(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１駆動源の駆動力により第１可動体を動作させ、ウォームギヤを有する第１駆動機構と、
第２駆動源の駆動力により第２可動体を動作させ、ウォームギヤを有さない第２駆動機構と、
制御手段から出力される情報に基づいて、前記第１駆動源と前記第２駆動源を制御する駆動制御手段とを備え、
前記第１駆動機構がウォームギヤを有し、前記第２駆動機構がウォームギヤを有さないことにより、前記第１駆動機構における前記第１可動体を動作させるために必要となる当該第１可動体への外力が、前記第２駆動機構における前記第２可動体を動作させるために必要となる当該第２可動体への外力よりも大きく、
前記第１駆動源に対する停止制御は、前記第１駆動源を停止させる第１制御情報、及び、前記第１駆動源の給電を停止する給電制御情報を使用して実行し、
前記第２駆動源に対する停止制御は、前記第２駆動源を給電した状態で、前記第２駆動源を停止させる第２制御情報を使用して実行し、
前記第１駆動源に対する駆動制御として、前記第１駆動源に給電して前記第１駆動源のローターとステーターを位置決めする始動ホールド制御の実行後、正常速度よりも遅い速度で駆動するスローアップ制御を実行し、その後、前記第１駆動源を正常速度で駆動させる制御を実行することを特徴とする
遊技機。
【請求項２】
前記駆動制御手段は、前記制御手段から情報を受信するシリアルパラレル変換器と、前記第１駆動源、前記第２駆動源毎に設けられたモータドライバを含むことを特徴とする
請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記駆動制御手段は、モータドライバのみで構成されることを特徴とする
請求項１に記載の遊技機。
【請求項４】
前記モータドライバは、前記給電制御情報を受信するスタンバイ端子を有することを特徴とする
請求項２または請求項３に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技を行うことが可能なパチンコ遊技機等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機として、遊技媒体である遊技球を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技球が入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがある。さらに、識別情報を可変表示（「変動」ともいう。）可能な可変表示装置が設けられ、可変表示装置において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となった場合に、遊技状態（遊技機の状態。より具体的には、遊技機が制御されている状態。）を、所定の遊技価値を遊技者に与えるように構成されたものがある。
【０００３】
なお、遊技価値とは、遊技機の遊技領域に設けられた可変入賞球装置が、打球の入賞しやすい遊技者にとって有利な状態になることや、遊技者にとって有利な状態になるための権利を発生させたりすることや、賞球払出の条件が成立しやすくなる状態になることである。
【０００４】
電力を使用して動作する遊技機では、各種機構を動作させる駆動源が使用される。特許文献１には、ステッピングモータを駆動源とする動作手段が動作中の場合動作用電圧を印加し、動作手段が停止中に停止中用電圧を印加することで、動作電力の供給を好適に行うことが可能な遊技機が開示されている。このような構成により、動作手段が停止中、外部からの衝撃によってステッピングモータが誤回転することを防止することを可能としている。
【０００５】
遊技機では、特許文献１に開示されるように遊技球を払い出す払出装置の他、遊技状態に応じて演出動作を行う演出装置など、各種機構を動作させる駆動源が複数使用されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２０１２−１７０６４４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
電力を使用して動作する遊技機では、省電力化が求められている。各種動作を行う機構に使用する駆動源の使用電力を抑制することが、遊技機の省電力化に大きく貢献することが期待できる。本発明に係る遊技機は、可動体を動作させる駆動機構の駆動形態の相違に着目したものであり、駆動形態の違いによって、駆動機構に駆動力を加える駆動源の制御形態を異ならせることで、可動体を適切に動作させるとともに、省電力化を図ることを一つの目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
そのため、本発明の第１の手段（請求項１）に係る遊技機（例えば、図１のパチンコ遊技機１）は、
第１駆動源（例えば、図１６の第１演出用モータ３２８Ｒ、３２８Ｌ）の駆動力により第１可動体（例えば、図１０の駆動体３６０Ｌ，３６０Ｒ）を動作させ、ウォームギヤを有する第１駆動機構（例えば、図５の駆動ギヤ３２９Ｌ，３２９Ｒ、従動ギヤ３２７Ｌ，３２７Ｒ、案内軸３２５Ｒ、３２５Ｌなど）と、
第２駆動源（例えば、図１６の第２演出用モータ４０３）の駆動力により第２可動体（例えば、図１５の可動部４０２）を動作させ、ウォームギヤを有さない第２駆動機構（例えば、図１５の回転盤４１２、リンク部材４１４など）と、
制御手段（例えば、図１６の演出制御用ＣＰＵ１２０）から出力される情報に基づいて、前記第１駆動源と前記第２駆動源を制御する駆動制御手段（例えば、図１６のモータドライバ１６２ａ〜１６２ｃ）とを備え、
前記第１駆動機構がウォームギヤを有し、前記第２駆動機構がウォームギヤを有さないことにより、前記第１駆動機構における前記第１可動体を動作させるために必要となる当該第１可動体への外力が、前記第２駆動機構における前記第２可動体を動作させるために必要となる当該第２可動体への外力よりも大きく、
前記第１駆動源に対する停止制御は、前記第１駆動源を停止させる第１制御情報（例えば、図１６のモータドライバ１６２ａ（もしくは、モータドライバ１６２ｂ）に入力される第１位相情報φａ、第２位相情報φｂ）、及び、前記第１駆動源の給電を停止する給電制御情報（例えば、図１６のモータドライバ１６２ａ（もしくは、モータドライバ１６２ｂ）に入力されるスタンバイ情報ＳＢ）を使用して実行し、
前記第２駆動源に対する停止制御は、前記第２駆動源を給電した状態で、前記第２駆動源を停止させる第２制御情報（例えば、図１６のモータドライバ１６２ｃに入力される第１位相情報φａ、第２位相情報φｂ）を使用して実行し、
前記第１駆動源に対する駆動制御として、前記第１駆動源に給電して前記第１駆動源のローターとステーターを位置決めする始動ホールド制御の実行後、正常速度よりも遅い速度で駆動するスローアップ制御を実行し、その後、前記第１駆動源を正常速度で駆動させる制御を実行することを特徴とする。
【０００９】
本発明の第１の手段に係る遊技機によれば、第１駆動源、第２駆動源に対する給電を制御することで、第１駆動機構を使用して動作させる可動体と、第２駆動機構を使用して動作させる可動体を、各停止制御時において適切に動作させる（停止した状態とする）ことが可能である。その際、第１駆動源に対しては給電制御情報を使用することで、第１駆動源で使用する消費電力を節約し、省電力化を図ることが可能となる。また、給電の抑制を図ることで、第１駆動源などでの発熱を抑え、発熱による各種機器の不具合の発生を抑制することも可能となる。
【００１０】
さらに本発明の第２の手段（請求項２）に係る遊技機は、前記第１の手段に係る遊技機において、
前記駆動制御手段は、前記制御手段から情報を受信するシリアルパラレル変換器（例えば、図１６のシリアルパラレルＩＣ１６１ａ、１６１ｂ）と、前記第１駆動源、前記第２駆動源毎に設けられたモータドライバ（例えば、図１６のモータドライバ１６２ａ〜１６２ｃ）を含むことを特徴とする。
【００１１】
本発明の第２の手段に係る遊技機によれば、制御手段からシリアルパラレル変換器に出力する情報にシリアル形態の情報を使用することで、制御手段とシリアルパラレル変換器間の配線数を削減することが可能となる。また、シリアル通信を行うことで、タイミングのずれが生じにくくし、第１駆動源、第２駆動源に対して正確な駆動制御を行うことが可能となる。
【００１２】
さらに本発明の第３の手段（請求項３）に係る遊技機は、前記第１の手段に係る遊技機において、
前記駆動制御手段は、モータドライバ（例えば、図１８のモータドライバ１６２ａ〜１６２ｃ）のみで構成されることを特徴とする。
【００１３】
本発明の第３の手段に係る遊技機によれば、駆動制御手段をモータドライバのみで構成することで、ハード的な無駄を抑制し、部品点数の削減、小型化などを図ることが可能となる。
【００１４】
さらに本発明の第４の手段（請求項４）に係る遊技機は、前記第２または第３の手段に係る遊技機において、
前記モータドライバは、前記給電制御情報を受信するスタンバイ端子（例えば、図１６のモータドライバ１６２ａ〜１６２ｃにおいてスタンバイ情報が入力される端子）を有することを特徴とする。
【００１５】
本発明の第４の手段に係る遊技機によれば、各駆動源を制御するモータドライバ毎に、給電制御情報を受信するスタンバイ端子を設けたことで、各駆動源を個別に給電制御することが可能である。
【００１６】
さらに本発明の第５の手段に係る遊技機は、前記第１の手段に係る遊技機において、前記第１駆動機構は、ウォームギヤ（例えば、図７（Ｃ）に記載する案内軸３２５Ｌ，３２５Ｒと、駆動体３６０Ｌ，３６０Ｒに設けられた係合部３６４）を有することを特徴とする。
【００１７】
本発明の第５の手段に係る遊技機によれば、ウォームギヤのセルフロック機能（機械的又は電気的なブレーキ機能がない状態において、出力側から入力軸を回すことができない、あるいは、困難とする機能）により、第１駆動源が給電されない状態においても、より確実に第１駆動機構で動作させる可動体を停止した状態に保つこと（停止制御すること）が可能となる。
【００１８】
さらに本発明の第６の手段に係る遊技機は、前記第２の手段に係る遊技機において、
前記シリアルパラレル変換器の出力には複数の前記モータドライバ（例えば、図１６のシリアルパラレルＩＣ１６１ａに接続されたモータドライバ１６２ａ、１６２ｂ）が接続されていることを特徴とする。
【００１９】
本発明の第６の手段に係る遊技機によれば、１のシリアルパラレル変換器を使用して、複数のモータドライバを集約して制御することで、ハード的な無駄を抑制し、部品点数の削減、小型化などを図ることが可能となる。
【００２０】
さらに本発明の第７の手段に係る遊技機は、前記第２の手段に係る遊技機において、
前記シリアルパラレル変換器の出力には前記モータドライバと、ＬＥＤ（例えば、図１６の演出用ＬＥＤ３０３）が接続されていることを特徴とする。
【００２１】
本発明の第７の手段に係る遊技機によれば、１のシリアルパラレル変換器を使用して、モータドライバとＬＥＤを集約して制御することで、ハード的な無駄を抑制し、部品点数の削減、小型化などを図ることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００２２】
【図１】パチンコ遊技機を正面から見た正面図である。
【図２】遊技制御基板（主基板）の回路構成例を示すブロック図
【図３】（Ａ）は第１演出ユニットの正面図、（Ｂ）は背面図
【図４】第１演出ユニットを斜め後ろから見た状態を示す分解斜視図
【図５】第１演出ユニットの要部を示す背面図
【図６】（Ａ）は図５のＢ−Ｂ断面図、（Ｂ）は図６（Ａ）のＣ−Ｃ断面図
【図７】（Ａ）は図６（Ｂ）のＤ−Ｄ断面図、（Ｂ）は図６（Ｂ）のＥ−Ｅ断面図、（Ｃ）は図６（Ｂ）のＦ−Ｆ断面図
【図８】（Ａ）は第１移動体が第１待機位置、第２移動体が第２待機位置に位置している状態を示す説明図、（Ｂ）は第１移動体が第１停止位置に停止した状態を示す説明図
【図９】（Ｃ）は第１移動体が第１停止位置に停止し、第２移動体が落下を続けている状態を示す説明図、（Ｄ）は第２移動体が第２停止位置に停止した状態を示す説明図
【図１０】（Ａ）は第２移動体が第２停止位置から上方へ移動を開始した状態を示す説明図、（Ｂ）は第２移動体が第１移動体を上方へ移動させる状態を示す説明図
【図１１】（Ｃ）は第１移動体及び第２移動体が上方へ移動している状態を示す説明図、（Ｄ）は第１移動体が第１待機位置、第２移動体が第２待機位置まで上昇して保持された状態を示す説明図
【図１２】（Ａ）は演出ユニットを示す正面図、（Ｂ）は背面図
【図１３】第２演出ユニットを斜め前から見た状態を示す分解斜視図
【図１４】第２演出ユニットを斜め後ろから見た状態を示す分解斜視図
【図１５】（Ａ）は可動部が傾倒位置にある状態、（Ｂ）は可動部が起立位置にある状態を示す正面図
【図１６】第１演出ユニット、第２演出ユニットの制御構成を示すブロック図
【図１７】第１演出用モータ、第２演出用モータの制御を示すタイムチャート
【図１８】第１演出ユニット、第２演出ユニットの制御構成を示すブロック図
【発明を実施するための形態】
【００２３】
本発明に係る遊技機を実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機１の全体の構成について説明する。図１は、パチンコ遊技機を正面から見た正面図である。図２は、主基板における回路構成の一例を示すブロック図である。尚、以下において、図１の手前側をパチンコ遊技機１の前方（前面、正面）側、奥側を背面（後方）側とし、パチンコ遊技機１を前面側から見たときの上下左右方向を基準として説明する。尚、本実施例におけるパチンコ遊技機１の前面とは、該パチンコ遊技機１にて遊技を行う遊技者と対向する対向面である。
【００２４】
図１は、本実施例におけるパチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機（以下、遊技機と略記する場合がある）１は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤（ゲージ盤）２と、遊技盤２を支持固定する遊技機用枠（台枠）３とから構成されている。遊技盤２には、ガイドレール２ｂによって囲まれた正面視略円形状の遊技領域１０が形成されている。この遊技領域１０には、遊技媒体としての遊技球が打球発射装置（図示略）から発射されて打ち込まれる。また、遊技機用枠３には、ガラス窓５０ａを有するガラス扉枠５０が左側辺を中心として回動可能に設けられ、該ガラス扉枠５０により遊技領域１０を開閉できるようになっており、ガラス扉枠５０を閉鎖したときにガラス窓５０ａを通して遊技領域１０を透視できるようになっている。
【００２５】
図１に示すように、遊技盤２は、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂等の透光性を有する合成樹脂材にて正面見略四角形状に形成され、前面である遊技盤面に障害釘（図示略）やガイドレール２ｂ等が設けられた盤面板（図示略）と、該盤面板の背面側に一体的に取り付けられるスペーサ部材（図示略）と、から主に構成されている。尚、遊技盤２は、ベニヤ板等の非透光性部材にて正面見略四角形状に構成され、前面である遊技盤面に障害釘（図示略）やガイドレール２ｂ等が設けられた盤面板にて構成されてもよい。
【００２６】
遊技盤２の所定位置（図１に示す例では、遊技領域１０の右側下部位置）には、第１特別図柄表示器４Ａと、第２特別図柄表示器４Ｂとが設けられている。第１特別図柄表示器４Ａと第２特別図柄表示器４Ｂはそれぞれ、例えば７セグメントやドットマトリクスのＬＥＤ（発光ダイオード）等から構成され、変動表示ゲームの一例となる特図ゲームにおいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報（特別識別情報）である特別図柄（「特図」ともいう）が、変動可能に表示（変動表示または可変表示ともいう）される。例えば、第１特別図柄表示器４Ａと第２特別図柄表示器４Ｂはそれぞれ、「０」〜「９」を示す数字や「−」を示す記号等から構成される複数種類の特別図柄を変動表示する。尚、第１特別図柄表示器４Ａや第２特別図柄表示器４Ｂにおいて表示される特別図柄は、「０」〜「９」を示す数字や「−」を示す記号等から構成されるものに限定されず、例えば７セグメントのＬＥＤにおいて点灯させるものと消灯させるものとの組合せを異ならせた複数種類の点灯パターンが、複数種類の特別図柄として予め設定されていればよい。
【００２７】
以下では、第１特別図柄表示器４Ａにおいて変動表示される特別図柄を「第１特図」ともいい、第２特別図柄表示器４Ｂにおいて変動表示される特別図柄を「第２特図」ともいう。
【００２８】
遊技盤２における遊技領域１０の中央付近には、演出表示装置５が設けられている。演出表示装置５は、例えばＬＣＤ（液晶表示装置）等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。演出表示装置５の表示領域では、特図ゲームにおける第１特別図柄表示器４Ａによる第１特図の変動表示や第２特別図柄表示器４Ｂによる第２特図の変動表示のそれぞれに対応して、例えば３つといった複数の変動表示部となる演出図柄表示エリアにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報（装飾識別情報）である演出図柄が変動表示される。この演出図柄の変動表示も、変動表示ゲームに含まれる。
【００２９】
一例として、演出表示装置５の表示領域には、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒが配置されている。特図ゲームにおける変動表示結果として確定特別図柄が停止表示されるときに、演出表示装置５における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにて、演出図柄の変動表示結果となる確定演出図柄（最終停止図柄）が停止表示される。
【００３０】
このように、演出表示装置５の表示領域では、第１特別図柄表示器４Ａにおける第１特図を用いた特図ゲーム、または、第２特別図柄表示器４Ｂにおける第２特図を用いた特図ゲームと同期して、各々が識別可能な複数種類の演出図柄の変動表示を行い、変動表示結果となる確定演出図柄を導出表示（あるいは単に「導出」ともいう）する。尚、例えば特別図柄や演出図柄といった、各種の表示図柄を導出表示するとは、演出図柄等の識別情報を停止表示（完全停止表示や最終停止表示ともいう）して変動表示を終了させることである。
【００３１】
「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにて変動表示される演出図柄には、例えば８種類の図柄（英数字「１」〜「８」あるいは漢数字や、英文字、所定のモチーフに関連する８個のキャラクタ画像、数字や文字あるいは記号とキャラクタ画像との組合せなどであればよく、キャラクタ画像は、例えば人物や動物、これら以外の物体、もしくは、文字などの記号、あるいは、その他の任意の図形を示す飾り画像であればよい）で構成される。演出図柄のそれぞれには、対応する図柄番号が付されている。例えば、「１」〜「８」を示す英数字それぞれに対して、「１」〜「８」の図柄番号が付されている。尚、演出図柄は８種類に限定されず、大当り組合せやハズレとなる組合せなど適当な数の組合せを構成可能であれば、何種類であってもよい（例えば７種類や９種類など）。
【００３２】
演出表示装置５の表示領域の下部の左右２箇所には、第１保留記憶表示エリア５Ｄ、第２保留記憶表示エリア５Ｕが設定されている。第１保留記憶表示エリア５Ｄ、第２保留記憶表示エリア５Ｕでは、特図ゲームに対応した変動表示の保留記憶数（特図保留記憶数）を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。
【００３３】
ここで、特図ゲームに対応した変動表示の保留は、普通入賞球装置６Ａが形成する第１始動入賞口や、普通可変入賞球装置６Ｂが形成する第２始動入賞口を、遊技球が通過（進入）することによる始動入賞に基づいて発生する。すなわち、特図ゲームや演出図柄の変動表示といった変動表示ゲームを実行するための始動条件（「実行条件」ともいう）は成立したが、先に成立した開始条件に基づく変動表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機１が大当り遊技状態に制御されていることなどにより、変動表示ゲームの開始を許容する開始条件が成立していないときに、成立した始動条件に対応する変動表示の保留が行われる。本実施例では、第１始動入賞口を遊技球が通過（進入）することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示を丸型の白色表示とし、第２始動入賞口を遊技球が通過（進入）することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示を同様に丸型の白色表示とする。
【００３４】
図１に示す例では、第１特別図柄表示器４Ａ及び第２特別図柄表示器４Ｂの上方位置に、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第１保留表示器２５Ａと第２保留表示器２５Ｂとが設けられている。第１保留表示器２５Ａは、第１特図保留記憶数を特定可能に表示する。第２保留表示器２５Ｂは、第２特図保留記憶数を特定可能に表示する。
【００３５】
演出表示装置５の下方には、普通入賞球装置６Ａと、普通可変入賞球装置６Ｂとが設けられている。普通入賞球装置６Ａは、例えば所定の球受部材によって常に一定の開放状態に保たれる始動領域（第１始動領域）としての第１始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置６Ｂは、図２に示す普通電動役物用となるソレノイド８１によって、垂直位置となる通常開放状態と傾動位置となる拡大開放状態とに変化する一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物（普通電動役物）を備え、始動領域（第２始動領域）としての第２始動入賞口を形成する。
【００３６】
一例として、普通可変入賞球装置６Ｂでは、普通電動役物用のソレノイド８１がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、遊技球が第２始動入賞口を通過（進入）しがたい通常開放状態となる。その一方で、普通可変入賞球装置６Ｂでは、普通電動役物用のソレノイド８１がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となる傾動制御により、遊技球が第２始動入賞口を通過（進入）しやすい拡大開放状態となる。
【００３７】
普通入賞球装置６Ａに形成された第１始動入賞口を通過（進入）した遊技球は、例えば図２に示す第１始動口スイッチ２２Ａによって検出される。普通可変入賞球装置６Ｂに形成された第２始動入賞口を通過（進入）した遊技球は、例えば図２に示す第２始動口スイッチ２２Ｂによって検出される。第１始動口スイッチ２２Ａによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数（例えば３個）の遊技球が賞球として払い出され、第１特図保留記憶数が所定の上限値（例えば「４」）以下であれば、第１始動条件が成立する。第２始動口スイッチ２２Ｂによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数（例えば３個）の遊技球が賞球として払い出され、第２特図保留記憶数が所定の上限値（例えば「４」）以下であれば、第２始動条件が成立する。尚、第１始動口スイッチ２２Ａによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数と、第２始動口スイッチ２２Ｂによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数は、互いに同一の個数であってもよいし、異なる個数であってもよい。
【００３８】
普通入賞球装置６Ａと普通可変入賞球装置６Ｂの下方位置には、特別可変入賞球装置７が設けられている。特別可変入賞球装置７は、図２に示す大入賞口扉用となるソレノイド８２によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。
【００３９】
一例として、特別可変入賞球装置７では、大入賞口扉用のソレノイド８２がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口を通過（進入）できなくする。その一方で、特別可変入賞球装置７では、大入賞口扉用のソレノイド８２がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口を通過（進入）しやすくする。このように、特定領域としての大入賞口は、遊技球が通過（進入）しやすく遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球が通過（進入）できず遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。尚、遊技球が大入賞口を通過（進入）できない閉鎖状態に代えて、あるいは閉鎖状態の他に、遊技球が大入賞口を通過（進入）しにくい一部開放状態を設けてもよい。
【００４０】
大入賞口を通過（進入）した遊技球は、例えば図２に示すカウントスイッチ２３によって検出される。カウントスイッチ２３によって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数（例えば１５個）の遊技球が賞球として払い出される。こうして、特別可変入賞球装置７において開放状態となった大入賞口を遊技球が通過（進入）したときには、例えば第１始動入賞口や第２始動入賞口といった、他の入賞口を遊技球が通過（進入）したときよりも多くの賞球が払い出される。従って、特別可変入賞球装置７において大入賞口が開放状態となれば、その大入賞口に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な第１状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置７において大入賞口が閉鎖状態となれば、大入賞口に遊技球を通過（進入）させて賞球を得ることが不可能または困難になり、遊技者にとって不利な第２状態となる。
【００４１】
第２保留表示器２５Ｂの上方位置には、普通図柄表示器２０が設けられている。一例として、普通図柄表示器２０は、第１特別図柄表示器４Ａや第２特別図柄表示器４Ｂと同様に７セグメントやドットマトリクスのＬＥＤ等から構成され、特別図柄とは異なる複数種類の識別情報である普通図柄（「普図」あるいは「普通図」ともいう）を変動可能に表示（変動表示）する。このような普通図柄の変動表示は、普図ゲーム（「普通図ゲーム」ともいう）と称される。
【００４２】
普通図柄表示器２０の上方には、普図保留表示器２５Ｃが設けられている。普図保留表示器２５Ｃは、例えば４個のＬＥＤを含んで構成され、通過ゲート４１を通過した有効通過球数としての普図保留記憶数を表示する。
【００４３】
遊技盤２の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。また、第１始動入賞口、第２始動入賞口及び大入賞口とは異なる入賞口として、例えば所定の球受部材によって常に一定の開放状態に保たれる単一または複数の一般入賞口が設けられてもよい。この場合には、一般入賞口のいずれかに進入した遊技球が所定の一般入賞球スイッチによって検出されたことに基づき、所定個数（例えば１０個）の遊技球が賞球として払い出されればよい。遊技領域１０の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。
【００４４】
遊技機用枠３の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ８Ｌ，８Ｒが設けられており、さらに遊技領域１０の周辺部には、演出用ＬＥＤ９が設けられている。パチンコ遊技機１の遊技領域１０における各構造物（例えば普通入賞球装置６Ａ、普通可変入賞球装置６Ｂ、特別可変入賞球装置７等）の周囲には、装飾用ＬＥＤが配置されていてもよい。遊技機用枠３の右下部位置には、遊技媒体としての遊技球を遊技領域１０に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル（操作ノブ）が設けられている。例えば、打球操作ハンドルは、遊技者等による操作量（回転量）に応じて遊技球の弾発力を調整する。打球操作ハンドルには、打球発射装置（図示略）が備える発射モータの駆動を停止させるための単発発射スイッチや、タッチリング（タッチセンサ）が設けられていればよい。
【００４５】
遊技領域１０の下方における遊技機用枠３の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、発射装置（図示略）へと供給可能に保持（貯留）する上皿（打球供給皿）が設けられている。遊技機用枠３の下部には、上皿から溢れた余剰球などを、パチンコ遊技機１の外部へと排出可能に保持（貯留）する下皿が設けられている。
【００４６】
下皿を形成する部材には、例えば下皿本体の上面における手前側の所定位置（例えば下皿の中央部分）などに、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ３１Ａが取り付けられている。スティックコントローラ３１Ａは、遊技者が把持する操作桿を含み、操作桿の所定位置（例えば遊技者が操作桿を把持したときに操作手の人差し指が掛かる位置など）には、トリガボタンが設けられている。トリガボタンは、遊技者がスティックコントローラ３１Ａの操作桿を操作手（例えば左手など）で把持した状態において、所定の操作指（例えば人差し指など）で押引操作することなどにより所定の指示操作ができるように構成されていればよい。操作桿の内部には、トリガボタンに対する押引操作などによる所定の指示操作を検出するトリガセンサが内蔵されていればよい。
【００４７】
スティックコントローラ３１Ａの下部における下皿の本体内部などには、操作桿に対する傾倒操作を検出するコントローラセンサユニット３５Ａが設けられていればよい。例えば、コントローラセンサユニットは、パチンコ遊技機１と正対する遊技者の側から見て操作桿の中心位置よりも左側で遊技盤２の盤面と平行に配置された２つの透過形フォトセンサ（平行センサ対）と、この遊技者の側から見て操作桿の中心位置よりも右側で遊技盤２の盤面と垂直に配置された２つの透過形フォトセンサ（垂直センサ対）とを組合せた４つの透過形フォトセンサを含んで構成されていればよい。
【００４８】
上皿を形成する部材には、例えば上皿本体の上面における手前側の所定位置（例えばスティックコントローラ３１Ａの上方）などに、遊技者が押下動作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン３１Ｂが設けられている。プッシュボタン３１Ｂは、遊技者からの押下動作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。プッシュボタン３１Ｂの設置位置における上皿の本体内部などには、プッシュボタン３１Ｂに対してなされた遊技者による押下動作を検出するプッシュセンサ３５Ｂが設けられていればよい。
【００４９】
次に、パチンコ遊技機１における遊技の進行を概略的に説明する。パチンコ遊技機１では、遊技領域１０に設けられた通過ゲート４１を通過した遊技球が図２に示すゲートスイッチ２１によって検出されたことといった、普通図柄表示器２０にて普通図柄の変動表示を実行するための普図始動条件が成立した後に、例えば前回の普図ゲームが終了したことといった、普通図柄の変動表示を開始するための普図開始条件が成立したことに基づいて、普通図柄表示器２０による普図ゲームが開始される。
【００５０】
この普図ゲームでは、普通図柄の変動を開始させた後、普図変動時間となる所定時間が経過すると、普通図柄の変動表示結果となる確定普通図柄を停止表示（導出表示）する。このとき、確定普通図柄として、例えば「７」を示す数字といった、特定の普通図柄（普図当り図柄）が停止表示されれば、普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、例えば「７」を示す数字以外の数字や記号といった、普図当り図柄以外の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の変動表示結果が「普図ハズレ」となる。普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となったことに対応して、普通可変入賞球装置６Ｂを構成する電動チューリップの可動翼片が傾動位置となる拡大開放制御（傾動制御）が行われ、所定時間が経過すると垂直位置に戻る通常開放制御が行われる。
【００５１】
普通入賞球装置６Ａに形成された第１始動入賞口を通過（進入）した遊技球が図２に示す第１始動口スイッチ２２Ａによって検出されたことなどにより第１始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第１開始条件が成立したことに基づいて、第１特別図柄表示器４Ａによる特図ゲームが開始される。また、普通可変入賞球装置６Ｂに形成された第２始動入賞口を通過（進入）した遊技球が図２に示す第２始動口スイッチ２２Ｂによって検出されたことなどにより第２始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第２開始条件が成立したことに基づいて、第２特別図柄表示器４Ｂによる特図ゲームが開始される。
【００５２】
第１特別図柄表示器４Ａや第２特別図柄表示器４Ｂによる特図ゲームでは、特別図柄の変動表示を開始させた後、特図変動時間としての変動表示時間が経過すると、特別図柄の変動表示結果となる確定特別図柄（特図表示結果）を導出表示する。このとき、確定特別図柄として特定の特別図柄（大当り図柄）が停止表示されれば、特定表示結果としての「大当り」となり、大当り図柄とは異なる特別図柄が確定特別図柄として停止表示されれば「ハズレ」となる。尚、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄（小当り図柄）が停止表示されるようにしても良く、これら所定表示結果としての所定の特別図柄（小当り図柄）が停止表示される場合には、大当り遊技状態とは異なる特殊遊技状態としての小当り遊技状態に制御すれば良い。
【００５３】
特図ゲームでの変動表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利なラウンド（「ラウンド遊技」ともいう）を所定回数実行する特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。
【００５４】
本実施例におけるパチンコ遊技機１では、一例として、「３」、「５」、「７」の数字を示す特別図柄を大当り図柄とし、「−」の記号を示す特別図柄をハズレ図柄としている。尚、小当り図柄を停止表示する場合には、例えば、「２」の数字を示す特別図柄を小当り図柄とすれば良い。尚、第１特別図柄表示器４Ａによる特図ゲームにおける大当り図柄やハズレ図柄といった各図柄は、第２特別図柄表示器４Ｂによる特図ゲームにおける各図柄とは異なる特別図柄となるようにしてもよいし、双方の特図ゲームにおいて共通の特別図柄が大当り図柄やハズレ図柄となるようにしてもよい。
【００５５】
特図ゲームにおける確定特別図柄として「３」、「５」、「７」の数字を示す大当り図柄が停止表示されて特定表示結果としての「大当り」となった後、大当り遊技状態において、特別可変入賞球装置７の大入賞口扉が、所定の上限時間（例えば２９秒間や０．１秒間）が経過するまでの期間あるいは所定個数（例えば９個）の入賞球が発生するまでの期間にて、大入賞口を開放状態とする。これにより、特別可変入賞球装置７を遊技者にとって有利な第１状態（開放状態）とするラウンドが実行される。
【００５６】
ラウンドの実行中に大入賞口を開放状態とした大入賞口扉は、遊技盤２の表面を落下する遊技球を受け止め、その後に大入賞口を閉鎖状態とすることにより、特別可変入賞球装置７を遊技者にとって不利な第２状態（閉鎖状態）に変化させて、１回のラウンドを終了させる。大入賞口の開放サイクルであるラウンドは、その実行回数が所定の上限回数（例えば「１６」など）に達するまで、繰り返し実行可能となっている。尚、ラウンドの実行回数が上限回数に達する前であっても、所定条件の成立（例えば大入賞口に遊技球が入賞しなかったことなど）により、ラウンドの実行が終了するようにしてもよい。
【００５７】
大当り遊技状態におけるラウンドのうち、特別可変入賞球装置７を遊技者にとって有利な第１状態（開放状態）とする上限時間が比較的に長い時間（例えば２９秒など）となるラウンドは、通常開放ラウンドともいう。一方、特別可変入賞球装置７を第１状態（開放状態）とする上限時間が比較的に短い時間（例えば０．１秒など）となるラウンドは、短期開放ラウンドともいう。
【００５８】
尚、小当り図柄（例えば「２」の数字）を停止表示する場合にあっては、これら小当り図柄が確定特別図柄として導出された後に、特殊遊技状態としての小当り遊技状態に制御すれば良い。具体的に小当り遊技状態では、例えば、上記した、実質的には出球（賞球）が得られない短期開放大当り状態と同様に特別可変入賞球装置７において大入賞口を遊技者にとって有利な第１状態（開放状態）に変化させる可変入賞動作を実行すれば良い。
【００５９】
演出表示装置５に設けられた「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒでは、第１特別図柄表示器４Ａにおける第１特図を用いた特図ゲームと、第２特別図柄表示器４Ｂにおける第２特図を用いた特図ゲームとのうち、いずれかの特図ゲームが開始されることに対応して、演出図柄の変動表示が開始される。そして、演出図柄の変動表示が開始されてから「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにおける確定演出図柄の停止表示により変動表示が終了するまでの期間では、演出図柄の変動表示状態が所定のリーチ状態となることがある。
【００６０】
ここで、リーチ状態とは、演出表示装置５の表示領域にて停止表示された演出図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない演出図柄（「リーチ変動図柄」ともいう）については変動が継続している表示状態、あるいは、全部または一部の演出図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示状態のことである。具体的には、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにおける一部（例えば「左」及び「右」の演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｒなど）では予め定められた大当り組合せを構成する演出図柄（例えば「７」の英数字を示す演出図柄）が停止表示されているときに未だ停止表示していない残りの演出図柄表示エリア（例えば「中」の演出図柄表示エリア５Ｃなど）では演出図柄が変動している表示状態、あるいは、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにおける全部または一部で演出図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示状態である。
【００６１】
また、リーチ状態となったことに対応して、演出図柄の変動速度を低下させたり、演出表示装置５の表示領域に演出図柄とは異なるキャラクタ画像（人物等を模した演出画像）を表示させたり、背景画像の表示態様を変化させたり、演出図柄とは異なる動画像を再生表示させたり、演出図柄の変動態様を変化させたりすることで、リーチ状態となる以前とは異なる演出動作が実行される場合がある。このようなキャラクタ画像の表示や背景画像の表示態様の変化、動画像の再生表示、演出図柄の変動態様の変化といった演出動作を、リーチ演出表示（あるいは単にリーチ演出）という。尚、リーチ演出には、演出表示装置５における表示動作のみならず、スピーカ８Ｌ，８Ｒによる音声出力動作や、演出用ＬＥＤ９などの発光体における点灯動作（点滅動作）などを、リーチ状態となる以前の動作態様とは異なる動作態様とすることが含まれていてもよい。
【００６２】
リーチ演出における演出動作としては、互いに動作態様（リーチ態様）が異なる複数種類の演出パターン（「リーチパターン」ともいう）が、予め用意されていればよい。そして、それぞれのリーチ態様では「大当り」となる可能性（「信頼度」あるいは「大当り信頼度」ともいう）が異なる。すなわち、複数種類のリーチ演出のいずれが実行されるかに応じて、変動表示結果が「大当り」となる可能性を異ならせることができる。
【００６３】
特図ゲームにおける確定特別図柄として、ハズレ図柄となる特別図柄が停止表示（導出）される場合には、演出図柄の変動表示が開始されてから、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態とならずに、所定の非リーチ組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがある。このような演出図柄の変動表示態様は、変動表示結果が「ハズレ」となる場合における「非リーチ」（「通常ハズレ」ともいう）の変動表示態様と称される。
【００６４】
特図ゲームにおける確定特別図柄として、ハズレ図柄となる特別図柄が停止表示（導出）される場合には、演出図柄の変動表示が開始されてから、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となったことに対応して、リーチ演出が実行された後に、あるいは、リーチ演出が実行されずに、所定のリーチハズレ組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがある。このような演出図柄の変動表示結果は、変動表示結果が「ハズレ」となる場合における「リーチ」（「リーチハズレ」ともいう）の変動表示態様と称される。
【００６５】
特図ゲームにおける確定特別図柄として、大当り図柄となる特別図柄のうち「３」の数字を示す大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となったことに対応して、所定のリーチ演出が実行された後に、複数種類の大当り組合せのうち、所定の通常大当り組合せ（「非確変大当り組合せ」ともいう）となる確定演出図柄が停止表示される。尚、リーチ演出が実行されずに、確定演出図柄として非確変大当り組合せを停止表示しても良い。
【００６６】
通常大当り組合せ（非確変大当り組合せ）となる確定演出図柄は、例えば演出表示装置５における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにて変動表示される図柄番号が「１」〜「８」の演出図柄のうち、図柄番号が偶数「２」、「４」、「６」、「８」である演出図柄のいずれか１つが、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであればよい。通常大当り組合せを構成する図柄番号が偶数「２」、「４」、「６」、「８」である演出図柄は、通常図柄（「非確変図柄」ともいう）と称される。
【００６７】
特図ゲームにおける確定特別図柄が通常大当り図柄となることに対応して、所定のリーチ演出が実行された後に、通常大当り組合せ（非確変大当り組合せ）の確定演出図柄が停止表示される演出図柄の変動表示態様は、変動表示結果が「大当り」となる場合における「非確変」（「通常大当り」ともいう）の変動表示態様（「大当り種別」ともいう）と称される。尚、リーチ演出が実行されずに、確定演出図柄として通常大当り組合せ（非確変大当り組合せ）を停止表示しても良い。「非確変」の大当り種別で変動表示結果が「大当り」となったことに基づいて、通常開放大当り状態に制御され、その終了後には、時間短縮制御（時短制御）が行われる。時短制御が行われることにより、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示時間（特図変動時間）は、通常状態に比べて短縮される。尚、時短制御では、後述するように普通図柄の当選頻度が高められて、普通可変入賞球装置６Ｂへの入賞頻度が高められる、いわゆる電チューサポートが実施される。ここで、通常状態とは、大当り遊技状態等の特定遊技状態などとは異なる通常遊技状態であり、パチンコ遊技機１の初期設定状態（例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に初期化処理を実行した状態）と同一の制御が行われる。時短制御は、大当り遊技状態の終了後に所定回数（例えば１００回）の特図ゲームが実行されることと、変動表示結果が「大当り」となることのうち、いずれかの条件が先に成立したときに、終了すればよい。
【００６８】
特図ゲームにおける確定特別図柄として、大当り図柄となる特別図柄のうち、「５」、「７」の数字を示す特別図柄といった確変大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となったことに対応して、演出図柄の変動表示態様が「通常」である場合と同様のリーチ演出が実行された後に、複数種類の大当り組合せのうち、所定の確変大当り組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがある。尚、リーチ演出が実行されずに、確定演出図柄として確変大当り組合せを停止表示しても良い。確変大当り組合せとなる確定演出図柄は、例えば演出表示装置５における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにて変動表示される図柄番号が「１」〜「８」の演出図柄のうち、図柄番号が「５」または「７」である演出図柄が、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであればよい。確変大当り組合せを構成する図柄番号が「５」及び「７」である演出図柄は、確変図柄と称される。特図ゲームにおける確定特別図柄として確変大当り図柄が停止表示される場合に、演出図柄の変動表示結果として、通常大当り組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがあるようにしてもよい。
【００６９】
確定演出図柄が通常大当り組合せであるか確変大当り組合せであるかにかかわらず、特図ゲームにおける確定特別図柄として確変大当り図柄が停止表示される変動表示態様は、変動表示結果が「大当り」となる場合における「確変」の変動表示態様（「大当り種別」ともいう）と称される。尚、本実施例では、「確変」の大当り種別のうち、確定特別図柄として「５」、「７」の変動表示結果にて「大当り」となったことに基づいて、通常開放大当り状態に制御され、その終了後には、時短制御とともに確率変動制御（確変制御）が行われる。
【００７０】
これら確変制御が行われることにより、各回の特図ゲームにおいて変動表示結果（特図表示結果）が「大当り」となる確率は、通常状態に比べて高くなるように向上する。確変制御は、大当り遊技状態の終了後に変動表示結果が「大当り」となって再び大当り遊技状態に制御されるという条件が成立したときに、終了すればよい。尚、時短制御と同様に、大当り遊技状態の終了後に所定回数（例えば時短回数と同じ１００回や、時短回数とは異なる９０回）の特図ゲームが実行されたときに、確変制御を終了してもよい。また、大当り遊技状態の終了後に特図ゲームが開始されるごとに実行される確変転落抽選にて確変制御を終了させる「確変転落あり」の決定がなされたときに、確変制御を終了してもよい。
【００７１】
時短制御が行われるときには、普通図柄表示器２０による普図ゲームにおける普通図柄の変動時間（普図変動時間）を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、変動表示結果が「普図当り」となったことに基づく普通可変入賞球装置６Ｂにおける可動翼片の傾動制御を行う傾動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その傾動回数を通常状態のときよりも増加させる制御といった、遊技球が第２始動入賞口を通過（進入）しやすくして第２始動条件が成立する可能性を高めることで遊技者にとって有利となる制御（電チューサポート制御）が行われる。このように、時短制御に伴い第２始動入賞口に遊技球が進入しやすくして遊技者にとって有利となる制御は、高開放制御ともいう。高開放制御としては、これらの制御のいずれか１つが行われるようにしてもよいし、複数の制御が組合せられて行われるようにしてもよい。
【００７２】
高開放制御が行われることにより、第２始動入賞口は、高開放制御が行われていないときよりも拡大開放状態となる頻度が高められる。これにより、第２特別図柄表示器４Ｂにおける第２特図を用いた特図ゲームを実行するための第２始動条件が成立しやすくなり、特図ゲームが頻繁に実行可能となることで、次に変動表示結果が「大当り」となるまでの時間が短縮される。高開放制御が実行可能となる期間は、高開放制御期間ともいい、この期間は、時短制御が行われる期間と同一であればよい。
【００７３】
時短制御と高開放制御がともに行われる遊技状態は、時短状態あるいは高ベース状態ともいう。また、確変制御が行われる遊技状態は、確変状態あるいは高確状態ともいう。確変制御とともに時短制御や高開放制御が行われる遊技状態は、高確高ベース状態とも称される。尚、本実施例では制御される遊技状態としては設定されていないが、確変制御のみが行われて時短制御や高開放制御が行われない確変状態は、高確低ベース状態とも称される。また、確変制御とともに時短制御や高開放制御が行われる遊技状態のみを、特に「確変状態」ということもあり、高確低ベース状態とは区別するために、時短付確変状態ということもある。一方、確変制御のみが行われて時短制御や高開放制御が行われない確変状態（高確低ベース状態）は、高確高ベース状態と区別するために、時短なし確変状態ということもある。確変制御が行われずに時短制御や高開放制御が行われる時短状態は、低確高ベース状態とも称される。確変制御や時短制御及び高開放制御がいずれも行われない通常状態は、低確低ベース状態とも称される。通常状態以外の遊技状態において時短制御や確変制御の少なくともいずれかが行われるときには、特図ゲームが頻繁に実行可能となることや、各回の特図ゲームにおける変動表示結果が「大当り」となる確率が高められることにより、遊技者にとって有利な状態となる。大当り遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な遊技状態は、特別遊技状態とも称される。
【００７４】
尚、小当り図柄を停止表示する場合にあっては、前述した小当り遊技状態に制御した後には、遊技状態の変更が行われず、変動表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御すれば良い。
【００７５】
パチンコ遊技機１には、例えば図２に示すような主基板１１、演出制御基板１２、音声制御基板１３、ランプ制御基板１４といった、各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機１には、主基板１１と演出制御基板１２との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板１５なども搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機１における遊技盤２などの背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板などといった、各種の基板が配置されている。
【００７６】
主基板１１は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板１１は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板１２などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板１１は、第１特別図柄表示器４Ａと第２特別図柄表示器４Ｂを構成する各ＬＥＤ（例えばセグメントＬＥＤ）などの点灯／消灯制御を行って第１特図や第２特図の変動表示を制御することや、普通図柄表示器２０の点灯／消灯／発色制御などを行って普通図柄表示器２０による普通図柄の変動表示を制御することといった、所定の表示図柄の変動表示を制御する機能も備えている。
【００７７】
主基板１１には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ１００や、遊技球検出用の各種スイッチからの検出信号を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ１００に伝送するスイッチ回路１１０、遊技制御用マイクロコンピュータ１００からのソレノイド駆動信号をソレノイド８１，８２に伝送するソレノイド回路１１１などが搭載されている。
【００７８】
演出制御基板１２は、主基板１１とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板１５を介して主基板１１から伝送された制御信号を受信して、演出表示装置５、スピーカ８Ｌ，８Ｒ及び演出用ＬＥＤ９といった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路が搭載されている。すなわち、演出制御基板１２は、演出表示装置５における表示動作や、スピーカ８Ｌ，８Ｒからの音声出力動作の全部または一部、演出用ＬＥＤ９などにおける点灯／消灯動作の全部または一部といった、演出用の電気部品に所定の演出動作を実行させるための制御内容を決定する機能を備えている。
【００７９】
音声制御基板１３は、演出制御基板１２とは別個に設けられた音声出力制御用の制御基板であり、演出制御基板１２からの指令や制御データなどに基づき、スピーカ８Ｌ，８Ｒから音声を出力させるための音声信号処理を実行する処理回路などが搭載されている。ランプ制御基板１４は、演出制御基板１２とは別個に設けられたランプ出力制御用の制御基板であり、演出制御基板１２からの指令や制御データなどに基づき、演出用ＬＥＤ９などにおける点灯／消灯駆動を行うランプドライバ回路などが搭載されている。
【００８０】
図２に示すように、主基板１１には、ゲートスイッチ２１、第１始動口スイッチ２２Ａ、第２始動口スイッチ２２Ｂ、カウントスイッチ２３からの検出信号を伝送する配線が接続されている。尚、ゲートスイッチ２１、第１始動口スイッチ２２Ａ、第２始動口スイッチ２２Ｂ、カウントスイッチ２３は、例えばセンサと称されるものなどのように、遊技媒体としての遊技球を検出できる任意の構成を有するものであればよい。また、主基板１１には、第１特別図柄表示器４Ａ、第２特別図柄表示器４Ｂ、普通図柄表示器２０、第１保留表示器２５Ａ、第２保留表示器２５Ｂ、普図保留表示器２５Ｃなどの表示制御を行うための指令信号を伝送する配線が接続されている。
【００８１】
主基板１１から演出制御基板１２に向けて伝送される制御信号は、中継基板１５によって中継される。中継基板１５を介して主基板１１から演出制御基板１２に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えば、演出図柄の変動時間及びリーチ演出の種類や擬似連の有無等の変動態様を示す変動パターンを示す変動パターン指定コマンドや、演出表示装置５における画像表示動作を制御するために用いられる表示制御コマンドや、スピーカ８Ｌ，８Ｒからの音声出力を制御するために用いられる音声制御コマンド、演出用ＬＥＤ９や装飾用ＬＥＤの点灯動作などを制御するために用いられるランプ制御コマンドが含まれている。
【００８２】
主基板１１に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、例えば１チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するＲＯＭ（ReadOnlyMemory）１０１と、遊技制御用のワークエリアを提供するＲＡＭ（RandomAccessMemory）１０２と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うＣＰＵ（CentralProcessingUnit）１０３と、ＣＰＵ１０３とは独立して乱数値を示す数値データの更新
を行う乱数回路１０４と、Ｉ／Ｏ（Input/Outputport）１０５と、を備えて構成される。
【００８３】
一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ１００では、ＣＰＵ１０３がＲＯＭ１０１から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するための処理が実行される。このときには、ＣＰＵ１０３がＲＯＭ１０１から固定データを読み出す固定データ読出動作や、ＣＰＵ１０３がＲＡＭ１０２に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、ＣＰＵ１０３がＲＡＭ１０２に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、ＣＰＵ１０３がＩ／Ｏ１０５を介して遊技制御用マイクロコンピュータ１００の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、ＣＰＵ１０３がＩ／Ｏ１０５を介して遊技制御用マイクロコンピュータ１００の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。
【００８４】
図２に示すように、演出制御基板１２には、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用ＣＰＵ１２０と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するＲＯＭ１２１と、演出制御用ＣＰＵ１２０のワークエリアを提供するＲＡＭ１２２と、演出表示装置５における表示動作の制御内容を決定するための処理などを実行する表示制御部１２３と、演出制御用ＣＰＵ１２０とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路１２４と、Ｉ／Ｏ１２５とが搭載されている。
【００８５】
一例として、演出制御基板１２では、演出制御用ＣＰＵ１２０がＲＯＭ１２１から読み出した演出制御用のプログラムを実行することにより、演出用の電気部品による演出動作を制御するための処理が実行される。このときには、演出制御用ＣＰＵ１２０がＲＯＭ１２１から固定データを読み出す固定データ読出動作や、演出制御用ＣＰＵ１２０がＲＡＭ１２２に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、演出制御用ＣＰＵ１２０がＲＡＭ１２２に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、演出制御用ＣＰＵ１２０がＩ／Ｏ１２５を介して演出制御基板１２の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、演出制御用ＣＰＵ１２０がＩ／Ｏ１２５を介して演出制御基板１２の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。
【００８６】
また、本実施例では、演出表示装置５は遊技盤２よりも背面側に配設され、該遊技盤２に形成された開口２ｃを通して視認できるようになっている。尚、遊技盤２における開口２ｃには枠状のセンター飾り枠５１が設けられている。また、遊技盤２の背面と演出表示装置５との間であって、開口２ｃの上方には、第１演出ユニット３００が設けられている。さらに、遊技盤２の背面と演出表示装置５との間であって、開口２ｃの下方には、第２演出ユニット４００が設けられている。第１演出ユニット３００と、第２演出ユニット４００は、中継基板１６を介して演出制御基板１２と電気的に接続され、演出制御基板１２から出力される情報に基づいて、それぞれ演出動作する。
【００８７】
尚、演出制御基板１２の側においても、主基板１１と同様に、例えば、予告演出等の各種の演出の種別を決定するための乱数値（演出用乱数ともいう）が設定されている。
【００８８】
図２に示す演出制御基板１２に搭載されたＲＯＭ１２１には、演出制御用のプログラムの他にも、演出動作を制御するために用いられる各種のデータテーブルなどが格納されている。例えば、ＲＯＭ１２１には、演出制御用ＣＰＵ１２０が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルを構成するテーブルデータ、各種の演出制御パターンを構成するパターンデータなどが記憶されている。
【００８９】
一例として、ＲＯＭ１２１には、演出制御用ＣＰＵ１２０が各種の演出装置（例えば演出表示装置５やスピーカ８Ｌ，８Ｒ、演出用ＬＥＤ９及び装飾用ＬＥＤ、演出用模型など）による演出動作を制御するために使用する演出制御パターンを複数種類格納した演出制御パターンテーブルが記憶されている。演出制御パターンは、パチンコ遊技機１における遊技の進行状況に応じて実行される各種の演出動作に対応して、その制御内容を示すデータなどから構成されている。演出制御パターンテーブルには、例えば特図変動時演出制御パターンと、予告演出制御パターンと、各種演出制御パターン等が、格納されていればよい。
【００９０】
特図変動時演出制御パターンは、複数種類の変動パターンに対応して、特図ゲームにおいて特別図柄の変動が開始されてから特図表示結果となる確定特別図柄が導出表示されるまでの期間における、演出図柄の変動表示動作やリーチ演出、再抽選演出などにおける演出表示動作、あるいは、演出図柄の変動表示を伴わない各種の演出表示動作といった、様々な演出動作の制御内容を示すデータなどから構成されている。予告演出制御パターンは、例えば、予め複数パターンが用意された予告パターンに対応して実行される予告演出となる演出動作の制御内容を示すデータなどから構成されている。各種演出制御パターンは、パチンコ遊技機１における遊技の進行状況に応じて実行される各種の演出動作に対応して、その制御内容を示すデータなどから構成されている。
【００９１】
特図変動時演出制御パターンのうちには、例えばリーチ演出を実行する変動パターンごとに、それぞれのリーチ演出における演出態様を異ならせた複数種類のリーチ演出制御パターンが含まれてもよい。
【００９２】
尚、演出図柄の変動表示中において実行される予告演出としては、例えば、後述するように可動部材３２１が上昇する可動予告や、遊技者がスティックコントローラ３１Ａまたはプッシュボタン３１Ｂを操作したことを条件に実行される操作予告、所定の画像が段階的に切り替わるステップアップ予告、キャラクタが登場してセリフを喋るセリフ予告、所定の画像が割込み表示されるカットイン予告といった大当りの可能性を示唆する大当り予告演出や、リーチになるか否かを示唆するリーチ予告、擬似連になるか否かを予告する擬似連予告、停止図柄を予告する停止図柄予告、遊技状態が確率変動状態であるか否か（潜伏しているか否か）を予告する潜伏予告といったように、可変表示開始時やリーチ成立時において実行される複数の予告を含む。
【００９３】
次に、本実施例におけるパチンコ遊技機１の動作（作用）を説明する。主基板１１では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ１００が起動し、ＣＰＵ１０３によって遊技制御メイン処理となる所定の処理が実行される。遊技制御メイン処理を開始すると、ＣＰＵ１０３は、割込み禁止に設定した後、必要な初期設定を行う。この初期設定では、例えばＲＡＭ１０２がクリアされる。また、遊技制御用マイクロコンピュータ１００に内蔵されたＣＴＣ（カウンタ／タイマ回路）のレジスタ設定を行う。これにより、以後、所定時間（例えば、２ミリ秒）ごとにＣＴＣから割込み要求信号がＣＰＵ１０３へ送出され、ＣＰＵ１０３は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。初期設定が終了すると、割込みを許可した後、ループ処理に入る。尚、遊技制御メイン処理では、パチンコ遊技機１の内部状態を前回の電力供給停止時における状態に復帰させるための処理を実行してから、ループ処理に入るようにしてもよい。
【００９４】
こうした遊技制御メイン処理を実行したＣＰＵ１０３は、ＣＴＣからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、ＣＰＵ１０３は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路１１０を介してゲートスイッチ２１、第１始動口スイッチ２２Ａ、第２始動口スイッチ２２Ｂ、カウントスイッチ２３といった各種スイッチから入力される検出信号の状態を判定する。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機１の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、例えばパチンコ遊技機１の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する。
【００９５】
情報出力処理に続いて、主基板１１の側で用いられる乱数値ＭＲ１〜ＭＲ４といった遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する。この後、ＣＰＵ１０３は、特別図柄プロセス処理を実行する。特別図柄プロセス処理では、遊技制御フラグ設定部（図示略）に設けられた特図プロセスフラグの値をパチンコ遊技機１における遊技の進行状況に応じて更新し、第１特別図柄表示器４Ａや第２特別図柄表示器４Ｂにおける表示動作の制御や、特別可変入賞球装置７における大入賞口の開閉動作設定などを、所定の手順で行うために、各種の処理が選択されて実行される。
【００９６】
特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される。ＣＰＵ１０３は、普通図柄プロセス処理を実行することにより、普図表示結果判定用の乱数値ＭＲ４を用いて普通図柄の変動表示態様を決定し、普通図柄表示器２０における表示動作（例えばセグメントＬＥＤの点灯、消灯など）を制御して、普通図柄の変動表示や普通可変入賞球装置６Ｂにおける可動翼片の傾動動作設定などを可能にする。
【００９７】
普通図柄プロセス処理を実行した後、ＣＰＵ１０３は、コマンド制御処理を実行することにより、主基板１１から演出制御基板１２などのサブ側の制御基板に対して制御コマンドを伝送させる。これらの一例として、コマンド制御処理では、遊技制御バッファ設定部に設けられた送信コマンドバッファの値によって指定されたコマンド送信テーブルにおける設定に対応して、Ｉ／Ｏ１０５に含まれる出力ポートのうち、演出制御基板１２に対して演出制御コマンドを送信するための出力ポートに制御データをセットした後、演出制御ＩＮＴ信号の出力ポートに所定の制御データをセットして演出制御ＩＮＴ信号を所定時間にわたりオン状態としてからオフ状態とすることなどにより、コマンド送信テーブルでの設定に基づく演出制御コマンドの伝送を可能とする。コマンド制御処理を実行した後には、割込み許可状態に設定してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。
【００９８】
特別図柄プロセス処理において、ＣＰＵ１０３は、まず、始動入賞判定処理を実行する。該始動入賞判定処理を実行した後、ＣＰＵ１０３は、遊技制御フラグ設定部に設けられた特図プロセスフラグの値に応じた処理のいずれかを選択して実行する。
【００９９】
始動入賞処理では、第１始動口スイッチ２２Ａや第２始動口スイッチ２２Ｂによる第１始動入賞や第２始動入賞があったか否かを判定し、入賞があった場合には、特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１、大当り種別判定用の乱数値ＭＲ２、変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３を抽出して、第１始動入賞である場合には、第１特図保留記憶部における空きエントリの最上位に格納し、第２始動入賞である場合には、第２特図保留記憶部における空きエントリの最上位に格納する。
【０１００】
特別図柄通常処理では、第１特図保留記憶部や第２特図保留記憶部に記憶されている保留データの有無などに基づいて、第１特別図柄表示器４Ａや第２特別図柄表示器４Ｂによる特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１を示す数値データに基づき、特別図柄や演出図柄の変動表示結果を「大当り」とするか否かを、その変動表示結果が導出表示される前に決定（事前決定）する。さらに、特別図柄通常処理では、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示結果に対応して、第１特別図柄表示器４Ａや第２特別図柄表示器４Ｂによる特図ゲームにおける確定特別図柄（大当り図柄やハズレ図柄のいずれか）が設定される。
【０１０１】
変動パターン設定処理には、変動表示結果を「大当り」とするか否かの事前決定結果などに基づき、変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３を示す数値データを用いて変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。
【０１０２】
特別図柄通常処理や変動パターン設定処理により、特別図柄の変動表示結果となる確定特別図柄や特別図柄及び演出図柄の変動表示時間を含む変動パターンが決定される。すなわち、特別図柄通常処理や変動パターン設定処理は、特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１、大当り種別判定用の乱数値ＭＲ２、変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３を用いて、特別図柄や演出図柄の変動表示態様を決定する処理を含んでいる。
【０１０３】
特別図柄変動処理には、第１特別図柄表示器４Ａや第２特別図柄表示器４Ｂにおいて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。また、特別図柄停止処理には、第１特別図柄表示器４Ａや第２特別図柄表示器４Ｂにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の変動表示結果となる確定特別図柄を停止表示（導出）させるための設定を行う処理が含まれている。そして、遊技制御フラグ設定部に設けられた大当りフラグがオンとなっているか否かの判定などが行われる。
【０１０４】
大当り開放前処理には、変動表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ２３によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が大入賞口開放回数最大値に達したか否かを判定する処理や、大入賞口開放回数最大値に達した場合に大当り終了指定コマンドを送信するための設定を行う処理などが含まれている。大当り終了処理には、演出表示装置５やスピーカ８Ｌ，８Ｒ、演出用ＬＥＤ９などといった演出装置により、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、大当り遊技状態の終了に対応して確変制御や時短制御を開始するための各種の設定（確変フラグや時短フラグのセット）を行う処理などが含まれている。
【０１０５】
尚、大当り終了処理においては、遊技制御バッファ設定部（図示略）に記憶されている大当り種別バッファ値を読み出して、大当り種別が「非確変大当り」、「確変大当り」のいずれであったかを特定する。そして、特定した大当り種別が「非確変大当り」ではないと判定された場合には、確変制御を開始するための設定（確変フラグのセット）を行う。また、特定した大当り種別が「非確変大当り」である場合には、時短制御を開始するための設定（時短フラグのセットと時短制御中に実行可能な特図ゲームの上限値に対応して予め定められたカウント初期値（本実施例では「１００」）を時短回数カウンタにセット）を行う。
【０１０６】
次に、演出制御基板１２の動作を説明する。先ず、演出制御用ＣＰＵ１２０は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、ＲＡＭ領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔（例えば、２ｍｓ）を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う。その後、演出制御用ＣＰＵ１２０は、タイマ割込フラグの監視を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用ＣＰＵ１２０は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセット（オン）されていたら、演出制御用ＣＰＵ１２０は、そのフラグをクリアし、以下の処理を実行する。
【０１０７】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を行う（コマンド解析処理）。このコマンド解析処理において演出制御用ＣＰＵ１２０は、受信コマンドバッファに格納されている主基板１１から送信されてきたコマンドの内容を確認する。尚、遊技制御用マイクロコンピュータ１００から送信された演出制御コマンドは、演出制御ＩＮＴ信号にもとづく割込処理で受信され、ＲＡＭに形成されているバッファ領域に保存されている。コマンド解析処理では、バッファ領域に保存されている演出制御コマンドがどのコマンドであるのか解析する。
【０１０８】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出制御プロセス処理を行う。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態（演出制御プロセスフラグ）に対応した処理を選択して演出表示装置５の表示制御を実行する。
【０１０９】
次いで、大当り図柄判定用乱数などの演出用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する演出用乱数更新処理を実行し、その後、タイマ割込フラグの監視処理に移行する。
【０１１０】
図１で説明したように本実施形態のパチンコ遊技機１は、第１演出ユニット３００、第２演出ユニット４００を有している。各演出ユニットは、駆動力を発生するモータなどの駆動源を有しており、駆動源で発生した駆動力は、ギヤなどの駆動機構を伝達して可動体を動作させる。本実施形態の第１演出ユニット３００と、第２演出ユニット４００は、異なる特性の駆動機構を使用しており、各駆動源は、これら駆動機構の特性に応じた制御を行うこととしている。
【０１１１】
具体的には、第１演出ユニット３００で使用する第１駆動機構において、第１駆動機構が動作させる可動体側（出力側）から駆動源（入力側）を動かすのに必要な力は、第２駆動機構が動作させる可動体側（出力側）から駆動源（入力側）を動かすのに必要な力よりも大きい。そのため、第１演出ユニット３００の第１駆動源に対して、給電しない状態であっても、第１演出ユニット３００で使用する可動体を停止した状態に保つことが可能である。この第１演出ユニット３００の第１駆動機構には、ウォームギヤを使用することが好ましい。ウォームギヤのセルフロック機能（機械的又は電気的なブレーキ機能がない状態において、出力側から入力軸を回すことができない、あるいは、困難とする機能）により、第１駆動源に給電しない状態であっても、第１演出ユニット３００で使用する可動体を停止（静止）した状態に維持することが可能である。
【０１１２】
一方、第２演出ユニット４００で使用する第２駆動機構において、第２駆動機構が動作させる可動体側（出力側）から駆動源（入力側）を動かすのに必要な力は、第１駆動機構が動作させる可動体側（出力側）から駆動源（入力側）を動かすのに必要な力より小さい。したがって、第２演出ユニット４００の第２駆動源に対して、給電しない状態では、第２演出ユニット４００で使用する可動体に重力などの外力が作用することで当該可動体が移動してしまう。そのため、第２演出ユニット４００に使用する第２駆動源に対しては、可動体を動作させない停止状態であっても給電することで、可動体を停止状態に維持することとしている。
【０１１３】
このように本実施形態の遊技機では、第１演出ユニット３００で使用する第１駆動機構と、第２演出ユニット４００で使用する第２駆動機構が異なる特性（出力側から入力側を動かすのに必要な力の違い）を有することを理由として、第１演出ユニット３００で使用する第１駆動源と、第２演出ユニット４００で使用する第２駆動源とで給電に関する異なる制御を行うこととしている。なお、本実施形態では、演出動作に関する第１演出ユニット３００、第２演出ユニット４００に適用した形態について説明を行うが、本発明は、演出動作のみならず、遊技球の払出装置など、遊技装置において駆動源と駆動機構を備えた各種ユニットに適用することが可能である。では、以下に第１演出ユニット３００と第２演出ユニット４００の動作、構成を詳細に説明する。
【０１１４】
（第１演出ユニット３００）
まず、図３〜図１１に基づいて、第１演出ユニット３００の構成、動作について説明する。図３は、（Ａ）は第１演出ユニット３００を示す正面図、（Ｂ）は背面図である。図４は、第１演出ユニット３００を斜め後ろから見た状態を示す分解斜視図である。図５は、第１演出ユニット３００の要部を示す背面図である。図６は、（Ａ）は図５のＢ−Ｂ断面図、（Ｂ）は図６（Ａ）のＣ−Ｃ断面図である。図７は、（Ａ）は図６（Ｂ）のＤ−Ｄ断面図、（Ｂ）は図６（Ｂ）のＥ−Ｅ断面図、（Ｃ）は図６（Ｂ）のＦ−Ｆ断面図である。
【０１１５】
図３〜図６に示すように、第１演出ユニット３００は、遊技盤２と該遊技盤２の背面側に設けられる演出表示装置５との間に設けられ、正面視略下向きコ字形に形成されるベース部３０１と、該ベース部３０１に対し上下方向に移動可能に設けられた第１移動体３０２Ａ及び該第１移動体３０２Ａの前側においてベース部３０１に対し上下方向に移動可能に設けられた第２移動体３０２Ｂと、を有する。
【０１１６】
ベース部３０１は、上辺部３０１ａ、左側辺部３０１ｂ及び右側辺部３０１ｃにより下向き略コ字形に形成され、各上辺部３０１ａ、左側辺部３０１ｂ及び右側辺部３０１ｃが演出表示装置５の表示画面の各辺に沿うように配設され、上辺部３０１ａ、左側辺部３０１ｂ及び右側辺部３０１ｃの間から演出表示装置５の表示画面を視認できるようになっている（図１参照）。
【０１１７】
また、ベース部３０１の左側辺部３０１ｂ及び右側辺部３０１ｃの前側には、前面に複数の演出用ＬＥＤ３０３が設けられたＬＥＤ基板３０４Ｌ，３０４Ｒが取り付けられているとともに、ＬＥＤ基板３０４Ｌ，３０４Ｒの前側は、透光性を有するレンズカバー３０５Ｌ，３０５Ｒにより被覆されており、ＬＥＤ基板３０４Ｌ，３０４Ｒに設けられた演出用ＬＥＤからの光がレンズカバー３０５Ｌ，３０５Ｒを透して前方に出射可能とされている。
【０１１８】
ベース部３０１の上辺部３０１ａには、後述するベース部側装飾部３０６が上部に設けられているとともに、背面には、第２移動体３０２Ｂを上辺部３０１ａの前側に重畳する位置に保持するためのソレノイド３０７が設けられている。尚、ソレノイド３０７は、本体に対して圧縮バネにより前方に向けて付勢されたプランジャに取り付けられた係止部材の先端部により、第２移動体３０２Ｂを係止する。このソレノイド３０７が動作することで、第２移動体３０２Ｂの係止を解除し、第１移動体３０２Ａと第２移動体３０２Ｂを下方に落下させる。
【０１１９】
また、ベース部３０１の上辺部３０１ａにおける係止部材３０８の配置位置近傍には、第２移動体３０２Ｂを検出する位置検出スイッチ３０９（図８（Ｂ）参照）が前面側に露呈するように設けられているとともに、位置検出スイッチ３０９の下方には、下方に向けて左右に離れるように並設された正面視略ハの字形をなす左右一対の誘導片３１０ａ，３１０ｂ（図８（Ｂ）参照）が突設されている。
【０１２０】
ベース部３０１の左側辺部３０１ｂ及び右側辺部３０１ｃの背面には、後述するように第１移動体３０２Ａ及び第２移動体３０２Ｂを上下方向に案内する案内手段３２０Ｌ，３２０Ｒが上下方向に向けて延設されている。案内手段３２０Ｌ，３２０Ｒは、左側辺部３０１ｂ及び右側辺部３０１ｃの背面に突設され左右に並設される左右一対の案内片３２０ａ，３２０ｂにて構成されている（図７（Ａ）〜（Ｃ）参照）。
【０１２１】
左側辺部３０１ｂ及び右側辺部３０１ｃの背面における左右の案内手段３２０Ｌ，３２０Ｒそれぞれの上下部には、後述する案内軸３２５Ｌ，３２５Ｒの上下端を回転可能に軸支する上軸受部３２１Ｌ，３２１Ｒ及び下軸受部３２２Ｌ，３２２Ｒが設けられている。また、案内手段３２０Ｌ，３２０Ｒの上下方向の略中央位置近傍には、第１移動体３０２Ａを第１停止位置に停止させるための第１停止部３２３Ｌ，３２３Ｒが突設されている。尚、第１停止部３２３Ｌ，３２３Ｒの上部には弾性部材３２３ａが設けられており、第１移動体３０２Ａが衝突した際の衝撃が吸収されるようになっている。
【０１２２】
また、左側辺部３０１ｂ及び右側辺部３０１ｃの背面には、内側辺に沿って延設されるガイド片３２４Ｌ，３２４Ｒが突設されている。ガイド片３２４Ｌ，３２４Ｒは、上軸受部３２１Ｌ，３２１Ｒ近傍から下軸受部３２２Ｌ，３２２Ｒのやや上方位置まで延設されており、後端面の下部には、下方に向けて漸次後方に向けて傾斜する傾斜部３２４ａが形成されており、後述するように、第２移動体３０２Ｂの上部を後側へ傾倒させることができるようになっている。
【０１２３】
案内手段３２０Ｌ，３２０Ｒそれぞれの後側には、上軸受部３２１Ｌ，３２１Ｒ及び下軸受部３２２Ｌ，３２２Ｒにより上下端が軸心周りに回転可能に軸支された上下方向を向く案内軸３２５Ｌ，３２５Ｒが、左側辺部３０１ｂ及び右側辺部３０１ｃの背面から離れた位置に設けられている。案内軸３２５Ｌ，３２５Ｒの周面には、凹状の溝部３２６が螺旋状に形成されている。また、案内軸３２５Ｌ，３２５Ｒの上端には、従動ギヤ３２７Ｌ，３２７Ｒが固着されている。
【０１２４】
左側辺部３０１ｂ及び右側辺部３０１ｃの背面における案内軸３２５Ｌ，３２５Ｒの上方には、第１演出用モータ３２８Ｌ，３２８Ｒが固定されている。第１演出用モータ３２８Ｌ，３２８Ｒは、駆動軸３２８ａが下方に突出するように設けられており、該駆動軸３２８ａの先端に固着された駆動ギヤ３２９Ｌ，３２９Ｒは従動ギヤ３２７Ｌ，３２７Ｒに噛合されている。よって、第１演出用モータ３２８Ｌ，３２８Ｒを駆動させることにより案内軸３２５Ｌ，３２５Ｒが軸心周りに回転する。案内軸３２５Ｌ，３２５Ｒは、後述する駆動体３６０Ｌ，３６０Ｒに設けられた係合部３６４と係合することで、駆動体３６０Ｌ，３６０Ｒを上下に昇降させるウォームギヤとして機能する。本実施形態では、第１演出用モータ３２８Ｌ，３２８Ｒ（本発明における「第１駆動源」）の駆動力を、駆動ギヤ３２９Ｌ，３２９Ｒ、従動ギヤ３２７Ｌ，３２７Ｒ、案内軸３２５Ｒ、３２５Ｌを介して駆動体３６０Ｌ，３６０Ｒ（本発明における「可動体」）に伝え、駆動体３６０Ｌ，３６０Ｒを動作（昇降）させる。本実施形態では、駆動ギヤ３２９Ｌ，３２９Ｒ、従動ギヤ３２７Ｌ，３２７Ｒ、案内軸３２５Ｒ、３２５Ｌなど、第１演出用モータ３２８Ｌ，３２８Ｒの駆動力を駆動体３６０Ｌ，３６０Ｒに伝える構成が、本発明における「第１駆動機構」に相当する。
【０１２５】
また、左側辺部３０１ｂ及び右側辺部３０１ｃの背面における下軸受部３２２Ｌ，３２２Ｒの近傍位置には、後述する駆動体３６０Ｌ，３６０Ｒを検出する位置検出スイッチ３１１Ｌ，３１１Ｒが設けられている。
【０１２６】
第１移動体３０２Ａは、第１装飾部３４０と、該第１装飾部３４０の左右側方に配置され第１移動体３０２Ａを案内軸３２５Ｌ，３２５Ｒに対し上下方向に移動可能に支持する支持部３４１Ｌ，３４１Ｒと、から主に構成されている。
【０１２７】
図６及び図７（Ａ）に示すように、左右の支持部３４１Ｌ，３４１Ｒには、上下方向に貫通する貫通孔３４２Ｌ，３４２Ｒが形成されており、該貫通孔３４２Ｌ，３４２Ｒには案内軸３２５Ｌ，３２５Ｒが挿入される。貫通孔３４２Ｌ，３４２Ｒの内径は、案内軸３２５Ｌ，３２５Ｒの外径よりも大寸とされている。
【０１２８】
尚、図６及び図７においては、左側辺部３０１ｂ側の構造のみが開示されているが、右側辺部３０１ｃ側の構造も左側辺部３０１ｂ側の構造とほぼ同一であるため、図示は省略する。
【０１２９】
また、支持部３４１Ｌ，３４１Ｒの背面には、上下方向に延設されるリブ３４３Ｌ，３４３Ｒが突設されており、該リブ３４３Ｌ，３４３Ｒは、案内手段３２０Ｌ，３２０Ｒを構成する左右一対の案内片３２０ａ，３２０ｂの間にそれぞれ挿入されている。これにより、後述するように左右の案内軸３２５Ｌ，３２５Ｒが回転したときに、支持部３４１Ｌ，３４１Ｒが案内軸３２５Ｌ，３２５Ｒを中心として回転することが規制されるため、案内軸３２５Ｌ，３２５Ｒが回転することにより第１移動体３０２Ａが微動したり、捩れが生じて上昇しにくくなること等が防止される。
【０１３０】
尚、左右一対の案内片３２０ａ，３２０ｂの離間寸法からリブ３４３Ｌ，３４３Ｒの板厚を差し引いた差寸法は、貫通孔３４２Ｌ，３４２Ｒの内径と案内軸３２５Ｌ，３２５Ｒの外径との差寸法よりも小さく設定されている。言い換えると、案内片３２０ａ，３２０ｂとリブ３４３Ｌ，３４３Ｒとの間の遊び寸法は、貫通孔３４２Ｌ，３４２Ｒと案内軸３２５Ｌ，３２５Ｒとの間の遊び寸法よりも小さく設定されている。
【０１３１】
このようにすることで、案内軸３２５Ｌ，３２５Ｒにより支持部３４１Ｌ，３４１Ｒが上下に移動案内されるときに、案内軸３２５Ｌ，３２５Ｒの外周に形成された溝部３２６に支持部３４１Ｌ，３４１Ｒにおける貫通孔３４２Ｌ，３４２Ｒの開口縁等が引っ掛かりにくく（噛みにくく）して第１移動体３０２Ａの上下動が阻害されることを回避しつつ、支持部３４１Ｌ，３４１Ｒの回転を規制することができる。
【０１３２】
また、支持部３４１Ｌ，３４１Ｒそれぞれの外側面には規制部３４１ａが突設されており、第１停止部３２３Ｌ，３２３Ｒの弾性部材３２３ａに当接するようになっている。図５に示すように、規制部３４１ａは、第２移動体３０２Ｂの後述する支持部３５１Ｌ，３５１Ｒの外側面より側方に突出しており、第１停止部３２３Ｌ，３２３Ｒは、第１移動体３０２Ａの規制部３４１ａに当接可能、かつ、第２移動体３０２Ｂの支持部３５１Ｌ，３５１Ｒには当接しない位置に設けられているため、第１移動体３０２Ａのみが第１停止部３２３Ｌ，３２３Ｒにて下方への移動が規制されるようになっている。
【０１３３】
第２移動体３０２Ｂは、第２装飾部３５０と、該第２装飾部３５０の左右側に配置され第２移動体３０２Ｂを案内軸３２５Ｌ，３２５Ｒに対し上下方向に移動可能に支持する支持部３５１Ｌ，３５１Ｒと、から主に構成されている。
【０１３４】
第２装飾部３５０の左右側方には、左右方向を向く軸心周りに回転可能に支持されたガイドローラ３５５Ｌ，３５５Ｒが設けられており、ガイド片３２４Ｌ，３２４Ｒの後端面に付勢されるようになっている。また、第２装飾部３５０の背面には、ソレノイド３０７の係止部材３０８に係止される被係止部３５７が設けられているとともに、被係止部３５７の近傍位置には、位置検出スイッチ３０９にて検出される検出片３５６が設けられている。
【０１３５】
図６、図７（Ｂ）に示すように、左右の支持部３５１Ｌ，３５１Ｒには、上下方向に貫通する貫通孔３５２Ｌ，３５２Ｒが形成されており、該貫通孔３５２Ｌ，３５２Ｒには案内軸３２５Ｌ，３２５Ｒが挿入される。貫通孔３５２Ｌ，３５２Ｒの内径は、案内軸３２５Ｌ，３２５Ｒの外径よりも大寸とされている。
【０１３６】
また、支持部３５１Ｌ，３５１Ｒの背面には、上下方向に延設されるリブ３５３Ｌ，３５３Ｒが突設されており、該リブ３５３Ｌ，３５３Ｒは、案内手段３２０Ｌ，３２０Ｒを構成する左右一対の案内片３２０ａ，３２０ｂの間にそれぞれ挿入されている。これにより、後述するように左右の案内軸３２５Ｌ，３２５Ｒが回転したときに、支持部３５１Ｌ，３５１Ｒが案内軸３２５Ｌ，３２５Ｒを中心として回転することが規制されるため、案内軸３２５Ｌ，３２５Ｒが回転することにより第２移動体３０２Ｂが微動したり、捩れが生じて上昇しにくくなること等が防止される。
【０１３７】
尚、左右一対の案内片３２０ａ，３２０ｂの離間寸法からリブ３５３Ｌ，３５３Ｒの板厚を差し引いた差寸法は、貫通孔３５２Ｌ，３５２Ｒの内径と案内軸３２５Ｌ，３２５Ｒの外径との差寸法よりも小さく設定されている。言い換えると、案内片３２０ａ，３２０ｂとリブ３５３Ｌ，３５３Ｒとの間の遊び寸法は、貫通孔３５２Ｌ，３５２Ｒと案内軸３２５Ｌ，３２５Ｒとの間の遊び寸法よりも小さく設定されている。
【０１３８】
このようにすることで、案内軸３２５Ｌ，３２５Ｒにより支持部３５１Ｌ，３５１Ｒが上下に移動案内されるときに、案内軸３２５Ｌ，３２５Ｒの外周に形成された溝部３２６に支持部３５１Ｌ，３５１Ｒにおける貫通孔３５２Ｌ，３５２Ｒの開口縁等が引っ掛かりにくく（噛みにくく）して第２移動体３０２Ｂの上下動が阻害されることを回避しつつ、支持部３５１Ｌ，３５１Ｒの回転を規制することができる。
【０１３９】
図５、図６、図７（Ｃ）に示すように、案内軸３２５Ｌ，３２５Ｒには、第１移動体３０２Ａ及び第２移動体３０２Ｂそれぞれを上方に移動させる駆動体３６０Ｌ，３６０Ｒが上下方向に移動可能に設けられる。
【０１４０】
詳しくは、略直方体をなす駆動体３６０Ｌ，３６０Ｒには、上下方向に貫通する貫通孔３６２Ｌ，３６２Ｒが形成されており、該貫通孔３６２Ｌ，３６２Ｒには案内軸３２５Ｌ，３２５Ｒが挿入される。貫通孔３６２Ｌ，３６２Ｒの内周面には係合部３６４が突設されており、案内軸３２５Ｌ，３２５Ｒの溝部３２６に摺動可能に係合されている。
【０１４１】
また、駆動体３６０Ｌ，３６０Ｒの背面左右側辺には、上下方向に延設される左右一対のリブ３６３Ｌ，３６３Ｒが突設されており、該左右一対のリブ３６３Ｌ，３６３Ｒは、案内手段３２０Ｌ，３２０Ｒを構成する左右一対の案内片３２０ａ，３２０ｂの左右側に配設され、左側辺部３０１ｂ及び右側辺部３０１ｃの背面に当接または近接している。これにより、後述するように左右の案内軸３２５Ｌ，３２５Ｒが回転したときに、リブ３６３Ｌ，３６３Ｒが左側辺部３０１ｂ及び右側辺部３０１ｃの背面に当接することで、駆動体３６０Ｌ，３６０Ｒが案内軸３２５Ｌ，３２５Ｒを中心として回転することが規制される。
【０１４２】
そして、係合部３６４が案内軸３２５Ｌ，３２５Ｒの溝部３２６に摺動可能に係合されていることで、案内軸３２５Ｌ，３２５Ｒが第１方向に回転すると駆動体３６０Ｌ，３６０Ｒが上昇し、案内軸３２５Ｌ，３２５Ｒが第１方向とは逆の第２方向に回転すると駆動体３６０Ｌ，３６０Ｒが下降するようになっている。
【０１４３】
また、駆動体３６０Ｌ，３６０Ｒの上部には弾性部材３６０ａが設けられており、第２移動体３０２Ｂが落下した際の衝撃が吸収されるようになっている。また、駆動体３６０Ｌ，３６０Ｒの外側方には、位置検出スイッチ３１１Ｌ，３１１Ｒにより検出される検出片３６５Ｌ，３６５Ｒが突設されている。
【０１４４】
このように構成された第１移動体３０２Ａと第２移動体３０２Ｂは、図５に示すように、それぞれの貫通孔３４２Ｌ，３４２Ｒ、３５２Ｌ，３５２Ｒに案内軸３２５Ｌ，３２５Ｒが挿入されることにより、左右の案内軸３２５Ｌ，３２５Ｒにより上下方向に移動案内される。また、第１移動体３０２Ａの支持部３４１Ｌ，３４１Ｒは、第２移動体３０２Ｂの支持部３５１Ｌ，３５１Ｒの上方に配置される。つまり、第１移動体３０２Ａと第２移動体３０２Ｂとは、一の案内軸３２５Ｌ，３２５Ｒにより上下方向に移動案内される。
【０１４５】
また、駆動体３６０Ｌ，３６０Ｒは、貫通孔３６２Ｌ，３６２Ｒに案内軸３２５Ｌ，３２５Ｒが挿入されることにより、左右の案内軸３２５Ｌ，３２５Ｒにより上下方向に移動案内される。尚、駆動体３６０Ｌ，３６０Ｒは、第２移動体３０２Ｂの支持部３５１Ｌ，３５１Ｒの下方に配置される。
【０１４６】
詳しくは、図３（Ｂ）に示すように、第１移動体３０２Ａは、上辺部３０１ａの後側に重畳するように配置される第１待機位置（図３（Ｂ）において実線で示す位置）と、第１待機位置より下方の第１停止位置（図３（Ａ）（Ｂ）において２点鎖線で示す位置）と、の間で上下方向に移動案内される。尚、第１移動体３０２Ａは、支持部３４１Ｌ，３４１Ｒの規制部３４１ａが第１停止部３２３Ｌ，３２３Ｒの弾性部材３２３ａに当接して下方への移動が規制されることにより第１停止位置に停止する。
【０１４７】
また、図３（Ａ）に示すように、第２移動体３０２Ｂは、上辺部３０１ａの前側に重畳するように配置される第２待機位置（図３（Ａ）において実線で示す位置）と、第２待機位置より下方の第２停止位置（図３（Ａ）（Ｂ）において２点鎖線で示す位置）と、の間で上下方向に移動案内される。尚、第２移動体３０２Ｂは、支持部３５１Ｌ，３５１Ｒが案内軸３２５Ｌ，３２５Ｒの下端の駆動待機位置（図５において実線で示す位置）に位置する駆動体３６０Ｌ，３６０Ｒの弾性部材３６０ａに当接して下方への移動が規制されることにより第２停止位置に停止する。つまり、駆動体３６０Ｌ，３６０Ｒは、第２移動体３０２Ｂを第２停止位置に停止させる第２停止部を構成している。
【０１４８】
第２移動体３０２Ｂは、被係止部３５７が上辺部３０１ａに設けられたソレノイド３０７の係止部材に係止されることによって、第２待機位置に保持される。また、第１移動体３０２Ａは、支持部３４１Ｌ，３４１Ｒが第２待機位置に保持された第２移動体３０２Ｂの支持部３５１Ｌ，３５１Ｒの上部に載置されることにより下方への移動が規制されるため、第１待機位置に保持される。
【０１４９】
すなわち、自重による落下が可能に案内された第１移動体３０２Ａと第２移動体３０２Ｂは、第２移動体３０２Ｂの被係止部３５７が上辺部３０１ａに設けられたソレノイド３０７の係止部材３０８に係止されることにより自重による落下が規制され、被係止部３５７の係止部材３０８への係止が解除されることにより、第１移動体３０２Ａ及び第２移動体３０２Ｂ双方が自重により一緒に落下する。
【０１５０】
また、第２移動体３０２Ｂは、第２待機位置において第１待機位置に位置している第１移動体３０２Ａに対し、上辺部３０１ａを挟んで少なくとも一部が前後に重畳するように配置される。つまり、第１移動体３０２Ａ及び第２移動体３０２Ｂが第１待機位置及び第２待機位置それぞれに保持されている状態において、第１移動体３０２Ａの第１装飾部３４０が上辺部３０１ａを挟んで第２移動体３０２Ｂの第２装飾部３５０の後側に配置されているため、正面からは第２移動体３０２Ｂの第２装飾部３５０しか視認できないようになっている。
【０１５１】
次に、第１移動体３０２Ａと第２移動体３０２Ｂの移動態様について、図８〜図１１に基づいて説明する。図８は、（Ａ）は第１移動体が第１待機位置、第２移動体が第２待機位置に位置している状態を示す説明図、（Ｂ）は第１移動体が第１停止位置に停止した状態を示す説明図である。図９は、（Ｃ）は第１移動体が第１停止位置に停止し、第２移動体が落下を続けている状態を示す説明図、（Ｄ）は第２移動体が第２停止位置に停止した状態を示す説明図である。図１０は、（Ａ）は第２移動体が第２停止位置から上方へ移動を開始した状態を示す説明図、（Ｂ）は第２移動体が第１移動体を上方へ移動させる状態を示す説明図である。図１１は、（Ｃ）は第１移動体及び第２移動体が上方へ移動している状態を示す説明図、（Ｄ）は第１移動体が第１待機位置、第２移動体が第２待機位置まで上昇して保持された状態を示す説明図である。
【０１５２】
図８（Ａ）に示すように、駆動初期状態では、第１移動体３０２Ａは第１待機位置にて保持され、第２移動体３０２Ｂは第２待機位置に保持されている。また、駆動体３６０Ｌ，３６０Ｒは、案内軸３２５Ｌ，３２５Ｒの下端を軸支する下軸受部３２２Ｌ，３２２Ｒの上部に載置される駆動待機位置に配置されている。この状態において、第１移動体３０２Ａの第１装飾部３４０は第２移動体３０２Ｂの第２装飾部３５０の後側に重畳して配置されているため、遊技者からは第２装飾部３５０のみ視認可能となる。また、移動体側装飾部３５０ａがベース部側装飾部３０６に近接することで、第２装飾部３５０とベース部側装飾部３０６とが合体して一の装飾部が形成される。
【０１５３】
また、第１移動体３０２Ａは、第１待機位置において演出表示装置５の前側に重畳しないように該演出表示装置５の上方に退避した位置に配置されているとともに、第２移動体３０２Ｂは、第２待機位置において演出表示装置５の上部に一部が前側に重畳するように配置されている。尚、第１移動体３０２Ａ及び第２移動体３０２Ｂは、第１位待機位置及び第２待機位置において、演出表示装置５の前側に少なくとも一部が重畳するように配置されていてもよいし、演出表示装置５の前側に重畳しないように配置されていてもよい。
【０１５４】
ここで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、所定条件が成立したこと（例えば、可動演出の実行中において落下タイミングとなったこと等）に基づいて、ソレノイド３０７をオン状態として係止部材を後側へ退避させ、第２移動体３０２Ｂ側に設けられた被係止部３５７との係止状態を解除することで、第２移動体３０２Ｂの下方への移動規制が解除されて自重により落下可能となるとともに、第２移動体３０２Ｂが落下することにより、第１移動体３０２Ａの下方への移動規制が解除されて自重により落下可能となるため、第１移動体３０２Ａ及び第２移動体３０２Ｂは、第１待機位置及び第２待機位置それぞれから同時に落下を開始して、第１移動体３０２Ａが第１停止部３２３Ｌ，３２３Ｒにて停止される第１停止位置まで共に（一緒に）落下する。
【０１５５】
図８（Ｂ）に示すように、第１移動体３０２Ａは、第２移動体３０２Ｂの支持部３５１Ｌ，３５１Ｒが第１停止部３２３Ｌ，３２３Ｒを通過した後、支持部３４１Ｌ，３４１Ｒが第１停止部３２３Ｌ，３２３Ｒの弾性部材３２３ａに衝突して下方への移動が規制されることで、第１停止位置に停止する。つまり、第１移動体３０２Ａは、第１待機位置から落下した後、第１停止位置にて停止する。
【０１５６】
第２移動体３０２Ｂは、第２待機位置から落下した後、図９（Ｃ）に示すように、第１移動体３０２Ａが第１停止位置に停止しても該第１停止位置に停止することなく落下を続ける。そして、図９（Ｄ）に示すように、支持部３５１Ｌ，３５１Ｒが駆動待機位置にある駆動体３６０Ｌ，３６０Ｒの弾性部材３６０ａに衝突して下方への移動が規制されることで、第１停止位置よりも第２待機位置から下方に離れた第２停止位置にて停止する。
【０１５７】
このように、第１移動体３０２Ａが第１停止位置に停止した後、第２移動体３０２Ｂが第１停止位置よりも下方にずれた第２停止位置に停止すると、正面視において、第１移動体３０２Ａの第１装飾部３４０の下辺と第２移動体３０２Ｂの第２装飾部３５０の上辺とが近接（または当接）するように上下に並んで配置されることで、前後に重畳していた第１装飾部３４０と第２移動体３０２Ｂとにより、第２装飾部３５０よりも面積が大きな一の装飾部が構成されるため、遊技者に意外性を与えることができる。
【０１５８】
また、第２移動体３０２Ｂは、第２待機位置から第２停止位置に到達する手前までは、ガイドローラ３５５Ｌ，３５５Ｒがガイド片３２４Ｌ，３２４Ｒの後端面上を転動しているため第２装飾部３５０は起立位置に維持されているが、ガイドローラ３５５Ｌ，３５５Ｒがガイド片３２４Ｌ，３２４Ｒの傾斜部３２４ａに乗り上がることにより、回動軸３５４ａ，３５４ｂを中心として第２装飾部３５０の上部が後方に傾倒して傾倒位置へ回動する。これにより、図９（Ｄ）に示すように、第２装飾部３５０の上部が後方の第１装飾部３４０の下部に近づくため、前後に配置されている第１移動体３０２Ａ及び第２移動体３０２Ｂ双方の一体感がより向上する。
【０１５９】
図１０（Ａ）に示すように、第１移動体３０２Ａを第１待機位置へ、第２移動体３０２Ｂを第２待機位置へ戻す場合、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第１演出用モータ３２８Ｌ，３２８Ｒにより案内軸３２５Ｌ，３２５Ｒを第１方向に回転させ、駆動体３６０Ｌ，３６０Ｒを上昇させる。これにより、駆動体３６０Ｌ，３６０Ｒの上部に支持部３５１Ｌ，３５１Ｒが載置されていた第２移動体３０２Ｂが上方へ移動する。また、ガイドローラ３５５Ｌ，３５５Ｒが傾斜部３２４ａから逸脱してガイド片３２４Ｌ，３２４Ｒの直線部に戻ることで、第２装飾部３５０は傾倒位置から起立位置へ回動するため、第２装飾部３５０は第１装飾部３４０の前側で上方へ移動する。
【０１６０】
ところで、駆動体３６０Ｌ，３６０Ｒの昇降動作は、案内軸３２５Ｌ，３２５Ｒの周面に形成された螺旋状の溝部３２６と、駆動体３６０Ｌ，３６０Ｒに設けられた係合部３６４の係合することでウォームギヤとして機能する。具体的には、駆動体３６０Ｌ，３６０Ｒに対して作用する重力などの外力により、第１演出用モータ３２８Ｌ，３２８Ｒの回転軸を回転させることができない、あるいは、困難な状態となる。したがって、駆動体３６０Ｌ，３６０Ｒに重力などの外力が作用しても、第１演出用モータ３２８Ｌ，３２８Ｒの回転軸を回転させることなく、駆動体３６０Ｌ，３６０Ｒを停止状態とすることが可能となる。したがって、第１演出用モータ３２８Ｌ，３２８Ｒに給電しなくても駆動体３６０Ｌ，３６０Ｒを停止状態に維持すること（停止制御すること）が可能である。
【０１６１】
次いで、図１０（Ｂ）に示すように、第２移動体３０２Ｂの支持部３５１Ｌ，３５１Ｒが第１移動体３０２Ａの支持部３４１Ｌ，３４１Ｒの下面に接触すると、駆動体３６０Ｌ，３６０Ｒにより第１移動体３０２Ａ及び第２移動体３０２Ｂ双方が共に上方へ移動される。
【０１６２】
図１１（Ｃ）に示すように、第２移動体３０２Ｂが第２待機位置に近づくと、第２装飾部３５０の背面に設けられた検出片３５６が、上辺部３０１ａの前面に設けられた左右一対の誘導片３１０ａ，３１０ｂの間に入り込んでいく。誘導片３１０ａ，３１０ｂの離間寸法は、下方から上方へ向けて漸次短くなっているので、第２移動体３０２Ｂが左右にがたついていても、上方へ移動する検出片３５６を位置検出スイッチ３０９に向けて確実に誘導することができる。
【０１６３】
そして、図１１（Ｄ）に示すように、被係止部３５７が係止部材３０８を圧縮バネ３０７ｂの付勢力に抗して後方へ押し込んで上方へ移動した後、圧縮バネ３０７ｂの付勢力により被係止部３５７が係止部材３０８に係止されることで（図１１参照）、第２移動体３０２Ｂが第２待機位置に保持されるとともに、第１移動体３０２Ａが第１待機位置に保持される。演出制御用ＣＰＵ１２０は、検出片３５６が位置検出スイッチ３０９により検出されたことに基づいて、第２移動体３０２Ｂが第２待機位置、第１移動体３０２Ａが第１待機位置に保持されたとして、第１演出用モータ３２８Ｌ，３２８Ｒを第２方向へ逆回転させ、駆動体３６０Ｌ，３６０Ｒを下方へ移動させる。その後、駆動体３６０Ｌ，３６０Ｒの検出片３６５Ｌ，３６５Ｒが位置検出スイッチ３１１Ｌ，３１１Ｒにより検出されたことに基づき、駆動体３６０Ｌ，３６０Ｒが駆動待機位置に戻ったとして、第１演出用モータ３２８Ｌ，３２８Ｒを駆動停止して案内軸３２５Ｌ，３２５Ｒの回転を停止させる。
【０１６４】
以上、第１演出ユニット３００は、第１演出用モータ３２８Ｌ，３２８Ｒ（本発明における「第１駆動源」）の駆動力を、駆動ギヤ３２９Ｌ，３２９Ｒ、従動ギヤ３２７Ｌ，３２７Ｒ、案内軸３２５Ｒ、３２５Ｌを介して駆動体３６０Ｌ，３６０Ｒ（本発明における「可動体」）に伝え、駆動体３６０Ｌ，３６０Ｒを動作（昇降）させることとしている。第１演出ユニット３００で使用する駆動ギヤ３２９Ｌ，３２９Ｒ、従動ギヤ３２７Ｌ，３２７Ｒ、案内軸３２５Ｒ、３２５Ｌなど、第１演出用モータ３２８Ｌ，３２８Ｒの駆動力を駆動体３６０Ｌ，３６０Ｒに伝える構成が、本発明における「第１駆動機構」に相当している。
【０１６５】
（第２演出ユニット４００）
次に、図１２〜図１４に基づいて、第２演出ユニット４００の構成、動作について説明する。図１２は、（Ａ）は演出ユニットを示す正面図、（Ｂ）は背面図である。図１３は、演出ユニットを斜め前から見た状態を示す分解斜視図である。図１４は、演出ユニットを斜め後ろから見た状態を示す分解斜視図である。図１４は、（Ａ）は可動部が傾倒位置にある状態、（Ｂ）は可動部が起立位置にある状態を示す正面図である。
【０１６６】
図１２〜図１５に示すように、第２演出ユニット４００は、遊技盤２と該遊技盤２の背面側に設けられる演出表示装置５との間に設けられており、演出制御基板１２から出力される信号に基づき演出動作を行う。本実施形態の第２演出ユニット４００は、図１５（Ａ）に示す傾倒状態から、図１５（Ｂ）に示す起立状態となることで、可動部材４２１を開口２ｃから視認可能な状態にする第１演出と、第１演出の状態においてさらに可動部材４２１を上方に突出させる第２演出を可能としている。本明細書では、この第１演出について、その構成と動作を説明する。第２演出ユニット４００は、所定箇所に固設されたベース部４０１と、該ベース部４０１に対し回動可能に設けられた可動部４０２と、可動部４０２を横向きに傾倒する傾倒位置（図１５（Ａ）参照）と縦向きに起立する起立位置（図１５（Ｂ）参照）と、の間で回動させる第２演出用モータ４０３と、を有する。
【０１６７】
ベース部４０１には、軸受孔４１０が貫通して形成されているとともに、該軸受孔４１０の周辺には、軸受孔４１０を中心とする円弧形状をなすガイド溝４１１が形成されている。ベース部４０１の背面における軸受孔４１０の右下方位置には、可動部４０２を回動させる第２演出用モータ４０３が背面に固設されており、ベース部４０１を貫通して前側に突出した駆動軸（図示略）の先端には、回転盤４１２が固着されている。
【０１６８】
回転盤４１２の周縁所定箇所には、前後方向を向く軸部材４１３が突設されており、該軸部材４１３には、リンク部材４１４の下端が回動可能に軸支されている。また、回転盤４１２の周縁における軸部材４１３の反対側には検出片４１５が突設されており、該検出片４１５が回転盤４１２の下方に設けられた位置検出センサ４１６により検出されることで、演出制御用ＣＰＵ１２０は可動部４０２が傾倒位置に位置していることを特定できるようになっている。
【０１６９】
可動部４０２は、回動部材４２０と、回動部材４２０の前面側に該回動部材４２０に対してスライド移動可能に設けられた可動部材４２１と、回動部材４２０の背面側にて可動部材４２１と一体に移動するラックギヤ４２２と、を有する。可動部材４２１は、回動部材４２０に対し回動軸４２５側の第１位置と該第１位置よりも回動軸４２５から離れる第２位置と、の間で往復移動可能とされている。
【０１７０】
尚、本実施例では、演出制御用ＣＰＵ１２０は、可動部４０２が起立位置にあるときに、可動部材４２１を第１位置と第２位置との間で移動させる可動演出を実行するようになっている。また、可動部材４２１は、第１位置にあるときには演出表示装置５の表示画面の下方に少なくとも一部が退避し、第２位置において演出表示装置５の表示画面の前面側に少なくとも一部が重畳するようになっている（図１参照）。
【０１７１】
回動部材４２０は、左右方向に延びる略板状の部材からなり、前面右側には、軸受孔４１０に後側から挿入されることで回動軸４２５と、回動軸４２５の左側に突設されガイド溝４１１に後側から挿入される第１ガイド軸４２６と、回動軸４２５の右上に突設されガイド溝４１１に後側から挿入される第２ガイド軸４２７と、が突設されている。
【０１７２】
ガイド溝４１１を挿通してベース部４０１の前面側に突出した第２ガイド軸４２７の先端には、リンク部材４１４の上端が回動可能に軸支されている。つまり、回転盤４１２と回動部材４２０とはリンク部材４１４を介して連結されている。また、回動軸４２５の外周には、回動部材４２０を常時起立位置側へ向けて付勢するコイルバネ４２８が設けられている。
【０１７３】
第１ガイド軸４２６の左側には、可動部材４２１を左右方向に案内する直線状のスライド溝４２９が左右方向に向けて延設されている。回動部材４２０の前面におけるスライド溝４２９の上方には、可動部材４２１をスライドさせるためのサブ演出用モータ４３０が固設されており、ベース部４０１を貫通して後側に突出した駆動軸４３０ａの先端には、ラックギヤ４２２を作動させるピニオンギヤ４３１が固着されている。尚、本実施例では、サブ演出用モータ４３０としてステッピングモータが適用されている。
【０１７４】
回動部材４２０の左側の背面には、ラックギヤ４２２を付勢するための引張バネ４２３の左端が係止されるフック４３２が後向きに突設されている。また、右側の背面には、ラックギヤ４２２の右端に形成された検出片４３４を検出する位置検出センサ４３３が設けられており、該検出片４３４が位置検出センサ４３３により検出されることで、演出制御用ＣＰＵ１２０は可動部材４２１が第１位置に位置していることを特定できるようになっている。
【０１７５】
可動部材４２１は、円盤状の発光部４２１Ａと、発光部４２１Ａから右側に延びる取付部４２１Ｂと、を有する。発光部４２１Ａは、内部に図示しない複数の発光ダイオード（ＬＥＤ）が設けられ、前方に光を出射可能とされている。また、取付部４２１Ｂの背面には、２つのボス４３４ａ，４３４ｂが突設されており、該ボス４３４ａ，４３４ｂはスライド溝４２９に挿入され、ラックギヤ４２２の背面側から螺入されるネジＮ１によりラックギヤ４２２が止着されることで、回動部材４２０前側に配置された可動部材４２１と回動部材４２０の後側に配置されたラックギヤ４２２とが一体化されている。
【０１７６】
一体化された可動部材４２１とラックギヤ４２２とは、２つのボス４３４ａ，４３４ｂがスライド溝４２９に挿入されていることで、回動部材４２０に対し左右方向にスライド移動可能に案内される。また、ラックギヤ４２２の右側には、左端が回動部材４２０のフック４３２に係止された引張バネ４２３の右端が係止されるフック４３５が後向きに突設されている。すなわち、引張バネ４２３は、一端が回動部材４２０のフック４３２に係止され、他端がラックギヤ４２２のフック４３５に係止されていることで、可動部材４２１を常時第２位置側へ向けて付勢する。
【０１７７】
このように構成された第２演出ユニット４００は、可動部４０２は、駆動初期状態において、図１５（Ａ）に示すように傾倒位置に位置している。そして、第２演出用モータ４０３により回転盤４１２が正面視右周りに回動することにより、リンク部材４１４により第２ガイド軸４２７が下方に引かれることで、回動軸４２５を中心として正面視時計回りに約９０度回転し、図１５（Ｂ）に示す起立位置まで回転する。尚、傾倒位置から起立位置へ回動する際に、コイルバネ４２８の付勢力が作用するため、第２演出用モータ４０３にかかる負荷が軽減される。また、第２演出用モータ４０３を逆駆動させることで、起立位置から傾倒位置へ回動する。
【０１７８】
ところで、第２演出ユニット４００の場合、コイルバネ４２８は、可動部４０２を起立位置側へ向けて付勢している。そのため、図１５（Ａ）のように可動部４０２が傾倒位置にある場合、第２演出用モータ４０３によるブレーキ機能を作用させないと可動部４０２を傾倒位置で制止させておくことができない。言い換えると、第２演出用モータ４０３がブレーキ機能を有さない状態では、傾倒させたい場合、コイルバネ４２８の付勢力により、可動部４０２は傾倒位置から少し起立して、開口２ｃから見えた状態となることが考えられる。一方、起立させたい場合、第２演出用モータ４０３がブレーキ機能を有さない状態では、可動部４０２に作用する重力により、起立位置から少し傾倒することが考えられる。したがって、本実施形態では、可動部４０２が傾倒位置に位置する状態においても、第２演出用モータ４０３に給電することで、第２演出用モータ４０３にブレーキ機能を作用させ、可動部４０２を傾倒位置もしくは起立位置に停止（静止）させ、可動部４０２を適切に動作せることとしている。
【０１７９】
このように本実施形態では、第２演出用モータ４０３（本発明における「第２駆動源」）の駆動力を、回転盤４１２、リンク部材４１４などを介して可動部４０２（本発明における「第２可動体」）に伝え、可動部４０２を動作（傾倒位置と起立位置間の回動）させる。本実施形態では、回転盤４１２、リンク部材４１４など、第２演出用モータ４０３の駆動力を可動部４０２に伝える構成が、本発明における「第２駆動機構」に相当する。このような第２演出ユニット４００の第２駆動機構は、可動部４０２に作用する外力により、第２演出用モータ４０３の回転軸を回すことが可能である。言い換えると、第２演出ユニット４００で使用する第２駆動機構では、可動部４０２（出力側）から第２演出用モータ４０３の回動軸（入力側）を回動させるのに必要な力は、第１演出ユニット３００で使用する第１駆動機構で必要な力より小さいものとなっている。
【０１８０】
（第１演出ユニット３００、第２演出ユニット４００の制御）
次に、図１６、図１７に基づいて、第１演出ユニット３００、第２演出ユニット４００の制御について説明する。図１６は、第１演出ユニット３００、第２演出ユニット４００の制御構成を示すブロック図であり、図１７は、第１演出用モータ３２８Ｒ、３２８Ｌ、第２演出用モータ４０３の制御を示すタイムチャートである。なお、本実施形態では、第１演出用モータ３２８Ｒ、３２８Ｌ、及び、第２演出用モータ４０３にステッピングモータを使用し、その制御方法として２相励磁制御を使用している。
【０１８１】
図１で説明したように、第１演出ユニット３００、第２演出ユニット４００に対する制御は、演出制御基板１２、及び、演出制御基板１２と第１演出ユニット３００、第２演出ユニット４００の間で電気的に接続された中継基板１６を使用して行われる。中継基板１６は、第１演出ユニット３００を制御するためのシリアルパラレルＩＣ１６１ａ、第２演出ユニット４００を制御するためのシリアルパラレルＩＣ１６１ｂ、第１演出用モータ３２８Ｒ、３２８Ｌをそれぞれ駆動するモータドライバ１６２ａ、１６２ｂ、第２演出用モータ４０３を駆動するモータドライバ１６２ｃを有して構成されている。本実施形態では、第１演出用モータ３２８Ｒ、３２８Ｌのそれぞれにモータドライバ１６２ａ、１６２ｂを設けているが、第１演出ユニット３００中、２つの第１演出用モータ３２８Ｒ、３２８Ｌは同じ動作を行うため、１つのモータドライバで制御することも可能である。
【０１８２】
演出制御基板１２中、演出制御用ＣＰＵ１２０は、遊技状態に応じてＩ／Ｏ１２５を介して、中継基板１６に制御情報ＤＡＴを出力する。Ｉ／Ｏ１２５から各シリアルパラレルＩＣ１６１ａ、１６１ｂに対しては、クロック信号も出力されるが、ここでは図示していない。本実施形態の制御情報ＤＡＴは、宛先となるシリアルパラレルＩＣ１６１ａ、１６１ｂに対応するアドレス情報を含んでおり、シリアルパラレルＩＣ１６１ａ、１６１ｂは、受信した制御情報ＤＡＴが自己のアドレス情報である場合、当該制御情報ＤＡＴを取り込んで、制御対象となる第１演出ユニット３００、もしくは、第２演出ユニット４００に対する制御を行う。また、各シリアルパラレルＩＣ１６１ａ、１６１ｂは、シリアル形態の制御情報ＤＡＴを、複数の出力端子から出力されるパラレル形態の制御情報に変換して出力する。
【０１８３】
なお、本実施形態では、Ｉ／Ｏ１２５と、制御情報ＤＡＴを伝送する信号線を分岐してシリアルパラレルＩＣ１６１ａ、１６１ｂに伝送しているが、制御情報ＤＡＴの伝送は、シリアルパラレルＩＣ１６１ａ、１６１ｂをカスケード接続にて行う形態を採用することも可能である。例えば、Ｉ／Ｏ１２５とシリアルパラレルＩＣ１６１ａを第１の信号線で接続し、シリアルパラレルＩＣ１６１ａとシリアルパラレルＩＣ１６１ｂを第２の信号線で接続する。シリアルパラレルＩＣ１６１ｂは、シリアルパラレルＩＣ１６１ａをスルーした制御情報ＤＡＴを受信し、自己宛ての制御情報ＤＡＴを抽出して使用する。このようなカスケード接続を使用する形態では、各構成（Ｉ／Ｏ１２５、シリアルパラレルＩＣ１６１ａ、１６１ｂ）について、基板上でのレイアウト、配線レイアウトの自由度の向上を図ることが可能となる。
【０１８４】
第１演出ユニット３００に対応するシリアルパラレルＩＣ１６１ａは、各第１演出用モータ３２８Ｒ，３２８Ｌを制御する第１位相情報φａ、第２位相情報φｂ、スタンバイ情報ＳＢを、各モータドライバ１６２ａ、１６２ｂに出力する。また、シリアルパラレルＩＣ１６１ａは、演出用ＬＥＤ３０３を駆動する駆動信号ＬＤを、ソレノイド３０７を駆動する駆動信号ＳＷを出力する。なお、演出用ＬＥＤ３０３を複数設け、各演出用ＬＥＤ３０３に対して異なる点灯制御を行うことも可能である。
【０１８５】
第２演出ユニット４００に対応するシリアルパラレルＩＣ１６１ｂは、第２演出用モータ４０３を制御する第１位相情報φａ、第２位相情報φｂ、スタンバイ情報ＳＢを、モータドライバ１６２ｃに出力する。また、シリアルパラレルＩＣ１６１ｂは、演出用ＬＥＤ３２１Ａを駆動する駆動信号ＬＤを出力する。なお、演出用ＬＥＤ３２１Ａは複数設け、各演出用ＬＥＤ３２１Ａに対して異なる点灯制御を行うことも可能である。
【０１８６】
本実施形態の第１演出用モータ３２８Ｒ，３２８Ｌ、及び、第２演出用モータ４０３には、ステッピングモータを採用しており、これら演出用モータには、バイポーラ接続を使用した駆動形態を採用している。各演出用モータには、バイポーラ接続を使用した駆動形態のみならず、ユニポーラ接続を使用した駆動形態を採用してもよい。各モータドライバ１６２ａ〜１６２ｃの仕様は共通であるため、ここでは、１つのモータドライバ１６２ａを例に取って説明を行う。
【０１８７】
モータドライバ１６２ａには、駆動電圧Ｖ１ａが印加され、シリアルパラレルＩＣ１６１ａから入力した第１位相情報φａに基づいて第１駆動信号φＡを、第２位相情報φｂに基づいて第２駆動信号φＢを形成し、第１演出用モータ３２８Ｒを駆動制御する。スタンバイ情報ＳＢは、モータドライバ１６２ａをアクティブ状態、非アクティブ状態に切り換えるための情報であり、例えば、スタンバイ情報ＳＢが「１」のとき、第１演出用モータ３２８Ｒをスタンバイ解除状態とする。このスタンバイ解除状態は、第１演出用モータ３２８Ｒは給電状態にあって励磁された状態であり、第１駆動信号φＡ、第２駆動信号φＢの位相変化により、第１演出用モータ３２８Ｒは正転駆動もしくは反転駆動する。また、第１駆動信号φＡ、第２駆動信号φＢの位相変化が無い場合、第１演出用モータ３２８Ｒは停止状態となる。この、スタンバイ解除状態中の停止状態では、第１演出用モータ３２８Ｒは、励磁状態にあるため、回転軸にはブレーキ機能が作用することになる。なお、スタンバイ解除中は、第１演出用モータ３２８Ｒが停止中であっても給電されるため、電力も消費されることになる。
【０１８８】
一方、スタンバイ情報ＳＢが「０」のとき、第１演出用モータ３２８Ｒは、スタンバイ状態となる。このスタンバイ状態では、モータドライバ１６２ａから第１駆動信号φＡ、第２駆動信号φＢは、第１演出用モータ３２８Ｒに出力されず、第１演出用モータ３２８Ｒに対する給電は行われず、非励磁の状態となる。第１演出用モータ３２８Ｒが非励磁の場合、電力消費は抑えられることになるが、回転軸に対するブレーキ機能も作用しない状態となる。そのため、回転軸に外力が作用することで、回転軸は容易に回転可能な状態となる。
【０１８９】
本実施形態では、第１演出ユニット３００と、第２演出ユニット４００の可動形態に応じて、第１演出用モータ３２８Ｒ、３２８Ｌと、第２演出用モータ４０３の停止制御について、給電に関する制御形態を異ならせることとしている。
【０１９０】
具体的には、第１演出ユニット３００で使用する第１駆動機構（駆動ギヤ３２９Ｌ，３２９Ｒ、従動ギヤ３２７Ｌ，３２７Ｒ、案内軸３２５Ｒ、３２５Ｌなど）は、
第１可動体側から第１演出用モータ３２８Ｒ，３２８Ｌの回転軸を動かすのに必要な力が、第２演出ユニット４００で使用する第２駆動機構で必要な力よりも大きい。そのため、第１演出ユニット３００の第１演出用モータ３２８Ｒ，３２８Ｌをスタンバイ状態、すなわち、第１演出用モータ３２８Ｒ，３２８Ｌに給電しない状態としても、第１演出ユニット３００で使用する第１可動体（駆動体３６０Ｌ，３６０Ｒ）を停止した状態に保つことが可能である。このような第１演出ユニット３００の可動形態を鑑み、可動体が停止した状態となるときには、第１演出用モータ３２８Ｒ、３２８Ｌをスタンバイ状態とすることで電力消費を抑制することとしている。
【０１９１】
一方、第２演出ユニット４００で使用する第２駆動機構（回転盤４１２、リンク部材４１４など、）は、第２可動体側から第２演出用モータ４０３の回動軸を動かすのに必要な力が、第１演出ユニット３００で使用する第１駆動機構で必要な力よりも小さい。したがって、第２演出ユニット４００の第２演出用モータ４０３に給電していない状態では、第２演出用モータ４０３の回動軸にブレーキ機能が作用せず、図１５（Ａ）のように可動部４０２が傾倒させたいときに、コイルバネ４２８の付勢力により、可動部４０２が起立してしまうこととなる。あるいは、図１５（Ｂ）のように可動部４０２を起立させたいときに、可動部４０２に作用する重力により、可動部４０２が傾倒してしまうことになる。このような第２演出ユニット４００の可動形態を鑑み、第２演出用モータ４０３は、パチンコ遊技機１が起動している期間中、スタンバイ解除状態とすることで、第２演出用モータ４０３が停止している期間においても、その回動軸にブレーキ機能を持たせ、コイルバネ４２８の付勢力などの外力による可動体の移動を抑制している。
【０１９２】
図１７は、第１演出用モータ３２８Ｒ、３２８Ｌ、第２演出用モータ４０３の２相励磁制御を示すタイムチャートである。各タイムチャートには、それぞれ、第１演出用モータ３２８Ｒ、３２８Ｌ、第２演出用モータ４０３の状態、第１駆動信号φＡ、第２駆動信号φＢ、そして、シリアルパラレルＩＣ１６１ａ、１６１ｂから出力されるスタンバイ情報ＳＢの時間変化が示されている。スタンバイ状態（この例ではスタンバイ情報ＳＢは「０」）では、モータドライバ１６２ａ、１６２ｂから、第１駆動信号φＡ、第２駆動信号φＢは出力されない状態、すなわち、両者の値は０である。したがって、スタンバイ状態では、第１演出用モータ３２８Ｒ、３２８Ｌは励磁されない状態であり、第１演出用モータ３２８Ｒ、３２８Ｌの回動軸はブレーキ機能を有さない状態である。このようなスタンバイ状態であっても、第１演出ユニット３００では、第１駆動機構のブレーキ機能により、可動体（駆動体３６０Ｒ、３６０Ｌ）を停止した状態に維持することが可能である。
【０１９３】
第１演出用モータ３２８Ｒ、３２８Ｌを回転駆動（図１７（Ａ）の場合、正転駆動）する場合、スタンバイ情報ＳＢを「１」に変更し、スタンバイ解除状態とし、モータドライバ１６２ａ、１６２ｂから第１駆動信号φＡ、第２駆動信号φＢを出力可能な状態とする。第１駆動信号φＡ、第２駆動信号φＢは、まず、両者を同相（この例では「＋Ｖ」）に設定して、ローターとステーターを位置決めする始動ホールド期間Ａを設ける。次に、正常速度よりも遅い回転速度で回転駆動するスローアップ期間Ｂを設け、正常速度での回転駆動へと移行する。また、第１演出用モータ３２８Ｒ、３２８Ｌを停止する場合には、第１駆動信号φＡ、第２駆動信号φＢを所定期間、同相（この例では「＋Ｖ」）に設定する。本実施形態では、確実に停止させることを目的として一定の停止ホールド期間Ｃを設けている。停止ホールド期間Ｃの終了後、スタンバイ情報ＳＢを「０」に変更することで、第１駆動信号φＡ、第２駆動信号φＢの出力を停止する。
【０１９４】
一方、第２演出用モータ４０３の場合、スタンバイ情報ＳＢは、常時「１」であり、第２演出用モータ４０３は、スタンバイ解除状態を維持している。このスタンバイ解除状態では、第２演出用モータ４０３を駆動する第１駆動信号φＡ及び第２駆動信号φＢは「０」の値になることはなく、「＋Ｖ」の値で第２演出用モータ４０３は励磁された状態を維持する。したがって、第２演出ユニット４００において、第２演出用モータ４０３の停止期間中、可動体（可動部４０２）に外力が作用しても、励磁された第２演出用モータ４０３のブレーキ機能により、可動体の位置を停止させることが可能となる。
【０１９５】
第２演出用モータ４０３を回転駆動（図１７（Ｂ）の場合、正転駆動）する場合、正常速度よりも遅い回転速度で回転駆動するスローアップ期間Ｂの後、正常速度での回転駆動に移行する。なお、第２演出用モータ４０３は、常時スタンバイ解除状態、すなわち、停止期間中であっても第１駆動信号φＡ、第２駆動信号φＢは、「＋Ｖ」の値で励磁されているため、第１演出用モータ３２８Ｒ、３２８Ｌの場合のような始動ホールド期間Ａ、停止ホールド期間Ｃを設ける必要はない。
【０１９６】
以上、説明したように、本実施形態の第１演出ユニット３００と、第２演出ユニット４００は、異なる特性の駆動機構を使用しており、各駆動源は、これら駆動機構の特性に応じた制御を行うこととしている。これにより、第１演出ユニット３００、第２演出ユニット４００で使用する可動体を適正に動作させるとともに、第１演出ユニット３００で使用する第１駆動源（第１演出用モータ３２８Ｒ）に対しては、スタンバイ状態を設けることで省電力化を図ることが可能となる。また、給電の抑制を図ることで、第１駆動源などでの発熱を抑え、発熱による各種機器の不具合の発生を抑制することも可能となる。
【０１９７】
図１８は、他の実施形態の第１演出ユニット、第２演出ユニットの制御構成を示すブロック図である。図１６の実施形態では、演出制御基板１２と第１演出ユニット３００、第２演出ユニット４００の間に中継基板１６を設け、中継基板１６にシリアルパラレルＩＣ１６１ａ、１６１ｂを設けた構成としているが、演出制御基板１２のＩ／Ｏ１２５から直接、第１位相情報φａ、第２位相情報φｂ、スタンバイ情報ＳＢ、駆動信号ＬＤ、駆動信号ＳＷを出力する構成を採用することとしてもよい。このような形態では、シリアルパラレルＩＣ１６１ａ、１６１ｂを省略することが可能である。さらには、図１８に示すように演出制御基板１２上に、モータドライバ１６２ａ〜１６２ｃを設けることとしてもよい。図１６における中継基板１６の機能を、演出制御基板１２に集約することで、小型化を図ることが可能となる。
【０１９８】
また、図１６の実施形態では、演出制御基板１２から出力するシリアル形態の制御情報ＤＡＴを、パラレル形態の制御情報に変換するため、シリアルパラレルＩＣ１６１ａ、１６１ｂを使用することとしているが、このシリアルパラレルＩＣ１６１ａ、１６１ｂに代え、シフトレジスタを使用することとしてもよい。シフトレジスタは、シリアルパラレルＩＣ１６１ａ、１６１ｂと同様、シリアル形態の情報をパラレル形態の情報に変換出力する機能を有する。また、シフトレジスタには、イネーブル情報の入力端子が設けられており、この入力端子に入力されるイネーブル情報を制御することで、シフトレジスタからの出力情報をオン、オフすることが可能である。シフトレジスタを使用する場合、図１６のようにモータドライバ１６２ａ〜１６２ｃのスタンバイ情報ＳＢでモータ（駆動源）の給電を制御することに代え、このイネーブル情報を制御することで、モータ（駆動源）の給電を制御することも可能である。また、シフトレジスタとモータドライバは、１対１の関係で接続されることが通常である。複数のモータドライバを制御する場合、モータドライバの数に応じたシフトレジスタが必要とされる。また、シフトレジスタは、複数のシフトレジスタをカスケード接続して使用することが可能であり、基板上でのレイアウトの自由度を向上することも可能である。
【０１９９】
また、図１５、図１８で説明した実施形態では、バイポーラ接続された第１演出用モータ３２８Ｒ、３２８Ｌ、第２演出用モータ４０３を２相励磁制御で制御する構成について説明したが、これら制御構成は各種形態に変更することが可能である。例えば、バイポーラ接続に代え、ユニポーラ接続を採用することとしてもよい。ユニポーラ接続の場合、制御対象となるモータは、励磁コイルの中間に給電用のコモン端子を備えたものとなり、モータに対する給電制御は、コモン端子への給電をオン、オフすることで行うことが可能である。ユニポーラ接続された第１演出用モータ３２８Ｒ、３２８Ｌは、本発明における「第１駆動源」といえるものであり、第１演出用モータ３２８Ｒ、３２８Ｌにユニポーラ接続を採用した場合、コモン端子への給電制御を行うことで省電力化を図ることが可能である。また、ユニポーラ接続された第２演出用モータ４０３は、本発明における「第２駆動源」といえるものであり、第２演出用モータ４０３にユニポーラ接続を採用した場合、遊技機１の使用期間中、コモン端子に給電することで、可動体を適切に動作させることが可能である。
【０２００】
また、第１演出用モータ３２８Ｒ、３２８Ｌ、第２演出用モータ４０３の制御には、本明細書で説明した２相励磁制御に代え、１−２相励磁を採用することとしてもよい。また、図１７で説明した実施形態では、タイムチャート上、始動ホールド期間Ａ、スローアップ期間Ｂ、停止ホールド期間Ｃを行うこととしているが、これら各期間については行わない形態とすることも可能である。
【０２０１】
また、図１５、図１８で説明した実施形態では、第１演出用モータ３２８Ｒ、３２８Ｌ、第２演出用モータ４０３を制御するための情報を出力する制御部として、演出制御用ＣＰＵ１２０を使用しているが、制御部には、遊技制御用マイクロコンピュータ１００に搭載されたＣＰＵ１０３、あるいは、遊技装置１において遊技球を払い出す払出装置（図示せず）を統括制御するＣＰＵとしてもよい。このような場合、可動体により遊技球の動き（流れ）を制御することが考えられる。
【０２０２】
また、本実施形態では、第１可動体側から第１駆動源を動かすのに必要な力が、第２駆動機構における第２可動体側から第２駆動源を動かすのに必要な力よりも大きい第１駆動機構の形態として、第１演出ユニット３００におけるウォームギヤを使用する形態を例にとって説明したが、第１駆動機構には、第１演出ユニット３００のウォームギヤ形態以外に、ウォーム（ねじ歯車）に、歯車がかみ合う形態の一般的なウォームギヤを使用する形態であってもよい。一般的なウォームギヤを使用した場合、セルフロック機能が作用することで、上述する本発明に必要な条件を満たすものとなる。さらに、第１駆動機構には、第１演出ユニット３００で使用するウォームギヤ、一般的なウォームギヤ以外に上述する条件を満たす各種形態の機構を採用することが可能である。その際、第１可動体に作用する外力により、第１可動体が不用意に移動しないように、第１駆動機構は、ギヤ比が大きく設定されているなど、ウォームギヤと同様のセルフロック機能を有することが好ましい。
【０２０３】
また、本実施形態では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機１に適用した例を説明したが、本発明は、例えば、遊技用価値を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な可変表示装置に表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンにも適用可能である。
【０２０４】
また、前記実施例では、遊技媒体の一例として、球状の遊技球（パチンコ球）が適用されていたが、球状の遊技媒体に限定されるものではなく、例えば、メダル等の非球状の遊技媒体であってもよい。
【符号の説明】
【０２０５】
１…パチンコ遊技機                           ３０８…係止部材
２…遊技盤                                   ３０９…位置検出スイッチ
２ｂ…ガイドレール                           ３１０ａ（ｂ）…誘導片
２ｃ…開口                                   ３１１Ｒ（Ｌ）…位置検出スイッチ
３…遊技機用枠                               ３２０Ｒ（Ｌ）…案内手段
４Ａ…第１特別図柄表示器                     ３２０ａ（ｂ）…案内片
４Ｂ…第２特別図柄表示器                     ３２１…可動部材
５…演出表示装置                             ３２１Ａ…演出用ＬＥＤ
５Ｃ…演出図柄表示エリア                     ３２１Ｒ（Ｌ）…上軸受部
５Ｄ…第１保留記憶表示エリア                 ３２２Ｒ（Ｌ）…下軸受部
５Ｌ…演出図柄表示エリア                     ３２３Ｒ（Ｌ）…第１停止部
５Ｒ…演出図柄表示エリア                     ３２３ａ…弾性部材
５Ｕ…第２保留記憶表示エリア                 ３２４Ｒ（Ｌ）…ガイド片
６Ａ…普通入賞球装置                         ３２４ａ…傾斜部
６Ｂ…普通可変入賞球装置                     ３２５Ｒ（Ｌ）…案内軸
７…特別可変入賞球装置                       ３２６…溝部
８Ｒ（Ｌ）…スピーカ                         ３２７Ｒ（Ｌ）…従動ギヤ
９…演出用ＬＥＤ                             ３２８Ｒ（Ｌ）…第１演出用モータ
１０…遊技領域                               ３２８ａ…駆動軸
１１…主基板                                 ３２９Ｒ（Ｌ）…駆動ギヤ
１２…演出制御基板                           ３４０…第１装飾部
１３…音声制御基板                           ３４１Ｒ（Ｌ）…支持部
１４…ランプ制御基板                         ３４１ａ…規制部
１５…中継基板                               ３４２Ｒ（Ｌ）…貫通孔
１６…中継基板                               ３４３Ｒ（Ｌ）…リブ
２０…普通図柄表示器                         ３５０…第２装飾部
２１…ゲートスイッチ                         ３５０ａ…移動体側装飾部
２２Ａ…第１始動口スイッチ                   ３５１Ｒ（Ｌ）…支持部
２２Ｂ…第２始動口スイッチ                   ３５２Ｒ（Ｌ）…貫通孔
２３…カウントスイッチ                       ３５３Ｒ（Ｌ）…リブ
２５Ａ…第１保留表示器                       ３５４ａ（ｂ）…回動軸
２５Ｂ…第２保留表示器                       ３５５Ｒ（Ｌ）…ガイドローラ
２５Ｃ…普図保留表示器                       ３５６…検出片
３１Ａ…スティックコントローラ               ３５７…被係止部
３１Ｂ…プッシュボタン                       ３６０Ｒ（Ｌ）…駆動体
３５Ａ…コントローラセンサユニット           ３６０ａ…弾性部材
３５Ｂ…プッシュセンサ                       ３６２Ｒ（Ｌ）…貫通孔
４１…通過ゲート                             ３６３Ｒ（Ｌ）…リブ
５０…ガラス扉枠                             ３６４…係合部
５０ａ…ガラス窓                             ３６５Ｒ（Ｌ）…検出片
５１…枠                                     ４００…第２演出ユニット
８１、８２…ソレノイド                       ４０１…ベース部
１００…遊技制御用マイクロコンピュータ       ４０２…可動部
１０１…ＲＯＭ                               ４０３…第２演出用モータ
１０２…ＲＡＭ                               ４１０…軸受孔
１０３…ＣＰＵ                               ４１１…ガイド溝
１０４…乱数回路                             ４１２…回転盤
１０５…Ｉ／Ｏ                               ４１３…軸部材
１１０…スイッチ回路                         ４１４…リンク部材
１１１…ソレノイド回路                       ４１５…検出片
１２０…演出制御用ＣＰＵ                     ４１６…位置検出センサ
１２１…ＲＯＭ                               ４２０…回動部材
１２２…ＲＡＭ                               ４２１…可動部材
１２３…表示制御部                           ４２１Ａ…発光部
１２４…乱数回路                             ４２１Ｂ…取付部
１２５…Ｉ／Ｏ                               ４２２…ラックギヤ
１６１ａ（ｂ）…シリアルパラレルＩＣ         ４２３…引張バネ
１６２ａ〜ｃ…モータドライバ                 ４２５…回動軸
３００…第１演出ユニット                     ４２６…第１ガイド軸
３０１…ベース部                             ４２７…第２ガイド軸
３０１ａ…上辺部                             ４２８…コイルバネ
３０１ｂ…左側辺部                           ４２９…スライド溝
３０１ｃ…右側辺部                           ４３０…サブ演出用モータ
３０２Ａ…第１移動体                         ４３０ａ…駆動軸
３０２Ｂ…第２移動体                         ４３１…ピニオンギヤ
３０３…演出用ＬＥＤ                         ４３２…フック
３０４Ｒ（Ｌ）…ＬＥＤ基板                   ４３３…位置検出センサ
３０５Ｒ（Ｌ）…レンズカバー                 ４３４…検出片
３０６…ベース部側装飾部                     ４３４ａ（ｂ）…ボス
３０７…ソレノイド                           ４３５…フック
３０７ｂ…圧縮バネ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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