(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
シアター型乗り物システムであって、
プロセッサと、
中心プラットフォームと、
複数のアクチュエータアームと、
複数の移動可能な座席区域と、
を備え、前記複数の移動可能な座席区域のうちの少なくとも第１のサブセットの各移動可能な座席区域は、前記複数のアクチュエータアームのそれぞれのアクチュエータアームを介して前記中心プラットフォームのそれぞれの部分に結合され、
前記プロセッサは、前記複数のアクチュエータアームを制御して、
ショーの開始時に、前記複数の移動可能な座席区域の各々が前記複数の移動可能な座席区域のうちの少なくとも１つの他の移動可能な座席区域と前記中心プラットフォームとに隣接して劇場の固定された座席区画に類似するような画一的劇場構成で前記複数の移動可能な座席区域を配置し、
前記ショーの最中に、前記複数の移動可能な座席区域を前記画一的劇場構成とは異なる構成に移行させ、
前記ショーの終了間近に、前記複数の移動可能な座席区域を前記画一的劇場構成で配置する、
ように構成される、
ことを特徴とするシアター型乗り物システム。
【請求項２】
前記中心プラットフォームの真下に配置されたさらなる中心プラットフォームを備え、前記複数の移動可能な座席区域のうちの少なくとも第２のサブセットの各移動可能な座席区域は、前記さらなる中心プラットフォームのそれぞれの部分にアクチュエータアームを介して結合される、
請求項１に記載のシアター型乗り物システム。
【請求項３】
前記プロセッサは、前記中心プラットフォーム及び前記さらなる中心プラットフォームの前記アクチュエータアームを制御して、前記複数の移動可能な座席区域の前記第１及び第２のサブセットを前記中心プラットフォーム及び前記さらなる中心プラットフォームから離して延ばし、前記第２のサブセットを前記第１のサブセットよりも低い高さに下降させ、前記中心プラットフォーム、前記さらなる中心プラットフォーム、又はこれらの両方を回転させて、動作中に前記第１のサブセットを前記第２のサブセットの上方に、前記第２のサブセットを前記第１のサブセットの下方に、又は前記第１のサブセットを前記第２のサブセットの上方に及び前記第２のサブセットを前記第１のサブセットの下方に動かすように構成される、
請求項２に記載のシアター型乗り物システム。
【請求項４】
前記複数の移動可能な座席区域の少なくとも１つの座席区域に隣接する座席区域のうちの少なくとも１つの隣接区域は、前記ショーの終了時の前記画一的劇場構成において、前記中心プラットフォームの周囲の、前記ショーの開始時の前記画一的劇場構成とは異なる位置に配置される、
請求項１に記載のシアター型乗り物システム。
【請求項５】
前記アクチュエータアームは、伸縮要素を介した伸長及び後退、継手要素を介した屈曲、前記中心プラットフォーム又はそれぞれの前記移動可能な座席区域のそれぞれのサイドパネルにおける枢動、前記中心プラットフォーム又はそれぞれの前記移動可能な座席区域のそれぞれのサイドパネルにおける垂直方向、水平方向又はこれらの両方向への摺動、或いはこれらの何らかの組み合わせによって、前記複数の移動可能な座席区域を前記異なる構成に移行させるように構成される、
請求項１に記載のシアター型乗り物システム。
【請求項６】
前記中心プラットフォームは、時計回り又は反時計回りに回転するように構成される、請求項１に記載のシアター型乗り物システム。
【請求項７】
前記プロセッサは、前記アクチュエータアームを制御して、前記移動可能な座席区域を傾動させるように構成される、
請求項１に記載のシアター型乗り物システム。
【請求項８】
前記それぞれの部分は、前記中心プラットフォームのサイドパネルであり、前記中心プラットフォームの表面は、前記ショーを上演するために使用され、前記表面は、前記ショーの最中に前記アクチュエータアームに結合された前記サイドパネルが回転する際に静止したままであるように構成される、
請求項１に記載のシアター型乗り物システム。
【請求項９】
前記異なる構成は、
前記複数の移動可能な座席区域の２分の１が第１のグループにおいて互いに隣接して配置され、前記複数の移動可能な座席区域の２分の１が第２のグループにおいて互いに隣接して配置された構成、
前記複数の移動可能な座席区域の３分の１が第１のグループにおいて互いに隣接して配置され、前記複数の移動可能な座席区域の３分の１が第２のグループにおいて互いに隣接して配置され、前記複数の移動可能な座席区域の３分の１が第３のグループにおいて互いに隣接して配置された構成、又は、
前記複数の移動可能な座席区域の各々が離間されることによって互いに隔離された構成、
を含む、請求項１に記載のシアター型乗り物システム。
【請求項１０】
前記中心プラットフォームは、六角形、正方形、円形又は三角形である、
請求項１に記載のシアター型乗り物システム。
【請求項１１】
前記プロセッサは、前記アクチュエータアームを制御して、前記ショーの最中に、前記ショーのストーリー展開、前記ショーのショー要素、前記複数の移動可能な座席区域を介して受け取られるユーザ入力、又はこれらの何らかの組み合わせと同期して前記複数の移動可能な座席区域を前記画一的劇場構成とは異なる構成に移行させるように構成される、
請求項１に記載のシアター型乗り物システム。
【請求項１２】
シアター型乗り物システムであって、
プロセッサと、
複数の移動可能な座席区域と、
複数のアクチュエータアームを含む中心プラットフォームと、
を備え、前記複数のアクチュエータアームの各々は、前記複数の移動可能な座席区域のそれぞれの移動可能な座席区域と前記中心プラットフォームとに結合され、
前記プロセッサは、前記システムに指示して、
ショーの開始時に、前記複数のアクチュエータアームを介して、前記移動可能な座席区域を少なくとも１つの他の移動可能な座席区域と前記中心プラットフォームとに隣接して劇場の固定された座席区画に類似する画一的劇場構成で配置し、
前記ショーの最中に、前記複数のアクチュエータアームを介して、前記移動可能な座席区域を前記画一的劇場構成とは異なる構成に移行させ、
前記ショーの終了間際に、前記複数のアクチュエータアームを介して、前記移動可能な座席区域を前記画一的劇場構成で配置する、
ように構成される、
ことを特徴とするシアター型乗り物システム。
【請求項１３】
前記中心プラットフォームは、第２の区画の上方に配置された第１の区画を含み、前記複数のアクチュエータアームの第１のサブセットが前記第１の区画に結合され、前記複数のアクチュエータアームの第２のサブセットが前記第２の区画に結合される、
請求項１２に記載のシアター型乗り物システム。
【請求項１４】
前記プロセッサは、前記第１のサブセットを制御して、前記結合された移動可能な座席区域を前記中心プラットフォームから離して第１の高さに移動させ、前記第２のサブセットを制御して、前記結合された移動可能な座席区域を前記中心プラットフォームから離して前記第１の高さよりも低い第２の高さに移動させるように構成される、
請求項１３に記載のシアター型乗り物システム。
【請求項１５】
前記第１の区画を回転させて、該第１の区画に結合された前記複数の移動可能な座席区域を前記第２の区画に結合された前記複数の移動可能な座席区域の上方に移動させ、或いは前記第２の区画を回転させて、該第２の区画に結合された前記複数の移動可能な座席区域を前記第１の区画に結合された前記複数の移動可能な座席区域の下方に移動させるように構成される、
請求項１４に記載のシアター型乗り物システム。
【請求項１６】
前記異なる構成は、
前記複数の移動可能な座席区域の２分の１が第１のグループにおいて互いに隣接して配置され、前記複数の移動可能な座席区域の２分の１が第２のグループにおいて互いに隣接して配置された構成、
前記複数の移動可能な座席区域の３分の１が第１のグループにおいて互いに隣接して配置され、前記複数の移動可能な座席区域の３分の１が第２のグループにおいて互いに隣接して配置され、前記複数の移動可能な座席区域の３分の１が第３のグループにおいて互いに隣接して配置された構成、又は、
前記複数の移動可能な座席区域の各々が離間されることによって互いに隔離された構成、
を含む、請求項１２に記載のシアター型乗り物システム。
【請求項１７】
パズルシアターシステムであって、
プロセッサと、
複数の移動可能な座席区域と、
第１の中心プラットフォームと、
各々が前記複数の移動可能な座席区域の第１のサブセットのそれぞれの移動可能な座席区域と前記第１の中心プラットフォームとに結合された第１の複数のアクチュエータアームと、
第２の中心プラットフォームと、
各々が前記複数の移動可能な座席区域の第２のサブセットのそれぞれの移動可能な座席区域と前記第２の中心プラットフォームとに結合された第２の複数のアクチュエータアームと、
を備え、
前記第１の中心プラットフォームは、前記第２の中心プラットフォーム上に配置され、前記プロセッサは、前記システムに指示して、
ショーの開始時に、前記第１及び第２の複数のアクチュエータアームを介して、前記複数の移動可能な座席区域の各々が前記複数の移動可能な座席区域のうちの少なくとも１つの他の移動可能な座席区域と前記第１の中心プラットフォームとに隣接して劇場の固定された座席区画に類似するような画一的劇場構成で前記複数の移動可能な座席区域を配置し、
前記ショーの最中に、前記第１及び第２の複数のアクチュエータアームを介して、前記複数の移動可能な座席区域を前記画一的劇場構成とは異なる構成に移行させ、
前記ショーの終了間近に、前記第１及び第２の複数のアクチュエータアームを介して、前記移動可能な座席区域を前記画一的劇場構成で配置する、
ように構成される、
ことを特徴とするパズルシアターシステム。
【請求項１８】
前記ショーの開始時の前記画一的劇場構成の時に、前記複数の移動可能な座席区域間の破断ゾーン、及び前記複数の車両と前記第１の中心プラットフォームとの間の破断ゾーンが隠される、
請求項１７に記載のシアター型乗り物システム。
【請求項１９】
前記複数の移動可能な座席区域は、前記ショーの最中に前記第１及び第２の複数のアクチュエータアームを介して前記移動可能な座席区域が移動して前記第１及び第２の中心プラットフォームが回転する結果、前記ショーの終了時の前記画一的劇場構成において、前記複数の操作可能移動可能な座席区域の少なくとも１つの座席区域に隣接する座席区域のうちの少なくとも１つの隣接区域が前記ショーの開始時の前記画一的劇場構成とは異なる位置に配置される、
請求項１７に記載のシアター型乗り物システム。
【請求項２０】
前記複数の移動可能な座席区域は、前記ショーの終了時の前記画一的劇場構成において、前記ショーの開始時の前記画一的劇場構成と同じ位置に配置される、
請求項１７に記載のシアター型乗り物システム。
【請求項２１】
前記複数の移動可能な座席区域は、前記ショーの開始時の前記画一的劇場構成において、前記複数の移動可能な座席区域の各々が該複数の移動可能な座席区域のうちの少なくとも１つの他の移動可能な座席区域と前記プラットフォームとに接触して前記劇場の固定された座席区画に類似するように配置される、
請求項１に記載のシアター型乗り物システム。
【発明の詳細な説明】
【背景技術】
【０００１】
一般に、遊園地及びカーニバルなどでのショーに使用される劇場は、観客の座席用として指定された区域と、ショーの役者／参加者の演技用として指定された区域とを含む。一般に、これらの区域は固定位置に存在し、今ではこのような劇場の座席の固定性によって観客の視野及び関連するショーの側面との相互作用が制限されると認識されている。
【発明の概要】
【課題を解決するための手段】
【０００２】
以下、当初の特許請求の範囲の主題と同一範囲のいくつかの実施形態を要約する。これらの実施形態は、本開示の範囲を制限するものではなく、むしろ開示するいくつかの実施形態の概要を示すものにすぎない。実際に、本開示は、以下に示す実施形態に類似することができる、又はそれとは異なることができる様々な形態を含むことができる。
【０００３】
１つの実施形態では、シアター型乗り物システムが、プロセッサと、中心プラットフォームと、複数の作動アームと、複数の操作可能な座席区域とを含む。複数の操作可能な座席区域のうちの少なくとも第１のサブセットの各操作可能な座席区域は、複数の作動アームのそれぞれのアクチュエータアームを介して中心プラットフォームのそれぞれの部分に結合される。プロセッサは、アクチュエータアームを制御して、ショーの開始時に、複数の操作可能な座席区域の各々が複数の操作可能な座席区域のうちの少なくとも１つの他の操作可能な座席区域と中心プラットフォームとに隣接して劇場の固定された座席区画に類似するような画一的劇場構成で複数の操作可能な座席区域を配置し、ショーの最中に、複数の操作可能な座席区域を異なる構成に移行させ、ショーの終了間近に、複数の操作可能な座席区域を画一的劇場構成で配置するように構成される。
【０００４】
１つの実施形態では、シアター型乗り物システムが、プロセッサと、複数の操作可能な座席区域と、複数のアクチュエータアームを含む中心プラットフォームとを含み、複数のアクチュエータアームの各々は、複数の操作可能な座席区域のそれぞれの操作可能な座席区域と中心プラットフォームとに結合される。プロセッサは、システムに指示して、ショーの開始時に、複数のアクチュエータアームを介して、操作可能な座席区域を少なくとも１つの他の操作可能な座席区域と中心プラットフォームとに隣接して劇場の固定された座席区画に類似する画一的劇場構成で配置し、ショーの最中に、複数のアクチュエータアームを介して、操作可能な座席区域を異なる構成に移行させ、ショーの終了間際に、複数のアクチュエータアームを介して、操作可能な座席区域を画一的劇場構成で配置するように構成される。
【０００５】
１つの実施形態では、六角形パズルシアターシステムが、プロセッサと、複数の操作可能な座席区域と、第１の中心プラットフォームと、各々が複数の操作可能な座席区域の第１のサブセットのそれぞれの操作可能な座席区域と第１の中心プラットフォームとに結合された第１の複数のアクチュエータアームと、第２の中心プラットフォームと、各々が複数の操作可能な座席区域の第２のサブセットのそれぞれの操作可能な座席区域と第２の中心プラットフォームとに結合された第２の複数のアクチュエータアームとを含む。第１の中心プラットフォームは、第２の中心プラットフォーム上に配置され、プロセッサは、システムに指示して、ショーの開始時に、第１及び第２の複数のアクチュエータアームを介して、複数の操作可能な座席区域の各々が複数の操作可能な座席区域のうちの少なくとも１つの他の操作可能な座席区域と第１の中心プラットフォームとに隣接して劇場の固定された座席区画に類似するような画一的劇場構成で複数の操作可能な座席区域を配置するように構成される。プロセッサは、ショーの最中に、第１及び第２の複数のアクチュエータアームを介して、複数の操作可能な座席区域を異なる構成に移行させ、ショーの終了間近に、第１及び第２の複数のアクチュエータアームを介して、操作可能な座席区域を画一的劇場構成で配置するようにも構成される。
【０００６】
全体を通じて同じ部分を同じ符号によって示す添付図面を参照しながら以下の詳細な説明を読めば、本開示のこれらの及びその他の特徴、態様及び利点がより良く理解されるようになる。
【図面の簡単な説明】
【０００７】
【図１】本開示による、中心プラットフォームの周囲に配置された操作可能な座席区域を含む六角形の統一パズルシアターシステムの実施形態の概略図である。
【図２】本開示による、中心プラットフォームの周囲に配置された操作可能な座席区域を含む正方形の統一パズルシアターシステムの実施形態の概略図である。
【図３】本開示による、中心プラットフォームの周囲に配置された操作可能な座席区域を含む円形の統一パズルシアターシステムの実施形態の概略図である。
【図４】本開示による、中心プラットフォームの周囲に配置された操作可能な座席区域を含む三角形の統一パズルシアターシステムの実施形態の概略図である。
【図５】本開示によるパズルシアターシステムに含まれる構成要素の概略図である。
【図６】本開示による、画一的劇場構成にある六角形パズルシアターシステムの１つの実施形態の斜視図である。
【図７】本開示による、操作可能な座席区域間の破断ゾーンの隠匿を行う実施形態の斜視図である。
【図８】本開示による、操作可能な座席区域間の破断ゾーンの隠匿を行う実施形態の斜視図である。
【図９】本開示による、操作可能な座席区域間の破断ゾーンの隠匿を行う実施形態の斜視図である。
【図１０】本開示による、アクチュエータアームが延びた完全分離構成にある図６の六角形パズルシアターシステムの実施形態の斜視図である。
【図１１】本開示による、アクチュエータアームを延ばして操作可能な座席区域を３分割構成で配置した部分的分離構成にある図６の六角形パズルシアターシステムの実施形態の斜視図である。
【図１２】本開示による、操作可能な座席区域を２分割構成で配置した部分的分離構成にある図６の六角形パズルシアターシステムの実施形態の斜視図である。
【図１３】本開示による、アクチュエータアームの一部が持ち上がった分離構成にある図６の六角形パズルシアターシステムの実施形態の斜視図である。
【図１４】本開示による、２つの中心プラットフォームを含む図６の六角形パズルシアターシステムの実施形態の斜視図である。
【図１５】本開示による、操作可能な座席区域の一部が互いに交差することを示す、図１４の２つの中心プラットフォームを含む六角形のパズルシアターシステムの実施形態の斜視図である。
【図１６】本開示による、画一的劇場構成における上側中心プラットフォームと同じ高さの操作可能な座席区域を示す、図１４の２つの中心回転プラットフォームを含む六角形パズルシアターシステムの実施形態の側面図である。
【図１７】アクチュエータアームを延ばした分離構成を示す、図１４の２つの中心回転プラットフォームを含む六角形パズルシアターシステムの実施形態の側面図である。
【図１８】本開示による、ショーの開始時に各々が画一的劇場構成における第１の物理的位置にある操作可能な座席区域を示す図である。
【図１９】本開示による、ショーの終了時に第２の画一的劇場構成における第２の物理的位置にあって、各々が第１の画一的劇場構成に比べて少なくとも１つの異なる操作可能な座席区域に隣接する操作可能な座席区域を示す図である。
【図２０】本開示による、ショーの最中に操作可能な座席区域の動き及び配置を構成するのに適したプロセスの実施形態のフロー図である。
【発明を実施するための形態】
【０００８】
以下、１又は２以上の特定の実施形態について説明する。これらの実施形態を簡潔に説明するために、本明細書では実施の特徴を全て説明しているとは限らない。あらゆる工学又は設計プロジェクトなどにおけるあらゆるこのような実施の開発においては、実装によって異なり得るシステム関連及びビジネス関連の制約の順守などの開発者の特定の目的を達成するために、数多くの実装固有の決定を行わなければならないと理解されたい。さらに、このような開発努力は複雑かつ時間の掛かるものとなり得るが、本開示の恩恵を受ける当業者にとっては設計、製作及び製造という日常的な取り組みであると理解されたい。
【０００９】
開示する実施形態は、移動式パズルシアターシステムのためのシステム及び方法に関する。実施形態は、シアターショー（例えば、シアター型乗り物システム）において乗り物システムの要素を組み合わせることによって、刺激的な異なる種類の演劇的没入を可能にすることができる。例えば、いくつかの実施形態では、パズルシアターシステムが、ショーの開始時には１又は２以上の座席区画と演技区画とを含む通常の画一的な劇場に見えることができる。すなわち、これらの座席区画は、１つの画一的な座席区画に見えるように中心プラットフォームの周囲に基本的に途切れなく隣同士に配置することができる。換言すれば、観客は、実際には各座席区画が他の座席区画に対して移動できる別個の操作可能な座席区域であるにも関わらず、１つの完全に一体的な統合された劇場に入場している印象を受けることができる。実際に、観客は、操作可能な座席区域モジュールの配置の仕方に基づいて、パズルシアターシステムの操作可能な座席区域を分離して動かせることにさえ気付かない可能性もある。一般に、「パズルシアターシステム」という用語は、各断片（例えば、操作可能な座席区域）を単一のシステムとして連結されたままの初期構成から分離し、初期構成と同じであることも又は異なることもできる最終構成において再び一体化する劇場の能力を意味することができる。パズルシアターシステムは、上演中のショーの進行全体を通じて参加者集団（例えば、観客の全部又は一部）が１又は２以上の目的を達成するために解かなければならないパズルとして運用することもできる。
【００１０】
ショーの進行と共に、座席区画が移動式の操作可能な座席区域であることを明らかにし、観客の入力に基づいて、物語と、又は中心プラットフォーム上のショーの中で提示されるショー要素と、或いはこれらの両方と同期して、操作可能な座席区域を互いに協調して作動させることができる。いくつかの実施形態では、パズルシアターシステムが、１又は２以上の中心プラットフォームを含む単一の機械と、中心プラットフォームをそれぞれの操作可能な座席区域に連結するアクチュエータアームとを含むことができる。アクチュエータアームは、操作可能な座席区域の分離、中心プラットフォームに対する操作可能な座席区域の伸長及び／又は格納（例えば、伸縮）、操作可能な座席区域の様々なクラスタへの再編成、操作可能な座席区域の上昇及び／又は下降、並びに操作可能な座席区域の傾動などを行うように制御することができる。換言すれば、アクチュエータアームは、操作可能な座席区域の６自由度（例えば、ロール、ピッチ、ヨー、サージ、ヒーブ及びスウェイ）での動きを可能にすることができる。また、１又は２以上の中心プラットフォームを回転するように（例えば、ショーの最中にいくつかの操作可能な座席区域が互いに交差するように）構成することも、或いは中心プラットフォームから延びることができるアクチュエータアームを、取り付けられている操作可能な座席区域をアームの作動によって互いに重ねて延ばすように構成することもできる。
【００１１】
さらに、いくつかの実施形態では、１又は２以上の中心プラットフォームをそれぞれの操作可能な座席区域の各々に電子的かつ通信可能に接続することができる。すなわち、中心プラットフォーム回路（例えば、制御回路及び通信回路）によって、中心プラットフォームがアクチュエータアームを制御して操作可能な座席区域を望む通りに動かせるようにすることができる。例えば、１又は２以上の中心プラットフォームの各々は、自動化コントローラ（例えば、プログラマブルロジックコントローラ）を含むことができ、このコントローラは、他の中心プラットフォームの他のコントローラと協調して（例えば、一次コントローラと補助的な二次コントローラとを指定して）、操作可能な座席区域の協調動作を達成することができる。なお、いくつかの実施形態では、中心プラットフォームの数に関わらず、単一のコントローラを用いて操作可能な座席区域を制御することもできる。いくつかの実施形態では、各個々の操作可能な座席区域が、命令通りに他の操作可能な座席区域と協調して動作の実行を可能にする、独自の操作可能な座席区域回路（例えば、制御回路及び通信回路）含むこともできる。さらに、いくつかの実施形態では、操作可能な座席区域が、操作可能な座席区域の動きを制御するために使用されるデータを提供する１又は２以上のセンサを含むこともできる。例えば、近接センサは、操作可能な座席区域が互いに不必要に接触しないように、操作可能な座席区域の動きの制御を可能にすることができる。
【００１２】
理解されるように、劇場の単一の座席区画のように見えながら予想に反してさらに分離して移動できる途切れなく配置された操作可能な座席区域は、観客が最初に座る場所に応じて驚きと複数の体験とをもたらすことによって観客の体験を強化することができる。この結果、独自の形で動く異なる座席区画（例えば、操作可能な座席区域）に座ることによって異なる体験を得るために再び「ショー」に参加するように観客を促すことができる。さらに、観客が座っている操作可能な座席区域がショーの最中に動くことによって観客に異なる視点が与えられ、これによってショーの体験を潜在的に強化することもできる。
【００１３】
最初に図１〜図４を参照すると、本開示による、中心プラットフォーム１４（例えば、演劇発表又はショーのための舞台領域）の周囲に（例えば、中心プラットフォーム１４を取り囲んで）配置された数多くの操作可能な座席区域１２を含む画一的劇場構成１１に設定された異なる形状のパズルシアターシステム１０の実施形態の一連の概略図を示している。「画一的劇場構成」とは、パズルシアターシステム１０が、操作可能な座席区域１２と中心プラットフォーム１４とがぴったりとくっついて互いに直接隣接することができる一体的な統合された劇場のように見える状態を意味することができると理解されたい。いくつかの実施形態では、一般に図示の様々なパズルシアターシステム１０が、使用する操作可能な座席区域１２の数に加えて形状によっても異なる。図示のように、図１には、六角形の統一パズルシアターシステム１０を示し、図２には、正方形の統一パズルシアターシステム１０を示し、図３には、円形の統一パズルシアターシステム１０を示し、図４には、三角形の統一パズルシアターシステム１０を示す。パズルシアターシステム１０は、パズルシアターシステム１０において上演されるショーのタイプ、パズルシアターシステムを含む構造の空間的制約、及び技術者／設計者／建築家の好みなどの１又は２以上の要因に基づいてあらゆる好適な形状に設計することができると理解されたい。
【００１４】
パズルシアターシステム１０は、ショー全体を通じた様々な時点で画一的劇場構成１１になることができる。例えば、パズルシアターシステム１０は、観客がパズルシアターシステム１０に入場した時に、パズルシアターシステム１０を座席区画（例えば、操作可能な座席区域１２）と中心プラットフォーム１４とが固定された典型的な劇場と思うように、ショーの開始前には最初に画一的劇場構成１１に設定しておくことができる。操作可能な座席区域１２は、予想に反してショーの最中にアクチュエータアームによって様々な形で動かす（例えば、中心プラットフォーム１４から離して延ばし、傾斜させ、上昇／下降させ、クラスタ配置する）ことができる。その後、パズルシアターシステム１０のアクチュエータアームは、ショーの終盤に差し掛かると、それぞれの操作可能な座席区域１２を画一的劇場構成１１に再構成して、観客が操作可能な座席区域１２から退出できるようにする。なお、パズルシアターシステム１０は、ショーの最中のあらゆる好適な時点で（例えば、幕間時に、ショーの進行全体を通じて定期的に）画一的劇場構成１１に再構成することもできる。
【００１５】
図示のように、図１の六角形パズルシアターシステム１０は６つの操作可能な座席区域１２を含み、図２の正方形パズルシアターシステム１０は４つの操作可能な座席区域１２を含み、図３の円形パズルシアターシステム１０は４つの操作可能な座席区域１２を含み、図４の三角形パズルシアターシステム１０は３つの操作可能な座席区域１２を含む。しかしながら、本開示に従ってあらゆる好適な数（例えば、１、２、３、４、５、６、７、８、９、１０）の操作可能な座席区域１２を使用することができると理解されたい。さらに、図には操作可能な座席区域１２が中心プラットフォーム１４を完全に取り囲むように示しているが、いくつかの実施形態では、操作可能な座席区域１２が中心プラットフォーム１４を部分的にのみ取り囲むこともできる。例えば、図２の正方形のパズルシアターシステム１０を考慮すると、いくつかの実施形態では、正方形パズルシアターシステム１０の上下の操作可能な座席区域１２のみを使用して、左右の操作可能な座席区域１２は存在しないこともできる。
【００１６】
図５は、本開示によるパズルシアターシステム１０に含まれる構成要素の概略図である。上記で図示し説明したように、パズルシアターシステム１０は、様々な連結部分を有する単一の機械とすることができる。例えば、中心プラットフォーム１４は、通信要素１６、プロセッサ１７、メモリ１８、ストレージ１９、ディスプレイ２０、入力／出力（Ｉ／Ｏ）ポート２１及びセンサ２２などを含む中心プラットフォーム回路１５を含むことができる。中心プラットフォーム１４は、演劇制作を支援するための、ステージ上の固定された小道具又は自動化された小道具を含むこともできる。通信要素３５は、操作可能な座席区域１２、パズルシアターシステム１０をモニタするワークステーション、及び／又はその他の通信可能装置との通信を容易にすることができる無線通信要素又は有線通信要素とすることができる。
【００１７】
プロセッサ１７は、コンピュータ実行可能コードを実行できるいずれかのタイプのコンピュータプロセッサ又はマイクロプロセッサとすることができる。プロセッサ１７は、後述する動作を実行できる複数のプロセッサを含むこともできる。メモリ１８及びストレージ１９は、プロセッサ実行可能コード又はデータなどを記憶する媒体として機能できるあらゆる好適な製造の物品とすることができる。これらの製造の物品は、開示する技術を実行するためにプロセッサ１７が使用するプロセッサ実行可能コードを記憶できる非一時的コンピュータ可読媒体（例えば、いずれかの好適な形のメモリ又はストレージ）を意味することができる。なお、非一時的とは、メディアが有形であって信号ではないことを示す表現にすぎない。一般に、プロセッサ１７は、１又は２以上のアクチュエータアーム２３の作動を制御するコードを実行して、アクチュエータアーム２３への局所的通信リンク（例えば、直接接続）又は遠隔通信リンクを介して操作可能な座席区域１２を望む通りに動かすことができる。例えば、メモリ１８及び／又はストレージ１９に記憶されているコードは、アクチュエータアーム２３の作動方法及びアーム２３の作動時間などの事前構成された作動命令を含むことができる。いくつかの実施形態では、これらの作動命令を、中心プラットフォーム１４上で上演されているストーリー展開又はショー要素、操作可能な座席区域１２の観客が受け取る入力、又はこれらの両方に同期させることができる。さらに、プロセッサ１７は、中心プラットフォーム１４の動作（例えば、中心プラットフォーム１４の回転）を制御するコードを実行することもできる。メモリ１８及びストレージ１９を用いて、データの記憶及びデータの分析などを行うこともできる。
【００１８】
Ｉ／Ｏポート２１は、入力装置（例えば、キーボード、マウス、ディスプレイ画面）、センサ及び入力／出力（Ｉ／Ｏ）モジュールなどの他の周辺要素に結合できるインターフェイスとすることができる。Ｉ／Ｏモジュールは、中心プラットフォーム１４がＩ／Ｏモジュールを介してアクチュエータアーム２３及び／又は操作可能な座席区域１２又はその他の装置と通信できるようにすることができる。例えば、中心プラットフォーム１４の補修を行う技術者は、Ｉ／Ｏポート２１を介して中心プラットフォーム１４に電子装置を接続して、パズルシアターシステム１０の試験を行うことができる。
【００１９】
センサ２２は、中心プラットフォーム１４に対する物体の近接性を求めるように設計されたいずれかの回路を含むことができる。例えば、近接センサ２２は、中心プラットフォーム１４と操作可能な座席区域１２との間の距離を求め、この距離を示す信号をプロセッサ１７に提供することができる。プロセッサ１７は、この距離データを用いて、操作可能な座席区域１２を異なる構成に移行させるようにアクチュエータアームの作動（例えば、速度、方向）を制御することができる。いくつかの実施形態では、センサ２２が、振動、熱及び電流などのあらゆる好適なタイプを含むことができる。
【００２０】
ディスプレイ２０は、中心プラットフォーム１４上で上演されているショーに関連するビデオを表現することができる。このビデオは、ショーを補完して状況を思い浮かべるのに役立つ視覚要素を提供（例えば、滝、火、嵐及び森林などを表示）することによって、観客の体験を強化することができる。いくつかの実施形態では、ディスプレイ２０を中心プラットフォーム１４の表面上に配置し、望む通りにビデオを制御してあらゆる好適な景観又は表面（例えば、草、水、岩石）を提供することができる。
【００２１】
上述の構成要素は、中心プラットフォーム１４に関して説明したものであるが、操作可能な座席区域１２の回路２４も同様の構成要素によって構成することができる。例えば、操作可能な座席区域回路２４に含まれるディスプレイ２０は、Ｉ／Ｏポート２１に接続して、ショーの最中に観客が選択を行えるようにするグラフィカルユーザインターフェイス（ＧＵＩ）を表示することができる。例えば、操作可能な座席区域のクラスタ構成をディスプレイ２０上で観客に提示し、観客は望む通りに構成を選択することができる。このようにして、観客に双方向的な体験を提供することができる。さらに、操作可能な座席区域１０には、操作可能な座席区域回路２４のＩ／Ｏポート２１に接続して操作可能な座席区域１２の動き及び／又は上演されるショー要素のユーザ選択を可能にする１又は２以上の他の入力周辺機器を含めることもできる。さらなる例として、いくつかの実施形態では、パズルシアターシステム１０を含む構造内の空域に浮かんだ光源によって特定の仮想賞品（例えば、仮想的な金、ダイヤモンド、トロフィ）を提示し、観客が操作可能な座席区域１２を操作して仮想賞品を収集することもできる。この目的のために、パズルシアターシステム１０を用いて特定の競争を可能にし、最も多くの仮想賞品を収集した操作可能な座席区域１２を勝者と見なして、「ショー」の終了後に一種の記念品が受け取られるようにすることもできる。従って、いくつかの実施形態では、操作可能な座席区域１２の回路２４が、アクチュエータアーム２３の作動を制御する命令を実行することができる。さらに、上述の構成要素は構成要素例として示したものであり、本明細書で説明する実施形態は、図２を参照して説明した構成要素に限定されるものではない。
【００２２】
さらに、図示のように、アクチュエータアーム２３は、中心プラットフォーム１４と操作可能な座席区域１２とに結合することができる。アクチュエータアーム２３は、アクチュエータアーム２３の望む通りの動きを可能にする１又は２以上の継手要素２５を含むことができる。要素２５は、アクチュエータアーム２３を伸縮させて中心プラットフォーム１４から離れた伸長、及び中心プラットフォーム１４付近への及び／又は中心プラットフォーム１４内への格納を可能にする積み重ね可能な部品（例えば、伸縮要素）を含むことができる。いくつかの実施形態では、各アクチュエータアーム２３の中心プラットフォーム１４からの伸長の長さが、ショー全体を通じて互いに変化することができる。さらに、要素２５は、アクチュエータアーム２３の望む通りの屈曲を可能にする関節部品（例えば、関節要素）を含むこともできる。いくつかの実施形態では、アクチュエータアーム２３の各々を独立して制御し、ショー全体を通じて互いに異なるように曲げることができる。
【００２３】
本開示の残りの部分では、六角形パズルシアターシステム１０を含む実施形態に焦点を当てるが、あらゆる好適な形状のパズルシアターシステム１０を使用できることを念頭に置かれたい。従って、図６は、本開示による、画一的劇場構成１１にある六角形パズルシアターシステムの実施形態の斜視図である。上述したように、画一的劇場構成１１では、操作可能な座席区域１２と中心プラットフォーム１４とがぴったりとくっついて互いに直接隣接することができる。操作可能な座席区域１２の各々は、列の形で配置された１又は２以上の座席２６を含むことができる。さらに、座席２６の列は、中心プラットフォーム１４に最も近い座席の列が最も低く、各座席の列がその前の座席２６の列よりも次第に高くなる階段式とすることができる。いくつかの実施形態では、各座席２６、座席列２８、操作可能な座席区域１２又はこれらの組み合わせが、操作可能な座席区域回路２４及び／又は中心プラットフォーム回路１５によって制御されるそれぞれのモーションベースシステム上に存在することができる（例えば、各座席２６は、操作可能な座席区域１２のための汎用モーションベース上に特定のモーションベースを有することができる）。モーションベースシステムは、ショーの最中に示されるストーリー展開、ショー要素、個々のユーザ入力、又はこれらの組み合わせと同期した望ましい形（例えば、傾動、振動、ピッチ、ロール、ヨー、サージ、ヒーブ、スウェイなど）での座席の動きを可能にすることができる。
【００２４】
いくつかの実施形態では、各座席２６の閉じ込めシステムを利用して、操作可能な座席区域１２を動かす際に観客をあらゆる破断ゾーン２８から隔てられるように物理的に拘束し、操作可能な座席区域１２が動いている間に観客を保護することができる。この拘束は、少なくともロック式ラップバー、頭上ロック式チェストバー、シートベルト、又はこれらのいずれかの組み合わせの使用を含むことができる。さらに、破断ゾーン２８は、画一的劇場構成１１に再構成する際に邪魔にならないように観客の座席から十分に空間を空けることができる。また、座席２６と破断ゾーン２８（例えば、破断点）との間の距離は、乗り物の過程で操作可能な座席区域１２を様々なグループ（例えば、２分割、３分割）で共に配置する際のあらゆる障害を防ぐのに十分な距離とすることができる。また、いくつかの実施形態では、操作可能な座席区域１２を画一的劇場構成１１に再構成する際に邪魔にならないように操作可能な座席区域１２が動き始めた時に上昇し、及び／又は移動中に操作可能な座席区域１２内のあらゆる未固定の物体を閉じ込める透明な壁（例えば、アクリルガラス）を操作可能な座席区域１２の側面に取り付けることができる。
【００２５】
図７〜図９は、本開示による、操作可能な座席区域１２間の破断ゾーン２８を隠す実施形態の一連の斜視図を含む。なお、操作可能な座席区域１２と中心プラットフォーム１４との間の破断ゾーン２８も、後述する隠匿技術を用いて隠すことができる。パズルシアターシステム１０が画一的劇場構成１１にある時に、隣接する操作可能な座席区域１２間、及び／又は操作可能な座席区域１２と中心プラットフォーム１４との間の破断ゾーン２８を隠すと、パズルシアターシステム１０が統合された固定劇場であるという認識を高めることができる。一般に、破断ゾーン２８は、操作可能な座席区域のプラットフォーム及び／又は中心プラットフォーム１４の表面上の模様、窪み、照明／影付け及び重複材料（例えば、カーペット）などを用いて隠すことができる。
【００２６】
これらを踏まえ、図７に、画一的劇場構成１１において互いに横並びに配置されて中心プラットフォーム１４にぴったりとくっついた操作可能な座席区域１２を示す。いくつかの実施形態では、操作可能な座席区域のプラットフォーム面が、通路を形成するトラック照明のレールとすることができる線２９を含むことができる。理解できるように、このような通路は、劇場で一般的に見られるものに類似することができる。他の実施形態では、線２９を、（例えば、塗料、影を用いて）暗くしたり深くしたりすることができる表面内の凹溝とすることができる。図示のように、操作可能な座席区域１２間の破断ゾーン２８は線２９の直近に存在し、従って２つの表面が接する割れ目は、トラック照明の設備又は単なる別の凹溝と一体化しているように見える。トラック照明を利用して破断ゾーン２８に影を落としてさらに隠すこともできる。さらに、プラットフォームの側面は、くさび形３０に設計することができる。くさび形のプラットフォームは、とりわけ、操作可能な座席区域１２の底部から光が生じて破断ゾーン２８を露出させるのを防ぐように互いに組み合わさることができる。また、上述したように、座席２６と破断ゾーン２８との間の距離は、ショーの最中に操作可能な座席区域１２と中心プラットフォーム１４とを共に配置する際のあらゆる障害を防ぐのに十分な距離３２とすることができる。
【００２７】
別の実施形態で、図８に、ジグザグパターンを利用することによって、横並びに配置された操作可能な座席区域１２間の破断ゾーン２８を隠すことを示す。このパターンは、操作可能な座席区域のプラットフォームの表面に設置されたカーペットの一部、操作可能な座席区域のプラットフォームの表面に塗装したもの、操作可能な座席区域のプラットフォームなどの表面上の溝として窪ませたものなどとすることができる。このパターンは、プラットフォーム面全体を覆うことも、或いはその一部のみを覆うこともできる。カーペット又は塗料には、破断ゾーン２８を隠すために暗い色（例えば、黒色、灰色）を使用することができる。また、ジグザグが凹溝である場合、この溝も、塗装及び／又は影付けを用いて暗くすることができる。プラットフォームの側面は、他の操作可能な座席区域に隣接して配置された時に対応する歯が噛み合うことができるようにジグザグに設計することができる。
【００２８】
別の実施形態では、図９に、噛み合う四角形パターンを利用することによって横並びに配置された操作可能な座席区域１２間の破断ゾーン２８を隠すことを示す。このパターンは、操作可能な座席区域のプラットフォームの表面に設置されたカーペットの一部、操作可能な座席区域のプラットフォームの表面に塗装したもの、操作可能な座席区域のプラットフォームなどの表面上の溝として窪ませたものなどとすることができる。このパターンは、プラットフォーム面全体を覆うことも、或いはその一部のみを覆うこともできる。カーペット又は塗料には、破断ゾーン２８を隠すために暗い色（例えば、黒色、灰色）を使用することができる。さらに、噛み合う四角形が凹溝である場合、この溝も、塗装及び／又は影付けを用いて暗くすることができる。プラットフォームの側面は、他の操作可能な座席区域に隣接して配置された時に対応する歯が組み合わさるように噛み合う四角形に設計することができる。
【００２９】
さらに別の実施形態では、操作可能な座席区域のうちの１つの操作可能な座席区域のプラットフォーム面が、破断ゾーン２８を完全に覆うために、隣接する操作可能な座席区域及び／又は中心プラットフォーム１４上に延びるフラップを含むことができる。このフラップは、カーペット及びゴムなどで構成することができる。このフラップは、プラットフォームが統一されて見えるように、隣接して配置された操作可能な座席区域のプラットフォーム及び／又は中心プラットフォーム１４の表面全体に含まれるパターンと調和するパターンを含むことができる。
【００３０】
図１０は、本開示による、アクチュエータアームが延びた分離構成にある図６の六角形パズルシアターシステムの実施形態の斜視図である。図示のように、各アクチュエータアーム２３は、中心プラットフォーム１４のサイドパネル３６と、操作可能な座席区域１２のサイドパネル３７とに結合される。上述したように、中心プラットフォーム１４は、アクチュエータアーム２３の作動を制御して操作可能な座席区域１２を望む通りに動かすように構成された中心プラットフォーム回路１５を含むことができる。いくつかの実施形態では、観客の要求などに応じて、ショーの最中にストーリー展開又はショー要素と同期してアクチュエータアーム２３を介して操作可能な座席区域１２を動かすことができる。アクチュエータアーム２３は、サイドパネル３６及び３７に結合されて、操作可能な座席区域１２に６自由度の動きをもたらすように角度的に枢動し、及び／又はサイドパネル３６及び３７において垂直及び／又は水平に摺動することができる。図示の実施形態では、アクチュエータアーム２３の各々が中心プラットフォーム２３から離れて真っ直ぐに延びており、この形は、中心プラットフォーム１４上でショーの一部としてシミュレートされる爆発シーン、又はショーの一部として役者が「唱える」撃退の呪文などによって生じる「衝撃」を強化するためにパズルシアターシステム１０が使用する効果とすることができる。
【００３１】
いくつかの実施形態では、操作可能な座席区域１２の背後の各壁にディスプレイ画面を配置し、中心プラットフォーム１４上で上演されているショーのストーリー展開に対応するビデオ（例えば、効果、風景、映画）を表示して、それぞれの操作可能な座席区域１２にぼんやりと座っている観客にショーの最中に追加コンテンツを提供することができる。これに加えて、又はこれとは別に、上述したように中心プラットフォーム１４及び／又は操作可能な座席区域１２に１又は２以上のディスプレイ２０を含めることもできる。
【００３２】
いくつかの実施形態では、アクチュエータアーム２３に取り付けられた操作可能な座席区域１２を望む通りに（例えば、左又は右に）円形に回転させるように構成されたターンテーブル上に中心プラットフォーム１４を配置することができると理解されたい。回転の速度は、中心プラットフォーム回路１５によって制御することができる。いくつかの実施形態では、中心プラットフォーム１４の表面３８が、ターンテーブル上の中心プラットフォーム１４と共に回転することができる。しかしながら、実施形態によっては、中心プラットフォーム１４のパネル３６が円形に回転する際に表面３８が静止した状態を保つこともできる。この結果、回転する操作可能な座席区域１２の観客は、ショー全体を通じて様々な視点を受け取ることができる。
【００３３】
図１１は、本開示による、アクチュエータアーム２３を延ばして操作可能な座席区域１２を水平に回転させて４０、４２及び４４の３分割構成にした分離構成にある図６の六角形パズルシアターシステムの実施形態の斜視図である。図示のように、各３分の１である４０、４２及び４４は、互いに隣接して配置された２つの操作可能な座席区域１２を含む。中心プラットフォーム回路１５は、アクチュエータアーム２３を伸長させ、サイドパネル３６、３７において水平に摺動させ、及び／又はサイドパネル３６、３７において角度的に枢動させて、それぞれの３分の１である４０、４２及び４４の操作可能な座席区域１２を隣接位置に動かすことができる。いくつかの実施形態では、１つのサイドパネル３６のアクチュエータアーム２３が中心プラットフォーム１４の隣接するサイドパネル３６上に摺動し、従って同じサイドパネル３６から２つのアクチュエータアーム２３が突出することができる。アクチュエータアーム２３を（例えば、画一的劇場構成１１に戻すために）格納する際には、アクチュエータアーム２３を作動させて中心プラットフォーム１４上の元々のサイドパネル３６に戻すことができる。
【００３４】
手短に上述したように、いくつかの実施形態では、１又は２以上の近接センサ２２を操作可能な座席区域１２の回路２４の一部とし、操作可能な座席区域１２上に配置することができる。センサ２２は、操作可能な座席区域回路２４及び／又は中心プラットフォーム回路１５のプロセッサ１７に信号を送信することができる。これらのセンサ信号は、センサ２２に物体（例えば、他の操作可能な座席区域１２）が接近している旨を示すとともに、接近した物体とセンサ２２との間の距離を示すこともできる。操作可能な座席区域回路２４及び／又は中心プラットフォーム回路１５は、これらのセンサ信号に基づいて、アクチュエータアーム２３にアクチュエータアーム２３の移動速度の制御（例えば、移動速度の増減、移動の停止）を行うように命令することができる。例えば、操作可能な座席区域１２をセンサ信号に従って互いに近付けて回転させる時には、アクチュエータアーム２３の移動速度を減少させて、それぞれの３分の１である４０、４２及び４４の操作可能な座席区域１２を互いに閾値距離内（例えば、１インチ〜１フィート、１フィート〜２フィート）まで接近させて徐々に配置することができる。
【００３５】
図１２は、本開示による、操作可能な座席区域１２を４６及び４８の２分割構成に拡張した分離構成にある図６の六角形パズルシアターシステム１０の実施形態の斜視図である。図示のように、各２分の１である４６及び４８は、互いに隣接して配置された３つの操作可能な座席区域１２を含む。中心プラットフォーム回路１５は、操作可能な座席区域１２を４６及び４８の２分割で配置できるようにするために、アクチュエータアーム２３を伸長させて、中心プラットフォーム１４及び／又は操作可能な座席区域１２のサイドパネル３６、３７における水平な摺動及び／又は角度的な枢動をそれぞれ行わせることができる。手短に上述したように、中心プラットフォーム回路は、操作可能な座席区域１２を互いに閾値距離内（例えば、１インチ〜１フィート、１フィート〜２フィート、２フィート〜３フィート）に至らしめた後で、アクチュエータアーム２３に停止するように命令することができる。いくつかの実施形態では、アクチュエータアーム２３が操作可能な座席区域１２を４６及び４８の２分割に移行させている間に、操作可能な座席区域１２の回路２４及び／又は中心プラットフォーム回路１５は、近接センサ２２からの信号を用いて、操作可能な座席区域１２同士の近接性を求めることができる。いくつかの実施形態では、中心プラットフォーム１４が、操作可能な座席区域１２が４６及び４８の２分割に配置されている間にパズルシアターシステム１０を望む通りに（例えば、左右に）回転させることができると理解されたい。
【００３６】
また、いくつかの実施形態では、中心プラットフォーム回路１５が、操作可能な座席区域１２が最初の位置とは異なる位置にくるように特定の時点で中心プラットフォームの回転を停止することができると理解されたい。すなわち、操作可能な座席区域１２は、中心プラットフォーム１４の周囲の異なる物理的空間で開始して終了することにより、ショー全体を通じて観客に視点の変化をもたらすことができる。ショーの最後には、アクチュエータアーム２３を格納して操作可能な座席区域を画一的劇場構成１１に戻すことができる。
【００３７】
図１３は、本開示による、アクチュエータアームの一部が持ち上がった分離構成にある図６の六角形パズルシアターシステム１０の実施形態の斜視図である。図示のように、３つの操作可能な座席区域１２、５０は、他の３つの操作可能な座席区域１２、５２よりも高位に持ち上がっている。アクチュエータアーム２３は、操作可能な座席区域５０の持ち上げを可能にするために、中心プラットフォーム１４のサイドパネル３６において角度的に上向きに枢動し、操作可能な座席区域５０のサイドパネル３７において角度的に下向きに枢動するように構成することができる。操作可能な座席区域５０のサイドパネル３７においてアクチュエータアーム２３を角度的に下向きに枢動させると、操作可能な座席区域５０が持ち上がった時に操作可能な座席区域５０の表面の水平配向の維持が可能になる。特定の高さに持ち上げられた操作可能な座席区域５０を示しているが、アクチュエータアーム２３は、操作可能な座席区域１２をアクチュエータアームの動作範囲内のあらゆる高さに持ち上げるように構成されると理解されたい。例えば、いくつかの実施形態では、中心プラットフォーム回路１５が、パズルシアターシステム１０が存在する表面５４に対してアクチュエータアーム２３が垂直になるまで、中心プラットフォーム１４のサイドパネル３６においてアクチュエータアーム２３を角度的に上向きに枢動させることができる。１つの実施形態では、６つのアクチュエータアーム２３が表面５４に対して全て垂直（例えば、ほぼ垂直）である場合、操作可能な座席１２を中心プラットフォーム１４の上方の設定可能な高さに互いに隣接して（例えば、六角形を形成して）配置することができる。
【００３８】
さらに、いくつかの実施形態では、中心プラットフォーム回路１５が、アクチュエータアーム２３に、操作可能な座席区域１２を横軸５６又は縦軸５８の周囲で回転させることによってそれぞれの操作可能な座席区域１２を傾動させることができる。操作可能な座席区域１２を傾動させると、ショーの最中に観客の体験を強化することができる。例えば、カーチェイスのシーンを含むショーでは、操作可能な座席区域１２を特定の車両が進んでいる方向と同期して左右に傾動させて、操作可能な座席区域１２が車両と共に動いていることをシミュレートすることができる。理解できるように、操作可能な座席区域１２は、中心プラットフォーム１４上、及び中心プラットフォーム回路１５及び／又は操作可能な座席区域回路のディスプレイ２０上などで上演されているショー要素にあらゆる好適な形で反応することができる。
【００３９】
図１４は、本開示による、２つの中心プラットフォーム１４（６０及び６２）を含む図６の六角形パズルシアターシステム１０の実施形態の斜視図である。なお、図示の２つの中心プラットフォーム６０及び６２と、アクチュエータアーム２３と、操作可能な座席区域１２とを含むパズルシアターシステム１０の実施形態は、単一連結システムである。また、第１の中心プラットフォーム６０及び第２の中心プラットフォーム６２は、それぞれ単一連結システムの第１の区画及び第２の区画と呼ぶこともできる。本明細書で使用する単一連結システムは、第１の区画及び第２の区画を含む中心プラットフォームと見なすことができる。図示のように、第１の中心プラットフォーム６０（例えば、第１の区画）は、第２の中心プラットフォーム６２（例えば、第２の区画）の上方に配置することができる。中心プラットフォーム６０及び６２は、いずれも中心プラットフォーム回路１５を含むことができる。いくつかの実施形態では、一方の中心プラットフォーム回路１５をマスタコントローラとして指定し、他方の中心プラットフォーム回路１５をマスタコントローラによって制御されるスレーブコントローラとして指定することができる。例えば、スレーブコントローラは、マスタコントローラから受け取った命令に基づいて、その中心プラットフォーム１４に取り付けられた作動アーム２３の作動を制御することができる。しかしながら、他の実施形態では、中心プラットフォーム１４の一方のみが、両中心プラットフォームのアクチュエータアーム２３の作動と中心プラットフォーム６０及び６２の動きとを制御するように構成された中心プラットフォーム回路１５を含むことができる。
【００４０】
図示の実施形態では、第１の中心プラットフォーム６０が、第１の中心プラットフォーム６０の３つのそれぞれのサイドパネル３６に結合されるとともに３つのそれぞれの操作可能な座席区域１２、６４にも結合された３つのアクチュエータアーム２３を含む。また、第２の中心プラットフォーム６２は、第２の中心プラットフォーム６２の３つのそれぞれのサイドパネル３６に結合されるとともに３つのそれぞれの操作可能な座席区域１２、６６にも結合された３つのアクチュエータアーム２３を含む。図示のように、アクチュエータアーム２３は、第１及び第２の中心プラットフォーム６０及び６２から離れて延びる。さらに、第１の上側中心プラットフォーム６０に取り付けられた３つのアクチュエータアーム２３は、それぞれの操作可能な座席区域６４を第２の下側中心プラットフォーム６２のアクチュエータアーム２３に取り付けられた操作可能な座席区域６６よりも高位に保持するように上向きに枢動している（例えば、持ち上げられている）。いくつかの実施形態では、第２の中心プラットフォーム６２のアクチュエータアーム２３を下降させることにより、操作可能な座席区域６６を第１の中心プラットフォーム６０に取り付けられた操作可能な座席区域６４よりも低位に保持することができる。
【００４１】
このような操作可能な座席区域１２の構成では、図１５に示すように、２つの中心プラットフォーム６０及び６２を回転させて、第１の上側中心プラットフォーム６０の操作可能な座席区域６４が第２の下側中心プラットフォーム６２の操作可能な座席区域６６の上方を通過するようにすることができる。いくつかの実施形態では、操作可能な座席区域６４が操作可能な座席区域６６の上方を通過できるようにするために、２つの中心プラットフォーム６０及び６２を中心プラットフォーム回路１５によって独立して制御することができる。例えば、中心プラットフォーム回路１５は、第２の下側中心プラットフォーム６２を静止させた状態で第１の上側中心プラットフォーム６０を円形に回転させることにより、連結されたアクチュエータアーム２３とそれぞれの操作可能な座席区域６４とを静止した操作可能な座席区域６６の上方で動かすことができる。また、中心プラットフォーム６０及び６２の両方が逆方向に回転することによって、操作可能な座席区域６４が操作可能な座席区域６６の上方を通過することも、或いは中心プラットフォーム６０及び６２が同じ方向ではあるが異なる速度で回転することによって、操作可能な座席区域６４が操作可能な座席区域６６の上方を通過することもできる。また、操作可能な座席区域６４を静止位置に維持したままで第２の下側中心プラットフォーム６２を回転させて、操作可能な座席区域６６を操作可能な座席区域６４の下方に動かすことにより、操作可能な座席区域６６が操作可能な座席区域６４の下方を通過することもできる。
【００４２】
図１６は、本開示による、画一的劇場構成１１における上側中心プラットフォーム６０と同じ高さの操作可能な座席区域１２、６４及び１２、６６を示す、図１４の２つの中心回転プラットフォーム６０及び６２を含む六角形パズルシアターシステム１０の実施形態の側面図であり、図１７は、アクチュエータアームを延ばした分離構成を示す、図１４の２つの中心回転プラットフォーム６０及び６２を含む六角形パズルシアターシステム１０の実施形態の側面図である。図１６に示すように、操作可能な座席区域６４及び６６を画一的劇場構成１１で配置できるようにするには、下側中心プラットフォーム６２に取り付けられたアクチュエータアーム２３を継手要素２５において上向きに屈曲させてスロット７０内に部分的に後退させることができる。また、画一的劇場構成１１では、図示のように、下側中心プラットフォーム６２に連結されたアクチュエータアームをそれぞれの操作可能な座席区域６６の底部に連結して、操作可能な座席区域を上側中心プラットフォーム６０にぴったりとくっつけることができる。対照的に、いくつかの実施形態では、上側中心プラットフォーム６０に取り付けられたアクチュエータアームは、それぞれの操作可能な座席区域６４のサイドパネル３７に連結することができる。画一的劇場構成１１にある時に、操作可能な座席区域６４が上側中心プラットフォーム６０にぴったりとくっつくと、アクチュエータアーム２３は、それぞれのスロット７０内に完全に後退することができる。
【００４３】
ショーが開始して操作可能な座席区域６４及び６６の動きが求められると、中心プラットフォーム回路１５は、図１７に示すようにアクチュエータアーム２３をスロット７０から延ばすことができる。アクチュエータアーム２３は、中心プラットフォーム６０及び６２、及び／又は操作可能な座席区域６４及び６６のサイドパネル３６及び／又は３７において角度的に枢動し、及び／又は水平／垂直に摺動することができる。さらに、上述したように、操作可能な座席区域６４及び６６を上昇又は下降させるには、継手要素２５を用いてアクチュエータアーム２３を屈曲させることができる。図示の実施形態では、操作可能な座席区域１２が相対的に同じ高さに存在する。操作可能な座席区域６４及び６６が同じ高さ又は閾値高度差内に存在している間に中心プラットフォーム６０及び６２を同じ速度で同じ方向に回転させると、操作可能な座席区域６４及び６６を上側中心プラットフォーム６０の周囲で循環させることができ、従って観客は、ショーの最中に異なる視点を受け取ることができる。
【００４４】
いくつかの実施形態では、中心プラットフォーム回路１５が、中心プラットフォーム６０及び６２の一方又は両方を回転させる前に、アクチュエータアーム２３が中心プラットフォーム６０及び６２から閾値距離だけ離れて延び、及び／又は閾値レベルだけ傾斜／屈曲しており、従って上昇した操作可能な座席区域６４が下降した操作可能な座席区域６６との間に十分な距離を有していることを検証することができる。図示の実施形態では、２つの中心プラットフォーム１４を使用しているが、開示する技術では、あらゆる数の中心プラットフォーム１４を使用することができると理解されたい。例えば、３つの中心プラットフォーム１４を使用して、それぞれの中心プラットフォーム１４に２つのアクチュエータアーム２３を連結することもできる。
【００４５】
図１８に、本開示による、ショーの開始時の画一的劇場構成における第１の物理的位置にある操作可能な座席区域１２を示し、図１９に、ショーの終了時の第２の画一的劇場構成における第２の物理的位置にあって、各々が第１の画一的劇場構成１１に比べて少なくとも１つの異なる操作可能な座席区域１２に隣接する操作可能な座席区域１２を示す。画一的劇場構成１１における操作可能な座席区域１２の位置の再配置は、複数の中心プラットフォーム１４を用いて少なくとも部分的に可能にすることができる。例えば、図１８及び図１９では、操作可能な座席区域７２、７３及び７４を、アクチュエータアーム２３を介して下側中心プラットフォーム６２（図示せず）に取り付けることができ、操作可能な座席区域７５、７６及び７７を、アクチュエータアーム２３を介して上側中心プラットフォーム６０に取り付けることができる。
【００４６】
ショーの最中には、上側中心プラットフォーム６０及び下側中心プラットフォーム６２のアクチュエータアーム２３が延びて、操作可能な座席区域を中心プラットフォームから離して動かすことができる。さらに、上側中心プラットフォーム６０のアクチュエータアーム２３は、サイドパネル３６及び／又は３７において角度的に枢動し、及び／又は継手要素２５を介して屈曲して、操作可能な座席区域７５、７６及び７７を所望の高さに上昇させることができる。また、下側中心プラットフォーム６２のアクチュエータアーム２３は、サイドパネル３６及び／又は３７において角度的に枢動し、及び／又は継手要素２５を介して屈曲して、操作可能な座席区域７５、７６及び７７を所望の高さに下降させることができる。操作可能な座席区域７５、７６、７７と７２、７３、７４との間に閾値距離が得られると、中心プラットフォーム６０及び／又は６２が回転して、操作可能な座席区域を円形に動かすことができる。ショーの終了時又はショーの最中のいずれかの時点に、操作可能な座席区域は、アクチュエータアーム２３を介して上昇／下降し、画一的劇場構成１１において操作可能な座席区域が最初に開始された位置とは異なる位置で上側中心プラットフォーム６０と同じ高さに引っ込むことができる。
【００４７】
例えば、図１８には、操作可能な座席区域７５、７６及び７７の間に第１の順序で存在する操作可能な座席区域７２、７３及び７４を示す。例えば、操作可能な座席区域７２は、操作可能な座席区域７５及び７６に隣接して、六角形パズルシアター１０の左上側に位置する。図１９には、ショーの最中にアクチュエータアーム２３が作動して中心プラットフォーム６０及び６２が回転した結果、図１８とは異なる順序で再配置された操作可能な座席区域を含む画一的劇場構成１１を示す。図１９では、操作可能な座席区域の各々が、少なくとも１つの異なる操作可能な座席区域に隣接し、これらは全て、中心プラットフォーム６０の周囲の、図１８におけるそれぞれの開始位置とは異なる位置に存在する。例えば、操作可能な座席区域７２は、操作可能な座席区域７７及び７６に隣接し、今度は六角形パズルシアター１０の左下側に位置する。換言すれば、パズルシアターシステム１０のパズル片（例えば、操作可能な座席区域１０）は、図１８に示すように画一的劇場構成１１における特定の位置で開始することができる。その後、パズル片は、ショーの最中に移動し、回転し、及び／又はシャッフルされて、図１９に示すように共に同じ順序又は異なる順序で戻ることができる。この再構成は、操作可能な座席区域１２が均一な形状を共有し、従ってこれらを入れ替えて配置できることによって少なくとも部分的に可能にすることができる。従って、観客は、どの操作可能な座席区域１２に座るかに基づいて異なる体験を受け取ることができ、これによって再び乗り物に乗る可能性が促される。また、ショー全体を通じて観客の視点が変化することができ、これによって上演される又は対話的に行われるショーの楽しみを高めることができる。
【００４８】
図２０は、本開示による、ショーの最中に操作可能な座席区域の動き及び配置を構成するのに適したプロセス８０の実施形態のフロー図である。方法８０は、１又は２以上の有形の非一時的なコンピュータ可読媒体（例えば、メモリ１８）に記憶されて１又は２以上のプロセッサ１７が実行できるコンピュータ命令として実装することができる。以下の方法８０の説明は、中心プラットフォーム回路１５のプロセッサ１７（例えば、１又は２以上のプロセッサ）を参照して行うが、方法８０は、他の中心プラットフォーム回路１５（例えば、１又は２以上の中心プラットフォーム１４を使用する場合）又はその他の箇所に配置された他のプロセッサによって実行することもできる。また、以下の方法８０では、多くの実行できる動作について説明するが、方法８０は、様々な適切な順序で実行することができ、全ての動作を実行しなくてもよい。方法８０は、操作可能な座席区域１２の構成を決定するステップ（ブロック８２）と、この構成を可能にする操作可能な座席区域１２の動きを決定するステップ（ブロック８４）と、これらの動き及び構成を可能にするアクチュエータアーム２３の作動を実行するステップ（ブロック８６）とを含むことができる。
【００４９】
例えば、プロセッサ１７は、ショー全体を通じて、操作可能な座席区域１２を隔離、２分割、３分割又は画一的劇場構成１１、又は上昇した六角形などで配置することを含む構成を決定することができる（ブロック８２）。次に、プロセッサ１７は、この構成を可能にするアクチュエータアーム２３の動きを決定することができる。すなわち、プロセッサ１７は、その構成において各それぞれの操作可能な座席区域１２がどこに位置するかに基づいて、特定のアクチュエータアーム２３の伸縮、上昇／下降又は枢動などのいずれを行うかを決定することができる。その後、プロセッサ１７は、操作可能な座席区域１２の構成を可能にするアクチュエータアーム２３の作動を望む通りに実行することができる（ブロック８６）。
【００５０】
いくつかの実施形態では、操作可能な座席区域１２の構成を、上演されるショーのストーリー展開又はショー要素と同期したスクリプトに従って予め設定し、その構成を可能にするアクチュエータアーム２３の動きを予め設定しておくことができる。この結果、プロセッサ１７は、トリガ（例えば、ショーの開始時刻）に基づいてスクリプトを実行することができる。また、いくつかの実施形態では、操作可能な座席区域の構成及び動きを、プロセッサ１７がショーの最中に観客の入力に基づいて動的に決定することもできる。
【００５１】
本明細書では、本開示のいくつかの特徴のみを図示し説明したが、当業者には多くの修正及び変更が浮かぶであろう。従って、添付の特許請求の範囲は、本開示の実際の趣旨に含まれる全てのこのような修正及び変更も対象とすることが意図されていると理解されたい。
【符号の説明】
【００５２】
１０  パズルシアターシステム
１２  操作可能な座席区域
１４  中心プラットフォーム
２３  アクチュエータアーム
３６  中心プラットフォームのサイドパネル
３７  操作可能な座席区域のサイドパネル
６０  第１の中心プラットフォーム
６２  第２の中心プラットフォーム
６４  第１の中心プラットフォームの操作可能な座席区域
６６  第２の中心プラットフォームの操作可能な座席区域
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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