(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技が可能な遊技機であって、
シリアル方式の制御信号を出力することにより発光手段を制御可能な制御手段と、
前記シリアル方式の制御信号をパラレル方式の電力供給制御信号に変換する電力用シリアル−パラレル変換集積回路と、前記電力供給制御信号に基づいて前記発光手段の作動電力の供給と停止とを行う電力スイッチとを含み、前記発光手段への前記作動電力の供給を制御する電力供給制御手段と、
前記制御手段から出力される前記シリアル方式の制御信号をパラレル方式の制御信号に変換する制御用シリアル−パラレル変換集積回路を有し、該制御用シリアル−パラレル変換集積回路にて変換されたパラレル方式の制御信号を前記発光手段に入力可能な制御信号経路と、
を備え、
前記電力供給制御手段は、前記制御手段が前記発光手段を発光させるときには前記作動電力を前記発光手段に供給し、前記制御手段が前記発光手段を発光させないときには前記作動電力を前記発光手段に供給しないノイズ低減手段を含む
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記電力供給制御手段が搭載された第１基板と、
前記発光手段が接続された第２基板と、
前記制御手段から出力される前記制御信号を前記発光手段に入力させるための信号経路と、
前記発光手段に前記作動電力を供給する電力線と前記信号経路が有する信号線とを含んで可撓性を有する単一の配線ケーブルと、
を備え、
前記電力用シリアル−パラレル変換集積回路が前記第１基板に設けられるとともに前記制御用シリアル−パラレル変換集積回路が前記第２基板に設けられ、
前記制御手段から出力される前記制御信号は、前記第１基板を経由して前記第２基板の前記制御用シリアル−パラレル変換集積回路に入力される
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記第１基板が設けられて固定されている固定部と、
前記第２基板が設けられて可動する可動部と、
を備え、
前記配線ケーブルは、前記固定部と前記可動部とを接続する部材である
ことを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
光を透過可能な透光性を有するとともに端面から内部に入射された光を前面に出射させることで画像を表示可能な導光板を備え、
前記発光手段は、前記導光板の端面から内部に光を入射可能である
ことを特徴とする請求項１〜請求項３のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技が可能な遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、複数のＬＥＤランプを制御して演出を行う遊技機がある。このような遊技機では、ノイズ等に起因してＬＥＤランプがチラチラと光ってしまう誤点灯を低減させるために、ＬＥＤランプを駆動するドライバ回路が、禁止レベルの動作制御信号を受けたときには、ＬＥＤランプを非点灯にするように構成している（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１２−５０７６６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、特許文献１にあっては、各ＬＥＤランプ（発光手段）に供給される電力の制御がなされておらず、常に電力が各ＬＥＤランプに供給されている状態であるため、ノイズ等に起因してＬＥＤランプが誤点灯してしまう可能性が解消されていないという問題がある。
【０００５】
本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、ノイズ等に起因する発光手段の不具合の発生を低減することができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
手段１の遊技機は、
遊技が可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、
シリアル方式の制御信号を出力することにより発光手段（例えば、導光板ＬＥＤ５０１）を制御可能な制御手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０）と、
前記シリアル方式の制御信号をパラレル方式の電力供給制御信号に変換する電力用シリアル−パラレル変換集積回路と、前記電力供給制御信号に基づいて前記発光手段の作動電力の供給と停止とを行う電力スイッチとを含み、前記発光手段への前記作動電力の供給を制御する電力供給制御手段（例えば、電力制御ＩＣ５０３及びシリアル−パラレル変換ＩＣ５０２）と、
前記制御手段から出力される前記シリアル方式の制御信号をパラレル方式の制御信号に変換する制御用シリアル−パラレル変換集積回路を有し、該制御用シリアル−パラレル変換集積回路にて変換されたパラレル方式の制御信号を前記発光手段に入力可能な制御信号経路と、
を備え、
前記電力供給制御手段は、前記制御手段が前記発光手段を発光させるときには前記作動電力を前記発光手段に供給し、前記制御手段が前記発光手段を発光させないときには前記作動電力を前記発光手段に供給しないノイズ低減手段を含む（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が導光板ＬＥＤ５０１を点灯させる制御を実行するときには、電力制御ＩＣ５０３が導光板ＬＥＤ５０１に電力を供給し、演出制御用ＣＰＵ１２０が導光板ＬＥＤ５０１を点灯させる制御を実行しないときには、電力制御ＩＣ５０３が導光板ＬＥＤ５０１に電力を供給しない部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、発光手段が発光しないときには、不必要な作動電力が発光手段に供給されず、発光手段が発光することがなくなるので、ノイズ等に起因する発光手段の不具合の発生を低減することができる。また、発光手段を発光させるときとは、制御手段が発光手段を動作させる制御を実行するときを含み、発光手段を発光させないときとは、制御手段が発光手段を動作させる制御を実行しないときを含む。
また、この特徴によれば、発光手段が発光するときの作動電力の供給制御と、発光手段が発光しないときの作動電力の停止制御とを、制御信号を利用した簡素な構成により行うことができる。
さらに、この特徴によれば、電力スイッチが出力する制御信号の出力態様に基づいて、電力供給制御手段が作動電力の供給を制御することができる。
また、この特徴によれば、電力供給制御手段の電力用シリアル−パラレル変換集積回路と、発光手段用の制御用シリアル−パラレル変換集積回路とで、制御信号を変換する変換手段を分けるため、電力供給制御手段に入力される電力供給制御信号が発光手段に入力される制御信号に影響を与えることがなくなるので、ノイズ等に起因する発光手段の不具合の発生を更に低減することができる。
【００１０】
手段２の遊技機は、手段１に記載の遊技機であって、
前記電力供給制御手段（例えば、変形例２における電力制御ＩＣ５２６）が搭載された第１基板（例えば、変形例２における第１発光用基板５２１）と、
前記発光手段（例えば、変形例２におけるＬＥＤ５２０）が接続された第２基板（例えば、変形例２における第２発光用基板５２２）と、
前記制御手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０）から出力される前記制御信号を前記発光手段に入力させるための信号経路（例えば、変形例２における制御信号を第２発光用基板５２２に伝送する配線）と、
前記発光手段に前記作動電力を供給する電力線（例えば、電力供給線）と前記信号経路が有する信号線（例えば、制御信号を伝送する配線）とを含んで可撓性を有する単一の配線ケーブル（例えば、変形例２におけるフラットケーブル５２３）と、
を備え、
前記電力用シリアル−パラレル変換集積回路（例えば、変形例２における第１シリアル−パラレル変換ＩＣ５２４）が前記第１基板に設けられるとともに前記制御用シリアル−パラレル変換集積回路（例えば、変形例２における第２シリアル−パラレル変換ＩＣ５２５）が前記第２基板に設けられ、
前記制御手段から出力される前記制御信号は、前記第１基板を経由して前記第２基板の前記制御用シリアル−パラレル変換集積回路に入力される（例えば、変形例２における演出制御基板１２のシリアル出力回路１２６から入力された制御信号（シリアルデータ）が第１発光用基板５２１を経由して第２発光用基板５２２の第２シリアル−パラレル変換ＩＣ５２５に入力される部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、配線ケーブルが有する信号線が断線した場合に第２基板に正常に制御信号が入力されなくなっても、第１基板には、制御信号の伝送が可能であるので、電力供給制御手段を制御することができる。
【００１１】
手段３の遊技機は、手段２に記載の遊技機であって、
前記第１基板が設けられて固定されている固定部（例えば、変形例２における固定された固定部）と、
前記第２基板が設けられて可動する可動部（例えば、変形例２における可動する可動部材）と、
を備え、
前記配線ケーブル（例えば、フラットケーブル５２３）は、前記固定部と前記可動部とを接続する部材である
ことを特徴としている。
この特徴によれば、可動部の可動により演出を実行して遊技興趣を向上でき、かつ可動部の可動により配線ケーブルが曲げ伸ばしされて長年の使用によって、配線ケーブルが有する信号線が断線した場合であっても、電力供給制御手段が固定部にあるため、発光手段に対する作動電力の供給を停止できるようになるので、発光手段の不具合を防ぐことができる。
【００１２】
手段４の遊技機は、手段３に記載の遊技機であって、
光を透過可能な透光性を有するとともに端面から内部に入射された光を前面に出射させることで画像を表示可能な導光板（例えば、導光板ユニット５００の導光板）を備え、
前記発光手段（例えば、導光板ＬＥＤ５０１）は、前記導光板の端面から内部に光を入射可能である
ことを特徴としている。
この特徴によれば、導光板を用いた演出により遊技興趣を向上することができる。
【００１３】
手段５の遊技機は、手段１〜手段４に記載の遊技機であって、
前記電力用シリアル−パラレル変換集積回路（例えば、変形例２における第１シリアル−パラレル変換ＩＣ５２４）と前記制御用シリアル−パラレル変換集積回路（例えば、変形例２における第２シリアル−パラレル変換ＩＣ５２５）とは、カスケード接続される
ことを特徴としている。
この特徴によれば、制御信号の品質の劣化やノイズ等の発生を低減することができる。
【００１４】
手段６の遊技機は、手段１〜手段５のいずれかに記載の遊技機であって、
前記電力用シリアル−パラレル変換集積回路及び前記制御用シリアル−パラレル変換集積回路（例えば、変形例２における第１シリアル−パラレル変換ＩＣ５２４及び第２シリアル−パラレル変換ＩＣ５２５）は、新規に前記制御信号が入力されるまでは、前回入力された前記制御信号に基づいて前記発光手段にパラレル方式の信号を繰り返して出力する信号反復回路である（例えば、変形例２における第１シリアル−パラレル変換ＩＣ５２４と第２シリアル−パラレル変換ＩＣ５２５とが、新規に制御信号（シリアルデータ）が入力されるまでは、前回入力された制御信号（シリアルデータ）に基づいて、繰り返し信号を出力する信号反復回路である部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、発光手段の制御を維持するときに制御信号を繰り返し出力する必要がなくなるので、制御手段が実行するソフトウェアを簡略化できる。
【００１５】
手段７の遊技機は、手段１〜手段６のいずれかに記載の遊技機であって、
前記制御手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０）は、前記制御信号を出力することにより前記発光手段（例えば、変形例３におけるＬＥＤ５３０）以外の他の部品（例えば、変形例３における回転モータ４０３）を制御可能であって、
前記電力用シリアル−パラレル変換集積回路（例えば、変形例３における第１シリアル−パラレル変換ＩＣ４４１及び第２シリアル−パラレル変換ＩＣ４４２）は、前記制御信号を、前記他の部品を制御するための他部品用制御信号に変換する（例えば、変形例３における第２シリアル−パラレル変換ＩＣ４４２が、第１シリアル−パラレル変換ＩＣ４４１から入力されたシリアル方式の駆動制御信号（シリアルデータ）をパラレル方式の駆動制御信号（パラレルデータ）に変換する部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、電力供給制御手段に電力供給制御信号を出力する電力用シリアル−パラレル変換集積回路を利用して他の部品を制御することができる。
【００１６】
尚、本発明は、本発明の請求項に記載された発明特定事項のみを有するものであって良いし、本発明の請求項に記載された発明特定事項とともに該発明特定事項以外の構成を有するものであっても良い。
【図面の簡単な説明】
【００１７】
【図１】パチンコ遊技機を正面から見た正面図である。
【図２】パチンコ遊技機の回路構成例の一例を示すブロック図である。
【図３】役物用基板の回路構成の一例を示すブロック図である。
【図４】導光板用基板の回路構成の一例を示すブロック図である。
【図５】正常動作時のシリアル−パラレル変換の動作態様を示す回路図である。
【図６】ショートモードで故障時のシリアル−パラレル変換の動作態様を示す回路図である。
【図７】オープンモードで故障時のシリアル−パラレル変換の動作態様を示す回路図である。
【図８】（Ａ）は、予告演出を実行しないときの役物ユニットを示す正面図であり、（Ｂ）は、予告演出Ａを実行したときの役物ユニットを示す正面図であり、（Ｃ）は、予告演出Ｂを実行したときの役物ユニットを示す正面図である。
【図９】（Ａ）は、役物部材が上昇位置にある状態の役物ユニットを示す側面図であり、（Ｂ）は、役物部材が降下位置にある状態の役物ユニットを示す側面図である。
【図１０】変形例１における役物用基板の回路構成の一例を示すブロック図である。
【図１１】変形例２における発光用基板の回路構成の一例を示すブロック図である。
【図１２】変形例３における役物用基板の回路構成の一例を示すブロック図である。
【図１３】変形例４における役物用基板の回路構成の一例を示すブロック図である。
【発明を実施するための形態】
【００１８】
本発明に係る遊技機を実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。
【実施例】
【００１９】
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機１の全体の構成について説明する。尚、以下の説明において、図１の手前側をパチンコ遊技機１の前方（前面、正面）側、奥側を後方（背面）側として説明する。尚、本実施例におけるパチンコ遊技機１の前面とは、遊技者側からパチンコ遊技機１を見たときに該遊技者と対向する対向面である。
【００２０】
図１は、本実施例におけるパチンコ遊技機１の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機１（以下、遊技機と略記する場合がある）は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤２（ゲージ盤）と、遊技盤２を支持固定する遊技機用枠３（台枠）とから構成されている。遊技盤２には、ガイドレールによって囲まれた、ほぼ円形状の遊技領域が形成されている。この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。
【００２１】
遊技盤２の所定位置（図１に示す例では、遊技領域の右側方）には、第１特別図柄表示器４Ａと、第２特別図柄表示器４Ｂとが設けられている。第１特別図柄表示器４Ａと第２特別図柄表示器４Ｂはそれぞれ、例えば７セグメントやドットマトリクスのＬＥＤ（発光ダイオード）等から構成され、変動表示ゲームの一例となる特図ゲームにおいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報（特別識別情報）である特別図柄（「特図」ともいう）が、変動可能に表示（変動表示または可変表示ともいう）される。例えば、第１特別図柄表示器４Ａと第２特別図柄表示器４Ｂはそれぞれ、「０」〜「９」を示す数字や「−」を示す記号等から構成される複数種類の特別図柄を変動表示する。
【００２２】
以下では、第１特別図柄表示器４Ａにおいて変動表示される特別図柄を「第１特図」ともいい、第２特別図柄表示器４Ｂにおいて変動表示される特別図柄を「第２特図」ともいう。
【００２３】
遊技盤２における遊技領域の中央付近には、演出表示装置５が設けられている。演出表示装置５は、例えばＬＣＤ（液晶表示装置）等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。演出表示装置５の表示領域では、特図ゲームにおける第１特別図柄表示器４Ａによる第１特図の変動表示や第２特別図柄表示器４Ｂによる第２特図の変動表示のそれぞれに対応して、例えば３つといった複数の変動表示部となる演出図柄表示エリアにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報（装飾識別情報）である演出図柄が変動表示される。この演出図柄の変動表示も、変動表示ゲームに含まれる。
【００２４】
一例として、演出表示装置５の表示領域には、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒが配置されている。そして、特図ゲームにおいて第１特別図柄表示器４Ａにおける第１特図の変動と第２特別図柄表示器４Ｂにおける第２特図の変動のうち、いずれかが開始されることに対応して、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにおいて演出図柄（飾り図柄ともいう）の変動（例えば上下方向のスクロール表示）が開始される。その後、特図ゲームにおける変動表示結果として確定特別図柄が停止表示されるときに、演出表示装置５における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにて、演出図柄の変動表示結果となる確定演出図柄（最終停止図柄）が停止表示される。
【００２５】
このように、演出表示装置５の表示領域では、第１特別図柄表示器４Ａにおける第１特図を用いた特図ゲーム、または、第２特別図柄表示器４Ｂにおける第２特図を用いた特図ゲームと同期して、各々が識別可能な複数種類の演出図柄の変動表示を行い、変動表示結果となる確定演出図柄を導出表示（あるいは単に「導出」ともいう）する。尚、例えば特別図柄や演出図柄といった、各種の表示図柄を導出表示するとは、演出図柄等の識別情報を停止表示（完全停止表示や最終停止表示ともいう）して変動表示を終了させることである。
【００２６】
「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにて変動表示される演出図柄には、例えば８種類の図柄（英数字「１」〜「８」あるいは漢数字や、英文字、所定のモチーフに関連する８個のキャラクタ画像、数字や文字あるいは記号とキャラクタ画像との組合せなどであればよく、キャラクタ画像は、例えば人物や動物、これら以外の物体、もしくは、文字などの記号、あるいは、その他の任意の図形を示す飾り画像であればよい）で構成される。演出図柄のそれぞれには、対応する図柄番号が付されている。例えば、「１」〜「８」を示す英数字それぞれに対して、「１」〜「８」の図柄番号が付されている。尚、演出図柄は８種類に限定されず、「大当り」となる組合せや「はずれ」となる組合せなど適当な数の組合せを構成可能であれば、何種類であってもよい（例えば７種類や９種類など）。
【００２７】
演出表示装置５の表示領域の下部の左右２箇所には、第１保留記憶表示エリア５Ｄ、第２保留記憶表示エリア５Ｕが設定されている。第１保留記憶表示エリア５Ｄ、第２保留記憶表示エリア５Ｕでは、特図ゲームに対応した変動表示の保留記憶数（特図保留記憶数）を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。
【００２８】
ここで、特図ゲームに対応した変動表示の保留は、普通入賞球装置６Ａが形成する第１始動入賞口や、普通可変入賞球装置６Ｂが形成する第２始動入賞口を、遊技球が通過（進入）することによる始動入賞に基づいて発生する。即ち、特図ゲームや演出図柄の変動表示といった変動表示ゲームを実行するための始動条件（「実行条件」ともいう）は成立したが、先に成立した開始条件に基づく変動表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機１が大当り遊技状態に制御されていることなどにより、変動表示ゲームの開始を許容する開始条件が成立していないときに、成立した始動条件に対応する変動表示の保留が行われる。本実施例では、第１始動入賞口を遊技球が通過（進入）することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示を丸型の白色表示とし、第２始動入賞口を遊技球が通過（進入）することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示を同様に丸型の白色表示とする。
【００２９】
図１に示す例では、保留記憶表示エリアとともに、第１特別図柄表示器４Ａ及び第２特別図柄表示器４Ｂの上部と下部に、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第１保留表示器２５Ａと第２保留表示器２５Ｂとが設けられている。第１保留表示器２５Ａは、第１特図保留記憶数を特定可能に表示する。第２保留表示器２５Ｂは、第２特図保留記憶数を特定可能に表示する。
【００３０】
演出表示装置５の下方には、普通入賞球装置６Ａと、普通可変入賞球装置６Ｂとが設けられている。普通入賞球装置６Ａは、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる始動領域（第１始動領域）としての第１始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置６Ｂは、図２に示す普通電動役物用となるソレノイド８１によって、垂直位置となる通常開放状態と傾動位置となる拡大開放状態とに変化する一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物（普通電動役物）を備え、始動領域（第２始動領域）としての第２始動入賞口を形成する。
【００３１】
一例として、普通可変入賞球装置６Ｂでは、普通電動役物用のソレノイド８１がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、遊技球が第２始動入賞口を通過（進入）しがたい通常開放状態となる。その一方で、普通可変入賞球装置６Ｂでは、普通電動役物用のソレノイド８１がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となる傾動制御により、遊技球が第２始動入賞口を通過（進入）しやすい拡大開放状態となる。
【００３２】
普通入賞球装置６Ａに形成された第１始動入賞口を通過（進入）した遊技球は、例えば図２に示す第１始動口スイッチ２２Ａによって検出される。普通可変入賞球装置６Ｂに形成された第２始動入賞口を通過（進入）した遊技球は、例えば図２に示す第２始動口スイッチ２２Ｂによって検出される。第１始動口スイッチ２２Ａによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数（例えば３個）の遊技球が賞球として払い出され、第１特図保留記憶数が所定の上限値（例えば「４」）未満であれば、第１始動条件が成立する。第２始動口スイッチ２２Ｂによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数（例えば３個）の遊技球が賞球として払い出され、第２特図保留記憶数が所定の上限値（例えば「４」）未満であれば、第２始動条件が成立する。尚、第１始動口スイッチ２２Ａによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数と、第２始動口スイッチ２２Ｂによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数は、互いに同一の個数であってもよいし、異なる個数であってもよい。
【００３３】
普通入賞球装置６Ａと普通可変入賞球装置６Ｂの下方位置には、特別可変入賞球装置７が設けられている。特別可変入賞球装置７は、図２に示す大入賞口扉用となるソレノイド８２によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。
【００３４】
一例として、特別可変入賞球装置７では、大入賞口扉用のソレノイド８２がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口を通過（進入）できなくする。その一方で、特別可変入賞球装置７では、大入賞口扉用のソレノイド８２がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口を通過（進入）しやすくする。このように、特定領域としての大入賞口は、遊技球が通過（進入）しやすく遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球が通過（進入）できず遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。尚、遊技球が大入賞口を通過（進入）できない閉鎖状態に代えて、あるいは閉鎖状態の他に、遊技球が大入賞口を通過（進入）しにくい一部開放状態を設けてもよい。
【００３５】
大入賞口を通過（進入）した遊技球は、例えば図２に示すカウントスイッチ２３によって検出される。カウントスイッチ２３によって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数（例えば１５個）の遊技球が賞球として払い出される。こうして、特別可変入賞球装置７において開放状態となった大入賞口を遊技球が通過（進入）したときには、例えば第１始動入賞口や第２始動入賞口といった、他の入賞口を遊技球が通過（進入）したときよりも多くの賞球が払い出される。従って、特別可変入賞球装置７において大入賞口が開放状態となれば、その大入賞口に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な第１状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置７において大入賞口が閉鎖状態となれば、大入賞口に遊技球を通過（進入）させて賞球を得ることが不可能または困難になり、遊技者にとって不利な第２状態となる。
【００３６】
遊技盤２の所定位置（図１に示す例では、遊技領域の左側方）には、普通図柄表示器２０が設けられている。一例として、普通図柄表示器２０は、第１特別図柄表示器４Ａや第２特別図柄表示器４Ｂと同様に７セグメントやドットマトリクスのＬＥＤ等から構成され、特別図柄とは異なる複数種類の識別情報である普通図柄（「普図」あるいは「普通図」ともいう）を変動可能に表示（変動表示）する。このような普通図柄の変動表示は、普図ゲーム（「普通図ゲーム」ともいう）と称される。
【００３７】
普通図柄表示器２０の上方には、普図保留表示器２５Ｃが設けられている。普図保留表示器２５Ｃは、例えば４個のＬＥＤを含んで構成され、通過ゲート４１を通過した有効通過球数としての普図保留記憶数を表示する。
【００３８】
遊技盤２の表面には、前述の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。また、第１始動入賞口、第２始動入賞口及び大入賞口とは異なる入賞口として、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる単一または複数の一般入賞口が設けられてもよい。この場合には、一般入賞口のいずれかに進入した遊技球が所定の一般入賞球スイッチによって検出されたことに基づき、所定個数（例えば１０個）の遊技球が賞球として払い出されればよい。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。
【００３９】
遊技機用枠３の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ８Ｌ，８Ｒが設けられており、更に遊技領域周辺部には、遊技効果ＬＥＤ９が設けられている。パチンコ遊技機１の遊技領域における各構造物（例えば普通入賞球装置６Ａ、普通可変入賞球装置６Ｂ、特別可変入賞球装置７等）の周囲には、装飾用ＬＥＤが配置されていてもよい。遊技機用枠３の右下部位置には、遊技媒体としての遊技球を遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル（操作ノブ）が設けられている。例えば、打球操作ハンドルは、遊技者等による操作量（回転量）に応じて遊技球の弾発力を調整する。打球操作ハンドルには、打球発射装置が備える発射モータの駆動を停止させるための単発発射スイッチや、タッチリング（タッチセンサ）が設けられていればよい。
【００４０】
遊技領域の下方における遊技機用枠３の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や貸し出しによって払い出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持（貯留）する上皿（打球供給皿）が設けられている。遊技機用枠３の下部には、上皿から溢れた余剰球などを、パチンコ遊技機１の外部へと排出可能に保持（貯留）する下皿が設けられている。
【００４１】
下皿を形成する部材には、例えば下皿本体の上面における手前側の所定位置（例えば下皿の中央部分）などに、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ３１Ａが設けられている。スティックコントローラ３１Ａは、遊技者が把持する操作桿を含み、操作桿の所定位置（例えば遊技者が操作桿を把持したときに操作手の人差し指が掛かる位置など）には、トリガボタンが設けられている。スティックコントローラ３１Ａの下部における下皿の本体内部などには、操作桿に対する傾倒操作を検出するコントローラセンサユニット３５Ａが設けられていればよい。
【００４２】
上皿を形成する部材には、例えば上皿本体の上面における手前側の所定位置（例えばスティックコントローラ３１Ａの上方）などに、遊技者が押下動作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン３１Ｂが設けられている。プッシュボタン３１Ｂは、遊技者からの押下動作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。プッシュボタン３１Ｂの配置位置における上皿の本体内部などには、プッシュボタン３１Ｂに対してなされた遊技者による押下動作を検出するプッシュセンサ３５Ｂが設けられていればよい。
【００４３】
パチンコ遊技機１には、例えば図２に示すような主基板１１、演出制御基板１２、音声制御基板１３、ＬＥＤ制御基板１４といった、各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機１には、主基板１１と演出制御基板１２との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板１５なども搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機１における遊技盤２などの背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板などといった、各種の基板が配置されている。
【００４４】
また、本実施例では、後述する役物ユニット４００や導光板ユニット５００が演出制御基板１２に接続されており、この役物ユニット４００が備える第１役物用基板４１０及び第２役物用基板４１１（図３参照）や、導光板ユニット５００が備える導光板用基板５１０（図４参照）がパチンコ遊技機１に搭載されている。
【００４５】
主基板１１は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板１１は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板１２などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板１１は、第１特別図柄表示器４Ａと第２特別図柄表示器４Ｂを構成する各ＬＥＤ（例えばセグメントＬＥＤ）などの点灯／消灯制御を行って第１特図や第２特図の変動表示を制御することや、普通図柄表示器２０の点灯／消灯／発色制御などを行って普通図柄表示器２０による普通図柄の変動表示を制御することといった、所定の表示図柄の変動表示を制御する機能も備えている。
【００４６】
主基板１１には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ１００や、遊技球検出用の各種スイッチからの検出信号を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ１００に伝送するスイッチ回路１１０、遊技制御用マイクロコンピュータ１００からのソレノイド駆動信号をソレノイド８１，８２に伝送するソレノイド回路１１１などが搭載されている。
【００４７】
演出制御基板１２は、主基板１１とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板１５を介して主基板１１から伝送された制御信号を受信して、演出表示装置５、スピーカ８Ｌ，８Ｒ及び遊技効果ＬＥＤ９といった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路が搭載されている。即ち、演出制御基板１２は、演出表示装置５における表示動作や、スピーカ８Ｌ，８Ｒからの音声出力動作の全部または一部、遊技効果ＬＥＤ９などにおける点灯／消灯動作の全部または一部といった、演出用の電気部品に所定の演出動作を実行させるための制御内容を決定する機能を備えている。
【００４８】
音声制御基板１３は、演出制御基板１２とは別個に設けられた音声出力制御用の制御基板であり、演出制御基板１２からの指令や制御データなどに基づき、スピーカ８Ｌ，８Ｒから音声を出力させるための音声信号処理を実行する処理回路などが搭載されている。ＬＥＤ制御基板１４は、演出制御基板１２とは別個に設けられたＬＥＤ出力制御用の制御基板であり、演出制御基板１２からの指令や制御データなどに基づき、遊技効果ＬＥＤ９などにおける点灯／消灯駆動を行うＬＥＤドライバ回路などが搭載されている。
【００４９】
図２に示すように、主基板１１には、ゲートスイッチ２１、第１始動口スイッチ２２Ａ、第２始動口スイッチ２２Ｂ、カウントスイッチ２３からの検出信号を伝送する配線が接続されている。尚、ゲートスイッチ２１、第１始動口スイッチ２２Ａ、第２始動口スイッチ２２Ｂ、カウントスイッチ２３は、例えばセンサと称されるものなどのように、遊技媒体としての遊技球を検出できる任意の構成を有するものであればよい。また、主基板１１には、第１特別図柄表示器４Ａ、第２特別図柄表示器４Ｂ、普通図柄表示器２０、第１保留表示器２５Ａ、第２保留表示器２５Ｂ、普図保留表示器２５Ｃなどの表示制御を行うための指令信号を伝送する配線が接続されている。
【００５０】
主基板１１から演出制御基板１２に向けて伝送される制御信号は、中継基板１５によって中継される。中継基板１５を介して主基板１１から演出制御基板１２に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えば演出表示装置５における画像表示動作を制御するために用いられる表示制御コマンドや、スピーカ８Ｌ，８Ｒからの音声出力を制御するために用いられる音声制御コマンド、遊技効果ＬＥＤ９や装飾用ＬＥＤの点灯動作などを制御するために用いられるＬＥＤ制御コマンドが含まれている。
【００５１】
主基板１１に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、例えば１チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するＲＯＭ１０１（Read Only Memory 101）と、遊技制御用のワークエリアを提供するＲＡＭ１０２（Random Access Memory 102）と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うＣＰＵ１０３（Central Processing Unit 103）と、ＣＰＵ１０３とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路１０４と、Ｉ／Ｏ１０５（Input/Outputport 105）とを備えて構成される。
【００５２】
一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ１００では、ＣＰＵ１０３がＲＯＭ１０１から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するための処理が実行される。このときには、ＣＰＵ１０３がＲＯＭ１０１から固定データを読み出す固定データ読出動作や、ＣＰＵ１０３がＲＡＭ１０２に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、ＣＰＵ１０３がＲＡＭ１０２に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、ＣＰＵ１０３がＩ／Ｏ１０５を介して遊技制御用マイクロコンピュータ１００の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、ＣＰＵ１０３がＩ／Ｏ１０５を介して遊技制御用マイクロコンピュータ１００の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。
【００５３】
これら遊技の進行の制御として遊技制御用マイクロコンピュータ１００（ＣＰＵ１０３）は、遊技球が第１始動入賞口や第２始動入賞口に入賞したことにもとづいて、乱数回路１０４から抽出した乱数（大当り判定用乱数）を用いて該始動入賞にもとづく変動表示において大当りとするか否かを決定する抽選を行う処理や、乱数回路１０４から抽出した乱数（変動パターン判定用乱数）を用いて変動パターン（変動表示時間）を複数の変動パターンのうちから決定して該決定した変動パターンを設定する処理を行う。また、大当り遊技状態における特別可変入賞球装置７の大入賞口扉を開閉する処理や、大当り遊技終了後の遊技状態を、遊技状態フラグ等を更新する等によって変動表示時間の短い変動パターンが決定されやすい時短状態や大当りの抽選確率が通常状態よりも高確率（例えば通常状態（低確率状態）の１０倍）となる確変状態とする処理や、時短状態や確変状態とする変動回数を設定（セット）するともに、該セットされた変動回数が実行されたときに時短状態や確変状態を終了する処理等を行う。
【００５４】
図２に示すように、演出制御基板１２には、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用ＣＰＵ１２０と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するＲＯＭ１２１と、演出制御用ＣＰＵ１２０のワークエリアを提供するＲＡＭ１２２と、演出表示装置５における表示動作の制御内容を決定するための処理などを実行する表示制御部１２３と、演出制御用ＣＰＵ１２０とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路１２４と、Ｉ／Ｏ１２５と、後述する役物ユニット４００及び導光板ユニット５００を制御するための制御信号をシリアル方式の信号で出力するシリアル出力回路１２６とが搭載されている。
【００５５】
一例として、演出制御基板１２では、演出制御用ＣＰＵ１２０がＲＯＭ１２１から読み出した演出制御用のプログラムを実行することにより、演出用の電気部品による演出動作を制御するための処理が実行される。このときには、演出制御用ＣＰＵ１２０がＲＯＭ１２１から固定データを読み出す固定データ読出動作や、演出制御用ＣＰＵ１２０がＲＡＭ１２２に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、演出制御用ＣＰＵ１２０がＲＡＭ１２２に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、演出制御用ＣＰＵ１２０がＩ／Ｏ１２５を介して演出制御基板１２の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、演出制御用ＣＰＵ１２０がＩ／Ｏ１２５を介して演出制御基板１２の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。
【００５６】
尚、演出制御基板１２の側においても、主基板１１と同様に、例えば、予告演出等の各種の演出の種別を決定するための乱数値（演出用乱数ともいう）が設定されている。
【００５７】
図２に示す演出制御基板１２に搭載されたＲＯＭ１２１には、演出制御用のプログラムの他にも、演出動作を制御するために用いられる各種のデータテーブルなどが格納されている。例えば、ＲＯＭ１２１には、演出制御用ＣＰＵ１２０が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルを構成するテーブルデータ、各種の演出制御パターンを構成するパターンデータなどが記憶されている。
【００５８】
一例として、ＲＯＭ１２１には、演出制御用ＣＰＵ１２０が各種の演出装置（例えば演出表示装置５やスピーカ８Ｌ，８Ｒ、遊技効果ＬＥＤ９及び装飾用ＬＥＤ、演出用模型など）による演出動作を制御するために使用する演出制御パターンを複数種類格納した演出制御パターンテーブルが記憶されている。演出制御パターンは、パチンコ遊技機１における遊技の進行状況に応じて実行される各種の演出動作に対応して、その制御内容を示すデータなどから構成されている。演出制御パターンテーブルには、例えば特図変動時演出制御パターンと、予告演出制御パターンと、各種演出制御パターン等が、格納されていればよい。
【００５９】
特図変動時演出制御パターンは、複数種類の変動パターンに対応して、特図ゲームにおいて特別図柄の変動が開始されてから特図表示結果となる確定特別図柄が導出表示されるまでの期間における、演出図柄の変動表示動作やリーチ演出、再抽選演出などにおける演出表示動作、あるいは、演出図柄の変動表示を伴わない各種の演出表示動作といった、様々な演出動作の制御内容を示すデータなどから構成されている。予告演出制御パターンは、例えば、予め複数パターンが用意された予告パターンに対応して実行される予告演出となる演出動作の制御内容を示すデータなどから構成されている。各種演出制御パターンは、パチンコ遊技機１における遊技の進行状況に応じて実行される各種の演出動作に対応して、その制御内容を示すデータなどから構成されている。
【００６０】
特図変動時演出制御パターンのうちには、例えばリーチ演出を実行する変動パターンごとに、それぞれのリーチ演出における演出態様を異ならせた複数種類のリーチ演出制御パターンが含まれてもよい。
【００６１】
尚、演出図柄の変動表示中において実行される予告演出としては、後述するように、役物ユニット４００及び導光板ユニット５００（図８及び図９参照）を用いた予告演出が実行される。このように、役物ユニット４００及び導光板ユニット５００を用いた演出により遊技興趣を向上することができる。また、予告演出としては、演出表示装置５を用いた予告演出を実行しても良い。例えば、遊技者がスティックコントローラ３１Ａまたはプッシュボタン３１Ｂを操作したことを条件に実行される操作予告、所定の画像が段階的に切り替わるステップアップ予告、キャラクタが登場してセリフを喋るセリフ予告、所定の画像が割込み表示されるカットイン予告といった大当りの可能性を示唆する大当り予告演出や、リーチになるか否かを示唆するリーチ予告、擬似連になるか否かを予告する擬似連予告、停止図柄を予告する停止図柄予告、遊技状態が確率変動状態であるか否か（潜伏しているか否か）を予告する潜伏予告といったように、変動表示開始時やリーチ成立時において実行される複数の予告を含む。
【００６２】
次に、パチンコ遊技機１における遊技の進行を概略的に説明する。パチンコ遊技機１では、遊技領域に設けられた通過ゲート４１を通過した遊技球が図２に示すゲートスイッチ２１によって検出されたことといった、普通図柄表示器２０にて普通図柄の変動表示を実行するための普図始動条件が成立した後に、例えば前回の普図ゲームが終了したことといった、普通図柄の変動表示を開始するための普図開始条件が成立したことに基づいて、普通図柄表示器２０による普図ゲームが開始される。
【００６３】
この普図ゲームでは、普通図柄の変動を開始させた後、普図変動時間となる所定時間が経過すると、普通図柄の変動表示結果となる確定普通図柄を停止表示（導出表示）する。このとき、確定普通図柄として、例えば「７」を示す数字といった、特定の普通図柄（普図当り図柄）が停止表示されれば、普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、例えば「７」を示す数字以外の数字や記号といった、普図当り図柄以外の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の変動表示結果が「普図はずれ」となる。普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となったことに対応して、普通可変入賞球装置６Ｂを構成する電動チューリップの可動翼片が傾動位置となる拡大開放制御（傾動制御）が行われ、所定時間が経過すると垂直位置に戻る通常開放制御が行われる。
【００６４】
普通入賞球装置６Ａに形成された第１始動入賞口を通過（進入）した遊技球が図２に示す第１始動口スイッチ２２Ａによって検出されたことなどにより第１始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第１開始条件が成立したことに基づいて、第１特別図柄表示器４Ａによる特図ゲームが開始される。また、普通可変入賞球装置６Ｂに形成された第２始動入賞口を通過（進入）した遊技球が図２に示す第２始動口スイッチ２２Ｂによって検出されたことなどにより第２始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第２開始条件が成立したことに基づいて、第２特別図柄表示器４Ｂによる特図ゲームが開始される。
【００６５】
第１特別図柄表示器４Ａや第２特別図柄表示器４Ｂによる特図ゲームでは、特別図柄の変動表示を開始させた後、特図変動時間としての変動表示時間が経過すると、特別図柄の変動表示結果となる確定特別図柄（特図表示結果）を導出表示する。このとき、確定特別図柄として特定の特別図柄（大当り図柄）が停止表示されれば、特定表示結果としての「大当り」となり、大当り図柄とは異なる特別図柄が確定特別図柄として停止表示されれば「はずれ」となる。尚、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄（小当り図柄）が停止表示されるようにしても良く、これら所定表示結果としての所定の特別図柄（小当り図柄）が停止表示される場合には、大当り遊技状態とは異なる特殊遊技状態としての小当り遊技状態に制御すれば良い。
【００６６】
特図ゲームでの変動表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利なラウンド（「ラウンド遊技」ともいう）を所定回数実行する特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。
【００６７】
本実施例におけるパチンコ遊技機１では、一例として、「３」、「５」、「７」の数字を示す特別図柄を大当り図柄とし、「−」の記号を示す特別図柄をはずれ図柄としている。尚、第１特別図柄表示器４Ａによる特図ゲームにおける大当り図柄やはずれ図柄といった各図柄は、第２特別図柄表示器４Ｂによる特図ゲームにおける各図柄とは異なる特別図柄となるようにしてもよいし、双方の特図ゲームにおいて共通の特別図柄が大当り図柄やはずれ図柄となるようにしてもよい。
【００６８】
特図ゲームにおける確定特別図柄として大当り図柄が停止表示されて特定表示結果としての「大当り」となった後、大当り遊技状態において、特別可変入賞球装置７の大入賞口扉が、所定の上限時間（例えば２９秒間や０．１秒間）が経過するまでの期間あるいは所定個数（例えば９個）の入賞球が発生するまでの期間にて、大入賞口を開放状態とする。これにより、特別可変入賞球装置７を遊技者にとって有利な第１状態（開放状態）とするラウンドが実行される。
【００６９】
ラウンドの実行中に大入賞口を開放状態とした大入賞口扉は、遊技盤２の表面を落下する遊技球を受け止め、その後に大入賞口を閉鎖状態とすることにより、特別可変入賞球装置７を遊技者にとって不利な第２状態（閉鎖状態）に変化させて、１回のラウンドを終了させる。大入賞口の開放サイクルであるラウンドは、その実行回数が所定の上限回数（例えば「１６」など）に達するまで、繰り返し実行可能となっている。尚、ラウンドの実行回数が上限回数に達する前であっても、所定条件の成立（例えば大入賞口に遊技球が入賞しなかったことなど）により、ラウンドの実行が終了するようにしてもよい。
【００７０】
大当り遊技状態におけるラウンドのうち、特別可変入賞球装置７を遊技者にとって有利な第１状態（開放状態）とする上限時間が比較的に長い時間（例えば２９秒など）となるラウンドは、通常開放ラウンドともいう。一方、特別可変入賞球装置７を第１状態（開放状態）とする上限時間が比較的に短い時間（例えば０．１秒など）となるラウンドは、短期開放ラウンドともいう。
【００７１】
演出表示装置５に設けられた「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒでは、第１特別図柄表示器４Ａにおける第１特図を用いた特図ゲームと、第２特別図柄表示器４Ｂにおける第２特図を用いた特図ゲームとのうち、いずれかの特図ゲームが開始されることに対応して、演出図柄の変動表示が開始される。そして、演出図柄の変動表示が開始されてから「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにおける確定演出図柄の停止表示により変動表示が終了するまでの期間では、演出図柄の変動表示状態が所定のリーチ状態となることがある。
【００７２】
ここで、リーチ状態とは、演出表示装置５の表示領域にて停止表示された演出図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない演出図柄（「リーチ変動図柄」ともいう）については変動が継続している表示状態、あるいは、全部または一部の演出図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示状態のことである。具体的には、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにおける一部（例えば「左」及び「右」の演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｒなど）では予め定められた大当り組合せを構成する演出図柄（例えば「７」の英数字を示す演出図柄）が停止表示されているときに未だ停止表示していない残りの演出図柄表示エリア（例えば「中」の演出図柄表示エリア５Ｃなど）では演出図柄が変動している表示状態、あるいは、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにおける全部または一部で演出図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示状態である。
【００７３】
また、リーチ状態となったことに対応して、演出図柄の変動速度を低下させたり、演出表示装置５の表示領域に演出図柄とは異なるキャラクタ画像（人物等を模した演出画像）を表示させたり、背景画像の表示態様を変化させたり、演出図柄とは異なる動画像を再生表示させたり、演出図柄の変動態様を変化させたりすることで、リーチ状態となる以前とは異なる演出動作が実行される場合がある。このようなキャラクタ画像の表示や背景画像の表示態様の変化、動画像の再生表示、演出図柄の変動態様の変化といった演出動作を、リーチ演出表示（あるいは単にリーチ演出）という。尚、リーチ演出には、演出表示装置５における表示動作のみならず、スピーカ８Ｌ，８Ｒによる音声出力動作や、遊技効果ＬＥＤ９などの発光体における点灯動作（点滅動作）などを、リーチ状態となる以前の動作態様とは異なる動作態様とすることが、含まれていてもよい。
【００７４】
リーチ演出における演出動作としては、互いに動作態様（リーチ態様）が異なる複数種類の演出パターン（「リーチパターン」ともいう）が、予め用意されていればよい。そして、それぞれのリーチ態様では「大当り」となる可能性（「信頼度」あるいは「大当り信頼度」ともいう）が異なる。即ち、複数種類のリーチ演出のいずれが実行されるかに応じて、変動表示結果が「大当り」となる可能性を異ならせることができる。
【００７５】
一例として、本実施例では、ノーマルリーチ、スーパーリーチα、スーパーリーチβといったリーチ態様が予め設定されている。そして、スーパーリーチα、スーパーリーチβといったスーパーリーチのリーチ態様が出現した場合には、ノーマルリーチのリーチ態様が出現した場合に比べて、変動表示結果が「大当り」となる可能性（大当り期待度）が高くなる。更に、本実施例では、スーパーリーチα、スーパーリーチβといったスーパーリーチのリーチ態様においては、スーパーリーチβが出現した場合には、スーパーリーチαが出現した場合よりも変動表示結果が「大当り」となる大当り期待度が高い（大当り期待度：スーパーリーチβ＞スーパーリーチα＞ノーマルリーチ）。
【００７６】
尚、本実施例では、リーチにおいては、変動時間がスーパーリーチβ＞スーパーリーチα＞ノーマルリーチとなるように設定されており、変動時間が長くなる程、大当り期待度が高くなるようになっている。
【００７７】
演出図柄の変動表示中には、リーチ演出とは異なり、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となる可能性があることや、変動表示結果が「大当り」となる可能性があることなどを、演出図柄の変動表示態様などにより遊技者に報知するための「滑り」や「擬似連」といった変動表示演出が実行されることがあるようにしてもよい。これら「滑り」や「擬似連」の変動表示演出は、主基板１１の側で変動パターンが決定されることなどに対応して実行するか否かが決定されればよい。尚、「滑り」の変動表示演出は、主基板１１の側で決定された変動パターンにかかわらず、演出制御基板１２の側で実行するか否かが決定されてもよい。
【００７８】
演出図柄の変動表示中には、リーチ演出などの変動表示演出とは異なり、例えば所定の演出画像を表示することや、メッセージとなる画像表示や音声出力、ＬＥＤ点灯などのように、演出図柄の変動表示動作とは異なる演出動作により、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となる可能性があることや、スーパーリーチによるリーチ演出が実行される可能性があること、変動表示結果が「大当り」となる可能性があることなどを、遊技者に予め報知するための予告演出が実行されることがある。予告演出となる演出動作は、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒの全部にて演出図柄の変動表示が開始されてから、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となるより前（「左」及び「右」の演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｒにて演出図柄が仮停止表示されるより前）に実行（開始）されるものであればよい。また、変動表示結果が「大当り」となる可能性があることを報知する予告演出には、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となった後に実行されるものが含まれていてもよい。
【００７９】
予告演出のうちには、保留表示予告演出となるものが含まれていてもよい。保留表示予告演出は、変動表示結果が「大当り」となる可能性などが、予告される対象となる変動表示を開始するより前に、特図ゲームの保留表示などの表示態様の変化に基づいて示唆される予告演出である。特に、複数回の特図ゲームに対応して複数回実行される演出図柄の変動表示にわたり、変動表示結果が「大当り」となる可能性などを連続して予告する演出は、連続予告演出（連続演出）とも称される。尚、特図ゲームが１回実行される間に、演出図柄を一旦仮停止表示させた後、当該演出図柄を再び変動（擬似連変動、再変動）させる演出表示を所定回数行い、擬似的に複数回の変動表示が実行されているかのように見せる「擬似連」の変動表示演出を実行する遊技機においては、当該擬似的な複数回の変動表示にわたり、変動表示結果が「大当り」となる可能性などを連続して予告する予告演出も連続予告演出（連続演出）に含まれる。
【００８０】
特図ゲームにおける確定特別図柄として、はずれ図柄となる特別図柄が停止表示（導出）される場合には、演出図柄の変動表示が開始されてから、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態とならずに、所定の非リーチ組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがある。このような演出図柄の変動表示態様は、変動表示結果が「はずれ」となる場合における「非リーチ」（「通常はずれ」ともいう）の変動表示態様と称される。
【００８１】
特図ゲームにおける確定特別図柄として、はずれ図柄となる特別図柄が停止表示（導出）される場合には、演出図柄の変動表示が開始されてから、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となったことに対応して、リーチ演出が実行された後に、あるいは、リーチ演出が実行されずに、所定のリーチはずれ組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがある。このような演出図柄の変動表示結果は、変動表示結果が「はずれ」となる場合における「リーチ」（「リーチはずれ」ともいう）の変動表示態様と称される。
【００８２】
特図ゲームにおける確定特別図柄として、大当り図柄となる特別図柄のうち「３」の数字を示す大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となったことに対応して、所定のリーチ演出が実行された後に、複数種類の大当り組合せのうち、所定の通常大当り組合せ（「非確変大当り組合せ」ともいう）となる確定演出図柄が停止表示される。尚、リーチ演出が実行されずに、確定演出図柄として非確変大当り組合せを停止表示しても良い。
【００８３】
通常大当り組合せ（非確変大当り組合せ）となる確定演出図柄は、例えば演出表示装置５における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにて変動表示される図柄番号が「１」〜「８」の演出図柄のうち、図柄番号が偶数「２」、「４」、「６」、「８」である演出図柄のいずれか１つが、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであればよい。通常大当り組合せを構成する図柄番号が偶数「２」、「４」、「６」、「８」である演出図柄は、通常図柄（「非確変図柄」ともいう）と称される。
【００８４】
特図ゲームにおける確定特別図柄が通常大当り図柄となることに対応して、所定のリーチ演出が実行された後に、通常大当り組合せ（非確変大当り組合せ）の確定演出図柄が停止表示される演出図柄の変動表示態様は、変動表示結果が「大当り」となる場合における「非確変」（「通常大当り」ともいう）の変動表示態様（「大当り種別」ともいう）と称される。尚、リーチ演出が実行されずに、確定演出図柄として通常大当り組合せ（非確変大当り組合せ）を停止表示しても良い。「非確変」の大当り種別で変動表示結果が「大当り」となったことに基づいて、通常開放大当り状態に制御され、その終了後には、時間短縮制御（時短制御）が行われる。時短制御が行われることにより、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示時間（特図変動時間）は、通常状態に比べて短縮される。尚、時短制御では、普通図柄の当選頻度が高められて、普通可変入賞球装置６Ｂへの入賞頻度が高められる、いわゆる電チューサポートが実施される。ここで、通常状態とは、大当り遊技状態等の特定遊技状態などとは異なる通常遊技状態であり、パチンコ遊技機１の初期設定状態（例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に初期化処理を実行した状態）と同一の制御が行われる。時短制御は、大当り遊技状態の終了後に所定回数（例えば１００回）の特図ゲームが実行されることと、変動表示結果が「大当り」となることのうち、いずれかの条件が先に成立したときに、終了すればよい。
【００８５】
特図ゲームにおける確定特別図柄として、大当り図柄となる特別図柄のうち、「７」の数字を示す特別図柄といった確変大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となったことに対応して、演出図柄の変動表示態様が「通常」である場合と同様のリーチ演出が実行された後に、複数種類の大当り組合せのうち、所定の確変大当り組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがある。尚、リーチ演出が実行されずに、確定演出図柄として確変大当り組合せを停止表示しても良い。確変大当り組合せとなる確定演出図柄は、例えば演出表示装置５における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにて変動表示される図柄番号が「１」〜「８」の演出図柄のうち、図柄番号が「７」である演出図柄が、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであればよい。確変大当り組合せを構成する図柄番号が「７」である演出図柄は、確変図柄と称される。特図ゲームにおける確定特別図柄として確変大当り図柄が停止表示される場合に、演出図柄の変動表示結果として、通常大当り組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがあるようにしてもよい。
【００８６】
確定演出図柄が通常大当り組合せであるか確変大当り組合せであるかにかかわらず、特図ゲームにおける確定特別図柄として確変大当り図柄が停止表示される変動表示態様は、変動表示結果が「大当り」となる場合における「確変」の変動表示態様（「大当り種別」ともいう）と称される。尚、本実施例では、「確変」の大当り種別のうち、確定特別図柄として「７」の変動表示結果にて「大当り」となったことに基づいて、通常開放大当り状態に制御され、その終了後には、時短制御とともに確率変動制御（確変制御）が行われる。一方、「確変」の大当り種別のうち、確定特別図柄として「５」の変動表示結果にて「大当り」となったことに基づいて、短期開放大当り状態に制御され、その終了後には、時短制御とともに確率変動制御（確変制御）が行われる。
【００８７】
これら確変制御が行われることにより、各回の特図ゲームにおいて変動表示結果（特図表示結果）が「大当り」となる確率は、通常状態に比べて高くなるように向上する。確変制御は、大当り遊技状態の終了後に変動表示結果が「大当り」となって再び大当り遊技状態に制御されるという条件が成立したときに、終了すればよい。尚、時短制御と同様に、大当り遊技状態の終了後に所定回数（例えば時短回数と同じ１００回や、時短回数とは異なる９０回）の特図ゲームが実行されたときに、確変制御を終了してもよい。また、大当り遊技状態の終了後に特図ゲームが開始されるごとに実行される確変転落抽選にて確変制御を終了させる「確変転落あり」の決定がなされたときに、確変制御を終了してもよい。
【００８８】
時短制御が行われるときには、普通図柄表示器２０による普図ゲームにおける普通図柄の変動時間（普図変動時間）を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、変動表示結果が「普図当り」となったことに基づく普通可変入賞球装置６Ｂにおける可動翼片の傾動制御を行う傾動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その傾動回数を通常状態のときよりも増加させる制御といった、遊技球が第２始動入賞口を通過（進入）しやすくして第２始動条件が成立する可能性を高めることで遊技者にとって有利となる制御（電チューサポート制御）が行われる。このように、時短制御に伴い第２始動入賞口に遊技球が進入しやすくして遊技者にとって有利となる制御は、高開放制御ともいう。高開放制御としては、これらの制御のいずれか１つが行われるようにしてもよいし、複数の制御が組合せられて行われるようにしてもよい。
【００８９】
高開放制御が行われることにより、第２始動入賞口は、高開放制御が行われていないときよりも拡大開放状態となる頻度が高められる。これにより、第２特別図柄表示器４Ｂにおける第２特図を用いた特図ゲームを実行するための第２始動条件が成立しやすくなり、特図ゲームが頻繁に実行可能となることで、次に変動表示結果が「大当り」となるまでの時間が短縮される。高開放制御が実行可能となる期間は、高開放制御期間ともいい、この期間は、時短制御が行われる期間と同一であればよい。
【００９０】
時短制御と高開放制御がともに行われる遊技状態は、時短状態あるいは高ベース状態ともいう。また、確変制御が行われる遊技状態は、確変状態あるいは高確状態ともいう。確変制御とともに時短制御や高開放制御が行われる遊技状態は、高確高ベース状態とも称される。尚、本実施例では制御される遊技状態としては設定されていないが、確変制御のみが行われて時短制御や高開放制御が行われない確変状態は、高確低ベース状態とも称される。また、確変制御とともに時短制御や高開放制御が行われる遊技状態のみを、特に「確変状態」ということもあり、高確低ベース状態とは区別するために、時短付確変状態ということもある。一方、確変制御のみが行われて時短制御や高開放制御が行われない確変状態（高確低ベース状態）は、高確高ベース状態と区別するために、時短なし確変状態ということもある。確変制御が行われずに時短制御や高開放制御が行われる時短状態は、低確高ベース状態とも称される。確変制御や時短制御及び高開放制御がいずれも行われない通常状態は、低確低ベース状態とも称される。通常状態以外の遊技状態において時短制御や確変制御の少なくともいずれかが行われるときには、特図ゲームが頻繁に実行可能となることや、各回の特図ゲームにおける変動表示結果が「大当り」となる確率が高められることにより、遊技者にとって有利な状態となる。大当り遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な遊技状態は、特別遊技状態とも称される。
【００９１】
確定演出図柄が非確変大当り組合せや確変大当り組合せとなる演出図柄の変動表示中には、再抽選演出を実行しても良い。再抽選演出では、演出表示装置５における「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒに通常大当り組合せとなる演出図柄を仮停止表示させた後に、例えば「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにて同一の演出図柄が揃った状態で再び変動させ、確変大当り組合せとなる演出図柄（確変図柄）と、通常大当り組合せとなる演出図柄（通常図柄）のうちいずれかを、確定演出図柄として停止表示（最終停止表示）させる。ここで、大当り種別が「非確変」である場合に再抽選演出が実行されるときには、その再抽選演出として、仮停止表示させた演出図柄を再変動させた後に通常大当り組合せとなる確定演出図柄を導出表示する再抽選落選演出が行われば良い。これに対して、大当り種別が「確変」である場合に再抽選演出が実行されるときには、その再抽選演出として、仮停止表示させた演出図柄を再変動させた後に確変大当り組合せとなる確定演出図柄を停止表示する再抽選当選演出が実行されることもあれば、再抽選落選演出が実行されることもある。
【００９２】
通常大当り組合せ（非確変大当り組合せ）となる確定演出図柄が導出表示された後には、大当り遊技状態の開始時や大当り遊技状態におけるラウンドの実行中、大当り遊技状態においていずれかのラウンドが終了してから次のラウンドが開始されるまでの期間、大当り遊技状態において最終のラウンドが終了してから次の変動表示ゲームが開始されるまでの期間などにて、確変状態に制御するか否かの確変報知演出となる大当り中昇格演出が実行されてもよい。尚、大当り中昇格演出と同様の報知演出が、大当り遊技状態の終了後における最初の変動表示ゲーム中などにて実行されてもよい。大当り遊技状態において最終のラウンドが終了してから実行される大当り中昇格演出を、特に「エンディング昇格演出」ということもある。
【００９３】
大当り中昇格演出には、確定演出図柄が通常大当り組合せであるにもかかわらず遊技状態が確変状態となる昇格がある旨を報知する大当り中昇格成功演出と、確変状態となる昇格がない旨を報知する大当り中昇格失敗演出とがある。例えば、大当り中昇格演出では、演出表示装置５の表示領域にて演出図柄を変動表示させて通常図柄と確変図柄のいずれかを演出表示結果として停止表示させること、あるいは、演出図柄の変動表示とは異なる演出画像の表示を行うことなどにより、確変状態となる昇格の有無を、遊技者が認識できるように報知すればよい。
【００９４】
次に、本実施例におけるパチンコ遊技機１の動作（作用）を説明する。主基板１１では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ１００が起動し、ＣＰＵ１０３によって遊技制御メイン処理となる所定の処理が実行される。遊技制御メイン処理を開始すると、ＣＰＵ１０３は、割込み禁止に設定した後、必要な初期設定を行う。この初期設定では、例えばＲＡＭ１０２がクリアされる。また、遊技制御用マイクロコンピュータ１００に内蔵されたＣＴＣ（カウンタ／タイマ回路）のレジスタ設定を行う。これにより、以後、所定時間（例えば、２ミリ秒）ごとにＣＴＣから割込み要求信号がＣＰＵ１０３へ送出され、ＣＰＵ１０３は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。初期設定が終了すると、割込みを許可した後、ループ処理に入る。尚、遊技制御メイン処理では、パチンコ遊技機１の内部状態を前回の電力供給停止時における状態に復帰させるための処理を実行してから、ループ処理に入るようにしてもよい。
【００９５】
こうした遊技制御メイン処理を実行したＣＰＵ１０３は、ＣＴＣからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、ＣＰＵ１０３は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路１１０を介してゲートスイッチ２１、第１始動口スイッチ２２Ａ、第２始動口スイッチ２２Ｂ、カウントスイッチ２３といった各種スイッチから入力される検出信号の状態を判定する。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機１の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、例えばパチンコ遊技機１の外部に配置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する。
【００９６】
情報出力処理に続いて、主基板１１の側で用いられる乱数値ＭＲ１〜ＭＲ４といった遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する。この後、ＣＰＵ１０３は、特別図柄プロセス処理を実行する。特別図柄プロセス処理では、遊技制御フラグ設定部に設けられた特図プロセスフラグの値をパチンコ遊技機１における遊技の進行状況に応じて更新し、第１特別図柄表示器４Ａや第２特別図柄表示器４Ｂにおける表示動作の制御や、特別可変入賞球装置７における大入賞口の開閉動作設定などを、所定の手順で行うために、各種の処理が選択されて実行される。
【００９７】
特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される。ＣＰＵ１０３は、普通図柄プロセス処理を実行することにより、普通図柄表示器２０における表示動作（例えばセグメントＬＥＤの点灯、消灯など）を制御して、普通図柄の変動表示や普通可変入賞球装置６Ｂにおける可動翼片の傾動動作設定などを可能にする。
【００９８】
普通図柄プロセス処理を実行した後、ＣＰＵ１０３は、コマンド制御処理を実行することにより、主基板１１から演出制御基板１２などのサブ側の制御基板に対して制御コマンドを伝送させる。これらの一例として、コマンド制御処理では、遊技制御バッファ設定部に設けられた送信コマンドバッファの値によって指定されたコマンド送信テーブルにおける設定に対応して、Ｉ／Ｏ１０５に含まれる出力ポートのうち、演出制御基板１２に対して演出制御コマンドを送信するための出力ポートに制御データをセットした後、演出制御ＩＮＴ信号の出力ポートに所定の制御データをセットして演出制御ＩＮＴ信号を所定時間にわたりオン状態としてからオフ状態とすることなどにより、コマンド送信テーブルでの設定に基づく演出制御コマンドの伝送を可能とする。コマンド制御処理を実行した後には、割込み許可状態に設定してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。
【００９９】
特別図柄プロセス処理において、ＣＰＵ１０３は、まず、始動入賞処理を実行する。該始動入賞処理を実行した後、ＣＰＵ１０３は、遊技制御フラグ設定部に設けられた特図プロセスフラグの値に応じた処理のいずれかを選択して実行する。
【０１００】
始動入賞処理では、第１始動口スイッチ２２Ａや第２始動口スイッチ２２Ｂによる第１始動入賞や第２始動入賞があったか否かを判定し、入賞があった場合には、特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１、大当り種別判定用の乱数値ＭＲ２、変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３を抽出して、第１始動入賞である場合には、第１特図保留記憶部における空きエントリの最上位に格納し、第２始動入賞である場合には、第２特図保留記憶部における空きエントリの最上位に格納する。
【０１０１】
特別図柄通常処理では、第１特図保留記憶部や第２特図保留記憶部に記憶されている保留データの有無などに基づいて、第１特別図柄表示器４Ａや第２特別図柄表示器４Ｂによる特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１を示す数値データに基づき、特別図柄や演出図柄の変動表示結果を「大当り」とするか否かを、その変動表示結果が導出表示される前に決定（事前決定）する。更に、特別図柄通常処理では、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示結果に対応して、第１特別図柄表示器４Ａや第２特別図柄表示器４Ｂによる特図ゲームにおける確定特別図柄（大当り図柄やはずれ図柄のいずれか）が設定される。
【０１０２】
変動パターン設定処理には、変動表示結果を「大当り」とするか否かの事前決定結果などに基づき、変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３を示す数値データを用いて変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。
【０１０３】
特別図柄通常処理や変動パターン設定処理により、特別図柄の変動表示結果となる確定特別図柄や特別図柄及び演出図柄の変動表示時間を含む変動パターンが決定される。即ち、特別図柄通常処理や変動パターン設定処理は、特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１、大当り種別判定用の乱数値ＭＲ２、変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３を用いて、特別図柄や演出図柄の変動表示態様を決定する処理を含んでいる。
【０１０４】
特別図柄変動処理には、第１特別図柄表示器４Ａや第２特別図柄表示器４Ｂにおいて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。また、特別図柄停止処理には、第１特別図柄表示器４Ａや第２特別図柄表示器４Ｂにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の変動表示結果となる確定特別図柄を停止表示（導出）させるための設定を行う処理が含まれている。そして、遊技制御フラグ設定部に設けられた大当りフラグがオンとなっているか否かの判定などが行われる。
【０１０５】
特別図柄停止処理には、第１特別図柄表示器４Ａや第２特別図柄表示器４Ｂにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の変動表示結果となる確定特別図柄を停止表示（導出）させるための設定を行う処理が含まれている。
【０１０６】
大当り開放前処理には、変動表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ２３によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。大当り終了処理には、演出表示装置５やスピーカ８Ｌ，８Ｒ、遊技効果ＬＥＤ９などといった演出装置により、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、大当り遊技状態の終了に対応して確変制御や時短制御を開始するための各種の設定（確変フラグや時短フラグのセット）を行う処理などが含まれている。
【０１０７】
尚、大当り終了処理においては、遊技制御バッファ設定部（図示略）に記憶されている大当り種別バッファ値を読み出して、大当り種別が「非確変大当り」、「確変大当り」のいずれであったかを特定する。そして、特定した大当り種別が「非確変大当り」ではないと判定された場合には、確変制御を開始するための設定（確変フラグのセット）を行う。また、特定した大当り種別が「非確変大当り」である場合には、時短制御を開始するための設定（時短フラグのセットと時短制御中に実行可能な特図ゲームの上限値に対応して予め定められたカウント初期値（本実施例では「１００」）を時短回数カウンタにセット）を行う。
【０１０８】
次に、演出制御基板１２の動作を説明する。先ず、演出制御用ＣＰＵ１２０は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、ＲＡＭ領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔（例えば、２ｍｓ）を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う。その後、演出制御用ＣＰＵ１２０は、タイマ割込フラグの監視を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用ＣＰＵ１２０は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセット（オン）されていたら、演出制御用ＣＰＵ１２０は、そのフラグをクリアし、以下の処理を実行する。
【０１０９】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットするコマンド解析処理を行う。このコマンド解析処理において演出制御用ＣＰＵ１２０は、受信コマンドバッファに格納されている主基板１１から送信されてきたコマンドの内容を確認する。尚、遊技制御用マイクロコンピュータ１００から送信された演出制御コマンドは、演出制御ＩＮＴ信号にもとづく割込処理で受信され、ＲＡＭ１２２に形成されているバッファ領域に保存されている。コマンド解析処理では、バッファ領域に保存されている演出制御コマンドがどのコマンドであるのか解析する。
【０１１０】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出制御プロセス処理を行う。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態（演出制御プロセスフラグ）に対応した処理を選択して演出表示装置５の表示制御を実行する。
【０１１１】
次いで、大当り図柄判定用乱数などの演出用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する演出用乱数更新処理を実行し、その後、タイマ割込フラグの監視処理に移行する。
【０１１２】
次に、本実施例における役物ユニット４００及び導光板ユニット５００を用いた予告演出について、図８及び図９を用いて説明する。前述したように、演出制御基板１２（図２参照）には、役物ユニット４００及び導光板ユニット５００を制御するための制御信号をシリアル方式の信号として出力するシリアル出力回路１２６が設けられている。このシリアル出力回路１２６から出力された制御信号に基づいて役物ユニット４００及び導光板ユニット５００が制御される。尚、本実施例では、演出制御基板１２の演出制御用ＣＰＵ１２０が役物ユニット４００及び導光板ユニット５００を制御している。
【０１１３】
また、役物ユニット４００には、予告演出に用いる役物部材４０１と、役物部材４０１を昇降させるための昇降モータ４０２と、役物部材４０１を回転させるための回転モータ４０３とが設けられている。更に、導光板ユニット５００には、予告演出に用いられる導光板と、導光板を発光させるための導光板ＬＥＤ５０１が設けられている（図２参照）。
【０１１４】
図８に示すように、役物ユニット４００は、遊技盤２の裏面（背面）側に設けられている。遊技盤２の中央付近には、演出表示装置５が配置される開口部２ａが形成されている。この役物ユニット４００は、演出表示装置５の上方位置に設けられている。尚、役物ユニット４００が有する役物部材４０１は、上昇して遊技盤２の裏面側に隠蔽される上昇位置（図８（Ａ）及び図９（Ａ）参照）と、降下して遊技盤２の開口部２ａを介して視認可能に露呈される降下位置（図８（Ｂ）、図８（Ｃ）及び図９（Ｂ）参照）との間で昇降（移動）可能となっている。
【０１１５】
図９に示すように、役物ユニット４００は、遊技盤２（本体側）に固定された固定部４０４と、この固定部４０４から垂下される棒部材４０７と、この棒部材４０７の下端に設けられた可動部材４０６と、この可動部材４０６の正面側に回転可能に設けられた役物部材４０１とを含む。
【０１１６】
また、固定部４０４には、役物部材４０１（可動部材４０６及び棒部材４０７）を昇降駆動させるための昇降モータ４０２が設けられている。更に、可動部材４０６には、役物部材４０１を回転駆動させるための回転モータ４０３が設けられている。尚、役物部材４０１は、正面視で円形をなし、星形の図柄が描かれている部材となっている。本実施例では、予告演出が実行されるときに、昇降モータ４０２が駆動されることにより役物部材４０１が降下されるとともに、回転モータ４０３が駆動されることにより役物部材４０１が回転される。
【０１１７】
図９に示すように、固定部４０４には、昇降モータ４０２を駆動させるための各種回路が搭載された昇降モータ用基板４１２が設けられている。更に、固定部４０４には、回転モータ４０３を駆動させるための制御信号を伝送する各種回路が搭載された第１役物用基板４１０が設けられている。また、可動部材４０６には、回転モータ４０３を駆動させるため各種回路が搭載された第２役物用基板４１１が設けられている。
【０１１８】
尚、第１役物用基板４１０と第２役物用基板４１１とは、フラットケーブル４０５（ワイヤーハーネス）により接続されている。このフラットケーブル４０５には、後述するように、シリアル方式の信号である制御信号及びクロック信号を第２役物用基板４１１に伝送する信号経路となる配線の他に、回転モータ４０３に電力を供給するための電力供給線（ＶＤＤ）が設けられている。
【０１１９】
尚、フラットケーブル４０５は、可動部材４０６が昇降動作されると曲げ伸ばしされる部材となっており、可動部材４０６（役物部材４０１）が上昇位置または降下位置のいずれの位置にあっても、演出制御基板１２から出力された制御信号が第１役物用基板４１０から第２役物用基板４１１に伝送可能となっている（図３参照）。
【０１２０】
また、導光板ユニット５００は、遊技盤２における演出表示装置５が配置される開口部２ａを覆うように設けられている。この導光板ユニット５００は、光を透過可能な透光性を有するとともに端面から内部に入射された光を反射部により前面に出射させることで画像を表示可能な導光板を備えている。この導光板を介して演出表示装置５が視認可能になっている。また、導光板ユニット５００は、導光板の端面から内部に光を入射可能に設けられた導光板ＬＥＤ５０１を備える。また、導光板ユニット５００には、導光板ＬＥＤ５０１を点灯させるため各種回路が搭載された導光板用基板５１０（図４参照）が設けられている。尚、導光板ＬＥＤ５０１を点灯させると、導光板の反射部により形成された星形の絵柄の画像が表示される。
【０１２１】
本実施例では、従来公知の導光板を用いている。例えば、反射部は、導光板内を導光される光の進行方向の断面視が一定ピッチの略三角波形状をなす凹凸状態（粗面）に形成されている。具体的には、スタンパーやインジェクションにより導光板の背面に凹凸部をつける成型方式にて構成されている。尚、アクリル板に白色インクで反射ドットを印刷したシルク印刷方式や、アクリル板と反射板とをドット状の粘着材で貼り付けた貼着ドット方式や、溝加工方式等により反射部を構成しても良い。
【０１２２】
また、本実施例では、導光板の背面における反射部を光の進行方向の断面視が略三角波形状の凹凸部としているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら反射部の断面形状を略半円形状等、光を前面に向けて反射可能な反射面を構成するものであれば種々に変形可能である。尚、図８（Ｃ）に示すように、これら反射部によって表示される画像は、点線で囲まれた絵柄（星形）の画像として表されるが、実際には点線ではなく、微細なドット等の集まりにより絵柄（星形）の画像が形成されている。
【０１２３】
また、本実施例では、導光板により表示される画像として絵柄が例示されているが、これら以外にも、文字、記号、あるいは模様等の装飾も含む他の画像を表示可能としても良い。
【０１２４】
本実施例では、予告演出Ａと予告演出Ｂの２つの種別の予告演出が実行可能とされている。図８（Ａ）に示すように、演出図柄の変動表示中において予告演出が実行されない場合には、役物部材４０１が降下しない。図８（Ｂ）に示すように、演出図柄の変動表示中において予告演出Ａが実行される場合には、役物部材４０１が降下して回転する演出がなされる。図８（Ｃ）に示すように、演出図柄の変動表示中において予告演出Ｂが実行される場合には、役物部材４０１が降下して回転するとともに導光板ＬＥＤ５０１が点灯して導光板の画像が表示される演出がなされる。
【０１２５】
尚、予告演出の実行の有無、または予告演出の種別は、演出図柄の変動表示が開始されるときに、予告演出種別決定用テーブルを用いて決定される。本実施例では、変動表示において大当りとなる場合には、スーパーリーチはずれやノーマルリーチはずれとなる場合よりも予告演出が実行され易くなるとともに、予告演出Ｂが実行され易くなるように予告演出種別決定用テーブルの判定値が割り当てられている。また、スーパーリーチはずれである場合については、予告演出Ａが実行され易くなるように予告演出種別決定用テーブルの判定値が割り当てられている。ノーマルリーチはずれである場合については、予告演出なしが、大当りとなる場合やスーパーリーチはずれの場合よりも決定され易くなるように予告演出種別決定用テーブルの判定値が割り当てられている。
【０１２６】
このように設定されていることにより、予告演出が実行されないときよりも、予告演出が実行されるときの方が、大当り期待度が高くなっている。更に、予告演出においては、予告演出Ａが実行されるときよりも、予告演出Ｂが実行されるときの方が、大当り期待度が高くなっている。尚、各予告演出の大当り期待度（信頼度）とは、各予告演出が実行されて「大当り」となる確率を、各予告演出が実行されて「大当り」となる確率と各予告演出が実行されて「はずれ」となる確率の和で除算した数値である。
【０１２７】
次に、役物ユニット４００及び導光板ユニット５００を制御する回路構成について、図３及び図４を用いて説明する。演出制御用ＣＰＵ１２０は、主基板１１から演出制御基板１２に対して伝送された演出制御コマンドに基づいて、役物ユニット４００及び導光板ユニット５００を制御する制御信号を出力する。この演出制御用ＣＰＵ１２０が出力する制御信号は、パラレル方式の信号（パラレルデータ）となっており、演出制御基板１２に搭載されたシリアル出力回路１２６が制御信号をシリアル方式の信号（シリアルデータ）に変換して出力する。また、シリアル出力回路１２６は、シリアルデータに変換された制御信号（ＤＡＴＡ）を出力するとともにクロック信号（ＣＬＫ）を出力する。
【０１２８】
尚、演出制御基板１２が出力する制御信号（シリアルデータ）は、後述するように、役物ユニット４００の昇降モータ４０２や回転モータ４０３の駆動を制御する駆動制御信号と、導光板ユニット５００の導光板ＬＥＤ５０１の発光を制御する発光制御信号と、電力制御ＩＣ４２４や電力制御ＩＣ５０３を制御する電力供給制御信号とを含んでいる。
【０１２９】
図３に示すように、演出制御基板１２のシリアル出力回路１２６が出力した制御信号及びクロック信号は、第１役物用基板４１０及びフラットケーブル４０５を介して、回転モータ４０３が接続された第２役物用基板４１１に入力される。
【０１３０】
また、第１役物用基板４１０には、制御信号及びクロック信号を第２役物用基板４１１に伝送する信号経路となる配線の他に、回転モータ４０３に電力を供給するための電力供給線（ＶＤＤ）が設けられている。更に、第１役物用基板４１０には、第１シリアル−パラレル変換ＩＣ４２１と、回転モータ４０３に供給される電力を制御する電力制御ＩＣ４２４とが搭載されている。
【０１３１】
尚、電力供給線は、パチンコ遊技機１に搭載された電源基板（図示略）に接続されている。この電源基板は、ＤＣ３０Ｖ、ＤＣ２１Ｖ、ＤＣ１２Ｖ及びＤＣ５Ｖ等の各種電源電圧を作成し、パチンコ遊技機１における各電気部品制御基板（主基板１１及び演出制御基板１２等）やパチンコ遊技機１に設けられている各電気部品（電力が供給されることによって動作する部品）へ電力を供給している。本実施例では、電源基板から電力供給線を介して第１役物用基板４１０の電力制御ＩＣ４２４に対してＤＣ１２Ｖの電力が供給されている。
【０１３２】
また、第２役物用基板４１１には、駆動制御信号を回転モータ４０３側に伝送する信号経路となる配線の他に、第１役物用基板４１０から延設された電力供給線（ＶＤＤ）が設けられている。更に、第２役物用基板４１１には、第２シリアル−パラレル変換ＩＣ４２２と、回転モータ４０３の駆動を制御する駆動制御ＩＣ４２３とが搭載されている。
【０１３３】
尚、第１役物用基板４１０では、第２役物用基板４１１に対して制御信号及びクロック信号を伝送する配線が分岐されており、第１シリアル−パラレル変換ＩＣ４２１にも制御信号（シリアルデータ）及びクロック信号が入力される。つまり、第１シリアル−パラレル変換ＩＣ４２１と第２シリアル−パラレル変換ＩＣ４２２とは、並列接続されている。このように、第１シリアル−パラレル変換ＩＣ４２１と第２シリアル−パラレル変換ＩＣ４２２とに共通の制御信号（シリアルデータ）及びクロック信号が入力される。
【０１３４】
また、第１役物用基板４１０の第１シリアル−パラレル変換ＩＣ４２１では、入力されたシリアル方式の制御信号（シリアルデータ）をパラレル方式の制御信号（パラレルデータ）に変換して出力する。尚、第１シリアル−パラレル変換ＩＣ４２１は、電力制御ＩＣ４２４に接続されており、第１シリアル−パラレル変換ＩＣ４２１において変換されたパラレル方式の制御信号（パラレルデータ）に含まれる電力供給制御信号は、電力制御ＩＣ４２４に入力される。この電力供給制御信号に基づいて、電力制御ＩＣ４２４が回転モータ４０３に供給する電力を制御する。本実施例では、回転モータ４０３を動作させるときには、電力制御ＩＣ４２４が回転モータ４０３に電力を供給し、回転モータ４０３を動作させないときには、電力制御ＩＣ４２４が回転モータ４０３に電力を供給しない制御を行うようになっている。
【０１３５】
本実施例では、電力制御ＩＣ４２４として、入力端子（ＩＮ）側に所定値以上の高電圧（Ｈｉｇｈレベル）の入力があったときのみに、出力端子（ＯＵＴ）側から電力を出力（供給）する電力スイッチ、いわゆるハイサイド・スイッチが用いられている。そして、電力制御ＩＣ４２４の入力端子は、第１シリアル−パラレル変換ＩＣ４２１に接続され、電力制御ＩＣ４２４の出力端子は、回転モータ４０３に接続されている。つまり電力制御ＩＣ４２４は、演出制御基板１２から電力供給制御信号が送信されたときのみ、回転モータ４０３に電力を供給する。このように回転モータ４０３を駆動させるときの電力の供給制御と、回転モータ４０３を駆動させないときの電力の停止制御とを、制御信号を利用した簡素な構成により行うことができる。
【０１３６】
また、第２役物用基板４１１の第２シリアル−パラレル変換ＩＣ４２２でも、入力されたシリアル方式の制御信号（シリアルデータ）をパラレル方式の制御信号（パラレルデータ）に変換して出力する。そして、第２シリアル−パラレル変換ＩＣ４２２で変換されたパラレルデータが出力される各配線が駆動制御ＩＣ４２３に接続されている。つまり、第２シリアル−パラレル変換ＩＣ４２２に対して演出制御基板１２（第１役物用基板４１９）から制御信号（パラレルデータ）の入力があると、シリアル方式の制御信号（シリアルデータ）に変換されて駆動制御ＩＣ４２３に入力される。そして、この駆動制御ＩＣ４２３が入力された制御信号（パラレルデータ）に基づいて回転モータ４０３の駆動を行う。
【０１３７】
尚、第１シリアル−パラレル変換ＩＣ４２１と第２シリアル−パラレル変換ＩＣ４２２とは、同一構成の集積回路であっても良い。
【０１３８】
また、回転モータ４０３としては、駆動用パルス信号が個別に入力される４つの励磁コイルを備える周知の４相のステッピングモータが共に使用されており、駆動制御ＩＣ４２３は、各相の励磁コイルに１相励磁駆動または１−２相励磁駆動となるように個別に駆動用パルス信号を、演出制御基板１２から入力されるシリアルデータに基づくパラレルデータ（駆動制御信号）に基づいて供給することで、回転モータ４０３を演出制御基板１２からの指示に応じて回転または停止可能になっている。
【０１３９】
尚、本実施例における第１シリアル−パラレル変換ＩＣ４２１と第２シリアル−パラレル変換ＩＣ４２２とは、演出制御基板１２から新規に制御信号（シリアルデータ）が入力されるまでは、前回入力された制御信号（シリアルデータ）に基づいて変換した制御信号（パラレルデータ）を繰り返して出力する信号反復回路となっている。このような仕様の集積回路を用いることで、回転モータ４０３の制御を維持するときに制御信号を繰り返し出力する必要がなくなるので、演出制御用ＣＰＵ１２０が実行するソフトウェアを簡略化できる。
【０１４０】
また、このような仕様のＩＣ（集積回路）を用いていることで、演出制御基板１２から第２シリアル−パラレル変換ＩＣ４２２までの信号経路を構成する配線の一部が制御信号を伝送不能となった場合に、第２シリアル−パラレル変換ＩＣ４２２では、制御信号を繰り返し出力し続けてしまうことがある。
【０１４１】
例えば、本実施例では、第１役物用基板４１０と第２役物用基板４１１とを接続するフラットケーブル４０５は、可動部材４０６が昇降動作されると曲げ伸ばしされる部材となっており（図９参照）、長年の使用によりフラットケーブル４０５の配線の一部（制御信号（ＤＡＴＡ）またはクロック信号（ＣＬＫ）を伝送する部分）が断線（破断）されてしまう場合がある。このような場合であっても、回転モータ４０３に供給される電力を制御する電力制御ＩＣ４２４は、フラットケーブル４０５よりも演出制御基板１２に近い側に設けられているので、フラットケーブル４０５の断線による影響を受けることなく、電力を制御することができる。
【０１４２】
尚、演出制御基板１２（演出制御用ＣＰＵ１２０）は、回転モータ４０３の駆動を制御する駆動制御信号と、回転モータ４０３に対する電力の供給を制御する電力供給信号とを別個に出力することができ、回転モータ４０３の駆動を停止させるときには、電力供給信号の出力をしないようにすればよく、前述の不具合により第２シリアル−パラレル変換ＩＣ４２２が駆動制御信号を繰り返し出力し続けるような場合があっても、演出制御基板１２が電力供給信号の出力を停止すれば、回転モータ４０３が駆動を続けることがなくなるので、回転モータ４０３が過熱されてしまうことを防ぐことができる。
【０１４３】
尚、フラットケーブル４０５の配線のうち、電力供給線の部分が断線（破断）されてしまった場合には、そもそも回転モータ４０３に電力が供給されなくなるので、回転モータ４０３が駆動を続けてしまう虞がない。
【０１４４】
本実施例では、第１シリアル−パラレル変換ＩＣ４２１及び第２シリアル−パラレル変換ＩＣ４２２として汎用されている集積回路を用いている。更に、電力制御ＩＣ４２４として汎用されているハイサイド・スイッチを用いている。このように汎用品を用いることで、回転モータ４０３に供給する電力を制御する手段を安価にて構築できる。
【０１４５】
尚、本実施例では、第１役物用基板４１０と第２役物用基板４１１とを接続する配線ケーブルとしてフラットケーブル４０５が用いられているが、本発明はこれに限定されるものではなく、フレキシブルプリント基板（ＦＰＣ）で構成される配線ケーブルを用いても良いし、その他の配線ケーブルを用いても良い。このような配線ケーブルでは、曲げ伸ばしが繰り返されることにより、配線の一部（制御信号（ＤＡＴＡ）またはクロック信号（ＣＬＫ）を伝送する部分）が座屈されて断線してしまう場合がある。このような場合であっても、電力制御ＩＣ４２４は、回転モータ４０３に対する電力の供給を停止できるので、回転モータ４０３が過熱されてしまうことを防ぐことができる。
【０１４６】
尚、本実施例では、フラットケーブル４０５が所定のコネクタを介して第１役物用基板４１０と第２役物用基板４１１とに接続されている。そして、コネクタの接続部分の一部が、外れてしまったり、電気的な接続が弱くなってしまったりする場合がある。このような場合であっても、電力制御ＩＣ４２４は、回転モータ４０３に対する電力の供給を停止できるので、回転モータ４０３が過熱されてしまうことを防ぐことができる。
【０１４７】
また、第２役物用基板４１１が第２シリアル−パラレル変換ＩＣ４２２を搭載していることで、信号経路が有する信号線の数を低減できる。つまりフラットケーブル４０５を細い配線ケーブルにすることができ、可動部材４０６の昇降動作を妨げることがなくなる。
【０１４８】
図３に示すように、演出制御基板１２のシリアル出力回路１２６が出力した制御信号及びクロック信号は、昇降モータ用基板４１２にも入力される。この昇降モータ用基板４１２にもシリアル−パラレル変換ＩＣ（図示略）が搭載されており、シリアル出力回路１２６が出力した駆動制御信号（シリアルデータ）がシリアル−パラレル変換ＩＣにて変換され、この変換された駆動制御信号（パラレルデータ）が駆動制御ＩＣ（図示略）に入力される。この駆動制御ＩＣが入力された駆動制御信号に基づいて昇降モータ４０２の駆動を行う。
【０１４９】
尚、昇降モータ用基板４１２にも、電力制御ＩＣ（図示略）を搭載するようにしても良く、演出制御基板１２側から昇降モータ４０２を制御する駆動制御信号の入力が無くなった場合には、電力制御ＩＣが、昇降モータ４０２に対する電力の供給を停止できるようにしても良い。
【０１５０】
図４に示すように、演出制御基板１２のシリアル出力回路１２６が出力した制御信号及びクロック信号は、導光板ＬＥＤ５０１が搭載された導光板用基板５１０にも入力される。また、導光板用基板５１０には、シリアル出力回路１２６から入力された発光制御信号（シリアルデータ）をパラレルデータの信号に変換するシリアル−パラレル変換ＩＣ５０２が搭載されている。また、本実施例では、一例として３つの導光板ＬＥＤ５０１が搭載された導光板用基板５１０を例示しているが、３つ以上の多数の導光板ＬＥＤ５０１が搭載されていても良い。そして、各導光板ＬＥＤ５０１に対して発光制御信号を伝送する各配線がシリアル−パラレル変換ＩＣ５０２の各接続端子に接続されている。
【０１５１】
また、演出制御基板１２のシリアル出力回路１２６から入力された発光制御信号（シリアルデータ）は、シリアル−パラレル変換ＩＣ５０２にてパラレルデータに変換される。そして、この変換された発光制御信号（パラレルデータ）に基づいて、各導光板ＬＥＤ５０１に接続される各接続端子の電圧が低電圧（Ｌｏｗレベル）または高電圧（Ｈｉｇｈレベル）に変化されることで、導光板ＬＥＤ５０１の点灯または消灯が制御される。尚、本実施例における電圧が低電圧（Ｌｏｗレベル）である状態は、電圧が少なくとも高電圧（Ｈｉｇｈレベル）よりも低い状態を示しており、電圧が０Ｖの状態を含んでいる。
【０１５２】
また、導光板用基板５１０には、導光板ＬＥＤ５０１に接続される信号経路となる配線の他に、導光板ＬＥＤ５０１に電力を供給するための電力供給線（ＶＤＤ）が設けられている。更に、導光板用基板５１０には、導光板ＬＥＤ５０１に供給される電力を制御する電力制御ＩＣ５０３が搭載されている。尚、電力供給線（ＶＤＤ）は、パチンコ遊技機１に搭載された電源基板（図示略）に接続されている。本実施例では、電源基板から電力供給線を介して導光板用基板５１０に対してＤＣ５Ｖの電力が供給されている。
【０１５３】
尚、シリアル−パラレル変換ＩＣ５０２の特定の接続端子は、電力制御ＩＣ５０３に接続されており、シリアル−パラレル変換ＩＣ５０２において変換されたパラレル方式の制御信号に含まれる電力供給制御信号（パラレルデータ）に基づいて、電力制御ＩＣ５０３に接続される特定の接続端子の電圧が低電圧（Ｌｏｗレベル）または高電圧（Ｈｉｇｈレベル）に変化されることで、電力制御ＩＣ５０３が導光板ＬＥＤ５０１に供給する電力を制御する。
【０１５４】
本実施例では、導光板ＬＥＤ５０１を点灯させるときには、電力制御ＩＣ５０３が導光板ＬＥＤ５０１に電力を供給し、導光板ＬＥＤ５０１を点灯させないときには、電力制御ＩＣ５０３が導光板ＬＥＤ５０１に電力を供給しない制御を行うようになっている。
【０１５５】
本実施例では、電力制御ＩＣ５０３として、入力端子（ＩＮ）側に所定値以上の高電圧（Ｈｉｇｈレベル）の入力があったときのみに、出力端子（ＯＵＴ）側から電力を出力（供給）する電力スイッチ、いわゆるハイサイド・スイッチが用いられている。そして、電力制御ＩＣ５０３の入力端子は、シリアル−パラレル変換ＩＣ５０２の特定の接続端子に接続され、電力制御ＩＣ５０３の出力端子は、３つに分岐されて各導光板ＬＥＤ５０１に接続されている。つまり電力制御ＩＣ５０３は、演出制御基板１２から電力供給制御信号が送信されたときのみ、各導光板ＬＥＤ５０１に電力を供給する。このように各導光板ＬＥＤ５０１を点灯させるときの電力の供給制御と、各導光板ＬＥＤ５０１を点灯させないときの電力の停止制御とを、制御信号を利用した簡素な構成により行うことができる。
【０１５６】
電力制御ＩＣ５０３及びシリアル−パラレル変換ＩＣ５０２の具体的な回路構成について説明する。図５に示すように、電力制御ＩＣ５０３の内部には、電力供給線（ＶＤＤ）に接続されたスイッチ回路（トランジスタ回路）が設けられている。このスイッチ回路は、入力端子（ＩＮ）側の電圧により制御されるスイッチ回路となっている。そして、入力端子（ＩＮ）側に所定値以上の高電圧（Ｈｉｇｈレベル）の入力があったときに、スイッチ回路がｏｎ状態となり、電力供給線（ＶＤＤ）から導光板ＬＥＤ５０１に電力が供給される。また、入力端子（ＩＮ）側が低電圧（Ｌｏｗレベル）となったときには、スイッチ回路がｏｆｆ状態となり、導光板ＬＥＤ５０１に対する電力の供給が停止される。
【０１５７】
尚、電力制御ＩＣ５０３の内部には、内部プルダウン抵抗回路が設けられ、この内部プルダウン抵抗回路を介して接地（ＧＮＤ）側の端子に接続されている。この内部プルダウン抵抗回路が設けられることで、入力端子（ＩＮ）側に電圧レベルが所定値に満たない電力の入力があっても、誤ってスイッチ回路がｏｎ状態とならないようにしている。更に、電力制御ＩＣ５０３の入力端子（ＩＮ）とシリアル−パラレル変換ＩＣ５０２の特定の接続端子との間の配線には、抵抗回路を介して補助的な電力を供給するための電力供給線（ＶＣＣ）が接続されている。また、電力制御ＩＣ５０３の内部には、その他の回路構成が含まれているが、その他の回路構成については説明を省略する。
【０１５８】
尚、本実施例におけるシリアル−パラレル変換ＩＣ５０２は、内部に複数のトランジスタ回路を有する集積回路となっている。また、シリアル−パラレル変換ＩＣ５０２内部の各トランジスタ回路は、各接続端子に対応して配置されている。
【０１５９】
本実施例において導光板ＬＥＤ５０１を点灯するときには、シリアル−パラレル変換ＩＣ５０２において、導光板ＬＥＤ５０１に接続された接続端子に対応するトランジスタ回路をｏｎ状態にして接地（ＧＮＤ）側に接続し、当該接続端子の電圧レベルを低電圧（Ｌｏｗレベル）とする。このときに、シリアル−パラレル変換ＩＣ５０２において、電力制御ＩＣ５０３に接続された特定の接続端子に対応するトランジスタ回路をｏｆｆ状態とし、当該特定の接続端子の電圧レベルが高電圧（Ｈｉｇｈレベル）となる。すると、電力制御ＩＣ５０３のスイッチ回路がｏｎ状態となって、電力供給線（ＶＤＤ）から導光板ＬＥＤ５０１に電力が供給され、導光板ＬＥＤ５０１が点灯される。
【０１６０】
尚、導光板ＬＥＤ５０１を消灯するときには、シリアル−パラレル変換ＩＣ５０２において、導光板ＬＥＤ５０１に接続された接続端子に対応するトランジスタ回路をｏｆｆ状態にするとともに、電力制御ＩＣ５０３に接続された特定の接続端子に対応するトランジスタ回路をｏｎ状態にして接地（ＧＮＤ）側に接続し、当該特定の接続端子の電圧レベルを低電圧（Ｌｏｗレベル）とする。すると、電力制御ＩＣ５０３のスイッチ回路がｏｆｆ状態となって、導光板ＬＥＤ５０１に対する電力の供給が停止され、導光板ＬＥＤ５０１が消灯される。
【０１６１】
このように、導光板ＬＥＤ５０１を点灯しないときには、不必要な作動電力が導光板ＬＥＤ５０１に供給されず、導光板ＬＥＤ５０１が発光することがなくなるので、ノイズ等に起因して導光板ＬＥＤ５０１がチラチラと光ってしまうような不具合の発生を低減することができる。
【０１６２】
本実施例では、図８（Ｃ）に示すように、大当り期待度を示唆する予告演出Ｂにおいて導光板ＬＥＤ５０１が点灯して導光板の画像が表示される演出がなされる。そのため、ノイズ等に起因して導光板ＬＥＤ５０１がチラチラと光ってしまうと、遊技者が予告演出の内容を誤認してしまう虞があるばかりか、常にチラチラと光ってしまうと予告演出Ｂの実行時の演出効果が薄れてしまうという問題があるが、本発明では、導光板ＬＥＤ５０１を点灯しないときには、不必要な作動電力が導光板ＬＥＤ５０１に供給されず、導光板ＬＥＤ５０１が発光することがなくなるので、遊技者が予告演出の内容を誤認してしまったり、予告演出Ｂの実行時の演出効果が薄れてしまったりすることがなくなる。
【０１６３】
尚、本実施例で用いているシリアル−パラレル変換ＩＣ５０２は、故障等のトラブルが発生したときにおいて、全ての接続端子の電圧レベル（出力態様）が低電圧（Ｌｏｗレベル）となるショートモード、または、全ての接続端子の電圧レベル（出力態様）が高電圧（Ｈｉｇｈレベル）となるオープンモードのいずれかのモードで故障する。本実施例では、同一の構成を有する複数個のトランジスタ回路が１つのパッケージされたシリアル−パラレル変換ＩＣ５０２内部に設けられているため、静電気等がシリアル−パラレル変換ＩＣ５０２に放電された場合に、各トランジスタ回路が同じモードで故障する可能性が高くなるので、ショートモード、または、オープンモードのいずれかのモードで故障するものと考えられる。
【０１６４】
図６に示すように、シリアル−パラレル変換ＩＣ５０２がショートモードで故障した場合には、各接続端子に対応する各トランジスタ回路が接地（ＧＮＤ）側に短絡し、全ての接続端子の電圧レベルが低電圧（Ｌｏｗレベル）となる。このときに、シリアル−パラレル変換ＩＣ５０２において、電力制御ＩＣ５０３に接続された特定の接続端子の電圧レベルが低電圧（Ｌｏｗレベル）となるので、電力制御ＩＣ５０３のスイッチ回路がｏｆｆ状態となって、導光板ＬＥＤ５０１に対する電力の供給が停止される。そのため、導光板ＬＥＤ５０１の誤点灯を防ぐことができる。
【０１６５】
図７に示すように、シリアル−パラレル変換ＩＣ５０２がオープンモードで故障した場合には、各接続端子に対応する各トランジスタ回路がオープン（ｏｆｆ）状態となる。このときに、導光板ＬＥＤ５０１に接続された接続端子の電圧レベルが高電圧（Ｈｉｇｈレベル）となるとともに、電力制御ＩＣ５０３に接続された特定の接続端子の電圧レベルが高電圧（Ｈｉｇｈレベル）となる。また、電力制御ＩＣ５０３に接続された特定の接続端子の電圧レベルが高電圧（Ｈｉｇｈレベル）となることで、電力制御ＩＣ５０３のスイッチ回路がｏｎ状態となって、電力供給線（ＶＤＤ）から導光板ＬＥＤ５０１に電力が供給されるが、導光板ＬＥＤ５０１において、電力制御ＩＣ５０３に接続されるアノード（正極）側とシリアル−パラレル変換ＩＣ５０２に接続されるカソード（負極）側とで電圧レベルが同じになるので、導光板ＬＥＤ５０１に電流が流れないようになる。そのため、導光板ＬＥＤ５０１の誤点灯を防ぐことができる。
【０１６６】
尚、本実施例では、図５〜図７に示すシリアル−パラレル変換ＩＣ５０２内部の各トランジスタ回路や電力制御ＩＣ５０３内部のスイッチ回路（トランジスタ回路）がバイポーラトランジスタとして図示されているが、本発明はこれに限定されるものではなく、シリアル−パラレル変換ＩＣ５０２内部の各トランジスタ回路や電力制御ＩＣ５０３内部のスイッチ回路は、電界効果トランジスタ（ＦＥＴ）などの他のトランジスタ回路（素子）で構成されていても良い。
【０１６７】
尚、本実施例では、予告演出において役物ユニット４００や導光板ユニット５００を用いた演出を実行しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、変動表示中のリーチ演出やラウンド遊技中やその他の演出の実行中において役物ユニット４００や導光板ユニット５００を用いた演出を実行しても良い。
【０１６８】
尚、本実施例では、第１役物用基板４１０に第１シリアル−パラレル変換ＩＣ４２１と電力制御ＩＣ４２４とが搭載され、第１シリアル−パラレル変換ＩＣ４２１が電力供給制御信号を電力制御ＩＣ４２４側に出力することで、回転モータ４０３に供給される電力を制御するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、演出制御基板１２と役物ユニット４００との間に中継基板が設けられており、この中継基板にシリアル−パラレル変換ＩＣが搭載され、この中継基板のシリアル−パラレル変換ＩＣの一部の接続端子が空いている場合には、当該接続端子を利用して、電力制御ＩＣを制御するようにしても良い。
【０１６９】
尚、本実施例では、第１役物用基板４１０と第２役物用基板４１１とを接続する配線ケーブルとしてフラットケーブル４０５が、制御信号及びクロック信号を第２役物用基板４１１に伝送する信号経路となる配線の他に、回転モータ４０３に電力を供給するための電力供給線（ＶＤＤ）を有する構成になっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、電力供給線（ＶＤＤ）は、フラットケーブル４０５と別の接続ケーブルに設けるようにしても良い。つまりフラットケーブル４０５の一部が断線することで生じる不具合は、少なくとも制御信号を伝送する配線が断線することで生じる不具合であればよく、本発明では、この制御信号を伝送する配線が断線することで生じる不具合を防ぐことができる。
【０１７０】
尚、本実施例では、第２役物用基板４１１に１個の回転モータ４０３が接続されるとともに、第２役物用基板４１１に１個の駆動制御ＩＣ４２３が搭載されていることを例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第２役物用基板４１１に複数個の回転モータ４０３が接続されるとともに、第２役物用基板４１１に複数個の駆動制御ＩＣ４２３が搭載されているものであっても良い。このように複数個の回転モータ４０３が搭載されている場合でも、制御信号をシリアルデータで伝送することで、フラットケーブル４０５を太くする（フラットケーブル４０５内の信号線を増やす）必要がなくなる。
【０１７１】
尚、本実施例では、第２役物用基板４１１が可動する可動部材４０６に設けられているため、フラットケーブル４０５が曲げ伸ばしされるようになっており、長年の使用によりフラットケーブル４０５の配線の一部が破断されて不具合が生じてしまうことを例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、第２役物用基板４１１が可動しない部位に設けられ、フラットケーブル４０５が曲げ伸ばしされずに固定的に設けられているものであっても良く、このような場合であっても、フラットケーブル４０５の経年劣化や遊技者の不正行為等によりフラットケーブル４０５が疵付けられてしまって、配線の一部が破断されて不具合が生じてしまうことがあり、このような場合であっても、本発明では、この制御信号を伝送する配線が断線することで生じる不具合を防ぐことができる。
【０１７２】
尚、本実施例では、遊技盤２に設けられた役物ユニット４００にフラットケーブル４０５が設けられており、このフラットケーブル４０５の一部が断線することで生じる不具合を防ぐようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、演出表示装置５などのその他の演出用装置等にフラットケーブルが設けられており、このフラットケーブルの一部が断線することで生じる不具合を防ぐものであっても良い。
【０１７３】
尚、本実施例では、遊技盤２に設けられた導光板ユニット５００の導光板ＬＥＤ５０１において、ノイズ等に起因する導光板ＬＥＤ５０１の不具合の発生を低減することができるようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技効果ＬＥＤ９やその他の演出用装置に設けられるＬＥＤを制御する構成に本発明を適用しても良く、そのような場合であっても、ノイズ等に起因するＬＥＤ不具合の発生を低減することができる。
【０１７４】
次に、変形例１における役物用基板４３０の回路構成について、図１０を用いて説明する。図１０に示すように、演出制御基板１２のシリアル出力回路１２６が出力した制御信号及びクロック信号は、役物用基板４３０に入力される。
【０１７５】
この変形例１では、１つの役物用基板４３０に対して、第１シリアル−パラレル変換ＩＣ４３１と第２シリアル−パラレル変換ＩＣ４３２とが搭載されている。また、役物用基板４３０には、回転モータ４０３の駆動を制御する駆動制御ＩＣ４３３が搭載されている。更に、役物用基板４３０には、制御信号及びクロック信号を伝送する信号経路となる配線の他に、回転モータ４０３に電力を供給するための電力供給線（ＶＤＤ）が設けられているとともに、回転モータ４０３に供給される電力を制御する電力制御ＩＣ４３４が搭載されている。
【０１７６】
尚、回転モータ４０３は、フラットケーブル４３４を介して役物用基板４３０の駆動制御ＩＣ４３３及び電力制御ＩＣ４３４に接続されている。このフラットケーブル４３４には、パラレル方式の信号である動作制御信号を回転モータ４０３に伝送する配線の他に、回転モータ４０３に電力を供給するための電力供給線（ＶＤＤ）が設けられている。特に図示はしないが、回転モータ４０３は、可動する可動部材に設けられており、フラットケーブル４３４は、可動部材の可動に応じて曲げ伸ばしされる部材となっている。
【０１７７】
更に、電力制御ＩＣ４３４として、入力端子（ＩＮ）側に所定値以上の高電圧（Ｈｉｇｈレベル）の入力があったときのみに、出力端子（ＯＵＴ）側から電力を出力（供給）する電力スイッチ、いわゆるハイサイド・スイッチが用いられている。そして、電力制御ＩＣ４３４の入力端子は、第１シリアル−パラレル変換ＩＣ４３１に接続され、電力制御ＩＣ４３４の出力端子は、回転モータ４０３に接続されている。つまり電力制御ＩＣ４３４は、演出制御基板１２から電力供給制御信号が送信されたときのみ、回転モータ４０３に電力を供給する。このように回転モータ４０３を駆動させるときの電力の供給制御と、回転モータ４０３を駆動させないときの電力の停止制御とを、制御信号を利用した簡素な構成により行うことができる。
【０１７８】
また、役物用基板４３０では、信号経路を構成している第１シリアル−パラレル変換ＩＣ４３１と第２シリアル−パラレル変換ＩＣ４３２とがカスケード接続（直列接続）されている。
【０１７９】
更に、演出制御基板１２のシリアル出力回路１２６から役物用基板４３０に入力された制御信号（シリアルデータ）及びクロック信号は、先ず第１シリアル−パラレル変換ＩＣ４３１に入力される。そして、第１シリアル−パラレル変換ＩＣ４３１において、演出制御基板１２のシリアル出力回路１２６から入力された制御信号（シリアルデータ）に含まれる駆動制御信号及びクロック信号については、パラレル方式の駆動制御信号（パラレルデータ）に変換せずに、シリアルデータのまま所定の接続端子を介して第２シリアル−パラレル変換ＩＣ４３２に出力する。
【０１８０】
一方、第１シリアル−パラレル変換ＩＣ４３１において、演出制御基板１２のシリアル出力回路１２６から入力された電力供給制御信号（シリアルデータ）については、パラレル方式の電力供給制御信号（パラレルデータ）に変換して、電力制御ＩＣ４３４に接続される特定の接続端子から出力するようにしている。この電力供給制御信号は、電力制御ＩＣ４３４に入力される。この電力供給制御信号に基づいて、電力制御ＩＣ４３４が回転モータ４０３に供給する電力を制御する。そして、回転モータ４０３が動作されるときには、電力制御ＩＣ４３４が回転モータ４０３に電力を供給し、回転モータ４０３が動作されないときには、電力制御ＩＣ４３４が回転モータ４０３に電力を供給しない制御を行うようにしている。
【０１８１】
また、第２シリアル−パラレル変換ＩＣ４３２では、第１シリアル−パラレル変換ＩＣ４３１から入力されたシリアル方式の駆動制御信号（シリアルデータ）をパラレル方式の駆動制御信号（パラレルデータ）に変換して駆動制御ＩＣ４３３に出力する。そして、この駆動制御ＩＣ４３３が入力された駆動制御信号（パラレルデータ）に基づいて回転モータ４０３の駆動を行う。
【０１８２】
尚、第１シリアル−パラレル変換ＩＣ４３１と第２シリアル−パラレル変換ＩＣ４３２とは、新規に制御信号（シリアルデータ）が入力されるまでは、前回入力された制御信号（シリアルデータ）に基づいて、繰り返し信号を出力する信号反復回路となっている。このような仕様の集積回路を用いることで、回転モータ４０３の制御を維持するときに制御信号を繰り返し出力する必要がなくなるので、演出制御用ＣＰＵ１２０が実行するソフトウェアを簡略化できる。
【０１８３】
また、回転モータ４０３と役物用基板４３０とを接続するフラットケーブル４３４は、曲げ伸ばしされる部材となっており、長年の使用によりフラットケーブル４３４の配線の一部が断線（破断）されてしまう場合がある。このような場合であっても、電力制御ＩＣ４３４が電力を制御して、回転モータ４０３に対する電力の供給を停止することができる。
【０１８４】
この変形例１では、信号経路を構成している第１シリアル−パラレル変換ＩＣ４３１と第２シリアル−パラレル変換ＩＣ４３２とがカスケード接続（直列接続）されていることで、制御信号及びクロック信号を伝送する配線を分岐させる必要がなくなるので、制御信号及びクロック信号を伝送する配線にノイズ等が発生することがなくなる。更に、１つの役物用基板４３０に対して、第１シリアル−パラレル変換ＩＣ４３１と第２シリアル−パラレル変換ＩＣ４３２とが搭載されていることで、ノイズ等の発生を低減することができる。
【０１８５】
次に、変形例２における第１発光用基板５２１及び第２発光用基板５２２の回路構成について、図１１を用いて説明する。図１１に示すように、演出制御基板１２のシリアル出力回路１２６が出力した制御信号及びクロック信号は、第１発光用基板５２１に入力されるとともに、この第１発光用基板５２１を介して第２発光用基板５２２に入力される。
【０１８６】
この変形例２では、第１発光用基板５２１と第２発光用基板５２２とがフラットケーブル５２３を介して接続されている。このフラットケーブル５２３には、シリアル方式の信号である制御信号及びクロック信号を第２発光用基板５２２に伝送する配線の他に、ＬＥＤ５２０に電力を供給するための電力供給線（ＶＤＤ）が設けられている。特に図示はしないが、第１発光用基板５２１は、遊技盤２（本体側）に固定された固定部（図示略）に設けられるとともに、第２発光用基板５２２は、可動する可動部材（図示略）に設けられている。そして、フラットケーブル５２３は、固定部と可動部材とを接続する部材であって、可動部材の可動に応じて曲げ伸ばしされる部材となっている。この可動部材には、演出に用いる多数のＬＥＤ５２０が設けられている。
【０１８７】
また、第１発光用基板５２１には、制御信号及びクロック信号を第２発光用基板５２２に伝送する信号経路となる配線の他に、ＬＥＤ５２０に電力を供給するための電力供給線（ＶＤＤ）が設けられている。更に、第１発光用基板５２１には、第１シリアル−パラレル変換ＩＣ５２４と、ＬＥＤ５２０に供給される電力を制御する電力制御ＩＣ５２６とが搭載されている。尚、電力供給線は、パチンコ遊技機１に搭載された電源基板（図示略）に接続されている。
【０１８８】
更に、電力制御ＩＣ５２６として、入力端子（ＩＮ）側に所定値以上の高電圧（Ｈｉｇｈレベル）の入力があったときのみに、出力端子（ＯＵＴ）側から電力を出力（供給）する電力スイッチ、いわゆるハイサイド・スイッチが用いられている。そして、電力制御ＩＣ５２６の入力端子は、第１シリアル−パラレル変換ＩＣ５２４に接続され、電力制御ＩＣ５２６の出力端子は、ＬＥＤ５２０に接続されている。つまり電力制御ＩＣ５２６は、演出制御基板１２から電力供給制御信号が送信されたときのみ、ＬＥＤ５２０に電力を供給する。このようにＬＥＤ５２０を点灯させときの電力の供給制御と、ＬＥＤ５２０を点灯させないときの電力の停止制御とを、制御信号を利用した簡素な構成により行うことができる。
【０１８９】
また、第２発光用基板５２２には、発光制御信号をＬＥＤ５２０側に伝送する信号経路となる配線の他に、第１発光用基板５２１から延設された電力供給線（ＶＤＤ）が設けられている。更に、第２発光用基板５２２には、第２シリアル−パラレル変換ＩＣ５２５と、ＬＥＤ５２０が搭載されている。この変形例２では、一例として３つのＬＥＤ５２０が搭載されている。そして、各ＬＥＤ５２０に対して発光制御信号を伝送する各配線が第２シリアル−パラレル変換ＩＣ５２５の各接続端子に接続されている。
【０１９０】
尚、第２発光用基板５２２には、第２シリアル−パラレル変換ＩＣ５２５とＬＥＤ５２０とを搭載するのみで、その他の電子部品を搭載する必要がないので、第２発光用基板５２２の小型化を図ることができ、小型の可動部材にもＬＥＤ５２０を設けることができる。
【０１９１】
また、第１発光用基板５２１及び第２発光用基板５２２では、信号経路を構成している第１シリアル−パラレル変換ＩＣ５２４と第２シリアル−パラレル変換ＩＣ５２５とがカスケード接続（直列接続）されている。
【０１９２】
更に、演出制御基板１２のシリアル出力回路１２６から第１発光用基板５２１に入力された制御信号（シリアルデータ）及びクロック信号は、先ず第１発光用基板５２１に入力される。そして、第１発光用基板５２１において、演出制御基板１２のシリアル出力回路１２６から入力された制御信号（シリアルデータ）に含まれる発光制御信号及びクロック信号については、パラレル方式の駆動制御信号（パラレルデータ）に変換せずに、シリアルデータのまま所定の接続端子を介して第２シリアル−パラレル変換ＩＣ５２５に出力する。
【０１９３】
一方、第１シリアル−パラレル変換ＩＣ５２４において、演出制御基板１２のシリアル出力回路１２６から入力された電力供給制御信号（シリアルデータ）については、パラレル方式の電力供給制御信号（パラレルデータ）に変換して、電力制御ＩＣ５２６に接続される特定の接続端子から出力するようにしている。この電力供給制御信号は、電力制御ＩＣ５２６に入力される。この電力供給制御信号に基づいて、電力制御ＩＣ５２６が各ＬＥＤ５２０に供給する電力を制御する。そして、ＬＥＤ５２０が点灯されるときには、電力制御ＩＣ５２６がＬＥＤ５２０に電力を供給し、ＬＥＤ５２０が点灯されないときには、電力制御ＩＣ５２６がＬＥＤ５２０に電力を供給しない制御を行うようにしている。
【０１９４】
また、第２シリアル−パラレル変換ＩＣ５２５では、第１シリアル−パラレル変換ＩＣ５２４から入力されたシリアル方式の発光制御信号（シリアルデータ）をパラレル方式の発光制御信号（パラレルデータ）に変換する。そして、この発光制御信号（パラレルデータ）に基づいてＬＥＤ５２０の点灯が制御される。
【０１９５】
尚、第１シリアル−パラレル変換ＩＣ５２４と第２シリアル−パラレル変換ＩＣ５２５とは、新規に制御信号（シリアルデータ）が入力されるまでは、前回入力された制御信号（シリアルデータ）に基づいて、繰り返し信号を出力する信号反復回路となっている。このような仕様の集積回路を用いることで、ＬＥＤ５２０の制御を維持するときに制御信号を繰り返し出力する必要がなくなるので、演出制御用ＣＰＵ１２０が実行するソフトウェアを簡略化できる。
【０１９６】
また、第１発光用基板５２１と第２発光用基板５２２とを接続するフラットケーブル５２３は、曲げ伸ばしされる部材となっており、長年の使用によりフラットケーブル５２３の配線の一部が断線（破断）されてしまう場合がある。このような場合であっても、電力制御ＩＣ５２６が電力を制御して、ＬＥＤ５２０に対する電力の供給を停止することができる。
【０１９７】
次に、変形例３における役物用基板４４０の回路構成について、図１２を用いて説明する。図１２に示すように、演出制御基板１２のシリアル出力回路１２６が出力した制御信号及びクロック信号は、役物用基板４４０に入力される。
【０１９８】
この変形例３では、１つの役物用基板４４０に対して、第１シリアル−パラレル変換ＩＣ４４１と第２シリアル−パラレル変換ＩＣ４４２とが搭載されている。また、役物用基板４４０には、回転モータ４０３の駆動を制御する駆動制御ＩＣ４４３が搭載されている。尚、役物用基板４４０には、演出に用いる多数のＬＥＤ５３０が搭載されている。更に、役物用基板４４０には、制御信号及びクロック信号を伝送する信号経路となる配線の他に、回転モータ４０３及びＬＥＤ５３０に電力を供給するための電力供給線（ＶＤＤ）が設けられているとともに、回転モータ４０３及びＬＥＤ５３０に供給される電力を制御する電力制御ＩＣ４４４が搭載されている。
【０１９９】
更に、電力制御ＩＣ４４４として、入力端子（ＩＮ）側に所定値以上の高電圧（Ｈｉｇｈレベル）の入力があったときのみに、出力端子（ＯＵＴ）側から電力を出力（供給）する電力スイッチ、いわゆるハイサイド・スイッチが用いられている。そして、電力制御ＩＣ４４４の入力端子は、第１シリアル−パラレル変換ＩＣ４４１に接続され、電力制御ＩＣ４４４の出力端子は、回転モータ４０３及びＬＥＤ５３０のそれぞれに分岐して接続されている。つまり電力制御ＩＣ４４４は、演出制御基板１２から電力供給制御信号が送信されたときのみ、回転モータ４０３及びＬＥＤ５３０に電力を供給する。このように回転モータ４０３及びＬＥＤ５３０を駆動（発光）させるときの電力の供給制御と、回転モータ４０３及びＬＥＤ５３０を駆動（発光）させないときの電力の停止制御とを、制御信号を利用した簡素な構成により行うことができる。
【０２００】
また、役物用基板４４０では、信号経路を構成している第１シリアル−パラレル変換ＩＣ４４１と第２シリアル−パラレル変換ＩＣ４４２とがカスケード接続（直列接続）されている。
【０２０１】
尚、第１シリアル−パラレル変換ＩＣ４４１において、一部の接続端子が各ＬＥＤ５３０の点灯の制御に用いられる。この変形例３では、各ＬＥＤ５３０に対して発光制御信号を伝送する各配線が第１シリアル−パラレル変換ＩＣ４４１の各接続端子に接続されている。
【０２０２】
更に、演出制御基板１２のシリアル出力回路１２６から役物用基板４４０に入力された制御信号（シリアルデータ）及びクロック信号は、先ず第１シリアル−パラレル変換ＩＣ４４１に入力される。そして、第１シリアル−パラレル変換ＩＣ４４１において、演出制御基板１２のシリアル出力回路１２６から入力された制御信号（シリアルデータ）に含まれる駆動制御信号及びクロック信号については、パラレル方式の信号（パラレルデータ）に変換せずに、シリアルデータのまま所定の接続端子を介して第２シリアル−パラレル変換ＩＣ４４２に出力する。
【０２０３】
一方、第１シリアル−パラレル変換ＩＣ４４１において、演出制御基板１２のシリアル出力回路１２６から入力された電力供給制御信号（シリアルデータ）については、パラレル方式の電力供給制御信号（パラレルデータ）に変換して、電力制御ＩＣ４４４に接続される特定の接続端子から出力するようにしている。この電力供給制御信号は、電力制御ＩＣ４４４に入力される。この電力供給制御信号に基づいて、電力制御ＩＣ４４４が回転モータ４０３及びＬＥＤ５３０に供給する電力を制御する。そして、回転モータ４０３及びＬＥＤ５３０が動作されるときには、電力制御ＩＣ４４４が回転モータ４０３に電力を供給し、回転モータ４４３及びＬＥＤ５３０が動作されないときには、電力制御ＩＣ４４４が回転モータ４０３に電力を供給しない制御を行うようにしている。
【０２０４】
また、第２シリアル−パラレル変換ＩＣ４４２では、第１シリアル−パラレル変換ＩＣ４４１から入力されたシリアル方式の駆動制御信号（シリアルデータ）をパラレル方式の駆動制御信号（パラレルデータ）に変換して駆動制御ＩＣ４４３に出力する。そして、この駆動制御ＩＣ４４３が入力された駆動制御信号（パラレルデータ）に基づいて回転モータ４０３の駆動を行う。
【０２０５】
また、第１シリアル−パラレル変換ＩＣ４４１では、演出制御基板１２のシリアル出力回路１２６から入力されたシリアル方式の発光制御信号（シリアルデータ）をパラレル方式の発光制御信号（パラレルデータ）に変換し、この発光制御信号（パラレルデータ）に基づいてＬＥＤ５３０の点灯が制御される。つまり、この発光制御信号（パラレルデータ）に基づいて、第１シリアル−パラレル変換ＩＣ４４１における各ＬＥＤ５３０に接続された接続端子の電圧が低電圧（Ｌｏｗレベル）または高電圧（Ｈｉｇｈレベル）に変化されることで、ＬＥＤ５３０の点灯が制御される。
【０２０６】
尚、第１シリアル−パラレル変換ＩＣ４４１と第２シリアル−パラレル変換ＩＣ４４２とは、新規に制御信号（シリアルデータ）が入力されるまでは、前回入力された制御信号（シリアルデータ）に基づいて、繰り返し信号を出力する信号反復回路となっている。このような仕様の集積回路を用いることで、回転モータ４０３の制御を維持、及びＬＥＤ５３０の制御を維持するときに制御信号を繰り返し出力する必要がなくなるので、演出制御用ＣＰＵ１２０が実行するソフトウェアを簡略化できる。
【０２０７】
この変形例３では、信号経路を構成している第１シリアル−パラレル変換ＩＣ４４１と第２シリアル−パラレル変換ＩＣ４４２とがカスケード接続（直列接続）されていることで、制御信号及びクロック信号を伝送する配線を分岐させる必要がなくなるので、制御信号及びクロック信号を伝送する配線にノイズ等が発生することがなくなる。更に、１つの役物用基板４４０に対して、第１シリアル−パラレル変換ＩＣ４４１と第２シリアル−パラレル変換ＩＣ４４２とが搭載されていることで、ノイズ等の発生を低減することができる。
【０２０８】
次に、変形例４における役物用基板４５０の回路構成について、図１３を用いて説明する。図１３に示すように、演出制御基板１２のシリアル出力回路１２６が出力した制御信号及びクロック信号は、役物用基板４５０に入力される。
【０２０９】
この変形例４では、役物用基板４５０に１つのシリアル−パラレル変換ＩＣ４５１が搭載されている。また、役物用基板４５０には、回転モータ４０３の駆動を制御する駆動制御ＩＣ４５３が搭載されている。更に、役物用基板４５０には、制御信号及びクロック信号を伝送する信号経路となる配線の他に、回転モータ４０３に電力を供給するための電力供給線（ＶＤＤ）が設けられているとともに、回転モータ４０３に供給される電力を制御する電力制御ＩＣ４５４が搭載されている。
【０２１０】
また、シリアル−パラレル変換ＩＣ４５１では、入力されたシリアル方式の制御信号（シリアルデータ）をパラレル方式の制御信号（パラレルデータ）に変換して駆動制御ＩＣ４５３に出力する。そして、シリアル−パラレル変換ＩＣ４５１で変換されたパラレルデータが出力される各配線がＯＲゲート回路４２５を介して電力制御ＩＣ４５４に接続されている。つまり、シリアル−パラレル変換ＩＣ４５１に対して演出制御基板１２から制御信号（パラレルデータ）の入力があるときには、電力制御ＩＣ４５４に所定値以上の電圧の入力があるように構成されている。
【０２１１】
また、電力制御ＩＣ４５４には、シリアル−パラレル変換ＩＣ４５１で変換されたパラレルデータ（制御信号）が入力され、このパラレルデータの入力があるときのみ、電力制御ＩＣ４５４が回転モータ４０３に電力を供給し、パラレルデータの入力がないときには、電力制御ＩＣ４５４が回転モータ４０３に電力を供給しない制御を行うようになっている。
【０２１２】
更に、電力制御ＩＣ４５４として、入力端子（ＩＮ）側に所定値以上の高電圧（Ｈｉｇｈレベル）の入力があったときのみに、出力端子（ＯＵＴ）側から電力を出力（供給）する電力スイッチ、いわゆるハイサイド・スイッチが用いられている。そして、電力制御ＩＣ４５４の入力端子は、ＯＲゲート回路４２５に接続され、電力制御ＩＣ４５４の出力端子は、回転モータ４０３に接続されている。つまり電力制御ＩＣ４５４は、演出制御基板１２から制御信号が送信されたときのみ、回転モータ４０３に電力を供給する。このように回転モータ４０３を駆動させるときの電力の供給制御と、回転モータ４０３を駆動させないときの電力の停止制御とを、制御信号を利用した簡素な構成により行うことができる。
【０２１３】
尚、シリアル−パラレル変換ＩＣ４５１は、新規に制御信号（シリアルデータ）が入力されるまでは、前回入力された制御信号（シリアルデータ）に基づいて、繰り返し信号を出力する信号反復回路となっている。このような仕様の集積回路を用いることで、回転モータ４０３の制御を維持するときに制御信号を繰り返し出力する必要がなくなるので、演出制御用ＣＰＵ１２０が実行するソフトウェアを簡略化できる。
【０２１４】
尚、この変形例４では、電力制御ＩＣ４５４には、シリアル−パラレル変換ＩＣ４５１から駆動制御ＩＣ４５３に接続される各配線が１つのＯＲゲート回路４２５を介して接続されているが、本発明はこれに限定されるものではなく、ＯＲゲート回路を多段に形成しても良い。例えば、シリアル−パラレル変換ＩＣから出力される信号の配線が４つある場合に、これら４つの配線のうち、２つの配線を１つのＯＲゲート回路に接続するとともに他の２つの配線を他の１つのＯＲゲート回路に接続し、更に、これら２つのＯＲゲート回路から出力される信号の配線を、１つのＯＲゲート回路に接続し、当該ＯＲゲート回路から出力される信号を電力制御ＩＣ４５４に入力するようにしても良い。
【０２１５】
以上、本実施例のパチンコ遊技機１にあっては、回転モータ４０３を動作させるときには、電力制御ＩＣ４２４が回転モータ４０３に電力を供給し、回転モータ４０３を動作させないときには、電力制御ＩＣ４２４が回転モータ４０３に電力を供給しないことで、フラットケーブル４０５が有する配線が断線した場合に回転モータ４０３に正常に制御信号が入力されなくなっても、回転モータ４０３に対する作動電力の供給を停止できるようになるので、フラットケーブル４０５の一部が断線することで生じる回転モータ４０３の不具合を防ぐことができる。尚、フラットケーブル４０５が有する電力供給線が断線した場合には、そもそも回転モータ４０３に作動電力が供給されないので、回転モータ４０３の不具合が生じることがない。
【０２１６】
また、本実施例によれば、電力制御ＩＣ４２４がハイサイド・スイッチで構成されることで、回転モータ４０３が動作するときの作動電力の供給制御と、回転モータ４０３が動作しないときの作動電力の停止制御とを、制御信号を利用した簡素な構成により行うことができる。
【０２１７】
また、本実施例によれば、第１シリアル−パラレル変換ＩＣ４２１及び第２シリアル−パラレル変換ＩＣ４２２に、汎用されているシリアル−パラレル変換集積回路を用いることで、電力供給を制御する回路を安価にて構築できる。
【０２１８】
また、本実施例によれば、第１シリアル−パラレル変換ＩＣ４２１と第２シリアル−パラレル変換ＩＣ４２２を設け、シリアルデータで制御信号を伝送することで、フラットケーブル４０５が有する配線の数を低減できる。
【０２１９】
また、本実施例によれば、演出制御基板１２のシリアル出力回路１２６から入力された制御信号（シリアルデータ）が第１役物用基板４１０を経由して第２役物用基板４１１の第２シリアル−パラレル変換ＩＣ４２２に入力されることで、フラットケーブル４０５が有する信号線が断線した場合に第２役物用基板４１１に正常に制御信号が入力されなくなっても、第１役物用基板４１０には、制御信号の伝送が可能であるので、電力制御ＩＣ４２４を制御することができる。
【０２２０】
また、本実施例によれば、固定部４０４と可動部材４０６とをフラットケーブル４０５で接続して演出を実行することで、遊技興趣を向上でき、かつ可動部材４０６の可動によりフラットケーブル４０５が曲げ伸ばしされて長年の使用によって、フラットケーブル４０５が有する配線が断線した場合であっても、電力制御ＩＣ４２４が固定部４０４にあるため、回転モータ４０３に対する作動電力の供給を停止できるようになるので、回転モータ４０３の不具合を防ぐことができる。
【０２２１】
また、本実施例によれば、第１シリアル−パラレル変換ＩＣ４２１と第２シリアル−パラレル変換ＩＣ４２２とが、演出制御基板１２から新規に制御信号（シリアルデータ）が入力されるまでは、前回入力された制御信号（シリアルデータ）に基づいて変換した制御信号（パラレルデータ）を繰り返して出力する信号反復回路であることで、回転モータ４０３の制御を維持するときに制御信号を繰り返し出力する必要がなくなるので、演出制御用ＣＰＵ１２０が実行するソフトウェアを簡略化できる。
【０２２２】
また、変形例３によれば、第１シリアル−パラレル変換ＩＣ４４１において一部の接続端子が各ＬＥＤ５３０に接続され、この第１シリアル−パラレル変換ＩＣ４４１が制御信号（シリアルデータ）を各ＬＥＤ５３０を制御する発光制御信号（パラレルデータ）に変換することで、電力制御ＩＣ４４４に電力供給制御信号を出力する第１シリアル−パラレル変換ＩＣ４４１を利用してＬＥＤ５３０を制御することができる。
【０２２３】
また、本実施例によれば、導光板ＬＥＤ５０１を点灯させるときには、電力制御ＩＣ５０３が導光板ＬＥＤ５０１に電力を供給し、導光板ＬＥＤ５０１を点灯させないときには、電力制御ＩＣ５０３が導光板ＬＥＤ５０１に電力を供給しないことで、導光板ＬＥＤ５０１が動作しないときには、不必要な作動電力が導光板ＬＥＤ５０１に供給されず、導光板ＬＥＤ５０１が発光することがなくなるので、ノイズ等に起因する導光板ＬＥＤ５０１の不具合の発生を低減することができる。
【０２２４】
また、本実施例によれば、電力制御ＩＣ５０３がハイサイド・スイッチで構成されることで、導光板ＬＥＤ５０１が動作するときの作動電力の供給制御と、導光板ＬＥＤ５０１が動作しないときの作動電力の停止制御とを、制御信号を利用した簡素な構成により行うことができる。
【０２２５】
また、本実施例によれば、シリアル−パラレル変換ＩＣ５０２は、故障等のトラブルが発生したときにおいて、全ての接続端子の電圧レベルが低電圧（Ｌｏｗレベル）となるショートモード、または、全ての接続端子の電圧レベルが高電圧（Ｈｉｇｈレベル）となるオープンモードのいずれかのモードで故障することで、シリアル−パラレル変換ＩＣ５０２が出力する制御信号の出力態様に基づいて、電力制御ＩＣ５０３が作動電力の供給を制御することができる。
【０２２６】
また、変形例２によれば、電力制御ＩＣ５２６用の第１シリアル−パラレル変換ＩＣ５２４と、ＬＥＤ５２０用の第２シリアル−パラレル変換ＩＣ５２５とで、制御信号を変換する変換手段を分けるため、電力制御ＩＣ５２６に入力される電力供給制御信号がＬＥＤ５２０に入力される制御信号に影響を与えることがなくなるので、ノイズ等に起因するＬＥＤ５２０の不具合の発生を更に低減することができる。
【０２２７】
また、変形例２によれば、演出制御基板１２のシリアル出力回路１２６から入力された制御信号（シリアルデータ）が第１発光用基板５２１を経由して第２発光用基板５２２の第２シリアル−パラレル変換ＩＣ５２５に入力されることで、フラットケーブル５２３が有する配線が断線した場合に第２発光用基板５２２に正常に制御信号が入力されなくなっても、第１発光用基板５２１には、制御信号の伝送が可能であるので、電力制御ＩＣ５２６を制御することができる。
【０２２８】
また、変形例２によれば、可動部材の可動により演出を実行して遊技興趣を向上でき、かつ可動部材の可動によりフラットケーブル５２３が曲げ伸ばしされて長年の使用によって、フラットケーブル５２３が有する配線が断線した場合であっても、電力制御ＩＣ５２６が固定部にあるため、ＬＥＤ５２０に対する作動電力の供給を停止できるようになるので、ＬＥＤ５２０の不具合を防ぐことができる。
【０２２９】
また、本実施例によれば、導光板ＬＥＤ５０１は、導光板の端面から内部に光を入射可能であり、この導光板を用いて演出を行うことで、遊技興趣を向上することができる。
【０２３０】
また、変形例２によれば、第１シリアル−パラレル変換ＩＣ５２４と第２シリアル−パラレル変換ＩＣ５２５とがカスケード接続されることで、制御信号の品質の劣化やノイズ等の発生を低減することができる。
【０２３１】
また、変形例２によれば、第１シリアル−パラレル変換ＩＣ５２４と第２シリアル−パラレル変換ＩＣ５２５とが、新規に制御信号（シリアルデータ）が入力されるまでは、前回入力された制御信号（シリアルデータ）に基づいて、繰り返し信号を出力する信号反復回路であることで、ＬＥＤ５２０の制御を維持するときに制御信号を繰り返し出力する必要がなくなるので、演出制御用ＣＰＵ１２０が実行するソフトウェアを簡略化できる。
【０２３２】
また、変形例３によれば、第２シリアル−パラレル変換ＩＣ４４２が、第１シリアル−パラレル変換ＩＣ４４１から入力されたシリアル方式の駆動制御信号（シリアルデータ）をパラレル方式の駆動制御信号（パラレルデータ）に変換することで、電力制御ＩＣ４４４に電力供給制御信号を出力する第１シリアル−パラレル変換ＩＣ４４１を利用して回転モータ４０３を制御することができる。
【０２３３】
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。
【０２３４】
例えば、役物ユニット４００を制御する第１役物用基板４１０及び第２役物用基板４１１や、導光板ユニット５００を制御する導光板用基板５１０にシリアル−パラレル変換ＩＣが搭載され、このシリアル−パラレル変換ＩＣが変換する制御信号に基づいて電力制御ＩＣが制御される構成となっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、シリアル−パラレル変換ＩＣを設けない構成としても良く、演出制御基板１２がパラレルデータの制御信号を役物用基板や導光板用基板に出力するようにし、この制御信号により電力制御ＩＣが制御される構成であっても良い。
【０２３５】
また、前記実施例では、４つの励磁コイルを備えるステッピングモータである回転モータ４０３の１つに対して１つの電力制御ＩＣが設けられているが、本発明はこれに限定されるものではなく、４つの励磁コイルのそれぞれに供給される電力を制御するために、４つの電力制御ＩＣを設けるようにしても良い。
【０２３６】
また、前記実施例では、回転モータ４０３及び導光板ＬＥＤ５０１等が演出制御基板１２の演出制御用ＣＰＵにより制御されるものを例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、回転モータ４０３及び導光板ＬＥＤ５０１等が主基板１１の遊技制御用マイクロコンピュータ１００により制御されるものであっても良い。
【０２３７】
また、前記実施例では、役物を可動させる手段である回転モータ４０３としてステッピングモータが例示されおり、このステッピングモータに対する駆動電力の供給手段に本発明が適用されているが、本発明はこれに限定されるものではなく、ステッピングモータ以外のモータにも本発明を適用できる。例えば、交流モータや直流モータなどに対する駆動電力の供給手段に本発明を適用しても良いし、役物を可動させる手段としてソレノイドアクチュエータなどを用いるようにして、当該ソレノイドアクチュエータなどに対する駆動電力の供給手段に本発明を適用しても良い。
【０２３８】
また、前記実施例では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機１を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、予め定められた球数の遊技球が遊技機内部に循環可能に内封され、遊技者による貸出要求に応じて貸し出された貸出球や、入賞に応じて付与された賞球数が加算される一方、遊技に使用された遊技球数が減算されて記憶される、所謂、封入式遊技機にも本発明を適用可能である。尚、これら封入式遊技機においては遊技球ではなく得点やポイントが遊技者に付与されるので、これら付与される得点やポイントが遊技価値に該当する。
【０２３９】
また、本実施例では、変動時間及びリーチ演出の種類等の変動態様を示す変動パターンを演出制御用ＣＰＵ１２０に通知するために、変動を開始するときに１つの変動パターン指定コマンドを送信する例を示したが、２つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを演出制御用ＣＰＵ１２０に通知するようにしてもよい。具体的には、２つのコマンドにより通知する場合、ＣＰＵ１０３は、１つ目のコマンドでは、例えば、リーチとなる以前（リーチとならない場合には所謂第２停止の前）の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信し、２つ目のコマンドではリーチの種類や再抽選演出の有無等、リーチとなった以降（リーチとならない場合には所謂第２停止の後）の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信するようにしてもよい。この場合、演出制御用ＣＰＵ１２０は２つのコマンドの組合せから導かれる変動時間に基づいて変動表示における演出制御を行うようにすればよい。
【０２４０】
尚、ＣＰＵ１０３の方では２つのコマンドのそれぞれにより変動時間を通知し、それぞれのタイミングで実行される具体的な変動態様については演出制御用ＣＰＵ１２０の方で選択を行うようにしてもよい。２つのコマンドを送る場合、同一のタイマ割込内で２つのコマンドを送信するようにしてもよく、１つ目のコマンドを送信した後、所定期間が経過してから（例えば次のタイマ割込において）２つ目のコマンドを送信するようにしてもよい。尚、それぞれのコマンドで示される変動態様はこの例に限定されるわけではなく、送信する順序についても適宜変更可能である。このように２つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを通知する様にすることで、変動パターン指定コマンドとして記憶しておかなければならないデータ量を削減することができる。
【０２４１】
また、前記実施例では、遊技球を打球発射装置により遊技領域よりも下方から打ち出す形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、前記打球発射装置をパチンコ遊技機１における遊技領域の上方位置に設けることによって、遊技球を遊技領域の上方位置から打ち出すようにしても良い。
【０２４２】
また、前記実施例では、大当り遊技において大入賞口の開放を実施することで多くの遊技球を獲得できる大当りのみを発生させる形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、確変大当りＢを、ラウンド遊技における大入賞口の開放時間を著しく短くして、大入賞口が開放したことを遊技者に認識されないようにして、該確変大当りＢの発生により、突然に確変状態となったように見せる突確大当りとしても良い。尚、これら確変大当りＢを突確大当りとする場合には、該確変大当りＢの大当り遊技における大入賞口の開放パターンと同一の開放パターンにて大入賞口を開放する小当りを設けるようにして、確変大当りＢや小当りの発生後の遊技状態が、高確状態であるのか、或いは低確状態にあるのかが不明な状態（いわゆる潜伏状態）が発生するようにしても良い。
【０２４３】
また、前記実施例では、始動入賞口を、第１始動入賞口と第２始動入賞口の２つとした形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、始動入賞口を１つのみとしても良いし、始動入賞口を３以上としても良い。
【０２４４】
また、前記実施例では、特別図柄を、第１特図と第２特図の２つとした形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、特別図柄を１つのみとしても良いし、特別図柄を３以上としても良い。
【０２４５】
また、前記実施例では、第１特別図柄表示器４Ａと第２特別図柄表示器４Ｂはそれぞれ表示結果となる最終停止図柄を含む複数種類の特別図柄を変動表示した後に、最終停止図柄を停止表示するようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、表示結果となる最終停止図柄を含めずに複数種類の特別図柄を変動表示した後に、最終停止図柄を停止表示するものであっても良い。つまり、表示結果となる最終停止図柄は、変動表示に用いられる特別図柄と異なる図柄であっても良い。
【０２４６】
前記遊技者にとって有利な状態とは、遊技者が多くの遊技媒体を獲得できる遊技者にとって有利な特定遊技状態（大当り等）や、獲得できる遊技媒体の期待値が異なる複数種類の特定遊技状態（ラウンド数が異なる大当り等）や、通常遊技状態よりも賞球払出の条件が成立しやすくなる高ベース状態（時短状態）や、前記特定遊技状態となる確率が高い高確率遊技状態（高確率状態）や高確低ベース状態（潜伏確変状態）、特別リーチ状態（例えば、スーパーリーチ等）、当該変動パターンが大当り変動パターンに基づく変動パターンである状態等が含まれる。
【０２４７】
また、前記実施例では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機が適用されていたが、例えば遊技用価値を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な演出表示装置に変動表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、該演出表示装置に導出された変動表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンにも適用可能である。
【符号の説明】
【０２４８】
１                パチンコ遊技機
４Ａ              第１特別図柄表示器
４Ｂ              第２特別図柄表示器
５                演出表示装置
１００            遊技制御用マイクロコンピュータ
１２０            演出制御用ＣＰＵ
４００            役物ユニット
５００            導光板ユニット
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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