(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の遊技機が設置された遊技場に設けられ、当該複数の遊技機の稼動状況を管理する管理装置を備えた遊技場用管理システムにおいて、
前記管理装置は、
遊技機側から出力される稼動状態であることを示す稼動信号に基づいて、遊技機が稼動状態であるか非稼動状態であるかを判定する稼動判定手段と、
前記稼動判定手段による判定結果に基づいて、遊技機が当日の営業時間内において最後に稼動状態から非稼動状態へと移行した時刻を稼動終了時刻として特定する稼動終了時刻特定手段と、
前記稼動終了時刻を出力する出力手段と、
予め設定された開店時刻から閉店時刻までの期間において遊技機が稼動した割合を示す稼動率を第１稼動率として算出する第１稼動率算出手段と、
前記開店時刻から前記稼動終了時刻までの期間において遊技機が稼動した割合を示す稼動率を第２稼動率として算出する第２稼動率算出手段と、を備え、
前記出力手段は、前記第１稼動率及び第２稼動率を出力することを特徴とする遊技場用管理システム。
【請求項２】
前記第１稼動率算出手段は、複数の遊技機を機種毎に区分して前記第１稼動率の各機種の平均値を算出し、
前記第２稼動率算出手段は、複数の遊技機を機種毎に区分して前記第２稼動率の各機種の平均値を算出することを特徴とする請求項１に記載した遊技場用管理システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、複数の遊技機が設置された遊技場に設けられ、当該複数の遊技機の稼動状況を管理する管理装置を備えた遊技場用管理システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、例えば特許文献１に記載されているように、閉店間際に大当たりが発生して閉店時刻までに本来獲得できるはずの出玉を獲得できなかった遊技者に対しては一定の補償を行うことにより、閉店間際の稼動率低下を抑止することが考えられている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００７−８９８７７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、出玉に対する補償が受けられるとしても、遊技者側としては大当たりが発生している最も喜ばしい期間を十分に満喫することができないため、やはり閉店間際の遊技を控えるという傾向に変わりはないといえる。このような傾向は、大当たりが連続して発生（所謂連チャン）し易い機種において顕著であり、そのような機種が相当数存在しているという事実は遊技場側も予め把握しているというのが実情である。
【０００５】
本発明は、上記した事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技場側が現実的に期待できる稼動状況を把握することが可能な遊技場用管理システムを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
請求項１に記載した発明は、複数の遊技機が設置された遊技場に設けられ、当該複数の遊技機の稼動状況を管理する管理装置を備えた遊技場用管理システムにおいて、前記管理装置は、遊技機側から出力される稼動状態であることを示す稼動信号に基づいて、遊技機が稼動状態であるか非稼動状態であるかを判定する稼動判定手段と、前記稼動判定手段による判定結果に基づいて、遊技機が当日の営業時間内において最後に稼動状態から非稼動状態へと移行した時刻を稼動終了時刻として特定する稼動終了時刻特定手段と、前記稼動終了時刻を出力する出力手段と、予め設定された開店時刻から閉店時刻までの期間において遊技機が稼動した割合を示す稼動率を第１稼動率として算出する第１稼動率算出手段と、前記開店時刻から前記稼動終了時刻までの期間において遊技機が稼動した割合を示す稼動率を第２稼動率として算出する第２稼動率算出手段と、を備え、前記出力手段は、前記第１稼動率及び第２稼動率を出力することを特徴とする。
【０００８】
請求項２に記載した発明は、前記第１稼動率算出手段は、複数の遊技機を機種毎に区分して前記第１稼動率の各機種の平均値を算出し、前記第２稼動率算出手段は、複数の遊技機を機種毎に区分して前記第２稼動率の各機種の平均値を算出することを特徴とする。
【発明の効果】
【００１０】
請求項１に記載した発明によれば、予め設定された開店時刻から閉店時刻までの期間において遊技機が稼動した割合を示す稼動率である第１稼動率、開店時刻から稼動終了時刻までの期間において遊技機が稼動した割合を示す稼動率である第２稼動率を出力するようにしたので、稼動状況の良し悪しを示す指標として、通常の第１稼動率だけでなく、稼動終了時刻までの期間における第２稼動率をも出力することにより、遊技場側が現実的に期待できる稼動状況、即ち、遊技機の特性上もともと稼動を期待することが難しい期間を除外した稼動状況がどの程度であるのかを客観的に把握することができる。
【００１１】
請求項２に記載した発明によれば、第１稼動率及び第２稼動率について、各機種の平均値を算出するようにしたので、機種毎に遊技場側が現実的に期待できる稼動状況を客観的に把握することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】本発明の一実施形態における遊技場用管理システムの全体構成図
【図２】遊技機及び計数貸出ユニットの正面図
【図３】基本遊技データを示す図
【図４】機種別稼動率データを示す図
【発明を実施するための形態】
【００１３】
以下、本発明の一実施形態について図面を参照して説明する。
図１は、遊技場用管理システムの全体構成を概略的に示している。遊技場内には複数の遊技機１が設置されており、各遊技機１に対応して計数貸出ユニット２が設置されている。これら遊技機１及び計数貸出ユニット２は、２台ずつ中継端末３と接続されている。中継端末３は、ＬＡＮ４を介して管理装置５（稼動判定手段、稼動終了時刻特定手段、出力手段、第１稼動率算出手段、第２稼動率算出手段に相当）と接続されている。管理装置５は、遊技機側（遊技機１、計数貸出ユニット２等）から送信される遊技信号を受信することにより遊技機１毎の遊技データや会員登録された会員遊技者毎の個人データ等を管理する。尚、遊技場内には遊技媒体の貸出単価が異なる複数の遊技機島が形成されており、例えば貸出単価が４円の遊技機島（４円遊技機島）と１円の遊技機島（１円遊技機島）とが形成されている。
【００１４】
遊技場内にはＰＯＳ（景品交換装置）６及び精算装置７も設置されている。これらＰＯＳ６及び精算装置７も、ＬＡＮ４を介して管理装置５と接続されている。ＰＯＳ６は、カードリーダライタ８を接続しており、カード（一般カード９や会員カード１０）をカードリーダライタ８により受け付けると、その受け付けたカードに記憶されている遊技価値（持玉数や貯玉数）をカードリーダライタ８により読み取り、その読み取った遊技価値に基づいて景品交換処理を実行する。尚、ＰＯＳ６においてカードに記憶されている遊技価値を取り扱うときは、管理装置５がカードに対応して予め記憶している遊技価値と照合した上で遊技価値の取り扱いを有効とする。
【００１５】
精算装置７は、カードがカード挿入口１１に挿入され、カードをカードリーダライタ（図示せず）により受け付けると、その受け付けたカードに記憶されている入金残高をカードリーダライタにより読み取り、その読み取った入金残高に対応する紙幣や硬貨を返却口１２から返却する返却処理を実行する。尚、精算装置７においてカードに記憶されている入金残高を取り扱うときは、管理装置５がカードに対応して予め記憶している入金残高と照合した上で入金残高の取り扱いを有効とする。
【００１６】
管理装置５は、遊技場内の例えば事務室等に設置されており、遊技場の管理者が操作するキーボード１３、モニタ１４、プリンタ（図示せず）等が接続されている。尚、図１では図示を省略したが、実際には例えば数百台の遊技機１が管理装置５の管理対象となっている。管理装置５は、遊技場内に設置された遊技機１、計数貸出ユニット２、ＰＯＳ６等の稼動状況を管理する。
【００１７】
図２は、遊技機１及び計数貸出ユニット２の構成を概略的に示している。遊技機１は、ＣＲパチンコ機であり、盤面１５に玉を発射する発射装置を構成する操作ハンドル１６、上部受皿１７、下部受皿１８を有すると共に、盤面１５に、液晶表示部１９、始動口２０、大入賞口２１を有する。遊技者が操作ハンドル１６を操作すると、玉（遊技媒体）が盤面１５に発射され、そのパチンコ玉が始動口２０に入賞すると、その入賞に応じた玉数のパチンコ玉を払出したり大当たり抽選を行ったりする。大当たり抽選では、液晶表示部１９において所謂特別図柄（特図）による図柄変動を実行し、停止表示された図柄が大当たり図柄の場合に大当たりが発生する。大当たりが発生すると、例えば１５ラウンド分だけ大入賞口２１を開放する。
【００１８】
遊技機１は、遊技者による遊技が進行することに応じて以下に示す遊技信号を送信する。
アウト信号＝遊技機１に投入された（盤面１５に打ち込まれて消費された）遊技媒体の数（アウト玉数、消費媒体数）を特定可能な信号（稼動信号）である。
セーフ信号＝遊技機１から入賞により払い出された遊技媒体の数（セーフ玉数、払出媒体数）を特定可能な信号（稼動信号）である。
スタート信号＝遊技機１で実行されたゲームの回数（大当たり抽選の回数）を特定可能な信号（稼動信号）である。
大当たり信号＝遊技機１にて大当たり状態が発生していることを特定可能な信号（稼動信号）である。
確率変動信号＝遊技機１にて大当たりの当選確率が高い確変状態が発生していることを特定可能な信号（稼動信号）である。例えば大当たり状態が終了した後５０％の確率で確変状態が発生する。
【００１９】
計数貸出ユニット２は、現在の運用状態（正常状態、エラー状態等）を示す状態表示部２２、紙幣が投入される紙幣投入口２３、遊技者からの操作入力を受け付けると共に、入金残高、持玉数及び貯玉数の情報や、遊技の進行に伴って図柄変動回数（スタート回数）や大当たり確率等の遊技データを表示するタッチパネル式の液晶表示部２４、１単位分（５００円相当）の玉を払い出すための払出ボタン２５、払い出された玉が通過する払出ノズル２６、従業員が携帯する従業員リモコン（図示せず）から送信されるリモコン信号を受信するリモコン受光部２７、カードが挿入されるカード挿入口２８、遊技機１の下部受皿１８の下方に位置する着脱可能な計数受皿２９等を有する。又、計数貸出ユニット２は、遊技機１に設けられている貸出ボタン３０及び返却ボタン３１の操作を検知可能となっている。
【００２０】
計数貸出ユニット２は、入金残高がある状態で遊技機１の貸出ボタン３０が操作されると、その貸出ボタン３０の操作に応じて入金残高の範囲内で１度数（５００円）に相当する玉数の玉を遊技機１内部の払出機構から貸し出す（貸出処理を行う）。このとき、計数貸出ユニット２は、以下に示す遊技信号を送信する。
【００２１】
売上信号＝貸し出した遊技媒体の数を特定可能な信号である。
尚、計数貸出ユニット２は、上記した貸出処理を行う機能の他に、遊技機１の下部受皿１８から落下して計数受皿２９で受けられた玉を計数する計数処理を行う機能、払出ボタン２５の操作に応じて持玉数又は貯玉数（会員の場合）の範囲内で１度数（５００円）に相当する玉数の玉を遊技機１内部の払出機構から払い出す払出処理を行う機能、返却ボタン３１の操作に応じて入金残高や持玉数をカードに記憶して発行する返却処理を行う機能等を有する。
【００２２】
さて、上記したように遊技場では、現実的に期待できる稼動状況を把握したいという要望がある。この点を考慮し、管理装置５は以下の処理を行う。
（１）遊技機１や計数貸出ユニット２から受信する各種の遊技信号（アウト信号、売上信号等）に基づいて図３に示すように機種毎に基本遊技データを集計する。図３に示す基本遊技データの各項目は次の通りである。
アウト＝遊技機１に投入された遊技媒体の数である。
セーフ＝遊技機１から入賞により払い出された遊技媒体の数である。
スタート数＝遊技機１で実行されたゲームの回数（大当たり抽選の回数）である。
大当たり数＝大当たり状態の発生回数である。
確変数＝確変状態の発生回数である。
売上金額＝計数貸出ユニット２で発生した売上金額である。
稼動終了時刻＝当日において最後に稼動が終了した（アウトが発生した）時刻（最後に稼動状態から非稼動状態へと移行した時刻）である。
（２）営業時間内において発生可能な当日最大アウトに対する実アウトの比率を第１稼動率として算出する。図３に示す機種ＡＡＡＡＡの基本遊技データの場合では、営業時間を１０：００〜２３：００までの１３時間とし、１時間当たりの最大アウトを６０００玉／時とすると、当日最大アウトを、
当日最大アウト＝営業時間×１時間当たりの最大アウト
＝１３時間×６０００玉／時＝７８０００玉
の計算式により算出し、第１稼動率を、
第１稼動率＝実アウト／当日最大アウト
＝４９８１３玉／７８０００玉＝６３．９％
の計算式により算出する。
【００２３】
（３）稼動終了時刻までに発生可能な期待アウトに対する実アウトの比率を第２稼動率として算出する。図３に示す機種ＡＡＡＡＡの基本遊技データの場合では、期待稼動時間を１０：００から２２：０９（稼動終了時刻の平均値）までの１１．１５時間とすると、期待アウトを、
期待アウト＝当日最大アウト×（期待稼動時間／営業時間）
＝７８０００玉×（１１．１５時間／１３時間）＝６６９００玉
の計算式により算出し、第２稼動率を、
第２稼動率＝実アウト／期待アウト
＝４９８１３玉／６６９００玉＝７４．５％
の計算式により算出する。
【００２４】
（４）機種毎に第１稼動率及び第２稼動率を算出し、図４に示すように機種別稼動率データを集計する。又、これらの基本遊技データや機種別稼動率データに基づき、稼動終了時刻、第１稼動率及び第２稼動率等を機種毎に区分し、モニタ出力又は印字出力する。
【００２５】
このようにして機種毎に第１稼動率及び第２稼動率を算出したことで、機種を次のように評価することができる。一般に大当たりが連続して発生する確率が高い機種は一旦大当たりが発生してから全ての大当たりを消化するまでに長い時間を要するので、閉店時刻が近づくにつれて遊技が敬遠される傾向にあり、稼動終了時刻が早まり、第１稼動率が相対的に低くなる。その一方で、そのような機種は第２稼動率が他の機種よりも相対的に高くなる可能性がある。即ち、第１稼動率が相対的に低いとしても第２稼動率が相対的に高い機種は、現実的に稼動が期待できる期間における稼動率が高いということであるから、遊技場にとって優秀な機種であると判断することができる。図４に例示した機種別稼動率データでは、機種ＡＡＡＡＡが該当する。
【００２６】
又、稼動終了時刻が遅く、第１稼動率と第２稼動率の差が相対的に小さい機種は、遊技者が閉店間際まで粘れる機種であると判断することができる。図４に例示した機種別稼動率データでは、機種ＢＢＢＢＢや機種ＣＣＣＣＣが該当する。この場合、機種ＢＢＢＢＢでは第１稼動率と第２稼動率の差が２．６％であり、機種ＣＣＣＣＣでは第１稼動率と第２稼動率の差が２．７％であり、両者に大差がないので、遊技者が閉店間際まで粘れる程度が同等であると判断することができる。即ち、営業戦略として閉店間際での稼動を高めようとする場合には、機種ＢＢＢＢＢや機種ＣＣＣＣＣを参考とすることができる。逆に稼動終了時刻が早く、第１稼動率と第２稼動率の差が相対的に大きい機種は、遊技者が閉店間際まで粘れない機種であると判断することができる。
【００２７】
以上に説明したように本実施形態によれば、次に示す効果を得ることができる。
遊技機１が当日の営業時間内において最後に稼動状態から非稼動状態へと移行した時刻である稼動終了時刻を出力するようにしたので、稼動終了時刻を確認することにより、遊技者がどの程度閉店間際まで粘っている（遊技を続けている）のか、即ち、その遊技機１が閉店間際まで粘れる特性を有しているのか否かを把握することができる。稼動終了時刻が早ければ、遊技者が閉店間際まであまり粘れない特性を有すると把握することができ、稼動終了時刻が遅ければ、遊技者が閉店間際まで相当粘れる特性を有すると把握することができる。そして、遊技機１の稼動状況の良し悪しを判断する際に、そのような特性を考慮した上で結論を出すことができる。
【００２８】
又、開店時刻から閉店時刻までの期間において遊技機１が稼動した割合を示す第１稼動率を算出し、開店時刻から稼動終了時刻までの期間において遊技機１が稼動した割合を示す第２稼動率を算出し、第１稼動率及び第２稼動率を出力するようにしたので、稼動状況の良し悪しを示す指標として、通常の第１稼動率だけでなく、第２稼動率をも出力することにより、遊技場側が現実的に期待できる稼動状況、即ち、遊技機１の特性上もともと稼動を期待することが難しい期間を除外した稼動状況がどの程度であるのかを客観的に把握することができる。更に、第１稼動率及び第２稼動率を機種毎に出力するようにしたので、機種毎に遊技場側が現実的に期待できる稼動状況を客観的に把握することができる。
【００２９】
本発明は、上記した実施形態にのみ限定されるものではなく、以下のように変形又は拡張することができる。
稼動終了時刻が予め定めた基準時刻以前である場合には、機種の特性に関係無く人気が落ちたことが原因であると見做して第２稼動率を算出しないようにしても良い。そもそも人気が落ちて稼動率が低下した機種については第２稼動率を参照する意義が無い。第１稼動率が予め定めた基準稼動率以下である場合も上記と同様の理由により第２稼動率を算出しないようにしても良い。
遊技場側が任意に設定した時刻を稼動終了時刻として第２稼動率を算出するようにしても良い。この場合、遊技場の従業員が各遊技機の稼動終了時刻を確認した上で、キリのよい時刻を稼動終了時刻として設定することができる。
【００３０】
第１稼動率及び第２稼動率を、アウト信号により特定されるアウトを用いて算出するようにしたが、アウトに代えて時間を用いるようにしても良い。具体的には、アウト信号が継続して入力されている時間を実稼動時間として計時し、営業時間（１３時間）及び期待稼動時間（１１．１５時間）に対する割合を算出する。即ち、第１稼動率及び第２稼動率を、
第１稼動率＝実稼動時間／営業時間
第２稼動率＝実稼動時間／期待稼動時間
の計算式により算出しても良い。又、遊技機１が稼動状態であるか非稼動状態であるかを、アウト信号に代えてセーフ信号、スタート信号、大当たり信号等の受信状況に基づいて判定しても良い。
遊技機は、遊技媒体を払い出さず、電子データとして加算記憶する封入式の遊技機であっても良い。又、パチンコに限定されず、例えばスロットマシンであっても良い。
【符号の説明】
【００３１】
図面中、１は遊技機、５は管理装置（稼動判定手段、稼動終了時刻特定手段、出力手段、第１稼動率算出手段、第２稼動率算出手段）である。
【図１】
0006499412.tif 000002
【図２】
0006499412.tif 000003
【図３】
0006499412.tif 000004
【図４】
0006499412.tif 000005