(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に設けられ、遊技球の入球が可能な始動口と、
該始動口への遊技球の入球に起因して抽出された乱数値に応じて当否判定を行う当否判定手段と、
該当否判定手段による当否判定の結果を示す特別図柄を変動後に確定表示させる特別図柄表示装置と、
前記特別図柄の変動中に行われる疑似演出を表示する演出図柄表示装置と、
前記疑似演出に応じた演出音を出力する音声出力制御手段とを備え、
該音声出力制御手段によって出力される前記演出音の音量設定を遊技者によって変更可能な遊技機において、
該遊技機に遊技者の操作が可能な操作手段と、
遊技者による前記操作手段の操作に応じて前記演出音の音量設定を変更させる演出音量変更手段と、
前記演出音の音量の設定変更時又は前記演出音の音量の設定変更前に、前記演出音の音量設定に係る音量設定画像を複数種類の表示態様の中より選択する音量設定画像選択手段と、
該音量設定画像選択手段によって選択された前記音量設定画像を前記演出図柄表示装置に表示させる音量設定画像表示手段とを備え、
前記演出音の音量設定の変更は、前記特別図柄が変動中に行うことを可能とし、
前記音量設定画像選択手段は、変動中の特別図柄に係る前記当否判定手段による当否判定の結果をもとに前記音量設定画像を選択し、
前記演出図柄表示装置に表示される前記音量設定画像を所定の表示態様からなる音量設定画像で固定する音量設定画像態様固定手段を備え、
前記音量設定画像態様固定手段により前記所定の表示態様からなる音量設定画像で固定させるか否かを遊技者によって設定可能としたことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機、特に遊技に伴う演出音の音量を遊技者によって設定変更可能な遊技に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来のパチンコ遊技機では、遊技領域に発射された遊技球が始動口に入球すると乱数値を抽出し、該抽出した乱数値が予め定められた値であるかの大当り判定を行い、該判定の結果を、特別図柄を所定時間変動させたあと、確定表示させることで報知している。なお、特別図柄の変動中は遊技領域の中央に設置された演出図柄表示装置にて、特別図柄の変動に対応した疑似演出が行われ、遊技機に設けられたスピーカからは当該疑似演出に対応した演出音が出力される。
遊技者は、前記疑似演出、前記演出音にて当否の判定に対して期待感を持つ。また、最近のパチンコ遊技機で行われる疑似演出(遊技音も含む)は、とても奇麗で、しかも、ストーリー性が豊かな演出となっており、遊技者は映画を見ているかのように、その演出に没頭するようになっている。
【０００３】
また、特許文献１には、演出音の音量を遊技者が自分の好みに合わせて変更できる遊技機に関する技術が開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１１―２２９７６６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
従来技術に記載したように、ほとんどのパチンコ遊技機において、疑似演出の内容にて遊技者に対して期待感を与えたり、与えなかったりしている。言い換えると、他のパチンコ遊技機にて遊技を行ったとしても疑似演出として行われる演出が異なるだけなので、遊技者としては、どのパチンコ遊技機でも同じと感じてしまうほか、直ぐに飽きてしまうという問題がある。
【０００６】
そこで、本発明は係る課題に鑑みなされたものであり、今までにない方法で遊技者に期待感を与えることで遊技者に驚きと新鮮さを感じてもらえることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記課題を解決するためになされた本発明の請求項１の遊技機は、遊技領域に設けられ、遊技球の入球が可能な始動口と、該始動口への遊技球の入球に起因して抽出された乱数値に応じて当否判定を行う当否判定手段と、該当否判定手段による当否判定の結果を示す特別図柄を変動後に確定表示させる特別図柄表示装置と、前記特別図柄の変動中に行われる疑似演出を表示する演出図柄表示装置と、前記疑似演出に応じた演出音を出力する音声出力制御手段とを備え、該音声出力制御手段によって出力される前記演出音の音量設定を遊技者によって変更可能な遊技機において、該遊技機に遊技者の操作が可能な操作手段と、遊技者による前記操作手段の操作に応じて前記演出音の音量設定を変更させる演出音量変更手段と、前記演出音の音量の設定変更時又は前記演出音の音量の設定変更前に、前記演出音の音量設定に係る音量設定画像を複数種類の表示態様の中より選択する音量設定画像選択手段と、該音量設定画像選択手段によって選択された前記音量設定画像を前記演出図柄表示装置に表示させる音量設定画像表示手段とを備え、前記演出音の音量設定の変更は、前記特別図柄が変動中に行うことを可能とし、前記音量設定画像選択手段は、変動中の特別図柄に係る前記当否判定手段による当否判定の結果をもとに前記音量設定画像を選択することを特徴とする。
【０００８】
請求項１に記載の遊技機は、演出音の音量設定の変更は、該遊技機が待機状態である場合にも可能であってもよい。その場合、音量設定画像選択手段によって待機状態であるときに限り、専用の音量設定画像の表示態様が選択される構成にしてもよい。また、当否判定手段によりハズレであると判定された結果をもとに音量設定画像選択手段によって選択される確率が高い表示態様であってもよい。
【０００９】
請求項１に記載の「音量設定画像の表示態様」とは、演出図柄表示装置に表示される音量設定画像の大きさの違い、音量設定画像の色の違い等であってもよい。
【００１０】
請求項１に記載の本発明は、前記演出図柄表示装置に表示される前記音量設定画像を所定の表示態様からなる音量設定画像で固定する音量設定画像態様固定手段を備え、前記音量設定画像態様固定手段により前記所定の表示態様からなる音量設定画像で固定させるか否かを遊技者によって設定可能としたことを特徴とする。
【００１１】
音量設定画像を所定の表示態様からなる音量設定画像で固定する方法としては、設定画像選択手段が、当否判定手段による当否判定の結果に関係なく、必ず、１種類の表示態様を選択する構成又は、音量設定画像態様固定手段により所定の表示態様からなる音量設定画像で固定させることを設定した場合には、設定画像選択手段による選択を行わずに予め定められていた表示態様からなる音量設定画像を表示する構成にすることが考えられる。
【００１２】
請求項１に記載の所定の表示態様は、上述したように待機状態である時に限り選択される専用の音量設定画像の表示態様をであってもよい。また、上述した当否判定手段によりハズレであると判定された結果をもとに音量設定画像選択手段によって選択される確率が高い表示態様であってもよい。
【００１３】
音量設定画像表示手段により演出図柄表示装置に音量設定画像を表示させるか否かを遊技者によって設定可能とする構成も考えられる。
【発明の効果】
【００２６】
請求項１に記載の遊技機によれば、特別図柄の変動中に演出音の音量設定を変更することができるため、即座に遊技者が好む演出音の音量へと変更することができるうえ、演出音の音量設定に係る音量設定画像という、当否判定手段による当否判定の結果とは、全く無関係な表示によって、遊技者に当否判定手段により当りであると判定される期待感を与えることができるため、遊技者は今までにない演出に驚いて遊技を行うことが出来るようになる。
【００２７】
請求項１に記載の遊技機によれば、従来通りに、演出図柄表示装置に表示される疑似演出のみで当否判定手段により当りであると判定される期待感を味わいたい遊技者は、演出図柄表示装置に表示させる音量設定画像を所定の表示態様からなる音量設定画像で固定させることで、従来通りの疑似演出のみにより、当否判定手段により当りであると判定される期待感を味わうことが出来るようになる。
【図面の簡単な説明】
【００３２】
【図１】(ａ)本発明のパチンコ機５０の正面図，(ｂ)十字キー６９の拡大平面図。
【図２】パチンコ機５０の遊技盤１の正面図。
【図３】(ａ)パチンコ機５０の背面図，(ｂ) 背面音量設定スイッチ９１の拡大平面図。
【図４】パチンコ機５０の音量設定の操作に関する説明図。
【図５】パチンコ機５０の電気構成図。
【図６】パチンコ機５０の主制御装置８０で実行されるメインルーチンの概要を示すフローチャート。
【図７】主制御装置８０が実行する始動入賞確認処理のフローチャート。
【図８】主制御装置８０が実行する特別図柄当否判定処理のフローチャート１。
【図９】主制御装置８０が実行する特別図柄当否判定処理のフローチャート２。
【図１０】主制御装置８０が実行する特別図柄当否判定処理のフローチャート３。
【図１１】主制御装置８０が実行する特別図柄当否判定処理のフローチャート４。
【図１２】主制御装置８０が実行する特別遊技処理のフローチャート１。
【図１３】主制御装置８０が実行する特別遊技処理のフローチャート２。
【図１４】主制御装置８０が実行する特別遊技処理のフローチャート３。
【図１５】サブ統合制御装置８３が実行する変動開始処理のフローチャート。
【図１６】サブ統合制御装置８３が実行する待機コマンド受信処理のフローチャート。
【図１７】サブ統合制御装置８３が実行する表示切替処理のフローチャート。
【図１８】サブ統合制御装置８３が実行する音量設定説明表示制御処理１のフローチャート。
【図１９】サブ統合制御装置８３が実行する音量設定説明表示制御処理２のフローチャート。
【図２０】サブ統合制御装置８３が実行する音量設定説明表示制御処理３のフローチャート。
【図２１】サブ統合制御装置８３が実行する音量設定説明表示制御処理４のフローチャート。
【図２２】サブ統合制御装置８３が実行する音量設定制御処理１のフローチャート。
【図２３】サブ統合制御装置８３が実行する音量レベルゲージ表示消去処理のフローチャート。
【図２４】サブ統合制御装置８３が実行する確認音制御処理のフローチャート。
【図２５】サブ統合制御装置８３が実行する異常状態制御処理１のフローチャート１。
【図２６】サブ統合制御装置８３が実行する異常状態制御処理２のフローチャート２。
【図２７】パチンコ機５０の異常状態の種類と報知パターンの関係を示すテーブル。
【図２８】待機状態中に演出図柄表示装置６で表示される音量設定に関する演出表示態様の表示例１。
【図２９】待機状態中に演出図柄表示装置６で表示される音量設定に関する演出表示態様の表示例２。
【図３０】待機状態中に演出図柄表示装置６で表示される音量設定に関する演出表示態様の表示例３。
【図３１】演出図柄表示装置６に大当り時及びハズレ時に表示される確率と音量設定説明表示９５の表示態様との関係を示すテーブル。
【図３２】特別図柄の変動中に演出図柄表示装置６で表示される音量設定に関する演出表示態様の表示例１。
【図３３】特別図柄の変動中に演出図柄表示装置６で表示される音量設定に関する演出表示態様の表示例２。
【図３４】特別図柄の変動中に演出図柄表示装置６で表示される音量設定に関する演出表示態様の表示例３。
【図３５】異常状態Ａの場合に演出図柄表示装置６で表示される警告表示。
【図３６】異常状態Ｂの場合に演出図柄表示装置６で表示される警告表示。
【図３７】実施例２のサブ統合制御装置８３が実行する音量設定制御処理２のフローチャート。
【図３８】演出図柄表示装置６に大当り時及びハズレ時に表示される確率と音量レベルゲージ表示９８の表示態様との関係を示すテーブル。
【図３９】実施例２のパチンコ機５０において、特別図柄の変動中に演出図柄表示装置６で表示される音量設定に関する演出表示態様の表示例１。
【図４０】実施例２のパチンコ機５０において、特別図柄の変動中に演出図柄表示装置６で表示される音量設定に関する演出表示態様の表示例２。
【図４１】実施例２のパチンコ機５０において、特別図柄の変動中に演出図柄表示装置６で表示される音量設定に関する演出表示態様の表示例３。
【発明を実施するための形態】
【００３３】
以下に本発明の好適な実施形態について説明する。尚、本発明の実施の形態は下記の実施例に何ら限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する種々の形態を採ることができ、各実施例に記載された内容を適宜組み合わせることが可能なことはいうまでもない。
［実施例１］
【００３４】
図１に示すように、遊技機の一種であるパチンコ機５０は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠５１にて構成の各部を保持する構造である。外枠５１の左側上下には、ヒンジ５３が設けられており、該ヒンジ５３の他方側には図３に記載する内枠７０が取り付けられており、内枠７０は外枠５１に対して開閉可能な構成になっている。前枠５２には、板ガラス６１が取り外し自在に設けられており、板ガラス６１の奥には図２に記載する遊技盤１が内枠７０に取り付けられている。
【００３５】
前枠５２の上側左右には、スピーカ６６が設けられており、パチンコ機５０から発生する遊技音が出力され、遊技者の趣向性を向上させる。また、遊技者の趣向性を向上させるために前枠５２に遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ６５も複数設けられている。前枠５２の下方には、上皿５５と下皿６３が一体に形成されている。下皿６３の右側には発射ハンドル６４が取り付けられており、該発射ハンドル６４を時計回りに回動操作することによって発射装置（図示省略）が可動して、上皿５５から供給された遊技球が遊技盤１に向けて発射される。
【００３６】
上皿５５の上部ほぼ中央には、遊技者が操作可能な演出ボタン６７が備えられている。演出ボタン６７は、遊技者が有効期間中に操作することで、後述する演出図柄表示装置６に表示される演出内容を変化させ、スピーカにより出力される遊技音が変化させるものとなっている。また、演出ボタン６７は、その周囲にジョグダイヤル６８を備えたものとなっており、ジョグダイヤル６８を回転させることにより、演出用の画像に変化を与えることが可能に構成されている。更に上皿５５の左側には、十字キー６９が設置されている。
また、このパチンコ機５０はいわゆるＣＲ機であって、プリペイドカードの読み書き等を行うためのプリペイドカードユニット（ＣＲユニット）５６が付属しており、パチンコ機５０には、貸出ボタン５７、精算ボタン５８及び残高表示器５９を有するＣＲ精算表示装置が備わっている。
【００３７】
図１（ｂ）に示すように、十字キー６９は上ボタン６９ａ、下ボタン６９ｂ、左ボタン６９ｃ、右ボタン６９ｄ及び中ボタン６９ｅの５つの操作ボタンにより構成されている。該十字キー６９を用いて、遊技者はパチンコ機の演出音の音量の設定変更などを行なうことができる。この場合、上ボタン６９ａにより音量を大きくし、下ボタン６９ｂにより音量を小さくすることができる。尚、十字キー６９による音量の設定変更は５段階の調整が可能とされる。
【００３８】
図２は、本実施例のパチンコ機の遊技盤１の正面図である。なお、このパチンコ機の全体的な構成は公知技術に従っているので図示及び説明は省略する。図２に示すように遊技盤１には、公知のガイドレール２ａ、２ｂによって囲まれた略円形の遊技領域４が設けられている。この遊技領域４には多数の遊技釘３が打ち付けられている。
【００３９】
遊技領域４のほぼ中央部には、センターケース５が配されている。センターケース５は、公知のものと同様に、ワープ入口、ワープ通路、ステージ、演出図柄表示装置６（液晶表示装置であり演出図柄を表示する。）の画面を臨ませる窓等を備えている。センターケース５の下には、第１始動口１１と第２始動口１２とが配置され、センターケース５の左方には、ゲート１７が配置されている。第２始動口１２は開閉可能な翼片を供えた普通電動役物を備えている。
【００４０】
遊技領域４の右下部には、複数個のＬＥＤからなる普通図柄保留数表示装置８と、第１特別図柄保留数表示装置１８と、第２特別図柄保留数表示装置１９と、７セグメント表示装置からなる普通図柄表示装置７・第１特別図柄表示装置９・第２特別図柄表示装置１０とが配置されている。
【００４１】
第２始動口１２の下方にはアタッカー式の大入賞口１４が配置されている。また、第１始動口１１の左方には、第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３、第４左入賞口３４が設けられている。なお、この第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３、第４左入賞口３４が、常時、入球率が変化しない普通入賞口である。
【００４２】
パチンコ機の裏面は図３(ａ)に示すとおり、前述した遊技盤１を脱着可能に取り付ける内枠７０が前述した外枠５１に収納されている。この内枠７０には、上方から、球タンク７１、タンクレール７２及び払出装置７３が設けられている。この構成により、遊技盤１上の入賞口に遊技球の入賞があれば球タンク７１からタンクレール７２を介して所定個数の遊技球を払出装置７３により前述した上皿５５に排出することができる。また、パチンコ機５０の裏側には（図５も参照のこと）、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３、発射制御装置８４、電源基板８５が設けられている。なお、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３がサブ制御装置に該当する。
【００４３】
主制御装置８０、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３は遊技盤１に設けられており、払出制御装置８１、発射制御装置８４、電源基板８５が内枠７０に設けられている。なお、図３(ａ)では、発射制御装置８４が描かれていないが、発射制御装置８４は払出制御装置８１の下に設けられている。また、球タンク７１の右側には、外部接続端子７８が設けられており、この外部接続端子７８より、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータに送られる。なお、従来はホールコンピュータへ信号を送信するための外部接続端子７８には、盤用（遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子）と枠用（枠側（前枠５２、内枠７０、外枠５１）から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子）の２種類を用いているが、本実施例では、一つの外部接続端子７８を介してホールコンピュータへ遊技状態や遊技結果を示す信号を送信している。
【００４４】
更にパチンコ機５０の裏側にはサブ統合制御装置８３に、遊技施設の従業員が演出音の基準となる初期設定音量、即ち電源復旧によるリセット後などのデフォルトとなる音量を設定するための背面音量設定スイッチ９１が設置されている。図３（ｂ）に示すように、背面音量設定スイッチ９１はロータリー式スイッチであり、１６段階の音量に設定可能とされている。
【００４５】
特図の変動に伴う疑似演出や大当り開始の演出等を遊技者がより楽しめるように演出音の音量を遊技者が自分の好みに合わせて変更できるようしている。
ここで、初期設定音量の設定と、遊技者の十字キー６９による音量の設定変更について説明する。図４に示すように、初期設定音量の設定は「設定値０〜１５」の１６段階から設定可能で、背面音量設定スイッチ９１により選択された設定値に応じて決定される。例えば背面音量設定スイッチ９１にて「設定値４」が選択されると、「設定値４」に応じた音量にて演出音が出力され、背面音量設定スイッチ９１にて「設定値９」が選択されると、「設定値９」に応じた音量にて演出音が出力される。尚、「設定値０」は無音で設定値が大きくなるほど音量が大きくなる。
【００４６】
遊技者の十字キー６９による音量の設定変更は、「レベル１〜５」の５段階から設定可能で、背面音量設定スイッチ９１の「設定値４〜１５」の音量に相当する範囲で設定変更できる。この場合、十字キー６９の５段階の各レベルに対応して背面音量設定スイッチ９１の「設定値４〜１５」の設定範囲が５段階に区分されている。例えば、背面音量設定スイッチ９１の「設定値４と５」が第１区分とされて十字キー６９の「レベル１」に相当する。同様に、「設定値６と７」が第２区分とされて「レベル２」に相当し、「設定値８と９」が第３区分とされて「レベル３」に相当し、「設定値１０と１１」が第４区分とされて「レベル４」に相当する。そして「設定値１２〜１５」が第５区分とされて「レベル５」に相当する。
【００４７】
遊技者により音量の設定変更が行なわれ、十字キー６９の「レベル１」が選択されると背面音量設定スイッチ９１の「設定値４」が選択されている状態の音量が出力され、「レベル２」の選択時には「設定値６」が選択されている状態の音量が出力され、「レベル３」の選択時には「設定値８」が選択されている状態の音量が出力され、「レベル４」の選択時には「設定値１０」が選択されている状態の音量が出力される。そして「レベル５」の選択時には「設定値１２」が選択されている状態の音量が出力される。尚、遊技者の十字キー６９によって設定変更された音量と、背面音量設定スイッチ９１で設定された前記初期設定音量とが同一の区分のときは、背面音量設定スイッチ９１で設定された音量を出力する。
【００４８】
本実施例では、遊技者による十字キー６９の操作後の所定期間に演出ボタンが操作されることで、音量設定した実際の音量を確認音として出力する。
また、本実施例では遊技者による演出音の音量の設定変更は演出中でも可能とし、演出中に音量を設定変更する場合には演出を邪魔することがないように、確認音の出力を制限するようにしている。つまり、遊技者はパチンコ機５０が待機状態であり、十字キー６９の操作後の所定期間に音量設定した実際の音量を確認音として確認することができる。また、確認音の出力が可能であることを遊技者に報知するため、演出図柄表示装置６の画面に符号９９が示す表示が表示される(図２９(ｂ)及び図２９(ｃ)を参照)。
更に、遊技の状況に応じては、遊技者の十字キー６９によって設定変更された音量が、背面音量設定スイッチ９１で設定された初期設定音量よりも小さい音量の時には、所定の条件が満たされることで音量を初期設定音量に設定変更するようにしてある。具体的には、サブ統合制御装置８３に所定の条件が成立したか否かを判断する条件成立を判定するための手段を設け、主制御装置８０から送られてくる変動開始のコマンド等が所定時間送られてこなかった場合に、デモ画面を表示するようにし、デモ画面が表示されたこと又はデモ画面が表示されてから所定時間経過したら条件成立と判断する構成とする。
一方、所定の条件が満たされても、遊技者の十字キー６９によって設定変更された音量が初期設定音量よりも大きい時には遊技者により設定変更された音量を維持する。
【００４９】
このパチンコ機の電気的構成は、図５のブロック図に示すとおり、主制御装置８０を中心にして構成されている。なお、このブロック図には、単に信号を中継するだけのためのいわゆる中継基板及び電源回路等は記載していない。また、詳細の図示は省略するが、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３のいずれもＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート、出力ポート等を備えているが、本実施例では発射制御装置８４にはＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭは設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置８４にＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を設けてもよい。
【００５０】
主制御装置８０には、第１始動口１１に入球した遊技球を検出する第１始動口スイッチ１１ａ、第２始動口１２に入球した遊技球を検出する第２始動口スイッチ１２ａ、普通図柄を作動させるゲート１７に進入した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ１７ａ、大入賞口１４に入球した遊技球を計数するためのカウントスイッチ１４ａ、第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３、第４左入賞口３４に入球した遊技球を検出する左入賞口スイッチ３１ａなどの検出信号が入力される。また、本実施例では磁気センサ１０４及びパチンコ機５０に生じた振動を検出するための振動センサ１０５が設けられており、各センサの検出信号が遊技盤中継端子板を介して入力される。
【００５１】
パチンコ機５０の磁力センサ１０４が磁石(磁力線)を検出すると、当該磁力センサ１０４の検出信号が遊技盤中継端子板を介して主制御装置８０へと入力される。そして、主制御装置８０は演出図柄表示装置６上で遊技者に警告するために、サブ統合制御装置８３へ磁力を検出した旨のエラー報知コマンドを送信する。そして、当該エラー報知コマンドを受信したサブ統合制御装置８３は、演出図柄表示装置６の画面に警告表示を表示し、スピーカを鳴動させて磁力による不正が行われている旨を周囲に報知する。
【００５２】
また、パチンコ機５０に生じた振動を検出すると、振動センサ１０５の検出信号が遊技盤中継端子板を介して主制御装置８０へと入力される。そして、閾値が所定値に達しているか否かを判定され、閾値が所定値に達していた場合には、遊技者に警告することを指示するために、強い振動を検出した旨のエラー報知コマンドをサブ統合制御装置８３へ送信する構成となっている。そして、当該エラー報知コマンドを受信したサブ統合制御装置８３は、演出図柄表示装置６の画面に警告表示を表示し、スピーカを鳴動させて振動による不正が行われている旨を周囲に報知する。
【００５３】
本実施例のパチンコ機５０には、遊技盤面１に照射された電波を検出するための電波センサ１０３が備えられている。電波センサ１０３により電波を検出されると、当該電波センサ１０３の検出信号が裏配線中継端子板７５を介して主制御装置８０へと入力される。そして、主制御装置８０はサブ統合制御装置８３に演出図柄表示装置６上で不正な電波を検出したことを警告することを指示するために、電波を検出した旨のエラー報知コマンドをサブ統合制御装置８３へ送信する構成となっている。そして、当該エラー報知コマンドを受信したサブ統合制御装置８３は、演出図柄表示装置６の画面に警告表示を表示し、スピーカを鳴動させて電波による不正が行われている旨を周囲に報知する。
【００５４】
主制御装置８０は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成して払出制御装置８１及びサブ統合制御装置８３に出力する。
また、主制御装置８０は、図柄表示装置中継端子板９０を介して接続されている第１特別図柄表示装置９、第２特別図柄表示装置１０及び普通図柄表示装置７の表示、第１特別図柄保留数表示装置１８、第２特別図柄保留数表示装置１９、普通図柄保留数表示装置８の点灯を制御する。
【００５５】
更に、主制御装置８０は、大入賞口ソレノイド１４ｂを制御することで大入賞口１４の開閉を制御し、普通電動役物ソレノイド１２ｂを制御することで第２始動口１２の開閉を制御する。
主制御装置８０からの出力信号は試験信号端子にも出力される他、図柄変動や大当り（特別遊技ともいう）等の管理用の信号が外部接続端子７８に出力されてホールメインコンピュータに送られる。主制御装置８０と払出制御装置８１とは双方向通信が可能である。
【００５６】
払出制御装置８１は、主制御装置８０から送られてくるコマンドに応じて払出モータ２０を稼働させて賞球を払い出させる。本実施例においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出スイッチ２１の検出信号は払出制御装置８１に入力され、払出制御装置８１で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置８０と払出制御装置８１に払出スイッチ２１の検出信号が入力され、主制御装置８０と払出制御装置８１の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。
【００５７】
なお、払出制御装置８１はガラス枠開放スイッチ３５、内枠開放スイッチ３６、満杯スイッチ２２、球切れスイッチ２３からの信号が入力され、満杯スイッチ２２により下皿６３が満タンであることを示す信号が入力された場合及び球切れスイッチ２３により球タンクに遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力されると払出モータ２０を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。なお、満杯スイッチ２２、球切れスイッチ２３も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置８１は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ２０の駆動を再開させる。
【００５８】
満杯スイッチ２２が満杯を検出すると、払出制御装置８１へと下皿６３の許容量が満杯状態である旨の信号を送信し、当該信号を受信した払出制御装置８１は、賞球又は球貸し中ならば、払出モータ２０を停止する。また、払出制御装置８１は、主制御装置８０へ下皿６３の許容量が満杯状態である旨の信号を送信する。当該信号を受信した主制御装置８０は、演出図柄表示装置６の画面に表示及びスピーカ６６を鳴動させて下皿６３の許容量が満杯状態であることから異常状態であることを警告するため、サブ統合制御装置８３に下皿６３の許容量が満杯状態である旨のエラー報知コマンドを送信する構成となっている。
【００５９】
また、払出制御装置８１はＣＲユニット端子板２４を介してプリペイドカードユニットと交信することで払出モータ２０を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出スイッチ２１に検出され、検出信号は払出制御装置８１に入力される。なお、ＣＲユニット端子板２４は精算表示基板２５とも双方向通信可能に接続されており、精算表示基板２５には、遊技球の貸出しを要求するための球貸ボタン、精算を要求するための返却ボタン、残高表示器が接続されている。
【００６０】
また、払出制御装置８１は、外部接続端子７８を介して賞球に関する情報、枠（内枠、前枠）の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータに送信するほか、発射制御装置８４に対して発射停止信号を送信する。
なお、本実施例では遊技球を払い出す構成である。近年には、発射された遊技球を遊技機内部で回収し、再び発射装置により発射すると共に、ＩＣカード等の記憶媒体（以下、ＩＣカードで代表）を用いて遊技者の持ち球数をデータとして管理する遊技機（封入式遊技機または封入式遊技機などと呼ばれる）が存在し、本実施例のパチンコ機５０は、封入式遊技機とする構成であってもよい。
パチンコ機５０が封入式遊技機の場合、パチンコ機５０に封入されている遊技球を磨くための球磨き装置が設けてあり、当該球磨き装置に遊技球を検出するセンサーを搭載する構成にしてもよい。当該センサーによって、遊技球の循環の異常を検出すると、循環に異常がある旨の信号を主制御装置８０に送信し、当該信号を受信した主制御装置８０は演出図柄表示装置６の画面に表示及びスピーカ６６を鳴動させて、遊技球の循環に異常がある異常状態であることを警告するため、サブ統合制御装置８３に遊技球の循環に異常がある旨のエラー報知コマンドを送信する構成とすることが考えられる。
【００６１】
上述したように、サブ統合制御装置８３にエラー報知コマンドを送信した主制御装置８０は、各異常状態が解消された場合には、各異常状態の報知を終了する旨のエラー報知終了コマンドをサブ統合制御装置８３に送信する構成となっている。
【００６２】
発射制御装置８４は発射モータ３０を制御して、遊技球を遊技領域４に遊技球を発射させる。なお、発射制御装置８４には払出制御装置８１以外に発射ハンドル６４からの回動量信号、タッチスイッチ２８からのタッチ信号、発射停止スイッチ２９から発射停止信号が入力される。
回動量信号は、遊技者が発射ハンドル６４を操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドル６４を触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止スイッチ２９を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置８４に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドル６４を触っていても遊技球は発射できないようになっている。
【００６３】
サブ統合制御装置８３はサブ制御装置に該当し、主制御装置８０から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置８２に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位（音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部）に分配する。そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音ＬＳＩを作動させることによってスピーカからの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部はランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種ＬＥＤ、ランプ２６を制御する。
また、サブ統合制御装置８３には、演出ボタン６７、ジョグダイヤル６８、十字キー６９が接続されており、遊技者が演出ユニット６７、６８、６９を操作した際には、その操作信号がサブ統合制御装置８３に入力される。なお、ジョグダイヤル６８を演出図柄制御装置８２に接続する構成にしてもよい。
【００６４】
サブ統合制御装置８３と演出図柄制御装置８２とは双方向通信が可能である。
演出図柄制御装置８２は、サブ統合制御装置８３から受信したデータ及びコマンド（共に主制御装置８０から送信されてきたものとサブ統合制御装置８３が生成したものとがある）に基づいて演出図柄表示装置６を制御して、演出図柄等の演出画像を演出図柄表示装置６の画面に表示させる。
なお、本実施例では、サブ統合制御装置８３及び演出図柄制御装置８２は別々の装置に分かれているが、１つの装置にまとめる構成にしてもよい。
【００６５】
メインルーチンを図６に従って説明する。メインルーチンは、約２ｍｓ毎のハード割り込みにより定期的に実行される。本実施形態では、Ｓ１０〜Ｓ６５までの１回だけ実行される処理を「本処理」と称し、この本処理を実行して余った時間内に時間の許す限り繰り返し実行されるＳ７０の処理を「残余処理」と称する。「本処理」は上記割り込みにより定期的に実行されることになる。
【００６６】
マイコンによるハード割り込みが実行されると、まず正常割り込みであるか否かが判断される（Ｓ１０）。この判断処理は、メモリとしてのＲＡＭの所定領域の値が所定値であるか否かを判断することにより行われ、マイコンにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行して良いのか否かを判断するためのものである。正常割り込みでない場合としては、電源投入時又はノイズ等によるマイコンの暴走等が考えられるが、マイコンの暴走は近年の技術の向上によりほとんど無いものと考えて良いので、たいていが電源投入時である。電源投入時にはＲＡＭの所定領域の値が所定値と異なる値となっている。
【００６７】
正常割り込みでないと判断されると（Ｓ１０：ｎｏ）、初期設定(例えば前記メモリの所定領域への所定値を書き込み、特別図柄及び普通図柄を初期図柄とする等のメモリの作業領域への各初期値の書き込み等）が為され（Ｓ１５）、残余処理（Ｓ７０）に移行する。
【００６８】
正常割り込みとの肯定判断がなされると（Ｓ１０：ｙｅｓ）、初期値乱数更新処理が実行される（Ｓ２０）。この処理は、初期値乱数の値についてこの処理を実行する毎に＋１するインクリメント処理であり、この処理実行前の初期値乱数の値に＋１するが、この処理を実行する前の乱数値が最大値である「３９６６」のときには次回の処理で初めの値である「０」に戻り、「０」〜「３９６６」までの３９６７個の整数を繰り返し昇順に作成する。
【００６９】
Ｓ２０に続く大当り決定用乱数更新処理（Ｓ２５）は、初期値乱数更新処理と同様に処理を実行する毎に＋１するインクリメント処理であり、最大値である「３９６６」のときは次回の処理で初めの値である「０」に戻り、「０」〜「３９６６」までの３９６７個の整数を繰り返し昇順に作成する。なお、大当り決定用乱数の最初の値は、初期値乱数設定処理で設定された値となる。この値が２５０であったとすると、大当り決定用乱数は「２５０」「２５１」「２５２」・・・「３９６６」「０」「１」・・・と更新されていく。
【００７０】
なお、大当り決定用乱数が１巡（３９６７回、更新されること）すると、そのときの前記初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にし、大当り決定用乱数は、その初期値から＋１するインクリメント処理を行う。そして、再び大当り決定用乱数が１巡すると、その時の初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にする動作を行なう。つまり、この一連の動作を繰り返し続けることになる。前述の例では大当り決定用乱数が「２４９」になると１巡であるから、「２４９」の次は前記初期値乱数の値となる。仮に初期値乱数の値が「８７」だったとすると、「２４９」「８７」「８８」・・・「３９６６」「０」「１」・・・「８６」と変化していき、「８６」の次は新たな前記初期値乱数の値となる。なお、通常確率状態時で大当りと判定される値の数は１０で、値は「７７５」〜「７７７」「１７７５」〜「１７７７」「２７７４」〜「２７７７」であり、高確率状態時に大当りと判定される値の数は１００で、値は「７５８」〜「７７７」「１３１４」〜「１３３３」「１７５８」〜「１７７７」「２７５８」〜「２７７７」「３３１４」〜「３３３３」である。
大当り図柄決定用乱数更新処理（Ｓ３０）は「０」〜「９９」の１００個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。
【００７１】
Ｓ３０に続く当り決定用乱数更新処理（Ｓ３５）は、「０」〜「９９６」の９９７個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。なお、当選することとなる値は通常確率状態では３１〜４０、高確率状態では３１〜９９６である。なお、この当り決定用乱数更新処理は普通図柄の抽選に使用し、その他の初期値乱数、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数は特別図柄の抽選に使用する。
【００７２】
リーチ判定用乱数更新処理（Ｓ４０）は、「０」〜「２２８」の２２９個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。なお、通常確率状態時で変動時間短縮機能未作動時にリーチとなる値の数は２１で、値は「０」〜「２０」であり、通常確率状態時で変動時間短縮機能作動時にリーチとなる値の数は５で、値は「０」〜「４」であり、高確率状態時にリーチとなる値の数は６で、値は「０」〜「５」である。
【００７３】
変動パターン決定用乱数更新処理（Ｓ４５）は、「０」〜「１０２０」の１０２１個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。
【００７４】
続く入賞確認処理（Ｓ５０）では、第１始動口１１、第２始動口１２の入賞の確認及びパチンコ機５０に設けられ主制御装置８０に接続された各スイッチ類の入力処理が実行される。
本実施例では、遊技球が第１始動口１１、第２始動口１２に入賞すると大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数、リーチ判定用乱数など複数の乱数を取得されるのだが、保留記憶できる数を第１始動口１１と第２始動口１２でそれぞれ４個までとしており、保留記憶が満タンである４個のときに遊技球が第１始動口１１又は第２始動口１２に入賞しても賞球が払出されるだけで、前記複数の乱数は保留記憶されない構成になっている。
【００７５】
続いて、大当りか否かを判定する条件成立判定手段としての特別図柄制御処理（Ｓ５５）を行う。この当否判定処理（Ｓ５５）が終了する。続く不正監視処理（Ｓ６０）は、普通入賞口（第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３、第４左入賞口３４）に対する不正が行われていないか監視する処理であり、所定時間内における入賞口への遊技球の入球が予め決定された規定数よりも多いか否かを判断して、多かった場合には不正と判断され、その旨を報知する処理である。つまり、不正判断手段は、主制御装置８０に設けている。
【００７６】
続く各出力処理（Ｓ６５）では、遊技の進行に応じて主制御装置８０は演出図柄制御装置８２、払出制御装置８１、発射制御装置８４、サブ統合制御装置８３、大入賞口ソレノイド１４ｂ等に対して各々出力処理を実行する。即ち、入賞確認処理（Ｓ５０）により遊技盤１上の各入賞口に遊技球の入賞があることが検知されたときには賞球としての遊技球を払い出すべく払出制御装置８１に賞球データを出力する処理を、遊技状態に対応したサウンドデータをサブ統合制御装置８３に出力する処理を、パチンコ機５０に異常があるときにはエラー中であることを報知すべく演出図柄制御装置８２にエラー信号を出力する処理を各々実行する。
【００７７】
本処理に続く前述の残余処理は、初期値乱数更新処理（Ｓ７０）から構成されるが、前述したＳ２０と全く同じ処理である。この処理は無限ループを形成し、次の割り込みが実行されるまで時間の許される限り繰り返し実行される。前述したＳ１０〜Ｓ６５までの本処理を実行するのに必要とされる時間は、大当り処理を実行するか否か、特別図柄の表示態様の相違等により割り込み毎に異なる。この結果、残余処理を実行する回数も割り込み毎に異なり、図６に示された割り込み処理が１回実行されることにより初期値乱数に更新される値も一律ではなくなる。これにより、初期値乱数が大当り決定用乱数と同期する可能性は極めて小さくなる。大当り決定用乱数が１巡したときの、初期値乱数の値（０〜３９６６の３９６７通り）が、同程度に発生するとすれば、同期する確率はわずか１／３９６７である。また、前述した当り決定用乱数更新処理（Ｓ３５）も残余処理内において実行するよう構成しても良い。
【００７８】
Ｓ５０の入賞確認処理は図７に示すようなもので、主制御装置８０は、第１始動口スイッチ１１ａの検出信号に基づいて、第１始動口１１に遊技球が入球したか否かを判断する（Ｓ１００）。肯定判断なら（Ｓ１００：ｙｅｓ）、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を該当の各カウンタから読み込んで、第１保留記憶が満杯（本実施例では４個）か否かを判断する（Ｓ１０５）。
【００７９】
第１保留記憶が満杯でなければ（Ｓ１０５：ｎｏ）、上記の各乱数を第１保留記憶として記憶し、第１特別図柄保留数表示装置１８の点灯数を１増加させる（Ｓ１１０）。既に４個の第１保留記憶があれば（Ｓ１０５：ｙｅｓ）保留記憶せず、第１特別図柄保留数表示装置１８の点灯数を増やすこともなくＳ１１５へ移行する。
【００８０】
第１始動口１１に遊技球が入球していないと判定された場合（Ｓ１００：ｎｏ）もＳ１１５に進み、第２始動口スイッチ１２ａの検出信号に基づいて、第２始動口１２に遊技球が入球したか否かを判断する。肯定判断（Ｓ１１５：ｙｅｓ）なら、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を該当の各カウンタから読み込んで、第２保留記憶が満杯（本実施例では４個）か否かを判断する（Ｓ１２０）。
【００８１】
第２保留記憶が満杯でなければ（Ｓ１２０：ｎｏ）、上記の各乱数を第２保留記憶として記憶し、第２特別図柄保留数表示装置１９の点灯数を１増加させる（Ｓ１２５）。既に４個の第２保留記憶があれば（Ｓ１２０：ｙｅｓ）、第２保留を記憶せず、第２特別図柄保留数表示装置１９の点灯数も増やさずに本処理を終了（リターン）する。また、第２始動口１２に遊技球が入球していない場合（Ｓ１１５：ｎｏ）も、本処理を終了する。
【００８２】
図８〜１１に示す特別図柄当否判定処理では、主制御装置８０は、特別電動役物が作動中か否かを大当りフラグに基づいて判断する（Ｓ１５０）。Ｓ１５０の判定が否定判断で、特別図柄が変動中でなく（Ｓ１５５：ｎｏ）、確定図柄の表示中でもなければ（Ｓ１６０：ｎｏ）、図９のＳ２００に移行し、第２保留記憶（上記、図７のＳ１２５による保留記憶）があるか否かを判断する（Ｓ２００）。
【００８３】
この保留記憶があれば（Ｓ２００：ｙｅｓ）、第２保留記憶数をデクリメントし（Ｓ２０５）、Ｓ２２０に進む。第２保留記憶がなければ（Ｓ２００：ｎｏ）、第１保留記憶（上記、Ｓ１１０による保留記憶）があるか否かを判断する（Ｓ２１０）。第１保留記憶があれば（Ｓ２１０：ｙｅｓ）、第１保留記憶数をデクリメントし（Ｓ２１５）、Ｓ２２０に進む。なお、第１保留記憶がなければ（Ｓ２１０：ｎｏ）、Ｓ２１６の待機コマンド送信処理へと移行し、特別遊技処理へと移行する。なお、Ｓ２１６の待機コマンド送信処理において、特別図柄が変動しておらずパチンコ機５０が待機状態であることを示す待機コマンドが、サブ統合制御装置８０へ送信される。
【００８４】
Ｓ２２０では第２保留記憶（但し第２保留が存在する場合は、第１保留の方が古い場合でも第２保留を優先）を読み込んで（その保留記憶は消去する）、確変フラグがセットされている（すなわち１）か否かを判定する。ここで確変フラグが１とは、現在のパチンコ機５０が高確率遊技状態であることを意味する。肯定判断であれば（Ｓ２２０：ｙｅｓ）、読み込んだ大当り決定用乱数を確変テーブルに記録されている当り値と照合する（Ｓ２２５）。ここで当り値の数は１００で、７５８〜７７７、１３１４〜１３３３、１７５８〜１７７７、２７５８〜２７７７、３３１４〜３３３３である。つまり当たり確率は１／３９．６７となる。否定判断であれば（Ｓ２２０：ｎｏ）、読み込んだ大当り決定用乱数を通常テーブルに記録されている当り値と照合する（Ｓ２３０）。ここで当り値の数は１０で、７７５〜７７７、１７７５〜１７７７、２７７４〜２７７７である。つまり、当り確率は１／３９６．７となる。なお、本実施例においては、大当り確率はこれらの概数（通常時は１／４００、高確率状態（確変）は１／４０）にて表示している。そして大当り後に高確率状態になる割合は７０％と設定されている。
【００８５】
図９に戻る。Ｓ２２５またはＳ２３０の判定に基づき、大当りか否かを判定し（Ｓ２３５）、肯定判定であれば（Ｓ２３５：ｙｅｓ）、大当り図柄決定用乱数によって当り図柄を決定する（Ｓ２４０）。その後、変動パターン決定処理（Ｓ２４５）に移行する。変動パターン決定処理では、変動パターン決定用乱数によって大当り変動パターンを決定する。変動パターン決定処理後、大当り設定処理を行う（Ｓ２５０）。大当り設定処理とは決定した大当り図柄によって、大当り後の遊技状態（確変や開放延長の有無等）や大当り遊技にかかる情報（大当りのオープニング時間、開放パターン、大当りのエンディング時間、ラウンド数等）を取得する処理である。
【００８６】
Ｓ２３５において外れと判定された場合は、大当り図柄決定用乱数によってハズレ図柄を決定する（Ｓ２５５）。ハズレ図柄を決定すると、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数に基づいて変動パターンを決定する（Ｓ２６０）。こうして、変動パターンが設定されると、ハズレ設定処理を行なう（２６５）。ハズレ設定処理では、時短回数または確変回数がプラスであれば、それぞれ−１する。
【００８７】
Ｓ２５０又はＳ２６５に続いては、上述の抽選結果を示すデータ、具体的には通常大当り、確変大当り、リーチ外れ（外れであるがリーチ表示有り）、リーチ表示無しの外れのいずれかを示すデータと変動時間を指定する変動パターンのデータが含まれる特図変動開始コマンド（表示制御コマンド）をサブ統合制御装置８３に出力し（Ｓ２７０）、特別遊技処理を行なう。
なお、Ｓ２７０の処理により演出図柄表示装置６では演出図柄の変動表示が開始されるが、ほぼ同時に特別図柄の変動も主制御装置８０によって開始される。
【００８８】
図８のＳ１５５において特別図柄が変動中（Ｓ１５５：ｙｅｓ）と判定された場合には、図１０のＳ３００に移行し、図柄変動時間（Ｓ２４５、又はＳ２６０の変動パターンに基づく）を経過したか否かを判定する。否定判定の場合には（Ｓ３００：ｎｏ）、そのまま特別遊技処理に移行する。肯定判定の場合には（Ｓ３００：ｙｅｓ）、確定図柄表示処理（Ｓ３０５）を行なってから特別遊技処理を行う。なお、確定図柄表示処理では、確定図柄を表示する旨のコマンド（図柄確定コマンド）をサブ統合制御装置８３に出力するとともに、特別図柄表示装置９，１０にコマンドを出力して確定図柄にて停止させる。
【００８９】
図８のＳ１６０において確定図柄を表示中と判定された場合には（Ｓ１６０：ｙｅｓ）、図１１のＳ３５０に移行し、確定図柄の表示時間が終了したか否かを判定する。否定判定の場合（Ｓ３５０：ｎｏ）は特別遊技処理を行う。肯定判定（Ｓ３５０：ｙｅｓ）の場合は、確定図柄の表示を終了し（Ｓ３５５）、確定表示された特別図柄が大当りになる図柄か否かを判定する（Ｓ３６０）。肯定判定された場合（Ｓ３６０：ｙｅｓ）は、確変フラグが１か否かを判定する（Ｓ３６５）。確変フラグが１であれば（Ｓ３６５：ｙｅｓ）、Ｓ３７０にて確変フラグを０にし、Ｓ３７５に移行する。確変フラグが１でなければ（Ｓ３６５：ｎｏ）、そのままＳ３７５に移行する。Ｓ３７５では、時短フラグが１か否かを判定する。時短フラグが１であれば（Ｓ３７５：ｙｅｓ）、Ｓ３８０にて時短フラグを０にし、Ｓ３８５に移行する。時短フラグが１でなければ（Ｓ３７５：ｎｏ）、そのままＳ３８５に移行する。
【００９０】
Ｓ３８５では条件装置作動開始処理により、大当りフラグをセットする。続くＳ３９０にて役物連続作動装置を作動させ、Ｓ３９５にて大当り遊技開始処理を行なう。大当り遊技開始処理では、大当り遊技を開始するコマンド及び大当り遊技に係る情報（大当りのオープニング時間、開放パターン、大当りのエンディング時間、ラウンド数等）をサブ統合制御装置８３に送信する。大当り遊技開始処理が終了すると、特別遊技処理を行なう。
【００９１】
Ｓ３６０で、確定表示させた特別図柄が大当りになる表示でないと判定された場合は（Ｓ３６０：ｎｏ）、確変フラグが１か否かを判定し、１であれば（Ｓ４００：ｙｅｓ）、確変回数が０か否かを判定する（Ｓ４０５）。確変回数が０であれば（Ｓ４０５：ｙｅｓ）、Ｓ４１０にて確変フラグを０にしてＳ４１５に進む。確変フラグが１でないとき（Ｓ４００：ｎｏ）又は確変回数が０ではないとき（Ｓ４０５：ｎｏ）はそのままＳ４１５に移行する。
Ｓ４１５では、時短フラグが１か否かを判定し、１であれば（Ｓ４１５：ｙｅｓ）、時短回数が０か否かを判定する（Ｓ４２０）。時短回数が０であれば（Ｓ４２０：ｙｅｓ）、Ｓ４２５にて時短フラグを０にしてＳ４３０に進む。時短フラグが１でないとき（Ｓ４１５：ｎｏ）又は時短回数が０ではないとき（Ｓ４２０：ｎｏ）はそのままＳ４３０に移行する。
【００９２】
Ｓ４３０では、主制御装置８０が現在の遊技状態が確変中であるか否か、時短中であるか否か等の状態を示す状態指定コマンドを特別図柄確定時間（６００ｍｓ）後にサブ統合制御装置８３に送信し、特別遊技処理を実行する。
なお、本実施例の場合、当否判定処理における主制御装置８０からサブ統合制御装置８３に状態指定コマンドを送信するタイミングは、特別図柄確定時間後となっているが、特別図柄変動開始時及び電源復旧時においても状態指定コマンドを送信する構成にしてもよい。
【００９３】
図１２に示す特別遊技処理では、主制御装置８０は、役物連続作動装置が作動中か否かを大当りフラグに基づいて判断する（Ｓ４５０）。役物連続作動装置が作動中でない場合（Ｓ４５０：ｎｏ）は、そのまま本処理を終了（リターン）する。役物連続作動装置が作動中なら（Ｓ４５０：ｙｅｓ）、大入賞口１４が開放中か否かを判断する（Ｓ４５５）。大入賞口１４の開放中ではない場合は（Ｓ４５５：ｎｏ）、ラウンド間のインターバル中により大入賞口１４が閉鎖しているのか判断する（Ｓ４６０）。インターバル中でもない場合は（Ｓ４６０：ｎｏ）、大当り終了演出中であるか判断する（Ｓ４６５）。これも否定判断の場合は（Ｓ４６５：ｎｏ）、今から大当り遊技を開始する演出に要する時間が経過したか否かを判定する（Ｓ４７０）。大当り開始演出時間が経過した場合は（Ｓ４７０：ｙｅｓ）、大入賞口開放処理（Ｓ４７５）を行なって本処理を終了する。なお、大当り遊技を開始する演出に要する時間が経過していない場合には（Ｓ４７０：ｎｏ）、そのまま特別遊技処理をと終了する。
【００９４】
Ｓ４５５で大入賞口１４が開放中であると判定された場合は（Ｓ４５５：ｙｅｓ）、図１３のＳ５００に進み、大入賞口１４に１０個入賞したか否かを判定する。なお、本実施例では１０個だが、９個、８個でもよく、特に限定するものではない。大入賞口１４に１０個入賞した場合（Ｓ５００：ｙｅｓ）にはＳ５１０に進み、大入賞口閉鎖処理を行う。そして大当りインターバル処理（Ｓ５１５）を行なって、特別遊技処理を終了する。大入賞口１４に１０個入賞していない場合（Ｓ５００：ｎｏ）には、Ｓ５０５に進み、大入賞口１４の開放時間が終了したか否かを判定する。本実施例では、１５ラウンドでの大当りの場合は各ラウンドの最大開放時間は２８秒に設定している。無論、この秒数に限定するものではない。開放時間が終了した場合（Ｓ５０５：ｙｅｓ）には、Ｓ５１０に合流し、終了していない場合（Ｓ５０５：ｎｏ）は特別遊技処理を終了する。
【００９５】
図１２のＳ４６０でインターバル中であると判定された場合は（Ｓ４６０：ｙｅｓ）、図１３のＳ５２０に進み、大当りインターバル時間が経過したか否かを判定する。インターバル時間が経過している場合（Ｓ５２０：ｙｅｓ）は、直前に大入賞口１４が開いていたのが最終ラウンドか否かを判定する（Ｓ５２５）。最終ラウンドであれば（Ｓ５２５：ｙｅｓ）、大当り終了演出処理（Ｓ５３０）を行い、特別遊技処理を終了する。最終ラウンドでなければ（Ｓ５２５：ｎｏ）、再び大入賞口１４を開放する処理（Ｓ５３５）を行い、特別遊技処理を終了する。なお、大当りインターバル時間が経過していないと判定された場合（Ｓ５２０：ｎｏ）には、そのまま特別遊技処理を終了する。なお、大入賞口１４を開放・閉鎖する処理においては、サブ統合制御装置８３にも信号を送信する。サブ統合制御装置８３は、その信号に基づいて、現在のラウンドを把握し、該ラウンドに応じた演出を行なう。
【００９６】
図１２のＳ４６５で大当りの終了演出中であると判定された場合は（Ｓ４６５：ｙｅｓ）、図１４のＳ５５０に進み、大当り終了演出時間が経過したか否かを判定する。大当り終了演出時間が経過した場合には（Ｓ５５０：ｙｅｓ）、役物連続作動装置の作動を停止し（Ｓ５５５）、条件装置の作動を停止する（Ｓ５６０）。そして、Ｓ２５０で取得した情報から次回の遊技状態で確変に移行するか否かを判定する（Ｓ５６５）。確変に移行する場合（Ｓ５６５：ｙｅｓ）は、確変回数を設定し（Ｓ５７０）、確変フラグを１に設定し（Ｓ５７５）、Ｓ５８０に移行する。確変フラグを１にすると本実施例では特別図柄の当選確率が向上する。確変に移行しない場合（Ｓ５６５：ｎｏ）はそのままＳ５８０に移行する。なお、確変回数は１００００回が設定され、実質的に次回の大当りまでの確変の継続を保証する。
【００９７】
Ｓ５８０では、次回の遊技状態で時短に移行するか否かを判定する。時短に移行する場合（Ｓ５８０：ｙｅｓ）は、時短回数を設定し（Ｓ５８５）、時短フラグを１に設定し（Ｓ５９０）、大当り終了コマンドをサブ統合制御装置８３に送信する処理（Ｓ５９５）を行ない、状態指定コマンドをサブ統合制御装置８３に送信（Ｓ５９７）して特別遊技処理を終了する。
Ｓ５８５で設定する時短回数は、通常大当りでは１００回であるが、確変大当りにおいては１００００回が設定され、実質的に次回の大当りまでの時短の継続を保証する。時短フラグを１にすると本実施例では特別図柄の平均変動時間短縮、普通図柄の平均変動時間短縮、普通電動役物１２の開放延長機能をセットする。時短に移行しない場合（Ｓ５８０：ｎｏ）は、Ｓ５９５に直行する。
【００９８】
次に図１５に基づいてサブ統合制御装置８３により実行される「変動開始処理」を説明する。本処理は先ず、Ｓ６００の処理において、主制御装置８０から特図変動開始コマンドを受信したか否かを確認する。特図変動開始コマンドを受信していれば（Ｓ６００：ｙｅｓ）、Ｓ６０５の処理において演出図柄表示装置６上に表示される疑似演出の内容等を決定する。続くＳ６１０の処理において待機フラグを「０」にリセットする。
続くＳ６１５の処理ではデモフラグを「０」にリセットし、Ｓ６２０の演出開始処理において前記Ｓ６０５の処理にて決定された内容に基づく疑似演出を開始する。
【００９９】
続いてサブ統合制御装置８３は図１６に示す「待機コマンド受信処理」を実行する。先ず、図９のＳ２１６の待機コマンド送信処理で主制御装置８０から送信された待機コマンドを受信したか否かを確認する(Ｓ６５０)。待機コマンドを受信していれば（Ｓ６５０：ｙｅｓ）、待機コマンドを受信してから１５秒を経過したか否かを判定する(Ｓ６５５)。待機コマンドを受信してから１５秒を経過した場合には（Ｓ６５５：ｙｅｓ）、Ｓ６６０の処理において、待機フラグに「１」をセットする。待機フラグに「１」をセットすることにより待機状態とされる。
【０１００】
図１７に示すように、サブ統合制御装置８３が実行する「表示切替処理」では、Ｓ７００の処理において待機フラグが「１」であるか否かを確認し、待機フラグが「１」であれば（Ｓ７００：ｙｅｓ）、Ｓ７０５の処理において待機状態に移行してから１５秒以上経過したか否かを確認する。１５秒以上経過していれば（Ｓ７０５：ｙｅｓ）、Ｓ７１０の処理においてデモフラグが「１」であるか否かを確認し、デモフラグが「１」でなければ（Ｓ７１０：ｎｏ）、続くＳ７１５の処理においてデモ画面を表示するように制御し、Ｓ７２０の処理でデモフラグに「１」をセットする。これにより、演出図柄表示装置６にてデモ画面の表示を開始させる。なお、前記Ｓ７００の処理で前記待機フラグが「１」でないとき（Ｓ７００：ｎｏ）又は前記Ｓ７０５の処理で前記待機状態に移行してから１５秒以上経過していないとき（Ｓ７０５：ｎｏ）は、リターンする。
【０１０１】
前記Ｓ７１０の処理でデモフラグが「１」であれば（Ｓ７１０：ｙｅｓ）、Ｓ７２５の処理においてデモ画面を表示中であるか否かを確認する。デモ画面を表示中であれば（Ｓ７２５：ｙｅｓ）、Ｓ７３０の処理でデモ画面を表示してから３０秒以上経過したか否かを確認する。３０秒以上経過していれば（Ｓ７３０：ｙｅｓ）、Ｓ７３５の処理において図柄待機画面を表示するように制御する。これにより演出図柄表示装置６の表示態様をデモ画面から図柄待機画面へ切替える。なお、３０秒を経過していなければ（Ｓ７３０：ｎｏ）、そのまま終了となる。
【０１０２】
前記Ｓ７２５の処理でデモ画面を表示中でなければ（Ｓ７２５：ｎｏ）、Ｓ７４０の処理において図柄待機画面を表示してから３０秒以上経過したか否かを確認する。３０秒以上経過していれば（Ｓ７４０：ｙｅｓ）、Ｓ７４５の処理においてデモ画面を表示するように制御する。これにより演出図柄表示装置６の表示態様を図柄待機画面からデモ画面へと切替える。なお、３０秒を経過していなければ（Ｓ７４０：ｎｏ）、そのまま終了となる。
このようにパチンコ機５０が待機状態では演出図柄表示装置６においてデモ画面と図柄待機画面とが交互に表示される。
【０１０３】
図１８に示すように、サブ統合制御装置８３が実行する「音量設定説明表示制御処理１」では、Ｓ７５０の処理において、十字キー６９の中ボタン６９ｅが操作されたか否かを判定する。肯定判定の場合には（Ｓ７５０：ｙｅｓ）、待機フラグ又はデモフラグが「１」となっているか否かを判定する(Ｓ７５１)。肯定判定の場合には（Ｓ７５１：ｙｅｓ）、音量設定説明表示９５が演出図柄表示装置６の画面上に表示されているか否かを判定する(Ｓ７５２)。
ここで、「音量設定説明表示９５」とは、遊技者に十字キー６９の操作によって、演出音の音量設定の変更が可能であることを報知するための表示例のことである。ただし、本実施例の「音量設定説明表示９５」は、特別図柄が変動を開始し、所定期間が経過すると、当該特別図柄の抽選結果をもとに音量設定説明表示９５の表示態様が変化する構成となっている(図３１に示す第２表示態様９５ｂ〜第５表示態様９５ｅを参照)。
なお、パチンコ機５０が待機状態である場合、演出図柄表示装置６の画面に表示される音量設定説明表示９５は、第１表示態様９５ａからなる音量設定説明表示９５が表示される(図３１に示す第１表示態様９５aを参照)。
【０１０４】
音量設定説明表示９５が演出図柄表示装置６の画面に表示されている場合には（Ｓ７５２：ｙｅｓ）、表示固定フラグが「１」にセットされているか否かを判定する(Ｓ７５３)。否定判定の場合には（Ｓ７５３：ｎｏ）、表示固定フラグを「１」にセットして(Ｓ７５４)、終了となる。また、肯定判定の場合（Ｓ７５３：ｙｅｓ）、表示固定フラグを「０」にセットし(Ｓ７５５)、終了となる。なお、表示固定フラグが「１」である場合には、特別図柄が変動を開始し、所定期間が経過しても、演出図柄表示装置６の画面に表示される音量設定説明表示９５の表示態様は、第１表示態様９５ａのままである（図３１に示す第１表示態様９５aを参照）。しかし、表示固定フラグが「０」である場合には、特別図柄が変動を開始し、所定期間が経過すると、当該特別図柄の抽選結果をもとに複数種類の音量設定説明表示９５の表示態様の中より表示態様が選択されることになる(図３１に示す第２表示態様９５ｂから第５表示態様９５ｅ)。
なお、十字キー６９の中ボタン６９ｅが操作されていない場合（Ｓ７５０：ｎｏ）、待機フラグ及びデモフラグが「０」である場合（Ｓ７５１：ｎｏ）、演出図柄表示装置６の画面に音量設定説明表示９５が表示されていない場合は（Ｓ７５２：ｎｏ）、そのまま終了となる。
【０１０５】
図１９に示すように、サブ統合制御装置８３が実行する「音量設定説明表示制御処理２」では、Ｓ７６０の処理において、演出図柄表示装置６の画面に音量設定説明表示９５が表示されているか否かを判定する。否定判定の場合には（Ｓ７６０：ｎｏ）、異常状態Ａフラグが「１」である否かを判定する(Ｓ７６５)。なお、異常状態Ａフラグが「１」とは、図２７に示すように、パチンコ機５０が異常状態Ａであることを示すものである。異常状態Ａフラグが「０」となっている場合（Ｓ７６５：ｎｏ）、ゲージフラグに「１」がセットされているか否かを判定する(Ｓ７７０)。ゲージフラグが「０」となっている場合（Ｓ７７０：ｎｏ）、音量設定説明表示処理を行い(Ｓ７７５)、終了となる。なお、図１９の音量設定説明表示処理(Ｓ７７５)では、図３１に示す第１表示態様９５ａからなる音量設定説明表示９５を演出図柄表示装置６の画面に表示する処理となっている。
なお、音量設定説明表示が表示中である場合には（Ｓ７６０：ｙｅｓ）、異常状態Ａフラグに「１」がセットされている場合（Ｓ７６５：ｙｅｓ）、又はゲージフラグに「１」がセットされている場合（Ｓ７７０：ｙｅｓ）は、そのまま終了となる。
なお、図１９に示した「音量設定説明表示制御処理２」を行うことで、極力、演出図柄表示装置６の画面に音量設定説明表示９５が表示されるため、遊技者の演出音の音量設定の変更することが可能となる時期を減らさずに済むことができる。
【０１０６】
図２０に示すように、サブ統合制御装置８３が実行する「音量設定可能表示制御処理３」では、Ｓ８００の処理において特図変動開始コマンドを受信したか否かを判定する。肯定判定の場合には（Ｓ８００：ｙｅｓ）、表示固定フラグが「１」であるか否かを判定する(Ｓ８０５)。否定判定の場合（Ｓ８０５：ｎｏ）、異常状態Ａフラグが「１」であるか否かを判定する(Ｓ８１０)。異常状態Ａフラグが「０」となっている場合には（Ｓ８１０：ｎｏ）、音量設定説明表示決定処理を行う(Ｓ８１５)。
【０１０７】
サブ統合制御装置８３は、主制御装置８０から特図変動開始コマンドを受信すると、音量設定説明表示決定処理(Ｓ８１５)で、音量設定説明表示９５の表示パターン決定抽選を行う。当該表示パターン決定抽選では、複数、例えば０〜９９の乱数から、１つの表示パターン決定乱数を取得する。その後、取得した表示パターン決定乱数に応じて音量設定説明表示９５の表示態様を決定する。
具体的には、サブ統合制御装置８３は、主制御装置８０から送信された特図変動開始コマンドが通常大当り、確変大当りを示すデータであった場合には、当該データを参照し、表示パターン決定抽選で取得した乱数が「０〜９」である場合には、図３１に示す第２表示態様９５ｂ、取得した表示パターン決定乱数が「１０〜２９」である場合には図３１に示す第３表示態様９５ｃ、取得した表示パターン決定乱数が「３０〜５９」である場合には図３１に示す第４表示態様９５ｄ、取得した表示パターン決定乱数が「６０〜９９」である場合には第５表示態様９５ｅの表示パターンと表示内容を決定する。
【０１０８】
主制御装置８０から送信された特図変動開始コマンドからリーチ外れ（外れであるがリーチ表示有り）、リーチ表示無しの外れのいずれかを示すデータであった場合には、当該データを参照し、表示パターン決定抽選で取得した乱数が「０〜８９」である場合には、図３１に示す第２表示態様９５ｂ、取得した表示パターン決定乱数が「９０〜９５」である場合には、図３１に示す第３表示態様９５ｃ、取得した表示パターン決定乱数が「９６〜９８」である場合には、図３１に示す第４表示態様９５ｄ、取得した表示パターン決定乱数が「９９」である場合には第５表示態様９５ｅの表示パターンと表示内容を決定する。
【０１０９】
図２０に戻る。Ｓ８１５の処理を行った後、特図変動開始コマンドを受信してから所定期間を経過したか否かを判定する(Ｓ８２０)。所定期間を経過した場合には（Ｓ８２０：ｙｅｓ）、演出図柄表示装置６の画面に音量設定説明表示９５が表示されているか否かを判定する(Ｓ８２５)。なお、所定期間を経過していない場合には（Ｓ８２０：ｎｏ）、再度Ｓ８２０へと移行する。
演出図柄表示装置６の画面に音量設定説明表示９５が表示されていない場合には（Ｓ８２５：ｎｏ）、音量設定説明表示処理を行い(Ｓ８３０)、終了となる。
なお、図２０の音量設定説明表示処理(Ｓ８３０)では、Ｓ８１５の音量設定説明表示決定処理において決定した表示態様からなる音量設定説明表示９５を演出図柄表示装置６の画面に表示する(図３１に示す第２表示態様９５ｂから第５表示態様９５ｅを参照)。
また、演出図柄表示装置６の画面に音量設定説明表示９５が既に表示されている場合には（Ｓ８２５：ｙｅｓ）、Ｓ８３５において表示中の第１表示態様９５ａからなる音量設定説明表示９５の表示態様をＳ８１５の音量設定説明表示決定処理において決定した別の表示態様(図３１に示す第２表示態様９５ｂから第５表示態様９５ｅを参照)へと変更し、終了となる。
特図変動開始コマンドを受信していない場合（Ｓ８００：ｎｏ）、表示固定フラグに「１」がセットされている場合（Ｓ８０５：ｙｅｓ）、異常状態Ａフラグに「１」がセットされている場合（Ｓ８１０：ｙｅｓ）、そのまま終了となる。
【０１１０】
図２１に示すように、サブ統合制御装置８３が実行する「音量設定可能表示制御処理４」では、Ｓ８４０の処理において主制御装置８０から送信された図柄確定コマンドを受信したか否かを判定する(Ｓ８４０)。肯定判定の場合には（Ｓ８４０：ｙｅｓ）、異常状態Ａフラグが「１」にセットされているか否かを判定する(Ｓ８４１)。否定判定の場合には（Ｓ８４１：ｎｏ）、ゲージフラグが「１」にセットされているか否かを判定する(Ｓ８４２)。否定判定の場合には（Ｓ８４２：ｎｏ）、音量設定説明表示消去処理を行う(Ｓ８４３)。なお、図２１の音量設定説明表示消去処理(Ｓ８４３)では、特別図柄の変動が終了したときに、演出図柄表示装置６の画面に表示されている音量設定説明表示９５を消去する。
【０１１１】
図２２に示すように、サブ統合制御装置８３が実行する「音量設定制御処理１」では、Ｓ８５０の処理においてパチンコ機５０の前面側に備えられた十字キー６９の上ボタン６９ａ又は十字キー６９の下ボタン６９ｂが操作されたか否かを判定する(Ｓ８５０)。十字キー６９が操作された場合（Ｓ８５０：ｙｅｓ）、異常状態Ａフラグがセットされているか否かを判定する(Ｓ８５５)。異常状態Ａフラグが「０」である場合には（Ｓ８５５：ｎｏ）、音量設定処理を行う(Ｓ８６０)。十字キー６９の上ボタン６９ａの操作があれば、音量を１段階大きくする。一方、十字キー６９の下ボタン６９ｂの操作であれば、音量を１段階小さくする。音量設定処理(Ｓ８６０)では、十字キー６９の操作量に応じて音量を設定変更する。
【０１１２】
そして、ゲージフラグに「１」とセットされているか否かを判定する(Ｓ８６５)。ゲージフラグが「０」である場合には（Ｓ８６５：ｎｏ）、Ｓ８７５の処理において音量を示す音量レベルゲージ表示９８を演出図柄表示装置６の画面に表示する。当該表示は、十字キー６９の操作により変更されたレベルを示す。その後、Ｓ８８０において、ゲージフラグに「１」とセットされ、終了となる。また、ゲージフラグが「１」とセットされている場合には（Ｓ８６５：ｙｅｓ）、連続して音量の設定操作が行われており、演出図柄表示装置６上に表示された音量レベルゲージを十字キー６９の操作に応じたレベルに変更する(Ｓ８７５)。これにより、演出図柄表示装置６上に変更された音量レベルゲージ表示９８を表示する。その後、終了となる。
【０１１３】
図２３に示すように、サブ統合制御装置８３が実行する「音量レベル表示消去処理」では、Ｓ９００の処理においてゲージフラグが「１」であるか否かを判定する。ゲージフラグに「１」がセットされている場合（Ｓ９００：ｙｅｓ）、演出図柄表示装置６の画面に音量レベルゲージ表示９８が表示されてから４秒間に十字キー６９の操作が行われたか否かを判定する(Ｓ９０５)。操作がされなかった場合には（Ｓ９０５：ｙｅｓ）、演出図柄表示装置６の画面の音量レベルゲージ表示９８を消去する(Ｓ９１０)。そして、ゲージフラグを「０」にリセットして(Ｓ９１５)、終了となる。ゲージフラグが「０」である場合（Ｓ９００：ｎｏ）、又は演出図柄表示装置６の画面に音量レベルゲージ表示９８が表示されてから４秒間に操作がされた場合（Ｓ９０５：ｎｏ）、そのまま終了となる。
【０１１４】
図２４に示すように、サブ統合制御装置８３が実行する「確認音制御処理」について説明する。確認音制御処理では、遊技者による十字キー６９の操作後の所定期間に演出ボタン６８が操作されることで設定した実際の音量を確認音として出力する。
先ず、Ｓ９５０の処理において、待機フラグ又はデモフラグが「１」にセットされているか否かを判定する。肯定判定の場合には（Ｓ９５０：ｙｅｓ）、演出ボタン６８が操作されたか否かを判定する(Ｓ９５５)。演出ボタン６８の操作された場合には（Ｓ９５５：ｙｅｓ）、ゲージフラグが「１」にセットされているか否かを判定する(Ｓ９６０)。ゲージフラグが「１」にセットされている場合には（Ｓ９６０：ｙｅｓ）、確認音を出力し(Ｓ９６５)、終了となる。音量の確認は、パチンコ機５０が待機状態であって、かつ演出図柄表示装置６の画面に確認音説明表示９９が表示されているときに可能となっている。確認音説明表示９９は、図２９(ｂ)及び図２９(ｃ)に示す演出図柄表示装置６の画面の下部左側位置に表示されている。
なお、待機フラグ及びデモフラグが「０」である場合には（Ｓ９５０：ｎｏ）、演出ボタン６８が操作されなかった場合（Ｓ９５５：ｎｏ）又はゲージフラグが「０」である場合（Ｓ９６０：ｎｏ）には、そのまま終了となる。
【０１１５】
図２５に示すように、サブ統合制御装置８３が実行する「異常状態制御処理１」について説明する。Ｓ１０００の処理において、主制御装置８０から送信されたエラー報知コマンドをサブ統合制御装置８３が受信したか否かを判定する。なお、サブ統合制御装置８３は、エラー報知コマンドからパチンコ機５０にどのような異常状態が発生したかが判別可能となっている。そして、エラー報知コマンドを受信した場合には（Ｓ１０００：ｙｅｓ）、異常状態Ａであるか否かを判定する(Ｓ１００５)。具体的には、Ｓ１００５において、エラー報知コマンドが図２７に示す異常状態Ａであることを示すデータであるか、図２７に示す異常状態Ｂであることを示すデータであるかを判定される。
異常状態Ｂであると判定された場合（Ｓ1００５：ｎｏ）、演出図柄表示装置６の画面に、受信したエラー報知コマンドから判別した異常状態(図２７を参照)に応じた警告表示を表示し(Ｓ１００６)、Ｓ１０１０においてスピーカ６６から警告音を鳴動させる。その後、演出音の出力を停止させ(Ｓ１０１５)、終了となる。
【０１１６】
パチンコ機５０が異常状態Ａである場合には（Ｓ１００５：ｙｅｓ）、ゲージフラグが「１」にセットされているか否かを判定する(Ｓ１０２０)。否定判定の場合（Ｓ１０２０：ｎｏ）、音量設定説明表示９５を消去する(Ｓ１０２５)。次に、演出図柄表示装置６の画面に、受信したエラー報知コマンドから判別した異常状態(図２７を参照)に応じた警告表示を表示し(Ｓ１０２６)、スピーカ６６から警告音を鳴動させる(Ｓ１０３０)。そして、演出音の出力を停止させて(Ｓ１０３５)、異常状態Ａフラグに「１」がセットされ(Ｓ１０４０)、終了となる。
【０１１７】
ゲージフラグに「１」がセットされている場合（１０２０：ｙｅｓ）、演出図柄表示装置６の画面に表示されている音量レベルゲージ表示９８を消去し(Ｓ１０４５)、演出図柄表示装置６の画面に、受信したエラー報知コマンドから判別した異常状態(図２７を参照)に応じた警告表示を表示し(Ｓ１０４６)、スピーカ６６から警告音を鳴動させる(Ｓ１０５０)。そして、演出音の出力を停止させて(Ｓ１０５５)、異常状態Ａフラグに「１」がセットされ(Ｓ１０６０)、終了となる。上述した警告音は、遊技機の異常状態毎に異なる構成であることが好適である。
【０１１８】
図２６に示すように、サブ統合制御装置８３が実行する「異常状態制御処理２」について説明する。Ｓ１１００の処理において、主制御装置８０から送信されたエラー報知終了コマンドを受信したか否かを判定する(Ｓ１１００)。肯定判定の場合（Ｓ１１００：ｙｅｓ）、異常状態Ａフラグに「１」がセットされているか否かを判定する(Ｓ１１０５)。否定判定の場合（Ｓ１１０５：ｎｏ）、演出図柄表示装置６の画面に表示されている警告表示から、パチンコ機５０の遊技状態に応じた演出表示へと変更する(Ｓ１１０６)。その後、警告音の出力を停止し(Ｓ１１１０)、演出音を出力し(Ｓ１１１５)、終了となる。
異常状態Ｂの警告音が出力されている最中に遊技者が十字キー６９を操作しても、演出音が変更される構成となっている。ただし、警告音の音量も一緒に変更される。つまり、警告音が出力されている最中に遊技者が十字キー６９を操作し、音量設定の変更を行うと、該変更された音量で警告音が出力され、警告音の出力が停止されると該変更された音量で演出音が出力される。
【０１１９】
異常状態Ａフラグに「１」がセットされている場合（Ｓ１１０５：ｙｅｓ）、演出図柄表示装置６の画面に表示されている警告表示からパチンコ機５０の遊技状態に応じた演出表示へと変更する(Ｓ１１１６)。その後、警告音の出力を停止し(Ｓ１１２０)、演出音を出力し(Ｓ１１２５)、異常状態Ａフラグを「０」にリセットし(Ｓ１１３０)、終了となる。
なお、異常状態Ａの警告音が出力されている最中に、遊技者が十字キー６９を操作して警告音の音量を設定することは出来ない構成となっている。また、演出音を変更することもできない構成となっている。つまり、警告音が出力されている最中に遊技者が十字キー６９を操作し、音量設定の変更を行うことができないため、警告音の出力が停止されても、不正行為が行われて異常状態Ａになる前の演出音の音量と同じ音量のままである。
【０１２０】
図２７は、本実施例のパチンコ機５０の異常状態の種類に関するテーブルを示す。図２７が示すように、本実施例のパチンコ機５０の異常状態は、異常状態Ａと異常状態Ｂに分けられている。
異常状態Ａに属する異常状態として、例えば磁力検出異常状態、電波検出異常状態、振動検出異常状態がある。磁力検出異常状態である場合に報知パターンＡに基づいてサブ統合制御装置８３は警告表示を表示し及び警告音を出力する構成となっている。
電波検出異常状態である場合に報知パターンＢに基づいてサブ統合制御装置８３は警告表示を表示し及び警告音を出力する構成となっている。
振動検出異常状態である場合に報知パターンＣに基づいてサブ統合制御装置８３は警告表示を表示し及び警告音を出力する構成となっている。
なお、パチンコ機５０が異常状態Ａである場合、スピーカ６６からの警告音の音量及び演出音の音量を設定することができない構成となっている。また、後述するが演出図柄表示装置６の画面に音量設定説明表示９５又は音量レベルゲージ表示９８が表示されない構成となっている。
異常状態Ａには、磁石検出異常状態、電波検出異常状態及び振動検出異常状態といったパチンコ機５０に対して遊技者が不正な行為に起因して異常状態となったものが含まれる。
【０１２１】
次に、異常状態Ｂに属する異常状態として、例えば皿満杯異常状態、払出球切れ異常状態及び球詰まり異常状態がある。
皿満杯異常状態である場合に報知パターンＤに基づいてサブ統合制御装置８３は警告表示を表示し及び警告音を出力する構成となっている。
払出球切れ異常状態である場合に報知パターンＥに基づいてサブ統合制御装置８３は警告表示を表示し及び警告音を出力する構成となっている。
球詰まり異常状態である場合に報知パターンＦに基づいてサブ統合制御装置８３は警告表示を表示し及び警告音を出力する構成となっている。
なお、パチンコ機５０が異常状態Ｂである場合、スピーカ６６からの警告音の音量及び演出音の音量を設定することができる構成となっている。また、後述するが、異常状態Ｂである場合、演出図柄表示装置６の画面に表示されている音量設定説明表示９５又は音量レベルゲージ表示９８が表示される構成となっている。
異常状態Ｂには、皿満杯異常状態、払出球切れ異常状態及び球詰まり異常状態といった遊技者の不正な行為で起因することなくパチンコ機５０が異常な状態となってしまったものが含まれる。
【０１２２】
次に図２８から図３０に基づいて、待機状態における演出図柄表示装置６で表示される表示態様の一例を説明する。
【０１２３】
図２８（ａ）は、特図の変動がハズレで終了し、かつ特図の保留記憶が無い遊技状態では待機状態と判断され、演出図柄表示装置６の表示画面の中央に特図に対応する三桁の数字からなる疑似演出図柄が表示されたハズレ図柄確定表示の画面となる。左演出図柄９２が「４」、中演出図柄９３が「３」、右演出図柄９４が「５」で停止している。
ハズレ図柄確定表示画面の下部右側位置に、十字キー６９の上ボタン６９ａにより音量を上げることが可能で、下ボタン６９ｂにより音量を下げることが可能であることなどを示唆する音量設定説明表示９５が表示された図柄待機表示の画面が表示される。なお、図２８(ａ)の演出図柄表示装置６の画面に表示されている符号１０６が示す表示には、「音量設定説明表示による信頼度の報知を望まない場合、中ボタンを押してね。」と表示されている。図２８から図３０において、パチンコ機５０が待機状態であって、音量設定説明表示９５が演出図柄表示装置６の画面に表示されている場合に符号１０６が示す表示が表示される構成となっている。
本実施例では特別図柄が変動を開始し、所定期間が経過すると、音量設定説明表示９５の表示態様が当該特別図柄の抽選結果をもとに選択された表示態様に変化する構成となっている。しかし、遊技者が演出図柄表示装置６の画面に表示された符号１０６に示す表示(図２８から図３０を参照)に従って、十字キー６９の中ボタン６９ｅを操作すると、その後に特別図柄が変動を開始し、所定期間が経過しても演出図柄表示装置６の画面に表示される音量設定説明表示９５の表示態様は第１表示態様９５ａのままである。このような構成とすることで、遊技者に音量設定説明表示９５の表示態様によって信頼度を報知しないことが可能となる。
また、遊技者の操作によって、演出図柄表示装置６の画面に演出音の音量設定に係る音量設定説明表示９５及び音量レベルゲージ表示９８などを表示させない構成も考えられる。
パチンコ機５０が待機状態である場合には、音量設定説明表示９５の表示態様は、図３１に示す音量設定説明表示９５の第１表示態様９５ａとなっている。
【０１２４】
図２８に戻る。図２８(ａ)に示す演出表示から１５秒経つと、図２８（ｂ）に示すように、パチンコ機５０の演出キャラクタ９７の「熊の達吉」と機台の名称表示９６「ＣＲ熊の達吉」及び音量設定説明表示９５とが表示されたデモ表示の画面に変更される。なお、デモ表示の画面に変更されても、音量設定説明表示９５の表示態様は、第１表示態様９５ａのままである。その後、図２８（ｃ）、（ｄ）に示すように、３０秒ごとに図柄待機表示とデモ表示とが交互に切替えつつ繰り返し表示される。
【０１２５】
図２９は、演出図柄表示装置６の画面に表示されたデモ表示中に、遊技者により音量を下げる操作がなされた場合の表示例を示す。
図２９(ａ)に示すように、演出図柄表示装置６の画面の下部右側位置に音量設定説明表示９５が表示されている。遊技者が十字キ−６９の下ボタン６９ｂを操作すると、図２９（ａ)から図２９(ｂ)へと演出表示が変更される。図２９(ｂ)に示すように、演出図柄表示装置６の画面の下部左側位置に、前記操作により設定された音量が「４」であることを示す音量レベルゲージ表示９８が表示され、前記画面の下部右側位置に確認音説明表示９９が表示される。その後、遊技者は前記操作から４秒以内に再度十字キー６９の下ボタン６９ｂを操作すると、図２９(ｂ)から図２９(ｃ)へと演出表示が変更される。図２９(ｃ)に示すように、演出図柄表示装置６の画面の下部左側位置に、前記操作により設定された音量が「１」であることを示す音量レベルゲージ表示９８が表示される。遊技者は十字キー６９の前記操作から４秒間十字キー６９の操作を行わなかった場合には、図２９(ｄ)に示すように、音量レベルゲージ表示９８及び確認音説明表示９９が消去され、音量設定説明表示９５及び符号１０６が示す表示が表示される。
【０１２６】
図３０は、音量設定説明表示９５の表示中に十字キー６９の中ボタン６９ｅを操作に関する演出態様の一例となっている。
図３０(ａ)に示すように、符号１０６が示す表示には、「音量設定説明表示による信頼度の報知を望まない場合、中ボタンを押してね。」と表示されている。遊技者が十字キー６９の中ボタン６９ｅを操作すると、図３０(ｂ)に示すように、符号１０６の表示が変更する。図３０(ｂ)の符号１０６の表示には、「音量設定説明表示による信頼度の報知はされません。音量設定説明表示による信頼度の報知を望む場合には、もう一度中ボタンを押してください。」と表示される。遊技者は、再度十字キー６９の中ボタン６９ｅを操作すると、図３０(ａ)に示す演出表示に戻る。
【０１２７】
本実施例では、特別図柄が変動を開始して所定期間を経過すると、変動中の特別図柄が大当りを示す図柄で確定表示される期待度（信頼度）によって、演出図柄表示装置６の画面に表示されている又は演出図柄表示装置６の画面に表示する音量設定説明表示９５の表示態様が異なる構成となっている。
図３１は、図２０の音量設定説明表示処理(Ｓ８３０)又は音量設定説明表示変更処理(Ｓ８３５)による音量設定説明表示９５と変動中の特別図柄の信頼度の関係性を示すテーブルである。
図３１に示すように、本実施例の音量設定説明表示９５の表示態様は、５種類の表示態様から構成されている。
図３１に示すテーブルの左側から第１表示態様、第２表示態様、第３表示態様、第４表示態様、第５表示態様となっている。図３１に示すテーブルの一番左側の表示態様が、音量設定説明表示９５の第１表示態様９５ａである。当該表示態様は、原則として、パチンコ機５０が待機状態である場合に演出図柄表示装置６の画面に表示される専用の表示態様である。例外については、後述する。
なお、待機状態に表示される音量設定説明表示９５の表示態様を専用の表示態様とはせずに、図３１に示す第２表示態様９５ｂとする構成でもよい。
また、特別図柄が大当りを示す図柄で確定表示される場合において、音量設定説明表示９５を特定の表示態様で演出図柄表示装置６の画面に表示される構成とし、それ以外は常に同じ表示態様からなる音量設定説明表示９５が表示される構成にすることも考えられる。
【０１２８】
次に、第１演出態様９５ａの右側に表示されている音量設定説明表示９５の表示態様は、第２表示態様９５ｂである。当該表示態様が、ハズレ時に演出図柄表示装置６で表示される確率は、表示パターン決定抽選で取得する乱数は「０〜９９」のうち、「０〜８９」であるため９０％である。また、大当り時に演出図柄表示装置６で表示される確率は、表示パターン決定抽選で取得する乱数は「０〜９９」のうち、「０〜９」であるため１０％である。
次に、第２表示態様９５ｂの右側に表示されている音量設定説明表示９５の表示態様は、第３表示態様９５ｃとなっている。当該表示態様が、ハズレ時に演出図柄表示装置６で表示される確率は、表示パターン決定抽選で取得する乱数は「０〜９９」のうち、「９０〜９５」であるため６％である。また、大当り時に演出図柄表示装置６で表示される確率は、表示パターン決定抽選で取得する乱数は「０〜９９」のうち、「１０〜２９」であるため２０％である。
次に、第３表示態様９５ｃの右側に表示されている音量設定説明表示９５の表示態様は、第４表示態様９５ｄとなっている。当該表示態様が、ハズレ時に演出図柄表示装置６で表示される確率は、表示パターン決定抽選で取得する乱数は「０〜９９」のうち、「９６〜９８」であるため３％である。また、大当り時に演出図柄表示装置６で表示される確率は、表示パターン決定抽選で取得する乱数は「０〜９９」のうち、「３０〜５９」であるため３０％である。
次に、第４表示態様９５ｄの右側に表示されている音量設定説明表示９５の表示態様は、第５表示態様９５ｅとなっている。当該表示態様が、ハズレ時に演出図柄表示装置６で表示される確率は、表示パターン決定抽選で取得する乱数は「０〜９９」のうち、「９９」であるため１％である。また、大当り時に演出図柄表示装置６で表示される確率は、表示パターン決定抽選で取得する乱数は「０〜９９」のうち、「６０〜９９」であるため４０％である。
【０１２９】
以上により、第２表示態様９５ｂから第５表示態様９５ｅのうち、第２表示態様９５ｂはハズレ時に演出図柄表示装置６で表示される確率が最も高く、第２表示態様９５ｂから第５表示態様９５ｅのうち、第２表示態様９５ｂは大当り時に演出図柄表示装置６に表示される確率は最も低い。
また、第２表示態様９５ｂから第５表示態様９５ｅのうち、第５表示態様９５ｅは大当り時に演出図柄表示装置６で表示される確率が最も高く、第２表示態様９５ｂから第５表示態様９５ｅのうち、第２表示態様９５ｅはハズレ時に演出図柄表示装置６に表示される確率は最も低い。
【０１３０】
次に図３２から図３４に基づいて、特別図柄の変動中である場合に演出図柄表示装置６で表示される音量設定時の演出態様の一例を説明する。
【０１３１】
図３２(ａ)は、特別図柄の変動がハズレで終了し、かつ特別図柄の保留記憶がない遊技状態である待機状態を示す。そして、第１始動口１１又は第２始動口１２への遊技球の入球があると、図３２(ｂ)に示すように、特別図柄に対応する左演出図柄９２、中演出図柄９３及び右演出図柄９４が変動を開始する。
音量設定説明表示９５の第１表示態様９５ａは、パチンコ機５０の待機状態である場合に表示されると前述したが、特別図柄が変動を開始して所定期間が経過すると、音量設定説明表示９５の表示態様が変更される。そのため、待機状態であった場合に、特別図柄が変動を開始すると、所定期間が経過するまでは、音量設定説明表示９５の第１表示態様９５ａは変更されない。
その後、図３２(ｃ)に示すように、特別図柄に対応する左演出図柄９２、中演出図柄９３及び右演出図柄９４が変動中となっている。本実施例では特別図柄が変動を開始してから所定期間が経過すると、当該変動中の特別図柄の抽選結果をもとに、音量設定説明表示９５の表示態様が変更されるため、図３２(ｃ)に示すように、音量設定説明表示９５の第１表示態様９５ａから第４表示態様９５ｄへと変更される。
そして、遊技者は十字キー６９の上ボタン６９ａ又は下ボタン６９ｂを操作すると、図３２(ｄ)に示すように、音量設定説明表示９５が消え、演出図柄表示装置６の画面の下部左側位置に、前記操作により設定された音量が「３」であることを示す音量レベルゲージ表示９８が表示される。その後、遊技者が十字キー６９の操作を４秒間行わなかった場合には、図３２(ｅ)へと移行する。
なお、原則として第１表示態様９５ａからなる音量設定説明表示９５は、待機状態である場合に表示させると上述したが、例外としては、特別図柄が変動を開始して音量設定説明表示９５が変更又は表示されて、一度音量設定をしたが、その後特別図柄がまだ変動中であった場合には、第１表示態様９５ａからなる音量設定説明表示９５が表示される構成となっている。
【０１３２】
図３３(ａ)は、特別図柄の変動がハズレで終了し、かつ特別図柄の保留記憶がない遊技状態である待機状態を示す。図３３(ａ)に示すように、左演出図柄９２及び右演出図柄９４が「５」で停止し、中演出図柄９３が「４」で停止している。第１始動口１１又は第２始動口１２への遊技球の入球があると、特別図柄に対応する左演出図柄９２、中演出図柄９３及び右演出図柄９４が変動を開始する。
図３３(ｂ)に示すように、左演出図柄９２、中演出図柄９３及び右演出図柄９４が変動中であることを示している。特別図柄が変動を開始してから、所定期間が経過すると、音量設定説明表示９５の表示態様は、第１表示態様９５ａから第２表示態様９５ｂへと変更される。その後、図３３(ｃ)に示すように、左演出図柄９２及び右演出図柄９４が「４」で停止、中演出図柄９３が変動中であることからリーチ状態となっている。図３３(ｄ)に示すように、左演出図柄９２及び右演出図柄９４が「４」で停止、中演出図柄９３が「３」で停止していることから遊技者にハズレとなったことを報知している。
本実施例では特別図柄の変動が終了すると、演出図柄表示装置６の画面に表示されている音量設定説明表示９５は消去され、当該画面に第１表示態様９５ａからなる音量設定説明表示９５が表示される。そのため、特別図柄の変動が終了したことにより、第２表示態様９５ｂからなる音量設定説明表示９５は消去され、図３３(ｄ)に示すように、当該画面に第１表示態様９５ａからなる音量設定説明表示９５が表示される。
【０１３３】
図３４は、音量設定説明表示９５の表示中に十字キー６９の中ボタン６９ｅを操作した場合の演出態様の一例となっている。
図３４(ａ)は、特別図柄の変動がハズレで終了し、かつ特別図柄の保留記憶がない遊技状態である待機状態を示す。図３４(ａ)に示すように、左演出図柄９２が「４」、中演出図柄９３が「３」で停止し、右演出図柄９４が「５」で停止している。符号１０６が示す表示には、「音量設定説明表示による信頼度の報知はされません。音量設定説明表示による信頼度の報知を望む場合には、もう一度中ボタンを押してください。」と表示されているため、遊技者は十字キー６９の中ボタン６９eを操作したことになる。
その後、第１始動口１１又は第２始動口１２への遊技球の入球があると、特別図柄に対応する左演出図柄９２、中演出図柄９３及び右演出図柄９４が変動を開始し、図３４(ｂ)に示すように、左演出図柄９２、中演出図柄９３及び右演出図柄９４が変動中であることを示している。図３４(ｃ)に示すように特別図柄が変動を開始して、所定期間が経過しても、音量設定説明表示９５の表示態様は変更されることはなく、第１表示態様９５ａのままである。
その後、図３４(ｄ)に示すように、遊技者が十字キ−６９の下ボタン６９ｂを操作した場合には、音量が「１」であることを示す音量レベルゲージ表示９８が表示される。
【０１３４】
上述したように、遊技者が待機状態中に十字キ−６９の中ボタン６９ｅを操作することで、特別図柄が変動中であっても音量設定説明表示９５の表示態様が第１表示態様９５ａで表示される構成となるため、従来通りに、演出図柄表示装置６の画面に表示される疑似演出のみで大当りとなるかどうかの期待感を遊技者に味合わせることが出来るようになる。
【０１３５】
図３５から図３６は、パチンコ機５０が異常状態となった場合に、演出図柄表示装置６で表示される警告表示の表示態様の一例を示す。
【０１３６】
次に、図３５は、パチンコ機５０が異常状態Ａであった場合に演出図柄表示装置６の画面に表示される演出態様の一例を示す。
図３５(ａ)に示すように、左演出図柄９２、中演出図柄９３、右演出図柄９４が変動中である。演出図柄表示装置６の画面の下部右側位置に音量設定説明表示９５が表示されている。そして、パチンコ機５０が異常状態Ａとなった場合には、異常状態Ａに属する各異常状態に応じて図３５(ｂ)から図３５（ｄ)に示す演出表示が表示される。
【０１３７】
仮に、異常状態Ａである磁力検出異常状態の場合には、図３５(ｂ)に示すように、警告マークと符号１０２が示す表示が表示される。符号１０２が示す表示には、「不正な磁力を検出しました。」と表示されている。演出図柄は変動中である。異常状態Ａである電波検出異常状態の場合には、図３５(ｃ)に示すように、警告マークと符号１０２が示す表示が表示される。符号１０２が示す表示には、「悪質な電波を検出しました。」と表示されている。異常状態Ａである振動異常状態の場合には、図３５(ｄ)に示すように、警告マークと符号１０２が示す表示が表示される。符号１０２が示す表示には、「振動を検出しました。」と表示されている。なお、図３５(ｂ)から図３５(ｄ)に示すように、パチンコ機５０が異常状態Ａである場合には、音量設定説明表示９５は表示されない構成となっている。また、音量レベルゲージ表示９８も表示されない構成となっている。
【０１３８】
次に、図３６は、パチンコ機５０が異常状態Ｂであった場合に演出図柄表示装置６の画面に表示される演出態様の一例を示す。
図３６(ａ)は、大当り遊技の１３ラウンド目において、演出図柄表示装置６上に表示された演出表示を示す。図３６(ａ)に示すように、演出図柄表示装置６の上部にある符号１００が示す表示には、「大当り遊技中」であることを示し、符号１０１が示す表示には「１３Ｒ」と表示されている。
なお、本実施例では特別図柄の変動が終了すると、演出図柄表示装置６の画面に表示されている音量設定説明表示９５を消去し、第１表示態様９５ａからなる音量設定説明表示９５を表示する。大当り遊技中は、特別図柄の変動は開始されないため、大当り遊技中の演出図柄表示装置６の画面には、第１表示態様９５ａからなる音量設定説明表示９５が表示されたままとなる。
【０１３９】
図３６(ｂ)から図３６(ｄ)は、大当り遊技中に下皿６３に払い出された賞球が満杯状態なってしまった場合、演出図柄表示装置６の画面に表示される演出表示の態様を示す。図３６(ｂ)に示すように、符号１０２が示す表示には「下皿の遊技球を排出して下さい。」と表示される。そして、スピーカ６６から演出音の出力が停止され、警告音が出力される。下皿６６が満杯であっても、音量設定説明表示９５は表示されたままである。上述したように、当該音量設定説明表示の表示態様は、第１表示態様９５ａとなっている。
本実施例では、音量設定説明表示９５が下皿６３の遊技球が満杯であっても、音量設定の変更を行うことが出来る構成となっている。図３６(ｃ)、図３６(ｄ)に示すように遊技者が十字キー６９の下ボタン６９ｂを操作することで、警告音の音量が「３」そして「１」へと下がっていることを示す。なお、図３６(ｃ)及び図３６(ｄ)に示すように、演出ボタン６８を押すことによる確認音が出ることを示唆する符号９９が示す表示が表示されていないことから、演出ボタン６８を操作しても確認音を出力することはできない。
【０１４０】
図３６(ｅ)及び図３６(ｆ)は、異常状態Ｂである払出球切れ異常状態と球詰まり異常状態に該当する場合に、演出図柄表示装置６に表示される表示例の一例を示す。
図３６(ｅ)に示すように、符号１０２が示す表示には「払い出すための遊技球がありません。係員をお呼び下さい。」と表示されている。当該演出表示が表示される場合とは、賞球を払い出すために必要な遊技球がタンクにないときである。
図３６(ｆ)に示すように、符号１０２が示す表示には「球詰まりが発生しました。係員をお呼び下さい。」と表示されている。当該演出表示が表示される場合とは、パチンコ機５０が封入式遊技機であり、当該遊技機の内部で球詰まりが発生した場合である。
図３６(ｅ)及び図３６(ｆ)で示すように、演出図柄表示装置６の画面の下部左側位置には、音量設定説明表示９５が表示されている。上述したように、当該音量設定説明表示の表示態様は、第１表示態様９５ａとなっている。
【０１４１】
以上の遊技機によれば、特別図柄の変動中であっても、音量設定説明表示９５が演出図柄表示装置６の画面に表示されていれば、遊技者は十字キー６９を操作することで、演出音の音量設定を変更することができる。これによって、即座に遊技者が好む音量へと変更することができるうえ、従来では、音量設定を説明する表示は当否判定の結果に全く無関係がなかったが、上述したパチンコ機５０の演出図柄表示装置６の画面に表示される音量設定説明表示９５は信頼度に応じて表示態様が変わるため、遊技者に今までにない演出に驚いて遊技を行わせることが出来るようになる。
【０１４２】
また、以上の遊技機によれば、演出音の音量設定の変更前である特別図柄の変動中に、演出図柄表示装置６の画面に音量設定説明表示９５が表示されることで、初めて当該遊技機で遊技を行う遊技者であっても、特別図柄の変動中に演出音の音量設定を変更することが可能であることを知ることができる。さらに、演出音の音量設定の変更が可能であることを遊技者に知らせるための音量設定説明表示９５が、信頼度に応じて図３１に示した音量設定説明表示９５の第２表示態様９５ｂから第５表示態様９５ｅの中から選択された表示態様となるため、遊技者は今までにない大当りとなるか否かの信頼度の示す演出に驚くことになる。
【０１４３】
本実施例の遊技機によれば、該遊技機が異常状態Ｂである場合に音量設定説明表示９５及び音量レベルゲージ表示９８の表示を消去せず、警告音の出力を停止しない構成となっているが、前記遊技機が異常状態Ａであった場合に音量設定説明表示９５及び音量レベルゲージ表示９８の表示を消去し、警告音の出力を停止する構成となっているため、音量設定説明表示９５による信頼度を報知する演出が演出図柄表示装置６の画面に表示される時期を減らさずに済むことができる。
【０１４４】
また、遊技機が振動した状態(異常状態Ａ)では、当該遊技機で遊技を行っていた遊技者によって不正が行われた可能性が極めて高いので、警告音及び演出音の音量設定を変更が禁止されるので、警告音の音量設定を変更されて遊技施設の店員に警告音が伝わり難くされてしまう恐れがなくなる。一方、パチンコ機５０の下皿６３に保有されている遊技球が満杯状態(異常状態Ｂ)である場合には、前記遊技機で遊技を行っていた遊技者によって不正が行われた可能性は極めて少ないため、不正と関係ない異常状態については、警告音及び演出音の音量設定の変更を可能とすることで、出来る限り演出音の音量設定の変更できる機会を減らさないようにすることができる。
【０１４５】
ここで、実施例１の構成・状態と、本発明の構成要件との対応関係を示す。
第１始動口１１及び第２始動口が、本発明の「始動口」に相当し、第１特別図柄表示装置９及び第２特別図柄表示装置１０が、本発明の「特別図柄表示装置」に相当し、演出図柄表示装置６が、本発明の「演出図柄表示装置」に相当し、スピーカ６６が、本発明の「音量出力制御手段」に相当し、十字キー６９が、本発明の「操作手段」に相当し、図２２の音量設定処理(Ｓ８６０)が、本発明の「演出音量変更手段」に相当し、音量設定説明表示９５が、本発明の「音量変更可能画像」に相当し、図２０の音量設定説明表示決定処理(S８１５)が、本発明の「音量設定画像選択手段」に相当し、図２０の音量設定説明表示処理(S８３０)及び音量設定説明表示変更処理(S８３５)が、本発明の「音量設定画像表示手段」に相当し、異常状態Ａが、本発明の「異常状態Ａ」に相当し、異常状態Ｂが、本発明の「異常状態Ｂ」に相当する。
[実施例２]
【０１４６】
本発明の実施例２について図３７から図３９を用いて説明する。なお、本実施例は実施例１と共通点が多いため、異なる点を重点的に説明する。
【０１４７】
実施例１では、特別図柄の変動が開始して、所定期間が経過すると、演出図柄表示装置６の画面に表示されている音量設定説明表示９５の表示態様を変動中の特別図柄が大当りを示す図柄で確定表示される期待度（信頼度）に応じて表示態様に変更するか又は音量設定説明表示９５が表示されていない場合には信頼度に応じた表示態様からなる音量設定説明表示９５を表示することによって、遊技者に信頼度を報知する構成としていた。
実施例２では、実施例１とは異なり演出図柄表示装置６上に表示される音量レベルゲージ表示９８の表示態様を信頼度に応じた表示態様で表示することによって、遊技者に信頼度を報知する構成とする。そのため、図２０に示した音量設定説明表示制御処理３は実施例２のパチンコ機５０には設けられていない。
【０１４８】
実施例１のパチンコ機５０は、図１８を用いて説明したように、遊技者の十字キー６９の中ボタン６９ｅを操作するか否かで、音量設定説明表示９５の表示態様による信頼度の報知を行わないことを選択することが出来る構成としていた。
実施例２では、音量レベルゲージ表示９８によって、信頼度を報知する構成としているため、遊技者はパチンコ機５０が待機状態であるときに、音量レベルゲージ表示９８の表示態様による信頼度の報知を行わないことを選択することが出来る構成となっている。
【０１４９】
図３７を用いて、特別図柄が変動している場合に、実施例２のサブ統合制御装置８３が実行する「音量設定制御処理２」について説明する。
先ず、Ｓ１１５０の処理において、特図変動開始コマンドを受信したか否かを判定する。肯定判定の場合（Ｓ１１５０：ｙｅｓ）、異常状態Ａフラグが「１」にセットされているか否かを判定する(Ｓ１１５５)。否定判定の場合には（Ｓ１１５５：ｎｏ）、演出図柄表示装置６の画面に音量設定説明表示９５が表示されているか否かを判定する(Ｓ１１６０)。肯定判定の場合には（Ｓ１１６０：ｙｅｓ）、十字キー６９の上ボタン６９ａ又は下ボタン６９ｂが操作されたか否かを判定する(Ｓ１１６５)。肯定判定の場合には（Ｓ１１６５：ｙｅｓ）、表示固定フラグが「１」にセットされているか否かを判定する(Ｓ１１７０)。否定判定の場合には（Ｓ１１７０：ｎｏ）、音量設定処理を行う(Ｓ１１７５)。十字キー６９の上ボタン６９ａが操作された場合には音量を１段階大きくする。一方、十字キー６９の下ボタン６９ｂが操作された場合には音量を１段階小さくする。音量設定処理(Ｓ１１７５)では、十字キー６９の操作量に応じて音量を設定変更する。
【０１５０】
次に、演出図柄表示装置６の画面に表示する音量レベルゲージ表示９８の表示態様を図３８に示す第２表示態様９８ｂから第５表示態様９８eから決定する(Ｓ１１８０)。そして、Ｓ１１８０で決定した表示態様からなる音量レベルゲージ表示９８を、演出図柄表示装置６の画面に表示する(Ｓ１１８５)。そして、ゲージフラグに「１」とセットし(Ｓ１１９０)、終了となる。
なお、特図変動開始コマンドを受信していない場合（Ｓ１１５０：ｎｏ）、異常状態Ａフラグが「１」にセットされている場合（Ｓ１１５５：ｙｅｓ）、演出図柄表示装置６の画面に音量設定説明表示９５が表示されていない場合（Ｓ１１６０：ｎｏ）、十字キー６９の上ボタン６９ａ、下ボタン６９ｂが操作されなかった場合（Ｓ１１６５：ｎｏ）又は表示固定フラグに「１」がセットされている場合（Ｓ１１７０：ｙｅｓ）は、そのまま終了となる。
【０１５１】
実施例２のサブ統合制御装置８３は、主制御装置８０から特図変動開始コマンドを受信すると、音量レベルゲージ表示決定処理(Ｓ１１８０)で音量レベルゲージ表示９８の表示パターン決定抽選を行う。
当該表示パターン決定抽選では、複数、例えば「０〜９９」の乱数から、１つの表示パターン決定乱数を取得する。主制御装置８０から送信された特図変動開始コマンドから通常大当り、確変大当りを示すデータであった場合には、当該データを参照し、表示パターン決定抽選で取得する乱数が「０〜９」の場合には、図３８に示す第２表示態様９８ｂを決定し、表示パターン決定抽選で取得する乱数が「１０〜２９」の場合には図３８に示す第３表示態様９８ｃを決定し、表示パターン決定抽選で取得する乱数が「３０〜５９」の場合には図３８に示す第４表示態様９８ｄを決定し、表示パターン決定乱数が「６０〜９９」の場合には第５表示態様９８ｅを決定する。
【０１５２】
主制御装置８０から送信された特図変動開始コマンドからリーチ外れ（外れであるがリーチ表示有り）、リーチ表示無しの外れのいずれかを示すデータであった場合には、当該データを参照し、表示パターン決定抽選で取得する乱数が「０〜８９」の場合には、図３８に示す第２表示態様９８ｂを決定し、表示パターン決定乱数が「９０〜９５」の場合には図３８に示す第３表示態様９８ｃを決定し、表示パターン決定乱数が「９６〜９８」の場合には図３８に示す第４表示態様９８ｄを決定し、表示パターン決定乱数が「９９」の場合には第５表示態様９８ｅを決定する。
【０１５３】
本実施例では、特別図柄が変動を開始し、演出図柄表示装置６の画面に音量設定説明表示９５が表示されている場合に、十字キー６９の上ボタン６９ａ又は下ボタン６９ｂが操作されると、変動中の特別図柄が大当りを示す図柄で確定表示されるか否かの期待度（信頼度）に応じて、音量レベルゲージ表示９８の表示態様が変更される構成となっている。
【０１５４】
図３８は、図３７の音量レベルゲージ表示処理(Ｓ１１８５)による音量レベルゲージ表示９８と特別図柄の大当りを示す図柄で確定表示される期待度との関係性を示すテーブルである。
図３８に示すように、本実施例の音量レベルゲージ表示９８の表示態様は、５種類の表示態様から構成されている。図３８に示すテーブルの左側から第１表示態様、第２表示態様、第３表示態様、第４表示態様、第５表示態様となっている。図３８に示すテーブルの一番左側の表示態様が、音量レベルゲージ表示９８の第１表示態様９８ａである。当該表示態様は、原則、パチンコ機５０が待機状態で、音量設定説明表示９５が表示されている場合に十字キー６９の上ボタン６９ａ又は下ボタン６９ｂを操作した場合に表示される。なお、音量レベルゲージ表示９８の第１表示態様９８ａは、特別図柄が大当りを示す図柄で確定表示される期待度(信頼度)には影響されない。
【０１５５】
次に、第１表示態様９８ａの右側に表示されている表示態様は、第２表示態様９８ｂとなっている。当該表示態様が、ハズレ時に演出図柄表示装置６で表示される確率は、表示パターン決定抽選で取得する乱数は「０〜９９」のうち、「０〜８９」であるため９０％である。また、大当り時に演出図柄表示装置６で表示される確率は、表示パターン決定抽選で取得する乱数は「０〜９９」のうち、「０〜９」であるため１０％である。
次に、第２表示態様９８ｂの右側に表示されている表示態様は、第３表示態様９８ｃとなっている。当該表示態様が、ハズレ時に演出図柄表示装置６で表示される確率は、表示パターン決定抽選で取得する乱数は「０〜９９」のうち、「９０〜９５」であるため６％である。また、大当り時に演出図柄表示装置６で表示される確率は、表示パターン決定抽選で取得する乱数は「０〜９９」のうち、「１０〜２９」であるため２０％である。
次に、第３表示態様９８ｃの右側に表示されている表示態様は、第４表示態様９８ｄとなっている。当該表示態様が、ハズレ時に演出図柄表示装置６で表示される確率は、表示パターン決定抽選で取得する乱数は「０〜９９」のうち、「９６〜９８」であるため３％である。また、大当り時に演出図柄表示装置６で表示される確率は、表示パターン決定抽選で取得する乱数は「０〜９９」のうち、「３０〜５９」であるため３０％である。
次に、第４表示態様９８ｄの右側に表示されている表示態様は、第５表示態様９８ｅとなっている。当該表示態様が、ハズレ時に演出図柄表示装置６で表示される確率は、表示パターン決定抽選で取得する乱数は「０〜９９」のうち、「９９」であるため１％である。また、大当り時に演出図柄表示装置６で表示される確率は、表示パターン決定抽選で取得する乱数は「０〜９９」のうち、「６０〜９９」であるため４０％である。
以上により、第２表示態様９８ｂから第５表示態様９８ｅのうち、第２表示態様９８ｂはハズレ時に演出図柄表示装置６で表示される確率が最も高く、第２表示態様９８ｂから第５表示態様９８ｅのうち、第２表示態様９８ｂは大当り時に演出図柄表示装置６に表示される確率は最も低い。
また、第２表示態様９８ｂから第５表示態様９８ｅのうち、第５表示態様９８ｅは大当り時に演出図柄表示装置６で表示される確率が最も高く、第２表示態様９８ｂから第５表示態様９８ｅのうち、第２表示態様９８ｅはハズレ時に演出図柄表示装置６に表示される確率は最も低い。
なお、図３８に示した音量レベルゲージ表示９８の表示態様に特に限定される構成とはなっておらず、表示態様の一例を示したにすぎない。
【０１５６】
次に図３９を用いて、実施例２の演出図柄表示装置６の画面で表示される音量設定に関する演出表示について説明する。
図３９(ａ)に示すように、左演出図柄９２が「４」、中演出図柄９３が「３」及び右演出図柄９４が「５」で停止しており、特別図柄の変動がハズレで終了している。なお、図３９(ａ)に示す演出図柄表示装置６の画面の下部右側位置に音量設定説明表示９５が表示されている。
そして、図３９(ｂ)に示すように、特別図柄に対応する左演出図柄９２、中演出図柄９３及び右演出図柄９４が変動を開始し、遊技者が十字キー６９の上ボタン６９ａ又は下ボタン６９ｂのいずれかを操作すると、図３９(ｃ)に示すように、演出図柄表示装置６の画面の下部左側位置に音量が「１」であることを示す音量レベルゲージ表示９８が表示される。そして、遊技者は十字キー６９の上ボタン６９ａを操作すると、図３９(ｄ)に示すように、音量が「３」であることを示す音量レベルゲージ表示９８が表示される。図３９(ｃ)及び図３９(ｄ)に示すように、音量レベルゲージ表示９８の表示態様は、第３表示態様９８ｃとなっている。当該第３表示態様９８ｃが表示されていることから、当該変動中の特別図柄が大当りを示す図柄で確定表示される期待度は２０％である。
その後、特別図柄が変動しており、かつ十字キー９６が操作されずに所定期間経過すると、図３９(ｅ)に示すように、再度音量設定説明表示９５が表示され、図３９(ｆ)に示すように、左演出図柄９２が「６」及び右演出図柄９４が「６」で停止し、中演出図柄９３が変動中であることから、リーチとなっている。遊技者は十字キー６９の下ボタン６９ｂを操作すると、図３９(ｇ)に示すように、演出図柄表示装置６の画面の下部左側位置に音量「２」を示す音量レベルゲージ表示９８が表示される。その後、もう一度遊技者が十字キー６９の下ボタン６９ｂを操作すると、図３９(ｈ)に示すように音量が「１」であることを示す音量レベルゲージ表示９８が表示される。
なお、特別図柄が変動を開始し、音量設定説明表示９５が表示され、十字キー６９の操作した後に、特別図柄の変動中に再度音量設定説明表示９５が表示された場合に、再度十字キー６９が操作されると、図３９(ｇ)及び図３９(ｈ)に示すように、演出図柄表示装置６の画面に表示される音量レベルゲージ表示９８の表示態様は、第１表示態様９８ａへと変更される。なお、図３９(ｈ)に示すように、左演出図柄９２が「６」、中演出図柄９３が「７」、右演出図柄９４が「６」で停止していることから、遊技者にハズレとなったことを報知している。
【０１５７】
次に図４０を用いて、実施例２の演出図柄表示装置６の画面で表示される音量設定に関する演出表示について説明する。
図４０(ａ)に示すように、左演出図柄９２が「６」、中演出図柄９３が「７」、右演出図柄９４が「６」で停止しており、特別図柄の変動がハズレで終了している。なお、図４０(ａ)に示す演出図柄表示装置６の画面の下部右側位置に音量「２」を示す音量レベルゲージ表示９８及び確認音説明表示９９が表示されているため、遊技者は、十字キー６９の上ボタン６９ａ又は下ボタン６９ｂを操作していたことを示しているため、パチンコ機５０が待機状態であることを示す。
そして、第１始動口１１又は第２始動口１２への遊技球の入球があると、特別図柄に対応する左演出図柄９２、中演出図柄９３及び右演出図柄９４が変動を開始し、４秒間十字キー６９が操作されなければ、図４０(ｂ)に示すように演出図柄表示装置６の画面の下部右側位置に音量設定説明表示９５が表示される。その後、図４０(ｃ)に示すように、遊技者は十字キー６９の上ボタン６９aを操作すると、音量が「３」であることを示す音量レベルゲージ表示９８が表示される。なお、音量レベルゲージ表示９８の表示態様は、図４０(ａ)に示した第１表示態様９８ａから第２表示態様９８ｂへと変更されている。当該第２表示態様９８ｂが表示されていることから、当該変動中の特別図柄が大当りを示す図柄で確定表示される期待度は１０％である。
【０１５８】
図４１は、パチンコ機５０が待機状態であるときに、音量設定説明表示９５の表示中に十字キー６９の中ボタン６９ｅを操作した場合の演出態様の一例となっている。
図４１(ａ)は、特別図柄の変動がハズレで終了し、かつ特別図柄の保留記憶がない遊技状態である待機状態を示す。図４1(ａ)に示すように、左演出図柄９２が「４」、中演出図柄９３が「３」で停止し、右演出図柄９４が「５」で停止している。
遊技者が、符号１０６が示す表示に従い、十字キー６９の中ボタン６９eを操作して、第１始動口１１又は第２始動口１２への遊技球の入球があると、特別図柄に対応する左演出図柄９２、中演出図柄９３及び右演出図柄９４が変動を開始し、図４１(ｂ)に示すように、左演出図柄９２、中演出図柄９３及び右演出図柄９４が変動中であることを示している。
そして、遊技者が十字キー６９の下ボタン６９ｂを操作すると、図４１(ｃ)に示すように、音量が「３」であることを示す音量レベルゲージ表示９８が表示される。当該音量レベルゲージ表示９８の表示態様は、第１表示態様９８ａとなっている。そして、遊技者がさらに十字キ−６９の下ボタン６９ｂを操作すると、図４１(ｄ)に示すように音量レベルゲージ表示９８が「１」となる。
本実施例では特別図柄が変動を開始し、十字キー６９を操作すると、音量レベルゲージ表示９８が当該特別図柄の抽選結果をもとに選択された表示態様に変更する構成となっている。しかし、遊技者が演出図柄表示装置６の画面に表示された符号１０６に示す表示(図４１(a))に従って、十字キー６９の中ボタン６９ｅを操作すると、その後に特別図柄が変動を開始し、十字キー６９を操作しても演出図柄表示装置６の画面に表示される音量レベルゲージ表示９８の表示態様は第１表示態様９８ａのままである。このような構成とすることで、遊技者に音量レベルゲージ表示９８の表示態様によって信頼度を報知しないことが可能となる。
【０１５９】
以上の遊技機によれば、演出音の音量設定の変更時に、演出図柄表示装置６の画面に、設定された音量を示す音量レベルゲージ表示９８が表示されるため、遊技者は演出音の音量設定の変更が容易に行えるほか、演出音の音量設定の変更が可能であることを遊技者に知らせることができる。さらに、音量レベルゲージ表示９８が、変動中の特別図柄が大当りを示す図柄で確定表示される期待度(信頼度)に応じて図３８に示した第２表示態様９８ｂから第５表示態様９８ｅの中から選択された表示態様からなる音量レベルゲージ表示９８が表示されるため、遊技者は今までにない信頼度を示す演出に驚くことになる。
【０１６０】
ここで、実施例２の構成・状態と、本発明の構成要件との対応関係を示す。
音量レベルゲージ表示９８が、本発明の「音量レベル画像」に相当する。
【符号の説明】
【０１６１】
５：センターケース
６：演出図柄表示装置
５０：パチンコ機
６６：スピーカ
６７：ジョグダイヤル
６８：演出ボタン
６９：十字キー
６９ａ：十字キーの上ボタン
６９ｂ：十字キーの下ボタン
６９ｃ：十字キーの左ボタン
６９ｄ：十字キーの右ボタン
６９ｅ：十字キーの中ボタン
８０：主制御装置
８３：サブ統合制御装置
９１：背面音量設定スイッチ
９５：音量設定説明表示
９８：音量レベルゲージ表示
９９：確認音説明表示
１０３：電波センサ
１０４：磁力センサ
１０５：振動センサ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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