(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球を特定ルート又は非特定ルートに振り分ける振分機構を備えた遊技機において、
遊技球の入球を契機に遊技球の払出条件が成立し、特別図柄変動ゲームの始動条件が成立することができる特定始動入球口と、
遊技球の入球を契機に遊技球の払出条件が成立する一般入球口と、
遊技球の入球を契機に普通図柄変動ゲームの始動条件が成立することができる普通始動入球口と、
前記特定始動入球口が開状態と閉状態とを取り得るように動作する普通開閉手段と、
普通図柄変動ゲームで普通当り表示結果が表示された後に、普通当り遊技を付与する普通当り遊技付与手段と、を備え、
前記普通開閉手段は、前記普通当り遊技において前記特定始動入球口が開状態を取るように動作し、
前記特定ルート上には前記特定始動入球口と前記一般入球口が配設されており、
前記振分機構は、遊技球を前記特定ルートに振り分けた後、続けて入球する規定個数の遊技球を前記非特定ルートに振り分け、その後、前記特定ルートに遊技球を振り分ける状態に戻る単位振分動作を、繰り返し行うようになっており、
前記特定始動入球口に遊技球が入球した場合に払い出される遊技球の数は前記規定個数よりも多く、前記一般入球口に遊技球が入球した場合に払い出される遊技球の数は前記規定個数よりも多く、
前記特定ルート上において、前記一般入球口のほうが前記特定始動入球口よりも下流に配設されており、
前記特定ルートを流下した遊技球のうち、前記特定始動入球口に入球しなかった遊技球が前記一般入球口に入球可能に構成されており、
前記非特定ルートに振り分けられた遊技球が前記普通始動入球口に入球可能に構成されており、
前記特定始動入球口が開状態とされる開放時間には、非入球率向上状態よりも前記特定始動入球口に遊技球が入球する入球率が高い入球率向上状態において前記特定始動入球口が開状態とされる特定開放時間があり、
遊技球が連続して発射された場合、前記特定ルートに遊技球が振り分けられてから、次に前記特定ルートに遊技球が振り分けられるまでに要する時間以上となるように、前記特定開放時間が設定されていることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機には、受け入れた遊技球を、遊技盤表面の遊技領域（有利なルート）、又は遊技盤裏面のはずれ領域（不利なルート）に振り分ける振分機構を備えるものがある（例えば、特許文献１）。
【０００３】
特許文献１では、振分機構を構成する３つの振分機構が、受け入れた遊技球を、遊技領域又ははずれ領域に振り分け可能となるように、遊技盤上に配設されている。また、各振分機構には、円板状の回転体が設けられており、該回転体には、その外周面から中心部に向かって一部を切り欠いた球収容部が３つ形成されている。そして、３つの球収容部のうち１つの球収容部は、該球収容部に収容された遊技球を、はずれ領域に振分可能に形成される一方で、残り２つの球収容部は、該球収容部に収容された遊技球を、遊技領域に振分可能に形成されている。
【０００４】
そして、全ての振分機構において、遊技領域に振分可能に構成された球収容部に遊技球が入球した結果、遊技領域に遊技球が誘導されたのであれば、図柄変動ゲームの始動条件を付与する始動入球口に遊技球が入球可能となっている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００８−１６１４７７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
ところが、特許文献１では、モータによる回転制御により、各振分機構が夫々のタイミングで回転している。したがって、遊技球は流下のタイミングで真上に開口している球収容部に収容されることになり、どの球収容部が真上に位置するかは定まっていない。これにより、特許文献１では、理論上、所定確率（１／９又は１／２７）で始動入球口に遊技球を入球させることが可能であるが、各振分機構が夫々のタイミングで回転しているため、所定個数（９球又は２７球）の遊技球を発射させたからといって、遊技球が所望のルート（位置）に誘導されるとは言い難かった。
【０００７】
この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものである。その目的は、各ルートへ振分けられる遊技球を一定にさせる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記問題点を解決する遊技機は、遊技球を特定ルート又は非特定ルートに振り分ける振分機構を備えた遊技機において、遊技球の入球を契機に遊技球の払出条件が成立し、特別図柄変動ゲームの始動条件が成立することができる特定始動入球口と、遊技球の入球を契機に遊技球の払出条件が成立する一般入球口と、遊技球の入球を契機に普通図柄変動ゲームの始動条件が成立することができる普通始動入球口と、前記特定始動入球口が開状態と閉状態とを取り得るように動作する普通開閉手段と、普通図柄変動ゲームで普通当り表示結果が表示された後に、普通当り遊技を付与する普通当り遊技付与手段と、を備え、前記普通開閉手段は、前記普通当り遊技において前記特定始動入球口が開状態を取るように動作し、前記特定ルート上には前記特定始動入球口と前記一般入球口が配設されており、前記振分機構は、遊技球を前記特定ルートに振り分けた後、続けて入球する規定個数の遊技球を前記非特定ルートに振り分け、その後、前記特定ルートに遊技球を振り分ける状態に戻る単位振分動作を、繰り返し行うようになっており、前記特定始動入球口に遊技球が入球した場合に払い出される遊技球の数は前記規定個数よりも多く、前記一般入球口に遊技球が入球した場合に払い出される遊技球の数は前記規定個数よりも多く、前記特定ルート上において、前記一般入球口のほうが前記特定始動入球口よりも下流に配設されており、前記特定ルートを流下した遊技球のうち、前記特定始動入球口に入球しなかった遊技球が前記一般入球口に入球可能に構成されており、前記非特定ルートに振り分けられた遊技球が前記普通始動入球口に入球可能に構成されており、前記特定始動入球口が開状態とされる開放時間には、非入球率向上状態よりも前記特定始動入球口に遊技球が入球する入球率が高い入球率向上状態において前記特定始動入球口が開状態とされる特定開放時間があり、遊技球が連続して発射された場合、前記特定ルートに遊技球が振り分けられてから、次に前記特定ルートに遊技球が振り分けられるまでに要する時間以上となるように、前記特定開放時間が設定されていることを要旨とする。
【発明の効果】
【００１４】
本発明によれば、各ルートへ振分けられる遊技球を一定にさせることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】パチンコ遊技機の機表側を示す正面図。
【図２】遊技盤を示す部分斜視図。
【図３】普通入球部の近傍を示す拡大図。
【図４】（ａ）〜（ｄ）は、遊技球の振分態様を示す模式図。
【図５】パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。
【図６】（ａ）〜（ｃ）は、振分装置の回動態様を示す模式図。
【図７】（ａ）〜（ｃ）は、第２始動入球口に入球しなかった遊技球が普通入球口に入球するまでの流れを示す模式図。
【図８】（ａ）は、賞球数に関する図、（ｂ）は、変動時間に関する図。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
（第１実施形態）
以下、遊技機の一実施形態を図面に従って説明する。なお、以下の説明における「上下方向、左右方向、前後方向」は、いずれも遊技機を正面から視認した場合の方向を指す。
【００１７】
図１に示すように、遊技機としてのパチンコ遊技機１０の機体の外郭をなす外枠Ｙ１の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠Ｙ２が開放及び着脱自在に組み付けられているとともに、中枠Ｙ２の前面側には前枠Ｙ３が開閉及び着脱自在に組み付けられている。前枠Ｙ３は正面視ほぼ円形状の窓口Ｙ４を有し、前枠Ｙ３の裏側には機内部に配置された遊技盤ＹＢを保護し、かつ窓口Ｙ４を覆う大きさのガラスを支持する図示しないガラス支持枠が着脱及び傾動開放可能に組み付けられている。これにより、遊技者は、前枠Ｙ３を介して遊技盤ＹＢの遊技領域ＹＢａを、パチンコ遊技機１０の正面から視認することができる。遊技領域ＹＢａは、遊技球が流下可能な領域である。
【００１８】
パチンコ遊技機１０の下方には、発射ハンドルＨＤが配設されている。遊技領域ＹＢａに発射される遊技球は、発射ハンドルＨＤの回動操作量に応じて発射の強弱が設定される。
【００１９】
次に、遊技盤ＹＢの構成を詳しく説明する。
図１及び図２に示すように、遊技盤ＹＢの盤面には、外レール部材Ｒ１、内レール部材Ｒ２、及びコーナー飾り部材Ｒ５が配設されており、これらの各部材によって画成された内側領域に、正面視略円形状の遊技領域ＹＢａが画成されている。また、外レール部材Ｒ１と内レール部材Ｒ２との間には、発射ハンドルＨＤの操作によって発射された遊技球が案内される打出し通路Ｒ３が画成されている。発射された遊技球は、打出し通路Ｒ３を案内されるとともに、内レール部材Ｒ２の先端に位置する逆戻り防止弁Ｒ４を通過することによって、遊技領域ＹＢａに到達する。
【００２０】
遊技領域ＹＢａには、各種の装飾を施したセンター役物Ｙ５が装着されているとともに、センター役物Ｙ５に開口されたセット口Ｙ５ａには例えば液晶式の画像表示部を有する演出表示装置１３が装着されている。演出表示装置１３の画像表示部には、各種画像が表示され、該画像を用いて様々な演出が行われる。
【００２１】
また、遊技領域ＹＢａのうち、センター役物Ｙ５と外レール部材Ｒ１の間に位置する遊技領域ＹＢａは通路Ｔであって、通路Ｔの幅は、遊技球の直径よりもわずかに長く、左右方向に遊技球が通過可能である。また、内レール部材Ｒ２の先端に逆戻り防止弁Ｒ４が設けられていることで、打出し通路Ｒ３と通路Ｔは内レール部材Ｒ２によって直接繋がっていないが、通路Ｔは、打出し通路Ｒ３の延長線Ｅ１上に位置する。これにより、発射ハンドルＨＤの回動操作量が小さい場合、発射強度が減少するので、遊技球は通路Ｔに到達することなく、途中で落下し、遊技領域ＹＢａの左方を流下し易い。一方、発射ハンドルＨＤの回動操作量が大きい場合、発射強度が増加するので、遊技球は通路Ｔに到達し、通路Ｔを通過して遊技領域ＹＢａの右方を流下し易い。なお、遊技領域ＹＢａの左方を流下する遊技球は、遊技釘Ｋ等の誘導部材の配置により、センター役物Ｙ５の左方において、センター役物Ｙ５と内レール部材Ｒ２の間を流下し、その後、左右方向において遊技領域ＹＢａの左方から中央に向かうと共に、センター役物Ｙ５（遊技領域ＹＢａ）の下方に流下するようになっている。一方、遊技領域ＹＢａの右方を流下する遊技球は、遊技釘Ｋ等の誘導部材の配置により、センター役物Ｙ５の右方において、センター役物Ｙ５とコーナー飾り部材Ｒ５の間を流下し、その後、左右方向において遊技領域ＹＢａの右方から中央に向かうと共に、センター役物Ｙ５（遊技領域ＹＢａ）の下方に流下するようになっている。
【００２２】
また、図１及び図２に示すように、センター役物Ｙ５の下方には、常時、遊技球が入球可能となるように開口された第１始動入球口１４ａを有する第１始動入球部１４が配置されている。パチンコ遊技機１０には、第１始動入球口１４ａへ遊技球が入球したことを検知可能な第１始動センサＳＥ１が設けられている（図５に示す）。第１始動センサＳＥ１が第１始動入球口１４ａへ入球した遊技球を検知することを契機に、第１特別図柄を変動させて行う第１特別図柄変動ゲームの始動条件を成立させることができる。
【００２３】
また、図８（ａ）に示すように、第１始動センサＳＥ１が第１始動入球口１４ａへ入球した遊技球を検知することを契機に、予め定めた個数（実施形態では３球）の賞球としての遊技球の払出条件を成立させることができる。この第１始動入球口１４ａは、遊技領域ＹＢａの左方を流下する遊技球が入球可能に配置されている。すなわち、発射ハンドルＨＤの回動操作量が小さい場合、第１始動入球口１４ａに遊技球を入球させることが可能となっている。
【００２４】
また、図２に示すように、センター役物Ｙ５の右方には、遊技球が入球可能な第２始動入球口１５ａを有する第２始動入球部１５が配置されている。パチンコ遊技機１０には、第２始動入球口１５ａへ遊技球が入球したことを検知可能な第２始動センサＳＥ２が配置されている（図５に示す）。第２始動センサＳＥ２が第２始動入球口１５ａへ入球した遊技球を検知することを契機に、第２特別図柄を変動させて行う第２特別図柄変動ゲームの始動条件を成立させることができる。
【００２５】
また、図８（ａ）に示すように、第２始動センサＳＥ２が第２始動入球口１５ａへ入球した遊技球を検知することを契機に、予め定めた個数（実施形態では３球）の賞球としての遊技球の払出条件を成立させることができる。また、第２始動入球部１５は、アクチュエータＡＣ１（図５に示す）の作動により開閉動作を行う開閉部材としての開閉羽根（普通電動役物）１５ｂを有している。開閉羽根１５ｂが開動作すると、第２始動入球口１５ａは遊技球が入球し易い開状態（第１状態）を取る。一方、開閉羽根１５ｂが閉動作すると、第２始動入球口１５ａは遊技球が入球し難い閉状態（第２状態）を取る。実施形態では、開閉羽根１５ｂが閉動作している場合、第２始動入球口１５ａに遊技球が入球不能である。以上により、本実施形態の第２始動入球口１５ａが、遊技球の入球を契機に遊技球の払出条件が成立し、特別図柄変動ゲームの始動条件が成立することができる特別始動入球口となる。また、開閉羽根１５ｂが、第２始動入球口１５ａを開状態及び閉状態とする開閉部材となる。
【００２６】
第２始動入球口１５ａの下方には、常時、遊技球が入球可能となるように開口された普通入球口１６ａを有する普通入球部１６が位置している。具体的には、第２始動入球口１５ａと普通入球口１６ａは、遊技球が流下する同一の流下経路上に位置しており、同一の流下経路において、第２始動入球口１５ａは、普通入球口１６ａよりも上流に位置する一方で、普通入球口１６ａは、第２始動入球口１５ａよりも下流に位置する。従って、同一の流下経路において、第２始動入球口１５ａに入球しなかった遊技球が、普通入球口１６ａに入球可能に構成されているといえる。
【００２７】
パチンコ遊技機１０には、普通入球口１６ａへ遊技球が入球したことを検知可能な普通センサＳＥ３が配置されている（図５に示す）。また、図８（ａ）に示すように、普通センサＳＥ３が普通入球口１６ａへ入球した遊技球を検知することを契機に、予め定めた個数（実施形態では３球）の賞球としての遊技球の払出条件を成立させることができるが、各特別図柄変動ゲームの始動条件を成立させることはできない。また、普通入球口１６ａへの入球によって得られる賞球数は、第２始動入球口１５ａへの入球によって得られる賞球数と同数である。この普通入球口１６ａが、遊技球の入球を契機に遊技球の払出条件が成立する一般入球口となる。
【００２８】
この第２始動入球口１５ａ及び普通入球口１６ａは、遊技領域ＹＢａの右方を流下する遊技球が入球可能に配置されている。すなわち、発射ハンドルＨＤの回動操作量が大きい場合、第２始動入球口１５ａ又は普通入球口１６ａに遊技球を入球させることが可能となっている。
【００２９】
図１に示すように、センター役物Ｙ５の左下方には、第１特別図柄を表示可能な第１特別図柄表示装置１１が位置している。また、第１特別図柄表示装置１１の右方には、第２特別図柄を表示可能な第２特別図柄表示装置１２が位置している。第１特別図柄表示装置１１では、第１特別図柄変動ゲームが行われ、第２特別図柄表示装置１２では、第２特別図柄変動ゲームが行われる。第１特別図柄変動ゲームと第２特別図柄変動ゲームは、同時に実行されないように構成されている。
【００３０】
本実施形態において第１特別図柄表示装置１１と第２特別図柄表示装置１２には、複数種類の特別図柄の中から、当り抽選の抽選結果に対応する１つの特別図柄が選択され、その選択された特別図柄が変動ゲームの終了によって停止表示される。特別図柄には、大当りを認識し得る大当り図柄と、はずれを認識し得るはずれ図柄とに分類される。大当り図柄が停止表示された場合、遊技者には、大当り遊技が付与される。
【００３１】
第１特別図柄変動ゲームにおける当り抽選と第２特別図柄変動ゲームにおける当り抽選では、当り抽選に当選する確率が同一確率である。その一方で、第１特別図柄変動ゲームと第２特別図柄変動ゲームでは、当り抽選に当選した場合に決定される当りの種類や同一種類の当りの決定割合を異ならせている。これにより、第１特別図柄変動ゲームと第２特別図柄変動ゲームでは、当り抽選に当選した際の有利度（例えば、賞球の多少、後述する入球率向上状態の付与期間など）を異ならせている。
【００３２】
また、遊技盤ＹＢには、画像を表示する演出表示装置１３が配設されている。演出表示装置１３では、第１特別図柄変動ゲーム及び第２特別図柄変動ゲームに関連する表示演出が行われる。表示演出として、具体的には、複数種類の飾り図柄を複数列で変動させる飾り図柄変動ゲームが行われる。
【００３３】
演出表示装置１３には、各列毎に複数種類の飾り図柄が変動表示及び停止表示可能に構成されている。そして、演出表示装置１３は、第１特別図柄表示装置１１と第２特別図柄表示装置１２に比較して大きい表示領域で構成されるとともに、飾り図柄は特別図柄に比較して遥かに大きく表示される。このため、遊技者は、演出表示装置１３に停止表示された図柄組み合わせから大当り又ははずれを認識できる。演出表示装置１３に停止表示された図柄組み合わせが所定の大当りの図柄組み合わせ（例えば、全列の図柄が同一種類）の場合には、その図柄組み合わせから大当り遊技が付与される大当りを認識できる。この大当りを認識できる図柄組み合わせが飾り図柄による大当りの図柄組み合わせ（大当り表示結果）となる。大当りの図柄組み合わせが停止表示されると、遊技者には、特別図柄変動ゲームの終了後に大当り遊技が付与される。一方、演出表示装置１３に停止表示された図柄組み合わせが所定の大当りの図柄組み合わせでない場合（例えば、全列の図柄が同一種類でない場合）には、その図柄組み合わせからはずれを認識できる。このはずれを認識できる図柄組み合わせが飾り図柄によるはずれの図柄組み合わせ（はずれ表示結果）となる。
【００３４】
また、演出表示装置１３には、第１特別図柄表示装置１１又は第２特別図柄表示装置１２の表示結果に応じた図柄組み合わせが停止表示される。より詳しくは、第１特別図柄表示装置１１又は第２特別図柄表示装置１２に停止表示される特別図柄と、演出表示装置１３に停止表示される飾り図柄による図柄組み合わせが対応する。例えば、第１特別図柄表示装置１１又は第２特別図柄表示装置１２に大当り図柄が停止表示される場合には、演出表示装置１３にも大当りの図柄組み合わせが停止表示される。また、第１特別図柄表示装置１１又は第２特別図柄表示装置１２にはずれ図柄が停止表示される場合には、演出表示装置１３にもはずれの図柄組み合わせが停止表示される。なお、特別図柄に対する飾り図柄の図柄組み合わせは一対一とは限らず、１つの特別図柄に対して複数の飾り図柄による図柄組み合わせの中から１つの飾り図柄による図柄組み合わせが選択される。
【００３５】
また、図１〜図３に示すように、センター役物Ｙ５の右方であって、第２始動入球部１５よりも下方には、遊技球が入球可能な第１大入賞口（入球口）１８ａを有する第１大入賞部１８が配置されている。同様に、センター役物Ｙ５の右方であって、第２始動入球口１５ａよりも下方には、遊技球が入球可能な第１大入賞口（入球口）１８ａが配置されている。第１大入賞部１８は、アクチュエータＡＣ２（図５に示す）の作動により開閉動作を行う第１大入賞扉１８ｂを有している。第１大入賞扉１８ｂが開動作すると、第１大入賞口１８ａは遊技球が入球可能な開状態を取る。一方、第１大入賞扉１８ｂが閉動作すると、第１大入賞口１８ａは遊技球が入球不能な閉状態を取る。
【００３６】
また、図３に示すように、第１大入賞部１８（第１大入賞口１８ａ）の左方には飾り部材１８ｃが位置する一方で、第１大入賞部１８の右方には後述する第１誘導部材１７ａが位置している。そして、飾り部材１８ｃと第１誘導部材１７ａには、飾り部材１８ｃ、第１大入賞部１８（第１大入賞口１８ａ及び第１大入賞扉１８ｂ）、及び第１誘導部材１７ａを前面から覆うように、矩形板状の飾り板１８ｄが取り付けられている。飾り板１８ｄと第１大入賞扉１８ｂの間には、空間Ｓが形成されている。第１大入賞扉１８ｂが開動作すると、空間Ｓの下方は第１大入賞扉１８ｂによって覆われる。このため、遊技領域ＹＢａを流下した遊技球は、第１大入賞扉１８ｂによって受け止められ、第１大入賞口１８ａに誘導される。つまり、第１大入賞扉１８ｂが開動作している状態では、遊技領域ＹＢａを流下し、空間Ｓに到達した遊技球は、第１大入賞部１８（第１大入賞口１８ａ）よりも下方に流下しない。一方、第１大入賞扉１８ｂが閉動作すると、空間Ｓの下方は開状態となる。このため、遊技領域ＹＢａを流下し、空間Ｓに到達した遊技球は、空間Ｓを通過し、第１大入賞部１８よりも下方に流下し得る。また、パチンコ遊技機１０には、第１大入賞口１８ａへ遊技球が入球したことを検知可能なカウントセンサＣＳ１（図５に示す）が備えられている。
【００３７】
図８（ａ）に示すように、カウントセンサＣＳ１が第１大入賞口１８ａへ入球した遊技球を検知することを契機に、予め定めた個数（実施形態では１５球）の賞球としての遊技球の払出条件を成立させることができる。第１大入賞扉１８ｂは、第１特別図柄変動ゲームで当り抽選に当選した場合に開放される。
【００３８】
図２に示すように、第１大入賞部１８（第１大入賞口１８ａ）の下方には、遊技球が入球可能な第２大入賞口（入球口）１９ａを有する第２大入賞部１９が位置している。同様に、第１大入賞口１８ａの下方には、遊技球が入球可能な第２大入賞口（入球口）１９ａが配置されている。第２大入賞部１９は、アクチュエータＡＣ３（図５に示す）の作動により開閉動作を行う第２大入賞扉１９ｂを有している。第２大入賞扉１９ｂが開動作すると、第２大入賞口１９ａは遊技球が入球可能な開状態を取る。一方、第２大入賞扉１９ｂが閉動作すると、第２大入賞口１９ａは遊技球が入球不能な閉状態を取る。また、パチンコ遊技機１０には、第２大入賞口１９ａへ遊技球が入球したことを検知可能なカウントセンサＣＳ２（図５に示す）が備えられている。
【００３９】
また、図８（ａ）に示すように、カウントセンサＣＳ２が第２大入賞口１９ａへ入球した遊技球を検知することを契機に、予め定めた個数（実施形態では１５球）の賞球としての遊技球の払出条件を成立させることができる。第２大入賞扉１９ｂは、第２特別図柄変動ゲームで当り抽選に当選した場合に開放される。
【００４０】
図８（ａ）に示すように、第１大入賞口１８ａ及び第２大入賞口１９ａへの入球によって得られる賞球数は、第１始動入球部１４の第１始動入球口１４ａ、第２始動入球部１５の第２始動入球口１５ａ、及び普通入球部１６の普通入球口１６ａへの入球によって得られる賞球数よりも多い。また、第１大入賞扉１８ｂと第２大入賞扉１９ｂは同時に開動作しない。よって、第２大入賞扉１９ｂの開動作中、第１大入賞扉１８ｂは閉動作しているため、遊技領域ＹＢａを流下した遊技球は、空間Ｓを通過して第２大入賞口１９ａに到達し得る。
【００４１】
図２及び図３に示すように、第２始動入球部１５と普通入球部１６が位置する流下経路において、普通入球部１６よりも上流であって、かつ第２始動入球部１５よりも下流には、誘導部材としての第１誘導部材１７ａ、及び誘導部材としての第２誘導部材１７ｂが位置している。同様に、第１誘導部材１７ａ及び第２誘導部材１７ｂは、普通入球口１６ａよりも上流に位置し、第２始動入球口１５ａよりも下流に位置している。第１誘導部材１７ａ及び第２誘導部材１７ｂは、樹脂製である。
【００４２】
以下、第１誘導部材１７ａ及び第２誘導部材１７ｂの構成について詳しく説明する。
図２及び図３に示すように、第１誘導部材１７ａ及び第２誘導部材１７ｂは、ブロック状であり、正面視台形状をなす。第１誘導部材１７ａ及び第２誘導部材１７ｂでは、台形状の底面Ｓ０が遊技盤ＹＢに取り付けられている。詳しくは、底面Ｓ０が面接触した状態で、その全面が遊技盤ＹＢに固定されている。そして、底面Ｓ０の側周縁から第１側面Ｓ１、第２側面Ｓ２、第３側面Ｓ３、及び第４側面Ｓ４が立設されている。第１側面Ｓ１と第３側面Ｓ３は、互いに対向している。また、第１側面Ｓ１は、パチンコ遊技機１０における上下方向と平行である一方、第３側面Ｓ３は、上下方向に対して斜面をなしている。なお、第１誘導部材１７ａにおいて、第１側面Ｓ１は、第３側面Ｓ３の右方に配置されており、第２誘導部材１７ｂにおいて、第１側面Ｓ１は、第３側面Ｓ３の左方に配置されている。一方、第２側面Ｓ２と第４側面Ｓ４は、互いに対向している。第２側面Ｓ２は、パチンコ遊技機１０における左右方向と平行である一方、第４側面Ｓ４は、水平方向に対して斜面をなしている。なお、第１誘導部材１７ａ及び第２誘導部材１７ｂにおいて、第２側面Ｓ２は、第４側面Ｓ４の下方に配置されている。
【００４３】
第１誘導部材１７ａ及び第２誘導部材１７ｂは、第４側面Ｓ４が互いに内側を向き、かつ内側に向かって下り勾配をなして対向するように配設されている。つまり、第１誘導部材１７ａの第４側面Ｓ４は、右下方に沿って斜面が形成されており、第２誘導部材１７ｂの第４側面Ｓ４は、左下方に沿って斜面が形成されている。この状態において、第１誘導部材１７ａ及び第２誘導部材１７ｂの第４側面Ｓ４の最下流端と連なる第１側面Ｓ１は、互いに内側を向いて対向している。また、互いに対向する第１側面Ｓ１は、上下方向に対して平行である。さらに、第１誘導部材１７ａの第２側面Ｓ２と第２誘導部材１７ｂの第２側面Ｓ２は、同一水平面上に位置している。また、第１誘導部材１７ａにおいて、底面Ｓ０と対向する平面Ｓ５は、飾り板１８ｄに取り付けられている。一方、第２誘導部材１７ｂの第３側面Ｓ３は、コーナー飾り部材Ｒ５の側面Ｒ５ａ近傍に位置しており、第３側面Ｓ３と側面Ｒ５ａの間は、遊技球の直径よりも短く、遊技球が通過不可能である。
【００４４】
また、第１誘導部材１７ａ及び第２誘導部材１７ｂにおいて、対向する第１側面Ｓ１の間に位置する空間は、普通入球口１６ａに遊技球を誘導する誘導部１７ｃである。つまり、第４側面Ｓ４における下り勾配の最下流端に誘導部１７ｃが連なっている。誘導部１７ｃは、普通入球口１６ａの直上に位置している。誘導部１７ｃの開口幅、すなわち第１誘導部材１７ａ及び第２誘導部材１７ｂにおいて対向する第１側面Ｓ１の間の距離は、遊技球の直径よりもわずかに長く、下方向に遊技球が通過可能である。また、誘導部１７ｃは、前枠Ｙ３が閉鎖されたとき、遊技盤ＹＢと窓口Ｙ４を覆うガラスにより、囲まれることとなるが、遊技盤ＹＢとガラス面との間は、遊技球の直径よりも大きく形成されている。その一方で、飾り板１８ｄ（第１誘導部材１７ａの平面Ｓ５）と、ガラス面との間は、遊技球の直径よりも短く形成されており、飾り板１８ｄとガラス面との間を遊技球は通過できない。同様に、第２誘導部材１７ｂにおいて、底面Ｓ０と対向する平面Ｓ５と、ガラス面との間は、遊技球の直径よりも短く形成されており、平面Ｓ５とガラス面との間を遊技球は通過できない。
【００４５】
対向する第１側面Ｓ１の上辺同士を結ぶ仮想線Ｅ２と同じ高さにある位置を誘導部１７ｃの上端Ｐ１とする一方、対向する第１側面Ｓ１の下辺同士を結ぶ仮想線Ｅ３と同じ高さにある位置を誘導部１７ｃの下端Ｐ２とする。誘導部１７ｃの下端Ｐ２から普通入球口１６ａの上端１６ｂまでの上下方向における距離Ｘは、遊技球の直径よりもわずかに長く、左右方向に遊技球が通過可能である。これにより、誘導部１７ｃを通過した遊技球は、普通入球口１６ａに入球し得るが、入球しなかった場合には、距離Ｘだけ離れた空間を遊技盤ＹＢの左方向又は右方向に転動して、普通入球部１６の下方に流下する。
【００４６】
さらに、閉状態を取る（図３において二点鎖線で示す）開閉羽根１５ｂの先端から、遊技球が通過可能な長さ分、左方に離間した位置には、円弧状の規制部材１７ｄが、遊技盤ＹＢの上下方向にわたって配設されている。詳しくは、規制部材１７ｄの先端は、閉状態を取る開閉羽根１５ｂの先端よりも上流に位置している。また、規制部材１７ｄの下端は、第１誘導部材１７ａの第４側面Ｓ４の最上流端よりも上流に位置している。そして、規制部材１７ｄと第１誘導部材１７ａの間には、遊技球の直径よりも短い間隔で複数の遊技釘Ｋが植設されている。遊技釘Ｋは金属製（例えば、ステンレスやアルミニウム）である。
【００４７】
図１の説明に戻り、センター役物Ｙ５の左下方には、第１保留表示装置２２、第２保留表示装置２３、及び普通図柄表示装置２４が位置している。第１保留表示装置２２は、実行が保留されている第１特別図柄変動ゲームの数を表示する。具体的には、第１保留表示装置２２は、第１始動入球口１４ａに入球することにより第１特別図柄変動ゲームの始動条件が成立した一方で、第１特別図柄変動ゲームの実行条件が未だ成立していないことから実行（開始）が保留されている第１特別図柄変動ゲームの数、所謂、始動保留の記憶数（以下、第１保留記憶数）を示す。
【００４８】
第２保留表示装置２３は、実行が保留されている第２特別図柄変動ゲームの数を表示する。具体的には、第２保留表示装置２３は、第２始動入球口１５ａに入球することにより第２特別図柄変動ゲームの始動条件が成立した一方で、第２特別図柄変動ゲームの実行条件が未だ成立していないことから実行（開始）が保留されている第２特別図柄変動ゲームの数、所謂、始動保留の記憶数（以下、第２保留記憶数）を示す。
【００４９】
また、普通図柄表示装置２４では、複数種類の普通図柄（以下、「普図」と示す場合がある）を変動させて１つの普通図柄を導出する普通図柄による普通図柄変動ゲームが行われる。遊技者は、普通図柄変動ゲームで最終的に表示された普通図柄（普通図柄変動ゲームで導出された表示結果）から普通当り又は普通はずれを認識できる。普通図柄表示装置２４に停止表示された普通図柄が普通当り図柄の場合には、普通当りを認識できる。普通当り図柄が停止表示された場合、遊技者には、普通当り遊技が付与される。また、普通図柄表示装置２４に停止表示された普通図柄が普通はずれ図柄である場合には、その普通図柄から普通はずれを認識できる。
【００５０】
図１及び図２に示すように、第２始動入球部１５の上方には、作動ゲート２５が位置している。作動ゲート２５は、通過した遊技球を検知するゲートセンサＳＥ４（図５に示す）を有している。ゲートセンサＳＥ４が作動ゲート２５を通過した遊技球を検知することにより、普通図柄変動ゲームの始動条件を成立させることができる。普通図柄変動ゲームは、第２始動入球口１５ａの開閉羽根１５ｂを開状態とするか否か（第２始動入球口１５ａに遊技球を入球可能とするか）の抽選結果を導出するために行われる演出である。普通図柄変動ゲームの抽選結果が普通当りとなり、普図当り遊技が付与されると、開閉羽根１５ｂが開放されて第２始動入球口１５ａが開状態となり、遊技球を入賞させることができる。即ち、普図当り遊技が付与されると、開閉羽根１５ｂの開放によって第２始動入球口１５ａに遊技球を入球させやすくなり、遊技者は、第２特別図柄変動ゲームの始動条件と賞球を容易に獲得できるチャンスを得ることができる。以上により、作動ゲート２５が、遊技球の入球を契機に普通図柄変動ゲームの始動条件が成立する普通始動入球口となる。
【００５１】
図１〜図３に示すように、センター役物Ｙ５の周辺、第１始動入球口１４ａの上方、第２始動入球口１５ａの上方、第１大入賞口１８ａの上方、第２大入賞口１９ａの上方、及び作動ゲート２５の上方には、遊技釘Ｋが植設されている。遊技釘Ｋに遊技球が当接すると、遊技球の流下方向が変化し得る。一方、通路Ｔ、通路Ｉ、普通入球口１６ａの周辺、及び誘導部１７ｃと普通入球口１６ａの間には、遊技釘Ｋが植設されていない。通路Ｉは、通路Ｔを通過した遊技球が通過する通路であって、通路Ｉを通過した遊技球は、振分装置４０の入球口４１（後述）に到達するように構成されている。通路Ｉの形状は、樹脂などの部材により予め定められている。従って、通路Ｔ及び通路Ｉが、振分装置４０の入球口４１へ誘導する振分機構用誘導通路となる。通路Ｔ及び通路Ｉは、誘導面を有するとともに、調整困難な誘導部材を構成要素とする。
【００５２】
図１に示すように、センター役物Ｙ５の左下方には、普通入球口２６ａを有する普通入球部２６、普通入球口２７ａを有する普通入球部２７、普通入球口２８ａを有する普通入球部２８が位置している。パチンコ遊技機１０には、普通入球口２６ａ〜２８ａへ遊技球が入球したことを検知可能な普通センサ（図示せず）が備えられている。普通センサが普通入球口２６ａ〜２８ａに入球した遊技球を検知することを契機に、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を成立させることができる。なお、普通入球口２６ａ〜２８ａへの入球を契機に払い出される賞球は、普通入球口１６ａへの入球を契機に払い出される賞球数と同数であってもよいし、同数より少なくても、又は同数より多くてもよい。本実施形態では、図８（ａ）に示すように、１０球払い出される。また、普通入球口２６ａ〜２８ａの上方には、遊技釘Ｋが植設されている。
【００５３】
また、図１に示すように、遊技球の流下経路における最下流位置には、第１始動入球口１４ａ、第２始動入球口１５ａ、普通入球口１６ａ、普通入球口２６ａ〜２８ａ、第１大入賞口１８ａ、第２大入賞口１９ａに入球しなかった遊技球を機外へ排出する排出口としてアウト口２９が位置している。また、第２始動入球口１５ａ、普通入球口１６ａとアウト口２９が位置する流下経路において、アウト口２９よりも上流には、遊技球をアウト口２９に誘導する誘導部材Ａが位置している。
【００５４】
誘導部材Ａは、ブロック状であり、正面視略直角三角形状をなす。誘導部材Ａでは、直角三角形状の底面Ａ０が遊技盤ＹＢに取り付けられている。そして、底面Ａ０の側周縁から第１側面Ａ１、第２側面Ａ２、及び第３側面Ａ３が立設されている。第１側面Ａ１は、パチンコ遊技機１０における上下方向と平行である一方、第２側面Ａ２は斜面をなしている。また、第３側面Ａ３は、パチンコ遊技機１０における左右方向と平行である。誘導部材Ａの第２側面Ａ２は、コーナー飾り部材Ｒ５の側面Ｒ５ａ近傍に位置しており、第２側面Ａ２と側面Ｒ５ａの間は、遊技球の直径よりも短く、遊技球が通過不可能である。これにより、第２始動入球口１５ａ、普通入球口１６ａ、第１大入賞口１８ａ、又は第２大入賞口１９ａに入球しなかった遊技球が、第３側面Ａ３を転動してアウト口２９に到達し得る。
【００５５】
図２及び図６に示すように、センター役物Ｙ５の右方には、常時、遊技球が入球可能な入球口４１を有する振分装置４０が位置している。入球口４１には、センター役物Ｙ５の上方に位置する通路Ｔ及び通路Ｔに連通する通路Ｉを通過した遊技球が入球する。また、振分装置４０は、入球口４１に入球した遊技球を下方に流下させる流下通路４２を有している。入球口４１は、対向する一対の振分片４０ａの先端に形成されている。対向する一対の振分片４０ａの間に位置する空間であって入球口４１よりも下流が流下通路４２である。流下通路４２は、複数（実施形態では、第１通路４２ａ、第２通路４２ｂ、第３通路４２ｃの３つ）の通路に分岐している。
【００５６】
振分装置４０において、振分片４０ａよりも下流であって、流下通路４２の分岐部位には、複数（実施形態では２つ）の振分部材が配置されている。より詳しくは、入球口４１の直下に第１振分部材５０が配設され、その第１振分部材５０よりもやや左下方に第２振分部材６０が配設されている。さらに、流下通路４２の分岐部位であって、第１振分部材５０及び第２振分部材６０よりも下方には、振分片４３と振分片４４が位置している。
【００５７】
振分片４３は、矩形平板状をなしている。振分片４３は、第２振分部材６０の下方に位置しており、その平板面がパチンコ遊技機１０における上下方向と平行となるように配設されている。一方、振分片４４は、平面視逆Ｖ字状をなしており、第１振分部材５０の下方に位置している。
【００５８】
第１振分部材５０、第２振分部材、振分片４３及び振分片４４により、流下通路４２は、第１通路４２ａ、第２通路４２ｂ、及び第３通路４２ｃに分岐されている。詳しくは、流下通路４２は、振分片４０ａ、第２振分部材６０、及び振分片４３によって第１通路４２ａに分岐される。また、流下通路４２は、振分片４０ａ、第１振分部材５０、第２振分部材６０、振分片４３及び振分片４４によって第２通路４２ｂに分岐される。また、流下通路４２は、振分片４０ａ、第１振分部材５０、及び振分片４４によって第３通路４２ｃに分岐される。また、振分装置４０は、入球口４１、振分片４０ａ、第１振分部材５０、第２振分部材６０、振分片４３及び振分片４４を遊技盤ＹＢの前面から覆う樹脂製の目隠し板４０ｂを有している。この目隠し板４０ｂは、透過性を有し、遊技者は、振分装置４０に形成された第１通路４２ａ、第２通路４２ｂ、第３通路４２ｃを前面から視認することができる。
【００５９】
以下、第１振分部材５０と第２振分部材６０の構造について詳しく説明する。
図６に示すように、第１振分部材５０は、振分装置４０の前後方向に延在するように固定された回動軸４５に回動自在に軸支されている。第１振分部材５０は、半円板状の基板４６と、該基板４６の中心から前方へ突出するとともに径方向に延在する３つの球受片４７，４８，４９を有する。そして、第１振分部材５０には、球受片４７，４８によって遊技球を受け止め可能な球受部４６ａが画成されているとともに、基板４６及び球受片４８，４９によって遊技球を受け止め可能な球受部４６ｂが画成されている。また、第１振分部材５０には、基板４６及び球受片４７，４９によって遊技球を受け止め可能な球受部４６ｃが画成されている。
【００６０】
同様に、第２振分部材６０は、振分装置４０の前後方向に延在するように固定された回動軸６５に回動自在に軸支されている。第２振分部材６０は、半円板状の基板６６と、該基板６６の中心から前方へ突出するとともに径方向に延在する３つの球受片６７，６８，６９を有する。そして、第２振分部材６０には、基板６６及び球受片６７，６８によって遊技球を受け止め可能な球受部６６ａが画成されているとともに、球受片６８，６９によって遊技球を受け止め可能な球受部６６ｂが画成されている。また、第２振分部材６０には、基板６６及び球受片６７，６９によって遊技球を受け止め可能な球受部６６ｃが画成されている。
【００６１】
第２振分部材６０の球受片６８は、第１振分部材５０の球受片４７よりも長い。そして第１振分部材５０の球受片４７の回動範囲と、第２振分部材６０の球受片６８の回動範囲は重なっている。
【００６２】
第１振分部材５０は、図４（ａ）に示す第１姿勢のときに入球口４１に入球した遊技球を球受部４６ｂで受け止めるとともに、当該遊技球の自重によって時計回り（図中、符号「Ｚ１」の方向）に回動し、遊技球を下流に誘導する。また、第１振分部材５０は、図４（ａ）に示す第１姿勢から遊技球を下流に誘導した後、図４（ｂ）に示す第２姿勢を取り得るように姿勢が保持される。そして、第１振分部材５０は、図４（ｂ）に示す第２姿勢のときに入球口４１に入球した遊技球を球受部４６ａで受け止めるとともに、当該遊技球の自重によって反時計回り（図中、符号「Ｚ２」の方向）に回動し、遊技球を下流に誘導する。そして、第１振分部材５０は、図４（ｂ）に示す第２姿勢から遊技球を下流に誘導した後、図４（ａ）に示す第１姿勢を取り得るように姿勢が保持される。なお、第１振分部材５０は、回動軸４５を中心に所定角度の範囲で回動するように回動量が規制されている。
【００６３】
同様に、第２振分部材６０は、図４（ｃ）に示す第１姿勢のときに入球口４１に入球した遊技球を球受部６６ｂで受け止めるとともに、当該遊技球の自重によって時計回り（図中、符号「Ｚ１」の方向）に回動し、遊技球を下流に誘導する。また、第２振分部材６０は、図４（ｃ）に示す第１姿勢から遊技球を下流に誘導した後、図４（ｄ）に示す第２姿勢を取り得るように姿勢が保持される。そして、第２振分部材６０は、図４（ｄ）に示す第２姿勢のときに入球口４１に入球した遊技球を球受部６６ａで受け止めるとともに、当該遊技球の自重によって反時計回り（図中、符号「Ｚ２」の方向）に回動し、遊技球を下流に誘導する。そして、第２振分部材６０は、図４（ｄ）に示す第２姿勢から遊技球を下流に誘導した後、図４（ｃ）に示す第１姿勢を取り得るように姿勢が保持される。なお、第２振分部材６０は、回動軸６５を中心に所定角度の範囲で回動するように回動量が規制されている。
【００６４】
そして、遊技球は、第１振分部材５０及び第２振分部材６０により、第１通路４２ａ、第２通路４２ｂ、及び第３通路４２ｃのうちいずれかに振り分けられる。
図２に示すように、第１通路４２ａの下流には、第１大入賞口１８ａ及び第２大入賞口１９ａが位置しているとともに、遊技釘Ｋを植設してなる通路が、第１大入賞口１８ａ及び第２大入賞口１９ａに向けて画成されている。この通路により、第１大入賞口１８ａ及び第２大入賞口１９ａは、同一の流下経路上に位置する。以下、この通路を第１流下経路Ｌ１と示す。
【００６５】
また、第２通路４２ｂの下流には、第１大入賞口１８ａ、第２大入賞口１９ａ、及び作動ゲート２５が位置しているとともに、遊技釘Ｋを植設してなる通路が、第１大入賞口１８ａ、第２大入賞口１９ａ、及び作動ゲート２５に向けて画成されている。この通路により、第１大入賞口１８ａ、第２大入賞口１９ａ、及び作動ゲート２５は、同一の流下経路上に位置する。以下、この通路を第２流下経路Ｌ２と示す。実施形態では、第１流下経路Ｌ１及び第２流下経路Ｌ２が非特定ルートに相当する。また、第２流下経路Ｌ２が、作動ゲート２５（普通始動入球口）が配置されているルートとなる。
【００６６】
また、第３通路４２ｃの下流には、第２始動入球口１５ａが位置しているとともに、遊技釘Ｋを植設してなる通路が、第２始動入球口１５ａに向けて画成されている。以下、この通路を第３流下経路Ｌ３と示す。実施形態では、第３流下経路Ｌ３が特定ルートに相当する。また、第３流下経路Ｌ３が、第２始動入球口１５ａ（特別始動入球口）が配置されているルートとなる。
【００６７】
前述したような配置により、第１流下経路Ｌ１は、大当り遊技中、第１大入賞口１８ａ又は第２大入賞口１９ａに遊技球を導く通路となる。一方、第２流下経路Ｌ２は、大当り遊技中、第１大入賞口１８ａ又は第２大入賞口１９ａに遊技球を導く通路となるとともに、例えば、後述する入球率向上状態中などに遊技領域ＹＢａの右方に遊技球を発射した際（所謂、右打ち）、作動ゲート２５に遊技球を導く通路となる。また、第３流下経路Ｌ３は、右打ちをした際、第２始動入球口１５ａに遊技球を導く通路となる。
【００６８】
ちなみに、第３流下経路Ｌ３は、遊技釘Ｋ、第１誘導部材１７ａ、及び規制部材１７ｄによって第１流下経路Ｌ１と画成されている。同様に、第３流下経路Ｌ３は、遊技釘Ｋ、第１誘導部材１７ａ、及び規制部材１７ｄによって第２流下経路Ｌ２と画成されている。これにより、第１流下経路Ｌ１又は第２流下経路Ｌ２を流下した遊技球が第３流下経路Ｌ３に流れ込むことがなく、同様に、第３流下経路Ｌ３を流下した遊技球が第１流下経路Ｌ１又は第２流下経路Ｌ２に流れ込むことはない。
【００６９】
その一方で、第２流下経路Ｌ２は、その上流部において、遊技釘Ｋによって第１流下経路Ｌ１と画成されているものの、下流側においては、第１流下経路Ｌ１と画成されていない（すなわち、合流している）。より詳しくは、第１流下経路Ｌ１において、作動ゲート２５よりも上部には、第１流下経路Ｌ１を流下した遊技球と接触するような遊技釘Ｋが配置されていない（第１流下経路Ｌ１の左右方向の幅が狭まることがなく、且つ、作動ゲート２５よりも上部において第１流下経路Ｌ１内に遊技釘Ｋが配置されていない）。このため、第１流下経路Ｌ１を流下する遊技球は、作動ゲート２５よりも上部に配置された遊技釘Ｋと接触することがないため、流下方向が変化して、第２流下経路Ｌ２に流れ込むことはほぼありえない。すなわち、第１流下経路Ｌ１を流下した遊技球が第２流下経路Ｌ２に流れ込み、作動ゲート２５を通過することはほぼないが、作動ゲート２５よりも下流においては、合流するようになっている。
【００７０】
一方、第２流下経路Ｌ２において、作動ゲート２５よりも上部には、第２流下経路Ｌ２を流下する遊技球と接触するような遊技釘Ｋが配置されている。すなわち、第２流下経路Ｌ２が曲がるように、遊技釘Ｋが配置されている。つまり、第２流下経路Ｌ２の上流部の左右方向の幅内に遊技釘Ｋが配置されており、遊技球が下方向に流下すると当該遊技釘Ｋと接触し、流下方向が変化する可能性があるようになっている。また、第２流下経路Ｌ２において、作動ゲート２５の上部に配置されている各遊技釘Ｋ間の距離は、遊技球が通過可能な距離となっている（遊技球の直径よりも長くなっている）。このため、作動ゲート２５の上部において、第２流下経路Ｌ２を流下した遊技球が遊技釘Ｋに衝突し、作動ゲート２５を通過することなく、第１流下経路Ｌ１に流れ込むことはありうる。
【００７１】
パチンコ遊技機１０は、入球率向上機能を備えている。入球率向上機能は、特定の入球口（実施形態では第２始動入球口１５ａ）への単位時間あたりの入球率を向上させる入球率向上状態を付与する機能である。特定の入球口への入球率を向上させる方法は、例えば、普通図柄変動ゲームの変動時間を、入球率向上状態が付与されていない状態（非入球率向上状態）よりも短縮する方法であってもよい。また、普通図柄の当り抽選の当選確率を非入球率向上状態よりも高確率とする方法であってもよい。また、普通図柄の当り抽選に当選した場合、１回の普通図柄の当り抽選に当選したことに基づく開閉羽根１５ｂの開放時間を、非入球率向上状態よりも長くする方法であってもよい。また、特別図柄変動ゲームの変動時間、特にはずれ表示結果が確定停止表示される特別図柄変動ゲームの変動時間を非入球率向上状態中に比して短縮させる方法であってもよい。また、これらの方法を任意に組み合わせてもよい。本実施形態において入球率向上状態は、予め定められた開始条件が成立したときから、予め定められた終了条件が成立するまで付与される。なお、入球率向上状態の開始条件は、大当り遊技が付与されたときとなっている。また、入球率向上状態の終了条件は、大当り遊技終了後、新たな大当り遊技が付与されるとき、又は所定回数の図柄変動ゲームが実行されたときとなっている。
【００７２】
また、図５に示すように、パチンコ遊技機１０には、遊技用構成部材として主基板３０や副基板３１を含む各種基板が搭載されている。
主基板３０は、制御動作を所定の手順で実行することができる主制御用ＣＰＵ３０ａと、主制御用ＣＰＵ３０ａの制御プログラムを格納する主制御用ＲＯＭ３０ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用ＲＡＭ３０ｃを有する。また、主基板３０には、第１始動センサＳＥ１、第２始動センサＳＥ２、普通センサＳＥ３、ゲートセンサＳＥ４、カウントセンサＣＳ１、カウントセンサＣＳ２が接続されている。また、主基板３０には、第１特別図柄表示装置１１、第２特別図柄表示装置１２、第１保留表示装置２２、第２保留表示装置２３、普通図柄表示装置２４が接続されている。また、主基板３０には、アクチュエータＡＣ１〜ＡＣ３が接続されている。
【００７３】
また、主制御用ＲＯＭ３０ｂには、パチンコ遊技機１０に関する各種処理を実行するためのメイン制御プログラムが記憶されている。また、主制御用ＲＯＭ３０ｂには、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、図柄（特別図柄及び飾り図柄）が変動表示を開始（特別図柄変動ゲームが開始）してから図柄が停止表示（特別図柄変動ゲームが終了）される迄の間の遊技演出（表示演出等）のベースとなるパターンを示すものである。すなわち、変動パターンは、少なくとも、特別図柄が変動表示開始してから特別図柄が停止表示されるまでの演出時間（変動時間）を特定することができる。本実施形態における変動パターンでは、特別図柄が変動表示開始してから特別図柄が停止表示されるまでの間の変動ゲームの演出内容（大当りの有無など）も特定することができる。
【００７４】
変動パターンには、大当り演出を特定する大当り変動パターンがある。また、変動パターンには、はずれ演出を特定するはずれ変動パターンがある。なお、大当り変動パターンと、はずれ変動パターンには、それぞれ複数種類の変動パターンが用意されている。大当り演出は、変動ゲームが、最終的に大当りの図柄組み合わせを停止表示させるように展開される演出である。はずれ演出は、変動ゲームが、最終的にはずれの図柄組み合わせを停止表示させるように展開される演出である。
【００７５】
また、主制御用ＲＯＭ３０ｂには、各種の判定値が記憶されている。例えば、主制御用ＲＯＭ３０ｂには、当り抽選で用いられる大当り判定値が記憶されている。主制御用ＲＡＭ３０ｃには、パチンコ遊技機１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報（乱数値、タイマ値、フラグ等）が記憶される。例えば、主制御用ＲＡＭ３０ｃには、入球率向上状態が付与されているか否かを示す主作動フラグが記憶される。
【００７６】
また、主基板３０内では、当り判定用乱数や、特別図柄振分用乱数、変動パターン振分用乱数として使用される各種乱数が生成される。因みに、当り判定用乱数は、当り抽選に用いる乱数である。特別図柄振分用乱数は、特別図柄（大当りの種類）を決定する際に用いる乱数である。変動パターン振分用乱数は、変動パターンを決定する際に用いる乱数である。変動パターン振分用乱数の取り得る値は、はずれ変動パターン及び大当り変動パターンの分類毎に、振り分けを異ならせている。なお、各種乱数として使用される乱数は、ハードウェア乱数であってもよいし、ソフトウェア乱数であってもよい。
【００７７】
次に、図５に基づき副基板３１について説明する。
副基板３１には、演出制御用ＣＰＵ３１ａが備えられている。該演出制御用ＣＰＵ３１ａには、演出制御用ＲＯＭ３１ｂ及び演出制御用ＲＡＭ３１ｃが接続されている。また、演出制御用ＲＡＭ３１ｃには、パチンコ遊技機１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報（乱数値、タイマ値、フラグ等）が記憶される。例えば、演出制御用ＲＡＭ３１ｃには、入球率向上状態が付与されているか否かを示す副作動フラグが記憶される。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値を演出制御用ＲＡＭ３１ｃの設定領域に記憶（設定）して更新前の値を書き換えている。
【００７８】
また、演出制御用ＲＯＭ３１ｂには、遊技演出を実行させるための演出制御プログラムが記憶されている。演出制御用ＣＰＵ３１ａは、各種制御コマンドを入力すると、当該演出制御プログラムに基づき各種制御を実行する。また、演出制御用ＲＯＭ３１ｂには、各種の画像データ（図柄、各種背景画像、文字、キャラクタなどの画像データ）が記憶されている。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａには、演出表示装置１３が接続されており、各種制御コマンドを入力すると、演出制御プログラムに基づき、演出表示装置１３の表示内容を制御する。
【００７９】
次に、主制御用ＣＰＵ３０ａが、メイン制御プログラムに基づき実行する特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理について説明する。最初に、特別図柄入力処理を説明する。特別図柄入力処理は、主制御用ＣＰＵ３０ａにより所定周期毎に実行されるようになっている。
【００８０】
まず、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１始動入球口１４ａに遊技球が入球したか否かを判定する第１保留判定を実行する。すなわち、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１保留判定において、第１始動センサＳＥ１が遊技球を検知した時に出力する第１検知信号を入力したか否かを判定する。第１保留判定の判定結果が肯定の場合（入球した場合）、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃの記憶内容に基づき、第１保留記憶数を特定し、特定した第１保留記憶数が上限値（本実施形態では「４」）よりも少ないか否かを判定する第１保留記憶数判定を実行する。第１保留記憶数判定の判定結果が否定の場合（第１保留記憶数の上限値に達していた場合）、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄入力処理を終了する。
【００８１】
一方、第１保留記憶数判定の判定結果が肯定の場合（上限値に達していない場合）、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１特別図柄変動ゲームに係わる各種乱数の値を取得し、主制御用ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に取得した乱数値を記憶する。その際、第１特別図柄変動ゲームに係わる乱数値であること、及びその取得順序が認識できるように記憶する。なお、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃの記憶内容（未だ変動ゲームで利用されていない乱数値の記憶量）に基づき、第１保留記憶数を特定可能に構成されている。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃの記憶内容が更新され、第１保留記憶数が変化すると、更新後の第１保留記憶数を表示させるように第１保留表示装置２２を制御する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、更新後の第１保留記憶数等の第１保留記憶情報を指定する保留指定コマンドを出力する。そして、特別図柄入力処理を終了する。
【００８２】
また、第１保留判定の判定結果が否定の場合（第１始動入球口１４ａに入球しなかった場合）、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第２始動入球口１５ａに遊技球が入球したか否かを判定する第２保留判定を実行する。すなわち、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第２保留判定において、第２始動センサＳＥ２が遊技球を検知した時に出力する第２検知信号を入力したか否かを判定する。第２保留判定の判定結果が肯定の場合（入球した場合）、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃの記憶内容に基づき、第２保留記憶数を特定し、特定した第２保留記憶数が上限値（本実施形態では「４」）よりも少ないか否かを判定する第２保留記憶数判定を実行する。第２保留記憶数判定の判定結果が否定の場合（第２保留記憶数の上限値に達していた場合）、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄入力処理を終了する。
【００８３】
第２保留記憶数判定の判定結果が肯定の場合（上限値に達していない場合）、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第２特別図柄変動ゲームに係わる各種乱数の値を取得し、主制御用ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に取得した乱数値を記憶する。その際、第２特別図柄変動ゲームに係わる乱数値であること、及びその取得順序が認識できるように記憶する。なお、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃの記憶内容（未だ変動ゲームで利用されていない乱数値の記憶量）に基づき、第２保留記憶数を特定可能に構成されている。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃの記憶内容が更新され、第２保留記憶数が変化すると、更新後の第２保留記憶数を表示させるように第２保留表示装置２３を制御する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、更新後の第２保留記憶数等の第２保留記憶情報を指定する保留指定コマンドを出力する。そして、特別図柄入力処理を終了する。
【００８４】
以上のように、本実施形態では、第１始動センサＳＥ１が遊技球を検知した時に、第１保留記憶数がその上限値に達していない場合には、第１特別図柄変動ゲームの始動条件が成立したこととなり、第１特別図柄変動ゲームを実行させるための情報（乱数値など）が記憶される。同様に、第２始動センサＳＥ２が遊技球を検知した時に、第２保留記憶数がその上限値に達していない場合には、第２特別図柄変動ゲームの始動条件が成立したこととなり、第２特別図柄変動ゲームを実行させるための情報（乱数値など）が記憶される。
【００８５】
次に、特別図柄開始処理について説明する。主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理を所定周期毎に実行するようになっている。
主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り遊技中又は特別図柄変動ゲーム中でない場合、第２保留記憶数を特定し、第２保留記憶数が「０」よりも大きいか否か判定する。
【００８６】
第２保留記憶数が「０」の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１保留記憶数を特定し、第１保留記憶数が「０」よりも大きいか否か判定する。そして、第１保留記憶数が「０」の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理を終了する。
【００８７】
一方、この判定結果が肯定の場合（第１保留記憶数＞０の場合）、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１特別図柄変動ゲームの実行条件が成立したと判定し、主制御用ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に記憶される特別図柄変動処理フラグに第１特別図柄変動ゲームを実行することを示す値を設定する。なお、本実施形態では、大当り遊技及び特別図柄変動ゲームのいずれも実行中でない場合であって、第２保留記憶数＝０のときであり、且つ、第１保留記憶数＞０のときに、第１特別図柄変動ゲームの実行条件が成立する。すなわち、実行が保留されている第２特別図柄変動ゲームが存在せず、実行が保留されている第１特別図柄変動ゲームが存在するときに、第１特別図柄変動ゲームの実行条件が成立する。
【００８８】
次に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１特別図柄変動ゲームに係わる（第１特別図柄変動ゲームに利用される）乱数値のうち、取得順序に従って最も早く実行される第１特別図柄変動ゲームに係わる乱数値（当り判定用乱数、変動パターン振分用乱数及び特別図柄振分用乱数の値）を取得する。具体的には、第１特別図柄変動ゲームに係わる乱数値であって、まだ第１特別図柄変動ゲームを実行させるために利用されていない乱数値のうち、最も早く取得された乱数値を取得する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特定した第１保留記憶数を１減算し、当該第１保留記憶数を表すように第１保留表示装置２２の表示内容を変更させる。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、更新後の第１保留記憶数等の第１保留記憶情報を示す保留指定コマンドを出力する。
【００８９】
主制御用ＣＰＵ３０ａは、取得した当り判定用乱数の値が主制御用ＲＯＭ３０ｂに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定して大当り判定（当り抽選）を行う。
大当り判定の判定結果が肯定の場合（大当りの場合）、主制御用ＣＰＵ３０ａは、取得した図柄振分用乱数の値に基づき、大当り遊技の種類を決定すると共に、特別図柄による大当り図柄の中から第１特別図柄表示装置１１（第２特別図柄変動ゲームのときには、第２特別図柄表示装置１２）にて停止表示される最終停止図柄を決定する。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、取得した変動パターン振分用乱数に基づき、大当り変動パターンの中から変動パターンを決定する。
【００９０】
変動パターン及び最終停止図柄を決定した主制御用ＣＰＵ３０ａは、副基板３１（演出制御用ＣＰＵ３１ａ）に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、第１特別図柄変動ゲームに関する各種処理（第２特別図柄変動ゲームのときには第２特別図柄変動ゲームに関する各種処理）を実行する。
【００９１】
具体的に言えば、主制御用ＣＰＵ３０ａは、変動パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する変動パターン指定コマンドを最初に出力する。なお、変動パターン指定コマンドには、第１特別図柄変動ゲームと第２特別図柄変動ゲームのいずれが実行されるかについての情報も指示する。変動パターン指定コマンドを出力する同時に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特図を変動開始させるように第１特別図柄表示装置１１（第２特別図柄変動ゲームのときには第２特別図柄表示装置１２）の表示内容を制御する。また、同時に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄変動ゲームの演出時間の計測を開始する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、最終停止図柄の種類を指定するための特別図柄指定コマンドを出力する。なお、最終停止図柄が大当り図柄である場合には、大当り遊技の種類を特定することができるため、特別図柄指定コマンドは、当り遊技の種類を指定するための当り種別指定コマンドでもある。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理を終了する。
【００９２】
その後、特別図柄開始処理とは別の処理で、主制御用ＣＰＵ３０ａは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間（変動時間）に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように第１特別図柄表示装置１１（第２特別図柄変動ゲームのときには第２特別図柄表示装置１２）の表示内容を制御する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、飾り図柄の変動停止を指示し、図柄組み合わせを停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。
【００９３】
一方、大当り判定の判定結果が否定の場合（大当りでない場合）、主制御用ＣＰＵ３０ａは、はずれ図柄を第１特別図柄表示装置１１（第２特別図柄変動ゲームのときには第２特別図柄表示装置１２）にて停止表示される最終停止図柄として決定する。次に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、取得した変動パターン振分用乱数の値に基づき、はずれ変動パターンの中から変動パターンを決定する。
【００９４】
そして、変動パターン及び最終停止図柄を決定した主制御用ＣＰＵ３０ａは、前述（大当りの場合）同様、副基板３１（演出制御用ＣＰＵ３１ａ）に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、第１特別図柄変動ゲームに関する各種処理（第２特別図柄変動ゲームのときには第２特別図柄変動ゲーム関する各種処理）を実行する。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理を終了する。
【００９５】
一方、第２保留記憶数＞０の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に記憶される特別図柄変動処理フラグに第２特別図柄変動ゲームを実行することを示す値を設定する。なお、本実施形態では、大当り遊技及び特別図柄変動ゲームのいずれも実行中でない場合であって、第２保留記憶数＞０のとき（すなわち、実行が保留されている第２特別図柄変動ゲームが存在するとき）に、第２特別図柄変動ゲームの実行条件が成立する。
【００９６】
次に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第２特別図柄変動ゲームに係わる（第２特別図柄変動ゲームに利用される）乱数値のうち、取得順序に従って最も早く実行される第２特別図柄変動ゲームに係わる乱数値（当り判定用乱数、変動パターン振分用乱数、及び特別図柄振分用乱数の値）を取得する。具体的には、第２特別図柄変動ゲームに係わる乱数値であって、まだ第２特別図柄変動ゲームを実行させるために利用されていない乱数値のうち、最も早く取得された乱数値を取得する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特定した第２保留記憶数を１減算し、当該第２保留記憶数を表すように第２保留表示装置２３の表示内容を変更させる。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、更新後の第２保留記憶数等の第２保留記憶情報を示す保留指定コマンドを出力する。
【００９７】
以下、取得した乱数に基づき、第２特別図柄変動ゲームに係わる処理を実行するが、第１特別図柄変動ゲームにおける処理と同様であるため、詳細な説明は省略する。
このような特別図柄開始処理を実行することにより、第１保留記憶数と、第２保留記憶数とがいずれも記憶されているとき、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第２特別図柄変動ゲームを優先的に実行する。そして、第２特別図柄変動ゲームで大当りとなる場合、第１特別図柄変動ゲームと異なり、賞球の獲得を期待できる実質的なラウンド数が多い大当り遊技が付与されやすくなっている。これにより、第２特別図柄変動ゲームで大当りとなった場合、第１特別図柄変動ゲームよりも賞球の獲得を期待することができる。従って、普通当り遊技が付与されているときには、遊技者により有利となりやすい。
【００９８】
そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当りを決定した場合、決定した変動パターンに基づく図柄変動ゲームの終了後、最終停止図柄に基づき特定された種類の大当り遊技の制御を開始し、副基板３１（演出制御用ＣＰＵ３１ａ）に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。これにより、第１大入賞口１８ａ又は第２大入賞口１９ａが開状態となる。なお、大当り遊技の種類により、第１大入賞口１８ａ又は第２大入賞口１９ａの開放回数及び開放時間を異ならせることができるように構成されている。大当り遊技の種類は、主制御用ＣＰＵ３０ａにより決定されるようになっており、例えば、大当り図柄の種類により決定されるようにしてもよい。
【００９９】
大当り遊技を終了する際、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り図柄となる特別図柄（最終停止図柄）の種類（すなわち、大当り遊技の種類）に基づき、入球率向上状態を付与するか否かを特定する。主制御用ＣＰＵ３０ａは、入球率向上状態を付与する場合には、主作動フラグに入球率向上状態が付与されていることを示す値を設定する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、入球率向上状態を付与する回数を特定し、その値を主作動回数フラグに設定する。
【０１００】
主作動回数フラグは、特別図柄変動ゲームが実行される毎に「１」減算され、「０」となった場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主作動フラグの値をリセットする。なお、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り遊技が付与された場合、主作動フラグ及び主作動回数フラグの値を一旦リセットする。
【０１０１】
次に、普通図柄変動ゲームに係わる処理について説明する。
まず、普通図柄入力処理を説明する。
主制御用ＣＰＵ３０ａは、遊技球が作動ゲート２５を通過したか否かを判定する。すなわち、主制御用ＣＰＵ３０ａは、ゲートセンサＳＥ４が遊技球を検知した時に出力するゲート通過信号を入力したか否かを判定する。この判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普通当り判定用乱数の値を取得し、主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶する。
【０１０２】
次に、普通図柄開始処理について説明する。主制御用ＣＰＵ３０ａは、普通図柄開始処理を所定周期毎に実行するようになっている。
主制御用ＣＰＵ３０ａは、まず、普通図柄が変動表示中であるか否か及び普通当り遊技中であるか否かを判定する。この判定結果が否定の場合（普通図柄変動ゲーム中でなく、普通当り遊技中でない場合）、主制御用ＣＰＵ３０ａは、未だ普通図柄変動ゲームに利用されていない普通当り判定用乱数の値が記憶されているか否か判定する。
【０１０３】
この判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、未だ普通図柄変動ゲームに利用されていない普通当り判定用乱数の値を取得し、取得した普通当り判定用乱数の値が主制御用ＲＯＭ３０ｂに記憶されている普通当り判定値と一致するか否かを判定して普通当り判定を行う。この判定結果が肯定の場合（普通当りの場合）、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普通図柄表示装置２４にて停止表示される普通図柄として、普通図柄の当り図柄を決定する。一方、この判定結果が否定の場合（はずれの場合）、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普通図柄表示装置２４にて確定停止表示される普通図柄として、普通図柄のはずれ図柄に決定する。
【０１０４】
その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普通図柄変動ゲームの変動時間を定める普図変動パターンを決定する。
図８（ｂ）に示すように、主制御用ＣＰＵ３０ａは、入球率向上状態が付与されていないときには、普通図柄変動ゲームの変動時間として３０秒が定められた通常状態（非入球率向上状態）用の普図変動パターンを決定する。
【０１０５】
一方、主制御用ＣＰＵ３０ａは、入球率向上状態が付与されているときには、入球率向上状態用の普図変動パターンを決定する。前記入球率向上状態用の普図変動パターンにより定められる普通図柄変動ゲームの変動時間は、発射ハンドルＨＤにより遊技球が連続して発射され、かつ連続して発射された遊技球が全て振分装置４０に入球した場合において、作動ゲート２５（普通始動入球口）に遊技球が入球してから、開閉羽根１５ｂによって開状態及び閉状態となる第２始動入球口１５ａ（特別始動入球口）に遊技球が到達（又は入球）するまでに要する時間以内に設定されている。作動ゲート２５に遊技球が入球してから、第２始動入球口１５ａに遊技球が到達（又は入球）するまでに要する時間は、実際に複数回計測し、それらの値の平均値によって決められる。
【０１０６】
なお、作動ゲート２５に遊技球が入球してから、第２始動入球口１５ａに遊技球が到達（又は入球）するまでに要する時間は、作動ゲート２５が配置されている第２流下経路Ｌ２に遊技球が振り分けられてから、第２始動入球口１５ａが配置されている第３流下経路Ｌ３に振り分けられるまでに要する時間に基づき、定めることも可能となっている。
【０１０７】
すなわち、打出し通路Ｒ３の延長線Ｅ１には、遊技釘Ｋなどの障害物が配置されていないため、発射された遊技球が通路Ｔ及び通路Ｉを通過するまでの時間は、ほぼ一定である。そして、本実施形態において、発射ハンドルＨＤが回動操作されている場合、６０秒間に１００球の遊技球が連続して発射されるようになっている（０．６秒に１球発射される）。従って、作動ゲート２５が配置されている第２流下経路Ｌ２に遊技球が振り分けられてから、第２始動入球口１５ａが配置されている第３流下経路Ｌ３に振り分けられるまでに要する時間は、約０．６秒となっている。このため、普通図柄変動ゲームの変動時間は、少なくとも０．６秒以上の時間が設定されることが定められる。
【０１０８】
また、本実施形態において、第２流下経路Ｌ２に遊技球が振り分けられてから作動ゲート２５を通過するまでの平均時間と、第３流下経路Ｌ３に遊技球が振り分けられてから第２始動入球口１５ａに到達（又は入球）するまでの平均時間の差は、およそ１秒となっている。このため、本実施形態では、入球率向上状態用の普図変動パターンにより特定される普通図柄変動ゲームの変動時間は、０．６秒以上、１．６秒以内に設定されることとなる。なお、以下では、入球率向上状態用の普図変動パターンにより特定される普通図柄変動ゲームの変動時間は、１．５秒に設定されているものとして説明する。このため、入球率向上状態が付与されているときに、作動ゲート２５に遊技球が通過すると、第２始動入球口１５ａに遊技球が到達する前に普通図柄変動ゲームが終了することとなる。このため、当該普通図柄変動ゲームが普通当りとなる場合には、到達するタイミングで開閉羽根１５ｂを開動作させて、第２始動入球口１５ａを開状態とすることができる。
【０１０９】
普図変動パターン及び停止表示させる普通図柄を決定した主制御用ＣＰＵ３０ａは、普通図柄変動ゲームに関する各種処理を実行する。具体的に言えば、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普図変動パターンを指定すると共に普通図柄の変動開始を指示する普図変動パターン指定コマンドを最初に出力する。同時に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普通図柄を変動開始させるように普通図柄表示装置２４の表示内容を制御する。また、同時に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普図変動ゲームの変動時間の計測を開始する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、最終的に停止表示させる普通図柄の種類を指定するための普通当り種別指定コマンドを出力する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普通図柄開始処理を終了する。その後、普通図柄開始処理とは別の処理で、主制御用ＣＰＵ３０ａは、決定した普図変動パターンに定められている変動時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように普通図柄表示装置２４の表示内容を制御する。
【０１１０】
そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普通当りを決定した場合、決定した普図変動パターンに基づく普通図柄変動ゲームの終了後、普通当り遊技に関する制御を実行する。
図８（ｂ）に示すように、主制御用ＣＰＵ３０ａは、入球率向上状態が付与されていないときであって、普通図柄変動ゲームが終了したときに、普通図柄による普通当り図柄が停止表示される場合には、開閉羽根１５ｂを１回開放させ、開放してから０．２秒経過するまで開放状態を維持するようにアクチュエータＡＣ１を制御する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、入球率向上状態が付与されているときであって、普通図柄変動ゲームが終了したときに、普通図柄による普通当り図柄が停止表示される場合には、開閉羽根１５ｂを１回開放させ、開放してから３秒経過するまで開放状態を維持するようにアクチュエータＡＣ１を制御する。以上により、主制御用ＣＰＵ３０ａが、普通図柄変動ゲームが普通当りとなった場合、第２始動入球口１５ａが開状態となるように開閉羽根１５ｂを制御する開放制御手段となる。
【０１１１】
本実施形態において、入球率向上状態が付与されているとき、開閉羽根１５ｂによって第２始動入球口１５ａが開状態とされる時間は、第２始動入球口１５ａが配置されている第３流下経路Ｌ３に遊技球が振り分けられてから、次に当該第３流下経路Ｌ３に遊技球が振り分けられるまでに要する時間以上に設定されている。第２始動入球口１５ａが配置されている第３流下経路Ｌ３に遊技球が振り分けられてから、次に当該第３流下経路Ｌ３に遊技球が振り分けられるまでに要する時間は、１回の単位振分動作に要する時間、すなわち、振分個数の遊技球を発射するために要する時間に基づき定められる。本実施形態において、１回の単位振分動作に必要な遊技球の数（振分個数）は、３個であり、３個の遊技球を発射するために要する時間は、１．８秒（遊技球の発射間隔（０．６秒）×３個）となっている。従って、１．８秒以上の値（３秒）が、入球率向上状態中における普通当り遊技の開閉羽根１５ｂの開放時間として設定されている。これにより、遊技者は、遊技球を連続して発射させることにより、１回の普通当り遊技において、２個の遊技球を第２始動入球口１５ａに入球させる機会を得ることができる。
【０１１２】
また、１回の普通当り遊技において、第２始動入球口１５ａへの遊技球の入球上限個数として２個が設定されている。すなわち、２個の遊技球が第２始動入球口１５ａに入球した場合、予め設定された開放時間（本実施形態では３秒）が経過しなくても、開閉羽根１５ｂが閉動作し、第２始動入球口１５ａが閉状態となる。その後、所定のインターバル時間（０．２秒）が経過した後、普通当り遊技が終了するようになっている。
【０１１３】
そして、入球率向上状態において、普通図柄変動ゲームの変動時間は、１．５秒に設定されているため、普通当り遊技が終了してから次の普通図柄変動ゲームが開始された場合、最短で普通図柄変動ゲームの変動時間（１．５秒）経過後に次に普通当り遊技が付与されうるようになっている。すなわち、インターバル時間を考慮すると、第２始動入球口１５ａへの遊技球の入球上限個数の遊技球が入球することによって第２始動入球口１５ａが閉状態となってから次に開状態となるまで、最短で１．７秒となっている。
【０１１４】
そして、第２始動入球口１５ａに遊技球が到達してから次の遊技球が第２始動入球口１５ａに到達するまでの最短時間は、第２始動入球口１５ａまでの経路がほぼ同じであるため、１回の単位振分動作に必要な時間に相当し、１．８秒である。従って、入球上限個数の遊技球を入球させて第２始動入球口１５ａが閉状態となった場合、第３流下経路Ｌ３に次に振り分けられた遊技球が第２始動入球口１５ａに到達する前に、次の普通当り遊技が開始されうるようになっている。従って、入球率向上状態中、遊技球を続けて発射することにより、第２始動入球口１５ａの開状態となるタイミングに合わせて、遊技球を第２始動入球口１５ａに続けて入球させることができるように構成されている。
【０１１５】
また、本実施形態において、入球率向上状態が付与されているときに選択されうるはずれ変動パターンの中には、遊技球が連続して発射され、かつ連続して発射された遊技球が全て入球口４１に入球した場合において、１回の単位振分動作に要する時間よりも長い時間が変動時間として定められているはずれ変動パターンが存在する。すなわち、１．８秒以上の変動時間が定められたはずれ変動パターンが存在する。なお、本実施形態では、２秒〜６０秒の間で、はずれ変動パターンの変動時間が定められている。これにより、第２始動入球口１５ａに遊技球を入球させるために要する時間よりも特別図柄変動ゲームの変動時間を長くすることができ、特別図柄変動ゲームが保留しやすくなる。
【０１１６】
また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１始動センサＳＥ１、第２始動センサＳＥ２、普通センサＳＥ３、カウントセンサＣＳ１及びカウントセンサＣＳ２からの検知信号を入力した場合の入力処理において、所定個数の賞球を払出すための処理を行う。
【０１１７】
次に、副基板３１の演出制御用ＣＰＵ３１ａが演出制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。主制御用ＣＰＵ３０ａから所定の制御コマンドを所定のタイミングで入力すると、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、それに応じて各種処理を実行する。
【０１１８】
例えば、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、変動パターン指定コマンド及び特別図柄指定コマンドを入力すると、当該変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターン及び特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄に基づき、演出表示装置１３に停止表示させる飾り図柄による図柄組み合わせを決定する。
【０１１９】
すなわち、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄が大当り図柄である場合には、大当りの図柄組み合わせを決定する。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、指定された最終停止図柄が、はずれ図柄の場合であって、はずれ変動パターンが指定された場合、はずれの図柄組み合わせを決定する。
【０１２０】
そして、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、変動パターン指定コマンドを入力すると、当該変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに基づき、飾り図柄変動ゲームを実行させるように演出表示装置１３を制御する。その後、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、全図柄停止コマンドを入力すると、飾り図柄変動ゲームを終了させると共に、決定した図柄組み合わせを表示させる。
【０１２１】
また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、最終停止図柄（特別図柄）として大当り図柄が指定された場合、大当り図柄に基づき特定された大当り遊技の種類に基づき、入球率向上状態が付与されるか否か、及び付与される場合の付与回数を特定する。入球率向上状態が付与される場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、副作動フラグに入球率向上状態が付与されていることを示す値を設定する。また、入球率向上状態が付与される場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、副作動回数フラグの値に大当り遊技の種類に応じて作動回数を設定する。演出制御用ＣＰＵ３１ａは、飾り図柄変動ゲームが実行される毎に、副作動回数フラグの値を１減算する。なお、大当り遊技が付与される場合、又は副作動回数フラグの値が「０」となった場合、副作動フラグから入球率向上状態が付与されていることを示す値を消去する。
【０１２２】
また、本実施形態において、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、保留指定コマンドを入力すると、入力した保留指定コマンドに基づき、第１保留記憶数又は第２保留記憶数を特定し、記憶するようになっている。これにより、副基板３１において、第１保留記憶数及び第２保留記憶数が管理される。
【０１２３】
また、本実施形態において、図柄変動ゲーム中に、普通入球口１６ａに遊技球が入球した場合、予め決められた遊技演出を実行させることができるように構成されている。より詳しくは、図柄変動ゲーム中に、普通入球口１６ａに遊技球が入球した場合、大当り期待度を示す予告演出が実行されるように構成されている。
【０１２４】
この予告演出を実行させるための処理について説明する。
主制御用ＣＰＵ３０ａは、普通センサＳＥ３から検知信号を入力すると（普通入球口１６ａに遊技球が入球すると）、その旨を通知する入球通知コマンドを演出制御用ＣＰＵ３１ａ（副基板３１）に出力する。演出制御用ＣＰＵ３１ａは、第２保留記憶数が所定値（本実施形態では４）以上のときに、当該入球通知コマンドを入力すると、特別図柄変動ゲーム中であるか否かを判定する。特別図柄変動ゲーム中であるか否かは、変動パターン指定コマンドを入力した後、全図柄停止コマンドを入力しているか否かにより判定することができる。なお、変動パターン指定コマンドを入力したときから、変動パターンの変動時間が経過したか否かにより判定することも可能である。
【０１２５】
特別図柄変動ゲーム中である場合、実行中の特別図柄変動ゲームの変動時間を特定するために使用した変動パターンに基づき、予告演出の演出内容を決定する。例えば、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、大当り変動パターンに基づき、特別図柄変動ゲームが実行されている場合には、大当り期待度の高い演出内容の予告演出の実行を高確率で決定し、はずれ変動パターンに基づき、特別図柄変動ゲームが実行されている場合には、大当り期待度の低い演出内容の予告演出の実行を高確率で決定するようになっている。そして、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、決定した演出内容の予告演出を実行させるように制御する。
【０１２６】
なお、第２保留記憶数が所定値（本実施形態では４）以上のときに予告演出が実行されることから、第２保留記憶数が所定値以上となるように遊技球を第２始動入球口１５ａへ入球させる意欲を持たせることができる。また、第２保留記憶数が所定値となっても、普通入球口１６ａへ遊技球を入球させるために、遊技球を続けて発射させる意欲を持たせることができる。
【０１２７】
以下、図６に従って、第１流下経路Ｌ１〜第３流下経路Ｌ３を遊技球が流下する流れについて説明する。なお、以下の説明では、第１通路４２ａに振り分けられた遊技球を「１球目」とし、次に第２通路４２ｂに振り分けられた遊技球を「２球目」とする。また、第３通路４２ｃに振り分けられた遊技球を「３球目」とする。そして、一度、第１通路４２ａに遊技球が振り分けられてから、再度、第１通路４２ａに遊技球が振り分けられた場合、その遊技球は、「１球目」とする。「２球目」及び「３球目」も同様とする。
【０１２８】
まず、第１通路４２ａに遊技球Ｂを振り分ける流れについて説明する。
図６（ａ）に示すように、第１振分部材５０及び第２振分部材６０が第２姿勢（図４（ｂ），図４（ｄ））であるときに、１球目の遊技球Ｂが入球口４１に入球すると、該遊技球Ｂは、第１振分部材５０の球受部４６ａで受け止められる。なお、第１振分部材５０の球受片４７は第２振分部材６０の球受片６８の下方に重なっている。この重なりにより、第１振分部材５０の時計回りでの回動が規制される。そして、遊技球Ｂが第２振分部材６０の球受片６８を転動し、球受片６７に到達すると、遊技球Ｂの自重によって第２振分部材６０が反時計回りに回動し、第２振分部材６０が第２姿勢から第１姿勢に切り替わる。その後、遊技球Ｂは、第１通路４２ａに振り分けられ、第１流下経路Ｌ１に誘導される。
【０１２９】
前述したように、第１流下経路Ｌ１は、大当り遊技中、第１大入賞口１８ａ又は第２大入賞口１９ａに遊技球を導く通路である。このため、大当り遊技中、遊技球が振分装置４０の入球口４１に入球して第１通路４２ａ（第１流下経路Ｌ１）に振り分けられ、該遊技球が第１大入賞口１８ａ又は第２大入賞口１９ａに入球すると、賞球が払い出される。
【０１３０】
次に、第２通路４２ｂに遊技球Ｂを振り分ける流れについて説明する。
図６（ｂ）に示すように、遊技球Ｂが第１通路４２ａに振り分けられたことで第１振分部材５０が第２姿勢（図４（ｂ））であって、かつ第２振分部材６０が第１姿勢（図４（ｃ））であるときに、２球目の遊技球Ｂが入球口４１に入球すると、該遊技球Ｂは、第１振分部材５０の球受部４６ａによって受け止められる。遊技球Ｂの自重によって第１振分部材５０が反時計回りに回動するため、第１振分部材５０が第２姿勢から第１姿勢に切り替わる。その後、遊技球Ｂは、第２振分部材６０の球受部６６ｂによって受け止められ、遊技球Ｂの自重によって第２振分部材６０が時計回りに回動し、第２振分部材６０が第１姿勢から第２姿勢に切り替わる。その後、遊技球Ｂは、第２通路４２ｂに振り分けられ、第２流下経路Ｌ２に誘導される。
【０１３１】
前述したように、第２流下経路Ｌ２は、大当り遊技中、第１大入賞口１８ａ又は第２大入賞口１９ａに遊技球を導く通路であるとともに、右打ちをした際、作動ゲート２５に遊技球を導く通路である。このため、大当り遊技中、遊技球が振分装置４０の入球口４１に入球して第２通路４２ｂ（第２流下経路Ｌ２）に振り分けられ、該遊技球が第１大入賞口１８ａ又は第２大入賞口１９ａに入球すると、賞球が払い出される。また、遊技球が振分装置４０の入球口４１に入球して第２通路４２ｂ（第２流下経路Ｌ２）に振り分けられると、該遊技球は作動ゲート２５を通過し、普通図柄変動ゲームの始動条件を成立させることができる。
【０１３２】
次に、第３通路４２ｃに遊技球Ｂを振り分ける流れについて説明する。
図６（ｃ）に示すように、遊技球Ｂが第２通路４２ｂに振り分けられたことで第１振分部材５０が第１姿勢（図４（ａ））であって、かつ第２振分部材６０が第２姿勢（図４（ｄ））であるときに、３球目の遊技球Ｂが入球口４１に入球すると、該遊技球Ｂは、第１振分部材５０の球受部４６ｂによって受け止められる。遊技球Ｂの自重によって第１振分部材５０が時計回りに回動するため、第１振分部材５０が第１姿勢から第２姿勢に切り替わる。このとき、第２振分部材６０は回動せず、第２姿勢を保持する。そして、第１振分部材５０の回動により、第１振分部材５０の球受片４７が第２振分部材６０の球受片６８の下方に位置することで、第１振分部材５０と第２振分部材６０は、１球目の遊技球Ｂを受け入れたときと同じ姿勢をとる。そして、遊技球Ｂは、第３通路４２ｃに振り分けられ、第３流下経路Ｌ３に誘導される。
【０１３３】
前述したように、第３流下経路Ｌ３は、右打ちをした際、第２始動入球口１５ａに遊技球を導く通路である。このため、遊技球が振分装置４０の入球口４１に入球して第３通路４２ｃ（第３流下経路Ｌ３）に振り分けられ、該遊技球が第２始動入球口１５ａに入球すると、賞球が払い出されるとともに、第２特別図柄変動ゲームの始動条件を成立させることができる。
【０１３４】
このように、振分装置４０は、入球口４１に入球した遊技球を第１通路４２ａに振り分けた後、次に入球口４１に入球した遊技球を第２通路４２ｂに振り分ける。続けて、振分装置４０は、次に入球口４１に入球した遊技球を第３通路４２ｃに振り分けた後、次に入球口４１に入球した遊技球を第１通路４２ａに振り分ける。以降、振分装置４０はこの振り分け作業（単位振分動作）を繰り返す。つまり、入球口４１に入球した遊技球は、各流下経路Ｌ１〜Ｌ３に１球ずつ周期的に振り分けられるので、各流下経路Ｌ１〜Ｌ３への遊技球の振り分けについて再現性を有するとともに、各流下経路Ｌ１〜Ｌ３への遊技球の振分率（実施形態では１／３）を安定化させることができる。従って、振分装置４０は、遊技球を特定ルート（第３流下経路Ｌ３）に振り分けた後、続けて入球する規定個数（２個）の遊技球を非特定ルート（第１流下経路Ｌ１及び第２流下経路Ｌ２）に振り分け、その後、特定ルートに遊技球を振り分ける状態に戻る単位振分動作を、繰り返し行うといえる。また、振分装置４０は、ルート（第１流下経路Ｌ１〜第３流下経路Ｌ３）毎に決められた規定個数ずつ（本実施形態では１個ずつ）の遊技球を各ルートに順番に振り分ける単位振分動作を、繰り返し行うともいえる。
【０１３５】
次に、第２始動入球口１５ａに入球しなかった遊技球が普通入球口１６ａに入球するまでの流れについて、その作用とともに説明する。
第２始動入球口１５ａに入球しなかった遊技球とは、第３流下経路Ｌ３を流下した遊技球のうち、第２始動入球口１５ａに入球しなかった遊技球を指す。すなわち、第３流下経路Ｌ３に誘導されたことで、第２始動入球口１５ａに入球する可能性があったにもかかわらず、開閉羽根１５ｂの開放タイミングと合わず、第２始動入球部１５の下方に流下してしまい、第２始動入球口１５ａに入球しなかった遊技球である。ただし、該遊技球には、普通入球口１６ａやアウト口２９に入球済みの遊技球は該当せず、普通入球口１６ａに入球する可能性が残された遊技球のみ該当する。
【０１３６】
前述したように、第２始動入球口１５ａに向かう第３流下経路Ｌ３が形成されているため、３球に１球の割合で第３流下経路Ｌ３に遊技球を振り分け可能な振分装置４０によれば、第２始動入球口１５ａに遊技球を入球させることができるチャンスが周期的に到来する。ただし、開閉羽根１５ｂの開放タイミングで第２始動入球口１５ａに遊技球を入球させることができない等して、なかなか第２特別図柄変動ゲームの始動条件が成立せず、第２特別図柄変動ゲームが停滞してしまうことがある。
【０１３７】
図７（ａ）に示すように、第２始動入球口１５ａに入球せず、第２始動入球口１５ａの左方に流れた遊技球Ｂは、その後、下方に流下する。このとき、閉状態を取る開閉羽根１５ｂの先端から遊技球が通過可能な長さ分、左方に離間した位置には規制部材１７ｄが配設されているため、遊技球Ｂは、規制部材１７ｄに当接し、第２流下経路Ｌ２に流れ込まない。
【０１３８】
図７（ｂ）に示すように、規制部材１７ｄと第１誘導部材１７ａの間には、遊技球Ｂの直径よりも短い間隔で遊技釘Ｋが植設されている。よって、遊技球Ｂは、遊技釘Ｋに当接し、第２流下経路Ｌ２に流れ込むことなく第１誘導部材１７ａ又は第２誘導部材１７ｂの第４側面Ｓ４に誘導される。
【０１３９】
また、第２始動入球口１５ａに入球せず、第２始動入球口１５ａの右方に流れた遊技球Ｂは、その後、下方に流下する。このとき、第２誘導部材１７ｂの第３側面Ｓ３は、コーナー飾り部材Ｒ５の側面Ｒ５ａ近傍に位置しており、第３側面Ｓ３と側面Ｒ５ａの間は、遊技球の直径よりも短くなっている。これにより、遊技球Ｂは、コーナー飾り部材Ｒ５に当接し、コーナー飾り部材Ｒ５と第２誘導部材１７ｂの間を流下することがない。
【０１４０】
図７（ｃ）に示すように、第１誘導部材１７ａ又は第２誘導部材１７ｂの第４側面Ｓ４を転動した遊技球Ｂは、その後、誘導部１７ｃに案内される。第１誘導部材１７ａ及び第２誘導部材１７ｂでは、第４側面Ｓ４が互いに内側を向き、かつ下り勾配をなして対向するように配設されている。このような構造により、第３流下経路Ｌ３に誘導されたが、開閉羽根１５ｂの開放タイミングで第２始動入球口１５ａに入球しなかったことにより、第２始動入球部１５よりも下方に流下した遊技球は、全て、第１誘導部材１７ａ及び第２誘導部材１７ｂの第４側面Ｓ４を転動する。
【０１４１】
また、誘導部１７ｃは普通入球口１６ａの直上に位置している。さらに、誘導部１７ｃと普通入球口１６ａの間には遊技釘Ｋが植設されていないため、第４側面Ｓ４を転動した遊技球Ｂは、高確率で普通入球口１６ａに入球する。つまり、一度、第３流下経路Ｌ３に遊技球が誘導されたのであれば、該遊技球がその他の流下経路に流れ込むことがなく、第２始動入球口１５ａ又は普通入球口１６ａに入球する可能性が高い。
【０１４２】
ちなみに、第２始動入球口１５ａ及び普通入球口１６ａに入球しなかった遊技球や、第１大入賞口１８ａ及び第２大入賞口１９ａに入球しなかった遊技球は、誘導部材Ａの第３側面Ａ３を転動してアウト口２９に誘導される。
【０１４３】
本実施形態では、閉状態を取る開閉羽根１５ｂの先端から普通入球口１６ａまでの流下経路に配置されている各部材（規制部材１７ｄ、遊技釘Ｋ、第１誘導部材１７ａ、第２誘導部材１７ｂ、及びコーナー飾り部材Ｒ５）によって、第２始動入球口１５ａに入球しなかった遊技球を普通入球口１６ａに誘導する誘導通路ＹＴが構成される。なお、誘導通路ＹＴのうち、遊技球を、直接、普通入球口１６ａに誘導するのは、第１誘導部材１７ａ及び第２誘導部材１７ｂの第４側面Ｓ４である。このため、第１誘導部材１７ａ及び第２誘導部材１７ｂの第４側面Ｓ４が、誘導面に相当する。
【０１４４】
また、本実施形態では、規制部材１７ｄは、誘導通路ＹＴを構成する部材であるとともに、第２始動入球口１５ａに入球しなかった遊技球が第３流下経路Ｌ３以外の流下経路に流れ込むことを規制する規制部材としても機能する。同様に、第２誘導部材１７ｂの第３側面Ｓ３とコーナー飾り部材Ｒ５の側面Ｒ５ａの間は、遊技球の直径よりも短く、遊技球が通過不可能である。これにより、コーナー飾り部材Ｒ５は、誘導通路ＹＴを構成する部材であるとともに、第２始動入球口１５ａに入球しなかった遊技球が第３流下経路Ｌ３以外の流下経路に流れ込むことを規制する規制部材としても機能する。
【０１４５】
また、本実施形態では、誘導部材Ａを有する、普通入球口１６ａの下流からアウト口２９までの流下経路が、普通入球口１６ａに入球しなかった遊技球をアウト口２９に誘導する第２誘導通路に相当する。
【０１４６】
このように、パチンコ遊技機１０では、第２始動入球口１５ａに入球しなかった遊技球を、誘導通路ＹＴに誘導し、積極的に普通入球口１６ａに入球させる構成を採用している。誘導通路ＹＴは、閉状態を取る開閉羽根１５ｂの先端から普通入球口１６ａまでの流下経路に配置されている各部材（規制部材１７ｄ、遊技釘Ｋ、第１誘導部材１７ａ、第２誘導部材１７ｂ、及びコーナー飾り部材Ｒ５）によって形成される。また、第１誘導部材１７ａ及び第２誘導部材１７ｂは、樹脂製であって、かつ誘導面としての第４側面Ｓ４を有する。第１誘導部材１７ａ及び第２誘導部材１７ｂが、樹脂製かつ誘導面を有することで、遊技釘Ｋのように、曲げ具合や曲げ方向等の調整が困難となっている。第１誘導部材１７ａ及び第２誘導部材１７ｂが変形し難いことに伴い、第１誘導部材１７ａ及び第２誘導部材１７ｂの下方に位置する普通入球口１６ａへの入球率も変化し難くなるため、普通入球口１６ａへの入球率が安定する。本実施形態では、第１誘導部材１７ａ及び第２誘導部材１７ｂを樹脂製、かつ誘導面を有する部材とすることで、第１誘導部材１７ａ及び第２誘導部材１７ｂを変形させるという調整の困難性を作り出している。
【０１４７】
ちなみに、普通入球口１６ａや第１誘導部材１７ａ及び第２誘導部材１７ｂの周りに遊技釘Ｋを植設したり、遊技釘Ｋの植設幅を遊技球の直径よりも長くしたりする場合、遊技球が遊技釘Ｋに当接し、遊技球の流下方向が変化し得るため、所望の入球口への入球率が安定しない。このようなパチンコ遊技機において遊技球が所望の入球口に入球したとしても、その入球は偶発的な入球であって、パチンコ遊技機１０が採用する誘導態様とは異なる。
【０１４８】
また、図８（ａ）に示すように、第２始動入球口１５ａへの入球に基づく賞球数と、普通入球口１６ａへの入球に基づく賞球数は同一である。さらに、前記賞球数は、振分装置４０が振分対象とする全流下経路数（振分個数、実施形態では３つ）と同一である。すなわち、第２始動入球口１５ａへの入球に基づく賞球数と、普通入球口１６ａへの入球に基づく賞球数は、１回の単位振分動作において、非特定ルート（第１流下経路Ｌ１及び第２流下経路Ｌ２）に振り分けられる遊技球の規定個数（２個）よりも多くなっている。これにより、普通入球口１６ａに遊技球が入球したのであれば、第２始動入球口１５ａに入球していれば得られるはずであった賞球と同数の賞球を得ることができる。また、普通入球口１６ａに遊技球が入球したのであれば、普通入球口１６ａに入球させるまでに振分装置４０に入球させた３球の遊技球を回収することができるため、実質的な持ち球が減らない。すなわち、普通入球口１６ａへの入球率が安定することで、ベース値を算出するにあたり、第２始動入球口１５ａの開放タイミングに依存する第２始動入球口１５ａへの入球率を考慮しなくてもよく、また、第３流下経路Ｌ３への振分率も一定であるため、ベース値が安定する。ベース値とは、大当り遊技中を除く遊技状態における出球率である。例えば、１００球の遊技球が発射され、２０球の賞球払出しが行われた場合、ベース値は２０％となる。
【０１４９】
したがって、本実施形態によれば、以下に示す効果を得ることができる。
（１）振分装置４０は、入球口４１に入球する遊技球を第３流下経路Ｌ３（特定ルート）に振り分けた後、続けて入球する遊技球を第１流下経路Ｌ１（非特定ルート）に振り分け、さらに続けて入球する遊技球を第２流下経路Ｌ２（非特定ルート）に振り分け、その後、第３流下経路Ｌ３に遊技球を振り分ける状態に戻る単位振分動作を、繰り返し行うようになっている。すなわち、振分装置４０は、遊技球を第３流下経路Ｌ３（特定ルート）に振り分けた後、続けて入球する規定個数（２個）の遊技球を第１流下経路Ｌ１及び第２流下経路Ｌ２（非特定ルート）に振り分け、その後、第３流下経路Ｌ３に遊技球を振り分ける状態に戻る単位振分動作を、繰り返し行う。このため、予め決められた振分個数（規定個数（２個）＋１個の合計３個）の遊技球を入球口４１に入球させる毎に、各流下経路Ｌ１〜Ｌ３にそれぞれ所定個数（１個）の遊技球を振分けることができる。そして、第３流下経路Ｌ３（特定ルート）には、第２始動入球口１５ａと普通入球口１６ａ（一般入球口）が配置されており、いずれかに入球すれば、振分個数（２個）以上の（規定個数（２個）より多い）遊技球が払い出される。すなわち、３個の遊技球が払い出される。このため、振分装置４０の入球口４１に遊技球を続けて入球させた場合、第２始動入球口１５ａに入球することがない第２流下経路Ｌ２及び第１流下経路Ｌ１（非特定ルート）に遊技球が必ず所定数（２個）振分けられるにもかかわらず、３個の遊技球が高確率で払い出されるため、遊技球が減りにくくなり、遊技を長時間継続することが可能となっている。具体的には、大当り遊技が付与されていないときに、右打ちした場合、第２始動入球口１５ａが存在しない第１流下経路Ｌ１及び第２流下経路Ｌ２に振分装置４０により強制的に振り分けられたとしても、第２始動入球口１５ａ又は普通入球口１６ａのいずれかに高確率で入球することとなり、３個の遊技球の払出しが行われ、遊技球が減りにくくなっている。さらに、入球率向上状態が付与されている場合に右打ちを行った場合には、遊技球を減らすことなく、第２始動入球口１５ａに遊技球を入球させて、図柄変動ゲームの始動条件を成立させることができる。
【０１５０】
（２）第２始動入球口１５ａへ向かう第３流下経路Ｌ３（特定ルート）を流下した遊技球のうち、第２始動入球口１５ａに入球しなかった遊技球が普通入球口１６ａに入球可能に構成されている。すなわち、第３流下経路Ｌ３において、普通入球口１６ａは、第２始動入球口１５ａの下流に位置している。このため、普通入球口１６ａに遊技球が先に入ることがなくなり、普通入球口１６ａが、第２始動入球口１５ａへ遊技球に入球することの邪魔となることがない。また、第２始動入球口１５ａに入らなかったとしても、普通入球口１６ａに入球させることができると期待させることができる。
【０１５１】
（３）第３流下経路Ｌ３（特定ルート）には、開閉羽根１５ｂが設けられた第２始動入球口１５ａが配置される。このため、第３流下経路Ｌ３（特定ルート）に遊技球が振分けられた際、開閉羽根１５ｂによって第２始動入球口１５ａが開状態となっている場合には、第２始動入球口１５ａに入球する遊技球の割合を増やすことができる。このため、開閉羽根１５ｂが開動作しているか否かについて注目させることができる。
【０１５２】
（４）第２始動入球口１５ａにおける払出条件又は普通入球口１６ａにおける払出条件が成立した場合、いずれも規定個数（２個）に１加算した個数（３個）の遊技球が払い出される。これにより、第３流下経路Ｌ３（特定ルート）に遊技球が振分けられるために振分装置４０の入球口４１に入球させることが必要な個数（振分個数＝３個）に相当する遊技球が、第２始動入球口１５ａ又は普通入球口１６ａに入球した場合、払い出される。このため、入球口４１に遊技球を入球させ、第２始動入球口１５ａ又は普通入球口１６ａに入球させることにより、遊技球が増減することなく、図柄変動ゲームの始動条件だけを続けて成立させることが可能となる。また、第２始動入球口１５ａにおける払出条件が成立したときに払い出される遊技球の数と、普通入球口１６ａにおける払出条件が成立したときに払い出される遊技球の数と同じにしている。このため、第２始動入球口１５ａへの入球しやすさと、普通入球口１６ａへの入球しやすさが異なっていても、払い出される遊技球を同じにすることができ、安定させることができる。
【０１５３】
（５）第２始動入球口１５ａへ向かう第３流下経路Ｌ３（特定ルート）を流下した遊技球のうち、第２始動入球口１５ａに入球しなかった遊技球を普通入球口１６ａへ誘導する誘導通路ＹＴを備え、前記誘導通路ＹＴは、誘導面となる第４側面Ｓ４を有している。これにより、第２始動入球口１５ａに入球しなかった遊技球を、普通入球口１６ａへより誘導しやすくすることができる。従って、振分装置４０の入球口４１に遊技球を入球させる限り、遊技球が減少することを防止しやすくなる。また、第４側面Ｓ４は、遊技釘Ｋなどと異なって調整が困難であるため、一定の割合で普通入球口１６ａに遊技球を入球させることができ、想定した範囲内で、遊技球を増減させることができる。
【０１５４】
（６）入球率向上状態用の普図変動パターンにより定められる普通図柄変動ゲームの変動時間は、遊技球が連続して発射され、かつ連続して発射された遊技球が全て振分装置４０に入球した場合において、作動ゲート２５に遊技球が入球してから、開閉羽根１５ｂによって開状態及び閉状態となる第２始動入球口１５ａに遊技球が入球するまでに要する時間以内に設定されている。これにより、作動ゲート２５に遊技球が入球してから、普通図柄変動ゲームが終了し、第２始動入球口１５ａが開状態となる前までに、第２始動入球口１５ａへ遊技球が到達することを防止できる。従って、遊技者に有利な開状態となるときに、第２始動入球口１５ａへ遊技球を到達させることができる。
【０１５５】
（７）作動ゲート２５が配置されているルート（第２流下経路Ｌ２）と、開閉羽根１５ｂによって開状態及び閉状態となる第２始動入球口１５ａが配置されているルート（第３流下経路Ｌ３）は、別ルートとしている。ルートが異なるため、第２始動入球口１５ａが配置されている第３流下経路Ｌ３に遊技球が振り分けられるまで所定個数（本実施形態では１個）の遊技球を入球口４１に入球させる必要がある。このため、遊技球を続けて所定個数の遊技球を発射させる意欲を持たせることができる。また、開状態とすることができる時間も予め決められているため、遊技球を連続して発射させる意欲を持たせることができる。
【０１５６】
（８）開閉羽根１５ｂによって第２始動入球口１５ａが開状態とされる時間が、第２始動入球口が配置されている第３流下経路Ｌ３に遊技球が振り分けられてから、次に当該第３流下経路Ｌ３に遊技球が振り分けられるまでに要する時間（１．８秒）以上に設定されている。これにより、開閉羽根１５ｂが、開状態となった場合には、１回の単位振分動作が終了するまで連続して発射すれば、複数個の遊技球を入球させることが可能となる。これにより、連続して発射する意欲を持たせることができる。
【０１５７】
（９）入球率向上状態中に決定されうるはずれ変動パターンの中には、遊技球が連続して発射され、かつ連続して発射された遊技球が全て入球口４１に入球した場合において、１回の単位振分動作に要する時間よりも長い時間が変動時間として設定されているはずれ変動パターンが存在する。これにより、特別図柄変動ゲームが保留しやすくなる。これにより、保留中の特別図柄変動ゲームの演出内容を先読みして、大当りとなる可能性を予め示唆する保留予告を実行させやすくすることができる。
【０１５８】
（１０）普通入球口１６ａに遊技球が入球した場合、遊技演出として予告演出を実行させることができる。このため、振分装置４０の入球口４１に遊技球を続けて入球させた場合、第２始動入球口１５ａに遊技球を入球させることができなくても、普通入球口１６ａに基づき予告演出を実行させることができ、遊技の興趣を維持することができる。また、普通入球口１６ａに遊技球が入球したことが分かり易くなる。また、上述したように、第２始動入球口１５ａに遊技球が入球しなかった場合、高確率で普通入球口１６ａに遊技球を入球させることができ、遊技者をがっかりさせることがない。
【０１５９】
（１１）第２始動入球口１５ａに入球しなかった遊技球は、誘導通路ＹＴによって普通入球口１６ａに誘導され、普通入球口１６ａに入球し得る。また、誘導通路ＹＴの構成要素である第１誘導部材１７ａ及び第２誘導部材１７ｂを樹脂製かつ誘導面（第４側面Ｓ４）を有する調整困難な部材とすることで、第１誘導部材１７ａ及び第２誘導部材１７ｂの曲げ具合や曲げ方向等の調整が困難となる。つまり、第１誘導部材１７ａ及び第２誘導部材１７ｂが変形し難いことに伴い、第１誘導部材１７ａ及び第２誘導部材１７ｂの下方に位置する普通入球口１６ａへの入球率も変化し難くなるため、普通入球口１６ａへの入球率が安定する。このことから、ベース値を算出するにあたり、第２始動入球口１５ａに遊技球が入球しなかった場合でも、普通入球口１６ａへの入球によって安定したベース値を確保することができる。
【０１６０】
（１２）第２始動入球口１５ａへ向かう第３流下経路Ｌ３を流下した遊技球のうち、第２始動入球口１５ａに入球しなかった遊技球は、誘導通路ＹＴによって全て普通入球口１６ａへ誘導されるため、該遊技球は高確率で普通入球口１６ａに入球し得る。このことから、ベース値を算出するにあたり、第２始動入球口１５ａに遊技球が入球しなかった場合でも、普通入球口１６ａへの入球によって安定したベース値を確保することができる。
【０１６１】
（１３）安定したベース値を確保することで、設計段階における遊技釘Ｋの配置などの算出も容易に行うことができ、メーカ側にとってもメリットがある。また、安定したベース値の確保により、遊技者に対しても一定の賞球を確保させることができる。つまり、入球口へ遊技球が入球し難いために持ち球が減少し、遊技球を頻繁に借りなければならないという現象も生じにくいため、遊技者に対して安心して遊技に興じさせることができる。
【０１６２】
（１４）開閉羽根１５ｂの開放タイミングと一致しないと第２始動入球口１５ａに遊技球が入球し難いが、第２始動入球口１５ａに遊技球が入球しなくても、この遊技球が誘導通路ＹＴを介して普通入球口１６ａに誘導される。このため、ベース値を算出するにあたり、開閉羽根１５ｂの開放タイミングや普通入球口１６ａへの入球率のばらつきをあまり考慮しなくても済むため、第２始動入球口１５ａに遊技球が入球しなかった場合でも、普通入球口１６ａへの入球によって安定したベース値を確保することができる。
【０１６３】
（１５）第２始動入球口１５ａの上流に配設された振分装置４０によれば、第３流下経路Ｌ３に対して遊技球を周期的に振り分けることができ、第３流下経路Ｌ３の下流に位置する入球部（第２始動入球部１５又は普通入球部１６）への入球率が安定する。よって、第３流下経路Ｌ３への振分率と普通入球口１６ａへの入球率の両方が安定することになり、より一層、安定したベース値を確保することができる。
【０１６４】
（１６）第１誘導部材１７ａ及び第２誘導部材１７ｂにおける下り勾配の最下流端と連なる誘導部１７ｃが普通入球口１６ａの直上に位置することで、誘導部１７ｃから落下した遊技球は、遊技釘Ｋなどの障害部材に当接することなく普通入球口１６ａに入球し易くなる。
【０１６５】
（１７）誘導部１７ｃの下端Ｐ２から普通入球口１６ａの上端１６ｂまでの上下方向における距離Ｘは、遊技球が通過可能な長さである。この構成によれば、普通入球口１６ａと誘導部１７ｃが極端に離間している場合に比して、第２始動入球口１５ａに入球しなかった遊技球が普通入球口１６ａに入球する確率が高められる。また、遊技球が通過可能な距離だけ離間していることで、球詰まりを起こし難い。
【０１６６】
（１８）閉状態を取る開閉羽根１５ｂの先端から遊技球が通過可能な長さ分、左方に離間した位置に規制部材１７ｄが位置するとともに、第２誘導部材１７ｂの第３側面Ｓ３が、コーナー飾り部材Ｒ５の側面Ｒ５ａ近傍に位置しており、第３側面Ｓ３と側面Ｒ５ａの間は、遊技球の直径よりも短い。これによれば、第３流下経路Ｌ３以外の流下経路に遊技球が流れ込まないので、第２始動入球口１５ａに入球しなかった遊技球を普通入球口１６ａに誘導することができる。
【０１６７】
（１９）開閉羽根１５ｂを有する第２始動入球口１５ａへの遊技球の入球率を考慮する煩わしさを省きつつ、安定したベース値を獲得させるために、普通入球口１６ａに向かう誘導通路ＹＴを設けている。一方、普通入球部２６〜２８の上方には、開閉部材を有する始動入球口が配設されていないため、始動入球口への遊技球の入球率のばらつきを考慮する必要はない。つまり、普通入球部２６〜２８に遊技球が入球しなくてもベース値には影響しないため、普通入球部２６〜２８に遊技球を誘導する誘導部材を設ける必要はない。よって、同じ普通入球部（普通入球部１６と普通入球部２６〜２８）であっても、誘導部材の有無によって異なる遊技性が生起され得る。
【０１６８】
（２０）普通入球口１６ａに入球しなかった遊技球をアウト口２９に誘導する誘導部材Ａを設けたことで、普通入球口１６ａに入球しなかった遊技球は、その他の入球口に入球することなくアウト口２９に誘導されるため、遊技球の過払出しがなく、遊技店側が損をしない。
【０１６９】
（第２実施形態）
次に、本発明を具体化した第２実施形態を説明する。なお、第１実施形態と同様の構成は、第１実施形態と同じ符号を付してその詳細な説明及び図面は省略又は簡略する。
【０１７０】
第２始動入球口１５ａに遊技球が入球し、払出し条件が成立した場合、２個（規定個数）の遊技球が払い出されるように構成されている。その一方、普通入球口１６ａに遊技球が入球し、払出し条件が成立した場合、３個の遊技球が払い出されるように構成されている。
【０１７１】
以上詳述したように、第２実施形態は、（２）、（３）、（５）〜（２０）に加えて、以下の効果を有する。
（２１）振分装置４０は、入球口４１に入球する遊技球を第３流下経路Ｌ３（特定ルート）に振り分けた後、続けて入球する遊技球を第１流下経路Ｌ１（非特定ルート）に振り分け、さらに続けて入球する遊技球を第２流下経路Ｌ２（非特定ルート）に振り分け、その後、第３流下経路Ｌ３に遊技球を振り分ける状態に戻る単位振分動作を、繰り返し行うようになっている。すなわち、振分装置４０は、遊技球を第３流下経路Ｌ３（特定ルート）に振り分けた後、続けて入球する規定個数（２個）の遊技球を第１流下経路Ｌ１及び第２流下経路Ｌ２（非特定ルート）に振り分け、その後、第３流下経路Ｌ３に遊技球を振り分ける状態に戻る単位振分動作を、繰り返し行う。このため、予め決められた振分個数（規定個数（２個）＋１個の合計３個）の遊技球を入球口４１に入球させる毎に、各流下経路Ｌ１〜Ｌ３にそれぞれ所定個数（１個）の遊技球を振分けることができる。そして、第３流下経路Ｌ３（特定ルート）には、第２始動入球口１５ａと普通入球口１６ａ（一般入球口）が配置されており、普通入球口１６ａに遊技球が入球すれば、振分個数（規定個数（２個）＋１個の合計３個）の遊技球が払い出される。このため、振分装置４０の入球口４１に遊技球を続けて入球させた場合、第２始動入球口１５ａに遊技球を入球させることができなくても、第１流下経路Ｌ１及び第２流下経路Ｌ２（非特定ルート）に遊技球が必ず所定数（２個）振分けられるにもかかわらず、遊技球が減りにくくなり、遊技を長時間継続することが可能となっている。
【０１７２】
（２２）普通入球口１６ａにおける払出し条件が成立した場合、規定個数（２個）に１加算した個数（すなわち、振分個数＝３個）の遊技球が払い出される。これにより、第２始動入球口１５ａに遊技球が入球せずに、普通入球口１６ａに遊技球が入球する場合は、第３流下経路Ｌ３（特定ルート）に遊技球が振分けられるために振分装置４０の入球口４１に入球させることが必要な個数（１回の単位振分動作を実行させるために必要な振分個数（本実施形態では３個））に相当する遊技球が、払い出され、遊技球数が維持される。このため、第２始動入球口１５ａに遊技球が入球しなくても、普通入球口１６ａに入球すれば、遊技球が増減することがない。このため、遊技球がほぼ増減することなく、特別図柄変動ゲームの始動条件を続けて成立させるチャンスを得ることが可能となる。
【０１７３】
なお、上記実施形態は以下のように変更しても良い。
・上記第１実施形態において、第２始動入球口１５ａにおける払出条件又は普通入球口１６ａにおける払出条件が成立した場合、３個の遊技球を払い出されたが、２個よりも多い（振分個数（３個）以上）ならば、任意に変更しても良い。例えば、４個でも５個でもよい。なお、遊技球の増減が生じないように払出し個数が設定されることが望ましく、例えば、普通入球口１６ａへ入球する確率が限りなく１００％に近いのであるならば、振分個数の遊技球が払い出されることが望ましい。
【０１７４】
・上記実施形態において、普通入球口１６ａが、第２始動入球口１５ａよりも上流に存在しても良い。この場合、普通入球口１６ａに入球しなかった遊技球が、高確率で第２始動入球口１５ａに入球されることが望ましい。なお、入球率向上状態中に限ってもよい。
【０１７５】
・上記実施形態の第３流下経路Ｌ３において、第１始動入球口１４ａを第２始動入球口１５ａの代わりに、又は第２始動入球口１５ａと共に配置しても良い。また、第２始動入球口１５ａを複数配置しても良い。
【０１７６】
・上記実施形態において、第２始動入球口１５ａに入球しなかった遊技球は、必ず普通入球口１６ａに入球されるように構成してもよい。
・上記実施形態において、非特定ルートには、第２始動入球口１５ａ及び普通入球口１６ａが共に配置されなければ、配置される入球口の種類及び数を任意に変更しても良い。例えば、第２始動入球口１５ａのみが配置される非特定ルートを設けても良く、普通入球口１６ａのみが配置される非特定ルートを設けても良い。また、第２始動入球口１５ａと第１大入賞口１８ａ又は作動ゲート２５が配置される非特定ルートを設けても良く、普通入球口１６ａと第１大入賞口１８ａ又は作動ゲート２５が配置される非特定ルートを設けても良い。
【０１７７】
・上記実施形態において、振分装置４０は、特定ルート（第３流下経路Ｌ３）に１個の遊技球を振分け、非特定ルート（第１流下経路Ｌ１及び第２流下経路Ｌ２）に２個の遊技球を振り分ける単位振分動作を行っていた。この別例として、特定ルート（第３流下経路Ｌ３）に第１規定個数の遊技球を振り分けた後、非特定ルート（第１流下経路Ｌ１及び第２流下経路Ｌ２）に第２規定個数の遊技球を振り分ける単位振分動作を行うように振分装置４０を構成しても良い。これにより、振分個数（第１規定個数＋第２規定個数）を入球口４１に入球させた場合、第１規定個数の遊技球を特定ルートに遊技球を振分けることができる。
【０１７８】
なお、特定ルートは、第２始動入球口１５ａ及び普通入球口１６ａが配置されるルートである。第１規定個数及び第２規定個数は、それぞれ任意の整数である。また、特定ルートの数は、１つでも複数でもよい。特定ルートの数を複数にした場合、第１規定個数は、特定ルートの合計数以上となる。また、特定ルートを構成する各経路に振り分けられる遊技球の数は、予め決められていれば、同じでも異ならせても良い。例えば、第１の特定ルートに１個振り分けた後、第２の特定ルートに２個振り分けるようにしてもよい。また、第１の特定ルートに１個振り分けた後、第２の特定ルートに１個振り分け、その後、第１の特定ルートに１個振り分けるようにしてもよい。
【０１７９】
同様に、非特定ルートの数は、１つでも複数でもよい。非特定ルートの数を複数にした場合、第２規定個数は、非特定ルートの合計数以上となる。また、非特定ルートを構成する各経路に振り分けられる遊技球の数は、予め決められていれば、同じでも異ならせても良い。例えば、第１の非特定ルートに１個振り分けた後、第２の非特定ルートに２個振り分けるようにしてもよい。また、第１の非特定ルートに１個振り分けた後、第２の非特定ルートに１個振り分け、その後、第１の非特定ルートに１個振り分けるようにしてもよい。なお、遊技球を振り分ける経路の順番は予め決められていることが望ましい（ランダムではないことが望ましい）。
【０１８０】
また、このように構成するときに、上記第１実施形態では、第２始動入球口１５ａにおける払出条件又は普通入球口１６ａにおける払出条件が成立した場合、第１規定個数と第２規定個数の合算値を、第１規定個数で除算した値以上の個数の遊技球がいずれも払い出されるようにすることが望ましい。例えば、第１規定個数が２個で、第２規定個数が２個である場合、２個以上の遊技球が払い出されることが望ましい。このようにすれば、振分装置４０の入球口４１に遊技球を続けて入球させた場合、遊技球が減りにくくなり、遊技を長時間継続することが可能となっている。
【０１８１】
より詳しくは、上記第１実施形態では、第２始動入球口１５ａにおける払出条件又は普通入球口１６ａにおける払出条件が成立した場合、第１規定個数と第２規定個数の合算値を、第１規定個数で除算した値以上の整数値のうち、最小値に相当する個数の遊技球がいずれも払い出されることがより好ましい。例えば、第１規定個数が２個で、第２規定個数が２個である場合、２個の遊技球が払い出されることが望ましい。これにより、単位振分動作がなされるために振分装置４０の入球口４１に入球させることが必要な個数（振分個数）に相当する遊技球が入球口４１に入球した場合、振分個数に相当する遊技球がほぼ払い出される。このため、入球口４１に遊技球を入球させることにより、遊技球がほぼ増減することなく、図柄変動ゲームの始動条件だけを続けて成立させることが可能となる。
【０１８２】
一方、上記第２実施形態では、普通入球口１６ａにおける払出条件が成立した場合、第１規定個数と第２規定個数の合算値を、第１規定個数で除算した値以上の個数の遊技球が払い出される一方、第２始動入球口１５ａにおける払出条件が成立した場合には、第１規定個数と第２規定個数の合算値を、第１規定個数で除算した値未満の個数の遊技球が払い出されるようにすることが望ましい。例えば、第１規定個数が２個で、第２規定個数が２個であるとき、第２始動入球口１５ａに入球した場合には、１個以下の遊技球が払いされる一方、普通入球口１６ａに入球した場合には、２個以上の遊技球が払い出されることが望ましい。このようにすれば、振分装置４０の入球口４１に遊技球を続けて入球させた場合、第２始動入球口１５ａに遊技球を入球させることができなくても、遊技球が減りにくくなり、遊技を長時間継続することが可能となっている。
【０１８３】
より詳しくは、上記第２実施形態では、普通入球口１６ａにおける払出条件が成立した場合には、第１規定個数と第２規定個数の合算値を、第１規定個数で除算した値以上の整数値のうち、最小値に相当する個数の遊技球が払い出されることがより好ましい。例えば、第１規定個数が２個で、第２規定個数が２個であるとき、普通入球口１６ａに入球した場合には、２個の遊技球が払い出されることが望ましい。これにより、単位振分動作がなされるために振分装置４０の入球口４１に入球させることが必要な個数（振分個数）に相当する遊技球が入球口４１に入球した場合、第２始動入球口１５ａに入球させることができなくても、振分個数に相当する遊技球がほぼ払い出される。このため、入球口４１に遊技球を入球させることにより、第２始動入球口１５ａに入球させることができない場合であっても、普通入球口１６ａに入球すれば、遊技球がほぼ増減することがない。このため、遊技球がほぼ増減することなく、特別図柄変動ゲームの始動条件を続けて成立させるチャンスを得ることが可能となる。
【０１８４】
・上記実施形態において、振分装置４０は、特定ルート（第３流下経路Ｌ３）に１個の遊技球を振分け、非特定ルート（第１流下経路Ｌ１及び第２流下経路Ｌ２）に２個の遊技球を振り分ける単位振分動作を行っていた。この別例として、遊技球を複数のルート（流下経路）のいずれかに振り分ける振分装置４０であって、ルート毎に予め定められた規定個数ずつの遊技球を各ルートに順番に振分ける単位振分動作を、繰り返し行う振分装置４０を設けても良い。この際、第２始動入球口１５ａ及び普通入球口１６ａが配置される特定ルートは、全ルート数を上限として、１又は複数存在するようにすればよい。
【０１８５】
なお、ルート毎に予め定められた規定個数は、それぞれ任意の整数である。各ルートに振り分けられる遊技球の数（規定個数）は、予め決められていれば、同じでも異ならせても良い。例えば、第１のルートに１個振り分けた後、第２のルートに２個振り分けるようにしてもよい。また、第１のルートに１個振り分けた後、第２のルートに２個振り分け、その後、第３のルートに１個振り分けるようにしてもよい。なお、遊技球を振り分けるルートの順番は予め決められていることが望ましい（ランダムではないことが望ましい）。
【０１８６】
また、このように構成するときに、上記第１実施形態では、第２始動入球口１５ａにおける払出条件又は普通入球口１６ａにおける払出条件が成立した場合、全てのルートについてそれぞれ定められた規定個数の合計値を、すべての特定ルートについてそれぞれ定められた規定個数の合計値によって、除算した値以上の個数の遊技球がいずれも払い出されるようにすることが望ましい。例えば、第１のルート（特定ルート）の規定個数が１個で、次に振り分けられる第２のルート（非特定ルート）の規定個数が６個で、さらにその次に振り分けられる第３のルート（特定ルート）の規定個数が２個である場合、３個以上の遊技球が払い出されることが望ましい。このようにすれば、振分装置４０の入球口４１に遊技球を続けて入球させた場合、遊技球が減りにくくなり、遊技を長時間継続することが可能となっている。
【０１８７】
より詳しくは、上記第１実施形態では、第２始動入球口１５ａにおける払出条件又は普通入球口１６ａにおける払出条件が成立した場合、全てのルートについてそれぞれ定められた規定個数の合計値を、すべての特定ルートについてそれぞれ定められた規定個数の合計値によって、除算した値以上の整数値のうち、最小値に相当する個数の遊技球がいずれも払い出されることがより好ましい。例えば、第１のルート（特定ルート）の規定個数が１個で、次に振り分けられる第２のルート（非特定ルート）の規定個数が６個で、さらにその次に振り分けられる第３のルート（特定ルート）の規定個数が２個である場合、３個の遊技球が払い出されることが望ましい。これにより、単位振分動作がなされるために振分装置４０の入球口４１に入球させることが必要な個数（振分個数）に相当する遊技球が入球口４１に入球した場合、振分個数に相当する遊技球がほぼ払い出される。このため、入球口４１に遊技球を入球させることにより、遊技球がほぼ増減することなく、図柄変動ゲームの始動条件だけを続けて成立させることが可能となる。
【０１８８】
一方、上記第２実施形態では、普通入球口１６ａにおける払出条件が成立した場合、全てのルートについてそれぞれ定められた規定個数の合計値を、すべての特定ルートについてそれぞれ定められた規定個数の合計値によって、除算した値以上の個数の遊技球が払い出され、第２始動入球口１５ａにおける払出条件が成立した場合には、全てのルートについてそれぞれ定められた規定個数の合計値を、すべての特定ルートについてそれぞれ定められた規定個数の合計値によって、除算した値未満の個数の遊技球が払い出されるようにすることが望ましい。例えば、第１のルート（特定ルート）の規定個数が１個で、次に振り分けられる第２のルート（非特定ルート）の規定個数が６個で、さらにその次に振り分けられる第３のルート（特定ルート）の規定個数が２個であるとき、第２始動入球口１５ａに入球した場合には、２個以下の遊技球が払いされる一方、普通入球口１６ａに入球した場合には、３個以上の遊技球が払い出されることが望ましい。このようにすれば、振分装置４０の入球口４１に遊技球を続けて入球させた場合、第２始動入球口１５ａに遊技球を入球させることができなくても、遊技球が減りにくくなり、遊技を長時間継続することが可能となっている。
【０１８９】
より詳しくは、上記第２実施形態では、普通入球口１６ａにおける払出条件が成立した場合、全てのルートについてそれぞれ定められた規定個数の合計値を、すべての特定ルートについてそれぞれ定められた規定個数の合計値によって、除算した値以上の整数値のうち、最小値に相当する個数の遊技球がいずれも払い出されることがより好ましい。例えば、第１のルート（特定ルート）の規定個数が１個で、次に振り分けられる第２のルート（非特定ルート）の規定個数が６個で、さらにその次に振り分けられる第３のルート（特定ルート）の規定個数が２個であるときに、普通入球口１６ａに入球した場合、３個の遊技球が払い出されることが望ましい。これにより、単位振分動作がなされるために振分装置４０の入球口４１に入球させることが必要な個数（振分個数）に相当する遊技球が入球口４１に入球した場合、第２始動入球口１５ａに入球させることができなくても、振分個数に相当する遊技球がほぼ払い出される。このため、入球口４１に遊技球を入球させることにより、第２始動入球口１５ａに入球させることができない場合であっても、普通入球口１６ａに入球すれば、遊技球がほぼ増減することがない。このため、遊技球がほぼ増減することなく、特別図柄変動ゲームの始動条件を続けて成立させるチャンスを得ることが可能となる。
【０１９０】
・上記第１実施形態において、第２始動入球口１５ａにおける払出条件が成立したときに払い出される遊技球の数は、普通入球口１６ａにおける払出条件が成立したときに払い出される遊技球の数と同じにしたが、多くしてもよい。これにより、始動条件が成立しなくても、遊技球が増えやすくなるため、より長期間遊技を継続させる意欲を持たせることができる。
【０１９１】
・上記第１実施形態において、第２始動入球口１５ａにおける払出条件が成立したときに払い出される遊技球の数は、普通入球口１６ａにおける払出条件が成立したときに払い出される遊技球の数と同じにしたが、少なくしてもよい。これにより、始動入球口に遊技球が入球するかについてより注目させることができる。
【０１９２】
・上記実施形態において、振分装置４０は、電気を使用せずに、遊技球及び振分部材の自重などを利用した機械式の振分機構を採用したが、予め決められた単位振分動作を繰り返し行うことができるならば、モータやソレノイドなどのアクチュエータを使用した振分機構（振分装置４０）を採用しても良い。
【０１９３】
・上記実施形態において、透過性を有さない目隠し板４０ｂを備えても良い。これにより、どの流下経路に遊技球が振り分けられるかについて注目させ、また、第１振分部材５０及び第２振分部材６０の状態を予想して遊技を行わせることができる。
【０１９４】
・上記実施形態において、目隠し板４０ｂを備えなくても良い。これにより、第１振分部材５０及び第２振分部材６０の状態を確認することができ、どの経路に流下するか予想しながら遊技を行うことができる。
【０１９５】
・上記実施形態において、第１通路４２ａ〜第３通路４２ｃの下流に配設する各種入球口を異ならせても良い。例えば、第１通路４２ａの下流に第２始動入球口１５ａを、第２通路４２ｂの下流に第１大入賞口１８ａを、第３通路４２ｃの下流に第２大入賞口１９ａをそれぞれ配設してもよい。つまり、第２始動入球口１５ａに遊技球を向かわせる流下経路に対して、遊技球を一定確率で振り分けられることができるのであれば、各種通路と各種入球口の組み合わせは問わない。
【０１９６】
・上記実施形態では、振分装置４０を設けなくてもよい。このような場合、第３流下経路Ｌ３への到達率が安定しない。ただし、第３流下経路Ｌ３に遊技球が誘導されたのであれば、第２始動入球口１５ａに遊技球が入球しなくても、誘導通路ＹＴを介して普通入球口１６ａに入球する確率が高いので、依然として、第２始動入球口１５ａへの入球率を考慮する必要はない。つまり、変動し得る２個の値（第３流下経路Ｌ３への到達率及び第２始動入球口１５ａへの入球率）を掛け合わせてベース値を算出する場合、ベース値は適宜変化する虞があるが、１個でも値が安定しているのであれば（この例では普通入球口１６ａへの入球率）、変動し得る２個の値を掛け合わせてベース値を算出する場合よりもベース値が安定する。
【０１９７】
・上記実施形態において、振分装置４０の配設箇所はセンター役物Ｙ５の右方に限られない。ただし、入球口４１の上方に遊技釘Ｋが植設されている場合、遊技釘Ｋに当接することで遊技球の流下経路が変化してしまう可能性がある。このような場合、発射された遊技球が入球口４１に必ず入球するとは限らず、第３流下経路Ｌ３への到達率が安定しない。ただし、普通入球口１６ａへの入球率は、第１誘導部材１７ａ及び第２誘導部材１７ｂによって安定化されているため、変動し得る２個の値を掛け合わせてベース値を算出する場合よりもベース値が安定する。
【０１９８】
・上記実施形態において、振分装置４０を構成する振分部材の個数を変更しても良い。なお、振分部材の個数を１個としても良いが、複数個とした方が流下経路の分岐バリエーションが増加するため、複数個とすることが好ましい。
【０１９９】
・上記実施形態において、第１流下経路Ｌ１〜第３流下経路Ｌ３に振り分けられる遊技球の個数が第１流下経路Ｌ１〜第３流下経路Ｌ３毎に変わらず一定数であるならば、一定数を２個以上としてもよい。
【０２００】
・上記実施形態において、誘導部材Ａを省略してもよい。
・上記実施形態において、規制部材１７ｄを省略してもよい。
・上記実施形態において、第３流下経路Ｌ３に振り分けられた遊技球が、第３流下経路Ｌ３以外の流下経路に流下し難くするための構成は、上記実施形態の構成に限られない。例えば、規制部材１７ｄの代わりに、遊技釘Ｋを遊技球の直径よりも短い間隔で植設してもよいし、第２誘導部材１７ｂの最上流端とコーナー飾り部材Ｒ５との隙間を別の樹脂部材で覆うなどしてもよい。また、第２誘導部材１７ｂの第３側面Ｓ３がコーナー飾り部材Ｒ５に接触するように、第２誘導部材１７ｂを配置してもよい。
【０２０１】
・上記第１実施形態では、第２始動入球口１５ａへの入球を契機に払い出される遊技球数と、普通入球口１６ａへの入球を契機に払い出される遊技球数を異ならせてもよい。例えば、普通入球口１６ａへ入球した遊技球の検知を契機に払い出される遊技球数が第２始動入球口１５ａへ入球した遊技球の検知を契機に払い出される遊技球数よりも多い場合、普通入球口１６ａへ入球した遊技球の検知を契機に払い出される遊技球を基準としなければならないので、ベース値を再算出しなければならない。ただし、第２始動入球口１５ａに入球する場合よりも多くの賞球が得られるため、遊技者に不利な印象を与えずに済む。
【０２０２】
・上記第１実施形態では、第２始動入球口１５ａへの入球を契機に払い出される遊技球数及び普通入球口１６ａへの入球を契機に払い出される遊技球数と、振分装置４０が振分対象とする全流下経路数を異ならせてもよい。また、第２始動入球口１５ａへの入球を契機に払い出される遊技球数と振分装置４０が振分対象とする全流下経路数を同一とするが、普通入球口１６ａへの入球を契機に払い出される遊技球数と振分装置４０が振分対象とする全流下経路数を異ならせてもよい。
【０２０３】
・上記実施形態において、第２始動入球口１５ａに入球しなかった遊技球を普通入球口１６ａに誘導させることができるのであれば、第２始動入球部１５、普通入球部１６、第１誘導部材１７ａ及び第２誘導部材１７ｂの位置関係は、上記実施形態の配置に限られない。すなわち、第２始動入球部１５全体よりも普通入球部１６全体が下方に位置していなくても、第２始動入球部１５の第２始動入球口１５ａよりも普通入球部１６の普通入球口１６ａが下方に位置していれば、第２始動入球口１５ａに入球しなかった遊技球が普通入球口１６ａに入球し得るからである。よって、例えば、第２始動入球部１５において、第２始動入球部１５の上下方向における略真ん中と同じ高さに、第１誘導部材１７ａ及び第２誘導部材１７ｂにおける第４側面Ｓ４の最上流端が位置していてもよい。
【０２０４】
・上記実施形態において、第１流下経路Ｌ１〜第３流下経路Ｌ３を画成できるのであれば、該流下経路を構成する部材は、遊技釘Ｋでも樹脂部材でも構わない。
・上記実施形態において、第２始動入球口１５ａを開閉することができるのであれば、開閉部材はどのような形状であっても構わない。例えば、開閉部材を遊技盤ＹＢの前後方向に延びる１枚のシャッターとし、該シャッターが遊技盤ＹＢの奥方に収容されている場合には、第２始動入球口１５ａが開状態となる一方、シャッターが遊技盤ＹＢの前後方向に突出している場合には、第２始動入球口１５ａが閉状態となるようにしてもよい。
【０２０５】
・上記実施形態において、第２始動入球口１５ａは、開閉羽根１５ｂが閉状態であるときに遊技球が入球し得るようになっていても構わない。ただし、開閉羽根１５ｂが開状態である時に比して入球し難いことが前提である。
【０２０６】
・上記実施形態において、普通入球部１６の上流に位置する第２始動入球口１５ａは、常時開口している入球口であってもよい。
・上記実施形態において、普通入球部１６は、開閉部材によって入球口が開閉されるものであってもよい。ただし、第２始動入球口１５ａに入球しなかった遊技球が普通入球口１６ａに高確率で入球しないと意味がないため、普通入球口１６ａに遊技球を積極的に入球させる構成を備えることが好ましい。例えば、第１誘導部材１７ａ及び第２誘導部材１７ｂの第４側面Ｓ４に停留部材を設け、開閉部材の閉鎖中は停留部材によって遊技球を停留させる一方、開閉部材の開放タイミングで停留部材を原位置に収容し、遊技球を普通入球口１６ａに誘導する構成などが考えられる。
【０２０７】
・上記実施形態において、所望の入球口に入球しなかった遊技球を高確率で入球させるための入球口は、第２始動入球口１５ａと普通入球口１６ａの組み合わせに限られない。その組み合わせとしては、例えば、大入賞口と普通入球口１６ａが考えられる。このような構成とすることで、上方に位置する入球口に遊技球が入球せず、特典を得られなかったとしても、入球しなかった遊技球が下方に位置する入球口に入球する可能性が高ければ、下方に位置する入球口に基づく特典が付与される可能性が高いため、遊技者に不利な印象を与えない。このような効果を得るためには、下流に位置する入球口は、常時開口していることが望ましい。また、上方に位置する入球口に入球した遊技球は、図示しない排出路によって機裏側に排出されることが望ましい。また、上方に位置する入球口に入球しなかった遊技球を下方に位置する入球口に入球させるために、実施形態の構成（下流に位置する入球口の直上に誘導部１７ｃが位置するように誘導部材を配設する、又は規制部材１７ｄを設ける等）を採用してもよい。
【０２０８】
・上記実施形態において、誘導部材の形状は、例えば、漏斗状や樋状、板状であってもよい。すなわち、遊技釘Ｋのように曲げ方向や曲げ具合を簡単に調整し難く、かつ誘導部材への当接によって遊技球の流下方向が変化し難ければ、どのような形状で形成されていてもよい。誘導部材への当接によって遊技球の流下方向が変化すると、入球口への入球率が変化してしまうからである。また、遊技釘Ｋを遊技球の直径よりも短い間隔で植設し、曲げ具合や曲げ方向が調整困難となるよう、遊技釘Ｋを遊技盤ＹＢに対して深く植設したものを誘導部材としてもよい。
【０２０９】
・上記実施形態は、１個の大入賞口を備えたパチンコ遊技機に具体化してもよい。
・上記実施形態において、副基板３１の他に、統括制御基板や中継基板を設けても良い。
【０２１０】
・上記実施形態において、主基板３０と副基板３１を１つの基板としてもよい。
・上記実施形態において、誘導部１７ｃの下端Ｐ２から普通入球口１６ａの上端１６ｂまでの上下方向における距離Ｘは、遊技球の直径よりもわずかに長く、左右方向に遊技球が通過可能であるようにしたが、距離Ｘを遊技球の直径よりも短く構成しても良い。このようにすれば、誘導部１７ｃを通過した遊技球は、必ず普通入球口１６ａ入球することとなる。
【０２１１】
・上記実施形態において、入球率向上状態の開始条件及び終了条件を変更しても良い。例えば、大当りとなる可能性が高くなる確変状態が付与されているときに所定の大当り遊技が付与されたときに、開始条件が成立するようにしてもよい。また、終了条件は、所定の大当り遊技が付与されるときまでとしてもよい。
【０２１２】
・上記実施形態において、第１誘導部材１７ａ及び第２誘導部材１７ｂは、遊技球を普通入球口１６ａへ誘導するような形状であるならば、任意に変更しても良い。
・上記実施形態において、入球率向上状態用の変動パターンにより定められる普通図柄変動ゲームの変動時間を任意に変更しても良い。すなわち、作動ゲート２５に遊技球が入球してから、第２始動入球口１５ａに遊技球が入球するまでに要する時間以内にしなくてもよい。
【０２１３】
・上記実施形態において、作動ゲート２５と、第２始動入球口１５ａを同じ流下経路上に配置しても良い。この場合、作動ゲート２５（普通始動入球口）に遊技球が入球してから第２始動入球口１５ａに遊技球が入球するまでに要する時間は、作動ゲート２５に遊技球が入球してから、第２始動入球口１５ａ及び作動ゲート２５が配置されているルートに新たに振り分けられた遊技球が、第２始動入球口１５ａに入球するまでに要する時間に設定されることが望ましい。これにより、遊技球を連続して発射すれば、開状態になることに合わせて、第２始動入球口１５ａが配置されたルートに遊技球を入球させることができる。従って、１回の単位振分動作が終了するまで連続して発射する意欲を持たせることができる。また、開状態となる時間も予め決められているため、遊技球を連続して発射させる意欲を持たせることができる。
【０２１４】
なお、作動ゲート２５に遊技球が入球してから、第２始動入球口１５ａに遊技球が入球するまでに要する時間は、第２始動入球口１５ａ及び前記作動ゲート２５が配置されているルートに遊技球が振り分けられてから、再び当該ルートに振り分けられるまでに要する時間（単位振分動作に要する時間）によって定められるようにしてもよい。すなわち、単位振分動作に要する時間以上の時間が、設定されるようにしてもよい。但し、このようにする場合、振分装置４０の入球口４１に入球してから作動ゲート２５に遊技球が入球するまでの時間と、入球口４１に入球してから第２始動入球口１５ａに遊技球が入球するまでの時間が固定時間であり、ほぼ同一であることが望ましい。
【０２１５】
・上記実施形態において、作動ゲート２５と、第２始動入球口１５ａを同じ流下経路上に配置しても良い。そして、この場合において、普通図柄変動ゲームの変動時間を、作動ゲート２５を通過した遊技球が、第２始動入球口１５ａに到達するまでの時間（平均時間）となるようにしても良い。このようにすれば、普通当り遊技により開状態となった第２始動入球口１５ａに、当該普通当り遊技の契機となった遊技球を入球させることができる。
【０２１６】
・上記実施形態において、普通入球口１６ａへの入球に基づき実行される予告演出は、実行中の特別図柄変動ゲームが大当りとなる大当り期待度を示していたが、実行が保留されている特別図柄変動ゲームが大当りとなる可能性を、当該特別図柄変動ゲームが実行される前に（又は前から）示唆する先読み予告としてもよい。これにより、先読み予告を実行させるための保留記憶数を所定値以上にして、普通入球口１６ａに遊技球を入球させる意欲をより持たせることができる。
【０２１７】
・上記実施形態では、普通入球口１６ａに遊技球が入球した場合、予告演出が実行されたが実行されなくても良い。
・上記実施形態において、予め決められた演出内容（例えば、リーチ演出などの大当り期待度が高い演出内容のとき）の図柄変動ゲーム中に、普通入球口１６ａに遊技球が入球した場合に限って、予告演出を実行させても良い。
【０２１８】
・上記実施形態において、普通入球口１６ａに遊技球が入球した場合、大当りとなる可能性を示唆する予告演出の代わりに、確変状態が付与されている可能性を示唆する確変示唆演出や、入球率向上状態の付与回数を示唆する演出、確変状態の付与回数を示唆する演出などを実行させても良い。また、付与される大当り遊技の種類を示唆する大当り内容示唆演出を代わりに実行させても良い。
【０２１９】
・上記実施形態において、第１特別図柄変動ゲームで当り抽選に当選した場合に、第１大入賞扉１８ｂが開放されたが、第２特別図柄変動ゲームで当り抽選に当選した場合に、開放されても良い。同様に、第２特別図柄変動ゲームで当り抽選に当選した場合に、第２大入賞扉１９ｂが開放されたが、第１特別図柄変動ゲームで当り抽選に当選した場合に、開放されても良い。また、１回の大当り遊技中に、第１大入賞扉１８ｂと、第２大入賞扉１９ｂが開放されても良い。但し、この場合であっても、第１大入賞扉１８ｂが開放されているときには、第２大入賞扉１９ｂが閉鎖されることが望ましく、第２大入賞扉１９ｂが開放されているときには、第１大入賞扉１８ｂが閉鎖されることが望ましい。
【０２２０】
・上記実施形態では、普通入球口１６ａに遊技球が入球した場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、主基板３０を介して、普通入球口１６ａに遊技球が入球した旨の通知を受け取っていたが、直接入力することができるようにしてもよい。
【０２２１】
・上記実施形態において、振分装置４０により遊技球が振り分けられてから作動ゲート２５に到達するまでの時間（又は距離）が、振分装置４０により遊技球が振り分けられてから第２始動入球口１５ａに到達するまでの時間（又は距離）がほぼ同じであるならば、作動ゲート２５が配置されているルートに遊技球が振り分けられてから、第２始動入球口１５ａが配置されているルートに振り分けられるまでに要する時間に基づき、入球率向上状態用の変動パターンにより定められる普通図柄変動ゲームの変動時間を定めても良い。すなわち、上記実施形態では、第２流下経路Ｌ２に遊技球が振り分けられてから第３流下経路Ｌ３に遊技球が振り分けられるまでの時間（すなわち、１球の遊技球が発射される間隔＝０．６秒）としてもよい。
【０２２２】
・上記実施形態において、作動ゲート２５を、第２流下経路Ｌ２に設けずに、第１流下経路Ｌ１に設けても良い。このようにした場合、作動ゲート２５が配置されている第２流下経路Ｌ２に遊技球が振り分けられてから、第２始動入球口１５ａが配置されている第３流下経路Ｌ３に振り分けられるまでに要する時間が、１．２秒となる。このため、入球率向上状態用の普図変動パターンにより定められる普通図柄変動ゲームの変動時間は、少なくとも１．２秒以上の時間が設定されることとなる。
【０２２３】
・上記第２実施形態において、第２始動入球口１５ａに遊技球が入球し、払出し条件が成立した場合、２個（規定個数）の遊技球が払い出されたが、振分個数（３個）未満であれば（規定個数（２個）以下ならば）、任意に変更しても良い。すなわち、０〜２個の間で払出し個数を変更しても良い。
【０２２４】
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
（イ）上記遊技機において、前記始動入球口へ向かう特定ルートを流下した遊技球のうち、前記始動入球口に入球しなかった遊技球は、前記一般入球口に入球するようにしてもよい。
【０２２５】
（ロ）上記遊技機において、前記始動入球口における前記払出条件又は前記一般入球口における前記払出条件が成立した場合、第１規定個数と第２規定個数の合算値を、第１規定個数で除算した値以上の整数値のうち、最小値に相当する個数の遊技球がいずれも払い出されるようにしてもよい。
【０２２６】
（ハ）上記遊技機において、前記始動入球口における前記払出条件又は前記一般入球口における前記払出条件が成立した場合、全てのルートについてそれぞれ定められた規定個数の合計値を、すべての特定ルートについてそれぞれ定められた規定個数の合計値によって、除算した値以上の整数値のうち、最小値に相当する個数の遊技球がいずれも払い出されるようにしてもよい。
【０２２７】
（ニ）上記遊技機において、前記始動入球口へ向かう特定ルートを流下した遊技球のうち、前記始動入球口に入球しなかった遊技球を前記一般入球口へ誘導する誘導通路を備え、前記誘導通路は、誘導面を有するようにしてもよい。
【０２２８】
（ホ）上記遊技機において、前記始動入球口における前記払出条件が成立したときに払い出される遊技球の数は、前記一般入球口における前記払出条件が成立したときに払い出される遊技球の数よりも多くしてもよい。
【０２２９】
（ヘ）上記遊技機において、前記始動入球口における前記払出条件が成立したときに払い出される遊技球の数は、前記一般入球口における前記払出条件が成立したときに払い出される遊技球の数と同じにしてもよい。
【０２３０】
（ト）上記遊技機において、前記始動入球口における前記払出条件が成立したときに払い出される遊技球の数は、前記一般入球口における前記払出条件が成立したときに払い出される遊技球の数よりも少なくしてもよい。
【符号の説明】
【０２３１】
Ａ…誘導部材、Ａ０…底面、Ａ１…第１側面、Ａ２…第２側面、Ａ３…第３側面、ＡＣ１…開閉羽根のアクチュエータ、ＡＣ２…第１大入賞扉のアクチュエータ、ＡＣ３…第２大入賞扉のアクチュエータ、Ｂ…遊技球、ＣＳ１…第１大入賞部のカウントセンサ、ＣＳ２…第２大入賞部のカウントセンサ、Ｋ…遊技釘、Ｌ１…第１流下経路、Ｌ２…第２流下経路、Ｌ３…第３流下経路、Ｒ１…外レール部材、Ｒ２…内レール部材、Ｒ３…打ち出し通路、Ｒ４…逆戻り防止弁、Ｒ５…コーナー飾り部材、Ｓ０…底面、Ｓ１…第１側面、Ｓ２…第２側面、Ｓ３…第３側面、Ｓ４…第４側面、Ｓ５…平面、ＳＥ１…第１始動センサ、ＳＥ２…第２始動センサ、ＳＥ３…普通センサ、ＳＥ４…ゲートセンサ、ＨＤ…発射ハンドル、ＹＢ…遊技盤、ＹＢａ…遊技領域、ＹＴ…誘導通路、Ｙ１…外枠、Ｙ２…中枠、Ｙ３…前枠、Ｙ４…窓口、Ｙ５…センター役物、Ｙ５ａ…セット口、１０…パチンコ遊技機、１１…第１特別図柄羽表示装置、１２…第２特別図柄表示装置、１３…演出表示装置、１４…第１始動入球部、１４ａ…第１始動入球口、１５…第２始動入球部、１５ａ…第２始動入球口、１５ｂ…開閉羽根、１６…普通入球部、１６ａ…普通入球口、１７ａ…第１誘導部材、１７ｂ…第２誘導部材、１７ｃ…誘導部、１８…第１大入賞部、１８ａ…大入賞口、１８ｂ…大入賞扉、１９…第２大入賞部、１８ｃ…飾り部材、１８ｄ…飾り板、１９ａ…第２大入賞口、１９ｂ…第２大入賞扉、２２…第１保留表示装置、２３…第２保留表示装置、２４…普通図柄表示装置、２５…作動ゲート、２６…普通入球部、２６ａ…普通入球口、２７…普通入球部、２７ａ…普通入球口。２８…普通入球部、２８ａ…普通入球口、２９…アウト口、３０…主基板、３０ａ…主制御用ＣＰＵ、３０ｂ…主制御用ＲＯＭ、３０ｃ…主制御用ＲＡＭ、３１…副基板、３１ａ…演出制御用ＣＰＵ３１ａ、３１ｂ…演出制御用ＲＯＭ、３１ｃ…演出制御用ＲＡＭ、４０…振分装置、４１…振分装置の入球口、４０ａ…振分片、４２…流下通路、４２ａ…第１通路、４２ｂ…第２通路、４２ｃ…第３通路、４３…振分片、４４…振分片、４５…回動軸、４６…基板、４６ａ…球受部、４６ｂ…球受部、４６ｃ…球受部、４７…球受片、４８……球受片、４９…球受片、５０…第１振分部材、６０…第２振分部材。６５…回動軸、６６…基板、６６ａ…球受部、６６ｂ…球受部、６６ｃ…球受部、６７…球受片、６８…球受片、６９…球受片。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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