(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
一方向を正面としてその正面に向かって設置された観客席と，
前記観客席の上方に，前記観客席を覆って配置されたドームスクリーンと，
前記ドームスクリーンの内面に，前記観客席の観客に閲覧させる画像を投映する画像投映装置とを有するドームスクリーン投映施設であって，
前記ドームスクリーンは，
前記観客席に対して天頂より正面側のスクリーンエッジから天頂より背面側のスクリーンエッジにわたる映像エリアを有するとともに，
前記映像エリアの正面側のスクリーンエッジが水平面よりも下に食い込んでおり，
前記映像エリアの正面側のスクリーンエッジから天頂を経て背面側のスクリーンエッジに至るスクリーン画角が１８０°より大きく，
前記画像投映装置は，
前記正面側のスクリーンエッジから前記背面側のスクリーンエッジに至る前記映像エリアの全体を包含する投映範囲を有するものであるとともに，
前記映像エリアにおける天頂を中心とする領域を投映対象とする水平投映モードと，    前記映像エリアにおける天頂よりも正面側に傾斜した位置を中心とする領域を投映対象とする傾斜投映モードとを有し，
水平投映モード用か傾斜投映モード用かの区別があらかじめ付与された画像コンテンツについて，前記画像コンテンツに付与された前記区別に基づき，
水平投映モード用の画像コンテンツであれば前記水平投映モードを選択し，
傾斜投映モード用の画像コンテンツであれば前記傾斜投映モードを選択して投映を行うように構成されていることを特徴とするドームスクリーン投映施設。
【請求項２】
請求項１に記載のドームスクリーン投映施設であって，前記画像投映装置は，
投映範囲の異なる複数の投映機により構成されており，
前記水平投映モードと前記傾斜投映モードとのいずれの投映モードを用いるかにより，
前記複数の投映機の投映範囲を揃って変更するように構成されていることを特徴とするド
ームスクリーン投映施設。
【請求項３】
請求項２に記載のドームスクリーン投映施設であって，前記画像投映装置を構成する前記
複数の投映機に，
前記ドームスクリーンの周辺部であって前記観客席より高い位置に設けられた複数のも
のが含まれることを特徴とするドームスクリーン投映施設。
【請求項４】
請求項３に記載のドームスクリーン投映施設であって，前記画像投映装置を構成する前記
複数の投映機に，
前記ドームスクリーンの内部の床面上の，前記観客席から見て前記正面側の位置に設け
られたものが含まれることを特徴とするドームスクリーン投映施設。
【請求項５】
請求項２から請求項４までのいずれか１つに記載のドームスクリーン投映施設であって，
前記画像投映装置を構成する前記複数の投映機に，
前記ドームスクリーンの内部の床面の中央の位置に設けられたものが含まれることを特
徴とするドームスクリーン投映施設。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は，略半球状のドームスクリーンの内面に画像を投映して観客による閲覧に供するドームスクリーン投映施設に関する。さらに詳細には，主として天文コンテンツに適した水平投映と，主として天文以外の非天文コンテンツに適した傾斜投映との両方に対応できるようにしたドームスクリーン投映施設に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
ドームスクリーン投映施設の例として，プラネタリウムがある。プラネタリウムでは，星野（せいや）を再現した画像をドームスクリーンの内面に投映する。このためプラネタリウムでは，実際の天文現象を正しい視点でドームスクリーンに再現することが求められる。このような要求には，天頂を中心とする水平ドームが適している。
【０００３】
一方で，プラネタリウムの施設を用いつつ，コンピュータグラフィクスや実写映像等の一般映像を全天周に投映する演出も実施されることがある。そのような用途には，天頂からある程度傾斜させた位置を中心とし，部分的に水平線より下部にまで及ぶ範囲を投映対象とする傾斜ドームが適している。その方が観客としては映像への没入感，臨場感が高いからである。また，傾斜ドームにおいて天文学的な内容のコンテンツが上映されることもある。傾斜ドームを用いるプラネタリウムとして，特許文献１に記載されたものがある。特許文献１の傾斜型プラネタリウムでは，演出上の水平面を任意の角度に傾斜させることができる機構を備えている。また，さらに高い没入感を期待できるものとして，特許文献２に記載された全球型のものがある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開昭６０−２３０１８３号公報
【特許文献２】特開２００６−２６７７４０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら前記した従来の技術には，次のような問題点があった。傾斜ドームは，没入感・臨場感の点で優れるものの，天頂方向や水平線の位置についての視覚上の感覚が実際と一致しないという問題がある。このため，天文現象を表現するためには不利である。また，傾斜ドームの中にはスクリーン画角が１８０°より小さいものがある。このような傾斜ドームでは，恒星投映機をスクリーンエッジより下方に配置することができ，観客から見て恒星投映機自体がスクリーン鑑賞の邪魔にならないという利点がある。しかしその反面，スクリーンが完全な半球をなしていないため，地平線付近の天文現象の表現に制約がある。この制約をクリアするためには映像の方位回転を必要とし，これは天文現象を表現する上では不自然な態様である。また，全球型のドームは，観客席の設置や必要とする総スペースの大きさに難があり，普及性に欠ける。
【０００６】
また，水平ドームと傾斜ドームとの選択は，建造物の躯体構造に関わることである。このため，一旦施設を作ってしまえばその後ドームの種別を変更することは容易ではない。このことから，ドームスクリーン投映施設において，水平ドームに適したコンテンツ（学習向け等）と，傾斜ドームに適したコンテンツ（エンタメ等）とのいずれをも適切に上映することは容易ではなかった。
【０００７】
本発明は，前記した従来の技術が有する問題点を解決するためになされたものである。すなわちその課題とするところは，水平ドームとしての運用も傾斜ドームとしての運用も可能で，かつ現実的な普及性も高いドームスクリーン投映施設を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明の一態様におけるドームスクリーン投映施設は，一方向を正面としてその正面に向かって設置された観客席と，観客席の上方に，観客席を覆って配置されたドームスクリーンと，ドームスクリーンの内面に，観客席の観客に閲覧させる画像を投映する画像投映装置とを有する施設であって，ドームスクリーンは，観客席に対して天頂より正面側のスクリーンエッジから天頂より背面側のスクリーンエッジにわたる映像エリアを有するとともに，映像エリアの正面側のスクリーンエッジが水平面よりも下に食い込んでおり，映像エリアの正面側のスクリーンエッジから天頂を経て背面側のスクリーンエッジに至るスクリーン画角が１８０°より大きく，画像投映装置は，正面側のスクリーンエッジから背面側のスクリーンエッジに至る映像エリアの全体を包含する投映範囲を有するものである。
【０００９】
上記態様のドームスクリーン投映施設における画像投映装置はさらに，映像エリアにおける天頂を中心とする領域を投映対象とする水平投映モードと，映像エリアにおける天頂よりも正面側に傾斜した位置を中心とする領域を投映対象とする傾斜投映モードとを有するように構成されている。
【００１０】
上記態様におけるドームスクリーン投映施設では，映像エリアのうち正面側のスクリーンエッジを含む範囲を画像の投映に用いることで，観客席の観客に，より高い没入感・臨場感を与えることができる。これが傾斜投映モードである。一方，映像エリアのうち天頂を中心とする範囲を画像の投映に用いることで，天文現象の再現に適した演出を行うことができる。これが水平投映モードである。このような投映モードの使い分けに，１台のドームスクリーン投映施設で対応できる。なお本発明で，ドームスクリーンに投映される画像は，静止画であるか動画であるかを問わないものとする。
【００１１】
さらに上記態様のドームスクリーン投映施設における画像投映装置は，水平投映モード用か傾斜投映モード用かの区別があらかじめ付与された画像コンテンツについて，画像コンテンツに付与された区別に基づき，水平投映モード用の画像コンテンツであれば水平投映モードを選択し，傾斜投映モード用の画像コンテンツであれば傾斜投映モードを選択して投映を行うように構成されている。このようにされているため，画像コンテンツにあらかじめ指定されている投映モードが自動的に選択されて投映が行われるので，利便性が高い。もちろん画像コンテンツについても，静止画コンテンツでも動画コンテンツでもよい。
【００１２】
また，上記態様のドームスクリーン投映施設における画像投映装置は，一連の画像コンテンツ群の各コンテンツについて，水平投映モードと傾斜投映モードとのいずれの投映モードを用いるかをあらかじめ指定するスケジューリングを受けつけるとともに，受けつけたスケジューリングに従って投映モードを選択しつつ順次投映を行うように構成されていることもまた好ましい。このようになっていれば，一連の画像コンテンツ群の各コンテンツについて，事前に指定したスケジューリングに従って投映モードが切り替えられつつ各画像コンテンツが上映される。このため利便性が高い。
【００１３】
また，上記態様のドームスクリーン投映施設における画像投映装置は，投映範囲の異なる複数の投映機により構成されている場合がある。この場合には，水平投映モードと傾斜投映モードとのいずれの投映モードを用いるかにより，複数の投映機の投映範囲を揃って変更するように構成されていることが望ましい。これにより，複数台の投映機を用いた多彩な画像の投映が，いずれの投映モードでも，また投映モードが切り替えられた場合でも，適切になされる。また，画像投映装置が投映範囲の異なる複数の投映機により構成されている場合の複数の投映機には，ドームスクリーンの周辺部であって観客席より高い位置に設けられた複数のものが含まれることが望ましい。さらに，ドームスクリーンの内部の床面上の，観客席から見て正面側の位置に設けられたものも含まれればよりよい。あるいは，ドームスクリーンの内部の床面の中央の位置に設けられたものが含まれることもまた，望ましい。
【発明の効果】
【００１４】
本構成によれば，水平ドームとしての運用も傾斜ドームとしての運用も可能で，かつ現実的な普及性も高いドームスクリーン投映施設が提供されている。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】実施の形態に係るドームスクリーン投映施設の側面断面図である。
【図２】図１のドームスクリーン投映施設の平面断面図である。
【図３】図１に示したもののうちドーム構造体を省略した図である。
【図４】図１のドームスクリーン投映施設における水平投映モードでの投映状況を示す側面断面図である。
【図５】図１のドームスクリーン投映施設における傾斜投映モードでの投映状況を示す側面断面図である。
【図６】図１のドームスクリーン投映施設の制御系の構成を示すブロック図である。
【図７】図１のドームスクリーン投映施設の画像の投映のフローチャートである。
【図８】一連の画像コンテンツ群についての投映モードのスケジューリングの例を示す図である。
【図９】センタープロジェクターを有する形態に係るドームスクリーン投映施設の平面断面図である。
【図１０】図９のドームスクリーン投映施設の側面断面図である。
【図１１】スクリーンエッジの交点を中心位置から正面側にずらした形態に係るドームスクリーン投映施設の側面断面図である。
【図１２】図１１のドームスクリーン投映施設における傾斜投映モードでの投映範囲を示す側面断面図（その１）である。
【図１３】図１１のドームスクリーン投映施設における傾斜投映モードでの投映範囲を示す側面断面図（その２）である。
【図１４】スクリーンエッジの交点を中心位置から背面側にずらした形態に係るドームスクリーン投映施設の側面断面図である。
【図１５】図１４のドームスクリーン投映施設における傾斜投映モードでの投映範囲を示す側面断面図（その１）である。
【図１６】図１４のドームスクリーン投映施設における傾斜投映モードでの投映範囲を示す側面断面図（その２）である。
【図１７】扁平型ドームスクリーンを有する形態に係るドームスクリーン投映施設の側面断面図である。
【図１８】扁平型ドームスクリーンにてスクリーンエッジの交点を中心位置から正面側にずらした形態に係るドームスクリーン投映施設の側面断面図である。
【図１９】扁平型ドームスクリーンにてスクリーンエッジの交点を中心位置から背面側にずらした形態に係るドームスクリーン投映施設の側面断面図である。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
以下，本発明を具体化した実施の形態に係るドームスクリーン投映施設について，添付図面を参照しつつ詳細に説明する。図１および図２に，本形態に係るドームスクリーン投映施設１の断面図を示す。図１は，図２中のＡ−Ａ位置での側面断面図である。図２は，図１中のＢ−Ｂレベルでの平面断面図である。
【００１７】
図１に見るように，本形態のドームスクリーン投映施設１は，ドーム構造体１０と，その内面であるドームスクリーン１１とを有している。ドーム構造体１０の内部（以下，ドーム室という）の床面上には，観客席１２が配置されている。ドームスクリーン１１は，観客席１２の上方に，観客席１２を覆って配置されている。また，図２に見るように，本形態のドームスクリーン投映施設１では，床面の１箇所に壇１３が設けられており，壇１３のある方角が正面とされる。正面の反対の方角が背面である。観客席１２は，観客が正面に向かって座る向きに設置されている。
【００１８】
ドーム室の床面上にはこの他，操作卓１４が設けられている。操作卓１４は，操作員がドームスクリーン投映施設１を種々操作するための装置である。ドーム構造体１０の周辺部における，観客席１２よりやや高いレベルの位置には，ドームギャラリー１５が設けられている。ドームギャラリー１５は，観客が入る場所ではないが，その複数箇所にプロジェクター１６が設置されている。プロジェクター１６は，ドームスクリーン１１に対して画像を投映するものである。
【００１９】
図１および図２の構成例では，ドームギャラリー１５上に５台のプロジェクター１６が配置されている。さらに，壇１３上にも１台のプロジェクター１６が設置されている。これにより本構成例では，計６台のプロジェクター１６により，ドームスクリーン１１の画像を演出するようになっている。本構成例では，いわゆるセンタープロジェクターを使用していない。なお，プロジェクター１６の台数は「６」に限らない。また，壇１３上に必ずプロジェクター１６が必要という訳ではない。
【００２０】
さらに，ドーム構造体１０の外部に付設してサーバールーム１７が設けられている。サーバールーム１７には，画像生成コンピューター群１８が設置されている。画像生成コンピューター群１８は，操作卓１４からの指令に応じて，ドームスクリーン１１に投映する画像の画像データを生成する複数台のコンピューターである。画像生成コンピューター群１８で生成された画像データは，各プロジェクター１６に配信され，ドームスクリーン１１への投映に供されるようになっている。
【００２１】
本形態におけるドームスクリーン１１は，概略，半球型である。また，ドームスクリーン１１の内部空間のうち，プロジェクター１６により投光される光の経路として使用される空間を，投映空間Ｓと呼ぶこととする。そして，ドームスクリーン１１の縁辺をスクリーンエッジという。図１の側面断面図においては，ドームスクリーン１１の下端がスクリーンエッジＥ１，Ｅ２である。スクリーンエッジＥ１は，スクリーンエッジ全体のうち，ドームスクリーン１１における正面側の部分であり，スクリーンエッジＥ２は背面側の部分である。図１中では，スクリーンエッジＥ１は傾斜線ＯＤと一致しており，スクリーンエッジＥ２は水平線ＯＣと一致している。実際のドームスクリーン１１におけるスクリーンエッジＥ１，Ｅ２は，２つの半円を側面視にて折れ線状に突き合わせた形の環をなしている。なお，スクリーンエッジＥ１，Ｅ２の突き合わせ箇所は，必ずしも折れ線状でなくてもよく，滑らかな曲線でつなげた形であってもよい。
【００２２】
以下，ドームスクリーン１１における各要所の位置を，次のように定義する。
Ｏ（オー）……ドームの半球形状の中心位置
Ｔ………………ドームスクリーン１１と中心Ｏから上方に引いた鉛直線との交点（天頂）Ｆ………………ドームスクリーン１１と中心Ｏから正面側に向かう水平線との交点
Ｃ………………ドームスクリーン１１と中心Ｏから背面側に向かう水平線との交点
Ｄ………………位置Ｆからドームスクリーン１１に沿って下降した限界位置
【００２３】
上記の位置Ｃは，スクリーンエッジＥ２の中の最後端の位置でもある。また，位置Ｄは，スクリーンエッジＥ１の中の最前端の位置でもある。
【００２４】
本形態のドームスクリーン１１について図３によりさらに説明する。図３では，図１に示したものを，ドーム構造体１０を省略して示している。本形態のドームスクリーン１１の半球形状の半径を，「Ｒ」で表すこととする。本形態のドームスクリーン１１では，以下の各長さがすべて，半径Ｒと等しい（Ｒ＝Ｈ＝Ｌ１＝Ｌ２）。
高さＨ…………中心Ｏと天頂Ｔとの間の距離
長さＬ１………中心Ｏと位置Ｆとの間の距離
長さＬ２………中心Ｏと位置Ｃとの間の距離
【００２５】
そしてドームスクリーン１１では，観客席１２に対して，天頂Ｔより背面側から天頂Ｔより正面側にわたる映像エリアを有している。ドームスクリーン１１ではさらに，正面側のスクリーンエッジＥ１が，水平線ＯＦより下方に食い込んでいる。スクリーンエッジＥ１と水平線ＯＦとのなす角の角度を以下，角度ψとする。一方，背面側のスクリーンエッジＥ２は水平線ＯＣと一致している。つまり，正面側のスクリーンエッジ１１から天頂Ｔを経て背面側のスクリーンエッジＥ２に至る角度であるスクリーン画角θが，１８０°より，角度ψの分だけ大きい。このためドームスクリーン１１は，中心Ｏからの視点で，立体角にして２πを超える広さの映像エリアを持っている。なお，角度ψは，ドームスクリーン投映施設１の仕様による既知の値である。
【００２６】
そして前述の計６台のプロジェクター１６による投映範囲が，正面側のスクリーンエッジＥ１から背面側のスクリーンエッジＥ２に至る広い映像エリアの全体を包含するようになっている。各プロジェクター１６は，映像エリア全体の中のそれぞれ一部分を自己の投映領域とするものである。プロジェクター１６ごとにその投映領域は異なっている。
【００２７】
これにより本形態のドームスクリーン投映施設１では，図４，図５に示す２通りの投映モードでの投映を実施できるようになっている。図４は，ドームスクリーン１１の映像エリアのうち，水平線ＯＦおよび水平線ＯＣ（スクリーンエッジＥ２）より上方の領域Ｇ１を投映に用い，水平線ＯＦより下方のスクリーンエッジＥ１付近の領域Ｋ１を用いない投映モードである。これを水平投映モードという。水平投映モードでは，天頂Ｔを中心とする領域Ｇ１が画像の投映対象となる。水平投映モードは，実際の星空を再現した画像の投映に適している。また，四方全体にわたって地平線近くまで投映対象とすることができる。よって，天文学の学習的な内容の画像コンテンツ向きである。
【００２８】
図５は，ドームスクリーン１１の映像エリアのうち，傾斜線ＯＤ（スクリーンエッジＥ１）および傾斜線ＯＭより上方の領域Ｇ２を投映に用い，傾斜線ＯＭより下方のスクリーンエッジＥ１付近の領域Ｋ２を用いない投映モードである。なお傾斜線ＯＭとは，スクリーンエッジＥ１（傾斜線ＯＤ）を背面側に延長した線のことである。この投映モードを傾斜投映モードという。傾斜投映モードでは，天頂Ｔから正面側に角度φだけ傾斜した位置Ｑを中心とする領域Ｇ２が画像の投映対象となる。角度φは，図３に示した角度ψ，すなわちドームスクリーン１１の全スクリーン画角θの，１８０°に対する超過分（＝θ−π）に等しい。傾斜投映モードでは，水平投映モードと比較して，観客席１２の観客に対して，投映画像へのより高い没入感，臨場感を与えることができる。このため傾斜投映モードは，実写画像やコンピューターグラフィックス画像等によるエンタメ的な内容の画像コンテンツに適している。
【００２９】
図４の水平投映モードでも図５の傾斜投映モードでも，投映領域Ｇ１，Ｇ２の画角は，最大で１８０°である。また，傾斜投映モードの傾斜角φを，前述の角度ψより小さい角度とすることもできる。その場合，スクリーンエッジＥ１，Ｅ２の両方のすぐ上に少しずつ，投映に用いられない領域が生じる。あるいは，傾斜投映モードの傾斜角φを，前述の角度ψより大きい角度とすることもできる。その場合，投映領域Ｇ２の画角は１８０°より小さい角度となる。さらには，ドームスクリーン１１の全画像エリアを投映領域とするフルスクリーンモードのような，上記以外の投映モードを有することもできる。
【００３０】
本形態のドームスクリーン投映施設１の制御系を説明する。ドームスクリーン投映施設１の制御系は，図６のブロック図に示すように構成されている。この制御系は基本的に，ドーム室内の操作卓１４と，サーバールーム１７の画像生成コンピューター群１８と，ドームギャラリー１５等のプロジェクター１６とにより構成されている。
【００３１】
操作卓１４は，操作用入力装置１９と，操作用制御装置２０と，操作用表示装置２１とを有している。操作用入力装置１９は，キーボードやテンキー，ジョイスティック等の，操作員が種々の情報を入力するための装置類である。操作用制御装置２０は，操作用入力装置１９に入力された種々の情報に基づき，ドームスクリーン投映施設１の演出のための必要な演算処理を行うコンピューターである。操作用表示装置２１は，操作用制御装置２０に付設された表示画面である。操作員がドームスクリーン１１の画像を手元で確認したり，操作用入力装置１９での情報入力を補助する画像を表示したりするものである。なお，操作用入力装置１９と操作用表示装置２１とが一体となっていてもよい。
【００３２】
サーバールーム１７の画像生成コンピューター群１８には，ハブ２２と，複数の画像生成装置２３が設けられている。各画像生成装置２３がそれぞれ，画像データを生成するコンピューターである。各画像生成装置２３は，ハブ２２を介して操作卓１４の操作用制御装置２０と繋がっている。各画像生成装置２３はそれぞれ，ドームギャラリー１５のプロジェクター１６（壇１３上のものも含む）の１台と繋がっている。上記のブロック構成により，操作卓１４での操作員の指示に基づいて，各画像生成装置２３で画像の生成がなされ，それらの画像がプロジェクター１６からドームスクリーン１１に投映されるようになっている。こうして，図４あるいは図５に示したような画像の投映がなされるのである。なお，図６中では画像生成装置２３とプロジェクター１６との接続関係が１対１になっているが，このことは必須ではない。１台の画像生成装置２３で複数台のプロジェクター１６の投映画像を生成するようにしてもよい。
【００３３】
上記のドームスクリーン投映施設１での画像の投映は，図７のフローチャートに示す制御手順によりなされる。このフローは，ある画像コンテンツをドームスクリーン１１に投映しようとする場合のものである。その画像コンテンツには，図４の水平投映モードを用いるか，図５の傾斜投映モードを用いるかの区別は，あらかじめ指定されていないものとする。
【００３４】
図７のフローではまず，傾斜角度φの入力を受けつける（Ｓ１）。すなわち，図５中の角度φを，操作者が操作用入力装置１９により指定するのである。図４の水平投映モードを用いようとする場合には，角度φを０°とすればよい。Ｓ１では具体的には，角度φの入力操作を操作員に促す画像を操作用表示装置２１に表示する。
【００３５】
そこで操作員は，角度φの値を操作用入力装置１９に実際に入力する（Ｓ２）。通常は，投映しようとする画像コンテンツの種類に応じて角度φを指定すればよい。すなわち，星野の投映をする場合には，角度φとして０°を入力すればよい。これにより，水平投映モードが選択されることとなる。一方，エンタメ等の全天映像を投映しようとする場合には，角度φとして正の値を入力すればよい。これにより，傾斜投映モードが選択される。角度φの値としては，前述の通り通常は角度ψと同じ値でよいが，それに限定されるものではない。
【００３６】
そして，Ｓ２での入力値に応じて，描画の演算を行う（Ｓ３）。すなわち，当該画像コンテンツの描画データを，指定された角度φの値に応じて変換する。この演算は，図６に示した各画像生成装置２３で行われる。このため各画像生成装置２３には，Ｓ２で入力された角度φの値が操作用制御装置２０から提供されている。この演算により，投映モードに応じた描画データが生成される。したがってこの演算により，各プロジェクター１６の投映領域がシフトすることがある。例えば，もともと，エンタメ的な内容であるものの水平投映を前提に作られた画像コンテンツがあったとして，これにＳ２で傾斜投映モードを指定したとする。すると，角度φの分，画像の投映位置が正面側に向かってシフトすることになる。これに伴う演算が各画像生成装置２３でそれぞれ行われることで，各プロジェクター１６の投映領域が角度φの分揃ってシフトすることとなる。
【００３７】
演算結果は，各画像生成装置２３内でグラフィックボードに転送される（Ｓ４）。そして描画データは，各画像生成装置２３に繋がっているプロジェクター１６に出力される。各プロジェクター１６はこれを受けて，ドームスクリーン１１への投映を実行する。こうして，当該画像コンテンツについて，図４もしくは図５に示した投映が実行される。
【００３８】
このフローの説明の冒頭において，いずれの投映モードを用いるかの指定があらかじめなされていない画像コンテンツを対象とする旨を述べた。しかしこれに限らず，使用すべき投映モードがあらかじめ指定されている画像コンテンツを対象とすることもできる。その場合，当該画像コンテンツに指定されている投映モードに自動的に従うように構成されている。ただし，その機能を使わず，指定されている投映モードに従って，前記Ｓ２において操作員が角度φを入力することも可能である。傾斜投映モードの場合の角度φの値までは指定されていない場合には，角度ψと同じ値を入力すればよい。なお，指定されている投映モードと無関係に操作員が自分の判断で角度φを入力することも事実上可能である。
【００３９】
画像コンテンツにおける投映モードの指定に自動的に従う機能を使用する場合には，画像コンテンツにおける当該指定に関する情報が操作用制御装置２０に入力されると，操作用制御装置２０では前記Ｓ２の入力がなされたものと見なしてＳ３以下の処理を実行することになる。なお，画像コンテンツの種別（天文，エンタメ，広告，広報，等のジャンルの違い）に応じて，自動的に操作用制御装置２０で投映モードを選択するように構成することもできる。例えば，画像コンテンツの種別の情報が操作用制御装置２０に入力されると，天文ジャンルであれば水平投映モードを，天文ジャンル以外のジャンルのものであれば傾斜投映モードを，操作用制御装置２０が自動的に指定するようにするのである。
【００４０】
さらに，連続して上映される一連の画像コンテンツ群について，使用する投映モードをあらかじめスケジューリングしておくことができる。すなわち，一連上映を開始する前に，個々の画像コンテンツで使用する投映モードをあらかじめ指定しておくのである。図８にそのためのスケジューリング例を示す。このようなコンテンツの上映順序表を操作用表示装置２１に表示して，その「モード」の欄に，投映モードの種類もしくは角度φの値を，操作員に入力させるのである。図８では「モード」の欄は空白になっているが，この欄の入力を完了してから上映を開始させればよい。もちろんこの場合でも，個々の画像コンテンツについてあらかじめ固有の投映モードの指定がなされていてもよいし，「ジャンル」に基づく投映モードの自動指定をしてもよい。
【００４１】
そうすると，図８の表中の「番号」に従って上から順に，各コンテンツが上映される。そして，各コンテンツの開始時に自動的に図７のフローが実施され，その際のＳ２では，図８の表中の「モード」の欄に前述のように入力した内容が自動的に設定される。これにより，上映の進捗に応じて自動的に投映モードが選択されて，順次画像コンテンツの投映がなされる。
【００４２】
ここで，本形態の施設構成に関する変形例を述べる。最初に，プロジェクター群に関する変形例を述べる。図９および図１０に示すのは，センタープロジェクター２４を有する構成例である。図９が平面断面図（図２に相当）であり，図１０が側面断面図（図３に相当）である。図９および図１０の形態では，ドーム室の床のほぼ中央に，センタープロジェクター２４を配置している。また，センタープロジェクター２４以外のプロジェクター１６については，ドームギャラリー１５上の１つだけとしている。なお，センタープロジェクター２４と複数のプロジェクター１６とを有する構成も可能である。
【００４３】
センタープロジェクター２４は，星野板と魚眼レンズとを用いて投映を行うものであり，恒星像の投映に特に適している。かかる図９および図１０の形態では，水平投映モードや傾斜投映モードでの投映を，センタープロジェクター２４とプロジェクター１６との両方を用いて行うこともできるし，センタープロジェクター２４とプロジェクター１６とのいずれか一方のみを用いて行うこともできる。センタープロジェクター２４も傾斜投映モードでの投映に加わる場合には，センタープロジェクター２４による画像の投映位置も，プロジェクター１６の投映領域のシフトに合わせてシフトされることとなる。
【００４４】
なお，センタープロジェクター２４の位置に，センタープロジェクター２４に替えて，プロジェクター１６と同様のものを１つまたは多数設置する構成も可能である。一方，センタープロジェクター２４のみですべての投映を行う構成も可能である。また，恒星投映機としてのセンタープロジェクター２４と，一般的なプロジェクター１６の他に惑星投映機をも加えた構成とすることもできる。その場合，恒星投映機，惑星投映機，プロジェクター１６のすべてが，上記の投映モードの切り替えによる投映位置のシフトに追従することとなる。あるいはここで，各投映機の個々について，投映位置の上記シフトに追従するかしないかを設定できるようにしてもよい。
【００４５】
次に，ドームスクリーン１１におけるスクリーンエッジＥ１，Ｅ２の切り方についての変形例を述べる。図１〜図３に示した構成例では，図３（図１も同様）の側面図上にてスクリーンエッジＥ１，Ｅ２の交点が中心位置Ｏと一致している。このため，長さＬ１と長さＬ２とが等しくなっている（Ｌ１＝Ｌ２）。図９および図１０に示した構成例でもこの点は同様である。
【００４６】
これに対し図１１に示すように，スクリーンエッジＥ１，Ｅ２の交点位置を中心位置Ｏからずらした位置とすることができる。図１１は，図３に相当する側面断面図である。この図１１に示す構成例では，スクリーンエッジＥ１，Ｅ２の交点位置Ｘが，中心位置Ｏから正面寄りにずれた位置とされている。これにより，長さＬ１が長さＬ２より短くなっている（Ｌ１＜Ｈ＜Ｌ２）。このようなドームスクリーン２５を用いるドームスクリーン投映施設２６においても，前述のような水平投映モードと傾斜投映モードとがいずれも可能である。
【００４７】
さらに，図１１のドームスクリーン投映施設２６では，傾斜投映モードとして，図１２に示すものと図１３に示すものとの２通りが可能である。図１２の傾斜投映モードでは，投映範囲Ｐの下端が，スクリーンエッジＥ１およびそれを背面側に延長した直線とされている。一方，図１３の傾斜投映モードでは，投映範囲Ｐの下端が，位置Ｄと中心位置Ｏとを結ぶ直線とされている。ただし，中心位置Ｏより正面側では，スクリーンエッジＥ１，Ｅ２より下となるわずかな部分が欠けている。図１３の傾斜投映モードは，この投映範囲Ｐのわずかな欠けを除けば，実質的に図５に示した傾斜投映モードと変わりない。図１２の傾斜投映モードでは，図１３の傾斜投映モードと比較して，投映範囲Ｐが全体的に少し縮小されている。また，図５に角度φとして示した角度に相当する角度が，図１３の場合より少し大きくなっている。
【００４８】
また，逆に図１４に示すように，スクリーンエッジＥ１，Ｅ２の交点位置Ｘが背面寄りにずれたドームスクリーン２７とすることもできる。図１４に示す構成例では，長さＬ１が長さＬ２より長くなっている（Ｌ１＞Ｈ＞Ｌ２）。このようなドームスクリーン２７を用いるドームスクリーン投映施設２８においても，前述のような水平投映モードと傾斜投映モードとがいずれも可能である。
【００４９】
図１４のドームスクリーン投映施設２８でも，２通りの傾斜投映モードが可能である。図１５の傾斜投映モードでは，投映範囲Ｐの下端が，スクリーンエッジＥ１およびそれを背面側に延長した直線とされている。一方，図１６の傾斜投映モードでは，投映範囲Ｐの下端が，位置Ｄと中心位置Ｏとを結ぶ直線とされている。図１６の傾斜投映モードは，実質的に図５に示した傾斜投映モードと変わりない。図１５の傾斜投映モードでは，図１６の傾斜投映モードと比較して，投映範囲Ｐが全体的に少し拡大されている。また，図５に角度φとして示した角度に相当する角度が，図１６の場合より少し小さくなっている。
【００５０】
さらに，図３，図１０，図１１，図１４のいずれの例でも，ドームスクリーン１１，２５，２７のうち図中の直線ＦＯＣより下の部分，すなわち水平線より下の部分の形状は，水平線より上の部分の球面を延長した球面でなくてもよい。その部分は例えば，鉛直線ＯＴを中心とする半径Ｒの円筒面形状であってもよい。具体的には例えば，ドーム室の壁面そのものを，当該円筒面形状の部分として用いることができる。その場合，ドーム室の壁面のうち当該部分もドームスクリーンの一部であると見なすこととする。また，当該部分の下端をスクリーンエッジＥ１と見なすこととする。
【００５１】
続いて，ドームスクリーン１１の形状そのものについての変形例を述べる。ここまでに示した構成例はいずれも，ドームスクリーンの形状が基本的に半球型であるものである。すなわち，図３，図１０，図１１，図１４における高さＨが，ドームスクリーンの半径Ｒと等しいものである。
【００５２】
これに対し図１７に示すように，扁平型のドームスクリーン２９を用いることができる。図１７のドームスクリーン投映施設３０では，扁平型のドームスクリーン２９を用いていることにより，半球型のドームスクリーンを用いるものに対して，次のような相違点がある。すなわちドームスクリーン投映施設３０では，高さＨが，ドームスクリーン２９の球形の半径Ｒより小さい（Ｈ＜Ｒ）。なお図１７のドームスクリーン投映施設３０における高さＨは，中心位置Ｏと天頂Ｔとの間の距離として定義される。その中心位置Ｏは，ドームスクリーン投映施設３０においてはドームスクリーン２９の球形の中心ではないが，その鉛直上方であって，水平投映モードにおける地平線レベルの高さ（スクリーンエッジＥ２がそのレベルである）の位置のことである。
【００５３】
図１７のドームスクリーン投映施設３０でも，ドームスクリーン２９の正面側のスクリーンエッジＥ１が，水平線ＯＦより下方に食い込んでいる。一方，背面側のスクリーンエッジＥ２は水平線ＯＣと一致している。これによりスクリーン画角θが，１８０°より大きい角度となっている。この点では図３等に示した形態のものと共通している。このため図１７のドームスクリーン投映施設３０でも，図４に対応する水平投映モードと，図５に対応する傾斜投映モードとが可能である。
【００５４】
このように扁平型のドームスクリーン２９を用いることにより，施設の全高を抑制できる利点がある。前述のように高さＨが比較的小さいからである。このため，設置スペースの確保が比較的楽である。なお図１７のドームスクリーン投映施設３０では，スクリーンエッジＥ１，Ｅ２の交点Ｘが，図１７上では中心位置Ｏと一致している。このため，前述の半球型ドームスクリーンを用いる構成例中では，図１，図３に示したものと共通する。また，長さＬ１と長さＬ２が等しい（Ｌ１＝Ｌ２）。さらに，半径Ｒや高さＨとの間での大小関係は次の通りである。
Ｈ＜Ｌ１，Ｌ２＜Ｒ
【００５５】
扁平型のドームスクリーンであっても，スクリーンエッジＥ１，Ｅ２の切り方について，前述のような変形が可能である。図１８に，スクリーンエッジＥ１，Ｅ２の交点位置Ｘを中心位置Ｏから正面寄りにずらしたドームスクリーン３１を用いるドームスクリーン投映施設３２を示す。このようなドームスクリーン投映施設３２でも，水平投映モードと傾斜投映モードとが可能である。特に傾斜投映モードについては，図１２，図１３で説明したように２通りのやり方がある。図１８のドームスクリーン投映施設３２では，図１１で説明したように，長さＬ１が長さＬ２より短くなっている（Ｌ１＜Ｌ２）。さらに，半径Ｒや高さＨとの間での大小関係は次の通りである。
Ｈ＜（Ｌ１＋Ｌ２）／２＜Ｒ
【００５６】
図１９に，スクリーンエッジＥ１，Ｅ２の交点位置Ｘを中心位置Ｏから背面寄りにずらしたドームスクリーン３３を用いるドームスクリーン投映施設３４を示す。このようなドームスクリーン投映施設３４でも，水平投映モードと傾斜投映モードとが可能である。特に傾斜投映モードについては，図１５，図１６で説明したように２通りのやり方がある。図１９のドームスクリーン投映施設３４では，図１４で説明したように，長さＬ１が長さＬ２より長くなっている（Ｌ１＞Ｌ２）。さらに，半径Ｒや高さＨとの間での大小関係は，前述の図１８の場合と同様である。
【００５７】
なお，図１７〜図１９の構成例の場合でも，ドームスクリーン２９，３１，３３のうち水平線より下の部分については，前述のように，水平線より上の部分の球面形状を延長した球面形状には限定されない。ドーム室の壁面そのものをその部分のドームスクリーンとして用いることもむろん可能である。また，図１１〜図１９のいずれの構成例でも，プロジェクターの設置に関しては，図１〜図３に示した，センタープロジェクター２４を有さず複数のプロジェクター１６を有する構成と，図９および図１０に示した，センタープロジェクター２４とプロジェクター１６とを併用する構成との両方が可能である。また，図１０〜図１９のいずれでも，ドーム構造体１０は省略して示している。
【００５８】
以上詳細に説明したように本実施の形態によれば，基本的に半球型であるドームスクリーン１１の正面側のスクリーンエッジＥ１を，水平線ＯＦより下方に食い込ませている。一方，背面側のスクリーンエッジＥ２は水平線ＯＣと一致させている。これにより，１８０°より大きいスクリーン画角θを確保している。こうして，１台のドームスクリーン投映施設１により，水平投映モードと傾斜投映モードとを使い分けることができるようにしている。さらにこのことを利用して，投映する画像コンテンツの内容に応じて，いずれの投映モードを用いるかを選択したり，自動的に設定したり，スケジューリングしたりできるようにしている。これにより，１台のドームスクリーン投映施設１にて，実際の天文現象に忠実な投映と，没入感・臨場感に優れる投映とを適切に使い分けられるようにしている。こうして，汎用性の高いすぐれたドームスクリーン投映施設１が実現されている。さらに，スクリーンエッジＥ１，Ｅ２の切り方や，ドームスクリーンの形状についての各種変形例においても，同様の効果を実現させている。
【００５９】
なお，本実施の形態は単なる例示にすぎず，本発明を何ら限定するものではない。したがって本発明は当然に，その要旨を逸脱しない範囲内で種々の改良，変形が可能である。例えば，プロジェクター１６の個数や配置は任意である。また，観客席１２についても同様である。操作卓１４については，ドーム室内に限らず，ドーム外，例えばサーバールーム１７内に設けることも考えられる。また，サーバールーム１７自体を床下等に設けてもよい。
【符号の説明】
【００６０】
１，２６，２８，３０，３２，３４    ドームスクリーン投映施設
１１，２５，２７，２９，３１，３３  ドームスクリーン
１２  観客席
１４  操作卓
１６  プロジェクター
１８  画像生成コンピューター
１９  操作用入力装置
２０  操作用制御装置
２１  操作用表示装置
２３  画像生成装置
２４  センタープロジェクター
Ｅ１  スクリーンエッジ
Ｅ２  スクリーンエッジ
Ｔ    天頂
θ    スクリーン画角
【図１】
0006522378.tif 000002
【図２】
0006522378.tif 000003
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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