(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
記録媒体に記録された価値にもとづいて遊技を可能とする遊技機であって、
遊技者にとって有利な特定状態に制御可能な特定状態制御手段と、
第１遊技状態よりも有利な第２遊技状態に制御する遊技状態制御手段と、
前記記録媒体の返却操作を促す報知を行う促進報知を実行する促進報知手段と、
前記特定状態の終了にもとづいて、前記特定状態の終了を示す終了演出を実行する終了演出実行手段と、
前記特定状態を終了した後に、さらに前記特定状態に制御されることを報知する特定報知を実行する特定報知手段と、
前記遊技状態制御手段によって前記第２遊技状態に制御されている場合、遊技者に対して遊技に関連する指示を第１表示領域に表示する第１指示表示と、該第１表示領域とは異なる第２表示領域に表示する第２指示表示とを実行可能な指示表示手段とを備え、
前記特定状態制御手段は、少なくとも、第１特定状態と第２特定状態とを含む複数の前記特定状態のうちのいずれかに制御可能であり、
前記特定報知手段は、前記終了演出の実行期間中に前記特定報知を実行可能であり、
前記促進報知手段は、
前記第１特定状態に制御されるときには第１態様により前記促進報知を実行し、
前記第２特定状態に制御されるときには前記第１態様とは異なる第２態様により前記促進報知を実行し、
前記終了演出の実行期間中に前記促進報知を実行可能であり、
前記特定報知が実行される場合であっても前記促進報知を実行可能であり、
前記指示表示手段は、原点位置から前記第１表示領域の前面位置へ移動可能な可動部材が動作して前記第１表示領域の少なくとも一部の視認が妨げられている場合でも、前記第２表示領域の視認が妨げられることなく前記第２指示表示を実行するとともに、前記可動部材が前記原点位置から前記第１表示領域の前面位置に動作して当該第１表示領域の少なくとも一部の視認が妨げられた後に、前記可動部材が前記原点位置に動作するときに前記第１表示領域に表示する前記第１指示表示を有利度が高い演出表示に切り替えることが可能であり、
前記第２指示表示は、前記第１指示表示よりも視認性の低い態様で実行される
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
特定状態制御手段は、第１特定状態および第２特定状態とは異なる第３特定状態に制御可能であり、
促進報知手段は、前記第３特定状態に制御されるときには促進報知を実行せず、前記第３特定状態を終了した後に前記第１特定状態または前記第２特定状態に制御されるときに前記促進報知を実行する
請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
可変表示に関する情報を保留記憶として記憶可能な保留記憶手段と、
特定状態に制御するかを決定する決定手段と、
前記決定手段の決定にもとづいて可変表示を実行可能な可変表示実行手段と、
前記決定手段の決定前に、前記特定状態に制御されるかを判定する判定手段とを備えた
請求項１または請求項２記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技を行うことが可能なパチンコ遊技機やスロット機等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機として、遊技媒体である遊技球を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技球が入賞すると、所定の入賞価値を遊技者に与えるように構成されたものがある。さらに、識別情報を可変表示（「変動」ともいう。）可能な可変表示手段が設けられ、可変表示手段において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となった場合に、所定の遊技価値を遊技者に与えるように構成されたものがある（いわゆるパチンコ機）。
【０００３】
また、所定の遊技媒体を１ゲームに対して所定数の賭数を設定した後、遊技者がスタートレバーを操作することにより可変表示装置による識別情報の可変表示を開始し、遊技者が各可変表示装置に対応して設けられた停止ボタンを操作することにより、その操作タイミングから予め定められた最大遅延時間の範囲内で識別情報の可変表示を停止し、全ての可変表示装置の可変表示を停止したときに導出された表示結果に従って入賞が発生し、入賞に応じて予め定められた所定の遊技媒体が払い出され、特定入賞が発生した場合に、遊技状態を所定の遊技価値を遊技者に与える状態にするように構成されたものがある（いわゆるスロット機）。
【０００４】
なお、入賞価値とは、入賞領域への遊技球の入賞に応じて賞球を払い出したり得点や景品を付与したりすることである。また、遊技価値とは、特定表示結果となった場合に遊技機の遊技領域に設けられた可変入賞球装置の状態が打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態になることや、遊技者にとって有利な状態になるための権利を発生させたりすることや、賞球払出の条件が成立しやすくなる状態になることである。
【０００５】
パチンコ遊技機では、始動入賞口に遊技球が入賞したことにもとづいて可変表示手段において開始される特別図柄（識別情報）の可変表示の表示結果として、あらかじめ定められた特定の表示態様が導出表示された場合に、「大当り（特定遊技状態）」が発生する。なお、導出表示とは、図柄を停止表示させることである。大当りが発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。そして、各開放期間において、所定個（例えば１０個）の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。そして、大入賞口の開放回数は、所定回数（例えば１６ラウンド）に固定されている。なお、各開放について開放時間（例えば２９秒）が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。以下、各々の大入賞口の開放期間をラウンドということがある。
【０００６】
そのような遊技機において、記録媒体（例えば、プリペイドカード）に記録された価値にもとづく遊技媒体の貸出指令に従って遊技媒体を遊技に使用可能とするように構成されたものがある。例えば、特許文献１に記載された遊技機では、特定状態（特定遊技状態）のうち大入賞装置の開成回数が多く比較的多量の賞球を獲得することができる「第２通常大当り」または「第２確変大当り」が発生すると、大当り状態の終了デモ中に「カードの取り忘れにご注意下さい。」などの注意喚起メッセージ表示（促進報知）を表示することが記載されている。また、特許文献１には、電源が投入されてからの賞球の払出総数が所定の注意喚起単位数の自然数倍となるごとに注意喚起メッセージ表示（促進報知）を小さく表示するなど、所定のタイミングで繰り返し注意喚起メッセージ表示（促進報知）を小さく表示することが記載されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００７】
【特許文献１】特開２０１４−３９７４１号公報（段落００３１−００３６、図１０）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
特許文献１に記載された遊技機では、促進報知を実行することによってある程度記録媒体の取り忘れに対する注意喚起を行うことができる。しかし、特定状態のうち多くの賞球が期待できる場合にしか促進報知を実行しておらず、賞球が少ない特定状態では促進報知が実行されないことから、特定状態の種類に応じた適切な促進報知を実行しているとはいえない。
【０００９】
そこで、本発明は、特定状態の種類に応じた適切な促進報知を行うことができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
（手段１）本発明による遊技機は、記録媒体（例えば、カードユニット５０に挿入されるプリペイドカード）に記録された価値にもとづいて遊技を可能とする遊技機であって、遊技者にとって有利な特定状態（例えば、大当り遊技状態）に制御可能な特定状態制御手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ３０５〜Ｓ３０７を実行する部分）と、第１遊技状態よりも有利な第２遊技状態に制御する遊技状態制御手段と、記録媒体の返却操作を促す報知を行う促進報知（例えば、図４０（Ａ３），（Ｂ３）に示す操作促進報知）を実行する促進報知手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ３９２５，Ｓ３９２６，Ｓ３９３４，Ｓ３９３５で選択したプロセステーブルに従ってステップＳ３９３８，Ｓ９７４を実行する部分）と、特定状態の終了にもとづいて、特定状態の終了を示す終了演出を実行する終了演出実行手段と、特定状態を終了した後に、さらに特定状態に制御されることを報知する特定報知を実行する特定報知手段と、遊技状態制御手段によって第２遊技状態に制御されている場合、遊技者に対して遊技に関連する指示を第１表示領域に表示する第１指示表示と、該第１表示領域とは異なる第２表示領域に表示する第２指示表示とを実行可能な指示表示手段とを備え、特定状態制御手段は、少なくとも、第１特定状態（例えば、通常大当りや確変大当りにもとづく大当り遊技状態）と第２特定状態（例えば、４Ｒ特定確変大当りや、８Ｒ特定確変大当り、１６Ｒ特定確変大当りにもとづく大当り遊技状態）とを含む複数の特定状態のうちのいずれかに制御可能であり、特定報知手段は、終了演出の実行期間中に特定報知を実行可能であり、促進報知手段は、第１特定状態に制御されるときには第１態様により促進報知を実行し（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ３９２６，Ｓ３９３５で選択したプロセステーブルに従ってステップＳ３９３８，Ｓ９７４を実行することによって、図４０（Ａ３）に示すように全体表示の態様で操作促進報知を実行する）、第２特定状態に制御されるときには第１態様とは異なる第２態様により促進報知を実行し（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ３９２５，Ｓ３９３４で選択したプロセステーブルに従ってステップＳ３９３８，Ｓ９７４を実行することによって、図４０（Ｂ３）に示すように縮小表示の態様で操作促進報知を実行する）、終了演出の実行期間中に促進報知を実行可能であり、特定報知が実行される場合であっても促進報知を実行可能であり、指示表示手段は、原点位置から第１表示領域の前面位置へ移動可能な可動部材が動作して第１表示領域の少なくとも一部の視認が妨げられている場合でも、第２表示領域の視認が妨げられることなく第２指示表示を実行するとともに、可動部材が原点位置から第１表示領域の前面位置に動作して当該第１表示領域の少なくとも一部の視認が妨げられた後に、可動部材が原点位置に動作するときに第１表示領域に表示する第１指示表示を有利度が高い演出表示に切り替えることが可能であり、第２指示表示は、第１指示表示よりも視認性の低い態様で実行されることを特徴とする。そのような構成によれば、特定状態の種類に応じた適切な促進報知を行うことができる。
【００１１】
（手段２）手段１において、遊技に関する情報の報知（例えば、第３の実施の形態における図４４に示す右打ち指示報知）を行う情報報知手段（例えば、第３の実施の形態において、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ１１６２を実行する部分）を備えるように構成されていてもよい。そのような構成によれば、遊技に関する情報を報知することができる。
【００１２】
（手段３）手段１または手段２において、演出手段を用いて演出（例えば、特定演出を含む演出図柄の変動表示中および大当り遊技中の演出）を実行する演出実行手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ８００〜Ｓ８０７を実行する部分）を備え、演出実行手段は、第２特定状態の終了後も、第２特定遊状態において実行していた演出のうちの少なくとも一部の演出を継続して実行する（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、４Ｒ特定確変大当りや、８Ｒ特定確変大当り、１６Ｒ特定確変大当りが発生してステップＳ８３１１で特定演出中フラグをセットすると、大当り遊技後もステップＳ８００４で選択したプロセステーブルに従ってステップＳ８００７，Ｓ８１０５を実行することによって、特定演出を継続して実行する）ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、継続して実行される一連の演出が促進報知によって妨げられることを防止することができる。
【００１３】
（手段４）手段１から手段３のうちのいずれかにおいて、特定状態制御手段は、特定状態として、遊技価値を付与する低価値特定状態（例えば、突然確変大当りにもとづく大当り遊技状態）と、低価値特定状態と比較して高い遊技価値を付与する高価値特定状態（例えば、通常大当りや、確変大当り、４Ｒ特定確変大当り、８Ｒ特定確変大当り、１６Ｒ特定確変大当りにもとづく大当り遊技状態）とに制御可能であるとともに、特定状態を終了した後に、通常状態と比較して特定状態となりやすい特別状態（例えば、確変状態。時短状態（低確率／高ベース状態）も含む。）に制御可能であり（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ１６７，Ｓ１６９，Ｓ１７０を実行する部分）、促進報知手段は、高価値特定状態に制御されたことにもとづいて促進報知を実行する（例えば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ３９１６でＮの場合にのみ、ステップＳ３９２５，Ｓ３９２６，Ｓ３９３４，Ｓ３９３５で操作促進報知用のプロセステーブルを選択可能である）ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、違和感のある促進報知を防止することができる。
【００１４】
（手段５）手段１から手段４のうちのいずれかにおいて、特定状態の終了にもとづいて、特定状態の終了を示す終了演出（例えば、エンディング演出）を実行する終了演出実行手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ３９３８，Ｓ９７４を実行する部分）を備え、促進報知手段は、終了演出の実行期間中に促進報知を実行可能であり（例えば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ３９２５，Ｓ３９２６，Ｓ３９３４，Ｓ３９３５で操作促進報知用のプロセステーブルを選択してステップＳ３９３８，Ｓ９７４を実行することにより、エンディング期間において操作促進報知を実行する）、終了演出実行手段は、促進報知が実行されるか否かにかかわらず、終了演出を同一の演出期間により実行する（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、確変状態や時短状態（高ベース状態）である場合に、ステップＳ３９３０，Ｓ３９３１を実行して操作促進報知を含まないプロセステーブルを選択した場合であっても、ステップＳ３９３４，Ｓ３９３５を実行して操作促進報知を含むプロセステーブルを選択した場合であっても、ステップＳ３９３６で同じ高ベース状態用のエンディング期間に対応した値をセットしてステップＳ３９３８，Ｓ９７４を実行する）ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、処理負担の軽減を図ることができる。
【００１５】
（手段６）手段５において、特定状態を終了した後に、さらに特定状態に制御されることを報知する特定報知（例えば、第２の実施の形態における図４３（Ｃ３），（Ｄ３）に示す連続大当り予告演出）を実行する特定報知手段（例えば、第２の実施の形態において、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ３９２８Ａで連続大当り予告演出の実行を決定したことにもとづいてステップＳ３９３０Ａ，Ｓ３９３１Ａ，Ｓ３９３４Ａ，Ｓ３９３５Ａで連続大当り予告演出用のプロセステーブルを選択してステップＳ３９３８，Ｓ９７４を実行する部分）を備え、特定報知手段は、終了演出の実行期間中に特定報知を実行可能であり（例えば、第２の実施の形態において、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ３９３０Ａ，Ｓ３９３１Ａ，Ｓ３９３４Ａ，Ｓ３９３５Ａで連続大当り予告演出用のプロセステーブルを選択してステップＳ３９３８，Ｓ９７４を実行することにより、エンディング期間において連続大当り予告演出を実行する）、促進報知手段は、特定報知が実行される場合であっても促進報知を実行可能である（例えば、第２の実施の形態において、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ３９３４Ａ，Ｓ３９３５Ａで連続大当り予告演出＋操作促進報知用のプロセステーブルを選択してステップＳ３９３８，Ｓ９７４を実行することにより、エンディング期間において連続大当り予告演出とともに操作促進報知を実行する）ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、特定状態の終了後にさらに特定状態に制御されるという有益な情報を促進報知とともにあわせて報知することができる。
【００１６】
（手段７）手段１から手段６のうちのいずれかにおいて、特定状態制御手段は、遊技領域のうちの所定領域（例えば、第３の実施の形態における右遊技領域）に遊技媒体（例えば、遊技球）を発射することが、第１状態（例えば、通常状態（通常遊技状態））よりも有利な第２状態（例えば、確変状態や、時短状態、大当り遊技状態（有利遊技状態））に制御可能であり、特定状態制御手段によって第２状態に制御されている場合に、所定領域に遊技媒体を発射すべき旨の指示を第１表示領域（例えば、演出表示装置９の上方の表示領域）に表示する第１指示表示（例えば、第３の実施の形態における第１右打ち指示報知画像５１を表示する第１右打ち指示報知）と、該第１表示領域とは異なる第２表示領域（例えば、演出表示装置９の下方右側の表示領域）に表示する第２指示表示（例えば、第３の実施の形態における第２右打ち指示報知画像５２を表示する第２右打ち指示報知）とを実行可能な指示表示手段（例えば、第３の実施の形態において、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ１１６２を実行する部分）を備え、指示表示手段は、第１表示領域の少なくとも一部の視認が妨げられている場合でも、第２表示領域の視認が妨げられることなく第２指示表示を実行する（例えば、第３の実施の形態において、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ６０６，Ｓ６０７を実行することにより、図４７（Ｂ）に示すように、演出表示装置９の表示領域をブラックアウトさせて第１右打ち指示報知画像５１を消去した場合でも第２右打ち指示報知画像５２を継続して表示する。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ５３１を実行し、図５１（Ｄ）に示すように、可動部材が可動して第１右打ち指示報知画像５１の視認が妨げられる場合でも第２右打ち指示報知画像５２の視認は妨げられない。）ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、第１表示領域の少なくとも一部の視認が妨げられている場合でも、第２表示領域の視認が妨げられることなく第２指示表示を実行することができるため、遊技者は、指示を容易に認識することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１７】
【図１】パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。
【図２】遊技制御基板（主基板）の回路構成例を示すブロック図である。
【図３】演出制御基板、ランプドライバ基板および音声出力基板の回路構成例を示すブロック図である。
【図４】主基板におけるＣＰＵが実行するメイン処理を示すフローチャートである。
【図５】４ｍｓタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図６】各乱数を示す説明図である。
【図７】大当り判定テーブルおよび小当り判定テーブルを示す説明図である。
【図８】大当り種別判定テーブルを示す説明図である。
【図９】演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。
【図１０】演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。
【図１１】特別図柄プロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。
【図１２】特別図柄プロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。
【図１３】始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。
【図１４】保留記憶バッファの構成例を示す説明図である。
【図１５】特別図柄通常処理を示すフローチャートである。
【図１６】特別図柄通常処理を示すフローチャートである。
【図１７】変動パターン設定処理を示すフローチャートである。
【図１８】表示結果指定コマンド送信処理を示すフローチャートである。
【図１９】特別図柄変動中処理を示すフローチャートである。
【図２０】特別図柄停止処理を示すフローチャートである。
【図２１】大当り終了処理を示すフローチャートである。
【図２２】特別図柄表示制御処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。
【図２３】演出制御用ＣＰＵが実行する演出制御メイン処理を示すフローチャートである。
【図２４】コマンド受信バッファの構成例を示す説明図である。
【図２５】コマンド解析処理を示すフローチャートである。
【図２６】コマンド解析処理を示すフローチャートである。
【図２７】演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。
【図２８】変動パターンコマンド受信待ち処理を示すフローチャートである。
【図２９】演出図柄変動開始処理を示すフローチャートである。
【図３０】演出図柄の停止図柄の一例を示す説明図である。
【図３１】プロセスデータの構成例を示す説明図である。
【図３２】演出図柄変動中処理を示すフローチャートである。
【図３３】演出図柄変動停止処理を示すフローチャートである。
【図３４】大当り表示処理を示すフローチャートである。
【図３５】ラウンド中処理を示すフローチャートである。
【図３６】ラウンド後処理を示すフローチャートである。
【図３７】ラウンド後処理を示すフローチャートである。
【図３８】ラウンド後処理を示すフローチャートである。
【図３９】大当り終了演出処理を示すフローチャートである。
【図４０】操作促進報知の演出態様の具体例を示す説明図である。
【図４１】第２の実施の形態における始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。
【図４２】第２の実施の形態におけるラウンド後処理を示すフローチャートである。
【図４３】第２の実施の形態における連続大当り予告演出の演出態様の具体例を示す説明図である。
【図４４】第３の実施の形態における右打ち指示報知の画像表示例を示す図である。
【図４５】第３の実施の形態における演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。
【図４６】第３の実施の形態における可変表示開始待ち処理の一例を示すフローチャートである。
【図４７】第３の実施の形態における右打ち指示報知の画像表示例を示す図である。
【図４８】第３の実施の形態における第１指示報知停止処理の一例を示すフローチャートである。
【図４９】第３の実施の形態における可変表示中演出処理の一例を示すフローチャートである。
【図５０】第３の実施の形態における「予告画像表示」の予告演出の動作例を示す図である。
【図５１】第３の実施の形態における「可動演出部材動作」の予告演出の動作例を示す図である。
【図５２】第３の実施の形態における特図当り待ち処理の一例を示すフローチャートである。
【図５３】第３の実施の形態における特図当り待ち処理の一例を示すフローチャートである。
【図５４】第３の実施の形態における右打ち指示報知の画像表示例を示す図である。
【図５５】第３の実施の形態における小当り終了演出処理の一例を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１８】
実施の形態１．
以下、本発明の第１の実施の形態を、図面を参照して説明する。まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機１の全体の構成について説明する。図１はパチンコ遊技機１を正面からみた正面図である。
【００１９】
パチンコ遊技機１は、縦長の方形状に形成された外枠（図示せず）と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機１は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠（図示せず）と、機構部品等が取り付けられる機構板（図示せず）と、それらに取り付けられる種々の部品（後述する遊技盤６を除く）とを含む構造体である。
【００２０】
ガラス扉枠２の下部表面には打球供給皿（上皿）３がある。打球供給皿３の下部には、打球供給皿３に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿４や、打球を発射する打球操作ハンドル（操作ノブ）５が設けられている。また、ガラス扉枠２の背面には、遊技盤６が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤６は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤６の前面には、打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域７が形成されている。
【００２１】
余剰球受皿（下皿）４を形成する部材には、例えば下皿本体の上面における手前側の所定位置（例えば下皿の中央部分）などに、スティック形状（棒形状）に構成され、遊技者が把持して複数方向（前後左右）に傾倒操作が可能なスティックコントローラ１２２が取り付けられている。なお、スティックコントローラ１２２には、遊技者がスティックコントローラ１２２の操作桿を操作手（例えば左手など）で把持した状態において、所定の操作指（例えば人差し指など）で押引操作することなどにより所定の指示操作が可能なトリガボタン１２１（図３を参照）が設けられ、スティックコントローラ１２２の操作桿の内部には、トリガボタン１２１に対する押引操作などによる所定の指示操作を検知するトリガセンサ１２５（図３を参照）が内蔵されている。また、スティックコントローラ１２２の下部における下皿の本体内部などには、操作桿に対する傾倒操作を検知する傾倒方向センサユニット１２３（図３を参照）が設けられている。また、スティックコントローラ１２２には、スティックコントローラ１２２を振動動作させるためのバイブレータ用モータ１２６（図３を参照）が内蔵されている。
【００２２】
打球供給皿（上皿）３を形成する部材には、例えば上皿本体の上面における手前側の所定位置（例えばスティックコントローラ１２２の上方）などに、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン１２０が設けられている。プッシュボタン１２０は、遊技者からの押下操作などによる所定の指示操作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。プッシュボタン１２０の設置位置における上皿の本体内部などには、プッシュボタン１２０に対してなされた遊技者の操作行為を検知するプッシュセンサ１２４（図３を参照）が設けられていればよい。図１に示す構成例では、プッシュボタン１２０とスティックコントローラ１２２の取付位置が、上皿及び下皿の中央部分において上下の位置関係にある。これに対して、上下の位置関係を保ったまま、プッシュボタン１２０及びスティックコントローラ１２２の取付位置を、上皿及び下皿において左右のいずれかに寄せた位置としてもよい。あるいは、プッシュボタン１２０とスティックコントローラ１２２の取付位置が上下の位置関係にはなく、例えば左右の位置関係にあるものとしてもよい。
【００２３】
遊技領域７の中央付近には、液晶表示装置（ＬＣＤ）で構成された演出表示装置９が設けられている。演出表示装置９の表示画面には、第１特別図柄または第２特別図柄の可変表示に同期した演出図柄の可変表示を行う演出図柄表示領域がある。よって、演出表示装置９は、演出図柄の可変表示を行う可変表示装置に相当する。演出図柄表示領域には、例えば「左」、「中」、「右」の３つの装飾用（演出用）の演出図柄を可変表示する図柄表示エリアがある。図柄表示エリアには「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリアがあるが、図柄表示エリアの位置は、演出表示装置９の表示画面において固定的でなくてもよいし、図柄表示エリアの３つ領域が離れてもよい。演出表示装置９は、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。演出制御用マイクロコンピュータが、第１特別図柄表示器８ａで第１特別図柄の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って演出表示装置９で演出表示を実行させ、第２特別図柄表示器８ｂで第２特別図柄の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って演出表示装置９で演出表示を実行させるので、遊技の進行状況を把握しやすくすることができる。
【００２４】
また、演出表示装置９において、最終停止図柄（例えば左右中図柄のうち中図柄）となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、大当り図柄（例えば左中右の図柄が同じ図柄で揃った図柄の組み合わせ）と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態（以下、これらの状態をリーチ状態という。）において行われる演出をリーチ演出という。また、リーチ状態やその様子をリーチ態様という。さらに、リーチ演出を含む可変表示をリーチ可変表示という。そして、演出表示装置９に変動表示される図柄の表示結果が大当り図柄でない場合には「はずれ」となり、変動表示状態は終了する。遊技者は、大当りをいかにして発生させるかを楽しみつつ遊技を行う。
【００２５】
なお、この実施の形態では、演出表示装置９における液晶表示の演出として演出図柄の変動表示を行う場合を示しているが、演出表示装置９で行われる演出は、この実施の形態で示したものにかぎらず、例えば、所定のストーリー性をもつ演出を実行して、大当り判定や変動パターンの決定結果にもとづいてストーリーの結果を表示するような演出を実行するようにしてもよい。例えば、プロレスやサッカーの試合や敵味方のキャラクタが戦うバトル演出を行うとともに、大当りであれば試合やバトルに勝利する演出を行い、はずれであれば試合やバトルに敗北する演出を行うようにしてもよい。また、例えば、勝敗などの結果を表示するのではなく、物語などの所定のストーリーを順に展開させていくような演出を実行するようにしてもよい。
【００２６】
演出表示装置９の表示画面の右上方部には、演出図柄と後述する特別図柄および普通図柄とに次ぐ第４図柄を表示する第４図柄表示領域９ｃ，９ｄが設けられている。この実施の形態では、後述する第１特別図柄の変動表示に同期して第１特別図柄用の第４図柄の変動表示が行われる第１特別図柄用の第４図柄表示領域９ｃと、第２特別図柄の変動表示に同期して第２特別図柄用の第４図柄の変動表示が行われる第２特別図柄用の第４図柄表示領域９ｄとが設けられている。
【００２７】
この実施の形態では、特別図柄の変動表示に同期して演出図柄の変動表示が実行されるのであるが（ただし、正確には、演出図柄の変動表示は、演出制御用マイクロコンピュータ１００側で変動パターンコマンドにもとづいて認識した変動時間を計測することによって行われる。）、演出表示装置９を用いた演出を行う場合、例えば、演出図柄の変動表示を含む演出内容が画面上から一瞬消えるような演出が行われたり、可動物が画面上の全部または一部を遮蔽するような演出が行われるなど、演出態様が多様化してきている。そのため、演出表示装置９上の表示画面を見ていても、現在変動表示中の状態であるのか否か認識しにくい場合も生じている。そこで、この実施の形態では、演出表示装置９の表示画面の一部でさらに第４図柄の変動表示を行うことによって、第４図柄の状態を確認することにより現在変動表示中の状態であるのか否かを確実に認識可能としている。なお、第４図柄は、常に一定の動作で変動表示され、画面上から消えたり遮蔽物で遮蔽することはないため、常に視認することができる。
【００２８】
なお、第１特別図柄用の第４図柄と第２特別図柄用の第４図柄とを、第４図柄と総称することがあり、第１特別図柄用の第４図柄表示領域９ｃと第２特別図柄用の第４図柄表示領域９ｄを、第４図柄表示領域と総称することがある。
【００２９】
第４図柄の変動（可変表示）は、第４図柄表示領域９ｃ，９ｄを所定の表示色（例えば、青色）で一定の時間間隔で点灯と消灯とを繰り返す状態を継続することによって実現される。第１特別図柄表示器８ａにおける第１特別図柄の可変表示と、第１特別図柄用の第４図柄表示領域９ｃにおける第１特別図柄用の第４図柄の可変表示とは同期している。第２特別図柄表示器８ｂにおける第２特別図柄の可変表示と、第２特別図柄用の第４図柄表示領域９ｄにおける第２特別図柄用の第４図柄の可変表示とは同期している。同期とは、可変表示の開始時点および終了時点が同じであって、可変表示の期間が同じであることをいう。
【００３０】
また、第１特別図柄表示器８ａにおいて大当り図柄が確定表示されるときには、第１特別図柄用の第４図柄表示領域９ｃにおいて大当りを想起させる表示色（はずれとは異なる表示色。例えば、はずれのときには青色で表示されるのに対して、大当りのときには赤色で表示される。なお、大当りの種類（通常大当りや、確変大当り、４Ｒ特定確変大当り、８Ｒ特定確変大当り、１６Ｒ特定確変大当りのいずれであるか）に応じて表示色を異ならせてもよい。また、大入賞口への遊技球の入賞を期待できる大当り（例えば、突然確変大当り以外の大当り）であるか否かに応じて表示色を異ならせてもよく、ラウンド数の異なる複数種類の大当りに制御可能である場合には、大当り遊技において継続されるラウンド数に応じて表示色を異ならせてもよい。また、この実施の形態のように、各大当りのラウンド数が同じであっても、例えば、１ラウンドあたりの大入賞口の開放時間が短く（例えば１秒）、実質的に大入賞口への遊技球の入賞を期待できない大当りと、１ラウンドあたりの大入賞口の開放時間が長く（例えば３０秒）、実質的に大入賞口への遊技球の入賞を期待できる大当りとがある場合には、実質的に大入賞口への遊技球の入賞を期待できるか否かに応じて表示色を異ならせてもよい。また、例えば、１ラウンドあたりの大入賞口の開放回数が異なることによって、実質的に大入賞口への遊技球の入賞を期待できる大当りと期待できない大当りがある場合にも、実質的に大入賞口への遊技球の入賞を期待できるか否かに応じて表示色を異ならせてもよい。
【００３１】
また、第２特別図柄表示器８ｂにおいて大当り図柄が確定表示されるときには、第２特別図柄用の第４図柄表示領域９ｄにおいて大当りを想起させる表示色（はずれとは異なる表示色。例えば、はずれのときには青色で表示されるのに対して、大当りのときには赤色で表示される。なお、大当りの種類（通常大当りや、確変大当り、４Ｒ特定確変大当り、８Ｒ特定確変大当り、１６Ｒ特定確変大当りのいずれであるか）に応じて表示色を異ならせてもよい。また、大入賞口への遊技球の入賞を期待できる大当り（例えば、突然確変大当り以外の大当り）であるか否かに応じて表示色を異ならせてもよく、ラウンド数の異なる複数種類の大当りに制御可能である場合には、大当り遊技において継続されるラウンド数に応じて表示色を異ならせてもよい。また、この実施の形態のように、各大当りのラウンド数が同じであっても、例えば、１ラウンドあたりの大入賞口の開放時間が短く（例えば１秒）、実質的に大入賞口への遊技球の入賞を期待できない大当りと、１ラウンドあたりの大入賞口の開放時間が長く（例えば３０秒）、実質的に大入賞口への遊技球の入賞を期待できる大当りとがある場合には、実質的に大入賞口への遊技球の入賞を期待できるか否かに応じて表示色を異ならせてもよい。また、例えば、１ラウンドあたりの大入賞口の開放回数が異なることによって、実質的に大入賞口への遊技球の入賞を期待できる大当りと期待できない大当りがある場合にも、実質的に大入賞口への遊技球の入賞を期待できるか否かに応じて表示色を異ならせてもよい。
【００３２】
なお、第４図柄表示領域９ｃ，９ｄの消灯時の表示色は、消灯したときに背景画像と同化して見えなくなることを防止するために、背景画像とは異なる表示色（例えば、黒色）であることが望ましい。
【００３３】
なお、この実施の形態では、第４図柄表示領域を演出表示装置９の表示画面の一部に設ける場合を示しているが、演出表示装置９とは別に、ランプやＬＥＤなどの発光体を用いて第４図柄表示領域を実現するようにしてもよい。この場合、例えば、第４図柄の変動（可変表示）を、２つのＬＥＤが交互に点灯する状態を継続することによって実現されるようにしてもよく、２つのＬＥＤのうちのいずれのＬＥＤが確定表示されたかによって大当り図柄が確定表示されたか否かを表すようにしてもよい。
【００３４】
また、この実施の形態では、第１特別図柄と第２特別図柄とにそれぞれ対応させて別々の第４図柄表示領域９ｃ，９ｄを備える場合を示しているが、第１特別図柄と第２特別図柄とに対して共通の第４図柄表示領域を演出表示装置９の表示画面の一部に設けるようにしてもよい。また、第１特別図柄と第２特別図柄とに対して共通の第４図柄表示領域をランプやＬＥＤなどの発光体を用いて実現するようにしてもよい。この場合、第１特別図柄の変動表示に同期して第４図柄の変動表示を実行するときと、第２特別図柄の変動表示に同期して第４図柄の変動表示を実行するときとで、例えば、一定の時間間隔で異なる表示色の表示を点灯および消灯を繰り返すような表示を行うことによって、第４図柄の変動表示を区別して実行するようにしてもよい。また、第１特別図柄の変動表示に同期して第４図柄の変動表示を実行するときと、第２特別図柄の変動表示に同期して第４図柄の変動表示を実行するときとで、例えば、異なる時間間隔で点灯および消灯を繰り返すような表示を行うことによって、第４図柄の変動表示を区別して実行するようにしてもよい。また、例えば、第１特別図柄の変動表示に対応して停止図柄を導出表示するときと、第２特別図柄の変動表示に対応して停止図柄を導出表示するときとで、同じ大当り図柄であっても異なる態様の停止図柄を確定表示するようにしてもよい。
【００３５】
演出表示装置９の右方には、識別情報としての第１特別図柄を可変表示する第１特別図柄表示器（第１可変表示部）８ａが設けられている。この実施の形態では、第１特別図柄表示器８ａは、０〜９の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器（例えば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。すなわち、第１特別図柄表示器８ａは、０〜９の数字（または、記号）を可変表示するように構成されている。また、演出表示装置９の右方（第１特別図柄表示器８ａの右隣）には、識別情報としての第２特別図柄を可変表示する第２特別図柄表示器（第２可変表示部）８ｂも設けられている。第２特別図柄表示器８ｂは、０〜９の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器（例えば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。すなわち、第２特別図柄表示器８ｂは、０〜９の数字（または、記号）を可変表示するように構成されている。
【００３６】
小型の表示器は、例えば方形状に形成されている。また、この実施の形態では、第１特別図柄の種類と第２特別図柄の種類とは同じ（例えば、ともに０〜９の数字）であるが、種類が異なっていてもよい。また、第１特別図柄表示器８ａおよび第２特別図柄表示器８ｂは、それぞれ、例えば、００〜９９の数字（または、２桁の記号）を可変表示するように構成されていてもよい。
【００３７】
以下、第１特別図柄と第２特別図柄とを特別図柄と総称することがあり、第１特別図柄表示器８ａと第２特別図柄表示器８ｂとを特別図柄表示器（可変表示部）と総称することがある。
【００３８】
なお、この実施の形態では、２つの特別図柄表示器８ａ，８ｂを備える場合を示しているが、遊技機は、特別図柄表示器を１つのみ備えるものであってもよい。
【００３９】
第１特別図柄または第２特別図柄の可変表示は、可変表示の実行条件である第１始動条件または第２始動条件が成立（例えば、遊技球が第１始動入賞口１３または第２始動入賞口１４を通過（入賞を含む）したこと）した後、可変表示の開始条件（例えば、保留記憶数が０でない場合であって、第１特別図柄および第２特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態）が成立したことにもとづいて開始され、可変表示時間（変動時間）が経過すると表示結果（停止図柄）を導出表示する。なお、遊技球が通過するとは、入賞口やゲートなどのあらかじめ入賞領域として定められている領域を遊技球が通過したことであり、入賞口に遊技球が入った（入賞した）ことを含む概念である。また、表示結果を導出表示するとは、図柄（識別情報の例）を最終的に確定表示させることである。
【００４０】
演出表示装置９の下方には、第１始動入賞口１３を有する入賞装置が設けられている。第１始動入賞口１３に入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、第１始動口スイッチ１３ａによって検出される。
【００４１】
また、第１始動入賞口（第１始動口）１３を有する入賞装置の下方には、遊技球が入賞可能な第２始動入賞口１４を有する可変入賞球装置１５が設けられている。第２始動入賞口（第２始動口）１４に入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、第２始動口スイッチ１４ａによって検出される。可変入賞球装置１５は、ソレノイド１６によって開状態とされる。可変入賞球装置１５が開状態になることによって、遊技球が第２始動入賞口１４に入賞可能になり（始動入賞し易くなり）、遊技者にとって有利な状態になる。可変入賞球装置１５が開状態になっている状態では、第１始動入賞口１３よりも、第２始動入賞口１４に遊技球が入賞しやすい。また、可変入賞球装置１５が閉状態になっている状態では、遊技球は第２始動入賞口１４に入賞しない。従って、可変入賞球装置１５が閉状態になっている状態では、第２始動入賞口１４よりも、第１始動入賞口１３に遊技球が入賞しやすい。なお、可変入賞球装置１５が閉状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である（すなわち、遊技球が入賞しにくい）ように構成されていてもよい。
【００４２】
以下、第１始動入賞口１３と第２始動入賞口１４とを総称して始動入賞口または始動口ということがある。
【００４３】
可変入賞球装置１５が開放状態に制御されているときには可変入賞球装置１５に向かう遊技球は第２始動入賞口１４に極めて入賞しやすい。そして、第１始動入賞口１３は演出表示装置９の直下に設けられているが、演出表示装置９の下端と第１始動入賞口１３との間の間隔をさらに狭めたり、第１始動入賞口１３の周辺で釘を密に配置したり、第１始動入賞口１３の周辺での釘配列を遊技球を第１始動入賞口１３に導きづらくして、第２始動入賞口１４の入賞率の方を第１始動入賞口１３の入賞率よりもより高くするようにしてもよい。
【００４４】
なお、この実施の形態では、図１に示すように、第２始動入賞口１４に対してのみ開閉動作を行う可変入賞球装置１５が設けられているが、第１始動入賞口１３および第２始動入賞口１４のいずれについても開閉動作を行う可変入賞球装置が設けられている構成であってもよい。
【００４５】
第２特別図柄表示器８ｂの上方には、第２始動入賞口１４に入った有効入賞球数すなわち第２保留記憶数を表示する４つの表示器からなる第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂが設けられている。第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を１増やす。そして、第２特別図柄表示器８ｂでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を１減らす。
【００４６】
また、第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂのさらに上方には、第１始動入賞口１３に入った有効入賞球数すなわち第１保留記憶数（保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。）を表示する４つの表示器からなる第１特別図柄保留記憶表示器１８ａが設けられている。第１特別図柄保留記憶表示器１８ａは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を１増やす。そして、第１特別図柄表示器８ａでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を１減らす。
【００４７】
また、演出表示装置９の表示画面の下部には、第１保留記憶数と第２保留記憶数との合計である合計数（合算保留記憶数）を表示する領域（合算保留記憶表示部）１８ｃが設けられている。この実施の形態では、合計数を表示する合算保留記憶表示部１８ｃが設けられていることにより、可変表示の開始条件が成立していない実行条件の成立数の合計を把握しやすくすることができる。なお、合算保留記憶数表示部１８ｃに代えて、第１保留記憶数を表示する第１保留記憶表示部と、第２保留記憶数を表示する第２保留記憶表示部とを設けるように構成してもよい。
【００４８】
なお、この実施の形態では、合算保留記憶表示部１８ｃにおいて、第１保留記憶に対応する保留表示であるか第２保留記憶に対応する保留表示であるかを区別することなく表示する場合を示しているが、第１保留記憶に対応する保留表示であるか第２保留記憶に対応する保留表示であるかを区別可能に表示するようにしてもよい。例えば、この実施の形態では、通常態様で保留表示を表示する場合、第１保留記憶に対応する保留表示であるか第２保留記憶に対応する保留表示であるかを区別することなく一律に白色の丸形表示を表示する場合を示しているが、第１保留記憶に対応する保留表示を白色の丸形表示で表示する一方で第２保留記憶に対応する保留表示を黒色の丸形表示で表示することによって区別可能としてもよい。また、例えば、第１保留記憶に対応する保留表示と第２保留記憶に対応する保留表示とで保留表示の形状を異ならせてもよい。
【００４９】
演出表示装置９は、第１特別図柄表示器８ａによる第１特別図柄の可変表示時間中、および第２特別図柄表示器８ｂによる第２特別図柄の可変表示時間中に、装飾用（演出用）の図柄としての演出図柄の可変表示を行う。第１特別図柄表示器８ａにおける第１特別図柄の可変表示と、演出表示装置９における演出図柄の可変表示とは同期している。また、第２特別図柄表示器８ｂにおける第２特別図柄の可変表示と、演出表示装置９における演出図柄の可変表示とは同期している。また、第１特別図柄表示器８ａにおいて大当り図柄が確定表示されるときと、第２特別図柄表示器８ｂにおいて大当り図柄が確定表示されるときには、演出表示装置９において大当りを想起させるような演出図柄の組み合わせが確定表示される。
【００５０】
また、図１に示すように、可変入賞球装置１５の下方には、大入賞口を形成する特別可変入賞球装置２０が設けられている。特別可変入賞球装置２０は開閉板を備え、第１特別図柄表示器８ａに特定表示結果（大当り図柄）が導出表示されたときと、第２特別図柄表示器８ｂに特定表示結果（大当り図柄）が導出表示されたときに生起する特定遊技状態（大当り遊技状態）においてソレノイド２１によって開閉板が開放状態に制御されることによって、入賞領域となる大入賞口が開放状態になる。大入賞口に入賞した遊技球はカウントスイッチ２３で検出される。
【００５１】
演出表示装置９の左方には、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器１０が設けられている。この実施の形態では、普通図柄表示器１０は、０〜９の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器（例えば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。すなわち、普通図柄表示器１０は、０〜９の数字（または、記号）を可変表示するように構成されている。また、小型の表示器は、例えば方形状に形成されている。なお、普通図柄表示器１０は、例えば、００〜９９の数字（または、２桁の記号）を可変表示するように構成されていてもよい。また、普通図柄表示器１０は、７セグメントＬＥＤなどにかぎらず、例えば、所定の記号表示を点灯表示可能な表示器（例えば、「○」や「×」を交互に点灯表示可能な装飾ランプ）で構成されていてもよい。
【００５２】
遊技球がゲート３２を通過しゲートスイッチ３２ａで検出されると、普通図柄表示器１０の表示の可変表示が開始される。そして、普通図柄表示器１０における停止図柄が所定の図柄（当り図柄。例えば、図柄「７」。）である場合に、可変入賞球装置１５が所定回数、所定時間だけ開状態になる。すなわち、可変入賞球装置１５の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態（第２始動入賞口１４に遊技球が入賞可能な状態）に変化する。普通図柄表示器１０の近傍には、ゲート３２を通過した入賞球数を表示する４つのＬＥＤによる表示部を有する普通図柄保留記憶表示器４１が設けられている。ゲート３２への遊技球の通過がある毎に、すなわちゲートスイッチ３２ａによって遊技球が検出される毎に、普通図柄保留記憶表示器４１は点灯するＬＥＤを１増やす。そして、普通図柄表示器１０の可変表示が開始される毎に、点灯するＬＥＤを１減らす。さらに、通常状態に比べて大当りとすることに決定される確率が高い状態である確変状態（通常状態と比較して、特別図柄の変動表示結果として大当りと判定される確率が高められた状態）では、普通図柄表示器１０における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、可変入賞球装置１５の開放時間と開放回数が高められる。また、確変状態ではないが図柄の変動時間が短縮されている時短状態（特別図柄の可変表示時間が短縮される遊技状態）でも、可変入賞球装置１５の開放時間と開放回数が高められる。
【００５３】
なお、図１では、図示を省略しているが、プリペイドカードが挿入されることによって球貸しを可能にするプリペイドカードユニット（以下、「カードユニット」という。）５０が、パチンコ遊技機１に隣接して設置されている。カードユニット５０には、例えば、使用可能状態であるか否かを示す使用可表示ランプ、カードユニットがいずれの側のパチンコ遊技機１に対応しているのかを示す連結台方向表示器、カードユニット内にカードが投入されていることを示すカード投入表示ランプ、記録媒体としてのカードが挿入されるカード挿入口、およびカード挿入口の裏面に設けられているカードリーダライタの機構を点検する場合にカードユニットを解放するためのカードユニット錠が設けられている。
【００５４】
遊技盤６の下部には、入賞しなかった打球が取り込まれるアウト口２６がある。また、遊技領域７の外側の左右上部および左右下部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する４つのスピーカ２７が設けられている。遊技領域７の外周には、前面枠に設けられた枠ＬＥＤ２８が設けられている。
【００５５】
遊技機には、遊技者が打球操作ハンドル５を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域７に発射する打球発射装置（図示せず）が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域７を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域７に入り、その後、遊技領域７を下りてくる。遊技球が第１始動入賞口１３に入り第１始動口スイッチ１３ａで検出されると、第１特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば（例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第１の開始条件が成立したこと）、第１特別図柄表示器８ａにおいて第１特別図柄の可変表示（変動）が開始されるとともに、演出表示装置９において演出図柄の可変表示が開始される。すなわち、第１特別図柄および演出図柄の可変表示は、第１始動入賞口１３への入賞に対応する。第１特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第１保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第１保留記憶数を１増やす。
【００５６】
遊技球が第２始動入賞口１４に入り第２始動口スイッチ１４ａで検出されると、第２特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば（例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第２の開始条件が成立したこと）、第２特別図柄表示器８ｂにおいて第２特別図柄の可変表示（変動）が開始されるとともに、演出表示装置９において演出図柄の可変表示が開始される。すなわち、第２特別図柄および演出図柄の可変表示は、第２始動入賞口１４への入賞に対応する。第２特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第２保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第２保留記憶数を１増やす。
【００５７】
この実施の形態では、確変大当りや、４Ｒ特定確変大当り、８Ｒ特定確変大当り、１６Ｒ特定確変大当り、突然確変大当りとなった場合には、遊技状態を高確率状態（確変状態）に移行するとともに、遊技球が始動入賞しやすくなる（すなわち、特別図柄表示器８ａ，８ｂや演出表示装置９における可変表示の実行条件が成立しやすくなる）ように制御された遊技状態である高ベース状態に移行（この実施の形態では、時短状態に移行）する。また、遊技状態が時短状態に移行されたときも、高ベース状態に移行する。高ベース状態である場合には、例えば、高ベース状態でない場合と比較して、可変入賞球装置１５が開状態となる頻度が高められたり、可変入賞球装置１５が開状態となる時間が延長されたりして、始動入賞しやすくなる。
【００５８】
なお、可変入賞球装置１５が開状態となる時間を延長する（開放延長状態ともいう）のでなく、普通図柄表示器１０における停止図柄が当り図柄になる確率が高められる普通図柄確変状態に移行することによって、高ベース状態に移行してもよい。普通図柄表示器１０における停止図柄が所定の図柄（当り図柄）となると、可変入賞球装置１５が所定回数、所定時間だけ開状態になる。この場合、普通図柄確変状態に移行制御することによって、普通図柄表示器１０における停止図柄が当り図柄になる確率が高められ、可変入賞球装置１５が開状態となる頻度が高まる。従って、普通図柄確変状態に移行すれば、可変入賞球装置１５の開放時間と開放回数が高められ、始動入賞しやすい状態（高ベース状態）となる。すなわち、可変入賞球装置１５の開放時間と開放回数は、普通図柄の停止図柄が当り図柄であったり、特別図柄の停止図柄が確変図柄である場合等に高められ、遊技者にとって不利な状態から有利な状態（始動入賞しやすい状態）に変化する。なお、開放回数が高められることは、閉状態から開状態になることも含む概念である。
【００５９】
また、普通図柄表示器１０における普通図柄の変動時間（可変表示期間）が短縮される普通図柄時短状態に移行することによって、高ベース状態に移行してもよい。普通図柄時短状態では、普通図柄の変動時間が短縮されるので、普通図柄の変動が開始される頻度が高くなり、結果として普通図柄が当りとなる頻度が高くなる。従って、普通図柄が当たりとなる頻度が高くなることによって、可変入賞球装置１５が開状態となる頻度が高くなり、始動入賞しやすい状態（高ベース状態）となる。
【００６０】
また、特別図柄や演出図柄の変動時間（可変表示期間）が短縮される時短状態に移行することによって、特別図柄や演出図柄の変動時間が短縮されるので、特別図柄や演出図柄の変動が開始される頻度が高くなり（換言すれば、保留記憶の消化が速くなる。）、無効な始動入賞が生じてしまう事態を低減することができる。従って、有効な始動入賞が発生しやすくなり、結果として、大当り遊技が行われる可能性が高まる。
【００６１】
さらに、上記に示した全ての状態（開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態）に移行させることによって、始動入賞しやすくなる（高ベース状態に移行する）ようにしてもよい。また、上記に示した各状態（開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態）のうちのいずれか複数の状態に移行させることによって、始動入賞しやすくなる（高ベース状態に移行する）ようにしてもよい。また、上記に示した各状態（開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態）のうちのいずれか１つの状態にのみ移行させることによって、始動入賞しやすくなる（高ベース状態に移行する）ようにしてもよい。
【００６２】
図２は、主基板（遊技制御基板）３１における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図２は、払出制御基板３７および演出制御基板８０等も示されている。主基板３１には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ（遊技制御手段に相当）５６０が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ゲーム制御（遊技進行制御）用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのＲＡＭ５５、プログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ５６およびＩ／Ｏポート部５７を含む。この実施の形態では、ＲＯＭ５４およびＲＡＭ５５は遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、１チップマイクロコンピュータである。１チップマイクロコンピュータには、少なくともＣＰＵ５６のほかＲＡＭ５５が内蔵されていればよく、ＲＯＭ５４は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、Ｉ／Ｏポート部５７は、外付けであってもよい。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０には、さらに、ハードウェア乱数（ハードウェア回路が発生する乱数）を発生する乱数回路５０３が内蔵されている。
【００６３】
また、ＲＡＭ５５は、その一部または全部が電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップＲＡＭである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定のバックアップ期間（バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで）は、ＲＡＭ５５の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ（特別図柄プロセスフラグや、確変フラグなど）と未払出賞球数を示すデータは、バックアップＲＡＭに保存される。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。なお、この実施の形態では、ＲＡＭ５５の全部が、電源バックアップされているとする。
【００６４】
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０においてＣＰＵ５６がＲＯＭ５４に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（またはＣＰＵ５６）が実行する（または、処理を行う）ということは、具体的には、ＣＰＵ５６がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板３１以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。
【００６５】
乱数回路５０３は、特別図柄の可変表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路５０３は、初期値（例えば、０）と上限値（例えば、６５５３５）とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則に従って更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出（抽出）時であることにもとづいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。
【００６６】
乱数回路５０３は、数値データの更新範囲の選択設定機能（初期値の選択設定機能、および、上限値の選択設定機能）、数値データの更新規則の選択設定機能、および数値データの更新規則の選択切換え機能等の各種の機能を有する。このような機能によって、生成する乱数のランダム性を向上させることができる。
【００６７】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、乱数回路５０３が更新する数値データの初期値を設定する機能を有している。例えば、ＲＯＭ５４等の所定の記憶領域に記憶された遊技制御用マイクロコンピュータ５６０のＩＤナンバ（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の各製品ごとに異なる数値で付与されたＩＤナンバ）を用いて所定の演算を行なって得られた数値データを、乱数回路５０３が更新する数値データの初期値として設定する。そのような処理を行うことによって、乱数回路５０３が発生する乱数のランダム性をより向上させることができる。
【００６８】
また、ゲートスイッチ３２ａ、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａ、カウントスイッチ２３からの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に与える入力ドライバ回路５８も主基板３１に搭載されている。また、可変入賞球装置１５を開閉するソレノイド１６、および大入賞口を形成する特別可変入賞球装置２０を開閉するソレノイド２１を遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの指令に従って駆動する出力回路５９も主基板３１に搭載されている。
【００６９】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄を可変表示する第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄表示器８ｂ、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器１０、第１特別図柄保留記憶表示器１８ａ、第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂおよび普通図柄保留記憶表示器４１の表示制御を行う。
【００７０】
なお、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号を、ターミナル基板１６０を介して、ホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路６４も主基板３１に搭載されている。
【００７１】
この実施の形態では、演出制御基板８０に搭載されている演出制御手段（演出制御用マイクロコンピュータで構成される。）が、中継基板７７を介して遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、演出図柄を可変表示する演出表示装置９の表示制御を行う。
【００７２】
また、演出制御基板８０に搭載されている演出制御手段が、ランプドライバ基板３５を介して、枠側に設けられている枠ＬＥＤ２８の表示制御を行うとともに、音声出力基板７０を介してスピーカ２７からの音出力の制御を行う。
【００７３】
なお、演出制御手段には、後述するように、スティックコントローラ１２２が備えるトリガセンサ１２５や傾倒方向センサユニット１２３、バイブレータ用モータ１２６、およびプッシュボタン１２０が備えるプッシュセンサ１２４にも接続されているのであるが（図３参照）、図２では図示を省略している。
【００７４】
遊技機に隣接して設置されているカードユニット５０には、カードユニット制御用マイクロコンピュータが搭載されている。また、カードユニット５０には、使用可表示ランプ、連結台方向表示器、カード投入表示ランプおよびカード挿入口が設けられている。インタフェース基板（中継基板）６６には、打球供給皿３の近傍に設けられている度数表示ＬＥＤ、球貸し可ＬＥＤ、球貸しスイッチおよび返却スイッチ（以上、図示せず）が接続される。
【００７５】
インタフェース基板６６からカードユニット５０には、遊技者の操作に応じて、球貸しスイッチが操作されたことを示す球貸しスイッチ信号および返却スイッチが操作されたことを示す返却スイッチ信号が与えられる。また、カードユニット５０からインタフェース基板６６には、プリペイドカードの残高を示すカード残高表示信号および球貸し可表示信号が与えられる。カードユニット５０と払出制御基板３７の間では、接続信号（ＶＬ信号）、ユニット操作信号（ＢＲＤＹ信号）、球貸し要求信号（ＢＲＱ信号）、球貸し完了信号（ＥＸＳ信号）およびパチンコ機動作信号（ＰＲＤＹ信号）が送受信される。カードユニット５０と払出制御基板３７の間には、インタフェース基板６６が介在している。よって、接続信号（ＶＬ信号）等の信号は、図２に示すように、インタフェース基板６６を介してカードユニット５０と払出制御基板３７の間で送受信されることになる。
【００７６】
パチンコ遊技機１の電源が投入されると、払出制御基板３７に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、カードユニット５０にＰＲＤＹ信号を出力する。また、カードユニット制御用マイクロコンピュータは、電源が投入されると、ＶＬ信号を出力する。払出制御基板が搭載する払出制御用マイクロコンピュータ（図示せず）は、ＶＬ信号の入力状態によってカードユニット５０の接続状態／未接続状態を判定する。カードユニット５０においてカードが受け付けられ、球貸しスイッチが操作され球貸しスイッチ信号が入力されると、カードユニット制御用マイクロコンピュータは、払出制御基板３７にＢＲＤＹ信号を出力する。この時点から所定の遅延時間が経過すると、カードユニット制御用マイクロコンピュータは、払出制御基板３７にＢＲＱ信号を出力する。
【００７７】
そして、払出制御用マイクロコンピュータは、カードユニット５０に対するＥＸＳ信号を立ち上げ、カードユニット５０からのＢＲＱ信号の立ち下がりを検出すると、払出モータを駆動し、所定個の貸し球を遊技者に払い出す。そして、払出が完了したら、払出制御用マイクロコンピュータは、カードユニット５０に対するＥＸＳ信号を立ち下げる。その後、カードユニット５０からのＢＲＤＹ信号がオン状態でないことを条件に、遊技制御手段から払出指令信号を受けると賞球払出制御を実行する。
【００７８】
カードユニット５０で用いられる電源電圧ＡＣ２４Ｖは払出制御基板３７から供給される。すなわち、カードユニット５０に対する電源基板からの電力供給は、払出制御基板３７およびインタフェース基板６６を介して行われる。例えば、インタフェース基板６６内に配されているカードユニット５０に対するＡＣ２４Ｖの電源供給ラインに、カードユニット５０を保護するためのヒューズが設けられ、カードユニット５０に所定電圧以上の電圧が供給されることが防止される。
【００７９】
また、この実施の形態では、カードユニット５０が遊技機とは別体として遊技機に隣接して設置されている場合を例にするが、カードユニット５０は遊技機と一体化されていてもよい。また、コイン投入に応じてその金額に応じた遊技球が貸し出されるような場合でも本発明を適用できる。
【００８０】
図３は、中継基板７７、演出制御基板８０、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０の回路構成例を示すブロック図である。なお、図３に示す例では、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０には、マイクロコンピュータは搭載されていないが、マイクロコンピュータを搭載してもよい。また、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０を設けずに、演出制御に関して演出制御基板８０のみを設けてもよい。
【００８１】
演出制御基板８０は、演出制御用ＣＰＵ１０１、および演出図柄プロセスフラグ等の演出に関する情報を記憶するＲＡＭを含む演出制御用マイクロコンピュータ１００を搭載している。なお、ＲＡＭは外付けであってもよい。この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるＲＡＭは電源バックアップされていない。演出制御基板８０において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、内蔵または外付けのＲＯＭ（図示せず）に格納されたプログラムに従って動作し、中継基板７７を介して入力される主基板３１からの取込信号（演出制御ＩＮＴ信号）に応じて、入力ドライバ１０２および入力ポート１０３を介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御コマンドにもとづいて、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）１０９に演出表示装置９の表示制御を行わせる。
【００８２】
この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ１００と共動して演出表示装置９の表示制御を行うＶＤＰ１０９が演出制御基板８０に搭載されている。ＶＤＰ１０９は、演出制御用マイクロコンピュータ１００とは独立したアドレス空間を有し、そこにＶＲＡＭをマッピングする。ＶＲＡＭは、画像データを展開するためのバッファメモリである。そして、ＶＤＰ１０９は、ＶＲＡＭ内の画像データをフレームメモリを介して演出表示装置９に出力する。
【００８３】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した演出制御コマンドに従ってＣＧＲＯＭ（図示せず）から必要なデータを読み出すための指令をＶＤＰ１０９に出力する。ＣＧＲＯＭは、演出表示装置９に表示されるキャラクタ画像データや動画像データ、具体的には、人物、文字、図形や記号等（演出図柄を含む）、および背景画像のデータをあらかじめ格納しておくためのＲＯＭである。ＶＤＰ１０９は、演出制御用ＣＰＵ１０１の指令に応じて、ＣＧＲＯＭから画像データを読み出す。そして、ＶＤＰ１０９は、読み出した画像データにもとづいて表示制御を実行する。
【００８４】
演出制御コマンドおよび演出制御ＩＮＴ信号は、演出制御基板８０において、まず、入力ドライバ１０２に入力する。入力ドライバ１０２は、中継基板７７から入力された信号を演出制御基板８０の内部に向かう方向にしか通過させない（演出制御基板８０の内部から中継基板７７への方向には信号を通過させない）信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。
【００８５】
中継基板７７には、主基板３１から入力された信号を演出制御基板８０に向かう方向にしか通過させない（演出制御基板８０から中継基板７７への方向には信号を通過させない）信号方向規制手段としての単方向性回路７４が搭載されている。単方向性回路として、例えばダイオードやトランジスタが使用される。図３には、ダイオードが例示されている。また、単方向性回路は、各信号毎に設けられる。さらに、単方向性回路である出力ポート５７１を介して主基板３１から演出制御コマンドおよび演出制御ＩＮＴ信号が出力されるので、中継基板７７から主基板３１の内部に向かう信号が規制される。すなわち、中継基板７７からの信号は主基板３１の内部（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０側）に入り込まない。なお、出力ポート５７１は、図２に示されたＩ／Ｏポート部５７の一部である。また、出力ポート５７１の外側（中継基板７７側）に、さらに、単方向性回路である信号ドライバ回路が設けられていてもよい。
【００８６】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、スティックコントローラ１２２のトリガボタン１２１に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、トリガセンサ１２５から、入力ポート１０６を介して入力する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プッシュボタン１２０に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、プッシュセンサ１２４から、入力ポート１０６を介して入力する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、スティックコントローラ１２２の操作桿に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、傾倒方向センサユニット１２３から、入力ポート１０６を介して入力する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、出力ポート１０５を介してバイブレータ用モータ１２６に駆動信号を出力することにより、スティックコントローラ１２２を振動動作させる。
【００８７】
さらに、演出制御用ＣＰＵ１０１は、出力ポート１０５を介してランプドライバ基板３５に対してＬＥＤを駆動する信号を出力する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、出力ポート１０４を介して音声出力基板７０に対して音番号データを出力する。
【００８８】
ランプドライバ基板３５において、ＬＥＤを駆動する信号は、入力ドライバ３５１を介してＬＥＤドライバ３５２に入力される。ＬＥＤドライバ３５２は、ＬＥＤを駆動する信号にもとづいて枠ＬＥＤ２８などの発光体に電流を供給する。
【００８９】
音声出力基板７０において、音番号データは、入力ドライバ７０２を介して音声合成用ＩＣ７０３に入力される。音声合成用ＩＣ７０３は、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路７０５に出力する。増幅回路７０５は、音声合成用ＩＣ７０３の出力レベルを、ボリューム７０６で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ２７に出力する。音声データＲＯＭ７０４には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定の演出期間（例えば演出図柄の変動期間）における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。
【００９０】
次に、遊技機の動作について説明する。図４は、主基板３１における遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が実行するメイン処理を示すフローチャートである。遊技機に対して電源が投入され電力供給が開始されると、リセット信号が入力されるリセット端子の入力レベルがハイレベルになり、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（具体的には、ＣＰＵ５６）は、プログラムの内容が正当か否か確認するための処理であるセキュリティチェック処理を実行した後、ステップＳ１以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、ＣＰＵ５６は、まず、必要な初期設定を行う。
【００９１】
初期設定処理において、ＣＰＵ５６は、まず、割込禁止に設定する（ステップＳ１）。次に、割込モードを割込モード２に設定し（ステップＳ２）、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する（ステップＳ３）。そして、内蔵デバイスの初期化（内蔵デバイス（内蔵周辺回路）であるＣＴＣ（カウンタ／タイマ）およびＰＩＯ（パラレル入出力ポート）の初期化など）を行った後（ステップＳ４）、ＲＡＭをアクセス可能状態に設定する（ステップＳ５）。なお、割込モード２は、ＣＰＵ５６が内蔵する特定レジスタ（Ｉレジスタ）の値（１バイト）と内蔵デバイスが出力する割込ベクタ（１バイト：最下位ビット０）とから合成されるアドレスが、割込番地を示すモードである。
【００９２】
次いで、ＣＰＵ５６は、入力ポートを介して入力されるクリアスイッチ（例えば、電源基板に搭載されている。）の出力信号（クリア信号）の状態を確認する（ステップＳ６）。その確認においてオンを検出した場合には、ＣＰＵ５６は、通常の初期化処理（ステップＳ１０〜Ｓ１５）を実行する。
【００９３】
クリアスイッチがオンの状態でない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにバックアップＲＡＭ領域のデータ保護処理（例えばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理）が行われたか否か確認する（ステップＳ７）。そのような保護処理が行われていないことを確認したら、ＣＰＵ５６は初期化処理を実行する。バックアップＲＡＭ領域にバックアップデータがあるか否かは、例えば、電力供給停止時処理においてバックアップＲＡＭ領域に設定されるバックアップフラグの状態によって確認される。
【００９４】
電力供給停止時処理が行われたことを確認したら、ＣＰＵ５６は、バックアップＲＡＭ領域のデータチェックを行う（ステップＳ８）。この実施の形態では、データチェックとしてパリティチェックを行う。よって、ステップＳ８では、算出したチェックサムと、電力供給停止時処理で同一の処理によって算出され保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップＲＡＭ領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果（比較結果）は正常（一致）になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップＲＡＭ領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行する。
【００９５】
チェック結果が正常であれば、ＣＰＵ５６は、遊技制御手段の内部状態と演出制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理（ステップＳ４１〜Ｓ４３の処理）を行う。具体的には、ＲＯＭ５４に格納されているバックアップ時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（ステップＳ４１）、バックアップ時設定テーブルの内容を順次作業領域（ＲＡＭ５５内の領域）に設定する（ステップＳ４２）。作業領域はバックアップ電源によって電源バックアップされている。バックアップ時設定テーブルには、作業領域のうち初期化してもよい領域についての初期化データが設定されている。ステップＳ４１およびＳ４２の処理によって、作業領域のうち初期化してはならない部分については、保存されていた内容がそのまま残る。初期化してはならない部分とは、例えば、電力供給停止前の遊技状態を示すデータ（特別図柄プロセスフラグ、確変フラグ、時短フラグなど）、出力ポートの出力状態が保存されている領域（出力ポートバッファ）、未払出賞球数を示すデータが設定されている部分などである。
【００９６】
また、ＣＰＵ５６は、電力供給復旧時の初期化コマンドとしての停電復旧指定コマンドを送信する（ステップＳ４３）。また、ＣＰＵ５６は、バックアップＲＡＭに保存されている表示結果（通常大当り、確変大当り、４Ｒ特定確変大当り、８Ｒ特定確変大当り、１６Ｒ特定確変大当り、突然確変大当り、小当り、またははずれ）を指定した表示結果指定コマンドを演出制御基板８０に対して送信する（ステップＳ４４）。そして、ステップＳ１４に移行する。なお、ステップＳ４４において、ＣＰＵ５６は、例えば、後述する特別図柄ポインタの値もバックアップＲＡＭに保存している場合には、第１図柄変動指定コマンドや第２図柄変動指定コマンド（図９参照）も送信するようにしてもよい。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、第１図柄変動指定コマンドや第２図柄変動指定コマンドを受信したことにもとづいて、第４図柄の変動表示を再開するようにしてもよい。
【００９７】
なお、この実施の形態では、バックアップＲＡＭ領域には、後述する変動時間タイマの値も保存される。従って、停電復旧した場合には、ステップＳ４４で表示結果指定コマンドが送信された後、保存していた変動時間タイマの値の計測を再開して特別図柄の変動表示が再開されるとともに、保存していた変動時間タイマの値がタイムアウトしたときに、さらに後述する図柄確定指定コマンドが送信される。また、この実施の形態では、バックアップＲＡＭ領域には、後述する特別図柄プロセスフラグの値も保存される。従って、停電復旧した場合には、保存されている特別図柄プロセスフラグの値に応じたプロセスから特別図柄プロセス処理が再開される。
【００９８】
なお、停電復旧時に必ず表示結果指定コマンドを送信するのではなく、ＣＰＵ５６は、まず、バックアップＲＡＭ領域に保存している変動時間タイマの値が０であるか否かを確認するようにしてもよい。そして、変動時間タイマの値が０でなければ、変動中に停電した場合であると判断して、表示結果指定コマンドを送信するようにし、変動時間タイマが０であれば、停電時に変動中の状態ではなかったと判断して、表示結果指定コマンドを送信しないようにしてもよい。
【００９９】
また、ＣＰＵ５６は、まず、バックアップＲＡＭ領域に保存している特別図柄プロセスフラグの値が３であるか否かを確認するようにしてもよい。そして、特別図柄プロセスフラグの値が３であれば、変動中に停電した場合であると判断して、表示結果指定コマンドを送信するようにし、特別図柄プロセスフラグが３でなければ、停電時に変動中ではなかったと判断して、表示結果指定コマンドを送信しないようにしてもよい。
【０１００】
なお、この実施の形態では、バックアップフラグとチェックデータとの双方を用いてバックアップＲＡＭ領域のデータが保存されているか否か確認しているが、いずれか一方のみを用いてもよい。すなわち、バックアップフラグとチェックデータとのいずれかを、遊技状態復旧処理を実行するための契機としてもよい。
【０１０１】
初期化処理では、ＣＰＵ５６は、まず、ＲＡＭクリア処理を行う（ステップＳ１０）。なお、ＲＡＭクリア処理によって、所定のデータ（例えば、普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ）は０に初期化されるが、任意の値またはあらかじめ決められている値に初期化するようにしてもよい。また、ＲＡＭ５５の全領域を初期化せず、所定のデータ（例えば、普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ）をそのままにしてもよい。また、ＲＯＭ５４に格納されている初期化時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（ステップＳ１１）、初期化時設定テーブルの内容を順次作業領域に設定する（ステップＳ１２）。
【０１０２】
ステップＳ１１およびＳ１２の処理によって、例えば、普通図柄当り判定用乱数カウンタ、特別図柄バッファ、総賞球数格納バッファ、特別図柄プロセスフラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグに初期値が設定される。
【０１０３】
また、ＣＰＵ５６は、サブ基板（主基板３１以外のマイクロコンピュータが搭載された基板。）を初期化するための初期化指定コマンド（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が初期化処理を実行したことを示すコマンドでもある。）をサブ基板に送信する（ステップＳ１３）。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、初期化指定コマンドを受信すると、演出表示装置９において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示、すなわち初期化報知を行う。
【０１０４】
また、ＣＰＵ５６は、乱数回路５０３を初期設定する乱数回路設定処理を実行する（ステップＳ１４）。ＣＰＵ５６は、例えば、乱数回路設定プログラムに従って処理を実行することによって、乱数回路５０３にランダムＲの値を更新させるための設定を行う。
【０１０５】
そして、ステップＳ１５において、ＣＰＵ５６は、所定時間（例えば４ｍｓ）毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されているＣＴＣのレジスタの設定を行なう。すなわち、初期値として例えば４ｍｓに相当する値が所定のレジスタ（時間定数レジスタ）に設定される。この実施の形態では、４ｍｓ毎に定期的にタイマ割込がかかるとする。
【０１０６】
初期化処理の実行（ステップＳ１０〜Ｓ１５）が完了すると、ＣＰＵ５６は、メイン処理で、表示用乱数更新処理（ステップＳ１７）および初期値用乱数更新処理（ステップＳ１８）を繰り返し実行する。表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理を実行するときには割込禁止状態に設定し（ステップＳ１６）、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態に設定する（ステップＳ１９）。この実施の形態では、表示用乱数とは、大当りとしない場合の特別図柄の停止図柄を決定するための乱数や大当りとしない場合にリーチとするか否かを決定するための乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。この実施の形態では、初期値用乱数とは、普通図柄に関して当りとするか否か決定するための乱数を発生するためのカウンタ（普通図柄当り判定用乱数発生カウンタ）のカウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技の進行を制御する遊技制御処理（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が、遊技機に設けられている演出表示装置、可変入賞球装置、球払出装置等の遊技用の装置を、自身で制御する処理、または他のマイクロコンピュータに制御させるために指令信号を送信する処理、遊技装置制御処理ともいう）において、普通図柄当り判定用乱数のカウント値が１周（普通図柄当り判定用乱数の取りうる値の最小値から最大値までの間の数値の個数分歩進したこと）すると、そのカウンタに初期値が設定される。
【０１０７】
なお、この実施の形態では、リーチ演出は、演出表示装置９において可変表示される演出図柄を用いて実行される。また、特別図柄の表示結果を大当り図柄にする場合には、リーチ演出は常に実行される（ただし、突然確変大当りの場合には、リーチとはならずに突然確変大当り図柄（例えば「１３５」）が確定表示される場合もある）。特別図柄の表示結果を大当り図柄にしない場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、乱数を用いた変動パターン種別や変動パターンを決定する抽選を行うことによって、リーチ演出を実行するか否か決定する。ただし、実際にリーチ演出の制御を実行するのは、演出制御用マイクロコンピュータ１００である。
【０１０８】
タイマ割込が発生すると、ＣＰＵ５６は、図５に示すステップＳ２０〜Ｓ３４のタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理において、まず、電源断信号が出力されたか否か（オン状態になったか否か）を検出する電源断検出処理を実行する（ステップＳ２０）。電源断信号は、例えば電源基板に搭載されている電源監視回路が、遊技機に供給される電源の電圧の低下を検出した場合に出力する。そして、電源断検出処理において、ＣＰＵ５６は、電源断信号が出力されたことを検出したら、必要なデータをバックアップＲＡＭ領域に保存するための電力供給停止時処理を実行する。次いで、入力ドライバ回路５８を介して、ゲートスイッチ３２ａ、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａおよびカウントスイッチ２３の検出信号を入力し、それらの状態判定を行う（スイッチ処理：ステップＳ２１）。
【０１０９】
次に、ＣＰＵ５６は、第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄表示器８ｂ、普通図柄表示器１０、第１特別図柄保留記憶表示器１８ａ、第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂ、普通図柄保留記憶表示器４１の表示制御を行う表示制御処理を実行する（ステップＳ２２）。第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄表示器８ｂおよび普通図柄表示器１０については、ステップＳ３２，Ｓ３３で設定される出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。
【０１１０】
また、遊技制御に用いられる普通図柄当り判定用乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う（判定用乱数更新処理：ステップＳ２３）。ＣＰＵ５６は、さらに、初期値用乱数および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う（初期値用乱数更新処理，表示用乱数更新処理：ステップＳ２４，Ｓ２５）。
【０１１１】
さらに、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２６）。特別図柄プロセス処理では、第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄表示器８ｂおよび大入賞口を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。
【０１１２】
次いで、普通図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２７）。普通図柄プロセス処理では、ＣＰＵ５６は、普通図柄表示器１０の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。
【０１１３】
また、ＣＰＵ５６は、演出制御用マイクロコンピュータ１００に演出制御コマンドを送出する処理を行う（演出制御コマンド制御処理：ステップＳ２８）。
【０１１４】
さらに、ＣＰＵ５６は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う（ステップＳ２９）。
【０１１５】
また、ＣＰＵ５６は、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａおよびカウントスイッチ２３の検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する（ステップＳ３０）。具体的には、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａおよびカウントスイッチ２３のいずれかがオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、払出制御基板３７に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータに賞球個数を示す払出制御コマンド（賞球個数信号）を出力する。払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置９７を駆動する。
【０１１６】
この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したＲＡＭ領域（出力ポートバッファ）が設けられているのであるが、ＣＰＵ５６は、出力ポートの出力状態に対応したＲＡＭ領域におけるソレノイドのオン／オフに関する内容を出力ポートに出力する（ステップＳ３１：出力処理）。
【０１１７】
また、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄の演出表示を行うための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行う（ステップＳ３２）。
【０１１８】
さらに、ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行うための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行う（ステップＳ３３）。ＣＰＵ５６は、例えば、普通図柄の変動に関する開始フラグがセットされると終了フラグがセットされるまで、普通図柄の変動速度が０．２秒ごとに表示状態（「○」および「×」）を切り替えるような速度であれば、０．２秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値（例えば、「○」を示す１と「×」を示す０）を切り替える。また、ＣＰＵ５６は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップＳ２２において駆動信号を出力することによって、普通図柄表示器１０における普通図柄の演出表示を実行する。
【０１１９】
その後、割込許可状態に設定し（ステップＳ３４）、処理を終了する。
【０１２０】
以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は４ｍｓ毎に起動されることになる。なお、遊技制御処理は、タイマ割込処理におけるステップＳ２１〜Ｓ３３（ステップＳ２９を除く。）の処理に相当する。また、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。
【０１２１】
第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂおよび演出表示装置９にはずれ図柄が確定表示される場合には、演出図柄の可変表示が開始されてから、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態にならずに、リーチにならない所定の演出図柄の組み合わせが確定表示されることがある。このような演出図柄の可変表示態様を、可変表示結果がはずれ図柄になる場合における「非リーチ」（「通常はずれ」ともいう）の可変表示態様という。
【０１２２】
第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂおよび演出表示装置９にはずれ図柄が確定表示される場合には、演出図柄の可変表示が開始されてから、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態となった後にリーチ演出が実行され、最終的に大当り図柄とはならない所定の演出図柄の組み合わせが確定表示されることがある。このような演出図柄の可変表示結果を、可変表示結果が「はずれ」となる場合における「リーチ」（「リーチはずれ」ともいう）の可変表示態様という。
【０１２３】
この実施の形態では、第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂに大当り図柄が確定表示される場合には、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態になった後にリーチ演出が実行され、最終的に演出表示装置９における「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒに、演出図柄が揃って確定表示される（ただし、突然確変大当りの場合には、リーチとはならずに突然確変大当り図柄（例えば「１３５」）が確定表示される場合もある）。
【０１２４】
第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂに小当りである「５」が確定表示される場合には、演出表示装置９において、演出図柄の可変表示態様が「突然確変大当り」である場合と同様に演出図柄の可変表示が行われた後、所定の小当り図柄（突然確変大当り図柄と同じ図柄。例えば「１３５」）が確定表示されることがある。第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂに小当り図柄である「５」が確定表示されることに対応する演出表示装置９における表示演出を「小当り」の可変表示態様という。
【０１２５】
ここで、小当りとは、大当りと比較して大入賞口の開放回数が少ない回数（この実施の形態では０．１秒間の開放を２回）まで許容される当りである。なお、小当り遊技が終了した場合、遊技状態は変化しない。すなわち、確変状態から通常状態に移行したり通常状態から確変状態に移行したりすることはない。また、突然確変大当りとは、大当り遊技状態において大入賞口の開放回数が少ない回数（この実施の形態では０．１秒間の開放を２回）まで許容されるが大入賞口の開放時間が極めて短い大当りであり、かつ、大当り遊技後の遊技状態を確変状態に移行させるような大当りである（すなわち、そのようにすることにより、遊技者に対して突然に確変状態となったかのように見せるものである）。つまり、この実施の形態では、突然確変大当りと小当りとは、大入賞口の開放パターンが同じである。そのように制御することによって、大入賞口の０．１秒間の開放が２回行われると、突然確変大当りであるか小当りであるかまでは認識できないので、遊技者に対して高確率状態（確変状態）を期待させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１２６】
図６は、各乱数を示す説明図である。各乱数は、以下のように使用される。
（１）ランダム１（ＭＲ１）：大当りの種類（後述する通常大当り、確変大当り、４Ｒ特定確変大当り、８Ｒ特定確変大当り、１６Ｒ特定確変大当り、突然確変大当り）を決定する（大当り種別判定用）
（２）ランダム２（ＭＲ２）：変動パターンの種類（種別）を決定する（変動パターン種別判定用）
（３）ランダム３（ＭＲ３）：変動パターン（変動時間）を決定する（変動パターン判定用）
（４）ランダム４（ＭＲ４）：普通図柄にもとづく当りを発生させるか否か決定する（普通図柄当り判定用）
（５）ランダム５（ＭＲ５）：ランダム４の初期値を決定する（ランダム４初期値決定用）
【０１２７】
なお、この実施の形態では、変動パターンは、まず、変動パターン種別判定用乱数（ランダム２）を用いて変動パターン種別を決定し、変動パターン判定用乱数（ランダム３）を用いて、決定した変動パターン種別に含まれるいずれかの変動パターンに決定する。そのように、この実施の形態では、２段階の抽選処理によって変動パターンが決定される。
【０１２８】
なお、変動パターン種別とは、複数の変動パターンをその変動態様の特徴に従ってグループ化したものである。例えば、複数の変動パターンをリーチの種類でグループ化して、ノーマルリーチを伴う変動パターンを含む変動パターン種別と、スーパーリーチＡを伴う変動パターンを含む変動パターン種別と、スーパーリーチＢを伴う変動パターンを含む変動パターン種別とに分けてもよい。また、例えば、複数の変動パターンを擬似連の再変動の回数でグループ化して、擬似連を伴わない変動パターンを含む変動パターン種別と、再変動１回の変動パターンを含む変動パターン種別と、再変動２回の変動パターンを含む変動パターン種別と、再変動３回の変動パターンを含む変動パターン種別とに分けてもよい。また、例えば、複数の変動パターンを擬似連や滑り演出などの演出の有無でグループ化してもよい。
【０１２９】
図５に示された遊技制御処理におけるステップＳ２３では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、（１）の大当り種別判定用乱数、および（４）の普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウントアップ（１加算）を行う。すなわち、それらが判定用乱数であり、それら以外の乱数が表示用乱数（ランダム２、ランダム３）または初期値用乱数（ランダム５）である。なお、遊技効果を高めるために、上記の乱数以外の乱数も用いてもよい。また、この実施の形態では、大当り判定用乱数として、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されたハードウェア（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の外部のハードウェアでもよい。）が生成する乱数を用いる。なお、大当り判定用乱数として、ハードウェア乱数ではなく、ソフトウェア乱数を用いてもよい。
【０１３０】
図７（Ａ）は、大当り判定テーブルを示す説明図である。大当り判定テーブルとは、ＲＯＭ５４に記憶されているデータの集まりであって、ランダムＲと比較される大当り判定値が設定されているテーブルである。大当り判定テーブルには、通常状態や時短状態（すなわち、確変状態でない遊技状態）において用いられる通常時大当り判定テーブルと、確変状態において用いられる確変時大当り判定テーブルとがある。通常時大当り判定テーブルには、図７（Ａ）の左欄に記載されている各数値が設定され、確変時大当り判定テーブルには、図７（Ａ）の右欄に記載されている各数値が設定されている。図７（Ａ）に記載されている数値が大当り判定値である。
【０１３１】
図７（Ｂ），（Ｃ）は、小当り判定テーブルを示す説明図である。小当り判定テーブルとは、ＲＯＭ５４に記憶されているデータの集まりであって、ランダムＲと比較される小当り判定値が設定されているテーブルである。小当り判定テーブルには、第１特別図柄の変動表示を行うときに用いられる小当り判定テーブル（第１特別図柄用）と、第２特別図柄の変動表示を行うときに用いられる小当り判定テーブル（第２特別図柄用）とがある。小当り判定テーブル（第１特別図柄用）には、図７（Ｂ）に記載されている各数値が設定され、小当り判定テーブル（第２特別図柄用）には、図７（Ｃ）に記載されている各数値が設定されている。また、図７（Ｂ），（Ｃ）に記載されている数値が小当り判定値である。
【０１３２】
なお、第１特別図柄の変動表示を行う場合にのみ小当りと決定するようにし、第２特別図柄の変動表示を行う場合には小当りを設けないようにしてもよい。この場合、図７（Ｃ）に示す第２特別図柄用の小当り判定テーブルは設けなくてもよい。この実施の形態では、遊技状態が確変状態に移行されているときには主として第２特別図柄の変動表示が実行される。遊技状態が確変状態に移行されているときにも小当りが発生するようにし、確変となるか否かを煽る演出を行うように構成すると、現在の遊技状態が確変状態であるにもかかわらず却って遊技者に煩わしさを感じさせてしまう。そこで、第２特別図柄の変動表示中は小当りが発生しないように構成すれば、遊技状態が確変状態である場合には小当りが発生しにくくし必要以上に確変に対する煽り演出を行わないようにすることができ、遊技者に煩わしさを感じさせる事態を防止することができる。
【０１３３】
ＣＰＵ５６は、所定の時期に、乱数回路５０３のカウント値を抽出して抽出値を大当り判定用乱数（ランダムＲ）の値とするのであるが、大当り判定用乱数値が図７（Ａ）に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当り（後述する通常大当り、確変大当り、４Ｒ特定確変大当り、８Ｒ特定確変大当り、１６Ｒ特定確変大当り、突然確変大当り）にすることに決定する。また、大当り判定用乱数値が図７（Ｂ），（Ｃ）に示すいずれかの小当り判定値に一致すると、特別図柄に関して小当りにすることに決定する。なお、図７（Ａ）に示す「確率」は、大当りになる確率（割合）を示す。また、図７（Ｂ），（Ｃ）に示す「確率」は、小当りになる確率（割合）を示す。また、大当りにするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂにおける停止図柄を大当り図柄にするか否か決定するということでもある。また、小当りにするか否か決定するということは、小当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂにおける停止図柄を小当り図柄にするか否か決定するということでもある。
【０１３４】
なお、この実施の形態では、図７（Ｂ），（Ｃ）に示すように、小当り判定テーブル（第１特別図柄用）を用いる場合には３００分の１の割合で小当りと決定されるのに対して、小当り判定テーブル（第２特別図柄）を用いる場合には３０００分の１の割合で小当りと決定される場合を説明する。従って、この実施の形態では、第１始動入賞口１３に始動入賞して第１特別図柄の変動表示が実行される場合には、第２始動入賞口１４に始動入賞して第２特別図柄の変動表示が実行される場合と比較して、「小当り」と決定される割合が高い。
【０１３５】
図８（Ａ），（Ｂ）は、ＲＯＭ５４に記憶されている大当り種別判定テーブル１３１ａ，１３１ｂを示す説明図である。このうち、図８（Ａ）は、遊技球が第１始動入賞口１３に入賞したことにもとづく保留記憶を用いて（すなわち、第１特別図柄の変動表示が行われるとき）大当り種別を決定する場合の大当り種別判定テーブル（第１特別図柄用）１３１ａである。また、図８（Ｂ）は、遊技球が第２始動入賞口１４に入賞したことにもとづく保留記憶を用いて（すなわち、第２特別図柄の変動表示が行われるとき）大当り種別を決定する場合の大当り種別判定テーブル（第２特別図柄用）１３１ｂである。
【０１３６】
大当り種別判定テーブル１３１ａ，１３１ｂは、可変表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別判定用の乱数（ランダム１）にもとづいて、大当りの種別を「通常大当り」、「確変大当り」、「４Ｒ特定確変大当り」、「８Ｒ特定確変大当り」、「１６Ｒ特定確変大当り」、「突然確変大当り」のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。なお、この実施の形態では、図８（Ａ），（Ｂ）に示すように、大当り種別判定テーブル１３１ａには「突然確変大当り」に対して５個の判定値が割り当てられている（４０分の５の割合で突然確変大当りと決定される）のに対して、大当り種別判定テーブル１３１ｂには「突然確変大当り」に対して１個の判定値が割り当てられている（４０分の１の割合で突然確変大当りと決定される）場合を説明する。従って、この実施の形態では、第１始動入賞口１３に始動入賞して第１特別図柄の変動表示が実行される場合には、第２始動入賞口１４に始動入賞して第２特別図柄の変動表示が実行される場合と比較して、「突然確変大当り」と決定される割合が高い。なお、第１特別図柄用の大当り種別判定テーブル１３１ａにのみ「突然確変大当り」を振り分けるようにし、第２特別図柄用の大当り種別判定テーブル１３１ｂには「突然確変大当り」の振り分けを行わない（すなわち、第１特別図柄の変動表示を行う場合にのみ、「突然確変大当り」と決定される場合がある）ようにしてもよい。
【０１３７】
なお、この実施の形態では、図８（Ａ），（Ｂ）に示すように、所定量の遊技価値を付与する第１特定遊技状態としての突然確変大当りと、該遊技価値よりも多い量の遊技価値を付与する第２特定遊技状態としての１６ラウンドの通常大当りや確変大当り、４Ｒ特定確変大当り、８Ｒ特定確変大当り、１６Ｒ特定確変大当りとに決定する場合があるとともに、第１特別図柄の変動表示が実行される場合に高い割合で第１特定遊技状態とすることに決定する場合を示しているが、付与される遊技価値は、この実施の形態で示したようなラウンド数に限られない。例えば、第１特定遊技状態と比較して、遊技価値として１ラウンドあたりの大入賞口への遊技球の入賞数（カウント数）の許容量を多くした第２特定遊技状態を決定するようにしてもよい。また、例えば、第１特定遊技状態と比較して、遊技価値として大当り中の１回あたりの大入賞口の開放時間を長くした第２特定遊技状態を決定するようにしてもよい。
【０１３８】
この実施の形態では、図８（Ａ），（Ｂ）に示すように、大当り種別として、「通常大当り」、「確変大当り」、「４Ｒ特定確変大当り」、「８Ｒ特定確変大当り」、「１６Ｒ特定確変大当り」、および「突然確変大当り」がある。なお、この実施の形態では、大当り遊技において実行されるラウンド数が１６ラウンドおよび２ラウンドの２種類である場合を示しているが、大当り遊技において実行されるラウンド数は、この実施の形態で示したものに限られない。例えば、１０ラウンドの大当り遊技に制御する１０Ｒ確変大当りや、７ラウンドの大当り遊技に制御する７Ｒ確変大当り、５ラウンドの大当り遊技に制御する５Ｒ確変大当りが設けられていてもよい。また、この実施の形態では、大当り種別が「通常大当り」、「確変大当り」、「４Ｒ特定確変大当り」、「８Ｒ特定確変大当り」、「１６Ｒ特定確変大当り」、および「突然確変大当り」の６種類である場合を示しているが、６種類にかぎらず、例えば、７種類以上の大当り種別を設けるようにしてもよい。また、逆に、大当り種別が６種類よりも少なくてもよく、例えば、大当り種別として２種類、３種類、４種類、または５種類のみ設けられていてもよい。
【０１３９】
「通常大当り」とは、１６ラウンドの大当り遊技状態に制御し、ラウンドごとに大入賞口が２９秒間にわたって開放され（すなわち、大入賞口の２９秒間の開放が１６回行われ）、その大当り遊技状態の終了後に時短状態のみに移行させる大当りである（後述するステップＳ１６７参照）。そして、時短状態に移行した後、変動表示を所定回数（この実施の形態では１００回）終了すると時短状態が終了する（ステップＳ１６８，Ｓ１３７〜Ｓ１４０参照）。なお、変動表示を所定回数終了する前であっても、次の大当りが発生した場合にも、時短状態を終了する（ステップＳ１３２参照）。
【０１４０】
「確変大当り」とは、１６ラウンドの大当り遊技状態に制御し、ラウンドごとに大入賞口が２９秒間にわたって開放され（すなわち、大入賞口の２９秒間の開放が１６回行われ）、その大当り遊技状態の終了後に確変状態に移行させる大当りである（この実施の形態では、確変状態に移行されるとともに時短状態にも移行される。後述するステップＳ１６９，Ｓ１７０参照）。そして、次の大当りが発生するまで、確変状態および時短状態が継続する（ステップＳ１３２参照）。
【０１４１】
「４Ｒ特定確変大当り」とは、１６ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に確変状態に移行させる大当りである（この実施の形態では、確変状態に移行されるとともに時短状態にも移行される。後述するステップＳ１６９，Ｓ１７０参照）。そして、次の大当りが発生するまで、確変状態および時短状態が継続する（ステップＳ１３２参照）。ただし、「確変大当り」の場合とは異なり、第１ラウンド〜第４ラウンドにおいて大入賞口が２９秒間にわたって開放された後、第５ラウンド〜第１６ラウンドにおいて大入賞口が極めて短い期間（本例では、０．１秒間）のみ開放される。従って、「４Ｒ特定確変大当り」は、内部制御上は１６ラウンドの大当り遊技状態に制御するものの見た目上は恰も４ラウンドの大当り遊技状態に制御するものである。また、後述するように、「４Ｒ特定確変大当り」となる場合には、大当り遊技を開始してから大当り遊技終了後の確変状態に制御されている期間にわたって一連の特定演出が実行される。
【０１４２】
「８Ｒ特定確変大当り」とは、１６ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に確変状態に移行させる大当りである（この実施の形態では、確変状態に移行されるとともに時短状態にも移行される。後述するステップＳ１６９，Ｓ１７０参照）。そして、次の大当りが発生するまで、確変状態および時短状態が継続する（ステップＳ１３２参照）。ただし、「確変大当り」の場合とは異なり、第１ラウンド〜第８ラウンドにおいて大入賞口が２９秒間にわたって開放された後、第９ラウンド〜第１６ラウンドにおいて大入賞口が極めて短い期間（本例では、０．１秒間）のみ開放される。従って、「８Ｒ特定確変大当り」は、内部制御上は１６ラウンドの大当り遊技状態に制御するものの見た目上は恰も８ラウンドの大当り遊技状態に制御するものである。また、後述するように、「８Ｒ特定確変大当り」となる場合には、大当り遊技を開始してから大当り遊技終了後の確変状態に制御されている期間にわたって一連の特定演出が実行される。
【０１４３】
「１６Ｒ特定確変大当り」とは、１６ラウンドの大当り遊技状態に制御し、ラウンドごとに大入賞口が２９秒間にわたって開放され（すなわち、大入賞口の２９秒間の開放が１６回行われ）、その大当り遊技状態の終了後に確変状態に移行させる大当りである（この実施の形態では、確変状態に移行されるとともに時短状態にも移行される。後述するステップＳ１６９，Ｓ１７０参照）。そして、次の大当りが発生するまで、確変状態および時短状態が継続する（ステップＳ１３２参照）。ただし、「１６Ｒ特定確変大当り」は、大入賞口の制御形態は「確変大当り」と同じであるが、後述するように、大当り遊技を開始してから大当り遊技終了後の確変状態に制御されている期間にわたって一連の特定演出が実行される点で「確変大当り」と異なる。
【０１４４】
以上のように、「４Ｒ特定確変大当り」、「８Ｒ特定確変大当り」、または「１６Ｒ特定確変大当り」となる場合には、一連の特定演出が実行されることによって、大当り遊技終了後に確変状態となることは認識できるものの見た目上のラウンド数が４ラウンド、８ラウンド、または１６ラウンドのいずれとなるかは直ちには認識できない。従って、この実施の形態では、大当り遊技の開始時に特定演出が開始されることによって、見た目上のラウンド数が４ラウンドで終わってしまうのか、もしくは８ラウンドや１６ラウンドまで継続するのかに対して期待感を与えることができる。
【０１４５】
なお、この実施の形態では、「４Ｒ特定確変大当り」、「８Ｒ特定確変大当り」および「１６Ｒ特定確変大当り」について、内部制御上は全て同じ１６ラウンドの大当り遊技状態に制御するものであり、見た目上のラウンド数がそれぞれ４ラウンド、８ラウンドまたは１６ラウンドと異なる場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、内部制御上のラウンド数がそれぞれ４ラウンド、８ラウンドまたは１６ラウンドと異なるように構成してもよい。
【０１４６】
また、「突然確変大当り」とは、「通常大当り」や「確変大当り」、「４Ｒ特定確変大当り」、「８Ｒ特定確変大当り」、「１６Ｒ特定確変大当り」と比較して大入賞口の開放回数が少ない回数（この実施の形態では０．１秒間の開放を２回）まで許容される大当りである。すなわち、「突然確変大当り」となった場合には、２ラウンドの大当り遊技状態に制御される。また、「通常大当り」や「確変大当り」、「４Ｒ特定確変大当り」、「８Ｒ特定確変大当り」、「１６Ｒ特定確変大当り」では、１ラウンドあたりの大入賞口の開放時間が２９秒と長いラウンドがあるのに対して、「突然確変大当り」では１ラウンドあたりの大入賞口の開放時間が０．１秒と極めて短く、大当り遊技中に大入賞口に遊技球が入賞することは殆ど期待できない。そして、この実施の形態では、その突然確変大当り遊技状態の終了後に確変状態に移行される（この実施の形態では、確変状態に移行されるとともに時短状態にも移行される。後述するステップＳ１６９，Ｓ１７０参照）。そして、次の大当りが発生するまで、確変状態および時短状態が継続する（ステップＳ１３２参照）。
【０１４７】
なお、突然確変大当りの態様は、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、大入賞口の開放回数は通常大当りや確変大当り、４Ｒ特定確変大当り、８Ｒ特定確変大当り、１６Ｒ特定確変大当りと同じ１６回（１６ラウンド）とし、大入賞口の開放時間のみ０．１秒と極めて短くするようにしてもよい。
【０１４８】
なお、前述したように、この実施の形態では、「小当り」となった場合にも、大入賞口の開放が０．１秒間ずつ２回行われ、「突然確変大当り」による大当り遊技状態と同様の制御が行われる。そして、「小当り」となった場合には、大入賞口の２回の開放が終了した後、遊技状態は変化せず、「小当り」となる前の遊技状態が維持される。そのようにすることによって、「突然確変大当り」であるか「小当り」であるかを認識できないようにし、遊技の興趣を向上させている。なお、大当り種別が全て確変大当りであるように構成する場合、小当りを設けなくてもよい。また、大当り種別が全て確変大当りである場合に小当りを設けるように構成する場合には、確変状態（高確率状態）に移行されるのみで時短状態（高ベース状態）を伴わない突然確変大当りを設けるようにすること（大入賞口の開放パターンも突然確変大当りと小当りの場合とで同じにすること）が好ましい。
【０１４９】
大当り種別判定テーブル１３１ａ，１３１ｂには、ランダム１の値と比較される数値であって、「通常大当り」、「確変大当り」、「４Ｒ特定確変大当り」、「８Ｒ特定確変大当り」、「１６Ｒ特定確変大当り」、「突然確変大当り」のそれぞれに対応した判定値（大当り種別判定値）が設定されている。ＣＰＵ５６は、ランダム１の値が大当り種別判定値のいずれかに一致した場合に、大当りの種別を、一致した大当り種別判定値に対応する種別に決定する。
【０１５０】
図９および図１０は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が送信する演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図９および図１０に示す例において、コマンド８０ＸＸ（Ｈ）は、特別図柄の可変表示に対応して演出表示装置９において可変表示される演出図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド（変動パターンコマンド）である（それぞれ変動パターンＸＸに対応）。つまり、使用されうる変動パターンのそれぞれに対して一意な番号を付した場合に、その番号で特定される変動パターンのそれぞれに対応する変動パターンコマンドがある。なお、「（Ｈ）」は１６進数であることを示す。また、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。従って、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、コマンド８０ＸＸ（Ｈ）を受信すると、演出表示装置９において演出図柄の可変表示を開始するように制御する。
【０１５１】
コマンド８Ｃ０１（Ｈ）〜８Ｃ０８（Ｈ）は、大当りとするか否か、小当りとするか否か、および大当り種別を示す演出制御コマンドである。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、コマンド８Ｃ０１（Ｈ）〜８Ｃ０８（Ｈ）の受信に応じて演出図柄の表示結果を決定するので、コマンド８Ｃ０１（Ｈ）〜８Ｃ０８（Ｈ）を表示結果指定コマンドという。
【０１５２】
コマンド８Ｄ０１（Ｈ）は、第１特別図柄の可変表示（変動）を開始することを示す演出制御コマンド（第１図柄変動指定コマンド）である。コマンド８Ｄ０２（Ｈ）は、第２特別図柄の可変表示（変動）を開始することを示す演出制御コマンド（第２図柄変動指定コマンド）である。第１図柄変動指定コマンドと第２図柄変動指定コマンドとを特別図柄特定コマンド（または図柄変動指定コマンド）と総称することがある。なお、第１特別図柄の可変表示を開始するのか第２特別図柄の可変表示を開始するのかを示す情報を、変動パターンコマンドに含めるようにしてもよい。
【０１５３】
コマンド８Ｆ００（Ｈ）は、第４図柄の可変表示（変動）を終了して表示結果（停止図柄）を導出表示することを示す演出制御コマンド（図柄確定指定コマンド）である。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、図柄確定指定コマンドを受信すると、第４図柄の可変表示（変動）を終了して表示結果を導出表示する。
【０１５４】
コマンド９０００（Ｈ）は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに送信される演出制御コマンド（初期化指定コマンド：電源投入指定コマンド）である。コマンド９２００（Ｈ）は、遊技機に対する電力供給が再開されたときに送信される演出制御コマンド（停電復旧指定コマンド）である。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに、バックアップＲＡＭにデータが保存されている場合には、停電復旧指定コマンドを送信し、そうでない場合には、初期化指定コマンドを送信する。
【０１５５】
コマンド９Ｆ００（Ｈ）は、客待ちデモンストレーションを指定する演出制御コマンド（客待ちデモ指定コマンド）である。
【０１５６】
コマンドＡ００１，Ａ００２（Ｈ）は、ファンファーレ画面を表示すること、すなわち大当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド（大当り開始指定コマンド：ファンファーレ指定コマンド）である。この実施の形態では、大当りの種類に応じて、大当り開始指定コマンドまたは小当り／突然確変大当り開始指定コマンドが用いられる。具体的には、「通常大当り」や「確変大当り」、「４Ｒ特定確変大当り」、「８Ｒ特定確変大当り」、「１６Ｒ特定確変大当り」である場合には大当り開始指定コマンド（Ａ００１（Ｈ））が用いられ、「突然確変大当り」や「小当り」である場合には小当り／突然確変大当り開始指定コマンド（Ａ００２（Ｈ））が用いられる。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、突然大当りである場合に突然確変大当り開始指定用のファンファーレ指定コマンドを送信するものの、小当りである場合にはファンファーレ指定コマンドを送信しないように構成してもよい。
【０１５７】
コマンドＡ１ＸＸ（Ｈ）は、ＸＸで示す回数目（ラウンド）の大入賞口開放中の表示を示す演出制御コマンド（大入賞口開放中指定コマンド）である。なお、大入賞口開放中指定コマンドはラウンドごとにそのラウンドを指定する値がＥＸＴデータに設定されて送信されるので、ラウンドごとに異なる大入賞口開放中指定コマンドが送信される。例えば、大当り遊技中の第１ラウンドを実行する際には、ラウンド１を指定する大入賞口開放中指定コマンド（Ａ１０１（Ｈ））が送信され、大当り遊技中の第１０ラウンドを実行する際には、ラウンド１０を指定する大入賞口開放中指定コマンド（Ａ１０Ａ（Ｈ））が送信される。Ａ２ＸＸ（Ｈ）は、ＸＸで示す回数目（ラウンド）の大入賞口閉鎖を示す演出制御コマンド（大入賞口開放後指定コマンド）である。なお、大入賞口開放後指定コマンドはラウンドごとにそのラウンドを指定する値がＥＸＴデータに設定されて送信されるので、ラウンドごとに異なる大入賞口開放後指定コマンドが送信される。例えば、大当り遊技中の第１ラウンドを終了する際には、ラウンド１を指定する大入賞口開放後指定コマンド（Ａ２０１（Ｈ））が送信され、大当り遊技中の第１０ラウンドを終了する際には、ラウンド１０を指定する大入賞口開放後指定コマンド（Ａ３０Ａ（Ｈ））が送信される。
【０１５８】
コマンドＡ３０１（Ｈ）は、大当り終了画面を表示すること、すなわち大当り遊技の終了を指定する演出制御コマンド（大当り終了指定コマンド：エンディング１指定コマンド）である。なお、大当り終了指定コマンド（Ａ３０１（Ｈ））は、「通常大当り」や「確変大当り」、「４Ｒ特定確変大当り」、「８Ｒ特定確変大当り」、「１６Ｒ特定確変大当り」による大当り遊技を終了する場合に用いられる。コマンドＡ３０２（Ｈ）は、小当りの遊技の終了または突然確変大当りの遊技の終了を指定する演出制御コマンド（小当り／突然確変大当り終了指定コマンド：エンディング２指定コマンド）である。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、突然確変大当りである場合に突然確変大当り終了指定用のエンディング指定コマンドを送信するものの、小当りである場合にはエンディング指定コマンドを送信しないように構成してもよい。
【０１５９】
コマンドＢ０００（Ｈ）は、遊技状態が通常状態であるときの背景表示を指定する演出制御コマンド（通常状態背景指定コマンド）である。コマンドＢ００１（Ｈ）は、遊技状態が確変状態であるときの背景表示を指定する演出制御コマンド（確変状態背景指定コマンド）である。コマンドＢ００２（Ｈ）は、遊技状態が時短状態であるときの背景表示を指定する演出制御コマンド（時短状態背景指定コマンド）である。
【０１６０】
コマンドＣ０００（Ｈ）は、第１保留記憶数が１増加したことを指定する演出制御コマンド（第１保留記憶数加算指定コマンド）である。コマンドＣ１００（Ｈ）は、第２保留記憶数が１増加したことを指定する演出制御コマンド（第２保留記憶数加算指定コマンド）である。コマンドＣ２００（Ｈ）は、第１保留記憶数が１減少したことを指定する演出制御コマンド（第１保留記憶数減算指定コマンド）である。コマンドＣ３００（Ｈ）は、第２保留記憶数が１減少したことを指定する演出制御コマンド（第２保留記憶数減算指定コマンド）である。
【０１６１】
演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、演出制御用ＣＰＵ１０１）は、主基板３１に搭載されている遊技制御用マイクロコンピータ５６０から上述した演出制御コマンドを受信すると、図９および図１０に示された内容に応じて演出表示装置９の表示状態を変更したり、ランプの表示状態を変更したり、音声出力基板７０に対して音番号データを出力したりする。
【０１６２】
例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、始動入賞があり第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂにおいて特別図柄の可変表示が開始される度に、演出図柄の変動パターンを指定する変動パターンコマンドおよび表示結果指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する。
【０１６３】
この実施の形態では、演出制御コマンドは２バイト構成であり、１バイト目はＭＯＤＥ（コマンドの分類）を表し、２バイト目はＥＸＴ（コマンドの種類）を表す。ＭＯＤＥデータの先頭ビット（ビット７）は必ず「１」に設定され、ＥＸＴデータの先頭ビット（ビット７）は必ず「０」に設定される。なお、そのようなコマンド形態は一例であって他のコマンド形態を用いてもよい。例えば、１バイトや３バイト以上で構成される制御コマンドを用いてもよい
【０１６４】
なお、演出制御コマンドの送出方式として、演出制御信号ＣＤ０〜ＣＤ７の８本のパラレル信号線で１バイトずつ主基板３１から中継基板７７を介して演出制御基板８０に演出制御コマンドデータを出力し、演出制御コマンドデータの他に、演出制御コマンドデータの取込を指示するパルス状（矩形波状）の取込信号（演出制御ＩＮＴ信号）を出力する方式を用いる。演出制御コマンドの８ビットの演出制御コマンドデータは、演出制御ＩＮＴ信号に同期して出力される。演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ１００は、演出制御ＩＮＴ信号が立ち上がったことを検知して、割込処理によって１バイトのデータの取り込み処理を開始する。
【０１６５】
図９および図１０に示す例では、変動パターンコマンドおよび表示結果指定コマンドを、第１特別図柄表示器８ａでの第１特別図柄の変動に対応した演出図柄の可変表示（変動）と第２特別図柄表示器８ｂでの第２特別図柄の変動に対応した演出図柄の可変表示（変動）とで共通に使用でき、第１特別図柄および第２特別図柄の可変表示に伴って演出を行う演出表示装置９などの演出用部品を制御する際に、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信されるコマンドの種類を増大させないようにすることができる。
【０１６６】
図１１および図１２は、主基板３１に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（具体的には、ＣＰＵ５６）が実行する特別図柄プロセス処理（ステップＳ２６）のプログラムの一例を示すフローチャートである。上述したように、特別図柄プロセス処理では第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂおよび大入賞口を制御するための処理が実行される。特別図柄プロセス処理において、ＣＰＵ５６は、第１始動入賞口１３に遊技球が入賞したことを検出するための第１始動口スイッチ１３ａがオンしていたら、すなわち、第１始動入賞口１３への始動入賞が発生していたら、第１始動口スイッチ通過処理を実行する（ステップＳ３１１，Ｓ３１２）。また、ＣＰＵ５６は、第２始動入賞口１４に遊技球が入賞したことを検出するための第２始動口スイッチ１４ａがオンしていたら、すなわち第２始動入賞口１４への始動入賞が発生していたら、第２始動口スイッチ通過処理を実行する（ステップＳ３１３，Ｓ３１４）。そして、ステップＳ３００〜Ｓ３１０のうちのいずれかの処理を行う。第１始動入賞口スイッチ１３ａまたは第２始動口スイッチ１４ａがオンしていなければ、内部状態に応じて、ステップＳ３００〜Ｓ３１０のうちのいずれかの処理を行う。
【０１６７】
ステップＳ３００〜Ｓ３１０の処理は、以下のような処理である。
【０１６８】
特別図柄通常処理（ステップＳ３００）：特別図柄プロセスフラグの値が０であるときに実行される。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数（合算保留記憶数）を確認する。保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数は合算保留記憶数カウンタのカウント値により確認できる。また、合算保留記憶数カウンタのカウント値が０でなければ、第１特別図柄または第２特別図柄の可変表示の表示結果を大当りとするか否かを決定する。大当りとする場合には大当りフラグをセットする。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０１に応じた値（この例では１）に更新する。なお、大当りフラグは、大当り遊技が終了するときにリセットされる。
【０１６９】
変動パターン設定処理（ステップＳ３０１）：特別図柄プロセスフラグの値が１であるときに実行される。また、変動パターンを決定し、その変動パターンにおける変動時間（可変表示時間：可変表示を開始してから表示結果を導出表示（確定表示）するまでの時間）を特別図柄の可変表示の変動時間とすることに決定する。また、決定した変動パターンに応じた変動パターンコマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行い、特別図柄の変動時間を計測する変動時間タイマをスタートさせる。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０２に対応した値（この例では２）に更新する。
【０１７０】
表示結果指定コマンド送信処理（ステップＳ３０２）：特別図柄プロセスフラグの値が２であるときに実行される。演出制御用マイクロコンピュータ１００に、表示結果指定コマンドを送信する制御を行う。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０３に対応した値（この例では３）に更新する。
【０１７１】
特別図柄変動中処理（ステップＳ３０３）：特別図柄プロセスフラグの値が３であるときに実行される。変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過（ステップＳ３０１でセットされる変動時間タイマがタイムアウトすなわち変動時間タイマの値が０になる）すると、演出制御用マイクロコンピュータ１００に、図柄確定指定コマンドを送信する制御を行い、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０４に対応した値（この例では４）に更新する。なお、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が送信する図柄確定指定コマンドを受信すると演出表示装置９において第４図柄が停止されるように制御する。
【０１７２】
特別図柄停止処理（ステップＳ３０４）：特別図柄プロセスフラグの値が４であるときに実行される。大当りフラグがセットされている場合に、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０５に対応した値（この例では５）に更新する。また、小当りフラグがセットされている場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０８に対応した値（この例では８）に更新する。大当りフラグおよび小当りフラグのいずれもセットされていない場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３００に対応した値（この例では０）に更新する。なお、この実施の形態では、特別図柄プロセスフラグの値が４となったことにもとづいて、後述するように、特別図柄表示制御処理において特別図柄の停止図柄を確定表示するための特別図柄表示制御データが特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定され（図２２参照）、ステップＳ２２の表示制御処理において出力バッファの設定内容に応じて実際に特別図柄の停止図柄が確定表示される。
【０１７３】
大入賞口開放前処理（ステップＳ３０５）：特別図柄プロセスフラグの値が５であるときに実行される。大入賞口開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ（例えば、大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ）などを初期化するとともに、ソレノイド２１を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、大入賞口開放中指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行うとともに、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０６に対応した値（この例では６）に更新する。なお、大入賞口開放前処理は各ラウンド毎に実行されるが、第１ラウンドを開始する場合には、大入賞口開放前処理は大当り遊技を開始する処理でもある。また、大入賞口開放中指定コマンドはラウンドごとにそのラウンドを指定する値がＥＸＴデータに設定されて送信されるので、ラウンドごとに異なる大入賞口開放中指定コマンドが送信される。例えば、大当り遊技中の第１ラウンドを実行する際には、ラウンド１を指定する大入賞口開放中指定コマンド（Ａ１０１（Ｈ））が送信され、大当り遊技中の第１０ラウンドを実行する際には、ラウンド１０を指定する大入賞口開放中指定コマンド（Ａ１０Ａ（Ｈ））が送信される。
【０１７４】
大入賞口開放中処理（ステップＳ３０６）：特別図柄プロセスフラグの値が６であるときに実行される。大入賞口開放中処理では、大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０５に対応した値（この例では５）に更新する。また、大当り中開放後指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行うとともに、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０７に対応した値（この例では７）に更新する。
【０１７５】
大当り終了処理（ステップＳ３０７）：特別図柄プロセスフラグの値が７であるときに実行される。大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ１００に行わせるための制御を行う。また、遊技状態を示すフラグ（例えば、確変フラグや時短フラグ）をセットする処理を行う。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３００に対応した値（この例では０）に更新する。
【０１７６】
小当り開放前処理（ステップＳ３０８）：特別図柄プロセスフラグの値が８であるときに実行される。小当り開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ（例えば、大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ）などを初期化するとともに、ソレノイド２１を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０９に対応した値（この例では９）に更新する。なお、小当り開放前処理は小当り遊技中の大入賞口の開放毎に実行されるが、小当り遊技中の最初の開放を開始する場合には、小当り開放前処理は小当り遊技を開始する処理でもある。
【０１７７】
小当り開放中処理（ステップＳ３０９）：特別図柄プロセスフラグの値が９であるときに実行される。大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ大入賞口の開放回数が残っている場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０８に対応した値（この例では８）に更新する。また、全ての開放を終えた場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３１０に対応した値（この例では１０）に更新する。
【０１７８】
小当り終了処理（ステップＳ３１０）：特別図柄プロセスフラグの値が１０であるときに実行される。小当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ１００に行わせるための制御を行う。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３００に対応した値（この例では０）に更新する。
【０１７９】
図１３は、ステップＳ３１２，Ｓ３１４の始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。このうち、図１３（Ａ）は、ステップＳ３１２の第１始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。また、図１３（Ｂ）は、ステップＳ３１４の第２始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。
【０１８０】
まず、図１３（Ａ）を参照して第１始動口スイッチ通過処理について説明する。第１始動口スイッチ１３ａがオン状態の場合に実行される第１始動口スイッチ通過処理において、ＣＰＵ５６は、まず、第１保留記憶数が上限値に達しているか否か（具体的には、第１保留記憶数をカウントするための第１保留記憶数カウンタの値が４であるか否か）を確認する（ステップＳ１２１１Ａ）。第１保留記憶数が上限値に達していれば、そのまま処理を終了する。
【０１８１】
第１保留記憶数が上限値に達していなければ、ＣＰＵ５６は、第１保留記憶数カウンタの値を１増やす（ステップＳ１２１２Ａ）とともに、合算保留記憶数をカウントするための合算保留記憶数カウンタの値を１増やす（ステップＳ１２１３Ａ）。
【０１８２】
次いで、ＣＰＵ５６は、乱数回路５０３やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第１保留記憶バッファ（図１４参照）における保存領域に格納する処理を実行する（ステップＳ１２１４Ａ）。なお、ステップＳ１２１４Ａの処理では、ハードウェア乱数であるランダムＲ（大当り判定用乱数）や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数（ランダム１）、変動パターン種別判定用乱数（ランダム２）および変動パターン判定用乱数（ランダム３）が抽出され、保存領域に格納される。なお、変動パターン判定用乱数（ランダム３）を第１始動口スイッチ通過処理（始動入賞時）において抽出して保存領域にあらかじめ格納しておくのではなく、第１特別図柄の変動開始時に抽出するようにしてもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、後述する変動パターン設定処理において、変動パターン判定用乱数（ランダム３）を生成するための変動パターン判定用乱数カウンタから値を直接抽出するようにしてもよい。
【０１８３】
図１４は、保留記憶に対応する乱数等を保存する領域（保留記憶バッファ）の構成例を示す説明図である。図１４に示すように、第１保留記憶バッファには、第１保留記憶数の上限値（この例では４）に対応した保存領域が確保されている。また、第２保留記憶バッファには、第２保留記憶数の上限値（この例では４）に対応した保存領域が確保されている。この実施の形態では、第１保留記憶バッファおよび第２保留記憶バッファには、ハードウェア乱数であるランダムＲ（大当り判定用乱数）や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数（ランダム１）、変動パターン種別判定用乱数（ランダム２）および変動パターン判定用乱数（ランダム３）が記憶される。なお、第１保留記憶バッファおよび第２保留記憶バッファは、ＲＡＭ５５に形成されている。
【０１８４】
次いで、ＣＰＵ５６は、第１保留記憶数加算指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ１２２０Ａ）。
【０１８５】
次に、図１３（Ｂ）を参照して第２始動口スイッチ通過処理について説明する。第２始動口スイッチ１４ａがオン状態の場合に実行される第２始動口スイッチ通過処理において、ＣＰＵ５６は、第２保留記憶数が上限値に達しているか否か（具体的には、第２保留記憶数をカウントするための第２保留記憶数カウンタの値が４でるか否か）を確認する（ステップＳ１２１１Ｂ）。第２保留記憶数が上限値に達していれば、そのまま処理を終了する。
【０１８６】
第２保留記憶数が上限値に達していなければ、ＣＰＵ５６は、第２保留記憶数カウンタの値を１増やす（ステップＳ１２１２Ｂ）とともに、合算保留記憶数をカウントするための合算保留記憶数カウンタの値を１増やす（ステップＳ１２１３Ｂ）。
【０１８７】
次いで、ＣＰＵ５６は、乱数回路５０３やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第２保留記憶バッファ（図１４参照）における保存領域に格納する処理を実行する（ステップＳ１２１４Ｂ）。なお、ステップＳ１２１４Ｂの処理では、ハードウェア乱数であるランダムＲ（大当り判定用乱数）や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数（ランダム１）、変動パターン種別判定用乱数（ランダム２）および変動パターン判定用乱数（ランダム３）が抽出され、保存領域に格納される。なお、変動パターン判定用乱数（ランダム３）を第２始動口スイッチ通過処理（始動入賞時）において抽出して保存領域にあらかじめ格納しておくのではなく、第２特別図柄の変動開始時に抽出するようにしてもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、後述する変動パターン設定処理において、変動パターン判定用乱数（ランダム３）を生成するための変動パターン判定用乱数カウンタから値を直接抽出するようにしてもよい。
【０１８８】
次いで、ＣＰＵ５６は、第２保留記憶数加算指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ１２２０Ｂ）。
【０１８９】
図１５および図１６は、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理（ステップＳ３００）を示すフローチャートである。特別図柄通常処理において、ＣＰＵ５６は、合算保留記憶数の値を確認する（ステップＳ５１）。具体的には、合算保留記憶数カウンタのカウント値を確認する。合算保留記憶数が０であれば、まだ客待ちデモ指定コマンドを送信していなければ、演出制御用マイクロコンピュータ１００に対して客待ちデモ指定コマンドを送信する制御を行い（ステップＳ５１Ａ）、処理を終了する。なお、例えば、ＣＰＵ５６は、ステップＳ５１Ａで客待ちデモ指定コマンドを送信すると、客待ちデモ指定コマンドを送信したことを示す客待ちデモ指定コマンド送信済フラグをセットする。そして、客待ちデモ指定コマンドを送信した後に次回のタイマ割込以降の特別図柄通常処理を実行する場合には、客待ちデモ指定コマンド送信済フラグがセットされていることにもとづいて重ねて客待ちデモ指定コマンドを送信しないように制御すればよい。また、この場合、客待ちデモ指定コマンド送信済フラグは、次回の特別図柄の変動表示が開始されるときにリセットされるようにすればよい。
【０１９０】
合算保留記憶数が０でなければ、ＣＰＵ５６は、第２保留記憶数が０であるか否かを確認する（ステップＳ５２）。具体的には、第２保留記憶数カウンタの値が０であるか否かを確認する。第２保留記憶数が０でなければ、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタ（第１特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのか第２特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのかを示すフラグ）に「第２」を示すデータを設定する（ステップＳ５３）。第２保留記憶数が０であれば（すなわち、第１保留記憶数のみが溜まっている場合）には、ＣＰＵ６６は、特別図柄ポインタに「第１」を示すデータを設定する（ステップＳ５４）。
【０１９１】
この実施の形態では、ステップＳ５２〜Ｓ５４の処理が実行されることによって、第１特別図柄の変動表示に対して、第２特別図柄の変動表示が優先して実行される。言い換えれば、第２特別図柄の変動表示を開始させるための第２の開始条件が第１特別図柄の変動表示を開始させるための第１の開始条件に優先して成立するように制御される。なお、この実施の形態では、第２特別図柄の変動表示を優先して実行する場合を示しているが、第１始動入賞口１３と第２始動入賞口１４とに遊技球が入賞した始動入賞順に従って、第１特別図柄の変動表示または第２特別図柄の変動表示を実行するように構成してもよい。
【０１９２】
次いで、ＣＰＵ５６は、ＲＡＭ５５において、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してＲＡＭ５５の乱数バッファ領域に格納する（ステップＳ５５）。具体的には、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが「第１」を示している場合には、第１保留記憶バッファにおける第１保留記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してＲＡＭ５５の乱数バッファ領域に格納する。また、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが「第２」を示している場合には、第２保留記憶バッファにおける第２保留記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してＲＡＭ５５の乱数バッファ領域に格納する。
【０１９３】
そして、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタのカウント値を１減算し、かつ、各保存領域の内容をシフトする（ステップＳ５６）。具体的には、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが「第１」を示している場合には、第１保留記憶数カウンタのカウント値を１減算し、かつ、第１保留記憶バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。また、特別図柄ポインタが「第２」を示している場合に、第２保留記憶数カウンタのカウント値を１減算し、かつ、第２保留記憶バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。
【０１９４】
すなわち、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが「第１」を示している場合に、ＲＡＭ５５の第１保留記憶バッファにおいて第１保留記憶数＝ｎ（ｎ＝２，３，４）に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第１保留記憶数＝ｎ−１に対応する保存領域に格納する。また、特別図柄ポインタが「第２」を示す場合に、ＲＡＭ５５の第２保留記憶バッファにおいて第２保留記憶数＝ｎ（ｎ＝２，３，４）に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第２保留記憶数＝ｎ−１に対応する保存領域に格納する。
【０１９５】
よって、各第１保留記憶数（または、各第２保留記憶数）に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第１保留記憶数（または、第２保留記憶数）＝１，２，３，４の順番と一致するようになっている。また、各合算保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各値が抽出された順番は、常に、合算保留記憶数＝１〜８の順番と一致するようになっている。
【０１９６】
そして、ＣＰＵ５６は、合算保留記憶数の値を１減らす。すなわち、合算保留記憶数カウンタのカウント値を１減算する（ステップＳ５８）。なお、ＣＰＵ５６は、カウント値が１減算される前の合算保留記憶数カウンタの値をＲＡＭ５５の所定の領域に保存する。
【０１９７】
また、ＣＰＵ５６は、現在の遊技状態に応じて背景指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ６０）。この場合、ＣＰＵ５６は、確変状態であることを示す確変フラグがセットされている場合には、確変状態背景指定コマンドを送信する制御を行う。また、ＣＰＵ５６は、時短状態であることを示す時短フラグのみがセットされ、確変フラグがセットされていない場合には、時短状態背景指定コマンドを送信する制御を行う。また、ＣＰＵ５６は、確変フラグも時短フラグもセットされていなければ、通常状態背景指定コマンドを送信する制御を行う。
【０１９８】
なお、具体的には、ＣＰＵ５６は、演出制御用マイクロコンピュータ１００に演出制御コマンドを送信する際に、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブル（あらかじめＲＯＭにコマンド毎に設定されている）のアドレスをポインタにセットする。そして、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットして、演出制御コマンド制御処理（ステップＳ２８）において演出制御コマンドを送信する。なお、この実施の形態では、特別図柄の変動を開始するときに、タイマ割込ごとに、背景指定コマンド、変動パターンコマンド、表示結果指定コマンド、保留記憶数減算指定コマンド（第１保留記憶数減算指定コマンド、第２保留記憶数減算指定コマンド）の順に演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信されることになる。具体的には、特別図柄の変動を開始するときに、まず、背景指定コマンドが送信され、４ｍｓ経過後に変動パターンコマンドが送信され、さらに４ｍｓ経過後に表示結果指定コマンドが送信され、さらに４ｍｓ経過後に保留記憶数減算指定コマンド（第１保留記憶数減算指定コマンド、第２保留記憶数減算指定コマンド）が送信される。なお、特別図柄の変動を開始するときにはさらに図柄変動指定コマンド（第１図柄変動指定コマンド、第２図柄変動指定コマンド）も送信されるが、図柄変動指定コマンドは、変動パターンコマンドと同じタイマ割込において演出制御用マイクロコンピュータ１００に対して送信される。
【０１９９】
特別図柄通常処理では、最初に、第１始動入賞口１３を対象として処理を実行することを示す「第１」を示すデータすなわち第１特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第１」を示すデータ、または第２始動入賞口１４を対象として処理を実行することを示す「第２」を示すデータすなわち第２特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第２」を示すデータが、特別図柄ポインタに設定される。そして、特別図柄プロセス処理における以降の処理では、特別図柄ポインタに設定されているデータに応じた処理が実行される。よって、ステップＳ３００〜Ｓ３１０の処理を、第１特別図柄を対象とする場合と第２特別図柄を対象とする場合とで共通化することができる。
【０２００】
次いで、ＣＰＵ５６は、乱数バッファ領域からランダムＲ（大当り判定用乱数）を読み出し、大当り判定モジュールを実行する。なお、この場合、ＣＰＵ５６は、第１始動口スイッチ通過処理のステップＳ１２１４Ａや第２始動口スイッチ通過処理のステップＳ１２１４Ｂで抽出し第１保留記憶バッファや第２保留記憶バッファにあらかじめ格納した大当り判定用乱数を読み出し、大当り判定を行う。大当り判定モジュールは、あらかじめ決められている大当り判定値や小当り判定値（図７参照）と大当り判定用乱数とを比較し、それらが一致したら大当りや小当りとすることに決定する処理を実行するプログラムである。すなわち、大当り判定や小当り判定の処理を実行するプログラムである。
【０２０１】
大当り判定の処理では、遊技状態が確変状態の場合には、遊技状態が非確変状態（通常状態や時短状態）の場合よりも、大当りとなる確率が高くなるように構成されている。具体的には、あらかじめ大当り判定値の数が多く設定されている確変時大当り判定テーブル（ＲＯＭ５４における図７（Ａ）の右側の数値が設定されているテーブル）と、大当り判定値の数が確変時大当り判定テーブルよりも少なく設定されている通常時大当り判定テーブル（ＲＯＭ５４における図７（Ａ）の左側の数値が設定されているテーブル）とが設けられている。そして、ＣＰＵ５６は、遊技状態が確変状態であるか否かを確認し、遊技状態が確変状態であるときは、確変時大当り判定テーブルを使用して大当りの判定の処理を行い、遊技状態が通常状態であるときは、通常時大当り判定テーブルを使用して大当りの判定の処理を行う。すなわち、ＣＰＵ５６は、大当り判定用乱数（ランダムＲ）の値が図７（Ａ）に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当りとすることに決定する。大当りとすることに決定した場合には（ステップＳ６１）、ステップＳ７１に移行する。なお、大当りとするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、特別図柄表示器における停止図柄を大当り図柄とするか否か決定するということでもある。
【０２０２】
なお、現在の遊技状態が確変状態であるか否かの確認は、確変フラグがセットされているか否かにより行われる。確変フラグは、遊技状態を確変状態に移行するときにセットされ、確変状態を終了するときにリセットされる。具体的には、「確変大当り」、「４Ｒ特定確変大当り」、「８Ｒ特定確変大当り」、「１６Ｒ特定確変大当り」、または「突然確変大当り」とすることに決定され、大当り遊技を終了する処理においてセットされる。そして、大当り遊技終了後、次の大当りが発生したときにリセットされる。
【０２０３】
大当り判定用乱数（ランダムＲ）の値がいずれの大当り判定値にも一致しなければ（ステップＳ６１のＮ）、ＣＰＵ５６は、小当り判定テーブル（図７（Ｂ），（Ｃ）参照）を使用して小当りの判定の処理を行う。すなわち、ＣＰＵ５６は、大当り判定用乱数（ランダムＲ）の値が図７（Ｂ），（Ｃ）に示すいずれかの小当り判定値に一致すると、特別図柄に関して小当りとすることに決定する。この場合、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが示すデータを確認し、特別図柄ポインタが示すデータが「第１」である場合には、図７（Ｂ）に示す小当り判定テーブル（第１特別図柄用）を用いて小当りとするか否かを決定する。また、特別図柄ポインタが示すデータが「第２」である場合には、図７（Ｃ）に示す小当り判定テーブル（第２特別図柄用）を用いて小当りとするか否かを決定する。そして、小当りとすることに決定した場合には（ステップＳ６２）、ＣＰＵ５６は、小当りであることを示す小当りフラグをセットし（ステップＳ６３）、ステップＳ７５に移行する。
【０２０４】
なお、ランダムＲの値が大当り判定値および小当り判定値のいずれにも一致しない場合には（ステップＳ６２のＮ）、すなわち、はずれである場合には、そのままステップＳ７５に移行する。
【０２０５】
ステップＳ７１では、ＣＰＵ５６は、大当りであることを示す大当りフラグをセットする。そして、大当り種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、特別図柄ポインタが示す方の大当り種別判定テーブルを選択する（ステップＳ７２）。具体的には、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが「第１」を示している場合には、図８（Ａ）に示す第１特別図柄用の大当り種別判定用テーブル１３１ａを選択する。また、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが「第２」を示している場合には、図８（Ｂ）に示す第２特別図柄用の大当り種別判定用テーブル１３１ｂを選択する。
【０２０６】
次いで、ＣＰＵ５６は、選択した大当り種別判定テーブルを用いて、乱数バッファ領域に格納された大当り種別判定用の乱数（ランダム１）の値と一致する値に対応した種別（「通常大当り」、「確変大当り」、「４Ｒ特定確変大当り」、「８Ｒ特定確変大当り」、「１６Ｒ特定確変大当り」、または「突然確変大当り」）を大当りの種別に決定する（ステップＳ７３）。なお、この場合、ＣＰＵ５６は、第１始動口スイッチ通過処理のステップＳ１２１４Ａや第２始動口スイッチ通過処理のステップＳ１２１４Ｂで抽出し第１保留記憶バッファや第２保留記憶バッファにあらかじめ格納した大当り種別判定用乱数を読み出し、大当り種別の決定を行う。また、この場合に、図８（Ａ），（Ｂ）に示すように、第１特別図柄の変動表示が実行される場合には、第２特別図柄の変動表示が実行される場合と比較して、突然確変大当りが選択される割合が高い。
【０２０７】
また、ＣＰＵ５６は、決定した大当りの種別を示すデータをＲＡＭ５５における大当り種別バッファに設定する（ステップＳ７４）。例えば、大当り種別が「通常大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「０１」が設定され、大当り種別が「確変大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「０２」が設定され、大当り種別が「４Ｒ特定確変大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「０３」が設定され、大当り種別が「８Ｒ特定確変大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「０４」が設定され、大当り種別が「１６Ｒ特定確変大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「０５」が設定され、大当り種別が「突然確変大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「０６」が設定される。
【０２０８】
次いで、ＣＰＵ５６は、特別図柄の停止図柄を決定する（ステップＳ７５）。具体的には、大当りフラグおよび小当りフラグのいずれもセットされていない場合には、はずれ図柄となる「−」を特別図柄の停止図柄に決定する。大当りフラグがセットされている場合には、大当り種別の決定結果に応じて、大当り図柄となる「１」、「２」、「３」、「５」、「７」、「９」のいずれかを特別図柄の停止図柄に決定する。すなわち、大当り種別を「突然確変大当り」に決定した場合には「１」を特別図柄の停止図柄に決定し、「通常大当り」に決定した場合には「２」を特別図柄の停止図柄に決定し、「確変大当り」に決定した場合には「７」を特別図柄の停止図柄に決定し、「４Ｒ確変大当り」に決定した場合には「５」を特別図柄の停止図柄に決定すし、「８Ｒ確変大当り」に決定した場合には「９」を特別図柄の停止図柄に決定すし、「１６Ｒ特定確変大当り」に決定した場合には「３」を特別図柄の停止図柄に決定する。また、小当りフラグがセットされている場合には、小当り図柄となる「４」を特別図柄の停止図柄に決定する。
【０２０９】
なお、この実施の形態では、まず大当り種別を決定し、決定した大当り種別に対応する特別図柄の停止図柄を決定する場合を示したが、大当り種別および特別図柄の停止図柄の決定方法は、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、あらかじめ特別図柄の停止図柄と大当り種別とを対応付けたテーブルを用意しておき、大当り種別決定用乱数にもとづいてまず特別図柄の停止図柄を決定すると、その決定結果にもとづいて対応する大当り種別も決定されるように構成してもよい。
【０２１０】
そして、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理（ステップＳ３０１）に対応した値に更新する（ステップＳ７６）。
【０２１１】
図１７は、特別図柄プロセス処理における変動パターン設定処理（ステップＳ３０１）を示すフローチャートである。変動パターン設定処理において、ＣＰＵ５６は、大当りフラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ９１）。大当りフラグがセットされている場合には、ＣＰＵ５６は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、大当り用変動パターン種別判定テーブルのいずれかを選択する（ステップＳ９２）。そして、ステップＳ１００に移行する。
【０２１２】
大当りフラグがセットされていない場合には、ＣＰＵ５６は、小当りフラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ９３）。小当りフラグがセットされている場合には、ＣＰＵ５６は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、小当り用変動パターン種別判定テーブルを選択する（ステップＳ９４）。そして、ステップＳ１００に移行する。
【０２１３】
小当りフラグもセットされていない場合には、ＣＰＵ５６は、時短状態であることを示す時短フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ９５）。なお、時短フラグは、遊技状態を確変状態や時短状態に移行するときにセットされ、時短状態を終了するときにリセットされる。具体的には、「通常大当り」とすることに決定された場合には、大当り遊技を終了する処理において時短フラグがセットされる。また、大当り遊技終了後、所定回数（この実施の形態では１００回）の変動表示を終了したときにリセットされる。なお、所定回数の変動表示を終了する前であっても、次の大当りが発生した場合にも、時短フラグがリセットされる。また、「確変大当り」、「４Ｒ特定確変大当り」、「８Ｒ特定確変大当り」、「１６Ｒ特定確変大当り」、または「突然確変大当り」とすることに決定された場合には、大当り遊技を終了する処理において確変フラグがセットされるとともに時短フラグがセットされる。そして、次の大当りが発生した場合に、確変フラグとともに時短フラグがリセットされる。
【０２１４】
時短フラグがセットされていなければ（ステップＳ９５のＮ）、ＣＰＵ５６は、合算保留記憶数が３以上であるか否かを確認する（ステップＳ９６）。合算保留記憶数が３未満であれば（ステップＳ９６のＮ）、ＣＰＵ５６は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、はずれ用変動パターン種別判定テーブル（通常用）を選択する（ステップＳ９７）。そして、ステップＳ１００に移行する。
【０２１５】
合算保留記憶数が３以上である場合（ステップＳ９６のＹ）には、ＣＰＵ５６は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、はずれ用変動パターン種別判定テーブル（短縮用）を選択する（ステップＳ９８）。そして、ステップＳ１００に移行する。
【０２１６】
時短フラグがセットされている場合（ステップＳ９５のＹ）には、すなわち、遊技状態が確変状態または時短状態であれば（この実施の形態では、確変状態に移行される場合には必ず時短状態にも移行されるので（ステップＳ１６９，Ｓ１７０参照）、ステップＳ９５でＹと判定された場合には、確変状態の場合と時短状態のみに制御されている場合とがある）、ＣＰＵ５６は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、はずれ用変動パターン種別判定テーブル（時短用）を選択する（ステップＳ９９）。そして、ステップＳ１００に移行する。
【０２１７】
この実施の形態では、ステップＳ９５〜Ｓ９９の処理が実行されることによって、遊技状態が通常状態であって合算保留記憶数が３以上である場合には、はずれ用変動パターン種別判定テーブル（短縮用）が選択される。また、遊技状態が確変状態または時短状態である場合には、はずれ用変動パターン種別判定テーブル（時短用）が選択される。この場合、後述するステップＳ１００の処理で短縮変動用の変動パターン種別が決定される場合があり、短縮変動用の変動パターン種別が決定された場合には、ステップＳ１０２の処理で変動パターンとして短縮変動用の変動パターンが決定される。従って、この実施の形態では、遊技状態が確変状態や時短状態である場合または合算保留記憶数が３以上である場合には、短縮変動の変動表示が行われる場合がある。なお、この実施の形態では、確変状態や時短状態で用いる短縮変動用の変動パターン種別判定テーブル（時短用）と、保留記憶数にもとづく短縮変動用の変動パターン種別判定テーブル（短縮用）とが異なるテーブルである場合を示したが、短縮変動用の変動パターン種別判定テーブルとして共通のテーブルを用いるようにしてもよい。
【０２１８】
なお、この実施の形態では、遊技状態が確変状態や時短状態である場合であっても、合算保留記憶数がほぼ０である場合（例えば、０であるか、０または１である場合）には、短縮変動の変動表示を行わないようにしてもよい。この場合、例えば、ＣＰＵ５６は、ステップＳ９５でＹと判定したときに、合算保留記憶数がほぼ０であるか否かを確認し、合算保留記憶数がほぼ０であれば、はずれ用変動パターン種別判定テーブル（通常用）を選択するようにしてもよい。
【０２１９】
次いで、ＣＰＵ５６は、乱数バッファ領域（第１保留記憶バッファまたは第２保留記憶バッファ）からランダム２（変動パターン種別判定用乱数）を読み出し、ステップＳ９２、Ｓ９４、Ｓ９７、Ｓ９８またはＳ９９の処理で選択したテーブルを参照することによって、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定する（ステップＳ１００）。
【０２２０】
次いで、ＣＰＵ５６は、ステップＳ１００の変動パターン種別の決定結果にもとづいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、いずれかの当り変動パターン判定テーブルまたははずれ変動パターン判定テーブルを選択する（ステップＳ１０１）。また、乱数バッファ領域（第１保留記憶バッファまたは第２保留記憶バッファ）からランダム３（変動パターン判定用乱数）を読み出し、ステップＳ１０１の処理で選択した変動パターン判定テーブルを参照することによって、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定する（ステップＳ１０２）。なお、始動入賞のタイミングでランダム３（変動パターン判定用乱数）を抽出しないように構成する場合には、ＣＰＵ５６は、変動パターン判定用乱数（ランダム３）を生成するための変動パターン判定用乱数カウンタから値を直接抽出し、抽出した乱数値にもとづいて変動パターンを決定するようにしてもよい。
【０２２１】
次いで、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが示す方の図柄変動指定コマンドを、演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ１０３）。具体的には、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが「第１」を示している場合には、第１図柄変動指定コマンドを送信する制御を行う。また、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが「第２」を示している場合には、第２図柄変動指定コマンドを送信する制御を行う。また、ＣＰＵ５６は、決定した変動パターンに対応する演出制御コマンド（変動パターンコマンド）を、演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ１０４）。
【０２２２】
次に、ＣＰＵ５６は、ＲＡＭ５５に形成されている変動時間タイマに、選択された変動パターンに対応した変動時間に応じた値を設定する（ステップＳ１０５）。そして、特別図柄プロセスフラグの値を表示結果指定コマンド送信処理（ステップＳ３０２）に対応した値に更新する（ステップＳ１０６）。
【０２２３】
なお、はずれと決定されている場合において、いきなり変動パターン種別を決定するのではなく、まず、リーチ判定用乱数を用いた抽選処理によってリーチとするか否かを決定するようにしてもよい。そして、リーチとするか否かの判定結果にもとづいて、ステップＳ９５〜Ｓ１００の処理を実行し、変動パターン種別を決定するようにしてもよい。この場合、あらかじめ非リーチ用の変動パターン種別判定テーブルと、リーチ用の変動パターン種別判定テーブルとを用意しておき、リーチ判定結果にもとづいて、いずれかの変動パターン種別判定テーブルを選択して、変動パターン種別を決定するようにしてもよい。
【０２２４】
図１８は、表示結果指定コマンド送信処理（ステップＳ３０２）を示すフローチャートである。表示結果指定コマンド送信処理において、ＣＰＵ５６は、決定されている大当りの種類、小当り、はずれに応じて、表示結果１指定〜表示結果８指定のいずれかの演出制御コマンド（図９参照）を送信する制御を行う。具体的には、ＣＰＵ５６は、まず、大当りフラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ１１０）。セットされていない場合には、ステップＳ１２２に移行する。大当りフラグがセットされている場合、大当りの種別が「通常大当り」であるときには、表示結果２指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１１１，Ｓ１１２）。なお、「通常大当り」であるか否かは、具体的には、特別図柄通常処理のステップＳ７４で大当り種別バッファに設定されたデータが「０１」であるか否かを確認することによって判定できる。
【０２２５】
また、ＣＰＵ５６は、大当りの種別が「確変大当り」であるときには、表示結果３指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１１３，Ｓ１１４）。なお、「確変大当り」であるか否かは、具体的には、特別図柄通常処理のステップＳ７４で大当り種別バッファに設定されたデータが「０２」であるか否かを確認することによって判定できる。
【０２２６】
また、ＣＰＵ５６は、大当りの種別が「４Ｒ特定確変大当り」であるときには、表示結果４指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１１５，Ｓ１１６）。なお、「４Ｒ特定確変大当り」であるか否かは、具体的には、特別図柄通常処理のステップＳ７４で大当り種別バッファに設定されたデータが「０３」であるか否かを確認することによって判定できる。
【０２２７】
また、ＣＰＵ５６は、大当りの種別が「８Ｒ特定確変大当り」であるときには、表示結果５指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１１７，Ｓ１１８）。なお、「８Ｒ特定確変大当り」であるか否かは、具体的には、特別図柄通常処理のステップＳ７４で大当り種別バッファに設定されたデータが「０４」であるか否かを確認することによって判定できる。
【０２２８】
また、ＣＰＵ５６は、大当りの種別が「１６Ｒ特定確変大当り」であるときには、表示結果６指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１１９，Ｓ１２０）。なお、「１６Ｒ特定確変大当り」であるか否かは、具体的には、特別図柄通常処理のステップＳ７４で大当り種別バッファに設定されたデータが「０５」であるか否かを確認することによって判定できる。
【０２２９】
そして、「通常大当り」、「確変大当り」、「４Ｒ特定確変大当り」、「８Ｒ特定確変大当り」、および「１６Ｒ特定確変大当り」のいずれでもないときには（すなわち、「突然確変大当り」であるときには）、ＣＰＵ５６は、表示結果７指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１２１）。
【０２３０】
一方、ＣＰＵ５６は、大当りフラグがセットされていないときには（ステップＳ１１０のＮ）、小当りフラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ１２２）。小当りフラグがセットされていれば、ＣＰＵ５６は、表示結果８指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１２３）。小当りフラグもセットされていないときは（ステップＳ１２２のＮ）、すなわち、はずれである場合には、ＣＰＵ５６は、表示結果１指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１２４）。
【０２３１】
そして、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄変動中処理（ステップＳ３０３）に対応した値に更新する（ステップＳ１２５）。
【０２３２】
図１９は、特別図柄プロセス処理における特別図柄変動中処理（ステップＳ３０３）を示すフローチャートである。特別図柄変動中処理において、ＣＰＵ５６は、まず、保留記憶数減算指定コマンド（第１保留記憶数減算指定コマンドまたは第２保留記憶数減算指定コマンド）を既に送信済みであるか否かを確認する（ステップＳ１１２１）。なお、保留記憶数減算指定コマンドを既に送信済みであるか否かは、例えば、後述するステップＳ１１２２で保留記憶数減算指定コマンドを送信する際に保留記憶数減算指定コマンドを送信したことを示す保留記憶数減算指定コマンド送信済フラグをセットするようにし、ステップＳ１１２１では、その保留記憶数減算指定コマンド送信済フラグがセットされているか否かを確認するようにすればよい。また、この場合、セットした保留記憶数減算指定コマンド送信済フラグは、特別図柄の変動表示を終了する際や大当りを終了する際に後述する特別図柄停止処理や大当り終了処理でリセットするようにすればよい。
【０２３３】
次いで、保留記憶数減算指定コマンドを送信済みでなければ、ＣＰＵ５６は、保留記憶数減算指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ１１２２）。この場合、特別図柄ポインタに「第１」を示す値が設定されている場合には、ＣＰＵ５６は、第１保留記憶数減算指定コマンドを送信する制御を行う。また、特別図柄ポインタに「第２」を示す値が設定されている場合には、ＣＰＵ５６は、第２保留記憶数減算指定コマンドを送信する制御を行う。
【０２３４】
次いで、ＣＰＵ５６は、変動時間タイマを１減算し（ステップＳ１１２５）、変動時間タイマがタイムアウトしたら（ステップＳ１１２６）、演出制御用マイクロコンピュータ１００に図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１１２７）。そして、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄停止処理（ステップＳ３０４）に対応した値に更新する（ステップＳ１１２８）。変動時間タイマがタイムアウトしていない場合には、そのまま処理を終了する。
【０２３５】
図２０は、特別図柄プロセス処理における特別図柄停止処理（ステップＳ３０４）を示すフローチャートである。特別図柄停止処理において、ＣＰＵ５６は、大当りフラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ１３１）。大当りフラグがセットされている場合には、ＣＰＵ５６は、時短状態であることを示す時短フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ１３１Ａ）。時短フラグがセットされていれば、ＣＰＵ５６は、大当り遊技開始時に時短状態に制御されていたこと（確変状態とともに時短状態に制御されていた場合を含む）を示す時短記憶フラグをセットする（ステップＳ１３１Ｂ）。次いで、ＣＰＵ５６は、セットされていれば、確変状態であることを示す確変フラグ、時短状態であることを示す時短フラグ、および時短状態における特別図柄の変動可能回数を示す時短回数カウンタをリセットし（ステップＳ１３２）、演出制御用マイクロコンピュータ１００に大当り開始指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１３３）。具体的には、大当りの種別が「通常大当り」、「確変大当り」、「４Ｒ特定確変大当り」、「８Ｒ特定確変大当り」、または「１６Ｒ特定確変大当り」である場合には大当り開始指定コマンド（コマンドＡ００１（Ｈ））を送信する。また、大当りの種別が突然確変大当りである場合には小当り／突然確変大当り開始指定コマンド（コマンドＡ００２（Ｈ））を送信する。なお、大当りの種別が「通常大当り」、「確変大当り」、「４Ｒ特定確変大当り」、「８Ｒ特定確変大当り」、または「１６Ｒ特定確変大当り」、または「突然確変大当り」のいずれであるかは、ＲＡＭ５５に記憶されている大当り種別を示すデータ（大当り種別バッファに記憶されているデータ）にもとづいて判定される。
【０２３６】
また、大当り表示時間タイマに大当り表示時間（大当りが発生したことを、例えば、演出表示装置９において報知する時間）に相当する値を設定する（ステップＳ１３４）。また、大入賞口開放回数カウンタに開放回数（例えば、「通常大当り」や「確変大当り」、「４Ｒ特定確変大当り」、「８Ｒ特定確変大当り」、「１６Ｒ特定確変大当り」の場合には１６回。「突然確変大当り」の場合には２回。）をセットする（ステップＳ１３５）。また、大当り遊技における第１ラウンドのラウンド時間もセットされる。具体的には、突然確変大当りの場合には、ラウンド時間として０．１秒がセットされ、通常大当りや確変大当り、４Ｒ確変大当り、８Ｒ確変大当り、１６Ｒ確変大当りの場合には、ラウンド時間として２９秒がセットされる。そして、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理（ステップＳ３０５）に対応した値に更新する（ステップＳ１３６）。
【０２３７】
また、ステップＳ１３１で大当りフラグがセットされていなければ、ＣＰＵ５６は、時短状態における特別図柄の変動可能回数を示す時短回数カウンタの値が０となっているか否かを確認する（ステップＳ１３７）。時短回数カウンタの値が０でなければ、ＣＰＵ５６は、時短回数カウンタの値を−１する（ステップＳ１３８）。そして、ＣＰＵ５６は、減算後の時短回数カウンタの値が０になった場合には（ステップＳ１３９）、時短フラグをリセットする（ステップＳ１４０）。
【０２３８】
次いで、ＣＰＵ５６は、小当りフラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ１４１）。小当りフラグがセットされていれば、ＣＰＵ５６は、演出制御用マイクロコンピュータ１００に小当り／突然確変大当り開始指定コマンド（コマンドＡ００２（Ｈ））を送信する（ステップＳ１４２）。また、小当り表示時間タイマに小当り表示時間（小当りが発生したことを、例えば、演出表示装置９において報知する時間）に相当する値を設定する（ステップＳ１４３）。また、大入賞口開放回数カウンタに開放回数（例えば２回）をセットする（ステップＳ１４４）。また、小当り遊技における大入賞口の１回あたりの開放時間もセットされる。具体的には、突然確変大当りのラウンド時間と同じ０．１秒が、小当り遊技における大入賞口の１回あたりの開放時間としてセットされる。そして、特別図柄プロセスフラグの値を小当り開始前処理（ステップＳ３０８）に対応した値に更新する（ステップＳ１４５）。
【０２３９】
小当りフラグもセットされていなければ（ステップＳ１４１のＮ）、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理（ステップＳ３００）に対応した値に更新する（ステップＳ１４６）。
【０２４０】
図２１は、特別図柄プロセス処理における大当り終了処理（ステップＳ３０７）を示すフローチャートである。大当り終了処理において、ＣＰＵ５６は、大当り終了表示タイマが設定されているか否か確認し（ステップＳ１６０）、大当り終了表示タイマが設定されている場合には、ステップＳ１６４に移行する。大当り終了表示タイマが設定されていない場合には、大当りフラグをリセットし（ステップＳ１６１）、大当り終了指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１６２）。ここで、「通常大当り」、「確変大当り」「４Ｒ特定確変大当り」、「８Ｒ特定確変大当り」、または「１６Ｒ特定確変大当り」であった場合には大当り終了指定コマンド（コマンドＡ３０１（Ｈ））を送信し、「突然確変大当り」であった場合には小当り／突然確変大当り終了指定コマンド（コマンドＡ３０２（Ｈ））を送信する。
【０２４１】
次いで、ＣＰＵ５６は、今回終了する大当り遊技が突然確変大当りにもとづく大当り遊技であるか否かを確認する（ステップＳ１６３Ａ）。なお、今回終了する大当り遊技が突然確変大当りにもとづく大当り遊技であるか否かは、具体的には、特別図柄通常処理のステップＳ７４で大当り種別バッファに設定されたデータが「０６」であるか否かを確認することによって判定できる。突然確変大当りであれば、ＣＰＵ５６は、大当り終了表示タイマに、演出表示装置９において突然確変大当りにもとづく大当り終了表示が行われている時間（大当り終了表示時間）に対応する表示時間に相当する値（例えば、１秒間に相当する値）を設定し（ステップＳ１６３Ｂ）、処理を終了する。
【０２４２】
突然確変大当りにもとづく大当り遊技を終了する場合でなければ（ステップＳ１６３ＡのＮ）、ＣＰＵ５６は、時短記憶フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ１６３Ｃ）。時短記憶フラグがセットされていなければ（すなわち、大当り遊技開始時に通常状態に制御されていた場合であれば）、ＣＰＵ５６は、大当り終了表示タイマに、演出表示装置９において低ベース状態に対応した大当り終了表示が行われている時間（大当り終了表示時間）に対応する表示時間に相当する値（例えば、１０秒間に相当する値）を設定し（ステップＳ１６３Ｄ）、処理を終了する。
【０２４３】
一方、時短記憶フラグがセットされていれば（すなわち、大当り遊技開始時に時短状態に制御されていた場合（確変状態とともに時短状態に制御されていた場合を含む）であれば）、ＣＰＵ５６は、大当り終了表示タイマに、演出表示装置９において高ベース状態に対応した大当り終了表示が行われている時間（大当り終了表示時間）に対応する表示時間に相当する値（例えば、６秒間に相当する値）を設定し（ステップＳ１６３Ｅ）、処理を終了する。
【０２４４】
ステップＳ１６４では、大当り終了表示タイマの値を１減算する（ステップＳ１６４）。そして、ＣＰＵ５６は、大当り終了表示タイマの値が０になっているか否か、すなわち大当り終了表示時間が経過したか否か確認する（ステップＳ１６５）。経過していなければ処理を終了する。
【０２４５】
大当り終了表示時間を経過していれば（ステップＳ１６５のＹ）、ＣＰＵ５６は、今回終了する大当りが通常大当りであるか否かを確認する（ステップＳ１６６）。なお、「通常大当り」であるか否かは、具体的には、特別図柄通常処理のステップＳ７４で大当り種別バッファに設定されたデータが「０１」であるか否かを確認することによって判定できる。通常大当りであれば、ＣＰＵ５６は、時短フラグをセットして時短状態に移行させる（ステップＳ１６７）。また、ＣＰＵ５６は、時短回数カウンタに所定回数（例えば１００回）をセットする（ステップＳ１６８）。
【０２４６】
通常大当りでなければ（すなわち、確変大当り、４Ｒ特定確変大当り、８Ｒ特定確変大当り、１６Ｒ特定確変大当り、または突然確変大当りであれば）、ＣＰＵ５６は、確変フラグをセットして確変状態に移行させる（ステップＳ１６９）とともに、時短フラグをセットして時短状態に移行させる（ステップＳ１７０）。
【０２４７】
次いで、ＣＰＵ５６は、セットされていれば、時短記憶フラグをリセットする（ステップＳ１７０Ａ）。そして、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理（ステップＳ３００）に対応した値に更新する（ステップＳ１７１）。
【０２４８】
図２２は、主基板３１に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（具体的には、ＣＰＵ５６）が実行する特別図柄表示制御処理（ステップＳ３２）のプログラムの一例を示すフローチャートである。特別図柄表示制御処理では、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値が３であるか否かを確認する（ステップＳ３２０１）。特別図柄プロセスフラグの値が３であれば（すなわち、特別図柄変動中処理の実行中であれば）、ＣＰＵ５６は、特別図柄変動表示用の特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定または更新する処理を行う（ステップＳ３２０２）。この場合、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが示す方の特別図柄（第１特別図柄または第２特別図柄）の変動表示を行うための特別図柄表示制御データを設定または更新する。例えば、変動速度が１コマ／０．２秒であれば、０．２秒が経過する毎に、出力バッファに設定される特別図柄表示制御データの値を＋１する。そして、その後、表示制御処理（ステップＳ２２参照）が実行され、特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファの内容に応じて特別図柄表示器８ａ，８ｂに対して駆動信号が出力されることによって、特別図柄表示器８ａ，８ｂにおける特別図柄の変動表示が実行される。
【０２４９】
特別図柄プロセスフラグの値が３でなければ、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値が４であるか否かを確認する（ステップＳ３２０３）。特別図柄プロセスフラグの値が４であれば（すなわち、特別図柄停止処理に移行した場合には）、ＣＰＵ５６は、特別図柄通常処理で設定された特別図柄の停止図柄を確定表示するための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する処理を行う（ステップＳ３２０４）。この場合、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが示す方の特別図柄（第１特別図柄または第２特別図柄）の停止図柄を確定表示するための特別図柄表示制御データを設定する。そして、その後、表示制御処理（ステップＳ２２参照）が実行され、特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファの内容に応じて特別図柄表示器８ａ，８ｂに対して駆動信号が出力されることによって、特別図柄表示器８ａ，８ｂにおいて特別図柄の停止図柄が確定表示される。なお、ステップＳ３２０４の処理が実行され停止図柄表示用の特別図柄表示制御データが設定された後には、設定データの変更が行われないので、ステップＳ２２の表示制御処理では最新の特別図柄表示制御データにもとづいて最新の停止図柄を次の変動表示が開始されるまで確定表示し続けることになる。また、ステップＳ３２０１において特別図柄プロセスフラグの値が２または３のいずれかであれば（すなわち、表示結果指定コマンド送信処理または特別図柄変動中処理のいずれかであれば）、特別図柄変動表示用の特別図柄表示制御データを更新するようにしてもよい。この場合、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０側で認識する変動時間と演出制御用マイクロコンピュータ１００側で認識する変動時間との間にズレが生じないようにするため、表示結果指定コマンド送信処理においても変動時間タイマを１減算するように構成すればよい。
【０２５０】
なお、この実施の形態では、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄表示制御データを出力バッファに設定する場合を示したが、特別図柄プロセス処理において、特別図柄の変動開始時に開始フラグをセットするとともに、特別図柄の変動終了時に終了フラグをセットするようにしてもよい。そして、特別図柄表示制御処理（ステップＳ３２）において、ＣＰＵ５６は、開始フラグがセットされたことにもとづいて特別図柄表示制御データの値の更新を開始するようにし、終了フラグがセットされたことにもとづいて停止図柄を確定表示させるための特別図柄表示制御データをセットするようにしてもよい。
【０２５１】
次に、演出制御手段の動作を説明する。図２３は、演出制御基板８０に搭載されている演出制御手段としての演出制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、演出制御用ＣＰＵ１０１）が実行するメイン処理を示すフローチャートである。演出制御用ＣＰＵ１０１は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、ＲＡＭ領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔（例えば、４ｍｓ）を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う（ステップＳ７０１）。その後、演出制御用ＣＰＵ１０１は、タイマ割込フラグの監視（ステップＳ７０２）を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用ＣＰＵ１０１は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用ＣＰＵ１０１は、そのフラグをクリアし（ステップＳ７０３）、以下の演出制御処理を実行する。
【０２５２】
演出制御処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を行う（コマンド解析処理：ステップＳ７０４）。
【０２５３】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御プロセス処理を行う（ステップＳ７０５）。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態（演出制御プロセスフラグ）に対応した処理を選択して演出表示装置９の表示制御を実行する。
【０２５４】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第４図柄プロセス処理を行う（ステップＳ７０６）。第４図柄プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態（第４図柄プロセスフラグ）に対応した処理を選択して演出表示装置９の第４図柄表示領域９ｃ，９ｄにおいて第４図柄の表示制御を実行する。
【０２５５】
次いで、大当り図柄決定用乱数などの乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する乱数更新処理を実行する（ステップＳ７０７）。その後、ステップＳ７０２に移行する。
【０２５６】
図２４は、主基板３１の遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から受信した演出制御コマンドを格納するためのコマンド受信バッファの一構成例を示す説明図である。この例では、２バイト構成の演出制御コマンドを６個格納可能なリングバッファ形式のコマンド受信バッファが用いられる。従って、コマンド受信バッファは、受信コマンドバッファ１〜１２の１２バイトの領域で構成される。そして、受信したコマンドをどの領域に格納するのかを示すコマンド受信個数カウンタが用いられる。コマンド受信個数カウンタは、０〜１１の値をとる。なお、必ずしもリングバッファ形式でなくてもよい。
【０２５７】
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から送信された演出制御コマンドは、演出制御ＩＮＴ信号にもとづく割込処理で受信され、ＲＡＭに形成されているバッファ領域に保存されている。コマンド解析処理では、バッファ領域に保存されている演出制御コマンドがどのコマンド（図９および図１０参照）であるのか解析する。なお、演出制御ＩＮＴ信号にもとづく割込処理は、４ｍｓごとに実行されるタイマ割込処理に優先して実行される。
【０２５８】
図２５および図２６は、コマンド解析処理（ステップＳ７０４）の具体例を示すフローチャートである。主基板３１から受信された演出制御コマンドは受信コマンドバッファに格納されるが、コマンド解析処理では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、コマンド受信バッファに格納されているコマンドの内容を確認する。
【０２５９】
コマンド解析処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する（ステップＳ６１１）。格納されているか否かは、コマンド受信個数カウンタの値と読出ポインタとを比較することによって判定される。両者が一致している場合が、受信コマンドが格納されていない場合である。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す（ステップＳ６１２）。なお、読み出したら読出ポインタの値を＋２しておく（ステップＳ６１３）。＋２するのは２バイト（１コマンド）ずつ読み出すからである。
【０２６０】
受信した演出制御コマンドが変動パターンコマンドであれば（ステップＳ６１４）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した変動パターンコマンドを、ＲＡＭに形成されている変動パターンコマンド格納領域に格納する（ステップＳ６１５）。そして、変動パターンコマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６１６）。
【０２６１】
受信した演出制御コマンドが表示結果指定コマンドであれば（ステップＳ６１７）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した表示結果指定コマンド（表示結果１指定コマンド〜表示結果８指定コマンド）を、ＲＡＭに形成されている表示結果指定コマンド格納領域に格納する（ステップＳ６１８）。
【０２６２】
受信した演出制御コマンドが図柄確定指定コマンドであれば（ステップＳ６１９）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、確定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６２０）。
【０２６３】
受信した演出制御コマンドが大当り開始指定コマンド（大当り開始指定コマンドまたは小当り／突然確変大当り開始指定コマンド）であれば（ステップＳ６２１）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信したコマンドに応じた大当り開始指定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６２２）。具体的には、大当り開始指定コマンド（Ａ００１（Ｈ））を受信したことを示す大当り開始指定コマンド受信フラグ、または小当り／突然確変大当り開始指定コマンド（Ａ００２（Ｈ））を受信したことを示す小当り／突然確変大当り開始指定コマンド受信フラグをセットする。
【０２６４】
受信した演出制御コマンドが大当り終了指定コマンド（大当り終了指定コマンドまたは小当り／突然確変大当り終了指定コマンド）であれば（ステップＳ６２３）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信したコマンドに応じた大当り終了指定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６２４）。具体的には、大当り終了指定コマンド（Ａ３０１（Ｈ））を受信したことを示す大当り終了指定コマンド受信フラグ、または小当り／突然確変大当り終了指定コマンド（Ａ３０２（Ｈ））を受信したことを示す小当り／突然確変大当り終了指定コマンド受信フラグをセットする。
【０２６５】
受信した演出制御コマンドが大入賞口開放中指定コマンドであれば（ステップＳ６２５）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した大入賞口開放中指定コマンドを、ＲＡＭに形成されている大入賞口開放中指定コマンド格納領域に格納する（ステップＳ６２６）。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大入賞口開放中指定コマンドを受信したことを示す大入賞口開放中フラグをセットする（ステップＳ６２７）。
【０２６６】
受信した演出制御コマンドが大入賞口開放後指定コマンドであれば（ステップＳ６２８）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した大入賞口開放後指定コマンドを、ＲＡＭに形成されている大入賞口開放後指定コマンド格納領域に格納する（ステップＳ６２９）。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大入賞口開放後指定コマンドを受信したことを示す大入賞口開放後フラグをセットする（ステップＳ６３０）。
【０２６７】
受信した演出制御コマンドが通常状態背景指定コマンドであれば（ステップＳ６３１）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出表示装置９における背景画面を通常状態に応じた背景画面（例えば、青色の背景色の背景画面）に変更する（ステップＳ６３２）。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、セットされていれば、時短状態であることを示す時短状態フラグをリセットする（ステップＳ６３３）。
【０２６８】
受信した演出制御コマンドが時短状態背景指定コマンドであれば（ステップＳ６３４）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出表示装置９における背景画面を時短状態に応じた背景画面（例えば、緑色の背景色の背景画面）に変更する（ステップＳ６３５）。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、時短状態フラグをセットする（ステップＳ６３６）。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、セットされていれば、確変状態であることを示す確変状態フラグをリセットする（ステップＳ６３７）。
【０２６９】
受信した演出制御コマンドが確変状態背景指定コマンドであれば（ステップＳ６３８）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出表示装置９における背景画面を確変状態に応じた背景画面（例えば、赤色の背景色の背景画面）に変更する（ステップＳ６３９）。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、確変状態フラグをセットする（ステップＳ６４０）。
【０２７０】
受信した演出制御コマンドがその他のコマンドであれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする（ステップＳ６４１）。例えば、受信した演出制御コマンドが第１図柄変動指定コマンドであれば第１図柄変動指定コマンド受信フラグをセットし、受信した演出制御コマンドが第２図柄変動指定コマンドであれば第２図柄変動指定コマンド受信フラグをセットする。そして、ステップＳ６１１に移行する。
【０２７１】
図２７は、図２３に示されたメイン処理における演出制御プロセス処理（ステップＳ７０５）を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御プロセスフラグの値に応じてステップＳ８００〜Ｓ８０７のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理を実行する。なお、演出制御プロセス処理では、演出表示装置９の表示状態が制御され、演出図柄の可変表示が実現されるが、第１特別図柄の変動に同期した演出図柄の可変表示に関する制御も、第２特別図柄の変動に同期した演出図柄の可変表示に関する制御も、一つの演出制御プロセス処理において実行される。なお、第１特別図柄の変動に同期した演出図柄の可変表示と、第２特別図柄の変動に同期した演出図柄の可変表示とを、別の演出制御プロセス処理により実行するように構成してもよい。また、この場合、いずれの演出制御プロセス処理により演出図柄の変動表示が実行されているかによって、いずれの特別図柄の変動表示が実行されているかを判断するようにしてもよい。
【０２７２】
変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）：遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理でセットされる変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。変動パターンコマンドを受信していれば、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）に対応した値に変更する。
【０２７３】
演出図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）：演出図柄の変動が開始されるように制御する。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理（ステップＳ８０２）に対応した値に更新する。
【０２７４】
演出図柄変動中処理（ステップＳ８０２）：変動パターンを構成する各変動状態（変動速度）の切替タイミング等を制御するとともに、変動時間の終了を監視する。そして、変動時間が終了したら、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理（ステップＳ８０３）に対応した値に更新する。
【０２７５】
演出図柄変動停止処理（ステップＳ８０３）：演出図柄の変動を停止し表示結果（停止図柄）を導出表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理（ステップＳ８０４）または変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）に対応した値に更新する。
【０２７６】
大当り表示処理（ステップＳ８０４）：変動時間の終了後、演出表示装置９に大当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理（ステップＳ８０５）に対応した値に更新する。
【０２７７】
ラウンド中処理（ステップＳ８０５）：ラウンド中の表示制御を行う。そして、ラウンド終了条件が成立したら、最終ラウンドが終了していなければ、演出制御プロセスフラグの値をラウンド後処理（ステップＳ８０６）に対応した値に更新する。最終ラウンドが終了していれば、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了処理（ステップＳ８０７）に対応した値に更新する。
【０２７８】
ラウンド後処理（ステップＳ８０６）：ラウンド間の表示制御を行う。そして、ラウンド開始条件が成立したら、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理（ステップＳ８０５）に対応した値に更新する。
【０２７９】
大当り終了演出処理（ステップＳ８０７）：演出表示装置９において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）に対応した値に更新する。
【０２８０】
図２８は、図２７に示された演出制御プロセス処理における変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）を示すフローチャートである。変動パターンコマンド受信待ち処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ８１１）。変動パターンコマンド受信フラグがセットされていれば、変動パターンコマンド受信フラグをリセットする（ステップＳ８１２）。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）に対応した値に更新する（ステップＳ８１３）。なお、前述したように、この実施の形態では、停電復旧時にも表示結果指定コマンドの送信が行われる（ステップＳ４４参照）のであるが、図２８に示すように、この実施の形態では、通常時には、変動パターンコマンドを受信したことにもとづいて演出図柄変動開始処理に移行し演出図柄の変動表示を開始するので、変動パターンコマンドを受信することなく表示結果指定コマンドを受信したのみでは演出図柄の変動表示は開始されない。
【０２８１】
図２９は、図２７に示された演出制御プロセス処理における演出図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）を示すフローチャートである。演出図柄変動開始処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、変動パターンコマンド格納領域から変動パターンコマンドを読み出す（ステップＳ８０００）。次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ８０００で読み出した変動パターンコマンド、および表示結果指定コマンド格納領域に格納されているデータ（すなわち、受信した表示結果指定コマンド）に応じて演出図柄の表示結果（停止図柄）を決定する（ステップＳ８００１）。すなわち、演出制御用ＣＰＵ１０１によってステップＳ８００１の処理が実行されることによって、可変表示パターン決定手段が決定した可変表示パターン（変動パターン）に応じて、識別情報の可変表示の表示結果（演出図柄の停止図柄）を決定する表示結果決定手段が実現される。なお、変動パターンコマンドで擬似連が指定されている場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ８００１において、擬似連中の仮停止図柄としてチャンス目図柄（例えば、「２２３」や「４４５」のように、リーチとならないものの大当り図柄と１つ図柄がずれている図柄の組み合わせ）も決定する。なお、演出制御用ＣＰＵ１０１は、決定した演出図柄の停止図柄を示すデータを演出図柄表示結果格納領域に格納する。なお、ステップＳ８００１において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した変動パターンコマンドにもとづいて大当りであるか否かを判定し、変動パターンコマンドのみにもとづいて演出図柄の停止図柄を決定するようにしてもよい。
【０２８２】
図３０は、演出表示装置９における演出図柄の停止図柄の一例を示す説明図である。図３０に示す例では、受信した表示結果指定コマンドが「通常大当り」を示している場合には（受信した表示結果指定コマンドが表示結果２指定コマンドである場合）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、停止図柄として３図柄が同じ偶数図柄で揃った演出図柄の組合せを決定する。また、受信した表示結果指定コマンドが「確変大当り（確変大当り、４Ｒ特定確変大当り、８Ｒ特定確変大当り、１６Ｒ特定確変大当り）」を示している場合には（受信した表示結果指定コマンドが表示結果３指定コマンド〜表示結果６指定コマンドのいずれかである場合）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、停止図柄として３図柄が同じ奇数図柄で揃った演出図柄の組合せを決定する。
【０２８３】
また、受信した表示結果指定コマンドが「突然確変大当り」や「小当り」を示している場合には（受信した表示結果指定コマンドが表示結果７指定コマンドまたは表示結果８指定コマンドである場合）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、停止図柄として「１３５」などの演出図柄の組合せを決定する。そして、「はずれ」の場合には（受信した表示結果指定コマンドが表示結果１指定コマンドである場合）、上記以外の演出図柄の組み合わせを決定する。ただし、リーチ演出を伴う場合には、左右の２図柄が揃った演出図柄の組み合わせを決定する。また、演出表示装置９に導出表示される３図柄の組合せが演出図柄の「停止図柄」である。
【０２８４】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、例えば、停止図柄を決定するための乱数を抽出し、演出図柄の組合せを示すデータと数値とが対応付けられている停止図柄決定テーブルを用いて、演出図柄の停止図柄を決定する。すなわち、抽出した乱数に一致する数値に対応する演出図柄の組合せを示すデータを選択することによって停止図柄を決定する。
【０２８５】
なお、演出図柄についても、大当りを想起させるような停止図柄（左中右が全て同じ図柄で揃った図柄の組み合わせ）を大当り図柄という。また、はずれを想起させるような停止図柄をはずれ図柄という。また、確変状態となることを想起させる図柄（この実施の形態では、奇数図柄）を確変図柄ともいい、確変状態とならないことを想起させる図柄（この実施の形態では、偶数図柄）を非確変図柄ともいう。
【０２８６】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出図柄の変動表示中に演出表示装置９において予告演出を実行するか否かを決定したり予告演出の演出態様（例えば、ステップアップ予告演出や、遊技者の操作を伴うボタン予告演出や、会話予告演出、可動物予告演出、ミニキャラ予告演出、群予告演出）を設定する予告演出設定処理を実行する（ステップＳ８００２）。
【０２８７】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、特定演出の実行中であることを示す特定演出中フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ８００３）。
【０２８８】
「特定演出」とは、４Ｒ特定確変大当り、８Ｒ特定確変大当り、または１６Ｒ特定確変大当りとなった場合に、大当り遊技の開始とともに一連の演出として開始される演出であり、大当り遊技終了後に制御される確変状態にわたって継続して実行される演出である。従って、この実施の形態では、４Ｒ特定確変大当り、８Ｒ特定確変大当り、または１６Ｒ特定確変大当りにもとづく大当り遊技が開始され、特定演出が開始されると、次に大当りが発生するまで特定演出が継続して実行される。
【０２８９】
また、この実施の形態では、４Ｒ特定確変大当り、８Ｒ特定確変大当り、または１６Ｒ特定確変大当りとなった場合に、大当り遊技中および大当り遊技後の確変状態中にわたって演出表示装置９において共通のキャラクタを用いた演出を行い、スピーカ２７から共通の演出音を出力することによって、一連の演出と認識できる態様で特定演出が実行される。なお、特定演出の演出態様は、この実施の形態で示したものにかぎらず、一連の演出として認識可能な態様であれば、例えば、大当り遊技の開始とともに所定の動画の再生を開始したり、所定の楽曲の出力を開始したりするものであってもよい。また、この実施の形態では、演出表示装置９を用いた演出表示とスピーカ２７からの演出音の出力とを用いて特定演出を実行する場合を示したが、演出表示装置９のみを用いて所定の演出表示や動画再生を行うことにより特定演出を実行してもよいし、スピーカ２７から演出音や楽曲のみを出力することにより特定演出を実行してもよい。また、枠ＬＥＤ２８を所定の演出パターンで点灯させることによって特定演出を実行してもよいし、これら演出表示装置９やスピーカ２７、枠ＬＥＤ２８を適宜組み合わせて特定演出を実行するように構成してもよい。
【０２９０】
特定演出中フラグがセットされていれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動パターン、予告演出を決定した場合には予告演出、および特定演出に応じたプロセステーブルを選択する（ステップＳ８００４）。特定演出中フラグがセットされていなければ、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動パターン、および予告演出を決定した場合には予告演出に応じた通常のプロセステーブルを選択する（ステップＳ８００５）。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ８００５で選択したプロセステーブルのプロセスデータ１におけるプロセスタイマをスタートさせる（ステップＳ８００６）。
【０２９１】
なお、ステップＳ８００４で選択されたプロセステーブルに従って後述するステップＳ８００７および演出図柄変動中処理のステップＳ８１０５の処理が実行されることによって、４Ｒ特定確変大当りや、８Ｒ特定確変大当り、１６Ｒ特定確変大当りにもとづく大当り遊技終了後の確変状態中の変動表示において特定演出が実行される。
【０２９２】
図３１は、プロセステーブルの構成例を示す説明図である。プロセステーブルとは、演出制御用ＣＰＵ１０１が演出装置の制御を実行する際に参照するプロセスデータが設定されたテーブルである。すなわち、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセステーブルに設定されているプロセスデータに従って演出表示装置９等の演出装置（演出用部品）の制御を行う。プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データの組み合わせが複数集まったデータで構成されている。表示制御実行データには、演出図柄の可変表示の可変表示時間（変動時間）中の変動態様を構成する各変動の態様を示すデータ等が記載されている。具体的には、演出表示装置９の表示画面の変更に関わるデータが記載されている。また、プロセスタイマ設定値には、その変動の態様での変動時間が設定されている。演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセステーブルを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている変動の態様で演出図柄を表示させる制御を行う。
【０２９３】
図３１に示すプロセステーブルは、演出制御基板８０におけるＲＯＭに格納されている。また、プロセステーブルは、各変動パターンに応じて用意されている。
【０２９４】
なお、リーチ演出を伴う変動パターンについて演出制御を実行する場合に用いられるプロセステーブルには、変動開始から所定時間が経過したときに左図柄を停止表示させ、さらに所定時間が経過すると右図柄を停止表示させることを示すプロセスデータが設定されている。なお、停止表示させる図柄をプロセステーブルに設定するのではなく、決定された停止図柄、擬似連や滑り演出における仮停止図柄に応じて、図柄を表示するための画像を合成して生成するようにしてもよい。
【０２９５】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスデータ１の内容（表示制御実行データ１、ランプ制御実行データ１、音番号データ１）に従って演出装置（演出用部品としての演出表示装置９、演出用部品としての各種ランプおよび演出用部品としてのスピーカ２７）の制御を実行する（ステップＳ８００７）。例えば、演出表示装置９において変動パターンに応じた画像を表示させるために、ＶＤＰ１０９に指令を出力する。また、各種ランプを点灯／消灯制御を行わせるために、ランプドライバ基板３５に対して制御信号（ランプ制御実行データ）を出力する。また、スピーカ２７からの音声出力を行わせるために、音声出力基板７０に対して制御信号（音番号データ）を出力する。
【０２９６】
なお、この実施の形態では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動パターンコマンドに１対１に対応する変動パターンによる演出図柄の可変表示が行われるように制御するが、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動パターンコマンドに対応する複数種類の変動パターンから、使用する変動パターンを選択するようにしてもよい。
【０２９７】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動時間タイマに、変動パターンコマンドで特定される変動時間に相当する値を設定する（ステップＳ８００８）。
【０２９８】
そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理（ステップＳ８０２）に対応した値にする（ステップＳ８００９）。
【０２９９】
図３２は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動中処理（ステップＳ８０２）を示すフローチャートである。演出図柄変動中処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、プロセスタイマの値を１減算するとともに（ステップＳ８１０１）、変動時間タイマの値を１減算する（ステップＳ８１０２）。プロセスタイマがタイムアウトしたら（ステップＳ８１０３）、プロセスデータの切替を行う。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定する（ステップＳ８１０４）。また、その次に設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データにもとづいて演出装置に対する制御状態を変更する（ステップＳ８１０５）。
【０３００】
そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動時間タイマがタイムアウトしていれば（ステップＳ８１０６）、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理（ステップＳ８０３）に応じた値に更新する（ステップＳ８１０７）。
【０３０１】
図３３は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動停止処理（ステップＳ８０３）を示すフローチャートである。演出図柄変動停止処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、演出図柄の停止図柄を表示していることを示す停止図柄表示フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ８３０１）。停止図柄表示フラグがセットされていれば、ステップＳ８３０７に移行する。この実施の形態では、演出図柄の停止図柄として大当り図柄を表示した場合には、ステップＳ８３０４で停止図柄表示フラグがセットされる。そして、ファンファーレ演出を実行するときに停止図柄表示フラグがリセットされる。従って、停止図柄表示フラグがセットされているということは、大当り図柄を確定表示したがファンファーレ演出をまだ実行していない段階であるので、ステップＳ８３０２の演出図柄の停止図柄を表示する処理を実行することなく、ステップＳ８３０７に移行する。
【０３０２】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出表示装置９において停止表示中の左中右の演出図柄の停止図柄（はずれ図柄、大当り図柄）を確定表示させる制御を行う（ステップＳ８３０２）。そして、ステップＳ８３０２の処理で大当り図柄および小当り図柄のいずれも表示しなかった場合（すなわち、はずれ図柄を表示した場合）には（ステップＳ８３０３のＮ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ８３１６に移行する。
【０３０３】
ステップＳ８３０２の処理で大当り図柄または小当り図柄を確定表示した場合には（ステップＳ８３０３のＹ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、停止図柄表示フラグをセットする（ステップＳ８３０４）。次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、突然確変大当りまたは小当りとなった場合であるか否かを確認する（ステップＳ８３０５）。なお、突然確変大当りまたは小当りであるか否かは、具体的には、表示結果指定コマンド格納領域に格納されている表示結果指定コマンドが表示結果７指定コマンドまたは表示結果８指定コマンドであるか否かを確認することによって判定できる。突然確変大当りまたは小当りであれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、セットされていれば、特定演出中フラグをリセットする（ステップＳ８３０６）。
【０３０４】
ステップＳ８３０６の処理が実行されることによって、この実施の形態では、４Ｒ特定確変大当りや、８Ｒ特定確変大当り、１６Ｒ特定確変大当りにもとづく大当り遊技後に特定演出が実行されているときに新たに大当りが発生すると、特定演出中フラグをリセットして特定演出を終了する。なお、この実施の形態では、新たに発生した大当りが４Ｒ特定確変大当り、８Ｒ特定確変大当り、または１６Ｒ特定確変大当りであっても特定演出中フラグをリセットして特定演出を一旦終了する場合を示しているが、新たに発生した大当りが４Ｒ特定確変大当り、８Ｒ特定確変大当り、または１６Ｒ特定確変大当りであれば、特定演出中フラグをリセットしないように構成してもよい。
【０３０５】
また、この実施の形態では、ステップＳ８３０５の処理が実行されることによって、４Ｒ特定確変大当りや、８Ｒ特定確変大当り、１６Ｒ特定確変大当りにもとづく大当り遊技後に特定演出が実行されているときに、新たに大当りが発生した場合であってもそれが突然確変大当りである場合や、小当りが発生した場合であれば、特定演出中フラグをリセットせず、特定演出を終了しないようにしている。
【０３０６】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、いずれかの大当り開始指定コマンド受信フラグ（大当り開始指定コマンド受信フラグまたは小当り／突然確変大当り開始指定コマンド受信フラグ。ステップＳ６２２参照。）がセットされているか否かを確認する（ステップＳ８３０７）。いずれかの大当り開始指定コマンド受信フラグがセットされている場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、停止図柄表示フラグをリセットする（ステップＳ８３０８）。なお、演出制御用ＣＰＵ１０１は、セットされていた大当り開始指定コマンド受信フラグもリセットする。
【０３０７】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、今回開始する大当りが４Ｒ特定確変大当り、８Ｒ特定確変大当り、または１６Ｒ特定確変大当りのいずれかであるか否かを確認する（ステップＳ８３０９）。なお、４Ｒ特定確変大当り、８Ｒ特定確変大当り、または１６Ｒ特定確変大当りであるか否かは、具体的には、表示結果指定コマンド格納領域に格納されている表示結果指定コマンドが表示結果４指定コマンド、表示結果５指定コマンド、または表示結果６指定コマンドであるか否かを確認することによって判定できる。４Ｒ特定確変大当り、８Ｒ特定確変大当り、または１６Ｒ特定確変大当りのいずれかであれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、特定演出用のファンファーレ演出に応じたプロセステーブルを選択し（ステップＳ８３１０）、特定演出中フラグをセットする（ステップＳ８３１１）。一方、４Ｒ特定確変大当り、８Ｒ特定確変大当り、および１６Ｒ特定確変大当りのいずれでもなければ、演出制御用ＣＰＵ１０１は、通常のファンファーレ演出に応じたプロセステーブル（特定演出を含まないプロセステーブル）を選択する（ステップＳ８３１２）。
【０３０８】
なお、ステップＳ８３１０で選択されたプロセステーブルに従って後述するステップＳ８３１４および大当り表示処理のステップＳ１９０３の処理が実行されることによって、４Ｒ特定確変大当りや、８Ｒ特定確変大当り、１６Ｒ特定確変大当りにもとづく大当り遊技の開始とともに特定演出が開始される。
【０３０９】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをスタートさせ（ステップＳ８３１３）、プロセスデータ１の内容（表示制御実行データ１、ランプ制御実行データ１、音番号データ１）に従って演出装置（演出用部品としての演出表示装置９、演出用部品としての各種ランプ、および演出用部品としてのスピーカ２７）の制御を実行する（ステップＳ８３１４）。その後、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理（ステップＳ８０４）に応じた値に更新する（ステップＳ８３１５）。
【０３１０】
大当りおよび小当りのいずれともしないことに決定されている場合には（ステップＳ８３０３のＮ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）に応じた値に更新する（ステップＳ８３１６）。
【０３１１】
なお、この実施の形態では、記載を省略しているが、小当りである場合には、小当りに応じた表示を行うように制御する。例えば、小当りである場合には大当りとは異なるのであるから、そのまま大当り表示処理に移行するのではなく、小当り用のプロセステーブルを選択して小当り遊技用の演出を所定期間行うように構成することが望ましい。
【０３１２】
図３４は、演出制御プロセス処理における大当り表示処理（ステップＳ８０４）を示すフローチャートである。大当り表示処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、大入賞口開放中表示コマンドを受信したことを示す大入賞口開放中フラグがセットされているか否か（すなわち、ラウンド１開始時の大入賞口開放中表示コマンドを受信したか否か）を確認する（ステップＳ１９０１）。大入賞口開放中フラグがセットされていないときは（ステップＳ１９０１のＮ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスタイマの値を１減算し（ステップＳ１９０２）、プロセスデータｎの内容に従って演出装置（演出表示装置９、スピーカ２７、枠ＬＥＤ２８等）の制御を実行する（ステップＳ１９０３）。
【０３１３】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスタイマがタイムアウトしていないかどうかを確認し（ステップＳ１９０４）、プロセスタイマがタイムアウトしていれば、プロセスデータの切替を行う（ステップＳ１９０５）。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスデータ（表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データ）に切り替える。そして、次のプロセスデータにおけるプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる（ステップＳ１９０６）。
【０３１４】
大入賞口開放中フラグがセットされているときは（ステップＳ１９０１のＹ）、すなわち、ラウンド１の開始タイミングとなっていれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、その大入賞口開放中フラグをリセットする（ステップＳ１９０７）。
【０３１５】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、特定演出中フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ１９０８）。特定演出中フラグがセットされていれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、特定演出用のラウンド中演出に応じたプロセステーブルを選択する（ステップＳ１９０９）。一方、特定演出中フラグがセットされていなければ、演出制御用ＣＰＵ１０１は、通常のラウンド中演出に応じたプロセステーブル（特定演出を含まないプロセステーブル）を選択する（ステップＳ１９１０）。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスタイマをスタートさせ（ステップＳ１９１１）、プロセスデータ１の内容（表示制御実行データ１、ランプ制御実行データ１、音番号データ１）に従って演出装置（演出用部品としての演出表示装置９、演出用部品としての各種ランプ、および演出用部品としてのスピーカ２７）の制御を実行する（ステップＳ１９１２）。
【０３１６】
そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理（ステップＳ８０５）に対応した値に設定する（ステップＳ１９１３）。
【０３１７】
図３５は、演出制御プロセス処理におけるラウンド中処理（ステップＳ８０５）を示すフローチャートである。ラウンド中処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、大入賞口開放後指定コマンドを受信したことを示す大入賞口開放後フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ２９０１）。大入賞口開放後フラグがセットされていないときは（ステップＳ２９０１のＮ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスタイマの値を１減算し（ステップＳ２９０２）、プロセスデータｎの内容に従って演出装置（演出表示装置９、スピーカ２７、枠ＬＥＤ２８等）の制御を実行する（ステップＳ２９０３）。
【０３１８】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスタイマがタイムアウトしていないかどうかを確認し（ステップＳ２９０４）、プロセスタイマがタイムアウトしていれば、プロセスデータの切替を行う（ステップＳ２９０５）。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスデータ（表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データ）に切り替える。そして、次のプロセスデータにおけるプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる（ステップＳ２９０６）。
【０３１９】
ステップＳ２９０１において大入賞口開放後フラグがセットされているときは（ステップＳ２９０１のＹ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大入賞口開放後フラグをリセットする（ステップＳ２９０７）。
【０３２０】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、特定演出中フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ２９０８）。特定演出中フラグがセットされていれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、特定演出用のインターバル演出に応じたプロセステーブルを選択する（ステップＳ２９０９）。一方、特定演出中フラグがセットされていなければ、演出制御用ＣＰＵ１０１は、通常のインターバル演出に応じたプロセステーブル（特定演出を含まないプロセステーブル）を選択する（ステップＳ２９１０）。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスタイマをスタートさせ（ステップＳ２９１１）、プロセスデータ１の内容（表示制御実行データ１、ランプ制御実行データ１、音番号データ１）に従って演出装置（演出用部品としての演出表示装置９、演出用部品としての各種ランプ、および演出用部品としてのスピーカ２７）の制御を実行する（ステップＳ２９１２）。
【０３２１】
そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御プロセスフラグの値をラウンド後処理（ステップＳ８０６）に対応した値に設定する（ステップＳ２９１３）。
【０３２２】
図３６〜図３８は、演出制御プロセス処理におけるラウンド後処理（ステップＳ８０６）を示すフローチャートである。ラウンド後処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、いずれかの大当り終了指定コマンド受信フラグ（大当り終了指定コマンド受信フラグまたは小当り／突然確変大当り終了指定コマンド受信フラグ。ステップＳ６２４参照。）がセットされているか否かを確認する（ステップＳ３９０１）。いずれの大当り終了指定コマンド受信フラグもセットされていないときは（ステップＳ３９０１のＮ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大入賞口開放中指定コマンドを受信したことを示す大入賞口開放中フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ３９０２）。大入賞口開放中フラグがセットされていないときは（ステップＳ３９０２のＮ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスタイマの値を１減算し（ステップＳ３９０３）、プロセスデータｎの内容に従って演出装置（演出表示装置９、スピーカ２７、ＬＥＤ２５，２８等）の制御を実行する（ステップＳ３９０４）。
【０３２３】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスタイマがタイムアウトしていないかどうかを確認し（ステップＳ３９０５）、プロセスタイマがタイムアウトしていれば、プロセスデータの切替を行う（ステップＳ３９０６）。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスデータ（表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データ）に切り替える。そして、次のプロセスデータにおけるプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる（ステップＳ３９０７）。
【０３２４】
大入賞口開放中フラグがセットされているときは（ステップＳ３９０２のＹ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大入賞口開放中フラグをリセットする（ステップＳ３９０８）。
【０３２５】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、特定演出中フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ３９０９）。特定演出中フラグがセットされていれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、特定演出用のラウンド中演出に応じたプロセステーブルを選択する（ステップＳ３９１０）。一方、特定演出中フラグがセットされていなければ、演出制御用ＣＰＵ１０１は、通常のラウンド中演出に応じたプロセステーブル（特定演出を含まないプロセステーブル）を選択する（ステップＳ３９１１）。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスタイマをスタートさせ（ステップＳ３９１２）、プロセスデータ１の内容（表示制御実行データ１、ランプ制御実行データ１、音番号データ１）に従って演出装置（演出用部品としての演出表示装置９、演出用部品としての各種ランプ、および演出用部品としてのスピーカ２７）の制御を実行する（ステップＳ３９１３）。
【０３２６】
そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御プロセスフラグをラウンド中処理（ステップＳ８０５）に対応した値に設定する（ステップＳ３９１４）。
【０３２７】
ステップＳ３９０１においていずれかの大当り終了指定コマンド受信フラグがセットされたときは（ステップＳ３９０１のＹ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当り終了指定コマンド受信フラグをリセットする（ステップＳ３９１５）。
【０３２８】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、突然確変大当りにもとづく大当り遊技を終了する場合であるか否かを確認する（ステップＳ３９１６）。なお、突然確変大当りであるか否かは、具体的には、表示結果指定コマンド格納領域に格納されている表示結果指定コマンドが表示結果７指定コマンドであるか否かを確認することによって判定できる。突然確変大当りであれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、特定演出中フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ３９１７）。特定演出中フラグがセットされていれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、特定演出用のエンディング演出に応じたプロセステーブルを選択する（ステップＳ３９１８）。一方、特定演出中フラグがセットされていなければ、演出制御用ＣＰＵ１０１は、通常のエンディング演出に応じたプロセステーブル（特定演出を含まないプロセステーブル）を選択する（ステップＳ３９１９）。
【０３２９】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、確変状態フラグまたは時短状態フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ３９２０）。確変状態フラグまたは時短状態フラグがセットされていれば（すなわち、確変状態または時短状態であれば）、ステップＳ３９２２に移行する。確変状態フラグおよび時短状態フラグのいずれもセットされていなければ（すなわち、通常状態であれば）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、後述する操作促進報知の延期を示す報知延期フラグをセットする（ステップＳ３９２１）。
【０３３０】
この実施の形態では、大当り遊技終了時のエンディング期間において操作促進報知を行う。「操作促進報知」とは、カードユニット５０に挿入されているプリペイドカードの返却操作を促す報知である。そのように、この実施の形態では、当り遊技終了時のエンディング期間において操作促進報知を行うことによって、遊技者がカードユニット５０にプリペイドカードを挿入したまま取り忘れてしまうことを防止するようにしている。
【０３３１】
また、この実施の形態では、「操作促進報知」として、例えば、演出表示装置９において、プリペイドカードの返却操作を促す画像を表示するとともに、「プリペイドカードの取り忘れに注意してね。」などの文字列を表示する場合（さらに、大当りの種別によって「プリペイドカードの取り忘れに注意してね。」などの音声をスピーカ２７から出力する）を説明する（図４０参照）。そのように、この実施の形態では、「操作促進報知」におけるプリペイドカードの返却操作を促す報知とは、「プリペイドカードを抜いて下さい。」など積極的に返却操作を促す報知でもよいし、「プリペイドカードの取り忘れに注意してね。」など注意喚起を促すことにより間接的に返却操作を促す報知も含む概念である。
【０３３２】
また、この実施の形態では、大当りの発生ごとに操作促進報知を毎回実行するのではなく、後述するように、遊技状態が通常状態（低ベース状態）であるときの大当り遊技終了時のエンディング期間において操作促進報知を実行するようにしている（ステップＳ３９２３のＹ、ステップＳ３９２５，Ｓ３９２６参照）。すなわち、遊技状態が確変状態や時短状態に制御されているということは、既に少なくとも一度は大当りが発生して操作促進報知が実行されている筈であるから、重ねて操作促進報知を実行したのでは却って煩わしい。そのため、この実施の形態では、遊技状態が通常状態（低ベース状態）であるときの大当り遊技終了時のエンディング期間においてのみ（すなわち、最初に大当りが発生したとき（いわゆる初当りが発生したとき）にのみ）操作促進報知を実行するようにして、却って煩わしくなる事態を防止している。
【０３３３】
ただし、遊技状態が通常状態（低ベース状態）であるときに大当りが発生した場合であっても突然確変大当りが発生した場合であれば、操作促進報知の実行期間を十分に確保できない。また、突然確変大当りでは一般に大入賞口の開放期間が極めて短く殆ど大入賞口への入賞が期待できないのであるから、突然確変大当り後もプリペイドカードを用いて更なる球貸し操作が行われる場合もあり、そのような状況で突然確変大当り発生時に操作促進報知を実行してしまうと却って遊技者に煩わしさを感じさせてしまうおそれがある。そこで、この実施の形態では、ステップＳ３９２１の処理を実行することによって、遊技状態が通常状態であるときに発生した大当りが突然確変大当りである場合には、報知延期フラグをセットして操作促進報知の実行を延期し、突然確変大当りにもとづく大当り遊技後の確変状態中に最初に発生した大当り（突然確変大当り以外の大当り）において操作促進報知を実行するようにしている（ステップＳ３９２８のＹ、ステップＳ３９３４，Ｓ３９３５参照）。
【０３３４】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、突然確変大当りにもとづく大当り遊技終了時のエンディング期間に対応した値を、エンディング期間を計測するための演出期間計測タイマにセットする（ステップＳ３９２２）。なお、ステップＳ３９２２では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０側で大当り遊技終了時に大当り終了表示タイマに設定される値と同様の値（本例では、１秒間に相当する値）がセットされる（ステップＳ１６３Ｂ参照）。なお、この実施の形態で示した処理態様にかぎらず、例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０側で大当り終了表示タイマにセットした時間を特定可能なコマンドを送信するようにし、演出制御用マイクロコンピュータ１００側で、そのコマンドで特定される時間に相当する値を演出期間計測タイマにセットするようにしてもよい。そして、ステップＳ３９３７に移行する。
【０３３５】
突然確変大当りにもとづく大当り遊技を終了する場合でなければ（ステップＳ３９１６のＮ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、確変状態フラグまたは時短状態フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ３９２３）。確変状態フラグおよび時短状態フラグのいずれもセットされていなければ（すなわち、通常状態であれば）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、特定演出中フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ３９２４）。特定演出中フラグがセットされていれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、特定演出および操作促進報知（縮小表示）用のエンディング演出に応じたプロセステーブルを選択する（ステップＳ３９２５）。一方、特定演出中フラグがセットされていなければ、演出制御用ＣＰＵ１０１は、操作促進報知（拡大表示）用のエンディング演出に応じたプロセステーブルを選択する（ステップＳ３９２６）。
【０３３６】
以上の処理が実行されることによって、遊技状態が通常状態（低ベース状態）であるときに通常大当りや確変大当りにもとづく大当り遊技を終了する場合であれば、ステップＳ３９２６で選択したプロセステーブルに従って後述するステップＳ３９３８および大当り終了演出処理のステップＳ９７４の処理が実行されることによって、エンディング期間において通常のエンディング演出に加えて演出表示装置９の全画面を用いた操作促進報知が実行される（この場合、「プリペイドカードの取り忘れに注意してね。」などの音声もスピーカ２７から出力される）。一方、遊技状態が通常状態（低ベース状態）であるときに４Ｒ特定確変大当りや、８Ｒ特定確変大当り、１６Ｒ特定確変大当りにもとづく大当り遊技を終了する場合であれば、ステップＳ３９２５で選択したプロセステーブルに従って後述するステップＳ３９３８および大当り終了演出処理のステップＳ９７４の処理が実行されることによって、エンディング期間において特定演出を伴うエンディング演出に加えて操作促進報知が実行される。ただし、この場合、演出表示装置９において一連の演出として特定演出が実行されているので、特定演出が実行されている演出表示装置９の表示画面の一部において操作促進報知が縮小表示により実行される（この場合、特定演出が実行されているので、「プリペイドカードの取り忘れに注意してね。」などの音声の出力は行わない）。
【０３３７】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、通常状態（低ベース状態）における大当り遊技終了時のエンディング期間に対応した値を、エンディング期間を計測するための演出期間計測タイマにセットする（ステップＳ３９２７）。なお、ステップＳ３９２７では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０側で大当り遊技終了時に大当り終了表示タイマに設定される値と同様の値（本例では、１０秒間に相当する値）がセットされる（ステップＳ１６３Ｄ参照）。なお、この実施の形態で示した処理態様にかぎらず、例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０側で大当り終了表示タイマにセットした時間を特定可能なコマンドを送信するようにし、演出制御用マイクロコンピュータ１００側で、そのコマンドで特定される時間に相当する値を演出期間計測タイマにセットするようにしてもよい。そして、ステップＳ３９３７に移行する。
【０３３８】
なお、この実施の形態では、遊技状態が通常状態（低ベース状態）である場合にはエンディング期間において操作促進報知が実行されるのに対して、遊技状態が確変状態や時短状態（高ベース状態）である場合にはエンディング期間において操作促進報知が実行されるケースが少ないことから、遊技状態が通常状態（低ベース状態）である場合には、遊技状態が確変状態や時短状態（高ベース状態）である場合と比較して、エンディング期間として長い期間を設定するようにしている（ステップＳ３９３６参照）。
【０３３９】
また、この実施の形態では、第２特別図柄の変動表示が優先実行されることから、第２始動入賞口１４に始動入賞しやすい遊技状態が確変状態や時短状態（高ベース状態）である場合には、殆ど第２特別図柄の変動表示が連続して実行されることになる。一方、遊技状態が通常状態（低ベース状態）である場合には、むしろ第２始動入賞口１４よりも第１始動入賞口１３の方が始動入賞しやすく、第１特別図柄の変動表示が連続して実行されやすい。従って、この実施の形態では、言い換えれば、第１特別図柄の変動表示が実行される場合には、第２特別図柄の変動表示が実行される場合と比較して、エンディング期間として長い期間が設定されやすいといえる。
【０３４０】
ステップＳ３９２３で確変状態フラグまたは時短状態フラグがセットされていれば（すなわち、確変状態または時短状態であれば）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、報知延期フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ３９２８）。報知延期フラグがセットされていなければ、演出制御用ＣＰＵ１０１は、特定演出中フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ３９２９）。特定演出中フラグがセットされていれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、特定演出用のエンディング演出に応じたプロセステーブルを選択する（ステップＳ３９３０）。一方、特定演出中フラグがセットされていなければ、演出制御用ＣＰＵ１０１は、通常のエンディング演出に応じたプロセステーブル（特定演出を含まないプロセステーブル）を選択する（ステップＳ３９３１）。
【０３４１】
ステップＳ３９２８で報知延期フラグがセットされていれば（すなわち、前回発生した大当りが通常状態（低ベース状態）であるときに発生した突然確変大当り（いわゆる初当りが突然確変大当り）であり操作促進報知の実行が延期された場合であれば）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、報知延期フラグをリセットする（ステップＳ３９３２）。次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、特定演出中フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ３９３３）。特定演出中フラグがセットされていれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、特定演出および操作促進報知（縮小表示）用のエンディング演出に応じたプロセステーブルを選択する（ステップＳ３９３４）。一方、特定演出中フラグがセットされていなければ、演出制御用ＣＰＵ１０１は、操作促進報知（拡大表示）用のエンディング演出に応じたプロセステーブルを選択する（ステップＳ３９３５）。
【０３４２】
以上の処理が実行されることによって、遊技状態が通常状態（低ベース状態）であるときに発生した大当りが突然確変大当りであったために操作促進報知の実行が延期された場合には、その後の確変状態または時短状態中に発生した大当り（突然確変大当り以外の大当り）において操作促進報知が実行される。この場合、通常大当りや確変大当りにもとづく大当り遊技を終了する場合であれば、ステップＳ３９３５で選択したプロセステーブルに従って後述するステップＳ３９３８および大当り終了演出処理のステップＳ９７４の処理が実行されることによって、エンディング期間において通常のエンディング演出に加えて演出表示装置９の全画面を用いた操作促進報知が実行される（この場合、「プリペイドカードの取り忘れに注意してね。」などの音声もスピーカ２７から出力される）。一方、４Ｒ特定確変大当りや、８Ｒ特定確変大当り、１６Ｒ特定確変大当りにもとづく大当り遊技を終了する場合であれば、ステップＳ３９３４で選択したプロセステーブルに従って後述するステップＳ３９３８および大当り終了演出処理のステップＳ９７４の処理が実行されることによって、エンディング期間において特定演出を伴うエンディング演出に加えて操作促進報知が実行される。ただし、この場合、演出表示装置９において一連の演出として特定演出が実行されているので、特定演出が実行されている演出表示装置９の表示画面の一部において操作促進報知が縮小表示により実行される（この場合、特定演出が実行されているので、「プリペイドカードの取り忘れに注意してね。」などの音声の出力は行わない）。
【０３４３】
ただし、この実施の形態では、後述するように、確変状態や時短状態（高ベース状態）である場合には、通常状態（低ベース状態）である場合と比較して、大当り遊技終了時のエンディング期間が短い。従って、ステップＳ３９３４，Ｓ３９３５では、操作促進報知の演出期間は確保する一方で、通常状態（低ベース状態）である場合にステップＳ３９２５，Ｓ３９２６で選択されるプロセステーブルと比較して、例えば、エンディング演出の一部を省略したプロセステーブルや、エンディング演出の演出期間が短いプロセステーブルが選択される（なお、エンディング演出を非実行として操作促進報知のみを実行するものであってもよい）。
【０３４４】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、確変状態や時短状態（高ベース状態）における大当り遊技終了時のエンディング期間に対応した値を、エンディング期間を計測するための演出期間計測タイマにセットする（ステップＳ３９３６）。なお、ステップＳ３９３６では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０側で大当り遊技終了時に大当り終了表示タイマに設定される値と同様の値（本例では、通常状態（低ベース状態）よりも短い期間に相当する値（例えば、６秒間に対応した値））がセットされる（ステップＳ１６３Ｅ参照）。なお、この実施の形態で示した処理態様にかぎらず、例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０側で大当り終了表示タイマにセットした時間を特定可能なコマンドを送信するようにし、演出制御用マイクロコンピュータ１００側で、そのコマンドで特定される時間に相当する値を演出期間計測タイマにセットするようにしてもよい。そして、ステップＳ３９３７に移行する。
【０３４５】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスタイマをスタートさせ（ステップＳ３９３７）、プロセスデータ１の内容（表示制御実行データ１、ランプ制御実行データ１、音番号データ１）に従って演出装置（演出用部品としての演出表示装置９、演出用部品としての各種ランプ、および演出用部品としてのスピーカ２７）の制御を実行する（ステップＳ３９３８）。
【０３４６】
そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了演出処理（ステップＳ８０７）に対応した値に設定する（ステップＳ３９３９）。
【０３４７】
図３９は、演出制御プロセス処理における大当り終了演出処理（ステップＳ８０７）を示すフローチャートである。大当り終了演出処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、大当り遊技の終了時に実行するエンディング演出の演出期間を計測するための演出期間計測タイマの値を１減算する（ステップＳ９７１）。なお、演出期間計測タイマは、ラウンド後処理（ステップＳ８０６参照）において、大当り遊技の全てのラウンドを終了したことにもとづいてセットされる。次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出期間計測タイマがタイムアウトしたか否かを確認する（ステップＳ９７２）。
【０３４８】
演出期間計測タイマがタイムアウトしていないときは（ステップＳ９７２のＮ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスタイマの値を１減算し（ステップＳ９７３）、プロセスデータｎの内容に従って演出装置（演出表示装置９、スピーカ２７等）を制御する処理を実行する（ステップＳ９７４）。例えば、大当りが終了することを表示したり、所定のキャラクタを表示させたりする演出を実行する。
【０３４９】
そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスタイマがタイムアウトしていないかどうかを確認し（ステップＳ９７５）、プロセスタイマがタイムアウトしていれば、プロセスデータの切替を行う（ステップＳ９７６）。そして、次のプロセスデータにおけるプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる（ステップＳ９７７）。
【０３５０】
演出期間計測タイマがタイムアウトしていれば（ステップＳ９７２のＹ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、所定のフラグをリセットする（ステップＳ９７８）。例えば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第１図柄変動指定コマンド受信フラグや第２図柄変動指定コマンド受信フラグなどのコマンド受信フラグをリセットする。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）に応じた値に更新する（ステップＳ９７９）。
【０３５１】
次に、操作促進報知の演出態様の具体例について説明する。図４０は、操作促進報知の演出態様の具体例を示す説明図である。なお、図４０において、（Ａ１）（Ａ２）（Ａ３）（Ａ４）の順や（Ｂ１）（Ｂ２）（Ｂ３）（Ｂ４）の順に演出画面の態様が遷移する。
【０３５２】
まず、通常大当りや確変大当りにもとづく大当り遊技終了時のエンディング期間において操作促進報知を実行する場合の演出態様の具体例を説明する。通常大当りや確変大当りにもとづく大当り遊技では、図４０（Ａ１）に示すように、通常の大当り遊技中の演出（特定演出でない演出）が実行される。例えば、図４０（Ａ１）に示すように、演出表示装置９において「大当り！！」などの文字列が表示されたり、大当り中のラウンド数を示す表示が行われる。そして、図４０（Ａ１）に示すように、大当りの最終ラウンド（本例では、第１６ラウンド）を終了したものとする。
【０３５３】
最終ラウンドを終了すると、遊技状態が通常状態（低ベース状態）であることにもとづいて、またはいわゆる初当りが突然確変大当りであったために操作促進報知が延期されていたことにもとづいて、操作促進報知（全体表示）用のエンディング演出に応じたプロセステーブルを選択し（ステップＳ３９２６，Ｓ３９３５参照）、図４０（Ａ２）に示すように、エンディング演出を開始する。図４０（Ａ２）に示す例では、演出表示装置９において「大当り終了  またね！」などの文字列を表示する態様でエンディング演出を実行する場合が示されている。
【０３５４】
次いで、図４０（Ａ３）に示すように、大当り遊技終了時のエンディング期間において、操作促進報知が実行される。図４０（Ａ３）に示す例では、演出表示装置９の全画面を用いて、プリペイドカードの返却操作を促す画像２００を表示するとともに、「プリペイドカードの取り忘れに注意してね。」などの文字列を表示する態様で操作促進報知が実行される場合が示されている。また、この場合、「プリペイドカードの取り忘れに注意してね。」などの音声もスピーカ２７から出力される。
【０３５５】
その後、大当り遊技終了時のエンディング期間を終了し、次の変動パターンコマンドを受信すると、図４０（Ａ４）に示すように、新たな演出図柄の変動表示が開始される。
【０３５６】
次に、４Ｒ特定確変大当りや、８Ｒ特定確変大当り、１６Ｒ特定確変大当りにもとづく大当り遊技終了時のエンディング期間において操作促進報知を実行する場合の演出態様の具体例を説明する。４Ｒ特定確変大当りや、８Ｒ特定確変大当り、１６Ｒ特定確変大当りにもとづく大当り遊技では、図４０（Ｂ１）に示すように、特定演出を含む大当り遊技中の演出が実行される。例えば、図４０（Ｂ１）に示すように、演出表示装置９において所定のキャラクタＡ２０１およびキャラクタＢ２０２が表示されたり、大当り中のラウンド数を示す表示が行われる。なお、図４０（Ｂ１）に示す例では、一例として、１６Ｒ特定確変大当りにもとづく大当り遊技が行われているものとし、大当りの見た目上の最終ラウンド（本例では、第１６ラウンド。なお、４Ｒ特定確変大当りの場合は第４ラウンド、８Ｒ特定確変大当りの場合は第８ラウンド。）を終了したものとする。
【０３５７】
最終ラウンドを終了すると、遊技状態が通常状態（低ベース状態）であることにもとづいて、またはいわゆる初当りが突然確変大当りであったために操作促進報知が延期されていたことにもとづいて、操作促進報知（縮小表示）用のエンディング演出に応じたプロセステーブルを選択し（ステップＳ３９２５，Ｓ３９３４参照）、図４０（Ｂ２）に示すように、エンディング演出を開始する。図４０（Ｂ２）に示す例では、演出表示装置９において所定のキャラクタＡ２０１およびキャラクタＢ２０２が表示されて特定演出が継続して実行されるとともに、「またね！」などの文字列を表示する態様でエンディング演出を実行する場合が示されている。
【０３５８】
次いで、図４０（Ｂ３）に示すように、大当り遊技終了時のエンディング期間において、操作促進報知が縮小表示により実行される。図４０（Ａ３）に示す例では、演出表示装置９において所定のキャラクタＡ２０１およびキャラクタＢ２０２が表示されて特定演出が継続して実行される一方で、演出表示装置９の表示画面に一部にプリペイドカードの返却操作を促す画像２０３を縮小表示するとともに、「プリペイドカードの取り忘れに注意してね。」などの文字列を縮小表示する態様で操作促進報知が実行される場合が示されている。ただし、この場合、特定演出が実行されているので、「プリペイドカードの取り忘れに注意してね。」などの音声の出力は行わない。
【０３５９】
なお、この実施の形態では、図４０（Ｂ３）に示すように、４Ｒ特定確変大当りや、８Ｒ特定確変大当り、１６Ｒ特定確変大当りにもとづく大当り遊技終了時のエンディング期間において実行する操作促進報知の表示態様として、図４０（Ａ３）に示す通常大当りや確変大当りにもとづく大当り遊技終了時のエンディング期間において実行する操作促進報知における画像２００や文字列をそのまま縮小表示したような態様で操作促進報知を実行している。そのように、この実施の形態では、同じ画像や文字列を縮小表示する態様で、通常大当りや確変大当りにおける操作促進報知の表示態様と４Ｒ特定確変大当りや、８Ｒ特定確変大当り、１６Ｒ特定確変大当りにおける操作促進報知の表示態様とで少なくとも一部の態様が共通する態様に実行することにより、操作促進報知であること（プリペイドカードの抜き忘れの注意を喚起する表示であること）を認識しやすくしている。なお、そのような態様にかぎらず、一部の態様が共通する態様であれば、例えば、一部の画像が共通に表示されるようにしたり、一部の文字列が共通に表示されるようにしたりしてもよい。
【０３６０】
その後、大当り遊技終了時のエンディング期間を終了し、次の変動パターンコマンドを受信すると、図４０（Ｂ４）に示すように、新たな演出図柄の変動表示が開始される。また、図４０（Ｂ４）に示すように、演出表示装置９において所定のキャラクタＡ２０１およびキャラクタＢ２０２が表示されて特定演出が継続して実行される。
【０３６１】
図４０（Ｂ１）〜（Ｂ４）に示すように、４Ｒ特定確変大当りや、８Ｒ特定確変大当り、１６Ｒ特定確変大当りが発生した場合には、大当り遊技の開始とともに特定演出が開始され、その後、大当り遊技終了後に確変状態に制御されて変動表示が開始されても一連の演出として特定演出が継続して実行される。なお、図４０（Ｂ１）〜（Ｂ４）に示す例では、大当り遊技の開始から大当り遊技終了後の確変状態にわたって演出表示装置９において共通の表示が行われることによって一連の演出が実行される場合が示されているが、スピーカ２７からも共通の演出音や楽曲が出力されることによって一連の演出が実行される。なお、そのような態様にかぎらず、大当り遊技終了後は、例えば、特定演出と共通の画像のみの表示を継続したり、逆に特定演出と共通の演出音や楽曲の出力のみを継続したりしてもよい。
【０３６２】
また、この実施の形態では、４Ｒ特定確変大当りや、８Ｒ特定確変大当り、１６Ｒ特定確変大当りが発生すると、それぞれ、特定演出用のファンファーレ演出、ラウンド中演出、ラウンド後演出、エンディング演出、および変動表示中の演出に応じたプロセステーブルを随時選択することによって、大当り遊技の開始から大当り遊技終了後の確変状態にわたって一連の特定演出が実行されるように処理を実行する場合を示したが、そのような処理態様にかぎられない。例えば、そのようにプロセステーブルを切り替えていくのではなく、４Ｒ特定確変大当りや、８Ｒ特定確変大当り、１６Ｒ特定確変大当りが発生したときに、特定演出用の動画再生を開始するとともに楽曲の出力を開始して、そのまま大当り遊技終了後の確変状態にまでわたって、それらの動画再生や楽曲の出力を継続して実行するようにしてもよい。
【０３６３】
以上に説明したように、この実施の形態によれば、記録媒体（本例では、プリペイドカード）の返却操作を促す報知を行う促進報知（本例では、図４０（Ａ３），（Ｂ３）に示す操作促進報知）を実行する。また、少なくとも、第１特定遊技状態（本例では、通常大当りや確変大当りにもとづく大当り遊技状態）と第２特定遊技状態（本例では、４Ｒ特定確変大当りや、８Ｒ特定確変大当り、１６Ｒ特定確変大当りにもとづく大当り遊技状態）とを含む複数の特定遊技状態のうちのいずれかに制御可能である。そして、第１特定遊技状態に制御されるときには第１態様により促進報知を実行し（本例では、図４０（Ａ３）に示すように全画面表示の態様で操作促進報知を実行する）、第２特定遊技状態に制御されるときには第１態様とは異なる第２態様により促進報知を実行する（本例では、図４０（Ｂ３）に示すように縮小表示の態様で操作促進報知を実行する）。そのため、特定遊技状態の種類に応じた適切な促進報知を行うことができる。
【０３６４】
なお、この実施の形態では、第１特定遊技状態（本例では、通常大当りや確変大当りにもとづく大当り遊技状態）であるか第２特定遊技状態（本例では、４Ｒ特定確変大当りや、８Ｒ特定確変大当り、１６Ｒ特定確変大当りにもとづく大当り遊技状態）であるかに応じて促進報知（本例では、操作促進報知）の態様を異ならせる場合を示したが、第１特定遊技状態と第２特定遊技状態とは、そのような態様にかぎられない。例えば、大当り種別としてラウンド数が異なる複数種類の大当りが設けられている場合に、いずれのラウンド数の大当りであるか（例えば、１６ラウンド大当りであるか８ラウンド大当りであるか）に応じて異なる態様で操作促進報知を実行するように構成してもよい。また、例えば、確変大当りであるか非確変大当り（本例では、通常大当り）であるかに応じて異なる態様で操作促進報知を実行するようにしてもよく、第１特別図柄の変動表示において大当りとなったか第２特別図柄の変動表示において大当りとなったかに応じて異なる態様で操作促進報知を実行するようにしてもよい。また、大当り遊技後に確変状態や時短状態（高ベース状態）に制御される大当りであるか制御されない大当りであるかに応じて異なる態様で操作促進報知を実行するようにしてもよく、大当り遊技後の確変状態や時短状態の継続回数に応じて異なる態様で操作促進報知を実行するようにしてもよい。そのように、第１特定遊技状態および第２特定遊技状態の組み合わせとして様々なものが考えられる。
【０３６５】
また、この実施の形態によれば、少なくとも第１特定遊技状態に制御された後、特別遊技状態（本例では、確変状態。時短状態（低確率／高ベース状態）も含む。）に制御され、再び第１特定遊技状態に制御されたことにもとづく促進報知の実行を制限する（本例では、遊技状態が通常状態（低ベース状態）であるときに確変大当りが発生して操作促進報知を実行した後、確変状態中や時短状態中（高ベース状態中）にさらに大当りが発生した場合（すなわち、連荘が発生した場合）には重ねて操作促進報知を実行しない）。そのため、促進報知が却って煩わしくなる事態を防止することができる。
【０３６６】
なお、この実施の形態では、確変状態中や時短状態中（高ベース状態中）にさらに大当りが発生した場合（連荘が発生した場合）には、（１回目の大当りが突然確変大当りであった場合を除いて）操作促進報知を全く実行しないように制御することによって、促進報知（操作促進報知）の実行を制限する場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、連荘が発生した場合であっても、いわゆる初当りで行う操作促進報知と比較して控え目な態様（例えば、小さい表示サイズ）で操作促進報知を実行することにより制限するようにしてもよい。そのように何らかの形式で連荘中は操作促進報知を制限するものであればよい。
【０３６７】
また、この実施の形態によれば、第１態様と第２態様とで少なくとも一部の態様が共通する態様により促進報知を実行する（本例では、図４０（Ｂ３）に示すように、特定演出の実行中である場合には、図４０（Ａ３）に示す画像や文字列と同じ画像や文字列を縮小表示する態様で操作促進報知を実行する）。そのため、第１態様と第２態様とで少なくとも一部の態様が共通する態様に実行することにより、促進報知であることを認識しやすくすることができる。
【０３６８】
また、この実施の形態によれば、第１特定遊技状態において実行する演出と第２特定遊技状態において実行する演出とを異なる演出態様により実行する（本例では、通常大当りや確変大当りとなった場合には通常の大当り遊技中の演出を実行するのに対して、４Ｒ特定確変大当りや、８Ｒ特定確変大当り、１６Ｒ特定確変大当りとなった場合には一連の特定演出に応じた大当り遊技中の演出を実行する）。そのため、特定遊技状態中に実行される演出の演出効果を高めることができる。特に、この実施の形態では、大当り遊技の開始時に特定演出が開始されることによって、見た目上のラウンド数が４ラウンドで終わってしまうのか、もしくは８ラウンドや１６ラウンドまで継続するのかに対して期待感を与えることができる。
【０３６９】
なお、この実施の形態では、特定演出の契機となる大当り種別が４Ｒ特定確変大当り、８Ｒ特定確変大当り、および１６Ｒ特定確変大当りの３種類である場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、４Ｒ特定確変大当り、８Ｒ特定確変大当り、または１６Ｒ特定確変大当りのうちのいずれか２種類のみであってもよいし、逆に特定演出の契機となる大当り種別が４種類以上あってもよい（例えば、見た目上のラウンド数が１２ラウンドとなる１２Ｒ特定確変大当りなどを設けてもよい）。
【０３７０】
また、この実施の形態によれば、第２特定遊技状態の終了後も、第２特定遊状態において実行していた演出のうちの少なくとも一部の演出を継続して実行する（本例では、大当り遊技を開始してから大当り遊技終了後の確変状態に制御されている期間にわたって一連の特定演出を実行する）。この際、第２態様により促進報知を実行する（本例では、図４０（Ｂ３）に示すように縮小表示の態様で操作促進報知を実行する）ことによって、継続して実行される一連の演出が促進報知によって妨げられることを防止することができる。
【０３７１】
また、この実施の形態によれば、特定遊技状態として、遊技価値を付与する低価値特定遊技状態（本例では、突然確変大当りにもとづく大当り遊技状態）と、低価値特定遊技状態と比較して高い遊技価値を付与する高価値特定遊技状態（本例では、通常大当りや、確変大当り、４Ｒ特定確変大当り、８Ｒ特定確変大当り、１６Ｒ特定確変大当りにもとづく大当り遊技状態）とに制御可能であるとともに、特定遊技状態を終了した後に、通常遊技状態（本例では、通常状態）と比較して特定遊技状態となりやすい特別遊技状態（本例では、確変状態。時短状態（低確率／高ベース状態）も含む。）に制御可能である。また、高価値特定遊技状態に制御されたことにもとづいて促進報知を実行する。そのため、違和感のある促進報知を防止することができる。具体的には、賞球が殆ど期待できない突然確変大当りとなった場合であるにもかかわらず、促進報知（本例では、操作促進報知）が実行されて却って違和感を与えることを防止することができる。
【０３７２】
また、この実施の形態によれば、特定遊技状態の終了にもとづいて、特定遊技状態の終了を示す終了演出（本例では、エンディング演出）を実行する。また、終了演出の実行期間中に促進報知を実行可能であり、促進報知が実行されるか否かにかかわらず、終了演出を同一の演出期間により実行する（本例では、確変状態や時短状態（高ベース状態）である場合に、ステップＳ３９３０，Ｓ３９３１を実行して操作促進報知を含まないプロセステーブルを選択した場合であっても、ステップＳ３９３４，Ｓ３９３５を実行して操作促進報知を含むプロセステーブルを選択した場合であっても、ステップＳ３９３６で同じ高ベース状態用のエンディング期間に対応した値をセットする）。そのため、操作促進報知の有無にかかわらずエンディング期間として同じ期間を管理すればよいので、処理負担の軽減を図ることができる。
【０３７３】
実施の形態２．
第１の実施の形態では、大当り遊技終了時のエンディング期間において操作促進報知を実行する場合を示したが、エンディング期間において、操作促進報知とともに、確変状態中や時短状態中（高ベース状態中）に発生した大当り遊技終了後においてさらに大当り（いわゆる連荘）が発生することを予告する連続大当り予告演出を実行可能に構成してもよい。以下、エンディング期間において操作促進報知とともに連続大当り予告演出を実行可能に構成した第２の実施の形態について説明する。
【０３７４】
なお、この実施の形態において、第１の実施の形態と同様の構成および処理をなす部分についてはその詳細な説明を省略し、主として第１の実施の形態と異なる部分について説明する。
【０３７５】
図４１は、第２の実施の形態における始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。このうち、図４１（Ａ）は、ステップＳ３１２の第１始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。また、図４１（Ｂ）は、ステップＳ３１４の第２始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。
【０３７６】
まず、図４１（Ａ）を参照して第１始動口スイッチ通過処理について説明する。図４１（Ａ）において、ステップＳ１２１１Ａ〜Ｓ１２１４Ａの処理は、第１の実施の形態で示したそれらの処理と同様である。
【０３７７】
次いで、ＣＰＵ５６は、時短フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ１２１５Ａ）。セットされていれば、そのままステップＳ１２２０Ａに移行する。時短フラグがセットされていなければ、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値が５以上であるか否かを確認する（ステップＳ１２１６Ａ）。特別図柄プロセスフラグの値が５以上であれば（すなわち、大当り遊技状態または小当り遊技状態であれば）、ＣＰＵ５６は、そのままステップＳ１２２０Ａに移行する。
【０３７８】
特別図柄プロセスフラグの値が５未満であれば、検出した始動入賞にもとづく変動がその後実行されたときの変動表示結果や変動パターン種別を始動入賞時にあらかじめ判定する入賞時演出処理を実行する（ステップＳ１２１７Ａ）。そして、ＣＰＵ５６は、入賞時演出処理の判定結果にもとづいて、図柄指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ１２１８Ａ）とともに、変動カテゴリコマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ１２１９Ａ）。また、ＣＰＵ５６は、第１保留記憶数加算指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ１２２０Ａ）。
【０３７９】
なお、「図柄指定コマンド」とは、入賞時演出処理において判定される入賞時判定結果（いわゆる先読み判定結果）のうち、大当りとなるか否かや、小当りとなるか否か、大当りの種別の判定結果を示す演出制御コマンドであり、入賞時判定結果の内容を示す入賞時判定結果指定コマンドの１つである。また、「変動カテゴリコマンド」とは、入賞時判定結果のうち、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲となるかの判定結果（変動パターン種別の判定結果）を示す演出制御コマンドであり、入賞時判定結果の内容を示す入賞時判定結果指定コマンドの１つである。
【０３８０】
なお、ステップＳ１２１８Ａ，Ｓ１２１９Ａの処理を実行することによって、この実施の形態では、ＣＰＵ５６は、第１始動入賞口１３に始動入賞してステップＳ１２１７Ａの入賞時演出処理を実行するごとに、必ず図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンドの両方を演出制御用マイクロコンピュータ１００に対して送信する。
【０３８１】
また、この実施の形態では、ステップＳ１２１８Ａ〜Ｓ１２２０Ａの処理が実行されることによって、第１始動入賞口１３への始動入賞が発生してステップＳ１２１７Ａの入賞時演出処理を実行したときに、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、および第１保留記憶数加算指定コマンドの３つのコマンドのセットが１タイマ割込内に一括して送信される。
【０３８２】
ただし、ステップＳ１２１５ＡまたはステップＳ１２１６ＡでＹと判定したことによりステップＳ１２１７Ａの入賞時演出処理を実行しなかった場合には、ＣＰＵ５６は、ステップＳ１２２０Ａにおいて、第１保留記憶数加算指定コマンドのみを送信する制御を行い、入賞時判定結果指定コマンド（図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド）を送信する制御は行わない。なお、ステップＳ１２１７Ａの入賞時演出処理を実行しなかった場合に、入賞判定結果を特定不能であることを示す値（例えば、「ＦＦ（Ｈ）」）をＥＸＴデータとして設定した入賞時判定結果指定コマンド（図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド）を送信するようにしてもよい。
【０３８３】
また、この実施の形態では、ステップＳ１２１５Ａの処理が実行されることによって、第１始動入賞口１３への始動入賞があった場合には、遊技状態が通常状態（低ベース状態）である場合にのみステップＳ１２１７Ａの入賞時演出処理が実行される。また、この実施の形態では、ステップＳ１２１６Ａの処理が実行されることによって、第１始動入賞口１３への始動入賞があった場合には、大当り遊技状態や小当り遊技状態でない場合にのみステップＳ１２１７Ａの入賞時演出処理が実行される。なお、大当り遊技状態である場合にのみステップＳ１２１７Ａに移行しないようにし、小当り遊技状態である場合にはステップＳ１２１７Ａに移行して入賞時演出処理が実行されるようにしてもよい。
【０３８４】
次に、図４１（Ｂ）を参照して第２始動口スイッチ通過処理について説明する。図４１（Ｂ）において、ステップＳ１２１１Ｂ〜Ｓ１２１４Ｂの処理は、第１の実施の形態で示したそれらの処理と同様である。
【０３８５】
次いで、ＣＰＵ５６は、入賞時演出処理を実行する（ステップＳ１２１７Ｂ）。そして、ＣＰＵ５６は、入賞時演出処理の判定結果にもとづいて図柄指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ１２１８Ｂ）とともに、変動カテゴリコマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ１２１９Ｂ）。また、ＣＰＵ５６は、第２保留記憶数加算指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ１２２０Ｂ）。
【０３８６】
なお、ステップＳ１２１８Ｂ，Ｓ１２１９Ｂの処理を実行することによって、この実施の形態では、ＣＰＵ５６は、第２始動入賞口１４に始動入賞してステップＳ１２１７Ｂの入賞時演出処理を実行するごとに、必ず図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンドの両方を演出制御用マイクロコンピュータ１００に対して送信する。
【０３８７】
また、この実施の形態では、ステップＳ１２１８Ｂ〜Ｓ１２２０Ｂの処理が実行されることによって、第２始動入賞口１４への始動入賞が発生してステップＳ１２１７Ｂの入賞時演出処理を実行したときに、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、および第２保留記憶数加算指定コマンドの３つのコマンドのセットが１タイマ割込内に一括して送信される。
【０３８８】
演出制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、演出制御用ＣＰＵ１０１）は、図柄指定コマンドや変動カテゴリコマンドを受信すると、受信した図柄指定コマンドや変動カテゴリコマンドをＲＡＭに設けられた始動時コマンド格納領域に格納していく。例えば、始動時コマンド格納領域には保留記憶数に応じた格納領域が設けられており、１タイマ割込み内に一括して受信した図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、および保留記憶数加算指定コマンド（第１保留記憶数加算指定コマンド、第２保留記憶数加算指定コマンド）をそれぞれ対応付けて格納していき、対応する保留記憶が消化されるまで保持する。
【０３８９】
図４２は、第２の実施の形態におけるラウンド後処理を示すフローチャートである。この実施の形態において、ラウンド後処理におけるステップＳ３９０１〜Ｓ３９２７の処理は、第１の実施の形態で示したそれらの処理と同様である。
【０３９０】
ステップＳ３９２３で確変状態フラグまたは時短状態フラグがセットされていれば（すなわち、確変状態または時短状態であれば）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、連続大当り予告設定処理を実行する（ステップＳ３９２８Ａ）。連続大当り予告設定処理では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、始動時コマンド格納領域に格納されている各図柄指定コマンドを抽出し、その入賞時判定結果が大当りを示すものであるか否かを確認する。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、入賞時判定結果が大当りを示すものがあるか否かにもとづいて、乱数による抽選処理を実行し、連続大当り予告を実行するか否かを決定する。この場合、演出制御用ＣＰＵ１０１は、例えば、入賞時判定結果が大当りを示すものが１つでもあれば、必ず連続大当り予告を実行すると決定してもよいし、所定の確率（例えば、９０％や８０％）の確率で連続大当り予告を実行すると決定するものであってもよい。また、入賞時判定結果が大当りを示すものがない場合であっても、低い割合で連続大当り予告を実行すると決定（いわゆるガセの予告を決定）するようにしてもよい。また、大当りの種別に応じて異なる割合で連続大当り予告を実行すると決定するものであってもよい。
【０３９１】
以下、ステップＳ３９２８以降の基本的な処理は、第１の実施の形態で示した処理と同様であるが、ステップＳ３９３０Ａ，Ｓ３９３１Ａ，Ｓ３９３４Ａ，Ｓ３９３５Ａの処理が、次の点で第１の実施の形態で示したステップＳ３９３０，Ｓ３９３１，Ｓ３９３４，Ｓ３９３５の処理と異なる。すなわち、ステップＳ３９３０Ａ，Ｓ３９３１Ａ，Ｓ３９３４Ａ，Ｓ３９３５Ａでは、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、連続大当り予告設定処理（ステップＳ３９２８Ａ）において連続大当り予告演出の実行を決定したか否かを確認する。そして、連続大当り予告演出の実行を決定していれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、連続大当り予告演出を含む通常のエンディング演出や、特定演出用／操作促進報知用のエンディング演出に応じたプロセステーブルを選択する。一方、連続大当り予告演出の実行を決定していなければ、連続大当り予告演出を含まない通常のエンディング演出や、特定演出用／操作促進報知用のエンディング演出に応じたプロセステーブル（すなわち、第１の実施の形態と同様のプロセステーブル）を選択する。
【０３９２】
なお、連続大当り予告演出の有無にかかわらずエンディング期間の長さは同一であり、ステップＳ３９３６では、ステップＳ３９３０Ａ，Ｓ３９３１Ａ，Ｓ３９３４Ａ，Ｓ３９３５Ａでいずれのプロセステーブルが選択されたかに関係なく、同一の期間が演出期間計測タイマにセットされる。この場合、連続大当り予告演出が実行される場合には、例えば、エンディング演出の一部を省略したプロセステーブルや、エンディング演出の演出期間が短いプロセステーブルが選択される。なお、連続大当り予告演出が実行される場合には、操作促進報知の演出期間も短縮してもよいし、エンディング演出の演出期間のみを短縮するのみで操作促進報知の演出期間は短縮しなくてもよい。
【０３９３】
次に、連続大当り予告演出の演出態様の具体例について説明する。図４３は、第２の実施の形態における連続大当り予告演出の演出態様の具体例を示す説明図である。なお、図４３において、（Ｃ１）（Ｃ２）（Ｃ３）（Ｃ４）（Ｃ５）の順や（Ｄ１）（Ｄ２）（Ｄ３）（Ｄ４）（Ｄ５）の順に演出画面の態様が遷移する。
【０３９４】
まず、通常大当りや確変大当りにもとづく大当り遊技終了時のエンディング期間において操作促進報知とともに連続大当り予告演出を実行する場合の演出態様の具体例を説明する。この実施の形態において、図４３（Ｃ１）〜（Ｃ２）の表示態様は、第１の実施の形態で示した図４０（Ａ１）〜（Ａ２）の表示態様と同様である。ただし、図４３に示す例では、最終ラウンドを終了したときに、連続大当り予告設定処理（ステップＳ３９２８Ａ参照）を実行し、連続大当り予告演出の実行を決定したものとする。そして、連続大当り予告演出の実行を決定するとともに、いわゆる初当りが突然確変大当りであったために操作促進報知が延期されていたことにもとづいて、連続大当り予告演出＋操作促進報知（全体表示）用のエンディング演出に応じたプロセステーブルを選択したものとする（ステップＳ３９３５Ａ参照）。
【０３９５】
図４３（Ｃ３）に示すように、この実施の形態では、大当り遊技終了時のエンディング期間において、連続大当り予告演出も実行される。図４３（Ｃ３）に示す例では、演出表示装置９において所定のキャラクタ３００を表示するとともに、所定のキャラクタ３００のセリフとして「また大当りになりそう！」などの文字列を表示することによって、連続大当り予告演出を実行してさらに大当り（いわゆる連荘）が発生することを示唆している。
【０３９６】
そして、連続大当り予告演出が実行されるとともに、図４３（Ｃ４）に示すように、エンディング期間において操作促進報知（全体表示）も実行される。なお、図４３（Ｃ４）〜（Ｃ５）の表示態様は、第１の実施の形態で示した図４０（Ａ３）〜（Ａ４）の表示態様と同様である。
【０３９７】
次に、４Ｒ特定確変大当りや、８Ｒ特定確変大当り、１６Ｒ特定確変大当りにもとづく大当り遊技終了時のエンディング期間において操作促進報知とともに連続大当り予告演出を実行する場合の演出態様の具体例を説明する。この実施の形態において、図４３（Ｄ１）〜（Ｄ２）の表示態様は、第１の実施の形態で示した図４０（Ｂ１）〜（Ｂ２）の表示態様と同様である。ただし、図４３に示す例では、最終ラウンドを終了したときに、連続大当り予告設定処理（ステップＳ３９２８Ａ参照）を実行し、連続大当り予告演出の実行を決定したものとする。そして、連続大当り予告演出の実行を決定するとともに、いわゆる初当りが突然確変大当りであったために操作促進報知が延期されていたことにもとづいて、操作促進報知（縮小表示）用のエンディング演出に応じたプロセステーブルを選択したものとする（ステップＳ３９３４Ａ参照）。
【０３９８】
図４３（Ｄ３）に示すように、この実施の形態では、大当り遊技終了時のエンディング期間において、連続大当り予告演出も実行される。図４３（Ｄ３）に示す例では、演出表示装置９において特定演出中に表示されている所定のキャラクタＡ２０１のセリフとして「また大当りになりそう！」などの文字列を表示することによって、連続大当り予告演出を実行してさらに大当り（いわゆる連荘）が発生することを示唆している。
【０３９９】
そして、連続大当り予告演出が実行されるとともに、図４３（Ｄ４）に示すように、エンディング期間において操作促進報知（縮小表示）も実行される。なお、図４３（Ｄ４）〜（Ｄ５）の表示態様は、第１の実施の形態で示した図４０（Ｂ３）〜（Ｂ４）の表示態様と同様である。
【０４００】
なお、図４３（Ｄ３），（Ｄ４）に示す例では、連続大当り予告演出と操作促進報知とを別々に実行する場合を示したが、例えば、図４３（Ｄ３）において、演出表示装置９の表示画面の左端上方において、図４３（Ｄ４）と同様に画像２０３などの縮小表示を行い、連続大当り予告演出と並行して操作促進報知を実行するように構成してもよい。そのように、操作促進報知用の画像２０３などは連続大当り予告演出の実行に支障がない程度の小さいサイズの表示であるので、連続大当り予告演出の有無に関係なく、画像２０３などを同じ期間表示して操作促進報知を同じ期間実行するように構成してもよい。
【０４０１】
また、図４３に示す例では、連続大当り予告演出を実行した後に操作促進報知を実行する態様で、エンディング期間中に連続大当り予告演出と操作促進報知との両方を実行する場合を示しているが、そのような態様にかぎらず、操作促進報知を実行した後に連続大当り予告演出を実行するものであってもよい。
【０４０２】
以上に説明したように、この実施の形態によれば、特定遊技状態を終了した後に、さらに特定遊技状態に制御されることを報知する特定報知（本例では、図４３（Ｃ３），（Ｄ３）に示す連続大当り予告演出）を実行する。また、終了演出（本例では、エンディング演出）の実行期間中に特定報知を実行可能であり、特定報知が実行される場合であっても促進報知を実行可能である（本例では、図４３（Ｃ３），（Ｃ４），（Ｄ３），（Ｄ４）に示すように、エンディング期間において、連続大当り予告演出とともに操作促進報知も実行可能である）。そのため、特定遊技状態の終了後にさらに特定遊技状態に制御されるという有益な情報を促進報知とともにあわせて報知することができる。
【０４０３】
なお、この実施の形態では、確変状態中や時短状態中（高ベース状態中）に大当りが発生した場合にのみエンディング期間において連続大当り予告演出を実行可能に構成する場合を示したが、通常状態中（低ベース状態中）に大当りが発生した場合であっても、保留記憶の中に大当りとなるものがあるのであれば、連続大当り予告演出を実行可能に構成してもよい。
【０４０４】
実施の形態３．
第１の実施の形態ではエンディング期間において操作促進報知を行う遊技機について説明したが、遊技球を遊技領域の右領域（右遊技領域）に発射すべきことを遊技者に報知する右打ち指示報知を実行するように遊技機を構成してもよい。以下、右打ち指示報知を実行する第３の実施の形態について説明する。
【０４０５】
なお、この実施の形態において、第１の実施の形態と同様の構成および処理をなす部分についてはその詳細な説明を省略し、主として第１の実施の形態と異なる部分について説明する。
【０４０６】
この実施の形態では、通常状態（通常遊技状態）であるときには、右遊技領域よりも左遊技領域に向けて遊技球を発射した方が遊技者にとって有利であり、確変状態や、時短状態、大当り遊技状態（有利遊技状態）であるときには、左遊技領域よりも右遊技領域に向けて遊技球を発射した方が遊技者にとって有利であるものとする。言い換えると、通常状態であるときに遊技球が右遊技領域に向けて発射された場合、左遊技領域に向けて発射されるよりも遊技者にとって不利となる。確変状態や、時短状態、大当り遊技状態であるときに遊技球が右遊技領域に向けて発射された場合、左遊技領域に向けて発射されるよりも遊技者にとって有利となる。
【０４０７】
つまり、通常状態であるときに遊技球が右遊技領域に向けて発射された場合、左遊技領域に向けて発射するよりも遊技者にとって不利となるのは、例えば第１始動入賞口１３よりも第２始動入賞口１４への遊技球の進入確率が低くなることで、入賞の発生による賞球数が減少したとともに、可変表示の開始条件が成立しにくくなるためである。
【０４０８】
また、確変状態や時短状態であるときに遊技球が右遊技領域に向けて発射された場合、左遊技領域に向けて発射されるよりも遊技者にとって有利となるのは、例えば第１始動入賞口１３へ遊技球が進入する場合よりも第２始動入賞口１４へ遊技球が進入する場合の方がより有利な大当り遊技状態に制御される可能性が高いからである。大当り遊技状態であるときに遊技球が右遊技領域に向けて発射された場合、左遊技領域に向けて発射されるよりも遊技者にとって有利となるのは、特別可変入賞球装置７の開放制御が行われるからである。
【０４０９】
そこで、この実施の形態では、遊技状態に応じて、遊技球を左遊技領域に発射すべきことを遊技者に報知する左打ち指示報知または右遊技領域に発射すべきことを遊技者に報知する右打ち指示報知のいずれかを行う。また、特に遊技状態の移行に伴って遊技球を発射すべき領域が変わる場合、遊技者がこれに気付かずにそのまま遊技球を打ち続けていると損をする虞があるため、遊技者に対し発射すべき領域を指示する報知を行う。
【０４１０】
左打ち指示報知は、遊技球を左遊技領域に発射すべきことが遊技者に報知されるものであればよい。この実施の形態では、第１左打ち指示報知と、第１左打ち指示報知よりも視認性の低い態様で実行される第２左打ち指示報知と、が実行可能となっている。
【０４１１】
第１左打ち指示報知は、例えば「左打ちに戻して！」といった文字によるメッセージや、左向き矢印を示す演出画像（第１左打ち指示報知画像）などを演出表示装置９の上方の表示領域（第１表示領域）に表示することにより、遊技球を左遊技領域に発射すべきことが遊技者に報知される。なお、演出表示装置９における演出画像の表示とともに、スピーカ２７からの音声出力や、枠ＬＥＤ２８といった発光体の点灯動作などにより、第１左打ち指示報知が行われるようにしてもよい。
【０４１２】
第２左打ち指示報知は、第１左打ち指示報知よりも小さくて薄い左向き矢印のみを示す演出画像（第２左打ち指示報知画像）を演出表示装置９の下方左側の表示領域（第３表示領域）に表示することにより、第１左打ち指示報知よりも視認性の低い態様で遊技球を左遊技領域に発射すべきことが遊技者に報知される。なお、第１左打ち指示報知および第２左打ち指示報知は、時短制御の終了後、所定回（例えば１回〜５回）の演出図柄の可変表示、あるいは所定期間に亘って実行され、所定回の演出図柄の可変表示の終了後、あるいは所定期間の経過後、終了すればよい。あるいは、所定回の演出図柄の可変表示の終了後、あるいは所定期間の経過後、第１左打ち指示報知を終了する一方で、第２左打ち指示報知は大当り遊技状態あるいは小当り遊技状態になるまで継続して実行されてもよい。
【０４１３】
右打ち指示報知は、遊技球を右遊技領域に発射すべきことが遊技者に報知されるものであればよい。この実施の形態では、図４４に示すような、第１右打ち指示報知と、第１右打ち指示報知よりも視認性の低い態様で実行される第２右打ち指示報知と、が実行可能となっている。
【０４１４】
第１右打ち指示報知は、例えば「右打ちしてね！」といった文字によるメッセージや、右向き矢印を示す演出画像（第１右打ち指示報知画像）５１を演出表示装置９の上方の表示領域（第１表示領域）に表示することにより、遊技球を右遊技領域に発射すべきことが遊技者に報知される。なお、演出表示装置９における第１右打ち指示報知画像５１の表示とともに、スピーカ２７からの音声出力や、枠ＬＥＤ２８といった発光体の点灯動作などにより、第１右打ち指示報知が行われるようにしてもよい。
【０４１５】
第２右打ち指示報知は、第１右打ち指示報知よりも小さくて薄い右向き矢印のみを示す演出画像（第２右打ち指示報知画像）５２を演出表示装置９の下方右側の表示領域（第２表示領域）に表示することにより、第１右打ち指示報知よりも視認性の低い態様で遊技球を右遊技領域に発射すべきことが遊技者に報知される。なお、第１右打ち指示報知および第２右打ち指示報知は、時短制御が終了するまで実行されればよい。
【０４１６】
このように、第２左打ち指示報知や第２右打ち指示報知は、第１左打ち指示報知や第１右打ち指示報知よりも視認性の低い態様で実行されるため、煩わしさを感じさせないようにすることができる。
【０４１７】
図４５は、第３の実施の形態における演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。図４５に示す演出制御プロセス処理において、まず、演出制御用ＣＰＵ１０１は、サブ側時短フラグ（「時短状態フラグ」に相当）がオンであるか否かを判定する（ステップＳ１１６１）。このとき、サブ側時短フラグがオンであれば（ステップＳ１１６１；Ｙｅｓ）、第１右打ち指示報知および第２右打ち指示報知を開始するための設定を行うとともに（ステップＳ１１６２）、第１指示報知フラグをオン状態にセットする（ステップＳ１１６３）。一例として、ステップＳ１１６２の処理では、右打ち指示報知用の演出制御実行データ（例えば、表示制御実行データや、音番号データ、ランプ制御実行データなど。「プロセスデータ」に相当。）に応じて、第１右打ち指示報知および第２右打ち指示報知を実行するために、各種指令を作成してＶＤＰ１０９や音声出力基板７０などに対して伝送させればよい。より具体的には、図４４に示すように、第１右打ち指示報知に対応して、「右打ちしてね！」といった文字によるメッセージや、右向き矢印を示す演出画像（第１右打ち指示報知画像）５１を表示させるための表示制御指令を作成してＶＤＰ１０９へと伝送させたり、「右打ちしてね！」といった音声を出力させるための効果音信号などを作成して音声出力基板７０へと伝送させたりする。また、第２右打ち指示報知に対応して、第１右打ち指示報知よりも小さくて薄い右向き矢印のみを示す演出画像（第２右打ち指示報知画像）５２を表示させるための表示制御指令を作成してＶＤＰ１０９へと伝送する。ステップＳ１１６２の処理により演出制御基板８０の演出制御用ＣＰＵ１０１などから伝送された表示制御指令に応じて、ＶＤＰ１０９が所定の映像信号を生成して演出表示装置９に供給したり、所定の音声制御指令に応じて、音声出力基板７０が所定の効果音信号を生成してスピーカ２７に供給したりすることにより、遊技球を右遊技領域に発射すべきことを遊技者に報知する第２右打ち指示報知および第２右打ち指示報知が行われる。
【０４１８】
ステップＳ１１６１にてサブ側時短フラグがオフであるときや（ステップＳ１１６１；Ｎｏ）、ステップＳ１１６３の処理を実行した後には、ＲＡＭの所定領域（例えば演出制御フラグ設定部）に設けられた演出制御プロセスフラグの値に応じて、以下のようなステップＳ１１７０〜Ｓ１１７７の処理のいずれかを選択して実行する。
【０４１９】
ステップＳ１１７０の可変表示開始待ち処理は、演出制御プロセスフラグの値が“０”のときに実行される処理である。この可変表示開始待ち処理は、主基板３１からの第１変動開始コマンドあるいは第２変動開始コマンドなど（「変動パターンコマンド」などに相当）を受信したか否かにもとづき、演出表示装置９における演出図柄の可変表示を開始するか否かを判定する処理などを含んでいる。
【０４２０】
ステップＳ１１７１の可変表示開始設定処理は、演出制御プロセスフラグの値が“１”のときに実行される処理である。この可変表示開始設定処理は、第１特別図柄表示器８ａや第２特別図柄表示器８ｂによる特図ゲームにおいて特別図柄の可変表示が開始されることに対応して、演出表示装置９における演出図柄の可変表示や、その他の各種演出動作を行うために、特別図柄の変動パターンや表示結果の種類などに応じた確定演出図柄や各種の演出制御パターンを決定する処理などを含んでいる。
【０４２１】
ステップＳ１１７２の可変表示中演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“２”のときに実行される処理である。この可変表示中演出処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭの所定領域（例えば演出制御タイマ設定部）に設けられた演出制御プロセスタイマにおけるタイマ値に対応して、演出制御パターンから各種の制御データを読み出し、演出図柄の可変表示中における各種の演出制御を行う。こうした演出制御を行った後、例えば特図変動時演出制御パターンから演出図柄の可変表示終了を示す終了コードが読み出されたこと、あるいは、主基板３１から伝送される図柄確定コマンド（「図柄確定指定コマンド」に相当）を受信したことなどに対応して、演出図柄の可変表示結果となる最終停止図柄としての確定演出図柄を完全停止表示させる。確定演出図柄を完全停止表示したときには、演出制御プロセスフラグの値が“３”に更新される。
【０４２２】
ステップＳ１１７３の特図当り待ち処理は、演出制御プロセスフラグの値が“３”のときに実行される処理である。この特図当り待ち処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、主基板３１から伝送された当り開始指定コマンド（「大当り開始指定コマンド」や「小当り／突然確変大当り開始指定コマンド」に相当）の受信があったか否かを判定する。そして、当り開始指定コマンドを受信したきに、その当り開始指定コマンドが大当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出制御プロセスフラグの値を大当り中演出処理に対応した値である“６”に更新する。これに対して、当り開始指定コマンドを受信したときに、その当り開始指定コマンドが小当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出制御プロセスフラグの値を小当り中演出処理に対応した値である“４”に更新する。また、当り開始指定コマンドを受信せずに、演出制御プロセスタイマがタイムアウトしたときには、特図ゲームにおける特図表示結果が「ハズレ」であったと判断して、演出制御プロセスフラグの値を初期値である“０”に更新する。
【０４２３】
ステップＳ１１７４の小当り中演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“４”のときに実行される処理である。この小当り中演出処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、例えば小当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターンなどを設定し、その設定内容にもとづく演出画像を演出表示装置９の表示画面に表示させることや、音声出力基板７０に対する指令（効果音信号）の出力によりスピーカ２７から音声や効果音を出力させること、ランプドライバ基板３５に対する指令（電飾信号）の出力により枠ＬＥＤ２８などを点灯／消灯／点滅させることといった、小当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、小当り中演出処理では、例えば主基板３１からの当り終了指定コマンド（「小当り／突然確変大当り終了指定コマンド」に相当）を受信したことに対応して、演出制御プロセスフラグの値を小当り終了演出に対応した値である“５”に更新する。
【０４２４】
ステップＳ１１７５の小当り終了演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“５”のときに実行される処理である。この小当り終了演出処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、例えば小当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターンなどを設定し、その設定内容にもとづく演出画像を演出表示装置９の表示画面に表示させることや、音声出力基板７０に対する指令（効果音信号）の出力によりスピーカ２７から音声や効果音を出力させること、ランプドライバ基板３５に対する指令（電飾信号）の出力により枠ＬＥＤ２８などを点灯／消灯／点滅させることといった、小当り遊技状態の終了時における各種の演出制御を実行する。その後、演出制御プロセスフラグの値を初期値である“０”に更新する。
【０４２５】
ステップＳ１１７６の大当り中演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“６”のときに実行される処理である。この大当り中演出処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、例えば大当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターンなどを設定し、その設定内容にもとづく演出画像を演出表示装置９の表示画面に表示させることや、音声出力基板７０に対する指令（効果音信号）の出力によりスピーカ２７から音声や効果音を出力させること、ランプドライバ基板３５に対する指令（電飾信号）の出力により枠ＬＥＤ２８などを点灯／消灯／点滅させることといった、大当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、大当り中演出処理では、例えば主基板３１からの当り終了指定コマンド（「大当り終了指定コマンド」や「小当り／突然確変大当り終了指定コマンド」に相当）を受信したことに対応して、演出制御プロセスフラグの値をエンディング演出処理に対応した値である“７”に更新する。
【０４２６】
ステップＳ１１７７のエンディング演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“７”のときに実行される処理である。このエンディング演出処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、例えば大当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターンなどを設定し、その設定内容にもとづく演出画像を演出表示装置９の表示画面に表示させることや、音声出力基板７０に対する指令（効果音信号）の出力によりスピーカ２７から音声や効果音を出力させること、ランプドライバ基板３５に対する指令（電飾信号）の出力により枠ＬＥＤ２８などを点灯／消灯／点滅させることといった、大当り遊技状態の終了時における各種の演出制御を実行する。
【０４２７】
図４６は、可変表示開始待ち処理として、図４５のステップＳ１１７０にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図４６に示す可変表示開始待ち処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、コマンド解析処理において受信した第１変動開始コマンドまたは第２変動開始コマンド（「変動パターンコマンド」などに相当）にもとづく変動開始コマンド受信フラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ１８１０）。第１変動開始コマンド受信フラグまたは第２変動開始コマンド受信フラグがセットされていなければ（ステップＳ１８１０；Ｎｏ）、省電力制御中フラグがオンであるか否かを判定する（ステップＳ１８１１）。ここで、省電力制御中フラグは、後述するステップＳ１８２１またはＳ１８２４の処理が実行されることによりオン状態にセットされる一方で、ステップＳ１８２７の処理が実行されることによりクリアされてオフ状態となる。
【０４２８】
ステップＳ１８１１にて省電力制御中フラグがオフである場合には（ステップＳ１８１１；Ｎｏ）、デモ表示中フラグがオンであるか否かを判定する（ステップＳ１８１２）。ここで、デモ表示中フラグは、後述するステップＳ１８１５の処理が実行されることによりオン状態にセットされる一方で、ステップＳ１８１８の処理が実行されることによりクリアされてオフ状態となる。
【０４２９】
ステップＳ１８１２にてデモ表示中フラグがオフである場合には（ステップＳ１８１２；Ｎｏ）、コマンド解析処理において受信した客待ちデモ指定コマンドにもとづく客待ちデモ指定コマンド受信フラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ１８１３）。デモ指定コマンド受信フラグがセットされていれば（ステップＳ１８１３；Ｙｅｓ）、デモンストレーション表示（デモ画面表示）となる演出動作を開始するための設定を行う（ステップＳ１８１４）。一例として、ステップＳ１８１４の処理では、デモ表示を行う演出制御パターンを読み出し、演出制御プロセスタイマの設定などを行う。このとき、サブ側時短フラグがオフである場合、すなわち第１左打ち指示報知および第２左打ち指示報知が実行されている場合、演出表示装置９には、左打ち指示報知画像を表示する演出動作を継続したまま、デモ表示となる演出動作が開始されればよい。また、サブ側時短フラグがオンである場合、すなわち第１右打ち指示報知および第２右打ち指示報知が実行されている場合、演出表示装置９には、図４７（Ａ）に示すように、第１右打ち指示報知画像５１および第２右打ち指示報知画像５２を表示する演出動作を継続したまま、デモ表示となる演出動作が開始されればよい。ステップＳ１８１４の処理を実行した後には、デモ表示中フラグをオン状態にセットしてから（ステップＳ１８１５）、可変表示開始待ち処理を終了する。一方、デモ指定コマンド受信フラグがセットされていなければ（ステップＳ１８１３；Ｎｏ）、そのまま可変表示開始待ち処理を終了する。
【０４３０】
ステップＳ１８１２にてデモ表示中フラグがオンである場合には（ステップＳ１８１２；Ｙｅｓ）、例えば演出制御プロセスタイマ値と演出制御パターンに示される演出終了判定値（例えば１分〜５分に対応するタイマ値など）とが合致するか否かなどに応じて、デモ表示の終了タイミングとなったか否かを判定する（ステップＳ１８１６）。デモ表示の終了タイミングではないと判定された場合には（ステップＳ１８１６；Ｎｏ）、デモ表示となる演出動作を制御するための設定を行う（ステップＳ１８１７）。一例として、ステップＳ１８１７の処理では、演出制御プロセスタイマ値に応じて演出制御パターンから読み出した制御データに従い、表示制御指令をＶＤＰ１０９に供給することなどにより、デモ表示となる演出動作の制御が行われるようにすればよい。
【０４３１】
このとき、サブ側時短フラグおよび第１指示報知フラグがともにオフである場合、すなわち第２左打ち指示報知のみが実行されている場合には、第２左打ち指示報知画像を表示するための演出動作を継続したまま、デモ表示となる演出動作が開始されればよい。また、サブ側時短フラグがオフで第１指示報知フラグがオンである場合、すなわち第１左打ち指示報知および第２左打ち指示報知が実行されている場合には、第１左打ち指示報知画像および第２左打ち指示報知画像を表示するための演出動作を継続したまま、デモ表示となる演出動作が開始されればよい。これに対して、サブ側時短フラグがオンで第１指示報知フラグがオフである場合、すなわち第２右打ち指示報知フラグのみが実行されている場合には、第２右打ち指示報知画像５２を表示するための演出動作を継続したまま、デモ表示となる演出動作が行われればよい。また、サブ側時短フラグおよび第１指示報知フラグがオンである場合には、すなわち第１右打ち指示報知および第２右打ち指示報知が実行されている場合には、図４７（Ａ）に示すように、第１右打ち指示報知画像５１および第２右打ち指示報知画像５２を表示するための演出動作を継続したまま、デモ表示となる演出動作が行われればよい。こうしたステップＳ１８１７の処理を実行した後には、可変表示開始待ち処理を終了する。
【０４３２】
これに対して、ステップＳ１８１６にてデモ表示の終了タイミングであると判定された場合には（ステップＳ１８１６；Ｙｅｓ）、デモ表示の終了タイミングまで、第１変動開始コマンドまたは第２変動開始コマンドを受信しなかったとして、例えばデモ表示中フラグをクリアしてオフ状態にするとともに（ステップＳ１８１８）、ＶＤＰ１０９に対して所定の表示制御指令を供給する一方で、効果音信号の音声出力基板７０に対する伝送を停止すること、電飾信号のランプドライバ基板３５に対する伝送を停止することなどにより、デモ表示を終了するとともに（ステップＳ１８１９）、省電力制御を開始するための設定を行う（ステップＳ１８２０）。
【０４３３】
ステップＳ１８２０の省電力制御では、図４８に示す第１指示報知停止処理が実行される。図４８に示す第１指示報知停止処理において、まず、演出制御用ＣＰＵ１０１は、サブ側時短フラグがオンであるか否かを判定する（ステップＳ６０１）。ステップＳ６０１にてサブ側時短フラグがオフである場合（ステップＳ６０１；Ｎｏ）、第１指示報知フラグがオンであるか否かを判定する（ステップＳ６０２）。このとき、第１指示報知フラグがオンである場合（ステップＳ６０２；Ｙｅｓ）、すなわち第１左打ち指示報知および第２左打ち指示報知が実行されている場合には、第１左打ち指示報知画像を表示する演出動作を停止する一方で（ステップＳ６０３）、第２左打ち指示報知画像を表示する演出動作を継続したまま、演出表示装置９におけるその他の表示領域を黒一色に（ブラックアウト）させる制御が行われる（ステップＳ６０４）。
【０４３４】
これに対して、ステップＳ６０２にて第１指示報知フラグがオフである場合（ステップＳ６０２；Ｎｏ）、すなわち第２左打ち指示報知のみが実行されている場合には、第２左打ち指示報知画像を表示する演出動作を継続したまま、演出表示装置９におけるその他の表示領域を黒一色に（ブラックアウト）させる制御が行われる（ステップＳ６０４）。
【０４３５】
また、ステップＳ６０１にてサブ側時短フラグがオンである場合には（ステップＳ６０１；Ｙｅｓ）、第１指示報知フラグがオンであるか否かを判定する（ステップＳ６０５）。このとき、第１指示報知フラグがオンである場合（ステップＳ６０５；Ｙｅｓ）、すなわち第１右打ち指示報知および第２右打ち指示報知が実行されている場合には、図４７（Ｂ）に示すように、第１右打ち指示報知画像５１を表示する演出動作を停止する一方で（ステップＳ６０６）、第２右打ち指示報知画像５２を表示する演出動作を継続したまま、演出表示装置９におけるその他の表示領域を黒一色に（ブラックアウト）させる制御が行われる（ステップＳ６０７）。
【０４３６】
これに対して、ステップＳ６０５にて第１指示報知フラグがオフである場合（ステップＳ６０５；Ｎｏ）、すなわち第２右打ち指示報知フラグのみが実行されている場合には、図４７（Ｂ）に示すように、第２右打ち指示報知画像５２を表示する演出動作を継続したまま、演出表示装置９におけるその他の表示領域を黒一色に（ブラックアウト）させる制御が行われる（ステップＳ６０７）。このように、省電力制御が行われているときでも、第２左打ち指示報知や第２右打ち指示報知が継続して実行され、遊技者は、左遊技領域と右遊技領域とのうち、いずれに遊技球を発射すればよいことが判るため、遊技者の混乱を防止することができる。
【０４３７】
図４６に示すステップＳ１８２０の処理を実行した後には、省電力制御中フラグをオン状態にセットしてから（ステップＳ１８２１）、可変表示開始待ち処理を終了する。
【０４３８】
ステップＳ１８１１にて省電力制御中フラグがオンである場合には（ステップＳ１８１１；Ｙｅｓ）、省電力制御を実行するための設定を行ってから（ステップＳ１８２２）、可変表示開始待ち処理を終了する。
【０４３９】
ステップＳ１８１０にて第１変動開始コマンド受信フラグまたは第２変動開始コマンド受信フラグがセットされている場合には（ステップＳ１８１０；Ｙｅｓ）、デモ表示中フラグがオンであるか否かを判定する（ステップＳ１８２３）。このとき、デモ表示中フラグがオンであれば（ステップＳ１８２３；Ｙｅｓ）、例えばデモ表示中フラグをクリアしてオフ状態にするとともに（ステップＳ１８２４）、ＶＤＰ１０９に対して所定の表示制御指令を供給することといった、デモ表示を終了するための設定を行う（ステップＳ１８２５）。
【０４４０】
ステップＳ１８２３にてデモ表示中フラグがオフである場合には（ステップＳ１８２３；Ｎｏ）、省電力制御中フラグがオンであるか否かを判定する（ステップＳ１８２６）。このとき、省電力制御中フラグがオンであれば（ステップＳ１８２６；Ｙｅｓ）、例えば省電力制御中フラグをクリアしてオフ状態にするとともに（ステップＳ１８２７）、表示制御指令をＶＤＰ１０９に供給すること、効果音信号を音声出力基板７０に対して伝送すること、電飾信号をランプドライバ基板３５に対して伝送することなどにより、省電力制御を終了するための設定を行う（ステップＳ１８２８）。
【０４４１】
ステップＳ１８２８の処理では、サブ側時短フラグがオフである場合、第１指示報知フラグがオンであればクリアされてオフ状態とされ、第１左打ち指示報知を再開するための設定が行われず、第２左打ち指示報知画像のみが表示される。これに対して、サブ側時短フラグがオンである場合には、第１指示報知フラグがオンであれば、第１右打ち指示報知を再開するための設定が行われ、第２右打ち指示報知画像５２とともに第１右打ち指示報知画像５１が再表示される。なお、サブ側時短フラグがオフである場合にも、第１指示報知フラグがオンであれば、第１左打ち指示報知を再開するための設定が行われてもよい。
【０４４２】
ステップＳ１８２６にて省電力制御中フラグがオフである場合や（ステップＳ１８２６；Ｙｅｓ）、ステップＳ１８２５およびＳ１８２８のいずれかの処理を実行した後には、演出制御プロセスフラグの値を可変表示開始設定処理に対応した値である“１”に更新してから（ステップＳ１８２９）、可変表示開始待ち処理を終了する。
【０４４３】
図４９は、可変表示中演出処理として、図４５のステップＳ１１７２にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図４９に示す可変表示中演出処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、例えば演出制御プロセスタイマ値などにもとづいて、変動パターンに対応した可変表示時間が経過したか否かを判定する（ステップＳ５２１）。一例として、ステップＳ５２１の処理では、演出制御プロセスタイマ値を更新（例えば１減算）し、更新後の演出制御プロセスタイマ値に対応して演出制御パターンから終了コードが読み出されたときなどに、可変表示時間が経過したと判定すればよい。
【０４４４】
ステップＳ５２１にて可変表示時間が経過していない場合には（ステップＳ５２１；Ｎｏ）、リーチ演出を実行するためのリーチ演出実行期間であるか否かを判定する（ステップＳ５２２）。リーチ演出実行期間は、例えば変動パターンに応じて選択された演出制御パターンにおいて、予め定められていればよい。ステップＳ５２２にてリーチ演出実行期間であるときには（ステップＳ５２２；Ｙｅｓ）、予告演出を実行するための予告演出実行期間であるか否かを判定する（ステップＳ５２３）。予告演出実行期間は、例えば予告演出の演出態様に対応して選択された演出制御パターンにおいて、予め定められていればよい。ステップＳ５２３にて予告演出実行期間であると判定されたときには（ステップＳ５２３；Ｙｅｓ）、予告演出を実行するための演出動作制御を行う（ステップＳ５２４）。
【０４４５】
一例として、ステップＳ５２４の処理では、演出制御パターンなどから読み出した演出制御実行データ（例えば表示制御実行データまたは可動部材制御データなど）に応じて、所定の演出態様による予告演出を実行するために、各種指令を作成してＶＤＰ１０９や可動部材用のモータ駆動回路などに対して伝送させればよい。より具体的には、「可動演出部材動作」の予告演出を実行するときに、遊技機に設けられた可動部材を演出表示装置９における表示領域の前面に進出させるための駆動制御信号を作成して、可動部材用のモータ駆動回路へと伝送させる。一方、「予告画像表示」の予告演出を実行するときに、所定のキャラクタを示す演出画像を表示させるための表示制御指令を作成して、ＶＤＰ１０９へと伝送させる。ステップＳ５２４の処理により演出制御基板８０の演出制御用ＣＰＵ１０１などから伝送された駆動制御信号に応じて、可動部材用のモータ駆動回路が可動部材用のモータを回転駆動することにより、可動部材を表示領域における所定端部の近傍から表示領域の前面へと進出させる「可動演出部材動作」の予告演出が実行される。
【０４４６】
ステップＳ５２４の処理を実行した後には、ステップＳ５２４にて「予告画像表示」の予告演出を実行するための設定が行われたか否かを判定する（ステップＳ５２５）。このとき、「予告画像表示」の予告演出を実行するための設定が行われていれば（ステップＳ５２５；Ｙｅｓ）、第１指示報知フラグがオンであるか否かを判定することにより、第１左打ち指示報知および第１右打ち指示報知が実行されているか否かを判定する（ステップＳ５２６）。
【０４４７】
ステップＳ５２６にて第１指示報知フラグがオンであるときには（ステップＳ５２６；Ｙｅｓ）、サブ側時短フラグがオンであるか否かに応じて、第１左打ち指示報知画像または第１右打ち指示報知画像５１を移動させる演出動作を実行させるための演出動作制御を行う（ステップＳ５２７）。
【０４４８】
ステップＳ５２７の処理では、サブ側時短フラグがオフである場合、すなわち第１左打ち指示報知および第２左打ち指示報知が実行されている場合には、第２左打ち指示報知画像を元の位置に表示させたまま、第１左打ち指示報知画像を中央上方から中央左側に移動させる演出動作制御を行う。これに対して、サブ側時短フラグがオンである場合、すなわち図５０（Ａ）に示すように、第１右打ち指示報知および第２右打ち指示報知が実行されている場合、第２右打ち指示報知画像５２を元の位置に表示させたまま、図５０（Ｂ）に示すように、第１右打ち指示報知画像５１を中央上方から中央右側に移動させる演出動作制御を行う。なお、「予告画像表示」の予告演出が終了した場合には、中央左側に移動させた第１左打ち指示報知画像や、中央右側に移動させた第１右打ち指示報知画像５１を元の上方中央の位置に戻す演出動作制御が行われればよい。
【０４４９】
このように、第１左打ち指示報知や第１右打ち指示報知を、演出表示装置９における上方の表示領域（第１表示領域）のうち、上方左側、上方中央、および上方右側といった複数の表示領域のうちのいずれかで実行する。これにより、「予告画像表示」の予告演出などの演出表示装置９における他の表示を邪魔することなく、第１左打ち指示報知や第１右打ち指示報知を実行することができる。
【０４５０】
図４９に示すステップＳ５２３にて予告演出実行期間ではないと判定されたときには（ステップＳ５２３；Ｎｏ）、スーパーリーチのリーチ演出を実行するためのスーパーリーチ演出実行期間であるか否かを判定する（ステップＳ５２８）。スーパーリーチ演出実行期間は、例えば変動パターンに応じて選択された演出制御パターンにおいて、予め定められていればよい。ステップＳ５２８にてスーパーリーチ演出実行期間であるときには（ステップＳ５２８；Ｙｅｓ）、スーパーリーチのリーチ演出を実行するための演出動作制御を行う（ステップＳ５２９）。
【０４５１】
ステップＳ５２９の処理を実行した後には、第１指示報知フラグがオンであるか否かを判定することにより、第１左打ち指示報知および第１右打ち指示報知が実行されているか否かを判定する（ステップＳ５３０）。このとき、第１指示報知フラグがオンであれば（ステップＳ５３０；Ｙｅｓ）、第１左打ち指示報知画像や第１右打ち指示報知画像５１を表示する演出動作を停止させるための演出動作制御を行う（ステップＳ５３１）。
【０４５２】
ステップＳ５３１の処理では、サブ側時短フラグがオフで第１指示報知フラグがオンである場合、すなわち第１左打ち指示報知および第２左打ち指示報知が実行されている場合、第１左打ち指示報知画像を表示する演出動作を停止させる一方で、第２左打ち指示報知画像を表示する演出動作を継続させるための演出動作制御を行う。これに対して、サブ側時短フラグおよび第１指示報知フラグがオンである場合、すなわち第１右打ち指示報知および第２右打ち指示報知が実行されている場合、第１右打ち指示報知画像５１を表示する演出動作を停止させる一方で、第２右打ち指示報知画像５２を表示する演出動作を継続させるための演出動作制御を行う。
【０４５３】
このように、スーパーリーチのリーチ演出が実行される場合には、第１左打ち指示報知や第１右打ち指示報知の実行が制限される一方で、第２左打ち指示報知や第２右打ち指示報知は実行されるため、スーパーリーチのリーチ演出の妨げとなることなく、左遊技領域や右遊技領域に遊技球を発射すべき旨の指示、すなわち第２左打ち指示報知画像や第２右打ち指示報知画像５２を表示することができる。なお、第１左打ち指示報知や第１右打ち指示報知の実行の制限は、スーパーリーチのリーチ演出の終了後、第１左打ち指示報知画像や第１右打ち指示報知画像５１を表示する演出動作が再開されることにより、解除されればよい。
【０４５４】
図５１は、第１右打ち指示報知および第２右打ち指示報知の実行中に、「可動演出部材動作」の予告演出が実行される場合の演出動作例を示している。この例では、演出図柄の可変表示態様がリーチ態様となった後、「可動演出部材動作」の予告演出が開始されるときに、図５１（Ｃ）に示すように、第１右打ち指示報知画像５１および第２右打ち指示報知画像５２とともに、操作ボタンの操作を遊技者に促す演出画像が演出表示装置９に表示される。その後、遊技者により操作ボタンが操作されると、図５１（Ｄ）に示すように、可動部材が表示領域における所定端部の近傍から表示領域の前面へと進出され、第１右打ち指示報知画像５１が表示される演出表示装置９の上方の表示領域（第１表示領域）の少なくとも一部の視認が妨げられる一方で、第２右打ち指示報知画像５２が表示される演出表示装置９の下方右側の表示領域（第２表示領域）の視認は妨げられることなく、第２右打ち指示報知が実行される。
【０４５５】
このように、「可動演出部材動作」の予告演出が実行されることにより、第１右打ち指示報知画像５１が表示される演出表示装置９の上方の表示領域（第１表示領域）の少なくとも一部の視認が妨げられる場合でも、第２右打ち指示報知画像５２が表示される演出表示装置９の下方右側の表示領域（第２表示領域）の視認は妨げられることなく、第２右打ち指示報知が実行されるため、遊技者は、右遊技領域に遊技球を発射すべきことの指示を容易に認識することができる。
【０４５６】
なお、第１左打ち指示報知および第２左打ち指示報知の実行中に、「可動演出部材動作」の予告演出が実行されることにより、第１左打ち指示報知画像が表示される演出表示装置９の上方の表示領域（第１表示領域）の少なくとも一部の視認が妨げられる場合でも、第２左打ち指示報知画像が表示される演出表示装置９の下方左側の表示領域（第３表示領域）の視認は妨げられることなく、第２左打ち指示報知が実行されるため、第１右打ち指示報知および第２右打ち指示報知の実行中と同様に、遊技者は、左遊技領域に遊技球を発射すべきことの指示を容易に認識することができる。
【０４５７】
そして、スーパーリーチのリーチ演出が実行される場合には、可動部材が表示領域の前面から表示領域における所定端部の近傍から退避すると、図５１（Ｅ）に示すように、リーチ演出がノーマルリーチのリーチ演出からスーパーリーチのリーチ演出に発展されるとともに、図４９に示すステップＳ５３１の処理が実行されることにより、第１右打ち指示報知画像が消去される一方で、第２右打ち指示報知画像５２は継続して表示される。なお、スーパーリーチのリーチ演出が実行されない場合には、リーチ演出がノーマルリーチのリーチ演出からスーパーリーチのリーチ演出に発展されず、ステップＳ５３１の処理が実行されないため、第１右打ち指示報知画像は消去されることなく、第２右打ち指示報知画像５２とともに継続して表示されればよい。
【０４５８】
図４９に示すステップＳ５２８にてスーパーリーチ演出実行期間ではないと判定されたときには（ステップＳ５２８；Ｎｏ）、予告演出およびスーパーリーチのリーチ演出以外の（その他の）リーチ演出を実行するための演出動作制御を行う（ステップＳ５３２）。
【０４５９】
ステップＳ５２２にてリーチ演出実行期間ではないときや（ステップＳ５２２；Ｎｏ）ステップＳ５２５にて「予告画像表示」の予告演出を実行するための設定が行われていないとき、すなわち「可動演出部材動作」の予告演出を実行するための設定が行われているとき（ステップＳ５２５；Ｎｏ）、ステップＳ５２６にて第１指示報知フラグがオフであるとき（ステップＳ５２６；Ｎｏ）、ステップＳ５２７、Ｓ５３１、およびＳ５３２のいずれかの処理を実行した後には、例えば変動パターンに対応して選択された演出制御パターンにおける設定などにもとづいて、「擬似連」や「滑り」の可変表示演出を実行するための演出動作制御など、その他の演出図柄の可変表示動作を含めた演出動作制御を行ってから（ステップＳ５３３）、可変表示中演出処理を終了する。
【０４６０】
ステップＳ５２１にて可変表示時間が経過した場合には（ステップＳ５２１；Ｙｅｓ）、主基板３１から伝送される図柄確定コマンドの受信があったか否かを判定する（ステップＳ５３４）。このとき、図柄確定コマンドの受信がなければ（ステップＳ５３４；Ｎｏ）、可変表示中演出処理を終了して待機する。なお、可変表示時間が経過した後、図柄確定コマンドを受信することなく所定時間が経過した場合には、図柄確定コマンドを正常に受信できなかったことに対応して、所定のエラー処理が実行されるようにしてもよい。
【０４６１】
ステップＳ５３４にて図柄確定コマンドの受信があった場合には（ステップＳ５３４；Ｙｅｓ）、例えばＶＤＰ１０９のＶＤＰなどに対して所定の表示制御指令を伝送させることといった、演出図柄の可変表示において表示結果となる最終停止図柄（確定演出図柄）を導出表示させる制御を行う（ステップＳ５３５）。また、当り開始指定コマンド受信待ち時間として予め定められた一定時間を設定する（ステップＳ５３６）。そして、演出制御プロセスフラグの値を特図当り待ち処理に対応した値である“３”に更新してから（ステップＳ５３７）、可変表示中演出処理を終了する。
【０４６２】
図５２および図５３は、特図当り待ち処理として、図４５のステップＳ１１７３にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この特図当り待ち処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、当り開始指定コマンド受信待ち時間が経過したか否かを判定する（図５２のステップＳ５４１）。当り開始指定コマンド受信待ち時間は、図４９に示すステップＳ１１７２の可変表示中演出処理にて、図柄確定コマンドを受信したことなどに応じて予め定められた一定時間が設定される。
【０４６３】
ステップＳ５４１にて当り開始指定コマンド受信待ち時間が経過していない場合には（ステップＳ５４１；Ｎｏ）、主基板３１から伝送される大当り開始指定コマンドの受信があったか否かを判定する（ステップＳ５４２）。大当り開始指定コマンドの受信があれば（ステップＳ５４２；Ｙｅｓ）、大当り開始指定コマンドにより大当り種別として「突確」が指定されたか否かを判定する（ステップＳ５４３）。
【０４６４】
Ｓ５４３にて大当り種別として「突確」以外が指定された場合には（ステップＳ５４３；Ｎｏ）、大当り遊技状態の開始を報知するために予め用意された大当り報知用の演出制御パターンを選択し、使用パターンとしてセットする（ステップＳ５４４）。その後、使用パターンとしてセットした演出制御パターンから読み出した演出制御実行データなどにもとづいて、大当り報知動作の制御を開始するための設定を行う（ステップＳ５４５）。
【０４６５】
ステップＳ５４６の処理を実行した後には、第１右打ち指示報知および第２右打ち指示報知を開始するための設定を行うとともに（ステップＳ５４６）、第１指示報知フラグをオン状態にセットする（ステップＳ５４７）。一例として、ステップＳ５４６の処理では、演出制御パターンなどから読み出した演出制御実行データ（例えば表示制御実行データや、音番号データ、ランプ制御実行データなど）に応じて、第１右打ち指示報知および第２右打ち指示報知を実行するために、各種指令を作成してＶＤＰ１０９や音声出力基板７０などに対して伝送させればよい。より具体的には、図５４（Ａ）に示すように、第１右打ち指示報知に対応して、「右打ちしてね！」といった文字によるメッセージや、右向き矢印を示す演出画像（第１右打ち指示報知画像）５１を表示させるための表示制御指令を作成してＶＤＰ１０９へと伝送させたり、「右打ちしてね！」といった音声を出力させるための効果音信号などを作成して音声出力基板７０へと伝送させたりする。また、第２右打ち指示報知に対応して、第１右打ち指示報知よりも小さくて薄い右向き矢印のみを示す演出画像（第２右打ち指示報知画像）５２を表示させるための表示制御指令を作成してＶＤＰ１０９へと伝送する。ステップＳ５４６の処理により演出制御基板８０の演出制御用ＣＰＵ１０１などから伝送された表示制御指令に応じて、ＶＤＰ１０９が所定の映像信号を生成して演出表示装置９に供給したり、所定の音声制御指令に応じて、音声出力基板７０が所定の効果音信号を生成してスピーカ２７に供給したりすることにより、遊技球を右遊技領域に発射すべきことを遊技者に報知する第２右打ち指示報知および第２右打ち指示報知が行われる。
【０４６６】
ステップＳ５４３にて大当り種別として「突確」が指定された場合には（ステップＳ５４３；Ｙｅｓ）、第２右打ち指示報知を開始するための設定を行うとともに（ステップＳ５４８）、第１指示報知フラグをクリアしてオフ状態にする（ステップＳ５４９）。一例として、ステップＳ５４８の処理では、演出制御パターンなどから読み出した演出制御実行データ（例えば表示制御実行データなど）に応じて、第２右打ち指示報知を実行するために、各種指令を作成してＶＤＰ１０９や音声出力基板７０などに対して伝送させればよい。より具体的には、図５４（Ｂ）に示すように、第２右打ち指示報知に対応して、第１右打ち指示報知よりも小さくて薄い右向き矢印のみを示す演出画像（第２右打ち指示報知画像）５２を表示させるための表示制御指令を作成してＶＤＰ１０９へと伝送する。ステップＳ５４８の処理により演出制御基板８０の演出制御用ＣＰＵ１０１などから伝送された表示制御指令に応じて、ＶＤＰ１０９が所定の映像信号を生成して演出表示装置９に供給することにより、遊技球を右遊技領域に発射すべきことを遊技者に報知する第２右打ち指示報知が行われる。
【０４６７】
ステップＳ５４６またはＳ５４８の処理を実行した後には、サブ側時短フラグをクリアしてオフ状態とするとともに（ステップＳ５５０）、サブ側時短回数カウント値が「０」以外の値であれば、サブ側時短回数カウンタをクリアして、そのカウント値を「０」に初期化すればよい（ステップＳ５５１）。その後、演出制御プロセスフラグの値を大当り中演出処理に対応した値である“６”に更新する（ステップＳ５５２）。
【０４６８】
ステップＳ５４２にて大当り開始指定コマンドの受信がない場合には（ステップＳ５４２；Ｎｏ）、小当り開始指定コマンドの受信があったか否かを判定する（ステップＳ５５３）。小当り開始指定コマンドの受信がなければ（ステップＳ５５３；Ｎｏ）、特図当り待ち処理を終了して、当り開始指定コマンド受信待ち時間が経過するまで待機する。小当り開始指定コマンドの受信があった場合には（ステップＳ５５３；Ｙｅｓ）、第２右打ち指示報知を開始するための設定を行うとともに（ステップＳ５５４）、第１指示報知フラグをクリアしてオフ状態にする（ステップＳ５５５）。一例として、ステップＳ５５４の処理では、演出制御パターンなどから読み出した演出制御実行データ（例えば表示制御実行データなど）に応じて、第２右打ち指示報知を実行するために、各種指令を作成してＶＤＰ１０９などに対して伝送させればよい。より具体的には、図５４（Ｂ）に示すように、第２右打ち指示報知に対応して、第１右打ち指示報知よりも小さくて薄い右向き矢印のみを示す演出画像（第２右打ち指示報知画像）５２を表示させるための表示制御指令を作成してＶＤＰ１０９へと伝送する。ステップＳ５５４の処理により演出制御基板８０の演出制御用ＣＰＵ１０１などから伝送された表示制御指令に応じて、ＶＤＰ１０９が所定の映像信号を生成して演出表示装置９に供給することにより、遊技球を右遊技領域に発射すべきことを遊技者に報知する第２右打ち指示報知が行われる。その後、演出制御プロセスフラグの値を小当り中演出処理に対応した値である“４”に更新する（ステップＳ５５６）。
【０４６９】
この実施の形態では、大当り種別として「非確変」または「確変」が指定されて大当り遊技状態に制御される場合、すなわち特別可変入賞球装置７を遊技者にとって有利な第１状態（大入賞口を開放状態）とする上限時間が比較的に長い時間（例えば２９秒など）となる通常開放ラウンドが実行される場合には、第１右打ち指示報知および第２右打ち指示報知が実行される。これに対して、大当り種別として「突確」が指定されて大当り遊技状態に制御される場合や小当り遊技状態に制御される場合、すなわち特別可変入賞球装置７を第１状態（大入賞口を開放状態）とする上限時間が比較的に短い時間（例えば０．１秒など）となる短期開放ラウンドが実行される場合には、第１右打ち指示報知の実行が制限される一方で第２右打ち指示報知が実行される。このように、通常開放ラウンドよりも不利な態様で特別可変入賞球装置７を変化させる短期開放ラウンドが行われる場合には、第１右打ち指示報知の実行が制限されるため、遊技の興趣の低下を防止することができる。
【０４７０】
また、この実施の形態では、大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御される毎に、遊技球を右遊技領域に発射すべきことを遊技者に報知（指示）する第１右打ち指示報知や第２右打ち指示報知が行われる。これにより、遊技者は、大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御されることと、遊技球を右遊技領域に発射すべきことと、を容易に認識できるようになる。なお、大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御されることにより開始された第１右打ち指示報知や第２右打ち指示報知は、大当り遊技状態や小当り遊技状態の終了後も、所定回数（１００回）の可変表示が実行されるか、大当り遊技状態や小当り遊技状態に再度制御されるまで、継続して実行される。
【０４７１】
ステップＳ５４１にて当り開始指定コマンド受信待ち時間が経過した場合には（ステップＳ５４１；Ｙｅｓ）、サブ側時短フラグがオンであるか否かを判定する（図５３のステップＳ５５７）。サブ側時短フラグがオンであれば（ステップＳ５５７；Ｙｅｓ）、サブ側時短回数カウント値を１減算するように更新する（ステップＳ５５８）。そして、更新後のサブ側時短回数カウント値が「０」であるか否かを判定し（ステップＳ５５９）、「０」であれば（ステップＳ５５９；Ｙｅｓ）、サブ側時短フラグをクリアしてオフ状態とする（ステップＳ５６０）。
【０４７２】
ステップＳ５６０の処理を実行した後には、第１指示報知フラグがオンであるか否かを判定する（ステップＳ５６１）。このとき、第１指示報知フラグがオンであれば（ステップＳ５６１；Ｙｅｓ）、第１右打ち指示報知および第２右打ち指示報知を終了するための設定を行うとともに（ステップＳ５６２）、第１左打ち指示報知および第２左打ち指示報知を開始するための設定を行う（ステップＳ５６３）。
【０４７３】
一例として、ステップＳ５６３の処理では、演出制御パターンなどから読み出した演出制御実行データ（例えば表示制御実行データや、音番号データ、ランプ制御実行データなど）に応じて、第１左打ち指示報知および第２左打ち指示報知を実行するために、各種指令を作成してＶＤＰ１０９や音声出力基板７０などに対して伝送させればよい。より具体的には、第１左打ち指示報知に対応して、「左打ちに戻して！」といった文字によるメッセージや、左向き矢印を示す演出画像（第１左打ち指示報知画像）を表示させるための表示制御指令を作成してＶＤＰ１０９へと伝送させたり、「左打ちに戻して！」といった音声を出力させるための効果音信号などを作成して音声出力基板７０へと伝送させたりする。また、第２左打ち指示報知に対応して、第１左打ち指示報知よりも小さくて薄い左向き矢印のみを示す演出画像（第２左打ち指示報知画像）を表示させるための表示制御指令を作成してＶＤＰ１０９へと伝送する。ステップＳ５６３の処理により演出制御基板８０の演出制御用ＣＰＵ１０１などから伝送された表示制御指令に応じて、ＶＤＰ１０９が所定の映像信号を生成して演出表示装置９に供給したり、所定の音声制御指令に応じて、音声出力基板７０が所定の効果音信号を生成してスピーカ２７に供給したりすることにより、遊技球を左遊技領域に発射すべきことを遊技者に報知する第１左打ち指示報知および第２左打ち指示報知が行われる。なお、第１左打ち指示報知および第２左打ち指示報知は、時短制御の終了後、所定回（例えば１回〜５回）の演出図柄の可変表示、あるいは所定期間に亘って実行され、所定回の演出図柄の可変表示の終了後、あるいは所定期間の経過後、終了すればよい。第１左打ち指示報知および第２左打ち指示報知を、時短制御の終了後、所定回（例えば１回〜５回）の演出図柄の可変表示に亘って実行する場合、ステップＳ５６３の処理では、所定の左打ち指示報知回数カウンタによる計測を開始させるようにし、左打ち指示報知回数カウンタにおける格納値が、所定回（例えば１回〜５回）の演出図柄の可変表示に対応する終了判定値と合致したときに、第１左打ち指示報知および第２左打ち指示報知を終了するようにすればよい。また、第１左打ち指示報知および第２左打ち指示報知を所定期間に亘って実行する場合、ステップＳ５６３の処理では、所定の左打ち指示報知期間タイマによる計測を開始させるようにし、左打ち指示報知期間タイマにおける格納値が、所定期間に対応する終了判定値と合致したときに、第１左打ち指示報知および第２左打ち指示報知を終了するようにすればよい。
【０４７４】
ステップＳ５６１にて第１指示報知フラグがオフである場合には（ステップＳ５６１；Ｎｏ）、第２右打ち指示報知を終了するための設定を行うとともに（ステップＳ５６４）、第２左打ち指示報知を開始するための設定を行う（ステップＳ５６５）。
【０４７５】
一例として、ステップＳ５６５の処理では、演出制御パターンなどから読み出した演出制御実行データ（例えば表示制御実行データなど）に応じて、演出制御パターンなどから読み出した演出制御実行データ（例えば表示制御実行データなど）に応じて、第２左打ち指示報知を実行するために、各種指令を作成してＶＤＰ１０９などに対して伝送させればよい。より具体的には、第２左打ち指示報知に対応して、第１左打ち指示報知よりも小さくて薄い左向き矢印のみを示す演出画像（第２左打ち指示報知画像）を表示させるための表示制御指令を作成してＶＤＰ１０９へと伝送する。ステップＳ５６５の処理により演出制御基板８０の演出制御用ＣＰＵ１０１などから伝送された表示制御指令に応じて、ＶＤＰ１０９が所定の映像信号を生成して演出表示装置９に供給することにより、遊技球を左遊技領域に発射すべきことを遊技者に報知する第２左打ち指示報知が行われる。
【０４７６】
ステップＳ５５９にて更新後のサブ側時短回数カウント値が「０」以外の値であるときや（ステップＳ５５９；Ｙｅｓ）、ステップＳ５６３またはＳ５６５の処理を実行した後には、演出制御プロセスフラグをクリアして、その値を“０”に初期化してから（ステップＳ５６６）、特図当り待ち処理を終了する。
【０４７７】
図５５は、図４５のステップＳ１１７５にて実行される小当り終了演出処理の一例を示すフローチャートである。この小当り終了演出処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、小当り終了演出中フラグがオンであるか否かを判定する（ステップＳ５７１）。ここで、エンディング演出中フラグは、後述するステップＳ５７３の処理が実行されることによりオン状態にセットされる一方で、ステップＳ５７６の処理が実行されることによりクリアされてオフ状態となる。
【０４７８】
ステップＳ５７１にて小当り終了演出中フラグがオフである場合には（ステップＳ５７１；Ｎｏ）、所定の小当り終了演出となる演出動作を開始するための設定を行う（ステップＳ５７２）。一例として、ステップＳ５７２の処理では、演出制御パターンを所定の演出制御パターンテーブルから読み出し、演出制御プロセスタイマの設定などを行う。ステップＳ５７２の処理を実行した後には、小当り終了演出中フラグをオン状態にセットしてから（ステップＳ５７３）、小当り終了演出処理を終了する。
【０４７９】
そして、ステップＳ５７１にて小当り終了演出中フラグがオンであると判定された場合には（ステップＳ５７１；Ｙｅｓ）、例えば演出制御プロセスタイマ値と演出制御パターンに示される演出終了判定値とが合致するか否かなどに応じて、小当り終了演出の終了タイミングとなったか否かを判定する（ステップＳ５７４）。
【０４８０】
ステップＳ５７４にて小当り終了演出の終了タイミングではないと判定された場合には（ステップＳ５７４；Ｎｏ）、小当り終了演出となる演出動作を制御するための設定を行う（ステップＳ５７５）。一例として、ステップＳ５７５の処理では、演出制御プロセスタイマ値に応じて演出制御パターンから読み出した制御データに従い、表示制御指令をＶＤＰ１０９に供給すること、効果音信号を音声出力基板７０に対して伝送すること、電飾信号をランプドライバ基板３５に対して伝送することなどにより、小当り終了演出となる演出動作の制御が行われるようにすればよい。こうしたステップＳ５７５の処理を実行した後には、小当り終了演出処理を終了する。これに対して、ステップＳ５７４にて小当り終了演出の終了タイミングであると判定された場合には（ステップＳ５７４；Ｙｅｓ）、例えば小当り終了演出中フラグをクリアしてオフ状態にするとともに、ＶＤＰ１０９に対して所定の表示制御指令を供給することや、所定の効果音信号を音声出力基板７０に対して伝送すること、所定の電飾信号をランプドライバ基板３５に対して伝送することといった、小当り終了演出を終了するための設定を行う（ステップＳ５７６）。
【０４８１】
ステップＳ５７６の処理を実行した後には、サブ側時短フラグがオンであるか否かを判定する（ステップＳ５７７）。サブ側時短フラグがオンであれば（ステップＳ５７７；Ｙｅｓ）、サブ側時短回数カウント値を１減算するように更新する（ステップＳ５７８）。そして、更新後のサブ側時短回数カウント値が「０」であるか否かを判定し（ステップＳ５７９）、「０」であれば（ステップＳ５７９；Ｙｅｓ）、サブ側時短フラグをクリアしてオフ状態とする（ステップＳ５８０）。
【０４８２】
ステップＳ５７７にてサブ側時短フラグがオフであるときや（ステップＳ５７７；Ｎｏ）、ステップＳ５８０の処理を実行した後には、第２右打ち指示報知を終了するための設定を行うとともに（ステップＳ５８１）、第２左打ち指示報知を開始するための設定を行う（ステップＳ５８２）。
【０４８３】
一例として、ステップＳ５８２の処理では、演出制御パターンなどから読み出した演出制御実行データ（例えば表示制御実行データなど）に応じて、演出制御パターンなどから読み出した演出制御実行データ（例えば表示制御実行データなど）に応じて、第２左打ち指示報知を実行するために、各種指令を作成してＶＤＰ１０９などに対して伝送させればよい。より具体的には、第２左打ち指示報知に対応して、第１左打ち指示報知よりも小さくて薄い左向き矢印のみを示す演出画像（第２左打ち指示報知画像）を表示させるための表示制御指令を作成してＶＤＰ１０９へと伝送する。ステップＳ５８２の処理により演出制御基板８０の演出制御用ＣＰＵ１０１などから伝送された表示制御指令に応じて、ＶＤＰ１０９が所定の映像信号を生成して演出表示装置９に供給することにより、遊技球を左遊技領域に発射すべきことを遊技者に報知する第２左打ち指示報知が行われる。なお、第２左打ち指示報知は、時短制御の終了後、所定回（例えば１回〜５回）の演出図柄の可変表示、あるいは所定期間に亘って実行され、所定回の演出図柄の可変表示の終了後、あるいは所定期間の経過後、終了すればよい。第２左打ち指示報知を、時短制御の終了後、所定回（例えば１回〜５回）の演出図柄の可変表示に亘って実行する場合、ステップＳ５６３の処理では、所定の左打ち指示報知回数カウンタによる計測を開始させるようにし、左打ち指示報知回数カウンタにおける格納値が、所定回（例えば１回〜５回）の演出図柄の可変表示に対応する終了判定値と合致したときに、第２左打ち指示報知を終了するようにすればよい。また、第２左打ち指示報知を所定期間に亘って実行する場合、ステップＳ５６３の処理では、所定の左打ち指示報知期間タイマによる計測を開始させるようにし、左打ち指示報知期間タイマにおける格納値が、所定期間に対応する終了判定値と合致したときに、第２左打ち指示報知を終了するようにすればよい。
【０４８４】
ステップＳ５７９にて更新後のサブ側時短回数カウント値が「０」以外の値であるときや（ステップＳ５７９；Ｎｏ）、ステップＳ５８２の処理を実行した後には、演出制御プロセスフラグの値を可変表示開始待ち処理に対応した値である“０”に更新してから（ステップＳ５８３）、小当り終了演出処理を終了する。
【０４８５】
以上に説明したように、この実施の形態によれば、遊技に関する情報の報知（本例では、右打ち指示報知）を行う。そのため、遊技に関する情報を報知することができる。
【０４８６】
また、この実施の形態によれば、遊技領域のうちの所定領域（本例では、右遊技領域）に遊技媒体（本例では、遊技球）を発射することが、第１遊技状態（本例では、通常状態（通常遊技状態））よりも有利な第２遊技状態（本例では、確変状態や、時短状態、大当り遊技状態（有利遊技状態）。また、第１の実施の形態や第２の実施の形態に適用した場合、第２特定遊技状態（４Ｒ特定確変大当りや、８Ｒ特定確変大当り、１６Ｒ特定確変大当りにもとづく大当り遊技状態）も含む。）に制御可能である。また、第２遊技状態に制御されている場合に、所定領域に遊技媒体を発射すべき旨の指示を第１表示領域（本例では、演出表示装置９の上方の表示領域）に表示する第１指示表示（本例では、第１右打ち指示報知画像５１を表示する第１右打ち指示報知）と、該第１表示領域とは異なる第２表示領域（本例では、演出表示装置９の下方右側の表示領域）に表示する第２指示表示（本例では、第２右打ち指示報知画像５２を表示する第２右打ち指示報知）とを実行可能である。そして、第１表示領域の少なくとも一部の視認が妨げられている場合でも、第２表示領域の視認が妨げられることなく第２指示表示を実行する（本例では、図４７（Ｂ）に示すように、演出表示装置９の表示領域をブラックアウトさせて第１右打ち指示報知画像５１を消去した場合でも第２右打ち指示報知画像５２を継続して表示する。図５１（Ｄ）に示すように、可動部材が可動して第１右打ち指示報知画像５１の視認が妨げられる場合でも第２右打ち指示報知画像５２の視認は妨げられない。）。そのため、第１表示領域の少なくとも一部の視認が妨げられている場合でも、第２表示領域の視認が妨げられることなく第２指示表示を実行することができるため、遊技者は、指示を容易に認識することができる。
【０４８７】
なお、この実施の形態では、遊技に関する情報の報知が右打ち指示報知である場合を示したが、右打ち指示報知である場合にかぎらず、例えば、賞球エラーや、異常入賞、磁気異常、電波異常など遊技に関する各種エラー情報を報知するエラー報知を実行する場合に、この実施の形態で示した構成を適用してもよい。例えば、第１右打ち指示報知と同様に第１表示領域で実行される第１エラー報知と、第２右打ち指示報知と同様に第２表示領域で実行される第２エラー報知とを実行可能に構成し、第１表示領域の少なくとも一部の視認が妨げられている場合でも、第２表示領域の視認が妨げられることなく第２エラー報知を実行可能に構成してもよい。
【０４８８】
また、この実施の形態によれば、第１左打ち指示報知および第２左打ち指示報知の実行中に、「可動演出部材動作」の予告演出が実行されることにより、第１左打ち指示報知画像が表示される演出表示装置９の上方の表示領域（第１表示領域）の少なくとも一部の視認が妨げられる場合でも、第２左打ち指示報知画像が表示される演出表示装置９の下方左側の表示領域（第３表示領域）の視認は妨げられることなく、第２左打ち指示報知が実行される。また、第１右打ち指示報知および第２右打ち指示報知の実行中に、「可動演出部材動作」の予告演出が実行されることにより、第１右打ち指示報知画像５１が表示される演出表示装置９の上方の表示領域（第１表示領域）の少なくとも一部の視認が妨げられる場合でも、第２右打ち指示報知画像５２が表示される演出表示装置９の下方右側の表示領域（第２表示領域）の視認は妨げられることなく、第２右打ち指示報知が実行される。このように、「可動演出部材動作」の予告演出が実行されることにより、第１左打ち指示報知画像や第１右打ち指示報知画像５１が表示される演出表示装置９の上方の表示領域（第１表示領域）の少なくとも一部の視認が妨げられる場合でも、第２左打ち指示報知画像が表示される演出表示装置９の下方左側の表示領域（第３表示領域）や、第２右打ち指示報知画像５２が表示される演出表示装置９の下方右側の表示領域（第２表示領域）の視認は妨げられることなく、第２左打ち指示報知や第２右打ち指示報知が実行されるため、遊技者は、左遊技領域と右遊技領域とのうち、いずれに遊技球を発射すべきことの指示を容易に認識することができる。
【０４８９】
大当り種別として「非確変」または「確変」が指定されて大当り遊技状態に制御される場合、すなわち特別可変入賞球装置７を遊技者にとって有利な第１状態（大入賞口を開放状態）とする上限時間が比較的に長い時間（例えば２９秒など）となる通常開放ラウンドが実行される場合には、第１右打ち指示報知および第２右打ち指示報知が実行される。これに対して、大当り種別として「突確」が指定されて大当り遊技状態に制御される場合や小当り遊技状態に制御される場合、すなわち特別可変入賞球装置７を第１状態（大入賞口を開放状態）とする上限時間が比較的に短い時間（例えば０．１秒など）となる短期開放ラウンドが実行される場合には、第１右打ち指示報知の実行が制限される一方で第２右打ち指示報知が実行される。このように、通常開放ラウンドよりも不利な態様で特別可変入賞球装置７を変化させる短期開放ラウンドが行われる場合には、第１右打ち指示報知の実行が制限されるため、遊技の興趣の低下を防止することができる。
【０４９０】
図４６に示すステップＳ１８２０の省電力制御では、第１左打ち指示報知および第２左打ち指示報知が実行されている場合には、第１左打ち指示報知画像を表示する演出動作を停止する一方で、第２左打ち指示報知画像を表示する演出動作を継続したまま、演出表示装置９におけるその他の表示領域を黒一色に（ブラックアウト）させる制御が行われる。また、第１右打ち指示報知および第２右打ち指示報知が実行されている場合には、図４７（Ｂ）に示すように、第１右打ち指示報知画像５１を表示する演出動作を停止する一方で、第２右打ち指示報知画像５２を表示する演出動作を継続したまま、演出表示装置９におけるその他の表示領域を黒一色に（ブラックアウト）させる制御が行われる。このように、省電力制御が行われているときでも、第２左打ち指示報知や第２右打ち指示報知が継続して実行され、遊技者は、左遊技領域と右遊技領域とのうち、いずれに遊技球を発射すればよいことが判るため、遊技者の混乱を防止することができる。
【０４９１】
また、第２左打ち指示報知や第２右打ち指示報知は、第１左打ち指示報知や第１右打ち指示報知よりも視認性の低い態様で実行されるため、煩わしさを感じさせないようにすることができる。
【０４９２】
さらに、スーパーリーチのリーチ演出が実行される場合には、第１左打ち指示報知や第１右打ち指示報知の実行が制限される一方で、第２左打ち指示報知や第２右打ち指示報知は実行されるため、スーパーリーチのリーチ演出の妨げとなることなく、左遊技領域や右遊技領域に遊技球を発射すべき旨の指示、すなわち第２左打ち指示報知画像や第２右打ち指示報知画像５２を表示することができる。
【０４９３】
加えて、大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御される毎に、遊技球を右遊技領域に発射すべきことを遊技者に報知（指示）する第１右打ち指示報知や第２右打ち指示報知が行われる。これにより、遊技者は、大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御されることと、遊技球を右遊技領域に発射すべきことと、を容易に認識できるようになる。
【０４９４】
そして、第１左打ち指示報知や第１右打ち指示報知を、演出表示装置９における上方の表示領域（第１表示領域）のうち、上方左側、上方中央、および上方右側といった複数の表示領域のうちのいずれかで実行する。これにより、「予告画像表示」の予告演出などの演出表示装置９における他の表示を邪魔することなく、第１左打ち指示報知や第１右打ち指示報知を実行することができる。
【０４９５】
なお、上記の第２の実施の形態〜第３の実施の形態に示した構成については、いずれか１つの構成のみを第１の実施の形態で示した遊技機に適用してもよいし、両方の構成を組み合わせて第１の実施の形態で示した遊技機に適用してもよい。
【０４９６】
また、上記の各実施の形態では、演出装置を制御する回路が搭載された基板として、演出制御基板８０、音声出力基板７０およびランプドライバ基板３５が設けられているが、演出装置を制御する回路を１つの基板に搭載してもよい。さらに、演出表示装置９等を制御する回路が搭載された第１の演出制御基板（表示制御基板）と、その他の演出装置（ランプ、ＬＥＤ、スピーカ２７など）を制御する回路が搭載された第２の演出制御基板との２つの基板を設けるようにしてもよい。
【０４９７】
また、上記の各実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、演出制御用マイクロコンピュータ１００に対して直接コマンドを送信していたが、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が他の基板（例えば、図３に示す音声出力基板７０やランプドライバ基板３５など、または音声出力基板７０に搭載されている回路による機能とランプドライバ基板３５に搭載されている回路による機能とを備えた音／ランプ基板）に演出制御コマンドを送信し、他の基板を経由して演出制御基板８０における演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信されるようにしてもよい。その場合、他の基板においてコマンドが単に通過するようにしてもよいし、音声出力基板７０、ランプドライバ基板３５、音／ランプ基板にマイクロコンピュータ等の制御手段を搭載し、制御手段がコマンドを受信したことに応じて音声制御やランプ制御に関わる制御を実行し、さらに、受信したコマンドを、そのまま、または例えば簡略化したコマンドに変更して、演出表示装置９を制御する演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信するようにしてもよい。その場合でも、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、上記の各実施の形態における遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から直接受信した演出制御コマンドに応じて表示制御を行うのと同様に、音声出力基板７０、ランプドライバ基板３５または音／ランプ基板から受信したコマンドに応じて表示制御を行うことができる。
【０４９８】
また、上記の各実施の形態では、変動時間およびリーチ演出の種類や擬似連（１回の可変表示中に１回以上の図柄の仮停止と再変動とが実行される演出）の有無等の変動態様を示す変動パターンを演出制御用マイクロコンピュータ１００に通知するために、変動を開始するときに１つの変動パターンコマンドを送信する例が示されたが、２つ以上のコマンドで変動パターンを演出制御用マイクロコンピュータ１００に通知するようにしてもよい。具体的には、２つのコマンドで通知する場合、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、１つ目のコマンドとして擬似連の有無、滑り演出の有無等、リーチになる前（リーチにならない場合にはいわゆる第２停止の前）の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信し、２つ目のコマンドとしてリーチの種類や再抽選演出の有無等、リーチになったとき以降（リーチにならない場合にはいわゆる第２停止以後）の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信するようにしてもよい。その場合、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、２つのコマンドの組合せから導かれる変動時間にもとづいて変動表示（可変表示）における演出制御を行うようにすればよい。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、２つのコマンドのそれぞれで変動時間を通知し、それぞれのタイミングで実行される具体的な変動態様については演出制御用マイクロコンピュータ１００で選択するようにしてもよい。２つのコマンドを送信する場合、同一のタイマ割込内で２つのコマンドを送信するようにしてもよく、１つ目のコマンドを送信した後、所定の期間が経過してから（例えば、次のタイマ割込において）２つ目のコマンドを送信するようにしてもよい。なお、それぞれのコマンドで示される変動態様はそのような例に限定されず、送信する順序についても適宜変更可能である。このように２つ以上のコマンドで変動パターンを通知するようにすることによって、変動パターンコマンドとして記憶しておかなければならないデータ量を削減することができる。
【０４９９】
また、上記の各実施の形態において、「割合が異なる」とは、Ａ：Ｂ＝７０％：３０％やＡ：Ｂ＝３０％：７０％のような関係で割合が異なるものだけにかぎらず、Ａ：Ｂ＝１００％：０％のような関係で割合が異なるもの（すなわち、一方が１００％の割り振りで他方が０％の割り振りとなるようなもの）も含む概念である。
【０５００】
また、上記の各実施の形態では、例えば「１」〜「９」の複数種類の特別図柄や演出図柄を可変表示し表示結果を導出表示する場合を示したが、可変表示は、そのような態様にかぎられない。例えば、可変表示される図柄と導出表示される図柄とが必ずしも同じである必要ななく、可変表示された図柄とは異なる図柄が導出表示されるものであってもよい。また、必ずしも複数種類の図柄を可変表示する必要はなく、１種類の図柄のみを用いて可変表示を実行するものであってもよい。この場合、例えば、その１種類の図柄表示を交互に点灯および点滅を繰り返すことによって、可変表示を実行するものであってもよい。そして、この場合であっても、その可変表示に用いられる１種類の図柄が最後に導出表示されるものであってもよいし、その１種類の図柄とは異なる図柄が最後に導出表示されるものであってもよい。
【０５０１】
また、上記の各実施の形態では、遊技機としてパチンコ機を例にしたが、本発明を、メダルが投入されて所定の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じて複数種類の図柄を回転させ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて図柄を停止させたときに停止図柄の組合せが特定の図柄の組み合わせになると、所定数のメダルが遊技者に払い出されるスロット機に適用することも可能である。
【０５０２】
また、本発明による遊技機は、所定数の景品としての遊技媒体を払い出す遊技機に限定されず、遊技球等の遊技媒体を封入し景品の付与条件が成立した場合に得点を付与する封入式の遊技機に適用することもできる。
【０５０３】
また、上記の各実施の形態では、大当り種別として確変大当りや通常大当りがあり、大当り種別として確変大当りと決定されたことにもとづいて、大当り遊技終了後に確変状態に制御される遊技機を示したが、そのような遊技機に限定されない。例えば、内部に所定の確変領域が設けられた特別可変入賞球装置（１つだけ設けられた特別可変入賞球装置内に確変領域が設けられていてもよいし、複数設けられた特別可変入賞球装置のうちの一部に確変領域が設けられていてもよい）を備え、大当り遊技中に特別可変入賞球装置内における確変領域を遊技球が通過したことにもとづいて確変が確定し、大当り遊技終了後に確変状態に制御される遊技機に上記の各実施の形態で示した構成を適用することもできる。
【産業上の利用可能性】
【０５０４】
本発明は、遊技者が所定の遊技を行うことが可能なパチンコ遊技機等の遊技機に好適に適用される。
【符号の説明】
【０５０５】
１      パチンコ遊技機
８ａ    第１特別図柄表示器
８ｂ    第２特別図柄表示器
９      演出表示装置
１３    第１始動入賞口
１４    第２始動入賞口
１８ｃ  合算保留記憶表示部
２０    特別可変入賞球装置
３１    遊技制御基板（主基板）
５６    ＣＰＵ
５６０  遊技制御用マイクロコンピュータ
８０    演出制御基板
１００  演出制御用マイクロコンピュータ
１０１  演出制御用ＣＰＵ
１０９  ＶＤＰ
【図１】
0006549363.tif 000002
【図２】
0006549363.tif 000003
【図３】
0006549363.tif 000004
【図４】
0006549363.tif 000005
【図５】
0006549363.tif 000006
【図６】
0006549363.tif 000007
【図７】
0006549363.tif 000008
【図８】
0006549363.tif 000009
【図９】
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【図１０】
0006549363.tif 000011
【図１１】
0006549363.tif 000012
【図１２】
0006549363.tif 000013
【図１３】
0006549363.tif 000014
【図１４】
0006549363.tif 000015
【図１５】
0006549363.tif 000016
【図１６】
0006549363.tif 000017
【図１７】
0006549363.tif 000018
【図１８】
0006549363.tif 000019
【図１９】
0006549363.tif 000020
【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
0006549363.tif 000030
【図３０】
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【図３１】
0006549363.tif 000032
【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
0006549363.tif 000035
【図３５】
0006549363.tif 000036
【図３６】
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【図３７】
0006549363.tif 000038
【図３８】
0006549363.tif 000039
【図３９】
0006549363.tif 000040
【図４０】
0006549363.tif 000041
【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
0006549363.tif 000051
【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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