(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動口への入球に起因して抽出した乱数を保留記憶する保留記憶手段と、
該保留記憶手段に記憶された乱数に基づいて大当り遊技に移行するか否かの当否判定を行う当否判定手段と、
前記当否判定の結果を変動表示後に報知する特別図柄と、
該特別図柄の変動に対応した擬似図柄の演出変動を表示する演出表示装置と、を備え、
該演出変動中に出現することで大当り期待度を示唆する予告演出を複数備える弾球遊技機であって、
前記演出変動の実施中に前記予告演出が出現するまでカウントダウン表示にてカウントする第１カウントダウン表示手段と、
前記演出変動開始時に決定する前記予告演出として、少なくとも第１の予告演出と、該第１の予告演出よりも大当り期待度が高い第２の予告演出と、を備え、
前記第１カウントダウン表示手段は、
前記第１の予告演出が出現するまでの前記カウントダウン表示のカウントを行う第１カウント手段と、
前記第２の予告演出が出現するまでの前記カウントダウン表示のカウントを行う第２カウント手段と、を備え、
該第２カウント手段は、
所定の確率で前記第２の予告演出が出現するまでとは異なるカウント数を表示する前記カウントダウン表示を行う第１擬似カウントダウン表示手段と、
該第１擬似カウントダウン表示手段による前記カウントダウン表示のカウント数を延長又は短縮することで前記第２の予告演出が出現するまでの前記カウントダウン表示に変化させる第１変更手段と、を備え、
該第１変更手段により前記カウントダウン表示のカウント数が短縮された場合は、前記第２の予告演出として大当りである場合にのみ実行される前記予告演出が出現する
ことを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技球が始動口に入球したことに起因して行われる抽選の結果を報知する図柄を備えたパチンコ遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来のパチンコ遊技機は、発射した遊技球が始動口に入球することで乱数を抽出し、該抽出した乱数が大当りになる値か否かを抽選（当否判定）し、大当りになる値であったら遊技者に有利な大当り遊技状態を発生させるものが主となる。
【０００３】
抽選の結果は、変動表示後の特別図柄の確定表示によって報知される。現在主流のパチンコ遊技機では、この特別図柄は遊技領域の隅、又は遊技領域外に小さく表示され、遊技領域の中央に配置された演出図柄表示装置に特別図柄の擬似演出が大きく表示される。また、特別図柄は、変動の開始から確定表示を行うまで、同じ大きさ、且つ、一定速度で変動するのに対して、演出図柄表示装置に表示する特別図柄変動の擬似演出では変動毎に変動速度が異なっていたり、擬似図柄の大きさが途中で変化したり、キャラクタが出現したりすることで大当りの期待感を示唆する様々な予告演出が実施される。
【０００４】
このような様々な予告演出が様々なタイミングで出現するため、遊技者からすると分かり辛いという問題があるのに対し、予告演出が出現するタイミングを示唆するカウントダウン表示を行うことで、初見の遊技者でも注目すべき予告演出の出現タイミングを把握することを可能とする発明がある＜特許文献１＞。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０１３−０００１４０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、特別図柄の変動に対応した一般的な擬似演出では、１つの基本変動の中で複数の予告演出の出現タイミングを備えており、出現するタイミングによって大当り期待度が異なるように設定されているものが多い。従って、特許文献１の発明では、慣れた遊技者であればカウントダウン表示が出現した時点でどのタイミングでどの程度の大当り期待度の予告演出が出現するかが早い時期に容易にわかってしまい、面白味が半減してしまうという問題がある。
【０００７】
そこで本発明は上記事情に鑑み、カウントダウン表示を行うことで遊技者に注目すべき予告演出の出現タイミングを示唆しながらも、出現する予告演出の種類が判別できない弾球遊技機の提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
請求項１記載の弾球遊技機は、
始動口への入球に起因して抽出した乱数を保留記憶する保留記憶手段と、
該保留記憶手段に記憶された乱数に基づいて大当り遊技に移行するか否かの当否判定を行う当否判定手段と、
前記当否判定の結果を変動表示後に報知する特別図柄と、
該特別図柄の変動に対応した擬似図柄の演出変動を表示する演出表示装置と、を備え、
該演出変動中に出現することで大当り期待度を示唆する予告演出を複数備える弾球遊技機であって、
前記演出変動の実施中に前記予告演出が出現するまでカウントダウン表示にてカウントする第１カウントダウン表示手段と、
前記演出変動開始時に決定する前記予告演出として、少なくとも第１の予告演出と、該第１の予告演出よりも大当り期待度が高い第２の予告演出と、を備え、
前記第１カウントダウン表示手段は、
前記第１の予告演出が出現するまでの前記カウントダウン表示のカウントを行う第１カウント手段と、
前記第２の予告演出が出現するまでの前記カウントダウン表示のカウントを行う第２カウント手段と、を備え、
該第２カウント手段は、
所定の確率で前記第２の予告演出が出現するまでとは異なるカウント数を表示する前記カウントダウン表示を行う第１擬似カウントダウン表示手段と、
該第１擬似カウントダウン表示手段による前記カウントダウン表示のカウント数を延長又は短縮することで前記第２の予告演出が出現するまでの前記カウントダウン表示に変化させる第１変更手段と、を備え、
該第１変更手段により前記カウントダウン表示のカウント数が短縮された場合は、前記第２の予告演出として大当りである場合にのみ実行される前記予告演出が出現する
ことを特徴とする弾球遊技機である。
【０００９】
始動口への遊技球の入球に起因して抽出する乱数は、大当りを生起させるか否かを抽選するための当否（大当り）判定用乱数の他に、該大当り判定用乱数の抽選結果に応じた図柄の種類と、当該図柄を導出表示するまでの可変表示時間とを決定するために用いる乱数であればよく、例えば大当り，小当り，ハズレの図柄決定用乱数、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数としてもよく、当否判定の結果に応じて、使用する乱数と使用しない乱数とがある構成としてもよい。また、乱数の抽出時期は、始動口への遊技球の入球時に限らず、図柄の変動開始直前に行われる当否判定実施時としてもよい。
【００１０】
保留記憶手段に記憶される保留記憶の数は、始動口への入球に基づいて増加し、保留記憶された乱数の当否判定によって減少すればよく、保留記憶数の増減時に保留記憶数を示すコマンドを演出機器を制御するサブ制御装置に送信する構成が好適である。
【００１１】
予告演出は、大当りの生起や大当りが生起するタイミング（変動している図柄が確定表示するタイミング）や遊技状態の変化等、当否判定の結果だけではなく遊技者が有利になるか否かを示唆する演出であればよい。
【００１２】
カウントダウン表示のカウントは予告演出が出現するタイミングが遊技者に容易に認識可能な表示態様であればよく、例えば、表示した数値を定期的に減算表示することで出現タイミングを示唆してもよいし、棒グラフ等の目盛が定期的に減少、又は増加することにより出現タイミングを示唆してもよい。
【００１３】
第１変更手段は、カウントダウン表示のカウント数を延長又は短縮することで予告演出の出現タイミングが変化したことが遊技者に認識可能な構成であればよく、該延長又は短縮は、内部的に予告演出が出現するまでの時間を切替えたことによりカウントダウン表示の見た目が延長又は短縮したように見えてもよい。また、１カウントする時間を延長又は短縮（例えば、１カウントする実際の時間が１秒だったのを２秒に延長したり、０．５秒に短縮したり）することでカウントダウン表示期間が変化する構成としてもよい。
【００１５】
カウントダウン表示は、１回の特別図柄の変動で複数の擬似連続変動を実行する擬似連続予告の継続が決定するタイミングを予告する演出であってもよく、その場合、第２カウント手段は擬似連続変動の最後の変動で実施される構成が好適である。
【００１７】
複数の特別図柄の変動に跨って実施するカウントダウン表示は、その開始から終了までが長期間となるが、その間に実施される個々の特別図柄の変動に対応する擬似演出では、所謂連続演出を実施してもよいし、その他の予告演出が実施されてもよい。
【発明の効果】
【００２２】
請求項１に記載の弾球遊技機によれば、カウントダウン表示が実行されたとしても、所定のタイミングでカウントダウン表示が延長又は短縮されるので、カウントダウン表示開始時に予測できる予告演出とは異なる予告演出が出現することになり、慣れた遊技者でも期待度の高い予告演出の出現を期待しながら遊技を行うことができる。
【図面の簡単な説明】
【００２６】
【図１】遊技盤１の正面図。
【図２】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図。
【図３】作動内容を示す図表。
【図４】主制御装置８０が実行するメインルーチンを示すフローチャート。
【図５】主制御装置８０が実行する始動入賞処理を示すフローチャート。
【図６】主制御装置８０が実行する当否判定処理を示すフローチャート１。
【図７】主制御装置８０が実行する当否判定処理を示すフローチャート２。
【図８】主制御装置８０が実行する当否判定処理を示すフローチャート３。
【図９】主制御装置８０が実行する特別遊技処理を示すフローチャート１。
【図１０】主制御装置８０が実行する特別遊技処理を示すフローチャート２。
【図１１】主制御装置８０が実行する特別遊技処理を示すフローチャート３。
【図１２】主制御装置８０が実行する特別遊技処理を示すフローチャート４。
【図１３】サブ統合制御装置８３が実行する保留数指示コマンド受信処理を示すフローチャート。
【図１４】サブ統合制御装置８３が実行する変動指示コマンド受信処理を示すフローチャート。
【図１５】サブ統合制御装置８３が実行する第１カウントダウン演出開始処理を示すフローチャート。
【図１６】サブ統合制御装置８３が実行する第１カウントダウン演出実行処理を示すフローチャート。
【図１７】サブ統合制御装置８３が実行する第１カウントダウン演出切替処理を示すフローチャート。
【図１８】演出図柄表示装置６で実施する表示例１
【図１９】演出図柄表示装置６で実施する表示例２
【図２０】演出図柄表示装置６で実施する表示例３
【図２１】演出図柄表示装置６で実施する表示例４
【発明を実施するための形態】
【００２７】
以下に本発明の好適な実施形態について説明する。尚、本発明の実施の形態は下記の実施形態例に何ら限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する種々を採ることができ、各実施例に記載された内容を適宜組み合わせることが可能なことはいうまでもない。
【実施例】
【００２８】
図１は、遊技盤１の正面図である。図１に示すように遊技盤１には、公知のガイドレール２ａ、２ｂによって囲まれた略円形の遊技領域が、ほぼ中央部に配置されたセンターケース５を境に第１遊技領域３ａと第２遊技領域３ｂとに分けられており、センターケース５の左側が第１遊技領域３ａ、右側が第２遊技領域３ｂとなり、図に示したＡ部まで到達した遊技球は、第２遊技領域誘導路１０１を転動し、第２遊技領域３ｂ（センターケース５の右側）に至り、Ａに到達しない遊技球が第１遊技領域３ａ（センターケース５の左側）を流下することになる。また、この第１遊技領域３ａ，第２遊技領域３ｂには多数の遊技釘が植設されている。
【００２９】
センターケース５は、公知のものと同様に、ワープ入口、ワープ通路、ステージ、演出図柄表示装置６（本発明の演出表示装置に相当）の画面を臨ませる窓等を備えている。センターケース５の下には、第１始動口１１（本発明の始動口に相当）が配置されている。また、第１始動口１１の左方には、４個の普通入賞口３１が設けられている。なお、この普通入賞口３１は、入球率が変化しない常時入球が可能な普通入賞口である。
【００３０】
センターケース５の右の第２遊技領域３ｂには、普通図柄作動ゲート１７が配置され、普通図柄作動ゲート１７の下には普通電動役物１５からなる第２始動口１２（本発明の始動口に相当）が配置されており、この普通電動役物１５は開閉可能な翼片を供えこの翼片が開放しなければ第２始動口１２への入球は不可となっている。普通電動役物１５からなる第２始動口１２の左下には大入賞口１４が配置されている。
【００３１】
第１始動口１１は、植設された遊技釘及びセンターケース５を構成する成型樹脂により、第２遊技領域３ｂを流下した遊技球が入球困難な構成となっている。これにより、第１始動口１１は、ほぼ第１遊技領域３ａを流下した遊技球のみが入球可能となる。
【００３２】
第２遊技領域３ｂの下部には、複数個のＬＥＤからなる普通図柄表示装置７、普通図柄保留数表示装置８と、７セグメント表示装置からなる第１特別図柄表示装置９、第２特別図柄表示装置１０と、複数個のＬＥＤからなる第１特別図柄保留数表示装置１８、第２特別図柄保留数表示装置１９とが配置されている。この位置に配置した各種表示装置の表示内容を遊技者が確実に認識することは困難となり、遊技中の遊技者は演出図柄表示装置６の表示内容に注目して遊技を行うことになる。
【００３３】
上記のように遊技盤１を構成することによって、第１遊技領域３ａに遊技流を流下させた場合に限り第１始動口１１に遊技球が入球（第１始動口スイッチ１１ａ（図２参照）が遊技球を検出）し、第１特別図柄表示装置９において第１特別図柄（以下、第１特図とも記載）が変動を開始し、所定時間後に停止する。
【００３４】
第２遊技領域３ｂに遊技球を流下させると、普通図柄作動ゲート１７に遊技球が入球（普通図柄作動スイッチ１７ａ（図２参照）が遊技球を検出）し、普通図柄表示装置７で普通図柄（以下、普図とも記載）が変動表示を開始し、所定時間後に停止した普図の態様に応じて、後述する普通電役ソレノイド１２ｂ（図２参照）を駆動させる。普通電役ソレノイド１２ｂが駆動すると、ほぼ同期して普通電動役物１５の翼片が開放して、第２始動口１２への入球（第２始動口スイッチ１２ａ（図２参照）の検出）が可能となるように構成されている。第２始動口１２である普通電動役物１５に遊技球が入球（第２特図始動スイッチ１２ａ（図２参照）が遊技球を検出）すると、第２特別図柄表示装置１０において第２特別図柄（以下、第２特図とも記載）が変動表示を開始し、所定時間後に停止する。
【００３５】
本実施例では、第２始動口１２は普通電動役物１５の翼片が駆動しなければ遊技球が入球不可能な構成となっているが、入球が困難なだけで入球可能な構成としてもよい。
【００３６】
第１特別図柄及び第２特別図柄の変動中は、演出図柄表示装置６において各々の特別図柄（以降、特図ともいう）の変動に連動した演出態様を表示する。また、第１特別図柄と第２特別図柄は、同時に変動することはなく、第１始動口１１と第２始動口１２への入球順に関係なく、第２特別図柄の変動（当否判定）を優先して実施する。具体的には、第１特別図柄の保留記憶がある場合、第２特別図柄の変動が停止し、且つ、第２特別図柄保留記憶が無い状態となって、第１特別図柄保留記憶分の変動（当否判定）を開始する。
【００３７】
第１特別図柄及び第２特別図柄の確定表示した態様に応じて、後述する大入賞口ソレノイド１４ｂ（図２参照）が駆動する。大入賞口ソレノイド１４ｂが駆動すると、ほぼ同期して大入賞口１４の扉部材が開放し、大入賞口１４への遊技球の入球（カウントスイッチ１４ａ（図２参照）が遊技球を検出）が可能となるように構成されている。
【００３８】
普通図柄作動ゲート１７、普通電動役物１５からなる第２始動口１２、及び大入賞口１４とは、第２遊技領域３ｂ（センターケース５の右側）に配置されているため、大当り遊技状態、及び開放延長状態に移行した場合は、発射した遊技球の全てが第２遊技領域３ｂに到達するように発射ハンドルを調整することになる。
【００３９】
図２は、パチンコ機の電気的構成を示すブロック図となり、主制御装置８０を中心にして構成されている。なお、このブロック図には、単に信号を中継するだけのためのいわゆる中継基板及び電源回路等は記載していない。また、詳細な図示は省略するが、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２（サブ制御装置）、サブ統合制御装置８３（サブ制御装置）のいずれもＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート、出力ポート等を備えているが、本実施例では発射制御装置８４にはＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭは設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置８４にＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を設けてもよい。
【００４０】
主制御装置８０には、第１始動口１１に入球した遊技球を検出する第１始動口スイッチ１１ａ、第２始動口１２に入球した遊技球を検出する第２始動口スイッチ１２ａ、普通図柄を作動させる普通図柄作動ゲート１７に進入した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ１７ａ、大入賞口１４に入球した遊技球を計数するためのカウントスイッチ１４ａ、普通入賞口３１に入球した遊技球を検出する普通入賞口スイッチ３１ａ等の検出信号が入力され、裏配線中継端子板７５を介して、前枠（ガラス枠）および内枠が閉鎖しているか否か検出するガラス枠開放スイッチ３５、内枠開放スイッチ３６の検出信号が入力される。
【００４１】
主制御装置８０は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成して払出制御装置８１及びサブ統合制御装置８３に出力する。また主制御装置８０は、図柄表示装置中継端子板９０を介して接続されている第１特別図柄表示装置９、第２特別図柄表示装置１０及び普通図柄表示装置７の表示、第１特別図柄保留数表示装置１８、第２特別図柄保留数表示装置１９、普通図柄保留数表示装置８の点灯を制御する。
【００４２】
更に、主制御装置８０は、大入賞口ソレノイド１４ｂを制御することで大入賞口１４の開閉を制御し、普通電動役物ソレノイド１７ｂを制御することで普通電動役物１５の開閉を制御する。主制御装置８０からの出力信号は試験信号端子にも出力される他、図柄変動や大当り（特別遊技ともいう）等の管理用の信号が外部接続端子７８に出力されてホールコンピュータ８７に送られる。
【００４３】
主制御装置８０と払出制御装置８１とは双方向通信が行われ、払出制御装置８１は、主制御装置８０から送られてくるコマンドに応じて払出モータ２０を制御して賞球を払い出す。本実施例においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出スイッチ２１の検出信号は払出制御装置８１に入力され、払出制御装置８１で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置８０と払出制御装置８１に払出スイッチ２１の検出信号が入力され、主制御装置８０と払出制御装置８１の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。
【００４４】
なお、払出制御装置８１はガラス枠開放スイッチ３５、内枠開放スイッチ３６、満杯スイッチ２２、球切れスイッチ２３からの信号が入力され、満杯スイッチ２２により下皿６３が満タンであることを示す信号が入力された場合及び球切れスイッチ２３により球タンクに遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力されると払出モータ２０を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。なお、満杯スイッチ２２、球切れスイッチ２３も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置８１は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ２０の駆動を再開させる。
【００４５】
また、払出制御装置８１はＣＲユニット端子板２４を介してプリペイドカードユニットと交信することで払出モータ２０を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出スイッチ２１に検出され、検出信号は払出制御装置８１に入力される。なお、ＣＲユニット端子板２４は精算表示基板２５とも双方向通信可能に接続されており、精算表示基板２５には、遊技球の貸出しを要求するための球貸ボタン、精算を要求するための返却ボタン、残高表示器が接続されている。
【００４６】
また、払出制御装置８１は、外部接続端子７８を介して賞球に関する情報、枠（内枠、前枠）の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータに送信するほか、発射制御装置８４に対して発射停止信号を送信する。なお本実施例では遊技球を払い出す構成であるが、入賞等に応じて発生した遊技球を払い出さずに記憶する封入式の構成にしても良い。
【００４７】
発射制御装置８４は発射モータ３０を制御して遊技球を発射させる。なお、発射制御装置８４には払出制御装置８１以外に発射ハンドルからの回動量信号、タッチスイッチ２８からのタッチ信号、発射停止スイッチ２９から発射停止信号が入力される。回動量信号は、遊技者が発射ハンドルを操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドルを触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止スイッチ２９を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置８４に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドルを触っていても遊技球は発射できないようになっている。
【００４８】
サブ統合制御装置８３はＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等の電気部品を備えており、搭載するＲＯＭに記憶されたプログラムに従ってＣＰＵにて処理を実行し、入力される遊技スイッチ６７ａの入力ならびに主制御装置８０から入力されるコマンドに基づいて演出に関わる各種コマンド等を生成し、演出図柄制御装置８２に出力する。
【００４９】
サブ統合制御装置８３の入力端には、遊技者により操作可能な遊技ボタン６７の操作を検出する遊技スイッチ６７ａが接続されている。サブ統合制御装置８３の出力端には、前枠５２及び遊技盤１に備えられる各種ＬＥＤ・ランプと、前面枠及びスピーカユニットに備えられるスピーカと、が接続されている。また、サブ統合制御装置８３には、音量を調節する音量調節スイッチ８３ａが備えられ、音量調節スイッチ８３ａの状態（位置）を検出し、その検出結果とスピーカ６６へ送信する内容とを判断し、スピーカ６６から出力する音量をソフト的に制御するように構成されている。
【００５０】
サブ統合制御装置８３は、主制御装置８０から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置８２に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位（音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部）に分配する。そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音ＬＳＩを作動させることによってスピーカからの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部はランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種ＬＥＤ、ランプ２６を制御する。
【００５１】
演出図柄制御装置８２は、サブ統合制御装置８３から受信したデータ及びコマンド（共に主制御装置８０から送信されてきたものとサブ統合制御装置８３が生成したものとがある）に基づいて演出図柄表示装置６を制御して擬似図柄等の演出画像を表示する。尚、サブ統合制御装置８３と主制御装置８０とは間に演出中継端子板６５を介した主制御装置８０からサブ統合制御装置８３への一方向通信回路として構成され、サブ統合制御装置８３と演出図柄制御装置８２とはサブ統合制御装置８３から演出図柄制御装置８２への一方向通信回路として構成されている。
【００５２】
次に、図３の図表を用いて、遊技機の作動内容の概要について説明する。本実施形態におけるパチンコ機は確率変動機として構成され、第１始動口１１及び第２始動口１２への遊技球入球に基づく当否判定は、通常確率状態（低確率状態）と、該通常確率状態に比べて大当りとなる確率が高い高確率状態とのいずれかの遊技状態で実施される。本実施例では通常（低）確率が１／３００、高確率が１／３０に設定されている。なお、小当り確率は、通常遊技状態と高確率遊技状態とで同一の１／１５０となり、当選すると大入賞口１４が１．６秒間開放する。
【００５３】
また、普通電動役物１５（第２始動口１２）の作動契機と作動時間を変化させる開放延長機能を備えており、開放延長機能未作動時では、普通図柄の１回の当りに対して普通電動役物１５は０．２秒の開放動作を１回行い、開放延長機能作動時（開放延長状態）では、普通図柄の１回の当りに対して普通電動役物１５は１．０秒の開放動作を３回行うよう設定されている。また、開放延長機能が作動する遊技状態（開放延長状態）での第１及び第２特別図柄の変動パターン（変動時間）は、開放延長機能が未作動時の遊技状態で使用する変動パターン選択テーブルよりも平均変動時間が短くなるように設定された変動パターン選択テーブルを用いて選択される構成となっている。これにより、開放延長機能作動時の単位時間あたりの特別図柄の変動回数が、開放延長機能未作動時よりも増加する構成（時短状態）となっており、この時短機能は、開放延長機能の作動開始と終了の契機と同じくして作動する。
【００５４】
尚、開放延長機能作動時には、普通図柄の変動時間を短縮（単位時間当りの普通図柄の変動回数が増加）する時短機能も作動する構成となっている。具体的には、開放延長機能未作動時となる通常時の普通図柄の変動時間は６．２秒に設定され、開放延長機能作動時の普通図柄の変動時間は０．７秒に設定されている。これにより、開放延長機能作動時では単位時間当りの普通図柄の変動回数が増加し、普通電動役物の作動契機を大きく増加させている。よって、単位時間当たりの普通電動役物への入球率が増加し、第２特別図柄の変動回数が増えるとともに持球の減少が抑えられる。
【００５５】
大当り遊技は、大入賞口１４が全ての大当り時に１５ラウンド（１ラウンド最高２９．０秒開放又は９カウント）の開放動作を行う。大当り図柄には確変図柄と通常図柄とがあり、特別図柄が確変図柄で大当りした場合は、大当り遊技終了後から次回の大当りまで高確率遊技状態に移行し、通常図柄で大当りした場合は、大当り遊技終了後、特別図柄が１００回の変動表示を行うまで時短（開放延長）状態となる。但し、特別図柄は遊技領域３の右下にその表示装置（第１特別図柄表示装置９、第２特別図柄表示装置１０）が配置され、遊技者が判別困難な態様で表示されるため、遊技者は演出図柄表示装置６に表示される擬似図柄の種類によって大当り遊技終了後の遊技状態を認識するが、本実施例では大当り遊技中に擬似大当り図柄が変化（通常図柄から確変図柄へ変化）する昇格演出を複数種類備えている。
【００５６】
次に、図４を用いて、主制御装置８０が実行するメインルーチンを説明する。メインルーチンは、約２ｍｓ毎のハード割り込みにより定期的に実行される。本実施形態では、Ｓ１０〜Ｓ７５までの１回だけ実行される処理を「本処理」と称し、この本処理を実行して余った時間内に時間の許す限り繰り返し実行されるＳ８０の処理を「残余処理」と称する。「本処理」は上記割り込みにより定期的に実行されることになる。
【００５７】
マイコンによるハード割り込みが実行されると、まず正常割り込みであるか否かが判断される（Ｓ１０）。この判断処理は、メモリとしてのＲＡＭの所定領域の値が所定値であるか否かを判断することにより行われ、マイコンにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行して良いのか否かを判断するためのものである。正常割り込みでない場合としては、電源投入時又はノイズ等によるマイコンの暴走等が考えられるが、マイコンの暴走は近年の技術の向上によりほとんど無いものと考えて良いので、ほとんどが電源投入時である。電源投入時にはＲＡＭの所定領域の値が所定値と異なる値となっている。
【００５８】
Ｓ１０が否定判定、即ち、正常割り込みでないと判断されると（Ｓ１０：ｎｏ）、初期設定(例えば前記メモリの所定領域への所定値を書き込み、特別図柄及び普通図柄を初期図柄とする等のメモリの作業領域への各初期値の書き込み等）が為され（Ｓ１５）、残余処理（初期乱数更新処理（Ｓ８０））に移行する。
【００５９】
正常割り込みとの肯定判断がなされると（Ｓ１０：ｙｅｓ）、初期値乱数更新処理（Ｓ２０）、大当り決定用乱数更新処理（Ｓ２５）、大当り図柄決定用乱数１更新処理（Ｓ３０）、大当り図柄決定用乱数２更新処理（Ｓ３５）、小当り図柄決定用乱数更新処理（Ｓ４０）、当り決定用乱数更新処理（Ｓ４５）、リーチ判定用乱数更新処理（Ｓ５０）、変動パターン決定用乱数更新処理（Ｓ５５）が行われる。
【００６０】
続く入賞確認処理（Ｓ６０）では、第１始動口１１、第２始動口１２への入賞、大入賞口１４への入賞、普通入賞口３１への入賞及び普通図柄作動ゲート１７への入球の確認、及びパチンコ機５０に設けられ主制御装置８０に接続された各スイッチ類の入力処理が実行される。各始動口及び作動口への入賞（入球）確認処理（始動入賞処理）については、図５を用いて後述する。
【００６１】
続いて、当否判定処理（Ｓ６５）、画像出力処理等の各出力処理（Ｓ７０）、不正監視処理（Ｓ７５）を行って、次に割り込み信号が入力されるまでの残余時間内には初期乱数更新処理（Ｓ８０）をループ処理する。
【００６２】
次に、図５を用いて、主制御装置８０が実行する始動入賞処理を説明する。本処理は、図４に示した入賞確認処理（Ｓ６０）のサブルーチンの一つであり、本発明の保留記憶手段、先読判定手段を含む処理となる。
【００６３】
以後、第１始動口１１に遊技球が入球したときに格納される保留記憶を第１保留記憶、第２始動口１２に遊技球が入球したときに格納される保留記憶を第２保留記憶、普通図柄始動ゲート１７を遊技球が通過したときに格納される保留記憶を普図保留記憶として説明する。
【００６４】
本処理を開始すると、第１始動口スイッチ１１ａが遊技球を検出したか否か判定する(Ｓ１００)。肯定判定であれば(Ｓ１００：ｙｅｓ）、主制御装置８０に既に格納されている第１保留記憶数が上限数(本実施例では４個)未満であるか否か判定する(Ｓ１０５)。肯定判定であれば(Ｓ１０５：ｙｅｓ）、当否乱数等の各種乱数値（大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数１，２、小当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数）を抽出し、第１保留記憶として主制御装置８０の保留記憶数に応じた記憶領域に格納し、第１保留記憶の数を示す第１保留記憶カウンタに１を加算する(Ｓ１１０) （本発明の保留記憶手段に相当）。
【００６５】
Ｓ１１０に続いては、記憶した第１保留記憶の先読判定を行う（Ｓ１１５）。具体的には、大当り決定用乱数の値が大当りを生起させる値か否かを確認し、大当り値なら大当り図柄の種類を確認する。大当り判定がハズレなら、小当りを生起する値か否かを確認し、小当り値なら小当り図柄の種類を確認する。大当りでも小当りでもないハズレなら、ハズレ図柄の種類を確認する（本発明の先読判定手段に相当）。
【００６６】
続いて、Ｓ１１５の先読判定結果に基づいて第１先読判定コマンドを生成してサブ統合制御装置８３に送信し（Ｓ１２０）、Ｓ１１０で加算した第１保留記憶カウンタの値を示す第１保留数指示コマンドをサブ統合制御装置８３に送信する（Ｓ１２５）。本実施例では、第１先読判定コマンドと第１保留数指示コマンドとを個別のコマンドとしてサブ統合制御装置８３に送信しているが、この二つのコマンド内容を一つのコマンドに合成してサブ統合制御装置８３に送信する構成も考えられる。また、保留記憶数コマンドの内容は、Ｓ１１０で加算した第１保留記憶カウンタの値を示すものではなく、＋１（１増）を示すものでもよい。
【００６７】
Ｓ１２５の処理、又はＳ１００、Ｓ１０５の否定判定（Ｓ１００：ｎｏ、Ｓ１０５：ｎｏ）に続いては、第２始動口スイッチ１２ａが遊技球を検出したか否か判定する(Ｓ１３０)。否定判定なら（Ｓ１３０：ｎｏ）Ｓ１６０に進み、肯定判定なら(Ｓ１３０：ｙｅｓ）、主制御装置８０に格納されている第２保留記憶の数が上限数(＝４個)未満か否か判定する(Ｓ１３５)。否定判定なら（Ｓ１３５：ｎｏ）Ｓ１６０に進み、肯定判定であれば(Ｓ１３５：ｙｅｓ）、当否乱数等の各種乱数値（大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数１，２、小当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数）を抽出し、第２保留記憶として主制御装置８０の保留記憶数に応じた記憶領域に格納し、第２保留記憶の数を示す第２保留記憶カウンタに１を加算し（Ｓ１４０）、Ｓ１１５と同様に記憶した第２保留記憶の先読判定を行う（Ｓ１４５）。
【００６８】
続いて、Ｓ１４５の判定結果に基づいて第２先読判定コマンドを生成しサブ統合制御装置８３に送信し（Ｓ１５０）、Ｓ１４０で加算した第２保留記憶カウンタの値を示す第２保留数指示コマンドをサブ統合制御装置８３に送信して（Ｓ１５５）Ｓ１６０に進む。
【００６９】
Ｓ１６０では、普通図柄作動スイッチ１７ａが遊技球を検出したか否か判定する(Ｓ１６０)。否定判定なら（Ｓ１６０：ｎｏ）リターンに抜け、肯定判定なら(Ｓ１６０：ｙｅｓ）、主制御装置８０に格納されている普図保留記憶数が上限数(＝４個)未満か否か判定する(Ｓ１６５)。否定判定なら（Ｓ１６５：ｎｏ）リターンに抜け、肯定判定であれば(Ｓ１６５：ｙｅｓ）、抽出した当り判定用乱数と当り図柄決定用乱数とを普図保留記憶として記憶し、普図保留記憶数を示す普図保留記憶カウンタに１を加算し（Ｓ１７０）、加算した普図保留記憶カウンタの値を示す普図保留記憶数指示コマンドをサブ統合制御装置８３に送信し（Ｓ１７５）、リターンする。
【００７０】
サブ統合制御装置８３は第１及び第２保留記憶数指示コマンドを受信すると、受信したコマンドが示す保留記憶数に応じて演出図柄表示装置６上で表示する各保留記憶数を変化（保留図柄を表示）させる指示信号を演出図柄制御装置８２に送信する。また、本実施例では、演出図柄表示装置６上では普通図柄の保留記憶数表示は行わないが、普図保留記憶数指示コマンドの受信に応じて表示する構成としてもよいし、普図保留記憶数指示コマンド自体を送信しない構成としてもよい。また、普図の先読判定を実施し判定結果をサブ統合制御装置８３に送信する構成も考えられる。これにより、普通電動役物（第２始動口１２）の開放を期待させる先読予告の実施が可能となる。
【００７１】
次に、図６，７，８を用いて、主制御装置８０が実行する当否判定処理を説明する。本処理は、本発明の当否判定手段に相当する。本処理を開始すると、条件装置が作動中か否か、即ち、大当り中か否か判定し（Ｓ２００）、肯定判定なら（Ｓ２００:ｙｅｓ）リターンし、否定判定なら（Ｓ２００：ｎｏ）、第１又は第２特別図柄が変動中か否か判定し（Ｓ２０５）、否定判定なら（Ｓ２０５：ｎｏ）、第１又は第２特別図柄が確定表示中か否か判定し（Ｓ２１０）、否定判定なら（Ｓ２１０：ｎｏ）、第２保留記憶が有るか否か判定する（Ｓ２１５）。肯定判定なら（Ｓ２１５：ｙｅｓ）、Ｓ２２５に進み、否定判定なら（Ｓ２１５：ｎｏ）第１保留記憶が有るか否か判定し（Ｓ２２０）、否定判定なら（Ｓ２２０：ｎｏ）リターンに抜け、肯定判定なら（Ｓ２２０：ｙｅｓ）Ｓ２２５に進む。Ｓ２１５とＳ２２０の判定順により、第２保留記憶の当否判定を優先して実施する構成となっている。
【００７２】
尚、本実施例では、特別図柄が複数（第１特別図柄と第２特別図柄）の構成となっているが、特別図柄を１つとした構成であっても本発明の効果に変わりはない。また、２種類の特図が同時に変動可能な構成であっても本発明の効果に変わりはない。
【００７３】
Ｓ２２５では時短フラグの値が０か否か判定する（Ｓ２２５）。時短フラグは、主制御装置８０が記憶する値であり、値が「１」のときは時短状態、及び開放延長状態であることを、値が「０」のときは非時短状態、非開放延長状態であることを主制御装置８０が判断するための値である。肯定判定なら（Ｓ２２５：ｙｅｓ）Ｓ２３０に進み、否定判定なら（Ｓ２２５：ｎｏ）時短状態中の処理に進む。時短状態中の処理は、特図の変動時間を設定する変動パターン選択テーブルのみが異なる処理となるため説明は割愛する。
【００７４】
Ｓ２３０では、保留記憶のシフト処理を行い（Ｓ２３０）、これにより最も古い保留記憶を当否判定の対象とするとともに、保留記憶数を示す保留記憶カウンタから１を減算する。本実施例では、保留数が増加した時のみ保留数指示コマンドをサブ統合制御装置８３に送信する構成としているが、この減算に応じて、サブ統合制御装置８３に減少を示す保留数指示コマンドを送信する構成としてもよい。
【００７５】
Ｓ２３０に続いては、当否判定の対象とした保留記憶の大当り判定用乱数の値と予め設定された当否判定テーブルとを比較して、乱数値が当否判定テーブル内の判定値と一致するか比較する（Ｓ２３５）。当否判定テーブルは通常確率（低確率１／３００）用と高確率（１／３０）用の２種類のテーブルが設定してあり、当否判定時の遊技状態が通常確率状態（確変フラグ「０」）であれば通常確率用の当否判定テーブルを用いて比較し、高確率状態（確変フラグ「１」）であれば高確率用の当否判定テーブルを用いて比較する。
【００７６】
続くＳ２４０の処理では、大当り判定用乱数の比較処理（Ｓ２３５）の結果が大当り（判定値と同一）であるか否か判定する（本実施例では１／３００）。肯定判定なら（Ｓ２４０：ｙｅｓ）、図柄モード設定処理を行う（Ｓ２４５）。図柄モード設定処理では、判定対象となる保留記憶の大当り図柄決定用乱数１に基づいて、大当り遊技の内容と大当り遊技終了後の遊技状態を決定する図柄モードを設定する。続いて、設定した図柄モードの種類と判定対象となる保留記憶の大当り図柄決定用乱数２に基づいて大当り図柄選択処理を行う（Ｓ２５０）。これは、図柄モードの設定によって決定した大当りの種類（大当り遊技の内容と大当り遊技終了後の遊技状態）と大当り図柄との関連付けを行うために、図柄モードの種類毎に設定された図柄郡の中から表示する図柄を決定する処理となる。
【００７７】
次にＳ２４５で設定した図柄モードに基づいてモードバッファ設定処理を行う（Ｓ２５５）。モードバッファは当否判定時に決定した大当り遊技終了後の遊技状態の内容を、該遊技状態を設定する大当り遊技終了時まで記憶する装置である（大当り遊技中は遊技状態を設定する確変フラグ及び時短フラグをクリアする必要があるため）。モードバッファとしては、具体的な遊技内容（確変機能および開放延長機能（時短機能）の作動とその作動回数）は記憶せず、複数種類の具体的な遊技内容のそれぞれに対応した値を記憶する構成となっている。
【００７８】
次に、Ｓ２４５で設定した図柄モードに基づいて大当り遊技の内容となる大入賞口の開放パターン設定処理を行い（Ｓ２６０）、当否判定の対象とした保留記憶のリーチ決定用乱数および変動パターン決定用乱数に基づいて、第１特別図柄表示装置９又は第２特別図柄表示装置１０、及び演出図柄表示装置６に表示する図柄の変動時間となる変動パターンを、変動パターン選択テーブルから選択する（Ｓ２６５）。
【００７９】
次に、選択した大当り図柄および変動パターンの情報を、変動指示コマンドとしてサブ統合制御装置８３へ送信する（Ｓ２７０）。この情報を受信したサブ統合制御装置８３からの指示に基づいて、演出図柄制御装置８２は演出図柄表示装置６を制御し、大当り図柄および変動パターンの情報に対応する図柄の変動表示を開始する。サブ統合制御装置８３への送信とほぼ同時に、主制御装置８０は、第１特別図柄表示装置９又は第２特別図柄表示装置１０を直接制御して特別図柄の変動を開始する。
【００８０】
Ｓ２４０が否定判定、即ちハズレなら（Ｓ２４０：ｎｏ）、Ｓ２３５の比較処理の結果が小当りであるか否か判定し（Ｓ２８０）、肯定判定なら（Ｓ２８０：ｙｅｓ）、特図の種類、遊技状態、及び小当り図柄決定用乱数に基づいて小当り図柄を選択し（Ｓ２８５）、続いて小当り遊技の開放パターン設定処理を行い（Ｓ２６０）、小当り図柄に対応する前述した変動パターン選択処理を行い（Ｓ２６５）、小当り図柄および変動パターンの情報となる変動指示コマンドをサブ統合制御装置８３へ送信する（Ｓ２７０）。この情報を受信したサブ統合制御装置８３からの指示に基づき演出図柄制御装置８２は演出図柄表示装置６を制御し、小当り図柄および変動パターンの情報に基づいた第１又は第２特図に対応した演出図柄の変動表示を開始する。サブ統合制御装置８３への送信とほぼ同時に、主制御装置８０は、第１特別図柄表示装置９又は、第２特別図柄表示装置１０を直接制御して特別図柄の変動を開始する。
【００８１】
Ｓ２８０が否定判定なら（Ｓ２８０：ｎｏ）、ハズレ図柄を選択し（Ｓ２９０）、続いてハズレ図柄に対応する変動パターン設定処理を行い（Ｓ２６５）、ハズレに関する図柄及び変動パターンの情報となる変動指示コマンドをサブ統合制御装置８３へ送信する（Ｓ２７０）。この情報を受信したサブ統合制御装置８３からの指示に基づき演出図柄制御装置８２は演出図柄表示装置６を制御し、ハズレ図柄および変動パターンの情報に基づいた擬似図柄の変動表示を開始する。サブ統合制御装置８３への送信とほぼ同時に主制御装置８０は、第１特別図柄表示装置９又は第２特別図柄表示装置１０を直接制御して特別図柄の変動を開始する。
【００８２】
次に、Ｓ２０５が肯定判定、即ち、特別図柄の変動中であれば（Ｓ２０５：ｙｅｓ）、図７のフローチャートに進み、特別図柄の変動時間（Ｓ２６５で選択された変動パターンに基づく）が経過したか否か判定する（Ｓ３００）。否定判定なら（Ｓ３００：ｎｏ）リターンし、肯定判断なら（Ｓ３００：ｙｅｓ）、確定コマンドをサブ統合制御装置８３に送信し、第１特別図柄表示装置９又は第２特別図柄表示装置１０を制御してＳ２５０，Ｓ２８５又はＳ２９０で選択した確定図柄を確定表示させる（Ｓ３０５）。確定コマンドを受信したサブ統合制御装置８３は演出図柄制御装置８２に予め選択されていた擬似図柄を確定表示させる指示信号を送信し、演出図柄制御装置８２は、その信号に応じて演出図柄表示装置６を制御して擬似図柄を確定表示させる。これにより、第１又は第２特別図柄と、演出図柄表示装置６に表示される擬似図柄の変動の開始と終了とが同じタイミングになる（同期する）。
【００８３】
Ｓ３０５に続いては、第１特別図柄表示装置９又は第２特別図柄表示装置１０で確定表示させた第１又は第２特別図柄が、大当り図柄か否か判定し（Ｓ３１０）、肯定判定なら（Ｓ３１０：ｙｅｓ）、確定図柄の表示設定処理（確定図柄で表示させておく時間の設定）を行い（Ｓ３１５）、確変フラグが１か否か（高確率状態か否か）判定し（Ｓ３２０）、肯定判定なら（Ｓ３２０：ｙｅｓ）、確変フラグに０をセットし（Ｓ３２５）、Ｓ３２５、又はＳ３２０の否定判定（Ｓ３２０：ｎｏ）に続いては、時短フラグが１か否か判定し（Ｓ３３０）、肯定判定なら（Ｓ３３０：ｙｅｓ）、時短フラグに０をセットし（Ｓ３３５）、Ｓ３３５、又はＳ３３０の否定判定（Ｓ３３０：ｎｏ）に続いては、条件装置作動開始処理（Ｓ３４０）と、役物連続作動装置作動開始処理（Ｓ３４５）を行い、大当りフラグに１をセットし（Ｓ３４８）、大当り演出指示コマンドをサブ統合制御装置８３に送信する（Ｓ３５０）。
【００８４】
一方、Ｓ３１０が否定判定、即ち、確定図柄が大当りでなければ（Ｓ３１０：ｎｏ）、確定図柄の表示設定処理（確定図柄で表示させておく時間の設定）を行い（Ｓ３６０）、確変フラグが１か否か判定し（Ｓ３６５）、肯定判定なら（Ｓ３６５：ｙｅｓ）、確変カウンタからデクリメントし（Ｓ３７０）、確変カウンタが０か否か判定し（Ｓ３７５）、肯定判定なら（Ｓ３７５：ｙｅｓ）、確変フラグに０をセットする（Ｓ３８０）。続いて、Ｓ３８０、又はＳ３６５，Ｓ３７５が否定判定なら（Ｓ３６５：ｎｏ，Ｓ３７５：ｎｏ）、時短フラグが１か否か判定し（Ｓ３８５）、肯定判定なら（Ｓ３８５：ｙｅｓ）、時短カウンタからデクリメントし（Ｓ３９０）、時短カウンタが０か否か判定し（Ｓ３９５）、肯定判定なら（Ｓ３９５：ｙｅｓ）、時短フラグに０をセットする（Ｓ４００）。Ｓ３６５からＳ４００によって、特別図柄が当否判定に応じたハズレ確定表示を行うごとに、高確率状態を規制する確変カウンタと時短（開放延長）状態を規制する時短カウンタとが計数され、これらのカウンタが所定値に至ることで遊技状態が変化（時短（開放延長）状態が終了し、通常状態（通常確変状態で、且つ、通常開放状態）に移行）する。
【００８５】
続いて、Ｓ４００、又はＳ３８５，Ｓ３９５が否定判定なら（Ｓ３８５：ｎｏ，Ｓ３９５：ｎｏ）、確定表示された特別図柄が小当り図柄か否かを判断し（Ｓ４０５）、肯定判定なら（Ｓ４０５：ｙｅｓ）、小当り遊技の作動開始を行う処理を行い（Ｓ４１０）、Ｓ３５０，Ｓ４１０、又はＳ４０５の否定判定（Ｓ４０５：ｎｏ）に続いては、上記処理の結果に基づく遊技状態を示す状態指定コマンドをサブ統合制御装置８３に送信し（Ｓ３５５）リターンする。
【００８６】
図６に戻り、Ｓ２１０が肯定判定、即ち、確定図柄の表示中なら（Ｓ２１０：ｙｅｓ）、図８のフローチャートに進み、確定図柄表示時間が経過したか否か判定し（Ｓ４５０）、否定判定なら（Ｓ４５０：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ４５０：ｙｅｓ）、確定図柄表示終了処理（Ｓ４５５）を行い、第１特別図柄表示装置９又は第２特別図柄表示装置１０を制御して特別図柄の確定表示を終了させ、サブ統合制御装置８３に擬似図柄の確定表示を終了させる指示信号を送信してリターンする。
【００８７】
次に、図９から図１２を用いて、主制御装置８０が実行する特別遊技処理を説明する。本処理は、図６のＳ２６０で設定された大入賞口１４の開放パターンに基づいて、大入賞口１４の開閉を制御する処理となる。
【００８８】
本処理を開始すると、大当りフラグに基づいて条件装置が未作動か否かを判定する（Ｓ５００）。肯定判定、即ち、大当り中でなければ（Ｓ５００：ｙｅｓ）、小当り遊技として大入賞口１４が作動中か否かを判定する（Ｓ５０５）。Ｓ５０５が否定判定なら（Ｓ５０５：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ５０５：ｙｅｓ）、小当り開始インターバル中であるか否かを判定し（Ｓ５１０）、肯定判定なら（Ｓ５１０：ｙｅｓ）、小当り開始インターバル時間が経過したか否かを判定し（Ｓ５１５）、否定判定なら（Ｓ５１５：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ５１５：ｙｅｓ）、小当り遊技として第１大入賞口１４を開放するとともに、サブ統合制御装置８３に小当り演出指示コマンドを送信し（Ｓ５２０）リターンする。
【００８９】
Ｓ５１０が否定判定なら（Ｓ５１０：ｎｏ）、小当り動作中か否かを判定し（Ｓ５２５）、肯定判定なら（Ｓ５２５：ｙｅｓ）、カウントスイッチ１４ａが遊技球を検出したか否か判定し（Ｓ５３０）、肯定判定なら（Ｓ５３０：ｙｅｓ）、当該小当り遊技時の大入賞口１４への遊技球の入球数が９個未満か否か判定する（Ｓ５３５）。Ｓ５３０が否定判定（Ｓ５３０：ｎｏ）、又はＳ５３５が肯定判定（Ｓ５３５：ｙｅｓ）なら、大入賞口１４の小当り遊技の開放時間が経過したか否か判定し（Ｓ５４０）、否定判定なら（Ｓ５４０：ｎｏ）リターンする。
【００９０】
Ｓ５３５が否定判定（Ｓ５３５：ｎｏ）、又はＳ５４０が肯定判定（Ｓ５４０：ｙｅｓ）なら、小当り遊技を行う大入賞口１４の閉鎖処理を行い（Ｓ５４５）、続いて小当り終了演出処理を行い（Ｓ５５０）リターンする。
【００９１】
Ｓ５２５が否定判定で小当り遊技中ではないなら（Ｓ５２５：ｎｏ）、小当り終了演出の時間が経過したか否かを判定し（Ｓ５５５）、否定判定なら（Ｓ５５５：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ５５５：ｙｅｓ）、小当り遊技終了処理を行ない（Ｓ５６０）リターンに抜ける。
【００９２】
Ｓ５００が否定判定、即ち大当りフラグが立っていれば（Ｓ５００：ｎｏ）、図１０のフローチャートに進み、大入賞口１４が閉鎖中か否か判定し（Ｓ６００）、肯定判定なら（Ｓ６００：ｙｅｓ）、大当り遊技の開始演出中か否か判定する（Ｓ６０５）。Ｓ６０５が肯定判定なら（Ｓ６０５：ｙｅｓ）、大当り遊技の開始演出時間が経過したか否かを判定し（Ｓ６１０）、否定判定なら（Ｓ６１０：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ６１０：ｙｅｓ）、大入賞口１４の開放処理を行うとともに、サブ統合制御装置８３に大入賞口開放演出を指示するコマンドを送信し（Ｓ６１５）リターンする。
【００９３】
Ｓ６０５が否定判定なら（Ｓ６０５：ｎｏ）、即ち、大当り遊技の開始演出中ではないなら、ラウンド間インターバル中か否か判定し（Ｓ６２０）、否定判定なら（Ｓ６２０：ｎｏ）、大当り遊技の終了演出中か否か判定し（Ｓ６３０）、否定判定なら（Ｓ６３０：ｎｏ）、大当り開始演出処理を行いサブ統合制御装置８３に大当り開始演出を指示するコマンドを送信し（Ｓ６３５）リターンする。
【００９４】
Ｓ６３５で主制御装置８０がサブ統合制御装置８３に大当り開始演出指示コマンドを送信すると、該コマンドを受信したサブ統合制御装置８３は、パチンコ機に設けられたランプ、ＬＥＤを大当り遊技演出用に激しく発光させたり、大当り遊技用の音をスピーカから出力させる。また、サブ統合制御装置８３は、演出図柄制御装置８２に信号を送信し、演出図柄表示装置６において大当り開始演出を表示させる。
【００９５】
Ｓ６２０が肯定判定、即ち、ラウンド間インターバル中なら（Ｓ６２０：ｙｅｓ）、インターバル時間が経過したか否か判定し（Ｓ６２５）、否定判定なら（Ｓ６２５：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ６２５：ｙｅｓ）、大入賞口１４の開放処理を行い（Ｓ６１５）リターンする。
【００９６】
Ｓ６００が否定判定、即ち、大入賞口１４が開放中なら（Ｓ６００：ｎｏ）、図１１のフローチャートに進み、カウントスイッチ１４ａが遊技球を検出したか否か判定し（Ｓ７００）、肯定判定なら（Ｓ７００：ｙｅｓ）、当該開放によるカウントスイッチ１４ａの検出数が９個未満か否か判定する（Ｓ７０５）。Ｓ７００の否定判定、又はＳ７０５が肯定判定（Ｓ７００：ｎｏ、Ｓ７０５：ｙｅｓ）なら、大入賞口１４の開放時間が経過したか否か判定し（Ｓ７１０）、否定判定なら（Ｓ７１０：ｎｏ）リターンし、Ｓ７０５が否定判定（Ｓ７０５：ｎｏ）、又はＳ７１０が肯定判定なら（Ｓ７１０：ｙｅｓ）、大入賞口１４の閉鎖処理を行い（Ｓ７１５）、終了した大入賞口１４のラウンド遊技が最終ラウンドか否か判定する（Ｓ７２０）。
【００９７】
Ｓ７２０が肯定判定なら（Ｓ７２０：ｙｅｓ）、大当り終了演出処理を行い、サブ統合制御装置８３に大当り終了演出を指示するコマンドを送信し（Ｓ７２５）リターンする。Ｓ７２０が否定判定なら（Ｓ７２０：ｎｏ）、ラウンド遊技間インターバル処理を行い、サブ統合制御装置８３にインターバル演出を開始する指示信号を送信し（Ｓ７３０）リターンする。
【００９８】
図１０に戻り、Ｓ６３０が肯定判定、即ち、大当り終了演出中なら（Ｓ６３０：ｙｅｓ）、図１２のフローチャートに進み、大当り終了演出時間が経過したか否か判定する（Ｓ８００）。Ｓ８００が否定判定なら（Ｓ８００：ｎｏ）リターンに抜け、Ｓ８００が肯定判定なら（Ｓ８００：ｙｅｓ）、役物連続作動装置の停止処理（Ｓ８０５）と条件装置の作動停止処理（Ｓ８１０）を行って大当り遊技を終了し、図６（当否判定処理）のＳ２５５で設定したモードバッファを参照して（Ｓ８１５）、確変フラグ（Ｓ８２０）、確変カウンタ（Ｓ８２５）、時短フラグ（Ｓ８３０）、時短カウンタ（Ｓ８３５）を設定し、モードバッファをクリアし（Ｓ８４０）、サブ統合制御装置８３に終了コマンドと（Ｓ８４５）、設定した確変フラグと時短フラグに基づく状態指定コマンドを送信し（Ｓ８５０）、大当りフラグに０をセットして（Ｓ８５５）リターンする。
【００９９】
次に、図１３に示したフローチャートを用いて、サブ統合制御装置８３が実行する保留数指示コマンド受信処理を説明する。本処理を開始すると、保留数指示コマンドを受信したか否か判定する（Ｓ９００）。否定判定なら（Ｓ９００：ｎｏ）、リターンし、肯定判定なら（Ｓ９００：ｙｅｓ）、サブ統合制御装置８３が備える保留数カウンタに＋１し（Ｓ９０５）、演出図柄制御装置８２に保留数表示信号を送信し（Ｓ９１０）、リターンする。演出図柄制御装置８２は、保留数表示信号を受信すると、受信時の保留数カウンタ値に応じて演出図柄表示装置６上に保留図柄を表示する。本実施例では１個の保留記憶に対して１個の保留図柄を表示する。なお、保留数カウンタの値は、後述する変動指示コマンド受信処理において変動指示コマンドを受信するごとにデクリメントされる。これにより、絶えず主制御装置５０が記憶する保留記憶の数と同一数が管理される。
【０１００】
また、サブ統合制御装置８３に保留数カウンタを備えない構成も考えられる。この構成では、主制御装置８０が送信する保留数指示コマンドが保留記憶数を示しサブ統合制御装置８３は指示された数を保留記憶数として表示し、保留数指示コマンドは、変動開始時と、保留記憶発生時に主制御装置８０から送信される構成となる。この構成でも、保留記憶図柄の増減タイミングは主制御装置８０の保留数指示コマンドの送信タイミングと同じとなり演出図柄表示装置６上でも正確な保留数を報知することが可能となる。
【０１０１】
次に、図１４に示したフローチャートを用いて、サブ統合制御装置８３が実行する変動指示コマンド受信処理を説明する。本処理は、主制御装置８０から受信した変動指示コマンドの内容と該受信時にサブ統合制御装置５３が抽出する乱数値とに応じて、演出図柄表示装置６上に表示する予告演出を含む擬似演出の態様及び出現タイミングを選択し、選択した擬似演出の表示を指示する処理となる。
【０１０２】
本処理を開始すると、主制御装置８０から変動指示コマンドを受信したか否か判定する（Ｓ１０００）。否定判定なら（Ｓ１０００:ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ１０００：ｙｅｓ）、振分乱数を抽出し（Ｓ１００５）、受信した変動指示コマンドの内容とＳ１００５で抽出した振分乱数とに基づいて、サブ統合制御装置８３が記憶する複数種類の擬似演出態様の中から演出図柄表示装置６に表示する予告演出を含む表示態様と確定表示する擬似（演出）図柄とを選択する（Ｓ１０１０）。この場合、選択した演出態様に応じて同様に選択された予告演出の出現タイミングも決定される。
【０１０３】
Ｓ１０１０に続いては、Ｓ１０１０で選択した演出態様は第１カウントダウン演出（擬似図柄変動時に実施するカウントダウン表示）を実施する演出態様か否か判定する（Ｓ１０１５）。第１カウントダウン演出は、期待度がＣランクの予告演出（本発明の第１の予告演出に相当）が出現するタイミングを、図を用いて後述するカウントダウン表示によって遊技者に認識させる演出となり、本発明の第１カウント手段、又は第１擬似カウントダウン表示手段による表示演出に相当する。本実施例の予告演出は、大当り期待度が最も高いＡランク、その次に高いＢランク（本発明の第２の予告演出に相当）、最も低いＣランクに大別され、それぞれのランクにおいても期待度の高低に幅がある。
【０１０４】
Ｓ１０１５が肯定判定なら（Ｓ１０１５:ｙｅｓ）、当該処理によって変動を開始してからＳ１０１０で選択された第１カウントダウン演出を開始するまでの時間となる開始タイマをセットして計時を開始し（Ｓ１０２０）、第１カウントダウン演出開始時の表示時間（予告演出が出現するまでのタイミング）を設定し（Ｓ１０２５）、第１カウントダウン開始フラグに１をセットする（Ｓ１０３０）。第１カウントダウン開始フラグは、サブ統合制御装置８３が記憶する値であり、値が１なら所定時間が経過後第１カウントダウン表示を開始することを、値が０なら開始しないことを判断する。
【０１０５】
Ｓ１０３０に続いては、Ｓ１０１０で選択した演出態様は第１カウントダウン演出の切替演出があるか否か、詳しくは、本来はＣランクよりも高いランク（Ｂランク又はＡランク）の予告演出がＳ１０１０で選択されたが、当初はＣランクの予告演出として開始してからカウントダウン表示の数値を切替えることで途中から期待度の高い予告演出の出現タイミングの示唆に変化させるか否かを判定する（Ｓ１０３５）。
【０１０６】
Ｓ１０３５が肯定判定なら（Ｓ１０３５:ｙｅｓ）、切替タイマをセットして計時を開始し（Ｓ１０４０）、変更時間（延長又は短縮するタイミング）を設定し（Ｓ１０４５）、切替フラグに１を設定する（Ｓ１０５０）。
【０１０７】
Ｓ１０４０でセットする切替タイマは、第１カウントダウン演出の開始からカウントダウン表示をＡ又はＢランクの予告演出の出現タイミングに切替えるまでの時間となり、Ｓ１０４５で設定する変更時間（タイミング）は、切替時に再設定するタイミング（切替表示を行う数値）となる。切替フラグは、サブ統合制御装置８３が記憶する値であり、値が１ならカウントダウン表示が示す予告演出出現のタイミングを切替えることを、値が０なら切替えないことを判断する。
【０１０８】
Ｓ１０５０、又はＳ１０１５、Ｓ１０３５の否定判定（Ｓ１０１５：ｎｏ、Ｓ１０３５：ｎｏ）に続いては、Ｓ１０１０で選択した演出態様の表示を演出図柄表示装置６で実施する指示信号を演出図柄制御装置８２に送信してリターンする。
【０１０９】
本実施例では、第１カウントダウン演出としてＣランクの予告演出の出現タイミングをカウントダウンする場合にＡ又はＢランクの予告演出に切替えるか否かを判定する構成（第１擬似カウントダウン表示手段から第１変更手段を実施）としたが、最初からＡ又はＢランクの予告演出の出現タイミングをカウントダウンする第１カウントダウン演出を実行してもよい。
【０１１０】
また、カウントダウンの時間が切替わる場合の擬似的なカウントダウンでは最初にＣランクの予告演出が出現するタイミングのカウントダウンを開始するが、この場合Ｃランクの予告演出は出現してもしなくてもよく、切替わるタイミングはＣランクの予告演出が出現するタイミングでなくてもよい。
【０１１１】
次に、図１５に示したフローチャートを用いて、サブ統合制御装置８３が実行する第１カウントダウン演出開始処理を説明する。本処理は、本発明の第１カウントダウン表示手段と、第１カウントダウン手段、又は第２カウントダウン手段と第１擬似カウントダウン表示手段に相当する。
【０１１２】
本処理を開始すると、第１カウントダウン開始フラグが１か否か判定し（Ｓ１１００）、否定判定なら（Ｓ１１００：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ１１００：ｙｅｓ）、Ｓ１０２０でセットした開始タイマが所定値か否か判定し（Ｓ１１０５）、否定判定なら（Ｓ１１０５：ｎｏ）リターンする。
【０１１３】
Ｓ１１０５が肯定判定、即ち、第１カウントダウン演出の開始時期に達したなら（Ｓ１１０５：ｙｅｓ）、Ｓ１０２５で設定した表示時間（タイミング）を参照し（Ｓ１１００）、参照したタイミングで第１カウントダウン演出の表示を開始する指示信号を演出図柄制御装置８２に送信し（Ｓ１１１５）、第１カウントダウン実行フラグに１をセットし（Ｓ１１２０）、第１カウントダウン開始フラグに０をセットして（Ｓ１１２５）リターンする。第１カウントダウン実行フラグは、サブ統合制御装置８３が記憶する値であり、値が１なら第１カウントダウン表示を実行中であることを、値が０なら実行中でないことを判断する。
【０１１４】
次に、図１６に示したフローチャートを用いて、サブ統合制御装置８３が実行する第１カウントダウン演出実行処理を説明する。本処理も、本発明の第１カウントダウン表示手段と、第１カウントダウン手段、又は第２カウントダウン手段と第１擬似カウントダウン表示手段に相当する。
【０１１５】
本処理を開始すると、第１カウントダウン実行フラグが１か否か判定し（Ｓ１１５０）、否定判定なら（Ｓ１１５０：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら表示時間（タイミング）の演算を行う（Ｓ１１５５）。この場合、Ｓ１０２５で設定された表示時間を比較値として用い、インクリメント演算してもよいし、該表示時間からデクリメント演算を行ってもよい。
【０１１６】
Ｓ１１５５に続いては、Ｓ１１５５の演算値が表示更新時期か否か判定し（Ｓ１１６０）、否定判定なら（Ｓ１１６０：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ１１６０：ｙｅｓ）、第１カウントダウン表示のカウントダウン更新指示信号を演出図柄制御装置８２に送信する（Ｓ１１６５）。この指示により、例えば「０５：１２」の表示が「０５：１１」となり、見た目にカウントダウンが実施される。
【０１１７】
続いて表示の終了時期（表示が「００：００」）か否か判定し（Ｓ１１７０）、否定判定なら（Ｓ１１７０：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ１１７０：ｙｅｓ）、第１カウントダウン表示の終了指示信号を演出図柄制御装置８２に送信し（Ｓ１１７５）、第１カウントダウン実行フラグに０をセットして（Ｓ１１８０）リターンする。この第１カウントダウン表示を終了したタイミングでＳ１０１０で選択したＣランクの予告演出、又は、後述する「第１カウントダウン演出切替処理」によって表示時間が切り替えられた場合はＡ、又はＢランクの予告演出が演出図柄表示装置６に別処理に基づいて出現することになる。
【０１１８】
次に、図１７に示したフローチャートを用いて、サブ統合制御装置８３が実行する第１カウントダウン演出切替処理を説明する。本処理は、本発明の第１変更手段に相当する。
【０１１９】
本処理を開始すると、切替フラグが１か否か判定し（Ｓ１２０５）、否定判定なら（Ｓ１２０５：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ１２０５：ｙｅｓ）、Ｓ１０４０でセットした切替タイマの演算を行い（Ｓ１２１０）、演算値がカウントダウン表示の延長又は短縮を行う切替時期か否か判定し（Ｓ１２１５）、否定判定なら（Ｓ１２１５：ｎｏ）リターンする。
【０１２０】
Ｓ１２１５が肯定判定なら（Ｓ１２１５：ｙｅｓ）、Ｓ１０４５で設定した変更時間を参照し（Ｓ１２２０）、第１カウントダウン表示の表示時間を参照した時間に切替える指示信号を演出図柄制御装置８２に送信し（Ｓ１２２５）、切替フラグに０をセットして（Ｓ１２３０）リターンする。表示時間を切替えることにより、Ｓ１１５５で演算する表示時間が切替り、遊技者にはカウントダウンのタイミングが延長又は短縮されたように見える。
【０１２１】
なお、表示時間の切替により、基本的にはカウントダウン表示のタイミングが延長されることでＢ又はＡランクの予告演出が出現するまでのタイミングを示唆するようになるが、稀に表示時間が短縮された場合は、大当り確定の予告演出が出現する構成としてもよい。この場合、カウントダウンタイミングの短縮は所謂プレミアム演出となり、この演出を備えることによって、遊技者のカウントダウン表示への注目度を上げることができる。
【０１２２】
次に、図１８から図２１を用いて演出図柄表示装置６に表示する演出表示例について説明する。図１８は、特別図柄の変動表示に対応した擬似図柄変動表示の基本構成となる。具体的な表示内容は、画面中央が擬似図柄表示領域となりその中で左中右の擬似図柄が第１又は第２特別図柄の変動に対応して縦方向に変動を行う。画面の左下部は第１保留記憶数表示領域、画面右下部は第２保留記憶数表示領域となり、それぞれで保留記憶数に応じた保留図柄を表示する。図例では第１保留図柄が３個、第２保留図柄が０個であることを示している。
【０１２３】
図１９の（１）Ａ．Ｂ．Ｃ．は、第１カウントダウン手段による第１カウントダウン表示（期待度の低いＣランクの予告演出（本発明の第１の予告演出に相当）が出現するタイミングを示唆）の流れを示している。図１９（１）Ａ．は第１カウントダウン表示開始時の表示例であり、具体的には、擬似図柄の変動中にカウントダウンタイマ表示部が画面上部に出現する。図例では、この時点（開始時）でＣランクの予告演出が出現するまでのタイミングが「０９：２５」後であることを報知している。この「０９：２５」の表示は、第１カウントダウン演出実行処理によって定期的に値が小さくなるカウントダウン表示を行い、「００：００」になると予告演出（Ｃランク）が出現する。
【０１２４】
図１９（１）Ｂ．Ｃは、Ａ．からのカウントダウンを継続した表示が「００：００」になり、Ｃランクの予告演出が出現するタイミングに達した時点を示している。カウントダウン表示が「００：００」に達すると、カウントダウンタイマ表示部が消え、Ｃ．に示すようにカウントダウンタイマ表示に変わってキャラクタが出現する。Ｃランクの予告演出で出現するキャラクタは、大当り期待度は高くないがキャラクタの種類や態様の違いによって、リーチ、スーパーリーチへの発展を示唆する。
【０１２５】
図２０、図２１の（１）Ａ’．Ｂ’．Ｃ’．Ｄ’．Ｅ’は、第２カウントダウン手段による第１カウントダウン表示（Ｃランクよりも期待度の高いＢランクの予告演出（本発明の第２の予告演出に相当）が出現するタイミングを示唆）の流れを示している。
図２０（１）Ａ’．は第２カウントダウン手段による第１カウントダウン表示開始時の表示例となるが、見た目には図１９に示した第１カウントダウン手段による第１カウントダウン表示の開始時と何ら変わりがない（見分けがつかない）。
【０１２６】
具体的には、この場合も擬似図柄の変動中にカウントダウンタイマ表示部が画面上部に出現し、この時点（開始時）で予告演出が出現するまでのタイミングが「０９：２５」後であることを報知している。カウントダウンタイマ表示が示すこのタイミング（「０９：２５」）は、本来であればＣランクの予告演出が出現するタイミングとなるが、内部的にはカウントダウン表示時間の切替を行うまでの時間を計時する切替タイマも作動しているため、表示が「００：００」になる以前にカウントダウン表示の数値が増加、又は短縮されることになる。
【０１２７】
図２０（１）Ｂ’．Ｃ’．は、切替タイマの計時がカウントダウンタイマ表示の切り替え時間に達した時点の表示例となる。具体的には、表示例ではＢ’．に示すようにカウントダウンタイマ表示が「０５：４１」に達した時点（内部的に切替タイマが表示切替時期に達した時点（Ｓ１２１５：ｙｅｓ））でカウントダウンタイマ表示部の周辺が光るタイマ表示切替時演出を行い、Ｃ’．にしめすように表示が切替り「２０：６４」まで延長される。予告演出の出現するタイミングが延長（遅くなった）ことより、遊技者はこの時点でＣランクよりも期待度が高い予告演出が出現することを認識する。
【０１２８】
図２１のＤ’．は、図２０Ｃ’．の「２０：６４」の表示からカウントダウンを継続し表示が「００：００」になり、Ｂランクの予告演出が出現するタイミングに達した時点を示している。カウントダウン表示が「００：００」に達すると、カウントダウンタイマ表示部が消え、Ｅ’．に示すようにカウントダウンタイマ表示に変わってＣランクとは異なるＢランクの予告演出（本発明の第２の予告演出に相当）キャラクタが出現する。この段階では既にリーチが成立しており、この予告演出の出現によりスーパーリーチ以上の期待度を示唆する。
【０１２９】
また本実施例のパチンコ機は、通常図柄で大当りとなった場合は大当り遊技中に昇格演出を行う構成となっており、所定のラウンドで昇格演出が実施されるが、その場合も昇格演出が出現するまでのタイミングを第２カウントダウン表示手段（大当り遊技中に出現する演出の出現タイミングを示唆するカウントダウン表示を実施）によるカウントダウン表示によって遊技者に知らせる演出を行う。
【０１３０】
本実施例の昇格演出は、昇格率が最も高いＡランク（本発明の第２の有利度示唆演出に相当）、その次に高いＢランク（本発明の第２の有利度示唆演出に相当）、最も低いＣランク（本発明の第１の有利度示唆演出に相当）を備えており、カウントダウン表示を開始しそのままカウントダウンを最後まで継続した場合は昇格率がＣランクの昇格演出が出現する確率が高く、カウントダウン表示の途中で表示が切替わった場合はＡ又はＢランクの昇格演出が出現する確率が高くなっている。
【０１３１】
また、図５の始動入賞処理で主制御装置８から出力される先読判定コマンドに基づいて、複数の特別図柄の変動に跨って所謂連続演出としてカウントダウン表示を実施してもよく、カウントダウン表示とは異なる連続演出を複数の特別図柄の変動に跨って実施しながらカウントダウン表示も複数の特別図柄の変動に亘って実施してもよい。その場合のカウントダウン表示が示唆するタイミングは、当初は最後の変動以外で出現する予告演出の出現タイミングを示唆しながら、最後の変動で出現する予告演出のタイミングに変化する構成としてもよいし、当初のカウントダウン表示で連続演出の連続回数を示唆しながら、カウントダウン表示が変化することで連続回数が増加（期待感が増加）又は減少を示唆する構成も考えられ、１回の変動中に実施するカウントダウン表示よりも、長時間にわたって期待感を煽ることができる。
【０１３２】
以上が実施例の説明となる。本実施例のパチンコ機は大当り図柄の種類によって大当り遊技終了後の遊技状態を決定したが、大入賞口に特定領域を備え、大当り遊技中の所定のラウンドで該特定領域に遊技球が入球することに基づいて大当り遊技終了後が前記高確率状態に移行する構成とした場合、前記所定のラウンドのタイミングや該所定のタイミングが遊技球の入球可能な態様で大入賞口が作動するか否か等を示唆する信頼度の異なる複数の予告演出を備え、信頼度の違いに応じて表示時間が切替わるカウントダウン表示を行ってもよい。
【０１３３】
実施例では、カウントダウン表示が０になるタイミングでは予告演出と昇格演出が出現する構成としたが、他にもカウントダウン演出で出現タイミングを示唆する演出として、所謂擬似連（１回の特図の変動中に擬似図柄が複数回変動）を行うタイミングや、リーチ演出が変化や発展するタイミング等を備えてもよい。また、カウントダウン表示は、演出図柄表示装置６での様々な予告演出の出現タイミングだけでなく、遊技機が演出用に備えた可動役物の作動開始タイミングを示唆する構成も考えられ、この構成の場合もカウントダウン表示が変化するタイミングで装飾光がそれまでとは異なる発光を行うことで、演出図柄表示装置６で予告演出を出現させる場合と同様の効果を発揮することができる。
【産業上の利用可能性】
【０１３４】
以上のように、本発明の弾球遊技機によれば、カウントダウン表示によって予告演出が出現するタイミングを遊技者に示しながら、カウントダウンのタイミングを切替える場合があることによって、カウントダウン表示実施時に特定の予告演出の出現に偏らず、高信頼度の予告演出の出現も期待することが可能な弾球遊技機となり、期待度の異なる複数種類の予告演出を備えた弾球遊技機に適用することができる。
【符号の説明】
【０１３５】
１    遊技盤
６    演出図柄表示装置
１１    第１始動口
１２    第２始動口
１５    普通電動役物
１４    大入賞口
１７    ゲート
８０    主制御装置
８２    演出図柄制御装置
８３    サブ統合制御装置
【図１】
0006521907.tif 000002
【図２】
0006521907.tif 000003
【図３】
0006521907.tif 000004
【図４】
0006521907.tif 000005
【図５】
0006521907.tif 000006
【図６】
0006521907.tif 000007
【図７】
0006521907.tif 000008
【図８】
0006521907.tif 000009
【図９】
0006521907.tif 000010
【図１０】
0006521907.tif 000011
【図１１】
0006521907.tif 000012
【図１２】
0006521907.tif 000013
【図１３】
0006521907.tif 000014
【図１４】
0006521907.tif 000015
【図１５】
0006521907.tif 000016
【図１６】
0006521907.tif 000017
【図１７】
0006521907.tif 000018
【図１８】
0006521907.tif 000019
【図１９】
0006521907.tif 000020
【図２０】
0006521907.tif 000021
【図２１】
0006521907.tif 000022