(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
普通図柄が当選することにより特別図柄の抽選の機会が付与される弾球遊技機において、
遊技領域に普通図柄作動口と、作動時のみ入球可能な可変入賞装置からなる特別図柄始動口とを設け、
前記普通図柄作動口への遊技球の入球に起因して抽出した乱数に基づいて、前記可変入賞装置を作動させるか否か判定する作動判定手段と、
前記特別図柄始動口への遊技球の入球に起因して抽出した乱数に基づいて、大入賞口を作動させるか否かの当否判定を行なう当否判定手段と、
該当否判定手段による当否判定が当選すると、前記大入賞口の作動終了時に付与する遊技状態として、第１遊技状態と第２遊技状態とのいずれかを所定の確率で決定する遊技状態決定手段と、
該遊技状態決定手段が前記第１遊技状態を決定した回数を計数する第１計数手段と、を備え、
前記遊技状態決定手段が前記第１遊技状態を決定すると、通常の遊技状態に比べて、前記作動判定手段が前記可変入賞装置を作動させる確率が高確率となる普通図柄高確率状態、前記可変入賞装置の作動時間が長くなる開放延長状態、及び前記当否判定手段の当否判定確率が高確率となる特別図柄高確率状態を付与し、
前記遊技状態決定手段が前記第２遊技状態を決定すると、前記普通図柄高確率状態と前記開放延長状態とを付与し、
前記当否判定確率は、通常の確率と高確率とをほぼ同じ確率にするとともに、前記当否判定手段が行われるとほぼ当選する確率に設定し、
前記作動判定手段が前記可変入賞装置を作動させる確率が高確率なら、前記作動判定手段が行われるとほぼ当選する確率に設定し、
前記普通図柄高確率状態において前記遊技状態決定手段が前記第１遊技状態を決定すると、前記第１計数手段の計数値が所定値に達していれば、前記大入賞口の作動終了時に少なくとも前記普通図柄高確率状態の付与を行わず、該第１計数手段の計数値をクリアし、
前記第１遊技状態および前記第２遊技状態での前記当否判定手段による当選回数を計数する第２計数手段を備え、該第２計数手段の計数値が所定の最大値に達すると、前記大入賞口の作動終了時に前記普通図柄高確率状態の付与を行わず、該第２計数手段の計数値をクリアする
ことを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、大当りを獲得し易い遊技状態が所定期間継続した場合に、通常の遊技状態に復帰させる機能（リミッタ機能）を備えた弾球遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ遊技機は、遊技盤面上に普通図柄抽選を行うための普通図柄作動ゲート、普通図柄抽選の抽選結果を報知する普通図柄表示装置、普通図柄抽選が当たった際に開放される可変入賞装置（普通電動役物）、該可変入賞装置内に設けられ特別図柄抽選を行うための特別図柄始動口、特別図柄抽選の抽選結果を報知する特別図柄表示装置、特別図柄抽選が当たったことで開放される大入賞口、特別図柄に対応した擬似図柄の演出表示を行う演出図柄表示装置を備えた構成が一般的であり、特別図柄抽選が当選したことで開始される遊技を大当り遊技と称している。
【０００３】
上記の構成を基に、大当り遊技の終了後には、大当り図柄の種類に応じて、特別図柄及び普通図柄の当選確率を高く設定した高確率遊技状態、普通図柄の当選に応じた普通電動役物の作動の時間を延長した開放延長状態、特別図柄、普通図柄の変動時間を短縮した時間短縮状態（時短状態）となり、高確率遊技状態における大当り当選確率をアップするだけではなく、開放延長状態により遊技球の減少を抑え、時短状態により単位時間あたりの図柄変動回数（抽選回数）をアップし、次の大当りを早く獲得することを可能とする確率変動機能を備えた遊技機がある。尚、高確率遊技状態に対して抽選確率が低く設定された遊技状態を低確率遊技状態、若しくは通常遊技状態と称している。
【０００４】
このような確率変動機能を備えた遊技仕様には、低確率遊技状態での大当り（初当り）に応じた大当り遊技の終了を契機に遊技状態を高確率遊技状態に移行し、その後、予め設定された大当り回数（リミッタ回数）に達するまで大当り遊技を跨いで高確率遊技状態を継続する構成（リミッタ機能搭載機）がある＜特許文献１＞。尚、特許文献１のように、初当り後に必ず（１００％）高確率遊技状態に移行し、高確率遊技状態が所定回数継続するとリミッタが作動する遊技機をワンセット機ともいう。上記したリミッタ機能を搭載した確率変動機も、比較的短時間で大量の遊技球を獲得可能とする構成となるが、リミッタ機能搭載機は、低確率遊技状態で当選（初当り）すれば、リミッタ回数となる予め定められた回数の大当りが生起するまで、確実に高確率遊技状態で図柄抽選ゲームが行えるという安心感のある遊技性を備えている。
【０００５】
また、演出図柄表示装置の演出図柄の変動頻度を向上するため、前記普通図柄の当否抽選時に演出図柄表示装置の演出図柄変動を行なう構成としたパチンコ機がある＜特許文献２＞。
【０００６】
特許文献２のパチンコ機では、普通図柄の作動口への遊技球の入球に起因して、普通図柄に対応した擬似図柄の演出変動を演出図柄表示装置で開始するとともに普通図柄の当否抽選を行い、抽選結果が当りであれば、擬似図柄にて当りを報知するとともに普通電動役物を開放作動し、特別図柄の始動口となる普通電動役物に遊技球が入球することにより特別図柄の当否抽選を展開する構成となっている。
【０００７】
さらに、普通図柄の抽選に対応した演出図柄表示装置上の擬似図柄表示と特別図柄の当否抽選との関連性を高めるために、特別図柄の大当り確率をほぼ１００％にすることで、普通図柄が当りさえすれば特別図柄も大当りとなり大当り遊技に移行する遊技を行う。大当り遊技は大入賞口が２回開放する（２ラウンド）構成（条件装置、役物連続作動装置が作動）で、大当り遊技終了後は普通図柄の抽選確率が高確率に移行するとともに開放延長機能が作動することで、すぐに大当り遊技が連続して生起可能な構成となっている。そして大当り遊技および高確率状態が所定の回数繰り返されると、リミッタにより通常の遊技状態(普通図柄が低確率の状態)に戻る。この構成における大入賞口の作動は、賞球を獲得するためではなく遊技状態の変化の契機として行われ、大当り出玉に相当する遊技球の獲得は、開放延長機能が作動する普通電動役物への入賞によって行われる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００８】
【特許文献１】特開２００７−２５２４８３号公報
【特許文献２】特開２０１１−０００３７１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００９】
特許文献１のリミッタ機能搭載機では、内部的にはリミッタ回数を設定しながらも、「リミッタ残回数不明」、「２回以上」、「３回以上」といった報知演出行うことにより、実際のリミッタ作動回数（高確率遊技状態で獲得可能な残りの大当り回数）を曖昧にして遊技者に高確率状態が何回続くかわからないようにして楽しませる構成が開示されている。しかしながらこの構成では、内部的には既に設定されているリミッタ回数（大当り回数）において、あくまでも残り回数を明確に報知しないという楽しみしか与えることができない。
【００１０】
また、ワンセット機は、所定回数まで確実に高確率遊技状態が継続することにより、初当りさえすれば、所定回数分の大当り出球が獲得できるという安心感はあるが、その分遊技性が高いとは言えず、射幸性の低さから遊技者から多くの支持は得られていない。
【００１１】
本願発明は上記の問題に鑑み、所謂リミッタ機能を搭載しながらも、その作動条件を新規とすることで、従来機のように安心感を備えた遊技性とは異なる射幸性の高い遊技性を備えた弾球遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１２】
請求項１記載の弾球遊技機は、
普通図柄が当選することにより特別図柄の抽選の機会が付与される弾球遊技機において、
遊技領域に普通図柄作動口と、作動時のみ入球可能な可変入賞装置からなる特別図柄始動口とを設け、
前記普通図柄作動口への遊技球の入球に起因して抽出した乱数に基づいて、前記可変入賞装置を作動させるか否か判定する作動判定手段と、
前記特別図柄始動口への遊技球の入球に起因して抽出した乱数に基づいて、大入賞口を作動させるか否かの当否判定を行なう当否判定手段と、
該当否判定手段による当否判定が当選すると、前記大入賞口の作動終了時に付与する遊技状態として、第１遊技状態と第２遊技状態とのいずれかを所定の確率で決定する遊技状態決定手段と、
該遊技状態決定手段が前記第１遊技状態を決定した回数を計数する第１計数手段と、を備え、
前記遊技状態決定手段が前記第１遊技状態を決定すると、通常の遊技状態に比べて、前記作動判定手段が前記可変入賞装置を作動させる確率が高確率となる普通図柄高確率状態、前記可変入賞装置の作動時間が長くなる開放延長状態、及び前記当否判定手段の当否判定確率が高確率となる特別図柄高確率状態を付与し、
前記遊技状態決定手段が前記第２遊技状態を決定すると、前記普通図柄高確率状態と前記開放延長状態とを付与し、
前記当否判定確率は、通常の確率と高確率とをほぼ同じ確率にするとともに、前記当否判定手段が行われるとほぼ当選する確率に設定し、
前記作動判定手段が前記可変入賞装置を作動させる確率が高確率なら、前記作動判定手段が行われるとほぼ当選する確率に設定し、
前記普通図柄高確率状態において前記遊技状態決定手段が前記第１遊技状態を決定すると、前記第１計数手段の計数値が所定値に達していれば、前記大入賞口の作動終了時に少なくとも前記普通図柄高確率状態の付与を行わず、該第１計数手段の計数値をクリアし、
前記第１遊技状態および前記第２遊技状態での前記当否判定手段による当選回数を計数する第２計数手段を備え、該第２計数手段の計数値が所定の最大値に達すると、前記大入賞口の作動終了時に前記普通図柄高確率状態の付与を行わず、該第２計数手段の計数値をクリアする
ことを特徴とする弾球遊技機である。
【００１３】
遊技状態を相違させる可変入賞装置を作動させるか否か判定する作動判定手段の判定確率の高低、大入賞口を作動させるか否かの当否判定を行なう当否判定手段の当否判定確率の高低、可変入賞装置の作動時間が長くなる開放延長状態の有無は、大入賞口の作動終了を契機として変化する構成であり、開放延長状態では、同時に普通図柄と特別図柄との変動時間が短縮される時短状態となるのが好適である。
【００１４】
通常遊技状態（普通図柄通常（低）確率、特別図柄通常（低）確率）において作動判定手段が可変入賞装置を作動させる判定（普通図柄当選）を行うと（所謂、初当りを獲得すると）、特別図柄始動口への入球が容易に可能となり、該入球に応じて当否判定手段が行われるとほぼ当選する構成となる。加えて、該当選に応じた大入賞口の作動終了後は、第１遊技状態と第２遊技状態とのいずれかが付与される。この場合、どちらの遊技状態であっても、作動判定手段は普通図柄高確率状態で作動判定を行うため、作動判定手段が行われるとほぼ毎回普通電動役物が作動することにより特別図柄始動口への入球が可能となり、該入球に起因した当否判定手段による当否判定が行われる毎に、ほぼ毎回大入口が作動する当選となり、毎回の該作動終了時に第１遊技状態か第２遊技状態が付与されるが、第１遊技状態の付与回数を計数する第１計数手段の計数値が所定値に達すると、大入賞口の作動終了後の普通図柄の抽選確率として通常（低）確率状態が付与され（普通図柄高確率状態の付与が行われない）、第１計数手段の計数値がクリア（初期値に戻る）され、第１遊技状態および第２遊技状態での当否判定手段による当選回数（全ての当選回数となる）を計数する第２計数手段の計数値が所定の最大値に達すると、大入賞口の作動終了後の普通図柄の抽選確率として通常（低）確率状態が付与され、第２計数手段の計数値がクリア（初期値に戻る）される。なお、各々のクリア条件は、遊技状態が通常遊技状態になることでもクリアされる条件を備える。
【００１５】
上記構成により、普通図柄高確率状態の継続中に、第１計数手段の計数値が所定値に達しなければ（第１遊技状態が所定回数付与されなければ）、言い換えれば、普通図柄高確率状態の継続中において第２遊技状態の付与が続く限り、大入賞口の作動終了後は普通図柄高確率状態となり、普通電動役物への容易な入球により獲得遊技球数が増加する遊技者に有利な遊技状態が継続する。但し、第１遊技状態および第２遊技状態での当否判定手段による当選回数を計数する第２計数手段の計数値が、所定の最大値に達すると、第１計数手段の計数結果に拘わらず、普通図柄高確率状態を終了する。
【００１６】
遊技領域に普通図柄作動口を複数設ける構成としてもよく、演出図柄表示装置が備えられたセンターを境に左と右とで遊技領域を区分可能とする場合、センターケースの左を遊技球が流下した場合に入球可能となる第１普通図柄作動口と、遊技球がセンターの右側を流下した場合に入球可能となる第２普通図柄作動口とを設ける構成が好適である。
【００１７】
特別図柄始動口への遊技球の入球に起因して抽出する乱数は複数種類としてもよく、大当りか否かの当否判定に用いる当否（大当り）判定用乱数の他に、該当否判定用乱数の抽選結果に応じて表示する確定図柄の種類と、図柄の変動内容を決定するために用いる乱数とするのが好適である。
【００１８】
遊技状態決定手段は所定の確率に基づいて第１遊技状態と第２遊技状態とのいずれかを決定するが、特別図柄始動口への入球に起因して抽出した乱数に基づいて決定した大当り図柄の種類に応じて第１遊技状態と第２遊技状態とのいずれかを決定してもよい。
【発明の効果】
【００１９】
請求項１記載の弾球遊技機によれば、普通図柄高確率状態の継続を規制するリミッタ機能の一つの作動条件を、第１計数手段によって計数する第１遊技状態の決定回数が所定値に達したこととし、該所定値の計数が行われるまでに、第１計数手段に計数されない第２遊技状態を何回決定したかによって獲得遊技球数が変化する今までにない射幸性の高い遊技性を備えたうえで、普通図柄高確率状態の最高継続回数を第２計数手段を用いて規制することにより、際限のない普通図柄高確率状態の継続を防止可能な弾球遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００２０】
【図１】遊技盤１の正面図。
【図２】遊技機の電気的構成を示すブロック図。
【図３】主制御装置８０が実行するメインルーチンを示すフローチャート。
【図４】主制御装置８０が実行する普図始動入賞処理を示すフローチャート。
【図５】主制御装置８０が実行する普図当否判定処理を示すフローチャート１。
【図６】主制御装置８０が実行する普図当否判定処理を示すフローチャート２。
【図７】主制御装置８０が実行する普図当否判定処理を示すフローチャート３
【図８】主制御装置８０が実行する普電遊技処理を示すフローチャート１。
【図９】主制御装置８０が実行する普電遊技処理を示すフローチャート２。
【図１０】主制御装置８０が実行する普電遊技処理を示すフローチャート３。
【図１１】主制御装置８０が実行する特図当否判定処理を示すフローチャート１。
【図１２】主制御装置８０が実行する特図当否判定処理を示すフローチャート２。
【図１３】主制御装置８０が実行する特図当否判定処理を示すフローチャート３。
【図１４】主制御装置８０が実行する特図当否判定処理を示すフローチャート４。
【図１５】主制御装置８０が実行する第１リミッタ設定処理を示すフローチャート。
【図１６】主制御装置８０が実行する第２リミッタ設定処理を示すフローチャート。
【図１７】主制御装置８０が備える各種フラグの内容を示す図表。
【図１８】特別図柄の当り図柄の種類に応じて設定する、特別遊技の内容（大入賞口１４の作動内容）と、特別遊技終了後（大入賞口１４の作動終了後）の遊技状態を示す図表。
【図１９】主制御装置８０が実行する特別遊技処理を示すフローチャート１。
【図２０】主制御装置８０が実行する特別遊技処理を示すフローチャート２。
【図２１】主制御装置８０が実行する特別遊技処理を示すフローチャート３。
【発明を実施するための形態】
【００２１】
以下に本発明の好適な実施形態について説明する。尚、本発明の実施の形態は下記の実施例に何ら限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する種々の形態を採ることができ、各実施例に記載された内容を適宜組み合わせることが可能なことはいうまでもない。
【実施例】
【００２２】
図１は、遊技盤１の正面図である。図１に示すように遊技盤１には、公知のガイドレール２ａ、２ｂによって囲まれた略円形の遊技領域が、第１遊技領域３ａと第２遊技領域３ｂとに分けられており、ほぼ中央部に配置されたセンターケース５の右側が第１遊技領域３ａ、左側が第２遊技領域３ｂとなる。遊技球が所定の発射強度以上で発射された場合に到達するのが第１遊技領域３ａとなり、第２遊技領域３ｂは「第１遊技領域３ａへは到達しない発射強度で発射された遊技球が流下する遊技領域」となる。従って、図に示したＡ部まで到達した遊技球は、第１遊技領域誘導路１０１を転動し、第１遊技領域３ａ（センターケース５の右側）に至り、Ａに到達しない遊技球が第２遊技領域３ｂ（センターケース５の左側）を流下することになる。また、この第１遊技領域３ａ，第２遊技領域３ｂには多数の遊技釘が植設されている。
【００２３】
センターケース５のほぼ直下には、第１普通図柄作動口１１（本発明の普通図柄作動口に相当）が配置され、センターケース５の右方には、第２普通図柄作動口１２（本発明の普通図柄作動口に相当）が配置され、どちらの作動口も遊技球が通過可能なゲートで構成されている。第１普通図柄作動口１１（以下第１普図作動口１１とも記載）と第２普通図柄作動口１２（以下第２普図作動口１２とも記載）は、普通図柄(以下、単に普図とも記載)の当否抽選を実行する作動口であり、いずれかに遊技球が入球すると普図の当否抽選用の複数種類の乱数が抽出され、抽出された乱数は所定数を上限に保留記憶される。
【００２４】
センターケース５の直下に位置する第１普通図柄作動口１１の右横位置には、普図の当否抽選が当選したときに作動（開放）する普通電動役物からなる特別図柄始動口１７（本発明の可変入賞装置からなる特別図柄始動口に相当）が配設されている。特別図柄始動口１７（以下、特図始動口１７とも記載）は特別図柄（以下、特図とも記載）の当否抽選用の始動口であり、特図始動口１７に遊技球が入球すると複数種類の乱数が抽出され、これらの乱数に基づいて特図の当否抽選が行われる。なお、本実施例においては、特図始動口１７への入球に起因して抽出した乱数の保留記憶は行わない。特図始動口１７となる普通電動役物はアタッカー式の電動役物で構成され、普図の当選時に予め設定された所定時間および所定回数で開放する。具体的には、通常の遊技状態であれば約２．６秒の開放が２回行い、開放延長状態であれば６．０秒の開放を１回行う。なお、特図始動口１７に遊技球を入球させるためには、発射された遊技球が第１遊技領域３ａに到達するように発射強度を調整する必要がある。
【００２５】
第２普通図柄作動口１２の下方位置には、特図の当否抽選が当選となって当り遊技（特別遊技）に移行したときに作動する大入賞口１４（本発明の大入賞口に相当）が配設されている。大入賞口１４はチューリップ式の電動役物であり、開閉可能な左右の翼片が開放しないと規制部材４０に阻害されて遊技球が入球不可な構成となっている。
【００２６】
また、第１普図作動口１１の左横位置には、複数の普通入賞口３１，３２，３３が配設され、特図始動口１７の右横位置には普通入賞口３４が配設されている。なお、普通入賞口３１，３２，３３，３４は、常時、入球率が変化しない普通入賞口である。
【００２７】
特図始動口１７の下方、ガイドレール２ａ、２ｂの外側には、複数個のＬＥＤからなる普通図柄表示装置７と、普通図柄保留数表示装置８と、特別図柄表示装置９が配置される。なお、いずれの表示装置も遊技者が視認しづらい位置に配置され、尚且つ表示する図柄自体も判別が難しい態様にすることより、遊技中の遊技者は演出図柄表示装置６の表示内容に注目して遊技を行うことになる。特別図柄については、保留記憶機能を設けていない。
【００２８】
上記のように遊技盤１を構成することによって、第１普通図柄作動口１１、第２普通図柄作動口１２への遊技球の入球（第１普図作動スイッチ１１ａ、第２普図作動スイッチ１２ａ（図２参照）が遊技球を検出）を契機に、普通図柄表示装置７で普図が変動表示を開始するのと同期して演出図柄表示装置では普図の擬似図柄が演出変動表示を開始し、所定時間後に停止した普図及び擬似図柄の態様に応じて、後述する普通電役ソレノイド１２ｂ（図２参照）を駆動させる。
【００２９】
普通電役ソレノイド１２ｂが駆動すると、ほぼ同期して普通電動役物の扉部材が開放し、特図始動口１７への入球（特図始動口スイッチ１７ａ（図２参照）の検出）が可能となるように構成されている。普通電動役物の扉部材が開放した状態で第２遊技領域３ｂに遊技流を流下させると、特図始動口１７に遊技球が入球（特図始動口スイッチ１７ａ（図２参照）が遊技球を検出）し、特別図柄表示装置９において特別図柄が変動を開始し、所定時間後に停止する。
【００３０】
特別図柄の確定表示した態様に応じて、後述する大入賞口ソレノイド１４ｂ（図２参照）が駆動する（特別遊技を行う）。大入賞口ソレノイド１４ｂが駆動すると、ほぼ同期して大入賞口１４の左右の翼片が開放し、大入賞口１４への遊技球の入球（カウントスイッチ１４ａ（図２参照）が遊技球を検出）が可能となるように構成されている。
【００３１】
第２普通図柄作動口１２と普通電動役物からなる特別図柄始動口１７と、大入賞口１４とは、第１遊技領域３ａ（センターケース５の右側）に配置されているため、普図当り時、及び遊技状態が開放延長遊技状態に移行した場合は、遊技者は発射した遊技球の全てが第１遊技領域３ａに到達するように発射ハンドルを調整することになる。
【００３２】
次に、遊技機の作動内容について説明する。本実施形態におけるパチンコ機は確率変動機として構成され、第１普通図柄作動口１１及び第２普通図柄作動口１２への遊技球入球に基づく普図の当否判定は、普図低確率状態（本発明の通常の遊技状態に相当）と、該普図低確率状態に比べて普図が当選する確率が高い普図高確率状態（本発明の普通図柄高確率状態に相当）とのいずれかの遊技状態で実施される。本実施例における普図の当選確率は、普図低確率状態では１／３９９．９、普図高確率状態では１／１．００１（本発明の「前記作動判定手段が前記可変入賞装置を作動させる確率が高確率なら、前記作動判定手段が行われるとほぼ当選する確率に設定し」の構成に相当）に設定されている。
【００３３】
また、特別図柄始動口１７への遊技球入球に基づく特図の当否判定も、特図低確率状態（本発明の通常の遊技状態に相当）と、該特図低確率状態に比べて特図が当選する確率が高い特図高確率状態（本発明の特別図柄高確率状態に相当）とのいずれかの遊技状態で実施されるが、本実施例における特図の当選確率は、特図低確率状態では１／１．００００３０５、特図高確率状態では１／１．００００１５３となり、低確率状態と高確率状態とがほぼ同じで、且つどちらもほぼ当選する確率が設定されている（本発明の「前記当否判定確率は、通常の確率と高確率とをほぼ同じ確率にするとともに、前記当否判定手段が行われるとほぼ当選する確率に設定し」の構成に相当）。
【００３４】
第１普通図柄作動口１１又は第２普通図柄作動口１２に遊技球が入球すると、普図の当否抽選を実行する。このとき普通図柄表示装置７で表示する普通図柄と演出図柄表示装置６で表示する普図に対応した擬似図柄との変動を開始し、所定時間経過後、普通図柄表示装置７に普図の確定図柄を、演出図柄表示装置６に普図に対応する擬似図柄の確定図柄を表示して前記抽選結果を報知する。抽選結果が当りであれば普図の当り遊技として特別図柄始動口１７となる普通電動役物を６．０秒間（又は１０個入球するまで）開放する。従って、遊技者は普図の当りが報知された時点で、遊技球が第１遊技領域３ａを流下するように発射強度を調整する。
【００３５】
普通電動役物の開放時に特別図柄始動口１７に遊技球が入球すると、特図の当否抽選を実行し、該当否抽選結果が当りであれば、条件装置及び役物連続作動装置が作動し、大入賞口１４が複数回の開放を行う。なお特図の抽選結果となる特別図柄は、特別図柄表示装置９のみに確定表示して報知する。演出図柄表示装置６には特図に対応した擬似図柄が表示されないため、遊技者には特図の当りは報知されないが、普図の当りを遊技進行上の大当りと認識して第１遊技領域３ａに向けて遊技球を発射しているなら、大入賞口１４も第１遊技領域３ａに配置されているため遊技進行上の支障はない。
【００３６】
特図の当り遊技終了時には、特別図柄表示装置９に表示した確定図柄の種類に基づいて、通常の遊技状態と異なる遊技状態が付与される。この通常の遊技状態と異なる遊技状態には２種類あり、そのうちの一つは、普図の当選確率を高確率とする普通図柄高確率状態、特図の当選確率を高確率とする特別図柄高確率状態、普通電動役物の開放時間を長くする開放延長機能が作動すると共に普図と特図の変動時間が短縮される時短状態の３種類の遊技状態が付与される遊技状態（本発明の第１遊技状態に相当）となり、もう一つは、普通図柄高確率状態と時短状態の２種類の遊技状態が付与される遊技状態（本発明の第２遊技状態に相当）となる（特別図柄高確率状態の有無の違い）。
【００３７】
普通図柄が一度当たると、上記した一連の作動内容を普通図柄高確率状態で繰り返すため、遊技者は第１遊技領域３ａのみに遊技球を発射して遊技球を獲得する遊技を継続することになるが、普通図柄高確率状態の継続を規制するリミッタ機能を２種類備えることによって、一連の作動が高確率遊技状態で継続する回数を制限している。リミッタ機能の一つ（第１リミッタ機能）は、特図が第１当り図柄で当選した回数（第１遊技状態が付与された回数）が３回に達すると、次回の大入賞口１４の作動終了後を普通図柄低確率状態とするリミッタ機能となる。従って、第１遊技状態の付与が３回に至る前に第２遊技状態が付与される限り、普通図柄高確率状態は継続する。
【００３８】
もう一つのリミッタ機能（第２リミッタ機能）は、特図の当り回数がトータルで１５回に達すると、大入賞口１４の作動終了後に普通図柄低確率状態を付与するリミッタ機能となる。この第２リミッタ機能によって際限のない普通図柄高確率状態の継続を制限している。
【００３９】
なお、特図始動口１７となる普通電動役物への入賞時の賞球数が１５個に設定されており、上記した一連の作動内容を繰り返すことで、普通電動役物への入賞により獲得遊技球数が増加していく構成となる。
【００４０】
図２は、パチンコ機５０の電気的構成を示すブロック図となり、主制御装置８０を中心にして構成されている。なお、このブロック図には、単に信号を中継するだけのいわゆる中継基板及び電源回路等は記載していない。また、詳細の図示は省略するが、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３のいずれもＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート、出力ポート等を備えているが、本実施例では発射制御装置８４にはＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭは設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置８４にＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を設けてもよい。
【００４１】
主制御装置８０には、第１普通図柄作動口１１に入球した遊技球を検出する第１普図作動スイッチ１１ａ、第２普通図柄作動口１２に入球した遊技球を検出する第２普図作動スイッチ１２ａ、特別図柄始動口１７に入球した遊技球を検出する特図始動口スイッチ１７ａ、大入賞口１４に入球した遊技球を検出するカウントスイッチ１４ａ、普通入賞口３１，３２，３３，３４に入球した遊技球を検出する入賞口スイッチ３１ａ、等の検出信号が入力される。
【００４２】
主制御装置８０は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成して払出制御装置８１及びサブ統合制御装置８３に出力する。また、主制御装置８０は、図柄表示装置中継端子板９０を介して接続されている特別図柄表示装置９、普通図柄表示装置７の表示、普通図柄保留数表示装置８の点灯を制御する。
【００４３】
更に、主制御装置８０は、大入賞口ソレノイド１４ｂを制御することで大入賞口１４の開閉を制御し、普電役物ソレノイド１２ｂを制御することで特別図柄始動口１７となる普通電動役物の開閉を制御する。主制御装置８０からの出力信号は試験信号端子にも出力される他、図柄変動や大当り（特別遊技ともいう）等の管理用の信号が外部接続端子７８に出力されてホールコンピュータ８７に送られる。主制御装置８０と払出制御装置８１とは双方向通信が可能である。
【００４４】
払出制御装置８１は、主制御装置８０から送られてくるコマンドに応じて払出モータ２０を稼働させて賞球を払い出す。本実施例においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出スイッチ２１の検出信号は払出制御装置８１に入力され、払出制御装置８１で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置８０と払出制御装置８１に払出スイッチ２１の検出信号が入力され、主制御装置８０と払出制御装置８１の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。
【００４５】
なお、払出制御装置８１には、ガラス枠開放スイッチ３５、内枠開放スイッチ３６、満杯スイッチ２２、球切れスイッチ２３からの信号が入力され、満杯スイッチ２２により下皿６３が満タンであることを示す信号が入力された場合及び球切れスイッチ２３により球タンクに遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力されると払出モータ２０を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。なお、満杯スイッチ２２、球切れスイッチ２３も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置８１は、その信号の出力が停止したことに起因して払出モータ２０の駆動を再開させる。
【００４６】
また、払出制御装置８１はＣＲユニット端子板２４を介してプリペイドカードユニットと交信することで払出モータ２０を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出スイッチ２１に検出され、検出信号は払出制御装置８１に入力される。なお、ＣＲユニット端子板２４は精算表示基板２５とも双方向通信可能に接続されており、精算表示基板２５には、遊技球の貸出しを要求するための球貸ボタン、精算を要求するための返却ボタン、残高表示器が接続されている。
【００４７】
また、払出制御装置８１は、外部接続端子７８を介して賞球に関する情報、枠（内枠、前枠）の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータ８７に送信するほか、発射制御装置８４に対して発射停止信号を送信する。なお、本実施例のパチンコ機は、賞球を機外に払い出す構成としたが、入賞等に応じて発生した賞球を払い出さずに持玉データとして記憶する封入式の構成としても良い。
【００４８】
発射制御装置８４は発射モータ３０を制御して、遊技球を遊技領域３に遊技球を発射させる。なお、発射制御装置８４には払出制御装置８１以外に発射ハンドル２７からの回動量信号、タッチスイッチ２８からのタッチ信号、発射停止スイッチ２９から発射停止信号が入力される。
【００４９】
回動量信号は、遊技者が発射ハンドル２７を操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドルを触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止スイッチ２９を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置８４に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドルを触っていても遊技球は発射できないようになっている。
【００５０】
サブ統合制御装置８３は、主制御装置８０から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置８２に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位（音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部）に分配する。そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音ＬＳＩを作動させることによってスピーカ６６からの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部はランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種ＬＥＤ、ランプ２６を制御する。また、サブ統合制御装置８３には、演出ボタン６７が接続されており、遊技者が演出ボタン６７を操作した際には、その信号がサブ統合制御装置８３に入力される。
【００５１】
サブ統合制御装置８３と演出図柄制御装置８２とは双方向通信が可能である。演出図柄制御装置８２は、サブ統合制御装置８３から受信したデータ及びコマンド（共に主制御装置８０から送信されてきたものとサブ統合制御装置８３が生成したものとがある）に基づいて演出図柄表示装置６を制御して、演出図柄（擬似図柄）等の演出画像を演出図柄表示装置６の画面に表示させる。
【００５２】
次に、図３に示したフローチャートを用いて、主制御装置８０が実行する「メインルーチン」を説明する。「メインルーチン」は本処理（Ｓ１０〜Ｓ７５）と残余処理（Ｓ８０）とで構成され、２ｍｓ周期の割り込み信号に起因して開始され、最初に正常割り込みか否かを判断する（Ｓ１０）。この判断はＲＡＭの特定アドレスに特定の数値が書き込まれているか否かに基づいて行われ、ここで否定判定（Ｓ１０：ｎｏ）なら初期値乱数設定（Ｓ１５）を実行する。前述の正常割り込みか否かを判断するための数値は、この初期設定の一環としてＲＡＭに書き込まれる。
【００５３】
正常割り込みなら（Ｓ１０：ｙｅｓ）、初期乱数更新処理（Ｓ２０）、特図の当り決定用乱数の更新処理（Ｓ２５）、特図当り図柄決定用乱数１の更新処理（Ｓ３０）、特図当り図柄決定用乱数２の更新処理（Ｓ３５）、普図の当り決定用乱数の更新処理（Ｓ４０）、普図当り図柄決定用乱数の更新処理（Ｓ４５）、普図のリーチに関するリーチ判定用乱数の更新処理（Ｓ５０）、普図の変動パターンに関する変動パターン決定用乱数の更新処理（Ｓ５５）、入賞確認処理（Ｓ６０）、当否判定処理（Ｓ６５）、各出力処理（Ｓ７０）、不正監視処理（Ｓ７５）を行って、次に割り込み信号が入力されるまでの残余時間内には初期乱数更新処理（Ｓ８０）をループ処理する。  
【００５４】
次に、図４に示したフローチャートを用いて、主制御装置８０が実行する普図始動入賞処理を説明する。本処理は、第１普図作動口１１、及び第２普図作動口１２を遊技球が通過したときに取得する当り決定用乱数等の種々の乱数を、普図保留記憶として主制御装置８０に格納（記憶）する処理となる。また本処理では、記憶した乱数が予め当り値等として設定された値か否かを、後述する普図当否判定処理を実施する以前に判定する先読判定処理を行う。また、第１普図作動口１１及び第２普図作動口１２への入球に起因する各種コマンドをサブ統合制御装置８３に送信する処理を行う。以後、第１普図作動口１１及び第２普図作動口１２を遊技球が通過したときに格納される保留記憶を普図保留記憶として説明する。
【００５５】
本実施形態においては、普通図柄保留数表示装置８の点灯数の最大個数は４個（最大保留記憶数が４個）となっているが、これに限るわけではなく、例えば普通の最大記憶個数が８個であってもよい。また、普図の保留記憶数が０であっても、第１普図作動口１１、第２普図作動口１２に遊技球が入球したときに抽出される当否乱数等の種々の乱数は、最大値未満の記憶数がある場合と同様に主制御装置８０に格納される。
【００５６】
本処理を開始すると、第１普図作動口スイッチ１１ａが遊技球を検出したか否か判定する(Ｓ１００)。否定判定なら（Ｓ１００：ｎｏ）Ｓ１３０に進み、肯定判定なら(Ｓ１００：ｙｅｓ）、主制御装置８０に格納されている普図保留記憶の数が上限数(＝４個)未満か否か判定する(Ｓ１０５)。否定判定、即ち、これ以上の保留記憶が不可なら（Ｓ１０５：ｎｏ）Ｓ１３０に進み、肯定判定であれば(Ｓ１０５：ｙｅｓ）、抽出した当り判定用乱数、当り図柄決定用乱数、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数を普図保留記憶として記憶し、普図保留記憶の数を示す普図保留記憶カウンタに１を加算する（Ｓ１１０）。
【００５７】
Ｓ１１０に続いては、記憶した普図保留記憶の先読判定を行う（Ｓ１１５）。具体的には、当り判定用乱数の値があらかじめ設定されている当りを生起させる値か否かを確認し、ハズレならリーチ決定用乱数がスーパーリーチとなる値か否かを確認する。スーパーリーチでなければ、リーチとなる値か否かを確認し、変動パターン決定用乱数の値から変動時間を確認する。上記判定を行うことによって、保留記憶した乱数が、遊技者が当りの期待が持てる特定の値か否か（はずれでも当りを期待させる演出が可能な否か）を確認する。
【００５８】
続いて、Ｓ１１５の判定結果に基づいて普図先読判定コマンドを生成してサブ統合制御装置８３に送信し（Ｓ１２０）、Ｓ１１０で加算した普図保留記憶カウンタの値を示す普図保留数指示コマンドをサブ統合制御装置８３に送信する（Ｓ１２５）。
【００５９】
Ｓ１２５、又はＳ１００、Ｓ１０５の否定判定（Ｓ１００：ｎｏ、Ｓ１０５：ｎｏ）に続くＳ１３０では、第２普図作動口スイッチ１２ａが遊技球を検出したか否か判定し（Ｓ１３０）、以降はＳ１０５からＳ１２５と同様の処理を行ってリターンする。
【００６０】
次に、図５，６，７に示したフローチャートを用いて、主制御装置８０が実行する普図当否判定処理を説明する。本処理は、本発明の作動判定手段に相当する処理となる。普図当否判定処理を開始すると、特図始動口１７となる普通電動役物が作動中か否か判定し（Ｓ２００）、肯定判定なら（Ｓ２００：ｙｅｓ）、普電遊技処理に進み、否定判定なら（Ｓ２００：ｎｏ）、普通図柄が変動中か否かを判定し（Ｓ２０５）、変動中でなければ（Ｓ２０５：ｎｏ）、普通図柄の確定図柄表示中であるか否か判定し（Ｓ２１０）、確定表示中でなければ（Ｓ２１０：no）、普図保留記憶が有るか否か判定し（Ｓ２１５）、否定判定なら（Ｓ２１５：ｎｏ）、普電遊技処理に進む。
【００６１】
Ｓ２１５が肯定判定、即ち、普図保留記憶があれば（Ｓ２１５：ｙｅｓ）、判定対象となる普図保留記憶のシフト処理を行う（Ｓ２２０）。これにより最も古い普図保留記憶を当否判定の対象とするとともに、保留記憶数を示す普図保留記憶カウンタから１を減算する。
【００６２】
続いて、普図確変フラグが０か否か判定する（Ｓ２２５）。普図確変フラグは主制御装置８０が記憶する値であり、図１７の図表に示すように、値が１なら普図の当否判定確率が高確率状態（確変状態ともいう）であることを、値が０なら普図の当否判定確率が低確率状態（通常状態ともいう）であることを判断する。
【００６３】
Ｓ２２５が肯定判定、即ち、普図の低確率状態なら（Ｓ２２５：ｙｅｓ）、当否判定の対象とした普図保留記憶の当り判定用乱数値と、予め設定された低確率状態用の当否判定テーブル（低確率１／３９９．９）とを比較して、判定対象の乱数値が当否判定テーブル内の判定値と一致するか比較し（Ｓ２３０）、Ｓ２２５が否定判定、即ち、高確率状態なら（Ｓ２２５：ｎｏ）、高確率状態用の当否判定テーブル（高確率１／１．００００３０５）と比較する（Ｓ２３５）。
【００６４】
Ｓ２３０又はＳ２３５に続いては、比較結果が当り（判定値と同一）であるか否か判定し（Ｓ２４０）、肯定判定なら（Ｓ２４０：ｙｅｓ）、判定対象の当り図柄決定用乱数の値に基づいて普図当り図柄選択処理を行い（Ｓ２４５）、時短フラグを参照して変動パターンを選択する変動パターン選択テーブルを決定し（Ｓ２５０）、普図変動パターン決定用乱数に基づいて普図変動パターン選択処理を行い（Ｓ２６０）、選択した当り図柄および変動パターンの情報を、普図変動指示コマンドとしてサブ統合制御装置８３へ送信し（Ｓ２６０）、普電遊技処理に進む。
【００６５】
普図変動指示コマンドを受信したサブ統合制御装置８３からの指示に基づいて、演出図柄制御装置８２が演出図柄表示装置６を制御し、普通図柄の当り図柄及び変動パターンの情報に基づいた擬似図柄の演出変動表示を開始する。サブ統合制御装置８３への普図変動指示コマンド送信とほぼ同時に、主制御装置８０は普通図柄表示装置７を直接制御して普通図柄の変動を開始する。
【００６６】
なお、時短フラグは、主制御装置８０が記憶する値であり、図１７の図表にしめすように、値が１なら特別図柄と普通図柄の変動時間が短縮され、尚且つ普通電動役物の開放延長機能が作動する時短状態（開放延長状態）であることを、値が０なら非時短状態（非開放延長状態）であることを主制御装置８０が判断する。
【００６７】
Ｓ２４０が否定判定、即ち、比較結果がはずれなら（Ｓ２４０：ｎｏ）、時短フラグを参照して（Ｓ２５０）はずれ変動用の普図変動パターン選択処理を行い（Ｓ２５５）、はずれの普図変動パターンの情報を、普図変動指示コマンドとしてサブ統合制御装置８３へ送信し（Ｓ２６０）、普電遊技処理に進む。
【００６８】
Ｓ２０５が肯定判定、即ち、普通図柄が変動中なら（Ｓ２０５：ｙｅｓ）、図６のフローチャートに進み、普通図柄の変動時間（Ｓ２５５で選択された変動パターンに基づく）が経過したか否か判定する（Ｓ３００）。否定判定なら（Ｓ３００：ｎｏ）、普電遊技処理に進み、肯定判定なら（Ｓ３００：ｙｅｓ）、普通図柄表示装置７を制御して普図の当否判定結果となる普通図柄を確定表示させる普図確定図柄表示処理を行い（Ｓ３０５）、普図確定コマンドをサブ統合制御装置８３に送信する（Ｓ３１０）。普図確定コマンドを受信したサブ統合制御装置８３は、演出図柄制御装置８２に予め選択されていた擬似図柄を確定表示させる指示信号を送信し、演出図柄制御装置８２は、その信号に応じて演出図柄表示装置６を制御して擬似図柄を確定表示させる。これにより、普通図柄と擬似図柄との変動の開始と終了が同じタイミングになる（同期する）。
【００６９】
Ｓ３１０に続いては、確定表示させた普通図柄が当り図柄か否か判定し（Ｓ３１５）、否定判定なら（Ｓ３１５：ｎｏ）普電遊技処理に進み、肯定判定なら（Ｓ３１５：ｙｅｓ）、サブ統合制御装置８３及び演出図柄制御装置８３へ当り演出（遊技者から見た場合は大当り演出となる）を開始させるようにコマンドを送信する普図当り開始演出処理を行い（Ｓ３２０）、普電遊技処理に移行する。
【００７０】
図５に戻り、Ｓ２１０が肯定判定、即ち、普通図柄の確定表示中なら（Ｓ２１０：ｙｅｓ）、図７のフローチャートにすすみ、確定図柄の表示時間が経過したか否か判定し（Ｓ３５０）、否定判定なら（Ｓ３５０：ｎｏ）普電遊技処理に進み、肯定判定なら（Ｓ３５０：ｙｅｓ）、普通図柄表示装置７の確定図柄表示の終了と、サブ統合制御装置８３及び演出図柄制御装置８２へ擬似図柄の確定表示を終了させるコマンドを送信する普図確定図柄表示終了処理を行い（Ｓ３５５）、普電遊技処理へ移行する。
【００７１】
次に、図８，９，１０のフローチャートを用いて普電遊技処理を説明する。本処理は、普図当否判定処理の当り判定に基づいて実施される普通電動役物の作動を制御する処理となる。本処理を開始すると、特別図柄始動口１７となる普通電動役物が作動中か否か判定し（Ｓ４００）、作動中でなければ（Ｓ４００：ｎｏ）普図当り終了演出中か否か判定し（Ｓ４０５）、普図当り終了演出中でなければ（Ｓ４０５：ｎｏ）、普図当り開始演出時間が経過したか否か判定し（Ｓ４１０）、普図当り開始演出時間が経過していなければ（Ｓ４１０：ｎｏ）リターンし、経過していれば（Ｓ４１０：ｙｅｓ）、普電作動開始処理を行って、特別図柄始動口１７となる普通電動役物の開放動作を開始して（Ｓ４１５）リターンする。
【００７２】
Ｓ４００が肯定判定、即ち、普通電動役物が作動中なら（Ｓ４００：ｎｏ）、図９のフローチャートに進み、普通電動役物（普電ともいう）に遊技球が１０個入賞したか否か判定し（Ｓ４５０）、否定判定なら（Ｓ４５０：ｎｏ）、普通電動役物の作動時間が終了したか否か判定し（Ｓ４５５）、否定判定なら（Ｓ４５５：ｎｏ）リターンする。
Ｓ４５０、又はＳ４５５が肯定判定なら（Ｓ４５０：ｙｅｓ、Ｓ４５５：ｙｅｓ）、普通電動役物の作動終了処理を行い（Ｓ４６０）、普通図柄の当り終了演出処理を行って（Ｓ４６５）リターンする。
【００７３】
図８に戻り、Ｓ４０５が肯定判定、即ち、普通図柄の当り終了演出中なら（Ｓ４０５：ｙｅｓ）。図１０のフローチャートに進み、普通図柄の当り終了演出の時間が経過したか否か判定し（Ｓ５００）、否定判定なら（Ｓ５００：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ５００：ｙｅｓ）、普図当り終了コマンドをサブ統合制御装置８３に送信し（Ｓ５０５）リターンする。
【００７４】
次に、図１１から図１６を用いて、主制御装置８０が実行する特図当否判定処理を説明する。本処理は、本発明の当否判定手段、遊技状態決定手段、第１計数手段、第２計数手段を含む処理となる。本処理を開始すると、条件装置が作動中か否か、即ち大入賞口１４の作動中か否かを判定し（Ｓ５５０）、肯定判定なら（Ｓ５５０：ｙｅｓ）、特別遊技処理に進み、否定判定なら（Ｓ５５０：ｎｏ）、特図が変動中か否かを判定し（Ｓ５５５）、変動中でなければ（Ｓ５５５：ｎｏ）、特図の確定図柄表示中であるか否か判定し（Ｓ５６０）、確定表示中でなければ（Ｓ５６０：no）、特図始動口スイッチ１７ａが遊技球を検出したか否か判定し（Ｓ５６５）、否定判定なら(Ｓ５６５：ｎｏ)、特別遊技処理に進み、肯定判定なら（Ｓ５６５：ｙｅｓ）、特図当り判定用乱数、特図当り図柄決定用乱数１、特図当り図柄決定用乱数２を抽出して判定対象として一時的に記憶し（Ｓ５７０）、特図確変フラグが０か否か判定する（Ｓ５７５）。
【００７５】
特図確変フラグは、主制御装置８０が記憶する値であり、図１７に示すように、値が１なら特図の当否判定確率が高確率状態（確変状態ともいう）であることを、値が０なら特図の当否判定確率が低確率状態（通常状態ともいう）であることを判断する。
【００７６】
Ｓ５７５が肯定判定、即ち、特図の当否判定が低確率状態なら（Ｓ５７５：ｙｅｓ）、Ｓ５７０で抽出した特図当り判定用乱数値と、予め設定された低確率状態用の当否判定テーブル（低確率１／１．００００３０５）とを比較して、判定対象の乱数値が当否判定テーブル内の判定値と一致するか比較し（Ｓ５８０）、Ｓ５７５が否定判定、即ち、高確率状態中なら（Ｓ５７５：ｎｏ）、高確率状態用の当否判定テーブル（高確率１／１．００００１５３）と比較する（Ｓ５８５）。
【００７７】
Ｓ５８０、又はＳ５８５に続いては、図１２のフローチャートに進み、Ｓ５８０、又はＳ５８５の比較結果が特図当り（判定値と同一）であるか否か判定する（Ｓ６００）（本発明の当否判定手段に相当）。肯定判定なら（Ｓ６００：ｙｅｓ）、第１リミッタフラグと第２リミッタフラグを参照する（Ｓ６０５）。
【００７８】
第１リミッタフラグは、主制御装置８０が記憶する値であり、図１７に示すように、値が１なら、後述する第１カウンタの計数に基づいて第１リミッタが作動した状態であることを、値が０なら、第１リミッタが作動していない状態であることを判断する。第２リミッタフラグも、主制御装置８０が記憶する値であり、図１７に示すように、値が１なら、後述する第２カウンタの計数に基づいて第２リミッタが作動した状態であることを、値が０なら、第２リミッタが作動していない状態であることを判断する。
【００７９】
Ｓ６０５に続いては、参照した第１リミッタフラグ及び第２リミッタフラグと、Ｓ５７０で抽出した特図当り図柄決定用乱数１に基づいて、特別遊技終了後（大入賞口１４の作動遊技終了後）の遊技状態を決定する図柄モードを設定する（Ｓ６１５）（本発明の遊技状態決定手段に相当）。なお、大入賞口１４が作動する特別遊技の内容は全ての特図当りにおいて同じ動作内容が設定される。
【００８０】
Ｓ６１５で設定する特別遊技終了後の遊技状態について、図１８の図表を用いて説明する。リミッタ（第１リミッタ又は第２リミッタ）が未作動時の特図当否判定処理の場合、後述するＳ６２０で、第１当り図柄となる特図当り図柄Ａ又はＢの２種類が選択される場合と、第２当り図柄となる特図当り図柄ＣからＪの８種類が選択される場合とでは、大入賞口１４の作動終了時（規則的には遊技状態の変化が可能な特別遊技終了時となる）に設定される遊技状態が異なる内容となり、その内容を決定する図柄モードをＳ６１５図柄モード設定処理で決定する。
【００８１】
詳しくは、第１当り図柄（Ａ，Ｂ）が選択される場合の遊技状態は、次回の大当りまで普図高確率状態（普図確変フラグ＝１，普図確変カウンタ＝１００００）、特図高確率状態（特図確変フラグ＝１，特図確変カウンタ＝１００００）、時短及び開放延長状態（時短フラグ＝１，時短カウンタ＝１００００）となり（本発明の第１遊技状態に相当）、第２当り図柄（ＣからＪ）が選択される場合は、次回の大当りまで普図高確率状態（普図確変フラグ＝１，普図確変カウンタ＝１００００）、特図低確率状態（特図確変フラグ＝０，特図確変カウンタ＝０）、時短及び開放延長状態（時短フラグ＝１，時短カウンタ＝１００００）となる（本発明の第２遊技状態に相当）。従って、その相違点は、第１当り図柄が選択される場合は、当り遊技終了後に特図が次回の特図当り時まで高確率状態となるが、第２当り図柄が選択される場合は、特図は低確率状態となる点となる。
【００８２】
対して、リミッタ作動時（第１リミッタ又は第２リミッタが作動）の特図当否判定処理の場合は、当り図柄の種類に関係なく、大入賞口１４の作動終了時は同一の遊技状態を設定することになる。詳しくは、普図低確率状態（普図確変フラグ＝０，普図確変カウンタ＝０）、特図低確率状態（特図確変フラグ＝０，特図確変カウンタ＝０）、時短及び開放延長状態（時短フラグ＝０，時短カウンタ＝０）となり、大入賞口１４の作動終了後は、遊技状態の設定が全て通常に戻り、遊技者が有利な状態が終了する。
【００８３】
Ｓ６１５に続いては、Ｓ６１５で設定した図柄モードの種類と特図当り図柄決定用乱数２に基づいて当り図柄選択処理を行う（Ｓ６２０）。これは、図柄モードの設定によって決定した大入賞口１４の作動終了後の遊技状態と当り図柄の種類とを関連付けるために、図柄モードの種類毎に設定された図柄郡の中から確定表示する特図当り図柄を決定する処理となる。
【００８４】
Ｓ６２０に続いては、Ｓ６１５で設定した図柄モードに基づいてモードバッファ設定処理を行う（Ｓ６２５）。モードバッファは特図当否判定時に確定した当り遊技終了後の遊技状態の内容（図柄モードの内容）を、該遊技状態を設定する当り遊技終了時（特別遊技処理終了時）まで記憶する装置である（当り遊技中は遊技状態を設定する特図確変フラグ、時短フラグをクリアする必要があるため）。モードバッファとしては、具体的な遊技内容は記憶せず、具体的な遊技内容に対応した値を記憶する構成となっている。
【００８５】
Ｓ６２５に続いては、第１リミッタ設定処理を行う（Ｓ６３０）。第１リミッタ設定処理は、第１当り図柄を決定した特図当りを計数（本発明の第１計数手段に相当）し、第１リミッタを作動させる処理となる。
【００８６】
第１リミッタ設定処理の内容を図１５のフローチャートを用いて説明する。本処理を開始すると、第１リミッタフラグが０か否か判定し（Ｓ９００）、肯定判定なら（Ｓ９００：ｙｅｓ）、第２リミッタフラグが０か否か判定する（Ｓ９０３）。
【００８７】
第１リミッタフラグは、主制御装置８０が記憶する値であり、図１７の図表に示すように、値が１なら、第１当り図柄（第１遊技状態を付与）を決定した特図当り回数を計数する第１カウンタ（本発明の第１計数手段に相当）の計数値が３回に達したことに基づいて第１リミッタが作動した状態であることを、値が０なら第１リミッタが作動していない状態であることを主制御装置８０が判断する。第２リミッタフラグも、主制御装置８０が記憶する値であり、値が１なら、第１当り図柄（第１遊技状態を付与）と第２当り図柄（第２遊技状態を付与）とのいずれかを決定した特図当り回数（即ち全ての特図当り回数）を計数する第２カウンタ（本発明の第２計数手段に相当）の計数値が１５に達したことに基づいて第２リミッタが作動した状態であることを、値が０なら、第２リミッタが作動していない状態であることを主制御装置８０が判断する。
【００８８】
Ｓ９０３が否定判定、即ち、特図当否判定実施時に既に第２リミッタが作動していたなら（Ｓ９０３：ｎｏ）リターンに抜け、肯定判定、即ち、第１リミッタも第２リミッタも未作動状態なら（Ｓ９０３：ｙｅｓ）、普図確変フラグが１か否か判定する（Ｓ９０５）。Ｓ９０５が否定判定、即ち、当該処理が普図の通常確率状態からの初当り時の処理であれば（Ｓ９０５：ｎｏ）、第１カウンタに３をセットして（Ｓ９１０）リターンする。
【００８９】
Ｓ９０５が肯定判定、即ち、継続した普図の高確率状態における特図の当り時の処理中であれば（Ｓ９０５：ｙｅｓ）、Ｓ６２０で設定したのが第１当り図柄か否か判定し（Ｓ９１５）、否定判定なら（Ｓ９１５）リターンし、肯定判定なら、第１カウンタのデクリメントを行う（Ｓ９２０）（本発明の第１計数手段に相当）。
【００９０】
続いて、第１カウンタの値が０か否か判定し（Ｓ９２５）、否定判定なら（Ｓ９２５：ｎｏ）リターンし、肯定判定、即ち、第１当り図柄（第１遊技状態）が付与された回数が所定値に達したなら（Ｓ９２５：ｙｅｓ）、第１リミッタフラグに１をセットし（Ｓ９３０）、第２カウンタをクリアして（Ｓ９３５）リターンする。本処理開始時のＳ９００が否定判定、即ち、当該当否判定処理実施時に第１リミッタが作動していたなら（Ｓ９００：ｎｏ）、既に第１リミッタの作動（第１リミッタフラグ＝１）に基づいてＳ６１５においてリミッタ作動時の図柄モード（大入賞口１４作動終了後の遊技状態の内容）を決定しているため、第１リミッタフラグに０をセットし（Ｓ９４０）、終了フラグに１をセットして（Ｓ９４５）リターンする。
【００９１】
終了フラグは、主制御装置８０が記憶する値であり、図１７の図表に示すように、値が１なら、第１リミッタが先に作動したことに基づいて第２リミッタ設定処理を回避する状態であることを、値が０なら、第２リミッタ設定処理を回避しない状態であることを主制御装置８０が判断する。
【００９２】
図１２のフローチャートに戻り、Ｓ６３０に続いては、第２リミッタ設定処理を行う（Ｓ６３５）。第２リミッタ設定処理は、初当りからの第１当り図柄（第１遊技状態を付与）と第２当り図柄（第２遊技状態を付与）とのいずれかを決定した特図当り（全ての特図当り）を計数（本発明の第２計数手段に相当）し、第２リミッタを作動させる処理となる。
【００９３】
第２リミッタ設定処理の内容を図１６のフローチャートを用いて説明する。本処理を開始すると、終了フラグが０か否か判定し（Ｓ９５０）、否定判定なら（Ｓ９５０：ｎｏ）、終了フラグに０をセットして（Ｓ９９５）リターンする。肯定判定なら（Ｓ９５０：ｙｅｓ）、第２リミッタフラグが０か否か判定し（Ｓ９５３）、否定判定、即ち、既に第２リミッタの作動（第２リミッタフラグ＝１）に基づいてＳ６１５においてリミッタ作動時の図柄モード（大入賞口１４作動終了後の遊技状態の内容）を決定しているため、第２リミッタフラグに０をセットして（Ｓ９９０）リターンし、Ｓ９５３が肯定判定なら（Ｓ９５３：ｙｅｓ）、第１リミッタフラグが０か否か判定し（Ｓ９５５）、否定判定、即ち、当該特図当否判定処理において第１リミッタが作動（Ｓ９３０，Ｓ９３５を実施）していたなら（Ｓ９５５：ｎｏ）、そのままリターンする。
【００９４】
Ｓ９５５が肯定判定なら（Ｓ９５５：ｙｅｓ）、普図確変フラグが１か否か判定し（Ｓ９６０）、否定判定、即ち、当該処理が普図の通常確率状態からの初当り時の処理であれば（Ｓ９６０：ｎｏ）、第２カウンタに１５をセットして（Ｓ９６５）リターンする。
【００９５】
Ｓ９６０が肯定判定、即ち、継続した普図の高確率状態における特図の当り時であれば（Ｓ９６０：ｙｅｓ）、第２カウンタのデクリメントを行い（Ｓ９７０）（本発明の第２計数手段に相当）、第２カウンタの値が０か否か判定し（Ｓ９７５）、否定判定なら（Ｓ９７５：ｎｏ）リターンし、肯定判定、即ち、普図高確率状態に移行してからの特図当りの合計が１５回に達したなら（Ｓ９７５：ｙｅｓ）、第２リミッタフラグに１をセットし（Ｓ９８０）、第１カウンタをクリアして（Ｓ９８５）リターンする。
【００９６】
図１２に戻り、Ｓ６３５に続いては、大入賞口１４の開放パターン設定処理を行い（Ｓ６４０）、変動パターン（変動時間）を設定し（Ｓ６４５）、特別図柄表示装置９を制御して特別図柄の変動を開始し（Ｓ６５０）特別遊技処理に進む。Ｓ６００が否定判定、即ち、特図の当否判定がはずれなら（Ｓ６００：ｎｏ）、ハズレ図柄選択処理を行って（Ｓ６５５）、変動パターンを設定し（Ｓ６４５）Ｓ６５０に進む。
【００９７】
図１１に戻り、Ｓ５５５が肯定判定、即ち、特図が変動中なら（Ｓ５５５：ｙｅｓ）、図１３のフローチャートに進み、特図の変動時間が経過したか否か判定する（Ｓ７００）。否定判定なら（Ｓ７００：ｎｏ）特別遊技処理に進み、肯定判定なら（Ｓ７００：ｙｅｓ）、特別図柄表示装置９を制御してＳ６２０又はＳ６５５で選択した確定図柄を確定表示させる（Ｓ７０５）。
【００９８】
Ｓ７０５に続いては、確定表示させた特図が当り図柄か否か判定し（Ｓ７１０）、肯定判定なら（Ｓ７１０：ｙｅｓ）、確定図柄の表示設定処理（確定図柄で表示させておく時間の設定）を行い（Ｓ７１５）、特図確変フラグが１か否か判定し（Ｓ７２０）、肯定判定なら（Ｓ７２０：ｙｅｓ）、確変フラグに０をセットする（Ｓ７２５）。Ｓ７２５、又はＳ７２０の否定判定（Ｓ７２０：ｎｏ）に続いては、時短フラグが１か否か判定し（Ｓ７３０）、肯定判定なら（Ｓ７３０：ｙｅｓ）、時短フラグに０をセットする（Ｓ７３５）。Ｓ７３５、又はＳ７３０の否定判定（Ｓ７３０：ｎｏ）に続いては、条件装置作動開始処理（Ｓ７４０）と、役物連続作動装置作動開始処理とを行う（Ｓ７４５）。
【００９９】
一方、Ｓ７１０が否定判定、即ち、確定図柄が当りではなかったなら（Ｓ７１０：ｎｏ）、確定図柄の表示設定処理（確定図柄で表示させておく時間の設定）を行い（Ｓ７５５）、確変フラグが１か否か判定し（Ｓ７６０）、肯定判定なら（Ｓ７６０：ｙｅｓ）、特図確変カウンタからデクリメントし（Ｓ７６５）、特図確変カウンタが０か否か判定し（Ｓ７７０）、肯定判定なら（Ｓ７７０：ｙｅｓ）、特図確変フラグに０をセットする（Ｓ７７５）。
【０１００】
Ｓ７７５、又はＳ７６０，Ｓ７７０が否定判定なら（Ｓ７６０：ｎｏ，Ｓ７７０：ｎｏ）、時短フラグが１か否か判定し（Ｓ７８０）、肯定判定なら（Ｓ７８０：ｙｅｓ）、時短カウンタからデクリメントし（Ｓ７８５）、時短カウンタが０か否か判定し（Ｓ７９０）、肯定判定なら（Ｓ７９０：ｙｅｓ）、時短フラグに０をセットする（Ｓ７９５）。Ｓ７４５，Ｓ７９５、又はＳ７８０，Ｓ７９０の否定判定（Ｓ７８０：ｎｏ、Ｓ７９０：ｎｏ）に続いては、遊技状態を示す状態指定コマンドをサブ統合制御装置８３に送信し（Ｓ８００）特別遊技処理に進む。
【０１０１】
図１１に戻り、Ｓ５６０が肯定判定、即ち、確定図柄の表示中なら（Ｓ５６０：ｙｅｓ）、図１４のフローチャートに進み、確定図柄表示時間が経過したか否か判定し（Ｓ８５０）、否定判定なら（Ｓ８５０：ｎｏ）特別遊技処理に進み、肯定判定なら（Ｓ８５０：ｙｅｓ）、確定図柄表示終了処理（Ｓ８５５）を行い、特別図柄表示装置９を制御して特別図柄の確定表示を終了させ、特別遊技処理に進む。
【０１０２】
次に、図１９から図２１を用いて特別遊技処理を説明する。本処理では、図１２のＳ６４０、により設定された内容（図１８、大入賞口１４の作動内容参照）に基づいて大入賞口１４の開放動作となる当り遊技（特別遊技）を行い、特別遊技終了時にＳ６２５で設定されたモードバッファに基づいて、遊技状態をセットする。
【０１０３】
本処理を開始すると、大入賞口１４の開放動作を連続して作動させる条件装置及び役物連続作動装置が作動中か否か判定する（Ｓ１０００）。否定判定なら（Ｓ１０００：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ１０００：ｙｅｓ）、大入賞口１４が閉鎖中か否か判定し（Ｓ１００５）、肯定判定なら（Ｓ１００５：ｙｅｓ）、当り動作の開始インターバル中か否か判定し（Ｓ１０１０）、肯定判定なら（Ｓ１０１０：ｙｅｓ）、当り動作の開始インターバル時間が終了したか否か判定し（Ｓ１０１５）、否定判定なら（Ｓ１０１５：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ１０１５：ｙｅｓ）、大入賞口１４の開放処理を行い（Ｓ１０２０）リターンする。
【０１０４】
Ｓ１０１０が否定判定なら（Ｓ１０１０：ｎｏ）、開放間インターバル中か否か判定し（Ｓ１０２５）、肯定判定なら（Ｓ１０２５：ｙｅｓ）、開放間インターバル時間が終了したか否か判定し（Ｓ１０３０）、否定判定なら（Ｓ１０３０：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ１０３０：ｙｅｓ）、大入賞口１４の開放処理を行いリターンする（Ｓ１０３５）。
【０１０５】
Ｓ１０２５が否定判定なら（Ｓ１０２５：ｎｏ）、非終了インターバル中か否か判定し（Ｓ１０４０）、肯定判定なら（Ｓ１０４０：ｙｅｓ）、当り開始インターバル処理を行って（Ｓ１０４５）、リターンする。
【０１０６】
Ｓ１００５が否定判定、即ち、大入賞口１４が開放中なら（Ｓ１００５：ｎｏ）、図２０のフローチャートに進み、カウントスイッチ１４ａが遊技球を検出したか否か判定し（Ｓ１０５０）、肯定判定なら（Ｓ１０５０：ｙｅｓ）、大入賞口１４への入賞数が９個未満か否か判定する（Ｓ１０５５）。Ｓ１０５０が否定判定（Ｓ１０５０：ｎｏ）、又はＳ１０５５が肯定判定なら（Ｓ１０５５：ｙｅｓ）、大入賞口１４の開放時間が終了したか否か判定し（Ｓ１０６０）、否定判定なら（Ｓ１０６０：ｎｏ）リターンする。Ｓ１０５５が否定判定（Ｓ１０５５：ｎｏ）、又はＳ１０６０が肯定判定なら（Ｓ１０６０：ｙｅｓ）、大入賞口１４の閉鎖処理を行い（Ｓ１０６５）、最終の２ラウンドが終了したか否か判定し（Ｓ１０７０）、肯定判定なら（Ｓ１０７０：ｙｅｓ）、終了インターバル処理を行って（Ｓ１０７５）リターンし、否定判定なら（Ｓ１０７０：ｎｏ）、開放間インターバル処理を行って（Ｓ１０８０）リターンする。
【０１０７】
図１９に戻り、Ｓ１０４０が否定判定、即ち、終了インターバル中なら（Ｓ１０４０：ｎｏ）、図２１のフローチャートに進み、終了インターバル時間が経過したか否か判定し（Ｓ１１００）、否定判定なら（Ｓ１１００：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ１１００：ｙｅｓ）、役物連続作動装置と条件装置の停止処理を行い（Ｓ１１０５、Ｓ１１１０）、Ｓ６２５で設定したモードバッファを参照し（Ｓ１１１５）、参照したモードバッファの値に基づいて普図確変フラグ，普図確変カウンタ，特図確変フラグ，特図確変カウンタ，時短フラグ，時短カウンタを設定し（Ｓ１１２０，Ｓ１１２５，Ｓ１１３０，Ｓ１１３５，Ｓ１１４０，Ｓ１１４５）、モードバッファをクリアし（Ｓ１１５０）、終了コマンドをサブ統合制御装置８３に送信し（Ｓ１１５５）、大入賞口１４の作動終了後の遊技状態を示す遊技状態指定コマンドをサブ統合制御装置８３に送信して（Ｓ１１６０）リターンする。
【０１０８】
以上が実施例の内容となる。本実施例のパチンコ機は、開放延長状態での普通電動役物への遊技球の入球によって遊技者が獲得遊技球数を増加させていく遊技性を備えており、特図の当りに応じた大入賞口１４の連続した開放は、獲得遊技球を増加させるためではなく、規則に則って遊技状態を変化させるための作動となる。
【０１０９】
本実施では、普通図柄の当否判定確率を普図確変フラグの値に基づいて変化させたが、普図確変フラグは用いずに時短フラグの値に応じて普通図柄の当否判定確率を変化させてもよい。この場合、時短フラグが立っていれば（時短フラグ＝１）、時短状態，開放延長状態，となると共に、普通図柄の当否判定確率が高確率状態となる。
【０１１０】
初当り（通常遊技状態において普図が当り）を獲得すると、普図高確率状態が大入賞口１４の当り動作を跨いで継続し、該継続中に特図が第１当り図柄で３回当たると第１リミッタが作動し、次回の当り遊技が終了すると、通常の遊技状態に戻る構成となっている。従って、第２当り図柄で特図が当り続ければ、第１リミッタが作動することはなく普図高確率状態が継続することになる。但し、このような制限のない高確率状態の継続を規制するために第２リミッタを備えている。
【０１１１】
本実施例においては、特図の第１当り図柄と第２当り図柄との比率を１対４としたがこれに限るわけではない。特図の第１当り図柄と第２当り図柄とで、第１当り図柄を決定する確率が高ければ、第１リミッタが作動するまでに獲得可能な平均当り回数は少なくなり、第１当り図柄を決定する確率を低くすれば第１リミッタが作動するまでに獲得可能な平均当り回数は多くなる構成となる。
【０１１２】
また、本実施例では、特図の当り図柄としてＡからＪの１０種類を備えているが、当り図柄の種類に応じて、初当り時に第１カウンタに設定する値を変化させてもよい、これは「特図の当り図柄を複数備え、当該当り図柄の種類に応じて異なる前記所定値を設定する」構成となる。
【０１１３】
但し、本実施例の構成では、特図の当り図柄の種類は演出図柄表示装置６には表示されず、特別図柄表示装置９においてもその種類の判別が容易ではないため、遊技者には、リミッタが作動する時期がわからず、遊技状態が通常状態（低確率状態）に戻る瞬間まで高確率状態の継続を期待して遊技することになる。
【０１１４】
また、特図が当るごとに演出図柄表示装置６で第１当り図柄の当りか第２当り図柄の当りかを区別可能に履歴を表示する構成としてもよい。これにより、遊技者にリミッタの作動時期を示唆することができる。
【０１１５】
また、本実施例では第１リミッタ又は第２リミッタが作動すると大入賞口１４の作動終了後は必ず通常状態となったが、リミッタ作動時の特図の当り図柄の種類に応じて大入賞口１４の作動終了後も普電確変状態とする構成としてもよい。また、この構成は第１リミッタが作動した場合のみ有効とすることで、当り図柄の履歴を表示していた場合はリミッタが作動することを示唆しながらもさらに高確率状態が継続することで意外性のある遊技を提供できる。但し、その場合においても、最高継続回数は第２リミッタにより規制することで、過度な射幸性を抑えることができる。
【０１１６】
また、第１リミッタが作動した場合と第２リミッタが作動した場合とで、同じ当り図柄でも異なる遊技状態が付与される構成としてもよい。このようにすればどちらのリミッタが作動したかにより有利度を異ならせたりすることができる。
【産業上の利用可能性】
【０１１７】
以上のように、普通図柄が当選することにより特別図柄の抽選の機会が付与される弾球遊技機において、本発明のリミッタ機能を搭載した弾球遊技機によれば、高確率状態中は全ての特図当り遊技終了後に高確率状態を付与する構成としながらも、第１当り図柄の当選（第１遊技状態の付与）のみを計数して第１リミッタを作動させるようにすることで、射幸性の高い遊技性を提供することが可能となる。従って、普通図柄が当選することにより特別図柄の抽選の機会が付与され、且つ、リミッタ機能を搭載した弾球遊技機に適用することができる。
【符号の説明】
【０１１８】
１      遊技盤
６      演出図柄表示装置
７      普通図柄表示装置
９      特別図柄表示装置
１１    第１普通図柄作動口
１２    第２普通図柄作動口
１４    大入賞口
１７    特別図柄始動口（普通電動役物）
８０    主制御装置
８２    演出図柄制御装置
８３    サブ統合制御装置
【図１】
0006458216.tif 000002
【図２】
0006458216.tif 000003
【図３】
0006458216.tif 000004
【図４】
0006458216.tif 000005
【図５】
0006458216.tif 000006
【図６】
0006458216.tif 000007
【図７】
0006458216.tif 000008
【図８】
0006458216.tif 000009
【図９】
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【図１０】
0006458216.tif 000011
【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
0006458216.tif 000014
【図１４】
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【図１５】
0006458216.tif 000016
【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
0006458216.tif 000020
【図２０】
0006458216.tif 000021
【図２１】
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