを受信した場合に、第３図柄表示装置８１による連続予告演出の開始の決定も行う。
【０４３７】
図３６に示すように、コマンド判定処理では、まず、ＲＡＭ２２３に設けられたコマンド記憶領域から、未処理のコマンドのうち主制御装置１１０より受信した最初のコマンドを読み出し、解析して、主制御装置１１０より変動パターンコマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ１９０１）。変動パターンコマンドを受信した場合には（Ｓ１９０１：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ２２３に設けられた変動開始フラグ２２３ｃをオンし（Ｓ１９０２）、また、受信した変動パターンコマンドから変動パターン種別を抽出し（Ｓ１９０３）、メイン処理に戻る。ここで抽出された変動パターン種別は、ＲＡＭ２２３に記憶され、後述の変動表示設定処理（図３７参照）が実行される場合に参照される。そして、表示制御装置１１４に対して変動演出の開始とその変動パターン種別を通知する表示用変動パターンコマンドを設定するために用いられる。
【０４３８】
一方、変動パターンコマンドを受信していない場合には（Ｓ１９０１：Ｎｏ）、次いで、主制御装置１１０より停止種別コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ１９０４）。そして、停止種別コマンドを受信した場合には（Ｓ１９０４：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ２２３の停止種別選択フラグ２２３ｄをオンに設定し（Ｓ１９０５）、受信した停止種別コマンドから停止種別を抽出して（Ｓ１９０６）、メイン処理に戻る。ここで抽出された停止種別は、ＲＡＭ２２３に記憶され、後述の変動表示設定処理（図３７参照）が実行される場合に参照される。そして、表示制御装置１１４に対して変動演出の停止種別を通知する表示用停止種別コマンドを設定するために用いられる。
【０４３９】
一方、停止種別コマンドを受信していない場合には（Ｓ１９０４：Ｎｏ）、次いで、主制御装置１１０より保留球数コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ１９０７）。そして、保留球数コマンドを受信した場合には（Ｓ１９０７：Ｙｅｓ）、受信した保留球数コマンドに含まれている値、即ち、主制御装置１１０の特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値（特別図柄における変動表示の保留回数Ｎ）を抽出し、これを音声ランプ制御装置１１３の特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂに格納する（Ｓ１９０８）。また、Ｓ１９０８の処理では、更新された特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂの値を表示制御装置１１４へ通知するための表示用保留球数コマンドを設定する。Ｓ１９０８の処理の終了後は、メイン処理に戻る。
【０４４０】
ここで、保留球数コマンドは、球が第１入球口６４に入賞（始動入賞）したとき、又は、特別図柄の抽選が行われたときに主制御装置１１０から送信されるので、始動入賞が検出される毎に、又は、特別図柄の抽選が行われる毎に、Ｓ１９０８の処理によって音声ランプ制御装置１１３の特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂの値を主制御装置１１０の特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値に合わせることができる。よって、ノイズなどの影響により、音声ランプ制御装置１１３の特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂの値が主制御装置１１０の特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値とずれても、始動入賞の検出時や特別図柄の抽選時に、音声ランプ制御装置１１３の特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂの値を修正し、主制御装置１１０の特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値に合わせることができる。尚、Ｓ１９０８の処理が実行されると、更新された特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂの値を表示制御装置１１４へ通知するための表示用保留球数コマンドが設定される。これにより、表示制御装置１１４では、保留球数に応じた保留球数図柄が第３図柄表示装置８１に表示される。
【０４４１】
Ｓ１９０７の処理において、保留球数コマンドを受信していない場合には（Ｓ１９０７：Ｎｏ）、次いで、主制御装置１１０より入賞コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ１９０９）。そして、入賞コマンドを受信した場合には（Ｓ１９０９：Ｙｅｓ）、受信した入賞コマンドが示す入賞情報を入賞情報格納エリア２２３ａに格納する（Ｓ１９１０）。ここで、この入賞情報格納エリア２２３ａにはそれぞれの保留球の当否判定結果、大当たり種別等の入賞情報が保留球毎にそれぞれ記憶される。
【０４４２】
一方、Ｓ１９０９の処理において入賞コマンドを受信していないと判別した場合には（Ｓ１９０９：Ｎｏ）、その他のコマンドに応じた処理を実行する（Ｓ１９１１）。
【０４４３】
次に、図３７を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行される変動表示設定処理（Ｓ１４１５）について説明する。図３７は、この変動表示設定処理（Ｓ１４１５）を示したフローチャートである。この変動表示設定処理（Ｓ１４１５）は、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理（図３０参照）の中で実行され、第３図柄表示装置８１において変動演出を実行させるために、主制御装置１１０より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドを生成し設定する。
【０４４４】
変動表示設定処理では、まず、ＲＡＭ２２３に設けられた変動開始フラグ２２３ｃがオンか否かを判別する（Ｓ２００１）。そして、変動開始フラグ２２３ｃがオンではない（即ち、オフである）と判別された場合（Ｓ２００１：Ｎｏ）、主制御装置１１０より変動パターンコマンドを受信していない状態であるので、Ｓ２００６の処理へ移行する。
【０４４５】
一方、変動開始フラグ２２３ｃがオンであると判別された場合（Ｓ２００１：Ｙｅｓ）、変動開始フラグ２２３ｃをオフし（Ｓ２００２）、次いで、コマンド判定処理（図３６参照）のＳ１９０３の処理において、変動パターンコマンドから抽出した変動演出における変動パターン種別を、ＲＡＭ２２３より取得する（Ｓ２００３）。
【０４４６】
そして、取得した変動パターン種別に基づいて、表示制御装置１１４へ通知するための表示用変動パターンコマンドを生成して、そのコマンドを表示制御装置１１４へ送信するために設定する（Ｓ２００４）。表示制御装置１１４では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで、第３図柄表示装置８１において第３図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。
【０４４７】
次いで、入賞情報格納エリア２２３ａに格納されたデータをシフトする（Ｓ２００５）。Ｓ２００５の処理では、入賞情報格納エリア２２３ａの第１エリア〜第４エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、第１エリア→実行エリア、第２エリア→第１エリア、第３エリア→第２エリア、第４エリア→第３エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、Ｓ２００６の処理へ移行する。
【０４４８】
Ｓ２００６の処理では、ＲＡＭ２３３に設けられた停止種別選択フラグ２２３ｄがオンか否かを判別する（Ｓ２００６）。そして、停止種別選択フラグ２２３ｄがオンではない（即ち、オフである）と判別された場合（Ｓ２００６：Ｎｏ）、主制御装置１１０より停止種別コマンドを受信していない状態であるので、この変動表示設定処理を終了し、メイン処理に戻る。一方、停止種別選択フラグ２２３ｄがオンであると判別された場合（Ｓ２００６：Ｙｅｓ）、停止種別選択フラグ２２３ｄをオフし（Ｓ２００７）、次いで、コマンド判定処理（図３６参照）のＳ１９０７の処理において、停止種別コマンドから抽出された変動演出における停止種別を、ＲＡＭ２２３より取得する（Ｓ２００８）。
【０４４９】
Ｓ２００９の処理では、設定された停止種別に基づいて、表示制御装置１１４へ通知するための表示用停止種別コマンドを生成して、そのコマンドを表示制御装置１１４へ送信するために設定する（Ｓ２００９）。表示制御装置１１４では、この表示用停止種別コマンドを受信することによって、この表示用停止種別コマンドによって示される停止種別に応じた停止図柄が、第３図柄表示装置８１で停止表示されるように、変動演出の停止表示が制御される。
【０４５０】
以上説明したように、本実施の形態では、上昇ボタン５３又は下降ボタン５４が押されたときに、下皿体３００を上限位置まで上昇または予め設定された初期位置あるいは下限位置まで下降させることができる。
【０４５１】
遊技者は、上昇ボタン５３又は下降ボタン５４を押すことで下皿体３００を昇降させることができるので、下皿体３００の昇降を円滑に行うことができる。また、ホール側は、切替スイッチ５５０をオン又はオフに切り替えることにより、下降ボタン５４が押された場合の下皿体３００の停止位置を、千両箱位置設定処理（Ｓ１１１２）で設定された下限位置または初期位置設定処理（Ｓ１１１１）で設定された初期位置のいずれかに設定することができる。これにより、ホール側は、使用される千両箱の高さ寸法に応じて切替スイッチ５５０のオン又はオフに切り替えることで、下皿体３００を下降させる場合の停止位置を選択できる。
【０４５２】
さらに、球抜きレバー５２がオンになった場合、球抜き穴３１１を開放しつつ、下皿体３００が初期位置または下限位置まで下降するように構成されている。従って、球抜き穴３１１を開放し、下皿体３００内に貯留された球を排出して千両箱に貯留しようとした場合に、球抜き穴３１１から千両箱へ落下する球の落差を小さくすることができる。よって、下皿体３００から排出された球が弾んで千両箱から飛び出ることを防止できる。
【０４５３】
また、演出設定フラグ２２３ｈがオンでない（ボタン演出（Ｓ１６０４参照）の実行中でない）ときに上昇ボタン５３が押された場合、上限位置まで下皿体３００を上昇させることができるので、下皿体３００と千両箱との隙間を広く確保して千両箱の交換作業を円滑に行うことができる。
【０４５４】
さらに、大当たり中であったラウンド数が８ラウンド目であるときに上昇ボタン５３を用いて行うボタン演出や、１６Ｒ大当たりである場合に下皿体３００を上昇させる演出が実行されるので、遊技者が享受する遊技性の向上を図ることができる。
【０４５５】
切替スイッチ５５０がオンである場合には、千両箱位置設定処理（Ｓ１１１２）により設定された下限位置まで下皿体３００が下降する。この場合、千両箱の円滑な出し入れを可能な程度に下皿体３００と千両箱との間隔（本実施の形態では５ｍｍ弱）を保持しつつ、下皿体３００をできる限り下方へ下降させることができるので、上皿１７と下皿体３００との間隔を広く確保して下皿体３００内の球を取出しやすくすることができる。
【０４５６】
また、球通路５４０において球収容部５４３まで球が満タンとなったときには、それ以上の下皿体３００の上昇が停止される。よって、球通路５４０内での球の逆流や球詰まりが発生し、球通路５４０へ球を送るギヤ等の故障や突設体４６０への亀裂等が生じることを防止できる。
【０４５７】
さらに、下皿体３００が上昇しているときに下皿満タンセンサ５４１がオンになった場合に、音声出力装置２２６からのエラーメッセージの出力が制限されるので、遊技者に与える不快感を軽減できる。
【０４５８】
以上、上記実施形態に基づき本発明を説明したが、本発明は上記形態に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能であることは容易に推察できるものである。
【０４５９】
例えば、上記した各実施形態では、伸縮機構４００が複数の分割体４１０，４２０，４３０から構成される場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、例えば蛇腹状に形成されることにより伸縮可能に形成された一部材から構成されていてもよい。
【０４６０】
上記した各実施の形態では、下皿体３００が上昇しているときには音声出力装置２２６からの音声によるエラーメッセージの出力が制限される場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、下皿体３００が上昇しているときには音声出力装置２２６から出力される音声の音量が小さくなるように構成されていてもよい。また、音声出力装置２２６からの音声出力だけでなく、音声出力装置２２６以外、又は、音声出力装置２２６に加え、他の出力装置からのエラーメッセージの出力が制限されるように構成されていてもよく、第３図柄表示装置によるエラーメッセージの表示が一定時間非表示になるように構成されていてもよい。
【０４６１】
また、音声出力装置２２６からの音声によるエラーメッセージの出力が制限されてから一定時間（例えば、下皿体３００の上昇が完了してから５秒）継続して下皿満タンセンサ５４１がオン状態である場合には、音声出力装置２２６からの音声によるエラーメッセージの出力制限が解除されるように構成されていてもよい。即ち、このように下皿満タンセンサ５４１のオン状態が一定時間経過後も解消されない場合、球抜き穴３１１が閉塞された状態で下皿体３００に球が貯留された状態が継続していることや、それ以外の要因で球通路５４０内の球詰まりが発生していること等が想定される。よって、この場合、球通路５４０内に球詰まりが発生していることを遊技者が認識していない可能性があるので、音声によるエラーメッセージの出力を再開することで、下皿体３００内の球を排出するように遊技者に促すことができる。
【０４６２】
さらに、こうした音声出力装置２２６からの音声によるエラーメッセージの出力制限は、大当たり中（特定遊技状態）である場合に実行されるように構成してもよい。即ち、大当たりとなって特定入賞口６５ａが開放されると、その特定入賞口６５ａに多量の球が入賞するので、通常時より多量の賞球の払い出しが行われ、下皿体３００や球通路５４０内に球が滞留しやすい状態となる。このように特別遊技状態において下皿体３００や球通路５４０に球が滞留しやすい状態となることを、遊技者が認識している可能性は高いことから、音声によるエラーメッセージの出力制限を行うことで、遊技者に与える不快感を軽減できる。
【０４６３】
上記した各実施の形態では、上昇ボタン５３又は下降ボタン５４が押されたときに、下皿体３００が上限位置まで上昇または予め設定された初期位置あるいは下限位置まで下降する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、上昇ボタン５３又は下降ボタンが押し続けられている間、下皿体３００が上昇または下降するように構成されていてもよい。これにより、下皿体３００を遊技者の所望の位置に停止させることができる。また、この場合、所定操作が行われた場合（例えば、短時間で上昇ボタン５３又は下降ボタン５４を連打した場合等）に、下皿体３００が上限位置または予め設定された初期位置あるいは下限位置まで昇降するように設定されていてもよい。この場合には、下皿体３００が上限位置または下限位置に到達するまで上昇ボタン５３又は下降ボタン５４を押し続ける必要がないので、遊技者の利便性を向上させることができる。
【０４６４】
本実施の形態では、一対の側壁部３３０の外側面に下皿側ローラ３３１及び下皿側レール３３２を設けると共に、一対の下皿支持部５２０の対向する面に支持側ローラ５２１及び支持側レール５２２を設け、下皿側ローラ３３１を支持側レール５２２に沿って、支持側ローラ５２１を下皿側レール３３２に沿って転動させる場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、他の機構を用いて下皿体３００を円滑に行われるように構成されていてもよい。他の機構としては、例えば、公知のスライドレールやラックピニオン機構を用いること等が例示される。
【０４６５】
本実施の形態では、下皿体３００を昇降させる駆動手段としてねじ送り機構５３０を用いる場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、他の駆動手段を用いてもよい。なお、他の駆動手段としては、下皿体３００の一対の側壁部３３０にラックを設けると共に、下皿支持部５２０にラックと噛合するピニオン及びそのピニオンに連結されるモータを設ける場合等が例示される。この場合、下皿体３００の左右方向両側から駆動力が付与されるので、昇降させる際の下皿体３００の前後方向への傾きを抑制することができる。
【０４６６】
上記各実施の形態では、球抜きレバー５２がオンになり球抜き穴３１１が開放された場合に、下皿体３００が下降する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、球抜きレバー５２がオフとなり球抜き穴３１１が閉鎖された場合に、下皿体３００が上昇するように構成されていてもよい。これにより、球抜き穴３１１を閉鎖して千両箱の交換を行う場合に、球抜き穴３１１の閉鎖と下皿体３００の上昇とを球抜きレバー５２の一操作のみで行うことができるので、遊技者の利便性を向上させることができる。
【０４６７】
さらに、下皿体３００に球が貯留されていることを検出するセンサ（例えば、球の重量を検知する重量センサなど）を設け、上限位置にあるときに球が下皿体３００に貯留されていることを検出した場合に下皿体３００が下降するように構成されていてもよい。この場合、下皿体３００に球が貯留されていることを知らずに遊技者が移動することを抑制できるので、遊技者に不利益が発生することを防止できる。
【０４６８】
上記した各実施の形態では、下皿体３００に手等の異物が接触したことを検出する接触センサ（図示せず）を設けることにより、下皿体３００と上皿１７又は千両箱との間に手等が挟まることを防止する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、他の方法により手等が下皿体３００と上皿１７又は千両箱との間に挟まることを防止してもよい。他の方法としては、例えば、両手を使って上昇ボタン５３又は下降ボタン５４を押す必要がある構成や、上昇ボタン５３や下降ボタン５４が押されている間に限り下皿体３００が昇降する構成、操作ハンドル５１のタッチセンタ５１ａがオンである場合に、下皿体３００が昇降可能となるように構成されていてもよい。
【０４６９】
即ち、タッチセンサ５１ａがオンである場合に下皿体３００が昇降可能となる構成では、右手で操作ハンドル５１を操作しつつ、左手で上昇ボタン５３又は下降ボタン５４を押す必要がある。このとき、両手が下皿体３００から離れた状態となるので、手等が下皿体３００と上皿１７又は千両箱との間に手等が挟まることを防止できる。
【０４７０】
上記した各実施の形態では、下皿体３００が駆動モータＭからの駆動力が付与されることにより、昇降する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、下皿体３００を手動で昇降させることができるように構成されていてもよい。
【０４７１】
また、上記実施形態では、音声ランプ制御装置１１３と、表示制御装置１１４とを別々に設けているが、代わりに、それぞれの装置１１３，１１４を一体化し、一つの装置として設けても良い。
【０４７２】
また、上記実施形態では、まず、主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３へコマンドが送信され、音声ランプ制御装置１１３によりコマンドが受信されると、音声ランプ制御装置１１３において表示制御装置１１４へ送信すべきコマンドが決定され、その後、音声ランプ制御装置１１３から表示制御装置１１４へコマンドが送信されるように構成されている。これに対して、まず、主制御装置１１０から表示制御装置１１４へコマンドが送信し、表示制御装置１１４によりコマンドが受信されたら、表示制御装置１１４において音声ランプ制御装置１１３へ送信すべきコマンドを決定させ、その後、表示制御装置１１４から音声ランプ制御装置１１３へコマンドを送信するように構成しても良い。
【０４７３】
上記実施形態では、主制御装置１１０から各コマンドが音声ランプ制御装置１１３に対して送信され、その音声ランプ制御装置１１３から表示制御装置１１４に対して表示の指示がなされるよう構成したが、主制御装置１１０から表示制御装置１１４に直接コマンドを送信するものとしてもよい。また、表示制御装置に音声ランプ制御装置を接続して、表示制御装置から各音声の出力とランプの点灯を指示するコマンドを音声ランプ制御装置に送信するよう構成してもよい。
【０４７４】
上記実施形態においては、第１入球口６４への入賞および第２入球口６７の通過は、それぞれ最大４回まで保留されるように構成したが、最大保留球数は４回に限定されるものでなく、３回以下、又は、５回以上の回数（例えば、８回）に設定してもよい。また、第１入球口６４への入賞に基づく変動表示の保留球数を、第３図柄表示装置８１の一部において、数字で、或いは、４つに区画された領域を保留球数分だけ異なる態様（例えば、色や点灯パターン）にして表示するようにしてもよく、第１図柄表示装置３７とは別体でランプ等の発光部材を設け、該発光部材によって保留球数を通知するように構成してもよい。
【０４７５】
また、上記実施形態に示すように、動的表示の一種である変動表示は、第３図柄表示装置８１の表示画面上で識別情報としての図柄を縦方向にスクロールさせるものに限定されず、縦方向あるいはＬ字形等の所定経路に沿って図柄を移動表示して行うものであってもよい。また、識別情報の動的表示としては、図柄の変動表示に限られるものではなく、例えば、１又は複数のキャラクタを図柄と共に、若しくは、図柄とは別に多種多様に動作表示または変化表示させて行われる演出表示なども含まれるのである。この場合、１又は複数のキャラクタが、第３図柄として用いられる。
【０４７６】
また、本発明を上記実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施してもよい。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回（例えば２回、３回）大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機（通称、２回権利物、３回権利物と称される）として実施してもよい。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるパチンコ機として実施してもよい。また、Ｖゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有し、その特別領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機に実施してもよい。更に、スロットマシンやパチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしてもよい。
【０４７７】
パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する表示装置を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作（ボタン操作）に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップスイッチの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。
【０４７８】
また、上記各実施形態の全部または一部の構成を組み合わせるように構成してもよい。
【０４７９】
以下に、本発明の遊技機に加えて、上述した実施形態に含まれる各種発明の概念を示す。
【０４８０】
＜特徴Ａ群＞（球出口が下皿と一体変位、球通路内での球詰まり防止）
遊技球が流下可能な遊技領域と、その遊技領域を流下する遊技球を入球可能な入球部と、その入球部への遊技球の入球に基づいて遊技球を払い出す払出手段と、その払出手段により払い出された遊技球を貯留可能な貯留部と、その貯留部を変位可能に構成する変位機構部と、を備えていることを特徴とする遊技機Ａ１。
【０４８１】
ここで、従来より、パチンコ遊技機では、遊技球が流下する遊技領域を大型化が図られている。特開２００１−２３１９３３号公報には、ガラス扉枠の下部フレームに上受皿を一体的に設けることにより、前飾り枠を省略し、ガラス扉枠の下部フレームの十分な上下幅を確保する技術が開示されている。しかしながら、上述の技術では、ガラス扉枠の下方に下受皿ユニットが設けられており、ガラス扉枠の上下寸法の大きさに制限がある。即ち、ガラス扉枠に収まる範囲に遊技領域と上受皿とを配置する必要があり、設計上の自由度が低いという問題点があった。
【０４８２】
これに対し、遊技機Ａ１によれば、遊技球が流下可能な遊技領域と、その遊技領域を流下する遊技球を入球可能な入球部と、その入球部への遊技球の入球に基づいて遊技球を払い出す払出手段と、その払出手段により払い出された遊技球を貯留可能な貯留部と、その貯留部を変位可能に構成する変位機構部と、を備えている。よって、遊技機の設計自由度を高めることができるという効果がある。
【０４８３】
遊技機Ａ１において、前記払出手段により払い出された遊技球を前記貯留部に案内する案内通路を備え、前記案内通路は、その通路長さが前記貯留部の変位に伴って伸縮することを特徴とする遊技機Ａ２。
【０４８４】
遊技機Ａ２によれば、遊技機Ａ１の奏する効果に加え、案内通路の通路長さを貯留部の位置に応じて伸縮させることができるので、案内通路から貯留部へ遊技球を円滑に案内できるという効果がある。
【０４８５】
遊技機Ａ２において、前記貯留部と前記案内通路とを連通させる連通口を備え、その連通口が前記貯留部と一体的に変位することを特徴とする遊技機Ａ３。
【０４８６】
遊技機Ａ３によれば、遊技機Ａ２の奏する効果に加え、連通口から貯留部までの落差を一定の保持できるので、連通口から貯留部へ排出された遊技球が弾んで貯留部から飛び出ることを防止できるという効果がある。
【０４８７】
遊技機Ａ２又はＡ３において、前記案内通路は、下流側から上流側へ逆流した遊技球を収容可能な球収容部を備えていることを特徴とする遊技機Ａ４。
【０４８８】
遊技機Ａ４によれば、遊技機Ａ２又はＡ３の奏する効果に加え、案内通路に遊技球が滞留した状態で案内通路を縮小させたとしても、球収容部に遊技球が収容されるので、案内通路内での球詰まりを抑制できるという効果がある。
【０４８９】
遊技機Ａ４において、前記球収容部は、収容された遊技球が前記案内通路の下流側へ案内されるように構成されていることを特徴とする遊技機Ａ５。
【０４９０】
遊技機Ａ５によれば、遊技機Ａ４の奏する効果に加え、案内通路に遊技球が滞留していないときには球収容部に進入した遊技球が案内通路の下流側へ案内されるので、球収容部に球が滞留し続けることを防止できるという効果がある。
【０４９１】
遊技機Ａ４又はＡ５において、前記貯留部が満杯であることを検出する第１センサと、その第１センサにより前記貯留部が満杯であることが検出された場合に、前記払出手段による遊技球の払出を停止する払出停止手段と、を備え、前記第１センサが前記球収容部よりも前記案内通路の下流側に配設されていることを特徴とする遊技機Ａ６。
【０４９２】
遊技機Ａ６によれば、遊技機Ａ４又はＡ５の奏する効果に加え、案内通路に滞留した遊技球が球収容部へ収容される前に、貯留部が満杯であることを第１センサが検出し、払出停止手段による球の払い出しが停止される。よって、その後に貯留部の変位により案内通路が短縮されたときに遊技球を確実に球収容部に案内できる。よって、案内通路内の球詰まりを防止できる。
【０４９３】
遊技機Ａ４からＡ６のいずれかにおいて、前記案内通路が満杯であることを検出する第２センサと、その第２センサにより前記案内通路が満杯であることが検出された場合に、前記貯留部の上昇を停止する上昇停止手段と、を備え、前記第２センサは、前記球収容部よりも前記案内通路の上流側に配設されていることを特徴とする遊技機Ａ７。
【０４９４】
遊技機Ａ７によれば、遊技機Ａ４からＡ６の奏する効果に加え、第２センサにより案内通路が満杯であることが検出されたとき、球収容部への遊技球の収容ができない状態であると推測できる。この場合に、貯留部の上昇を停止することで、案内通路の球詰まりを防止できるという効果がある。
【０４９５】
遊技機Ａ１からＡ７のいずれかにおいて、前記貯留部は、前記遊技領域の下側に配設される遊技球が貯留可能な第１貯留部と、その第１貯留部の下方に配設される球を貯留可能な第２貯留部と、を備え、前記第２貯留部は、前記第１貯留部に対して近接または離間する方向へ変位可能に構成されていることを特徴とする遊技機Ａ８。
【０４９６】
遊技機Ａ８によれば、遊技機Ａ１からＡ７の奏する効果に加え、第１貯留部と第２貯留部との間隔、第２貯留部とその下方に配置された物体との間隔を状況に応じて変えることができるという効果がある。
【０４９７】
遊技機Ａ１からＡ８において、前記変位機構部は、前記貯留部を変位させるための駆動力を付与する駆動手段と、その駆動手段に従動して前記貯留部の変位を補助する従動手段と、を備えていることを特徴とする遊技機Ａ９。
【０４９８】
遊技機Ａ９によれば、遊技機Ａ１からＡ８の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、変位機構部は、貯留部を変位させるための駆動力を付与する駆動手段と、その駆動手段に従動して貯留部の変位を補助する従動手段とを備えているので、貯留部の変位に必要となる駆動力を小さくしつつ、貯留部を円滑に変位させることができる。
【０４９９】
＜特徴Ｂ群＞（下皿の昇降制御。下皿を上昇させているときに下皿が満杯である旨の報知を制限）
遊技球が流下可能な遊技領域と、その遊技領域を流下する遊技球を入球可能な入球部と、その入球部への遊技球の入球に基づいて遊技球を払い出す払出手段と、その払出手段により払い出された遊技球を貯留可能な貯留部と、その貯留部を変位させる変位手段と、その変位手段により前記貯留部を変位させる変位制御手段と、を備えていることを特徴とする遊技機Ｂ１。
【０５００】
ここで、従来より、パチンコ遊技機では、遊技球が流下する遊技領域を大型化が図られている。特開２００１−２３１９３３号公報には、ガラス扉枠の下部フレームに上受皿を一体的に設けることにより、前飾り枠を省略し、ガラス扉枠の下部フレームの十分な上下幅を確保する技術が開示されている。しかしながら、上述の技術では、ガラス扉枠の下方に下受皿ユニットが設けられており、ガラス扉枠の上下寸法の大きさに制限がある。即ち、ガラス扉枠に収まる範囲に遊技領域と上受皿とを配置する必要があり、設計上の自由度が低いという問題点があった。
【０５０１】
これに対し、遊技機Ｂ１によれば、遊技球が流下可能な遊技領域と、その遊技領域を流下する遊技球を入球可能な入球部と、その入球部への遊技球の入球に基づいて遊技球を払い出す払出手段と、その払出手段により払い出された遊技球を貯留可能な貯留部と、その貯留部を変位させる変位手段と、その変位手段により貯留部を変位させる変位制御手段と、を備えている。このように、貯留部を変位させることで、遊技領域の更なる大型化を図ることができ、遊技機の設計自由度を高めることができるという効果がある。
【０５０２】
遊技機Ｂ１において、前記払出手段により払い出された遊技球を前記貯留部へ案内する案内通路と、その案内通路の所定位置に遊技球が滞留したか否かを判定する判定手段と、その判定手段により前記案内通路の所定位置に遊技球が滞留していると判定された場合に、遊技者に報知を行う報知手段と、前記変位手段により前記貯留部が変位されている場合に、前記報知手段による報知態様を変更する報知変更手段と、を備えていることを特徴とする遊技機Ｂ２。
【０５０３】
遊技機Ｂ２によれば、遊技機Ｂ１の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、払出手段により払い出された遊技球を貯留部へ案内する案内通路と、その案内通路の所定位置に遊技球が滞留したか否かを判定する判定手段と、その判定手段により案内通路の所定位置に遊技球が滞留していると判定された場合に、遊技者に報知を行う報知手段と、変位手段により貯留部が変位されている場合に、報知手段による報知態様を変更する報知変更手段と、を備えている。貯留部を変位させようとする遊技者は、案内通路に球が滞留していることを認識していると想定されるので、そうした遊技者に対する報知が制限されることで、遊技者に与える不快感を軽減できるという効果がある。
【０５０４】
遊技機Ｂ２において、前記報知手段は、音声による報知を行う音声出力手段を少なくとも含むものであり、前記報知変更手段は、前記音声出力手段による報知を少なくとも含む第１報知態様から、前記音声出力手段による報知を少なくとも制限する第２報知態様へ変更することを特徴とする遊技機Ｂ３。
【０５０５】
遊技機Ｂ３によれば、遊技機Ｂ２の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、報知手段は、音声による報知を行う音声出力手段を少なくとも含むものであり、報知変更手段は、音声出力手段による報知を少なくとも含む第１報知態様から、音声出力手段による報知を少なくとも制限する第２報知態様へ変更する。このように、第２報知態様では、少なくとも記音声出力手段による報知が制限されるので、遊技者に与える不快感を軽減できるという効果がある。
【０５０６】
遊技機Ｂ３において、前記報知手段は、視認可能な報知を行う視認報知手段を少なくとも含むものであり、前記第２報知態様は、前記視認報知手段による報知を少なくとも含むことを特徴とする遊技機Ｂ４。
【０５０７】
遊技機Ｂ４によれば、遊技機Ｂ３の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、報知手段は、視認可能な報知を行う視認報知手段を少なくとも含むものであり、第２報知態様は、視認報知手段による報知を少なくとも含む。このように、第２報知態様では、視認報知手段による報知が少なくとも含まれるので、案内通路の所定位置に球が滞留していた状態が継続していることを遊技者に報知することができるいう効果がある。
【０５０８】
遊技機Ｂ２からＢ４のいずれかにおいて、所定条件の成立に基づき、通常の遊技状態よりも前記入球部へ遊技球を入球させやすい特別遊技状態へ移行する移行手段を備え、前記報知変更手段は、前記移行手段により前記特別遊技状態へ移行した場合に、前記報知手段による報知を前記第１報知態様から前記第２報知態様に変更することを特徴とする遊技機Ｂ５。
【０５０９】
遊技機Ｂ５によれば、遊技機Ｂ２からＢ４の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、所定条件の成立に基づき、通常の遊技状態よりも入球部へ遊技球を入球させやすい特別遊技状態へ移行する移行手段を備え、報知変更手段は、移行手段により特別遊技状態へ移行した場合に、報知手段による報知を第１報知態様から第２報知態様に変更する。即ち、入球部へ遊技球を入球させやすく、払出手段から多くの遊技球が払い出されることが想定される特別遊技状態では、案内通路の所定位置に球が滞留しやすくなる。この特別遊技状態において、報知手段による報知態様を第１報知態様から第２報知態様へ変更することで、遊技者に与える不快感を軽減できるという効果がある。
【０５１０】
遊技機Ｂ５において、抽選条件の成立に基づき抽選を行う抽選手段と、前記入球部へ入球可能な第１状態、および、その第１状態よりも前記入球部への入球が困難な第２状態のいずれかの状態へ可変可能な可変手段と、を備え、前記移行手段は、前記抽選条件が成立した場合に、前記特別遊技状態へ移行し、少なくとも前記可変手段を前記第２状態から前記第１状態へ可変させることを特徴とする遊技機Ｂ６。
【０５１１】
遊技機Ｂ６によれば、遊技機Ｂ５の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、抽選条件の成立に基づき抽選を行う抽選手段と、入球部へ入球可能な第１状態、および、その第１状態よりも入球部への入球が困難な第２状態のいずれかの状態へ可変可能な可変手段と、を備え、移行手段は、抽選条件が成立した場合に、特別遊技状態へ移行し、少なくとも可変手段を第２状態から第１状態へ可変させる。このように、案内通路の所定位置に球が滞留しやすい特別遊技状態では、報知手段による報知態様が第１報知態様から第２報知態様へ変更されるので、遊技者に与える不快感を軽減できるという効果がある。
【０５１２】
遊技機Ｂ２からＢ６のいずれかにおいて、前記報知変更手段により前記報知手段の報知態様が変更された後、前記判定手段により前記案内通路の所定位置に遊技球が滞留している状態が一定期間継続した場合に、前記報知手段による報知態様を、前記報知変更手段により変更された報知態様を変更前の報知態様に戻す再報知手段を備えていることを特徴とする遊技機Ｂ７。
【０５１３】
遊技機Ｂ７によれば、遊技機Ｂ２からＢ６の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、報知変更手段により報知手段の報知態様が変更された後、判定手段により案内通路の所定位置に遊技球が滞留している状態が一定期間継続した場合に、報知手段による報知態様を、報知変更手段により変更された報知態様を変更前の報知態様に戻す再報知手段を備えている。このように、報知手段による報知態様を変更した後、一定期間経過しても案内通路の所定位置に球が滞留していると判定される場合には、報知手段による報知態様を変更前の報知態様に戻すことで、案内通路内での遊技球の滞留が解消されていない旨を遊技者に再報知し、この遊技球が案内通路に滞留した状態を解消するための処理を行うように遊技者に仕向けることができるという効果がある。
【０５１４】
遊技機Ｂ１からＢ７のいずれかにおいて、前記貯留部は、その貯留部に貫通形成された貫通穴と、その貫通穴を開閉可能な開閉手段と、その開閉手段による前記貫通穴の開閉を行う際に操作される開閉操作手段と、を備え、前記変位制御手段は、前記開閉操作手段の操作に基づいて前記貫通穴が開放または閉鎖された場合に、前記貯留部を変位させる開閉時変位制御手段を備えていることを特徴とする遊技機Ｂ８。
【０５１５】
遊技機Ｂ８によれば、遊技機Ｂ１からＢ７の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、貯留部は、その貯留部に貫通形成された貫通穴と、その貫通穴を開閉可能な開閉手段と、その開閉手段による貫通穴の開閉を行う際に操作される開閉操作手段と、を備え、変位制御手段は、開閉操作手段の操作に基づいて貫通穴が開放または閉鎖された場合に、貯留部を変位させる開閉時変位制御手段を備えている。このように、開閉操作手段を操作することで、貫通孔の開閉と貯留部の変位とを行うことができるので、遊技者の利便性を向上させることができるという効果がある。
【０５１６】
遊技機Ｂ１からＢ８のいずれかにおいて、前記貯留部が所定位置まで変位したことを検出する貯留部検出手段を備え、前記変位制御手段は、前記貯留部検出手段により前記貯留部が所定位置まで変位したことが検出された場合に、前記変位手段による前記貯留部の変位を停止することを特徴とする遊技機Ｂ９。
【０５１７】
遊技機Ｂ９によれば、遊技機Ｂ１からＢ８の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、貯留部が所定位置まで変位したことを検出する貯留部検出手段を備え、変位制御手段は、貯留部検出手段により貯留部が所定位置まで変位したことが検出された場合に、変位手段による貯留部の変位を停止する。このように、貯留部が所定位置まで変位した場合には、変位手段による貯留部の変位を停止させるので、貯留部を適切な位置で停止させることができるという効果がある。
【０５１８】
遊技機Ｂ１からＢ９のいずれかにおいて、前記変位手段は、前記貯留部を変位させるための駆動力を付与する駆動手段を備え、前記変位制御手段は、前記駆動手段の駆動量に基づいて前記貯留部の位置を把握することを特徴とする遊技機Ｂ１０。
【０５１９】
遊技機Ｂ１０によれば、遊技機Ｂ１からＢ９の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、変位手段は、貯留部を変位させるための駆動力を付与する駆動手段を備え、変位制御手段は、駆動手段の駆動量に基づいて前記貯留部の位置を把握する。このように、変位制御手段は、駆動手段の駆動量に基づいて貯留部の位置を把握するので、貯留部を適切な位置で停止させることができるという効果がある。
【０５２０】
遊技機Ｂ１からＢ１０のいずれかにおいて、前記貯留部と他の物体との間隔が所定寸法以下であるか否かを検出する間隔検出手段を備え、前記変位制御手段は、前記間隔検出手段により前記貯留部と他の物体との間隔が所定寸法以下であると判断された場合に、前記貯留部の変位を停止させることを特徴とする遊技機Ｂ１１。
【０５２１】
遊技機Ｂ１１によれば、遊技機Ｂ１からＢ１０の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、貯留部と他の物体との間隔が所定寸法以下であるか否かを検出する間隔検出手段を備え、変位制御手段は、間隔検出手段により貯留部と他の物体との間隔が所定寸法以下であると判断された場合に、貯留部の変位を停止させる。このように、間隔検出手段により貯留部と他の物体との間隔が所定寸法以下であると判断された場合には貯留部の変位を停止させるので、貯留部と台等との間に他の物体が挟まることを防止できるという効果がある。また、変位部と他の物体とが挟まる前に貯留部の変位が停止するので、変位部と他の物体との隙間を確保して他の物体の出し入れを円滑に行うことができるという効果がある。
【０５２２】
遊技機Ｂ１からＢ１１のいずれかにおいて、前記貯留部が一方向へ変位しているときに、前記貯留部に異物が接触したことを検出する接触検出手段を備え、前記変位制御手段は、前記接触検出手段により前記貯留部に異物が接触したことが検出された場合に、前記貯留部を他方向へ変位させることを特徴とする記載の遊技機Ｂ１２。
【０５２３】
遊技機Ｂ１２によれば、遊技機Ｂ１からＢ１１の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、貯留部が一方向へ変位しているときに、貯留部に異物が接触したことを検出する接触検出手段を備え、変位制御手段は、接触検出手段により貯留部に異物が接触したことが検出された場合に、前記貯留部を他方向へ変位させる。このように、貯留部が他の物体と接触したことが検出された場合には貯留部を他方向へ変位させるので、誤って貯留部と他の物体との間手等が挟まれた場合に、その挟まれた状態を解消して手等を無理なく貯留部と他の物体との間から抜くことができるという効果がある。
【０５２４】
前記各遊技機は、パチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機Ｚ１。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された入賞口に入賞（又は入賞口を通過）することを必要条件として、表示手段において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置（特定入賞口）が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値（景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む）が付与されるものが挙げられる。
【０５２５】
前記各遊技機は、スロットマシンであることを特徴とする遊技機Ｚ２。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段（ストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
【０５２６】
前記各遊技機は、パチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機Ｚ３。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
＜その他＞
従来より、パチンコ遊技機では、遊技球が流下する遊技領域を大型化が図られている。例えば、特許文献１には、ガラス扉枠の下部フレームに上受皿を一体的に設けることにより、前飾り枠を省略し、ガラス扉枠の下部フレームの十分な上下幅を確保する技術が開示されている（例えば、特許文献１：特開２００１−２３１９３３号公報）。
しかしながら、上述した特許文献１に記載の技術では、ガラス扉枠の下方に下受皿ユニットが設けられており、ガラス扉枠の上下寸法の大きさに制限がある。即ち、ガラス扉枠に収まる範囲に遊技領域と上受皿とを配置する必要があり、設計上の自由度が低いという問題点があった。
本技術的思想は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、設計上の自由度を高めることができる遊技機を提供することを目的としている。
＜手段＞
この目的を達成するために技術的思想１の遊技機は、遊技球が流下可能な遊技領域と、その遊技領域を流下する遊技球を入球可能な入球部と、その入球部への遊技球の入球に基づいて遊技球を払い出す払出手段と、その払出手段により払い出された遊技球を貯留可能な貯留部と、その貯留部を変位させる変位手段と、その変位手段により前記貯留部を変位させる変位制御手段と、を備えている。
技術的思想２の遊技機は、技術的思想１記載の遊技機において、前記払出手段により払い出された遊技球を前記貯留部へ案内する案内通路と、その案内通路の所定位置に遊技球が滞留したか否かを判定する判定手段と、その判定手段により前記案内通路の所定位置に遊技球が滞留していると判定された場合に、遊技者に報知を行う報知手段と、前記変位手段により前記貯留部が変位されている場合に、前記報知手段による報知態様を変更する報知変更手段と、を備えている。
技術的思想３の遊技機は、技術的思想２記載の遊技機において、前記報知手段は、音声による報知を行う音声出力手段を少なくとも含むものであり、前記報知変更手段は、前記音声出力手段による報知を少なくとも含む第１報知態様から、前記音声出力手段による報知を少なくとも制限する第２報知態様へ変更する。
技術的思想４の遊技機は、技術的思想３記載の遊技機において、前記報知手段は、視認可能な報知を行う視認報知手段を少なくとも含むものであり、前記第２報知態様は、前記視認報知手段による報知を少なくとも含む。
技術的思想５の遊技機は、技術的思想２から４のいずれかに記載の遊技機において、所定条件の成立に基づき、通常の遊技状態よりも前記入球口へ遊技球を入球させやすい特別遊技状態へ移行する移行手段を備え、前記報知変更手段は、前記移行手段により前記特別遊技状態へ移行した場合に、前記報知手段による報知を前記第１報知態様から前記第２報知態様に変更する。
技術的思想６の遊技機は、技術的思想５記載の遊技機において、抽選条件の成立に基づき抽選を行う抽選手段と、前記入球口へ入球可能な第１状態、および、その第１状態よりも前記入球口への入球が困難な第２状態のいずれかの状態へ可変可能な可変手段と、を備え、前記移行手段は、前記抽選条件が成立した場合に、前記特別遊技状態へ移行し、少なくとも前記可変手段を前記第２状態から前記第１状態へ可変させる。
技術的思想７の遊技機は、技術的思想２から６のいずれかに記載の遊技機において、前記報知変更手段により前記報知手段の報知態様が変更された後、前記判定手段により前記案内通路の所定位置に遊技球が滞留している状態が一定期間継続した場合に、前記報知手段による報知態様を、前記報知変更手段により変更された報知態様を変更前の報知態様に戻す再報知手段を備えている。
技術的思想８の遊技機は、技術的思想１から７のいずれかに記載の遊技機において、前記貯留手段は、その貯留手段に貫通形成された貫通穴と、その貫通穴を開閉可能な開閉手段と、その開閉手段による前記貫通穴の開閉を行う際に操作される開閉操作手段と、を備え、前記変位制御手段は、前記開閉操作手段の操作に基づいて前記貫通穴が開放または閉鎖された場合に、前記貯留部を変位させる開閉時変位制御手段を備えている。
技術的思想９の遊技機は、技術的思想１から８のいずれかに記載の遊技機において、前記貯留部が所定位置まで変位したことを検出する貯留部検出手段を備え、前記変位制御手段は、前記貯留部検出手段により前記貯留部が所定位置まで変位したことが検出された場合に、前記変位手段による前記貯留部の変位を停止する。
技術的思想１０の遊技機は、技術的思想１から９のいずれかに記載の遊技機において、前記変位手段は、前記貯留部を変位させるための駆動力を付与する駆動手段を備え、前記変位制御手段は、前記駆動手段の駆動量に基づいて前記貯留部の位置を把握する。
技術的思想１１の遊技機は、技術的思想１から１０のいずれかに記載の遊技機において、前記貯留部と他の物体との間隔が所定寸法以下であるか否かを検出する間隔検出手段を備え、前記変位制御手段は、前記間隔検出手段により前記貯留部と他の物体との間隔が所定寸法以下であると判断された場合に、前記貯留部の変位を停止させる。
技術的思想１２の遊技機は、技術的思想１から１１のいずれかに記載の遊技機において、前記貯留部と他の物体との間隔が所定寸法以下であるか否かを検出する間隔検出手段を備え、前記変位制御手段は、前記間隔検出手段により前記貯留部と他の物体との間隔が所定寸法以下であると判断された場合に、前記貯留部の変位を停止する。
＜効果＞
技術的思想１記載の遊技機によれば、遊技球が流下可能な遊技領域と、その遊技領域を流下する遊技球を入球可能な入球部と、その入球部への遊技球の入球に基づいて遊技球を払い出す払出手段と、その払出手段により払い出された遊技球を貯留可能な貯留部と、その貯留手段を変位させる変位手段と、その変位手段により貯留部を変位させる変位制御手段と、を備えている。このように、貯留部を変位させることで、遊技領域の更なる大型化を図ることができ、遊技機の設計自由度を高めることができるという効果がある。
技術的思想２記載の遊技機によれば、技術的思想１記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記払出手段により払い出された遊技球を前記貯留部へ案内する案内通路と、その案内通路の所定位置に遊技球が滞留したか否かを判定する判定手段と、その判定手段により前記案内通路の所定位置に遊技球が滞留していると判定された場合に、遊技者に報知を行う報知手段と、前記変位手段により前記貯留部が変位されている場合に、前記報知手段による報知態様を変更する報知変更手段と、を備えている。貯留部を変位させようとする遊技者は、案内通路に球が滞留していることを認識していると想定されるので、そうした遊技者に対する報知が制限されることで、遊技者に与える不快感を軽減できるという効果がある。
技術的思想３記載の遊技機によれば、技術的思想２記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、報知手段は、音声による報知を行う音声出力手段を少なくとも含むものであり、報知変更手段は、音声出力手段による報知を少なくとも含む第１報知態様から、音声出力手段による報知を少なくとも制限する第２報知態様へ変更する。このように、第２報知態様では、少なくとも記音声出力手段による報知が制限されるので、遊技者に与える不快感を軽減できるという効果がある。
技術的思想４記載の遊技機によれば、技術的思想３記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、報知手段は、視認可能な報知を行う視認報知手段を少なくとも含むものであり、第２報知態様は、視認報知手段による報知を少なくとも含む。このように、第２報知態様では、視認報知手段による報知が少なくとも含まれるので、案内通路の所定位置に球が滞留していた状態が継続していることを遊技者に報知することができるいう効果がある。
技術的思想５記載の遊技機によれば、技術的思想２から４のいずれかに記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、所定条件の成立に基づき、通常の遊技状態よりも入球口へ遊技球を入球させやすい特別遊技状態へ移行する移行手段を備え、報知変更手段は、移行手段により特別遊技状態へ移行した場合に、報知手段による報知を第１報知態様から第２報知態様に変更する。即ち、入球口へ遊技球を入球させやすく、払出手段から多くの遊技球が払い出されることが想定される特別遊技状態では、案内通路の所定位置に球が滞留しやすくなる。この特別遊技状態において、報知手段による報知態様を第１報知態様から第２報知態様へ変更することで、遊技者に与える不快感を軽減できるという効果がある。
技術的思想６記載の遊技機によれば、技術的思想５記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、抽選条件の成立に基づき抽選を行う抽選手段と、入球口へ入球可能な第１状態、および、その第１状態よりも入球口への入球が困難な第２状態のいずれかの状態へ可変可能な可変手段と、を備え、移行手段は、抽選条件が成立した場合に、特別遊技状態へ移行し、少なくとも可変手段を第２状態から第１状態へ可変させる。このように、案内通路の所定位置に球が滞留しやすい特別遊技状態では、報知手段による報知態様が第１報知態様から第２報知態様へ変更されるので、遊技者に与える不快感を軽減できるという効果がある。
技術的思想７記載の遊技機によれば、技術的思想２から６のいずれかに記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、報知変更手段により報知手段の報知態様が変更された後、判定手段により案内通路の所定位置に遊技球が滞留している状態が一定期間継続した場合に、報知手段による報知態様を、報知変更手段により変更された報知態様を変更前の報知態様に戻す再報知手段を備えている。このように、報知手段による報知態様を変更した後、一定期間経過しても案内通路の所定位置に球が滞留していると判定される場合には、報知手段による報知態様を変更前の報知態様に戻すことで、案内通路内における遊技球の滞留が解消されていない旨を遊技者に再報知し、この遊技球が案内通路に滞留した状態を解消するための処理を行うように遊技者に仕向けることができるという効果がある。
技術的思想８記載の遊技機によれば、技術的思想１から７のいずれかに記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、貯留部は、その貯留部に貫通形成された貫通穴と、その貫通穴を開閉可能な開閉手段と、その開閉手段による貫通穴の開閉を行う際に操作される開閉操作手段と、を備え、変位制御手段は、開閉操作手段の操作に基づいて貫通穴が開放または閉鎖された場合に、貯留部を変位させる開閉時変位制御手段を備えている。このように、開閉操作手段を操作することで、貫通孔の開閉と貯留部の変位とを行うことができるので、遊技者の利便性を向上させることができるという効果がある。
技術的思想９記載の遊技機によれば、技術的思想１から８のいずれかに記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、貯留部が所定位置まで変位したことを検出する貯留部検出手段を備え、変位制御手段は、貯留部検出手段により貯留部が所定位置まで変位したことが検出された場合に、変位手段による貯留部の変位を停止する。このように、貯留部が所定位置まで変位した場合には、変位手段による貯留部の変位を停止させるので、貯留部を適切な位置で停止させることができるという効果がある。
技術的思想１０記載の遊技機によれば、技術的思想１から９のいずれかに記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、変位手段は、貯留部を変位させるための駆動力を付与する駆動手段を備え、変位制御手段は、駆動手段の駆動量に基づいて前記貯留部の位置を把握する。このように、変位制御手段は、駆動手段の駆動量に基づいて貯留部の位置を把握するので、貯留部を適切な位置で停止させることができるという効果がある。
技術的思想１１記載の遊技機によれば、技術的思想１から１０のいずれかに記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、貯留部と他の物体との間隔が所定寸法以下であるか否かを検出する間隔検出手段を備え、変位制御手段は、間隔検出手段により貯留部と他の物体との間隔が所定寸法以下であると判断された場合に、貯留部の変位を停止させる。このように、間隔検出手段により貯留部と他の物体との間隔が所定寸法以下であると判断された場合には貯留部の変位を停止させるので、貯留部と台等との間に他の物体が挟まることを防止できるという効果がある。また、変位部と他の物体とが挟まる前に貯留部の変位が停止するので、変位部と他の物体との隙間を確保して他の物体の出し入れを円滑に行うことができるという効果がある。
技術的思想１２記載の遊技機によれば、技術的思想１から１１のいずれかに記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、貯留部が一方向へ変位しているときに、貯留部に異物が接触したことを検出する接触検出手段を備え、変位制御手段は、接触検出手段により貯留部に異物が接触したことが検出された場合に、前記貯留部を他方向へ変位させる。このように、貯留部が他の物体と接触したことが検出された場合には貯留部を他方向へ変位させるので、誤って貯留部と他の物体との間手等が挟まれた場合に、その挟まれた状態を解消して手等を無理なく貯留部と他の物体との間から抜くことができるという効果がある。
【符号の説明】
【０５２７】
１０                  パチンコ機（遊技機）
５２                  球抜きレバー（操作手段）
６３                  一般入賞口（入球部）
６４                  第１入球口（入球部）
６７                  第２入球口（入球部）
２１６                払出モータ（払出手段）
３００                下皿体３００（貯留部）
３１１                球抜き穴（貫通穴）
３１２                閉塞部（開閉手段）
３３１                下皿側ローラ（変位手段の一部）
３３２                下皿側レール（変位手段の一部）
５２１                支持側ローラ（変位手段の一部）
５２２                支持側レール（変位手段の一部）
５３０                ねじ送り機構（変位手段の一部）
Ｍ 駆動モータ（駆動手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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