(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
中央処理装置とメモリとを有して独立したオペレーティングシステムによって動作するコンピュータであるサーバを利用し、野球の内野手または外野手の守備を分析する守備分析システムにおいて、
前記サーバが、前記野球の試合において異なる第１〜第ｎ方向から撮影された過去から現在までの複数の試合映像を利用し、前記複数の対戦映像をピッチャーとバッターとの１球毎の対戦映像に区分しつつ、それら対戦映像から各種条件データを取得する条件データ取得手段と、
前記複数の対戦映像を前記内野手または前記外野手の守備の１プレイ毎に区分しつつ、前記野球の試合における複数の守備の１プレイ毎の各種条件に対応した守備データを取得する守備データ取得手段と、
前記複数の対戦映像または前記複数の守備の１プレイ毎の守備データを利用し、前記野球の球場における内野守備領域のフェアゾーンおよびファールゾーンを網の目状の複数の第１〜第ｎ平面エリアに区分しつつ、不特定多数の内野手を対象として各平面エリアに飛んだ全ての内野エリア第１打球数を各平面エリア毎に集計する内野エリア打球数第１集計手段と、
前記内野エリア打球数第１集計手段によって集計された各平面エリア毎の内野エリア第１打球数のうちの不特定多数の内野手がアウトにした内野アウト第１打球数を前記内野エリア第１打球数で除して各平面エリア毎の内野手平均難易率を算出する内野手平均難易率算出手段と、
特定の内野手を対象として前記第１〜第ｎ平面エリアに飛んだ全ての内野エリア第２打球数を各平面エリア毎に集計する内野エリア打球数第２集計手段と、
前記内野エリア打球数第２集計手段によって集計された各平面エリア毎の内野エリア第２打球数のうちの特定の内野手がアウトにした内野アウト第２打球数を前記内野エリア第２打球数で除して各平面エリア毎の内野手特定難易率を算出する内野手特定難易率算出手段と、
前記複数の対戦映像または前記複数の守備の１プレイ毎の守備データを利用し、前記野球の球場における外野守備領域のフェアゾーンおよびファールゾーンを網の目状の複数の第１〜第ｎ平面エリアに区分しつつ、不特定多数の外野手を対象として各平面エリアに飛んだ全ての外野エリア第１打球数を各平面エリア毎に集計する外野エリア打球数第１集計手段と、
前記外野エリア打球数第１集計手段によって集計された各平面エリア毎の外野エリア第１打球数のうちの不特定多数の外野手がアウトにした外野アウト第１打球数を前記外野エリア第１打球数で除して各平面エリア毎の外野手平均難易率を算出する外野手平均難易率算出手段と、
特定の外野手を対象として前記第１〜第ｎ平面エリアに飛んだ全ての外野エリア第２打球数を各平面エリア毎に集計する外野エリア打球数第２集計手段と、
前記外野エリア打球数第２集計手段によって集計された各平面エリア毎の外野エリア第２打球数のうちの特定の外野手がアウトにした外野アウト第２打球数を前記外野エリア第２打球数で除して各平面エリア毎の外野手特定難易率を算出する外野手特定難易率算出手段と、
前記守備データ取得手段によって取得した内野手または外野手の守備データを表示し、前記内野手平均難易率算出手段によって算出した第１〜第ｎ平面エリアにおける前記内野手平均難易率と前記内野手特定難易率算出手段によって算出した特定の内野手の第１〜第ｎ平面エリアにおける前記内野手特定難易率とを表示するとともに、前記外野手平均難易率算出手段によって算出した第１〜第ｎ平面エリアにおける前記外野手平均難易率と前記外野手特定難易率算出手段によって算出した特定の外野手の第１〜第ｎ平面エリアにおける前記外野手特定難易率とを表示する守備データ表示手段とを有することを特徴とする守備分析システム。
【請求項２】
前記守備データが、内野手または外野手の試合数、刺殺数、補殺数、失策数、併殺数、捕脱数であり、前記守備データ表示手段が、規定試合数に達した内野手または外野手の試合数、刺殺数、補殺数、失策数、併殺数、捕脱数を表示し、または、規定試合数に達した内野手または外野手の刺殺数、補殺数、失策数、併殺数、捕脱数を前記各種条件毎に表示する請求項１に記載の守備分析システム。
【請求項３】
前記守備データが、バットから打球が放たれた直後から所定の内野手がその打球を捕球して送球するまでの打球処理データであり、前記サーバが、前記打球処理データを利用してバットから打球が放たれた直後から所定の内野手がその打球を捕球して送球するまでの打球処理時間を前記各種条件毎に割り出すとともに、前記打球処理時間の平均時間を算出する打球処理時間取得手段を含み、前記守備データ表示手段が、各内野手の前記打球処理時間を前記各種条件毎に表示するとともに、該打球処理時間の平均時間、最小時間、最大時間のうちの少なくとも該平均時間を該各種条件毎に表示する請求項１または請求項２に記載の守備分析システム。
【請求項４】
前記守備データが、バットから打球が放たれた直後から所定の内野手または外野手が守備動作を開始するまでの守備動作データであり、前記サーバが、前記守備動作データを利用してバットから打球が放たれた直後から所定の内野手または外野手が守備動作を開始するまでの動作開始時間を前記各種条件毎に割り出すとともに、前記動作開始時間の平均時間を算出する動作開始時間取得手段を含み、前記守備データ表示手段が、各内野手または各外野手の前記動作開始時間を前記各種条件毎に表示するとともに、該動作開始時間の平均時間、最小時間、最大時間のうちの少なくとも該平均時間を該各種条件毎に表示する請求項１ないし請求項３いずれかに記載の守備分析システム。
【請求項５】
前記守備データが、所定の内野手が守備動作を開始してから捕球体勢を取るまでの捕球体勢データであり、前記サーバが、前記捕球体勢データを利用して所定の内野手が守備動作を開始してから捕球体勢を取るまでの捕球体勢時間を前記各種条件毎に割り出すとともに、前記捕球体勢時間の平均時間を算出する捕球体勢時間取得手段を含み、前記守備データ表示手段が、各内野手の前記捕球体勢時間を前記各種条件毎に表示するとともに、該捕球体勢時間の平均時間、最小時間、最大時間のうちの少なくとも該平均時間を該各種条件毎に表示する請求項１ないし請求項４いずれかに記載の守備分析システム。
【請求項６】
前記守備データが、所定の内野手が打球を捕球してから送球するまでの打球送球データであり、前記サーバが、前記打球送球データを利用して所定の内野手が打球を捕球してから送球するまでの打球送球時間を前記各種条件毎に割り出すとともに、前記打球送球時間の平均時間を算出する打球送球時間取得手段を含み、前記守備データ表示手段が、各内野手の前記打球送球時間を前記各種条件毎に表示するとともに、該打球送球時間の平均時間、最小時間、最大時間のうちの少なくとも該平均時間を該各種条件毎に表示する請求項１ないし請求項５いずれかに記載の守備分析システム。
【請求項７】
前記守備データが、バットから打球が放たれた直後から所定の外野手が打球の捕球地点に達するまでの守備移動データであり、前記サーバが、前記守備移動データを利用してバットから打球が放たれた直後から所定の外野手が打球の捕球地点に達するまでの守備移動時間を前記各種条件毎に割り出すとともに、前記守備移動時間の平均時間を算出する守備移動時間取得手段を含み、前記守備データ表示手段が、各外野手の前記守備移動時間を前記各種条件毎に表示するとともに、該守備移動時間の平均時間、最小時間、最大時間のうちの少なくとも該平均時間を該各種条件毎に表示する請求項１ないし請求項６いずれかに記載の守備分析システム。
【請求項８】
前記守備データ表示手段が、所定の内野手の前記打球処理時間と前記動作開始時間と前記捕球体勢時間と前記打球送球時間とをその内野手の守備映像データとともに表示するとともに、所定の内野手の該打球処理時間と該動作開始時間と該捕球体勢時間と該打球送球時間との平均時間、最小時間、最大時間をその内野手の守備映像データとともに表示し、所定の外野手の前記動作開始時間と前記守備移動時間とをその外野手の守備映像データとともに表示するとともに、所定の外野手の該動作開始時間と該守備移動時間との平均時間、最小時間、最大時間をその外野手の守備映像データとともに表示する請求項７に記載の守備分析システム。
【請求項９】
前記サーバが、前記守備データ取得手段によって取得した守備データを利用し、（刺殺数＋補殺数）／（刺殺数＋補殺数＋失策数）によって算出される所定の内野手または外野手の守備率を算出し、または、前記守備データを利用して所定の内野手または外野手の前記守備率を前記各種条件毎に算出する守備率算出手段を含み、前記守備データ表示手段が、前記守備率算出手段によって算出した所定の内野手または外野手の前記守備率を表示し、または、所定の内野手または外野手の前記守備率を前記各種条件毎に表示する請求項１または請求項８いずれかに記載の守備分析システム。
【請求項１０】
前記サーバが、前記守備データ取得手段によって取得した守備データを利用し、９×（刺殺数＋補殺数）／守備イニング数によって算出される所定の内野手または外野手のレンジファクターを算出し、または、前記守備データを利用して所定の内野手または外野手の前記レンジファクターを前記各種条件毎に算出するレンジファクター算出手段を含み、前記守備データ表示手段が、前記レンジファクター算出手段によって算出した所定の内野手または外野手の前記レンジファクターを表示し、または、所定の内野手または外野手の前記レンジファクターを前記各種条件毎に表示する請求項１ないし請求項９いずれかに記載の守備分析システム。
【請求項１１】
前記エリア打球数第１集計手段が、各平面エリアの内野エリア第１打球数を各種条件毎に算出し、前記内野手平均難易率算出手段が、各平面エリアの内野手平均難易率を各種条件毎に算出するとともに、前記エリア打球数第２集計手段が、各平面エリアの内野エリア第２打球数を各種条件毎に算出し、前記内野手特定難易率算出手段が、各平面エリアの内野手特定難易率を各種条件毎に算出し、前記守備データ表示手段が、各平面エリアにおける前記内野手平均難易率と前記内野手特定難易率とを各種条件毎に表示する請求項１ないし請求項１０いずれかに記載の守備分析システム。
【請求項１２】
前記サーバが、特定の平面エリアの内野手平均難易率と所定の内野手の特定の平面エリアの内野手特定難易率とを比較し、その内野手の特定の平面エリアの内野手特定難易率が内野手平均難易率以上である場合、その平面エリアを第１守備エリアとし、内野手特定難易率が内野手平均難易率の９０％〜１００％未満である場合、その平面エリアを第２守備エリアとし、内野手特定難易率が内野手平均難易率の７０％〜９０％未満である場合、その平面エリアを第３守備エリアとし、前記第１〜第３守備エリアをその内野手の守備範囲とする内野守備範囲特定手段を含み、前記守備データが、前記内野手の守備範囲データであり、前記守備データ表示手段が、特定の内野手の守備範囲を前記球場における内野守備領域のフェアゾーンおよびファールゾーンに表示する請求項１１に記載の守備分析システム。
【請求項１３】
前記内野守備領域のフェアゾーンおよびファールゾーンにおける各平面エリアのホームベースからセンター方向の縦寸法が、３０〜２００ｃｍの範囲にあり、前記内野守備領域のフェアゾーンおよびファールゾーンにおける各平面エリアの一塁側スタンドから三塁側スタンド方向の横寸法が、２０〜１００ｃｍの範囲にある請求項１１または請求項１２に記載の守備分析システム。
【請求項１４】
前記エリア打球数第１集計手段が、各平面エリアの外野エリア第１打球数を各種条件毎に算出し、前記外野手平均難易率算出手段が、各平面エリアの外野手平均難易率を各種条件毎に算出するとともに、前記エリア打球数第２集計手段が、各平面エリアの外野エリア第２打球数を各種条件毎に算出し、前記外野手特定難易率算出手段が、各平面エリアの外野手特定難易率を各種条件毎に算出し、前記守備データ表示手段が、各平面エリアにおける前記外野手平均難易率と前記外野手特定難易率とを各種条件毎に表示する請求項１ないし請求項１３いずれかに記載の守備分析システム。
【請求項１５】
前記サーバが、特定の平面エリアの外野手平均難易率と所定の外野手の特定の平面エリアの外野手特定難易率とを比較し、その外野手の特定の平面エリアの外野手特定難易率が外野手平均難易率以上である場合、その平面エリアを第１守備エリアとし、外野手特定難易率が外野手平均難易率の９０％〜１００％未満である場合、その平面エリアを第２守備エリアとし、外野手特定難易率が外野手平均難易率の７０％〜９０％未満である場合、その平面エリアを第３守備エリアとし、前記第１〜第３守備エリアをその外野手の守備範囲とする外野守備範囲特定手段を含み、前記守備データが、前記外野手の守備範囲データであり、前記守備データ表示手段が、特定の外野手の守備範囲を前記球場における外野守備領域のフェアゾーンおよびファールゾーンに表示する請求項１４に記載の守備分析システム。
【請求項１６】
前記外野守備領域のフェアゾーンおよびファールゾーンにおける各平面エリアのホームベースからセンター方向の縦寸法が、５０〜２００ｃｍの範囲にあり、前記外野守備領域のフェアゾーンおよびファールゾーンにおける各平面エリアの一塁側スタンドから三塁側スタンド方向の横寸法が、３０〜１００ｃｍの範囲にある請求項１４または請求項１５に記載の守備分析システム。
【請求項１７】
前記サーバが、前記試合映像を撮影する第１〜第ｎ高速度カメラと、前記第１〜第ｎ高速度カメラが撮影した試合映像を受信し、内野手または外野手の守備を分析しつつ、各種の守備データを配信するサーバと、複数の野球関係者が保持し、前記サーバから配信された守備データを受信する情報端末とから形成され、前記情報端末が各種の守備データの閲覧を前記サーバに要求した場合、該サーバがそれら守備データを該情報端末に配信し、配信された各種の守備データを該情報端末が表示する請求項１ないし請求項１６いずれかに記載の守備分析システム。
【請求項１８】
前記条件データが、ピッチャーが投じた１球毎のバッターの打球種類データ、ピッチャーが投じた１球毎のボールの球種データ、ピッチャーが投じた１球毎のボールのコースデータ、ピッチャーが投じた１球毎のボールの球速データ、ランナーの出塁状況データ、ストライク・ボールカウントデータ、アウトカウントデータ、打順データ、イニングデータである請求項１ないし請求項１７いずれかに記載の守備分析システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、コンピュータ資源を利用して野球の内野手または外野手の守備を分析する守備分析システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
タッチペンボードおよびモニターディスプレイを有して入力されたデータを処理、記憶するパーソナルコンピュータと、パーソナルコンピュータに情報を入力する携行可能なタッチペンボードと、パーソナルコンピュータからの信号を画像記号とするコンバータを介してコンピュータに接続された数台のビデオカセットレコーダと、ビデオカセットレコーダに組込まれて所望の映像を静止画像、動的画像としてモニターディスプレイに表示させるコントローラおよびパーソナルコンピュータに接続されてコントローラで編集されたビデオ画像を記憶するビデオカセットコーダから形成された映像自動編集システムとを備え、モニターディスプレイおよびタッチペンボードの初期画面にダイヤモンドの図形とストライクゾーンの図形とスコアボードの図形とストライクやボール、アウトの各カウント表示とが表示されるベースボールゲームにおけるデータ処理装置が開示されている（特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開平８−３２２９７７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
前記特許文献１に開示のベースボールにおけるデータ処理装置は、モニターディスプレイに所定期間におけるバッターの打撃データが表示され、特定のピッチャーに対するバッターの打撃の結果や打球の方向を知ることができる。しかし、このデータ処理装置は、野球の試合において撮影された過去から現在までの複数の試合映像を利用して内野手や外野手の各種複数の守備データを取得することができないから、内野手や外野手の守備の上手または下手を判断することができず、内野手や外野手の守備の良い点や悪い点を分析することができない。また、内野手や外野手の守備力に対応した正確な守備範囲を定量的に表示することができないから、野球関係者が内野手や外野手の各守備位置における正確な守備範囲を把握することができず、野球関係者が内野手や外野手の守備範囲を経験や勘によって判断せざるを得ない。
【０００５】
本発明の目的は、野球の試合において撮影された過去から現在までの複数の試合映像を利用し、内野手や外野手の各種複数の守備データを取得することができ、内野手や外野手の守備の上手または下手を判断することができるとともに、内野手や外野手の守備の良い点や悪い点を分析することができる守備分析システムを提供することにある。本発明の他の目的は、内野手や外野手の守備力に対応した正確な守備範囲を定量的に表示することができ、経験や勘に頼ることなく、内野手や外野手の正確な守備範囲を把握することができる守備分析システムを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
前記課題を解決するための本発明の前提は、中央処理装置とメモリとを有して独立したオペレーティングシステムによって動作するコンピュータであるサーバを利用し、野球の内野手または外野手の守備を分析する守備分析システムである。
【０００７】
前記前提における本発明の特徴は、サーバが、野球の試合において異なる第１〜第ｎ方向から撮影された過去から現在までの複数の試合映像を利用し、複数の対戦映像をピッチャーとバッターとの１球毎の対戦映像に区分しつつ、それら対戦映像から各種条件データを取得する条件データ取得手段と、複数の対戦映像を内野手または外野手の守備の１プレイ毎に区分しつつ、野球の試合における複数の守備の１プレイ毎の各種条件に対応した守備データを取得する守備データ取得手段と、複数の対戦映像または複数の守備の１プレイ毎の守備データを利用し、野球の球場における内野守備領域のフェアゾーンおよびファールゾーンを網の目状の複数の第１〜第ｎ平面エリアに区分しつつ、不特定多数の内野手を対象として各平面エリアに飛んだ全ての内野エリア第１打球数を各平面エリア毎に集計する内野エリア打球数第１集計手段と、内野エリア打球数第１集計手段によって集計された各平面エリア毎の内野エリア第１打球数のうちの不特定多数の内野手がアウトにした内野アウト第１打球数を内野エリア第１打球数で除して各平面エリア毎の内野手平均難易率を算出する内野手平均難易率算出手段と、特定の内野手を対象として第１〜第ｎ平面エリアに飛んだ全ての内野エリア第２打球数を各平面エリア毎に集計する内野エリア打球数第２集計手段と、内野エリア打球数第２集計手段によって集計された各平面エリア毎の内野エリア第２打球数のうちの特定の内野手がアウトにした内野アウト第２打球数を内野エリア第２打球数で除して各平面エリア毎の内野手特定難易率を算出する内野手特定難易率算出手段と、複数の対戦映像または複数の守備の１プレイ毎の守備データを利用し、野球の球場における外野守備領域のフェアゾーンおよびファールゾーンを網の目状の複数の第１〜第ｎ平面エリアに区分しつつ、不特定多数の外野手を対象として各平面エリアに飛んだ全ての外野エリア第１打球数を各平面エリア毎に集計する外野エリア打球数第１集計手段と、外野エリア打球数第１集計手段によって集計された各平面エリア毎の外野エリア第１打球数のうちの不特定多数の外野手がアウトにした外野アウト第１打球数を外野エリア第１打球数で除して各平面エリア毎の外野手平均難易率を算出する外野手平均難易率算出手段と、特定の外野手を対象として第１〜第ｎ平面エリアに飛んだ全ての外野エリア第２打球数を各平面エリア毎に集計する外野エリア打球数第２集計手段と、外野エリア打球数第２集計手段によって集計された各平面エリア毎の外野エリア第２打球数のうちの特定の外野手がアウトにした外野アウト第２打球数を外野エリア第２打球数で除して各平面エリア毎の外野手特定難易率を算出する外野手特定難易率算出手段と、守備データ取得手段によって取得した内野手または外野手の守備データを表示し、内野手平均難易率算出手段によって算出した第１〜第ｎ平面エリアにおける内野手平均難易率と内野手特定難易率算出手段によって算出した特定の内野手の第１〜第ｎ平面エリアにおける内野手特定難易率とを表示するとともに、外野手平均難易率算出手段によって算出した第１〜第ｎ平面エリアにおける外野手平均難易率と外野手特定難易率算出手段によって算出した特定の外野手の第１〜第ｎ平面エリアにおける外野手特定難易率とを表示する守備データ表示手段とを有することにある。
【０００８】
本発明の一例としては、守備データが、内野手または外野手の試合数、刺殺数、補殺数、失策数、併殺数、捕脱数であり、守備データ表示手段が、規定試合数に達した内野手または外野手の試合数、刺殺数、補殺数、失策数、併殺数、捕脱数を表示し、または、規定試合数に達した内野手または外野手の刺殺数、補殺数、失策数、併殺数、捕脱数を各種条件毎に表示する。
【０００９】
本発明の他の一例としては、守備データが、バットから打球が放たれた直後から所定の内野手がその打球を捕球して送球するまでの打球処理データであり、サーバ（守備分析システム）が、打球処理データを利用してバットから打球が放たれた直後から所定の内野手がその打球を捕球して送球するまでの打球処理時間を各種条件毎に割り出すとともに、打球処理時間の平均時間を算出する打球処理時間取得手段を含み、守備データ表示手段が、各内野手の打球処理時間を各種条件毎に表示するとともに、打球処理時間の平均時間、最小時間、最大時間のうちの少なくとも平均時間を各種条件毎に表示する。
【００１０】
本発明の他の一例としては、守備データが、バットから打球が放たれた直後から所定の内野手または外野手が守備動作を開始するまでの守備動作データであり、サーバ（守備分析システム）が、守備動作データを利用してバットから打球が放たれた直後から所定の内野手または外野手が守備動作を開始するまでの動作開始時間を各種条件毎に割り出すとともに、動作開始時間の平均時間を算出する動作開始時間取得手段を含み、守備データ表示手段が、各内野手または各外野手の動作開始時間を各種条件毎に表示するとともに、動作開始時間の平均時間、最小時間、最大時間のうちの少なくとも平均時間を各種条件毎に表示する。
【００１１】
本発明の他の一例としては、守備データが、所定の内野手が守備動作を開始してから捕球体勢を取るまでの捕球体勢データであり、サーバ（守備分析システム）が、捕球体勢データを利用して所定の内野手が守備動作を開始してから捕球体勢を取るまでの捕球体勢時間を各種条件毎に割り出すとともに、捕球体勢時間の平均時間を算出する捕球体勢時間取得手段を含み、守備データ表示手段が、各内野手の捕球体勢時間を各種条件毎に表示するとともに、捕球体勢時間の平均時間、最小時間、最大時間のうちの少なくとも平均時間を各種条件毎に表示する。
【００１２】
本発明の他の一例としては、守備データが、所定の内野手が打球を捕球してから送球するまでの打球送球データであり、サーバ（守備分析システム）が、打球送球データを利用して所定の内野手が打球を捕球してから送球するまでの打球送球時間を各種条件毎に割り出すとともに、打球送球時間の平均時間を算出する打球送球時間取得手段を含み、守備データ表示手段が、各内野手の打球送球時間を各種条件毎に表示するとともに、打球送球時間の平均時間、最小時間、最大時間のうちの少なくとも平均時間を各種条件毎に表示する。
【００１３】
本発明の他の一例としては、守備データが、バットから打球が放たれた直後から所定の外野手が打球の捕球地点に達するまでの守備移動データであり、サーバ（守備分析システム）が、守備移動データを利用してバットから打球が放たれた直後から所定の外野手が打球の捕球地点に達するまでの守備移動時間を各種条件毎に割り出すとともに、守備移動時間の平均時間を算出する守備移動時間取得手段を含み、守備データ表示手段が、各外野手の守備移動時間を各種条件毎に表示するとともに、守備移動時間の平均時間、最小時間、最大時間のうちの少なくとも平均時間を各種条件毎に表示する。
【００１４】
本発明の他の一例としては、守備データ表示手段が、所定の内野手の打球処理時間と動作開始時間と捕球体勢時間と打球送球時間とをその内野手の守備映像データとともに表示するとともに、所定の内野手の打球処理時間と動作開始時間と捕球体勢時間と打球送球時間との平均時間、最小時間、最大時間をその内野手の守備映像データとともに表示し、所定の外野手の動作開始時間と守備移動時間とをその外野手の守備映像データとともに表示するとともに、所定の外野手の動作開始時間と守備移動時間との平均時間、最小時間、最大時間をその外野手の守備映像データとともに表示する。
【００１５】
本発明の他の一例としては、サーバ（守備分析システム）が、守備データ取得手段によって取得した守備データを利用し、（刺殺数＋補殺数）／（刺殺数＋補殺数＋失策数）によって算出される所定の内野手または外野手の守備率を算出し、または、守備データを利用して所定の内野手または外野手の守備率を各種条件毎に算出する守備率算出手段を含み、守備データ表示手段が、守備率算出手段によって算出した所定の内野手または外野手の守備率を表示し、または、所定の内野手または外野手の守備率を各種条件毎に表示する。
【００１６】
本発明の他の一例としては、サーバ（守備分析システム）が、守備データ取得手段によって取得した守備データを利用し、９×（刺殺数＋補殺数）／守備イニング数によって算出される所定の内野手または外野手のレンジファクターを算出し、または、守備データを利用して所定の内野手または外野手のレンジファクターを各種条件毎に算出するレンジファクター算出手段を含み、守備データ表示手段が、レンジファクター算出手段によって算出した所定の内野手または外野手のレンジファクターを表示し、または、所定の内野手または外野手のレンジファクターを各種条件毎に表示する。
【００１７】
本発明の他の一例としては、エリア打球数第１集計手段が、各平面エリアの内野エリア第１打球数を各種条件毎に算出し、内野手平均難易率算出手段が、各平面エリアの内野手平均難易率を各種条件毎に算出するとともに、エリア打球数第２集計手段が、各平面エリアの内野エリア第２打球数を各種条件毎に算出し、内野手特定難易率算出手段が、各平面エリアの内野手特定難易率を各種条件毎に算出し、守備データ表示手段が、各平面エリアにおける内野手平均難易率と内野手特定難易率とを各種条件毎に表示する。
【００１８】
本発明の他の一例としては、サーバ（守備分析システム）が、特定の平面エリアの内野手平均難易率と所定の内野手の特定の平面エリアの内野手特定難易率とを比較し、その内野手の特定の平面エリアの内野手特定難易率が内野手平均難易率以上である場合、その平面エリアを第１守備エリアとし、内野手特定難易率が内野手平均難易率の９０％〜１００％未満である場合、その平面エリアを第２守備エリアとし、内野手特定難易率が内野手平均難易率の７０％〜９０％未満である場合、その平面エリアを第３守備エリアとし、第１〜第３守備エリアをその内野手の守備範囲とする内野守備範囲特定手段を含み、守備データが内野手の守備範囲データであり、守備データ表示手段が特定の内野手の守備範囲を球場における内野守備領域のフェアゾーンおよびファールゾーンに表示する。
【００１９】
本発明の他の一例としては、内野守備領域のフェアゾーンおよびファールゾーンにおける各平面エリアのホームベースからセンター方向の縦寸法が、３０〜２００ｃｍの範囲にあり、内野守備領域のフェアゾーンおよびファールゾーンにおける各平面エリアの一塁側スタンドから三塁側スタンド方向の横寸法が、２０〜１００ｃｍの範囲にある。
【００２０】
本発明の他の一例としては、エリア打球数第１集計手段が、各平面エリアの外野エリア第１打球数を各種条件毎に算出し、外野手平均難易率算出手段が、各平面エリアの外野手平均難易率を各種条件毎に算出するとともに、エリア打球数第２集計手段が、各平面エリアの外野エリア第２打球数を各種条件毎に算出し、外野手特定難易率算出手段が、各平面エリアの外野手特定難易率を各種条件毎に算出し、守備データ表示手段が、各平面エリアにおける外野手平均難易率と外野手特定難易率とを各種条件毎に表示する。
【００２１】
本発明の他の一例としては、サーバ（守備分析システム）が、特定の平面エリアの外野手平均難易率と所定の外野手の特定の平面エリアの外野手特定難易率とを比較し、その外野手の特定の平面エリアの外野手特定難易率が外野手平均難易率以上である場合、その平面エリアを第１守備エリアとし、外野手特定難易率が外野手平均難易率の９０％〜１００％未満である場合、その平面エリアを第２守備エリアとし、外野手特定難易率が外野手平均難易率の７０％〜９０％未満である場合、その平面エリアを第３守備エリアとし、第１〜第３守備エリアをその外野手の守備範囲とする外野守備範囲特定手段を含み、守備データが外野手の守備範囲データであり、守備データ表示手段が特定の外野手の守備範囲を球場における外野守備領域のフェアゾーンおよびファールゾーンに表示する。
【００２２】
本発明の他の一例としては、外野守備領域のフェアゾーンおよびファールゾーンにおける各平面エリアのホームベースからセンター方向の縦寸法が、５０〜２００ｃｍの範囲にあり、外野守備領域のフェアゾーンおよびファールゾーンにおける各平面エリアの一塁側スタンドから三塁側スタンド方向の横寸法が、３０〜１００ｃｍの範囲にある。
【００２３】
本発明の他の一例としては、サーバ（守備分析システム）が、試合映像を撮影する第１〜第ｎ高速度カメラと、第１〜第ｎ高速度カメラが撮影した試合映像を受信し、内野手または外野手の守備を分析しつつ、各種の守備データを配信するサーバと、複数の野球関係者が保持し、サーバから配信された守備データを受信する情報端末とから形成され、情報端末が各種の守備データの閲覧をサーバに要求した場合、サーバがそれら守備データを情報端末に配信し、配信された各種の守備データを情報端末が表示する。
【００２４】
本発明の他の一例としては、条件データが、ピッチャーが投じた１球毎のバッターの打球種類データ、ピッチャーが投じた１球毎のボールの球種データ、ピッチャーが投じた１球毎のボールのコースデータ、ピッチャーが投じた１球毎のボールの球速データ、ランナーの出塁状況データ、ストライク・ボールカウントデータ、アウトカウントデータ、打順データ、イニングデータである。
【発明の効果】
【００２５】
本発明にかかる守備分析システムによれば、野球の試合において異なる第１〜第ｎ方向から撮影された過去から現在までの複数の試合映像を利用して内野手や外野手の各種複数の守備データを取得することができ、取得した内野手や外野手の守備データを表示することができるから、それら守備データを利用し、内野手や外野手の守備の上手または下手を判断することができ、内野手や外野手の守備の良い点や悪い点を分析することができるとともに、内野手や外野手の守備力を把握することができる。守備分析システムは、内野手や外野手の守備の良い点や悪い点を正確に分析することができるから、それら守備データを内野手や外野手の守備練習の参考資料にすることができ、システムを利用して内野手や外野手の守備力の向上を図ることができる。守備分析システムは、野球の球場における内野守備領域のフェアゾーンおよびファールゾーンを網の目状の複数の平面エリアに区分し、不特定多数の内野手を対象として各平面エリアに飛んだ全ての内野エリア第１打球数を各平面エリア毎に集計し、集計された各平面エリア毎の内野エリア第１打球数のうちの不特定多数の内野手がアウトにした内野アウト第１打球数を内野エリア第１打球数で除して各平面エリア毎の内野手平均難易率を算出するとともに、特定の内野手を対象として各平面エリアに飛んだ全ての内野エリア第２打球数を各平面エリア毎に集計し、集計された各平面エリア毎の内野エリア第２打球数のうちの特定の内野手がアウトにした内野アウト第２打球数を内野エリア第２打球数で除して各平面エリア毎の内野手特定難易率を算出し、各平面エリアにおける内野手平均難易率と特定の内野手の内野手特定難易率とを表示するから、各平面エリアにおける特定の内野手の内野手特定難易率を算出することで、各内野手の現実の試合における各平面エリア毎の守備力を知ることができる。守備分析システムは、各平面エリアにおける内野手平均難易率と特定の内野手の内野手特定難易率とを表示するから、各平面エリアにおいて各内野手の守備力が平均的な内野手の守備力と比較して優れているかまたは劣っているかを判断することができる。守備分析システムは、野球の球場における外野守備領域のフェアゾーンおよびファールゾーンを網の目状の複数の平面エリアに区分し、不特定多数の外野手を対象として各平面エリアに飛んだ全ての外野エリア第１打球数を各平面エリア毎に集計し、集計された各平面エリア毎の外野エリア第１打球数のうちの不特定多数の外野手がアウトにした外野アウト第１打球数を外野エリア第１打球数で除して各平面エリア毎の外野手平均難易率を算出するとともに、特定の外野手を対象として各平面エリアに飛んだ外野エリア第２打球数を各平面エリア毎に集計し、集計された各平面エリア毎の外野エリア第２打球数のうちの特定の外野手がアウトにした外野アウト第２打球数を外野エリア第２打球数で除して各平面エリア毎の外野手特定難易率を算出し、各平面エリアにおける外野手平均難易率と特定の内野手の外野手特定難易率とを表示するから、各平面エリアにおける特定の外野手の外野手特定難易率を算出することで、各外野手の現実の試合における各平面エリア毎の守備力を知ることができる。守備分析システムは、各平面エリアにおける外野手平均難易率と特定の外野手の外野手特定難易率とを表示するから、各平面エリアにおいて各外野手の守備力が平均的な外野手の守備力と比較して優れているかまたは劣っているかを判断することができる。
【００２６】
守備データが内野手または外野手の試合数、刺殺数、補殺数、失策数、併殺数、捕脱数であり、規定試合数に達した内野手または外野手の試合数、刺殺数、補殺数、失策数、併殺数、捕脱数を表示し、または、規定試合数に達した内野手または外野手の刺殺数、補殺数、失策数、併殺数、捕脱数を各種条件毎に表示する守備分析システムは、野球の試合における試合映像を利用して内野手や外野手の試合数、刺殺数、補殺数、失策数、併殺数、捕脱数をリアルタイムかつタイムリーに知ることができ、内野手や外野手の守備に対する各種成績を把握することができる。守備分析システムは、内野手や外野手の守備に対する各種成績を各種条件毎に把握することができるから、異なる条件における内野手や外野手の守備に対する各種成績を知ることができ、内野手や外野手の守備力を各種条件毎に判断することができる。
【００２７】
守備データがバットから打球が放たれた直後から所定の内野手がその打球を捕球して送球するまでの打球処理データであり、打球処理データを利用してバットから打球が放たれた直後から所定の内野手がその打球を捕球して送球するまでの打球処理時間を各種条件毎に割り出すとともに、打球処理時間の平均時間を算出し、各内野手の打球処理時間を各種条件毎に表示するとともに、打球処理時間の平均時間、最小時間、最大時間のうちの少なくとも平均時間を各種条件毎に表示する守備分析システムは、野球の試合における試合映像から取得した守備データを利用し、所定の内野手の各種条件毎における打球処理時間や打球処理時間の平均時間、最小時間、最大時間を表示するから、打球処理時間や打球処理時間の平均時間、最小時間、最大時間をリアルタイムかつタイムリーに知ることができ、打球処理時間や打球処理時間の平均時間、最小時間、最大時間から各内野手の守備力や守備の良い点、悪い点を正確に判断することができる。守備分析システムは、各種条件毎の打球処理時間を考慮した各内野手に必要な独自の練習メニューを策定することができ、システムを利用して内野手の守備力の向上を図ることができる。守備分析システムは、各種条件毎における打球処理時間や打球処理時間の平均時間、最小時間、最大時間が次第に短縮されることで、内野手の守備力の向上を把握することができ、内野手の練習の成果を知ることができる。
【００２８】
守備データがバットから打球が放たれた直後から所定の内野手または外野手が守備動作を開始するまでの守備動作データであり、守備動作データを利用してバットから打球が放たれた直後から所定の内野手または外野手が守備動作を開始するまでの動作開始時間を各種条件毎に割り出すとともに、動作開始時間の平均時間を算出し、各内野手または各外野手の動作開始時間を各種条件毎に表示するとともに、動作開始時間の平均時間、最小時間、最大時間のうちの少なくとも平均時間を各種条件毎に表示する守備分析システムは、野球の試合における試合映像から取得した守備データを利用し、所定の内野手または外野手の各種条件毎における動作開始時間や動作開始時間の平均時間、最小時間、最大時間を表示するから、動作開始時間や動作開始時間の平均時間、最小時間、最大時間をリアルタイムかつタイムリーに知ることができ、動作開始時間や動作開始時間の平均時間、最小時間、最大時間から各内野手または各外野手の守備力や守備の良い点、悪い点を正確に判断することができる。守備分析システムは、動作開始時間を考慮した各内野手や各外野手に必要な独自の練習メニューを策定することができ、システムを利用して内野手や外野手の守備力の向上を図ることができる。守備分析システムは、各種条件毎における動作開始時間や動作開始時間の平均時間、最小時間、最大時間が次第に短縮されることで、内野手または外野手の守備力の向上を把握することができ、内野手または外野手の練習の成果を知ることができる。
【００２９】
守備データが所定の内野手が守備動作を開始してから捕球体勢を取るまでの捕球体勢データであり、捕球体勢データを利用して所定の内野手が守備動作を開始してから捕球体勢を取るまでの捕球体勢時間を各種条件毎に割り出すとともに、捕球体勢時間の平均時間を算出し、各内野手の捕球体勢時間を各種条件毎に表示するとともに、捕球体勢時間の平均時間、最小時間、最大時間のうちの少なくとも平均時間を各種条件毎に表示する守備分析システムは、野球の試合における試合映像から取得した守備データを利用し、所定の内野手の各種条件毎における捕球体勢時間や捕球体勢時間の平均時間、最小時間、最大時間を表示するから、捕球体勢時間や捕球体勢時間の平均時間、最小時間、最大時間をリアルタイムかつタイムリーに知ることができ、捕球体勢時間や捕球体勢時間の平均時間、最小時間、最大時間から各内野手の守備力や守備の良い点、悪い点を正確に判断することができる。守備分析システムは、各種条件毎の捕球体勢時間を考慮した各内野手に必要な独自の練習メニューを策定することができ、システムを利用して内野手の守備力の向上を図ることができる。守備分析システムは、各種条件毎における捕球体勢時間や捕球体勢時間の平均時間、最小時間、最大時間が次第に短縮されることで、内野手の守備力の向上を把握することができ、内野手の練習の成果を知ることができる。
【００３０】
守備データが所定の内野手が打球を捕球してから送球するまでの打球送球データであり、打球送球データを利用して所定の内野手が打球を捕球してから送球するまでの打球送球時間を各種条件毎に割り出すとともに、打球送球時間の平均時間を算出し、各内野手の打球送球時間を各種条件毎に表示するとともに、打球送球時間の平均時間、最小時間、最大時間のうちの少なくとも平均時間を各種条件毎に表示する守備分析システムは、野球の試合における試合映像から取得した守備データを利用し、所定の内野手の各種条件毎における打球送球時間や打球送球時間の平均時間、最小時間、最大時間を表示するから、打球送球時間や打球送球時間の平均時間、最小時間、最大時間をリアルタイムかつタイムリーに知ることができ、打球送球時間や打球送球時間の平均時間、最小時間、最大時間から各内野手の守備力や守備の良い点、悪い点を正確に判断することができる。守備分析システムは、各種条件毎の打球送球時間を考慮した各内野手に必要な独自の練習メニューを策定することができ、システムを利用して内野手の守備力の向上を図ることができる。守備分析システムは、各種条件毎における打球送球時間や打球送球時間の平均時間、最小時間、最大時間が次第に短縮されることで、内野手の守備力の向上を把握することができ、内野手の練習の成果を知ることができる。
【００３１】
守備データがバットから打球が放たれた直後から所定の外野手が打球の捕球地点に達するまでの守備移動データであり、守備移動データを利用してバットから打球が放たれた直後から所定の外野手が打球の捕球地点に達するまでの守備移動時間を各種条件毎に割り出すとともに、守備移動時間の平均時間を算出し、各外野手の守備移動時間を各種条件毎に表示するとともに、守備移動時間の平均時間、最小時間、最大時間のうちの少なくとも平均時間を各種条件毎に表示する守備分析システムは、野球の試合における試合映像から取得した守備データを利用し、所定の外野手の各種条件毎における守備移動時間や守備移動時間の平均時間、最小時間、最大時間を表示するから、守備移動時間や守備移動時間の平均時間、最小時間、最大時間をリアルタイムかつタイムリーに知ることができ、守備移動時間や守備移動時間の平均時間、最小時間、最大時間から各外野手の守備力や守備の良い点、悪い点を正確に判断することができる。守備分析システムは、各種条件毎の守備移動時間を考慮した各外野手に必要な独自の練習メニューを策定することができ、システムを利用して外野手の守備力の向上を図ることができる。守備分析システムは、各種条件毎における守備移動時間や守備移動時間の平均時間、最小時間、最大時間が次第に短縮されることで、外野手の守備力の向上を把握することができ、外野手の練習の成果を知ることができる。
【００３２】
守備データ表示手段が、所定の内野手の打球処理時間と動作開始時間と捕球体勢時間と打球送球時間とをその内野手の守備映像データとともに表示するとともに、所定の内野手の打球処理時間と動作開始時間と捕球体勢時間と打球送球時間との平均時間、最小時間、最大時間をその内野手の守備映像データとともに表示し、所定の外野手の動作開始時間と守備移動時間とをその外野手の守備映像データとともに表示するとともに、所定の外野手の動作開始時間と守備移動時間との平均時間、最小時間、最大時間をその外野手の守備映像データとともに表示する守備分析システムは、各時間を内野手または外野手の守備映像データとともに表示するから、内野手または外野手の守備映像データに映し出された守備動作を各時間とともに把握することができ、各時間や守備映像データ（守備動作）から各内野手の守備力や守備の良い点、悪い点を正確に判断することができる。守備分析システムは、各時間や守備映像データに映し出された守備動作を考慮した各内野手に必要な独自の練習メニューを策定することができ、システムを利用して内野手や外野手の守備力の向上を図ることができる。
【００３３】
守備データ取得手段によって取得した守備データを利用し、（刺殺数＋補殺数）／（刺殺数＋補殺数＋失策数）によって算出される所定の内野手または外野手の守備率を算出し、または、守備データを利用して所定の内野手または外野手の守備率を各種条件毎に算出する守備率算出手段を含み、守備データ表示手段が守備率算出手段によって算出した所定の内野手または外野手の守備率を表示し、または、所定の内野手または外野手の守備率を各種条件毎に表示する守備分析システムは、野球の試合における試合映像から取得した守備データを利用し、所定の内野手や外野手の守備率を表示するから、各内野手や各外野手の守備率をリアルタイムかつタイムリーに知ることができ、守備率から各内野手や各外野手の守備力や守備の良い点、悪い点を判断することができる。守備分析システムは、各種条件毎の守備率を考慮した各内野手や各外野手に必要な独自の練習メニューを策定することができ、システムを利用して内野手や外野手の守備力の向上を図ることができる。
【００３４】
守備データ取得手段によって取得した守備データを利用し、９×（刺殺数＋補殺数）／守備イニング数によって算出される所定の内野手または外野手のレンジファクターを算出し、または、守備データを利用して所定の内野手または外野手のレンジファクターを各種条件毎に算出するレンジファクター算出手段を含み、守備データ表示手段がレンジファクター算出手段によって算出した所定の内野手または外野手のレンジファクターを表示し、または、所定の内野手または外野手のレンジファクターを各種条件毎に表示する守備分析システムは、野球の試合における試合映像から取得した守備データを利用し、所定の内野手や外野手のレンジファクターを表示するから、各内野手や各外野手のレンジファクターをリアルタイムかつタイムリーに知ることができ、レンジファクターから各内野手や各外野手の守備力の積極性を判断することができる。守備分析システムは、各種条件毎のレンジファクターを考慮した各内野手や各外野手に必要な独自の練習メニューを策定することができ、システムを利用して内野手や外野手の守備の積極性の向上を図ることができる。
【００３５】
エリア打球数第１集計手段が第１〜第ｎ平面エリアの内野エリア第１打球数を各種条件毎に算出し、内野手平均難易率算出手段が各平面エリアの内野手平均難易率を各種条件毎に算出するとともに、エリア打球数第２集計手段が各平面エリアの内野エリア第２打球数を各種条件毎に算出し、内野手特定難易率算出手段が各平面エリアの内野手特定難易率を各種条件毎に算出し、守備データ表示手段が各平面エリアにおける内野手平均難易率と内野手特定難易率とを各種条件毎に表示する守備分析システムは、第１〜第ｎ平面エリアにおける特定の内野手の内野手特定難易率を各種条件毎に算出することで、各内野手の現実の試合における各平面エリアの各種条件毎の守備力を知ることができる。守備分析システムは、各平面エリアにおける各種条件毎の内野手平均難易率と特定の内野手の各種条件毎の内野手特定難易率とを表示するから、各平面エリアにおいて各内野手の各種条件毎の守備力が平均的な内野手の各種条件毎の守備力と比較して優れているかまたは劣っているかを判断することができる。
【００３６】
特定の平面エリアの内野手平均難易率と所定の内野手の特定の平面エリアの内野手特定難易率とを比較し、その内野手の特定の平面エリアの内野手特定難易率が内野手平均難易率以上である場合、その平面エリアを第１守備エリアとし、内野手特定難易率が内野手平均難易率の９０％〜１００％未満である場合、その平面エリアを第２守備エリアとし、内野手特定難易率が内野手平均難易率の７０％〜９０％未満である場合、その平面エリアを第３守備エリアとし、第１〜第３守備エリアをその内野手の守備範囲とし、特定の内野手の守備範囲を球場における内野守備領域のフェアゾーンおよびファールゾーンに表示する守備分析システムは、各内野手の現実の試合の守備力に対応した正確な守備範囲を定量的に求めることができるとともに、各内野手の試合における現実の守備から求めた正確な守備範囲を表示することができ、野球関係者の経験や勘に頼ることなく、各内野手の正確な守備範囲を把握することができる。守備分析システムは、各内野手の正確な守備範囲を知ることができるから、野球の試合において各内野手の守備範囲を考慮した様々な作戦を立案することができ、内野手の守備面において野球の試合を優位に進めることができる。
【００３７】
内野守備領域のフェアゾーンおよびファールゾーンにおける各平面エリアのホームベースからセンター方向の縦寸法が３０〜２００ｃｍの範囲にあり、内野守備領域のフェアゾーンおよびファールゾーンにおける各平面エリアの一塁側スタンドから三塁側スタンド方向の横寸法が２０〜１００ｃｍの範囲にある守備分析システムは、各平面エリアの縦寸法および横寸法を前記範囲にすることにより、内野守備領域のフェアゾーンおよびファールゾーンを複数の各平面エリアに細分化することができ、細分化した各平面エリアの内野手平均難易率および内野手特定難易率を算出することで、各内野手のより正確な守備力を知ることができるとともに、各内野手のより正確な守備範囲を把握することができる。
【００３８】
エリア打球数第１集計手段が第１〜第ｎ平面エリアの外野エリア第１打球数を各種条件毎に算出し、外野手平均難易率算出手段が各平面エリアの外野手平均難易率を各種条件毎に算出するとともに、エリア打球数第２集計手段が各平面エリアの外野エリア第２打球数を各種条件毎に算出し、外野手特定難易率算出手段が各平面エリアの外野手特定難易率を各種条件毎に算出し、守備データ表示手段が各平面エリアにおける外野手平均難易率と外野手特定難易率とを各種条件毎に表示する守備分析システムは、各平面エリアにおける特定の外野手の外野手特定難易率を各種条件毎に算出することで、各外野手の現実の試合における各平面エリアの各種条件毎の守備力を知ることができる。守備分析システムは、各平面エリアにおける各種条件毎の外野手平均難易率と特定の外野手の各種条件毎の外野手特定難易率とを表示するから、各平面エリアにおいて各外野手の各種条件毎の守備力が平均的な外野手の各種条件毎の守備力と比較して優れているかまたは劣っているかを判断することができる。
【００３９】
特定の平面エリアの外野手平均難易率と所定の外野手の特定の平面エリアの外野手特定難易率とを比較し、その外野手の特定の平面エリアの外野手特定難易率が外野手平均難易率以上である場合、その平面エリアを第１守備エリアとし、外野手特定難易率が外野手平均難易率の９０％〜１００％未満である場合、その平面エリアを第２守備エリアとし、外野手特定難易率が外野手平均難易率の７０％〜９０％未満である場合、その平面エリアを第３守備エリアとし、第１〜第３守備エリアをその外野手の守備範囲とし、特定の外野手の守備範囲を球場における外野守備領域のフェアゾーンおよびファールゾーンに表示する守備分析システムは、各外野手の現実の試合の守備力に対応した正確な守備範囲を定量的に求めることができるとともに、各外野手の試合における現実の守備から求めた正確な守備範囲を表示することができ、野球関係者の経験や勘に頼ることなく、各外野手の正確な守備範囲を把握することができる。守備分析システムは、各外野手の正確な守備範囲を知ることができるから、野球の試合において各外野手の守備範囲を考慮した様々な作戦を立案することができ、外野手の守備面において野球の試合を優位に進めることができる。
【００４０】
外野守備領域のフェアゾーンおよびファールゾーンにおける各平面エリアのホームベースからセンター方向の縦寸法が５０〜２００ｃｍの範囲にあり、外野守備領域のフェアゾーンおよびファールゾーンにおける各平面エリアの一塁側スタンドから三塁側スタンド方向の横寸法が３０〜１００ｃｍの範囲にある守備分析システムは、各平面エリアの縦寸法および横寸法を前記範囲にすることにより、外野守備領域のフェアゾーンおよびファールゾーンを複数の各平面エリアに細分化することができ、細分化した各平面エリアの外野平均難易率および外野特定難易率を算出することで、各外野手のより正確な守備力を知ることができるとともに、各外野手のより正確な守備範囲を把握することができる。
【００４１】
情報端末が各種の守備データの閲覧をサーバに要求した場合、サーバがそれら守備データを情報端末に配信し、配信された各種の守備データを情報端末が表示する守備分析システムは、複数の情報端末を利用して監督やコーチ、トレーナー、現役選手、スコアラー、スカウト、球団スタッフ、選手ＯＢ等の複数の野球関係者が各種の守備データを共有することができるとともに、それら野球関係者がそれら守備データをあらゆる場所において何時でも見ることができ、練習中や試合中、ミーティング中等のあらゆる場面において複数の野球関係者がシステムを利用して内野手または外野手の守備を分析することができる。
【００４２】
条件データが、ピッチャーが投じた１球毎のバッターの打球種類データ、ピッチャーが投じた１球毎のボールの球種データ、ピッチャーが投じた１球毎のボールのコースデータ、ピッチャーが投じた１球毎のボールの球速データ、ランナーの出塁状況データ、ストライク・ボールカウントデータ、アウトカウントデータ、打順データ、イニングデータである守備分析システムは、守備データを利用し、内野手や外野手の守備の上手または下手をバッターの打球種類、ボールの球種、ボールのコース、ボールの球速、ランナーの出塁状況、ストライク・ボールカウント、アウトカウントの少なくとも１つの条件において判断することができ、内野手や外野手の守備の良い点や悪い点をそれら条件毎に分析することができるとともに、内野手や外野手の守備力をそれら条件毎に把握することができる。守備分析システムは、内野手や外野手の守備の良い点や悪い点をそれら条件毎に正確に分析することができるから、各条件に対応した各種守備データを内野手や外野手の守備練習の参考資料にすることができ、システムを利用して内野手や外野手の守備力の向上を図ることができる。守備分析システムは、守備データである内野平均難易率、外野平均難易率、外野特定難易率、外野特定難易率、外野手の守備範囲、外野手の守備範囲を利用し、バッターの打球種類、ボールの球種、ボールのコース、ボールの球速、ランナーの出塁状況、ストライク・ボールカウント、アウトカウントの少なくとも１つの条件における各内野手または各外野手の正確な守備力を知ることができるとともに、それら条件における各内野手または各外野手の正確な守備範囲を把握することができる。
【図面の簡単な説明】
【００４３】
【図１】一例として示す守備分析システムの構成図。
【図２】野球の球場を網の目状の区分した平面エリアの一例を示す図。
【図３】内野手の各平面エリアにおける内野手平均難易率および内野手特定難易率の算出を説明する図。
【図４】外内野手の各平面エリアにおける外野手平均難易率および外野手特定難易率の算出を説明する図。
【図５】サーバに接続されたディスプレイに表示されたメニュー画面の一例を示す図。
【図６】ノートパソコンのディスプレイに表示されたメニュー画面の一例を示す図。
【図７】守備成績検索画面の一例を示す図。
【図８】守備成績表示画面の一例を示す図。
【図９】打球処理検索画面の一例を示す図。
【図１０】打球処理表示画面の一例を示す図。
【図１１】守備動作検索画面の一例を示す図。
【図１２】守備動作表示画面の一例を示す図。
【図１３】捕球体勢検索画面の一例を示す図。
【図１４】捕球体勢表示画面の一例を示す図。
【図１５】打球送球検索画面の一例を示す図。
【図１６】打球送球表示画面の一例を示す図。
【図１７】守備動作検索画面の他の一例を示す図。
【図１８】守備動作表示画面の他の一例を示す図。
【図１９】守備移動検索画面の一例を示す図。
【図２０】守備移動表示画面の一例を示す図。
【図２１】守備率およびレンジファクター検索画面の一例を示す図。
【図２２】守備率およびレンジファクター表示画面の一例を示す図。
【図２３】難易率検索画面の一例を示す図。
【図２４】難易率表示画面の一例を示す図。
【図２５】守備範囲検索画面の一例を示す図。
【図２６】守備範囲表示画面の一例を示す図。
【図２７】守備率およびレンジファクター検索画面の他の一例を示す図。
【図２８】守備率およびレンジファクター表示画面の他の一例を示す図。
【図２９】難易率検索画面の他の一例を示す図。
【図３０】難易率表示画面の他の一例を示す図。
【図３１】守備範囲検索画面の他の一例を示す図。
【図３２】守備範囲表示画面の他の一例を示す図。
【発明を実施するための形態】
【００４４】
一例として示す守備分析システム１０の構成図である図１等の添付の図面を参照し、本発明に係る守備分析システムの詳細を説明すると、以下のとおりである。なお、図２は、野球の球場１１を網の目状の区分した平面エリアＥ１〜Ｅ１４０の一例を示す図であり、図３は、内野手の各平面エリアＥ１〜Ｅ７０における内野手平均難易率および内野手特定難易率の算出を説明する図である。図４は、外野手の各平面エリアＥ７１〜Ｅ１４０における外野手平均難易率および外野手特定難易率の算出を説明する図である。以下の説明では、守備分析システム１０がプロ野球の球団において利用される場合であって、守備データを含む各種データがインターネット１２を介して配信される場合を例としてこのシステム１０を説明する。
【００４５】
守備分析システム１０は、プロ野球の球団のみならず、野球（プロのみならず、アマチュアも含む）の競技を行う企業、団体、自治体、学校等のあらゆる組織において利用することができ、それら組織における野球の内野手または外野手の守備の分析に使用される。また、守備データを含む各種データがＬＡＮやＷＡＮ等の閉じたネットワークを介して送受信される場合もある。
【００４６】
守備分析システム１０は、球団が利用するサーバ１３と、各プロ野球関係者が所持する各種複数の情報端末１４と、野球のゲーム（試合）における各試合映像を高速度撮影可能な高速度カメラ１５Ａ〜１５Ｄ（ハイスピードカメラ）（第１〜第ｎ高速度カメラ）とから形成されている。情報端末１４には、タワー型コンピュータやノート型コンピュータ、スマートフォン、スマートブック、タブレットＰＣ、携帯電話、携帯情報端末（ＰＤＡ）、ウェアラブルＰＣ等が含まれる。高速度カメラ１５Ａ〜１５Ｄには、各放送局のテレビジョン用撮影カメラやカメラレコーダー、スタジオカメラ、ポータブルカメラ等が含まれる。プロ野球関係者には、監督やコーチ、トレーナー、現役選手、スコアラー、スカウト、球団スタッフ、選手ＯＢ等が含まれるが、野球関係者をそれらに限定するものではなく、野球評論家や野球解説者、スポーツインストラクター等のあらゆる者が含まれる。
【００４７】
なお、図１では、情報端末１４としてそれぞれ１台のノートパソコン１４Ａ、タブレットＰＣ１４Ｂ（タブレット）、スマートフォン１４Ｃを図示しているが、実際には複数台のコンピュータやスマートフォン、スマートブック、タブレットＰＣ、携帯電話、携帯情報端末（ＰＤＡ）、ウェアラブルＰＣ等によってシステム１０が構成される。また、図１では、１台の物理的なサーバ１３を図示しているが、バーチャルサーバがシステム１０を構成する場合があり、２台以上の物理的なサーバや２台以上のバーチャルサーバがシステム１０を構成する場合があり、クラウドコンピューティングを利用して守備データを含む各種データをインターネット１２上で管理する場合もある。
【００４８】
守備分析システム１０では、内野手または外野手の守備の分析に使用する各種のデータがデータベース（クラウドを含む）に格納され、守備データを含むそれらデータがインターネット１２やＬＡＮ、ＷＡＮ等のネットワークを介してサーバ１３からそれら情報端末１４に配信されるとともに、それらデータがネットワークを介してそれら情報端末１４からサーバ１３に送信される。プロ野球関係者は、サーバ１３からそれら情報端末１４に配信された各種データを見ることで、自球団や他球団の内野手または外野手の各種条件に対応した守備を分析し、守備の良否を判断する。
【００４９】
サーバ１３は、物理的な中央処理装置（ＣＰＵまたはＭＰＵ）や仮想されたバーチャル中央処理装置と、物理的なメモリ（メインメモリやキャッシュメモリ）や仮想されたバーチャルメモリとを有し、独立したオペレーティングシステム（ＯＳ）によって動作する物理的なコンピュータまたは仮想されたバーチャルコンピュータである。サーバ１３には、物理的な記憶領域（ハードディスク等）や仮想されたバーチャル記憶領域（バーチャルハードディスク等）が実装されている。サーバ１３のメモリには、守備分析アプリケーションが格納されている。
【００５０】
サーバ１３は、球団が入居する施設に設置される場合、または、球団が契約するデータセンターに設置される場合がある。なお、図示はしていないが、サーバ１３には、キーボードやマウス、タッチペン、音声入力マイク等の入力装置、ディスプレイやプリンタ等の出力装置がインターフェイスを介して接続されている。また、サーバ１３は、セキュリティールーターやファイアーフォールに接続され、放送受信機（図示せず）に接続されている。サーバ１３の中央処理装置は、オペレーティングシステムによる制御に基づいて、メモリに格納された守備分析アプリケーションを起動し、起動したアプリケーションに従って各手段を実行する。
【００５１】
サーバ１３は、ホスト名とそのホスト名に割り当てるＩＰアドレスとの対応付けを設定するＤＮＳサーバ機能、ホームページを公開するために必要なＷｅｂサーバ機能、他のコンピュータや他のサーバからの要求を受け付けて各種情報を読み書きする機能を提供するデータベースサーバ機能、電子メールの送受信用のメールサーバ機能、作成された文章や画像等のデータをすべて保存してそれらのデータを検索可能にするドキュメントサーバ機能等の各種サーバ機能を有する。サーバ１３は、ウェブブラウザを利用してインターネット１２に接続可能であり、インターネット１２に接続された各種複数のＤＮＳサーバ等を経由しつつ、不特定多数の他のサーバ（物理サーバや仮想サーバ）にアクセスかつログインすることができる。
【００５２】
サーバ１３の記憶領域には、各情報端末１４（ノートパソコン１４Ａ、タブレットＰＣ１４Ｂ、スマートフォン１４Ｃ）から送信された情報端末特定識別子が格納され、自球団や他球団を特定する球団特定識別子が格納され、球場１１を特定する球場特定識別子が格納されているとともに、自球団や他球団の所属選手を特定する選手特定識別子が格納されている。サーバ１３の記憶領域には、それら選手（内野手または外野手）の各種の選手データ（個人情報を含む）が球団特定識別子および選手特定識別子に関連付けられた状態で格納され、放送受信機から送信された複数の試合映像が球団特定識別子、球場特定識別子、選手特定識別子、試合映像特定識別子に関連付けられた状態で格納されている。サーバ１３の記憶領域には、それら情報端末１４のＵＲＬが格納されているとともに、各所に設置された物理的な外部サーバ（コンピュータ）や仮想サーバ（コンピュータ）のＵＲＬが格納されている。
【００５３】
情報端末特定識別子には、各情報端末のＩＰアドレスやＭＡＣアドレス、ＵＲＬ、メールアドレス、Ｃｏｏｋｉｅ情報、固体識別番号等を利用することができる他、独自に生成したユニークな識別番号を利用することができる。球団特定識別子や球場特定識別子、選手特定識別子、試合映像特定識別子には、独自に生成したユニークな識別子を利用することができる。選手データには、野手データ、バッターデータ、ピッチャーデータがある。
【００５４】
野手データには、選手名、所属球団名、背番号、年齢、伸長、体重、一軍（レギュラー）または二軍（ファーム）、ポジションがある。バッターデータには、バッター名、所属球団名、背番号、年齢、伸長、体重、一軍（レギュラー）または二軍（ファーム）、先発またはピンチヒッター、右打ちまたは左打ち、ポジション、打順、バッターの各種成績（打率、長打率、出塁率、安打数、本塁打数、打点数、三振数、盗塁数、四球数、死球数、犠打数、併殺打数、打席数、打数等のバッターの成績のあらゆるものが含まれる）がある。
【００５５】
ピッチャーデータには、ピッチャー名、所属球団名、背番号、年齢、伸長、体重、一軍（レギュラー）または二軍（ファーム）、先発またはリリーフ、右投げまたは左投げ、持ち球（球種）、ピッチャーの各種成績（防御率、自責点、完投数、奪三振数、被安打数、与四球数等のピッチャーの成績のあらゆるものが含まれる）等がある。対戦データには、対戦球団名（球団名ＶＳ球団名）、対戦日、ゲーム開始から終了までのゲーム時間、試合が行われた球場名等がある。
【００５６】
ノートパソコン１４ＡやタブレットＰＣ１４Ｂは、ＣＰＵまたはＧＰＵとメインメモリおよびキャッシュメモリとを有して独立したオペレーティングシステム（ＯＳ）によって動作するコンピュータである。ノートパソコン１４ＡやタブレットＰＣ１４Ｂは、それぞれ機種が異なるとともに提供メーカーが異なる各種のそれらを使用することができる。ノートパソコン１４ＡやタブレットＰＣ１４Ｂのメモリには、守備分析アプリケーションが格納され、それらを使用する権限を有する球団関係者の個人データが格納されているとともに、サーバ１３や他のサーバのＵＲＬが格納されている。守備分析アプリケーションは、サーバ１３から直接ダウンロードする他、リンクを介してサーバ１３にアクセスした後、サーバ１３からダウンロードする。個人データとしては、パスワードやＩＤ番号、端末利用者名、球団名、住所、電話番号、ＦＡＸ番号、メールアドレス等がある。
【００５７】
ノートパソコン１４ＡやタブレットＰＣ１４Ｂは、ウェブブラウザを利用してインターネット１２に接続可能であり、インターネット１２に接続された各種複数のＤＮＳサーバ等を経由しつつ、不特定多数のサーバ（物理サーバや仮想サーバ）にアクセスかつログインすることができる。ノートパソコン１４Ａやタブレット１４Ｂは、インターネット１２において各種検索エンジンを利用することができる。ノートパソコン１４ＡやタブレットＰＣ１４Ｂは、オペレーティングシステムによる制御に基づいて、メモリに格納された守備分析アプリケーションを起動し、起動したアプリケーションに従って各手段を実行する。
【００５８】
スマートフォン１４Ｃは、ＣＰＵまたはＧＰＵとメインメモリおよびキャッシュメモリとを有して独立したオペレーティングシステム（ＯＳ）によって動作するコンピュータを内蔵し、半導体メモリを実装している。スマートフォン１４Ｃは、それぞれ機種が異なるとともに提供キャリアが異なる各種のそれらを使用することができる。スマートフォン１４Ｃの半導体メモリには、守備分析アプリケーションが格納され、それを使用する権限を有する球団関係者の既述の個人データが格納されているとともに、サーバ１３や他のサーバのＵＲＬが格納されている。守備分析アプリケーションは、サーバ１３から直接ダウンロードする他、リンクを介してサーバ１３にアクセスした後、サーバ１３からダウンロードする。
【００５９】
スマートフォン１４Ｃは、ウェブブラウザを利用してインターネット１２に接続可能であり、インターネット１２に接続された各種複数のＤＮＳサーバ等を経由しつつ、不特定多数のサーバ（物理サーバや仮想サーバ）にアクセスかつログインすることができる。スマートフォン１４Ｃは、インターネット１２において各種検索エンジンを利用することができる。スマートフォン１４Ｃは、オペレーティングシステムによる制御に基づいて、メモリに格納された守備分析アプリケーションを起動し、起動したアプリケーションに従って各手段を実行する。
【００６０】
高速度カメラ１５Ａ〜１５Ｄは、図１に示すように、球場１１のスタンド１６に設置され、プロ野球のゲーム（試合）における内野手や外野手の守備やピッチャーとバッターとの試合映像等の試合映像（デジタル映像）を撮影する。なお、カメラ１５Ａ〜１５Ｄは、撮影スピードが可変であり、各試合映像を高速撮影することができる他、各試合映像を通常速度で撮影することもできる。試合には、一軍の試合のみならずファームのそれも含まれ、ペナントレース中の試合の他に、オープン戦のそれも含まれる。
【００６１】
高速度カメラ１５Ａは、バックネット後方のスタンド１６に設置され（バックネットカメラ）、ホームベース（キャッチャー）の後方からセンターの方向（第１〜第ｎ方向）に向かって試合映像を撮影する。カメラ１５Ｂは、一塁側のスタンド１６に設置され（一塁側カメラ）、一塁ベース（ファースト）の後方から三塁側（サード）の方向（第１〜第ｎ方向）に向かって試合映像を撮影する。カメラ１５Ｃは、センター後方のスタンド１６に設置され（センターカメラ）、センターからバックネットの方向（第１〜第ｎ方向）に向かって試合映像を撮影する。カメラ１５Ｄは、三塁側のスタンド１６に設置され（三塁側カメラ）、三塁ベースの後方から一塁側の方向（第１〜第ｎ方向）に向かって試合映像を撮影する。
【００６２】
なお、図示はしていないが、プロ野球関係者が高速度カメラを球場に持ち込み、プロ野球関係者がカメラを保持した状態でスタンド１６から試合映像を撮影する場合もある。図１では、４台のカメラ１５Ａ〜１５Ｄを図示しているが、カメラの台数に特に限定はなく、少なくとも３台以上のカメラが設置され、試合映像がそれらカメラによって撮影されればよい。また、試合映像を撮影する方向についても特に限定はなく、球場のあらゆる方向（第１〜第ｎ方向）から試合映像が撮影される。バックネットカメラ１５Ａや一塁側カメラ１５Ｂ、センターカメラ１５Ｃ、三塁側カメラ１５Ｄは、撮影した野球の試合における試合映像を放送波（電波）として放送受信機に送信する。放送受信機は、試合映像を格納するとともに、試合映像をサーバ１３に送信する。
【００６３】
サーバ１３の中央処理装置は、高速度カメラ１５Ａ〜１５Ｄによって異なる第１〜第ｎ方向から撮影された野球の試合における試合映像データを放送受信機から受信し、それら対戦映像をピッチャーとバッターとの１球毎の対戦映像に区分しつつ、それら対戦映像からピッチャーが投じた１球毎のバッターの打球種類データ、ピッチャーが投じた１球毎のボールの球種データ、ピッチャーが投じた１球毎のボールのコースデータ、ピッチャーが投じた１球毎のボールの球速データ、ランナーの出塁状況データ、ストライク・ボールカウントデータ、アウトカウントデータ、打順データ、イニングデータの各条件データを取得する（条件データ取得手段）。
【００６４】
それら条件データは、試合映像データから取得されるが、球場１１において試合中に野球関係者が情報端末１４のキーボードやマウス、タッチパネル、タッチペン、音声入力マイク等の入力装置を介して入力し、それら条件データをサーバ１３に送信することもできる。サーバ１３は、取得した条件データ（バッターデータ、ピッチャーデータ、プレイ日時データを含む）を球団特定識別子、球場特定識別子、選手特定識別子、試合映像特定識別子に関連付けた状態で記憶領域に記憶する（条件データ記憶手段）。
【００６５】
サーバ１３の中央処理装置は、それら試合映像データを内野手または外野手の守備の１プレイ毎（守備の１動作毎）に区分し、複数の守備の１プレイデータ（守備データ）を各種条件毎（各種条件データ毎）に取得する（守備データ取得手段）。サーバ１３は、取得した守備の１プレイデータ（条件データ、野手データ、バッターデータ、ピッチャーデータ、プレイ日時データを含む）を球団特定識別子、球場特定識別子、選手特定識別子、試合映像特定識別子に関連付けた状態で記憶領域に記憶する（守備データ記憶手段）。それら１プレイデータは、各種条件毎および各打球データ毎に取得される。なお、１プレイデータには、第１〜第ｎ方向から撮影された内野手または外野手の守備映像データが含まれる。
【００６６】
内野手の守備の１プレイとは、ピッチャーがピッチング動作を開始した時からバッターの打球を捕球した内野手がその打球を送球するまでの一連のプレイ（動作）のうち、少なくともバッターのバットから打球が放たれた直後から内野手がその打球を捕球して送球するまでのプレイである。外野手の守備の１プレイとは、ピッチャーがピッチング動作を開始した時から外野手がバッターの打球を捕球して送球するまでの一連のプレイ（動作）のうち、少なくともバッターのバットから打球が放たれた直後から外野手がその打球を捕球するまでのプレイである。
【００６７】
打球種類データには、内野ライナー、外野ライナー、ヒットライナー、内野フライ、キャッチャーフライ、外野フライ、内野ゴロ、ヒットゴロ、ファールライナー、ファールフライ、ファールチップ、打球方向、打球角度、打球速度がある。内野ライナーには、ピッチャーライナー、ファーストライナー、セカンドライナー、ショートライナー、サードライナーがあり、外野ライナーには、ライトライナー、センターライナー、レフトライナーがある。ヒットライナーには、右中間ライナー、左中間ライナー、ライト線ライナー、レフト線ライナーがある。内野フライには、ピッチャーフライ、キャッチャーフライ、ファーストフライ、セカンドフライ、ショートフライ、サードフライがあり、外野フライには、ライトフライ、センターフライ、レフトフライがある。
【００６８】
内野ゴロには、ピッチャーゴロ、キャッチャーゴロ、ファーストゴロ、セカンドゴロ、ショートゴロ、サードゴロがあり、ヒットゴロには、二遊間ゴロ、三遊間ゴロ、一塁線ゴロ、三塁線ゴロがある。ファールには、バックネット側ファール、一塁側ファール、三塁側ファール、バックネット側スタンドインファール、一塁側スタンドインファール、三塁側スタンドインファールがある。打球方向には、ピッチャー方向、キャッチャー方向、バックネット方向、一塁手方向、一塁スタンド方向、二塁手方向、遊撃手方向、三塁手方向、三塁スタンド方向、ライト方向、ライトスタンド方向、センター方向、センタースタンド方向、レフト方向、レフトスタンド方向等がある。打球角度には、ライナー角度、ホームラン角度、フライ角度、ヒット角度、凡打角度等がある。なお、打球角度を数値（度）によって表すこともできる。打球角度および打球速度は、ピッチャーとバッターとの１球毎の対戦映像から取得する（条件データ取得手段）。
【００６９】
球種データには、ストレート、フォーシーム・ファストボール、ツーシーム・ファストボール、ムーヴィング・ファストボール、シンキング・ファストボール、カット・ファストボール、スプリットフィンガード・ファストボール、シュート、シンカー、スライダー、カーブ、スラーブ、スクリューボール、フォークボール、チェンジアップ、パームボール、スローボール、ナックルボール、ジャイロボール等がある。
【００７０】
コースデータには、内角高めストライク、内角中央ストライク、内角低めストライク、真中高めストライク、真中中央ストライク、真中低めストライク、外角高めストライク、外角中央ストライク、外角低めストライク、内角高めボール、内角中央ボール、内角低めボール、真中高めボール、真中低めボール、外角高めボール、外角中央ボール、外角低めボール等がある。球速データには、１００〜１１０（ｋｍ）、１１１〜１２０（ｋｍ）、１２１〜１２５（ｋｍ）、１２６〜１３０（ｋｍ）、１３１〜１４０（ｋｍ）、１４１〜１４５（ｋｍ）、１４６〜１５０（ｋｍ）、１５０（ｋｍ）以上等がある。
【００７１】
ランナーの出塁状況データには、１塁ランナー、１，２塁ランナー、２塁ランナー、２，３塁ランナー、１，３塁ランナー、１，２，３塁ランナーがあり、ストライク・ボールカウントデータには、0B-0S、0B-1S、1B-0S、1B-1S、2B-0S、0B-2S、3B-0S、2B-1S、1B-2S、3B-1S、2B-2S、3B-2Sがある。アウトカウントデータには、0O、1O、2Oがあり、打順データには、１番、２番、３番、４番、５番、６番、７番、８番、９番、代打がある。イニングデータ（守備イニング数データを含む）には、１回、２回、３回、４回、５回、６回、７回、８回、９回、１１回、１２回がある。
【００７２】
サーバ１３の中央処理装置は、それら試合映像データや守備の１プレイデータから内野手や外野手の守備のうち、刺殺データ、補殺データ、失策データ、併殺データ、捕脱データの各守備データを各種条件毎に取得する（守備データ取得手段）。サーバ１３は、取得したそれらデータ（１プレイデータ、条件データ、打球データ、野手データ、バッターデータ、ピッチャーデータ、プレイ日時データを含む）を球団特定識別子、球場特定識別子、選手特定識別子、試合映像特定識別子に関連付けた状態で記憶領域に記憶する（守備データ記憶手段）。それらデータは、各種条件毎（各種条件データ毎）に取得される。なお、球場において試合中に野球関係者が情報端末１４のキーボードやマウス、タッチパネル、タッチペン、音声入力マイク等の入力装置を介してそれらデータを入力し、それらデータをサーバ１３に送信することもできる。
【００７３】
サーバ１３の中央処理装置は、それら試合映像データや守備の１プレイデータから内野手や外野手の試合数を集計するとともに、取得した刺殺データ、補殺データ、失策データ、併殺データ、捕脱データから内野手や外野手の刺殺数、補殺数、失策数、併殺数、捕脱数を集計する。サーバ１３は、内野手や外野手の試合数データ、刺殺数データ、補殺数データ、失策数データ、併殺数データ、捕脱数データ（１プレイデータ、条件データ、野手データ、バッターデータ、ピッチャーデータ、プレイ日時データを含む）を球団特定識別子、球場特定識別子、選手特定識別子、試合映像特定識別子に関連付けた状態で記憶領域に記憶する（守備データ記憶手段）。それらデータは、各種条件毎（各種条件データ毎）に取得される。
【００７４】
サーバ１３の中央処理装置は、刺殺数データ、補殺数データ、失策数データの各守備データを利用して内野手または外野手の守備率を算出し、または、刺殺数データ、補殺数データ、失策数データの各守備データを利用して内野手または外野手の守備率を各種条件毎に算出する（守備率算出手段）。守備率は、（刺殺数＋補殺数）／（刺殺数＋補殺数＋失策数）によって算出される。サーバ１３は、算出した守備率を（条件データ、野手データを含む）を球団特定識別子、選手特定識別子に関連付けた状態で記憶領域に記憶する（守備率記憶手段）。
【００７５】
サーバ１３の中央処理装置は、刺殺数データ、補殺数データ、守備イニング数データを利用して内野手または外野手のレンジファクターを算出し、または、刺殺数データ、補殺数データ、守備イニング数データを利用して内野手または外野手のレンジファクターを各種条件毎に算出する（レンジファクター算出手段）。レンジファクター（ＲＦ）は、９×（刺殺数＋補殺数）／守備イニング数によって算出される。サーバ１３は、算出したレンジファクターを（条件データ、野手データを含む）を球団特定識別子、選手特定識別子に関連付けた状態で記憶領域に記憶する（レンジファクター記憶手段）。
【００７６】
サーバ１３の中央処理装置は、守備の１プレイデータ（それら試合映像データを含む）から内野手の複数の打球処理データ（守備データ）を各種条件毎に取得する（守備データ取得手段）。打球処理データは、バットから打球が放たれた直後から所定の内野手がその打球を捕球して送球するまでの映像データである。サーバ１３は、取得したそれら打球処理データ（条件データ、野手データ、バッターデータ、ピッチャーデータ、プレイ日時データを含む）を球団特定識別子、球場特定識別子、選手特定識別子、試合映像特定識別子に関連付けた状態で記憶領域に記憶する（守備データ記憶手段）。それら打球処理データは、各種条件毎（各種条件データ毎）に取得される。
【００７７】
サーバ１３の中央処理装置は、打球処理データ（映像データ）を利用してバットから打球が放たれた直後から所定の内野手がその打球を捕球して送球するまでの打球処理時間を各種条件毎に割り出し、打球処理時間の平均時間を算出するとともに、打球処理時間の最大時間および最小時間を抽出する（打球処理時間取得手段）。サーバ１３は、打球処理時間の平均時間、最小時間、最大時間（条件データ、野手データ、バッターデータ、ピッチャーデータ、プレイ日時データを含む）を球団特定識別子、球場特定識別子、選手特定識別子、試合映像特定識別子に関連付けた状態で記憶領域に記憶する（守備データ記憶手段）。それら平均時間、最小時間、最大時間は、各種条件毎（各種条件データ毎）に取得される。
【００７８】
サーバ１３の中央処理装置は、守備の１プレイデータ（それら試合映像データを含む）から内野手または外野手の複数の守備動作データ（守備データ）を各種条件毎に取得する（守備データ取得手段）。守備動作データは、バットから打球が放たれた直後から所定の内野手または外野手が守備動作を開始するまでの映像データである。サーバ１３は、取得したそれら守備動作データ（条件データ、野手データ、バッターデータ、ピッチャーデータ、プレイ日時データを含む）を球団特定識別子、球場特定識別子、選手特定識別子、試合映像特定識別子に関連付けた状態で記憶領域に記憶する（守備データ記憶手段）。それら守備動作データは、各種条件毎（各種条件データ毎）に取得される。
【００７９】
サーバ１３の中央処理装置は、守備動作データ（映像データ）を利用してバットから打球が放たれた直後から所定の内野手または外野手が守備動作を開始するまでの動作開始時間を各種条件毎に割り出し、動作開始時間の平均時間を算出するとともに、動作開始時間の最大時間および最小時間を抽出する（動作開始時間取得手段）。サーバ１３は、動作開始時間の平均時間、最小時間、最大時間（条件データ、野手データ、バッターデータ、ピッチャーデータ、プレイ日時データを含む）を球団特定識別子、球場特定識別子、選手特定識別子、試合映像特定識別子に関連付けた状態で記憶領域に記憶する（守備データ記憶手段）。それら平均時間、最小時間、最大時間は、各種条件毎（各種条件データ毎）に取得される。
【００８０】
サーバ１３の中央処理装置は、守備の１プレイデータ（それら試合映像データを含む）から内野手の複数の捕球体勢データ（守備データ）を各種条件毎に取得する（守備データ取得手段）。捕球体勢データは、内野手が守備動作を開始してから捕球体勢を取るまでの映像データである。サーバ１３は、取得したそれら捕球体勢データ（条件データ、野手データ、バッターデータ、ピッチャーデータ、プレイ日時データを含む）を球団特定識別子、球場特定識別子、選手特定識別子、試合映像特定識別子に関連付けた状態で記憶領域に記憶する（守備データ記憶手段）。それら捕球体勢データは、各種条件毎（各種条件データ毎）に取得される。
【００８１】
サーバ１３の中央処理装置は、捕球体勢データ（映像データ）を利用して内野手が守備動作を開始してから捕球体勢を取るまでの捕球体勢時間を各種条件毎に割り出し、捕球体勢時間の平均時間を算出するとともに、捕球体勢時間の最大時間および最小時間を抽出する（捕球体勢時間取得手段）。サーバ１３は、捕球体勢時間の平均時間、最小時間、最大時間（条件データ、野手データ、バッターデータ、ピッチャーデータ、プレイ日時データを含む）を球団特定識別子、球場特定識別子、選手特定識別子、試合映像特定識別子に関連付けた状態で記憶領域に記憶する（守備データ記憶手段）。それら平均時間、最小時間、最大時間は、各種条件毎（各種条件データ毎）に取得される。
【００８２】
サーバ１３の中央処理装置は、守備の１プレイデータ（それら試合映像データを含む）から内野手の複数の打球送球データ（守備データ）を各種条件毎に取得する（守備データ取得手段）。打球送球データは、内野手が打球を捕球してから送球するまでの映像データである。サーバ１３は、取得したそれら打球送球データ（条件データ、野手データ、バッターデータ、ピッチャーデータ、プレイ日時データを含む）を球団特定識別子、球場特定識別子、選手特定識別子、試合映像特定識別子に関連付けた状態で記憶領域に記憶する（守備データ記憶手段）。それら打球送球データは、各種条件毎（各種条件データ毎）に取得される。
【００８３】
サーバ１３の中央処理装置は、打球送球データ（映像データ）を利用して内野手が打球を捕球してから送球するまでの打球送球時間を各種条件毎に割り出し、打球送球時間の平均時間を算出するとともに、打球送球時間の最大時間および最小時間を抽出する（打球送球時間取得手段）。サーバ１３は、打球送球時間の平均時間、最小時間、最大時間（条件データ、野手データ、バッターデータ、ピッチャーデータ、プレイ日時データを含む）を球団特定識別子、球場特定識別子、選手特定識別子、試合映像特定識別子に関連付けた状態で記憶領域に記憶する（守備データ記憶手段）。それら平均時間、最小時間、最大時間は、各種条件毎（各種条件データ毎）に取得される。
【００８４】
サーバ１３の中央処理装置は、守備の１プレイデータ（それら試合映像データを含む）から外野手の複数の守備移動データ（守備データ）を各種条件毎に取得する（守備データ取得手段）。守備移動データは、バットから打球が放たれた直後から所定の外野手が打球の捕球地点に達するまでの映像データである。サーバ１３は、取得したそれら守備移動データ（条件データ、野手データ、バッターデータ、ピッチャーデータ、プレイ日時データを含む）を球団特定識別子、球場特定識別子、選手特定識別子、試合映像特定識別子に関連付けた状態で記憶領域に記憶する（守備データ記憶手段）。それら守備移動データは、各種条件毎（各種条件データ毎）に取得される。
【００８５】
サーバ１３の中央処理装置は、守備移動データ（映像データ）を利用してバットから打球が放たれた直後から所定の外野手が打球の捕球地点に達するまでの守備移動時間を各種条件毎に割り出し、守備移動時間の平均時間を算出するとともに、守備移動時間の最大時間および最小時間を抽出する（守備移動時間取得手段）。サーバ１３は、守備移動時間の平均時間、最小時間、最大時間（条件データ、野手データ、バッターデータ、ピッチャーデータ、プレイ日時データを含む）を球団特定識別子、球場特定識別子、選手特定識別子、試合映像特定識別子に関連付けた状態で記憶領域に記憶する（守備データ記憶手段）。それら平均時間、最小時間、最大時間は、各種条件毎（各種条件データ毎）に取得される。
【００８６】
サーバ１３の中央処理装置は、図２に示すように、野球の球場１１における内野守備領域１７や外野守備領域１８のフェアゾーンおよびファールゾーンを網の目状の複数の平面エリアＥ１〜Ｅ１４０（第１〜第ｎ平面エリア）に区分する。内野守備領域１７のフェアゾーンおよびファールゾーンにおける各平面エリアＥ１〜Ｅ７０は、ホームベースからセンター方向である所定の縦寸法（３０〜２００ｃｍの範囲）で区分され、一塁側スタンドから三塁側スタンド方向である所定の横寸法（２０〜１００ｃｍの範囲）で区分されている。外野守備領域１８のフェアゾーンおよびファールゾーンにおける各平面エリアＥ７１〜Ｅ１４０は、ホームベースからセンター方向である所定の縦寸法（５０〜２００ｃｍの範囲）で区分され、一塁側スタンドから三塁側スタンド方向である所定の横寸法（３０〜１００ｃｍの範囲）で区分されている。平面エリアＥ１〜Ｅ１４０の縦寸法や横寸法は、前記範囲において任意に設定することができる。内野守備領域１７や外野守備領域１８が１４０の平面エリアＥ１〜Ｅ１４０に区分されているが、領域１７，１８の区分数に制限はなく、領域１７，１８が１４０を超過する区分数に区分されていてもよい。
【００８７】
サーバ１３の中央処理装置は、試合映像データや守備の１プレイデータ（守備データ）を利用し、内野守備領域１７のフェアゾーンおよびファールゾーンの打球が飛んだ平面エリアＥ１〜Ｅ７０（第１〜第ｎ平面エリア）を特定する。次に、不特定多数の内野手を対象として各平面エリアＥ１〜Ｅ７０に飛んだ全ての内野エリア第１打球数を各平面エリアＥ１〜Ｅ７０毎に集計し（内野エリア打球数第１集計手段）、不特定多数の内野手を対象として各平面エリアＥ１〜Ｅ７０に飛んだ打球のうちの不特定多数の内野手がアウトにした内野アウト第１打球数を各平面エリアＥ１〜Ｅ７０毎に集計する（内野エリアアウト打球数第１集計手段）。さらに、内野エリアアウト打球数第１集計手段によって集計した各平面エリアＥ１〜Ｅ７０毎の内野アウト第１打球数を内野エリア打球数第１集計手段によって集計した各平面エリアＥ１〜Ｅ７０毎の内野エリア第１打球数で除して各平面エリアＥ１〜Ｅ７０毎の内野手平均難易率を算出する（内野手平均難易率算出手段）。内野手平均難易率は、条件なしまたは各種条件毎に算出される。
【００８８】
サーバ１３の中央処理装置は、特定の内野手を対象として各平面エリアＥ１〜Ｅ７０に飛んだ全ての内野エリア第２打球数を各平面エリアＥ１〜Ｅ７０毎に集計し（内野エリア打球数第２集計手段）、特定の内野手を対象として各平面エリアＥ１〜Ｅ７０に飛んだ打球のうちの特定の内野手がアウトにした内野アウト第２打球数を各平面エリアＥ１〜Ｅ７０毎に集計する（内野エリアアウト打球数第２集計手段）。次に、内野エリアアウト打球数第２集計手段によって集計した各平面エリアＥ１〜Ｅ７０毎の内野アウト第２打球数を内野エリア打球数第２集計手段によって集計した各平面エリアＥ１〜Ｅ７０毎の内野エリア第２打球数で除して各平面エリアＥ１〜Ｅ７０毎の内野手特定難易率を算出する（内野手特定難易率算出手段）。内野手特定難易率は、条件なしまたは各種条件毎に算出される。サーバ１３は、内野手平均難易率（内野手平均難易率データ）、内野手特定難易率（内野手特定難易率データ）（条件データ、野手データを含む）を球団特定識別子、球場特定識別子、選手特定識別子、試合映像特定識別子に関連付けた状態で記憶領域に記憶する（守備データ記憶手段）。
【００８９】
サーバ１３の中央処理装置は、特定の平面エリアＥ１〜Ｅ７０の内野手平均難易率と所定の内野手の特定の平面エリアＥ１〜Ｅ７０の内野手特定難易率とを比較し、その内野手の特定の平面エリアの内野手特定難易率が内野手平均難易率以上である場合、その平面エリアを第１守備エリアとし、内野手特定難易率が内野手平均難易率の９０％〜１００％未満である場合、その平面エリアを第２守備エリアとし、内野手特定難易率が内野手平均難易率の７０％〜９０％未満である場合、その平面エリアを第３守備エリアとする。サーバ１３は、図３に示すように、第１〜第３守備エリアをその内野手の守備範囲として特定する（内野守備範囲特定手段）。サーバ１３は、サーバ１３は、すべての内野手の守備位置における守備範囲を特定し、所定の内野手の特定した守備範囲１９（守備範囲データ）（条件データ、野手データを含む）を球団特定識別子、球場特定識別子、選手特定識別子、試合映像特定識別子に関連付けた状態で記憶領域に記憶する（守備データ記憶手段）。
【００９０】
なお、図３では、内野手としてショートを例示し、第１〜第３守備エリアの別を視覚によって認識し得るように色分けし、ショートの守備範囲１９のうち、内野手特定難易率が内野手平均難易率以上の第１守備エリアを黒色で表し、内野手特定難易率が内野手平均難易率の９０％〜１００％未満の第２守備エリアを灰色で表すとともに、内野手特定難易率が内野手平均難易率の７０％〜９０％未満の第３守備エリアを複数のドットで表している。したがって、ショートの守備範囲１９のうちの第１〜第３守備エリア（内野手特定難易率の高低）をビジュアルに認識することができる。
【００９１】
サーバ１３の中央処理装置は、試合映像データや守備の１プレイデータ（守備データ）を利用し、外野守備領域１８のフェアゾーンおよびファールゾーンの打球が飛んだ平面エリアＥ７１〜Ｅ１４０（第１〜第ｎ平面エリア）を特定する。次に、不特定多数の外野手を対象として各平面エリアＥ７１〜Ｅ１４０に飛んだ全ての外野エリア第１打球数を各平面エリアＥ７１〜Ｅ１４０毎に集計し（外野エリア打球数第１集計手段）、不特定多数の外野手を対象として各平面エリアＥ７１〜Ｅ１４０に飛んだ打球のうちの不特定多数の外野手がアウトにした外野アウト第１打球数を各平面エリアＥ７１〜Ｅ１４０毎に集計する（外野エリアアウト打球数第１集計手段）。さらに、外野エリアアウト打球数第１集計手段によって集計した各平面エリアＥ７１〜Ｅ１４０毎の外野アウト第１打球数を外野エリア打球数第１集計手段によって集計した各平面エリアＥ７１〜Ｅ１４０毎の外野エリア第１打球数で除して各平面エリア毎の外野手平均難易率を算出する（外野手平均難易率算出手段）。外野手平均難易率は、条件なしまたは各種条件毎に算出される。
【００９２】
サーバ１３の中央処理装置は、特定の外野手を対象として各平面エリアＥ７１〜Ｅ１４０に飛んだ全ての外野エリア第２打球数を各平面エリアＥ７１〜Ｅ１４０毎に集計し（外野エリア打球数第２集計手段）、特定の外野手を対象として各平面エリアＥ７１〜Ｅ１４０に飛んだ打球のうちの特定の外野手がアウトにした外野アウト第２打球数を各平面エリアＥ７１〜Ｅ１４０毎に集計する（外野エリアアウト打球数第２集計手段）。次に、外野エリアアウト打球数第２集計手段によって集計した各平面エリアＥ７１〜Ｅ１４０毎の外野アウト第２打球数を外野エリア打球数第２集計手段によって集計した各平面エリアＥ７１〜Ｅ１４０毎の外野エリア第２打球数で除して各平面エリアＥ７１〜Ｅ１４０毎の外野手特定難易率を算出する（外野手特定難易率算出手段）。外野手特定難易率は、条件なしまたは各種条件毎に算出される。サーバ１３は、外野手平均難易率（外野手平均難易率データ）、外野手特定難易率（外野手特定難易率データ）（条件データ、野手データを含む）を球団特定識別子、球場特定識別子、選手特定識別子、試合映像特定識別子に関連付けた状態で記憶領域に記憶する（守備データ記憶手段）。
【００９３】
サーバ１３の中央処理装置は、特定の平面エリアＥ７１〜Ｅ１４０の外野手平均難易率と所定の外野手の特定の平面エリアＥ７１〜Ｅ１４０の外野手特定難易率とを比較し、その外野手の特定の平面エリアの外野手特定難易率が外野手平均難易率以上である場合、その平面エリアを第１守備エリアとし、外野手特定難易率が外野手平均難易率の９０％〜１００％未満である場合、その平面エリアを第２守備エリアとし、外野手特定難易率が外野手平均難易率の７０％〜９０％未満である場合、その平面エリアを第３守備エリアとする。サーバ１３は、図４に示すように、第１〜第３守備エリアをその外野手の守備範囲として特定する（外野守備範囲特定手段）。サーバ１３は、すべての外野手の守備位置における守備範囲を特定し、所定の外野手の特定した守備範囲１９（守備範囲データ）（条件データ、野手データを含む）を球団特定識別子、球場特定識別子、選手特定識別子、試合映像特定識別子に関連付けた状態で記憶領域に記憶する（守備データ記憶手段）。
【００９４】
なお、図４では、外野手としてセンターを例示し、第１〜第３守備エリアの別を視覚によって認識し得るように色分けし、センターの守備範囲１９のうち、外野手特定難易率が外野手平均難易率以上の第１守備エリアを黒色で表し、外野手特定難易率が内野手平均難易率の９０％〜１００％未満の第２守備エリアを灰色で表すとともに、外野手特定難易率が内野手平均難易率の７０％〜９０％未満の第３守備エリアを複数のドットで表している。したがって、センターの守備範囲１９のうちの第１〜第３守備エリア（外野手特定難易率の高低）をビジュアルに認識することができる。
【００９５】
図５は、サーバ１３に接続されたディスプレイ２０に表示されたメニュー画面の一例を示す図であり、図６は、ノートパソコン１４Ａのディスプレイ２１に表示されたメニュー画面の一例を示す図である。図７は、ディスプレイ２０，２１に表示された守備成績検索画面の一例を示す図であり、図８は、ディスプレイ２０，２１に表示された守備成績表示画面の一例を示す図である。図５〜図８では、各選択エリアにおいて選択された項目（データ）や各表示エリアに表示された項目（データ）の記載を省略している。なお、タブレットＰＣ１４Ｂやスマートフォン１４Ｃのタッチパネルにも図６〜図８と同様の各画面や以下の図１０〜図３２に示す各画面が表示される。
【００９６】
サーバ１３おいて守備分析アプリケーションを示すアイコン（図示せず）をクリックし、守備分析アプリケーションが起動すると、図５に示す守備分析システム１０の管理者メニュー画面（初期画面）がディスプレイ２０に表示される。管理者メニュー画面には、内野手の各データの検索エリア５ａ、外野手の各データの検索エリア５ｂ、決定ボタン５ｃ、閉じるボタン５ｄが表示される。閉じるボタン５ｄをクリックすると、守備分析アプリケーションが終了する（以下の各画面の閉じるボタンも同様）。
【００９７】
ノートパソコン１４Ａやタブレット１４Ｂ、スマートフォン１４Ｃがインターネット１２に接続し、ディスプレイ２１やタッチパネルに表示されたサーバ１３を示すアイコン（図示せず）をクリックすると、認証画面（図示せず）がディスプレイ２１やタッチパネルに表示される。認証手続によって認証結果が可である場合、ノートパソコン１４Ａやタブレット１４Ｂ、スマートフォン１４Ｃがサーバ１３にログインし、図６に示す守備分析システム１０の閲覧者メニュー画面（初期画面）がディスプレイ２１やタッチパネルに表示される。閲覧者メニュー画面には、閲覧者名が表示された閲覧者名表示エリア６ａ、内野手の各データの検索エリア６ｂ、外野手の各データの検索エリア６ｃ、決定ボタン６ｄ、閉じるボタン６ｅが表示される。
【００９８】
内野手の各データの検索エリア５ａや内野手の各データの検索エリア６ｂには、守備成績選択ボタン５ｅ，６ｆおよびそのチェックボックス、打球処理選択ボタン５ｆ，６ｇおよびそのチェックボックス、守備動作選択ボタン５ｇ，６ｈおよびそのチェックボックス、捕球動作選択ボタン５ｈ，６ｉおよびそのチェックボックス、打球送球選択ボタン５ｉ，６ｊおよびそのチェックボックス、守備率・レンジファクター選択５ｊ，６ｋボタンおよびそのチェックボックス、難易率選択ボタン５ｋ，６ｌおよびそのチェックボックス、守備範囲選択ボタン５ｌ，６ｍおよびそのチェックボックスが表示される。それら選択ボタン５ｅ〜５ｌ，６ｆ〜６ｍをクリックすることで、所定の内野手の各データを表示させることができる。なお、内野手の複数のデータを同時に表示するには、各チェックボックスにチェックマーク入れ、複数のデータを指定する。
【００９９】
外野手の各データの検索エリア５ｂや外野手の各データの検索エリア６ｃには、守備成績選択ボタン５ｍ，６ｎおよびそのチェックボックス、守備動作選択ボタン５ｎ，６ｏおよびそのチェックボックス、守備移動選択ボタン５ｏ，６ｐおよびそのチェックボックス、守備率・レンジファクター選択ボタン５ｐ，６ｑおよびそのチェックボックス、難易率選択ボタン５ｑ，６ｒおよびそのチェックボックス、守備範囲選択ボタン５ｒ，６ｓおよびそのチェックボックスが表示される。それら選択ボタン５ｍ〜５ｒ，６ｎ〜６ｓをクリックすることで、所定の外野手の各データを表示させることができる。なお、外野手の複数のデータを同時に表示するには、各チェックボックスにチェックマーク（レ点）入れ、複数のデータを指定する。
【０１００】
所定の内野手または所定の外野手の守備成績データを表示するには、図５，６のメニュー画面において、内野手または外野手の守備成績選択ボタン５ｅ，５ｍ，６ｆ，６ｎのいずれかをクリックして守備成績を反転させ（選択し）、または、守備成績のチェックボックスにチェックマークを入れ、決定ボタン５ｃ，６ｄをクリックする。なお、以下の説明では、各データが個々に選択されたものとする。決定ボタン５ｃ，６ｄをクリックすると、図７に示す守備成績検索画面がディスプレイ２０，２１に表示される。
【０１０１】
図７の守備成績検索画面には、球団名選択エリア７ａ、データ期間選択エリア７ｂ、選手名選択エリア７ｃ、条件選択エリア７ｄ、検索ボタン７ｅ、クリアボタン７ｆ、メニュー画面ボタン７ｇ、閉じるボタン７ｈが表示される。クリアボタン７ｆをクリックすると、各選択エリアにおいて選択した項目（データ）がクリアされ、項目を再び選択する（以下の各画面のクリアボタンも同様）。メニュー画面ボタン７ｇをクリックすると、メニュー画面が表示される（以下の各画面のメニューボタンも同様）。条件選択エリア７ｄには、打球種類選択エリア７ｉ、ボール球種選択エリア７ｊ、ボールコース選択エリア７ｋ、ボール球速選択エリア７ｌ、ランナー状況選択エリア７ｍ、ストライク・ボールカウント選択エリア７ｎ、アウトカウント選択エリア７ｏ、打順選択エリア７ｐ、イニング選択エリア７ｑ、条件なしエリア７ｒが表示される。
【０１０２】
球団名選択エリア７ａにおいて、球団名をプルダウンリストから選択すると、選択された球団名が球団名選択エリア７ａに表示される。なお、球団を選択すると、選手名選択エリア７ｃにおいて選択した球団の選手名（野手名）のみが表示される。データ期間選択エリア７ｂにおいて、データ期間をプルダウンリストから選択すると、選択されたデータ期間がデータ期間選択エリア７ｂに表示される。データ期間は、各種守備データの基礎となる基礎データの採用期間であり、年月日〜年月日や１シーズン、昨シーズン、前半戦、後半戦等の指定が可能である。選手名選択エリア７ｃにおいて、所定の選手名をプルダウンリストから選択すると、選択された選手名が選手名選択エリア７ｃに表示される。選手名には、レギュラー選手、控え選手、育成選手等を指定することができる。
【０１０３】
条件選択エリア７ｄに表示された各選択エリア７ｉ〜７ｒにおいて、各条件をそれらエリア７ｉ〜７ｒのプルダウンリストから選択する（複数選択可）。各条件を選択すると、選択された条件が各選択エリア７ｉ〜７ｒに表示される。複数の条件を選択した場合、それら条件が各選択エリア７ｉ〜７ｒに表示される。選択されない条件には、条件は表示されない。条件なしを選択すると、条件が何も選択されない状態になり、各選択エリア７ｉ〜７ｑがブランクになる。
【０１０４】
球団名やデータ期間、選手名を選択し、条件（条件なしを含む）を選択した後、検索ボタン７ｅをクリックすると、図示はしていないが、守備成績検索確認画面がディスプレイ２０，２１に表示される。守備成績検索確認画面には、選択された球団名を表示した球団名表示エリア、選択された選手名を表示した選手名表示エリア、選択されたデータ期間を表示したデータ期間表示エリア、表示項目（試合数、刺殺数、補殺数、失策数、併殺数、捕脱数）を表示した項目表示エリア、選択された条件項目を表示した条件項目表示エリア、表示ボタン、戻るボタン、メニュー画面ボタン、閉じるボタンが表示される。データ期間が選択されない場合は、データ期間表示エリアがブランクになる。条件項目表示エリアには選択された各条件が表示されるが、選択されていない条件項目がブランクになる。
【０１０５】
選択された球団名や選手名、データ期間、各条件を確認した後、表示ボタンをクリックすると、サーバ１１は、守備成績（守備データ）の閲覧を要求したノートパソコン１４Ａに守備成績データを配信し（守備データ配信手段）、ノートパソコン１４Ａは、サーバ１１から守備成績データ（守備データ）を受信する（守備データ受信手段）。サーバ１１やノートパソコン１４Ａのディスプレイ２０，２１には、図８に示す守備成績表示画面が表示される（守備データ表示手段）。
【０１０６】
図８の守備成績表示画面には、選択された球団名を表示した球団名表示エリア８ａ、選択された選手名を表示した選手名表示エリア８ｂ、選択されたデータ期間を表示したデータ期間表示エリア８ｃ、選択された選手の選択されたデータ期間（データ期間が選択されない場合を含む）における選手の守備成績表示エリア８ｄ、選択された条件項目を表示した条件項目表示エリア８ｅ、印刷ボタン８ｆ、検索画面ボタン８ｇ、メニュー画面ボタン８ｈ、閉じるボタン８ｉが表示される。印刷ボタン８ｆをクリックすると、画面に表示された各項目がプリントされる（以下の各画面の印刷ボタンも同様）。検索画面ボタン８ｇをクリックすると、検索画面が表示される（以下の各画面の検索画面ボタンも同様）。
【０１０７】
守備成績表示エリア８ｄには、選択された内野手または外野手の試合数が表示されるとともに、規定試合数に達した内野手または外野手の刺殺数およびその順位、補殺数およびその順位、失策数およびその順位、併殺数およびその順位、捕脱数およびその順位が表示される。各条件のうちの１つまたは複数の条件に対応した守備成績が表示され、または、条件なしの場合の守備成績が表示される。なお、順位は、過去から現在までの指定した期間の各リーグにおける順位、または、過去から現在までの指定した期間の全てのリーグにおける順位、過去から現在までの指定した期間の所属球団における順位、過去から現在までの指定した期間における同一ポジションの選手間の順位の少なくとも１つ（複数選択可）を選択し、それらの順位の少なくとも１つが表示される（以下の各画面の順位も同様）。野球関係者は、内野手または外野手の試合数、刺殺数、補殺数、失策数、併殺数、捕脱数、それらの順位を知ることができる。
【０１０８】
守備分析システム１０は、野球の試合における試合映像を利用して内野手や外野手の試合数、刺殺数、補殺数、失策数、併殺数、捕脱数をリアルタイムかつタイムリーに知ることができ、内野手や外野手の守備に対する各種成績を把握することができる。守備分析システム１０は、内野手や外野手の守備に対する刺殺数、補殺数、失策数、併殺数、捕脱数を各種条件毎に把握することができるから、異なる条件における内野手や外野手の守備に対する各種成績を知ることができ、内野手や外野手の守備力を各種条件毎に判断することができる。
【０１０９】
図９は、ディスプレイ２０，２１に表示された打球処理検索画面の一例を示す図であり、図１０は、ディスプレイ２０，２１に表示された打球処理表示画面の一例を示す図である。図９，１０では、各選択エリアにおいて選択された項目（データ）や各表示エリアに表示された項目（データ）の記載を省略している。所定の内野手の打球処理データを表示するには、図５，６のメニュー画面において、内野手の打球処理選択ボタン５ｆ，６ｇをクリックして打球処理を反転させ（選択し）、または、打球処理のチェックボックスにチェックマークを入れ、決定ボタン５ｃ，６ｄをクリックする。決定ボタン５ｃ，６ｄをクリックすると、図９に示す打球処理検索画面がディスプレイ２０，２１に表示される。
【０１１０】
図９の打球処理検索画面には、球団名選択エリア９ａ、データ期間選択エリア９ｂ、選手名選択エリア９ｃ、条件選択エリア９ｄ、検索ボタン９ｅ、クリアボタン９ｆ、メニュー画面ボタン９ｇ、閉じるボタン９ｈが表示される。条件選択エリア９ｄには、打球種類選択エリア９ｉ、ボール球種選択エリア９ｊ、ボールコース選択エリア９ｋ、ボール球速選択エリア９ｌ、ランナー状況選択エリア９ｍ、ストライク・ボールカウント選択エリア９ｎ、アウトカウント選択エリア９ｏ、打順選択エリア９ｐ、イニング選択エリア９ｑ、条件なしエリア９ｒが表示される。
【０１１１】
条件選択エリア９ｄに表示された各選択エリア９ｉ〜９ｒにおいて、各条件をそれらエリア９ｉ〜９ｒのプルダウンリストから選択する（複数選択可）。各条件を選択すると、選択された条件が各選択エリア９ｉ〜９ｒに表示される。複数の条件を選択した場合、それら条件が各選択エリア９ｉ〜９ｒに表示される。選択されない条件には、条件は表示されない。条件なしを選択すると、条件が何も選択されない状態になり、各選択エリア９ｉ〜９ｑがブランクになる。
【０１１２】
球団名やデータ期間、選手名を選択し、条件（条件なしを含む）を選択した後、検索ボタン９ｅをクリックすると、図示はしていないが、打球処理検索確認画面がディスプレイ２０，２１に表示される。打球処理検索確認画面には、選択された球団名を表示した球団名表示エリア、選択された選手名を表示した選手名表示エリア、選択されたデータ期間を表示したデータ期間表示エリア、表示項目（打球処理時間、打球処理映像）を表示した項目表示エリア、選択された条件項目を表示した条件項目表示エリア、表示ボタン、戻るボタン、メニュー画面ボタン、閉じるボタンが表示される。データ期間が選択されない場合は、データ期間表示エリアがブランクになる。条件項目表示エリアには選択された各条件が表示されるが、選択されていない条件項目はブランクになる。
【０１１３】
選択された球団名や選手名、データ期間、各条件を確認した後、表示ボタンをクリックすると、サーバ１１は、打球処理（守備データ）の閲覧を要求したノートパソコン１４Ａに打球処理データを配信し（守備データ配信手段）、ノートパソコン１４Ａは、サーバ１１から打球処理データ（守備データ）を受信する（守備データ受信手段）。サーバ１１やノートパソコン１４Ａのディスプレイ２０，２１には、図１０に示す打球処理表示画面が表示される（守備データ表示手段）。
【０１１４】
図１０の打球処理表示画面には、選択された球団名を表示した球団名表示エリア１０ａ、選択された選手名を表示した選手名表示エリア１０ｂ、選択されたデータ期間を表示したデータ期間表示エリア１０ｃ、選択された選手の選択されたデータ期間（データ期間が選択されない場合を含む）における選手の打球処理データ表示エリア１０ｄ、選択された選手の選択されたデータ期間（データ期間が選択されない場合を含む）における選手の打球処理映像データ（動画映像データ）表示エリア１０ｅ、スローモーションボタン１０ｆ、超スローモーションボタン１０ｇ、スピード再生ボタン１０ｈ、逆再生ボタン１０ｉ、繰り返し再生ボタン１０ｊ、キャプチャーボタン１０ｋ、コマ送り再生ボタン１０ｌ、選択された条件項目を表示した条件項目表示エリア１０ｍ、印刷ボタン１０ｎ、検索画面ボタン１０ｏ、メニュー画面ボタン１０ｐ、閉じるボタン１０ｑが表示される。
【０１１５】
打球処理データ表示エリア１０ｄには、選択された内野手の試合数が表示されるとともに、内野手の打球処置平均時間およびその順位、打球処置最小時間およびその順位、打球処置最大時間およびその順位が表示される。各条件のうちの１つまたは複数の条件に対応した打球処置時間が表示され、または、条件なしの場合の打球処置時間が表示される。打球処理映像データ表示エリア１０ｅには、選択された内野手の各条件（条件なしを含む）に対応した１プレイの打球処置映像の動画が表示され、その打球処置映像の打球処置時間が表示される。打球処理映像データ表示エリア１０ｅには、停止／再生マーク、前画面ボタン、次画面ボタンが表示される。
【０１１６】
打球処理時間は、バッターのバットから打球が放たれた直後から所定の内野手がその打球を捕球して送球するまで時間であり、打球処理映像データ表示エリア１０ｅに表示される１プレイの打球処置映像データは、打球処理時間における１プレイのそれである。野球関係者は、内野手の打球処置平均時間、打球処置最小時間、打球処置最大時間、それらの順位を知ることができるとともに、各処理時間における所定の内野手の１プレイの打球処置映像を見ることができる。
【０１１７】
スローモーションボタン１０ｆをクリックすることで、打球処理映像データ（守備映像動画）がスローモーションで再生され、超スローモーションボタン１０ｇをクリックすることで、打球処理映像データが超スローモーションで再生され、スピード再生ボタン１０ｈをクリックすることで、打球処理映像データがスピード再生（倍速再生）される。逆再生ボタン１０ｉをクリックすることで、打球処理映像データが戻し方向（逆方向）へ再生され、繰り返し再生ボタン１０ｊをクリックすることで、打球処理映像データが送り方向と戻し方向とを繰り返すように両方向再生される。キャプチャーボタン１０ｋをクリックすることで、打球処理映像データを静止画として保存することができ、その静止画を印刷することができる。コマ送り再生ボタン１０ｌをクリックすることで、打球処理映像データがコマ送り動画として再生される（以下の各画面における各ボタン機能は同一）。
【０１１８】
打球処理映像データ表示エリア１０ｅの停止／再生マークをクリックすることで打球処理映像データ（守備映像動画）を停止／再生することができ、前画面ボタンをクリックすることで、打球処理映像データの前の１プレイの打球処理映像データを表示することができ、次画面ボタンをクリックすることで、打球処理映像データの次の１プレイの打球処理映像データを表示することができる（以下の各画面における停止／再生マークや前画面ボタン、次画面ボタンの機能は同一）。
【０１１９】
守備分析システム１０は、野球の試合における試合映像から取得した守備データを利用し、所定の内野手の各種条件毎（条件なしを含む）における打球処理時間や打球処理時間の平均時間、最小時間、最大時間を表示するとともに、内野手の守備映像データを表示するから、打球処理時間や打球処理時間の平均時間、最小時間、最大時間をリアルタイムかつタイムリーに知ることができるとともに、内野手の打球処理映像データに映し出された打球処置動作を把握することができ、打球処理時間や打球処理時間の平均時間、最小時間、最大時間および打球処理映像データから各内野手の守備力や守備の良い点、悪い点を正確に判断することができる。
【０１２０】
守備分析システム１０は、各種条件毎（条件なしを含む）の打球処理時間や守備映像データに映し出された打球処理動作を考慮した各内野手に必要な独自の練習メニューを策定することができ、システム１０を利用して内野手の守備力の向上を図ることができる。守備分析システム１０は、各種条件毎（条件なしを含む）における打球処理時間や打球処理時間の平均時間、最小時間、最大時間が次第に短縮されることで、内野手の守備力の向上を把握することができ、内野手の練習の成果を知ることができる。
【０１２１】
図１１は、ディスプレイ２０，２１に表示された守備動作検索画面の一例を示す図であり、図１２は、ディスプレイ２０，２１に表示された守備動作表示画面の一例を示す図である。図１１，１２では、各選択エリアにおいて選択された項目（データ）や各表示エリアに表示された項目（データ）の記載を省略している。所定の内野手の守備動作を表示するには、図５，６のメニュー画面において、内野手の守備動作選択ボタン５ｇ，６ｈをクリックして守備動作を反転させ（選択し）、または、守備動作のチェックボックスにチェックマークを入れ、決定ボタン５ｃ，６ｄをクリックする。決定ボタン５ｃ，６ｄをクリックすると、図１１に示す守備動作検索画面がディスプレイ２０，２１に表示される。
【０１２２】
図１１の守備動作検索画面には、球団名選択エリア１１ａ、データ期間選択エリア１１ｂ、選手名選択エリア１１ｃ、条件選択エリア１１ｄ、検索ボタン１１ｅ、クリアボタン１１ｆ、メニュー画面ボタン１１ｇ、閉じるボタン１１ｈが表示される。条件選択エリア１１ｄには、打球種類選択エリア１１ｉ、ボール球種選択エリア１１ｊ、ボールコース選択エリア１１ｋ、ボール球速選択エリア１１ｌ、ランナー状況選択エリア１１ｍ、ストライク・ボールカウント選択エリア１１ｎ、アウトカウント選択エリア１１ｏ、打順選択エリア１１ｐ、イニング選択エリア１１ｑ、条件なしエリア１１ｒが表示される。
【０１２３】
条件選択エリア１１ｄに表示された各選択エリア１１ｉ〜１１ｒにおいて、各条件をそれらエリア１１ｉ〜１１ｒのプルダウンリストから選択する（複数選択可）。各条件を選択すると、選択された条件が各選択エリア１１ｉ〜１１ｒに表示される。複数の条件を選択した場合、それら条件が各選択エリア１１ｉ〜１１ｒに表示される。選択されない条件には、条件は表示されない。条件なしを選択すると、条件が何も選択されない状態になり、各選択エリア１１ｉ〜１１ｑがブランクになる。
【０１２４】
球団名やデータ期間、選手名を選択し、条件（条件なしを含む）を選択した後、検索ボタン１１ｅをクリックすると、図示はしていないが、守備動作検索確認画面がディスプレイ２０，２１に表示される。守備動作検索確認画面には、選択された球団名を表示した球団名表示エリア、選択された選手名を表示した選手名表示エリア、選択されたデータ期間を表示したデータ期間表示エリア、表示項目（守備動作時間、守備動作映像）を表示した項目表示エリア、選択された条件項目を表示した条件項目表示エリア、表示ボタン、戻るボタン、メニュー画面ボタン、閉じるボタンが表示される。データ期間が選択されない場合は、データ期間表示エリアがブランクになる。条件項目表示エリアには選択された各条件が表示されるが、選択されていない条件項目はブランクになる。
【０１２５】
選択された球団名や選手名、データ期間、各条件を確認した後、表示ボタンをクリックすると、サーバ１１は、守備動作（守備データ）の閲覧を要求したノートパソコン１４Ａに守備動作データを配信し（守備データ配信手段）、ノートパソコン１４Ａは、サーバ１１から守備動作データ（守備データ）を受信する（守備データ受信手段）。サーバ１１やノートパソコン１４Ａのディスプレイ２０，２１には、図１２に示す守備動作表示画面が表示される（守備データ表示手段）。
【０１２６】
図１２の守備動作表示画面には、選択された球団名を表示した球団名表示エリア１２ａ、選択された選手名を表示した選手名表示エリア１２ｂ、選択されたデータ期間を表示したデータ期間表示エリア１２ｃ、選択された選手の選択されたデータ期間（データ期間が選択されない場合を含む）における選手の守備動作データ表示エリア１２ｄ、選択された選手の選択されたデータ期間（データ期間が選択されない場合を含む）における選手の守備動作映像データ（動画映像データ）表示エリア１２ｅ、スローモーションボタン１２ｆ、超スローモーションボタン１２ｇ、スピード再生ボタン１２ｈ、逆再生ボタン１２ｉ、繰り返し再生ボタン１２ｊ、キャプチャーボタン１２ｋ、コマ送り再生ボタン１２ｌ、選択された条件項目を表示した条件項目表示エリア１２ｍ、印刷ボタン１２ｎ、検索画面ボタン１２ｏ、メニュー画面ボタン１２ｐ、閉じるボタン１２ｑが表示される。
【０１２７】
守備動作データ表示エリア１２ｄには、選択された内野手の試合数が表示されるとともに、内野手の守備動作平均時間およびその順位、守備動作最小時間およびその順位、守備動作最大時間およびその順位が表示される。各条件のうちの１つまたは複数の条件に対応した守備動作時間が表示され、または、条件なしの場合の守備動作時間が表示される。守備動作映像データ表示エリア１２ｅには、選択された内野手の各条件（条件なしを含む）に対応した１プレイの守備動作映像の動画が表示され、その守備動作映像の守備動作時間が表示される。守備動作映像データ表示エリア１２ｅには、停止／再生マーク、前画面ボタン、次画面ボタンが表示される。
【０１２８】
守備動作時間は、バッターのバットから打球が放たれた直後から所定の内野手が守備動作を開始するまでの時間であり、守備映像画面表示エリア１２ｅに表示される１プレイの守備映像データは、守備動作時間における１プレイのそれである。野球関係者は、内野手の守備動作平均時間、守備動作最小時間、守備動作最大時間、それらの順位を知ることができるとともに、各守備動作時間における所定の内野手の１プレイの守備動作映像を見ることができる。
【０１２９】
守備分析システム１０は、野球の試合における試合映像から取得した守備データを利用し、所定の内野手の各種条件毎（条件なしを含む）における守備動作時間や守備動作時間の平均時間、最小時間、最大時間を表示するとともに、内野手の守備動作映像データを表示するから、守備動作時間や守備動作時間の平均時間、最小時間、最大時間をリアルタイムかつタイムリーに知ることができるとともに、内野手の守備動作映像データに映し出された守備動作を把握することができ、守備動作時間や守備動作時間の平均時間、最小時間、最大時間および守備動作映像データから各内野手の守備力や守備の良い点、悪い点を正確に判断することができる。
【０１３０】
守備分析システム１０は、各種条件毎（条件なしを含む）の守備動作時間や守備動作映像データに映し出された守備動作を考慮した各内野手に必要な独自の練習メニューを策定することができ、システム１０を利用して内野手の守備力の向上を図ることができる。守備分析システム１０は、各種条件毎（条件なしを含む）における守備動作時間や守備動作時間の平均時間、最小時間、最大時間が次第に短縮されることで、内野手の守備力の向上を把握することができ、内野手の練習の成果を知ることができる。
【０１３１】
図１３は、ディスプレイ２０，２１に表示された捕球体勢検索画面の一例を示す図であり、図１４は、ディスプレイ２０，２１に表示された捕球体勢表示画面の一例を示す図である。図１３，１４では、各選択エリアにおいて選択された項目（データ）や各表示エリアに表示された項目（データ）の記載を省略している。所定の内野手の捕球体勢を表示するには、図５，６のメニュー画面において、内野手の捕球体勢選択ボタン５ｈ，６ｉをクリックして捕球体勢を反転させ（選択し）、または、捕球体勢のチェックボックスにチェックマークを入れ、決定ボタン５ｃ，６ｄをクリックする。決定ボタン５ｃ，６ｄをクリックすると、図１３に示す捕球体勢検索画面がディスプレイ２０，２１に表示される。
【０１３２】
図１３の捕球体勢検索画面には、球団名選択エリア１３ａ、データ期間選択エリア１３ｂ、選手名選択エリア１３ｃ、条件選択表示エリア１３ｄ、検索ボタン１３ｅ、クリアボタン１３ｆ、メニュー画面ボタン１３ｇ、閉じるボタン１３ｈが表示される。条件選択エリア１３ｄには、打球種類選択エリア１３ｉ、ボール球種選択エリア１３ｊ、ボールコース選択エリア１３ｋ、ボール球速選択エリア１３ｌ、ランナー状況選択エリア１３ｍ、ストライク・ボールカウント選択エリア１３ｎ、アウトカウント選択エリア１３ｏ、打順選択エリア１３ｐ、イニング選択エリア１３ｑ、条件なしエリア１３ｒが表示される。
【０１３３】
条件選択エリア１３ｄに表示された各選択エリア１３ｉ〜１３ｒにおいて、各条件をそれらエリア１３ｉ〜１３ｒのプルダウンリストから選択する（複数選択可）。各条件を選択すると、選択された条件が各選択エリア１３ｉ〜１３ｒに表示される。複数の条件を選択した場合、それら条件が各選択エリア１３ｉ〜１３ｒに表示される。選択されない条件には、条件は表示されない。条件なしを選択すると、条件が何も選択されない状態になり、各選択エリア１３ｉ〜１３ｑがブランクになる。
【０１３４】
球団名やデータ期間、選手名を選択し、条件（条件なしを含む）を選択した後、検索ボタン１３ｅをクリックすると、図示はしていないが、捕球体勢検索確認画面がディスプレイ２０，２１に表示される。捕球体勢検索確認画面には、選択された球団名を表示した球団名表示エリア、選択された選手名を表示した選手名表示エリア、選択されたデータ期間を表示したデータ期間表示エリア、表示項目（捕球体勢時間、捕球動作映像）を表示した項目表示エリア、選択された条件項目を表示した条件項目表示エリア、表示ボタン、戻るボタン、メニュー画面ボタン、閉じるボタンが表示される。データ期間が選択されない場合は、データ期間表示エリアがブランクになる。条件項目表示エリアには選択された各条件が表示されるが、選択されていない条件項目はブランクになる。
【０１３５】
選択された球団名や選手名、データ期間、各条件を確認した後、表示ボタンをクリックすると、サーバ１１は、守備動作（守備データ）の閲覧を要求したノートパソコン１４Ａに捕球体勢データを配信し（守備データ配信手段）、ノートパソコン１４Ａは、サーバ１１から捕球体勢データ（守備データ）を受信する（守備データ受信手段）。サーバ１１やノートパソコン１４Ａのディスプレイ２０，２１には、図１４に示す捕球体勢表示画面が表示される（守備データ表示手段）。
【０１３６】
図１４の捕球体勢表示画面には、選択された球団名を表示した球団名表示エリア１４ａ、選択された選手名を表示した選手名表示エリア１４ｂ、選択されたデータ期間を表示したデータ期間表示エリア１４ｃ、選択された選手の選択されたデータ期間（データ期間が選択されない場合を含む）における選手の捕球体勢データ表示エリア１４ｄ、選択された選手の選択されたデータ期間（データ期間が選択されない場合を含む）における選手の捕球体勢映像データ（動画映像データ）表示エリア１４ｅ、スローモーションボタン１４ｆ、超スローモーションボタン１４ｇ、スピード再生ボタン１４ｈ、逆再生ボタン１４ｉ、繰り返し再生ボタン１４ｊ、キャプチャーボタン１４ｋ、コマ送り再生ボタン１４ｌ、選択された条件項目を表示した条件項目表示エリア１４ｍ、印刷ボタン１４ｎ、検索画面ボタン１４ｏ、メニュー画面ボタン１４ｐ、閉じるボタン１４ｑが表示される。
【０１３７】
捕球体勢データ表示エリア１４ｄには、選択された内野手の試合数が表示されるとともに、内野手の捕球体勢平均時間およびその順位、捕球体勢最小時間およびその順位、捕球体勢最大時間およびその順位が表示される。各条件のうちの１つまたは複数の条件に対応した捕球体勢時間が表示され、または、条件なしの場合の捕球体勢時間が表示される。捕球体勢映像データ表示エリア１４ｅには、選択された内野手の各条件（条件なしを含む）に対応した１プレイの捕球体勢映像の動画が表示され、その捕球体勢の捕球体勢時間が表示される。捕球体勢映像データ表示エリア１４ｅには、停止／再生マーク、前画面ボタン、次画面ボタンが表示される。
【０１３８】
捕球体勢時間は、所定の内野手が守備動作を開始してから捕球体勢を取るまでの時間であり、捕球体勢映像データ表示エリア１４ｅに表示される１プレイの捕球体勢映像データは、捕球体勢時間における１プレイのそれである。野球関係者は、内野手の捕球体勢平均時間、捕球体勢最小時間、捕球体勢最大時間、それらの順位を知ることができるとともに、各捕球体勢時間における所定の内野手の１プレイの捕球体勢映像を見ることができる。
【０１３９】
守備分析システム１０は、野球の試合における試合映像から取得した守備データを利用し、所定の内野手の各種条件毎（条件なしを含む）における捕球体勢時間や捕球体勢時間の平均時間、最小時間、最大時間を表示するとともに、内野手の捕球体勢映像データを表示するから、捕球体勢時間や捕球体勢時間の平均時間、最小時間、最大時間をリアルタイムかつタイムリーに知ることができるとともに、内野手の捕球体勢映像データに映し出された捕球体勢動作を把握することができ、捕球体勢時間や捕球体勢時間の平均時間、最小時間、最大時間および捕球体勢映像データから各内野手の守備力や守備の良い点、悪い点を正確に判断することができる。
【０１４０】
守備分析システム１０は、各種条件毎（条件なしを含む）の捕球体勢時間や捕球体勢映像データに映し出された捕球体勢動作を考慮した各内野手に必要な独自の練習メニューを策定することができ、システム１０を利用して内野手の守備力の向上を図ることができる。守備分析システム１０は、各種条件毎（条件なしを含む）における捕球体勢時間や捕球体勢時間の平均時間、最小時間、最大時間が次第に短縮されることで、内野手の守備力の向上を把握することができ、内野手の練習の成果を知ることができる。
【０１４１】
図１５は、ディスプレイ２０，２１に表示された打球送球検索画面の一例を示す図であり、図１６は、ディスプレイ２０，２１に表示された打球送球表示画面の一例を示す図である。図１５，１６では、各選択エリアにおいて選択された項目（データ）や各表示エリアに表示された項目（データ）の記載を省略している。所定の内野手の打球送球を表示するには、図５，６のメニュー画面において、内野手の打球送球選択ボタン５ｉ，６ｊをクリックして打球送球を反転させ（選択し）、または、打球送球のチェックボックスにチェックマークを入れ、決定ボタン５ｃ，６ｄをクリックする。決定ボタン５ｃ，６ｄをクリックすると、図１５に示す打球送球検索画面がディスプレイ２０，２１に表示される。
【０１４２】
図１５の打球送球検索画面には、球団名選択エリア１５ａ、データ期間選択エリア１５ｂ、選手名選択エリア１５ｃ、条件選択表示エリア１５ｄ、検索ボタン１５ｅ、クリアボタン１５ｆ、メニュー画面ボタン１５ｇ、閉じるボタン１５ｈが表示される。条件選択エリア１５ｄには、打球種類選択エリア１５ｉ、ボール球種選択エリア１５ｊ、ボールコース選択エリア１５ｋ、ボール球速選択エリア１５ｌ、ランナー状況選択エリア１５ｍ、ストライク・ボールカウント選択エリア１５ｎ、アウトカウント選択エリア１５ｏ、打順選択エリア１５ｐ、イニング選択エリア１５ｑ、条件なしエリア１５ｒが表示される。
【０１４３】
条件選択エリア１５ｄに表示された各選択エリア１５ｉ〜１５ｒにおいて、各条件をそれらエリア１５ｉ〜１５ｒのプルダウンリストから選択する（複数選択可）。各条件を選択すると、選択された条件が各選択エリア１５ｉ〜１５ｒに表示される。複数の条件を選択した場合、それら条件が各選択エリア１５ｉ〜１５ｒに表示される。選択されない条件には、条件は表示されない。条件なしを選択すると、条件が何も選択されない状態になり、各選択エリア１５ｉ〜１５ｑがブランクになる。
【０１４４】
球団名やデータ期間、選手名を選択し、条件（条件なしを含む）を選択した後、検索ボタン１５ｅをクリックすると、図示はしていないが、打球送球検索確認画面がディスプレイ２０，２１に表示される。打球送球検索確認画面には、選択された球団名を表示した球団名表示エリア、選択された選手名を表示した選手名表示エリア、選択されたデータ期間を表示したデータ期間表示エリア、表示項目（打球送球時間、送球動作映像）を表示した項目表示エリア、選択された条件項目を表示した条件項目表示エリア、表示ボタン、戻るボタン、メニュー画面ボタン、閉じるボタンが表示される。データ期間が選択されない場合は、データ期間表示エリアがブランクになる。条件項目表示エリアには選択された各条件が表示されるが、選択されていない条件項目はブランクになる。
【０１４５】
選択された球団名や選手名、データ期間、各条件を確認した後、表示ボタンをクリックすると、サーバ１１は、守備動作（守備データ）の閲覧を要求したノートパソコン１４Ａに打球送球データを配信し（守備データ配信手段）、ノートパソコン１４Ａは、サーバ１１から打球送球データ（守備データ）を受信する（守備データ受信手段）。サーバ１１やノートパソコン１４Ａのディスプレイ２０，２１には、図１６に示す打球送球表示画面が表示される（守備データ表示手段）。
【０１４６】
図１６の打球送球表示画面には、選択された球団名を表示した球団名表示エリア１６ａ、選択された選手名を表示した選手名表示エリア１６ｂ、選択されたデータ期間を表示したデータ期間表示エリア１６ｃ、選択された選手の選択されたデータ期間（データ期間が選択されない場合を含む）における選手の打球送球データ表示エリア１６ｄ、選択された選手の選択されたデータ期間（データ期間が選択されない場合を含む）における選手の打球送球映像データ（動画映像データ）表示エリア１６ｅ、スローモーションボタン１６ｆ、超スローモーションボタン１６ｇ、スピード再生ボタン１６ｈ、逆再生ボタン１６ｉ、繰り返し再生ボタン１６ｊ、キャプチャーボタン１６ｋ、コマ送り再生ボタン１６ｌ、選択された条件項目を表示した条件項目表示エリア１６ｍ、印刷ボタン１６ｎ、検索画面ボタン１６ｏ、メニュー画面ボタン１６ｐ、閉じるボタン１６ｑが表示される。
【０１４７】
打球送球データ表示エリア１６ｄには、選択された内野手の試合数が表示されるとともに、内野手の打球送球平均時間およびその順位、打球送球最小時間およびその順位、打球送球最大時間およびその順位が表示される。各条件のうちの１つまたは複数の条件に対応した打球送球時間が表示され、または、条件なしの場合の打球送球時間が表示される。打球送球映像データ表示エリア１６ｅには、選択された内野手の各条件（条件なしを含む）に対応した１プレイの打球送球映像の動画が表示され、その打球送球の打球送球時間が表示される。打球送球映像データ表示エリア１６ｅには、停止／再生マーク、前画面ボタン、次画面ボタンが表示される。
【０１４８】
打球送球時間は、所定の内野手が打球を捕球してから送球するまでの時間であり、打球送球映像データ表示エリア１６ｅに表示される１プレイの打球送球映像データは、打球送球時間における１プレイのそれである。野球関係者は、内野手の打球送球平均時間、打球送球最小時間、打球送球最大時間、それらの順位を知ることができるとともに、各打球送球時間における所定の内野手の１プレイの打球送球映像を見ることができる。
【０１４９】
守備分析システム１０は、野球の試合における試合映像から取得した守備データを利用し、所定の内野手の各種条件毎（条件なしを含む）における打球送球時間や打球送球時間の平均時間、最小時間、最大時間を表示するとともに、内野手の打球送球映像データを表示するから、打球送球時間や打球送球時間の平均時間、最小時間、最大時間をリアルタイムかつタイムリーに知ることができるとともに、内野手の打球送球映像データに映し出された打球送球動作を把握することができ、打球送球時間や打球送球時間の平均時間、最小時間、最大時間および打球送球映像データから各内野手の守備力や守備の良い点、悪い点を正確に判断することができる。
【０１５０】
守備分析システム１０は、各種条件毎（条件なしを含む）の打球送球時間や打球送球映像データに映し出された打球送球動作を考慮した各内野手に必要な独自の練習メニューを策定することができ、システム１０を利用して内野手の守備力の向上を図ることができる。守備分析システム１０は、各種条件毎（条件なしを含む）における打球送球時間や打球送球時間の平均時間、最小時間、最大時間が次第に短縮されることで、内野手の守備力の向上を把握することができ、内野手の練習の成果を知ることができる。
【０１５１】
図１７は、ディスプレイ２０，２１に表示された守備動作検索画面の他の一例を示す図であり、図１８は、ディスプレイ２０，２１に表示された守備動作表示画面の他の一例を示す図である。図１７，１８では、各選択エリアにおいて選択された項目（データ）や各表示エリアに表示された項目（データ）の記載を省略している。所定の外野手の守備動作を表示するには、図５，６のメニュー画面において、外野手の守備動作選択ボタン５ｎ，６ｏをクリックして守備動作を反転させ（選択し）、または、守備動作のチェックボックスにチェックマークを入れ、決定ボタン５ｃ，６ｄをクリックする。決定ボタン５ｃ，６ｄをクリックすると、図１７に示す守備動作検索画面がディスプレイ２０，２１に表示される。
【０１５２】
図１７の守備動作検索画面には、球団名選択エリア１７ａ、データ期間選択エリア１７ｂ、選手名選択エリア１７ｃ、条件選択エリア１７ｄ、検索ボタン１７ｅ、クリアボタン１７ｆ、メニュー画面ボタン１７ｇ、閉じるボタン１７ｈが表示される。条件選択エリア１７ｄには、打球種類選択エリア１７ｉ、ボール球種選択エリア１７ｊ、ボールコース選択エリア１７ｋ、ボール球速選択エリア１７ｌ、ランナー状況選択エリア１７ｍ、ストライク・ボールカウント選択エリア１７ｎ、アウトカウント選択エリア１７ｏ、打順選択エリア１７ｐ、イニング選択エリア１７ｑ、条件なしエリア１７ｒが表示される。
【０１５３】
条件選択エリア１７ｄに表示された各選択エリア１７ｉ〜１７ｒにおいて、各条件をそれらエリア１７ｉ〜１７ｒのプルダウンリストから選択する（複数選択可）。各条件を選択すると、選択された条件が各選択エリア１７ｉ〜１７ｒに表示される。複数の条件を選択した場合、それら条件が各選択エリア１７ｉ〜１７ｒに表示される。選択されない条件には、条件は表示されない。条件なしを選択すると、条件が何も選択されない状態になり、各選択エリア１７ｉ〜１７ｑがブランクになる。
【０１５４】
球団名やデータ期間、選手名を選択し、条件（条件なしを含む）を選択した後、検索ボタン１７ｅをクリックすると、図示はしていないが、守備動作検索確認画面がディスプレイ２０，２１に表示される。守備動作検索確認画面には、選択された球団名を表示した球団名表示エリア、選択された選手名を表示した選手名表示エリア、選択されたデータ期間を表示したデータ期間表示エリア、表示項目（守備動作時間、守備動作映像）を表示した項目表示エリア、選択された条件項目を表示した条件項目表示エリア、表示ボタン、戻るボタン、メニュー画面ボタン、閉じるボタンが表示される。データ期間が選択されない場合は、データ期間表示エリアがブランクになる。条件項目表示エリアには選択された各条件が表示されるが、選択されていない条件項目はブランクになる。
【０１５５】
選択された球団名や選手名、データ期間、各条件を確認した後、表示ボタンをクリックすると、サーバ１１は、守備動作（守備データ）の閲覧を要求したノートパソコン１４Ａに守備動作データを配信し（守備データ配信手段）、ノートパソコン１４Ａは、サーバ１１から守備動作データ（守備データ）を受信する（守備データ受信手段）。サーバ１１やノートパソコン１４Ａのディスプレイ２０，２１には、図１８に示す守備動作表示画面が表示される（守備データ表示手段）。
【０１５６】
図１８の守備動作表示画面には、選択された球団名を表示した球団名表示エリア１８ａ、選択された選手名を表示した選手名表示エリア１８ｂ、選択されたデータ期間を表示したデータ期間表示エリア１８ｃ、選択された選手の選択されたデータ期間（データ期間が選択されない場合を含む）における選手の守備動作データ表示エリア１８ｄ、選択された選手の選択されたデータ期間（データ期間が選択されない場合を含む）における選手の守備動作映像データ（動画映像データ）表示エリア１８ｅ、スローモーションボタン１８ｆ、超スローモーションボタン１８ｇ、スピード再生ボタン１８ｈ、逆再生ボタン１８ｉ、繰り返し再生ボタン１８ｊ、キャプチャーボタン１８ｋ、コマ送り再生ボタン１８ｌ、選択された条件項目を表示した条件項目表示エリア１８ｍ、印刷ボタン１８ｎ、検索画面ボタン１８ｏ、メニュー画面ボタン１８ｐ、閉じるボタン１８ｑが表示される。
【０１５７】
守備動作データ表示エリア１８ｄには、選択された外野手の試合数が表示されるとともに、外野手の守備動作平均時間およびその順位、守備動作最小時間およびその順位、守備動作最大時間およびその順位が表示される。各条件のうちの１つまたは複数の条件に対応した守備動作時間が表示され、または、条件なしの場合の守備動作時間が表示される。守備動作映像データ表示エリア１８ｅには、選択された外野手の各条件（条件なしを含む）に対応した１プレイの守備動作映像の動画が表示され、その守備動作映像の守備動作時間が表示される。守備動作映像データ表示エリア１８ｅには、停止／再生マーク、前画面ボタン、次画面ボタンが表示される。
【０１５８】
守備動作時間は、バッターのバットから打球が放たれた直後から所定の外野手が守備動作を開始するまでの時間であり、守備動作映像データ表示エリア１８ｅに表示される１プレイの守備動作映像データは、守備動作時間における１プレイのそれである。野球関係者は、外野手の守備動作平均時間、守備動作最小時間、守備動作最大時間、それらの順位を知ることができるとともに、各守備動作時間における所定の外野手の１プレイの守備動作映像を見ることができる。
【０１５９】
守備分析システム１０は、野球の試合における試合映像から取得した守備データを利用し、所定の外野手の各種条件毎（条件なしを含む）における守備動作時間や守備動作時間の平均時間、最小時間、最大時間を表示するとともに、外野手の守備動作映像データを表示するから、守備動作時間や守備動作時間の平均時間、最小時間、最大時間をリアルタイムかつタイムリーに知ることができるとともに、外野手の守備動作映像データに映し出された守備動作を把握することができ、守備動作時間や守備動作時間の平均時間、最小時間、最大時間および守備動作映像データから各外野手の守備力や守備の良い点、悪い点を正確に判断することができる。
【０１６０】
守備分析システム１０は、各種条件毎（条件なしを含む）の守備動作時間や守備動作映像データに映し出された守備動作を考慮した各外野手に必要な独自の練習メニューを策定することができ、システム１０を利用して外野手の守備力の向上を図ることができる。守備分析システム１０は、各種条件毎（条件なしを含む）における守備動作時間や守備動作時間の平均時間、最小時間、最大時間が次第に短縮されることで、外野手の守備力の向上を把握することができ、外野手の練習の成果を知ることができる。
【０１６１】
図１９は、ディスプレイ２０，２１に表示された守備移動検索画面の一例を示す図であり、図２０は、ディスプレイ２０，２１に表示された守備移動表示画面の一例を示す図である。図１９，２０では、各選択エリアにおいて選択された項目（データ）や各表示エリアに表示された項目（データ）の記載を省略している。所定の外野手の守備移動を表示するには、図５，６のメニュー画面において、外野手の守備移動選択ボタン５ｏ，６ｐをクリックして守備移動を反転させ（選択し）、または、守備移動のチェックボックスにチェックマークを入れ、決定ボタン５ｃ，６ｄをクリックする。決定ボタン５ｃ，６ｄをクリックすると、図１９に示す守備移動検索画面がディスプレイ２０，２１に表示される。
【０１６２】
図１９の守備移動検索画面には、球団名選択エリア１９ａ、データ期間選択エリア１９ｂ、選手名選択エリア１９ｃ、条件選択エリア１９ｄ、検索ボタン１９ｅ、クリアボタン１９ｆ、メニュー画面ボタン１９ｇ、閉じるボタン１９ｈが表示される。条件選択エリア１９ｄには、打球種類選択エリア１９ｉ、ボール球種選択エリア１９ｊ、ボールコース選択エリア１９ｋ、ボール球速選択エリア１９ｌ、ランナー状況選択エリア１９ｍ、ストライク・ボールカウント選択エリア１９ｎ、アウトカウント選択エリア１９ｏ、打順選択エリア１９ｐ、イニング選択エリア１９ｑ、条件なしエリア１９ｒが表示される。
【０１６３】
条件選択エリア１９ｄに表示された各選択エリア１９ｉ〜１９ｒにおいて、各条件をそれらエリア１９ｉ〜１９ｒのプルダウンリストから選択する（複数選択可）。各条件を選択すると、選択された条件が各選択エリア１９ｉ〜１９ｒに表示される。複数の条件を選択した場合、それら条件が各選択エリア１９ｉ〜１９ｒに表示される。選択されない条件には、条件は表示されない。条件なしを選択すると、条件が何も選択されない状態になり、各選択エリア１９ｉ〜１９ｑがブランクになる。
【０１６４】
球団名やデータ期間、選手名を選択し、条件（条件なしを含む）を選択した後、検索ボタン１９ｅをクリックすると、図示はしていないが、守備移動検索確認画面がディスプレイ２０，２１に表示される。守備移動検索確認画面には、選択された球団名を表示した球団名表示エリア、選択された選手名を表示した選手名表示エリア、選択されたデータ期間を表示したデータ期間表示エリア、表示項目（守備移動作時間、守備移動映像）を表示した項目表示エリア、選択された条件項目を表示した条件項目表示エリア、表示ボタン、戻るボタン、メニュー画面ボタン、閉じるボタンが表示される。データ期間が選択されない場合は、データ期間表示エリアがブランクになる。条件項目表示エリアには選択された各条件が表示されるが、選択されていない条件項目はブランクになる。
【０１６５】
選択された球団名や選手名、データ期間、各条件を確認した後、表示ボタンをクリックすると、サーバ１１は、守備移動（守備データ）の閲覧を要求したノートパソコン１４Ａに守備移動データを配信し（守備データ配信手段）、ノートパソコン１４Ａは、サーバ１１から守備移動データ（守備データ）を受信する（守備データ受信手段）。サーバ１１やノートパソコン１４Ａのディスプレイ２０，２１には、図２０に示す守備移動表示画面が表示される（守備データ表示手段）。
【０１６６】
図２０の守備動作表示画面には、選択された球団名を表示した球団名表示エリア２０ａ、選択された選手名を表示した選手名表示エリア２０ｂ、選択されたデータ期間を表示したデータ期間表示エリア２０ｃ、選択された選手の選択されたデータ期間（データ期間が選択されない場合を含む）における選手の守備動作データ表示エリア２０ｄ、選択された選手の選択されたデータ期間（データ期間が選択されない場合を含む）における選手の守備動作映像データ（動画映像データ）表示エリア２０ｅ、スローモーションボタン２０ｆ、超スローモーションボタン２０ｇ、スピード再生ボタン２０ｈ、逆再生ボタン２０ｉ、繰り返し再生ボタン２０ｊ、キャプチャーボタン２０ｋ、コマ送り再生ボタン２０ｌ、選択された条件項目を表示した条件項目表示エリア２０ｍ、印刷ボタン２０ｎ、検索画面ボタン２０ｏ、メニュー画面ボタン２０ｐ、閉じるボタン２０ｑが表示される。
【０１６７】
守備動作データ表示エリア２０ｄには、選択された外野手の試合数が表示されるとともに、外野手の守備移動平均時間およびその順位、守備移動最小時間およびその順位、守備移動最大時間およびその順位が表示される。各条件のうちの１つまたは複数の条件に対応した守備移動時間が表示され、または、条件なしの場合の守備移動時間が表示される。守備移動映像データ表示エリア２０ｅには、選択された外野手の各条件（条件なしを含む）に対応した１プレイの守備移動映像の動画が表示され、その守備移動映像の守備移動時間が表示される。守備移動映像データ表示エリア２０ｅには、停止／再生マーク、前画面ボタン、次画面ボタンが表示される。
【０１６８】
守備移動時間は、バッターのバットから打球が放たれた直後から所定の外野手が打球の捕球地点に達するまでの時間であり、守備移動映像データ表示エリア２０ｅに表示される１プレイの守備移動映像データは、守備移動時間における１プレイのそれである。野球関係者は、外野手の守備移動平均時間、守備移動最小時間、守備移動最大時間、それらの順位を知ることができるとともに、各守備移動時間における所定の外野手の１プレイの守備移動映像を見ることができる。
【０１６９】
守備分析システム１０は、野球の試合における試合映像から取得した守備データを利用し、所定の外野手の各種条件毎（条件なしを含む）における守備移動時間や守備移動時間の平均時間、最小時間、最大時間を表示するとともに、外野手の守備移動映像データを表示するから、守備移動時間や守備移動時間の平均時間、最小時間、最大時間をリアルタイムかつタイムリーに知ることができるとともに、外野手の守備移動映像データに映し出された守備移動を把握することができ、守備移動時間や守備移動時間の平均時間、最小時間、最大時間および守備移動映像データから各外野手の守備力や守備の良い点、悪い点を正確に判断することができる。
【０１７０】
守備分析システム１０は、各種条件毎（条件なしを含む）の守備移動時間や守備移動映像データに映し出された守備移動を考慮した各外野手に必要な独自の練習メニューを策定することができ、システム１０を利用して外野手の守備力の向上を図ることができる。守備分析システム１０は、各種条件毎（条件なしを含む）における守備移動時間や守備移動時間の平均時間、最小時間、最大時間が次第に短縮されることで、外野手の守備力の向上を把握することができ、外野手の練習の成果を知ることができる。
【０１７１】
図２１は、ディスプレイ２０，２１に表示された守備率およびレンジファクター検索画面の一例を示す図であり、図２２は、ディスプレイ２０，２１に表示された守備率およびレンジファクター表示画面の一例を示す図である。図２１，２２では、各選択エリアにおいて選択された項目（データ）や各表示エリアに表示された項目（データ）の記載を省略している。所定の内野手の守備率およびレンジファクターを表示するには、図５，６のメニュー画面において、内野手の守備率およびレンジファクター選択ボタン５ｊ，６ｋをクリックして守備率およびレンジファクターを反転させ（選択し）、または、守備率およびレンジファクターのチェックボックスにチェックマークを入れ、決定ボタン５ｃ，６ｄをクリックする。決定ボタン５ｃ，６ｄをクリックすると、図２１に示す守備率およびレンジファクター検索画面がディスプレイ２０，２１に表示される。
【０１７２】
図２１の守備率およびレンジファクター検索画面には、球団名選択エリア２１ａ、データ期間選択エリア２１ｂ、選手名選択エリア２１ｃ、条件選択エリア２１ｄ、検索ボタン２１ｅ、クリアボタン２１ｆ、メニュー画面ボタン２１ｇ、閉じるボタン２１ｈが表示される。条件選択エリア２１ｄには、打球種類選択エリア２１ｉ、ボール球種選択エリア２１ｊ、ボールコース選択エリア２１ｋ、ボール球速選択エリア２１ｌ、ランナー状況選択エリア２１ｍ、ストライク・ボールカウント選択エリア２１ｎ、アウトカウント選択エリア２１ｏ、打順選択エリア２１ｐ、イニング選択エリア２１ｑ、条件なしエリア２１ｒが表示される。
【０１７３】
条件選択エリア２１ｄに表示された各選択エリア２１ｉ〜２１ｒにおいて、各条件をそれらエリア２１ｉ〜２１ｒのプルダウンリストから選択する（複数選択可）。各条件を選択すると、選択された条件が各選択エリア２１ｉ〜２１ｒに表示される。複数の条件を選択した場合、それら条件が各選択エリア２１ｉ〜２１ｒに表示される。選択されない条件には、条件は表示されない。条件なしを選択すると、条件が何も選択されない状態になり、各選択エリア２１ｉ〜２１ｑがブランクになる。
【０１７４】
球団名やデータ期間、選手名を選択し、条件（条件なしを含む）を選択した後、検索ボタン２１ｅをクリックすると、図示はしていないが、守備率およびレンジファクター検索確認画面がディスプレイ２０，２１に表示される。守備率およびレンジファクター検索確認画面には、選択された球団名を表示した球団名表示エリア、選択された選手名を表示した選手名表示エリア、選択されたデータ期間を表示したデータ期間表示エリア、表示項目（守備率およびレンジファクター、守備映像）を表示した項目表示エリア、選択された条件項目を表示した条件項目表示エリア、表示ボタン、戻るボタン、メニュー画面ボタン、閉じるボタンが表示される。データ期間が選択されない場合は、データ期間表示エリアがブランクになる。条件項目表示エリアには選択された各条件が表示されるが、選択されていない条件項目はブランクになる。
【０１７５】
選択された球団名や選手名、データ期間、各条件を確認した後、表示ボタンをクリックすると、サーバ１１は、内野手の守備率およびレンジファクター（守備データ）の閲覧を要求したノートパソコン１４Ａに守備率データおよびレンジファクターデータを配信し（守備データ配信手段）、ノートパソコン１４Ａは、サーバ１１から守備率データおよびレンジファクターデータ（守備データ）を受信する（守備データ受信手段）。サーバ１１やノートパソコン１４Ａのディスプレイ２０，２１には、図２２に示す守備率およびレンジファクター表示画面が表示される（守備データ表示手段）。
【０１７６】
図２２の守備率およびレンジファクター表示画面には、選択された球団名を表示した球団名表示エリア２２ａ、選択された選手名を表示した選手名表示エリア２２ｂ、選択されたデータ期間を表示したデータ期間表示エリア２２ｃ、選択された選手の選択されたデータ期間（データ期間が選択されない場合を含む）における選手の守備率およびレンジファクターデータ表示エリア２２ｄ、選択された選手の選択されたデータ期間（データ期間が選択されない場合を含む）における選手の守備映像データ（動画映像データ）表示エリア２２ｅ、スローモーションボタン２２ｆ、超スローモーションボタン２２ｇ、スピード再生ボタン２２ｈ、逆再生ボタン２２ｉ、繰り返し再生ボタン２２ｊ、キャプチャーボタン２２ｋ、コマ送り再生ボタン２２ｌ、選択された条件項目を表示した条件項目表示エリア２２ｍ、印刷ボタン２２ｎ、検索画面ボタン２２ｏ、メニュー画面ボタン２２ｐ、閉じるボタン２２ｑが表示される。
【０１７７】
守備率およびレンジファクターデータ表示エリア２２ｄには、選択された内野手の試合数が表示されるとともに、内野手の守備率およびその順位、レンジファクターおよびその順位が表示される。各条件のうちの１つまたは複数の条件に対応した守備率およびレンジファクターが表示され、または、条件なしの場合の守備率およびレンジファクターが表示される。守備映像データ表示エリア２２ｅには、選択された内野手の各条件（条件なしを含む）に対応した１プレイの守備映像の動画が表示される。守備映像データ表示エリア２２ｅには、停止／再生マーク、前画面ボタン、次画面ボタンが表示される。守備映像データ表示エリア２２ｅに表示される１プレイの守備映像データは、守備率およびレンジファクターに対応する１プレイのそれである。野球関係者は、内野手の守備率やレンジファクター、それらの順位を知ることができるとともに、守備率およびレンジファクターに対応した所定の内野手の１プレイの守備映像を見ることができる。
【０１７８】
守備分析システム１０は、野球の試合における試合映像から取得した守備データを利用し、所定の内野手の守備率やレンジファクターを表示するから、各内野手の守備率やレンジファクターをリアルタイムかつタイムリーに知ることができ、守備率やレンジファクターから各内野手の守備力や守備の良い点、悪い点を判断することができる。守備分析システム１０は、各種条件毎の守備率やレンジファクターを考慮した各内野手に必要な独自の練習メニューを策定することができ、システム１０を利用して内野手の守備力の向上を図ることができるとともに、内野手の守備の積極性の向上を図ることができる。
【０１７９】
図２３は、ディスプレイ２０，２１に表示された難易率検索画面の一例を示す図であり、図２４は、ディスプレイ２０，２１に表示された難易率表示画面の一例を示す図である。図２３，２４では、各選択エリアにおいて選択された項目（データ）や各表示エリアに表示された項目（データ）の記載を省略している。所定の内野手の難易率を表示するには、図５，６のメニュー画面において、内野手の難易率選択ボタン５ｋ，６ｌをクリックして難易率を反転させ（選択し）、または、難易率のチェックボックスにチェックマークを入れ、決定ボタン５ｃ，６ｄをクリックする。決定ボタン５ｃ，６ｄをクリックすると、図２３に示す難易率検索画面がディスプレイ２０，２１に表示される。
【０１８０】
図２３の難易率検索画面には、球団名選択エリア２３ａ、データ期間選択エリア２３ｂ、選手名選択エリア２３ｃ、条件選択エリア２３ｄ、検索ボタン２３ｅ、クリアボタン２３ｆ、メニュー画面ボタン２３ｇ、閉じるボタン２３ｈが表示される。条件選択エリア２３ｄには、打球種類選択エリア２３ｉ、ボール球種選択エリア２３ｊ、ボールコース選択エリア２３ｋ、ボール球速選択エリア２３ｌ、ランナー状況選択エリア２３ｍ、ストライク・ボールカウント選択エリア２３ｎ、アウトカウント選択エリア２３ｏ、打順選択エリア２３ｐ、イニング選択エリア２３ｑ、条件なしエリア２３ｒが表示される。
【０１８１】
条件選択エリア２３ｄに表示された各選択エリア２３ｉ〜２３ｒにおいて、各条件をそれらエリア２３ｉ〜２３ｒのプルダウンリストから選択する（複数選択可）。各条件を選択すると、選択された条件が各選択エリア２３ｉ〜２３ｒに表示される。複数の条件を選択した場合、それら条件が各選択エリア２３ｉ〜２３ｒに表示される。選択されない条件には、条件は表示されない。条件なしを選択すると、条件が何も選択されない状態になり、各選択エリア２３ｉ〜２３ｑがブランクになる。
【０１８２】
球団名やデータ期間、選手名を選択し、条件（条件なしを含む）を選択した後、検索ボタン２３ｅをクリックすると、図示はしていないが、難易率検索確認画面がディスプレイ２０，２１に表示される。難易率検索確認画面には、選択された球団名を表示した球団名表示エリア、選択された選手名を表示した選手名表示エリア、選択されたデータ期間を表示したデータ期間表示エリア、表示項目（難易率、守備映像、守備範囲１９）を表示した項目表示エリア、選択された条件項目を表示した条件項目表示エリア、表示ボタン、戻るボタン、メニュー画面ボタン、閉じるボタンが表示される。データ期間が選択されない場合は、データ期間表示エリアがブランクになる。条件項目表示エリアには選択された各条件が表示されるが、選択されていない条件項目はブランクになる。
【０１８３】
選択された球団名や選手名、データ期間、各条件を確認した後、表示ボタンをクリックすると、サーバ１１は、内野手の難易率（守備データ）の閲覧を要求したノートパソコン１４Ａに難易率データを配信し（守備データ配信手段）、ノートパソコン１４Ａは、サーバ１１から難易率データ（守備データ）を受信する（守備データ受信手段）。サーバ１１やノートパソコン１４Ａのディスプレイ２０，２１には、図２４に示す難易率表示画面が表示される（守備データ表示手段）。
【０１８４】
図２４の難易率表示画面には、選択された球団名を表示した球団名表示エリア２４ａ、選択された選手名を表示した選手名表示エリア２４ｂ、選択されたデータ期間を表示したデータ期間表示エリア２４ｃ、選択された選手の選択されたデータ期間（データ期間が選択されない場合を含む）における選手の難易率表示エリア２４ｄ、選択された選手の選択されたデータ期間（データ期間が選択されない場合を含む）における選手の守備映像データ（動画映像データ）表示エリア２４ｅ、スローモーションボタン２４ｆ、超スローモーションボタン２４ｇ、スピード再生ボタン２４ｈ、逆再生ボタン２４ｉ、繰り返し再生ボタン２４ｊ、キャプチャーボタン２４ｋ、コマ送り再生ボタン２４ｌ、守備範囲表示エリア２４ｍ、選択された条件項目を表示した条件項目表示エリア２４ｎ、印刷ボタン２４ｏ、検索画面ボタン２４ｐ、メニュー画面ボタン２４ｑ、閉じるボタン２４ｒが表示される。
【０１８５】
難易率表示エリア２４ｄには、選択された内野手の試合数が表示されるとともに、平面エリアＥ１〜Ｅ７０におけるエリアＮＯ、そのエリアＮＯにおける内野手平均難易率、選択された内野手のそのエリアＮＯにおける内野手特定難易率、内野手特定難易率の順位が表示される。内野手平均難易率は、内野手平均難易率算出手段によって算出され、内野手特定難易率は、内野手特定難易率算出手段によって算出される。守備範囲表示エリア２４ｍに表示された平面エリアＥ１〜Ｅ７０において、所定の平面エリアをクリックし、平面エリアを指定すると、指定した平面エリアのエリアＮＯが難易率表示エリア２４ｄに表示され、そのエリアＮＯの内野手特定難易率や内野手特定難易率、順位が難易率表示エリア２４ｄに表示される。なお、各条件のうちの１つまたは複数の条件に対応した内野手平均難易率や内野手特定難易率、順位が表示され、または、条件なしの場合の内野手平均難易率や内野手特定難易率、順位が表示される。
【０１８６】
守備映像データ表示エリア２４ｅには、選択された内野手の各条件（条件なしを含む）に対応した１プレイの守備映像の動画が表示され、エリアＮＯおよびそのエリアＮＯの内野手特定難易率が表示される。守備映像データ表示エリア２４ｅには、停止／再生マーク、前画面ボタン、次画面ボタンが表示される。守備映像データ表示エリア２４ｅに表示される１プレイの守備映像データは、指定した平面エリアの内野手特定難易率に対応する１プレイのそれである。守備範囲表示エリア２４ｍには、内野守備範囲特定手段によって特定された平面エリアＥ１〜Ｅ７０（球場における内野守備領域のフェアゾーンおよびファールゾーン）における内野手の守備範囲１９が表示される。なお、第１守備エリアが黒色、第２守備エリアが灰色、第３守備エリアが複数のドットで表されている。野球関係者は、内野手の内野手平均難易率や内野手特定難易率、それらの順位、守備範囲１９を知ることができるとともに、内野手特定難易率に対応した所定の内野手の１プレイの守備映像を見ることができる。
【０１８７】
守備分析システム１０は、各平面エリアＥ１〜Ｅ７０における特定の内野手の内野手特定難易率を算出し、算出した内野手特定難易率を表示することで、各内野手の現実の試合における各平面エリア毎の守備力を知ることができる。守備分析システム１０は、各平面エリアＥ１〜Ｅ７０における内野手平均難易率と特定の内野手の内野手特定難易率とを表示するから、各平面エリアＥ１〜Ｅ７０において各内野手の守備力が平均的な内野手の守備力と比較して優れているかまたは劣っているかを判断することができる。
【０１８８】
図２５は、ディスプレイ２０，２１に表示された守備範囲検索画面の一例を示す図であり、図２６は、ディスプレイ２０，２１に表示された守備範囲表示画面の一例を示す図である。図２５，２６では、各選択エリアにおいて選択された項目（データ）や各表示エリアに表示された項目（データ）の記載を省略している。所定の内野手の守備範囲を表示するには、図５，６のメニュー画面において、内野手の守備範囲選択ボタン５ｌ，６ｍをクリックして守備範囲を反転させ（選択し）、または、守備範囲のチェックボックスにチェックマークを入れ、決定ボタン５ｃ，６ｄをクリックする。決定ボタン５ｃ，６ｄをクリックすると、図２５に示す守備範囲検索画面がディスプレイ２０，２１に表示される。
【０１８９】
図２５の難易率検索画面には、球団名選択エリア２５ａ、データ期間選択エリア２５ｂ、選手名選択エリア２５ｃ、条件選択エリア２５ｄ、検索ボタン２５ｅ、クリアボタン２５ｆ、メニュー画面ボタン２５ｇ、閉じるボタン２５ｈが表示される。条件選択エリア２５ｄには、打球種類選択エリア２５ｉ、ボール球種選択エリア２５ｊ、ボールコース選択エリア２５ｋ、ボール球速選択エリア２５ｌ、ランナー状況選択エリア２５ｍ、ストライク・ボールカウント選択エリア２５ｎ、アウトカウント選択エリア２５ｏ、打順選択エリア２５ｐ、イニング選択エリア２５ｑ、条件なしエリア２５ｒが表示される。
【０１９０】
条件選択エリア２５ｄに表示された各選択エリア２５ｉ〜２５ｒにおいて、各条件をそれらエリア２５ｉ〜２５ｒのプルダウンリストから選択する（複数選択可）。各条件を選択すると、選択された条件が各選択エリア２５ｉ〜２５ｒに表示される。複数の条件を選択した場合、それら条件が各選択エリア２５ｉ〜２５ｒに表示される。選択されない条件には、条件は表示されない。条件なしを選択すると、条件が何も選択されない状態になり、各選択エリア２５ｉ〜２５ｑがブランクになる。
【０１９１】
球団名やデータ期間、選手名を選択し、条件（条件なしを含む）を選択した後、検索ボタン２５ｅをクリックすると、図示はしていないが、守備範囲検索確認画面がディスプレイ２０，２１に表示される。守備範囲検索確認画面には、選択された球団名を表示した球団名表示エリア、選択された選手名を表示した選手名表示エリア、選択されたデータ期間を表示したデータ期間表示エリア、表示項目（守備範囲１９、守備映像）を表示した項目表示エリア、選択された条件項目を表示した条件項目表示エリア、表示ボタン、戻るボタン、メニュー画面ボタン、閉じるボタンが表示される。データ期間が選択されない場合は、データ期間表示エリアがブランクになる。条件項目表示エリアには選択された各条件が表示されるが、選択されていない条件項目はブランクになる。
【０１９２】
選択された球団名や選手名、データ期間、各条件を確認した後、表示ボタンをクリックすると、サーバ１１は、内野手の守備範囲１９（守備データ）の閲覧を要求したノートパソコン１４Ａに守備範囲データを配信し（守備データ配信手段）、ノートパソコン１４Ａは、サーバ１１から守備範囲データ（守備データ）を受信する（守備データ受信手段）。サーバ１１やノートパソコン１４Ａのディスプレイ２０，２１には、図２６に示す守備範囲表示画面が表示される（守備データ表示手段）。
【０１９３】
図２６の守備範囲表示画面には、選択された球団名を表示した球団名表示エリア２６ａ、選択された選手名を表示した選手名表示エリア２６ｂ、選択されたデータ期間を表示したデータ期間表示エリア２６ｃ、選択された選手の選択されたデータ期間（データ期間が選択されない場合を含む）における選手の守備範囲表示エリア２６ｄ、選択された選手の選択されたデータ期間（データ期間が選択されない場合を含む）における選手の守備映像データ（動画映像データ）表示エリア２６ｅ、スローモーションボタン２６ｆ、超スローモーションボタン２６ｇ、スピード再生ボタン２６ｈ、逆再生ボタン２６ｉ、繰り返し再生ボタン２６ｊ、キャプチャーボタン２６ｋ、コマ送り再生ボタン２６ｌ、選択された条件項目を表示した条件項目表示エリア２６ｍ、印刷ボタン２６ｎ、検索画面ボタン２６ｏ、メニュー画面ボタン２６ｐ、閉じるボタン２６ｑが表示される。
【０１９４】
守備範囲表示エリア２６ｄには、平面エリアＥ１〜Ｅ７０（球場における内野守備領域のフェアゾーンおよびファールゾーン）における内野手の守備範囲１９が表示される。守備範囲１９は、内野守備範囲特定手段によって特定される。守備映像データ表示エリア２６ｅには、選択された内野手の各条件（条件なしを含む）に対応した１プレイの守備映像の動画が表示され、エリアＮＯおよびそのエリアＮＯの内野手特定難易率が表示される。守備映像データ表示エリア２６ｅには、停止／再生マーク、前画面ボタン、次画面ボタンが表示される。守備映像データ表示エリア２６ｅに表示される１プレイの守備映像データは、守備範囲１９における指定した平面エリアに対応する１プレイのそれである。なお、第１守備エリアが黒色、第２守備エリアが灰色、第３守備エリアが複数のドットで表されている。野球関係者は、内野手の守備範囲１９を知ることができるとともに、その守備範囲１９に対応した所定の内野手の１プレイの守備映像を見ることができる。
【０１９５】
守備分析システム１０は、各内野手の現実の試合の守備力に対応した正確な守備範囲１８を定量的に求めることができるとともに、各内野手の試合における現実の守備から求めた正確な守備範囲１９を表示することができ、野球関係者の経験や勘に頼ることなく、各内野手の正確な守備範囲１９を把握することができる。守備分析システム１０は、各内野手の正確な守備範囲１９を知ることができるから、野球の試合において各内野手の守備範囲１９を考慮した様々な作戦を立案することができ、内野手の守備面において野球の試合を優位に進めることができる。
【０１９６】
図２７は、ディスプレイ２０，２１に表示された守備率およびレンジファクター検索画面の他の一例を示す図であり、図２８は、ディスプレイ２０，２１に表示された守備率およびレンジファクター表示画面の他の一例を示す図である。図２７，２８では、各選択エリアにおいて選択された項目（データ）や各表示エリアに表示された項目（データ）の記載を省略している。所定の外野手の守備率およびレンジファクターを表示するには、図５，６のメニュー画面において、外野手の守備率およびレンジファクター選択ボタン５ｐ，６ｑをクリックして守備率およびレンジファクターを反転させ（選択し）、または、守備率およびレンジファクターのチェックボックスにチェックマークを入れ、決定ボタン５ｃ，６ｄをクリックする。決定ボタン５ｃ，６ｄをクリックすると、図２７に示す守備率およびレンジファクター検索画面がディスプレイ２０，２１に表示される。
【０１９７】
図２７の守備率およびレンジファクター検索画面には、球団名選択エリア２７ａ、データ期間選択エリア２７ｂ、選手名選択エリア２７ｃ、条件選択エリア２７ｄ、検索ボタン２７ｅ、クリアボタン２７ｆ、メニュー画面ボタン２７ｇ、閉じるボタン２７ｈが表示される。条件選択エリア２７ｄには、打球種類選択エリア２７ｉ、ボール球種選択エリア２７ｊ、ボールコース選択エリア２７ｋ、ボール球速選択エリア２７ｌ、ランナー状況選択エリア２７ｍ、ストライク・ボールカウント選択エリア２７ｎ、アウトカウント選択エリア２７ｏ、打順選択エリア２７ｐ、イニング選択エリア２７ｑ、条件なしエリア２７ｒが表示される。
【０１９８】
条件選択エリア２７ｄに表示された各選択エリア２７ｉ〜２７ｒにおいて、各条件をそれらエリア２７ｉ〜２７ｒのプルダウンリストから選択する（複数選択可）。各条件を選択すると、選択された条件が各選択エリア２７ｉ〜２７ｒに表示される。複数の条件を選択した場合、それら条件が各選択エリア２７ｉ〜２７ｒに表示される。選択されない条件には、条件は表示されない。条件なしを選択すると、条件が何も選択されない状態になり、各選択エリア２７ｉ〜２７ｑがブランクになる。
【０１９９】
球団名やデータ期間、選手名を選択し、条件（条件なしを含む）を選択した後、検索ボタン２７ｅをクリックすると、図示はしていないが、守備率およびレンジファクター検索確認画面がディスプレイ２０，２１に表示される。守備率およびレンジファクター検索確認画面には、選択された球団名を表示した球団名表示エリア、選択された選手名を表示した選手名表示エリア、選択されたデータ期間を表示したデータ期間表示エリア、表示項目（守備率およびレンジファクター、守備映像）を表示した項目表示エリア、選択された条件項目を表示した条件項目表示エリア、表示ボタン、戻るボタン、メニュー画面ボタン、閉じるボタンが表示される。データ期間が選択されない場合は、データ期間表示エリアがブランクになる。条件項目表示エリアには選択された各条件が表示されるが、選択されていない条件項目はブランクになる。
【０２００】
選択された球団名や選手名、データ期間、各条件を確認した後、表示ボタンをクリックすると、サーバ１１は、外野手の守備率およびレンジファクター（守備データ）の閲覧を要求したノートパソコン１４Ａに守備率データおよびレンジファクターデータを配信し（守備データ配信手段）、ノートパソコン１４Ａは、サーバ１１から守備率データおよびレンジファクターデータ（守備データ）を受信する（守備データ受信手段）。サーバ１１やノートパソコン１４Ａのディスプレイ２０，２１には、図２８に示す守備率およびレンジファクター表示画面が表示される（守備データ表示手段）。
【０２０１】
図２８の守備率およびレンジファクター表示画面には、選択された球団名を表示した球団名表示エリア２８ａ、選択された選手名を表示した選手名表示エリア２８ｂ、選択されたデータ期間を表示したデータ期間表示エリア２８ｃ、選択された選手の選択されたデータ期間（データ期間が選択されない場合を含む）における選手の守備率およびレンジファクターデータ表示エリア２８ｄ、選択された選手の選択されたデータ期間（データ期間が選択されない場合を含む）における選手の守備映像データ（動画映像データ）表示エリア２８ｅ、スローモーションボタン２８ｆ、超スローモーションボタン２８ｇ、スピード再生ボタン２８ｈ、逆再生ボタン２８ｉ、繰り返し再生ボタン２８ｊ、キャプチャーボタン２８ｋ、コマ送り再生ボタン２８ｌ、選択された条件項目を表示した条件項目表示エリア２８ｍ、印刷ボタン２８ｎ、検索画面ボタン２８ｏ、メニュー画面ボタン２８ｐ、閉じるボタン２８ｑが表示される。
【０２０２】
守備率およびレンジファクターデータ表示エリア２８ｄには、選択された外野手の試合数が表示されるとともに、外野手の守備率およびその順位、レンジファクターおよびその順位が表示される。各条件のうちの１つまたは複数の条件に対応した守備率およびレンジファクターが表示され、または、条件なしの場合の守備率およびレンジファクターが表示される。守備映像データ表示エリア２８ｅには、選択された外野手の各条件（条件なしを含む）に対応した１プレイの守備映像の動画が表示される。守備映像データ表示エリア２８ｅには、停止／再生マーク、前画面ボタン、次画面ボタンが表示される。守備映像データ表示エリア２８ｅに表示される１プレイの守備映像データは、守備率およびレンジファクターに対応する１プレイのそれである。野球関係者は、外野手の守備率やレンジファクター、それらの順位を知ることができるとともに、守備率およびレンジファクターに対応した所定の外野手の１プレイの守備映像を見ることができる。
【０２０３】
守備分析システム１０は、野球の試合における試合映像から取得した守備データを利用し、所定の外野手の守備率やレンジファクターを表示するから、各外野手の守備率やレンジファクターをリアルタイムかつタイムリーに知ることができ、守備率やレンジファクターから各外野手の守備力や守備の良い点、悪い点を判断することができる。守備分析システム１０は、各種条件毎の守備率やレンジファクターを考慮した各外野手に必要な独自の練習メニューを策定することができ、システム１０を利用して外野手の守備力の向上を図ることができるとともに、外野手の守備の積極性の向上を図ることができる。
【０２０４】
図２９は、ディスプレイ２０，２１に表示された難易率検索画面の他の一例を示す図であり、図３０は、ディスプレイ２０，２１に表示された難易率表示画面の他の一例を示す図である。図２９，３０では、各選択エリアにおいて選択された項目（データ）や各表示エリアに表示された項目（データ）の記載を省略している。所定の内野手の難易率を表示するには、図５，６のメニュー画面において、外野手の難易率選択ボタン５ｑ，６ｒをクリックして難易率を反転させ（選択し）、または、難易率のチェックボックスにチェックマークを入れ、決定ボタン５ｃ，６ｄをクリックする。決定ボタン５ｃ，６ｄをクリックすると、図３０に示す難易率検索画面がディスプレイ２０，２１に表示される。
【０２０５】
図２９の難易率検索画面には、球団名選択エリア２９ａ、データ期間選択エリア２９ｂ、選手名選択エリア２９ｃ、条件選択エリア２９ｄ、検索ボタン２９ｅ、クリアボタン２９ｆ、メニュー画面ボタン２９ｇ、閉じるボタン２９ｈが表示される。条件選択エリア２９ｄには、打球種類選択エリア２９ｉ、ボール球種選択エリア２９ｊ、ボールコース選択エリア２９ｋ、ボール球速選択エリア２９ｌ、ランナー状況選択エリア２９ｍ、ストライク・ボールカウント選択エリア２９ｎ、アウトカウント選択エリア２９ｏ、打順選択エリア２９ｐ、イニング選択エリア２９ｑ、条件なしエリア２９ｒが表示される。
【０２０６】
条件選択エリア２９ｄに表示された各選択エリア２９ｉ〜２９ｒにおいて、各条件をそれらエリア２９ｉ〜２９ｒのプルダウンリストから選択する（複数選択可）。各条件を選択すると、選択された条件が各選択エリア２９ｉ〜２９ｒに表示される。複数の条件を選択した場合、それら条件が各選択エリア２９ｉ〜２９ｒに表示される。選択されない条件には、条件は表示されない。条件なしを選択すると、条件が何も選択されない状態になり、各選択エリア２９ｉ〜２９ｑがブランクになる。
【０２０７】
球団名やデータ期間、選手名を選択し、条件（条件なしを含む）を選択した後、検索ボタン２９ｅをクリックすると、図示はしていないが、難易率検索確認画面がディスプレイ２０，２１に表示される。難易率検索確認画面には、選択された球団名を表示した球団名表示エリア、選択された選手名を表示した選手名表示エリア、選択されたデータ期間を表示したデータ期間表示エリア、表示項目（難易率、守備映像、守備範囲１９）を表示した項目表示エリア、選択された条件項目を表示した条件項目表示エリア、表示ボタン、戻るボタン、メニュー画面ボタン、閉じるボタンが表示される。データ期間が選択されない場合は、データ期間表示エリアがブランクになる。条件項目表示エリアには選択された各条件が表示されるが、選択されていない条件項目はブランクになる。
【０２０８】
選択された球団名や選手名、データ期間、各条件を確認した後、表示ボタンをクリックすると、サーバ１１は、外野手の難易率（守備データ）の閲覧を要求したノートパソコン１４Ａに難易率データを配信し（守備データ配信手段）、ノートパソコン１４Ａは、サーバ１１から難易率データ（守備データ）を受信する（守備データ受信手段）。サーバ１１やノートパソコン１４Ａのディスプレイ２０，２１には、図３０に示す難易率表示画面が表示される（守備データ表示手段）。
【０２０９】
図３０の難易率表示画面には、選択された球団名を表示した球団名表示エリア３０ａ、選択された選手名を表示した選手名表示エリア３０ｂ、選択されたデータ期間を表示したデータ期間表示エリア３０ｃ、選択された選手の選択されたデータ期間（データ期間が選択されない場合を含む）における選手の難易率表示エリア３０ｄ、選択された選手の選択されたデータ期間（データ期間が選択されない場合を含む）における選手の守備映像データ（動画映像データ）表示エリア３０ｅ、スローモーションボタン３０ｆ、超スローモーションボタン３０ｇ、スピード再生ボタン３０ｈ、逆再生ボタン３０ｉ、繰り返し再生ボタン３０ｊ、キャプチャーボタン３０ｋ、コマ送り再生ボタン３０ｌ、守備範囲表示エリア３０ｍ、選択された条件項目を表示した条件項目表示エリア３０ｎ、印刷ボタン３０ｏ、検索画面ボタン３０ｐ、メニュー画面ボタン３０ｑ、閉じるボタン３０ｒが表示される。
【０２１０】
難易率表示エリア３０ｄには、選択された外野手の試合数が表示されるとともに、平面エリアＥ７１〜Ｅ１４０におけるエリアＮＯ、そのエリアＮＯにおける外野手平均難易率、選択された外野手のそのエリアＮＯにおける外野手特定難易率、外野手特定難易率の順位が表示される。外野手平均難易率は、外野手平均難易率算出手段によって算出され、外野手特定難易率は、外野手特定難易率算出手段によって算出される。守備範囲表示エリア３０ｍに表示された平面エリアＥ７１〜Ｅ１４０において、所定の平面エリアをクリックし、平面エリアを指定すると、指定した平面エリアのエリアＮＯが難易率表示エリア３０ｄに表示され、そのエリアＮＯの外野手特定難易率や外野手特定難易率、順位が難易率表示エリア３０ｄに表示される。なお、各条件のうちの１つまたは複数の条件に対応した外野手平均難易率や外野手特定難易率、順位が表示され、または、条件なしの場合の外野手平均難易率や外野手特定難易率、順位が表示される。
【０２１１】
守備映像データ表示エリア３０ｅには、選択された外野手の各条件（条件なしを含む）に対応した１プレイの守備映像の動画が表示され、エリアＮＯおよびそのエリアＮＯの外野手特定難易率が表示される。守備映像データ表示エリア３０ｅには、停止／再生マーク、前画面ボタン、次画面ボタンが表示される。守備映像データ表示エリア３０ｅに表示される１プレイの守備映像データは、指定した平面エリアの外野手特定難易率に対応する１プレイのそれである。守備範囲表示エリア３０ｍには、外野守備範囲特定手段によって特定された平面エリアＥ７１〜Ｅ１４０（球場における外野守備領域のフェアゾーンおよびファールゾーン）における外野手の守備範囲１９が表示される。なお、第１守備エリアが黒色、第２守備エリアが灰色、第３守備エリアが複数のドットで表されている。野球関係者は、外野手の外野手平均難易率や外野手特定難易率、それらの順位、守備範囲１９を知ることができるとともに、外野手特定難易率に対応した所定の外野手の１プレイの守備映像を見ることができる。
【０２１２】
守備分析システム１０は、各平面エリアＥ７１〜Ｅ１４０における特定の外野手の外野手特定難易率を算出し、算出した外野手特定難易率を表示することで、各外野手の現実の試合における各平面エリア毎の守備力を知ることができる。守備分析システム１０は、各平面エリアＥ７１〜Ｅ１４０における外野手平均難易率と特定の外野手の外野手特定難易率とを表示するから、各平面エリアＥ７１〜Ｅ１４０において各外野手の守備力が平均的な外野手の守備力と比較して優れているかまたは劣っているかを判断することができる。
【０２１３】
図３１は、ディスプレイ２０，２１に表示された守備範囲検索画面の他の一例を示す図であり、図３２は、ディスプレイ２０，２１に表示された守備範囲表示画面の他の一例を示す図である。図３１，３２では、各選択エリアにおいて選択された項目（データ）や各表示エリアに表示された項目（データ）の記載を省略している。所定の外野手の守備範囲を表示するには、図５，６のメニュー画面において、外野手の守備範囲選択ボタン５ｒ，６ｓをクリックして守備範囲を反転させ（選択し）、または、守備範囲のチェックボックスにチェックマークを入れ、決定ボタン５ｃ，６ｄをクリックする。決定ボタン５ｃ，６ｄをクリックすると、図３１に示す守備範囲検索画面がディスプレイ２０，２１に表示される。
【０２１４】
図３１の難易率検索画面には、球団名選択エリア３１ａ、データ期間選択エリア３１ｂ、選手名選択エリア３１ｃ、条件選択エリア３１ｄ、検索ボタン３１ｅ、クリアボタン３１ｆ、メニュー画面ボタン３１ｇ、閉じるボタン３１ｈが表示される。条件選択エリア３１ｄには、打球種類選択エリア３１ｉ、ボール球種選択エリア３１ｊ、ボールコース選択エリア３１ｋ、ボール球速選択エリア３１ｌ、ランナー状況選択エリア３１ｍ、ストライク・ボールカウント選択エリア３１ｎ、アウトカウント選択エリア３１ｏ、打順選択エリア３１ｐ、イニング選択エリア３１ｑ、条件なしエリア３１ｒが表示される。
【０２１５】
条件選択エリア３１ｄに表示された各選択エリア３１ｉ〜３１ｒにおいて、各条件をそれらエリア３１ｉ〜３１ｒのプルダウンリストから選択する（複数選択可）。各条件を選択すると、選択された条件が各選択エリア３１ｉ〜３１ｒに表示される。複数の条件を選択した場合、それら条件が各選択エリア３１ｉ〜３１ｒに表示される。選択されない条件には、条件は表示されない。条件なしを選択すると、条件が何も選択されない状態になり、各選択エリア３１ｉ〜３１ｑがブランクになる。
【０２１６】
球団名やデータ期間、選手名を選択し、条件（条件なしを含む）を選択した後、検索ボタン３１ｅをクリックすると、図示はしていないが、守備範囲検索確認画面がディスプレイ２０，２１に表示される。守備範囲検索確認画面には、選択された球団名を表示した球団名表示エリア、選択された選手名を表示した選手名表示エリア、選択されたデータ期間を表示したデータ期間表示エリア、表示項目（守備範囲１９、守備映像）を表示した項目表示エリア、選択された条件項目を表示した条件項目表示エリア、表示ボタン、戻るボタン、メニュー画面ボタン、閉じるボタンが表示される。データ期間が選択されない場合は、データ期間表示エリアがブランクになる。条件項目表示エリアには選択された各条件が表示されるが、選択されていない条件項目はブランクになる。
【０２１７】
選択された球団名や選手名、データ期間、各条件を確認した後、表示ボタンをクリックすると、サーバ１１は、外野手の守備範囲１９（守備データ）の閲覧を要求したノートパソコン１４Ａに守備範囲データを配信し（守備データ配信手段）、ノートパソコン１４Ａは、サーバ１１から守備範囲データ（守備データ）を受信する（守備データ受信手段）。サーバ１１やノートパソコン１４Ａのディスプレイ２０，２１には、図３２に示す守備範囲表示画面が表示される（守備データ表示手段）。
【０２１８】
図３２の守備範囲表示画面には、選択された球団名を表示した球団名表示エリア３２ａ、選択された選手名を表示した選手名表示エリア３２ｂ、選択されたデータ期間を表示したデータ期間表示エリア３２ｃ、選択された選手の選択されたデータ期間（データ期間が選択されない場合を含む）における選手の守備範囲表示エリア３２ｄ、選択された選手の選択されたデータ期間（データ期間が選択されない場合を含む）における選手の守備映像データ（動画映像データ）表示エリア３２ｅ、スローモーションボタン３２ｆ、超スローモーションボタン３２ｇ、スピード再生ボタン３２ｈ、逆再生ボタン３２ｉ、繰り返し再生ボタン３２ｊ、キャプチャーボタン３２ｋ、コマ送り再生ボタン３２ｌ、選択された条件項目を表示した条件項目表示エリア３２ｍ、印刷ボタン３２ｎ、検索画面ボタン３２ｏ、メニュー画面ボタン３２ｐ、閉じるボタン３２ｑが表示される。
【０２１９】
守備範囲表示エリア３２ｄには、平面エリアＥ７１〜Ｅ１４０（球場における外野守備領域のフェアゾーンおよびファールゾーン）における外野手の守備範囲が表示される。守備範囲１９は、外野守備範囲特定手段によって特定される。守備映像データ表示エリア３２ｅには、選択された外野手の各条件（条件なしを含む）に対応した１プレイの守備映像の動画が表示され、エリアＮＯおよびそのエリアＮＯの内野手特定難易率が表示される。守備映像データ表示エリア３２ｅには、停止／再生マーク、前画面ボタン、次画面ボタンが表示される。守備映像データ表示エリア３２ｅに表示される１プレイの守備映像データは、守備範囲１９における指定した平面エリアに対応する１プレイのそれである。なお、第１守備エリアが黒色、第２守備エリアが灰色、第３守備エリアが複数のドットで表されている。野球関係者は、外野手の守備範囲１９を知ることができるとともに、その守備範囲１９に対応した所定の外野手の１プレイの守備映像を見ることができる。
【０２２０】
守備分析システム１０は、各外野手の現実の試合の守備力に対応した正確な守備範囲１９を定量的に求めることができるとともに、各外野手の試合における現実の守備から求めた正確な守備範囲１９を表示することができ、野球関係者の経験や勘に頼ることなく、各外野手の正確な守備範囲１９を把握することができる。守備分析システム１０は、各外野手の正確な守備範囲１９を知ることができるから、野球の試合において各外野手の守備範囲１９を考慮した様々な作戦を立案することができ、外野手の守備面において野球の試合を優位に進めることができる。
【符号の説明】
【０２２１】
１０    守備分析システム
１１    球場
１２    インターネット
１３    サーバ
１４    情報端末
１４Ａ  ノートパソコン
１４Ｂ  タブレット
１４Ｃ  スマートフォン
１５Ａ〜１５Ｄ  高速度カメラ
１６    スタンド
１７    内野守備領域
１８    外野守備領域
１９    守備範囲
２０    ディスプレイ
２１    ディスプレイ
Ｅ１〜Ｅ１４０  平面エリア
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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