(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
前面に遊技球が流下する遊技領域を有する遊技盤と、
前記遊技領域内に設けられ、遊技球が入賞する入賞口と、
前記遊技領域内で前記入賞口よりも上流側に設けられ、遊技球が通過するワープ入口と、
前記ワープ入口を通過した遊技球が通過するワープ通路と、
前記ワープ通路を通過した遊技球が、前記入賞口の上側で放出されるワープ出口と、
前記ワープ通路に設けられ、遊技球の通過を規制する規制部材と
を備え、
前記規制部材を通過する遊技球の通過方向と直交する前記規制部材の断面において、遊技球が通過する間隙に内接する第一内接円の直径は、前記ワープ通路の前記通過方向と直交する断面に内接する第二内接円の直径よりも小さく、且つ遊技球の外径よりも大きく、
且つ、
前記ワープ出口と前記入賞口との間に設けられ、前記ワープ出口から放出された遊技球を、前記入賞口に案内する第一案内穴と、前記遊技領域に案内する第二案内穴とに振り分ける振分部材を更に備え、
前記第一案内穴の内径は、前記第一内接円の直径よりも大きく、前記第二案内穴の内径よりも小さいこと
を特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記規制部材は金属製で、前記第一内接円が内接する規制穴が形成されたことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記規制部材は、前記第一内接円が内接する大きさの内径を有する検出部を有し、遊技球が前記検出部を通過した場合に検出信号を出力する近接スイッチであり、
画像を表示する表示画面を前記遊技領域内に配置する表示装置と、
前記検出信号に基づいて、前記表示画面に演出パターンを表示させる表示制御手段と
を更に備え、
前記振分部材は、前記第一案内穴に案内した遊技球を必ず前記入賞口に案内し、
前記表示制御手段は、前記検出信号を受信した場合に、前記ワープ入口から進入した遊技球に対する注目を遊技者に喚起させるための演出パターンを前記表示画面に表示させることを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技における不正行為を抑止できる遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機の遊技盤の前面には、発射装置から打ち出された遊技球が流下する遊技領域が設けられる。遊技領域内には、図柄の変動態様等を表示する表示装置の表示画面が配置される。表示画面に表示される図柄は、遊技球の始動入賞口への入賞を契機に変動する。始動入賞口は、遊技領域内で、表示画面の下方に設けられる。表示画面と始動入賞口の間には、遊技球が転動するステージ部が設けられる。ステージ部を転動する遊技球は、始動入賞口へ向けて誘導されやすい。
【０００３】
遊技領域の始動入賞口よりも上流側には、ワープ入口が形成されている。遊技領域を流下する遊技球は、ワープ入口に進入することができる。ワープ入口にはワープ通路が接続する。ワープ通路は、ワープ入口から進入した遊技球を、ステージ部近傍に配置されたワープ出口に案内する。ワープ入口に進入した遊技球は、ワープ通路を介してステージ部に導かれるので、始動入賞口に入賞しやすくなる。
【０００４】
ところで、ワープ入口付近の遊技釘に細工を施し、遊技球にワープ入口を通過させやすくする不正行為が知られている。このような不正行為による賞品球の搾取を防止するため、例えば特許文献１に記載の遊技機では、ワープ通路を通過する遊技球の単位時間当たりの通過数を計数する。特許文献１は、遊技球の単位時間当たりの通過数が基準値を上回った場合、ワープ通路に接続する排出通路から遊技球を排出させ、ステージ部に到達させないようにする。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０１１−１５８５４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、例えば糸を接着した遊技球や、遊技球よりも外径の大きな球を用いてステージ部に細工をし、遊技球を始動入賞口に誘導させやすくする不正行為も知られている。このような不正行為が行われた場合、ワープ通路を通過する遊技球の単位時間当たりの通過数は通常通りで基準値未満となるため、特許文献１では、不正行為を抑止することが難しかった。
【０００７】
本発明は上記問題点を解決するためになされたものであり、不正な遊技球がワープ通路を通過できない遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明の態様によれば、前面に遊技球が流下する遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技領域内に設けられ、遊技球が入賞する入賞口と、前記遊技領域内で前記入賞口よりも上流側に設けられ、遊技球が通過するワープ入口と、前記ワープ入口を通過した遊技球が通過するワープ通路と、前記ワープ通路を通過した遊技球が、前記入賞口の上側で放出されるワープ出口と、前記ワープ通路に設けられ、遊技球の通過を規制する規制部材とを備え、前記規制部材を通過する遊技球の通過方向と直交する前記規制部材の断面において、遊技球が通過する間隙に内接する第一内接円の直径は、前記ワープ通路の前記通過方向と直交する断面に内接する第二内接円の直径よりも小さく、且つ遊技球の外径よりも大きく、且つ、前記ワープ出口と前記入賞口との間に設けられ、前記ワープ出口から放出された遊技球を、前記入賞口に案内する第一案内穴と、前記遊技領域に案内する第二案内穴とに振り分ける振分部材を更に備え、前記第一案内穴の内径は、前記第一内接円の直径よりも大きく、前記第二案内穴の内径よりも小さいことを特徴とする遊技機が提供される。
【０００９】
ワープ通路は、遊技球が円滑に通過できるように、断面に内接する第二内接円の直径が遊技球の外径よりも大きく形成されている。このワープ通路に、断面に内接する第一内接円の直径が遊技球の外径よりも大きく、且つ第二内接円の直径よりも小さな規制部材を設ける。例えば、糸が接着された遊技球、遊技球より外径の大きな球など、所謂不正球がワープ入口に進入し、ワープ通路を流通した場合、不正球は、規制部材に引っ掛かる。故に不正球は、ワープ通路を通過することができない。従って、ワープ通路を経由した不正行為を抑止することができる。
第一案内穴と第二案内穴の内径は、夫々、第一内接円の直径よりも大きい。故に、規制部材に規制されなかった遊技球は、第一案内穴または第二案内穴に引っ掛からずに通過することができる。また、第二案内穴の内径より大きな外径の不正球は、規制部材を通過することができない。故に、例えば、不正球で第二案内穴を塞ぎ、遊技球に第一案内穴を通過させやすくする不正行為を確実に抑止することができる。
【００１０】
本態様において、前記規制部材は金属製で、前記第一内接円が内接する規制穴が形成されてもよい。規制部材は金属製であるので、規制穴を精確な寸法で作成することができ、不正球の通過をより確実に規制できる。また、金属製の規制部材は変形しにくく、長期に亘って不正球の通過を規制することができる。
【００１２】
本態様において、前記規制部材は、前記第一内接円が内接する大きさの内径を有する検出部を有し、遊技球が前記検出部を通過した場合に検出信号を出力する近接スイッチであってもよい。本態様は、画像を表示する表示画面を前記遊技領域内に配置する表示装置と、前記検出信号に基づいて、前記表示画面に演出パターンを表示させる表示制御手段とを更に備えてもよい。本態様において、前記振分部材は、前記第一案内穴に案内した遊技球を必ず前記入賞口に案内してもよい。前記表示制御手段は、前記検出信号を受信した場合に、前記ワープ入口から進入した遊技球に対する注目を遊技者に喚起させるための演出パターンを前記表示画面に表示させてもよい。演出に用いる近接スイッチを不正な遊技球の通過防止に利用することができ、部品点数の増加を抑え、生産コストを削減できる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】パチンコ機１の正面図である。
【図２】センター飾り８を前方右斜め上方から見た斜視図である。
【図３】ワープ通路３１、クルーン３３およびステージ３４の正面図である。
【図４】ワープ通路３１、クルーン３３およびステージ３４の平面図である。
【図５】ワープ通路スイッチ３２が設けられたワープ通路３１等を後方左斜め上方から見た斜視図である。
【図６】パチンコ機１の電気的な構成を示すブロック図である。
【図７】サブ制御基板処理のフローチャートである。
【図８】図１の一点鎖線で示す円Ａ内を拡大し、ワープ通過演出時に表示画面２８Ａに表示されるキャラクタ３６の様子を示した図である。
【図９】規制板１３２が設けられたワープ通路３１等を後方左斜め上方から見た斜視図である。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
以下、本発明の一実施形態であるパチンコ機１について、図面を参照して説明する。パチンコ機１は、普通電動役物のみを搭載する、所謂一般電役タイプのパチンコ機である。まず、図１〜図５を参照し、パチンコ機１の機械的な構成について説明する。なお、以下の説明において、パチンコ機１の上下方向、左右方向、および表裏方向については、特に断りがない場合、遊技盤２の盤面の向きを基準とする。即ち、ホールに設置されたパチンコ機１で遊技を行う遊技者からパチンコ機１を見た向き（図１に図示されるパチンコ機１の向き）が基準となる。以下では便宜上、図１の紙面表裏方向をパチンコ機１の前後方向として、説明を行う。また、パチンコ機１に使用される装置や部品についても、パチンコ機１に組み付けられた場合の向きを基準に、上下方向、左右方向、および前後方向を規定するものとする。
【００１５】
図１に示すように、パチンコ機１の上段側には遊技盤２が設けられる。遊技盤２は正面視略正方形の板状であり、透明なガラス板を保持した前面枠１０によって前面を保護される。遊技盤２の下段側には上皿５および下皿６が設けられる。上皿５は遊技盤２の下部に設けられ、遊技球発射装置３７（図６参照）に遊技球を供給し、且つ賞球を受ける。上皿５の上部中央には、遊技者によって操作される操作ボタン９が設けられる。下皿６は上皿５の直下に設けられ、上皿５から溢れたり排出されたりする賞球を受ける。下皿６の右横には、遊技球の発射を調整する発射ハンドル７が設けられる。発射ハンドル７は、遊技者が回転操作することができる。発射ハンドル７が回転されると、遊技球発射装置３７は、発射ハンドル７の回転角度に応じた強度で遊技球を発射する。また、前面枠１０上部の左右両側の角部には、スピーカ４８が夫々設けられる。
【００１６】
遊技盤２の前面には、ガイドレール３で囲まれた略円形の遊技領域４が形成される。ガイドレール３は遊技領域４の左側に設けられる。遊技領域４の下端には、アウト口２２が形成される。遊技球発射装置３７に発射された遊技球は、ガイドレール３によって遊技領域４の上部へ導かれ、遊技領域４内を流下してアウト口２２から排出される。遊技領域４は、第一遊技領域４Ｌと第二遊技領域４Ｒとを含む。第一遊技領域４Ｌは、遊技領域４の略中央に設けられるセンター飾り８（後述）の左側を通り、アウト口２２へ向けて遊技球が流下する領域である。第二遊技領域４Ｒは、表示装置２８の右側を通り、アウト口２２へ向けて遊技球が流下する領域である。遊技球は、遊技球発射装置３７によって発射される強度に応じ、第一遊技領域４Ｌまたは第二遊技領域４Ｒを流下する。以下の説明において、第一遊技領域４Ｌを流下する発射強度で遊技球が発射されるように、遊技者が発射ハンドル７の回転角度を調整することを「左打ち」という。第二遊技領域４Ｒを流下する発射強度で遊技球が発射されるように、遊技者が発射ハンドル７の回転角度を調整することを「右打ち」という。
【００１７】
遊技領域４の略中央には、各種演出を行うためのセンター飾り８が設けられる。センター飾り８は、表示装置２８、可動役物３０、ワープ通路３１、クルーン３３、第四図柄作動口１２（図２参照）、第四普通電動役物１９を備える。表示装置２８は、ＬＣＤ（液晶ディスプレイ）によって構成される。表示装置２８は遊技盤２の背面側に配置され、遊技盤２の略中央に設けられた開口を介し、表示画面２８Ａをパチンコ機１の前面に露出する。表示画面２８Ａは、センター飾り８の略中央に配置される。表示画面２８Ａには、動画、メッセージ等の様々な映像が表示される。また、表示画面２８Ａには、第一普通当り判定および第四普通当り判定の結果を遊技者に報知するための第一演出図柄および第二演出図柄が表示される。パチンコ機１は、第一演出図柄または第二演出図柄を変動させた後に第一演出図柄または第二演出図柄の組合せを確定表示させる報知演出を実行することで、第一普通当り判定および第四普通当り判定の結果を遊技者に報知する。可動役物３０は、表示装置２８の上方に設けられる。演出時、可動役物３０は、モータの動力で装飾体を動作させ、更にＬＥＤ等の発光体を発光させ、表示装置２８およびスピーカ４８等と連動しながら様々な演出を行う。
【００１８】
図１、図２に示すように、ワープ通路３１は、センター飾り８において、表示画面２８Ａ（図１参照）の左側下方に設けられる。なお、図２では、表示装置２８、可動役物３０、および第四普通電動役物１９の図示を省略する。ワープ通路３１は、第一遊技領域４Ｌを流下する遊技球の一部を、センター飾り８の外側から内側へ案内するための通路である。ワープ通路３１は、遊技球が流通する溝状に形成される。図４、図５に示すように、ワープ通路３１の溝幅Ｄ４は、遊技球３５がワープ通路３１を円滑に通過できるように、遊技球３５の直径Ｄ１よりも大きく形成されている。遊技球３５の直径Ｄ１は、例えば１１ｍｍである。ワープ通路３１の溝幅Ｄ４は、例えば１２．５ｍｍである。即ち、ワープ通路３１には、遊技球３５の流通方向と直交する断面において、直径がＤ４の仮想円が内接する。直径がＤ４以下の球であれば、ワープ通路３１を通過することができる。
【００１９】
図３〜図５に示すように、ワープ通路３１は、ワープ入口３１Ａ、ワープ出口３１Ｂ、第一通路３１Ｃ、第二通路３１Ｄ、および第三通路３１Ｅを備える。ワープ入口３１Ａは、センター飾り８の左側側面で、上下方向中央よりも下側の位置（図１参照）に設けられる。第一遊技領域４Ｌを流下する遊技球は、ワープ入口３１Ａからワープ通路３１内に進入することができる。第一通路３１Ｃ、第二通路３１Ｄおよび第三通路３１Ｅは、ワープ入口３１Ａから進入した遊技球３５の通路である。第一通路３１Ｃは、ワープ入口３１Ａに接続し、ワープ入口３１Ａから右下方へ向けて傾斜して延びる。第二通路３１Ｄは、第一通路３１Ｃの右側端部に接続し、第一通路３１Ｃから略直角に折れ曲り、後下方へ向けて傾斜して延びる。第三通路３１Ｅは、第二通路３１Ｄの後側端部に接続し、第二通路３１Ｄから略直角に折れ曲り、右下方へ向けて傾斜して延びる。第三通路３１Ｅは、第一通路３１Ｃ、第二通路３１Ｄよりも長く延びる。第三通路３１Ｅの右側端部はワープ出口３１Ｂである。ワープ出口３１Ｂは、表示画面２８Ａの下側で左右方向の略中央に位置する。ワープ出口３１Ｂは、第一通路３１Ｃ、第二通路３１Ｄ、および第三通路３１Ｅを通過した遊技球３５をワープ通路３１から排出する。
【００２０】
図３〜図５に示すように、ワープ通路３１には、ワープ通路スイッチ３２が設けられる。ワープ通路スイッチ３２は、第一通路３１Ｃに設けられる。ワープ通路スイッチ３２は、矩形の板形状であり、遊技球３５が通過可能な検出穴３２Ａを厚み方向に開口する。ワープ通路スイッチ３２は、検出穴３２Ａに設けられた検出コイルのインピーダンス変化によって、遊技球３５の検出穴３２Ａ通過を検出する、所謂近接センサである。ワープ通路スイッチ３２は、第一通路３１Ｃを流通する遊技球３５が検出穴３２Ａを通過するように、厚み方向を第一通路３１Ｃの傾斜に合わせて傾けた状態で、第一通路３１Ｃに配置される（図３参照）。
【００２１】
図２〜図５に示すように、ワープ通路３１のワープ出口３１Ｂは、クルーン３３に接続する。クルーン３３は、平面視円形状で、上側が開口し、縁部が立った皿状の遊技部材である。クルーン３３は、表示画面２８Ａ（図１参照）の下方で左右方向の略中央に設けられる。ワープ通路３１を案内された遊技球３５は、クルーン３３の内部へ誘導される。ワープ通路３１からクルーン３３内に進入する遊技球３５は、クルーン３３の縁部に沿ってクルーン３３内を旋回することができる。
【００２２】
クルーン３３の底部には、入賞穴３３Ａと、２つの排出穴３３Ｂとが形成される。２つの排出穴３３Ｂは、底部の前側で左右に並んで開口され、夫々底部を貫通する。入賞穴３３Ａは、底部において２つの排出穴３３Ｂよりも後側に設けられ、左右方向においては２つの排出穴３３Ｂの中間に配置される。入賞穴３３Ａの直下には、入賞穴３３Ａに接続する第四図柄作動口１２が設けられる。また、クルーン３３の直下には、ステージ３４が形成される。ステージ３４は、センター飾り８の下部において、前下方に向けてわずかに傾斜した斜面部である。クルーン３３の底部中央は、上方へ盛り上がって形成される。クルーン３３内に進入して旋回する遊技球３５は、旋回力が弱まると、２つの排出穴３３Ｂの一方からステージ３４上に落下するか、入賞穴３３Ａから第四図柄作動口１２へ入賞する。ステージ３４上に落下した遊技球３５は、ステージ３４上を転動した後、ステージ３４の前方から遊技領域４（図１参照）へ落下する。
【００２３】
第四図柄作動口１２は、第四普通当り判定（後述）の契機となる作動口である。第四図柄作動口１２には、第四図柄作動口スイッチ７７（図６参照）が設けられる。図４、図５に示すように、入賞穴３３Ａの内径Ｄ２は、例えば１１．５ｍｍである。２つの排出穴３３Ｂの内径Ｄ３は、夫々、例えば１２ｍｍである。即ち、入賞穴３３Ａの内径Ｄ２と、２つの排出穴３３Ｂ各々の内径Ｄ３は、夫々、遊技球の直径Ｄ１よりも大きい。また、入賞穴３３Ａの内径Ｄ２は、２つの排出穴３３Ｂ夫々の内径Ｄ３よりも小さい。このように、パチンコ機１では、ワープ通路３１を通りクルーン３３へ進入した遊技球３５のうち、入賞穴３３Ａから第四図柄作動口１２へ入賞する遊技球３５の割合が１／３以下となるように、入賞穴３３Ａおよび２つの排出穴３３Ｂの内径Ｄ２，Ｄ３が設計されている。
【００２４】
パチンコ機１は、ワープ通路３１およびクルーン３３を設けることで、遊技球がワープ通路３１を通過するか否か、また、クルーン３３へ進入した遊技球３５が第四図柄作動口１２へ入賞するか否かについて、遊技者の興趣を高めることができる。なお、ワープ入口３１Ａから進入し、ワープ通路３１を通過することができる遊技球３５は、主に左打ちされて第一遊技領域４Ｌを流下する遊技球である。右打ちされて第二遊技領域４Ｒを流下する遊技球が、ワープ通路３１を通過することは困難である。従って、第四図柄作動口１２へ入賞可能な遊技球３５は、主に左打ちされて第一遊技領域４Ｌを流下する遊技球の一部である。
【００２５】
図１に示すように、第四普通電動役物１９は、センター飾り８において表示画面２８Ａの右方に設けられる。第四普通電動役物１９は、開閉部材を備える。第四普通電動役物１９の開閉部材は、第四普通当り判定（後述）において当りと判定された場合に開放される。遊技球は、開閉部材が開放された場合にのみ、第四普通電動役物１９に入賞できる。
【００２６】
センター飾り８のステージ３４よりも下方の遊技領域４には、第一図柄作動ゲート１１が設けられる。第一図柄作動ゲート１１の右斜め上方には、第四図柄作動ゲート１３が設けられる。第四図柄作動ゲート１３の右斜め上方には、第一普通電動役物１６が設けられる。第一普通電動役物１６の左斜め下方で、第四図柄作動ゲート１３の右斜め下方には、第二普通電動役物１７が設けられる。第二普通電動役物１７の左斜め下方で、第一図柄作動ゲート１１の右斜め下方、且つ第四図柄作動ゲート１３の左斜め下方には、第三普通電動役物１８が設けられる。第一普通電動役物１６、第二普通電動役物１７、および第三普通電動役物１８は、夫々、第四普通電動役物１９と同様に、開閉部材を備える。第一普通電動役物１６の開閉部材は、第一普通当り判定（後述）において当りと判定された場合に開放される。第二普通電動役物１７の開閉部材は、第二普通当り判定（後述）において当りと判定された場合に開放される。第三普通電動役物１８の開閉部材は、第三普通当り判定（後述）において当りと判定された場合に開放される。遊技球は、第一普通電動役物１６、第二普通電動役物１７、および第三普通電動役物１８の各々の開閉部材が開放された場合にのみ、第一普通電動役物１６、第二普通電動役物１７、および第三普通電動役物１８の夫々に入賞できる。以下の説明では、第一普通電動役物１６、第二普通電動役物１７、第三普通電動役物１８、および第四普通電動役物１９を総称し、普通電動役物１６〜１９という場合がある。普通電動役物１６〜１９の各開閉部材は、ソレノイドによって電気的に開閉される。また、遊技盤２には、上記以外に各種の電飾ランプ、入賞口、風車、および遊技くぎ等が設けられている。
【００２７】
パチンコ機１において、左打ちによって第一遊技領域４Ｌを流下した遊技球は、右打ちによって第二遊技領域４Ｒを流下した遊技球よりも、第一図柄作動ゲート１１を通過しやすく、第四図柄作動口１２に入賞しやすい。また右打ちによって第二遊技領域４Ｒを流下した遊技球は、左打ちによって第一遊技領域４Ｌを流下した遊技球よりも、第四図柄作動ゲート１３を通過しやすい。普通電動役物１６〜１９の各開閉部材が開放された場合、右打ちによって第二遊技領域４Ｒを流下した遊技球は、左打ちによって第一遊技領域４Ｌを流下した遊技球よりも、普通電動役物１６〜１９に入賞しやすい。従って、遊技者は、大当り遊技（後述）中は右打ちによって遊技を行い、それ以外の場合は左打ちによって遊技を行う。
【００２８】
遊技盤２の右下部には図柄表示部２４が設けられている。図柄表示部２４は、第一普通図柄表示部、第二普通図柄表示部、第三普通図柄表示部、第四普通図柄表示部、第一普通図柄記憶数表示ＬＥＤ、第二普通図柄記憶数表示ＬＥＤ、第三普通図柄記憶数表示ＬＥＤ、および第四普通図柄記憶数表示ＬＥＤを備える。第一〜第四普通図柄表示部は、夫々、１個または複数個のＬＥＤによって構成される。第一〜第四普通図柄表示部には、夫々、ＬＥＤの点灯および消灯によって、第一〜第四普通図柄が表示される。第一〜第四普通図柄は、夫々、第一〜第四普通当り判定の結果を示す図柄である。第一〜第四普通図柄記憶数表示ＬＥＤは、点灯によって、第一〜第四普通当り判定の結果がまだ表示されていない遊技球の個数（所謂「保留球数」）を夫々表示する。
【００２９】
図６を参照し、パチンコ機１の電気的構成について説明する。パチンコ機１は、遊技盤２の背面側に、各種基板を備えた制御部４０を備える。制御部４０は、主基板４１、サブ制御基板６０、ランプドライバ基板４６、演出制御基板４３、払出制御基板４５、中継基板４７、および電源基板４２を備える。
【００３０】
主基板４１は、パチンコ機１の主制御を司る。主基板４１の主制御ユニット５０には、各種の演算処理を行うＣＰＵ５１と、データを一時的に記憶するＲＡＭ５２と、制御プログラム等を記憶したＲＯＭ５３とが設けられる。主制御ユニット５０には、割込信号発生回路５７が接続される。主基板４１は、割込信号発生回路５７から割込信号が入力される毎にプログラムを実行する。主基板４１は、Ｉ／Ｏインタフェイス５４を介し、サブ制御基板６０、払出制御基板４５、中継基板４７、および出力ポート５５に接続される。出力ポート５５は、図示しない遊技場管理用コンピュータにパチンコ機１の情報を出力する。
【００３１】
サブ制御基板６０は、ＣＰＵ６１、ＲＡＭ６２、およびＲＯＭ６３を備え、ランプドライバ基板４６、演出制御基板４３、ワープ通路スイッチ３２、操作ボタン９、およびスピーカ４８に接続する。サブ制御基板６０は、主基板４１から送信されるコマンドに従って、演出等の総合的な制御を行う。ランプドライバ基板４６は、パチンコ機１に設けられた各種電飾ランプ（図示略）の発光および可動役物３０の動作等を制御する。演出制御基板４３は、ＣＰＵ４３Ａ、ＣＧＲＯＭ４３Ｂ等を備え、サブ制御基板６０から受信するコマンドに従って表示装置２８の表示を制御する。払出制御基板４５は、ＣＰＵ４５Ａ等を備える。払出制御基板４５は、主基板４１から送信されるコマンドに応じて賞球払出装置４９の動作を制御し、所定数の遊技球を賞球として払い出させる。
【００３２】
中継基板４７には、第一普通電動役物開閉ソレノイド７１、第二普通電動役物開閉ソレノイド７２、第三普通電動役物開閉ソレノイド７３、第四普通電動役物開閉ソレノイド７４、第一図柄作動ゲートスイッチ７５、第四図柄作動ゲートスイッチ７６、第四図柄作動口スイッチ７７、第一普通電動役物スイッチ７８、第二普通電動役物スイッチ７９、第三普通電動役物スイッチ８０、第四普通電動役物スイッチ８１、および図柄表示部２４が接続される。第一普通電動役物開閉ソレノイド７１は、第一普通当り遊技中に、第一普通電動役物１６の開閉部材を開閉する。第二普通電動役物開閉ソレノイド７２は、第二普通当り遊技中に、第二普通電動役物１７の開閉部材を開閉する。第三普通電動役物開閉ソレノイド７３は、第三普通当り遊技中に、第三普通電動役物１８の開閉部材を開閉する。第四普通電動役物開閉ソレノイド７４は、第四普通当り遊技中に、第四普通電動役物１９の開閉部材を開閉する。第一図柄作動ゲートスイッチ７５は、第一図柄作動ゲート１１を通過した遊技球を検出する近接センサである。第四図柄作動ゲートスイッチ７６は、第四図柄作動ゲート１３を通過した遊技球を検出する近接センサである。第四図柄作動口スイッチ７７は、第四図柄作動口１２へ入賞した遊技球を検出する近接センサである。第一普通電動役物スイッチ７８は、第一普通電動役物１６へ入賞した遊技球を検出する近接センサである。第二普通電動役物スイッチ７９は、第二普通電動役物１７へ入賞した遊技球を検出する近接センサである。第三普通電動役物スイッチ８０は、第三普通電動役物１８へ入賞した遊技球を検出する近接センサである。第四普通電動役物スイッチ８１は、第四普通電動役物１９へ入賞した遊技球を検出する近接センサである。
【００３３】
電源基板４２は、主基板４１および遊技球発射装置３７に接続されており、各基板および遊技球発射装置３７に直流の安定化した電力を供給する。遊技球発射装置３７は、一定間隔（例えば０．６秒）毎に１個ずつ遊技球を遊技領域４へ向けて発射する。
【００３４】
図１を参照し、本実施形態のパチンコ機１の遊技例について説明する。大当り遊技が行われていない通常遊技時、普通電動役物１６〜１９の各開閉部材は閉鎖した状態である。遊技者が主に左打ちによって遊技を行うことで、遊技球は第一遊技領域４Ｌを流下する。
【００３５】
遊技球の一部が第一図柄作動ゲート１１を通過すると、主基板４１のＣＰＵ５１は、第一普通当り判定を行う。本実施形態において、第一普通当り判定で当りと判定される確率は、例えば１／６０である。第一普通当り判定が行われると、ＣＰＵ５１は、図柄表示部２４の第一普通図柄表示部に表示する第一普通図柄の変動を開始させる。サブ制御基板６０のＣＰＵ６１は、第一普通図柄の変動に同期して、表示装置２８や可動役物３０によって第一普通当り判定の結果を報知するための第一報知演出を行う。主基板４１のＣＰＵ５１は、第一普通当り判定において当りと判定した場合、大当り遊技を実行し、第一普通電動役物１６の開閉部材を開放させる。大当り遊技は、第一普通電動役物１６または第四普通電動役物１９（後述）が開放されてから、最大で１６回実行される第三普通電動役物１８の開放動作（後述）が終了するまでの遊技状態である。なお、第一普通電動役物１６は、当りを示す第一普通図柄が確定表示されてから開放される。遊技者は、大当り遊技中、第一普通電動役物１６に遊技球を入賞させるため、右打ちによって遊技を行う。第一普通電動役物１６に遊技球が入賞すると、ＣＰＵ５１は、入賞した遊技球の個数に応じて所定数の賞球を払い出す第一普通当り遊技を実行する。ＣＰＵ５１は、所定の開放時間が経過するか、４個の遊技球が入賞するまで、第一普通電動役物１６の開閉部材を開放状態に維持する。
【００３６】
第一普通電動役物１６へ遊技球が入賞すると、ＣＰＵ５１は、第二普通当り判定を行う。本実施形態では、第二普通当り判定において当りと判定される確率は、例えば１００％である。第二普通当り判定が行われると、ＣＰＵ５１は、図柄表示部２４の第二普通図柄表示部に表示する第二普通図柄の変動を開始させる。ＣＰＵ５１は、第二普通当り判定において当りと判定した場合、第二普通電動役物１７の開閉部材を開放させる。なお、第二普通電動役物１７は、当りを示す第二普通図柄が確定表示されてから開放される。第二普通電動役物１７に遊技球が入賞すると、ＣＰＵ５１は、入賞した遊技球の個数に応じて所定数の賞球を払い出す第二普通当り遊技を実行する。ＣＰＵ５１は、所定の開放時間が経過するか、４個の遊技球が入賞するまで、第二普通電動役物１７の開閉部材を開放状態に維持する。本実施形態において、第一普通電動役物１６に入賞した遊技球に対して、第二普通当り判定を保留して乱数を記憶しておくことのできる数（最大第二保留球数）は「４」である。このため、１回の第一普通当り遊技において、第二普通当り判定は最大で４回行われることとなり、第二普通当り遊技も最大で４回行われる。
【００３７】
第二普通電動役物１７へ遊技球が入賞すると、ＣＰＵ５１は、第三普通当り判定を行う。本実施形態では、第三普通当り判定において当りと判定される確率は、例えば１００％である。第三普通当り判定が行われると、ＣＰＵ５１は、図柄表示部２４の第三普通図柄表示部に表示する第三普通図柄の変動を開始させる。ＣＰＵ５１は、第三普通当り判定において当りと判定した場合、第三普通電動役物１８の開閉部材を開放させる。なお、第三普通電動役物１８は、当りを示す第三普通図柄が確定表示されてから開放される。第三普通電動役物１８に遊技球が入賞すると、ＣＰＵ５１は、入賞した遊技球の個数に応じて所定数の賞球を払い出す第三普通当り遊技を実行する。ＣＰＵ５１は、所定の開放時間が経過するか、７個の遊技球が入賞するまで、第三普通電動役物１８の開閉部材を開放状態に維持する。本実施形態において、第二普通電動役物１７に入賞した遊技球に対して、第三普通当り判定を保留して乱数を記憶しておくことのできる数（最大第三保留球数）は「４」である。このため、１回の第二普通当り遊技において、第三普通当り判定は最大で４回行われることとなり、第三普通当り遊技も最大で４回行われる。即ち、１回の第一普通当り遊技において、最大で４回の第二普通当り遊技と、最大で１６回の第三普通当り遊技とが行われる。遊技者は、第一普通電動役物１６へ遊技球を入賞させ、第一普通当り判定において当りと判定されることにより開始される大当り遊技を行い、所定数の賞球を獲得できる。
【００３８】
通常遊技時において、第一遊技領域４Ｌを流下する遊技球の一部がワープ入口３１Ａからワープ通路３１に進入し、クルーン３３内を旋回して第四図柄作動口１２へ入賞した場合、ＣＰＵ５１は、第四普通当り判定を行う。ＣＰＵ５１は、第一普通図柄の変動中であっても、第四普通当り判定を実行できる。本実施形態において、第四普通当り判定で当りと判定される確率は、例えば１／５０である。即ち、第四普通当り判定で当りと判定される確率は、第一普通当り判定で当りと判定される確率よりも高い。第四普通当り判定が行われると、ＣＰＵ５１は、図柄表示部２４の第四普通図柄表示部に表示する第四普通図柄の変動を開始させる。サブ制御基板６０のＣＰＵ６１は、第四普通図柄の変動に同期して、表示装置２８や可動役物３０によって第四普通当り判定の結果を報知するための第二報知演出を行う。主基板４１のＣＰＵ５１は、第四普通当り判定において当りと判定した場合、大当り遊技を実行し、第四普通電動役物１９の開閉部材を開放させる。なお、第四普通電動役物１９は、当りを示す第四普通図柄が確定表示されてから開放される。遊技者は、大当り遊技中、第四普通電動役物１９に遊技球を入賞させるため、右打ちによって遊技を行う。第四普通電動役物１９に遊技球が入賞すると、ＣＰＵ５１は、入賞した遊技球の個数に応じて所定数の賞球を払い出す第四普通当り遊技を実行する。ＣＰＵ５１は、所定の開放時間が経過するか、４個の遊技球が入賞するまで、第四普通電動役物１９の開閉部材を開放状態に維持する。
【００３９】
第四普通電動役物１９へ遊技球が入賞した場合も、ＣＰＵ５１は、第二普通当り判定を行う。従って、１回の第四普通当り遊技において、最大で４回の第二普通当り遊技と、最大で１６回の第三普通当り遊技とが行われる。遊技者は、第四普通電動役物１９へ遊技球を入賞させ、第四普通当り判定において当りと判定されることにより開始される大当り遊技を行い、所定数の賞球を獲得できる。
【００４０】
また、パチンコ機１は、大当り遊技中においても第一普通当り判定および第四普通当り判定を実行できる。遊技者は、大当り遊技中は右打ちによって遊技を進行する。右打ちされて第二遊技領域４Ｒを流下する遊技球は、第四図柄作動ゲート１３を通過できる。大当り遊技中に第四図柄作動ゲート１３を遊技球が通過した場合、ＣＰＵ５１は、第四普通当り判定を行う。ＣＰＵ５１は、大当り遊技中に第四普通当り判定によって当りと判定した場合、大当り遊技を連続して実行する。遊技者は、賞球の大量獲得を期待し、遊技を楽しむことができる。
【００４１】
本実施形態のパチンコ機１では、上記したように、第四普通当り判定によって当りと判定される確率は、第一普通当り判定によって当りと判定される確率よりも高い。通常遊技時において、第四普通当り判定は、遊技球がワープ通路３１に進入し、且つ第四図柄作動口１２に入賞する場合に行われる。図４、図５に示すように、遊技球３５は、クルーン３３によって入賞穴３３Ａに振り分けられることで、第四図柄作動口１２に入賞することができる。例えば、クルーン３３に対して排出穴３３Ｂに振り分けられないように細工が施された場合、ワープ通路３１を通過する遊技球３５は、クルーン３３による本来の振分確率（１／３以下）よりも高い確率で、第四図柄作動口１２に入賞してしまう。クルーン３３に施す細工の例として、排出穴３３Ｂの内径Ｄ３よりも大きな直径の不正球で排出穴３３Ｂを塞ぐゴト行為が知られている。本実施形態のパチンコ機１は、このような不正球による細工を含む各種ゴト行為の実施を防止するため、不正球がワープ通路３１を通過できないように、ワープ通路３１に規制部材を備える。本実施形態では、ワープ通路スイッチ３２を規制部材として使用する。
【００４２】
ワープ通路スイッチ３２の検出穴３２Ａの内径Ｄ５は、例えば１１．４ｍｍである。検出穴３２Ａの内径Ｄ５は、遊技球３５の直径Ｄ１よりも大きく、ワープ通路３１の溝幅Ｄ４よりも小さい。従って、検出穴３２Ａを通過することができる遊技球３５は、ワープ通路３１を円滑に流通することができる。また、入賞穴３３Ａの内径Ｄ２は、検出穴３２Ａの内径Ｄ５よりも大きい。従って、検出穴３２Ａを通過することができる遊技球３５は、入賞穴３３Ａから第四図柄作動口１２に入賞することができる。更に、２つの排出穴３３Ｂ各々の内径Ｄ３は、検出穴３２Ａの内径Ｄ５よりも大きく、且つ入賞穴３３Ａの内径Ｄ２よりも大きい。従って、検出穴３２Ａを通過することができる遊技球３５は、入賞穴３３Ａよりも排出穴３３Ｂを通過しやすい。よってクルーン３３は、入賞穴３３Ａから第四図柄作動口１２へ入賞する遊技球３５の割合が１／３以下となるように遊技球３５を振り分けることができる。そして、検出穴３２Ａを通過することができる遊技球３５は、直径Ｄ１が排出穴３３Ｂの内径Ｄ３よりも小さいので、排出穴３３Ｂを塞ぐことができない。言い換えると、排出穴３３Ｂを塞ぐことができる直径の不正球は、検出穴３２Ａを通過することができない。
【００４３】
また、上記のように、通常遊技時に遊技球がワープ通路３１に進入すれば、第一普通当り判定より高い確率で当りと判定される確率の高い第四普通当り判定が行われる可能性が生ずる。即ち、遊技球がワープ通路３１に進入するだけで、第四普通当り判定がなされることに対する遊技者の期待は高められる。そこで、パチンコ機１は、遊技球がワープ通路３１を通過する場合に、遊技球のワープ通路３１通過を遊技者に報せるワープ通過演出の制御処理を行う。ワープ通過演出制御処理によって行われるワープ通過演出は、サブ制御基板６０のＣＰＵ６１が、サブ制御基板処理を実行して行う様々な報知演出のうちの一つである。ＣＰＵ６１は、ワープ通路スイッチ３２が遊技球の検出穴３２Ａ通過を検出して出力する検出信号を受信した場合に、表示装置２８の表示画面２８Ａにキャラクタ３６（図８参照）を表示させることによって、ワープ通過演出を行う。ワープ通過演出において、キャラクタ３６は、表示画面２８Ａに表示される様々な報知演出の映像に重ねて表示される。
【００４４】
サブ制御基板６０のＣＰＵ６１は、主基板４１から送信される各種コマンドに従って、センター飾り８、表示装置２８、可動役物３０、スピーカ４８等による演出を制御するサブ制御基板処理を実行する。サブ制御基板処理は、パチンコ機１の電源がＯＮされたことを契機として、ＲＯＭ６３に記憶されているプログラムに従って、ＣＰＵ６１が実行する。図７に示すように、サブ制御基板処理の実行が開始されると、ＣＰＵ６１は、ＲＡＭ６２に各種変数、カウンタ等の記憶領域を確保する。ＣＰＵ６１は、主基板４１から送信されるコマンドを受信するか、ワープ通路スイッチ３２の検出信号を受信するまで待機する（Ｓ１：ＮＯ，Ｓ３：ＮＯ，Ｓ６：ＮＯ，Ｓ８：ＮＯ，Ｓ１１：ＮＯ，Ｓ１３：ＮＯ，１６：ＮＯ）。
【００４５】
主基板４１のＣＰＵ５１は、第一図柄作動ゲート１１、第四図柄作動口１２、または第四図柄作動ゲート１３への遊技球の入賞または通過を契機に乱数（以下では便宜上、「抽選乱数」という。）を取得する。なお、前述したように、通常遊技時には遊技者が左打ちするため、遊技球は第四図柄作動ゲート１３を通過しにくい。ＣＰＵ５１は、抽選乱数を取得すると、抽選乱数に基づいて図示しないテーブルを参照し、第一普通当り判定または第四普通当り判定を行う。また、ＣＰＵ５１は、判定結果に応じた第一普通図柄または第二普通図柄の変動パターンを決定する。変動パターンとは、第一普通当り判定または第四普通当り判定による判定結果を遊技者に報知する際に用いられる第一演出図柄または第二演出図柄の変動のパターンである。この変動パターンによって、図柄表示部２４に表示される第一普通図柄または第四普通図柄の変動時間と、可動役物３０、表示装置２８、スピーカ４８等によって実行される第一報知演出または第二報知演出のパターンとが決定される。なお、第一普通図柄または第四普通図柄の変動は、第一演出図柄または第二演出図柄の変動に同期して行われる。よって、第一普通図柄または第四普通図柄の変動時間は、第一演出図柄または第二演出図柄の変動時間に等しい。ＣＰＵ５１は、第一普通当り判定または第四普通当り判定の判定結果と、第一変動パターン指定コマンドまたは第四変動パターン指定コマンドとを、サブ制御基板６０に送信する。第一変動パターン指定コマンドは、第一普通当り判定の判定結果に応じた第一演出図柄の変動パターンを指定するコマンドである。第四変動パターン指定コマンドは、第四普通当り判定の判定結果に応じた第二演出図柄の変動パターンを指定するコマンドである。
【００４６】
サブ制御基板６０のＣＰＵ６１は、第一変動パターン指定コマンドを受信すると（Ｓ１：ＹＥＳ）、判定結果に基づく第一演出図柄の組合せを決定する。ＣＰＵ６１は、上記決定した第一演出図柄の組合せと、指定された変動パターンとに基づき、第一演出図柄の変動を開始し、第一報知演出の実行を制御する（Ｓ２）。ＣＰＵ６１は、第一演出図柄の変動と第一報知演出を継続しながら、次のコマンド受信を待機する。
【００４７】
主基板４１のＣＰＵ５１が、変動を開始した第一演出図柄の変動時間の終了を報知する第一普通図柄停止コマンドを送信し、サブ制御基板６０のＣＰＵ６１が、第一普通図柄停止コマンドを受信すると（Ｓ３：ＹＥＳ）、ＣＰＵ６１は、第一演出図柄の組合せを確定表示する（Ｓ５）。第一普通当り判定の判定結果がハズレであれば、主基板４１のＣＰＵ５１から、大当り遊技の開始を通知するコマンドは送信されない。サブ制御基板６０のＣＰＵ６１は、次のコマンド受信を待機する。
【００４８】
サブ制御基板６０のＣＰＵ６１は、第四変動パターン指定コマンドを受信すると（Ｓ６：ＹＥＳ）、判定結果に基づく第二演出図柄の組合せを決定する。ＣＰＵ６１は、上記決定した第二演出図柄の組合せと、指定された変動パターンとに基づき、第二演出図柄の変動を開始し、第二報知演出の実行を制御する（Ｓ７）。ＣＰＵ６１は、第二演出図柄の変動と第二報知演出を継続しながら、次のコマンド受信を待機する。
【００４９】
主基板４１のＣＰＵ５１が、変動を開始した第二演出図柄の変動時間の終了を報知する第二普通図柄停止コマンドを送信し、サブ制御基板６０のＣＰＵ６１が、第二普通図柄停止コマンドを受信すると（Ｓ８：ＹＥＳ）、ＣＰＵ６１は、第二演出図柄の組合せを確定表示する（Ｓ１０）。第二普通当り判定の判定結果がハズレであれば、主基板４１のＣＰＵ５１から、大当り遊技の開始を通知するコマンドは送信されない。サブ制御基板６０のＣＰＵ６１は、次のコマンド受信を待機する。
【００５０】
第一普通当り判定または第四普通当り判定の判定結果が当りであった場合、ＣＰＵ６１は、上記のように、Ｓ５またはＳ１０の処理によって、第一演出図柄または第二演出図柄の組合せの確定表示を行う。当りの場合、主基板４１のＣＰＵ５１は、第一演出図柄または第二演出図柄の確定表示に次いで大当り遊技を開始するため、大当り遊技開始通知コマンドを送信する。サブ制御基板６０のＣＰＵ６１は、大当り遊技開始通知コマンドを受信すると（Ｓ１１：ＹＥＳ）、表示画面２８Ａへの演出映像の表示、可動役物３０の作動、スピーカ４８の発音等を制御し、大当り遊技演出を実行する（Ｓ１２）。ＣＰＵ６１は、大当り遊技演出を継続しながら、次のコマンド受信を待機する。
【００５１】
大当り遊技が終了すると、主基板４１のＣＰＵ５１から大当り遊技終了通知コマンドが送信される。サブ制御基板６０のＣＰＵ６１は、大当り遊技終了通知コマンドを受信すると（Ｓ１３：ＹＥＳ）、大当り遊技演出の実行を終了する（Ｓ１５）。ＣＰＵ６１は、次のコマンド受信を待機する。
【００５２】
通常遊技時および大当り遊技時に、遊技領域４からワープ入口３１Ａに進入した遊技球３５は、ワープ通路３１を流通する際に、ワープ通路スイッチ３２の検出穴３２Ａを通過する。ＣＰＵ６１は、ワープ通路スイッチ３２から検出信号を受信した場合（Ｓ１６：ＹＥＳ）、ワープ通過演出制御処理を行う（Ｓ１７）。
【００５３】
図８に示すように、ワープ通過演出制御処理では、ＣＰＵ６１は、例えば、表示画面２８Ａにキャラクタ３６を表示させ指示を演出制御基板４３のＣＰＵ４３Ａに送信する。ＣＰＵ４３Ａは、ＣＧＲＯＭ４３Ｂからキャラクタ３６の映像データを読み込み、表示画面２８Ａの下部に表示させる。キャラクタ３６は、ワープ通路スイッチ３２の検出穴３２Ａを通過した遊技球３５がワープ通路３１を流通してクルーン３３に到達するおおよそのタイミングに表示される。キャラクタ３６が表示されるタイミングは、予め、遊技球３５がワープ通路３１を通過する時間を複数回計測し、その平均値等に基づいて設定されている。キャラクタ３６は、例えば、表示画面２８Ａにおいて変動表示中の演出図柄３８に重ねて表示される。キャラクタ３６は、例えば、クルーン３３に進入し、クルーン３３内を旋回する遊技球３５をクルーン３３の上からのぞき込む様子を表現する。
【００５４】
ワープ通過演出が行われることによって、遊技者は、遊技球３５がワープ通路３１を通過したことに、より気付きやすくなる。前述したように、遊技球３５がワープ通路３１に進入すれば、第一普通当り判定より高い確率で当りと判定される確率の高い第四普通当り判定が行われる可能性が生ずる。故に、遊技者に、遊技球３５がワープ通路３１を通過したことを気付かせることによって、パチンコ機１は、第四普通当り判定がなされることに対する遊技者の期待を高めることができる。また、パチンコ機１は、大当り遊技中においても第一普通当り判定および第四普通当り判定を実行できる。故にＣＰＵ６１は、大当り遊技演出中であっても、遊技球がワープ通路３１を通過すれば、ワープ通過演出制御処理を行うことができる。但し、前述したように、大当たり遊技時には遊技者が右打ちするため、遊技球はワープ通路３１を通過しにくい。図７に示すように、ＣＰＵ６１は、ワープ通過演出制御処理を継続しながら、次のコマンド受信を待機する。なお、ＣＰＵ６１は、キャラクタ３６を表示させてから所定時間が経過したら、キャラクタ３６を非表示にする指示を演出制御基板４３のＣＰＵ４３Ａに送信する。
【００５５】
以上説明したように、ワープ通路３１は、遊技球３５が円滑に通過できるように、溝幅Ｄ４が遊技球３５の外径Ｄ１よりも大きく形成されている。このワープ通路３１に、遊技球の外径Ｄ１よりも大きく、且つワープ通路３１の溝幅Ｄ４よりも小さな内径Ｄ５の検出穴３２Ａが形成されたワープ通路スイッチ３２を設ける。例えば、糸が接着された遊技球、遊技球より外径の大きな球など、所謂不正球がワープ入口３１Ａに進入し、ワープ通路３１を流通した場合、不正球は、検出穴３２Ａに引っ掛かる。故に不正球は、ワープ通路３１を通過することができない。従って、ワープ通路３１を経由した不正行為を抑止することができる。
【００５６】
クルーン３３の入賞穴３３Ａの内径Ｄ２と、排出穴３３Ｂの内径Ｄ３は、夫々、検出穴３２Ａの内径Ｄ５よりも大きい。検出穴３２Ａに引っ掛からない遊技球３５は、入賞穴３３Ａまたは排出穴３３Ｂにも引っ掛からずに通過することができる。また、排出穴３３Ｂの内径Ｄ３よりも大きな外径の不正球は、検出穴３２Ａを通過することができない。故に、例えば、不正球で排出穴３３Ｂを塞ぎ、遊技球３５に入賞穴３３Ａを通過させやすくする不正行為を確実に抑止することができる。
【００５７】
本実施形態のパチンコ機１は、ワープ通路スイッチ３２で遊技球３５のワープ通路３１通過を検出した場合にワープ通過演出制御処理を行う。即ち、ワープ通過演出制御処理に用いる近接スイッチを、不正な遊技球の通過防止に利用することができる。よって、パチンコ機１は、部品点数の増加を抑え、生産コストを削減できる。
【００５８】
本発明は、以上詳述した実施の形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において種々の変更が可能であることは言うまでもない。ワープ通路スイッチ３２は、ワープ通路３１のうち、ワープ入口３１Ａ近くの第一通路３１Ｃに設けられたが、第二通路３１Ｄまたは第三通路３１Ｅに設けられてもよい。
【００５９】
本実施形態では規制部材としてワープ通路スイッチ３２を用いたが、例えば金属板等を規制部材として用いてもよい。図９に示すように、規制板１３２は、規制穴１３２Ａを形成した金属製の板状体である。規制穴１３２Ａの内径Ｄ６は、本実施形態の検出穴３２Ａの内径Ｄ５（図４参照）と同じ大きさである。即ち、規制穴１３２Ａの内径Ｄ６は、遊技球３５の外径Ｄ１よりも大きく、入賞穴３３Ａの内径Ｄ２および排出穴３３Ｂの内径Ｄ３よりも小さくする。このような規制板１３２をワープ通路３１に設けることで、パチンコ機１は、本実施形態と同様に、不正球を用いたゴト行為の実施を防止することができる。また、規制板１３２は金属製であるので、規制穴１３２Ａを精確な寸法で作成することができ、不正球の通過をより確実に規制できる。また、金属製の規制板１３２は変形しにくく、長期に亘って不正球の通過を規制することができる。なお、図９では、規制板１３２は、ワープ通路３１のうち、ワープ入口３１Ａ近くの第一通路３１Ｃに設けられたが、第二通路３１Ｄまたは第三通路３１Ｅに設けられてもよい。また、規制板１３２と、本実施形態のワープ通路スイッチ３２との両方が、ワープ通路３１に設けられてもよい。
【００６０】
また、規制部材は、必ずしも穴状の開口部を有する部材でなくてもよい。例えば、ワープ通路３１の両側の側壁に、溝内へリブ状に突出する一対の柱材を夫々設け、柱材同士を対向させて配置する。ワープ通路３１を遊技球３５が流通する流通方向に直交する断面において、２本の柱材とワープ通路３１の底壁とに内接する仮想円の外径を、本実施形態の検出穴３２Ａの内径Ｄ５（図４参照）と同じ大きさにする。このような一対の柱材を、規制部材として、ワープ通路３１に設け、遊技球３５の外径Ｄ１よりも大きな不正球の通過を防止してもよい。
【００６１】
ワープ通路３１は溝状に形成したが、筒状に形成してもよい。また、ワープ通路３１の第一通路３１Ｃと第二通路３１Ｄと第三通路３１Ｅとは、夫々が直角に折れ曲がった配置で接続するが、滑らかな曲線状の配置で接続されてもよい。
【００６２】
クルーン３３には入賞穴３３Ａと２つの排出穴３３Ｂとが形成されているが、入賞穴３３Ａと排出穴３３Ｂとが１つずつ形成されてもよいし、１つの入賞穴３３Ａと３つ以上の排出穴３３Ｂとが形成されてもよい。また、入賞穴３３Ａの数も１つに限らず、２つ以上形成されてもよく、即ちクルーン３３には、入賞穴３３Ａと排出穴３３Ｂとが夫々１つ以上形成されればよい。
【００６３】
ワープ通過演出において表示画面２８Ａに表示されるキャラクタ３６は、１体に限らず、複数体表示されてもよい。また、ワープ通過演出は、キャラクタ３６の表示による演出に限らず、文字、画像、映像の表示、ＬＥＤ等の発光、スピーカ４８の発音等、様々な手段による演出の組合せであってもよい。また、キャラクタ３６は、例として人を挙げたが、これに限らず、動植物などの生物、生物を模したロボット等でもよいし、ぬいぐるみ、マスコット、道具などの静物、あるいは感情、自然、国家など概念を擬人化したものであってもよい。
【００６４】
特許請求の範囲、明細書および図面に記載される全ての要素（例えば、表示装置、普通電動役物、図柄作動口等）は、個数を意識的に限定する明確な記載がない限り、物理的に単一であっても複数であっても構わないし、適宜配置の変更が行われても構わない。また、各要素につけられた名称（要素名）は、単に本件の記載のために便宜上付与したにすぎないものであり、それによって特別な意味が生じることを特に意識したものではない。従って、要素名のみによって要素が何であるかが限定解釈されるものではない。例えば、「表示装置」は、ハード単体でも、ソフトを含んだものであっても構わない。更には、上記全ての要素のうちの複数の要素を適宜一体的に構成するか、もしくはひとつの要素を複数の要素に分けて構成するかは、特許請求の範囲等において特定していない限り、何れも当業者であれば極めて容易に考えられる事項であるため、あえて明細書等において全パターンを記載しなくても何れのパターンも想定範囲内であることは明らかであることから、本発明に係る権利範囲に含まれることは勿論である。従って、その程度の範囲内での構成上の差異を有する遊技機を、本実施形態に記載がなされていないことを理由に採用することのみでは、本発明に係る権利を回避したことにはならない。その他、各要素の構成や形状等における、本実施形態から当業者であれば容易に考えられる自明な範囲の差異についても同様である。
【００６５】
なお、本発明においては、パチンコ機１が「遊技機」に相当する。第四図柄作動口１２が「入賞口」に相当する。ワープ通路スイッチ３２または規制板１３２が「規制部材」に相当する。入賞穴３３Ａが「第一案内穴」に相当し、排出穴３３Ｂが「第二案内穴」に相当する。Ｓ１７の処理を行うＣＰＵ６１が「表示制御手段」に相当する。
【符号の説明】
【００６６】
１                      パチンコ機
２                      遊技盤
４                      遊技領域
１２                    第四図柄作動口
２８                    表示装置
２８Ａ                  表示画面
３１                    ワープ通路
３１Ａ                  ワープ入口
３１Ｂ                  ワープ出口
３２                    ワープ通路スイッチ
３２Ａ                  検出穴
３３                    クルーン
３３Ａ                  入賞穴
３３Ｂ                  排出穴
３５                    遊技球
６１                    ＣＰＵ
１３２                  規制板
１３２Ａ                規制穴
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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