(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技の進行に関する制御を行うメイン制御部と、前記メイン制御部から送信された情報に基づき遊技の進行に合わせた演出の制御を行うサブ制御部とを備える遊技機において、
前記メイン制御部は、
予め設定された複数の役抽選結果のうちのいずれか１つを抽選により決定する役抽選手段と、
所定の設定変更操作に基づき、出玉率の調整をするための設定を、同一または異なる設定に変更する設定変更手段と、
前記所定の設定変更操作があった場合に、その操作前後の設定変更パターンを判定する変更パターン判定手段と、
遊技者に対して報知演出が実行される特別遊技の実行期待度がそれぞれ異なる複数の特別遊技抽選状態のいずれに移行させるかを、前記変更パターン判定手段による判定結果に基づいて決定する抽選状態決定手段と、
前記設定に関する情報を含む設定情報、前記抽選状態決定手段により決定された前記特別遊技抽選状態に関する情報を含む抽選状態情報および前記役抽選手段による役抽選結果に関する情報を含む役抽選情報を前記サブ制御部に送信する送信手段とを備え、
前記送信手段は、前記所定の設定変更操作があった場合に、前記設定情報と前記抽選状態情報とを、異なるタイミングで前記サブ制御部に送信し、
前記サブ制御部は、
前記設定情報、前記抽選状態情報および前記役抽選情報を受信する受信手段と、
前記受信手段により受信した前記抽選状態情報に基づいて、遊技状態を前記抽選状態決定手段により決定された前記特別遊技抽選状態に移行させる特別遊技抽選状態移行手段と、
前記特別遊技抽選状態移行手段により移行された前記特別遊技抽選状態と、前記受信手段により受信した前記設定情報および前記役抽選情報とに基づいて、前記特別遊技を実行するか否かを抽選により決定する特別遊技実行抽選手段と、
前記特別遊技実行抽選手段により前記特別遊技を実行すると決定された場合に、前記特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
前記特別遊技を実行している場合に、前記受信手段により受信した前記役抽選情報に基づいて、前記報知演出を実行する報知手段とを備えることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技の進行に関する制御を行うメイン制御部と、メイン制御部から送信された情報に基づき遊技の進行に合わせた演出の制御を行うサブ制御部とを備える遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機の一例であるスロットマシンでは、遊技者に有利な遊技状態として、役抽選手段の抽選結果を遊技者に報知する遊技（いわゆる、アシストタイム遊技（ＡＴ遊技））を実行するものがある。ＡＴ遊技では、液晶表示器に当選役を表示するなどして遊技者にいずれの当選役に当選したかが報知されるため、当選役への入賞が容易になる。この種の遊技機では、ＡＴ遊技の実行期待度が異なる複数の遊技状態が設定されるものがある。例えば、ＡＴ遊技の実行期待度が高い高確状態と、低い低確状態とが設定されるものがあり、通常遊技における高確状態では、低確状態よりもＡＴ遊技に移行し易くなっている。また、ＡＴ遊技における高確遊技状態では、低確状態よりも、例えば、ＡＴ遊技のゲーム数の増加（いわゆる「上乗せ」）の期待度が高く設定される。高確状態および低確状態間の状態移行は、所定の役に当選した際の移行抽選に当選した場合など、所定の移行条件の成立により移行する。
【０００３】
ところで、上記したＡＴ遊技の実行期待度が異なる各遊技状態のいずれかへの移行が、出玉率を調整するための設定変更時に行われる場合がある。例えば、非特許文献１に記載の遊技機では、ＡＴ遊技の実行期待度が異なる複数の遊技状態として、「低確」、「通常」、「高確」、「超高確」、「引き戻し」、「前兆」の６つの遊技状態が設定されており、設定変更時に、抽選で各遊技状態のいずれかに移行するように構成されている。一方、同一設定への打ち直しの場合は、常に、ＡＴ遊技の実行期待度が低い「低確」に移行する。したがって、設定変更が行われた後は、遊技状態が「低確」よりもＡＴ遊技が実行され易い「通常」、「高確」、「超高確」に移行したり、ＡＴ遊技に移行することを前提とした「引き戻し」や「前兆」に移行するため、遊技者にとって有利な状態になる。
【先行技術文献】
【非特許文献】
【０００４】
【非特許文献１】「パチスロ必勝本ＤＸ」、辰巳出版株式会社、平成２４年１２月１日、第１２巻第１２号（通巻第１３７号）、ｐ．１１
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
上記したように、設定変更時に各遊技状態のいずれかに移行させる構成では、例えば、設定変更後の設定値に関する情報をメイン制御部からサブ制御部に送信し、サブ制御部は、予め記憶していた設定変更前の設定値とメイン制御部から送信された設定値とに基づいて、設定変更か、同一設定への打ち直しかを判断する。そして、サブ制御部で設定変更が行われていると判断した場合は、遊技状態を抽選によりＡＴ遊技の実行期待度が異なる各遊技状態のいずれかに移行させた上で、その遊技状態でＡＴ遊技を実行（移行）するか否かを判断する。
【０００６】
しかしながら、この構成によると、メイン制御部からの設定値に関する情報に基づいて、サブ制御部側で各遊技状態のいずれに移行させるかを判断するため、メイン制御部からサブ制御部に送られる設定値に関する情報を書き換えることなどにより、不正が行われるおそれがあった。
【０００７】
本発明は、上記課題に鑑みてなされたものであり、メイン制御部からサブ制御部への信号の書き換えにより不正な利益を得る不正行為を低減できる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記目的を達成するために、本発明にかかる遊技機は、遊技の進行に関する制御を行うメイン制御部と、前記メイン制御部から送信された情報に基づき遊技の進行に合わせた演出の制御を行うサブ制御部とを備える遊技機において、前記メイン制御部は、予め設定された複数の役抽選結果のうちのいずれか１つを抽選により決定する役抽選手段と、所定の設定変更操作に基づき、出玉率の調整をするための設定を、同一または異なる設定に変更する設定変更手段と、前記所定の設定変更操作があった場合に、その操作前後の設定変更パターンを判定する変更パターン判定手段と、遊技者に対して報知演出が実行される特別遊技の実行期待度がそれぞれ異なる複数の特別遊技抽選状態のいずれに移行させるかを、前記変更パターン判定手段による判定結果に基づいて決定する抽選状態決定手段と、前記設定に関する情報を含む設定情報、前記抽選状態決定手段により決定された前記特別遊技抽選状態に関する情報を含む抽選状態情報および前記役抽選手段による役抽選結果に関する情報を含む役抽選情報を前記サブ制御部に送信する送信手段とを備え、前記送信手段は、前記所定の設定変更操作があった場合に、前記設定情報と前記抽選状態情報とを、異なるタイミングで前記サブ制御部に送信し、前記サブ制御部は、前記設定情報、前記抽選状態情報および前記役抽選情報を受信する受信手段と、前記受信手段により受信した前記抽選状態情報に基づいて、遊技状態を前記抽選状態決定手段により決定された前記特別遊技抽選状態に移行させる特別遊技抽選状態移行手段と、前記特別遊技抽選状態移行手段により移行された前記特別遊技抽選状態と、前記受信手段により受信した前記設定情報および前記役抽選情報とに基づいて、前記特別遊技を実行するか否かを抽選により決定する特別遊技実行抽選手段と、前記特別遊技実行抽選手段により前記特別遊技を実行すると決定された場合に、前記特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、前記特別遊技を実行している場合に、前記受信手段により受信した前記役抽選情報に基づいて、前記報知演出を実行する報知手段とを備えることを特徴としている（請求項１）。
【発明の効果】
【００１３】
従来、設定変更時に特別遊技抽選状態を移行させる遊技機では、変更前の設定値をサブ制御部側で事前に記憶し、設定変更後にメイン制御部側から送信された新たな設定値に関する情報と当該記憶している変更前の設定値との比較により、各特別遊技抽選状態のいずれかに移行させるかを決定する。そして、移行された特別遊技抽選状態に基づいて特別遊技を実行するか否かを抽選により決定するものがある。つまり、設定変更から特別遊技の実行抽選に至る処理のほとんどがサブ制御部で行われる。このような構成では、例えば、設定変更の際にサブ制御部側に送られる新たな設定値を所望の設定値に書き換えることにより、不正に特別遊技の実行機会を得るのが容易であった。
【００１４】
請求項１に係る発明によれば、出玉率の調整をするための設定を変更する所定の設定変更操作があった場合に、その操作前後の設定変更パターンを判定する変更パターン判定手段と、特別遊技の実行期待度がそれぞれ異なる複数の特別遊技抽選状態のいずれに移行させるかを変更パターン判定手段の判定結果に基づいて決定する抽選状態決定手段とをメイン制御部が備える。このように、従来、サブ制御部側で行っていた設定変更時の特別遊技抽選状態の移行の決定をメイン制御部側で行うことで、メイン制御部からサブ制御部へ送信される信号を書き換えるなどして、不正に特別遊技の機会を得る等の不正行為を低減することができる。
【図面の簡単な説明】
【００２３】
【図１】本発明に係る遊技機の一実施形態たるスロットマシンの斜視図である。
【図２】リールの図柄配列を示す図である。
【図３】スロットマシンの電気的構成を示すブロック図である。
【図４】メイン制御基板の機能を示す機能ブロック図である。
【図５】役とリール図柄との関係およびメダルの払出枚数を示す図である。
【図６】役抽選結果とコマンドとの関係を示す図である。
【図７】サブ制御基板の機能を示す機能ブロック図である。
【図８】特別遊技実行抽選テーブルの一例を示す図である。
【図９】メイン処理を示すフローチャートである。
【図１０】初期設定処理を示すフローチャートである。
【図１１】役抽選処理を示すフローチャートである。
【図１２】演出選択処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２４】
本発明に係る遊技機の一実施形態たるスロットマシン１について、図１〜図１２を参照して説明する。
【００２５】
（構成）
スロットマシン１の構成の概略について図１〜図２を参照して説明する。図１はスロットマシンの斜視図、図２はリールの図柄配列を示す図である。
【００２６】
この実施形態におけるスロットマシン１は、予め設定された複数の遊技状態のうちのいずれかの遊技状態において、メダルなどの遊技媒体が規定数投入されることを条件とする遊技者の操作に基づいて一回の遊技が実行されるものであって、例えば図１に示すように構成されている。すなわち、このスロットマシン１では、筐体３の前面が前面パネル５により開閉自在に閉塞され、この前面パネル５のほぼ中央高さの位置に操作板７が配設されると共に、この操作板７の上方に正面板９が配設されている。
【００２７】
そして、この正面板９には横長矩形の表示窓１１が設けられている。また、表示窓１１の内側には、複数種類の図柄を予め定められた順序で可変表示する左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒが配置されている。図２に示すように、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒには、複数種類の図柄（例えば、「７」「ＢＡＲ」「Ｂｅｌｌ」「チェリー」「スイカ」「Ｒ１」「Ｒ２」）が合計２１個、所定の配列でそれぞれ設けられている。また、各図柄には、０番から２０番までのコマ番号が順に付されている。そして、例えば、コマ番号０番から２０番までの図柄が印刷されたリールテープがリールの周面に貼り付けられて各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒがそれぞれ形成される。また、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒが回転すると、コマ番号２０番、１９番、…、０番、２０番、…の予め定められた順に複数の図柄がそれぞれ表示窓１１に変動表示される。表示窓１１からは、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転が停止すると、図柄が上段、中段および下段にそれぞれ１個の合計３個ずつ覗くように設定されている。すなわち、３個すべてのリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒが停止すると、縦３列横３行に配列された合計９個の図柄が表示窓１１に停止表示されるようになっている。
【００２８】
また、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒをそれぞれ独立して回転駆動できるように、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒには、それぞれステッピングモータにより構成されるリールモータ１４Ｌ，１４Ｍ，１４Ｒが連結されている。
【００２９】
更に、操作板７には、内部に貯留されているクレジットメダルから１枚ずつのメダル投入を指示するためのベットスイッチ１５、クレジットメダルから１ゲーム（遊技）あたりの最大投入枚数（３枚に設定されている）のメダル投入を指示するための最大ベットスイッチ１７、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒを回転させて各図柄の可変表示を開始させるレバー状のスタートスイッチ１９、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転をそれぞれ停止させて各図柄の可変表示を停止させる左・中・右ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒ、クレジットメダルを払い出すための精算スイッチ２３、およびメダル投入口２５が設けられている。なお、この実施形態では、１ゲームに必要なメダル投入数（規定数）は、３枚の１種類が設定されている。また、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒにより複数種類の図柄を可変表示する複数の可変表示列が形成されており、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒは、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒそれぞれに対応して設けられている。
【００３０】
また、正面板９の上方のほぼ中央には、動画などを表示して遊技者に当選や入賞などを告知したり、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作態様を報知したりする演出を行うための液晶表示器２７が設けられ、液晶表示器２７のすぐ上方には、各種の入賞図柄が表示された説明パネル２９が設けられ、液晶表示器２７および説明パネル２９の左右には、音楽や音声などによる演出を行うためのスピーカ３１Ｌ，３１Ｒがそれぞれ設けられている。また、説明パネル２９およびスピーカ３１Ｌ，３１Ｒの上辺には中央ランプ部３３Ｍが配設され、その左右には左・右ランプ部３３Ｌ，３３Ｒがそれぞれ配設されている。各ランプ部３３Ｍ，３３Ｌ，３３Ｒには、それぞれ発光ダイオードなどの光源が配設されている。これらのランプ部３３Ｍ，３３Ｌ，３３Ｒは一体的に形成され、遊技者に当選や入賞を告知するなどの演出を行うための上部ランプ部３３を構成している。
【００３１】
また、操作板７の下方には、装飾画などが表示された下部パネル３５が設けられ、この下部パネル３５の左右には、それぞれ複数の光源が例えば２列に並んで配置された下部ランプ部３７Ｌ，３７Ｒが設けられている。また、下部パネル３５の下方には、メダルの払出口３９や、この払出口３９から払い出されるメダルを受けるメダル受け４１が設けられている。また、正面板９には入賞ラインが描かれ、正面板９の左下隅にはクレジットメダルの貯留枚数を表示するクレジット表示器４５が配設されている。このクレジット表示器４５は、例えば２個の７セグメントＬＥＤで構成され、２桁の貯留枚数（最大で５０枚）が表示可能になっている。
【００３２】
また、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒを支持する支持枠体（図示省略）が、筐体３内の後壁に固定されている。筐体３内の支持枠体の下方には、メダルを払出口３９に排出するためのホッパーユニット４３が配設されている。また、メダル投入口２５付近の裏面側には、メダル投入口２５に投入されたメダルが正規のものか否かを選別して正規のメダルのみをホッパーユニット４３に導くメダルセレクタ４８が配設されている。また、ホッパーユニット４３の左側には、操作ボックス４９が筐体３内の左側壁に固定されている。この操作ボックス４９には、電源のオンオフを切り換える電源スイッチ５０が設けられるとともに、後述する設定変更処理のためのキーシリンダおよび押しボタン式の設定変更ボタン５２が設けられている。
【００３３】
続いて、スロットマシン１の電気的な構成について図３〜図８を参照して説明する。図３はスロットマシンの電気的構成を示すブロック図、図４はメイン制御基板の機能を示す機能ブロック図、図５は役とリール図柄との関係およびメダルの払出枚数を示す図、図６は役抽選結果とコマンドとの関係を示す図、図７はサブ制御基板の機能を示す機能ブロック図、図８は特別遊技実行抽選テーブルの一例を示す図である。
【００３４】
図３において、投入センサ５３は、筐体３内部のメダル投入口２５近傍であってメダルセレクタ４８部分に設けられ、メダル投入口２５に投入されたメダルを１枚ずつ検出するものである。払出センサ５４は、ホッパーユニット４３の出口に設けられ、払出口３９に払い出されるメダルを１枚ずつ検出するものである。
【００３５】
左・中・右位置センサ５５Ｌ，５５Ｍ，５５Ｒは、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転位置をそれぞれ検出するためのもので、例えば左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒにそれぞれ設けられた突起部を検出するフォトインタラプタからなり、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒが回転すると、一周ごとに突起部を検出してその検出信号をメイン制御基板６３に出力する。この実施形態では、例えば左・中・右位置センサ５５Ｌ，５５Ｍ，５５Ｒが上記突起部を検出したときに、それぞれコマ番号２０番の図柄が表示窓１１の中段に位置するように構成されている。
【００３６】
変更処理開始スイッチ５６は、操作ボックス４９のキーシリンダの内部に設けられており、設定変更キー（図示省略）をキーシリンダに挿入して回転することによりオンオフが切り換えられる。
【００３７】
ホッパーモータ５７はホッパーユニット４３に配設され、その駆動によりメダルを払出口３９に向けて払い出すものである。
【００３８】
また、このスロットマシン１では、遊技の進行に関する制御を行うメインＣＰＵ６１が実装されたメイン制御基板６３（本発明の「メイン制御部」に相当）と、メイン制御基板６３から送信された情報に基づき遊技の進行に合わせた演出の制御を行うサブＣＰＵ７１が実装されたサブ制御基板７３（本発明の「サブ制御部」に相当）とが別々に設けられており、メイン制御基板６３からサブ制御基板７３に対して各種の遊技情報が一方向で送信される。
【００３９】
メイン制御基板６３のＲＡＭ６５はスロットマシン１の遊技状態などの遊技に関するデータを一時的に記憶するものであり、各種のデータを格納するための各種の記憶領域が形成されている。
【００４０】
また、メイン制御基板６３のＲＯＭ６７は予め設定されたデータ（役抽選テーブル６７１、停止テーブル６７２、設定変更用抽選テーブル６７３、など）を含む遊技機用プログラム（スロットマシン１用のプログラム）を記憶する。
【００４１】
また、メイン制御基板６３のメインＣＰＵ６１は、タイマ割込などの割込機能を有し、ＲＯＭ６７に記憶された遊技機用プログラムを実行することにより、遊技の進行に関する処理を行う。また、メインＣＰＵ６１は、役抽選手段１０３による役抽選結果（後述する、役の入賞に必要な情報も含む）に関する情報、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒ、スタートスイッチ１９等の遊技者により操作される操作器具の操作に関する情報、特別遊技抽選状態に関する情報などの種々の遊技情報をコマンド形式でサブ制御基板７３（サブＣＰＵ７１）に送信する。
【００４２】
また、サブ制御基板７３のメモリ７５は、各種データを一時的に記憶するＲＡＭ部と、演出用の各種プログラムなどを記憶するＲＯＭ部とを備えている。また、サブ制御基板７３のサブＣＰＵ７１は、タイマ割込などの割込機能を有し、サブＣＰＵ７１は、メインＣＰＵ６１から送信されるスロットマシン１に関する各種の遊技情報に基づいてメモリ７５に格納されたプログラムを実行することで、遊技者に対する遊技に関連する演出の内容を決定する。また、サブ制御基板７３のサブＣＰＵ７１は、決定された演出の内容に基づいて、サブ制御基板７３が有するＩ／Ｏポートを介して、液晶表示器２７やスピーカ３１Ｌ，３１Ｒなどの演出機器の制御を行う。
【００４３】
（メイン制御基板）
次に、メイン制御基板６３について詳細に説明する。図４に示すように、メイン制御基板６３は、ＲＯＭ６７に格納されたプログラムを実行することにより実現される種々の機能や、ハードウェアが制御されることにより実現される種々の機能を備えている。
【００４４】
（１）遊技制御手段１００
遊技制御手段１００は、スロットマシン１の遊技を制御して、一般的な遊技である通常遊技および遊技者にとって通常遊技よりも有利な遊技であるボーナス遊技を実行するものである。具体的には、通常遊技において、所定の特別役（ＢＢ、ＲＢ）に入賞（入賞ライン上に「７−７−７」が揃えばＢＢ入賞、入賞ライン上に「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」が揃えばＲＢ入賞）することによりボーナス遊技に移行する。また、ボーナス遊技において、所定のメダルが払い出されたり、所定数の遊技（ゲーム）が実行されるなどのボーナス遊技終了条件が成立するとボーナス遊技を終了して通常遊技に移行するように構成されている。
【００４５】
通常遊技では、まず、投入センサ５３、ベットスイッチ１５または最大ベットスイッチ１７により、３枚のメダルの投入を検出すると、中段の入賞ラインが有効になり、有効表示ランプが点灯する。そして、メダルの投入を条件にスタートスイッチ１９が操作されたことを検出すると、役抽選手段１０３により予め設定された複数の当選役のいずれかに当選したかハズレかの抽選が行われるとともに、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの全ての回転を開始させ、表示窓１１に表示される各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの図柄を各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転角に合わせて判別することを開始する。
【００４６】
その後、左ストップスイッチ２１Ｌが操作されたことを検出すると左リール１３Ｌを停止させ、中ストップスイッチ２１Ｍが操作されたことを検出すると中リール１３Ｍを停止させ、右ストップスイッチ２１Ｒが操作されたことを検出すると右リール１３Ｒを停止させる。このように、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作により対応する左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転が停止する。
【００４７】
そして、３個すべての左・中・右ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒを操作し終えると、３個すべての左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転が停止する。このとき、所定の図柄が所定の位置に停止すると、入賞となる。そして、入賞態様に応じた枚数のメダルがクレジットされるか、または払出口３９から払い出される。また、メダルの払い出しに代えて、あるいはメダルの払い出しとともに、遊技者に対して所定の利益が付与されることもある。
【００４８】
図５に示すように、この実施形態では、当選役として、特別役（ボーナス：ＢＢ，ＲＢ）、小役（中段ベル、一枚役１〜１２、強チェリー、弱チェリー、強スイカ、弱スイカ）、再遊技役（リプレイ１〜８）が予め設定されている。そして、役抽選手段１０３の役抽選結果には、特別役当選（ボーナス当選）と、小役当選と、再遊技役当選（リプレイ当選）と、ハズレとがある。また、役抽選結果の中には、操作態様に応じて異なる役（「中段ベル」、「一枚役１」〜「一枚役１２」、「リプレイ１」〜「リプレイ８」）に揃う可能性のある重複当選（当選役グループ：左ベル・中ベル・右ベル・リプレイ）が設定されている。
【００４９】
また、入賞には、ボーナス遊技への移行に係る特別役入賞（ボーナス入賞）と、メダルの払い出しに係る小役入賞と、再遊技（リプレイ）の実行に係る再遊技役入賞（リプレイ入賞）とがある。
【００５０】
そして、例えば、図５の役「ＢＢ」「ＲＢ」に係る各表示態様で各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの図柄が入賞ライン上に３個揃うと、特別役入賞となって、ボーナス遊技が実行される。
【００５１】
なお、この実施形態では、特別役入賞によるメダル払い出しはなく（特別役の規定払出枚数は０）、特別役に係る入賞態様が成立した遊技の後にボーナス遊技へ移行するように構成されているが、特別役に所定枚数（例えば１０枚）の規定払出枚数を設定し、メダルを払い出した後にボーナス遊技へ移行するようにしてもよい。
【００５２】
また、例えば、図５の役「中段ベル」「一枚役１」〜「一枚役１２」「強チェリー」「弱チェリー」「強スイカ」「弱スイカ」に係る各表示態様で各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの図柄が表示窓１１の中段の入賞ライン上に３個揃うと小役入賞となって、図５の「払出枚数」の欄に示す枚数のメダルが払い出される。
【００５３】
また、図５の役「リプレイ１」〜「リプレイ８」に係る表示態様で各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの図柄が入賞ライン上に３個揃うと再遊技役入賞となって、新たなメダルを投入することなく、前回の遊技と同じ条件で再度遊技を行うことができる。
【００５４】
また、この実施形態では、上記したように役抽選手段１０３により複数の役に同時に当選することができるように構成されている。すなわち、図６に示すように、複数の役により構成される当選役グループ（役抽選結果）が形成されており、各当選役グループに当選したか否かが役抽選手段１０３により抽選される。各当選役グループのうち、当選役グループ「左ベル」「中ベル」「右ベル」（以後、当選役グループ「左ベル」「中ベル」「右ベル」をまとめて「ベルグループ」という場合もある）には、それぞれ、複数の当選役が含まれており、当選役グループ「左ベル」は、「中段ベル」「一枚役１」〜「一枚役４」により構成され、当選役グループ「中ベル」は、「中段ベル」「一枚役５」〜「一枚役８」により構成され、当選役グループ「右ベル」は、「中段ベル」「一枚役９」〜「一枚役１２」により構成されている。
【００５５】
したがって、役抽選手段１０３により、当選役グループ「左ベル」に当選したと決定されれば、「中段ベル」「一枚役１」〜「一枚役４」に同時に当選したことになり、当選役グループ「中ベル」に当選したと決定されれば、「中段ベル」「一枚役５」〜「一枚役８」に同時に当選したことになり、当選役グループ「右ベル」に当選したと決定されれば、「中段ベル」「一枚役９」〜「一枚役１２」に同時に当選したことになる。
【００５６】
また、当選役グループ「左ベル」「中ベル」「右ベル」それぞれには、遊技者に有利になるストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作態様（押し順）が予め設定されている。すなわち、図６の「備考」の欄に示すように、役抽選手段１０３による役抽選結果（当選役グループ）が同一の場合であっても、遊技者が各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒをどのような順番で操作したかによって入賞態様（表示態様）が異なるように、停止制御手段１０５が各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒを停止制御するように構成されている。
【００５７】
すなわち、停止制御手段１０５は、図６に示す各当選役グループ「左ベル」「中ベル」「右ベル」のいずれかに当選している場合は、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作順序によって、優先的に入賞ライン上に揃える図柄（役）が異なるように構成されている。
【００５８】
具体的には、図６に示すように、例えば役抽選手段１０３による役抽選結果が当選役グループ「左ベル」に当選であった場合に、最初に左ストップスイッチ２１Ｌに対して操作が行われると、最も遊技者に有利である当選役「中段ベル」に対応した表示態様である図柄「Ｂｅｌｌ」が入賞ライン上に揃った状態で図柄が表示されるように各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒが停止制御手段１０５により停止制御される。その一方で、最初に左ストップスイッチ２１Ｌに対して操作が行われないと、当選役「中段ベル」に対応した表示態様である図柄「Ｂｅｌｌ」が入賞ライン上に揃った状態で図柄が表示されることはない。つまり、役抽選結果が当選役グループ「左ベル」、「中ベル」、「右ベル」のいずれかであった場合は、予め設定された操作順序でストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒを操作しない限り、当該当選役グループに含まれる遊技者に最も有利な当選役に対応した表示態様で図柄が表示されることはない。
【００５９】
次に、ボーナス遊技の態様について説明する。この実施形態では、ボーナス遊技として、レギュラーボーナスとビッグボーナスとが設定されている。通常遊技において、入賞ライン上に「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」が揃えば、特別役ＲＢに入賞となり、次遊技からレギュラーボーナス（ボーナス遊技）が実行される。レギュラーボーナスでは、役抽選手段１０３による抽選処理の当選確率を規定する役抽選テーブル６７１が、通常遊技において選択される通常遊技用抽選テーブルから、役抽選手段１０３による抽選処理の当選確率が通常遊技の場合よりも高確率に規定されたＲＢ遊技用抽選テーブルに切り換わることで、通常遊技中よりも、小役の当選確率が高くなるように設定されている。そして、レギュラーボーナスゲームに移行した後、例えば、予め設定された回数（例えば、７回）の遊技が行われるとレギュラーボーナスを終了して通常遊技へ移行する。
【００６０】
また、通常遊技において、入賞ライン上に「７−７−７」が揃えば、特別役ＢＢに入賞となり、次遊技からビッグボーナス（ボーナス遊技）が実行される。ビッグボーナスも、レギュラーボーナスと同様に、当選確率が通常遊技中よりも高確率に規定されたＢＢ遊技用抽選テーブルに切り換わることで、通常遊技中よりも、小役の当選確率が高くなるように設定されている。そして、例えば、ビッグボーナスに移行した後、メダル払出枚数が、所定の上限枚数に達したときに、ビッグボーナスを終了して通常遊技へ移行する。したがって、ボーナス遊技（レギュラーボーナス、ビッグボーナス）は、通常遊技に比べて、遊技者に有利な遊技となる。
【００６１】
（２）設定変更手段１０１
設定変更手段１０１は、所定の設定変更操作に基づいて、出玉率（獲得メダル数÷投入メダル数×１００[％]）の調整をするための設定（設定１〜設定６）を、同一または異なる設定に変更するものである。各設定の出玉率は、例えば、設定値毎に各当選役の当選確率を変えたり、特別遊技の実行期待度を設定値が大きくなるに連れて高く設定することで調整される。
【００６２】
ここで、設定値を変更するための設定変更操作について説明する。例えば、スロットマシン１の電源が投入される前に変更処理開始スイッチ５６（設定キー）をＯＮ状態にし、電源を投入すると、設定変更処理が開始される。このとき、設定変更ボタン５２（リセットスイッチ）を１回押すと、電源投入前に設定された設定値から１つ上位の設定値に仮設定される（例えば、設定３から設定４に仮設定）。その後は、設定変更ボタン５２を押す度に１つ上位の設定値に仮設定される。但し、仮設定値が６の場合に設定変更ボタン５２を押すと、設定値が１に戻って仮設定される。そして、最後に、スタートスイッチ１９のＯＮ操作により設定値が確定し、その時の仮設定値がスロットマシン１の設定値になる。なお、確定した設定値は、例えば、ＲＡＭ６５の所定の記憶領域で構成された設定値記憶手段６５１により記憶される。なお、設定値記憶手段６５１により記憶された設定値は、設定変更が行われる度に書き換えられる。
【００６３】
（３）テーブル選択手段１０２
テーブル選択手段１０２は、メイン制御基板６３における遊技制御手段１００により制御される遊技の種類（通常遊技およびボーナス遊技）、設定変更手段１０１により設定される設定値（設定１から設定６）に基づき、複数の役抽選テーブル６７１から１つの抽選テーブルを選択するものである。すなわち、例えば通常遊技では、テーブル選択手段１０２は、役抽選テーブルとして、入賞確率の設定値（設定１〜設定６）に応じて役抽選テーブル６７１（通常遊技用抽選テーブル）を選択する。
【００６４】
（４）役抽選手段１０３
役抽選手段１０３は、予め設定された複数の役抽選結果（ハズレを含む）のうちのいずれか１つを現在の遊技における役抽選結果として、乱数と役抽選テーブル６７１とを使用した抽選処理により決定するものであり、メイン側乱数発生手段１０３ａと、メイン側乱数抽出手段１０ｂと、抽選結果決定手段１０３ｃとを備える。また、役抽選テーブル６７１では、乱数値と各役抽選結果との対応関係が定義されている。具体的には、例えば、抽選テーブル６７１には、メイン側乱数発生手段１０３ａが発生させる乱数の全範囲中において各役抽選結果それぞれが対応付けされている領域を示すデータが格納されている。
【００６５】
そして、役抽選手段１０３は、図６に示す複数の当選役グループ（小役の重複当選を構成する当選役グループを含む）のいずれに当選したか、あるいは、いずれにも当選しなかった（ハズレ）かの抽選を実行する。
【００６６】
ａ）メイン側乱数発生手段１０３ａ
メイン側乱数発生手段１０３ａは、役抽選用の乱数を所定の乱数値範囲内で発生させるものである。また、メイン側乱数発生手段１０３ａは、例えば、発振回路と、この発振回路が発生させたクロック信号をカウントするカウンタ回路とによって構成することができる（いわゆるハード乱数）。なお、メイン側乱数発生手段１０３ａは、例えば、平均採中法で乱数を発生させる手段や、あるいは素数の加算によって乱数を発生させる手段によって構成することもできる。これらの手段は、例えば、メインＣＰＵ６１に所定のプログラムを実行させることによって構成することができる（いわゆるソフト乱数）。また、ハード乱数とソフト乱数の双方を備え、それらの結果に基づき乱数をソフト的に生成するようにしてもよい。なお、メイン側乱数発生手段１０３ａは、上記した役抽選用の乱数のほか、後述する抽選状態決定手段１０９ｂの抽選に用いられる抽選状態抽選用の乱数、抽選状態移行抽選手段１０９ｃの抽選に用いられる抽選状態移行抽選用の乱数も発生させる。
【００６７】
ｂ）メイン側乱数抽出手段１０３ｂ
メイン側乱数抽出手段１０３ｂは、メイン側乱数発生手段１０３が発生させた乱数値を抽出するもので、メイン側乱数発生手段１０３ａが発生させた乱数値を所定の条件で抽出する。この実施形態では、メイン側乱数抽出手段１０３ｂは、スタートスイッチ１９が操作されたタイミングで、現在の遊技における役抽選手段１０３の抽選処理に使用される乱数値を抽出する。なお、メイン側乱数抽出手段１０３ｂは、上記した役抽選用の乱数値のほか、抽選状態決定手段１０９ｂの抽選に用いられる抽選状態抽選用の乱数値、抽選状態移行抽選手段１０９ｃの抽選に用いられる抽選状態移行抽選用の乱数値も抽出する。
【００６８】
また、メイン側乱数発生手段１０３ａは、カウンタ回路などによって構成されるため、メイン側乱数発生手段１０３ａが発生させる数値は、厳密には乱数ではない。しかしながら、スタートスイッチ１９が操作されるタイミングはランダムであると考えられるため、メイン側乱数抽出手段１０３ｂが抽出する数値は、実質的には乱数として取り扱うことができる。
【００６９】
ｃ）抽選結果決定手段１０３ｃ
抽選結果決定手段１０３ｃは、現在の遊技においてメイン側乱数抽出手段１０３ｂにより抽出された乱数値と、実行されている遊技（通常遊技またはボーナス遊技）用の役抽選テーブル６７１とに基づいて役抽選結果を決定するものである。具体的には、この実施形態では、抽選結果決定手段１０３ｃは、テーブル選択手段１０２により選択された現在の遊技に対応した役抽選テーブル６７１を参照し、メイン側乱数抽出手段１０３ｂにより抽出された乱数値が、役抽選テーブル６７１により定義されている各役抽選結果に対応した乱数値の領域のうち、どの領域に属するかを判定することにより、現在の遊技における役抽選結果を決定する。
【００７０】
（５）リール検出手段１０４
リール検出手段１０４は、左・中・右位置センサ５５Ｌ，５５Ｍ，５５Ｒの検出信号と、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒを駆動する各リールモータ１４Ｌ，１４Ｍ，１４Ｒへの供給パルス数とに基づき、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転位置をそれぞれ検出するものである。すなわち、このリール検出手段１０４は、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転中および回転停止時に、所定の基準位置（この実施形態では例えば、表示窓１１の中段）に位置する図柄に対応するコマ番号をそれぞれ検出する。
【００７１】
（６）停止制御手段１０５
停止制御手段１０５は、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作に基づき、停止テーブル６７２を用いて各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行って、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒにより可変表示される各図柄を役抽選手段１０３の役抽選結果に対応した表示態様で停止させるものである。すなわち、停止制御手段１０５は、遊技毎に、抽選結果決定手段１０３ｃにより決定された役抽選結果と、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作態様に基づき各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行う。
【００７２】
なお、図６の「備考」の欄に記載されているように、「ベルグループ」（当選役グループ「左ベル」「中ベル」「右ベル」のいずれか）に当選した場合には、最初に操作するストップスイッチに応じて、揃う役が異なるように設定されている。また、「ベルグループ」の種類に応じて、有利となる操作態様（「中段ベル」が入賞するストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作態様）は異なる。
【００７３】
停止テーブル６７２は、役抽選手段１０３の役抽選結果それぞれに対応して複数のテーブルが設定されている。この停止テーブル６７２は、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止位置を決定するためのものであって、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒが操作されたときのリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転位置に応じて、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの滑りコマ数をあらかじめ定めたものである。停止テーブル６７２は、この実施形態では、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒそれぞれについて、対応するストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの停止操作順序に対応して滑りコマ数が異なるように形成されている。すなわち、例えば左リール１３Ｌが１番目に停止（第１停止）されたときと、２番目に停止（第２停止）されたときと、３番目に停止（第３停止）されたときとで滑りコマ数（テーブルデータ）が異なるように、停止テーブル６７２は、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止操作順序に対応して定められている。
【００７４】
具体的には、停止テーブル６７２は、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒそれぞれについて、対応する各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒが１番目に操作されたときの第１停止用の停止テーブルと、２番目に操作されたときの第２停止用の停止テーブルと、３番目に操作されたときの第３停止用の停止テーブルとを個別に備えている。そして、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒそれぞれに対応する第１停止用の停止テーブル、第２停止用の停止テーブルおよび第３停止用の停止テーブルには、役抽選手段１０３の役抽選結果に対応して、異なる滑りコマ数が定められている。
【００７５】
そして、停止制御手段１０５は、役抽選手段１０３の役抽選結果と、各ストップスイッチ１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒのうち、いずれのストップスイッチが何番目に操作されたのかという情報とに基づいて、複数の停止テーブル６７２の中から一の停止テーブル６７２を選択する。次に、この選択した一の停止テーブル６７２と、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒのうち、操作されたストップスイッチに対応するリールのストップスイッチ操作時点での回転位置とから、操作されたストップスイッチに対応するリールの滑りコマ数を決定する。
【００７６】
ここで、滑りコマ数が０と決定されれば、直ちにリールの回転を停止させる。すなわち、滑りコマ数が０と決定されると、ストップスイッチが操作されたときに表示窓１１の上段に表示されていた図柄は、そのまま表示窓１１の上段に停止表示される。また、滑りコマ数が１と決定されれば、１コマ分だけリールを回転させて停止させる。すなわち、滑りコマ数が１と決定されると、ストップスイッチが操作されたときに表示窓１１の上段に表示されていた図柄は、リールの回転方向に１コマずれて、表示窓１１の中段に停止表示される。
【００７７】
また、停止制御手段１０５は、役抽選手段１０３の役抽選結果が「ハズレ」以外であれば、役抽選結果に基づいて選択された停止テーブル６７２と、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒが操作されたときの各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転位置とから、当選した役に入賞するように各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの滑りコマ数を決定して、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行う。また、停止制御手段１０５は、役抽選手段１０３による役抽選結果がハズレであれば、この役抽選結果に基づいて選択された停止テーブル６７２と、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒが操作されたときの各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転位置とから、複数の役のいずれにも入賞しないように各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの滑りコマ数を決定して、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行う。
【００７８】
ところで、滑りコマ数に上限が設けられている場合がある。このような場合、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒがそれぞれ所定の回転位置にあるタイミングで各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒが操作されなければ、たとえ役抽選手段１０３による役抽選結果がいずれかの役への当選であっても、入賞ライン上に当選した役に対応した入賞態様でリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒを停止することができない。したがって、停止制御手段１０５は、役抽選手段１０３の役抽選結果に基づいて、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒがそれぞれ所定の回転位置にあるタイミングでストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒが操作されることを条件にして、表示窓１１に表示される図柄が当選した役に対応した入賞態様で停止表示されるようにリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒを停止制御する。
【００７９】
なお、本実施の形態では、役抽選手段１０３の役抽選結果として複数の役に同時に当選する重複当選だった場合、予め定めた優先順位にて図柄を停止させるよう、停止テーブルが定められている。すなわち、図６に示す各当選役グループ「左ベル」「中ベル」「右ベル」のいずれかに当選することにより、複数の役に同時に当選している場合に、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作順序に対応して、優先的に入賞ライン上に揃える役が異なるように、停止テーブル６７２に滑りコマ数が定められている。
【００８０】
具体的には、図６に示すように、例えば役抽選手段１０３による役抽選結果が当選役グループ「左ベル」に当選であった場合に、最初に左ストップスイッチ２１Ｌに対して操作が行われると、最も遊技者に有利である役「中段ベル」に対応した図柄が入賞ライン上に揃った状態で表示されるように各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒが停止制御手段１０５により停止制御される。その一方で、最初に左ストップスイッチ２１Ｌに対して操作が行われないと、「中段ベル」に対応した図柄が入賞ライン上に揃った状態で表示されることはない。すなわち、当選した当選役グループ（「左ベル」「中ベル」「右ベル」）に対応して予め設定された操作順序でストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒが操作されない限り、当選役グループに含まれる遊技者に最も有利な役に対応した表示態様で図柄が表示されることはない。
【００８１】
なお、この実施形態では、次のようにして各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒは停止制御手段１０５により停止制御される。例えば、役抽選手段１０３による役抽選結果が当選役グループ「左ベル」への当選であった場合に、１回目に操作されたストップスイッチの種類に応じて、対応するリールにおいて、入賞する当選役の種類が最も多い図柄が優先して入賞ライン上に停止表示される。例えば、１回目に左ストップスイッチ２１Ｌが操作された場合には、「Ｂｅｌｌ」の図柄が入賞ライン上に停止表示されれば、当選役グループ「左ベル」に含まれる全ての当選役（「中段ベル」「一枚役１」〜「一枚役４」）に入賞可能となるので、図柄「Ｂｅｌｌ」が入賞ライン上に停止表示されるように停止制御される。
【００８２】
一方、１回目に中ストップスイッチ２１Ｍが操作された場合には、「Ｒ１」の図柄が入賞ライン上に停止表示されれば、当選役グループ「左ベル」に含まれる２種類の当選役（「一枚役１」「一枚役２」）に入賞可能となり、「Ｒ２」の図柄が入賞ライン上に停止表示されれば、当選役グループ「左ベル」に含まれる２種類の当選役（「一枚役３」「一枚役４」）に入賞可能となる。これに対し、「Ｂｅｌｌ」の図柄が入賞ライン上に停止表示されてしまうと、入賞可能となるのは、当選役グループ「左ベル」に含まれる１種類の当選役（「中段ベル」）のみとなる。したがってこの場合、図柄「Ｂｅｌｌ」が入賞ライン上に停止表示されるように中リール１３Ｍが停止制御されることはなく、中ストップスイッチ２１Ｍの操作タイミングに応じて、図柄「Ｒ１」「Ｒ２」のいずれかが入賞ライン上に停止表示されるように中リール１３Ｍが停止制御される。
【００８３】
また、１回目に右ストップスイッチ２１Ｌが操作された場合には、「Ｒ１」の図柄が入賞ライン上に停止表示されれば、当選役グループ「左ベル」に含まれる２種類の当選役（「一枚役１」「一枚役３」）に入賞可能となり、「Ｒ２」の図柄が入賞ライン上に停止表示されれば、当選役グループ「左ベル」に含まれる２種類の当選役（「一枚役２」「一枚役４」）に入賞可能となる。これに対し、「Ｂｅｌｌ」の図柄が入賞ライン上に停止表示されてしまうと、入賞可能となるのは、当選役グループ「左ベル」に含まれる１種類の当選役（「中段ベル」）のみとなる。したがってこの場合、図柄「Ｂｅｌｌ」が入賞ライン上に停止表示されるように右リール１３Ｒが停止制御されることはなく、右ストップスイッチ２１Ｒの操作タイミングに応じて、図柄「Ｒ１」「Ｒ２」のいずれかが入賞ライン上に停止表示されるように右リール１３Ｒが停止制御される。
【００８４】
次に、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの２回目の操作以降は、すでに停止表示されている図柄との組み合わせで、メダルの払出枚数が最も多い当選役に入賞するように、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒが停止制御手段１０５により停止制御される。例えば、１回目に左ストップスイッチ２１Ｌが操作された場合には、図柄「Ｂｅｌｌ」が入賞ライン上に停止表示されており、当選役「中段ベル」「一枚役１」〜「一枚役４」のいずれにも入賞可能である。したがって、入賞したときのメダルの払出枚数が最も多い当選役「中段ベル」に入賞するように、中・右リール１３Ｍ，１３Ｒが停止制御手段１０５により停止制御される。
【００８５】
また、１回目に中ストップスイッチ２１Ｍが操作された場合には、図柄「Ｒ１」「Ｒ２」のいずれかが入賞ライン上に停止表示されており、「一枚役１」〜「一枚役４」のいずれかに入賞可能である。このとき、「一枚役１」〜「一枚役４」のいずれに入賞したときのメダルの払出枚数も全て同数（１枚）であるので、左・右ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｒの操作タイミングに応じて、「一枚役１」〜「一枚役４」のいずれかに入賞するように、左・右リール１３Ｌ，１３Ｒが停止制御手段１０５により停止制御される。
【００８６】
また、１回目に右ストップスイッチ２１Ｒが操作された場合には、図柄「Ｒ１」「Ｒ２」のいずれかが入賞ライン上に停止表示されており、「一枚役１」〜「一枚役４」のいずれかに入賞可能である。このとき、「一枚役１」〜「一枚役４」のいずれに入賞したときのメダルの払出枚数も全て同数（１枚）であるので、左・中ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍの操作タイミング応じて、「一枚役１」〜「一枚役４」のいずれかに入賞するように、左・中リール１３Ｌ，１３Ｍが停止制御手段１０５により停止制御される。
【００８７】
そして、同様にして、例えば役抽選手段１０３による役抽選結果が当選役グループ「中ベル」に当選であった場合に、最初に中ストップスイッチ２１Ｍに対して操作が行われると、最も遊技者に有利である役「中段ベル」に対応した図柄が入賞ライン上に揃った状態で表示されるように各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒが停止制御手段１０５により停止制御される。また、同様にして、例えば役抽選手段１０３による役抽選結果が当選役グループ「右ベル」に当選であった場合に、最初に右ストップスイッチ２１Ｒに対して操作が行われると、最も遊技者に有利である役「中段ベル」に対応した図柄が入賞ライン上に揃った状態で表示されるように各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒが停止制御手段１０５により停止制御される。
【００８８】
なお、「中段ベル」に入賞可能な状態の場合には、どのようなタイミングでストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒが操作されても、「中段ベル」に係る図柄が必ず入賞ライン上に揃うように左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの図柄が配置されているため、必ず「中段ベル」に入賞する。すなわち、当選グループ「左ベル」「中ベル」「右ベル」のいずれかに当選した場合に、各当選役グループそれぞれに予め設定されている遊技者に有利な操作態様で各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒが遊技者により操作されれば、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒがどのようなタイミングで操作されても、「中段ベル」に対応した図柄が入賞ライン上に揃うように各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒが停止制御手段１０５により停止制御される。
【００８９】
（７）図柄判定手段１０６
図柄判定手段１０６は、リール検出手段１０４により検出された各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒそれぞれの回転位置に基づき、停止制御手段１０５により停止制御されて停止した各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒによる各図柄の表示態様が、予め定められた表示態様であるかどうかの判定を行うものである。
【００９０】
具体的には、図柄判定手段１０６は、図５の役「ＢＢ」「ＲＢ」に示す表示態様で図柄が入賞ライン上に揃うと、特別役入賞と判定する。また、図柄判定手段１０６は、図５の「中段ベル」「一枚役１」〜「一枚役１２」「強チェリー」「弱チェリー」「強スイカ」「弱スイカ」に示す表示態様で図柄が入賞ライン上に揃うと、小役入賞と判定する。また、図柄判定手段１０６は、図５の「リプレイ１」〜「リプレイ８」に示す表示態様で図柄が入賞ライン上に揃うと、再遊技役入賞と判定する。
【００９１】
（８）払出制御手段１０７
払出制御手段１０７は、図柄判定手段１０６による判定結果に基づき、遊技者に所定の利益を付与するものである。この実施形態では、払出制御手段１０７は、図柄判定手段１０６により、複数の役のいずれかに入賞したと判定されたときに、メダル払い出しのある入賞であれば、クレジットメダルの貯留枚数が上限値（この実施形態では例えば５０枚）に達した後は、ホッパーユニット４３を動作させて、入賞した役に対応した払出数だけメダルを払い出すことにより、遊技者に利益を付与する。また、払出制御手段１０７は、クレジットメダルの貯留枚数が上限値に達するまでは、メダル払い出しとして、ホッパーユニット４３の動作に代えて上記払出数だけクレジットメダルを増加させる。
【００９２】
また、払出制御手段１０７は、図柄判定手段１０６により再遊技役に入賞したと判定されたときに、規定数（３枚）のメダルが投入されたものとして次遊技の入賞ラインを有効とする。
【００９３】
（９）メダル制御手段１０８
メダル制御手段１０８は、メダルセレクタ４８の動作を制御することにより、メダル受入可と受入不可とを切換えるものである。
【００９４】
（１０）特別遊技制御手段１０９
特別遊技制御手段１０９は、遊技者に対して報知演出が実行される特別遊技での遊技を制御するものであり、変更パターン判定手段１０９ａ、抽選状態決定手段１０９ｂ、抽選状態移行抽選手段１０９ｃを備える。
【００９５】
特別遊技としては、例えば、役抽選手段１０３の役抽選結果を遊技者に報知する遊技であるアシストタイム（ＡＴ）遊技や、通常遊技よりも再遊技役への当選率が高く設定されたリプレイタイム遊技とＡＴ遊技とが組み合わされたアシストリプレイタイム（ＡＲＴ）遊技などがある。本実施形態では、特別遊技の一例として、ＡＴ遊技が採用されている。以下、参考として、特別遊技の態様について説明する。
【００９６】
「ＡＴ遊技」は、役抽選手段１０３の抽選結果を遊技者に報知する遊技である。すなわち、ＡＴ遊技中は、役抽選手段１０３の抽選結果が、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止操作前に遊技者に告知される。役抽選結果の報知は、例えば、液晶表示器２７に、役抽選結果に対応した図柄を表示することによって行うことができる。また、役抽選結果が、当選役グループ（ベルグループ）のいずれかである場合には、最も遊技者に有利な当選役「中段ベル」に入賞するように、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作順を例えば液晶表示器２７に表示することで行うことができる。このように左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止操作前に役抽選結果を報知すると、遊技者は、いずれの図柄を入賞ラインに揃えればよいか、あるいは、どの操作順序でストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒを操作すればよいかが分かる。したがって、役抽選手段１０３による抽選結果が、予め設定された当選役に当選した場合には、当該当選役への入賞が容易となり、メダルの獲得枚数を増加させることができる。
【００９７】
「ＡＲＴ遊技」は、ＡＴ遊技とリプレイタイム遊技とが組み合わされた遊技である。ＡＲＴ遊技中は、通常遊技よりも、再遊技役の当選確率が高く設定されているため、役抽選手段１０３の抽選結果がハズレとなる割合が低い。また、小役（「ベル」、「強チェリー」「弱チェリー」「強スイカ」「弱スイカ」に当選した場合は、ＡＴ遊技と同様に、当選小役に対応する図柄や、「中段ベル」への入賞となる各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作順が液晶表示器２７に表示されるため、当選役への入賞が容易になる。したがって、ＡＴ遊技と同様に、メダルの獲得枚数を増加させることができる。
【００９８】
特別遊技は、通常遊技中に後述するサブ制御基板７３の特別遊技実行抽選手段２０２による抽選に当選した場合に実行される。そして、規定ゲーム数（例えば、５０ゲーム）の消化により終了するように構成されている（非ＡＴへの移行）。また、この実施形態では、通常遊技および特別遊技それぞれは、遊技状態として、特別遊技の実行期待度が異なる複数の抽選状態（本発明の「特別遊技抽選状態」に相当）を有する。具体的には、この実施形態では、通常遊技および特別遊技それぞれで、「低確率状態」および「高確率状態」の抽選状態を有している。ここで、通常遊技の「高確率状態」は、「低確率状態」より特別遊技への移行抽選に当選し易い状態に設定される。また、特別遊技の「高確率状態」は、「低確率状態」よりも特別遊技の遊技数の増加（いわゆる、「上乗せ」）抽選に当選し易い状態に設定されている。したがって、特別遊技の実行期待度とは、通常遊技中では特別遊技への移行の期待度、特別遊技中では、特別遊技の継続期待度に相当する。
【００９９】
ａ）変更パターン判定手段１０９ａ
変更パターン判定手段１０９ａは、設定変更手段１０１における所定の設定変更操作があった場合に、その操作前後の設定変更パターンを判定するものである。具体的には、設定値記憶手段６５１により記憶されている設定値（設定変更前の値）と、設定変更後の設定値とを比較し、設定変更前後で設定値が同一であるか、あるいは、異なるかを判定する。なお、変更パターン判定手段１０９ａは、前記設定変更操作があった場合に、その操作前後の設定変更パターンが、「上位設定値への変更」、「下位設定値への変更」および「同一設定への変更」のうちのいずれかの設定変更パターンであるかを判定するようにしてもよい。
【０１００】
ｂ）抽選状態決定手段１０９ｂ
抽選状態決定手段１０９ｂは、特別遊技の実行期待度がそれぞれ異なる複数の抽選状態（特別遊技抽選状態）のいずれに移行させるかを、変更パターン判定手段１０９ａによる判定結果に基づいて決定するものである。このとき、抽選状態決定手段１０９ｂは、ＲＯＭ６７に記憶された設定変更用抽選テーブル６７３を有し、変更パターン判定手段１０９ａの判定結果に応じた設定変更用抽選テーブル６７３を用いた抽選により、各抽選状態のいずれに移行させるかを決定する。この実施形態では、設定変更用抽選テーブル６７３として、同一設定変更用抽選テーブル６７３ａと、異設定変更用抽選テーブル６７３ｂとが設けられており、例えば、変更パターン判定手段１０９ａの判定結果が「異設定への変更」であった場合、抽選状態決定手段１０９ｂは、異設定変更用抽選テーブル６７３ｂを使用して抽選を行う。つまり、この場合の抽選状態決定手段１０９ｂは、異設定変更用抽選テーブル６７３ｂと、メイン側乱数抽出手段１０３ｂが抽出した抽選状態移行抽選用の乱数値とを用いた抽選により、遊技状態（抽選状態）を「高確率状態」および「低確率状態」のいずれに移行させるかを決定する。
【０１０１】
なお、設定変更用抽選テーブル６７３の構成は、自由に構築することができる。例えば、異設定への変更の場合（異設定変更用抽選テーブル６７３ｂ）を同一設定への変更の場合（同一設定変更用抽選テーブル６７３ａ）よりも、「高確率状態」に移行し易いように構成してもよい。また、異設定への変更の場合は、所定の確率で「高確率状態」に移行するようにし、同一設定への変更の場合は、常に「低確率状態」に移行するように構成してもよい。
【０１０２】
また、抽選状態決定手段１０９ｂによる抽選状態の決定は、上記した抽選に限らず、例えば、変更パターン判定手段１０９ａによる判定結果が同一設定に変更する設定変更パターンである場合は「低確率状態」、異設定に変更する設定変更パターンである場合は「高確率状態」というように一義的に決定するようにしてもよい。また、上記したように、変更パターン判定手段１０９が、「上位設定値への変更」、「下位設定値への変更」および「同一設定への変更」のうちのいずれかの設定変更パターンであるかを判定するように構成することも考えられる。この場合は、設定変更パターンごとに、抽選テーブルを設けて抽選により「高確率状態」および「低確率状態」のうちのいずれに移行するかを決定するようにしてもよい。
【０１０３】
ｃ）抽選状態移行抽選手段１０９ｃ
抽選状態移行抽選手段１０９ｃは、抽選状態決定手段１０９ｂにより抽選状態が「低確率状態」か「高確率状態」かのいずれかに決定された後、遊技状態（抽選状態）を他の遊技状態（抽選状態）へ移行（遷移）させるか否かを抽選により決定するものである。この場合、抽選状態移行抽選手段１０９ｃは、現在の遊技状態（抽選状態）と役抽選手段１０３による役抽選結果とに基づいて遊技状態（抽選状態）を移行するか否かを決定する。
【０１０４】
例えば、抽選状態移行抽選手段１０９ｃは、遊技状態が「低確率状態」である場合は、所定の昇格役に当選した際の昇格抽選に当選した場合に「高確率状態」に移行させると決定する。また、遊技状態が「高確率状態」である場合は、所定の転落役に当選した際の転落抽選に当選した場合に「低確率状態」に移行させると決定する。なお、前記所定の昇格役および転落役は、適宜、設定できるものであり、例えば、昇格役を「強チェリー」、「弱チェリー」、「強スイカ」、「弱スイカ」のように複数設定してもよいし、これらの各役に応じて昇格抽選の当選率が異なるように設定してもよい。転落役についても同様である。また、昇格役または転落役として、「ハズレ」を設定してもよい。なお、このような抽選状態移行抽選手段１０９ｃによる移行抽選は、遊技状態（抽選状態）それぞれに設けられた移行抽選テーブル（図示せず）を用いて行うことができる。また、この実施形態では、抽選状態移行抽選手段１０９ｃによる移行抽選は、通常遊技および特別遊技の実行中それぞれで行うように構成されている。
【０１０５】
（１１）コマンド作成手段１１０
コマンド作成手段１１０は、スロットマシン１の設定値に関する情報を含む設定情報、役抽選手段１０３による抽選処理における役抽選結果に関する情報を含む役抽選情報、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒ、スタートスイッチ１９等の遊技者により操作される操作器具の操作に関する情報、特別遊技抽選状態に関する情報を含む抽選状態情報などの種々の情報を、遊技情報としてサブ制御基板７３（サブＣＰＵ７１）に送信するためのコマンドを生成するものである。そして、コマンド作成手段１１０により生成されたコマンドは、後述するようにサブ制御コマンド送信手段１１１によりサブ制御基板７３に送信される。
【０１０６】
この実施形態では、役抽選手段１０３による抽選が実行されたときに、抽選の結果を識別できるコマンドとして、「０」〜「１０」を含むコマンドを作成する。後述するように、サブ制御基板７３では、送られてきたコマンドに基づき、実行する演出を選択する。
【０１０７】
そして、コマンド作成手段１１０は、「ベルグループ」のいずれかに当選した場合には、当選した当選役グループ（「左ベル」「中ベル」「右ベル」）の種類を示すデータが含まれて該当選役グループを識別可能なコマンドを作成する。具体的には、図６に示すように、コマンド作成手段１１０は、「左ベル」に当選した場合は「１番」のコマンドを、「中ベル」に当選した場合は「２番」のコマンドを、「右ベル」に当選した場合は「３番」のコマンドを作成する。換言すれば、コマンド作成手段１１０は、役抽選手段１０３による役抽選結果が当選役グループ「左ベル」「中ベル」「右ベル」のいずれかである場合、当該当選役グループの各当選役のうち、遊技者に最も有利な当選役となる「中段ベル」の入賞に必要なストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作態様を識別可能なコマンド（遊技情報）を作成する。
【０１０８】
また、コマンド作成手段１１０は、それ以外の役抽選結果についても同様に、「強チェリー」に当選した場合は「４番」のコマンドを、「弱チェリー」に当選した場合は「５番」のコマンドを、「強スイカ」に当選した場合は「６番」のコマンドを、「弱スイカ」に当選した場合には「７番」のコマンドを、「ＢＢ（ビッグボーナス）」に当選した場合は「８番」のコマンドを、「ＲＢ（レギュラーボーナス）」に当選した場合は「９番」のコマンドを、「再遊技役（リプレイ）」に当選した場合は「１０番」のコマンドを作成する。なお、ハズレの場合は「０番」のコマンドを作成する。
【０１０９】
（１２）サブ制御コマンド送信手段１１１
サブ制御コマンド送信手段１１１（本発明の「送信手段」に相当）は、メイン制御基板６３からサブ制御基板７３へ、コマンド作成手段１１０により作成された種々の情報を含むコマンドを所定の遊技情報として一方通行で送信するものである。すなわち、サブ制御コマンド送信手段１１１は、コマンド作成手段１１０により作成された、設定変更手段１０１により変更された設定値の情報を含む設定情報（設定値コマンド）、抽選状態決定手段１０９ｂにより決定された特別遊技抽選状態（抽選状態）に関する情報を含む抽選状態情報（ＡＴ抽選状態コマンド）、役抽選手段１０３の役抽選結果に関する情報を含む役抽選情報（当選役コマンド）、図柄判定手段１０６による図柄判定結果、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転・停止状態、払出制御手段１０７によるメダルの払出状態などの情報を含むコマンドをサブ制御基板７３へ送信する。
【０１１０】
また、サブ制御コマンド送信手段１１１は、コマンド作成手段１１０により作成された、投入センサ５３による投入メダルの検出状態、ベットスイッチ１５および最大ベットスイッチ１７の操作状態などを表す情報を含むコマンドをサブ制御基板７３に送信する。また、サブ制御コマンド送信手段１１１は、コマンド作成手段１１０により作成された、スタートスイッチ１９およびストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒなどの各種スイッチが遊技者により操作されたことを示す情報を含むコマンドもサブ制御基板７３に送信する。
【０１１１】
なお、サブ制御コマンド送信手段１１１は、設定変更操作があった場合に送信される設定情報の送信タイミングとは異なるタイミングで、抽選状態情報および役抽選情報をサブ制御基板７３に送信する。
【０１１２】
（サブ制御基板）
次に、サブ制御基板７３について詳細に説明する。サブ制御基板７３は、メイン制御基板６３から送信されたコマンドを受信し、メイン制御基板６３の動作や状態に応じた演出を行うものである。図７に示すように、サブ制御基板７３は、メモリ７５に格納されたプログラムを実行することにより実現される種々の機能や、ハードウェアが制御されることにより実現される種々の機能を備えている。
【０１１３】
（１３）サブ制御コマンド受信手段２００
サブ制御コマンド受信手段２００は、メイン制御基板６３のサブ制御コマンド送信手段１１１により送信された種々の情報を含むコマンドを遊技情報として受信するものである。サブ制御コマンド受信手段２００は、メイン制御基板６３から送信されるコマンドを受信し、コマンドを受信すれば、コマンドの種類に応じてサブ制御基板７３が備える各機能に通知を行う。
【０１１４】
（１４）特別遊技抽選状態移行手段２０１
特別遊技抽選状態移行手段２０１は、サブ制御コマンド受信手段２００により受信した抽選状態情報（抽選状態決定手段１０９ｂにより決定された特別遊技抽選状態（抽選状態）に関する情報）に基づいて、遊技状態を当該抽選状態決定手段１０９ｂにより決定された抽選状態に移行させるものである。また、特別遊技抽選状態移行手段２０１は、サブ制御コマンド受信手段２００が、抽選状態移行抽選手段１０９ｃにより決定された特別遊技抽選状態に関する情報（抽選状態情報）を受信した場合も、当該情報に基づいて、遊技状態を抽選状態移行抽選手段１０９ｃにより決定された特別遊技抽選状態に移行させる。
【０１１５】
（１５）特別遊技実行抽選手段２０２
特別遊技実行抽選手段２０２は、特別遊技抽選状態移行手段２０１により移行された遊技状態（抽選状態）などに基づき、特別遊技を実行するか否かを抽選により決定するものであり、サブ側乱数発生手段２０２ａ、サブ側乱数抽出手段２０２ｂ、実行抽選結果決定手段２０２ｃを備える。なお、この実施形態では、特別遊技実行抽選手段２０２は、通常遊技の実行中の場合、役抽選手段１０３による役抽選結果が「強チェリー」「弱チェリー」「強スイカ」「弱スイカ」のいずれかであった場合に特別遊技を実行するか否かを抽選（ＡＴ抽選）する。また、特別遊技の実行中の場合、役抽選手段１０３による役抽選結果が「強チェリー」「弱チェリー」「強スイカ」「弱スイカ」のいずれかであった場合に特別遊技全体の遊技数（ゲーム数）を増加させるか否を抽選（上乗せ抽選）するように構成されている。
【０１１６】
ａ）サブ側乱数発生手段２０２ａ
サブ側乱数発生手段２０２ａは、通常遊技でのＡＴ抽選用の乱数と、特別遊技での上乗せ抽選用の乱数とをそれぞれ所定の範囲内（この実施形態ではそれぞれ１〜１２８）で発生させるものである。なお、サブ側乱数発生手段２０２ａの構成はメイン側乱数発生手段１０３ａと略同じであるため詳細な説明は省略する。
【０１１７】
ｂ）サブ側乱数抽出手段２０２ｂ
サブ側乱数抽出手段２０２ｂは、サブ側乱数発生手段２０２ａが発生する乱数値（ＡＴ抽選用の乱数値または上乗せ抽選用の乱数値）を所定の条件で抽出するものである。この実施形態では、サブ側乱数抽出手段２０２ｂは、スタートスイッチ１９が操作されたタイミングで、乱数値を抽出する。なお、その他の構成は、メイン側乱数抽出手段１０３ｂとほぼ同じであるため説明を省略する。
【０１１８】
ｃ）実行抽選結果決定手段２０２ｃ
実行抽選結果決定手段２０２ｃは、通常遊技ではサブ側乱数抽出手段２０２ｂにより抽出されたＡＴ抽選用の乱数値と、特別遊技実行抽選テーブル７５１とに基づいてＡＴ抽選結果を決定し、特別遊技では、サブ側乱数抽出手段２０２ｂにより抽出された上乗せ抽選用の乱数値と、特別遊技実行抽選テーブル７５１とに基づいて上乗せ抽選結果を決定するものである。
【０１１９】
具体的には、図８に示すように、サブ制御基板７３のメモリ７５には、通常遊技時「低確率状態」用（図８（ａ））、通常遊技時「高確率状態」用（図８（ｂ））、特別遊技時「低確率状態」用（図８（ｃ））、特別遊技時「高確率状態」用（図８（ｄ））の４種類の特別遊技実行抽選テーブル７５１が格納されている。また、各特別遊技実行抽選テーブル７５１それぞれには、ＡＴ抽選または上乗せ抽選の抽選役となる「強チェリー」「弱チェリー」「強スイカ」「弱スイカ」それぞれに対して抽選の当否を決定するための抽選データが各設定（設定１〜設定６）毎に設けられている。
【０１２０】
そして、特別遊技実行抽選手段２０２は、通常遊技の実行中の場合、特別遊技抽選状態移行手段２０１により移行された遊技状態（抽選状態：通常遊技時「低確率状態」用または通常遊技時「高確率状態」）用の特別遊技実行抽選テーブル７５１（図８（ａ）または（ｂ））を選択した上で、役抽選情報（当選役コマンド）と設定情報（設定コマンド）とに対応する抽選データを取得する。そして、当該抽選データとサブ側乱数抽出手段２０２ｂにより抽出されたＡＴ抽選用の乱数値（１〜１２８）との比較により特別遊技を実行するか否かを決定する。つまり、特別遊技実行抽選手段２０２は、特別遊技抽選状態移行手段２０１により移行された遊技状態（抽選状態）と、サブ制御コマンド受信手段２００により受信した設定情報（設定値）および役抽選情報（役抽選結果）とに基づいて特別遊技を実行するか否かを決定する。
【０１２１】
例えば、通常遊技時の遊技状態（抽選状態）が「低確率状態」、および、スロットマシン１の設定値が「１」であって、役抽選情報（役抽選結果）が「強チェリー」である場合は、抽選値（２１）／母数（１２８）×１００[％]の確率でＡＴ抽選に当選するように通常遊技時「低確率状態」用の特別遊技実行抽選テーブル７５１が構成されている。なお、各特別遊技実行抽選テーブル７５１それぞれで、各設定共通の抽選データで構成されていてもよい。すなわち、特別遊技実行抽選手段２０２が、設定値には関係なく、抽選状態（ＡＴ抽選状態コマンド）および役抽選情報（当選役コマンド）に基づいて、特別遊技を実行するか否かを決定するように構成してもよい。また、特別遊技実行抽選手段２０２が、役抽選結果には関係なく、抽選状態（ＡＴ抽選状態コマンド）および設定情報（設定コマンド）に基づいて、特別遊技を実行するか否かを決定するように構成してもよい。
【０１２２】
また、特別遊技実行抽選手段２０２は、特別遊技の実行中において、サブ制御コマンド受信手段２００により受信した役抽選情報（役抽選結果）が「強チェリー」「弱チェリー」「強スイカ」「弱スイカ」のいずれかであった場合には、上乗せ抽選を行う。この場合も、通常遊技と同様に、特別遊技実行抽選手段２０２は、その時の遊技状態（抽選状態：「低確率状態」または「高確率状態」）用の特別遊技実行抽選テーブル７５１（図８（ｃ）または（ｄ））を選択して上乗せ抽選を行う。具体的には、選択した特別遊技実行抽選テーブル７５１から、役抽選情報（当選役コマンド）と設定情報（設定コマンド）とに対応する抽選データを取得し、当該抽選データとサブ側乱数抽出手段２０２ｂにより抽出された上乗せ抽選用の乱数値（１〜１２８）との比較により、上乗せ抽選に当選したか否かを決定する。なお、上乗せ抽選に当選した場合は、予め規定された遊技数（例えば、５０ゲーム）に対して、所定の遊技数（ゲーム数）だけ特別遊技が増加するため、遊技者にとってさらに有利となる。
【０１２３】
（１６）特別遊技実行手段２０３
特別遊技実行手段２０３は、特別遊技実行抽選手段２０２により特別遊技を実行すると決定された場合に、特別遊技を実行するものである。
【０１２４】
（１７）演出選択手段２０４
演出選択手段２０４は、サブ制御コマンド受信手段２００が受信したコマンドに応じて、演出の内容を決定するものである。具体的には、遊技の進行や、役抽選手段１０３の役抽選結果などに対応して予め設定された演出パターンから、液晶表示器２７に表示される動画を決定したり、スピーカ３１Ｌ，３１Ｒから流れる音楽や音声を決定したり、上部ランプ部３３や下部ランプ部３７Ｌ，３７Ｒの光源を一斉にあるいは個別に点滅するなどの演出を決定する。
【０１２５】
通常遊技および特別遊技での演出を例として説明すると、この実施形態では、サブ制御基板７３のメモリ７５には、通常遊技時「低確率状態」、通常遊技時「高確率状態」、特別遊技時「低確率状態」、特別遊技時「高確率状態」それぞれの遊技状態（抽選状態）に応じて個別に設けられた複数の演出選択テーブル群が格納されている。各演出選択テーブル群には、複数の演出選択テーブル（図示せず）が設定されており、各演出選択テーブルにはさらに複数の演出群が設定されている。ここで、演出選択手段２０４は、サブ制御コマンド受信手段２００が受信した特別遊技抽選状態に関する情報を含む抽選状態情報（ＡＴ抽選状態コマンド）および前記特別遊技実行手段２０３により特別遊技が実行されているか否か（通常遊技中か特別遊技中）に基づいて、各演出選択テーブル群の中から１つの演出選択テーブル群を決定する。そして、通常遊技の実行中でのＡＴ抽選結果または特別遊技の実行中での上乗せ抽選結果に基づいて、決定した演出選択テーブル群の中から１つの演出選択テーブルを選択する。最後に、役抽選手段１０３による役抽選結果に関する情報を含む役抽選情報に基づいて、選択した演出選択テーブルの中から、１つの演出を実行演出として選択する。
【０１２６】
ここで、サブ制御コマンド受信手段２００が受信した役抽選情報が「ベルグループ」（「左ベル」、「中ベル」、「右ベル」）のいずれかの当選役への当選であった場合、演出選択手段２０４は、特別遊技の実行中では遊技者に有利な操作態様がわかる報知演出を選択するとともに、通常遊技の実行中では遊技者に有利な操作態様がわからない演出を選択する。例えば、演出選択手段２０４は、役抽選結果として「１番」のコマンドを受信した場合、通常遊技の実行中では、選択した演出選択テーブルに設定された演出群の中から「ベルグループ」のいずれかの当選役グループに当選したことはわかるが「左ベル」「中ベル」「右ベル」のいずれに当選したのかわからない一の演出を選択する。一方、特別遊技の実行中では、選択した演出選択テーブルに設定された演出群の中から「左ベル」に当選したことがわかる演出や、最初に左ストップスイッチ２１Ｌを操作するよう促す一の演出（報知演出）を選択する。「２番」「３番」のコマンドを受信した場合も、それぞれ通常遊技か特別遊技かによって同様に演出を選択する。
【０１２７】
すなわち、演出選択手段２０４は、「１番」〜「３番」のコマンドを受信した場合、液晶表示器２７に各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作順序を表示したり、スピーカ３１Ｌ，３１Ｒにより各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作順序を音声により報知したり、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒそれぞれに設けられたランプを所定順序で点滅させることにより各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作順序を報知したり、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒそれぞれに設けられたバックライトを所定順序で点滅させることにより、遊技者に有利な各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作順序を報知したりする報知演出を演出内容として選択する。
【０１２８】
そして、演出選択手段２０４は、選択した演出に関する情報を含む信号を演出実行手段２０５に送信する。
【０１２９】
（１５）演出実行手段２０５
演出実行手段２０５は、演出選択手段２０４により選択された演出に応じた演出を実行するものであり、表示制御手段２０５ａと音声制御手段２０５ｂとを備える。
【０１３０】
ａ）表示制御手段２０５ａ
表示制御手段２０５ａは、演出選択手段２０４から送信された信号に含まれる情報に基づいて、液晶表示器２７に動画（画像）を表示したり、上部ランプ部３３や下部ランプ部３７Ｌ，３７Ｒなどの光源を一斉にあるいは個別に点滅したりするなどの演出を実行するものである。
【０１３１】
ｂ）音声制御手段２０５ｂ
音声制御手段２０５ｂは、演出選択手段２０４から送信された信号に含まれる情報に基づいて、スピーカ３１Ｌ，３１Ｒから音楽を流したり、音声を出力したりするなどの演出を実行するものである。
【０１３２】
なお、特別遊技を実行している場合に、演出選択手段２０４による前記報知演出を選択する機能および演出実行手段２０５による当該報知演出を実行する機能が、本発明の「報知手段」に相当する。
【０１３３】
（動作）
次に、図９〜図１２を参照して、本実施形態における動作の一例について説明する。
【０１３４】
１．メイン制御処理
図９を参照してメイン制御処理について説明する。図９はメイン制御処理の一例を示すフローチャートである。なお、メイン制御処理はメイン制御基板６３において実行される処理である。
【０１３５】
スロットマシン１の電源がオンされれば、メイン制御基板６３が備えるＲＡＭ６５の状態がチェックされ、メモリにエラーが生じていないかどうかが判定されて、後述する初期設定処理が行われる（ステップＳ１）。
【０１３６】
次に、初期設定処理が終了すると、通常遊技へ移行して、規定数（３枚）のメダルが投入されたかどうかが判定され（ステップＳ２）、既定数のメダルが投入されるまで待機する（ステップＳ２でＮＯ）。規定数のメダルが投入されれば（ステップＳ２でＹＥＳ）、スタートスイッチ１９が操作されるまで待機し（ステップＳ３でＮＯ）、スタートスイッチ１９が操作されれば（ステップＳ３でＹＥＳ）、後述する役抽選処理が実行される（ステップＳ４）。
【０１３７】
そして、役抽選処理が終了すると、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転が開始され（ステップＳ５）、回転中の各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒそれぞれに対応する各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒのいずれかが操作されるまで待機し（ステップＳ６でＮＯ）、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒのいずれかが操作されれば（ステップＳ６でＹＥＳ）、停止制御手段１０５によるリール回転の停止制御により、操作されたストップスイッチに対応するリールの回転が停止される（ステップＳ７）。
【０１３８】
そして、全てのリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転が停止されるまでステップＳ６、ステップＳ７の処理を繰返して実行し（ステップＳ８でＮＯ）、全てのリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒが停止されれば（ステップＳ８でＹＥＳ）、図柄判定手段１０６により図柄の判定が行われる（ステップＳ９）。
【０１３９】
次に、図柄判定手段１０６による判定結果が、いずれかの当選役への入賞であれば、入賞態様に応じたメダルが払出制御手段１０７により払い出される（ステップＳ１０）。メダルが払い出されると、次遊技の準備状態（メダル投入の待ち状態）になり、以降、１遊技毎にステップＳ２〜ステップＳ１０の処理が繰り返される。
【０１４０】
２．初期設定処理
次に、図１０を参照して初期設定処理について説明する。なお、図１０は初期設定処理の一例を示すフローチャートである。
【０１４１】
まず、設定変更手段１０１により、設定キー（変更処理開始スイッチ５６）がＯＮ状態であるか否かが判定され（ステップＳ１００）、ＯＮ状態である場合（ステップＳ１００でＹＥＳ）は、設定記憶手段６５１に記憶された設定値が、ＲＡＭ６５の所定の記憶領域に仮設定値として記憶される（ステップＳ１０１）。また、設定キーがＯＦＦ状態である場合（ステップＳ１００でＮＯ）は、そのまま処理が終了する。
【０１４２】
ＲＡＭ６５に仮設定値が記憶されると、設定変更手段１０１によりリセットスイッチ（設定変更ボタン５２）がＯＮされたか否かが判定され（ステップＳ１０２）、ＯＮされたと判定されると（ステップＳ１０２でＹＥＳ）、前記所定の記憶領域に記憶された仮設定値に＋１した設定値を、新たな仮設定値として前記所定の記憶領域に記憶し直す（ステップＳ１０３）。次に、設定変更手段１０１によりスタートスイッチ１９がＯＮされたか否かが判定され（ステップＳ１０４）、スタートスイッチ１９がＯＮされるまで（ステップＳ１０４でＮＯ）、ステップＳ１０２およびステップＳ１０３の処理を繰り返す。すなわち、スタートスイッチ１９がＯＮされるまでは、リセットスイッチのＯＮ操作が１回ある度に前記所定の記憶領域の仮設定値が１つ増やされた状態で書き換えられる。なお、仮設定値が「６」の場合でリセットスイッチがＯＮ操作された場合は、仮設定値が「１」に戻される。また、ステップＳ１０２において、リセットスイッチがＯＮ操作されない場合（ステップＳ１０２でＮＯ）は、仮設定値を変更せず（記憶し直さず）に、スタートスイッチ１９がＯＮされるまで待機する。
【０１４３】
次に、スタートスイッチ１９がＯＮされると（ステップＳ１０４でＹＥＳ）、この時点（スタートスイッチ１９がＯＮされた時）で前記所定の記憶領域に記憶されている仮設定値が、設定変更前の設定値（設定値記憶手段６５１に記憶された設定値）と同一であるか否かが変更パターン判定手段１０９ａにより判定される（ステップＳ１０５）。
【０１４４】
ここで、仮設定値が、変更前の設定値と同一である場合（ステップＳ１０５でＹＥＳ）は、抽選状態決定手段１０９ｂによる同一設定変更用抽選テーブル６７３ａを用いた抽選で、通常遊技における遊技状態（抽選状態）を「低確率状態」および「高確率状態」のいずれに移行させるかが決定される（ステップＳ１０６）。一方、仮設定値が、変更前の設定値と異なる場合（ステップＳ１０５でＮＯ）は、抽選状態決定手段１０９ｂによる異設定変更用抽選テーブル６７３ｂを用いた抽選で、通常遊技における遊技状態（抽選状態）を「低確率状態」および「高確率状態」のいずれに移行させるかが決定される（ステップＳ１１０）。
【０１４５】
次に、抽選状態決定手段１０９ｂにより、移行させる遊技状態（抽選状態）が決定されると、コマンド作成手段１１０により決定された抽選状態を示す抽選状態情報のコマンド（ＡＴ抽選状態コマンド）が作成され、当該コマンドがサブ制御コマンド送信手段１１１によりサブ制御基板７３に送信される（ステップＳ１０７）。
【０１４６】
次に、前記所定の領域に記憶された仮設定値の値が、現在の設定値として設定値記憶手段６５１に記憶された設定値が書き換えられる（ステップＳ１０８）。そして、設定値記憶手段６５１に記憶し直された新たな設定値の情報を示す設定値コマンドがコマンド作成手段１１０により作成され、作成された当該設定値コマンドがサブ制御コマンド送信手段１１１によりサブ制御基板７３に送信されて（ステップＳ１０９）処理が終了する。
【０１４７】
３．役抽選処理
次に、図１１を参照して役抽選処理について説明する。なお、図１１は役抽選処理の一例を示すフローチャートである。
【０１４８】
まず、役抽選手段１０３より、乱数と役抽選テーブル６７１とを使用した役抽選処理により、ハズレを含む役抽選結果が決定される（ステップＳ２００）。次に、コマンド作成手段１１０により、ハズレを含む当選役に応じた当選役コマンドが役抽選情報として作成される（ステップＳ２０１）。具体的には、役抽選結果が当選役グループ「左ベル」の場合は当選役コマンド「１番」、「中ベル」の場合は「２番」、「右ベル」の場合は「３番」…というように、役抽選結果に応じて、図６に示す当選役コマンド「１番」〜「１０番」の番号のいずれかが作成される。なお、役抽選結果が「ハズレ」の場合は、当選役コマンド「０番」がコマンド作成手段１１０により作成される。
【０１４９】
次に、抽選状態移行抽選手段１０９ｃにより、特別遊技抽選状態（抽選状態）の移行抽選が行われる（ステップＳ２０２）。この移行抽選は、移行抽選時の抽選状態（「高確率状態」または「低確率状態」）と、当選役とに基づく抽選（昇格抽選または転落抽選）により行われる。
【０１５０】
次に、抽選状態移行抽選手段１０９ｃによる移行抽選の結果を示すＡＴ抽選状態コマンドが、抽選状態に関する情報を含む抽選状態情報としてコマンド作成手段１１０により作成される（ステップＳ２０３）。
【０１５１】
そして、当選役コマンドのサブ制御基板７３への送信（ステップＳ２０４）、ＡＴ抽選状態コマンドのサブ制御基板７３への送信（ステップＳ２０５）が、それぞれサブ制御コマンド送信手段１１１により行われて処理が終了する。
【０１５２】
４．演出選択処理
次に、図１２を参照して、演出選択処理について説明する。なお、図１２は演出選択処理の一例を示すフローチャートである。以下で説明する動作は、サブ制御基板７３において実行される処理である。
【０１５３】
まず、特別遊技実行抽選手段２０２により、現在の遊技が特別遊技（ＡＴ遊技）であるか否かが判定され（ステップＳ３００）、ＡＴ遊技中である場合（ステップＳ３００でＹＥＳ）は、サブ制御コマンド受信手段２００が受信したＡＴ抽選状態コマンド（抽選状態情報）に基づいて、各特別遊技実行抽選テーブル７５１の中から１つの特別遊技実行抽選テーブル７５１（図８（ｃ）または（ｄ））が特別遊技実行抽選手段２０２により選択される（ステップＳ３０１）。例えば、ＡＴ抽選状態コマンドが「高確率状態」を示すものならば、特別遊技時「高確率状態」用の特別遊技実行抽選テーブル７５１（図８（ｄ））が選択される。
【０１５４】
次に、選択された特別遊技実行抽選テーブル７５１と、サブ制御コマンド受信手段２００が受信した設定コマンド（設定情報）および当選役コマンド（役抽選結果）に基づいて、特別遊技実行抽選テーブル７５１から対応する抽選データを取得する。そして、特別遊技実行抽選手段２０２により、当該抽選データとサブ側乱数抽出手段２０２ｂにより抽出された上乗せ抽選用の乱数値とを用いた上乗せ抽選が行われる（ステップＳ３０２）。
【０１５５】
一方、現在の遊技がＡＴ中でない場合（ステップＳ３００でＮＯ）は、サブ制御コマンド受信手段２００が受信したＡＴ抽選状態コマンド（抽選状態情報）に基づいて、各特別遊技実行抽選テーブル７５１の中から１つの特別遊技実行抽選テーブル７５１（図８（ａ）または（ｂ））が特別遊技実行抽選手段２０２により選択される（ステップＳ３０７）。例えば、ＡＴ抽選状態コマンドが「高確率状態」を示すものならば、通常遊技時「高確率状態」用の特別遊技実行抽選テーブル７５１（図８（ｂ））が選択される。
【０１５６】
次に、選択された特別遊技実行抽選テーブル７５１と、サブ制御コマンド受信手段２００が受信した設定コマンド（設定情報）および当選役コマンド（役抽選結果）に基づいて、特別遊技実行抽選テーブル７５１から対応する抽選データを取得する。そして、特別遊技実行抽選手段２０２により、当該抽選データと、サブ側乱数抽出手段２０２ｂが抽出したＡＴ抽選用の乱数値とを用いたＡＴ抽選が行われる（ステップＳ３０８）。
【０１５７】
上乗せ抽選またはＡＴ抽選が行われた後は、ＡＴ抽選状態コマンド（抽選状態情報）と、特別遊技の実行中か否かとに基づいて複数の演出選択テーブル群の中から１つの演出選択テーブル群が演出選択手段２０４により決定される（ステップＳ３０３）。例えば、ＡＴ抽選状態コマンドが「高確率状態」を示すもので、特別遊技（ＡＴ遊技）の実行中である場合には、特別遊技時「高確率状態」用の演出選択テーブル群が決定される。
【０１５８】
次に、演出選択手段２０４により、ＡＴ抽選結果または上乗せ抽選結果に基づいて決定された演出選択テーブル群の中から１つの演出選択テーブルが選択される（ステップＳ３０４）。例えば、上乗せ抽選結果が「当選」であった場合は、決定された演出選択テーブル群の中から、上乗せ抽選当選用の複数の演出が設定された演出選択テーブルが選択される。
【０１５９】
次に、サブ制御コマンド受信手段２００が受信した当選役コマンド（役抽選情報）に基づいて、選択された演出選択テーブルの中から１つの演出が演出選択手段２０４により選択され（ステップＳ３０５）、この選択された演出が実行演出としてセットされて処理が終了する（ステップＳ３０６）。例えば、特別遊技（ＡＴ遊技）の実行中で、サブ制御コマンド受信手段２００が受信した当選役コマンド（役抽選情報）が当選役グループ「左ベル」への当選を示すものである場合（当選役コマンド「１番」）には、選択された演出選択テーブルの中から、当選役グループ「左ベル」で最も有利な当選役である「中段ベル」に入賞可能なストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの押し順を報知する報知演出が実行演出として決定される。
【０１６０】
したがって、上記した実施形態によれば、出玉率の調整をするための設定を変更する所定の設定変更操作があった場合に、その操作前後の設定変更パターンを判定する変更パターン判定手段１０９ａと、特別遊技の実行期待度がそれぞれ異なる複数の特別遊技抽選状態のいずれに移行させるかを変更パターン判定手段１０９ａの判定結果に基づいて決定する抽選状態決定手段１０９ｂとをメイン制御基板６３が備える。このように、従来、サブ制御基板側で行っていた設定変更時の特別遊技抽選状態の移行の決定をメイン制御基板６３側で行うことで、サブ制御コマンド送信手段１１１からサブ制御基板７３へ送信される信号を書き換えるなどして、不正に特別遊技の機会を得る等の不正行為を低減することができる。
【０１６１】
また、特別遊技実行抽選手段２０２によりサブ制御コマンド受信手段２００が受信した抽選状態情報（ＡＴ抽選状態コマンド）および設定情報（設定コマンド）に基づいて特別遊技の実行抽選（上乗せ抽選およびＡＴ抽選）を行う場合は、抽選状態と設定値の両方が特別遊技の実行抽選の結果に影響するため、抽選状態情報（ＡＴ抽選状態コマンド）のみに基づいて特別遊技の実行抽選を行う場合と比較して、特別遊技の実行抽選を多様化して遊技者の興趣を高めることができる。また、抽選状態情報（ＡＴ抽選状態コマンド）、設定情報（設定コマンド）および役抽選情報（当選役コマンド）に基づいて、特別遊技の実行抽選を行う場合も、特別遊技の実行抽選をさらに多様化して遊技者の興趣を高めることができる。
【０１６２】
特別遊技実行抽選手段２０２による抽選にそれぞれ用いられる設定情報と、抽選状態情報（ＡＴ抽選状態コマンド）および役抽選情報（当選役コマンド）とが異なるタイミングでサブ制御基板７３に送信されるため、メイン制御基板６３からサブ制御基板７３へ送信されるこれらの情報を書き換えて不正に特別遊技の機会を得るなどの不正行為を低減することができる。
【０１６３】
また、抽選状態決定手段１０９ｂによる各抽選状態（「低確率状態」、「高確率状態」）のいずれに移行させるかの決定を抽選により行うことで、抽選状態への移行が変更パターン判定手段１０９ａの判定結果に応じて一義的に決まらないように構成できるため、遊技者の興趣を高めることができる。また、同一設定に変更された場合と異設定に変更された場合とで設定変更用抽選テーブル６７３を分けて抽選することで、設定変更時における抽選状態の移行パターンの多様化を図ることができる。
【０１６４】
なお、本発明は上記した実施形態に限定されるものではなく、その趣旨を逸脱しない限りにおいて、上記したもの以外に種々の変更を行うことが可能である。例えば、上記した実施形態では、特別遊技抽選状態（抽選状態）を「高確率状態」と「低確率状態」の２種類で構成した場合について説明したが、「高確率状態」、「通常状態」、「低確率状態」というように、さらに種類を増やしてもよい。また、特別遊技への移行が既に決定された状態である「前兆状態」を抽選状態の一種類として加えても構わない。このようにすると、スロットマシン１の遊技性の多様化を図ることができるため、遊技者の興趣を高めることができる。
【０１６５】
また、上記した実施形態では特別遊技を実行するか否かの抽選（ＡＴ抽選）を行う契機として、役抽選手段１０３による役抽選結果が「強チェリー」、「弱チェリー」、「強スイカ」、「弱スイカ」への当選時の抽選に当選した場合を例として説明したが、例えば、毎遊技（ゲーム）でＡＴ抽選を行うよう構成してもよいし、所定の遊技数（ゲーム）を消化した時点でＡＴ抽選を行うように構成してもよい。
【０１６６】
また、上記した実施形態では、本発明の遊技機としてスロットマシン１を例に挙げて説明したが、パチンコ機や、スロットマシンとパチンコ機とを組み合わせた遊技機（いわゆるパロット）、あるいは、コンピュータプログラムが実行されることによるビデオゲームに本発明を適用してもよい。
【符号の説明】
【０１６７】
１…スロットマシン（遊技機）、６３…メイン制御基板（メイン制御部）、７３…サブ制御基板（サブ制御部）、１０１…設定変更手段、１０３…役抽選手段、１０９ａ…変更パターン判定手段、１０９ｂ…抽選状態決定手段、１１１…サブ制御コマンド送信手段（送信手段）、２００…サブ制御コマンド受信手段（受信手段）、２０１…特別遊技抽選状態移行手段、２０２…特別遊技実行抽選手段、２０３…特別遊技実行手段、２０５…演出実行手段（報知手段）、６７３…設定変更用抽選テーブル、６７３ａ…同一設定変更用抽選テーブル、６７３ｂ…異設定変更用抽選テーブル
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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