(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定条件が成立すると、大入賞口の開放動作を1ラウンドとし、これを複数ラウンド実施可能な大当り遊技を実行する弾球遊技機であって、１ラウンド中に、前記大入賞口への規定数の遊技球の入球又は大入賞口の開放時間が最大開放時間に達することで閉鎖条件が成立し、大入賞口が閉鎖される構成で、前記大入賞口内に設けられた継続口に遊技球が入球することで次のラウンドに移行可能となる弾球遊技機において、
前記大入賞口に入球した遊技球を前記継続口に導く継続口通路と、
該継続口通路に入球した遊技球を検出する継続口通路入球検出手段と、
前記継続口通路への遊技球の入球を阻害する阻害手段と、
前記継続口通路を流下する遊技球の流下速度を減退させる減退手段と、を設け、
前記大入賞口の開放直後は、前記継続口通路への入球が前記阻害手段によって阻害されていない状態で、前記大入賞口に入球した遊技球を前記継続口通路へ容易に入球させるようにし、
前記継続口通路入球検出手段によって前記継続口通路への入球が検出されると、前記阻害手段により前記継続口通路への新たな遊技球の入球を阻害するようにし、
前記継続口通路を流下する遊技球は前記減退手段によって流下速度が減退されてから前記継続口に入球するように構成され、
前記継続口に遊技球が入球する前に前記閉鎖条件が成立すると次のラウンドは行われず、前記継続口への遊技球の入球があれば前記閉鎖条件が成立しなくても前記大入賞口を閉鎖し、次のラウンドへ移行可能となることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の弾球遊技機において、
前記継続口通路に入球した遊技球を、前記継続口に達する前に前記継続口通路外へ排出させる排出口と、
該排出口を塞ぐ蓋部材と、を設け、
前記継続口に遊技球が入球する前に前記閉鎖条件が成立すると前記蓋部材が開放され、前記継続口通路内の遊技球を前記排出口から通路外へ排出するようにしたことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項３】
請求項１又は２に記載の弾球遊技機において、
前記継続口通路として、第１の継続口通路と第２の継続口通路とを設け、前記第１の継続口通路を流下する遊技球よりも前記第２の継続口通路を流下する遊技球のほうが、前記継続口への到達時間が長くなるようにしたことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項４】
請求項３に記載の弾球遊技機において、
前記第１の継続口通路及び第２の継続口通路には、共通の通路入口と、該通路入口へ入球した遊技球を第１の継続口通路又は第２の継続口通路に振り分ける振分手段と、を設け、
前記振分手段を一定の条件で振分作動せしめるようにしたことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項５】
請求項３に記載の弾球遊技機において、
前記第１の継続口通路及び第２の継続口通路には個別の通路入口を設け、前記大入賞口への入球条件に応じて、前記第１の継続口通路に連通する第１の継続口通路入口又は前記第２の継続口通路に連通する第２の継続口通路入口に遊技球が入球するようにしたことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項６】
請求項１又は２に記載の弾球遊技機において、
前記継続口通路として、第１の継続口通路と第２の継続口通路とを設け、
前記第１の継続口通路と前記第２の継続口通路とのいずれか一方に、当該継続口通路を流下する遊技球を塞き止める塞き止め手段を設け、
該塞き止め手段は、少なくとも前記大入賞口の開放直後は遊技球を塞き止める状態をなし、前記大入賞口への所定数の遊技球の入球に応じて、塞き止めを解除するようにしたことを特徴とする弾球遊技機。 
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は弾球遊技機、特に大当り遊技時に大入賞口に設けられた継続口への入球に応じて次のラウンドを実施して大当り遊技が継続可能な弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の弾球遊技機(パチンコ機)は、大入賞口が開閉される大当り遊技を所定のラウンドに達するまで自動的に継続することが一般的であるが、より遊技性を高めるために、大入賞口内に継続口を設け、１ラウンド中に前記継続口に遊技球が入球したことを条件に次のラウンドに移行して大当り遊技を継続可能な構成としたものがある（例えば特許文献１参照）。
この種のパチンコ機には、継続口に遊技球が入球すると直ちに大入賞口が閉鎖されて次のラウンドに移行する。
【０００３】
ところで、前記継続口への入球により直ちに大入賞口が閉鎖される構成では、大入賞口の開放時、直ぐに継続口に入球してしまうと１ラウンドが早く消化されるので多く賞球が得られない。そこで、継続口に入球する遊技球を継続口の直前で貯留するようにして、所定時間が経過するまで継続口に入球させないようにして、時間を稼いでその間に多くの賞球を獲得可能とすることがなされている。これでは継続口を備えていても、大当り遊技を自動的に継続する構成と同様に多くの賞球が獲得できるので、１ラウンドに多くの賞球が得られるか、大当り遊技が継続するか否かといった期待感やスリルが半減し、継続口の役目が薄れ、継続口の必要性が無くなって、継続口があまり使われなくなった。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開平５−２２０２５９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、前記継続口が使われない構成では、遊技者は大当り遊技を行なうに当って何の遊技に関する技術を必要とせず、単に遊技球を発射して大入賞口に所定個数の遊技球を入球させるだけで大当り遊技が継続して賞球が得られるだけの単調なものとなるおそれがある。
そこで本願発明では前記事情に鑑み、継続口を有効に活用することができ、大当り遊技中における遊技球の動きで遊技者の大当り遊技の継続や賞球の獲得に関する期待感やスリル感を高め、大当り遊技が単調にならない弾球遊技機を提供することを課題としてなされたものである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
請求項１に記載の発明は、
所定条件が成立すると、大入賞口の開放動作を1ラウンドとし、これを複数ラウンド実施可能な大当り遊技を実行する弾球遊技機であって、１ラウンド中に、前記大入賞口への規定数の遊技球の入球又は大入賞口の開放時間が最大開放時間に達することで閉鎖条件が成立し、大入賞口が閉鎖される構成で、前記大入賞口内に設けられた継続口に遊技球が入球することで次のラウンドに移行可能となる弾球遊技機において、
前記大入賞口に入球した遊技球を前記継続口に導く継続口通路と、
該継続口通路に入球した遊技球を検出する継続口通路入球検出手段と、
前記継続口通路への遊技球の入球を阻害する阻害手段と、
前記継続口通路を流下する遊技球の流下速度を減退させる減退手段と、を設け、
前記大入賞口の開放直後は、前記継続口通路への入球が前記阻害手段によって阻害されていない状態で、前記大入賞口に入球した遊技球を前記継続口通路へ容易に入球させるようにし、
前記継続口通路入球検出手段によって前記継続口通路への入球が検出されると、前記阻害手段により前記継続口通路への新たな遊技球の入球を阻害するようにし、
前記継続口通路を流下する遊技球は前記減退手段によって流下速度が減退されてから前記継続口に入球するように構成され、
前記継続口に遊技球が入球する前に前記閉鎖条件が成立すると次のラウンドは行われず、前記継続口への遊技球の入球があれば前記閉鎖条件が成立しなくても前記大入賞口を閉鎖し、次のラウンドへ移行可能となる構成とする。
尚、前記所定条件とは、始動口に遊技球が入球した際に抽出した乱数値が特定の値であった場合（当否判定、抽選）や、大入賞口に設けられた大当り発生領域に遊技球が入球した場合等が望ましい。尚、該大当り発生領域と前記継続口とを同じものとしてもよいし、異なるものとしてもよい。
前記継続口通路は、これを流下する遊技球が視認可能な構成が望ましい。また、継続口通路は、請求項２に記載の排出口を備えていなければ、継続口通路に入球した遊技球が確実に（１００％の確率）で継続口に入球する構成が望ましい。
大入賞口には、その入口に入球検出センサを設け、入球を直ちに検出しカウントする構成が望ましい。該カウントに応じて賞球を払い出す。
前記阻害手段は、継続口通路入球検出手段により継続口通路への入球が１球でも検出されると継続口通路の入口を塞ぐ構成が望ましい。
前記減退手段は、遊技球の流下速度を落とす構成であれば、どのようなものであってもよい。例えば、通路の傾斜角度を緩やかするだけでもよい。また、実際の遊技球の流下速度に限らず、下流の継続口に達するまでの平均の速度が落ちればよく、例えば、流路途中にクルーンなどを用いて、継続口に到達するまでの時間を長くするように構成してもよい。
前記阻害手段による継続口通路への入球の阻害は、大入賞口が閉鎖されると解除することが望ましい。
【０００７】
これによれば、継続口に遊技球が入球してしまうと規定数の遊技球が入球する前に大入賞口が閉鎖されるので、遊技者は継続口に遊技球が入球するまでに多くの遊技球を大入賞口内に入れようとする。一方、早くに大入賞口へ多くの遊技球が入球してしまうと継続口に遊技球が入球する前に規定数に達してしまい、次のラウンドに移行しなくなるおそれがある。従って、遊技者は、遊技球が継続口へ到達するまでの時間を予測しながら、大入賞口に遊技球を入球させる必要があり、遊技者は大当り遊技中に遊技球の動きで大当り遊技継続への期待感とスリル感とを高め、興趣の豊かな遊技を楽しむことができる。
【０００８】
請求項２に記載の発明は、
請求項１に記載の弾球遊技機において、
前記継続口通路に入球した遊技球を、前記継続口に達する前に前記継続口通路外へ排出させる排出口と、
該排出口を塞ぐ蓋部材と、を設け、
前記継続口に遊技球が入球する前に前記閉鎖条件が成立すると前記蓋部材が開放され、前記継続口通路内の遊技球を前記排出口から通路外へ排出する構成とする。
前記排出口は、継続口の直前に設ける構成が好適である。また排出口から排出された遊技球は遊技機の裏側に取り込まれる構成が望ましい。
【０００９】
継続口に遊技球が入球する前に閉鎖条件が成立して、大入賞口が閉鎖された場合には、まだ、継続口通路に遊技球が残っている可能性が高い。この残っていた遊技球が継続口に入球しても、次にラウンド移行しないので遊技者に違和感を与えるおそれがある。そこで請求項２の発明によれば、継続口通路に残っていた遊技球が継続口に入球することを好適に防止することができ、遊技者に違和感を与えずにすむ。
【００１０】
請求項３に記載の発明は、
請求項１又は２に記載の弾球遊技機において、
前記継続口通路として、第１の継続口通路と第２の継続口通路とを設け、前記第１の継続口通路を流下する遊技球よりも前記第２の継続口通路を流下する遊技球の方が、前記継続口への到達時間が長くなる構成とする。
前記到達時間が長くなる構成として、例えば、単に継続口までの距離が長い、通路の傾斜角度が緩やか、障害物が多い等が望ましい。
尚、第１の継続口通路又は第２の継続口通路の少なくとも１つの継続口通路に前記減退手段を設ける構成でよい。
【００１１】
これによれば、第１の継続口通路を流下するか、第２の継続口通路を流下するかの違いにより継続口に到達する時間が相違するので、流下する通路に応じて、遊技球の発射の仕方を変えることになり遊技の趣向性を高めることができる。
【００１２】
請求項４に記載の発明は、
請求項３に記載の遊技機において、
前記第１の継続口通路及び第２の継続口通路には、共通の通路入口と、該通路入口へ入球した遊技球を第１の継続口通路又は第２の継続口通路に振り分ける振分手段と、を設け、前記振分手段を一定の条件で振分作動せしめる構成とする。
前記振分手段を一定の条件で動作するとは、遊技機の電源を投入してから常に、所定時間毎に第１の継続口通路又は第２の継続口通路に振り分けられるようにしてもよいし、一方の継続口通路に１球振り分けたら、次は他方の継続口通路へと交互に振り分けるようにしてもよし、抽出した乱数値（抽選）に応じて、何れに振り分けるか決定する構成にしてもよい。更に、ラウンド毎に振り分ける継続口通路が異なる構成にしてもよい。
【００１３】
これによれば、第１の継続口通路又は第２の継続口通路へ向けて一定の条件で振り分けられるので、一方の通路に偏らずに振り分けすることも、偏った振り分けも可能になり、より遊技の趣向性を高めることができる。
【００１４】
請求項５に記載の発明は、
請求項３に記載の遊技機において、
前記第１の継続口通路及び第２の継続口通路には個別の通路入口を設け、前記大入賞口への入球条件に応じて、前記第１の継続口通路に連通する第１の継続口通路入口又は前記第２の継続口通路に連通する第２の継続口通路入口に遊技球が入球する構成とする。
前記大入賞口への入球条件とは、大入賞口への入口が複数あり、どの入口から入球したかや、大入賞口の開放からの経過時間に応じた入球等が望ましい。
【００１５】
これによれば、大入賞口への入球の仕方によって、第１の継続口通路又は第２の継続口通路に入球するので、遊技者が狙って、好む継続口通路に入球させることが可能になり趣向性が増す。
【００１６】
請求項６に記載の発明は、
請求項１又は２に記載の弾球遊技機において、
前記継続口通路として、第１の継続口通路と第２の継続口通路とを設け、
前記第１の継続口通路と前記第２の継続口通路とのいずれか一方に、当該継続口通路を流下する遊技球を塞き止める塞き止め手段を設け、
該塞き止め手段は、少なくとも前記大入賞口の開放直後は遊技球を塞き止める状態をなし、前記大入賞口への所定数の遊技球の入球に応じて、塞き止めを解除する構成とする。
尚、前記所定数は遊技状態に応じて変更される構成でもよい。また前記塞き止め手段はできるだけ、前記継続口に近い位置に設ける構成が好適である。
【００１７】
これによれば、一方の継続口通路には、塞き止め手段が設けられており、塞き止め手段は、大入賞口に所定数が入球するまで、継続口通路に入球している遊技球を塞き止めるので、継続口通路に入球した遊技球が継続口に入球するまでの時間が延長され、遊技者は慌てずに大入賞口に遊技球を入球させることができ、また遊技者は塞き止め手段が設けられた継続口通路に入球して欲しいと思いながら遊技することとなり、期待感とスリル感が高められる。
【図面の簡単な説明】
【００１８】
【図１】本発明を適用した第１の実施形態の弾球遊技機の正面図である。
【図２】前記弾球遊技機の遊技盤の正面図である。
【図３】前記遊技盤に設けられた大入賞口の説明図である。
【図４】前記弾球遊技機の背面図である。
【図５】前記弾球遊技機の電気ブロック図である。
【図６】前記弾球遊技機の主制御装置で実行されるメインルーチンの制御内容を示すフローチャートである。
【図７】前記主制御装置で実行される始動口入賞確認処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図８】前記主制御装置で実行される特別図柄の当否判定処理の制御内容を示す第１のフローチャートである。
【図９】前記当否判定処理の制御内容を示す第２のフローチャートである。
【図１０】前記当否判定処理の制御内容を示す第３のフローチャートである。
【図１１】前記当否判定処理の制御内容を示す第４のフローチャートである。
【図１２】前記主制御装置で実行される特別遊技処理１の制御内容を示す第１のフローチャートである。
【図１３】前記特別遊技処理１の制御内容を示す第２のフローチャートである。
【図１４】前記特別遊技処理１の制御内容を示す第３のフローチャートである。
【図１５】前記特別遊技処理１の制御内容を示す第４のフローチャートである。
【図１６】本発明の第２の実施形態の弾球遊技機に用いる大入賞口の説明図である。
【図１７】本発明の第３の実施形態の弾球遊技機に用いる大入賞口の説明図である。
【図１８】前記弾球遊技機の電気ブロック図である。
【図１９】本発明の第４の実施形態の弾球遊技機に用いる大入賞口の説明図である。
【図２０】本発明の第５の実施形態の弾球遊技機に用いる大入賞口の説明図である。
【図２１】前記弾球遊技機の電気ブロック図である。
【図２２】前記弾球遊技機の主制御装置で実行される特別遊技処理２の制御内容を示す第１のフローチャートである。
【図２３】前記特別遊技処理２の制御内容を示す第２のフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１９】
本発明を適用した第１の実施形態の弾球遊技機たるパチンコ機を説明する。図１に示すように、パチンコ機１は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠１０にて構成の各部を保持する構造である。外枠１０には、左側の上下の位置に設けたヒンジ１０１を介して、板ガラス１１０が嵌め込まれた前枠(ガラス枠)１１及び図略の内枠が開閉可能に設けてある。なお、これら前枠１１及び前記内枠はシリンダ錠１８により外枠１０に閉鎖ロックされ、シリンダ錠１８に所定の鍵を挿入し、鍵を時計回りに操作して前記内枠を開放するようになし、反時計まわりの操作により前枠１１を開放する。
前枠１１の板ガラス１１０の奥には前記内枠に保持された遊技盤２（図２）が設けてある。
【００２０】
前枠１１の上部の左右両側位置にはそれぞれスピーカ１１２が設置してあり、これらにより遊技音が出力され、遊技の趣向を向上させる。また前枠１１には遊技状態に応じて発光する複数の枠側装飾ランプ１１３のほか、遊技の異常を報知する複数のＬＥＤ類が設けてある。
【００２１】
前枠１１の下半部には上皿１２と下皿１３とが一体に形成してある。下皿１３の右側には発射ハンドル１４が設けてあり、該発射ハンドル１４を時計回りに操作することにより発射装置が作動して、上皿１２から供給された遊技球が遊技盤２に向けて発射される。また上皿１２には賞球が払い出される。
下皿１３は上皿１２から溢れた賞球を受ける構成で、球抜きレバーの操作により下皿１３に溜まった遊技球を遊技店に備えられた別箱(ドル箱)に移すことができる。
【００２２】
本パチンコ機１は所謂ＣＲ機であって、プリペイドカードの読み書きを行うプリペイドカードユニット(ＣＲユニット)ＣＲが隣接してある。パチンコ機１には上皿１２の右側に貸出ボタン１７１、精算ボタン１７２及び残高表示器１７３が設けてある。また上皿１２の中央位置には遊技者が操作可能な遊技ボタン１５と、その外周を囲むようにジョグダイヤル１６が設置されている。
【００２３】
図２に示すように、遊技盤２の盤面上には、盤面上を略円形に縁取るようにレール２０１，２０２が設けられ、両レール２０１，２０２により囲まれた遊技領域２０が形成されている。両レール２０１，２０２は図中左側の一部が二重構造の発射口を形成しており、発射ハンドル１４の操作で遊技球が両レール２０１，２０２に沿って発射され、前記遊技領域２０内に入る。
尚、遊技領域２０には図示しない風車や多数の遊技釘が植設されている。
【００２４】
遊技領域２０のほぼ中央には、大当り遊技で開閉する大入賞口６が設けられている。図２及び図３に示すように、大入賞口６は、その上部の左右両側にそれぞれ開閉可能に設けられた左右一対の羽根(役物)６０，６０の開放により上部の左右の入口から入球可能である。
各羽根６０、６０により開閉される大入賞口６の左右の入口にはそれぞれ、遊技球の入球を検出する大入賞口カウントＳＷ（スイッチ）５０７，５０７が設置してある。これらカウントＳＷ５０７は従来周知のもで、遊技球を挿通可能な開口部を備え、開口部を遊技球が通過すると電気的に検出信号を発する近接センサが用いられる。
【００２５】
羽根６０の開放時に大入賞口６内へ遊技球が入球すると、前記カウントＳＷ５０７がこれを検出してカウントされる。そして、入球検出のカウントに応じて賞球が払い出される。
入球した遊技球は、一旦、上段の部屋６００で受けられ、該部屋６００の中央の取込口６０１より装置内へ取り込まれ、取込口６１と連通する送出口６０２から中段のステージ６０３へ送られる。
【００２６】
ステージ６０３にはその中央に、円形に開口して、遊技球をステージ下方に設けられた通路６２へ流下させる通路入口６２１が形成されている。
また図３（ｂ）に示すように、通路入口６２１には、これを塞ぐように作動して通路入口６２１への入球を阻害する阻害部材６３が設けられている。例えば、阻害部材６３は薄い板部材で、前記送出口６０２の底面から進退可能に設けられ(図の矢印方向)、作動時に通路入口６２１を塞ぐように進出して入球を阻害するように構成される。
【００２７】
ステージ６０３は通路入口６２１を設けた中央部から左右両側に向けて緩やかに傾斜し、ステージ６０３の左右両側壁面にはそれぞれ、通路入口６２１に入球しなかった遊技球を大入賞口６より排出するように遊技盤の裏面側へ取り込む排出口６１、６１が設けられている。
【００２８】
前記通路６２は、大入賞口６の内部下端の左側壁面に設けられた継続口６５へ向けて遊技球を流下案内する通路で、以下、継続口通路６２と言う。
継続口通路６２は、通路入口６２１直下に継続口通路入球ＳＷ５０８が設けられ、これにより通路内への遊技球の入球を検出するように構成されている。尚、継続口通路６２は、入球した遊技球の流下が視認できるように透明な合成樹脂からなる角型の筒状体で形成されている。
【００２９】
継続口通路６２は、前記ステージ６０３中央の通路入口６２１下部から一旦、左方向へ屈曲して遊技球を左へ流下せしめる緩やかな上段傾斜部と、その傾斜端部から折り返すように右方向へ屈曲して遊技球を右へ流下せしめる緩やかな中段傾斜部、及びその傾斜端部から折り返すように左方向へ屈曲して遊技球を左側の継続口６５へ向けて流下せしめる緩やかな下段傾斜部とで蛇行状に設けられている。
このように蛇行状とした継続口通路６２は、緩やかに傾斜する前記上段傾斜部、前記中段傾斜部及び前記下段傾斜部により通路を流下する遊技球の流下速度を遅く（減退）する速度減退部６４が構成され、これにより大入賞口６への入球から継続口への入球までに一定以上の時間が掛かるように構成されている。
【００３０】
また継続口通路６２には、継続口６５の直前位置で、前記下段傾斜部の底面部に、開口部とこれを開閉可能に塞ぐ蓋部材６６が設けられ、蓋部材６６の開放作動により前記開口部より遊技球を通路外へ排出可能である。例えば、蓋部材６６は、薄い板部材で、前記下段傾斜部の底面部に沿って開口部を開いた状態と閉じた状態とに進退可能に設けられる。蓋部材６６は開放状態で、前記開口部と連通するように大入賞口６の内部底面に設けられた排出口６１から遊技球を遊技盤裏面側へ排出する。
【００３１】
図２に戻って、このように構成された大入賞口６の外周下端部には、演出図柄表示装置２１（全体の図示は省略）の横長長方形状のＬＣＤパネルが配設されている。
そして大入賞口６の中央直下位置には、第１始動口２３が設けられている。第１始動口２３は、常時、遊技球の入球が可能で、入球により第１特別図柄（以下、単に第１特図という）の抽選（当否判定）が実行される起因となる始動口である。
【００３２】
一方、大入賞口６の右側には、常時、遊技球が通過可能に設けられた作動ゲート（作動口）２２、普通電動役物にて開閉可能に設けられた第２始動口２４が設置されている。
作動ゲート２２は遊技球の通過により普通図柄（以下、単に普図という）の抽選が実行される起因となるゲートである。
第２特図始動口２４は普通電動役物（普電役物）の開放時にのみ入球可能である。普電役物は、遊技球が作動ゲート２２を通過したことに起因して実行される普図の抽選で当りとなると所定時間開放する。第２始動口２４は入球により第２特別図柄（以下、単に第２特図という）の抽選（当否判定）が実行される起因となる始動口である。
【００３３】
尚、遊技盤２の遊技領域２０には、常時、入球が可能な複数の普通入賞口２６が設けられ、また遊技領域２０の中央下端部で盤面最下部にはアウト口２０３が設けられている。
更に遊技盤２の右下部にはレール２０１の外部の遊技領域２０外に、第１特図が変動表示される第１特図表示装置２７、第２特図が変動表示される第２特図表示装置２８、普図が変動表示される普通図柄表示装置２９、第１特図の保留記憶が表示される第１特図保留数表示装置２７１、第２特図の保留記憶が表示される第２特図保留数表示装置２８１、及び普図の保留記憶が表示される普図保留数表示装置２９１が配設されている。
【００３４】
図４に示すように、パチンコ機１の裏側は、前記遊技盤２を脱着可能に取付ける内枠３０が収納されている。内枠３０は、前記前枠１１と同様に、一方の側縁（図３の右側）の上下位置が前記外枠１０にヒンジ結合され開閉可能に設置されている。内枠３０には、遊技球流下通路が形成されており、上方(上流)から球タンク３１、タンクレール３２、払出ユニット３３が設けられ、払出ユニット３３の中には払出装置が設けられている。この構成により、遊技盤２０の入賞口に遊技球が入賞すれば球タンク３１からタンクレール３２を介して所定個数の遊技球（賞球）が払出ユニット３３により払出球流下通路を通り前記上皿１２に払い出される。また、本実施形態では前記賞球を払い出す払出ユニット３３により前記貸出ボタン１７１の操作で払い出される貸球も払い出す構成としてある。
【００３５】
パチンコ機１の裏側には、主制御装置４０、払出制御装置４１、サブ統合制御装置４２、演出図柄制御装置４３、発射制御装置４４、電源基板４５が設けられている。
主制御装置４０、サブ統合制御装置４２、演出図柄制御装置４３は遊技盤２に設けられ、払出制御装置４１、発射制御装置４４、電源基板４５は内枠３０に設けられている。図４では発射制御装置４４が描かれていないが、払出制御装置４１の下に設けてある。
【００３６】
また、球タンク３１の右側には、外部接続端子板３８が設けてあり、外部接続端子板３８により、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータへ送られる。尚、従来はホールコンピュータへ信号を送信するための外部接続端子板には、盤用(遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子)と枠側（外枠１０、前枠１１、内枠３０）から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子）の２種類を用いているが、本実施形態では、ひとつの外部接続端子板３８を介して遊技状態や遊技結果を示す信号をホールコンピュータへ送信する。
【００３７】
図５は本パチンコ機の電気的構成を示すもので、遊技の制御を司る主制御装置４０を中心に、サブ制御装置として払出制御装置４１、サブ統合制御装置４２及び演出図柄制御装置４３を具備する構成である。主制御装置４０、払出制御装置４１、サブ統合制御装置４２及び演出図柄制御装置４３においては、何れもＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート、出力ポート等を備え、これら制御装置は何れもＣＰＵにより、２ｍｓ周期又は４ｍｓ周期の割り込み信号に起因してＲＯＭに搭載しているメインルーチン及びサブルーチンからなるプログラムが開始され、各種の制御が実行される。
発射制御装置４４にはＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等が設けられていない。しかしこれに限るわけではなく、発射制御装置４４にＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を設けてもよい。
【００３８】
主制御装置４０は、裏配線中継端子板５３０及び外部接続端子板３８を介して遊技施設のホールコンピュータ５００と電気的に接続される。また主制御装置４０には、裏配線中継端子板５３０や遊技盤中継端子板５３１を介して、前枠（ガラス枠）及び内枠が閉鎖しているか否か検出するガラス枠開放ＳＷ５０１、内枠閉鎖ＳＷ５０２、第１特図始動口２３への入球を検出する第１始動口ＳＷ５０３、第２特図始動口２３Ｂへの入球を検出する第２始動口ＳＷ５０４、作動ゲート２２への入球を検出する普通図柄作動ＳＷ５０５、継続口６５への入球を検出する継続口ＳＷ５０６、大入賞口６への入球を検出する前記大入賞口カウントＳＷ５０７、前記継続口通路６２への入球を検出する前記継続口通路入球ＳＷ５０８、各普通入賞口２６への入球を検出する一般入賞口ＳＷ５０９、及び大入賞口６の各排出口６１より大入賞口から外部へ排出された遊技球を検出する排出口ＳＷ５１０等の検出信号が入力される。
【００３９】
また主制御装置４０は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成し、払出制御装置４１やサブ統合制御装置４２、演出図柄制御装置４３へ向けてのコマンドの出力や、図柄表示装置中継端子板５３３を介して前記の第１特図表示装置２７、第２特図表示装置２８、普通図柄表示装置２９、第１特図保留数表示装置２７１、第２特図保留数表示装置２８１、及び普図保留数表示装置２９１等の表示制御を行なう。
【００４０】
更に主制御装置４０は、遊技盤中継端子板Ｂ５３２を介して、大入賞口ソレノイド５１１、普電役物ソレノイド５１２、阻害部材ソレノイド５１３及び蓋部材ソレノイド５１４が接続されている。そして大入賞口ソレノイド５１１を制御して大入賞口６の羽根６０を開放作動せしめ、普電役物ソレノイド５１２を制御して第２特図始動口２４の普電役物の開閉作動せしめる。また阻害部材ソレノイド５１３を制御して大入賞口６の継続口通路６２の入口を開閉作動せしめ、蓋部材ソレノイド５１４を制御して継続口通路６２から遊技球を排出可能な開口部を開閉作動せしめる。
主制御装置４０からの出力信号は試験信号端子にも出力される他、図柄変動や大当り等の管理用の信号が外部接続端子板３８を経てホールコンピュータ５００に送られる。
主制御装置４０と払出制御装置４１とは双方向通信が可能である。
【００４１】
払出制御装置４１は、裏配線中継端子板５３０や払出中継端子板５３４を介して球タンクが空状態になったことを検出する球切れＳＷ５２０、遊技球が払い出されたことを検出する払出ＳＷ５２２、遊技球貯留皿が満杯状態になったことを検出する満杯ＳＷ５２３等の検出信号が入力される。また主制御装置４０から送られてくるコマンドに応じて払出モータ５２１を稼働させて遊技球を払い出させる。更に、ＣＲユニット端子板５３５を介してＣＲユニット６０と電気的に接続され、精算表示装置１７３を介して球貸及び精算ＳＷ１７１，１７２による貸出要求、精算要求の操作信号を受け付け、ＣＲユニット６０とデータを送受し、貸出要求信号に応じて払出モータ５２１を稼働させて貸球を払い出させ、ＣＲユニット６０に挿入されているプリペイドカードの残高表示を制御する。
【００４２】
発射制御装置４４は、発射停止ＳＷ５２５、発射ハンドル１４に遊技者が接触（操作）していることを検出するタッチＳＷ５２６等の検出信号が入力される。払出制御装置４１を介して主制御装置４０から送られてくるコマンド（タッチＳＷ５２６の信号や遊技状況を反映している）、発射ハンドル１４の回動信号及び発射停止ＳＷ５２５の信号に基づいて発射モータ５２７を制御して遊技球を発射及び停止させる。
【００４３】
サブ統合制御装置４２には、音量調節ＳＷ、遊技ボタンやジョグダイヤルの操作を検出する遊技ＳＷ１５などの操作信号が入力される。
そしてサブ統合制御装置４２は、スピーカ１１２を駆動して音声を出力することや、各種ＬＥＤや各種ランプ１１３の点灯、消灯等を制御する。更に演出図柄制御装置４３へキャラクタなどを表示する擬似演出や第１特図又は第２特図の擬似図柄の表示態様のコマンドを送信する。
【００４４】
演出図柄制御装置４３は、ＬＣＤパネルユニットや付属ユニットと共に演出図柄表示装置２１を構成している。演出図柄制御装置４３は、サブ統合制御装置４２から送られてくるコマンドに応じて演出図柄表示装置２１のＬＣＤパネルの表示を制御する。
【００４５】
次にパチンコ機１の作動を説明する。
パチンコ機１は、作動ゲート２２への入球に起因して普図の当否抽選を行い、普図表示装置２９の図柄変動を開始する。前記抽選結果が当りであれば、表示装置２９に当選結果を確定表示して前記普電役物を開放する。これにより第２始動口２４への入球が可能となる。本実施形態では第２始動口２４は常時入球が可能な構成ではないので、普図の当りにより入球可能としたが、第２始動口２４が通常も入球が可能な構成の場合は普図の当りにより通常時よりも入球を容易とする。
一方、第１始動口２３は常時入球が狙える。
【００４６】
第１又は第２始動口２３，２４への入球があると、これらに起因して乱数が抽出され、該乱数の値に基づいて特図の当否判定を行う。また判定に伴い、第１特図表示装置２７又は第２特図表示装置２８と演出図柄表示装置２１の図柄変動を開始する。特図の判定結果が大当りであれば、大当り図柄を決めて各表示装置２１，２７，２８に大当り図柄を確定表示して大当り遊技（特別遊技）を実行する。尚、演出図柄表示装置２１には大当り図柄に対応する擬似演出図柄が表示される。
【００４７】
大当り遊技は、大入賞口６が開放してから大入賞口６への規定数の遊技球の入球又は大入賞口６の開放時間が最大開放時間に達することで閉鎖条件が成立して閉じるまでの作動を１ラウンドとして、１ラウンド中に継続口６５へ入球することにより次のラウンドへ移行可能とされ、所定数のラウンド（例えば１６ラウンド）に至るまで継続可能な基本構成を有する。
尚、大当り遊技終了後は、大当りとなる確率が高い確率変動（確変）遊技状態や、普図の図柄変動時間が短縮されるとともに普図の当選確率が高確率とされ、かつ普電役物の開放時間が延長される時短遊技状態に移行可能とされている。
【００４８】
以下、作動の詳細を主制御装置４０で実行されるプログラム処理に基づいて説明する。
図６は主制御装置４０で実行される「メインルーチン」のフローチャートを示し、「メインルーチン」は本処理（Ｓ１００〜Ｓ１１０，Ｓ１１５）と残余処理（Ｓ１１１）とで構成され、２ｍｓ又は４ｍｓ周期の割り込み信号に起因して開始され、最初に正常割り込みか否かを判断する（Ｓ１００）。この判断はＲＡＭの特定アドレスに特定の数値が書き込まれているか否かに基づいて行われ、ここで否定判断（Ｓ１００：ｎｏ）なら初期設定（Ｓ１１５）を実行する。前述の正常割り込みか否かを判断するための数値は、この初期設定の一環としてＲＡＭに書き込まれる。
【００４９】
正常割り込みなら（Ｓ１００：ｙｅｓ）、初期値乱数更新処理（Ｓ１０１）、第１又は第２特図の当否判定用の乱数値である大当り決定用乱数（乱数カウンタ）の更新処理（Ｓ１０２）、第１又は第２特図の大当り図柄決定用乱数（乱数カウンタ）の更新処理（Ｓ１０３）、普図の当り決定用乱数（乱数カウンタ）の更新処理（Ｓ１０４）、第１又は第２特図のリーチに関するリーチ判定用乱数（乱数カウンタ）の更新処理（Ｓ１０５）、第１又は第２特図の変動パターンに関する変動パターン決定用乱数（乱数カウンタ）の更新処理（Ｓ１０６）、入賞確認処理（Ｓ１０７）、当否判定処理（Ｓ１０８）、各出力処理（Ｓ１０９）、不正監視処理（Ｓ１１０）を行って、次に割り込み信号が入力されるまでの残余時間内には初期乱数更新処理（Ｓ１１１）をループ処理する。
【００５０】
次に、本発明に関わりの深い入賞確認処理（Ｓ１０７）、当否判定処理（Ｓ１０８）及び各出力処理（Ｓ１０９）の一部のサブルーチンについて説明する。
図７に示す「始動口入賞確認処理」は主制御装置４０で実行されるサブルーチンであり、この処理では、第１、第２特図始動口２３，２４への入球（入賞）を確認し、入球時に抽出した各種乱数値を、第１特図、第２特図それぞれ個別に保留記憶する処理を行う。
【００５１】
「始動口入賞確認処理」では、先ず第１、第２始動口ＳＷ５０３，５０４の検出信号に基づいて、第１、第２特図始動口２３，２４に入球があるかを確認する（Ｓ２００）。入球があれば（Ｓ２００：ｙｅｓ）、保留記憶数が既に上限数まで達しており満杯でないか否かを確認する（Ｓ２０１）。記憶可能な上限数は第１特図、第２特図各々４個である。保留記憶が満杯でなければ（Ｓ２０１：ｎｏ）、Ｓ２０２の抽出乱数保留記憶処理において、前記入球に起因して複数の乱数値（大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、ハズレ図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数等）を抽出し、保留記憶として記憶する。
続くＳ２０３の処理では、第１特図保留数表示装置２７１又は第２特図保留数表示装置２８１の点灯数を増加させると共に、サブ統合制御装置４２に現在の保留記憶数を示す保留個数指定コマンドを送信する。
【００５２】
図８乃至図１１は主制御装置４０で実行される特図の「当否判定処理」のフローチャートを示す。この処理において第１特図の当否判定と第２特図の当否判定は個別に実行され、かつ第２特図の保留記憶があるときは第２特図の当否判定が優先して実行される。尚、第１特図と第２特図の当否判定はほぼ同じ処理であり、以下の説明では、必要があれば両者を区別するが、それ以外は第１特図及び第２特図を区別せずに単に「特図」とする。
図８に示すように「当否判定処理」は、大入賞口６を開放させるための特別電動役物が作動中か確認し、作動していなければ（Ｓ３００：ｎｏ）、特図が変動中か確認し、変動中でなければ（Ｓ３０１：ｎｏ）、特図の確定図柄が表示されているか確認する（Ｓ３０２）。尚、特別電動役物が作動中（Ｓ３００：ｙｅｓ）であれば「特別遊技処理」に移行する。
【００５３】
Ｓ３０２の処理で確定図柄が表示中でなければ（Ｓ３０２：ｎｏ）、図９に示すように、Ｓ３１０の処理において特図の保留記憶があるか確認する。保留記憶がなければ（Ｓ３１０：ｎｏ）、「特別遊技処理」に移行する。保留記憶があれば（Ｓ３１０：ｙｅｓ）、記憶数を減算し、保留記憶のシフト処理を行う（Ｓ３１１）。該シフト処理により特図の保留記憶のうち最も古い保留記憶が当否判定の対象となる。
【００５４】
次にＳ３１２の処理で、確変フラグを確認して現在の遊技状態が大当りとなる確率が高い前記確変遊技状態であるか確認する（確変フラグが「１」であれば確変中）。確変中であれば（Ｓ３１２：ｙｅｓ）、確変時の当否判定用テーブルと前記当否判定の対象となる保留記憶の大当り決定用乱数とを対比して大当りか否か当否判定を行う（Ｓ３１３）。
確変中でなければ（Ｓ３１２：ｎｏ）、通常確率（低確率）の当否判定用テーブルと前記大当り決定用乱数とを対比して大当りか否か当否判定を行う（Ｓ３１４）。
【００５５】
続くＳ３１５の処理では、Ｓ３１３又はＳ３１４の処理の当否判定が大当りか否かの確認を行う。
大当りであれば（Ｓ３１５：ｙｅｓ）、Ｓ３１６の処理において、前記当否判定の対象となる保留記憶の大当り図柄決定用乱数に基づいて大当り図柄を決定する。
Ｓ３１７の処理では、前記当否判定の対象となる保留記憶の変動パターン決定用乱数に基づいて、演出図柄表示装置２１に表示される特図の大当り用の変動時間などといった変動パターンを決定する。
【００５６】
変動パターンの決定後、Ｓ３１８で大当り設定処理を行う。この処理では、前記決定された大当り図柄に基づき、大当り遊技の開放パターンの設定を行う。また、該大当り設定処理では、開放パターンの設定の他にも、例えば演出図柄表示装置２１で実行される大当り遊技のオープニング演出の時間の設定、エンディング演出の時間の設定、大入賞口２５０の開放態様、大当り遊技終了後の遊技状態等の設定がなされる。
【００５７】
前記Ｓ３１５の処理において、大当りでなくハズレであれば（Ｓ３１５：ｎｏ）、Ｓ３１９の処理において、演出図柄表示装置２１に表示される特図のハズレ用の変動時間などといった変動パターンを決定する。続くハズレ設定処理（Ｓ３２０）では、遊技状態が確変遊技状態や前記時短遊技状態であれば、これらの継続期間をカウントする前記「確変カウンタ」及び「時短カウンタ」の減算処理等を行なう。
【００５８】
Ｓ３１８又はＳ３２０の各設定処理の後、Ｓ３２１の処理では、特図表示装置２７，２８の図柄変動開始制御を行い、サブ統合制御装置４２へ図柄の変動開始コマンド、図柄指定コマンドを送信し、「特別遊技処理」へ移行する。変動開始コマンド、図柄指定コマンドには特図の変動パターン、特図の当否判定の判定結果などが含まれる。
【００５９】
前記図８のＳ３０１の処理で特図の変動中のときは（Ｓ３０１：ｙｅｓ）、図１０に示すように、図柄の変動時間が経過したことを確認すると（Ｓ３３０：ｙｅｓ）、確定図柄表示処理（Ｓ３３１）において、特図表示装置２７，２８の特図の変動表示を終了させる制御を行い、サブ統合制御装置４２及び演出図柄制御装置４３へ擬似図柄の変動表示及び演出表示を終了させるように図柄確定コマンドを送信し、「特別遊技処理」へ移行する。
【００６０】
前記図８のＳ３０２の処理で特図の確定図柄を表示中であれば（Ｓ３０２：ｙｅｓ）、図１１のＳ３４０の処理に移行して、確定図柄表示時間が終了したか確認する。確定図柄表示時間が終了していなければ（Ｓ３４０：ｎｏ）、「特別遊技処理」へ移行する。
一方、確定図柄表示時間が終了したことを確認すると（Ｓ３４０：ｙｅｓ）、確定図柄表示終了の処理（Ｓ３４１）により特図表示装置２７，２８の特図の確定図柄表示を終了させる制御を行い、サブ統合制御装置４２へ特図に対応する擬似図柄の確定表示を終了させるようにコマンドを送信する。
【００６１】
続いて特図の図柄が大当りになる組合せであるか確認し（Ｓ３４２）、大当りになる組合せであったときは（Ｓ３４２：ｙｅｓ）、確変フラグが「１」であれば（Ｓ３４３：ｙｅｓ）、確変フラグに「０」をセットする（Ｓ３４４）。次に、時短フラグが「１」であれば（Ｓ３４５：ｙｅｓ）、時短フラグに「０」をセットする（Ｓ３４６）。これらの処理により大当り遊技（特別遊技）中での遊技状態を通常状態にリセットする。
【００６２】
続くＳ３４７の処理では条件装置の作動を開始させる。更にＳ３４８の処理では役物連続作動装置の作動を開始させる。条件装置は大当り遊技で役物連続作動装置の作動に必要な装置であり、役物連続作動装置は特別電動役物を連続して作動させる装置である。
そして大当り開始演出処理（Ｓ３４９）によりサブ統合制御装置４２へ大当り演出を開始させるようにコマンドを送信し、「特別遊技処理」に移行する。
【００６３】
前記Ｓ３４２の処理で、大当りになる組合せでなければ（Ｓ３４２：ｎｏ）、Ｓ３５０の処理において確変フラグが「１」であるか確認し、確変フラグが「１」であれば（Ｓ３５０：ｙｅｓ）、前記「確変カウンタ」の減算結果（確変回数）が「０」あるか否かを確認する（Ｓ３５１）。「０」であれば（Ｓ３５１：ｙｅｓ）、確変フラグを「０」にリセットする（Ｓ３５２）。
続く処理で時短フラグが「１」であるか確認し（Ｓ３５３）、時短フラグが「１」であれば（Ｓ３５３：ｙｅｓ）、前記「時短カウンタ」を減算結果（時短回数）が「０」あるか否かを確認する（Ｓ３５４）。「０」であれば（Ｓ３５４：ｙｅｓ）、時短フラグを「０」にセットする（Ｓ３５５）。
続くＳ３５６の状態指定コマンド送信処理では、遊技状態を示す確変フラグや時短フラグの情報等を含む状態指定コマンドを、サブ統合制御装置４２へ送信する。その後、「特別遊技処理」に移行する。
【００６４】
このように「当否判定処理」では、主制御装置４０からサブ統合制御装置４２へ向けて複数のコマンドが送信される。前記Ｓ３２１の処理の変動開始コマンドにより演出図柄表示装置２１の図柄変動が開始され、この場合、変動開始コマンドとともに変動パターン指定、特図の保留指定、更に少し間隔をおいて図柄指定（特図指定）及び機種情報指定等のコマンドがサブ統合制御装置４２へ送信される。
【００６５】
図柄変動中、前記Ｓ３３１の図柄確定コマンド（停止指定）により図柄変動が停止して特図が確定表示される。該確定表示中には、Ｓ３５６の状態指定コマンドにより遊技状態を示す確変フラグや時短フラグの情報等がサブ統合制御装置４２へ送られる。尚、状態指定コマンドは特図の確定表示時に送信されれば良く、本当否判定処理では、実質的に確定表示の終了時にサブ統合制御装置４２へ送信される。
【００６６】
図１２に示すように、「特別遊技処理１」は先ずＳ４００の処理において役物連続作動装置が作動中か否か確認し、作動中であれば（Ｓ４００：ｙｅｓ）、Ｓ４０１の処理において大入賞口６が開放中か否か確認する。大入賞口６が開放中でなければ（Ｓ４０１：ｎｏ）、Ｓ４０２の処理においてインターバル中か否か確認し、インターバル中でなければ（Ｓ４０２：ｎｏ）、Ｓ４０３の処理において大当り終了演出中か否か確認する。大当り終了演出中でなければ（Ｓ４０３：ｎｏ）、Ｓ４０４の処理において大当り開始演出時間が経過したか否か確認し、大当り開始演出時間が経過していれば（Ｓ４０４：ｙｅｓ）、Ｓ４０５の大入賞口開放処理で大入賞口６を開放し、Ｓ４０６の処理において大入賞口６内の継続口通路６２の通路入口６２１を塞ぐ（継続口通路６２への入球を阻害する）前記阻害部材６３を開放し、続くＳ４０７の処理において継続口６５への入球を有効とする有効期間の設定を行い、リターンする。
【００６７】
前記Ｓ４０１の処理で大入賞口６が開放中であれば（Ｓ４０１：ｙｅｓ）、図１３に示すように、Ｓ４１０の処理において、前記阻害部材６３が開放作動中であるか否かを確認する。開放作動中であれば（Ｓ４１０：ｙｅｓ）、Ｓ４１１の処理において継続口通路入球ＳＷ５０８の検知の有無により継続口通路６２に遊技球が入球したか否かを確認し、通路６２への入球があれば（Ｓ４１１：ｙｅｓ）、Ｓ４１２の処理で阻害部材６３を閉鎖する。
【００６８】
続いて大入賞口６に規定数（例えば９個）の入賞があったか否かの確認（Ｓ４１３）、又は大入賞口６の開放時間（例えば２８秒間）が終了したか否かを確認（Ｓ４１４）して、いずれか確認できれば（Ｓ４１３又はＳ４１４：ｙｅｓ）、Ｓ４１５の処理において継続口通路６２の下端に設けられた蓋部材６６を開放する。これにより継続口通路６２内の遊技球は排出口６１へ取り込まれ継続口６５へ入球することがない。続くＳ４１６の処理において継続口６５の有効期間を終了する。その後、大入賞口６を閉鎖する（Ｓ４１７）。続いて図１４に示すＳ４３２の処理に移行して、この処理において大当り終了演出の処理を実行し、この処理でサブ統合制御装置４２に大当り終了コマンドを送信し、大当り遊技を終了してリターンする。
【００６９】
前記規定入賞数の入賞（Ｓ４１３）、及び大入賞口６の開放時間終了（Ｓ４１４）の確認がいずれもできなければ（Ｓ４１３及びＳ４１４：ｎｏ）、Ｓ４１８の処理において継続口６５への入球があるか否かを確認する。入球があれば（Ｓ４１８：ｙｅｓ）、Ｓ４１９の処理で継続口６５の有効期間を終了し、Ｓ４２０の処理において大入賞口６を閉鎖するとともに、Ｓ４２１の処理において大当りインターバル処理を実行して、リターンする。大当りインターバル処理では、サブ統合制御装置４２へ大当りのインターバル演出を開始させるようにコマンドを送信する。
【００７０】
前記Ｓ４０２の処理でインターバル中であれば（Ｓ４０２：ｙｅｓ）、図１４に示すように、Ｓ４３０の処理において大当りインターバル時間が経過したか確認し、経過していれば（Ｓ４３０：ｙｅｓ）、Ｓ４３１の処理において大当り遊技のラウンド数が最終ラウンドであるかどうか確認する。最終ラウンドであれば（Ｓ４３１：ｙｅｓ）、Ｓ４３２の処理において大当り終了演出の処理を実行し、この処理でサブ統合制御装置４２に大当り終了コマンドを送信し、大当り遊技を終了してリターンする。
【００７１】
一方、最終ラウンドでなければ（Ｓ４３１：ｎｏ）、Ｓ４３３の処理において大入賞口６の開放し、Ｓ４３４の処理において前記阻害部材６３を開放し、続くＳ４３５の処理において継続口６５への入球を有効とする有効期間の設定を行い、リターンする。
【００７２】
前記Ｓ４０３の処理で大当り終了演出中であれば（Ｓ４０３：ｙｅｓ）、図１５に示すように、Ｓ４４０の処理において大当り終了演出時間の終了時間が経過したか否かを確認し、終了時間が経過していれば（Ｓ４４０：ｙｅｓ）、Ｓ４４１において役物連続作動装置の作動を停止する処理を実行し、続くＳ４４２において条件装置の作動を停止する処理を実行する。
【００７３】
続く、Ｓ４４３の処理において、前記Ｓ３１８の設定処理で大当り遊技終了後に確変遊技状態に移行する設定がなされた否かを確認し、確変遊技へ移行する場合（Ｓ４４３：ｙｅｓ）、Ｓ４４４の処理において確変遊技移行の設定を行うとともに確変回数を設定する。続くＳ４４５の処理において確変フラグに「１」をセットする。
続いてＳ４４６の処理において、前記Ｓ３１８の設定処理で大当り遊技終了後に開放延長遊技状態に移行する設定がなされた否かを確認し、開放延長遊技へ移行する場合（Ｓ４４６：ｙｅｓ）は、Ｓ４４７の処理において開放延長遊技移行の設定を行うとともに開放延長回数を設定する。続くＳ４４８の処理において開放延長フラグに「１」をセットする。
【００７４】
その後、Ｓ４４９の処理においてサブ統合制御装置４２及び演出図柄制御装置４３へ大当り遊技終了のコマンドを送信するとともに、状態指定コマンドとして前記確変遊技状態、開放延長遊技状態へ移行するか否かの情報を送信し、その後にリターンする。
【００７５】
本パチンコ機1は、大当り遊技が開始され、大入賞口６が開放されると、大入賞口６内の阻害部材６３も開放されて、継続口通路６２への入球が可能とされる。大入賞口６への入球は、羽根６０により開閉される大入賞口６の左右の入口の大入賞口カウントＳＷ５０７により検出され、これに応じて賞球が払い出される。
継続口通路６２への入球があると阻害部材６３が閉鎖される。そして継続口６５へ入球すると、直ちに大入賞口６を閉鎖して、次のラウンドに移行して大当り遊技を継続する。
【００７６】
継続口通路６２は緩やかな傾斜をなす蛇行形状とした前記速度減退部６４により通路６２を流下する遊技球の流下速度を遅くするとともに流下距離を長くしたので、遊技球が大入賞口６への入球から継続口６５へ至るまでに一定以上の時間が掛かる。この間に大入賞口６へ入球させることで多くの賞球が獲得できる。
【００７７】
一方、継続口６５への入球が無いまま、大入賞口６への入球数が前記規定数に達する、又は大入賞口６の開放時間が終了するといった閉鎖条件が成立すると大入賞口６を閉鎖して、最終ラウンドでなくても大当り遊技が終了する。
この場合、継続口通路６２内の遊技球は、通路６２下端部に設けられた前記開口部の蓋部材６６が開いて通路６２外へ排出される。大入賞口６が閉鎖された後に継続口６５へ入球させずにすむ。もし、大入賞口６が閉鎖された後に、継続口６５への入球があると、次にラウンド移行しないので遊技者に違和感を与えるおそれがあるが、この場合の継続口６５へ入球させないことで違和感を与えずにすむ。
尚、開放された蓋部材６６を閉鎖するには、例えば、前記「特別遊技処理１」のＳ４０７の継続口６５の有効期間設定処理にて閉じるようにすることが望ましい。
【００７８】
このように本パチンコ機１によれば、継続口６５に遊技球が入球してしまうと規定数の遊技球が入球する前に大入賞口６が閉鎖されるので、遊技者は継続口６５への入球までに多くの遊技球を大入賞口６に入れようとする。一方、早くに大入賞口６へ多くの遊技球が入球してしまうと継続口６５への入球前に規定数に達してしまい、次のラウンドに移行せずに大当り遊技が終了するおそれがある。従って、遊技者は、遊技球が継続口６５へ到達するまでの時間を予測しながら、大入賞口６に遊技球を入球させる必要があり、大当り遊技中に遊技球の動きで遊技者の大当り遊技継続への期待感とスリル感とを高めることができる。よって、継続口６５を活用した興趣の豊かな遊技を実現できる。
【００７９】
次に、本発明を適用した第２の実施形態のパチンコ機を説明する。本パチンコ機は、前記第１の実施形態のパチンコ機とほぼ同一の基本構造とし、図１６に示す大入賞口６Ａを備えた構成である。
大入賞口６Ａは、第１の実施形態と同様に、通路入口６２１より継続口通路６２へ遊技球を送るようになし、通路入口６２１には、これを塞ぐように作動して通路入口６２１への入球を阻害する図略の阻害部材（６３）が設けられている。そして、継続口６５への継続口通路６２の中間に流下速度を減退する目的で漏斗状の速度減退部６４Ａを有する。
【００８０】
前記速度減退部６４Ａは浅い円盤状の漏斗部６４１が設けられている。そして漏斗部６４１はその外周の一端が継続口通路６２の上半部と連結されており、継続口通路６２の上半部から流下した遊技球を漏斗部６４１で受けるように構成されている。そして遊技球は漏斗部６４１においてその外周に沿うように円運動し、次第に勢い（速度）が減退し、漏斗部６４１中央の開口６４２より継続口通路６２の下半部に送られる。尚、該通路の下半部には、第１の実施形態と同様に、開口部とこれを開閉可能に塞ぐ蓋部材６６が設けられている。
このように速度減退部６４Ａは、継続口通路６２を流下する遊技球の流下速度を遅くして、遊技球が大入賞口６への入球から継続口６５へ至るまでの時間を稼ぐことができる。従って、本実施形態の大入賞口６Ａを備えた本パチンコ機は、前記第１の実施形態のパチンコ機と同様の作用効果を奏する。
【００８１】
次に、本発明を適用した第３の実施形態のパチンコ機を説明する。本パチンコ機は、前記第１の実施形態のパチンコ機とほぼ同一の基本構造とし、図１７に示す大入賞口６Ｂを備えた構成である。
大入賞口６Ｂは、遊技球を継続口６５へ案内する継続口通路として、前記ステージ６０３中央の通路入口６２１下部から二股に分岐された第１の継続口通路６２Ａと第２の継続口通路６２Ｂとを備える。尚、第１の実施形態と同様に、通路入口６２１には、これを塞ぐように作動して通路入口６２１への入球を阻害する図略の阻害部材（６３）が設けられている
【００８２】
第１の継続口通路６２Ａは、前記分岐から一旦、右下方へ遊技球を左へ流下せしめる上段部と、その端部からほぼ垂直下方へ遊技球を流下せしめる中段部、及びその下端部から左方向へ屈曲して遊技球を左側の継続口６５へ向けて流下せしめる緩やかな下段傾斜部とが一連に設けられている。尚、下段傾斜部は遊技球の流下速度を遅くする減退手段をなす。
【００８３】
第２の継続口通路６２Ｂは、前記分岐から一旦、左方向へ屈曲して遊技球を左へ流下せしめる緩やかな上段傾斜部と、その傾斜端部から折り返すように右方向へ屈曲して遊技球を右へ流下せしめる緩やかな中段傾斜部（流下する遊技球の流下速度を遅くする減退手段をなす）とを備え、その傾斜端部が、前記第１の継続口通路６２Ａの中段部に連結され、両通路共通の前記下段傾斜部により遊技球を左側の継続口６５へ向けて流下せしめる構成である。尚、第１の実施形態と同様に、両通路共通の下段傾斜部には、開口部とこれを開閉可能に塞ぐ蓋部材６６が設けられている。
【００８４】
このように構成された第１の継続口通路６２Ａと第２の継続口通路６２Ｂとでは、第１の継続口通路６２Ａに比べて、第２の継続口通路６２Ｂの距離が長いので、第１の継続口通路６２Ａを流下した遊技球よりも第２の継続口通路６２Ｂを流下した遊技球のほうが、前記継続口６５への到達時間が長くなる。
【００８５】
また、第１の継続口通路６２Ａ及び第２の継続口通路６２Ｂの前記分岐には、遊技球を第１の継続口通路６２Ａ又は第２の継続口通路６２Ｂのいずれかに振り分け振分部材６７が設けられている。
図１８は本実施形態の電気ブロック図を示す。主制御装置４０は、遊技盤中継端子板Ｂ５３２を介して、大入賞口ソレノイド５１１、普電役物ソレノイド５１２、阻害部材ソレノイド５１３、蓋部材ソレノイド５１４の他に振分部材ソレノイド５１５が接続されている。そして振分部材ソレノイド５１５を制御して、遊技球を第１の継続口通路６２Ａ又は第２の継続口通路６２Ｂのいずれかに振り分ける。
前記振分部材６７は、例えば、パチンコ機に電源が投入されてから常に、所定時間毎に第１の継続口通路６２Ａ又は第２の継続口通路６２Ｂに振り分けられるようにしてもよいし、一球ごとに交互に振り分ける、即ち、一方の継続口通路に１球振り分けたら、次は他方の継続口通路へと交互に振り分けるようにしてもよし、抽出した乱数値に応じて、何れに振り分けるか決定する構成にしてもよい。更に、ラウンド毎に振り分ける継続口通路が異なる構成にしてもよい。
【００８６】
本実施形態によれば、前記第１の実施形態と同様に、遊技球が継続口６５へ到達するまでの時間を予測しながら、大入賞口６Ｂに遊技球を入球させる必要があり、大当り遊技中に遊技球の動きで遊技者の大当り遊技継続への期待感とスリル感とを高め、興趣の豊かな遊技を実現する効果を奏する上、第１又は第２のいずれの継続口通路を流下するかの違いにより継続口に到達する時間が異なるので、流下する通路に応じて、遊技球の発射の仕方を変えることになり遊技の趣向性を高めることができる。
更に振分部材６７により、第１の継続口通路６２Ａ又は第２の継続口通路６２Ｂへの振り分けを、意図的に偏らずに振り分けることも、偏った振り分けも可能になり、より遊技の趣向性を高めることができる。
尚、本実施形態において、必ずしも振分部材６７を設ける必要はなく、遊技球がいずれかの通路へ自然に振り分けられる構成でもよい。
【００８７】
更に、第４の実施形態として、大入賞口の左側を狙う左打ちと、大入賞口の右側を狙う右打ちとの打ち分けにより、第１の継続口通路への入球又は第２の継続口通路への入球を狙えるようにしてもよい。
図１９に示すように、本実施形態の大入賞口６Ｃは、左右の羽根６０，６０の開放時に入球した遊技球を受ける上段の部屋６００を、その中央に仕切壁を設けて左右に分割し、左側から入球した遊技球を左側の部屋で、右側から入球した遊技球を右側の部屋で受ける。左右の各部屋の奥壁にそれぞれ取込み口６０１が設けられ、これらより中段のステージ６０３へ遊技球を送る。
【００８８】
中段のステージ６０３も上段の部屋６００と同様に、中央の仕切壁により左右に分割されている。左右の各ステージ部にはそれぞれ前記左右の各取込み口６０１と連通する左右一対の送出口６０２が設けられ、これらにより、上段の部屋６００の左側の部屋へ入球した遊技球はステージ６０３の左の部位へ、上段の部屋６００の右側の部屋へ入球した遊技球はステージ６０３の右の部位へそれぞれ移動するように構成されている。
【００８９】
ステージ６０３の右の部位には中央に、第１の通路入口６２１が設けられ、これに連通する第１の継続口通路６２Ａへ遊技球を送り出すことが可能である。
第１の継続口通路６２Ａは、第１の通路入口６２１からほぼ垂直下方へ遊技球を流下せしめる上段部、及びその下端部から左方向へ屈曲して遊技球を左側の継続口６５へ向けて流下せしめる緩やかな下段傾斜部（流下する遊技球の流下速度を遅くする減退手段をなす）とが一連に設けられている。
【００９０】
ステージ６０３の左の部位には中央に、第２の通路入口６２２が設けられ、これに連通する第２の継続口通路６２Ｂへ遊技球を送り出すことが可能である。
第２の継続口通路６２Ｂは、第２の通路入口６２２から若干、左方向へ屈曲して遊技球を左へ流下せしめる上段傾斜部と、その左端部から折り返すように右方向へ屈曲して遊技球を右へ流下せしめる緩やかな中段傾斜部（流下する遊技球の流下速度を遅くする減退手段をなす）とを備え、その傾斜端部が、前記第１の継続口通路６２Ａに連結され、両通路共通の前記下段傾斜部により遊技球を左側の継続口６５へ向けて流下せしめる構成である。尚、第１の実施形態と同様に、両通路共通の下段傾斜部には、開口部とこれを開閉可能に塞ぐ蓋部材６６が設けられている。
【００９１】
このように構成された第１の継続口通路６２Ａと第２の継続口通路６２Ｂとでは、第１の継続口通路６２Ａに比べて、第２の継続口通路６２Ｂの距離が長いので、第１の継続口通路６２Ａを流下した遊技球よりも第２の継続口通路６２Ｂを流下した遊技球のほうが、前記継続口６５への到達時間が長くなる。
【００９２】
第１の通路入口６２１及び第２の通路入口６２２にはそれぞれ、第１の実施形態と同様に、各通路入口６２１，６２２を塞ぐように作動して入球を阻害する図略の阻害部材（６３）が設けられている。両阻害部材（６３）は、通路入口６２１から第１の継続口通路６２Ａへ遊技球が侵入、又は通路入口６２２から第２の継続口通路６２Ｂへ遊技球が侵入して、各通路入口の継続口通路入球ＳＷ５０８が遊技球を検出することで作動して第１の通路入口６２１及び第２の通路入口６２２を閉じる。即ち、１つの遊技球が第１の継続口通路６２Ａ又は通路入口６２２へ侵入することにより、第１の通路入口６２１及び第２の通路入口６２２のいずれも閉じられる。
【００９３】
本実施形態によれば、前記第３の実施形態と同様の作用効果が得られる上、左打ちと右打ちとのいずれかへ打ち分け、大入賞６Ｃ口への入球の仕方によって、第１の継続口通路６２Ａ又は第２の継続口通路６２Ｂに入球させることができるので、遊技者が狙って、好む継続口通路に入球することが可能になり、より遊技の趣向性を高めることができる。
【００９４】
次に、本発明を適用した第５の実施形態のパチンコ機を説明する。本パチンコ機は、前記第３の実施形態のパチンコ機とほぼ同一の基本構造とし、図２０に示す大入賞口６Ｄを備えた構成である。
大入賞口６Ｄは、遊技球を継続口６５へ案内する継続口通路として、前記ステージ６０３中央の通路入口６２１下部から二股に分岐された第１の継続口通路６２Ａと第２の継続口通路６２Ｂとを備える。また第１の継続口通路６２Ａ及び第２の継続口通路６２Ｂの前記分岐には、遊技球を第１の継続口通路６２Ａ又は第２の継続口通路６２Ｂのいずれかに振り分ける振分部材６７が設けられている。尚、第３の実施形態と同様に、通路入口６２１には、これを塞ぐように作動して通路入口６２１への入球を阻害する図略の阻害部材（６３）が設けられている
【００９５】
第１の継続口通路６２Ａは、前記分岐から一旦、右下方へ遊技球を流下せしめる上段部と、その端部からほぼ垂直下方へ遊技球を流下せしめる中段部、及びその下端部から若干右方向へ屈曲して遊技球を大入賞口６Ｄ内の下端右側部に設けられた継続口６５へ向けて流下せしめる下段傾斜部とが一連に設けられている。
【００９６】
第２の継続口通路６２Ｂは、前記分岐から一旦、左方向へ屈曲して遊技球を左へ流下せしめる緩やかな上段傾斜部と、その傾斜端部から折り返すように右方向へ屈曲して遊技球を右へ流下せしめる緩やかな中段傾斜部（流下する遊技球の流下速度を遅くする減退手段をなす）とを備え、その傾斜端部が、前記第１の継続口通路６２Ａの中段部に連結され、両通路共通の前記下段傾斜部により遊技球を右側の継続口６５へ向けて流下せしめる構成である。尚、前記第３の実施形態と同様に、両通路共通の下段傾斜部には、開口部とこれを開閉可能に塞ぐ蓋部材６６が設けられている。
【００９７】
第２の継続口通路６２Ｂには、前記中段傾斜部に通路内へ進退可能とされ、通路内に突出して第２の継続口通路６２Ｂを流下する遊技球を塞き止める塞き止め状態と、通路外へ退出して遊技球の塞き止めを解除する非塞き止め状態とに切り替え可能な塞き止め部材６８が設けられている。塞き止め部材６８は流下する遊技球の流下速度を遅くする減退手段をなす。
【００９８】
図２１は本実施形態の電気ブロック図を示す。主制御装置４０には、遊技盤中継端子板Ｂ５３２を介して、大入賞口ソレノイド５１１、普電役物ソレノイド５１２、阻害部材ソレノイド５１３、蓋部材ソレノイド５１４、振分部材ソレノイド５１５の他に塞き止めソレノイド５１６が接続されている。そして塞き止めソレノイド５１６を制御して、塞き止め部材６８を塞き止め状態と非塞き止め状態とに切替える。
【００９９】
塞き止め部材６８の塞き止め及び塞き止め解除の制御は、図２２に示す「特別遊技処理２」で処理される。この処理では、Ｓ４５５の処理において大入賞口６Ｄが開放され、続くＳ４５６の処理において阻害部材６３が開放されると、Ｓ４５７の処理において塞き止め部材６８が塞き止め状態とされる。
そしてＳ４５１の処理において大入賞口６Ｄの開放中であれば（Ｓ４５１：ｙｅｓ）、図２３に示すように、Ｓ４６３の処理において塞き止め部材６８が塞き止め状態であるか否かを確認し、塞き止め状態であれば（Ｓ４６３：ｙｅｓ）、Ｓ４６４の処理において大入賞口６Ｄに予め設定された所定の数の遊技球（例えば７個）が入球しているか否かを確認し、入球していれば（Ｓ４６４：ｙｅｓ）、Ｓ４６５の処理において塞き止め部材６８が非塞き止め状態に切替えられ塞き止めが解除される。
【０１００】
本実施形態によれば、前記第３の実施形態と同様の作用効果が得られる上、次の効果を奏する。即ち、大入賞口６Ｄの開放開始時に塞き止め部材６８が塞き止め状態に作動するので、振分部材６７の振り分けにより遊技球が第２の継続口通路６２Ｂへ入球すると遊技球は塞き止められる。前記第２の継続口通路６２Ｂへ入球により阻害部材６３が作動して通路入口６２１を塞ぐので、以後に第１の継続口通路６２Ａへの入球はない。
塞き止め部材６８は、大入賞口６Ｄに所定数の遊技球が入球するまで、第２の継続口通路６２Ｂの遊技球を塞き止めた状態に保持するので、この遊技球が継続口６５に入球するまでの時間が長くなる。従って遊技者は、あわてずに大入賞口６Ｄに多くの遊技球を入球させて多くの賞球を獲得することができる。
一方、第１の継続口通路６２Ａへ入球すると、該遊技球は短時間で継続口６５へ入球することとなり、短時間で１ラウンドが消化されるので、多くの賞球が得られない。よって遊技者は、塞き止め部材６８が設けられた第２の継続口通路６２Ｂへ入球して欲しいと思いながら遊技することができる。
尚、振分部材６７は、前記第３の実施形態と同様に、例えば、パチンコ機に電源が投入されてから常に、所定時間毎に第１の継続口通路６２Ａ又は第２の継続口通路６２Ｂに振り分けられるようにしてもよいし、一球ごとに交互に振り分ける、即ち、一方の継続口通路に１球振り分けたら、次は他方の継続口通路へと交互に振り分けるようにしてもよし、抽出した乱数値に応じて、何れに振り分けるか決定する構成にしてもよい。更に、ラウンド毎に振り分ける継続口通路が異なる構成にしてもよい。
また本実施形態において、必ずしも振分部材６７を設ける必要はなく、遊技球がいずれかの通路へ自然に振り分けられる構成でもよい。
【０１０１】
尚、本発明は前記各実施形態に限定されるものではない。例えば、前記各実施形態では、始動口への入球に起因して抽出された乱数に基づいて当否判定を行い、判定結果が大当りであれば大当り遊技に移行する構成であるが、これに限らず、大入賞口の内部に特定領域を設け、始動口への入球に応じて大入賞口を短時間開放して前記特定領域に入球することで大当り遊技を開始するようにしてもよい。
また大入賞口として、継続口を備えた大入賞口と、継続口のない大入賞口の２種類を設け、大当り図柄に応じて、継続口を備えた大入賞口を用いる大当り遊技、即ち継続口へ入球させることで継続する大当り遊技と、継続口のない大入賞口を用いる大当り遊技、即ち自動的に継続する大当り遊技とを実施するようにしてもよい。また、大当り遊技の所定のラウンドでは、継続口を備えた大入賞口を開放して大当り遊技の継続には継続口への入球を必要とする構成とし、他のラウンドでは継続口のない大入賞口を開放して自動的に大当り遊技が継続される構成としてもよい。
【０１０２】
更にまた、本発明は、パチンコ機台内に所定数の遊技球が封入され、封入された遊技球を遊技盤の遊技領域に向けて発射するとともに、発射された遊技球を回収し、回収した遊技球を再度発射することで内部の所定数の遊技球を循環的に使用して遊技を行う封入式パチンコ機に適用してもよい。
【符号の説明】
【０１０３】
２  遊技盤
２０  遊技領域
２１  演出図柄表示装置
２３  第１特図始動口
２４  第２特図始動口
６，６Ａ，６Ｂ，６Ｃ，６Ｄ  大入賞口
６１  排出口
６２  継続口通路
６２Ａ  第１の継続口通路
６２Ｂ  第２の継続口通路
６２１，６２２  通路入口
６３  阻害部材（阻害手段）
６４  減退部（減退手段）
６５  継続口
６６  蓋部材
６７  振分部材（振分手段）
６８  塞き止め部材（塞き止め手段）
５０８  継続口通路入球ＳＷ（継続口通路入球検出手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
0006458227.tif 000020
【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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