(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄が各々表示された複数の回転リールと、
遊技者の操作に基づいて複数の前記回転リールの回転を開始させるスタートスイッチと、
複数の前記回転リールの各々に対応して設けられるとともに、前記遊技者の操作に基づいて回転中の前記回転リールを停止させる複数のストップスイッチと、
前記遊技者による前記スタートスイッチの操作に基づいて、内部抽せんを行って当せん役を決定する内部抽せん部と、
前記当せん役が所定の役であるたびに、複数の遊技演出のうちいずれの遊技演出を発生させるかの演出抽せんを行う演出抽せん部と、
前記当せん役が前記所定の役であるたびに、前記遊技者により前記ストップスイッチに対し特定の操作がなされたか否かを判定する操作判定部と、
前記特定の操作がなされたと前記操作判定部が判定した場合に、前記演出抽せんにより決定した遊技演出を発生させる演出制御部と、
前記遊技演出を表示する表示部と、
通常遊技状態と、前記通常遊技状態よりも有利な特別遊技状態と、を含む複数の遊技状態のうち、いずれか１つの遊技状態で遊技進行を行う遊技状態制御部と、
所定の条件が満たされた場合に、いずれの前記遊技状態で遊技進行を行うかを決定するための状態移行抽せんの当せん確率がそれぞれ異なる複数の状態移行抽せんモードのうち、いずれか１つの状態移行抽せんモードを選択して前記状態移行抽せんを行う状態移行判定部と、
前記当せん役が前記所定の役であるたびに、複数ある前記特定の操作の内容から前記遊技者に行わせる前記特定の操作の内容を抽せんで決定するとともに、前記当せん役である前記所定の役の種類、前記遊技状態、および、選択されている前記状態移行抽せんモードの種類の少なくともいずれか１つに応じて、前記特定の操作の内容を前記表示部に報知させるか否かを抽せんする操作抽せん部と、
を備え、
前記遊技演出は、現在のゲームよりも有利なゲームとなる期待度を報知することであって、
前記当せん役である前記所定の役の種類に応じて前記特定の操作の内容を報知するか否かの抽せんが行われる場合には、前記所定の役の種類によって報知確率が異なる、
遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機、詳しくはスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、所定の役（例えば、いわゆるレア役）が当せんした場合に、遊技状態をＡＲＴ（アシストリプレイタイム）へと移行させるか否かを抽せん（以下、「ＡＲＴ抽せん」という。）する遊技機が知られている（特許文献１参照）。このＡＲＴ抽せんに当せんした場合に、遊技状態はＡＲＴへと移行する。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１６−５９４５４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、従来の遊技機においては、レア役が当せんしても、遊技者にはＡＲＴ抽せんに当せんした可能性がどの程度あるのか判別つかないという問題があった。これはＡＲＴに限らず、遊技者にとって有利な遊技状態に移行する可能性のある抽せんすべてにおいて問題となりうることである。
【０００５】
本発明の目的は、所定の役が当せんした場合に遊技者にとって有利な遊技状態への移行の期待度を表示する遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は、複数の図柄が各々表示された複数の回転リールと、
遊技者の操作に基づいて複数の前記回転リールの回転を開始させるスタートスイッチと、
複数の前記回転リールの各々に対応して設けられるとともに、前記遊技者の操作に基づいて回転中の前記回転リールを停止させる複数のストップスイッチと、
前記遊技者による前記スタートスイッチの操作に基づいて、内部抽せんを行って当せん役を決定する内部抽せん部と、
前記当せん役が所定の役であるたびに、複数の遊技演出のうちいずれの遊技演出を発生させるかの演出抽せんを行う演出抽せん部と、
前記当せん役が前記所定の役であるたびに、前記遊技者により前記ストップスイッチに対し特定の操作がなされたか否かを判定する操作判定部と、
前記特定の操作がなされたと前記操作判定部が判定した場合に、前記演出抽せんにより決定した遊技演出を発生させる演出制御部と、
前記遊技演出を表示する表示部と、
通常遊技状態と、前記通常遊技状態よりも有利な特別遊技状態と、を含む複数の遊技状態のうち、いずれか１つの遊技状態で遊技進行を行う遊技状態制御部と、
所定の条件が満たされた場合に、いずれの前記遊技状態で遊技進行を行うかを決定するための状態移行抽せんの当せん確率がそれぞれ異なる複数の状態移行抽せんモードのうち、いずれか１つの状態移行抽せんモードを選択して前記状態移行抽せんを行う状態移行判定部と、
前記当せん役が前記所定の役であるたびに、複数ある前記特定の操作の内容から前記遊技者に行わせる前記特定の操作の内容を抽せんで決定するとともに、前記当せん役である前記所定の役の種類、前記遊技状態、および、選択されている前記状態移行抽せんモードの種類の少なくともいずれか１つに応じて、前記特定の操作の内容を前記表示部に報知させるか否かを抽せんする操作抽せん部と、
を備え、
前記遊技演出は、現在のゲームよりも有利なゲームとなる期待度を報知することであって、
前記当せん役である前記所定の役の種類に応じて前記特定の操作の内容を報知するか否かの抽せんが行われる場合には、前記所定の役の種類によって報知確率が異なる、
遊技機である。
【発明の効果】
【０００８】
本発明により、所定の役が当せんした場合に遊技者にとって有利な遊技状態への移行の期待度を表示する遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】本発明の実施形態にかかるスロットマシンの正面図である。
【図２】図１のスロットマシンの機能ブロック図である。
【図３】図１のスロットマシンにおける回転リールの図柄の配列を示す図である。
【図４】図１のスロットマシンの有効ラインを示す模式図である。
【図５】図１のスロットマシンのＲＴ遷移を説明するための図である。
【図６】図１のスロットマシンの内部抽せんテーブルに含まれるフォーマットを説明するための図である。
【図７】図１のスロットマシンの内部抽せんテーブルに含まれるフォーマットを説明するための図である。
【図８】ＡＲＴ当せんの期待度を示唆するための処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
（実施形態）
図１は、本発明の遊技機の実施形態としてのスロットマシンである。
スロットマシン１は、図１に示すように、筐体１０を備えている。この筐体１０の正面には、前面扉１００が設けられている。
【００１１】
前面扉１００は、その中央部分に透光性のリール窓２００を備える。このリール窓２００は、後述する各回転リール２０の表面に表示された複数の図柄が視認可能に配置されている。
【００１２】
リール窓２００の上方には、液晶表示部３と、電飾部（図示略）と、スピーカ（図示略）とが設けられている。液晶表示部３は、遊技中に各種の演出動画を表示する。電飾部は、所定の条件を満たした場合に、所定のパターンで点灯または消灯する。スピーカは、所定の条件を満たした場合に、所定のＢＧＭおよびＳＥ（サウンドエフェクト）を出力する。すなわち、遊技中の各種の演出は、液晶表示部３、電飾部、およびスピーカによって行われる。
【００１３】
リール窓２００の下方には、操作部４が設けられている。操作部４は、遊技媒体の一例としてのメダルを投入するための投入口４１と、メダルをベットするためのベットスイッチ４２と、各回転リール２０を回転させるレバーとしてのレバー４３と、各回転リール２０に対応して設けられ回転中の各回転リール２０を停止させるための各ストップスイッチ４０とで構成されている。
【００１４】
これらの操作部４の各スイッチは、遊技者の操作に基づいて操作信号を出力する。また、投入口４１にはメダルセンサ（図示略）が設けられている。メダルセンサは遊技者による投入口４１へのメダルの投入を検出し、検出信号を出力する。また、操作部４には、これらに加えて精算スイッチ（図示略）、および貯留メダル表示部（図示略）等が設けられている。
【００１５】
さらに、操作部４の下部には、メダルを払い出すための払出口５１と、払出口５１から払い出されたメダルを貯留するための下皿５２とが設けられている。
【００１６】
図２は、スロットマシン１の機能ブロック図である。図３は、スロットマシン１の回転リール２０の図柄の配列を示す図である。また、図４は、スロットマシンの有効ラインＬを示す模式図である。図５は、スロットマシン１のＲＴ遷移を説明するための図である。
【００１７】
スロットマシン１は、前記のとおり、ベットスイッチ４２、レバー４３、およびストップスイッチ４０のほか、図２に示すように、回転リールユニット２と、スロットマシン１全体を制御する制御部６とを備えている。回転リールユニット２および制御部６は、スロットマシン１の主電源をオン／オフする電源装置（図示略）等とともに、筐体１０の内部に配置されている。
【００１８】
回転リールユニット２は、３つの回転リール２０と、これらを駆動する３つのステッピングモータ２１とで構成されている。この回転リールユニット２は、筐体１０の内部の中央付近に配置されている。
【００１９】
本実施形態におけるステッピングモータ２１は、ストップスイッチ４０が操作されてから、１９０ｍ秒以内に回転リール２０の回転を停止させるように設定されている。また、ステッピングモータ２１は、５０４ステップで１回転し、回転リールを８０回転／分の速度で回転させる。すなわち、１９０ｍ秒以内で進めるステップは、１２７ステップとなる。
【００２０】
これらの回転リール２０およびステッピングモータ２１は、後述する回転開始制御部６１１および回転停止制御部６１２によって、その回転および停止の制御がなされる。
【００２１】
＜遊技の説明＞
スロットマシン１で遊技をするに当たって、遊技者は、まず、メダルを投入口４１から投入する、あるいは、ベットスイッチ４２を操作することにより貯留しているメダル（クレジット）を使用して、スロットマシン１にメダルをベットする。スロットマシン１に所定の枚数のメダルがベットされると、有効ラインＬが有効化され、レバー４３の操作が可能な状態、すなわち、遊技が開始可能な状態になる。
【００２２】
有効ラインＬは、例えば、図４に示すように、水平方向の上段ライン１本で構成されている。本実施形態では、Ｍａｘ  Ｂｅｔ（マックスベット）となる３枚掛けをした場合に、１本の有効ラインＬ（上段ライン）が有効化される。
【００２３】
本実施形態における１ゲームとは、遊技者がベットスイッチ４２、レバー４３およびストップスイッチ４０を操作して、遊技の結果を得る一連の動作をいう。具体的には、遊技が開始可能な状態でレバー４３を操作すると、当せん役の内部抽せんが行われるとともに、各回転リール２０の回転が開始する。この状態で、ストップスイッチ４０のいずれかが操作されると、その操作されたストップスイッチ４０に対応する回転リール２０が停止する。すべての回転リール２０が停止し、有効ラインＬ上に揃った（入賞した）図柄の組み合わせに応じて、所定の枚数のメダルが払い出される。これにより、１ゲームが終了する。
【００２４】
スロットマシン１は、図５に示すように、通常状態（ＲＴ０、ＲＴ１、ＲＴ２）、ＡＲＴ遊技状態（ＲＴ３）、および、第１種特別役物に係る役物連続作動装置（１種ＢＢ）が作動している状態である１種ＢＢ遊技状態（ＲＴ４）を備える。
【００２５】
通常状態としては、通常状態０（ＲＴ０）、通常状態１（ＲＴ１）、および、通常状態２（ＲＴ２）がある。
【００２６】
通常状態０（ＲＴ０）は、１種ＢＢ遊技状態で規定枚数のメダルが払い出された後、あるいは、制御部６に設けられたＲＡＭのクリア時に移行する遊技状態である。
【００２７】
通常状態１（ＲＴ１）は、遊技状態がＲＴ０のときに、内部抽せんの結果、シングルボーナス（ＳＢ）に当せんし、かつ、ＳＢが入賞しなかった場合（ＳＢをとりこぼした場合）に移行する遊技状態である。
【００２８】
通常状態２（ＲＴ２）は、遊技状態がＲＴ１のときに、内部抽せんの結果、ＲＴ２移行リプレイに当せんし、かつ、ＲＴ２移行リプレイに対応する図柄が有効ラインＬ上に揃った場合に移行する遊技状態である通常状態２（ＲＴ２）である。なお、遊技状態がＲＴ２のときにＳＢを取りこぼすと、遊技状態がＲＴ２からＲＴ１に移行する。
【００２９】
ＡＲＴ遊技状態（ＲＴ３）は、遊技状態がＲＴ２のときに、内部抽せんの結果、ＲＴ３移行リプレイに当せんし、かつ、ＲＴ３移行リプレイに対応する図柄が有効ラインＬ上に揃った場合に移行する遊技状態である。遊技状態がＡＲＴのときにＳＢを取りこぼすと、遊技状態がＲＴ３からＲＴ１に移行する。
【００３０】
ＡＲＴ遊技状態においては、通常状態０〜２よりも再遊技（リプレイ）の確率が上がり、メダルが減りにくい状態で、ストップスイッチ４０を所定の操作手順で操作することで入賞可能な役（押し順役）を獲得しやすくするための報知が行われる。いったんＡＲＴ遊技状態に移行すると、ＡＲＴで遊技可能な遊技期間（ＡＲＴゲーム数）が経過してＡＲＴが終了するまで、遊技状態はＡＲＴであるとみなされる。すなわち、例えば、遊技状態がＡＲＴに移行したのち、ＳＢの取りこぼしにより遊技状態がＲＴ１に移行したとしても、ＡＲＴ中であるとみなされる。
【００３１】
また、図５において、ＲＴ３はＡＲＴ遊技状態であることが記載されているが、ＡＲＴ遊技状態ではないＲＴ３もありうる。すなわち、ＡＲＴ抽せんに当せんしていない状態で、ＲＴ３移行リプレイに対応する図柄が有効ラインＬ上に揃うことにより、遊技状態がＲＴ２からＲＴ３に移行する場合もある。
【００３２】
１種ＢＢ遊技状態（ＲＴ４）は、１種ＢＢに当せんし、１種ＢＢに対応する図柄が有効ラインＬ上に揃ってから、規定枚数のメダルが払い出されるまでの遊技状態である。前述したように、ＲＴ４中に規定枚数のメダルが払い出されるとＲＴ０に移行する。
【００３３】
ＳＢ、ＲＴ２移行リプレイ、ＲＴ３移行リプレイ、１種ＢＢ、および２種ＢＢは、所定の移行条件を満たすことにより、遊技状態の移行を可能にする移行役の一例である。また、ＳＢ、ＲＴ２移行リプレイ、および、ＲＴ３移行リプレイは、ストップスイッチ４０を所定の操作手順で操作することにより、対応図柄が有効ラインＬ上に揃うことが可能となる特定役の一例である。
【００３４】
＜制御部の説明＞
制御部６は、演算等を行うＣＰＵ、遊技の進行等に必要なプログラムあるいはデータ等を記憶するＲＯＭ、ＲＡＭ等を備える。この制御部６は、図２に示すように、主に、メイン制御部６１と、サブ制御部６２とで構成される。
【００３５】
メイン制御部６１は、遊技を進行させるための制御を行う。メイン制御部６１は、遊技者による、ベットスイッチ４２、レバー４３およびストップスイッチ４０への操作に基づいて、ステッピングモータ２１の制御、および、回転リール２０の回転開始または終了の制御を行う。
【００３６】
また、サブ制御部６２は、各種演出等を行うための制御を行う。サブ制御部６２は、メイン制御部６１から送信された信号に基づいて演出内容の決定をするとともに、電飾部、およびスピーカの制御、ならびに、決定された演出内容の出力といった制御を行う。
【００３７】
［メイン制御部］
メイン制御部６１は、図２に示すように、複数の内部抽せんテーブルＴ１を備える内部抽せん部６１０、回転開始制御部６１１、回転リール検出部６１２ａと図柄判定部６１２ｂと押し順判定部６１２ｃと図柄テーブルＴ２とを備える回転停止制御部６１２、遊技結果判定部６１３、ホッパー制御部６１４、状態移行判定部６１５、ＡＲＴ制御部６１６、操作抽せん部６１７、および、操作判定部６１８で構成される。
【００３８】
内部抽せん部６１０は、レバー４３の操作信号に基づいて、回転リール２０の図柄の組み合わせに対応する当せん役の内部抽せんを行う。具体的には、レバー４３の操作信号が出力されたときに取得される乱数と内部抽せんテーブルＴ１とに基づいて内部抽せんを行い、当せん役を判定する。内部抽せん結果は、内部抽せん結果信号として出力される。出力された内部抽せん結果信号は、内部抽せん部６１０から回転リールユニット２、およびサブ制御部６２に送信される。
【００３９】
ベットスイッチ４２の操作信号は、所定の枚数のメダルが貯留されており、かつ、ベット受付期間において、ベットスイッチ４２の操作が行われた場合（ベットスイッチがオンされた場合）に出力される。
【００４０】
なお、各スイッチの操作信号が出力されたか否かの判定は、１ゲームごとに行われる。また、本実施形態において、各スイッチへの操作は、各スイッチの操作信号が出力される操作を意味する。
【００４１】
図６、図７は、内部抽せんテーブルＴ１に含まれる情報のフォーマットを説明した図である。内部抽せんテーブルＴ１は、図６に示すような遊技状態における役の抽せん情報、および、図７に示すような入賞役および押し順に対応する図柄の組み合わせの情報を含む。また、内部抽せんテーブルＴ１は、レバー４３の操作が行われた場合に取得される乱数に対応する役が記憶されている複数の領域（置数領域）を備える。なお、内部抽せん部６１０は、遊技状態（ＲＴ遷移状態）等に応じて、異なる内部抽せんテーブルを選択する。
【００４２】
以下に、内部抽せんテーブルＴ１を詳細に説明する。
内部抽せんテーブルＴ１は、図６に示すように、ＲＴ０〜ＲＴ４の遊技状態（各ＲＴ遷移）ごとに設けられる。また、内部抽せんテーブルＴ１は、内部抽せん部６１０の役の抽せんにより当せんの可能性がある役の情報を備える。内部抽せんテーブルＴ１において、ＲＴ遷移ごとに「○」となっている欄が当せんする可能性のある役であり、空欄となっている欄が当せんする可能性のない役である。例えば、図６の「純はずれ」の欄から、「純はずれ」は、通常状態０〜２（ＲＴ０〜ＲＴ２）では当せんする可能性があるが、ＲＴ３、ＲＴ４では当せんしないことがわかる。なお、以下では、説明の便宜上、リプレイあるいは１種ＢＢ等に対応する図柄が有効ラインＬ上に揃うことも入賞と表現することがある。
【００４３】
図７に示すように、内部抽せんテーブルＴ１に記憶されている役のうち、一部の小役およびリプレイは、所定の順序でストップスイッチ４０が操作された場合に入賞する押し順役、および押し順に関係なく入賞可能な押し順不問役を含む。押し順役の押し順は、所定の条件を満たした場合に、報知される。
【００４４】
小役は、入賞した場合に一定枚数のメダルの払い出しが行われる図柄の組み合わせである。また、リプレイは、対応する図柄が有効ラインＬ上に揃った場合にメダルをベットすることなく次の遊技が可能となる図柄の組み合わせである。
【００４５】
前述のとおり、内部抽せんテーブルＴ１には、レバー４３の操作が行われた場合に取得される乱数に対応する役が記憶されている複数の領域が設けられている。この領域の各々が、図６において「○」となっている欄の役に対応づけられている。
【００４６】
また、図７に示すように、内部抽せんテーブルＴ１に記憶されている役の情報には、各役に設定されている１以上の役の情報が含まれる。例えば、当せん役が所定の順序でストップスイッチ４０が操作された場合に入賞可能な役である押し順役の情報には、設定されている押し順役の情報と、対応するストップスイッチ４０の操作の順番の情報とが含まれる。
【００４７】
なお、図７では、押し順役が入賞可能となるストップスイッチ４０の操作の順番が、テーブルの上部の３個の数字で示されている。例えば、「１２３」であれば、左の回転リール２０ａに対応するストップスイッチ４０ａ、中の回転リール２０ｂに対応するストップスイッチ４０ｂ、右の回転リール２０ｃに対応するストップスイッチ４０ｃの順にストップスイッチを操作することを示している。押し順役の押し順は、所定の条件を満たした場合に、ナビゲーション（押し順の報知）される。
【００４８】
本実施形態では、当せんした役に対応づけられている役が、すべて同時に当せんする。例えば、内部抽せん部６１０の内部抽せんの結果、役「中ベル１」に当せんした場合、中段ベルと中ベル１とが同時に当せんする。そして中段ベルを入賞させるための押し順（「２１３」あるいは「２３１」）に従って遊技者がストップスイッチ４０を押した場合、「２１３」および「２３１」のいずれの押し順によっても中段ベルが揃う。同様に、例えば中ベル１を入賞させるための押し順（「１２３」、「１３２」、「３１２」、または「３２１」）に従って遊技者がストップスイッチ４０を押した場合、いずれの押し順によっても中ベル１が入賞する可能性がある。
【００４９】
図７において、役「中ベル１」に設定された押し順役の欄に「中ベル１ｏｒベルこぼし」とあるのは、中ベル１が、遊技者のストップスイッチ４０に対する操作タイミングによっては入賞しない押し順役、すなわち、取りこぼす可能性のある押し順役であることを示している。具体的には、役「中ベル１」に当せんし、中ベル１が入賞可能な順番でストップスイッチ４０の操作が行われたが、遊技者が操作タイミングを誤り、中ベル１を取りこぼした場合にベルこぼしとなる。ベルこぼしの場合には、メダルの払い出しはない。なお、スイカ等は、押し順に関係なく、遊技者による操作タイミングによっては取りこぼす可能性のある役である。
【００５０】
回転開始制御部６１１は、レバー４３の操作信号に基づいて、回転リールユニット２のステッピングモータ２１を制御して回転リール２０の回転を開始させる。なお、回転開始制御部６１１は、回転リール２０が、例えば、８０回転／分の速度で回転するように、ステッピングモータ２１を制御する。
【００５１】
回転停止制御部６１２は、回転リール検出部６１２ａと、図柄テーブルＴ２と、図柄判定部６１２ｂとを備える。回転停止制御部６１２は、内部抽せん部６１０により出力された内部抽せん結果信号と遊技者によるストップスイッチ４０の操作信号と図柄テーブルＴ２とに基づいて、回転リールユニット２のステッピングモータ２１を制御する。そして、遊技者によるストップスイッチ４０の操作のあと、１９０ｍ秒以内に、対応する回転リール２０の回転が停止する。
【００５２】
回転リール検出部６１２ａは、回転中の回転リール２０の位置を検出する。具体的には、回転リール検出部６１２ａは、回転リール２０の回転が開始されたあと、各回転リール２０の基準点（図示略）の通過を検出する。各回転リール２０の基準点の通過が検出されると、回転リール検出部６１２ａは、各回転リール２０の基準点が通過したことを表す検出信号を出力する。本実施形態のスロットマシン１では、有効ラインＬがスロットマシン１の絶対的な位置である検出位置として設定されている。また、検出信号は、各回転リール２０の基準点がこの検出位置を通過するたびに検出される。
【００５３】
また、回転リール検出部６１２ａは、回転リール２０の基準点が有効ラインＬを通過したことを示す検出信号を受信するたびに（すなわち、回転リールが１回転するたびに）、各ステッピングモータ２１のステップ（以下、単にステップという）の計測値をゼロクリアし、再び０からステップを計測する。これにより、回転リール検出部６１２ａは、ステップを計測する。
【００５４】
また、回転リール検出部６１２ａは、計測されたステップに基づいて、スロットマシン１における絶対的な位置である検出位置からの各回転リール２０の基準点のステップを検出する。この検出された基準点のステップから、回転リール２０の位置が検出される。検出された回転リール２０の位置は、回転リール検出部６１２ａによって、回転リール位置検出信号として出力される。なお、この回転リール検出部６１２ａは、回転リール２０の基準点が検出位置を通過したことを検出できる位置であれば、スロットマシン１の設計等に応じて任意に配置することができる。出力された検出信号は、回転リール検出部６１２ａから制御部６に送信される。
【００５５】
図柄判定部６１２ｂは、回転リール検出部６１２ａにより出力された回転リール位置検出信号と、図柄テーブルＴ２とに基づいて、すべての回転リール２０が停止したときの有効ラインＬ上の図柄を判定する。この判定結果は、図柄判定部６１２ｂにより、図柄判定信号として出力される。
【００５６】
押し順判定部６１２ｃは、３つのストップスイッチ４０のいずれのストップスイッチ４０が操作されたかを判定する。また、いずれかのストップスイッチ４０が長押しされたか否かを判定する。この判定結果は、押し順判定信号として操作判定部６１８等へと送信される。なお、この押し順判定信号は、６通りの押し順に関する情報であってもよいし、遊技者が３つのストップスイッチ４０のうちのいずれのストップスイッチ４０を最初に操作したかという情報であってもよい。
【００５７】
図柄テーブルＴ２は、内部抽せん部６１０の内部抽せんの結果当せんした役とストップスイッチ４０の操作信号が出力されたときの有効ラインＬ上の図柄とに応じて定められている回転リール２０の停止位置の情報をも備える。この回転リール２０の停止位置の情報には、内部抽せん部６１０の役の抽せんの結果当せんした役と、ストップスイッチ４０が操作されたときの回転リール２０の位置とに応じて、ストップスイッチ４０が操作されてから回転リール２０が停止するまでのステッピングモータ２１のステップの情報（図柄の滑りコマ数）が含まれる。
【００５８】
回転リール２０の回転停止制御は、回転停止制御部６１２によって、内部抽せん部６１０により出力された内部抽せん結果信号と、図柄判定部６１２ｂにより出力された図柄検出信号と、図柄テーブルＴ２とに基づいて行われる。例えば、当せんした役に対応する図柄が有効ラインＬ上に揃うように回転リール２０の回転停止制御（いわゆる引き込み制御）が行われたり、あるいは、当せんしていない役に対応する図柄が有効ラインＬ上に揃わないように回転リール２０の回転停止制御（いわゆる蹴飛ばし制御）が行われたりする。回転停止制御部６１２は、この回転リール２０の回転停止制御の結果を回転リール停止信号として出力する。出力された回転リール停止信号は、回転停止制御部６１２から遊技結果判定部６１３等に送信される。
【００５９】
また、図７に示す役のうち「中ベル１」に当せんした場合、内部抽せん結果信号、図柄検出信号および図柄テーブルＴ２に加えて、さらに、押し順判定部６１２ｃから出力される押し順判定信号と、図柄判定部６１２ｂから出力された図柄判定信号とに基づいて、回転リール２０の回転停止制御が行われる。
【００６０】
遊技結果判定部６１３は、内部抽せん部６１０から出力された内部抽せん結果信号と、回転停止制御部６１２から出力された回転リール停止信号とに基づいて、遊技の結果を判定する。すなわち、遊技結果は、有効ラインＬ上に揃った図柄に基づいて、当せん役が入賞したか否かを判定する。具体的には、遊技結果判定部６１３は、有効ラインＬ上に停止した図柄の組み合わせが所定の図柄の組み合わせと一致した場合に当せん役が入賞したと判定する。この判定結果は、遊技結果判定信号として出力される。出力された遊技結果判定信号は、遊技結果判定部６１３からホッパー制御部６１４およびサブ制御部６２に送信される。
【００６１】
ホッパー制御部６１４は、遊技結果判定部により出力された遊技結果判定信号、あるいは操作部４の精算スイッチ（図示略）を操作することにより出力される操作信号に基づいて、ホッパーユニット（図示略）を制御する。これにより、メダルの払い出しが行われる。遊技結果判定信号に基づいて払い出されたメダル（役の当せん、入賞により得られたメダル）は、まず、クレジットとして貯留される。
【００６２】
メダルが貯留された結果、クレジットの上限（例えば５０枚）を超える場合には、ホッパー制御部６１４によりホッパーユニットが制御される。すなわち、クレジットの上限を超えた分のメダルがホッパーユニットから払い出される。また、１枚以上の貯留メダルがある場合（クレジットが１以上の場合）に精算スイッチが操作された場合には、ホッパー制御部６１４によりホッパーユニットが制御され、貯留されているメダルがホッパーユニットから払い出される。
【００６３】
状態移行判定部６１５は、例えば、遊技状態を有利状態であるＡＲＴ遊技状態に移行させるか否かの抽せん（ＡＲＴ抽せん）、あるいは、当せんした役に応じてＡＲＴ遊技状態（ＲＴ３）への移行確率を高確率状態（高確モード）もしくは低確率状態（低確モード）へ移行させるか否かの抽せん（後述する昇格モード抽せんもしくは降格モード抽せん）を行う。これらの抽せんは、内部抽せん部６１０から出力される内部抽せん結果信号等に基づいて行われる。
【００６４】
状態移行判定部６１５は、例えばレア役に当せんした場合に、このレア役の当せん時におけるＡＲＴ抽せんモードに基づいて、ＡＲＴ遊技状態に移行するか否かの抽せんを行う。
また、状態移行判定部６１５は、レア役ごとに、ＡＲＴ抽せんに当せんする確率の異なる複数のＡＲＴ抽せんモードを用いて遊技状態の抽せんを行う。
【００６５】
本実施形態では、状態移行判定部６１５により選択されるＡＲＴ抽せんモードとしては、通常モード、通常モードよりもＡＲＴ抽せんに当せんしやすい高確モード、および通常モードよりもＡＲＴ抽せんに当せんしにくい低確モードの３つの抽せんモードがある。ＡＲＴ抽せんモードは、遊技の進行状況に応じて、複数のうちからいずれか１つが選択される。
ＡＲＴ抽せんモードは、スロットマシン１の設定が変更された場合およびスロットマシン１の電源がオンされた場合（リセット時）、または、ＡＲＴが終了した場合（ＡＲＴ終了時）に所定の割合で選択される。
【００６６】
また、状態移行判定部６１５は、選択されているＡＲＴ抽せんモードを他のＡＲＴ抽せんモードに変更するか否かの抽せんであるＡＲＴモード抽せんを行う。ＡＲＴモード抽せんとしては、前述のとおり、内部抽せんの結果、レア役に当せんした場合に行われる昇格モード抽せん、および、レア役に当せんしなかった場合に行われる降格モード抽せんがある。
【００６７】
本実施形態では、状態移行判定部６１５により選択されるＡＲＴ抽せんモードとしては、通常モード、通常モードよりもＡＲＴ抽せんに当せんしやすい高確モード、および通常モードよりもＡＲＴ抽せんに当せんしにくい低確モードの３つの抽せんモードがある。ＡＲＴ抽せんモードは、スロットマシン１の設定が変更された場合およびスロットマシン１の電源がオンされた場合（リセット時）、または、ＡＲＴが終了した場合（ＡＲＴ終了時）に所定の割合で選択される。
【００６８】
また、状態移行判定部６１５は、遊技状態がＡＲＴ遊技状態であるときに、レア役に当せんしたことを表す内部抽せん結果信号を受信した場合、ＡＲＴゲーム数の上乗せ等の抽せんを行う。この抽せんの結果は、ＡＲＴ上乗せ抽せん結果信号として状態移行判定部６１５からＡＲＴ制御部６１６および演出制御部６２０に送信される。なお、本実施形態においては、状態移行判定部６１５がＡＲＴの上乗せ抽せんに関する制御を行っているが、これとは異なり、ＡＲＴ制御部６１６に状態移行判定部６１５の機能を持たせることもできる。
【００６９】
ＡＲＴ制御部６１６は、状態移行判定部６１５から送信されたＡＲＴ抽せん結果信号を受信して、遊技状態を通常遊技状態からＡＲＴ遊技状態に移行させる。
【００７０】
状態移行判定部６１５から出力されたＡＲＴ抽せん結果信号に基づいて、遊技状態を通常遊技状態からＡＲＴ遊技状態に移行させる場合、ＡＲＴ制御部６１６は、ＡＲＴ準備信号を生成する。生成されたＡＲＴ準備信号は、ＡＲＴ制御部６１６から演出制御部６２０に送信される。
【００７１】
遊技状態をＡＲＴ遊技状態から通常遊技状態に移行させる場合、例えば、以下のような処理が実行される。ＡＲＴ制御部６１６は、ＡＲＴ遊技状態に移行後の遊技期間（ＡＲＴ消化ゲーム数）と、ＡＲＴ抽せんに当せんした場合に決定されたＡＲＴゲーム数に上乗せされたＡＲＴゲーム数を加えた総ＡＲＴゲーム数とに基づいて、ＡＲＴ消化ゲーム数が総ＡＲＴゲーム数に達したか否かを判定する。
【００７２】
そして、ＡＲＴ制御部６１６は、ＡＲＴ消化ゲーム数が総ＡＲＴゲーム数に達した場合には、遊技状態をＡＲＴ遊技状態から通常遊技状態に移行させる。ＡＲＴ制御部６１６は、これらの情報を通常遊技状態準備信号として出力する。出力された通常遊技状態準備信号は、ＡＲＴ制御部６１６から演出制御部６２０に送信される。その後、ＡＲＴ制御部６１６は、遊技状態がＡＲＴ遊技状態から通常遊技状態に移行したことを表すＡＲＴ終了信号を出力する。出力されたＡＲＴ終了信号は、ＡＲＴ制御部６１６から演出制御部６２０等に送信される。なお、ＡＲＴ遊技状態が終わった後でもＳＢを取りこぼすまでは、遊技状態はＲＴ３のままである。
【００７３】
ＡＲＴ抽せんに当せんした場合には、状態移行判定部６１５は何ゲームのＡＲＴ遊技状態を実施するかの情報を生成する。状態移行判定部６１５によって生成された情報は、ＡＲＴ抽せん結果信号として演出制御部６２０に送信される。その後、ＲＴ３移行リプレイの当せんを契機として、ＡＲＴ遊技状態が始まる。
【００７４】
操作抽せん部６１７は、内部抽せんによりレア役が当せんするたびに、遊技者が行うべき特定の操作の内容を抽せんで決定する。例えば、特定の操作としては、何番目に停止させるストップスイッチ４０を操作対象とするか、または、遊技者がストップスイッチ４０を長押しすること、あるいは、回転リール２０の回転開始から所定の時間以内に所定のストップスイッチ４０を停止させるかといったことが挙げられる。本実施形態において、操作抽せん部６１７は、遊技者が２秒間長押しすべきストップスイッチ４０をいずれのストップスイッチ４０にするかを抽せんする。
【００７５】
操作判定部６１８は、内部抽せんによりレア役が当せんした場合に、押し順判定部６１２ｃからの押し順判定信号を受信し、操作抽せん部６１７により決定された特定の操作を遊技者が行ったか否かを判定する。操作判定部６１８は、操作判定結果信号を演出制御部６２０へと送信する。なお、本実施形態では、操作順のみを特定の操作の判定対象としているため、操作判定部としての機能は、押し順判定部６１２ｃが備えていてもよい。
【００７６】
［サブ制御部］
サブ制御部６２は、図２に示すように、演出制御部６２０と、演出抽せん部６２１とを備える。演出制御部６２０は、例えば、内部抽せん部６１０から出力される内部抽せん結果信号、状態移行判定部６１５から出力されるＡＲＴ抽せん結果信号、ＡＲＴ制御部６１６から出力されるＡＲＴ移行信号および通常遊技状態移行信号、または、後述する演出抽せん部６２１からの演出抽せん結果信号に応じて、１ゲームごとに、演出パターンを選択する。
【００７７】
演出パターンの選択は、当せんした役、あるいは遊技状態等に対応する演出の内容が記憶されているテーブル（演出テーブルＴ３）に基づいて行われる。演出制御部６２０は、選択された演出パターンに基づいて、電飾部、およびスピーカを制御して、演出を出力する。
【００７８】
また、演出テーブルＴ３は、例えば、所定の役に当せんした場合、あるいは、ＡＲＴ抽せんに当せんした場合に選択される可能性がある前兆演出テーブルを含む。前兆演出テーブルとは、前兆演出が行われる所定の遊技期間（前兆演出期間）にのみ選択される演出テーブルに記憶されている領域の一つである。また、前兆演出とは、遊技状態が有利状態に移行する期待度を示唆する演出の一つである。
【００７９】
内部抽せんによりレア役が当せんするたびに、演出抽せん部６２１は、内部抽せん部６１０から内部抽せん結果を受信し、当せんしたレア役に応じた遊技演出のうちいずれの遊技演出を発生させるかの演出抽せんを行う。演出抽せん結果信号は、演出抽せん部６２１から演出制御部６２０へと送信される。本実施形態において遊技演出とは、液晶表示部３にレア役の種類に基づいたＡＲＴ当せんの期待度を表示することである。演出抽せん部６２１は、レア役が当せんした場合に、例えば、ＡＲＴ当せん確率（期待度）を表す「１００％」、「５０％」、「１０％」の中から液晶表示部３に表示する期待度を抽せんにて決定する。
【００８０】
なお、期待度は、同じレア役であっても、ＡＲＴの抽せん結果および／またはＡＲＴ抽せんモードによって変更することができる。例えば、ＡＲＴ抽せんモードが低確モードであって、レア役である弱チェリーが当せんし、かつ、ＡＲＴ抽せんに当せんした場合には、期待度１０％が表示される確率を７０％、期待度５０％が表示される確率を２０％、期待度１００％が表示される確率を１０％とすることができる。また、ＡＲＴ抽せんモードが高確モードであって、レア役である弱チェリーが当せんし、かつ、ＡＲＴ抽せんに当せんした場合には、期待度１０％が表示される確率を３０％、期待度５０％が表示される確率を５０％、期待度１００％が表示される確率を２０％とすることができる。なお、この期待度は、当せん確率の低いレア役ほど、高くなるよう設定することもできる。
【００８１】
＜期待度示唆処理の説明＞
以下に、ＡＲＴ当せんの期待度を示唆する処理について、図８を用いて説明する。
本実施形態では、ＡＲＴ（ＲＴ３）以外の遊技状態であるＲＴ０〜ＲＴ２、ＲＴ４において、ＡＲＴ当せんの期待度を示すための処理を例示する。
【００８２】
まず、遊技者によりレバー４３が操作されると（レバーオン）、レバー４３の操作信号が出力される（ステップＳ１０）。レバー４３の操作信号が出力されると、内部抽せん部６１０が、当せん役の内部抽せんを行う（ステップＳ１１）。
【００８３】
ついで、当せん役がレア役であるか否かが判定される（ステップＳ１２）。当せん役がレア役でない場合（Ｓ１２：ＮＯ）には、処理は終了する。一方、当せん役がレア役である場合（Ｓ１２：ＹＥＳ）には、状態移行判定部６１５によってＡＲＴ抽せんが実行されるとともに、操作抽せん部６１７によって特定の操作の内容が抽せんされる（ステップＳ１３）。
【００８４】
ついで、遊技者がステップＳ１３で決定された特定の操作を行ったか否か（例えば、３番目に押すストップスイッチ４０を遊技者が長押ししたか否か）が判定される（ステップＳ１４）。遊技者が特定の操作を行わなかった場合（Ｓ１４：ＮＯ）には、処理は終了する。一方、遊技者が特定の操作を行った場合（Ｓ１４：ＹＥＳ）には、ＡＲＴに当せんしている可能性（期待度）が示唆され（ステップＳ１５）、処理は終了する。
【００８５】
＜作用効果＞
本発明のスロットマシン１においては、所定の役が当せんした場合に遊技者にとって有利な遊技状態への移行の期待度を表示することができる。
【００８６】
（他の実施形態）
前記実施形態では、液晶表示部にＡＲＴ当せんの期待度を示唆する例が記載されているが、本発明はこれには限られない。例えば、筐体の前面にＬＥＤからなる発光部を設け、その発光部の色によってＡＲＴ当せんの期待度を表現することもできる。
【００８７】
また、操作抽せん部は、特定の操作の内容を抽せんするとともに、例えば、当せんした所定の役、遊技状態、または抽せんモードに応じて、特定の操作の内容を報知するか否かを抽せんしてもよい。具体的には、所定の役ごとに報知確率が異なっており、その確率に応じて特定の操作の内容を報知するか否かを演出抽せん部が抽せんを行ってもよい。
【００８８】
さらに、所定のゲーム期間（ゲーム数）、遊技者が所定の役を入賞させた回数を計数し、その回数が所定回数となった場合に必ず特定の操作の内容が報知されてもよい。なお、前記所定のゲーム期間は通常遊技中に定められるゲーム期間であってもよく、また、１種ＢＢ等の特殊遊技中のゲーム期間であってもよい。また、前記ゲーム期間につき、状態移行判定部がどのタイミングでどの程度のゲーム数とするかを抽せんによって決定してもよい。
【００８９】
また、前記実施形態では、当せん役がレア役であった場合に特定の操作のための操作抽せんを行う例が記載されているが、本発明はこれには限られない。例えば、当せん役が純はずれであっても、操作抽せんを行ってもよい。
【００９０】
また、前記実施形態では、遊技者にとって有利な遊技状態への移行の期待度が示される例が記載されているが、本発明はこれには限られない。例えば、ＲＴ遷移が高ＲＴ状態である場合に、低ＲＴ状態への転落確率が示唆されてもよい。
【００９１】
また、前記実施形態では、遊技者にとって有利な遊技状態をＡＲＴであるとしているが、１種ＢＢあるいは２種ＢＢなど、他の遊技状態であってもよい。
また、前記実施形態では、ＡＲＴ当せんの期待度が示唆される例が記載されているが、ＡＲＴ中にＡＲＴゲーム数の上乗せ期待度が示唆されてもよい。
【００９２】
また、ＡＲＴ当せんモードが高確モードの場合は、特定の操作の有無にかかわらず、ＡＲＴ当せんの期待度の示唆が行われてもよい。また、所定の役が当せんした場合にＡＲＴ当せんモードの抽せんを行うに当たって、特定操作の内容を抽せんすることもできる。
【符号の説明】
【００９３】
１  スロットマシン
１０  筺体
１００  前扉
２  回転リールユニット
２０（２０ａ、２０ｂ、２０ｃ）  回転リール
２００  窓
３  液晶表示部
４  操作部
４０（４０ａ、４０ｂ、４０ｃ）  ストップスイッチ
４１  投入口
４２  ベットスイッチ
４３  レバー
５１  払出口
５２  下皿
６  制御部
６１  メイン制御部
６１０  内部抽せん部
６１１  回転開始制御部
６１２  回転停止制御部
６１２ａ  回転リール検出部
６１２ｂ  図柄判定部
６１２ｃ  押し順判定部
６１３  遊技結果判定部
６１４  ホッパー制御部
６１５  状態移行判定部
６１６  ＡＲＴ制御部
６１７  操作抽せん部
６１８  操作判定部
６２  サブ制御部
６２０  演出制御部
６２１  演出抽せん部
Ｔ１  内部抽せんテーブル
Ｔ２  図柄テーブル
Ｔ３  演出テーブル
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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