(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
図柄を変動／確定表示可能な図柄表示部と、各種表示演出を行うための演出用表示部と、開閉動作可能な可動部材を有する特別入賞手段とが設けられているとともに、遊技に係る動作や前記図柄表示部及び前記演出用表示部における表示動作を制御する制御手段を備えており、
前記制御手段は、所定の抽選条件の充足にもとづいて少なくとも前記図柄の確定表示態様と前記図柄の変動時間とを決定するとともに、前記図柄を特別な確定表示態様で確定表示させたことにもとづいて、前記特別入賞手段を所定の態様で作動させる特別遊技状態を生起させる一方、
前記抽選条件の充足にもとづく前記図柄の確定表示態様と前記図柄の変動時間の決定に係る情報を保留情報として所定数まで記憶するとともに、前記演出用表示部内に保留表示体として通常保留表示体を追加する一方、前記図柄の確定表示に伴い、所定の順序にしたがって前記保留情報を消化する遊技機であって、
前記図柄の変動／確定表示に応じ、前記演出用表示部において変動／確定表示される装飾図柄が設定されているとともに、前記装飾図柄の１つとして特殊図柄が設定されており、
前記制御手段は、前記保留情報の記憶に伴い所定の遊技条件が充足されているとモード移行抽選を実行し、当該モード移行抽選に当選すると、次の前記図柄の変動開始に応じて前記演出用表示部における背景表示を特殊背景表示に切り替え、前記特殊背景表示において、前記図柄の変動／確定表示に応じ、前記特殊図柄を変動／停止表示させるとともに、少なくともモード移行抽選が当選となった前記保留情報の消化に係る前記図柄の変動表示まで前記特殊背景表示での前記特殊図柄の変動／停止表示を継続し、
前記図柄の変動表示中に前記特殊図柄を所定の表示態様で停止表示させると、当該停止表示に伴い、前記演出用表示部に表示されている前記通常保留表示体のうちの少なくとも１つを、それとは異なる保留表示体である特別保留表示体に変化させることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記制御手段は、前記保留情報の記憶に伴い、少なくとも当該保留情報に係る前記図柄の確定表示態様が前記特別な確定表示態様であるか否かの判定を含んだ事前判定を行っており、
前記事前判定の結果、前記図柄の確定表示態様が前記特別な確定表示態様であると、当該保留情報を消化するよりも前に、前記図柄の確定表示態様が前記特別な確定表示態様でない場合と比較して高い確率で前記特別保留表示体に変化させることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、たとえばパチンコ機等といった遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の一例であるパチンコ機としては、図柄の変動表示中に始動入賞口等へ遊技球が入賞した際、当該入賞に応じて乱数から取得した数値を保留情報として記憶するとともに演出用表示部に保留表示体を１つ追加して表示するものがある。また、そのようなパチンコ機では、保留情報の記憶時にその内容（たとえば保留情報に係る大当たり抽選の結果等）を事前判定し、事前判定の結果に応じて保留表示体を通常保留表示体から特別保留表示体へ変化させる等の保留表示体の変化演出を実行するものがある。そして、そのような保留表示体の変化演出は、特許文献１に記載されているように、演出用表示部に所定のキャラクターを表示する等して行うことが多い。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１４−１４７５９２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、特許文献１に記載されているようなキャラクター等を用いた保留表示体の変化演出は、すでに非常に多くの遊技機で採用されており、新鮮味に乏しいという問題がある。
【０００５】
そこで、本発明は、上記問題に鑑みなされたものであって、保留表示体の変化演出が斬新で遊技性の高い遊技機を提供しようとするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的を達成するために、本発明のうち請求項１に記載の発明は、図柄を変動／確定表示可能な図柄表示部と、各種表示演出を行うための演出用表示部と、開閉動作可能な可動部材を有する特別入賞手段とが設けられているとともに、遊技に係る動作や前記図柄表示部及び前記演出用表示部における表示動作を制御する制御手段を備えており、前記制御手段は、所定の抽選条件の充足にもとづいて少なくとも前記図柄の確定表示態様と前記図柄の変動時間とを決定するとともに、前記図柄を特別な確定表示態様で確定表示させたことにもとづいて、前記特別入賞手段を所定の態様で作動させる特別遊技状態を生起させる一方、前記抽選条件の充足にもとづく前記図柄の確定表示態様と前記図柄の変動時間の決定に係る情報を保留情報として所定数まで記憶するとともに、前記演出用表示部内に保留表示体として通常保留表示体を追加する一方、前記図柄の確定表示に伴い、所定の順序にしたがって前記保留情報を消化する遊技機であって、前記図柄の変動／確定表示に応じ、前記演出用表示部において変動／確定表示される装飾図柄が設定されているとともに、前記装飾図柄の１つとして特殊図柄が設定されており、前記制御手段は、前記保留情報の記憶に伴い所定の遊技条件が充足されているとモード移行抽選を実行し、当該モード移行抽選に当選すると、次の前記図柄の変動開始に応じて前記演出用表示部における背景表示を特殊背景表示に切り替え、前記特殊背景表示において、前記図柄の変動／確定表示に応じ、前記特殊図柄を変動／停止表示させるとともに、少なくともモード移行抽選が当選となった前記保留情報の消化に係る前記図柄の変動表示まで前記特殊背景表示での前記特殊図柄の変動／停止表示を継続し、前記図柄の変動表示中に前記特殊図柄を所定の表示態様で停止表示させると、当該停止表示に伴い、前記演出用表示部に表示されている前記通常保留表示体のうちの少なくとも１つを、それとは異なる保留表示体である特別保留表示体に変化させることを特徴とする。
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の発明において、前記制御手段は、前記保留情報の記憶に伴い、少なくとも当該保留情報に係る前記図柄の確定表示態様が前記特別な確定表示態様であるか否かの判定を含んだ事前判定を行っており、前記事前判定の結果、前記図柄の確定表示態様が前記特別な確定表示態様であると、当該保留情報を消化するよりも前に、前記図柄の確定表示態様が前記特別な確定表示態様でない場合と比較して高い確率で前記特別保留表示体に変化させることを特徴とする。
なお、請求項１又は２に記載の発明において、前記図柄の変動時間として複数種類の変動時間が設定され、各変動時間に対応して前記演出用表示部での表示演出が設定されているとともに、前記図柄の変動時間の違いに応じて前記図柄が前記特別な確定表示態様で確定表示される確率を異ならせている一方、前記特殊図柄として、前記保留表示体の変化演出を示す特殊図柄、及び前記表示演出の種類を示す特殊図柄を少なくとも含む複数種類の特殊図柄が設定されており、前記制御手段は、前記保留表示体の変化演出を示す特殊図柄を所定の表示態様で停止表示させると、当該停止表示に伴い前記保留表示体の変化演出を実行する一方、前記表示演出の種類を示す特殊図柄を所定の表示態様で停止表示させると、前記演出用表示部において、停止表示された前記特殊図柄に対応する表示演出を実行するという第１の構成を採用することも考えられる。
そして、そのような第１の構成を採用することにより、遊技者は、特殊背景表示への切り替えに伴い、保留表示体が通常保留表示体から特別保留表示体に変化するのか、それとも所謂リーチ演出が実行されるのかに関心をもって遊技することになるため、従来にない斬新な遊技を遊技者に提供することができるという効果を奏することができる。
【発明の効果】
【０００７】
本発明によれば、図柄の変動／確定表示に応じ、演出用表示部において変動／確定表示される装飾図柄が設定されているとともに、装飾図柄の１つとして特殊図柄が設定されており、制御手段は、保留情報の記憶に伴い所定の遊技条件が充足されているとモード移行抽選を実行し、当該モード移行抽選に当選すると、次の図柄の変動開始に応じて演出用表示部における背景表示を特殊背景表示に切り替え、特殊背景表示において、図柄の変動／確定表示に応じ、特殊図柄を変動／停止表示させるとともに、少なくともモード移行抽選が当選となった保留情報の消化に係る図柄の変動表示まで特殊背景表示での特殊図柄の変動／停止表示を継続し、図柄の変動表示中に特殊図柄を所定の表示態様で停止表示させると、当該停止表示に伴い、演出用表示部に表示されている通常保留表示体のうちの少なくとも１つを、それとは異なる保留表示体である特別保留表示体に変化させる。したがって、遊技者に、従来にない態様で保留表示体の変化を認識させることができる遊技性の高い遊技機とすることができる。
また、請求項２に記載の発明によれば、制御手段は、事前判定の結果、図柄の確定表示態様が特別な確定表示態様であると、当該保留情報を消化するよりも前に、図柄の確定表示態様が特別な確定表示態様でない場合と比較して高い確率で特別保留表示体に変化させる。したがって、遊技者は、通常保留表示体が特別保留表示体に変化するか否かに高い関心をもって遊技することになり、遊技性の更なる向上を図ることができる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】パチンコ機を前面側から示した説明図である。
【図２】遊技盤を前面側から示した説明図である。
【図３】パチンコ機を後面側から示した説明図である。
【図４】パチンコ機の制御機構を示したブロック図である。
【図５】ｅカウンタの数値と基本変動パターンとの対応を示した説明図である。
【図６】基本変動パターンと詳細変動パターンとの対応を示した説明図である。
【図７】通常モードにおける演出用表示部を示した説明図である。
【図８】ｆカウンタの数値と保留表示体の変化先との対応関係を示した説明図である。
【図９】保留表示体の最終的な変化先が第１特別保留表示体である場合のｇカウンタの数値とシナリオとの対応関係、及び各シナリオの内容を示した説明図である。
【図１０】保留表示体の最終的な変化先が第２特別保留表示体である場合のｇカウンタの数値とシナリオとの対応関係、及び各シナリオの内容を示した説明図である。
【図１１】シナリオの設定に係るフローチャート図である。
【図１２】特殊モードにおける演出用表示部を示した説明図である。
【図１３】特殊モードへの移行に係るフローチャート図である。
【図１４】特殊モードでの演出に係るフローチャート図である。
【図１５】特殊モードでの演出に係る一態様を示した説明図である。
【図１６】特殊モードでの演出に係る一態様を示した説明図である。
【図１７】特殊モードでの演出に係る一態様を示した説明図である。
【図１８】特殊モードでの演出に係る一態様を示した説明図である。
【図１９】特殊モードでの演出に係る一態様を示した説明図である。
【図２０】特殊モードでの演出に係る一態様を示した説明図である。
【図２１】特殊モードでの演出に係る一態様を示した説明図である。
【図２２】特殊モードでの演出に係る一態様を示した説明図である。
【図２３】特殊モードでの演出に係る一態様を示した説明図である。
【図２４】特殊モードでの演出に係る一態様を示した説明図である。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
以下、本発明の一実施形態となるパチンコ機について、図面にもとづき詳細に説明する。
【００１０】
（パチンコ機の全体的な説明）
図１は、パチンコ機１を前面側から示した説明図である。図２は、遊技盤２を前面側から示した説明図である。図３は、パチンコ機１を後面側から示した説明図である。
パチンコ機１は、遊技盤２の前面に形成された遊技領域１６内へ遊技球を打ち込み、遊技領域１６内を流下させて遊技するものであって、遊技盤２は、支持体として機能する機枠３の前面上部に、金属製のフレーム部材であるミドル枠５を介して設置されている。また、遊技盤２の前方には、ガラス板を支持してなる前扉４が、左端縁を軸として片開き可能に機枠３に蝶着されており、該前扉４によって閉塞される遊技盤２の前方空間が遊技領域１６とされている。
【００１１】
当該遊技領域１６は、遊技盤２の前面に円弧状に配設された外レール２３及び内レール２４等によって囲まれており、遊技領域１６に左部における両レール２３、２４間が遊技球を遊技領域１６内へ打ち込むための発射通路１３とされている。また、遊技領域１６の略中央には、「０」〜「９」の数字からなる装飾図柄やキャラクター等を表示するための演出用表示部６が設けられている。さらに、演出用表示部６を囲むようにセンター部材２６が遊技盤２に設置されており、該センター部材２６には、種々の電動役物が設けられている。また、センター部材２６の下方には、遊技球が入賞可能な始動入賞口１９と、開閉可能な扉部材を有する第１大入賞装置１７とが設けられている。さらにまた、センター部材２６の左方から下方にかけては、遊技球が流下可能な左打ち用スペースＳＬが形成されており、左打ち用スペースＳＬを流下させることで、効率良く始動入賞口１９や開成した第１大入賞装置１７へ入賞させ得るようになっている。
【００１２】
一方、センター部材２６の右方にも遊技球が流下可能な右打ち用スペースＳＲが形成されている。また、該右打ち用スペースＳＲには、遊技球の通過を検出する通過検出部（図示せず）と、通過検出部よりも下流側に設けられ、遊技球の入賞を検出する入賞検出部（図示せず）と、通過検出部よりも下流側且つ入賞検出部よりも上流側に設けられ、開閉動作により入賞検出部への遊技球の入賞を可能／不可能とする可動片（図示せず）とを備えた入賞装置２０、及び開閉可能な扉部材を有する第２大入賞装置１８が設置されている。そして、遊技球を左打ち用スペースＳＬではなく右打ち用スペースＳＲを流下させることにより、入賞装置２０の入賞検出部や、開成した第２大入賞装置１８へ入賞させることができる。なお、左打ち用スペースＳＬや右打ち用スペースＳＲには、多数の遊技釘が植設されている。また、遊技領域１６外となる遊技盤２の右下部には、第１特別図柄と第２特別図柄とを夫々別個に表示可能とした特別図柄表示部８３が設けられている。
【００１３】
また、機枠３の前面側であって上記遊技盤２の下方には、発射装置１０へ供給する遊技球を貯留するための供給皿７、及び供給皿７から溢れた遊技球を貯留するための貯留皿８が取り付けられており、供給皿７は前扉４の開放に伴い、貯留皿８はミドル枠５の開放に伴い夫々機枠３に対して片開き可能となっている。さらに、貯留皿８の右側には、発射装置１０を作動させ、遊技球の遊技領域１６への打ち込み強度を調整するためのハンドル９が回動操作可能に設置されている。加えて、供給皿７の前方には、遊技者が任意に押し込み操作可能な遊技ボタン２５が設けられている。
さらに、前扉４の上部には、効果音や各種メッセージ等を報音する夫々一対のスピーカ１４、１４が設けられている。加えて、前扉４の左右両側部には、パチンコ機１の遊技状態等に応じて点灯・点滅する複数のＬＥＤを内蔵したランプ部材１５、１５・・が設けられている。
【００１４】
一方、機枠３の後面側には、供給皿７へ貸球や賞品球として払い出される遊技球を貯留するための貯留タンク１１、当該貯留タンク１１と連結された払出装置１２、払出装置１２における払い出し動作を制御する払出制御装置２８、及び各制御基板や装置・部材に電源電圧を供給するための電源装置２９等が設置されている。また、２１は、合成樹脂製のカバー状に形成されたセンターカバーであって、当該センターカバー２１の内部には、遊技に係る主たる制御（たとえば、所謂大当たり抽選等）を実行するためのメイン制御装置３０（図４に示す）、演出用表示部６における表示動作等を制御する表示制御装置５０（図４に示す）、ランプ部材１５の点灯／点滅動作等を制御する発光制御装置５１（図４に示す）、スピーカ１４からの報音動作を制御する音制御装置５２（図４に示す）、及び表示制御装置５０や音制御装置５２等の動作を統合的に制御するサブ制御装置４０（図４に示す）等が設置されている。尚、２２は、パチンコ機１をトランスに接続するためのプラグであり、２７は、アースである。
【００１５】
次に、パチンコ機１の制御機構について、図４をもとに説明する。図４は、パチンコ機１の制御機構を示したブロック図である。
メイン制御装置３０には、大当たり抽選の実行とともに下記部材の動作を制御するメインＣＰＵ３２、ＲＯＭやＲＡＭ等といった記憶手段３３、タイマ３４、及びインターフェイス３５等が搭載されたメイン制御基板３１が内蔵されている。そして、該メイン制御基板３１は、インターフェイス３５を介して、始動入賞口１９や第１大入賞装置１７、第２大入賞装置１８、入賞装置２０、及び特別図柄表示部８３等と接続されている。また、メイン制御基板３１は、サブ制御装置４０内に内蔵されたサブ統合基板４１とも電気的に接続されている。なお、図４では省略しているが、メイン制御基板３１は、払出制御装置２８や電源装置２９等ともインターフェイス３５を介して接続されている。
【００１６】
記憶手段３３には、入賞装置２０の可動片を開動作させるか否かの開放抽選に使用するａカウンタ、大当たり抽選に使用するｃカウンタ（大当たり判定用乱数）、特別図柄表示部８３における第１特別図柄や第２特別図柄の確定表示態様を決定するｄカウンタ（確定表示態様決定用乱数）、及び主に特別図柄や装飾図柄の変動時間である基本変動パターンを決定するｅカウンタ（変動時間情報決定用乱数）等の複数のカウンタが内蔵されている。各カウンタは、電源投入時から所定の規則に従って所定の数値の間をごく短時間（たとえば１割込２．０００ｍｓ）のうちに１ずつ加算しながらループカウントするループカウンタであって、当該カウンタを用いた数値の取得は、乱数からの数値の取得とみなすことができる。また、ａカウンタは０〜１０（１１通り）の間を、ｃカウンタは０〜３００（３０１通り）の間を、ｄカウンタは０〜４（５通り）の間を、及びｅカウンタは０〜１７０（１７１通り）の間を夫々ループカウントするようになっている。そして、メインＣＰＵ３２は、入賞装置２０における遊技球の通過検出を契機としてａカウンタから１つの数値を取得するとともに、遊技球の始動入賞口１９や入賞装置２０での入賞検出を契機として、ｃカウンタ、ｄカウンタ、及びｅカウンタから夫々１つの数値を取得する（大当たり抽選を実行する）。
【００１７】
また、記憶手段３３には、ｄカウンタの数値と特別図柄表示部８３に確定表示する第１特別図柄や第２特別図柄の確定表示態様とを対応づけた確定表示態様決定テーブル、及び図５に示す如くｅカウンタの数値と基本変動パターンとを対応づけた基本変動パターン決定テーブル等が記憶されている。この基本変動パターンとは、主に特別図柄の変動時間（変動開始から確定表示までの時間）を規定するものである。さらに、記憶手段３３には、たとえば特別図柄表示部８３において第１特別図柄と第２特別図柄との何れかが変動表示中に始動入賞口１９や入賞装置２０へ遊技球が入賞したような場合に、当該入賞に伴うｃカウンタ、ｄカウンタ、及びｅカウンタからの取得数値を保留情報として、始動入賞口１９と入賞装置２０とを区別した状態で夫々最大４つまで（合計８つまで）記憶する保留情報記憶領域３６が設けられている。加えて、記憶手段３３には、保留情報記憶領域３６に記憶されている保留情報を１つずつ移行して記憶可能であり、大当たり抽選の結果が大当たりであるか否か等の大当たり判定を実行するための大当たり判定用記憶領域３７が設けられている。尚、保留情報は、特別図柄及び装飾図柄が確定表示される度に所定の順番で順次大当たり判定用記憶領域３７へ移行されて消化され（パチンコ機１では、入賞装置２０への入賞に係る保留情報が、始動入賞口１９への入賞に係る保留情報よりも優先して消化される）、該消化に伴って新たな保留情報が記憶可能となる。
【００１８】
サブ制御装置４０には、サブ統合ＣＰＵ４２、記憶手段４３、タイマ４４、及びインターフェイス４５等が搭載されたサブ統合基板４１が内蔵されている。該サブ統合基板４１は、インターフェイス４５を介してメイン制御基板３１と電気的に接続されているとともに、表示制御装置５０、発光制御装置５１、及び音制御装置５２と電気的に接続されている。また、サブ統合基板４１は、インターフェイス４５を介して遊技ボタン２５や電動役物とも電気的に接続されている。そして、サブ統合ＣＰＵ４２は、後述するようにメイン制御基板３１から大当たり抽選に係る信号（後述するような各種コマンド等）を受信すると、その内容に応じて各制御装置を制御し、スピーカ１４やランプ部材１５の動作や、演出用表示部６における装飾図柄の表示動作等を制御する。また、後述するように保留表示体を通常保留表示体７０から第１特別保留表示体７１等へ変化させるといった保留表示体の変化演出に係る動作を制御する。
【００１９】
また、記憶手段４３には、演出用表示部６に表示する装飾図柄を記憶する図柄記憶領域（図示せず）と、該装飾図柄の詳細な変動表示態様やキャラクターの動画を用いたキャラクター演出等からなる複数の詳細変動パターンを記憶した変動パターン記憶領域４６とが設けられており、種々の詳細変動パターンが図６に示す如くメイン制御基板３１で決定される基本変動パターンと対応づけて記憶されている。さらに、記憶手段４３には、メイン制御基板３１から送信されてくる後述するような予定情報を記憶するための予定情報記憶領域４７が設けられている。
【００２０】
以下、上記パチンコ機１における基本的な遊技動作について簡略に説明する。
まずパチンコ機１では、遊技球が始動入賞口１９や入賞装置２０へ入賞すると、当該入賞がメインＣＰＵ３２により検出される（抽選条件の充足）。すると、メインＣＰＵ３２は、所定個数（たとえば３個）の遊技球を賞球として払い出すとともに、入賞検出のタイミングでｃカウンタ、ｄカウンタ、及びｅカウンタから夫々１つの数値を取得し、さらに保留情報記憶領域３６に記憶されている保留情報の数が最大値に達しているか否かを確認する。そして、保留情報の数が既に最大値に達していると、ｃカウンタ、ｄカウンタ、及びｅカウンタからの取得数値を記憶することなく削除する。一方、最大値に達していないと、ｃカウンタ、ｄカウンタ、及びｅカウンタからの取得数値（すなわち、抽選条件の充足にもとづく図柄の確定表示態様と図柄の変動時間の決定に係る情報）を保留情報記憶領域３６に記憶するとともに、遊技状態毎に設定されている大当たり判定用テーブルを参照して今回ｃカウンタから取得した数値が所定の「大当たり数値（たとえば通常状態の大当たり判定用テーブルでは、“０”の１通りとなっており、高確率状態の大当たり判定用テーブルでは、“０”、“３０”、“６０”、“９０”、“１２０”、“１５０”、“１８０”、“２１０”、“２４０”、“２７０”の１０通りとなっている）」であるか否か（すなわち、大当たり抽選の結果が「大当たり」であるか否か）に加え、当該「大当たり」に係る判定結果を踏まえた上でのｄカウンタからの取得数値と、始動入賞口１９と入賞装置２０との何れへの入賞であるかとにもとづく特別図柄の確定表示態様（「大当たり」である場合には「大当たり」の種別）、及び「大当たり」に係る判定結果を踏まえた上でのｅカウンタからの取得数値に対応する基本変動パターンがどうなるかを、後述する大当たり判定よりも事前に事前判定として一旦判定する。さらに、メインＣＰＵ３２は、当該事前判定の結果、始動入賞口１９と入賞装置２０との何れへの入賞に伴う保留情報であるのか、及び何個目の保留情報にもとづくものであるのかを含んだ予定情報を作成し、サブ統合ＣＰＵ４２へ送信する。
【００２１】
また、メインＣＰＵ３２は、特別図柄表示部８３において特別図柄を変動表示しているか、それとも確定表示しているかを常に確認しており、第１特別図柄と第２特別図柄とのどちらの特別図柄についても確定表示していると保留情報の有無を確認する。そして、保留情報が存在すると、消化する優先度が最も高い保留情報（本実施形態では、入賞装置２０への入賞に係る保留情報が存在すると、その保留情報のうち最も以前に記憶した保留情報となり、入賞装置２０への入賞に係る保留情報が存在しないと、始動入賞口１９への入賞に係る保留情報のうち最も以前に記憶した保留情報となる）を読み出して大当たり判定用記憶領域３７へ移行するとともに、当該保留情報について以下の大当たり判定を実行する。すなわち、保留情報を大当たり判定用記憶領域３７へ移行した時点での遊技状態に対応した大当たり判定用テーブルを参照して、当該保留情報に係るｃカウンタからの取得数値が上記所定の「大当たり数値」であるか否か、つまり大当たり抽選の結果が「大当たり」であるか、それとも「はずれ」であるかを判定する。また、大当たり抽選の結果が「大当たり」である（ｃカウンタからの取得数値が「大当たり数値」である）と、ｄカウンタからの取得数値及び始動入賞口１９と入賞装置２０との何れへの入賞であるかにもとづき特別図柄の確定表示態様を決定するとともに、図５（ｂ）に示す基本変動パターン決定テーブルを用い、ｅカウンタからの取得数値に対応する基本変動パターンを読み出す（すなわち、大当たりの種別、及び図柄の変動時間を含む基本変動パターンを決定する）。一方、大当たり抽選の結果が「はずれ」である（ｃカウンタからの取得数値が「大当たり数値」以外の数値である）と、ｄカウンタからの取得数値及び始動入賞口１９と入賞装置２０との何れへの入賞であるかにもとづき特別図柄の確定表示態様を決定するとともに、図５（ａ）に示す基本変動パターン決定テーブルを用い、ｅカウンタからの取得数値に対応する基本変動パターンを読み出す（すなわち、図柄の変動時間を含む基本変動パターンを決定する）。
【００２２】
その後、メインＣＰＵ３２は、始動入賞口１９と入賞装置２０との何れへの入賞に伴うものであるか、大当たり抽選の結果（「大当たり」であるか「はずれ」であるか）、特別図柄の確定表示態様、及び読み出した基本変動パターンの種類を示す情報を含んだ開始コマンドを作成するとともに、当該開始コマンドをサブ統合ＣＰＵ４２へ送信する。また、特別図柄表示部８３において、始動入賞口１９への入賞に係る保留情報の消化であると第１特別図柄を、入賞装置２０への入賞に係る保留情報の消化であると第２特別図柄を所定の態様で夫々変動させるとともに、タイマ３４による計時を開始する。そして、読み出した基本変動パターンに応じた図柄の変動時間が経過すると、大当たり抽選の結果を踏まえた上でのｄカウンタからの取得数値及び始動入賞口１９と入賞装置２０との何れへの入賞であるかにもとづく確定表示態様で対応する特別図柄を確定表示させるとともに、停止信号を含んだ停止コマンドをサブ統合ＣＰＵ４２へと送信する。
【００２３】
なお、確定表示する特別図柄については、たとえば、始動入賞口１９への入賞にもとづく大当たり抽選の結果が「大当たり」であり、且つ、ｄカウンタからの取得数値が“０”〜“２”である場合には、「確変大当たり」として特定大当たり特別図柄確定表示態様（特別確定表示態様）である『７』で、「大当たり」であり、且つ、ｄカウンタからの取得数値が“３”か“４”である場合には、「非確変大当たり」として非特定大当たり特別図柄確定表示態様（特別確定表示態様）である『２』で第１特別図柄を夫々確定表示させる。また、入賞装置２０への入賞にもとづく大当たり抽選の結果が「大当たり」であり、且つ、ｄカウンタからの取得数値が“０”〜“２”である場合には、「確変大当たり」として特定大当たり特別図柄確定表示態様（特別確定表示態様）である『３』で、「大当たり」であり、且つ、ｄカウンタからの取得数値が“３”か“４”である場合には、「非確変大当たり」として非特定大当たり特別図柄確定表示態様（特別確定表示態様）である『４』で第２特別図柄を夫々確定表示させる。一方、始動入賞口１９への入賞にもとづく大当たり抽選の結果が「はずれ」であると、はずれ確定表示態様である『−』で第１特別図柄を確定表示させ、入賞装置２０への入賞にもとづく大当たり抽選の結果が「はずれ」であると、同じくはずれ確定表示態様である『−』で第２特別図柄を確定表示させる。
【００２４】
さらに、メインＣＰＵ３２は、始動入賞口１９への入賞にもとづく大当たり抽選の結果が「大当たり」であると、上記第１特別図柄の特別な確定表示態様での確定表示後、特別遊技状態である第１の大当たり状態の開始を報知する開始デモ、第１大入賞装置１７の所定回数にわたる断続的な開成、及び大当たり状態の終了を報知する終了デモからなる大当たり状態を生起させる。一方、メインＣＰＵ３２は、入賞装置２０への入賞にもとづく大当たり抽選の結果が「大当たり」であると、上記第２特別図柄の特別な確定表示態様での確定表示後、特別遊技状態である第２の大当たり状態の開始を報知する開始デモ、第２大入賞装置１８の所定回数にわたる断続的な開成、及び大当たり状態の終了を報知する終了デモからなる大当たり状態を生起させる。そして、大当たり状態の生起に伴い開成した第１大入賞装置１７や第２大入賞装置１８に遊技球が入賞すると、始動入賞口１９や入賞装置２０へ入賞した場合と比較して多くの遊技球（たとえば１０個）を賞球として払い出す。
【００２５】
また、メインＣＰＵ３２は、「確変大当たり」に起因して生起させた大当たり状態が終了した場合には、大当たり状態が終了してから次回大当たり判定において大当たり抽選の結果が「大当たり」（種別には依らない）となるまで、大当たり抽選の結果が「大当たり」となる確率が上述の如く向上した高確率状態を生起させるとともに、入賞装置２０の可動片が開状態となりやすい、若しくは、長時間にわたって開状態となるとの少なくとも何れか一方としたことで、入賞装置２０へ遊技球が入賞しやすくなるサポート状態を生起させる。
一方、「非確変大当たり」に起因して生起させた大当たり状態が終了した場合には、大当たり状態が終了してから、第１特別図柄及び第２特別図柄の合計の確定表示回数が特定回数（たとえば１００回）に達するまでに限り、上記サポート状態を生起させる。なお、「次回大当たり判定において大当たり抽選の結果が「大当たり」となるまで」という事項は、たとえば上記特定回数を１００００回と設定することにより実現してもよい。
【００２６】
また、入賞装置２０の可動片の開閉動作もメインＣＰＵ３２で制御しており、遊技球が入賞装置２０の通過検出部を通過すると、当該通過がメインＣＰＵ３２により検出される。すると、メインＣＰＵ３２は、通過検出のタイミングでａカウンタから１つの数値を取得する（開放抽選を行う）とともに、ａカウンタからの取得数値が所定の「開放数値（たとえばサポート状態が生起していると“０”〜“９”の１０通り、サポート状態が生起していないと“０”の１通りのみとなっている）」であるか否かを判定する。そして、ａカウンタからの取得数値が「開放数値」である、すなわち開放抽選の結果が「当選」であると、可動片を閉状態から開状態へ所定の態様で作動させる。このとき、サポート状態が生起していると、たとえばサポート状態が生起していない場合と比べて長い時間（２秒間）に亘り開状態とすることを断続的に３回繰り返す態様等の特別開放動作態様で可動片を作動させる。したがって、入賞装置２０において、可動片よりも下流側に設けられた入賞検出部へ遊技球が入賞しやすくなる。一方、サポート状態が生起していないと、たとえばサポート状態が生起している場合と比べて短い時間（０．２秒）に亘り、しかも１回しか開状態としない等の通常開放動作態様で可動片を作動させる。したがって、たとえ開放抽選に当選して可動片が開動作したとしても、遊技球は入賞検出部へ極めて入賞しにくくなっている。
【００２７】
さらに、ａカウンタからの取得数値が「開放数値」でない、すなわち開放抽選の結果が「はずれ」であると、可動片を閉状態のまま作動させない。したがって、遊技球が入賞検出部へ入賞することはない。加えて、可動片の作動中等に遊技球の通過を検出した場合は、上記保留情報と同様、当該通過のタイミングで取得したａカウンタの数値を所定個数まで記憶手段３３に記憶するとともに、可動片の作動が終了する度に記憶した順で開放抽選の結果の確認等を実行するようになっている。
【００２８】
一方、サブ統合ＣＰＵ４２は、予定情報を受信すると予定情報記憶領域４７へ記憶するとともに、後述の如くして決定した保留表示体（たとえば通常保留表示体７０）を演出用表示部６に追加表示する。また、開始コマンドを受信すると、演出用表示部６に保留表示体を表示している場合には、受信した開始コマンドに対応する保留表示体を演出用表示部６における所定の消化位置Ｒへ移動させるとともに、図柄を確定表示する（すなわち停止コマンドを受信する）までの間に所定の態様で消去する。さらに、該開始コマンドに対応する予定情報を予定情報記憶領域４７から読み出して消去する。加えて、その開始コマンドに含まれている大当たり抽選の結果に係る情報及び特別図柄の確定表示態様等に応じて最終的に確定表示する装飾図柄の表示態様を決定するとともに、基本変動パターンに係る情報に対応する詳細変動パターンを変動パターン記憶領域４６から読み出し、タイマ４４により計時しながら、読み出した詳細変動パターンにしたがって演出用表示部６における装飾図柄を変動表示させたり、電動役物を作動させる等する。そして、停止コマンドの受信に伴い、上記決定した表示態様で装飾図柄を演出用表示部６に確定表示させる。つまり、大当たり抽選の結果が「確変大当たり」であると、同一の特別な装飾図柄を３つ並べる特定大当たり装飾図柄表示態様（たとえば“７・７・７”や“３・３・３”）で確定表示させ、大当たり抽選の結果が「非確変大当たり」であると、特別な装飾図柄以外の同一な装飾図柄を３つ並べる非特定大当たり装飾図柄表示態様（たとえば“２・２・２”や“４・４・４”）で確定表示させる。また、大当たり抽選の結果が「はずれ」であると、３つのうち少なくとも１つの装飾図柄が他の２つの装飾図柄とは異なるはずれ装飾図柄表示態様（たとえば“１・２・３”）で確定表示させる。
【００２９】
また、サブ統合ＣＰＵ４２は、大当たり状態を生起させるにあたり、たとえば開始デモ中には、演出用表示部６を利用して大当たり状態の開始を報知し、第１大入賞装置１７や第２大入賞装置１８の開成が開始されると、「大当たり」の種別等に対応した演出用表示部６での表示演出を記憶手段４３から読み出し、演出用表示部６での表示動作を制御する。さらに、終了デモになると、演出用表示部６を利用して大当たり状態が終了する旨等を遊技者に報知する。
【００３０】
ここで、遊技者によるパチンコ機１での遊技を一般的な流れに沿って説明すると、遊技者は高確率状態やサポート状態が生起していない通常状態から遊技を開始することになり、ハンドル９を回動操作して発射装置１０を作動させ、発射通路１３を介して遊技球を遊技領域１６内へ打ち込み、まずは左打ち用スペースＳＬを流下させて始動入賞口１９への遊技球の入賞を狙う。そして、入賞した遊技球による大当たり抽選の結果が「大当たり」となり、第１の大当たり状態が生起すると、断続的に開成する第１大入賞装置１７への遊技球の入賞を狙う。また、大当たり状態の終了後、サポート状態が生起すると右打ち用スペースＳＲを流下させる「右打ち」を行い、サポート状態にあって遊技球が入賞しやすい入賞装置２０への遊技球の入賞を狙う。そして、入賞装置２０への遊技球の入賞に起因して第２の大当たり状態が生起すると「右打ち」を継続し、断続的に開成する第２大入賞装置１８への遊技球の入賞を狙う。一方、大当たり抽選の結果が「大当たり」とならないままサポート状態が終了すると、「右打ち」を止めて左打ち用スペースＳＬを流下させる上記遊技へと戻る。
さらに、後述するような変化先抽選に当選する等の所定の変化条件が満たされると、サブ制御装置４０による制御のもと、演出用表示部６の背景表示を特定背景表示に変化させた後、演出用表示部６において保留表示体を変化させる（たとえば通常保留表示体７０から第１特別保留表示体７１へ変化させる）変化演出が実行され、遊技者は、大当たり状態が生起する期待を抱くことになる。
【００３１】
（保留表示体の変化演出についての説明）
ここで、本発明の要部となる演出用表示部６での保留表示体の変化演出について、図７〜図１８をもとに説明する。
図７は、通常モードにおける演出用表示部６を示した説明図である。図８は、ｆカウンタの数値と保留表示体の変化先との対応関係を示した説明図である。図９は、保留表示体の最終的な変化先が第１特別保留表示体７１である場合のｇカウンタの数値とシナリオとの対応関係、及び各シナリオの内容を示した説明図である。図１０は、保留表示体の最終的な変化先が第２特別保留表示体７２である場合のｇカウンタの数値とシナリオとの対応関係、及び各シナリオの内容を示した説明図である。図１１は、シナリオの設定に係るフローチャート図である。図１２は、特殊モードにおける演出用表示部６を示した説明図である。図１３は、特殊モードへの移行に係るフローチャート図である。図１４は、特殊モードでの演出に係るフローチャート図である。図１５〜図２４は、特殊モードでの演出に係る一態様を示した説明図である。
【００３２】
まず、演出用表示部６での保留表示体の追加及び消化について説明する。
サブ統合ＣＰＵ４２は、始動入賞口１９への入賞に伴う保留情報が発生する（すなわち、始動入賞口１９への入賞に起因した予定情報を受信する）と、演出用表示部６の左下部に保留表示体（たとえば通常保留表示体７０等）を１つ追加表示する。この保留表示体の追加表示にあたっては、保留表示体が１つも表示されていない（すなわち始動入賞口１９への入賞に係る保留情報が存在しない）と最も中央寄りの第１表示位置Ｐ１に、保留表示体が１つ表示されている（すなわち始動入賞口１９への入賞に係る保留情報が既に１つ存在する）と第１表示位置Ｐ１の左隣の第２表示位置Ｐ２に、保留表示体が２つ表示されている（すなわち始動入賞口１９への入賞に係る保留情報が既に２つ存在する）と第２表示位置Ｐ２の左隣の第３表示位置Ｐ３に、保留表示体が３つ表示されている（すなわち始動入賞口１９への入賞に係る保留情報が既に３つ存在する）と第３表示位置Ｐ３の左隣の第４表示位置Ｐ４に夫々保留表示体を追加表示するといった態様となる。
【００３３】
一方、サブ統合ＣＰＵ４２は、入賞装置２０への入賞に伴う保留情報が発生する（すなわち、入賞装置２０への入賞に起因した予定情報を受信する）と、演出用表示部６の右下部に保留表示体を１つ追加する。この保留表示体の追加にあたっては、保留表示体が１つも表示されていない（すなわち入賞装置２０への入賞に係る保留情報が存在しない）と最も中央寄りの第１特別表示位置Ｑ１に、特別保留表示体が１つ表示されている（すなわち入賞装置２０への入賞に係る保留情報が既に１つ存在する）と第１特別表示位置Ｑ１の右隣の第２特別表示位置Ｑ２に、特別保留表示体が２つ表示されている（すなわち入賞装置２０への入賞に係る保留情報が既に２つ存在する）と第２特別表示位置Ｑ２の右隣の第３特別表示位置Ｑ３に、特別保留表示体が３つ表示されている（すなわち入賞装置２０への入賞に係る保留情報が既に３つ存在する）と第３特別表示位置Ｑ３の右隣の第４特別表示位置Ｑ４に夫々保留表示体を追加するといった態様となる。
【００３４】
また、演出用表示部６の中央下部に保留表示体の消化位置Ｒが設けられており、サブ統合ＣＰＵ４２は、開始コマンドを受信すると、第１表示位置Ｐ１にある保留表示体（若しくは第１特別表示位置Ｑ１にある保留表示体）を消化位置Ｒへ移動させた後に、装飾図柄を確定表示する直前に消化位置Ｒにある保留表示体を所定の表示態様で消去する（保留表示体を消化する）。さらに、第１表示位置Ｐ１にある保留表示体の消化位置Ｒへの移動に応じては、第２表示位置Ｐ２〜第４表示位置Ｐ４にある保留表示体の表示位置を中央側へ１つを移動させる（たとえば、第２表示位置や第３表示位置にある保留表示体を、夫々第１表示位置や第２表示位置へ移動させる等）一方、第１特別表示位置Ｑ１にある保留表示体の消化位置Ｒへの移動に応じては、第２特別表示位置Ｑ２〜第４特別表示位置Ｑ４にある保留表示体の表示位置を中央側へ１つを移動させる。なお、各種保留表示体やそれらの表示位置の移動に係る表示態様、及び消化に係る表示態様等は、サブ制御装置４０の記憶手段４３に設けられた保留演出記憶領域４８に記憶されている。また、６６は、演出用表示部６内で変動／確定表示される装飾図柄であり、６７は、各装飾図柄６６の変動表示領域である。
【００３５】
そして、サブ制御装置４０は、通常状態において変化先抽選に当選する等といった変化条件が満たされると、演出用表示部６で保留表示体を通常保留表示体７０から第１特別保留表示体７１等へ変化させる保留表示体の変化演出を実行する。この保留表示体の変化に係る動画データ等についても保留演出記憶領域４８に記憶されている。また、保留表示体の変化演出に係り、第１表示位置Ｐ１〜第４表示位置Ｐ４に表示している保留表示体を特別保留表示体に変化させるか否か、及びどのタイミングで変化させるかを、大当たり抽選同様の乱数からの数値の取得を利用して決定しており、記憶手段４３には、大当たり抽選に使用するｃカウンタ等と同様、高速で０〜９９（１００通り）の間をループカウントするｆカウンタ（変化先決定用乱数）、及び高速で０〜９９（１００通り）の間をループカウントするｇカウンタ（変化パターン決定用乱数）が内蔵されている。さらに、記憶手段４３の保留演出記憶領域４８には、図８に示すような変化先決定テーブルや、図９及び図１０に示すような保留表示体を変化させるための複数種類のシナリオ（変化パターン）及びシナリオ決定テーブル等も記憶されている。
【００３６】
そこで、まず保留表示体の変化演出のシナリオ決定や保留表示体の追加表示に係る制御について、図１１に示すフローチャートに沿って説明する。
サブ統合ＣＰＵ４２は、通常状態においてメインＣＰＵ３２から予定情報を受信する（Ｓ１）と、今回受信した予定情報が始動入賞口１９への入賞にもとづくものであるかを確認するとともに、予定情報記憶領域４７を参照し、すでにシナリオが設定されている予定情報が存在するか、図柄の変動時間が基本変動パターンＣ１、Ｃ２以上となる予定情報が存在するか、及び大当たり抽選の結果が「大当たり」である予定情報が存在するかを確認する。すなわち、所定の第１遊技条件が満たされているか否かを確認する（Ｓ２）。その結果、受信した予定情報が始動入賞口１９への入賞にもとづくものであり、且つ、シナリオが設定されている予定情報、図柄の変動時間が基本変動パターンＣ１、Ｃ２以上となる予定情報、及び大当たり抽選の結果が「大当たり」である予定情報の何れもが存在しない、すなわち第１遊技条件が充足されている（Ｓ２でＹＥＳと判断する）と、ｆカウンタから１つの数値を取得する、すなわち変化先抽選を実行する（Ｓ３）。そして、今回受信した予定情報の内容にもとづいて、ｆカウンタからの取得数値を図８に示す変化先決定テーブルに対応させ、当該取得数値が保留表示体を変化させる変化数値であるか否かを確認する、すなわち変化先抽選に当選したか否かを判断する（Ｓ４）。
【００３７】
つまり、大当たり抽選の結果が「はずれ」であり、且つ、基本変動パターンＡである場合、ｆカウンタからの取得数値が“０“〜“９４”であると変化数値でない（変化先抽選の結果が「はずれ」）と判断して保留表示体を変化させない一方、“９５”〜“９９”であると変化数値である（変化先抽選の結果が「当選」）と判断して保留表示体を後述する第１特別保留表示体７１へ最終的に変化させる。また、大当たり抽選の結果が「はずれ」であり、且つ、基本変動パターンＢである場合、ｆカウンタからの取得数値が“０“〜“７９”であると変化数値でないと判断する一方、“８０”〜“９９”であると変化数値であると判断して保留表示体を第１特別保留表示体７１へ最終的に変化させる。また、大当たり抽選の結果が「はずれ」であり、且つ、基本変動パターンＣ１である場合、ｆカウンタからの取得数値が“０“〜“６９”であると変化数値でないと判断する一方、“７０”〜“８９”であると変化数値であると判断して保留表示体を第１特別保留表示体７１へ最終的に変化させるとし、さらに“９０”〜“９９”であると変化数値であると判断して保留表示体を後述する第２特別保留表示体７２へ最終的に変化させる。また、大当たり抽選の結果が「はずれ」であり、且つ、基本変動パターンＣ２である場合、ｆカウンタからの取得数値が“０“〜“６４”であると変化数値でないと判断する一方、“６５”〜“８４”であると変化数値であると判断して保留表示体を第１特別保留表示体７１へ最終的に変化させるとし、さらに“８５”〜“９９”であると変化数値であると判断して保留表示体を第２特別保留表示体７２へ最終的に変化させる。また、大当たり抽選の結果が「はずれ」であり、且つ、基本変動パターンＤ１である場合、ｆカウンタからの取得数値が“０“〜“５９”であると変化数値でないと判断する一方、“６０”〜“８４”であると変化数値であると判断して保留表示体を第１特別保留表示体７１へ最終的に変化させるとし、さらに“８５”〜“９９”であると変化数値であると判断して保留表示体を第２特別保留表示体７２へ最終的に変化させる。また、大当たり抽選の結果が「はずれ」であり、且つ、基本変動パターンＤ２である場合、ｆカウンタからの取得数値が“０“〜“５４”であると変化数値でないと判断する一方、“５５”〜“７９”であると変化数値であると判断して保留表示体を第１特別保留表示体７１へ最終的に変化させるとし、さらに“８０”〜“９９”であると変化数値であると判断して保留表示体を第２特別保留表示体７２へ最終的に変化させる。また、大当たり抽選の結果が「はずれ」であり、且つ、基本変動パターンＥ１である場合、ｆカウンタからの取得数値が“０“〜“３９”であると変化数値でないと判断する一方、“４０”〜“７４”であると変化数値であると判断して保留表示体を最終的に第１特別保留表示体７１へ変化させるとし、さらに“７５”〜“９９”であると変化数値であると判断して保留表示体を最終的に第２特別保留表示体７２へ変化させる。また、大当たり抽選の結果が「はずれ」であり、且つ、基本変動パターンＥ２である場合、ｆカウンタからの取得数値が“０“〜“３４”であると変化数値でないと判断する一方、“３５”〜“６４”であると変化数値であると判断して保留表示体を最終的に第１特別保留表示体７１へ変化させるとし、さらに“６５”〜“９９”であると変化数値であると判断して保留表示体を最終的に第２特別保留表示体７２へ変化させる。
【００３８】
一方、大当たり抽選の結果が「大当たり」であり、且つ、基本変動パターンＢである場合、ｆカウンタからの取得数値が“０“〜“６９”であると変化数値でないと判断し、“７０”〜“９９”であると変化数値であると判断して保留表示体を最終的に第１特別保留表示体７１へ変化させる。また、大当たり抽選の結果が「大当たり」であり、且つ、基本変動パターンＣ１である場合、ｆカウンタからの取得数値が“０“〜“５９”であると変化数値でないと判断する一方、“６０”〜“７９”であると変化数値であると判断して保留表示体を最終的に第１特別保留表示体７１へ変化させるとし、さらに“８０”〜“９９”であると変化数値であると判断して保留表示体を最終的に第２特別保留表示体７２へ変化させる。また、大当たり抽選の結果が「大当たり」であり、且つ、基本変動パターンＣ２である場合、ｆカウンタからの取得数値が“０“〜“５４”であると変化数値でないと判断する一方、“５５”〜“７４”であると変化数値であると判断して保留表示体を最終的に第１特別保留表示体７１へ変化させるとし、さらに“７５”〜“９９”であると変化数値であると判断して保留表示体を最終的に第２特別保留表示体７２へ変化させる。また、大当たり抽選の結果が「大当たり」であり、且つ、基本変動パターンＤ１である場合、ｆカウンタからの取得数値が“０“〜“４９”であると変化数値でないと判断する一方、“５０”〜“７４”であると変化数値であると判断して保留表示体を最終的に第１特別保留表示体７１へ変化させるとし、さらに“７５”〜“９９”であると変化数値であると判断して保留表示体を最終的に第２特別保留表示体７２へ変化させる。また、大当たり抽選の結果が「大当たり」であり、且つ、基本変動パターンＤ２である場合、ｆカウンタからの取得数値が“０“〜“４４”であると変化数値でないと判断する一方、“４５”〜“６９”であると変化数値であると判断して保留表示体を最終的に第１特別保留表示体７１へ変化させるとし、さらに“７０”〜“９９”であると変化数値であると判断して保留表示体を最終的に第２特別保留表示体７２へ変化させる。また、大当たり抽選の結果が「大当たり」であり、且つ、基本変動パターンＥ１である場合、ｆカウンタからの取得数値が“０“〜“２９”であると変化数値でないと判断する一方、“３０”〜“６４”であると変化数値であると判断して保留表示体を最終的に第１特別保留表示体７１へ変化させるとし、さらに“６５”〜“９９”であると変化数値であると判断して保留表示体を最終的に第２特別保留表示体７２へ変化させる。また、大当たり抽選の結果が「大当たり」であり、且つ、基本変動パターンＥ２である場合、ｆカウンタからの取得数値が“０“〜“２４”であると変化数値でないと判断する一方、“２５”〜“５４”であると変化数値であると判断して保留表示体を最終的に第１特別保留表示体７１へ変化させるとし、さらに“５５”〜“９９”であると変化数値であると判断して保留表示体を最終的に第２特別保留表示体７２へ変化させる。
【００３９】
そして、Ｓ４での判断の結果、ｆカウンタからの取得数値が変化数値である（すなわち、変化先抽選で「当選」する）と、ｇカウンタから１つの数値を取得する、すなわちシナリオ抽選を実行する（Ｓ５）。また、今回受信した予定情報が何個目の保留情報に係るものであるか、及び、保留表示体を最終的にどの特別保留表示体へ変化させるかにもとづいて、ｇカウンタからの取得数値を図９及び図１０に示すシナリオ決定テーブルに対応させ、シナリオを決定する。その後、決定したシナリオを今回受信した予定情報に関連づけて設定し（Ｓ６）、設定したシナリオに応じた保留表示体を演出用表示部６に追加表示し（Ｓ７）、次の予定情報の受信を待つ。一方、受信した予定情報が入賞装置２０への入賞にもとづくものであったり、予定情報記憶領域４７にシナリオが設定されている予定情報や、図柄の変動時間が基本変動パターンＣ１、Ｃ２以上となる予定情報、更には大当たり抽選の結果が「大当たり」である予定情報が既に存在する、すなわち第１遊技条件が充足されていない（Ｓ２でＮＯと判断する）と、上記変化先抽選等を実行することなく、対応する表示位置（第１特別表示位置Ｑ１〜第４特別表示位置Ｑ４のいずれか）へ保留表示体を追加する。また、Ｓ４での判断の結果、ｆカウンタからの取得数値が変化数値でない（すなわち、変化先抽選で「はずれ」た）場合、シナリオ抽選等を実行することなく（ｆカウンタからの数値の取得と共にｇカウンタから１つの数値を取得するものの、ｇカウンタからの取得数値に関しては参照することなく消去するという制御でもよい）、対応する表示位置（第１表示位置Ｐ１〜第４表示位置Ｐ４のいずれか）へ通常保留表示体７０を追加表示し（Ｓ７）、次の予定情報の受信を待つ。
【００４０】
ここで、設定される各シナリオの内容について詳述する。
シナリオ１は、受信した予定情報が１個目の保留情報に係るもので、且つ、変化先抽選の結果、最終的に第１特別保留表示体７１へ変化させると決定された際に、ｇカウンタからの取得数値が“０”〜“９９”であると選択されるものである。そして、第１表示位置Ｐ１に、白い円形に形成された通常保留表示体７０とは色が異なっており、青い円形に形成された第１特別保留表示体７１を追加表示するといった内容となっている。
【００４１】
シナリオ２は、受信した予定情報が２個目の保留情報に係るもので、且つ、変化先抽選の結果、最終的に第１特別保留表示体７１へ変化させると決定された際に、ｇカウンタからの取得数値が“０”〜“４９”であると選択されるものである。そして、第２表示位置Ｐ２に保留表示体を追加表示する際には、通常保留表示体７０を追加表示し、当該通常保留表示体７０の第１表示位置Ｐ１への移動に応じて、第１特別保留表示体７１へ変化させるといった内容となっている。なお、保留表示体を変化させるタイミングは、第１表示位置Ｐ１への移動後にはすでに変化しているようにしてもよいし、通常保留表示体７０のまま第１表示位置Ｐ１へ移動した後、図柄が確定表示されるまでの間に変化させるようにしてもよい。
【００４２】
シナリオ３は、受信した予定情報が２個目の保留情報に係るもので、且つ、変化先抽選の結果、最終的に第１特別保留表示体７１へ変化させると決定された際に、ｇカウンタからの取得数値が“５０”〜“９９”であると選択されるものである。そして、第２表示位置Ｐ２に保留表示体を追加表示するあたり、通常保留表示体７０ではなく第１特別保留表示体７１を追加表示し、第１特別保留表示体７１のまま第１表示位置Ｐ１まで移動させるといった内容となっている。
【００４３】
シナリオ４は、受信した予定情報が３個目の保留情報に係るもので、且つ、変化先抽選の結果、最終的に第１特別保留表示体７１へ変化させると決定された際に、ｇカウンタからの取得数値が“０”〜“３４”であると選択されるものである。そして、第３表示位置Ｐ３に保留表示体を追加表示する際には通常保留表示体７０を追加表示し、通常保留表示体７０のまま第２表示位置Ｐ２へ移動させた後、第１表示位置Ｐ１への移動に応じて通常保留表示体７０を第１特別保留表示体７１へ変化させるといった内容となっている。
【００４４】
シナリオ５は、受信した予定情報が３個目の保留情報に係るもので、且つ、変化先抽選の結果、最終的に第１特別保留表示体７１へ変化させると決定された際に、ｇカウンタからの取得数値が“３５”〜“６４”であると選択されるものである。そして、第３表示位置Ｐ３に保留表示体を追加表示する際には通常保留表示体７０を追加表示するものの、第２表示位置Ｐ２への移動に応じて通常保留表示体７０を第１特別保留表示体７１へ変化させ、第１特別保留表示体７１のまま第１表示位置Ｐ１まで移動させるといった内容となっている。
【００４５】
シナリオ６は、受信した予定情報が３個目の保留情報に係るもので、且つ、変化先抽選の結果、最終的に第１特別保留表示体７１へ変化させると決定された際に、ｇカウンタからの取得数値が“６５”〜“９９”であると選択されるものである。そして、第３表示位置Ｐ３に保留表示体を追加表示するあたり、通常保留表示体７０ではなく第１特別保留表示体７１を追加表示し、第１特別保留表示体７１のまま第１表示位置Ｐ１まで移動させるといった内容となっている。
【００４６】
シナリオ７は、受信した予定情報が４個目の保留情報に係るもので、且つ、変化先抽選の結果、最終的に第１特別保留表示体７１へ変化させると決定された際に、ｇカウンタからの取得数値が“０”〜“２４”であると選択されるものである。そして、第４表示位置Ｐ４に保留表示体を追加表示する際には通常保留表示体７０を追加表示し、通常保留表示体７０のまま第２表示位置Ｐ２まで移動させた後、第１表示位置Ｐ１への移動に応じて通常保留表示体７０を第１特別保留表示体７１へ変化させるといった内容となっている。
【００４７】
シナリオ８は、受信した予定情報が４個目の保留情報に係るもので、且つ、変化先抽選の結果、最終的に第１特別保留表示体７１へ変化させると決定された際に、ｇカウンタからの取得数値が“２５”〜“４９”であると選択されるものである。そして、第４表示位置Ｐ４に保留表示体を追加表示する際には通常保留表示体７０を追加表示し、通常保留表示体７０のまま第３表示位置Ｐ３へ移動させた後、第２表示位置Ｐ２への移動に応じて通常保留表示体７０を第１特別保留表示体７１へ変化させ、第１特別保留表示体７１のまま第１表示位置Ｐ１へ移動させるといった内容となっている。
【００４８】
シナリオ９は、受信した予定情報が４個目の保留情報に係るもので、且つ、変化先抽選の結果、最終的に第１特別保留表示体７１へ変化させると決定された際に、ｇカウンタからの取得数値が“５０”〜“７４”であると選択されるものである。そして、第４表示位置Ｐ４に保留表示体を追加表示する際には通常保留表示体７０を追加表示し、第３表示位置Ｐ３への移動に応じて通常保留表示体７０を第１特別保留表示体７１へ変化させ、第１特別保留表示体７１のまま第１表示位置Ｐ１まで移動させるといった内容となっている。
【００４９】
シナリオ１０は、受信した予定情報が４個目の保留情報に係るもので、且つ、変化先抽選の結果、最終的に第１特別保留表示体７１へ変化させると決定された際に、ｇカウンタからの取得数値が“７５”〜“９９”であると選択されるものである。そして、第４表示位置Ｐ４に保留表示体を追加表示するあたり、通常保留表示体７０ではなく第１特別保留表示体７１を追加表示し、第１特別保留表示体７１のまま第１表示位置Ｐ１まで移動させるといった内容となっている。
【００５０】
シナリオ１１は、受信した予定情報が１個目の保留情報に係るもので、且つ、変化先抽選の結果、最終的に第２特別保留表示体７２へ変化させると決定された際に、ｇカウンタからの取得数値が“０”〜“９９”であると選択されるものである。そして、第１表示位置Ｐ１に、白い円形に形成された通常保留表示体７０とは色が異なっており、赤い円形に形成された第２特別保留表示体７２を追加表示するといった内容となっている。
【００５１】
シナリオ１２は、受信した予定情報が２個目の保留情報に係るもので、且つ、変化先抽選の結果、最終的に第２特別保留表示体７２へ変化させると決定された際に、ｇカウンタからの取得数値が“０”〜“３４”であると選択されるものである。そして、第２表示位置Ｐ２に保留表示体を追加表示する際には、通常保留表示体７０を追加表示し、当該通常保留表示体７０の第１表示位置Ｐ１への移動に応じて、第２特別保留表示体７２へ変化させるといった内容となっている。
【００５２】
シナリオ１３は、受信した予定情報が２個目の保留情報に係るもので、且つ、変化先抽選の結果、最終的に第２特別保留表示体７２へ変化させると決定された際に、ｇカウンタからの取得数値が“３５”〜“６４”であると選択されるものである。そして、第２表示位置Ｐ２に保留表示体を追加表示するあたり、通常保留表示体７０ではなく第１特別保留表示体７１を追加表示し、当該第１特別保留表示体７１の第１表示位置Ｐ１への移動に応じて、更に第２特別保留表示体７２へ変化させるといった内容となっている。
【００５３】
シナリオ１４は、受信した予定情報が２個目の保留情報に係るもので、且つ、変化先抽選の結果、最終的に第２特別保留表示体７２へ変化させると決定された際に、ｇカウンタからの取得数値が“６５”〜“９９”であると選択されるものである。そして、第２表示位置Ｐ２に保留表示体を追加表示するあたり、通常保留表示体７０ではなく第２特別保留表示体７２を追加表示し、第２特別保留表示体７２のまま第１表示位置Ｐ１へ移動させるといった内容となっている。
【００５４】
シナリオ１５は、受信した予定情報が３個目の保留情報に係るもので、且つ、変化先抽選の結果、最終的に第２特別保留表示体７２へ変化させると決定された際に、ｇカウンタからの取得数値が“０”〜“９”であると選択されるものである。そして、第３表示位置Ｐ３に保留表示体を追加表示する際には通常保留表示体７０を追加表示し、通常保留表示体７０のまま第２表示位置Ｐ２へ移動させた後、第１表示位置Ｐ１への移動に応じて通常保留表示体７０を第２特別保留表示体７２へ変化させるといった内容となっている。
【００５５】
シナリオ１６は、受信した予定情報が３個目の保留情報に係るもので、且つ、変化先抽選の結果、最終的に第２特別保留表示体７２へ変化させると決定された際に、ｇカウンタからの取得数値が“１０”〜“２９”であると選択されるものである。そして、第３表示位置Ｐ３に保留表示体を追加表示する際には通常保留表示体７０を追加表示し、当該通常保留表示体７０の第２表示位置Ｐ２への移動に応じて第１特別保留表示体７２へ変化させ、当該第１特別保留表示体７１の第１表示位置Ｐ１への移動に応じて、更に第２特別保留表示体７２へ変化させるといった内容となっている。
【００５６】
シナリオ１７は、受信した予定情報が３個目の保留情報に係るもので、且つ、変化先抽選の結果、最終的に第２特別保留表示体７２へ変化させると決定された際に、ｇカウンタからの取得数値が“３０”〜“４９”であると選択されるものである。そして、第３表示位置Ｐ３に保留表示体を追加表示する際には通常保留表示体７０を追加表示し、当該通常保留表示体７０の第２表示位置Ｐ２への移動に応じて第２特別保留表示体７２へ変化させ、第２特別保留表示体７２のまま第１表示位置Ｐ１へ移動させるといった内容となっている。
【００５７】
シナリオ１８は、受信した予定情報が３個目の保留情報に係るもので、且つ、変化先抽選の結果、最終的に第２特別保留表示体７２へ変化させると決定された際に、ｇカウンタからの取得数値が“５０”〜“６９”であると選択されるものである。そして、第３表示位置Ｐ３に保留表示体を追加表示するあたり、通常保留表示体７０ではなく第１特別保留表示体７１を追加表示し、第１特別保留表示体７１のまま第２表示位置Ｐ２へ移動させた後、第１表示位置Ｐ１への移動に応じて第２特別保留表示体７２へ変化させるといった内容となっている。
【００５８】
シナリオ１９は、受信した予定情報が３個目の保留情報に係るもので、且つ、変化先抽選の結果、最終的に第２特別保留表示体７２へ変化させると決定された際に、ｇカウンタからの取得数値が“７０”〜“８９”であると選択されるものである。そして、第３表示位置Ｐ３に保留表示体を追加表示するあたり、通常保留表示体７０ではなく第１特別保留表示体７１を追加表示し、当該第１特別保留表示体７１の第２表示位置Ｐ２への移動に応じて第２特別保留表示体７２へ変化させ、第２特別保留表示体７２のまま第１表示位置Ｐ１へ移動させるといった内容となっている。
【００５９】
シナリオ２０は、受信した予定情報が３個目の保留情報に係るもので、且つ、変化先抽選の結果、最終的に第２特別保留表示体７２へ変化させると決定された際に、ｇカウンタからの取得数値が“９０”〜“９９”であると選択されるものである。そして、第３表示位置Ｐ３に保留表示体を追加表示するあたり、通常保留表示体７０ではなく第２特別保留表示体７２を追加表示し、第２特別保留表示体７２のまま第１表示位置Ｐ１まで移動させるといった内容となっている。
【００６０】
シナリオ２１は、受信した予定情報が４個目の保留情報に係るもので、且つ、変化先抽選の結果、最終的に第２特別保留表示体７２へ変化させると決定された際に、ｇカウンタからの取得数値が“０”〜“９”であると選択されるものである。そして、第４表示位置Ｐ４に保留表示体を追加表示する際には通常保留表示体７０を追加表示し、通常保留表示体７０のまま第２表示位置Ｐ２まで移動させた後、第１表示位置Ｐ１への移動に応じて通常保留表示体７０を第２特別保留表示体７２へ変化させるといった内容となっている。
【００６１】
シナリオ２２は、受信した予定情報が４個目の保留情報に係るもので、且つ、変化先抽選の結果、最終的に第２特別保留表示体７２へ変化させると決定された際に、ｇカウンタからの取得数値が“１０”〜“１９”であると選択されるものである。そして、第４表示位置Ｐ４に保留表示体を追加表示する際には通常保留表示体７０を追加表示し、通常保留表示体７０のまま第３表示位置Ｐ３へ移動させ、第２表示位置Ｐ２への移動に応じて通常保留表示体７０を第１特別保留表示体７１へ変化させた後、当該第１特別保留表示体７１の第１表示位置Ｐ１への移動に応じて、更に第２特別保留表示体７２へ変化させるといった内容となっている。
【００６２】
シナリオ２３は、受信した予定情報が４個目の保留情報に係るもので、且つ、変化先抽選の結果、最終的に第２特別保留表示体７２へ変化させると決定された際に、ｇカウンタからの取得数値が“２０”〜“２９”であると選択されるものである。そして、第４表示位置Ｐ４に保留表示体を追加表示する際には通常保留表示体７０を追加表示し、通常保留表示体７０のまま第３表示位置Ｐ３へ移動させた後、第２表示位置Ｐ２への移動に応じて通常保留表示体７０を第２特別保留表示体７２へ変化させ、第２特別保留表示体７２のまま第１表示位置Ｐ１へ移動させるといった内容となっている。
【００６３】
シナリオ２４は、受信した予定情報が４個目の保留情報に係るもので、且つ、変化先抽選の結果、最終的に第２特別保留表示体７２へ変化させると決定された際に、ｇカウンタからの取得数値が“３０”〜“３９”であると選択されるものである。そして、第４表示位置Ｐ４に保留表示体を追加表示する際には通常保留表示体７０を追加表示し、第３表示位置Ｐ３への移動に応じて通常保留表示体７０を第１特別保留表示体７１に変化させ、第１特別保留表示体７１のまま第２表示位置Ｐ２へ移動させた後、当該第１特別保留表示体７１の第１表示位置Ｐ１への移動に応じて、更に第２特別保留表示体７２へ変化させるといった内容となっている。
【００６４】
シナリオ２５は、受信した予定情報が４個目の保留情報に係るもので、且つ、変化先抽選の結果、最終的に第２特別保留表示体７２へ変化させると決定された際に、ｇカウンタからの取得数値が“４０”〜“４９”であると選択されるものである。そして、第４表示位置Ｐ４に保留表示体を追加表示する際には通常保留表示体７０を追加表示し、第３表示位置Ｐ３への移動に応じて通常保留表示体７０を第１特別保留表示体７１に変化させた後、当該第１特別保留表示体７１の第２表示位置Ｐ２への移動に応じて、更に第２特別保留表示体７２へ変化させ、第２特別保留表示体７２のまま第１表示位置Ｐ１へ移動させるといった内容となっている。
【００６５】
シナリオ２６は、受信した予定情報が４個目の保留情報に係るもので、且つ、変化先抽選の結果、最終的に第２特別保留表示体７２へ変化させると決定された際に、ｇカウンタからの取得数値が“５０”〜“５９”であると選択されるものである。そして、第４表示位置Ｐ４に保留表示体を追加表示する際には通常保留表示体７０を追加表示し、第３表示位置Ｐ３への移動に応じて通常保留表示体７０を第２特別保留表示体７２に変化させた後、第２特別保留表示体７２のまま第１表示位置Ｐ１まで移動させるといった内容となっている。
【００６６】
シナリオ２７は、受信した予定情報が４個目の保留情報に係るもので、且つ、変化先抽選の結果、最終的に第２特別保留表示体７２へ変化させると決定された際に、ｇカウンタからの取得数値が“６０”〜“６９”であると選択されるものである。そして、第４表示位置Ｐ４に保留表示体を追加表示するあたり、通常保留表示体７０ではなく第１特別保留表示体７１を追加表示し、第１特別保留表示体７１のまま第２表示位置Ｐ２まで移動させた後、当該第１特別保留表示体７１の第１表示位置Ｐ１への移動に応じて、更に第２特別保留表示体７２へ変化させるといった内容となっている。
【００６７】
シナリオ２８は、受信した予定情報が４個目の保留情報に係るもので、且つ、変化先抽選の結果、最終的に第２特別保留表示体７２へ変化させると決定された際に、ｇカウンタからの取得数値が“７０”〜“７９”であると選択されるものである。そして、第４表示位置Ｐ４に保留表示体を追加表示するあたり、通常保留表示体７０ではなく第１特別保留表示体７１を追加表示し、第１特別保留表示体７１のまま第３表示位置Ｐ３へ移動させた後、当該第１特別保留表示体７１の第２表示位置Ｐ２への移動に応じて、更に第２特別保留表示体７２へ変化させ、第２特別保留表示体７２のまま第１表示位置Ｐ１へ移動させるといった内容となっている。
【００６８】
シナリオ２９は、受信した予定情報が４個目の保留情報に係るもので、且つ、変化先抽選の結果、最終的に第２特別保留表示体７２へ変化させると決定された際に、ｇカウンタからの取得数値が“８０”〜“８９”であると選択されるものである。そして、第４表示位置Ｐ４に保留表示体を追加表示するあたり、通常保留表示体７０ではなく第１特別保留表示体７１を追加表示し、当該第１特別保留表示体７１の第３表示位置Ｐ３への移動に応じて、更に第２特別保留表示体７２へ変化させた後、第２特別保留表示体７２のまま第１表示位置Ｐ１まで移動させるといった内容となっている。
【００６９】
シナリオ３０は、受信した予定情報が４個目の保留情報に係るもので、且つ、変化先抽選の結果、最終的に第２特別保留表示体７２へ変化させると決定された際に、ｇカウンタからの取得数値が“９０”〜“９９”であると選択されるものである。そして、第４表示位置Ｐ４に保留表示体を追加表示するあたり、通常保留表示体７０ではなく第２特別保留表示体７２を追加表示し、第２特別保留表示体７２のまま第１表示位置Ｐ１まで移動させるといった内容となっている。
【００７０】
上述したように、予定情報の受信に応じて実行される変化先抽選で「当選」し、シナリオ１〜シナリオ３０の何れかが設定されると、当該予定情報に対応する保留表示体が第１表示位置Ｐ１から消化位置Ｒへ移動するまでの間に、通常保留表示体７０から第１特別保留表示体７１や第２特別保留表示体７２に変化したり、通常保留表示体７０ではなく第１特別保留表示体７１や第２特別保留表示体７２が追加表示されたりといった保留表示体の変化演出が実行されることになる。
【００７１】
また、サブ制御装置４０は、通常状態において移行条件が満たされると、演出用表示部６の背景表示が通常の背景表示である通常モードから、背景表示が図１２に示す如く特殊背景表示７５となる特殊モードへ移行させ、後述するような特殊図柄６５Ａ〜６５Ｄを変動／停止表示させる等する特殊モード演出を実行する。この特殊背景表示７５や特殊モード演出に使用する動画データ等は、記憶手段４３に設けられた特殊演出記憶領域４９に記憶されている。また、特殊モードへ移行させるか否かを、大当たり抽選同様の乱数からの数値の取得を利用して決定しており、記憶手段４３には、大当たり抽選に使用するｃカウンタ等と同様、高速で０〜９（１０通り）の間をループカウントするｈカウンタ（モード移行決定用乱数）が内蔵されている。
【００７２】
そして、特殊モードにおける演出用表示部６での表示態様について説明すると、特殊背景表示７５に切り替えられた演出用表示部６の中央部には、特殊図柄６５Ａ〜６５Ｄを変動／停止表示させる７つの特殊変動表示領域６１Ａ、６１Ｂ・・が蜂の巣状に並設された特殊図柄表示領域６０が形成されている。そして、中央の特殊変動表示領域６１Ａ、左上の特殊変動表示領域６１Ｂ、及び右下の特殊変動表示領域６１ＧによるＬ１と、中央の特殊変動表示領域６１Ａ、右上の特殊変動表示領域６１Ｃ、及び左下の特殊変動表示領域６１ＦによるＬ２と、中央の特殊変動表示領域６１Ａ、左横の特殊変動表示領域６１Ｄ、及び右横の特殊変動表示領域６１ＥによるＬ３との３つのラインが形成されるようになっている。また、各特殊変動表示領域６１Ａ、６１Ｂ・・で停止表示し得る特殊図柄６５Ａ〜６５Ｅの種類は予め設定されており、特殊変動表示領域６１Ｂ及び特殊変動表示領域６１Ｇには、「☆」とされた特殊図柄６５Ａ、及び「○」とされた特殊図柄６５Ｂが停止表示可能となっている。さらに、特殊変動表示領域６１Ｃ及び特殊変動表示領域６１Ｆには、特殊図柄６５Ａ、及び「△」とされた特殊図柄６５Ｃが、特殊変動表示領域６１Ｄ及び特殊変動表示領域６１Ｅには、特殊図柄６５Ａ、及び「□」とされた特殊図柄６５Ｄが夫々停止表示可能となっている。加えて、特殊変動表示領域６１Ａには、全ての特殊図柄６５Ａ〜６５Ｄが停止表示可能となっている。なお、通常状態において表示されていた装飾図柄６６、６６・・は、変動表示領域６７、６７・・ごと演出用表示部６の左上に縮小表示される。また、保留表示体については、通常状態と同様、演出用表示部６の下部に表示される。
【００７３】
そのような特殊図柄表示領域６０では、サブ制御装置４０による制御のもと、開始コマンドの受信に応じて各特殊変動表示領域６１Ａ〜６１Ｇにて特殊図柄が変動を開始する（たとえば図１５（ａ））。そして、まず特殊変動表示領域６１Ｂ、６１Ｇの２箇所で夫々１つの特殊図柄が停止表示となる（たとえば図１５（ｂ）では、特殊変動表示領域６１Ｂに特殊図柄６５Ａが、特殊変動表示領域６１Ｇに特殊図柄６５Ｂが夫々停止表示されている）。次に、特殊変動表示領域６１Ｃ、６１Ｆの２箇所で夫々１つの特殊図柄が停止表示となる（たとえば図１６（ａ）では、特殊変動表示領域６１Ｃ、６１Ｆの両者に特殊図柄６５Ａが夫々停止表示されている）。さらに、特殊変動表示領域６１Ｄ、６１Ｅの２箇所で夫々１つの特殊図柄が停止表示となる（たとえば図１６（ｂ）では、特殊変動表示領域６１Ｄに特殊図柄６５Ａが、特殊変動表示領域６１Ｅに特殊図柄６５Ｄが夫々停止表示されている）。最後に、特殊変動表示領域６１Ａで１つの特殊図柄が停止表示となり（たとえば図１７（ａ）では、特殊図柄６５Ｃが停止表示され）、全ての特殊変動表示領域６１Ａ〜６１Ｇにて特殊図柄が停止表示となる。なお、全ての特殊変動表示領域６１Ａ〜６１Ｇにおいて特殊図柄が停止表示となった後、サブ制御装置は停止コマンドを受信することになる。言い換えるなら、全ての特殊変動表示領域６１Ａ〜６１Ｇにおいて、停止コマンドの受信前に特殊図柄は停止表示となる。
【００７４】
そして、特殊モードへの移行や特殊モード演出での特殊図柄の停止表示等に係る制御について、図１３及び図１４に示すフローチャートに沿って説明する。
サブ統合ＣＰＵ４２は、通常モードにおいてメインＣＰＵ３２から予定情報を受信する（Ｓ１１）と、当該予定情報が始動入賞口１９への入賞にもとづくものであるか確認した後、上述したような変化先抽選等のシナリオの設定に係る制御を実行するとともに当該予定情報の内容を参照し、当該予定情報に係る図柄の変動時間が基本変動パターンＣ１、Ｃ２以上であるかを確認する。すなわち、所定の第２遊技条件が満たされているか否かを確認する（Ｓ１２）。その結果、当該予定情報に係る図柄の変動時間が基本変動パターンＣ１、Ｃ２以上であると、第２遊技条件が充足されているとして（Ｓ１２でＹＥＳと判断して）予定情報記憶領域４７を参照し、今回受信した予定情報よりも優先して消化される予定情報の中に、シナリオが設定されている予定情報、図柄の変動時間が基本変動パターンＢ以上となる予定情報、及び大当たり抽選の結果が「大当たり」である予定情報のうちの何れかが存在するかを確認する。すなわち、所定の第３遊技条件が満たされているか否かを確認する（Ｓ１３）。その結果、シナリオが設定されている予定情報、図柄の変動時間が基本変動パターンＢ以上となる予定情報、及び大当たり抽選の結果が「大当たり」である予定情報の何れも存在しないと、第３遊技条件が充足されているとして（Ｓ１３でＹＥＳと判断して）、ｈカウンタから１つの数値を取得する、すなわちモード移行抽選を実行する（Ｓ１４）。そして、ｈカウンタからの取得数値が所定の「移行数値（たとえば“０”）」である、すなわちモード移行抽選の結果が「当選」である（Ｓ１４でＹＥＳと判断する）と、予定情報を受信した後で最初に受信した開始コマンドに係る特別図柄（及び装飾図柄）の変動開始に応じて、演出用表示部６の背景表示を特殊背景表示７５に切り替える等して特殊モードへ移行させ、特殊モード演出を実行する（Ｓ１５）。そして、後述するようにして特殊モード演出が終了となる（Ｓ１６でＹＥＳと判断する）と、背景表示を通常の背景表示へと復帰させる等して通常モードへ移行させ（Ｓ１７）、新たな予定情報の受信を待つ。
【００７５】
一方、受信した予定情報が入賞装置２０への入賞にもとづくものであったり、受信した予定情報に対してシナリオが設定されず、且つ、当該予定情報に係る図柄の変動時間が基本変動パターンＣ１、Ｃ２未満（ここではＢ以下）であったりすると、第２遊技条件が充足されていないとして（Ｓ１２でＮＯと判断して）、第３遊技条件に係る確認をすることなく特殊モードに係る制御を終了して、新たな予定情報の受信を待つ。また、今回受信した予定情報よりも優先して消化される予定情報の中に、シナリオが設定されている予定情報や、図柄の変動時間が基本変動パターンＢ以上となる予定情報が存在していると、第３遊技条件が充足されていないとして（Ｓ１３でＮＯと判断して）、モード移行抽選を実行することなく特殊モードに係る制御を終了して、新たな予定情報の受信を待つ。加えて、ｈカウンタからの取得数値が所定の「移行数値」でない、すなわちモード移行抽選の結果が「はずれ」である（Ｓ１４でＮＯと判断する）と、背景表示を切り替える等することなく、特殊モードに係る制御を終了して、新たな予定情報の受信を待つ。
【００７６】
そして、サブ統合ＣＰＵ４２は、特殊モードへ移行すると以下のような特殊モード演出を実行する。
まず、特殊モードへの移行に伴い、特殊図柄表示領域６０の各特殊変動表示領域６１Ａ〜６１Ｇにおいて特殊図柄の変動を開始（Ｓ２１）するとともに、今回の特別図柄の変動が特殊モードへの移行の切っ掛けとなった予定情報に対応する変動（すなわち、上記第２遊技条件及び第３遊技条件を満たし、且つ、モード移行抽選に「当選」した予定情報に対応する変動であり、以下ターゲット変動と称す）であるか否かを確認する（Ｓ２２）。その結果、今回の特別図柄の変動がターゲット変動でない（Ｓ２５でＮＯと判断する）と、特別図柄の変動で保留表示体が変化するか否か（すなわち変化演出を実行するか否か）を判断する（Ｓ２３）。そして、今回の特別図柄の変動中に保留表示体が変化する（Ｓ２３でＹＥＳと判断する）場合、特別図柄が確定表示となる前に、特殊図柄表示領域６０の各特殊変動表示領域６１Ａ〜６１Ｇにおいて所定の揃い表示態様で特殊図柄を停止表示させる（Ｓ２４）。すなわち、Ｌ１〜Ｌ３の何れか１つのラインにおいて、特殊図柄６５Ａ、６５Ａ・・が３つ並ぶ表示態様で特殊図柄を停止表示させる（たとえば図１９（ｂ））。一方、今回の特別図柄の変動中に保留表示体が変化しない（Ｓ２３でＮＯと判断する）場合には、特別図柄が確定表示となる前に、特殊図柄表示領域６０の各特殊変動表示領域６１Ａ〜６１Ｇにおいて所定の不揃い表示態様で特殊図柄を停止表示させる（Ｓ２５）。すなわち、Ｌ１〜Ｌ３の全てのラインにおいて、同種類の特殊図柄が３つ並ばないような表示態様で特殊図柄を停止表示させる（たとえば図１７（ａ））。そして、揃い表示態様又は不揃い表示態様の何れかで特殊図柄を停止表示させた後、次の開始コマンドの受信に応じ、特殊図柄表示領域６０において再び特殊図柄の変動を開始させる（Ｓ２１）。このように、特殊モードへの移行後、特別図柄の変動がターゲット変動となるまではＳ２１〜Ｓ２５を繰り返す。そして、特別図柄の変動がターゲット変動になる（Ｓ２２でＹＥＳと判断する）と開始コマンドの内容を参照し、ターゲット変動に係る特別図柄の変動時間（すなわち、基本変動パターンの種類）を確認する。そして、基本変動パターンの種類に応じた所定のタイミング（たとえば、装飾図柄でリーチが成立するタイミング等）に揃い表示態様で特殊図柄を停止表示させる（Ｓ２６）。その後、ターゲット変動における停止コマンドの受信をもって特殊モード演出を終了し（Ｓ２７）、背景表示を特殊背景表示７５から通常の背景表示へ切り替える等して特殊モードから通常モードへ移行させる。
【００７７】
図１５〜図２４をもとに、上述したような特殊モード演出を実際の遊技の流れに沿って説明する。
始動入賞口１９への入賞に伴い第４表示位置Ｐ４に追加される保留表示体Ｎに応じた予定情報に対して、シナリオ２２が設定されたとする。また、当該予定情報の基本変動パターンは、基本変動パターンＤ１であったとする。すると、保留表示体Ｎは第４表示位置Ｐ４に通常保留表示体７０として追加され、その後、最初の特別図柄の変動の開始に伴い、保留表示体Ｎは第３表示位置Ｐ３へ移動する。また、この特別図柄の変動開始に応じて通常モードから特殊モードへ移行し、演出用表示部６に特殊図柄表示領域６０が形成されるとともに、各特殊変動表示領域６１Ａ〜６１Ｇにおいて特殊図柄の変動が開始される（図１５（ａ））。ただ、今回の特別図柄の変動はターゲット変動でなく、且つ、今回の特別図柄の変動中に保留表示体の変化演出も実行されないため、特殊図柄表示領域６０では、最初に特殊変動表示領域６１Ｂ、６１Ｇ（図１５（ｂ））、次に特殊変動表示領域６１Ｃ、６１Ｆ（図１６（ａ））、更に特殊変動表示領域６１Ｄ、６１Ｅ（図１６（ｂ））、最後に特殊変動表示領域６１Ａ（図１７（ａ））の順で特殊図柄が停止されるものの、その表示態様は不揃い表示態様となり、その後に、特別図柄が確定表示される。
【００７８】
また、次の特別図柄の変動開始に伴い、保留表示体Ｎは第２表示位置Ｐ２へ移動し、特殊図柄表示領域６０において再び特殊図柄が変動を開始する（図１７（ｂ））。そして、今回の特別図柄の変動はターゲット変動ではないものの、今回の特別図柄の変動表示中に、保留表示体Ｎは通常保留表示体７０から第１特別保留表示体７１へ変化する。したがって、最初に特殊変動表示領域６１Ｂ、６１Ｇ（図１８（ａ））、次に特殊変動表示領域６１Ｃ、６１Ｆ（図１８（ｂ））、更に特殊変動表示領域６１Ｄ、６１Ｅ（図１９（ａ））、最後に特殊変動表示領域６１Ａ（図１９（ｂ））の順で特殊図柄が停止された際、特殊図柄６５Ａ、６５Ａ・・が３つ並ぶ（ここではＬ１に３つ並ぶ）揃い表示態様となる。そして、そのような揃い表示態様での停止表示をうけて、保留表示体Ｎが通常保留表示体７０から第１特別保留表示体７１へ変化し（図２０（ａ））、その後、特別図柄が確定表示される。なお、今回特殊変動表示領域６１Ｄ、６１Ｅに特殊図柄が停止表示された時点では、Ｌ１に特殊図柄６５Ａが、Ｌ３に特殊図柄６５Ｄが夫々２つ停止表示されている。ただ、上記第２遊技条件や第３遊技条件がある以上、このタイミングでＬ３に特殊図柄６５Ｄが３つ並んで停止表示されることはない。しかしながら、遊技者は、そのような制御を知らないため、今回の特別図柄の変動において、後述するように、特殊図柄６５Ａが３つ並んで保留表示体の変化演出が実行されるのか、それとも特殊図柄６５Ｄが３つ並んでスーパーリーチＢへ移行するのか、それともどちらも３つ並ばないのか、特殊図柄が停止する際の表示態様に期待を抱きながら遊技することになる。
【００７９】
また、次の特別図柄の変動開始に伴い、保留表示体Ｎは第１表示位置Ｐ１へ移動し、特殊図柄表示領域６０において再び特殊図柄が変動を開始する（図２０（ｂ））。そして、今回の特別図柄の変動もターゲット変動ではないものの、今回の特別図柄の変動表示中に、保留表示体Ｎは第１特別保留表示体７１から第２特別保留表示体７２へ更に変化する。したがって、最初に特殊変動表示領域６１Ｂ、６１Ｇ、次に特殊変動表示領域６１Ｃ、６１Ｆ、更に特殊変動表示領域６１Ｄ、６１Ｅ、最後に特殊変動表示領域６１Ａの順で特殊図柄が停止された（図２１（ａ））際、特殊図柄６５Ａ、６５Ａ・・が３つ並ぶ（ここではＬ３に３つ並ぶ）揃い表示態様となる。そして、そのような揃い表示態様での停止表示をうけて、保留表示体Ｎが第１特別保留表示体７１から第２特別保留表示体７２へ変化し（図２１（ｂ））、その後、特別図柄が確定表示される。
【００８０】
さらに、次の特別図柄の変動開始に伴い、保留表示体Ｎは消化位置Ｒへ移動し、特殊図柄表示領域６０において再び特殊図柄が変動を開始する（図２２（ａ））。そして、今回の特別図柄の変動はターゲット変動であり、且つ、基本変動パターンは基本変動パターンＤ１であるため、特殊図柄表示領域６０では、まず特殊図柄６５Ｂ、６５Ｂ・・が３つ並ぶ揃い表示態様で一旦停止表示される（図２２（ｂ））。しかしながら、特別図柄が確定表示される前に特殊図柄が再び変動を開始し、今度は特殊図柄６５Ｃ、６５Ｃ・・が３つ並ぶ揃い表示態様で停止表示される（図２３（ａ））。その後、演出用表示部６での表示態様は、通常モードと同じスーパーリーチＡへ移行していく。このように、特殊図柄６５Ｂ、６５Ｂ・・が３つ並ぶ揃い表示態様で一旦停止表示することにより、装飾図柄が一旦仮停止表示となった後に再度変動を再開する所謂擬似連と同じような演出が実行されることになる。そして、スーパーリーチＡでの演出終了に応じて、背景表示が通常の背景表示へ切り替わるとともに特殊図柄表示領域６０が消去される等して特殊モード演出が終了し、通常モードへ移行する（大当たり抽選が「大当たり」であると大当たり状態へ移行する）ことになる。なお、図２２（ｂ）や図２３（ａ）に示すような表示態様で特殊図柄が停止表示される直前（すなわち、特殊変動表示領域６１Ａのみが変動している状態）では、Ｌ１〜Ｌ３に夫々異なる特殊図柄が２つ並んで停止表示されることになる。したがって、遊技者は、特殊図柄６５Ｂが３つ並んで所謂擬似連と同じような演出が実行されるのか、特殊図柄６５Ｃが３つ並んでスーパーリーチＡへ移行するのか、特殊図柄６５Ｄが３つ並んでスーパーリーチＢへ移行するのか、それともどれも３つ並ばないのか、特殊図柄が停止する際の表示態様に非常に高い期待を抱きながら遊技することになる。
【００８１】
なお、ターゲット変動の基本変動パターンが基本変動パターンＣ１であると、特殊図柄６５Ｂ、６５Ｂ・・が３つ並ぶ揃い表示態様での停止表示を挟むことなく、特殊図柄６５Ｃ、６５Ｃ・・が３つ並ぶ揃い表示態様で停止表示されるといった態様となる。また、ターゲット変動の基本変動パターンが基本変動パターンＥ１であると、特殊図柄６５Ｂ、６５Ｂ・・が３つ並ぶ揃い表示態様での一旦停止表示が２回繰り返された後、特殊図柄６５Ｃ、６５Ｃ・・が３つ並ぶ揃い表示態様で停止表示されるといった態様となる。一方、ターゲット変動の基本変動パターンが基本変動パターンＣ２、Ｄ２、Ｅ２の何れかであると、最終的に特殊図柄６５Ｄ、６５Ｄ・・が３つ並ぶ揃い表示態様で停止表示される（図２３（ｂ））といった態様となる。さらに、基本変動パターンＤ２であった場合には１回、基本変動パターンＥ２であった場合には２回、特殊図柄６５Ｂ、６５Ｂ・・が３つ並ぶ揃い表示態様で一旦停止表示されることになる。
【００８２】
また、特殊図柄６５Ａ、６５Ａ・・が３つ並ぶ表示態様としては、図２４（ａ）に示すように、Ｌ２に３つ並ぶような表示態様も勿論存在する。さらに、図２４（ｂ）に示すように、全ての特殊変動表示領域６１Ａ〜６１Ｇに特殊図柄６５Ａを停止表示させるような表示態様を設定してもよい。そして、保留表示体の変化演出が実行される変動において、どのラインに特殊図柄６５Ａを並べるかについては、たとえば乱数からの数値の取得を利用した抽選等により決定するように構成すればよい。
さらに、特殊モードへの移行後も装飾図柄６６、６６・・は、縮小された変動表示領域６７、６７・・内において通常モード同様の変動態様で変動したり、仮停止表示されたり、確定表示されたりしている。
【００８３】
（本実施形態のパチンコ機による効果）
以上のような構成を有するパチンコ機１によれば、今回受信した予定情報に係る図柄の変動時間が基本変動パターンＣ１、Ｃ２以上であるとともに、今回受信した予定情報よりも優先して消化される予定情報の中に、シナリオが設定されている予定情報、図柄の変動時間が基本変動パターンＢ以上となる予定情報、及び大当たり抽選の結果が「大当たり」である予定情報のうちの何れも存在せず、更にモード移行抽選に「当選」すると、移行条件が満たされたとして、演出用表示部６における背景表示が特殊背景表示７５であるとともに、演出用表示部６に特殊図柄表示領域６０が形成されており、特別図柄の変動／確定表示に応じ、特殊図柄表示領域６０において複数の特殊図柄が変動／停止表示される特殊モードへ移行する。さらに、特殊モードにおいて保留表示体の変化演出が実行される図柄の変動になると、変化条件が満たされているとして、特殊図柄６５Ａ、６５Ａ・・が所定の表示態様で停止表示され、遊技者に保留表示体が変化する旨が報知される。したがって、遊技者に、従来にない態様で保留表示体の変化を認識させることができる遊技性の高い遊技機とすることができる。
【００８４】
また、特殊モードにおいて、特殊図柄６５Ｃや特殊図柄６５Ｄが所定の表示態様で停止表示されることにより、遊技者に、リーチ演出の種類が報知される。そのため、遊技者は、特殊モードへの移行に伴い、保留表示体が変化するのか、それともリーチ演出が実行されるのかに関心をもって遊技することになる。したがって、従来にない斬新な遊技を遊技者に提供することができる。
さらに、所謂擬似連に似たような態様で変動／停止表示される特殊図柄６５Ｂも設定されているため、遊技性の一層高い遊技を遊技者に提供することができる。
加えて、特殊変動表示領域６１Ａ〜６１Ｇが蜂の巣状に並べられた特殊図柄表示領域６０を形成しているため、遊技者は、Ｌ１、Ｌ２、Ｌ３の３つのラインにおいて揃い表示態様が期待できることになる。そのため、図１９（ａ）や図２２（ｂ）、図２３等に示すように、複数のラインで夫々異なる特殊図柄が揃い表示態様となる期待を抱ける遊技状況が起こりえる。したがって、特殊図柄を用いた遊技に対する遊技者の興趣を向上することができ、遊技性の極めて高い遊技機とすることができる。
【００８５】
（本発明の変更例について）
なお、本発明の遊技機に係る構成は、上記実施形態に何ら限定されるものではなく、遊技機全体の構成は勿論、保留表示体の変化演出に係る制御等に係る構成についても、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で必要に応じて適宜変更可能である。
【００８６】
たとえば、上記実施形態では、４種類の特殊図柄を設定しているが、少なくとも保留表示体の変化を示す特殊図柄を設定していれば３種類以下としてもよいし、５種類以上の特殊図柄を設定することも当然可能である。
また、保留表示体を変化させる演出として、演出用表示部にキャラクターを登場させるといった従来同様の演出をも設定し、どの演出により保留表示体を変化させるかを抽選等により決定するといった構成を採用することも可能である。
さらに、特殊図柄が所定の表示態様で停止表示された際に、どのようにして保留表示体を変化させるかについても適宜変更可能であり、対象となる保留表示体を輝かせたり拡大させたりした後に変化させてもよい。なお、言うまでもなく、通常保留表示体や特別保留表示体をどのような形状、大きさとするかについては適宜設計変更可能である。すなわち、通常保留表示体と特別保留表示体とを、色のみならず、形状までも異ならせたとしても何ら問題はない。また、特別保留表示体の種類や数等についても、上記実施形態のものに限定されないことは言うまでもない。
【００８７】
さらにまた、予定情報の内容（大当たり抽選の結果等）に応じて、移行抽選の当選確率を異ならせるように構成することも可能である。
またさらに、上記実施形態では、第１表示位置にある保留表示体をそのまま消化位置へ移動させるとしているが、たとえば消化位置へ移動させた際に拡大したり縮小したりしてもよいし、通常保留表示体に対応する消化表示体や特別保留表示体に対応する消化表示体を別途設定しておき、消化位置へ移動させるにあたり通常保留表示体から通常保留表示体に対応する消化表示体へ変更させるとしてもよい。
加えて、上記実施形態では、ターゲット変動の確定表示に伴い特殊モードから通常モードへ復帰させるように構成しているが、ターゲット変動の終了後も特殊モードを継続させ、たとえば復帰抽選に当選したことをもって通常モードへ移行させるように構成することも可能である。
【００８８】
また、保留表示体の変化に係る変化条件や、通常モードから特殊モードへの移行に係る移行条件についても上記実施形態の条件に何ら限定されることはない。
さらに、わざわざ特殊モードへ移行せずとも、通常モードにおいて特殊図柄を表示可能としても問題はなく、通常モードにおいて装飾図柄を一旦停止表示させるにあたり、装飾図柄に代えて特殊図柄を一旦停止表示させて保留表示体の変化演出を報知するように構成することも可能である。
さらにまた、各種テーブルにおける乱数の数値と各種パターンとの対応付けについても、どのように対応させるかは適宜変更可能である。またさらに、言うまでもなく、演出用表示部における保留表示位置や消化位置の具体的位置について、上記実施形態の位置に限定されることはないし、演出用表示部に表示する装飾図柄の数や表示位置、装飾図柄の変動方向等についても上記実施形態のものに何ら限定されることはない。
加えて、上記実施形態では、通常状態においてのみ保留表示体の変化演出を実行するとしているが、高確率状態やサポート状態中に保留表示体の変化演出を実行しても何ら問題はないし、特別表示位置に表示される保留表示体について変化演出を実行することも当然可能である。
【００８９】
また、上記実施形態では、メイン制御装置からサブ制御装置へ開始コマンドと停止コマンドとを送信するようにしているが、サブ制御装置のタイマを用いる等することで、停止コマンドについては送信しない構成としても何ら問題はない。
さらに、上記実施形態では、メイン制御装置とサブ制御装置との２つの制御装置に分けて制御するように構成しているが、メイン制御装置１つで制御するように構成してもよく、メイン制御装置の記憶手段に特殊演出記憶領域を設けたり、ｆカウンタ、ｇカウンタ、及びｈカウンタ等を設けても何ら問題はないし、メイン制御装置１つで制御する際には、開始コマンドや予定情報等を作成する必要はない。また、上記実施形態では、特別図柄と装飾図柄との２種類の図柄を用いるパチンコ機としているが、特別図柄のみを用いたパチンコ機であってもよいし、特別図柄表示部を演出用表示部内や遊技領域内、センター部材等の他の位置に設けてもよい。
【００９０】
さらにまた、上記実施形態では、大当たり抽選としてｃカウンタ、ｄカウンタ、及びｅカウンタの３つのカウンタから数値を取得するとしているが、１つのカウンタのみで対応することも可能であるし、２つのカウンタ若しくは４つ以上のカウンタから数値を取得するように構成することも当然可能である。なお、抽選手段としての乱数は、ソフト乱数、ハード乱数のどちらでも採用可能である。
またさらに、特別入賞手段の数や特別遊技状態における特別入賞手段の可動態様等についても、上記実施形態のものに何ら限定されることはなく、たとえば特別入賞手段を１つしか設置しなかったり、同じ特別遊技状態において複数の特別入賞手段をそれらを交互に開動作させるようにしてもよい。また、特別入賞手段が開動作する回数が異なる複数の特別遊技状態を選択的に生起させるように構成してもよいし、特別遊技状態における特別入賞手段の可動態様として、遊技球がほぼ入賞しないような可動態様を含んでいたとしても何ら問題はない。
【００９１】
また、上記実施形態では、保留情報を消化するにあたり、入賞装置への入賞に係る保留情報が存在すると、その保留情報のうち最も以前に記憶した保留情報を、入賞装置への入賞に係る保留情報が存在しないと、始動入賞口への入賞に係る保留情報のうち最も以前に記憶した保留情報を優先して消化するとしているが、他の順序（たとえば、単純に保留情報を記憶した順等）で保留情報を消化するように構成することも勿論可能である。
さらに、たとえば入賞装置に代えて所謂チューリップ式電動役物を設けたとしても何ら問題はない。
さらにまた、上記実施形態では、事前判定として大当たり抽選の結果に加え、基本変動パターンの種類までもを判定するとしているが、保留情報の数等により基本変動パターンは変化することもある。したがって、事前判定では、基本変動パターンの種類を一義的に判定するのではなく、たとえば図柄の変動が何秒以上となるかといった判定をしてもよい。さらには、事前判定では、少なくとも大当たり抽選の結果を判定していればよいと言える。
【００９２】
加えて、上記実施形態では、遊技機の一例であるパチンコ機について説明しているが、本発明は、たとえば封入式パチンコ機等といった他の遊技機に対しても当然適用可能である。
なお、特許請求の範囲、明細書および図面に記載される全ての要素（例えば、図柄表示部、演出用表示部、特別入賞手段、制御手段等）は、個数を意識的に限定する明確な記載がない限り、物理的に単一であっても複数であっても構わないし、適宜配置の変更が行われても構わない。また、特許請求の範囲や明細書等で使用している要素名（要素につけた名称）は、単に本件の記載のために便宜上付与したにすぎないものであり、それによって特別な意味が生じることを特に意識したものではない。すなわち、要素名のみによって要素が何であるかが限定解釈されるものではない。例えば、「制御手段」は、ハード単体でも、ソフトを含んだものであっても構わない。さらには、前記全ての要素のうちの複数の要素を適宜一体的に構成するか、もしくはひとつの要素を複数の要素に分けて構成するかは、敢えて特許請求の範囲等において特定していない限り、何れも当業者であれば極めて容易に考えられる事項であるため、あえて明細書等において全パターンを記載しなくても何れのパターンも想定範囲内であることは明らかであることから、本発明に係る権利範囲に含まれることは勿論である。したがって、その程度の範囲内での構成上の差異を有する遊技機を、本実施例に記載がなされていないことを理由に採用することのみでは、本発明に係る権利を回避したことにはならない。その他、各要素の構成や形状等における、本実施例から当業者であれば容易に考えられる自明な範囲の差異についても同様である。
【符号の説明】
【００９３】
１・・パチンコ機（遊技機）、６・・演出用表示部、１７・・第１大入賞装置（特別入賞手段）、１８・・第２大入賞装置（特別入賞手段）、１９・・始動入賞口、２０・・入賞装置、３０・・メイン制御装置（制御手段）、４０・・サブ制御装置（制御手段）、６０・・特殊図柄表示領域、６１Ａ〜６１Ｇ・・特殊変動表示領域、６５Ａ〜６５Ｄ・・特殊図柄、６６・・装飾図柄、７０・・通常保留表示体（保留表示体）、７１・・第１特別保留表示体（保留表示体、特別保留表示体）、７２・・第２特別保留表示体（特別保留表示体）、７５・・特殊背景表示、８３・・特別図柄表示部（図柄表示部）、Ｐ１〜Ｐ４・・表示位置（保留表示位置）、Ｑ１〜Ｑ４・・特別表示位置（保留表示位置）、Ｒ・・消化位置。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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