(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機の遊技情報を集計する遊技情報集計手段と、
前記遊技機に対応して設けられ、遊技者が所持する携帯端末から当該携帯端末を特定可能な識別情報を近距離通信にて読み取る読取手段と、
遊技者が会員登録した前記携帯端末の識別情報を記憶する登録識別情報記憶手段と、
遊技者が遊技を開始する場合に操作する開始操作手段と、
遊技者が前記開始操作手段を操作した場合、及び前記登録識別情報記憶手段が記憶している識別情報を前記読取手段が読み取った場合に、遊技者が遊技を開始したと判定する一方、前記登録識別情報記憶手段が記憶していない識別情報を前記読取手段が読み取った場合には、遊技者が遊技を開始したと判定しないようにする遊技開始判定手段と、
前記遊技開始判定手段が遊技者の遊技開始を判定した後、前記識別情報を前記読取手段が読み取った場合に、当該識別情報を前記登録識別情報記憶手段が記憶している否かに関わらず、遊技者が遊技を終了したと判定する遊技終了判定手段と、
前記遊技開始判定手段の遊技開始の判定から前記遊技終了判定手段の遊技終了の判定までの期間に対応した遊技期間における前記遊技情報の前記携帯端末を用いた閲覧を、遊技者の前記携帯端末の識別情報を前記登録識別情報記憶手段が記憶していれば当該遊技者に対して許容する一方、遊技者の前記携帯端末の識別情報を前記登録識別情報記憶手段が記憶していなければ当該遊技者に対して許容しないようにする閲覧許容手段と、を備え、
前記登録識別情報記憶手段は、遊技者が前記開始操作手段を操作したことに基づいて前記遊技開始判定手段が遊技開始を判定するとともに、当該登録識別情報記憶手段が記憶していない識別情報を前記読取手段が読み取って前記遊技終了判定手段が遊技終了を判定した後に、その識別情報に基づく前記遊技情報の閲覧を前記閲覧許容手段に許容させるために、会員登録を希望した遊技者の前記携帯端末の識別情報を該当する前記遊技情報と対応付けて記憶することを特徴とする遊技場用システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、近距離通信機能を備えた携帯端末を所持する遊技者と、近距離通信機能を備えていない携帯端末を所持する遊技者との遊技情報をそれぞれ管理可能な遊技場用システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機を設置した遊技場では、様々なサービスが行われている。例えば、特許文献１には、遊技者が遊技を行った後に、当該遊技者の遊技期間における遊技情報を提供するサービスを行っており、携帯端末（携帯電話機）とＲＦＩＤ機能（ＦｅｌｉＣａ（登録商標）等の非接触式の近距離通信機能）で通信することにより当該携帯端末のＩＤ（識別情報）を読み取って遊技開始を判定し、その後に終了スイッチの操作による遊技終了を判定することで遊技者の遊技期間を特定し、遊技期間における遊技情報をＩＤで特定した携帯端末に送信することが記載されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００８−２９３７５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、特許文献１に記載された構成では、遊技情報を送信するためには、遊技者が前もって携帯端末を登録するための会員登録を行っておく必要があった。このため、遊技を行った結果、遊技者が満足する遊技情報であったとしても、遊技後ではその遊技情報を確認するための会員登録を行うことができず、当該遊技情報を確認することができなかった。つまり、もともと会員登録を行うつもりはなかった遊技者に対して、遊技結果が良かったことを会員登録の動機付けとすることができなかった。
【０００５】
本発明は上記事情に鑑みてなされたもので、その目的は、会員登録していない遊技者の携帯端末であっても遊技期間の特定に使用可能にすると共に、携帯端末で遊技期間を特定させた遊技者が会員登録を行う期待度を高くすることができる遊技場用システムを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は、遊技機の遊技情報を集計する遊技情報集計手段と、前記遊技機に対応して設けられ、遊技者が所持する携帯端末から当該携帯端末を特定可能な識別情報を近距離通信にて読み取る読取手段と、遊技者が会員登録した前記携帯端末の識別情報を記憶する登録識別情報記憶手段と、遊技者が遊技を開始する場合に操作する開始操作手段と、遊技者が前記開始操作手段を操作した場合、及び前記登録識別情報記憶手段が記憶している識別情報を前記読取手段が読み取った場合に、遊技者が遊技を開始したと判定する一方、前記登録識別情報記憶手段が記憶していない識別情報を前記読取手段が読み取った場合には、遊技者が遊技を開始したと判定しないようにする遊技開始判定手段と、前記遊技開始判定手段が遊技者の遊技開始を判定した後、前記識別情報を前記読取手段が読み取った場合に、当該識別情報を前記登録識別情報記憶手段が記憶している否かに関わらず、遊技者が遊技を終了したと判定する遊技終了判定手段と、前記遊技開始判定手段の遊技開始の判定から前記遊技終了判定手段の遊技終了の判定までの期間に対応した遊技期間における前記遊技情報の前記携帯端末を用いた閲覧を、遊技者の前記携帯端末の識別情報を前記登録識別情報記憶手段が記憶していれば当該遊技者に対して許容する一方、遊技者の前記携帯端末の識別情報を前記登録識別情報記憶手段が記憶していなければ当該遊技者に対して許容しないようにする閲覧許容手段と、を備え、前記登録識別情報記憶手段は、遊技者が前記開始操作手段を操作したことに基づいて前記遊技開始判定手段が遊技開始を判定するとともに、当該登録識別情報記憶手段が記憶していない識別情報を前記読取手段が読み取って前記遊技終了判定手段が遊技終了を判定した後に、その識別情報に基づく前記遊技情報の閲覧を前記閲覧許容手段に許容させるために、会員登録を希望した遊技者の前記携帯端末の識別情報を該当する前記遊技情報と対応付けて記憶するものである（請求項１）。
【発明の効果】
【０００７】
本発明によれば、会員登録を行っていない携帯端末で遊技終了を判定した後に、会員登録を行えば遊技情報を閲覧可能とすることで、会員登録を遊技者に促すことができる。仮に未登録の携帯端末により遊技開始の判定を許容すると、遊技開始時に携帯端末を使用して遊技開始を判定させたとしても、遊技情報の結果によっては、遊技者がその後に遊技情報を閲覧したいと考えず、当該携帯端末で会員登録を行わない場合が出てしまう。逆に、遊技終了時に識別情報を読み取らせた遊技者であれば、その後に会員登録を行う期待度が高い。これに対して、本発明によれば、会員登録していない遊技者の携帯端末の場合、遊技開始の特定には用いることは許容しないようにするが、遊技終了の特定に用いることは許容することで、会員登録していない遊技者の携帯端末であっても遊技期間の特定に使用可能にすると共に、携帯端末で遊技期間を特定させた遊技者が会員登録を行う期待度を高くすることが可能となる。さらに、会員登録を行う期待度の高い遊技者からのみ携帯端末の識別情報を読み取ることになり、無駄な携帯端末の読取処理が発生することを抑制できる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】一実施形態におけるシステム全体の構成を示す概略図
【図２】データ表示機による表示内容の変化を示す図（その１）
【図３】データ表示機による表示内容の変化を示す図（その２）
【図４】データ表示機の動作を示すフローチャート
【発明を実施するための形態】
【０００９】
以下、本発明の一実施形態について図面を参照して説明する。
図１は、遊技場用システムの全体構成を概略的に示している。遊技場には、遊技機（スロットマシン）１に対応して貸出機２及びデータ表示機３（登録識別情報記憶手段、遊技開始判定手段、遊技終了判定手段、閲覧許容手段、第１出力手段、第２出力手段、コード情報表示手段、開始画像表示手段、終了画像表示手段、開始時識別情報記憶手段、出力手段、無効化手段）が設置されている。２台の遊技機１、２台の貸出機２及びデータ表示機３は１台の中継装置４に接続されており、中継装置４はＬＡＮ５を介して管理装置６（遊技情報集計手段）に接続されている。管理装置６は、遊技場内の例えば管理室に設置されており、キーボード７、モニタ８やプリンタ（図示せず）等が組み合わされて構成されている。ＬＡＮ５には景品交換処理を行うＰＯＳ等の周辺機器（図示せず）が管理装置６と通信可能に接続されている。
【００１０】
尚、図１では省略しているが、数百台の遊技機１が管理装置６の管理対象となる。本実施形態では遊技機１がスロットマシンであることから、遊技価値（遊技媒体）はメダルである。遊技機１がパチンコ機であれば、遊技価値はパチンコ玉である。尚、以下において、メダルを玉とし、遊技価値の総称として表記する場合がある。
【００１１】
遊技機１は、表示窓９、スタートレバー１０、ストップ釦１１〜１３、表示ランプ部１４、液晶表示部１５、メダル投入口１６、ＢＥＴ釦１７、受皿１８等を備えている。遊技者は、表示窓９を通じて内部に設けられた左リール１９、中リール２０及び右リール２１の図柄を視認可能となっている。各図柄は、各リール１９〜２１の円周面に描かれており、各リール１９〜２１が停止した状態では、表示窓９の上段、中段及び下段に対応して停止表示される。即ち、遊技機１には、各リール１９〜２１それぞれについて３図柄ずつ、合計９図柄分の図柄表示領域が形成されている。
【００１２】
遊技機１は、遊技者によってメダル投入口１６からメダル（遊技価値）が投入された状態、或いはＢＥＴ釦１７を操作することでクレジットメダル（遊技価値）が投入された状態でスタートレバー１０が操作されると（ゲームが開始されると）、内部抽選を実行すると共にリール１９〜２１の変動を開始させ、ストップ釦１１〜１３が操作されることによって所謂引込制御（予め規定された引込範囲、例えば４図柄までにある図柄を有効ライン上に引込んで停止表示させる制御）によってリール１９〜２１の変動を停止する。
【００１３】
遊技機１からは遊技に応じて以下に示す遊技信号が出力される。
・アウト信号＝遊技機１から出力。開始操作に応じベット状態のメダルを消費したとしてベット状態のメダル数（３枚）分がパルス出力されるので、アウト信号数×１がアウト（消費価値、使用媒体数）となる。尚、リプレイ時にも対応分を出力。
・セーフ信号＝遊技機１から出力。メダルが１枚付与（払出）される毎に１パルス出力されるので、セーフ信号数×１がセーフ（入賞付与価値、払出媒体数）となる。尚、リプレイ役入賞時にも、そのゲームに使用されたメダル分を出力。
【００１４】
・ＢＢまたはＲＢ信号＝遊技機１から出力。対応するボーナス状態（ＢＢ、ＲＢ）中にレベル出力されるので、信号入力期間をボーナス状態として特定する。
貸出機２は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏを有するマイクロコンピュータにて構成される制御部（いずれも図示せず）により動作する。貸出機２は、貨幣が投入される貨幣投入口２２、メダルを貸し出すための貸出釦２３、図示しないＩＣカードが挿入されるカード挿入口２４、ＩＣカードを発行するための発行釦２５、払出操作用の払出釦２６、この払出釦２６の押下に応じてメダルを遊技機１の受皿１８に払出す払出ノズル２７等を備えている。
【００１５】
貸出機２は、貨幣を受け付け（貨幣受付処理）すると、貸出機２に入金額が残高に加算して表示され、残高がある状態で遊技者が貸出釦２３を押し下げ（貸出操作）すると、払出単位（例えば１０００円）分の貸出メダル（対価付与価値）を払出ノズル２７から払い出し（対価付与処理）、その対価分を残高から減算する。尚、貨幣は複数回分の対価付与処理の対応分（例えば１万円まで）を受付可能である。
【００１６】
貸出機２は、遊技者が獲得したメダルを受付可能で、受け付けた場合には持玉として管理し、その持玉を対価とした払戻処理（価値付与処理）を行った場合はその対価分（払い戻したメダルと同数）を持玉から減算する。そして、残高や持玉が残存する状態で遊技者が発行釦２５を押し下げ（発行操作）すると、残高や持玉を特定可能なＩＣカードを発行する。尚、カード挿入口２４にてＩＣカードを受け付けた場合は、そのＩＣカードにより特定される残高や持玉を引継ぐ。
【００１７】
データ表示機３は、データ表示部２８、呼出ボタン２９、メニューボタン３０、近距離通信部３１（読取手段）等を備えている。データ表示部２８は、遊技機１から入力される信号に基づき集計した遊技情報等、各種の情報を表示する。呼出ボタン２９は、遊技者が遊技場の従業員を呼び出すために操作される。メニューボタン３０は、所定のメニューをポップアップ表示するために操作される。近距離通信部３１は、ＦｅｌｉＣａ機能付きの携帯電話機（以下、ＦｅｌｉＣａ携帯）３２（携帯端末、コード情報読取手段）がタッチされた場合に当該ＦｅｌｉＣａ携帯３２からＩＤｍ（識別情報）を近距離通信で読み取る。尚、ＦｅｌｉＣａ携帯３２はインターネット３３への接続機能を備えているものとする。
【００１８】
管理装置６は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏを有するマイクロコンピュータにより構成される制御部、遊技機１や貸出機２やデータ表示機３との間で各種信号や各種情報を送受信する送受信部等（いずれも図示せず）を備え、遊技機側から出力された遊技信号を受信すると、遊技機１の遊技情報（アウト、セーフ、差数、出率、ＢＢ回数、ＲＢ回数等）を集計したり売上情報を算出したりする。さらに、後述するように会員登録されたＦｅｌｉＣａ携帯３２のＩＤｍに対応して個人の遊技情報（以下、マイデータ）を収集して管理すると共に、遊技機１に対応して台データ、機種情報等を管理する。
【００１９】
管理装置６はインターネット３３に接続されており、インターネット３３を介してサーバ３４と通信可能となっている。このサーバ３４は遊技場が設置したもので、マイデータ、台データ、機種情報等を管理装置６から受信して管理し、遊技者が所持するＦｅｌｉＣａ携帯３２からのアクセスに応じてマイデータ等を当該ＦｅｌｉＣａ携帯３２に送信する。尚、サーバ３４にアクセス可能な携帯電話機はＦｅｌｉＣａ携帯３２に限定されることはなく、インターネット３３に接続可能な機能を備えていればＦｅｌｉＣａ機能を備えていない一般の携帯電話機（以下、一般携帯）３５（携帯端末）でも可能である。
【００２０】
さて、データ表示機３は、後述する遊技者によるログイン（遊技開始）操作によりログインを判定すると共にログアウト操作によりログアウト（遊技終了）を判定することで、ログインからログアウトまでのログイン期間（遊技期間）におけるマイデータを管理し、ログアウト時にマイデータをＩＤｍに対応付けて管理装置６へ送信（出力）する機能を備えている。この場合、遊技者によってログイン操作方法とログアウト操作方法が異なることから、以下のようにログイン操作方法とログアウト操作方法とを組み合わせたパターンに応じてマイデータを対応付けるＦｅｌｉＣａ携帯３２または一般携帯３５を決定するようになっている。
【００２１】
・パターンＡ：会員登録済のＦｅｌｉＣａ（Ａ）でログインした後に同一のＦｅｌｉＣａ（Ａ）でログアウトした場合はログインしたＦｅｌｉＣａ（Ａ）のＩＤｍ。
・パターンＢ：会員登録済のＦｅｌｉＣａ（Ａ）でログインした後に異なる会員登録済のＦｅｌｉＣａ（Ｂ）でログアウトした場合はログインしたＦｅｌｉＣａ（Ａ）のＩＤｍ。
【００２２】
・パターンＣ：会員登録済のＦｅｌｉＣａ（Ａ）でログインした後に会員未登録のＦｅｌｉＣａ（Ｃ）でログアウトした場合はログインしたＦｅｌｉＣａ（Ａ）のＩＤｍ。
尚、上記パターンＡ〜Ｃはそれぞれ区別しているが、実際には後述するようにパターンＡ〜Ｃを区別することはなく、ログイン時とログアウト時とがそれぞれＦｅｌｉＣａ携帯３２であった場合、ログインしたＦｅｌｉＣａ携帯３２とログアウトしたＦｅｌｉＣａ携帯３２が同じＩＤｍか否かの判定を行うことなくログイン時のＦｅｌｉＣａ携帯３２のＩＤｍにマイデータを対応させている。
【００２３】
・パターンＤ：会員登録済のＦｅｌｉＣａ（Ａ）でログインした後にログイン終了ボタンが押下げられた場合はＦｅｌｉＣａ（Ａ）のＩＤｍ。
・パターンＥ：会員未登録のＦｅｌｉＣａ（Ｃ）でログインしようとした場合はログイン不可。
【００２４】
・パターンＦ：ログイン操作（手動操作）された後に会員登録済のＦｅｌｉＣａ（Ａ）でログアウトした場合はログアウト時のＦｅｌｉＣａ（Ａ）のＩＤｍ。
・パターンＧ：ログイン操作（手動操作）された後に会員未登録のＦｅｌｉＣａ（Ｃ）でログアウトした場合はログアウト時のＦｅｌｉＣａ（Ｃ）のＩＤｍ。この場合、遊技者がログイン前に会員登録を行っていないことから、遊技当日の２４時までに会員登録を行うことを条件として本対応付けが有効となり、遊技者は遊技情報をＦｅｌｉＣａ（Ｃ）で確認可能となる。
【００２５】
・パターンＨ：ログイン操作（手動操作）された後にログアウト操作（手動操作）された場合はログイン終了時に表示されるＱＲコード（登録商標。コード情報）を撮像することで表示されたＵＲＬに接続したＦｅｌｉＣａ携帯３２のＩＤ。この場合、ＱＲコードを読み取るのはＦｅｌｉＣａ携帯３２である必要はなく、例えばＱＲコードを読み取り可能な撮像機能を備えた一般携帯３５でも良く、その場合は当該一般携帯のＩＤとなる。
【００２６】
要するに、会員登録済のＦｅｌｉＣａ携帯３２でログインした後に会員登録済か否かに関わらずＦｅｌｉＣａ携帯３２でログアウトした場合はログイン時のＦｅｌｉＣａ携帯３２のＩＤｍにマイデータが対応付けられる。また、ログイン操作（手動操作）でログインした後にＦｅｌｉＣａ携帯３２でログアウトした場合はログアウト時のＦｅｌｉＣａ携帯３２のＩＤｍにマイデータが対応付けられる。その後、ＦｅｌｉＣａ携帯３２のＩＤｍにマイデータを対応付けた後、当該ＦｅｌｉＣａ携帯３２のＩＤにマイデータが対応付けられることになる。さらに、ログイン操作（手動操作）でログインした後にログアウト操作（手動操作）でログアウトした場合は、ＱＲコードを撮像することで表示されたＵＲＬに接続したＦｅｌｉＣａ携帯３２のＩＤにマイデータが対応付けられる。つまり、ログイン操作方法とログアウト操作方法の組み合わせに応じて対応付けは大きく３通りに分類することができる。
【００２７】
次に、上記構成の作用について説明する。
図４はデータ表示機３の動作を示すフローチャートで、本発明に関連した動作のみ示している。尚、データ表示機３は図２（ａ）に示す通常画面を表示しているものとする。
データ表示機３は、メニューボタン３０が押し下げられたか（Ｓ１：ＮＯ）、ＦｅｌｉＣａ携帯３２がタッチされたか（Ｓ２：ＮＯ）を判定している。遊技者が例えば前回のマイデータを確認するためにＦｅｌｉＣａ携帯３２をデータ表示機３にタッチすると（Ｓ２：ＹＥＳ）、ＦｅｌｉＣａ携帯３２からＩＤｍを読み取り（Ｓ３）、当該ＩＤｍを管理装置６へ送信してから（Ｓ４）、図２（ｅ）に示すように予め定められた開始画像を表示する（Ｓ５）。この開始画像では、マイデータ表示部３６及びメニュー表示部３７をポップアップ表示し、ＦｅｌｉＣａ携帯３２によりアクセスすることにより各種情報を確認できることを示すメッセージをマイデータ表示部３６に表示すると共に、「前メニュー」ボタン３８、「開始」ボタン３９をメニュー表示部３７に表示する。管理装置６は、データ表示機３からＩＤｍを受信すると、当該ＩＤｍが会員登録済かを判定し、その判定結果をデータ表示機３に送信する。尚、マイデータ表示部３６及びメニュー表示部３７がポップアップ表示された状態ではそれら以外の表示領域の明度を低下（図２及び図３中に斜線領域で示す）することで、遊技者がマイデータ表示部３６及びメニュー表示部３７を視認し易くしている。
【００２８】
次に、管理装置６の判定結果に基づいてＩＤｍが会員登録済かを判定し（Ｓ６）、ＩＤｍが会員未登録の場合は（Ｓ６：ＮＯ）、予め定められた未登録用画面をＦｅｌｉＣａ携帯３２に送信する（Ｓ８）。この未登録用画面では、会員登録用のホームページを示すＵＲＬ（Uniform Resource Locator）に加えて、データ表示機３に対応した遊技機１の台データ、及びデータ表示機３に対応した遊技機１の機種情報等を表示する。ＩＤｍが会員登録済の場合は（Ｓ６：ＹＥＳ）、予め定められた登録済用画面をＦｅｌｉＣａ携帯３２に送信する（Ｓ７）。この登録済用画面では、管理装置６がＩＤｍに対応して記憶しているマイデータに加えて、台データ、機種情報等を表示する。つまり、ＦｅｌｉＣａ携帯３２が登録済の場合はＦｅｌｉＣａ携帯３２を用いたマイデータの閲覧を許容し、ＦｅｌｉＣａ携帯３２が未登録の場合はＦｅｌｉＣａ携帯３２を用いたマイデータの閲覧を許容しないようになっている。
【００２９】
会員未登録の遊技者がＦｅｌｉＣａ携帯３２に表示された会員登録用のホームページを示すＵＲＬをクリックすると、ＦｅｌｉＣａ携帯３２がインターネット３３を介してサーバ３４にアクセスして会員登録用のホームページを表示するので、遊技者が必要項目を入力することによりサーバ３４にて会員登録することができる。尚、サーバ３４における会員登録はＦｅｌｉＣａ携帯３２のＩＤである。
【００３０】
次にデータ表示機３は、「開始」ボタン３９が押し下げられたか（Ｓ１２：ＮＯ）、ＦｅｌｉＣａ携帯３２がタッチされたか（Ｓ１３：ＮＯ）を判定する。
一方、上述したようにデータ表示機３にタッチしたＦｅｌｉＣａ携帯３２のＩＤｍが会員登録済の場合は当該ＦｅｌｉＣａ携帯３２をデータ表示機３に再度タッチすることで、ログインすることが可能である。つまり、遊技者がＦｅｌｉＣａ携帯３２をデータ表示機３にタッチすると（Ｓ１３：ＹＥＳ）、遊技者が遊技を開始したと判定し、図２（ｄ）に示すログイン開始画像を表示する（Ｓ１４）。このログイン開始画像では、マイデータの記録開始を処理中であることを示すメッセージを表示する。次にＦｅｌｉＣａ携帯３２からＩＤｍを読み取り（Ｓ１５）、ＩＤｍを記憶し（Ｓ１６）、ＩＤｍを管理装置６へ送信し（Ｓ１７）、会員登録済かを判定する（Ｓ１８）。従って、ログイン操作に慣れた遊技者は、会員登録済のＦｅｌｉＣａ携帯３２をデータ表示機３に２回タッチすると簡単な操作でデータ表示機３に容易にログイン開始することができる。管理装置６は、受信したＩＤｍが会員登録済かを判定し、その判定結果をデータ表示機３に送信する。
【００３１】
データ表示機３は、ＩＤｍが会員未登録の場合は（Ｓ１８：ＮＯ）、上述したパターンＥであることを特定し（Ｓ１９）、図２（ｆ）に示す予め定められたＮＧ画像をマイデータ表示部３６に表示する（Ｓ２０）。このＮＧ画像では、会員未登録であることを示すメッセージと、会員登録することを促すメッセージを表示する。つまり、会員未登録のＦｅｌｉＣａ携帯３２ではログインすることが禁止されている。次に、上述した未登録用画面をＦｅｌｉＣａ携帯３２に送信する（Ｓ２１）。これにより、遊技者は、ＦｅｌｉＣａ携帯３２により会員登録用のホームページにアクセスして会員登録することが可能となる。
【００３２】
ところで、遊技者の中には、ＦｅｌｉＣａ携帯３２を所持していない、或いはＦｅｌｉＣａ携帯３２を所持しているもののＦｅｌｉＣａ携帯３２によるログイン操作に慣れていない者がいる。このような遊技者がログインする場合は、データ表示機３のメニューボタン３０を押し下げる。データ表示機３は、メニューボタン３０が押し下げられると（Ｓ１：ＹＥＳ）、図２（ｂ）に示すメニューをメニュー表示部３７に表示する（Ｓ９）。このメニューでは、「前メニュー」ボタン３８、「マイデータ」ボタン４０（開始前操作手段）を含む複数のボタンを表示する。遊技者が「マイデータ」ボタン４０を押し下げると（Ｓ１０：ＹＥＳ）、図２（ｃ）に示す予め定められた開始画像をマイデータ表示部３６に表示する（Ｓ１１）。この開始画像では、「開始」ボタンを押し下げるか、ＦｅｌｉＣａ携帯３２をタッチすることを要求するメッセージを表示すると共に、「前メニュー」ボタン３８、「開始」ボタン３９（開始操作手段）をメニュー表示部３７に表示する。尚、ステップＳ１０では「マイデータ」ボタン４０が押し下げられたかのみを判定し、他のボタンが押し下げられた場合の説明は省略したが、押し下げられたボタンに応じて他の処理を実行するようになっている。以下同様に、発明に関連しないボタンの押し下げに応じた動作についての説明は省略する。
【００３３】
次に「開始」ボタン３９が押し下げられたか（Ｓ１２：ＮＯ）、ＦｅｌｉＣａ携帯３２がタッチされたか（Ｓ１３：ＮＯ）を判定し、遊技者が「開始」ボタン３９を押し下げると（Ｓ１２：ＹＥＳ）、遊技者が遊技を開始したと判定し、図２（ｄ）に示すログイン開始画像をマイデータ表示部３６に表示する（Ｓ２２）。
【００３４】
以上のように、ログイン操作方法としては、会員登録済のＦｅｌｉＣａ携帯３２による連続したタッチと、メニューボタン３０の押し下げ後の「開始」ボタン３９の押し下げと、メニューボタン３０の押し下げ後のＦｅｌｉＣａ携帯３２のタッチとの３通りがある。
【００３５】
データ表示機３は、上述のようにログイン開始画像を表示した場合は、ログインに成功したか（Ｓ２３：ＮＯ）、タイムアウトしたか（Ｓ２４：ＮＯ）を判定し、タイムアウトした場合は（Ｓ２４：ＹＥＳ）、図３（ｈ）に示す予め定められたＮＧ画像をマイデータ表示部３６に表示する（Ｓ２５）。このＮＧ画像では、マイデータの記録開始に失敗したことを示すと共に、記録開始操作を再度行うことを促すメッセージを表示する。ログインに成功すると（Ｓ２３：ＹＥＳ）、図３（ｇ）に示すログイン画像を表示する（Ｓ２６）。このログイン画像では、マイデータとして、ＢＢ回数、ＲＢ回数、ＢＢ大回数、ＢＢ中回数、ＢＢ小回数、累計スタート回数、払出枚数をマイデータ表示部３６に表示すると共に、「閉じる」ボタン４１、「表示固定」ボタン４２、「記録終了」ボタン４３（終了前操作手段）をメニュー表示部３７に表示する。
【００３６】
次にログイン操作を無効化する（Ｓ２７）。つまり、一の遊技者がログインしている場合、後述するログアウトを判定するまで、他の遊技者によるログイン操作を禁止するのである。
次にマイデータの記録を開始してから（Ｓ２８）、「記録終了」ボタン４３が押し下げられたかを判定する（Ｓ２９）。遊技者がマイデータの記録を終了するために「記録終了」ボタン４３を押し下げると（Ｓ２９：ＹＥＳ）、図３（ｉ）に示す予め定められた終了画像を表示する（Ｓ３０）。この終了画像では、マイデータの記録を終了するかを確認するメッセージをマイデータ表示部３６に表示し、「はい」ボタン４４（終了操作手段）、「いいえ」ボタン４５をメニュー表示部３７に表示する。
【００３７】
次に「はい」ボタン４４が押し下げられたか（Ｓ３１：ＮＯ）、ＦｅｌｉＣａ携帯３２がタッチされたか（Ｓ３２：ＮＯ）を判定する。
遊技者がＦｅｌｉＣａ携帯３２をタッチした場合は（Ｓ３２：ＹＥＳ）、遊技者が遊技を終了したと判定し、図３（ｊ）に示すログアウト開始画像を表示する（Ｓ３３）。このログアウト開始画像では、マイデータの記録終了を処理中であることを示すメッセージを表示する。次にＦｅｌｉＣａ携帯３２でログインしていたかを判定する（Ｓ３４）。ＦｅｌｉＣａ携帯３２でログインしていた場合は（Ｓ３４：ＹＥＳ）、会員登録済のＦｅｌｉＣａ携帯３２でログインしてから会員登録済または会員未登録のＦｅｌｉＣａ携帯３２でログアウトしたことになるから、上述したパターンＡ〜Ｃのいずれかであることを特定する（Ｓ３５）。この場合、パターンＡ〜Ｃのいずれかであることを特定しているだけであり、いずれのパターンＡ〜Ｃであるかまでは特定していない。これは、後述するようにログイン時とログアウト時とがそれぞれＦｅｌｉＣａ携帯３２だった場合、ログイン時とログアウト時で同じＩＤｍか否かの判定を行うことなくログイン時のＩＤｍにマイデータを対応させているからである。
【００３８】
ＦｅｌｉＣａ携帯３２でログインしていない場合、つまり「開始」ボタン３９でログインしていた場合は（Ｓ３４：ＮＯ）、ＩＤｍを読み取り（Ｓ３６）、ＩＤｍを管理装置６へ送信し（Ｓ３７）、会員登録済かを判定する（Ｓ３８）。ＩＤｍが登録済の場合は（Ｓ３８：ＹＥＳ）、上述したパターンＦであることを特定する（Ｓ３９）。この場合、マイデータを対応付け先はログアウトしたＦｅｌｉＣａ携帯３２のＩＤｍとなる。ＩＤｍが未登録の場合は（Ｓ３８：ＮＯ）、上述したパターンＧであることを特定する（Ｓ４０）。この場合、マイデータの対応付け先はログアウト時のＦｅｌｉＣａ携帯３２のＩＤｍとなる。
【００３９】
ところで、遊技者がＦｅｌｉＣａ携帯３２を所持していない、或いはＦｅｌｉＣａ携帯３２を所持しているもののＦｅｌｉＣａ携帯３２によるログアウト操作に慣れていないために、図３（ｉ）に示す終了画像の表示状態で「はい」ボタン４４を押し下げると（Ｓ３１：ＹＥＳ）、遊技者が遊技を終了したと判定し、図３（ｊ）に示すログアウト開始画像を表示してから（Ｓ４１）、「開始」ボタン３９でログインしていたかを判定する（Ｓ４２）。ＦｅｌｉＣａ携帯３２でログインしていた場合は（Ｓ４２：ＮＯ）、上述したパターンＤであることを特定する（Ｓ４４）。この場合、マイデータの対応付け先はログインしたＦｅｌｉＣａ携帯３２のＩＤｍとなる。「開始」ボタン３９でログインしていた場合は（Ｓ４２：ＹＥＳ）、上述したパターンＨであることを特定する（Ｓ４３）。この場合、マイデータを対応付け先はログイン終了時に表示されるＱＲコードから特定したＵＲＬに接続したＦｅｌｉＣａ携帯３２または一般携帯３５のＩＤとなる。尚、ＱＲコードから特定するＵＲＬはマイデータ別に異なっている。つまり、ＦｅｌｉＣａ携帯３２の場合は、管理装置６で予めＩＤｍを記憶しており、ＩＤｍとマイデータを対応付けてサーバ３４に出力する。サーバ３４は、ＦｅｌｉＣａ携帯３２のＩＤ（接続ＩＤのことで、例えばＩＰアドレスや、個人ＵＲＬ）と、ＩＤｍとを対応付けて管理しており、管理装置６が出力したＩＤｍに対応した接続ＩＤにマイデータを対応付けている。つまり、ＦｅｌｉＣａ携帯３２の場合は、マイデータをＦｅｌｉＣａのＩＤｍに対応したＩＤに対応付けるため、実質的にＦｅｌｉＣａのＩＤｍにマイデータを最終的に対応付けているのである。一般携帯３５の場合は、ＱＲコードから特定したＵＲＬに接続した一般携帯３５のＩＤに対応付けている。
【００４０】
データ表示機３は、上述のようにしてログイン操作方法とログアウト操作方法の組み合わせであるパターンを特定した場合は、ログアウトに成功したか（Ｓ４５：ＮＯ）、タイムアウトしたか（Ｓ４６：ＮＯ）を判定し、タイムアウトした場合は（Ｓ４６：ＹＥＳ）、図３（ｌ）に示すＮＧ画像を表示する（Ｓ４７）。このＮＧ画像では、マイデータの記録終了に失敗したことを示すと共に、記録終了操作を再度行うことを促すメッセージをマイデータ表示部３６に表示する。ログアウトに成功すると（Ｓ４５：ＹＥＳ）、パターンに応じてログアウト画像を表示する（Ｓ４８）。つまり、パターンＡ〜Ｄ、Ｆの場合は、図３（ｍ）に示すログアウト画像を表示する。このログアウト画像では、マイデータを保存したことを示すメッセージをマイデータ表示部３６に表示し、「閉じる」ボタン４１をメニュー表示部３７に表示する。パターンＧの場合は、図３（ｎ）に示すログアウト画面を表示する。このログアウト画像では、会員未登録であることを示すメッセージをマイデータ表示部３６に表示し、「閉じる」ボタン４１をメニュー表示部３７に表示する。この場合、マイデータの対応付け先はログアウトしたＦｅｌｉＣａ携帯３２であることから、遊技当日２４時までに会員登録することを条件としてＦｅｌｉＣａ携帯３２によるマイデータの確認が可能となる。パターンＨの場合は、図３（ｋ）に示すログアウト画像を表示する。このログアウト画像では、会員登録するためのＱＲコードを表示すると共に、当該ＱＲコードにアクセスすることで今回のマイデータを保存できることを示すメッセージをマイデータ表示部３６に表示し、「閉じる」ボタン４１をメニュー表示部３７に表示する。ＱＲコードには会員登録用のホームページを示すＵＲＬがコード化されて記録されているので、ＱＲコードをＦｅｌｉＣａ携帯３２により撮像することでサーバ３４上の会員登録用のホームページにアクセスして会員登録することができる。つまり、ボタン操作でログイン及びログアウトした場合は、マイデータをＦｅｌｉＣａ携帯３２に対応付けることができないことから、ＱＲコードを撮像したＦｅｌｉＣａ携帯３２のＩＤに対応付けるのである。この場合、会員登録用のＵＲＬは集計したマイデータ別に設定されており、ＱＲコードにより特定されるＵＲＬに接続すれば、ＦｅｌｉＣａ携帯３２または一般携帯３５のＩＤと、ＵＲＬに対応したマイデータとを対応付けることが可能となる。
【００４１】
次にマイデータの記録を終了してから（Ｓ４９）、マイデータ（台番、ログイン時間、ログアウト時間を含む）及び対応付け先を管理装置６へ送信する（Ｓ５０）。管理装置６は、受信した情報をサーバ３４に送信する。
【００４２】
サーバ３４は、遊技場から受信した情報に基づいてマイデータを対応付け先に対応して管理する。この場合、パターンＨに関しては、対応付け先がまだ特定されていないことから、遊技者がＱＲコードをＦｅｌｉＣａ携帯３２または一般携帯３５で撮像することにより表示されたＵＲＬに接続した場合に特定する。具体的には、ＵＲＬに接続してきたＦｅｌｉＣａ携帯３２または一般携帯３５のＩＤを対応付け先として特定し、当該ＩＤとマイデータとを対応付ける。尚、サーバ３４は、マイデータの対応付けが終了した情報を対応付けが済んでいないマイデータの記録から除外すると共に、有効期限（本実施形態では２４時までの当日中）が終了した情報も削除する。
【００４３】
以上のようにして、管理装置６はマイデータを対応付け先（ＦｅｌｉＣａ携帯３２のＩＤｍ）に対応して管理し、サーバ３４はマイデータを対応付け先（ＦｅｌｉＣａ携帯３２または一般携帯３５のＩＤ）に対応して管理することができる。尚、サーバ３４は、マイデータに加えて台データ及び機種情報も管理しているが、台データは管理装置６から定期的に送信された場合、機種情報は機種変更時に機種情報が管理装置６から送信された場合に更新するようになっている。
次にデータ表示機３は、ログイン操作を有効化する（Ｓ５１）。従って、以後においては、次の遊技者のログイン操作によりログインすることが可能となる。
【００４４】
このような実施形態によれば、次のような効果を奏することができる。
データ表示機３は、会員登録済のＦｅｌｉＣａ携帯３２のタッチ、及びログイン操作でログインできる一方、会員未登録のＦｅｌｉＣａ携帯３２ではログインできないようにしたことに加えて、ログアウトは、会員登録済のＦｅｌｉＣａ携帯３２で可能とするだけでなく、会員未登録のＦｅｌｉＣａ携帯３２でも可能とし、会員未登録のＦｅｌｉＣａ携帯３２でログアウトした場合は、当該ＦｅｌｉＣａ携帯３２のＩＤｍが会員登録されたことを条件としてマイデータを閲覧可能としたので、会員未登録のＦｅｌｉＣａ携帯３２であってもログイン期間の特定に使用可能になると共に、ＦｅｌｉＣａ携帯３２でログイン期間を特定させた遊技者が会員登録を行う期待度を高くすることが可能となる。さらに、会員登録を行う期待度の高い遊技者からのみＦｅｌｉＣａ携帯３２のＩＤｍを読み取ることになり、無駄なＩＤｍの読取処理が発生することを抑制できる。
【００４５】
（その他の実施形態）
本発明は、上記実施形態に限定されることなく、次のように変形または拡張したり、各変形例を上記実施形態と組合せたり、各変形例を組み合わせるようにしても良い。
例示した遊技機とは異なる遊技機に適用しても良く、例えば、パチンコ遊技機として遊技媒体（玉）が内部で循環し、得点を消費して遊技媒体を発射する封入式を採用しても良い。
【００４６】
各操作ボタン、及び近距離通信部３１をデータ表示機３に設ける構成としたが、一部又は全部の機能を他の装置に設けることも可能である。例えば、遊技機１や貸出機２に各機能の一部又は全部を設ける構成が考えられる。その他、各機能を例示した装置とは別の装置に設けてもよく、例えば、ＦｅｌｉＣａ携帯３２のＩＤｍを管理装置６で記憶する構成としたが、データ表示機３で記憶することも可能である。
【００４７】
管理装置６にて遊技情報の集計を行う構成としたが、島管理装置で集計するようにしても良いし、集計する装置を変更しても良い。例えば、データ表示機３、中継装置４及びサーバ３４のうち、一部又は全部にて遊技情報の集計を行った遊技情報を携帯電話機で閲覧可能としても良い。本構成においては、遊技情報を集計する装置にて、遊技機１や貸出機２等から出力される遊技情報を集計するための信号の情報を特定可能にすると良い。
【００４８】
コード情報として、ＱＲコードを表示したが、バーコード等、その他のコードを使用することも可能である。
遊技情報をサーバ３４を利用し、携帯電話機で確認する構成としたが、携帯電話機に直接遊技情報のデータを送信するようにしても良い。
【００４９】
携帯電話機やボタン操作によるログイン（又はログアウト）を同じ画面で行う構成としたが、携帯電話機によるログイン、ボタン操作によるログインを行う画面が異なっていても良い。
携帯端末として、携帯電話機を使用したが、遊技者が所持している端末であれば、携帯電話機とは異なる装置を採用しても良く、例えば、通話機能のないタブレット端末等を利用することも可能である。
【００５０】
携帯電話機で遊技情報を閲覧する構成としたが、遊技情報の閲覧は、その他の装置で確認する様にしても良い。この場合、ＩＤｍに対応付けて遊技情報を出力し、その遊技情報をＩＤｍに対応付けられた装置や、当該ＩＤｍに対応付けられたＷＥＢ上のサイトで確認可能にしても良い。
【００５１】
携帯電話機とデータ表示機３との通信方法を任意に変更しても良く、例えば、近距離通信として、ＦｅｌｉＣａとは異なる非接触近距離通信方法を使用することも可能である。また、有線にて直接携帯電話機を接続して携帯ＩＤ（携帯電話機を特定可能なＩＤ）を読み取らせることも可能である。つまり、有線接続による通信も近距離通信に含まれる。さらに、通信方法として、インターネット３３を採用することも可能である。さらには、携帯電話機の電話番号によって携帯電話機を特定することも可能であり、この場合、電話番号が識別情報に対応する。
【００５２】
マイデータとＩＤｍの対応付をデータ表示機３とは異なる装置で行っても良い。例えば管理装置６でＩＤｍとマイデータとをそれぞれ受信してから対応付を行う構成が考えられる。尚、ＩＤｍとマイデータとの受信タイミングは、同時でも良いし、ＩＤｍを携帯電話の受付時に受信し、マイデータをログアウト時に受信する等異なっていても良い。また、本構成においては、ＩＤｍとマイデータとを対応付けるためにデータ表示機３が台番を出力すると管理装置６でＩＤｍとマイデータとの対応付けが行い易い。この様な構成でも識別情報に対応付可能に遊技情報を出力していることに該当する。
【００５３】
登録を行った携帯電話機による閲覧可能な情報は、当該携帯電話機を所持する遊技者のマイデータに限らない。例えば、携帯電話機を登録していれば、他人のマイデータを閲覧可能としても良い。
サーバ３４は特定の遊技場の遊技情報を管理するようになっているが、グループの複数の遊技場から受信した遊技情報を管理するようにしても良い。
【００５４】
（その他の発明）
本実施形態には以下の発明が含まれていることを付記する。
［１］遊技機の遊技情報を集計する遊技情報集計手段と、
前記遊技機に対応して設けられ、遊技者が所持する携帯端末から当該携帯端末を特定可能な識別情報を近距離通信にて読み取る読取手段と、
遊技者が遊技を開始する場合に操作する開始操作手段と、
遊技者が遊技を終了する場合に操作する終了操作手段と、
前記開始操作手段を遊技者が操作すること、及び前記読取手段が前記識別情報を読み取ったことのいずれかが発生した場合に、遊技者が遊技を開始したと判定する遊技開始判定手段と、
前記遊技開始判定手段が遊技者の遊技開始を判定した後に、前記終了操作手段を遊技者が操作すること、及び前記読取手段が前記識別情報を読み取ったことのいずれかが発生した場合に、遊技者が遊技を終了したと判定する遊技終了判定手段と、
前記開始操作手段の操作に基づく前記遊技開始判定手段の遊技開始の判定から、前記識別情報を前記読取手段が読み取ったことに基づく前記遊技終了判定手段の遊技終了の判定までの期間に対応した遊技期間における遊技情報を、当該識別情報に対応付可能に出力する第１出力手段と、
前記識別情報を前記読取手段が読み取ったことに基づく前記遊技開始判定手段の遊技開始の判定から、前記終了操作手段の操作に基づく前記遊技終了判定手段の遊技終了の判定までの期間に対応した遊技期間における遊技情報を、当該識別情報に対応付可能に出力する第２出力手段と、
前記開始操作手段の操作に基づく前記遊技開始判定手段の遊技開始の判定から、前記終了操作手段の操作に基づく前記遊技終了判定手段の遊技終了の判定までの期間に対応した遊技期間における遊技情報を特定可能なコード情報を表示するコード情報表示手段と、
前記携帯端末に設けられ、前記コード情報表示手段が表示した前記コード情報を読取可能なコード情報読取手段と、
を備えたことを特徴とする遊技場用システム。
【００５５】
［２］前記遊技開始判定手段により遊技開始を判定させる前に遊技者が操作する開始前操作手段と、
前記開始前操作手段が操作された場合に、予め定められた開始画像を表示する開始画像表示手段と、を備え、
前記遊技開始判定手段は、前記開始画像を前記開始画像表示手段が表示しているときに、前記開始操作手段を遊技者が操作すること、及び前記読取手段が前記識別情報を読み取ったことのいずれかが発生した場合に、遊技者が遊技を開始したと判定することを特徴とする［１］に記載の遊技場用システム。
【００５６】
［３］前記遊技終了判定手段により遊技終了を判定させる前に遊技者が操作する終了前操作手段と、
前記終了前操作手段が操作された場合に、予め定められた終了画像を表示する終了画像表示手段と、を備え、
前記遊技終了判定手段は、前記終了画像を前記終了画像表示手段が表示しているときに、前記終了操作手段を遊技者が操作すること、及び前記読取手段が前記識別情報を読み取ったことのいずれかが発生した場合に、遊技者が遊技を終了したと判定することを特徴とする［１］または［２］に記載の遊技場用システム。
【００５７】
［４］遊技機の遊技情報を集計する遊技情報集計手段と、
前記遊技機に対応して設けられ、遊技者が所持する携帯端末から当該携帯端末を特定可能な識別情報を近距離通信にて読み取る読取手段と、
前記読取手段が前記識別情報を読み取った場合に、遊技者が遊技を開始したと判定する遊技開始判定手段と、
前記遊技開始判定手段が遊技開始を判定した場合の前記識別情報を記憶する開始時識別情報記憶手段と、
前記遊技開始判定手段が遊技者の遊技開始を判定した後に前記識別情報を前記読取手段が読み取った場合に、当該識別情報が前記開始時識別情報記憶手段で記憶している識別情報と一致しているか否かを判定することなく遊技者が遊技を終了したと判定する遊技終了判定手段と、
前記遊技開始判定手段の遊技開始の判定から前記遊技終了判定手段の遊技終了の判定までの期間に対応した遊技期間における前記遊技情報を、前記開始時識別情報記憶手段が記憶する前記識別情報に対応付可能に出力する出力手段と、
を備えたことを特徴とする遊技場用システム。
【００５８】
［５］遊技者が遊技開始を前記遊技開始判定手段に判定させる場合に、前記読取手段に前記携帯端末の識別情報を読み取らせるために操作する開始操作手段と、
遊技者が遊技終了を前記遊技終了判定手段に判定させる場合に、前記読取手段に前記携帯端末の識別情報を読み取らせるために操作する終了操作手段と、
一の遊技者による遊技開始を前記遊技開始判定手段が判定している場合、前記終了操作手段が操作され当該一の遊技者の遊技終了を前記遊技終了判定手段が判定するまで、前記開始操作手段の操作を無効化する無効化手段と、
を備えたことを特徴とする［４］に記載の遊技場用システム。
【符号の説明】
【００５９】
図面中、１は遊技機、３はデータ表示機（登録識別情報記憶手段、遊技開始判定手段、遊技終了判定手段、閲覧許容手段）、６は管理装置（遊技情報集計手段）、３１は近距離通信部（読取手段）、３２はＦｅｌｉＣａ携帯（携帯端末）、３９は「開始」ボタン（開始操作手段）である。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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