(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤上に備えられた始動口と、
該始動口への入球に起因して当否判定を行う当否判定手段と、
該当否判定の結果が当りであることに基づいて大当り遊技状態に移行する大当り遊技移行手段と、
前記当否判定の結果に基づいて演出表示装置に演出表示を実行する演出実行手段と、
計時手段と、
該計時手段の計時に基づいて、前記演出表示装置に特別演出を実行する特別演出実行手段と、
前記演出実行手段及び前記特別演出実行手段を制御する演出制御手段とを備えた弾球遊技機において、
前記特別演出では、前記当否判定の結果及び遊技者の技量によって影響されない抽選ゲームを行い、
該抽選ゲームは、前記弾球遊技機にて遊技者が遊技を行っているか否かにかかわらず開始されるものとし、
前記特別演出において、遊技者に演出上の特典を付与させるために特定の条件を提示する特定条件提示手段と、
前記抽選ゲームにおいて、該特定条件提示手段によって提示された前記特定の条件が満たされた場合、前記特典を付与する特典付与手段とを備え、
前記特定の条件とは、少なくとも複数回数の抽選ゲームの抽選結果により、前記抽選ゲームの成功が成立することとし、
前記抽選ゲームの成功が成立するために行う抽選ゲームの回数は、該抽選ゲームの抽選結果の展開により異なるように設けられ、
前記演出制御手段は、
前記演出表示が行われていない状態で前記演出表示装置に表示される待機画面と、
該待機画面が表示されている場合に、遊技者が操作可能な操作手段の操作により表示され、前記抽選ゲームの抽選結果を履歴表示する遊技履歴画面と、を備える
ことを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機（以下、弾球遊技機ともいう）に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
弾球遊技機では遊技領域に設けられた始動口へ発射した遊技球が入賞することで当否判定を実行し、該当否判定に当選することで、遊技者に有利な大当り遊技が発生することが一般的である。上述した当否判定の結果を演出表示によって、遊技者に視認可能に報知することで、遊技者に遊技の面白みを与えるだけでなく、遊技者が該演出表示に飽きてしてしまうことを防止するために様々な演出方法を実施している。
【０００３】
現在の時刻を計時する計時手段としてリアルタイムクロック(ＲＴＣ)を備えた弾球遊技機に関する技術が特許文献１に開示されている。例えば、リアルタイムクロックを備えた弾球遊技機では、リアルタイムクロックから入力される現在時刻が所定の時刻に該当する場合、曜日、経過日数などに合わせて特別演出を行ったり、又は演出表示中に表示されている演出の内容を変更したりなど多様な演出表示を行っている。
【０００４】
また、リアルタイムクロックを備えた弾球遊技機には、一定時間を経過すると特別演出としてミニゲームを行うものもあり、あくまでも当該弾球遊技機で遊技を行っている遊技者に、弾球遊技機の遊技とは異なるミニゲームに参加することができる権利を付与することで、遊技者の遊技意欲を喚起させることを目的としている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０１４−０６１３６４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかし、遊技者は弾球遊技機での遊技を必ずしも、その１台の弾球遊技機で遊技をし続けるわけではなく、他の弾球遊技機へと移動して遊技を行う場合もある。そのため、ミニゲームとしては、その時１回限りでゲーム結果が表示されたり、ミニゲームの結果によって特典を遊技者に付与するものばかりで、複数回のミニゲームを行うことで得られたミニゲームの結果によって、遊技者に特典を付与するものはなかった。
【０００７】
そこで、本発明は係る課題に鑑みなされたものであり、従来のミニゲームとは異なり、ミニゲームが複数回行われることで、初めて結果が表示されたり、当該結果によって遊技者に特典を付与する性質のミニゲームを所定時間毎に行うことにより、特に、遊技店の営業時間の途中から遊技を行う遊技者の弾球遊技機を選択する一因としたり、遊技者の技術が介在しない性質のミニゲームにより、どの弾球遊技機が遊技者にとって良い結果となるか否かを予想する楽しみを与えることが可能となる弾球遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記課題を解決するためになされた本発明の請求項１の弾球遊技機は、遊技盤上に備えられた始動口と、該始動口への入球に起因して当否判定を行う当否判定手段と、該当否判定の結果が当りであることに基づいて大当り遊技状態に移行する大当り遊技移行手段と、前記当否判定の結果に基づいて演出表示装置に演出表示を実行する演出実行手段と、計時手段と、該計時手段の計時に基づいて、前記演出表示装置に特別演出を実行する特別演出実行手段と、前記演出実行手段及び前記特別演出実行手段を制御する演出制御手段とを備えた弾球遊技機において、前記特別演出では、前記当否判定の結果及び遊技者の技量によって影響されない抽選ゲームを行い、該抽選ゲームは、前記弾球遊技機にて遊技者が遊技を行っているか否かにかかわらず開始されるものとし、前記特別演出において、遊技者に演出上の特典を付与させるために特定の条件を提示する特定条件提示手段と、前記抽選ゲームにおいて、該特定条件提示手段によって提示された前記特定の条件が満たされた場合、前記特典を付与する特典付与手段とを備え、前記特定の条件とは、少なくとも複数回数の抽選ゲームの抽選結果により、前記抽選ゲームの成功が成立することとし、前記抽選ゲームの成功が成立するために行う抽選ゲームの回数は、該抽選ゲームの抽選結果の展開により異なるように設けられ、前記演出制御手段は、前記演出表示が行われていない状態で前記演出表示装置に表示される待機画面と、該待機画面が表示されている場合に、遊技者が操作可能な操作手段の操作により表示され、前記抽選ゲームの抽選結果を履歴表示する遊技履歴画面と、を備えることを特徴とする。
【０００９】
請求項１に記載の弾球遊技機が備える計時手段としては、リアルタイムクロックが考えられる。リアルタイムクロックならば、電源投入された当日だけでなく、日にちを跨いだ時間設定や月単位での設定等、長期に渡る計時が可能となる。
また、前記計時手段ではなく、弾球遊技機の電源投入時から経過した時間を計数する計数手段を備え、該計数手段によって所定の時間に達したか否かを判定する構成も考えられる。さらに、弾球遊技機の外部から該弾球遊技機に所定の時間に達した旨の信号を送信する構成にしてもよい。前記弾球遊技機は、前記信号を受信したことで所定の時間に達したことを判定する構成も考えられる。
【００１０】
請求項１に記載の抽選ゲームとしては、例えば、ビンゴゲームが考えられる。また、ビンゴゲームに限定されることなく、７並べ、ポーカーなどいったカードゲームも考えられる。それ以外にも、双六、チェスといったボードゲームや、キャラクタ同士が団体戦方式の格闘を行うゲームなども考えられる。
請求項１に記載の抽選ゲームを、例えば、ビンゴゲームとする場合には、請求項１の「少なくとも複数回数の抽選ゲームの抽選結果により、抽選ゲームの成功が成立する」とは、複数回数のビンゴゲームでの抽選により当選した番号が、縦、横及び斜めのいずれか一列で揃ったことである。
【００１１】
請求項１に記載の特典付与手段によって付与される特典としては、例えば、特別演出中に特定の演出表示、又は特定の音楽などが考えられる。その他にも、抽選ゲームが終了してしまったので、それ以降に特典で楽しむことができるようになる。また、抽選ゲームが早く成功すればする程、特典を得られる回数が増えることにもなる。
なお、特典は特別演出中に付与させるだけでなく、抽選ゲームの成功以降は常時付与される構成も考えられる。
また、当否判定に関する演出として、先読み演出が追加されて行われる構成にしてもよい。特別演出中限定の演出としても、常時行われるようにしてもよい。具体的には、始動口への遊技球の入球に起因して乱数を抽出する乱数抽出手段と、該乱数抽出によって抽出された乱数を記憶する乱数記憶手段とを弾球遊技機に設け、該遊技機は該乱数記憶手段によって記憶された乱数について先読み判定を行い、前記特典により該先読み判定に基づいた先読み演出を実行する構成にしてもよい。また、前記特典により大当り遊技移行手段による大当り遊技が実行されるか否かの報知を可能とする構成にしてもよい。
【００１２】
このような構成によれば、所定の時間に達すると、特別演出に当否判定の結果及び遊技者の技量によって影響されない抽選ゲームを楽しむことが出来ると共に、複数回数の抽選ゲームが行われた状態で、これから遊技を行うとする遊技者にとっては、特定の条件を満たすための経過状況が、これから遊技を行う弾球遊技機を選ぶ判断基準にすることができる。そのため、前記弾球遊技機で遊技を行っている遊技者だけでなく、まだ遊技をおこなっていない遊技者にとっても、興味を与えることができる。
【００１４】
このような構成によれば、演出制御手段により演出表示が行われていない状態で演出表示装置に表示されている待機画面にて、抽選ゲームの抽選結果を表示することで、これから弾球遊技機で遊技を行おうと思っている遊技者にとって、待機画面中の前記抽選ゲームの抽選結果を比較しながら、どの弾球遊技機で遊技を行うか選択することができる。
【００１８】
このような構成によれば、遊技履歴記憶手段により記憶された抽選ゲームの抽選結果の遊技履歴が遊技履歴表示手段によって表示されるため、遊技者は過去の抽選ゲームの抽選結果を参照しながら弾球遊技機を選ぶこと、又は過去の抽選ゲームの抽選結果を参照しながら比較的早く、特定条件提示手段によって提示された特定の条件を満たすことが出来るか否かを予想したりして楽しむことができる。
【図面の簡単な説明】
【００１９】
【図１】本発明のパチンコ機５０の正面図。
【図２】パチンコ機５０の遊技盤１の正面図。
【図３】パチンコ機５０の背面図。
【図４】パチンコ機５０の電気構成図。
【図５】パチンコ機５０の主制御装置８０で実行されるメインルーチンの概要を示すフローチャート。
【図６】主制御装置８０が実行する始動入賞確認処理のフローチャート。
【図７】主制御装置８０が実行する特別図柄当否判定処理のフローチャート１。
【図８】主制御装置８０が実行する特別図柄当否判定処理のフローチャート２。
【図９】主制御装置８０が実行する特別図柄当否判定処理のフローチャート３。
【図１０】主制御装置８０が実行する特別図柄当否判定処理のフローチャート４。
【図１１】主制御装置８０が実行する特別遊技処理のフローチャート１。
【図１２】主制御装置８０が実行する特別遊技処理のフローチャート２。
【図１３】主制御装置８０が実行する特別遊技処理のフローチャート３。
【図１４】サブ統合制御装置８３が実行する特別演出制御処理のフローチャート１。
【図１５】サブ統合制御装置８３が実行する特別演出制御処理のフローチャート２。
【図１６】サブ統合制御装置８３が実行する特典演出制御処理のフローチャート。
【図１７】演出図柄表示装置６で表示する疑似演出の表示例。
【図１８】演出図柄表示装置６で表示される特別演出の表示例１。
【図１９】演出図柄表示装置６で表示される特別演出の表示例２。
【図２０】演出図柄表示装置６で表示される特別演出の表示例３。
【図２１】(ａ)待機画面中に演出図柄表示装置６で表示されるミニゲームでの当選状況を示す表示例，(ｂ)演出図柄表示装置６で表示される特別演出の表示例４。
【図２２】演出図柄表示装置６で表示される特典演出の表示例。
【図２３】(ａ)実施例２の待機画面中に演出図柄表示装置６に表示されるミニゲームの当選状況を示す表示例，(ｂ)実施例２の演出図柄表示装置６に表示されるビンゴゲームの遊技履歴を示す表示例。
【発明を実施するための形態】
【００２０】
以下に本発明の好適な実施形態について説明する。尚、本発明の実施の形態は下記の実施例に何ら限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する種々の形態を採ることができ、各実施例に記載された内容を適宜組み合わせることが可能なことはいうまでもない。
［実施例１］
【００２１】
図１に示すように、遊技機の一種であるパチンコ機５０は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠５１にて構成の各部を保持する構造である。外枠５１の左側上下には、ヒンジ５３が設けられており、該ヒンジ５３の他方側には図５に記載する内枠７０が取り付けられており、内枠７０は外枠５１に対して開閉可能な構成になっている。前枠５２には、板ガラス６１が取り外し自在に設けられており、板ガラス６１の奥には図２に記載する遊技盤１が内枠７０に取り付けられている。
【００２２】
前枠５２の上側左右には、スピーカ６６が設けられており、パチンコ機５０から発生する遊技音が出力され、遊技者の趣向性を向上させる。また、遊技者の趣向性を向上させるために前枠５２に遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ６５も複数設けられている。前枠５２の下方には、上皿５５と下皿６３が一体に形成されている。下皿６３の右側には発射ハンドル６４が取り付けられており、該発射ハンドル６４を時計回りに回動操作することによって発射装置（図示省略）が可動して、上皿５５から供給された遊技球が遊技盤１に向けて発射される。
【００２３】
上皿５５の上部ほぼ中央には、遊技者が操作可能な演出ボタン６７が備えられている。演出ボタン６７は、遊技者が有効期間中に操作することで、後述する演出図柄表示装置６に表示される演出内容を変化させ、スピーカにより出力される遊技音が変化させるものとなっている。また、演出ボタン６７は、その周囲にジョグダイヤル６８を備えたものとなっており、ジョグダイヤル６８を回転させることにより、演出用の画像に変化を与えることが可能に構成されている。また、このパチンコ機５０はいわゆるＣＲ機であって、プリペイドカードの読み書き等を行うためのプリペイドカードユニット（ＣＲユニット）５６が付属しており、パチンコ機５０には、貸出ボタン５７、精算ボタン５８及び残高表示器５９を有するＣＲ精算表示装置が備わっている。
【００２４】
図２は、本実施例のパチンコ機の遊技盤１の正面図である。なお、このパチンコ機の全体的な構成は公知技術に従っているので図示及び説明は省略する。図２に示すように遊技盤１には、公知のガイドレール２ａ、２ｂによって囲まれた略円形の遊技領域４が設けられている。この遊技領域４には多数の遊技釘３が打ち付けられている。
【００２５】
遊技領域４のほぼ中央部には、センターケース５が配されている。センターケース５は、公知のものと同様に、ワープ入口、ワープ通路、ステージ、演出図柄表示装置６（液晶表示装置であり演出図柄を表示する。）の画面を臨ませる窓等を備えている。センターケース５の下には、第１始動口１１と第２始動口１２とが配置され、センターケース５の左方には、ゲート１７が配置されている。第２始動口１２は開閉可能な翼片を供えた普通電動役物を備えている。
【００２６】
遊技領域４の右下部には、複数個のＬＥＤからなる普通図柄表示装置７と、普通図柄保留数表示装置８と、第１特別図柄保留数表示装置１８と、第２特別図柄保留数表示装置１９と、７セグメント表示装置からなる第１特別図柄表示装置９・第２特別図柄表示装置１０とが配置されている。
【００２７】
第２始動口１２の下方にはアタッカー式の大入賞口１４が配置されている。また、第１始動口１１の左方には、第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３が設けられている。右方には、右入賞口３４が設けられている。
なお、この第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３、右入賞口３４が、常時、入球率が変化しない普通入賞口である。
【００２８】
パチンコ機の裏面は図３に示すとおり、前述した遊技盤１を脱着可能に取り付ける内枠７０が前述した外枠５１に収納されている。この内枠７０には、上方から、球タンク７１、タンクレール７２及び払出装置７３が設けられている。この構成により、遊技盤１上の入賞口に遊技球の入賞があれば球タンク７１からタンクレール７２を介して所定個数の遊技球を払出装置７３により前述した上皿５５に排出することができる。また、パチンコ機５０の裏側には（図６も参照のこと）、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３、発射制御装置８４、電源基板８５が設けられている。なお、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３がサブ制御装置に該当する。
【００２９】
主制御装置８０、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３は遊技盤１に設けられており、払出制御装置８１、発射制御装置８４、電源基板８５が内枠７０に設けられている。なお、図５では、発射制御装置８４が描かれていないが、発射制御装置８４は払出制御装置８１の下に設けられている。また、球タンク７１の右側には、外部接続端子７８が設けられており、この外部接続端子７８より、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータに送られる。なお、従来はホールコンピュータへ信号を送信するための外部接続端子７８には、盤用（遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子）と枠用（枠側（前枠５２、内枠７０、外枠５１）から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子）の２種類を用いているが、本実施例では、一つの外部接続端子７８を介してホールコンピュータへ遊技状態や遊技結果を示す信号を送信している。
【００３０】
このパチンコ機の電気的構成は、図４のブロック図に示すとおり、主制御装置８０を中心にして構成されている。なお、このブロック図には、単に信号を中継するだけのためのいわゆる中継基板及び電源回路等は記載していない。また、詳細の図示は省略するが、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３のいずれもＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート、出力ポート等を備えているが、本実施例では発射制御装置８４にはＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭは設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置８４にＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を設けてもよい。
なお、実施例１のパチンコ機５０には、サブ統合制御装置８３に設けられたＲＡＭの内容を保持するバックアップ装置が備えられていない構成となっている。
【００３１】
主制御装置８０には、第１始動口１１に入球した遊技球を検出する第１始動口スイッチ１１ａ、第２始動口１２に入球した遊技球を検出する第２始動口スイッチ１２ａ、普通図柄を作動させるゲート１７に進入した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ１７ａ、大入賞口１４に入球した遊技球を計数するためのカウントスイッチ１４ａ、第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３に入球した遊技球を検出する左入賞口スイッチ３１ａ、右入賞口３４に入球した遊技球を検出する右入賞口スイッチ３４ａの検出信号が入力される。
【００３２】
主制御装置８０は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成して払出制御装置８１及びサブ統合制御装置８３に出力する。
また、主制御装置８０は、図柄表示装置中継端子板９０を介して接続されている第１特別図柄表示装置９、第２特別図柄表示装置１０及び普通図柄表示装置７の表示、第１特別図柄保留数表示装置１８、第２特別図柄保留数表示装置１９、普通図柄保留数表示装置８の点灯を制御する。
【００３３】
更に、主制御装置８０は、大入賞口ソレノイド１４ｂを制御することで大入賞口１４の開閉を制御し、普通電動役物ソレノイド（図４では普電役物ソレノイドと表記）１２ｂを制御することで第２始動口１２の開閉を制御する。
主制御装置８０からの出力信号は試験信号端子にも出力される他、図柄変動や大当り（特別遊技ともいう）等の管理用の信号が外部接続端子７８に出力されてホールメインコンピュータに送られる。主制御装置８０と払出制御装置８１とは双方向通信が可能である。
【００３４】
払出制御装置８１は、主制御装置８０から送られてくるコマンドに応じて払出モータ２０を稼働させて賞球を払い出させる。本実施例においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出スイッチ２１の検出信号は払出制御装置８１に入力され、払出制御装置８１で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置８０と払出制御装置８１に払出スイッチ２１の検出信号が入力され、主制御装置８０と払出制御装置８１の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。
【００３５】
なお、払出制御装置８１はガラス枠開放スイッチ３５、内枠開放スイッチ３６、満杯スイッチ２２、球切れスイッチ２３からの信号が入力され、満杯スイッチ２２により下皿６３が満タンであることを示す信号が入力された場合及び球切れスイッチ２３により球タンクに遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力されると払出モータ２０を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。なお、満杯スイッチ２２、球切れスイッチ２３も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置８１は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ２０の駆動を再開させる。
【００３６】
また、払出制御装置８１はＣＲユニット端子板２４を介してプリペイドカードユニットと交信することで払出モータ２０を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出スイッチ２１に検出され、検出信号は払出制御装置８１に入力される。なお、ＣＲユニット端子板２４は精算表示基板２５とも双方向通信可能に接続されており、精算表示基板２５には、遊技球の貸出しを要求するための球貸ボタン、精算を要求するための返却ボタン、残高表示器が接続されている。
【００３７】
また、払出制御装置８１は、外部接続端子７８を介して賞球に関する情報、枠（内枠、前枠）の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータに送信するほか、発射制御装置８４に対して発射停止信号を送信する。
なお、本実施例では遊技球を払い出す構成であるが、入賞等に応じて発生した遊技球を払い出さずに記憶する封入式の構成にしても良い。
【００３８】
発射制御装置８４は発射モータ３０を制御して、遊技球を遊技領域４に遊技球を発射させる。なお、発射制御装置８４には払出制御装置８１以外に発射ハンドル６４からの回動量信号、タッチスイッチ２８からのタッチ信号、発射停止スイッチ２９から発射停止信号が入力される。
回動量信号は、遊技者が発射ハンドル６４を操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドル６４を触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止スイッチ２９を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置８４に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドル６４を触っていても遊技球は発射できないようになっている。
【００３９】
サブ統合制御装置８３はサブ制御装置に該当し、主制御装置８０から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置８２に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位（音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部）に分配する。そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音ＬＳＩを作動させることによってスピーカからの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部はランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種ＬＥＤ、ランプ２６を制御する。  また、サブ統合制御装置８３には、演出ボタン６７、ジョグダイヤル６８が接続されており、遊技者が演出ユニット６７、６８を操作した際には、その操作信号がサブ統合制御装置８３に入力される。なお、ジョグダイヤル６８を演出図柄制御装置８２に接続する構成にしてもよい。
【００４０】
サブ統合制御装置８３と演出図柄制御装置８２とは双方向通信が可能である。
演出図柄制御装置８２は、サブ統合制御装置８３から受信したデータ及びコマンド（共に主制御装置８０から送信されてきたものとサブ統合制御装置８３が生成したものとがある）に基づいて演出図柄表示装置６を制御して、演出図柄等の演出画像を演出図柄表示装置６の画面に表示させる。
なお、本実施例では、サブ統合制御装置８３及び演出図柄制御装置８２は別々の装置に分かれているが、１つの装置にまとめる構成にしてもよい。
【００４１】
サブ統合制御装置８３には、「年」、「月」、「日」、「時」、「分」、「秒」をそれぞれデータとして提供するリアルタイムクロック１１５が搭載されている。また、リアルタイムクロック１１５を演出図柄制御装置８２に搭載してもよい。なお、搭載されているリアルタイムクロック１１５は「曜日」もカウントしてもよい。
【００４２】
メインルーチンを図５に従って説明する。メインルーチンは、約２ｍｓ毎のハード割り込みにより定期的に実行される。本実施形態では、Ｓ１０〜Ｓ６５までの１回だけ実行される処理を「本処理」と称し、この本処理を実行して余った時間内に時間の許す限り繰り返し実行されるＳ７０の処理を「残余処理」と称する。「本処理」は上記割り込みにより定期的に実行されることになる。
【００４３】
マイコンによるハード割り込みが実行されると、まず正常割り込みであるか否かが判断される（Ｓ１０）。この判断処理は、メモリとしてのＲＡＭの所定領域の値が所定値であるか否かを判断することにより行われ、マイコンにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行して良いのか否かを判断するためのものである。正常割り込みでない場合としては、電源投入時又はノイズ等によるマイコンの暴走等が考えられるが、マイコンの暴走は近年の技術の向上によりほとんど無いものと考えて良いので、たいていが電源投入時である。電源投入時にはＲＡＭの所定領域の値が所定値と異なる値となっている。
【００４４】
正常割り込みでないと判断されると（Ｓ１０：ｎｏ）、初期設定(例えば前記メモリの所定領域への所定値を書き込み、特別図柄及び普通図柄を初期図柄とする等のメモリの作業領域への各初期値の書き込み等）が為され（Ｓ１５）、残余処理（Ｓ７０）に移行する。
【００４５】
正常割り込みとの肯定判断がなされると（Ｓ１０：ｙｅｓ）、初期値乱数更新処理が実行される（Ｓ２０）。この処理は、初期値乱数の値についてこの処理を実行する毎に＋１するインクリメント処理であり、この処理実行前の初期値乱数の値に＋１するが、この処理を実行する前の乱数値が最大値である「３９６６」のときには次回の処理で初めの値である「０」に戻り、「０」〜「３９６６」までの３９６７個の整数を繰り返し昇順に作成する。
【００４６】
Ｓ２０に続く大当り決定用乱数更新処理（Ｓ２５）は、初期値乱数更新処理と同様に処理を実行する毎に＋１するインクリメント処理であり、最大値である「３９６６」のときは次回の処理で初めの値である「０」に戻り、「０」〜「３９６６」までの３９６７個の整数を繰り返し昇順に作成する。なお、大当り決定用乱数の最初の値は、初期値乱数設定処理で設定された値となる。この値が２５０であったとすると、大当り決定用乱数は「２５０」「２５１」「２５２」・・・「３９６６」「０」「１」・・・と更新されていく。
【００４７】
なお、大当り決定用乱数が１巡（３９６７回、更新されること）すると、そのときの前記初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にし、大当り決定用乱数は、その初期値から＋１するインクリメント処理を行う。そして、再び大当り決定用乱数が１巡すると、その時の初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にする動作を行なう。つまり、この一連の動作を繰り返し続けることになる。前述の例では大当り決定用乱数が「２４９」になると１巡であるから、「２４９」の次は前記初期値乱数の値となる。仮に初期値乱数の値が「８７」だったとすると、「２４９」「８７」「８８」・・・「３９６６」「０」「１」・・・「８６」と変化していき、「８６」の次は新たな前記初期値乱数の値となる。なお、通常確率状態時で大当りと判定される値の数は１０で、値は「７７５」〜「７７７」「１７７５」〜「１７７７」「２７７４」〜「２７７７」であり、高確率状態時に大当りと判定される値の数は１００で、値は「７５８」〜「７７７」「１３１４」〜「１３３３」「１７５８」〜「１７７７」「２７５８」〜「２７７７」「３３１４」〜「３３３３」である。
大当り図柄決定用乱数更新処理（Ｓ３０）は「０」〜「９９」の１００個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。
【００４８】
Ｓ３０に続く当り決定用乱数更新処理（Ｓ３５）は、「０」〜「９９６」の９９７個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。なお、当選することとなる値は通常確率状態では３１〜４０、高確率状態では３１〜９９６である。なお、この当り決定用乱数更新処理は普通図柄の抽選に使用し、その他の初期値乱数、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数は特別図柄の抽選に使用する。
【００４９】
リーチ判定用乱数更新処理（Ｓ４０）は、「０」〜「２２８」の２２９個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。なお、通常確率状態時で変動時間短縮機能未作動時にリーチとなる値の数は２１で、値は「０」〜「２０」であり、通常確率状態時で変動時間短縮機能作動時にリーチとなる値の数は５で、値は「０」〜「４」であり、高確率状態時にリーチとなる値の数は６で、値は「０」〜「５」である。
【００５０】
変動パターン決定用乱数更新処理（Ｓ４５）は、「０」〜「１０２０」の１０２１個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。
【００５１】
続く入賞確認処理（Ｓ５０）では、第１始動口１１、第２始動口１２の入賞の確認及びパチンコ機５０に設けられ主制御装置８０に接続された各スイッチ類の入力処理が実行される。
本実施例では、遊技球が第１始動口１１、第２始動口１２に入賞すると大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数、リーチ判定用乱数など複数の乱数を取得されるのだが、保留記憶できる数を第１始動口１１と第２始動口１２でそれぞれ４個までとしており、保留記憶が満タンである４個のときに遊技球が第１始動口１１又は第２始動口１２に入賞しても賞球が払出されるだけで、前記複数の乱数は保留記憶されない構成になっている。
【００５２】
続く入賞確認処理（Ｓ５０）では、第１始動口、第２始動口の入賞の確認及びパチンコ機に設けられ主制御装置に接続された各スイッチ類の入力処理が実行される。
本実施例では、遊技球が第１始動口、第２始動口に入賞すると大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数、リーチ判定用乱数など複数の乱数を取得されるのだが、保留記憶できる数を第１始動口と第２始動口でそれぞれ４個までとしており、保留記憶が満タンである４個のときに遊技球が第１始動口又は第２始動口に入賞しても賞球が払出されるだけで、前記複数の乱数は保留記憶されない構成になっている。
【００５３】
続いて、大当りか否かを判定する条件成立判定手段としての特別図柄制御処理（Ｓ５５）を行う。この特別図柄制御処理（Ｓ５５）が終了すると、続いて画像出力処理等の各出力処理（Ｓ６０）が実行される。
各出力処理（Ｓ６０）では、遊技の進行に応じて主制御装置８０は演出図柄制御装置８２、払出制御装置８１、発射制御装置８４、サブ統合制御装置８３、大入賞口ソレノイド１４ｂ等に対して各々出力処理を実行する。即ち、入賞確認処理（Ｓ５０）により遊技盤１上の各入賞口に遊技球の入賞があることが検知されたときには賞球としての遊技球を払い出すべく払出制御装置８１に賞球データを出力する処理を、遊技状態に対応したサウンドデータをサブ統合制御装置８３に出力する処理を、パチンコ機５０に異常があるときにはエラー中であることを報知すべく演出図柄制御装置８２にエラー信号を出力する処理を各々実行する。
【００５４】
続く不正監視処理（Ｓ６５）は、普通入賞口（第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３、右入賞口３４）に対する不正が行われていないか監視する処理であり、所定時間内における入賞口への遊技球の入球が予め決定された規定数よりも多いか否かを判断して、多かった場合には不正と判断され、その旨を報知する処理である。つまり、不正判断手段は、主制御装置８０に設けている。
【００５５】
本処理に続く前述の残余処理は、初期値乱数更新処理（Ｓ７０）から構成されるが、前述したＳ２０と全く同じ処理である。この処理は無限ループを形成し、次の割り込みが実行されるまで時間の許される限り繰り返し実行される。前述したＳ１０〜Ｓ６５までの本処理を実行するのに必要とされる時間は、大当り処理を実行するか否か、特別図柄の表示態様の相違等により割り込み毎に異なる。この結果、残余処理を実行する回数も割り込み毎に異なり、図４に示された割り込み処理が１回実行されることにより初期値乱数に更新される値も一律ではなくなる。これにより、初期値乱数が大当り決定用乱数と同期する可能性は極めて小さくなる。大当り決定用乱数が１巡したときの、初期値乱数の値（０〜３９６６の３９６７通り）が、同程度に発生するとすれば、同期する確率はわずか１／３９６７である。また、前述した当り決定用乱数更新処理（Ｓ３５）も残余処理内において実行するよう構成しても良い。
【００５６】
Ｓ５０の入賞確認処理は図６に示すようなもので、主制御装置８０は、第１始動口スイッチ１１ａの検出信号に基づいて、第１始動口１１に遊技球が入球したか否かを判断する（Ｓ１００）。肯定判断なら（Ｓ１００：ｙｅｓ）、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を該当の各カウンタから読み込んで、第１保留記憶が満杯（本実施例では４個）か否かを判断する（Ｓ１０５）。
【００５７】
第１保留記憶が満杯でなければ（Ｓ１０５：ｎｏ）、上記の各乱数を第１保留記憶として記憶し、第１特別図柄保留数表示装置１８の点灯数を１増加させる（Ｓ１１０）。既に４個の第１保留記憶があれば（Ｓ１０５：ｙｅｓ）保留記憶せず、第１特別図柄保留数表示装置１８の点灯数を増やすこともなくＳ１１５へ移行する。
【００５８】
第１始動口１１に遊技球が入球していないと判定された場合（Ｓ１００：ｎｏ）もＳ１１５に進み、第２始動口スイッチ１２ａの検出信号に基づいて、第２始動口１２に遊技球が入球したか否かを判断する。肯定判断（Ｓ１１５：ｙｅｓ）なら、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を該当の各カウンタから読み込んで、第２保留記憶が満杯（本実施例では４個）か否かを判断する（Ｓ１２０）。
【００５９】
第２保留記憶が満杯でなければ（Ｓ１２０：ｎｏ）、上記の各乱数を第２保留記憶として記憶し、第２特別図柄保留数表示装置１９の点灯数を１増加させる（Ｓ１２５）。既に４個の第２保留記憶があれば（Ｓ１２０：ｙｅｓ）、第２保留を記憶せず、第２特別図柄保留数表示装置１９の点灯数も増やさずに本処理を終了（リターン）する。また、第２始動口１２に遊技球が入球していない場合（Ｓ１１５：ｎｏ）も、本処理を終了する。
【００６０】
図７〜１０に示す特別図柄当否判定処理では、主制御装置８０は、特別電動役物が作動中か否かを大当りフラグに基づいて判断する（Ｓ１５０）。Ｓ１５０の判定が否定判断で、特別図柄が変動中でなく（Ｓ１５５：ｎｏ）、確定図柄の表示中でもなければ（Ｓ１６０：ｎｏ）、図８のＳ２００に移行し、第２保留記憶（上記、図６のＳ１２５による保留記憶）があるか否かを判断する（Ｓ２００）。
【００６１】
この保留記憶があれば（Ｓ２００：ｙｅｓ）、第２保留記憶数をデクリメントし（Ｓ２０５）、Ｓ２２０に進む。第２保留記憶がなければ（Ｓ２００：ｎｏ）、第１保留記憶（上記、Ｓ１６０による保留記憶）があるか否かを判断する（Ｓ２１０）。第１保留記憶があれば（Ｓ２１０：ｙｅｓ）、第１保留記憶数をデクリメントし（Ｓ２１５）、Ｓ２２０に進む。
【００６２】
Ｓ２２０では第２保留記憶（但し第２保留が存在する場合は、第１保留の方が古い場合でも第２保留を優先）を読み込んで（その保留記憶は消去する）、確変フラグがセットされている（すなわち１）か否かを判定する。ここで確変フラグが１とは、現在のパチンコ機５０が高確率遊技状態であることを意味する。肯定判断であれば（Ｓ２２０：ｙｅｓ）、読み込んだ大当り決定用乱数を確変テーブルに記録されている当り値と照合する（Ｓ２２５）。ここで当り値の数は１００で、７５８〜７７７、１３１４〜１３３３、１７５８〜１７７７、２７５８〜２７７７、３３１４〜３３３３である。つまり当たり確率は１／３９．６７となる。否定判断であれば（Ｓ２２０：ｎｏ）、読み込んだ大当り決定用乱数を通常テーブルに記録されている当り値と照合する（Ｓ２３０）。ここで当り値の数は１０で、７７５〜７７７、１７７５〜１７７７、２７７４〜２７７７である。つまり、当り確率は１／３９６．７となる。なお、本実施例においては、大当り確率はこれらの概数（通常時は１／４００、高確率状態（確変）は１／４０）にて表示している。そして大当り後に高確率状態になる割合は７０％と設定されている。
【００６３】
図８に戻る。Ｓ２２５またはＳ２３０の判定に基づき、大当りか否かを判定し（Ｓ２３５）、肯定判定であれば（Ｓ２３５：ｙｅｓ）、大当り図柄決定用乱数によって当り図柄を決定する（Ｓ２４０）。その後、変動パターン決定処理（Ｓ２４５）に移行する。変動パターン決定処理では、変動パターン決定用乱数によって大当り変動パターンを決定する。変動パターン決定処理後、大当り設定処理を行う（Ｓ２５０）。大当り設定処理とは決定した大当り図柄によって、大当り後の遊技状態（確変や開放延長の有無等）や大当り遊技にかかる情報（大当りのオープニング時間、開放パターン、大当りのエンディング時間、ラウンド数等）を取得する処理である。
【００６４】
Ｓ２３５において外れと判定された場合は、大当り図柄決定用乱数によってハズレ図柄を決定する（Ｓ２５５）。ハズレ図柄を決定すると、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数に基づいて変動パターンを決定する（Ｓ２６０）。こうして、変動パターンが設定されると、ハズレ設定処理を行なう（２６５）。ハズレ設定処理では、時短回数または確変回数がプラスであれば、それぞれ−１する。
【００６５】
Ｓ２５０又はＳ２６５に続いては、上述の抽選結果を示すデータ、具体的には通常大当り、確変大当り、リーチ外れ（外れであるがリーチ表示有り）、リーチ表示無しの外れのいずれかを示すデータと変動時間を指定する変動パターンのデータが含まれる変動開始コマンド（表示制御コマンド）をサブ統合制御装置８３に出力し（Ｓ２７０）、特別遊技処理を行なう。なお、Ｓ２７０の処理により演出図柄表示装置６では演出図柄の変動表示が開始されるが、ほぼ同時に特別図柄の変動も主制御装置８０によって開始される。
【００６６】
図７のＳ１５５において特別図柄が変動中（Ｓ１５５：ｙｅｓ）と判定された場合には、図９のＳ３００に移行し、図柄変動時間（Ｓ２４５、又はＳ２６０の変動パターンに基づく）を経過したか否かを判定する。否定判定の場合には（Ｓ３００：ｎｏ）、そのまま特別遊技処理に移行する。肯定判定の場合には（Ｓ３００：ｙｅｓ）、確定図柄表示処理（Ｓ３０５）を行なってから特別遊技処理を行う。なお、確定図柄表示処理では、確定図柄を表示する旨のコマンド（図柄確定コマンド）をサブ統合制御装置８３に出力するとともに、特別図柄表示装置９，１０にコマンドを出力して確定図柄にて停止させる。
【００６７】
図７のＳ１６０において確定図柄を表示中と判定された場合には（Ｓ１６０：ｙｅｓ）、図１０のＳ３５０に移行し、確定図柄の表示時間が終了したか否かを判定する。否定判定の場合（Ｓ３５０：ｎｏ）は特別遊技処理を行う。肯定判定（Ｓ３５０：ｙｅｓ）の場合は、確定図柄の表示を終了し（Ｓ３５５）、確定表示された特別図柄が大当りになる図柄か否かを判定する（Ｓ３６０）。肯定判断された場合（Ｓ３６０：ｙｅｓ）は、確変フラグが１か否かを判定する（Ｓ３６５）。確変フラグが１であれば（Ｓ３６５：ｙｅｓ）、Ｓ３７０にて確変フラグを０にし、Ｓ３７５に移行する。確変フラグが１でなければ（Ｓ３６５：ｎｏ）、そのままＳ３７５に移行する。Ｓ３７５では、時短フラグが１か否かを判定する。時短フラグが１であれば（Ｓ３７５：ｙｅｓ）、Ｓ３８０にて時短フラグを０にし、Ｓ３８５に移行する。時短フラグが１でなければ（Ｓ３７５：ｎｏ）、そのままＳ３８５に移行する。
【００６８】
Ｓ３８５では条件装置作動開始処理により、大当りフラグをセットする。続くＳ３９０にて役物連続作動装置を作動させ、Ｓ３９５にて大当り遊技開始処理を行なう。大当り遊技開始処理では、大当り遊技を開始するコマンド及び大当り遊技に係る情報（大当りのオープニング時間、開放パターン、大当りのエンディング時間、ラウンド数等）をサブ統合制御装置８３に送信する。大当り遊技開始処理が終了すると、特別遊技処理を行なう。
【００６９】
Ｓ３６０で、確定表示させた特別図柄が大当りになる表示でないと判定された場合は（Ｓ３６０：ｎｏ）、確変フラグが１か否かを判定し、１であれば（Ｓ４００：ｙｅｓ）、確変回数が０か否かを判定する（Ｓ４０５）。確変回数が０であれば（Ｓ４０５：ｙｅｓ）、Ｓ４１０にて確変フラグを０にしてＳ４１５に進む。確変フラグが１でないとき（Ｓ４００：ｎｏ）又は確変回数が０ではないとき（Ｓ４０５：ｎｏ）はそのままＳ４１５に移行する。
Ｓ４１５では、時短フラグが１か否かを判定し、１であれば（Ｓ４１５：ｙｅｓ）、時短回数が０か否かを判定する（Ｓ４２０）。時短回数が０であれば（Ｓ４２０：ｙｅｓ）、Ｓ４２５にて時短フラグを０にしてＳ４３０に進む。時短フラグが１でないとき（Ｓ４１５：ｎｏ）又は時短回数が０ではないとき（Ｓ４２０：ｎｏ）はそのままＳ４３０に移行する。
【００７０】
Ｓ４３０では、主制御装置８０が現在の遊技状態が確変中であるか否か、時短中であるか否か等の状態を示す状態指定コマンドを特別図柄確定時間（６００ｍｓ）後にサブ統合制御装置８３に送信し、特別遊技処理を実行する。
なお、本実施例の場合、特別図柄当否判定処理における主制御装置８０からサブ統合制御装置８３に状態指定コマンドを送信するタイミングは、特別図柄確定時間後となっているが、特別図柄変動開始時及び電源復旧時においても状態指定コマンドを送信する構成にしてもよい。
【００７１】
図１１に示す特別遊技処理では、主制御装置８０は、役物連続作動装置が作動中か否かを大当りフラグに基づいて判断する（Ｓ４５０）。役物連続作動装置が作動中でない場合（Ｓ４５０：ｎｏ）は、そのまま本処理を終了（リターン）する。役物連続作動装置が作動中なら（Ｓ４５０：ｙｅｓ）、大入賞口１４が開放中か否かを判断する（Ｓ４５５）。大入賞口１４の開放中ではない場合は（Ｓ４５５：ｎｏ）、ラウンド間のインターバル中により大入賞口１４が閉鎖しているのか判断する（Ｓ４６０）。インターバル中でもない場合は（Ｓ４６０：ｎｏ）、大当り終了演出中であるか判断する（Ｓ４６５）。これも否定判断の場合は（Ｓ４６５：ｎｏ）、今から大当り遊技を開始する演出に要する時間が経過したか否かを判定する（Ｓ４７０）。大当り開始演出時間が経過した場合は（Ｓ４７０：ｙｅｓ）、大入賞口開放処理（Ｓ４７５）を行なって本処理を終了する。なお、大当り遊技を開始する演出に要する時間が経過していない場合には（Ｓ４７０：ｎｏ）、そのまま特別遊技処理をと終了する。
【００７２】
Ｓ４５５で大入賞口１４が開放中であると判定された場合は（Ｓ４５５：ｙｅｓ）、図１２のＳ５００に進み、大入賞口１４に１０個入賞したか否かを判定する。なお、本実施例では１０個だが、９個、８個でもよく、特に限定するものではない。大入賞口１４に１０個入賞した場合（Ｓ５００：ｙｅｓ）にはＳ５１０に進み、大入賞口閉鎖処理を行う。そして大当りインターバル処理（Ｓ５１５）を行なって、特別遊技処理を終了する。大入賞口１４に１０個入賞していない場合（Ｓ５００：ｎｏ）には、Ｓ５０５に進み、大入賞口１４の開放時間が終了したか否かを判定する。本実施例では、１５ラウンドでの大当りの場合は各ラウンドの最大開放時間は２８秒に設定している。無論、この秒数に限定するものではない。開放時間が終了した場合（Ｓ５０５：ｙｅｓ）には、Ｓ５１０に合流し、終了していない場合（Ｓ５０５：ｎｏ）は特別遊技処理を終了する。
【００７３】
図１１のＳ４６０でインターバル中であると判定された場合は（Ｓ４６０：ｙｅｓ）、図１２のＳ５２０に進み、大当りインターバル時間が経過したか否かを判定する。インターバル時間が経過している場合（Ｓ５２０：ｙｅｓ）は、直前に大入賞口１４が開いていたのが最終ラウンドか否かを判定する（Ｓ５２５）。最終ラウンドであれば（Ｓ５２５：ｙｅｓ）、大当り終了演出処理（Ｓ５３０）を行い、特別遊技処理を終了する。最終ラウンドでなければ（Ｓ５２５：ｎｏ）、再び大入賞口１４を開放する処理（Ｓ５３５）を行い、特別遊技処理を終了する。なお、大当りインターバル時間が経過していないと判定された場合（Ｓ５２０：ｎｏ）には、そのまま特別遊技処理を終了する。なお、大入賞口１４を開放・閉鎖する処理においては、サブ統合制御装置８３にも信号を送信する。サブ統合制御装置８３は、その信号に基づいて、現在のラウンドを把握し、該ラウンドに応じた演出を行なう。
【００７４】
図１１のＳ４６５で大当りの終了演出中であると判定された場合は（Ｓ４６５：ｙｅｓ）、図１３のＳ５５０に進み、大当り終了演出時間が経過したか否かを判定する。大当り終了演出時間が経過した場合には（Ｓ５５０：ｙｅｓ）、役物連続作動装置の作動を停止し（Ｓ５５５）、条件装置の作動を停止する（Ｓ５６０）。そして、Ｓ２５０で取得した次回の遊技状態で確変に移行するか否かを判定する（Ｓ５６５）。確変に移行する場合（Ｓ５６５：ｙｅｓ）は、確変回数を設定し（Ｓ５７０）、確変フラグを１に設定し（Ｓ５７５）、Ｓ５８０に移行する。確変フラグを１にすると本実施例では特別図柄の当選確率が向上する。確変に移行しない場合（Ｓ５６５：ｎｏ）はそのままＳ５８０に移行する。なお、確変回数は１００００回が設定され、実質的に次回の大当りまでの確変の継続を保証する。
【００７５】
Ｓ５８０では、次回の遊技状態で時短に移行するか否かを判定する。時短に移行する場合（Ｓ５８０：ｙｅｓ）は、時短回数を設定し（Ｓ５８５）、時短フラグを１に設定し（Ｓ５９０）、大当り終了コマンドをサブ統合制御装置８３に送信する処理（Ｓ５９５）を行ない、状態指定コマンドをサブ統合制御装置８３に送信（Ｓ５９７）して特別遊技処理を終了する。
Ｓ５８５で設定する時短回数は、通常大当りでは１００回であるが、確変大当りにおいては１００００回が設定され、実質的に次回の大当りまでの時短の継続を保証する。時短フラグを１にすると本実施例では特別図柄の平均変動時間短縮、普通図柄の平均変動時間短縮、普通電動役物１２の開放延長機能をセットする。時短に移行しない場合（Ｓ５８０：ｎｏ）はＳ５９５に直行する。
【００７６】
図１４から図１６のフローチャートは、サブ統合制御装置８３が実行するパチンコ機５０及び該パチンコ機５０以外の他のパチンコ機において実行される共通の特別演出に関するものとなっている。
【００７７】
本実施例では、図４の本実施例の電気構成図を用いて説明したように、サブ統合制御装置８３にリアルタイムクロック１１５を備えており、所定の時間に所定期間の特別演出を行う構成となっている。なお、本実施例の所定の時間は、３０分毎に設けられている。また、本実施例の所定期間とは、３分間となっている。
本実施例の特別演出とは、所定の時間毎に所定期間内に実行され、通常の遊技演出とは異なる演出となっている。また、本実施例の特別演出中は、当否判定の結果及び遊技者の技量に影響されないミニゲームを行い、該ミニゲームは弾球遊技機で遊技を行っている遊技者が存在するか否かにかかわらず開始する構成となっている。なお、本実施例では、ミニゲームとしてビンゴゲームを行う構成としている。
ここで、ビンゴゲームとは、５マス×５マスの四方に番号が書かれたビンゴカードを用いて、ゲーム中に１から９９の番号を抽選して、当選した番号を縦、横及び斜めのいずれか１列で揃えることを目的とする抽選ゲームをいう。なお、ビンゴゲームでは、当選した番号を縦、横及び斜めのいずれか一列で揃うことを、「ＢＩＮＧＯ（ビンゴ）」という。
本実施例のビンゴゲームでの抽選結果の展開によっては、ビンゴゲームの成功が成立する回数(当選した番号を縦、横及び斜めのいずれか１列で揃えるために必要な抽選回数)は異なる。また、本実施例では、ビンゴゲームの成功が成立するまで、実行されたビンゴゲームの抽選結果は次回のビンゴゲームに引き継がれる構成となっている(図１９、図２０)。
【００７８】
図１４に示すフローチャートでは、所定の時間に達して実行された特別演出の制御処理について説明する。
先ず、サブ統合制御装置８３はリアルタイムクロック１１５によって、現在の時刻が、特別演出が実行可能となる所定の時間であるか否かを判定する(Ｓ６００)。現在の時刻が、特別演出の実行可能となる所定の時間である場合には（Ｓ６００：ｙｅｓ）、Ｓ６０５へと移行する。Ｓ６０５では、既に特別演出中に行われるミニゲームにおいて、ビンゴカードが選択されているか否か判定する(Ｓ６０５)。まだ、ビンゴカードが選択されていない場合には（Ｓ６０５：ｎｏ）、演出図柄表示装置６にて第１特別演出表示処理を行う(Ｓ６１０)。その後、Ｓ６１５へと移行し、第１特別演出中において、ビンゴカードを選択可能とする選択期間(本実施例では、図１８(ａ)に示すように５０秒)内にビンゴカードが選択されたか否かを判定する(Ｓ６１５)。該選択期間内にビンゴカードが選択されなかった場合には（Ｓ６１５：ｎｏ）、第１ビンゴカード選択決定処理(Ｓ６２０)を実行し、リターンとなる。
第１ビンゴカード選択決定処理(Ｓ６２０)では、自動でビンゴカードを選択し、ビンゴゲーム内で用いるビンゴカードを決定する。ビンゴカードを選択可能とする選択期間(本実施例では、５０秒)内にビンゴカードが選択された場合には（Ｓ６１５：ｙｅｓ）、第２ビンゴカード選択決定処理(Ｓ６２５)を実行し、リターンとなる。
第２ビンゴカード選択決定処理(Ｓ６２５)では、遊技者がジョグダイヤル６８及び演出ボタン６７によって選択したビンゴカードをビンゴゲーム内で用いるビンゴカードとして決定する。なお、本実施例では、ビンゴカードを選択可能とする選択期間は、５０秒となっているが、特に限定されるものではない。
Ｓ６０５にて既にビンゴカードが選択されていた場合には（Ｓ６０５：ｙｅｓ）、成立フラグが１となっているか否かを判定する(Ｓ６３０)。成立フラグが０の場合は（Ｓ６３０：ｎｏ）、第２特別演出表示処理へと移行し（Ｓ６４０）、リターンとなる。成立フラグが１の場合には（Ｓ６３０：ｙｅｓ）、Ｓ６３５へと移行する。Ｓ６３５は、図１６のＳ７１０と同様の処理であり、特別演出表示処理(Ｓ７１０)については後述する。
なお、現在の時刻が、特別演出の実行可能となる所定の時間ではないと判定された場合には（Ｓ６００：ｎｏ）、そのままリターンとなる。なお、成立フラグとは、ビンゴゲームにおいて当選番号が縦、横又は斜めのうち一列で既に揃っていることを示すものである。
【００７９】
ここで、第１特別演出表示処理(Ｓ６１０)と第２特別演出表示処理(Ｓ６３０)との違いについて説明する。
下記において、図１８、図１９又は図２０を用いて説明するが、第１特別演出表示処理では、先ず始めにビンゴカードを遊技者に選択を可能とする演出表示が表示される(図１８(ａ))。その後、ビンゴゲームが開始され、第１抽選へと進むことになる(図１８(ｂ)，図１８(ｃ))。
また、第２特別演出表示処理(Ｓ６３０)では、既にビンゴカードが選択されているため、図１８(ａ)に示すようにビンゴカードを選択する演出態様は表示されず、ビンゴゲームが開始される(図１９)。
【００８０】
図１５に示すフローチャートは、Ｓ６１０の第１特別演出表示処理にて実行されるビンゴゲーム、又はＳ６３０の第２特別演出表示処理にて実行されるビンゴゲームでの抽選により当選した番号を表示する処理について説明する。
サブ統合制御装置８３は、先ず特別演出中に行われるビンゴゲーム中に、ビンゴカードが決定されているか否かを判定する(Ｓ６５０)。ビンゴカードが決定されている場合には（Ｓ６５０：ｙｅｓ）、１から９９までの数字からランダムに番号を抽選する(Ｓ６５５)。そして、Ｓ６５５にて抽選した結果、図１８(ｃ)、図１９(ｂ)又は図２０(ａ)のように、当選した番号を演出図柄表示装置６上に表示する(Ｓ６６０)。そして、演出図柄表示装置６上に表示されているビンゴカードに、当選した番号が表示されている場合には、表示例９５に表示されている当選した番号を黒丸へと演出表示を変更する。当選した番号がない場合は、演出表示を変更しない。
なお、次回のビンゴゲームでの番号抽選処理(Ｓ６５５)では、一度当選した番号は抽選対象から外す構成となっている。また、本実施例のビンゴゲームは、所定の時間毎に、一回の番号抽選を行う構成となっている。
【００８１】
図１６に示すフローチャートを用いて、ビンゴゲームにて縦、横及び斜めのいずれか一列で当選番号が揃ったときに実行される特典演出表示についての特典演出制御処理について説明する。
サブ統合制御装置８３は、先ず特別演出中である否かを新しい当選番号が表示されたか否かを判定する(Ｓ７００)。新しい当選番号が演出図柄表示装置６に表示された場合には（Ｓ７００：ｙｅｓ）、当選した番号が一列に揃ったか否かを判定する(Ｓ７０５)。当選した番号が一列に揃った場合には（Ｓ７０５：ｙｅｓ）、ビンゴゲームにおいてビンゴが成立したことになるため、成立フラグをセットする(Ｓ７１０)。その後、特典演出表示処理(Ｓ７１５)へと移行し、リターンとなる。なお、新しい当選番号が表示されていない（Ｓ７００：ｎｏ）、又は当選した番号が一列に揃っていない場合には（Ｓ７０５：ｎｏ）、そのまま終了となる。なお、本実施例のパチンコ機５０にはリアルタイムクロック１１５を備えた構成となっているため、セットされた成立フラグをクリア(すなわち、０)にするタイミングは日付が変わったときである。
ここで、本実施例の特典演出表示処理にて表示される特典としては、図２２に示すように、特別演出中に特典映像を見ることができる構成となっている。
【００８２】
本実施例の特典演出制御処理では(図１６)、ビンゴゲームによる抽選により当選した番号が一列に揃った場合には、図１６で説明したように成立フラグがセットされるため（Ｓ７１０）、それ以降の特別演出時に特典映像が選択される構成となっている。
無論、ビンゴゲームにより当選した番号が一列に揃うと、残りの特別演出の時間に特典映像を見る構成とし、次回の特別演出では新たなビンゴカードを決定し、ビンゴゲームを開始する構成にすることも考えられる。
【００８３】
上述した構成にするためには、図１４の特別演出制御処理では、Ｓ６３０の判定及びＳ６３５の処理を行わず、Ｓ６０５にて既にビンゴカードが選択されていた場合には（Ｓ６０５：ｙｅｓ）、第２特別演出表示処理(Ｓ６４０)へと移行する構成とし、図１６で示した特典演出制御処理では、Ｓ７１０の処理により成立フラグをセットしない構成とすることが考えられる。
【００８４】
図１７から図２２を用いて、本実施例の演出図柄表示装置６で表示される演出態様について説明する。
先ず、図１７は特別図柄でハズレを示す図柄が確定表示された場合の演出図柄表示装置６で表示される通常の演出態様の一例を示す。
図１７（ａ）に示すように演出図柄表示装置６の上方には、特別図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）に対応した演出図柄が表示されている。左演出図柄９１、中演出図柄９２及び右演出図柄９３は変動中となっている。演出図柄表示装置６の右下方には、演出キャラクタ９４の「熊の達吉」が表示されている。
【００８５】
その後、図１７（ｂ）に示すように左演出図柄９１が「６」で停止すると、その後図１７（ｃ）に示すように右演出図柄９３が「７」で停止し、中演出図柄９２が「８」で停止する。各々の演出図柄が異なった数字を示す演出図柄で停止しているため、遊技者にハズレとなったことを報知している。
なお、図は省略しているが、特別図柄で大当りを示す図柄が確定表示される場合には、演出図柄表示装置６で、例えば左演出図柄９１が「７」、右演出図柄９３が「７」で停止し、中演出図柄９２が変動中となり（リーチ状態）、その後中演出図柄９２が「７」で停止すると、全ての演出図柄が「７」で停止するため、遊技者に大当りとなったことを報知する構成となっている。
【００８６】
次に、図１８から図２０を用いて、本実施例の演出図柄表示装置６で表示される特別演出に行われるミニゲーム(ビンゴゲーム)の演出態様について説明する。
【００８７】
図１８(ａ)は、図１４の第１特別演出表示処理(Ｓ６１０)によって実行されるビンゴカードの選択演出の演出態様となっている。なお、図１８(ａ)は、ビンゴゲームで用いるビンゴカードが決定されていない場合に、演出図柄表示装置６で表示される演出態様となっている。
演出図柄表示装置６の中央の表示例９５は、ビンゴカードを示している。なお、表示例９５のビンゴカードは、５マス×５マスの四方に番号が表示されている。該ビンゴゲームの中央のマスに表示されている「Ｆ」は、フリースポットとなっている。フリースポットとは、最初から有効な番号のことである。また、ビンゴカードに表示されている番号は、重複しないものとなっている。符号９６が示す表示には、「達吉ビンゴゲーム！好きなビンゴカードを選んでね！」と表示されている。本実施例では、図では示していないが、図１８(ａ)に示す演出が演出図柄表示装置６に表示されている場合には、遊技者は演出ボタン６７及びジョグダイヤル６８を用いて、好きなビンゴカードを選択することが出来る。なお、符号９７が示す表示には、「０：５０」と表示されているが、符号９７が示す表示は、遊技者が好きなビンゴカードを選択することが可能な選択期間を示している。また、ビンゴカードを選択することが可能な選択期間までに、ビンゴカードを選択されなかった場合には、自動で、ビンゴゲームで使用するビンゴカードを決定する構成となっている(図１４のＳ６２０)。
なお、本実施例ではビンゴカードを遊技者が選択することが可能な選択期間を備える構成となっているが、これに限定されることはなく、遊技者が選択することが可能な選択期間を設けずに自動でビンゴカードを選択する構成としてもよい。
演出図柄表示装置６の右下には、左演出図柄９１、中演出図柄９２及び右演出図柄９３が変動中であることを示している。特別演出中であっても当否判定は行われる構成となっている。
【００８８】
ビンゴカードを選択すると、図１８(ｂ)の演出態様へと移行する。図１８(ｂ)で示すように、符号９８が示す表示には、「第１抽選開始！！」と表示されている。また、符号９６が示す表示には、「達吉ビンゴゲーム！」と表示されている。
演出例１０６の中央には抽選中と表示されており、当選番号の抽選を行っていることを示す。符号９７が示す表示には、「２：１０」と表示されている。その後、演出図柄表示装置６に表示されている演出表示から図１８(ｃ)に示す演出表示へと移行する。符号９７が示す表示には、「０：３７」と表示されている。符号９８が示す表示には、「第１抽選終了！！」と表示されている。表示例１０６には、「７」と表示されている。よって、抽選の結果、「７」が当選番号となったことを報知している。「７」が当選番号となったため、ビンゴカード９５の四方の右角に表示されていた「７」の数字が黒丸へと変更される。
本実施例では、特別演出が行われる所定の期間は、３分間となっている。図１４の第１特別演出表示処理により実行される場合には、ビンゴカードを選択可能とする選択期間(５０秒)で、ビンゴゲームが行われる時間(２分１０秒)で３分間の構成となっている。
【００８９】
本実施例では、所定の時間に達して行われる特別演出にて実行されるビンゴゲームにおいて、ビンゴカードが選択されていない場合には、図１８に示した一連の演出表示が演出図柄表示装置６にて行われる構成となっている。
しかし、これに限定されることはなく、弾球遊技機の最初の電源立ち上げ時に、先に図１４の第１特別演出表示処理(Ｓ６１０)を行い、ビンゴゲームにて用いるビンゴカードを自動で決定して、その後図１８に示す一連の演出表示を演出図柄表示装置６にて実行することも考えられる。
【００９０】
次に、３回目の抽選の場合に、演出図柄表示装置６に表示される演出態様について図１９を用いて説明する。
３回目の抽選が開始される場合には、図１９(ａ)へと移行する。符号９８が示す表示には、「第３抽選開始！！」と表示されている。また、表示例１０６には、抽選中と表示されている。また、符号９７が示す表示には、「３：００」と表示されている。ビンゴカード９５の上方の左角及び中央の「Ｆ」の下方が黒丸で表示されており、現在の２つの数字が当選していることを表示している。その後、図１９(ａ)から図１９(ｂ)へと移行する。図１９(ｂ)の符号９８が示す表示には、「第３抽選終了！！」と表示されていることから、第３回目の抽選が終了したことを表示している。表示例９３には「３０」という数字が表示されていることから、今回当選した番号が「３０」であることを報知している。また、表示例９５のビンゴカードの中央に位置するフリースポット(Ｆ)の左斜め上に表示されている「３０」という数字が黒丸へと変更されている。
【００９１】
図２０を用いて、ビンゴカードにて当選した番号が一列に揃った場合に演出図柄表示装置６に表示される演出態様について説明する。
先ず、図２０（ａ）で示すように、演出図柄表示装置６の符号９８が示す表示には、「第７抽選終了！！」と表示されている。また、表示例９３には、「２３」の数字が表示されており、ビンゴカード９５の「２３」の数字が黒丸の演出表示へと変更されている。これにより、第７抽選の結果、「２３」の数字が当選番号であったことを示している。ビンゴカード９５に示す当選番号が横一列に揃っているため、ビンゴゲームの成功が成立したため、ビンゴ(ＢＩＮＧＯ)となり、図２０(ｂ)へと移行する。
【００９２】
図２０(ｂ)へと移行すると、演出図柄表示装置６の右方には、演出キャラクタ９４「熊の達吉」が表示され、該演出キャラクタ９４の上方には、「ＢＩＮＧＯ！！！」という表示が表示されている。この表示により、ビンゴカードにて当選した番号が一列に揃ったことを報知している。本実施例では、ビンゴカードにて当選した番号が一列に揃うことで、遊技者は、それ以降の特別演出中で特典映像を見ることが出来る(図２２)。
【００９３】
図２０(ｃ)は、ビンゴゲームにて当選した番号が一列に揃った場合に、次回の特別演出でビンゴゲームを新たに行う場合の演出態様について説明する。
本実施例では、当選番号が縦、横又は斜めのいずれか一列が揃った場合には、それ以降の特別演出では特典映像が表示される構成となっている。しかし、これに限定されることなく、次回の特別演出では、新しいビンゴカードを決定してビンゴゲームを行う構成も考えられる。その場合には、図１８(ａ)とは異なる図２０(ｃ)に示す演出態様へと変更する構成となっている。
図２０(ｃ)の演出態様は、図１８(ａ)の演出態様とは類似する点が多いため、異なる点を説明する。図２０(ｃ)に示すように、演出キャラクタ９４の「熊の達吉」が、図１８(ａ)に示した演出キャラクタ９４の「熊の達吉」とは異なる態様となっている。また、表示例９５に示すビンゴカードも、新しいビンゴカードとなっている。
【００９４】
このような構成によれば、ビンゴゲームでの抽選により当選した番号が、縦、横及び斜めのいずれか一列で揃うことは、ビンゴゲームを行う弾球遊技機によってバラバラであるため、その日に、ビンゴゲームでの抽選により当選番号が、縦、横及び斜めのいずれか一列で揃う場合は、図１８から図１９で示した特別演出とは異なる特別演出などが選択されることになる(図２０(ｃ))。また、ビンゴゲームの展開が、遊技者が弾球遊技機を選ぶ選択肢の一つとなり、弾球遊技機の遊技を喚起することができる。
【００９５】
次に、図２１(ａ)を用いて、待機画面でのビンゴゲームの状況を表示する演出図柄表示装置６に表示される演出態様について説明する。なお、待機画面とは、遊技者が発射ハンドル６４を回動操作して遊技球を遊技領域３へと打ちだして第１始動口１１又は第２始動口１２へと入球することで行われる遊技を止めた後に、ある程度の時間が経過すると、待機中であることを示し、機種名など示すタイトル画面のことをいう。本実施例の待機画面は、図２１（ａ）に示す演出態様を示す。
【００９６】
図２１(ａ)に示す符号９８が示す表示には、「第８抽選終了」と表示されていることから、ビンゴゲームは第８抽選まで終了したことを示す。また、本図例の表示例９５には、第８抽選までの抽選結果により当選した番号を黒丸で表示されている。
符号９９が示す表示には、「ビンゴゲーム開始まで２５：４２」と表示されている。これにより、次回の特別演出が開始されるまでの時間は、残り２５分４２秒であることを報知している。
演出図柄表示装置６の右下方には、左演出図柄９１が「２」、中演出図柄が「５」、右演出図柄が「８」で停止しており、また符号１００が示す表示には、「ＣＲ達吉」と表示されている。本実施例のパチンコ機５０の待機画面を示している。
【００９７】
上述した構成によれば、遊技者が遊技を行っていないため演出図柄表示装置６に表示される待機画面に今までのビンゴゲームの抽選で当選した番号の経過を表示することで、これから遊技を行おうと思っている遊技者にとって、待機画面中に表示されている情報を比較しながら、どの弾球遊技機で遊技を行うかを選択することができる。
【００９８】
ビンゴが成立する場合、ビンゴゲームの抽選により当選した番号が縦、横、斜めの一列で揃うだけでなく、ビンゴカード上での今までの当選した番号の位置によっては、例えば次回のビンゴゲームの抽選により、当選した番号が縦、横、斜めのうち、二列(ダブルビンゴ)や三列(トリプルビンゴ)で揃う場合も想定される。
【００９９】
そこで、図２１(ｂ)を用いて、ビンゴゲームの抽選により当選した番号が縦、横、斜めのうち、三列で揃った場合に演出図柄表示装置６上に表示される演出態様について説明する。
図２１(ｂ)に示す符号９８が示す表示には、「第２５抽選終了」と表示されていることから、ビンゴゲームが第２５抽選まで終了したことを示す。本図例の表示例９５には、第２５抽選終了までの抽選結果により当選した番号を黒丸で表示されている。
表示例９５を見ると、ビンゴゲームでの抽選により当選した番号が、縦、横、斜め一列が三列に揃っている。また、符号１１２が示すように、「ＴＲＩＰＬＥ  ＢＩＮＧＯ！！！」(トリプルビンゴ)と表示により、ビンゴゲームでの抽選により当選した番号が三列で揃ったことを遊技者に報知している。
【０１００】
ビンゴゲームの抽選により当選した番号が縦、横、斜めのいずれか一列で揃う場合に付与される特典内容よりも、一度に二列又は三列で揃った場合に付与される特典内容を変える構成にしてもよい。本実施例の場合、当選した番号が一列で揃った場合よりも、複数列で揃った場合の方がより遊技者にとって貴重な特典内容を付与する構成となっている。
また、一度当選番号が一列で揃っても新しいビンゴゲームへと移行せず、そのまま次回の特別演出でビンゴゲームを行い、一列で揃った数が増える毎に演出図柄表示装置６に表示される特典映像が切り替る構成も考えられる。
その場合、例えば３分間の特別演出中の１分間のうちで、ビンゴゲームの抽選を行い、残りの２分間で特典映像を表示する構成にしてもよい。
【０１０１】
図２２を用いて、ビンゴカードで当選した番号が縦、横、及び斜めのいずか一列で揃った場合、演出図柄表示装置６にて表示される特典演出の演出態様の一例を示す。
ビンゴカードで当選した番号が縦、横、及び斜めのいずれか一列に揃った場合、演出上の特典として、図２２(ａ)又は図２２(ｂ)に示す演出態様へと移行する。符号１０２が示す表示には、「エピソード１：空手家との対決」と表示されている。演出キャラクタ１０３が、空手家である演出キャラクタ１０４と対決する特典演出を見ることができる。
それ以外にも、ビンゴカードで当選した番号が縦、横、及び斜めのいずれかで一列に揃った場合、図２２(ｂ)に示す演出態様へと移行することもある。図２２(ｂ)に示すように、符号１０２が示す表示には、「ボクサーとの対決」と表示されている。演出キャラクタ１０３が、ボクサーである演出キャラクタ１０５と対決する特典演出を見ることができる。なお、図２２(ａ)に示す演出態様は、ビンゴゲームの抽選回数が１０回以上であったときに、当選した番号が一列で揃った場合に、演出図柄表示装置６に表示される特典映像であって、図２２(ｂ)に示す演出態様は、ビンゴゲームの抽選回数が１０回未満であるときに、当選した番号が一列で揃った場合に、演出図柄表示装置６に表示される特典映像となっている。よって、図２２(ａ)よりも図２２(ｂ)に示す特典映像の方が、遊技者にとって貴重なものとなっている。
ビンゴカードで縦、横、及び斜めのいずれか一列に当選番号が揃った数に応じて、特典演出の内容を変更することが考えられる。
【０１０２】
本実施例では、当選番号の抽選により当選した番号が配布されたビンゴカード９５の縦、横又は斜めのいずれか一列で揃った場合には、演出図柄表示装置６にて演出上の特典として図２２が付与される構成となっているが、特にこれに限定されるものではなく、当選番号が一列で揃った後に特別演出時に、音楽特典などが得られるという特典でもよい。また、当選番号が一列で揃った後に特別演出から常時先読み演出が実行される先読み演出モードへと移行するなど、弾球遊技機で遊技を行う上での特典であってもよい。
【０１０３】
本実施例では、特別演出中に行われるミニゲームをビンゴゲームとして、説明したが、ビンゴゲーム以外にも下記のミニゲームにすることも考えられる。
カードゲームとして７並べ、ソリティア、豚のしっぽなどが多様なカードゲームが考えられる。その他にも、すごろくなどのボードゲームも考えられる。また、例えば、柔道の団体戦みたいに複数の試合結果で勝敗を決すものなどが考えられる。
【０１０４】
以上の弾球遊技機によれば、本実施例の弾球遊技機の場合、所定の時間(３０分)毎に所定期間(３分間)、演出図柄表示装置６に特別演出が表示され、該特別演出中にビンゴゲームを楽しむことが出来ると共に、複数回のビンゴゲームが行われた状態で、これから遊技を行うとする遊技者にとっては、今までのビンゴゲームの抽選結果の展開により、当選番号が縦、横及び斜めのいずれか一列で揃うための経過状況がこれから遊技を行う弾球遊技機を選ぶ判断基準にすることができる。そのため、該弾球遊技機で遊技を行っている遊技者だけでなく、まだ遊技をおこなっていない遊技者にとっても、興味を与えることができる。
【０１０５】
ここで、実施例１の構成・状態と、本発明の構成要件との対応関係を示す。
第１始動口１１及び第２始動口１２が、本発明の「始動口」に相当し、図７から図１０の特別図柄当否判定処理が、本発明の「当否判定処理」に相当し、図１３から図１５の特別遊技処理が、本発明の「大当り遊技移行手段」に相当し、図１４の特別演出制御処理が、本発明の「特別演出実行手段」に相当し、サブ統合制御装置８３が、本発明の「演出制御手段」に相当し、図１６のＳ７１５が、本発明の「特典付与手段」に相当する。
【０１０６】
[実施例２]
本発明の実施例２について図２３を用いて説明する。なお、本実施例は実施例１と共通点が多いため、異なる点を重点的に説明する。
【０１０７】
実施例１のパチンコ機５０には、サブ統合制御装置８３に設けられたＲＡＭの内容を保持するためのバックアップ装置１１１が設けられていない。そのため電源断が起きた場合には、サブ統合制御装置８３は、電力供給が再開された時点では現在の演出表示を把握することができない。ただし、主制御装置８０のＲＡＭは、電源基板８５に設けられたバックアップ装置１１１により内容が保持されるため、主制御装置８０では電源断が起きた時点の処理が再現される。
実施例１の特別演出は、当否判定の結果には関係なく、リアルタイムクロック１１５によって所定の時間であると判断された場合に、サブ統合制御装置８３により演出図柄表示装置６にて実行されるが、弾球遊技機の電源が遮断されると、サブ統合制御装置８３に現在の特別演出の内容が保存されないため、その後電源供給すると特別演出は最初から演出が始まることになる。また、例えば１ヶ月、１週間、１日前の特別演出で行われたビンゴゲームでの抽選結果などの内容も保存されていない。
【０１０８】
実施例２のパチンコ機５０は、サブ統合制御装置８３に設けられたＲＡＭの内容を保持するバックアップ装置１１１を備えた構成とすることで、図２３を用いて、下記で説明するように、演出図表示装置６に待機画面が表示された場合、遊技者がジョグダイヤル６８及び演出ボタン６７を用いた所定の操作を行うと、本実施例の場合では、１週間分のビンゴゲームの履歴を演出図柄表示装置６に表示する構成としている。実施例１のパチンコ機５０とは異なり、１週間の特別演出で行われたビンゴゲームでの抽選結果などの内容が保存されている。これは特に限定されることなく、１週間分のビンゴゲームでの抽選結果などの内容だけでなく、１ヶ月分のビンゴゲームでの抽選結果などの内容が保存されていてもよい。なお、実施例１と同様に、成立フラグは日付が変わることで、クリア(すなわち、０)になる構成となっている。
【０１０９】
図２３を用いて、実施例２の演出図柄表示装置６で表示されるビンゴゲームの抽選結果の遊技履歴について説明する。
図２３(ａ)は、実施例２のパチンコ機５０の演出図柄表示装置６に表示される待機画面を示す。実施例１の演出図柄表示装置６に表示される待機画面と共通点が多いので、異なる点を説明する。
本実施例では、パチンコ機５０の演出図柄表示装置６に待機画面が表示されている場合に、遊技者が演出ボタン６７及びジョグダイヤル６８で所定の操作することで、特別演出中に行われたミニゲーム(ビンゴゲーム)での抽選結果を見ることできる構成となっている。
本実施例の演出図柄表示装置６に表示される待機画面に表示されている符号１０６が示す表示には、「演出ボタンを押すと、履歴を確認できるよ♪」と表示されている。演出図柄表示装置６にて図２３(ａ)が表示されている場合に、遊技者が演出ボタン６７を操作すると図２３(ｂ)へと移行し、本図例では２月２日から２月９日までの１週間の特別演出中に行われたビンゴゲームの抽選結果を確認することができる。
【０１１０】
図２３(ｂ)は、実施例２の弾球遊技機の演出図柄表示装置６に表示される２月２日から２月９日までの１週間の特別演出中に行われたビンゴゲームの抽選結果を示す。
表示例１０９は、２月２日から２月９(本日)までに実行された特別演出中のビンゴゲームで、当選した番号が縦、横、斜めのいずれかで一列に揃ってビンゴとなった回数、又はビンゴにならなかったことを示す。
また、符号１０８が示す表示には、「戻る」と表示されおり、遊技者はジョグダイヤル６８及び演出ボタン６７を操作することで、通常の画面へと戻ることが可能な構成としている。
【０１１１】
本実施例では、１週間分のビンゴゲームの抽選結果について確認することができる構成としているが、特にこれに限定されることではない。また、本実施例では、演出図柄表示装置６に表示される履歴は、特別演出中に１種類のみのミニゲーム(ビンゴゲーム)について説明したが、多種類のミニゲームを備える構成とする場合には、多種類のミニゲームの結果の履歴を確認できるようにする構成が考えられる。
【０１１２】
以上の弾球遊技機によれば、演出図柄表示装置６に表示されている待機画面中に、演出ボタン６７を操作すると、図２３(ｂ)に示すように２月２日から２月９日までの１週間分のビンゴゲームの抽選結果の遊技履歴が表示されるため、遊技者は過去のビンゴゲームの抽選結果の内容を参照しながら弾球遊技機を選ぶこと、又は過去のビンゴゲームの抽選結果の履歴を参照して比較的早く当選番号が、縦、横及び斜めのいずれか一列で揃うかなどを予想して楽しむことができる。
【０１１３】
ここで、実施例２の構成・状態と、本発明の構成要件との対応関係を示す。
演出ボタン６７が、本発明の「操作手段」に相当し、バックアップ装置１１１が、本発明の「バックアップ手段」に相当する。
【符号の説明】
【０１１４】
５：センターケース
６：演出図柄表示装置
５０：パチンコ機
６７：ジョグダイヤル
６８：演出ボタン
８０：主制御装置
８３：サブ統合制御装置
１１１：バックアップ装置
１１５：リアルタイムクロック
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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