(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
大当り判定において大当りと判定された場合には図柄変動ゲームで大当り表示結果が導出されるようになっており、実行が保留されている図柄変動ゲームを対象とする事前演出を実行可能な遊技機において、
前記事前演出の実行を決定する事前演出決定手段と、
複数種類の事前演出の中から事前演出を実行する場合の種類を決定する種類決定手段と、
実行中の図柄変動ゲームを対象とする実行中演出の実行を決定する実行中演出決定手段と、
実行が保留されている図柄変動ゲームに対応する保留情報を表示可能であって、前記保留情報に対応する図柄変動ゲームが実行されるとき、当該保留情報を実行中の図柄変動ゲームに対応する実行中情報として引き続き表示可能な情報表示手段と、
遊技者が操作可能な操作手段と、を備え、
前記操作手段の操作に基づいて、前記事前演出に関する状態を選択可能に構成されており、
前記事前演出に関する状態には、第１状態と、前記事前演出のうち特定の事前演出の実行が前記第１状態に比して制限される第２状態と、が含まれ、
前記事前演出には、通常内容とは異なる内容の保留情報を表示させて実行される事前演出が含まれ、
前記実行中演出には、前記実行中情報として表示される前の前記保留情報の内容とは異なる内容に変化させて前記実行中情報を表示させて実行される第１実行中演出と、前記第１実行中演出とは異なる第２実行中演出と、が含まれ、
前記第２実行中演出の実行確率は前記事前演出に関する状態に応じて変化しない一方、前記第１実行中演出の実行確率は前記事前演出に関する状態に応じて変化することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記第２実行中演出の演出内容は、複数種類あり、
前記事前演出に関する状態に応じて前記第２実行中演出の演出内容の決定率が異なる請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
通常演出モードと、通常演出モードに比して有利な有利演出モードと、を含む演出モードを実行する演出モード手段を備え、
前記通常演出モード及び前記有利演出モードのうち前記通常演出モードであるときに限り、前記事前演出に関する状態を選択可能に構成された請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記事前演出に関する状態には、前記第１状態と、前記第２状態と、前記事前演出が実行されない第３状態と、が含まれ、
前記事前演出に関する状態として前記第３状態が選択されている場合、前記第１実行中演出及び前記第２実行中演出のうち前記第１実行中演出は実行されない請求項１〜請求項３のうち何れか一項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
遊技機のうちパチンコ遊技機の中には、例えば、特許文献１に記載されたパチンコ遊技機のように、実行が保留されている図柄変動ゲームを対象とする事前演出を実行するものがある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００３−３４００３８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
今日においては、遊技機での興趣を向上させるために、事前演出に関連して興趣を向上させることが望まれている。
この発明の目的は、興趣を向上させることができる遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題を解決する遊技機は、大当り判定において大当りと判定された場合には図柄変動ゲームで大当り表示結果が導出されるようになっており、実行が保留されている図柄変動ゲームを対象とする事前演出を実行可能な遊技機において、前記事前演出の実行を決定する事前演出決定手段と、複数種類の事前演出の中から事前演出を実行する場合の種類を決定する種類決定手段と、実行中の図柄変動ゲームを対象とする実行中演出の実行を決定する実行中演出決定手段と、実行が保留されている図柄変動ゲームに対応する保留情報を表示可能であって、前記保留情報に対応する図柄変動ゲームが実行されるとき、当該保留情報を実行中の図柄変動ゲームに対応する実行中情報として引き続き表示可能な情報表示手段と、遊技者が操作可能な操作手段と、を備え、前記操作手段の操作に基づいて、前記事前演出に関する状態を選択可能に構成されており、前記事前演出に関する状態には、第１状態と、前記事前演出のうち特定の事前演出の実行が前記第１状態に比して制限される第２状態と、が含まれ、前記事前演出には、通常内容とは異なる内容の保留情報を表示させて実行される事前演出が含まれ、前記実行中演出には、前記実行中情報として表示される前の前記保留情報の内容とは異なる内容に変化させて前記実行中情報を表示させて実行される第１実行中演出と、前記第１実行中演出とは異なる第２実行中演出と、が含まれ、前記第２実行中演出の実行確率は前記事前演出に関する状態に応じて変化しない一方、前記第１実行中演出の実行確率は前記事前演出に関する状態に応じて変化することを要旨とする。
【０００７】
上記遊技機について、前記第２実行中演出の演出内容は、複数種類あり、前記事前演出に関する状態に応じて前記第２実行中演出の演出内容の決定率が異なるようにしてもよい。
【０００８】
上記遊技機について、通常演出モードと、通常演出モードに比して有利な有利演出モードと、を含む演出モードを実行する演出モード手段を備え、前記通常演出モード及び前記有利演出モードのうち前記通常演出モードであるときに限り、前記事前演出に関する状態を選択可能に構成してもよい。
【０００９】
上記遊技機について、前記事前演出に関する状態には、前記第１状態と、前記第２状態と、前記事前演出が実行されない第３状態と、が含まれ、前記事前演出に関する状態として前記第３状態が選択されている場合、前記第１実行中演出及び前記第２実行中演出のうち前記第１実行中演出は実行されないようにしてもよい。
【発明の効果】
【００１０】
この発明によれば、興趣を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】パチンコ遊技機の正面図。
【図２】変動情報表示領域及び変動情報画像を示す図。
【図３】パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。
【図４】メイン変動パターンを示す図。
【図５】演出モードを示す図。
【図６】事前演出に関する状態と、各事前演出に関する状態における事前演出の実行確率と、特定の変動パターンとなるメイン変動パターンと、を示す図。
【図７】選択演出が実行されたときの演出表示装置の表示内容の一例を示す図。
【図８】事前演出決定処理を示すフローチャート。
【図９】事前演出実行抽選の当選確率と、事前演出の種類が決定される確率と、を示す図。
【図１０】実行中演出決定処理を示すフローチャート。
【図１１】情報変化抽選の当選確率と、キャラクタ予告演出の実行抽選の当選確率と、を示す図。
【図１２】（ａ）〜（ｃ）は、事前演出に関する状態の比較を示す図。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
以下、パチンコ遊技機に具体化した一実施形態を図１〜図１２にしたがって説明する。
図１に示すように、遊技機としてのパチンコ遊技機１０には、遊技盤ＹＢが備えられている。遊技盤ＹＢの盤面には、正面視ほぼ円形状の遊技領域ＹＢａが画成されている。遊技領域ＹＢａには、パチンコ遊技機１０の前面に配設された発射ハンドルＨＤを操作することによって打ち出された遊技球が流下案内される。また、遊技領域ＹＢａのほぼ中央には、演出表示装置１１が設けられている。演出表示装置１１は、例えば、液晶型ディスプレイ型の表示装置や、ドットマトリクス型の表示装置、７セグメント型の表示装置などが用いられる。演出表示装置１１では、飾り図柄（演出図柄）を用いた図柄変動ゲーム（飾り図柄の図柄変動ゲーム）など、画像を用いた各種演出が表示される。
【００１３】
また、パチンコ遊技機１０には、発光演出を行う装飾ランプＬａが設けられている。装飾ランプＬａは、パチンコ遊技機１０を構成する枠（例えば、前枠）や遊技盤ＹＢに配置されている。また、パチンコ遊技機１０には、効果音や楽曲などの各種の音を出力し、音声演出を行うスピーカＳｐが設けられている。スピーカＳｐは、パチンコ遊技機１０を構成する枠（例えば、前枠や外枠）に配置されている。また、パチンコ遊技機１０には、操作可能な操作ボタンＢＴが設けられている。操作ボタンＢＴは、パチンコ遊技機１０において遊技者が操作可能な位置に設けられている。本実施形態において、操作ボタンＢＴは、遊技者が操作可能な操作手段に相当する。
【００１４】
遊技盤ＹＢの遊技領域ＹＢａには、遊技球が入球可能な複数の入賞口（入球口）が配設されている。入賞口には、第１始動口１２と、第２始動口１３と、大入賞口１４と、を含む。
【００１５】
第１始動口１２は、図柄変動ゲームの始動条件を成立させるに際して遊技球を入賞させる入賞口である。本実施形態において第１始動口１２は、演出表示装置１１の下方に位置しており、常時、遊技球を入球させることができるように開口されている。第１始動口１２には入球した遊技球を遊技盤ＹＢの裏側に導く図示しない球通路が連設されており、その球通路には第１始動口１２に入球した遊技球を検知するセンサ（図３に示す第１始動センサＳＥ１）が配設されている。
【００１６】
第２始動口１３は、図柄変動ゲームの始動条件を成立させるに際して遊技球を入球させる入賞口である。本実施形態において第２始動口１３は、第１始動口１２の下方に位置している。第２始動口１３は、所定条件の成立時（普通当り抽選に当選したとき）に開閉羽根１６が開状態となることによって遊技球を入球させることができる、又は、入球し易いように開放される。一方、第２始動口１３は、開閉羽根１６が閉状態となることによって遊技球を入球させることができない、又は、入球し難いように閉鎖される。
【００１７】
開閉羽根１６は、アクチュエータ（ソレノイドやモータなど）から動力を受けて動作する。本実施形態において開閉羽根１６を動作させるアクチュエータは、図３に示す第１アクチュエータＡ１である。また、第２始動口１３には入球した遊技球を遊技盤ＹＢの裏側に導く図示しない球通路が連設されており、その球通路には第２始動口１３に入球した遊技球を検知するセンサ（図３に示す第２始動センサＳＥ２）が配設されている。
【００１８】
大入賞口１４は、賞球の払出条件を成立させるに際して遊技球を入球させる入賞口である。本実施形態において大入賞口１４は、遊技領域ＹＢａの右方の領域に位置している。本実施形態のパチンコ遊技機１０は、遊技領域ＹＢａを大入賞口１４に向けて流下案内された遊技球を大入賞口１４へ誘導する誘導状態と、遊技領域ＹＢａを大入賞口１４に向けて流下案内された遊技球を大入賞口１４へ誘導しない非誘導状態と、を取り得る誘導部材１７を備えている。このため、大入賞口１４は、誘導部材１７が誘導状態を取り得ている場合に遊技球の入球が許容されている状態となり、誘導部材１７が非誘導状態を取り得ている場合に遊技球の入球が許容されていない状態となる。
【００１９】
誘導部材１７は、アクチュエータ（ソレノイドやモータなど）から動力を受けて動作する。本実施形態において誘導部材１７を動作させるアクチュエータは、図３に示す第２アクチュエータＡ２である。また、大入賞口１４には入球した遊技球を遊技盤ＹＢの裏側へ導く図示しない球通路が連設されており、その球通路には大入賞口１４に入球した遊技球を検知するセンサ（図３に示すカウントセンサＳＥ３）が配設されている。
【００２０】
本実施形態において、誘導部材１７が誘導状態を取り得ている場合には大入賞口１４への遊技球の入球が許容され、大入賞口１４が開放されていることに相当する。同様に、本実施形態において、誘導部材１７が非誘導状態を取り得ている場合には大入賞口１４への遊技球の入球が許容されず、大入賞口１４が閉鎖されていることに相当する。以下の説明において、誘導部材１７が誘導状態を取り得ることで大入賞口１４への遊技球の入球が許容されることを、大入賞口１４が開放されるという。同様に、以下の説明において、誘導部材１７が非誘導状態を取り得ることで大入賞口１４への遊技球の入球が許容されないことを、大入賞口１４が閉鎖されるという。
【００２１】
また、遊技領域ＹＢａには、ゲート１８が配設されている。本実施形態においてゲート１８は、遊技領域ＹＢａの右方の領域であって、大入賞口１４の上方に位置している。ゲート１８には、常時、遊技球を入球させることができるように開放されたゲート口１８ａが開口されている。ゲート口１８ａには、入球し、通過する遊技球を検知するセンサ（図３に示すゲートセンサＳＥ４）が配設されている。ゲート１８のゲート口１８ａは、普通図柄を用いた普通図柄変動ゲームの始動条件を成立させるに際して遊技球を入球させる入球口である。第２始動口１３の開閉羽根１６は、ゲート１８へ遊技球が入球することによって行われる普通当り抽選に当選し、普通図柄の当り図柄が普通図柄変動ゲームで導出された後に生起される普通当り遊技において、閉状態から開動作となる。
【００２２】
また、遊技盤ＹＢには、特別図柄表示装置２３、保留表示装置２４及び普通図柄表示装置２５が配設されている。これらの表示装置は、パチンコ遊技機１０を正面視した場合に遊技者が視認可能な遊技盤ＹＢの部位に位置している。例えば、これらの表示装置は、遊技盤ＹＢの遊技領域ＹＢａに配設されている飾り部材や、遊技盤ＹＢのコーナー飾り部材などに配設される。本実施形態において、表示装置２３，２４，２５は、遊技盤ＹＢのコーナー飾り部材であって、遊技盤ＹＢの左下方に配設されている。
【００２３】
特別図柄表示装置２３は、特別図柄を用いた図柄変動ゲーム（特別図柄の図柄変動ゲーム）を行い、当該図柄変動ゲームにおいて大当り抽選の抽選結果に応じた特別図柄が導出される。そして、第１始動口１２に遊技球が入球し、検知された場合は、当該入球を契機に特別図柄を用いた図柄変動ゲームの始動条件が成立する。同様に、第２始動口１３に遊技球が入球し、検知された場合は、当該入球を契機に特別図柄を用いた図柄変動ゲームの始動条件が成立する。
【００２４】
また、始動条件が成立した場合には、大当り抽選の抽選結果を導出するために特別図柄表示装置２３で特別図柄の図柄変動ゲームが行われるとともに、当該図柄変動ゲームで導出される特別図柄に応じた結果を導出する図柄変動ゲームが演出表示装置１１においても飾り図柄を用いて行われる。
【００２５】
本実施形態において特別図柄表示装置２３は、発光体を備えた表示装置である。特別図柄の図変動ゲームでは、表示装置を構成する発光体を任意に組み合わせたものが特別図柄として導出される。特別図柄には、大当り抽選に当選した場合に導出される大当り図柄と大当り抽選に非当選した（当選しなかった）場合に導出されるはずれ図柄とを含む。このように、本実施形態では、大当り抽選に当選した場合（大当り判定において大当りと判定された場合）には図柄変動ゲームで大当り図柄（大当り表示結果）が導出される。また、本実施形態では、大当り抽選に非当選した場合（大当り判定において大当りと判定されなかった場合）には図柄変動ゲームではずれ図柄（はずれ表示結果）が導出される。
【００２６】
一方、飾り図柄の図柄変動ゲームでは、複数列の飾り図柄の組み合わせが導出される。飾り図柄は、例えば、アラビア数字を模した意匠で構成されている。そして、全列の飾り図柄が同一の飾り図柄となる組み合わせを大当り抽選に当選したことを特定可能な大当りの組み合わせとし、全列の飾り図柄が同一の飾り図柄とならない組み合わせを大当り抽選に非当選したことを特定可能なはずれの組み合わせとしている。
【００２７】
飾り図柄の図柄変動ゲームで導出される結果は、特別図柄の図柄変動ゲームで導出される結果に対応する。このため、特別図柄の図柄変動ゲームでは大当り抽選の抽選結果を特別図柄で導出させる一方、飾り図柄の図柄変動ゲームにおいても大当り抽選の抽選結果を特定可能な情報が飾り図柄で導出される。
【００２８】
演出表示装置１１では、特別図柄の図柄変動ゲームの開始と同時又は略同時に飾り図柄の変動表示が開始される。また、演出表示装置１１では、特別図柄の図柄変動ゲームの終了前に飾り図柄が一旦停止表示されるとともに、特別図柄の図柄変動ゲームの終了と同時又は略同時に飾り図柄が確定停止表示される。なお、「飾り図柄の変動表示」とは、表示される飾り図柄の種類が変化している状態である。また、「飾り図柄の確定停止表示」とは、飾り図柄が確定停止している状態である。そして、「飾り図柄の一旦停止表示」とは、例えば、飾り図柄が上下に揺れている状態など、飾り図柄が再び変動表示される可能性があること（つまり、確定停止していないこと）を示す状態である。
【００２９】
本実施形態の飾り図柄の図柄変動ゲームでは、演出表示装置１１において遊技者側から見て左列→右列→中列の順に飾り図柄が一旦停止表示される。そして、一旦停止表示された左列と右列の飾り図柄が同一の場合には、その図柄組み合わせからリーチ状態を認識できる。リーチ状態は、全列のうち、特定列（本実施形態では、左列と右列）に一旦停止表示された飾り図柄が同一であって、且つ、特定列以外の列（本実施形態では、中列）の飾り図柄が変動表示されている状態である。本実施形態では、リーチ状態を認識できる図柄組み合わせが飾り図柄によるリーチの図柄組み合わせとなる。
【００３０】
また、本実施形態の演出表示装置１１では、飾り図柄の図柄変動ゲームにおいてリーチの図柄組み合わせが形成されてから、最終的に図柄組み合わせが一旦停止表示されるまでの間に、表示演出の１つとしてリーチ演出を実行可能である。本実施形態のリーチ演出には、ノーマルリーチ演出と、ノーマルリーチ演出の開始後に行われるスーパーリーチ演出と、がある。スーパーリーチ演出は、例えば、ノーマルリーチ演出の演出内容を発展させる内容で実行される。
【００３１】
保留表示装置２４は、実行が保留されている特別図柄の図柄変動ゲームの数（始動保留数）を表示する。このように、本実施形態のパチンコ遊技機１０は、図柄変動ゲームの実行を保留可能に構成されている。普通図柄表示装置２５は、普通図柄を用いた普通図柄変動ゲームを行い、当該普通図柄変動ゲームにおいて普通当り抽選の抽選結果に応じた普通図柄が導出される。
【００３２】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１０は、確率変動（以下、「確変」と示す）機能を備えている。確変機能は、大当り遊技終了後に大当りの当選確率を低確率（通常確率）から高確率に変動させる確変状態（確率変動状態）を付与することができる機能である。本実施形態において確変状態は、大当り抽選に当選するまで付与される。確変状態は、大当り抽選の当選確率が低確率である非確変状態に比して、大当り抽選に当選し易く、遊技者にとって有利な遊技状態である。非確変状態は低確率状態に相当し、確変状態は、低確率状態に比して大当り抽選に当選する確率が高い高確率状態に相当する。
【００３３】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１０は、入球率向上機能を備えている。入球率向上機能は、第２始動口１３への単位時間当たりの遊技球の入球率が向上される入球率向上状態を付与することができる機能である。入球率向上状態は、所謂「電サポ状態」、「高ベース状態」である。なお、以下の説明では、入球率向上状態が付与されていない状態を「非入球率向上状態」と示す場合がある。非入球率向上状態は、所謂「非電サポ状態」、「低ベース状態」である。
【００３４】
入球率向上状態は、例えば、次に示す４つの制御のうち任意に選択された１の制御を実行すること、又は複数の制御を組み合わせて実行すること、によって実現できる。第１の制御は、普通図柄変動ゲームの変動時間を、非入球率向上状態のときよりも短くする普通図柄の変動時間短縮制御である。第２の制御は、普通当り抽選に当選する確率（普通当り確率）を、非入球率向上状態のときよりも高確率に変動させる普通図柄の確率変動制御である。第３の制御は、普通当り抽選に当選したことに基づく開閉羽根１６の合計開放時間を、非入球率向上状態のときよりも長くする開放時間延長制御である。なお、開放時間延長制御としては、普通当り抽選に当選したことに基づく開閉羽根１６の開放回数を、非入球率向上状態のときよりも多くする制御、及び普通当り抽選に当選したことに基づく開閉羽根１６の１回の開放時間を非入球率向上状態のときよりも長くする制御のうち、少なくとも一方の制御を実行するとよい。第４の制御は、特別図柄の図柄変動ゲームの変動時間（例えば平均の変動時間）を、非入球率向上状態のときよりも短くなり易くする特別図柄の変動時間短縮制御である。特別図柄の変動時間短縮制御を実行する場合、入球率向上状態は、所謂「変動時間短縮状態」となる。
【００３５】
本実施形態において入球率向上状態は、大当り抽選に当選するまで、又は、入球率向上状態が付与されてから規定上限回数（例えば、１００回）の特別図柄の図柄変動ゲームが実行されるまで、若しくは規定上限回数に到達する前に大当り抽選に当選するまで付与される。
【００３６】
次に、大当り遊技について、説明する。本実施形態では、大当り抽選に当選した場合に決定される特別図柄の種類に応じて大当りの種類が特定される。また、本実施形態では、大当り抽選に当選すると、大当りの種類に基づく大当り遊技が付与される。
【００３７】
大当り遊技は、大入賞口１４への遊技球の入球を許容する（大入賞口１４が開放される）ラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数を上限として複数回行われる。１回のラウンド遊技は、ラウンド遊技中における入球個数又はラウンド遊技の経過時間によってラウンド遊技の終了条件が成立することによって終了する。本実施形態において、ラウンド遊技の終了条件が成立する入球個数は「８球」であり、ラウンド遊技の終了条件が成立するラウンド遊技の経過時間は「２５秒」である。
【００３８】
なお、大当り遊技が生起される場合、最初のラウンド遊技が開始する前にオープニング時間が設定され、当該オープニング時間中には大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。また、大当り遊技が生起される場合、最終のラウンド遊技が終了するとエンディング時間が設定され、当該エンディング時間中には大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われる。
【００３９】
本実施形態のパチンコ遊技機１０では、大当りの種類として、確変大当りと、非確変大当りと、がある。
確変大当りには、確変大当りに基づく大当り遊技の終了後に、大当り抽選に当選するまで確変状態を付与することが定められている。また、確変大当りには、確変大当りに基づく大当り遊技の終了後に、大当り抽選に当選するまで、入球率向上状態を付与することが定められている。このため、確変大当りに基づく大当り遊技（以下、確変大当り遊技という）の終了後は、大当り抽選に当選するまで確変状態及び入球率向上状態が付与される。
【００４０】
非確変大当りには、非確変大当りに基づく大当り遊技の終了後に、確変状態を付与しないこと（非確変状態を付与すること）が定められている。また、非確変大当りには、非確変大当りに基づく大当り遊技の終了後に、規定上限回数の特別図柄の図柄変動ゲームが実行されるまで、又は、規定上限回数に到達する前に大当り抽選に当選するまで、入球率向上状態を付与することが定められている。このため、非確変大当りに基づく大当り遊技（以下、非確変大当り遊技という）の終了後は、確変状態は付与されず、最大で規定上限回数の特別図柄の図柄変動ゲームが実行されるまで入球率向上状態が付与される。
【００４１】
また、図２に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、保留中又は実行中の特別図柄の図柄変動ゲームに対応する変動情報画像ＨＧを表示する変動情報表示演出を実行可能である。本実施形態において変動情報表示演出は、演出表示装置１１の表示領域のうち一部の表示領域にあたる変動情報表示領域ＨＲで実行される。変動情報表示領域ＨＲは、変動情報画像ＨＧを表示する表示領域となる変動情報表示領域ＨＲ０〜ＨＲ４の５つの表示領域から構成されている。変動情報表示領域ＨＲ０は、実行中の特別図柄の図柄変動ゲームに対応する変動情報画像ＨＧを表示する表示領域である。また、変動情報表示領域ＨＲ１〜ＨＲ４は、保留中の特別図柄の図柄変動ゲームに対応する変動情報画像ＨＧを表示する表示領域である。すなわち、本実施形態において、変動情報表示領域ＨＲ１〜ＨＲ４は保留表示装置２４の発光体よりも大きく構成されているため、遊技者は、主に、変動情報表示領域ＨＲに表示されている変動情報画像ＨＧから保留中の特別図柄の図柄変動ゲームの数を認識できる。なお、保留中の特別図柄の図柄変動ゲームとは、実行が保留されている特別図柄の図柄変動ゲームに相当する。
【００４２】
変動情報表示領域ＨＲ１は、保留中の特別図柄の図柄変動ゲームのうち１番目（最先）に実行が保留された特別図柄の図柄変動ゲームに対応する変動情報画像ＨＧを表示する表示領域である。また、変動情報表示領域ＨＲ２は、保留中の特別図柄の図柄変動ゲームのうち２番目に古く実行が保留された特別図柄の図柄変動ゲームに対応する変動情報画像ＨＧを表示する表示領域である。同様に、変動情報表示領域ＨＲ３は、保留中の特別図柄の図柄変動ゲームのうち３番目に古く実行が保留された特別図柄の図柄変動ゲームに対応する変動情報画像ＨＧを表示する表示領域である。また、変動情報表示領域ＨＲ４は、保留中の特別図柄の図柄変動ゲームのうち４番目（最後）に実行が保留された特別図柄の図柄変動ゲームに対応する変動情報画像ＨＧを表示する表示領域である。
【００４３】
次に、パチンコ遊技機１０の電気的構成について説明する。
図３に示すように、パチンコ遊技機１０には、主制御部としての主基板４０や副制御部としての副基板４１を含む各種基板が搭載されている。
【００４４】
主基板４０は、制御動作を所定の手順で実行することができる主制御用ＣＰＵ４０ａと、主制御用ＣＰＵ４０ａの制御プログラムなどの制御用情報を格納する主制御用ＲＯＭ４０ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用ＲＡＭ４０ｃと、を有する。主基板４０には、各種センサＳＥ１，ＳＥ２，ＳＥ３，ＳＥ４と、各種表示装置２３，２４，２５と、各種アクチュエータＡ１，Ａ２と、が接続されている。
【００４５】
主制御用ＣＰＵ４０ａには、各種センサＳＥ１，ＳＥ２，ＳＥ３，ＳＥ４の検知信号が入力される。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、各種表示装置（特別図柄表示装置２３、保留表示装置２４、普通図柄表示装置２５）の表示内容を制御するとともに、各種アクチュエータ（第１アクチュエータＡ１、第２アクチュエータＡ２）の動作を制御する。
【００４６】
主制御用ＲＯＭ４０ｂには、遊技に関する処理を実行するためのメイン制御プログラム、特別図柄の変動パターン（メイン変動パターン）を特定する情報や、各種の判定値などが格納されている。メイン変動パターンには、特別図柄が変動を開始してから特別図柄が確定停止して表示されるまでの間の変動時間（演出時間）を特定可能である。メイン変動パターンには、大当り抽選に当選した場合に決定する大当り演出用の変動パターンと、大当り抽選に非当選した場合に決定するはずれ演出用の変動パターンと、がある。
【００４７】
図４に示すように、本実施形態では、はずれ演出用の変動パターンとしてメイン変動パターンＨＰ１，ＨＰ２，ＨＰ４と、大当り演出用の変動パターンとしてメイン変動パターンＨＰ３，ＨＰ５と、がある。
【００４８】
本実施形態のメイン変動パターンは、変動時間内における飾り図柄の図柄変動ゲームの変動内容を特定可能である。メイン変動パターンＨＰ１は、飾り図柄の図柄変動ゲームの変動内容としてリーチ演出を含まない変動内容であって、通常変動を特定可能なはずれ通常演出用の変動パターンである。メイン変動パターンＨＰ２は、飾り図柄の図柄変動ゲームの変動内容としてノーマルリーチ演出を含む一方でスーパーリーチ演出を含まない変動内容であって、ノーマルリーチ変動を特定可能なはずれリーチ演出用の変動パターンである。メイン変動パターンＨＰ３は、飾り図柄の図柄変動ゲームの変動内容としてノーマルリーチ演出を含む一方でスーパーリーチ演出を含まない変動内容であって、ノーマルリーチ変動を特定可能な大当り演出用の変動パターンである。メイン変動パターンＨＰ４は、飾り図柄の図柄変動ゲームの変動内容としてノーマルリーチ演出及びスーパーリーチ演出を含む変動内容であって、スーパーリーチ変動を特定可能なはずれリーチ演出用の変動パターンである。メイン変動パターンＨＰ５は、飾り図柄の図柄変動ゲームの変動内容としてノーマルリーチ演出及びスーパーリーチ演出を含む変動内容であって、スーパーリーチ変動を特定可能な大当り演出用の変動パターンである。
【００４９】
また、図３に示す主制御用ＲＯＭ４０ｂに格納された各種の判定値には、大当り抽選に用いる大当り判定値やリーチ抽選に用いるリーチ判定値、普通当り抽選に用いる普通当り判定値などを含む。また、主制御用ＲＡＭ４０ｃには、パチンコ遊技機１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報（例えば、乱数値、タイマ値、フラグ、始動保留数など）が記憶される。
【００５０】
主制御用ＣＰＵ４０ａは、各種のソフトウェア乱数の値を所定の制御周期（割込周期）毎に更新し、主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶させる乱数更新処理（ソフトウェア乱数生成処理）を実行する。ソフトウェア乱数は、特別図柄の大当り図柄を決定するときに用いる大当り図柄乱数やリーチ抽選に用いるリーチ乱数、メイン変動パターンを決定するときに用いる変動パターン振分乱数などとして用いられる。
【００５１】
また、主基板４０は、図示しない乱数生成回路を有する。乱数生成回路は、マイクロプロセッサに搭載されたクロック回路から供給される内部システムクロック（例えば、１０ＭＨｚ）の１周期毎に値を更新することにより、ハードウェア乱数を生成する。ハードウェア乱数は、大当り抽選に用いる大当り乱数や、普通当り抽選に用いる普通当り乱数などとして用いられる。
【００５２】
また、副基板４１は、主基板４０から一方向で制御情報（制御信号）が送信されるように主基板４０と電気的に接続されている。副基板４１は、制御動作を所定の手順で実行することができる副制御用ＣＰＵ４１ａと、副制御用ＣＰＵ４１ａのサブ制御プログラムを格納する副制御用ＲＯＭ４１ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる副制御用ＲＡＭ４１ｃと、を有する。副基板４１には、スピーカＳｐと、装飾ランプＬａと、演出表示装置１１と、操作ボタンＢＴと、が接続されている。副制御用ＣＰＵ４１ａには、操作ボタンＢＴが操作された場合の操作信号が入力される。
【００５３】
副基板４１の副制御用ＣＰＵ４１ａは、主基板４０から送信される制御情報をもとに、当該制御情報に応じた制御を行う。例えば、主制御用ＣＰＵ４０ａは、特別図柄の図柄変動ゲームを開始させる場合、特別図柄表示装置２３の表示内容の制御に加えて、変動の開始（ゲームの開始）を指示する制御情報を副制御用ＣＰＵ４１ａに送信する。当該制御情報を受けた副制御用ＣＰＵ４１ａは、演出表示装置１１において飾り図柄の図柄変動ゲームを行わせるように表示内容を制御する。また、副制御用ＣＰＵ４１ａは、飾り図柄の図柄変動ゲームの開始に伴い、当該図柄変動ゲームに付随する発光演出や音声演出を行わせるように装飾ランプＬａの発光態様やスピーカＳｐの音声出力態様を制御する。
【００５４】
また、副制御用ＣＰＵ４１ａは、各種のソフトウェア乱数の値を所定の制御周期（割込み周期）毎に更新し、副制御用ＲＡＭ４１ｃに記憶させる乱数更新処理（ソフトウェア乱数生成処理）を実行する。副制御用ＲＯＭ４１ｂには、各種演出の実行などに関する処理を実行するための複数の演出制御プログラムが格納されている。また、副制御用ＲＯＭ４１ｂには、表示演出用の表示演出データなど、各種の演出データが格納されている。副制御用ＲＡＭ４１ｃには、パチンコ遊技機１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報（例えば、乱数値、タイマ値、フラグなど）が記憶される。
【００５５】
以下、主基板４０の主制御用ＣＰＵ４０ａが実行する処理について説明する。
最初に、特別図柄入力処理について説明する。
主制御用ＣＰＵ４０ａは、第１始動口１２又は第２始動口１３に遊技球が入球したかを判定する。この判定において、主制御用ＣＰＵ４０ａは、第１始動センサＳＥ１又は第２始動センサＳＥ２から検知信号を入力したかを判定する。第１始動口１２及び第２始動口１３の何れにも遊技球が入球していない場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、特別図柄入力処理を終了する。
【００５６】
一方、第１始動口１２又は第２始動口１３に遊技球が入球した場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶されている始動保留数が上限数の４未満であるかを判定する。この判定において、主制御用ＣＰＵ４０ａは、始動保留数が上限数の４未満ではない場合、すなわち上限数の４に達している場合、特別図柄入力処理を終了する。一方、始動保留数が上限数の４未満である場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、始動保留数に１加算し、始動保留数を書き換える。このとき、主制御用ＣＰＵ４０ａは、１加算後の始動保留数を表示するように保留表示装置２４の表示内容を制御する。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、１加算後の始動保留数を特定可能な保留数コマンドを出力バッファに格納する。
【００５７】
続いて、主制御用ＣＰＵ４０ａは、各種乱数の値を取得するとともに、該取得した各種乱数の値を特定可能な乱数情報を、主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶させる。このとき、主制御用ＣＰＵ４０ａは、大当り乱数、大当り図柄乱数、リーチ乱数及び変動パターン振分乱数の値を取得する。乱数情報は、乱数の値によって構成されていてもよいし、乱数の値を特定可能な他の情報に変換した情報によって構成されていてもよい。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、乱数情報を記憶させる場合、乱数情報の記憶順序、即ち、乱数の値の取得契機となった遊技球の入球順序が特定可能となるように主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶させる。
【００５８】
その後、主制御用ＣＰＵ４０ａは、先読みコマンド処理を行った後、特別図柄入力処理を終了する。先読みコマンド処理において主制御用ＣＰＵ４０ａは、先読みコマンドを生成し、当該先読みコマンドを出力バッファに格納する。
【００５９】
先読みコマンド処理において主制御用ＣＰＵ４０ａは、特別図柄入力処理において取得した大当り乱数の値が大当り判定値と一致する値であるかを判定する。そして、大当り乱数の値が大当り判定値と一致する値である場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、特別図柄入力処理において取得した変動パターン振分乱数の値が振り分けられている大当り演出用の変動パターンを特定する。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶されている始動保留数を読み出して特定する。そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、大当り乱数の値が大当り判定値と一致する値であること、特定した変動パターン及び特定した始動保留数を指示する先読みコマンド（以下、大当りの先読みコマンドという）を生成し、当該先読みコマンドを出力バッファに格納する。
【００６０】
一方、先読みコマンド処理において大当り乱数の値が大当り判定値と一致する値でない場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、特別図柄入力処理において取得したリーチ乱数の値がリーチ判定値と一致する値であるか否かを判定する。リーチ乱数の値がリーチ判定値と一致する値である場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、特別図柄入力処理で取得した変動パターン振分乱数の値が振り分けられているはずれリーチ演出用の変動パターンを特定する。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶されている始動保留数を読み出して特定する。そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、大当り乱数の値が大当り判定値と一致する値でないこと、リーチ乱数の値がリーチ判定値と一致する値であること、特定した変動パターン及び特定した始動保留数を指示する先読みコマンド（以下、はずれリーチの先読みコマンドという）を生成し、当該先読みコマンドを出力バッファに格納する。
【００６１】
また、先読みコマンド処理においてリーチ乱数の値がリーチ判定値と一致する値でない場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、特別図柄入力処理において取得した変動パターン振分乱数の値が振り分けられているはずれ通常演出用の変動パターンを特定する。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶されている始動保留数を読み出して特定する。そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、大当り乱数の値が大当り判定値と一致する値でないこと、リーチ乱数の値がリーチ判定値と一致する値でないこと、特定した変動パターン及び特定した始動保留数を指示する先読みコマンド（以下、はずれ通常の先読みコマンドという）を生成し、当該先読みコマンドを出力バッファに格納する。
【００６２】
本実施形態において主基板４０内の出力バッファに格納された先読みコマンドなどの制御情報は、所定の制御周期で主制御用ＣＰＵ４０ａにより実行される出力処理にて、主基板４０内の出力ポートから出力される。そして、この出力ポートから出力された制御情報は、副基板４１内の入力ポートから入力されて、副基板４１内の記憶部に格納される。そして、副制御用ＣＰＵ４１ａが所定の制御周期で行う読出処理において、副基板４１内の記憶部に格納された制御情報を読み出すことにより、当該制御情報が副制御用ＣＰＵ４１ａに入力される。したがって、本明細書において、「主制御用ＣＰＵ４０ａが制御情報を出力バッファに格納する」とは、「主制御用ＣＰＵ４０ａが、制御情報を副制御用ＣＰＵ４１ａに出力する」ことに相当する。また、「副制御用ＣＰＵ４１ａが制御情報を入力する」とは、副基板４１内の記憶部に格納されている制御情報を読出処理によって読み出し、制御情報を入力することをいう。なお、副基板４１内の記憶部は、副制御用ＲＡＭ４１ｃであってもよいし、副制御用ＲＡＭ４１ｃとは異なるレジスタなどの記憶部であってもよい。
【００６３】
次に、特別図柄開始処理について説明する。
主制御用ＣＰＵ４０ａは、特別図柄の図柄変動ゲームの開始条件が成立するかを判定する。この判定において主制御用ＣＰＵ４０ａは、特別図柄の図柄変動ゲームの実行中ではなく、且つ大当り遊技中ではない場合に開始条件が成立すると判定する一方、特別図柄の図柄変動ゲームの実行中又は大当り遊技中である場合に開始条件が成立しないと判定する。特別図柄の図柄変動ゲームの開始条件が成立しない場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、特別図柄開始処理を終了する。
【００６４】
一方、特別図柄の図柄変動ゲームの開始条件が成立する場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、主制御用ＲＡＭ４０ｃから始動保留数を読出し、当該始動保留数が０（零）よりも大きいか否かを判定する。始動保留数が０である場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、待機状態を指示する待機状態指示コマンドを出力バッファに格納し、特別図柄開始処理を終了する。具体的に、始動保留数が０である場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、待機状態指示コマンドを出力バッファに格納してから所定時間が経過している場合に待機状態指示コマンドを出力バッファに格納する一方、待機状態指示コマンドを出力バッファに格納してから所定時間が経過していない場合には待機状態指示コマンドを出力バッファに格納しない。
【００６５】
一方、始動保留数が０よりも大きい場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、始動保留数を１減算し、始動保留数を書き換える。このとき、主制御用ＣＰＵ４０ａは、１減算後の始動保留数を表示するように保留表示装置２４の表示内容を制御する。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、１減算後の始動保留数を特定可能な保留数コマンドを出力バッファに格納する。
【００６６】
次に、主制御用ＣＰＵ４０ａは、主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶されている乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を取得する。そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、取得した乱数情報から特定される大当り乱数の値と、主制御用ＲＯＭ４０ｂに記憶された大当り判定値と、を比較し、大当り抽選を行う。この大当り抽選において用いられる大当り判定値の数は、確変状態が付与されているとき、確変状態が付与されていないときに比して、多い。
【００６７】
大当り抽選に当選した場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、取得した乱数情報から特定される大当り図柄乱数の値に基づき、特別図柄の大当り図柄を決定する。本実施形態において主制御用ＣＰＵ４０ａは、確変大当りに対応する大当り図柄と非確変大当りに対応する大当り図柄の中から特別図柄の大当り図柄を決定する。ここで決定した大当り図柄が、特別図柄表示装置２３に確定停止して表示される特別図柄（確定停止図柄）となる。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、取得した乱数情報から特定される変動パターン振分乱数の値に基づき、大当り演出用の変動パターンを決定する。
【００６８】
一方、大当り抽選に非当選した場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、取得した乱数情報から特定されるリーチ乱数の値と、主制御用ＲＯＭ４０ｂに記憶されているリーチ判定値と、を比較し、リーチ演出を行う。リーチ抽選に当選した場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、取得した乱数情報から特定される変動パターン振分乱数の値に基づき、はずれリーチ演出用の変動パターンを決定する。
【００６９】
一方、リーチ抽選に非当選した場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、取得した乱数情報から特定される変動パターン振分乱数の値に基づき、はずれ通常演出用の変動パターンを決定する。
【００７０】
そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、所定のタイミングで所定の制御情報を出力バッファに格納し、特別図柄の図柄変動ゲームに関する各種処理を実行する。
具体的に、主制御用ＣＰＵ４０ａは、メイン変動パターンを指定するとともに特別図柄の図柄変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを出力バッファに格納する。これとともに、主制御用ＣＰＵ４０ａは、特別図柄表示装置２３における特別図柄を変動開始させるように制御し、変動時間の計測を開始する。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、決定している特別図柄を指定する特別図柄指定コマンドを出力バッファに格納する。そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、特別図柄開始処理を終了する。
【００７１】
本実施形態では、主制御用ＣＰＵ４０ａにより大当り抽選が行われることにより、大当り抽選を行う大当り抽選手段や大当り判定を行う大当り判定手段としての機能が実現される。また、本実施形態では、特別図柄開始処理において主制御用ＣＰＵ４０ａがメイン変動パターンを決定する処理を行うことにより、変動パターンを決定する変動パターン決定手段としての機能が実現される。
【００７２】
主制御用ＣＰＵ４０ａは、特別図柄開始処理とは別の処理で、決定したメイン変動パターンに定められている変動時間に基づいて、決定した特別図柄を確定停止して表示させるように特別図柄表示装置２３を制御する。これにより、主制御用ＣＰＵ４０ａは、大当り抽選に当選した場合には、特別図柄変動ゲームで大当りの表示結果を導出させる。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、決定したメイン変動パターンに定められている変動時間が終了すると、飾り図柄の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力バッファに格納する。
【００７３】
また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、大当り抽選に当選した場合、当該当選の対象となる特別図柄の図柄変動ゲームの終了後、当り遊技処理を行う。
当り遊技処理において主制御用ＣＰＵ４０ａは、大当り抽選に当選した場合、当該大当り抽選の当選の対象となる特別図柄の図柄変動ゲームの終了後、大入賞口１４を開放する制御を行い、大当り遊技を生起させる。
【００７４】
また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶されている主高確フラグ及び主入球率フラグの管理によって、遊技状態を制御する。本実施形態のパチンコ遊技機１０において遊技状態は、確変状態（高確率状態）であるか否かと、入球率向上状態（高ベース状態）であるか否かと、の組み合わせである。
【００７５】
確変状態を付与するとき主制御用ＣＰＵ４０ａは、確変状態の付与中であることを示す情報を主高確フラグに設定する。また、確変状態を付与しないとき主制御用ＣＰＵ４０ａは、確変状態の付与中でないことを示す情報を主高確フラグに設定する。また、主高確フラグに情報を設定した場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、主高確フラグの情報を特定可能な高確コマンドを出力バッファに格納する。
【００７６】
主制御用ＣＰＵ４０ａは、確変大当り遊技の終了後、確変状態の付与中であることを示す情報を主高確フラグに設定する。一方、主制御用ＣＰＵ４０ａは、非確変大当り遊技の終了後、確変状態の付与中でないことを示す情報を主高確フラグに設定する。なお、主制御用ＣＰＵ４０ａは、大当り遊技の開始に伴い、確変状態の付与中でないことを示す情報を主高確フラグに設定する。
【００７７】
また、入球率向上状態を付与するとき主制御用ＣＰＵ４０ａは、入球率向上状態の付与中であることを示す情報を主入球率フラグに設定する。一方、入球率向上状態を付与しないとき主制御用ＣＰＵ４０ａは、入球率向上状態の付与中でないことを示す情報を主入球率フラグに設定する。また、主入球率フラグに情報を設定した場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、主入球率フラグの情報を特定可能な入球率コマンドを出力バッファに格納する。
【００７８】
主制御用ＣＰＵ４０ａは、確変大当り遊技又は非確変大当り遊技の終了後、入球率向上状態の付与中であることを示す情報を主入球率フラグに設定する。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、非確変大当り遊技の終了後から実行された特別図柄の図柄変動ゲームの回数を計数し、当該回数が規定上限回数に達した場合、入球率向上状態の付与中でないことを示す情報を主入球率フラグに設定する。なお、主制御用ＣＰＵ４０ａは、大当り遊技の開始に伴い、入球率向上状態の付与中でないことを示す情報を主入球率フラグに設定する。
【００７９】
次に、普通図柄入力処理について説明する。
主制御用ＣＰＵ４０ａは、ゲート１８へ遊技球が入球したか否かのゲート入球判定を行う。この判定において、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ゲートセンサＳＥ４が遊技球を検知したときに出力する検知信号を入力したか否かを判定する。主制御用ＣＰＵ４０ａは、ゲート１８に遊技球が入球していない場合、普通図柄入力処理を終了する。
【００８０】
一方、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ゲート１８に遊技球が入球した場合、普通図柄変動ゲームに関わる各種乱数の値を取得するとともに、該取得した各種乱数の値を特定可能な乱数情報を、主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶させる。以下の説明では、普通図柄変動ゲームに関わる乱数の値を特定可能な乱数情報を、普通乱数情報という。普通乱数情報は、乱数の値によって構成されていても良いし、乱数の値を特定可能な他の情報に変換した情報によって構成されていても良い。主制御用ＣＰＵ４０ａは、普通図柄変動ゲームに関わる乱数の値として、普通当り乱数の値を取得する。
【００８１】
次に、普通図柄開始処理について説明する。
主制御用ＣＰＵ４０ａは、普通図柄変動ゲームの開始条件（実行条件）が成立したか否かを判定する。この判定において主制御用ＣＰＵ４０ａは、普通図柄変動ゲームの実行中ではなく、且つ普通当り遊技中ではない場合に普通図柄変動ゲームの開始条件が成立したと判定する一方で、普通図柄変動ゲームの実行中、又は普通当り遊技中である場合に普通図柄変動ゲームの開始条件が成立していないと判定する。そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、普通図柄変動ゲームの開始条件が成立していない場合、普通図柄開始処理を終了する。
【００８２】
一方、主制御用ＣＰＵ４０ａは、普通図柄変動ゲームの開始条件が成立している場合、主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶されている普通乱数情報（普通当り乱数の値と特定可能な乱数情報）を取得する。そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、取得した普通乱数情報から特定される普通当り乱数の値と普通当り判定値とを比較し、普通当り抽選を行う。主制御用ＣＰＵ４０ａは、入球率向上状態の付与中であるか否かに応じた当選確率の下で、普通当り抽選を行う。
【００８３】
普通当り抽選に当選した場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、普通図柄の当り図柄を決定する。一方、普通当り抽選に非当選した場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、普通図柄のはずれ図柄を決定する。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、普通図柄変動ゲームの時間を決定し、当該時間の計測を開始する。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、普通図柄を変動表示させるように普通図柄表示装置２５の表示内容を制御する。
【００８４】
なお、普通図柄開始処理とは別の処理で、主制御用ＣＰＵ４０ａは、決定した普通図柄変動ゲームの時間の経過後、決定している普通図柄を確定停止して表示させるように普通図柄表示装置２５の表示内容を制御する。主制御用ＣＰＵ４０ａは、普通当り抽選に当選した場合、当該当選対象とする普通図柄変動ゲームの終了後に普通当り遊技処理を行い、普通当り遊技を付与する。普通当り処理において主制御用ＣＰＵ４０ａは、開閉羽根１６の開状態と閉状態を制御し、普通当り遊技を付与する。
【００８５】
次に、副基板４１の副制御用ＣＰＵ４１ａが実行する処理について説明する。
副制御用ＣＰＵ４１ａは、変動パターン指定コマンド及び特別図柄指定コマンドを入力すると、これらのコマンドの指示内容に応じて演出表示装置１１に確定停止表示させる飾り図柄の図柄組み合わせを決定する。また、副制御用ＣＰＵ４１ａは、変動パターン指定コマンドを入力すると、演出表示装置１１において各列の飾り図柄の変動表示を開始させ、飾り図柄の図柄変動ゲームを開始させる。そして、副制御用ＣＰＵ４１ａは、全図柄停止コマンドを入力すると、各列の飾り図柄を確定停止表示させることで図柄組み合わせを確定停止表示させ、飾り図柄の図柄変動ゲームを終了させる。また、副制御用ＣＰＵ４１ａは、大当り遊技の生起中、大当り演出を実行するように、演出表示装置１１の表示内容や、装飾ランプＬａ、スピーカＳｐを制御する。
【００８６】
また、副制御用ＣＰＵ４１ａは、保留数コマンドを入力した場合、当該保留数コマンドから特定可能な始動保留数と同数の変動情報画像ＨＧが変動情報表示領域ＨＲ１〜ＨＲ４に表示されるように演出表示装置１１の表示内容を制御する。例えば、演出表示装置１１では、変動情報表示領域ＨＲ１〜ＨＲ４のうち変動情報表示領域ＨＲ１，ＨＲ２に変動情報画像ＨＧが表示されているとき、始動保留数「３」を特定可能な保留数コマンドが副制御用ＣＰＵ４１ａに入力されると、変動情報表示領域ＨＲ３に変動情報画像ＨＧが新たに表示される。
【００８７】
また、副制御用ＣＰＵ４１ａは、全図柄停止コマンドを入力すると、変動情報表示領域ＨＲ０に表示させている変動情報画像ＨＧが非表示となるように演出表示装置１１の表示内容を制御する。また、副制御用ＣＰＵ４１ａは、変動パターン指定コマンドを入力すると、変動情報表示領域ＨＲに表示させている変動情報画像ＨＧが次の変動情報表示領域ＨＲにシフトして表示されるように演出表示装置１１の表示内容を制御する。具体的に、副制御用ＣＰＵ４１ａは、変動情報表示領域ＨＲ４に変動情報画像ＨＧが表示されている場合には、当該変動情報画像ＨＧが変動情報表示領域ＨＲ３にシフトして表示されるように演出表示装置１１の表示内容を制御する。
【００８８】
同様に、副制御用ＣＰＵ４１ａは、変動情報表示領域ＨＲ３に変動情報画像ＨＧが表示されている場合には、当該変動情報画像ＨＧが変動情報表示領域ＨＲ２にシフトして表示されるように演出表示装置１１の表示内容を制御する。また、副制御用ＣＰＵ４１ａは、変動情報表示領域ＨＲ２に変動情報画像ＨＧが表示されている場合には、当該変動情報画像ＨＧが変動情報表示領域ＨＲ１にシフトして表示されるように演出表示装置１１の表示内容を制御する。同様に、副制御用ＣＰＵ４１ａは、変動情報表示領域ＨＲ１に変動情報画像ＨＧが表示されている場合には、当該変動情報画像ＨＧが変動情報表示領域ＨＲ０にシフトして表示されるように演出表示装置１１の表示内容を制御する。
【００８９】
また、副制御用ＣＰＵ４１ａは、待機情報指示コマンドを入力すると、待機演出を実行するように演出表示装置１１の表示内容を制御する。待機演出は、客待ち演出や、デモンストレーション演出ともいわれる。なお、待機演出の実行中、副制御用ＣＰＵ４１ａは、変動パターン指定コマンドを入力すると、実行中の待機演出を中断し、飾り図柄の図柄変動ゲームに係る制御を行う。
【００９０】
また、副制御用ＣＰＵ４１ａは、副制御用ＲＡＭ４１ｃに記憶されている副高確フラグ及び副入球率フラグの管理によって、遊技状態を特定可能に制御する。副制御用ＣＰＵ４１ａは、高確コマンドを入力すると、当該コマンドから特定可能な情報を副高確フラグに設定する。同様に、副制御用ＣＰＵ４１ａは、入球率コマンドを入力すると、当該コマンドから特定可能な情報を副入球率フラグに設定する。
【００９１】
本実施形態のパチンコ遊技機１０では、演出状態としての演出モードを実行可能に構成されている。演出モードには、複数種類ある。そして、パチンコ遊技機１０では、複数種類の演出モードのうち何れかの演出モードが実行される。
【００９２】
図５に示すように、本実施形態における演出モードには、通常演出モードと、第１有利演出モードと、第２有利演出モードと、がある。各演出モードでは、滞在中の演出モード（制御されている演出モード）を識別可能な演出モード識別情報が報知される。パチンコ遊技機１０では、例えば、演出モードの種類毎に異なる背景画像を演出表示装置１１に表示させたり、演出モードの種類毎に異なる発光色で装飾ランプＬａを発光させたり、演出モードの種類毎に異なる楽曲をスピーカＳｐに出力させたりして、演出モード識別情報を報知する。したがって、遊技者は、演出表示装置１１に表示される背景画像や、装飾ランプＬａの発光色、スピーカＳｐから出力される楽曲などから、滞在中の演出モードを認識できる。因みに、演出モード識別情報を報知する装置としては、演出表示装置１１、装飾ランプＬａ及びスピーカＳｐの全てを採用しなくてもよく、例えば、演出表示装置１１、装飾ランプＬａ及びスピーカＳｐのうち一部の装置であってもよいし、演出表示装置１１、装飾ランプＬａ及びスピーカＳｐとは異なる装置であってもよい。
【００９３】
通常演出モードは、確変状態と入球率向上状態の何れも付与されないときに滞在する演出モードである。また、第１有利演出モードは、確変状態と入球率向上状態の何れも付与されているときに滞在する演出モードである。また、第２有利演出モードは、確変状態は付与されていない一方、入球率向上状態が付与されているときに滞在する演出モードである。以下の説明では、第１有利演出モードと第２有利演出モードを纏めて、有利演出モードと示す場合がある。本実施形態において有利演出モードは、入球率向上状態が付与されているときの演出モードであることから、入球率向上状態が付与されていないときの演出モードに相当する通常演出モードに比して、有利といえる。
【００９４】
本実施形態では、副制御用ＣＰＵ４１ａが演出モードを制御する。副制御用ＲＡＭ４１ｃには、滞在中の演出モードを特定可能な演出モード情報が記憶されている。そして、副制御用ＣＰＵ４１ａは、演出モード情報から滞在中の演出モードを特定し、その特定した演出モードを制御する。
【００９５】
副制御用ＣＰＵ４１ａは、確変大当り遊技の終了後、第１有利演出モードを特定可能な演出モード情報に更新する。また、副制御用ＣＰＵ４１ａは、非確変大当り遊技の終了後、第２有利演出モードを特定可能な演出モード情報に更新する。また、副制御用ＣＰＵ４１ａは、非確変大当り遊技の終了後から規定上限回数の特別図柄の図柄変動ゲームが実行された場合（図面では、入球率付与回数＝規定上限回数と示す）、通常演出モードを特定可能な演出モード情報に更新する。
【００９６】
非確変大当り遊技の終了後から規定上限回数の特別図柄の図柄変動ゲームが実行されることにより通常演出モードに制御されることから、非確変大当り遊技の終了後は、規定上限回数の特別図柄の図柄変動ゲームが実行されるまでは第２有利演出モードに制御され、その後、通常演出モードに移行する。
【００９７】
以上のように、パチンコ遊技機１０では、通常演出モードと、通常演出モードに比して有利な有利演出モードと、を含む演出モードを実行可能に構成されている。そして、演出モード識別情報を報知する装置（本実施形態では、演出表示装置１１、スピーカＳｐ及び装飾ランプＬａ）が、演出モードを実行する演出モード手段に相当する。また、本実施形態では、演出モード情報に基づき演出モードを制御する副制御用ＣＰＵ４１ａによって、演出モードを制御する演出モード制御手段としての機能が実現される。
【００９８】
本実施形態のパチンコ遊技機１０では、変動情報変化演出を実行可能に構成されている。変動情報変化演出は、保留予告ともいわれる。本実施形態における変動情報変化演出では、変動情報画像ＨＧの表示態様を変化させるとともに、変動情報画像ＨＧの表示態様によって、保留中又は実行中の特別図柄の図柄変動ゲームで大当りの表示結果が導出される大当り期待度が報知される。
【００９９】
本実施形態における変動情報画像ＨＧの表示態様には、通常表示態様と、第１変化表示態様と、第２変化表示態様と、がある。通常表示態様は、変動情報変化演出が実行されていない場合の変動情報画像ＨＧの表示態様である。一方、第１変化表示態様及び第２変化表示態様は、変動情報変化演出が実行されている場合の変動情報画像ＨＧの表示態様である。本実施形態では、変動情報変化演出が実行された場合、変動情報画像ＨＧが第１変化表示態様で表示されるときよりも、変動情報画像ＨＧが第２変化表示態様で表示されるときの方が、大当り期待度が高い。
【０１００】
本実施形態において、変動情報表示領域ＨＲ１〜ＨＲ４に表示される変動情報画像ＨＧは、実行が保留されている図柄変動ゲームに対応する保留情報に相当する。また、本実施形態において、変動情報表示領域ＨＲ０に表示される変動情報画像ＨＧは、実行中の図柄変動ゲームに対応する実行中情報に相当する。前述したように、変動情報表示領域ＨＲ１に表示された変動情報画像ＨＧは、特別図柄の図柄変動ゲームが実行された場合、変動情報表示領域ＨＲ０において引き続き表示される。このため、実行が保留されている図柄変動ゲームに対応する保留情報は、実行中の図柄変動ゲームに対応する実行中情報として引き続き表示可能に構成されており、本実施形態において変動情報画像ＨＧを表示可能な演出表示装置１１は情報表示手段として機能する。また、本実施形態において、変動情報画像ＨＧの表示態様のうち、通常表示態様は通常内容に相当し、第１変化表示態様及び第２変化表示態様が通常内容とは異なる内容に相当する。
【０１０１】
変動情報変化演出は、実行が保留されている特別図柄の図柄変動ゲームを対象として実行される場合と、実行中の特別図柄の図柄変動ゲームを対象として実行される場合と、がある。また、本実施形態では、実行が保留されている特別図柄の図柄変動ゲームを対象に変動情報変化演出が実行された後、当該特別図柄の図柄変動ゲームが実行されるとき、当該実行中の特別図柄の図柄変動ゲームを対象として再び変動情報変化演出が実行されることがある。
【０１０２】
変動情報画像ＨＧは、その変動情報画像ＨＧが対応する特別図柄の図柄変動ゲームの実行が終了するまで演出表示装置１１に表示されることから、実行が保留されている特別図柄の図柄変動ゲームを対象として変動情報変化演出が実行された場合、当該変動情報変化演出は複数回の特別図柄の図柄変動ゲームに亘って実行されることになる。本実施形態において、実行が保留されている特別図柄の図柄変動ゲームを対象として実行される変動情報変化演出は、実行が保留されている図柄変動ゲームを対象とする事前演出といえる。一方、本実施形態において、実行中の特別図柄の図柄変動ゲームを対象として実行される変動情報変化演出は、実行中の図柄変動ゲームを対象とする実行中演出といえる。また、実行が保留されている特別図柄の図柄変動ゲームを対象として実行される変動情報変化演出は、通常内容とは異なる内容の保留情報を表示させて実行される事前演出に相当する。また、実行中の特別図柄の図柄変動ゲームを対象として実行される変動情報変化演出は、実行中情報として表示される前の保留情報の内容とは異なる内容に変化させて実行中情報を表示させて実行される実行中演出に相当する。なお、変動情報変化演出の実行に係る制御については、後ほど説明する。
【０１０３】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、連続演出を実行可能に構成されている。本実施形態における連続演出では、背景画像を変化させることにより、保留中又は実行中の特別図柄の図柄変動ゲームで大当りの表示結果が導出される大当り期待度が高いことが報知される。
【０１０４】
連続演出が実行される場合に演出表示装置１１に表示される背景画像は、通常演出モードに制御されているときの背景画像や、第１有利演出モードに制御されているときの背景画像、第２有利演出モードに制御されているときの背景画像とは異なる。連続演出が実行される場合に演出表示装置１１に表示される背景画像は、連続演出が実行されるときに表示される専用の背景画像（以下、連続演出背景画像という）であって、当該背景画像が表示されることにより連続演出が実行されていることを認識できる。
【０１０５】
連続演出は、実行が保留されている特別図柄の図柄変動ゲームを対象として実行される。また、連続演出は、当該連続演出の対象となった特別図柄の図柄変動ゲームの実行が終了するまで実行される。したがって、連続演出は、複数回の特別図柄の図柄変動ゲームに亘って実行されることになる。本実施形態において、実行が保留されている特別図柄の図柄変動ゲームを対象として実行される連続演出は、実行が保留されている図柄変動ゲームを対象とする事前演出といえる。なお、連続演出の実行に係る制御については、後ほど説明する。
【０１０６】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、キャラクタ予告演出を実行可能に構成されている。本実施形態におけるキャラクタ予告演出では、演出表示装置１１においてキャラクタが表示される。そして、キャラクタ予告演出の演出内容には複数種類あり、キャラクタ予告演出の演出内容によって演出表示装置１１に表示されるキャラクタの種類が異なる。また、本実施形態では、キャラクタ予告演出の演出内容によって、実行中の特別図柄の図柄変動ゲームで大当りの表示結果が導出される期待度が報知される。
【０１０７】
本実施形態のキャラクタ予告演出の演出内容には、第１のキャラクタが表示される第１の演出内容と、第２のキャラクタが表示される第２の演出内容と、がある。キャラクタ予告演出が実行された場合、第１のキャラクタが表示されるときよりも、第２のキャラクタが表示されるときの方が、大当り期待度が高い。つまり、キャラクタ予告演出の演出内容が第１の演出内容であるときよりも、第２の演出内容であるときの方が、大当り期待度が高い。
【０１０８】
キャラクタ予告演出は、実行中の特別図柄の図柄変動ゲームを対象として実行される。また、キャラクタ予告演出は、対象とする特別図柄の図柄変動ゲームの実行中に実行される。本実施形態において、実行中の特別図柄の図柄変動ゲームを対象として実行されるキャラクタ予告演出は、実行中の図柄変動ゲームを対象とする実行中演出といえる。なお、キャラクタ予告演出の実行に係る制御については、後ほど説明する。
【０１０９】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、事前演出に関する状態を選択可能に構成されている。前述したように、事前演出は、実行が保留されている図柄変動ゲームを対象とする演出であって、本実施形態では、実行が保留されている特別図柄の図柄変動ゲームを対象とする変動情報変化演出及び連続演出が事前演出に相当する。本実施形態では、待機演出が実行されているとき、事前演出に関する状態を選択可能となっている。また、本実施形態では、操作ボタンＢＴの操作に基づき事前演出に関する状態を選択可能となっている。すなわち、本実施形態では、待機演出の実行中に操作ボタンＢＴを操作することで、事前演出に関する状態を選択することができる。このように、本実施形態のパチンコ遊技機１０は、操作手段としての操作ボタンＢＴの操作に基づき、事前演出に関する状態を選択可能に構成されている。
【０１１０】
図６に示すように、本実施形態における事前演出に関する状態には、第１状態に相当する第１の事前演出状態と、第２状態に相当する第２の事前演出状態と、第３状態に相当する第３の事前演出状態と、がある。ここで、各事前演出に関する状態について説明する。
【０１１１】
第１の事前演出状態は、第２の事前演出状態に比して、事前演出の実行確率が高い事前演出に関する状態である。換言すると、第２の事前演出状態は、第１の事前演出状態に比して、事前演出の実行確率が低い事前演出に関する状態である。すなわち、第２の事前演出状態は、第１の事前演出状態に比して、事前演出の実行が制限される事前演出に関する状態である。このように、第１状態に相当する第１の事前演出状態であるときの事前演出の実行確率（Ｘ１）は、第２状態に相当する第２の事前演出状態であるときの事前演出の実行確率（Ｘ２）と異なる。また、本実施形態において、第１状態に相当する第１の事前演出状態であるときの事前演出の実行確率及び第２状態に相当する第２の事前演出状態であるときの事前演出の実行確率は、０％よりも高い確率としている。
【０１１２】
また、第１の事前演出状態及び第２の事前演出状態は、事前演出の実行が許容される事前演出に関する状態である。一方、第３の事前演出状態は、事前演出の実行が許容されない（規制される）事前演出に関する状態である。本実施形態において第１の事前演出状態は、事前演出に関する状態のうち事前演出が実行される状態に相当する。一方、本実施形態において第３の事前演出状態は、事前演出に関する状態のうち事前演出が実行されない状態に相当する。すなわち、事前演出に関する状態には、事前演出が実行される状態と、事前演出が実行されない状態と、が含まれる。また、本実施形態において、第１の事前演出状態は、所定の実行確率で事前演出が実行される状態に相当し、第２の事前演出状態は、所定の実行確率で事前演出が実行される状態に比して低い実行確率で事前演出が実行される状態に相当し、第３の事前演出状態は、事前演出が実行されない状態に相当する。
【０１１３】
このように、第３の事前演出状態は、第１の事前演出状態に比して、事前演出の実行が制限される事前演出に関する状態である。また、第３の事前演出状態は、第２の事前演出状態に比して、事前演出の実行が制限される。また、第３の事前演出状態は、第２の事前演出状態に比して、事前演出の実行が制限される。このように、第３の事前演出状態は、第２の事前演出状態よりも事前演出の実行が強く制限され、事前演出の実行が制限される度合いが大きい事前演出に関する状態といえる。
【０１１４】
また、第１の事前演出状態では、事前演出として変動情報変化演出と連続演出を実行可能である一方、第２の事前演出状態では、事前演出のうち連続演出は実行されない。このように、第２の事前演出状態では、事前演出のうち連続演出の実行が制限される。本実施形態において連続演出は、事前演出のうち特定の事前演出に相当する。そして、本実施形態では、第１の事前演出状態が事前演出のうち特定の事前演出に相当する連続演出が実行される状態に相当し、第２の事前演出状態が事前演出のうち特定の事前演出に相当する連続演出が実行されない状態に相当する。すなわち、事前演出に関する状態には、特定の事前演出が実行される状態と、特定の事前演出が実行されない状態と、が含まれる。
【０１１５】
また、本実施形態では、第２状態に相当する第２の事前演出状態であるときには、第１状態に相当する第１の事前演出状態であるときに比して、事前演出のうち特定の事前演出に相当する連続演出の実行が制限される。すなわち、事前演出に関する状態には、第１状態に相当する第１の事前演出状態と、事前演出のうち特定の事前演出に相当する連続演出の実行が制限される第２状態に相当する第２の事前演出状態と、が含まれる。また、本実施形態のパチンコ遊技機１０において実行中演出は、事前演出に関する状態に応じて実行可能に構成されている。
【０１１６】
また、詳しくは後述するが、本実施形態において事前演出は、実行が保留された特別図柄の図柄変動ゲームが実行されるときにメイン変動パターンとして特定の変動パターンが決定されることを特定できる場合、実行可能となっている。そして、第１の事前演出状態、第２の事前演出状態及び第３の事前演出状態では、特定の変動パターンとなるメイン変動パターンの数が異なる。
【０１１７】
本実施形態では、第１の事前演出状態であるときに特定の変動パターンとなるメイン変動パターンをメイン変動パターンＨＰ２〜ＨＰ５としており、特定の変動パターンとなるメイン変動パターンの数は「４」である。また、本実施形態では、第２の事前演出状態であるときに特定の変動パターンとなるメイン変動パターンをメイン変動パターンＨＰ３，ＨＰ５としており、特定の変動パターンとなるメイン変動パターンの数は「２」である。また、前述したように第３の事前演出状態では事前演出が実行されないことから、本実施形態では、第３の事前演出状態であるときに特定の変動パターンとなるメイン変動パターンはなく、特定の変動パターンとなるメイン変動パターンの数は「０（零）」である。
【０１１８】
このように、第１の事前演出状態、第２の事前演出状態及び第３の事前演出状態では、特定の変動パターンとなるメイン変動パターンの数が異なる。また、事前演出に関する状態のうち事前演出が実行されない状態に相当する第３の事前演出状態であるときに特定の変動パターンとなるメイン変動パターンはない。
【０１１９】
本実施形態において、第１状態に相当する第１の事前演出状態であるときに特定の変動パターンとなる変動パターン（メイン変動パターン）の数は、第２状態に相当する第２の事前演出状態であるときに特定の変動パターンとなる変動パターン（メイン変動パターン）の数と異なる。また、本実施形態において、第１状態に相当する第１の事前演出状態であるときに特定の変動パターンとなる変動パターン（メイン変動パターンＨＰ２〜ＨＰ５）は、第２状態に相当する第２の事前演出状態であるときに特定の変動パターンとなる変動パターン（メイン変動パターンＨＰ３，ＨＰ５）と少なくとも一部が異なる。
【０１２０】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、通常演出モード、第１有利演出モード及び第２有利演出モードのうち何れの演出モードに滞在しているときであっても、事前演出に関する状態を選択可能に構成されている。すなわち、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、事前演出に関する状態は、滞在中の演出モードに関係なく、選択可能に構成されている。このように本実施形態では、通常演出モード及び有利演出モードの何れの演出モードにおいても、事前演出に関する状態を選択可能に構成されている。
【０１２１】
また、本実施形態では、通常演出モード、第１有利演出モード及び第２有利演出モードのうち、通常演出モードでは、選択された事前演出に関する状態に応じて事前演出を実行可能に構成されている。一方、通常演出モード、第１有利演出モード及び第２有利演出モードのうち、第１有利演出モード及び第２有利演出モードでは、選択された事前演出に関する状態に応じて事前演出は実行されない。このように本実施形態では、通常演出モードと有利演出モードのうち通常演出モードでは、選択された事前演出に関する状態に応じて事前演出を実行可能に構成されている。一方、通常演出モードと有利演出モードのうち有利演出モードでは、選択された事前演出に関する状態に応じて事前演出を実行可能に構成されていない。
【０１２２】
以上のように、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、通常演出モードであるときには事前演出に関する状態の選択結果が反映される一方、第１有利演出モードであるとき及び第２有利演出モードであるときには事前演出に関する状態の選択結果が反映されない。因みに、第１有利演出モード及び第２有利演出モードにおいて、特定の変動パターンに相当するメイン変動パターンは、第１の事前演出状態と同一であって、メイン変動パターンＨＰ２〜ＨＰ５としている。
【０１２３】
なお、「事前演出の実行確率」は、大当り抽選の当選確率、特定の変動パターンとなるメイン変動パターンの数や決定率、事前演出実行抽選において事前演出の実行が決定される確率、事前演出の実行が規制される確率などによるものであって、事前演出実行抽選において事前演出の実行が決定される確率に限られるものではない。
【０１２４】
以下、事前演出に関する状態の選択に係る制御と、事前演出の実行に係る制御と、実行中演出の実行に係る制御と、について説明する。
まず、事前演出に関する状態の選択に係る制御について説明する。
【０１２５】
副制御用ＣＰＵ４１ａは、待機演出の実行中、操作ボタンＢＴからの操作信号を入力すると、事前演出に関する状態を選択する選択演出を実行するように演出表示装置１１の表示内容を制御する。
【０１２６】
図７に示すように、選択演出では、選択肢画像ＳＧが演出表示装置１１に表示される。選択肢画像ＳＧには、第１の事前演出状態に対応する選択肢となる第１の選択肢画像ＳＧ１と、第２の事前演出状態に対応する選択肢となる第２の選択肢画像ＳＧ２と、第３の事前演出状態に対応する選択肢となる第３の選択肢画像ＳＧ３と、がある。
【０１２７】
また、選択演出では、演出表示装置１１の表示領域のうち第１の選択肢表示領域ＳＲ１、第２の選択肢表示領域ＳＲ２及び第３の選択肢表示領域ＳＲ３に、選択肢画像ＳＧ１〜ＳＧ３がそれぞれ１つ表示される。なお、第１の選択肢表示領域ＳＲ１には、選択中の事前演出に関する状態に対応する選択肢画像ＳＧが表示される。例えば、事前演出に関する状態として第１の事前演出状態を選択しているときには、第１の選択肢画像ＳＧ１が第１の選択肢表示領域ＳＲ１に表示される。第１の選択肢表示領域ＳＲ１は、第２の選択肢表示領域ＳＲ２及び第３の選択肢表示領域ＳＲ３に比して大きく、第１の選択肢表示領域ＳＲ１に表示される選択肢画像ＳＧは、第２の選択肢表示領域ＳＲ２に表示される選択肢画像ＳＧや第３の選択肢表示領域ＳＲ３に表示される選択肢画像ＳＧに比して大きい。これにより、選択中の事前演出に関する状態に対応する選択肢画像ＳＧが第１の選択肢表示領域ＳＲ１に表示されていることを認識させ易い。
【０１２８】
また、第２の選択肢表示領域ＳＲ２には、操作ボタンＢＴを１回操作することで選択している事前演出に関する状態となる状態に対応する選択肢画像ＳＧが表示される。例えば、本実施形態では、第１の選択肢表示領域ＳＲ１に第１の選択肢画像ＳＧ１が表示されているときには、第２の選択肢画像ＳＧ２が第２の選択肢表示領域ＳＲ２に表示される。また、第３の選択肢表示領域ＳＲ３には、操作ボタンＢＴを２回操作することで選択している事前演出に関する状態となる状態に対応する選択肢画像ＳＧが表示される。例えば、本実施形態では、第１の選択肢表示領域ＳＲ１に第１の選択肢画像ＳＧ１が表示されているときには、第３の選択肢画像ＳＧ３が第３の選択肢表示領域ＳＲ３に表示される。
【０１２９】
そして、選択演出では、操作ボタンＢＴが操作される毎に、各選択肢表示領域ＳＲ１，ＳＲ２，ＳＲ３に表示されている選択肢画像ＳＧ１，ＳＧ２，ＳＧ３が切り替わる。本実施形態では、例えば、第１の選択肢表示領域ＳＲ１に第１の選択肢画像ＳＧ１、第２の選択肢表示領域ＳＲ２に第２の選択肢画像ＳＧ２、第３の選択肢表示領域ＳＲ３に第３の選択肢画像ＳＧ３がそれぞれ表示されていたとする。このとき、操作ボタンＢＴが操作された場合、第１の選択肢表示領域ＳＲ１に第２の選択肢画像ＳＧ２、第２の選択肢表示領域ＳＲ２に第３の選択肢画像ＳＧ３、第３の選択肢表示領域ＳＲ３に第１の選択肢画像ＳＧ１がそれぞれ表示される。更に、操作ボタンＢＴが操作された場合、第１の選択肢表示領域ＳＲ１に第３の選択肢画像ＳＧ３、第２の選択肢表示領域ＳＲ２に第１の選択肢画像ＳＧ１、第３の選択肢表示領域ＳＲ３に第２の選択肢画像ＳＧ２がそれぞれ表示される。
【０１３０】
副制御用ＲＡＭ４１ｃには、選択中の事前演出に関する状態を特定可能な情報（以下、選択情報という）が記憶されている。副制御用ＣＰＵ４１ａは、選択演出を実行させているとき、操作ボタンＢＴからの操作を入力したことを契機に、副制御用ＲＡＭ４１ｃに記憶されている選択情報を所定の順序で書き換える。具体的に、副制御用ＣＰＵ４１ａは、第１の事前演出状態を特定可能な選択情報→第２の事前演出状態を特定可能な選択情報→第３の選択演出状態を特定可能な選択情報→第１の事前演出状態を特定可能な選択情報→…の順で、選択情報を書き換える。また、副制御用ＣＰＵ４１ａは、選択情報を書き換えた場合、書き換えた後の選択情報に基づいて、各選択肢表示領域ＳＲ１，ＳＲ２，ＳＲ３に表示する選択肢画像ＳＧを切り替えて表示するように演出表示装置１１の表示内容を制御する。
【０１３１】
また、副制御用ＣＰＵ４１ａは、選択演出の実行中、選択演出の終了条件が成立すると、選択演出の実行を終了するように演出表示装置１１の表示内容を制御する。本実施形態における選択演出の終了条件は、選択演出の実行を開始してから操作ボタンＢＴが操作されることなく所定時間が経過すること、選択演出の実行中に操作ボタンＢＴが操作された後に操作ボタンＢＴが操作されずに所定時間が経過すること及び変動パターン指定コマンドを入力することのうち何れか１つを満たすことで成立する。
【０１３２】
次に、事前演出の実行に係る制御について説明する。
まず、事前演出の実行を決定する処理について説明する。
副制御用ＣＰＵ４１ａは、先読みコマンドを入力すると、事前演出決定処理を行う。事前演出決定処理では、事前演出の実行が決定される。したがって、本実施形態では、副制御用ＣＰＵ４１ａによって事前演出決定処理が行われることで、事前演出の実行を決定する事前演出決定手段としての機能が実現される。
【０１３３】
図８に示すように、事前演出決定処理において副制御用ＣＰＵ４１ａは、通常演出モードに滞在中であるかを判定する（ステップＳ１０１）。そして、通常演出モードに滞在中であるとき（ステップＳ１０１：ＹＥＳ）、副制御用ＣＰＵ４１ａは、第１の事前演出状態であるかを判定する（ステップＳ１０２）。このとき、副制御用ＣＰＵ４１ａは、副制御用ＲＡＭ４１ｃに記憶されている選択情報を参照し、事前演出に関する状態が第１の事前演出状態であるかを判定する。
【０１３４】
第１の事前演出状態であるとき（ステップＳ１０２：ＹＥＳ）、副制御用ＣＰＵ４１ａは、入力した先読みコマンドから特定可能なメイン変動パターンが第１の事前演出状態であるときに特定の変動パターンとなるメイン変動パターンであるかを判定する（ステップＳ１０３）。このとき、副制御用ＣＰＵ４１ａは、先読みコマンドから特定可能なメイン変動パターンが、第１の事前演出状態であるときに特定の変動パターンとなるメイン変動パターンＨＰ２〜ＨＰ５のうち何れかのメイン変動パターンであるかを判定する。また、入力した先読みコマンドから特定可能なメイン変動パターンが第１の事前演出状態において特定の変動パターンとなるメイン変動パターンでない場合（ステップＳ１０３：ＮＯ）、副制御用ＣＰＵ４１ａは、事前演出決定処理を終了する。
【０１３５】
一方、入力した先読みコマンドから特定可能なメイン変動パターンが第１の事前演出状態において特定の変動パターンとなるメイン変動パターンである場合（ステップＳ１０３：ＹＥＳ）、副制御用ＣＰＵ４１ａは、事前演出実行抽選を行う（ステップＳ１０４）。本実施形態では、事前演出実行抽選に当選する場合に事前演出の実行が決定される一方、事前演出実行抽選に非当選する場合に事前演出の実行が決定されない。
【０１３６】
ステップＳ１０４において副制御用ＣＰＵ４１ａは、第１の事前演出状態であるときの当選確率の下、事前演出実行抽選を行う。このとき、副制御用ＣＰＵ４１ａは、入力した先読みコマンドが大当りの先読みコマンドとはずれリーチの先読みコマンドの何れであるかに応じた当選確率の下、事前演出実行抽選を行う。ステップＳ１０４において副制御用ＣＰＵ４１ａは、大当りの先読みコマンドを入力した場合には６０％の当選確率で事前演出実行抽選を行い、はずれリーチの先読みコマンドを入力した場合には３５％の当選確率で事前演出実行抽選を行う。
【０１３７】
続いて、副制御用ＣＰＵ４１ａは、事前演出実行抽選に当選したかを判定する（ステップＳ１０５）。そして、事前演出実行抽選に非当選した場合（ステップＳ１０５：ＮＯ）、副制御用ＣＰＵ４１ａは、事前演出決定処理を終了する。一方、事前演出実行抽選に当選した場合（ステップＳ１０５：ＹＥＳ）、副制御用ＣＰＵ４１ａは、事前演出の種類を決定し（ステップＳ１０６）、事前演出決定処理を終了する。また、副制御用ＣＰＵ４１ａは、事前演出の種類を決定すると、当該決定した事前演出を特定可能な情報（以下、事前演出情報という）を副制御用ＲＡＭ４１ｃに記憶する。また、副制御用ＣＰＵ４１ａは、事前演出の種類を決定すると、入力した先読みコマンドから特定可能な始動保留数と同数の値を示す事前演出回数情報を副制御用ＲＡＭ４１ｃに記憶する。事前演出回数情報から特定可能な値は、事前演出を実行する特別図柄の図柄変動ゲームの回数を示す値に相当する。本実施形態において、事前演出情報と事前演出回数情報は、副制御用ＲＡＭ４１ｃにおいて対応付けて記憶される。本実施形態では、副制御用ＣＰＵ４１ａにより事前演出の種類が決定されることにより、複数種類の事前演出の中から事前演出を実行する場合の種類を決定する種類決定手段としての機能が実現される。
【０１３８】
ステップＳ１０６において副制御用ＣＰＵ４１ａは、第１の事前演出状態であるときの決定率の下、事前演出の種類を決定する。このとき、副制御用ＣＰＵ４１ａは、入力した先読みコマンドが大当りの先読みコマンドとはずれリーチの先読みコマンドの何れであるかに応じた決定率の下、事前演出の種類を決定する。
【０１３９】
図９に示すように、通常演出モードに滞在中であって、第１の事前演出状態である場合、副制御用ＣＰＵ４１ａは、大当りの先読みコマンドを入力しているとき（図面では、「大当り」と示す）、５０％の確率で変動情報変化演出、５０％の確率で連続演出を決定する。また、通常演出モードに滞在中であって、第１の事前演出状態である場合、副制御用ＣＰＵ４１ａは、はずれリーチの先読みコマンドを入力しているとき（図面では、「はずれリーチ」と示す）、８０％の確率で変動情報変化演出、２０％の確率で連続演出を決定する。
【０１４０】
また、副制御用ＣＰＵ４１ａは、事前演出決定処理において変動情報変化演出を特定可能な事前演出情報を実行する場合、変動情報の表示態様を決定する。副制御用ＣＰＵ４１ａは、先読みコマンドから特定可能なメイン変動パターンに応じた確率で、第１変化表示態様と第２変化表示態様の中から変動情報画像ＨＧの表示態様を決定する。本実施形態において副制御用ＣＰＵ４１ａは、変動情報画像ＨＧが第１変化表示態様で表示されるときに比して第２変化表示態様で表示されるときに大当り期待度が高くなるように、先読みコマンドから特定可能なメイン変動パターンに応じた確率で変動情報画像ＨＧの表示態様を決定する。そして、変動情報画像ＨＧの表示態様を決定すると、副制御用ＣＰＵ４１ａは、決定した変動情報画像ＨＧの表示態様を特定可能な情報（以下、表示態様情報という）を事前演出情報や事前演出回数情報に対応付けて記憶する。
【０１４１】
図８に示すように、第１の事前演出状態でないとき（ステップＳ１０２：ＮＯ）、副制御用ＣＰＵ４１ａは、第２の事前演出状態であるかを判定する（ステップＳ１０７）。このとき、副制御用ＣＰＵ４１ａは、副制御用ＲＡＭ４１ｃに記憶されている選択情報を参照し、事前演出に関する状態が第２の事前演出状態であるかを判定する。
【０１４２】
第２の事前演出状態であるとき（ステップＳ１０７：ＹＥＳ）、副制御用ＣＰＵ４１ａは、入力した先読みコマンドから特定可能なメイン変動パターンが第２の事前演出状態であるときに特定の変動パターンとなるメイン変動パターンであるかを判定する（ステップＳ１０８）。このとき、副制御用ＣＰＵ４１ａは、先読みコマンドから特定可能なメイン変動パターンが、第２の事前演出状態であるときに特定の変動パターンとなるメイン変動パターンＨＰ３，ＨＰ５のうち何れかのメイン変動パターンであるかを判定する。また、入力した先読みコマンドから特定可能なメイン変動パターンが第２の事前演出状態において特定の変動パターンとなるメイン変動パターンでない場合（ステップＳ１０８：ＮＯ）、副制御用ＣＰＵ４１ａは、事前演出決定処理を終了する。このように、第２の事前演出状態であるときには、第１の事前状態であるときよりも特定の変動パターンとなるメイン変動パターンの数が少ない。この結果、第２の事前演出状態であるときには、第１の事前演出状態であるときに比して、事前演出の実行確率が低くなることがわかる。
【０１４３】
一方、入力した先読みコマンドから特定可能なメイン変動パターンが第２の事前演出状態において特定の変動パターンとなるメイン変動パターンである場合（ステップＳ１０８：ＹＥＳ）、副制御用ＣＰＵ４１ａは、事前演出実行抽選を行う（ステップＳ１０９）。
【０１４４】
ステップＳ１０９において副制御用ＣＰＵ４１ａは、第２の事前演出状態であるときの当選確率の下、事前演出実行抽選を行う。このとき、副制御用ＣＰＵ４１ａは、入力した先読みコマンドが大当りの先読みコマンドとはずれリーチの先読みコマンドの何れであるかに応じた当選確率の下、事前演出実行抽選を行う。ステップＳ１０９において副制御用ＣＰＵ４１ａは、大当りの先読みコマンドを入力した場合には４０％の当選確率で事前演出実行抽選を行い、はずれリーチの先読みコマンドを入力した場合には５％の当選確率で事前演出実行抽選を行う。このように、第２の事前演出状態であるときには、第１の事前演出状態であるときよりも事前演出実行抽選に当選する確率が低い。この結果、第２の事前演出状態であるときには、第１の事前演出状態であるときに比して、事前演出の実行確率が低くなることがわかる。
【０１４５】
続いて、副制御用ＣＰＵ４１ａは、事前演出実行抽選に当選したかを判定する（ステップＳ１１０）。そして、事前演出実行抽選に非当選した場合（ステップＳ１１０：ＮＯ）、副制御用ＣＰＵ４１ａは、事前演出決定処理を終了する。一方、事前演出実行抽選に当選した場合（ステップＳ１１０：ＹＥＳ）、副制御用ＣＰＵ４１ａは、事前演出の種類を決定し（ステップＳ１１１）、事前演出決定処理を終了する。また、副制御用ＣＰＵ４１ａは、事前演出の種類を決定すると、当該決定した事前演出を特定可能な事前演出情報を副制御用ＲＡＭ４１ｃに記憶する。また、副制御用ＣＰＵ４１ａは、事前演出の種類を決定すると、入力した先読みコマンドから特定可能な始動保留数と同数の値を示す事前演出回数情報を副制御用ＲＡＭ４１ｃに記憶する。本実施形態において、事前演出情報と事前演出回数情報は、副制御用ＲＡＭ４１ｃにおいて対応付けて記憶される。ステップＳ１１１において副制御用ＣＰＵ４１ａは、第２の事前演出状態であるときの決定率の下、事前演出の種類を決定する。
【０１４６】
図９に示すように、通常演出モードに滞在中であって、第２の事前演出状態である場合、副制御用ＣＰＵ４１ａは、１００％の確率で変動情報変化演出を決定する。このように、副制御用ＣＰＵ４１ａは、第２の事前演出状態であるとき事前演出の種類として連続演出を決定しない。
【０１４７】
また、副制御用ＣＰＵ４１ａは、事前演出決定処理において変動情報変化演出を特定可能な事前演出情報を実行する場合、変動情報の表示態様を決定する。そして、変動情報画像ＨＧの表示態様を決定すると、副制御用ＣＰＵ４１ａは、決定した変動情報画像ＨＧの表示態様を特定可能な表示態様情報を事前演出情報や事前演出回数情報に対応付けて記憶する。
【０１４８】
図８に示すように、第２の事前演出状態でないとき（ステップＳ１０７：ＮＯ）、副制御用ＣＰＵ４１ａは、事前演出決定処理を終了する。ステップＳ１０７の判定結果が否定となるときは、ステップＳ１０２の判定結果が否定となっているときである。したがって、本実施形態においてステップＳ１０７の判定結果が否定となるときは、第１の事前演出状態でなく（ステップＳ１０２：ＮＯ）、第２の事前演出状態でもないとき（ステップＳ１０７：ＮＯ）であるため、第３の事前演出状態であるときに相当する。このように、事前演出に関する状態が第３の事前演出状態である場合、副制御用ＣＰＵ４１ａは、事前演出決定処理において事前演出の実行を決定することなく、事前演出決定処理を終了する。このため、通常演出モードに滞在中であって、第３の事前演出状態である場合、事前演出は実行されず、事前演出の実行確率は０％となる。
【０１４９】
また、通常演出モードでないとき（ステップＳ１０１：ＮＯ）、副制御用ＣＰＵ４１ａは、入力した先読みコマンドから特定可能なメイン変動パターンが有利演出モードであるときに特定の変動パターンとなるメイン変動パターンであるかを判定する（ステップＳ１１２）。このとき、副制御用ＣＰＵ４１ａは、先読みコマンドから特定可能なメイン変動パターンが、有利演出モードであるときに特定の変動パターンとなるメイン変動パターンＨＰ２〜ＨＰ５のうち何れかのメイン変動パターンであるかを判定する。また、入力した先読みコマンドから特定可能なメイン変動パターンが有利演出モードにおいて特定の変動パターンとなるメイン変動パターンでない場合（ステップＳ１１２：ＮＯ）、副制御用ＣＰＵ４１ａは、事前演出決定処理を終了する。
【０１５０】
一方、入力した先読みコマンドから特定可能なメイン変動パターンが有利演出モードにおいて特定の変動パターンとなるメイン変動パターンである場合（ステップＳ１１２：ＹＥＳ）、副制御用ＣＰＵ４１ａは、事前演出実行抽選を行う（ステップＳ１１３）。
【０１５１】
ステップＳ１１３において副制御用ＣＰＵ４１ａは、有利演出モードであるときの当選確率の下、事前演出実行抽選を行う。このとき、副制御用ＣＰＵ４１ａは、入力した先読みコマンドが大当りの先読みコマンドとはずれリーチの先読みコマンドの何れであるかに応じた当選確率の下、事前演出実行抽選を行う。ステップＳ１１３において副制御用ＣＰＵ４１ａは、大当りの先読みコマンドを入力した場合には６０％の当選確率で事前演出実行抽選を行い、はずれリーチの先読みコマンドを入力した場合には３５％の当選確率で事前演出実行抽選を行う。
【０１５２】
続いて、副制御用ＣＰＵ４１ａは、事前演出実行抽選に当選したかを判定する（ステップＳ１１４）。そして、事前演出実行抽選に非当選した場合（ステップＳ１１４：ＮＯ）、副制御用ＣＰＵ４１ａは、事前演出決定処理を終了する。一方、事前演出実行抽選に当選した場合（ステップＳ１１４：ＹＥＳ）、副制御用ＣＰＵ４１ａは、事前演出の種類を決定し（ステップＳ１１５）、事前演出決定処理を終了する。また、副制御用ＣＰＵ４１ａは、事前演出の種類を決定すると、当該決定した事前演出を特定可能な事前演出情報を副制御用ＲＡＭ４１ｃに記憶する。また、副制御用ＣＰＵ４１ａは、事前演出の種類を決定すると、入力した先読みコマンドから特定可能な始動保留数と同数の値を示す事前演出回数情報を副制御用ＲＡＭ４１ｃに記憶する。本実施形態において、事前演出情報と事前演出回数情報は、副制御用ＲＡＭ４１ｃにおいて対応付けて記憶される。
【０１５３】
ステップＳ１１５において副制御用ＣＰＵ４１ａは、有利演出モードであるときの決定率の下、事前演出の種類を決定する。このとき、副制御用ＣＰＵ４１ａは、入力した先読みコマンドが大当りの先読みコマンドとはずれリーチの先読みコマンドの何れであるかに応じた決定率の下、事前演出の種類を決定する。
【０１５４】
図９に示すように、有利演出モードに滞在中、副制御用ＣＰＵ４１ａは、大当りの先読みコマンドを入力しているとき、５０％の確率で変動情報変化演出、５０％の確率で連続演出を決定する。また、有利演出モードに滞在中、副制御用ＣＰＵ４１ａは、はずれリーチの先読みコマンドを入力しているとき、８０％の確率で変動情報変化演出、２０％の確率で連続演出を決定する。
【０１５５】
また、副制御用ＣＰＵ４１ａは、事前演出決定処理において変動情報変化演出を特定可能な事前演出情報を実行する場合、変動情報の表示態様を決定する。そして、変動情報画像ＨＧの表示態様を決定すると、副制御用ＣＰＵ４１ａは、決定した変動情報画像ＨＧの表示態様を特定可能な表示態様情報を事前演出情報や事前演出回数情報に対応付けて記憶する。
【０１５６】
以上のように、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、実行が保留されている図柄変動ゲームで大当りの表示結果が導出されるかを事前判定することが可能に構成されている。
次に、事前演出を実行させる処理について説明する。
【０１５７】
副制御用ＣＰＵ４１ａは、事前演出決定処理において変動情報変化演出の実行を決定した場合、事前演出回数情報から特定可能な値に対応する変動情報表示領域ＨＲに、表示態様情報から特定可能な表示態様の変動情報画像ＨＧが表示されるように演出表示装置１１の表示内容を制御する。
【０１５８】
そして、変動情報変化演出を特定可能な事前演出情報が記憶されている場合、副制御用ＣＰＵ４１ａは、変動パターン指定コマンドを入力する毎に、前記変動情報変化演出を特定可能な事前演出情報に対応付けて記憶されている事前演出回数情報から特定可能な値を１減算し、書き換える。また、減算後の値が０（零）に達した場合、副制御用ＣＰＵ４１ａは、０に達した事前演出回数情報と、当該事前演出回数情報に対応付けて記憶されている事前演出情報及び表示態様情報と、を副制御用ＲＡＭ４１ｃから消去する。
【０１５９】
以上のような制御により、本実施形態では、変動情報変化演出の実行が決定された場合、当該変動情報変化演出の対象となった特別図柄の図柄変動ゲームに対応する変動情報画像ＨＧが通常表示態様とは異なる表示態様（本実施形態では、第１変化表示態様又は第２変化表示態様）で表示される。そして、通常表示態様とは異なる表示態様で表示された変動情報画像ＨＧは、変動情報変化演出の対象となった特別図柄の図柄変動ゲームの実行が終了するまでの間、演出表示装置１１に表示され続ける。
【０１６０】
また、副制御用ＣＰＵ４１ａは、変動パターン指定コマンドを入力した場合、副制御用ＲＡＭ４１ｃに連続演出を特定可能な事前演出情報が記憶されているとき、当該事前演出情報に対応付けて記憶されている事前演出回数情報から特定可能な値を１減算し、書き換える。そして、減算後の値が０に達していない場合、副制御用ＣＰＵ４１ａは、連続演出背景画像が表示されるように演出表示装置１１の表示内容を制御する。これにより、演出表示装置１１では連続演出が実行される。
【０１６１】
一方、減算後の値が０（零）に達した場合、副制御用ＣＰＵ４１ａは、０に達した事前演出回数情報と、当該事前演出回数情報に対応付けて記憶されている事前演出情報と、を副制御用ＲＡＭ４１ｃから消去する。また、副制御用ＣＰＵ４１ａは、演出モードに応じた背景画像が表示されるように演出表示装置１１の表示内容を制御する。これにより、演出表示装置１１に表示される背景画像は、連続演出背景画像から演出モードに応じた背景画像へと切り替わる。本実施形態では、事前演出を実行させる制御が副制御用ＣＰＵ４１ａによって行われることにより、事前演出の実行を制御する事前演出制御手段としての機能が実現される。
【０１６２】
次に、実行中演出の実行に係る制御について説明する。
まず、実行中演出の実行を決定する処理について説明する。
副制御用ＣＰＵ４１ａは、変動パターン指定コマンドを入力すると、実行中演出決定処理を行う。実行中演出決定処理では、実行中演出の実行が決定される。したがって、本実施形態では、副制御用ＣＰＵ４１ａによって実行中演出決定処理が行われることで、実行中演出の実行を決定する実行中演出決定手段としての機能が実現される。
【０１６３】
図１０に示すように、事前演出決定処理において副制御用ＣＰＵ４１ａは、通常演出モードに滞在中であるかを判定する（ステップＳ２０１）。そして、通常演出モードに滞在中であるとき（ステップＳ２０１：ＹＥＳ）、副制御用ＣＰＵ４１ａは、第１の事前演出状態であるかを判定する（ステップＳ２０２）。このとき、副制御用ＣＰＵ４１ａは、副制御用ＲＡＭ４１ｃに記憶されている選択情報を参照し、事前演出に関する状態が第１の事前演出状態であるかを判定する。
【０１６４】
第１の事前演出状態であるとき（ステップＳ２０２：ＹＥＳ）、副制御用ＣＰＵ４１ａは、入力した先読みコマンドから特定可能なメイン変動パターンが第１の事前演出状態であるときに特定の変動パターンとなるメイン変動パターンであるかを判定する（ステップＳ２０３）。このとき、副制御用ＣＰＵ４１ａは、変動パターン指定コマンドから特定可能なメイン変動パターンが、第１の事前演出状態であるときに特定の変動パターンとなるメイン変動パターンＨＰ２〜ＨＰ５のうち何れかのメイン変動パターンであるかを判定する。また、入力した変動パターン指定コマンドから特定可能なメイン変動パターンが第１の事前演出状態において特定の変動パターンとなるメイン変動パターンでない場合（ステップＳ２０３：ＮＯ）、副制御用ＣＰＵ４１ａは、ステップＳ２１６の処理へと進む。
【０１６５】
一方、変動パターン指定コマンドから特定可能なメイン変動パターンが第１の事前演出状態において特定の変動パターンとなるメイン変動パターンである場合（ステップＳ２０３：ＹＥＳ）、副制御用ＣＰＵ４１ａは、情報変化抽選を行う（ステップＳ２０４）。本実施形態では、情報変化抽選に当選する場合、変動情報表示領域ＨＲ０に表示される変動情報画像ＨＧの表示態様を変化させること（変動情報変化演出の実行）が決定される一方、情報変化抽選に非当選する場合、変動情報表示領域ＨＲ０に表示される変動情報画像ＨＧの表示態様を変化させることが決定されない。
【０１６６】
図１１に示すように、ステップＳ２０４において副制御用ＣＰＵ４１ａは、第１の事前演出状態であるときの当選確率の下、情報変化抽選を行う。このとき、副制御用ＣＰＵ４１ａは、入力した変動パターン指定コマンドで指定されたメイン変動パターンに応じた当選確率の下、事前演出実行抽選を行う。更に、副制御用ＣＰＵ４１ａは、実行中の特別図柄の図柄変動ゲームを対象として変動情報変化演出を実行する前の変動情報画像ＨＧの表示態様に応じた当選確率の下、情報変化抽選を行う。
【０１６７】
ステップＳ２０４において副制御用ＣＰＵ４１ａは、大当り演出用の変動パターンが指定された場合、実行中の特別図柄の図柄変動ゲームを対象として変動情報変化演出を実行する前の変動情報画像ＨＧが、通常表示態様であるときは１０％、第１変化表示態様であるときは４０％、第２変化表示態様であるときは０％の当選確率で情報変化抽選を行う。また、副制御用ＣＰＵ４１ａは、はずれリーチ演出用の変動パターンが指定された場合、実行中の特別図柄の図柄変動ゲームを対象として変動情報変化演出を実行する前の変動情報画像ＨＧが、通常表示態様であるときは１０％、第１変化表示態様であるときは２０％、第２変化表示態様であるときは０％の当選確率で情報変化抽選を行う。
【０１６８】
続いて、図１０に示すように、副制御用ＣＰＵ４１ａは、情報変化抽選に当選したかを判定する（ステップＳ２０５）。そして、情報変化抽選に非当選した場合（ステップＳ２０５：ＮＯ）、副制御用ＣＰＵ４１ａは、ステップＳ２１６の処理へと進む。一方、情報変化抽選に当選した場合（ステップＳ２０５：ＹＥＳ）、副制御用ＣＰＵ４１ａは、変動情報画像ＨＧの表示態様を決定し（ステップＳ２０６）、ステップＳ２１６の処理へと進む。
【０１６９】
また、副制御用ＣＰＵ４１ａは、変動情報画像ＨＧの表示態様を決定すると、当該決定した表示態様の変動情報画像ＨＧが変動情報表示領域ＨＲ０に表示されるように演出表示装置１１の表示内容を決定する。
【０１７０】
ステップＳ２０６において副制御用ＣＰＵ４１ａは、実行中の特別図柄の図柄変動ゲームを対象として変動情報変化演出を実行する前の変動情報画像ＨＧの表示態様に応じて、変動情報画像ＨＧの表示態様を決定する。具体的に、副制御用ＣＰＵ４１ａは、実行中の特別図柄の図柄変動ゲームを対象として変動情報変化演出を実行する前の変動情報画像ＨＧの表示態様が通常表示態様である場合、第１変化表示態様と第２変化表示態様の中から変動情報画像ＨＧの表示態様を決定する。このとき、副制御用ＣＰＵ４１ａは、変動情報画像ＨＧが第１変化表示態様で表示されるときに比して第２変化表示態様で表示されるときに大当り期待度が高くなるように、指定されたメイン変動パターンに応じた確率で変動情報画像ＨＧの表示態様を決定する。一方、副制御用ＣＰＵ４１ａは、実行中の特別図柄の図柄変動ゲームを対象として変動情報変化演出を実行する前の変動情報画像ＨＧの表示態様が第１変化表示態様である場合、変動情報画像ＨＧの表示態様として第２変化表示態様を決定する。
【０１７１】
また、第１の事前演出状態でないとき（ステップＳ２０２：ＮＯ）、副制御用ＣＰＵ４１ａは、第２の事前演出状態であるかを判定する（ステップＳ２０７）。このとき、副制御用ＣＰＵ４１ａは、副制御用ＲＡＭ４１ｃに記憶されている選択情報を参照し、事前演出に関する状態が第２の事前演出状態であるかを判定する。
【０１７２】
第２の事前演出状態であるとき（ステップＳ２０７：ＹＥＳ）、副制御用ＣＰＵ４１ａは、入力した先読みコマンドから特定可能なメイン変動パターンが第２の事前演出状態であるときに特定の変動パターンとなるメイン変動パターンであるかを判定する（ステップＳ２０８）。このとき、副制御用ＣＰＵ４１ａは、指定されたメイン変動パターンが、第２の事前演出状態であるときに特定の変動パターンとなるメイン変動パターンＨＰ３，ＨＰ５のうち何れかのメイン変動パターンであるかを判定する。また、入力した変動パターン指定コマンドで指定されたメイン変動パターンが第２の事前演出状態において特定の変動パターンとなるメイン変動パターンでない場合（ステップＳ２０８：ＮＯ）、副制御用ＣＰＵ４１ａは、ステップＳ２１６の処理へと進む。
【０１７３】
一方、入力した変動パターン指定コマンドで指定されたメイン変動パターンが第２の事前演出状態において特定の変動パターンとなるメイン変動パターンである場合（ステップＳ２０８：ＹＥＳ）、副制御用ＣＰＵ４１ａは、情報変化抽選を行う（ステップＳ２０９）。
【０１７４】
図１１に示すように、ステップＳ２０９において副制御用ＣＰＵ４１ａは、第２の事前演出状態であるときの当選確率の下、情報変化抽選を行う。このとき、副制御用ＣＰＵ４１ａは、入力した変動パターン指定コマンドで指定されたメイン変動パターンに応じた当選確率の下、事前演出実行抽選を行う。更に、副制御用ＣＰＵ４１ａは、実行中の特別図柄の図柄変動ゲームを対象として変動情報変化演出を実行する前の変動情報画像ＨＧの表示態様に応じた当選確率の下、情報変化抽選を行う。
【０１７５】
ステップＳ２０９において副制御用ＣＰＵ４１ａは、大当り演出用の変動パターンが指定された場合、実行中の特別図柄の図柄変動ゲームを対象として変動情報変化演出を実行する前の変動情報画像ＨＧが、通常表示態様であるときは５％、第１変化表示態様であるときは５％、第２変化表示態様であるときは０％の当選確率で情報変化抽選を行う。また、副制御用ＣＰＵ４１ａは、はずれリーチ演出用の変動パターンが指定された場合、実行中の特別図柄の図柄変動ゲームを対象として変動情報変化演出を実行する前の変動情報画像ＨＧが、通常表示態様であるときは５％、第１変化表示態様であるときは５％、第２変化表示態様であるときは０％の当選確率で情報変化抽選を行う。このように、第２の事前演出状態であるときには、第１の事前演出状態に比して、情報変化抽選に当選し難くなっている。すなわち、情報変化抽選の当選確率は、事前演出に関する状態によって異なる。この結果、実行中の特別図柄の図柄変動ゲームを対象とする変動情報変化演出（実行中演出）は、事前演出に関する状態に応じて実行される。
【０１７６】
続いて、図１０に示すように、副制御用ＣＰＵ４１ａは、情報変化抽選に当選したかを判定する（ステップＳ２１０）。そして、情報変化抽選に非当選した場合（ステップＳ２１０：ＮＯ）、副制御用ＣＰＵ４１ａは、ステップＳ２１６の処理へと進む。一方、情報変化抽選に当選した場合（ステップＳ２１０：ＹＥＳ）、副制御用ＣＰＵ４１ａは、変動情報画像ＨＧの表示態様を決定し（ステップＳ２１１）、ステップＳ２１６の処理へと進む。
【０１７７】
また、副制御用ＣＰＵ４１ａは、変動情報画像ＨＧの表示態様を決定すると、当該決定した表示態様の変動情報画像ＨＧが変動情報表示領域ＨＲ０に表示されるように演出表示装置１１の表示内容を決定する。ステップＳ２１１において副制御用ＣＰＵ４１ａは、ステップＳ２０６における処理と同様、実行中の特別図柄の図柄変動ゲームを対象として変動情報変化演出を実行する前の変動情報画像ＨＧの表示態様に応じて、変動情報画像ＨＧの表示態様を決定する。
【０１７８】
また、第２の事前演出状態でないとき（ステップＳ２０７：ＮＯ）、副制御用ＣＰＵ４１ａは、ステップＳ２１６の処理へと進む。ステップＳ２０７の判定結果が否定となるときは、ステップＳ２０２の判定結果が否定となっているときである。したがって、本実施形態においてステップＳ２０７の判定結果が否定となるときは、第１の事前演出状態でなく（ステップＳ２０２：ＮＯ）、第２の事前演出状態でもないとき（ステップＳ２０７：ＮＯ）であるため、第３の事前演出状態であるときに相当する。
【０１７９】
このように、事前演出に関する状態が第３の事前演出状態である場合、副制御用ＣＰＵ４１ａは、実行中演出決定処理において実行中の特別図柄の図柄変動ゲームを対象とする変動情報変化演出（実行中演出）の実行を決定しない。実行中の特別図柄の図柄変動ゲームを対象とする変動情報変化演出（実行中演出）は、実行が保留されている特別図柄の図柄変動ゲームを対象とする変動情報変化演出（事前演出）と同様、変動情報画像ＨＧの表示態様を変化させて実行される。このため、事前演出に関する状態のうち事前演出が実行されない状態に相当する第３の事前演出状態では、実行中の特別図柄の図柄変動ゲームを対象とする変動情報変化演出（実行中演出）が実行された場合、事前演出が実行されたかのようにみえてしまうため、実行中の特別図柄の図柄変動ゲームを対象とする変動情報変化演出の実行が制限される。この結果、実行中の特別図柄の図柄変動ゲームを対象とする変動情報変化演出（実行中演出）は、事前演出に関する状態に応じて実行される。
【０１８０】
また、通常演出モードでないとき（ステップＳ２０１：ＮＯ）、副制御用ＣＰＵ４１ａは、指定されたメイン変動パターンが有利演出モードであるときに特定の変動パターンとなるメイン変動パターンであるかを判定する（ステップＳ２１２）。このとき、副制御用ＣＰＵ４１ａは、指定されたメイン変動パターンが、有利演出モードであるときに特定の変動パターンとなるメイン変動パターンＨＰ２〜ＨＰ５のうち何れかのメイン変動パターンであるかを判定する。また、入力した変動パターン指定コマンドで指定されたメイン変動パターンが有利演出モードにおいて特定の変動パターンとなるメイン変動パターンでない場合（ステップＳ２１２：ＮＯ）、副制御用ＣＰＵ４１ａは、ステップＳ２１６の処理へと進む。
【０１８１】
一方、入力した変動パターン指定コマンドで指定されたメイン変動パターンが有利演出モードにおいて特定の変動パターンとなるメイン変動パターンである場合（ステップＳ２１２：ＹＥＳ）、副制御用ＣＰＵ４１ａは、情報変化抽選を行う（ステップＳ２１３）。
【０１８２】
図１１に示すように、ステップＳ２１３において副制御用ＣＰＵ４１ａは、有利演出モードであるときの当選確率の下、情報変化抽選を行う。このとき、副制御用ＣＰＵ４１ａは、入力した変動パターン指定コマンドで指定されたメイン変動パターンに応じた当選確率の下、事前演出実行抽選を行う。更に、副制御用ＣＰＵ４１ａは、実行中の特別図柄の図柄変動ゲームを対象として変動情報変化演出を実行する前の変動情報画像ＨＧの表示態様に応じた当選確率の下、情報変化抽選を行う。
【０１８３】
ステップＳ２１３において副制御用ＣＰＵ４１ａは、大当り演出用の変動パターンが指定された場合、実行中の特別図柄の図柄変動ゲームを対象として変動情報変化演出を実行する前の変動情報画像ＨＧが、通常表示態様であるときは１０％、第１変化表示態様であるときは４０％、第２変化表示態様であるときは０％の当選確率で情報変化抽選を行う。また、副制御用ＣＰＵ４１ａは、はずれリーチ演出用の変動パターンが指定された場合、実行中の特別図柄の図柄変動ゲームを対象として変動情報変化演出を実行する前の変動情報画像ＨＧが、通常表示態様であるときは１０％、第１変化表示態様であるときは２０％、第２変化表示態様であるときは０％の当選確率で情報変化抽選を行う。
【０１８４】
続いて、図１０に示すように、副制御用ＣＰＵ４１ａは、情報変化抽選に当選したかを判定する（ステップＳ２１４）。そして、情報変化抽選に非当選した場合（ステップＳ２１４：ＮＯ）、副制御用ＣＰＵ４１ａは、ステップＳ２１６の処理へと進む。一方、情報変化抽選に当選した場合（ステップＳ２１４：ＹＥＳ）、副制御用ＣＰＵ４１ａは、変動情報画像ＨＧの表示態様を決定し（ステップＳ２１５）、ステップＳ２１６の処理へと進む。
【０１８５】
また、副制御用ＣＰＵ４１ａは、変動情報画像ＨＧの表示態様を決定すると、当該決定した表示態様の変動情報画像ＨＧが変動情報表示領域ＨＲ０に表示されるように演出表示装置１１の表示内容を決定する。ステップＳ２１５において副制御用ＣＰＵ４１ａは、ステップＳ２０６及びステップＳ２１１における処理と同様、実行中の特別図柄の図柄変動ゲームを対象として変動情報変化演出を実行する前の変動情報画像ＨＧの表示態様に応じて、変動情報画像ＨＧの表示態様を決定する。
【０１８６】
ステップＳ２１６において副制御用ＣＰＵ４１ａは、キャラクタ予告演出の実行抽選を行う。本実施形態では、キャラクタ予告演出の実行抽選に当選する場合、キャラクタ予告演出を実行することが決定される一方、キャラクタ予告演出の実行抽選に非当選する場合、キャラクタ予告演出を実行することが決定されない。
【０１８７】
図１１に示すように、ステップＳ２１６において副制御用ＣＰＵ４１ａは、入力した変動パターン指定コマンドで指定されたメイン変動パターンに応じた当選確率の下、キャラクタ予告演出の実行抽選を行う。本実施形態において副制御用ＣＰＵ４１ａは、滞在中の演出モードや選択されている事前演出に関する状態に関係なく、指定されたメイン変動パターンに応じた当選確率の下、キャラクタ予告演出の実行抽選を行う。ステップＳ２１６において副制御用ＣＰＵ４１ａは、大当り演出用の変動パターンが指定されたときは７５％、はずれリーチ演出用の変動パターンが指定されたときは７０％、はずれ通常演出用の変動パターンが指定されたときは２０％の当選確率でキャラクタ予告演出の実行抽選を行う。
【０１８８】
続いて、図１０に示すように、副制御用ＣＰＵ４１ａは、キャラクタ予告演出の実行抽選に当選したかを判定する（ステップＳ２１７）。キャラクタ予告演出の実行抽選に非当選した場合（ステップＳ２１７：ＮＯ）、副制御用ＣＰＵ４１ａは、実行中演出決定処理を終了する。
【０１８９】
一方、キャラクタ予告演出の実行抽選に当選した場合（ステップＳ２１７：ＹＥＳ）、副制御用ＣＰＵ４１ａは、キャラクタ予告演出の演出内容を決定し（ステップＳ２１８）、実行中演出決定処理を終了する。ステップＳ２１８において副制御用ＣＰＵ４１ａは、キャラクタ予告演出の演出内容が第１の演出内容であるときに比して第２の演出内容であるときに大当り期待度が高くなるように、指定されたメイン変動パターンに応じた確率でキャラクタ予告演出の演出内容を決定する。
【０１９０】
以上のように、本実施形態において、実行中の特別図柄の図柄変動ゲームを対象とする変動情報変化演出（実行中演出）は、事前演出に関する状態に応じて実行可能となっている。一方、本実施形態において、実行中の特別図柄の図柄変動ゲームを対象とするキャラクタ予告演出（実行中演出）は、事前演出に関する状態に関係なく、実行可能となっている。
【０１９１】
次に、実行中演出を実行させる処理について説明する。
実行中演出決定処理において情報変化抽選に当選した場合、副制御用ＣＰＵ４１ａは、変動情報表示領域ＨＲ１に表示させていた変動情報画像ＨＧを変動情報表示領域ＨＲ０に表示させるときに当該変動情報画像ＨＧの表示態様が変化するように演出表示装置１１の表示内容を制御する。このとき、副制御用ＣＰＵ４１ａは、ステップＳ２０６の処理、ステップＳ２１１の処理及びステップＳ２１５の処理のうち何れかの処理で決定した表示態様に、変動情報画像ＨＧの表示態様が変化するように演出表示装置１１の表示内容を制御する。なお、実行中演出決定処理において情報変化抽選に当選した場合とは、変動情報表示領域ＨＲ０に表示される変動情報画像ＨＧの表示態様を変化させることを決定した場合に相当する。
【０１９２】
また、実行中演出決定処理においてキャラクタ予告演出の実行抽選に当選した場合、副制御用ＣＰＵ４１ａは、特別図柄の図柄変動ゲームの実行中、キャラクタ予告演出が実行されるように演出表示装置１１の表示内容を制御する。このとき、副制御用ＣＰＵ４１ａは、ステップＳ２１８の処理で決定した演出内容のキャラクタ予告演出が実行されるように演出表示装置１１の表示内容を制御する。本実施形態では、実行中演出を実行させる制御が副制御用ＣＰＵ４１ａによって行われることにより、実行中演出の実行を制御する実行中演出制御手段としての機能が実現される。
【０１９３】
ここで、図１２（ａ）〜（ｃ）に基づき、事前演出に関する状態と、事前演出に関する状態の変更と、について説明する。なお、図１２（ａ）〜（ｃ）では、事前演出の対象となる特別図柄の図柄変動ゲームにおいて大当りの表示結果が導出される場合と、実行中演出の対象となる特別図柄の図柄変動ゲームにおいて大当りの表示結果が導出される場合と、を示す。
【０１９４】
図１２（ａ）に示すように、第１の事前演出状態であるときには、特別図柄の図柄変動ゲームの実行が保留された場合、事前演出を実行可能な特定の変動パターンとなるメイン変動パターンの数は「４」である。
【０１９５】
第１の事前演出状態であるとき、大当りの先読みコマンドを入力した場合（実行が保留されている図柄変動ゲームで大当りの表示結果が導出されると判定された場合）には、６０％の確率で事前演出の実行が決定される。このとき、事前演出の実行が決定された場合、事前演出の種類として、５０％の確率で変動情報変化演出、５０％の確率で連続演出が決定される。
【０１９６】
第１の事前演出状態であるとき、入力した変動パターン指定コマンドにて大当り演出用の変動パターンが指定された場合、実行中の特別図柄の図柄変動ゲームを対象として変動情報変化演出を実行する前の変動情報画像ＨＧの表示態様に応じた確率で、実行中の特別図柄の図柄変動ゲームを対象とする変動情報変化演出の実行が決定される。このとき、実行中の特別図柄の図柄変動ゲームを対象として変動情報変化演出を実行する前の変動情報画像ＨＧが通常表示態様であれば、１０％の確率で、実行中の特別図柄の図柄変動ゲームを対象として変動情報変化演出の実行が決定される。一方、実行中の特別図柄の図柄変動ゲームを対象として変動情報変化演出を実行する前の変動情報画像ＨＧが第１変化表示態様であれば、４０％の確率で、実行中の特別図柄の図柄変動ゲームを対象として変動情報変化演出の実行が決定される。
【０１９７】
第１の事前演出状態であるとき、入力した変動パターン指定コマンドにて大当り演出用の変動パターンが指定された場合、７５％の確率で、実行中の特別図柄の図柄変動ゲームを対象とするキャラクタ予告演出の実行が決定される。
【０１９８】
パチンコ遊技機１０では、始動保留数が０（零）となって実行する特別図柄の図柄変動ゲームがない場合、待機演出が実行される。そして、待機演出中に操作ボタンＢＴを操作することで選択演出が実行され、当該選択演出にて事前演出に関する状態を選択することができる。そして、第２の事前演出状態が選択された場合、事前演出に関する状態は、第２の事前演出状態となる。
【０１９９】
図１２（ｂ）に示すように、第２の事前演出状態であるときには、特別図柄の図柄変動ゲームの実行が保留された場合、事前演出を実行可能な特定の変動パターンとなるメイン変動パターンの数は「２」である。第２の事前演出状態であるときには、第１の事前演出状態に比して、特定の変動パターンとなるメイン変動パターンの数が少ないことから、事前演出を実行可能となる機会が少なく、事前演出の実行確率が低くなる。
【０２００】
第２の事前演出状態であるとき、大当りの先読みコマンドを入力した場合（実行が保留されている図柄変動ゲームで大当りの表示結果が導出されると判定された場合）には、４０％の確率で事前演出の実行が決定される。第２の事前演出状態であるときには、第１の事前演出状態に比して、事前演出の実行が決定される確率が低いことから、事前演出の実行が決定され難く、事前演出の実行確率が低くなる。
【０２０１】
また、第２の事前演出状態であるとき、事前演出の実行が決定された場合、事前演出の種類として変動情報変化演出が決定され、事前演出の種類として連続演出は決定されない。すなわち、第１の事前演出状態であるときには事前演出として連続演出が実行される場合がある一方、第２の事前演出状態であるときには事前演出として特定の事前演出に相当する連続演出が実行されない。このように、第２の事前演出状態であるときには、第１の事前演出状態に比して、特定の事前演出に相当する連続演出の実行が制限される。
【０２０２】
第２の事前演出状態であるとき、入力した変動パターン指定コマンドにて大当り演出用の変動パターンが指定された場合、実行中の特別図柄の図柄変動ゲームを対象として変動情報変化演出を実行する前の変動情報画像ＨＧの表示態様に応じた確率で、実行中の特別図柄の図柄変動ゲームを対象とする変動情報変化演出の実行が決定される。このとき、実行中の特別図柄の図柄変動ゲームを対象として変動情報変化演出を実行する前の変動情報画像ＨＧが通常表示態様であれば、５％の確率で、実行中の特別図柄の図柄変動ゲームを対象として変動情報変化演出の実行が決定される。一方、実行中の特別図柄の図柄変動ゲームを対象として変動情報変化演出を実行する前の変動情報画像ＨＧが第１変化表示態様であれば、５％の確率で、実行中の特別図柄の図柄変動ゲームを対象として変動情報変化演出の実行が決定される。
【０２０３】
実行中の特別図柄の図柄変動ゲームを対象として変動情報変化演出を実行する前の変動情報画像ＨＧが通常表示態様であるとき、第１の事前演出状態では１０％の確率で変動情報画像ＨＧの表示態様を変化させることが決定され、第２の事前演出状態では５％の確率で変動情報画像ＨＧの表示態様を変化させることが決定される。また、実行中の特別図柄の図柄変動ゲームを対象として変動情報変化演出を実行する前の変動情報画像ＨＧが通常表示態様であるとき、第１の事前演出状態では４０％の確率で変動情報画像ＨＧの表示態様を変化させることが決定され、第２の事前演出状態では５％の確率で変動情報画像ＨＧの表示態様を変化させることが決定される。このように、第２の事前演出状態であるときは、第１の事前演出状態に比して、実行中の特別図柄の図柄変動ゲームを対象とする変動情報変化演出の実行が決定され難く、実行中演出の実行確率が低くなる。
【０２０４】
第２の事前演出状態であるとき、入力した変動パターン指定コマンドにて大当り演出用の変動パターンが指定された場合、第１の事前演出状態と同様に７５％の確率で、実行中の特別図柄の図柄変動ゲームを対象とするキャラクタ予告演出の実行が決定される。このように、実行中演出の中でもキャラクタ予告演出の実行確率については、第１の事前演出状態であるとき第２の事前演出状態であるときとで、変化はない。
【０２０５】
また、待機演出中に操作ボタンＢＴを操作することで選択演出が実行され、当該選択演出にて第３の事前演出状態が選択された場合、事前演出に関する状態は、第３の事前演出状態となる。
【０２０６】
図１２（ｃ）に示すように、第３の事前演出状態であるときには、特別図柄の図柄変動ゲームの実行が保留された場合、事前演出を実行可能な特定の変動パターンとなるメイン変動パターンの数は「０」である。第３の事前演出状態であるときには、第１の事前演出状態や第２の事前演出状態に比して、特定の変動パターンとなるメイン変動パターンの数が少ないことから、事前演出を実行可能となる機会が少なく、事前演出の実行確率が低くなる。
【０２０７】
また、第３の事前演出状態であるときには事前演出は実行されない。このため、第３の事前演出状態であるときには、事前演出が実行される第１の事前演出状態及び第２の事前演出状態に比して、事前演出の実行確率が低くなる。
【０２０８】
また、第３の事前演出状態であるときには、実行中の特別図柄の図柄変動ゲームを対象として変動情報変化演出が実行されない。このため、第３の事前演出状態であるときには、事前演出が実行される第１の事前演出状態及び第２の事前演出状態に比して、実行中演出の実行確率が低くなる。
【０２０９】
第３の事前演出状態であるとき、入力した変動パターン指定コマンドにて大当り演出用の変動パターンが指定された場合、第１の事前演出状態及び第２の事前演出状態と同様に７５％の確率で、実行中の特別図柄の図柄変動ゲームを対象とするキャラクタ予告演出の実行が決定される。このように、実行中演出の中でもキャラクタ予告演出の実行確率については、第１の事前演出状態〜第３の事前演出状態の何れであっても、変化はない。
【０２１０】
本実施形態のパチンコ遊技機１０は、次のような効果を奏する。
（１）事前演出の実行確率が異なる第１の事前演出状態（第１状態）と第２の事前演出状態（第２状態）を含む状態の中から事前演出に関する状態を選択可能であるため、操作手段としての操作ボタンＢＴを操作して、遊技者が自らの好みにあった事前演出の実行確率の下で遊技を行うことができ、興趣の向上を図ることができる。これに加えて、事前演出に関する状態に応じて実行中演出を実行可能であることから、事前演出に関する状態を選択することが実行中演出にも影響を及ぼすことになり、事前演出の実行確率に限らず、実行中演出に関しても考慮して事前演出に関する状態を選択する楽しさを提供して、興趣の向上を図ることができる。
【０２１１】
（２）事前演出に関する状態には、第１の事前演出状態と、特定の事前演出（連続演出）の実行が第１状態に比して制限される第２の事前演出状態と、が含まれる。そして、操作ボタンＢＴ（操作手段）を操作して、事前演出に関する状態を選択することができる。これにより、遊技者が自らの好みに合った特定の事前演出の実行の制限度合の下で遊技を行うことができ、興趣の向上を図ることができる。
【０２１２】
（３）事前演出に関する状態には、第１の事前演出状態と、特定の事前演出（連続演出）の実行が第１状態に比して制限される第２の事前演出状態と、が含まれる。そして、事前演出に関する状態に応じて実行中演出を実行可能であることから、事前演出に関する状態を選択することが実行中演出にも影響を及ぼすことになり、特定の事前演出の実行の制限具合に限らず、実行中演出に関しても考慮して事前演出に関する状態を選択する楽しさを提供して、興趣の向上を図ることができる。
【０２１３】
（４）第１の事前演出状態と第２の事前演出状態で事前演出を実行可能な特定の変動パターンとなるメイン変動パターンの数が異なる。このため、事前演出に関する状態として第１の事前演出状態と第２の事前演出状態の何れを選択するかによって、特定の変動パターンとなるメイン変動パターンや当該メイン変動パターンの数を選択することも可能となる。このように、特定の変動パターンとなるメイン変動パターンや当該メイン変動パターンの数を選択する楽しさも提供して、興趣の向上を図ることができる。
【０２１４】
（５）第１の事前演出状態と第２の事前演出状態で事前演出を実行可能な特定の変動パターンとなるメイン変動パターンの少なくとも一部が異なる。このため、事前演出に関する状態として第１の事前演出状態と第２の事前演出状態の何れを選択するかによって、特定の変動パターンとなるメイン変動パターンを選択することも可能となる。このように、特定の変動パターンとなるメイン変動パターンを選択する楽しさも提供して、興趣の向上を図ることができる。
【０２１５】
（６）通常演出モードと有利演出モード（第１有利演出モード、第２有利演出モード）を比較した場合、有利演出モードであるときの方が遊技者にとって有利であり、遊技者としては遊技を継続する意欲が高い状況にあると考えられる。このため、通常演出モードと有利演出モードのうち通常演出モードでは、選択された事前演出に関する状態に応じて事前演出を実行可能に構成することで、通常演出モードにおいて遊技を継続する意欲を高めつつ、興趣の向上を図ることができる。
【０２１６】
（７）通常表示態様（通常内容）とは異なる表示態様の変動情報画像ＨＧを表示させて実行される事前演出が実行された後、変動情報表示領域ＨＲ０に表示されるときに変動情報画像ＨＧの表示態様を変化させて実行される実行中演出が実行される場合がある。これにより、特別図柄の図柄変動ゲームの実行が保留されているときには、変動情報画像ＨＧがどのような表示態様で表示されるかについて注目させることができる。それとともに、実際に特別図柄の図柄変動ゲームが実行される際には、変動情報画像ＨＧがどのような表示態様で変動情報表示領域ＨＲ０に表示されるかについて注目させて、興趣の向上を図ることができる。
【０２１７】
（８）事前演出が実行される状態（第１の事前演出状態、第２の事前演出状態）と、事前演出が実行されない状態（第３の事前演出状態）と、を含む状態の中から事前演出に関する状態を選択可能であるため、操作手段としての操作ボタンＢＴを操作して、遊技者が自らの好みに合った状況下で遊技を行うことができ、興趣の向上を図ることができる。これに加えて、事前演出に関する状態に応じて実行中演出も実行可能であることから、事前演出に関する状態を選択することが実行中演出にも影響を及ぼすことになり、事前演出の実行有無に限らず、実行中演出に関しても考慮して事前演出に関する状態を選択する楽しさを提供して、興趣の向上を図ることができる。
【０２１８】
（９）事前演出に関する状態には、連続演出（特定の事前演出）が実行される第１の事前演出状態と、連続演出が実行されない第２の事前演出状態と、が含まれ、事前演出に関する状態を遊技者が選択することができる。これにより、特定の事前演出に相当する連続演出を実行させたいかを遊技者が自らの好みに応じて選択でき、当該選択した状況（連続演出の実行有無）の下で遊技を行うことができ、興趣の向上を図ることができる。
【０２１９】
（１０）事前演出に関する状態には、連続演出（特定の事前演出）が実行される第１の事前演出状態と、連続演出が実行されない第２の事前演出状態と、が含まれる。そして、事前演出に関する状態に応じて実行中演出を実行可能であることから、事前演出に関する状態を選択することが実行中演出にも影響を及ぼすことになり、連続演出の実行有無に限らず、実行中演出に関しても考慮して事前演出に関する状態を選択する楽しさを提供して、興趣の向上を図ることができる。
【０２２０】
（１１）待機演出が実行されているときに事前演出に関する状態を選択可能に構成した。例えば、事前演出が既に実行されているにも関わらず、当該事前演出の実行中に事前演出に関する状態として事前演出が実行されない状態（第３の事前演出状態）に変更された場合、事前演出が実行されないにもかかわらず実行されるということが発生し、遊技者を困惑させる要因となる。したがって、待機演出が実行されているときに事前演出に関する状態を選択可能に構成することにより、事前演出に関する状態と実際の事前演出の実行具合が整合しないという問題が発生することを抑制でき、遊技者を困惑させてしまうようなことを抑制できる。更に、事前演出に関する状態を選択できる楽しさを阻害してしまうようなことも抑制でき、興趣の向上を図ることができる。
【０２２１】
（１２）有利演出モードであるときでも事前演出に関する状態を選択可能に構成することで、有利演出モード終了後の通常演出モードとなった場合の楽しみを有利演出モードに滞在しているときから提供することができる。この結果、有利演出モードが終了して通常演出モードとなった後も遊技を継続して行う意欲を向上させることができる。
【０２２２】
（１３）複数種類の実行中演出のうち、実行中の特別図柄の図柄変動ゲームを対象とする変動情報変化演出は、事前演出に関する状態に応じて実行可能となっている。一方、複数種類の実行中演出のうち、実行中の特別図柄の図柄変動ゲームを対象とするキャラクタ予告演出は、事前演出に関する状態に関係なく、実行可能となっている。このように、実行中演出のうち一部の実行中演出は、事前演出に関する状態に関係なく実行される。したがって、事前演出に関する状態としてどの状態が選択されている場合であっても楽しませたいと意図する演出を、事前演出に関する状態に関係なく実行可能な演出とすれば、遊技者を効果的に楽しませ易くなり、効果的に興趣の向上を図ることができる。
【０２２３】
上述した実施形態は、例えば、次のような別の実施形態に変更してもよい。
・上記実施形態において事前演出に関する状態を変更してもよい。例えば、連続演出の実行が制限されるものの第１の事前演出状態と事前演出の実行確率が同一となる状態や、連続演出の実行は制限されないものの第１の事前演出状態と事前演出の実行確率が高い状態、第１の事前演出状態に比して事前演出の実行確率が高い状態、を上記実施形態における事前演出に関する状態を有してもよい。また、上記実施形態における第１の事前演出状態〜第３の事前演出状態の全てを備える必要はなく、例えば、第１の事前演出状態〜第３の事前演出状態のうち一部又は全ての事前演出に関する状態を備えなくてもよい。なお、事前演出に関する状態は上記実施形態における第１の事前演出状態〜第３の事前演出状態に限らないが、事前演出に関する状態は複数あって、事前演出に関する状態を選択可能に構成されていることが好ましい。
【０２２４】
・上記実施形態において、ＣＰＵによって事前演出に関する状態が決定されるように構成してもよい。このように構成する場合には、操作手段に相当する操作ボタンＢＴの操作に関係なく事前演出に関する状態が決定されることから、操作ボタンＢＴ（操作手段）を備えなくてもよい。以上のように構成する場合であっても、事前演出に関する状態がどのような状態であるかを推測する楽しみを向上させることができる。その他、事前演出が実行されていない状況においても、内部的に第３の事前演出状態が選択されている可能性を期待させ、実行が保留されている特別図柄の図柄変動ゲームの中に大当りとなる図柄変動ゲームが存在しないことへの不安を軽減でき、事前演出を実行可能な遊技機における興趣の向上を図ることができる。
【０２２５】
・上記実施形態において、実行中の特別図柄の図柄変動ゲームを対象として変動情報変化演出を実行する場合、特別図柄の図柄変動ゲームの実行中の複数のタイミングのうち１回又は複数回のタイミングにおいて変動情報変化演出を実行可能に構成してもよい。変動情報変化演出を実行可能なタイミングとしては、例えば、リーチ演出前のタイミングや、リーチ演出の開始時のタイミング、スーパーリーチ演出中のタイミングなどが考えられる。また、変動情報変化演出を実行するタイミングは、特別図柄の図柄変動ゲームの開始時に副制御用ＲＡＭ４１ｃに記憶される制御パターンに基づき決定してもよいし、タイミング毎に変動情報変化演出を実行するかについて決定するように構成してもよい。また、特別図柄の図柄変動ゲームの実行中の複数回のタイミングにおいて変動情報変化演出を実行する場合、各タイミングにおける変化後の変動情報画像ＨＧの表示態様についても、特別図柄の図柄変動ゲームの開始時に副制御用ＲＡＭ４１ｃに記憶される制御パターンに基づき決定してもよいし、タイミング毎に決定してもよい。
【０２２６】
・上記実施形態における第３の事前演出状態において、実行中の特別図柄の図柄変動ゲームを対象とする変動情報変化演出を実行可能に構成してもよい。また、第１の事前演出状態〜第３の事前演出状態において、実行中の特別図柄の図柄変動ゲームを対象とする変動情報変化演出が実行される確率は、同一であってもよいし、異なる確率であってもよい。
【０２２７】
・上記実施形態において、第１の事前演出状態〜第３の事前演出状態において、事前演出の実行確率が異なるように構成する一方、実行中演出については、事前演出状態に関係なく実行されるように構成してもよい。すなわち、事前演出に関する状態に応じて事前演出の実行確率を異ならせる一方で、事前演出に関する状態に応じて実行中演出を実行可能に構成しなくてもよい。
【０２２８】
・上記実施形態において事前演出決定処理において、例えば、変動情報変化演出の実行を決定した場合、当該変動情報変化演出の対象となる特別図柄の図柄変動ゲームが実行されるときに変動情報変化演出を実行するかを決定するように構成してもよい。例えば、対象となる特別図柄の図柄変動ゲームの実行が保留されているときの変動情報画像ＨＧの表示態様と、対象となる特別図柄の図柄変動ゲームが実行されているときの変動情報画像ＨＧの表示態様と、が定められたパターンを決定するように構成してもよい。この場合、前記パターンを決定することで、対象となる特別図柄の図柄変動ゲームが実行されるときに変動情報変化演出を実行するかについて決定されるように構成することもできる。
【０２２９】
・上記実施形態では、大当りの先読みコマンドであるかはずれリーチの先読みコマンドであるかに応じた確率で事前演出の種類が決定されたが、先読みコマンドから特定可能なメイン変動パターンに応じた確率で事前演出の種類が決定されるように構成してもよい。また、例えば、先読みコマンドから特定可能なメイン変動パターンの変動内容がノーマルリーチ変動であるときには事前演出の種類として変動情報変化演出が決定される一方、スーパーリーチ変動であるときには事前演出の種類として変動情報変化演出又は連続演出が決定されるようにしてもよい。
【０２３０】
・上記実施形態における第１の事前演出状態を第１状態とするとき、第３の事前演出状態は、第１状態に比して事前演出の実行確率が低い第２状態ともいえる。また、上記実施形態における第２の事前演出状態を第１状態とするとき、第３の事前演出状態は、第１状態に比して事前演出の実行確率が低い第２状態ともいえる。また、上記実施形態における第３の事前演出状態において特定の変動パターンとなるメイン変動パターンの数は「０」であることから、第１の事前演出状態や第２の事前演出状態において特定の変動パターンとなるメイン変動パターンの数（上記実施形態では、４や２）よりも少なく、数が異なることも理解できる。
【０２３１】
・上記実施形態において、第３の事前演出状態であるときは事前演出が実行されないことから、第３の事前演出状態は、事前演出のうち特定の事前演出に相当する連続演出が実行されない状態ともいえる。また、上記実施形態において、第３の事前演出状態であるときは事前演出が実行されないことから、第３の事前演出状態は、事前演出のうち特定の事前演出に相当する連続演出が第１状態に相当する第１の事前演出状態に比して制限される第２状態ともいえる。
【０２３２】
・上記実施形態において、第１の事前演出状態であるときに特定の変動パターンとなるメイン変動パターンの数と、第２の事前演出状態であるときに特定の変動パターンとなるメイン変動パターンの数と、が同一であってもよい。このとき、第１の事前演出状態であるときに特定の変動パターンとなるメイン変動パターンは、第２の事前演出状態であるときに特定の変動パターンとなるメイン変動パターンと同一であってもよいし、全て又は一部が異なってもよい。
【０２３３】
・上記実施形態において特定の変動パターンは、メイン変動パターンでなく、副制御用ＲＯＭ４１ｂに記憶されるサブ変動パターンであってもよい。そして、事前演出は、サブ変動パターンとして特定の変動パターンが決定されることを特定できる場合、実行可能に構成してもよい。
【０２３４】
・上記実施形態において、第１の事前演出状態であるときと第２の事前演出状態であるときの事前演出実行抽選の当選確率が同一であってもよい。このように構成する場合であっても、例えば、特定の変動パターンとなるメイン変動パターンの数や当該メイン変動パターンの決定率によって、事前演出の実行確率を異ならせることができる。
【０２３５】
・上記実施形態において、第１の事前演出状態であるときと第２の事前演出状態であるときの事前演出実行抽選の当選確率を同一とし、更に、第１の事前演出状態であるときと第２の事前演出状態であるときに特定の変動パターンとなるメイン変動パターンを同一としてもよい。このように構成する場合には、第１の事前演出状態と第２の事前演出状態において事前演出の実行が決定される確率が同一となることが考えられる。この場合、例えば、第２の事前演出状態であるときには事前演出の実行が決定されたとしても所定の確率で実際に事前演出が実行されることを制限するように構成し、第１の事前演出状態と第２の事前演出状態における事前演出の実行確率を異ならせてもよい。すなわち、事前演出の実行確率を異ならせる方法としては、事前演出の実行が決定されたとしても、事前演出の実行を制限する制御が行われる確率を異ならせることで事前演出に関する状態における事前演出の実行確率を異ならせることができる。
【０２３６】
・上記実施形態において、通常演出モードと有利演出モードのうち通常演出モードであるときに限り、事前演出に関する状態を選択可能に構成してもよい。このように、通常演出モードであるときに限り事前演出に関する状態を選択可能に構成することで、有利演出モードでなく通常演出モードであるときの特典を付与でき、通常演出モードであることへの嫌悪感を抑制できる。また、通常演出モードと有利演出モードのうち有利演出モードであるときに限り、事前演出に関する状態を選択可能に構成してもよい。このように、有利演出モードであるときに限り事前演出に関する状態を選択可能に構成することで、有利演出モード終了後に通常演出モードとなった後も遊技を継続する意欲を効果的に向上させることができる。
【０２３７】
・上記実施形態において、有利演出モードであっても事前演出に関する状態に応じて事前演出を実行可能に構成してもよい。このように構成するために、例えば、上記実施形態では、事前演出決定処理においてステップＳ１０１の処理を行わず、事前演出決定処理においてステップＳ１０２の処理から開始するように構成してもよい。
【０２３８】
・上記実施形態において、有利演出モードであっても事前演出に関する状態に応じて実行中演出を実行可能に構成してもよい。このように構成するために、例えば、上記実施形態では、実行中演出決定処理においてステップＳ２０１の処理を行わず、実行中演出決定処理においてステップＳ２０２の処理から開始するように構成してもよい。
【０２３９】
・上記実施形態において、第２の事前演出状態であるときも事前演出を実行可能であることから、第２の事前演出状態は、事前演出が実行される状態ともいえる。
・上記実施形態において選択演出の態様は変更してもよく、例えば、選択演出では、選択中の事前演出に関する状態を特定可能な選択肢画像ＳＧのみが演出表示装置１１に表示されるように構成してもよい。
【０２４０】
・事前演出は、上記実施形態に示す変動情報変化演出や連続演出に限らず、実行が保留されている図柄変動ゲームを対象とする演出であれば、例えば、所定の発光体が点灯する態様で行われる演出であってもよい。
【０２４１】
・実行中演出は、上記実施形態に示す変動情報変化演出やキャラクタ予告演出に限らず、実行中の図柄変動ゲームを対象とする演出であれば、例えば、１回の特別図柄の図柄変動ゲームにおいて飾り図柄の変動を伴う変動演出が複数回実行可能な擬似連続演出であってもよい。その他、実行中演出としては、ステップアップ演出やリーチ演出、コメント予告などを採用してもよい。
【０２４２】
・上記実施形態においてキャラクタ予告演出は、事前演出に関する状態に応じて実行可能であってもよい。例えば、事前演出に関する状態に応じた確率でキャラクタ予告演出の実行が決定されるように構成してもよいし、事前演出に関する状態に応じてキャラクタ予告演出の演出内容の決定率を異ならせてもよい。
【０２４３】
・上記実施形態において事前演出に関する状態によって、事前演出に関する状態に応じて実行される実行中演出の種類を変更してもよい。
・事前演出に関する状態として、所定の状態と、当該所定の状態に比して特定の事前演出の実行が制限される状態と、を選択可能に構成することで興趣の向上を図ることができる。また、事前演出に関する状態として、所定の事前演出が実行される状態と、所定の事前演出が実行されない状態と、を選択可能に構成することで興趣の向上を図ることができる。また、事前演出に関する状態を選択可能であって、事前演出に関する状態に応じて実行中演出を実行可能に構成することで興趣の向上を図ることができる。
【０２４４】
・上記実施形態では、１回の特別図柄の変動ゲームの実行中に、１回の飾り図柄の変動ゲームが実行される。上記実施形態において「実行が保留されている特別図柄の図柄変動ゲームを対象とする」ことは、「実行が保留されている飾り図柄の図柄変動ゲームを対象とする」ことに相当するともいえる。また、上記実施形態において「実行中の特別図柄の図柄変動ゲームを対象とする」ことは、「実行中の飾り図柄の図柄変動ゲームを対象とする」ことに相当するともいえる。
【０２４５】
・事前演出の実行を決定するための処理は、上記実施形態における事前演出決定処理に限らず、上記実施形態における事前演出決定処理における処理内容を変更してもよい。
・実行中演出の実行を決定するための処理は、上記実施形態における実行中演出決定処理に限らず、上記実施形態における実行中演出決定処理における処理内容を変更してもよい。
【０２４６】
・上記実施形態において、確変状態が付与されていないときに大当り抽選に用いられる大当り判定値の値は、確変状態が付与されているときに大当り抽選に元いる大当り判定値に含まれるようにしてもよい。そして、確変状態が付与されているときに大当り抽選に当選する値と特別図柄入力処理において取得した大当り乱数の値が一致する場合の先読みコマンドと、確変状態が付与されていないときでも大当り抽選に当選する値と特別図柄入力処理において取得した大当り乱数の値が一致する場合の先読みコマンドと、を別けてもよい。このように構成する場合、実行が保留された特別図柄の図柄変動ゲームにおいて、確変状態が付与されているときに大当り表示結果が導出されるか、又は、確変状態が付与されていないときでも大当り表示結果が導出されるかを考慮して、事前演出の実行に係る制御を行うことが可能となる。
【０２４７】
・上記実施形態は、小当り抽選（小当り判定）を行う遊技機に採用してもよい。なお、大当り抽選と小当り抽選は、異なる抽選であってもよいし、単一の抽選（例えば、当り抽選）において大当りや小当りの当選を決定するように構成してもよい。このように、単一の抽選において大当りや小当りの当選を決定する場合、上記実施形態において「大当り抽選に当選する」とは、当り抽選において大当りに当選することに相当する。
【０２４８】
・上記実施形態は、確率変動機能を備えていない遊技機に採用してもよい。また、上記実施形態は、入球率向上機能を備えていない遊技機に採用してもよい。
・上記実施形態において、普通図柄変動ゲームの実行を保留可能に構成してもよい。このように構成する場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、普通乱数情報を記憶させる場合、その乱数の値の取得契機となった遊技球の入球順序（情報の記憶順序）と、先に入球した遊技球の入球順序（情報の記憶順序）とが特定可能なように主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶させることが好ましい。
【０２４９】
・上記実施形態のパチンコ遊技機を、第１特別図柄と第２特別図柄を用いるパチンコ遊技機に具体化しても良い。このとき、第１特別図柄を用いた第１の特別図柄の図柄変動ゲームと第２特別図柄を用いた第２の特別図柄の図柄変動ゲームが同時に実行されないように構成してもよい。この場合、第１の特別図柄の図柄変動ゲームと第２の特別図柄の図柄変動ゲームのうち何れか一方を、他方よりも優先して実行されるように構成してもよい。その他、第１の特別図柄の図柄変動ゲームと、第２の特別図柄の図柄変動ゲームと、を同時に実行可能に構成してもよい。
【０２５０】
・上記実施形態のパチンコ遊技機を、遊技球が特定領域を通過することを契機に当り遊技を付与する遊技機（所謂、１種２種混合機）に具体化してもよい。例えば、遊技球の入球を契機に、上記実施形態における当り抽選、前記特定領域を有する大入賞口が開放される（大入賞口への入球が許容される）開放遊技を付与するか否かの抽選が行われる始動口を設け、当該始動口が開閉羽根を有するように構成してもよい。このように構成する場合、始動口へ遊技球を入球させると、特定領域を有する大入賞口が開放される開放遊技が付与され、当り遊技が付与されるチャンスを与えられる。
【０２５１】
・上記実施形態のパチンコ遊技機を、大当り遊技中に特定の領域に遊技球が通過したことを条件に、当該大当り遊技の終了後に確変状態が付与されるパチンコ遊技機に適用してもよい。
【０２５２】
・上記実施形態において、確変状態の終了条件は、確変状態が付与されてから予め定めた回数分の特別図柄の図柄変動ゲームが終了することで成立するようにしても良いし、転落抽選に当選することで成立するようにしてもよい。また、確変状態の終了条件は、確変状態が付与されてから所定回数の大当りが付与されることで成立するようにしてもよい。
【０２５３】
・上記実施形態において、主制御用ＣＰＵ４０ａ、主制御用ＲＯＭ４０ｂ及び主制御用ＲＡＭ４０ｃは、ワンチップマイクロコンピュータとして構成されていてもよい。
・上記実施形態は、特別図柄と飾り図柄のうち特別図柄のみを用いるパチンコ遊技機に具体化してもよい。この場合、例えば、演出表示装置１１において特別図柄変動ゲームが行われるように構成してもよい。
【０２５４】
・上記実施形態において、副制御用ＣＰＵ４１ａは、変動パターン指定コマンドで指定されたメイン変動パターンから特定可能な変動時間の経過を契機に、各列の飾り図柄を確定停止表示させるように構成してもよい。このように構成する場合、全図柄停止コマンドを用いなくてもよい。
【０２５５】
・上記実施形態における主基板４０の機能は、複数の基板に分割して実現されていてもよい。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、単一の基板上に実装された複数のＣＰＵから構成されていてもよい。
【０２５６】
・上記実施形態において、主基板４０からの制御信号に基づき遊技媒体としての遊技球の払出しを制御する払出基板を設け、遊技球の払出しに関する制御を払出基板で行うように構成してもよい。このように構成する場合、主基板４０及び払出基板を主制御部や第１制御部としてもよい。
【０２５７】
・上記実施形態における副基板４１の機能は、複数の基板に分割して実現されていてもよい。例えば、演出表示装置１１を専門に制御する表示基板、スピーカＳｐを専門に制御する音基板及び装飾ランプＬａを専門に制御するランプ基板を設けてもよく、これらの基板群を統括的に制御する統括基板をさらに設けてもよい。また、副制御用ＣＰＵ４１ａは、単一の基板上に実装された複数のＣＰＵから構成されていてもよい。
【０２５８】
次に示す技術的思想は、上述した実施形態から把握できる。
（イ）実行が保留されている図柄変動ゲームに対応する保留情報を表示可能であって、前記保留情報に対応する図柄変動ゲームが実行されるとき、当該保留情報を実行中の図柄変動ゲームに対応する実行中情報として引き続き表示可能な情報表示手段を備え、前記事前演出には、通常内容とは異なる内容の保留情報を表示させて実行される事前演出が含まれ、前記実行中演出は、前記実行中情報として表示される前の前記保留情報の内容とは異なる内容に変化させて前記実行中情報を表示させて実行される。
【０２５９】
（ロ）前記事前演出に関する状態には、所定の実行確率で前記事前演出が実行される状態と、当該状態に比して低い実行確率で前記事前演出が実行される状態と、前記事前演出が実行されない状態と、が含まれる。
【０２６０】
（ハ）変動パターンを決定する変動パターン決定手段を備え、前記事前演出は、実行が保留されている図柄変動ゲームが実行されるときに前記変動パターン決定手段にて複数種類の変動パターンのうち特定の変動パターンが決定されることを特定できる場合、実行可能であって、前記第１状態であるときに前記特定の変動パターンとなる変動パターンは、前記第２状態であるときに前記特定の変動パターンとなる変動パターンと少なくとも一部異なる。
【０２６１】
（ニ）大当り判定において大当りと判定された場合には図柄変動ゲームで大当り表示結果が導出されるようになっており、実行が保留されている図柄変動ゲームを対象とする事前演出を実行可能な遊技機において、前記事前演出の実行を決定する事前演出決定手段と、実行中の図柄変動ゲームを対象とする実行中演出の実行を決定する実行中演出決定手段と、遊技者が操作可能な操作手段と、を備え、前記操作手段の操作に基づき、前記事前演出に関する状態を選択可能に構成されており、前記事前演出に関する状態には、前記事前演出が実行される状態と、前記事前演出が実行されない状態と、があり、前記実行中演出は、前記事前演出に関する状態に応じて実行可能であることを特徴とする遊技機。
【０２６２】
（ホ）大当り判定において大当りと判定された場合には図柄変動ゲームで大当り表示結果が導出されるようになっており、実行が保留されている図柄変動ゲームを対象とする事前演出を実行可能な遊技機において、前記事前演出の実行を決定する事前演出決定手段と、複数種類の事前演出の中から事前演出を実行する場合の種類を決定する種類決定手段と、遊技者が操作可能な操作手段と、を備え、前記操作手段の操作に基づいて、前記事前演出に関する状態を選択可能に構成されており、前記事前演出に関する状態には、前記事前演出のうち特定の事前演出が実行される状態と、前記特定の事前演出が実行されない状態と、が含まれることを特徴とする遊技機。
【符号の説明】
【０２６３】
１０…パチンコ遊技機、１１…演出表示装置、１２…第１始動口、１３…第２始動口、１４…大入賞口、２３…特別図柄表示装置、２４…保留表示装置、２５…普通図柄表示装置、４０…主基板、４０ａ…主制御用ＣＰＵ、４０ｂ…主制御用ＲＯＭ、４０ｃ…主制御用ＲＡＭ、４１…副基板、４１ａ…副制御用ＣＰＵ、４１ｂ…副制御用ＲＯＭ、４１ｃ…副制御用ＲＡＭ、Ｌａ…装飾ランプ、Ｓｐ…スピーカ、ＹＢ…遊技盤。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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