(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技を行うことが可能な遊技機であって、
電子部品を有する演出物と、
前記電子部品と接続される配線と、
前記演出物を回動させる回動手段と、
を備え、
前記回動手段は、前記演出物を支持する基体の所定位置において該演出物が回動するように形成されるとともに前記基体を厚み方向に貫通するガイド部と、該ガイド部にて案内されるように前記演出物に形成された被ガイド部と、を含み、
前記ガイド部は、第１ガイド部と第２ガイド部とを含み、
前記被ガイド部は、前記第１ガイド部に案内される第１被ガイド部と、前記第２ガイド部に案内される第２被ガイド部とを含み、
前記第１ガイド部は、前記演出物が回動終端位置に位置したときに前記第１被ガイド部と当接し、
前記第２ガイド部は、前記演出物が回動終端位置に位置したときに前記第２被ガイド部と当接せず、
前記配線は、前記第２被ガイド部と当接しないように前記第２ガイド部に挿通される
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技を行うことが可能な遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の遊技機としては、液晶パネル（演出物、電子部品）と、該液晶パネルを外方から囲う円周状の外径リブ（ガイド部）とを有しており、液晶パネルと外径リブとの間に複数のローラ（被ガイド部）が実装されているものがある。このような遊技機では、液晶パネルはローラを介して外径リブ内を回動可能となっている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００５−３２３７７０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、特許文献１に記載の遊技機にあっては、液晶パネルにおいて演出画像を表示するために、回動する液晶パネルに対して配線を接続する必要があるため、液晶パネルに配線を接続するための部分を個別に設けなければならず、遊技機の構造を簡素化することができないという問題がある。
【０００５】
本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、構造を簡素化することができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
請求項１に記載の遊技機は、
遊技を行うことが可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、
電子部品（例えば、サブ演出表示装置４００が有するＬＣＤ（液晶表示装置））を有する演出物（例えば、サブ演出表示装置４００）と、
前記電子部品と接続される配線（例えば、配線６００）と、
前記演出物を回動させる回動手段と、
を備え、
前記回動手段は、前記演出物を支持する基体（例えば、昇降体５００）の所定位置において該演出物が回動するように形成されるとともに前記基体を厚み方向に貫通するガイド部（例えば、長孔５０２，５０３，５０４）と、該ガイド部にて案内されるように前記演出物に形成された被ガイド部（例えば、突部４０２，４０３，４０４）と、を含み、
前記ガイド部は、第１ガイド部と第２ガイド部とを含み、
前記被ガイド部は、前記第１ガイド部に案内される第１被ガイド部と、前記第２ガイド部に案内される第２被ガイド部とを含み、
前記第１ガイド部は、前記演出物が回動終端位置に位置したときに前記第１被ガイド部と当接し、
前記第２ガイド部は、前記演出物が回動終端位置に位置したときに前記第２被ガイド部と当接せず、
前記配線は、前記第２被ガイド部と当接しないように前記第２ガイド部に挿通される
ことを特徴としている。
この特徴によれば、電子部品と接続される配線を第２ガイド部に挿通できるため、配線を挿通するための部分を、ガイド部とは個別に設ける必要がないので、構造を簡素化することができる。
【０００７】
手段１の遊技機は、請求項１に記載の遊技機であって、
複数の前記ガイド部（例えば、長孔５０２，５０３，５０４）と複数の前記被ガイド部（例えば、突部４０２，４０３，４０４）とが形成されており、
複数の前記ガイド部は、１のガイド部（例えば、突部４０４が挿通される長孔５０４）と、該１のガイド部とは形状が異なる（例えば、長孔５０２，５０３は曲率が長孔５０４よりも小さい）とともに、該１のガイド部よりも多くの前記被ガイド部を案内する他のガイド部（例えば、突部４０２，４０３が挿通される長孔５０２，５０３）とを含み、
前記配線は、前記１のガイド部に挿通されている（例えば、図７に示すように、配線６００は長孔５０４に挿通されている）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、複数のガイド部と被ガイド部とを有することで、演出物の荷重を分散できるとともに、案内する被ガイド部の数が他のガイド部よりも少ない１のガイド部に配線が挿通されているので、被ガイド部による配線の巻き込み等によって回動に不具合を生じてしまうことを防ぐことができる。
【０００８】
手段２の遊技機は、請求項１または手段１に記載の遊技機であって、
前記配線を保護する保護部材（例えば、壁部４０５）を備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、保護部材によって配線が保護されるので、演出物の回動による配線の損耗等を防ぐことができる。
【０００９】
手段３の遊技機は、請求項１、手段１〜２のいずれかに記載の遊技機であって、
前記演出物の回動を停止させる停止手段（例えば、変形例におけるストッパとしてのソレノイド７００、アーム７０２及び係止片７１０）を備え、
前記停止手段は、前記被ガイド部と係合することにより前記演出物の回動を停止させる（例えば、変形例に示すように、突部４０２を長孔５０２の端部との間で挟持することで、サブ演出表示装置４００の回動を回動終端位置にて停止させる部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、被ガイド部を利用して演出物を停止させることができるので、停止手段と係合するための停止片を個別に設ける必要がないので、構造を簡素化することができる。
【００１０】
手段４の遊技機は、請求項１、手段１〜３のいずれかに記載の遊技機であって、
前記ガイド部は、前記演出物が回動することに伴って前記被ガイド部が移動可能な移動可能領域（例えば、長孔５０４における正面視で反時計回り方向側の端部から凹部５０１の上方位置まで）と、前記被ガイド部が移動不能な移動不能領域（例えば、長孔５０４における凹部５０１の上方位置から正面視で時計回り方向側の端部まで）とを有し、
前記配線は、少なくとも前記移動不能領域に挿通されている（例えば、図７（Ｂ）に示すように、サブ演出表示装置４００が回動終端位置に配置されている状態では、配線６００は長孔５０４における凹部５０１の上方位置から正面視で時計回り方向側の端部までの間に挿通されている）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、配線が被ガイド部と接し難くなることにより、配線の巻き込み等によって回動に不具合を生じてしまうことを防ぐことができる。
尚、移動不能領域は、前記演出物の回動初期位置において前記被ガイド部と前記ガイド部の端面との間に形成される領域と、前記演出物の回動終端位置において前記被ガイド部と前記ガイド部の端面との間に形成される領域の少なくとも一方であればよい。
【００１１】
手段５の遊技機は、請求項１、手段１〜４のいずれかに記載の遊技機であって、
前記ガイド部は、複数のガイド部（例えば、長孔５０２，５０３，５０４）を有し、
前記複数のガイド部のうちの１のガイド部（例えば、長孔５０４）は、該１のガイド部以外の他のガイド部よりも前記演出物が回動する回動中心に近い位置に形成されている
ことを特徴としている。
この特徴によれば、演出物が回動する回動中心に近い１のガイド部においては、他のガイド部よりも、被ガイド部が移動する距離が少なくなるので、被ガイド部による配線の巻き込み等によって回動に不具合を生じてしまう可能性を低減できる。
【００１２】
手段６の遊技機は、請求項１、手段１〜５のいずれかに記載の遊技機であって、
前記被ガイド部として、第１被ガイド部（例えば、突部４０２）と、該第１被ガイド部とは異なる位置に形成された第２被ガイド部（例えば、突部４０３）と、前記第１被ガイド部と前記第２被ガイド部とを結ぶ直線上以外の位置に形成された第３被ガイド部（例えば、突部４０４）と、を含む
ことを特徴としている。
この特徴によれば、演出物は、少なくとも三角形状に形成された第１被ガイド部、第２被ガイド部、第３被ガイド部にて案内されるので、これら第１被ガイド部〜第３被ガイド部により安定した状態で演出物を回動することができる。
【００１３】
手段７の遊技機は、請求項１、手段１〜６のいずれかに記載の遊技機であって、
前記被ガイド部は、前記演出物が回動する少なくとも初期位置（例えば、図４（Ｂ）に示す回動初期位置）において前記ガイド部の端面と当接している（例えば、各突部４０２，４０３，４０４は、各長孔５０２，５０３，５０４の正面視における反時計回り方向側の端部に当接している）ものを含む
ことを特徴としている。
この特徴によれば、少なくとも初期位置において被ガイド部がガイド部に当接するため、回動可能な演出物を少なくとも初期位置において安定して停止させることができる。
【００１４】
手段８の遊技機は、請求項１、手段１〜７のいずれかに記載の遊技機であって、
前記ガイド部は、前記演出物の回動終端位置において前記被ガイド部と当接しているもの（例えば、突部４０２，４０３）と、前記回動終端位置において前記被ガイド部と当接していないもの（例えば、突部４０４）とを含み、
前記配線は、前記被ガイド部と当接しないように前記ガイド部に挿通されている（例えば、配線６００は、壁部４０５によって保護された状態で該壁部４０５とともに長孔５０４内に挿通されている）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、ガイド部の一部が回動終端位置において被ガイド部と当接するため、回動可能な演出物を回動終端位置において安定して停止させることができるとともに、該回動終端位置においてガイド部と被ガイド部とに配線が挟まれてしまうことによる不具合の発生を防ぐことができる。
【００１５】
手段９の遊技機は、請求項１、手段１〜８のいずれかに記載の遊技機であって、
前記配線を保持する配線保持部（例えば、昇降体５００の背面側に突出する凹部５０１）を備え、
前記配線保持部に保持されている前記配線は、前記演出物の回動に追従可能な長さを有する（例えば、図７に示すように、昇降体５００の背面側において、配線６００が十分な長さを有して凹部５０１に巻回されている）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、配線保持部に保持されている配線が演出物の回動に追従することにより、配線に負荷が生じることに伴い演出物の回動に不具合が生じてしまうことを防ぐことができる。
【００１６】
手段１０の遊技機は、
遊技を行うことが可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、
電子部品（例えば、サブ演出表示装置４００が有するＬＣＤ（液晶表示装置））を有する演出物（例えば、サブ演出表示装置４００）と、
前記電子部品と接続される配線（例えば、配線６００）と、
前記演出物を回動させる回動手段と、
を備え、
前記回動手段は、前記演出物を支持する基体（例えば、昇降体５００）の所定位置において該演出物が回動するように形成されるガイド部（例えば、長孔５０２，５０３，５０４）と、該ガイド部にて案内されるように前記演出物に形成された被ガイド部（例えば、突部４０２，４０３，４０４）と、を含み、
前記基体には、前記ガイド部とは異なる位置（例えば、凹部５０１の下方）に、該基体を厚み方向に貫通する貫通部（例えば、変形例における貫通孔５０５）が形成されており、
前記配線は、前記貫通部に挿通されている（例えば、変形例の図１９に示すように、配線６００は貫通孔５０５に挿通されている）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、電子部品と接続される配線を、ガイド部とは異なる貫通部に挿通できるので、ガイド部に案内される被ガイド部による配線の巻き込み等によって回動に不具合を生じてしまうことを防ぐことができる。
【００１７】
尚、本発明は、本発明の請求項に記載された発明特定事項のみを有するものであって良いし、本発明の請求項に記載された発明特定事項とともに該発明特定事項以外の構成を有するものであっても良い。
【図面の簡単な説明】
【００１８】
【図１】パチンコ遊技機を正面から見た正面図である。
【図２】遊技制御基板（主基板）の回路構成例を示すブロック図である。
【図３】サブ演出表示装置、昇降体及びベース体を示す分解斜視図である。
【図４】（Ａ）はサブ演出表示装置が退避位置に配置されている状態を示す正面図、（Ｂ）はサブ演出表示装置が演出位置に配置されている状態を示す正面図、（Ｃ）はサブ演出表示装置が演出位置において回動初期位置から回動終端位置に回動された状態を示す正面図である。
【図５】（Ａ）はサブ演出表示装置が退避位置に配置されている状態を示す側面図であり、（Ｂ）はサブ演出表示装置が演出位置に配置されている状態を示す側面図である。
【図６】サブ演出表示装置を示す背面図である。
【図７】（Ａ）はサブ演出表示装置が回動初期位置に配置されている状態の昇降体を示す正面図、（Ｂ）はサブ演出表示装置が回動終端位置に配置されている状態の昇降体を示す正面図である。
【図８】演出制御コマンドを例示する図である。
【図９】変動パターンを例示する図である。
【図１０】表示結果判定テーブルを示す説明図である。
【図１１】（Ａ）は大当り種別判定テーブルの構成例を示す図であり、（Ｂ）は各種大当りの内容を示す図である。
【図１２】遊技制御用タイマ割込処理の一例を示すフローチャートである。
【図１３】特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。
【図１４】演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。
【図１５】演出図柄変動中処理の一例を示すフローチャートである。
【図１６】サブ演出表示装置の動作態様を示す説明図である。
【図１７】サブ演出表示装置の動作態様を示す説明図である。
【図１８】（Ａ）は変形例においてサブ演出表示装置が回動初期位置に配置されている状態の昇降体を示す正面図、（Ｂ）は変形例においてサブ演出表示装置が回動終端位置に配置されている状態の昇降体を示す正面図である。
【図１９】（Ａ）は変形例においてサブ演出表示装置が回動初期位置に配置されている状態の昇降体を示す背面図、（Ｂ）は変形例においてサブ演出表示装置が回動終端位置に配置されている状態の昇降体を示す背面図である。
【発明を実施するための形態】
【００１９】
本発明に係る遊技機を実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。
【実施例】
【００２０】
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機１の全体の構成について説明する。図１は、パチンコ遊技機を正面から見た正面図である。図２は、主基板における回路構成の一例を示すブロック図である。尚、以下において、図１の手前側をパチンコ遊技機１の前方（前面、正面）側、奥側を背面（後方）側として説明する。尚、本実施例におけるパチンコ遊技機１の前面とは、該パチンコ遊技機１にて遊技を行う遊技者と対向する対向面である。尚、本実施例におけるフローチャートの各ステップの説明において、例えば「ステップＳ１」と記載する箇所を「Ｓ１」と略記する場合がある。
【００２１】
図１は、本実施例におけるパチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機（以下、遊技機と略記する場合がある）１は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤（ゲージ盤）２と、遊技盤２を支持固定する遊技機用枠（台枠）３とから構成されている。遊技盤２には、ガイドレール２ｂによって囲まれた正面見略円形状の遊技領域１０が形成されている。この遊技領域１０には、遊技媒体としての遊技球が打球発射装置（図示略）から発射されて打ち込まれる。また、遊技機用枠３には、ガラス窓５０ａを有するガラス扉枠５０が左側辺を中心として回動可能に設けられ、該ガラス扉枠５０により遊技領域１０を開閉できるようになっており、ガラス扉枠５０を閉鎖したときにガラス窓５０ａを通して遊技領域１０を透視できるようになっている。
【００２２】
図１に示すように、遊技盤２は、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂等の透光性を有する合成樹脂材にて正面視略四角形状に形成され、前面である遊技盤面に障害釘（図示略）やガイドレール２ｂ等が設けられた盤面板（図示略）と、該盤面板の背面側に一体的に取り付けられるスペーサ部材（図示略）と、から主に構成されている。尚、遊技盤２は、ベニヤ板等の非透光性部材にて正面見略四角形状に構成され、前面である遊技盤面に障害釘（図示略）やガイドレール２ｂ等が設けられた盤面板にて構成されてもよい。
【００２３】
遊技盤２の所定位置（図１に示す例では、遊技領域１０の右側下部位置）には、第１特別図柄表示器４Ａと、第２特別図柄表示器４Ｂとが設けられている。第１特別図柄表示器４Ａと第２特別図柄表示器４Ｂはそれぞれ、例えば７セグメントやドットマトリクスのＬＥＤ（発光ダイオード）等から構成され、変動表示ゲームの一例となる特図ゲームにおいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報（特別識別情報）である特別図柄（「特図」ともいう）が、変動可能に表示（変動表示または可変表示ともいう）される。例えば、第１特別図柄表示器４Ａと第２特別図柄表示器４Ｂはそれぞれ、「０」〜「９」を示す数字や「−」を示す記号等から構成される複数種類の特別図柄を変動表示する。尚、第１特別図柄表示器４Ａや第２特別図柄表示器４Ｂにおいて表示される特別図柄は、「０」〜「９」を示す数字や「−」を示す記号等から構成されるものに限定されず、例えば７セグメントのＬＥＤにおいて点灯させるものと消灯させるものとの組合せを異ならせた複数種類の点灯パターンが、複数種類の特別図柄として予め設定されていればよい。
【００２４】
以下では、第１特別図柄表示器４Ａにおいて変動表示される特別図柄を「第１特図」ともいい、第２特別図柄表示器４Ｂにおいて変動表示される特別図柄を「第２特図」ともいう。
【００２５】
遊技盤２における遊技領域１０の中央付近には、演出表示装置５が設けられている。演出表示装置５は、例えばＬＣＤ（液晶表示装置）等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。演出表示装置５の表示領域では、特図ゲームにおける第１特別図柄表示器４Ａによる第１特図の変動表示や第２特別図柄表示器４Ｂによる第２特図の変動表示のそれぞれに対応して、例えば３つといった複数の変動表示部となる演出図柄表示エリアにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報（装飾識別情報）である演出図柄が変動表示される。この演出図柄の変動表示も、変動表示ゲームに含まれる。
【００２６】
一例として、演出表示装置５の表示領域には、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒが配置されている。特図ゲームにおける変動表示結果として確定特別図柄が停止表示されるときに、演出表示装置５における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにて、演出図柄の変動表示結果となる確定演出図柄（最終停止図柄）が停止表示される。
【００２７】
このように、演出表示装置５の表示領域では、第１特別図柄表示器４Ａにおける第１特図を用いた特図ゲーム、または、第２特別図柄表示器４Ｂにおける第２特図を用いた特図ゲームと同期して、各々が識別可能な複数種類の演出図柄の変動表示を行い、変動表示結果となる確定演出図柄を導出表示（あるいは単に「導出」ともいう）する。尚、例えば特別図柄や演出図柄といった、各種の表示図柄を導出表示するとは、演出図柄等の識別情報を停止表示（完全停止表示や最終停止表示ともいう）して変動表示を終了させることである。
【００２８】
「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにて変動表示される演出図柄には、例えば８種類の図柄（英数字「１」〜「８」あるいは漢数字や、英文字、所定のモチーフに関連する８個のキャラクタ画像、数字や文字あるいは記号とキャラクタ画像との組合せなどであればよく、キャラクタ画像は、例えば人物や動物、これら以外の物体、もしくは、文字などの記号、あるいは、その他の任意の図形を示す飾り画像であればよい）で構成される。演出図柄のそれぞれには、対応する図柄番号が付されている。例えば、「１」〜「８」を示す英数字それぞれに対して、「１」〜「８」の図柄番号が付されている。尚、演出図柄は８種類に限定されず、大当り組合せやハズレとなる組合せなど適当な数の組合せを構成可能であれば、何種類であってもよい（例えば７種類や９種類など）。
【００２９】
演出表示装置５の表示領域の下部の左右２箇所には、第１保留記憶表示エリア５Ｄ、第２保留記憶表示エリア５Ｕが設定されている。第１保留記憶表示エリア５Ｄ、第２保留記憶表示エリア５Ｕでは、特図ゲームに対応した変動表示の保留記憶数（特図保留記憶数）を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。
【００３０】
ここで、特図ゲームに対応した変動表示の保留は、普通入賞球装置６Ａが形成する第１始動入賞口や、普通可変入賞球装置６Ｂが形成する第２始動入賞口を、遊技球が通過（進入）することによる始動入賞に基づいて発生する。すなわち、特図ゲームや演出図柄の変動表示といった変動表示ゲームを実行するための始動条件（「実行条件」ともいう）は成立したが、先に成立した開始条件に基づく変動表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機１が大当り遊技状態に制御されていることなどにより、変動表示ゲームの開始を許容する開始条件が成立していないときに、成立した始動条件に対応する変動表示の保留が行われる。本実施例では、第１始動入賞口を遊技球が通過（進入）することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示を丸型の白色表示とし、第２始動入賞口を遊技球が通過（進入）することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示を同様に丸型の白色表示とする。
【００３１】
図１に示す例では、第１特別図柄表示器４Ａ及び第２特別図柄表示器４Ｂの上方位置に、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第１保留表示器２５Ａと第２保留表示器２５Ｂとが設けられている。第１保留表示器２５Ａは、第１特図保留記憶数を特定可能に表示する。第２保留表示器２５Ｂは、第２特図保留記憶数を特定可能に表示する。
【００３２】
演出表示装置５の下方には、普通入賞球装置６Ａと、普通可変入賞球装置６Ｂとが設けられている。普通入賞球装置６Ａは、例えば所定の球受部材によって常に一定の開放状態に保たれる始動領域（第１始動領域）としての第１始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置６Ｂは、図２に示す普通電動役物用となるソレノイド８１によって、垂直位置となる通常開放状態と傾動位置となる拡大開放状態とに変化する一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物（普通電動役物）を備え、始動領域（第２始動領域）としての第２始動入賞口を形成する。
【００３３】
一例として、普通可変入賞球装置６Ｂでは、普通電動役物用のソレノイド８１がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、遊技球が第２始動入賞口を通過（進入）しがたい通常開放状態となる。その一方で、普通可変入賞球装置６Ｂでは、普通電動役物用のソレノイド８１がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となる傾動制御により、遊技球が第２始動入賞口を通過（進入）しやすい拡大開放状態となる。
【００３４】
普通入賞球装置６Ａに形成された第１始動入賞口を通過（進入）した遊技球は、例えば図２に示す第１始動口スイッチ２２Ａによって検出される。普通可変入賞球装置６Ｂに形成された第２始動入賞口を通過（進入）した遊技球は、例えば図２に示す第２始動口スイッチ２２Ｂによって検出される。第１始動口スイッチ２２Ａによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数（例えば３個）の遊技球が賞球として払い出され、第１特図保留記憶数が所定の上限値（例えば「４」）以下であれば、第１始動条件が成立する。第２始動口スイッチ２２Ｂによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数（例えば３個）の遊技球が賞球として払い出され、第２特図保留記憶数が所定の上限値（例えば「４」）以下であれば、第２始動条件が成立する。尚、第１始動口スイッチ２２Ａによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数と、第２始動口スイッチ２２Ｂによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数は、互いに同一の個数であってもよいし、異なる個数であってもよい。
【００３５】
普通入賞球装置６Ａと普通可変入賞球装置６Ｂの下方位置には、特別可変入賞球装置７が設けられている。特別可変入賞球装置７は、図２に示す大入賞口扉用となるソレノイド８２によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。
【００３６】
一例として、特別可変入賞球装置７では、大入賞口扉用のソレノイド８２がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口を通過（進入）できなくする。その一方で、特別可変入賞球装置７では、大入賞口扉用のソレノイド８２がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口を通過（進入）しやすくする。このように、特定領域としての大入賞口は、遊技球が通過（進入）しやすく遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球が通過（進入）できず遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。尚、遊技球が大入賞口を通過（進入）できない閉鎖状態に代えて、あるいは閉鎖状態の他に、遊技球が大入賞口を通過（進入）しにくい一部開放状態を設けてもよい。
【００３７】
大入賞口を通過（進入）した遊技球は、例えば図２に示すカウントスイッチ２３によって検出される。カウントスイッチ２３によって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数（例えば１５個）の遊技球が賞球として払い出される。こうして、特別可変入賞球装置７において開放状態となった大入賞口を遊技球が通過（進入）したときには、例えば第１始動入賞口や第２始動入賞口といった、他の入賞口を遊技球が通過（進入）したときよりも多くの賞球が払い出される。従って、特別可変入賞球装置７において大入賞口が開放状態となれば、その大入賞口に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な第１状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置７において大入賞口が閉鎖状態となれば、大入賞口に遊技球を通過（進入）させて賞球を得ることが不可能または困難になり、遊技者にとって不利な第２状態となる。
【００３８】
第２保留表示器２５Ｂの上方位置には、普通図柄表示器２０が設けられている。一例として、普通図柄表示器２０は、第１特別図柄表示器４Ａや第２特別図柄表示器４Ｂと同様に７セグメントやドットマトリクスのＬＥＤ等から構成され、特別図柄とは異なる複数種類の識別情報である普通図柄（「普図」あるいは「普通図」ともいう）を変動可能に表示（変動表示）する。このような普通図柄の変動表示は、普図ゲーム（「普通図ゲーム」ともいう）と称される。
【００３９】
普通図柄表示器２０の上方には、普図保留表示器２５Ｃが設けられている。普図保留表示器２５Ｃは、例えば４個のＬＥＤを含んで構成され、通過ゲート６１を通過した有効通過球数としての普図保留記憶数を表示する。
【００４０】
遊技盤２の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。また、第１始動入賞口、第２始動入賞口及び大入賞口とは異なる入賞口として、例えば所定の球受部材によって常に一定の開放状態に保たれる単一または複数の一般入賞口が設けられてもよい。この場合には、一般入賞口のいずれかに進入した遊技球が所定の一般入賞球スイッチによって検出されたことに基づき、所定個数（例えば１０個）の遊技球が賞球として払い出されればよい。遊技領域１０の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。
【００４１】
遊技機用枠３の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ８Ｌ，８Ｒが設けられており、さらに遊技領域１０の周辺部には、演出用ＬＥＤ９が設けられている。パチンコ遊技機１の遊技領域１０における各構造物（例えば普通入賞球装置６Ａ、普通可変入賞球装置６Ｂ、特別可変入賞球装置７等）の周囲には、装飾用ＬＥＤが配置されていてもよい。遊技機用枠３の右下部位置には、遊技媒体としての遊技球を遊技領域１０に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル（操作ノブ）が設けられている。例えば、打球操作ハンドルは、遊技者等による操作量（回転量）に応じて遊技球の弾発力を調整する。打球操作ハンドルには、打球発射装置（図示略）が備える発射モータの駆動を停止させるための単発発射スイッチや、タッチリング（タッチセンサ）が設けられていればよい。
【００４２】
遊技領域１０の下方における遊技機用枠３の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、発射装置（図示略）へと供給可能に保持（貯留）する上皿（打球供給皿）が設けられている。遊技機用枠３の下部には、上皿から溢れた余剰球などを、パチンコ遊技機１の外部へと排出可能に保持（貯留）する下皿が設けられている。
【００４３】
下皿を形成する部材には、例えば下皿本体の上面における手前側の所定位置（例えば下皿の中央部分）などに、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ３１Ａが取り付けられている。スティックコントローラ３１Ａは、遊技者が把持する操作桿を含み、操作桿の所定位置（例えば遊技者が操作桿を把持したときに操作手の人差し指が掛かる位置など）には、トリガボタンが設けられている。トリガボタンは、遊技者がスティックコントローラ３１Ａの操作桿を操作手（例えば左手など）で把持した状態において、所定の操作指（例えば人差し指など）で押引操作することなどにより所定の指示操作ができるように構成されていればよい。操作桿の内部には、トリガボタンに対する押引操作などによる所定の指示操作を検出するトリガセンサが内蔵されていればよい。
【００４４】
スティックコントローラ３１Ａの下部における下皿の本体内部などには、操作桿に対する傾倒操作を検出するコントローラセンサユニット３５Ａが設けられていればよい。例えば、コントローラセンサユニットは、パチンコ遊技機１と正対する遊技者の側から見て操作桿の中心位置よりも左側で遊技盤２の盤面と平行に配置された２つの透過形フォトセンサ（平行センサ対）と、この遊技者の側から見て操作桿の中心位置よりも右側で遊技盤２の盤面と垂直に配置された２つの透過形フォトセンサ（垂直センサ対）とを組合せた４つの透過形フォトセンサを含んで構成されていればよい。
【００４５】
上皿を形成する部材には、例えば上皿本体の上面における手前側の所定位置（例えばスティックコントローラ３１Ａの上方）などに、遊技者が押下動作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン３１Ｂが設けられている。プッシュボタン３１Ｂは、遊技者からの押下動作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。プッシュボタン３１Ｂの設置位置における上皿の本体内部などには、プッシュボタン３１Ｂに対してなされた遊技者による押下動作を検出するプッシュセンサ３５Ｂが設けられていればよい。
【００４６】
次に、パチンコ遊技機１における遊技の進行を概略的に説明する。パチンコ遊技機１では、遊技領域１０に設けられた通過ゲート６１を通過した遊技球が図２に示すゲートスイッチ２１によって検出されたことといった、普通図柄表示器２０にて普通図柄の変動表示を実行するための普図始動条件が成立した後に、例えば前回の普図ゲームが終了したことといった、普通図柄の変動表示を開始するための普図開始条件が成立したことに基づいて、普通図柄表示器２０による普図ゲームが開始される。
【００４７】
この普図ゲームでは、普通図柄の変動を開始させた後、普図変動時間となる所定時間が経過すると、普通図柄の変動表示結果となる確定普通図柄を停止表示（導出表示）する。このとき、確定普通図柄として、例えば「７」を示す数字といった、特定の普通図柄（普図当り図柄）が停止表示されれば、普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、例えば「７」を示す数字以外の数字や記号といった、普図当り図柄以外の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の変動表示結果が「普図ハズレ」となる。普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となったことに対応して、普通可変入賞球装置６Ｂを構成する電動チューリップの可動翼片が傾動位置となる拡大開放制御（傾動制御）が行われ、所定時間が経過すると垂直位置に戻る通常開放制御が行われる。
【００４８】
普通入賞球装置６Ａに形成された第１始動入賞口を通過（進入）した遊技球が図２に示す第１始動口スイッチ２２Ａによって検出されたことなどにより第１始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第１開始条件が成立したことに基づいて、第１特別図柄表示器４Ａによる特図ゲームが開始される。また、普通可変入賞球装置６Ｂに形成された第２始動入賞口を通過（進入）した遊技球が図２に示す第２始動口スイッチ２２Ｂによって検出されたことなどにより第２始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第２開始条件が成立したことに基づいて、第２特別図柄表示器４Ｂによる特図ゲームが開始される。
【００４９】
第１特別図柄表示器４Ａや第２特別図柄表示器４Ｂによる特図ゲームでは、特別図柄の変動表示を開始させた後、特図変動時間としての変動表示時間が経過すると、特別図柄の変動表示結果となる確定特別図柄（特図表示結果）を導出表示する。このとき、確定特別図柄として特定の特別図柄（大当り図柄）が停止表示されれば、特定表示結果としての「大当り」となり、大当り図柄とは異なる特別図柄が確定特別図柄として停止表示されれば「ハズレ」となる。尚、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄（小当り図柄）が停止表示されるようにしても良く、これら所定表示結果としての所定の特別図柄（小当り図柄）が停止表示される場合には、大当り遊技状態とは異なる特殊遊技状態としての小当り遊技状態に制御すれば良い。
【００５０】
特図ゲームでの変動表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利なラウンド（「ラウンド遊技」ともいう）を所定回数実行する特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。
【００５１】
本実施例におけるパチンコ遊技機１では、一例として、「３」、「５」、「７」の数字を示す特別図柄を大当り図柄とし、「−」の記号を示す特別図柄をハズレ図柄としている。尚、小当り図柄を停止表示する場合には、例えば、「２」の数字を示す特別図柄を小当り図柄とすれば良い。尚、第１特別図柄表示器４Ａによる特図ゲームにおける大当り図柄やハズレ図柄といった各図柄は、第２特別図柄表示器４Ｂによる特図ゲームにおける各図柄とは異なる特別図柄となるようにしてもよいし、双方の特図ゲームにおいて共通の特別図柄が大当り図柄やハズレ図柄となるようにしてもよい。
【００５２】
特図ゲームにおける確定特別図柄として「３」、「５」、「７」の数字を示す大当り図柄が停止表示されて特定表示結果としての「大当り」となった後、大当り遊技状態において、特別可変入賞球装置７の大入賞口扉が、所定の上限時間（例えば２９秒間や０．１秒間）が経過するまでの期間あるいは所定個数（例えば９個）の入賞球が発生するまでの期間にて、大入賞口を開放状態とする。これにより、特別可変入賞球装置７を遊技者にとって有利な第１状態（開放状態）とするラウンドが実行される。
【００５３】
ラウンドの実行中に大入賞口を開放状態とした大入賞口扉は、遊技盤２の表面を落下する遊技球を受け止め、その後に大入賞口を閉鎖状態とすることにより、特別可変入賞球装置７を遊技者にとって不利な第２状態（閉鎖状態）に変化させて、１回のラウンドを終了させる。大入賞口の開放サイクルであるラウンドは、その実行回数が所定の上限回数（例えば「１６」など）に達するまで、繰り返し実行可能となっている。尚、ラウンドの実行回数が上限回数に達する前であっても、所定条件の成立（例えば大入賞口に遊技球が入賞しなかったことなど）により、ラウンドの実行が終了するようにしてもよい。
【００５４】
大当り遊技状態におけるラウンドのうち、特別可変入賞球装置７を遊技者にとって有利な第１状態（開放状態）とする上限時間が比較的に長い時間（例えば２９秒など）となるラウンドは、通常開放ラウンドともいう。一方、特別可変入賞球装置７を第１状態（開放状態）とする上限時間が比較的に短い時間（例えば０．１秒など）となるラウンドは、短期開放ラウンドともいう。
【００５５】
尚、小当り図柄（例えば「２」の数字）を停止表示する場合にあっては、これら小当り図柄が確定特別図柄として導出された後に、特殊遊技状態としての小当り遊技状態に制御すれば良い。具体的に小当り遊技状態では、例えば、上記した、実質的には出球（賞球）が得られない短期開放大当り状態と同様に特別可変入賞球装置７において大入賞口を遊技者にとって有利な第１状態（開放状態）に変化させる可変入賞動作を実行すれば良い。
【００５６】
演出表示装置５に設けられた「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒでは、第１特別図柄表示器４Ａにおける第１特図を用いた特図ゲームと、第２特別図柄表示器４Ｂにおける第２特図を用いた特図ゲームとのうち、いずれかの特図ゲームが開始されることに対応して、演出図柄の変動表示が開始される。そして、演出図柄の変動表示が開始されてから「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにおける確定演出図柄の停止表示により変動表示が終了するまでの期間では、演出図柄の変動表示状態が所定のリーチ状態となることがある。
【００５７】
ここで、リーチ状態とは、演出表示装置５の表示領域にて停止表示された演出図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない演出図柄（「リーチ変動図柄」ともいう）については変動が継続している表示状態、あるいは、全部または一部の演出図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示状態のことである。具体的には、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにおける一部（例えば「左」及び「右」の演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｒなど）では予め定められた大当り組合せを構成する演出図柄（例えば「７」の英数字を示す演出図柄）が停止表示されているときに未だ停止表示していない残りの演出図柄表示エリア（例えば「中」の演出図柄表示エリア５Ｃなど）では演出図柄が変動している表示状態、あるいは、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにおける全部または一部で演出図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示状態である。
【００５８】
また、リーチ状態となったことに対応して、演出図柄の変動速度を低下させたり、演出表示装置５の表示領域に演出図柄とは異なるキャラクタ画像（人物等を模した演出画像）を表示させたり、背景画像の表示態様を変化させたり、演出図柄とは異なる動画像を再生表示させたり、演出図柄の変動態様を変化させたりすることで、リーチ状態となる以前とは異なる演出動作が実行される場合がある。このようなキャラクタ画像の表示や背景画像の表示態様の変化、動画像の再生表示、演出図柄の変動態様の変化といった演出動作を、リーチ演出表示（あるいは単にリーチ演出）という。尚、リーチ演出には、演出表示装置５における表示動作のみならず、スピーカ８Ｌ，８Ｒによる音声出力動作や、演出用ＬＥＤ９などの発光体における点灯動作（点滅動作）、後述するサブ演出表示装置４００の動作などを、リーチ状態となる以前の動作態様とは異なる動作態様とすることが含まれていてもよい。
【００５９】
リーチ演出における演出動作としては、互いに動作態様（リーチ態様）が異なる複数種類の演出パターン（「リーチパターン」ともいう）が、予め用意されていればよい。そして、それぞれのリーチ態様では「大当り」となる可能性（「信頼度」あるいは「大当り信頼度」ともいう）が異なる。すなわち、複数種類のリーチ演出のいずれが実行されるかに応じて、変動表示結果が「大当り」となる可能性を異ならせることができる。
【００６０】
特図ゲームにおける確定特別図柄として、ハズレ図柄となる特別図柄が停止表示（導出）される場合には、演出図柄の変動表示が開始されてから、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態とならずに、所定の非リーチ組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがある。このような演出図柄の変動表示態様は、変動表示結果が「ハズレ」となる場合における「非リーチ」（「通常ハズレ」ともいう）の変動表示態様と称される。
【００６１】
特図ゲームにおける確定特別図柄として、ハズレ図柄となる特別図柄が停止表示（導出）される場合には、演出図柄の変動表示が開始されてから、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となったことに対応して、リーチ演出が実行された後に、あるいは、リーチ演出が実行されずに、所定のリーチハズレ組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがある。このような演出図柄の変動表示結果は、変動表示結果が「ハズレ」となる場合における「リーチ」（「リーチハズレ」ともいう）の変動表示態様と称される。
【００６２】
特図ゲームにおける確定特別図柄として、大当り図柄となる特別図柄のうち「３」の数字を示す大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となったことに対応して、所定のリーチ演出が実行された後に、複数種類の大当り組合せのうち、所定の通常大当り組合せ（「非確変大当り組合せ」ともいう）となる確定演出図柄が停止表示される。尚、リーチ演出が実行されずに、確定演出図柄として非確変大当り組合せを停止表示しても良い。
【００６３】
通常大当り組合せ（非確変大当り組合せ）となる確定演出図柄は、例えば演出表示装置５における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにて変動表示される図柄番号が「１」〜「８」の演出図柄のうち、図柄番号が偶数「２」、「４」、「６」、「８」である演出図柄のいずれか１つが、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであればよい。通常大当り組合せを構成する図柄番号が偶数「２」、「４」、「６」、「８」である演出図柄は、通常図柄（「非確変図柄」ともいう）と称される。
【００６４】
特図ゲームにおける確定特別図柄が通常大当り図柄となることに対応して、所定のリーチ演出が実行された後に、通常大当り組合せ（非確変大当り組合せ）の確定演出図柄が停止表示される演出図柄の変動表示態様は、変動表示結果が「大当り」となる場合における「非確変」（「通常大当り」ともいう）の変動表示態様（「大当り種別」ともいう）と称される。尚、リーチ演出が実行されずに、確定演出図柄として通常大当り組合せ（非確変大当り組合せ）を停止表示しても良い。「非確変」の大当り種別で変動表示結果が「大当り」となったことに基づいて、通常開放大当り状態に制御され、その終了後には、時間短縮制御（時短制御）が行われる。時短制御が行われることにより、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示時間（特図変動時間）は、通常状態に比べて短縮される。尚、時短制御では、後述するように普通図柄の当選頻度が高められて、普通可変入賞球装置６Ｂへの入賞頻度が高められる、いわゆる電チューサポートが実施される。ここで、通常状態とは、大当り遊技状態等の特定遊技状態などとは異なる通常遊技状態であり、パチンコ遊技機１の初期設定状態（例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に初期化処理を実行した状態）と同一の制御が行われる。時短制御は、大当り遊技状態の終了後に所定回数（例えば１００回）の特図ゲームが実行されることと、変動表示結果が「大当り」となることのうち、いずれかの条件が先に成立したときに、終了すればよい。
【００６５】
特図ゲームにおける確定特別図柄として、大当り図柄となる特別図柄のうち、「５」、「７」の数字を示す特別図柄といった確変大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となったことに対応して、演出図柄の変動表示態様が「通常」である場合と同様のリーチ演出が実行された後に、複数種類の大当り組合せのうち、所定の確変大当り組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがある。尚、リーチ演出が実行されずに、確定演出図柄として確変大当り組合せを停止表示しても良い。確変大当り組合せとなる確定演出図柄は、例えば演出表示装置５における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにて変動表示される図柄番号が「１」〜「８」の演出図柄のうち、図柄番号が「７」である演出図柄が、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであればよい。確変大当り組合せを構成する図柄番号が「７」である演出図柄は、確変図柄と称される。特図ゲームにおける確定特別図柄として確変大当り図柄が停止表示される場合に、演出図柄の変動表示結果として、通常大当り組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがあるようにしてもよい。
【００６６】
確定演出図柄が通常大当り組合せであるか確変大当り組合せであるかにかかわらず、特図ゲームにおける確定特別図柄として確変大当り図柄が停止表示される変動表示態様は、変動表示結果が「大当り」となる場合における「確変」の変動表示態様（「大当り種別」ともいう）と称される。尚、本実施例では、「確変」の大当り種別のうち、確定特別図柄として「５」、「７」の変動表示結果にて「大当り」となったことに基づいて、通常開放大当り状態に制御され、その終了後には、時短制御とともに確率変動制御（確変制御）が行われる。
【００６７】
これら確変制御が行われることにより、各回の特図ゲームにおいて変動表示結果（特図表示結果）が「大当り」となる確率は、通常状態に比べて高くなるように向上する。確変制御は、大当り遊技状態の終了後に変動表示結果が「大当り」となって再び大当り遊技状態に制御されるという条件が成立したときに、終了すればよい。尚、時短制御と同様に、大当り遊技状態の終了後に所定回数（例えば時短回数と同じ１００回や、時短回数とは異なる９０回）の特図ゲームが実行されたときに、確変制御を終了してもよい。また、大当り遊技状態の終了後に特図ゲームが開始されるごとに実行される確変転落抽選にて確変制御を終了させる「確変転落あり」の決定がなされたときに、確変制御を終了してもよい。
【００６８】
時短制御が行われるときには、普通図柄表示器２０による普図ゲームにおける普通図柄の変動時間（普図変動時間）を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、変動表示結果が「普図当り」となったことに基づく普通可変入賞球装置６Ｂにおける可動翼片の傾動制御を行う傾動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その傾動回数を通常状態のときよりも増加させる制御といった、遊技球が第２始動入賞口を通過（進入）しやすくして第２始動条件が成立する可能性を高めることで遊技者にとって有利となる制御（電チューサポート制御）が行われる。このように、時短制御に伴い第２始動入賞口に遊技球が進入しやすくして遊技者にとって有利となる制御は、高開放制御ともいう。高開放制御としては、これらの制御のいずれか１つが行われるようにしてもよいし、複数の制御が組合せられて行われるようにしてもよい。
【００６９】
高開放制御が行われることにより、第２始動入賞口は、高開放制御が行われていないときよりも拡大開放状態となる頻度が高められる。これにより、第２特別図柄表示器４Ｂにおける第２特図を用いた特図ゲームを実行するための第２始動条件が成立しやすくなり、特図ゲームが頻繁に実行可能となることで、次に変動表示結果が「大当り」となるまでの時間が短縮される。高開放制御が実行可能となる期間は、高開放制御期間ともいい、この期間は、時短制御が行われる期間と同一であればよい。
【００７０】
時短制御と高開放制御がともに行われる遊技状態は、時短状態あるいは高ベース状態ともいう。また、確変制御が行われる遊技状態は、確変状態あるいは高確状態ともいう。確変制御とともに時短制御や高開放制御が行われる遊技状態は、高確高ベース状態とも称される。尚、本実施例では制御される遊技状態としては設定されていないが、確変制御のみが行われて時短制御や高開放制御が行われない確変状態は、高確低ベース状態とも称される。また、確変制御とともに時短制御や高開放制御が行われる遊技状態のみを、特に「確変状態」ということもあり、高確低ベース状態とは区別するために、時短付確変状態ということもある。一方、確変制御のみが行われて時短制御や高開放制御が行われない確変状態（高確低ベース状態）は、高確高ベース状態と区別するために、時短なし確変状態ということもある。確変制御が行われずに時短制御や高開放制御が行われる時短状態は、低確高ベース状態とも称される。確変制御や時短制御及び高開放制御がいずれも行われない通常状態は、低確低ベース状態とも称される。通常状態以外の遊技状態において時短制御や確変制御の少なくともいずれかが行われるときには、特図ゲームが頻繁に実行可能となることや、各回の特図ゲームにおける変動表示結果が「大当り」となる確率が高められることにより、遊技者にとって有利な状態となる。大当り遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な遊技状態は、特別遊技状態とも称される。
【００７１】
尚、小当り図柄を停止表示する場合にあっては、前述した小当り遊技状態に制御した後には、遊技状態の変更が行われず、変動表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御すれば良い。
【００７２】
パチンコ遊技機１には、例えば図２に示すような主基板１１、演出制御基板１２、音声制御基板１３、ランプ制御基板１４といった、各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機１には、主基板１１と演出制御基板１２との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板１５なども搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機１における遊技盤２などの背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板などといった、各種の基板が配置されている。
【００７３】
主基板１１は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板１１は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板１２などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板１１は、第１特別図柄表示器４Ａと第２特別図柄表示器４Ｂを構成する各ＬＥＤ（例えばセグメントＬＥＤ）などの点灯／消灯制御を行って第１特図や第２特図の変動表示を制御することや、普通図柄表示器２０の点灯／消灯／発色制御などを行って普通図柄表示器２０による普通図柄の変動表示を制御することといった、所定の表示図柄の変動表示を制御する機能も備えている。
【００７４】
主基板１１には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ１００や、遊技球検出用の各種スイッチからの検出信号を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ１００に伝送するスイッチ回路１１０、遊技制御用マイクロコンピュータ１００からのソレノイド駆動信号をソレノイド８１，８２に伝送するソレノイド回路１１１などが搭載されている。
【００７５】
演出制御基板１２は、主基板１１とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板１５を介して主基板１１から伝送された制御信号を受信して、演出表示装置５、スピーカ８Ｌ，８Ｒ及び演出用ＬＥＤ９といった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路が搭載されている。すなわち、演出制御基板１２は、演出表示装置５における表示動作や、スピーカ８Ｌ，８Ｒからの音声出力動作の全部または一部、演出用ＬＥＤ９などにおける点灯／消灯動作の全部または一部といった、演出用の電気部品に所定の演出動作を実行させるための制御内容を決定する機能を備えている。
【００７６】
音声制御基板１３は、演出制御基板１２とは別個に設けられた音声出力制御用の制御基板であり、演出制御基板１２からの指令や制御データなどに基づき、スピーカ８Ｌ，８Ｒから音声を出力させるための音声信号処理を実行する処理回路などが搭載されている。ランプ制御基板１４は、演出制御基板１２とは別個に設けられたランプ出力制御用の制御基板であり、演出制御基板１２からの指令や制御データなどに基づき、演出用ＬＥＤ９などにおける点灯／消灯駆動を行うランプドライバ回路などが搭載されている。
【００７７】
図２に示すように、主基板１１には、ゲートスイッチ２１、第１始動口スイッチ２２Ａ、第２始動口スイッチ２２Ｂ、カウントスイッチ２３、アウト球スイッチ２４からの検出信号を伝送する配線が接続されている。尚、ゲートスイッチ２１、第１始動口スイッチ２２Ａ、第２始動口スイッチ２２Ｂ、カウントスイッチ２３、アウト球スイッチ２４は、例えばセンサと称されるものなどのように、遊技媒体としての遊技球を検出できる任意の構成を有するものであればよい。また、主基板１１には、第１特別図柄表示器４Ａ、第２特別図柄表示器４Ｂ、普通図柄表示器２０、第１保留表示器２５Ａ、第２保留表示器２５Ｂ、普図保留表示器２５Ｃなどの表示制御を行うための指令信号を伝送する配線が接続されている。
【００７８】
主基板１１から演出制御基板１２に向けて伝送される制御信号は、中継基板１５によって中継される。中継基板１５を介して主基板１１から演出制御基板１２に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えば、演出図柄の変動時間及びリーチ演出の種類や擬似連の有無等の変動態様を示す変動パターンを示す変動パターン指定コマンドや、演出表示装置５における画像表示動作を制御するために用いられる表示制御コマンドや、スピーカ８Ｌ，８Ｒからの音声出力を制御するために用いられる音声制御コマンド、演出用ＬＥＤ９や装飾用ＬＥＤの点灯動作などを制御するために用いられるランプ制御コマンドが含まれている。
【００７９】
図８は、本実施例で用いられる演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。演出制御コマンドは、例えば２バイト構成であり、１バイト目はＭＯＤＥ（コマンドの分類）を示し、２バイト目はＥＸＴ（コマンドの種類）を表す。ＭＯＤＥデータの先頭ビット（ビット７）は必ず「１」とされ、ＥＸＴデータの先頭ビットは「０」とされる。尚、図８に示されたコマンド形態は一例であって、他のコマンド形態を用いてもよい。また、この例では、制御コマンドが２つの制御信号で構成されることになるが、制御コマンドを構成する制御信号数は、１であってもよいし、３以上の複数であってもよい。
【００８０】
図８に示す例において、コマンド８００１Ｈは、第１特別図柄表示器４Ａにおける第１特図を用いた特図ゲームにおける変動開始を指定する第１変動開始コマンドである。コマンド８００２Ｈは、第２特別図柄表示器４Ｂにおける第２特図を用いた特図ゲームにおける変動開始を指定する第２変動開始コマンドである。コマンド８１ＸＸＨは、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示に対応して演出表示装置５における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒで変動表示される演出図柄などの変動パターン（変動時間）を指定する変動パターン指定コマンドである。ここで、ＸＸＨは不特定の１６進数であることを示し、演出制御コマンドによる指示内容に応じて任意に設定される値であればよい。尚、変動パターン指定コマンドでは、指定する変動パターンなどに応じて、異なるＥＸＴデータが設定される。
【００８１】
コマンド８ＣＸＸＨは、変動表示結果通知コマンドであり、特別図柄や演出図柄などの変動表示結果を指定する演出制御コマンドである。変動表示結果通知コマンドでは、例えば、変動表示結果が「ハズレ」であるか「大当り」であるかの決定結果（事前決定結果）や、変動表示結果が「大当り」となる場合の大当り種別を複数種類のいずれとするかの決定結果（大当り種別決定結果）に応じて、異なるＥＸＴデータが設定される。
【００８２】
変動表示結果通知コマンドでは、例えば、コマンド８Ｃ００Ｈは、変動表示結果が「ハズレ」となる旨の事前決定結果を示す第１変動表示結果指定コマンドである。コマンド８Ｃ０１Ｈは、変動表示結果が「大当り」で大当り種別が「確変大当りＡ」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第２変動表示結果指定コマンドである。コマンド８Ｃ０２Ｈは、変動表示結果が「大当り」で大当り種別が「確変大当りＢ」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第３変動表示結果指定コマンドである。コマンド８Ｃ０３Ｈは、変動表示結果が「大当り」で大当り種別が「非確変大当り」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第４変動表示結果指定コマンドである。尚、小当りを発生させる場合には、小当りに対応する変動表示結果指定コマンド（例えば、コマンド８ＣＸ４Ｈ（Ｘは１〜３の任意の値））を設定して、変動表示結果が「小当り」となる旨の事前決定結果を通知すれば良い。
【００８３】
コマンド８Ｆ００Ｈは、演出表示装置５における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒで演出図柄の変動停止（確定）を指定する図柄確定コマンドである。コマンド９５ＸＸＨは、パチンコ遊技機１における現在の遊技状態を指定する遊技状態指定コマンドである。遊技状態指定コマンドでは、例えばパチンコ遊技機１における現在の遊技状態に応じて、異なるＥＸＴデータが設定される。具体的な一例として、コマンド９５００Ｈを時短制御と確変制御がいずれも行われない遊技状態（低確低ベース状態、通常状態）に対応した第１遊技状態指定コマンドとし、コマンド９５０１Ｈを時短制御が行われる一方で確変制御は行われない遊技状態（低確高ベース状態、時短状態）に対応した第２遊技状態指定コマンドとする。また、コマンド９５０２Ｈを確変制御が行われる一方で時短制御は行われない遊技状態（高確低ベース状態、時短なし確変状態）に対応した第３遊技状態指定コマンドとし、コマンド９５０３Ｈを時短制御と確変制御がともに行われる遊技状態（高確高ベース状態、時短付確変状態）に対応した第４遊技状態指定コマンドとする。
【００８４】
コマンドＡ０ＸＸＨは、大当り遊技状態の開始を示す演出画像の表示を指定する大当り開始指定コマンド（「ファンファーレコマンド」ともいう）である。コマンドＡ１ＸＸＨは、大当り遊技状態において、大入賞口が開放状態となっている期間であることを通知する大入賞口開放中通知コマンドである。コマンドＡ２ＸＸＨは、大当り遊技状態において、大入賞口が開放状態から閉鎖状態に変化した期間であることを通知する大入賞口開放後通知コマンドである。コマンドＡ３ＸＸＨは、大当り遊技状態の終了時における演出画像の表示を指定する大当り終了指定コマンドである。
【００８５】
大当り開始指定コマンドや大当り終了指定コマンドでは、例えば変動表示結果通知コマンドと同様のＥＸＴデータが設定されることなどにより、事前決定結果や大当り種別決定結果に応じて異なるＥＸＴデータが設定されてもよい。あるいは、大当り開始指定コマンドや大当り終了指定コマンドでは、事前決定結果及び大当り種別決定結果と設定されるＥＸＴデータとの対応関係を、変動表示結果通知コマンドにおける対応関係とは異ならせるようにしてもよい。大入賞口開放中通知コマンドや大入賞口開放後通知コマンドでは、例えば通常開放大当り状態や短期開放大当り状態におけるラウンドの実行回数（例えば「１」〜「１５」）に対応して、異なるＥＸＴデータが設定される。
【００８６】
コマンドＢ１００Ｈは、普通入賞球装置６Ａが形成する第１始動入賞口を通過（進入）した遊技球が第１始動口スイッチ２２Ａにより検出されて始動入賞（第１始動入賞）が発生したことに基づき、第１特別図柄表示器４Ａにおける第１特図を用いた特図ゲームを実行するための第１始動条件が成立したことを通知する第１始動口入賞指定コマンドである。コマンドＢ２００Ｈは、普通可変入賞球装置６Ｂが形成する第２始動入賞口を通過（進入）した遊技球が第２始動口スイッチ２２Ｂにより検出されて始動入賞（第２始動入賞）が発生したことに基づき、第２特別図柄表示器４Ｂにおける第２特図を用いた特図ゲームを実行するための第２始動条件が成立したことを通知する第２始動口入賞指定コマンドである。
【００８７】
コマンドＣ１ＸＸＨは、第１保留記憶表示エリア５Ｄなどにて特図保留記憶数を特定可能に表示するために、第１特図保留記憶数を通知する第１保留記憶数通知コマンドである。コマンドＣ２ＸＸＨは、第２保留記憶表示エリア５Ｕなどにて特図保留記憶数を特定可能に表示するために、第２特図保留記憶数を通知する第２保留記憶数通知コマンドである。第１保留記憶数通知コマンドは、例えば第１始動入賞口を遊技球が通過（進入）して第１始動条件が成立したことに基づいて、第１始動口入賞指定コマンドが送信されるときに、主基板１１から演出制御基板１２に対して送信される。第２保留記憶数通知コマンドは、例えば第２始動入賞口を遊技球が通過（進入）して第２始動条件が成立したことに基づいて、第２始動口入賞指定コマンドが送信されるときに、主基板１１から演出制御基板１２に対して送信される。また、第１保留記憶数通知コマンドや第２保留記憶数通知コマンドは、第１開始条件と第２開始条件のいずれかが成立したとき（保留記憶数が減少したとき）に、特図ゲームの実行が開始されることなどに対応して送信されるようにしてもよい。
【００８８】
第１保留記憶数通知コマンドや第２保留記憶数通知コマンドに代えて、合計保留記憶数を通知する合計保留記憶数通知コマンドを送信するようにしてもよい。すなわち、合計保留記憶数の増加（または減少）を通知するための合計保留記憶数通知コマンドが用いられてもよい。
【００８９】
主基板１１に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、例えば１チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するＲＯＭ（ReadOnlyMemory）１０１と、遊技制御用のワークエリアを提供するＲＡＭ（RandomAccessMemory）１０２と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うＣＰＵ（CentralProcessingUnit）１０３と、ＣＰＵ１０３とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路１０４と、Ｉ／Ｏ（Input/Outputport）１０５と、を備えて構成される。
【００９０】
一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ１００では、ＣＰＵ１０３がＲＯＭ１０１から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するための処理が実行される。このときには、ＣＰＵ１０３がＲＯＭ１０１から固定データを読み出す固定データ読出動作や、ＣＰＵ１０３がＲＡＭ１０２に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、ＣＰＵ１０３がＲＡＭ１０２に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、ＣＰＵ１０３がＩ／Ｏ１０５を介して遊技制御用マイクロコンピュータ１００の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、ＣＰＵ１０３がＩ／Ｏ１０５を介して遊技制御用マイクロコンピュータ１００の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。
【００９１】
本実施例では、主基板１１の側において、特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１、大当り種別判定用の乱数値ＭＲ２、変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３、普図表示結果判定用の乱数値ＭＲ４のそれぞれを示す数値データが、カウント可能に制御される。尚、遊技効果を高めるために、これら以外の乱数値が用いられてもよい。こうした遊技の進行を制御するために用いられる乱数は、遊技用乱数ともいう。
【００９２】
乱数回路１０４は、これらの乱数値ＭＲ１〜ＭＲ４の一部または全部を示す数値データをカウントするものであればよい。ＣＰＵ１０３は、例えば乱数回路１０４とは異なるランダムカウンタを用いて、ソフトウェアによって各種の数値データを更新することで、乱数値ＭＲ１〜ＭＲ４の一部を示す数値データをカウントするようにしてもよい。
【００９３】
特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１は、特図ゲームにおける特別図柄などの変動表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かを決定するために用いられる乱数値であり、例えば「１」〜「６５５３６」の範囲の値をとる。大当り種別判定用の乱数値ＭＲ２は、変動表示結果を「大当り」とする場合における大当り種別を「確変大当りＡ」、「確変大当りＢ」、「非確変」のいずれかに決定するために用いられる乱数値であり、例えば「１」〜「１００」の範囲の値をとる。
【００９４】
変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３は、特別図柄や演出図柄の変動表示における変動パターンを、予め用意された複数種類のいずれかに決定するために用いられる乱数値であり、例えば「１」〜「９９７」の範囲の値をとる。
【００９５】
普図表示結果判定用の乱数値ＭＲ４は、普通図柄表示器２０による普図ゲームにおける変動表示結果を「普図当り」とするか「普図ハズレ」とするかなどの決定を行うために用いられる乱数値であり、例えば「３」〜「１３」の範囲の値をとる。
【００９６】
図９は、本実施例における変動パターンを示している。本実施例では、変動表示結果が「ハズレ」となる場合のうち、演出図柄の変動表示態様が「非リーチ」である場合と「リーチ」である場合のそれぞれに対応して、また、変動表示結果が「大当り」となる場合などに対応して、複数の変動パターンが予め用意されている。尚、変動表示結果が「ハズレ」で演出図柄の変動表示態様が「非リーチ」である場合に対応した変動パターンは、非リーチ変動パターン（「非リーチハズレ変動パターン」ともいう）と称され、変動表示結果が「ハズレ」で演出図柄の変動表示態様が「リーチ」である場合に対応した変動パターンは、リーチ変動パターン（「リーチハズレ変動パターン」ともいう）と称される。また、非リーチ変動パターンとリーチ変動パターンは、変動表示結果が「ハズレ」となる場合に対応したハズレ変動パターンに含まれる。変動表示結果が「大当り」である場合に対応した変動パターンは、大当り変動パターンと称される。
【００９７】
大当り変動パターンやリーチ変動パターンには、ノーマルリーチのリーチ演出が実行されるノーマルリーチ変動パターンと、スーパーリーチα、スーパーリーチβといったスーパーリーチのリーチ演出が実行されるスーパーリーチ変動パターンとがある。尚、本実施例では、ノーマルリーチ変動パターンを１種類のみしか設けていないが、本発明はこれに限定されるものではなく、スーパーリーチと同様に、ノーマルリーチα、ノーマルリーチβ、…のように、複数のノーマルリーチ変動パターンを設けても良い。また、スーパーリーチ変動パターンでも、スーパーリーチαやスーパーリーチβに加えてスーパーリーチγ…といった３以上のスーパーリーチ変動パターンを設けても良い。
【００９８】
図９に示すように、本実施例におけるノーマルリーチのリーチ演出が実行されるノーマルリーチ変動パターンの特図変動時間については、スーパーリーチ変動パターンであるスーパーリーチα、スーパーリーチβよりも短く設定されている。また、本実施例におけるスーパーリーチα、スーパーリーチβといったスーパーリーチのリーチ演出が実行されるスーパーリーチ変動パターンの特図変動時間については、スーパーリーチβのスーパーリーチ演出が実行される変動パターンの方が、スーパーリーチαのスーパーリーチ演出が実行される変動パターンよりも特図変動時間が長く設定されている。
【００９９】
尚、本実施例では、前述したようにスーパーリーチβ、スーパーリーチα、ノーマルリーチの順に変動表示結果が「大当り」となる大当り期待度が高くなるように設定されているため、ノーマルリーチ変動パターン及びスーパーリーチ変動パターンにおいては変動時間が長いほど大当り期待度が高くなっている。
【０１００】
尚、本実施例においては、後述するように、これら変動パターンを、例えば、非リーチの種別や、ノーマルリーチの種別や、スーパーリーチの種別等のように、変動パターンの種別を先に決定してから、該決定した種別に属する変動パターンに属する変動パターンから実行する変動パターンを決定するのではなく、これらの種別を決定することなしに変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３のみを用いて決定するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、たとえば、変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３に加えて、変動パターン種別判定用の乱数値を設けて、これら変動パターン種別判定用の乱数値から変動パターンの種別を先に決定してから、該決定した種別に属する変動パターンに属する変動パターンから実行する変動パターンを決定するようにしても良い。
【０１０１】
図２に示す遊技制御用マイクロコンピュータ１００が備えるＲＯＭ１０１には、ゲーム制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種の選択用データ、テーブルデータなどが格納されている。例えば、ＲＯＭ１０１には、ＣＰＵ１０３が各種の判定や決定、設定を行うために予め用意された複数の判定テーブルや決定テーブル、設定テーブルなどを構成するデータが記憶されている。また、ＲＯＭ１０１には、ＣＰＵ１０３が主基板１１から各種の制御コマンドとなる制御信号を送信するために用いられる複数のコマンドテーブルを構成するテーブルデータや、図９に示すような変動パターンを複数種類格納する変動パターンテーブルを構成するテーブルデータなどが、記憶されている。
【０１０２】
図１０は、ＲＯＭ１０１に記憶される表示結果判定テーブルの構成例を示している。本実施例では、表示結果判定テーブルとして、第１特図と第２特図とで共通の表示結果判定テーブルを用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、小当りを発生させる場合において、小当りの当選確率を第１特図と第２特図とで異なるようにする場合には、第１特図と第２特図とで個別の表示結果判定テーブルを用いるようにしても良い。
【０１０３】
表示結果判定テーブルは、第１特別図柄表示器４Ａによる第１特図を用いた特図ゲームや第２特別図柄表示器４Ｂによる第２特図を用いた特図ゲームにおいて変動表示結果となる確定特別図柄が導出表示される以前に、その変動表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かを、特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１に基づいて決定するために参照されるテーブルである。
【０１０４】
本実施例の表示結果判定テーブルでは、パチンコ遊技機１における遊技状態が通常状態または時短状態（低確状態）であるか、確変状態（高確状態）であるかに応じて、特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１と比較される数値（判定値）が、「大当り」や「ハズレ」の特図表示結果に割り当てられている。
【０１０５】
表示結果判定テーブルにおいて、特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１と比較される判定値を示すテーブルデータは、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かの決定結果に割り当てられる判定用データとなっている。本実施例の表示結果判定テーブルでは、遊技状態が確変状態（高確状態）であるときに、通常状態または時短状態（低確状態）であるときよりも多くの判定値が、「大当り」の特図表示結果に割り当てられている。これにより、パチンコ遊技機１において確変制御が行われる確変状態（高確状態）では、通常状態または時短状態（低確状態）であるときに特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定される確率（本実施例では約１／３００）に比べて、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなる（本実施例では約１／３０）。すなわち、表示結果判定テーブルでは、パチンコ遊技機１における遊技状態が確変状態（高確状態）であるときに、通常状態や時短状態であるときに比べて大当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなるように、判定用データが大当り遊技状態に制御するか否かの決定結果に割り当てられている。
【０１０６】
図１１（Ａ）は、ＲＯＭ１０１に記憶される大当り種別判定テーブルの構成例を示している。本実施例の大当り種別判定テーブルは、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定されたときに、大当り種別判定用の乱数値ＭＲ２に基づき、大当り種別を複数種類のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。大当り種別判定テーブルでは、特図ゲームにおいて変動表示（変動）が行われた特別図柄が第１特図（第１特別図柄表示器４Ａによる特図ゲーム）であるか第２特図（第２特別図柄表示器４Ｂによる特図ゲーム）であるかに応じて、大当り種別判定用の乱数値ＭＲ２と比較される数値（判定値）が、「非確変」や「確変大当りＡ」、「確変大当りＢ」といった複数種類の大当り種別に割り当てられている。
【０１０７】
ここで、本実施例における大当り種別について、図１１（Ｂ）を用いて説明すると、本実施例では、大当り種別として、大当り遊技状態の終了後において高確制御と時短制御とが実行されて高確高ベース状態に移行する確変大当りＡや確変大当りＢと、大当り遊技状態の終了後において時短制御のみが実行されて低確高ベース状態に移行する非確変大当りとが設定されている。
【０１０８】
「確変大当りＡ」による大当り遊技状態と「非確変大当り」による大当り遊技状態では、前述したように、特別可変入賞球装置７を遊技者にとって有利な第１状態に変化させるラウンドが１６回（いわゆる１６ラウンド）、繰返し実行される通常開放大当りである。一方、「確変大当りＢ」による大当り遊技状態では、前述したように、特別可変入賞球装置７を遊技者にとって有利な第１状態に変化させるラウンドが５回（いわゆる５ラウンド）、繰返し実行される短期開放大当りである。よって、「確変大当りＡ」を１６ラウンド（１６Ｒ）確変大当りと呼称し、「確変大当りＢ」を５ラウンド（５Ｒ）確変大当りと呼称する場合がある。
【０１０９】
確変大当りＡや確変大当りＢの大当り遊技状態の終了後において実行される高確制御と時短制御は、該大当り遊技状態の終了後において再度大当りが発生するまで継続して実行される。よって、再度発生した大当りが確変大当りＡや確変大当りＢである場合には、大当り遊技状態の終了後に再度、高確制御と時短制御が実行されるので、大当り遊技状態が通常状態を介することなく連続的に発生する、いわゆる連荘状態となる。
【０１１０】
一方、「非確変大当り」による大当り遊技状態の終了後において実行される時短制御は、所定回数（本実施例では１００回）の特図ゲームが実行されること、或いは該所定回数の特図ゲームが実行される前に大当り遊技状態となることにより終了する。
【０１１１】
図１１（Ａ）に示す大当り種別判定テーブルの設定例では、変動特図が第１特図であるか第２特図であるかに応じて、「確変大当りＡ」と「確変大当りＢ」の大当り種別に対する判定値の割当てが異なっている。すなわち、変動特図が第１特図である場合には、所定範囲の判定値（「８１」〜「１００」の範囲の値）がラウンド数の少ない「確変大当りＢ」の大当り種別に割り当てられる一方で、変動特図が第２特図である場合には、「確変大当りＢ」の大当り種別に対して判定値が割り当てられていない。このような設定により、第１特別図柄表示器４Ａによる第１特図を用いた特図ゲームを開始するための第１開始条件が成立したことに基づいて大当り種別を複数種類のいずれかに決定する場合と、第２特別図柄表示器４Ｂによる第２特図を用いた特図ゲームを開始するための第２開始条件が成立したことに基づいて大当り種別を複数種類のいずれかに決定する場合とで、大当り種別をラウンド数の少ない「確変大当りＢ」に決定する割合を、異ならせることができる。特に、第２特図を用いた特図ゲームでは大当り種別を「確変大当りＢ」としてラウンド数の少ない短期開放大当り状態に制御すると決定されることがないので、例えば時短制御に伴う高開放制御により、普通可変入賞球装置６Ｂが形成する第２始動入賞口に遊技球が進入しやすい遊技状態において、得られる賞球が少ない短期開放大当り状態の頻発を回避して遊技興趣が低下してしまうことを防止できるようになっている。
【０１１２】
尚、図１１（Ａ）に示す大当り種別判定テーブルの設定例では、「非確変」の大当り種別に対する判定値の割当ては、変動特図が第１特図であるか第２特図であるかに係わらず同一とされているので、非確変の大当りとなる確率と確変の大当りとなる確率は、変動特図が第１特図であるか第２特図であるかにかかわらず同一とされている。
【０１１３】
よって、上記したように、「確変大当りＢ」に対する判定値の割り当てが、変動特図が第１特図であるか第２特図であるかに応じて異なることに応じて、「確変大当りＡ」に対する判定値の割り当ても変動特図が第１特図であるか第２特図であるかに応じて異なり、ラウンド数の多い「確変大当りＡ」については、変動特図が第２特図である場合の方が第１特図である場合よりも決定され易くなるように設定されている。
【０１１４】
尚、変動特図が第２特図である場合にも、変動特図が第１特図である場合とは異なる所定範囲の判定値が、「確変大当りＢ」の大当り種別に割り当てられるようにしてもよい。例えば、変動特図が第２特図である場合には、変動特図が第１特図である場合に比べて少ない判定値が、「確変大当りＢ」の大当り種別に割り当てられてもよい。あるいは、変動特図が第１特図であるか第２特図であるかにかかわらず、共通のテーブルデータを参照して、大当り種別の決定を行うようにしてもよい。
【０１１５】
また、ＲＯＭ１０１には、変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３に基づいて変動パターンを決定するための変動パターン判定テーブルも記憶されており、変動パターンを、事前決定結果に応じて前述した複数種類のうちのいずれかの変動パターンに決定する。
【０１１６】
具体的には、変動パターン判定テーブルとしては、特図表示結果を「大当り」にすることが事前決定されたときに使用される大当り用変動パターン判定テーブルと、特図表示結果を「ハズレ」にすることが事前決定されたときに使用されるハズレ用変動パターン判定テーブルとが予め用意されている。
【０１１７】
大当り用変動パターン判定テーブルにおいては、ノーマルリーチ大当りの変動パターン（ＰＢ１−１）、スーパーリーチα大当りの変動パターン（ＰＢ１−２）、スーパーリーチβ大当りの変動パターン（ＰＢ１−３）の各変動パターンに対して、変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。尚、本実施例では、これらの判定値が、大当りの種別が「確変大当りＡ」または「確変大当りＢ」である場合にはスーパーリーチβが決定され易く、大当りの種別が「非確変大当り」である場合には、スーパーリーチαが決定され易いように割り当てられていることで、スーパーリーチβの変動パターンが実行されたときには、「確変大当りＡ」または「確変大当りＢ」となるのではないかという遊技者の期待感を高めることできる。
【０１１８】
また、ハズレ用変動パターン判定テーブルには、保留記憶数が１個以下である場合に使用されるハズレ用変動パターン判定テーブルＡと、合計保留記憶数が２〜４個である場合に使用されるハズレ用変動パターン判定テーブルＢと、合計保留記憶数が５〜８個である場合に使用されるハズレ用変動パターン判定テーブルＣと、遊技状態が時短制御の実施されている高ベース状態である場合に使用されるハズレ用変動パターン判定テーブルＤとが予め用意されている。
【０１１９】
ハズレ用変動パターン判定テーブルＡにおいては、短縮なしの非リーチハズレの変動パターン（ＰＡ１−１）、ノーマルリーチハズレの変動パターン（ＰＡ２−１）、スーパーリーチαハズレの変動パターン（ＰＡ２−２）、スーパーリーチβハズレの変動パターン（ＰＡ２−３）に対して変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。また、ハズレ用変動パターン判定テーブルＢにおいては、合計保留記憶数が２〜４個に対応する短縮の非リーチハズレの変動パターン（ＰＡ１−２）、ノーマルリーチハズレの変動パターン（ＰＡ２−１）、スーパーリーチαハズレの変動パターン（ＰＡ２−２）、スーパーリーチβハズレの変動パターン（ＰＡ２−３）に対して変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。また、ハズレ用変動パターン判定テーブルＣにおいては、合計保留記憶数が５〜８個に対応する短縮の非リーチハズレの変動パターン（ＰＡ１−３）、ノーマルリーチハズレの変動パターン（ＰＡ２−１）、スーパーリーチαハズレの変動パターン（ＰＡ２−２）、スーパーリーチβハズレの変動パターン（ＰＡ２−３）に対して変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。また、ハズレ用変動パターン判定テーブルＤにおいては、時短制御中に対応する短縮の非リーチハズレの変動パターン（ＰＡ１−４）、ノーマルリーチハズレの変動パターン（ＰＡ２−１）、スーパーリーチαハズレの変動パターン（ＰＡ２−２）、スーパーリーチβハズレの変動パターン（ＰＡ２−３）に対して変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。
【０１２０】
尚、図９に示すように、短縮なしの非リーチハズレの変動パターン（ＰＡ１−１）よりも非リーチハズレの変動パターン（ＰＡ１−２）の方が変動時間は短く、さらに、変動パターン（ＰＡ１−２）よりも非リーチハズレの変動パターン（ＰＡ１−３）の方が変動時間は短い。よって、保留記憶数が増加した場合には、変動時間が短い非リーチハズレの変動パターンが決定されることにより、保留記憶が消化されやすくなって、保留記憶数が上限数である４に達しているときに始動入賞することで、保留記憶がなされない無駄な始動入賞が発生し難くなるようになるとともに、保留記憶数が減少した場合には、変動時間が長い短縮なしの非リーチハズレの変動パターン（ＰＡ１−１）が決定されることによって、変動表示の時間が長くなることにより、変動表示が実行されないことによる遊技の興趣低下を防ぐことができるようになる。
【０１２１】
図２に示す遊技制御用マイクロコンピュータ１００が備えるＲＡＭ１０２は、その一部または全部が所定の電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされているバックアップＲＡＭであればよい。すなわち、パチンコ遊技機１に対する電力供給が停止しても、所定期間（バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで）は、ＲＡＭ１０２の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ（特図プロセスフラグなど）と未払出賞球数を示すデータとは、バックアップＲＡＭに保存されるようにすればよい。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。
【０１２２】
このようなＲＡＭ１０２には、パチンコ遊技機１における遊技の進行などを制御するために用いられる各種のデータを保持する領域として、図示しない遊技制御用データ保持エリアが設けられている。遊技制御用データ保持エリアは、第１特図保留記憶部と、第２特図保留記憶部と、普図保留記憶部と、遊技制御フラグ設定部と、遊技制御タイマ設定部と、遊技制御カウンタ設定部と、遊技制御バッファ設定部とを備えている。
【０１２３】
第１特図保留記憶部は、普通入賞球装置６Ａが形成する第１始動入賞口を遊技球が通過（進入）して始動入賞（第１始動入賞）が発生したものの未だ開始されていない特図ゲーム（第１特別図柄表示器４Ａにおける第１特図を用いた特図ゲーム）の保留データを記憶する。一例として、第１特図保留記憶部は、第１始動入賞口への入賞順（遊技球の検出順）に保留番号と関連付けて、その遊技球の通過（進入）における第１始動条件の成立に基づいてＣＰＵ１０３により乱数回路１０４等から抽出された特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１や大当り種別判定用の乱数値ＭＲ２、変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３を示す数値データなどを保留データとして、その記憶数が所定の上限値（例えば「４」）に達するまで記憶する。こうして第１特図保留記憶部に記憶された保留データは、第１特図を用いた特図ゲームの実行が保留されていることを示し、この特図ゲームにおける変動表示結果（特図表示結果）に基づき大当りとなるか否かなどを判定可能にする保留情報となる。
【０１２４】
第２特図保留記憶部は、普通可変入賞球装置６Ｂが形成する第２始動入賞口を遊技球が通過（進入）して始動入賞（第２始動入賞）が発生したものの未だ開始されていない特図ゲーム（第２特別図柄表示器４Ｂにおける第２特図を用いた特図ゲーム）の保留データを記憶する。一例として、第２特図保留記憶部は、第２始動入賞口への入賞順（遊技球の検出順）に保留番号と関連付けて、その遊技球の通過（進入）における第２始動条件の成立に基づいてＣＰＵ１０３により乱数回路１０４等から抽出された特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１や大当り種別判定用の乱数値ＭＲ２、変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３を示す数値データなどを保留データとして、その数が所定の上限値（例えば「４」）に達するまで記憶する。こうして第２特図保留記憶部に記憶された保留データは、第２特図を用いた特図ゲームの実行が保留されていることを示し、この特図ゲームにおける変動表示結果（特図表示結果）に基づき大当りとなるか否かなどを判定可能にする保留情報となる。
【０１２５】
尚、第１始動入賞口を遊技球が通過（進入）したことによる第１始動条件の成立に基づく保留情報（第１保留情報）と、第２始動入賞口を遊技球が通過（進入）したことによる第２始動入賞の成立に基づく保留情報（第２保留情報）とを、共通の保留記憶部にて保留番号と対応付けて記憶するようにしてもよい。この場合には、第１始動入賞口と第２始動入賞口のいずれを遊技球が通過（進入）したかを示す始動口データを保留情報に含め、保留番号と対応付けて記憶させればよい。
【０１２６】
普図保留記憶部は、通過ゲート４１を通過した遊技球がゲートスイッチ２１によって検出されたにもかかわらず、未だ普通図柄表示器２０により開始されていない普図ゲームの保留情報を記憶する。例えば、普図保留記憶部は、遊技球が通過ゲート４１を通過した順に保留番号と対応付けて、その遊技球の通過に基づいてＣＰＵ１０３により乱数回路１０４等から抽出された普図表示結果判定用の乱数値ＭＲ４を示す数値データなどを保留データとして、その数が所定の上限値（例えば「４」）に達するまで記憶する。
【０１２７】
遊技制御フラグ設定部には、パチンコ遊技機１における遊技の進行状況などに応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている。例えば、遊技制御フラグ設定部には、複数種類のフラグそれぞれについて、フラグの値を示すデータや、オン状態あるいはオフ状態を示すデータが記憶される。
【０１２８】
遊技制御タイマ設定部には、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するために用いられる各種のタイマが設けられている。例えば、遊技制御タイマ設定部には、複数種類のタイマそれぞれにおけるタイマ値を示すデータが記憶される。
【０１２９】
遊技制御カウンタ設定部には、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するために用いられるカウント値を計数するための複数種類のカウンタが設けられている。例えば、遊技制御カウンタ設定部には、複数種類のカウンタそれぞれにおけるカウント値を示すデータが記憶される。ここで、遊技制御カウンタ設定部１５４には、遊技用乱数の一部または全部をＣＰＵ１０３がソフトウェアにより更新可能にカウントするためのランダムカウンタが設けられてもよい。
【０１３０】
遊技制御カウンタ設定部のランダムカウンタには、乱数回路１０４で生成されない乱数値、例えば、乱数値ＭＲ２〜ＭＲ４を示す数値データが、ランダムカウント値として記憶され、ＣＰＵ１０３によるソフトウェアの実行に応じて、定期的あるいは不定期に、各乱数値を示す数値データが更新される。ＣＰＵ１０３がランダムカウント値を更新するために実行するソフトウェアは、ランダムカウント値を乱数回路１０４における数値データの更新動作とは別個に更新するためのものであってもよいし、乱数回路１０４から抽出された数値データの全部又は一部にスクランブル処理や演算処理といった所定の処理を施すことによりランダムカウント値を更新するためのものであってもよい。
【０１３１】
遊技制御バッファ設定部には、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている。例えば、遊技制御バッファ設定部１５５には、複数種類のバッファそれぞれにおけるバッファ値を示すデータが記憶される。
【０１３２】
図２に示す遊技制御用マイクロコンピュータ１００が備えるＩ／Ｏ１０５は、遊技制御用マイクロコンピュータ１００に伝送された各種信号を取り込むための入力ポートと、遊技制御用マイクロコンピュータ１００の外部へと各種信号を伝送するための出力ポートとを含んで構成されている。
【０１３３】
図２に示すように、演出制御基板１２には、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用ＣＰＵ１２０と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するＲＯＭ１２１と、演出制御用ＣＰＵ１２０のワークエリアを提供するＲＡＭ１２２と、演出表示装置５における表示動作の制御内容を決定するための処理などを実行する表示制御部１２３と、演出制御用ＣＰＵ１２０とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路１２４と、Ｉ／Ｏ１２５とが搭載されている。
【０１３４】
一例として、演出制御基板１２では、演出制御用ＣＰＵ１２０がＲＯＭ１２１から読み出した演出制御用のプログラムを実行することにより、演出用の電気部品による演出動作を制御するための処理が実行される。このときには、演出制御用ＣＰＵ１２０がＲＯＭ１２１から固定データを読み出す固定データ読出動作や、演出制御用ＣＰＵ１２０がＲＡＭ１２２に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、演出制御用ＣＰＵ１２０がＲＡＭ１２２に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、演出制御用ＣＰＵ１２０がＩ／Ｏ１２５を介して演出制御基板１２の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、演出制御用ＣＰＵ１２０がＩ／Ｏ１２５を介して演出制御基板１２の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。
【０１３５】
また、本実施例では、演出表示装置５は遊技盤２よりも背面側に配設され、該遊技盤２に形成された開口２ｃを通して視認できるようになっている。尚、遊技盤２における開口２ｃには枠状のセンター飾り枠５１が設けられている。また、遊技盤２の背面と演出表示装置５との間における下方には後述するサブ演出表示装置４００が設けられており、演出制御基板１２には、このサブ演出表示装置４００、サブ演出表示装置４００を回動させるための回動用モータ３００、サブ演出表示装置４００を上下動（昇降）させるための昇降用モータ３０１Ｌ，３０１Ｒ等の複数の電子部品が接続されている。
【０１３６】
尚、演出制御基板１２の側においても、主基板１１と同様に、例えば、予告演出等の各種の演出の種別を決定するための乱数値（演出用乱数ともいう）が設定されている。
【０１３７】
図２に示す演出制御基板１２に搭載されたＲＯＭ１２１には、演出制御用のプログラムの他にも、演出動作を制御するために用いられる各種のデータテーブルなどが格納されている。例えば、ＲＯＭ１２１には、演出制御用ＣＰＵ１２０が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルを構成するテーブルデータ、各種の演出制御パターンを構成するパターンデータなどが記憶されている。
【０１３８】
一例として、ＲＯＭ１２１には、演出制御用ＣＰＵ１２０が各種の演出装置（例えば演出表示装置５、サブ演出表示装置４００、やスピーカ８Ｌ，８Ｒ、演出用ＬＥＤ９及び装飾用ＬＥＤ、演出用模型など）による演出動作を制御するために使用する演出制御パターンを複数種類格納した演出制御パターンテーブルが記憶されている。演出制御パターンは、パチンコ遊技機１における遊技の進行状況に応じて実行される各種の演出動作に対応して、その制御内容を示すデータなどから構成されている。演出制御パターンテーブルには、例えば特図変動時演出制御パターンと、予告演出制御パターンと、各種演出制御パターン等が、格納されていればよい。
【０１３９】
特図変動時演出制御パターンは、複数種類の変動パターンに対応して、特図ゲームにおいて特別図柄の変動が開始されてから特図表示結果となる確定特別図柄が導出表示されるまでの期間における、演出図柄の変動表示動作やリーチ演出、再抽選演出などにおける演出表示動作、あるいは、演出図柄の変動表示を伴わない各種の演出表示動作といった、様々な演出動作の制御内容を示すデータなどから構成されている。予告演出制御パターンは、例えば、予め複数パターンが用意された予告パターンに対応して実行される予告演出となる演出動作の制御内容を示すデータなどから構成されている。各種演出制御パターンは、パチンコ遊技機１における遊技の進行状況に応じて実行される各種の演出動作に対応して、その制御内容を示すデータなどから構成されている。
【０１４０】
特図変動時演出制御パターンのうちには、例えばリーチ演出を実行する変動パターンごとに、それぞれのリーチ演出における演出態様を異ならせた複数種類のリーチ演出制御パターンが含まれてもよい。
【０１４１】
図２に示す演出制御基板１２に搭載されたＲＡＭ１２２には、演出動作を制御するために用いられる各種データを保持する領域として、例えば図示しない演出制御用データ保持エリアが設けられている。演出制御用データ保持エリアは、演出制御フラグ設定部と、演出制御タイマ設定部と、演出制御カウンタ設定部と、演出制御バッファ設定部とを備えている。
【０１４２】
演出制御フラグ設定部には、例えば演出表示装置５の画面上における演出画像の表示状態などといった演出動作状態や主基板１１から送信された演出制御コマンド等に応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている。例えば、演出制御フラグ設定部には、複数種類のフラグそれぞれについて、フラグの値を示すデータや、オン状態あるいはオフ状態を示すデータが記憶される。
【０１４３】
演出制御タイマ設定部には、例えば演出表示装置５の画面上における演出画像の表示動作などといった各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のタイマが設けられている。例えば、演出制御タイマ設定部には、複数種類のタイマそれぞれにおけるタイマ値を示すデータが記憶される。
【０１４４】
演出制御カウンタ設定部には、各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のカウンタが設けられている。例えば、演出制御カウンタ設定部には、複数種類のカウンタそれぞれにおけるカウント値を示すデータが記憶される。
【０１４５】
演出制御バッファ設定部には、各種演出動作の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている。例えば、演出制御バッファ設定部には、複数種類のバッファそれぞれにおけるバッファ値を示すデータが記憶される。
【０１４６】
本実施例では、図示しない始動入賞時受信コマンドバッファを構成するデータが、演出制御バッファ設定部の所定領域に記憶される。始動入賞時受信コマンドバッファには、第１特図保留記憶の合計保留記憶数の最大値（例えば「４」）に対応した格納領域（バッファ番号「１−１」〜「１−４」に対応した領域）と、第２特図保留記憶の合計保留記憶数の最大値（例えば「４」）に対応した格納領域（バッファ番号「２−１」〜「２−４」に対応した領域）が設けられている。第１始動入賞口や第２始動入賞口への始動入賞があったときには、始動口入賞指定コマンド（第１始動口入賞指定コマンドまたは第２始動口入賞指定コマンド）、及び保留記憶数通知コマンド（第１保留記憶数通知コマンドまたは第２保留記憶数通知コマンド）等のコマンドが１セットとして、主基板１１から演出制御基板１２へと送信される。始動入賞時受信コマンドバッファにおける第１特図保留記憶に対応した格納領域と第２特図保留記憶に対応した格納領域は、これらの始動口入賞指定コマンド、や保留記憶数通知コマンドを対応付けて、第１特図保留記憶と第２特図保留記憶とに分けて格納するための格納領域（エントリ）が確保されている。
【０１４７】
これら格納領域（エントリ）の記憶内容は、開始条件が成立して最上位の保留記憶（バッファ番号「１−１」またはバッファ番号「２−１」）の変動表示が開始されるときに、後述するように１つずつ上位にシフトされていくとともに、該開始条件が成立した保留記憶の内容を格納するバッファ番号「１−１」またはバッファ番号「２−１」の記憶内容は、当該変動表示を開始するときに実行される演出図柄変動開始処理において読み出されるとともにクリアされるようになっている。
【０１４８】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、第１始動入賞口への始動入賞時には、コマンドを始動入賞時受信コマンドバッファの第１特図保留記憶に対応する空きエントリにおける先頭（バッファ番号の最も若いエントリ）から格納していき、第２始動入賞口への始動入賞時には、コマンドを始動入賞時受信コマンドバッファの第２特図保留記憶に対応する空きエントリにおける先頭（バッファ番号の最も若いエントリ）から格納していく。始動入賞時には、始動口入賞指定コマンドから保留記憶数通知コマンドまでが順次送信される。したがって、コマンド受信が行われれば、第１特図保留記憶または第２特図保留記憶に対応するバッファ番号の末尾「１」〜「４」のそれぞれに対応する格納領域に、始動口入賞指定コマンド、保留記憶数通知コマンドの順に格納されていくことになる。
【０１４９】
始動入賞時受信コマンドバッファに格納されているコマンドは、演出図柄の変動表示を開始するごとに、直前に終了した変動表示の保留記憶に対応したエントリ（バッファ番号「１−１」または「２−１」のエントリ）に格納されているものが削除されるとともに、該開始する変動表示の保留記憶に対応したエントリ（バッファ番号「１−１」または「２−１」に対応したエントリ）に格納されているものと、該開始する変動表示の保留記憶以降のエントリの記憶内容がシフトされる。例えば、第１特図保留記憶の演出図柄の変動表示が終了した場合には、バッファ番号「１」に格納されている各コマンドが削除（クリア）され、バッファ番号「２」に格納されている各コマンドがバッファ番号「１」にシフトされるとともに、バッファ番号「３」に対応した領域にて格納されている各コマンドがバッファ番号「２」に対応した領域にシフトされ、バッファ番号「４」に対応した領域にて格納されている各コマンドがバッファ番号「３」に対応した領域にシフトされる。
【０１５０】
次に、図３〜図７にもとづいて、サブ演出表示装置４００、昇降体５００及びベース体２００について説明する。図３は、サブ演出表示装置、昇降体及びベース体を示す分解斜視図である。図４は、（Ａ）はサブ演出表示装置が退避位置に配置されている状態を示す正面図、（Ｂ）はサブ演出表示装置が演出位置に配置されている状態を示す正面図、（Ｃ）はサブ演出表示装置が演出位置において回動初期位置から回動終端位置に回動された状態を示す正面図である。図５は、（Ａ）はサブ演出表示装置が退避位置に配置されている状態を示す側面図であり、（Ｂ）はサブ演出表示装置が演出位置に配置されている状態を示す側面図である。図６は、サブ演出表示装置を示す背面図である。図７は、（Ａ）はサブ演出表示装置が回動初期位置に配置されている状態の昇降体を示す正面図、（Ｂ）はサブ演出表示装置が回動終端位置に配置されている状態の昇降体を示す正面図である。
【０１５１】
図１及び図３に示すように、遊技盤２の後方において、演出表示装置５の下方には、ベース体２００が配置されている。該ベース体２００の左右幅方向の略中央部には昇降体５００が配置されており、該昇降体５００と遊技盤２との間には、サブ演出表示装置４００が配置されている。サブ演出表示装置４００は、演出表示装置５と同様に例えばＬＣＤ（液晶表示装置）等から構成されており、各種の演出画像を表示する表示領域が形成されている。尚、サブ演出表示装置４００の表示領域は、演出表示装置５の表示領域よりも小さく形成されている。
【０１５２】
サブ演出表示装置４００の背面側には、背面視で略円形状に形成された支持板４１０が取り付けられており（図６参照）、該支持板４１０には、図３及び図６に示すように、後方に向けて突部４０１，４０２，４０３，４０４が形成されている。サブ演出表示装置４００はこれら突部４０１〜４０４を介して昇降体５００に取り付けられている。サブ演出表示装置４００と支持板４１０とは、左右方向を向く連結軸４２０（図５参照）により連結されており、サブ演出表示装置４００は該連結軸４２０を中心として支持板４１０に対して上下方向に揺動可能となっている。連結軸４２０には、図示しないトーションバネが環装されており、サブ演出表示装置４００は、該トーションバネによって下方に向けて付勢されている。
【０１５３】
また、昇降体５００の背面とベース体２００との間には図示しない上下方向を向くレールが設けられており、サブ演出表示装置４００及び昇降体５００は、該レールを介して図４（Ａ）に示す演出表示装置５の下方において演出表示装置５と前後方向にほぼ重複しない退避位置と、図４（Ｂ）に示す演出表示装置５とサブ演出表示装置４００の上半分が前後方向に重複する演出位置との間で移動可能（昇降可能）となっている。また、本実施例におけるサブ演出表示装置４００は、図４（Ａ）及び図４（Ｂ）に示すように、通常はサブ演出表示装置４００の長手方向がパチンコ遊技機１の左右方向を向くように配置されている（回動初期位置）が、昇降体５００に対して正面視で時計回りに９０度回動することによってサブ演出表示装置４００の長手方向がパチンコ遊技機１の上下方向を向く回動終端位置まで変化するようになっている（図４（Ｃ）参照）。
【０１５４】
尚、本実施例における遊技盤２及びセンター飾り枠５１は透光性を有する樹脂材等により構成されており、遊技者は遊技盤２及びセンター飾り枠５１を介して退避位置に配置されているサブ演出表示装置４００を視認可能となっている。
【０１５５】
図３に示すように、ベース体２００の右部背面側には、昇降体５００及びサブ演出表示装置４００を退避位置と演出位置との間で上下方向に移動（昇降）させるための駆動力を供給する昇降用モータ３０１Ｒ（図２参照）が取り付けられている。本実施例における昇降用モータ３０１Ｒは、パルス信号に同期して駆動するステッピングモータ（パルスモータ）である。昇降用モータ３０１Ｒの回転軸は、ベース体２００に穿設された図示しない貫通孔を介してベース体２００の正面側に突出している。そして、昇降用モータ３０１Ｒの回転軸には、ベース体２００の正面側においてギア２２０が枢支されている。
【０１５６】
ベース体２００におけるギア２２０の左方には、図示しない枢軸が前方に向けて突出形成されている。該枢軸にはギア２２１が回動自在に枢支されており、ギア２２０の外周部に形成された歯部とギア２２１の外周部に形成された歯部とが噛合している。このため、ギア２２１は、ギア２２０が昇降用モータ３０１Ｒの駆動により回動することで共に回動するようになっている。尚、ギア２２１の正面側には、円柱状の突部２２１ａが前方に向けて突出形成されている。
【０１５７】
また、ベース体２００の右端部には、前方に向けて枢軸２００ａが突出形成されており、該枢軸２００ａには棒状に形成されたリンク部材２２２の一端部が回動自在に枢支されている。尚、リンク部材２２２の他端部には、リンク部材２２２の長手方向に対して長寸の図示しない長孔が形成されており、該長孔内に昇降体５００の右下端部に形成された連結軸５１３（図７参照）が挿入されている。
【０１５８】
更に、リンク部材２２２における一端部と他端部との間には、リンク部材２２２の長手方向に対して長寸の連結孔２２２ａが形成されており、該連結孔２２２ａ内に突部２２１ａが挿入されている。このため、本実施例では、昇降用モータ３０１Ｒの駆動によりギア２２１が回動することで昇降用モータ３０１Ｒの駆動力が突部２２１ａを介してリンク部材２２２に伝達されるようになっており、リンク部材２２２は、該伝達された駆動力により枢軸２００ａを中心に上下に回動するようになっている。
【０１５９】
ベース体２００の右部上方には、第１バネ２２３の一端部が係止されている。第１バネは主に該第１バネ２２３の長手方向への変形により蓄勢する所謂コイルばねであり、該第１バネ２２３の他端部はリンク部材２２２に係止されている。尚、第１バネ２２３はリンク部材２２２を上方に向けて回動させる方向、つまり、サブ演出表示装置４００を退避位置から演出位置に向けて移動させる方向に付勢している。
【０１６０】
また、枢軸２００ａには、第２バネ２２４が環装されている。この第２バネ２２４は主に該第２バネ２２４の回動方向（本実施例では枢軸２００ａの周方向）への変形により蓄勢する所謂トーションバネである。該第２バネ２２４の一端部は、リンク部材２２２に係止されている一方で、第２バネ２２４の他端部はベース体２００に係止されている。尚、サブ演出表示装置４００が退避位置に配置されている状態では、第２バネ２２４はリンク部材２２２を上方に向けて回動させる方向、つまり、サブ演出表示装置４００を退避位置から演出位置に向けて移動させる方向に付勢している。
【０１６１】
ベース体２００の左部背面側には、昇降用モータ３０１Ｒと同一構成の昇降用モータ３０１Ｌが取り付けられており、ベース体２００の左部正面側には、ベース体２００の右と同様にギア２２０，２２１、リンク部材２２２、第１バネ２２３、第２バネ２２４が設けられている。以下、これらベース体２００の左部に設けられた昇降用モータ３０１Ｌ、ギア２２０，２２１、リンク部材２２２、第１バネ２２３、第２バネ２２４は、ベース体２００の右部と左右対称の同一構成につき説明を省略する。尚、ベース体２００の左部に設けられているリンク部材２２２の他端部に形成された図示しない長孔には、昇降体５００の左下端部に形成された連結軸５１４（図７参照）が挿入されている。
【０１６２】
このように、本実施例では、図４（Ａ）に示すサブ演出表示装置４００が退避位置に配置されている状態では、第１バネ２２３と第２バネ２２４がサブ演出表示装置４００を演出位置に向けて付勢しているため、昇降用モータ３０１Ｌ，３０１Ｒの駆動力に加えてこれら第１バネ２２３及び第２バネ２２４の付勢力によりサブ演出表示装置４００を演出位置に向けて移動させることが可能となっている。
【０１６３】
また、ベース体２００の左右幅方向中央の下部には、上部が背面側から前方側にかけて下方に向けて傾斜を成す傾斜面２１０ａが形成された傾斜部２１０が左右一対に設けられている。このため、図５（Ａ）及び図５（Ｂ）に示すように、本実施例におけるサブ演出表示装置４００は、演出位置から退避位置に向けて移動（下降）する際に下端部を傾斜面２１０ａに摺接させながら移動することにより、退避位置では、遊技者がサブ演出表示装置４００の表示領域を視認容易なように、連結軸４２０を中心に僅かに前方に向けて上方に回動した状態で配置される（図５（Ａ）参照）。
【０１６４】
尚、サブ演出表示装置４００が退避位置から演出位置に向けて移動する場合は、連結軸４２０に環装されているトーションバネの付勢力によって連結軸４２０を中心に下方に回動することで、最終的に支持板４１０と略並行を成す状態で演出位置に配置される（図５（Ｂ）参照）。
【０１６５】
図６に示すように、サブ演出表示装置４００の背面側の左右方向及び上下方向中央部には、該サブ演出表示装置４００と連結軸４２０にて連結された支持板４１０が配置されている。該支持板４１０において、突部４０１は、演出位置に配置されたときのサブ演出表示装置４００の中心及び支持板４１０の中心と前後方向で同一軸線上となるように配置されており、突部４０２，４０３は、支持板４１０の中心である突部４０１までの距離が略同一となるように支持板４１０の終端縁部に配置されている。また、突部４０４は、支持板４１０において、突部４０２と突部４０３とを結ぶ直線上を避けて突部４０２，４０３よりも支持板４１０の内径側に配置されている。つまり、突部４０４は、支持板４１０の中心である突部４０１に対して突部４０２，４０３よりも近接配置されており、突部４０２〜４０４によってこれら突部４０２，４０３，４０４を頂点とする三角形が形成される。
【０１６６】
また、図６に示すように、回動初期位置における支持板４１０での突部４０４の上方には、支持板４１０を前後方向に貫通する挿通孔４１０ａが形成されている。この挿通孔４１０ａの端縁部には、略全周に亘って壁部４０５が後方に向けて突出形成されている。
【０１６７】
また、支持板４１０の背面側には、突部４０１を周方向に囲むように背面視で略半円状に形成されたギア部４０６が設けられている。該ギア部４０６の外周部には歯部が形成されており、該歯部は後述するギア５１２の外周部に形成された歯部と噛合するようになっている。
【０１６８】
図７（Ａ）及び図７（Ｂ）に示すように、昇降体５００の正面には、昇降体５００の中心と前後方向で同一軸線上となるように凹部５０１が形成されている。この凹部５０１は、正面視で円形状に形成されているとともに、昇降体５００の背面側に突出するように凹設されている。昇降体５００には、凹部５０１を中心とする円弧状の長孔５０２，５０３，５０４が形成されている。これら長孔５０２，５０３，５０４は、凹部５０１の周方向に沿って長寸に形成されているとともに、昇降体５００の厚み方向である前後方向に貫通形成されている。尚、本実施例における長孔５０２と長孔５０３は曲率が同一であり、且つ曲率が長孔５０４よりも小さくなるように形成されている。尚、曲率とは長孔５０２，５０３，５０４の円弧を形成する半径の逆数を示す値である。
【０１６９】
これら長孔５０２，５０３，５０４のうち、長孔５０２，５０３は、円弧を形成する中心である凹部５０１からの距離が略同一となるように形成されている一方で、長孔５０４は長孔５０２，５０３よりも円弧を形成する中心である凹部５０１に近接して形成されている。
【０１７０】
また、昇降体５００の背面側右下部には、サブ演出表示装置４００を回動初期位置（図４（Ｂ）参照）と回動終端位置（図４（Ｃ）参照）との間で回動させるための駆動力を供給する回動用モータ３００（図２参照）が取り付けられている。本実施例における回動用モータ３００は、昇降用モータ３０１Ｌ，３０１Ｒと同様にステッピングモータ（パルスモータ）である。回動用モータ３００の回転軸は、昇降体５００に穿設された図示しない貫通孔を介して昇降体５００の正面側に突出している。そして、回動用モータ３００の回転軸には、昇降体５００の正面側においてギア５１１が枢支されている。
【０１７１】
昇降体５００におけるギア５１１の上方からは、前方に向けて枢軸５００ａが突出形成されている。該枢軸５００ａにはギア５１２が回動自在に枢支されており、ギア５１１の外周部に形成された歯部とギア５１２の外周部に形成された歯部とが噛合している。このため、ギア５１２は、ギア５１１が回動用モータ３００の駆動により回動することで共に回動するようになっている。
【０１７２】
尚、本実施例においてサブ演出表示装置４００に対する電力の供給や演出制御基板からの信号を伝送するための配線は、図６及び図７に示すように、昇降体５００の背面側において一旦凹部５０１回りに巻回された後、長孔５０４及び挿通孔４１０ａに挿通されてサブ演出表示装置４００に接続されている。
【０１７３】
このように構成された昇降体５００に対して、サブ演出表示装置４００は、突部４０１を凹部５０１に嵌入することにより昇降体５００に対して回動自在に取り付けられる。尚、サブ演出表示装置４００が昇降体５００に取り付けられることによって、突部４０２は長孔５０２内、突部４０３は長孔５０３内、突部４０４及び壁部４０５は長孔５０４内にそれぞれ挿通される。尚、昇降体５００の背面側において、配線６００は十分な長さを有して昇降体５００の背面側に突出する凹部５０１に巻回されており、サブ演出表示装置４００の回動に追従可能となっている。
【０１７４】
図７（Ａ）に示すように、サブ演出表示装置４００が回動初期位置（図４（Ｂ）参照）に配置されている状態では、各突部４０２，４０３，４０４は各長孔５０２，５０３，５０４の正面視での反時計回り方向側の端部に当接している。このため、サブ演出表示装置４００は、回動初期位置において各突部４０２，４０３，４０４が各長孔５０２，５０３，５０４の端部に当接することで回動初期位置よりも正面視での反時計回り方向に回動しないようになっている。
【０１７５】
また、回動用モータ３００を駆動することによってサブ演出表示装置４００を回動初期位置から回動終端位置に向けて移動させる場合は、サブ演出表示装置４００の正面視での時計回り方向への回動により各突部４０２，４０３，４０４が各長孔５０２，５０３，５０４内を移動していく。このとき配線６００は、昇降体５００の背面側で凹部５０１に十分な長さが確保されている状態でサブ演出表示装置４００に追従して長孔５０４内を移動していくため、サブ演出表示装置４００の回動により配線６００に過負荷がかかることが防止されている。
【０１７６】
そして、図４（Ｃ）に示すように、サブ演出表示装置４００が回動終端位置まで移動すると、突部４０２が長孔５０２の正面視での時計回り方向側の端部に当接し、突部４０３が長孔５０３の正面視での時計回り方向側の端部に当接し、壁部４０５が長孔５０４の正面視での時計回り方向側の端部に当接する。尚、突部４０４は、長孔５０４の正面視での時計回り方向側の端部に当接せず、凹部５０１の上方位置にて停止する。つまり、サブ演出表示装置４００が回動終端位置に配置されている状態では、配線６００は、長孔５０４内における凹部５０１の上方位置と正面視で時計回り方向側の端部との間に配置される。このため、サブ演出表示装置４００は、回動終端位置において各突部４０２，４０３が各長孔５０２，５０３に端部に当接するとともに、壁部４０５が長孔５０４の端部当接することで回動終端位置よりも正面視での時計回り方向に回動しないようになっている。
【０１７７】
尚、サブ演出表示装置４００が回動初期位置から回動終端位置までに移動する間、配線６００は長孔５０４内において長孔５０４の内壁や突部４０４に接触しないよう壁部４０５によって保護されており、サブ演出表示装置４００が回動終端位置までの移動を終了した後も、突部４０４と長孔５０４の正面視での時計回り方向側の端部との間に壁部４０５が介在することにより長孔５０４の内壁や突部４０４に接触しないよう壁部４０５により保護されている。
【０１７８】
次に、本実施例におけるパチンコ遊技機１の動作（作用）を説明する。主基板１１では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ１００が起動し、ＣＰＵ１０３によって遊技制御メイン処理となる所定の処理が実行される。遊技制御メイン処理を開始すると、ＣＰＵ１０３は、割込み禁止に設定した後、必要な初期設定を行う。この初期設定では、例えばＲＡＭ１０２がクリアされる。また、遊技制御用マイクロコンピュータ１００に内蔵されたＣＴＣ（カウンタ／タイマ回路）のレジスタ設定を行う。これにより、以後、所定時間（例えば、２ミリ秒）ごとにＣＴＣから割込み要求信号がＣＰＵ１０３へ送出され、ＣＰＵ１０３は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。初期設定が終了すると、割込みを許可した後、ループ処理に入る。尚、遊技制御メイン処理では、パチンコ遊技機１の内部状態を前回の電力供給停止時における状態に復帰させるための処理を実行してから、ループ処理に入るようにしてもよい。
【０１７９】
こうした遊技制御メイン処理を実行したＣＰＵ１０３は、ＣＴＣからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、図１２のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。図１２に示す遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、ＣＰＵ１０３は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路１１０を介してゲートスイッチ２１、第１始動口スイッチ２２Ａ、第２始動口スイッチ２２Ｂ、カウントスイッチ２３といった各種スイッチから入力される検出信号の状態を判定する（Ｓ１１）。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機１の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする（Ｓ１２）。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、例えばパチンコ遊技機１の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する（Ｓ１３）。
【０１８０】
情報出力処理に続いて、主基板１１の側で用いられる乱数値ＭＲ１〜ＭＲ４といった遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する（Ｓ１４）。この後、ＣＰＵ１０３は、特別図柄プロセス処理を実行する（Ｓ１５）。特別図柄プロセス処理では、遊技制御フラグ設定部１５２に設けられた特図プロセスフラグの値をパチンコ遊技機１における遊技の進行状況に応じて更新し、第１特別図柄表示器４Ａや第２特別図柄表示器４Ｂにおける表示動作の制御や、特別可変入賞球装置７における大入賞口の開閉動作設定などを、所定の手順で行うために、各種の処理が選択されて実行される。
【０１８１】
特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される（Ｓ１６）。ＣＰＵ１０３は、普通図柄プロセス処理を実行することにより、普通図柄表示器２０における表示動作（例えばセグメントＬＥＤの点灯、消灯など）を制御して、普通図柄の変動表示や普通可変入賞球装置６Ｂにおける可動翼片の傾動動作設定などを可能にする。
【０１８２】
普通図柄プロセス処理を実行した後、ＣＰＵ１０３は、コマンド制御処理を実行することにより、主基板１１から演出制御基板１２などのサブ側の制御基板に対して制御コマンドを伝送させる（Ｓ１７）。これらの一例として、コマンド制御処理では、遊技制御バッファ設定部１５５に設けられた送信コマンドバッファの値によって指定されたコマンド送信テーブルにおける設定に対応して、Ｉ／Ｏ１０５に含まれる出力ポートのうち、演出制御基板１２に対して演出制御コマンドを送信するための出力ポートに制御データをセットした後、演出制御ＩＮＴ信号の出力ポートに所定の制御データをセットして演出制御ＩＮＴ信号を所定時間にわたりオン状態としてからオフ状態とすることなどにより、コマンド送信テーブルでの設定に基づく演出制御コマンドの伝送を可能とする。コマンド制御処理を実行した後には、割込み許可状態に設定してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。
【０１８３】
図１３は、特別図柄プロセス処理として、図１２に示すＳ１５にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、ＣＰＵ１０３は、まず、始動入賞判定処理を実行する（Ｓ２１）。該始動入賞判定処理を実行した後、ＣＰＵ１０３は、遊技制御フラグ設定部１５２に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、Ｓ２２〜Ｓ２９の処理のいずれかを選択して実行する。
【０１８４】
Ｓ２１の始動入賞処理では、第１始動口スイッチ２２Ａや第２始動口スイッチ２２Ｂによる第１始動入賞や第２始動入賞があったか否かを判定し、入賞があった場合には、特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１、大当り種別判定用の乱数値ＭＲ２、変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３を抽出して、第１始動入賞である場合には、第１特図保留記憶部における空きエントリの最上位に格納し、第２始動入賞である場合には、第２特図保留記憶部における空きエントリの最上位に格納する。
【０１８５】
Ｓ２２の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“０”のときに実行される。この特別図柄通常処理では、第１特図保留記憶部や第２特図保留記憶部に記憶されている保留データの有無などに基づいて、第１特別図柄表示器４Ａや第２特別図柄表示器４Ｂによる特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１を示す数値データに基づき、特別図柄や演出図柄の変動表示結果を「大当り」とするか否かを、その変動表示結果が導出表示される前に決定（事前決定）する。さらに、特別図柄通常処理では、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示結果に対応して、第１特別図柄表示器４Ａや第２特別図柄表示器４Ｂによる特図ゲームにおける確定特別図柄（大当り図柄やハズレ図柄のいずれか）が設定される。特別図柄通常処理では、特別図柄や演出図柄の変動表示結果を事前決定したときに、特図プロセスフラグの値が“１”に更新される。
【０１８６】
Ｓ２３の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“１”のときに実行される。この変動パターン設定処理には、変動表示結果を「大当り」とするか否かの事前決定結果などに基づき、変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３を示す数値データを用いて変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。変動パターン設定処理が実行されて特別図柄の変動表示が開始されたときには、特図プロセスフラグの値が“２”に更新される。
【０１８７】
Ｓ２２の特別図柄通常処理やＳ２３の変動パターン設定処理により、特別図柄の変動表示結果となる確定特別図柄や特別図柄および演出図柄の変動表示時間を含む変動パターンが決定される。すなわち、特別図柄通常処理や変動パターン設定処理は、特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１、大当り種別判定用の乱数値ＭＲ２、変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３を用いて、特別図柄や演出図柄の変動表示態様を決定する処理を含んでいる。
【０１８８】
Ｓ２４の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“２”のときに実行される。この特別図柄変動処理には、第１特別図柄表示器４Ａや第２特別図柄表示器４Ｂにおいて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。例えば、Ｓ２４の特別図柄変動処理が実行されるごとに、遊技制御タイマ設定部に設けられた特図変動タイマにおける格納値である特図変動タイマ値を１減算あるいは１加算して、第１特別図柄表示器４Ａにおける第１特図を用いた特図ゲームであるか、第２特別図柄表示器４Ｂにおける第２特図を用いた特図ゲームであるかにかかわらず、共通のタイマによって経過時間の測定が行われる。また、計測された経過時間が変動パターンに対応する特図変動時間に達したか否かの判定も行われる。このように、Ｓ２４の特別図柄変動処理は、第１特別図柄表示器４Ａにおける第１特図を用いた特図ゲームでの特別図柄の変動や、第２特別図柄表示器４Ｂにおける第２特図を用いた特図ゲームでの特別図柄の変動を、共通の処理ルーチンによって制御する処理となっていればよい。そして、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラグの値が“３”に更新される。
【０１８９】
Ｓ２５の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“３”のときに実行される。この特別図柄停止処理には、第１特別図柄表示器４Ａや第２特別図柄表示器４Ｂにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の変動表示結果となる確定特別図柄を停止表示（導出）させるための設定を行う処理が含まれている。そして、遊技制御フラグ設定部に設けられた大当りフラグがオンとなっているか否かの判定などが行われ、大当りフラグがオンである場合には特図プロセスフラグの値が“４”に更新される。その一方で、大当りフラグがオフである場合には、特図プロセスフラグの値が“０”に更新される。
【０１９０】
Ｓ２６の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“４”のときに実行される。この大当り開放前処理には、変動表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。このときには、例えば大当り種別が「非確変大当り」、「確変大当りＡ」、「確変大当りＢ」のいずれであるかに対応して、大入賞口を開放状態とする期間の上限を設定するようにしてもよい。一例として、大当り種別に関係なく、大入賞口を開放状態とする期間の上限を「２９秒」に設定するとともに、ラウンドを実行する上限回数となる大入賞口の開放回数を、「非確変大当り」または「確変大当りＡ」である場合には、「１６回」に設定することにより、通常開放大当り状態とする設定が行われればよい。一方、大当り種別が「確変大当りＢ」である場合には、ラウンドを実行する上限回数となる大入賞口の開放回数を「５回」に設定することにより、短期開放大当り状態とする設定が行われればよい。このときには、特図プロセスフラグの値が“５”に更新される。
【０１９１】
Ｓ２７の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“５”のときに実行される。この大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ２３によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用のソレノイド８２に対するソレノイド駆動信号の供給を停止させる処理などを実行した後、特図プロセスフラグの値が“６”に更新される。
【０１９２】
Ｓ２８の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“６”のときに実行される。この大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が大入賞口開放回数最大値に達したか否かを判定する処理や、大入賞口開放回数最大値に達した場合に大当り終了指定コマンドを送信するための設定を行う処理などが含まれている。そして、ラウンドの実行回数が大入賞口開放回数最大値に達していないときには、特図プロセスフラグの値が“５”に更新される一方、大入賞口開放回数最大値に達したときには、特図プロセスフラグの値が“７”に更新される。
【０１９３】
Ｓ２９の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“７”のときに実行される。この大当り終了処理には、演出表示装置５やサブ演出表示装置４００、スピーカ８Ｌ，８Ｒ、演出用ＬＥＤ９などといった演出装置により、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、大当り遊技状態の終了に対応して確変制御や時短制御を開始するための各種の設定（確変フラグや時短フラグのセット）を行う処理などが含まれている。こうした設定が行われたときには、特図プロセスフラグの値が“０”に更新される。
【０１９４】
尚、大当り終了処理においては、遊技制御バッファ設定部に記憶されている大当り種別バッファ値を読み出して、大当り種別が「非確変大当り」、「確変大当りＡ」、「確変大当りＢ」のいずれであったかを特定する。そして、特定した大当り種別が「非確変大当り」ではないと判定された場合には、確変制御を開始するための設定（確変フラグのセット）を行う。
【０１９５】
また、特定した大当り種別が「非確変大当り」である場合には、時短制御を開始するための設定（時短フラグのセットと時短制御中に実行可能な特図ゲームの上限値に対応して予め定められたカウント初期値（本実施例では「１００」）を時短回数カウンタにセット）を行う。
【０１９６】
次に、演出制御基板１２の動作を説明する。先ず、演出制御用ＣＰＵ１２０は、電源が投入されるとメイン処理を開始する。メイン処理では、まず、ＲＡＭ領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔（例えば、２ｍｓ）を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う（Ｓ５１）。その後、演出制御用ＣＰＵ１２０は、タイマ割込フラグの監視（Ｓ５２）を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用ＣＰＵ１２０は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセット（オン）されていたら、演出制御用ＣＰＵ１２０は、そのフラグをクリアし（Ｓ５３）、以下の処理を実行する。
【０１９７】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を行う（コマンド解析処理：Ｓ５４）。このコマンド解析処理において演出制御用ＣＰＵ１２０は、受信コマンドバッファに格納されている主基板１１から送信されてきたコマンドの内容を確認する。尚、遊技制御用マイクロコンピュータ１００から送信された演出制御コマンドは、演出制御ＩＮＴ信号にもとづく割込処理で受信され、ＲＡＭに形成されているバッファ領域に保存されている。コマンド解析処理では、バッファ領域に保存されている演出制御コマンドがどのコマンド（図８参照）であるのか解析する。
【０１９８】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出制御プロセス処理を行う（Ｓ５５）。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態（演出制御プロセスフラグ）に対応した処理を選択して演出表示装置５の表示制御を実行する。
【０１９９】
次いで、大当り図柄判定用乱数などの演出用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する演出用乱数更新処理を実行し（Ｓ５６）、その後、Ｓ５２に移行する。
【０２００】
図１４は、演出制御メイン処理における演出制御プロセス処理（Ｓ５５）を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用ＣＰＵ１２０は、先ず、演出表示装置５の第１保留記憶表示エリア５Ｄ及び第２保留記憶表示エリア５Ｕにおける保留記憶表示を、始動入賞時受信コマンドバッファ１９４Ａの記憶内容に応じた表示に更新する保留表示更新処理を実行する（Ｓ７２）。
【０２０１】
その後、演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出制御プロセスフラグの値に応じてＳ７３〜Ｓ７９のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理を実行する。
【０２０２】
変動パターン指定コマンド受信待ち処理（Ｓ７３）：遊技制御用マイクロコンピュータ１００から変動パターン指定コマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理で変動パターン指定コマンドを受信しているか否か確認する。変動パターン指定コマンドを受信していれば、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理（Ｓ７４）に対応した値に変更する。
【０２０３】
演出図柄変動開始処理（Ｓ７４）：演出図柄の変動が開始されるように制御する。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理（Ｓ７５）に対応した値に更新する。また、本実施例における演出図柄変動開始処理では、変動パターン指定コマンド受信待ち処理において受信した変動パターン指定コマンドにもとづいて演出図柄の変動中に予告演出を実行するか否かと、予告演出を実行する場合の予告演出種別を決定する。予告演出を実行すると決定した場合は、決定した予告演出種別を記憶するとともに、予告演出を開始するまでの期間を予告演出開始待ちタイマにセットすれば良い。
【０２０４】
演出図柄変動中処理（Ｓ７５）：変動パターンを構成する各変動状態（変動速度）の切替タイミング等を制御するとともに、変動時間の終了を監視する。そして、変動時間が終了したら、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理（Ｓ７６）に対応した値に更新する。
【０２０５】
演出図柄変動停止処理（Ｓ７６）：全図柄停止を指示する演出制御コマンド（図柄確定コマンド）を受信したことにもとづいて、演出図柄の変動を停止し表示結果（停止図柄）を導出表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理（Ｓ７７）または変動パターン指定コマンド受信待ち処理（Ｓ７３）に対応した値に更新する。
【０２０６】
大当り表示処理（Ｓ７７）：変動時間の終了後、演出表示装置５に大当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り遊技中処理（Ｓ７８）に対応した値に更新する。
【０２０７】
大当り遊技中処理（Ｓ７８）：大当り遊技中の制御を行う。例えば、大入賞口開放中指定コマンドや大入賞口開放後指定コマンドを受信したら、演出表示装置５におけるラウンド数の表示制御等を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了演出処理（Ｓ７９）に対応した値に更新する。
【０２０８】
大当り終了演出処理（Ｓ７９）：演出表示装置５において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターン指定コマンド受信待ち処理（Ｓ７３）に対応した値に更新する。
【０２０９】
図１５は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動中処理（Ｓ７５）を示すフローチャートである。演出図柄変動中処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、プロセスタイマ、変動時間タイマ、変動制御タイマのそれぞれの値を−１する（Ｓ３０１，Ｓ３０２，Ｓ３０３）。また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、予告演出開始待ちタイマがセットされている（予告演出を行うことに決定されている）か、または予告演出実行中フラグがセットされている（予告演出の実行中である）場合には（Ｓ３０４；Ｙ）、予告演出処理を実行する（Ｓ３０５）。予告演出開始待ちタイマも予告演出実行中フラグもセットされていない場合には、Ｓ３０５の予告演出処理を実施することなく、Ｓ３０６に進む。
【０２１０】
Ｓ３０６において演出制御用ＣＰＵ１２０は、プロセスタイマがタイマアウトしたか否か確認する。プロセスタイマがタイマアウトしていたら、プロセスデータの切り替えを行う（Ｓ３０７）。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをあらためてスタートさせる（Ｓ３０８）。また、その次に設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データ、音制御実行データ、操作部制御データ等にもとづいて演出装置（演出用部品）に対する制御状態を変更する（Ｓ３０９）。
【０２１１】
次に、変動制御タイマがタイマアウトしているか否かを確認する（Ｓ３１０）。変動制御タイマがタイマアウトしている場合には（Ｓ３１０；Ｙ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、左中右の演出図柄の次表示画面（前回の演出図柄の表示切り替え時点から３０ｍｓ経過後に表示されるべき画面）の画像データを作成し、ＶＲＡＭの所定領域に書き込む（Ｓ３１１）。そのようにして、演出表示装置５において、演出図柄の変動制御が実現される。表示制御部１２３は、設定されている背景画像等の所定領域の画像データと、プロセステーブルに設定されている表示制御実行データにもとづく画像データとを重畳したデータに基づく信号を演出表示装置５に出力する。そのようにして、演出表示装置５において、演出図柄の変動における背景画像、キャラクタ画像および演出図柄が表示される。また、変動制御タイマに所定値を再セットする（Ｓ３１２）。
【０２１２】
また、プロセスタイマがタイマアウトしていない場合（Ｓ３０６；Ｎ）、変動制御タイマがタイマアウトしていない場合（Ｓ３１０；Ｎ）、Ｓ３１２の実行後、演出制御用ＣＰＵ１２０は、変動時間タイマがタイマアウトしているか否か確認する（Ｓ３１３）。変動時間タイマがタイマアウトしていれば、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理（Ｓ７６）に応じた値に更新する（Ｓ３１５）。変動時間タイマがタイマアウトしていなくても、図柄確定指定コマンドを受信したことを示す確定コマンド受信フラグがセットされていたら（Ｓ３１４；Ｙ）、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理（Ｓ７６）に応じた値に更新する（Ｓ３１５）。変動時間タイマがタイマアウトしていなくても図柄確定指定コマンドを受信したら変動を停止させる制御に移行するので、例えば、基板間でのノイズ等に起因して長い変動時間を示す変動パターン指定コマンドを受信したような場合でも、正規の変動時間経過時（特別図柄の変動終了時）に、演出図柄の変動を終了させることができる。
【０２１３】
尚、演出図柄の変動制御に用いられているプロセステーブルには、演出図柄の変動表示中のプロセスデータが設定されている。つまり、プロセステーブルにおけるプロセスデータ１〜ｎのプロセスタイマ設定値の和は演出図柄の変動時間に相当する。よって、Ｓ３０６の処理において最後のプロセスデータｎのプロセスタイマがタイマアウトしたときには、切り替えるべきプロセスデータ（表示制御実行データやランプ制御実行データ等）はなく、プロセステーブルにもとづく演出図柄の演出制御は終了する。
【０２１４】
尚、予告演出処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、予告演出実行中フラグがセットされているか否か、つまり、予告演出が開始されている場合であるか否かを判定する（Ｓ３２１）。
【０２１５】
予告演出実行中フラグがセットされていない場合には（Ｓ３２１；Ｎ）、Ｓ３２２において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、予告演出開始待ちタイマの値を−１する。尚、予告演出開始待ちタイマは、演出図柄変動開始処理において、予告演出を行うことに決定されたときに、プロセステーブルの選択においてセットされる。予告演出開始待ちタイマがタイマアウトしていなければ（Ｓ３２３；Ｎ）、処理を終了する。予告演出開始待ちタイマがタイマアウトしている場合、つまり、予告演出の開始タイミングである場合には（Ｓ３２３；Ｙ）、Ｓ３２４に移行する。
【０２１６】
Ｓ３２４では、演出制御用ＣＰＵ１２０は、予告演出の実行中であることを示す予告演出実行中フラグをセットする。また、予告演出に該当する予告演出期間に相当する値を予告演出期間タイマにセットする（Ｓ３２５）。
【０２１７】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、実行する予告演出（予告演出Ａ、予告演出Ｂ）に対応した予告演出プロセステーブルを読み出してセットした後（Ｓ３２６）、選択したプロセステーブルのプロセスデータ１における予告演出プロセスタイマをスタートさせる（Ｓ３２７）。尚、本実施例では、各予告演出（予告演出Ａ、予告演出Ｂ）の全ての組み合わせに対応する予告演出プロセステーブルが、予めＲＯＭ１２１に記憶されている。
【０２１８】
そして演出制御用ＣＰＵ１２０は、セットした予告演出プロセステーブルの最初のプロセスデータ１の内容（表示制御実行データ１、ランプ制御実行データ１、音制御実行データ１、操作部制御実行データ１、サブ演出表示装置制御実行データ等）に従って演出装置（演出用部品としての演出表示装置５やサブ演出表示装置４００、演出用部品としての演出用ＬＥＤ９および演出用部品としてのスピーカ８Ｌ，８Ｒ、スティックコントローラ３１Ａ、プッシュボタン３１Ｂ）の制御を開始する（Ｓ３２８）。
【０２１９】
また、Ｓ３２１において予告演出実行中フラグがセットされている場合には、Ｓ３２９に進んで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、予告演出のプロセスを変更するための予告演出プロセスタイマの値を−１する。そして、予告演出期間の終了を計時するための予告演出期間タイマの値を−１する（Ｓ３３０）。予告演出期間タイマがタイマアウト（値が０になる）した場合には（Ｓ３３１；Ｙ）、予告演出実行中フラグをクリアして予告演出処理を終了する（Ｓ３３６）。
【０２２０】
予告演出期間タイマがタイマアウトしていない場合（Ｓ３３１；Ｎ）に演出制御用ＣＰＵ１２０は、予告演出プロセスタイマがタイマアウトしたか否か確認する（Ｓ３３２）。予告演出プロセスタイマがタイマアウトしていたら、予告演出の予告演出プロセスデータの切り替えを行う（Ｓ３３３）。すなわち、予告演出プロセステーブルにおける次に設定されている予告演出プロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをあらためてスタートさせる（Ｓ３３４）。また、その次に設定されている予告演出プロセスデータに含まれる表示制御実行データ、ランプ制御実行データ、音制御実行データ、操作部制御実行データ等にもとづいて演出装置（演出用部品）に対する制御状態を変更し（Ｓ３３５）、当該予告演出処理を終了する。
【０２２１】
このように、予告演出プロセステーブルと予告演出プロセスタイマとに基づいて予告演出の制御が実行されることにより、予告演出プロセステーブルにおける開始タイミングにおいて予告演出が開始されて、順次、予告演出プロセステーブルに記述されている予告演出の制御内容が実行されていくことで予告演出が、予告演出の期間が終了するまで実行される。
【０２２２】
次に、本実施例における予告演出でのサブ演出表示装置４００の動作態様を図１６及び図１７にもとづいて説明する。
【０２２３】
先ず、演出図柄変動開始処理において予告演出Ａを実行すると決定されている場合、図１６（Ａ）に示すように、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにおいて演出図柄の変動表示が開始されてから所定時間が経過する（予告演出開始待ちタイマが０となる）と、予告演出としてサブ演出表示装置４００が退避位置から演出位置に移動する。
【０２２４】
次いで、図１６（Ｂ）に示すように、サブ演出表示装置４００が演出位置にて停止するとともに、表示領域に当該変動表示において変動表示結果が大当りとなる確率（大当り期待度）が予告演出を実行しない場合よりも高いことを示す旨（図１６（Ｂ）に示すキャラクタや「チャンス！」）が表示される。
【０２２５】
そして、サブ演出表示装置４００の表示領域における表示が終了した後は、図１６（Ｃ）に示すように、サブ演出表示装置４００を演出位置から退避位置に移動させる。サブ演出表示装置４００の退避位置への移動が完了した後は、「左」、「右」の演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｒにおいて演出図柄がリーチの組合せで停止し、ノーマルリーチ演出やスーパーリーチ演出が実行される。
【０２２６】
また、演出図柄変動開始処理において予告演出Ｂを実行すると決定されている場合、図１７（Ａ）に示すように、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにおいて演出図柄の変動表示が開始されてから所定時間が経過する（予告演出開始待ちタイマが０となる）と、予告演出としてサブ演出表示装置４００が退避位置から演出位置に移動する。
【０２２７】
次いで、図１７（Ｂ）に示すように、サブ演出表示装置４００が演出位置にて停止した後は、サブ演出表示装置４００が該演出位置において回動初期位置から回動終端位置まで回動し、表示領域に当該変動表示において変動表示結果が大当りとなる確率（大当り期待度）が予告演出Ａを実行した場合よりも高いことを示す旨（図１７（Ｃ）に示すキャラクタや「熱い！」）が表示される。
【０２２８】
そして、サブ演出表示装置４００の表示領域における表示が終了した後は、図１７（Ｄ）に示すように、サブ演出表示装置４００が回動終端位置から回動初期位置まで回動した後、サブ演出表示装置４００を演出位置から退避位置に移動させる。サブ演出表示装置４００の退避位置への移動が完了した後は、「左」、「右」の演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｒにおいて演出図柄がリーチの組合せで停止し、ノーマルリーチ演出やスーパーリーチ演出が実行される。
【０２２９】
以上、本実施例におけるパチンコ遊技機１にあっては、ＬＣＤ（液晶表示装置）と接続される配線６００を長孔５０４に挿通できるので、配線６００を挿通するための部分を、長孔５０４とは個別に設ける必要がないので、構造を簡素化することができる。
【０２３０】
また、複数の長孔５０２，５０３，５０４と突部４０２，４０３，４０４とを有することで、サブ演出表示装置４００の荷重を分散できるとともに、案内する突部の数が他の長孔５０２，５０３よりも少ない長孔５０４に配線６００が挿通されているので、突部４０２，４０３，４０４による配線６００の巻き込み等によって回動に不具合を生じてしまうことを防ぐことができる。
【０２３１】
また、壁部４０５によって配線６００が保護されるので、サブ演出表示装置４００の回動による配線６００の損耗等を防ぐことができる。
【０２３２】
また、配線６００が突部４０４と接し難くなることにより、配線６００の巻き込み等によって回動に不具合を生じてしまうことを防ぐことができる。
【０２３３】
また、サブ演出表示装置４００が回動する回動中心に近い長孔５０４においては、他の長孔５０２，５０３よりも、突部４０４が移動する距離が少なくなるので、突部４０４による配線６００の巻き込み等によって回動に不具合を生じてしまう可能性を低減できる。  また、サブ演出表示装置４００は、少なくとも三角形状に形成された突部４０２，４０３，４０４にて案内されるので、これら突部４０２，４０３，４０４により安定した状態でサブ演出表示装置４００を回動することができる。
【０２３４】
また、少なくとも回動初期位置において突部４０２，４０３，４０４が長孔５０２，５０３，５０４の端部に当接するため、回動可能なサブ演出表示装置４００を少なくとも回動初期位置において安定して停止させることができる。
【０２３５】
また、長孔５０２，５０３が回動終端位置において突部４０２，４０３と当接するため、回動可能なサブ演出表示装置４００を回動終端位置において安定して停止させることができるとともに、該回動終端位置において長孔５０２，５０３，５０４と突部４０２，４０３，４０４とに配線６００が挟まれてしまうことによる不具合の発生を防ぐことができる。
【０２３６】
また、凹部５０１に保持されている配線６００がサブ演出表示装置４００の回動に追従することにより、配線６００に負荷が生じることに伴いサブ演出表示装置４００の回動に不具合が生じてしまうことを防ぐことができる。
【０２３７】
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。
【０２３８】
例えば、前記実施例では、サブ演出表示装置４００が回動することにより突部４０４が移動する長孔５０４内に配線６００を挿通させた形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、昇降体５００に長孔５０２，５０３，５０４とは異なる貫通孔を形成し、該貫通孔に配線６００を挿通させるようにしても良い。
【０２３９】
また、前記実施例では、サブ演出表示装置４００各突部４０２，４０３，４０４を各長孔５０２，５０３，５０４の端部に当接させることで、サブ演出表示装置４００の回動を防止する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、このような各突部４０２，４０３，４０４の各長孔５０２，５０３，５０４の端部への当接とともに、或いは各突部４０２，４０３，４０４の各長孔５０２，５０３，５０４の端部への当接に替えて昇降体５００にストッパを設けることで、該ストッパによりサブ演出表示装置４００の回動を防止するようにしても良い。
【０２４０】
具体的には、変形例として図１８及び図１９に示す。図１８（Ａ）及び図１８（Ｂ）に示すように、変形例における昇降体５００の凹部５０１下方には、凹部５０１を中心とする円弧状の貫通孔５０５が長孔５０４よりも更に凹部５０１に近接して形成されている。この貫通孔５０５は、長孔５０２，５０３，５０４と同様に凹部５０１の周方向に沿って長寸に形成されているとともに、昇降体５００の厚み方向である前後方向に貫通形成されている。
【０２４１】
そして、配線６００は貫通孔５０５及び挿通孔４１０ａに挿通されてサブ演出表示装置４００に接続されている。尚、本変形例における挿通孔４１０ａ及び壁部４０５は、貫通孔５０５に合わせて実施例１よりも突部４０１に近接して形成されている。このため、本変形例では、サブ演出表示装置４００が昇降体５００に対して取り付けられると、配線６００が挿通された壁部４０５が貫通孔５０５内に配置される。
【０２４２】
このように昇降体５００を構成することによって、図１８（Ａ）に示すように、サブ演出表示装置４００が回動初期位置に配置されている場合は、壁部４０５は貫通孔５０５の正面視での反時計回り方向側の端部に当接する。一方、図１８（Ｂ）に示すように、サブ演出表示装置４００が回動終端位置に配置されている場合は、壁部４０５は貫通孔５０５０の正面視での時計回り方向側の端部に当接する。
【０２４３】
尚、本変形例では、壁部４０５は、サブ演出表示装置４００が回動初期位置に配置されている場合には貫通孔５０５の正面視での反時計回り方向側の端部に当接し、サブ演出表示装置４００が回動終端位置に配置されている場合には貫通孔５０５の正面視での時計回り方向側の端部に当接する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、壁部４０５は、サブ演出表示装置４００が回動初期位置に配置されている場合には貫通孔５０５の正面視での反時計回り方向側の端部に当接する一方で、サブ演出表示装置４００が回動終端位置に配置されている場合には貫通孔５０５の正面視での時計回り方向側の端部に当接しなくとも良く、また、サブ演出表示装置４００が回動初期位置に配置されている場合には貫通孔５０５の正面視での反時計回り方向側の端部に当接しない一方で、サブ演出表示装置４００が回動終端位置に配置されている場合には貫通孔５０５の正面視での時計回り方向側の端部に当接しても良い。更には、壁部４０５は、サブ演出表示装置４００が回動初期位置に配置されている場合と回動終端位置に配置されている場合の双方において貫通孔５０５の正面視での反時計回り方向側の端部及び時計回り方向側の端部に当接しないようにしても良い。
【０２４４】
また、図１９に示すように、昇降体５００の背面側左部には、ソレノイド７００が設けられている。このソレノイド７００は、プランジャ７０１を下方に向けて突出可能に固定されている。尚、プランジャ７０１には図示しない付勢バネが環装されており、ソレノイド７００が非励起状態（オフ状態）であるときは付勢バネの付勢力によりプランジャ７０１が下方に向けて突出され、ソレノイド７００が励起状態（オン状態）であるとき付勢バネの付勢力に抗してプランジャ７０１がソレノイド７００の本体内（上方）に向けて退避するようになっている。
【０２４５】
また、ソレノイド７００の下方には、係止片７１０が左右方向に移動可能に配置されている。この係止片７１０の右端部は、下方から上方にかけて右方向に傾斜を成す傾斜面７１０ａに形成されている。尚、ソレノイド７００と係止片７１０の間にはアーム７０２が配置されており、プランジャ７０１と係止片７１０はこのアーム７０２によって連結されている。
【０２４６】
係止片７１０は、このようにアーム７０２を介してプランジャ７０１と連結されていることにより、ソレノイド７００が励起状態（オン状態）となることで長孔５０２の後方から退避する係止不能状態となる一方、ソレノイド７００が非励起状態（オフ状態）となることで長孔５０２の後方に突出する係止可能状態となる。
【０２４７】
このようにストッパとして昇降体５００にソレノイド７００、アーム７０２及び係止片７１０が設けられている場合は、サブ演出表示装置４００が回動初期位置から回動終端位置に向けて回動することによって、係止可能状態の係止片７１０に対して突部４０２が傾斜面７１０ａに摺接する。このため係止片７１０は、突部４０２が傾斜面７１０ａに摺接することによって係止可能状態から係止不能状態に切り替えられる。
【０２４８】
次いで、サブ演出表示装置４００の回動終端位置への回動が終了すると、図１９（Ｂ）に示すように、突部４０２が長孔５０２における正面視で時計回り方向の端部（図１９では背面視で反時計回り方向の端部）に当接し、突部４０２の傾斜面７１０ａへの摺接が解除される。このとき、係止片７１０は、プランジャ７０１に環装されている付勢バネの付勢力により係止不能状態から係止可能状態に切り替ることで、長孔５０２の後方に突出し、突部４０２を長孔５０２の端部との間で挟持する。
【０２４９】
このように突部４０２を長孔５０２の端部と係止片７１０により挟持することで、サブ演出表示装置４００は回動終端位置において回動初期位置に向けて回動することなく表示領域における表示を実行することができる。尚、サブ演出表示装置４００の表示領域における表示が終了した後は、ソレノイド７００を励起状態（オン状態）とすることで係止片７１０を係止可能状態から係止不能状態に切り替え、回動用モータ３００の駆動によりサブ演出表示装置４００を回動終端位置から回動初期位置に向けて回動させれば良い。
【０２５０】
このようにすることで、本変形例では、ＬＣＤ（液晶表示装置）と接続される配線６００を、長孔５０２，５０３，５０４とは異なる貫通孔５０５に挿通できるので、長孔５０２，５０３，５０４に案内される突部４０２，４０３，４０４による配線６００の巻き込み等によって回動に不具合を生じてしまうことを防ぐことができる。
【０２５１】
また、突部４０２を利用してサブ演出表示装置４００を回動終端位置にて停止させることができるので、係止片７１０と係合するための停止片を個別に設ける必要がないので、構造を簡素化することができる。
【０２５２】
尚、本変形例では、昇降体５００の厚み方向である前後方向に貫通する長孔５０２，５０３，５０４を形成する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、変形例における長孔５０２，５０３，５０４は、昇降体５００の厚み方向である前後方向に貫通されていなくとも良い。
【０２５３】
また、本変形例では、ストッパとして昇降体５００にソレノイド７００、アーム７０２及び係止片７１０を設け、該ストッパによりサブ演出表示装置４００が回動終端位置から回動初期位置に向けて回動することを防止する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、本変形例におけるストッパは前記実施例に適用しても良い。
【０２５４】
また、前記実施例では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機１を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、予め定められた球数の遊技球が遊技機内部に循環可能に内封され、遊技者による貸出要求に応じて貸し出された貸出球や、入賞に応じて付与された賞球数が加算される一方、遊技に使用された遊技球数が減算されて記憶される、所謂、封入式遊技機にも本発明を適用可能である。尚、これら封入式遊技機においては遊技球ではなく得点やポイントが遊技者に付与されるので、これら付与される得点やポイントが遊技価値に該当する。
【０２５５】
また、本実施例では、変動時間及びリーチ演出の種類等の変動態様を示す変動パターンを演出制御用ＣＰＵ１２０に通知するために、変動を開始するときに１つの変動パターン指定コマンドを送信する例を示したが、２つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを演出制御用ＣＰＵ１２０に通知するようにしてもよい。具体的には、２つのコマンドにより通知する場合、ＣＰＵ１０３は、１つ目のコマンドでは、例えば、擬似連の有無、滑り演出の有無等、リーチとなる以前（リーチとならない場合には所謂第２停止の前）の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信し、２つ目のコマンドではリーチの種類や再抽選演出の有無等、リーチとなった以降（リーチとならない場合には所謂第２停止の後）の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信するようにしてもよい。この場合、演出制御用ＣＰＵ１２０は２つのコマンドの組合せから導かれる変動時間に基づいて変動表示における演出制御を行うようにすればよい。
【０２５６】
尚、ＣＰＵ１０３の方では２つのコマンドのそれぞれにより変動時間を通知し、それぞれのタイミングで実行される具体的な変動態様については演出制御用ＣＰＵ１２０の方で選択を行うようにしてもよい。２つのコマンドを送る場合、同一のタイマ割込内で２つのコマンドを送信するようにしてもよく、１つ目のコマンドを送信した後、所定期間が経過してから（例えば次のタイマ割込において）２つ目のコマンドを送信するようにしてもよい。尚、それぞれのコマンドで示される変動態様はこの例に限定されるわけではなく、送信する順序についても適宜変更可能である。このように２つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを通知する様にすることで、変動パターン指定コマンドとして記憶しておかなければならないデータ量を削減することができる。
【０２５７】
また、前記実施例では、遊技球を打球発射装置により遊技領域よりも下方から打ち出す形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、前記打球発射装置をパチンコ遊技機１における遊技領域の上方位置に設けることによって、遊技球を遊技領域の上方位置から打ち出すようにしても良い。
【０２５８】
また、前記実施例では、大当り遊技において大入賞口の開放を実施することで多くの遊技球を獲得できる大当りのみを発生させる形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、確変大当りＢを、ラウンド遊技における大入賞口の開放時間を著しく短くして、大入賞口が開放したことを遊技者に認識されないようにして、該確変大当りＢの発生により、突然に確変状態となったように見せる突確大当りとしても良い。尚、これら確変大当りＢを突確大当りとする場合には、該確変大当りＢの大当り遊技における大入賞口の開放パターンと同一の開放パターンにて大入賞口を開放する小当りを設けるようにして、確変大当りＢや小当りの発生後の遊技状態が、高確状態であるのか、或いは低確状態にあるのかが不明な状態（いわゆる潜伏状態）が発生するようにしても良い。
【０２５９】
また、前記実施例では、始動入賞口を、第１始動入賞口と第２始動入賞口の２つとした形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、始動入賞口を１つのみとしても良いし、始動入賞口を３以上としても良い。
【０２６０】
また、前記実施例では、特別図柄を、第１特図と第２特図の２つとした形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、特別図柄を１つのみとしても良いし、特別図柄を３以上としても良い。
【０２６１】
また、前記実施例では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機が適用されていたが、例えば遊技用価値を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な可変表示装置に表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンにも適用可能である。
【０２６２】
また、前記実施例では、第１特別図柄表示器８ａと第２特別図柄表示器８ｂはそれぞれ表示結果となる最終停止図柄を含む複数種類の特別図柄を変動表示した後に、最終停止図柄を停止表示するようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、表示結果となる最終停止図柄を含めずに複数種類の特別図柄を変動表示した後に、最終停止図柄を停止表示するものであっても良い。つまり、表示結果となる最終停止図柄は、変動表示に用いられる特別図柄と異なる図柄であっても良い。
【０２６３】
また、前記実施例では、本発明における演出物として、退避位置や演出位置において表示領域に各種の演出画像を表示するとともに、演出位置において回動するサブ演出表示装置４００設ける形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、本発明における演出物としては、例えば、パチンコ遊技機１のモチーフとなった作品のロゴやキャラクタ等を象った役物等であっても良く、また退避位置や演出位置において伸縮等変形する役物等であっても良い。このように演出物をパチンコ遊技機１のモチーフとなった作品のロゴやキャラクタ等を象った役物とする場合は、これら役物に取り付けられたモータやＬＥＤを発光させるための回路に配線６００を接続するようにすれば良い。
【０２６４】
また、前記実施例では、サブ演出表示装置を退避位置と該退避位置の上方である演出位置との間で上下方向に移動させる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、演出位置を退避位置の左右側方や斜め上方または斜め下方等とすることで、サブ演出表示装置４００を退避位置と演出位置との間で左右方向や斜め方向に移動させるようにしても良い。
【０２６５】
また、前記実施例では、予告演出の実行時にサブ演出表示装置４００を退避位置から該退避位置の上方である演出位置に向けて移動（上昇）させる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、退避位置を演出表示装置５の上方とする一方で演出位置を該退避位置の下方、すなわち演出表示装置５の正面とすることで、予告演出の実行時には、サブ演出表示装置４００を退避位置から演出位置に向けて落下させるようにしても良い。
【０２６６】
また、前記実施例では、パチンコ遊技機１にサブ演出表示装置４００を退避位置と演出位置との間で移動可能なように１つのみ設ける形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機１にはサブ演出表示装置４００を複数設けるようにしても良い。このように、パチンコ遊技機１にサブ演出表示装置４００を複数設ける場合は、１のサブ演出表示装置４００のみを退避位置と演出位置とで移動可能なように設け、他のサブ演出表示装置４００を移動不能に設けるようにしても良く、また、複数のサブ演出表示装置４００をそれぞれの退避位置と演出位置との間で移動可能に設けるようにしても良い。
【０２６７】
また、前記実施例では、昇降用モータ３０１Ｌ，３０１Ｒの駆動力と第１バネ２２３及び第２バネ２２４の付勢力によりサブ演出表示装置４００を退避位置から演出位置に向けて移動させる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第１バネ２２３と第２バネ２２４のいずれか一方のみを設けることで、該設けられたバネと昇降用モータ３０１Ｌ，３０１Ｒの駆動力によりサブ演出表示装置４００を退避位置から演出位置に向けて移動させるようにしてもよく、また、第１バネ２２３と第２バネ２２４を設けないようにし、昇降用モータ３０１Ｌ，３０１Ｒの駆動力のみでサブ演出表示装置４００を退避位置から演出位置に向けて移動させるようにしても良い。
【０２６８】
また、前記実施例では、昇降用モータ３０１Ｌ，３０１Ｒの駆動力と第１バネ２２３及び第２バネ２２４の付勢力によりサブ演出表示装置４００を退避位置から演出位置に向けて移動させる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら第１バネ２２３や第２バネ２２４に加え、或いはこれら第１バネ２２３や第２バネ２２４に替えて、演出位置に位置している状態のサブ演出表示装置４００を退避位置に向けて付勢するためのバネを設けるようにし、該バネの付勢力によってサブ演出表示装置４００を演出位置から退避位置に向けて移動させるようにしても良い。
【０２６９】
また、前記実施例では、演出図柄の変動中に実行する予告演出としてサブ演出表示装置４００を退避位置から演出位置に向けて移動させる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、演出図柄の変動中における疑似連演出や大当り遊技中に実行される大当り遊技中演出、大当り遊技終了後における時短状態や確変状態中に実行される時短演出や確変演出、パチンコ遊技機１において遊技が実行されていない場合に実行されるデモ演出等においてもサブ演出表示装置４００を退避位置から演出位置に向けて移動させ、演出位置においてサブ演出表示装置４００を回動させたり、サブ演出表示装置４００の表示領域において遊技状態や演出に応じた表示を行うようにしても良い。
【０２７０】
また、前記実施例では、サブ演出表示装置４００を退避位置と該退避位置の上方位置である演出位置とで停止させる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、演出位置に加えて、或いは演出位置に替えてサブ演出表示装置４００を退避位置と演出位置の間や演出位置よりも上方位置に停止させるようにしても良い。
【０２７１】
また、前記実施例では、長孔５０２，５０３よりも凹部５０１に近接して形成された長孔５０４に配線６００を挿通させる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、長孔５０２または長孔５０３に配線６００を挿通させるようにしても良い。
【０２７２】
また、前記実施例では、突部４０２を長孔５０２に挿通し、突部４０３を長孔５０３に挿通し、突部４０４を長孔５０４に挿通することで、これら突部４０２〜４０４の３点でサブ演出表示装置４００を回動初期位置と回動終端位置との間で案内する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、２点以下または４点以上の突部によってサブ演出表示装置４００を回動初期位置と回動終端位置との間で案内するようにしても良い。
【０２７３】
また、前記実施例では、サブ演出表示装置４００を退避位置から演出位置に移動させた後にサブ演出表示装置４００を回動初期位置から回動終端位置まで回動させる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、サブ演出表示装置４００の退避位置から演出位置までの移動中にサブ演出表示装置４００を回動初期位置から回動終端位置にまで回動させるようにしても良い。
【０２７４】
また、前記実施例では、支持板４１０に配線６００を保護するための壁部４０５を形成し、サブ演出表示装置４００を昇降体５００に取り付けることで該壁部４０５を長孔５０４内に挿通した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、壁部４０５の支持板４１０からの突出長さを前記実施例よりも短寸に形成することで壁部４０５が長孔５０４内に挿通されないようにしてもよく、また、支持板４１０に壁部４０５自体を設けないようにしても良い。
【０２７５】
また、前記実施例では、長孔５０４内に壁部４０５を挿通することで、該壁部４０５により配線６００が突部４０４や長孔５０４の内壁に接触しないよう保護する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、突部４０４に前後方向に貫通する貫通孔を形成し、該貫通孔に配線６００を挿通させることによって、突部４０４自体が壁部として長孔５０４内において配線６００が長孔５０４の内壁に当接しないよう保護するようにしても良い。
【０２７６】
また、前記実施例では、昇降体５００に１のガイド部として長孔５０４を形成するとともに他のガイド部として長孔５０２，５０３を形成し、各長孔５０２，５０３にて突部を１つずつ案内することで、長孔５０４にて案内する突部数よりも長孔５０２，５０３にて案内する合計突部数の方が多い形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、長孔５０２，５０３のどちらかのみにおいて長孔５０４が案内する突部数よりも多くの突部を案内するようにしても良い。
【０２７７】
また、前記実施例では、各長孔５０２，５０３，５０４にそれぞれ１の突部４０２，４０３，４０４を挿通する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各長孔５０２，５０３，５０４には複数の突部を挿通するようにしても良い。
【０２７８】
また、前記実施例では、サブ演出表示装置４００を退避位置と演出位置との間と、回動初期位置から回動終端位置との間とで移動可能とする形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、サブ演出表示装置４００は、回動初期位置と回動終端位置との間のみで移動（回動）可能としても良い。
【０２７９】
また、前記実施例では、サブ演出表示装置４００が回動初期位置に配置されている状態では、各突部４０２，４０３，４０４全てが各長孔５０２，５０３，５０４の正面視における反時計回り方向側の端部に当接しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、サブ演出表示装置４００が回動初期位置に配置されている状態では、これら突部４０２，４０３，４０４のうち少なくとも１の突部が該突部の挿通されている長孔の正面視における反時計回り方向側の端部に当接していれば良い。
【０２８０】
また、前記実施例では、昇降用モータ３０１Ｌ，３０１Ｒ、ギア２２０，２２１、リンク部材２２２、第１バネ２２３、第２バネ２２４等から構成される昇降機構によってサブ演出表示装置４００を退避位置と演出位置との間で昇降させる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、サブ演出表示装置４００を退避位置と演出位置との間で昇降させる機構としては、本実施例に示した昇降機構以外の機構を用いるようにしても良い。
【０２８１】
また、前記実施例では、長孔５０４内における長孔５０４の正面視での反時計回り方向側の端部から凹部５０１の上方位置までを突部４０４の移動可能領域とし、長孔５０４内の凹部５０１の上方から正面視での時計回り方向側の端部との間を突部４０４の移動不能領域とすることで、サブ演出表示装置４００が回動終端位置に配置されている場合に該移動不能領域内に配線６００が挿通される形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、長孔５０４における正面視での反時計回り方向側の端部と時計回り方向側の端部との少なくとも一方を長孔５０４内における突部４０４の移動不能領域とし、該移動不能領域内に配線６００が挿通されれば良い。
【０２８２】
また、前記実施例では、昇降体５００に長孔を３条（長孔５０２，５０３，５０４）を形成する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら長孔は、サブ演出表示装置４００側に形成された突部をサブ演出表示装置４００の回動に応じて案内可能であれば昇降体５００に４条以上形成するようにしても良い。
【０２８３】
また、前記実施例では、支持板４１０に突部４０２，４０３，４０４を背面側に向けて突出形成する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、突部４０２，４０３，４０４は支持板４１０に対して螺子等で取り付けられる別体であっても良い。このように支持板４１０と突部４０２，４０３，４０４を別体とする場合は、突部４０２，４０３，４０４を支持板４１０とは異なる材質や摩擦係数の小さい材質（例えば、ポリアセタール、ポリアミド、ポリテトラフルオロエチレン等のフッ素樹脂）で構成するようにしても良い。このようにすることで、各突部と長孔の内壁との間で生じる摩擦を軽減し、サブ演出表示装置４００をスムーズに回動させることが可能となる。また、突部４０２，４０３，４０４における長孔の内壁と接触する箇所にローラ等の摩擦を軽減する部材を設けることで、サブ演出表示装置４００をスムーズに回動させるようにしても良い。
【０２８４】
また、前記実施例では、サブ演出表示装置４００が回動終端位置まで移動することにより壁部４０５が長孔５０４の正面視での時計回り方向側の端部に当接する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、サブ演出表示装置４００が回動終端位置まで移動することにより突部４０２，４０３の少なくとも一方が長孔５０２，５０３の正面視での時計回り方向側の端部に当接すれば、壁部４０５は長孔５０４の正面視での時計回り方向側の端部に当接しなくとも良い。
【０２８５】
また、前記変形例では、ストッパとして昇降体５００にソレノイド７００、アーム７０２及び係止片７１０を設けることで、サブ演出表示装置４００を回動終端位置にて停止させる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、該ストッパに加えて、或いは該ストッパに替えて、昇降体５００にサブ演出表示装置４００を回動初期位置にて停止させるためのストッパを設けるようにしても良い。
【０２８６】
また、前記実施例では、昇降体５００に１のガイド部として長孔５０４を形成するとともに、昇降体５００に長孔５０４よりも曲率の小さい、つまり、長孔５０４とは形状の異なる他のガイド部として２つの長孔５０２，５０３を形成し、長孔５０４には１つの突部４０４を挿通する一方で、長孔５０２，５０３には合計２つの突部４０２，４０３を挿通する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、１のガイド部である長孔５０４に対して他のガイド部として長孔５０４よりも曲率の小さい長孔を１つ昇降体５００に形成し、長孔５０４には１つの突部４０４を挿通する一方で、前記他のガイド部である長孔内には複数の突部を挿通させるようにしても良い。
【０２８７】
また、前記実施例では、昇降体５００に１のガイド部として長孔５０４を形成するとともに、長孔５０４とは形状の異なる他のガイド部として、昇降体５００に長孔５０４よりも曲率の小さい長孔５０２，５０３を形成する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、他のガイド部である長孔５０２，５０３は、長孔５０４と曲率が同一である一方で、長孔５０４よりも周方向の長さが短寸または長寸であっても良い。
【符号の説明】
【０２８８】
１                パチンコ遊技機
４００            サブ演出表示装置
４０２，４０３    突部
４０４            突部
４０５            壁部
５００            昇降体
５０１            凹部
５０２，５０３    長孔
５０４            長孔
６００            配線
【図１】
0006475451.tif 000002
【図２】
0006475451.tif 000003
【図３】
0006475451.tif 000004
【図４】
0006475451.tif 000005
【図５】
0006475451.tif 000006
【図６】
0006475451.tif 000007
【図７】
0006475451.tif 000008
【図８】
0006475451.tif 000009
【図９】
0006475451.tif 000010
【図１０】
0006475451.tif 000011
【図１１】
0006475451.tif 000012
【図１２】
0006475451.tif 000013
【図１３】
0006475451.tif 000014
【図１４】
0006475451.tif 000015
【図１５】
0006475451.tif 000016
【図１６】
0006475451.tif 000017
【図１７】
0006475451.tif 000018
【図１８】
0006475451.tif 000019
【図１９】
0006475451.tif 000020