(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技を行う遊技機であって、
信号を出力する複数の信号出力手段と、
前記信号出力手段を制御する制御手段とを備え、
前記制御手段は、
前記信号出力手段が信号を出力するためのデータを複数の前記信号出力手段に供給する供給手段と、
信号を出力する前記信号出力手段を選択するための選択データを複数の前記信号出力手段に供給する選択データ供給手段とを含み、
前記信号出力手段は、対応する前記選択データが供給されたときに、前記供給手段から供給されたデータに基づいた信号を出力し、
前記信号出力手段として、前記選択データが共通する第１信号出力手段及び第２信号出力手段を設けることが可能であり、
前記選択データ供給手段は、前記第１信号出力手段及び前記第２信号出力手段を選択するための共通の前記選択データを供給することが可能であり、
前記信号出力手段は、信号を出力する複数の出力端子を含み、
複数の前記出力端子には、各々の端子を識別するための識別情報が割り当てられており、
共通の前記選択データが供給される前記第１信号出力手段及び前記第２信号出力手段は、前記識別情報が重複しない前記出力端子を使用する、遊技機。
【請求項２】
前記第１信号出力手段及び前記第２信号出力手段の各々の前記出力端子のうち、使用しない前記出力端子に対応する入力端子を所定の電圧に固定し、使用しない前記出力端子を未接続にする、請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技を行うパチンコ遊技機、スロットマシンなどの遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機では、遊技の興趣を高めるために、ＬＥＤなどの装飾ランプが多く利用されている。特開２０１０−１７３８３号公報（特許文献１）に記載の遊技機では、この装飾ランプを発光させるための基板構成として、統括制御基板、中継基板、駆動基板が設けられている。統括制御基板は、統括ＣＰＵが設けられ、当該統括ＣＰＵが発光制御プログラムに基づき、装飾ランプの発光態様を制御する。中継基板は、統括制御基板からの制御信号を駆動基板に中継する。駆動基板は、中継基板から中継された制御信号に基づき、ランプ回路基板の駆動回路に出力する４種類のコモン信号ＣＯＭ１〜ＣＯＭ４を生成し、順次択一的に一定期間毎に出力する。
【０００３】
駆動基板は、コモン信号ＣＯＭ１〜ＣＯＭ４を出力する信号出力手段である集積回路などの複数種類の集積回路を備えている。例えば、集積回路は、選択するチップセレクト信号（選択信号）を入力した際にデータ信号を入力していた場合、コモン信号ＣＯＭ１を生成し、ランプ回路基板の駆動回路に出力して装飾ランプを発光させる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１０−１７３８３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
特許文献１の遊技機では、駆動基板が備える複数の集積回路のうちいずれの集積回路に対してデータ信号を出力しているかを選択するチップセレクト信号が、統括制御基板からの制御信号に基づき中継基板のデコーダ回路で生成される。しかし、１つのチップセレクト信号で選択できる集積回路の数が１つであるため、集積回路の一部の出力端子を利用して装飾ランプを発光させる場合でも１つのチップセレクト信号を用意する必要がある。そのため、多くの装飾ランプを発光させる場合、設ける集積回路の数が多くなり、チップセレクト信号を生成し、出力する数も多くなるので処理時間が長くなる問題があった。
【０００６】
本発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、選択信号を生成し、出力する処理を軽減することが可能な遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
（１）  遊技を行う遊技機（例えば、パチンコ遊技機１、スロットマシンなど）であって、
信号を出力する複数の信号出力手段（例えば、出力ポート６４など）と、
前記信号出力手段を制御する制御手段（例えば、ＣＰＵ５６など）とを備え、
前記制御手段は、
前記信号出力手段が信号を出力するためのデータを複数の前記信号出力手段に供給する供給手段（例えば、ＣＰＵ５６がデータバス６５を介して複数の出力ポート６４に供給する）と、
信号を出力する前記信号出力手段を選択するための選択データ（例えば、チップセレクト信号など）を複数の前記信号出力手段に供給する選択データ供給手段（例えば、ＣＰＵ５６から供給するなど）とを含み、
前記信号出力手段は、対応する前記選択データが供給されたときに、前記供給手段から供給されたデータに基づいた信号を出力し（例えば、対応するチップセレクト信号（アクティブな状態にされたチップセレクト信号）がＣＰＵ５６から供給されたときに、データバス６５を介して供給されたデータに基づいた信号を外部に出力するなど）、
前記信号出力手段として、前記選択データが共通する第１信号出力手段及び第２信号出力手段（例えば、チップセレクト信号が共通する出力ポート６４Ａ，６４Ｂなど）を設けることが可能であり、
前記選択データ供給手段は、前記第１信号出力手段及び前記第２信号出力手段を選択するための共通の前記選択データを供給することが可能であり（例えば、ＣＰＵ５６から共通のチップセレクト信号を出力ポート６４Ａ，６４Ｂに供給するなど）、
前記信号出力手段は、信号を出力する複数の出力端子を含み、
複数の前記出力端子には、各々の端子を識別するための識別情報が割り当てられており、
共通の前記選択データが供給される前記第１信号出力手段及び前記第２信号出力手段は、前記識別情報が重複しない前記出力端子を使用する。
（１ａ）  （１）の遊技機において、
前記第１信号出力手段及び前記第２信号出力手段の各々の前記出力端子のうち、使用しない前記出力端子に対応する入力端子を所定の電圧に固定し、使用しない前記出力端子を未接続にする。
【０００８】
このような構成によれば、第１信号出力手段及び第２信号出力手段は選択信号が共通していることから、選択信号供給手段が供給する選択信号の数を減らすことができ、選択信号供給手段の処理時間を短縮することができる。
【０００９】
（２）  （１）の遊技機において、
前記信号出力手段は、
前記制御手段から供給されたデータを入力する複数の入力端子（例えば、ＣＰＵ５６からのデータを入力する複数の入力端子など）と、
データに基づいた信号を出力する複数の出力端子（例えば、外部へ信号を出力する複数の出力端子など）とを含み、
複数の前記入力端子および複数の前記出力端子には、各々の端子を識別するための識別情報（例えば、各々の入力端子を識別するための識別情報として入力端子番号、各々の出力端子を識別するための識別情報として出力端子番号など）が割り当てられており、
前記第１信号出力手段及び前記第２信号出力手段は、前記識別情報が重複しない前記入力端子および前記出力端子（例えば、出力ポート６４ＡでＣＰＵ５６からのデータの入力に使用される入力端子は入力端子番号０〜２の入力端子であり、出力ポート６４Ｂで使用される入力端子は入力端子番号３〜７の入力端子、出力ポート６４Ａで外部への信号の出力に使用される出力端子は出力端子番号０〜２の出力端子であり、出力ポート６４Ｂで使用される出力端子は出力端子番号３〜７の出力端子など）を使用し、データの入力に使用しない前記入力端子（例えば、データの入力に使用されない入力端子（入力端子番号３〜７の入力端子）、および出力ポート６４Ｂで使用されない入力端子（入力端子番号０〜２の入力端子）など）を所定の電圧（例えば、接地（ＧＮＤ接続）など）に固定して、信号の出力に使用しない前記出力端子（例えば、外部への信号の出力に使用されない出力端子（出力端子番号３〜７の出力端子）、および出力ポート６４Ｂで使用されない出力端子（出力端子番号０〜２の出力端子）など）を未接続にする。
【００１０】
このような構成によれば、第１信号出力手段及び第２信号出力手段における使用しない入力端子が所定の電圧に固定され、使用しない出力端子が未接続にされるため、制御手段からのデータの入力が不定になることを回避するとともに、静電気などによる第１信号出力手段及び第２信号出力手段の破壊を防ぐことができる。
【００１１】
（３）  （１）の遊技機において、
前記信号出力手段は、
前記制御手段から供給されたデータを入力する複数の入力端子（例えば、ＣＰＵ５６からのデータを入力する複数の入力端子など）と、
データに基づいた信号を出力する複数の出力端子（例えば、外部へ信号を出力する複数の出力端子など）とを含み、
複数の前記入力端子および複数の前記出力端子には、各々の端子を識別するための識別情報（例えば、各々の入力端子を識別するための識別情報として入力端子番号、各々の出力端子を識別するための識別情報として出力端子番号など）が割り当てられており、
前記第１信号出力手段及び前記第２信号出力手段は、前記入力端子をデータを供給する信号線に接続して、前記識別情報が重複しない前記出力端子（例えば、出力ポート６４Ａで外部への信号の出力に使用される出力端子は出力端子番号０〜２の出力端子であり、出力ポート６４Ｂで使用される出力端子は出力端子番号３〜７の出力端子など）を使用し、信号の出力に使用しない前記出力端子（例えば、外部への信号の出力に使用されない出力端子（出力端子番号３〜７の出力端子）、および出力ポート６４Ｂで使用されない出力端子（出力端子番号０〜２の出力端子）など）を未接続にする。
【００１２】
このような構成によれば、未接続にされた出力端子をテストパッドとして使用することができる。
【００１３】
（４）  （１）の遊技機において、
前記信号出力手段は、
前記制御手段から供給されたデータを入力する複数の入力端子（例えば、ＣＰＵ５６からのデータを入力する複数の入力端子など）と、
データに基づいた信号を出力する複数の出力端子（例えば、外部へ信号を出力する複数の出力端子など）とを含み、
複数の前記入力端子および複数の前記出力端子には、各々の端子を識別するための識別情報（例えば、各々の入力端子を識別するための識別情報として入力端子番号、各々の出力端子を識別するための識別情報として出力端子番号など）が割り当てられており、
前記第１信号出力手段及び前記第２信号出力手段は、前記入力端子をデータを供給する信号線に接続して、前記識別情報が重複しない前記出力端子（例えば、出力ポート６４Ａで外部への信号の出力に使用される出力端子は出力端子番号０〜２の出力端子であり、出力ポート６４Ｂで使用される出力端子は出力端子番号３〜７の出力端子など）を使用し、信号の出力に使用しない前記出力端子（例えば、外部への信号の出力に使用されない出力端子（出力端子番号３〜７の出力端子）、および出力ポート６４Ｂで使用されない出力端子（出力端子番号０〜２の出力端子）など）を発光素子（例えば、ダミーＬＥＤ２９ａなど）に接続する。
【００１４】
このような構成によれば、発光素子の発光の有無により第１信号出力手段及び第２信号出力手段の動作状態を把握することができる。
【００１５】
（５）  （３）または（４）の遊技機において、
前記第１信号出力手段及び前記第２信号出力手段を設けた基板と異なる基板（例えば、中継基板など）において、信号の出力に使用しない前記出力端子を未接続または発光素子に接続する。
【００１６】
このような構成によれば、遊技機の機種によって信号の出力に使用しない出力端子が異なるような場合であっても、別の基板において適宜、処理を行なうような構成にしておけば、第１信号出力手段及び第２信号出力手段を設けた基板の構成を変更する必要がない。そのため、遊技機の機種によらず第１信号出力手段及び第２信号出力手段を設けた基板を共通化することができる。
【００１７】
（６）  （１）〜（５）のいずれかの遊技機において、
所定の機種（例えば、デモ用、試験用など）には、前記第１信号出力手段及び前記第２信号出力手段が実装され、所定の機種以外（例えば、量産機など）には、前記第１信号出力手段及び前記第２信号出力手段のうちいずれか一方が実装される。
【００１８】
このような構成によれば、第１信号出力手段及び第２信号出力手段が所定の機種にのみ実装されることにより、すべての機種に実装するよりもコスト低減を図ることができる。
【００１９】
（７）  （６）の遊技機において、
前記所定の機種にのみ実装される前記第１信号出力手段または前記第２信号出力手段（例えば、テスト信号を出力するための出力ポート６４Ｂなど）は、表面実装が可能である。
【００２０】
このような構成によれば、基板表面における第１信号出力手段または第２信号出力手段の形成領域に対向する基板裏面の領域に、表面実装されない電子部品の配線パターンなどを形成することができる。
【図面の簡単な説明】
【００２１】
【図１】パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。
【図２】当り種別表を示す図である。
【図３】主基板（遊技制御基板）における回路構成の一例を示すブロック図である。
【図４】中継基板の入力ドライバ回路、および主基板における詳細な回路構成の一例を示すブロック図である。
【図５】主基板に設けられたＣＰＵ、入力ポートおよび出力ポートの詳細な回路構成の一例を示すブロック図である。
【図６】入力ポートにおける入力端子および出力端子の接続構成の一例を説明するための図である。
【図７】出力ポートにおける入力端子および出力端子の接続構成の例（その１）を説明するための図である。
【図８】出力ポートにおける入力端子および出力端子の接続構成の例（その２）を説明するための図である。
【図９】出力ポートにおける入力端子および出力端子の接続構成の例（その３）を説明するための図である。
【図１０】ＣＰＵからのデータの出力方式の変形例を説明するための図である。
【図１１】演出制御基板、ランプドライバ回路および音声出力回路の回路構成例を示すブロック図である。
【図１２】ＬＥＤドライバと各種ＬＥＤとの接続構成を示すブロック図である。
【図１３】ＬＥＤドライバと各種ＬＥＤとの接続構成の比較例を示すブロック図である。
【図１４】各乱数を示す説明図である。
【図１５】大当り判定テーブルおよび大当り種別判定テーブルを示す説明図である。
【図１６】変動パターンを決定するために用いる変動パターンテーブルを表形式で示す図である。
【図１７】演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。
【図１８】遊技制御用マイクロコンピュータにおける保留記憶バッファの構成例を示す説明図である。
【図１９】タイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図２０】特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。
【図２１】演出制御メイン処理を示すフローチャートである。
【図２２】演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。
【図２３】主基板（遊技制御基板）における回路構成の変形例を示すブロック図である。
【図２４】スロットマシンの構成を示すブロック図である。
【発明を実施するための形態】
【００２２】
以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。なお、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本発明はパチンコ遊技機に限られず、コイン遊技機、スロットマシン等のその他の遊技機であってもよく、変動表示を実行する変動表示部に特定表示結果が導出されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御可能な遊技機であれば、どのような遊技機であってもよい。
【００２３】
以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機１の全体の構成について説明する。図１はパチンコ遊技機１を正面からみた正面図である。図２は当り種別表である。
【００２４】
パチンコ遊技機１は、縦長の方形状に形成された外枠（図示せず）と、外枠の内側に開閉可能に取付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機１は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠（図示せず）と、機構部品等が取付けられる機構板（図示せず）と、それらに取付けられる種々の部品（後述する遊技盤６を除く）とを含む構造体である。パチンコ遊技機１では、遊技媒体としての遊技球を遊技領域に打込んで遊技が行なわれる。
【００２５】
ガラス扉枠２の下部表面には打球供給皿（上皿）３がある。打球供給皿３の下部には、打球供給皿３に収容しきれない遊技球（遊技媒体）を貯留する余剰球受皿４、および、打球を発射する打球操作ハンドル（操作ノブ）５等が設けられている。また、ガラス扉枠２の背面には、遊技盤６が着脱可能に取付けられている。遊技盤６は、それを構成する板状体と、その板状体に取付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤６の前面には、打込まれた遊技球（遊技媒体）が流下可能な遊技領域７が形成されている。
【００２６】
余剰球受皿（下皿）４を形成する部材には、たとえば下皿本体の上面における手前側の所定位置（たとえば下皿の中央部分）等に、スティック形状（棒形状）に構成され、遊技者が把持して複数方向（前後左右）に傾倒する操作が可能なスティックコントローラ１２２が取付けられている。なお、スティックコントローラ１２２には、遊技者がスティックコントローラ１２２の操作桿を操作手（たとえば左手等）で把持した状態において、所定の操作指（たとえば人差し指等）で押引操作すること等により所定の指示操作が可能なトリガボタン１２５（図３参照）が設けられ、スティックコントローラ１２２の操作桿の内部には、トリガボタン１２５に対する押引操作等による所定の指示操作を検知するトリガセンサ１２１（図３参照）が内蔵されている。また、スティックコントローラ１２２の下部における下皿の本体内部等には、操作桿に対する傾倒操作を検知する傾倒方向センサユニット１２３（図３参照）が設けられている。また、スティックコントローラ１２２には、スティックコントローラ１２２を振動動作させるためのバイブレータ用モータ１２６（図３参照）が内蔵されている。
【００２７】
打球供給皿（上皿）３を形成する部材には、たとえば上皿本体の上面における手前側の所定位置（たとえばスティックコントローラ１２２の上方）等に、遊技者が押下操作等により所定の指示操作を可能なプッシュボタン１２０が設けられている。プッシュボタン１２０は、遊技者からの押下操作等による所定の指示操作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。プッシュボタン１２０の設置位置における上皿の本体内部等には、プッシュボタン１２０に対してなされた遊技者の操作行為を検知するプッシュセンサ１２４（図３参照）が設けられていればよい。図１に示す構成例では、プッシュボタン１２０とスティックコントローラ１２２の取付位置が、上皿及び下皿の中央部分において上下の位置関係にある。これに対して、上下の位置関係を保ったまま、プッシュボタン１２０及びスティックコントローラ１２２の取付位置を、上皿及び下皿において左右のいずれかに寄せた位置としてもよい。あるいは、プッシュボタン１２０とスティックコントローラ１２２の取付位置が上下の位置関係にはなく、たとえば左右の位置関係にあるものとしてもよい。
【００２８】
なお、遊技者が操作可能な操作手段として、スティックコントローラを設けた例を示したが、これに限らず、操作手段としては、単なるプッシュボタン、レバースイッチ、および、ジョグダイヤル等のその他の操作手段を設けてもよい。
【００２９】
遊技領域７の中央付近には、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての演出図柄を変動表示（可変表示ともいう）可能な変動表示部としての演出表示装置９が設けられている。遊技領域７における演出表示装置９の右側方には、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての第１特別図柄を変動表示する第１特別図柄表示器８ａと、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての第２特別図柄を変動表示する第２特別図柄表示器８ｂとが設けられている。
【００３０】
第１特別図柄表示器８ａおよび第２特別図柄表示器８ｂのそれぞれは、数字および文字を変動表示可能な簡易で小型の表示器（たとえば７セグメントＬＥＤ）で構成されている。演出表示装置９は、液晶表示装置（ＬＣＤ）で構成されており、表示画面において、第１特別図柄または第２特別図柄の変動表示に同期した演出図柄の変動表示を行なう演出図柄表示領域が設けられる。演出図柄表示領域には、たとえば左，中，右の３つの装飾用（演出用）の演出図柄を変動表示する図柄表示エリアが形成される。
【００３１】
第１特別図柄表示器８ａおよび第２特別図柄表示器８ｂのそれぞれは、主基板（遊技制御基板）に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータによって制御される。演出表示装置９は、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。第１特別図柄表示器８ａで第１特別図柄の変動表示が実行されているときに、その変動表示に伴って演出表示装置９で演出表示が実行され、第２特別図柄表示器８ｂで第２特別図柄の変動表示が実行されているときに、その変動表示に伴って演出表示装置９で演出表示が実行されるので、遊技の進行状況を把握しやすくすることができる。
【００３２】
第１特別図柄表示器８ａに特定表示結果としての大当り表示結果（大当り図柄）が導出表示されたとき、または、第２特別図柄表示器８ｂに特定表示結果としての大当り表示結果（大当り図柄）が導出表示されたときには、演出表示装置９においても、特定表示結果としての大当り表示結果（大当り図柄の組合せ）が導出表示される。このように変動表示の表示結果として特定表示結果が表示されたときには、遊技者にとって有利な価値（有利価値）が付与される有利状態としての特定遊技状態（大当り遊技状態）に制御される。
【００３３】
また、演出表示装置９において、最終停止図柄（たとえば左右中図柄のうち中図柄）となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、大当り図柄（たとえば左中右の図柄が同じ図柄で揃った図柄の組合せ）と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動表示したり、表示図柄の位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態（以下、これら状態をリーチ状態という。）で行なわれる演出をリーチ演出という。
【００３４】
ここで、リーチ状態は、演出表示装置９の表示領域において停止表示された演出図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない演出図柄の変動表示が継続している表示状態、または、全部もしくは一部の演出図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動表示している表示状態である。言い換えると、リーチとは、複数の変動表示領域において識別情報が特定表示結果を構成しているが少なくとも一部の変動表示領域が変動表示中である状態をいう。この実施形態において、リーチ状態は、たとえば、左，右の図柄表示エリアで同じ図柄が停止し、中の図柄表示エリアで図柄が停止していない状態で形成される。リーチ状態が形成されるときの左，右の図柄表示エリアで停止された図柄は、リーチ形成図柄、または、リーチ図柄と呼ばれる。
【００３５】
そして、リーチ状態における表示演出が、リーチ演出表示（リーチ演出）である。また、リーチの際に、通常と異なる演出がランプや音で行なわれることがある。この演出をリーチ演出という。また、リーチの際に、キャラクタ（人物等を模した演出表示であり、図柄（演出図柄等）とは異なるもの）を表示させたり、演出表示装置９の背景画像の表示態様（たとえば、色等）を変化させたりすることがある。このキャラクタの表示や背景の表示態様の変化をリーチ演出表示という。また、リーチの中には、それが出現すると、通常のリーチに比べて、大当りが発生しやすいように設定されたものがある。このような特別のリーチをスーパーリーチという。
【００３６】
演出表示装置９の右方には、各々を識別可能な識別情報としての第１特別図柄を変動表示する第１特別図柄表示器（第１変動表示部）８ａが設けられている。第１特別図柄表示器８ａは、０〜９の数字等の特別図柄を変動表示可能な簡易で小型の表示器（たとえば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。また、演出表示装置９の右方（第１特別図柄表示器８ａの右隣）には、各々を識別可能な識別情報としての第２特別図柄を変動表示する第２特別図柄表示器（第２変動表示部）８ｂが設けられている。第２特別図柄表示器８ｂは、０〜９の数字等の特別図柄を変動表示可能な簡易で小型の表示器（たとえば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。
【００３７】
以下、第１特別図柄と第２特別図柄とを特別図柄と総称することがあり、第１特別図柄表示器８ａと第２特別図柄表示器８ｂとを特別図柄表示器（変動表示部）と総称することがある。
【００３８】
なお、この実施の形態では、２つの特別図柄表示器（第１特別図柄表示器８ａおよび第２特別図柄表示器８ｂ）を備える場合を示しているが、遊技機は、特別図柄表示器を１つのみ備えるものであってもよい。
【００３９】
第１特別図柄または第２特別図柄の変動表示は、変動表示の実行条件である第１始動条件または第２始動条件が成立（たとえば、遊技球が第１始動入賞口１３または第２始動入賞口１４を通過（入賞を含む）したこと）した後、変動表示の開始条件（たとえば、保留記憶数が０でない場合であって、第１特別図柄および第２特別図柄の変動表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態）が成立したことに基づいて開始され、変動表示時間（変動時間）が経過すると表示結果（停止図柄）を導出表示する。なお、遊技球が通過するとは、入賞口やゲート等の予め入賞領域として定められている領域を遊技球が通過したことであり、入賞口に遊技球が入った（入賞した）ことを含む概念である。また、表示結果を導出表示するとは、図柄（識別情報の例）を最終的に停止表示させることである。
【００４０】
演出表示装置９の下方には、第１始動入賞口１３を有する入賞装置が設けられている。第１始動入賞口１３に入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、第１始動口スイッチ１３ａによって検出される。
【００４１】
また、第１始動入賞口（第１始動口）１３を有する入賞装置の下方には、遊技球が入賞可能な第２始動入賞口１４を有する可変入賞球装置１５が設けられている。第２始動入賞口（第２始動口）１４に入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、第２始動口スイッチ１４ａによって検出される。可変入賞球装置１５は、ソレノイド１６によって開状態とされる。可変入賞球装置１５が開状態になることによって、遊技球が第２始動入賞口１４に入賞可能になり（始動入賞し易くなり）、遊技者にとって有利な状態になる。可変入賞球装置１５が開状態になっている状態では、第１始動入賞口１３よりも、第２始動入賞口１４に遊技球が入賞しやすい。また、可変入賞球装置１５が閉状態になっている状態では、遊技球は第２始動入賞口１４に入賞しない。したがって、可変入賞球装置１５が閉状態になっている状態では、第２始動入賞口１４よりも、第１始動入賞口１３に遊技球が入賞しやすい。なお、可変入賞球装置１５が閉状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である（すなわち、遊技球が入賞しにくい）ように構成されていてもよい。以下、第１始動入賞口１３と第２始動入賞口１４とを総称して始動入賞口または始動口ということがある。
【００４２】
第２特別図柄表示器８ｂの上方には、第２始動入賞口１４に入った有効入賞球数すなわち第２保留記憶数を表示する４つの表示器からなる第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂが設けられている。第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を１増やす。そして、第２特別図柄表示器８ｂでの変動表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を１減らす。
【００４３】
また、第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂのさらに上方には、第１始動入賞口１３に入った有効入賞球数すなわち第１保留記憶数（保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。）を表示する４つの表示器からなる第１特別図柄保留記憶表示器１８ａが設けられている。第１特別図柄保留記憶表示器１８ａは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を１増やす。そして、第１特別図柄表示器８ａでの変動表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を１減らす。
【００４４】
遊技機には、遊技者が打球操作ハンドル５を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域７に発射する打球発射装置（図示せず）が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域７を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域７に入り、その後、遊技領域７を下りてくる。遊技球が第１始動入賞口１３に入り第１始動口スイッチ１３ａで検出されると、第１特別図柄の変動表示を開始できる状態であれば（たとえば、特別図柄の変動表示が終了し、第１の開始条件が成立したこと）、第１特別図柄表示器８ａにおいて第１特別図柄の変動表示（変動）が開始されるとともに、演出表示装置９において演出図柄の変動表示が開始される。すなわち、第１特別図柄および演出図柄の変動表示は、第１始動入賞口１３への入賞に対応する。第１特別図柄の変動表示を開始できる状態でなければ、第１保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第１保留記憶数を１増やす。
【００４５】
遊技球が第２始動入賞口１４に入り第２始動口スイッチ１４ａで検出されると、第２特別図柄の変動表示を開始できる状態であれば（たとえば、特別図柄の変動表示が終了し、第２の開始条件が成立したこと）、第２特別図柄表示器８ｂにおいて第２特別図柄の変動表示（変動）が開始されるとともに、演出表示装置９において演出図柄の変動表示が開始される。すなわち、第２特別図柄および演出図柄の変動表示は、第２始動入賞口１４への入賞に対応する。第２特別図柄の変動表示を開始できる状態でなければ、第２保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第２保留記憶数を１増やす。
【００４６】
演出表示装置９は、第１特別図柄表示器８ａによる第１特別図柄の変動表示時間中、および第２特別図柄表示器８ｂによる第２特別図柄の変動表示時間中に、装飾用（演出用）の図柄としての演出図柄の変動表示を行なう。第１特別図柄表示器８ａにおける第１特別図柄の変動表示と、演出表示装置９における演出図柄の変動表示とは同期している。また、第２特別図柄表示器８ｂにおける第２特別図柄の変動表示と、演出表示装置９における演出図柄の変動表示とは同期している。また、第１特別図柄表示器８ａにおいて大当り図柄が停止表示されるときと、第２特別図柄表示器８ｂにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、演出表示装置９において大当りを想起させるような演出図柄の組合せが停止表示される。
【００４７】
また、演出表示装置９の表示画面の下部には、第１保留記憶数と第２保留記憶数との合計数（合算保留記憶数）を表示する保留記憶表示部（合算保留記憶表示部）が設けられる。これにより、変動表示の開始条件が成立していない実行条件の成立数の合計を把握しやすくすることができる。第１特別図柄保留記憶表示器１８ａ、第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂ、および、演出表示装置９のそれぞれにおいて、保留記憶数を示すための発光表示および画像表示は、保留表示、または、保留記憶表示と呼ばれる。
【００４８】
また、図１に示すように、可変入賞球装置１５の下方には、特別可変入賞球装置２０が設けられている。特別可変入賞球装置２０は開閉板を備え、第１特別図柄表示器８ａに特定表示結果（大当り図柄）が導出表示されたときと、第２特別図柄表示器８ｂに特定表示結果（大当り図柄）が導出表示されたときに生起する特定遊技状態（大当り遊技状態）においてソレノイド２１によって開閉板が開放状態に制御されることによって、入賞領域となる大入賞口が開放状態になる。大入賞口に入賞した遊技球はカウントスイッチ２３で検出される。
【００４９】
大当り遊技状態においては、特別可変入賞球装置２０が開放状態と閉鎖状態とを繰返す繰返し継続制御が行なわれる。繰返し継続制御において、特別可変入賞球装置２０が開放されている状態が、ラウンドと呼ばれる。これにより、繰返し継続制御は、ラウンド制御とも呼ばれる。本実施の形態では、大当りの種別が複数設けられており、大当りとすることが決定されたときには、いずれかの大当り種別が選択される。
【００５０】
演出表示装置９の左方には、各々を識別可能な普通図柄を変動表示する普通図柄表示器１０が設けられている。この実施の形態では、普通図柄表示器１０は、０〜９の数字を変動表示可能な簡易で小型の表示器（たとえば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。すなわち、普通図柄表示器１０は、０〜９の数字（または、記号）を変動表示するように構成されている。また、小型の表示器は、たとえば方形状に形成されている。
【００５１】
遊技球がゲート３２を通過しゲートスイッチ３２ａで検出されると、普通図柄表示器１０の表示の変動表示が開始される。そして、普通図柄表示器１０における停止図柄が所定の図柄（当り図柄。たとえば、図柄「７」。）である場合に、可変入賞球装置１５が所定回数、所定時間だけ遊技者にとって不利な閉状態から遊技者にとって有利な開状態に変化する。普通図柄表示器１０の近傍には、ゲート３２を通過した入賞球数を表示する４つのＬＥＤによる表示部を有する普通図柄保留記憶表示器４１が設けられている。ゲート３２への遊技球の通過がある毎に、すなわちゲートスイッチ３２ａによって遊技球が検出される毎に、普通図柄保留記憶表示器４１は点灯するＬＥＤを１増やす。そして、普通図柄表示器１０の変動表示が開始される毎に、点灯するＬＥＤを１減らす。
【００５２】
遊技盤６の下部には、入賞しなかった打球が取込まれるアウト口２６がある。また、遊技領域７の外側の左右上部および左右下部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する４つのスピーカ２７が設けられている。遊技領域７の外周には、前面枠に設けられた枠ＬＥＤ２８が設けられている。
【００５３】
また、プリペイドカードが挿入されることによって球貸しを可能にするプリペイドカードユニット（以下、単に「カードユニット」ともいう。）が、パチンコ遊技機１に隣接して設置される（図示せず）。
【００５４】
図２の当り種別表においては、大当りにおける当りの種別ごとに、大当り遊技状態の終了後の大当り確率、大当り遊技状態の終了後のベース、大当り遊技状態終了後の変動表示時間、大当りにおける開放回数（ラウンド数）、および、各ラウンドの開放時間が示されている。
【００５５】
具体的に、大当り遊技状態においては、特別可変入賞球装置２０が、開放状態とされた後、所定の開放状態の終了条件（開放状態において所定期間（たとえば２９秒間）が経過したこと、または、所定個数（たとえば１０個）の入賞球が発生したという開放終了条件）が成立したことに応じて閉鎖状態とされる。そして、開放終了条件が成立すると、継続権が発生し、特別可変入賞球装置２０の開放が再度行なわれる。継続権の発生は、大当り遊技状態における開放回数が予め定められた上限値となる１５ラウンド（最終ラウンド）に達するまで繰返される。
【００５６】
「大当り」のうち、大当り遊技状態に制御された後、特別遊技状態として、通常状態（確変状態でない通常の遊技状態）に比べて大当りとすることに決定される確率が高い状態である確変状態（確率変動状態の略語であり、高確率状態ともいう）に移行する大当りの種類（種別）は、「確変大当り」と呼ばれる。また、本実施の形態では、特別遊技状態としては、確変状態に付随して、特別図柄や演出図柄の変動時間（変動表示期間）が非時短状態よりも短縮される時短状態に制御される場合がある。なお、特別遊技状態としては、確変状態とは独立して時短状態に制御される場合があるようにしてもよい。
【００５７】
このように、時短状態に移行することによって、特別図柄や演出図柄の変動表示時間が短縮されるので、時短状態となったときには、有効な始動入賞が発生しやすくなり大当り遊技が行なわれる可能性が高まる。
【００５８】
なお、「大当り」のうち、１５ラウンドの大当り遊技状態に制御された後、確変状態に移行しない大当りの種類（種別）は、「通常大当り」と呼ばれる。
【００５９】
また、特別遊技状態としては、確変状態に付随して、可変入賞球装置１５が開状態になる頻度を高くすることにより可変入賞球装置１５に遊技球が進入する頻度を高くして可変入賞球装置１５への入賞を容易化（高進入化、高頻度化）する電チューサポート制御状態に制御される場合がある。
【００６０】
ここで、電チューサポート制御について説明する。電チューサポート制御としては、普通図柄の変動表示時間（変動表示開始時から表示結果の導出表示時までの時間）を短縮して早期に表示結果を導出表示させる制御（普通図柄短縮制御）、普通図柄の停止図柄が当り図柄になる確率を高める制御（普通図柄確変制御）、可変入賞球装置１５の開放時間を長くする制御（開放時間延長制御）、および、可変入賞球装置１５の開放回数を増加させる制御（開放回数増加制御）が行なわれる。このような制御が行なわれると、当該制御が行なわれていないときと比べて、可変入賞球装置１５が開状態となっている時間比率が高くなるので、第２始動入賞口１４への入賞頻度が高まり、遊技球が始動入賞しやすくなる（第１特別図柄表示器８ａ，第２特別図柄表示器８ｂや演出表示装置９における変動表示の実行条件が成立しやすくなる）。また、このような制御によって第２始動入賞口１４への入賞頻度が高まることにより、第２始動条件の成立頻度および／または第２特別図柄の変動表示の実行頻度が高まる遊技状態となる。
【００６１】
このような電チューサポート制御により第２始動入賞口１４への入賞頻度が高められた状態（高頻度状態）は、発射球数に対して入賞に応じて賞球として払出される遊技球数の割合である「ベース」が、当該制御が行なわれないときと比べて、高い状態であるので、「高ベース状態」と呼ばれる。また、このような制御が行なわれないときは、「低ベース状態」と呼ばれる。また、このような制御は、可変入賞球装置１５、すなわち、電動チューリップにより入賞をサポートすることにより可変入賞球装置１５への入賞を容易化する制御であり、「電チューサポート制御」と呼ばれる。
【００６２】
この実施の形態においては、大当り確率の状態を示す用語として、「高確率状態（確変状態）」と、「低確率状態（非確変状態）」とを用い、ベースの状態の組合せを示す用語として、「高ベース状態（電チューサポート制御状態）」と、「低ベース状態（非電チューサポート制御状態）」とを用いる。
【００６３】
また、この実施の形態においては、大当り確率の状態およびベースの状態の組合せを示す用語として、「低確低ベース状態」、「低確高ベース状態」、および、「高確高ベース状態」を用いる。「低確低ベース状態」とは、大当り確率の状態が低確率状態で、かつ、ベースの状態が低ベース状態であることを示す状態である。「低確高ベース状態」とは、大当り確率の状態が低確率状態で、かつ、ベースの状態が高ベース状態であることを示す状態である。「高確高ベース状態」とは、大当り確率の状態が高確率状態で、かつ、ベースの状態が高ベース状態であることを示す状態である。
【００６４】
図２に示すように、１５ラウンドの大当りとしては、通常大当りと、確変大当りとの複数種類の大当りが設けられている。
【００６５】
通常大当りは、１５ラウンドの大当り遊技状態の終了後に、非確変状態、時短状態、および、電チューサポート制御状態（低確高ベース状態）に制御される大当りである。確変大当りは、１５ラウンドの大当り遊技状態の終了後に、確変状態、時短状態、および、電チューサポート制御状態（高確高ベース状態）に移行する制御が行なわれる大当りである。確変大当りにおいては、確変状態、時短状態、および、電チューサポート制御状態が、変動表示が１００回という所定回数実行されるまでという条件と、次回の大当りが発生するまでという条件とのいずれか早い方の条件が成立するまでの期間継続する。このように時短状態が継続する変動表示の回数は、時短回数とも呼ばれる。
【００６６】
また、通常大当りにおいては、時短状態、および、電チューサポート制御状態が、変動表示が１００回という所定回数実行されるまでという条件と、次回の大当りが発生するまでという条件とのいずれか早い方の条件が成立するまでの期間継続する。なお、通常大当りは、非確変状態、非時短状態、および、非電チューサポート制御状態（低確低ベース状態）に制御される大当りとなるように制御するものであってもよい。
【００６７】
図３は、主基板（遊技制御基板）３１における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図３では、払出制御基板３７および演出制御基板８０等も示されている。主基板３１には、プログラムにしたがってパチンコ遊技機１を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ（遊技制御手段に相当）５６０が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ゲーム制御（遊技進行制御）用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのＲＡＭ５５、プログラムにしたがって制御動作を行なうＣＰＵ５６およびＩ／Ｏポート部５７を含む。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ＲＯＭ５４およびＲＡＭ５５が内蔵された１チップマイクロコンピュータである。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０には、さらに、ハードウェア乱数（ハードウェア回路が発生する乱数）を発生する乱数回路５０３が内蔵されている。
【００６８】
また、ＲＡＭ５５は、その一部または全部がバックアップ電源（図示せず）によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップＲＡＭである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間（バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで）は、ＲＡＭ５５の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ（特別図柄プロセスフラグ等）と未払出賞球数を示すデータは、バックアップＲＡＭに保存される。
【００６９】
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０においてＣＰＵ５６がＲＯＭ５４に格納されているプログラムにしたがって制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（またはＣＰＵ５６）が実行する（または、処理を行なう）ということは、具体的には、ＣＰＵ５６がプログラムにしたがって制御を実行することである。このことは、主基板３１以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。
【００７０】
また、Ｉ／Ｏポート部５７には、入力ドライバ回路５８，５８ａを介してスイッチやセンサなどの電子部品からの信号を主基板３１に入力するための入力ポート（図１５参照）や、主基板３１からソレノイドなどの電子部品や演出制御基板８０に信号を出力するための出力ポート（図１５参照）が含まれている。なお、出力ポートは、単方向性回路を設けることで中継基板３１０から主基板３１の内部に向かう信号が規制され、中継基板３１０からの信号は主基板３１の内部（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０側）に入り込まない。なお、出力ポートの外側（中継基板３１０側）に、さらに、単方向性回路である信号ドライバ回路が設けられていてもよい。
【００７１】
乱数回路５０３は、特別図柄の変動表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路５０３は、初期値（たとえば、０）と上限値（たとえば、６５５３５）とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則にしたがって更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出（抽出）時であることに基づいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、乱数回路５０３が更新する数値データの初期値を設定する機能を有している。
【００７２】
中継基板３１０は、主基板３１と各種電子部品との接続を中継する基板である。具体的には、中継基板３１０は、入力ドライバ回路５８ａと、出力回路５９と、ダミーＬＥＤ３１２とを含む。
【００７３】
中継基板３１０には、ゲートスイッチ３２ａ、カウントスイッチ２３、開放センサ３１５の各々の電子部品からの信号が入力される入力ドライバ回路５８ａが設けられている。入力ドライバ回路５８ａは、これらの電子部品からの信号を遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に与える。
【００７４】
図４は、中継基板３１０の入力ドライバ回路５８ａ、および主基板３１における詳細な回路構成の一例を示すブロック図である。ただし、説明の容易化のため、電子部品としては、カウントスイッチ２３およびｎ−１個の開放センサ３１５のみを図示している。
【００７５】
図４を参照して、中継基板３１０には、入力ドライバ回路５８ａからの信号をインターフェイスＩＣ６１およびｎ個の入力ポート６３に入力するための複数の入力信号線ＳＬ１〜ＳＬｎが設けられている。複数の入力信号線ＳＬ１〜ＳＬｎのうち、ゲートスイッチ３２ａ、カウントスイッチ２３、開放センサ３１５の各々の電子部品と接続されず信号の入力がない信号線の電圧は、所定電圧に固定される。図４に示すように、たとえば、入力なしの入力信号線ＳＬｎは、接地（ＧＮＤ接続）されていてもよいし、一定の電圧を発生させる電源（図示しない）に接続されていてもよい。これにより、電子部品からの信号の入力が不安定になることを回避するとともに、ＩＣなどの素子の破壊を防ぐことができる。
【００７６】
入力ドライバ回路５８ａは、ゲートスイッチ３２ａ、カウントスイッチ２３、開放センサ３１５といった電子部品と、主基板３１に設けられた所定数の入力ポート６３との間に設けられている。具体的には、入力ドライバ回路５８ａは、インターフェイスＩＣ６１を介して所定数の入力ポート６３に接続されている。入力ドライバ回路５８ａは、これらの電子部品からの信号が遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に入力された場合に、電子部品が動作する安定した信号にして所定数の入力ポート６３に入力する。具体的には、入力ドライバ回路５８ａは、プルダウン抵抗やプルアップ抵抗を含んでおり、これらの電子部品からの信号（電圧）がＨｉｇｈレベルであるのか、Ｌｏｗレベルであるのかを明確にするためのプルダウン処理またはプルアップ処理などを施して、そのレベルを確実に所定数の入力ポート６３（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０）に入力する。これにより、入力ドライバ回路５８ａは、電子部品が安定して動作する信号として遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の入力ポート６３に入力する。
【００７７】
また、複数の開放センサ３１５を設ける場合でもどの開放センサ３１５が開放を検知しているかを知る必要がないのであれば、入力ドライバ回路５８ａは、複数の開放センサ３１５の各々から受けた信号をまとめて１つの信号に変換して、開放センサ３１５用の入力ポート６３に入力するように構成されていてもよい。複数の信号をまとめて１つの信号とする場合に、中継基板３１０に入力する前に１つの信号にまとめる構成でも、中継基板３１０内で１つの信号にまとめる構成でも、主基板３１内で１つの信号にまとめる構成でもよい。さらに、中継基板３１０内で１つの信号にまとめる構成の場合、入力ドライバ回路５８ａに入力する前に１つの信号にまとめる構成でも、入力ドライバ回路５８ａ内で１つの信号にまとめる構成でも、入力ドライバ回路５８ａから出力された信号を１つの信号にまとめる構成でもよい。また、主基板３１内で１つの信号にまとめる構成の場合、インターフェイスＩＣ６１に入力する前に１つの信号にまとめる構成でも、インターフェイスＩＣ６１内で１つの信号にまとめる構成でも、インターフェイスＩＣ６１から出力された信号を１つの信号にまとめる構成でもよい。
【００７８】
インターフェイスＩＣ６１は、たとえば、入力ドライバ回路５８ａから供給されるＨｉｇｈレベルが１１ＶでＬｏｗレベルが７Ｖのような負論理の信号を、０Ｖ−５Ｖの正論理の信号に変換して所定数の入力ポート６３に供給する。また、インターフェイスＩＣ６１は、カウントスイッチ２３のリード線が短絡されたり、リード線が切断されたりして異常な状態になったことを検出する機能を有しており、異常を検知すると異常信号を出力するように構成されている。なお、本実施の形態では、インターフェイスＩＣ６１を主基板３１に設ける構成について説明したが、これに限定されるものではなく、インターフェイスＩＣ６１を中継基板３１０に設けてもよい。つまり、中継基板３１０からＣＰＵ５６の入力ポート６３に対して電子部品からの信号が直接入力される構成であってもよい。また、入力ドライバ回路５８ａから供給される信号をＣＰＵ５６の入力ポート６３に入力できる信号に変換する構成の一例としてインターフェイスＩＣ６１を説明したが、これに限定されるものではなく、電子部品からの信号に応じてトランジスタなどの適切な素子を用いてもよい。
【００７９】
上記のように、遊技機の機種によって数や種類が異なる可能性が高い電子部品であるゲートスイッチ３２ａ、カウントスイッチ２３、開放センサ３１５からの入力は、中継基板３１０を介して主基板３１に入力される。これにより、遊技機の機種によってこれらの電子部品の種類や数が異なる場合でも、その種類や数に対応するように中継基板３１０の入力ドライバ回路５８ａの構成を変更してやれば、主基板３１の構成を変更する必要はなくなる。そのため、遊技機の機種によらず主基板３１を共通化することができる。
【００８０】
これに対して、再び図３を参照すると、第１始動口スイッチ１３ａおよび第２始動口スイッチ１４ａといった電子部品（特定の検知手段）からの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に与える入力ドライバ回路５８は、中継基板３１０には設けられず、主基板３１に設けられている。すなわち、遊技機の機種によらず設けられ、入賞に関わる電子部品である第１始動口スイッチ１３ａおよび第２始動口スイッチ１４ａからの検出信号は、中継基板３１０を介さずに主基板３１（入力ドライバ回路５８）に入力される。これにより、入賞に関わる電子部品からの信号の入力を受ける入力ドライバ回路５８は、封止されたＢＯＸ内（主基板３１内）に収められるため、不正な方法で出玉を獲得する不正行為（ゴト行為）を防止することができる。
【００８１】
ここでは、入賞に関わる電子部品として第１始動口スイッチ１３ａおよび第２始動口スイッチ１４ａについて説明したが、これに限られない。たとえば、入賞に関わる電子部品は、Ｖゾーンへの入賞検出用のスイッチや、賞球個数が所定値以上であることを検出するセンサなどであってもよい。また、特定の検知手段は、入賞に関わる電子部品に限定されず、遊技機の機種に依存せずに共通に設けられる電子部品（例えば不正検知センサなど）などであってもよい。
【００８２】
出力回路５９は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの信号を電子部品に与える。具体的には、出力回路５９は、可変入賞球装置１５を開閉するソレノイド１６、大入賞口を形成する特別可変入賞球装置２０を開閉するソレノイド２１、および所定の可動体３１４（たとえば、第２種の一対の羽根部材）を同時に駆動する一対のソレノイド３１４ａ，３１４ｂを遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの指令にしたがって駆動する。
【００８３】
中継基板３１０には、出力回路５９からの信号を外部に出力するための複数の出力信号線が設けられている。複数の出力信号線のうち、電子部品への信号の出力に使用されない信号線は、ダミーＬＥＤ３１２に接続される。そのため、ダミーＬＥＤ３１２の発光の有無により遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の起動状態を把握することができる。
【００８４】
出力回路５９は、各々の電子部品（ソレノイド１６、ソレノイド２１、ソレノイド３１４ａ，３１４ｂ）と所定数の出力ポートとの間に設けられている。出力回路５９は、所定数の出力ポートから出力される信号を各々の電子部品を動作させる信号に変換する。そして、出力回路５９は、出力信号線を介して、変換した信号を各々の電子部品に出力する。たとえば、出力回路５９は、各々の電子部品について、所定数の出力ポートのうち当該電子部品用に設けられた出力ポートから出力された信号（電圧）を、当該電子部品を動作させる電圧に変換する。また、出力回路５９は、一対のソレノイド３１４ａ，３１４ｂ用に設けられた１つの出力ポートから出力された信号を分岐してソレノイド３１４ａおよびソレノイド３１４ｂに出力する。これにより、ソレノイド３１４ａとソレノイド３１４ｂとを同期させて動作させる場合に、ソレノイド３１４ａとソレノイド３１４ｂとに出力される信号を同期させる同期回路などの複雑な構成を設ける必要がない。
【００８５】
なお、所定の可動体３１４を駆動する一対のソレノイド３１４ａ，３１４ｂを制御する駆動制御回路として機能する出力回路５９は、中継基板３１０に設けられている。一方、ソレノイド３１４ａ，３１４ｂが駆動する所定の可動体３１４の可動を検出するセンサ３１３は、中継基板３１０ではなく主基板３１に設けられている入力ドライバ回路３１３ａに検出信号を入力する。なお、センサ３１３は、例えば発光部と受光部とを有する光学センサで、所定の可動体３１４が発光部からの光を受光部で受光できないように遮光することで所定の可動体３１４の駆動を検出する。所定の可動体３１４に対して駆動するソレノイド３１４ａ，３１４ｂとその駆動を検出するセンサ３１３とは一対の電子部品であるが、それぞれの接続先を同じ中継基板３１０とせずに、別々の基板に接続している。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、センサ３１３からの検出信号が入力ドライバ回路３１３ａを介して入力され、ソレノイド３１４ａ，３１４ｂの駆動状態を監視することができる。
【００８６】
具体的には、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、中継基板３１０に対して不正行為が行われ、ソレノイド３１４ａ，３１４ｂが不正に駆動されても、主基板３１に対して不正行為が行われていなければ入力ドライバ回路３１３ａを介してセンサ３１３からの検出信号が入力されるので、ソレノイド３１４ａ，３１４ｂの不正駆動を把握することができる。
【００８７】
また、中継基板３１０には、主基板３１に電力を供給している電源回路３１１の複数の電源（５Ｖ電源、１２Ｖ電源、３２Ｖ電源）のうち、主基板３１に設けたＣＰＵ５６に電力を供給する電源（５Ｖ電源）以外の電源（１２Ｖ電源、３２Ｖ電源）から電力が供給される。そのため、中継基板３１０に電力を供給している１２Ｖ電源、３２Ｖ電源が不正にショートされたとしても、ＣＰＵ５６に電力を供給している５Ｖ電源には影響がない。そのため、電源をショートさせることによりＣＰＵやその他のＩＣの誤動作を利用した「電源ショートゴト」と呼ばれる不正を防止することができる。なお、例えＣＰＵ５６に電力を供給している５Ｖ電源と同じ電圧を供給する電源（５Ｖ電源等）であっても、別系統（別の電源ＩＣ）の電源であれば中継基板３１０に供給してもよい。
【００８８】
次に、図５〜図８を参照しながら、主基板３１に搭載されたＣＰＵ５６へのデータの入力方式、およびＣＰＵ５６からのデータの出力方式について説明する。
【００８９】
図５は、主基板３１に設けられたＣＰＵ５６、入力ポート６３および出力ポート６４の詳細な回路構成の一例を示すブロック図である。主基板３１には、複数の入力ポートおよび複数の出力ポートが設けられている。図５では、説明の容易化のため、複数の入力ポート６３として、３つの入力ポート６３Ａ，６３Ｂ，６３Ｃが図示されており、複数の出力ポート６４として、３つの出力ポート６４Ａ，６４Ｂ，６４Ｃが図示されている。なお、入力ポート６３および出力ポート６４は、それぞれ少なくとも２つ以上であればよく、３つ以上であってもよいし、２つであってもよい。
【００９０】
まず、入力ポート６３を介したＣＰＵ５６へのデータの入力方式について説明する。
図５を参照して、ＣＰＵ５６は、データバス６５を介して、データを複数の入力ポート６３から受け付ける。当該データは、入力ポート６３に外部（たとえば、インターフェイスＩＣ６１など）から入力された信号に対応するデータである。
【００９１】
また、ＣＰＵ５６は、複数の入力ポート６３のうちどれを対象に処理を行なうかを選択するために、信号線Ｉ１〜Ｉｎを介して、チップセレクト信号を入力ポート６３に供給する。具体的には、ＣＰＵ５６は、入力ポート６３Ｃからデータの入力を受け付ける場合には、信号線Ｉｎを介して、チップセレクト信号をアクティブにして入力ポート６３Ｃに供給する。そして、入力ポート６３Ｃは、対応するチップセレクト信号（アクティブな状態にされたチップセレクト信号）がＣＰＵ５６から供給されたときに、データをＣＰＵ５６に供給する。
【００９２】
ここで、ＣＰＵ５６に接続されている信号線Ｉ１は、分岐して入力ポート６３Ａ，６３Ｂに接続されている。そのため、ＣＰＵ５６から入力ポート６３Ａ，６３Ｂに供給されるチップセレクト信号は共通する。
【００９３】
これにより、ＣＰＵ５６は、入力ポート６３の数より少ないチップセレクト信号を生成し供給すればよく、入力ポート６３を選択するための処理時間を短縮することができる。例えば、ＣＰＵ５６は、１つのチップセレクト信号を生成し供給するために２０ｍｓｅｃ必要である場合に、３つの入力ポート６３にチップセレクト信号を供給すると２０×３＝６０ｍｓｅｃ必要となる。しかし、３つの入力ポート６３のうち２つの入力ポート６３に供給するチップセレクト信号を共通化すれば、ＣＰＵ５６は、１つの入力ポート６３にチップセレクト信号を供給する時間（２０ｍｓｅｃ）を短縮することができる。また、ＣＰＵ５６に設けられたチップセレクト信号用の端子の数よりも多い入力ポート６３を制御対象とすることができる。さらに、入力ポート６３Ｂがテスト信号を入力するためのポートであり、店頭に並ぶ機種以外のデモ用、試験用などの所定の機種にのみ搭載されるポートである場合、量産される機種（量産機）には入力ポート６３Ｂが搭載されない。量産機では搭載されない入力ポート６３Ｂのために、入力ポート６３Ａと異なるチップセレクト信号を供給していたのではＣＰＵ５６の処理能力を有効に活用することができない。そこで、本実施の形態では、入力ポート６３Ａ，６３Ｂのチップセレクト信号を共通化することで、量産機では搭載されない入力ポート６３Ｂのために入力ポート６３Ａと異なるチップセレクト信号を供給することなく、ＣＰＵ５６の処理能力を有効に活用している。なお、量産機では、入力ポート６３Ｂを搭載しない構成に限定されず、入力ポート６３Ａおよび入力ポート６３Ｂを搭載しない構成であってもよい。
【００９４】
また、テスト信号を入力するための入力ポート６３Ｂは、表面実装により主基板３１の基板表面に形成される。ここで、表面実装とは、基板にスルーホールを設けずに、入力ポート６３Ｂの端子を入力ポート６３Ｂを実装する面ではんだ付けする実装である。これにより、基板表面における入力ポート６３Ｂの形成領域に対向する基板裏面の領域に、表面実装されない電子部品の配線パターンを形成することができる。もちろん、入力ポート６３Ｂは、表面実装部品に限定されるものではなく、ＤＩＰ（Dual-in-line package）部品などであって、基板にスルーホールを設けて、入力ポート６３Ｂの端子を入力ポート６３Ｂを実装する基板面の反対側の面ではんだ付けしてもよい。
【００９５】
なお、図５の例では、入力ポート６３Ａ，６３Ｂの２つの入力ポートのチップセレクト信号が共通である構成について説明したが、これに限定されるものではなく、少なくとも２つ以上の入力ポート６３に供給されるチップセレクト信号が共通であればよい。
【００９６】
図６は、入力ポートにおける入力端子および出力端子の接続構成の一例を説明するための図である。図６を参照して、入力ポート６３は、外部からの信号を入力する複数の入力端子と、ＣＰＵ５６へ信号を出力する複数の出力端子とを含む。複数の入力端子には、各々の入力端子を識別するための識別情報として入力端子番号が割り当てられている。また、複数の出力端子には、各々の出力端子を識別するための識別情報として出力端子番号が割り当てられている。なお、出力端子番号０〜７の出力端子は、それぞれ、入力端子番号０〜７の入力端子に入力された信号に基づいたデータを出力するものとする。
【００９７】
チップセレクト信号が共通する入力ポート６３Ａ，６３Ｂは、互いに識別情報が重複しない入力端子および出力端子が使用される。具体的には、入力ポート６３Ａで外部からの信号の入力に使用される入力端子は入力端子番号０〜２の入力端子であり、入力ポート６３Ｂで使用される入力端子は入力端子番号３〜７の入力端子である。一方、入力ポート６３Ａで外部からの信号の入力に使用されない入力端子（入力端子番号３〜７の入力端子）、および入力ポート６３Ｂで使用されない入力端子（入力端子番号０〜２の入力端子）は所定の電圧に固定される。
【００９８】
これらの使用されない入力端子は、所定の電圧に固定されていればよく、たとえば、図６に示すように接地（ＧＮＤ接続）されていてもよいし、一定の電圧を発生させる電源（図示しない）に接続されていてもよい。また、これらの使用されない入力端子は、入力ポートが設けられた主基板３１とは異なる基板（例えば、中継基板など）において、所定の電圧に固定されていてもよい。これにより、遊技機の機種によって所定の電圧に固定する入力端子が異なるような場合であっても、別の基板において適宜、所定の電圧に固定する処理を行うような構成にしておけば、主基板３１の構成を変更する必要はなくなる。そのため、遊技機の機種によらず主基板３１を共通化することができる。
【００９９】
また、入力ポート６３ＡでＣＰＵ５６へのデータの出力に使用される出力端子は出力端子番号０〜２の出力端子であり、入力ポート６３Ｂで使用される出力端子は出力端子番号３〜７の出力端子である。入力ポート６３ＡでＣＰＵ５６へのデータの出力に使用されない出力端子（出力端子番号３〜７の出力端子）、および入力ポート６３Ｂで使用されない出力端子（出力端子番号０〜２の出力端子）は未接続にする。
【０１００】
このように入力ポートにおける使用しない入力端子を所定の電圧に固定し、使用しない出力端子を未接続にすることにより、外部からの信号の入力が不定になることを回避するとともに静電気などによる素子（入力ポート）の破壊を防ぐことができる。
【０１０１】
次に、出力ポート６４を介したＣＰＵ５６からのデータの出力方式について説明する。
再び図５を参照して、ＣＰＵ５６は、データバス６５を介して、データを複数の出力ポート６４に供給する。当該データは、出力ポート６４から外部（たとえば、出力回路５９、第１特別図柄表示器８ａなどの各種表示器、中継基板７７など）に出力される信号に対応するデータである。
【０１０２】
また、ＣＰＵ５６は、複数の出力ポート６４のうちどれを対象に処理を行なうかを選択するために、信号線Ｏ１〜Ｏｎを介して、チップセレクト信号を複数の出力ポート６４に供給する。具体的には、ＣＰＵ５６は、出力ポート６４Ｃを介してデータを外部に出力する場合には、信号線Ｏｎを介して、チップセレクト信号をアクティブにして出力ポート６４Ｃに供給する。そして、出力ポート６４Ｃは、対応するチップセレクト信号（アクティブな状態にされたチップセレクト信号）がＣＰＵ５６から供給されたときに、データバス６５を介して供給されたデータに基づいた信号を外部に出力する。
【０１０３】
ここで、ＣＰＵ５６に接続されている信号線Ｏ１は、分岐して出力ポート６４Ａ，６４Ｂに接続されている。そのため、ＣＰＵ５６から出力ポート６４Ａ，６４Ｂに供給されるチップセレクト信号は共通する。
【０１０４】
これにより、ＣＰＵ５６は、出力ポート６４の数より少ないチップセレクト信号を生成し供給すればよく、出力ポート６４を選択するための処理時間を短縮することができる。例えば、ＣＰＵ５６は、１つのチップセレクト信号を生成し供給するために２０ｍｓｅｃ必要である場合に、３つの出力ポート６４にチップセレクト信号を供給すると２０×３＝６０ｍｓｅｃ必要となる。しかし、３つの出力ポート６４のうち２つの出力ポート６４に供給するチップセレクト信号を共通化すれば、ＣＰＵ５６は、１つの出力ポート６４にチップセレクト信号を供給する時間（２０ｍｓｅｃ）を短縮することができる。また、ＣＰＵ５６に設けられたチップセレクト信号用の端子の数よりも多い出力ポート６４を制御対象とすることができる。さらに、出力ポート６４Ｂがテスト信号を出力するためのポートであり、店頭に並ぶ機種以外のデモ用、試験用などの所定の機種にのみ搭載されるポートである場合、量産される機種（量産機）には出力ポート６４Ｂが搭載されない。量産機では搭載されない出力ポート６４Ｂのために、出力ポート６４Ａと異なるチップセレクト信号を供給していたのではＣＰＵ５６の処理能力を有効に活用することができない。そこで、本実施の形態では、出力ポート６４Ａ，６４Ｂのチップセレクト信号を共通化することで、量産機では搭載されない出力ポート６４Ｂのために出力ポート６４Ａと異なるチップセレクト信号を供給することなく、ＣＰＵ５６の処理能力を有効に活用している。なお、量産機では、出力ポート６４Ｂを搭載しない構成に限定されず、出力ポート６４Ａおよび出力ポート６４Ｂを搭載しない構成であってもよい。
【０１０５】
また、テスト信号を出力するための出力ポート６４Ｂは、表面実装により主基板３１の基板表面に形成される。これにより、基板表面における出力ポート６４Ｂの形成領域に対向する基板裏面の領域に、表面実装されない電子部品の配線パターンなどを形成することができる。もちろん、出力ポート６４Ｂは、表面実装部品に限定されるものではなく、ＤＩＰ部品などであって、基板にスルーホールを設けて、出力ポート６４Ｂの端子を出力ポート６４Ｂを実装する基板面の反対側の面ではんだ付けしてもよい。
【０１０６】
なお、図５の例では、出力ポート６４Ａ，６４Ｂの２つの出力ポートのチップセレクト信号が共通である構成について説明したが、これに限定されるものではなく、少なくとも２つ以上の出力ポート６４に供給されるチップセレクト信号が共通であればよい。
【０１０７】
図７は、出力ポートにおける入力端子および出力端子の接続構成の例（その１）を説明するための図である。図７を参照して、出力ポート６４は、ＣＰＵ５６からのデータを入力する複数の入力端子と、外部へ信号を出力する複数の出力端子とを含む。複数の入力端子には、各々の入力端子を識別するための識別情報として入力端子番号が割り当てられている。また、複数の出力端子には、各々の出力端子を識別するための識別情報として出力端子番号が割り当てられている。なお、出力端子番号０〜７の出力端子は、それぞれ、入力端子番号０〜７の入力端子に入力されたデータに基づいた信号を出力するものとする。
【０１０８】
チップセレクト信号が共通する出力ポート６４Ａ，６４Ｂは、互いに識別情報が重複しない入力端子および出力端子が使用される。具体的には、図７の例では、出力ポート６４ＡでＣＰＵ５６からのデータの入力に使用される入力端子は入力端子番号０〜２の入力端子であり、出力ポート６４Ｂで使用される入力端子は入力端子番号３〜７の入力端子である。そして、出力ポート６４ＡでＣＰＵ５６からのデータの入力に使用されない入力端子（入力端子番号３〜７の入力端子）、および出力ポート６４Ｂで使用されない入力端子（入力端子番号０〜２の入力端子）は所定の電圧に固定される。たとえば、これらの使用されない入力端子は、図７に示すように接地（ＧＮＤ接続）されていてもよいし、一定の電圧を発生させる電源（図示しない）に接続されていてもよい。
【０１０９】
また、出力ポート６４Ａで外部への信号の出力に使用される出力端子は出力端子番号０〜２の出力端子であり、出力ポート６４Ｂで使用される出力端子は出力端子番号３〜７の出力端子である。出力ポート６４Ａで外部への信号の出力に使用されない出力端子（出力端子番号３〜７の出力端子）、および出力ポート６４Ｂで使用されない出力端子（出力端子番号０〜２の出力端子）は未接続にする。
【０１１０】
このように出力ポートにおける使用しない入力端子を所定の電圧に固定し、使用しない出力端子を未接続にすることにより、ＣＰＵ５６からのデータの入力が不定になることを回避するとともに、静電気などによる素子（出力ポート）の破壊を防ぐことができる。
【０１１１】
図８は、出力ポートにおける入力端子および出力端子の接続構成の例（その２）を説明するための図である。図８を参照して、出力ポート６４Ａ，６４Ｂでは、すべての入力端子がＣＰＵ５６からのデータの入力に使用される（データバス６５に接続される）。ただし、出力ポート６４Ａで外部への信号の出力に使用される出力端子は出力端子番号０〜２の出力端子であり、出力ポート６４Ｂで使用される出力端子は出力端子番号３〜７の出力端子である。また、出力ポート６４Ａで外部への信号の出力に使用されない出力端子（出力端子番号３〜７の出力端子）、および出力ポート６４Ｂで使用されない出力端子（出力端子番号０〜２の出力端子）は未接続にする。
【０１１２】
図８の例に示す構成によると、未接続にされた出力端子をテストパッドとして使用することができる。たとえば、出力ポート６４Ａの場合には出力端子番号３〜７の出力端子をテストパッドとして使用することにより、出力ポート６４Ｂに入力されたデータを、出力ポート６４Ａの入力端子番号３〜７で入力されたデータに基づいた信号が適切に出力されているか否かを確認することができる。なお、出力端子自体をテストパッドとして使用する場合に限定されるものではなく、例えば出力端子から配線パターンを引き出しておき、計測機器と接続しやすいようにピンを設けておいてもよい。
【０１１３】
また、外部への信号の出力に使用されない出力端子は、出力ポートが設けられた主基板３１とは異なる基板（例えば、中継基板など）において、未接続にしてもよい。これにより、遊技機の機種によって未接続にする出力端子が異なるような場合であっても、別の基板において適宜、未接続処理を行なうような構成にしておけば、主基板３１の構成を変更する必要はなくなる。そのため、遊技機の機種によらず主基板３１を共通化することができる。
【０１１４】
図９は、出力ポートにおける入力端子および出力端子の接続構成の例（その３）を説明するための図である。図９の例では、図８の例と同じように、出力ポート６４Ａ，６４Ｂでは、すべての入力端子がＣＰＵ５６からのデータの入力に使用される。また、出力ポート６４Ａ，６４Ｂで外部への信号の出力に使用される出力端子も図８の例と同じである。ただし、出力ポート６４Ａで外部への信号の出力に使用されない出力端子（出力端子番号３〜７の出力端子）、および出力ポート６４Ｂで使用されない出力端子（出力端子番号０〜２の出力端子）は、ＬＥＤ駆動回路２９を介してダミーＬＥＤ２９ａに接続される。なお、図９では、出力ポート６４Ａの出力端子番号３の出力端子および出力ポート６４Ｂの出力端子番号０の出力端子のみ接続されるＬＥＤ駆動回路２９およびダミーＬＥＤ２９ａを図示したが、他の出力端子については図面の簡略化のため「発光素子」と記載してＬＥＤ駆動回路２９およびダミーＬＥＤ２９ａの図示を省略している。
【０１１５】
このような出力ポートの入力端子および出力端子の接続構成によると、ダミーＬＥＤ２９ａの発光の有無により出力ポート６４の動作状態を把握することができる。
【０１１６】
また、外部への信号の出力に使用されない出力端子は、出力ポートが設けられた主基板３１とは異なる基板（例えば、中継基板など）において、ダミーＬＥＤに接続されてもよい。これにより、遊技機の機種によってダミーＬＥＤに接続する出力端子が異なるような場合であっても、別の基板において適宜、ダミーＬＥＤに接続するような構成にしておけば、主基板３１の構成を変更する必要はなくなる。そのため、遊技機の機種によらず主基板３１を共通化することができる。
【０１１７】
次に、図１０を参照して、ＣＰＵ５６からのデータの出力方式の変形例について説明する。図１０は、ＣＰＵ５６からのデータの出力方式の変形例を説明するための図である。具体的には、図１０（ａ）は、ＣＰＵ５６、デコードＩＣ６６および出力ポート６４の接続構成を示すブロック図である。図１０（ｂ）は、アドレス信号とチップセレクト信号との対応表である。
【０１１８】
上述した図５においては、ＣＰＵ５６が信号線Ｏ１〜Ｏｎを介して、チップセレクト信号を複数の出力ポート６４に供給する構成について説明した。図１０では、ＣＰＵ５６は、デコードＩＣ６６および信号線Ｏ１〜Ｏｎを介して、チップセレクト信号を複数の出力ポート６４に供給する。具体的には、ＣＰＵ５６は、出力ポート６４を指定するためのアドレス信号をデコードＩＣ６６に供給する。デコードＩＣ６６は、そのアドレス信号を出力ポート６４を選択するためのチップセレクト信号に変換する。
【０１１９】
詳細には、ＣＰＵ５６は、アドレス信号として、３桁（ビット）で構成されるアドレス信号（１桁目「Ａ０」、２桁目「Ａ１」、３桁目「Ａ２」）をデコードＩＣ６６に供給する。また、ＣＰＵ５６は、デコードＩＣ６６を選択するためのチップセレクト信号、および変換機能を有効にするためのイネーブル信号もデコードＩＣ６６に供給する。そして、デコードＩＣ６６は、アクティブにされたチップセレクト信号、およびアクティブにされたイネーブル信号の供給を受けた場合に、アドレス信号を出力ポート６４を選択するためのチップセレクト信号に変換する。たとえば、デコードＩＣ６６は、アドレス信号が「００１」である場合には、信号線Ｏ１を介して、アクティブにしたチップセレクト信号を出力ポート６４Ａ，６４Ｂに供給し、アドレス信号が「１１１」である場合には、信号線Ｏｎを介して、アクティブにしたチップセレクト信号を出力ポート６４Ｃに供給する。
【０１２０】
なお、ＣＰＵ５６がチップセレクト信号に代えてアドレス信号を出力して、デコードＩＣ６６がアドレス信号をチップセレクト信号に変換する構成以外、図５で説明した構成と同じであるため詳細な説明を繰返さない。デコードＩＣ６６を設けることで、３つのアドレス信号で、８つのチップセレクト信号を生成することができるため、より多くの出力ポート６４を制御することか可能となる。また、図１０では、ＣＰＵ５６からのデータの出力方式の変形例として説明したが、入力ポート６３を介したＣＰＵ５６へのデータの入力方式に対しても同様にデコードＩＣを設け、ＣＰＵ５６からのアドレス信号をデコードＩＣでチップセレクト信号に変換して、入力ポート６３に供給してもよい。
【０１２１】
次に、再び図３を参照して、演出制御側の構成について説明する。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄を変動表示する第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄表示器８ｂ、普通図柄を変動表示する普通図柄表示器１０、第１特別図柄保留記憶表示器１８ａ、第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂおよび普通図柄保留記憶表示器４１の表示制御を行なう。
【０１２２】
演出制御基板８０は、演出制御用マイクロコンピュータ１００、ＲＯＭ１０２、ＲＡＭ１０３、ＶＤＰ１０９、および、Ｉ／Ｏポート部１０５等を搭載している。ＲＯＭ１０２は、表示制御等の演出制御用のプログラムおよびデータ等を記憶する。ＲＡＭ１０３は、ワークメモリとして使用される。ＲＯＭ１０２およびＲＡＭ１０３は、演出制御用マイクロコンピュータ１００に内蔵されてもよい。ＶＤＰ１０９は、演出制御用マイクロコンピュータ１００と共動して演出表示装置９の表示制御を行なう。
【０１２３】
演出制御用マイクロコンピュータ１００は、主基板３１から演出制御基板８０の方向への一方向にのみ信号を通過させる中継基板７７を介して、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、演出表示装置９の変動表示制御を行なう他、ランプドライバ回路３５を介して、枠側に設けられている枠ＬＥＤ２８の表示制御を行なうとともに、音声出力回路７０を介してスピーカ２７からの音出力の制御を行なう等、各種の演出制御を行なう。なお、詳細は後述するが、ランプドライバ回路３５および音声出力回路７０は、中継基板３２０に設けられている。
【０１２４】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、スティックコントローラ１２２のトリガボタン１２５に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、トリガセンサ１２１から、Ｉ／Ｏポート部１０５の入力ポートを介して入力する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プッシュボタン１２０に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、プッシュセンサ１２４から、Ｉ／Ｏポート部１０５の入力ポートを介して入力する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、スティックコントローラ１２２の操作桿に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、傾倒方向センサユニット１２３から、Ｉ／Ｏポート部１０５の入力ポートを介して入力する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、Ｉ／Ｏポート部１０５の出力ポートを介してバイブレータ用モータ１２６に駆動信号を出力することにより、スティックコントローラ１２２を振動動作させる。
【０１２５】
図１１は、中継基板７７、演出制御基板８０、中継基板３２０に設けられているランプドライバ回路３５および音声出力回路７０の回路構成例を示すブロック図である。なお、図１１に示す例では、ランプドライバ回路３５および音声出力回路７０には、マイクロコンピュータは搭載されていないが、マイクロコンピュータを搭載してもよい。また、ランプドライバ回路３５および音声出力回路７０を設けずに、演出制御に関して演出制御基板８０のみを設けてもよい。
【０１２６】
演出制御基板８０は、演出制御用ＣＰＵ１０１、および演出図柄プロセスフラグ等の演出に関する情報を記憶するＲＡＭを含む演出制御用マイクロコンピュータ１００を搭載している。なお、ＲＡＭは外付けであってもよい。この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるＲＡＭは電源バックアップされていない。演出制御基板８０において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、内蔵または外付けのＲＯＭ（図示せず）に格納されたプログラムにしたがって動作し、中継基板７７を介して入力される主基板３１からの取込信号（演出制御ＩＮＴ信号）に応じて、入力ドライバ１１２および入力ポート１１３を介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御コマンドに基づいて、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）１０９に演出表示装置９の表示制御を行なわせる。
【０１２７】
この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ１００と共動して演出表示装置９の表示制御を行なうＶＤＰ１０９が演出制御基板８０に搭載されている。ＶＤＰ１０９は、演出制御用マイクロコンピュータ１００とは独立したアドレス空間を有し、そこにＶＲＡＭをマッピングする。ＶＲＡＭは、画像データを展開するためのバッファメモリである。そして、ＶＤＰ１０９は、ＶＲＡＭ内の画像データを、フレームメモリを介して演出表示装置９に出力する。
【０１２８】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した演出制御コマンドにしたがってＣＧＲＯＭ（図示せず）から必要なデータを読み出すための指令をＶＤＰ１０９に出力する。ＣＧＲＯＭは、演出表示装置９に表示されるキャラクタ画像データや動画像データ、具体的には、人物、文字、図形や記号等（演出図柄を含む）、および背景画像のデータを予め格納しておくためのＲＯＭである。ＶＤＰ１０９は、演出制御用ＣＰＵ１０１の指令に応じて、ＣＧＲＯＭから画像データを読み出す。そして、ＶＤＰ１０９は、読み出した画像データに基づいて表示制御を実行する。
【０１２９】
演出制御コマンドおよび演出制御ＩＮＴ信号は、演出制御基板８０において、まず、入力ドライバ１１２に入力する。入力ドライバ１１２は、中継基板７７から入力された信号を演出制御基板８０の内部に向かう方向にしか通過させない（演出制御基板８０の内部から中継基板７７への方向には信号を通過させない）信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。
【０１３０】
中継基板７７には、主基板３１から入力された信号を演出制御基板８０に向かう方向にしか通過させない（演出制御基板８０から中継基板７７への方向には信号を通過させない）信号方向規制手段としての単方向性回路７４が搭載されている。単方向性回路として、たとえばダイオードやトランジスタが使用される。図１１には、ダイオードが例示されている。また、単方向性回路は、信号ごとに設けられる。さらに、単方向性回路である出力ポート５７１を介して主基板３１から演出制御コマンドおよび演出制御ＩＮＴ信号が出力されるので、中継基板７７から主基板３１の内部に向かう信号が規制される。すなわち、中継基板７７からの信号は主基板３１の内部（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０側）に入り込まない。なお、出力ポート５７１は、図３に示されたＩ／Ｏポート部５７の一部である。また、出力ポート５７１の外側（中継基板７７側）に、さらに、単方向性回路である信号ドライバ回路が設けられていてもよい。
【０１３１】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、スティックコントローラ１２２のトリガボタン１２５に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、トリガセンサ１２１から、入力ポート１１６を介して入力する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プッシュボタン１２０に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、プッシュセンサ１２４から、入力ポート１１６を介して入力する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、スティックコントローラ１２２の操作桿に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、傾倒方向センサユニット１２３から、入力ポート１１６を介して入力する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、出力ポート１１５を介してバイブレータ用モータ１２６に駆動信号を出力することにより、スティックコントローラ１２２を振動動作させる。
【０１３２】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、出力ポート１０８を介して第１可動物用モータ１３０に駆動信号を出力することにより、第１可動物１４０を前述のような動作態様で動作させる。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、出力ポート１０８を介して第２可動物用ソレノイド１３１に駆動信号を出力することにより、第２可動物１５０を前述のような動作態様で動作させる。
【０１３３】
さらに、演出制御用ＣＰＵ１０１は、出力ポート１１５を介して中継基板３２０に設けられているランプドライバ回路３５に対してＬＥＤを駆動する信号を出力する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、出力ポート１１４を介して中継基板３２０に設けられている音声出力回路７０に対して音番号データを出力する。
【０１３４】
中継基板３２０には、ランプドライバ回路３５および音声出力回路７０からの信号を外部に出力するための複数の出力信号線が設けられている。具体的には、ランプドライバ回路３５からの信号を外部に出力する出力信号線は４本設けられており、そのうち当該機種では可動物ＬＥＤ赤１５１、可動物ＬＥＤ白１５２および枠ＬＥＤ２８の電子部品にそれぞれ出力信号線が接続され、残りの出力信号線にダミーＬＥＤ２８ａに接続される。そのため、ダミーＬＥＤ２８ａの発光の有無により演出制御用マイクロコンピュータ１００の起動状態を把握することができる。
【０１３５】
また、音声出力回路７０からの信号を外部に出力する出力信号線は２本設けられており、そのうち当該機種ではスピーカ２７の電子部品に出力信号線が接続され、残りの出力信号線は、直接または抵抗を介して接地（ＧＮＤ接続）される。これにより、１つのスピーカ２７の消費電力と同じ電力を、未使用の信号線に接続された抵抗で消費させれば、１つのスピーカ２７を使用する場合と、２つのスピーカ２７，２７ａを使用する場合とで、負荷を同じにすることができる。したがって、増幅回路７０５は、スピーカ２７の数に関係なく、ボリューム７０６で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ２７に出力すればよい。
【０１３６】
ランプドライバ回路３５は、演出制御基板８０に設けられた出力ポート１１５から出力される信号（ＬＥＤを駆動する信号）を各々の電子部品（可動物ＬＥＤ赤１５１、可動物ＬＥＤ白１５２および枠ＬＥＤ２８）を動作させる信号（発光体に供給するための電流）に変換する。そして、ランプドライバ回路３５は、出力信号線を介して、変換した信号を各々の電子部品に出力する。
【０１３７】
具体的には、ランプドライバ回路３５において、ＬＥＤを駆動する信号は、入力ドライバ３５１を介してＬＥＤドライバ３５２に入力される。ＬＥＤドライバ３５２は、ＬＥＤを駆動する信号に基づいて枠ＬＥＤ２８等の枠側に設けられている発光体に電流を供給する。
【０１３８】
また、音声出力回路７０は、演出制御基板８０に設けられた出力ポート１１４から出力される信号（音番号データ）を、電子部品（スピーカ２７）を動作させる信号（音声信号）に変換する。そして、音声出力回路７０は、出力信号線を介して、変換した信号をスピーカ２７に出力する。
【０１３９】
具体的には、音声出力回路７０において、音番号データは、入力ドライバ７０２を介して音声合成用ＩＣ７０３に入力される。音声合成用ＩＣ７０３は、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路７０５に出力する。増幅回路７０５は、音声合成用ＩＣ７０３の出力レベルを、ボリューム７０６で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ２７に出力する。音声データＲＯＭ７０４には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間（たとえば演出図柄の変動期間）における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。
【０１４０】
また、中継基板３２０には、演出制御基板８０に電力を供給している電源回路の複数の電源のうち、演出制御基板８０に設けた演出制御用ＣＰＵ１０１に電力を供給する電源以外の電源から電力が供給されるように構成されていてもよい。なお、中継基板３２０は、ランプドライバ回路３５および音声出力回路７０の出力回路を設けた構成について説明したが、これに限定されず、他の出力回路や、例えばトリガセンサ１２１やプッシュセンサ１２４の信号を入力する入力回路を設けてもよい。
【０１４１】
次に、各種の電子部品と、当該電子部品を駆動するための駆動回路との詳細な接続構成について説明する。ここでは、説明の容易化のため、電子部品がＬＥＤであり、駆動回路がＬＥＤドライバ３５２であるとする。
【０１４２】
図１２は、ＬＥＤドライバ３５２と各種ＬＥＤとの接続構成を示すブロック図である。上述したように、ＬＥＤドライバ３５２には、演出制御用ＣＰＵ１０１から出力ポート１１５を介して制御信号（ＬＥＤ駆動信号）が供給されるが、これはシリアルデータ（シリアル信号形式で）として供給される。ＬＥＤドライバ３５２は、このシリアルデータをパラレルデータに変換して、各種ＬＥＤに電流を供給する。すなわち、ＬＥＤドライバ３５２は、シリアルデータ（ＬＥＤを駆動する信号）をパラレルデータ（電流信号）に変換するシリアル−パラレル変換回路として動作する。
【０１４３】
ＬＥＤドライバ３５２は複数存在しており、たとえば、ＬＥＤ２８２ａ〜２８２ｅを駆動するためのＬＥＤドライバ３５２ａと、ＬＥＤ２８２ｆ〜２８２ｌを駆動するためのＬＥＤドライバ３５２ｂとが存在する。ＬＥＤドライバ３５２ａは複数の中継基板３２０のうちの中継基板３２０ａに設けられており、ＬＥＤ３５２ｂは複数の中継基板３２０のうちの中継基板３２０ｂに設けられている。ＬＥＤドライバ３５２ａは、ハーネス３２２を介して、基板３４０に設けられたＬＥＤ２８２ａ〜２８２ｅに接続される。ＬＥＤドライバ３５２ｂは、ハーネス３２４を介して、基板３４２に設けられたＬＥＤ２８２ｆ〜２８２ｌに接続される。ＬＥＤドライバ３５２ａ，３５２ｂは、対応するＬＥＤに信号を出力する複数の出力端子を含む。複数の出力端子には、各々の出力端子を識別するための識別情報として端子番号が割り当てられている。
【０１４４】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、複数のＬＥＤドライバ３５２のうちどれを対象に処理を行なうかを指定するために、ＬＥＤドライバ３５２を指定するためのアドレス情報を含む制御信号を出力ポート１１５を介してＬＥＤドライバ３５２に供給する。ＬＥＤドライバ３５２は、自己のアドレス情報が制御信号に含まれている場合に、当該制御信号をシリアル信号方式からパラレル信号方式に変換する。具体的には、ＬＥＤドライバ３５２は、演出制御用ＣＰＵ１０１から出力された制御信号を各種ＬＥＤを動作させる信号に変換して当該ＬＥＤに出力する。
【０１４５】
本実施の形態では、ＬＥＤドライバ３５２ａと、ＬＥＤドライバ３５２ｂとは、共通のアドレス情報が割り当てられている（たとえば、図１２に示すアドレス「００」が割り当てられる）。そのため、演出制御用ＣＰＵ１０１が、［アドレス：００］を含む制御信号を複数のＬＥＤドライバ３５２に供給した場合には、ＬＥＤドライバ３５２ａ，３５２ｂが変換動作を実行する。
【０１４６】
このように、アドレス情報が共通するＬＥＤドライバ３５２ａ，３５２ｂは、互いに識別情報が重複しない出力端子が使用される。具体的には、ＬＥＤドライバ３５２ａで信号の出力に使用される出力端子は端子番号０〜４の出力端子であり、ＬＥＤドライバ３５２ｂで使用される出力端子は端子番号５〜１１の出力端子である。また、ＬＥＤドライバ３５２ａで使用されない出力端子（端子番号５〜１１の出力端子）、およびＬＥＤドライバ３５２ｂで使用されない出力端子（端子番号０〜４の出力端子）は未接続にする。
【０１４７】
図１２の例のような接続構成によると、以下のような利点がある。
まず、図１３（ａ）に示すように、中継基板３２０ａに設けられたＬＥＤドライバ３５２ａのみで、ＬＥＤ２８２ａ〜２８２ｌを駆動する構成と比較する。このような構成によると、ＬＥＤ２８２ａ〜２８２ｅが設けられた基板３４０と、ＬＥＤ２８２ｆ〜２８２ｌが設けられた３４２とが互いに離れている場合には、基板３４０，３４２のうちの一方の基板（図１３（ａ）の例では基板３４０）の近くに中継基板３２０ａを設けると、他方の基板（図１３（ｂ）の例では基板３４２）からは遠い位置に中継基板３２０ａが配置されることになる。そのため、基板３４０と中継基板３２０ａとを接続するための配線距離は短いことから、ＬＥＤ２８２ａ〜２８２ｅへの電流信号の減衰は防ぐことができるが、基板３４２と中継基板３２０ａを接続するための配線距離は長いため、ＬＥＤ２８２ｆ〜２８２ｌへの電流信号が減衰してしまう可能性がある。さらに、基板３４２と中継基板３２０ａとを接続するための配線は、パラレル信号を送信するため複数の線が束ねられたハーネスとなるため、長くなると装置内での引き回すが必要となり邪魔になる可能性がある。
【０１４８】
次に、図１３（ｂ）に示すように、中継基板３２０ａに設けられたＬＥＤドライバ３５２ａ、および中継基板３２０ｂに設けられたＬＥＤドライバ３５２ｂに予め異なるアドレス情報が割り当てられている（たとえば、ＬＥＤドライバ３５２ａにはアドレス「００」が割り当てられ、ＬＥＤドライバ３５２ｂにはアドレス「０１」が割り当てられている）構成と比較する。このような構成によると、基板３４０の近くに中継基板３２０ａを配置し、基板３４２の近くに中継基板３２０ｂを配置することにより、図１３（ａ）の例で問題になったＬＥＤに出力される電流信号の減衰は防ぐことができる。しかしながら、アドレス情報が異なることから、有限なアドレス情報を有効に活用できていない。
【０１４９】
以上から、図１２に示すような本実施の形態に係る接続構成によると、図１３（ａ）および図１３（ｂ）で示した問題点を同時に解決することができる。具体的には、複数のＬＥＤドライバ３５２のアドレス情報を共通化して、有限なアドレス情報をより効率良く使用することができる。また、アドレス情報が共通する複数のＬＥＤドライバ３５２の各々を互いに異なる基板（例えば、中継基板など）に設けることにより、ＬＥＤが設けられた基板の近くに対応するＬＥＤドライバ３５２を配置することができ、電流信号を減衰させることもなく、設計の自由度が向上する。
【０１５０】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、中継基板３２０の数より少ない数のアドレスを割り当てればよく、中継基板３２０を選択するための処理時間を短縮することができる。例えば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、１つのアドレス情報を含む制御信号を生成し供給するために２０ｍｓｅｃ必要である場合に、３つの中継基板３２０に制御信号を供給すると２０×３＝６０ｍｓｅｃ必要となる。しかし、３つの中継基板３２０のうち２つの中継基板３２０のアドレスを共通化すれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、１つの中継基板３２０に制御信号を供給する時間（２０ｍｓｅｃ）を短縮することができる。
【０１５１】
図１４は、各乱数を示す説明図である。各乱数は、以下のように使用される。
（１）ランダムＲ：大当りにするか否かを判定する当り判定用のランダムカウンタである。ランダムＲは、１０ＭＨｚで１ずつ更新され、０から加算更新されてその上限である６５５３５まで加算更新された後再度０から加算更新される。（２）ランダム１（ＭＲ１）：大当りの種類（種別、通常大当り、および、確変大当りのいずれかの種別）および大当り図柄を決定する（大当り種別判定用、大当り図柄決定用）。（３）ランダム２（ＭＲ２）：変動パターンの種類（種別）を決定する（変動パターン種別判定用）。（４）ランダム３（ＭＲ３）：変動パターン（変動表示時間）を決定する（変動パターン判定用）。（５）ランダム４（ＭＲ４）：普通図柄に基づく当りを発生させるか否か決定する（普通図柄当り判定用）。（６）ランダム５（ＭＲ５）：ランダム４の初期値を決定する（ランダム４初期値決定用）。
【０１５２】
この実施の形態では、特定遊技状態である大当りとして、通常大当り、および、確変大当りという複数の種別が含まれている。したがって、大当りとする決定がされたときには、大当り種別判定用乱数（ランダム１）の値に基づいて、大当りの種別が、これらいずれかの大当り種別に決定される。さらに、大当りの種別が決定されるときに、同時に大当り種別判定用乱数（ランダム１）の値に基づいて、大当り図柄も決定される。したがって、ランダム１は、大当り図柄決定用乱数でもある。
【０１５３】
また、変動パターンは、まず、変動パターン種別判定用乱数（ランダム２）を用いて変動パターン種別を決定し、変動パターン判定用乱数（ランダム３）を用いて、決定した変動パターン種別に含まれるいずれかの変動パターンに決定する。そのように、この実施の形態では、２段階の抽選処理によって変動パターンが決定される。変動パターン種別とは、複数の変動パターンをその変動態様の特徴にしたがってグループ化したものである。変動パターン種別には、１または複数の変動パターンが属している。
【０１５４】
この実施の形態では、通常大当り、および、確変大当りである場合には、変動パターンが、ノーマルリーチを伴うノーマルリーチ変動パターン種別と、スーパーリーチを伴うスーパーリーチ変動パターン種別とに種別分けされている。このような変動パターン種別は、予め定められた割合で選択される。また、はずれである場合には、リーチを伴わない変動パターン種別である通常変動パターン種別と、ノーマルリーチ変動パターン種別と、スーパーリーチ変動パターン種別とに種別分けされている。
【０１５５】
このような変動パターン種別は、表示結果がはずれとなる場合に、時短状態であるときと、時短状態でないときとで、変動パターン種別の選択割合が異なる（時短状態では、時短状態でないときと比べて、通常変動パターン種別のような変動表示時間が短い変動パターン種別が選択される割合が高く設定されている）ように設定されていることにより、時短状態であるときには、時短状態でないときと比べて、変動表示時間が短縮される。
【０１５６】
なお、このような変動パターン種別は、変動表示をする各特別図柄の保留記憶数が所定数以上であるときと、所定数未満であるときとで選択割合が異なるように設定されることにより、変動表示をする各特別図柄の保留記憶数が所定数以上であるときには、各特別図柄の保留記憶数が所定数未満であるときと比べて、変動表示時間が短縮される保留数短縮制御を実行するようにしてもよい。たとえば、保留数短縮制御状態では、保留数短縮制御状態でないときと比べて、通常変動パターン種別のような変動表示時間が短い変動パターン種別が選択される割合が高くなるように設定されることで、保留数短縮制御状態でないときと比べて、変動表示時間の平均時間が短くなるようにしてもよい。また、保留数短縮制御では、保留数短縮制御状態でないときと比べて、同じ変動パターン種別が選択される場合でも、その変動パターン種別の変動表示時間自体を短くしてもよい。
【０１５７】
また、変動パターンは、変動パターン種別を決定してから変動パターンを決定する２段階の決定方法ではなく、１回の乱数抽選により変動パターンが決定される１段階の決定方法としてもよい。
【０１５８】
図１５は、大当り判定テーブルおよび大当り種別判定テーブルを示す説明図である。図１５（Ａ）は、大当り判定テーブルを示す説明図である。大当り判定テーブルとは、ＲＯＭ５４に記憶されているデータの集まりであって、ランダムＲと比較される大当り判定値が設定されているテーブルである。大当り判定テーブルには、通常状態（確変状態でない遊技状態、すなわち非確変状態）において用いられる通常時（非確変時）大当り判定テーブルと、確変状態において用いられる確変時大当り判定テーブルとがある。
【０１５９】
通常時大当り判定テーブルには、図１５（Ａ）の左欄に記載されている各数値が大当り判定値として設定され、確変時大当り判定テーブルには、図１５（Ａ）の右欄に記載されている各数値が大当り判定値として設定されている。確変時大当り判定テーブルに設定された大当り判定値は、通常時大当り判定テーブルに設定された大当り判定値と共通の大当り判定値（通常時大当り判定値または第１大当り判定値という）に、確変時固有の大当り判定値が加えられたことにより、確変時大当り判定テーブルよりも多い個数（１０倍の個数）の大当り判定値（確変時大当り判定値または第２大当り判定値という）が設定されている。これにより、確変状態には、通常状態よりも高い確率で大当りとする判定がなされる。
【０１６０】
ＣＰＵ５６は、所定の時期に、乱数回路５０３のカウント値を抽出して抽出値を大当り判定用乱数（ランダムＲ）の値と比較するのであるが、大当り判定用乱数値が図１５（Ａ）に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当り（通常大当り、または、確変大当り）にすることに決定する。なお、図１５（Ａ）に示す「確率」は、大当りになる確率（割合）を示す。
【０１６１】
図１５（Ｂ），（Ｃ）は、ＲＯＭ５４に記憶されている大当り種別判定テーブルを示す説明図である。図１５（Ｂ）は、遊技球が第１始動入賞口１３に入賞したことに基づく保留記憶（第１保留記憶ともいう）を用いて大当り種別を決定する場合（第１特別図柄の変動表示が行なわれるとき）に用いる第１特別図柄大当り種別判定テーブル（第１特別図柄用）である。図１５（Ｃ）は、遊技球が第２始動入賞口１４に入賞したことに基づく保留記憶（第２保留記憶ともいう）を用いて大当り種別を決定する場合（第２特別図柄の変動表示が行なわれるとき）に用いる第２特別図柄大当り種別判定テーブルである。
【０１６２】
図１５（Ｂ）、および、図１５（Ｃ）特別図柄大当り種別判定テーブルのそれぞれは、変動表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別判定用の乱数（ランダム１）に基づいて、大当りの種別を「通常大当り」、「確変大当り」のうちのいずれかに決定するとともに、大当り図柄を決定するために参照される。
【０１６３】
図１５（Ｂ）の第１特別図柄大当り種別判定テーブルには、ランダム１の値と比較される数値であって、「通常大当り」、「確変大当り」のそれぞれに対応した判定値（大当り種別判定値）が設定されている。図１５（Ｃ）の第２特別図柄大当り種別判定テーブルには、ランダム１の値と比較される数値であって、「通常大当り」、「確変大当り」のそれぞれに対応した判定値（大当り種別判定値）が設定されている。
【０１６４】
また、図１５（Ｂ），（Ｃ）に示すように、大当り種別判定値は、第１特別図柄および第２特別図柄の大当り図柄を決定する判定値（大当り図柄判定値）としても用いられる。「通常大当り」に対応した判定値は、第１特別図柄および第２特別図柄の大当り図柄の「３」に対応した判定値としても設定されている。「確変大当り」に対応した判定値は、第１特別図柄および第２特別図柄の大当り図柄の「７」に対応した判定値としても設定されている。
【０１６５】
このような大当り種別判定テーブルを用いて、ＣＰＵ５６は、大当り種別として、ランダム１の値が一致した大当り種別判定値に対応する種別を決定するとともに、大当り図柄として、ランダム１の値が一致した大当り図柄を決定する。これにより、大当り種別と、大当り種別に対応する大当り図柄とが同時に決定される。
【０１６６】
なお、図１５（Ｂ）の第１特別図柄大当り種別判定テーブルと図１５（Ｃ）の第２特別図柄大当り種別判定テーブルとは、確変大当りに決定される割合が同じである。このような場合には、第１特別図柄と第２特別図柄とで大当り種別判定テーブルを分けなくてもよい。また、大当り種別の割振りを異ならせてもよい。たとえば、図１５（Ｃ）の第２特別図柄大当り種別判定テーブルの方が、図１５（Ｂ）の第１特別図柄大当り種別判定テーブルよりも、確変大当りに決定される割合を高くしてもよい。そうすることにより、第２特別図柄の変動表示の方が、第１特別図柄の変動表示よりも、確変大当りとなる割合を高くすることができる。また、第１特別図柄大当り種別判定テーブルの方が、第２特別図柄大当り種別判定テーブルよりも、確変大当りに決定される割合が高くなるようにしてもよい。
【０１６７】
次に、図１６を用いて、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０において、特別図柄および演出図柄の変動パターンを選択決定するために用いる変動パターンテーブルについて説明する。図１６は、変動パターンを決定するために用いる変動パターンテーブルを表形式で示す図である。
【０１６８】
図１６に示す判定テーブルは、ランダム２と変動パターン種別との関係を示す変動パターン種別判定テーブルと、各変動パターン種別についてランダム３と各種別に属する変動パターンとの関係を示す変動パターン判定テーブルとを含む。
【０１６９】
図１６の各テーブルでの「変動パターン種別」または「変動パターン」の欄において、「通常」または「通常変動」は、リーチとならない通常変動パターンを示している。
【０１７０】
また、図１６の各テーブルでの「ノーマルリーチ」は、リーチ状態となったときに特に派手な演出を実行しないノーマルリーチの変動パターンを示している。「スーパーリーチ」は、リーチ状態となったときに特別な演出画像を表示するリーチ演出を行なう変動パターンを示している。
【０１７１】
また、前述したように、「スーパーリーチ」は、「ノーマルリーチ」と比べて大当りとなるときに選択される割合が高く、大当りとなる信頼度が高い変動パターンである。さらに、「スーパーリーチ」は、「ノーマルリーチ」と比べて変動時間が長い（たとえば、ノーマルリーチ１０秒、スーパーリーチ３０秒）変動パターンである。なお、ノーマルリーチのＡ，Ｂの符号、および、スーパーリーチのＡ，Ｂの符号はリーチ演出の種類を示しており、ノーマルリーチＡ＜ノーマルリーチＢ＜スーパーリーチＡ＜スーパーリーチＢとなるような関係で大当り期待度が高いことを示している。
【０１７２】
なお、“期待度”とは、大当りに対する期待度、確変に対する期待度等を含む概念である。具体的には、大当りに対する期待度（信頼度ともいう）とは、各リーチ変動パターンが選択された場合に大当りとなる期待度（大当りとなる割合）であり、たとえば、リーチ変動が１００回行なわれた場合に６０回大当りとなるのであれば、大当りに対する期待度が６０％（大当りが出現する出現率（確率）が６０％）となる。また、確変に対する期待度とは、確変状態に移行する期待度（確変となる割合）のことをいう。
【０１７３】
「はずれ」は、変動表示の最終的な表示結果が「はずれ」の表示結果となる変動パターンである。「通常大当り」は、変動表示の最終的な表示結果が「通常大当り」の表示結果となる変動パターンである。「確変大当り」は、変動表示の最終的な表示結果が「確変大当り」の表示結果となる変動パターンである。
【０１７４】
これらの情報に基づいて、たとえば、「変動パターン」の欄に示された「スーパーリーチＡ  はずれ  （３０秒）」という変動パターンは、「はずれ表示結果となる変動時間が３０秒のスーパーリーチＡの変動パターン」であることが示される。
【０１７５】
図１６のテーブルで「ランダム２範囲」および「変動パターン種別」という記載がされた欄は、「ランダム２範囲」と「変動パターン種別」との関係を示す変動パターン種別判定テーブル部としての機能を示す欄である。たとえば、図１６（ａ）を例にとれば、「通常」、「ノーマルリーチ」、「スーパーリーチ」というような複数の変動パターン種別のそれぞれに、ランダム２（１〜２５１）のすべての値が複数の数値範囲に分けて割振られている。たとえば、図１６（ａ）を例にとれば、所定のタイミングで抽出したランダム２の値が１〜２５１の乱数値のうち、１４０〜２２９に割振られた判定値のいずれかの数値と合致すると、変動パターン種別として「ノーマルリーチ」とすることが決定される。
【０１７６】
また、図１６のテーブルで「ランダム３範囲」および「変動パターン」という記載がされた欄は、「ランダム３範囲」と「変動パターン」との関係を示す変動パターン判定テーブル部としての機能を示す欄である。変動パターン種別判定テーブルの各種別に対応して示されている変動パターンが、各種別に属する変動パターンである。たとえば、図１６（ａ）を例にとれば、「ノーマルリーチ」の種別に属する変動パターンは、「ノーマルリーチＡ  はずれ」および「ノーマルリーチＢ  はずれ」である。
【０１７７】
各変動パターン種別に対応する複数の変動パターンのそれぞれに、ランダム３（１〜２２０）のすべての値が、複数の数値範囲に分けて割振られている。たとえば、図１６（ａ）を例にとれば、「ノーマルリーチ」の変動パターン種別とすることが決定されたときに、所定のタイミングで抽出したランダム３が１〜２２０の乱数値のうち、１〜１４０に割振られた判定値のいずれかの数値と合致すると、変動パターンとして、「ノーマルリーチＡ  はずれ  （１０秒）」の変動パターンとすることが決定される。
【０１７８】
第１特別図柄または第２特別図柄について変動表示結果がはずれとなるときには、変動パターンを決定するために、次のように判定テーブルを選択する。非時短状態において、変動表示結果がはずれとなるときには、図１６（ａ）の通常状態はずれ時判定テーブルを選択する。一方、時短状態において、変動表示結果がはずれとなるときには、図１６（ｂ）の時短状態はずれ時判定テーブルを選択する。なお、図１６（ａ），図１６（ｂ）の判定テーブルを用いることで、保留数に関わらず、通常状態はずれ時、時短状態はずれ時でのリーチ割合を一定にしている。
【０１７９】
また、時短状態であるか否かにかかわらず第１特別図柄または第２特別図柄について変動表示結果が大当りとなるときには、変動パターンを決定するために、次のように判定テーブルを選択する。変動表示結果が通常大当りとなるときには、図１６（ｃ）の通常大当り時判定テーブルを選択する。時短状態であるか否かにかかわらず変動表示結果が確変大当りとなるときには、図１６（ｄ）の確変大当り時判定テーブルを選択する。
【０１８０】
図１６（ｂ）の時短状態はずれ時判定テーブルでは、図１６（ａ）の通常状態はずれ時判定テーブルと比べて、リーチ変動（ノーマルリーチ変動およびスーパーリーチ変動を含む）よりも変動時間が短い通常変動（非リーチはずれ変動（リーチとならずにはずれ表示結果となる変動））に決定される割合が高く、通常変動よりも変動時間が長いリーチ変動に決定される割合が低くなるように、データが設定されている。さらに、通常変動の変動パターンとして、図１６（ｂ）の時短状態はずれ時判定テーブルでは、図１６（ａ）の通常状態はずれ時判定テーブルと比べて、変動時間が短い変動パターンが設定されている。
【０１８１】
これにより、非時短状態（通常状態）のときと比べて、時短状態のときの方が、変動時間が短い変動パターンが選択される割合が高いので、時短状態のときの方が、非時短状態のときよりも平均的に短い変動時間で変動表示が行なわれることとなる。このように判定テーブルを選択することにより時短状態を実現することができる。また、通常変動を非時短状態よりも時短状態ときの方が、変動時間が短くなるように設定することで、時短状態中の保留消化を短縮することができる。
【０１８２】
また、はずれとなるときに選択される図１６（ａ）および図１６（ｂ）の判定テーブルでは、リーチの種別の選択割合がノーマルリーチ＞スーパーリーチとなるような高低関係で選択されるようにデータが設定されている。一方、大当りとなるときに選択される図１６（ｃ）および図１６（ｄ）の判定テーブルでは、リーチの種別の選択割合がノーマルリーチ＜スーパーリーチというような割合の高低関係で選択されるようにデータが設定されている。これにより、大当りとなるときには、はずれとなるときと比べて、スーパーリーチのリーチ演出が行なわれる割合（リーチが選択されるときにおけるスーパーリーチのリーチ演出が占める割合）が高くなるので、スーパーリーチのリーチ演出が行なわれることにより、遊技者の期待感を高めることができる。
【０１８３】
また、大当りのうち確変大当りとなるときに選択される図１６（ｄ）の判定テーブルでは、大当りのうち通常大当りとなるときに選択される図１６（ｃ）の判定テーブルと比べて、ノーマルリーチに対してスーパーリーチ演出の種別が選択される割合が高くなるようにデータが設定されている。これにより、確変大当りとなるときには、通常大当りとなるときと比べて、スーパーリーチのリーチ演出が行なわれる割合（リーチが選択されるときにおけるスーパーリーチのリーチ演出が占める割合）が高くなるので、スーパーリーチのリーチ演出が行なわれることにより、遊技者の確変大当りへの期待感を高めることができる。
【０１８４】
なお、このような変動パターンは、変動表示をする第１特別図柄および第２特別図柄の合算保留記憶数（合計値）が所定数以上であるとき（たとえば、合算保留記憶数が３以上）と、所定数未満であるときとで選択割合が異なるように設定されることにより、合算保留記憶数が所定数以上であるときには、合算保留記憶数が所定数未満であるときと比べて、変動時間が短縮される保留数短縮制御を実行するようにしてもよい。ただし、保留数短縮制御が実行される条件下でも（たとえば、合算保留記憶数が３以上）リーチ（ノーマルリーチ、スーパーリーチ含む）の割合を一定にすることで、リーチに対する期待感が保たれる。また、リーチの中でもスーパーリーチＢのみ変動時間が短縮されないようにして、保留数時短制御を実行するようにしてもよい。さらに、保留数時短制御は変動時間が短い通常変動が高い割合で選択されるようにすることで実行可能としてもよく、各変動パターン自体の変動時間を短くすることで実行可能としてもよいし、その組合せでもよい。
【０１８５】
図１７は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が送信する演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０においては、図１７に示すように、遊技制御状態に応じて、各種の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００へ送信する。
【０１８６】
図１７のうち、主なコマンドを説明する。コマンド８０ＸＸ（Ｈ）は、特別図柄の変動表示に対応して演出表示装置９において変動表示される演出図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド（変動パターンコマンド）である（それぞれ変動パターンＸＸに対応）。つまり、図１６に示すような使用され得る変動パターンのそれぞれに対して一意な番号を付した場合に、その番号で特定される変動パターンのそれぞれに対応する変動パターンコマンドがある。「（Ｈ）」は１６進数であることを示す。また、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。したがって、演出制御用ＣＰＵ１０１は、コマンド８０ＸＸ（Ｈ）を受信すると、演出表示装置９において演出図柄の変動表示を開始するように制御する。
【０１８７】
コマンド８Ｃ０１（Ｈ）〜８Ｃ０３（Ｈ）は、大当りとするか否か、および大当り種別を示す表示結果指定コマンドである。
【０１８８】
コマンド８Ｄ０１（Ｈ）は、第１特別図柄の変動表示を開始することを示す第１図柄変動指定コマンドである。コマンド８Ｄ０２（Ｈ）は、第２特別図柄の変動表示を開始することを示す第２図柄変動指定コマンドである。コマンド８Ｆ００（Ｈ）は、第１，第２特別図柄の変動を終了することを指定するコマンド（図柄確定指定コマンド）である。
【０１８９】
コマンドＡ００１〜Ａ００２（Ｈ）は、大当りの種別（通常大当り、または、確変大当り）ごとに大当り遊技状態の開始を指定する大当り開始指定コマンドである。
【０１９０】
コマンドＡ１ＸＸ（Ｈ）は、ＸＸで示す回数目（ラウンド）の大入賞口開放中の表示を示す大入賞口開放中指定コマンドである。Ａ２ＸＸ（Ｈ）は、ＸＸで示す回数目（ラウンド）の大入賞口開放後（閉鎖）を示す大入賞口開放後指定コマンドである。
【０１９１】
コマンドＡ３０１〜Ａ３０２（Ｈ）は、大当りの種別（通常大当り、または、確変大当り）ごとに大当り遊技状態の終了を指定する大当り終了指定コマンドである。
【０１９２】
コマンドＡ４０１（Ｈ）は、第１始動入賞があったことを指定する第１始動入賞指定コマンドである。コマンドＡ４０２（Ｈ）は、第２始動入賞があったことを指定する第２始動入賞指定コマンドである。
【０１９３】
コマンドＢ０００（Ｈ）は、遊技状態が通常状態（低確率状態）であることを指定する通常状態指定コマンドである。コマンドＢ００１（Ｈ）は、遊技状態が時短状態（高ベース状態）であることを指定する時短状態指定コマンドである。コマンドＢ００２（Ｈ）は、遊技状態が確変状態（高確率状態）であることを指定する確変状態指定コマンドである。
【０１９４】
コマンドＣ０ＸＸ（Ｈ）は、第１保留記憶数と第２保留記憶数との合計数（合算保留記憶数）を指定する合算保留記憶数指定コマンドである。コマンドＣ０ＸＸ（Ｈ）における「ＸＸ」が、合算保留記憶数を示す。コマンドＣ１００（Ｈ）は、合算保留記憶数を１減算することを指定する演出制御コマンド（合算保留記憶数減算指定コマンド）である。なお、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、合算保留記憶数を減算する場合には合算保留記憶数減算指定コマンドを送信するが、合算保留記憶数減算指定コマンドを使用せず、合算保留記憶数を減算するときに、減算後の合算保留記憶数を指定する合算保留記憶数指定コマンドを送信するようにしてもよい。
【０１９５】
なお、この実施の形態では、保留記憶数を指定するコマンドとして、合算保留記憶数を指定する合算保留記憶数指定コマンドを送信する場合を示しているが、第１保留記憶と第２保留記憶とのうち増加した方の保留記憶数を指定するコマンドを送信するように構成してもよい。具体的には、第１保留記憶が増加した場合に第１保留記憶数を指定する第１保留記憶数指定コマンドを送信し、第２保留記憶が増加した場合に第２保留記憶数を指定する第２保留記憶数指定コマンドを送信するようにしてもよい。
【０１９６】
コマンドＣ２ＸＸ（Ｈ）およびコマンドＣ３ＸＸ（Ｈ）は、第１始動入賞口１３または第２始動入賞口１４への始動入賞時における大当り判定、大当り種別判定、変動パターン種別判定等の入賞時判定結果の内容を示す演出制御コマンドである。このうち、コマンドＣ２ＸＸ（Ｈ）は、入賞時判定結果のうち、大当りとなるか否か、および、大当りの種別の判定結果を示す図柄指定コマンドである。また、コマンドＣ３ＸＸ（Ｈ）は、入賞時判定結果のうち、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲となるかの判定結果（変動パターン種別の判定結果）を示す変動種別コマンドである。
【０１９７】
この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が、始動入賞時に、大当りとなるか否か、大当りの種別、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲となるかを判定する。そして、図柄指定コマンドのＥＸＴデータに、大当りとなることを指定する値、および、大当りの種別を指定する値を設定し、演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行なう。また、変動種別コマンドのＥＸＴデータに変動パターン種別の判定結果としての判定値の範囲を指定する値を設定し、演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行なう。この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ１００が、図柄指定コマンドに設定されている値に基づいて、表示結果が大当りとなるか否か、大当りの種別を認識できるとともに、変動種別コマンドに基づいて、変動パターン種別を認識できる。
【０１９８】
図１８は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０における保留記憶バッファの構成例を示す説明図である。
【０１９９】
図１８（Ａ）は、保留記憶特定情報記憶領域（保留特定領域）の構成例を示す説明図である。保留特定領域は、ＲＡＭ５５に形成（ＲＡＭ５５内の領域である）され、図１８（Ａ）に示すように、合算保留記憶数を計数する合計保留記憶数カウンタの値の最大値（この例では８）に対応した領域が確保されている。図１８（Ａ）には、合計保留記憶数カウンタの値が５である場合の例が示されている。
【０２００】
図１８（Ａ）に示すように、保留特定領域には、第１始動入賞口１３または第２始動入賞口１４への入賞に基づいて入賞順に「第１」または「第２」であることを示すデータがセットされる。したがって、保留特定領域には、第１始動入賞口１３および第２始動入賞口１４への入賞順を特定可能なデータが記憶される。なお、保留特定領域は、ＲＡＭ５５に形成されている。
【０２０１】
図１８（Ｂ）は、保留記憶に対応する乱数等を保存する保存領域（保留記憶バッファ）の構成例を示す説明図である。図１８（Ｂ）に示すように、第１保留記憶バッファには、第１保留記憶数の上限値（この例では４）に対応した保存領域が確保されている。また、第２保留記憶バッファには、第２保留記憶数の上限値（この例では４）に対応した保存領域が確保されている。第１保留記憶バッファおよび第２保留記憶バッファは、ＲＡＭ５５に形成されている。第１保留記憶バッファおよび第２保留記憶バッファには、ハードウェア乱数である大当り判定用乱数（ランダムＲ）、および、ソフトウェア乱数である大当り種別決定用乱数（ランダム１）、変動パターン種別判定用乱数（ランダム２）、および、変動パターン判定用乱数（ランダム３）が記憶される。
【０２０２】
第１始動入賞口１３または第２始動入賞口１４への入賞に基づいて、ＣＰＵ５６は、乱数回路５０３およびソフトウェア乱数を生成するためのランダムカウンタからこのような乱数値を抽出し、それらを、第１保留記憶バッファまたは第２保留記憶バッファにおける保存領域に保存（格納）する処理を実行する。具体的に、第１始動入賞口１３への入賞に基づいて、これら乱数値が抽出されて第１保留記憶バッファに保存される。また、第２始動入賞口１４への入賞に基づいて、これら乱数値が抽出されて第２保留記憶バッファに保存される。
【０２０３】
このように第１保留記憶バッファまたは第２保留記憶バッファに前述のような始動入賞に関する情報が記憶されることを「保留記憶される」と示す場合がある。なお、変動パターン種別判定用乱数（ランダム２）および変動パターン判定用乱数（ランダム３）は、始動入賞時において抽出して保存領域に予め格納しておくのではなく、後述する変動パターン設定処理（特別図柄の変動開始時）に抽出するようにしてもよい。
【０２０４】
このように保留特定領域および保存領域に記憶されたデータは、変動表示開始時に読出されて変動表示のために用いられる。なお、保留特定領域および保存領域に記憶されたデータを始動入賞時に読出して、可変表示結果が「大当り」となる可能性などが予告される対象となる可変表示を開始するより前に、特別図柄の変動表示の保留情報などに基づいて実行可能となる先読み予告演出に用いてもよい。
【０２０５】
第１始動入賞口１３または第２始動入賞口１４への始動入賞があったときには、図柄指定コマンド、変動種別コマンド、合算保留記憶数指定コマンド等のコマンドが主基板３１から演出制御基板８０へと送信される。演出制御用マイクロコンピュータ１００のＲＡＭ１０３に設けられた始動入賞時受信コマンドバッファには、受信した図柄指定コマンド、変動種別コマンド、合算保留記憶数指定コマンド等の各種コマンドを対応付けて格納できるように、受信したコマンドを特定可能なデータを記憶する記憶領域が確保されている。
【０２０６】
この実施の形態において、第１特別図柄および第２特別図柄の変動表示に対応して行なわれる演出図柄の演出制御パターンは、複数種類の変動パターンに対応して、演出図柄の変動表示動作、リーチ演出等における演出表示動作、あるいは、演出図柄の変動表示を伴わない各種の演出動作というような、様々な演出動作の制御内容を示すデータ等から構成されている。また、予告演出制御パターンは、予め複数パターンが用意された予告パターンに対応して実行される予告演出となる演出動作の制御内容を示すデータ等から構成されている。各種演出制御パターンは、パチンコ遊技機１における遊技の進行状況に応じて実行される各種の演出動作に対応して、その制御内容を示すデータ等から構成されている。
【０２０７】
次に、パチンコ遊技機１の動作について説明する。パチンコ遊技機１においては、主基板３１における遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が予め定められたメイン処理を実行すると、所定時間（たとえば２ｍｓ）毎に定期的にタイマ割込がかかりタイマ割込処理が実行されることにより、各種の遊技制御が実行可能となる。
【０２０８】
メイン処理においては、たとえば、必要な初期設定処理、通常時の初期化処理、通常時以外の遊技状態復旧処理、乱数回路設定処理（乱数回路５０３を初期設定）、表示用乱数更新処理（変動パターンの種別決定、変動パターン決定等の各種乱数の更新処理）、および、初期値用乱数更新処理（普通図柄当り判定用乱数発生カウンタのカウント値の初期値の更新処理）等が実行される。
【０２０９】
図１９は、タイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込が発生すると、ＣＰＵ５６は、図１９に示すステップＳ（以下、単に「Ｓ」と示す）２０〜Ｓ３４のタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理において、まず、電源断信号が出力されたか否か（オン状態になったか否か）を検出する電源断検出処理を実行する（Ｓ２０）。次いで、入力ドライバ回路５８を介して、ゲートスイッチ３２ａ、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａおよびカウントスイッチ２３の検出信号を入力し、それらの状態判定を行なう（スイッチ処理：Ｓ２１）。
【０２１０】
次に、ＣＰＵ５６は、第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄表示器８ｂ、普通図柄表示器１０、第１特別図柄保留記憶表示器１８ａ、第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂ、普通図柄保留記憶表示器４１の表示制御を行なう表示制御処理を実行する（Ｓ２２）。第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄表示器８ｂおよび普通図柄表示器１０については、Ｓ３２，Ｓ３３で設定される出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。
【０２１１】
また、遊技制御に用いられる普通図柄当り判定用乱数および大当り種別判定用乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行なう（判定用乱数更新処理：Ｓ２３）。ＣＰＵ５６は、さらに、初期値用乱数および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行なう（初期値用乱数更新処理，表示用乱数更新処理：Ｓ２４，Ｓ２５）。
【０２１２】
さらに、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセス処理を行なう（Ｓ２６）。特別図柄プロセス処理では、第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄表示器８ｂおよび大入賞口を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグにしたがって該当する処理を実行し、特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。
【０２１３】
次いで、普通図柄プロセス処理を行なう（Ｓ２７）。普通図柄プロセス処理では、ＣＰＵ５６は、普通図柄表示器１０の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグにしたがって該当する処理を実行し、普通図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。
【０２１４】
また、ＣＰＵ５６は、演出制御用マイクロコンピュータ１００に演出制御コマンドを送出する処理を行なう（演出制御コマンド制御処理：Ｓ２８）。さらに、ＣＰＵ５６は、たとえばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報等のデータを出力する情報出力処理を行なう（Ｓ２９）。
【０２１５】
また、ＣＰＵ５６は、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａおよびカウントスイッチ２３の検出信号に基づく賞球個数の設定等を行なう賞球処理を実行する（Ｓ３０）。
【０２１６】
この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したＲＡＭ領域（出力ポートバッファ）が設けられているのであるが、ＣＰＵ５６は、出力ポートの出力状態に対応したＲＡＭ領域におけるソレノイドのオン／オフに関する内容を出力ポートに出力する（Ｓ３１：出力処理）。
【０２１７】
また、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄の演出表示を行なうための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行なう（Ｓ３２）。
【０２１８】
さらに、ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行なうための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行なう（Ｓ３３）。また、ＣＰＵ５６は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、Ｓ２２において駆動信号を出力することによって、普通図柄表示器１０における普通図柄の演出表示を実行する。
【０２１９】
その後、割込許可状態に設定し（Ｓ３４）、処理を終了する。以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は所定時間毎に起動されることになる。
【０２２０】
図２０は、特別図柄プロセス処理（Ｓ２６）を示すフローチャートである。特別図柄プロセス処理では第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂおよび大入賞口を制御するための処理が実行される。特別図柄プロセス処理においては、始動口スイッチ通過処理を実行する（Ｓ３１１）。そして、内部状態に応じて、Ｓ３００〜Ｓ３０７のうちのいずれかの処理を行なう。
【０２２１】
Ｓ３００〜Ｓ３０７の処理は、以下のような処理である。
特別図柄通常処理（Ｓ３００）は、変動表示の表示結果を大当りとするか否かの決定、および、大当りとする場合の大当り種別の決定等を行なう処理である。変動パターン設定処理（Ｓ３０１）は、変動パターンの決定および変動表示時間タイマの計時開始等の制御を行なう処理である。
【０２２２】
表示結果指定コマンド送信処理（Ｓ３０２）は、演出制御用マイクロコンピュータ１００に、表示結果指定コマンドを送信する制御を行なう処理である。特別図柄変動中処理（Ｓ３０３）は、変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動表示時間が経過すると、特別図柄停止処理にプロセスを進める処理である。特別図柄停止処理（Ｓ３０４）は、決定された変動パターンに対応する変動表示時間の経過が変動表示時間タイマにより計時されたときに第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂにおける変動表示を停止して停止図柄を導出表示させる処理である。
【０２２３】
大入賞口開放前処理（Ｓ３０５）は、大当りの種別に応じて、特別可変入賞球装置２０において大入賞口を開放する制御等を行なう処理である。大入賞口開放中処理（Ｓ３０６）は、大当り遊技状態中のラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御や大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行なう処理である。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、大当り終了処理に移行する。大当り終了処理（Ｓ３０７）は、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ１００に行なわせるための制御等を行なう処理である。
【０２２４】
次に、演出制御用マイクロコンピュータ１００の動作を説明する。図２１は、演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、演出制御用ＣＰＵ１０１）が実行する演出制御メイン処理を示すフローチャートである。
【０２２５】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、電源が投入されると、演出制御メイン処理の実行を開始する。演出制御メイン処理では、まず、ＲＡＭ領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔（たとえば、２ｍｓ）を決めるためのタイマの初期設定等を行なうための初期化処理を行なう（Ｓ７０１）。その後、演出制御用ＣＰＵ１０１は、タイマ割込フラグの監視（Ｓ７０２）を行なうループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用ＣＰＵ１０１は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。演出制御メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用ＣＰＵ１０１は、そのフラグをクリアし（Ｓ７０３）、以下の演出制御処理を実行する。
【０２２６】
演出制御処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドがどのようなことを指示するコマンドであるかを特定可能なフラグ等のデータをセットする処理（たとえば、ＲＡＭ１０３に設けられた各種コマンド格納領域に受信したコマンドを特定可能なデータを格納する処理等）等を行なう（コマンド解析処理：Ｓ７０４）。次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御プロセス処理を行なう（Ｓ７０５）。演出制御プロセス処理では、Ｓ７０４で解析した演出制御コマンドの内容にしたがって演出表示装置９での演出図柄の変動表示等の各種演出を行なうために、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態（演出制御プロセスフラグ）に対応した処理を選択して演出制御を実行する。
【０２２７】
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００が用いる乱数（演出図柄の左停止図柄決定用のＳＲ１−１、演出図柄の中停止図柄決定用のＳＲ１−２、演出図柄の右停止図柄決定用のＳＲ１−３、先読み予告演出実行決定用のＳＲ２、先読み予告演出における変動対応表示画像決定用のＳＲ３、先読み予告演出における示唆演出画像決定用のＳＲ４を含む各種乱数）を生成するためのカウンタのカウント値を更新する乱数更新処理を実行する（Ｓ７０６）。このような乱数ＳＲ１−１〜ＳＲ４のそれぞれは、ソフトウェアによりカウント値を更新するランダムカウンタのカウントにより生成されるものであり、それぞれについて予め定められた範囲内でそれぞれ巡回更新され、それぞれについて定められたタイミングで抽出されることにより乱数として用いられる。また、合算保留記憶表示部の表示状態の制御を行なう保留記憶表示制御処理を実行する（Ｓ７０７）。その後、Ｓ７０２に移行する。
【０２２８】
このような演出制御メイン処理が実行されることにより、演出制御用マイクロコンピュータ１００では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から送信され、受信した演出制御コマンドに応じて、演出表示装置９、各種ランプ、および、スピーカ２７等の演出装置を制御することにより、遊技状態に応じた各種の演出制御が行なわれる。
【０２２９】
たとえば、演出制御用マイクロコンピュータ１００においては、受信した変動パターンコマンドを受信したときに、演出図柄の変動表示を開始させ、図柄確定指定コマンドを受信したときに、演出図柄の変動表示を停止させる。変動パターンコマンドは、変動表示時間の長さ、リーチ演出の有無、リーチ演出を実行するときのリーチ種別（ノーマルリーチ、スーパーリーチ等の種別）、および、変動表示結果（大当り、はずれ、大当りの種別）等の変動表示態様を指定するために必要な情報が特定なデータよりなるコマンドである。変動表示は、各変動パターンコマンドに対応する変動表示時間で実行されるように制御される。また、演出図柄の停止図柄は、表示結果指定コマンドに基づいて、はずれとなるか、大当りとなるかの判別、および、大当りとなるときの大当り種別の判別を行なうことに基づいて決定する。
【０２３０】
図２２は、図２１に示された演出制御メイン処理における演出制御プロセス処理（Ｓ７０５）を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、Ｓ５００の先読み予告処理を行なった後、演出制御プロセスフラグの値に応じてＳ８００〜Ｓ８０７のうちのいずれかの処理を行なう。各処理においては、以下のような処理を実行する。演出制御プロセス処理では、演出表示装置９の表示状態が制御され、演出図柄の変動表示が実現されるが、第１特別図柄の変動表示に同期した演出図柄の変動表示に関する制御も、第２特別図柄の変動表示に同期した演出図柄の変動表示に関する制御も、一つの演出制御プロセス処理において実行される。
【０２３１】
先読み予告処理（Ｓ５００）：先読み予告を実行するか否か等の先読み判定、および、先読み予告を実行するときの演出態様の決定等の処理を行なう。ここで、先読み予告とは、ある保留情報（保留記憶）に基づいた特別図柄の変動表示（図柄変動）の順番が到来する前に、その保留情報を先読みしてその保留情報に基づいた特別図柄の変動表示の内容を判定して、将来の特別図柄の変動表示がどのようになるものであるのかについて、それよりも前の段階で予告する技術である。たとえば、４番目に消化される保留情報が大当りであるときに、１〜３番目に消化される保留情報に基づいた各々の特別図柄の変動表示において、後に大当りが発生する可能性のあることを所定の演出態様で予告するといった類の演出が先読み予告として行なわれる。以下では、先読み予告の対象とした保留情報に基づいた変動表示を“ターゲットの変動表示”と称する。
【０２３２】
変動パターンコマンド受信待ち処理（Ｓ８００）：遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理でセットされる変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。変動パターンコマンドを受信していれば、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理（Ｓ８０１）に対応した値に変更する。
【０２３３】
演出図柄変動開始処理（Ｓ８０１）：演出図柄（飾り図柄）の変動表示が開始されるように制御する。また、演出図柄の停止図柄（表示結果）を演出図柄の停止図柄決定用の乱数に基づいて決定する。受信した変動パターンコマンドに対応して、演出図柄の変動表示時の演出パターンを選択し、実行する変動表示の変動表示時間を計時する変動表示時間タイマの計時をスタートさせる。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理（Ｓ８０２）に対応した値に更新する。
【０２３４】
演出図柄変動中処理（Ｓ８０２）：変動パターンを構成する各変動状態（変動速度）の切替えタイミング等を制御するとともに、変動表示時間タイマにより計時される変動表示時間が終了したか否かを監視する。そして、変動表示時間が終了したか、または、全図柄停止を指示する演出制御コマンド（図柄確定指定コマンド）を受信したことに基づいて、変動表示を終了させるために、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理（Ｓ８０３）に対応した値に更新する。
【０２３５】
演出図柄変動停止処理（Ｓ８０３）：演出図柄（飾り図柄）の変動表示を停止し、変動表示の表示結果（停止図柄）を導出表示する制御を行なう。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理（Ｓ８０４）または変動パターンコマンド受信待ち処理（Ｓ８００）に対応した値に更新する。
【０２３６】
大当り表示処理（Ｓ８０４）：変動表示時間の終了後、演出表示装置９に大当りの発生を報知するための大当り表示等の演出としてのファンファーレ演出を行なう制御等の表示制御を行なう。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り遊技中処理（Ｓ８０５）に対応した値に更新する。
【０２３７】
ラウンド中処理（Ｓ８０５）：ラウンド中の表示制御を行なう。そして、ラウンド終了条件が成立したら、最終ラウンドが終了していなければ、演出制御プロセスフラグの値をラウンド後処理（Ｓ８０６）に対応した値に更新する。最終ラウンドが終了していれば、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了処理（Ｓ８０７）に対応した値に更新する。
【０２３８】
ラウンド後処理（Ｓ８０６）：ラウンド間の表示制御を行なう。そして、ラウンド開始条件が成立したら、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理（Ｓ８０５）に対応した値に更新する。
【０２３９】
大当り終了演出処理（Ｓ８０７）：演出表示装置９において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行なう。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理（Ｓ８００）に対応した値に更新する。
【０２４０】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、たとえば、受信した変動パターンコマンド、および、表示結果指定コマンドに基づいて、実行される変動表示について、指定された変動パターン、および、表示結果を認識し、次のように演出図柄の停止図柄を決定する。演出図柄変動開始処理（Ｓ８０１）においては、表示結果に応じて、演出図柄の停止図柄決定用の乱数ＳＲ１−１〜ＳＲ１−３のうちから各種表示結果を決定するために必要な種類の乱数値を抽出し、これらと、演出図柄を示すデータと数値とが対応付けられている停止図柄決定テーブルとを用いて、演出図柄の停止図柄を決定する。この実施の形態では、演出制御基板８０の側において、左演出図柄（左図柄）決定用の乱数値ＳＲ１−１、中演出図柄（中図柄）決定用の乱数値ＳＲ１−２、右演出図柄（右図柄）決定用の乱数値ＳＲ１−３等のそれぞれを示す数値データがカウント可能に制御される。なお、演出効果を高めるために、これら以外の乱数値が用いられてもよい。
【０２４１】
このような乱数ＳＲ１−１〜ＳＲ１−３等のそれぞれは、演出制御用マイクロコンピュータ１００においてソフトウェアによりカウント値を更新するランダムカウンタのカウントにより生成されるものであり、所定の数値範囲内でそれぞれ巡回更新され、それぞれについて定められたタイミングで抽出されることにより乱数として用いられる。すなわち、抽出した乱数値と同じ数値に対応する演出図柄の組合せを示すデータを選択することによって停止図柄を決定する。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出図柄の変動表示を停止するときに、このように決定された停止図柄で演出図柄を停止させる。演出図柄についても、大当りを想起させるような停止図柄を大当り図柄という。そして、はずれを想起させるような停止図柄をはずれ図柄という。
【０２４２】
具体的に、演出図柄の停止図柄は、たとえば、次のように決定する。非リーチはずれの図柄の組合せを決定する場合においては、所定のタイミングでＳＲ１−１〜ＳＲ１−３のそれぞれから数値データ（乱数）を抽出し、ＲＯＭ１０２に記憶されたはずれ図柄決定用データテーブル（乱数値とはずれ図柄になる左，中，右の演出図柄との関係を示すデータテーブル）を用い、抽出した乱数に対応する図柄がそれぞれ左，中，右の演出図柄の変動表示結果となる停止図柄の組合せとして決定される。また、このように非リーチはずれの図柄の組合せを決定する場合において、抽出された乱数に対応する停止図柄が偶然大当り図柄の組合せと一致する場合には、はずれ図柄の組合せとなるように補正（たとえば、右図柄を１図柄ずらす補正）して各停止図柄が決定される。また、抽出された乱数に対応する停止図柄が偶然リーチ図柄となってしまう場合には、非リーチはずれ図柄の組合せとなるように補正（たとえば、右図柄を１図柄ずらす補正）して各停止図柄が決定される。このように決定された非リーチはずれ図柄の組合せが、変動表示結果である最終停止図柄として用いられる。
【０２４３】
また、リーチはずれの図柄の組合せを決定する場合においては、所定のタイミングでＳＲ１−１〜ＳＲ１−３のそれぞれから数値データ（乱数）を抽出し、ＲＯＭ１０２に記憶されたはずれ図柄決定用データテーブルを用い、ＳＲ１−１から抽出された乱数に対応する図柄が、リーチ状態を形成する各演出図柄（左，右演出図柄）の停止図柄として決定され、ＳＲ１−２から抽出された乱数に対応する図柄が、最後に停止する演出図柄（中演出図柄）の停止図柄として決定される。このように決定されたリーチはずれ図柄の組合せが、変動表示結果である最終停止図柄として用いられる。
【０２４４】
また、大当りの図柄の組合せを決定する場合においては、大当りの種別に応じて大当り図柄の組合せを決定する。たとえば、確変大当りとなるときには、確変大当りを想起させるような確変大当り図柄の組合せ（たとえば、左，中，右演出図柄が「７，７，７」というようないずれかの奇数図柄が揃った図柄の組合せ）を選択決定する。また、通常大当りとなるときには、通常大当りを想起させるような通常大当り図柄の組合せ（たとえば、左，中，右演出図柄が「２，２，２」というようないずれかの偶数図柄が揃った図柄の組合せ）を選択決定する。
【０２４５】
確変大当りにすることに決定されているときには、ＲＯＭ１０２に記憶された確変大当り図柄決定用テーブル（乱数値と確変大当り図柄になる左，中，右の演出図柄との関係を示すデータテーブル）を用いて、左，中，右演出図柄がいずれかの奇数図柄で揃った組合せを選択決定する。確変大当り図柄決定用テーブルは、予め定められた複数種類の奇数図柄のそれぞれに、ＳＲ１−１のそれぞれの数値データが対応付けられている。確変大当り図柄の組合せを決定するときには、所定のタイミングでＳＲ１−１から数値データ（乱数）を抽出し、確変大当り図柄決定用テーブルを用い、抽出した乱数に対応する図柄が、確変大当り図柄の組合せを構成する左，中，右演出図柄の停止図柄の組合せとして決定される。このように決定された確変大当り図柄の組合せが、変動表示結果である最終停止図柄として用いられる。
【０２４６】
また、通常大当りにすることに決定されているときには、ＲＯＭ１０２に記憶された通常大当り図柄決定用テーブル（乱数値と通常大当り図柄になる左，中，右の演出図柄との関係を示すデータテーブル）を用いて、左，中，右演出図柄がいずれかの偶数図柄で揃った組合せを選択決定する。通常大当り図柄決定用テーブルは、予め定められた複数種類の偶数図柄のそれぞれに、ＳＲ１−１のそれぞれの数値データが対応付けられている。通常大当り図柄の組合せを決定するときには、所定のタイミングでＳＲ１−１から数値データ（乱数）を抽出し、通常大当り図柄決定用テーブルを用い、抽出した乱数に対応する図柄が、通常大当り図柄の組合せを構成する左，中，右演出図柄の停止図柄の組合せとして決定される。このように決定された通常大当り図柄の組合せが変動表示結果である最終停止図柄として用いられる。
【０２４７】
また、変動パターンコマンドにおいてノーマルリーチが指定されたときには、各ノーマルリーチの種類に対応したリーチ演出が行なわれる。さらに、変動パターンコマンドにおいてスーパーリーチが指定されたときには、各スーパーリーチの種類に対応したリーチ演出が行なわれる。
【０２４８】
そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００においては、確変状態指定コマンドに基づいて確変状態であることを認識でき、時短状態指定コマンドに基づいて時短状態であることを認識できるので、演出表示装置９等の演出装置により、確変状態および時短状態に応じて特有の演出を行なうことができる。
【０２４９】
たとえば、演出制御用マイクロコンピュータ１００においては、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から送信されてくる通常状態指定コマンド、時短状態指定コマンド、確変状態指定コマンド等に基づいて、遊技状態がどのような状態にあるかを特定するデータを記憶し、その記憶データに基づいて、遊技状態を常に認識する。そして、このように認識している遊技状態と、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から送信されてくる変動パターンコマンドとに基づいて、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、現在の遊技状態に応じた演出態様で演出図柄の変動表示を実行させることが可能である。
【０２５０】
なお、変動パターンコマンドにより、変動パターンに加えて、大当りとするか否か、および、大当りの種別を特定可能とする場合には、変動パターンコマンドにより特定される大当りとするか否かの情報、および、大当りの種別の情報に基づいて、演出図柄の停止図柄の組合せを決定するようにしてもよい。
【０２５１】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動表示の開始時から変動表示の停止時まで、および、大当り遊技状態の開始時から大当り遊技状態の終了時までの予め定められた演出制御期間中において、ＲＯＭ１０２に格納されたプロセステーブルに設定されているプロセスデータにしたがって演出表示装置９等の演出装置（演出用部品）の制御を行なう。
【０２５２】
プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と、表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データの組合せが複数集まったデータとで構成されている。表示制御実行データには、演出図柄（飾り図柄）の変動表示の変動表示時間（変動時間）中の変動態様を構成する各変動の態様を示すデータ等が記載されている。具体的には、演出表示装置９の表示画面の変更に関わるデータが記載されている。また、プロセスタイマ設定値には、その変動表示の態様での変動表示時間が設定されている。演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセステーブルを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている変動表示の態様で演出図柄を表示させる制御を行なう。このようなプロセステーブルは、各変動パターンに応じて用意されている。
【０２５３】
次に、本実施の形態で実行される各種の演出について説明する。パチンコ遊技機１では、前述したような先読み予告が実行される。先読み予告とは、ある保留情報（保留記憶）に基づいた特別図柄の変動表示（図柄変動）の順番が到来する前に、その保留情報を先読みしてその保留情報に基づいた特別図柄の変動表示の内容を判定して、将来の特別図柄の変動表示がどのようになるものであるのかについて、それよりも前の段階で予告する技術である。パチンコ遊技機１では、保留記憶に対する保留表示の表示態様を変化させることにより、先読み予告を実行する。以下では、先読み予告の対象となる保留記憶を“ターゲット”と称する。パチンコ遊技機１では、ターゲットの保留表示が所定条件の成立により、通常態様から特殊態様へと変化する場合がある。具体的には、通常態様において白色で表示されていた保留色が、特殊態様では、青色や赤色等の白色以外の特定の保留色で表示される。
【０２５４】
また、パチンコ遊技機１では、未だ変動表示が行なわれていない保留記憶に対する保留表示が行なわれるとともに、該保留記憶に対する変動表示を開始してから終了するまでの間、該保留記憶に対する変動対応表示を、演出表示装置９に形成される変動対応表示部において継続して表示し続ける演出が実行される。このような、変動対応表示部における演出表示を変動対応表示という。また、変動対応表示における演出表示の画像を変動対応表示画像ということがある。保留記憶に対する変動表示の実行中に変動対応表示部では、当該実行中の変動表示の大当り表示結果となる期待度を変動対応表示の表示態様によって示唆（報知）する。なお、変動対応表示は、変動表示開始前に記憶される保留記憶や保留記憶に対する保留表示ではなく、保留表示が変動表示開始以降にも同様の態様で保留表示の表示領域とは異なる領域で演出表示として表示されるものである。
【０２５５】
また、パチンコ遊技機１では、保留表示に対応する変動表示についての期待度に関する情報を隠ぺいするような態様で保留表示が実行される（以下、隠ぺい態様の保留表示ともいう）。ここで、隠ぺいとは、覆い隠すことを言い、変動表示の期待度を特定可能な保留記憶の画像を箱型状の画像で覆い隠した表示態様で保留表示をすることにより、変動対応表示の期待度（変動表示の期待度）を隠ぺいする態様で表示することを示している。通常状態では、保留表示はすべて隠ぺいされた態様で表示されている。このような隠ぺい態様の保留表示に対しては、所定条件が成立すると、隠ぺいされた保留表示の一部の隠ぺいを解除し（すべての保留表示のうちの１つの保留表示の隠ぺい態様が解除される）、箱の中身を見せることで（将来の変動対応表示の期待度を報知することで）保留表示に対応する変動表示についての期待度に関する情報を示唆する示唆演出が実行される場合がある。
【０２５６】
また、パチンコ遊技機１では、基本的に先読み予告で通常態様から特殊態様へと変更された保留表示は、変動対応表示部において、その特殊態様の期待度のままで変動対応表示が実行される。しかしながら、変動対応表示部において、先読み予告で示唆された期待度よりも高い期待度の変動対応表示が実行される場合がある。また、変動対応表示部では、先読み予告で示唆された期待度よりも低い期待度の変動対応表示が実行される場合がある。このように、保留表示の期待度と同じ期待度、高期待度、低期待度の変動対応表示が実行されるので、変動対応表示に意外性があり興趣が向上する。
【０２５７】
次に、以上に説明した実施の形態の変形例について説明する。
＜パチンコ遊技機１の回路構成の変形例＞
図２３は、主基板（遊技制御基板）３１における回路構成の変形例を示すブロック図である。具体的には、図３に示す中継基板３１０が、電子部品からの信号を主基板３１に入力するための入力用の中継基板３１０ａと、主基板３１から電子部品への信号を出力するための出力用の中継基板３１０ｂとに分けられた点で、図２３に示す回路構成は図３の回路構成と異なり、それ以外の構成については同じである。
【０２５８】
図３に示す回路構成では、主基板３１と中継基板３１０とを接続する１本のハーネスが用いられる。図２３に示す回路構成では、主基板３１と中継基板３１０ａとを接続するハーネスと、主基板３１と中継基板３１０ｂとを接続するハーネスとの２本のハーネスが用いられる。
【０２５９】
このように、中継基板３１０を入力用の中継基板３１０ａと出力用の中継基板３１０ｂとに分けることにより、主基板３１上で入力用の回路構成と出力用の回路構成とを分けることができるため、主基板３１のアートワーク設計を容易にすることができる。
【０２６０】
また、本実施の形態では、特定の検知手段（例えば第１始動口スイッチ１３ａなど）については主基板３１に直接入力させ、他の電子部品については中継基板３１０を介して主基板３１に入力させる構成について説明したが、これに限定されるものではなく、特定の検知手段についても中継基板３１０を介して主基板３１に入力させる構成にしてもよい。
【０２６１】
また、本実施の形態では、主基板３１および演出制御基板８０に中継基板を設ける構成について説明したが、これに限定されるものではなく、他の基板に対して中継基板を設けて基板の共通化を行ってもよい。例えば、払出制御基板３７に前述した中継基板を設けてもよい。
【０２６２】
また、本実施の形態では、主基板３１および中継基板３１０をともに基板ボックス内に封止しても、主基板３１のみ基板ボックス内に封止してもよい。ここで、基板ボックスは、基板ボックスベースに基板ボックスカバーを被せて、左右に設けられたカシメ部にカシメネジを差し込み螺着し、その上からカシメキャップで封止することにより、カシメ部を切断しない限り、開封できないように構成されている。これにより、カシメ部が切断されているか否かにより、基板ボックスが開封されたか否かを容易に判断することができる。さらに、中継基板３１０は、主基板３１を封止する基板ボックスとは別のボックス内に封止しても、透明フィルムで電子部品を実装した面を覆ってもよい。なお、透明フィルムで中継基板３１０を覆う場合、中継基板３１０の両端で透明フィルムをビスやネジで固定する。
【０２６３】
また、本実施の形態では、所定の可動体３１４を駆動する駆動手段としてソレノイド３１４ａ，３１４ｂを用いる例を説明したが、これに限定されるものではなく、例えばモータ等の他の構成であってもよい。
【０２６４】
また、本実施の形態では、演出制御基板８０および中継基板３２０をともに遊技盤６に設けても、演出制御基板８０を遊技盤６に中継基板３２０を遊技枠にそれぞれ設けてもよい。
【０２６５】
＜スロットマシン＞
次に、遊技機の他の例としてスロットマシンを説明する。
【０２６６】
図２４は、スロットマシン１Ｓの構成を示すブロック図である。スロットマシン１Ｓには、図２４に示すように、遊技制御基板４０Ｓ、演出制御基板９０Ｓ、電源基板１０１Ｓが設けられており、遊技制御基板４０Ｓによって遊技状態が制御され、演出制御基板９０Ｓによって遊技状態に応じた演出が制御され、電源基板１０１Ｓによってスロットマシン１Ｓを構成する電気部品の駆動電源が生成され、各部に供給される。
【０２６７】
電源基板１０１Ｓには、外部からＡＣ１００Ｖの電源が供給されるとともに、このＡＣ１００Ｖの電源からスロットマシン１Ｓを構成する電気部品の駆動に必要な直流電圧が生成され、遊技制御基板４０Ｓおよび遊技制御基板４０Ｓを介して接続された演出制御基板９０Ｓに供給される。なお、演出制御基板９０Ｓに対して電源を供給する電源供給ラインが遊技制御基板４０Ｓを介さず、電源基板１０１Ｓから演出制御基板９０Ｓに直接接続され、電源基板１０１Ｓから演出制御基板９０Ｓに対して直接電源が供給される構成としてもよい。
【０２６８】
電源基板１０１Ｓには、ホッパーモータ３４Ｓｂ、払出センサ３４Ｓｃ、満タンセンサ３５Ｓａ、設定キースイッチ３７Ｓ、リセット／設定スイッチ３８Ｓ、電源スイッチ３９Ｓが接続されている。
【０２６９】
遊技制御基板４０Ｓには、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６Ｓ、スタートスイッチ７Ｓ、ストップスイッチ８ＳＬ、８ＳＣ、８ＳＲ、精算スイッチ１０Ｓが接続されているとともに、電源基板１０１Ｓを介して払出センサ３４Ｓｃ、満タンセンサ３５Ｓａ、設定キースイッチ３７Ｓ、リセット／設定スイッチ３８Ｓ、電源スイッチ３９Ｓが接続されており、これら接続されたスイッチ類の検出信号が入力される。これらのスイッチやセンサは、機種に依存せずに共通に設けられる電子部品であり、特定の検知手段である。特定の検知手段は、前述したように、中継基板３１０Ｓを介さずに遊技制御基板４０Ｓに直接接続される。
【０２７０】
遊技制御基板４０Ｓには、クレジット表示器１１Ｓ、遊技補助表示器１２Ｓ、設定値表示器２４Ｓ、リールモータ３２ＳＬ、３２ＳＣ、３２ＳＲが接続されているとともに、電源基板１０１Ｓを介してホッパーモータ３４Ｓｂが接続されており、これら電気部品は、遊技制御基板４０Ｓに搭載されたメイン制御部４１Ｓの制御に基づいて駆動される。
【０２７１】
遊技制御基板４０Ｓには、遊技の制御を行うメイン制御部４１Ｓが搭載されている。メイン制御部４１Ｓは、メインＣＰＵ４１Ｓａ、ＲＯＭ４１Ｓｂ、ＲＡＭ４１Ｓｃ、およびＩ／Ｏポート４１Ｓｄを備えたマイクロコンピュータからなる。遊技制御基板４０Ｓには、所定範囲（本実施の形態では０〜６５５３５）の乱数を発生させる乱数回路４２Ｓと、一定周波数のクロック信号を乱数回路４２Ｓに供給するパルス発振器４３Ｓと、遊技制御基板４０Ｓに直接または電源基板１０１Ｓを介して接続されたスイッチ類から入力された検出信号を検出するスイッチ検出回路４４Ｓと、リールモータ３２ＳＬ、３２ＳＣ、３２ＳＲの駆動制御を行うモータ駆動回路４５Ｓと、スロットマシン１Ｓに供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をメイン制御部４１Ｓに対して出力する電断検出回路４８Ｓと、その他各種デバイスおよび回路とが搭載されている。
【０２７２】
遊技制御基板４０Ｓには、中継基板３１０Ｓが接続されている。スロットマシン１Ｓにおける中継基板３１０Ｓは、上述したパチンコ遊技機１における中継基板３１０に相当する。
【０２７３】
中継基板３１０Ｓには、１〜３ＢＥＴＬＥＤ１４Ｓ〜１６Ｓ、投入要求ＬＥＤ１７Ｓ、スタート有効ＬＥＤ１８Ｓ、ウェイト中ＬＥＤ１９Ｓ、リプレイ中ＬＥＤ２０Ｓ、ＢＥＴスイッチ有効ＬＥＤ２１Ｓ、左、中、右停止有効ＬＥＤ２２ＳＬ、２２ＳＣ、２２ＳＲ、流路切替ソレノイド３０Ｓが接続されている。そして、中継基板３１０Ｓには、流路切替ソレノイド３０Ｓの駆動制御を行うソレノイド駆動回路４６Ｓと、中継基板３１０Ｓに接続されたＬＥＤの駆動制御を行うＬＥＤ駆動回路４７Ｓとが設けられている。ソレノイド駆動回路４６ＳおよびＬＥＤ駆動回路４７Ｓは、パチンコ遊技機１における中継基板３１０に設けられた出力回路５９に相当する。
【０２７４】
また、中継基板３１０Ｓには、リセットスイッチ２３Ｓ、打止スイッチ３６Ｓａ、自動精算スイッチ３６Ｓｂ、投入メダルセンサ３１Ｓ、ドア開放検出スイッチ２５Ｓが接続されている。そして、中継基板３１０Ｓには、中継基板３１０Ｓに接続されたスイッチ類から入力された検出信号を検出するスイッチ検出回路４４Ｓａと、電源投入時またはメインＣＰＵ４１Ｓａからの初期化命令が入力されないときにメインＣＰＵ４１Ｓａにリセット信号を与えるリセット回路４９Ｓとが設けられている。スイッチ検出回路４４Ｓａおよびリセット回路４９Ｓは、パチンコ遊技機１における中継基板３１０の入力ドライバ回路５８ａに相当する。
【０２７５】
なお、中継基板３１０Ｓには、遊技制御基板４０Ｓに電力を供給している電源基板１０１Ｓの複数の電源のうち、遊技制御基板４０Ｓに設けたメインＣＰＵ４１Ｓａに電力を供給する電源以外の電源から電力が供給されるように構成されていてもよい。
【０２７６】
メインＣＰＵ４１Ｓａは、計時機能、タイマ割込などの割込機能（割込禁止機能を含む）を備え、ＲＯＭ４１Ｓｂに記憶されたプログラムを実行して、遊技の進行に関する処理を行うとともに、遊技制御基板４０Ｓに搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。ＲＯＭ４１Ｓｂは、メインＣＰＵ４１Ｓａが実行するプログラムや各種テーブルなどの固定的なデータを記憶する。ＲＡＭ４１Ｓｃは、メインＣＰＵ４１Ｓａがプログラムを実行する際のワーク領域などとして使用される。Ｉ／Ｏポート４１Ｓｄは、メイン制御部４１Ｓが備える信号入出力端子を介して接続された各回路との間で制御信号を入出力する。
【０２７７】
メイン制御部４１Ｓには、停電時においてもバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、ＲＡＭ４１Ｓｃに記憶されているデータが保持される。
【０２７８】
メインＣＰＵ４１Ｓａは、基本処理として遊技制御基板４０Ｓに接続された各種スイッチ類の検出状態が変化するまでは制御状態に応じた処理を繰り返しループし、各種スイッチ類の検出状態の変化に応じて段階的に移行する処理を実行する。メインＣＰＵ４１Ｓａは、割込機能を備えており、割込の発生により基本処理に割り込んで割込処理を実行できるようになっており、電断検出回路４８Ｓから出力された電圧低下信号の入力に応じて電断処理（メイン）を実行し、一定時間間隔ごとにタイマ割込処理（メイン）を実行する。なお、タイマ割込処理（メイン）の実行間隔は、基本処理において制御状態に応じて繰り返す処理が一巡する時間とタイマ割込処理（メイン）の実行時間とを合わせた時間よりも長い時間に設定されており、今回と次回のタイマ割込処理（メイン）との間で必ず制御状態に応じて繰り返す処理が最低でも一巡する。
【０２７９】
電断処理においては、当該処理の開始にともなってその他の割込処理の実行を禁止する。そして、使用している可能性がある全てのレジスタをＲＡＭ４１Ｓｃに退避させる処理が行われる。これにより、電断復旧時に、元の処理に復帰できるようにする。次に、全出力ポートを初期化した後、ＲＡＭ４１Ｓｃに記憶されている全てのデータに基づいてＲＡＭパリティを計算して所定のパリティ格納領域にセットし、ＲＡＭアクセスを禁止する。そして何らの処理も行わないループ処理に入る。すなわち、そのまま電圧が低下すると内部的に動作停止状態になる。よって、電断時に確実にメイン制御部４１Ｓは動作停止する。このように電断処理においては、その時点のＲＡＭパリティを計算してパリティ格納領域に格納され、次回起動時において計算したＲＡＭパリティと比較することで、ＲＡＭ４１Ｓｃに格納されているデータが正常か否かを確認できる。
【０２８０】
リセット回路４９Ｓは、電源投入時においてメイン制御部４１Ｓが起動可能なレベルまで電圧が上昇したときにメイン制御部４１Ｓに対してリセット信号を出力し、メイン制御部４１Ｓを起動させる。リセット回路４９Ｓは、メイン制御部４１Ｓから定期的に出力される信号に基づいてリセットカウンタの値がクリアされずにカウントアップした場合、すなわちメイン制御部４１Ｓが一定時間動作を行わなかった場合にメイン制御部４１Ｓに対してリセット信号を出力し、メイン制御部４１Ｓを再起動させる回路である。
【０２８１】
メインＣＰＵ４１Ｓａは、Ｉ／Ｏポート４１Ｓｄを介して演出制御基板９０Ｓに各種のコマンドを送信する。ここで、遊技制御基板４０Ｓから演出制御基板９０Ｓへは、たとえば、ダイオードやトランジスタなどの単方向性回路などを用いて、一方向（遊技制御基板４０Ｓから演出制御基板９０Ｓへの方向）のみにしか信号が通過できないように構成されている。そのため、遊技制御基板４０Ｓから演出制御基板９０Ｓへ送信されるコマンドは一方向のみで送信され、演出制御基板９０Ｓから遊技制御基板４０Ｓへ向けてコマンドが送信されることはない。遊技制御基板４０Ｓから演出制御基板９０Ｓへのコマンド送信は、シリアル通信にて行われる。なお、遊技制御基板４０Ｓと演出制御基板９０Ｓとは、直接接続される構成に限らず、たとえば、中継基板を介して接続されるように構成してもよい。
【０２８２】
演出制御基板９０Ｓには、演出用スイッチ５６Ｓが接続されており、この演出用スイッチ５６Ｓの検出信号が入力される。
【０２８３】
演出制御基板９０Ｓには、スロットマシン１Ｓの前面扉に配置された液晶表示器５１Ｓなどの演出装置が接続されているとともに、中継基板３２０Ｓを介して演出効果ＬＥＤ５２Ｓ、スピーカ５３Ｓ、５４Ｓ、リールＬＥＤ５５Ｓなどの演出装置が接続されている。これらの演出装置は、演出制御基板９０Ｓに搭載されたサブ制御部９１Ｓによる制御に基づいて駆動される。
【０２８４】
本実施の形態では、演出制御基板９０Ｓに搭載されたサブ制御部９１Ｓにより、液晶表示器５１Ｓ、演出効果ＬＥＤ５２Ｓ、スピーカ５３Ｓ、５４Ｓ、リールＬＥＤ５５Ｓなどの演出装置の出力制御が行われる構成であるが、サブ制御部９１Ｓとは別に演出装置の出力制御を直接的に行う出力制御部を演出制御基板９０Ｓまたは他の基板に搭載し、サブ制御部９１Ｓがメイン制御部４１Ｓからのコマンドに基づいて演出装置の出力パターンを決定し、サブ制御部９１Ｓが決定した出力パターンに基づいて出力制御部が演出装置の出力制御を行う構成としてもよく、このような構成では、サブ制御部９１Ｓおよび出力制御部の双方によって演出装置の出力制御が行われる。
【０２８５】
本実施の形態では、演出装置として液晶表示器５１Ｓ、演出効果ＬＥＤ５２Ｓ、スピーカ５３Ｓ、５４Ｓ、リールＬＥＤ５５Ｓを例示しているが、演出装置は、これに限らず、機械的に駆動する表示装置や機械的に駆動する役モノなどを演出装置として適用してもよい。
【０２８６】
演出制御基板９０Ｓには、演出の制御を行うサブ制御部９１Ｓ、演出制御基板９０Ｓに接続された液晶表示器５１Ｓの表示制御を行う表示制御回路９２Ｓ、電源投入時またはサブＣＰＵ９１Ｓａからの初期化命令が一定時間入力されないときにサブＣＰＵ９１Ｓａにリセット信号を与えるリセット回路９５Ｓ、演出制御基板９０Ｓに接続された演出用スイッチ５６Ｓから入力された検出信号を検出するスイッチ検出回路９６Ｓ、スロットマシン１Ｓに供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をサブＣＰＵ９１Ｓａに対して出力する電断検出回路９８Ｓなどが搭載されている。サブ制御部９１Ｓは、サブＣＰＵ９１Ｓａ、ＲＯＭ９１Ｓｂ、ＲＡＭ９１Ｓｃ、Ｉ／Ｏポート９１Ｓｄを備えたマイクロコンピュータにて構成されている。サブＣＰＵ９１Ｓａは、遊技制御基板４０Ｓから送信されるコマンドを受けて、演出を行うための各種の制御を行うとともに、演出制御基板９０Ｓに搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。
【０２８７】
演出制御基板９０Ｓには、中継基板３２０Ｓが接続されている。スロットマシン１Ｓにおける中継基板３２０Ｓは、上述したパチンコ遊技機１における中継基板３２０に相当する。
【０２８８】
中継基板３２０Ｓには、演出効果ＬＥＤ５２Ｓ、リールＬＥＤ５５Ｓが接続されている。そして、中継基板３２０には、演出効果ＬＥＤ５２ＳおよびリールＬＥＤ５５Ｓの駆動制御を行うＬＥＤ駆動回路９３Ｓ、スピーカ５３Ｓ、５４Ｓからの音声出力制御を行う音声出力回路９４Ｓが設けられている。ＬＥＤ駆動回路９３Ｓは、パチンコ遊技機１における中継基板３２０に設けられたランプドライバ回路３５に相当する。音声出力回路９４Ｓは、パチンコ遊技機１における中継基板３２０に設けられた音声出力回路７０に相当する。
【０２８９】
なお、中継基板３２０Ｓには、演出制御基板９０Ｓに電力を供給している電源回路の複数の電源のうち、演出制御基板９０Ｓに設けたサブＣＰＵ９１ＳＳａに電力を供給する電源以外の電源から電力が供給されるように構成されていてもよい。
【０２９０】
サブ制御部９１Ｓは、メイン制御部４１Ｓと同様に、割込機能を備えており、メイン制御部４１Ｓからのコマンド受信時に割込を発生させて、メイン制御部４１Ｓから送信されたコマンドを取得し、バッファに格納するコマンド受信割込処理を実行する。サブ制御部９１Ｓは、システムクロックの入力数が一定数に到達するごと、すなわち一定間隔ごとに割込を発生させてタイマ割込処理（サブ）を実行する。
【０２９１】
サブ制御部９１Ｓは、メイン制御部４１Ｓとは異なり、コマンドの受信に基づいて割込が発生した場合には、タイマ割込処理（サブ）の実行中であっても、当該処理に割り込んでコマンド受信割込処理を実行し、タイマ割込処理（サブ）の契機となる割込が同時に発生してもコマンド受信割込処理を最優先で実行する。
【０２９２】
サブ制御部９１Ｓにも、停電時においてバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、ＲＡＭ９１Ｓｃに記憶されているデータが保持される。
【０２９３】
＜その他＞
（１）  前述した実施の形態では、変動表示時間およびリーチ演出の種類や擬似連の有無等の変動態様を示す変動パターンを演出制御用マイクロコンピュータに通知するために、変動を開始するときに１つの変動パターンコマンドを送信する例を示したが、２つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを演出制御用マイクロコンピュータに通知する様にしてもよい。具体的には、２つのコマンドにより通知する場合、遊技制御マイクロコンピュータは、１つ目のコマンドでは擬似連の有無、滑り演出の有無等、リーチとなる以前（リーチとならない場合には所謂第２停止の前）の変動表示時間や変動態様を示すコマンドを送信し、２つ目のコマンドではリーチの種類や再抽選演出の有無等、リーチとなった以降（リーチとならない場合には所謂第２停止の後）の変動表示時間や変動態様を示すコマンドを送信する様にしてもよい。この場合、演出制御用マイクロコンピュータは２つのコマンドの組合せから導かれる変動表示時間に基づいて変動表示における演出制御を行なうようにすればよい。なお、遊技制御用マイクロコンピュータの方では２つのコマンドのそれぞれにより変動表示時間を通知し、それぞれのタイミングで実行される具体的な変動態様については演出制御用マイクロコンピュータの方で選択を行なう様にしてもよい。２つのコマンドを送る場合、同一のタイマ割込内で２つのコマンドを送信する様にしてもよく、１つ目のコマンドを送信した後、所定期間が経過してから（たとえば次のタイマ割込において）２つ目のコマンドを送信する様にしてもよい。なお、それぞれのコマンドで示される変動態様はこの例に限定されるわけではなく、送信する順序についても適宜変更可能である。このように２つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを通知する様にすることで、変動パターンコマンドとして記憶しておかなければならないデータ量を削減することができる。このように２つのコマンドにより変動パターンを演出制御用マイクロコンピュータに通知する構成においては、１つ目のコマンドを送信した後の２つ目のコマンドにおいて、入賞時演出処理による表示結果の判定結果、および、変動パターン種別のような先読み判定情報を送信し、その２つ目のコマンドを受信したことに基づいて、先読み予告の演出を実行するようにしてもよい。
【０２９４】
（２）  上記実施の形態においては、変動表示において実行する演出として、擬似連の演出を実行するようにしてもよい。擬似連とは、本来は１つの保留記憶に対応する１回の変動であるものの複数の保留記憶に対応する複数回の変動が連続して行なわれているように見せる演出表示である擬似連続変動を示す略語である。また、変動表示において実行する演出としては、滑り演出を実行するようにしてもよい。滑りとは、変動表示において図柄の停止直前に図柄を停止予測位置から滑らせる演出表示をいう。
【０２９５】
（３）  前述の実施の形態では、演出装置を制御する回路が搭載された基板として、演出制御基板８０、音声出力回路７０およびランプドライバ回路３５が設けられているが、演出装置を制御する回路を１つの基板に搭載してもよい。さらに、演出表示装置９等を制御する回路が搭載された第１の演出制御基板（表示制御基板）と、その他の演出装置（ランプ、ＬＥＤ、スピーカ２７Ｒ，２７Ｌ等）を制御する回路が搭載された第２の演出制御基板との２つの基板を設けるようにしてもよい。
【０２９６】
（４）  前述の実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、演出制御用マイクロコンピュータ１００に対して直接コマンドを送信していたが、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が他の基板（たとえば、図３に示す音声出力回路７０やランプドライバ回路３５等、または音声出力回路７０に搭載されている回路による機能とランプドライバ回路３５に搭載されている回路による機能とを備えた音／ランプ基板）に演出制御コマンドを送信し、他の基板を経由して演出制御基板８０における演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信されるようにしてもよい。その場合、他の基板においてコマンドが単に通過するようにしてもよいし、音声出力回路７０、ランプドライバ回路３５、音／ランプ基板にマイクロコンピュータ等の制御手段を搭載し、制御手段がコマンドを受信したことに応じて音声制御やランプ制御に関わる制御を実行し、さらに、受信したコマンドを、そのまま、またはたとえば簡略化したコマンドに変更して、演出表示装置９を制御する演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信するようにしてもよい。その場合でも、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、上記の実施の形態における遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から直接受信した演出制御コマンドに応じて表示制御を行なうのと同様に、音声出力回路７０、ランプドライバ回路３５または音／ランプ基板から受信したコマンドに応じて表示制御を行なうことができる。このような構成の場合には、前述した実施の形態で演出制御用マイクロコンピュータ１００が行なっていた各種決定については、同様に演出制御用マイクロコンピュータ１００が行なうようにしてもよく、または、音声出力回路７０、ランプドライバ回路３５、または、音／ランプ基板に搭載したマイクロコンピュータ等の制御手段が行なうようにしてもよい。
【０２９７】
（５）  前述した実施の形態では、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出す遊技機を説明したが、遊技媒体が封入され、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すことなく遊技点（得点）を加算する封入式の遊技機を採用してもよい。封入式の遊技機には、遊技媒体の一例となる複数の玉を遊技機内で循環させる循環経路が形成されているとともに、遊技点を記憶する記憶部が設けられており、玉貸操作に応じて遊技点が記憶部に加算され、玉の発射操作に応じて遊技点が記憶部から減算され、入賞の発生に応じて遊技点が記憶部に加算される。また、遊技機は、発射装置および玉払出装置を備えた遊技枠に遊技球が打ち込まれる遊技領域を形成する遊技盤を取付けた構成としたが、これに限らず、発射装置は玉払出装置などの基本的な機能を共通化し、遊技の特長的構成である遊技盤のみを流通させるようにしてもよい。この場合、遊技の特長的構成であるところの遊技盤を遊技機と称する。
【０２９８】
また、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を例に挙げて説明したが、本実施の形態はスロットマシンに適用することも可能である。この場合、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すスロットマシンを採用してもよく、あるいは、遊技媒体が封入され、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すことなく遊技点（得点）を加算する封入式のスロットマシンを採用してもよい。基盤とドラムとが流通可能で、筺体が共通なもので基盤のみあるいは基盤とドラムとを遊技機と称する。
【０２９９】
このような封入式の遊技機には、遊技点を計数した上で、計数結果を記録媒体処理装置（遊技用装置）の一例となるカードユニットに送信する機能を設けてもよい。この場合、遊技点の計数を指示するための計数操作手段（計数ボタン）を封入式の遊技機に設けることが望ましい。たとえば、遊技点の計数結果は“持点”に変換されて、カードユニットに挿入されている（受付けられている）カードまたは端末などの「遊技者によって携帯される記録媒体」に直接記録される。あるいは、カードユニットに接続された点数管理用サーバで記録媒体に記録されているカードＩＤを管理し、計数結果をカードユニットから点数管理用サーバに送信することによって、点数管理用サーバがカードＩＤ毎に遊技者の持点を記憶するようにしてもよい。
【０３００】
（６）  前述した実施の形態は、パチンコ遊技機１の動作をシミュレーションするゲーム機などの装置にも適用することができる。前述した実施の形態を実現するためのプログラム及びデータは、コンピュータ装置等に対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置等の有する記憶装置にプリインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。そして、ゲームの実施形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行なうことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。
【０３０１】
（７）  前述した実施の形態では、変動表示の表示結果を確変大当りとすることが決定されたときの変動表示結果が導出表示された後、大当り遊技状態の終了後に、無条件で確変状態に制御される確変状態制御例を示した。しかし、これに限らず、特別可変入賞球装置２０における大入賞口内に設けられた特定領域を遊技球が通過したことが検出手段により検出されたときに、確変状態に制御される、確変判定装置タイプの確変状態制御が実行されてもよい。
【０３０２】
（８）  前述した実施の形態では、「割合（比率、確率）」として、０％を越える所定の値を具体例に挙げて説明した。しかしながら、「割合（比率、確率）」としては、０％であってもよい。たとえば、所定の遊技期間における所定の遊技状態１の発生割合と他の遊技状態２との発生割合とを比較して、「一方の発生割合が他方の発生割合よりも高い」とした場合には、一方の遊技状態の発生割合が０％の場合も含んでいる。
【０３０３】
（９）  上記実施の形態では、「０」〜「９」を示す数字や「−」を示す記号、あるいは数字や記号に限定されない各セグメントの点灯パターン等から構成される複数種類の特別図柄を可変表示する例を示した。しかし、第１特別図柄表示装置４Ａや第２特別図柄表示装置４Ｂにおいて表示される可変表示結果や可変表示される特別図柄は、「０」〜「９」を示す数字や「−」を示す記号等から構成されるものに限定されない。例えば、特別図柄の可変表示中の点灯パターンには、ＬＥＤを全て消灯したパターンが含まれてもよく、全て消灯したパターンと少なくとも一部のＬＥＤを点灯させた１つのパターン（例えば、ハズレ図柄）とを交互に繰り返すものも特別図柄の可変表示に含まれる（この場合、前記１つのパターン（例えばハズレ図柄）が点滅して見える）。また、可変表示中に表示される特別図柄と、可変表示結果として表示される特別図柄とは、異なるものであってもよい。特別図柄の可変表示として、例えば「−」を点滅させる表示を行ない、可変表示結果として、それ以外の特別図柄（「大当り」であれば「７」、「ハズレ」であれば「１」など）を表示することも特別図柄の可変表示に含まれる。また、一種類の飾り図柄を点滅表示又はスクロール表示することなども飾り図柄の可変表示に含まれる。普通図柄の可変表示中の点灯パターンには、ＬＥＤを全て消灯したパターンが含まれてもよく、全て消灯したパターンと少なくとも一部のＬＥＤを点灯させた１つのパターン（例えば、ハズレ図柄）とを交互に繰り返すことなども普通図柄の可変表示に含まれる。また、可変表示中に表示される飾り図柄や普通図柄と、可変表示結果として表示される飾り図柄や普通図柄とは、異なるものであってもよい。
【０３０４】
（１０）  上記実施の形態では、図５〜図１０を参照して、主基板３１に搭載されたＣＰＵ５６へのデータの入力方式、およびＣＰＵ５６からのデータの出力方式について説明した。しかしながら、上記のデータの入力方式および出力方式を、演出制御基板８０に搭載された演出制御用ＣＰＵ１０１へのデータの入力方式、および演出制御用ＣＰＵ１０１からのデータの出力方式として採用してもよい。
【０３０５】
（１１）  上記実施の形態では、図６において、チップセレクト信号が共通する入力ポート６３Ａ，６３Ｂは、互いに識別情報が重複しない入力端子および出力端子が使用される構成について説明した。しかしながら、チップセレクト信号が共通する入力ポートの各々は、すべての入力端子および出力端子を使用する構成であってもよい。これにより、複数のセンサからの信号を１つの入力信号として入力することが可能となり、複数のセンサの全てが故障するまで動作する構成が可能となる。また、図７〜図９において、チップセレクト信号が共通する出力ポート６４Ａ，６４Ｂは、互いに識別情報が重複しない入力端子および出力端子が使用される構成について説明した。しかしながら、チップセレクト信号が共通する出力ポートの各々は、すべての入力端子および出力端子を使用する構成であってもよい。これにより、チップセレクト信号が共通する複数の出力ポートから同じ出力信号を出力することが可能となるので、同じタイミングで点灯させるＬＥＤなどの制御が容易になる。もちろん、アドレスが共通する出力ポートの各々に対しても、すべての入力端子および出力端子を使用する構成としてもよく、これにより、アドレスが共通する複数の出力ポートから同じ出力信号を出力することが可能となるので、同じタイミングで点灯させるＬＥＤなどの制御が容易になる。
【０３０６】
（１２）  上記実施の形態では、図１２を参照して、演出制御基板８０側に接続された演出用の電子部品と、当該電子部品を駆動するための駆動回路との接続構成について説明した。しかしながら、上記接続構成を、主基板３１側に接続された電子部品と、当該電子部品を駆動するための駆動回路との接続構成として採用してもよい。
【０３０７】
（１３）  上記実施の形態では、図１２において、ＬＥＤドライバ３５２と各種ＬＥＤとの接続構成について説明した。しかしながら、図１２で示した構成は、各種電子部品と、演出制御用ＣＰＵ１０１から各種電子部品に出力する制御信号をシリアル−パラレル変換する変換回路との接続構成として採用することができる。たとえば、電子部品が可動体（遊技盤面上の役物）を駆動するための駆動回路（モータなど）であってもよい。この場合、シリアル−パラレル変換回路は、演出制御用ＣＰＵ１０１から出力された制御信号を駆動回路を動作させる信号に変換して当該駆動回路に出力する。
【０３０８】
（１４）  上記実施の形態では、図１２において、ＬＥＤドライバ３５２を具体例として挙げたシリアル−パラレル変換回路が中継基板３２０に設けられている構成について説明した。しかしながら、シリアル−パラレル変換回路は中継基板３２０に設けられていなくてもよく、独立した基板に設けられる構成であってもよい。
【０３０９】
（１５）  上記実施の形態では、図１２において、複数のＬＥＤドライバ３５２（シリアル−パラレル変換回路）の各々と、当該ＬＥＤドライバ３５２に対応するＬＥＤとが異なる基板（例えば、中継基板など）に設けられている構成について説明した。しかしながら、各々のＬＥＤドライバ３５２と、当該ＬＥＤドライバ３５２に対応するＬＥＤとが同一の基板に設けられる構成であってもよい。たとえば、ＬＥＤドライバ３５２ａとＬＥＤ２８２ａ〜２８２ｅとが同一の基板に設けられていてもよいし、ＬＥＤドライバ３５２ｂとＬＥＤ２８２ｆ〜２８２ｌとが同一の基板に設けられていてもよい。これによると、基板枚数を削減することができ、コストの低減を図ることができる。
【０３１０】
（１６）  上記実施の形態では、図１２において、複数の電子部品がすべて同一種類の電子部品（ＬＥＤ）である構成について説明した。しかしながら、複数の電子部品がそれぞれ異なる種類の電子部品であってもよい。たとえば、複数の電子部品が、ＬＥＤと可動体を駆動するための駆動回路とを含む場合であってもよい。
【０３１１】
（１７）  なお、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【符号の説明】
【０３１２】
１  パチンコ遊技機、８ａ  第１特別図柄表示器、８ｂ  第２特別図柄表示器、９  演出表示装置、１００  演出制御用マイクロコンピュータ、５６０  遊技制御用マイクロコンピュータ、５６  ＣＰＵ、６３  入力ポート、６４  出力ポート、６５  データバス。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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