(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能であるとともに、特別条件が成立したことにもとづいて前記有利状態に制御されやすい特別状態に制御可能な遊技機であって、
可変表示に対応した特定表示を表示可能な特定表示手段と、
前記有利状態に制御されるか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段の判定結果にもとづいて、通常態様とは異なる特別態様による特定表示を表示可能な特別態様実行手段とを備え、
前記特別態様実行手段は、前記特別態様として、少なくとも第１特別態様または前記特別状態が終了することを示唆する第２特別態様による特定表示を表示可能であり、
遊技者の選択操作に応じて前記第２特別態様による特定表示を表示可能とするか表示不可とするかを設定可能な設定手段をさらに備え、
前記特別態様実行手段は、
前記特別状態に制御されているときに前記特別態様による特定表示を表示可能であり、
前記第２特別態様による特定表示が表示不可に設定されている場合に、前記第１特別態様による特定表示を表示可能である一方、前記第２特別態様による特定表示を表示せず、
前記第２特別態様による特定表示が表示可能に設定されている場合に、前記第１特別態様による特定表示を表示可能であるとともに、前記第２特別態様による特定表示を表示可能である
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
演出表示を行う第１演出装置および第２演出装置と、
特定表示の表示態様を変化可能な変化演出を実行可能な変化演出実行手段とを備え、
前記変化演出実行手段は、
前記第１演出装置の表示領域内において特定表示の表示態様を変化可能な第１変化演出と、前記第１演出装置の表示領域と前記第２演出装置の表示領域とに跨るような態様により特定表示の表示態様を変化可能な第２変化演出とを実行可能であり、
前記第１変化演出または前記第２変化演出のいずれが実行されて特定表示の表示態様が変化したかに応じて期待度が異なる
請求項１記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技を行うことが可能なパチンコ遊技機等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機として、遊技媒体である遊技球を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技球が入賞すると、所定の入賞価値を遊技者に与えるように構成されたものがある。さらに、識別情報を可変表示（「変動」ともいう。）可能な可変表示手段が設けられ、可変表示手段において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となった場合に、所定の遊技価値を遊技者に与えるように構成されたものがある（いわゆるパチンコ機）。
【０００３】
なお、入賞価値とは、入賞領域への遊技球の入賞に応じて賞球を払い出したり得点や景品を付与したりすることである。また、遊技価値とは、特定表示結果となった場合に遊技機の遊技領域に設けられた可変入賞球装置の状態が打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態になることや、遊技者にとって有利な状態になるための権利を発生させたりすることや、賞球払出の条件が成立しやすくなる状態になることである。
【０００４】
パチンコ遊技機では、始動入賞口に遊技球が入賞したことにもとづいて可変表示手段において開始される特別図柄（識別情報）の可変表示の表示結果として、あらかじめ定められた特定の表示態様が導出表示された場合に、「大当り（有利状態）」が発生する。なお、導出表示とは、図柄を停止表示させることである。大当りが発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。そして、各開放期間において、所定個（例えば１０個）の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。そして、大入賞口の開放回数は、所定回数（例えば１６ラウンド）に固定されている。なお、各開放について開放時間（例えば２９秒）が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。以下、各々の大入賞口の開放期間をラウンドということがある。
【０００５】
そのような遊技機において、可変表示に対応した特定表示（例えば、保留表示、アクティブ表示）を通常とは異なる特別態様により表示可能に構成するとともに、特別態様による特定表示を表示可能とするか表示不可とするかを設定可能に構成されたものがある。例えば、特許文献１には、「先読み告知あり」が設定されている場合には保留画像を通常の表示態様の「○」とは異なる「□」や「☆」の表示態様に変化させる一方、「先読み告知なし」が設定されている場合には保留画像の表示態様が変化することなく通常の表示態様の「○」で表示されることが記載されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２０１５−６２４７８号公報（段落０３４１、段落０３４７、図３３、図３４）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかし、特許文献１に記載された遊技機では、特別態様による特定表示を表示可能とするか表示不可とするかを一律に設定することが記載されており、特別態様のうちの一部の態様について表示可能とするか表示不可とするかを設定することは何ら開示がない。そのため、必ずしも好みに応じた特定表示の表示を行うことはできず、遊技に対する興趣を十分に向上できるとはかぎらない。
【０００８】
そこで、本発明は、好みに応じた特定表示の表示を行うことができ、遊技に対する興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
（手段１）本発明による遊技機は、可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態（例えば、大当り遊技状態）に制御可能であるとともに、特別条件が成立したことにもとづいて有利状態に制御されやすい特別状態に制御可能な遊技機であって、可変表示に対応した特定表示（例えば、保留表示。なお、アクティブ表示でもよい。）を表示可能な特定表示手段（例えば、合算保留記憶表示部１８ｃ）と、有利状態に制御されるか否かを判定する判定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ１２１５Ａ，Ｓ１２１５Ｂを実行する部分。なお、特定表示がアクティブ表示である場合には、特別図柄通常処理において大当り決定する部分でもよい。）と、判定手段の判定結果にもとづいて、通常態様（例えば、白色の丸形表示）とは異なる特別態様による特定表示を表示可能な特別態様実行手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ６００８を実行する部分）とを備え、特別態様実行手段は、特別態様として、少なくとも第１特別態様（例えば、赤色や青色の丸形表示）または特別状態が終了することを示唆する第２特別態様（例えば、危険保留の表示態様）による特定表示を表示可能であり、遊技者の選択操作に応じて第２特別態様による特定表示を表示可能とするか表示不可とするかを設定可能な設定手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ８１７〜Ｓ８２０を実行する部分）をさらに備え、特別態様実行手段は、特別状態に制御されているときに特別態様による特定表示を表示可能であり、第２特別態様による特定表示が表示不可に設定されている場合には、第１特別態様による特定表示を表示可能である一方、第２特別態様による特定表示を表示せず（例えば、図８（Ｂ）参照）、第２特別態様による特定表示が表示可能に設定されている場合に、第１特別態様による特定表示を表示可能であるとともに、第２特別態様による特定表示を表示可能であることを特徴とする。そのような構成によれば、好みに応じた特定表示の表示を行うことができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。
【００１０】
（手段２）手段１において、特別態様実行手段は、第２特別態様として、遊技者にとって不利な状態を示唆する態様（例えば、丸形表示の内部に「危」の文字を含む表示態様。図８（Ａ）参照。）による特定表示を表示するように構成されていてもよい。そのような構成によれば、遊技者にとって不利な状態を示唆する態様を表示可能とするか表示不可とするかを設定できるので、好みに応じた特定表示の表示を行うことができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。
【００１１】
（手段３）手段１または手段２において、特別態様実行手段は、第２特別態様による特定表示を表示可能に設定されている場合と表示不可に設定されている場合とで、第１特別態様による特定表示を表示するときの期待度が変化しないように特定表示を表示可能である（例えば、入賞時判定結果が１５Ｒ確変大当りである場合には、図８（Ｂ）に示す危険保留非表示用の保留予告演出決定テーブルでは、最終的に保留表示が青色の丸形表示になる（保留予告演出Ｂ）のが３０％であり赤色の丸形表示になる（保留予告演出Ｃ）のが６０％であるとともに、図８（Ａ）に示す通常用の保留予告演出決定テーブルでは、最終的に保留表示が青色の丸形表示になる（保留予告演出Ｂ、保留予告演出Ｄ）のが２０％＋１０％＝３０％であり赤色の丸形表示になる（保留予告演出Ｃ、保留予告演出Ｅ）のが４０％＋２０％＝６０％である）ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、第１特別態様による特定表示に対する期待感を維持することができる。
【００１２】
（手段４）手段２において、特別態様実行手段は、遊技者にとって不利な状態を示唆する態様による特定表示を表示した後、該特定表示を期待度が高いことを示唆する態様による特定表示に変更可能である（例えば、保留予告演出Ｄや保留予告演出Ｅが実行される場合には、危険保留の表示態様で保留表示の表示を開始した後、所定のタイミング（例えば、次の保留シフトのタイミング）で保留表示の表示態様を赤色や青色の丸形表示に変化させる）ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、不利な状態を示唆する態様による特定表示が表示された場合であっても、期待感を維持することができる。
【００１３】
（手段５）手段１から手段４のうちのいずれかにおいて、演出表示を行う第１演出装置（例えば、第２の実施の形態における副表示装置９Ｓ（サブ表示装置））および第２演出装置（例えば、第２の実施の形態における演出表示装置９（メイン表示装置））と、特定表示の表示態様を変化可能な変化演出（例えば、保留変化予告演出）を実行可能な変化演出実行手段（例えば、第２の実施の形態において、演出制御用マイクロコンピュータ１００における保留変化予告演出決定処理を実行する部分）とを備え、変化演出実行手段は、第１演出装置の表示領域内において特定表示の表示態様を変化可能な第１変化演出（例えば、第２の実施の形態における作用演出Ａを伴う保留変化予告演出）と、第１演出装置の表示領域と第２演出装置の表示領域とに跨るような態様により特定表示の表示態様を変化可能な第２変化演出（例えば、作用演出Ｂを伴う保留変化予告演出）とを実行可能であり、第１変化演出または第２変化演出のいずれが実行されて特定表示の表示態様が変化したかに応じて期待度が異なる（例えば、第２の実施の形態において、作用演出Ｂが実行された場合の方が、作用演出Ａが実行された場合よりも期待度が高くなるように判定値の割り振りが行われている）ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、複数種類の変化演出を実行可能とすることにより、変化演出の演出効果を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。
【図２】遊技制御基板（主基板）の回路構成例を示すブロック図である。
【図３】演出制御基板、ランプドライバ基板および音声出力基板の回路構成例を示すブロック図である。
【図４】特別図柄プロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。
【図５】始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。
【図６】演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。
【図７】保留予告演出設定処理を示すフローチャートである。
【図８】保留予告決定テーブルの具体例を示す説明図である。
【図９】変動パターンコマンド受信待ち処理を示すフローチャートである。
【図１０】第２の実施の形態における保留変化予告演出の演出態様の具体例を示す説明図である。
【図１１】第２の実施の形態における保留変化予告演出の演出態様の具体例を示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
実施の形態１．
以下、本発明の第１の実施の形態を、図面を参照して説明する。まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機１の全体の構成について説明する。図１はパチンコ遊技機１を正面からみた正面図である。
【００１６】
パチンコ遊技機１は、縦長の方形状に形成された外枠（図示せず）と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機１は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠（図示せず）と、機構部品等が取り付けられる機構板（図示せず）と、それらに取り付けられる種々の部品（後述する遊技盤６を除く）とを含む構造体である。
【００１７】
ガラス扉枠２の下部表面には打球供給皿（上皿）３がある。打球供給皿３の下部には、打球供給皿３に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿４や、打球を発射する打球操作ハンドル（操作ノブ）５が設けられている。また、ガラス扉枠２の背面には、遊技盤６が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤６は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤６の前面には、打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域７が形成されている。
【００１８】
余剰球受皿（下皿）４を形成する部材には、例えば下皿本体の上面における手前側の所定位置（例えば下皿の中央部分）などに、スティック形状（棒形状）に構成され、遊技者が把持して複数方向（前後左右）に傾倒操作が可能なスティックコントローラ１２２が取り付けられている。なお、スティックコントローラ１２２には、遊技者がスティックコントローラ１２２の操作桿を操作手（例えば左手など）で把持した状態において、所定の操作指（例えば人差し指など）で押引操作することなどにより所定の指示操作が可能なトリガボタン１２１（図３を参照）が設けられ、スティックコントローラ１２２の操作桿の内部には、トリガボタン１２１に対する押引操作などによる所定の指示操作を検知するトリガセンサ１２５（図３を参照）が内蔵されている。また、スティックコントローラ１２２の下部における下皿の本体内部などには、操作桿に対する傾倒操作を検知する傾倒方向センサユニット１２３（図３を参照）が設けられている。また、スティックコントローラ１２２には、スティックコントローラ１２２を振動動作させるためのバイブレータ用モータ１２６（図３を参照）が内蔵されている。
【００１９】
打球供給皿（上皿）３を形成する部材には、例えば上皿本体の上面における手前側の所定位置（例えばスティックコントローラ１２２の上方）などに、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン１２０が設けられている。また、プッシュボタン１２０の設置位置における上皿の本体内部などには、プッシュボタン１２０に対してなされた遊技者の操作行為を検知するプッシュセンサ１２４（図３を参照）が設けられている。
【００２０】
遊技領域７の中央付近には、液晶表示装置（ＬＣＤ）で構成された演出表示装置９が設けられている。演出表示装置９の表示画面には、第１特別図柄または第２特別図柄の可変表示に同期した演出図柄の可変表示を行う演出図柄表示領域がある。よって、演出表示装置９は、演出図柄の可変表示を行う可変表示装置に相当する。演出図柄表示領域には、例えば「左」、「中」、「右」の３つの装飾用（演出用）の演出図柄を可変表示する図柄表示エリアがある。
【００２１】
演出表示装置９の右方には、識別情報としての第１特別図柄を可変表示する第１特別図柄表示器（第１可変表示部）８ａが設けられ、演出表示装置９の右方（第１特別図柄表示器８ａの右隣）には、識別情報としての第２特別図柄を可変表示する第２特別図柄表示器（第２可変表示部）８ｂも設けられている。第１特別図柄表示器８ａおよび第２特別図柄表示器８ｂは、０〜９の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器（例えば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。すなわち、第２特別図柄表示器８ｂは、０〜９の数字（または、記号）を可変表示するように構成されている。
【００２２】
以下、第１特別図柄と第２特別図柄とを特別図柄と総称することがあり、第１特別図柄表示器８ａと第２特別図柄表示器８ｂとを特別図柄表示器（可変表示部）と総称することがある。
【００２３】
第１特別図柄または第２特別図柄の可変表示は、可変表示の実行条件である第１始動条件または第２始動条件が成立（例えば、遊技球が第１始動入賞口１３または第２始動入賞口１４を通過（入賞を含む）したこと）した後、可変表示の開始条件（例えば、保留記憶数が０でない場合であって、第１特別図柄および第２特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態）が成立したことにもとづいて開始され、可変表示時間（変動時間）が経過すると表示結果（停止図柄）を導出表示する。なお、遊技球が通過するとは、入賞口やゲートなどのあらかじめ入賞領域として定められている領域を遊技球が通過したことであり、入賞口に遊技球が入った（入賞した）ことを含む概念である。また、表示結果を導出表示するとは、図柄（識別情報の例）を最終的に停止表示させることである。
【００２４】
演出表示装置９の下方には、第１始動入賞口１３を有する入賞装置が設けられている。第１始動入賞口１３に入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、第１始動口スイッチ１３ａによって検出される。
【００２５】
また、第１始動入賞口（第１始動口）１３を有する入賞装置の下方には、遊技球が入賞可能な第２始動入賞口１４を有する可変入賞球装置１５が設けられている。第２始動入賞口（第２始動口）１４に入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、第２始動口スイッチ１４ａによって検出される。可変入賞球装置１５は、ソレノイド１６によって開状態とされる。可変入賞球装置１５が開状態になることによって、遊技球が第２始動入賞口１４に入賞可能になり（始動入賞し易くなり）、遊技者にとって有利な状態になる。可変入賞球装置１５が開状態になっている状態では、第１始動入賞口１３よりも、第２始動入賞口１４に遊技球が入賞しやすい。また、可変入賞球装置１５が閉状態になっている状態では、遊技球は第２始動入賞口１４に入賞しない（または、入賞しにくい）。従って、可変入賞球装置１５が閉状態になっている状態では、第２始動入賞口１４よりも、第１始動入賞口１３に遊技球が入賞しやすい。
【００２６】
以下、第１始動入賞口１３と第２始動入賞口１４とを総称して始動入賞口または始動口ということがある。
【００２７】
第２特別図柄表示器８ｂの上方には、第２始動入賞口１４に入った有効入賞球数すなわち第２保留記憶数を表示する４つの表示器からなる第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂが設けられている。また、第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂのさらに上方には、第１始動入賞口１３に入った有効入賞球数すなわち第１保留記憶数（保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。）を表示する４つの表示器からなる第１特別図柄保留記憶表示器１８ａが設けられている。第１特別図柄保留記憶表示器１８ａや第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を１増やす。そして、第１特別図柄表示器８ａや第２特別図柄表示器８ｇでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を１減らす。
【００２８】
また、演出表示装置９の表示画面には、第１保留記憶数と第２保留記憶数との合計である合計数（合算保留記憶数）を表示する領域（合算保留記憶表示部）１８ｃが設けられている。この実施の形態では、合計数を表示する合算保留記憶表示部１８ｃが設けられていることにより、可変表示の開始条件が成立していない実行条件の成立数の合計を把握しやすくすることができる。
【００２９】
また、図１に示すように、可変入賞球装置１５の下方には、大入賞口を形成する特別可変入賞球装置２０が設けられている。特別可変入賞球装置２０は開閉板を備え、第１特別図柄表示器８ａに特定表示結果（大当り図柄）が導出表示されたときと、第２特別図柄表示器８ｂに特定表示結果（大当り図柄）が導出表示されたときに生起する特定遊技状態（大当り遊技状態）においてソレノイド２１によって開閉板が開放状態に制御されることによって、入賞領域となる大入賞口が開放状態になる。大入賞口に入賞した遊技球はカウントスイッチ２３で検出される。
【００３０】
演出表示装置９の左方には、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器１０が設けられている。この実施の形態では、普通図柄表示器１０は、０〜９の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器（例えば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。すなわち、普通図柄表示器１０は、０〜９の数字（または、記号）を可変表示するように構成されている。また、小型の表示器は、例えば方形状に形成されている。
【００３１】
遊技球がゲート３２を通過しゲートスイッチ３２ａで検出されると、普通図柄表示器１０の表示の可変表示が開始される。そして、普通図柄表示器１０における停止図柄が所定の図柄（当り図柄。例えば、図柄「７」。）である場合に、可変入賞球装置１５が所定回数、所定時間だけ開状態になる。すなわち、可変入賞球装置１５の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態（第２始動入賞口１４に遊技球が入賞可能な状態）に変化する。普通図柄表示器１０の近傍には、ゲート３２を通過した入賞球数を表示する４つのＬＥＤによる表示部を有する普通図柄保留記憶表示器４１が設けられている。ゲート３２への遊技球の通過がある毎に、すなわちゲートスイッチ３２ａによって遊技球が検出される毎に、普通図柄保留記憶表示器４１は点灯するＬＥＤを１増やす。そして、普通図柄表示器１０の可変表示が開始される毎に、点灯するＬＥＤを１減らす。さらに、通常状態に比べて大当りとすることに決定される確率が高い状態である確変状態（通常状態と比較して、特別図柄の変動表示結果として大当りと判定される確率が高められた状態）では、普通図柄表示器１０における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、可変入賞球装置１５の開放時間と開放回数が高められる。また、確変状態ではないが図柄の変動時間が短縮されている時短状態（特別図柄の可変表示時間が短縮される遊技状態）でも、可変入賞球装置１５の開放時間と開放回数が高められる。
【００３２】
遊技盤６の下部には、入賞しなかった打球が取り込まれるアウト口２６がある。また、遊技領域７の外側の左右上部および左右下部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する４つのスピーカ２７が設けられている。遊技領域７の外周には、前面枠に設けられた枠ＬＥＤ２８が設けられている。
【００３３】
遊技機には、遊技者が打球操作ハンドル５を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域７に発射する打球発射装置（図示せず）が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域７を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域７に入り、その後、遊技領域７を下りてくる。
【００３４】
この実施の形態では、１５Ｒ確変大当りや２Ｒ確変大当りとなった場合には、遊技状態を高確率状態（確変状態）に移行するとともに、遊技球が始動入賞しやすくなる（すなわち、特別図柄表示器８ａ，８ｂや演出表示装置９における可変表示の実行条件が成立しやすくなる）ように制御された遊技状態である高ベース状態に移行（この実施の形態では、時短状態に移行）する（従って、この実施の形態では、確変状態に制御される場合には、高確率／高ベース状態に制御される）。また、遊技状態が時短状態に移行されたときも、高ベース状態に移行する。高ベース状態である場合には、例えば、高ベース状態でない場合と比較して、可変入賞球装置１５が開状態となる頻度が高められたり、可変入賞球装置１５が開状態となる時間が延長されたりして、始動入賞しやすくなる。
【００３５】
図２は、主基板（遊技制御基板）３１における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図２は、払出制御基板３７および演出制御基板８０等も示されている。主基板３１には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ（遊技制御手段に相当）５６０が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ゲーム制御（遊技進行制御）用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのＲＡＭ５５、プログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ５６およびＩ／Ｏポート部５７を含む。この実施の形態では、ＲＯＭ５４およびＲＡＭ５５は遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されている。また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０には、さらに、ハードウェア乱数（ハードウェア回路が発生する乱数）を発生する乱数回路５０３が内蔵されている。
【００３６】
また、ＲＡＭ５５は、その一部または全部が電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップＲＡＭである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定のバックアップ期間（バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで）は、ＲＡＭ５５の一部または全部の内容は保存される。
【００３７】
乱数回路５０３は、特別図柄の可変表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路５０３は、初期値（例えば、０）と上限値（例えば、６５５３５）とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則に従って更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出（抽出）時であることにもとづいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。
【００３８】
また、ゲートスイッチ３２ａ、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａ、カウントスイッチ２３からの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に与える入力ドライバ回路５８も主基板３１に搭載されている。また、可変入賞球装置１５を開閉するソレノイド１６、および大入賞口を形成する特別可変入賞球装置２０を開閉するソレノイド２１を遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの指令に従って駆動する出力回路５９も主基板３１に搭載されている。
【００３９】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄を可変表示する第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄表示器８ｂ、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器１０、第１特別図柄保留記憶表示器１８ａ、第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂおよび普通図柄保留記憶表示器４１の表示制御を行う。
【００４０】
この実施の形態では、演出制御基板８０に搭載されている演出制御手段（演出制御用マイクロコンピュータで構成される。）が、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、演出図柄を可変表示する演出表示装置９の表示制御を行う。
【００４１】
また、演出制御基板８０に搭載されている演出制御手段が、ランプドライバ基板３５を介して、枠側に設けられている枠ＬＥＤ２８の表示制御を行うとともに、音声出力基板７０を介してスピーカ２７からの音出力の制御を行う。
【００４２】
図３は、演出制御基板８０、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０の回路構成例を示すブロック図である。演出制御基板８０は、演出制御用ＣＰＵ１０１、および演出図柄プロセスフラグ等の演出に関する情報を記憶するＲＡＭを含む演出制御用マイクロコンピュータ１００を搭載している。演出制御基板８０において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、内蔵または外付けのＲＯＭ（図示せず）に格納されたプログラムに従って動作し、主基板３１からの取込信号（演出制御ＩＮＴ信号）に応じて、入力ドライバ１０２および入力ポート１０３を介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御コマンドにもとづいて、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）１０９に演出表示装置９の表示制御を行わせる。
【００４３】
この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ１００と共動して演出表示装置９の表示制御を行うＶＤＰ１０９が演出制御基板８０に搭載されている。ＶＤＰ１０９は、演出制御用マイクロコンピュータ１００とは独立したアドレス空間を有し、そこにＶＲＡＭをマッピングする。ＶＲＡＭは、画像データを展開するためのバッファメモリである。そして、ＶＤＰ１０９は、ＶＲＡＭ内の画像データをフレームメモリを介して演出表示装置９に出力する。
【００４４】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、スティックコントローラ１２２のトリガボタン１２１に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、トリガセンサ１２５から、入力ポート１０６を介して入力する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プッシュボタン１２０に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、プッシュセンサ１２４から、入力ポート１０６を介して入力する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、スティックコントローラ１２２の操作桿に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、傾倒方向センサユニット１２３から、入力ポート１０６を介して入力する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、出力ポート１０５を介してバイブレータ用モータ１２６に駆動信号を出力することにより、スティックコントローラ１２２を振動動作させる。
【００４５】
さらに、演出制御用ＣＰＵ１０１は、出力ポート１０５を介してランプドライバ基板３５に対してＬＥＤを駆動する信号を出力する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、出力ポート１０４を介して音声出力基板７０に対して音番号データを出力する。
【００４６】
ランプドライバ基板３５において、ＬＥＤを駆動する信号は、入力ドライバ３５１を介してＬＥＤドライバ３５２に入力される。ＬＥＤドライバ３５２は、ＬＥＤを駆動する信号にもとづいて枠ＬＥＤ２８などの発光体に電流を供給する。
【００４７】
音声出力基板７０において、音番号データは、入力ドライバ７０２を介して音声合成用ＩＣ７０３に入力される。音声合成用ＩＣ７０３は、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路７０５に出力する。増幅回路７０５は、音声合成用ＩＣ７０３の出力レベルを、ボリューム７０６で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ２７に出力する。音声データＲＯＭ７０４には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定の演出期間（例えば演出図柄の変動期間）における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。
【００４８】
次に、遊技機の動作について説明する。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（具体的には、ＣＰＵ５６）は、遊技機への電源供給が開始されメイン処理が開始されると、各種の初期化処理や設定処理が実行された後、所定時間（例えば４ｍｓ）毎に定期的にタイマ割込がかかるように制御する。そして、タイマ割込がかかるごとに、ＣＰＵ５６は、例えば、特別図柄プロセス処理を実行する。
【００４９】
図４は、主基板３１に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（具体的には、ＣＰＵ５６）が実行する特別図柄プロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。特別図柄プロセス処理では第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂおよび大入賞口を制御するための処理が実行される。特別図柄プロセス処理において、ＣＰＵ５６は、第１始動入賞口１３に遊技球が入賞したことを検出するための第１始動口スイッチ１３ａがオンしていたら、すなわち、第１始動入賞口１３への始動入賞が発生していたら、第１始動口スイッチ通過処理を実行する（ステップＳ３１１，Ｓ３１２）。また、ＣＰＵ５６は、第２始動入賞口１４に遊技球が入賞したことを検出するための第２始動口スイッチ１４ａがオンしていたら、すなわち第２始動入賞口１４への始動入賞が発生していたら、第２始動口スイッチ通過処理を実行する（ステップＳ３１３，Ｓ３１４）。そして、ステップＳ３００〜Ｓ３０７のうちのいずれかの処理を行う。第１始動入賞口スイッチ１３ａまたは第２始動口スイッチ１４ａがオンしていなければ、内部状態に応じて、ステップＳ３００〜Ｓ３０７のうちのいずれかの処理を行う。
【００５０】
ステップＳ３００〜Ｓ３０７の処理は、以下のような処理である。
【００５１】
特別図柄通常処理（ステップＳ３００）：特別図柄プロセスフラグの値が０であるときに実行される。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数（合算保留記憶数）を確認する。保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数は合算保留記憶数カウンタのカウント値により確認できる。また、合算保留記憶数カウンタのカウント値が０でなければ、第１特別図柄または第２特別図柄の可変表示の表示結果を大当りとするか否かを決定する。大当りとする場合には大当りフラグをセットする。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０１に応じた値（この例では１）に更新する。なお、大当りフラグは、大当り遊技が終了するときにリセットされる。
【００５２】
変動パターン設定処理（ステップＳ３０１）：特別図柄プロセスフラグの値が１であるときに実行される。また、変動パターンを決定し、その変動パターンにおける変動時間（可変表示時間：可変表示を開始してから表示結果を導出表示（停止表示）するまでの時間）を特別図柄の可変表示の変動時間とすることに決定する。また、決定した変動パターンに応じた変動パターンコマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行い、特別図柄の変動時間を計測する変動時間タイマをスタートさせる。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０２に対応した値（この例では２）に更新する。
【００５３】
表示結果指定コマンド送信処理（ステップＳ３０２）：特別図柄プロセスフラグの値が２であるときに実行される。演出制御用マイクロコンピュータ１００に、表示結果指定コマンドを送信する制御を行う。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０３に対応した値（この例では３）に更新する。
【００５４】
特別図柄変動中処理（ステップＳ３０３）：特別図柄プロセスフラグの値が３であるときに実行される。変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過（ステップＳ３０１でセットされる変動時間タイマがタイムアウトすなわち変動時間タイマの値が０になる）すると、演出制御用マイクロコンピュータ１００に、図柄確定指定コマンドを送信する制御を行い、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０４に対応した値（この例では４）に更新する。
【００５５】
特別図柄停止処理（ステップＳ３０４）：特別図柄プロセスフラグの値が４であるときに実行される。大当りフラグがセットされている場合に、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０５に対応した値（この例では５）に更新する。大当りフラグがセットされていない場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３００に対応した値（この例では０）に更新する。
【００５６】
大入賞口開放前処理（ステップＳ３０５）：特別図柄プロセスフラグの値が５であるときに実行される。大入賞口開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ（例えば、大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ）などを初期化するとともに、ソレノイド２１を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、大入賞口開放中指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行うとともに、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０６に対応した値（この例では６）に更新する。
【００５７】
大入賞口開放中処理（ステップＳ３０６）：特別図柄プロセスフラグの値が６であるときに実行される。大入賞口開放中処理では、大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０５に対応した値（この例では５）に更新する。また、大当り中開放後指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行うとともに、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０７に対応した値（この例では７）に更新する。
【００５８】
大当り終了処理（ステップＳ３０７）：特別図柄プロセスフラグの値が７であるときに実行される。大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ１００に行わせるための制御を行う。また、遊技状態を示すフラグ（例えば、確変フラグや時短フラグ）をセットする処理を行う。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３００に対応した値（この例では０）に更新する。
【００５９】
図５は、ステップＳ３１２，Ｓ３１４の始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。このうち、図５（Ａ）は、ステップＳ３１２の第１始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。また、図５（Ｂ）は、ステップＳ３１４の第２始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。
【００６０】
まず、図５（Ａ）を参照して第１始動口スイッチ通過処理について説明する。第１始動口スイッチ１３ａがオン状態の場合に実行される第１始動口スイッチ通過処理において、ＣＰＵ５６は、まず、第１保留記憶数が上限値に達しているか否か（具体的には、第１保留記憶数をカウントするための第１保留記憶数カウンタの値が４であるか否か）を確認する（ステップＳ１２１１Ａ）。第１保留記憶数が上限値に達していれば、そのまま処理を終了する。
【００６１】
第１保留記憶数が上限値に達していなければ、ＣＰＵ５６は、第１保留記憶数カウンタの値を１増やす（ステップＳ１２１２Ａ）とともに、合算保留記憶数をカウントするための合算保留記憶数カウンタの値を１増やす（ステップＳ１２１３Ａ）。
【００６２】
次いで、ＣＰＵ５６は、乱数回路５０３やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第１保留記憶バッファにおける保存領域に格納する処理を実行する（ステップＳ１２１４Ａ）。ステップＳ１２１４Ａでは、ＣＰＵ５６は、大当りとするか否かを決定するための大当り決定用乱数や、大当り種別を決定するための大当り種別決定用乱数、変動パターン種別を決定するための変動パターン種別決定用乱数、および変動パターンを決定するための変動パターン決定用乱数を抽出する。
【００６３】
次いで、ＣＰＵ５６は、検出した始動入賞にもとづく変動がその後実行されたときの変動表示結果や変動パターン種別を始動入賞時にあらかじめ判定する入賞時演出処理を実行する（ステップＳ１２１５Ａ）。ステップＳ１２１５Ａでは、ＣＰＵ５６は、ステップＳ１２１４Ａで抽出した大当り決定用乱数にもとづいて大当りとなるか否かを判定する。また、ＣＰＵ５６は、大当りとなると判定した場合には、ステップＳ１２１４Ａで抽出した大当り種別決定用乱数にもとづいて、いずれの大当り種別となるかを判定する。また、ＣＰＵ５６は、ステップＳ１２１４Ａで抽出した変動パターン種別決定用乱数にもとづいて、いずれの変動パターン種別となるかを判定する。なお、ステップＳ１２１４Ａで抽出した変動パターン決定用乱数にもとづいて、いずれの変動パターンとなるかを判定可能に構成してもよい。
【００６４】
そして、ＣＰＵ５６は、入賞時演出処理の判定結果にもとづいて入賞時判定結果指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ１２１６Ａ）。また、ＣＰＵ５６は、第１始動入賞指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ１２１７Ａ）とともに、合算保留記憶数カウンタの値をＥＸＴデータに設定して合算保留記憶数指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ１２１８Ａ）。
【００６５】
この実施の形態では、大当り種別として「２Ｒ通常大当り」、「２Ｒ確変大当り」、および「１５Ｒ確変大当り」があるものとする。
【００６６】
「２通常大当り」とは、２ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に時短状態のみに移行させる大当りである。そして、時短状態に移行した後、変動表示を所定回数（例えば、１００回）終了すると時短状態が終了する。なお、変動表示を所定回数終了する前であっても、次の大当りが発生した場合にも、時短状態を終了する。
【００６７】
「２Ｒ確変大当り」とは、２ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に確変状態に移行させる大当りである（この実施の形態では、確変状態に移行されるとともに時短状態にも移行される）。そして、次の大当りが発生するまで、確変状態および時短状態が継続する。
【００６８】
「１５Ｒ確変大当り」とは、１５ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に確変状態に移行させる大当りである（この実施の形態では、確変状態に移行されるとともに時短状態にも移行される）。そして、次の大当りが発生するまで、確変状態および時短状態が継続する。
【００６９】
ステップＳ１２１５Ａの入賞時演出処理において大当りとなると判定した場合には、いずれの大当り種別となると判定したかに応じて、ステップＳ１２１６Ａにおいて、ＣＰＵ５６は、「２Ｒ通常大当り」、「２Ｒ確変大当り」、または「１５Ｒ確変大当り」のいずれの大当り種別となるかを特定可能な入賞時判定結果指定コマンドを送信する。
【００７０】
また、この実施の形態では、はずれとなる場合であっても、スーパーリーチはずれとなる変動パターン種別に対して、保留記憶数に関係なく、同一の判定値が割り振られており、ステップＳ１２１５Ａの入賞時演出処理において、スーパーリーチはずれとなる変動パターン種別となるかも判定可能である。そして、ステップＳ１２１６Ａにおいて、ＣＰＵ５６は、スーパーリーチはずれとなることを特定可能な入賞時判定結果指定コマンドや、スーパーリーチはずれとならないこと（以下、はずれ（その他）ともいう）を特定可能な入賞時判定結果指定コマンドも送信する。
【００７１】
次に、図５（Ｂ）を参照して第２始動口スイッチ通過処理について説明する。第２始動口スイッチ１４ａがオン状態の場合に実行される第２始動口スイッチ通過処理において、ＣＰＵ５６は、第２保留記憶数が上限値に達しているか否か（具体的には、第２保留記憶数をカウントするための第２保留記憶数カウンタの値が４でるか否か）を確認する（ステップＳ１２１１Ｂ）。第２保留記憶数が上限値に達していれば、そのまま処理を終了する。
【００７２】
第２保留記憶数が上限値に達していなければ、ＣＰＵ５６は、第２保留記憶数カウンタの値を１増やす（ステップＳ１２１２Ｂ）とともに、合算保留記憶数をカウントするための合算保留記憶数カウンタの値を１増やす（ステップＳ１２１３Ｂ）。
【００７３】
次いで、ＣＰＵ５６は、乱数回路５０３やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第２保留記憶バッファにおける保存領域に格納する処理を実行する（ステップＳ１２１４Ｂ）。
【００７４】
次いで、ＣＰＵ５６は、入賞時演出処理を実行する（ステップＳ１２１５Ｂ）。そして、ＣＰＵ５６は、入賞時演出処理の判定結果にもとづいて入賞時判定結果指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う。また、ＣＰＵ５６は、第２始動入賞指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ１２１７Ｂ）とともに、合算保留記憶数カウンタの値をＥＸＴデータに設定して合算保留記憶数指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ１２１８Ｂ）。
【００７５】
なお、ステップＳ１２１４Ｂ〜Ｓ１２１６Ｂにおいて、抽出される乱数や具体的な処理の内容は、ステップＳ１２１４Ａ〜Ｓ１２１６Ａと同様である。
【００７６】
また、この実施の形態では、第１始動入賞口１３および第２始動入賞口１４の入賞順に第１特別図柄の変動表示と第２特別図柄の変動表示とを実行する場合を示しているが、そのような態様にかぎらず、例えば、第２特別図柄の変動表示を優先して実行するように構成してもよい。この場合、例えば、遊技状態が高ベース状態（時短状態）に制御されている場合や、大当り遊技中である場合には、ステップＳ１２１５Ａの入賞時演出処理を実行しないように構成してもよい。そのように構成すれば、第２保留記憶中に大当りとなるものが存在することを認識した状態で、第１保留記憶を対象とした先読み予告演出（本例では、保留予告演出）が実行されることを防止し、必要以上に遊技者の射幸心を煽ってしまうことを防止することができる。
【００７７】
次に、演出制御手段の動作を説明する。演出制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、演出制御用ＣＰＵ１０１）は、遊技機への電源供給が開始されメイン処理が開始されると、各種の初期化処理や設定処理が実行された後、所定時間（例えば４ｍｓ）毎に定期的にタイマ割込がかかるように制御する。そして、タイマ割込がかかるごとに、演出制御用ＣＰＵ１０１は、例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から受信したコマンドを解析するコマンド解析処理や、演出制御プロセス処理を実行する。
【００７８】
図６は、演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、保留予告演出（先読み予告演出）を設定する保留予告演出設定処理を実行する（ステップＳ８００Ａ）。次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御プロセスフラグの値に応じてステップＳ８００〜Ｓ８０７のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理を実行する。
【００７９】
なお、「先読み予告演出」とは、予告演出の対象となる変動表示が開始されるよりも前に実行される予告演出（予告対象の変動表示よりも前に終了してもよいし、予告対象の変動表示までわたって実行してもよい）のことである。そして、この実施の形態では、先読み予告演出として、保留表示を通常態様とは異なる表示態様で表示または変化させる保留予告演出を実行する。
【００８０】
変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）：遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理でセットされる変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。変動パターンコマンドを受信していれば、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）に対応した値に変更する。
【００８１】
演出図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）：演出図柄の変動が開始されるように制御する。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理（ステップＳ８０２）に対応した値に更新する。
【００８２】
演出図柄変動中処理（ステップＳ８０２）：変動パターンを構成する各変動状態（変動速度）の切替タイミング等を制御するとともに、変動時間の終了を監視する。そして、変動時間が終了したら、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理（ステップＳ８０３）に対応した値に更新する。
【００８３】
演出図柄変動停止処理（ステップＳ８０３）：演出図柄の変動を停止し表示結果（停止図柄）を導出表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理（ステップＳ８０４）または変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）に対応した値に更新する。
【００８４】
大当り表示処理（ステップＳ８０４）：変動時間の終了後、演出表示装置９に大当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理（ステップＳ８０５）に対応した値に更新する。
【００８５】
ラウンド中処理（ステップＳ８０５）：ラウンド中の表示制御を行う。そして、ラウンド終了条件が成立したら、最終ラウンドが終了していなければ、演出制御プロセスフラグの値をラウンド後処理（ステップＳ８０６）に対応した値に更新する。最終ラウンドが終了していれば、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了処理（ステップＳ８０７）に対応した値に更新する。
【００８６】
ラウンド後処理（ステップＳ８０６）：ラウンド間の表示制御を行う。そして、ラウンド開始条件が成立したら、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理（ステップＳ８０５）に対応した値に更新する。
【００８７】
大当り終了演出処理（ステップＳ８０７）：演出表示装置９において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）に対応した値に更新する。
【００８８】
図７は、保留予告演出設定処理（ステップＳ８００Ａ）を示すフローチャートである。保留予告演出設定処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、始動入賞時のコマンド（すなわち、入賞時判定結果指定コマンド、始動入賞指定コマンド（第１始動入賞指定コマンドまたは第２始動入賞指定コマンド）、および合算保留記憶数指定コマンドのセット）を新たに受信したか否かを確認する（ステップＳ６００１）。始動入賞時のコマンドを新たに受信していなければ、そのまま処理を終了する。
【００８９】
始動入賞時のコマンドを新たに受信していれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、確変状態中であるか否かを確認する（ステップＳ６００２）。なお、確変状態であるか否かは、例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から遊技状態を特定可能なコマンドを送信するようにし、演出制御用マイクロコンピュータ１００側で、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からのコマンドにもとづいて遊技状態を特定可能な状態フラグをセットするようにすればよい。そして、ステップＳ６００２では、確変状態であることを示す状態フラグ（例えば、確変状態フラグ）がセットされているか否かを確認するようにすればよい。確変状態中でなければ、ステップＳ６００９に移行する。
【００９０】
確変状態中であれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、後述する危険保留を非表示とすることに設定されていることを示す危険保留非表示フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ６００３）。危険保留非表示フラグがセットされていなければ（すなわち、危険保留を非表示とすることに設定されていなければ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、保留予告演出の有無および種類を決定するためのテーブルとして、通常用の保留予告演出決定テーブルを選択する（ステップＳ６００４）。一方、危険保留非表示フラグがセットされていれば（すなわち、危険保留を非表示とすることに設定されていれば）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、保留予告演出の有無および種類を決定するためのテーブルとして、危険保留非表示用の保留予告演出決定テーブルを選択する（ステップＳ６００５）。
【００９１】
そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ６００４，Ｓ６００５で選択した保留予告決定テーブルを用いて、乱数にもとづく抽選処理を実行し、保留予告演出の有無および種類を決定する（ステップＳ６００６）。
【００９２】
図８は、保留予告決定テーブルの具体例を示す説明図である。このうち、図８（Ａ）は、ステップＳ６００４で選択される通常用の保留予告演出決定テーブルの具体例を示している。また、図８（Ｂ）は、ステップＳ６００５で選択される危険保留非表示用の保留予告演出決定テーブルの具体例を示している。図８に示すように、この実施の形態では、保留予告決定テーブルには、保留予告演出なし、保留予告演出Ａ〜Ｅに対して、それぞれ判定値が割り振られている。
【００９３】
保留予告演出Ａは、始動入賞時に危険保留の表示態様（本例では、丸形表示の内部に「危」の文字を含む表示態様）で保留表示の表示を開始する保留予告演出である。また、保留予告演出Ｂは、始動入賞時に青色の丸形表示の表示態様で保留表示の表示を開始する保留予告演出である。また、保留予告演出Ｃは、始動入賞時に赤色の丸形表示の表示態様で保留表示の表示を開始する保留予告演出である。また、保留予告演出Ｄは、始動入賞時に危険保留の表示態様で保留表示の表示を開始した後、所定のタイミング（例えば、次の保留シフトのタイミング）で保留表示の表示態様を青色の丸形表示に変化させる保留予告演出である。また、保留予告演出Ｅは、始動入賞時に危険保留の表示態様で保留表示の表示を開始した後、所定のタイミング（例えば、次の保留シフトのタイミング）で保留表示の表示態様を赤色の丸形表示に変化させる保留予告演出である。なお、この実施の形態では、保留予告演出を実行しない場合には、通常態様として保留表示を白色の丸形表示で表示するものとする。
【００９４】
ステップＳ６００６では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、例えば、受信した最新の入賞時判定結果指定コマンドにもとづいて、入賞時判定結果がはずれ（その他）、スーパーリーチはずれ、２Ｒ通常大当り、２Ｒ確変大当り、または１５Ｒ確変大当りであるか否かを特定する。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、図８に示す保留予告演出決定テーブルを参照し、特定した入賞時判定結果に応じた判定値にもとづいて、保留予告演出の有無や種類を決定する。
【００９５】
図８に示すように、この実施の形態では、入賞時判定結果が１５Ｒ確変大当りとなる場合には、保留予告演出において保留表示の表示態様が最終的に赤色の丸形表示となる割合（保留予告演出Ｃ、保留予告演出Ｅ）が青色の丸形表示となる割合（保留予告演出Ｂ、保留予告演出Ｄ）よりも高くなるように割り振りが行われている。従って、この実施の形態では、保留予告演出において保留表示の表示態様が最終的に赤色の丸形表示となる場合には、青色の丸形表示となる場合よりも期待度が高い。
【００９６】
また、図８に示すように、この実施の形態では、２Ｒ通常大当りとなる場合には、危険保留の表示態様による保留予告演出Ａが実行される場合がある。この実施の形態では、ステップＳ６００２の判定処理が実行されることにより確変状態中である場合にのみ保留予告演出を実行可能である。そして、図８に示すように、保留予告演出において保留表示の表示態様が最終的に赤色または青色の丸形表示となるのであれば、１５Ｒ確変大当りまたは２Ｒ確変大当りか、もしくははずれとなるのであるから、少なくとも確変状態が継続することを認識することができる。一方で、保留予告演出において危険保留の表示態様で保留表示が表示された場合には２Ｒ通常大当りとなるのであるから、その２Ｒ通常大当りにもとづく大当り遊技の終了後に確変状態が終了することを認識することができる。従って、この実施の形態において、「危険保留」とは、確変状態が終了するという意味において遊技者にとって不利であることを示唆する表示態様である。
【００９７】
また、この実施の形態では、危険保留の表示態様で保留表示の表示が開始されても、その後の所定のタイミング（例えば、次の保留シフトのタイミング）で保留表示の表示態様が赤色や青色の丸形表示に変化し、１５Ｒ確変大当りや２Ｒ確変大当りとなる場合がある（保留予告演出Ｄ、保留予告演出Ｅ）。そのような保留表示の変化パターンを設けることによって、この実施の形態では、不利な状態を示唆する危険保留の表示態様で保留表示の表示が開始されても、期待感を維持することができる。
【００９８】
また、この実施の形態では、後述するように、危険保留を非表示とするか否かを設定可能なのであるが、危険保留を非表示とすることに設定され、図８（Ｂ）に示す危険保留非表示用の保留予告演出決定テーブルが用いられる場合には、危険保留の表示態様で保留表示が表示される種類の保留予告演出（保留予告演出Ａ、保留予告演出Ｄ、保留予告演出Ｅ）を選択しないように構成されている。
【００９９】
なお、この実施の形態では、保留予告演出を実行する場合に、始動入賞時にタイミングで赤色や青色の丸形表示または危険保留の表示態様で保留表示の表示を開始したり、危険保留の表示態様で保留表示の表示を開始した後、さらに次の保留シフトのタイミングで保留表示を赤色や青色の丸形表示に変化させたりする場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、始動入賞時には通常態様（本例では、白色の丸形表示）で保留表示の表示を開始した後に、危険保留の保留表示に変化させたり、さらに赤色や青色の丸形表示に変化させたりするなど複数段階にわたって変化可能に構成してもよい。また、例えば、保留シフト以外の変動表示中のタイミングで保留表示の表示態様を変化可能に構成してもよい。
【０１００】
また、この実施の形態では、保留表示の表示態様を赤色や青色の丸形表示としたり、危険保留の表示態様とすることによって、大当りとなるか否かや、２Ｒ通常大当りとなって確変状態が終了することを予告する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、演出表示装置９の背景画面の表示色を赤色や青色の表示色としたり、危険背景に対応した表示色（例えば、黄色）としたりすることによって、大当りとなるか否かや、２Ｒ通常大当りとなって確変状態が終了することを予告するように構成してもよい。
【０１０１】
また、この実施の形態では、２Ｒ通常大当りとなる場合にのみ危険保留の表示態様で保留表示が表示される場合があるように構成しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、はずれ（その他）やスーパーリーチはずれとなる場合であっても、危険保留の表示態様で保留表示を表示することにより保留予告演出を実行可能に構成してもよい。また、２Ｒ確変大当りや１５Ｒ確変大当りとなる場合であっても、極低い割合で危険保留の表示態様で保留表示を表示することにより保留予告演出を実行する場合があるように構成してもよい。
【０１０２】
また、この実施の形態において、２Ｒ通常大当りとなる場合であっても、赤色や青色の表示態様で保留表示を表示することにより保留予告演出を実行する場合があるように構成してもよい。この場合、２Ｒ通常大当りとなる場合であれば、青色の丸形表示で保留表示が表示される場合と比較して、赤色の丸形表示で保留表示が表示される場合の割合が低くなるように（赤色の丸形表示が０％の場合を含む）構成することが望ましい。
【０１０３】
そして、保留予告演出の実行を決定した場合には（ステップＳ６００７のＹ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ６００６で決定した保留予告演出の種類に応じた表示態様で保留表示を１つ増加させ、合算保留記憶表示部１８ｃにおける合算保留記憶数表示を更新する（ステップＳ６００８）。例えば、保留予告演出Ａ、保留予告演出Ｄ、または保留予告演出Ｅに決定した場合には、危険保留の表示態様による保留表示を１つ増加させる。また、保留予告演出Ｂに決定した場合には、保留表示として青色の丸形表示を１つ増加させる。また、保留予告演出Ｃに決定した場合には、保留表示として赤色の丸形表示を１つ増加させる。なお、保留予告演出Ｄに決定した場合であれば、ステップＳ６００８で危険保留の表示態様による保留表示の表示を開始した後、例えば、次の保留シフトのタイミングで、演出図柄変動開始処理（ステップＳ８０１参照）において、その危険保留の表示態様による保留表示を青色の丸形表示に変化させる。また、保留予告演出Ｅに決定した場合であれば、ステップＳ６００８で危険保留の表示態様による保留表示の表示を開始した後、例えば、次の保留シフトのタイミングで、演出図柄変動開始処理（ステップＳ８０１参照）において、その危険保留の表示態様による保留表示を赤色の丸形表示に変化させる。
【０１０４】
一方、ステップＳ６００２で確変状態中でなかった場合（ステップＳ６００２のＮ）、または保留等予告演出を実行しないことに決定した場合（ステップＳ６００７のＮ）には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出表示装置９の合算保留記憶表示部１８ｃにおいて、通常態様の保留表示（本例では、白色の丸形表示）を１つ増加させ、合算保留記憶表示部１８ｃにおける合算保留記憶数表示を更新する（ステップＳ６００９）。
【０１０５】
図９は、図６に示された演出制御プロセス処理における変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）を示すフローチャートである。変動パターンコマンド受信待ち処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、新たな変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する（ステップＳ８１１）。新たな変動パターンコマンドを受信していれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）に対応した値に更新する（ステップＳ８１２）。
【０１０６】
新たな変動パターンコマンドを受信していなければ、演出制御用ＣＰＵ１０１は、遊技に関する各種設定を行うためのメニュー画面の表示中であるか否かを確認する（ステップＳ８１３）。既に、メニュー画面の表示中であれば、ステップＳ８１６に移行する。メニュー画面の表示中でなければ、演出制御用ＣＰＵ１０１は、客待ちデモンストレーション表示を指定する客待ちデモ指定コマンドを受信しているか否かを確認する（ステップＳ８１４）。客待ちデモ指定コマンドを受信していなければ、そのまま処理を終了する。客待ちデモ指定コマンドを受信していれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出表示装置９において、客待ちデモンストレーション表示の表示を開始するとともに、メニュー画面の表示を開始する（ステップＳ８１５）。
【０１０７】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プッシュボタン１２０やスティックコントローラ１２２からの操作信号を検出したか否かを確認する（ステップＳ８１６）。操作検出信号を検出していれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、その操作検出信号にもとづいて、遊技者によって、危険保留の表示が選択操作されたか否かを確認する（ステップＳ８１７）。メニュー画面には、例えば、「危険保留の表示」や「危険保留の非表示」の選択肢が表示されており、スティックコントローラ１２２を傾倒操作することによって、いずれかの選択肢を選択するとともに、プッシュボタン１２０を押圧操作（トリガボタン１２１の操作でもよい）することによって選択中の選択肢の決定操作を行えるようにすればよい。危険保留の表示が選択操作されていれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、セットされていれば、危険保留非表示フラグをリセットし（ステップＳ８１８）、危険保留を非表示としないことに設定する。
【０１０８】
危険保留の表示が選択操作されていなければ、演出制御用ＣＰＵ１０１は、危険保留の非表示が選択操作されたか否かを確認する（ステップＳ８１９）。危険保留の非表示が選択操作されていれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、危険保留非表示フラグをセットし（ステップＳ８２０）、危険保留を非表示とすることに設定する。
【０１０９】
なお、この実施の形態では、メニュー画面から危険保留を非表示とするか否かの設定のみを行う場合を示しているが、その他の設定も行えるようにしてもよい。例えば、メニュー画面から、演出表示装置９の表示画面の輝度を設定可能に構成したり、スピーカ２７から出力する演出音の音量を設定可能に構成したりしてもよい。
【０１１０】
以上に説明したように、この実施の形態によれば、入賞時判定結果（先読み判定結果）にもとづいて、通常態様（本例では、白色の丸形表示）とは異なる特別態様による特定表示（本例では、保留表示）を表示可能であり、特別態様として、少なくとも第１特別態様（本例では、赤色や青色の丸形表示）または第２特別態様（本例では、危険保留の表示態様）による特定表示を表示可能である。そして、第２特別態様による特定表示を表示可能とするか表示不可とするかを設定可能であり、第２特別態様による特定表示が表示不可に設定されている場合には、第１特別態様による特定表示を表示可能である一方、第２特別態様による特定表示を表示しない（図８（Ｂ）参照）。そのため、好みに応じた特定表示の表示を行うことができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。例えば、遊技者とって不利な状態を示唆する危険保留の表示態様に関しては、遊技者によっては表示させたいと思う場合と表示させたくないと思う場合とがあることから、遊技者がその表示／非表示を設定可能とすることによって、遊技者の好みに応じた特定表示の表示を行うことができる。
【０１１１】
なお、この実施の形態では、客待ちデモンストレーション表示の期間に遊技者によって危険保留を非表示とするか否かを設定可能に構成する場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、遊技機の設計や製造の時点で遊技機メーカによって設定可能に構成してもよいし、遊技店側によって設定可能に構成してもよい。また、客待ちデモンストレーション表示の期間中に設定可能に構成する場合にかぎらず、例えば、変動表示中や大当り遊技中などの遊技中であっても設定可能に構成してもよい。
【０１１２】
また、この実施の形態によれば、第２特別態様として、遊技者にとって不利な状態を示唆する態様（本例では、丸形表示の内部に「危」の文字を含む表示態様。図８（Ａ）参照。）による特定表示を表示する。そのため、遊技者にとって不利な状態を示唆する態様を表示可能とするか表示不可とするかを設定できるので、好みに応じた特定表示の表示を行うことができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０１１３】
また、この実施の形態によれば、第２特別態様による特定表示を表示可能に設定されている場合と表示不可に設定されている場合とで、第１特別態様による特定表示を表示するときの期待度が変化しないように特定表示を表示可能に構成されている。具体的には、例えば、入賞時判定結果が１５Ｒ確変大当りである場合には、図８（Ｂ）に示す危険保留非表示用の保留予告演出決定テーブルでは、最終的に保留表示が青色の丸形表示になる（保留予告演出Ｂ）のが３０％であり赤色の丸形表示になる（保留予告演出Ｃ）のが６０％であるとともに、図８（Ａ）に示す通常用の保留予告演出決定テーブルでは、最終的に保留表示が青色の丸形表示になる（保留予告演出Ｂ、保留予告演出Ｄ）のが２０％＋１０％＝３０％であり赤色の丸形表示になる（保留予告演出Ｃ、保留予告演出Ｅ）のが４０％＋２０％＝６０％であるように構成されている。そのため、第１特別態様による特定表示に対する期待感を維持することができる。
【０１１４】
なお、この実施の形態では、保留予告演出Ｄや保留予告演出Ｅも含めて最終的に赤色や青色の丸形表示で保留表示が表示される場合の期待度（信頼度）が変化しないように構成する場合を示しているが、最初から赤色や青色の丸形表示で保留表示が表示される場合の期待度（信頼度）が変化しないように構成してもよい。例えば、図８（Ｂ）に応じて、入賞時判定結果が１５Ｒ確変大当りである場合に、保留予告演出Ｂが２０％の割合で決定され保留予告演出Ｃが４０％の割合で決定されるように構成してもよい。
【０１１５】
また、この実施の形態では、危険保留を非表示とするか否かの設定に関係なく、最終的に赤色や青色の丸形表示になる場合の期待度が変化しないように構成する場合を示しているが、期待度が変化するように構成してもよい。
【０１１６】
また、この実施の形態によれば、遊技者にとって不利な状態を示唆する態様による特定表示を表示した後、該特定表示を期待度が高いことを示唆する態様による特定表示に変更可能に構成されている。具体的には、保留予告演出Ｄや保留予告演出Ｅが実行される場合には、危険保留の表示態様で保留表示の表示を開始した後、所定のタイミング（例えば、次の保留シフトのタイミング）で保留表示の表示態様を赤色や青色の丸形表示に変化させるように構成されている。そのため、不利な状態を示唆する態様による特定表示が表示された場合であっても、期待感を維持することができる。
【０１１７】
なお、この実施の形態では、第２特別態様に相当する危険保留の表示態様で保留表示の表示が開始された後、第１特別態様に相当する赤色や青色の丸形表示に変化する場合を示しているが、危険保留の表示態様よりも期待度が高いものであれば、第１特別態様以外の表示態様に変化するものであってもよい。例えば、金色や黄色など他の表示色の丸形表示に変化してもよく、星形やひし形など他の形状の表示に変化するものであってもよい。
【０１１８】
また、この実施の形態では、保留予告演出Ｄや保留予告演出Ｅが実行される場合に、例えば、次の保留シフトのタイミングで危険保留の表示態様から赤色や青色の丸形表示に変化する場合を示したが、この実施の形態で示した変化タイミングにかぎられない。例えば、プッシュボタン１２０の押圧操作や連打操作が行われるタイミングで変化させてもよく、この場合、操作が行われるごとに、例えば、１／２０の確率で抽選処理を行って表示態様を変化させるか否かを決定するようにしてもよい。さらに、この場合、例えば、青色の丸形表示には１／２０の確率で変化させ、赤色の丸形表示には１／４０の確率で変化させるなど、変化確率を異ならせるようにしてもよい。
【０１１９】
実施の形態２．
第１の実施の形態で示した遊技機において、さらに、演出表示装置９（メイン表示装置）とは別に副表示装置（サブ表示装置）を備え、演出表示装置９と副表示装置とを連動した態様で先読み予告演出を実行可能に構成してもよい。以下、演出表示装置９と副表示装置とを連動した態様で先読み予告演出を実行可能に構成する第２の実施の形態について説明する。
【０１２０】
なお、この実施の形態において、第１の実施の形態と同様の構成および処理をなす部分についてはその詳細な説明を省略し、主として第１の実施の形態と異なる部分について説明する。
【０１２１】
この実施の形態では、第１の実施の形態で示した構成に加えて、演出表示装置９の下方には、演出表示装置９を構成する液晶表示装置（ＬＣＤ）よりも小さいサイズの液晶表示装置（ＬＣＤ）で構成された副表示装置９Ｓ（サブ表示装置）が設けられている。
【０１２２】
また、この実施の形態では、先読み予告演出の一種である保留変化予告演出を実行する。この実施の形態では、保留変化予告演出を実行する場合、始動入賞が発生したタイミングで通常態様で保留表示の表示を開始し、その後、保留表示のシフトのタイミングで作用演出（後述する作用演出Ａや作用演出Ｂ）が実行されて予告対象の保留表示が通常態様とは異なる特殊表示態様に変化する演出が実行される（従って、この実施の形態では、保留変化予告演出には、少なくとも、作用演出を実行する部分と予告対象の保留表示が変化する部分との両方が含まれる）。
【０１２３】
この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、演出制御用ＣＰＵ１０１）は、演出制御プロセス処理において、保留変化予告演出を決定する保留変化予告演出決定処理を実行する。また、この実施の形態では、保留変化予告演出において実行される作用演出として、作用演出Ａおよび作用演出Ｂの２種類がある。作用演出Ａは、副表示装置９Ｓ（サブ表示装置）のみを用いて行われる作用演出である。また、作用演出Ｂは、演出表示装置９（メイン表示装置）および副表示装置９Ｓ（サブ表示装置）を用いて行われる作用演出である。
【０１２４】
また、この実施の形態では、保留変化予告演出において作用演出Ａが実行される場合と作用演出Ｂが実行される場合とで期待度（例えば、大当り期待度や、リーチ期待度、確変期待度）が異なる。例えば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、保留変化予告演出決定処理において、作用演出Ａを含む保留変化予告演出の種類と作用演出Ｂを含む保留変化予告演出の種類とに対して判定値の割り振りが異なるテーブルを用いて、保留変化予告演出の有無や種類を決定する。なお、この実施の形態では、演出表示装置９（メイン表示装置）および副表示装置９Ｓ（サブ表示装置）の両方を用いて行われる作用演出Ｂが実行された場合の方が、作用演出Ａが実行された場合よりも期待度が高くなるように判定値の割り振りが行われているものとする。なお。そのような態様にかぎらず、例えば、作用演出Ａが実行された場合の方が期待度が高くなるように構成してもよい。
【０１２５】
次に、保留変化予告演出の演出態様の具体例について説明する。図１０および図１１は、第２の実施の形態における保留変化予告演出の演出態様の具体例を示す説明図である。このうち、図１０は、作用演出Ａを伴う保留変化予告演出の演出態様の具体例を示している。また、図１１は、作用演出Ｂを伴う保留変化予告演出の演出態様の具体例を示している。なお、図１０および図１１において、（１）（２）（３）の順に演出画面の態様が遷移する。
【０１２６】
図１０（１）および図１１（１）に示すように、演出表示装置９（メイン表示装置）において左中右の演出図柄の変動表示を実行しているものとし、副表示装置９Ｓ（サブ表示装置）では、合算保留記憶表示部１８ｃに２つの保留表示が表示されている（すなわち、保留記憶が２つ溜まっている）ものとする。次いで、図１０（２）および図１１（２）に示すように、新たな始動入賞が発生し、合算保留記憶表示部１８ｃにおいて保留表示が１つ増加して３つになったものとする。また、新たな始動入賞が発生したことにもとづいて、保留変化予告演出を実行することに決定したものとする。そして、図１０（３）および図１１（３）に示すように変動表示を終了し、保留記憶を１つ消化して、図１０（４）および図１１（４）に示すように次の変動表示を開始したものとする。また、図１０（４）および図１１（４）に示すように、保留記憶を１つ消化したことにより、合算保留記憶表示部１８ｃにおいて保留表示が１つ減少して２つになったものとする。
【０１２７】
次いで、作用演出の開始タイミング（例えば、変動開始１秒後）となると、作用演出Ａを実行する場合であれば、図１０（４）に示すように、副表示装置９Ｓ（サブ表示装置）において作用演出Ａが開始される。本例では、図１０（４）に示すように、作用演出Ａとして、副表示装置９Ｓ（サブ表示装置）において合算保留記憶表示部１８ｃの方向に向かって矢３００が飛んでいくような態様の演出が実行される。そして、図１０（５）に示すように、合算保留記憶表示部１８ｃにおいて、予告対象の保留表示に矢３００が命中したような態様の演出が実行される。また、作用演出Ｂを実行する場合であれば、図１１（４）に示すように、演出表示装置９（メイン表示装置）および副表示装置９Ｓ（サブ表示装置）を用いた作用演出Ｂが開始される。本例では、図１１（４）に示すように、作用演出Ｂとして、恰も、副表示装置９Ｓ（サブ表示装置）の合算保留記憶表示部１８ｃの方向に向かって、演出表示装置９（メイン表示装置）において矢３０１が飛んでいくような態様の演出が実行される。そして、図１１（５）に示すように、恰も矢３０１が演出表示装置９（メン表示装置）から副表示装置９Ｓ（サブ表示装置）まで跨って飛んで行って、副表示装置９Ｓ（サブ表示装置）の合算保留記憶表示部１８ｃにおいて、予告対象の保留表示に矢３０１が命中したような態様の演出が実行される。
【０１２８】
そして、作用演出の終了タイミング（例えば、変動開始６秒後）となると、図１０（６）および図１１（６）に示すように、副表示装置９Ｓ（サブ表示装置）において作用演出Ａが終了され、予告対象の保留表示の表示態様が特殊表示態様（例えば、赤色や青色の丸形表示）に変更される。
【０１２９】
以上に説明したように、この実施の形態によれば、第１演出装置（本例では、副表示装置９Ｓ（サブ表示装置））および第２演出装置（本例では、演出表示装置９（メイン表示装置））を備え、保留記憶に対応して第１演出装置を用いて特定表示（本例では、保留表示）を表示可能であり（本例では、副表示装置９Ｓに合算保留記憶表示部１８ｃがある）、特定表示の表示態様を変化可能な変化演出（本例では、保留変化予告演出）を実行可能である。この場合、第１演出装置を用いて特定表示の表示態様を変化可能な第１変化演出（本例では、作用演出Ａを伴う保留変化予告演出）と、第１演出装置と第２演出装置とを連動させた態様により特定表示の表示態様を変化可能な第２変化演出（本例では、作用演出Ｂを伴う保留変化予告演出）とを実行可能である。そして、第１変化演出または第２変化演出のいずれが実行されて特定表示の表示態様が変化したかに応じて期待度が異なる。そのため、複数種類の変化演出を実行可能とすることにより、変化演出の演出効果を向上させることができる。また、いずれの変化演出が実行されるかによって期待度が異なるので、いずれの変化演出が実行されるかに対して遊技者に関心をもたせることができる。
【０１３０】
なお、上記の各実施の形態では、特定表示が保留表示である場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、特定表示として、現在実行中の変動表示に対応したアクティブ表示を表示可能に構成し、第１の実施の形態や第２の実施の形態と同様の態様により、アクティブ表示を危険保留と同様の表示態様により表示したり、赤色や青色の丸形表示で表示したりすることによりアクティブ表示予告演出を実行するようにすればよい。この場合、演出制御用ＣＰＵ１０１は、入賞時判定結果に代えて、特別図柄通常処理（ステップＳ３００参照）における大当りとするか否かの決定結果などにもとづいて、アクティブ表示予告演出の有無や種類を決定するようにすればよい。また、例えば、アクティブ表示および保留表示の両方を特定表示とし、アクティブ表示予告演出と保留予告演出との両方を実行可能に構成してもよい。
【符号の説明】
【０１３１】
１      パチンコ遊技機
８ａ    第１特別図柄表示器
８ｂ    第２特別図柄表示器
９      演出表示装置
１３    第１始動入賞口
１４    第２始動入賞口
１８ｃ  合算保留記憶表示部
２０    特別可変入賞球装置
３１    遊技制御基板（主基板）
５６    ＣＰＵ
５６０  遊技制御用マイクロコンピュータ
８０    演出制御基板
１００  演出制御用マイクロコンピュータ
１０１  演出制御用ＣＰＵ
【図１】
0006475125.tif 000002
【図２】
0006475125.tif 000003
【図３】
0006475125.tif 000004
【図４】
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【図５】
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【図６】
0006475125.tif 000007
【図７】
0006475125.tif 000008
【図８】
0006475125.tif 000009
【図９】
0006475125.tif 000010
【図１０】
0006475125.tif 000011
【図１１】
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