(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技場に設置された複数種類の遊技機を管理する遊技場管理システムにおいて、
遊技機における遊技を終了した遊技者を特定する遊技終了特定手段と、
前記遊技終了特定手段の特定の後、遊技場から退場した退場遊技者を特定する退場遊技者特定手段と、
前記退場遊技者が退場する前に遊技を行う遊技機として選択した遊技機、又は遊技機の種類を特定する遊技機特定手段と、
前記退場遊技者が退場する前に遊技を行う遊技機として選択した頻度として、当該退場遊技者の人数を、遊技機又は遊技機の種類別に集計する選択頻度集計手段と、
遊技者が遊技を行った遊技期間を特定する遊技期間特定手段と、を備え、
前記選択頻度集計手段は、
前記退場遊技者が退場する前に遊技を行う遊技機として選択し、かつ、その遊技の開始から終了までの前記遊技期間が予め定められた期間である特別期間よりも短かった頻度として、当該退場遊技者の人数を、遊技機又は遊技機の種類別に集計するとともに、
前記退場遊技者が退場する前に遊技を行う遊技機として選択した頻度として、遊技場に来場した遊技者の総人数のうち、退場する前に遊技を行う遊技機として選択し、かつ前記遊技期間が前記特別期間よりも短かった遊技者の割合である特別割合を集計するものであり、さらに、前記退場遊技者が退場する前に遊技を行う遊技機として選択した後、前記特別期間が経過する前に遊技機にて遊技者に有利な特別遊技状態が発生し、かつ当該遊技者が前記特別期間よりも長く遊技を行った場合、当該遊技者を遊技場に来場した遊技者の総人数に加えることなく、前記特別割合を集計することを特徴とする遊技場管理システム。
【請求項２】
一の遊技機にて遊技を行ってから他の遊技機にて遊技を行うために移動した移動遊技者であることを特定する移動遊技者特定手段を備え、
前記選択頻度集計手段は、前記移動遊技者である前記退場遊技者が退場する前に遊技を行う遊技機として選択した頻度として、当該退場遊技者の人数を、遊技機又は遊技機の種類別に集計することを特徴とする請求項１に記載の遊技場管理システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技場管理システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機等の遊技機を設置している遊技場では、遊技機の人気度合を特定することが望まれている。例えば、特許文献１では、遊技機の稼動率を特定する技術が提案されている。稼動率が高い遊技機は遊技者に人気があり、稼動率が低い遊技機は遊技者の人気が低い遊技機であると特定できる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００６−２７１６７５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ここで、遊技者によっては、遊技機にて遊技を行って獲得した少量の玉やメダルを持って別の遊技機に移動し、この移動先の遊技機で少量の玉やメダルを使用してから退場することがある。退場する前に遊技が行われた遊技機は、少量の玉やメダルによる稼動が得られており、遊技場内の稼動率の底上げに貢献していることから、根強い人気があると言える。仮に、最後に選択される遊技機を撤去してしまった場合、退場する前に少量の玉やメダルが使用されなくなる分、遊技者一人あたりの稼動が低下してしまうおそれがある。このため、遊技場から退場する前に遊技を行う遊技機として選択される頻度が高い遊技機は、表面上の稼動率よりも遊技場に対する貢献度が高く、撤去候補の優先度を低くすることが望ましい。
しかしながら、退場する前に遊技を行う遊技機として選択される頻度は、遊技場側で特定しにくいというのが実情である。
【０００５】
本発明は上記事情に鑑みてなされたもので、その目的は、遊技場から退場する前に遊技を行う遊技機として、遊技者に選択された頻度を特定し易くすることができる遊技場管理システムを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
請求項１の発明によれば、遊技者が退場する前に選択している頻度を遊技機又は遊技機の種類別に集計している。ここで、遊技者によっては、最後に好きな遊技機で遊技を行い満足して退場することがある。このため、退場する前に選択されている遊技機は、遊技場の稼動率の底上げに貢献している。仮に、この遊技機を撤去すると、最後に遊技をおこなっていた分の稼動率が低下してしまう。これに対して本構成では、退場する前に選択されている頻度を遊技機又は遊技機の種類別に特定できるため、稼動率の底上げに貢献している遊技機を特定し易くなり、当該遊技機を誤って撤去してしまうことを抑制できる。
【図面の簡単な説明】
【０００７】
【図１】一実施形態における遊技場管理システムを示す概略図
【図２】遊技者移動分析帳票の一例を示す図
【図３】撮影装置による顔認証処理を示すフローチャート
【発明を実施するための形態】
【０００８】
以下、一実施形態について図面を参照して説明する。
図１は、遊技場管理システムの全体構成を概略的に示している。遊技場には、遊技機（パチンコ機）１に対応して貸出機２及びデータ表示機３が設置されている。２台の遊技機１、２台の貸出機２及びデータ表示機３は１台の中継装置４に接続されており、中継装置４はＬＡＮ５を介して管理装置６（遊技終了特定手段、退場遊技者特定手段、遊技機特定手段、選択頻度集計手段、移動遊技者特定手段、遊技期間特定手段）に接続されている。管理装置６は、遊技場内の例えば管理室に設置されており、キーボード７、モニタ８やプリンタ（図示せず）等が組み合わされて構成されている。ＬＡＮ５には景品交換処理を行うＰＯＳ等の周辺機器（図示せず）が管理装置６と通信可能に接続されている。
尚、図１では省略しているが、数百台の遊技機１が管理装置６の管理対象となる。本実施形態では遊技機１がパチンコ機であることから、遊技価値（遊技媒体）はパチンコ玉である。遊技機１がスロットマシンであれば、遊技価値はメダルである。
【０００９】
ここで、遊技場にはパチンコ機が設置されたパチンココーナーと、メダルを遊技媒体とするスロットマシンが設置されたスロットコーナーとが設けられている。パチンココーナーとしては、貸出単価４円のパチンコ機が設置された４パチコーナー、貸出単価１円のパチンコ機が設置された１パチコーナーが設置された１パチコーナー等が設けられている。スロットコーナーとしては、貸出単価２０円のスロットマシンが設置された２０スロコーナー、貸出単価５円のスロットマシンが設置された５スロコーナー等が設けられている。即ち、遊技機１にて使用する遊技価値として複数の異なる遊技媒体やレート等の遊技価値（複数種類の遊技価値）が設定されている。
【００１０】
遊技機１は、発射装置を構成する操作ハンドル９に対する操作により盤面１０に発射した玉が始動口１１に入賞（始動入賞）するのに応じて大当たり抽選を行い、抽選結果を表示部１２において行う図柄変動にて報知し、その変動結果に応じて大当たり状態となる。大当たりが発生すると１５ラウンド（Ｒ）分だけ大入賞口１３を開放する。入賞により払出された玉は上部受皿１４にて受けられ、この上部受皿１４が満杯状態となって溢れた玉は下部受皿１５で受けられる。尚、１Ｒの上限入賞数は１０個で、上限開放時間は３０秒であり、上限入賞数又は上限開放時間のいずれかが満たされた場合に１Ｒを終了する。
【００１１】
遊技機側からは、次の遊技信号が出力される。
・アウト信号＝使用玉（使用媒体）を回収するアウトＢＯＸから出力される使用玉数（アウト）を特定可能な信号。回収（使用、打込）玉１０玉に対して１パルスが出力されるので、「アウト信号数×１０」をアウトとして特定。尚、遊技機１から出力される信号であっても良い。
【００１２】
・セーフ信号＝遊技機１から出力される払出玉数（セーフ、払出媒体数）を特定可能な信号。遊技機１での遊技（入賞）に応じた払出１０玉に対して１パルスが出力されるので、「セーフ信号数×１０」をセーフとして特定。尚、補給装置から出力される補給信号をセーフ信号としても良い。
【００１３】
・スタート信号＝遊技機１から出力される図柄変動数（役物作動数、スタート）を特定可能な信号。始動口１１への入賞により変動（作動）する表示部１２における図柄変動（役物作動、スタート処理）１回につき１パルスが出力されるので、「スタート信号数×１」をスタートとして特定する。尚、始動口１１への入賞に応じて出力される始動入賞信号をスタート信号としても良い。
【００１４】
・大当たり信号＝遊技機１から出力される大当たりを特定可能な信号。大当たり中にレベル出力される状態信号なので、大当たり信号受信中を大当たり中として特定する。
・特別状態信号＝遊技機１から出力される特別状態を特定可能な信号。大当たり確率が向上する確変中等の大当たりを通常状態よりも発生させ易い状態である特別状態中にレベル出力される状態信号（確変信号）なので、特別状態信号受信中を特別状態中（甘中、或いは甘モード）として特定する。尚、確変中だけでなく、始動口１１への入賞率が向上する時短中にもレベル出力される。
【００１５】
・売上信号＝貸出機２から出力される売上情報（売上玉数、売上額）を特定可能な信号。遊技者に対する有価価値を対価とした貸出玉２５玉毎に１パルスが出力されるので、「売上信号数×２５」を売上玉数として特定し、売上玉数×貸単価を売上額として特定する。
【００１６】
・再プレイ信号＝貸出機２から出力される再プレイ玉（再遊技媒体）数を特定可能な信号。遊技者に対する貯玉を対価とした再プレイ玉２５玉毎に１パルスが出力されるので、「再プレイ信号数×２５」を再プレイ玉数として特定する。
【００１７】
貸出機２は所謂ＣＲサンドとして構成されており、以下の機能を有する。
（１）紙幣が紙幣投入口１６に投入されると、その投入金額（残高）を液晶表示部１７に表示する。遊技機１の貸出ボタン（図示せず）が操作されると、残高の範囲内で１度数に相当する数の玉を遊技機１内部の払出機構から払い出し（貸出処理）、残高から貸出処理により払い出された遊技媒体の対価を除いた残りの残高を液晶表示部１７に表示する。このとき、遊技機１から貸出機２に１度数分の１２５玉を払い出したことを示す信号が送信されるので、液晶表示部１７に表示されている残高から１度数に相当する単位金額である例えば５００円を減額すると共に売上信号を送信する。この売上信号は１度数の玉の払い出し毎に１パルスが送信されるので、１パルスに相当する単位金額を売上額として特定する。
【００１８】
（２）一般カードがカード挿入口１８に挿入されると、一般カードに記録されている残高及び持玉を読み出して液晶表示部１７に表示する。遊技機１の貸出ボタンが操作されると、残高の範囲内で１度数に相当する数の玉を遊技機１内部の払出機構から払い出し（貸出処理）、残高から貸出処理により払い出された遊技媒体の対価を除いた残りの残高を液晶表示部１７に表示する。このときも、遊技機１から貸出機２に１度数分の１２５玉を払い出したことを示す信号が送信されるので、液晶表示部１７に表示されている残高から１度数に相当する単位金額である例えば５００円を減額すると共に売上信号を送信する。
【００１９】
（３）遊技機１の下部受皿１５から落下した玉を計数受皿１９により受けると、その受けた玉を計数して計数値を液晶表示部１７に表示する。
（４）払出ボタン２０が操作されると、計数玉（持玉）の範囲内で指定された数の玉を払出ノズル２１から払い出し、計数玉から払戻処理により払い出された遊技媒体の対価を除いた残りの計数玉を表示する。
【００２０】
（５）遊技機１の返却ボタン（図示せず）が操作されると、残高及び持玉等の情報をカード挿入口１８に挿入されている一般カードに記録して発行（全発行）する。会員カードが挿入されている場合は、残高を会員カードに記録して持玉を管理装置６に送信してから会員カードを発行する。一般カードを発行する場合は、カードＩＤを含む発行情報を管理装置６に送信し、管理装置６側にも記憶する。尚、カード挿入口１８に一般カードも会員カードも挿入されていない場合は、図示しないカードストック部にストックしている一般カードをカード挿入口１８に繰出して残高及び持玉を記録して発行する。
【００２１】
（６）液晶表示部１７に対する操作入力に応じて対応する遊技機１又は指定された他の遊技機１の遊技データを表示したり、遊技場からのメッセージを表示したり、遊技者が会員であることが特定された場合は遊技機１の遊技データを表示する。
（７）図示しないＣＣＤカメラを備えた撮影装置２２（撮影手段。図１では撮影窓のみ示す）を内蔵しており、対応する遊技者の顔を中心とした上半身を斜め前方から撮影する。
【００２２】
データ表示機３は、データ表示部２３、複数の操作スイッチ部２４等を備えている。データ表示部２３は、遊技機１から入力される信号に基づき集計した遊技情報等、各種の情報を表示する。複数の操作スイッチ部２４は、データ表示部２３の表示内容を切替えたり、遊技者が遊技場の従業員を呼出したりするため等に操作される。
【００２３】
管理装置６は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏを有するマイクロコンピュータにより構成される制御部、遊技機１や貸出機２やデータ表示機３との間で各種信号や各種情報を送受信する送受信部等（いずれも図示せず）を備え、遊技機側から出力された遊技信号を受信すると、遊技機１の遊技情報（アウト、セーフ、差数、出率、大当り回数等）を集計したり売上情報を算出したりする。
【００２４】
さて、撮影装置２２は撮影した遊技者の顔を認証し、管理装置６は撮影装置２２による認証に応じて遊技者を識別するための顔データを作成しており、以下、顔データの作成方法について説明する。
図３は、撮影装置２２による顔認証処理を示すフローチャートである。撮影装置２２は、動作開始すると、タイマの作動を開始（タイマ時間４秒）してから（Ｓ１）、顔を検出したか（Ｓ２：ＮＯ）、顔認証フラグが１かを判定してから（Ｓ１４：ＮＯ）、タイマがタイムアップするまで待機する（Ｓ１９：ＮＯ）。
【００２５】
遊技者が椅子に着座して撮影装置２２の撮影範囲に遊技者の上半身が位置すると、顔を検出するようになるので（Ｓ２：ＹＥＳ）、未検出カウンタをクリアし（Ｓ３）、顔認証フラグが０かを判定する（Ｓ４）。この場合、顔認証フラグは０であることから（Ｓ４：ＹＥＳ）、遊技者を撮影し（Ｓ５）、信頼度が規定値以上かを判定する（Ｓ６）。この信頼度とは遊技者の撮影画像に基づいて顔データを作成可能か否かの判定を数値化したもので、信頼度が規定値未満であると判定した場合は（Ｓ６：ＮＯ）、ステップＳ１９へ移行してタイマがタイムアップするまで待機する。信頼度が規定値以上であると判定した場合は（Ｓ６：ＹＥＳ）、顔認証フラグを１とし（Ｓ７）、顔データを作成する（Ｓ８）。この顔データは、遊技者の上半身の特徴、特に顔の特徴点である顔の目、眉毛、鼻、口などを抽出し、当該特徴点の互いの位置関係に基づいて遊技者の外観を特定する情報である。
【００２６】
次に、記録した顔データが無いかを判定する（Ｓ９）。電源投入直後で顔データが無い場合は（Ｓ９：ＹＥＳ）、顔データを記録してから（Ｓ１０）、顔データを管理装置６へ送信する（Ｓ１１）。
以上の動作により、遊技者が着座したときは、遊技者の顔データが撮影装置２２から管理装置６へ送信される。
管理装置６は、撮影装置２２から顔データを受信したときは、顔データの作成を開始する。
【００２７】
撮影装置２２は、タイマがタイムアップすると（Ｓ１９：ＹＥＳ）、次の撮影タイミングとなり、この場合には、顔認証フラグが１であることから（Ｓ４：ＮＯ）、ステップＳ１９へ移行する。従って、顔データが管理装置６へ送信されることはない。
【００２８】
さて、遊技者が離席したり、遊技者の姿勢が変化したりして遊技者の顔を検出できなくなった場合は（Ｓ２：ＮＯ）、顔認証フラグが１であることから（Ｓ１４：ＹＥＳ）、未検出カウンタをインクリメントし（Ｓ１５）、さらに未検出カウンタが２でないことを判定してから（Ｓ１６）、タイマがタイムアップしたかを判定する（Ｓ１９）。タイマがタイムアップすると（Ｓ１９：ＹＥＳ）、ステップＳ１へ移行し、上述した動作を繰り返す。動作を繰り返した結果、未検出カウンタが２となることから（Ｓ１６：ＹＥＳ）、顔認証フラグを０とし（Ｓ１７）、未検出信号を管理装置６へ送信する（Ｓ１８）。
【００２９】
以上の動作により、顔を検出できなくなると、８秒後に撮影装置２２から管理装置６へ未検出信号が送信される。
管理装置６は、撮影装置２２から未検出信号を受信したときは顔データの作成を終了する。つまり、撮影装置２２から顔データを受信してから未検出信号を受信するまでを同一の顔データの作成期間とする。
【００３０】
同一の遊技者、或いは異なる次の遊技者が着席すると、記録した顔データが有ることから（Ｓ９：ＮＯ）、記録した顔データに該当する顔データの誤差が規定値内か（Ｓ１２）、つまり同一人物と見なすことができるかを判定する。誤差が規定値内の場合は（Ｓ１２：ＹＥＳ）、同一人物であると判定し、ステップＳ１１へ移行する。従って、前回と同一の顔データが送信される。この場合、管理装置６は、顔データが同一であることから、同一の遊技者であることを特定し、新規の顔データの作成開始とすることはない。一方、記録した顔データに該当する顔データの誤差が規定値外（Ｓ１２：ＮＯ）、つまり同一人物と見なすことができない場合は、顔データを書換えてから（Ｓ１３）、顔データを管理装置６へ送信する（Ｓ１１）。この場合、管理装置６は、顔データが異なることから、異なる遊技者であることを特定する。
【００３１】
そして、管理装置６は、顔データの作成開始から作成終了までの期間に対応して遊技者データを作成し、当該遊技者データと当該期間における遊技データとを対応付けることにより遊技履歴を作成する。
【００３２】
さて、遊技者が台移動する際に、どのような機種を好んで台移動するかを分析することは営業上重要な事項である。
管理者は、遊技者の移動状況を分析したい場合は管理装置６に対して遊技者移動分析帳票の作成を指示する。すると、管理装置６は、遊技者移動分析帳票を作成する。
【００３３】
図２は遊技者移動分析帳票の一例を示している。上段には出力情報選択部２５が設けられ、下段には情報表示部２６が設けられている。出力情報選択部２５としては、日付選択部２７、フロア選択部２８、種別選択部２９、タイプ選択部３０、機種選択部３１、ファンクションボタン３２が設けられている。各選択部２７〜３１の左端部には一対のスクロールボタン３３が設けられており、スクロールボタン３３に対する操作に応じて表示する選択項目を変更可能である。一方、各選択部２７〜３１の右端部にはプルダウンボタン３４が設けられており、プルダウンボタン３４に対する操作により全ての設定項目をプルダウン表示すると共にクリック操作により選択可能である。ファンクションボタン３２としては、「初画面」ボタン３２ａ、「終了」ボタン３２ｂ、「保存」ボタン３２ｃが設けられている。
【００３４】
日付選択部２７は対象となる出力情報の抽出期間を設定するもので、図２に示す初画面では前回選択された期間を表示し、スクロールボタン３３及びプルダウンボタン３４にて新たな期間を選択可能である。選択期間として、平日、土日祝、任意期間の内から選択可能である。
【００３５】
フロア選択部２８では、遊技場の１階と２階、或いは本館と別館等、遊技場内が複数のエリアに分かれている場合に、設置フロア（エリア）にて遊技機１を区別可能である。
種別選択部２９では、遊技に使用する遊技媒体の貸出レートにて遊技機１を区別可能である。例えば、メダル１枚を２０円で貸し出す場合は２０円、メダル１枚を５円で貸し出す場合は５円を選択する。貸出レートは遊技場や貸出機２に対応付けて予め設定されている。
【００３６】
タイプ選択部３０では、遊技機１のスペックに対応したタイプにて遊技機１を区別可能である。例えば、遊技機１の遊技状態として、リプレイ確率が高くなるＲＴが設定されているか否かによって遊技機１を区別したり、ボーナス確率が高い遊技機１と低い遊技機１とで区別したりしている。タイプとしては、例えばミニマム、ライト、ライトミドル、ミドル、マックスが設定されている。
【００３７】
情報表示部２６には、選択情報表示部３５、移動情報表示部３６、比較移動情報表示部３７が設けられている。選択情報表示部３５には、出力情報選択部２５にて選択されたタイプ及び種別の遊技機１の遊技情報を集計した平均値がそれぞれ表示されている。
【００３８】
移動情報表示部３６に対応して種類選択部３８が設けられており、出力情報選択部２５の日付選択部２７にて選択された期間において機種選択部３１にて選択された機種（以下、選択機種）で遊技した遊技者の移動情報の内、遊技場に設置された複数種類の遊技機から種類選択部３８により選択された所望の遊技機の種類に関連した移動情報を選択可能となっている。図２に示す例では、機種選択部３１にて機種Ａが選択され、種類選択部３８にて機種別が選択されているので、日付選択部２７にて選択された期間において機種Ａで遊技した遊技者の移動情報の内、機種別に関連した移動情報が表示されている。種類選択部３８では、遊技機の種類として、機種別、タイプ別、フロア別、種別を選択可能である。
【００３９】
即ち、管理装置６は遊技機の種類別に集計しており、移動情報表示部３６には集計項目として、順位３６ａ、機種名３６ｂ、遊技人数（遊技を行う遊技機として選択した頻度）３６ｃ、平均の客遊技時間３６ｄ、割合３６ｅが設定されている。順位３６ａは、機種選択部３１で選択された機種（図２では機種Ａ）から台移動した移動先を遊技人数が多い順に示している。遊技人数は、移動先機種で遊技した遊技者の人数である。客遊技時間は、移動先機種で遊技した遊技者データに対応付けられた遊技データの収集期間である。割合は、全体の移動先機種で遊技した遊技人数に対する該当する移動先機種での遊技人数の割合である。尚、平均の客遊技時間や割合を「遊技を行う遊技機として選択した頻度」として管理しても良い。
【００４０】
ここで、機種名の欄には順位に対応した移動先機種以外に選択機種情報が表示されている。選択機種情報としては以下の項目が設定されている。
・選択機種（図２では機種Ａ）のみ遊技
・選択機種（図２では機種Ａ）以外も遊技
・選択機種（図２では機種Ａ）を最初に遊技
・選択機種（図２では機種Ａ）を最後に遊技
・他の機種で遊技を行ってから選択機種を最後に遊技（図２では非表示）
・選択機種を最後に短時間遊技（図２では非表示）
・選択機種を最後に短時間遊技した割合（図２では非表示）
上記した「選択機種のみ遊技」は、入場から退場までの間に選択機種のみで遊技した遊技者の人数を集計して求める。
【００４１】
「選択機種以外も遊技」は、入場から退場までの間に移動して選択機種に加えて選択機種以外の機種を１度でも遊技した遊技者の人数を集計して求める。
「選択機種を最初に遊技」は、入場してから最初に選択機種を遊技した遊技者の人数を集計して求める。
【００４２】
「選択機種を最後に遊技」は、退場する前に最後に選択機種を遊技した遊技者の人数を集計して求める。
「他の機種で遊技を行ってから選択機種を最後に遊技」は、他の機種で遊技を行ってから移動してきた遊技者（移動遊技者）であり、選択機種を最後に遊技して退場した遊技者（退場遊技者）の人数を集計して求める。つまり、管理装置６は遊技者が退場する前に遊技を行う遊技機として選択した頻度（特別割合）を遊技機の種類別に集計しており、その集計結果を「他の機種で遊技を行ってから選択機種を最後に遊技」とするのである。この場合、「最後に遊技」か否かの判定は、撮影装置２２にて遊技者の遊技終了を特定してから所定時間（例えば１時間経過するまで）遊技場内における遊技開始を確認できなかった場合や、営業時間が終了した場合に、その時点で遊技者が最後に遊技を行っていた場合の遊技場を退場する前に遊技を行っていた遊技機（退場する前の最後に遊技を行っていた遊技機）として特定する。つまり、管理装置６は、遊技者の遊技終了の後、所定時間の間、遊技開始を特定できなかった場合や、営業時間が終了した場合に、遊技者が退場したと判定するのである。
【００４３】
尚、「遊技を終了した遊技者」の特定、「遊技場から退場した遊技者」の特定、「遊技者が遊技を行った遊技期間」の特定、及び「移動遊技者」の特定は、図３にて説明した顔データに基づいて行っている。また、「選択機種のみ遊技」を「退場する前に遊技を行う遊技機」に含むようにしても良い。
【００４４】
「選択機種を最後に短時間遊技」は、最後に選択機種で遊技を行った遊技者の人数であり、この機種Ａでの遊技期間が特別期間よりも短い遊技者の人数（遊技の開始から終了までの遊技期間が特別期間よりも短かった頻度）を集計して求める。特別期間として１５０ゲーム（遊技機がスロットマシンの場合はアウト４５０）が設定されており、１５０ゲームよりも少ないゲーム数で遊技を終了した場合、遊技機間が特別期間よりも短い遊技者としてカウントする。
【００４５】
「選択機種を最後に短時間遊技した割合」（特別割合）は、最後に選択機種で遊技を行った遊技者の割合であり、「選択機種を最後に短時間遊技」の人数を来場した総人数で除算して求める。但し、最後に選択機種で遊技を行った遊技者で、１５０ゲーム以上遊技を行い、かつ、１５０ゲームよりも少ないゲーム数でボーナスゲーム（特別遊技状態）が発生した遊技者については、遊技者の総人数に加えることなく除外して集計する。
【００４６】
図２では、選択機種情報の項目の内の一部が表示されているが、スクロール操作により表示されていない他の項目を表示可能である。
比較移動情報表示部３７に対応して、「比較」ボタン３９、選択日付表示部４０、種類選択部３８が設けられている。「比較」ボタン３９に対する操作によりカレンダがポップアップ表示されるので、カレンダにより比較対象期間を設定することができ、設定された期間が選択日付表示部４０に表示される。
【００４７】
比較移動情報表示部３７にも、移動情報表示部３６と同様に、順位３６ａ、機種名３６ｂ、遊技人数３６ｃ、平均の客遊技時間３６ｄ、割合３６ｅが設定されている。図２に示す例は、初画面を示していることから、日付選択部２７で選択された日付が表示されているが、「比較」ボタン３９に対する操作により比較対象期間が選択された場合は、その比較対象期間が表示される。
【００４８】
図２に示す移動情報表示部３６は、機種選択部３１で「機種Ａ」が選択された場合を示しているが、機種選択部３１で「機種Ｂ」等を選択すれば、上述した説明の「機種Ａ」が「機種Ｂ」等に置き換わることになる。また、移動情報表示部３６は、種類選択部３８で「機種別」が選択された場合について示しているが、種類選択部３８で「種別」等、他の項目を選択すれば、上述した説明の「機種」が「種別」等に置き換わることになる。例えば「種別」に置き替わった場合、「機種名」が「種別名」に置き換わり、「機種名」の機種Ａ，Ｂ等が「種別名」の４円や１円等に置き換わることになる。
【００４９】
尚、図２に示すように、機種別に加えて、タイプ別、フロア別、種別のそれぞれの項目で区別して集計した場合でも、本発明でいう「遊技機の種類別に集計する」ことに該当する。つまり、タイプ別、フロア別、種別のそれぞれについて、遊技機の種類として取扱っても良い。
【００５０】
管理装置６は、図示はしないが、選択された期間における平日、土日祝日、選択期間における一日平均の遊技者を、遊技媒体別または種別により選択して円グラフで表示可能である。遊技媒体別を選択した場合は、円グラフは、パチンコ遊技機（遊技媒体が玉）のみ遊技した遊技者と、スロットマシン（遊技媒体がメダル）のみ遊技した遊技者と、両方で遊技した遊技者との割合を表示可能である。種別を選択した場合は、貸出レートに対応した遊技者の割合を円グラフで表示可能である。また、比較期間を設定可能であり、比較期間が設定された場合は、選択期間の円グラフと比較期間の円グラフとを比較可能に表示する。
【００５１】
このような実施形態によれば、次のような効果を奏することができる。
管理装置６は、遊技者が退場する前に選択している遊技人数、平均の客遊技時間、割合（遊技機として選択した頻度）を機種別、タイプ別、フロア別、種別（遊技機の種類別）に集計し、退場する前に選択されている頻度を遊技機の種類別に特定して表示可能であるので、稼動率の底上げに貢献している遊技機を特定し易くなり、当該遊技機を誤って撤去してしまうことを抑制できる。
【００５２】
移動遊技者が他の遊技機にて遊技を行ってから、退場する前に遊技を行う遊技機として選択した遊技機は、遊技者が退場前の最後に遊技を行う好きな遊技機である確率が高くなる。つまり、他の遊技機にて遊技を行ってから最後に遊技を行った遊技機は、稼動率の底上げに貢献している確率が高くなることから、移動遊技者が最後に遊技を行った遊技機を特定することで、退場する前に好んで遊技が行われている遊技機を一層特定し易くなる。
【００５３】
遊技者が退場前の最後に好きな遊技機で遊技を行う場合、遊技を行う期間が短いことが多い。例えば、遊技に使用する遊技媒体（遊技価値）を少量所持していた場合、最後にその少量の遊技媒体を好きな遊技機で消費してから退場することが考えられる。この遊技機は、稼動の底上げへの貢献度が高く、この遊技機を撤去すると、少量所持していた遊技媒体が使用されなくなる分、遊技場の稼動率が低下することになることから、退場する前に１５０ゲーム（特別期間）よりも短い期間遊技が行われた遊技機を特定することで、稼動率の底上げに貢献している遊技機を誤って撤去してしまうことを抑制する効果を高くすることができる。
【００５４】
遊技者によっては、短い期間遊技を行おうと考えていても、途中でボーナスゲーム（特別遊技状態）が発生した場合、考えが変わり遊技を続行することが考えられる。この場合、元々長い期間遊技を行おうとしていた遊技者なのか、最初は短い期間だけ遊技を行おうと考えていたが、ボーナスゲームの発生によって長い期間遊技を行った遊技者なのか特定することが難しいことから、１５０ゲーム（特別期間）の経過前にボーナスゲームが発生した場合、来場した総人数に加えることなく「選択機種を最後に短時間遊技した割合」（特別割合）の集計を実行するため、短い期間だけ遊技を行おうとしていた遊技者の割合をより正確に特定することが可能となる。
【００５５】
（その他の実施形態）
本発明は、上記実施形態に限定されることなく、次のように変形または拡張したり、各変形例を上記実施形態と組合せたり、各変形例を組み合わせるようにしても良い。
例示したパチンコ機とは異なる遊技機に適用しても良く、例えば、得点を消費して玉を発射する封入式パチンコ遊技機や、メダルを使用することなくクレジットのみで遊技が進行する完全クレジット式スロットマシンに本発明を適用することも可能である。この場合、得点やクレジットを遊技価値として考えることが可能である。
【００５６】
撮影装置２２で遊技者を撮影し、撮影結果から遊技者を特定する構成としたが、遊技者の特定方法を変更しても良く、例えば、会員カードから遊技者を特定可能であることから、受け付けた会員カードに基づいて遊技者を特定しても良い。
退場遊技者が最後に遊技した遊技機の種類別で遊技者の人数（回数）を特定する構成としたが、遊技者の割合を特定するようにしても良い。つまり、頻度として、人数を集計する割合を集計して出力するかは任意に変更しても良い。例えば、図２の移動情報で表示する情報としては、遊技者の人数（回数）、及び割合のいずれを特定して表示しても良い。
【００５７】
退場したと判定する条件を任意に変更しても良く、例えば、遊技場の入口及び出口に撮影装置を設置し、当該撮影装置による認証結果から入場及び退場した遊技者を特定するようにしても良い。
遊技機の種類別に人数や割合を特定する構成としたが、遊技機毎にそれぞれ別々に人数や割合を特定する構成としても良い。
【００５８】
特別期間を１５０ゲームとしたが、特別期間を任意に変更しても良く、例えば１０分経過することを特別期間としても良い。
各機能を備えた装置は例示したものに限定されない。例えば、管理装置６が備えていた機能の一部又は全部を貸出機２が備えることも可能である。
【符号の説明】
【００５９】
図面中、１は遊技機、６は管理装置（遊技終了特定手段、退場遊技者特定手段、遊技機特定手段、選択頻度集計手段、移動遊技者特定手段、遊技期間特定手段）である。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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