(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動条件の成立により所定の特別遊技を行うか否かの判定を行う判定手段と、
非特定遊技状態又は前記非特定遊技状態よりも高い割合で前記始動条件が成立する特定遊技状態で遊技を制御可能な特定遊技状態制御手段と、
低確率状態又は前記低確率状態よりも高い確率で前記特別遊技を行うと判定される高確率状態で遊技を制御可能な確率状態制御手段と、
前記判定手段により前記特別遊技を行うと判定された場合、前記特別遊技の後、第１遊技状態よりも遊技者に有利な第２遊技状態で遊技を制御可能な遊技状態制御手段と、
前記判定手段により前記特別遊技を行うと判定された場合、前記特別遊技として、第１特別遊技又は前記第１特別遊技よりも遊技者に有利な第２特別遊技を実行可能な特別遊技実行手段と、
前記判定手段の判定結果に応じた演出を実行する演出実行手段と、を備えた遊技機であって、
前記第２遊技状態は、前記特定遊技状態且つ前記高確率状態であり、
前記遊技状態制御手段は、前記第１遊技状態に制御されているときに前記第１特別遊技が実行された後に前記第２遊技状態に制御する第１パターンと、前記第１遊技状態に制御されているときに前記第２特別遊技が実行された後に前記第２遊技状態に制御する第２パターンと、を有し、
前記演出実行手段は、前記特別遊技の実行の期待度が高いことを示唆する特別演出を実行可能であり、
前記第１パターンにより前記第２遊技状態に制御されている場合は、前記第２パターンにより前記第２遊技状態に制御されている場合よりも、前記特別演出の実行割合を高く設定した
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機などの遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機（パチンコ遊技機）の一種では、始動条件の成立に基づいて大当たり抽選（当たり判定）を行い、大当たりに当選した場合、特別遊技の一種として、大入賞口の開放を伴う大当たり遊技を行う。大入賞口に遊技球を入賞させることで多数の賞球を得ることができる。大当たり抽選の結果は、図柄表示手段上において、図柄の変動表示を経たのちの図柄の停止態様によって遊技者に示される。
【０００３】
この種の遊技機において、大当たり遊技が行われた後などに、特定の演出モードで演出が行われることがある。
【０００４】
また、この種の遊技機においては、大当たり抽選の結果に基づき、大当たりへの期待を持たせる特別演出（いわゆるリーチ演出など）が行われることが多い。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０１３−２４０６３６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
第１の着眼点に関し、特定の演出モードでの演出の継続是非などは、遊技者にとって重要な関心事になりうる。重要な関心事に関連付けて新たな演出を行うことができれば、遊技の興趣向上が図られると考えられる。
【０００７】
第２の着眼点に関し、大当たりへの期待を持たせる特別演出（いわゆるリーチ演出など）は遊技を盛りあげるために有益であり、そのような特別演出の行い方に新たな方法を導入することができれば、遊技の興趣向上が図られると考えられる。
【０００８】
尚、遊技機において、遊技への飽きを抑制して楽しんで遊技を行ってもらうために、新たな演出及び方法の導入が重要であることは言うまでもない。
【０００９】
本発明は、第２の着眼点に注目し、特定の演出の行い方に関連して遊技の興趣向上に寄与する遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
本発明に係る遊技機は、始動条件の成立により所定の特別遊技を行うか否かの判定を行う判定手段と、非特定遊技状態又は前記非特定遊技状態よりも高い割合で前記始動条件が成立する特定遊技状態で遊技を制御可能な特定遊技状態制御手段と、低確率状態又は前記低確率状態よりも高い確率で前記特別遊技を行うと判定される高確率状態で遊技を制御可能な確率状態制御手段と、前記判定手段により前記特別遊技を行うと判定された場合、前記特別遊技の後、第１遊技状態よりも遊技者に有利な第２遊技状態で遊技を制御可能な遊技状態制御手段と、前記判定手段により前記特別遊技を行うと判定された場合、前記特別遊技として、第１特別遊技又は前記第１特別遊技よりも遊技者に有利な第２特別遊技を実行可能な特別遊技実行手段と、前記判定手段の判定結果に応じた演出を実行する演出実行手段と、を備えた遊技機であって、前記第２遊技状態は、前記特定遊技状態且つ前記高確率状態であり、前記遊技状態制御手段は、前記第１遊技状態に制御されているときに前記第１特別遊技が実行された後に前記第２遊技状態に制御する第１パターンと、前記第１遊技状態に制御されているときに前記第２特別遊技が実行された後に前記第２遊技状態に制御する第２パターンと、を有し、前記演出実行手段は、前記特別遊技の実行の期待度が高いことを示唆する特別演出を実行可能であり、前記第１パターンにより前記第２遊技状態に制御されている場合は、前記第２パターンにより前記第２遊技状態に制御されている場合よりも、前記特別演出の実行割合を高く設定したことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１１】
本発明によれば、特定の演出の行い方に関連して遊技の興趣向上に寄与する遊技機を提供することが可能である。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】本発明の第１実施形態に係る遊技機の正面図である。
【図２】盤可動役物（アイギミック）の作動内容を示す図である。
【図３】盤可動役物（フェイスギミック）の作動内容を示す図である。
【図４】盤可動役物（スラッガーギミック）の作動内容を示す図である。
【図５】図１の遊技機における情報表示部の概略拡大図である。
【図６】図１の遊技機の背面斜視図である。
【図７】本発明の第１実施形態に係る遊技機の、制御に関わる部分のブロック図である。
【図８】遊技機の主制御部にて実行される処理の一部を列記した図である。
【図９】遊技機の主制御部における特図当たり判定テーブルの説明図である。
【図１０】本発明の第１実施形態に係る大当たりの種類を示す図である。
【図１１】本発明の第１実施形態に係る遊技状態の遷移図である。
【図１２】大当たり遊技の流れを示す図である。
【図１３】遊技機の演出制御部にて実行される処理の一部を列記した図である。
【図１４】主制御部のＲＯＭに格納された特図変動パターンテーブル（ＴＨｔ）の構成を示す図である。
【図１５】特図変動パターンテーブル（ＴＨｔ）に内包される複数の特図変動パターンテーブルの構成を示す図である。
【図１６】通常モード用特図変動パターンテーブルの構成図である。
【図１７】確変モード用特図変動パターンテーブルの構成図である。
【図１８】潜伏モード用特図変動パターンテーブルの構成図である。
【図１９】チャンスモード用特図変動パターンテーブル（ＴＨｔ＿ｄ［１］）の構成図である。
【図２０】チャンスモード用特図変動パターンテーブル（ＴＨｔ＿ｄ［２］）の構成図である。
【図２１】チャンスモード用特図変動パターンテーブル（ＴＨｔ＿ｄ［３］）の構成図である。
【図２２】チャンスモード用特図変動パターンテーブル（ＴＨｔ＿ｄ［４］）の構成図である。
【図２３】遊技機の演出制御部における演出モードテーブルの説明図である。
【図２４】演出モードと特図変動パターンテーブル等の対応関係を示す図である。
【図２５】各演出モードにおける表示内容例を示す図である。
【図２６】各種の大当たり遊技又は小当たり遊技後における変動回数と演出モードとの関係図である。
【図２７】フラグ等の説明図である。
【図２８】遊技機の主制御部によるタイマ割込処理のフローチャートである。
【図２９】遊技機の主制御部による始動口スイッチ処理のフローチャートである。
【図３０】遊技機の主制御部によるゲートスイッチ処理のフローチャートである。
【図３１】遊技機の主制御部による事前判定処理のフローチャートである。
【図３２】遊技機の主制御部による特別図柄処理のフローチャートである。
【図３３】遊技機の主制御部による当たり抽選処理のフローチャートである。
【図３４】遊技機の主制御部による特図変動パターン判定処理のフローチャートである。
【図３５】遊技機の主制御部による対象特図変動パターンテーブルの特定方法を示すフローチャートである。
【図３６】遊技機の主制御部による停止中処理のフローチャートである。
【図３７】遊技機の主制御部による大入賞口処理のフローチャートである。
【図３８】遊技機の主制御部によるオープニング処理のフローチャートである。
【図３９】遊技機の主制御部による開放中処理のフローチャートである。
【図４０】遊技機の主制御部によるインターバル処理のフローチャートである。
【図４１】遊技機の主制御部によるエンディング処理のフローチャートである。
【図４２】遊技機の主制御部による遊技状態設定処理のフローチャートである。
【図４３】遊技機の演出制御部による演出タイマ割込処理のフローチャートである。
【図４４】遊技機の演出制御部によるコマンド受信処理のフローチャートである。
【図４５】遊技機の演出制御部による演出開始処理のフローチャートである。
【図４６】遊技機の演出制御部による演出終了処理のフローチャートである。
【図４７】遊技機の演出制御部による、チャンスモードに関する変動演出内容決定処理のフローチャートである。
【図４８】チャンスモードに関し、大当たり遊技後の変動回数、全残りカウント値及び残りカウント値の関係を示す図である。
【図４９】チャンスモードに関し、前回の大当たりの種類と特図変動パターンと変動演出パターンとの関係を示す図である。
【図５０】画像表示部の構成図である。
【図５１】チャンスモードにおける基本的な画像表示内容を示す図である。
【図５２】ボタン演出における表示内容を示す図である。
【図５３】ノーマルハズレ演出の概要を示す図である。
【図５４】煽りハズレ演出の概要を示す図である。
【図５５】互角経由継続演出の概要を示す図である。
【図５６】負経由継続演出の概要を示す図である。
【図５７】勝経由確変モード移行演出の概要を示す図である。
【図５８】負経由確変モード移行演出の概要を示す図である。
【図５９】負経由通常モード移行演出の概要を示す図である。
【図６０】大当たり変動演出の概要を示す図である。
【図６０−１】互角経由確変モード移行演出の概要を示す図である。
【図６１】本発明の第１実施形態に属する実施例（ＥＸ１＿３）に係り、確変モード中の表示内容例を示す図である。
【図６２】本発明の第１実施形態に属する実施例（ＥＸ１＿３）に係り、引分以上示唆演出及び引分以下示唆演出を示す図である。
【図６３】本発明の第１実施形態に属する実施例（ＥＸ１＿３）に係り、引分以上示唆演出から分岐して実行される複数の演出の流れを示す図である。
【図６４】本発明の第１実施形態に属する実施例（ＥＸ１＿３）に係り、引分以下示唆演出から分岐して実行される複数の演出の流れを示す図である。
【図６５】本発明の第２実施形態に係る大当たりの種類を示す図である。
【図６６】本発明の第２実施形態に係る確変モード用特図変動パターンテーブル（ＴＨｔ＿ｂ［１］）の構成図である。
【図６７】本発明の第２実施形態に係る確変モード用特図変動パターンテーブル（ＴＨｔ＿ｂ［２］）の構成図である。
【図６８】本発明の第２実施形態に係る確変モード用特図変動パターンテーブル（ＴＨｔ＿ｂ［３］）の構成図である。
【図６９】本発明の第２実施形態に係る確変モード用特図変動パターンテーブル（ＴＨｔ＿ｂ［４］）の構成図である。
【図７０】本発明の第２実施形態に係る変動演出パターンテーブルの一部を示す図である。
【図７１】本発明の第２実施形態に係る潜伏モード用特図変動パターンテーブル（ＴＨｔ＿ｃ［１］）の構成図である。
【図７２】本発明の第２実施形態に係る潜伏モード用特図変動パターンテーブル（ＴＨｔ＿ｃ［２］）の構成図である。
【図７３】本発明の第２実施形態に係り、対象特図変動パターンテーブルの特定方法を示すフローチャートである。
【図７４】本発明の第２実施形態に係る遊技状態設定処理のフローチャートである。
【図７５】本発明の第２実施形態に係る演出終了処理のフローチャートである。
【図７６】本発明の第２実施形態に係るリーチ演出の説明図である。
【図７７】本発明の第２実施形態に係る大当たりの種類の変形例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
以下、本発明の実施形態の例を、図面を参照して具体的に説明する。参照される各図において、同一の部分には同一の符号を付し、同一の部分に関する重複する説明を原則として省略する。尚、本明細書では、記述の簡略化上、情報、信号、物理量又は部材等を参照する記号又は符号を記すことによって、該記号又は符号に対応する情報、信号、物理量又は部材等の名称を省略又は略記することがある。
【００１４】
／／／第１実施形態／／／
本発明に係る遊技機の第１実施形態を説明する。第１実施形態では、本発明に係る遊技機を、旧第一種に属する遊技機（所謂デジパチ）に適用している。
【００１５】
＜＜遊技機の基本構成＞＞
図１は、本実施形態に係る遊技機１００の正面図である。図１を参照して遊技機１００の基本構成を説明する。遊技機１００は、遊技盤１０１を含む他、図１に示された各構成部材を備える。尚、上下左右とは、特に記述無き限り、遊技機１００及び遊技盤１０１に正対する遊技者から見た上下左右を指す。上下方向も左右方向も遊技盤１０１の盤面に平行である。上下方向は鉛直方向に平行であり、左右方向は水平方向に平行である。また特に記述無き限り、前方とは、遊技機１００及び遊技盤１０１に正対する遊技者に対して近い方を指し、後方は、特に記述無き限り、遊技機１００及び遊技盤１０１に正対する遊技者に対して遠い方を指す。
【００１６】
遊技機１００は、パチンコ遊技機であって、遊技施設に配置された島構造体に取り付けられる外枠１０と、外枠１０に対して開閉自在に取り付けられる内枠１１と、内枠１１に対して開閉自在に取り付けられる扉枠１２と、を備える。内枠１１は外枠１０に対して、また、扉枠１２は内枠１１に対して、共に、左側を回動基端側（開閉基端側）とし右側を回動先端側（開閉先端側）として前方へ回動可能（開閉可能）に構成される。扉枠１２は内枠１１の前面側全体を覆うように内枠１１に対して取り付けられるが、扉枠１２には、後述する遊技領域のほぼ全域を前方（遊技者側）から視認することができるように、透明性を有するガラス板が嵌め込まれて成る窓部１２ａが形成されている。
【００１７】
遊技盤１０１は内枠１１に対して着脱可能に取り付けられる。遊技盤１０１の下部位置には、遊技球を発射するための発射部が配置されている（発射部の詳細構造は図示せず）。
【００１８】
遊技機１００において、発射部の駆動により上方に発射された遊技球は、レール１０２ａ及び１０２ｂ間を上昇して遊技盤１０１の上部位置に達した後、遊技盤１０１に形成された遊技領域１０３内を落下（流下）するようになっている。遊技領域１０３には、複数の釘（不図示）が設けられており、この釘によって遊技球は不特定な方向に移動方向を変化させながら落下する。また、遊技盤１０１において、遊技領域１０３における遊技球の落下経路には、遊技球の落下方向を変化させる風車（不図示）や、第１始動口１０５、第２始動口１０６、電動チューリップ１０７、ゲート１０８、大入賞口１１１及び普通入賞口１１２が設置される。
【００１９】
遊技盤１０１の略中央部分には、液晶ディスプレイパネル等から成る画像表示部１０４が配置される。画像表示部１０４は各種の演出画像を表示する。例えば、画像表示部１０４は、特別図柄抽選（大当たり抽選とも称される）の抽選結果を表すための特別図柄に対応して設けられた装飾図柄を表示すると共に、遊技機１００が特別図柄抽選の抽選結果を示すまでに行う演出に関する画像を表示する。画像表示部１０４は、普通図柄抽選の抽選結果を表すための図柄（普通装飾図柄）などをも表示して良い。
【００２０】
画像表示部１０４の下方には、第１始動口１０５及び第２始動口１０６が設置される。始動口１０５及び１０６は、遊技球が通過可能（入賞可能）な始動領域を形成する。所定の第１始動条件又は第２始動条件が成立することによって、特別図柄抽選を受けるための権利が取得される。第１、第２始動条件は、夫々、遊技球が始動口１０５、１０６を通過することによって、即ち始動口１０５、１０６に遊技球が入賞することによって成立する。以下では、第１始動条件の成立に基づく特別図柄抽選を特に第１特別図柄抽選と称することがあり、第２始動条件の成立に基づく特別図柄抽選を特に第２特別図柄抽選と称することがある。また、遊技機１００は、始動口１０５又は１０６に入賞した遊技球を検出すると、所定個数（例えば３個）の遊技球を払い出す。始動口１０５、１０６又は入賞口（大入賞口１１１、普通入賞口１１２）に対する遊技球の入賞に起因して払い出される遊技球を賞球とも呼ぶ。そして、始動口１０５に対する遊技球の入賞に対して３個の遊技球が払い出されることを、「始動口１０５の賞球は３個である」と称することがある。他の始動口又は入賞口についても同様である。本実施形態では、例として、始動口１０５、１０６、大入賞口１１１、普通入賞口１１２の賞球は、夫々、３個、３個、１４個、３個であるとする。尚、入賞を入球と読み替えても良い。
【００２１】
第２始動口１０６の近傍に、電動チューリップ１０７が設けられる。電動チューリップ１０７は、遊技球を第２始動口１０６へ入賞し難くさせる閉状態（閉口した状態）と、閉状態よりも遊技球を第２始動口１０６へ入賞しやすくさせる開状態（開放した状態）の内の、どちらかの状態をとる。これらの状態の切り替えは、電動チューリップ１０７が備えるソレノイドによって行われる。実質的には、電動チューリップ１０７が閉状態であるとき、遊技球の第２始動口１０６への入賞は不可能であり、電動チューリップ１０７が開状態であるときにのみ、遊技球の第２始動口１０６への入賞が可能となる。電動チューリップ１０７が開状態となることを、電動チューリップ１０７の開放とも言う。電動チューリップ１０７は、画像表示部１０４の右側に配置されたゲート１０８を遊技球が通過したことにより行われる普通図柄抽選の抽選結果に基づいて開放される。ゲート１０８も、始動口１０５及び１０６と同様、遊技球が通過可能（入賞可能）な始動領域を形成する。
【００２２】
第１始動口１０５及び第２始動口１０６の右側には大入賞口１１１が設けられる。大入賞口１１１も、電動チューリップ１０７のように開閉動作が可能となっており、遊技球を大入賞口１１１へ入賞し難くさせる閉状態（閉口した状態）と、閉状態よりも遊技球を大入賞口１１１へ入賞しやすくさせる開状態（開放した状態）の内の、どちらかの状態をとる。これらの状態の切り替えは、大入賞口１１１が備えるソレノイドによって行われる。実質的には、大入賞口１１１が閉状態であるとき、遊技球の大入賞口１１１への入賞は不可能であり、大入賞口１１１が開状態であるときにのみ、遊技球の大入賞口１１１への入賞が可能となる。大入賞口１１１が開状態となることを、大入賞口１１１の開放とも言う。大入賞口１１１は、通常、閉鎖されており、特別図柄抽選にて大当たりに当選した場合に、所定条件（例えば、３０秒経過又は遊技球１０個の入賞）を満たすまで開状態となるラウンドを所定回数（例えば１６回）だけ繰り返す。遊技機１００は、大入賞口１１１に入賞した遊技球を検出すると、所定個数（例えば１４個）の賞球を払い出す。
【００２３】
画像表示部１０４の側方や下方などには、１以上の普通入賞口１１２が設置される。遊技機１００は、普通入賞口１１２への入賞を検出した場合には所定個数（例えば３個）の賞球を払い出す。尚、第１始動口１０５、第２始動口１０６、ゲート１０８、大入賞口１１１、普通入賞口１１２は、図１に示した位置に限らず遊技領域１０３内の任意の位置に配置されて良い。遊技領域１０３の最下部には、第１始動口１０５、第２始動口１０６、大入賞口１１１及び普通入賞口１１２の何れにも入賞しなかった遊技球を回収する回収口１１３が設けられている。遊技盤１０１の右下部分には情報表示部１１４が設けられている（詳細は後述）。回収口１１３及び情報表示部１１４の設置位置も任意に変更可能である。
【００２４】
遊技盤１０１の外周部分には、外枠１０、内枠１１及び扉枠１２から成る枠部材が設けられている。扉枠１２には、窓部１２ａが形成された扉枠１２の周囲（扉枠１２の外周部分）において、任意の演出に用いられる各種演出部材等が組み込まれている。演出部材としては、第１のスピーカ１１５ａ、第２のスピーカ１１５ｂ、第３のスピーカ１１５ｃ（以下、いずれのスピーカであるかを区別する必要がない場合は、単に「スピーカ１１５」と称することがある）、演出ライト部１１６、及び、枠可動役物１１７が組み込まれている。スピーカ１１５からは演出に用いられる音声が出力される。演出ライト部１１６は複数のランプ及び複数のモータを有しており、各モータの駆動により各ランプによる光の照射方向を上下又は左右方向に変更することができる。枠可動役物１１７は、基本的に基準位置で待機しており、演出に用いられるときに作動位置に移動して演出の一部を構成する。
【００２５】
枠可動役物１１７について詳説すると、枠可動役物１１７は折畳式可動役物であり、扉枠１２の左上部及び右上部に一つずつ設けられている。左上部及び右上部に設けられた枠可動役物１１７は、基準位置において、夫々、枠可動役物１１７の左側及び右側が共に扉枠１２に接触するように配される一方、作動位置において、前者は、左側を回動基端側とし右側を回動先端側として前方へ回動され、後者は、右側を回動基端側とし左側を回動先端側として前方へ回動されて、枠可動役物１１７の回動先端側は基準位置に比べて遊技者に向かって突出する。図１は枠可動役物１１７が基準位置にある状態を示している。
【００２６】
ところで、演出に用いられる可動役物は、遊技盤１０１上にも設けられている。本実施形態では、遊技盤１０１上に複数の盤可動役物１３１〜１３３が設けられており、盤可動役物１３３は盤可動役物１３３ａ及び１３３ｂを含んで構成される（図１参照）。各盤可動役物１３１〜１３３は、基本的に基準位置（図１に示した位置）で待機しており、演出に用いられるときに作動位置に移動して演出の一部を構成する。以下、各盤可動役物１３１〜１３３の詳細について説明する。
【００２７】
［盤可動役物１３１（アイギミック）の構成例］
図２を参照し、盤可動役物１３１（以下「アイギミック１３１」と称することがある）は、眼鏡型の盤可動役物であり、アイギミック１３１の基準位置は画像表示部１０４の上側である。図１においてアイギミック１３１は破線にて示されているが、これは、遊技機１００に正対する遊技者からアイギミック１３１を視認困難であることを示しており、具体的には例えば、基準位置においてアイギミック１３１は画像表示部１０４の上方に設けられた不透明部材（不図示）の内側に収納されている。演出に用いられる際、アイギミック１３１は基準位置から下方に移動して画像表示部１０４の前面に進出（落下）することで、図２に示す作動位置に至る。作動位置においては、アイギミック１３１の全体が遊技機１００に正対する遊技者から視認可能となる。演出に用いられた後は、再び図１に示す基準位置に戻る。尚、図１では、図示の煩雑化防止のため、アイギミック１３１の基準位置が後述する盤可動役物１３２の上方にあるかのように示しているが、基準位置に配置されたアイギミック１３１は、基準位置に配置された盤可動役物１３２の前面側又は背面側にあっても良い。
【００２８】
［盤可動役物１３２（フェイスギミック）の構成例］
図３を参照し、盤可動役物１３２（以下「フェイスギミック１３２」と称することがある）は、顔型の盤可動役物であり、フェイスギミック１３２の基準位置は画像表示部１０４の上方である。図１においてフェイスギミック１３２はその一部が破線にて示され、他の部分が実線にて示されているが、破線部は遊技機１００に正対する遊技者から視認困難な部分を表す一方、実線部は遊技機１００に正対する遊技者から視認可能な部分を表す。具体的には例えば、基準位置においてフェイスギミック１３２の上方側の一部は、画像表示部１０４の上方に設けられた不透明部材（不図示）の内側に収納されている。演出に用いられる際、フェイスギミック１３２は基準位置から下方に移動して画像表示部１０４の前面に進出することで、図３に示す作動位置に至る。作動位置においては、フェイスギミック１３２の全体が、遊技機１００に正対する遊技者から視認可能となる。演出に用いられた後は、再び図１に示す基準位置に戻る。
【００２９】
［盤可動役物１３３（スラッガーギミック）の構成例］
図４を参照し、盤可動役物１３３（以下「スラッガーギミック１３３」と称することがある）は、２つのブーメラン型の盤可動役物１３３ａ及び１３３ｂを含んで構成される盤可動役物であり、スラッガーギミック１３３の基準位置は画像表示部１０４の側方である（より詳説すれば、盤可動役物１３３ａは画像表示部１０４の左方、盤可動役物１３３ｂは画像表示部１０４の右方である）。スラッガーギミック１３３は、アイギミック１３１及びフェイスギミック１３２とは異なり、基準位置において、スラッガーギミック１３３の略全体が、遊技機１００に正対する遊技者から視認可能である。演出に用いられる際、スラッガーギミック１３３は、図４（ａ）〜（ｅ）に示すように、画像表示部１０４の前面（盤可動役物１３３ａ及び１３３ｂの離間距離が基準位置に比べて短距離となる位置）に進出すると共に、盤可動役物１３３ａは時計回り（図中の矢印ＲＤ１の方向）に回転され且つ盤可動役物１３３ｂは反時計回り（図中の矢印ＲＤ２の方向）に回転される。図４（ａ）〜（ｅ）はスラッガーギミック１３３が回転している様子を、順次、図示したものである。盤可動役物１３３ａ及び１３３ｂは、演出に用いられている際、互いに干渉しあわないように（接触しないように）、例えば一方が他方に比べて前方（遊技者に近い側）に位置する。盤可動役物１３３ａ及び１３３ｂは、演出に用いられる際、夫々に高速で複数回回転し（両者の回転数は同一であっても異なっていてもよい）、演出に用いられた後は、再び図１に示す基準位置に戻る。
【００３０】
図１を再度参照し、扉枠１２において、右下位置には操作ハンドル１１９が配置されている。操作ハンドル１１９は遊技者側に突出するような形状を有しており、その外周部には発射指示部材１２０が設けられている。発射指示部材１２０は、操作ハンドル１１９により回転可能に支持されている。遊技者は遊技球を発射させる場合、発射指示部材１２０を時計回りに回転させる。このとき、発射指示部材１２０を回転させる角度により、遊技者は遊技球の発射強度を調整できるようになっている。
【００３１】
扉枠１２において遊技領域１０３の下方には、演出ボタン１２１、十字キー１２２、上皿（打球供給皿）１２３、上皿レバー１２４、下皿（余剰球受皿）１２５及び下皿レバー１２６などが設けられている。演出ボタン１２１及び十字キー１２２は、遊技者からの操作を受ける操作受付部（操作入力部又は操作部と呼んでも良い）を構成している。上皿１２３は遊技球を収容可能な形状を有しており、収容している遊技球を発射部へ送り出す。上皿レバー１２４は上皿１２３に収納された遊技球を下皿１２５に送り出す手段である。下皿１２５は上皿１２３に収容しきれない遊技球を収容可能な形状を有しており、遊技球を貯留する。下皿レバー１２６は下皿１２５の下面の一部を開口する開口手段であり、遊技者が下皿レバー１２６を操作することで下皿１２５に貯留された遊技球が下皿１２５の下方に配置された箱体（不図示の所謂ドル箱）に落下する。
【００３２】
＜＜情報表示部＞＞
図５に示す如く、情報表示部１１４は、特別図柄抽選の抽選結果を示す特別図柄を表示する特別図柄表示部２０１、普通図柄抽選の抽選結果を示す普通図柄を表示する普通図柄表示部２０２、保留表示部２０３、ラウンド数表示部２０４及び右打ち表示部２０５を備えている。各表示部２０１〜２０５をＬＥＤ（Light Emitting Diode）表示器にて形成することができる。
【００３３】
特別図柄として第１及び第２特別図柄が存在する。特別図柄表示部２０１は、第１特別図柄を表示する第１特別図柄表示部２０１ａ及び第２特別図柄を表示する第２特別図柄表示部２０１ｂを有する。保留表示部２０３は、表示部２０３ａ、２０３ｂ及び２０３ｃを有する。第１特別図柄抽選の権利（後述の特図判定用情報）は、所定数（例えば４）を上限として保留され、その保留された権利の個数が保留情報数Ｕ１として表示部２０３ａに表示される。第２特別図柄抽選の権利（後述の特図判定用情報）は、所定数（例えば４）を上限として保留され、その保留された権利の個数が保留情報数Ｕ２として表示部２０３ｂに表示される。遊技球がゲート１０８を通過したことによる普通図柄抽選の権利は、所定数（例えば４）を上限として保留され、その保留された権利の個数が保留情報数Ｕ３として表示部２０３ｃに表示される。
【００３４】
＜＜遊技機の背面構成＞＞
図６を参照して、遊技機１００の背面構成を説明する。図６は、遊技機１００の背面構成を示す、遊技機１００の背面斜視図である。遊技機１００の裏面には、主制御基板３０１、賞球制御基板３０２、演出制御基板３０３、遊技機１００内の各基板に電源を供給する電源基板３０４、及び、出力端子基板３０５等が設けられている。それらの各基板（特に演出制御基板３０３）は複数のプリント基板から形成されていても良い。また、遊技機１００の裏面には、電源基板３０４に電力を供給するための電源プラグ３１５や、電源スイッチ（不図示）も設けられている。また、主制御基板３０１にはＲＡＭクリアスイッチ（不図示）が設けられている。遊技機１００の電源がオフ状態であるときに、ＲＡＭクリアスイッチを押しながら電源スイッチを押して電源をオンにすることで、遊技機１００に電力が供給されると共にＲＡＭクリア準備状態となり、その状態で再度ＲＡＭクリアスイッチを押すことで遊技機１００の遊技情報を初期化（ＲＡＭクリア）することができる（即ち、遊技機１００を初期状態にすることができる）。尚、ＲＡＭクリアスイッチが押さずに電源スイッチを押して電源をオンにすると、電源オフ前の遊技機１００の遊技情報に基づいて遊技機１００が制御される。つまり、ＲＡＭクリアスイッチが押さずに電源スイッチを押して電源をオンにしても、遊技機１００は初期状態とならない。遊技機１００が初期状態であるとき、主制御部４０１は初期状態に対応付けられた各種制御を実行する。遊技機１００が初期状態である場合の、主制御部４０１による制御の例を挙げると、遊技機１００の遊技状態を低確率非電サポ遊技状態（詳細は後述）に制御し、また、特図判定（詳細は後述）では低確率特図当たり判定テーブルを用いて特図当たり判定を実行し、初期状態用特図変動パターンテーブル（詳細は後述）を用いて特図変動パターン判定を実行する。また、遊技機１００が初期状態であるとき、演出制御部４０３は通常モードを対象演出モード（詳細は後述）として各種演出を実行する。
【００３５】
＜＜遊技機の基本動作＞＞
次に、遊技機１００の基本動作について説明する。遊技機１００は、第１又は第２始動条件が成立すると、その成立タイミングに応じた特図判定用情報を取得し、特図判定用情報に基づく特別図柄抽選（大当たり抽選）を行う。特図判定用情報の取得は、特別図柄抽選の権利の取得に相当する。特別図柄抽選では、大当たりに当選したか否か（大当たりに当選したか、或いはハズレであるか）が判定される。尚、大当たりの当選を大当たりの発生と表現することがある（後述の小当たりについても同様）。第１特別図柄抽選をおこなった場合、遊技機１００は、第１特別図柄表示部２０１ａの第１特別図柄を変動表示させる。そして、この変動表示の開始から所定時間経過後に、第１特別図柄抽選の抽選結果を示す図柄で（即ち第１特別図柄抽選の抽選結果を示す態様で）第１特別図柄を停止表示させる。一方、第２特別図柄抽選をおこなった場合、遊技機１００は、第２特別図柄表示部２０１ｂの第２特別図柄を変動表示させる。そして、この変動表示の開始から所定時間経過後に、第２特別図柄抽選の抽選結果を示す図柄で（即ち第２特別図柄抽選の抽選結果を示す態様で）第２特別図柄を停止表示させる。
【００３６】
遊技機１００は、特別図柄（第１又は第２特別図柄）を変動表示させると、それに合わせて画像表示部１０４上で装飾図柄を変動表示させ、特別図柄の停止表示に合わせて装飾図柄を停止表示させる。画像表示部１０４に表示される装飾図柄は、第１〜第３装飾図柄を含み、各装飾図柄には数値又は記号等が対応付けられている。例えば、大当たりを示す所定の図柄で特別図柄を停止表示させた場合（即ち、特別図柄抽選で大当たりに当選した場合）には、大当たりを示す組み合わせ（例えば「７・７・７」といった所謂ゾロ目）で第１〜第３装飾図柄を停止表示させる。
【００３７】
当選した大当たりの種類に応じて、停止表示される第１〜第３装飾図柄の組み合わせは異なる。例えば、後述の通常長当たり（図１０参照）に当選した場合には、各装飾図柄を通常長当たりを示す青色の装飾図柄（例えば、「３，３，３」及び「７，７，７」を除く「２，２，２」などの数字図柄のゾロ目）で停止表示させ、後述の確変長当たり（図１０参照）に当選した場合には、各装飾図柄を確変長当たりを示す赤色の装飾図柄（例えば、「３，３，３」又は「７，７，７」の数字図柄のゾロ目）で停止表示させる。後述の確変短当たり、潜確短当たり（図１０参照）又は小当たりに当選した場合には、各装飾図柄を確変短当たり、潜確短当たり又は小当たりを示す装飾図柄（例えば、「チャンス」の文字が記された、モード移行を示す文字図柄のゾロ目）で停止表示させる。尚、確変長当たりに当選した場合であっても、画像表示部１０４上に通常長当たり等を示す装飾図柄を停止表示させ、その後（例えば大当たり遊技移行前や大当たり遊技移行後）において、確変長当たりであることを明示する昇格演出を行うこともある。
【００３８】
特別図柄抽選の結果がハズレの場合（即ち、特別図柄抽選に落選した場合、換言すれば大当たりに当選していない場合）、第１〜第３装飾図柄を、例えば、ハズレを示す所謂バラケ目で停止させる。バラケ目とは、第１〜第３装飾図柄が互いに非共通の図柄とされている状態を指す。
【００３９】
大当たりを示す態様で特別図柄を停止表示させると、遊技機１００は、大当たり遊技状態となる。大当たり遊技状態では、大入賞口１１１を開放させるラウンド遊技を、当選した大当たりの種類（図１０参照）に応じたラウンド分（例えば１６ラウンド分）実行する大当たり遊技が行われる。大入賞口１１１の開放中に遊技球が大入賞口１１１へ入賞すると、遊技機１００は所定個数の賞球を払い出す。大当たり遊技状態は、大当たり遊技が終了することによって終了する。
【００４０】
大当たり遊技中には、特別図柄抽選は行われない。大当たり遊技状態では、右打ちによって遊技が行われる。右打ちとは、遊技領域１０３の内、遊技領域１０３を左右に分断する中心線の右側の遊技領域に遊技球が打ち出されることを指す。これに対し、左打ちとは、遊遊技領域１０３の内、上記中心線の左側の遊技領域に遊技球が打ち出されることを指し、左打ちでは第２始動口１０６及び大入賞口１１１に対して遊技球を入賞させることができない。
【００４１】
大当たり遊技の終了後、遊技機１００は、特別図柄抽選を行う状態へ復帰する。この際、当選した大当たりの種類に応じて遊技状態が変更されうる。
【００４２】
＜＜遊技機の遊技状態＞＞
遊技機１００は、大入賞口１１１の開放を伴う遊技状態（大当たり遊技状態を含む）を除いて、通常遊技状態としての低確率非電サポ遊技状態、低確率電サポ遊技状態、高確率非電サポ遊技状態、及び、確変遊技状態とも言うべき高確率電サポ遊技状態の内、何れか１つの遊技状態をとる。遊技機１００の初期状態における遊技状態は、低確率非電サポ遊技状態である。電サポとは、電チューサポート機能の略であり、詳細については後述する。
【００４３】
通常遊技状態（低確率非電サポ遊技状態）及び低確率電サポ遊技状態は、低確率遊技状態に属する。低確率遊技状態において、遊技機１００は、低確率特図当たり判定テーブル（後述の図９のテーブルＴＡｔ１参照）を用いた特別図柄抽選を行い、本実施形態では例として、１／３９２．４３１１の確率で大当たりに当選する特別図柄抽選を行うものとする。
【００４４】
高確率電サポ遊技状態及び高確率非電サポ遊技状態は、高確率遊技状態に属する。高確率遊技状態において、遊技機１００は、高確率特図当たり判定テーブル（後述の図９のテーブルＴＡｔ２参照）を用いた特別図柄抽選を行い、ここでは例として、１／４２．２８１３の確率で大当たりに当選する特別図柄抽選を行うものとする。つまり、高確率遊技状態では、低確率遊技状態に比べて、約９．３倍高い確率で大当たりに当選するようになっている。従って、大当たりの当選し易さに関して高確率遊技状態は低確率遊技状態よりも遊技者に有利である。
【００４５】
低確率電サポ遊技状態及び高確率電サポ遊技状態は、電サポ遊技状態に属する。電サポ遊技状態において、遊技機１００は、電動チューリップ１０７の開閉を伴う遊技サポート機能（以下「電サポ」という）を付与する（即ち電サポを発動させる）。電サポの具体的な内容としては、公知の技術のため詳細な説明は省略するが、例えば、電サポが付与されたとき、そうでない時と比べて、普通図柄の変動時間の短縮、普通図柄抽選の当選確率の増加（従って、電動チューリップ１０７の開放頻度の増加）、及び、電動チューリップ１０７の開放時間の増加が図られ、結果、電サポ遊技状態では、電サポが付与されない非電サポ遊技状態に比べて、第２始動口１０６へ遊技球が入賞しやすくなる。電サポ遊技状態では、上述した右打ちによって遊技が行われ、特別図柄抽選の契機は主として第２始動口１０６への入賞となる。尚、遊技領域１０３には、右打ちによる遊技球の第１始動口１０５への入賞を阻害するための釘や障害物が設けられている。
【００４６】
通常遊技状態（低確率非電サポ遊技状態）及び高確率非電サポ遊技状態は、電サポが付与されない非電サポ遊技状態に属する。非電サポ遊技状態では、上述した左打ちによって遊技が行われ、特別図柄抽選の契機は主として第１始動口１０５への入賞となる。上述の説明からも理解されるように、電サポ遊技状態は非電サポ遊技状態よりも相対的に始動条件（第２始動条件）が成立しやすい遊技状態である。従って、始動条件の成立しやすさに関して電サポ遊技状態は非電サポ遊技状態よりも遊技者に有利である。
【００４７】
尚、第１及び第２特別図柄抽選の内、第１特別図柄抽選においてのみ、１／３８７．７８７の確率で小当たりに当選する。以下の説明及び図面（図９参照）では、低確率遊技状態における大当たりの当選確率、高確率遊技状態における大当たりの当選確率、小当たりの当選確率について、夫々、小数点以下を四捨五入した値、即ち、１／３９２、１／３８８、１／４２を用いるものとする。
【００４８】
＜＜遊技機の内部構成＞＞
図７を参照して、遊技機１００の内部構成を説明する。図７は、遊技機１００内の、制御に関わる部分のブロック図である。図７に示す如く、遊技機１００に設けられた制御部４００は、遊技の進行を制御する主制御部４０１と、賞球の払い出しを制御する賞球制御部４０２と、演出内容を制御する演出制御部４０３とを備えている。制御部４００の他、図７に示される各構成要素が遊技機１００に設けられる。例えば、図６の主制御基板３０１、賞球制御基板３０２及び演出制御基板３０３により、夫々、図７の主制御部４０１、賞球制御部４０２及び演出制御部４０３が形成され、図６の出力端子基板３０５は図７の盤用外部情報端子基板４９１を含む。
【００４９】
［１．主制御部］
主制御部４０１は、ＣＰＵ（Central Processing Unit）４１１と、ＲＯＭ（Read Only Memory）４１２と、ＲＡＭ（Random Access Memory）４１３と、不図示の入出力インターフェース（Ｉ／Ｏ）等を備えて構成される。主制御部４０１におけるＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを、夫々、特に、メインＣＰＵ、メインＲＯＭ、メインＲＡＭとも呼ぶ。メインＣＰＵ４１１は、遊技の進行に関する各種プログラム等をメインＲＯＭ４１２から読み出し、メインＲＡＭ４１３をワークエリアとして使用して、読み出したプログラムを実行する。図７に示す如く、メインＲＯＭ４１２には、テーブルＴＡｔ、ＴＺｔ、ＴＨｔ、ＦＡｔ、ＦＺｔ、ＦＨｔ及びＤＫｔが格納され、メインＲＡＭ４１３には、記憶領域４１３ａ〜４１３ｊが設けられている。この他にも、様々なテーブルをメインＲＯＭ４１２に格納しておくことができると共に、様々な記憶領域をメインＲＡＭ４１３に設けておくことができる。
【００５０】
また、主制御部４０１には、遊技球を検出する各種スイッチ（以下「ＳＷ」と略すことがある）が接続されている。例えば図７に示すように、主制御部４０１には、第１始動口１０５へ入賞した遊技球を検出する第１始動口ＳＷ４１４ａと、第２始動口１０６へ入賞した遊技球を検出する第２始動口ＳＷ４１４ｂと、ゲート１０８を通過した遊技球を検出するゲートＳＷ４１５と、大入賞口１１１へ入賞した遊技球を検出する大入賞口ＳＷ４１６と、普通入賞口１１２へ入賞した遊技球を検出する普通入賞口ＳＷ４１７とが接続されている。
【００５１】
ＳＷ４１４ａ及び４１４ｂ並びにＳＷ４１５〜４１７の夫々は、遊技球を検出したか否かを示す検出信号を主制御部４０１へ出力し、主制御部４０１は、入力された検出信号に基づき、特別図柄抽選を受けるための権利に相当する特図判定用情報を記憶したり、特図判定用情報を用いて特別図柄抽選をおこなったり、賞球制御部４０２に対して賞球の払い出し指示をおこなったりする。ＳＷ４１４ａ、４１４ｂ、４１５、４１６及び４１７として、近接スイッチなどを採用することができる。また、第１始動口１０５が遊技盤１０１上に複数設けられている場合、複数の第１始動口１０５の夫々に対して第１始動口ＳＷ４１４ａが設けられる。第２始動口１０６、ゲート１０８、大入賞口１１１又は普通入賞口１１２が複数設けられる場合も同様である。
【００５２】
また、主制御部４０１には、遊技盤１０１上の電動役物を駆動させる各種ソレノイドが接続されている。例えば図７に示すように、主制御部４０１には、電動チューリップ１０７を開閉動作させる電動チューリップソレノイド４２０と、大入賞口１１１を開閉動作させる大入賞口ソレノイド４２１が接続されている。主制御部４０１は、普通図柄抽選の抽選結果に基づき電動チューリップソレノイド４２０に対し電気信号を入力又は非入力とし、特別図柄抽選の抽選結果に基づき大入賞口ソレノイド４２１に対し電気信号を入力又は非入力とする。ソレノイド４２０、４２１は、夫々、主制御部４０１から供給される電気信号を機械的な運動に変換することで、電動チューリップ１０７の開閉動作、大入賞口１１１の開閉動作を行う。
【００５３】
また、主制御部４０１には、図５の情報表示部１１４内の各種表示部が接続される（但し、図７において表示部２０４及び２０５の図示は省略）。主制御部４０１は、特別図柄抽選の抽選結果に基づき第１特別図柄表示部２０１ａ又は第２特別図柄表示部２０１ｂの表示制御を行い、普通図柄抽選の抽選結果に基づき普通図柄表示部２０２の表示制御を行う。更に、主制御部４０１は、保留情報数Ｕ１、Ｕ２及びＵ３に基づき保留表示部２０３の表示内容を制御する。
【００５４】
［１−１．メイン処理］
図８に、主制御部４０１が行う主だった処理を列記する。遊技機１００へ電力が供給されると、メインＣＰＵ４１１によりメイン処理が実行される。メイン処理において、メインＣＰＵ４１１は、主制御部４０１のＣＴＣ（タイマカウンタ）などの内蔵デバイスの初期設定を行って、設定内容を示す設定情報を設定記憶領域４１３ａに記憶させる。例えば、後述のタイマ割込処理を実行する周期などを示す情報が、設定情報に含まれる。また、メイン処理では、遊技機１００への電源の遮断の有無が監視され、電源が遮断された場合にはバックアップ情報を生成して、該バックアップ情報をバックアップ記憶領域４１３ｂに記憶させる。メインＲＡＭ４１３にはバックアップ電源（不図示）により、遊技機１００の電源が遮断されても一定期間（例えば１日）電源が供給されるようになっている。このため、メインＲＡＭ４１３は、遊技機１００の電源が遮断されても一定期間、バックアップ記憶領域４１３ｂに記憶されたバックアップ情報を保持できる。
【００５５】
［１−２．タイマ割込処理］
メインＣＰＵ４１１は、メイン処理により設定記憶領域４１３ａに記憶された周期（例えば数ミリ秒又はそれ以下の周期）で、メイン処理に対しタイマ割込処理を割り込み実行する（図８参照）。タイマ割込処理において、メインＣＰＵ４１１は、乱数更新処理、スイッチ処理、特別図柄処理、普通図柄処理、電動役物制御処理、賞球処理及び出力処理を順次実行する。
【００５６】
［１−２−１．乱数更新処理］
乱数更新処理を説明する（図８参照）。乱数更新処理において、メインＣＰＵ４１１は、カウンタ記憶領域４１３ｃに記憶された各乱数カウンタのカウント値に「１」を加算することで各乱数カウンタのカウント値を更新する。カウンタ記憶領域４１３ｃには、特図当たり乱数カウンタＣ１、特図図柄乱数カウンタＣ２、特図変動パターン乱数カウンタＣ３、普図当たり乱数カウンタＣ４、普図図柄乱数カウンタＣ５及びリーチ乱数カウンタＣ６を含む、主制御部４０１が管理する各種乱数カウンタのカウント値が記憶されている。カウンタＣ１〜Ｃ６は、夫々、特図当たり乱数、特図図柄乱数、特図変動パターン乱数、普図当たり乱数、普図図柄乱数、リーチ乱数をカウントする。乱数更新処理において、メインＣＰＵ４１１は、乱数カウンタＣ１〜Ｃ６の内、何れか任意のカウンタのカウント値が所定の上限値を超えたときには、当該カウンタのカウント値を「０」に戻し、その後、同様のカウントアップを行う。ここでは例えば、特図当たり乱数、特図図柄乱数、特図変動パターン乱数を、夫々、「０〜６５５３５」、「０〜１９９」、「０〜４９９」の範囲内でカウントさせるものとする。普図当たり乱数、普図図柄乱数及びリーチ乱数は、例えば「０〜９９」の範囲内でカウントされる。尚、本実施形態における任意の乱数は、特に記述無き限り、整数値のみをとる。
【００５７】
［１−２−２．スイッチ処理］
スイッチ処理を説明する（図８参照）。スイッチ処理において、メインＣＰＵ４１１は、始動口スイッチ処理、ゲートスイッチ処理、大入賞口スイッチ処理及び普通入賞口スイッチ処理を順次実行する。
【００５８】
始動口スイッチ処理は、第１及び第２始動口スイッチ処理から成る（図８参照）。第１始動口スイッチ処理において、メインＣＰＵ４１１は、第１始動口ＳＷ４１４ａにより第１始動口１０５に入賞した遊技球が検出されたタイミング（即ち、始動口１０５への入賞に基づく第１始動条件の成立タイミング）で、カウンタ記憶領域４１３ｃの特図当たり乱数カウンタＣ１、特図図柄乱数カウンタＣ２及び特図変動パターン乱数カウンタＣ３のカウント値を取得し、取得したカウンタＣ１〜Ｃ３のカウント値を、特図当たり乱数、特図図柄乱数及び特図変動パターン乱数として含んだ特図判定用情報（特図保留情報）をメインＲＡＭ４１３の特図判定用情報記憶領域４１３ｄに記憶させる。第２始動口スイッチ処理において、メインＣＰＵ４１１は、第２始動口ＳＷ４１４ｂにより第２始動口１０６に入賞した遊技球が検出されたタイミング（即ち、始動口１０６への入賞に基づく第２始動条件の成立タイミング）で、カウンタ記憶領域４１３ｃの特図当たり乱数カウンタＣ１、特図図柄乱数カウンタＣ２、特図変動パターン乱数カウンタＣ３のカウント値を取得し、取得したカウンタＣ１〜Ｃ３のカウント値を特図当たり乱数、特図図柄乱数及び特図変動パターン乱数として含んだ特図判定用情報（特図保留情報）を、メインＲＡＭ４１３の特図判定用情報記憶領域４１３ｄに記憶させる。
【００５９】
特図判定用情報記憶領域４１３ｄは、第１始動条件の成立に基づく特図判定用情報及び第２始動条件の成立に基づく特図判定用情報の夫々を、所定数を上限として記憶することができる。ここでは、その所定数が４であるとする。従って、記憶領域４１３ｄには、最大８つまでの特図判定用情報を記憶することができる。記憶領域４１３ｄ内における、第１、第２始動条件の成立を契機とした特図判定用情報の個数が、夫々、上記の保留情報数Ｕ１、Ｕ２に相当する。また、記憶領域４１３ｄに記憶された各特図判定用情報に対し、特別図柄抽選を受けるための優先順位が設定されている。基本的に、時間的に先に取得された特図判定用情報に対しより高い優先順位が設定される。但し、第１始動条件の成立によって取得された特図判定用情報と比べ、第２始動条件の成立によって取得された特図判定用情報に対し、より高い優先順位が設定されるものとする。始動口スイッチ処理の中で実行される事前判定処理については後述する。
【００６０】
ゲートスイッチ処理（図８参照）において、メインＣＰＵ４１１は、ゲートＳＷ４１５によりゲート１０８を通過した遊技球が検出されたタイミングで、カウンタ記憶領域４１３ｃの普図当たり乱数カウンタＣ４及び普図図柄乱数カウンタＣ５のカウント値を取得し、取得したカウンタＣ４及びＣ５のカウント値を普図当たり乱数及び普図図柄乱数として含んだ普図判定用情報（普図保留情報）を、メインＲＡＭ４１３の普図判定用情報記憶領域４１３ｉに記憶させる。普図判定用情報記憶領域４１３ｉは、普図判定用情報を所定数を上限として記憶することができる。ここでは、その所定数が４であるとする。記憶領域４１３ｉ内における普図判定用情報の個数が上記の保留情報数Ｕ３に相当する。記憶領域記憶領域４１３ｉに記憶された各普図判定用情報に対し普通図柄抽選を受けるための優先順位が設定されている。時間的に先に取得された普図判定用情報に対しより高い優先順位が設定される。
【００６１】
大入賞口スイッチ処理（図８参照）において、メインＣＰＵ４１１は、大入賞口１１１に入賞した遊技球を大入賞口ＳＷ４１６により検出する。普通入賞口スイッチ処理（図８参照）において、メインＣＰＵ４１１は、普通入賞口１１２に入賞した遊技球を普通入賞口ＳＷ４１７により検出する。
【００６２】
［１−２−３．特別図柄処理］
特別図柄処理を説明する（図８参照）。特別図柄処理において、メインＣＰＵ４１１は特図判定を実行する。特図判定は、特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定から成る。上述の特別図柄抽選は、特図当たり判定及び特図図柄判定を含み、特図変動パターン判定を更に含むと考えても良い。故に、特図判定は特別図柄抽選を包含すると考えても良いし、特図判定と特別図柄抽選は互いに等価であると考えても良い。特別図柄処理において、メインＣＰＵ４１１は、特図判定用情報記憶領域４１３ｄに記憶されている特図判定用情報を用いて、特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定を順次実行し、これらの判定結果を特図判定結果記憶領域４１３ｅに記憶させる。そして、特図変動パターン判定によって選択された特図変動パターンが示す変動時間だけ特別図柄の変動表示を行った後、特図当たり判定及び特図図柄判定の判定結果を示す図柄で（特図当たり判定及び特図図柄判定の判定結果を示す態様で）特別図柄を停止させる。
【００６３】
メインＣＰＵ４１１は、特別図柄の変動表示を開始する際、特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定の判定結果を含む変動開始コマンドをメインＲＡＭ４１３に設定することを通じて演出制御部４０３に対し変動演出の実行開始を指示し、特別図柄の変動を停止する際、変動停止コマンドをメインＲＡＭ４１３に設定することを通じて演出制御部４０３に対し変動演出の実行終了を指示する。また、特図当たり判定の結果が大当たり又は小当たりの当選を示しているとき、メインＣＰＵ４１１は、変動停止コマンドに続きオープニングコマンドをメインＲＡＭ４１３に設定することを通じて演出制御部４０３に対し当たり演出の実行開始を指示し、大当たり遊技又は後述の小当たり遊技の終了時においてエンディングコマンドをメインＲＡＭ４１３に設定することを通じて演出制御部４０３に対し当たり演出の実行終了を指示する。ＲＡＭ４１３に設定されたこれらのコマンドは、後述の出力処理（図８参照）において演出制御部４０３に出力される。
【００６４】
特別図柄処理において、メインＣＰＵ４１１は、特図判定用情報記憶領域４１３ｄ内で最も優先順位を高く設定された特図判定用情報を判定対象（当該判定対象）ＴＴとして取得し、判定対象ＴＴの特図判定用情報を用いて特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定を順次実行する。判定対象ＴＴとなった特図判定用情報は記憶領域４１３ｄから消去されて（故に保留情報数Ｕ１又はＵ２が１だけ減少し）他の記憶領域（不図示）に移される。尚、特別図柄処理において、記憶領域４１３ｄに特図判定用情報が記憶されていない場合には、特図判定が行われることなく特別図柄処理を終える。
【００６５】
特別図柄処理において、メインＣＰＵ４１１は、まず、メインＲＯＭ４１２に記憶された特図当たり判定テーブルＴＡｔと判定対象ＴＴの特図当たり乱数との比較を伴う特図当たり判定を行う。
【００６６】
図９に示すように、特図当たり判定テーブルＴＡｔは、低確率特図当たり判定テーブルＴＡｔ１と、高確率特図当たり判定テーブルＴＡｔ２とから構成される。テーブルＴＡｔ１及びＴＡｔ２の夫々は、大当たりに対応付けられた所定の判定値を有して構成される。特図当たり判定テーブルＴＡｔ１及びＴＡｔ２における所定の判定値は、特図当たり判定テーブルＴＡｔ１及びＴＡｔ２内に格納された判定値であって、判定対象ＴＴが大当たりであるか否かの判定（即ち特図当たり判定）に用いられる。
【００６７】
メインＣＰＵ４１１は、特図当たり判定時（即ち特別図柄抽選時）に、高確率遊技フラグがＯＦＦに設定されていた場合にはテーブルＴＡｔ１を用いて特図当たり判定を行い、高確率遊技フラグがＯＮに設定されていた場合にはテーブルＴＡｔ２を用いて特図当たり判定を行う。そして、メインＣＰＵ４１１は、判定対象ＴＴの特図当たり乱数が大当たりに対応づけられた判定値と一致した場合には大当たりに当選したと判定し、そうでない場合にはハズレである（即ち大当たりに当選していない）と判定する。遊技機１００の遊技状態は、高確率遊技フラグがＯＮであるときに高確率遊技状態であり、高確率遊技フラグがＯＦＦであるときに低確率遊技状態である。ここでは、大当たりの当選確率（特別図柄抽選の当選確率）が、低確率遊技状態、高確率遊技状態において、夫々、１／３９２、１／４２となるように、特図当たり判定テーブルＴＡｔが形成されているものとする。
【００６８】
また、メインＣＰＵ４１１は、特図当たり判定において小当たりの当落も判定する。小当たりは、大当たりではなく、通常のハズレ（小当たり以外のハズレ）とは異なる態様の特別図柄で表される特定のハズレである。メインＣＰＵ４１１は、判定対象ＴＴの特図当たり乱数が小当たりに対応づけられた判定値と一致した場合に小当たりに当選したと判定する。ここでは、高確率遊技フラグのＯＮ／ＯＦＦに依存せず、小当たりの当選確率は１／３８８であるとする。但し、第２特別図柄についての特図当たり判定においては（第２始動条件の成立に基づく特図当たり判定においては）、小当たりに対して判定値が対応付けられていないため、特図当たり乱数の如何に関係なく、小当たりに当選することは無い。
【００６９】
図１０は、大当たりの種類を示す図である。大当たりの種類として、特Ａ〜特Ｏ及び通Ａ〜通Ｆがある。特Ａ〜特Ｃ及び特Ｈ〜特Ｏは確変長当たりに属する。特Ｄ、特Ｆ及び特Ｇは確変短当たり（突確短当たり）に属する。特Ｅは潜確短当たりに属する。通Ａ〜通Ｃは通常長当たりに属する。通Ｄ〜通Ｆは通常短当たりに属する。本実施形態において「確変」の大当たりとは、対応する大当たり遊技の後に、遊技機１００の遊技状態が高確率電サポ遊技状態に制御される大当たりの種類である。「潜確」の大当たりとは、対応する大当たり遊技の後に、遊技機１００の遊技状態が高確率非電サポ遊技状態に制御される大当たりの種類である（但し、詳細は後述されるが、対応する大当たり遊技の後に、遊技機１００の遊技状態が高確率電サポ遊技状態に制御されることもある）。「通常」の大当たりとは、対応する大当たり遊技の後に、遊技機１００の遊技状態が低確率電サポ遊技状態に制御される大当たりの種類である。「長当たり」の大当たりとは、対応する大当たり遊技として、大入賞口１１１のロング開放を含む大当たり遊技が実行される大当たりの種類である。「短当たり」の大当たりとは、対応する大当たり遊技として、大入賞口１１１のロング開放を含まない大当たり遊技が実行される大当たりの種類である。
【００７０】
特Ａ〜特Ｏ及び通Ａ〜通Ｆには夫々ラウンド数が設定されている。特Ａ〜特Ｏのラウンド数は、夫々、１６Ｒ、５Ｒ、１６Ｒ（実質５Ｒ）、１６Ｒ（実質０Ｒ）、５Ｒ（実質０Ｒ）、４Ｒ（実質０Ｒ）、４Ｒ（実質０Ｒ）、４Ｒ、４Ｒ、１６Ｒ、１６Ｒ（実質１１Ｒ）、１６Ｒ（実質９Ｒ）、７Ｒ、７Ｒ（実質５Ｒ）、５Ｒである。通Ａ〜通Ｃのラウンド数は共通して４Ｒであり、通Ｄ〜通Ｆのラウンド数は共通して４Ｒ（実質０Ｒ）である。尚、大当たりにおける“Ｒ”はラウンドを示す。各ラウンドにおいて、大入賞口１１１の開放時間が規定最大開放時間（所定時間）に達するまで、大入賞口１１１が開放される。但し、各ラウンドにおいて、大入賞口１１１の開放時間が規定最大開放時間に達さなくても、大入賞口１１１への遊技球の入賞数が所定数に達した時点で大入賞口１１１は閉鎖される。規定最大開放時間としてロング開放時間とショート開放時間がある。以下の大入賞口１１１の開放時間に関する説明では、各ラウンドにおいて大入賞口１１１への遊技球の入賞数が所定数に達していない状況を想定している。
【００７１】
ここでラウンド数について補足する。上述し且つ図１０に示すラウンド数は、数値部分をＮ１〜Ｎ３の変数（Ｎ１〜Ｎ３は整数）に置き換えた場合、“Ｎ１Ｒ”又は“Ｎ２Ｒ（実質Ｎ３Ｒ）”と表される。ここで、Ｎ１及びＮ２は、大入賞口１１１を開放するラウンド遊技が実行されるラウンドの数を示す数値である。Ｎ１及びＮ３は、大入賞口１１１が所定のロング開放時間（例えば３０秒）だけ開放されるラウンド遊技が実行されるラウンドの数を示す数値である。
【００７２】
つまり、ラウンド数が「Ｎ１Ｒ」であるとは、ラウンド遊技がＮ１ラウンド分実行され、且つ、全てのラウンド遊技において大入賞口１１１が所定のロング開放時間だけ開放されることを示している。
【００７３】
これに対して、ラウンド数が「Ｎ２Ｒ（実質Ｎ３Ｒ）」であるとは、ラウンド遊技がＮ２ラウンド分実行され、その内のＮ３ラウンド分の各ラウンド遊技では、大入賞口１１１が所定のロング開放時間だけ開放される一方、残りの（Ｎ２−Ｎ３）ラウンド分の各ラウンド遊技では、大入賞口１１１が所定のロング開放時間よりも短い所定のショート開放時間（例えば０．２秒）だけ開放されることを示している。従って、例えば特Ｃのラウンド数である“１６Ｒ（実質５Ｒ）”とは、１６ラウンド分、大入賞口１１１を開放する大当たり遊技が実行されるが、その内、５ラウンド分は、ロング開放時間だけ開放されるラウンドであり、残りの１１ラウンド分はショート開放時間だけ開放されるラウンドであることを示している。
【００７４】
尚、本明細書では、大入賞口１１１がロング開放時間分、開放されることをロング開放と称し、大入賞口１１１がショート開放時間分、開放されることをショート開放と称することがある。
【００７５】
ロング開放時間の具体的数値は、大入賞口１１１のロング開放の契機となる任意の複数種類の大当たり間において共通とされるが、互いに相違させても良い。ショート開放時間の具体的数値は、大入賞口１１１のショート開放の契機となる任意の複数種類の大当たり間において共通とされるが、互いに相違させても良い。
【００７６】
第１特別図柄抽選において、大当たりに当選したとき、その大当たりが、特Ａ、特Ｃ、特Ｄ、特Ｅ、特Ｈ、特Ｉ、特Ｊ、特Ｋ、特Ｌ、特Ｍ、特Ｏ、通Ａ、通Ｂ、通Ｃとなる割合は、夫々、１０％、３５％、１％、１０％、１１％、１％、１％、２％、２％、４％、６％、３％、４％、１０％である。第２特別図柄抽選において、大当たりに当選したとき、その大当たりが、特Ａ、特Ｂ、特Ｆ、特Ｇ、特Ｊ、特Ｍ、特Ｎ、通Ｄ、通Ｅ、通Ｆとなる割合は、夫々、５０％、１６％、１％、１１％、１％、２％、２％、３％、４％、１０％である。つまり、特Ａ、特Ｊ及び特Ｍは第１特別図柄抽選及び第２特別図柄抽選の双方において発生しうる大当たりであり、その他の大当たりは、第１特別図柄抽選及び第２特別図柄抽選の一方においてのみ発生しうる大当たりである。
特Ｈと特Ｉは共に第１特別図柄抽選にて発生しうる４Ｒの確変長当たりであるが、両者は、大当たり遊技後に用いられる特図変動パターンテーブル及び大当たり遊技後の演出モードが異なる点で相違する。同様に、特Ｆと特Ｇは共に第２特別図柄抽選にて発生しうる４Ｒ（実質０Ｒ）の確変短当たりであるが、両者は、大当たり遊技後に用いられる特図変動パターンテーブル及び大当たり遊技後の演出モードが異なる点で相違する。これらの相違点の詳細に関しては、特図変動パターンテーブルについて後述する説明の中で触れられる。また、特Ｊ〜特Ｏは、確変長当たりの一種であるランクアップボーナスに属する。ランクアップボーナスでは、大当たり遊技の開始時点において大入賞口１１１のロング開放を伴うラウンドが何ラウンドまで継続するのかが遊技者に秘匿にされ、ラウンドの追加の有無を大当たり遊技中に段階的に遊技者に告知してゆく。特Ｊ〜特Ｏ以外の確変長当たりはランクアップボーナスではなく、基本的に、大当たり遊技の前に遊技者がラウンド数を認識容易な態様の演出が行われる。
【００７７】
図１１に、大当たりの発生を契機とした遊技状態の変化の様子を示す。
【００７８】
確変長当たり又は確変短当たりに属する何れかの大当たりに当選した場合、メインＣＰＵ４１１は、当選した大当たりの種類に対応する大当たり遊技の終了後、遊技機１００の遊技状態を高確率電サポ遊技状態に設定し、その後、所定の低確率非電サポ移行条件が成立するまで、その設定内容（高確率電サポ遊技状態）を維持し、低確率非電サポ移行条件が成立すると遊技機１００の遊技状態を低確率非電サポ遊技状態に設定する。低確率非電サポ移行条件は、大当たり遊技後の特別図柄の変動回数（即ち特別図柄が変動表示を介して変動停止した回数）が高確率付与回数以上且つ電サポ付与回数以上になることで成立する。
【００７９】
高確率付与回数とは、高確率遊技状態が維持される特別図柄の変動回数を指す。つまり、或る大当たりに関し、大当たり遊技の終了後において、特別図柄がｉｋ回分だけ変動する間、遊技状態が高確率遊技状態とされ且つ特別図柄がｉｋ回分だけ変動した後は低確率遊技状態とされるとき、当該大当たりに対応する高確率付与回数はｉｋ回である（ｉｋは整数）。低確率遊技状態と比べて高確率遊技状態では大当たりが発生しやすくなるため、高確率付与回数が多いほど遊技者にとって有利である。
【００８０】
電サポ付与回数とは、電サポ遊技状態が維持される特別図柄の変動回数を指す。つまり、或る大当たりに関し、大当たり遊技の終了後において、特別図柄がｉｄ回分だけ変動する間、遊技状態が電サポ遊技状態とされ且つ特別図柄がｉｄ回分だけ変動した後は非電サポ遊技状態とされるとき、当該大当たりに対応する電サポ付与回数はｉｄ回である（ｉｄは整数）。非電サポ遊技状態と比べて電サポ遊技状態では始動条件が成立し易くなるため、電サポ付与回数が多いほど遊技者にとって有利である。
【００８１】
確変長当たり又は確変短当たりに属する大当たりに対する高確率付与回数及び電サポ付与回数は共に１００００回である（図１０参照）。故に、確変長当たり又は確変短当たりの大当たり遊技の終了後、他の大当たりが発生することなく、特別図柄の変動回数が１００００回に達すると、低確率非電サポ移行条件が成立して遊技機１００の遊技状態は低確率非電サポ遊技状態に移行せしめられる。但し、高確率遊技状態における大当たりの当選確率は “１／４２”であるため、確変長当たり又は確変短当たりの大当たり遊技の終了後は、実質的に、次回の大当たりの当選まで高確率電サポ遊技状態が維持されると言える。本明細書において「次回」の大当たりとは、或る大当たりが発生した場合に当該大当たりの発生時点を基準に次に発生した大当たりを指す。
【００８２】
潜確短当たりに属する大当たり（即ち特Ｅ）に当選した場合、メインＣＰＵ４１１は、特Ｅに対応する大当たり遊技の終了後、遊技機１００の遊技状態を高確率非電サポ遊技状態又は高確率電サポ遊技状態に設定し、その後、所定の低確率非電サポ移行条件が成立するまで、その設定内容（高確率非電サポ遊技状態又は高確率電サポ遊技状態）を維持し、低確率非電サポ移行条件が成立すると遊技機１００の遊技状態を低確率非電サポ遊技状態に設定する。
【００８３】
ところで、特Ｅの大当たりが発生した際に、メインＣＰＵ４１１により、遊技機１００の遊技状態が高確率非電サポ遊技状態及び高確率電サポ遊技状態のいずれに設定されるかは、特Ｅの大当たりが発生したときの遊技機１００の遊技状態によって定められる。特Ｅの大当たりが発生した際の遊技機１００の遊技状態が低確率非電サポ遊技状態であれば、特Ｅの大当たり遊技後、遊技機１００の遊技状態は高確率非電サポ遊技状態に設定され、特Ｅの大当たりが発生した際の遊技機１００の遊技状態が低確率非電サポ遊技状態以外の遊技状態（即ち、高確率非電サポ遊技状態、高確率電サポ遊技状態又は低確率電サポ遊技状態）であれば、特Ｅの大当たり遊技後、遊技機１００の遊技状態は高確率電サポ遊技状態に設定される。なお、変形例として、特Ｅの大当たりが発生した際の遊技機１００の遊技状態が低確率遊技状態（即ち低確率非電サポ遊技状態又は低確率電サポ遊技状態）であれば、特Ｅの大当たり遊技後、遊技機１００の遊技状態は高確率非電サポ遊技状態に設定され、特Ｅの大当たりが発生した際の遊技機１００の遊技状態が高確率遊技状態（即ち高確率非電サポ遊技状態又は高確率電サポ遊技状態）であれば、特Ｅの大当たり遊技後、遊技機１００の遊技状態は高確率電サポ遊技状態に設定されることとしてもよい。
【００８４】
低確率非電サポ遊技状態において特Ｅの大当たりが発生した場合、特Ｅに対する高確率付与回数、電サポ付与回数は、夫々、１００００回、０回である。一方、低確率非電サポ遊技状態以外の遊技状態において特Ｅの大当たりが発生した場合、特Ｅに対する高確率付与回数、電サポ付与回数は共に１００００回である。故に、特Ｅの大当たり遊技の終了後、他の大当たりが発生することなく、特別図柄の変動回数が１００００回に達すると、遊技機１００の遊技状態は高確率非電サポ遊技状態又は高確率電サポ遊技状態から低確率非電サポ遊技状態に移行せしめられる。但し、高確率遊技状態における大当たりの当選確率は “１／４２”であるため、特Ｅの大当たり遊技の終了後は、実質的に、次回の大当たりの当選まで高確率非電サポ遊技状態又は高確率電サポ遊技状態が維持されると言える。
【００８５】
通常長当たり又は通常短当たりに属する何れかの大当たりに当選した場合、メインＣＰＵ４１１は、当選した大当たりの種類に対応する大当たり遊技の終了後、遊技機１００の遊技状態を低確率電サポ遊技状態に設定し、その後、所定の低確率非電サポ移行条件が成立すると、遊技機１００の遊技状態を低確率非電サポ遊技状態に設定する。通Ａ〜通Ｆに対する高確率付与回数は０回であり、通Ａ、通Ｂ、通Ｃ、通Ｄ、通Ｅ、通Ｆに対する電サポ付与回数は、夫々、５０回、３０回、２０回、５０回、３０回、２０回である（図１０参照）。通常長当たり又は通常短当たりの大当たり遊技の終了後、他の大当たりが発生することなく、特別図柄の変動回数が電サポ付与回数に達すると、低確率非電サポ移行条件が成立して遊技機１００の遊技状態は低確率非電サポ遊技状態に移行せしめられる。
【００８６】
尚、小当たりに当選した場合も、大入賞口１１１の開放を伴う遊技（これを小当たり遊技という）が実行されるが、主制御部４０１は、小当たりの当選を契機として遊技機１００の遊技状態（特別図柄抽選の当選確率及び電サポ付与の有無）を変化させない。つまり、小当たりの当選の前後間で遊技機１００の遊技状態（特別図柄抽選の当選確率及び電サポ付与の有無）は変化しない。小当たり遊技では、大入賞口１１１のショート開放時間（例えば０．２秒）による開放（即ちショート開放）が複数回繰り返される。
【００８７】
特別図柄処理に内包される特図図柄判定について説明する（図８参照）。メインＣＰＵ４１１は、メインＲＯＭ４１２に記憶されている特図図柄判定テーブルＴＺｔと判定対象ＴＴの特図図柄乱数とを比較し、比較結果に基づいて、特別図柄をどのような図柄で停止させるかを決定するための特図図柄判定を行う。大当たりの当選時においては、当該比較結果に基づいて大当たりの種類が判定されることになる。
【００８８】
特図図柄判定テーブルＴＺｔは、第１特図図柄判定テーブルと、第２特図図柄判定テーブルとから構成される。判定対象ＴＴが第１始動条件の成立を契機として取得された特図判定用情報である場合には第１特図図柄判定テーブルを用いて、判定対象ＴＴが第２始動条件の成立を契機として取得された特図判定用情報である場合には第２特図図柄判定テーブルを用いて、特図図柄判定が行われる。第１、第２特別図柄についての大当たりの種類が上述した割合（図１０参照）で定まるように、夫々、第１、第２特図図柄判定テーブルが形成されている。
【００８９】
図１０から分かるように、第２始動条件の成立による特図図柄判定は、第１始動条件の成立による特図図柄判定よりも遊技者にとって相対的に有利なものとなっている（即ち、より多くの賞球を得やすい）。ここにおける相対的に有利とは、第２始動条件の成立に基づき実行される大当たり遊技において大入賞口１１１への入賞により得られる賞球数の期待値が、第１始動条件の成立に基づき実行される大当たり遊技において大入賞口１１１への入賞により得られる賞球数の期待値よりも大きいことを意味する。“大当たり遊技において大入賞口１１１への入賞により得られる賞球数の期待値”を、大当たり遊技におけるラウンド数の期待値（大入賞口１１１のロング開放を伴うラウンド数の期待値）、又は、大当たり遊技における大入賞口１１１の総開放時間の最大値の期待値に読み替えても良い。
【００９０】
メインＣＰＵ４１１は、特別図柄処理において、特図変動パターンテーブルＴＨｔと判定対象ＴＴの特図変動パターン乱数とに基づき、判定対象ＴＴに対する特図変動パターンを判定する特図変動パターン判定を行う。尚、詳細には例えば、メインＣＰＵ４１１は、特図変動パターン判定において、特図変動パターンテーブルＴＨｔと、特図当たり乱数、特図図柄乱数、特図変動パターン乱数及びリーチ乱数とに基づき、判定対象ＴＴに対する特図変動パターンを判定すると良い。リーチ乱数は、判定対象ＴＴの変動演出においてリーチ演出を行うか否かを決定するために参照される。リーチ演出は、第１〜第３装飾図柄の内、第１及び第２装飾図柄（例えば左図柄及び右図柄）を有効ライン上にて共通図柄で揃えた後に、比較的長い時間をかけて第３装飾図柄もが当該共通図柄にて揃うか否か（即ち大当たりであるか否か）を示唆する演出である。特図変動パターンの判定は特図変動パターンの選択又は設定と同義である。特図変動パターンテーブルＴＨｔには複数の特図変動パターンが含まれており、特図変動パターン判定において判定対象ＴＴに対する１つの特図変動パターンが選択される。各特図変動パターンは、特別図柄の変動態様を定義したものであり、例えば、特別図柄の変動時間（特別図柄の変動表示が行われる時間の長さ）を定義している。
【００９１】
特図判定結果記憶領域４１３ｅ（図７参照）には、判定対象ＴＴについての特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定の各判定結果が、互いに対応付けられた状態で記憶される。
【００９２】
［始動口スイッチ処理の中の事前判定処理］
また、始動口スイッチ処理の中でメインＣＰＵ４１１は事前判定処理を実行する（図８参照）。事前判定処理において、メインＣＰＵ４１１は、特図判定用情報記憶領域４１３ｄに記憶されて保留されることとなる特図判定用情報を事前判定対象として設定し、事前判定対象に対して特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定を順次実行する。事前判定対象に対する特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定の方法は、判定対象ＴＴに対するそれらの方法と同じである。事前判定処理の判定結果（即ち、事前判定対象に対する特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定の判定結果）は事前判定情報記憶領域４１３ｈに記憶される。事前判定処理の判定結果は保留増加コマンドに含められ、保留増加コマンドがメインＲＡＭ４１３に設定されて、後述の出力処理にて演出制御部４０３に送信される。保留増加コマンドには、上述した事前判定処理の判定結果の他、保留情報数Ｕ１及びＵ２のどちらが増加したのかを示す情報が含まれる。或る特図判定用情報に対する事前判定処理は、その特図判定用情報が取得された時に、それが記憶領域４１３ｄに記憶される前に始動口スイッチ処理の中で実行される。
【００９３】
［１−２−４．普通図柄処理］
普通図柄処理（図８参照）を説明する。普通図柄処理において、メインＣＰＵ４１１は、普図判定用情報記憶領域４１３ｉ内で最も優先順位を高く設定された普図判定用情報を普図判定対象ＦＦとして取得して、普図当たり判定テーブルＦＡｔ、普図図柄判定テーブルＦＺｔ及び普図変動パターンテーブルＦＨｔ並びに普図判定対象ＦＦなどに基づき、普図当たり判定、普図図柄判定及び普図変動パターン判定から成る普図判定（普通図柄抽選に相当）を実行し、普図判定の判定結果を普図判定結果記憶領域４１３ｊに記憶させると共に、普図判定の判定結果に基づいて普通図柄の変動表示及び停止表示を行わせる。普図判定対象ＦＦとなった普図判定用情報は記憶領域４１３ｉから消去されて（故に保留情報数Ｕ３が１だけ減少し）他の記憶領域（不図示）に移される。尚、普通図柄処理において、記憶領域４１３ｉに普図判定用情報が記憶されていない場合には、普図判定が行われることなく普通図柄処理を終える。
【００９４】
普図当たり判定では、普図当たりに当選したか否かが判定される。普図当たりに当選した場合、普図図柄判定テーブルＦＺｔを用いた普図図柄判定により普図当たりの種類が判定される。普図当たりには、長開放当たりと短開放当たりとがある。電動チューリップ１０７が開状態とされる時間は、長開放当たりの方が短開放当たりよりも長い。普図変動パターン判定において、メインＣＰＵ４１１は、電サポの付与有無などに基づき、普図変動パターンテーブルＦＨｔに含まれる複数の普図変動パターンの中から普図判定対象ＦＦに対する普図変動パターンを選択する。普図変動パターンは、普通図柄の変動時間等を規定している。メインＣＰＵ４１１は、普図判定の判定結果が記憶された普図判定結果記憶領域４１３ｊの記憶内容に基づいて、普通図柄の表示制御を行わせる。例えば、普図変動パターン判定によって選択された普図変動パターンが示す変動時間だけ普通図柄の変動表示を行った後、普図当たり判定及び普図図柄判定の判定結果を示す図柄で（普図当たり判定及び普図図柄判定の判定結果を示す態様で）普通図柄を停止させる。
【００９５】
［１−２−５．電動役物制御処理］
電動役物制御処理を説明する（図８参照）。電動役物制御処理では、大入賞口処理及び電チュー処理が順次実行される。
【００９６】
大入賞口処理では、特図判定の結果が大当たりの当選を示しているときに、大当たりの種類に応じた大入賞口開放パターンを用いて大入賞口１１１が開閉動作され、特図判定の結果が小当たりの当選を示しているときに、小当たり用の大入賞口開放パターンを用いて大入賞口１１１が開閉動作される。大入賞開放パターンテーブルＤＫｔには、大入賞口１１１の開放態様を定義した大入賞口開放パターンが大当たりの種類ごとに格納されていると共に、小当たり用の大入賞口開放パターンが格納されている。メインＣＰＵ４１１は、テーブルＤＫｔを参照して大入賞口処理を実現する。尚、テーブルＤＫｔにおいて、特Ｅの大当たりに対する大入賞口開放パターンと、小当たり用の大入賞口開放パターンとを同一又は類似のパターンに設定しておくと良い。つまり、小当たり遊技における大入賞口１１１の開閉態様と、潜確短当たりに当選した場合の大当たり遊技における大入賞口１１１の開閉態様とを同一又は類似の開閉態様にしておくと良い。
【００９７】
図１２を参照し、大入賞口１１１の開放を伴う大当たり遊技は、大当たりを示す態様で特別図柄が特別図柄表示部２０１に停止表示された後に開始される。大当たり遊技が開始されると、所定のオープニング期間（換言すればオープニング時間；例えば１０秒）の経過後に、大当たりの種類に応じた規定最大開放時間（所定時間）だけ大入賞口１１１を開放させるラウンド遊技が、所定のインターバル期間（換言すればインターバル時間）を隔ててＲｍａｘ回実行される。Ｒｍａｘは、大当たりの種類に応じたラウンド数（図１０参照）を表す。但し、上述したように、各ラウンド（即ち各ラウンド遊技）において、大入賞口１１１の開放時間が規定最大開放時間（ロング開放時間又はショート開放時間）に達していなくても、大入賞口１１１への遊技球の入賞数が所定値（例えば１０個）に達した時点で大入賞口１１１は閉鎖され、当該ラウンド（ラウンド遊技）は終了する。そして、最後のラウンド遊技が終了し、所定のエンディング期間（換言すればエンディング時間；例えば５秒）が経過すると大当たり遊技が終了される。オープニング期間及びエンディング期間は、大当たり遊技の実行期間に含まれないと考えても良い。小当たり遊技についても同様である。
【００９８】
大入賞口開放パターンにおいて、上記の規定最大開放時間及びインターバル期間が定義されており、オープニング期間及びエンディング期間も定義されうる。
【００９９】
―――大入賞口１１１が開放される遊技の有利性について―――
ここで、大入賞口１１１が開放される遊技の有利性について説明する。本実施形態において、大当たり遊技及び小当たり遊技は大入賞口１１１が開放される遊技である。大入賞口１１１が開放される遊技は、大入賞口１１１への遊技球の入賞によって賞球を得られる機会が与えられるため、大入賞口１１１が開放されない遊技（例えば通常遊技状態における遊技）よりも遊技者にとって有利である、と言える。ここにおける有利とは、大入賞口１１１の開放に伴い、遊技者がより多くの賞球を得やすい（得られる賞球の期待値が大きい）ことを意味する。但し、大入賞口１１１がロング開放される場合は遊技球を大入賞口１１１に入賞させることが比較的容易であるのに対して、大入賞口１１１がショート開放される場合は遊技球を大入賞口１１１に入賞させることが比較的困難である（大入賞口１１１への遊技球の入球が規制されている）。つまり、大入賞口１１１がロング開放される１つのラウンドは大入賞口１１１がショート開放される１つのラウンドよりも、遊技者に有利である。
【０１００】
この観点からすると、大入賞口１１１をロング開放させるラウンド遊技を含んだ大当たり遊技は、大入賞口１１１をショート開放させるラウンド遊技のみから構成される大当たり遊技又は小当たり遊技よりも有利であり、例えば、特Ｏの大当たり遊技は、特Ｅの大当たり遊技及び小当たり遊技よりも有利であるといえる（図１０参照）。
また、大入賞口１１１をロング開放させるラウンド遊技を含んだ大当たり遊技については、大入賞口１１１をロング開放させるラウンド（ラウンド遊技）の数が多いほど、有利であり、例えば特Ａの大当たり遊技は特Ｂの大当たり遊技よりも有利であるといえる（図１０参照）。大入賞口１１１のショート開放についても同様に考えても良い。
【０１０１】
また、大当たり遊技の実行中又は大当たり遊技の後、大入賞口処理の中で遊技状態設定処理（図８参照）が実行される。遊技状態設定処理において、メインＣＰＵ４１１は、遊技状態を定める高確率遊技フラグ及び電サポ遊技フラグなどの各種遊技フラグを遊技フラグ記憶領域４１３ｆに設定する。上述したように、遊技機１００の遊技状態は、高確率遊技フラグがＯＮであるときに高確率遊技状態であり、高確率遊技フラグがＯＦＦであるときに低確率遊技状態である。遊技機１００の遊技状態は、電サポ遊技フラグがＯＮであるときに電サポ遊技状態であり、電サポ遊技フラグがＯＦＦであるときに非電サポ遊技状態である。大当たりの発生に応答して実行される大入賞口処理中の遊技状態設定処理では、発生した大当たりの種類に応じて、高確率遊技フラグ及び電サポ遊技フラグのＯＮ／ＯＦＦが設定される他、発生した大当たりの種類に応じて、高確率遊技状態が維持される特別図柄の残りの変動回数を示す高確率遊技残回数Ｘ及び電サポ遊技状態が維持される特別図柄の残りの変動回数を示す電サポ遊技残回数ＪがメインＲＡＭ４１３に設定される。
【０１０２】
従って、特Ａ〜特Ｄ及び特Ｆ〜特Ｏの何れかの大当たりに伴う遊技状態設定処理では（図１０参照）、高確率遊技フラグ及び電サポ遊技フラグが共にＯＮとされ且つ高確率遊技残回数Ｘ及び電サポ遊技残回数Ｊに共に「１００００」が設定される。
低確率非電サポ遊技状態で発生した特Ｅの大当たりに伴う遊技状態設定処理では、高確率遊技フラグがＯＮとされる一方で電サポ遊技フラグがＯＦＦとされ且つ高確率遊技残回数Ｘ及び電サポ遊技残回数Ｊに夫々「１００００」及び「０」が設定される。低確率非電サポ遊技状態以外の遊技状態（即ち、高確率非電サポ遊技状態、高確率電サポ遊技状態又は低確率電サポ遊技状態）で発生した特Ｅの大当たりに伴う遊技状態設定処理では、高確率遊技フラグ及び電サポ遊技フラグが共にＯＮとされ且つ高確率遊技残回数Ｘ及び電サポ遊技残回数Ｊに共に「１００００」が設定される。
通Ａ〜通Ｆの何れかの大当たりに伴う遊技状態設定処理では、高確率遊技フラグがＯＦＦとされる一方で電サポ遊技フラグがＯＮとされ且つ高確率遊技残回数Ｘに「０」が設定される。通Ａ、通Ｂ、通Ｃ、通Ｄ、通Ｅ、通Ｆの大当たりに伴う遊技状態設定処理では、電サポ遊技残回数Ｊに、夫々、「５０」、「３０」、「２０」、「５０」、「３０」、「２０」が設定される。つまり、或る大当たりに伴って実行される遊技状態設定処理にて設定される高確率遊技残回数Ｘ及び電サポ遊技残回数Ｊは、夫々、当該大当たりに対応する高確率付与回数及び電サポ付与回数（図１０参照）と一致している。
【０１０３】
遊技状態設定処理にて設定された高確率遊技残回数Ｘは、“Ｘ≧１”であるとき特図判定が１回実行されるごとに“１”だけ減算され、“Ｘ＝０”となると高確率遊技フラグにＯＦＦが設定されて遊技機１００の遊技状態は低確率遊技状態となる。遊技状態設定処理にて設定された電サポ遊技残回数Ｊは、“Ｊ≧１”であるとき特図判定が１回実行されるごとに“１”だけ減算され、“Ｊ＝０”となると電サポ遊技フラグにＯＦＦが設定されて遊技機１００の遊技状態は非電サポ遊技状態となる。遊技機１００の初期状態において、高確率遊技フラグ及び電サポ遊技フラグはＯＦＦであり且つ回数Ｘ及びＪには“０”が設定されている。上述したように、遊技盤１０１の背面に設けられたＲＡＭクリアスイッチを用いて遊技機１００の遊技情報を初期化することで、初期状態となる。
【０１０４】
電チュー処理において、メインＣＰＵ４１１は、普通図柄処理の処理結果に基づき電動チューリップ１０７を開閉動作させる。普通図柄抽選で当たり（普図当たり）に当選した場合に、所定時間、電動チューリップ１０７が開状態とされる。
【０１０５】
［１−２−６．賞球処理］
賞球処理において、メインＣＰＵ４１１は、第１始動口１０５、第２始動口１０６、大入賞口１１１、普通入賞口１１２の各入賞口への入賞に対して所定個数の賞球を払い出させるための払い出し指示を、賞球コマンドとして賞球情報記憶領域４１３ｇに設定する。
【０１０６】
［１−２−７．出力処理］
出力処理において、メインＣＰＵ４１１は、メインＲＡＭ４１３内の各記憶領域の記憶内容を示す情報（任意のコマンドを含む）などを、主制御部４０１に接続された各制御部（賞球制御部４０２及び演出制御部４０３を含む）に対して出力する。賞球に関するコマンドは賞球制御部４０２に出力され、演出に関するコマンドは演出制御部４０３に出力される。尚、出力処理において、メインＣＰＵ４１１は自身が認識又は保持している任意の情報（例えば、電サポ遊技フラグ及び高確率遊技フラグの状態を示す情報）を演出制御部４０３に伝達できる。出力処理の終了によってタイマ割込処理も終了し、タイマ割込処理の終了によってメインＣＰＵ４１１が実行する処理はメイン処理に戻る（図８参照）。
【０１０７】
また、図７に示すように、主制御部４０１には盤用外部情報端子基板４９１が接続されており、主制御部４０１は、メインＲＡＭ４１３内の記憶内容を示す情報を、基板４９１を通じて外部（例えば遊技施設のホールコンピュータ）に出力することができる。
【０１０８】
［２．賞球制御部］
賞球制御部４０２（図７参照）は、ＣＰＵと、ＲＯＭと、ＲＡＭと、不図示の入出力インターフェース（Ｉ／Ｏ）などを備えて構成される。賞球制御部４０２は、主制御部４０１からの払い出し指示（賞球コマンド）に基づき、賞球の払い出しを行う。
【０１０９】
賞球制御部４０２には、遊技球を検出する各種ＳＷが接続されている。例えば図７に示すように、賞球制御部４０２には、所定位置の遊技球を検出する定位置検出ＳＷ４２４と、払い出した遊技球を検出する払出球検出ＳＷ４２５と、上皿１２３内に遊技球があるかを検出する球有り検出ＳＷ４２６と、満タン検出ＳＷ４２７が接続されている。満タン検出ＳＷ４２７は、上皿１２３が遊技球で満たされていることを検出する上皿満タン検出ＳＷと、下皿１２５が遊技球で満たされていることを検出する下皿満タン検出ＳＷとを含む。ＳＷ４２４〜４２７の夫々は、遊技球を検出したか否かを示す検出信号を賞球制御部４０２へ出力する。賞球制御部４０２は、主制御部４０１から出力された払い出し指示や、ＳＷ４２４〜４２７から入力される検出信号に基づき、賞球を払い出したり、賞球の払い出しをやめたりする。また、賞球制御部４０２は、ＳＷ４２４〜４２７から入力される検出信号を主制御部４０１へ出力しても良い。
【０１１０】
また、賞球制御部４０２には、発射部４２８が接続される。賞球制御部４０２は、発射部４２８に対する遊技球の発射の操作（遊技者による操作）を検出して遊技球の発射を制御する。発射部４２８は、遊技のための遊技球を発射するものであり、遊技者による遊技操作を検出するセンサと、遊技球を発射させるソレノイドなどを備える。賞球制御部４０２は、発射部４２８のセンサにより遊技操作を検出すると、検出された遊技操作に対応してソレノイド等を駆動させて遊技球を間欠的に発射させ、遊技盤１０１の遊技領域１０３に遊技球を打ち出す。
【０１１１】
また、賞球制御部４０２には、賞球を払い出すための払出部４２９が接続される。払出部４２９は、遊技球を貯留する不図示の貯留部から所定数の遊技球を払い出すための払出駆動モータを備える。賞球制御部４０２は、払出部４２９を制御して払出駆動モータを駆動させることで、各入賞口（第１始動口１０５、第２始動口１０６、大入賞口１１１、普通入賞口１１２）への入賞に対応した賞球の払い出しを実現する。また、賞球制御部４０２には枠用外部情報端子基板４９２が接続されており、賞球制御部４０２が取り扱う各種情報を、基板４９２を通じて外部に出力することができる。
【０１１２】
［３．演出制御部］
演出制御部４０３は、ＣＰＵ４３１と、ＲＯＭ４３２と、ＲＡＭ４３３と、不図示の入出力インターフェース（Ｉ／Ｏ）などを備えて構成される（図７参照）。演出制御部４０３におけるＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを、夫々、特に、サブＣＰＵ、サブＲＯＭ、サブＲＡＭとも呼ぶ。サブＣＰＵ４３１は、遊技機１００が行う演出の制御に関する各種プログラムをサブＲＯＭ４３２から読み出し、サブＲＡＭ４３３をワークエリアとして使用して、読み出したプログラムを実行する。
【０１１３】
演出制御部４０３は、画像表示部１０４の表示制御やスピーカ１１５の音声出力制御を行う画像／音声制御部（不図示）と、演出ライト部１１６及び遊技盤１０１上の盤ランプ１３５の点灯制御並びに枠可動役物１１７及び盤可動役物１３０の駆動制御を行うランプ制御部（不図示）などを備える。盤可動役物１３０は、図１に示した盤可動役物１３１、１３２、１３３ａ及び１３３ｂを含む。また、演出制御部４０３には、遊技者からの操作を受け付ける演出ボタン１２１及び十字キー１２２が接続されている。演出制御部４０３は、演出ボタン１２１及び十字キー１２２に対する遊技者からの入力操作内容に応じた演出を行うことができる。
【０１１４】
演出制御部４０３は、変動演出を含む任意の演出を、演出実現要素（演出手段）を用いて実現する。即ち、演出制御部４０３は、演出実現要素を制御することで演出実現要素に所望の演出を行わせる（この表現における演出の主体は演出実現要素であるが、本実施形態の説明では、主として、演出制御部４０３が演出の主体であると捉える）。演出実現要素は、画像表示部１０４、スピーカ１１５、演出ライト部１１６、枠可動役物１１７、演出ボタン１２１、盤ランプ１３５及び盤可動役物１３０の内、少なくとも１つを含む。変動演出は、特別図柄の変動表示中、変動開始時及び変動終了時において演出制御部４０３により実行される演出を指し、特図判定の判定結果を示唆する演出を含む。尚、演出による示唆、報知、告知又は通知等は、特に記述無き限り、遊技者に対するものと考えて良い。また、特に記述無き限り、演出制御部４０３の制御による任意の画像及び図柄の表示は、画像表示部１０４におけるそれらの表示を指す。
【０１１５】
［３−１．演出メイン処理］
図１３に、演出制御部４０３が行う主だった処理を列記する。演出制御部４０３へ電力が供給されると、サブＣＰＵ４３１により演出メイン処理が実行される。演出メイン処理において、サブＣＰＵ４３１は、演出制御部４０３内のＣＴＣなどの内蔵デバイスの初期設定を行って、設定内容をサブＲＡＭ４３３に記憶させる。
【０１１６】
［３−２．演出タイマ割込処理］
サブＣＰＵ４３１は、演出メイン処理によりサブＲＡＭ４３３に記憶された設定内容に従う周期で、演出メイン処理に対し演出タイマ割込処理を割り込み実行する（図１３参照）。演出タイマ割込処理において、サブＣＰＵ４３１は、演出用乱数更新処理、コマンド受信処理及び操作受付処理を順次実行する。
【０１１７】
［３−２−１．演出用乱数更新処理］
演出用乱数更新処理において、サブＣＰＵ４３１は、サブＲＡＭ４３３内の演出用カウンタ記憶領域（不図示）に記憶された各演出用乱数カウンタのカウント値に「１」を加算することで各演出用乱数カウンタのカウント値を更新する。任意の演出用乱数カウンタのカウント値が所定の上限値を超えたときには、当該カウンタのカウント値を「０」に戻し、その後、同様のカウントアップを行う。演出用乱数カウンタのカウント値を、各種演出で利用される演出用乱数の値として参照することができる。
【０１１８】
［３−２−２．コマンド受信処理］
コマンド受信処理において、サブＣＰＵ４３１は、特図演出処理、普図演出処理及び当たり演出処理を実行する。
【０１１９】
［３−２−２−１．特図演出処理］
特図演出処理は、演出開始処理及び演出終了処理を含む。サブＣＰＵ４３１は、主制御部４０１からの変動開始コマンドの受信に応答して演出開始処理を実行することで変動演出を開始した後、主制御部４０１からの変動停止コマンドの受信に応答して演出終了処理を実行することで変動演出を終了する。演出開始処理には変動演出内容決定処理が内包される。変動演出内容決定処理において、サブＣＰＵ４３１は、演出用乱数や主制御部４０１より受信したコマンド等に基づき変動演出の内容を決定する。具体的には例えば、各々に変動演出の内容を定義した複数の変動演出パターン（特図変動演出パターン）を含む変動演出パターンテーブル（特図変動演出パターンテーブル）が予めＲＯＭ４３２に格納されており、変動演出内容決定処理において、変動開始コマンド等に基づき、当該変動演出パターンテーブルから１つの変動演出パターンを選択及び判定することで変動演出の内容を決定する。
【０１２０】
また、サブＣＰＵ４３１は、主制御部４０１から保留増加コマンドを受信したとき、コマンド受信処理において、保留増加コマンドに基づく情報をサブＲＡＭ４３３に記憶すると共に保留増加処理を行う。保留増加処理では、事前判定対象に対応する保留画像を画像表示部１０４に追加表示する。事前判定対象に対応する保留画像は、後に、その事前判定対象が判定対象ＴＴとなって変動開始コマンドが受信された際に、画像表示部１０４から消去される又は特定の表示位置にシフトされる。サブＣＰＵ４３１は、保留増加コマンドに基づき、事前判定対象についての先読み予告演出を行うこともできる。
【０１２１】
［３−２−２−２．普図演出処理］
普図演出処理（図１３参照）は、主制御部４０１から普通図柄に関するコマンドが受信された場合に、サブＣＰＵ４３１により実行される。普通図柄の変動開始時及び終了時において主制御部４０１から普通図柄に関するコマンドが演出制御部４０３に送信される。普図演出処理では、普通図柄の変動時における普図演出が実行される。
【０１２２】
［３−２−２−３．当たり演出処理］
当たり演出処理（図１３参照）は、主制御部４０１から当たり演出に関するコマンドが受信された場合にサブＣＰＵ４３１により実行される。大当たり遊技又は小当たり遊技である当たり遊技の開始時、終了時に、当たり演出に関するコマンドとして、夫々、オープニングコマンド、エンディングコマンドが主制御部４０１から演出制御部４０３に送信される。当たり演出処理において、演出制御部４０３は、オープニングコマンドの受信に応答して当たり演出を開始し、エンディングコマンドの受信に応答して当たり演出を終了させる。
【０１２３】
オープニングコマンドに、オープニング期間を示す情報、当たりの種類（どの種類の大当たりであるか或いは小当たりであるか）を示す情報、大入賞口開放パターンを示す情報、及び、遊技機１００の現在の遊技状態を特定可能な情報が含まれていて良い。エンディングコマンドに、エンディング期間を示す情報が含まれていて良い。演出制御部４０３はオープニングコマンド及びエンディングコマンドに含まれる情報に基づいて、当たり演出の内容を決定することが可能である。
【０１２４】
［３−２−３．操作受付処理］
操作受付処理（図１３参照）において、サブＣＰＵ４３１は、演出ボタン１２１又は十字キー１２２からの信号に基づき、遊技者による演出ボタン１２１又は十字キー１２２への操作状態（操作の入力有無及び操作の内容）を認識する。演出制御部４０３は、認識された操作状態に応じた演出を行うことができる。
【０１２５】
＜＜特図変動パターンテーブルの詳細＞＞
図１４及び図１５等を参照し、メインＲＯＭ４１２に記憶された特図変動パターンテーブルＴＨｔの詳細を説明する。
【０１２６】
図１４に示す如く、特図変動パターンテーブルＴＨｔには、遊技機１００の初期状態において選択される初期状態用特図変動パターンテーブルと、特Ａ〜特Ｏの大当たりに夫々対応付けられた特Ａ〜特Ｏ用特図変動パターンテーブルと、通Ａ〜通Ｆの大当たりに夫々対応付けられた通Ａ〜通Ｆ用特図変動パターンテーブルと、小当たりに対応付けられた小当たり用特図変動パターンテーブルが含まれる。
【０１２７】
ＣＰＵ４１１は、特図変動パターン判定において、遊技機１００が初期状態であれば、初期状態用特図変動パターンテーブルを選択する。また、大当たり又は小当たりが発生し、発生した大当たり又は小当たりに対応する大当たり遊技又は小当たり遊技が実行された後、ＣＰＵ４１１は、特図変動パターン判定において、次回の大当たり又は小当たりが発生するまで、今回発生した大当たり又は小当たりに対応付けられた特図変動パターンテーブル（即ち、特Ａ〜特Ｏ用特図変動パターンテーブル、通Ａ〜通Ｆ用特図変動パターンテーブル及び小当たり用特図変動パターンテーブルの何れか）を選択する。
【０１２８】
ここで選択されうる初期状態用特図変動パターンテーブル、特Ａ〜特Ｏ用特図変動パターンテーブル、通Ａ〜通Ｆ用特図変動パターンテーブル及び小当たり用特図変動パターンテーブルは、夫々に、１以上の要素特図変動パターンテーブル（図１５参照）を含んで構成される。ＣＰＵ４１１は、選択した特図変動パターンテーブル（即ち、特Ａ〜特Ｏ用特図変動パターンテーブル、通Ａ〜通Ｆ用特図変動パターンテーブル及び小当たり用特図変動パターンテーブルの何れか）に含まれる１以上の要素特図変動パターンテーブルの内の１つの要素特図変動パターンテーブルを選択的に参照する。ここで参照される要素特図変動パターンテーブルを対象特図変動パターンテーブルとも言う。そして、ＣＰＵ４１１は、参照した対象特図変動パターンテーブルに含まれる複数の特図変動パターンの中から、判定対象ＴＴの特図変動パターン乱数に基づき１つの特図変動パターンを選択する。上述したように、特図変動パターンは、特別図柄の変動態様を定義したものであり、例えば特別図柄の変動時間（特別図柄の変動表示が行われる時間の長さ）を定義している。従って、ＣＰＵ４１１は、選択した特図変動パターンに定義された変動態様で判定対象ＴＴに対する特別図柄の変動表示を行う。具体的には例えば、特図当たり乱数と特図当たり判定テーブルＴＡｔ内の判定値に基づいて大当たりであるか否かを判定し、大当たりである場合には特図図柄乱数と特図図柄判定テーブルＴＺｔ内の判定値に基づいて大当たりの種類を判定する（ハズレの場合には、大当たりの種類を判定する必要が無いので特図図柄乱数を参照する必要はない）。ハズレの場合には、リーチ乱数と特図変動パターンテーブルＴＨｔ内に設定されたリーチ乱数用の判定値とに基づいて、ハズレの変動演出においてリーチ演出を行うか否かを判定する（大当たりの場合には必ずリーチ演出が行なわれるように判定値が設定されており、特図図柄乱数及び特図変動パターン乱数に基づいてリーチ演出の種類が決定される）。リーチ演出を行うと判定された場合には、特図変動パターンテーブルＴＨｔ内におけるリーチ演出有り用テーブルを参照し、特図変動パターン乱数とリーチ演出有り用テーブル内の判定値に基づいて特図変動パターンを決定する（ここで決定された特図変動パターンによって実行されるリーチ演出が決まる）。リーチ演出を行わないと判定された場合には、特図変動パターンテーブルＴＨｔ内におけるリーチ演出無し用テーブルを参照し、特図変動パターン乱数とリーチ演出無し用テーブル内の判定値に基づいて特図変動パターンを決定する（例えば８秒の変動時間を持つハズレ変動を行うのか、１３．５秒の変動時間を持つハズレ変動を行うのかを決定する）。但し、以下、本実施形態では、簡易的に、リーチ乱数を用いずに特図変動パターン乱数に基づいて特図変動パターンを決定する例で説明する。
【０１２９】
図１５には、初期状態用特図変動パターンテーブルＴＨｔ＿αと、特Ａ用特図変動パターンテーブルＴＨｔ＿βと、特Ｅ用特図変動パターンテーブルＴＨｔ＿γと、特Ｇ用特図変動パターンテーブルＴＨｔ＿δと、通Ｄ用特図変動パターンテーブルＴＨｔ＿εと、小当たり用特図変動パターンテーブルＴＨｔ＿ζと、が示されている。
【０１３０】
初期状態用特図変動パターンテーブルＴＨｔ＿αは、遊技機１００の初期化後、初めての大当たりが発生するまでの全期間において参照（選択）される第１の要素特図変動パターンテーブルを含んで構成される。
【０１３１】
特Ａ用特図変動パターンテーブルＴＨｔ＿βは、対応する大当たり遊技の後、上述した低確率非電サポ移行条件が成立するまでの期間において参照される第２の要素特図変動パターンテーブルと、低確率非電サポ移行条件が成立してから次回の大当たりが発生するまでの全期間において参照される第１の要素特図変動パターンテーブルを含んで構成される。
【０１３２】
特Ｅ特図変動パターンテーブルＴＨｔ＿γは、低確率非電サポ遊技状態にて発生した特Ｅの大当たり遊技後、低確率非電サポ移行条件が成立するまでの期間において参照される第３の要素特図変動パターンテーブルと、低確率非電サポ遊技状態以外の遊技状態にて発生した特Ｅの大当たり遊技後、低確率非電サポ移行条件が成立するまでの期間において参照される第２の要素特図変動パターンテーブルと、低確率非電サポ移行条件が成立してから次回の大当たりが発生するまでの全期間において参照される第１の要素特図変動パターンテーブルを含んで構成される。
【０１３３】
特Ｇ用特図変動パターンテーブルＴＨｔ＿δは、対応する大当たり遊技の後、所定の変動回数消化条件が成立するまでの期間において参照される第４の要素特図変動パターンテーブルと、変動回数消化条件が成立してから低確率非電サポ移行条件が成立するまでの期間において参照される第２の要素特図変動パターンテーブルと、低確率非電サポ移行条件が成立してから次回の大当たりが発生するまでの全期間において参照される第１の要素特図変動パターンテーブルを含んで構成される。ここで、変動回数消化条件は、特Ｇの大当たりの発生後、通常長当たり及び通常短当たりに対する電サポ付与回数のうち最も多い回数（即ち本実施形態では５０回）分だけ、特別図柄の変動が終了することによって成立する。
【０１３４】
通Ｄ用特図変動パターンテーブルＴＨｔ＿εは、対応する大当たり遊技の後、低確率非電サポ移行条件が成立するまでの期間において参照される第４の要素特図変動パターンテーブルと、低確率非電サポ移行条件が成立してから次回の大当たりが発生するまでの全期間において参照される第１の要素特図変動パターンテーブルを含んで構成される。
【０１３５】
小当たり用特図変動パターンテーブルＴＨｔ＿ζは、小当たり遊技後、所定の潜通移行条件が成立するまでの期間において参照される第３の要素特図変動パターンテーブルと、所定の潜通移行条件が成立してから次回の大当たりが発生するまでの全期間において参照される第１の要素特図変動パターンテーブルを含んで構成される。ここで所定の潜通移行条件は、例えば、小当たりの発生後、所定回数（例えば４０回）分の特別図柄の変動が終了することによって成立する。
【０１３６】
第１、第２、第３、第４の要素特図変動パターンテーブルは、遊技機１００の演出モード（演出モードの詳細は後述）が、夫々、通常モード、確変モード、潜伏モード、チャンスモードに設定されているときに用いられるよう、作成されたテーブルである。故に、主制御部４０１による特別図柄処理において第１、第２、第３、第４の要素特図変動パターンテーブルが対象特図変動パターンテーブルとして参照されているとき、遊技機１００の演出モードは、夫々、通常モード、確変モード、潜伏モード、チャンスモードに設定される。従って、第１、第２、第３、第４の要素特図変動パターンテーブルを、夫々、通常モード用特図変動パターンテーブル、確変モード用特図変動パターンテーブル、潜伏モード用特図変動パターンテーブル、チャンスモード用特図変動パターンテーブルと呼ぶことができる（図１５の下方側参照）。
【０１３７】
初期状態では遊技機１００が低確率非電サポ遊技状態にて制御されているため、左打ちによって遊技が行われ、結果、特別図柄抽選の契機は主として第１始動口１０５への入賞となる。また、初期状態において遊技機１００の演出モード（演出モードの詳細は後述：図２４〜図２６参照）は通常モードに設定されている。
低確率非電サポ遊技状態で行われた第１特別図柄抽選により特Ａ、特Ｃ、特Ｄ、特Ｈ及び特Ｊ〜特Ｏの何れかの大当たりが発生すると、対応する大当たり遊技の後、遊技機１００の遊技状態は高確率電サポ遊技状態となり且つ演出モードは確変モード（高確率電サポ遊技状態であることが遊技者に容易に理解される演出モード）とされる。
高確率電サポ遊技状態では、右打ちによって遊技が行われるため、特別図柄抽選の契機は主として第２始動口１０６への入賞となる。第２始動口１０６への入賞に基づく第２特別図柄抽選により特Ａ、特Ｂ、特Ｆ、特Ｊ、特Ｍ及び特Ｎの何れかの大当たりが発生すると、対応する大当たり遊技の後、遊技機１００の遊技状態は高確率電サポ遊技状態となり且つ演出モードは確変モードとされる。
【０１３８】
このように、特Ａ〜特Ｄ、特Ｆ、特Ｈ及び特Ｊ〜特Ｏの何れの大当たりが発生した場合でも、対応する大当たり遊技の後は、共通して、遊技機１００の遊技状態が高確率電サポ遊技状態となり且つ演出モードは確変モードとされる。遊技状態及び演出モードが共通であれば、用いる特図変動パターンテーブルも共通とすることができるため、特Ｂ〜特Ｄ及び特Ｆ及び特Ｈ及び特Ｊ〜特Ｏ用特図変動パターンテーブルは、夫々に、特Ａ用特図変動パターンテーブルＴＨｔ＿βと同一又は類似の内容を有していて良い。
【０１３９】
遊技機１００の遊技状態が高確率電サポ遊技状態であって且つ演出モードが確変モードであるとき、電サポが付与されているためスピーディな遊技を実現すべく、特別図柄抽選を次々と高速で実行してゆくことが遊技者に好まれることが多い。このため、特Ａ〜特Ｄ、特Ｆ、特Ｈ及び特Ｊ〜特Ｏの何れかの大当たりが発生した場合、対応する大当たり遊技の後、それらの大当たりに共通して対応付けられ且つ通常モード用特図変動パターンテーブルよりも特別図柄抽選を次々と高速で実行してゆくことに適した確変モード用特図変動パターンテーブルを用いるようにしている。
【０１４０】
右打ちの遊技を通じて行われる第２特別図柄抽選では、特Ｇ及び通Ｄ〜通Ｆの何れかの大当たりが発生することがある。特Ｇ及び通Ｄ〜通Ｆの大当たり遊技では、大入賞口１１１が共通の開放態様（４Ｒ（実質０Ｒ））によって開放され、また共通の当たり演出が行なわれるため、特Ｇ及び通Ｄ〜通Ｆの何れかの大当たりが発生した場合、遊技者は、それらの内の何れの大当たりが発生したのかを判別不能又は判別困難となる。確変モードにおいて特Ｇ及び通Ｄ〜通Ｆの何れかの大当たりが発生したとき、遊技機１００は、対応する大当たり遊技後、確変モードを終了させ、高確率遊技状態が終了したかもしれないことを遊技者に示唆するためにチャンスモード（現在の遊技状態が電サポ遊技状態であることは認識できるが、高確率遊技状態及び低確率遊技状態のどちらであるのかを判別困難な演出モード）での演出を開始する。但し、発生した大当たりが特Ｇであった場合には、特別図柄が所定回数（５０回）分だけ変動した後にチャンスモードから確変モードに復帰するため、高確率遊技状態の維持を期待していた遊技者に安堵感を与えることができる。これに対し、発生した大当たりが通Ｄ、通Ｅ又は通Ｆであった場合には、特別図柄が所定回数（５０回、３０回又は２０回）分だけ変動した後に演出モードがチャンスモードから通常モードに切り替えられ、高確率遊技状態が既に終わっていたこと（直近に発生した大当たりが通Ｄ、通Ｅ又は通Ｆの大当たりであったこと）を遊技者に認識させることが可能となる。このように、高確率遊技状態の継続／非継続に対する期待感／不安感を遊技者に与えるべく、第２特別図柄抽選で発生し得る大当たりに特Ｇ及び通Ｄ〜通Ｆを設け、特Ｇ及び通Ｄ〜通Ｆの何れかの大当たり遊技後に使用される演出モードとしてチャンスモードを設けている。
【０１４１】
他方、左打ちの遊技を通じて行われる第１特別図柄抽選では、特Ｉ及び通Ａ〜通Ｃの何れかの大当たりが発生することがある。特Ｉ及び通Ａ〜通Ｃの大当たり遊技では、大入賞口１１１が共通の開放態様（４Ｒ）によって開放され、また共通の当たり演出が行なわれるため、特Ｉ及び通Ａ〜通Ｃの何れかの大当たりが発生した場合、遊技者は、それらの内の何れの大当たりが発生したのかを判別不能又は判別困難となる。通常モードにおいて特Ｉ及び通Ａ〜通Ｃの何れかの大当たりが発生したとき、遊技機１００は、対応する大当たり遊技後、通常モードを終了させ、遊技状態が高確率遊技状態になっているかもしれないことを遊技者に示唆するためにチャンスモード（現在の遊技状態が電サポ遊技状態であることは認識できるが、高確率遊技状態及び低確率遊技状態のどちらであるのかを判別困難な演出モード）での演出を開始する。ここで、発生した大当たりが特Ｉであった場合には、特別図柄が所定回数（５０回）分だけ変動した後にチャンスモードから確変モードに突入するため、遊技状態が高確率遊技状態となっていることを期待していた遊技者に安堵感を与えることができる。これに対し、発生した大当たりが通Ａ、通Ｂ又は通Ｃであった場合には、特別図柄が所定回数（５０回、３０回又は２０回）分だけ変動した後に演出モードがチャンスモードから通常モードに切り替えられ、高確率遊技状態になっていなかったこと（直近に発生した大当たりが通Ａ、通Ｂ又は通Ｃの大当たりであったこと）を遊技者に認識させることが可能となる。このように、高確率遊技状態への移行／非移行に対する期待感／不安感を遊技者に与えるべく、第１特別図柄抽選で発生し得る大当たりに特Ｉ及び通Ａ〜通Ｃを設け、特Ｉ及び通Ａ〜通Ｃの何れかの大当たり遊技後に使用される演出モードとしてチャンスモードを設けている。
【０１４２】
上述の如く、確変モード（従って高確率電サポ遊技状態）を起点とした特Ｇ及び通Ｄ〜通Ｆの大当たり遊技後では、確変モードからチャンスモードに移行して所定回数分の特別図柄の変動後、特Ｇだった場合には確変モードに突入（再突入）し、通Ｄ〜通Ｆだった場合には通常モードに移行する。一方、通常モードを起点とした特Ｉ及び通Ａ〜通Ｃの大当たり遊技後では、通常モード（従って低確率非電サポ遊技状態）からチャンスモードに移行して所定回数分の特別図柄の変動後、特Ｉだった場合には確変モードに突入し、通Ａ〜通Ｃだった場合には通常モードに移行する（通常モードに戻る）。つまり、特Ｇ及び通Ｄ〜通Ｆと特Ｉ及び通Ａ〜通Ｃとを比較した場合、起点となる演出モード及び遊技状態が異なるが、それらは大当たり遊技後に同じような演出モードの変遷を生じさせる。
この内、特Ｇと特Ｉに注目すると、特Ｇ及び特Ｉの何れの大当たりが発生した場合でも、対応する大当たり遊技の後は、共通して、遊技機１００の遊技状態が高確率電サポ遊技状態となり且つ演出モードはチャンスモードとされ、また、対応する大当たり遊技の後、新たな大当たりが発生することなく特別図柄が所定回数（５０回）分変動すると、遊技状態が高確率電サポ遊技状態に維持されたまま演出モードがチャンスモードから確変モードに変更される。遊技状態及び演出モードが共通であれば、用いる特図変動パターンテーブルも共通とすることができるため、特Ｉ用特図変動パターンテーブルは特Ｇ用特図変動パターンテーブルＴＨｔ＿δと同一又は類似の内容を有していて良い。
また、通Ｄ〜通Ｆと通Ａ〜通Ｃに注目すると、通Ａ〜通Ｆの何れの大当たりが発生した場合でも、対応する大当たり遊技の後は、共通して、遊技機１００の遊技状態が低確率電サポ遊技状態となり且つ演出モードはチャンスモードとされ、また、対応する大当たり遊技の後、新たな大当たりが発生することなく特別図柄が所定回数（５０、３０又は２０回）分だけ変動すると、遊技状態が低確率電サポ遊技状態から低確率非電サポ遊技状態に変更されると共に演出モードがチャンスモードから通常モードに変更される。遊技状態及び演出モードが共通であれば、用いる特図変動パターンテーブルも共通とすることができるため、通Ａ〜通Ｃ、通Ｅ及び通Ｆ用特図変動パターンテーブルは、夫々に、通Ｄ用特図変動パターンテーブルＴＨｔ＿εと同一又は類似の内容を有していて良い。
【０１４３】
遊技機１００の遊技状態が高確率電サポ遊技状態又は低確率電サポ遊技状態であって且つ演出モードがチャンスモードであるとき、電サポが付与されているためスピーディな遊技を実現すべく、特別図柄抽選を次々と高速で実行してゆくことが遊技者に好まれることが多い。このため、通Ａ〜通Ｆ、特Ｉ及び特Ｇの何れかの大当たりが発生した場合、対応する大当たり遊技の後、それらの大当たりに共通して対応付けられ且つ通常モード用特図変動パターンテーブルよりも特別図柄抽選を次々と高速で実行してゆくことに適したチャンスモード用特図変動パターンテーブルを用いるようにしている。但し、チャンスモードでの演出は限られた変動回数（５０回、３０回又は２０回）分しか行われないため、あまり高速に特別図柄抽選を行うと、チャンスモードの滞在時間が短くなりすぎてチャンスモードでの遊技を遊技者に楽しませることが難しくなる。これを考慮し、チャンスモード用特図変動パターンテーブルの詳細は、確変モード用特図変動パターンテーブルのそれと異なるものとなっている（詳細は後述）。
【０１４４】
また、左打ちの遊技を通じて行われる第１特別図柄抽選では、特Ｈの大当たりが発生することがある。特Ｈの大当たり遊技での大入賞口１１１の開放態様（４Ｒ）は、第１特別図柄抽選に基づく特Ｉ及び通Ａ〜通Ｃのそれらと同様である。但し、当たり演出（又はその直後の演出）は、特Ｈと特Ｉ及び通Ａ〜通Ｃとの間で異なっている。具体的には例えば、大当たりの発生を告知する演出態様及び当たり演出の前半部分に関して特Ｈ、特Ｉ及び通Ａ〜通Ｃは同様であって、その段階では確変モードに移行するのか否かが遊技者に判別不能又は判別困難である。そして、特Ｈの当たり演出の後半部分（又は当たり演出の終了直後）では確変モードに移行することを示唆する演出が行なわれる一方で、特Ｉ及び通Ａ〜通Ｃの当たり演出の後半部分（又は当たり演出の終了直後）では大当たり遊技後に確変モードに移行せずにチャンスモードに移行することを示唆する演出が行なわれる。実際に、特Ｉ及び通Ａ〜通Ｃと異なり、特Ｈの大当たり遊技後は直ちに確変モードに移行することになる。遊技者は、特Ｈ、特Ｉ及び通Ａ〜通Ｃの何れかの大当たり遊技が行われた場合、確変モードに移行することを示唆する演出が行なわれないか否かを期待感を持って見守ることができる。確変モードに移行することを示唆する演出が行なわれなかったとしても、特Ｉの大当たりであった可能性が残存するので、遊技者はチャンスモードでの演出を期待感（高確率遊技状態への期待感）をもって楽しむことができる。
【０１４５】
これと類似して、右打ちの遊技を通じて行われる第２特別図柄抽選では、特Ｆの大当たりが発生することがある。特Ｆの大当たり遊技での大入賞口１１１の開放態様（４Ｒ（実質０Ｒ））は、第２特別図柄抽選に基づく特Ｇ及び通Ｄ〜通Ｆのそれらと同様である。但し、当たり演出（又はその直後の演出）は、特Ｆと特Ｇ及び通Ｄ〜通Ｆとの間で異なっている。具体的には例えば、大当たりの発生を告知する演出態様及び当たり演出の前半部分に関して特Ｆ、特Ｇ及び通Ｄ〜通Ｆは同様であって、その段階では確変モードが継続するのか否かが遊技者に判別不能又は判別困難である。そして、特Ｆの当たり演出の後半部分（又は当たり演出の終了直後）では確変モードに移行することを示唆する演出が行なわれる一方で、特Ｇ及び通Ｄ〜通Ｆの当たり演出の後半部分（又は当たり演出の終了直後）では大当たり遊技後に確変モードに移行せずにチャンスモードに移行することを示唆する演出が行なわれる。実際に、特Ｇ及び通Ｄ〜通Ｆと異なり、特Ｆの大当たり遊技後は直ちに確変モードに移行することになる。遊技者は、特Ｆ、特Ｇ及び通Ｄ〜通Ｆの何れかの大当たり遊技が行われた場合、確変モードに移行することを示唆する演出が行なわれないか否かを期待感を持って見守ることができる。確変モードに移行することを示唆する演出が行なわれなかったとしても、特Ｇの大当たりであった可能性が残存するので、遊技者はチャンスモードでの演出を期待感（高確率遊技状態への期待感）をもって楽しむことができる。
【０１４６】
また、第１特別図柄抽選で発生する特Ａ、特Ｃ及び特Ｄの大当たりでは、基本的に、大当たりの発生が告知される段階で、確変モードに移行すること及び実行される大当たり遊技が何ラウンド分の大当たり遊技であるかが判別容易な態様の演出が行なわれる。これに対し、第１特別図柄抽選で発生する特Ｊ〜特Ｍ及び特Ｏは所謂ランクアップボーナスである。ランクアップボーナスでは、大当たり遊技の開始時点において大入賞口１１１のロング開放を伴うラウンドが何ラウンドまで継続するのかが遊技者に秘匿にされ、ラウンドの追加の有無を大当たり遊技中に段階的に遊技者に告知してゆく。ランクアップボーナスによる大当たり遊技中、遊技者は、大入賞口１１１のロング開放を伴うラウンドが何ラウンドまで継続するのかを期待しながら楽しむことができる。
【０１４７】
これに類似して、第２特別図柄抽選で発生する特Ａ及び特Ｂの大当たりでは、基本的に、大当たりの発生が告知される段階で、確変モードが継続すること及び実行される大当たり遊技が何ラウンド分の大当たり遊技であるかが判別容易な態様の演出が行なわれる。これに対し、第２特別図柄抽選で発生する特Ｊ、特Ｍ及び特Ｎは上述のランクアップボーナスである。
【０１４８】
また、低確率非電サポ遊技状態において特Ｅの大当たりが発生したとき、対応する大当たり遊技の後、遊技機１００の遊技状態は高確率非電サポ遊技状態となり且つ演出モードは潜伏モード（現在の遊技状態が非電サポ遊技状態であることは認識できるが、高確率遊技状態及び低確率遊技状態のどちらであるのかを判別困難な演出モード）とされる。
一方、低確率非電サポ遊技状態において小当たりが発生したとき、対応する小当たり遊技の後、遊技機１００の遊技状態が低確率非電サポ遊技状態で維持されつつ演出モードは潜伏モードとされる（但し、小当たり遊技の後、特別図柄が４０回分だけ変動すると、遊技機１００の遊技状態が低確率非電サポ遊技状態で維持されつつ演出モードは潜伏モードから通常モードに変更される；図２６参照）。
詳細な説明は割愛するが、低確率非電サポ遊技状態での特Ｅの大当たり遊技又は小当たり遊技の後、潜伏モードにおいて通常モードとは異なる変動演出を実現すべく、それらに共通して対応付けられ且つ通常モード用特図変動パターンテーブルとは異なる潜伏モード用特図変動パターンテーブルを用いるようにしている。
【０１４９】
―――通常モード用特図変動パターンテーブルＴＨｔ＿ａ―――
図１６に、第１の要素特図変動パターンテーブルの例としての通常モード用特図変動パターンテーブルＴＨｔ＿ａを示す。通常モード用特図変動パターンテーブルＴＨｔ＿ａは、ハズレ用の特図変動パターンテーブルＴＨｔ＿ａ１と、大当たり用の特図変動パターンテーブルＴＨｔ＿ａ２とを含む。
【０１５０】
テーブルＴＨｔ＿ａ１及びＴＨｔ＿ａ２の夫々は、特図変動パターンＴＨｐ＿ａ１１〜ＴＨｐ＿ａ１６の全部又は一部に対して所定の判定値を対応づけたテーブルである。特図変動パターンテーブルＴＨｔ＿ａ１及びＴＨｔ＿ａ２における所定の判定値は、特図変動パターンテーブルＴＨｔ＿ａ１及びＴＨｔ＿ａ２内に格納された判定値であって、判定対象ＴＴに対してどの特図変動パターンを選択するのかを判定するために用いられる（後述の他の特図変動パターンテーブルについても同様）。上述したように、特図変動パターンＴＨｐ＿ａ１１〜ＴＨｐ＿ａ１６を含む各特図変動パターンは、特別図柄の変動態様を定義したものであり、例えば特別図柄の変動時間を定義している。特図変動パターンＴＨｐ＿ａ１１〜ＴＨｐ＿ａ１６における特別図柄の変動時間は、夫々、１３．５秒、３０秒、４０秒、６０秒、７０秒、９０秒である。つまり、特別図柄の変動時間は、ＴＨｐ＿ａ１１〜ＴＨｐ＿ａ１６の順に長くなってゆく。
【０１５１】
通常モード用特図変動パターンテーブルＴＨｔ＿ａ（即ち第１の要素特図変動パターンテーブル）を対象特図変動パターンテーブルとして参照する特図変動パターン判定において、ＣＰＵ４１１は、特図当たり判定の判定結果がハズレの場合にはテーブルＴＨｔ＿ａ１を選択する一方、特図当たり判定の判定結果が大当たりの場合にはテーブルＴＨｔ＿ａ２を選択する。そして、ＣＰＵ４１１は、判定対象ＴＴの特図変動パターン乱数が、選択テーブル（ここでは、ＴＨｔ＿ａ１又はＴＨｔ＿ａ２）における特図変動パターンＴＨｐ＿ａｉに対応付けられた判定値と一致する場合に、判定対象ＴＴに対する特図変動パターンとして、特図変動パターンＴＨｐ＿ａｉを選択及び設定する（ここで、ｉは１１以上１６以下の整数）。尚、上述したように、特図変動パターン乱数は「０〜４９９」の範囲内の整数値をとる。
【０１５２】
テーブルＴＨｔ＿ａ１では、特図変動パターンＴＨｐ＿ａ１１、ＴＨｐ＿ａ１２、ＴＨｐ＿ａ１３、ＴＨｐ＿ａ１４、ＴＨｐ＿ａ１５に対して、夫々、計４７５個の判定値「０〜４７４」、計１６個の判定値「４７５〜４９０」、計５個の判定値「４９１〜４９５」、計３個の判定値「４９６〜４９８」、１個の判定値「４９９」を割り当てている（各判定値は整数）。テーブルＴＨｔ＿ａ２では、特図変動パターンＴＨｐ＿ａ１２、ＴＨｐ＿ａ１３、ＴＨｐ＿ａ１４、ＴＨｐ＿ａ１５、ＴＨｐ＿ａ１６に対して、夫々、計２５個の判定値「０〜２４」、計５０個の判定値「２５〜７４」、計１２５個の判定値「７５〜１９９」、計２９０個の判定値「２００〜４８９」、計１０個の判定値「４９０〜４９９」を割り当てている（各判定値は整数）。
【０１５３】
ハズレ用のテーブルＴＨｔ＿ａ１では、特図変動パターンＴＨｐ＿ａ１６に対し判定値が割り当てられていないため、ハズレ用のテーブルＴＨｔ＿ａ１による特図変動パターン判定において特図変動パターンＴＨｐ＿ａ１６が選択されることは無い。特図変動パターンＴＨｐ＿ａ１６は、大当たり確定の特図変動パターン、即ち大当たりであるときにのみ選択される特図変動パターンだからである。また、大当たり用のテーブルＴＨｔ＿ａ２では、特図変動パターンＴＨｐ＿ａ１１に対し判定値が割り当てられていないため、大当たり用のテーブルＴＨｔ＿ａ２による特図変動パターン判定において特図変動パターンＴＨｐ＿ａ１１が選択されることは無い。特図変動パターンＴＨｐ＿ａ１１は、ハズレ確定の特図変動パターン、即ちハズレであるときにのみ選択される特図変動パターンだからである。通常モード用特図変動パターンテーブルＴＨｔ＿ａが用いられる遊技状態では、変動時間が長い特図変動パターンほど大当たり時に選択されやすくハズレ時に選択され難くなっている。つまり、変動時間が長い特図変動パターンほど大当たりに対する信頼度（大当たりが発生する、統計学上の確率の期待値）が高くなるように、テーブルＴＨｔ＿ａ内の判定値が定められている。
【０１５４】
尚、図１６には示していないが、保留情報数（Ｕ１又はＵ２）が所定数（例えば３）以上であるときにおいて、判定対象ＴＴの特図当たり判定の結果がハズレであって且つハズレ確定の特図変動パターンＴＨｐ＿ａ１１が選択されるような特図変動パターン乱数（即ち０〜４７４）が判定対象ＴＴの特図変動パターン乱数として得られているとき、特図変動パターンＴＨｐ＿ａ１１の変動時間（１３．５秒）よりも短い変動時間（例えば２秒）を規定する特図変動パターンＴＨｐ＿ａ１１’を選択することで、特別図柄の変動時間の短縮を図るようにしても良い。これにより、ハズレ確定についての特別図柄の変動表示を短時間で終わらせることでき、また、特図当たり判定の結果がハズレであるときにはハズレ確定の特図変動パターンＴＨｐ＿ａ１１が選択されるような特図変動パターン乱数（即ち０〜４７４）が高確率で取得されるため、遊技がスピーディに行われるようになる。
【０１５５】
―――確変モード用特図変動パターンテーブルＴＨｔ＿ｂ―――
図１７に、第２の要素特図変動パターンテーブルの例としての確変モード用特図変動パターンテーブルＴＨｔ＿ｂを示す。確変モード用特図変動パターンテーブルＴＨｔ＿ｂは、ハズレ用の特図変動パターンテーブルＴＨｔ＿ｂ１と、大当たり用の特図変動パターンテーブルＴＨｔ＿ｂ２とを含む。
【０１５６】
テーブルＴＨｔ＿ｂ１及びＴＨｔ＿ｂ２の夫々は、特図変動パターンＴＨｐ＿ｂ１１〜ＴＨｐ＿ｂ１３の全部又は一部に対して所定の判定値を対応づけたテーブルである。特図変動パターンＴＨｐ＿ｂ１１〜ＴＨｐ＿ｂ１３における特別図柄の変動時間は、夫々、１．５秒、３０秒、４０秒である。つまり、特別図柄の変動時間は、ＴＨｐ＿ｂ１１、ＴＨｐ＿ｂ１２、ＴＨｐ＿ｂ１３の順に長くなってゆく。尚、特図変動パターンＴＨｐ＿ｂ１１における特別図柄の変動時間（ここでは２秒）を、記号“ｔｂＨ”で表し、以下の説明で参照する。
【０１５７】
確変モード用特図変動パターンテーブルＴＨｔ＿ｂ（即ち第２の要素特図変動パターンテーブル）を対象特図変動パターンテーブルとして参照する特図変動パターン判定において、ＣＰＵ４１１は、特図当たり判定の判定結果がハズレの場合にはテーブルＴＨｔ＿ｂ１を選択する一方、特図当たり判定の判定結果が大当たりの場合にはテーブルＴＨｔ＿ｂ２を選択する。そして、ＣＰＵ４１１は、判定対象ＴＴの特図変動パターン乱数が、選択テーブル（ここでは、ＴＨｔ＿ｂ１又はＴＨｔ＿ｂ２）における特図変動パターンＴＨｐ＿ｂｉに対応付けられた判定値と一致する場合に、判定対象ＴＴに対する特図変動パターンとして、特図変動パターンＴＨｐ＿ｂｉを選択及び設定する（ここで、ｉは１１以上１３以下の整数）。尚、上述したように、特図変動パターン乱数は「０〜４９９」の範囲内の整数値をとる。
【０１５８】
テーブルＴＨｔ＿ｂ１では、特図変動パターンＴＨｐ＿ｂ１１、ＴＨｐ＿ｂ１２に対して、夫々、計４８３個の判定値「０〜４８２」、計１７個の判定値「４８３〜４９９」を割り当てている（各判定値は整数）。テーブルＴＨｔ＿ｂ２では、特図変動パターンＴＨｐ＿ｂ１２、ＴＨｐ＿ｂ１３に対して、夫々、計１００個の判定値「０〜９９」、計４００個の判定値「１００〜４９９」を割り当てている（各判定値は整数）。
【０１５９】
ハズレ用のテーブルＴＨｔ＿ｂ１では、特図変動パターンＴＨｐ＿ｂ１３に対し判定値が割り当てられていないため、ハズレ用のテーブルＴＨｔ＿ｂ１による特図変動パターン判定において特図変動パターンＴＨｐ＿ｂ１３が選択されることは無い。特図変動パターンＴＨｐ＿ｂ１３は、大当たり確定の特図変動パターン、即ち大当たりであるときにのみ選択される特図変動パターンだからである。また、大当たり用のテーブルＴＨｔ＿ｂ２では、特図変動パターンＴＨｐ＿ｂ１１に対し判定値が割り当てられていないため、大当たり用のテーブルＴＨｔ＿ｂ２による特図変動パターン判定において特図変動パターンＴＨｐ＿ｂ１１が選択されることは無い。特図変動パターンＴＨｐ＿ｂ１１は、ハズレ確定の特図変動パターン、即ちハズレであるときにのみ選択される特図変動パターンだからである。確変モード用特図変動パターンテーブルＴＨｔ＿ｂが用いられる遊技状態では、変動時間が長い特図変動パターンほど大当たり時に選択されやすくハズレ時に選択され難くなっている。つまり、変動時間が長い特図変動パターンほど大当たりに対する信頼度が高くなるように、テーブルＴＨｔ＿ｂ内の判定値が定められている。
【０１６０】
尚、本実施形態に係る遊技機１００では、第２始動口１０６への入賞によって得られた特図判定用情報が、第１始動口１０５への入賞によって得られた特図判定用情報よりも優先して特別図柄抽選の対象とされるため、第１特別図柄の保留（第１始動口１０５への入賞に基づき保留されている特図判定用情報）がある状態で確変モード（従って高確率電サポ遊技状態）に移行したとしても、右打ちを通じて第２特別図柄抽選による第２特別図柄の変動が行われているときには、第１特別図柄の保留は消化されない（即ち特別図柄抽選の対象とならない）。但し、確変モードで第２特別図柄の保留（第２始動口１０６への入賞に基づき保留されている特図判定用情報）が存在していな状態では第１特別図柄の保留が判定対象ＴＴとなって第１特別図柄抽選が行われ、第１特別図柄の変動が行われることになる。しかし、第１特別図柄抽選は、第２特別図柄抽選によって発生し得る大当たりよりも有利度合いの低い大当たりを発生させることが多い（例えば１６Ｒの大当たりの発生比率が第１特別図柄抽選の方が随分小さい）。
そこで、図１７には示していないが、保留情報数Ｕ２が所定数（例えば１）以下であるときにおいて、判定対象ＴＴの特図当たり判定の結果がハズレであって且つ比較的短い変動時間：１．５秒を規定した特図変動パターンＴＨｐ＿ｂ１１が選択されるような特図変動パターン乱数（即ち０〜４８２）が判定対象ＴＴの特図変動パターン乱数として得られているとき、１．５秒よりも長い変動時間（例えば１０秒）を規定する特図変動パターンＴＨｐ＿ｂ１１’を選択することで、特別図柄の変動時間の増大を図るようにしても良い。上記特図変動パターンＴＨｐ＿ｂ１１’の選択によって、第２入賞口１０６への入賞のための時間をかせぎ、第２特別図柄抽選よりも遊技者にとって好ましくない第１特別図柄抽選の発生を抑制することができる。このような対応は、特に遊技機１００がＳＴ機（詳細は後述）として形成されている場合に特に有益である。
【０１６１】
―――潜伏モード用特図変動パターンテーブルＴＨｔ＿ｃ―――
図１８に、第３の要素特図変動パターンテーブルの例としての潜伏モード用特図変動パターンテーブルＴＨｔ＿ｃを示す。潜伏モード用特図変動パターンテーブルＴＨｔ＿ｃは、ハズレ用の特図変動パターンテーブルＴＨｔ＿ｃ１と、大当たり用の特図変動パターンテーブルＴＨｔ＿ｃ２とを含む。
【０１６２】
テーブルＴＨｔ＿ｃ１及びＴＨｔ＿ｃ２の夫々は、特図変動パターンＴＨｐ＿ｃ１１〜ＴＨｐ＿ｃ１３の全部又は一部に対して所定の判定値を対応づけたテーブルである。特図変動パターンＴＨｐ＿ｃ１１〜ＴＨｐ＿ｃ１３における特別図柄の変動時間は、夫々、１３．５秒、４０秒、５０秒である。つまり、特別図柄の変動時間は、ＴＨｐ＿ｃ１１、ＴＨｐ＿ｃ１２、ＴＨｐ＿ｃ１３の順に長くなってゆく。
【０１６３】
潜伏モード用特図変動パターンテーブルＴＨｔ＿ｃ（即ち第３の要素特図変動パターンテーブル）を対象特図変動パターンテーブルとして参照する特図変動パターン判定において、ＣＰＵ４１１は、特図当たり判定の判定結果がハズレの場合にはテーブルＴＨｔ＿ｃ１を選択する一方、特図当たり判定の判定結果が大当たりの場合にはテーブルＴＨｔ＿ｃ２を選択する。そして、ＣＰＵ４１１は、判定対象ＴＴの特図変動パターン乱数が、選択テーブル（ここでは、ＴＨｔ＿ｃ１又はＴＨｔ＿ｃ２）における特図変動パターンＴＨｐ＿ｃｉに対応付けられた判定値と一致する場合に、判定対象ＴＴに対する特図変動パターンとして、特図変動パターンＴＨｐ＿ｃｉを選択及び設定する（ここで、ｉは１１以上１３以下の整数）。尚、上述したように、特図変動パターン乱数は「０〜４９９」の範囲内の整数値をとる。
【０１６４】
テーブルＴＨｔ＿ｃ１では、特図変動パターンＴＨｐ＿ｃ１１、ＴＨｐ＿ｃ１２に対して、夫々、計４５０個の判定値「０〜４４９」、計５０個の判定値「４５０〜４９９」を割り当てている（各判定値は整数）。テーブルＴＨｔ＿ｃ２では、特図変動パターンＴＨｐ＿ｃ１２、ＴＨｐ＿ｃ１３に対して、夫々、計１００個の判定値「０〜９９」、計４００個の判定値「１００〜４９９」を割り当てている（各判定値は整数）。
【０１６５】
ハズレ用のテーブルＴＨｔ＿ｃ１では、特図変動パターンＴＨｐ＿ｃ１３に対し判定値が割り当てられていないため、ハズレ用のテーブルＴＨｔ＿ｃ１による特図変動パターン判定において特図変動パターンＴＨｐ＿ｃ１３が選択されることは無い。特図変動パターンＴＨｐ＿ｃ１３は、大当たり確定の特図変動パターン、即ち大当たりであるときにのみ選択される特図変動パターンだからである。また、大当たり用のテーブルＴＨｔ＿ｃ２では、特図変動パターンＴＨｐ＿ｃ１１に対し判定値が割り当てられていないため、大当たり用のテーブルＴＨｔ＿ｃ２による特図変動パターン判定において特図変動パターンＴＨｐ＿ｃ１１が選択されることは無い。特図変動パターンＴＨｐ＿ｃ１１は、ハズレ確定の特図変動パターン、即ちハズレであるときにのみ選択される特図変動パターンだからである。潜伏モード用特図変動パターンテーブルＴＨｔ＿ｃが用いられる遊技状態では、変動時間が長い特図変動パターンほど大当たり時に選択されやすくハズレ時に選択され難くなっている。つまり、変動時間が長い特図変動パターンほど大当たりに対する信頼度が高くなるように、テーブルＴＨｔ＿ｃ内の判定値が定められている。
【０１６６】
尚、図１８には示していないが、保留情報数（Ｕ１又はＵ２）が所定数（例えば３）以上であるときにおいて、判定対象ＴＴの特図当たり判定の結果がハズレであって且つハズレ確定の特図変動パターンＴＨｐ＿ｃ１１が選択されるような特図変動パターン乱数（即ち０〜４４９）が判定対象ＴＴの特図変動パターン乱数として得られているとき、特図変動パターンＴＨｐ＿ｃ１１の変動時間（１３．５秒）よりも短い変動時間（例えば２秒）を規定する特図変動パターンＴＨｐ＿ｃ１１’を選択することで、特別図柄の変動時間の短縮を図るようにしても良い。これにより、ハズレ確定についての特別図柄の変動表示を短時間で終わらせることでき、また、特図当たり判定の結果がハズレであるときにはハズレ確定の特図変動パターンＴＨｐ＿ｃ１１が選択されるような特図変動パターン乱数（即ち０〜４４９）が高確率で取得されるため、遊技がスピーディに行われるようになる。
【０１６７】
―――チャンスモード用特図変動パターンテーブルＴＨｔ＿ｄ［１］―――
図１９に、第４の要素特図変動パターンテーブルの例としてのチャンスモード用特図変動パターンテーブルＴＨｔ＿ｄ［１］を示す。但し、テーブルＴＨｔ＿ｄ［１］は、特Ｇ用特図変動パターンテーブルＴＨｔ＿δ（図１５参照）及び当該テーブルＴＨｔ＿δと同じ内容を持つ特Ｉ用特図変動パターンテーブルの夫々に内包される第４の要素特図変動パターンテーブルであるとする。
【０１６８】
ここで、説明の明確化のため整数の変数ＨＫを導入する。変数ＨＫは、任意の大当たり遊技の終了時点を起点とした特別図柄の変動回数を表す。即ち、任意の大当たり遊技の終了時点において“ＨＫ＝０”であり、当該大当たり遊技の終了後、第ｉ回目の特別図柄の変動に対して“ＨＫ＝ｉ”となる（ｉは任意の整数）。遊技機１００の初期化後、初回の大当たりの発生前においては、変数ＨＫは遊技機１００の初期化時点を起点とした特別図柄の変動回数を表す。
【０１６９】
チャンスモード用特図変動パターンテーブルＴＨｔ＿ｄ［１］は、ハズレ用の特図変動パターンテーブルＴＨｔ＿ｄ［１，１］〜ＴＨｔ＿ｄ［１，３］と、大当たり用の特図変動パターンテーブルＴＨｔ＿ｄ［１，４］とを含む。
【０１７０】
テーブルＴＨｔ＿ｄ［１，１］〜ＴＨｔ＿ｄ［１，４］の夫々は、特図変動パターンＴＨｐ＿ｄ１１〜ＴＨｐ＿ｄ１６及びＴＨｐ＿ｄ５１の全部又は一部に対して所定の判定値を対応づけたテーブルである。特図変動パターンＴＨｐ＿ｄ１１〜ＴＨｐ＿ｄ１６及びＴＨｐ＿ｄ５１における特別図柄の変動時間は、夫々、２秒、１２秒、１３．５秒、１８秒、１５秒、１８秒、５０秒である。つまり、特別図柄の変動時間は、ＴＨｐ＿ｄ１１〜ＴＨｐ＿ｄ１６及びＴＨｐ＿ｄ５１の内、ＴＨｐ＿ｄ１１の変動時間が最も短く、ＴＨｐ＿ｄ５１の変動時間が最も長い。尚、特図変動パターンＴＨｐ＿ｄ１１〜ＴＨｐ＿ｄ１６における特別図柄の変動時間を、夫々、記号ｔｄＨ１、ｔｄＨ２、ｔｄＨ３、ｔｄＨ４、ｔｄＨ５、ｔｄＨ６で表し、以下の説明で参照する。
【０１７１】
チャンスモード用特図変動パターンテーブルＴＨｔ＿ｄ［１］（即ち第４の要素特図変動パターンテーブル）を対象特図変動パターンテーブルとして参照する特図変動パターン判定において、ＣＰＵ４１１は、特図当たり判定の判定結果がハズレの場合にはＴＨｔ＿ｄ［１，１］〜ＴＨｔ＿ｄ［１，３］の何れかを選択する一方、特図当たり判定の判定結果が大当たりの場合にはテーブルＴＨｔ＿ｄ［１，４］を選択する。特図当たり判定の判定結果がハズレのとき、“ＨＫ＝５０”の場合にはテーブルＴＨｔ＿ｄ［１，３］を選択し、“ＨＫ＝１０”、“ＨＫ＝２０”、“ＨＫ＝３０”又は“ＨＫ＝４０”の場合にはテーブルＴＨｔ＿ｄ［１，２］を選択し、それら以外の場合にはテーブルＴＨｔ＿ｄ［１，１］を選択する。そして、ＣＰＵ４１１は、判定対象ＴＴの特図変動パターン乱数が、選択テーブル（ここでは、ＴＨｔ＿ｄ［１，１］〜ＴＨｔ＿ｄ［１，４］の何れか）における特図変動パターンＴＨｐ＿ｄｉに対応付けられた判定値と一致する場合に、判定対象ＴＴに対する特図変動パターンとして、特図変動パターンＴＨｐ＿ｄｉを選択及び設定する（ここで、ｉは１１以上１６以下の整数又は５１）。尚、上述したように、特図変動パターン乱数は「０〜４９９」の範囲内の整数値をとる。
【０１７２】
テーブルＴＨｔ＿ｄ［１，１］では、特図変動パターンＴＨｐ＿ｄ１１、ＴＨｐ＿ｄ１２に対して、夫々、計４００個の判定値「０〜３９９」、計１００個の判定値「４００〜４９９」を割り当てている（各判定値は整数）。
テーブルＴＨｔ＿ｄ［１，２］では、特図変動パターンＴＨｐ＿ｄ１３、ＴＨｐ＿ｄ１４に対して、夫々、計３５０個の判定値「０〜３４９」、計１５０個の判定値「３５０〜４９９」を割り当てている。
テーブルＴＨｔ＿ｄ［１，３］では、特図変動パターンＴＨｐ＿ｄ１５、ＴＨｐ＿ｄ１６に対して、夫々、計３５０個の判定値「０〜３４９」、計１５０個の判定値「３５０〜４９９」を割り当てている。
テーブルＴＨｔ＿ｄ［１，４］では、特図変動パターンＴＨｐ＿ｄ５１に対して計５００個の判定値「０〜４９９」を割り当てている。
【０１７３】
尚、図１９において、テーブルＴＨｔ＿ｄ［１，１］〜ＴＨｔ＿ｄ［１，４］の横に示される文字（“互角→継続”など）は、後述の演出内容との関連を記述したものであり、実際のテーブルに含まれる情報ではない（後述の図２０〜図２２についても同様）。
【０１７４】
―――チャンスモード用特図変動パターンテーブルＴＨｔ＿ｄ［２］―――
図２０に、第４の要素特図変動パターンテーブルの例としてのチャンスモード用特図変動パターンテーブルＴＨｔ＿ｄ［２］を示す。但し、テーブルＴＨｔ＿ｄ［２］は、通Ｄ用特図変動パターンテーブルＴＨｔ＿ε（図１５参照）及び当該テーブルＴＨｔ＿εと同じ内容を持つ通Ａ用特図変動パターンテーブルの夫々に内包される第４の要素特図変動パターンテーブルであるとする。
【０１７５】
チャンスモード用特図変動パターンテーブルＴＨｔ＿ｄ［２］は、ハズレ用の特図変動パターンテーブルＴＨｔ＿ｄ［２，１］〜ＴＨｔ＿ｄ［２，３］と、大当たり用の特図変動パターンテーブルＴＨｔ＿ｄ［２，４］とを含む。テーブルＴＨｔ＿ｄ［２，１］〜ＴＨｔ＿ｄ［２，４］の夫々は、特図変動パターンＴＨｐ＿ｄ１１〜ＴＨｐ＿ｄ１６及びＴＨｐ＿ｄ５１の全部又は一部に対して所定の判定値を対応づけたテーブルである。
【０１７６】
チャンスモード用特図変動パターンテーブルＴＨｔ＿ｄ［２］（即ち第４の要素特図変動パターンテーブル）を対象特図変動パターンテーブルとして参照する特図変動パターン判定において、ＣＰＵ４１１は、特図当たり判定の判定結果がハズレの場合にはＴＨｔ＿ｄ［２，１］〜ＴＨｔ＿ｄ［２，３］の何れかを選択する一方、特図当たり判定の判定結果が大当たりの場合にはテーブルＴＨｔ＿ｄ［２，４］を選択する。特図当たり判定の判定結果がハズレのとき、“ＨＫ＝５０”の場合にはテーブルＴＨｔ＿ｄ［２，３］を選択し、“ＨＫ＝１０”、“ＨＫ＝２０”、“ＨＫ＝３０”又は“ＨＫ＝４０”の場合にはテーブルＴＨｔ＿ｄ［２，２］を選択し、それら以外の場合にはテーブルＴＨｔ＿ｄ［２，１］を選択する。そして、ＣＰＵ４１１は、判定対象ＴＴの特図変動パターン乱数が、選択テーブル（ここでは、ＴＨｔ＿ｄ［２，１］〜ＴＨｔ＿ｄ［２，４］の何れか）における特図変動パターンＴＨｐ＿ｄｉに対応付けられた判定値と一致する場合に、判定対象ＴＴに対する特図変動パターンとして、特図変動パターンＴＨｐ＿ｄｉを選択及び設定する（ここで、ｉは１１以上１６以下の整数又は５１）。尚、上述したように、特図変動パターン乱数は「０〜４９９」の範囲内の整数値をとる。
【０１７７】
テーブルＴＨｔ＿ｄ［２，１］、ＴＨｔ＿ｄ［２，２］及びＴＨｔ＿ｄ［２，４］は、夫々、図１９のテーブルＴＨｔ＿ｄ［１，１］、ＴＨｔ＿ｄ［１，２］及びＴＨｔ＿ｄ［１，４］と同じものである。テーブルＴＨｔ＿ｄ［２，３］では、特図変動パターンＴＨｐ＿ｄ１６に対して計５００個の判定値「０〜４９９」を割り当てており、特図変動パターンＴＨｐ＿ｄ１５に対し判定値を割り当てていないため、特図変動パターンＴＨｐ＿ｄ１５が選択されることは無い。特図変動パターンＴＨｐ＿ｄ１５は、確変短当たりに属する特Ｇ又は特Ｉの大当たりを契機としたチャンスモードにおいてのみ（チャンスモードから確変モードへの移行を告知する場合にのみ）選択が可能な特定の特図変動パターンだからである。
【０１７８】
―――チャンスモード用特図変動パターンテーブルＴＨｔ＿ｄ［３］―――
図２１に、第４の要素特図変動パターンテーブルの例としてのチャンスモード用特図変動パターンテーブルＴＨｔ＿ｄ［３］を示す。但し、テーブルＴＨｔ＿ｄ［３］は、通Ｅ用特図変動パターンテーブル及び通Ｅ用特図変動パターンテーブルと同じ内容を持つ通Ｂ用特図変動パターンテーブルの夫々に内包される第４の要素特図変動パターンテーブルであるとする。通Ｅ用特図変動パターンテーブルが第４の要素特図変動パターンテーブルとしてチャンスモード用特図変動パターンテーブルＴＨｔ＿ｄ［３］を有している点を除き、通Ｅ用特図変動パターンテーブルは図１５に示す通Ｄ用特図変動パターンテーブルＴＨｔ＿εと同じである。
【０１７９】
チャンスモード用特図変動パターンテーブルＴＨｔ＿ｄ［３］は、ハズレ用の特図変動パターンテーブルＴＨｔ＿ｄ［３，１］〜ＴＨｔ＿ｄ［３，３］と、大当たり用の特図変動パターンテーブルＴＨｔ＿ｄ［３，４］とを含む。テーブルＴＨｔ＿ｄ［３，１］〜ＴＨｔ＿ｄ［３，４］の夫々は、特図変動パターンＴＨｐ＿ｄ１１〜ＴＨｐ＿ｄ１６及びＴＨｐ＿ｄ５１の全部又は一部に対して所定の判定値を対応づけたテーブルである。
【０１８０】
チャンスモード用特図変動パターンテーブルＴＨｔ＿ｄ［３］（即ち第４の要素特図変動パターンテーブル）を対象特図変動パターンテーブルとして参照する特図変動パターン判定において、ＣＰＵ４１１は、特図当たり判定の判定結果がハズレの場合にはＴＨｔ＿ｄ［３，１］〜ＴＨｔ＿ｄ［３，３］の何れかを選択する一方、特図当たり判定の判定結果が大当たりの場合にはテーブルＴＨｔ＿ｄ［３，４］を選択する。特図当たり判定の判定結果がハズレのとき、“ＨＫ＝３０”の場合にはテーブルＴＨｔ＿ｄ［３，３］を選択し、“ＨＫ＝１０”又は“ＨＫ＝２０”の場合にはテーブルＴＨｔ＿ｄ［３，２］を選択し、それら以外の場合にはテーブルＴＨｔ＿ｄ［３，１］を選択する。そして、ＣＰＵ４１１は、判定対象ＴＴの特図変動パターン乱数が、選択テーブル（ここでは、ＴＨｔ＿ｄ［３，１］〜ＴＨｔ＿ｄ［３，４］の何れか）における特図変動パターンＴＨｐ＿ｄｉに対応付けられた判定値と一致する場合に、判定対象ＴＴに対する特図変動パターンとして、特図変動パターンＴＨｐ＿ｄｉを選択及び設定する（ここで、ｉは１１以上１６以下の整数又は５１）。尚、上述したように、特図変動パターン乱数は「０〜４９９」の範囲内の整数値をとる。
【０１８１】
テーブルＴＨｔ＿ｄ［３，１］、ＴＨｔ＿ｄ［３，２］及びＴＨｔ＿ｄ［３，４］は、夫々、図１９のテーブルＴＨｔ＿ｄ［１，１］、ＴＨｔ＿ｄ［１，２］及びＴＨｔ＿ｄ［１，４］と同じものである。テーブルＴＨｔ＿ｄ［３，３］では、特図変動パターンＴＨｐ＿ｄ１６に対して計５００個の判定値「０〜４９９」を割り当てており、特図変動パターンＴＨｐ＿ｄ１５に対し判定値を割り当てていないため、特図変動パターンＴＨｐ＿ｄ１５が選択されることは無い。特図変動パターンＴＨｐ＿ｄ１５は、確変短当たりに属する特Ｇ又は特Ｉの大当たりを契機としたチャンスモードにおいてのみ（チャンスモードから確変モードへの移行を告知する場合にのみ）選択が可能な特定の特図変動パターンだからである。
【０１８２】
―――チャンスモード用特図変動パターンテーブルＴＨｔ＿ｄ［４］―――
図２２に、第４の要素特図変動パターンテーブルの例としてのチャンスモード用特図変動パターンテーブルＴＨｔ＿ｄ［４］を示す。但し、テーブルＴＨｔ＿ｄ［４］は、通Ｆ用特図変動パターンテーブル及び通Ｆ用特図変動パターンテーブルと同じ内容を持つ通Ｃ用特図変動パターンテーブルの夫々に内包される第４の要素特図変動パターンテーブルであるとする。通Ｆ用特図変動パターンテーブルが第４の要素特図変動パターンテーブルとしてチャンスモード用特図変動パターンテーブルＴＨｔ＿ｄ［４］を有している点を除き、通Ｆ用特図変動パターンテーブルは図１５に示す通Ｄ用特図変動パターンテーブルＴＨｔ＿εと同じである。
【０１８３】
チャンスモード用特図変動パターンテーブルＴＨｔ＿ｄ［４］は、ハズレ用の特図変動パターンテーブルＴＨｔ＿ｄ［４，１］〜ＴＨｔ＿ｄ［４，３］と、大当たり用の特図変動パターンテーブルＴＨｔ＿ｄ［４，４］とを含む。テーブルＴＨｔ＿ｄ［４，１］〜ＴＨｔ＿ｄ［４，４］の夫々は、特図変動パターンＴＨｐ＿ｄ１１〜ＴＨｐ＿ｄ１６及びＴＨｐ＿ｄ５１の全部又は一部に対して所定の判定値を対応づけたテーブルである。
【０１８４】
チャンスモード用特図変動パターンテーブルＴＨｔ＿ｄ［４］（即ち第４の要素特図変動パターンテーブル）を対象特図変動パターンテーブルとして参照する特図変動パターン判定において、ＣＰＵ４１１は、特図当たり判定の判定結果がハズレの場合にはＴＨｔ＿ｄ［４，１］〜ＴＨｔ＿ｄ［４，３］の何れかを選択する一方、特図当たり判定の判定結果が大当たりの場合にはテーブルＴＨｔ＿ｄ［４，４］を選択する。特図当たり判定の判定結果がハズレのとき、“ＨＫ＝２０”の場合にはテーブルＴＨｔ＿ｄ［４，３］を選択し、“ＨＫ＝１０”の場合にはテーブルＴＨｔ＿ｄ［４，２］を選択し、それら以外の場合にはテーブルＴＨｔ＿ｄ［４，１］を選択する。そして、ＣＰＵ４１１は、判定対象ＴＴの特図変動パターン乱数が、選択テーブル（ここでは、ＴＨｔ＿ｄ［４，１］〜ＴＨｔ＿ｄ［４，４］の何れか）における特図変動パターンＴＨｐ＿ｄｉに対応付けられた判定値と一致する場合に、判定対象ＴＴに対する特図変動パターンとして、特図変動パターンＴＨｐ＿ｄｉを選択及び設定する（ここで、ｉは１１以上１６以下の整数又は５１）。尚、上述したように、特図変動パターン乱数は「０〜４９９」の範囲内の整数値をとる。
【０１８５】
テーブルＴＨｔ＿ｄ［４，１］、ＴＨｔ＿ｄ［４，２］及びＴＨｔ＿ｄ［４，４］は、夫々、図１９のテーブルＴＨｔ＿ｄ［１，１］、ＴＨｔ＿ｄ［１，２］及びＴＨｔ＿ｄ［１，４］と同じものである。テーブルＴＨｔ＿ｄ［４，３］では、特図変動パターンＴＨｐ＿ｄ１６に対して計５００個の判定値「０〜４９９」を割り当てており、特図変動パターンＴＨｐ＿ｄ１５に対し判定値を割り当てていないため、特図変動パターンＴＨｐ＿ｄ１５が選択されることは無い。特図変動パターンＴＨｐ＿ｄ１５は、確変短当たりに属する特Ｇ又は特Ｉの大当たりを契機としたチャンスモードにおいてのみ（チャンスモードから確変モードへの移行を告知する場合にのみ）選択が可能な特定の特図変動パターンだからである。
【０１８６】
＜＜演出モードと特図変動パターンテーブルの関係について＞＞
図２３に、サブＲＯＭ４３３に格納された演出モードテーブルＭｔの例を示す。サブＣＰＵ４３１は、主制御部４０１から受信したコマンド等に基づきつつ、演出モードテーブルＭｔに定義される複数の演出モードの中から１つの演出モードを選択及び設定する。ここで選択される演出モードを、以下、対象演出モードと呼ぶことがある。演出制御部４０３は対象演出モードにて変動演出を含む各種の演出を行う。上記複数の演出モードには、第１〜第４の演出モードとしての通常モード、確変モード、潜伏モード及びチャンスモードが含まれる。演出制御部４０３は、通常モード、確変モード、潜伏モード及びチャンスモード間において、互いに異なる演出を実行する。
【０１８７】
図２３に示すように、演出モードテーブルＭｔにおける各演出モードに対しモードフラグＭＦが対応付けられている。演出モード（対象演出モード）として通常モード、確変モード、潜伏モード、チャンスモードが選択及び使用される状態は、夫々、モードフラグＭＦに“１”、“２”、“３”、“４”が設定される状態に相当する。モードフラグＭＦはＲＡＭ４３３に記憶され、ＣＰＵ４３１によって、その値が可変設定される。
【０１８８】
図２４は、演出モードと特図変動パターンテーブル等との関係を示す。図２４に示すように（図１５も参照）、特図変動パターン判定において、主制御部４０１により、通常モード用特図変動パターンテーブルＴＨｔ＿ａ、確変モード用特図変動パターンテーブルＴＨｔ＿ｂ、潜伏モード用特図変動パターンテーブルＴＨｔ＿ｃ、チャンスモード用特図変動パターンテーブルＴＨｔ＿ｄ［ｉ］が対象特図変動パターンテーブルとして選択及び参照されるとき、演出制御部４０３により、夫々、通常モード、確変モード、潜伏モード、チャンスモードが対象演出モードとして選択及び設定される（ここにおけるｉは１、２、３又は４）。
【０１８９】
図２５（ａ）〜（ｄ）に、夫々、通常モード、確変モード、潜伏モード、チャンスモードにおける画像表示部１０４の表示例を示す。各演出モードにおいて、演出制御部４０３は、画像表示部１０４に背景画像を表示し、背景画像上に装飾図柄等を重畳表示することができる。通常モード、確変モード、潜伏モード及びチャンスモード間で背景画像は互いに異なり、装飾図柄等の表示態様も通常モード、確変モード、潜伏モード及びチャンスモード間で互いに異なりうる。尚、図２５（ａ）〜（ｄ）に示される“公園モード”、“バトルモード”、“緊急警報モード”、“特訓モード”は、夫々、通常モード、確変モード、潜伏モード、チャンスモードに対応する遊技上のモード名である。尚、通常モードに対応する遊技上のモード名は他にも存在する（例えば凍結モード）。
【０１９０】
通常モード（図２４参照）は、低確率非電サポ遊技状態において使用され且つ現在の遊技状態が低確率非電サポ遊技状態であることを遊技者に示唆する演出モードである、と言える。従って、通常モードによる演出を見た遊技者は、現在の遊技状態が低確率非電サポ遊技状態であることを比較的容易に理解できる。
【０１９１】
確変モード（図２４参照）は、高確率電サポ遊技状態において使用され且つ現在の遊技状態が高確率電サポ遊技状態であることを遊技者に示唆する演出モードである、と言える。従って、確変モードによる演出を見た遊技者は、現在の遊技状態が高確率電サポ遊技状態であることを比較的容易に理解できる。
【０１９２】
潜伏モード（図２４参照）は、低確率非電サポ遊技状態及び高確率非電サポ遊技状態に共通して使用され且つ現在の遊技状態が高確率遊技状態であるかもしれないことを遊技者に示唆する演出モードである。従って、潜伏モードによる演出を見た遊技者は、現在の遊技状態が高確率遊技状態であることへの期待感を持って遊技を行うことができる。
【０１９３】
チャンスモード（図２４参照）は、低確率電サポ遊技状態及び高確率電サポ遊技状態に共通して使用され且つ現在の遊技状態が電サポ遊技状態であることを遊技者に示唆する演出モードである。従って、チャンスモードによる演出を見た遊技者は、現在の遊技状態が高確率遊技状態及び低確率遊技状態のどちらであるのかを判別不能である又は容易には判別できない。尚、確変モード及びチャンスモードによる演出は、遊技者に右打ちを促す演出（例えば、“右打ちして下さい”等の文字の表示）を含む。
【０１９４】
図２６に、大当たり遊技又は小当たり遊技後における特別図柄の変動回数と遊技機１００の演出モード（対象演出モード）との関係を示す。通常モード、確変モード、潜伏モード、チャンスモード用特図変動パターンテーブルが対象特図変動パターンテーブルとして参照されているとき、遊技機１００の演出モード（対象演出モード）が夫々、通常モード、確変モード、潜伏モード、チャンスモードに設定されるように、演出制御部４０３はモードフラグＭＦの設定を行う。
【０１９５】
＜＜遊技機の動作フローチャート＞＞
次に、上述した動作を実現するために遊技機１００が行う処理の流れを、フローチャートに沿って説明する。
【０１９６】
図２７は、フローチャートの説明において導入されるフラグ等の一部をまとめた表である。フローチャートの説明に先立ち、図２７に示されるフラグ等の説明を行う。
【０１９７】
メインＲＡＭ４１３には、高確率遊技フラグ、電サポ遊技フラグ及び当たり遊技フラグが記憶される。主制御部４０１は、電源の供給が開始されると、起動処理や電源遮断監視処理などを含んだメイン処理を実行開始する。遊技機１００の初期状態において、高確率遊技フラグ、電サポ遊技フラグ及び当たり遊技フラグは全てＯＦＦである。上述したように、遊技機１００の遊技状態は、高確率遊技フラグがＯＮ、ＯＦＦであるときに、夫々、高確率遊技状態、低確率遊技状態であり、電サポ遊技フラグがＯＮ、ＯＦＦであるときに、夫々、電サポ遊技状態、非電サポ遊技状態である。当たり遊技フラグは、大当たり遊技又は小当たり遊技の実行中においてのみＯＮとされる。
【０１９８】
メインＲＡＭ４１３には、更に高確率遊技残回数Ｘ及び電サポ遊技残回数Ｊが記憶される。上述したように、高確率遊技残回数Ｘは高確率遊技状態が維持される特別図柄の残りの変動回数を示し、電サポ遊技残回数Ｊは電サポ遊技状態が維持される特別図柄の残りの変動回数を示す。遊技機１００の初期状態において、電サポ遊技残回数Ｊ及び高確率遊技残回数Ｘには“０”が設定されている。また、上述の変動回数ＨＫはメインＲＡＭ４１３に記憶される。主制御部４０１は、メインＲＡＭ４１３に記憶される各変数（Ｘ、Ｊ、ＨＫ）の内容及び各フラグの内容を演出制御部４０３に伝達するようにしても良い。
【０１９９】
［１．主制御部が行う処理］
主制御部４０１が行う処理について説明する。尚、以下に説明する主制御部４０１の各処理は、主制御部４０１のＣＰＵ４１１がＲＯＭ４１２に記憶されたプログラムを実行することにより実現される。
【０２００】
―――タイマ割込処理；図２８―――
図２８を参照して、主制御部４０１が行うタイマ割込処理を説明する。図２８は、タイマ割込処理の内容を示すフローチャートである。上述したように、主制御部４０１は、電源の供給が開始されると、起動処理や電源遮断監視処理などを含んだメイン処理を実行開始する。主制御部４０１は、電源が供給されている間、このメイン処理を継続的に実行する。主制御部４０１は、このメイン処理に対して、タイマ割込処理を所定周期（例えば４ｍｓ又はそれ未満の周期）で割り込み実行する。
【０２０１】
図２８に示すように（図８も参照）、タイマ割込処理において、主制御部４０１は、ステップＳ１の乱数更新処理、ステップＳ２のスイッチ処理、ステップＳ３の特別図柄処理、ステップＳ４の普通図柄処理、ステップＳ５の電動役物制御処理、ステップＳ６の賞球処理、及び、ステップＳ７の出力処理を順次実行する。ステップＳ１〜Ｓ７の乱数更新処理、スイッチ処理、特別図柄処理、普通図柄処理、電動役物制御処理、賞球処理及び出力処理は、それらの処理について上述した内容を含んでいて良い。
【０２０２】
まずステップＳ１の乱数更新処理において、主制御部４０１は、各種抽選に用いる乱数を更新する。上述したように、ここで更新される乱数には、特図当たり乱数、特図図柄乱数、特図変動パターン乱数、普図当たり乱数、普図図柄乱数が含まれる。
【０２０３】
続くステップＳ２のスイッチ処理は（図８も参照）、第１始動口１０５又は第２始動口１０６に入賞した遊技球を検出する始動口スイッチ処理（図２９参照）、ゲート１０８を通過した遊技球を検出するゲートスイッチ処理（図３０参照）、大入賞口１１１に入賞した遊技球を検出する大入賞口スイッチ処理、及び、普通入賞口１１２に入賞した遊技球を検出する普通入賞口スイッチ処理などを含む。
【０２０４】
その後、ステップＳ３の特別図柄処理において、主制御部４０１は、大当たり抽選とも言うべき特別図柄抽選（特図判定）を行い、特別図柄抽選の結果に応じて特別図柄を変動表示した後、停止表示させる。
【０２０５】
その後、ステップＳ４の普通図柄処理において、主制御部４０１は、普通図柄抽選を行い、普通図柄抽選の結果に応じて普通図柄を変動表示した後、停止表示させる。
【０２０６】
その後のステップＳ５の電動役物制御処理は（図８も参照）、大入賞口１１１の動作を制御する大入賞口処理（図３７参照）、及び、電動チューリップ１０７の動作を制御する電チュー処理（不図示）などを含む。
【０２０７】
その後、ステップＳ６の賞球処理において、主制御部４０１は、例えば、第１始動口１０５、第２始動口１０６、大入賞口１１１又は普通入賞口１１２への遊技球の入賞に対して、所定個数の賞球の払い出しを指示する賞球コマンドをＲＡＭ４１３に設定する。
【０２０８】
その後、ステップＳ７の出力処理において、主制御部４０１は、ステップＳ１〜Ｓ６の各処理によりＲＡＭ４１３に設定された情報を示す各種コマンドを賞球制御部４０２及び演出制御部４０３に出力する。賞球に関するコマンドは賞球制御部４０２に出力され、演出に関するコマンドは演出制御部４０３に出力される。尚、ステップＳ７において、主制御部４０１は自身が認識又は保持している任意の情報（例えば、電サポ遊技フラグ及び高確率遊技フラグの状態を示す情報）を演出制御部４０３に伝達できる。出力処理の終了によってタイマ割込処理も終了する。タイマ割込処理が終了すると、主制御部４０１が実行する処理はメイン処理に戻る。
【０２０９】
―――始動口スイッチ処理；図２９―――
図２９を参照して、図２８のステップＳ２のスイッチ処理に含まれる始動口スイッチ処理の内容を説明する。図２９は、始動口スイッチ処理の内容を示すフローチャートである。始動口スイッチ処理において、主制御部４０１は、まず、第１始動口ＳＷ４１４ａがＯＮになったか否かを判定する（ステップＳ２１１）。第１始動口ＳＷ４１４ａがＯＮになっていなければ（ステップＳ２１１のＮｏ）、ステップＳ２１７へ移行する。ＳＷ４１４ａにおいて、自身が検出すべき遊技球が検出されたときＳＷ４１４ａはＯＮとなり、自身が検出すべき遊技球が検出されなかったときＳＷ４１４ａはＯＦＦとなる。ＳＷ４１４ｂ及びＳＷ４１５〜ＳＷ４１７（図７参照）についても同様である。
【０２１０】
第１始動口ＳＷ４１４ａがＯＮであれば（ステップＳ２１１のＹｅｓ）、主制御部４０１は、保留情報数Ｕ１がＲＯＭ４１２に予め記憶されている所定の最大保留数Ｕ１ｍａｘ未満であるか否かを判定する（ステップＳ２１２）。ここでは、Ｕ１ｍａｘ＝４であるとする。保留情報数Ｕ１は、特図判定用情報記憶領域４１３ｄ内における、第１始動条件の成立を契機とした特図判定用情報の個数に相当する。「Ｕ１＜Ｕ１ｍａｘ」でなければ（ステップＳ２１２のＮｏ）、ステップＳ２１７へ移行する。
【０２１１】
一方、「Ｕ１＜Ｕ１ｍａｘ」であれば（ステップＳ２１２のＹｅｓ）、主制御部４０１は、ステップＳ２１３にて保留情報数Ｕ１に「１」を加算すると共に、ステップＳ２１４にて、カウンタ記憶領域４１３ｃにおける各カウンタＣ１〜Ｃ３のカウント値を取得することで、カウンタＣ１〜Ｃ３の現在のカウント値を特図当たり乱数、特図図柄乱数及び特図変動パターン乱数として含んだ特図判定用情報を取得する。そして、続くステップＳ２１５において、主制御部４０１は、取得した特図判定用情報に対して事前判定処理（図３１参照）を行った後、ステップＳ２１６にて、その特図判定用情報を特図判定用情報記憶領域４１３ｄに記憶してからステップＳ２１７に移行する。
【０２１２】
ステップＳ２１７において、主制御部４０１は、第２始動口ＳＷ４１４ｂがＯＮになったか否かを判定する。第２始動口ＳＷ４１４ｂがＯＮでなければ（ステップＳ２１７のＮｏ）、そのまま始動口スイッチ処理を終了する。
【０２１３】
第２始動口ＳＷ４１４ｂがＯＮであれば（ステップＳ２１７のＹｅｓ）、主制御部４０１は、保留情報数Ｕ２がＲＯＭ４１２に予め記憶されている所定の最大保留数Ｕ２ｍａｘ未満であるか否かを判定する（ステップＳ２１８）。ここでは、Ｕ２ｍａｘ＝４であるとする。保留情報数Ｕ２は、特図判定用情報記憶領域４１３ｄ内における、第２始動条件の成立を契機とした特図判定用情報の個数に相当する。「Ｕ２＜Ｕ２ｍａｘ」でなければ（ステップＳ２１８のＮｏ）、そのまま始動口スイッチ処理を終了する。
【０２１４】
一方、「Ｕ２＜Ｕ２ｍａｘ」であれば（ステップＳ２１８のＹｅｓ）、主制御部４０１は、ステップＳ２１９にて保留情報数Ｕ２に「１」を加算すると共に、ステップＳ２２０にて、カウンタ記憶領域４１３ｃにおける各カウンタＣ１〜Ｃ３のカウント値を取得することで、カウンタＣ１〜Ｃ３の現在のカウント値を特図当たり乱数、特図図柄乱数及び特図変動パターン乱数として含んだ特図判定用情報を取得する。そして、続くステップＳ２２１において、主制御部４０１は、取得した特図判定用情報に対して事前判定処理（図３１参照）を行った後、ステップＳ２２２にて、その特図判定用情報を特図判定用情報記憶領域４１３ｄに記憶してから始動口スイッチ処理を終了する。
【０２１５】
ステップＳ２２２にて、特図判定用情報を記憶する際、主制御部４０１は、第２始動条件の成立を契機に取得された特図判定用情報の優先順位が、第１始動条件の成立を契機に取得された特図判定用情報の優先順位よりも高くなるように、記憶領域４１３ｄの記憶内容を制御する。
【０２１６】
―――ゲートスイッチ処理；図３０―――
図３０を参照して、図２８のステップＳ２のスイッチ処理に含まれるゲートスイッチ処理の内容を説明する。図３０は、ゲートスイッチ処理の内容を示すフローチャートである。ゲートスイッチ処理において、主制御部４０１は、まず、ゲートＳＷ４１５がＯＮになったか否かを判定する（ステップＳ２３１）。ゲートＳＷ４１５がＯＮになっていなければ（ステップＳ２３１のＮｏ）、ゲートスイッチ処理を終了する。
【０２１７】
ゲートＳＷ４１５がＯＮであれば（ステップＳ２３１のＹｅｓ）、主制御部４０１は、保留情報数Ｕ３がＲＯＭ４１２に予め記憶されている所定の最大保留数Ｕ３ｍａｘ未満であるか否かを判定する（ステップＳ２３２）。ここでは、Ｕ３ｍａｘ＝４であるとする。保留情報数Ｕ３は、普図判定用情報記憶領域４１３ｉ内における普図判定用情報の個数に相当する。「Ｕ３＜Ｕ３ｍａｘ」でなければ（ステップＳ２３２のＮｏ）、そのままゲートスイッチ処理を終了する。
【０２１８】
一方、「Ｕ３＜Ｕ３ｍａｘ」であれば（ステップＳ２３２のＹｅｓ）、主制御部４０１は、保留情報数Ｕ３に「１」を加算すると共に（ステップＳ２３３）、カウンタ記憶領域４１３ｃにおける各カウンタＣ４及びＣ５のカウント値を取得し、取得したカウンタＣ４及びＣ５のカウント値を普図当たり乱数及び普図図柄乱数として含んだ普図判定用情報を、普図判定用情報記憶領域４１３ｉに記憶する（ステップＳ２３４）。その後、ゲートスイッチ処理を終了する。
【０２１９】
―――事前判定処理；図３１―――
図３１を参照して、図２９のステップＳ２１５又はＳ２２１にて実行される事前判定処理の内容を説明する。図３１は、事前判定処理の内容を示すフローチャートである。
【０２２０】
事前判定処理において、主制御部４０１は、まず、高確率遊技フラグがＯＮであるか否かを判定する（ステップＳ２１０１）。
【０２２１】
主制御部４０１は、高確率遊技フラグがＯＮであれば（ステップＳ２１０１のＹｅｓ）、高確率特図当たり判定テーブルＴＡｔ２（図９参照）を選択する一方（ステップＳ２１０２）、高確率遊技フラグがＯＦＦであれば（ステップＳ２１０１のＮｏ）、低確率特図当たり判定テーブルＴＡｔ１（図９参照）を選択する（ステップＳ２１０３）。
【０２２２】
続いて、主制御部４０１は、ステップＳ２１０２又はステップＳ２１０３で選択した特図当たり判定テーブルと、事前判定対象としての特図判定用情報の特図当たり乱数とを比較することで、特図当たり判定を行う（ステップＳ２１０４）。この特図当たり判定では、事前判定対象の特図当たり乱数が、選択した特図当たり判定テーブル内の大当たりに対応付けられた判定値と一致するか否かを判定し、これによって、事前判定対象が大当たりに当選しているか否かを判定する。図３１の事前判定処理が図２９のステップＳ２１４を経由して実行されるものであった場合には、ステップＳ２１４にて取得された特図判定用情報が事前判定対象となり、図３１の事前判定処理が図２９のステップＳ２２０を経由して実行されるものであった場合には、ステップＳ２２０にて取得された特図判定用情報が事前判定対象となる。
【０２２３】
ステップＳ２１０４において、特図当たり判定をおこなった後、事前判定対象に対し特図図柄判定を行う。この際、主制御部４０１は、事前判定対象が第１始動条件の成立を契機として取得された特図判定用情報である場合には第１特別図柄に関する第１特図図柄判定テーブルを選択し、事前判定対象が第２始動条件の成立を契機として取得された特図判定用情報である場合には第２特別図柄に関する第２特図図柄判定テーブルを選択する。そして、主制御部４０１は、事前判定対象の特図図柄乱数と、選択した特図図柄判定テーブル内の判定値とを比較することで、事前判定対象に対する特別図柄の種類（停止態様；例えば大当たりの種類）を判定する。
【０２２４】
その後、主制御部４０１は、事前判定対象に対して特図変動パターン判定処理（後述）を行う（ステップＳ２１０５）。更に、主制御部４０１は、ステップＳ２１０４の処理結果とステップＳ２１０５の処理結果とを対応づけた情報を、事前判定対象に対する事前判定結果として、ＲＡＭ４１３（図７の事前判定情報記憶領域４１３ｈ）に記憶させる（ステップＳ２１０６）。そして、今回の事前判定結果を表す保留増加コマンドを生成してＲＡＭ４１３に設定し（ステップＳ２１０７）、事前判定処理を終了する。
【０２２５】
―――特別図柄処理；図３２―――
図３２を参照して、図２８のステップＳ３にて実行される特別図柄処理の内容を説明する。図３２は、特別図柄処理の内容を示すフローチャートである。
【０２２６】
特別図柄処理において、主制御部４０１は、まず、確定中フラグがＯＮであるか否かを判定する（ステップＳ３１１）。確定中フラグがＯＮである時点は、特別図柄の確定期間に属する。特別図柄の確定期間とは、特別図柄の変動を停止してから所定の確定表示時間が経過するまでの、停止した特別図柄を遊技者に認識させるための期間である。確定中フラグは、後述の処理にてＯＮ又はＯＦＦに設定される、ＲＡＭ４１３内のフラグである。遊技機１００の初期状態において、確定中フラグはＯＦＦである。確定中フラグがＯＮである場合（ステップＳ３１１のＹｅｓ）、ステップＳ３２７に移行する。
【０２２７】
一方、確定中フラグがＯＦＦである場合（ステップＳ３１１のＮｏ）、当たり遊技フラグがＯＮとなっているかを判定する（ステップＳ３１２）。後述の説明からも明らかとなるが、大当たり遊技又は小当たり遊技の実行中において当たり遊技フラグはＯＮとされる。
【０２２８】
当たり遊技フラグがＯＮであれば（ステップＳ３１２のＹｅｓ）、特別図柄を変動表示させずにそのまま特別図柄処理を終了する。当たり遊技フラグがＯＦＦであれば（ステップＳ３１２のＮｏ）、主制御部４０１は、特別図柄が変動表示中であるか否かを判定する（ステップＳ３１３）。特別図柄が変動表示中であれば、ステップＳ３２３へ移行する。一方、特別図柄が変動表示中でなければ（ステップＳ３１３のＮｏ）、主制御部４０１は、保留情報数Ｕ２が１以上であるか否かを判定する（ステップＳ３１４）。
【０２２９】
保留情報数Ｕ２が１以上であれば（ステップＳ３１４のＹｅｓ）、主制御部４０１は、保留情報数Ｕ２から「１」を減算し（ステップＳ３１５）、ステップＳ３１８へ移行する。ステップＳ３１４において保留情報数Ｕ２が０であれば（ステップＳ３１４のＮｏ）、ステップＳ３１６に進んで、主制御部４０１は保留情報数Ｕ１が１以上であるか否かを判定する。ステップＳ３１６において、保留情報数Ｕ１が０であれば（ステップＳ３１６のＮｏ）、特別図柄処理を終了する。保留情報数Ｕ１が１以上であれば（ステップＳ３１６のＹｅｓ）、主制御部４０１は、保留情報数Ｕ１から「１」を減算し（ステップＳ３１７）、ステップＳ３１８へ移行する。
【０２３０】
ステップＳ３１８において、主制御部４０１は、特図記憶シフト処理を実行する。特図判定用情報記憶領域４１３ｄは第１〜第８格納領域を有しており、第ｉ番目の優先順位が付与されている特図判定用情報が第ｉ格納領域に記憶される。特図記憶シフト処理では、記憶領域４１３ｄにおいて第１格納領域に記憶されていた特図判定用情報を今回の判定対象ＴＴとして取得すると共に第（ｉ＋１）格納領域に記憶されていた特図判定用情報の記憶場所を第ｉ格納領域にシフトする。また、ステップＳ３１８において、主制御部４０１は変動回数ＨＫに「１」を加算する。
【０２３１】
ステップＳ３１８の後、主制御部４０１は、判定対象ＴＴに対して当たり抽選処理（図３３参照）及び特図変動パターン判定処理（図３４参照）を実行する（ステップＳ３１９及びＳ３２０）。特図変動パターン判定処理により判定対象ＴＴに対する特図変動パターンを判定すると、判定された特図変動パターンに基づき、ステップＳ３２１において特別図柄表示部２０１の特別図柄の変動表示を開始する。この際、今回の判定対象ＴＴが第１始動条件の成立による特図判定用情報である場合には、第１特別図柄表示部２０１ａの第１特別図柄を変動表示させ、今回の判定対象ＴＴが第２始動条件の成立による特図判定用情報である場合には、第２特別図柄表示部２０１ｂの第２特別図柄を変動表示させる。
【０２３２】
特別図柄の変動表示開始に合わせ、主制御部４０１は、変動開始コマンドをＲＡＭ４１３に設定する（ステップＳ３２２）。変動開始コマンドの設定後、ステップＳ３２３に移行する。ここで設定される変動開始コマンドには、ステップＳ３１９の当たり抽選処理の抽選結果を示す情報及びステップＳ３２０にて判定（選択）された特図変動パターンを示す情報に加え、ステップＳ３１９の当たり抽選処理の対象（即ち判定対象ＴＴ）が第１及び第２始動条件のどちらの成立によるものなのかを示す情報が含まれる。更に、現在の変動回数ＨＫの値を示す情報や現在の遊技状態を示す情報も変動開始コマンドに含めておいても良い。変動開始コマンドは、図２８のステップＳ７における出力処理の実行時に、演出制御部４０３に対して出力される。
【０２３３】
ステップＳ３２３において、主制御部４０１は、特別図柄の変動表示の開始から所定の変動時間が経過したか否かを判定する。ここにおける所定の変動時間は、ステップＳ３２１の変動表示開始直前にステップＳ３２０にて判定（選択）された特図変動パターンにより定義される。所定の変動時間が経過していなければ（ステップＳ３２３のＮｏ）、主制御部４０１は、そのまま特別図柄処理を終了する。
【０２３４】
一方、所定の変動時間が経過していると（ステップＳ３２３のＹｅｓ）、主制御部４０１は、特別図柄表示部２０１にて変動表示中の特別図柄を停止表示し（ステップＳ３２４）、更に変動停止コマンドをＲＡＭ４１３に設定する（ステップＳ３２５）。ここで設定された変動停止コマンドは、図２８のステップＳ７に示した出力処理の実行時に、演出制御部４０３に対して出力される。変動停止コマンドは、変動開始コマンドが含む情報と同じものを含んでいて良い。
【０２３５】
変動停止コマンドをＲＡＭ４１３に設定した後、主制御部４０１は、確定中フラグをＯＮにし（ステップＳ３２６）、ステップＳ３２７に移行する。ステップＳ３２７において、主制御部４０１は、図３６を用いて後述する停止中処理を実行し、その後、特別図柄処理を終了する。
【０２３６】
―――当たり抽選処理；図３３―――
図３３を参照して、図３２のステップＳ３１９にて実行される当たり抽選処理の内容を説明する。図３３は、当たり抽選処理の内容を示すフローチャートである。当たり抽選処理において、上述の特図当たり判定及び特図図柄判定が実行される。
【０２３７】
具体的には当たり抽選処理において、まず、主制御部４０１は、高確率遊技フラグがＯＮであるか否かを判定する（ステップＳ３１０１）。主制御部４０１は、高確率遊技フラグがＯＮであれば（ステップＳ３１０１のＹｅｓ）高確率特図当たり判定テーブルＴＡｔ２（図９参照）を選択し（ステップＳ３１０２）、高確率遊技フラグがＯＦＦであれば（ステップＳ３１０１のＮｏ）、低確率特図当たり判定テーブルＴＡｔ１（図９参照）を選択する（ステップＳ３１０３）。
【０２３８】
続いて、主制御部４０１は、ステップＳ３１０２又はＳ３１０３で選択した特図当たり判定テーブルを用い、ステップＳ３１０４にて特図当たり判定を行う。即ち、判定対象ＴＴの特図当たり乱数が、選択した特図当たり判定テーブルにおいて、大当たりに対応付けられた判定値と一致している場合には大当たりに当選したと判定し、小当たりに対応付けられた判定値と一致している場合には小当たりに当選したと判定し、それら以外では、ハズレ（即ち大当たりでも小当たりでもない）と判定する。特図当たり判定の判定結果はＲＡＭ４１３に設定される。
【０２３９】
特図当たり判定に続き、ステップＳ３１０５において特図図柄判定を行う。例えば、特図当たり判定（ステップＳ３１０４）の判定結果が大当たりである場合、特図図柄判定では、判定対象ＴＴの特図図柄乱数と特図図柄判定テーブルＴＺｔとを比較して、特図図柄乱数が、特図図柄判定テーブルＴＺｔ内の、どの種類の大当たりに対応付けられた判定値と一致するかを判定する。この際、判定対象ＴＴが第１始動条件の成立による特図判定用情報である場合には、第１特図図柄判定テーブルが用いられ、判定対象ＴＴが第２始動条件の成立による特図判定用情報である場合には、第２特図図柄判定テーブルが用いられる。特図当たり判定の判定結果が小当たり又は小当たり以外のハズレである場合にも同様に、特図図柄判定において小当たりの種類やハズレの種類が判定される。尚、小当たりの種類及び小当たり以外のハズレの種類が夫々に一種類しか設定されていない場合、特図図柄判定は、特図当たり判定の判定結果が大当たりである場合にのみ実行されることとしてもよい。
【０２４０】
その後、主制御部４０１は、特図図柄判定（ステップＳ３１０５）の判定結果を表す停止図柄（即ち特別図柄の停止態様）をＲＡＭ４１３に設定して（ステップＳ３１０６）、当たり抽選処理を終了する。大当たり時に設定される停止図柄は、大当たりを表す大当たり図柄である。大当たりの種類が異なれば設定される大当たり図柄も異なる。小当たり時に設定される停止図柄は、小当たりを表す小当たり図柄である。ハズレ（小当たり以外のハズレ）時に設定される停止図柄は、ハズレを示す図柄（ハズレ図柄）である。特別図柄の変動時間の経過後には、ステップＳ３１０６で設定された停止図柄にて、特別図柄処理における特別図柄の変動が停止することとなる（図３２のステップＳ３２４参照）。
【０２４１】
―――特図変動パターン判定処理；図３４―――
図３４を参照して、特図変動パターン判定処理の内容を説明する。図３４は、特図変動パターン判定処理の内容を示すフローチャートである。図３２のステップＳ３２０では、判定対象ＴＴに対して特図変動パターン判定処理が実行される。図３４の特図変動パターン判定処理を図３１のステップＳ２１０５にても実行可能である。但し、図３１のステップＳ２１０５では、事前判定対象に対して特図変動パターン判定処理が実行される。以下では、説明の具体化のため、判定対象ＴＴに対する特図変動パターン判定処理を説明する。
【０２４２】
特図変動パターン判定処理では、まずステップＳ３２０１において、主制御部４０１は、特図変動パターンテーブルＴＨｔ（図１４参照）に含まれる初期状態用特図変動パターンテーブル、特Ａ〜特Ｏ用特図変動パターンテーブル、通Ａ〜通Ｆ用特図変動パターンテーブル及び小当たり用特図変動パターンテーブルの中から１つの特図変動パターンテーブルを選択する。この際、遊技機１００が初期状態であれば初期状態用特図変動パターンテーブルを選択する。大当たり又は小当たりが発生して大当たり遊技又は小当たり遊技が実行された後においては、主制御部４０１は、直近に発生した大当たり又は小当たりに対応付けられた特図変動パターンテーブルを選択する。サブＲＡＭ４１３には、直近に発生した当たりが大当たり及び小当たりのどちらであるのかを示す情報及び直近に発生した大当たりの種類を示す情報が保持されている。
【０２４３】
続くステップＳ３２０２において、ステップＳ３２０１にて選択した特図変動パターンテーブルに含まれる１以上の要素特図変動パターンテーブル（図１５参照）の中から、変動回数ＨＫに基づき対象特図変動パターンテーブルを特定する。図１５〜図２２を参照して説明したように、要素特図変動パターンテーブルとして、通常モード用、確変モード用、潜伏モード用、チャンスモード用特図変動パターンテーブルに相当する第１、第２、第３、第４の要素特図変動パターンテーブルがある。
【０２４４】
図３５に、直近に発生した大当たりの種類に応じた対象特図変動パターンテーブルの特定手順のフローチャートを示す（小当たりの存在を無視）。
【０２４５】
遊技機１００が初期化された後、大当たりが発生していない場合には、通常モード用特図変動パターンテーブルＴＨｔ＿ａ（図１６参照）が対象特図変動パターンテーブルとして特定される（ステップＳ３２１１）。
【０２４６】
直近に発生した大当たりが特Ａ〜特Ｄ、特Ｆ、特Ｈ及び特Ｊ〜特Ｏの何れかの大当たりである場合には、確変モード用特図変動パターンテーブルＴＨｔ＿ｂ（図１７参照）が対象特図変動パターンテーブルとして特定される（ステップＳ３２１２）。尚、ここでは、“ＨＫ＞１００００”となることは無いと仮定している（以下同様）。
【０２４７】
直近に発生した大当たりが特Ｇ及び特Ｉの何れかの大当たりである場合であって、“ＨＫ≦５０”の場合には（ステップＳ３２１３のＹｅｓ）所定の変動回数消化条件（図１５参照）が非成立であるので、チャンスモード用特図変動パターンテーブルＴＨｔ＿ｄ［１］（図１９参照）が対象特図変動パターンテーブルとして特定され（ステップＳ３２１４）、“ＨＫ＞５０”の場合には（ステップＳ３２１３のＮｏ）所定の変動回数消化条件が成立しているので、確変モード用特図変動パターンテーブルＴＨｔ＿ｂが対象特図変動パターンテーブルとして特定される（ステップＳ３２１５）。
【０２４８】
直近に発生した大当たりが通Ｄ及び通Ａの何れかの大当たりである場合であって、“ＨＫ≦５０”の場合には（ステップＳ３２１６のＹｅｓ）所定の低確率非電サポ移行条件（図１５参照）が非成立であるので、チャンスモード用特図変動パターンテーブルＴＨｔ＿ｄ［２］（図２０参照）が対象特図変動パターンテーブルとして特定され（ステップＳ３２１７）、“ＨＫ＞５０”の場合には（ステップＳ３２１６のＮｏ）所定の低確率非電サポ移行条件が成立しているので、通常モード用特図変動パターンテーブルＴＨｔ＿ａが対象特図変動パターンテーブルとして特定される（ステップＳ３２１８）。
【０２４９】
直近に発生した大当たりが通Ｅ及び通Ｂの何れかの大当たりである場合であって、“ＨＫ≦３０”の場合には（ステップＳ３２１９のＹｅｓ）所定の低確率非電サポ移行条件が非成立であるので、チャンスモード用特図変動パターンテーブルＴＨｔ＿ｄ［３］（図２１参照）が対象特図変動パターンテーブルとして特定され（ステップＳ３２２０）、“ＨＫ＞３０”の場合には（ステップＳ３２１９のＮｏ）所定の低確率非電サポ移行条件が成立しているので、通常モード用特図変動パターンテーブルＴＨｔ＿ａが対象特図変動パターンテーブルとして特定される（ステップＳ３２２１）。
【０２５０】
直近に発生した大当たりが通Ｆ及び通Ｃの何れかの大当たりである場合であって、“ＨＫ≦２０”の場合には（ステップＳ３２２２のＹｅｓ）所定の低確率非電サポ移行条件が非成立であるので、チャンスモード用特図変動パターンテーブルＴＨｔ＿ｄ［４］（図２２参照）が対象特図変動パターンテーブルとして特定され（ステップＳ３２２３）、“ＨＫ＞２０”の場合には（ステップＳ３２２２のＮｏ）所定の低確率非電サポ移行条件が成立しているので、通常モード用特図変動パターンテーブルＴＨｔ＿ａが対象特図変動パターンテーブルとして特定される（ステップＳ３２２４）。
【０２５１】
直近に発生した大当たりが特Ｅの大当たりである場合であって、現在の遊技状態が高確率電サポ遊技状態である場合には（ステップＳ３２２５のＹｅｓ）確変モード用特図変動パターンテーブルＴＨｔ＿ｂが対象特図変動パターンテーブルとして特定される（ステップＳ３２２７）。直近に発生した大当たりが特Ｅの大当たりである場合であって、現在の遊技状態が高確率電サポ遊技状態と異なる場合（ステップＳ３２２５のＮｏ）、現在の遊技状態は高確率非電サポ遊技状態となるため潜伏モード用特図変動パターンテーブルＴＨｔ＿ｃ（図１８参照）が対象特図変動パターンテーブルとして特定される（ステップＳ３２２６）。
【０２５２】
図３４を再度参照し、ステップＳ３２０２による対象特図変動パターンテーブルの特定後、主制御部４０１は、判定対象ＴＴに対する特図当たり判定の判定結果が大当たりであるかを判定する（ステップＳ３２０３）。判定対象ＴＴに対する特図当たり判定の判定結果が大当たりであれば（ステップＳ３２０３のＹｅｓ）、ステップＳ３２０４にて対象特図変動パターンテーブルにおける大当たり用の特図変動パターンテーブルを選択し、判定対象ＴＴに対する特図当たり判定の判定結果が大当たりでなければ（ステップＳ３２０３のＮｏ）、ステップＳ３２０５にて対象特図変動パターンテーブルにおけるハズレ用の特図変動パターンテーブルを選択する。
【０２５３】
対象特図変動パターンテーブルがテーブルＴＨｔ＿ａ、ＴＨｔ＿ｂ、ＴＨｔ＿ｃである場合、ステップＳ３２０４では夫々テーブルＴＨｔ＿ａ２、ＴＨｔ＿ｂ２、ＴＨｔ＿ｃ２が大当たり用の特図変動パターンテーブルとして選択され、ステップＳ３２０５では夫々テーブルＴＨｔ＿ａ１、ＴＨｔ＿ｂ１、ＴＨｔ＿ｃ１がハズレ用の特図変動パターンテーブルとして選択される（図１６〜図１８参照）。
対象特図変動パターンテーブルがテーブルＴＨｔ＿ｄ［１］〜ＴＨｔ＿ｄ［４］である場合、ステップＳ３２０４では夫々テーブルＴＨｔ＿ｄ［１，４］〜ＴＨｔ＿ｄ［４，４］が大当たり用の特図変動パターンテーブルとして選択される（図１９〜図２２参照）。
【０２５４】
対象特図変動パターンテーブルがテーブルＴＨｔ＿ｄ［ｉ］である場合であって且つ判定対象ＴＴに対する特図当たり判定の判定結果が大当たりでないとき、ステップＳ３２０５にて選択されるハズレ用の特図変動パターンテーブルは、変動回数ＨＫに依存する。
【０２５５】
具体的には、対象特図変動パターンテーブルがテーブルＴＨｔ＿ｄ［１］（図１９参照）である場合であって且つ判定対象ＴＴに対する特図当たり判定の判定結果が大当たりでないとき、“ＨＫ＝５０”であればテーブルＴＨｔ＿ｄ［１，３］が、“ＨＫ＝１０”、“ＨＫ＝２０”、“ＨＫ＝３０”又は“ＨＫ＝４０”であればテーブルＴＨｔ＿ｄ［１，２］が、それら以外であればテーブルＴＨｔ＿ｄ［１，１］が、ステップＳ３２０５にてハズレ用の特図変動パターンテーブルとして選択される。
対象特図変動パターンテーブルがテーブルＴＨｔ＿ｄ［２］（図２０参照）である場合であって且つ判定対象ＴＴに対する特図当たり判定の判定結果が大当たりでないとき、“ＨＫ＝５０”であればテーブルＴＨｔ＿ｄ［２，３］が、“ＨＫ＝１０”、“ＨＫ＝２０”、“ＨＫ＝３０”又は“ＨＫ＝４０”であればテーブルＴＨｔ＿ｄ［２，２］が、それら以外であればテーブルＴＨｔ＿ｄ［２，１］が、ステップＳ３２０５にてハズレ用の特図変動パターンテーブルとして選択される。
対象特図変動パターンテーブルがテーブルＴＨｔ＿ｄ［３］（図２１参照）である場合であって且つ判定対象ＴＴに対する特図当たり判定の判定結果が大当たりでないとき、“ＨＫ＝３０”であればテーブルＴＨｔ＿ｄ［３，３］が、“ＨＫ＝１０”又は“ＨＫ＝２０”であればテーブルＴＨｔ＿ｄ［３，２］が、それら以外であればテーブルＴＨｔ＿ｄ［３，１］が、ステップＳ３２０５にてハズレ用の特図変動パターンテーブルとして選択される。
対象特図変動パターンテーブルがテーブルＴＨｔ＿ｄ［４］（図２２参照）である場合であって且つ判定対象ＴＴに対する特図当たり判定の判定結果が大当たりでないとき、“ＨＫ＝２０”であればテーブルＴＨｔ＿ｄ［４，３］が、“ＨＫ＝１０”であればテーブルＴＨｔ＿ｄ［４，２］が、それら以外であればテーブルＴＨｔ＿ｄ［４，１］が、ステップＳ３２０５にてハズレ用の特図変動パターンテーブルとして選択される。
【０２５６】
この後、判定対象ＴＴに対する特図当たり判定の判定結果が大当たりであれば、主制御部４０１は、ステップＳ３２０４で選択した大当たり用の特図変動パターンテーブルと判定対象ＴＴの特図変動パターン乱数とを比較し、特図変動パターン乱数が、選択した大当たり用の特図変動パターンテーブルにおいてどの特図変動パターンに対応するかを判定及び選択する特図変動パターン判定を行い（ステップＳ３２０６）、この判定結果（即ち判定対象ＴＴに対して判定及び選択された特図変動パターンを示す情報）をＲＡＭ４１３に設定してから（ステップＳ３２０７）特図変動パターン判定処理を終了する。
一方、判定対象ＴＴに対する特図当たり判定の判定結果が大当たりでなければ、主制御部４０１は、ステップＳ３２０５で選択したハズレ用の特図変動パターンテーブルと判定対象ＴＴの特図変動パターン乱数とを比較し、特図変動パターン乱数が、選択したハズレ用の特図変動パターンテーブルにおいてどの特図変動パターンに対応するかを判定及び選択する特図変動パターン判定を行い（ステップＳ３２０６）、この判定結果（即ち判定対象ＴＴに対して判定及び選択された特図変動パターンを示す情報）をＲＡＭ４１３に設定してから（ステップＳ３２０７）特図変動パターン判定処理を終了する。
【０２５７】
―――停止中処理；図３６―――
図３６を参照して、図３２のステップＳ３２７にて実行される停止中処理の内容を説明する。図３６は、停止中処理の内容を示すフローチャートである。
【０２５８】
停止中処理において、主制御部４０１は、まず、特別図柄の変動が停止した時点から所定の確定表示時間が経過したか否かを判定する（ステップＳ３３０１）。所定の確定表示時間が経過していない場合（ステップＳ３３０１のＮｏ）、そのまま停止中処理を終了する。
【０２５９】
一方、所定の確定表示時間が経過している場合（ステップＳ３３０１のＹｅｓ）、主制御部４０１は、確定中フラグをＯＦＦにしてから（ステップＳ３３０２）、電サポ遊技フラグがＯＮであるか否かを判定する（ステップＳ３３０３）。
【０２６０】
電サポ遊技フラグがＯＮではない場合（ステップＳ３３０３のＮｏ）、ステップＳ３３０８に移行する一方、電サポ遊技フラグがＯＮである場合（ステップＳ３３０３のＹｅｓ）、電サポ遊技残回数Ｊから「１」を減算する（ステップＳ３３０４）。
【０２６１】
主制御部４０１は、電サポ遊技残回数Ｊの減算後、電サポ遊技残回数Ｊが「０」であるか判定する（ステップＳ３３０５）。“Ｊ＝０”である場合（ステップＳ３３０５のＹｅｓ）、電サポ遊技フラグをＯＦＦにすると共に（ステップＳ３３０６）、右打ち表示部２０５を消灯させるための右打ち報知終了処理を実行してから（ステップＳ３３０７）、ステップＳ３３０８に移行する。一方、“Ｊ＝０”でない場合（ステップＳ３３０５のＮｏ）、直接、ステップＳ３３０８に移行する。
【０２６２】
ステップＳ３３０８において、主制御部４０１は、高確率遊技フラグがＯＮであるか否かを判定し、高確率遊技フラグがＯＦＦである場合には（ステップＳ３３０８のＮｏ）ステップＳ３３１２に移行する。一方、高確率遊技フラグがＯＮである場合（ステップＳ３３０８のＹｅｓ）、高確率遊技残回数Ｘから「１」を減算する（ステップＳ３３０９）。
【０２６３】
主制御部４０１は、高確率遊技残回数Ｘの減算後、高確率遊技残回数Ｘが「０」であるか判定する（ステップＳ３３１０）。“Ｘ＝０”である場合（ステップＳ３３１０のＹｅｓ）、高確率遊技フラグをＯＦＦにしてから（ステップＳ３３１１）、ステップＳ３３１２に移行する。一方、“Ｘ＝０”でない場合（ステップＳ３３１０のＮｏ）、直接、ステップＳ３３１２に移行する。
【０２６４】
ステップＳ３３１２において、主制御部４０１は、判定対象ＴＴに対する当たり抽選処理の結果を確認し、その結果が大当たりを表していない場合（ステップＳ３３１２のＮｏ）、ステップＳ３３２０に移行する。
【０２６５】
一方、判定対象ＴＴに対する当たり抽選処理の結果が大当たりを表している場合（ステップＳ３３１２のＹｅｓ）、主制御部４０１は、ステップＳ３３１３にて残回数Ｊ及びＸに「０」を設定し且つステップＳ３３１４にて電サポ遊技フラグ及び高確率遊技フラグをＯＦＦにしてから、ステップＳ３３１５〜Ｓ３３１９の処理を経て停止中処理を終了する。
【０２６６】
ステップＳ３３２０において、主制御部４０１は、判定対象ＴＴに対する当たり抽選処理の結果を確認する。その結果が小当たりを表していない場合（ステップＳ３３２０のＮｏ）そのまま停止中処理を終了するが、その結果が小当たりを表している場合（ステップＳ３３２０のＹｅｓ）ステップＳ３３１５〜Ｓ３３１９の処理を行ってから停止中処理を終了する。
【０２６７】
ステップＳ３３１５では当たり遊技フラグをＯＮとする。ステップＳ３３１６では右打ち表示部２０５を点灯させるための右打ち報知開始処理を実行する。ステップＳ３３１７では、大入賞口開放パターンテーブルＤＫｔ（図１４参照）に基づき、判定対象ＴＴが大当たりに当選している場合には大当たりの種類に応じた大入賞口開放パターンを設定し、判定対象ＴＴが小当たりに当選している場合には小当たり用の大入賞口開放パターンを設定する。ステップＳ３３１８では、大当たり遊技又は小当たり遊技のオープニングを開始する。ステップＳ３３１９では、大当たり遊技又は小当たり遊技のオープニングを演出制御部４０３に伝えるためのオープニングコマンドをＲＡＭ４１３に設定する。
【０２６８】
―――普通図柄処理―――
次に、図２８のステップＳ４にて実行される普通図柄処理の内容を説明する（フローチャートの図示省略）。ステップＳ４の普通図柄処理において、主制御部４０１は、普図判定用情報記憶領域４１３ｉに普図判定用情報が記憶されていて且つ普通図柄が変動中でないとき、その普図判定用情報を用いて普図当たり判定及び普図図柄判定を含む普通図柄抽選を実行すると共に、電サポの付与有無などに基づき普図変動パターン判定を実行し、判定された普図変動パターンに従って普通図柄の変動表示を開始する。
【０２６９】
この変動表示の開始に合わせ、主制御部４０１は、普通図柄抽選の抽選結果を示す情報及び判定された普図変動パターンを示す情報などを含んだ普図変動開始コマンドをＲＡＭ４１３に設定する。普通図柄の変動表示の開始後、普図変動パターンにより定義される所定の変動時間が経過すると、主制御部４０１は普通図柄の変動表示を停止させ、普図変動停止コマンドをＲＡＭ４１３に設定する。上述の如く設定された普図変動開始コマンド及び普図変動停止コマンドは、図２８のステップＳ７に示した出力処理の実行時に、演出制御部４０３に対して出力される。
【０２７０】
―――大入賞口処理；図３７―――
図３７を参照して、図２８のステップＳ５の電動役物制御処理に含まれる大入賞口処理の内容を説明する。図３７は、大入賞口処理の内容を示すフローチャートである。当たり遊技フラグがＯＮとされる期間に大当たり遊技又は小当たり遊技が行われる。大当たり遊技又は小当たり遊技が行われる期間は、オープニング処理が実行されるオープニング期間から始まり、エンディング処理が実行されるエンディング期間の終了に伴い終了する。オープニング期間とエンディング期間との間に、大入賞口１１１の開閉動作がラウンド数分、繰り返される。隣接するラウンド間における大入賞口１１１が閉じている期間は、インターバル期間である。図３７の大入賞口処理における大入賞口１１１の開放態様は、図３６のステップＳ３３１７にて設定された大入賞口開放パターンに従う。ステップＳ３３１７にて設定された大入賞口開放パターンにおいて、オープニング期間、インターバル期間、エンディング期間の時間長さが、オープニング時間、インターバル時間、エンディング時間として定義され、ラウンド数Ｒｍａｘ及び各ラウンドにおける大入賞口１１１の開放時間（上述の規定最大開放時間に相当）も定義される。ここで、Ｒｍａｘは当たりの種類に応じて設定されたラウンド数である。上述したようにラウンド数が、Ｎ１Ｒ、Ｎ２Ｒ（実質Ｎ３Ｒ）と表記される場合、Ｒｍａｘは、夫々、Ｎ１、Ｎ２である（Ｎ１〜Ｎ３は整数）。小当たりに対する大入賞口開放パターンは特Ｅのそれと同じである又は類似している。
【０２７１】
大入賞口処理において、主制御部４０１は、まず、当たり遊技フラグがＯＮに設定されているかを判定する（ステップＳ５１１）。当たり遊技フラグがＯＦＦであれば（ステップＳ５１１のＮｏ）、主制御部４０１は、そのまま大入賞口処理を終了する。
【０２７２】
当たり遊技フラグがＯＮであれば（ステップＳ５１１のＹｅｓ）、主制御部４０１は、現在がオープニング中であるかを判定する（ステップＳ５１２）。オープニング中であれば（ステップＳ５１２のＹｅｓ）、主制御部４０１はオープニング処理をおこなってから（ステップＳ５１３）、ステップＳ５１４へ移行するが、オープニング中でなければ（ステップＳ５１２のＮｏ）、ステップＳ５１４へ直接移行する。
【０２７３】
ステップＳ５１４において、主制御部４０１は、大入賞口１１１が開放中であるかを判定する。大入賞口１１１の開放中であれば（ステップＳ５１４のＹｅｓ）、開放中処理をおこなってから（ステップＳ５１５）、ステップＳ５１６へ移行するが、大入賞口１１１の開放中でなければ（ステップＳ５１４のＮｏ）、ステップＳ５１６へ直接移行する。
【０２７４】
ステップＳ５１６において、主制御部４０１は、現在がインターバル中であるかを判定する。インターバル中であれば（ステップＳ５１６のＹｅｓ）、インターバル処理をおこなってから（ステップＳ５１７）、ステップＳ５１８へ移行するが、インターバル中でなければ（ステップＳ５１６のＮｏ）、ステップＳ５１８へ直接移行する。
【０２７５】
ステップＳ５１８において、主制御部４０１は、現在がエンディング中であるかを判定する。エンディング中であれば（ステップＳ５１８のＹｅｓ）、エンディング処理をおこなって（ステップＳ５１９）大入賞口処理を終了する。エンディング中でなければ（ステップＳ５１８のＮｏ）、そのまま大入賞口処理を終了する。
【０２７６】
―――オープニング処理；図３８―――
図３８は、オープニング処理の内容を示すフローチャートである。オープニング処理において、主制御部４０１は、まず、オープニングを開始してから所定のオープニング時間が経過したかを判定する（ステップＳ５１０１）。オープニング時間が経過していなければ（ステップＳ５１０１のＮｏ）、そのままオープニング処理を終了する。
【０２７７】
オープニング時間が経過していれば（ステップＳ５１０１のＹｅｓ）、主制御部４０１はオープニングを終了し（ステップＳ５１０２）、現在のラウンドが何ラウンド目であるかを示すラウンド番号Ｒに「１」を設定する（ステップＳ５１０３）。そして、１ラウンド目の大入賞口１１１の開放を開始し（ステップＳ５１０４）、オープニング処理を終了する。
【０２７８】
―――開放中処理；図３９―――
図３９は、開放中処理の内容を示すフローチャートである。開放中処理においては、まずステップＳ５２０１の処理が実行される。ステップＳ５２０１において、主制御部４０１は、現ラウンドにおける大入賞口１１１の開放を開始してから、所定の開放時間（上述の規定最大開放時間に相当）が経過したかを判定する。所定の開放時間が経過していなければ（ステップＳ５２０１のＮｏ）、主制御部４０１は現ラウンドにおける大入賞口１１１の開放中に、大入賞口１１１へ規定個数（例えば１０個）の遊技球の入賞があったかを判定する（ステップＳ５２０２）。規定個数の入賞がなければ（ステップＳ５２０２のＮｏ）、そのまま開放中処理を終了する。
【０２７９】
所定の開放時間が経過した場合（ステップＳ５２０１のＹｅｓ）又は規定個数の入賞があった場合（ステップＳ５２０２のＹｅｓ）、主制御部４０１は、大入賞口１１１を閉口させる（ステップＳ５２０３）。そして、ラウンド番号Ｒが、設定された大入賞口動作パターンのＲｍａｘ（図１４参照）と一致するかを判定する（ステップＳ５２０４）。
【０２８０】
ラウンド番号ＲがＲｍａｘと一致しなければ（ステップＳ５２０４のＮｏ）、インターバルを開始して（ステップＳ５２０５）、開放中処理を終了する。ラウンド番号ＲがＲｍａｘと一致すれば（ステップＳ５２０４のＹｅｓ）、最終ラウンドの開放が終了したと判定して、エンディングを開始する（ステップＳ５２０６）。エンディングを開始すると、主制御部４０１はエンディングコマンドをＲＡＭ４１３に設定して（ステップＳ５２０７）、開放中処理を終了する。このエンディングコマンドには、今回の大当たり又は小当たりのエンディング期間の情報などが含まれている。エンディングコマンドは、図２８のステップＳ７に示した出力処理の実行時に、演出制御部４０３に対して送信される。
【０２８１】
―――インターバル処理；図４０―――
図４０は、インターバル処理の内容を示すフローチャートである。インターバル処理において、主制御部４０１は、まず、現在のインターバルを開始してから所定のインターバル時間が経過したかを判定する（ステップＳ５３０１）。インターバル時間が経過していなければ（ステップＳ５３０１のＮｏ）、そのままインターバル処理を終了する。
【０２８２】
インターバル時間が経過していれば（ステップＳ５３０１のＹｅｓ）、主制御部４０１はインターバルを終了し（ステップＳ５３０２）、ラウンド番号Ｒに「１」を加算する（ステップＳ５３０３）。そして、主制御部４０１は、Ｒラウンド目の大入賞口１１１の開放を開始して（ステップＳ５３０４）、インターバル処理を終了する。
【０２８３】
―――エンディング処理；図４１―――
図４１は、エンディング処理の内容を示すフローチャートである。エンディング処理において、主制御部４０１は、まず、エンディングを開始してから所定のエンディング時間が経過したかを判定する（ステップＳ５４０１）。エンディング時間が経過していなければ（ステップＳ５４０１のＮｏ）、そのままエンディング処理を終了する。
【０２８４】
エンディング時間が経過していれば（ステップＳ５４０１のＹｅｓ）、主制御部４０１は、エンディングを終了し（ステップＳ５４０２）、ラウンド番号Ｒに「０」を設定する（ステップＳ５４０３）。そして、今回の大当たり遊技又は小当たり遊技後の遊技状態を設定するための遊技状態設定処理（図４２参照）を行う（ステップＳ５４０４）。その後、当たり遊技フラグをＯＦＦに設定すると共に（ステップＳ５４０５）、右打ち表示部２０５を消灯させるための右打ち報知終了処理を実行し（ステップＳ５４０６）、エンディング処理を終了する。
【０２８５】
―――遊技状態設定処理；図４２―――
図４２は、遊技状態設定処理の内容を示すフローチャートである。遊技状態設定処理において、まずステップＳ５４０４ａの処理を行う。ステップＳ５４０４ａにおいて、主制御部４０１は、判定対象ＴＴが大当たりであったのか否かを判定し、判定対象ＴＴが大当たりであった場合には（ステップＳＳ５４０４ａのＹｅｓ）ステップＳ５４０４ｂに進む一方、判定対象ＴＴが大当たりでない、即ち小当たりであった場合には（ステップＳＳ５４０４ａのＮｏ）、そのまま遊技状態設定処理を終える。尚、遊技状態設定処理の説明における判定対象ＴＴは、遊技状態設定処理の実行の契機となった判定対象ＴＴ（直前の大当たり又は小当たりに対応する判定対象ＴＴ）を指す。
【０２８６】
ステップＳ５４０４ｂにおいて、主制御部４０１は、変動回数ＨＫにゼロを設定する。その後、主制御部４０１は判定対象ＴＴの大当たりの種類を確認する。
【０２８７】
判定対象ＴＴの大当たりの種類が特Ａ〜特Ｄ及び特Ｆ〜特Ｏの何れかであった場合、又は、判定対象ＴＴが低確率非電サポ遊技状態以外の遊技状態で発生した特Ｅの大当たりである場合（ステップＳ５４０４ｃのＹｅｓ）、主制御部４０１は、電サポ遊技フラグ及び高確率遊技フラグにＯＮを設定すると共に右打ち表示部２０５を点灯させるための右打ち報知開始処理を実行し（ステップＳ５４０４ｄ）、且つ、電サポ遊技残回数Ｊ及び高確率遊技残回数Ｘに「１００００」を代入してから（ステップＳ５４０４ｅ）遊技状態設定処理を終了する。
【０２８８】
一方、判定対象ＴＴが低確率非電サポ遊技状態で発生した特Ｅの大当たりである場合（ステップＳ５４０４ｃのＮｏを経由してステップＳ５４０４ｆのＹｅｓ）、主制御部４０１は、高確率遊技フラグにＯＮを設定し（ステップＳ５４０４ｇ）且つ高確率遊技残回数Ｘに「１００００」を代入してから（ステップＳ５４０４ｈ）遊技状態設定処理を終了する。
【０２８９】
判定対象ＴＴの大当たりの種類が特Ａ〜特Ｏの何れでもなかった場合には（ステップＳ５４０４ｃのＮｏ且つステップＳ５４０４ｆのＮｏ）、ステップＳ５４０４ｉに至る。主制御部４０１は、ステップＳ５４０４ｉにおいて電サポ遊技フラグにＯＮを設定すると共に右打ち表示部２０５を点灯させるための右打ち報知開始処理を実行し、その後のステップＳ５４０４ｊにおいて、判定対象ＴＴの大当たりの種類が通Ａ〜通Ｆの何れであったのかを判定する。そして、主制御部４０１は、判定対象ＴＴの大当たりの種類が通Ｄ又は通Ａであった場合には電サポ遊技残回数Ｊに５０を代入し（ステップＳ５４０４ｋ）、判定対象ＴＴの大当たりの種類が通Ｅ又は通Ｂであった場合には電サポ遊技残回数Ｊに３０を代入し（ステップＳ５４０４ｌ）、判定対象ＴＴの大当たりの種類が通Ｆ又は通Ｃであった場合には電サポ遊技残回数Ｊに２０を代入して（ステップＳ５４０４ｍ）、遊技状態設定処理を終了する。このように、遊技状態設定処理では、大当たりの発生時における遊技状態と発生した大当たりの種類に基づいて大当たり遊技後の遊技状態が設定される。但し、特Ｅ以外の大当たりについては、その大当たりの発生時における遊技状態に依存せずに一定の処理が行われる。
【０２９０】
［２．演出制御部が行う処理］
次に、演出制御部４０３が行う処理について説明する。尚、以下に説明する演出制御部４０３の各処理は、演出制御部４０３のＣＰＵ４３１がＲＯＭ４３２に記憶されたプログラムを実行することにより実現される。
【０２９１】
―――演出タイマ割込処理；図４３―――
図４３を参照して、演出制御部４０３が行う演出タイマ割込処理を説明する。図４３は、演出タイマ割込処理の内容を示すフローチャートである。演出制御部４０３は、起動後において継続的に所定の演出メイン処理（不図示）を行っており、この演出メイン処理に対して図４３に示す演出タイマ割込処理を所定の周期（例えば４ｍｓ又はそれ未満の周期）で割り込み実行する。
【０２９２】
図４３に示すように（図１３も参照）、演出タイマ割込処理において、演出制御部４０３は、ステップＳ１０の演出用乱数更新処理、ステップＳ１１のコマンド受信処理及びステップＳ１２の操作受付処理を順次実行する。ステップＳ１０〜Ｓ１２の演出用乱数更新処理、コマンド受信処理及び操作受付処理は、それらの処理について上述した内容を含んでいて良い。
【０２９３】
ステップＳ１０の演出用乱数更新処理では、演出制御部４０３で発生した、演出に用いられる各種の演出用乱数が更新される。ステップＳ１１のコマンド受信処理にて主制御部４０１からの各種コマンドが受信されてＲＡＭ４３３に設定される（即ち記憶される）。ステップＳ１２の操作受付処理において、演出制御部４０３は、演出ボタン１２１又は十字キー１２２が遊技者から操作を受けた際に、その旨を示す情報を含んだ操作コマンドをＲＡＭ４３３に設定する。演出制御部４０３は、これらのコマンドに従って動作することで該コマンドに応じた演出を実現する。操作受付処理の終了によって演出タイマ割込処理も終了する。演出タイマ割込処理が終了すると、演出制御部４０３が実行する処理は演出メイン処理に戻る。
【０２９４】
―――コマンド受信処理；図４４―――
図４４を参照して、図４３のステップＳ１１におけるコマンド受信処理を説明する。図４４は、コマンド受信処理の内容を示すフローチャートである。図４４のコマンド受信処理において、演出制御部４０３は、まず、主制御部４０１から保留増加コマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ１１１）。保留増加コマンドは、主制御部４０１の事前判定処理（図３１参照）の判定結果を示すものであり、主制御部４０１のタイマ割込処理における出力処理（図２８参照）において、主制御部４０１から送信される。
【０２９５】
保留増加コマンドを受信していなければ（ステップＳ１１１のＮｏ）、ステップＳ１１４へ移行する。保留増加コマンドを受信していれば（ステップＳ１１１のＹｅｓ）、保留増加コマンドに基づきサブＲＡＭ４３３内の事前判定情報記憶領域（不図示）の記憶内容を更新する（ステップＳ１１２）。そして、演出制御部４０３は、保留増加コマンドに基づき、保留情報数（Ｕ１又はＵ２）が「１」だけ増加したことを認識すると共に、事前判定対象に対応する保留画像を画像表示部１０４に追加表示し（ステップＳ１１３）、ステップＳ１１４に進む。演出制御部４０３は、サブＲＡＭ４３３内の事前判定情報記憶領域の記憶内容に基づき、いわゆる先読み予告演出を行うこともできる。
【０２９６】
ステップＳ１１４において、演出制御部４０３は、主制御部４０１から変動開始コマンドを受信したか否かを判定する。変動開始コマンドを受信していなければ（ステップＳ１１４のＮｏ）、ステップＳ１１６へ直接移行する。変動開始コマンドを受信していれば（ステップＳ１１４のＹｅｓ）、演出制御部４０３は、変動開始コマンドに対応する変動演出を開始させるための演出開始処理を行ってから（ステップＳ１１５）、ステップＳ１１６へ移行する。演出開始処理については後述する（図４５参照）。
【０２９７】
ステップＳ１１６において、演出制御部４０３は、主制御部４０１から変動停止コマンドを受信したか否かを判定する。変動停止コマンドを受信していなければ（ステップＳ１１６のＮｏ）、ステップＳ１１８へ直接移行する。変動停止コマンドを受信していれば（ステップＳ１１６のＹｅｓ）、演出制御部４０３は、実行中の変動演出を終了させる演出終了処理を行ってから（ステップＳ１１７）、ステップＳ１１８へ移行する。演出終了処理については後述する（図４６参照）。
【０２９８】
ステップＳ１１８において、演出制御部４０３は、主制御部４０１から普通図柄コマンドを受信したか否かを判定する。普通図柄コマンドとして、主制御部４０１の普通図柄処理において設定される普図変動開始コマンド及び普図変動停止コマンドがある。普通図柄コマンドを受信していなければ（ステップＳ１１８のＮｏ）、ステップＳ１２０へ直接移行する。普通図柄コマンドを受信していれば（ステップＳ１１８のＹｅｓ）、演出制御部４０３は、普図演出処理を行ってから（ステップＳ１１９）、ステップＳ１２０へ移行する。詳細は割愛するが、普図演出処理では、例えば、普図変動開始コマンドの受信に伴って普図変動開始コマンドに依存する普図演出の実行を開始した後、普図変動停止コマンドの受信に伴って普図演出を停止させる。
【０２９９】
ステップＳ１２０において、演出制御部４０３は、主制御部４０１からオープニングコマンドを受信したか否かを判定する。オープニングコマンドを受信していなければ（ステップＳ１２０のＮｏ）、ステップＳ１２２へ直接移行する。オープニングコマンドを受信していれば（ステップＳ１２０のＹｅｓ）、演出制御部４０３は、当たり演出を実行するための当たり演出処理を開始し（ステップＳ１２１）、ステップＳ１２２へ移行する。当たり演出として、大当たり遊技中の演出である大当たり演出と、小当たり遊技中の演出である小当たり演出とがある。大当たり演出は、大当たりの種類ごとに定められていて良い。
【０３００】
ステップＳ１２２において、演出制御部４０３は、主制御部４０１からエンディングコマンドを受信したか否かを判定する。エンディングコマンドを受信していなければ（ステップＳ１２２のＮｏ）、そのままコマンド受信処理を終了する。エンディングコマンドを受信している場合（ステップＳ１２２のＹｅｓ）、演出制御部４０３は、実行中の当たり演出処理を停止する一方で、所定のエンディング演出を実行するためのエンディング演出処理を行い（ステップＳ１２３）、コマンド受信処理を終了する。
【０３０１】
―――演出開始処理；図４５―――
図４５を参照して、図４４のステップＳ１１５に示した演出開始処理を説明する。図４５は、演出開始処理の内容を示すフローチャートである。演出開始処理において、まず、演出制御部４０３は、図４４のコマンド受信処理にて受信された変動開始コマンドを解析することで、変動開始コマンドに含まれる、特図判定（特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定）の結果を示す情報などを取得する（ステップＳ１１０１）。
【０３０２】
続くステップＳ１１０２において、演出制御部４０３は、変動開始コマンドの解析結果に基づき、判定対象ＴＴに対する変動演出の内容を決定するための変動演出内容決定処理を実行する。具体的には例えば、各々に変動演出の内容を定義した複数の変動演出パターン（特図変動演出パターン）を含む変動演出パターンテーブル（特図変動演出パターンテーブル）が予めＲＯＭ４３２に格納されており、変動演出内容決定処理において、変動開始コマンド及び演出用乱数等に基づき、当該変動演出パターンテーブルから１つの変動演出パターンを選択及び判定することで変動演出の内容を決定する。
【０３０３】
ステップＳ１１０２に続くステップＳ１１０３において、演出制御部４０３は、自身が認識する保留情報数（Ｕ１又はＵ２）から「１」を減算すると共に、今回の変動演出に対応する保留画像を画像表示部１０４から消去する又は特定の表示位置にシフトし、これに連動して、他の保留画像の表示位置もシフトする。その後、演出制御部４０３は、ステップＳ１１０２にて決定された内容による変動演出を開始する（ステップＳ１１０４）。尚、変動演出の具体的な内容例については後述される。
【０３０４】
―――演出終了処理；図４６―――  
図４６を参照して、図４４のステップＳ１１７に示した演出終了処理を説明する。図４６は、演出終了処理の内容を示すフローチャートである。演出終了処理において、演出制御部４０３は、変動開始コマンド又は変動停止コマンドに大当たり又は小当たりを示す情報が含まれているか否かを判定する（ステップＳ１２０１）。即ち、判定対象ＴＴが大当たり又は小当たりであったか否かを判定する。判定対象ＴＴが大当たり又は小当たりであった場合にはステップＳ１２０２に進む一方、判定対象ＴＴが大当たり及び小当たりの何れでもない場合にはステップＳ１２１１に進む。
【０３０５】
ステップＳ１２０２において、演出制御部４０３は、自身が管理するモード中変動回数ＭＨＫにゼロを代入する。モード中変動回数ＭＨＫは、モードフラグＭＦが現在の値に設定されてからの特別図柄の変動回数（変動表示を介した変動停止の回数）、即ち対象演出モードが現在の演出モードに設定されてからの特別図柄の変動回数を表す。
【０３０６】
ステップＳ１２０２の後、ステップＳ１２０３〜Ｓ１２１０において、遊技機１００の演出モードが図２６に示したような演出モードに制御されるように、判定対象ＴＴの当たりの種類に応じて、モードフラグＭＦ及び基準値ＲＥＦ１〜ＲＥＦ３等の設定を行う。図２４を参照して説明したように、モードフラグＭＦが１、２、３、４のとき、夫々、通常モード、確変モード、潜伏モード、チャンスモードで変動演出を含む演出が行われることになる。基準値ＲＥＦ１、ＲＥＦ２、ＲＥＦ３は、夫々、図１５を参照して説明した潜通移行条件、変動回数消化条件、低確率非電サポ移行条件に対応している。また、判定対象ＴＴが特Ｇ、特Ｉ及び通Ａ〜通Ｆの何れかの大当たりであった場合には、ステップＳ１２０６〜Ｓ１２０９の処理により全残りカウント値ＮＣＡＬＬにゼロ以外の数値が設定される。全残りカウント値ＮＣＡＬＬはチャンスモードが継続する特別図柄の最大変動回数を表すが、それの利用方法については後述される。
【０３０７】
具体的には、判定対象ＴＴが特Ａ〜特Ｄ、特Ｆ、特Ｈ、特Ｊ〜特Ｏの何れかの大当たりであった場合、又は、判定対象ＴＴが低確率非電サポ遊技状態以外の遊技状態で発生した特Ｅの大当たりであった場合には、ステップＳ１２０４にて“（ＲＥＦ１，ＲＥＦ２，ＲＥＦ３，ＭＦ，ＮＣＡＬＬ）＝（０，０，１００００，２，０）”としてから、ステップＳ１２１９に進む。
判定対象ＴＴが低確率非電サポ遊技状態で発生した特Ｅの大当たりであった場合には、ステップＳ１２０５にて“（ＲＥＦ１，ＲＥＦ２，ＲＥＦ３，ＭＦ，ＮＣＡＬＬ）＝（０，０，１００００，３，０）”としてから、ステップＳ１２１９に進む。
【０３０８】
判定対象ＴＴが特Ｇ又は特Ｉの大当たりであった場合には、ステップＳ１２０６にて“（ＲＥＦ１，ＲＥＦ２，ＲＥＦ３，ＭＦ，ＮＣＡＬＬ）＝（０，５０，１００００，４，５０）”としてから、ステップＳ１２１９に進む。
判定対象ＴＴが通Ｄ又は通Ａの大当たりであった場合には、ステップＳ１２０７にて“（ＲＥＦ１，ＲＥＦ２，ＲＥＦ３，ＭＦ，ＮＣＡＬＬ）＝（０，０，５０，４，５０）”としてから、ステップＳ１２１９に進む。
判定対象ＴＴが通Ｅ又は通Ｂの大当たりであった場合には、ステップＳ１２０８にて“（ＲＥＦ１，ＲＥＦ２，ＲＥＦ３，ＭＦ，ＮＣＡＬＬ）＝（０，０，３０，４，３０）”としてから、ステップＳ１２１９に進む。
判定対象ＴＴが通Ｆ又は通Ｃの大当たりであった場合には、ステップＳ１２０９にて“（ＲＥＦ１，ＲＥＦ２，ＲＥＦ３，ＭＦ，ＮＣＡＬＬ）＝（０，０，２０，４，２０）”としてから、ステップＳ１２１９に進む。
【０３０９】
判定対象ＴＴが小当たりであった場合には、ステップＳ１２１０にて“（ＲＥＦ１，ＲＥＦ２，ＲＥＦ３，ＭＦ，ＮＣＡＬＬ）＝（４０，０，０，３，０）”としてから、ステップＳ１２１９に進む。
【０３１０】
判定対象ＴＴが大当たり及び小当たりの何れでもない場合に移行するステップＳ１２１１において、“ＭＦ＝１”の成否が確認され、“ＭＦ＝１”の場合にはステップＳ１２１９に進むが、“ＭＦ＝１”でない場合にはステップＳ１２１２に進む。ステップＳ１２１２において、演出制御部４０３はモード中変動回数ＭＨＫに「１」を加算し、その後、ステップＳ１２１３〜Ｓ１２１８から成る分岐処理を実行する。
【０３１１】
ステップＳ１２１３〜Ｓ１２１８から成る分岐処理において、
“ＭＨＫ＝ＲＥＦ３”であればモードフラグＭＦに「１」を代入してから（ステップＳ１２１３のＹｅｓを介してＳ１２１４）、ステップＳ１２１９に進み、
“ＭＨＫ＝ＲＥＦ２”であればモードフラグＭＦに「２」を代入してから（ステップＳ１２１５のＹｅｓを介してＳ１２１６）、ステップＳ１２１９に進み、
“ＭＨＫ＝ＲＥＦ１”であればモードフラグＭＦに「１」を代入してから（ステップＳ１２１７のＹｅｓを介してＳ１２１８）、ステップＳ１２１９に進み、
“ＭＨＫ＝ＲＥＦ３”、“ＭＨＫ＝ＲＥＦ２”及び“ＭＨＫ＝ＲＥＦ１”の全てが不成立ならば直接ステップＳ１２１９に進む。
【０３１２】
ステップＳ１２１９において、演出制御部４０３は、変動演出を終了して演出終了処理を終える。このとき、変動開始コマンド又は変動停止コマンドに基づく表示態様（即ち特別図柄の停止態様に応じた表示態様）にて装飾図柄を停止表示させる。
【０３１３】
モードフラグＭＦが１、２、３、４に設定されているとき、対象演出モードはそれぞれ通常モード、確変モード、潜伏モード、チャンスモードに設定され、それぞれ通常モード、確変モード、潜伏モード、チャンスモードにて変動演出を含む演出が行われることになる。
【０３１４】
尚、演出制御部４０３は、確変モードを示す“ＭＦ＝２”であるときにおいて変動開始コマンド又は変動停止コマンドに小当たりを示す情報が含まれていた場合、ステップＳ１２１０の処理を行わずにモードフラグＭＦを「２」のままに維持すると良い（即ち、対象演出モードを確変モードに維持すると良い）。また、演出制御部４０３は、“ＲＥＦ２＝５０”且つ“ＭＦ＝４”であるときにおいて（即ち、特Ｇ又は特Ｉの大当たり遊技後のチャンスモードにおいて）、変動開始コマンド又は変動停止コマンドに小当たりを示す情報が含まれていた場合、ステップＳ１２１０の処理を行わずにモードフラグＭＦを「２」に変更しても良い（即ち、対象演出モードを確変モードに変更しても良い）。これらに対応するように、主制御部４０１は、高確率遊技フラグ及び電サポ遊技フラグが共にＯＮであるときに小当たりに当選したとき、小当たり遊技後において対象特図変動パターンテーブルを確変モード用特図変動パターンテーブルに設定すると良い。
【０３１５】
また、演出制御部４０３は、“ＲＥＦ２＝０”且つ“ＭＦ＝４”であるときにおいて（即ち、通Ａ〜通Ｆの何れかの大当たり遊技後のチャンスモードにおいて）、変動開始コマンド又は変動停止コマンドに小当たりを示す情報が含まれていた場合、ステップＳ１２１０の処理を行わずにモードフラグＭＦを「４」に維持すると良い（即ち、対象演出モードをチャンスモードに維持すると良い）。これに対応するように、主制御部４０１は、高確率遊技フラグがＯＦＦ且つ電サポ遊技フラグがＯＮであるときに小当たりに当選したとき、小当たり遊技後において対象特図変動パターンテーブルをチャンスモード用特図変動パターンテーブルに設定すると良い。以下、本実施形態では、特に記述無き限り、小当たりの存在を無視する。
【０３１６】
上述の各種制御により、図２６に示すように、特Ｇ又は特Ｉの大当たり遊技後、次回の大当たりが発生しないという仮定の下、“ＨＫ≦５０”ではチャンスモード用特図変動パターンテーブルが対象特図変動パターンテーブルとして用いられ（図３５のＳ３２１４参照）且つチャンスモードで変動演出が行われ（図４６のＳ１２０６等参照）、“ＨＫ＞５０”では確変モード用特図変動パターンテーブルが対象特図変動パターンテーブルとして用いられ（図３５のＳ３２１５参照）且つ確変モードで変動演出が行われることになる（図４６のＳ１２１６等参照）。
【０３１７】
また、図２６に示すように、通Ａ〜通Ｆの何れかの大当たり遊技後、次回の大当たりが発生しないという仮定の下、“ＨＫ≦ＲＥＦ３”ではチャンスモード用特図変動パターンテーブルが対象特図変動パターンテーブルとして用いられ且つチャンスモードで変動演出が行われ、“ＨＫ＞ＲＥＦ３”では通常モード用特図変動パターンテーブルが対象特図変動パターンテーブルとして用いられ且つ通常モードで変動演出が行われることになる（図３５及び図４６参照）。ここにおけるＲＥＦ３は、通Ｄ及び通Ａに対しては「５０」であり、通Ｅ及び通Ｂに対しては「３０」であり、通Ｆ及び通Ｃに対しては「２０」である。
【０３１８】
＜＜チャンスモード中の演出＞＞
次に、チャンスモードに注目して変動演出の具体例（即ち変動演出内容決定処理の具体例；図４５のステップＳ１１０２参照）を説明する。
【０３１９】
図４７は、“ＭＦ＝４”であるとき、即ち、対象演出モードがチャンスモードに設定されているときの変動演出内容決定処理のフローチャートである。
【０３２０】
“ＭＦ＝４”であるときの変動演出内容決定処理では、まず、ステップＳ１３０１において全残りカウント値ＮＣＡＬＬから「１」が減算される。全残りカウント値ＮＣＡＬＬは、図４７の処理に至る前に、特Ｇ、特Ｉ及び通Ａ〜通Ｆの何れかの大当たりを示す変動停止コマンドの受信に応答した演出終了処理（図４６参照）の中で５０、３０又は２０に設定されている。
【０３２１】
続くステップＳ１３０２において、演出制御部４０３は、全残りカウント値ＮＣＡＬＬに基づき残りカウント値ＮＣを設定する。図４８に示す如く、全残りカウント値ＮＣＡＬＬの１の位の数が残りカウント値ＮＣに設定される。そしてステップＳ１３０３において、変動開始コマンドに含まれる特図変動パターン判定の結果に基づき、即ち判定対象ＴＴに対して設定された特図変動パターンが何であるのかに基づき、変動演出を定義する変動演出パターンを選択する。ここで選択された変動演出パターンにより定義された変動演出が判定対象ＴＴの変動演出として実行される。
【０３２２】
図４９を参照して、ステップＳ１３０３における変動演出パターンの選択方法を説明する。
前回の大当たりが特Ｇ又は特Ｉの大当たりである場合（即ち“ＲＥＦ２＝５０”である場合：図４６のＳ１２０６参照）において、判定対象ＴＴに対し特図変動パターンＴＨｐ＿ｄ１１、ＴＨｐ＿ｄ１２、ＴＨｐ＿ｄ１３、ＴＨｐ＿ｄ１４、ＴＨｐ＿ｄ１５、ＴＨｐ＿ｄ１６が選択されているとき（図１９参照）、夫々、ノーマルハズレ演出、煽りハズレ演出、互角経由継続演出、負経由継続演出、勝経由確変モード移行演出、負経由確変モード移行演出を定義した変動演出パターンが選択される。
前回の大当たりが通Ａ〜通Ｆの何れかの大当たりである場合（即ち基準値ＲＥＦ３が５０、３０又は２０である場合：図４６のＳ１２０７〜Ｓ１２０９参照）において、判定対象ＴＴに対し特図変動パターンＴＨｐ＿ｄ１１、ＴＨｐ＿ｄ１２、ＴＨｐ＿ｄ１３、ＴＨｐ＿ｄ１４、ＴＨｐ＿ｄ１６が選択されているとき（図２０〜図２２参照）、夫々、ノーマルハズレ演出、煽りハズレ演出、互角経由継続演出、負経由継続演出、負経由通常モード移行演出を定義した変動演出パターンが選択される。
前回の大当たりが特Ｇ、特Ｉ及び通Ａ〜通Ｆの内の何れの大当たりであった場合でも、判定対象ＴＴに対し特図変動パターンＴＨｐ＿ｄ５１が選択されているときには（図１９〜図２２参照）、大当たり変動演出を定義した変動演出パターンが選択される。
【０３２３】
これらの演出の説明に先立って、画像表示部１０４の構造及び基本表示内容等の説明を行う。
【０３２４】
図５０を参照し、各種の変動演出は画像表示部１０４等を用いて実現されるが、画像表示部１０４はメイン画面１０４ａとサブ画面１０４ｂを有しているものとする。演出制御部４０３は、メイン画面１０４ａに第１〜第３装飾図柄（図５０の図柄ＳＺ１〜ＳＺ３に相当）を表示することができ、チャンスモードではサブ画面１０４ｂに現在の残りカウント値ＮＣを示す数字を表示することができる。メイン画面１０４ａはメイン液晶ディスプレイパネルにおける表示画面であって、且つ、サブ画面１０４ｂはメイン液晶ディスプレイパネルとは別に設けられたサブ液晶ディスプレイパネルにおける表示画面である。但し、画像表示部１０４が備える単一の液晶ディスプレイパネルの全表示領域に互いに異なる第１及び第２表示領域を設定し、第１及び第２表示領域の内、一方をメイン画面１０４ａとして用い、他方をサブ画面１０４ｂとして用いるようにしても良い。
【０３２５】
図５１を参照し、この際例えば、変動演出の開始時に、サブ画面１０４ｂに表示される数字を“ＮＣ＋１”から“ＮＣ”に変化させる動画像をサブ画面１０４ｂに表示させる。また、チャンスモードでは、基本的に、遊技上の味方キャラクタＬＥＯと主人公キャラクタＺＲが格闘訓練を行っている様子を示す動画像が継続的にメイン画像１０４ａに表示される。尚、変動演出に関し、残りカウント値ＮＣ以外の画像及び図柄等の表示は、特に記述無き限り、演出制御部４０３の制御の下でのメイン画面１０４ａへの表示と解して良い。
【０３２６】
図５２を参照し、変動演出にボタン演出が含まれることがある。ボタン演出は演出ボタン１２１を利用して行われる演出である。演出制御部４０３は、ボタン演出において、変動演出の実行期間中に所定の時間長さを有する操作有効期間を設定する。操作有効期間とは、演出ボタン１２１の押下による操作が有効な期間を指す。操作有効期間中であって演出ボタン１２１が未だ押下されていないとき、演出制御部４０３は、遊技者に演出ボタン１２１に対する操作の入力を促すための画像を画像表示部１０４に表示する。
【０３２７】
遊技者に演出ボタン１２１に対する操作の入力を促すための画像は、例えば、図５２に示す如く、演出ボタン１２１を模したボタン画像１２１０と、演出ボタン１２１の操作有効期間を示す有効期間画像１２２０を含む。そして、演出制御部４０３は、操作有効期間中において演出ボタン１２１が押下されたか否かを監視し、操作有効期間中に演出ボタン１２１が押下された場合（より詳細には演出ボタン１２１の押下が検出された場合）には、その押下に応答して所定の操作対応演出を行う。通常、操作対応演出は演出ボタン１２１が押下された直後に実行される。ボタン演出は、ボタン画像１２１０及び有効期間画像１２２０の表示によるボタン促し演出を少なくとも含み、演出ボタン１２１の押下に応じた操作対応演出も更に含むと考えて良い。操作有効期間中に演出ボタン１２１が押下されなかった場合には、操作有効期間中の終了後に操作対応演出が行われる。
【０３２８】
ここで、装飾図柄の表示について説明する。演出制御部４０３は、特別図柄の変動表示の開始に合わせて、メイン画面１０４ａで停止表示されていた第１〜第３装飾図柄（図５２の図柄ＳＺ１〜ＳＺ３に相当）の変動表示を開始（これを変動開始とも言う）し、その後、特別図柄の変動表示の停止に合わせて、第１〜第３装飾図柄の変動表示を終了させて第１〜第３装飾図柄の停止表示（これを変動停止とも言う）を行う。第１〜第３装飾図柄の内、遊技者から見て、最も左側に表示されるものが第１装飾図柄（図５２の図柄ＳＺ１に相当）であり、最も右側に表示されるものが第２装飾図柄（図５２の図柄ＳＺ２に相当）であり、第１及び第２装飾図柄の間に位置するものが第３装飾図柄（図５２の図柄ＳＺ３に相当）である。装飾図柄の変動開始から変動停止までの期間においてボタン演出を行うことができ、その場合には、当該期間の一部が演出ボタン１２１の操作有効期間として設定される。
【０３２９】
装飾図柄の変動開始から変動停止までの期間において、第１〜第３装飾図柄は、比較的大きなサイズ（以下大サイズという）で表示されるときと比較的小さなサイズ（以下小サイズという）で表示されるときがある。以下では、小サイズで表示される第１〜第３装飾図柄を特に第１〜第３小図柄（図５２の図柄群ＫＺに相当）とも呼ぶ。図５２において、ボタン演出が行われている期間（ボタン促し演出が行われている期間及び操作対応演出が行われている期間を含む）においては、第１〜第３装飾図柄の変動表示として第１〜第３小図柄の変動表示が行われる。ボタン演出が行われている期間では、ボタン演出が主たる演出となるため、遊技者の注目がボタン演出に向きやすくなるように第１〜第３装飾図柄を小サイズとし、また遊技者に対してあまり目立たない位置（例えばメイン画面１０４ａの四隅の何れかに近い位置）にて変動表示させる。ボタン演出以外の、遊技者に注目させたい他の演出が行なわれるときも同様である。但し、このような場合であっても、特別図柄の変動表示が停止していないこと（即ち現在実行されている演出が特別図柄の変動表示に対応付けられていること）を遊技者に示すために装飾図柄の変動表示を無くすことができない（非表示にすることができない）。故に、特別図柄の変動中において、ボタン演出など遊技者に注目を向けさせたい所定の演出（装飾図柄の変動表示を除く）が行なわれるときには、小サイズにて装飾図柄の変動表示を行う。
【０３３０】
一方、第１〜第３装飾図柄の変動表示が主たる演出となるようなタイミング（第１〜第３装飾図柄の変動開始時、第１〜第３装飾図柄の変動停止直前、第１及び第２装飾図柄が共通の図柄にて揃えられる状態を遊技者にみせるタイミングなど）及び第１〜第３装飾図柄の変動が停止しているときなどにおいては、遊技者が第１〜第３装飾図柄を視認しやすいよう大サイズの第１〜第３装飾図柄を表示する。大サイズの第１〜第３装飾図柄はメイン画面１０４ａの略中央領域に表示される。尚、図５２は、電サポ遊技状態における表示例を示しているが、図面の煩雑化防止のため、文字“右打ち”の表示が行われていることの図示を省略している。
【０３３１】
―――ノーマルハズレ演出、煽りハズレ演出―――
特Ｇ、特Ｉ及び通Ａ〜通Ｆの何れかの大当たり遊技後、変動回数ＨＫの１の位の値（即ち残りカウント値ＮＣ）が“１〜９”の範囲内にあるときにハズレとなった場合には、特図変動パターンＴＨｐ＿ｄ１１又はＴＨｐ＿ｄ１２（図１９〜図２２参照）が選択されるので、図４９に示す如くノーマルハズレ演出又は煽りハズレ演出が選択的に実行される。
【０３３２】
図５３に、ノーマルハズレ演出の概要を示す。ノーマルハズレ演出による変動演出では、第１〜第３装飾図柄の変動表示を開始した後、特にボタン演出を行うことなく、第１〜第３装飾図柄をバラケ目で停止表示させる。ここにおけるバラケ目とは、第１及び第２装飾図柄が非共通の図柄とされている状態を指し、特別図柄抽選の結果がハズレであることを示唆すると共にリーチ演出に発展することのない装飾図柄の表示態様である。ノーマルハズレ演出による変動演出では、第１〜第３装飾図柄の変動開始時点から第１〜第３装飾図柄の変動停止時点まで、第１〜第３装飾図柄が大サイズで表示され、小図柄の表示は行われない。尚、図５３では、文字“右打ち”の表示が行われていることの図示を省略している（後述の図５４等でも同様）。
【０３３３】
図５４に、煽りハズレ演出の概要を示す。煽りハズレ演出は、ボタン演出の一種である訓練互角ボタン演出を含む。訓練互角ボタン演出は、訓練ボタン促し演出と、その後の訓練互角演出とを含む。訓練ボタン促し演出では、格闘訓練を行っているキャラクタＬＥＯ及びＺＲの内、少なくとも一方が相手に攻撃を加える動画像が表示される。訓練ボタン促し演出は、その攻撃のタイミングを操作有効期間に含めたボタン促し演出である。訓練互角演出は、訓練ボタン促し演出における操作有効期間中に演出ボタン１２１が押下されると又は操作有効期間が満了すると実行される操作対応演出であって、格闘におけるキャラクタＬＥＯ及びＺＲの優劣が付かない状況（互角の状況）を動画像として示す演出である。
【０３３４】
煽りハズレ演出による変動演出では、第１〜第３装飾図柄の変動表示が開始された後、訓練ボタン促し演出及び訓練互角演出を含む訓練互角ボタン演出が行われる。訓練互角ボタン演出が行われる期間では各装飾図柄が小図柄として変動表示される。訓練互角演出において、格闘におけるキャラクタＬＥＯ及びＺＲの優劣が付かない状況（互角の状況）が動画像として表示され、その後、第１〜第３装飾図柄がバラケ目で停止表示される。変動開始時及び変動停止時における第１〜第３装飾図柄の表示サイズは大サイズである。
【０３３５】
―――互角経由継続演出、負経由継続演出―――
特Ｇ、特Ｉ及び通Ａ〜通Ｆの何れかの大当たり遊技後、変動回数ＨＫの１の位の値（即ち残りカウント値ＮＣ）が０であって且つ“ＮＣＡＬＬ＞０”であるときにハズレとなった場合には、特図変動パターンＴＨｐ＿ｄ１３又はＴＨｐ＿ｄ１４（図１９〜図２２参照）が選択されるので、図４９に示す如く互角経由継続演出又は負経由継続演出が選択的に実行される。
【０３３６】
図５５に、互角経由継続演出の概要を示す。互角経由継続演出による変動演出では、第１〜第３装飾図柄の変動表示が開始された後、図５４に示すものと同様の訓練ボタン促し演出及び訓練互角演出を含む訓練互角ボタン演出が行われる。訓練互角ボタン演出が行われる期間では各装飾図柄が小図柄として変動表示される。訓練互角演出において、格闘におけるキャラクタＬＥＯ及びＺＲの優劣が付かない状況（互角の状況）が動画像として表示され、その後、チャンスモードによる変動演出が次回の特別図柄の変動表示に対しても行われる旨を示唆する継続文字表示（例えば文字“継続”の表示）を行い、その後に、第１〜第３装飾図柄をバラケ目で停止表示させる。継続文字表示が行われる期間でも各装飾図柄が小図柄として変動表示される。変動開始時及び変動停止時における第１〜第３装飾図柄の表示サイズは大サイズである。
互角経由継続演出で第１〜第３装飾図柄がバラケ目で停止表示されるタイミングから所定時間（例えば０．５秒）前のタイミングにおいてサブ画面１０４ｂに表示される数値（残りカウント値ＮＣを示す数値）が「０」から「１０」に変化せしめられ、サブ画面１０４ｂに表示される数値は、特別図柄の確定期間（特別図柄の変動を停止してから所定の確定表示時間が経過するまでの期間）中、「１０」に維持される。その後、当該数値は次回の特別図柄の変動（従って次回の装飾図柄の変動）の開始と同時に「９」に減少せしめられる。
【０３３７】
図５６に、負経由継続演出の概要を示す。負経由継続演出は、ボタン演出の一種である訓練負ボタン演出を含む。訓練負ボタン演出は、訓練ボタン促し演出と、その後の訓練負演出とを含む。訓練ボタン促し演出では、上述したように格闘訓練を行っているキャラクタＬＥＯ及びＺＲの内、少なくとも一方が相手に攻撃を加える動画像が表示される。訓練負演出は、訓練ボタン促し演出における操作有効期間中に演出ボタン１２１が押下されると又は操作有効期間が満了すると実行される操作対応演出であって、格闘において主人公キャラクタＺＲが味方キャラクタＬＥＯに対して劣勢となっている状況（負けの状況）を動画像として示す演出である。
【０３３８】
負経由継続演出による変動演出では、第１〜第３装飾図柄の変動表示が開始された後、上述の訓練ボタン促し演出及び訓練負演出を含む訓練負ボタン演出が行われ、その後にシャッタ開放ボタン演出が実行される。シャッタ開放ボタン演出は、シャッタ用ボタン促し演出と、その後のシャッタ開放演出とを含む。シャッタ用ボタン促し演出では、メイン画面１０４ａの表示領域の全体にシャッタ（左右方向への両開きシャッタ）を模した画像が表示された状態で行われるボタン促し演出である。シャッタ開放演出は、シャッタ用ボタン促し演出における操作有効期間中に演出ボタン１２１が押下されると又は操作有効期間が満了すると実行される操作対応演出であって、上記シャッタが開いた状況を動画像として示す演出である。
【０３３９】
負経由継続演出による変動演出では、シャッタ開放演出の後、チャンスモードによる変動演出が次回の特別図柄の変動表示に対しても行われる旨を示唆する継続文字表示（例えば文字“継続”の表示）を行い、その後に、第１〜第３装飾図柄をバラケ目で停止表示させる。訓練負ボタン演出、シャッタ開放ボタン演出及び継続文字表示が行われる期間では、各装飾図柄が小図柄として変動表示される。変動開始時及び変動停止時における第１〜第３装飾図柄の表示サイズは大サイズである。
負経由継続演出で第１〜第３装飾図柄がバラケ目で停止表示されるタイミングから所定時間（例えば０．５秒）前のタイミングにおいてサブ画面１０４ｂに表示される数値（残りカウント値ＮＣを示す数値）が「０」から「１０」に変化せしめられ、サブ画面１０４ｂに表示される数値は、特別図柄の確定期間（特別図柄の変動を停止してから所定の確定表示時間が経過するまでの期間）中、「１０」に維持される。その後、当該数値は次回の特別図柄の変動（従って次回の装飾図柄の変動）の開始と同時に「９」に減少せしめられる。
【０３４０】
―――勝経由確変モード移行演出、負経由確変モード移行演出―――
特Ｇ又は特Ｉの大当たり遊技後、“ＮＣＡＬＬ＝０”である（従って残りカウント値ＮＣもゼロであると共に変動回数ＨＫは５０である）ときにハズレとなった場合には、特図変動パターンＴＨｐ＿ｄ１５又はＴＨｐ＿ｄ１６（図１９参照）が選択されるので、図４９に示す如く勝経由確変モード移行演出又は負経由確変モード移行演出が選択的に実行される。
【０３４１】
図５７に、勝経由確変モード移行演出の概要を示す。勝経由確変モード移行演出は、ボタン演出の一種である訓練勝ボタン演出を含む。訓練勝ボタン演出は、訓練ボタン促し演出と、その後の訓練勝演出とを含む。訓練ボタン促し演出では、上述したように、格闘訓練を行っているキャラクタＬＥＯ及びＺＲの内、少なくとも一方が相手に攻撃を加える動画像が表示される。訓練勝演出は、訓練ボタン促し演出における操作有効期間中に演出ボタン１２１が押下されると又は操作有効期間が満了すると実行される操作対応演出であって、格闘において主人公キャラクタＺＲが味方キャラクタＬＥＯに対して優勢となっている状況（勝ちの状況）を動画像として示す演出である。
【０３４２】
勝経由確変モード移行演出による変動演出では、第１〜第３装飾図柄の変動表示を開始した後、訓練勝ボタン演出を行い、その後に、チャンスモードによる変動演出が終了して次回の特別図柄の変動表示に対しては確変モードで変動演出が行われる旨を示唆するＢＭ突入文字表示（例えば文字“バトルモード突入”の表示）を行い、更にその後に、第１〜第３装飾図柄をバラケ目で停止表示させる。特別図柄の次変動の変動演出は確変モードで行われることになる。訓練勝ボタン演出及びＢＭ突入文字表示が行われる期間では、各装飾図柄が小図柄として変動表示される。変動開始時及び変動停止時における第１〜第３装飾図柄の表示サイズは大サイズである。
【０３４３】
図５８に、負経由確変モード移行演出の概要を示す。負経由確変モード移行演出では、図５６に示すものと同様の訓練負ボタン演出を行った後、シャッタ破壊ボタン演出を行う。シャッタ破壊ボタン演出は、シャッタ用ボタン促し演出と、その後のシャッタ破壊演出とを含む。シャッタ用ボタン促し演出では、上述したように、メイン画面１０４ａの表示領域の全体にシャッタ（左右方向への両開きシャッタ）を模した画像が表示された状態で行われるボタン促し演出である。シャッタ破壊演出は、シャッタ用ボタン促し演出における操作有効期間中に演出ボタン１２１が押下されると又は操作有効期間が満了すると実行される操作対応演出であって、上記シャッタが破壊される状況を動画像として示す演出である。
【０３４４】
負経由確変モード移行演出による変動演出では、第１〜第３装飾図柄の変動表示を開始した後、訓練負ボタン演出及びシャッタ破壊ボタン演出を行い、その後に、チャンスモードによる変動演出が終了して次回の特別図柄の変動表示に対しては確変モードで変動演出が行われる旨を示唆するＢＭ突入文字表示（例えば文字“バトルモード突入”の表示）を行い、更にその後に、第１〜第３装飾図柄をバラケ目で停止表示させる。特別図柄の次変動の変動演出は確変モードで行われることになる。訓練負ボタン演出、シャッタ破壊ボタン演出及びＢＭ突入文字表示が行われる期間では、各装飾図柄が小図柄として変動表示される。変動開始時及び変動停止時における第１〜第３装飾図柄の表示サイズは大サイズである。
【０３４５】
―――負経由通常モード移行演出―――
通Ａ〜通Ｆの何れかの大当たり遊技後、“ＮＣＡＬＬ＝０”である（従って残りカウント値ＮＣもゼロであると共に変動回数ＨＫは５０、３０又は２０である）ときにハズレとなった場合には、特図変動パターンＴＨｐ＿ｄ１６（図２０〜図２２参照）が選択されるので、図４９に示す如く負経由通常モード移行演出が実行される。
【０３４６】
図５９に、負経由通常モード移行演出の概要を示す。負経由通常モード移行演出による変動演出では、第１〜第３装飾図柄の変動表示の開始後、図５６に示すものと同様の訓練負ボタン演出及びそれに続くシャッタ開放ボタン演出が行われ、その後、チャンスモードによる変動演出が終了して次回の特別図柄の変動表示に対しては通常モードで変動演出が行われる旨を示唆するＴＭ突入文字表示（例えば文字“凍結モード突入”の表示：凍結モードは通常モードの呼び名の一種である）を行ってから、第１〜第３装飾図柄をバラケ目で停止表示させる。特別図柄の次変動の変動演出は通常モードで行われることになる。訓練負ボタン演出、シャッタ開放ボタン演出及びＴＭ突入文字表示が行われる期間では、各装飾図柄が小図柄として変動表示される。変動開始時及び変動停止時における第１〜第３装飾図柄の表示サイズは大サイズである。
【０３４７】
―――大当たり変動演出―――
特Ｇ、特Ｉ及び通Ａ〜通Ｆの何れかの大当たり遊技後、変動回数ＨＫの１の位の値（即ち残りカウント値ＮＣ）の値に関わらずチャンスモードで大当たりが発生した場合には、特図変動パターンＴＨｐ＿ｄ５１（図１９〜図２２参照）が選択されるので、図４９に示す如く大当たり変動演出が実行される。
【０３４８】
図６０に、大当たり変動演出の概要を示す。大当たり変動演出による変動演出では、第１〜第３装飾図柄の変動表示の開始後、まず図５７に示したものと同様の訓練勝ボタン演出を行ってから第１及び第２装飾図柄を共通の図柄にて揃えた状態で仮停止させ、その後、所定のリーチ演出を行う。当該リーチ演出では、主人公キャラクタＺＲと所定の敵キャラクタが戦闘を行う動画像が表示される。装飾図柄の仮停止とは、厳密には、装飾図柄を停止させていないが、遊技者に対しては、装飾図柄が停止したと認識させることが可能な態様で装飾図柄を画像表示部１０４上で微変動（微変動表示）させる装飾図柄の変動表示態様である。変動開始時における第１〜第３装飾図柄の表示サイズは大サイズである。訓練勝ボタン演出が行われる期間では、ボタン演出を見やするするために各装飾図柄が小図柄として変動表示されるが、訓練勝ボタン演出の後、リーチ演出が行われる前では、第１及び第２装飾図柄を視認しやすいように第１及び第２装飾図柄が大サイズで仮停止される。リーチ演出では、リーチ演出を見やするするために共通の図柄にて揃えられた小サイズの第１及び第２装飾図柄がメイン画面１０４ａの左上隅及び右上隅で仮停止せしめられる。リーチ演出の実行中、メイン画面１０４ａ内の任意の表示領域で第３装飾図柄を小サイズで変動表示（第１及び第２装飾図柄よりも高速な変動表示）させるようにしても良い。
【０３４９】
今回発生した大当たりが、特Ａ〜特Ｆ、特Ｈ及び特Ｊ〜特Ｏの何れかであれば、戦闘にて主人公キャラクタＺＲが敵キャラクタに勝利する動画像が表示されると共に大サイズの第１〜第３装飾図柄がゾロ目の態様にてメイン画面１０４ａの中央付近に仮停止表示され、変動停止コマンドを受信すると大サイズの第１〜第３装飾図柄がゾロ目の態様にて停止表示される。この際、モードフラグＭＦに確変モードに対応する「２」が代入されるので（図４６のステップＳ１２０４）、対応する大当たり遊技を経て確変モードに移行する。
【０３５０】
一方、今回発生した大当たりが、特Ｇ、特Ｉ及び通Ａ〜通Ｆの何れかであれば、戦闘にて主人公キャラクタＺＲが敵キャラクタに敗北する動画像が表示されると共に大サイズの第１〜第３装飾図柄が非ゾロ目の態様にてメイン画面１０４ａの中央付近に仮停止表示され、変動停止コマンドを受信すると大サイズの第１〜第３装飾図柄が非ゾロ目の態様にて停止表示される。この際、モードフラグＭＦにチャンスモードに対応する「４」が代入されるので（図４６のステップＳ１２０６〜Ｓ１２０９）、対応する大当たり遊技を経てチャンスモードでの変動演出が再開される。即ち、今回発生した大当たりが、特Ｇ、特Ｉ及び通Ａ〜通Ｆの何れかであれば、全残りカウント値ＮＣＡＬＬに「５０」、「３０」又は「２０」が代入された上で（図４６のステップＳ１２０６〜Ｓ１２０９）、当たり演出が行われた後、チャンスモードに再突入する（演出モードが再度チャンスモードに設定される）。チャンスモードに再突入した時点（再突入したチャンスモードでの１回目の変動演出の開始直前）では、サブ画面１０４ｂに表示される数値（残りカウント値ＮＣを示す数値）は「１０」とされ、再突入したチャンスモードでの１回目の変動演出が開始される際に、当該数値が「１０」から「９」に減少せしめられる。
【０３５１】
ゾロ目とは、所定の有効ライン上において第１〜第３装飾図柄が共通の図柄で揃えられている状態（即ち大当たりを示す第１〜第３装飾図柄の組み合わせ）を指す。これに対し、非ゾロ目とは、所定の有効ライン上において第１〜第３装飾図柄が共通の図柄で揃えられていない状態を指す。
【０３５２】
訓練互角演出及び訓練負演出などの意義について考察する。訓練互角演出が行われた後には、特別図柄の次変動においてもチャンスモードが継続されるため、訓練互角演出（及び継続文字表示による演出）はチャンスモードの継続確定を示唆する演出である、と考えることができる。これに対し、訓練負演出が行われたとき、その時点では、特別図柄の次変動においてもチャンスモードが継続されるかどうかが不確定である。故に、訓練負演出はチャンスモードの継続非確定（継続するかどうかが確定していないこと）を示唆する演出である、と考えることができる。尚、チャンスモードの継続、終了とは、チャンスモードでの変動演出の継続、終了を意味する。
【０３５３】
そして、“ＮＣＡＬＬ＞０”且つ“ＮＣ＝０”のとき、訓練互角演出（及び継続文字表示による演出）を介してチャンスモードを継続させる制御だけでなく、訓練負演出を介してチャンスモードを継続させる制御を行い得るようにしておくことで、チャンスモード継続是非に関する演出が多様化され（即ち単調でなくなり）、面白みのある演出を実現できる。チャンスモードから通常モードへの移行は電サポ遊技状態から非電サポ遊技状態への移行に相当するため、遊技者は、訓練負演出が発生した際、チャンスモードの終了に対して不安感を覚える。但し、訓練負演出が行われてもチャンスモード継続への途が残っているため（特に５０回転目ではシャッタ破壊演出を介して確変モードに突入するかもしれないため）、訓練負演出の後の演出を緊張感を持って興味深く見守ることができる。
【０３５４】
また、図５６の負経由継続演出と図５９の負経由通常モード移行演出では、訓練負演出が行われた後にチャンスモードの継続是非（チャンスモードでの変動演出の継続是非）を示唆する演出が行われる。ここにおける“チャンスモードの継続是非を示唆する演出”はシャッタ開放演出を含み、更に継続文字表示による演出又はＴＭ突入文字表示による演出を更に含むと考えることができる。シャッタ開放演出を介した継続文字表示はチャンスモードの継続を示唆しており、その示唆が行われた後はチャンスモードが継続する一方（図５６参照）、シャッタ開放演出を介したＴＭ突入文字表示はチャンスモードの非継続（対象演出モードのチャンスモードから通常モードへの変更）を示唆しており、その示唆が行われた後にはチャンスモードが終了して通常モードに移行する（図５９参照）。
【０３５５】
また、通Ｆ又は通Ｃの大当たり遊技後における２０回目の特別図柄の変動表示時と、特Ｇ又は特Ｉの大当たり遊技後における２０回目の特別図柄の変動表示時とを比較した場合、ハズレであれば、前者では（図５９参照）、訓練負演出とシャッタ開放演出とＴＭ突入文字表示による演出とを経てチャンスモードが終了せしめられ、後者では訓練互角演出を経て（図５５参照）又は訓練負演出とシャッタ開放演出と継続文字表示による演出とを経て（図５６参照）チャンスモードが継続せしめられる。通Ｅ又は通Ｂの大当たり遊技後における３０回目の特別図柄の変動表示時と、特Ｇ又は特Ｉの大当たり遊技後における３０回目の特別図柄の変動表示時とを比較した場合も同様である。
【０３５６】
また、通Ｄ又は通Ａの大当たり遊技後における５０回目の特別図柄の変動表示時と、特Ｇ又は特Ｉの大当たり遊技後における５０回目の特別図柄の変動表示時とを比較した場合、ハズレであれば、前者では（図５９参照）、訓練負演出とシャッタ開放演出とＴＭ突入文字表示による演出とを経てチャンスモードが終了せしめられ、後者では訓練勝演出とＢＭ突入文字表示による演出とを経て（図５７参照）又は訓練負演出とシャッタ破壊演出とＢＭ突入文字表示による演出とを経て（図５８参照）チャンスモードが終了せしめられる。ここにおける訓練勝演出（及びＢＭ突入文字表示）、又は、シャッタ破壊演出（及びＢＭ突入文字表示）は、チャンスモードの終了と確変モードへの移行（即ち対象演出モードのチャンスモードから確変モードへの変更）を示唆していると言える。
【０３５７】
また、大当たり変動演出における訓練勝演出は、後にリーチ演出が行われることを示唆している。本実施形態において、チャンスモードにおけるリーチ演出は何れかの種類の大当たりの発生時にしか行われない。故に、“ＮＣＡＬＬ＞０”の時の訓練勝演出は大当たりの発生を示唆するものであり、前回の大当たり遊技後における５０回目の特別図柄の変動表示時の訓練勝演出は、“大当たりの発生”か、或いは、“チャンスモードの終了と確変モードへの移行（即ち対象演出モードのチャンスモードから確変モードへの変更）”を示唆していると考えることができる。但し、“ＮＣＡＬＬ＞０”の時において判定対象ＴＴが大当たりでない場合でもリーチ演出が行われうるように遊技機１００を構成しておいても良い。
【０３５８】
また、本実施形態では、特Ｇ、特Ｉ及び通Ａ〜通Ｆの何れかの大当たり遊技の後、チャンスモードにおける特別図柄の１０変動ごとに、チャンスモードが継続するか否かを示唆する継続／非継続煽り演出（特殊演出）が行われている、と言える。或いは、特Ｇ、特Ｉ及び通Ａ〜通Ｆの何れかの大当たり遊技の後、２０回転目、３０回転目、５０回転目の特別図柄の変動時において、チャンスモードが継続するか否かを示唆する継続／非継続煽り演出（特殊演出）が行われ、その継続／非継続煽り演出が１０回転目及び４０回転目の特別図柄の変動時においても行われている、と考えても良い。図５５の互角経由継続演出の全部又は一部、図５６の負経由継続演出の全部又は一部、及び、図５９の負経由通常モード移行演出の全部又は一部は、夫々、継続／非継続煽り演出の例である。図５７の勝経由確変モード移行演出の全部又は一部、及び／又は、図５８の負経由確変モード移行演出の全部又は一部も、継続／非継続煽り演出の例であると考えても良い。
【０３５９】
通Ａ〜通Ｆの大当たりに対する電サポ付与回数は５０、３０又は２０回であるので、チャンスモードへの移行後、次回の大当たりの発生が無いと仮定した場合、１０又は４０回転分の特別図柄の変動停止を以ってチャンスモードが終了することは有り得ない。しかしながら、本実施形態では、そのようなチャンスモードが終了することは有り得ない変動時においても上記継続／非継続煽り演出を行うようにしている。通Ａ〜通Ｆの大当たりに対する電サポ付与回数と異なる回数の変動時においても継続／非継続煽り演出を行うようにすることで、継続／非継続煽り演出の発生回数を増大させることができ、遊技における緊張感を高く維持させることが可能となる（即ち例えば、５０回の間に継続／非継続煽り演出が３回しか発生しなければ継続／非継続煽り演出による緊張感の高まりは３回しか発生しないが、継続／非継続煽り演出が５回発生すれば継続／非継続煽り演出による緊張感の高まりが５回発生する）。
【０３６０】
また、チャンスモードへの移行後、初回の継続／非継続煽り演出を経て直ちにチャンスモードが終了してしまうと、遊技者は、先ほどの大当たりは最も不利な種類の大当たりであったのかと落胆するおそれがある。本実施形態によれば、次回の大当たりの発生が無いと仮定したとき、チャンスモードへの移行後は、少なくとも１回の継続／非継続煽り演出において互角経由継続演出又は負経由継続演出を介しチャンスモードの継続が示唆されるため、そのような落胆の発生を抑制できる可能性が生まれる（多少の満足感を与えることが可能となりうる）。
【０３６１】
以下のように考えることもできる。
【０３６２】
主制御部４０１は、通Ｆ又は通Ｃの大当たり遊技後、２０回分の特別図柄の変動表示が行われるまで電サポ遊技状態が継続する電サポ２０回遊技状態で遊技を制御可能であり、通Ｅ又は通Ｂの大当たり遊技後、３０回分の特別図柄の変動表示が行われるまで電サポ遊技状態が継続する電サポ３０回遊技状態で遊技を制御可能であり、通Ｄ又は通Ａの大当たり遊技後、５０回分の特別図柄の変動表示が行われるまで電サポ遊技状態が継続する電サポ５０回遊技状態で遊技を制御可能であり、特Ｇ又は特Ｉの大当たり遊技後、１００００回分の特別図柄の変動表示が行われるまで電サポ遊技状態が継続する電サポ次回遊技状態で遊技を制御可能である。
【０３６３】
そして、演出制御部４０３は、例えば、通Ｆ又は通Ｃの大当たり遊技後、電サポ２０回遊技状態で遊技が制御されているときであって当該大当たり遊技後の特別図柄の変動表示が２０回目のとき、継続／非継続煽り演出を経てチャンスモードを終了させることが可能である。また、特Ｇ、特Ｉ、通Ｄ、通Ｅ、通Ａ又は通Ｂの大当たり遊技後、電サポ次回遊技状態、電サポ５０回遊技状態又は電サポ３０回遊技状態で遊技が制御されているときであって当該大当たり遊技後の特別図柄の変動表示が２０回目のとき、継続／非継続煽り演出を経て次変動以降もチャンスモードを継続させることが可能である。
【０３６４】
更に、特Ｇ、特Ｉ、通Ａ〜通Ｆの何れかの大当たり遊技後、電サポ次回遊技状態、電サポ５０回遊技状態、電サポ３０回遊技状態又は電サポ２０回遊技状態で遊技が制御されているときであって当該大当たり遊技後の特別図柄の変動表示が２０回目未満の所定の特定回数目（本実施形態では１０回転目）のとき、継続／非継続煽り演出を経て次変動以降もチャンスモードを継続させることが可能である。同様に例えば、特Ｇ、特Ｉ、通Ｄ又は通Ａの大当たり遊技後、電サポ次回遊技状態又は電サポ５０回遊技状態で遊技が制御されているときであって当該大当たり遊技後の特別図柄の変動表示が５０回目未満の所定の特定回数目（本実施形態では１０、２０、３０又は４０回転目）のとき、継続／非継続煽り演出を経て次変動以降もチャンスモードを継続させることが可能である。本実施形態において、上記の特定回数は１０の倍数になっているが、特定回数を様々に変更することが可能である。
【０３６５】
上述の内容を基本とした、第１実施形態に属する幾つかの変形例又は応用例として、以下に複数の実施例を説明する。
【０３６６】
［実施例ＥＸ１＿１］
図１７及び図１９〜図２２に示した、確変モードにおける特定の変動時間ｔｂＨ及びチャンスモードにおける特定の変動時間ｔｄＨ１〜ｔｄＨ６について説明を加える。
【０３６７】
図１７からも分かるように、確変モードにおいて特図判定の結果が“ハズレ”であるとき、特別図柄の変動時間として時間ｔｂＨが選択及び決定され易い（図１７の例では、時間ｔｂＨになる確率が最も高い）条件で特図変動パターン判定が行われる。一方、図１９等からも分かるように、チャンスモードにおいて、“ＮＣ≠０”であって且つ特図判定の結果が“ハズレ”であるとき、特別図柄の変動時間として時間ｔｄＨ１が選択及び決定され易い（図１９〜図２２の例では、時間ｔｄＨ１になる確率が最も高い）条件で特図変動パターン判定が行われる。
【０３６８】
ここで“ｔｂＨ＜ｔｄＨ１”を成立させることが好ましい。確変モードでは電サポが付与されているため、スピーディな遊技を実現すべく、特図判定を高速で実行してゆくことが遊技者に好まれることが多い。チャンスモードでも確変モードと同様に電サポが付与されているためスピーディな遊技の実現が好まれるが、チャンスモードは限られた変動回数（５０回、３０回又は２０回）分しか行われないため、あまり高速に特図判定を行うと、チャンスモードの滞在時間が短くなりすぎてチャンスモードでの遊技を遊技者に楽しませることが難しくなる。このため、“ｔｂＨ＜ｔｄＨ１”を成立させることが好ましい。
【０３６９】
また、図１９等からも分かるように、チャンスモードにおいて特図判定の結果が“ハズレ”であって且つ残りカウントＮＣがゼロのとき、時間ｔｄＨ１（ここでは２秒）よりも長い時間が特別図柄の変動時間として選択及び決定されるような条件で特図変動パターン判定が行われる。図１９等の例では、時間ｔｄＨ３〜ｔｄＨ６の何れもが時間ｔｄＨ１（ここでは２秒）よりも長いため、チャンスモードにおいて特図判定の結果が“ハズレ”であって且つ残りカウントＮＣがゼロのとき、常に時間ｔｄＨ１（ここでは２秒）よりも長い時間が特別図柄の変動時間として選択及び決定されることになる。残りカウントＮＣがゼロのときに行われる継続／非継続煽り演出は、次変動以降において演出モードがどのような演出モードとなるかを示唆する、遊技者にとって特に重要な演出である。このような演出は比較的長い時間をとって実行する方が、遊技者の期待感等を効果的に煽ることができる。
【０３７０】
勿論、時間ｔｂＨ及びｔｄＨ１〜ｔｄＨ６についての具体的な数値を様々に変更可能であることは言うまでもない。
【０３７１】
図２０〜図２２の例では、チャンスモードにおいて“ＮＣＡＬＬ＝０”であって且つ特図判定の結果が“ハズレ”であるとき常に特図変動パターンＴＨｐ＿ｄ１６が選択されることになるが、チャンスモードにおいて“ＮＣＡＬＬ＝０”であって且つ特図判定の結果が“ハズレ”であるとき、複数の特図変動パターンの何れかが選択されるようにテーブルＴＨｔ＿ｄ［２，３］、ＴＨｔ＿ｄ［３，３］及びＴＨｔ＿ｄ［４，３］を変形しても良い。同様に、図１９〜図２２の例では、チャンスモードにおいて特図判定の結果が“大当たり”であるとき常に特図変動パターンＴＨｐ＿ｄ５１が選択されることになるが、チャンスモードにおいて特図判定の結果が“大当たり”であるとき、複数の特図変動パターンの何れかが選択されるようにテーブルＴＨｔ＿ｄ［１，４］、ＴＨｔ＿ｄ［２，４］、ＴＨｔ＿ｄ［３，４］及びＴＨｔ＿ｄ［４，４］を変形しても良い。
【０３７２】
同様に、テーブルＴＨｔ＿ｄ［ｉ，１］に３以上の特図変動パターンを含めるようにしても良いし、テーブルＴＨｔ＿ｄ［ｉ，２］に３以上の特図変動パターンを含めるようにしても良い（ここにおけるｉは１、２、３又は４）。逆に、テーブルＴＨｔ＿ｄ［ｉ，１］に特図変動パターンを１つしか含めないようにしても良いし、テーブルＴＨｔ＿ｄ［ｉ，２］に特図変動パターンを１つしか含めないようにしても良い（ここにおけるｉは１、２、３又は４）。
【０３７３】
［実施例ＥＸ１＿２］
特Ｇ又は特Ｉの大当たり遊技後、“ＮＣＡＬＬ＝０”である（従って残りカウント値ＮＣもゼロであると共に変動回数ＨＫは５０である）ときにハズレとなった場合に特図変動パターンＴＨｐ＿ｄ１５が選択されたとき、勝経由確変モード移行演出の代わりに互角経由確変モード移行演出を行うようにしてもよい。
【０３７４】
図６０−１に、互角経由確変モード移行演出の概要を示す。互角経由確変モード移行演出による変動演出では、第１〜第３装飾図柄の変動表示の開始後、上述の訓練ボタン促し演出及び訓練互角演出を含む訓練互角ボタン演出が行われる。訓練互角演出において、格闘におけるキャラクタＬＥＯ及びＺＲの優劣が付かない状況（互角の状況）を動画像として表示し、その後に、チャンスモードによる変動演出が終了して次回の特別図柄の変動表示に対しては確変モードで変動演出が行われる旨を示唆するＢＭ突入文字表示（例えば文字“バトルモード突入”の表示）を行い、更にその後に、第１〜第３装飾図柄をバラケ目で停止表示させる。特別図柄の次変動の変動演出は確変モードで行われることになる。訓練互角ボタン演出及びＢＭ突入文字表示が行われる期間では、各装飾図柄が小図柄として変動表示される。変動開始時及び変動停止時における第１〜第３装飾図柄の表示サイズは大サイズである。
【０３７５】
尚、煽りハズレ演出（図５４）及び互角経由継続演出（図５５）も訓練互角演出を含むが、互角経由確変モード移行演出における訓練互角演出の態様は、一部において、煽りハズレ演出（図５４）及び互角経由継続演出（図５５）におけるそれらと異なっていても良い。例えば、訓練互角演出において表示されるセリフ（キャラクタＺＲが発したセリフ）が、互角経由確変モード移行演出と、煽りハズレ演出及び互角経由継続演出との間で相違していても良い。このセリフの相違により、単なるチャンスモード継続ではなく、確変モードへ突入するのではないかという期待感を遊技者に持たせることができる。
【０３７６】
また、特図変動パターンＴＨｐ＿ｄ１５が選択されたときに互角経由確変モード移行演出を行うようにしておけば、チャンスモードにて訓練勝ボタン演出が行なわれるのは、大当たりのときに限定される。即ち、訓練勝ちが大当たりに直結するような演出が実現されるようになるため、訓練勝ボタン演出に対する大当たりの期待度を高めることができ、遊技者は訓練でキャラクタＺＲがキャラクタＬＥＯに勝つかどうかを強い興味をもって視聴することができる。
【０３７７】
［実施例ＥＸ１＿３］
上述の動作例では、チャンスモードにおいて“ＮＣ＝０”及び“ＮＣＡＬＬ＞０”であって且つ特図判定の結果が“ハズレ”であるとき、図４３に示す如く、選択された特図変動パターンがＴＨｐ＿ｄ１３であるならば互角経由継続演出が行われ、選択された特図変動パターンがＴＨｐ＿ｄ１４であるならば負経由継続演出が行われることになる。つまり、主制御部４０１による特図変動パターン判定の結果に従って互角経由継続演出及び負経由継続演出のどちらを行うのかが決定されることになるが、当該決定を演出制御部４０３側で行うようにしても良い。
【０３７８】
即ち例えば、チャンスモードにおいて“ＮＣ＝０”及び“ＮＣＡＬＬ＞０”であって且つ特図判定の結果が“ハズレ”であるとき、選択された特図変動パターンに依存せず、演出制御部４０３が、自身が発生する演出用乱数を用いた抽選により互角経由継続演出及び負経由継続演出のどちらを行うのかを選択し、選択した演出を含む変動演出を行うようにしても良い。但し、この際、特図変動パターンＴＨｐ＿ｄ１３における変動時間ｔｄＨ３と特図変動パターンＴＨｐ＿ｄ１４における変動時間ｔｄＨ４を同一又は近いものにしておくことが好ましい。チャンスモードにおいて“ＮＣ＝０”及び“ＮＣＡＬＬ＞０”であって且つ特図判定の結果が“ハズレ”であるとき、常に、特図変動パターンＴＨｐ＿ｄ１３が選択されるようにしておいても良い。チャンスモードにおいて“ＮＣ＝０”及び“ＮＣＡＬＬ＞０”であって且つ特図判定の結果が“ハズレ”であるとき、常に、特図変動パターンＴＨｐ＿ｄ１３が選択されるようにしておき、特図変動パターンＴＨｐ＿ｄ１３が選択されたとき、演出制御部４０３が、自身が発生する演出用乱数を用いた抽選により互角経由継続演出及び負経由継続演出のどちらを行うのかを選択し、選択した演出を含む変動演出を行うようにしても良い。
【０３７９】
同様に、上述の動作例では、特Ｇ又は特Ｉの大当たり遊技後のチャンスモードにおいて“ＮＣＡＬＬ＝０”であって且つ特図判定の結果が“ハズレ”であるとき、図４３に示す如く、選択された特図変動パターンがＴＨｐ＿ｄ１５であるならば勝経由確変モード移行演出が行われ、選択された特図変動パターンがＴＨｐ＿ｄ１６であるならば負経由確変モード移行演出が行われることになる。つまり、主制御部４０１による特図変動パターン判定の結果に従って勝経由確変モード移行演出及び負経由確変モード移行演出のどちらを行うのかが決定されることになるが、当該決定を演出制御部４０３側で行うようにしても良い。
【０３８０】
即ち例えば、特Ｇ又は特Ｉの大当たり遊技後のチャンスモードにおいて“ＮＣＡＬＬ＝０”であって且つ特図判定の結果が“ハズレ”であるとき、選択された特図変動パターンに依存せず、演出制御部４０３が、自身が発生する演出用乱数を用いた抽選により勝経由確変モード移行演出及び負経由確変モード移行演出のどちらを行うのかを選択し、選択した演出を含む変動演出を行うようにしても良い。但し、この際、特図変動パターンＴＨｐ＿ｄ１５における変動時間ｔｄＨ５と特図変動パターンＴＨｐ＿ｄ１６における変動時間ｔｄＨ６を同一又は近いものにしておくことが好ましい。特Ｇ又は特Ｉの大当たり遊技後のチャンスモードにおいて“ＮＣＡＬＬ＝０”であって且つ特図判定の結果が“ハズレ”であるとき、常に、特図変動パターンＴＨｐ＿ｄ１５が選択されるようにしておいても良い。特Ｇ又は特Ｉの大当たり遊技後のチャンスモードにおいて“ＮＣＡＬＬ＝０”であって且つ特図判定の結果が“ハズレ”であるとき、常に、特図変動パターンＴＨｐ＿ｄ１５が選択されるようにしておき、特図変動パターンＴＨｐ＿ｄ１５が選択されたとき、演出制御部４０３が、自身が発生する演出用乱数を用いた抽選により、勝経由確変モード移行演出及び負経由確変モード移行演出のどちらを行うのかを選択し、或いは、勝経由確変モード移行演出、負経由確変モード移行演出及び互角経由確変モード移行演出の何れを行うのかを選択し、選択した演出を含む変動演出を行うようにしても良い。
【０３８１】
［実施例ＥＸ１＿４］
上述の動作例では、継続／非継続煽り演出によってチャンスモードが継続するか否かを示唆しているが、任意の特定の演出モードが継続するか否かを示唆する演出として、上述と同様の継続／非継続煽り演出を行うようにしてもよい。例として、確変モードが継続するか否かを示唆する演出として継続／非継続煽り演出を利用する形態を説明する。
【０３８２】
演出制御部４０３は、確変モードの変動演出において確変モード継続／非継続煽り演出を行うことができる。確変モードにおいて、第１〜第３装飾図柄の変動開始後、変動停止までの期間において、確変モード継続／非継続煽り演出を行うことができ、確変モード継続／非継続煽り演出は、小サイズ又は大サイズの第１〜第３装飾図柄の変動表示を伴う（図６１では小サイズの第１〜第３装飾図柄（即ち小図柄）の変動表示が行われる様子が示されている；後述の図６２〜図６４でも同様）。確変モード継続／非継続煽り演出では、まず、図６１に示す如く、文字“勝利”が記された勝利アイコン１３１１、文字“引き分け”が記された引分アイコン１３１２及び文字“敗北”が記された敗北アイコン１３１３をメイン画面１０４ａに表示した後、アイコン１３１１〜１３１３の明滅表示を介して、アイコン１３１１〜１３１３の内の２つのアイコンを強調表示することで当該２つのアイコンが第１及び第２候補アイコンとして特定されたことを遊技者に示す。
【０３８３】
図６２（ａ）は、アイコン１３１１及び１３１２が第１及び第２候補アイコンとして特定される引分以上示唆演出を表している。図６２（ｂ）は、アイコン１３１２及び１３１３が第１及び第２候補アイコンとして特定される引分以下示唆演出を表している。
【０３８４】
勝利アイコン１３１１は、判定対象ＴＴが確変長当たりに属する大当たりに当選していること（即ち、確変長当たりを行うと判定されていること）を示唆している。
引分アイコン１３１２は、判定対象ＴＴが確変長当たりに属する大当たりに当選しておらず、故に、確変長当たりの大当たり遊技を経ることなく確変モードが継続することを示唆している。
敗北アイコン１３１３は、確変モードが終了して特別図柄の次変動以降においてはチャンスモードで変動演出が行われること（即ち、対象演出モードが確変モードからチャンスモードに移行すること）を示唆している。尚、確変モードの継続、終了とは、確変モードでの変動演出の継続、終了を意味する。
【０３８５】
引分以上示唆演出は、勝利アイコン１３１１が示唆する事象及び引分アイコン１３１２が示唆する事象の内、どちらかの事象が行われることを示唆している。判定対象ＴＴが確変長当たりに当選していたならば、対応する大当たり遊技の後、確変モードが継続する（即ち、特別図柄の次変動以降も確変モードにて変動演出が行われる）のであるから、引分以上示唆演出は、確変モードの継続確定を示唆する演出である、と考えることができる。
【０３８６】
判定対象ＴＴの変動演出において、第１〜第３装飾図柄の変動を開始し引分以上示唆演出を行った場合、演出制御部４０３は、引分以上示唆演出の後に、確変長当たりの発生是非を示唆する演出（リーチ演出等）を介し、所定態様での第１〜第３装飾図柄の停止表示を通じて最終的に確変長当たりに当選しているのか否かを遊技者に告知する。確変長当たりの発生是非を示唆する演出は、例えば、アイコン１３１１及び１３１２の何れかを特定する演出を含む（図６３参照）。ここで、勝利アイコン１３１１の特定は勝利アイコン１３１１の示唆する事象が行われることを示唆しており、従って、勝利アイコン１３１１が特定されると、確変長当たりの大当たり遊技を経て確変モードが継続せしめられる。一方、引分アイコン１３１２の特定は引分アイコン１３１２の示唆する事象が行われることを示唆しており、従って、引分アイコン１３１２が特定されると、確変長当たりの大当たり遊技を経ることなく確変モードが継続せしめられる。
【０３８７】
引分以下示唆演出は、引分アイコン１３１２が示唆する事象及び敗北アイコン１３１３が示唆する事象の内、どちらかの事象が行われることを示唆している。引分以下示唆演出が行われたとき、その時点では、特別図柄の次変動においても確変モードが継続されるかどうかが不確定である。故に、引分以下示唆演出は確変モードの継続非確定（継続するかどうかが確定していないこと）を示唆する演出である、と考えることができる。
【０３８８】
判定対象ＴＴの変動演出において、第１〜第３装飾図柄の変動を開始し引分以下示唆演出を行った場合、演出制御部４０３は、引分以下示唆演出の後に、確変モードの継続是非を示唆する演出（例えばボタン演出）を介し、所定態様での第１〜第３装飾図柄の停止表示を通じて最終的に確変モードが継続するのか否かを遊技者に告知する。確変モードの継続是非を示唆する演出は、例えば、アイコン１３１２及び１３１３の何れかを特定する演出を含む（図６４参照）。ここで、引分アイコン１３１２の特定は引分アイコン１３１２の示唆する事象が行われることを示唆しており、従って、引分アイコン１３１２が特定されると、確変長当たりの大当たり遊技を経ることなく確変モードが継続せしめられる。一方、敗北アイコン１３１３の特定は敗北アイコン１３１３の示唆する事象が行われることを示唆しており、従って、敗北アイコン１３１３が特定されると、確変モードが終了して特別図柄の次変動以降においてはチャンスモードで変動演出が行われる（即ち、対象演出モードが確変モードからチャンスモードに移行する）。
【０３８９】
確変モードにおいて、演出制御部４０３は、所定の煽り条件が成立したときに、判定対象ＴＴの変動演出にて上記の確変モード継続／非継続煽り演出を行うことができる。
【０３９０】
第１に、確変モードにおいて判定対象ＴＴが確変長当たりに当選していることを示す変動開始コマンドが受信されると、第１煽り条件が成立する（図６３の左側列参照）。この場合、演出制御部４０３は変動演出において第１〜第３装飾図柄の変動を開始し、小図柄の変動表示を伴いつつ引分以上示唆演出を行ってから勝利アイコン１３１１を特定（例えば強調表示）することができ、当該特定の後、確変長当たりを示す態様（即ちゾロ目の態様）且つ大サイズにて第１〜第３装飾図柄を変動停止させる。その後、確変長当たりの大当たり遊技を経て確変モードが継続する。勝利アイコン１３１１を特定するまでの過程において或いは勝利アイコン１３１１を特定する代わりに、例えば、主人公キャラクタＺＲと所定の敵キャラクタが戦闘を行って主人公キャラクタＺＲが敵キャラクタに勝利する様子を示した動画像が表示される。
【０３９１】
第２に、確変モードにおいて判定対象ＴＴが“ハズレ”であって且つ特図変動パターンＴＨｐ＿ｂ１２（図１７参照）が選択されたことを示す変動開始コマンドが受信されると、第２煽り条件が成立する（図６３の右側列及び図６４の左側列参照）。この場合、まず、演出制御部４０３は、自身が発生する演出用乱数を用いた抽選により引分以上示唆演出及び引分以下示唆演出のどちらを行うのかを決定する。引分以上示唆演出を行うと決定された場合には（図６３の右側列参照）、変動演出において第１〜第３装飾図柄の変動を開始し、小図柄の変動表示を伴いつつ引分以上示唆演出を行ってから引分アイコン１３１２（例えば強調表示）を特定することができ、当該特定の後、確変長当たりを示さない態様（即ち非ゾロ目の態様）且つ大サイズにて第１〜第３装飾図柄を停止表示させ大当たり遊技を経ることなく確変モードが継続する。一方、引分以下示唆演出を行うと決定された場合には（図６４の左側列参照）、変動演出において第１〜第３装飾図柄の変動を開始し、小図柄の変動表示を伴いつつ引分以下示唆演出を行ってから引分アイコン１３１２を特定（例えば強調表示）することができ、当該特定の後、確変長当たりを示さない態様（即ち非ゾロ目の態様）且つ大サイズにて第１〜第３装飾図柄を停止表示させ大当たり遊技を経ることなく確変モードが継続する。引分アイコン１３１２を特定するまでの過程において或いは引分アイコン１３１２を特定する代わりに、例えば、主人公キャラクタＺＲと所定の敵キャラクタが戦闘を行って主人公キャラクタＺＲと敵キャラクタが互角である様子を示した動画像が表示される。
【０３９２】
第３に、確変モードにおいて判定対象ＴＴが特Ｇ、特Ｉ及び通Ａ〜通Ｆの何れかの大当たりに当選していることを示す変動開始コマンドが受信されると、第３煽り条件が成立する（図６４の右側列参照）。この場合、演出制御部４０３は変動演出において第１〜第３装飾図柄の変動を開始し、小図柄の変動表示を伴いつつ引分以下示唆演出を行ってから敗北アイコン１３１３を特定（例えば強調表示）することができ、当該特定の後、確変モードが終了して対象演出モードがチャンスモードに移行することを示唆する確変モード終了演出（例えば文字“バトルモード終了”の表示；“バトルモード”は確変モードを示す遊技上の用語）を行い、また非ゾロ目の態様で第１〜第３装飾図柄を停止表示させる。その後、対応する大当たり遊技を経て対象演出モードが確変モードからチャンスモードに変更せしめられる。確変モード終了演出（例えば文字“バトルモード終了”の表示）に注目させるために、確変モード終了演出が行なわれている時には第１〜第３装飾図柄は小図柄の態様で表示されていて良い。敗北アイコン１３１３を特定するまでの過程において或いは敗北アイコン１３１３を特定する代わりに、例えば、主人公キャラクタＺＲと所定の敵キャラクタが戦闘を行って主人公キャラクタＺＲが敵キャラクタに敗北する様子を示した動画像が表示される。
【０３９３】
［実施例ＥＸ１＿５］
上述の遊技機１００は、特Ａ〜特Ｏの何れかの大当たりに当選した場合、次回の大当たりに当選するまで高確率遊技状態が完全に又は実質的に維持されるループ機に属する。但し、遊技機１００を所謂ＳＴ機として形成するようにしても良い。この場合、特Ａ〜特Ｏに対する高確率付与回数を上述したものよりも小さい所定のＳＴ回数に設定すれば良い。ＳＴ回数は、１以上の整数であれば幾つでも良いが、例えば、高確率遊技状態における大当たりの当選確率（図９の例において、１／４２）の逆数の２倍以下又は３倍以下の整数とされる。
【０３９４】
＜＜第１実施形態に関する発明の考察＞＞
第１実施形態に関する発明について考察する。
【０３９５】
本発明の一側面に係る遊技機Ｗ１は、始動条件の成立により所定の特別遊技を行うか否かの判定を行う判定手段と、前記判定手段の判定結果に応じた演出を実行する演出実行手段と、を備えた遊技機であって、前記演出実行手段は、前記判定手段により前記特別遊技を行うと判定された場合、前記特別遊技が行われた後に、特定演出モード（例：チャンスモード）で前記判定手段の判定結果を示唆する示唆演出（例：変動演出）を実行する示唆演出実行手段を有し、前記示唆演出実行手段は、所定条件の成立下（例：ｎ×１０回転目）において、前記特定演出モードでの前記示唆演出の継続確定を示唆する第１演出（例：訓練互角演出（図５５等参照））及び前記特定演出モードでの前記示唆演出の継続非確定を示唆する第２演出（例：訓練負演出（図５６及び図５９等参照））の何れかを実行可能であり、前記第１演出を経て前記特定演出モードでの前記示唆演出を継続させる場合と、前記第２演出を経て前記特定演出モードでの前記示唆演出を継続させる場合とがあることを特徴とする。
【０３９６】
これにより、特定演出モードの継続是非に関する演出が多様化され（即ち単調でなくなり）、面白みのある演出を実現できる。
【０３９７】
例えば、遊技機Ｗ１において、前記示唆演出実行手段は、前記第２演出を実行した場合、その実行後において、前記特定演出モードでの前記示唆演出の継続是非を示唆する第３演出を行い、前記第３演出にて前記特定演出モードでの前記示唆演出の継続を示唆した場合に前記特定演出モードでの前記示唆演出を継続させる一方（例えば図５６参照）、前記第３演出にて前記特定演出モードでの前記示唆演出の非継続を示唆した場合に前記特定演出モードでの前記示唆演出を終了する（例えば図５９参照）ようにしても良い。
【０３９８】
このような構成によれば、第２演出が行われても特定演出モード継続の途が残るため、遊技者は、第２演出の後の第３演出を緊張感を持って興味深く見守ることができる。緊張感の発生又は持続が遊技の興趣向上に寄与することは言うまでも無い。
【０３９９】
また例えば、遊技機Ｗ１において、前記判定手段の判定結果に基づき、所定の図柄表示手段に図柄を変動表示させてから当該判定結果を示す態様で前記図柄を停止表示させる図柄表示制御手段と、前記判定手段により前記特別遊技を行うと判定された場合、前記特別遊技が行われた後に、所定回数（例：２０回）分の前記図柄の変動表示が行われるまで前記始動条件が成立し易い状態が継続する第１特定遊技状態（例：電サポ２０回の遊技状態）、又は、前記図柄の変動表示が前記所定回数を超えても前記始動条件が成立し易い状態が継続する第２特定遊技状態（例：電サポ２０回超の遊技状態）で遊技を制御可能な遊技状態制御手段と、を更に設けておき、前記第１又は第２特定遊技状態で遊技が制御されているときであって、前記図柄の変動表示が前記所定回数目であるとき、前記所定条件が成立し、前記示唆演出実行手段は、前記第１特定遊技状態で遊技が制御されているときであって前記図柄の変動表示が前記所定回数目（例：２０回）のとき、前記第２演出及び前記第３演出を経て（例えば図５９参照）前記特定演出モードでの前記示唆演出を終了させることが可能であり、前記第２特定遊技状態で遊技が制御されているときであって前記図柄の変動表示が前記所定回数目（例：２０回）のとき、前記第１演出を経て（例えば図５５参照）又は前記第２演出及び前記第３演出を経て（例えば図５６参照）前記特定演出モードでの前記示唆演出を継続させることが可能である。
【０４００】
本発明の一側面に係る遊技機Ｗ２は、始動条件の成立により所定の特別遊技を行うか否かの判定を行う判定手段と、前記判定手段の判定結果に基づき、所定の図柄表示手段に図柄を変動表示させてから当該判定結果を示す態様で前記図柄を停止表示させる図柄表示制御手段と、演出を実行する演出実行手段と、を備えた遊技機であって、前記演出実行手段は、特定モード演出を実行する特定モード演出実行手段と、前記特定モード演出の実行中において、該特定モード演出が継続するか否かを示唆する特殊演出を実行する特殊演出実行手段と、を有し、前記特定モード演出実行手段は、前記特定モード演出が開始されてから、予め定められた所定回数の前記図柄の変動表示が行われたことに基づいて前記特定モード演出を終了させる終了パターンと、前記特定モード演出が開始されてから、前記所定回数の前記図柄の変動表示が行われた後も前記特定モード演出を継続させる継続パターンと、を有し、前記特殊演出実行手段は、前記図柄の変動表示回数が前記所定回数より少ない特定回数である場合に前記特殊演出を実行するとともに、前記図柄の変動表示回数が前記所定回数である場合に前記特殊演出を実行することを特徴とする。
【０４０１】
特定モード演出の開始後、所定回数目の図柄変動時の特殊演出を経て直ちに特定モード演出が終了してしまうと、遊技者の落胆が大きくなるおそれがある（例えば特定モード演出の継続を示唆する特殊演出が一度も実行されなかったことに対して落胆が大きくなるおそれがある）。上記の構成によれば、図柄の変動表示回数が所定回数よりも少ない特定回数である場合に特殊演出を経て特定モード演出を継続させることが可能となり、そのような落胆の発生を抑制できる可能性が生まれる（多少の満足感を与えることが可能となりうる）。また、所定回数目のときだけでなく所定回数目未満のときにおいても特殊演出を実行可能にしておくことで、所定回数目のときにだけ特殊演出が行われる場合と比べ、特殊演出の発生回数を増大させることができ、結果、遊技者の緊張感（特定モード演出が継続するか否かに対する期待感又は不安感等についての緊張感）を高く維持させることが可能となる。
【０４０２】
尚、特定モード演出は、或る特定のモードにおいて行われる演出と解して良い。
【０４０３】
本発明の一側面に係る遊技機Ｗ２’（遊技機Ｗ２’は遊技機Ｗ２の一形態であると考えても良い）、始動条件の成立により所定の特別遊技を行うか否かの判定を行う判定手段と、前記判定手段の判定結果に基づき、所定の図柄表示手段に図柄を変動表示させてから当該判定結果を示す態様で前記図柄を停止表示させる図柄表示制御手段と、前記判定手段の判定結果に応じた演出を実行する演出実行手段と、を備えた遊技機であって、前記演出実行手段は、特定演出モード（例：チャンスモード）で前記判定手段の判定結果を示唆する示唆演出（例：変動演出）を実行する示唆演出実行手段と、前記特定演出モードでの前記示唆演出の実行開始後、所定条件の成立下（例：ｎ×１０回転目）において、前記特定演出モードでの前記示唆演出が継続するか否かを示唆する特殊演出（例：継続／非継続煽り演出）を実行する特殊演出実行手段と、を有し、前記示唆演出実行手段は、所定回数分（例：２０回）の前記図柄の変動表示が行われる期間だけ前記特定演出モードでの前記示唆演出を行った後、前記特定演出モードでの前記示唆演出を終了する場合（例：通Ｆの大当たり遊技後の場合）と、前記期間にて前記特定演出モードでの前記示唆演出を行った後も前記特定演出モードでの前記示唆演出を継続する場合（例：特Ｇ、通Ｄ又は通Ｅの大当たり遊技後の場合）と、があり、前記特殊演出実行手段は、前記特定演出モードでの前記示唆演出の実行開始後、前記図柄の変動表示が前記所定回数目のときだけでなく、前記図柄の変動表示が前記所定回数目未満のときにおいても前記特殊演出を実行可能であることを特徴とする。
【０４０４】
特定演出モードでの変動演出の開始後、所定回数目の図柄変動時の特殊演出を経て直ちに特定演出モードでの変動演出が終了してしまうと、遊技者の落胆が大きくなるおそれがある（例えば特定演出モードが一度も継続しなかったことに対して落胆が大きくなるおそれがある）。上記の構成によれば、所定回数目未満のときに特殊演出を経て特定演出モードでの変動演出を継続させることが可能となり、そのような落胆の発生を抑制できる可能性が生まれる（多少の満足感を与えることが可能となりうる）。また、所定回数目のときだけでなく所定回数目未満のときにおいても特殊演出を実行可能にしておくことで、所定回数目のときにだけ特殊演出が行われる場合と比べ、特殊演出の発生回数を増大させることができ、結果、遊技者の緊張感（特定演出モードが継続するか否かに対する期待感又は不安感等についての緊張感）を高く維持させることが可能となる。
【０４０５】
例えば、遊技機Ｗ２’は、前記判定手段により前記特別遊技を行うと判定された場合、前記特別遊技が行われた後に、前記所定回数（例：２０回）分の前記図柄の変動表示が行われるまで前記始動条件が成立し易い状態が継続する第１特定遊技状態（例：電サポ２０回の遊技状態）、又は、前記図柄の変動表示が前記所定回数を超えても前記始動条件が成立し易い状態が継続する第２特定遊技状態（例：電サポ２０回超の遊技状態）で遊技を制御可能な遊技状態制御手段と、を更に備え、前記示唆演出実行手段は、前記第１特定遊技状態で遊技が制御されているときであって前記図柄の変動表示が前記所定回数目（例：２０回目）のとき、前記特殊演出を経て前記特定演出モードでの前記示唆演出を終了させることが可能であり、前記第２特定遊技状態で遊技が制御されているときであって前記図柄の変動表示が前記所定回数目のとき、前記特殊演出を経て前記特定演出モードでの前記示唆演出を継続させることが可能であり、前記第１又は第２特定遊技状態で遊技が制御されているときであって前記図柄の変動表示が前記所定回数目未満の特定回数目（例：１０回目）のとき、前記特殊演出を経て前記特定演出モードでの前記示唆演出を継続させることが可能であって良い。
【０４０６】
特定演出モードでの変動演出の開始後、所定回数目の図柄変動時の特殊演出を経て直ちに特定演出モードでの変動演出が終了してしまうと、遊技者の落胆が大きくなるおそれがある（例えば特定演出モードが一度も継続しなかったことに対して落胆が大きくなるおそれがある）。上記の如く、遊技状態が第１特定遊技状態であっても、所定回数目未満の特定回数目のときに、特殊演出を経て特定演出モードでの変動演出を継続させることにより、そのような落胆の発生を抑制できる可能性が生まれる（多少の満足感を与えることが可能となりうる）。
【０４０７】
遊技機Ｗ１又は遊技機Ｗ２における判定手段及び遊技状態制御手段は、遊技機１００においては例えば主制御部４０１により実現される。遊技機Ｗ１又は遊技機Ｗ２における演出実行手段は、遊技機１００においては例えば演出制御部４０３により実現される、或いは、演出制御部４０３及び演出実現要素（演出手段）により実現される。図柄表示制御手段によって表示制御される図柄は、遊技機１００においては特別図柄であると考えても良いし、特別図柄に対応する装飾図柄であると考えても良い。故に、遊技機Ｗ１又は遊技機Ｗ２における図柄表示制御手段は、遊技機１００においては例えば主制御部４０１又は演出制御部４０３により実現される。
【０４０８】
特別遊技は特別入賞口の開放を伴う遊技を含む。特別入賞口は大入賞口１１１であって良く、従って特別遊技は大入賞口１１１の開放を伴う遊技（例えば大当たり遊技）であって良い。この場合、判定手段における判定は、特図当たり判定を含み、更に特図図柄判定及び特図変動パターン判定を含みうる。
【０４０９】
／／／第２実施形態／／／
本発明の第２実施形態を説明する。第２実施形態は、上述の第１実施形態を基礎とする実施形態であり、特に述べない限り且つ矛盾無き限り、上述の記載を以下の実施形態に適用することができる。以下の実施形態において上述の説明と矛盾する点については、以下の実施形態の記載が優先される。
【０４１０】
図６５は、第２実施形態に係る遊技機１００の大当たりの種類を示す図である。第２実施形態では、大当たりの種類として特Ｃ、特Ｄ、特Ｅ、特Ｏ、特Ｊ及び特Ｍしかとることは無いものとする。
【０４１１】
第１特別図柄抽選において、大当たりに当選したとき、その大当たりが、特Ｃ、特Ｄ、特Ｅ、特Ｏとなる割合は、夫々、１０％、１０％、１０％、７０％であり、且つ、第２特別図柄抽選において、大当たりに当選したとき、その大当たりが、特Ｊ、特Ｍとなる割合は、夫々、６０％、４０％であるとする。第１及び第２特別図柄についての大当たりの種類が図６５に示した割合で定まるように特図図柄判定テーブルＴＺｔを形成しておけば良い。また、特Ｃのラウンド数は１６Ｒであり、特Ｍのラウンド数は５Ｒであるとする。つまり、第１特別図柄抽選において当選しうる確変長当たり（特Ｃ、特Ｏ）のラウンド数と、第２特別図柄抽選において当選しうる確変長当たり（特Ｊ、特Ｍ）のラウンド数は同じであるとする。特Ｄ、特Ｅは、第１実施形態と同様、夫々、１６Ｒ（実質０Ｒ）の確変短当たり、５Ｒ（実質０Ｒ）の潜確短当たりである。
【０４１２】
第２実施形態において、確変長当たり又は確変短当たりに属する大当たり（即ち特Ｃ、特Ｄ、特Ｏ、特Ｊ及び特Ｍ）に対する高確率付与回数及び電サポ付与回数は共に７０回であるとする。つまり、確変長当たり又は確変短当たりに属する大当たりに伴う遊技状態設定処理では、高確率遊技フラグ及び電サポ遊技フラグが共にＯＮとされ且つ高確率遊技残回数Ｘ及び電サポ遊技残回数Ｊに共に「７０」が設定される。故に、確変長当たり又は確変短当たりの大当たり遊技の終了後、他の大当たりが発生することなく、特別図柄の変動回数が７０回に達すると、低確率非電サポ移行条件が成立して遊技機１００の遊技状態は低確率非電サポ遊技状態に移行せしめられる。
【０４１３】
第２実施形態では、低確率非電サポ遊技状態において特Ｅの大当たりが発生した場合、特Ｅに対する高確率付与回数、電サポ付与回数は、夫々、７０回、０回である。つまり、低確率非電サポ遊技状態において発生した特Ｅの大当たりに伴う遊技状態設定処理では、高確率遊技フラグがＯＮとされる一方で電サポ遊技フラグがＯＦＦとされ且つ高確率遊技残回数Ｘ及び電サポ遊技残回数Ｊに夫々「７０」及び「０」が設定される。一方、低確率非電サポ遊技状態以外の遊技状態において特Ｅの大当たりが発生した場合、特Ｅに対する高確率付与回数、電サポ付与回数は共に７０回である。つまり、低確率非電サポ遊技状態以外の遊技状態において発生した特Ｅの大当たりに伴う遊技状態設定処理では、高確率遊技フラグ及び電サポ遊技フラグが共にＯＮとされ且つ高確率遊技残回数Ｘ及び電サポ遊技残回数Ｊに共に「７０」が設定される。故に、特Ｅの大当たり遊技の終了後、他の大当たりが発生することなく、特別図柄の変動回数が７０回に達すると、遊技機１００の遊技状態は高確率非電サポ遊技状態又は高確率電サポ遊技状態から低確率非電サポ遊技状態に移行せしめられる。
【０４１４】
＜＜確変モード用特図変動パターンテーブル＞＞
特Ｃ用特図変動パターンテーブル及び特Ｏ用特図変動パターンテーブルと、特Ｊ用特図変動パターンテーブル及び特Ｍ用特図変動パターンテーブルと、特Ｄ用特図変動パターンテーブルは、何れも、図１５に示した特Ａ用特図変動パターンテーブルＴＨｔ＿βと同様の構成を有するが、それらに含まれる確変モード用特図変動パターンテーブル（第２の要素特図変動パターンテーブル）は互いに異なる。また、特Ｅ用特図変動パターンテーブルＴＨｔ＿γに含まれる確変モード用特図変動パターンテーブル（第２の要素特図変動パターンテーブル）も、他のそれらと異なりうる。
【０４１５】
―――図６６：確変モード用特図変動パターンテーブルＴＨｔ＿ｂ［１］―――
図６６に、特Ｃ用特図変動パターンテーブル及び特Ｏ用特図変動パターンテーブルに含まれる第２の要素特図変動パターンテーブルの例としての確変モード用特図変動パターンテーブルＴＨｔ＿ｂ［１］を示す。確変モード用特図変動パターンテーブルＴＨｔ＿ｂ［１］は、ハズレ用の特図変動パターンテーブルＴＨｔ＿ｂ［１，１］と、大当たり用の特図変動パターンテーブルＴＨｔ＿ｂ［１，２］とを含む。
【０４１６】
テーブルＴＨｔ＿ｂ［１，１］及びＴＨｔ＿ｂ［１，２］の夫々は、特図変動パターンＴＨｐ＿ｂ２１〜ＴＨｐ＿ｂ２３の全部又は一部に対して所定の判定値を対応づけたテーブルである。特図変動パターンＴＨｐ＿ｂ２１〜ＴＨｐ＿ｂ２３における特別図柄の変動時間は、夫々、１．５秒、３０秒、４０秒である。つまり、特別図柄の変動時間は、ＴＨｐ＿ｂ２１、ＴＨｐ＿ｂ２２、ＴＨｐ＿ｂ２３の順に長くなってゆく。
【０４１７】
確変モード用特図変動パターンテーブルＴＨｔ＿ｂ［１］を対象特図変動パターンテーブルとして参照する特図変動パターン判定において、ＣＰＵ４１１は、特図当たり判定の判定結果がハズレの場合にはテーブルＴＨｔ＿ｂ［１，１］を選択する一方、特図当たり判定の判定結果が大当たりの場合にはテーブルＴＨｔ＿ｂ［１，２］を選択する。そして、ＣＰＵ４１１は、判定対象ＴＴの特図変動パターン乱数が、選択テーブル（ここでは、ＴＨｔ＿ｂ［１，１］又はＴＨｔ＿ｂ［１，２］）における特図変動パターンＴＨｐ＿ｂｉに対応付けられた判定値と一致する場合に、判定対象ＴＴに対する特図変動パターンとして、特図変動パターンＴＨｐ＿ｂｉを選択及び設定する（ここで、ｉは２１以上２３以下の整数）。尚、上述したように、特図変動パターン乱数は「０〜４９９」の範囲内の整数値をとる。
【０４１８】
テーブルＴＨｔ＿ｂ［１，１］では、特図変動パターンＴＨｐ＿ｂ２１、ＴＨｐ＿ｂ２２、ＴＨｐ＿ｂ２３に対して、夫々、計４６０個の判定値「０〜４５９」、計３０個の判定値「４６０〜４８９」、計１０個の判定値「４９０〜４９９」を割り当てている（各判定値は整数）。テーブルＴＨｔ＿ｂ［１，２］では、特図変動パターンＴＨｐ＿ｂ２２、ＴＨｐ＿ｂ２３に対して、夫々、計１００個の判定値「０〜９９」、計４００個の判定値「１００〜４９９」を割り当てている（各判定値は整数）。テーブルＴＨｔ＿ｂ［１，２］では、特図変動パターンＴＨｐ＿ｂ２１に対し判定値が割り当てられていないため、大当たり用のテーブルＴＨｔ＿ｂ［１，２］による特図変動パターン判定において特図変動パターンＴＨｐ＿ｂ２１が選択されることは無い。特図変動パターンＴＨｐ＿ｂ２１は、ハズレ確定の特図変動パターン、即ちハズレであるときにのみ選択される特図変動パターンだからである。
【０４１９】
確変モード用特図変動パターンテーブルＴＨｔ＿ｂ［１］が用いられる遊技状態では、変動時間が長い特図変動パターンほど大当たり時に選択されやすくハズレ時に選択され難くなっている（後述のテーブルＴＨｔ＿ｂ［２］〜ＴＨｔ＿ｂ［４］についても同様）。つまり、変動時間が長い特図変動パターンほど大当たりに対する信頼度が高くなるように、テーブルＴＨｔ＿ｂ［１］内の判定値が定められている（後述のテーブルＴＨｔ＿ｂ［２］〜ＴＨｔ＿ｂ［４］についても同様）。
【０４２０】
尚、本実施形態に係る遊技機１００では、第２始動口１０６への入賞によって得られた特図判定用情報が、第１始動口１０５への入賞によって得られた特図判定用情報よりも優先して特別図柄抽選の対象とされるため、第１特別図柄の保留（第１始動口１０５への入賞に基づき保留されている特図判定用情報）がある状態で確変モード（従って高確率電サポ遊技状態）に移行したとしても、右打ちを通じて第２特別図柄抽選による第２特別図柄の変動が行われているときには、第１特別図柄の保留は消化されない（即ち特別図柄抽選の対象とならない）。但し、確変モードで第２特別図柄の保留（第２始動口１０６への入賞に基づき保留されている特図判定用情報）が存在していな状態では第１特別図柄の保留が判定対象ＴＴとなって第１特別図柄抽選が行われ、第１特別図柄の変動が行われることになる。しかし、第１特別図柄抽選は、第２特別図柄抽選によって発生し得る大当たりよりも有利度合いの低い大当たりを発生させることが多い（例えば１６Ｒの大当たりの発生比率が第１特別図柄抽選の方が随分小さい）。
そこで、図６６には示していないが、保留情報数Ｕ２が所定数（例えば１）以下であるときにおいて、判定対象ＴＴの特図当たり判定の結果がハズレであって且つ比較的短い変動時間：１．５秒を規定した特図変動パターンＴＨｐ＿ｂ２１が選択されるような特図変動パターン乱数（即ち０〜４５９）が判定対象ＴＴの特図変動パターン乱数として得られているとき、１．５秒よりも長い変動時間（例えば１０秒）を規定する特図変動パターンＴＨｐ＿ｂ２１’を選択することで、特別図柄の変動時間の増大を図るようにしても良い（後述のテーブルＴＨｔ＿ｂ［２］〜ＴＨｔ＿ｂ［４］が用いられる場合も同様であって良い：図６７〜図６９参照）。上記特図変動パターンＴＨｐ＿ｂ２１’の選択によって、第２入賞口１０６への入賞のための時間をかせぎ、第２特別図柄抽選よりも遊技者にとって好ましくない第１特別図柄抽選の発生を抑制することができる。このような対応は、特に遊技機１００がＳＴ機として形成されている場合に特に有益である。
【０４２１】
―――図６７：確変モード用特図変動パターンテーブルＴＨｔ＿ｂ［２］―――
図６７に、特Ｊ用特図変動パターンテーブル及び特Ｍ用特図変動パターンテーブルに含まれる第２の要素特図変動パターンテーブルの例としての確変モード用特図変動パターンテーブルＴＨｔ＿ｂ［２］を示す。確変モード用特図変動パターンテーブルＴＨｔ＿ｂ［２］は、ハズレ用の特図変動パターンテーブルＴＨｔ＿ｂ［２，１］と、大当たり用の特図変動パターンテーブルＴＨｔ＿ｂ［２，２］とを含む。
【０４２２】
テーブルＴＨｔ＿ｂ［２，１］及びＴＨｔ＿ｂ［２，２］の夫々は、特図変動パターンＴＨｐ＿ｂ２１〜ＴＨｐ＿ｂ２３の全部又は一部に対して所定の判定値を対応づけたテーブルである。上述したように、特図変動パターンＴＨｐ＿ｂ２１〜ＴＨｐ＿ｂ２３における特別図柄の変動時間は、夫々、１．５秒、３０秒、４０秒である。
【０４２３】
確変モード用特図変動パターンテーブルＴＨｔ＿ｂ［２］を対象特図変動パターンテーブルとして参照する特図変動パターン判定において、ＣＰＵ４１１は、特図当たり判定の判定結果がハズレの場合にはテーブルＴＨｔ＿ｂ［２，１］を選択する一方、特図当たり判定の判定結果が大当たりの場合にはテーブルＴＨｔ＿ｂ［２，２］を選択する。そして、ＣＰＵ４１１は、判定対象ＴＴの特図変動パターン乱数が、選択テーブル（ここでは、ＴＨｔ＿ｂ［２，１］又はＴＨｔ＿ｂ［２，２］）における特図変動パターンＴＨｐ＿ｂｉに対応付けられた判定値と一致する場合に、判定対象ＴＴに対する特図変動パターンとして、特図変動パターンＴＨｐ＿ｂｉを選択及び設定する（ここで、ｉは２１以上２３以下の整数）。
【０４２４】
テーブルＴＨｔ＿ｂ［２，１］では、特図変動パターンＴＨｐ＿ｂ２１、ＴＨｐ＿ｂ２２、ＴＨｐ＿ｂ２３に対して、夫々、計４８０個の判定値「０〜４７９」、計１５個の判定値「４８０〜４９４」、計５個の判定値「４９５〜４９９」を割り当てている（各判定値は整数）。テーブルＴＨｔ＿ｂ［２，２］では、特図変動パターンＴＨｐ＿ｂ２２、ＴＨｐ＿ｂ２３に対して、夫々、計１００個の判定値「０〜９９」、計４００個の判定値「１００〜４９９」を割り当てている（各判定値は整数）。テーブルＴＨｔ＿ｂ［２，２］では、特図変動パターンＴＨｐ＿ｂ２１に対し判定値が割り当てられていないため、大当たり用のテーブルＴＨｔ＿ｂ［２，２］による特図変動パターン判定において特図変動パターンＴＨｐ＿ｂ２１が選択されることは無い。特図変動パターンＴＨｐ＿ｂ２１は、ハズレ確定の特図変動パターン、即ちハズレであるときにのみ選択される特図変動パターンだからである。
【０４２５】
―――図６８：確変モード用特図変動パターンテーブルＴＨｔ＿ｂ［３］―――
図６８に、特Ｄ用特図変動パターンテーブルに含まれる第２の要素特図変動パターンテーブルの例としての確変モード用特図変動パターンテーブルＴＨｔ＿ｂ［３］を示す。確変モード用特図変動パターンテーブルＴＨｔ＿ｂ［３］は、ハズレ用の特図変動パターンテーブルＴＨｔ＿ｂ［３，１］と、大当たり用の特図変動パターンテーブルＴＨｔ＿ｂ［３，２］とを含む。
【０４２６】
テーブルＴＨｔ＿ｂ［３，１］及びＴＨｔ＿ｂ［３，２］の夫々は、特図変動パターンＴＨｐ＿ｂ２１〜ＴＨｐ＿ｂ２３の全部又は一部に対して所定の判定値を対応づけたテーブルである。上述したように、特図変動パターンＴＨｐ＿ｂ２１〜ＴＨｐ＿ｂ２３における特別図柄の変動時間は、夫々、１．５秒、３０秒、４０秒である。
【０４２７】
確変モード用特図変動パターンテーブルＴＨｔ＿ｂ［３］を対象特図変動パターンテーブルとして参照する特図変動パターン判定において、ＣＰＵ４１１は、特図当たり判定の判定結果がハズレの場合にはテーブルＴＨｔ＿ｂ［３，１］を選択する一方、特図当たり判定の判定結果が大当たりの場合にはテーブルＴＨｔ＿ｂ［３，２］を選択する。そして、ＣＰＵ４１１は、判定対象ＴＴの特図変動パターン乱数が、選択テーブル（ここでは、ＴＨｔ＿ｂ［３，１］又はＴＨｔ＿ｂ［３，２］）における特図変動パターンＴＨｐ＿ｂｉに対応付けられた判定値と一致する場合に、判定対象ＴＴに対する特図変動パターンとして、特図変動パターンＴＨｐ＿ｂｉを選択及び設定する（ここで、ｉは２１以上２３以下の整数）。
【０４２８】
テーブルＴＨｔ＿ｂ［３，１］では、特図変動パターンＴＨｐ＿ｂ２１、ＴＨｐ＿ｂ２２、ＴＨｐ＿ｂ２３に対して、夫々、計４５０個の判定値「０〜４４９」、計３５個の判定値「４５０〜４８４」、計１５個の判定値「４８５〜４９９」を割り当てている（各判定値は整数）。テーブルＴＨｔ＿ｂ［３，２］では、特図変動パターンＴＨｐ＿ｂ２２、ＴＨｐ＿ｂ２３に対して、夫々、計１００個の判定値「０〜９９」、計４００個の判定値「１００〜４９９」を割り当てている（各判定値は整数）。テーブルＴＨｔ＿ｂ［３，２］では、特図変動パターンＴＨｐ＿ｂ２１に対し判定値が割り当てられていないため、大当たり用のテーブルＴＨｔ＿ｂ［３，２］による特図変動パターン判定において特図変動パターンＴＨｐ＿ｂ２１が選択されることは無い。特図変動パターンＴＨｐ＿ｂ２１は、ハズレ確定の特図変動パターン、即ちハズレであるときにのみ選択される特図変動パターンだからである。
【０４２９】
―――図６９：確変モード用特図変動パターンテーブルＴＨｔ＿ｂ［４］―――
図６９に、特Ｅ用特図変動パターンテーブルに含まれる第２の要素特図変動パターンテーブルの例としての確変モード用特図変動パターンテーブルＴＨｔ＿ｂ［４］を示す。確変モード用特図変動パターンテーブルＴＨｔ＿ｂ［４］は、ハズレ用の特図変動パターンテーブルＴＨｔ＿ｂ［４，１］と、大当たり用の特図変動パターンテーブルＴＨｔ＿ｂ［４，２］とを含む。
【０４３０】
テーブルＴＨｔ＿ｂ［４，１］及びＴＨｔ＿ｂ［４，２］の夫々は、特図変動パターンＴＨｐ＿ｂ２１〜ＴＨｐ＿ｂ２３の全部又は一部に対して所定の判定値を対応づけたテーブルである。上述したように、特図変動パターンＴＨｐ＿ｂ２１〜ＴＨｐ＿ｂ２３における特別図柄の変動時間は、夫々、１．５秒、３０秒、４０秒である。
【０４３１】
確変モード用特図変動パターンテーブルＴＨｔ＿ｂ［４］を対象特図変動パターンテーブルとして参照する特図変動パターン判定において、ＣＰＵ４１１は、特図当たり判定の判定結果がハズレの場合にはテーブルＴＨｔ＿ｂ［４，１］を選択する一方、特図当たり判定の判定結果が大当たりの場合にはテーブルＴＨｔ＿ｂ［４，２］を選択する。そして、ＣＰＵ４１１は、判定対象ＴＴの特図変動パターン乱数が、選択テーブル（ここでは、ＴＨｔ＿ｂ［４，１］又はＴＨｔ＿ｂ［４，２］）における特図変動パターンＴＨｐ＿ｂｉに対応付けられた判定値と一致する場合に、判定対象ＴＴに対する特図変動パターンとして、特図変動パターンＴＨｐ＿ｂｉを選択及び設定する（ここで、ｉは２１以上２３以下の整数）。
【０４３２】
テーブルＴＨｔ＿ｂ［４，１］では、特図変動パターンＴＨｐ＿ｂ２１、ＴＨｐ＿ｂ２２、ＴＨｐ＿ｂ２３に対して、夫々、計４５０個の判定値「０〜４４９」、計３５個の判定値「４５０〜４８４」、計１５個の判定値「４８５〜４９９」を割り当てている（各判定値は整数）。テーブルＴＨｔ＿ｂ［４，２］では、特図変動パターンＴＨｐ＿ｂ２２、ＴＨｐ＿ｂ２３に対して、夫々、計１００個の判定値「０〜９９」、計４００個の判定値「１００〜４９９」を割り当てている（各判定値は整数）。テーブルＴＨｔ＿ｂ［４，２］では、特図変動パターンＴＨｐ＿ｂ２１に対し判定値が割り当てられていないため、大当たり用のテーブルＴＨｔ＿ｂ［４，２］による特図変動パターン判定において特図変動パターンＴＨｐ＿ｂ２１が選択されることは無い。特図変動パターンＴＨｐ＿ｂ２１は、ハズレ確定の特図変動パターン、即ちハズレであるときにのみ選択される特図変動パターンだからである。
【０４３３】
また、図６９に示すテーブルＴＨｔ＿ｂ［４］の内容は、図６８に示すテーブルＴＨｔ＿ｂ［３］の内容と全く同じになっているが、両者を異ならせることも可能である。
【０４３４】
―――確変モードにおけるリーチ演出の発生確率―――
テーブルＴＨｔ＿ｂ［１］〜ＴＨｔ＿ｂ［４］の夫々は、第２の要素特図変動パターンテーブルに相当する確変モード用特図変動パターンテーブルＴＨｔ＿ｂの例である。
【０４３５】
図１５及び図２４等を参照して説明したように、第２の要素特図変動パターンテーブルとしてのテーブルＴＨｔ＿ｂ［１］は、確変長当たりに属する特Ｃ又は特Ｏの大当たり遊技後、低確率非電サポ移行条件が成立するまで（即ち特別図柄の変動回数が７０回に達するまで）の期間において、即ち高確率電サポ遊技状態及び確変モードが維持される期間において、対象特図判定パターンテーブルとして特図変動パターン判定にて参照される。
【０４３６】
同様に、第２の要素特図変動パターンテーブルとしてのテーブルＴＨｔ＿ｂ［２］は、確変長当たりに属する特Ｊ又は特Ｍの大当たり遊技後、低確率非電サポ移行条件が成立するまで（即ち特別図柄の変動回数が７０回に達するまで）の期間において、即ち高確率電サポ遊技状態及び確変モードが維持される期間において、対象特図判定パターンテーブルとして特図変動パターン判定にて参照される。
【０４３７】
同様に、第２の要素特図変動パターンテーブルとしてのテーブルＴＨｔ＿ｂ［３］は、確変短当たりに属する特Ｄの大当たり遊技後、低確率非電サポ移行条件が成立するまで（即ち特別図柄の変動回数が７０回に達するまで）の期間において、即ち高確率電サポ遊技状態及び確変モードが維持される期間において、対象特図判定パターンテーブルとして特図変動パターン判定にて参照される。
【０４３８】
同様に、第２の要素特図変動パターンテーブルとしてのテーブルＴＨｔ＿ｂ［４］は、低確率非電サポ遊技状態以外の遊技状態で発生した特Ｅの大当たり遊技後、低確率非電サポ移行条件が成立するまで（即ち特別図柄の変動回数が７０回に達するまで）の期間において、即ち高確率電サポ遊技状態及び確変モードが維持される期間において、対象特図判定パターンテーブルとして特図変動パターン判定にて参照される。
【０４３９】
特図変動パターン乱数は「０〜４９９」内の整数値をランダムにとると考えることができるため、図６６のテーブルＴＨｔ＿ｂ［１］を対象特図変動パターンテーブルとして参照する特図変動パターン判定において、判定対象ＴＴが“ハズレ”であって且つ特図変動パターンＴＨｐ＿ｂ２２及びＴＨｐ＿ｂ２３の何れかが選択される確率ＸＨ［１］は、“（４９９−４６０＋１）／５００＝０．０８”より８％である。これに対し、図６７のテーブルＴＨｔ＿ｂ［２］を対象特図変動パターンテーブルとして参照する特図変動パターン判定において、判定対象ＴＴが“ハズレ”であって且つ特図変動パターンＴＨｐ＿ｂ２２及びＴＨｐ＿ｂ２３の何れかが選択される確率ＸＨ［２］は、“（４９９−４８０＋１）／５００＝０．０４”より４％である。
【０４４０】
つまり、テーブルＴＨｔ＿ｂ［１］及びＴＨｔ＿ｂ［２］は、“ＸＨ［１］＞ＸＨ［２］”が成立するように構成されている。また、大当たり時に選択されるテーブルＴＨｔ＿ｂ［１，２］とテーブルＴＨｔ＿ｂ［２，２］は同一である。故に、判定対象ＴＴの大当たりの当落に関係なく、テーブルＴＨｔ＿ｂ［１］を対象特図変動パターンテーブルとして参照する特図変動パターン判定にて特図変動パターンＴＨｐ＿ｂ２２及びＴＨｐ＿ｂ２３の何れかが選択される確率も、テーブルＴＨｔ＿ｂ［２］を対象特図変動パターンテーブルとして参照する特図変動パターン判定にて特図変動パターンＴＨｐ＿ｂ２２及びＴＨｐ＿ｂ２３の何れかが選択される確率と比べて高い。
【０４４１】
また、図６８のテーブルＴＨｔ＿ｂ［３］を対象特図変動パターンテーブルとして参照する特図変動パターン判定において、判定対象ＴＴが“ハズレ”であって且つ特図変動パターンＴＨｐ＿ｂ２２及びＴＨｐ＿ｂ２３の何れかが選択される確率ＸＨ［３］は、“（４９９−４５０＋１）／５００＝０．１０”より１０％である。ここでは、図６９に示すテーブルＴＨｔ＿ｂ［４］の内容は図６８に示すテーブルＴＨｔ＿ｂ［３］の内容と全く同じであると想定しているので、テーブルＴＨｔ＿ｂ［４］を対象特図変動パターンテーブルとして参照する特図変動パターン判定において、判定対象ＴＴが“ハズレ”であって且つ特図変動パターンＴＨｐ＿ｂ２２及びＴＨｐ＿ｂ２３の何れかが選択される確率ＸＨ［４］も、１０％である。
【０４４２】
つまり、テーブルＴＨｔ＿ｂ［１］〜ＴＨｔ＿ｂ［４］は、“ＸＨ［３］＝ＸＨ［４］＞ＸＨ［１］＞ＸＨ［２］”が成立するように構成されている。また、大当たり時に選択されるテーブルＴＨｔ＿ｂ［１，２］〜テーブルＴＨｔ＿ｂ［２，４］は同一である。故に、判定対象ＴＴの大当たりの当落に関係なく、テーブルＴＨｔ＿ｂ［３］又はＴＨｔ＿ｂ［４］を対象特図変動パターンテーブルとして参照する特図変動パターン判定にて特図変動パターンＴＨｐ＿ｂ２２及びＴＨｐ＿ｂ２３の何れかが選択される確率も、テーブルＴＨｔ＿ｂ［１］又はＴＨｔ＿ｂ［２］を対象特図変動パターンテーブルとして参照する特図変動パターン判定にて特図変動パターンＴＨｐ＿ｂ２２及びＴＨｐ＿ｂ２３の何れかが選択される確率と比べて高い。
【０４４３】
図７０に、サブＲＯＭ４３２に格納される変動演出パターンテーブルＨＰｔの一部を示す。変動演出パターンテーブルＨＰｔには、ノーマルハズレ演出を定義した変動演出パターンＨＥｐ＿ｂ２１と、リーチ演出ＲＣＨ１を定義した変動演出パターンＨＥｐ＿ｂ２２と、リーチ演出ＲＣＨ２を定義した変動演出パターンＨＥｐ＿ｂ２３と、が含まれている（パターンＨＥｐ＿ｃ２１等については後述）。変動演出パターンテーブルＨＰｔにおいて、変動演出パターンＨＥｐ＿ｂ２１、ＨＥｐ＿ｂ２２、ＨＥｐ＿ｂ２３に対し、夫々、特図変動パターンＴＨｐ＿ｂ２１、ＴＨｐ＿ｂ２２、ＴＨｐ＿ｂ２３が対応付けられている。故に、特図変動パターンＴＨｐ＿ｂ２１、ＴＨｐ＿ｂ２２、ＴＨｐ＿ｂ２３を示す変動開始コマンドを受信したとき、演出制御部４０３は、判定対象ＴＴに対する変動演出において、夫々、変動演出パターンＨＥｐ＿ｂ２１に従うノーマルハズレ演出、変動演出パターンＨＥｐ＿ｂ２２に従うリーチ演出ＲＣＨ１、変動演出パターンＨＥｐ＿ｂ２３に従うリーチ演出ＲＣＨ２を実行する。
【０４４４】
そうすると、特Ｃ又は特Ｏの大当たり遊技の後、確変モード中の各変動演出において、リーチ演出が実行される確率は、確率ＸＨ［１］（８％）に高確率遊技状態の大当たり当選確率（１／４２）を加えた確率（約１０％）に等しい。
同様に、特Ｊ又は特Ｍの大当たり遊技の後、確変モード中の各変動演出において、リーチ演出が実行される確率は、確率ＸＨ［２］（４％）に高確率遊技状態の大当たり当選確率（１／４２）を加えた確率（約６％）に等しい。
同様に、特Ｄの大当たり遊技の後、確変モード中の各変動演出において、リーチ演出が実行される確率は、確率ＸＨ［３］（１０％）に高確率遊技状態の大当たり当選確率（１／４２）を加えた確率（約１２％）に等しい。
同様に、低確率非電サポ遊技状態以外の遊技状態で発生した特Ｅの大当たり遊技の後、確変モード中の各変動演出において、リーチ演出が実行される確率は、確率ＸＨ［４］（１０％）に高確率遊技状態の大当たり当選確率（１／４２）を加えた確率（約１２％）に等しい。
以下、或る変動演出においてリーチ演出が行われる確率をリーチ発生確率ともいう。
【０４４５】
＜＜潜伏モード用特図変動パターンテーブル＞＞
次に、第２実施形態で使用する潜伏モード用特図変動パターンテーブルについて説明する。
【０４４６】
―――図７１：潜伏モード用特図変動パターンテーブルＴＨｔ＿ｃ［１］―――
図７１に、特Ｅ用特図変動パターンテーブルＴＨｔ＿γに含まれる第３の要素特図変動パターンテーブルの例としての潜伏モード用特図変動パターンテーブルＴＨｔ＿ｃ［１］を示す。潜伏モード用特図変動パターンテーブルＴＨｔ＿ｃ［１］は、ハズレ用の特図変動パターンテーブルＴＨｔ＿ｃ［１，１］と、大当たり用の特図変動パターンテーブルＴＨｔ＿ｃ［１，２］とを含む。
【０４４７】
テーブルＴＨｔ＿ｃ［１，１］及びＴＨｔ＿ｃ［１，２］の夫々は、特図変動パターンＴＨｐ＿ｃ２１〜ＴＨｐ＿ｃ２３の全部又は一部に対して所定の判定値を対応づけたテーブルである。特図変動パターンＴＨｐ＿ｃ２１〜ＴＨｐ＿ｃ２３における特別図柄の変動時間は、夫々、８秒、３０秒、４０秒である。つまり、特別図柄の変動時間は、ＴＨｐ＿ｃ２１、ＴＨｐ＿ｃ２２、ＴＨｐ＿ｃ２３の順に長くなってゆく。
【０４４８】
潜伏モード用特図変動パターンテーブルＴＨｔ＿ｃ［１］を対象特図変動パターンテーブルとして参照する特図変動パターン判定において、ＣＰＵ４１１は、特図当たり判定の判定結果がハズレの場合にはテーブルＴＨｔ＿ｃ［１，１］を選択する一方、特図当たり判定の判定結果が大当たりの場合にはテーブルＴＨｔ＿ｃ［１，２］を選択する。そして、ＣＰＵ４１１は、判定対象ＴＴの特図変動パターン乱数が、選択テーブル（ここでは、ＴＨｔ＿ｃ［１，１］又はＴＨｔ＿ｃ［１，２］）における特図変動パターンＴＨｐ＿ｃｉに対応付けられた判定値と一致する場合に、判定対象ＴＴに対する特図変動パターンとして、特図変動パターンＴＨｐ＿ｃｉを選択及び設定する（ここで、ｉは２１以上２３以下の整数）。
【０４４９】
テーブルＴＨｔ＿ｃ［１，１］では、特図変動パターンＴＨｐ＿ｃ２１、ＴＨｐ＿ｃ２２、ＴＨｐ＿ｃ２３に対して、夫々、計４５０個の判定値「０〜４４９」、計３５個の判定値「４５０〜４８４」、計１５個の判定値「４８５〜４９９」を割り当てている（各判定値は整数）。テーブルＴＨｔ＿ｃ［１，２］では、特図変動パターンＴＨｐ＿ｃ２２、ＴＨｐ＿ｃ２３に対して、夫々、計１００個の判定値「０〜９９」、計４００個の判定値「１００〜４９９」を割り当てている（各判定値は整数）。テーブルＴＨｔ＿ｃ［１，２］では、特図変動パターンＴＨｐ＿ｃ２１に対し判定値が割り当てられていないため、大当たり用のテーブルＴＨｔ＿ｃ［１，２］による特図変動パターン判定において特図変動パターンＴＨｐ＿ｃ２１が選択されることは無い。特図変動パターンＴＨｐ＿ｃ２１は、ハズレ確定の特図変動パターン、即ちハズレであるときにのみ選択される特図変動パターンだからである。
【０４５０】
潜伏モード用特図変動パターンテーブルＴＨｔ＿ｃ［１］が用いられる遊技状態では、変動時間が長い特図変動パターンほど大当たり時に選択されやすくハズレ時に選択され難くなっている（後述のテーブルＴＨｔ＿ｃ［２］についても同様）。つまり、変動時間が長い特図変動パターンほど大当たりに対する信頼度が高くなるように、テーブルＴＨｔ＿ｃ［１］内の判定値が定められている（後述のテーブルＴＨｔ＿ｃ［２］についても同様）。
【０４５１】
尚、図７１には示していないが、保留情報数（Ｕ１又はＵ２）が所定数（例えば３）以上であるときにおいて、判定対象ＴＴの特図当たり判定の結果がハズレであって且つハズレ確定の特図変動パターンＴＨｐ＿ｃ２１が選択されるような特図変動パターン乱数（即ち０〜４４９）が判定対象ＴＴの特図変動パターン乱数として得られているとき、特図変動パターンＴＨｐ＿ｃ２１の変動時間（８秒）よりも短い変動時間（例えば２秒）を規定する特図変動パターンＴＨｐ＿ｃ２１’を選択することで、特別図柄の変動時間の短縮を図るようにしても良い（後述のテーブルＴＨｔ＿ｃ［２］が用いられる場合も同様であって良い：図７２参照）。これにより、ハズレ確定についての特別図柄の変動表示を短時間で終わらせることでき、また、特図当たり判定の結果がハズレであるときにはハズレ確定の特図変動パターンＴＨｐ＿ｃ２１が選択されるような特図変動パターン乱数（即ち０〜４４９）が高確率で取得されるため、遊技がスピーディに行われるようになる。
【０４５２】
―――図７２：潜伏モード用特図変動パターンテーブルＴＨｔ＿ｃ［２］―――
図７２に、小当たり用特図変動パターンテーブルＴＨｔ＿ζに含まれる第３の要素特図変動パターンテーブルの例としての潜伏モード用特図変動パターンテーブルＴＨｔ＿ｃ［２］を示す。潜伏モード用特図変動パターンテーブルＴＨｔ＿ｃ［２］は、ハズレ用の特図変動パターンテーブルＴＨｔ＿ｃ［２，１］と、大当たり用の特図変動パターンテーブルＴＨｔ＿ｃ［２，２］とを含む。
【０４５３】
テーブルＴＨｔ＿ｃ［２，１］及びＴＨｔ＿ｃ［２，２］の夫々は、特図変動パターンＴＨｐ＿ｃ２１〜ＴＨｐ＿ｃ２３の全部又は一部に対して所定の判定値を対応づけたテーブルである。上述したように、特図変動パターンＴＨｐ＿ｃ２１〜ＴＨｐ＿ｃ２３における特別図柄の変動時間は、夫々、８秒、３０秒、４０秒である。
【０４５４】
潜伏モード用特図変動パターンテーブルＴＨｔ＿ｃ［２］を対象特図変動パターンテーブルとして参照する特図変動パターン判定において、ＣＰＵ４１１は、特図当たり判定の判定結果がハズレの場合にはテーブルＴＨｔ＿ｃ［２，１］を選択する一方、特図当たり判定の判定結果が大当たりの場合にはテーブルＴＨｔ＿ｃ［２，２］を選択する。そして、ＣＰＵ４１１は、判定対象ＴＴの特図変動パターン乱数が、選択テーブル（ここでは、ＴＨｔ＿ｃ［２，１］又はＴＨｔ＿ｃ［２，２］）における特図変動パターンＴＨｐ＿ｃｉに対応付けられた判定値と一致する場合に、判定対象ＴＴに対する特図変動パターンとして、特図変動パターンＴＨｐ＿ｃｉを選択及び設定する（ここで、ｉは２１以上２３以下の整数）。
【０４５５】
テーブルＴＨｔ＿ｃ［２，１］では、特図変動パターンＴＨｐ＿ｃ２１、ＴＨｐ＿ｃ２２、ＴＨｐ＿ｃ２３に対して、夫々、計４５０個の判定値「０〜４４９」、計３５個の判定値「４５０〜４８４」、計１５個の判定値「４８５〜４９９」を割り当てている（各判定値は整数）。テーブルＴＨｔ＿ｃ［２，２］では、特図変動パターンＴＨｐ＿ｃ２２、ＴＨｐ＿ｃ２３に対して、夫々、計１００個の判定値「０〜９９」、計４００個の判定値「１００〜４９９」を割り当てている（各判定値は整数）。テーブルＴＨｔ＿ｃ［２，２］では、特図変動パターンＴＨｐ＿ｃ２１に対し判定値が割り当てられていないため、大当たり用のテーブルＴＨｔ＿ｃ［２，２］による特図変動パターン判定において特図変動パターンＴＨｐ＿ｃ２１が選択されることは無い。特図変動パターンＴＨｐ＿ｃ２１は、ハズレ確定の特図変動パターン、即ちハズレであるときにのみ選択される特図変動パターンだからである。
【０４５６】
また、図７２に示すテーブルＴＨｔ＿ｃ［２］の内容は、図７１に示すテーブルＴＨｔ＿ｃ［１］の内容と全く同じになっているが、両者を異ならせることも可能である。
【０４５７】
―――潜伏モードにおけるリーチ演出の発生確率―――
テーブルＴＨｔ＿ｃ［１］及びＴＨｔ＿ｃ［２］の夫々は、第３の要素特図変動パターンテーブルに相当する潜伏モード用特図変動パターンテーブルＴＨｔ＿ｃの例である。
【０４５８】
図１５及び図２４等を参照して説明したように、第３の要素特図変動パターンテーブルとしてのテーブルＴＨｔ＿ｃ［１］は、低確率非電サポ遊技状態で発生した特Ｅの大当たり遊技後、低確率非電サポ移行条件が成立するまで（即ち特別図柄の変動回数が７０回に達するまで）の期間において、即ち高確率非電サポ遊技状態及び潜伏モードが維持される期間において、対象特図判定パターンテーブルとして特図変動パターン判定にて参照される。
【０４５９】
同様に、第３の要素特図変動パターンテーブルとしてのテーブルＴＨｔ＿ｃ［２］は、小当たり遊技後、潜通移行条件成が成立するまで（即ち例えば特別図柄の変動回数が４０回に達するまで）の期間において、即ち潜伏モードが維持される期間において、対象特図判定パターンテーブルとして特図変動パターン判定にて参照される。
【０４６０】
特図変動パターン乱数は「０〜４９９」内の整数値をランダムにとると考えることができるため、図７１のテーブルＴＨｔ＿ｃ［１］を対象特図変動パターンテーブルとして参照する特図変動パターン判定において、判定対象ＴＴが“ハズレ”であって且つ特図変動パターンＴＨｐ＿ｃ２２及びＴＨｐ＿ｃ２３の何れかが選択される確率ＹＨ［１］は、“（４９９−４５０＋１）／５００＝０．１０”より１０％である。
【０４６１】
つまり、テーブルＴＨｔ＿ｃ［１］は、図６７のテーブルＴＨｔ＿ｂ［２］との関係において、 “ＹＨ［１］＞ＸＨ［２］”が成立するように構成されている。また、図７２に示すテーブルＴＨｔ＿ｃ［２］の内容は図７１に示すテーブルＴＨｔ＿ｃ［１］の内容と全く同じであると想定しているので、テーブルＴＨｔ＿ｃ［２］を対象特図変動パターンテーブルとして参照する特図変動パターン判定において、判定対象ＴＴが“ハズレ”であって且つ特図変動パターンＴＨｐ＿ｃ２２及びＴＨｐ＿ｃ２３の何れかが選択される確率ＹＨ［２］は、確率ＹＨ［１］と一致する。故に、“ＹＨ［１］＝ＹＨ［２］＞ＸＨ［２］”である。
【０４６２】
また、判定対象ＴＴの大当たりの当落に関係なく、テーブルＴＨｔ＿ｃ［１］又はＴＨｔ＿ｃ［２］を対象特図変動パターンテーブルとして参照する特図変動パターン判定にて特図変動パターンＴＨｐ＿ｃ２２及びＴＨｐ＿ｃ２３の何れかが選択される確率は、テーブルＴＨｔ＿ｂ［２］（図６７参照）を対象特図変動パターンテーブルとして参照する特図変動パターン判定にて特図変動パターンＴＨｐ＿ｂ２２及びＴＨｐ＿ｂ２３の何れかが選択される確率よりも高い。
【０４６３】
図７０を再度参照し、変動演出パターンテーブルＨＰｔには、ノーマルハズレ演出を定義した変動演出パターンＨＥｐ＿ｃ２１と、リーチ演出ＲＣＨ３を定義した変動演出パターンＨＥｐ＿ｃ２２と、リーチ演出ＲＣＨ４を定義した変動演出パターンＨＥｐ＿ｃ２３と、が含まれている。変動演出パターンテーブルＨＰｔにおいて、変動演出パターンＨＥｐ＿ｃ２１、ＨＥｐ＿ｃ２２、ＨＥｐ＿ｃ２３に対し、夫々、特図変動パターンＴＨｐ＿ｃ２１、ＴＨｐ＿ｃ２２、ＴＨｐ＿ｃ２３が対応付けられている。故に、特図変動パターンＴＨｐ＿ｃ２１、ＴＨｐ＿ｃ２２、ＴＨｐ＿ｃ２３を示す変動開始コマンドを受信したとき、演出制御部４０３は、判定対象ＴＴに対する変動演出において、夫々、変動演出パターンＨＥｐ＿ｃ２１に従うノーマルハズレ演出、変動演出パターンＨＥｐ＿ｃ２２に従うリーチ演出ＲＣＨ３、変動演出パターンＨＥｐ＿ｃ２３に従うリーチ演出ＲＣＨ４を実行する。
【０４６４】
そうすると、低確率非電サポ遊技状態で発生した特Ｅの大当たり遊技の後、高確率非電サポ遊技状態での潜伏モード中の各変動演出においてリーチ演出が実行される確率は、確率ＹＨ［１］（１０％）に高確率遊技状態の大当たり当選確率（１／４２）を加えた確率（約１２％）に等しい。
同様に、小当たり遊技の後、低確率非電サポ遊技状態での潜伏モード中の各変動演出においてリーチ演出が実行される確率は、確率ＹＨ［２］（１０％）に大当たり当選確率（１／３９２）を加えた確率（約１０％）に等しい。
尚、低確率非電サポ遊技状態で発生した特Ｅの大当たり遊技の後、高確率非電サポ遊技状態での潜伏モード中の各変動演出においてリーチ演出が実行される確率と、小当たり遊技の後、低確率非電サポ遊技状態での潜伏モード中の各変動演出においてリーチ演出が実行される確率とが、互いに完全に又は実質的に等しくなるように、テーブルＴＨｔ＿ｃ［１］及びＴＨｔ＿ｃ［２］の少なくとも一方を変形しても良い。
【０４６５】
＜＜遊技機の動作フローチャート＞＞
第２実施形態に係る遊技機１００の動作フローチャートを説明する。第２実施形態に係る遊技機１００の動作フローチャートは、基本的に第１実施形態で示したそれ（図２８〜図４６）と同様であるので、第１実施形態との相違点のみ説明する。
【０４６６】
図３４に示す特図変動パターン判定処理の流れは第１実施形態と同様であるが、図６５に示す如く大当たりの種類として特Ｃ、特Ｄ、特Ｅ、特Ｏ、特Ｊ及び特Ｍしかないことを想定した場合、存在しない大当たりの種類に対する特図変動パターンテーブル（特Ａ用特図変動パターンテーブル等）は図３４のステップＳ３２０１にて選択されえない。
【０４６７】
図７３は、図３４のステップＳ３２０２における、対象特図変動パターンテーブルの特定手順のフローチャートである。
【０４６８】
遊技機１００が初期化された後、大当たりが発生していない場合には、通常モード用特図変動パターンテーブルＴＨｔ＿ａが対象特図変動パターンテーブルとして特定される（ステップＳ３２３１）。
【０４６９】
直近に発生した大当たりが特Ｃ又は特Ｏの大当たりである場合であって、“ＨＫ≦７０”の場合には（ステップＳ３２３２のＹｅｓ）所定の低確率非電サポ移行条件が非成立であるので、確変用特図変動パターンテーブルＴＨｔ＿ｂ［１］（図６６参照）が対象特図変動パターンテーブルとして特定され（ステップＳ３２３３）、“ＨＫ＞７０”の場合には（ステップＳ３２３２のＮｏ）所定の低確率非電サポ移行条件が成立しているので、通常モード用特図変動パターンテーブルＴＨｔ＿ａが対象特図変動パターンテーブルとして特定される（ステップＳ３２３４）。
【０４７０】
直近に発生した大当たりが特Ｊ又は特Ｍの大当たりである場合であって、“ＨＫ≦７０”の場合には（ステップＳ３２３５のＹｅｓ）所定の低確率非電サポ移行条件が非成立であるので、確変用特図変動パターンテーブルＴＨｔ＿ｂ［２］（図６７参照）が対象特図変動パターンテーブルとして特定され（ステップＳ３２３６）、“ＨＫ＞７０”の場合には（ステップＳ３２３５のＮｏ）所定の低確率非電サポ移行条件が成立しているので、通常モード用特図変動パターンテーブルＴＨｔ＿ａが対象特図変動パターンテーブルとして特定される（ステップＳ３２３７）。
【０４７１】
直近に発生した大当たりが特Ｄの大当たりである場合であって、“ＨＫ≦７０”の場合には（ステップＳ３２３８のＹｅｓ）所定の低確率非電サポ移行条件が非成立であるので、確変用特図変動パターンテーブルＴＨｔ＿ｂ［３］（図６８参照）が対象特図変動パターンテーブルとして特定され（ステップＳ３２３９）、“ＨＫ＞７０”の場合には（ステップＳ３２３８のＮｏ）所定の低確率非電サポ移行条件が成立しているので、通常モード用特図変動パターンテーブルＴＨｔ＿ａが対象特図変動パターンテーブルとして特定される（ステップＳ３２４０）。
【０４７２】
直近に発生した大当たりが低確率非電サポ遊技状態以外の遊技状態で発生した特Ｅの大当たりである場合であって、“ＨＫ≦７０”の場合には（ステップＳ３２４１のＹｅｓ）所定の低確率非電サポ移行条件が非成立であるので、確変用特図変動パターンテーブルＴＨｔ＿ｂ［４］（図６９参照）が対象特図変動パターンテーブルとして特定され（ステップＳ３２４２）、“ＨＫ＞７０”の場合には（ステップＳ３２４１のＮｏ）所定の低確率非電サポ移行条件が成立しているので、通常モード用特図変動パターンテーブルＴＨｔ＿ａが対象特図変動パターンテーブルとして特定される（ステップＳ３２４３）。
【０４７３】
直近に発生した大当たりが低確率非電サポ遊技状態で発生した特Ｅの大当たりである場合であって、“ＨＫ≦７０”の場合には（ステップＳ３２４４のＹｅｓ）所定の低確率非電サポ移行条件が非成立であるので、潜伏用特図変動パターンテーブルＴＨｔ＿ｃ［１］（図７１参照）が対象特図変動パターンテーブルとして特定され（ステップＳ３２４５）、“ＨＫ＞７０”の場合には（ステップＳ３２４４のＮｏ）所定の低確率非電サポ移行条件が成立しているので、通常モード用特図変動パターンテーブルＴＨｔ＿ａが対象特図変動パターンテーブルとして特定される（ステップＳ３２４６）。
【０４７４】
また、図７３には示していないが、高確率遊技フラグ及び電サポ遊技フラグが共にＯＦＦのときに小当たりが発生したとき、その後、任意の大当たりが発生しないという条件下に限り、特別図柄が４０回変動するまで潜伏用特図変動パターンテーブルＴＨｔ＿ｃ［２］（図７２参照）が対象特図変動パターンテーブルとして特定され、特別図柄が４０回変動した後は、通常モード用特図変動パターンテーブルＴＨｔ＿ａが対象特図変動パターンテーブルとして特定されるものとする。
【０４７５】
図７４は、図４１のステップＳ５４０４にて実行される遊技状態設定処理の内容を示すフローチャートである。遊技状態設定処理において、まずステップＳ５４１１の処理を行う。ステップＳ５４１１において、主制御部４０１は、判定対象ＴＴが大当たりであったのか否かを判定し、判定対象ＴＴが大当たりであった場合には（ステップＳＳ５４１１のＹｅｓ）ステップＳ５４１２に進む一方、判定対象ＴＴが大当たりでない、即ち小当たりであった場合には（ステップＳＳ５４１１のＮｏ）、そのまま遊技状態設定処理を終える。尚、遊技状態設定処理の説明における判定対象ＴＴは、遊技状態設定処理の実行の契機となった判定対象ＴＴ（直前の大当たり又は小当たりに対応する判定対象ＴＴ）を指す。
【０４７６】
ステップＳ５４１２において、主制御部４０１は、変動回数ＨＫにゼロを設定する。その後、主制御部４０１は判定対象ＴＴの大当たりの種類を確認する。
【０４７７】
判定対象ＴＴの大当たりの種類が特Ｃ、特Ｄ、特Ｏ、特Ｊ及び特Ｍの何れかであった場合、又は、判定対象ＴＴが低確率非電サポ遊技状態以外の遊技状態で発生した特Ｅの大当たりであった場合（ステップＳ５４１３のＹｅｓ）、主制御部４０１は、電サポ遊技フラグ及び高確率遊技フラグにＯＮを設定すると共に右打ち表示部２０５を点灯させるための右打ち報知開始処理を実行し（ステップＳ５４１４）、且つ、電サポ遊技残回数Ｊ及び高確率遊技残回数Ｘに「７０」を代入してから（ステップＳ５４１５）遊技状態設定処理を終了する。
【０４７８】
一方、判定対象ＴＴが低確率非電サポ遊技状態で発生した特Ｅの大当たりであった場合（ステップＳ５４１３のＮｏ）、主制御部４０１は、高確率遊技フラグにＯＮを設定し（ステップＳ５４１６）且つ高確率遊技残回数Ｘに「７０」を代入してから（ステップＳ５４１７）遊技状態設定処理を終了する。このように、遊技状態設定処理では、大当たりの発生時における遊技状態と発生した大当たりの種類に基づいて大当たり遊技後の遊技状態が設定される。但し、特Ｅ以外の大当たりについては、その大当たりの発生時における遊技状態に依存せずに一定の処理が行われる。
【０４７９】
図７５は、図４４のステップＳ１１７にて実行される演出終了処理の内容を示すフローチャートである。演出終了処理において、演出制御部４０３は、変動開始コマンド又は変動停止コマンドに大当たり又は小当たりを示す情報が含まれているか否かを判定する（ステップＳ１５０１）。即ち、判定対象ＴＴが大当たり又は小当たりであったか否かを判定する。判定対象ＴＴが大当たり又は小当たりであった場合にはステップＳ１５０２に進む一方、判定対象ＴＴが大当たり及び小当たりの何れでもない場合にはステップＳ１５０７に進む。
【０４８０】
ステップＳ１５０２において、演出制御部４０３は、自身が管理するモード中変動回数ＭＨＫにゼロを代入する。モード中変動回数ＭＨＫは、モードフラグＭＦが現在の値に設定されてからの特別図柄の変動回数（変動表示を介した変動停止の回数）、即ち対象演出モードが現在の演出モードに設定されてからの特別図柄の変動回数を表す。
【０４８１】
ステップＳ１５０２の後、ステップＳ１５０３〜Ｓ１５０６において、判定対象ＴＴの当たりの種類に応じてモードフラグＭＦ及び基準値ＲＥＦ１等の設定を行う。基準値ＲＥＦ１、ＲＥＦ３は、夫々、図１５を参照して説明した潜通移行条件、低確率非電サポ移行条件に対応している。
【０４８２】
具体的には、判定対象ＴＴが特Ｃ、特Ｄ、特Ｏ、特Ｊ及び特Ｍの何れかの大当たりであった場合、或いは、低確率非電サポ遊技状態以外の遊技状態で発生した特Ｅの大当たりであった場合には、ステップＳ１５０４にて“（ＲＥＦ１，ＲＥＦ３，ＭＦ）＝（０，７０，２）”としてから、ステップＳ１５１３に進む。
判定対象ＴＴが低確率非電サポ遊技状態で発生した特Ｅの大当たりであった場合には、ステップＳ１５０５にて“（ＲＥＦ１，ＲＥＦ３，ＭＦ）＝（０，７０，３）”としてから、ステップＳ１５１３に進む。
判定対象ＴＴが小当たりであった場合には、ステップＳ１５０６にて“（ＲＥＦ１，ＲＥＦ３，ＭＦ）＝（４０，０，３）”としてから、ステップＳ１５１３に進む。
【０４８３】
判定対象ＴＴが大当たり及び小当たりの何れでもない場合に移行するステップＳ１５０７において、“ＭＦ＝１”の成否が確認され、“ＭＦ＝１”の場合にはステップＳ１５１３に進むが、“ＭＦ＝１”でない場合にはステップＳ１５０８に進む。ステップＳ１５０８において、演出制御部４０３はモード中変動回数ＭＨＫに「１」を加算し、その後、ステップＳ１５０９〜Ｓ１５１２から成る分岐処理を実行する。
【０４８４】
ステップＳ１５０９〜Ｓ１５１２から成る分岐処理において、“ＭＨＫ＝ＲＥＦ３”であればモードフラグＭＦに「１」を代入してから（ステップＳ１５０９のＹｅｓを介してＳ１５１０）、ステップＳ１５１３に進み、 “ＭＨＫ＝ＲＥＦ１”であればモードフラグＭＦに「１」を代入してから（ステップＳ１５１１のＹｅｓを介してＳ１５１２）、ステップＳ１５１３に進み、 “ＭＨＫ＝ＲＥＦ３”及び“ＭＨＫ＝ＲＥＦ１”の何れもが不成立ならば直接ステップＳ１５１３に進む。
【０４８５】
ステップＳ１５１３において、演出制御部４０３は、変動演出を終了して演出終了処理を終える。このとき、変動開始コマンド又は変動停止コマンドに基づく表示態様（即ち特別図柄の停止態様に応じた表示態様）にて装飾図柄を停止表示させる。
【０４８６】
図２４を参照して説明したように、モードフラグＭＦが１、２、３に設定されているとき、対象演出モードはそれぞれ通常モード、確変モード、潜伏モードに設定され、それぞれ通常モード、確変モード、潜伏モードにて変動演出を含む演出が行われることになる（本実施形態における上述の想定ではチャンスモードは存在しない）。
【０４８７】
尚、演出制御部４０３は、確変モードを示す“ＭＦ＝２”であるときにおいて変動開始コマンド又は変動停止コマンドに小当たりを示す情報が含まれていた場合、ステップＳ１５０２及びＳ１５０６の処理を行わずにモードフラグＭＦを「２」のままに維持すると良い（即ち、対象演出モードを確変モードに維持すると良い）。
【０４８８】
上述の各種制御により、特Ｃ、特Ｄ、特Ｏ、特Ｊ及び特Ｍの何れかの大当たり遊技後、又は、低確率非電サポ遊技状態以外の遊技状態で発生した特Ｅの大当たり遊技後において、次回の大当たりが発生しないという仮定の下、“ＨＫ≦７０”では確変モード用特図変動パターンテーブルが対象特図変動パターンテーブルとして用いられ且つ確変モードで変動演出が行われ、“ＨＫ＞７０”では通常モード用特図変動パターンテーブルが対象特図変動パターンテーブルとして用いられ且つ通常モードで変動演出が行われることになる（図７３、図７５参照）。
【０４８９】
＜＜変動演内容決定処理とリーチ演出＞＞
図４５のステップＳ１１０２における変動演内容決定処理は第１実施形態で述べた通りであるが、ここでは特に図７０に示す変動演出パターンに注目して変動演内容決定処理の詳細を説明する。
【０４９０】
変動演内容決定処理において、受信した変動開始コマンドにて示されている特図変動パターンがＴＨｐ＿ｂ２１、ＴＨｐ＿ｂ２２、ＴＨｐ＿ｂ２３、ＴＨｐ＿ｃ２１、ＴＨｐ＿ｃ２２、ＴＨｐ＿ｃ２３であるとき、演出制御部４０３は、判定対象ＴＴに対する変動演出にて夫々変動演出パターンＨＥｐ＿ｂ２１に従うノーマルハズレ演出、変動演出パターンＨＥｐ＿ｂ２２に従うリーチ演出ＲＣＨ１、変動演出パターンＨＥｐ＿ｂ２３に従うリーチ演出ＲＣＨ２、変動演出パターンＨＥｐ＿ｃ２１に従うノーマルハズレ演出、変動演出パターンＨＥｐ＿ｃ２２に従うリーチ演出ＲＣＨ３、変動演出パターンＨＥｐ＿ｃ２３に従うリーチ演出ＲＣＨ４が行われるように、当該変動演出の内容を決定する。
【０４９１】
ノーマルハズレ演出では、リーチ演出が行われることなく、第１〜第３装飾図柄を変動表示させた後、バラケ目で停止表示させる。
【０４９２】
図７６を参照し、リーチ演出ＲＣＨ１〜ＲＣＨ４の何れに対しても適用できるリーチ演出を説明する。任意のリーチ演出を含む変動演出では、第１〜第３装飾図柄の変動表示の開始後、任意の演出を経て、第１及び第２装飾図柄を共通の図柄にて揃えた状態で仮停止させ、その後、所定のリーチ演出を行う。当該リーチ演出では、例えば、主人公キャラクタＺＲと所定の敵キャラクタが戦闘を行う動画像が表示される。リーチ演出が行われる前において、第１及び第２装飾図柄を共通の図柄にて仮停止させる際、遊技者が第１及び第２装飾図柄を視認しやすいように第１及び第２装飾図柄が大サイズで仮停止される。リーチ演出では、リーチ演出を見やするするために共通の図柄にて揃えられた小サイズの第１及び第２装飾図柄がメイン画面１０４ａの左上隅及び右上済で仮停止せしめられる。リーチ演出の実行中、メイン画面１０４ａ内の任意の表示領域で第３装飾図柄を小サイズで変動表示（第１及び第２装飾図柄よりも高速な変動表示）させるようにしても良い。
【０４９３】
判定対象ＴＴが特Ｃ、特Ｏ、特Ｊ及び特Ｍの何れかの大当たりに当選している場合、戦闘にて主人公キャラクタＺＲが敵キャラクタに勝利する動画像が表示されると共に大サイズの第１〜第３装飾図柄がゾロ目の態様にてメイン画面１０４ａの中央付近に仮停止表示され、変動停止コマンドを受信すると大サイズの第１〜第３装飾図柄がゾロ目の態様にて停止表示される。これに対し、判定対象ＴＴがハズレである場合、戦闘にて主人公キャラクタＺＲが敵キャラクタに敗北する動画像が表示されると共に大サイズの第１〜第３装飾図柄が非ゾロ目の態様にてメイン画面１０４ａの中央付近に仮停止表示され、変動停止コマンドを受信すると大サイズの第１〜第３装飾図柄が非ゾロ目の態様にて停止表示される。
【０４９４】
判定対象ＴＴが特Ｄ若しくは特Ｅの大当たり又は小当たりに当選している場合、例えば、戦闘にて主人公キャラクタＺＲが敵キャラクタに敗北する動画像を表示した後、所定の特殊図柄をメイン画面１０４ａ上に表示することで確変モード又は潜伏モードへの移行を示唆した後、確変モード又は潜伏モードに移行すれば良い。或いは、判定対象ＴＴが特Ｄ若しくは特Ｅの大当たり又は小当たりに当選している場合、図７６に示す形態と異なるリーチ演出を行うようにしても良い。
【０４９５】
図７６に示すリーチ演出はリーチ演出の一例に過ぎない。リーチ演出ＲＣＨ１〜ＲＣＨ４は互いに内容が異なるリーチ演出であっても良い。
【０４９６】
このように、リーチ演出は、メイン画面１０４ａに表示される第１〜第３装飾図柄の内、第１及び第２装飾図柄（例えば左図柄及び右図柄）を有効ライン上にて共通図柄で揃えた後に、比較的長い時間をかけて第３装飾図柄もが当該共通図柄にて揃うか否か（即ち大当たりであるか否か）を示唆する演出である。そして、リーチ演出は、判定対象ＴＴに対する大当たり遊技の実行の期待度が所定期待度ＫＴＲＥＦよりも高いことを示唆する演出である。大当たり遊技の実行の期待度（以下、大当たりの期待度とも言う）とは、注目した１つの特図判定用情報（ここでは判定対象ＴＴ）が大当たりに当選している確率（統計上の確率）を表す。注目した１つの特図判定用情報に対して特定の演出が行われるのであれば、当該特図判定用情報に対する大当たりの期待度は、その特定の演出に対する大当たりの期待度（その特定の演出が割り当てられた特図判定用情報が大当たりに当選している確率）とも言える。所定期待度ＫＴＲＥＦは、大当たりの当選確率として予め定められた確率ＯＴＫを示す、又は、その確率ＯＴＫよりも大きな所定値（例えば、確率ＯＴＫの５倍）を示す。確率ＯＴＫは、特図判定が低確率遊技状態で行われたならば“１／３９２”であり、特図判定が高確率遊技状態で行われたならば“１／４２”である（図９参照）。大当たりの期待度は、大当たりの信頼度とも呼ばれる。
【０４９７】
用語“信頼度”について説明を加えておく。任意の１つの特図判定用情報Ｑ１に対して互いに異なる任意の第１候補演出〜第ｎ候補演出を選択的に割り当てることができる場合を考える（ここにおけるｎは２以上の整数）。演出制御部４０３は、特図判定用情報Ｑ１に割り当てた候補演出を、特図判定用情報Ｑ１の変動演出において実行することができる、或いは、特図判定用情報Ｑ１が保留されているとき（即ち特図判定用情報記憶領域４１３ｄに記憶されているとき）において特図判定用情報Ｑ１に対する先読み予告演出として実行することができる。この際、特図判定用情報Ｑ１が大当たりの場合には第（ｉ＋１）候補演出が第ｉ候補演出よりも特図判定用情報Ｑ１に割り当てられる確率が高くなるように、且つ、特図判定用情報Ｑ１がハズレの場合には第（ｉ＋１）候補演出が第ｉ候補演出よりも特図判定用情報Ｑ１に割り当てられる確率が低くなるように、演出制御部４０３は、特図判定用情報Ｑ１に対する特図判定の結果及び演出用乱数等を用いて、第１候補演出〜第ｎ候補演出の何れかを特図判定用情報Ｑ１に割り当てることができる（ここにおけるｉは（ｎ−１）以下の任意の自然数）。この場合、第（ｉ＋１）候補演出が示唆する大当たりの信頼度（第（ｉ＋１）候補演出が割り当てられた特図判定用情報Ｑ１の大当たりの信頼度）は、第ｉ候補演出のそれよりも高い。
【０４９８】
任意の１つの特図判定用情報Ｑ１に関して、特図当たり判定の結果が“ハズレ”であって且つ特図判定用情報Ｑ１に対して特定の特図変動パターン又は特定の演出が割り当てられる確率を“ｒ”で表し、特図当たり判定の結果が“大当たり”であって且つ特図判定用情報Ｑ１に対して特定の特図変動パターン又は特定の演出が割り当てられる確率を“ｖ”で表す。そうすると、特図判定用情報Ｑ１に対して特定の特図変動パターン又は特定の演出が割り当てられたときの大当たりの信頼度は“（１００×ｖ／（ｒ＋ｖ））”（単位は％）にて表される。
【０４９９】
例えば、図６６のテーブルＴＨｔ＿ｂ［１］を対象特図変動パターンテーブルとして参照した場合を考える。
この場合において、１つの特図判定用情報Ｑ１が“ハズレ”であって且つ特図判定用情報Ｑ１に特図変動パターンＴＨｐ＿ｂ２２及びＴＨｐ＿ｂ２３の何れかが割り当てられる確率ｒは “（４１／４２）×（４０／５００）”であり、１つの特図判定用情報Ｑ１が“大当たり”であって且つ特図判定用情報Ｑ１に特図変動パターンＴＨｐ＿ｂ２２及びＴＨｐ＿ｂ２３の何れかが割り当てられる確率ｖは “（１／４２）×（５００／５００）”である。故に、テーブルＴＨｔ＿ｂ［１］が用いられるとき、特図判定用情報Ｑ１に対して特図変動パターンＴＨｐ＿ｂ２２及びＴＨｐ＿ｂ２３の何れかが割り当てられたときの大当たりの期待度、即ち特図判定用情報Ｑ１の変動演出にてリーチ演出（ＲＣＨ１又はＲＣＨ２）が行われたときの大当たりの期待度ＫＴＡは、“（１００×ｖ／（ｒ＋ｖ））≒１９．６”より約２３．４％であって上記の所定期待度ＫＴＲＥＦよりも高い。
【０５００】
同様に例えば、図６７のテーブルＴＨｔ＿ｂ［２］を対象特図変動パターンテーブルとして参照した場合を考える。
この場合において、１つの特図判定用情報Ｑ１が“ハズレ”であって且つ特図判定用情報Ｑ１に特図変動パターンＴＨｐ＿ｂ２２及びＴＨｐ＿ｂ２３の何れかが割り当てられる確率ｒは “（４１／４２）×（２０／５００）”であり、１つの特図判定用情報Ｑ１が“大当たり”であって且つ特図判定用情報Ｑ１に特図変動パターンＴＨｐ＿ｂ２２及びＴＨｐ＿ｂ２３の何れかが割り当てられる確率ｖは “（１／４２）×（５００／５００）”である。故に、テーブルＴＨｔ＿ｂ［２］が用いられるとき、特図判定用情報Ｑ１に対して特図変動パターンＴＨｐ＿ｂ２２及びＴＨｐ＿ｂ２３の何れかが割り当てられたときの大当たりの期待度、即ち特図判定用情報Ｑ１の変動演出にてリーチ演出（ＲＣＨ１又はＲＣＨ２）が行われたときの大当たりの期待度ＫＴＢは、“（１００×ｖ／（ｒ＋ｖ））≒３７．９”より約３７．９％であって上記の所定期待度ＫＴＲＥＦよりも高い。
【０５０１】
同様に考えて、図６８のテーブルＴＨｔ＿ｂ［３］又は図６９のテーブルＴＨｔ＿ｂ［４］が用いられるとき、特図判定用情報Ｑ１に対して特図変動パターンＴＨｐ＿ｂ２２及びＴＨｐ＿ｂ２３の何れかが割り当てられたときの大当たりの期待度、即ち特図判定用情報Ｑ１の変動演出にてリーチ演出（ＲＣＨ１又はＲＣＨ２）が行われたときの大当たりの期待度ＫＴＣは、約１９．６％であって上記の所定期待度ＫＴＲＥＦよりも高い。
【０５０２】
同様に考えて、図７１のテーブルＴＨｔ＿ｃ［１］が用いられるとき、特図判定用情報Ｑ１に対して特図変動パターンＴＨｐ＿ｂ２２及びＴＨｐ＿ｂ２３の何れかが割り当てられたときの大当たりの期待度、即ち特図判定用情報Ｑ１の変動演出にてリーチ演出（ＲＣＨ３又はＲＣＨ４）が行われたときの大当たりの期待度ＫＴＤは、約１９．６％であって上記の所定期待度ＫＴＲＥＦよりも高い。
【０５０３】
同様に考えて、図７２のテーブルＴＨｔ＿ｃ［２］が用いられるとき、特図判定用情報Ｑ１に対して特図変動パターンＴＨｐ＿ｂ２２及びＴＨｐ＿ｂ２３の何れかが割り当てられたときの大当たりの期待度、即ち特図判定用情報Ｑ１の変動演出にてリーチ演出（ＲＣＨ３又はＲＣＨ４）が行われたときの大当たりの期待度ＫＴＥは、約２．５％であって上記の所定期待度ＫＴＲＥＦよりも高い。尚、テーブルＴＨｔ＿ｃ［２］は低確率遊技状態でしか参照されることは無い。
【０５０４】
上述のようなテーブル構成を採用することで、テーブルＴＨｔ＿ｂ［２］（図６７参照）を用いた場合におけるリーチ発生確率（約６％）と比べて、テーブルＴＨｔ＿ｂ［１］、ＴＨｔ＿ｂ［３］、ＴＨｔ＿ｂ［４］又はＴＨｔ＿ｃ［１］（図６６、図６８、図６９、図７１参照）を用いた場合におけるリーチ発生確率（約１０％、約１２％）の方が高くなる（小当たりに対応するＴＨｔ＿ｃ［２］についても同様）。但し、リーチ演出に対する大当たりの期待度は、テーブルＴＨｔ＿ｂ［２］が用いられる場合と比べて、テーブルＴＨｔ＿ｂ［１］、ＴＨｔ＿ｂ［３］、ＴＨｔ＿ｂ［４］又はＴＨｔ＿ｃ［１］が用いられた場合の方が低くなる（小当たりに対応するＴＨｔ＿ｃ［２］についても同様）。
【０５０５】
注意すべきは、比較的高いリーチ発生確率（約１０％、約１２％）に対応するテーブルＴＨｔ＿ｂ［１］、ＴＨｔ＿ｂ［３］、ＴＨｔ＿ｂ［４］又はＴＨｔ＿ｃ［１］は、第１特別図柄抽選で発生する大当たり（特Ｃ、特Ｄ、特Ｅ、特Ｏ）の大当たり遊技後にしか用いられず、第２特別図柄抽選で発生する大当たり（特Ｊ、特Ｍ）の大当たり遊技後には用いられないという点である。
【０５０６】
結果、第１特別図柄抽選に基づく大当たり遊技（特Ｃ、特Ｄ、特Ｅ、特Ｏ）を経て高確率電サポ遊技状態又は高確率非電サポ遊技状態で実行される各変動演出のリーチ発生確率は、第２特別図柄抽選に基づく大当たり遊技（特Ｊ、特Ｍ）を経て高確率電サポ遊技状態で実行される各変動演出のリーチ発生確率よりも高くなる。
【０５０７】
リーチ発生確率が高いとは、特別図柄の変動時間として比較的長い時間が選択及び決定され易い状態を指すとも言える。つまり、以下のように表現することもできる。
【０５０８】
第１特別図柄抽選で大当たり（特Ｃ、特Ｄ、特Ｅ、特Ｏ）に当選して対応する大当たり遊技が行われた後、新たな大当たりに当選せず（従って新たな大当たり遊技が行われず）且つ低確率非電サポ移行条件（ここでは７０回転）が成立する前では、所定の第１決定条件で特別図柄の変動時間が決定され、
第２特別図柄抽選で大当たり（特Ｊ、特Ｍ）に当選して対応する大当たり遊技が行われた後、新たな大当たりに当選せず（従って新たな大当たり遊技が行われず）且つ低確率非電サポ移行条件（ここでは７０回転）が成立する前では、所定の第２決定条件で特別図柄の変動時間が決定される。
【０５０９】
第１決定条件では、第２決定条件よりも、相対的に長い時間が特別図柄の変動時間として決定されやすい（相対的に長い時間が特別図柄の変動時間として決定される確率が高い）。第１決定条件及び第２決定条件の夫々において、第１候補時間（例えば１．５秒）及び第１候補時間よりも長い第２候補時間（例えば３０秒又は４０秒）を含む複数の候補時間の何れかが特別図柄の変動時間として決定（選択）されるが、第１決定条件の方が第２決定条件よりも特別図柄の変動時間として第２候補時間が決定（選択）されやすい、とも言える。
【０５１０】
第１特別図柄抽選で大当たり（特Ｃ、特Ｄ、特Ｅ、特Ｏ）に当選して対応する大当たり遊技が行われた後、高確率電サポ遊技状態となり低確率非電サポ移行条件（ここでは７０回転）が成立する前では、右打ちで遊技が行われるため、行われる特別図柄抽選は基本的に第２特別図柄抽選となる。結果、第１特別図柄抽選での大当たり後、新たに発生し得る大当たりは、基本的に第２特別図柄抽選による大当たりである。第１特別図柄抽選に基づく大当たり遊技を経た高確率電サポ遊技状態への移行後、新たな大当たり（第２特別図柄抽選による大当たり；特Ｊ、特Ｍ）による大当たり遊技が行われるまでにおいては（即ち例えばテーブルＴＨｔ＿ｂ［１］が用いられる場合においては）、新たな大当たり（第２特別図柄抽選による大当たり；特Ｊ、特Ｍ）による大当たり遊技が行われた後よりも（即ちテーブルＴＨｔ＿ｂ［２］が用いられる場合よりも）、リーチ演出が行われ易くなる。
換言すれば、低確率非電サポ遊技状態での左打ちによる第１特別図柄抽選に基づき大当たりが発生して対応する大当たり遊技の後に高確率電サポ遊技状態で遊技が制御されている第１状態と、高確率電サポ遊技状態での右打ちによる第２特別図柄抽選に基づき大当たりが発生して対応する大当たり遊技の後に高確率電サポ遊技状態で遊技が制御されている第２状態とを比較した場合、第１状態の方が第２状態よりもリーチ演出が行われ易い。例えば、第１状態ではリーチ発生確率が約１０％となるＴＨｔ＿ｂ［１］が用いられる一方、第２状態ではリーチ発生確率が約６％となるＴＨｔ＿ｂ［２］が用いられるからである。
また以下のように考えることもできる。主制御部４０１により低確率非電サポ遊技状態で制御されているときに左打ちによる第１特別図柄抽選に基づき大当たりが発生して大当たり遊技後に高確率電サポ遊技状態に制御される第１パターンと、主制御部４０１により高確率電サポ遊技状態で制御されているときに右打ちによる第２特別図柄抽選に基づき大当たりが発生して大当たり遊技後に高確率電サポ遊技状態に制御される第２パターンと、がある。そして、演出制御部４０３は、第１パターンにより高確率電サポ遊技状態に制御されている場合は、第２パターンにより高確率電サポ遊技状態に制御されている場合よりも、リーチ演出の実行割合（リーチ発生確率）を高くしている。例えば、第１パターンにより高確率電サポ遊技状態に制御されている場合にはリーチ発生確率が約１０％となるＴＨｔ＿ｂ［１］が用いられる一方、第２パターンにより高確率電サポ遊技状態に制御されている場合にはリーチ発生確率が約６％となるＴＨｔ＿ｂ［２］が用いられるからである。
【０５１１】
本実施形態における上述の想定による遊技機１００は一般にＳＴ機と呼ばれる。ＳＴ機において、初当たり（低確率非電サポ遊技状態からの第１特別図柄抽選による大当たり）を経て高確率電サポ遊技状態となった後、一度も大当たりが発生せずに高確率付与回数及び電サポ世回数分の変動が終了して低確率非電サポ遊技状態に移行する（これをＳＴスルーという）ことがある。ＳＴスルーの発生は仕方がないとしても、リーチ演出すら殆ど発生せずにＳＴスルーが生じると盛り上がりに欠け、遊技者が面白みを感じなくおそれがある。そこで、上述の如く、初当たり後のリーチ発生確率を、連荘中のリーチ発生確率（第２特別図柄抽選で１度以上大当たりが発生した後のリーチ発生確率）よりも高める。これにより、低確率非電サポ遊技状態に移行するまでの第２特別図柄抽選において一度も大当たりが発生しなかったとしても、高確率電サポ遊技状態（確変モード）における遊技を或る程度楽しんでもらうことが可能となる。
【０５１２】
また、出玉無し大当たりとも呼ばれる確変短当たり又は潜確短当たりの後、ＳＴスルーとなると、確変長当たりによる初当たり後にＳＴスルーした場合よりも、遊技者は不満がつのりがちになる。そこで、本実施形態では、初当たりとしての確変短当たり又は潜確短当たり後のリーチ発生確率（例えば約１２％：図６８参照）を、初当たりとしての確変長当たりのリーチ発生確率（例えば約１０％：図６６参照）よりも更に高めるようにしている。これにより、確変短当たり又は潜確短当たりの後、ＳＴスルーとなったとしても、高確率遊技状態における遊技を或る程度楽しんでもらうことが可能となる。
【０５１３】
尚、非電サポ遊技状態において第２始動口１０６が開放されることは無いと考えて良い。但し、非電サポ遊技状態においても稀に普通図柄抽選に当選して第２始動口１０６が開放されることがあっても良い。
【０５１４】
上述の内容を基本とした、第２実施形態に属する幾つかの変形例又は応用例として、以下に複数の実施例を説明する。
【０５１５】
［実施例ＥＸ２＿１］
リーチ乱数をも用いた特図変動パターン判定を行うことで、第２実施形態で上述したようなリーチ発生確率を実現するようにしても良い。リーチ乱数が「０〜９９」の範囲内の整数値をとる乱数であるとして具体例を挙げる。
【０５１６】
第１特別図柄抽選で発生する特Ｃ又は特Ｏの大当たり遊技の後に参照される確変モード用特図変動パターンテーブル（上述の例では図６６のＴＨｔ＿ｂ［１］）において、リーチ乱数を用いてリーチ発生確率を約１０％にするためには以下のようにすればよい。
図６６を再度参照し、特図当たり判定の結果がハズレであって且つリーチ乱数が「０〜９１」の範囲内にあるとき、特図変動パターン乱数に基づきリーチ演出が行われない特図変動パターンＴＨｐ＿ｂ２１を選択し、特図当たり判定の結果がハズレであって且つリーチ乱数が「９２〜９９」の範囲内にあるとき、特図変動パターン乱数に基づきリーチ演出が行われる特図変動パターンＴＨｐ＿ｂ２２又はＴＨｐ＿ｂ２３を選択し、特図当たり判定の結果が大当たりである場合にはリーチ乱数の如何に関わらず特図変動パターン乱数に基づきリーチ演出が行われる特図変動パターンＴＨｐ＿ｂ２２又はＴＨｐ＿ｂ２３を選択する。これにより、特Ｃ又は特Ｏの大当たり遊技の後、確変モード中の各変動演出において、リーチ演出が実行される確率は、“（９９−９２＋１）／１００＝０．０８”に高確率遊技状態の大当たり当選確率（１／４２）を加えた確率（約１０％）に等しくなる。
【０５１７】
同様に、第２特別図柄抽選で発生する特Ｊ又は特Ｍの大当たり遊技の後に参照される確変モード用特図変動パターンテーブル（上述の例では図６７のＴＨｔ＿ｂ［２］）において、リーチ乱数を用いてリーチ発生確率を約６％にするためには以下のようにすればよい。
図６７を再度参照し、特図当たり判定の結果がハズレであって且つリーチ乱数が「０〜９５」の範囲内にあるとき、特図変動パターン乱数に基づきリーチ演出が行われない特図変動パターンＴＨｐ＿ｂ２１を選択し、特図当たり判定の結果がハズレであって且つリーチ乱数が「９６〜９９」の範囲内にあるとき、特図変動パターン乱数に基づきリーチ演出が行われる特図変動パターンＴＨｐ＿ｂ２２又はＴＨｐ＿ｂ２３を選択し、特図当たり判定の結果が大当たりである場合にはリーチ乱数の如何に関わらず特図変動パターン乱数に基づきリーチ演出が行われる特図変動パターンＴＨｐ＿ｂ２２又はＴＨｐ＿ｂ２３を選択する。これにより、特Ｊ又は特Ｍの大当たり遊技の後、確変モード中の各変動演出において、リーチ演出が実行される確率は、“（９９−９６＋１）／１００＝０．０４”に高確率遊技状態の大当たり当選確率（１／４２）を加えた確率（約６％）に等しくなる。
【０５１８】
同様の方法により、特Ｄの大当たり遊技後の確変モード中の各変動演出におけるリーチ発生確率、特Ｅの大当たり遊技後の確変モード中の各変動演出におけるリーチ発生確率、特Ｅの大当たり遊技後の潜伏モード（高確率非電サポ遊技状態での潜伏モード）中の各変動演出におけるリーチ発生確率、及び、小当たり遊技後の潜伏モード（低確率非電サポ遊技状態での潜伏モード）中の各変動演出におけるリーチ発生確率を、上述した確率（即ち、夫々、約１２％、約１２％、約１２％、約１０％）に設定することができる。
【０５１９】
［実施例ＥＸ２＿２］
第２実施形態における上述の想定では（図６５参照）、第１及び第２特別図柄抽選において共通して発生する大当たりの種類は存在しないが、第１及び第２特別図柄抽選において共通して発生する大当たりの種類が存在していてもよい。例えば、図７７に示す如く、第１特別図柄抽選において、大当たりに当選したとき、その大当たりが特Ｃ、特Ｄ、特Ｅ、特Ｊ、特Ｍ、特Ｏとなる割合が、夫々、１０％、１０％、１０％、１０％、１０％、５０％となるように、且つ、第２特別図柄抽選において、大当たりに当選したとき、その大当たりが特Ｊ、特Ｍとなる割合が、夫々、６０％、４０％となるように、特図図柄判定テーブルＴＺｔを形成しておいてもよい。
【０５２０】
この場合であっても、リーチ発生確率を相対的に高めるテーブルＴＨｔ＿ｂ［１］等に対応付けられた種類の大当たり（特Ｃ等）は、第１特別図柄抽選においてしか発生しないので、初当たり後のリーチ発生確率が連荘中のリーチ発生確率よりも高くなる傾向は維持される（但し、１回１回の初当たりに注目すれば初当たり後のリーチ発生確率が連荘中のリーチ発生確率よりも高くなるとは限らない）。
【０５２１】
［実施例ＥＸ２＿３］
第２実施形態における上述の想定では、遊技機１００がＳＴ機として構成されているが、第２実施形態においても第１実施形態と同様に、遊技機１００をループ機として構成するようにしても良い。
【０５２２】
この場合、第２実施形態で上述した特別図柄の変動回数に関する数値「７０」を「１００００」に読み替えれば良い。具体的には、確変長当たり又は確変短当たりに属する大当たり（即ち特Ｃ、特Ｄ、特Ｏ、特Ｊ及び特Ｍ）に対する高確率付与回数及び電サポ付与回数を共に１００００回とし、低確率非電サポ遊技状態で発生した特Ｅに対する高確率付与回数、電サポ付与回数を、夫々、１００００回、０回とし、低確率非電サポ遊技状態以外の遊技状態で発生した特Ｅに対する高確率付与回数及び電サポ付与回数を共に１００００回とすればよい（図７４において、ステップＳ５４１５では回数Ｊ及びＸに１００００を代入し且つステップＳ５４１７では回数Ｘに１００００を代入すれば良い）。これに伴い、図７３の説明にて述べた不等式“ＨＫ≦７０”及び“ＨＫ＞７０”を夫々“ＨＫ≦１００００”及び“ＨＫ＞１００００”に読み替え、且つ、図７５のステップＳ１５０４及びＳ１５０５ではＲＥＦ３に「７０」ではなく「１００００」を代入すれば良い。
【０５２３】
ループ機であっても、初当たり後の高確率遊技状態において遊技者は早期に次の大当たりが発生すると期待することが多い。これを考慮し、初当たり後のリーチ発生確率を上げることで遊技を盛り上げることができ、遊技者に昂揚感を与えることが可能となりうる。
【０５２４】
［実施例ＥＸ２＿４］
第１実施形態と第２実施形態を組み合わせることもできる。この場合、第２実施形態において、図６５又は図７７の大当たりの振り分けを基準としつつ、第１特別図柄抽選にて更に特Ｉ及び通Ａ〜通Ｃの大当たりが発生することがあるように且つ第２特別図柄抽選にて更に特Ｇ及び通Ｄ〜通Ｆの大当たりが発生することがあるように特図図柄判定テーブルＴＺｔを変更すれば良い。そして、特Ｉ、通Ａ〜通Ｃ、特Ｇ及び通Ｄ〜通Ｆの大当たりの存在に伴う各種処理として、第１実施形態で述べた各種処理を行うようにすればよい。
【０５２５】
或いは以下のように考えても良い。第１実施形態において、特Ｃ及び特Ｏ用特図変動パターンテーブル内の確変モード用特図変動パターンテーブルを図６６のテーブルＴＨｔ＿ｂ［１］とし、特Ｄ用特図変動パターンテーブル内の確変モード用特図変動パターンテーブルを図６８のテーブルＴＨｔ＿ｂ［３］とし、特Ｅ用特図変動パターンテーブル内の確変モード用特図変動パターンテーブルを図６９のテーブルＴＨｔ＿ｂ［４］とし、それら以外の確変モード用特図変動パターンテーブルを図６７のテーブルＴＨｔ＿ｂ［２］とし、特Ｅ用特図変動パターンテーブル内の潜伏モード用特図変動パターンテーブルを図７１のテーブルＴＨｔ＿ｃ［１］とし、小当たり用特図変動パターンテーブル内の潜伏モード用特図変動パターンテーブルを図７２のテーブルＴＨｔ＿ｃ［２］としても良い。この際、テーブルＴＨｔ＿ｂ［１］〜ＴＨｔ＿ｂ［４］内の特図変動パターンＴＨｐ＿ｂ２１〜ｂ２３並びにテーブルＴＨｔ＿ｃ［１］〜ＴＨｔ＿ｂ［２］内の特図変動パターンＴＨｐ＿ｃ２１〜ｃ２３に対応して選択される変動演出パターンは、第２実施形態で述べた通りとする。
【０５２６】
＜＜第２実施形態に関する発明の考察＞＞
第２実施形態に関する発明について考察する。
【０５２７】
本発明の一側面に係る遊技機Ｗ３は、始動条件の成立により所定の特別遊技を行うか否かの判定を行う判定手段と、前記判定手段により前記特別遊技を行うと判定された場合、前記特別遊技の後、所定の第１遊技状態よりも遊技者に有利な第２遊技状態で遊技を制御可能な遊技状態制御手段と、前記判定手段の判定結果に応じた演出を実行する演出実行手段と、を備えた遊技機であって、前記遊技状態制御手段は、前記第１遊技状態に制御されているときに前記特別遊技が実行された後に前記第２遊技状態に制御する第１移行パターンと、前記第２遊技状態に制御されているときに前記特別遊技が実行された後に前記第２遊技状態に制御する第２移行パターンとを有し、前記演出実行手段は、前記特別遊技の実行の期待度が高いことを示唆する特別演出を行う特別演出実行手段を有し、前記第１移行パターンにより前記第２遊技状態に制御されている場合は、前記第２移行パターンにより前記第２遊技状態に制御されている場合よりも、前記特別演出の実行割合を高く設定したことを特徴とする。
【０５２８】
これにより、遊技者にとって喜ばしい遊技状態である第２遊技状態における遊技をより盛り上げることができ、第２遊技状態における遊技を遊技者に楽しんでもらいやすくなる。
【０５２９】
本発明の一側面に係る遊技機Ｗ３’（遊技機Ｗ３’は遊技機Ｗ３の一形態であると考えても良い）は、始動条件の成立により所定の特別遊技を行うか否かの判定を行う判定手段と、前記判定手段により前記特別遊技を行うと判定された場合、前記特別遊技の後、所定の第１遊技状態（例：低確率非電サポ遊技状態）よりも遊技者に有利な第２遊技状態（例：高確率電サポ遊技状態）で遊技を制御可能な遊技状態制御手段と、前記判定手段の判定結果に応じた演出を実行する演出実行手段と、を備えた遊技機であって、前記演出実行手段は、前記特別遊技の実行の期待度が高いことを示唆する特別演出（例：リーチ演出）を行う特別演出実行手段を有し、前記第１遊技状態にて前記特別遊技（例：特Ｃの大当たり遊技）を行うと判定されて前記特別遊技が行われた後に前記第２遊技状態で遊技が制御されているとき、前記第２遊技状態にて前記特別遊技（例：特Ｊの大当たり遊技）を行うと判定されて前記特別遊技が行われた後に前記第２遊技状態で遊技が制御されているときと比べて、前記特別演出が行われ易くすることを特徴とする。
【０５３０】
これにより、遊技者にとって喜ばしい遊技状態である第２遊技状態における遊技をより盛り上げることができ、第２遊技状態における遊技を遊技者に楽しんでもらいやすくなる。
【０５３１】
遊技機Ｗ３における判定手段及び遊技状態制御手段は、遊技機１００においては例えば主制御部４０１により実現される。遊技機Ｗ３における演出実行手段は、遊技機１００においては例えば演出制御部４０３により実現される、或いは、演出制御部４０３及び演出実現要素（演出手段）により実現される。
【０５３２】
特別遊技は特別入賞口の開放を伴う遊技を含む。特別入賞口は大入賞口１１１であって良く、従って特別遊技は大入賞口１１１の開放を伴う遊技（例えば大当たり遊技）であって良い。この場合、判定手段における判定は、特図当たり判定を含み、更に特図図柄判定及び特図変動パターン判定を含みうる。
【０５３３】
第１及び第２遊技状態に関し、有利／不利とは、第２実施形態の言葉を使えば、例えば、大当たり抽選の当選確率の高／低（特別遊技を行うと判定される確率の高／低）、及び／又は、電サポの付与の有／無に相当する。
【０５３４】
／／／変形等／／／
本発明の実施形態は、特許請求の範囲に示された技術的思想の範囲内において、適宜、種々の変更が可能である。以上の実施形態は、あくまでも、本発明の実施形態の例であって、本発明ないし各構成要件の用語の意義は、以上の実施形態に記載されたものに制限されるものではない。上述の説明文中に示した具体的な数値は、単なる例示であって、当然の如く、それらを様々な数値に変更することができる。
【０５３５】
上述の実施形態では、本発明を旧第一種タイプのパチンコ遊技機に適用した例を説明したが、本発明を、それ以外のタイプ（例えば旧一種二種混合タイプ）のパチンコ遊技機に適用しても良いし、パチンコ遊技機に分類されない、スロットマシンなどの他の遊技機に適用しても良い。パチンコ遊技機では、遊技媒体として遊技球が用いられるが、スロットマシンではコインが遊技媒体として用いられる。
【符号の説明】
【０５３６】
１００  遊技機
１０５、１０６  始動口
１１１  大入賞口
１２１  演出ボタン（操作手段）
４０１  主制御部（判定手段、特別遊技実行手段）
４０３  演出制御部（演出制御手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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【図５８】
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【図５９】
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【図６０】
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【図６０−１】
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【図６１】
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【図６２】
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【図６３】
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【図６４】
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【図６５】
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【図６６】
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【図６７】
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【図６８】
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【図６９】
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【図７０】
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【図７１】
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【図７２】
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【図７３】
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【図７４】
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【図７５】
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【図７６】
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【図７７】
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