(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
情報処理端末に対する操作を監視する操作監視システムであって、
通信ネットワークを介して、他の情報処理端末と同期するための操作を同期操作信号として送受信する通信部と、
前記通信部によって送受信された前記同期操作信号に基づいて前記複数の情報処理端末を同期する同期処理部と、
前記同期処理部によって同期された前記情報処理端末に対する操作を監視する操作監視部と、
を備え、
前記操作監視部の監視結果によって、操作された情報処理端末を決定するとともに、当該情報処理端末に対して所定のイベント処理を実行するイベント処理実行部と、
前記操作監視部による前記同期操作信号の受信に応じて前記監視を行うための監視期間の開始、及び経過時刻を計測する計時部と
をさらに備え、
前記操作監視部は、前記監視期間内に同期されたすべての情報処理端末を監視対象とし、
前記イベント処理実行部は、前記操作監視部によって前記監視期間内に同期された情報処理端末のいずれかに対する操作を検出した場合、又は前記計時部が前記経過時刻が所定値に到達した場合に、前記イベント処理を実行する
ことを特徴とする操作監視システム。
【請求項２】
前記通信部には、近距離無線通信を行い、前記同期操作信号を送受信する近距離無線通信部をさらに備えることを特徴とする請求項１に記載の操作監視システム。
【請求項３】
前記情報処理端末が待機させられる待機位置の近傍に設けられ、当該待機位置を識別する識別情報を記録する記録媒体と、
前記記録媒体に記録された識別情報を読み取る読取部をさらに備え
前記通信部は、前記読取部が読み取った前記識別情報を同期操作信号として取得する
ことを特徴とする請求項２に記載の操作監視システム。
【請求項４】
前記情報処理端末は、振動又は加速度を検出するセンサーがさらに設けられ、
前記操作監視部は、前記センサーによる検出結果も監視する
ことを特徴とする請求項１乃至３のいずれかに記載の操作監視システム。
【請求項５】
情報処理端末に対する操作を監視する操作監視プログラムであって、コンピュータに、
通信ネットワークを介して、他の情報処理端末と同期するための操作を同期操作信号として通信部が送受信する通信ステップと、
前記通信ステップで前記通信部によって送受信された前記同期操作信号に基づいて同期処理部が前記複数の情報処理端末を同期する同期処理ステップと、
前記同期処理ステップで前記同期処理部によって同期された前記情報処理端末に対する操作を監視する操作監視ステップと、
前記操作監視ステップの監視結果によって、操作された情報処理端末を決定するとともに、当該情報処理端末に対して所定のイベント処理を実行するイベント処理実行ステップと、
前記操作監視ステップによる前記同期操作信号の受信に応じて前記監視を行うための監視期間の開始、及び経過時刻を計測する計時ステップと
を含み、
前記操作監視ステップでは、前記監視期間内に同期されたすべての情報処理端末を監視対象とし、
前記イベント処理実行ステップでは、前記操作監視ステップによって前記監視期間内に同期された情報処理端末のいずれかに対する操作を検出した場合、又は前記計時ステップによって前記経過時刻が所定値に到達した場合に、前記イベント処理を実行する
処理を実行させることを特徴とする操作監視プログラム。
【請求項６】
前記通信ステップでは、近距離無線通信を行い、前記同期操作信号を送受信することを特徴とする請求項５に記載の操作監視プログラム。
【請求項７】
前記同期処理ステップでは、前記情報処理端末が待機させられる待機位置を識別する識別情報を、前記待機位置に設置された記録媒体から読み取り、
前記通信ステップでは、前記記録媒体から読み取った前記識別情報を解析し、この解析の結果に基づいて当該識別情報を同期操作信号として取得する
ことを特徴とする請求項６に記載の操作監視プログラム。
【請求項８】
前記操作監視ステップでは、前記情報処理端末に設けられたセンサーによって、当該情報処理端末の振動又は加速度を検出し、この検出された結果も前記操作として監視する
ことを特徴とする請求項５乃至７のいずれかに記載の操作監視プログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、情報処理端末に対する操作を監視する操作監視システム、及び操作監視プログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
近年、スマートフォンや携帯電話機、モバイルコンピュータ、ゲーム機等の情報処理端末は、通話・データ通信機能や、Ｗｅｂページ閲覧機能、ゲームアプリケーションの実行機能の他、スケジュール管理や連絡先管理など個人情報の管理機能、ＧＰＳ（Ｇｌｏｂａｌ  Ｐｏｓｉｔｉｏｎｉｎｇ  Ｓｙｓｔｅｍ）、等の位置検索機能、デジタルカメラ機能などを備えるなど多種・多様に進化している。特に、近年では、スマートフォンや携帯電話機などでも、種々のアプリケーションを選択してインストールでき、任意のゲームや機能を追加できるようになっている（例えば、特許文献１）。特許文献１に開示された技術では、携帯電話やスマートフォンなどでオンラインゲームを実行可能とさせるものである。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１３−８５８９１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、このような多機能を有するスマートフォンが普及されるにつれて、利用者は利用する機能の数に応じてスマートフォンを操作する回数が多くなり、一日当たりのスマートフォン利用時間が多くなる、いわゆる「スマホ中毒」、又は「スマホ依存症」などの問題が生じている。
【０００５】
そのため、大人であっても、例えば、他のユーザと集まって食事している最中に、スマートフォンを操作するユーザーが増え、食事の際におけるマナーが悪いという問題がある。さらに、現在、子供にもスマートフォンの普及率が増加している。子供にとっては、大人よりも自分の意思で使用をコントロールすることがより難しいため、より、そのスマートフォンの依存性が高まり、その結果、睡眠時間の減少など生活リズムの乱れや、オンラインコミュニケーション上のトラブルが生じるという問題もある。
【０００６】
そこで、本発明は、上記のような問題を解決するものであり、スマートフォンなどの情報処理端末に対する操作を監視して情報処理端末の使用を制限することができる操作監視システム及び操作監視プログラムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記課題を解決するために、本発明は、情報処理端末に対する操作を監視する操作監視システムであって、通信ネットワークを介して、他の情報処理端末と同期するための操作を同期操作信号として送受信する通信部と、通信部によって送受信された同期操作信号に基づいて複数の情報処理端末を同期する同期処理部と、同期処理部によって同期された情報処理端末に対する操作を監視する操作監視部とを備えることを特徴とする。
【０００８】
また、他の発明は、情報処理端末に対する操作を監視する操作監視プログラムであって、コンピュータに、
（１）通信ネットワークを介して、他の情報処理端末と同期するための操作を同期操作信号として送受信する通信ステップと、
（２）通信部によって送受信された同期操作信号に基づいて複数の情報処理端末を同期する同期処理ステップと、
（３）同期処理部によって同期された情報処理端末に対する操作を監視する操作監視ステップと、
を含む処理を実行させることを特徴とする。
【０００９】
ここで、「他の情報処理端末と同期する」とは、無線又は有線を通じての双方向通信によって、情報処理端末間においてデータを共有したり同一性を維持する処理の他、ゲームプログラムやその他のデータ処理プログラムの進行を共有し、ゲームの結果やデータ処理の結果を共有することを意味する。また、「同期するための操作」とは、共有データにアクセスする際に行われる認証処理や、ゲームプログラムやデータプログラムの開始・終了、進行中のプログラムへの途中参加のための端末間におけるデータの交換やタイミング制御などが含まれ、ユーザー自身が行う操作の他、ユーザー操作を契機として自動・半自動で実行される処理も含まれる。
【００１０】
この「同期するための操作」としては、例えば、各情報処理端末が同じ場所にいるとき、同じタイミングで情報処理端末に対して所定の操作（タッチパネルへのタップ、情報処理端末の揺動、又は２以上操作ボタンを同時押しなど）を行うなどの操作が含まれ、この場合の「同期操作信号」には、位置情報、時刻情報、及び所定操作信号が含まれる。また、他の同期操作としては、情報処理端末が待機させられる待機位置を識別する識別情報を、待機位置に設置された記録媒体から読み取ることが含まれ、この場合の「同期操作信号」とは、読み取られた識別情報が含まれる。さらに、他の同期操作としては、例えば、同一のルーターやアクセスポイントなどの中継装置に接続された情報処理端末を同期する操作を採用してもよい。この場合の「同期操作信号」とは、中継装置の識別情報が含まれる。
【００１１】
これらのような本発明によれば、同期操作信号に基づいて、情報処理端末同士を同期して、その同期された情報処理端末に対する操作を監視しているので、例えば、一方の情報処理端末が操作された場合には、同期された他の情報処理端末にその旨を報知することができる。このように、本発明によれば、友人や親子間で情報処理端末に対する操作を監視し合うことができるため、情報処理端末の使用を制限することができる。
【００１２】
これにより、例えば、何人かのユーザが集まって食事している最中に、各ユーザが情報処理端末を操作することを禁止することができ、食事の際におけるマナーを改善するためのゲームや教育に利用することができる。この場合には、子供が所持する情報処理端末と、親が所持する情報処理端末とを同期させることで、子供が所持する情報処理端末に対する操作を親が所持する情報処理端末で監視することができるので、睡眠時間の減少など生活リズムの乱れや、オンラインコミュニケーション上のトラブルを未然に防止することができる。
【００１３】
上記発明において、通信部には、近距離無線通信を行い、同期操作信号を送受信する近距離無線通信部をさらに備えることが好ましい。この場合には、近距離無線通信を行って同期操作信号を送受しているので、近距離に異なるグループがいる場合であっても、他グループの情報処理端末と誤って同期されてしまうことを防止できる。
【００１４】
上記発明において、情報処理端末が待機させられる待機位置の近傍に設けられ、当該待機位置を識別する識別情報を記録する記録媒体と、記録媒体に記録された識別情報を読み取る読取部をさらに備え、通信部は、読取部が読み取った識別情報を同期操作信号として取得することが好ましい。この場合には、同期し合う情報処理端末は、同一の記録媒体から識別情報を読み取って識別情報を同期操作信号とすることで、近くに異なるグループがいる場合であっても、他グループの情報処理端末と誤って同期されてしまうことを防止できる。
【００１５】
上記発明において、情報処理端末は、振動又は加速度を検出するセンサーがさらに設けられ、操作監視部は、センサーによる検出結果も監視することが好ましい。この場合、操作監視部は、振動又は加速度を検出するセンサーによる検出結果を監視しているので、例えば、タッチパネルや操作ボタンに対する操作を監視するだけでなく、情報処理端末を手に持つことも監視することができるので、情報処理端末を操作する前の動作についても制限することができる。
【００１６】
上記発明において、操作監視部の監視結果によって、操作された情報処理端末を決定するとともに、当該情報処理端末に対して所定のイベント処理を実行するイベント処理実行部と、操作監視部による同期操作信号の受信に応じて監視を行うための監視期間の開始、及び経過時刻を計測する計時部とをさらに備え、操作監視部は、監視期間内に同期されたすべての情報処理端末を監視対象とし、イベント処理実行部は、操作監視部によって監視期間内に同期された情報処理端末のいずれかに対する操作を検出した場合、又は計時部が経過時刻が所定値に到達した場合に、イベント処理を実行することが好ましい。
【００１７】
ここで、情報処理端末に対する「イベント処理」には、監視を行うための監視期間内に、いずれの情報処理端末も操作されなかった場合と、いずれかの情報処理端末が操作された場合とが含まれる。そして、いずれの情報処理端末も操作されなかった場合には、例えば、成功である旨を表示した表示情報を全情報処理端末に表示させることができる。一方、いずれかの情報処理端末が操作された場合、例えば、外食時に利用されている場合には、飲食代の支払いを操作したユーザに決定させるものであってもよく、また、操作していないユーザが操作したユーザに対して、所定の命令を下す王様ゲームなどが含まれる。
【００１８】
このように、本発明では、スマートフォンなどの使用制限をユーザ間（友人同士や親子等）で自主的に取り決めるのではなく、情報処理端末においてその操作を監視して、その監視結果に応じてイベント処理を実行しているので、ゲーム的要素を付加してエンターテイメント性を高めることができ、より情報処理端末の使用を制限することができる。
【００１９】
また、上記情報処理端末の操作監視プログラムによれば、特別な処理装置を必要とせず、上述した操作監視システムを、様々な情報処理装置において実現することができる。すなわち、この操作監視プログラムを、汎用的なコンピュータやＩＣチップにインストールし、ＣＰＵ上で実行することにより、上述した各機能を有する操作監視システムを容易に構築することができる。このプログラムは、例えば、通信回線を通じて配布することが可能であり、またスタンドアローンの計算機上で動作するパッケージアプリケーションとして譲渡することができる。そして、このような操作監視プログラムは、コンピュータで読み取り可能な記録媒体に記録することができ、汎用のコンピュータや専用コンピュータを用いて、上述したシステムや方法を実施することが可能となるとともに、プログラムの保存、運搬及びインストールを容易に行うことができる。
【発明の効果】
【００２０】
以上述べたように、この発明によれば、スマートフォンなどの情報処理端末に対する操作を監視して、情報処理端末の使用を制限することができる。
【図面の簡単な説明】
【００２１】
【図１】第１実施形態に係る操作監視システムの全体構成を示す概念図である。
【図２】第１実施形態に係るユーザ端末の内部構成を示すブロック図である。
【図３】第１実施形態に係る管理サーバの内部構成を示すブロック図である。
【図４】第１本実施形態に係る監視方法を示すシーケンス図である。
【図５】第２実施形態に係る操作監視システムの全体構成を示す概念図である。
【図６】第２実施形態に係るユーザ端末の内部構成を示すブロック図である。
【図７】第２実施形態に係る監視方法を示すシーケンス図である。
【図８】第３実施形態に係る操作監視システムの全体構成を示す概念図である。
【図９】（ａ）は、第３実施形態に係る子供用端末の内部構成を示すブロック図であり、同図（ｂ）は、親用端末の内部構成を示すブロック図である。
【図１０】第３実施形態に係る監視方法を示すシーケンス図である。
【発明を実施するための形態】
【００２２】
［第１実施形態］
（操作監視システムの全体構成）
以下に添付図面を参照して、本発明に係る操作監視システムの実施形態を詳細に説明する。図１は、本実施形態に係る操作監視システムの全体構成を示す概念図である。なお、第１実施形態では、通信ネットワーク５上に配置される管理サーバが各情報処理端末１と通信を行って複数の情報処理端末を同期し、情報処理端末に対する操作を互いに監視する場合を例に説明する。
【００２３】
図１に示すように、本実施形態に係る操作監視システムは、情報処理端末１に対する操作を監視するシステムであって、通信ネットワーク５に各ユーザが所持する情報処理端末１，１と、管理サーバ４とを有するとともに、店舗などに設置され、情報処理端末１が待機させられる箱部材２とを有している。なお、図１において、情報処理端末１は、２台のみ記載しているが、複数の情報処理端末１が通信ネットワーク５に接続可能であり、本システムに参加できるものとする。
【００２４】
通信ネットワーク５は、無線通信網を含み、通信プロトコルＴＣＰ／ＩＰを用いて種々の通信回線（電話回線やＩＳＤＮ回線、ＡＤＳＬ回線、光回線などの公衆回線、専用回線、無線通信網）を相互に接続して構築される分散型の通信ネットワークであり、この通信ネットワーク５には、１０ＢＡＳＥ−Ｔや１００ＢＡＳＥ−ＴＸ等によるイントラネット（企業内ネットワーク）や家庭内ネットワークなどのＬＡＮなども含まれる。
【００２５】
無線基地局６は、中継装置７を通じて通信ネットワーク５に接続され、情報処理端末１との間で無線通信接続を確立し、情報処理端末１による通話やデータ通信を提供する装置である。なお、本実施形態における無線基地局６は、通信ネットワーク５上において、各情報処理端末１がどのセルに在圏しているのかを管理する位置情報取得部としての機能を果たす。
【００２６】
中継装置７は、通信ネットワーク５に接続するためのモデムやターミナルアダプタ、ゲートウェイ装置等のノード装置であり、通信経路の選択や、データ（信号）の相互変換を行い、無線基地局６と、通信ネットワーク５との間における中継処理を行う。この中継装置７には、Ｗｉ−Ｆｉ（登録商標）ルーターやアクセスポイント装置の機能も含まれ、情報処理端末１と無線通信を行っている。衛星８は、地球上空における所定の軌道上を周回する位置情報衛星であり、１．５７５４２ＧＨｚの電波（Ｌ１波）に航法メッセージを重畳させて地上に送信している。
【００２７】
管理サーバ４は、通信ネットワーク５上に配置されて、ユーザ管理、データ収集管理など、システム全体を管理・制御するサーバ装置である。また、管理サーバ４には、Ｗｅｂサーバが含まれ、ＷＷＷ（Ｗｏｒｌｄ  Ｗｉｄｅ  Ｗｅｂ）等のドキュメントシステムにおいて、ＨＴＭＬ（ＨｙｐｅｒＴｅｘｔ  Ｍａｒｋｕｐ  Ｌａｎｇｕａｇｅ）ファイルや画像ファイル、音楽ファイルなどの情報送信を行うサーバコンピュータ或いはその機能を持ったソフトウェアであり、ＨＴＭＬ文書や画像などの情報を蓄積しておき、情報処理端末１上で実行されるＷｅｂブラウザなどのアプリケーションの要求に応じて、コンテンツ（Ｗｅｂページ）の配信を情報処理端末１へ配信されている。
【００２８】
情報処理端末１は、各ユーザが所持する端末であって、ＣＰＵによる演算処理機能、及び無線通信機能を有する携帯電話機又はスマートフォンであり、一般的な基地局等の中継点と無線で通信し、通話やデータ通信等の通信サービスを移動しつつ受けることができる。この携帯電話機の通信方式としては、例えば、ＦＤＭＡ方式、ＴＤＭＡ方式、ＣＤＭＡ方式、Ｗ−ＣＤＭＡの他、ＰＨＳ（Ｐｅｒｓｏｎａｌ  Ｈａｎｄｙｐｈｏｎｅ  Ｓｙｓｔｅｍ）方式等が挙げられる。また、上述した通信方式とは別の無線インターフェースとして、無線ＬＡＮの規格等に準じたＩＰパケットの送受による通信方式に対応した機能も備えている。さらに、この情報処理端末１は、デジタルカメラ機能、アプリケーションソフトの実行機能、及びＧＰＳ機能等の機能が搭載され、携帯情報端末(ＰＤＡ)としての機能も果たす。
【００２９】
箱部材２は、情報処理端末１が待機させられる待機位置に設置される部材であって、内部に空間を有し、所定数の情報処理端末１を内部空間に収納可能となっている。この待機位置としては、例えば、飲食店の店舗、会議室、ユーザ宅など種々の場所にとすることができる。なお、本実施形態において、情報処理端末１を待機させるものとして箱状の部材を用いたが、本発明は、これに限定するものではなく、情報処理端末１が待機させることができればよく、例えば、布部材で形成された袋であってもよく、また、所定の部材に収納する必要もなく、テーブル等を待機位置としてもよい。さらに、待機位置として各情報処理端末１を纏める必要もなく、例えば、各自の鞄の中を待機位置としてもよい。
【００３０】
本実施形態において、箱部材２には、当該待機位置を識別する識別情報（待機位置ＩＤ）を記録する記録媒体であるＩＣチップ２１が設けられている。このＩＣチップ２１には、アンテナを有しており、外部のリーダライタ装置（ここでは、情報処理端末１）が発信する弱い電波を利用してデータを送受信するようになっており、箱部材２に情報処理端末１を置くとＩＣチップ内の待機位置ＩＤが情報処理端末１に読み取られるようになっている。なお、箱部材２に非接触のリーダライタ装置を設け、情報処理端末１に蓄積された情報処理端末１を機別するユーザＩＤを読み取らせる構成であってもよい。この場合には、箱部材２には通信機能を有し、通信ネットワーク５を介して管理サーバ４と接続される。
【００３１】
（各装置の内部構造）
次いで、上述したシステムを構成する各装置の内部構造について説明する。図２は、本実施形態に係る情報処理端末１の内部構成を示すブロック図であり、図３は、本実施形態に係る管理サーバ４の内部構成を示すブロック図である。なお、説明中で用いられる「モジュール」とは、装置や機器等のハードウェア、或いはその機能を持ったソフトウェア、又はこれらの組み合わせなどによって構成され、所定の動作を達成するための機能単位を示す。
【００３２】
（１）情報処理端末１
先ず、情報処理端末１の内部構成について説明する。図２に示すように、情報処理端末１は、通信インターフェース１１、メモリ１５と、アプリケーション実行部１７と、出力インターフェース１３と、入力インターフェース１２と、データ送受信部１８とを備えている。
【００３３】
通信インターフェース１１は、通話を行うための移動通信用のプロトコルによる無線通信と、例えば無線ＬＡＮ等のデータ通信用のプロトコルによる無線通信とを実行する機能を備え、４Ｇ回線、ＬＥＴ回線、３Ｇ回線やＰＨＳその他の高速データ通信網等の公衆携帯電話網に接続可能となっている。具体的に通信インターフェース１１は、無線ＬＡＮ接続を行うためにIEEE 802.11bに準拠した送受信装置であり、モバイルコンピュータやＰＤＡにおいては、無線ＬＡＮアダプタ等により実現することができる。この通信インターフェース１１には、Ｗｉ−Ｆｉルーターである中継装置７とＷｉ−Ｆｉ方式（登録商標）で無線通信する機能も備えている。なお、本実施形態では、管理サーバ４に対して、同期操作信号Ｄ１やゲーム開始後における情報処理端末１に対して操作された操作信号を送信するとともに、同期された他の情報処理端末１の情報やゲーム開始後におけるイベント処理情報等を受信する。
【００３４】
入力インターフェース１２は、操作ボタンやタッチパネルなどユーザ操作を入力するデバイスである。また、出力インターフェース１３は、ディスプレイやスピーカーなど、映像や音響を出力するデバイスである。特に、この出力インターフェース１３には、液晶ディスプレイなどの表示部１３ａが含まれている。メモリ１５は、ＯＳ（Ｏｐｅｒａｔｉｎｇ  Ｓｙｓｔｅｍ）や各種のアプリケーション用のプログラム、その他のデータ等などを記憶する記憶装置であり、このメモリ１５内には、情報処理端末１を識別するユーザＩＤ（情報処理端末１のＩＰアドレス等）や、位置情報取得部１６が取得した位置情報を一時的に蓄積する。
【００３５】
位置情報取得部１６は、自機の現在位置を示す位置情報を取得し、記録するモジュールであり、例えば、ＧＰＳ（Ｇｌｏｂａｌ  Ｐｏｓｉｔｉｏｎｉｎｇ  Ｓｙｓｔｅｍ）のように、衛星８からの信号によって自機の位置を検出したり、携帯電話の無線基地局６からの電波強度などによって位置を検出する。検出された監視位置情報は、地図情報で特定可能な座標情報であり、アプリケーション実行部１７に送信される。
【００３６】
モーションセンサー１４は、情報処理端末１の振動又は加速度を検出するセンサーであり、例えば、３軸加速度センサー、３軸ジャイロセンサーなどで構成されている。そして、このモーションセンサー１４で取得された加速度や角加速度は、アプリケーション実行部１７に入力される。ＩＣチップ読取部１９は、ＩＣチップ２１に記録された識別情報を読み取るリーダライタ装置である。この読取装置としては、非接触式の装置であり、通信距離が約１０ｃｍであるアンテナを持ち、読取部１９が発信する弱い電波を利用してデータを送受信する。
【００３７】
アプリケーション実行部１７は、一般のＯＳやブラウザソフトなどのアプリケーションを実行するモジュールであり、通常はＣＰＵ等により実現される。このアプリケーション実行部１７によって、本ゲームプログラムが実行されることで、同期操作検知部１７４と、ゲーム実行部１７１とが構築される。
【００３８】
同期操作検知部１７４は、他の情報処理端末１と同期するための操作を同期操作信号Ｄ１として取得するモジュールである。本実施形態において、他の情報処理端末１と同期するための操作とは、種々の方法を採用することができる。この同期処理としては、例えば、同じ場所に位置し、同じタイミングで所定操作（タッチパネルへのタップ、情報処理端末１の揺動、又は２以上操作ボタンを同時押しなど）を行った情報処理端末１同士を同期する方法を用いてもよい。この場合には、所定の操作信号（モーションセンサー１４から取得した情報処理端末１の動き信号、又は入力インターフェース１２から取得したタッチパネル又は操作ボタンへの操作信号）に、位置情報取得部１６から取得した位置情報と、操作時の時刻情報、及びユーザＩＤが付加されて同期操作信号Ｄ１として管理サーバ４へ送信される。
【００３９】
また、他の同期処理としては、例えば、同一のＷｉ−Ｆｉルーターに接続された情報処理端末１を同期する手法を採用してもよい。情報処理端末１が通信ネットワーク５に接続されたＷｉ−Ｆｉルーター（中継装置７）に対して接続処理を行った場合、同期操作検知部１７４は、その接続操作を同期操作として認識する。そして、接続操作によって取得されたＷｉ−Ｆｉルーターを識別する中継装置ＩＤに、ユーザＩＤと、時刻情報と付加して同期操作信号Ｄ１として管理サーバ４に送信される。
【００４０】
さらに、他の同期処理として、待機位置ＩＤを利用した手法もある。この場合、同期操作検知部１７４は、ＩＣチップ読取部１９が読み取ったＩＣチップ２１に記録された待機位置ＩＤを取得し、待機位置ＩＤに、送信時の時刻情報やユーザＩＤを付加して同期操作信号Ｄ１として管理サーバ４へ送信する。なお、箱部材２に情報処理端末１内に記録されたユーザＩＤを読み取るリーダライタ装置がある場合には、ユーザＩＤを箱部材２に送信し、箱部材からユーザＩＤと待機位置ＩＤとを同期操作信号Ｄ１として管理サーバ４へ送信する。この場合、箱部材の読取装置としては、非接触式の装置であり、情報処理端末１に対して通信距離が約１０ｃｍであるアンテナを持ち、箱部材の読取装置が発信する弱い電波を利用してデータを送受信する。
【００４１】
ゲーム実行部１７１は、各情報処理端末１が同期されてグループ化された後、ゲームを実行するモジュールであり、操作監視部１７３とイベント処理実行部１７２とを備えている。操作監視部１７３は、管理サーバ４の同期処理部４２４に基づいて同期された情報処理端末１に対する操作を監視するモジュールであり、情報処理端末１に対してユーザ操作があるか否かを監視している。このユーザ操作とは、例えば、入力インターフェース１２のタッチパネルや操作ボタンに対する操作や、モーションセンサー１４によって検知される情報処理端末１の動き（振動又は加速度）が含まれる。
【００４２】
本実施形態において、操作監視部１７３は、監視期間内に同期されたすべての情報処理端末１を監視対象としている。すなわち、監視期間内において途中参加してきた情報処理端末１についても、監視対象とするようになっている。そして、操作監視部１７３は、操作信号を検出すると操作有りと判断して、データ送受信部１８を介してその情報を管理サーバ４に送信する。
【００４３】
イベント処理実行部１７２は、同期された情報処理端末１のいずれかに対して所定のイベント処理を実行するモジュールである。本実施形態における処理されるイベントには、監視を行うための監視期間内に、いずれの情報処理端末１も操作されなかった場合と、いずれかの情報処理端末１が操作された場合とが含まれおり、イベント処理実行部１７２は、操作監視部１７３により、監視期間内に同期された情報処理端末１のいずれかに対する操作を検出した場合、又は管理サーバ４の計時部４２６が経過時刻が所定値に到達した場合に、管理サーバ４からそれぞれのイベント処理に関する情報を取得してイベント処理を実行する。
【００４４】
ここで、監視期間内において、いずれの情報処理端末も操作されなかった場合には、ゲーム成功である旨のイベント内容を管理サーバ４から取得する。そして、イベント処理実行部１７２は、同期された各情報処理端末１に対してゲームが成功したことを示す情報を表示部１３ａに表示させる。
【００４５】
一方、監視期間内に、いずれかの情報処理端末１が操作された場合には、管理サーバ４から、操作された情報処理端末１を敗者として決定した情報と、敗者に対する罰ゲームの内容が含まれたイベント情報を取得する。そして、イベント処理実行部１７２では、各情報処理端末１に対して所定のイベント処理を実行する。具体的に、監視期間内に操作した情報処理端末１では、敗者となった旨を知らせる情報と、操作された情報処理端末１を所持するユーザに対する罰ゲームの内容が表示される。一方、操作されていない情報処理端末１では、敗者となった情報処理端末１を特定する情報と罰ゲームの内容を示したデータとが表示される。
【００４６】
この罰ゲームとしてのイベント内容は、例えば、飲食代の支払いや、勝者となったユーザが敗者となったユーザに対して、所定の命令を下す王様ゲームなどが含まれる。なお、飲食代の支払いをイベント処理とする場合には、例えば、店舗のＰＯＳシステムと連動して、現時点での支払額を算出して請求金額を画面上に表示させてもよい。また、イベント処理が命令を下す王様ゲームである場合には、例えば、予め定められた複数のイベントの内容を画面上に表示させて、その後、ユーザ操作に基づいた抽選でいずれかのイベント処理を決定するようにしてもよい。
【００４７】
データ送受信部１８は、通信インターフェース１１を介して、管理サーバ４へ各種のデータを送受信する通信部であり、本実施形態では、同期情報送受信部１８ａと、ゲーム情報送受信部１８ｂとを備えている。同期情報送受信部１８ａは、同期処理時における各データを送受するモジュールであり、管理サーバ４に対して、同期操作検知部１７４で取得した上述の各同期操作信号Ｄ１を送信する。また、同期情報送受信部１８ａは、管理サーバ４から同期処理されたグループ情報を取得する。このグループ情報には、グループＩＤ、及び他の情報処理端末１に関するユーザＩＤ、及びニックネームなどが含まれている。この情報を受信するとゲーム実行部１７１は他の情報処理端末１に関する情報と、同期完了した旨を表示部１３ａに表示させて、その後、ゲーム開始を開始するようになっている。
【００４８】
ゲーム情報送受信部１８ｂは、ゲーム実行時に関する情報を送受するモジュールであり、本実施形態では、ゲーム開始後に、操作監視部１７３で検出された操作信号をユーザＩＤ及びグループＩＤを付加して管理サーバ４に送信する。また、ゲーム情報送受信部１８ｂは、ゲーム実行時において、各種のイベント情報を受信する。この情報はイベント処理実行部１７２に入力され、イベント処理実行部１７２でイベント処理が実行される。
【００４９】
（２）管理サーバ
次いで、管理サーバ４の内部構成について説明する。管理サーバ４は、単一のサーバ装置の他、Ｗｅｂサーバやデータベースサーバなど複数のサーバ群から構成することができ、本実施形態では、図３に示すように、通信インターフェース４３と、制御部４２と、記憶部４１とを備えている。
【００５０】
記憶部４１は、本システムに関する各種の情報を蓄積するデータベース群であり、ここでは、会員データベース４１１と、グループデータベース４１２と、地図情報記録部４１３と、イベントデータベース４１４とを備えている。会員データベース４１１は、情報処理端末１に関する情報を蓄積するデータベースであり、本実施形態では、情報処理端末１を識別するユーザＩＤ（情報処理端末１のＩＰアドレス等）に、ユーザに関する情報（端末のメールアドレス、電話番号、ユーザの氏名、ニックネームや年齢などの個人情報）などが関連付けて記録されている。
【００５１】
グループデータベース４１２は、同期された情報処理端末１を一纏めに管理するデータベースであり、グループを識別するグループＩＤに、同期処理部４２４によって同期された各情報処理端末１のユーザＩＤ、実施日時やゲーム結果などの情報が関連付けて記録されている。
【００５２】
地図情報記録部４１３は、所定地域の地理的情報を蓄積する地図情報を蓄積する記憶装置であり、本実施形態では、各地域が、緯度及び経度の座標値で表示されている。なお、この地図情報記録部４１３には、ＩＣチップ２１の位置情報が待機位置ＩＤとともに関連付けて記録されており、同期処理時に位置を特定可能となっている。
【００５３】
イベントデータベース４１４は、情報処理端末１の表示部１３ａに表示されるイベント処理の内容を示したコンテンツデータ（テキストデータや画像データを含む。）を蓄積するデータベースであり、本実施形態では、ゲームＩＤに、イベント処理の内容を示すコンテンツデータを蓄積されている。
【００５４】
制御部４２は、ＣＰＵやＤＳＰ（Ｄｉｇｉｔａｌ  Ｓｉｇｎａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）等のプロセッサ、メモリ、及びその他の電子回路等のハードウェア、或いはその機能を持ったプログラム等のソフトウェア、又はこれらの組み合わせなどによって構成された演算モジュールであり、プログラムを適宜読み込んで実行することにより種々の機能モジュールを仮想的に構築し、構築された各機能モジュールによって、各部の動作制御、ユーザ操作に対する種々の処理を行っている。そして、本実施形態において、制御部４２には、認証部４２３と、会員登録部４２１と、同期処理部４２４と、操作信号取得部４２５と、イベント決定部４２２と、計時部４２６とを備えている。
【００５５】
認証部４２３は、アクセス者の正当性を検証するコンピュータ或いはその機能を持ったソフトウェアであり、通信ネットワーク５を通じて情報処理端末１又は情報処理端末１のＩＰアドレス等の識別子を取得し、会員データベース４１１を照合することによって、アクセス者にその権利があるか否かや、そのアクセス者が本人であるか否かなどを確認するモジュールである。
【００５６】
会員登録部４２１は、本システムを利用するユーザの会員登録を処理するモジュールであり、情報処理端末１からのアクセスを受け付けて会員登録を行う。具体的に、会員登録部４２１は、先ず、情報処理端末１を特定するための識別情報として、情報処理端末１のＩＰアドレス、ＭＡＣアドレスなどを取得して会員データベース４１１に記録するとともに、その後、ユーザからの個人情報入力があった場合には、そのユーザＩＤに、ユーザが所持する情報処理端末１に関する情報（情報処理端末１のメールアドレス、電話番号、ユーザの氏名や年齢などの個人情報など）を会員データベース４１１に関連付けて記録する。
【００５７】
同期処理部４２４は、通信インターフェース４３によって受信した同期操作信号Ｄ１に基づいて複数の情報処理端末１を同期するモジュールであり、本実施形態では、同期操作信号Ｄ１を各情報処理端末１から取得し、その同期操作信号Ｄ１に基づいて同期処理を行う。ここで、例えば、同じ場所に位置し、同じタイミングで所定操作（タッチパネルへのタップ、情報処理端末１の揺動、又は２の操作ボタンを同時押しなど）を行った情報処理端末１同士を同期する場合には、情報処理端末１から位置情報と、情報処理端末１を揺らすなどの所定操作を行った信号とを取得し、同時刻に送信されたユーザＩＤの中から、同じ場所（所定エリア）に位置する各ユーザＩＤの情報処理端末１を同期処理する。
【００５８】
また、例えば、同一のＷｉ−Ｆｉルーターに接続された情報処理端末１を同期する場合には、同時刻に送信されたユーザＩＤの中から、同じルーター識別子を有する各ユーザＩＤの情報処理端末１を同期処理する。さらに、待機位置ＩＤを利用する場合、送信されたユーザＩＤの中から、同じ待機位置ＩＤを有する情報処理端末１を同期処理する。なお、箱部材２からユーザＩＤを取得する場合には、待機位置ＩＤに関連付けられた各ユーザＩＤの情報処理端末１を同期処理する。なお、同期処理部４２４は、監視期間内であれば、既に同期されたグループに新たな情報処理端末１を追加する同期処理を行うことができるようになっている。
【００５９】
同期された各情報処理端末１のユーザＩＤは、グループＩＤが関連付けられてグループデータベース４１２内に記録される。そして、同期処理部４２４は、通信インターフェース４３を介して同期された情報処理端末１に対して、通信インターフェース４３を介してグループ情報を配信する。
【００６０】
操作信号取得部４２５は、情報処理端末１においてゲームが開始された後の操作信号を取得するモジュールである。操作信号取得部４２５では、併せて通知されたグループＩＤに基づいて、グループデータベース４１２内のグループを特定し、当該グループの該当するユーザＩＤの欄に操作検知有りとのログ情報を付加する。そして、操作信号をイベント決定部４２２に送信する。
【００６１】
計時部４２６は、現在時刻を取得して、操作監視部１７３からの同期操作信号Ｄ１の受信に応じて監視を行うための監視期間の開始、及び経過時刻を計測するモジュールである。本実施形態においては、計時部４２６は、同期処理部４２４によって同期処理が実行された後、監視期間を決定して計測を開始するとともに、経過時刻を計測しつつ、経過時刻が監視期間における所定値に到達か否かを判断する。そして、経過時刻が所定値に到達した場合には、その情報をイベント決定部４２２に送信する。なお、計時部４２６によって決定される監視期間は、予め設定された期間であってもよいし、情報処理端末１から設定された期間であってもよい。
【００６２】
イベント決定部４２２は、同期された情報処理端末１に対するイベント処理を決定するモジュールであり、操作監視部１７３によって監視期間内に同期された情報処理端末１のいずれかに対する操作信号を情報処理端末１から取得した場合、又は計時部４２６から経過時刻が所定値に到達した到達信号を取得した場合に、各イベント処理を決定する。
【００６３】
具体的に、イベント決定部４２２は、計時部４２６から到達信号を取得するまでに、いずれの情報処理端末１からも操作信号が取得されなかった場合には、全情報処理端末１において監視期間内に操作されなかったと判断し、ゲーム成功である旨のイベント内容を、通信インターフェース４３を介して各情報処理端末１に送信する。
【００６４】
一方、監視期間内に、操作監視部１７３の監視結果によって操作信号が検知され、いずれかの情報処理端末１から操作信号を取得した場合、イベント決定部４２２は、操作された情報処理端末１を敗者として決定した敗者情報と、敗者に対するイベント処理の内容が含まれたイベント情報（テキストデータ及び画像データを含むＷｅｂデータ）を通信インターフェース４３を介して各情報処理端末１に取得する。この際、イベント決定部４２２は、グループデータベース４１２内からユーザＩＤに付加されたログ情報を参照して、各当該ユーザＩＤの端末を敗者として決定する。なお、イベント決定部４２２において選択されるイベント処理は、イベント決定部４２２がランダムに選択してもよいし、情報処理端末１から指定された指定情報に基づいて選択してもよい。
【００６５】
通信インターフェース４３は、通信ネットワーク５を通じて、情報処理端末１や各サーバ装置との間でデータの送受信を行う通信インターフェースである。本実施形態において通信インターフェース４３は、通信ネットワーク５を介して、他の情報処理端末１と同期するための操作を同期操作信号Ｄ１や、ゲーム開始後には、操作信号を受信する。一方、通信インターフェース４３は、同期処理部４２４によって決定されたグループ情報を配信するとともに、イベント決定部４２２によって決定されたイベント情報を送信する。
【００６６】
（操作監視方法）
以上の構成を有する操作監視システムを動作させることで、本発明の操作監視方法を実施することができる。図４は、本実施形態に係る監視方法を示すシーケンス図である。ここでは、飲食店で友人同士が食事中に情報処理端末１ａ，１ｂの操作を制限する場合を例に説明する。なお、会員登録の処理は完了しており、会員データベース４１１内に、情報処理端末１ａ及び情報処理端末１ａの各情報が蓄積されているものとする
先ず、各情報処理端末１ａ及び１ｂは、それぞれアプリケーションを起動させ（Ｓ１０１及びＳ２０１）、他の情報処理端末１と同期するため同期操作を行うとともに、その同期操作を同期操作信号Ｄ１として通信ネットワーク５を介して管理サーバ４へ送信する（Ｓ１０２及びＳ２０２）。ここで、同期操作としては、上述したいずれかの同期操作を行うものとする。
【００６７】
ここで、例えば、同じ場所に位置し、同じタイミングで所定操作（タッチパネルへのタップ、情報処理端末１の揺動、又は２以上操作ボタンを同時押しなど）を行う場合には、所定操作の信号（モーションセンサー１４から取得した情報処理端末１の加速度等、又は入力インターフェース１２から取得したタッチパネル又は操作ボタンへの操作信号）に、位置情報と、送信時の時刻情報と、ユーザＩＤを付加して同期操作信号Ｄ１として管理サーバ４に送信する。
【００６８】
また、同一のＷｉ−Ｆｉルーター（中継装置７）に接続された情報処理端末１を同期する場合には、同期操作検知部１７４は、Ｗｉ−Ｆｉルーター（中継装置７）に対する接続操作によって取得された中継装置ＩＤに、ユーザＩＤと、時刻情報とを付加して同期操作信号Ｄ１として管理サーバ４に送信する。さらに、ＩＣチップ２１を利用する場合には、ＩＣチップ読取部１９によって待機位置ＩＤをＩＣチップ２１から読み取り、同期操作検知部１７４は、読み取ったＩＣチップ２１の待機位置ＩＤに、送信時の時刻情報と、ユーザＩＤとを付加して同期操作信号Ｄ１として管理サーバ４に送信する。
【００６９】
管理サーバ４では、各情報処理端末１ａ及び１ｂから認証部４２３で認証を行った後に、同期処理部４２４で、同期操作信号Ｄ１を取得して（Ｓ３０１）、その受信した同期操作信号Ｄ１に基づいて同期処理を行い（Ｓ３０２）、各ユーザＩＤをグループＩＤに関連付けて、グループデータベース４１２に記録する。ここで、同期操作信号として、ＩＣチップ２１から待機位置ＩＤを読み取った場合には、同期操作信号として取得した待機位置ＩＤを解析し、この解析結果に基づいて同期処理を行う。その後、同期処理部４２４は、各情報処理端末１ａ及び１ｂにグループ情報を送信する（Ｓ３０３）。
【００７０】
各情報処理端末１ａ及び１ｂの同期情報送受信部１８ａでは、グループ情報を取得すると、ゲーム実行部１７１に送信する。ゲーム実行部１７１は、他の情報処理端末１に関する情報と、同期完了した旨を表示部１３ａに表示させて（Ｓ１０３及びＳ２０３）、その後、ゲーム開始を開始させる（Ｓ１０４及びＳ２０４）。
【００７１】
ゲームが開始されると、同期された情報処理端末１ａ及び１ｂの各操作監視部１７３では、情報処理端末１に対する操作を監視し（Ｓ１０５及びＳ２０５）、操作があるか否かを判断する（Ｓ１０６及びＳ２０６）。なお、情報処理端末１に設けられたモーションセンサー１４によって操作を監視する場合には、当該情報処理端末１の振動又は加速度を検出し、この検出結果を操作として監視する。
【００７２】
一方、管理サーバ４では、同期処理を行った後、計時部４２６において、監視を行うための監視期間を決定し、監視期間の計測を開始するとともに、経過時刻を計測する（Ｓ３０４）。なお、計時部４２６によって決定された監視期間や計測された経過時刻等の情報は、リアルタイムに情報処理端末１ａ及び１ｂに送信され表示可能となっている。
【００７３】
計時部４２６では、計測を開始すると、経過時刻が監視期間の終了を示す所定値に到達したか否かを随時判断している（Ｓ３０５）。ここで、経過時刻が所定値に到達した場合には（Ｓ３０５における“Ｙ”）、全ユーザが操作せずに終了したログ情報を記録して（Ｓ３０６）、その情報をイベント決定部４２２に送信する。一方、経過時刻が所定値に到達しない場合には（Ｓ３０５における“Ｎ”）、操作信号取得部４２５において、操作信号が取得したかを判断する（Ｓ３０６）。そして、操作信号を取得していない場合には（Ｓ３０６における“Ｎ”）、監視期間が終了されるまで処理を繰り返す（Ｓ３０４〜Ｓ３０６）。
【００７４】
情報処理端末１ａ，１ｂ側では、操作監視部１７３が、監視期間内に同期されたすべての情報処理端末１を監視対象とし、上記のいずれかの操作信号を取得するまで（Ｓ１０６における“Ｎ”、及びＳ２０６における“Ｎ”）、監視処理を繰り返す。ここで、本実施形態では、情報処理端末１ａにおいてユーザ操作が検知されたものとする。情報処理端末１ａの操作監視部１７３は、操作信号を検知すると（Ｓ１０６における“Ｙ”）、操作有りと判断して（Ｓ１０７）、操作信号をユーザＩＤとともにデータ送受信部１８を介して管理サーバ４へ送信する（Ｓ１０８）。
【００７５】
管理サーバ４の操作信号取得部４２５は、この操作信号を取得すると、操作信号取得部４２５において、操作信号が取得されたと判断され（Ｓ３０６における“Ｙ”）、その後、グループＩＤに基づいて、グループデータベース４１２内のグループを特定し、当該グループの該当するユーザＩＤの欄に操作検知有りとのログ情報を付加する（Ｓ３０７）。そして、操作検知された旨を示す信号をイベント決定部４２２に送信する。
【００７６】
イベント決定部４２２は、操作信号取得部４２５から、監視期間内に同期された情報処理端末１のいずれかに対する操作を取得した場合、又は計時部４２６によって経過時刻が所定値に到達した到達信号を取得した場合に、イベント処理を決定する。
【００７７】
具体的に、イベント決定部４２２は、計時部４２６から到達信号を取得するまでの間に、いずれの情報処理端末１からも操作信号を取得しなかった場合には、監視期間内にいずれの情報処理端末も操作されなかったと判断し、ゲーム成功のイベントを決定し（Ｓ３０８）、ゲーム成功である旨のイベント内容を、通信インターフェース４３を介して各情報処理端末１に送信する（Ｓ３０９）。
【００７８】
一方、イベント決定部４２２は、監視期間内に、いずれかの情報処理端末１から操作信号を取得した場合には、操作された情報処理端末１を敗者とする罰ゲームのイベントを決定し（Ｓ３０８）、通信インターフェース４３を介して、敗者に対するイベント処理の内容が含まれたイベント情報を各情報処理端末１に取得させる（Ｓ３０９）。
【００７９】
他の情報処理端末１ｂが、これらの情報を取得すると（Ｓ２０７）、ゲーム実行部１７１は、画面上には、敗者となった情報処理端末１ａの所有者の名前と罰ベームの内容を表示させる（Ｓ２０８）。一方、敗者となった情報処理端末１ａがこれらの情報を取得すると（Ｓ１０９）、画面上にイベント処理の内容を表示させて（Ｓ１１０）、敗者となった情報処理端末１に対して所定のイベント処理が実行される（Ｓ１１１）。なお、イベント処理は、例えば、飲食代の支払いや王様ゲームなど情報処理端末１ａの画面上に内容を表示させるものでもよく、例えば、カメラ機能でユーザを撮影して落書きをするなど他の機能を用いたイベント処理であってもよい。
【００８０】
その後、各情報処理端末１ａ及び１ｂでは、次ゲームの開始か否かを判断し（Ｓ１１２及びＳ２０９）、次のゲームが選択された場合（Ｓ１１２又はＳ２０９における“Ｙ”）には、ステップＳ１０４〜Ｓ２１１及びＳ２０４〜Ｓ２０８、及びＳ３０４〜Ｓ３０９の処理を繰り返し行う。一方、次のゲームの選択がなく（Ｓ１２及びＳ２０９における“Ｎ”）、ゲーム終了の選択があった場合には（Ｓ１１３及びＳ２１０）、処理を終了する。
【００８１】
（操作監視プログラム）
上述した本実施形態係る操作監視システムは、所定の言語で記述された操作監視プログラムをコンピューター上で実行することにより実現することができる。すなわち、このプログラムを、ユーザー端末やＷｅｂサーバ等のコンピューターやＩＣチップにインストールし、ＣＰＵ上で実行することにより、上述した各機能を有するシステムを容易に構築することができる。このプログラムは、例えば、通信回線を通じて配布することが可能であり、またスタンドアローンの計算機上で動作するパッケージアプリケーションとして譲渡することができる。
【００８２】
このようなプログラムは、パーソナルコンピューターで読み取り可能な記録媒体に記録することができる。具体的には、フレキシブルディスクやカセットテープ等の磁気記録媒体、若しくはＣＤ−ＲＯＭやＤＶＤ−ＲＯＭ等の光ディスクの他、ＲＡＭカードなど、種々の記録媒体に記録することができる。そして、このプログラムを記録したコンピューター読み取り可能な記録媒体によれば、汎用のコンピューターや専用コンピューターを用いて、上述したシステムや方法を実施することが可能となるとともに、プログラムの保存、運搬及びインストールを容易に行うことができる。
【００８３】
（作用・効果）
このような本実施形態では、同期操作信号に基づいて、情報処理端末１，１同士を同期して、その同期された情報処理端末１に対する操作を監視しているので、例えば、一方の情報処理端末１が操作された場合には、同期された他の情報処理端末１にその旨を報知することができる。このように、本発実施形態によれば、友人間で情報処理端末１に対する操作を監視し合うことができるため、情報処理端末の使用を制限することができる。その結果、例えば、他のユーザと集まって食事している最中に、各ユーザがスマートフォンを操作することを防止でき、食事の際におけるマナーを改善することができる。
【００８４】
特に、本実施形態では、箱部材２にＩＣチップ２１から待機位置ＩＤを読み取って同期操作信号とすることができるので、近くに異なるグループがいる場合であっても、他グループの情報処理端末と誤って同期されてしまうことを防止できる。さらに、本実施形態において、操作監視部１７３は、モーションセンサー１４による検出結果も監視しているので、例えば、タッチパネルや操作ボタンに対する操作を監視するだけでなく、情報処理端末１を手に持つことも監視することができ、情報処理端末１を操作する前動作についても制限することができる。
【００８５】
本実施形態において、イベント処理実行部１７２は、操作監視部１７３の監視結果によって、操作された情報処理端末１を決定するとともに、当該情報処理端末１に対して所定のイベント処理を実行しているので、情報処理端末１に対する操作の監視結果に応じてイベント処理を実行するなど、ゲーム的要素を付加してエンターテイメント性を高めることができ、より情報処理端末の使用を制限することができる。
【００８６】
特に、本実施形態では、操作監視部１７３による同期操作信号の受信に応じて監視を行うための監視期間の開始、及び経過時刻を計測する計時部４２６とをさらに備え、操作監視部１７３は、監視期間内に同期されたすべての情報処理端末１を監視対象とし、イベント処理実行部１７２は、操作監視部１７３によって監視期間内に同期された情報処理端末１のいずれかに対する操作を検出した場合、又は計時部４２６が経過時刻が所定値に到達した場合に、イベント処理を実行しているので、監視期間内において、いずれの情報処理端末１からも操作を検出しなかった場合には、ゲーム成功などのイベントを発生させるなど、参加するグループ内のユーザ間に一体感を喚起させることができ、より情報処理端末の使用を制限することができる。
【００８７】
［第２実施形態］
次いで、本発明の第２実施形態について説明する。上述した第１実施形態では、管理サーバ４を介して、同期処理や操作信号によるイベント処理の決定を行ったが、本実施形態では、情報処理端末１００間で直接通信処理を行って同期処理やイベントの決定する場合を例に説明する。図５は、第２実施形態に係るゲームシステムを示す概略図である。なお、本実施形態において、上述した第１実施形態と同一の構成要素には同一の符号を付し、その機能等は特に言及しない限り同一であり、その説明は省略する。
【００８８】
図５に示すように、本発明に係る操作監視システムは、情報処理端末１００間において直接通信を行って同期し、情報処理端末１００に対する操作を監視するゲームシステムであって、情報処理端末１００，１００と、ゲーム実行中に情報処理端末１００が待機させられる待機位置に設置される箱部材２とから構成されている。
【００８９】
箱部材２には、本実施形態においても、記録媒体であるＩＣチップ２１が設けられており、このＩＣチップ２１内には、当該待機位置を識別する待機位置ＩＤが記録されている。
【００９０】
情報処理端末１００には、Ｗｉ−Ｆｉ方式（登録商標）のデータ通信用のプロトコル、又はＢｌｕｅｔｏｏｔｈ（登録商標）方式のデータ通信用のプロトコルによる無線通信を実行するアダプタを備えており、アドホック方式によってアクセスポイントを介せず、他の情報処理端末１００と直接通信を行い、各種データを送受している。なお、本実施形態において、図５には、管理サーバ４や通信ネットワーク５を図示していないが、情報処理端末１００は、本ゲームプログラムをインストールする際には、通信ネットワーク５を介して管理サーバ４と通信を行って本ゲームプログラムをダウンロードするものとする。
【００９１】
次いで、上述したゲームシステムを構成する情報処理端末１００の内部構造について説明する。図６は、本実施形態に係る情報処理端末１００の内部構成を示すブロック図である。なお、説明中で用いられる「モジュール」とは、装置や機器等のハードウェア、或いはその機能を持ったソフトウェア、又はこれらの組み合わせなどによって構成され、所定の動作を達成するための機能単位を示す。
【００９２】
情報処理端末１００は、図６に示すように、通信インターフェース１１、メモリ１５と、アプリケーション実行部１７と、出力インターフェース１３と、入力インターフェース１２と、データ送受信部２０と、計時部１６ａと、ＩＣチップ読取部１９と、モーションセンサー１４とを備えている。
【００９３】
通信インターフェース１１には、アドホック方式によってアクセスポイントを介せず、他の情報処理端末１００と近距離で直接無線通信を行う近距離無線通信部１１ａを有しており、この近距離無線通信部１１ａを通じて、同期操作信号などの各種データを他の情報処理端末１００と送受信する。この近距離無線通信部１１ａは、例えば、Ｗｉ−Ｆｉ方式（登録商標）のデータ通信用のプロトコル、又はＢｌｕｅｔｏｏｔｈ（登録商標）方式のデータ通信用のプロトコルによって、６ｍほどの通信距離無線通信を実行するアダプタである。また、近距離無線通信部１１ａの無線通信としては、ＵＷＢ（Ｕｌｔｒａ  Ｗｉｄｅ  Ｂａｎｄ）方式、赤外線を用いてもよい。
【００９４】
本実施形態においてメモリ１５には、ＯＳや各種のアプリケーション用のプログラム、その他のデータ等、ユーザＩＤの他、第１実施形態のイベントデータベース４１４、グループデータベース４１２、会員データベース４１１、地図情報記録部４１３などの情報が蓄積されている。
【００９５】
計時部１６ａは、アプリケーション実行部１７からの同期完了後の信号を受信して、情報処理端末１００に対する操作の監視を行うための監視期間の開始、及び経過時刻を計測するモジュールであり、具体的には、操作監視部１７３による同期操作信号の受信に応じて計測を行う。これらの計測結果や監視期間の到達などは、適宜ゲーム実行部１７６に入力される。
【００９６】
アプリケーション実行部１７は、一般のＯＳやブラウザソフトなどのアプリケーションを実行するモジュールであり、通常はＣＰＵ等により実現される。このアプリケーション実行部１７によって、本ゲームプログラムが実行されることで、同期処理部１７５と、ゲーム実行部１７６とが構築される。
【００９７】
同期処理部１７５は、近距離無線通信部１１ａによって送受信された同期操作信号に基づいて複数の情報処理端末１００を同期する。本実施形態における同期処理部１７５とは、互いのユーザＩＤをアドホック方式で送受させて同期させてもよく、また、ＩＣチップ読取部１９により、ＩＣチップ２１から待機位置ＩＤを読み取り、この待機位置ＩＤを送受させることで、同期処理を行ってもよい。この場合、待機位置ＩＤがアドホック通信の暗号キーとして利用することもできる。そして、同期された後において、同期処理部１７５は、グループＩＤに各ユーザＩＤを付加してメモリ１５内に蓄積する。
【００９８】
ゲーム実行部１７６は、同期処理部１７５によって、各情報処理端末１００が同期されてグループ化された後、ゲームを実行するモジュールであり、操作監視部１７３とイベント処理実行部１７８とを備えている。操作監視部１７３は、同期処理部１７５によって同期された情報処理端末１００に対する操作を監視するモジュールであり、本実施形態では、監視期間内に同期されたすべての情報処理端末１００を監視対象とし、情報処理端末１００に対してユーザ操作があるか否かを監視している。このユーザ操作とは、情報処理端末１００の動きや、タッチパネルや操作ボタンに対する操作である。
【００９９】
イベント処理実行部１７８は、同期された情報処理端末１００のいずれかに対して所定のイベント処理を実行するモジュールである。本実施形態においても、監視を行うための監視期間内に、いずれの情報処理端末１００も操作されなかった場合と、いずれかの情報処理端末１００が操作された場合とが含まれており、イベント処理実行部１７８は、操作監視部１７３により、監視期間内に同期された情報処理端末１００のいずれかに対する操作を検出した場合、又は計時部１６ａが経過時刻が所定値に到達した場合にイベント処理を実行する。
【０１００】
ここで、監視期間内に、いずれかの情報処理端末１００が操作された場合とは、先ず、操作された情報処理端末１００の操作監視部１７３に操作を検知した信号が入力される。そして、その情報処理端末１００のイベント処理実行部１７８は、操作監視部１７３の監視結果によって、操作された情報処理端末１００を敗者と決定するとともに、敗者が決定した情報を同グループ内の他の情報処理端末１００に送信する。そして、メモリ１５内を参照してイベント処理の内容を決定して当該情報処理端末１００に対して所定のイベント処理を実行する。
【０１０１】
一方、監視期間内に、いずれの情報処理端末も操作されなかった場合には、各情報処理端末１００のイベント処理実行部１７８は、ゲーム成功である旨のイベント内容を自己の端末の表示部１３ａに表示させるイベント処理を実行する。
【０１０２】
データ送受信部２０は、他の情報処理端末１００とデータを送受するモジュールであり、同期情報送受信部２０ａとゲーム情報送受信部２０ｂとを備えている。同期情報送受信部２０ａは、近距離無線通信によって、他の情報処理端末１００と同期するための操作を同期操作信号として送受信するモジュールであり、他の情報処理端末１００に対してメモリ１５内に蓄積されたユーザＩＤを同期操作信号Ｄ１として送信するとともに、他の情報処理端末１００からユーザＩＤを同期操作信号Ｄ１として受信する。なお、例えば、待機位置ＩＤを同期操作信号Ｄ１として利用する場合、同期情報送受信部２０ａは、ＩＣチップ読取部１９が読み取った箱部材２の待機位置ＩＤにユーザＩＤを付加して送受する。
【０１０３】
ゲーム情報送受信部２０ｂは、ゲーム実行時に関する情報を送受するモジュールであり、本実施形態では、ゲーム開始後に、自己の端末における操作監視部１７３で操作信号が検出された場合には、イベント処理実行部１７８から敗者となった旨を知らせる情報（ユーザＩＤ）とイベント処理の内容を示したイベント情報を他の情報処理端末１００に送信する。他の情報処理端末１００のゲーム情報送受信部２０ｂは、他のユーザから敗者となった敗者となった旨を知らせる情報（ユーザＩＤ）とイベント処理の内容を示したデータとを受信する。
【０１０４】
（操作監視方法）
以上の構成を有する操作監視システムを動作させることで、本発明の操作監視方法を実施することができる。なお、ここでも、飲食店などで友人同士が食事中に情報処理端末１ａ，１ｂの操作を制限する場合を例に説明する。図７は、本実施形態に係る監視方法を示すシーケンス図である。
【０１０５】
先ず、各情報処理端末１００ａ及び１００ｂは、それぞれアプリケーションを起動させ（Ｓ４０１及びＳ５０１）、他の情報処理端末１００と同期するため同期操作を行うとともに、近距離無線通信部１１ａによって、近距離無線通信を行い、他の情報処理端末１００ａ，１００ｂと同期するための操作を同期操作信号として送受信する（Ｓ４０２及びＳ５０２）。
【０１０６】
この同期操作の送受とは、Ｗｉ−Ｆｉ方式（登録商標）又はＢｌｕｅｔｏｏｔｈ（登録商標）方式のアドホック通信を用いて、直接情報処理端末１００を識別するユーザＩＤを同期操作信号Ｄ１として送受信するものであり、各メモリ１５内に記録されたユーザＩＤをそれぞれ送受する。なお、他の同期処理として、箱部材２に貼り付けられてＩＣチップ２１を利用する場合、待機位置ＩＤをＩＣチップ２１から読み取り、読み取ったＩＣチップ２１の待機位置ＩＤを他の情報処理端末１００と送受して、当該待機位置ＩＤをアドホック通信の認証として利用する。他の情報処理端末１００は、読み取った待機位置ＩＤを解析し、この解析結果に基づいて当待機位置ＩＤを同期操作信号として取得する。
【０１０７】
同期処理部１７５では、アドホック通信処理によって送受信された同期操作信号に基づいて複数の情報処理端末１００を同期する（Ｓ４０３及びＳ５０３）。同期した後、各情報処理端末１００のゲーム実行部１７６は、他の情報処理端末１００に関する情報と、同期完了した旨を表示部１３ａに表示させて、その後、ゲーム開始を開始させる（Ｓ４０４及びＳ５０４）。
【０１０８】
イベント処理実行部１７８では、ゲーム開始を開始後、監視期間内に同期された情報処理端末１００のいずれかに対する操作を取得した場合、又は計時部１６ａによって経過時刻が所定値に到達した到達信号を取得した場合に、イベント処理を決定する。
【０１０９】
具体的に、ゲームが開始されると、計時部１６ａでは、監視を行うための監視期間を決定し、監視期間の計測を開始するとともに、経過時刻を計測する（Ｓ４０５及びＳ５０５）。なお、計時部１６ａによって決定された監視期間や計測された経過時刻等の情報は、リアルタイムに情報処理端末１００ａ及び１００ｂに送信され表示可能となっている。
【０１１０】
計時部１６ａは、計測を開始すると、経過時刻が監視期間の終了を示す所定値に到達したか否かを随時判断している（Ｓ４０６及びＳ５０６）。ここで、経過時刻が所定値に到達した場合には（Ｓ４０６における“Ｙ”、及びＳ５０６における“Ｙ”）、全ユーザが情報処理端末１００ａ，１００ｂを操作せずに終了したログ情報を記録する（Ｓ４０８及びＳ５０８）、一方、経過時刻が所定値に到達しない場合には（Ｓ４０６における“Ｎ”、及びＳ５０６における“Ｎ”）、操作監視部１７３において、操作信号が取得したかを判断する（Ｓ４０７及びＳ５０７）。
【０１１１】
操作監視部１７３では、それぞれの各情報処理端末１００ａ、１００ｂに対する操作をそれぞれ監視する。このユーザ操作とは、例えば、情報処理端末１００の動きや、入力インターフェース１２のタッチパネルや操作ボタンに対する操作が含まれており、モーションセンサー１４や入力インターフェース１２から各信号を取得する。なお、情報処理端末１００に設けられたモーションセンサー１４によって操作を監視する場合には、当該情報処理端末１００の振動又は加速度を検出し、この検出結果を操作として監視する。
【０１１２】
操作信号を取得していない場合には（Ｓ４０７における“Ｎ”、及びＳ５０７における“Ｎ”）、監視期間が終了、又は操作信号を取得するまで処理を繰り返す（Ｓ４０５〜Ｓ４０７及びＳ５０５〜Ｓ５０７）。
【０１１３】
本実施形態においても、情報処理端末１００ａにおいてユーザ操作が監視されたものとする。情報処理端末１００ａの操作監視部１７３は、操作信号を検知すると（Ｓ４０７における“Ｙ”）、操作有りとのログ情報を付加する（Ｓ４０８）。そして、操作検知された旨を示す信号をイベント処理実行部１７８に送信する。
【０１１４】
イベント処理実行部１７８では、計時部１６ａから到達信号を取得するまでの間に、いずれの情報処理端末１００からも操作信号を取得しなかった場合には、監視期間内にいずれの情報処理端末も操作されなかったと判断し（Ｓ４０９）、ゲーム成功のイベントを決定し、ゲーム成功である旨のイベント内容を画面上に表示させるイベント処理を実行する。なお、この場合は、各情報処理端末１００ａ，１００ｂのイベント処理実行部１７８で行われる。
【０１１５】
一方、監視期間内に、いずれかの情報処理端末１００から操作信号を取得した場合には、操作された情報処理端末１００ａを敗者とする罰ゲームのイベントを決定し（Ｓ４０９）、敗者となった情報処理端末１００ａを特定する情報と、敗者に対するイベント処理の内容が含まれたイベント情報を、近距離無線通信部１１ａを介して他の情報処理端末１００ｂに送信する（Ｓ４１０）。
【０１１６】
他の情報処理端末１００ｂが、これらの情報を取得すると（Ｓ５０９）、ゲーム実行部１７６は、画面上には、敗者となった情報処理端末１００ａの所有者の名前と罰ベームの内容を表示させる（Ｓ５１０）。一方、敗者となった情報処理端末１００ａでは、画面上にイベント処理の内容が表示される（Ｓ４１１）。
【０１１７】
その後、各情報処理端末１００ａ及び１００ｂでは、次ゲームの開始か否かを判断し（Ｓ４１２及びＳ５１１）、次のゲームが選択された場合（Ｓ４１２における“Ｙ”及びＳ５１１における“Ｙ”）には、ステップＳ４０５〜Ｓ４１１及びＳ５０５〜Ｓ５１０の処理を繰り返し行う。一方、次のゲームの選択がなく（Ｓ４１２における“Ｎ”及びＳ５１１における“Ｎ”）、ゲーム終了の選択があった場合には（Ｓ４１３及びＳ５１２）、処理を終了する。
【０１１８】
（作用・効果）
このような第２実施形態によれば、上述した第１実施形態と同様な作用効果を奏する。また、本実施形態では、情報処理端末１００間における通信接続は、近距離無線通信部１１ａを用い、通信距離の短いアドホック方式が用いられているので、例えば、近くに異なるグループがいる場合であっても、他グループの情報処理端末１００と誤って同期されてしまうことを防止できる。
【０１１９】
［第３実施形態］
次いで、本発明の第３実施形態について説明する。上述した第１実施形態及び第２実施形態では、複数の情報処理端末に対する操作を互いに監視して、その監視結果によってイベントを発生させたが、本実施形態では、子供などが所持する情報処理端末（子供用端末）１１０ａを、親が所持する情報処理端末（親用端末）１１０ｂで監視する場合を例に説明する。図８は、第３実施形態に係る操作監視システムを示す概略図であり、図９は、第３実施形態に係る各端末の内部構成を示すブロック図である。なお、本実施形態において、上述した第１実施形態及び第２実施形態と同一の構成要素には同一の符号を付し、その機能等は特に言及しない限り同一であり、その説明は省略する。
【０１２０】
図８に示すように、本実施形態に係る操作監視システムは、情報処理端末間において直接通信を行って同期し、子供が所持する子供用端末１１０ａに対する操作を監視するゲームシステムであって、通信ネットワーク５上に管理サーバ４と、子供が所持する子供用端末１１０ａと、親が所持する親用端末１１０ｂと、子供用端末１１０ａが待機させられる待機位置に設置される箱部材２とから構成されている。なお、図８では、子供用端末１１０ａは１台のみ記載したが、複数の子供用端末１１０ａが１つの親用端末１１０ｂと同期させることもできる。
【０１２１】
箱部材２には、本実施形態においても、記録媒体であるＩＣチップ２１が設けられ、ＩＣチップ２１内には、当該待機位置を識別する待機位置ＩＤが記録されている。また、本実施形態において、この箱部材２には、蓋２２が形成されており、例えば、鍵２２ａを用い、鍵２２ａが解除されない限り開閉不能としてもよい。なお、鍵２２ａとは、図８に示すような機械的な錠前のようなものに限定されず、例えば、暗証番号を入力することで蓋が開放される電子的な錠前であってもよい。
【０１２２】
子供用端末１１０ａ及び親用端末１１０ｂは、親又は子供が所持する端末であって、ＣＰＵによる演算処理機能、及び無線通信機能を有する携帯電話機又はスマートフォンである。この端末の基本的な構成は、第１実施形態及び第２実施形態と同様である。
【０１２３】
本実施形態では、第２実施形態のように、それぞれの端末に近距離無線通信部１１ａを有しており、アドホック方式で直接データを送受するものとするが、本発明はこれに限定するものではなく、通信ネットワーク５（中継装置７及び無線基地局６を含む）を通じて通信することもできるものとする。
【０１２４】
管理サーバ４は、通信ネットワーク５上に配置されて、ユーザ管理、データ収集管理など、システム全体を管理・制御するサーバ装置である。本実施形態において、管理サーバ４の会員データベース４１１には、親用端末１１０ｂ及び子供用端末１１０ａのユーザーＩＤを含む各情報が関連付けて蓄積されているものとする。
【０１２５】
次いで、上述したゲームシステムを構成する子供用端末１１０ａ及び親用端末１１０ｂの内部構造について説明する。図９（ａ）及び（ｂ）は、本実施形態に係る子供用端末１１０ａ及び親用端末１１０ｂの内部構成を示すブロック図である。
【０１２６】
本実施形態において、子供用端末１１０ａ及び親用端末１１０ｂには、通信インターフェース１１、メモリ１５と、アプリケーション実行部１７と、出力インターフェース１３と、入力インターフェース１２と、データ送受信部２０と、計時部１６ａと、ＩＣチップ読取部１９と、モーションセンサー１４と、位置情報取得部１６とを備えている。なお、ここでは、第１実施形態及び第２実施形態とは異なる機能モジュールのみ説明するものとする。
【０１２７】
本実施形態において、両端末における同期情報送受信部２０ａは、通信ネットワーク５を介して、子供用端末１１０ａ及び親用端末１１０ｂと同期するための操作を同期操作信号として送受信する。また、両端末の同期処理部１７５では、データ送受信部２０によって送受信された同期操作信号に基づいて子供用端末１１０ａ及び親用端末１１０ｂを同期する。この同期するための操作は、第１実施形態及び第２実施形態で説明した各同期操作を利用することができる。
【０１２８】
本実施形態では、子供用端末１１０ａにのみ操作監視部１７３が備えており、同期後は子供用端末１１０ａに対する操作を監視している。この操作の監視としては、第１実施形態及び第２実施形態と同様であり、例えば、モーションセンサー１４による検出結果や、タッチパネルや操作ボタンに対する入力信号であってもよい。
【０１２９】
また、子供用端末１１０ａには、操作監視部１７３による同期操作信号の受信に応じて監視を行うための監視期間の開始、及び経過時刻を計測する計時部１６ａを有しており、同期された後に、監視期間を決定するとともに、経過時刻を計測して、経過時刻が所定値に到達したか否かを判断するようになっている。子供用端末１１０ａでは、ゲーム情報送受信部２０ｂを介して、この操作監視部１７３によって検知された操作信号や、計時部１６ａによる判断結果を親用端末１１０ｂに送信する。
【０１３０】
一方、親用端末１１０ｂでは、この操作信号を取得するゲーム情報送受信部２０ｂを備えており、この操作信号はイベント処理実行部１７９に入力される。また、親用端末１１０ｂには、子供用端末１１０ａの操作監視部１７３の監視結果によって、操作された子供用端末１１０ａを決定するとともに、当該子供用端末１１０ａ及び親用端末１１０ｂに対して所定のイベント処理を実行するイベント処理実行部１７９を備えている。
【０１３１】
本実施形態において、イベント処理実行部１７９は、子供用端末１１０ａの操作監視部１７３によって監視期間内に同期された子供用端末１１０ａに対する操作を検出した場合、又は計時部１６ａが経過時刻が所定値に到達した場合に、イベント処理を実行する。
【０１３２】
本実施形態におけるイベント処理とは、例えば、監視期間内に子供用端末１１０ａが操作されなかった場合には、その旨を親用端末１１０ｂの表示部に表示させる。ここで、箱部材２に電子鍵２２ａが付いている場合には、画面上に解除用の番号を表示させてもよい。一方、イベント処理実行部１７９が子供用端末１１０ａから監視期間内に操作信号を取得した場合には、画面上に操作されている旨を表示させるとともに、警告音を出力させる。
【０１３３】
（操作監視方法）
以上の構成を有する操作監視システムを動作させることで、本発明の操作監視方法を実施することができる。図１０は、本実施形態に係る監視方法を示すシーケンス図である。先ず、子供用端末１１０ａ及び親用端末１１０ｂは、それぞれアプリケーションを起動させ（Ｓ６０１及びＳ７０１）、同期するため同期操作を行うとともに、近距離無線通信部１１ａによって、近距離無線通信を行い、子供用端末１１０ａ及び親用端末１１０ｂと同期するための操作を同期操作信号として送受信する（Ｓ６０２及びＳ７０２）。
【０１３４】
この同期操作の送受とは、Ｗｉ−Ｆｉ方式（登録商標）又はＢｌｕｅｔｏｏｔｈ（登録商標）方式のアドホック通信を用いて、直接子供用端末１１０ａ又は親用端末１１０ｂを識別するユーザＩＤを同期操作信号Ｄ１として送受信するものであり、各メモリ１５内に記録されたユーザＩＤをそれぞれ送受する。なお、他の同期処理として、箱部材２に貼り付けられてＩＣチップ２１を利用する場合、待機位置ＩＤをＩＣチップ２１から読み取り、読み取ったＩＣチップ２１の待機位置ＩＤを送受して、当該待機位置ＩＤをアドホック通信の認証として利用する。待機位置ＩＤを受信した端末は、読み取った待機位置ＩＤを解析し、この解析結果に基づいて当待機位置ＩＤを同期操作信号として取得する。
【０１３５】
各端末の同期処理部１７５では、近距離無線通信部１１ａによって送受信された同期操作信号に基づいて子供用端末１１０ａ及び親用端末１１０ｂを同期する（Ｓ６０３及びＳ７０３）。なお、第１実施形態のように、通信ネットワーク５上の管理サーバ４を介して同期処理させることもできる。同期した後、子供用端末１１０ａ及び親用端末１１０ｂのゲーム実行部１７６は、同期された相手側の端末に関する情報と、同期完了した旨を表示部１３ａに表示させる。その後、子供用端末１１０ａを箱部材２に収納することでゲーム開始を開始させる（Ｓ６０４及びＳ７０４）。この際、蓋２２を被せて鍵２２ａで施錠してもよい。また、子供用端末１１０ａに対して画面ロックなどを行ってもよい。
【０１３６】
ゲームが開始されると、子供用端末１１０ａの計時部１６ａでは、監視を行うための監視期間を決定し、監視期間の計測を開始するとともに、経過時刻を計測する（Ｓ６０５）。なお、この監視期間は、予め設定された期間としてもよいし、親用端末１１０ｂによって設定された期間としてもよい。また、計時部１６ａによって決定された監視期間や計測された経過時刻等の情報は、リアルタイムに親用端末１１０ｂに送信され表示可能となっている。
【０１３７】
計時部１６ａは、計測を開始すると、経過時刻が監視期間の終了を示す所定値に到達したか否かを随時判断している（Ｓ６０６）。ここで、経過時刻が所定値に到達した場合には（Ｓ６０６における“Ｙ”）、子供用端末１１０ａが操作されずに監視期間が終了したログ情報を記録する（Ｓ６０８）、一方、経過時刻が所定値に到達しない場合には（Ｓ６０６における“Ｎ”）、操作監視部１７３において、操作信号が取得したかを判断する（Ｓ６０７）。
【０１３８】
具体的に操作監視部１７３では、自己の端末に対する操作を監視する。この操作とは、例えば、子供用端末１１０ａの動きや、入力インターフェース１２のタッチパネルや操作ボタンに対する操作が含まれており、モーションセンサー１４や入力インターフェース１２から各信号を取得する。なお、子供用端末１１０ａに設けられたモーションセンサー１４によって操作を監視する場合には、当該子供用端末１１０ａの振動又は加速度を検出し、この検出結果を操作として監視する。操作信号を取得していない場合には（Ｓ６０７における“Ｎ”）、監視期間が終了するまで処理を繰り返す（Ｓ６０５〜Ｓ６０７）。
【０１３９】
子供用端末１１０ａにおいて、ユーザ操作が検知された場合には（Ｓ６０７における“Ｙ”）、操作有りとのログ情報を付加する（Ｓ６０８）。そして、ゲーム情報送受信部２０ｂを介して、操作検知された旨を示す信号を親用端末１１０ｂに送信する。
【０１４０】
親用端末１１０ｂのイベント処理実行部１７９では、ゲーム開始を開始後、監視期間内に同期された子供用端末１１０ａに対する操作を取得した場合、又は計時部１６ａによって経過時刻が所定値に到達した到達信号を取得した場合に、イベント処理を決定する。
【０１４１】
具体的に、イベント処理実行部１７９では、計時部１６ａから到達信号を取得するまでの間に、いずれの子供用端末１１０ａからも操作信号を取得しなかった場合には、監視期間内に子供用端末１１０ａが操作されなかったと判断し、ゲーム成功のイベントを決定する（Ｓ７０７）。そして、そのイベント情報を子供用端末１１０ａに通知するとともに、ゲーム成功である旨のイベント内容を画面上に表示させるイベント処理を実行する。一方、子供用端末１１０ａでは、このイベント情報を取得すると、監視期間終了した旨を画面上に表示させる。
【０１４２】
なお、子供用端末１１０ａに画面ロックなどを施している場合には、このイベント情報によって画面ロックを解除してもよい。また、箱部材２に電子鍵２２ａが付いている場合には、親用端末１１０ｂの画面上に解除用の番号を表示させて、その番号を入力することで箱部材２が開放されるようにしてもよい。
【０１４３】
一方、監視期間内に、子供用端末１１０ａに対する操作があり、操作信号を監視結果として取得した場合には（Ｓ７０５）、親用端末１１０ｂの画面上に、操作有りとの警告画面や警告音を出力させるイベント処理を決定し（Ｓ７０６）、出力処理を実行する（Ｓ７０８）。なお、この場合においても、イベント情報を子供用端末１１０ａに通知し（Ｓ７０７）、子供用端末１１０ａでは、現在使用不可である旨を表示させてもよい（Ｓ６１０）。
【０１４４】
その後、各子供用端末１１０ａ及び１１０ｂでは、次ゲームの開始か否かを判断し（Ｓ６１１及びＳ７０９）、次のゲームが選択された場合（Ｓ６１１における“Ｙ”及びＳ７０９における“Ｙ”）には、ステップＳ６０５〜Ｓ６１０及びＳ７０５〜Ｓ７０８の処理を繰り返し行う。一方、次のゲームの選択がなく（Ｓ６１１における“Ｎ”及びＳ７０９における“Ｎ”）、ゲーム終了の選択があった場合には（Ｓ６１２及びＳ７１０）、処理を終了する。
【０１４５】
（作用・効果）
このような本実施形態によれば、子供が所持する子供用端末１１０ａに対する操作を監視することができるので、そのスマートフォンの依存性を低め、睡眠時間の減少など生活リズムの乱れや、オンラインコミュニケーション上のトラブルを防止することができる。
【０１４６】
［変更例］
なお、上述した各実施形態の説明は、本発明の一例である。このため、本発明は上述した実施形態に限定されることなく、本発明に係る技術的思想を逸脱しない範囲であれば、設計等に応じて種々の変更が可能であることはもちろんである。
【０１４７】
例えば、上述した第１実施形態において、監視期間の計測は管理サーバ４で行ったが、本発明はこれに限定するものではなく、情報処理端末１で行ってもよい。また、第３実施形態において、監視期間の計測は子供用端末１１０ａで行ったが、本発明はこれに限定するものではなく、親用端末１１０ｂで行ってもよい。
【符号の説明】
【０１４８】
１（ａ，ｂ）…情報処理端末
２…箱部材
４…管理サーバ
５…通信ネットワーク
６…無線基地局
７…中継装置
８…衛星
１０ｃｍ…約
１１…通信インターフェース
１１ａ…近距離無線通信部
１２…入力インターフェース
１３…出力インターフェース
１３ａ…表示部
１４…モーションセンサー
１５…メモリ
１６…位置情報取得部
１６ａ…計時部
１７…アプリケーション実行部
１８…データ送受信部
１８ａ…同期情報送受信部
１８ｂ…ゲーム情報送受信部
１９…読取部
１９…ＩＣチップ読取部
２０…データ送受信部
２０ａ…同期情報送受信部
２０ｂ…ゲーム情報送受信部
２１…ＩＣチップ
２２…蓋
２２ａ…錠前
４１…記憶部
４２…制御部
４３…通信インターフェース
１００（１００ａ，１００ｂ）…情報処理端末
１１０ａ…子供用端末
１１０ｂ…親用端末
１７１…ゲーム実行部
１７２…イベント処理実行部
１７３…操作監視部
１７４…同期操作検知部
１７５…同期処理部
１７６…ゲーム実行部
１７８…イベント処理実行部
１７９…イベント処理実行部
４１１…会員データベース
４１２…グループデータベース
４１３…地図情報記録部
４１４…イベントデータベース
４２１…会員登録部
４２２…イベント決定部
４２３…認証部
４２４…同期処理部
４２５…操作信号取得部
４２６…計時部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
0006522932.tif 000008
【図８】
0006522932.tif 000009
【図９】
0006522932.tif 000010
【図１０】
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