(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技に使用可能な遊技媒体数を遊技可能数として管理し、遊技媒体の遊技への使用に伴って前記遊技可能数を減算するとともに、当該遊技の結果として所定の賞が得られた場合に前記遊技可能数を加算する遊技機に併設された各台装置であって、
遊技により獲得された遊技媒体の数を持遊技媒体数として管理する持遊技媒体数管理手段と、
前記持遊技媒体数管理手段が管理する持遊技媒体数の一部又は全てを前記遊技機が管理する遊技可能数に移行させる第１移行手段と、
前記遊技可能数の一部又は全てを前記持遊技媒体数管理手段が管理する持遊技媒体数に移行させる第２移行手段と、
前記遊技機から定期的に送られてくる前記遊技可能数が第１の閾値以下／未満となった場合に前記第１移行手段による移行を行う自動移行モードに動作モードを設定するモード設定手段と
を備えたことを特徴とする各台装置。
【請求項２】
前記モード設定手段は、遊技客による操作に応じて前記動作モードを前記自動移行モードに設定するか否かを切替えることを特徴とする請求項１に記載の各台装置。
【請求項３】
前記モード設定手段は、予め規定された賞が得られた場合、前記持遊技媒体数が第２の閾値以下／未満となった場合、前記遊技媒体の貸出に使用可能なプリペイド価値を加算する操作を受け付けた場合、前記プリペイド価値を前記遊技可能数の加算に使用する貸出操作を受け付けた場合、前記第２移行手段による移行を求める操作を受け付けた場合のうち、少なくともいずれかを含む解除条件が成立した場合に、前記自動移行モードを解除することを特徴とする請求項１又は２に記載の各台装置。
【請求項４】
前記モード設定手段は、
前記遊技媒体の貸出に使用可能なプリペイド価値を前記遊技可能数の加算に使用する貸出処理を、前記遊技可能数に基づいて自動的に実行する自動貸出モードと、
事前に登録された会員の口座に管理される遊技媒体数である貯遊技媒体数を前記遊技可能数の加算に使用する再プレイ処理を、前記遊技可能数に基づいて自動的に実行する自動再プレイモードと
のうち少なくとも一方をさらに設定可能であり、
前記自動移行モード、前記自動貸出モード及び前記自動再プレイモードのうち、２つ以上が同時に設定された場合の優先順位を規定する優先順位規定手段をさらに備えた
ことを特徴とする請求項１、２又は３に記載の各台装置。
【請求項５】
遊技に使用可能な遊技媒体数を遊技可能数として管理し、該遊技可能数に基づいて遊技媒体を用いた遊技を行う遊技機と、前記遊技機に併設された各台装置とを含む遊技システムであって、
前記遊技機は、
前記遊技可能数を管理する遊技可能数管理手段と、
前記遊技媒体の遊技への使用に伴って前記遊技可能数を減算して更新するとともに、当該遊技の結果として所定の賞が得られた場合に前記遊技可能数を加算して更新する遊技処理手段と、
前記各台装置からの要求に応じて前記遊技可能数を増減して更新する各台装置要求処理手段と
を備え、
前記各台装置は、
遊技により獲得された遊技媒体の数を持遊技媒体数として管理する持遊技媒体数管理手段と、
前記持遊技媒体数管理手段が管理する持遊技媒体数の一部又は全てを前記遊技可能数に移行させる第１移行手段と、
前記遊技可能数の一部又は全てを前記持遊技媒体数管理手段が管理する持遊技媒体数に移行させる第２移行手段と、
前記遊技機から定期的に送られてくる前記遊技可能数が第１の閾値以下／未満となった場合に前記第１移行手段による移行を行う自動移行モードに動作モードを設定するモード設定手段と
を備えたことを特徴とする遊技システム。
【請求項６】
遊技に使用可能な遊技媒体数を遊技可能数として管理し、該遊技可能数に基づいて遊技媒体を用いた遊技を行う遊技機と、前記遊技機に併設された各台装置とを含む遊技システムの遊技管理方法であって、
前記各台装置が、遊技により獲得された遊技媒体の数を持遊技媒体数として管理する持遊技媒体数管理ステップと、
前記遊技機が、前記遊技媒体について遊技に使用可能な数を遊技可能数として管理する遊技可能数管理ステップと、
前記遊技機から定期的に送られてくる前記遊技可能数が所定の閾値以下／未満となった場合に、前記持遊技媒体数の一部又は全てを前記遊技可能数に移行させる自動移行ステップと
を含んだことを特徴とする遊技管理方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、遊技機による遊技に使用される遊技媒体を管理する各台装置、遊技機と各台装置とを有する遊技システム及び遊技管理方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ店等の遊技店では、遊技客が遊技によって獲得した遊技媒体の数を記録媒体（例えばカード）に持遊技媒体数として関連付けて管理している。このため、遊技客は、現物の遊技媒体（玉やメダル）を持ち運ばなくても、記録媒体に関連付けられた持遊技媒体数を再度遊技に使用したり、景品交換に用いることができる。
【０００３】
また、最近になって、他店からの持込玉や異なる貸出レート間の持込玉の問題が顕在化してきたため、かかる持込玉が発生しない封入式の遊技機が注目されている。封入式の遊技機では、遊技客が遊技媒体に触れない構造となっており、遊技媒体を発射可能な数（以下、遊技可能数と言う）がデータとして管理されている。
【０００４】
遊技客は、入店後に遊技を行う際に、まず入金を行い、玉貸しにより遊技を開始する。ここで、もし持玉があれば、遊技客は入金を行うことなく、持玉を使用する持玉再プレイにより持玉を利用して遊技を行うことが一般的である。
【０００５】
そして、遊技により遊技可能数が減少したならば、その都度持玉再プレイボタンを押下し、持玉の一部を遊技可能数に移行する。したがって、遊技客は常に、遊技機の遊技可能数を確認しつつ遊技することを強制される。また、持玉再プレイボタンの操作頻度が多くなると、遊技客の負担になる。
【０００６】
遊技玉が遊技機に封入されていない開放式の遊技機では、遊技玉を上皿に払い出すノズル内にセンサを設け、上皿における遊技玉の貯留数を検知して持玉を自動で払い出す技術、あるいは遊技機から送信されるアウト数及びセーフ数の差玉データから上皿の貯留数を判定して持玉の自動払出を行う技術が開示されている（例えば特許文献１参照。）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００７】
【特許文献１】特開２０１１−０６７６０８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
しかしながら、上記に代表される従来技術は、以下の点で封入式遊技機には適用が困難である。封入式の遊技機は、遊技玉数に相当する遊技可能数が現物ではなくデータという電子的な形態で存在し、持玉の払い出しはデータで送信されるために、上皿の貯留量を物理的にセンサによって検知し、持玉自動払出の判定基準とすることはできないからである。
【０００９】
また、開放式の遊技機であれば、上皿における玉数の多寡が容易に確認できるため、持玉を払い出すべきタイミングが遊技客にとっても分かりやすいが、封入式の遊技機では所定の表示部に表示された遊技可能数の数値を読み取る必要があるため、持玉を払い出すべきタイミングを遊技客自身が適切に判断するのは困難である。このため、持玉を遊技に使用可能な状態にする操作の自動化は、開放式よりもむしろ封入式の遊技機で必要とされる。
【００１０】
これらのことから、封入式の遊技機において、持玉に係る遊技客の操作をいかにして効率化し、遊技客の利便性を向上させるかが重要な課題となっていた。
【００１１】
本発明は、上述した従来技術の課題を解決するためになされたものであって、持玉に係る遊技客の操作を効率化できる各台装置、遊技システム及び遊技管理方法を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１２】
上述した課題を解決し、目的を達成するため、本発明は、遊技に使用可能な遊技媒体数を遊技可能数として管理し、遊技媒体の遊技への使用に伴って前記遊技可能数を減算するとともに、当該遊技の結果として所定の賞が得られた場合に前記遊技可能数を加算する遊技機に併設された各台装置であって、遊技により獲得された遊技媒体の数を持遊技媒体数として管理する持遊技媒体数管理手段と、前記持遊技媒体数管理手段が管理する持遊技媒体数の一部又は全てを前記遊技機が管理する遊技可能数に移行させる第１移行手段と、前記遊技可能数の一部又は全てを前記持遊技媒体数管理手段が管理する持遊技媒体数に移行させる第２移行手段と、前記遊技機から定期的に送られてくる前記遊技可能数が第１の閾値以下／未満となった場合に前記第１移行手段による移行を行う自動移行モードに動作モードを設定するモード設定手段とを備えたことを特徴とする。
【００１３】
また、本発明は、上記発明において、前記モード設定手段は、遊技客による操作に応じて前記動作モードを前記自動移行モードに設定するか否かを切替えることを特徴とする。
【００１４】
また、本発明は、上記発明において、前記モード設定手段は、予め規定された賞が得られた場合、前記持遊技媒体数が第２の閾値以下／未満となった場合、前記遊技媒体の貸出に使用可能なプリペイド価値を加算する操作を受け付けた場合、前記プリペイド価値を前記遊技可能数の加算に使用する貸出操作を受け付けた場合、前記第２移行手段による移行を求める操作を受け付けた場合のうち、少なくともいずれかを含む解除条件が成立した場合に、前記自動移行モードを解除することを特徴とする。
【００１５】
また、本発明は、上記発明において、前記モード設定手段は、前記遊技媒体の貸出に使用可能なプリペイド価値を前記遊技可能数の加算に使用する貸出処理を前記遊技可能数に基づいて自動的に実行する自動貸出モードと、事前に登録された会員の口座に管理される遊技媒体数である貯遊技媒体数を前記遊技可能数の加算に使用する再プレイ処理を、前記遊技可能数に基づいて自動的に実行する自動再プレイモードとのうち少なくとも一方をさらに設定可能であり、前記自動移行モード、前記自動貸出モード及び前記自動再プレイモードのうち、２つ以上が同時に設定された場合の優先順位を規定する優先順位規定手段をさらに備えたことを特徴とする。
【００１６】
また、本発明は、遊技に使用可能な遊技媒体数を遊技可能数として管理し、該遊技可能数に基づいて遊技媒体を用いた遊技を行う遊技機と、前記遊技機に併設された各台装置とを含む遊技システムであって、前記遊技機は、前記遊技可能数を管理する遊技可能数管理手段と、前記遊技媒体の遊技への使用に伴って前記遊技可能数を減算して更新するとともに、当該遊技の結果として所定の賞が得られた場合に前記遊技可能数を加算して更新する遊技処理手段と、前記各台装置からの要求に応じて前記遊技可能数を増減して更新する各台装置要求処理手段とを備え、前記各台装置は、遊技により獲得された遊技媒体の数を持遊技媒体数として管理する持遊技媒体数管理手段と、前記持遊技媒体数管理手段が管理する持遊技媒体数の一部又は全てを前記遊技可能数に移行させる第１移行手段と、前記遊技可能数の一部又は全てを前記持遊技媒体数管理手段が管理する持遊技媒体数に移行させる第２移行手段と、前記遊技機から定期的に送られてくる前記遊技可能数が第１の閾値以下／未満となった場合に前記第１移行手段による移行を行う自動移行モードに動作モードを設定するモード設定手段とを備えたことを特徴とする。
【００１７】
また、本発明は、遊技に使用可能な遊技媒体数を遊技可能数として管理し、該遊技可能数に基づいて遊技媒体を用いた遊技を行う遊技機と、前記遊技機に併設された各台装置とを含む遊技システムの遊技管理方法であって、前記各台装置が、遊技により獲得された遊技媒体の数を持遊技媒体数として管理する持遊技媒体数管理ステップと、前記遊技機が、前記遊技媒体について遊技に使用可能な数を遊技可能数として管理する遊技可能数管理ステップと、前記遊技機から定期的に送られてくる前記遊技可能数が所定の閾値以下／未満となった場合に、前記持遊技媒体数の一部又は全てを前記遊技可能数に移行させる自動移行ステップとを含んだことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１８】
本発明によれば、遊技客は、持遊技媒体数を遊技可能数にする度に持遊技媒体の払出操作を行う必要がなくなり、利便性が向上することになる。
【図面の簡単な説明】
【００１９】
【図１】図１は、本実施例に係る持玉自動払出の概念を説明するための説明図である。
【図２】図２は、遊技店のシステム構成を示す図である。
【図３】図３は、図２に示した台間カード処理機及び遊技機の外観構成を示す図である。
【図４】図４は、図２に示した台間カード処理機及び遊技機の内部構成を示すブロック図である。
【図５】図５は、図４に示した自装置状態データ、遊技機状態データ、カードデータ、払出設定データ及び遊技可能数閾値データについて説明するための説明図である。
【図６】図６は、持玉の自動払出モードにおける自動払出解除条件について説明するための説明図である。
【図７】図７は、台間カード処理機の表示操作部における払出モードに応じた画面遷移の一例を示した図である。
【図８】図８は、台間カード処理機の表示操作部における払出モード選択画面の一例を示した図である。
【図９】図９は、台間カード処理機の表示操作部における自動払出モードの詳細設定の画面の一例を示した図である。
【図１０】図１０は、台間カード処理機による持玉の払出設定の処理手順を示したフローチャートである。
【図１１】図１１は、台間カード処理機による持玉自動払出の処理手順を示したフローチャートである。
【図１２】図１２は、プリペイド価値を使用した貸玉、持玉及び貯玉による自動払出モードにおける自動払出解除条件を説明するための説明図である。
【図１３】図１３は、台間カード処理機の表示操作部におけるプリペイド価値を使用した貸玉、持玉及び貯玉の自動払出設定の画面の一例を示した図である。
【図１４】図１４は、台間カード処理機によるプリペイド価値を使用した貸玉、持玉及び貯玉の自動払出設定の処理手順を示したフローチャートである。
【図１５】図１５は、台間カード処理機におけるプリペイド価値を使用した貸玉、持玉及び貯玉の自動払出の処理手順を示したフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２０】
以下に、添付図面を参照して、本発明に係る各台装置、遊技システム及び遊技管理方法の好適な実施例を詳細に説明する。
【００２１】
本明細書中にあって持玉とは、遊技客が遊技において獲得した遊技媒体又は当該遊技媒体数を示すデータであって、その当日中（閉店より前の時間）のみ遊技に再度供することができるものを言う。貯玉とは、遊技客が遊技において獲得した遊技媒体又は当該遊技媒体数を示すデータであって、翌日以降（閉店より後の時間）も遊技に再度供することができるものを言う。持玉は、一般遊技客及び会員遊技客の双方が使用可能であり、遊技機を移動した場合などに使用する。貯玉は通常、会員遊技客のみが使用可能であり、獲得した遊技媒体を翌日以降の遊技に用いる場合に使用する。貯玉の使用には所定の手数料を課すこととしてもよい。
【実施例】
【００２２】
まず、本実施例に係る持玉自動払出の概念について説明する。図１は、本実施例に係る持玉自動払出の概念について説明するための説明図である。遊技店内には、複数の遊技機２０が設置され、各遊技機２０には台間カード処理機１０が併設されている。遊技機２０は、遊技客が遊技媒体に触れない構造となっている封入式の遊技機であり、遊技玉を発射可能な数を遊技可能数として管理する。また、台間カード処理機１０は、カード管理装置４０から送信を受けた持玉をデータとして管理するとともに、玉貸し、持玉再プレイ等の操作を受け付ける貸出ボタン、持玉再プレイボタンを備えている。持玉再プレイボタンが操作されると、持玉は遊技機２０の遊技可能数に移行される。さらに、台間カード処理機１０は、遊技機２０から遊技可能数を持玉に移行させて加算し、カード排出時にカード管理装置４０に対してカードに関連づけて持玉を登録させて、カードを排出する。
【００２３】
遊技客は、持玉を獲得したならば、持玉を関連付けたカードを台間カード処理機１０に挿入することで、入金による玉貸しではなく、持玉再プレイにより持玉を利用して所望の遊技機２０で遊技を行うことが一般的である。
【００２４】
そして、遊技客は、持玉再プレイを行うため、持玉再プレイボタンを押下して、持玉を所定数払い出し、遊技機２０の遊技可能数に加算させる操作を行う。遊技可能数を消費して遊技機内の遊技可能数が少なくなれば、さらに持玉再プレイボタン押下を繰り返すことになる。この場合に、従来の各台計数システムの場合には、遊技玉は遊技機の上皿や下皿に現物として存在するため、遊技客は、遊技玉が少なくなっていることを承知し、持玉再プレイボタンを押下して持玉を補充すべきタイミングを確認することができる。ただし、持玉再プレイの度に押下するという煩わしさは残る。
【００２５】
ところが、封入式の遊技機２０の場合には、遊技玉数に相当する遊技可能数は現物ではなく電子的なデータという形で遊技機２０内に存在する。このため、遊技客は、遊技可能数が少なくなっているのか、まだ十分に残っているのかを、表示される遊技可能数を見て確認しなければならない。
【００２６】
すなわち、遊技客は、持玉再プレイの場合には、持玉再プレイボタンを押下するタイミングを表示される遊技可能数を確認して判断しなければならないことになる。これでは、遊技客は、遊技盤面と遊技可能数の表示を交互に確認しつつ遊技を行う状態を余儀なくされ、遊技に集中しづらいことになる。また、逆に遊技に集中し、遊技可能数が少なくなっていることに気づかず、大当りが出そうな場合に遊技可能数をあわてて補充しようとして、持玉再プレイボタンではなく貸出ボタンを誤って押下してしまう可能性もある。これではプリペイド価値を無駄に消費することになってしまう。
【００２７】
そこで、本実施例に係る遊技システムは、初回の持玉再プレイ操作において、持玉の払い出しの自動化を選択することによって、以後の持玉再プレイに伴う持玉の払い出しを自動化し、遊技客が遊技に専念できるようにしている。
【００２８】
この持玉の自動払出について具体的に説明する。図１に示すように、遊技客はまず台間カード処理機１０に残額２０００円と持玉数２５００玉が関連付けられた一般カード（持玉カード）を挿入する（同図の（１））。台間カード処理機１０は、遊技客が持玉再プレイを行う場合に、自動払出モードの選択を受け付ける（同図の（２））。
【００２９】
自動払出モードを受け付けた台間カード処理機１０は、持玉から所定数（同図では１２５玉）を遊技機２０に通知し、持玉数を減算する（同図の（３））。そして、遊技客が遊技により遊技可能数が減少し、遊技可能数が所定数以下／未満（同図では２５玉以下／未満）になれば、自動的に所定数の持玉を遊技可能数として払い出す（同図の（４））。台間カード処理機１０は、持玉が０玉になるか、大当りが発生して自動払出モードが不必要になるまでこれを繰り返す。
【００３０】
このように、本実施例に係る台間カード処理機１０は、遊技可能数が所定数以下／未満になれば自動的に遊技可能数を補充して遊技を円滑に継続させる。このため、遊技客は、遊技可能数の残数に煩わされることなく、遊技に集中できるようになる。また、持玉数の余裕度を把握しておけば、大当りが来た場合でも誤って貸出ボタンを押下するような操作を行うことはなくなる。
【００３１】
なお、ここでは、持玉の自動払出モードの終了が、持玉数がゼロの場合と大当たりが発生した場合の例を説明したが、これに限定されるわけではない。入金、貸出ボタン押下あるいはカード返却ボタン押下を検知した場合も自動払出モードを終了させることにしてもよい。細部については後述する。
【００３２】
また、同様に、プリペイド価値がある場合に、玉貸しを自動化し、遊技可能数が所定数を割り込んだならば自動的に遊技可能数を遊技機２０に通知して補充させることも可能である。これについても後述する。
【００３３】
なお、封入式の遊技機２０において、持玉払出というのは、台間カード処理機１０が管理する持玉を現物として払い出すのではなく、遊技機２０に対して遊技可能数に加算させる分の持玉数データを送信する処理になる。
【００３４】
次に、遊技店のシステム構成について説明する。図２は、遊技店のシステム構成を示す図である。図２に示すように、遊技店には、複数の遊技機２０と、各遊技機２０にそれぞれ対応して設けられた台間カード処理機１０が設置される。台間カード処理機１０は、島コントローラ３０を介して店内のネットワークである通信回線と接続する。通信回線には、島コントローラ３０と、カード管理装置４０と、会員管理装置５０と、景品管理装置６０と、精算機８０とが接続される。
【００３５】
遊技機２０は、装置内部に封入された遊技玉を遊技盤面に打ち込んで遊技を行う装置である。この遊技機２０の遊技盤面には、複数の入賞領域（入賞口）が設けられており、当該入賞領域を遊技玉が通過したことに基づいて所定個数の遊技玉を賞玉として付与するようになっている。また、遊技盤面には、所定個数の始動領域（始動口）が設けられており、当該始動領域を遊技玉が通過したことに基づいて所定の抽選を行うこととなっている。当該抽選が大当りとなれば、所定の可動部材等の作動により、前述の入賞領域あるいは他の始動領域への遊技玉の通過確率を向上する等、遊技上有利となる作動が行われる。なお、始動領域と入賞領域を兼ねた領域があってもよい。
【００３６】
上記入賞領域には、当該入賞領域への遊技玉の通過を検出するために入賞センサが設けられており、入賞センサにより入賞領域へ打ち込まれた遊技玉の通過（入賞）を検知するようになっている。また、遊技機２０の制御部は、入賞領域ごとに何個の遊技玉を賞玉として付与するかを記憶する賞玉メモリと、遊技客が投出可能な玉数を示す遊技可能数メモリを有している。
【００３７】
したがって、打ち込んだ遊技玉の特定の入賞領域への通過が入賞センサにより検知されると、遊技機２０は、賞玉メモリの記憶内容と、入賞領域を通過した遊技玉数から付与すべき賞玉数を決定し、決定した賞玉数を遊技可能数メモリにおいて記憶していた遊技可能数に加算して記憶内容を更新する。また、遊技可能数を台間カード処理機１０の持玉数として移行させる場合には、遊技可能数メモリに保持している遊技可能数を台間カード処理機１０に通知して、遊技可能数をゼロにクリアする。さらに、台間カード処理機１０から玉貸操作等による遊技可能数加算の通知を受けた場合には、通知された数を遊技可能数に加算して記憶内容を更新する。
【００３８】
台間カード処理機１０は、入金の受け付け、遊技玉の貸し出し、カード管理装置４０との通信、並びに遊技機２０との通信等を行う。台間カード処理機１０は、遊技客が投入した紙幣を受け付けたならば、入金額を含む入金通知をカード管理装置４０に送信することで、プリペイド価値をカード管理装置４０が管理するプリペイド価値に加算させる。そして、所定の玉貸操作がなされたならば、カードＩＤと貸出玉数を含む玉貸要求をカード管理装置４０に送信し、カード管理装置４０が管理するプリペイド価値を減算させて、減算したプリペイド価値分に対応する数を遊技機２０に通知し、遊技可能数に加算させる。
【００３９】
また、台間カード処理機１０は、カードの挿入を受け付けたならば、カード管理装置４０にカード挿入通知を送信する。また、台間カード処理機１０は、カード管理装置４０からプリペイド価値、持玉又は貯玉の残高を受信した場合には、該残高を記憶する。そして、持玉の残高を受信し、記憶した場合には、カード管理装置４０に対して持玉減算要求を送信することで、カード管理装置４０が管理する持玉の残高をゼロにクリアする。なお、持玉減算要求を受信してもカード管理装置４０はゼロにクリアせず、そのまま記憶しておいてもよい。ただし、この場合には、台間カード処理機１０が持玉を管理するため、あくまでも参考値程度の管理となる。
【００４０】
また、台間カード処理機１０は、持玉再プレイ操作を受け付けると、自装置が管理する持玉数を所定数減算し、減算した持玉数に対応する数を遊技機２０に通知し、遊技可能数に加算させる。
【００４１】
台間カード処理機１０は、貯玉再プレイ操作を受け付けると、カード管理装置４０に対して貯玉再プレイ要求を送信することで、会員管理装置５０が管理する貯玉数を所定数減算させ、減算させた貯玉数に対応する数を遊技機２０に通知し、遊技可能数に加算させる。
【００４２】
また、台間カード処理機１０は、カード返却操作を受け付けたならば、持玉数を含む持玉更新要求をカード管理装置４０に送信し、カード管理装置４０に持玉を更新記憶させた後、カード排出通知をカード管理装置４０に送信し、カードを排出制御する。なお、カード返却操作の前に、遊技機２０から遊技可能数の移行操作を受け付けた場合には、移行した遊技可能数を持玉数に加算した上で、カード管理装置４０の持玉の残高を更新する。
【００４３】
また、台間カード処理機１０は、遊技機２０から遊技機ＩＤを取得し、取得した遊技機ＩＤと、カード管理装置４０から受信した認証キーとを用いて遊技機２０の認証を行なう機能を有する。この認証は、開店処理時等に行なわれ、認証の成功を条件に遊技機２０は遊技可能となる。
【００４４】
また、台間カード処理機１０は、自装置に異常が発生した場合、又は遊技機２０から遊技可能数やハンドル２１の操作状態の通知を受けた場合に表示操作部１３の表示制御と、表示操作部１３から遊技客の操作の受け付けとを行う。
【００４５】
島コントローラ３０は、遊技島に設けられた一群の遊技機２０及び台間カード処理機１０を束ねる中継装置である。カード管理装置４０は、カードのプリペイド価値及び持玉数等をカードデータとして管理する管理装置である。
【００４６】
カード管理装置４０は、台間カード処理機１０からカード挿入通知を受信したならば、挿入されたカードのＩＤと台間カード処理機１０とを関連づけて管理し、該カードＩＤに関連づけられたプリペイド価値及び持玉の残高を台間カード処理機１０に送信する。また、カード挿入通知に示されたカードＩＤが会員カードのカードＩＤである場合には、カード挿入通知を会員管理装置５０に送信し、会員管理装置５０から受信した貯玉再プレイデータを台間カード処理機１０に送信する。
【００４７】
また、カード管理装置４０は、台間カード処理機１０から持玉取得要求を受信した場合には、持玉の残高をゼロにクリアし、台間カード処理機１０から持玉更新要求を受信した場合には、持玉更新要求に示された持玉の数を持玉の残高に加算する。
【００４８】
また、カード管理装置４０は、台間カード処理機１０から玉貸要求を受信した場合には、カードＩＤに関連付けられたプリペイド価値を所定値減算し、玉貸許可を台間カード処理機１０に送信する。そして、貯玉再プレイ要求を受信した場合には、該貯玉再プレイ要求を会員管理装置５０に送信し、会員管理装置５０から受信した貯玉再プレイデータを台間カード処理機１０に送信する。
【００４９】
また、カード管理装置４０は、景品管理装置６０からカードＩＤを受信したならば、このカードＩＤに関連付けられた持玉数を景品管理装置６０に対して通知する。さらに、精算機８０からカードＩＤを受信したならば、このカードＩＤに関連付けられたプリペイド価値を精算機８０に対して通知する。
【００５０】
また、カード管理装置４０は、台間カード処理機１０から遊技機ＩＤを取得し、自店舗に設置された遊技機２０を管理する。そして、遊技店外の認証キー管理センタから自店舗に設定された遊技機２０を認証するための認証キーを取得し、台間カード処理機１０に配信する。
【００５１】
会員管理装置５０は、遊技店に会員登録された会員の情報を会員管理データとして管理する管理装置である。具体的には、各会員に対して発行された会員カードＩＤに関連づけて、貯玉数、ポイント、暗証番号及び氏名等の会員情報を管理する。
【００５２】
会員管理装置５０は、台間カード処理機１０からカード挿入通知を受信したならば、カード挿入通知に示されたカードＩＤに対応する貯玉の残高と暗証番号とを含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機１０に送信する。貯玉の残高、暗証番号を送信するタイミングについては別のタイミングでもよく、例えば、貯玉再プレイボタン押下時であってもよい。また、会員管理装置５０は、台間カード処理機１０から貯玉再プレイ要求を受信したならば、貯玉再プレイ要求に示されたカードＩＤに関連づけられた貯玉の残高を所定数減算し、減算後の貯玉の残高を含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機１０に送信する。なお、台間カード処理機１０と会員管理装置５０との通信は、カード管理装置４０を介して行なわれる。
【００５３】
また、会員管理装置５０は、景品管理装置６０から貯玉数の問い合わせを受けたならば、指定されたカードＩＤに対応する貯玉の残高を景品管理装置６０に通知する。
【００５４】
景品管理装置６０は、遊技店内の景品交換カウンタに併設された景品交換用の端末装置であり獲得玉、貯玉及び持玉の景品交換処理を行う。この景品管理装置６０には、カードのカードＩＤを読み取るカードリーダ及び景品を払い出す景品払出装置が接続されている。景品管理装置６０は、一般カードあるいは会員カードからカードＩＤ（若しくは、携帯端末等からカードＩＤに対応する識別情報。以降、カードＩＤと言う。）を読み出した場合には、カードＩＤをカード管理装置４０に送信して、該カードＩＤの持玉の残高を要求する。また、貯玉を景品交換する場合は、会員管理装置５０に対して貯玉の残高を要求する。
【００５５】
精算機８０は、プリペイド価値が対応付けられたカードが挿入されると、このカードのカードＩＤをカード管理装置４０に送信し、該カードに関連付けられたプリペイド価値を取得し、取得したプリペイド価値に相当する現金の払い出しを行う。
【００５６】
次に、図２に示したシステムで玉貸しを行う場合の玉貸処理について説明する。遊技客が台間カード処理機１０に対して玉貸操作を行うと、台間カード処理機１０は、カード管理装置４０のローカルアドレスを宛先として指定した電文を送信する。この電文は、台間カード処理機１０に挿入されているカードのカードＩＤと、送信元である台間カード処理機１０を特定するアドレス若しくは任意の識別情報と、玉貸要求とを含む。
【００５７】
カード管理装置４０は、玉貸要求を含む電文を受信すると、該電文内のカードＩＤに関連付けられたプリペイド価値を所定値（例えば、１００円＝１度数の場合に５度数）減算してカード管理データを更新し、玉貸許可を送信元の台間カード処理機１０に送信する。玉貸許可を受信した台間カード処理機１０は、減算したプリペイド価値に対応する数（例えば１２５）の遊技可能数への加算を要求する加算信号を遊技機２０に送信する。
【００５８】
加算信号を受信した遊技機２０は、遊技可能数を加算し、加算後の遊技可能数を台間カード処理機１０に送信する。台間カード処理機１０は、加算前の遊技可能数と加算後の遊技可能数と、玉貸しを行った数とを用いて、遊技可能数の加算が適切に行われたか否かを確認する。
【００５９】
次に、図２に示したシステムで持玉の再プレイである持玉再プレイを行う場合の持玉再プレイ処理について説明する。台間カード処理機１０は、一般カードあるいは会員カードの挿入を受け付けた場合に、カード管理装置４０のローカルアドレスを宛先として指定した電文を送信する。この電文は、台間カード処理機１０に挿入されているカードのカードＩＤと、送信元である台間カード処理機１０を特定するアドレス若しくは任意の識別情報と、台間カード処理機１０のレートを特定するための情報と、カード挿入通知とを含む。
【００６０】
カード管理装置４０は、台間カード処理機１０からカード挿入通知を受信した場合には、該電文内のカードＩＤに関連付けられた持玉のうち、該電文により特定されたレートの持玉の残高を台間カード処理機１０に通知する。
【００６１】
台間カード処理機１０は、カード管理装置４０から受信した持玉の残高を記憶する。そして、カードＩＤ及びレートを特定する情報と、持玉減算要求とを含む電文をカード管理装置４０に送信する。カード管理装置４０は、持玉減算要求を受信した場合には、カードＩＤ及びレートにより特定される持玉の残高をゼロにクリアする。また、台間カード処理機１０は、持玉再プレイ操作を受け付けると、持玉の残高を一定数ずつ減算し、対応する数を遊技機２０に通知し、遊技可能数に加算させる。
【００６２】
台間カード処理機１０は、遊技機２０の遊技可能数を台間カード処理機１０の持玉とすることでその管理を移行させる管理移行要求を遊技機２０から受信したならば、送信されてきた一定数ずつの遊技可能数を自装置の持玉に加算する。なお、遊技可能数を持玉へ加算する場合には一定数ずつではなく、一括で加算できるようにしてもよい。その後、カード返却操作を受け付けたならば、カード管理装置４０に対して持玉更新要求を含む電文を送信する。この電文は、排出するカードのカードＩＤと、送信元である台間カード処理機１０を特定するアドレス若しくは任意の識別情報と、台間カード処理機１０のレートを特定するための情報と、持玉の残高と、持玉更新要求とを含む。
【００６３】
カード管理装置４０は、持玉更新要求を受け付けた場合には、該電文内のカードＩＤに関連付けられた持玉のうち、該電文により特定されたレートの持玉の残高を受信した値に更新する。
【００６４】
その後、台間カード処理機１０は、カード管理装置４０にカード排出通知を送信し、カードを排出制御する。
【００６５】
次に、図２に示したシステムで貯玉の再プレイを行う場合の貯玉再プレイ処理について説明する。台間カード処理機１０は、会員カードを挿入された場合、若しくは会員カードとして使用可能な携帯端末からカードＩＤに対応する識別情報を読み取った場合に、カード管理装置４０のローカルアドレスを宛先として指定した電文を送信する。この電文は、台間カード処理機１０に挿入されているカードのカードＩＤと、送信元である台間カード処理機１０を特定するアドレス若しくは任意の識別情報と、台間カード処理機１０のレートを特定するための情報と、カード挿入通知とを含む。
【００６６】
カード管理装置４０は、カード挿入通知の電文を会員管理装置５０に送信する。会員管理装置５０は、カード挿入通知の電文を受信した場合には、該電文内のカードＩＤに関連付けられた暗証番号と、貯玉のうち、該電文により特定されたレートの貯玉の残高とを含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機１０に送信する。
【００６７】
台間カード処理機１０は、受信した貯玉再プレイデータを記憶し、貯玉再プレイデータに示された貯玉の残高が貯玉再プレイにおける遊技玉の払出単位数（貯玉再プレイ単位数。例えば１２５玉）以上である場合には貯玉再プレイ操作を受け付け可能とする。
【００６８】
台間カード処理機１０は、貯玉再プレイデータの記憶後、最初に貯玉再プレイ操作を受け付けた場合に、遊技客に対して暗証番号の入力を求め、入力された暗証番号が貯玉再プレイデータに示された暗証番号と一致するかを確認する。
【００６９】
台間カード処理機１０は、暗証番号が一致した場合に、カード管理装置４０のローカルアドレスを宛先として指定した電文を送信する。この電文は、台間カード処理機１０に挿入されているカードのカードＩＤと、送信元である台間カード処理機１０を特定するアドレス若しくは任意の識別情報と、台間カード処理機１０のレートを特定するための情報と、貯玉再プレイ要求とを含む。
【００７０】
カード管理装置４０は、貯玉再プレイ要求の電文を会員管理装置５０に送信する。会員管理装置５０は、貯玉再プレイ要求の電文を受信した場合には、該電文内のカードＩＤに関連付けられた貯玉のうち、該電文により特定されたレートの貯玉の残高を所定値減算し、減算後の残高を含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機１０に送信する。
【００７１】
台間カード処理機１０は、貯玉再プレイデータを受信して貯玉の残高を更新し、貯玉再プレイ単位数に対応する数を遊技機２０に通知して遊技可能数に加算させる。そして、遊技可能数に加算させた玉数をカード管理装置４０に通知する。また、更新後の貯玉の残高が貯玉再プレイ単位数未満か否かを判定する。更新後の貯玉データの残高が貯玉再プレイ単位数以上であれば、再度貯玉再プレイ操作を受け付け可能であり、貯玉再プレイ操作を受け付けた場合には貯玉再プレイ要求を送信する。２回目以降の貯玉再プレイ操作では、暗証番号の確認は不要である。更新後の貯玉データの残高が貯玉再プレイ単位数未満ならば、貯玉再プレイ操作を受け付け不能とする。
【００７２】
次に、閉店処理における持玉からの貯玉への移行について説明する。カード管理装置４０は、閉店処理時にカード管理データの持玉の残高を確認し、持玉の残高が「０」より大きい持玉が存在する場合には、該持玉の残高をカードＩＤ及びレートとともに会員管理装置５０に通知する。会員管理装置５０は、カードＩＤ及びレートにより特定される貯玉の残高に通知された持玉の残高を加算して更新する。その後、カード管理装置４０は、該持玉の残高をゼロにクリアする。
【００７３】
次に、図２に示した台間カード処理機１０及び遊技機２０の外観構成について説明する。図３は、図２に示した台間カード処理機１０及び遊技機２０の外観構成を示す図である。同図には、紙幣のみを受け付ける台間カード処理機１０を図示したが、電子マネーを受け付けることができるユニットを設けることもできる。
【００７４】
図３に示すように、台間カード処理機１０は、台間カード処理機１０の装置の状態を所定色のランプの点灯あるいは点滅で表示する状態表示部１１と、各種紙幣を受け付ける紙幣挿入口１２ａと、タッチパネルディスプレイ等の表示操作部１３と、カードＩＤが関連付けられたカードを受け付けるカード挿入口１４ａとが設けられている。
【００７５】
遊技機２０には、遊技盤面と、封入された遊技玉を遊技盤面に投出する際に使用するハンドル２１と、計数ボタン２３とが設けられている。
【００７６】
計数ボタン２３は、遊技機２０の遊技可能数を減算し、対応する数を台間カード処理機１０の持玉に加算するためのボタンである。すなわち、計数ボタン２３は、遊技盤に発射可能な遊技可能数の管理を遊技機２０から台間カード処理機１０による持玉の管理に移行させる管理移行を行うための操作ボタンでもある。この管理移行は、入賞により現物の遊技玉が払い出される開放式の遊技機では、払い出された遊技玉を台間カード処理機１０が計数して持玉に加算する計数処理に対応する。
【００７７】
次に、図２に示した台間カード処理機１０及び遊技機２０の内部構成について説明する。図４は、図２に示した台間カード処理機１０及び遊技機２０の内部構成を示すブロック図である。図４に示すように、台間カード処理機１０は、紙幣搬送部１２と、表示操作部１３と、リーダライタ１４と、通信部１５と、遊技機管理基板１８と、記憶部１６と、制御部１７とを有する。
【００７８】
紙幣搬送部１２は、紙幣挿入口１２ａから挿入された紙幣の金種及び真偽を判別しつつ図示しない紙幣収納部に搬送する搬送部である。表示操作部１３は、有価価値等の各種情報の表示と、玉貸操作等の各種操作の受け付けを行なうタッチパネルディスプレイ等の入出力装置である。
【００７９】
リーダライタ１４は、カード挿入口１４ａに挿入されたカードからカードＩＤを読み取る読取部である。なお、カード挿入口１４ａに挿入されたカードは、このリーダライタ１４を経て図示しないカード収納部に収納される。通信部１５は、通信回線を介してカード管理装置４０との間のデータ通信を行なうためのインタフェース部である。
【００８０】
遊技機管理基板１８は、台間カード処理機１０に内蔵された基板である。遊技機管理基板１８は、遊技機２０の認証と起動管理とを行なう。具体的には、カード管理装置４０から受信した認証キーを使用して遊技機２０の認証を実施する。認証が成功したならば、遊技機２０へ動作許可を送信し、認証成功の結果をカード管理装置４０に送信する。この遊技機２０の認証は複数のパラメータで行うことが好適である。そして、認証の一部がＮＧになった場合であっても、一定期間（例えば１０日間）に限り動作可能とすることが好ましい。
【００８１】
また、遊技機管理基板１８は、台間カード処理機１０と遊技機２０との通信を行なう。具体的には、遊技機２０からの遊技機ＩＤの取得、持玉から遊技可能数への管理移行、遊技可能数から持玉への管理移行、遊技機２０における打込玉数（アウト数）や賞出玉数(セーフ数)等の遊技結果の受信を行なう。かかる台間カード処理機１０と遊技機２０との通信には、所定の暗号方式を用いた暗号通信を用いる。
【００８２】
遊技機管理基板１８は、台間カード処理機１０の起動時に、制御部１７に設けられる制御ＣＰＵから識別情報を読出し、識別情報が適切かどうかを確認し、適切であれば台間カード処理機１０の起動を許可するとともに、遊技機２０と通信が可能な状態を設定する。なお、遊技機管理基板１８は、台間カード処理機１０の起動時における制御部１７との通信と、遊技機２０との通信とでは異なる暗号モードで通信を行う。
【００８３】
遊技機管理基板１８は、一定間隔ごとに遊技機２０から送信されてくる信号を受信し、当該信号を受信したことに基づいて受信した旨の信号を遊技機２０に返信する。遊技機２０から送信されてくる信号には、例えば一定範囲の数字を用いた信号の通し番号（以下「信号通番」と称する）を示すデータと、遊技機２０の状態を示すデータが含まれる。
【００８４】
遊技機管理基板１８は、少なくとも１回前に遊技機２０から受信した信号の信号通番を記憶する記憶部を有しており、今回遊技機２０から受信した信号通番との比較によって、遊技機２０からの情報の整合性を保つ制御を行う。例えば、受信した信号の信号通番が記憶部に記憶された通番に１を加えたものと異なる場合（１を超える数字を加えたものになっている場合など）には、信号の受信もれがあったものとして、遊技機２０に前回の信号の再送信を要求する。また、遊技機２０に返信する返信信号にも信号通番が含まれ、信号通番は例えば１が送信ごとに加算される。また、受信した信号に含まれる遊技機２０の状態を示すデータを遊技機状態データ１６ｂに格納する。
【００８５】
また、遊技機管理基板１８は、上記の一定間隔より長く定められた一定の期間において、遊技機２０からの信号の送信が無い場合、当該状態を異常と判断して異常処理（報知出力、エラーダウン等）を行う機能を備えている。遊技機２０から送信されてくる遊技機２０の状態を示すデータには、遊技機２０の現在の遊技玉数、通常か確率変動かの遊技情報等が含まれる。このようにして遊技機２０の状態を取得する時間間隔は、遊技機２０において遊技玉が発射（使用）される間隔よりも狭く設定されている。
【００８６】
また、遊技機管理基板１８は、セキュリティチップを有している。セキュリティチップは、自己の識別ＩＤ及び所定の暗号化・復号化プログラムを有し、遊技機２０のセキュリティチップとの間で通信を行うためのものである。
【００８７】
記憶部１６は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等からなる記憶デバイスである。記憶部１６は、自装置状態データ１６ａ、遊技機状態データ１６ｂ、カードデータ１６ｃ、払出設定データ１６ｄ及び遊技可能数閾値データ１６ｅを記憶する。
【００８８】
自装置状態データ１６ａは、台間カード処理機１０の状態を示すデータである。この自装置状態データ１６ａには、台間カード処理機ＩＤと、遊技設定と、自動払出有効／無効とを含む。台間カード処理機ＩＤは、台間カード処理機１０を遊技店内で一意に識別するための識別情報である。遊技設定は、台間カード処理機１０に設定された遊技種に対応したレートを示すデータである。遊技店内で複数のレートの遊技玉を扱う場合には、４円レートの遊技玉に「玉１」、２円レートの遊技玉に「玉２」、１円レートの遊技玉に「玉３」のように、レート毎に遊技種名を設定して管理している。台間カード処理機１０は、これらの遊技種から遊技に使用するレートを選択して、遊技設定として記憶する。遊技設定は、台間カード処理機１０が設置された区画毎に固定した遊技種を用いることとしてもよいし、遊技客の操作により変更可能としてもよい。自動払出有効／無効は、台間カード処理機１０において自動払出が有効になっているか、無効（手動払出）になっているかを示すデータである。
【００８９】
遊技機状態データ１６ｂは、遊技機２０の状態を示すデータである。この遊技機状態データ１６ｂには、遊技機ＩＤ、遊技可能数、発射強度等を含む。遊技機ＩＤは、遊技機管理基板１８が遊技機２０から受信した遊技機ＩＤである。遊技可能数や発射強度等は、遊技機２０から更新データを受信する度に更新される。
【００９０】
カードデータ１６ｃは、遊技客が使用中のカードに係るデータである。カードデータ１６ｃには、カードＩＤ、プリペイド価値、持玉、貯玉等を含む。カードＩＤは、リーダライタ１４により読み取られたカードＩＤである。図示しないカード収納部からカード挿入口１４ａにカードが搬送され、該カードが排出される場合には、この搬送途中でリーダライタ１４により読み取られたカードＩＤによってカードデータ１６ｃが更新される。また、カード挿入口１４ａから図示しないカード収納部にカードが搬送される場合にも、この搬送途中でリーダライタ１４により読み取られたカードＩＤによってカードデータ１６ｃが更新される。プリペイド価値は、玉貸しに使用可能なプリペイド価値の残高を示し、持玉及び貯玉は、それぞれの残高を示す。また、自動払出引継設定は、台移動時も現在の自動払出モードを引き継ぐか否かを示している。
【００９１】
払出設定データ１６ｄは、持玉の自動又は手動払出を行うための条件を設定したデータである。払出設定データ１６ｄには、払出種別、モード設定、払出玉数、払出優先を含む。モード設定は、持玉の払い出しを自動にするか、手動にするかの設定である。回数は自動払出を行う回数である。払出玉数は自動払出を行う玉数である。自動払出無効条件とは、該当する有価価値での自動払出を無効にする条件である。払出優先とは、貸玉、持玉及び貯玉の自動払出のいずれを優先するかを設定したデータである。
【００９２】
遊技可能数閾値データ１６ｅは、自動払出を行うトリガーとなる遊技可能数の閾値を設定したデータである。遊技可能数閾値データ１６ｅは、カード管理装置４０から指定されるか、台間カード処理機１０でデフォルト値が設定される。
【００９３】
制御部１７は、台間カード処理機１０を全体制御する制御部であり、データ管理部１７ａ、遊技設定処理部１７ｂ、遊技機状態管理部１７ｃ、払出設定部１７ｄ、自動払出制御部１７ｅ、払出閾値判定部１７ｆ、解除条件判定部１７ｇ及び報知部１７ｈを有する。
【００９４】
データ管理部１７ａは、カードが挿入された場合に、カードＩＤ及び台間カード処理機ＩＤを含むカード挿入通知をカード管理装置４０に送信する。また、データ管理部１７ａは、カード管理装置４０から有価価値（プリペイド価値、持玉及び貯玉の少なくともいずれか一つ）を含むデータを受信した場合に、受信した有価価値によりカードデータ１６ｃを更新する。
【００９５】
また、データ管理部１７ａは、紙幣挿入口１２ａに紙幣が挿入されると、挿入された紙幣の金額、カードＩＤ及び台間カード処理機ＩＤを含む入金通知をカード管理装置４０に送信する。
【００９６】
また、データ管理部１７ａは、遊技客により玉貸操作が行なわれた場合に、カードＩＤ及び台間カード処理機ＩＤを含む玉貸要求をカード管理装置４０に送信する。この玉貸要求への応答として玉貸許可を受信したならば、データ管理部１７ａは、カードデータ１６ｃのプリペイド価値を減算し、所定数の玉数を遊技機２０に送信して遊技可能数に加算させる。
【００９７】
また、データ管理部１７ａは、プリペイド価値による玉貸操作が自動払出モードに設定されている場合には、自動払出制御部１７ｅの指示で、上記の手順により所定数又は設定された玉数を遊技機２０に送信して遊技可能数に加算させる。
【００９８】
また、データ管理部１７ａは、持玉再プレイ操作を受け付けたならば、カードデータ１６ｃの持玉を所定数単位で減算して更新し、対応する玉数を遊技機２０に送信して遊技可能数に加算させる。
【００９９】
また、データ管理部１７ａは、持玉の自動払出モード中において、自動払出制御部１７ｅから指示を受けた場合には、持玉を設定された数だけ減算し、対応する玉数を遊技機２０に送信して遊技可能数に加算させる。
【０１００】
また、データ管理部１７ａは、カードデータ１６ｃに示された貯玉の残高が貯玉再プレイ単位数以上である場合には、表示操作部１３に貯玉再プレイボタンを表示し、貯玉再プレイ操作を受け付け可能とする。データ管理部１７ａは、遊技客により貯玉再プレイ操作が行なわれた場合に、カードＩＤ及び台間カード処理機ＩＤを含む貯玉再プレイ要求をカード管理装置４０に送信する。この貯玉再プレイ要求への応答として貯玉再プレイデータを受信したならば、カードデータ１６ｃの貯玉の残高を更新し、貯玉再プレイ単位数に対応する玉数を遊技機２０に送信して遊技可能数に加算させる。そして、カードＩＤと遊技可能数に加算させた玉数とをカード管理装置４０に通知する。なお、初回の貯玉再プレイ操作時には、暗証番号の入力を求め、カードデータ１６ｃに示された暗証番号と一致することを、貯玉再プレイ要求を送信するための条件とする。
【０１０１】
また、データ管理部１７ａは、貯玉の自動払出モード中において、自動払出制御部１７ｅから指示を受けた場合には、上記の手順を繰り返して、貯玉再プレイ単位数又は設定単位数に対応する玉数を遊技機２０に送信して遊技可能数に加算させる。
【０１０２】
また、データ管理部１７ａは、遊技機管理基板１８を通じて、遊技機２０から遊技玉の移行要求を受け付けた場合には、遊技機２０から移行される遊技可能数をカードデータ１６ｃの持玉に加算して更新する。
【０１０３】
また、データ管理部１７ａは、カード返却操作を受け付けた場合には、カードＩＤ、台間カード処理機ＩＤ、持玉の残高を含む持玉更新要求をカード管理装置４０に送信する。そして、カードデータ１６ｃをクリアした後、カード排出通知をカード管理装置４０に送信し、カードを排出する。
【０１０４】
遊技設定処理部１７ｂは、表示操作部１３に対し、自装置状態データ１６ａの遊技設定に設定された現在の遊技種に対応するレートを表示するとともに、遊技客によるレートの選択を受け付ける設定がされている場合は、表示操作部１３に対して選択可能なレートを表示する。遊技客が所望のレートを選択すると、遊技設定処理部１７ｂは、選択されたレートに対応する遊技種により自装置状態データ１６ａの遊技設定を更新する。一方、遊技客によるレートの選択を受け付ける設定がされていない場合は、遊技中には選択可能なレートは表示されない。この場合、従業員によるリモコン操作等を受け付け、認証を行ったことを条件として、選択可能なレートが表示される。従業員がレートを選択すると、遊技設定処理部１７ｂは、選択されたレートに対応する遊技種により自装置状態データ１６ａの遊技設定を更新する。また、この場合、カード管理装置４０等の上位装置から遊技種の選択を指示する信号があった場合には、選択可能なレートを表示することなく、指示された遊技種により自装置状態データ１６ａの遊技設定を更新する。
【０１０５】
遊技機状態管理部１７ｃは、遊技機２０から遊技機ＩＤ、遊技可能数、発射強度等を取得した場合に、遊技機状態データ１６ｂを更新する処理を行う。また、遊技機２０から遊技機ＩＤを取得した場合に、該遊技機ＩＤが以前に取得した遊技機ＩＤ、すなわち遊技機状態データ１６ｂに示された遊技機ＩＤと一致するか否かにより遊技機２０の入れ替えを検知してもよい。遊技機２０から取得した遊技機ＩＤが以前に取得した遊技機ＩＤと不一致である場合には、遊技機状態管理部１７ｃは、遊技機２０が入れ替えられたと判定し、取得した遊技機ＩＤにより遊技機状態データ１６ｂの遊技機ＩＤを更新し、更新した遊技機ＩＤと台間カード処理機ＩＤとをカード管理装置４０に送信する。
【０１０６】
払出設定部１７ｄは、貸玉、持玉及び貯玉の払い出しの設定を受け付ける処理部である。払出設定部１７ｄは、払い出しに関する設定を表示操作部１３から受け付けて、払出設定データ１６ｄとして記憶部１６に記憶する。
【０１０７】
払出設定部１７ｄは、払い出しを自動にするか手動にするか、１回に払い出す玉数をどの程度にするか、持玉をどの程度まで残して自動払出を行うか、及び貸玉と持玉の自動払出のどちらを優先するかを設定する。また、自動払出モードを設定した場合に、台移動の際この自動モードを引き継ぐ場合には、カードデータ１６ｃの自動引継設定をＯＮにし、カード排出の際に払出設定データ１６ｄをカードに記録する。なお、自動払出解除条件のいずれか一つが成立する場合には、自動的にＯＦＦとする。
【０１０８】
自動払出制御部１７ｅは、払出設定データ１６ｄ及び遊技可能数閾値データ１６ｅに基づいて自動払出の制御を行う制御部である。自動払出制御部１７ｅは、払出設定データ１６ｄが自動払出モードの設定で、優先が持玉払出になっている場合に、遊技可能数が遊技可能数閾値以下／未満になったならば、払出設定データ１６ｄに設定されている玉数の払い出しをデータ管理部１７ａに行わせる。すなわち、自動払出制御部１７ｅは、自動払出モードの場合に、遊技可能数閾値データ１６ｅに記憶された遊技可能数閾値以下／未満の場合に、持玉再プレイボタン押下と同じ動作を行う。
【０１０９】
また、自動払出制御部１７ｅは、払出設定データ１６ｄにおいて、貸玉が自動払出モードの設定で、かつ、貸玉が優先の場合に、遊技可能数が遊技可能数閾値データ１６ｅに達したならば、データ管理部１７ａに対して、玉貸操作を行わせる。なお、データ管理部１７ａが行う玉貸操作は、プリペイド価値減算による通常の玉貸処理と同じである。
【０１１０】
また、自動払出制御部１７ｅは、払出設定データ１６ｄにおいて、貯玉払出が自動払出モードの設定で、かつ、貯玉払出が優先の場合に、遊技可能数が遊技可能数閾値に達したならば、データ管理部１７ａに対して、貯玉再プレイ操作受付を行わせる。なお、データ管理部１７ａが行う貯玉再プレイによる払い出しは、貯玉再プレイ操作を受け付けた場合の処理と同じである。
【０１１１】
また、自動払出制御部１７ｅは、払出設定データ１６ｄの自動払出解除条件が成立した場合には、現優先の自動払出を終了し、次の優先の自動払出に移行する。また、解除条件判定部１７ｇより自動払出終了の指示を受けたならば、一切の自動払出を終了し、手動払出に復帰させる。
【０１１２】
払出閾値判定部１７ｆは、遊技可能数が自動払出条件に合致したか否かを判定する処理部である。払出閾値判定部１７ｆは、自動払出モードの場合に、遊技機状態データ１６ｂから遊技可能数を読み出し、遊技可能数閾値以下／未満になったならば、自動払出制御部１７ｅに通知する。また、自動払出モードが有効化されていない場合には、報知部１７ｈに通知する。
【０１１３】
解除条件判定部１７ｇは、自動払出モードにおいて、自動払出の解除条件が成立したか否かを判定する処理部である。解除条件判定部１７ｇは、後述する自動払出条件のいずれかに合致する事象が発生した場合には、自動払出制御部１７ｅに通知する。
【０１１４】
報知部１７ｈは、遊技可能数の状態を報知する。報知部１７ｈは、自動払出モードが有効化されていない場合に、遊技可能数が閾値以下／未満になったならば、手動ボタン又は自動払出ボタンを表示操作部１３に強調表示させて、遊技可能数の補充が必要であることを報知する。
【０１１５】
また、報知部１７ｈは、自動払出モードにおいて、自動払出が行われたことを報知するとともに、持玉の自動払出からプリペイド価値による貸玉し等へと払出種別の優先が切り替わった場合に、この旨を表示操作部１３に表示して報知する。
【０１１６】
次に、遊技機２０の内部構成について説明する。遊技機２０は、ハンドル２１、計数ボタン２３、通信制御部２４、演出制御部２５、遊技制御部２６及び遊技玉制御部２７を有する。通信制御部２４は、台間カード処理機１０との間のデータ通信を制御するための制御部である。通信制御部２４は、セキュリティチップを有している。セキュリティチップは、自己の識別ＩＤ及び所定の暗号化・復号化プログラムを有するものであり、台間カード処理機１０のセキュリティチップとの間で通信を行うためのものである。
【０１１７】
通信制御部２４は、遊技機２０の起動時に、遊技制御部２６及び／又は遊技玉制御部２７に設けられる制御ＣＰＵから識別情報を読出し、識別情報が適切かどうかを確認し、適切であれば遊技機２０の起動を許可するとともに、台間カード処理機１０と通信が可能な状態を設定する。
【０１１８】
通信制御部２４は、一定間隔ごとに遊技玉制御部２７の遊技可能数メモリに記憶された遊技可能数を読み出すとともに、遊技制御部２６に記憶された遊技機２０の状態（通常か確率変動中かなど）等を読み出し、台間カード処理機１０に向けて信号として送信する。この信号には、例えば一定範囲の数字を用いた信号の通し番号（以下「信号通番」と称する）を示すデータが含まれる。通信制御部２４は、台間カード処理機１０に向けて送信した信号に対して台間カード処理機１０から返信される返信信号に含まれる信号通番を確認し、送信した信号通番との比較によって、情報の整合性を保つ制御を行う。また、通信制御部２４は、信号通番を管理する機能を備え、前回送信した信号に付した信号通番を記憶しており、信号を送信する場合は、前回送信した信号通番を１インクリメントした値を信号に付して送信する。この信号通番は、一定の値に達すると初期値に復帰して循環する。また、遊技可能数メモリから読み出した遊技可能数を送信するにあたっては、遊技可能数の値そのままを送信する構成でもよいし、一定の桁で調整する等、大まかな数（概数）を示す情報を送信するものであってもよい。
【０１１９】
また、通信制御部２４は、台間カード処理機１０からの遊技可能数を加算するための信号（有価価値による貸与信号、持玉による管理移行信号）を受信し、遊技玉制御部２７内の遊技可能数に加算する制御に関与する。また、遊技玉制御部２７から遊技機２０へ向けた持玉管理要求の中継を行う。
【０１２０】
セキュリティチップは、通信制御部２４から入出力するデータが予め定められたセキュリティ性を要するデータ種別に該当するかどうかを判別し、該当しない場合にはそのままデータの入出力を行う。一方、セキュリティ性を要するデータ種別に該当する場合は、データの入出力に際し、暗号化プログラムにより暗号化したデータを出力し、入力の場合は、相手からからのデータの入力待ちとなって、受信したデータの復号化を行う。台間カード処理機１０のセキュリティチップとの間では、予め暗号化・復号化方式が決められており、相互に相手方が暗号化したデータを復号化することが可能となっている。
【０１２１】
さらに、遊技機２０は、営業開始時に電源がＯＮにされると制御を開始するが、電源のＯＮ状態では通常の遊技可能状態にはならず、待機制御状態にある。待機制御状態において、台間カード処理機１０との間の相互認証が通信制御部２４においてＯＫとなり、なおかつ、通信制御部２４を通して台間カード処理機１０から遊技制御開始信号を受信した場合に遊技可能となる。
【０１２２】
遊技制御部２６は、遊技機２０による遊技を制御する制御部である。具体的には、遊技制御部２６は、ハンドル操作検出による遊技玉の遊技盤面への発射制御、遊技盤面における入賞口に入った遊技玉の検出、始動口に入った遊技玉による乱数（0〜65535の乱数値の中で、所定の範囲ごとに大当り、小当り、はずれの数値が割り当てられているもの）の取得及び抽選（特別図柄及び普通図柄）、遊技盤面に設けられる可動部材（チューリップ等）の制御、遊技盤面に設けられる特別図柄表示装置の表示制御、不正の虞がある異常（前枠が開いている、振動を検知した等）の検出及び上位装置への通知等を行う。
【０１２３】
また、遊技制御部２６は、台間カード処理機１０から使用停止の制御を受けた場合には、遊技機２０の遊技動作を停止し、遊技可能数メモリに記憶された遊技玉数等の遊技機状態のデータを保持する制御を行う。また、使用停止からの復帰指示を受けた場合には、使用停止状態時点の状態に復帰させる。
【０１２４】
また、遊技制御部２６は、遊技機２０の状態を監視し、遊技機エラーが生じた場合にはエラーメッセージを台間カード処理機１０に通知する。そして、エラーが計数系の場合には、遊技可能数の送信を停止させ、遊技可能数データの保持を行う。
【０１２５】
遊技盤面には多数の障害釘が植設されており、ハンドル操作によって遊技盤面に発射された遊技玉は、障害釘の間を落下していき、入賞口、始動口に入賞するか、入賞せずに遊技盤面のアウト口から遊技盤面外に排出される。遊技玉が始動口に入賞したことにより抽選が行われ、大当りとなると、遊技盤面上の所定の入賞口を複数回開放状態に制御する大当り遊技が行われ、この入賞口への遊技玉の入賞が容易になることにより、遊技客に賞玉を付与する。
【０１２６】
また、大当りには、大当り遊技終了後、遊技客に所定の特典遊技を付与する特典付大当り遊技がある。特典付き大当り遊技には、確率変動大当りと時短大当りが含まれる。確率変動大当りと時短大当りは、それぞれ大当り後に特典遊技として確率変動遊技と時短遊技を付与するものである。時短遊技は、普通図柄抽選（上記する可動部材の開閉抽選）及び/又は特別図柄抽選（上記する遊技玉の入賞による大当り抽選）の変動時間（抽選処理を開始してから結果を表示するまでの時間）を短縮することにより、単位時間あたりの抽選回数を増大させ、単位時間あたりに大当りに当選する確率を高める特典遊技である。この特典遊技には、普通図柄の当選確率を高くする普通図柄確率変動を含んでいても良い。時短大当りによる時短遊技は、特別図柄抽選の抽選回数が大当り後所定の回数行われた場合に終了する。確率変動遊技については後述する。
【０１２７】
遊技制御部２６は、確率変動機能を有する。確率変動機能とは、抽選結果が大当りのうち、特に定められた乱数範囲になった場合に、次回抽選に用いる大当りの乱数範囲を変更する（一般的には１０倍程度にする）制御を行う機能である。確率変動遊技は、この変更された後の確率を用いて特別図柄抽選を行うものである。確率変動遊技は、次回大当り当選まで継続される。また、確率変動遊技と時短遊技を同時に付与してもよい。ただし、不測の遊技店の損害を予防するため、確率変動遊技あるいは時短遊技開始後、一定の遊技媒体を遊技客が獲得した場合は、打ち止め（一旦カードを排出し、景品交換あるいは台移動を要求する）処理としてもよい。この場合、確率変動遊技状態になった後の遊技媒体獲得数を遊技機２０にて計数し、この計数値が所定値になった場合に遊技玉の発射を停止する等の遊技停止制御を行うことで実現できる。
【０１２８】
演出制御部２５は、遊技中の演出を制御する制御部であり、演出図柄抽選部２５ａ及び演出抽選部２５ｂを有する。演出図柄抽選部２５ａは、遊技制御部２６での特別図柄抽選に基づく、演出図柄（遊技盤面内の表示装置等の演出図柄表示装置で表示する図柄）の抽選（具体的には表示を最終的に７，７，７で止めるかどうかなど）を行う。
【０１２９】
演出抽選部２５ｂは、演出図柄による抽選結果を表示するまでに行う演出の種類の抽選（キャラクタが出てきてリーチ演出をするなど）を行う。かかる演出は、メインの抽選結果に対して選択される演出が異なるように設定される。
【０１３０】
演出制御部２５は、各演出の演出データを記憶する。さらに、演出制御部２５は、演出図柄表示装置の表示を制御し、演出実行時には、背景図柄データに演出データに重ねて演出表示を行う。また、確率変動時には、通常状態と異なる背景色データを設定する。
【０１３１】
遊技玉制御部２７は、遊技可能数を制御する制御部であり、遊技可能数管理部２７ａ及び投出制御部２７ｂを有する。遊技可能数管理部２７ａは、遊技可能数メモリに遊技可能数を格納しており、この遊技可能数を更新する処理を行う。
【０１３２】
具体的には、遊技可能数管理部２７ａは、遊技玉が発射される度に遊技可能数を「１」減算し、入賞が発生した場合に賞玉数を遊技可能数に加算する。また、台間カード処理機１０より遊技に使用可能な玉数を通知された場合には、通知された玉数を遊技可能数に加算して、台間カード処理機１０に対して遊技可能数に加算した旨を示す確認信号を送信する。
【０１３３】
また、遊技可能数管理部２７ａは、遊技可能数を定期的に台間カード処理機１０に送信する。この場合には、遊技可能数管理部２７ａは、遊技可能数の減算は行わない。また、遊技可能数管理部２７ａは、計数ボタン２３が操作された場合には、管理移行要求を台間カード処理機１０に送信する。このとき、計数ボタン２３の操作時間が所定時間未満であるならば、遊技可能数管理部２７ａは、所定数(例えば１００)を持玉に加算させる管理移行要求を台間カード処理機１０に送信し、持玉への加算完了を示す応答を受けて所定数を遊技可能数から減算する。また、計数ボタン２３の操作時間が所定時間以上であるならば、遊技可能数管理部２７ａは、その時点での遊技可能数をすべて持玉に加算させる管理移行要求を台間カード処理機１０に送信し、持玉への加算完了を示す応答を受けて遊技可能数を０にクリアする。
【０１３４】
また、遊技可能数管理部２７ａは、自動払出モードで、遊技可能数が閾値に達した場合に、自動払出の指示を台間カード処理機１０に送信し、台間カード処理機１０から移行された持玉数を遊技可能数に加算させるようにしてもよい。
【０１３５】
投出制御部２７ｂは、遊技玉の投出を制御する制御部であり、ハンドル２１の操作量に応じて、遊技玉の投出方向を決定し、投出機構を制御して遊技玉の投出を行わせる。
【０１３６】
遊技制御部２６と遊技玉制御部２７とは、それぞれ個別の基板上に構成される。遊技制御部２６が構成された遊技制御基板と遊技玉制御部２７が構成された遊技玉制御基板は、それぞれ固有のＩＤを有する。遊技機２０は、遊技制御基板のＩＤと遊技玉制御基板のＩＤとを組合せ、遊技機ＩＤとして使用する。
【０１３７】
次に、図４に示した記憶部１６が記憶するデータの具体例について説明する。図５は、図４に示した自装置状態データ１６ａ、遊技機状態データ１６ｂ、カードデータ１６ｃ、払出設定データ１６ｄ及び遊技可能数閾値データ１６ｅについて説明するための説明図である。
【０１３８】
図５（ａ）に示す自装置状態データ１６ａは、台間カード処理機１０のＩＤが「３００１」であり、台間カード処理機１０の遊技設定として、遊技種として「玉１」が設定され、自動払出モードが「有効」である状態を示している。
【０１３９】
図５（ｂ）に示す遊技機状態データ１６ｂは、遊技機２０のＩＤが「Ａ００１２Ｘ４２３４」であり、現時点の遊技可能数が「１２０」であり、発射強度が「３８」であることを示している。また、遊技機２０が確率変動等のない「通常」状態であり、機器が正常に動作している状態であることを示している。なお、リーチ信頼度は、大当りのリーチが発生した場合の実現の信頼度を表すデータである。また、遊技機状態のデータには、遊技中の大当り回数、リーチ回数等を含めてもよい。
【０１４０】
図５（ｃ）に示すカードデータ１６ｃは、台間カード処理機１０に挿入されたカードのＩＤが「１００１」であることを示している。なお、ここでは、カードＩＤの上１桁がカードの種別を示しており、上１桁が「１」のカードが一般カード、上１桁が「２」のカードが会員カードである。また、カードデータ１６ｃは、プリペイド価値が「２０」度数である状態を示している。なお、ここではプリペイド価値の度数とは１度数が１００円相当である。また、カードデータ１６ｃは、玉１の持玉の残高が「２５００」玉、玉２及び玉３の持玉の残高が「０」玉である状態を示している。さらに、自動払出モード引継設定がＯＮで、台移動時も現在の自動払出モードを引き継ぐことを示している。
【０１４１】
図５（ｄ）に示す払出設定データ１６ｄは、貸玉及び持玉が自動払出に設定され、持玉、貸玉の順に自動払出の優先が設定されている状態を示している。また、持玉の自動払出は常時であり、払出玉数は所定値の「１２５」玉で、持玉残数が「１５００」玉以上であるならば常時自動払出を有効にしている。このため、持玉残数が「１５００」玉に達すると、プリペイド価値による貸玉の自動払出に移行する。すなわち、自動払出無効条件は自動払出優先変更条件になる。さらに、玉貸の場合には、４回まで自動払出とし、払出玉数は「１２５」玉で、４回自動払出が行われると、自動払出モードが解除される設定になっている。
【０１４２】
図５（ｅ）に示す遊技可能数閾値データ１６ｅは、遊技可能数閾値データが「２５」玉で、この数値以下／未満になれば自動払出が行われる状態を示している。この数値は、例えば１分間に１００回遊技可能数の発射が可能とすると、遊技可能数がゼロになる１５秒前に自動払出が行われる数値となる。
【０１４３】
次に、自動払出解除条件について説明する。図６は、持玉の自動払出モードにおける自動払出解除条件について説明するための説明図である。図６に示すように、自動払出解除条件とは、持玉の自動払出を行うことが不可になるか、自動払出が必要なくなり、自動払出モードを解除するための条件である。この両者の条件のうちいずれか一つの条件が成立した場合に自動払出モードは自動的に解除される。
【０１４４】
持玉の自動払出が不可になった場合とは、持玉が「０」になった場合及びカード返却が行われた場合と、入金又は残額プリペイド価値による玉貸しが行われた場合とを含む。自動払出の場合には、持玉がある限り遊技可能数に自動的に加算されるため、遊技客は入金若しくは残額プリペイド貸出を意識する必要は無い。入金若しくは残額プリペイド価値による玉貸しが行われると、持玉が少なくなって自動払出の条件を満たさなくなったと台間カード処理機１０が判定し、自動払出モードを解除するのである。
【０１４５】
自動払出の必要がなくなる場合とは、大当たりが発生した場合である。台間カード処理機１０は、大当たりが発生すれば賞出玉数により遊技可能数が十分に蓄積されると判定して、持玉自動払出を行う必要が無いと判定する。したがって、自動払出解除条件のいずれか一つが成立すれば、遊技客が、再度自動払出モードを有効化するまで、自動払出モードは無効の状態となる。
【０１４６】
次に、払出モード選択時の画面遷移について説明する。図７は、台間カード処理機１０の表示操作部１３における払出モードに応じた画面遷移の一例を示した図である。まず、遊技客は待機画面（同図の（１））から払出メニューを選択する。次に、持玉を自動払出にするか、手動払出にするかを選択する（同図の（２））。ここで、自動払出を選択すると、台間カード処理機１０は、持玉から「１２５」玉を遊技機２０の遊技可能数に加算させる（同図の（３））。なお、（２）の払出方法選択で、手動払出を押下した場合も同様に「１２５」玉が払い出される。
【０１４７】
自動払出を選択した場合には、最初の１２５玉が払い出された後に、遊技可能数が遊技可能数閾値の２５玉以下／未満になれば、自動的に持玉から１２５玉を減算して遊技機２０に遊技可能数を加算させる。そして、自動払出モード解除条件が成立するか、自動払出終了ボタンが押下されて、自動払出モードが解除されるまで自動払出を繰り返す。
【０１４８】
一方、手動払出を選択した場合には、持玉から最初の１２５玉が払い出され、遊技可能数がなくなれば、再度待機画面に戻り、再度手動払出を選択して、持玉を払い出すことになる。あるいは物理的に設けられる持玉再プレイボタンを押下して、持玉を払い出すようにしてもよい。なお、手動払出の場合でも、図７において遊技可能数が２５玉以下／未満になれば、手動払出ボタン若しくは自動払出ボタンの強調表示（点滅、点灯、拡大表示等）がなされ、遊技可能数の補充を促す。
【０１４９】
次に、台間カード処理機１０の表示操作部１３における持玉の払出モード選択画面について説明する。図８は、台間カード処理機１０の表示操作部１３における払出モード選択画面の一例を示した図である。図８(ａ)は、払出モードを選択するための待機画面を示した図である。ここで払出メニューを押下すると、図８（ｂ）の自動払出か手動払出のモードかを選択する画面となる。
【０１５０】
図８（ｂ）において、手動払出の選択を受け付けると、台間カード処理機１０は、持玉を減算して、減算した分に対応する数を遊技機２０の遊技可能数に加算させる。自動払出を選択した場合には、デフォルト値による自動払出モードとなる。また、自動払出モードで詳細な設定を行う場合には詳細設定のための詳細ボタンを押下する。
【０１５１】
図９は、台間カード処理機の表示操作部１３における自動払出モードの詳細設定の画面の一例を示した図である。図８（ｂ）で自動払出モードに設定し、詳細設定を選択した場合に表示される画面である。図９では、自動払出モードにおいて、常時自動にするか、自動の払出回数を何回にするか、及び１回の自動払出における玉数をどれほどにするか、といった設定が行える状態を示している。なお、自動払出モードにおける詳細な設定はこれに限定されるわけではなく、例えば、持玉として残す閾値を決めてそれまでは自動払出を行うような設定も可能である。
【０１５２】
次に、台間カード処理機１０における払出モードの設定の処理手順について説明する。図１０は、台間カード処理機１０による持玉の払出設定の処理手順を示したフローチャートである。なお、以降のフローチャートの説明では、遊技客が既に持玉を保有しているものとして説明する。
【０１５３】
台間カード処理機１０の払出設定部１７ｄは、払出設定待機画面を表示し、遊技客からの設定を待ち受ける(ステップＳ１０１)。払出設定部１７ｄは払出設定待機画面から持玉払出設定を受け付ける（ステップＳ１０２）。遊技客から手動払出の設定を受け付けた場合には（ステップＳ１０３；Ｎｏ）、所定単位数の持玉を払い出して（ステップＳ１１１）、処理を終了する。
【０１５４】
自動払出を選択し(ステップＳ１０３；Ｙｅｓ)、自動払出モード設定時の持玉が所定数未満であれば(ステップＳ１０４；Ｎｏ)、自動払出設定不可を表示する（ステップＳ１１２）。そして、持玉をすべて払い出し（ステップＳ１１１）、処理を終了する。
【０１５５】
自動払出モード設定時の持玉が所定数以上であれば（ステップＳ１０４；Ｙｅｓ）、自動払出の詳細設定を選択したか否かを判定する（ステップＳ１０５）。詳細設定をすることなくデフォルトを選択した場合には（ステップＳ１０５；Ｎｏ）、所定単位数の持玉を払い出し（ステップＳ１１１）、処理を終了する。
【０１５６】
詳細設定の選択を受け付け（ステップＳ１０５；Ｙｅｓ）、払出玉数の入力を受け付けた場合には(ステップＳ１０６；Ｙｅｓ)、払出設定部１７ｄは、受け付けた払出玉数を払出設定データ１６ｄに設定する(ステップＳ１０７)。払出玉数の設定受付がない場合には(ステップＳ１０６；Ｎｏ)、ステップＳ１０８に移行する。
【０１５７】
払出時期の選択を受け付けた場合には(ステップＳ１０８；Ｙｅｓ)、払出設定部１７ｄは、受け付けた払出時期を払出設定データ１６ｄに設定する（ステップＳ１０９）。払出時期を選択せずデフォルト値とした場合には(ステップＳ１０８；Ｎｏ)、ステップＳ１１０に移行する。
【０１５８】
詳細設定が終了して決定ボタンが押下されたならば（ステップＳ１１０；Ｙｅｓ）、自動払出制御部１７ｅは、所定数の持玉を払い出し（ステップＳ１１１）、処理を終了する。取消ボタンが押下された場合には（ステップＳ１１０；Ｎｏ）、ステップＳ１０６に戻り、詳細設定の入力受付を繰り返す。
【０１５９】
なお、本フローチャートでは、払出玉数と払出時期を設定する処理手順について説明したが、詳細設定はこれらの項目に限定されず、設定項目を追加することもできる。例えば、遊技客からの自動払出解除条件の追加設定を受け付けることとしてもよい。
【０１６０】
次に、自動払出モードにおける台間カード処理機１０の自動払出の処理手順について説明する。図１１は、台間カード処理機１０による持玉自動払出の処理手順を示したフローチャートである。
【０１６１】
払出閾値判定部１７ｆは、遊技機状態データ１６ｂから遊技可能数を監視する（ステップＳ２０１）。また、解除条件判定部１７ｇは、自動払出終了ボタンが押下されたか否かを判定する(ステップＳ２０２)。自動払出終了ボタンが押下されない場合には(ステップＳ２０２；Ｎｏ)、遊技可能数が払出閾値以下／未満になったか否かを判定する(ステップＳ２０３)。遊技可能数が閾値よりも大きいならば（ステップＳ２０３；Ｎｏ）、ステップＳ２０１に戻る。
【０１６２】
遊技可能数が閾値以下／未満になったならば（ステップＳ２０３；Ｙｅｓ）、解除条件判定部１７ｇは自動払出解除条件が成立したか否かを判定する（ステップＳ２０４）。自動払出解除条件が成立しないならば(ステップＳ２０４；Ｎｏ)、自動払出制御部１７ｅは、データ管理部１７ａに対し所定数の持玉を払い出させる（ステップＳ２０５）。そして、ステップＳ２０１からの処理を繰り返す。なお、台間カード処理機１０は遊技機２０と定期的に通信しており、この定期通信により遊技機２０の遊技可能数を確認している。閾値の判定は、この受信した数値で判定してもよいし、遊技機２０から遊技可能数が閾値以下／未満になった場合に自動払出要求信号を受信するようにしてもよい。
【０１６３】
ステップＳ２０２で自動払出終了ボタンが押下され（ステップＳ２０２；Ｙｅｓ）、又はステップＳ２０４で自動払出解除条件が成立した場合には（ステップＳ２０４；Ｙｅｓ）、自動払出制御部１７ｅは、持玉の自動払出を停止する旨を表示操作部１３に表示して報知する（ステップＳ２０６）。そして、払出設定データ１６ｄのモードを自動から手動に更新して自動払出設定を終了し（ステップS２０７）、処理を終了する。
【０１６４】
本実施例では、遊技可能数が閾値以下／未満になった場合に、台間カード処理機１０が持玉の自動払出を行う説明をしたが、遊技機２０に遊技可能数として払い出しを行うのは、持玉に限定されるわけではない。プリペイド残額による玉貸し、貯玉再プレイによる貯玉払出による遊技可能数への加算も、持玉再プレイと同様に繰り返し払い出しが必要となる場合がある。そこで、自動払出の変形例として、プリペイド残額による玉貸し及び貯玉再プレイによる払い出しを含めて拡張した自動払出について説明する。
【０１６５】
持玉の自動払出の場合には、台間カード処理機１０の自動払出制御部１７ｅが持玉再プレイボタン押下をエミュレートした処理を行った。プリペイド残額による玉貸及び貯玉再プレイによる貯玉の払い出しを含めた自動化の場合には、それぞれの自動払出において、自動払出制御部１７ｅが、貸出ボタンあるいは貯玉再プレイボタンが押下された処理をエミュレートすると考えればよい。
【０１６６】
次に、複数の自動払出モードの場合の自動払出解除条件について説明する。図１２は、プリペイド価値を使用した貸玉、持玉及び貯玉による自動払出モードにおける自動払出解除条件を説明するための説明図である。本変形例では、実施例の持玉が０の場合に、貯玉所定数以下／未満の条件が追加された点が異なる。これは、すべての有価価値の値が自動払出モード不可になった時点が自動払出解除条件の一つになるということである。
【０１６７】
すなわち、ある種類の有価価値による自動払出が不可になれば、別の種類の有価価値による自動払出に移行し、すべての有価価値による自動払出が終了すれば、自動払出モードは終了する。したがって、本変形例における自動払出解除条件は、実施例の自動払出解除条件から、持玉０玉と残額プリペイド貸出の条件をまとめ、すべての有価価値が０という条件に変化する。なお、有価価値０というのは、全くのゼロだけではなく、最小払出数未満になった場合も含む。例えば、貯玉の最小払出数が１００玉の場合は９９玉以下が該当する。また、プリペイド価値の最小貸出価値が１００円とすれば９９円以下が該当する。
【０１６８】
次に、プリペイド価値、持玉及び貯玉を含めた有価価値による自動払出モード設定時の表示画面について説明する。図１３は、台間カード処理機１０の表示操作部１３におけるプリペイド価値を使用した貸玉、持玉及び貯玉の自動払出設定の画面の一例を示した図である。図１３（ａ）では、プリペイド残額が「２５００円」、持玉が「１５００」玉及び貯玉が「３５００」玉あり、この３つの有価価値から自動払出設定を行おうとしている状態である。そして払出設定メニューを押下すると、図１３（ｂ）のように、自動払出を選択する有価価値が表示される。
【０１６９】
図１３（ｂ）では、自動払出を行う有価価値として持玉、プリペイド残額及び貯玉の３つを選択し、優先順位もこの順となっている画面を示している。自動払出は有価価値をすべて選択する必要はない。この３つの中の２つでも１つでもよい。優先順も有価価値の状況に応じて変更が可能である。
【０１７０】
図１３（ｃ）は自動払出モードの払出設定メニューのうち貯玉に関する自動払出設定の画面の一例である。図１３（ｃ）では、貯玉の自動払出に関して、自動払出モード設定「常時」を選択し、自動払出玉数は「１２５」玉、貯玉残設定を「３０００」玉にした状態である。この設定では、貯玉の自動払出モードに入ると、４回の自動払出で、貯玉の自動払出モードから抜けることを示している。残額による自動払出モードの設定も同様に可能である。
【０１７１】
次に、台間カード処理機１０によるプリペイド価値を使用した貸玉、持玉及び貯玉の自動払出設定の処理手順について説明する。図１４は、台間カード処理機１０によるプリペイド価値を使用した貸玉、持玉及び貯玉の自動払出設定の処理手順を示したフローチャートである。
【０１７２】
払出設定部１７ｄは、払出設定の受付のための払出設定画面を表示する（ステップＳ３０１）。そして、遊技客から有価価値の自動払出モード設定を受け付ける（ステップＳ３０２）。払出設定部１７ｄは、ここで遊技客から自動払出をする種別（プリペイド価値、持玉若しくは貯玉）の選択と優先順位を受け付け、払出設定データ１６ｄに記録する（ステップＳ３０３）。
【０１７３】
貯玉の自動払出の選択を受け付けた場合には（ステップＳ３０４；Ｙｅｓ）、貯玉払出のための暗証番号を受け付ける（ステップＳ３０５）。ここで暗証番号の受付を行うのは、貯玉優先の自動払出の番になって、暗証番号の入力受付のため自動払出が中断して遊技を妨げないように予め入力しておくためである。
【０１７４】
そして、貯玉が自動払出の最優先であるならば（ステップＳ３０６；Ｙｅｓ）、自動払出制御部１７ｅは、データ管理部１７ａに対して会員管理装置５０に貯玉再プレイ要求を送信させる（ステップS３０７）。会員管理装置５０から貯玉再プレイデータを受信すると（ステップＳ３０８）、データ管理部１７ａは、貯玉残高を更新し（ステップＳ３０９）、遊技可能数を遊技機２０に通知して（ステップＳ３１０）、処理を終了する。
【０１７５】
貯玉自動払出の選択の受付がなく（ステップＳ３０４；Ｎｏ）、あるいは貯玉の自動払出が最優先でないならば（ステップＳ３０６；Ｎｏ）、持玉の自動払出が最優先か否かを判定する（ステップＳ３１１）。持玉の自動払出を最優先で受け付けた場合には（ステップＳ３１１；Ｙｅｓ）、自動払出制御部１７ｅは、データ管理部１７ａに対して所定数の遊技可能数を遊技機２０に通知させ（ステップＳ３１２）、対応する数の持玉を減算して（ステップＳ３１３）、処理を終了する。
【０１７６】
持玉の自動払出が最優先でないならば（ステップＳ３１１；Ｎｏ）、残額による貸玉の自動払出が最優先か否かを判定する（ステップＳ３１４）。残額による自動払出が最優先でないならば（ステップＳ３１４：Ｎｏ）、処理を終了する。
【０１７７】
残額による自動払出が最優先である場合には（ステップＳ３１４；Ｙｅｓ）、自動払出制御部１７ｅは、データ管理部１７ａに対して、所定数の遊技可能数を遊技機２０に通知させ（ステップＳ３１５）、遊技可能数に相当する額をプリペイド価値から減算して（ステップＳ３１６）、処理を終了する。
【０１７８】
次に、プリペイド価値を使用した貸玉、持玉及び貯玉の自動払出の処理手順について説明する。図１５は、台間カード処理機１０におけるプリペイド価値を使用した貸玉、持玉及び貯玉の自動払出の処理手順を示したフローチャートである。
【０１７９】
払出閾値判定部１７ｆは、遊技可能数を監視し（ステップＳ４０１）、遊技可能数が自動払出閾値以下／未満に達したならば（ステップＳ４０２；Ｙｅｓ）、解除条件判定部１７ｇは、自動払出の終了が選択されているか否かを判定する（ステップＳ４０３）。自動払出の終了が選択されている場合には（ステップＳ４０３；Ｙｅｓ）、自動払出モードを終了する旨を報知し（ステップＳ４１４）、自動払出モードを解除して（ステップＳ４１５）、処理を終了する。遊技可能数が時津払出閾値以下／未満でなければ（ステップＳ４０２；Ｎｏ）、ステップＳ４０１に戻る。
【０１８０】
自動払出終了が選択されていない場合には（ステップＳ４０３；Ｎｏ）、現自動払出が貯玉か否かを判定する（ステップＳ４０４）。現自動払出が貯玉の場合には（ステップＳ４０４；Ｙｅｓ）、貯玉再プレイ要求を会員管理装置５０に送信する（ステップＳ４０５）。そして、貯玉再プレイプレイデータを受信し（ステップＳ４０６）、貯玉残高を更新して（ステップＳ４０７）、遊技可能数を遊技機２０に通知する（ステップＳ４０８）。
【０１８１】
ステップＳ４０４で、現自動払出優先が貯玉でなければ（ステップＳ４０４；Ｎｏ）、自動払出制御部１７ｅは、データ管理部１７ａに対し所定数の遊技可能数を遊技機２０に通知し（ステップＳ４０９）、それに対応するプリペイド価値若しくは持玉数を減算する（ステップＳ４１０）。
【０１８２】
その後、自動払出制御部１７ｅは、自動払出優先変更の条件が成立するか否かを判定する（ステップＳ４１１）。自動払出優先の変更条件が成立した場合には（ステップＳ４１１；Ｙｅｓ）、自動払出制御部１７ｅは、自動払出優先を変更し、その旨をデータ管理部１７ａに通知する。自動払出優先に変更がないならば（ステップＳ４１１；Ｎｏ）、ステップＳ４１３に移行する。
【０１８３】
解除条件判定部１７ｇは、自動払出解除条件が成立したならば（ステップＳ４１３；Ｙｅｓ）、自動払出モードを終了する旨を報知し（ステップＳ４１４）、自動払出モードを解除して（ステップＳ４１５）、処理を終了する。成立していないならば（ステップＳ４１３；Ｎｏ）、ステップＳ４０１に戻り以降の処理を繰り返す。
【０１８４】
上述したように、本実施例では、台間カード処理機１０が遊技機２０の遊技可能数を監視し、遊技可能数が所定の閾値を下回った場合に、自動的に貸玉、持玉あるいは貯玉を払い出すようにしているので、遊技客の貸出ボタン、持玉再プレイボタンの押下及び貯玉再プレイ操作に煩わされることなく遊技に集中できることになる。
【０１８５】
また、本実施例では、一旦自動払出設定を行えば、カードにその設定を記憶することができるため、台移動の際に最初から自動払出設定を行うことなく設定を引き継ぐことが可能となる。
【０１８６】
また、本実施例では、自動払出モードの終了条件を遊技客も設定できるようにしたので、景品交換に使用する持玉あるいは貯玉の残数を設定すること等により、遊技客は安心して自動払出モードで遊技を行うことが可能となる。
【０１８７】
また、本実施例では待機画面から払出メニューを押下し、さらに自動払出ボタンを押下することで自動払出モードを設定する説明を行ったが、これに限定されるわけではない。待機画面に自動払出ボタンを設け、自動払出ボタン押下後に自動払出モードの開始を案内し、再度自動払出ボタン押下で自動払出モードを設定するような操作でもよい。
【０１８８】
また、本実施例では、遊技客が自動払出モードを設定する説明を行ったが、カード管理装置４０等の上位装置から常時自動払出を台間カード処理機１０に設定することとしてもよい。また、遊技機２０からの遊技可能数の加算要求の指示を受けて、台間カード処理機１０が自動払出を行うようにしてもよい。
【０１８９】
また、本実施例では、自動払出モードが有効化されていない場合に、遊技可能数が所定値以下／未満になれば、手動払出ボタン又は自動払出ボタンを点滅、点灯等強調表示する説明をしたが、報知はそれに限定されない。自動払出モードでプリペイド残額又は持玉あるいは貯玉数が所定払出単位数に近接した場合に、その旨を報知するようにしてもよい。
【０１９０】
また、本実施例では詳細な説明を省略したが、貯玉や持玉を利用する場合に、レート間での振り替え処理を行えるようにしてもよい。例えば、現在遊技中の遊技機２０において貸出レートが４円であり、４円の貯玉を利用していたが、２円レートの持玉を４円レートで利用したい場合がある。この場合には２円レートの持玉を４円レートに換算して振り替えることができてもよい。また、自動払出モード中であれば、自動で振り替えてもよいし、振り替える場合には遊技客の許可を得るようにしてもよい。さらに、振り替えの優先順位も設定できるようにしてもよい。設定は自動払出モードを設定するときのタイミングでもよいし、違うタイミングでもよい。また、振り替えはメダルから玉へ振り替えることができてもよいし、その逆もできてもよい。
【０１９１】
また、本実施例では、自動払出を実行する閾値となる遊技可能数について「以下／未満」という記述を行っているが、この閾値はあくまで整数を対象とした数値であるため、「以下」でも「未満」でもよいということである。例えば２５玉以下としたいのならば、２６玉未満と設定すればよい。
【０１９２】
また、本実施例では、遊技媒体数を関連づける媒体であるカードの形態についての詳細な説明を省略したが、かかるカードには、磁気カード、ＩＣカード等が含まれる。また、ここでは説明の便宜上「カード」を例にとって説明したが、かかるカード以外に、チップ、スティック、携帯端末等を用いる場合に本発明を適用することもできる。特に、ＩＣチップ付携帯端末を媒体として用いる場合は、該携帯端末のＩＣチップから非接触にて取得可能な識別情報を用いて携帯端末を一意に識別できるため、当該識別情報に関連付けて遊技媒体数を管理することができる。
【０１９３】
本実施例では、遊技玉を発射し、所定領域を遊技玉が通過したことにより賞を与える弾球式遊技機の一種であるパチンコ遊技機を例に説明を行なったが、本発明の利用はこれに限定されるものではなく、他の種別の弾球式遊技機や、所定数の遊技媒体を１回のゲームの賭け数として設定するとともに回胴（リール）の回転を行い、回胴の停止操作を行ったときに回胴上に設定された停止ライン上に所定の図柄組み合わせが成立したことに応じて賞を与える回胴式遊技機に対しても、用いる遊技媒体の形状は問わず、同様に適用することが可能である。この場合には、遊技可能数に相当する遊技媒体は、１回ごとにメダルを投入する手間を省くため、ボタン操作でメダル投入が行えるように予め遊技機に貯めておかれるメダル、いわゆるクレジットとする。
【０１９４】
また、上述の実施例で図示した各構成は機能概略的なものであり、必ずしも物理的に図示の構成をされていることを要しない。すなわち、各装置の分散・統合の形態は図示のものに限られず、その全部又は一部を各種の負荷や使用状況などに応じて、任意の単位で機能的又は物理的に分散・統合して構成することができる。
【産業上の利用可能性】
【０１９５】
以上のように、本発明に係る各台装置、遊技システム及び遊技管理方法は、封入式遊技機での遊技において、持玉を自動的に遊技機に管理移行させ、遊技可能数に加算させることにより、遊技客の利便性を向上させる場合に適している。
【符号の説明】
【０１９６】
１０  台間カード処理機
１１  状態表示部
１２  紙幣搬送部
１２ａ  紙幣挿入口
１３  表示操作部
１４  リーダライタ
１４ａ  カード挿入口
１５  通信部
１６  記憶部
１６ａ  自装置状態データ
１６ｂ  遊技機状態データ
１６ｃ  カードデータ
１６ｄ  払出設定データ
１６ｅ  遊技可能数閾値データ
１７  制御部
１７ａ  データ管理部
１７ｂ  遊技設定処理部
１７ｃ  遊技機状態管理部
１７ｄ  払出設定部
１７ｅ  自動払出制御部
１７ｆ  払出閾値判定部
１７ｇ  解除条件判定部
１７ｈ  報知部
１８  遊技機管理基板
２０  遊技機
２１  ハンドル
２３  計数ボタン
２４  通信制御部
２５  演出制御部
２５ａ  演出図柄抽選部
２５ｂ  演出抽選部
２６  遊技制御部
２７  遊技玉制御部
２７ａ  遊技可能数管理部
２７ｂ  投出制御部
３０  島コントローラ
４０  カード管理装置
５０  会員管理装置
６０  景品管理装置
８０  精算機
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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