(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
操作手段と、
複数の演出手段と、
を備えた遊技台であって、
前記複数の演出手段のうちの一の演出手段は、第一の演出手段であり、
前記複数の演出手段のうちの一の演出手段は、第二の演出手段であり、
前記第二の演出手段の確認動作（以下、「第二の動作」という。）が実行されている或る状態（以下、「第一の状態」という。）において前記操作手段の操作があると、該第二の動作の動作態様が切り替わることなく該第二の動作の実行中に前記第一の演出手段の確認動作（以下、「第一の動作」という。）の実行が開始されることで、該第二の動作と該第一の動作を並列的に実行可能に構成されており、
前記操作手段の操作があると前記第二の演出手段の演出動作が行われる或る演出を実行可能に構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技台であって、
ＲＡＭクリアを伴わない電源投入後は、前記第一の状態とならないように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、弾球遊技機（パチンコ機）、回胴遊技機（スロットマシン）、封入式遊技機あるいはメダルレススロットマシンに代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、演出手段を備えた遊技台が提案されている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００８−２００３０２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、従来の遊技台は、演出手段に改良の余地がある。
本発明の目的は、演出手段に特徴を持った遊技台を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明に係る遊技台は、操作手段と、複数の演出手段と、を備えた遊技台であって、前記複数の演出手段のうちの一の演出手段は、第一の演出手段であり、前記複数の演出手段のうちの一の演出手段は、第二の演出手段であり、前記第二の演出手段の確認動作（以下、「第二の動作」という。）が実行されている或る状態（以下、「第一の状態」という。）において前記操作手段の操作があると、該第二の動作の動作態様が切り替わることなく該第二の動作の実行中に前記第一の演出手段の確認動作（以下、「第一の動作」という。）の実行が開始されることで、該第二の動作と該第一の動作を並列的に実行可能に構成されており、前記操作手段の操作があると前記第二の演出手段の演出動作が行われる或る演出を実行可能に構成されている、ことを特徴とする遊技台である。
【発明の効果】
【０００６】
本発明によれば、演出手段に特徴を持った遊技台を実現できる。
【図面の簡単な説明】
【０００７】
【図１】パチンコ機を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【図２】パチンコ機を背面側から見た外観図である。
【図３】遊技盤を正面から見た略示正面図である。
【図４】制御部の回路ブロック図を示したものである。
【図５】（ａ）特図の停止図柄態様の一例を示したものである。（ｂ）装飾図柄の停止図柄態様の一例を示したものである。（ｃ）普図の停止表示図柄の一例を示したものである。
【図６】主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図７】主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図８】（ａ）第１副制御部のＣＰＵが実行するメイン処理のフローチャートである。（ｂ）第１副制御部のコマンド受信割込み処理のフローチャートである。（ｃ）第１副制御部のタイマ割込処理のフローチャートである。
【図９】（ａ）第２副制御部のＣＰＵが実行するメイン処理のフローチャートである。（ｂ）第２副制御部のコマンド受信割込処理のフローチャートである。（ｃ）第２副制御部のタイマ割込処理のフローチャートである。
【図１０】（ａ）設定画面の一例を示した図である。（ｂ）普図演出の構成の一例を示した図である。（ｃ）〜（ｅ）設定画面と普図演出の表示態様の一例を示した図である。
【図１１】（ａ）通常の普図演出の流れを示したタイムチャートである。（ｂ）音出力手段から出力する音と、特図変動遊技と、普図演出と、設定画面の流れの一例を示したタイムチャートである。（ｃ）特図変動遊技と、普図演出と、設定画面の流れの一例を示したタイムチャートである。
【図１２】普図演出と設定画面の流れの一例を示したタイムチャートである。
【図１３】設定画面の具体例を示した図である。
【図１４】普図演出の一例を時系列で示した図である。
【図１５】普図演出の一例を時系列で示した図である。
【図１６】設定画面表示中の普図演出の具体例を時系列で示した図である。
【図１７】設定画面表示中の普図演出の具体例を時系列で示した図である。
【図１８】設定画面表示中の普図演出の具体例を時系列で示した図である。
【図１９】設定画面表示中の普図演出の具体例を時系列で示した図である。
【図２０】（ａ）〜（ｄ）可動体の移動態様の一例を示した図である。（ｅ）可動体の形状の変形例を示した図である。
【図２１】（ａ）可動体ＣＢの移動開始契機を説明するための図である。（ｂ）可動体ＣＢの移動開始の一例を示した図である。
【図２２】可動体ＣＢの移動タイミングの一例を示したタイムチャートである。
【図２３】可動体の動作状態の一例を示した状態遷移図である。
【図２４】（ａ）〜（ｋ）可動体の初期動作の具体例１を時系列で示した図である。（ｌ）〜（ｐ）可動体の初期動作の具体例２を時系列で示した図である。
【図２５】（ａ）〜（ｋ）可動体の初期動作の具体例３を時系列で示した図である。
【図２６】（ａ）〜（ｈ）可動体の初期動作の具体例４を時系列で示した図である。
【図２７】（ａ）〜（ｈ）可動体の初期動作の具体例５を時系列で示した図である
【図２８】各々の状態における操作手段の機能の一例を示した図である。
【図２９】操作手段の一例を示した図である。
【図３０】操作手段の構造の一例を示した図である。
【図３１】（ａ）操作情報記憶領域の内部構成の一例を示した図である。（ｂ）操作情報キューの一例を示した図である。
【図３２】操作手段の機能の具体例を時系列で示した図である。
【図３３】操作手段の機能の具体例を時系列で示した図である。
【図３４】操作手段の変形例を説明するための図である。
【図３５】パチンコ機を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【図３６】パチンコ機を背面側から見た外観図である。
【図３７】遊技盤を正面から見た略示正面図である。
【図３８】制御部の回路ブロック図を示したものである。
【図３９】制御部の回路ブロック図の一部を抜き出して示したものである。
【図４０】（ａ）特図の停止図柄態様の一例を示したものである。（ｂ）装飾図柄の停止図柄態様の一例を示したものである。（ｃ）普図の停止表示図柄の一例を示したものである。
【図４１】主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図４２】主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図４３】（ａ）第１副制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。（ｂ）コマンド受信割込処理の流れを示すフローチャートである。（ｃ）１ｍｓタイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。（ｄ）１０ｍｓタイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。（ｅ）ＤＭＡ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図４４】（ａ）第２副制御部のＣＰＵが実行するメイン処理のフローチャートである。（ｂ）第２副制御部のコマンド受信割込処理のフローチャートである。（ｃ）第２副制御部のタイマ割込処理のフローチャートである。
【図４５】（ａ）パチンコ機１００の正面図である。（ｂ）可動体の一例を示した図である。
【図４６】第一の動作と第二の動作の実行時間のパターンを示したタイムチャートである。
【図４７】可動体の初期動作の一例を示したタイムチャートである。
【図４８】（ａ）可動体の通常動作の一例を示したタイムチャートである。（ｂ）可動体の復帰動作の一例を示したタイムチャートである。
【図４９】可動体の動作の一例を示したタイムチャートである。
【図５０】可動体と光出力手段の動作の一例を示したタイムチャートである。
【図５１】可動体と表示手段の動作の一例を示したタイムチャートである。
【図５２】可動体と表示手段の動作の一例を示したタイムチャートである。
【図５３】復帰動作中の可動体と光出力手段の動作の一例を示したタイムチャートである。
【図５４】動作データと動作の関係の一例を示したタイムチャートである。
【図５５】動作データと動作の関係の一例を示したタイムチャートである。
【図５６】表示手段による複数の動作の一例を示したタイムチャートである。
【図５７】先読み演出中の可動体の動作例１を時系列で示した図である。
【図５８】先読み演出中の可動体の動作例２を時系列で示した図である。
【図５９】先読み演出中の可動体の動作例３を時系列で示した図である。
【図６０】島一斉演出の開始条件が成立しない場合の演出の流れの一例を時系列で示した図である。
【図６１】島一斉演出の開始条件が成立した場合の演出の流れの一例を時系列で示した図である。
【図６２】電源投入後の可動体の初期動作の一例を時系列で示した図である。
【図６３】図柄変動停止中の可動体の復帰動作の一例を時系列で示した図である。
【図６４】前面枠扉の開放に基づく可動体の復帰動作の一例を時系列で示した図である。
【図６５】図柄変動表示中の可動体の演出動作１の一例を時系列で示した図である。
【図６６】図柄変動表示中の可動体の演出動作２の一例を時系列で示した図である。
【図６７】図柄変動表示中の可動体の演出動作３の一例を時系列で示した図である。
【図６８】操作手段による操作に基づく可動体の演出動作の一例を時系列で示した図である。
【図６９】始動口入賞に基づく可動体の演出動作の一例を時系列で示した図である。
【図７０】可動体の変形例を示した図である。
【図７１】図柄変動停止中に可動体の復帰動作が完了した場合の可動体の演出動作を時系列で示した図である。
【図７２】図柄変動停止中に可動体の復帰動作が完了した場合の可動体の演出動作を時系列で示した図である。
【図７３】図柄変動停止中に可動体の復帰動作が完了した場合の可動体の演出動作を時系列で示した図である。
【図７４】図柄変動停止中に可動体の復帰動作が完了しなかった場合の可動体の演出動作を時系列で示した図である。
【図７５】図柄変動停止中に可動体の復帰動作が完了しなかった場合の可動体の演出動作を時系列で示した図である。
【図７６】（ａ−１）〜（ｆ−１）図柄変動停止中に可動体の復帰動作が完了した場合の可動体の演出動作を時系列で示した図である。（ａ−２）〜（ｈ−２）図柄変動停止中に可動体の復帰動作が完了しなかった場合の可動体の演出動作を時系列で示した図である。
【図７７】（ａ−１）〜（ｆ−１）大当り遊技中の可動体の演出動作を時系列で示した図である。（ａ−２）〜（ｆ−２）大当り遊技中に電断・復電が発生した場合の可動体の動作を時系列で示した図である。
【図７８】前面枠扉の開放に基づく可動体の復帰動作後の演出動作の一例を時系列で示した図である。
【図７９】可動体の復帰動作中の始動口入賞に基づく可動体の演出動作の一例を時系列で示した図である。
【図８０】演出動作中の前面枠扉の開放に基づく可動体の復帰動作の一例を時系列で示した図である。
【図８１】本発明の概要を説明するための図面である。
【図８２】本発明の概要を説明するための図面である。
【図８３】本発明の概要を説明するための図面である。
【図８４】スロットマシン機を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【図８５】パチンコ機を前面側（遊技者側）から見た外観斜視図。
【図８６】パチンコ機を背面側から見た外観図。
【図８７】遊技盤を正面から見た略示正面図。
【図８８】制御部の回路ブロック図を示したものである。
【図８９】遊技台のブロック図を示したものである。
【図９０】（ａ）特図の停止図柄態様の一例を示したものである。（ｂ）装飾図柄の停止図柄態様の一例を示したものである。（ｃ）普図の停止表示図柄の一例を示したものである。
【図９１】主制御部メイン処理の流れを示すフローチャート。
【図９２】主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャート。
【図９３】（ａ）第１副制御部のＣＰＵが実行するメイン処理のフローチャート。（ｂ）第１副制御部のコマンド受信割込み処理のフローチャート。（ｃ）第１副制御部のタイマ割込処理のフローチャート。
【図９４】（ａ）第２副制御部のＣＰＵが実行するメイン処理のフローチャート。（ｂ）第２副制御部のコマンド受信割込処理のフローチャート。（ｃ）第２副制御部のタイマ割込処理のフローチャート。
【図９５】（ａ）液晶制御部のＣＰＵが実行するメイン処理のフローチャート。（ｂ）液晶制御部のコマンド受信割込処理のフローチャート。（ｃ）液晶制御部タイマ割込み処理のフローチャート。（ｄ）ＶＤＰ画像制御処理のフローチャート。
【図９６】前面枠扉に設けた可動体の説明図。
【図９７】透過部ユニット７００の分解斜視図及びその駆動ユニットの斜視図。
【図９８】駆動ユニットの分解斜視図。
【図９９】駆動ユニットの動作説明図。
【図１００】チャンスボタンの説明図。
【図１０１】チャンスボタンの説明図。
【図１０２】表示体の説明図。
【図１０３】制御データの説明図。
【図１０４】透過部ユニットの動作例を示す図。
【図１０５】透過部ユニットの動作例を示す図。
【図１０６】透過部ユニットの動作例を示す図。
【図１０７】チャンスボタンの動作例を示す図。
【図１０８】チャンスボタンの動作例を示す図。
【図１０９】チャンスボタンの動作例を示す図。
【図１１０】第１副制御部が実行する処理例のフローチャート。
【図１１１】第１副制御部が実行する処理例のフローチャート。
【図１１２】第１副制御部が実行する処理例のフローチャート。
【図１１３】別例の遊技盤の略示正面図。
【図１１４】図１１３の遊技盤の一部の構成の分解斜視図。
【図１１５】図１１３のＸ−Ｘ線断面図。
【図１１６】隙間の説明図。
【図１１７】輸送時等の態様を示す図。
【図１１８】可動体の駆動機構の例を示す説明図。
【図１１９】可動体の駆動機構の例を示す説明図。
【図１２０】可動体の駆動機構の例を示す説明図。
【図１２１】可動体の駆動機構の例を示す説明図。
【図１２２】発光ユニットの説明図。
【図１２３】可動体の説明図。
【図１２４】遮蔽装置の説明図。
【図１２５】可動体の動作説明図。
【図１２６】可動体の動作説明図。
【図１２７】可動体の動作説明図。
【図１２８】可動体の動作説明図。
【図１２９】可動体の動作説明図。
【図１３０】可動体の動作説明図。
【図１３１】可動体の動作説明図。
【図１３２】可動体の動作説明図。
【図１３３】可動体の動作説明図。
【図１３４】可動体の動作説明図。
【図１３５】可動体の動作説明図。
【図１３６】可動体の動作説明図。
【図１３７】可動体の動作順序の説明図。
【図１３８】第２副制御部が実行する処理例のフローチャート。
【図１３９】第２副制御部が実行する処理例のフローチャート。
【図１４０】第２副制御部が実行する処理例のフローチャート。
【図１４１】別例の可動体の説明図。
【図１４２】別例の可動体の動作説明図。
【図１４３】別例の可動体の動作説明図。
【図１４４】別例の可動体の動作説明図。
【図１４５】パチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図。
【図１４６】同パチンコ機１００を背面側から見た外観図。
【図１４７】同パチンコ機１００の遊技盤２００を正面から見た略示正面図。
【図１４８】制御部の回路ブロック図を示したものである。
【図１４９】（ａ）特図の停止図柄態様の一例を示したものである。（ｂ）装飾図柄の一例を示したものである。（ｃ）普図の停止表示図柄の一例を示したものである。
【図１５０】主制御部メイン処理の流れを示すフローチャート。
【図１５１】主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャート。
【図１５２】（ａ）第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理のフローチャート。（ｂ）第１副制御部４００のコマンド受信割込処理のフローチャート。（ｃ）第１副制御部４００のタイマ割込処理のフローチャート。（ｄ）第１副制御部４００の画像制御処理のフローチャート。
【図１５３】（ａ）第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するメイン処理のフローチャート。（ｂ）第２副制御部５００のコマンド受信割込処理のフローチャート。（ｃ）第２副制御部５００のタイマ割込処理のフローチャート。
【図１５４】（ａ）可動体制御処理の流れを示すフローチャート。（ｂ）可動体割込処理の流れを示すフローチャート。
【図１５５】第２副制御部５００で実行される扉側演出可動体制御処理の流れを示すフローチャート。
【図１５６】第２副制御部５００で実行される電源投入時の扉側演出可動体制御処理の流れを示すフローチャート。
【図１５７】本発明の一実施形態に相当するパチンコ機１００の前面枠扉１０６が開かれる様子を段階的に示す図。
【図１５８】図１５７に示すパチンコ機１００の第１変形例において前面枠扉１０６が開かれる様子を段階的に示す図。
【図１５９】図１５７に示すパチンコ機１００の第２変形例において前面枠扉１０６が開かれる様子を段階的に示す図。
【図１６０】図１５７に示すパチンコ機１００の第３変形例において電源投入時に前面枠扉１０６が開かれる様子を段階的に示す図。
【図１６１】図１６０を用いて説明した電源投入動作の変形例を示す図。
【図１６２】図１５９に示すパチンコ機において、扉側演出可動体が動作中に、電断・復電が瞬時に行われた場合の様子を示す図。
【図１６３】（ａ）は初期位置におけるチャンスボタン７００全体の側断面図。（ｂ）動作完了位置におけるチャンスボタン７００全体の側断面図。（ｃ）動作完了位置にあったチャンスボタン７００を遊技者が押下した場合におけるチャンスボタン７００全体の側断面図。（ｄ）〜（ｆ）（ａ）〜（ｃ）の各々の状態において下ケース７０４ｂと回転部材７０８ｂだけを抜き出して示した図。
【図１６４】（ａ）チャンスボタン７００が初期位置にある場合の球貯留皿付扉１０８周辺の外観斜視図。（ｂ）チャンスボタン７００が初期位置から動作完了位置に移動している状態（動作中）における球貯留皿付扉１０８周辺の外観斜視図。（ｃ）チャンスボタン７００が動作完了位置にある場合の球貯留皿付扉１０８周辺の外観斜視図。
【図１６５】チャンスボタン７００の動作状態と、チャンスボタン７００の押下操作の検知結果の受付可否と、操作受付演出の実行可否の対応関係の一例を示した図。
【図１６６】（ａ）チャンスボタン７００が初期位置にある場合の球貯留皿付扉１０８周辺の外観斜視図。（ｂ）チャンスボタン７００が動作完了位置にある場合の球貯留皿付扉１０８周辺の外観斜視図。（ｃ）チャンスボタン７００が初期位置と動作完了位置の間で停止した場合（例えば、故障した場合）の球貯留皿付扉１０８周辺の外観斜視図。（ｄ）チャンスボタン７００が初期位置にある場合に行う操作受付演出の一例を示した図。（ｅ）チャンスボタン７００が動作完了位置にある場合に行う操作受付演出の一例を示した図。（ｆ）チャンスボタン７００が初期位置と動作完了位置の間で停止した場合（例えば、故障した場合）に行う操作受付演出の一例を示した図。
【図１６７】（ａ）動作前のチャンスボタン７５０の周辺を示す外観斜視図。（ｂ）動作完了後のチャンスボタン７５０の周辺を示す外観斜視図。
【図１６８】チャンスボタン７５０を第二の操作部７５８の方向から見た正面図。
【図１６９】（ａ）チャンスボタン７５０が初期位置にある場合のチャンスボタン７５０の側断面図。（ｂ）チャンスボタン７５０が動作完了位置にある場合のチャンスボタン７５０の側断面図。（ｃ）チャンスボタン７００が初期位置と動作完了位置の間で停止した場合（例えば、故障した場合）のチャンスボタン７５０の側断面図。（ｄ）チャンスボタン７５０が初期位置にある場合に行う操作受付演出の一例を示した図。（ｅ）チャンスボタン７５０が動作完了位置にある場合に行う操作受付演出の一例を示した図。（ｆ）チャンスボタン７５０が初期位置と動作完了位置の間で停止した場合（例えば、故障した場合）に行う操作受付演出の一例を示した図。
【図１７０】スロットマシン１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図。
【図１７１】前面扉１０２を開けた状態のスロットマシン１００を示す正面図。
【図１７２】同スロットマシンの制御部の回路ブロック図。
【図１７３】主制御部メイン処理の流れを示すフローチャート。
【図１７４】主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャート。
【図１７５】（ａ）第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理のフローチャート。（ｂ）第１副制御部４００のコマンド受信割込処理のフローチャート。（ｃ）第１副制御部４００のタイマ割込処理のフローチャート。
【図１７６】（ａ）第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するメイン処理のフローチャート。（ｂ）第２副制御部５００のコマンド受信割込処理のフローチャート。（ｃ）第２副制御部５００のタイマ割込処理のフローチャート。（ｄ）第２副制御部５００の画像制御処理のフローチャート。
【図１７７】（ａ）ベットボタン１３２が初期位置にある場合のベットボタン１３２周辺の外観斜視図。（ｂ）ベットボタン１３２が初期位置から動作完了位置に移動している状態（動作中）におけるベットボタン１３２周辺の外観斜視図。（ｃ）ベットボタン１３２が動作完了位置にある場合のベットボタン１３２周辺の外観斜視図。
【図１７８】（ａ）ベットボタン１３２をメダル投入ボタンとして使用可能な状態を説明するための図。（ｂ）ベットボタン１３２をメダル投入ボタンとして使用することができない状態を説明するための図。（ｃ）ベットボタン１３２が初期位置にある場合のベットボタン１３２の外観斜視図。（ｄ）ベットボタン１３２が初期位置にある場合に行う操作受付演出の一例を示した図。
【図１７９】（ａ）ベットボタン１３２が初期位置から動作完了位置に移動している場合（動作中）のベットボタン１３２の外観斜視図。（ｂ）ベットボタン１３２が動作完了位置にある場合のベットボタン１３２の外観斜視図。（ｃ）ベットボタン１３２が初期位置と動作完了位置の間で停止した場合（例えば、故障した場合）のベットボタン１３２の外観斜視図。（ｄ）通常演出の一例を示した図。（ｅ）ベットボタン１３２が動作完了位置にある場合に行う操作受付演出の一例を示した図。（ｇ）ベットボタン１３２が初期位置と動作完了位置の間で停止した場合（例えば、故障した場合）に行う操作受付演出の一例を示した図。
【図１８０】各種演出の一例を示した図。
【図１８１】第一の発明の一実施形態であるパチンコ機１００の、内枠１０４および前面扉１０５それぞれが開放された様子を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図。
【図１８２】図１８１に示すパチンコ機の分解斜視図。
【図１８３】内枠１０４あるいは前面扉１０５が開放している様子を示す図。
【図１８４】外枠１０２に対して内枠１０４は開放しているが、その内枠１０４に対して前面扉１０５は閉鎖している状態で、電源スイッチ１７８を操作して電源投入された場合の一例を段階的に示す図。
【図１８５】図１８４に示す例の続きを段階的に示す図。
【図１８６】島設備による一斉電源投入が行われた場合の一例を段階的に示す図。
【図１８７】図１８６に示す例の続きを段階的に示す図。
【図１８８】演出動作中に内枠１０４が開放された場合の一例を段階的に示す図。
【図１８９】図１８８に示す例の続きを段階的に示す図。
【図１９０】図１８８および図１８９に示す例の第一の変形例を段階的に示す図。
【図１９１】図１８８および図１８９に示す例の第二の変形例を段階的に示す図。
【図１９２】図１９１に示す第二の変形例とは、扉開放エラーが発生して、演出データに従った動作を継続する演出可動体と、動作が禁止される演出可動体とが入れ替わった例を示す図。
【図１９３】外力によって初期位置からずれた位置に演出可動体がある状態で扉体が開放された場合の一例を段階的に示す図。
【図１９４】扉側演出可動体２２４１としてこれまで説明したものとは異なる可動体が演出動作中に内枠１０４が開放された場合の一例を段階的に示す図。
【図１９５】図１９４に示す例の続きを段階的に示す図。
【図１９６】図１９４および図１９５に示す例の変形例を段階的に示す図。
【図１９７】図１９６に示す例の続きを示す図。
【図１９８】扉開放エラー以外の主なエラーをまとめた表である。
【図１９９】演出動作中に第二のエラーが発生してしまった場合の一例を段階的に示す図。
【図２００】図１９９に示す例の続きを段階的に示す図。
【図２０１】図２００に示す例の続きを段階的に示す図。
【図２０２】図２０１に示す例の続きを段階的に示す図。
【図２０３】図２０２に示す例の続きを段階的に示す図。
【図２０４】エラー発生タイミングが動作開始タイミングよりも前でっても、扉側演出可動体２２４１の演出データに従った動作を禁止する例を段階的に示す図。
【図２０５】確認動作中に電源断して瞬時に復電した場合の例を段階的に示す図。
【図２０６】図２０５に示す例の続きを段階的に示す図。
【図２０７】盤側演出可動体２２４２の変形例を示す図。
【図２０８】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図。
【図２０９】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００を背面側から見た外観図。
【図２１０】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の遊技盤２００を正面から見た略示正面図。
【図２１１】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の制御部の回路ブロック図。
【図２１２】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００での表示図柄の一例であって、（ａ）は特図の停止表示図柄の一例を示し、（ｂ）は装飾図柄の一例を示し、（ｃ）は普図の停止表示図柄の一例を示し、（ｄ）は普図の装飾図柄の一例を示す図。
【図２１３】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の主制御部メイン処理の流れを示すフローチャート。
【図２１４】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャート。
【図２１５】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の第１副制御部での処理の流れを示すフローチャートであり、（ａ）は第１副制御部メイン処理の流れを示し、（ｂ）は第１副制御部コマンド受信割込処理の流れを示し、（ｃ）は第１副制御部タイマ割込処理の流れを示している。
【図２１６】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の遊技盤２００であって、装飾図柄表示装置２０８の前面に演出可動体２２４が移動した状態（その１）を示す略示正面図。
【図２１７】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の遊技盤２００であって、装飾図柄表示装置２０８の前面に演出可動体２２４が移動した状態（その２）を示す略示正面図。
【図２１８】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の可動物ユニットを正面側から見た外観斜視図。
【図２１９】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の可動物ユニットを背面側から見た外観斜視図。
【図２２０】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の可動物ユニットの分解斜視図。
【図２２１】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の可動物ユニットを背面側から見た外観斜視図。
【図２２２】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の演出可動体の正面図。
【図２２３】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の演出可動体を背面側から見た外観斜視図。
【図２２４】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の演出可動体の背面図。
【図２２５】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の演出可動体を背面側から見た外観斜視図。
【図２２６】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の演出可動体の背面図および部分断面図。
【図２２７】本発明の一実施の形態による演出可動体２２４および装飾図柄表示装置２０８を含む領域の断面を模式的に示す図。
【図２２８】本発明の一実施の形態による演出可動体２２４および装飾図柄表示装置２０８を含む領域の断面を模式的に示す図。
【図２２９】本発明の一実施の形態による演出可動体２２４および装飾図柄表示装置２０８を含む領域の断面を模式的に示す図。
【図２３０】本発明の一実施の形態による演出可動体２２４および装飾図柄表示装置２０８を含む領域の断面を模式的に示す図。
【図２３１】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００での演出例（その１）を示す図。
【図２３２】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００での演出例（その２）を示す図。
【図２３３】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００での演出例（その３）を示す図。
【図２３４】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００での演出例（その４）を示す図。
【図２３５】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００での演出例（その５）を示す図。
【図２３６】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００での演出例（その６）を示す図。
【図２３７】本発明の一実施の形態の変形例による遊技台としてのスロットマシンを正面から見た略示正面図。
【図２３８】可動体の動作説明図。
【図２３９】可動体の動作説明図。
【図２４０】可動体の動作説明図。
【図２４１】可動体の動作説明図。
【図２４２】可動体の動作説明図。
【図２４３】可動体の動作説明図。
【図２４４】可動体の動作説明図。
【図２４５】可動体の動作説明図。
【図２４６】可動体の動作説明図。
【図２４７】可動体の動作説明図。
【図２４８】可動体の動作説明図。
【図２４９】実施形態のパチンコ機を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図。
【図２５０】図２４９のパチンコ機を背面側から見た外観図。
【図２５１】遊技盤を正面から見た正面図。
【図２５２】制御部の回路ブロック図。
【図２５３】（ａ）及びは特図の停止図柄態様の一例を示した図、（ｂ）（ｃ）は装飾図柄の一例を示した図、（ｄ）は普図の停止表示図柄の一例を示した図。
【図２５４】主制御部メイン処理の流れを示すフローチャート。
【図２５５】主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャート。
【図２５６】（ａ）は第１副制御部のＣＰＵが実行するメイン処理のフローチャート、（ｂ）は第１副制御部のストローブ割込み処理のフローチャート、（ｃ）は第１副制御部のタイマ変数更新割込処理のフローチャート、（ｄ）は第１副制御部の画像制御処理のフローチャート。
【図２５７】（ａ）は第２副制御部のＣＰＵが実行するメイン処理のフローチャート、（ｂ）は第２副制御部のコマンド受信割込処理のフローチャート、（ｃ）は第２副制御部のタイマ割込処理のフローチャート。
【図２５８】（ａ）〜（ｄ）は抽選データの例を示す図。
【図２５９】（ａ）〜（ｃ）は抽選データの例を示す図、（ｄ）及び（ｅ）は開閉条件の設定例を示す図。
【図２６０】抽選データの例を示す図。
【図２６１】（ａ）及び（ｂ）は抽選データの例を示す図。
【図２６２】遊技の進行例を示す図。
【図２６３】演出装置の分解斜視図。
【図２６４】演出装置の分解斜視図。
【図２６５】（ａ）は演出装置の正面図、（ｂ）は演出装置の背面図。
【図２６６】演出装置の分解斜視図。
【図２６７】演出装置の分解斜視図。
【図２６８】演出装置の分解斜視図。
【図２６９】演出装置の分解斜視図。
【図２７０】（ａ）〜（ｅ）は演出装置の動作説明図。
【図２７１】（ａ）〜（ｄ）は演出装置の動作説明図。
【図２７２】（ａ）は入球ユニットの分解斜視図、（ｂ）は入球ユニットの透視図。
【図２７３】（ａ）は入球ユニットの部分解斜視図、（ｂ）及び（ｃ）は開閉部材の説明図。
【図２７４】（ａ）は入球ユニットの正面図、（ｂ）及び（ｃ）は図２７４（ａ）のＡ−Ａ−線断面図。
【図２７５】（ａ）及び（ｂ）は閉状態での隙間の説明図。
【図２７６】（ａ）及び（ｂ）は接触部の説明図。
【図２７７】（ａ）は球噛みの説明図、（ｂ）及び（ｃ）は凸部の説明図。
【図２７８】（ａ）は入球ユニットの取付構造の説明図、（ｂ）は入球ユニットを取り外した状態での背面図、（ｃ）はリブの説明図。
【図２７９】演出装置の分解斜視図。
【図２８０】（ａ）及び（ｂ）は演出装置の分解斜視図、（ｃ）はフレキシブルハーネスの説明図。
【図２８１】（ａ）〜（ｆ）は演出装置の動作説明図。
【図２８２】（ａ）は演出装置の動作説明図、（ｂ）はフレキシブルハーネスの説明図、（ｃ）はフレキシブルハーネスと基板の説明図。
【図２８３】（ａ）はフレキシブルハーネスと案内構造の説明図、（ｂ）〜（ｅ）は入口、出口の形状例を示す図。
【図２８４】（ａ）〜（ｄ）はフレキシブルハーネスの案内構造例の説明図。
【図２８５】振動センサの配設構造の説明図。
【図２８６】（ａ）はレール部材の斜視図、（ｂ）は図２８５のＣ−Ｃ線断面図。
【図２８７】（ａ）及び（ｂ）は払出装置１５２及び球通路ユニット１５３の背面図、正面図。
【図２８８】（ａ）は球通路ユニット１５３の右側面図、（ｂ）は図２８８（ａ）のＤ−Ｄ線断面図。
【図２８９】（ａ）は球通路ユニット１５３の背面図、（ｂ）は図２８９（ａ）のＥ−Ｅ線断面図。
【図２９０】（ａ）は球通路ユニット１５３の背面図、（ｂ）は図２９０（ａ）のＥ−Ｅ線断面図。
【図２９１】（ａ）及び（ｂ）は遊技球の通路の説明図。
【図２９２】（ａ）は演出装置の分解斜視図、（ｂ）は発光素子の配置構造の説明図。
【図２９３】演出装置の分解斜視図。
【図２９４】演出装置の分解斜視図。
【図２９５】（ａ）及び（ｂ）は可動ユニットの動作説明図、（ｃ）及び（ｄ）は演出装置の背面図。
【図２９６】（ａ）〜（ｅ）は可動ユニットの動作説明図。
【図２９７】実施形態のスロットマシンの斜視図。
【図２９８】（ａ）及び（ｂ）は情報表示ボタンユニットの説明図。
【図２９９】（ａ）〜（ｃ）は別例の模式図。
【図３００】（ａ）及び（ｂ）は別例の模式図。
【図３０１】実施形態のパチンコ機を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図。
【図３０２】図３０１のパチンコ機を背面側から見た外観図。
【図３０３】遊技盤を正面から見た正面図。
【図３０４】制御部の回路ブロック図。
【図３０５】（ａ）は特図の停止図柄態様の一例を示した図、（ｂ）は装飾図柄の一例を示した図、（ｃ）は普図の停止表示図柄の一例を示した図。
【図３０６】主制御部メイン処理の流れを示すフローチャート。
【図３０７】主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャート。
【図３０８】（ａ）は第１副制御部のＣＰＵが実行するメイン処理のフローチャート、（ｂ）は第１副制御部のストローブ割込み処理のフローチャート、（ｃ）は第１副制御部のタイマ変数更新割込処理のフローチャート、（ｄ）は第１副制御部の画像制御処理のフローチャート。
【図３０９】（ａ）は第２副制御部のＣＰＵが実行するメイン処理のフローチャート、（ｂ）は第２副制御部のコマンド受信割込処理のフローチャート、（ｃ）は第２副制御部のタイマ割込処理のフローチャート。
【図３１０】遊技盤の例を示す正面図。
【図３１１】（ａ）及び（ｂ）は図３１０の遊技盤の部分斜視図。
【図３１２】表示装置の分解斜視図。
【図３１３】（ａ）はレール部材の正面図、（ｂ）はその背面図。
【図３１４】（ａ）及び（ｂ）はレール部材の斜視図。
【図３１５】（ａ）は表示ユニットの正面図、（ｂ）はその背面図。
【図３１６】（ａ）及び（ｂ）は表示ユニットの斜視図。
【図３１７】（ａ）は固定部材の正面図、（ｂ）はその背面図。
【図３１８】（ａ）及び（ｂ）は固定部材の斜視図。
【図３１９】（ａ）はシートの正面図、（ｂ）はその背面図。
【図３２０】（ａ）はシートの説明図、（ｂ）は別例のシートの正面図。
【図３２１】パチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図。
【図３２２】パチンコ機１００を背面側から見た外観図。
【図３２３】パチンコ機１００の遊技盤２００を正面から見た略示正面図。
【図３２４】パチンコ機１００の制御部の回路ブロック図。
【図３２５】パチンコ機１００での表示図柄の一例であって、（ａ）は特図１の停止表示図柄および特図２の停止図柄の一例を示し、（ｂ）は装飾図柄の一例を示し、（ｃ）は普図の停止表示図柄の一例を示す図。
【図３２６】パチンコ機１００の主制御部メイン処理の流れを示すフローチャート。
【図３２７】パチンコ機１００の主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャート。
【図３２８】パチンコ機１００の第１副制御部４００での処理の流れを示すフローチャートであり、（ａ）は第１副制御部メイン処理の流れを示し、（ｂ）は第１副制御部コマンド受信割込処理の流れを示し、（ｃ）は第１副制御部タイマ割込処理の流れを示し、（ｄ）は画像制御処理の流れを示している。
【図３２９】パチンコ機１００の第２副制御部５００での処理の流れを示すフローチャートであり、（ａ）は第２副制御部メイン処理の流れを示し、（ｂ）は第２副制御部コマンド受信割込処理の流れを示し、（ｃ）は第２副制御部タイマ割込処理の流れを示している。
【図３３０】パチンコ機１００の遊技盤２００の分解斜視図。
【図３３１】パチンコ機１００の遊技盤２００を背面側から見た外観図。
【図３３２】パチンコ機１００の遊技盤２００から役物ユニット８２０を取り外して背面側から見た外観図。
【図３３３】パチンコ機１００で用いられる球通路ユニット７００を後側（背面側）から見た斜視図。
【図３３４】パチンコ機１００で用いられる球通路ユニット７００を後側（背面側）から見た斜視図。
【図３３５】パチンコ機１００で用いられる球通路ユニット７００を後側(背面側)から見た背面図。
【図３３６】パチンコ機１００の役物ユニット８２０を正面側から見た外観図。
【図３３７】パチンコ機１００の役物ユニット８２０の分解斜視図。
【図３３８】パチンコ機１００のロゴ役物９００の分解斜視図。
【図３３９】パチンコ機１００のロゴ役物９００を正面側から見た外観図。
【図３４０】パチンコ機１００のロゴ役物９００を背面側から見た外観図。
【図３４１】パチンコ機１００の上部前飾り役物１０００の分解斜視図。
【図３４２】パチンコ機１００の上部前飾り役物１０００と上部後飾り役物１１００の分解斜視図。
【図３４３】パチンコ機１００の上部前飾り役物１０００の上部前可動体１００２の分解斜視図。
【図３４４】パチンコ機１００の上部前飾り役物１０００を正面側から見た外観図。
【図３４５】パチンコ機１００の上部前飾り役物１０００を正面側から見た外観図。
【図３４６】パチンコ機１００の上部後飾り役物１１００の分解斜視図。
【図３４７】パチンコ機１００の上部後飾り役物１１００の上部後可動体１１０２の分解斜視図。
【図３４８】パチンコ機１００の上部後飾り役物１１００を正面側から見た外観図。
【図３４９】パチンコ機１００の上部右サイド役物１２００および下部右サイド役物１４００の一部の分解斜視図。
【図３５０】パチンコ機１００の下部右サイド役物１４００の他部の分解斜視図。
【図３５１】パチンコ機１００の上部右サイド役物１２００を正面側から見た外観図および上部右サイド役物１２００を背面側から見た外観図。
【図３５２】パチンコ機１００の上部右サイド役物１２００の上部右サイド可動体１２０１を背面側から見た外観図。
【図３５３】パチンコ機１００の下部右サイド役物１４００を右側から見た外観図。
【図３５４】パチンコ機１００の下部右サイド役物１４００を前方から見た外観斜視図。
【図３５５】パチンコ機１００の下部右サイド役物１４００を後方から見た外観斜視図。
【図３５６】パチンコ機１００の下部右サイド役物１４００の誘導部１４５２の変形例を示す図。
【図３５７】パチンコ機１００の中央下部役物１６００の分解斜視図。
【図３５８】パチンコ機１００の中央下部役物１６００を右側から見た外観図。
【図３５９】パチンコ機１００の演出例１を示す図（その１）。
【図３６０】パチンコ機１００の演出例１を示す図（その２）。
【図３６１】パチンコ機１００の演出例１を示す図（その３）。
【図３６２】パチンコ機１００の演出例２を示す図。
【図３６３】パチンコ機１００の演出例３を示す図。
【図３６４】パチンコ機１００の演出例４を示す図。
【図３６５】パチンコ機１００の可動体を用いた演出例を示す図。
【図３６６】スロットマシン２０００を正面から見た略示正面図。
【図３６７】スロットマシン２０００の情報表示ボタン２０４６を示す図。
【図３６８】実施形態１に係るパチンコ機を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【図３６９】パチンコ機を背面側から見た外観図である。
【図３７０】遊技盤を正面から見た略示正面図である。
【図３７１】制御部の回路ブロック図を示したものである。
【図３７２】（ａ）特図の停止図柄態様の一例を示したものである。（ｂ）装飾図柄の停止図柄態様の一例を示したものである。（ｃ）普図の停止表示図柄の一例を示したものである。
【図３７３】主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図３７４】主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図３７５】（ａ）第１副制御部のＣＰＵが実行するメイン処理のフローチャートである。（ｂ）第１副制御部のコマンド受信割込み処理のフローチャートである。（ｃ）第１副制御部のタイマ割込処理のフローチャートである。
【図３７６】（ａ）第２副制御部のＣＰＵが実行するメイン処理のフローチャートである。（ｂ）第２副制御部のコマンド受信割込処理のフローチャートである。（ｃ）第２副制御部のタイマ割込処理のフローチャートである。
【図３７７】（ａ）設定画面の一例を示した図である。（ｂ）普図演出の構成の一例を示した図である。（ｃ）〜（ｅ）設定画面と普図演出の表示態様の一例を示した図である。
【図３７８】（ａ）通常の普図演出の流れを示したタイムチャートである。（ｂ）音出力手段から出力する音と、特図変動遊技と、普図演出と、設定画面の流れの一例を示したタイムチャートである。（ｃ）特図変動遊技と、普図演出と、設定画面の流れの一例を示したタイムチャートである。
【図３７９】普図演出と設定画面の流れの一例を示したタイムチャートである。
【図３８０】設定画面の具体例を示した図である。
【図３８１】普図演出の一例を時系列で示した図である。
【図３８２】普図演出の一例を時系列で示した図である。
【図３８３】設定画面表示中の普図演出の具体例を時系列で示した図である。
【図３８４】設定画面表示中の普図演出の具体例を時系列で示した図である。
【図３８５】設定画面表示中の普図演出の具体例を時系列で示した図である。
【図３８６】設定画面表示中の普図演出の具体例を時系列で示した図である。
【図３８７】（ａ）〜（ｄ）可動体の移動態様の一例を示した図である。（ｅ）可動体の形状の変形例を示した図である。
【図３８８】（ａ）可動体ＣＢの移動開始契機を説明するための図である。（ｂ）可動体ＣＢの移動開始の一例を示した図である。
【図３８９】可動体ＣＢの移動タイミングの一例を示したタイムチャートである。
【図３９０】可動体の動作状態の一例を示した状態遷移図である。
【図３９１】（ａ）〜（ｋ）可動体の初期動作の具体例１を時系列で示した図である。（ｌ）〜（ｐ）可動体の初期動作の具体例２を時系列で示した図である。
【図３９２】（ａ）〜（ｋ）可動体の初期動作の具体例３を時系列で示した図である。
【図３９３】（ａ）〜（ｈ）可動体の初期動作の具体例４を時系列で示した図である。
【図３９４】（ａ）〜（ｈ）可動体の初期動作の具体例５を時系列で示した図である。
【図３９５】各々の状態における操作手段の機能の一例を示した図である。
【図３９６】操作手段の一例を示した図である。
【図３９７】操作手段の構造の一例を示した図である。
【図３９８】（ａ）操作情報記憶領域の内部構成の一例を示した図である。（ｂ）操作情報キューの一例を示した図である。
【図３９９】操作手段の機能の具体例を時系列で示した図である。
【図４００】操作手段の機能の具体例を時系列で示した図である。
【図４０１】操作手段の変形例を説明するための図である。
【図４０２】（ａ−１）〜（ａ−４）音量調整モードにおける表示遷移の一例を時系列で示した図である。（ｂ−１）メニュー画面の一例を示した図である。（ｂ−２）カスタマイズ画面の一例を示した図である。（ｃ−１）〜（ｃ−２）メニュー画面の表示中に音量調整モードに移行した場合の表示遷移を時系列で示した図である。
【図４０３】（ａ−１）〜（ａ−３）音量調整モードの終了後に扉開放音を出力した様子を時系列で示した図である。（ｂ−１）〜（ｂ−４）音量調整モード中に扉開放音を出力する様子を時系列で示した図である。
【図４０４】（ａ−１）〜（ａ−５）音量調整中の島一斉演出を説明するための図である。（ｂ−１）〜（ｂ−４）、（ｃ−１）〜（ｃ−３）音量調整中の装飾図柄変動表示を説明するための図である。
【図４０５】変形例に係る普図演出を説明するための図である。
【図４０６】実施形態２に係るパチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【図４０７】パチンコ機１００を背面側から見た外観図である。
【図４０８】遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。
【図４０９】制御部の回路ブロック図を示したものである。
【図４１０】（ａ）特図１の停止図柄態様の一例を示したものである。（ｂ）特図２の停止図柄態様の一例を示したものである。（ｃ）装飾図柄の一例を示したものである。（ｄ）普図の停止表示図柄の一例を示したものである。
【図４１１】主制御部３００から基本回路３０２の主要部のみを抜き出して示した図である。
【図４１２】（ａ）ＣＰＵ３０４のメモリマップを示した図である。（ｂ）ＣＰＵ３０４のＩ／Ｏマップを示した図である。
【図４１３】初期化処理の流れを示すフローチャートである。
【図４１４】（ａ）主制御部電源投入時処理の流れを示すフローチャートである。（ｂ）復帰起動処理の流れを示すフローチャートである。（ｃ）初期起動処理の流れを示すフローチャートである。
【図４１５】主制御部メインループ処理の流れを示すフローチャートである。
【図４１６】主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図４１７】（ａ）第１副制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。（ｂ）コマンド受信割込処理の流れを示すフローチャートである。（ｃ）１ｍｓタイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。（ｄ）１０ｍｓタイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。（ｅ）ＤＭＡ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図４１８】（ａ）第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するメイン処理のフローチャートである。（ｂ）第２副制御部５００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。（ｃ）第２副制御部５００のタイマ割込処理のフローチャートである。
【図４１９】（ａ）液晶制御部のＣＰＵが実行するメイン処理のフローチャートである。（ｂ）液晶制御部のコマンド受信割込処理のフローチャートである。（ｃ）液晶制御部のタイマ割込み処理のフローチャートである。（ｄ）ＶＤＰの画像制御処理のフローチャートである。
【図４２０】特図変動遊技が大当りの場合の一連の演出の流れの例を説明する図である。
【図４２１】特図変動遊技が大当りの場合の一連の演出の流れの例の続きを説明する図である。
【図４２２】特図変動遊技がはずれの場合の一連の演出の流れの例を説明する図である。
【図４２３】１５Ｒ特別大当り遊技の様子を段階的に示した図である。
【図４２４】図４２３に示す１５Ｒ特別大当り遊技の続きを段階的に示す図である。
【図４２５】パチンコ機１００が電源投入後に行う各種処理の流れの一例を示したタイムチャートである。
【図４２６】（ａ）複数の遊技台Ａ，Ｂのうちの遊技台Ａだけで電源投入報知を行っている様子を示した正面図である。（ｂ）遊技台Ａ，Ｂにおける電源投入後の各種処理の流れの一例を示したタイムチャートである。
【図４２７】（ａ）複数の遊技台Ａ，Ｂが同時に電源投入報知（電源投入一斉報知）を行っている様子を示した正面図である。（ｂ）遊技台Ａ，Ｂにおける電源投入から電源投入一斉報知までの各種処理の流れの一例を示したタイムチャートである。
【図４２８】（ａ）複数の遊技台Ａ，Ｂが同時にデモ画面表示（デモ画面一斉表示）を行っている様子を示した正面図である。（ｂ）遊技台Ａ，Ｂにおける電源投入からデモ画面一斉表示までの各種処理の流れの一例を示したタイムチャートである。
【図４２９】（ａ）複数の遊技台Ａ，Ｂが同時に島一斉演出を行っている様子を示した正面図である。（ｂ）遊技台Ａ，Ｂにおける電源投入から島一斉演出までの各種処理の流れの一例を示したタイムチャートである。
【図４３０】パチンコ機１００が電源投入後に行う各種表示の制御の流れの一例を示したタイムチャートである。
【図４３１】電源投入後の各種表示の具体例１を時系列で示した図である。
【図４３２】電源投入後の各種表示の具体例２を時系列で示した図である。
【図４３３】液晶ローディング表示の変形例１を時系列で示した図である。
【図４３４】液晶ローディング表示の変形例２を時系列で示した図である。
【図４３５】打ち方報知の制御の流れの一例を示したタイムチャートである。
【図４３６】遊技状態と打ち方報知の対応関係の一例を示した図である。
【図４３７】打ち方報知の具体例を時系列で示した図である。
【図４３８】遊技台Ｃ，Ｄが島一斉演出を開始するまでの流れの一例を示したタイムチャートである。
【図４３９】（ａ）島一斉演出を構成する演出データを模式的に示した図である。（ｂ）島一斉演出の再開処理の流れの一例を示したタイムチャートである。（ｃ）島一斉演出の一例を時系列で示した図である。
【図４４０】島一斉演出の再開処理の具体例を時系列で示した図である。
【図４４１】（ａ）スピーカ１２０から出力される音の音量（音圧）の設定値を示す音量設定テーブルの一例である。（ｂ）第１出力設定スイッチ１９０の正面図である。（ｃ）第２出力設定スイッチ１９４の正面図である。
【図４４２】特別演出（島一斉演出）中の音量設定の具体例１を時系列で示した図である。
【図４４３】特別演出（島一斉演出）中の音量設定の具体例２を時系列で示した図である。
【図４４４】特別演出（デモ演出）中の音量設定の具体例３を時系列で示した図である。
【図４４５】特別演出（島一斉演出）中の音量設定の具体例４を時系列で示した図である。
【図４４６】（ａ）図４０７を用いて説明した設定操作部１９５を拡大して示す正面図である。設定操作部１９５に配置された省電力モード設定スイッチ１９５ａを拡大して示す正面図である。
【図４４７】音量輝度設定テーブルの一例を示した図である。
【図４４８】（ａ）〜（ｃ）遊技台の発光手段から異なる輝度の光を出力した様子を示す正面図である。
【図４４９】特別演出（島一斉演出）中の輝度設定の具体例１を時系列で示した図である。
【図４５０】特別演出（島一斉演出）中の輝度設定の具体例１の続きを時系列で示した図である。
【図４５１】特別演出（島一斉演出）中の輝度設定の具体例１の続きを時系列で示した図である。
【図４５２】省電力モードにおける特別演出（島一斉演出）中の輝度設定の具体例２を時系列で示した図である。
【図４５３】省電力モードにおける特別演出（島一斉演出）中の輝度設定の具体例２の続きを時系列で示した図である。
【図４５４】省電力モードにおける特別演出（島一斉演出）中の輝度設定の具体例２の続きを時系列で示した図である。
【図４５５】（ａ）省電力モード設定スイッチ１９５ａによる設定の他の例を示した図である。（ｂ）音量調整画面の他の例を示した図である。
【図４５６】（ｃ）島一斉演出中に輝度調整が可能な例を時系列で示した図である。
【図４５７】スロットマシン１０００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【図４５８】（ａ）スロットマシン１０００が備える操作ボタンユニットの外観斜視図である。（ｂ）同操作ボタンユニットの平面図である。
【図４５９】本発明の一実施形態に係る表示手段における演出の一例を示す概要図である。
【図４６０】本発明の一実施形態に係る表示手段における演出の一例を示す概要図である。
【図４６１】本発明の一実施形態に係る演出（演出Ａ，演出Ｂを含む演出）を実行可能な演出手段の概要図である。
【図４６２】本発明の一実施形態に係る計時手段の一例を示す図である。
【図４６３】本発明の一実施形態に係る演出Ａ，演出Ｂの実行と他の機能との関係の一例を示すテーブルである。
【図４６４】本発明の一実施形態に係る演出手段による演出Ａ，演出Ｂの実行パターンの対応関係の一例を示す表である。
【図４６５】本発明の一実施形態に係る演出（演出データ）の構成例を示す概要図である。
【図４６６】本発明の一実施形態に係る演出Ａ，Ｂの演出時間と、演出開始時間の一例を示すタイムテーブルである。
【図４６７】本発明の一実施形態に係る複数の演出が設定される場合のタイムテーブルの一例である。
【図４６８】本発明の一実施形態に係る演出Ａと演出Ｂについて示す図であり（ａ）、（ｂ）がタイミングチャートであり、（ｃ）がタイムテーブルである。
【図４６９】本発明の一実施形態に係る演出とそれらを表示する表示領域との関係を示すタイミングチャートである。
【図４７０】本発明の一実施形態に係る演出とそれらを表示する表示領域との関係を示すタイミングチャートである。
【図４７１】本発明の一実施形態に係る表示領域Ｄ（主表示領域Ｄ１、副表示領域Ｄ２）について説明する図である。
【図４７２】本発明の一実施形態に係る演出Ａ、演出Ｂの実行の一例を示すタイミングチャートである。
【図４７３】本発明の一実施形態に係る演出Ａ、演出Ｂの一例を示すタイミングチャートである。
【図４７４】本発明の一実施形態に係る演出Ａと演出Ｃの実行の一例を示すタイミングチャートである。
【図４７５】本発明の一実施形態に係る演出Ｂ、特定遊技状態および演出Ｃの実行の他の例を示すタイミングチャートである。
【図４７６】本発明の一実施形態に係る演出Ｂ、特定遊技状態および演出Ｃの実行の他の例を示すタイミングチャートである。
【図４７７】本発明の一実施形態に係る演出Ｂ、特定遊技状態および演出Ｃの実行の他の例を示すタイミングチャートである。
【図４７８】本発明の一実施形態に係る演出Ｂ、特別遊技状態、特定遊技状態および演出Ｃの実行の一例を示すタイミングチャートである。
【図４７９】本発明の一実施形態に係る演出Ｂ、特別遊技状態、特定遊技状態および演出Ｃの実行の他の例を示すタイミングチャートである。
【図４８０】本発明の一実施形態に係る演出Ｂ、特別遊技状態、特定遊技状態および演出Ｃの実行の他の例を示すタイミングチャートである。
【図４８１】本発明の一実施形態に係る演出Ａと演出Ｂとを同時に実行する場合の実行例を示すタイミングチャートである。
【図４８２】本発明の一実施形態に係る演出Ａと演出Ｂとを同時に実行する場合の他の実行例を示すタイミングチャートである。
【図４８３】本発明の一実施形態に係る演出Ａと演出Ｂとを同時に実行する場合の他の実行例を示すタイミングチャートである。
【図４８４】本発明の一実施形態に係る装飾図柄表示装置２０８における演出（演出Ａ，Ｃ）を時系列に示した図である。
【図４８５】本発明の一実施形態に係る装飾図柄表示装置２０８における演出（演出Ｂ，Ｃ）を時系列に示した図である。
【図４８６】本発明の一実施形態に係る装飾図柄表示装置２０８における演出（演出Ａ，Ｃ）の他の例を時系列に示した図である。
【図４８７】本発明の一実施形態に係る装飾図柄表示装置２０８における演出（演出Ａ，Ｃ）の他の例を時系列に示した図である。
【図４８８】本発明の一実施形態に係る装飾図柄表示装置２０８における演出（演出Ａ，Ｃ）の他の例を示した図である。
【図４８９】本発明の一実施形態に係る装飾図柄表示装置２０８における演出（演出Ａ，Ｃ）の他の例を示した図である。
【図４９０】本発明の一実施形態に係る装飾図柄表示装置２０８における演出（演出Ａ，Ｃ）の他の例を示した図である。
【図４９１】本発明の一実施形態に係る装飾図柄表示装置２０８における演出（演出Ａ，Ｃ）の他の例を示した図である。
【図４９２】本発明の一実施形態に係る装飾図柄表示装置２０８における演出（演出Ａ，Ｃ）の他の例を示した図である。
【図４９３】本発明の一実施形態に係る装飾図柄表示装置２０８における演出（演出Ａ，Ｃ）の他の例を示した図である。
【図４９４】本発明の一実施形態に係る装飾図柄表示装置２０８における演出（演出Ａ，Ｃ）の他の例を示した図である。
【図４９５】本発明の一実施形態に係る装飾図柄表示装置２０８における演出（演出Ａ，Ｃ）の他の例を示した図である。
【図４９６】本発明の一実施形態に係る装飾図柄表示装置２０８における演出（演出Ａ，Ｃ）の他の例を示した図である。
【図４９７】本発明の一実施形態に係る装飾図柄表示装置２０８における演出（演出Ａ，Ｃ）の他の例を示した図である。
【図４９８】本発明の一実施形態に係る装飾図柄表示装置２０８における演出（演出Ａ，Ｃ）の他の例を示した図である。
【図４９９】本発明の一実施形態に係る装飾図柄表示装置２０８における演出（演出Ｂ，Ｃ）の他の例を示した図である。
【図５００】本発明の一実施形態に係る装飾図柄表示装置２０８における演出（演出Ａ，Ｃ）の他の例を示した図である。
【図５０１】本発明の一実施形態に係る装飾図柄表示装置２０８における演出（演出Ａ，演出Ｂ）の表示例を示した図である。
【図５０２】本発明の一実施形態に係る装飾図柄表示装置２０８における演出（演出Ａ，演出Ｃ）の他の表示例を示した図である。
【図５０３】本発明の一実施形態に係る可動体２２４による一斉演出の一例を示す外観斜視図である。
【図５０４】遊技店内に設けられた遊技島および一斉演出の一例を示した図である。
【図５０５】遊技店内に設けられた遊技島および一斉演出の一例を示した図である。
【図５０６】パチンコ機を背面側から見た外観図である。
【図５０７】（ａ）〜（ｅ）第１出力設定スイッチと第２出力設定スイッチの一例を示した図である。
【図５０８】制御部の回路ブロック図を示したものである。
【図５０９】第１副制御部４００の音制御回路４３１とランプ制御回路４２０の周辺回路を示すブロック図である。
【図５１０】（ａ）上述の第１副制御部４００を構成する回路のうち、音制御に用いられる各種回路（音制御関連回路）を抜き出して示したブロック図である。（ｂ）音制御関連回路のリセット信号線の接続の一例を示したブロック図である。
【図５１１】リセット信号線の接続の変形例を示したブロックである。
【図５１２】（ａ）音制御回路４３１を概略的に示すブロック図である。（ｂ）音制御回路４３１の再生音出力設定における各種処理を概略的に示すブロック図である。
【図５１３】（ａ）音制御回路４３１が備えるコントールＲＡＭのメモリマップの一例を示したものである。（ｂ）チャネル１・コントロールＲＡＭ〜チャネル３２・コントロールＲＡＭと、チャネルの対応関係を示した図である。（ｃ）チャネルと音の用途の対応関係を示した図である。（ｄ）サウンドリストの一例である。
【図５１４】演出実行タイミングデータの一例である。
【図５１５】ランプデータの一例である。
【図５１６】（ａ）ランプ（ＬＥＤ）の輝度制御について説明するための図である。（ｂ）ＬＥＤのデューティ比について説明する図である。
【図５１７】（ａ）サウンド選択データの一例である。（ｂ）増幅回路４４２で増幅されたサウンドデータの波形の一例を示している。
【図５１８】（ａ）スピーカ１２０から出力される音の音量（音圧）および各種ランプ４１８の輝度の設定値の一例を示すテーブルである。（ｂ）用途の一例を示したテーブルである。（ｃ）輝度の一例を示した図である。
【図５１９】ランプの輝度と時間の関係を示した図である。
【図５２０】（ａ）第１副制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。（ｂ）コマンド受信割込処理の流れを示すフローチャートである。（ｃ）１ｍｓタイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。（ｄ）１０ｍｓタイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。（ｅ）ＤＭＡ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図５２１】（ａ）遊技者設定画面表示処理の流れを示したフローチャートである。（ｂ）サウンド制御ループ処理の流れを示したフローチャートである。（ｃ）サウンドドライバ処理の流れを示したフローチャートである。
【図５２２】（ａ）ボリュームスイッチ処理の流れを示したフローチャートである。（ｂ）ボリューム値変更処理の流れを示したフローチャートである。
【図５２３】管理者設定値制御処理の流れを示したフローチャートである。
【図５２４】主制御部３００による特図変動表示と第１副制御部４００による装飾図柄変動表示の関係を示したタイムチャートである。
【図５２５】（ａ）特図変動表示とデモ画面の表示タイミングの実施例１を示した図である。（ｂ）特図変動表示とデモ画面の表示タイミングの実施例２を示した図である。（ｃ）実施例１のデモ画面表示前に設定画面を表示する例を示した図である。
【図５２６】（ａ）実施例１のデモ画面表示中に設定画面を表示し、デモ画面表示を中断する例を示した図である。（ｂ）実施例１のデモ画面表示中にデモ画面表示を中断することなく設定画面を表示する例を示した図である。（ｃ）実施例１のデモ画面表示の終了間際にデモ画面表示を中断することなく設定画面を表示する例を示した図である。
【図５２７】（ａ）特図変動表示が開始される前にボリューム調整が行われなかった例を示したタイムチャートである。（ｂ）（ｃ）特図変動表示が開始される前に音量調整が行われた例を示したタイムチャートである。
【図５２８】（ａ）特図変動表示が開始される前に音量調整が行われた例を示したタイムチャートである。（ｂ）設定画面の表示中に音量調整が行われた例を示したタイムチャートである。（ｃ）設定画面表示が強制終了された例を示したタイムチャートである。
【図５２９】（ａ）設定画面表示が強制終了された例を示したタイムチャートである。（ｂ）設定画面の終了前に他のイベントが発生した例を示したタイムチャートである。
【図５３０】（ａ）、（ｂ）デモ中に設定画面が表示されボリューム調整が行われた例を示したタイムチャートである。（ｃ）デモ中の設定画面の終了前に他のイベントが発生した例を示したタイムチャートである。
【図５３１】（ａ）、（ｂ）デモ中の設定画面で音量を変化させた例を示したタイムチャートである。（ｃ）エラー発生時のタイムチャートである。
【図５３２】音量調整画面と輝度調整画面を表示するまでの画面遷移の一例を時系列で示した図である。
【図５３３】音量調整例１を時系列で示した図である。
【図５３４】音量調整例２を時系列で示した図である。
【図５３５】音量調整例３を時系列で示した図である。
【図５３６】音量調整例３を時系列で示した図である。
【図５３７】音量調整例４を時系列で示した図である。
【図５３８】音量調整例４を時系列で示した図である。
【図５３９】音量調整例５を時系列で示した図である。
【図５４０】音量調整例６を時系列で示した図である。
【図５４１】音量調整例７を時系列で示した図である。
【図５４２】音量調整例８を時系列で示した図である。
【図５４３】（ａ）デモ表示の一例を時系列で示した図である。（ｂ）音量調整後にデモ表示を最初から行なう例を示した図である。（ｃ）音量調整後にデモ表示を途中から行なう例を示した図である。
【図５４４】（ａ）複数の演出モードから特定の演出モードを選択させるための演出モード選択画面の一例である。（ｂ）ログインの認証を行うパスワードを入力させるための会員制メニュー関連画面の一例である。（ｃ）音量調整画面を構成する画像の少なくとも一部にエラー表示を重ねて表示する例である。
【図５４５】制御部の回路ブロック図を示したものである。
【図５４６】制御部の回路ブロック図の一部を抜き出して示したものである。
【図５４７】（ａ）パチンコ機１００の正面図である。（ｂ）可動体の一例を示した図である。
【図５４８】第一の動作と第二の動作の実行時間のパターンを示したタイムチャートである。
【図５４９】可動体の初期動作の一例を示したタイムチャートである。
【図５５０】（ａ）可動体の通常動作の一例を示したタイムチャートである。（ｂ）可動体の復帰動作の一例を示したタイムチャートである。
【図５５１】可動体の動作の一例を示したタイムチャートである。
【図５５２】可動体と光出力手段の動作の一例を示したタイムチャートである。
【図５５３】可動体と表示手段の動作の一例を示したタイムチャートである。
【図５５４】可動体と表示手段の動作の一例を示したタイムチャートである。
【図５５５】復帰動作中の可動体と光出力手段の動作の一例を示したタイムチャートである。
【図５５６】動作データと動作の関係の一例を示したタイムチャートである。
【図５５７】動作データと動作の関係の一例を示したタイムチャートである。
【図５５８】表示手段による複数の動作の一例を示したタイムチャートである。
【図５５９】先読み演出中の可動体の動作例１を時系列で示した図である。
【図５６０】先読み演出中の可動体の動作例２を時系列で示した図である。
【図５６１】先読み演出中の可動体の動作例３を時系列で示した図である。
【図５６２】島一斉演出の開始条件が成立しない場合の演出の流れの一例を時系列で示した図である。
【図５６３】島一斉演出の開始条件が成立した場合の演出の流れの一例を時系列で示した図である。
【図５６４】電源投入後の可動体の初期動作の一例を時系列で示した図である。
【図５６５】図柄変動停止中の可動体の復帰動作の一例を時系列で示した図である。
【図５６６】前面枠扉の開放に基づく可動体の復帰動作の一例を時系列で示した図である。
【図５６７】図柄変動表示中の可動体の演出動作１の一例を時系列で示した図である。
【図５６８】図柄変動表示中の可動体の演出動作２の一例を時系列で示した図である。
【図５６９】図柄変動表示中の可動体の演出動作３の一例を時系列で示した図である。
【図５７０】操作手段による操作に基づく可動体の演出動作の一例を時系列で示した図である。
【図５７１】始動口入賞に基づく可動体の演出動作の一例を時系列で示した図である。
【図５７２】可動体の変形例を示した図である。
【図５７３】図柄変動停止中に可動体の復帰動作が完了した場合の可動体の演出動作を時系列で示した図である。
【図５７４】図柄変動停止中に可動体の復帰動作が完了した場合の可動体の演出動作を時系列で示した図である。
【図５７５】図柄変動停止中に可動体の復帰動作が完了した場合の可動体の演出動作を時系列で示した図である。
【図５７６】図柄変動停止中に可動体の復帰動作が完了しなかった場合の可動体の演出動作を時系列で示した図である。
【図５７７】図柄変動停止中に可動体の復帰動作が完了しなかった場合の可動体の演出動作を時系列で示した図である。
【図５７８】（ａ−１）〜（ｆ−１）図柄変動停止中に可動体の復帰動作が完了した場合の可動体の演出動作を時系列で示した図である。（ａ−２）〜（ｈ−２）図柄変動停止中に可動体の復帰動作が完了しなかった場合の可動体の演出動作を時系列で示した図である。
【図５７９】（ａ−１）〜（ｆ−１）大当り遊技中の可動体の演出動作を時系列で示した図である。（ａ−２）〜（ｆ−２）大当り遊技中に電断・復電が発生した場合の可動体の動作を時系列で示した図である。
【図５８０】前面枠扉の開放に基づく可動体の復帰動作後の演出動作の一例を時系列で示した図である。
【図５８１】可動体の復帰動作中の始動口入賞に基づく可動体の演出動作の一例を時系列で示した図である。
【図５８２】演出動作中の前面枠扉の開放に基づく可動体の復帰動作の一例を時系列で示した図である。
【図５８３】本発明の概要を説明するための図面である。
【図５８４】本発明の概要を説明するための図面である。
【図５８５】本発明の概要を説明するための図面である。
【図５８６】本実施形態における音演出の一例を示すタイミングチャートである。
【図５８７】本実施形態における音演出の他の例を示すタイミングチャートである。
【図５８８】第一の演出から第三の演出までによる音演出の一例を示すタイミングチャートである。
【図５８９】第四の演出と第五の演出による音演出の一例を示すタイミングチャートである。
【図５９０】ＲＴＣの時間情報に基づいて開始される第四の演出の他の例を示す図である。
【図５９１】本実施形態における演出モードを説明するための図である。
【図５９２】電源を投入してから演出モードを選択し、装飾図柄表示装置２０８で開始される演出モードのアニメーションを示す図である。
【図５９３】図３８９の続きを表す図である。
【図５９４】図３９０の続きを表す図である。
【図５９５】図３９１の続きを表す図である。
【図５９６】図３９２（ｋ）以降の選択演出の変形例を示す図である。
【図５９７】大当り遊技中の演出の一例を示す図である。
【図５９８】大当り遊技中の演出の他の一例を示す図である。
【図５９９】ＲＴＣの時間情報に基づく演出の一例を示す図である。
【図６００】パチンコ機１００に電源が投入されてからの演出Ｂに関する動作の一例について説明するタイミングチャートである。
【図６０１】本実施形態におけるリンク演出の一例としての演出Ｂの具体的演出例について説明する図である。
【図６０２】図６０１に示す演出Ｂの具体的演出例の続きを示す図である。
【図６０３】図６０２に示す演出Ｂの具体的演出例の続きを示す図である。
【図６０４】電サポ状態である複数のパチンコ機Ａ，Ｂが同調してリンク演出を行っている様子を示す図である
【図６０５】（ａ）は演出Ｂの実行状態を示す第１の実施例を表すタイミングチャートであり、（ｂ）は演出Ｂの実行状態を示す第２の実施例を示すタイミングチャートである。
【図６０６】（ａ）は演出Ｂの実行状態を示す第３の実施例を表すタイミングチャートであり、（ｂ）は演出Ｂの実行状態を示す第４の実施例を表すタイミングチャートであり、（ｃ）は演出Ｂの実行状態を示す第５の実施例を表すタイミングチャートである。
【図６０７】（ａ）は演出Ｂの実行状態を示す第６の実施例を表すタイミングチャートであり、（ｂ）は演出Ｂの実行状態を示す第７の実施例を表すタイミングチャートである。
【図６０８】（ａ）は演出Ｂの実行状態を示す第８の実施例を表すタイミングチャートであり、（ｂ）は演出Ｂの実行状態を示す第９の実施例を表すタイミングチャートである。
【図６０９】（ａ）は演出Ｂの実行状態を示す第１０の実施例を表すタイミングチャートであり、（ｂ）は演出Ｂの実行状態を示す第１１の実施例を表すタイミングチャートである。
【図６１０】遊技の進行に伴う動作について説明するタイミングチャートである。
【図６１１】（ａ）は他の例のパチンコ機１００の正面図であり、（ｂ）は（ａ）に示されるパチンコ機１００の斜視図である。
【図６１２】演出Ｂに係る可動体による演出動作を実行するためのデータ構成例を示す概念図であって、（ａ）は第１のデータ構成例を示し、（ｂ）は第２のデータ構成例を示し、（ｃ）は第３のデータ構成例を示す。
【図６１３】本発明を適用可能な封入式のパチンコ機の正面図である。
【発明を実施するための形態】
【０００８】
以下、図面を用いて、本発明の実施形態１に係る遊技台（例えば、パチンコ機１００等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機）について詳細に説明する。なお、図１〜図３４に示す符号や図１〜図３４を用いて説明する内容が、その他の図面に示す符号やその他の図面を用いて説明する内容と重複する場合には、図１〜図３４に示す符号や図１〜図３４を用いて説明する内容を優先することとする。ただし、図１〜図３４を用いて説明する内容の一部（実施例や実施形態の一部）と、その他の図面を用いて説明する内容の一部（実施例や実施形態の一部）と、を組み合わせてもよい。
＜全体構成＞
【０００９】
まず、図１を用いて、本発明の実施形態１に係るパチンコ機１００の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【００１０】
パチンコ機１００は、外部的構造として、外枠１０２と、本体１０４と、前面枠扉１０６と、球貯留皿付扉１０８と、発射装置１１０と、遊技盤２００と、をその前面に備える。外枠１０２は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所（島設備等）へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。本体１０４は、内枠と呼ばれ、外枠１０２の内部に備えられ、ヒンジ部１１２を介して外枠１０２に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体１０４は、枠状に形成され、内側に空間部１１４を有している。また、本体１０４が開放された場合、本体１０４の開放を検出する不図示の内枠開放センサを備える。
【００１１】
前面枠扉１０６は、ロック機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機１００の前面側となる本体１０４の前面に対しヒンジ部１１２を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部とした扉部材である。なお、この前面枠扉１０６には、開口部にガラス製又は樹脂製の透明板部材１１８が設けられ、前面側には、スピーカ１２０や枠ランプ１２２が取り付けられている。前面枠扉１０６の後面と遊技盤２００の前面とで遊技領域１２４を区画形成する。また、前面枠扉１０６が開放された場合、前面枠扉１０６の開放を検出する不図示の前面枠扉開放センサを備える。
【００１２】
球貯留皿付扉１０８は、パチンコ機１００の前面において本体１０４の下側に対して、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。球貯留皿付扉１０８は、複数の遊技球（以下、単に「球」と称する場合がある）が貯留可能で且つ発射装置１１０へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿１２６と、上皿１２６に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿１２８と、遊技者の操作によって上皿１２６に貯留された遊技球を下皿１２８へと排出させる球抜ボタン１３０と、遊技者の操作によって下皿１２８に貯留された遊技球を遊技球収集容器（俗称、ドル箱）へと排出させる球排出レバー１３２と、遊技者の操作によって発射装置１１０へと案内された遊技球を遊技盤２００の遊技領域１２４へと打ち出す球発射ハンドル１３４と、遊技者の操作によって各種演出装置２０６の演出態様に変化を与えるチャンスボタン１３６と、チャンスボタン１３６を発光させるチャンスボタンランプ１３８と、遊技店に設置されたカードユニット（ＣＲユニット）に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン１４０と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン１４２と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部１４４と、を備える。また、下皿１２８が満タンであることを検出する不図示の下皿満タンセンサを備える。
【００１３】
発射装置１１０は、本体１０４の下方に取り付けられ、球発射ハンドル１３４が遊技者に操作されることによって回動する発射杆１４６と、遊技球を発射杆１４６の先端で打突する発射槌１４８と、を備える。遊技盤２００は、前面に遊技領域１２４を有し、本体１０４の空間部１１４に臨むように、所定の固定部材を用いて本体１０４に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域１２４は、遊技盤２００を本体１０４に装着した後、開口部から観察することができる。
＜遊技台背面＞
【００１４】
図２は、図１のパチンコ機１００を背面側から見た外観図である。パチンコ機１００の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク１５０と、この球タンク１５０の下方に位置し、球タンク１５０の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置１５２に導くためのタンクレール１５４とを配設している。
払出装置１５２は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール１５４を通過して払出装置１５２内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置１５２の下方へ１個ずつ送り出すように構成している。
【００１５】
払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部６００へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機１００の表側に配設した上皿１２６に到達するように構成しており、パチンコ機１００は、この構成により遊技者に対して球の払い出しを行う。
【００１６】
払出装置１５２の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部３００を構成する主基板１５６を収納する主基板ケース１５８、主制御部３００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第１副制御部４００を構成する第１副基板１６０を収納する第１副基板ケース１６２、第１副制御部４００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第２副制御部５００を構成する第２副基板１６４を収納する第２副基板ケース１６６、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部６００を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ１６８を備える払出基板１７０を収納する払出基板ケース１７２、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部６３０を構成する発射基板１７４を収納する発射基板ケース１７６、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部６６０を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ１７８と電源投入時に操作されることによってＲＷＭクリア信号を主制御部３００に出力するＲＷＭクリアスイッチ１８０とを備える電源基板１８２を収納する電源基板ケース１８４、および払出制御部６００とカードユニットとの信号の送受信を行うＣＲインターフェース部１８６を配設している。
＜遊技盤正面＞
【００１７】
図３は、遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。遊技盤２００には、外レール２０２と内レール２０４とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域１２４を区画形成している。
【００１８】
遊技領域１２４の略中央には、演出装置２０６を配設している。この演出装置２０６には、略中央に装飾図柄表示装置２０８を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置２１０と、第１特別図柄表示装置２１２と、第２特別図柄表示装置２１４と、普通図柄保留ランプ２１６と、第１特別図柄保留ランプ２１８と、第２特別図柄保留ランプ２２０と、高確中ランプ２２２を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。演出装置２０６は、演出可動体２２４を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。
【００１９】
装飾図柄表示装置２０８は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施例では液晶表示装置（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）によって構成する。この装飾図柄表示装置２０８は、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃおよび演出表示領域２０８ｄの４つの表示領域に分割し、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域２０８ｄは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃ、２０８ｄの位置や大きさは、装飾図柄表示装置２０８の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置２０８として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、７セグメント表示装置、有機ＥＬ（ＥｌｅｃｔｒｏＬｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ）表示装置、リール（ドラム）式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。
【００２０】
普図表示装置２１０は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では７セグメントＬＥＤによって構成する。第１特図表示装置２１２および第２特図表示装置２１４は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では７セグメントＬＥＤによって構成する。
【００２１】
普図保留ランプ２１６は、保留している普図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施例では、普図変動遊技を所定数（例えば、２つ）まで保留することを可能としている。第１特図保留ランプ２１８および第２特図保留ランプ２２０は、保留している特図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施例では、特図変動遊技を所定数（例えば、４つ）まで保留することを可能としている。高確中ランプ２２２は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。
【００２２】
また、この演出装置２０６の周囲には、所定の球進入口、例えば、一般入賞口２２６と、普図始動口２２８と、第１特図始動口２３０と、第２特図始動口２３２と、可変入賞口２３４を配設している。
【００２３】
一般入賞口２２６は、本実施例では遊技盤２００に複数配設しており、この一般入賞口２２６への入球を所定の球検出センサ（図示省略）が検出した場合（一般入賞口２２６に入賞した場合）、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１０個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。上皿１２６に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口２２６に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施例では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球（遊技球）」と呼ぶ。
【００２４】
普図始動口２２８は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域１２４の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施例では遊技盤２００の左側に１つ配設している。普図始動口２２８を通過した球は一般入賞口２２６に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口２２８を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機１００は、普図表示装置２１０による普図変動遊技を開始する。
【００２５】
第１特図始動口２３０は、本実施例では遊技盤２００の中央に１つだけ配設している。この第１特図始動口２３０への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、３個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、第１特図表示装置２１２による特図変動遊技を開始する。なお、第１特図始動口２３０に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００２６】
第２特図始動口２３２は、電動チューリップ（電チュー）と呼ばれ、本実施例では第１特図始動口２３０の真下に１つだけ配設している。この第２特図始動口２３２は、左右に開閉自在な羽根部材２３２ａを備え、羽根部材２３２ａの閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置２１０が当たり図柄を停止表示した場合に羽根部材２３２ａが所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。第２特図始動口２３２への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、４個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、第２特図表示装置２１４による特図変動遊技を開始する。なお、第２特図始動口２３２に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００２７】
可変入賞口２３４は、大入賞口またはアタッカーと呼ばれ、本実施例では遊技盤２００の中央部下方に１つだけ配設している。この可変入賞口２３４は、開閉自在な扉部材２３４ａを備え、扉部材２３４ａの閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置が大当たり図柄を停止表示した場合に扉部材２３４ａが所定の時間間隔（例えば、開放時間２９秒、閉鎖時間１．５秒）、所定の回数（例えば１５回）で開閉する。可変入賞口２３４への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１５個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。なお、可変入賞口２３４に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００２８】
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材２３６や、遊技釘２３８を複数個、配設していると共に、内レール２０４の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口を設けている。
【００２９】
このパチンコ機１００は、遊技者が上皿１２６に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドルの操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆１４６および発射槌１４８によって外レール２０２、内レール２０４を通過させて遊技領域１２４に打ち出す。そして、遊技領域１２４の上部に到達した球は、打球方向変換部材２３６や遊技釘２３８等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口（一般入賞口２２６、可変入賞口２３４）や始動口（第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２）に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口２２８を通過するのみでアウト口２４０に到達する。
＜演出装置２０６＞
【００３０】
次に、パチンコ機１００の演出装置２０６について説明する。この演出装置２０６の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置２４２およびステージ２４４を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体２２４を配設している。また、演出装置２０６の背面側には、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽装置２４６（以下、扉と称する場合がある）を配設している。すなわち、演出装置２０６において、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽手段は、ワープ装置２４２、ステージ２４４、および演出可動体２２４の後方に位置することとなる。
【００３１】
ワープ装置２４２は、演出装置２０６の左上方に設けたワープ入口２４２ａに入った遊技球を演出装置２０６の前面下方のステージ２４４にワープ出口２４２ｂから排出する。
【００３２】
ステージ２４４は、ワープ出口２４２ｂから排出された球や遊技盤２００の釘などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ２４４の中央部には、通過した球が第１特図始動口２３０へ入球し易くなるスペシャルルート２４４ａを設けている。
【００３３】
演出可動体２２４は、本実施形態では人間の右腕の上腕と前腕を模した上腕部２２４ａと前腕部２２４ｂとからなり、肩の位置に上腕部２２４ａを回動させる不図示の上腕モータと肘の位置に前腕部２２４ｂを回動させる不図示の前腕モータを備える。演出可動体２２４は、上腕モータと前腕モータによって装飾図柄表示装置２０８の前方を移動する。
【００３４】
遮蔽装置２４６は、格子状の左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂからなり、装飾図柄表示装置２０８および前面ステージ２４４の間に配設する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂの上部には、不図示の２つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽手段は、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置２０８を視認し難いように遮蔽する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置２０８の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置２０８の表示の全てを視認可能である。また、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置２０８の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置２０８による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ（遮蔽し）、後方の装飾図柄表示装置２０８を全く視認不可にしてもよい。
＜制御部＞
【００３５】
次に、図４を用いて、このパチンコ機１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。パチンコ機１００の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」と呼ぶ）に応じて主に演出の制御を行う第１副制御部４００と、第１副制御部４００より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第２副制御部５００と、主制御部３００が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部６００と、遊技球の発射制御を行う発射制御部６３０と、パチンコ機１００に供給される電源を制御する電源制御部６６０と、によって構成している。
＜主制御部＞
【００３６】
まず、パチンコ機１００の主制御部３００について説明する。主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えており、この基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３１２と、プログラム処理の異常を監視するＷＤＴ３１４を搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第１副制御部４００についても同様である。この基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発振器３１６ｂが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００３７】
また、基本回路３０２には、水晶発振器３１６ａが出力するクロック信号を受信する度に０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用しているカウンタ回路３１８（この回路には２つのカウンタを内蔵しているものとする）と、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや、前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサを含む各種センサ３２０が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果をカウンタ回路３１８および基本回路３０２に出力するためのセンサ回路３２２と、所定の図柄表示装置、例えば第１特図表示装置２１２や第２特図表示装置２１４の表示制御を行うための駆動回路３２４と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置２１０の表示制御を行うための駆動回路３２６と、各種状態表示部３２８（例えば、普図保留ランプ２１６、第１特図保留ランプ２１８、第２特図保留ランプ２２０、高確中ランプ２２２等）の表示制御を行うための駆動回路３３０と、所定の可動部材、例えば第２特図始動口２３２の羽根部材２３２ａや可変入賞口２３４の扉部材２３４ａ等を開閉駆動する各種ソレノイド３３２を制御するための駆動回路３３４を接続している。
【００３８】
なお、第１特図始動口２３０に球が入賞したことを球検出センサ３２０が検出した場合には、センサ回路３２２は球を検出したことを示す信号をカウンタ回路３１８に出力する。この信号を受信したカウンタ回路３１８は、第１特図始動口２３０に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第１特図始動口２３０に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、カウンタ回路３１８は、第２特図始動口２３２に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第２特図始動口２３２に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第２特図始動口２３２に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。
【００３９】
さらに、基本回路３０２には、情報出力回路３３６を接続しており、主制御部３００は、この情報出力回路３３６を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路３５０にパチンコ機１００の遊技情報（例えば、遊技状態）を出力する。
【００４０】
また、主制御部３００には、電源制御部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路３３８を設けており、この電圧監視回路３３８は、電源の電圧値が所定の値（本実施例では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路３０２に出力する。
【００４１】
また、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けており、ＣＰＵ３０４は、この起動信号出力回路３４０から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部メイン処理を開始する）。
【００４２】
また、主制御部３００は、第１副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部６００にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第１副制御部４００および払出制御部６００との通信を可能としている。なお、主制御部３００と第１副制御部４００および払出制御部６００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は第１副制御部４００および払出制御部６００にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第１副制御部４００および払出制御部６００からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
＜副制御部＞
【００４３】
次に、パチンコ機１００の第１副制御部４００について説明する。第１副制御部４００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等に基づいて第１副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えており、この基本回路４０２には、ＣＰＵ４０４と、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのＲＯＭ４０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２を搭載している。この基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発信器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。なお、ＲＯＭ４０６は、制御プログラムと各種演出データとを別々のＲＯＭに記憶させてもよい。
【００４４】
また、基本回路４０２には、スピーカ１２０（およびアンプ）の制御を行うための音源ＩＣ４１６と、各種ランプ４１８（例えば、チャンスボタンランプ１３８）の制御を行うための駆動回路４２０と、遮蔽装置２４６の駆動制御を行うための駆動回路４３２と、遮蔽装置２４６の現在位置を検出する遮蔽装置センサ４３０と、チャンスボタン１３６の押下を検出するチャンスボタン検出センサ４２６と、遮蔽装置センサ４３０やチャンスボタン検出センサ４２６からの検出信号を基本回路４０２に出力するセンサ回路４２８と、ＣＰＵ４０４からの信号に基づいてＲＯＭ４０６に記憶された画像データ等を読み出してＶＲＡＭ４３６のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置２０８に画像を表示するＶＤＰ４３４（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー）と、を接続している。
【００４５】
次に、パチンコ機１００の第２副制御部５００について説明する。第２副制御部５００は、第１副制御部４００が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第２副制御部５００の全体を制御する基本回路５０２を備えており、この基本回路５０２は、ＣＰＵ５０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ５０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ５１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ５１２を搭載している。基本回路５０２のＣＰＵ５０４は、水晶発振器５１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作し、第２副制御部５００の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたＲＯＭ５０６が設けられている。
【００４６】
また、基本回路５０２には、演出可動体２２４の駆動制御を行うための駆動回路５１６と、演出可動体２２４の現在位置を検出する演出可動体センサ４２４と、演出可動体センサ４２４からの検出信号を基本回路５０２に出力するセンサ回路５１８と、遊技盤用ランプ５３２の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路５３０と、遊技台枠用ランプ５４２の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路５４０と、遊技盤用ランプ駆動回路５３０と遊技台枠用ランプ駆動回路５４０との間でシリアル通信による点灯制御を行うシリアル通信制御回路５２０と、を接続している。
＜払出制御部、発射制御部、電源制御部＞
【００４７】
次に、パチンコ機１００の払出制御部６００、発射制御部６３０、電源制御部６６０について説明する。払出制御部６００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置１５２の払出モータ６０２を制御すると共に、払出センサ６０４が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部６０６を介して、パチンコ機１００とは別体で設けられたカードユニット６０８との通信を行う。
【００４８】
発射制御部６３０は、払出制御部６００が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル１３４内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル１３４の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆１４６および発射槌１４８を駆動する発射モータ６３２の制御や、上皿１２６から発射装置１１０に球を供給する球送り装置６３４の制御を行う。
【００４９】
電源制御部６６０は、パチンコ機１００に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部３００、第１副制御部４００等の各制御部や払出装置１５２等の各装置に供給する。さらに、電源制御部６６０は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品（例えば主制御部３００のＲＡＭ３０８等）に所定の期間（例えば１０日間）電源を供給するための蓄電回路（例えば、コンデンサ）を備えている。なお、本実施形態では、電源制御部６６０から払出制御部６００と第２副制御部５００に所定電圧を供給し、払出制御部６００から主制御部３００と第２副制御部５００と発射制御部６３０に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。
＜図柄の種類＞
【００５０】
次に、図５（ａ）〜（ｃ）を用いて、パチンコ機１００の第１特別図柄表示装置２１２、第２特別図柄表示装置２１４、装飾図柄表示装置２０８、普通図柄表示装置２１０が停止表示する特図および普図の種類について説明する。同図（ａ）は特図の停止図柄態様の一例を示したものである。
【００５１】
第１特図始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したことを条件として特図１変動遊技が開始され、第２特図始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件として特図２変動遊技が開始される。特図１変動遊技が開始されると、第１特別図柄表示装置２１２は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図１の変動表示」を行う。また、特図２変動遊技が開始されると、第２特別図柄表示装置２１４は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図２の変動表示」を行う。これらの「特図１の変動表示」および「特図２の変動表示」が本発明にいう図柄の変動表示の一例に相当する。
【００５２】
そして、特図１の変動開始前に決定した変動時間（本発明にいう変動時間が相当）が経過すると、第１特別図柄表示装置２１２は特図１の停止図柄態様を停止表示し、特図２の変動開始前に決定した変動時間（これも本発明にいう変動時間が相当）が経過すると、第２特別図柄表示装置２１４は特図２の停止図柄態様を停止表示する。したがって、「特図１の変動表示」を開始してから特図１の停止図柄態様を停止表示するまで、あるいは「特図２の変動表示」を開始してから特図２の停止図柄態様を停止表示するまでが本発明にいう図柄変動停止表示の一例に相当し、以下、この「特図１又は２の変動表示」を開始してから特図１又は２の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動停止表示と称する。後述するように、図柄変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。同図（ａ）には、図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図Ａ」から「特図Ｊ」までの１０種類の特図が示されており、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【００５３】
「特図Ａ」は１５ラウンド（１５Ｒ）特別大当たり図柄であり、「特図Ｂ」は１５Ｒ大当たり図柄である。本実施形態のパチンコ機１００では、後述するように、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い（特別大当り）か低い（大当り）かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、１５Ｒ特別大当たり遊技終了後および１５Ｒ大当たり遊技終了後はいずれも時短状態に移行する。時短については詳しくは後述するが、時短状態に移行する状態のことを普図高確率状態と称し、時短状態に移行しない状態のことを普図低確率状態と称する。１５Ｒ特別大当たり図柄である「特図Ａ」は、特図高確率普図高確率状態であり、１５Ｒ大当たり図柄である「特図Ｂ」は、特図低確率普図高確率状態である。これらの「特図Ａ」および「特図Ｂ」は、遊技者に付与する利益量が相対的に大きな利益量になる図柄である。
【００５４】
「特図Ｃ」は突然確変と称される２Ｒ大当たり図柄であり、特図高確率普図高確率状態である。すなわち、１５Ｒである「特図Ａ」と比べて、「特図Ｃ」は２Ｒである点が異なる。「特図Ｄ」は突然時短と称される２Ｒ大当たり図柄であり、特図低確率普図高確率状態である。すなわち、１５Ｒである「特図Ｂ」と比べて、「特図Ｄ」は２Ｒである点が異なる。
【００５５】
「特図Ｅ」は隠れ確変と称される２Ｒ大当たり図柄であり、特図高確率普図低確率状態である。「特図Ｆ」は突然通常と称される２Ｒ大当たり図柄であり、特図低確率普図低確率状態である。これら「特図Ｅ」および「特図Ｆ」はいずれも、２Ｒであるとともに、時短状態に移行しない状態である。
【００５６】
「特図Ｇ」は第１小当たり図柄であり、「特図Ｈ」は第２小当たり図柄であり、何れも特図低確率普図低確率状態である。ここにいう小当たりは、２Ｒ時短無し大当たりと同じものに相当する。すなわち、この「特図Ｇ」、「特図Ｈ」は「特図Ｆ」と同じ状態であるが、両者では装飾図柄表示装置２０８に表示される演出が異なり、あえて、同じ状態でも「特図Ｇ」、「特図Ｈ」と「特図Ｆ」を設けておくことで、遊技の興趣を高めている。また、「特図Ｉ」は第１はずれ図柄であり、「特図Ｊ」は第２はずれ図柄であり、遊技者に付与する利益量が相対的に小さな利益量になる図柄である。
【００５７】
なお、本実施形態のパチンコ機１００には、１５Ｒ特別大当たり図柄として「特図Ａ」以外の図柄も用意されており、１５Ｒ大当たり図柄等の他の図柄についても同様である。
【００５８】
図５（ｂ）は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾１」〜「装飾１０」の１０種類がある。第１特図始動口２３０または第２特図始動口２３２に球が入賞したこと、すなわち、第１特図始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したこと、あるいは第２特図始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置２０８の左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃの各図柄表示領域に、「装飾１」→「装飾２」→「装飾３」→・・・・「装飾９」→「装飾１０」→「装飾１」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。そして、「特図Ｂ」の１５Ｒ大当たりを報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに１５Ｒ大当たりに対応する、同じ装飾図柄が３つ並んだ図柄組合せ（例えば「装飾１−装飾１−装飾１」や「装飾２−装飾２−装飾２」等）を停止表示する。「特図Ａ」の１５Ｒ特別大当たりを報知する場合には、同じ奇数の装飾図柄が３つ並んだ図柄組合せ（例えば「装飾３−装飾３−装飾３」や「装飾７−装飾７−装飾７」等）を停止表示する。
【００５９】
また、「特図Ｅ」の隠れ確変と称される２Ｒ大当たり、「特図Ｆ」の突然通常と称される２Ｒ大当たり、あるいは「特図Ｇ」の第１小当たり、「特図Ｈ」の第２小当たりを報知する場合には、「装飾１−装飾２−装飾３」を停止表示する。さらに、「特図Ｃ」の突然確変と称される２Ｒ大当たり、あるいは「特図Ｄ」の突然時短と称される２Ｒ大当たりを報知する場合には、「装飾１−装飾３−装飾５」を停止表示する。
【００６０】
一方、「特図Ｉ」の第１はずれ、「特図Ｊ」の第２はずれを報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに同図（ｂ）に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。
【００６１】
図５（ｃ）は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当たり図柄である「普図Ａ」と、外れ図柄である「普図Ｂ」の２種類がある。普図始動口２２８を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普通図柄表示装置２１０は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図Ａ」を停止表示し、普図変動遊技の外れを報知する場合には「普図Ｂ」を停止表示する。この同図（ｃ）においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
＜主制御部メイン処理＞
【００６２】
次に、図６を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【００６３】
上述したように、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けている。この起動信号を入力した基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、リセット割込によりリセットスタートしてＲＯＭ３０６に予め記憶している制御プログラムに従って図６に示す主制御部メイン処理を実行する。
【００６４】
ステップＳ１０１では、初期設定１を行う。この初期設定１では、ＣＰＵ３０４のスタックポインタ（ＳＰ）へのスタック初期値の設定（仮設定）、割込マスクの設定、Ｉ／Ｏ３１０の初期設定、ＲＡＭ３０８に記憶する各種変数の初期設定、ＷＤＴ３１４への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、ＷＤＴ３１４に、初期値として３２．８ｍｓに相当する数値を設定する。ステップＳ１０３では、ＷＤＴ３１４のカウンタの値をクリアし、ＷＤＴ３１４による時間計測を再始動する。
【００６５】
ステップＳ１０５では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路３３８が、電源制御部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値が所定の値（本実施形態では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ１０３に戻り、低電圧信号がオフの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ１０７に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値（９Ｖ）に達しない場合にもステップＳ１０３に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップＳ１０５は繰り返し実行される。
【００６６】
ステップＳ１０７では、初期設定２を行う。この初期設定２では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ３１２に設定する処理、Ｉ／Ｏ３１０の所定のポート（例えば試験用出力ポート、第１副制御部４００への出力ポート）からクリア信号を出力する処理、ＲＡＭ３０８への書き込みを許可する設定等を行う。
【００６７】
ステップＳ１０９では、電源の遮断前（電断前）の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合（主制御部３００の基本回路３０２を初期状態にする場合）には初期化処理（ステップＳ１１３）に進む。
【００６８】
具体的には、最初に、電源基板に設けたＲＷＭクリアスイッチ１８０を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるＲＡＭクリア信号がオン（操作があったことを示す）であるか否か、すなわちＲＡＭクリアが必要であるか否かを判定し、ＲＡＭクリア信号がオンの場合（ＲＡＭクリアが必要な場合）には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１１３に進む。一方、ＲＡＭクリア信号がオフの場合（ＲＡＭクリアが必要でない場合）には、ＲＡＭ３０８に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１１３に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、ＲＡＭ３０８の所定の領域（例えば全ての領域）に記憶している１バイトデータを初期値が０である１バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値（例えば０）であるか否か（チェックサムの結果が正常であるか否か）を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）の場合（チェックサムの結果が正常である場合）には電断前の状態に復帰すべくステップＳ１１１に進み、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）以外である場合（チェックサムの結果が異常である場合）には、パチンコ機１００を初期状態にすべくステップＳ１１３に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップＳ１１３に進む。
【００６９】
ステップＳ１１１では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定（本設定）する。また、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、ＣＰＵ３０４が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機１００は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理（後述）に分岐する直前に行った（ステップＳ１１５内の所定の）命令の次の命令から処理を再開する。また、図４に示す主制御部３００における基本回路３０２に搭載されているＲＡＭ３０８には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップＳ１１１では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部３００のタイマ割込処理におけるステップＳ２３３において、第１副制御部４００へ送信される。
【００７０】
ステップＳ１１３では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定（本設定）、ＲＡＭ３０８の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部３００のＲＡＭ３０８に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部３００の初期化処理（ステップＳ１１３）が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部３００のタイマ割込処理におけるステップＳ２３３において、第１副制御部４００へ送信される。
【００７１】
ステップＳ１１５では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、および特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための２つの初期値生成用乱数カウンタと、普図タイマ乱数値、および特図タイマ乱数値それぞれを生成するための２つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図タイマ乱数値として取り得る数値範囲が０〜１００とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図タイマ乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１０１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。なお、初期値生成用乱数カウンタは、後述するステップＳ２０７でも更新する。主制御部３００は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、ステップＳ１１５の処理を繰り返し実行する。
＜主制御部タイマ割込処理＞
【００７２】
次に、図７を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【００７３】
主制御部３００は、所定の周期（本実施形態では約２ｍｓに１回）でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ３１２を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。ステップＳ２０１では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、ＣＰＵ３０４の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。
【００７４】
ステップＳ２０３では、ＷＤＴ３１４のカウント値が初期設定値（本実施形態では３２．８ｍｓ）を超えてＷＤＴ割込が発生しないように（処理の異常を検出しないように）、ＷＤＴを定期的に（本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約２ｍｓに１回）リスタートを行う。
【００７５】
ステップＳ２０５では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、Ｉ／Ｏ３１０の入力ポートを介して、上述の前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサ、各種の球検出センサを含む各種センサ３２０の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、ＲＡＭ３０８に各種センサ３２０ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理（約４ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理（約２ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。
【００７６】
また、ステップＳ２０５では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去３回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約２ｍｓという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、上述のステップＳ２０５では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して２回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図４に示す主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定パターン情報（本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）が記憶されている。このステップＳ２０５では、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報（本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）と一致した場合に、一般入賞口２２６、可変入賞口２３４、第１特図始動口２３０、および第２特図始動口２３２への入球、または普図始動口２２８の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口２２６、２３４やこれらの始動口２３０、２３２、２２８への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口２２６への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口２２６へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行うが、過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定クリアパターン情報（本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報）が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。
【００７７】
ステップＳ２０７およびステップＳ２０９では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップＳ１１５で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部３００で使用する、普図当選乱数値、特図１乱数値、および特図２乱数値をそれぞれ生成するための２つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が０〜１００とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１０１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に１を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、０〜１００の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に１を加算した結果が、ＲＡＭ３０８に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値（例えば７）である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが１周したことを判定するための初期値記憶領域をＲＡＭ３０８に設けている。なお、本実施形態では特図１の乱数値を取得するためのカウンタと特図２の乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けたが、同一のカウンタを用いてもよい。
【００７８】
ステップＳ２１１では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部３００で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。
【００７９】
ステップＳ２１３では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置２１０に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、第１特別図柄表示装置２１２に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図１表示図柄更新タイマ、第２特図表示装置２１４に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図２表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。
【００８０】
ステップＳ２１５では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口２２６、２３４や始動口２３０、２３２、２２８に入賞があった場合に、ＲＡＭ３０８に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、１を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。
【００８１】
また、ステップＳ２１７では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２、普図始動口２２８および可変入賞口２３４への入賞があったか否かを判定する。ここでは、ステップＳ２０３における入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。第１特図始動口２３０へ入賞があった場合且つＲＡＭ３０８に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、カウンタ回路３１８の当選用カウンタ値記憶用レジスタから値を特図１当選乱数値として取得するとともに特図１乱数値生成用の乱数カウンタから値を特図１乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。第２特図始動口２３２へ入賞があった場合且つＲＡＭ３０８に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、カウンタ回路３１８の当選用カウンタ値記憶用レジスタから値を特図２当選乱数値として取得するとともに特図２乱数値生成用の乱数カウンタから値を特図２乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。普図始動口２２８へ入賞があった場合且つＲＡＭ３０８に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を普図当選乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。可変入賞口２３４へ入賞があった場合には、可変入賞口用の入賞記憶領域に、可変入賞口２３４に球が入球したことを示す情報を格納する。
【００８２】
ステップＳ２１９では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部６００に出力する出力予定情報および払出要求情報は、例えば１バイトで構成しており、ビット７にストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット６に電源投入情報（オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す）、ビット４〜５に暗号化のための今回加工種別（０〜３）、およびビット０〜３に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。
【００８３】
ステップＳ２２１では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの１つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中（上述する普図表示図柄更新タイマの値が１以上）における普図状態更新処理では、普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置２１０は普図の変動表示（普図変動遊技）を行う。
【００８４】
また、普図変動表示時間が経過したタイミング（普図表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、当たり図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、外れ図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置２１０は、当り図柄（図５（ｃ）に示す普図Ａ）および外れ図柄（図５（ｃ）に示す普図Ｂ）いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍ秒間）、その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。
【００８５】
また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間（例えば２秒間）、第２特図始動口２３２の羽根部材２３２ａの開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、羽根部材２３２ａを開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。
【００８６】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（羽根開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば５００ｍ秒間）、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド３３２に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。
【００８７】
また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング（羽根閉鎖時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果が外れであれば、後述するように、普図外れフラグがオンされる。この普図外れフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２２３に移行するようにしている。
【００８８】
ステップＳ２２３では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第２特図始動口２３２の開閉制御を行っておらず（普図の状態が非作動中）、且つ、保留している普図変動遊技の数が１以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定をおこない、当選とする場合にはＲＡＭ３０８に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置２１０に普図を変動表示する時間を１つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、ＲＡＭ３０８に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、ＲＡＭ３０８に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から１を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。
【００８９】
次いで、特図１および特図２それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図２についての特図状態更新処理（特図２状態更新処理）を行う（ステップＳ２２５）。この特図２状態更新処理は、特図２の状態に応じて、次の８つの処理のうちの１つの処理を行う。例えば、特図２変動表示の途中（上述の特図２表示図柄更新タイマの値が１以上）における特図２状態更新処理では、第２特別図柄表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、第２特別図柄表示装置２１４は特図２の変動表示（特図２変動遊技）を行う。
【００９０】
また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。
【００９１】
また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、１５Ｒ大当りフラグ、２Ｒ大当たりフラグ、第１小当たりフラグ、第２小当たりフラグ、第１はずれフラグ、第２はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグそれぞれのフラグが用意されている。特図２変動表示時間が経過したタイミング（特図２表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、１５Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には図５（ａ）に示す特図Ａ、１５Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図Ｂ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には特図Ｃ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図Ｄ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグはオンの場合には特図Ｅ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグもオフの場合には特図Ｆ、第１小当たりフラグがオンの場合には特図Ｇ、第２小当たりフラグがオンの場合には特図Ｈ、第１はずれフラグがオンの場合には特図Ｉ、第２はずれフラグがオンの場合には特図Ｉそれぞれの態様となるように、第２特別図柄表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、第２特別図柄表示装置２１４は、１５Ｒ特別大当たり図柄（特図Ａ）、１５Ｒ大当たり図柄（特図Ｂ）、突然確変図柄（特図Ｃ）、突然時短図柄（特図Ｄ）、隠れ確変図柄（特図Ｅ）、突然通常図柄（特図Ｆ）、第１小当たり図柄（特図Ｇ）、第２小当たり図柄（特図Ｈ）、第１はずれ図柄（特図Ｉ）、および第２はずれ図柄（特図Ｊ）のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍ秒間）その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた特図２停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図２が所定期間停止表示され、特図２変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、ＲＡＭ３０８に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が１以上であれば、その時短回数から１を減算し、減算結果が１から０となった場合は、特図確率変動中（詳細は後述）でなければ、時短フラグをオフする。さらに、大当り遊技中（特別遊技状態中）にも、時短フラグをオフする。
【００９２】
また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図２であることを示す特図２識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてＲＡＭ３０８に追加記憶してから処理を終了する。
【００９３】
また、特図２変動遊技の結果が大当りであれば、後述するように、大当りフラグがオンされる。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにＲＡＭ３０８に設けた特図２待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【００９４】
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング（特図２待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の開放期間（例えば２９秒間、または可変入賞口２３４に所定球数（例えば１０球）の遊技球の入賞を検出するまで）可変入賞口２３４の扉部材２３４ａの開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、扉部材２３４ａを開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【００９５】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（扉開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば１．５秒間）可変入賞口２３４の扉部材２３４ａの開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、扉部材２３４ａを閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【００９６】
また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数（本実施例では１５ラウンドか２ラウンド）繰り返し、終了したタイミングで開始する特図２状態更新処理では、所定の終了演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにＲＡＭ３０８に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当たり遊技の終了と同時に、ＲＡＭ３０８に設けられた時短回数記憶部に時短回数１００回をセットするともに、ＲＡＭ３０８に設けられた時短フラグをオンする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、時短回数記憶部に時短回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンすることもない。ここにいう時短とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。この時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技に大当りする可能性が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間および特図変動遊技の変動時間は短くなる。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、第２特別始動口２３２の一対の羽根部材２３２ａの１回の開放における開放時間が長くなりやすい。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材２３２ａは多く開きやすい。また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中（特別遊技状態中）にはオフに設定される。したがって、大当たり遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当たり遊技中に普図高確率状態であると、大当たり遊技中に可変入賞口２３４に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に第２特図始動口２３２に多くの遊技球が入球し、大当たり中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。
【００９７】
さらに、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【００９８】
また、所定の終了演出期間が終了したタイミング（演出待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。さらに、特図２変動遊技の結果が外れであれば、後述するように、はずれフラグがオンされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。特図２非作動中の場合における特図２状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２２７に移行するようにしている。
【００９９】
続いて、特図１についての特図状態更新処理（特図１状態更新処理）を行う（ステップＳ２２７）。この特図１状態更新処理では、特図１の状態に応じて、上述の特図２状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図１状態更新処理で行う各処理は、上述の特図２状態更新処理で説明した内容の「特図２」を「特図１」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。なお、特図２状態更新処理と特図１状態更新処理の順番は逆でもよい。
【０１００】
ステップＳ２２５およびステップＳ２２７における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図１および特図２それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図２についての特図関連抽選処理（特図２関連抽選処理）を行い（ステップＳ２２９）、その後で、特図１についての特図関連抽選処理（特図１関連抽選処理）を行う（ステップＳ２３１）。これらの特図関連抽選処理についても、主制御部３００が特図２関連抽選処理を特図１関連抽選処理よりも先に行うことで、特図２変動遊技の開始条件と、特図１変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図２変動遊技が先に変動中となるため、特図１変動遊技は変動を開始しない。また、装飾図柄表示装置２０８による、特図変動遊技の大当り判定の結果の報知は、第１副制御部４００によって行われ、第２特図始動口２３２への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、第１特図始動口２３０への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。
【０１０１】
ステップＳ２３３では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第１副制御部４００に送信される。なお、第１副制御部４００に送信する出力予定情報は例えば１６ビットで構成しており、ビット１５はストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット１１〜１４はコマンド種別（本実施形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、ＲＡＭクリアコマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報）、ビット０〜１０はコマンドデータ（コマンド種別に対応する所定の情報）で構成している。
【０１０２】
具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオン、オフするようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、第１特図始動口２３０への入賞の有無、第２特図始動口２３２への入賞の有無、可変入賞口２３４への入賞の有無などを含む。
【０１０３】
また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図１関連抽選処理および特図２関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。また、このステップＳ２３３では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報（特図１または特図２を示す情報）、予告情報（事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか）を設定する。
【０１０４】
第１副制御部４００では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部３００における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。
【０１０５】
ステップＳ２３５では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、ＲＡＭ３０８に記憶している遊技情報を、情報出力回路３３６を介してパチンコ機１００とは別体の情報入力回路３５０に出力する。
【０１０６】
ステップＳ２３７では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップＳ２０５において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、第１副制御部４００に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド３３２を駆動して第２特図始動口２３２や、可変入賞口２３４の開閉を制御したり、表示回路３２４、３２６、３３０を介して普通図柄表示装置２１０、第１特別図柄表示装置２１２、第２特別図柄表示装置２１４、各種状態表示部３２８などに出力する表示データを、Ｉ／Ｏ３１０の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理（ステップＳ２１９）で設定した出力予定情報を出力ポート（Ｉ／Ｏ３１０）を介して第１副制御部４００に出力する。
【０１０７】
ステップＳ２３９では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ２４３に進み、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ２４１に進む。
【０１０８】
ステップＳ２４１では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップＳ２０１で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、図６に示す主制御部メイン処理に復帰する。
【０１０９】
一方、ステップＳ２４３では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてＲＡＭ３０８の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、上述の主制御部メイン処理に復帰する。
＜第１副制御部４００の処理＞
【０１１０】
次に、図８を用いて、第１副制御部４００の処理について説明する。なお、同図（ａ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理のフローチャートである。同図（ｂ）は、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図（ｃ）は、第１副制御部４００のタイマ割込処理のフローチャートである。同図（ｄ）は、第１副制御部４００の画像制御処理のフローチャートである。
【０１１１】
まず、同図（ａ）のステップＳ３０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップＳ３０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ４０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。ステップＳ３０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ３０５の処理に移行する。ステップＳ３０５では、タイマ変数に０を代入する。
ステップＳ３０７では、コマンド処理を行う。第１副制御部４００のＣＰＵ４０４は、主制御部３００からコマンドを受信したか否かを判別する。
【０１１２】
ステップＳ３０９では、演出制御処理を行う。例えば、ステップＳ３０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ４０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。
【０１１３】
ステップＳ３１１では、ボタン制御処理を行う。詳細は後述するが、このボタン制御処理では、操作手段による操作を検出した場合に、操作手段に対応する各種処理を行う。例えば、チャンスボタン１３６による操作を検出した場合には、ステップＳ３０９で更新した演出データをチャンスボタン１３６の押下に応じた演出データに変更する処理等を行う。ステップＳ３１３では、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中にＶＤＰ４３４への命令がある場合には、この命令をＶＤＰ４３４に出力する（詳細は後述）。
【０１１４】
ステップＳ３１５では、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に音源ＩＣ４１６への命令がある場合には、この命令を音源ＩＣ４１６に出力する。ステップＳ３１７では、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に各種ランプ４１８への命令がある場合には、この命令を駆動回路４２０に出力する。
【０１１５】
ステップＳ３１９では、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に遮蔽装置２４６への命令がある場合には、この命令を駆動回路４３２に出力する。ステップＳ３２１では、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に第２副制御部５００に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップＳ３０３へ戻る。
【０１１６】
次に、同図（ｂ）を用いて、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第１副制御部４００が、主制御部３００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ４０１では、主制御部３００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ４０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０１１７】
次に、同図（ｃ）を用いて、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４によって実行する第１副制御部タイマ割込処理について説明する。第１副制御部４００は、所定の周期（本実施例では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【０１１８】
第１副制御部タイマ割込処理のステップＳ５０１では、第１副制御部メイン処理におけるステップＳ３０３において説明したＲＡＭ４０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳ３０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。
【０１１９】
第１副制御部タイマ割込処理のステップＳ５０３では、ステップＳ３１９で設定された第２副制御部５００への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０１２０】
次に、同図（ｄ）を用いて、第１副制御部４００のメイン処理におけるステップＳ３１３の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示した図である。
【０１２１】
ステップＳ６０１では、画像データの転送指示を行う。ここでは、ＣＰＵ４０４は、まず、ＶＲＡＭ４３６の表示領域Ａと表示領域Ｂの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された１フレームの画像が装飾図柄表示装置２０８に表示される。次に、ＣＰＵ４０４は、ＶＤＰ４３４のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてＲＯＭ座標（ＲＯＭ４０６の転送元アドレス）、ＶＲＡＭ座標（ＶＲＡＭ４３６の転送先アドレス）などを設定した後、ＲＯＭ４０６からＶＲＡＭ４３６への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。ＶＤＰ４３４は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをＲＯＭ４０６からＶＲＡＭ４３６に転送する。その後、ＶＤＰ４３６は、転送終了割込信号をＣＰＵ４０４に対して出力する。
【０１２２】
ステップＳ６０３では、ＶＤＰ４３４からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップＳ６０５に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。ステップＳ６０５では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、ＣＰＵ４０４は、ステップＳ６０１でＶＲＡＭ４３６に転送した画像データに基づいてＶＲＡＭ４３６の表示領域ＡまたはＢに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報（ＶＲＡＭ４３６の座標軸、画像サイズ、ＶＲＡＭ座標（配置座標）など）をＶＤＰ４３４に指示する。ＶＤＰ４３４はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。
【０１２３】
ステップＳ６０７では、描画指示を行う。この描画指示では、ＣＰＵ４０４は、ＶＤＰ４３４に画像の描画開始を指示する。ＶＤＰ４３４は、ＣＰＵ４０４の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。
【０１２４】
ステップＳ６０９では、画像の描画終了に基づくＶＤＰ４３４からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップＳ６１１に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。ステップＳ６１１では、ＲＡＭ４０８の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント（＋１）して処理を終了する。
＜第２副制御部５００の処理＞
【０１２５】
次に、図９を用いて、第２副制御部５００の処理について説明する。なお、同図（ａ）は、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するメイン処理のフローチャートである。同図（ｂ）は、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図（ｃ）は、第２副制御部５００のタイマ割込処理のフローチャートである。
【０１２６】
まず、同図（ａ）のステップＳ７０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップＳ７０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ５０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。ステップＳ７０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ７０５の処理に移行する。
ステップＳ７０５では、タイマ変数に０を代入する。
【０１２７】
ステップＳ７０７では、コマンド処理を行う。第２副制御部５００のＣＰＵ５０４は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４からコマンドを受信したか否かを判別する。
【０１２８】
ステップＳ７０９では、演出制御処理を行う。例えば、ステップＳ７０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ５０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。
【０１２９】
ステップＳ７１１では、第１副制御部４００からの遊技盤用ランプ５３２や遊技台枠用ランプ５４２への命令がある場合には、この命令をシリアル通信制御回路５２０に出力する。ステップＳ７１３では、第１副制御部４００からの演出可動体２２４への命令がある場合には、この命令を駆動回路５１６に出力し、ステップＳ７０３に戻る。
【０１３０】
次に、同図（ｂ）を用いて、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第２副制御部５００が、第１副制御部４００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ８０１では、第１副制御部４００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ５０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０１３１】
次に、同図（ｃ）を用いて、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４によって実行する第２副制御部タイマ割込処理について説明する。第２副制御部５００は、所定の周期（本実施例では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【０１３２】
第２副制御部タイマ割込処理のステップＳ９０１では、図８（ａ）に示す第２副制御部メイン処理におけるステップＳ７０３において説明したＲＡＭ５０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳ７０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。第２副制御部タイマ割込処理のステップＳ９０３では、演出用乱数値の更新処理等を行う。
＜設定画面＞
【０１３３】
次に、図１０（ａ）を用いて、本実施形態に係る遊技台が表示可能な「設定画面」の基本概念について説明する。なお、図１０（ａ）は、設定画面の一例を示した図である。
【０１３４】
本実施形態に係る設定画面とは、一つまたは複数の表示部によって構成される画面（表示）であって、表示手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８）に表示される画面（表示）のことである。この設定画面を構成する表示部としては、例えば、図１０（ａ）（１）、同図（ａ）（２）に示すように、設定画面の内容や目的（例えば、音量調整、光量調整、キャラクタ選択、ＢＧＭ選択など）を表すタイトル部ＴＰ、遊技者に入力情報（例えば、パスワードや数字など）を入力させるための入力部ＩＰ、操作手段（例えば、チャンスボタン１３６）による操作によって選択が可能な選択部ＳＰなどが一例として挙げられる。
【０１３５】
また、本実施形態に係る設定画面としては、例えば、遊技台の音出力手段（例えば、スピーカ１２０）の音量調整を行うための音量調整設定画面や、遊技台の光出力手段（例えば、ランプ）の光量調整を行うための光量調整設定画面や、パスワードを入力するためのパスワード設定画面や、キャラクタやＢＧＭを選択するための選択画面や、遊技台における遊技履歴を参照するための遊技履歴参照画面などが一例として挙げられる。
【０１３６】
設定画面の表示を開始する表示開始条件は、特に限定されないが、例えば、後述する節電モードにおいて第一の操作手段による操作があった場合に設定画面の表示を開始してもよく、第一の画面（例えば、デモ画面）の表示中に第一の操作手段による操作があった場合に設定画面の表示を開始してもよく、第一の操作手段による操作があった場合に第一の設定画面（例えば、メニュー画面）の表示を開始し、この第一の設定画面の表示中に第二の操作があった場合に第二の設定画面（例えば、音量調整設定画面や光量調整設定画面）の表示を開始してもよい。
【０１３７】
また、設定画面における表示部のレイアウトは、特に限定されないが、例えば、図１０（ａ）（１）に示すように、タイトル部ＴＰ、入力部ＩＰ、選択部ＳＰを、ほぼ等間隔に垂直方向に配置してもよいし、同図（ａ）（２）に示すように、タイトル部ＴＰ、入力部ＩＰ、選択部ＳＰを、ほぼ等間隔に水平方向に配置してもよい。また、各表示部の表示領域の大きさも特に限定されない。
＜普図演出＞
【０１３８】
次に、図１０（ｂ）を用いて、本実施形態に係る遊技台が実行可能な「普図演出」の基本概念について説明する。なお、図１０（ｂ）は、普図演出の構成の一例を示した図である。
【０１３９】
本実施形態に係る普図演出とは、表示装置を用いた表示による演出を少なくとも含む演出であって、普図始動口２２８への入球や、普図表示装置２１０による普図変動遊技の開始や、普図変動遊技の当否判定の先読み等を契機として実行される演出（普図に関連する演出）のことである。このような普図演出としては、表示による演出の他、例えば、音出力手段（例えば、スピーカ１２０）から出力される音による演出、光出力手段（例えば、ランプ）から出力される光による演出、可動体（例えば、演出可動体２２４）の動きによる演出などのいずれか一つ、複数、または、全ての演出が一例として挙げられる。
【０１４０】
また、普図演出の態様は、特に限定されないが、例えば、図１０（ｂ）に示すように、普図本演出を実行するか否かを表現する普図導入演出（第一の演出）ＮＰ１と、普図変動遊技の当否判定結果を示唆または明示する普図本演出（第二の演出）ＮＰ２と、普図の当否判定結果が当りの場合に第２特図始動口２３２（電チュー）に関する表示を行う普図結果演出（第三の演出）ＮＰ３と、を少なくとも含む複数の演出によって構成し、この順番で第一〜第三の演出を実行してもよい。なお、普図結果演出（第三の演出）ＮＰ３としては、例えば、第２特図始動口２３２が開放されることを事前に示唆または明示する演出や、第２特図始動口２３２が開放中であることを示唆または明示する演出などが一例として挙げられる。
【０１４１】
また、普図演出と特図変動遊技に関係性を持たせてもよく、例えば、普図演出を実行した後の特図２変動遊技においては特別な演出を実行してもよく、特図変動遊技以外の期間中（例えば、設定画面の表示中）の第２特図始動口２３２（電チュー）への入賞による特図２変動遊技中は、特別な演出を実行しないように構成してもよい。また、特図変動遊技以外の期間中は、普図演出に含まれる表示による演出だけを実行してもよく、特図変動遊技以外の期間中は、先の例の普図結果演出ＮＰ３だけを実行してもよい。
【０１４２】
また、普図変動遊技の当りが複数種類あり、複数種類の当りのうちの一つが第一の当り（例えば、第２特図始動口２３２を第一の期間だけ開放する当り）であり、複数種類の当りのうちの一つが第二の当り（例えば、第２特図始動口２３２を第一の期間よりも長い第二の期間だけ開放する当り）である場合に、普図変動遊技の当否判定結果が第二の当りの場合の普図演出の実行頻度が、普図変動遊技の当否判定結果が第一の当りの場合よりも高くてもよい。また、普図演出を実行する表示領域において、特図変動遊技の予告や先読み演出など、他の演出を実行してもよい。この場合、他の演出に使用する画像の少なくとも一部（例えば、キャラクタ画像）を普図演出で使用することで、画像データの容量を削減してもよい。
【０１４３】
また、普図演出を表示と音を用いて行う場合に、表示と音と同時に開始してもよいし、表示の開始後、所定時間の経過後に音の出力を開始してもよいし、音の出力の開始後、所定時間の経過後に表示を開始してもよい。
＜設定画面と普図演出の表示態様＞
【０１４４】
次に、図１０（ｃ）〜同図（ｅ）を用いて、本実施形態に係る設定画面と普図演出の表示態様について説明する。なお、図１０（ｃ）〜（ｅ）は、設定画面と普図演出の表示態様の一例を示した図である。
【０１４５】
図１０（ｃ）（１）に示す例は、装飾図柄表示装置２０８に表示した矩形状の設定画面ＳＴＰ２の少なくとも一部を、普図演出ＮＰの少なくとも一部が覆い隠すように普図演出ＮＰを表示することで（設定画面ＳＴＰ２の少なくとも一部に、普図演出ＮＰの少なくとも一部をオーバーラップさせて表示することで）、設定画面ＳＴＰ２の少なくとも一部が、正面から視認不能（または、普図演出ＮＰを実行していない場合に比べて視認困難）となっている。
【０１４６】
また、図１０（ｃ）（２）に示す例は、装飾図柄表示装置２０８に表示した矩形状の設定画面ＳＴＰ２の少なくとも一部を、普図演出ＮＰの少なくとも一部が覆い隠すように普図演出ＮＰを表示する点は同図（ｃ）（１）に示す例と同じであるが、本例では普図演出ＮＰの一部（設定画面ＳＴＰ２を覆い隠している部分）を透過させることで、設定画面ＳＴＰ２の少なくとも一部が、正面から視認可能となっている。
【０１４７】
また、図１０（ｄ）（１）に示す例は、装飾図柄表示装置２０８に表示した設定画面ＳＴＰ１（タイトル部ＴＰ、入力部ＩＰ、選択部ＳＰを、ほぼ等間隔に垂直方向に配置して構成した設定画面）の少なくとも一部（本例では、タイトル部ＴＰと入力部ＩＰの一部）を、普図演出ＮＰの少なくとも一部が覆い隠すように普図演出ＮＰを表示することで（設定画面ＳＴＰ１の少なくとも一部に、普図演出ＮＰの少なくとも一部をオーバーラップさせて表示することで）、設定画面ＳＴＰ２の少なくとも一部（本例では、タイトル部ＴＰと入力部ＩＰの一部）が、正面から視認不能（または、普図演出ＮＰを実行していない場合に比べて視認困難）となっている。
【０１４８】
なお、所定の条件が成立したこと（例えば、操作手段による操作を検出したこと）を契機として、図１０（ｄ）（１）に示す設定画面ＳＴＰ１を、同図（ｄ）（２）に示す設定画面ＳＴＰ２に変更してもよい。このような表示制御を行えば、普図演出ＮＰによって覆い隠される設定画面の表示領域を変化させることができ、表示にバリエーションを持たせることができる場合がある。
【０１４９】
また、図１０（ｅ）に示す例は、上記図１０（ｃ）（１）に示す例と同じ表示を行った後に、普図演出ＮＰを一時的に消去することで、設定画面ＳＴＰ２の全ての表示領域が正面から視認可能となった後、再び、設定画面ＳＴＰ２の少なくとも一部を、普図演出ＮＰの少なくとも一部が覆い隠すように普図演出ＮＰを表示することで（設定画面ＳＴＰ２の少なくとも一部に、普図演出ＮＰの少なくとも一部をオーバーラップさせて表示することで）、設定画面ＳＴＰ２の少なくとも一部が、正面から視認不能（または、普図演出ＮＰを実行していない場合に比べて視認困難）となっている。このような表示制御を行えば、普図演出ＮＰによって覆い隠される設定画面の表示領域を変化させることができ、表示にバリエーションを持たせることができる場合がある。
＜設定画面と普図演出の表示タイミングの概要＞
【０１５０】
次に、図１１を用いて、設定画面と普図演出の表示タイミングの概要について説明する。図１１（ａ）は、通常の普図演出の流れを示したタイムチャートである。
【０１５１】
なお、以降の図面における「普図変動」（または、「特図変動」）に対応する線は、普図変動遊技（または、特図変動遊技）が実行中であるか否かを示したものであり、本例では、普図変動遊技実行中（または、特図変動遊技実行中）の状態をハイレベルの線（上側の線）で示し、普図変動遊技非実行中（または、特図変動遊技非実行中）の状態をローレベルの線（下側の線）で示している。また、以降の図面における「普図演出」に対応する線は、普図演出が実行中であるか否かを示したものであり、本例では、普図演出実行中の状態をハイレベルの線で示し、普図演出非実行中の状態をローレベルの線で示している。
【０１５２】
また、以降の図面における「電チュー開放」に対応する線は、第２特図始動口２３２（電チュー）が開放中であるか否かを示したものであり、本例では、電チュー開放中の状態をハイレベルの線で示し、電チュー閉鎖中の状態をローレベルの線で示している。なお、電チューの開放／閉鎖のパターンは特に限定されず、例えば、第一の時間の開放と第一の時間の閉鎖を１回だけ行ったり複数回行ったりしてもよく、第二の時間の開放と第二の時間よりも長い第三の時間（または、第二の時間よりも短い第四の時間）の閉鎖を１回だけ行ったり複数回行ったりしてもよい。
【０１５３】
また、以降の図面における「音出力」に対応する線は、音出力手段（スピーカ１２０）から音を出力中であるか否かを示したものであり、本例では、音を出力している状態をハイレベルの線で示し、音を出力していない状態をローレベルの線で示している。
【０１５４】
例えば、図１１（ａ）において符号ａ１で示す普図変動遊技では、普図変動遊技の実行中は普図演出を実行せず、同図（ａ）において符号ａ２で示す普図変動遊技では、普図変動遊技の開始と同時に普図演出の実行を開始した後、普図変動遊技の終了前に普図演出を終了している。また、同図（ａ）において符号ａ３で示す普図変動遊技では、普図変動遊技の開始と同時に普図演出の実行を開始した後、普図変動遊技の終了と同時に普図演出を終了し、同図（ａ）において符号ａ４で示す普図変動遊技では、普図変動遊技の開始と同時に普図演出の実行を開始した後、普図変動遊技の終了と同時に普図演出を終了し、その後、電チューを１回開放している。また、同図（ａ）において符号ａ５で示す普図変動遊技では、普図変動遊技の開始と同時に普図演出の実行を開始した後、普図変動遊技の終了後も普図演出を継続し、電チューの閉鎖と同時に普図演出を終了している。
【０１５５】
図１１（ｂ）は、音出力手段から出力する音と、特図変動遊技と、普図演出と、設定画面の流れの一例を示したタイムチャートである。図１１（ａ）において符号ｂ１で示す特図変動遊技では、当該特図変動遊技の開始から終了までの全ての期間に亘って音を出力している状態である。また、同図（ａ）において符号ｂ２で示す特図変動遊技では、当該特図変動遊技の開始から終了までの全ての期間に亘って音を出力している状態であり、当該特図変動遊技終了後の所定時間の経過後に、設定画面の表示を開始している。
【０１５６】
また、同図（ａ）において符号ｂ３で示す特図変動遊技では、当該特図変動遊技終了後の所定時間の経過後に、設定画面の表示を開始し、音を出力していない状態に移行した後、普図演出の開始と同時に音を出力する状態に移行している。なお、設定画面表示中の普図演出の実行頻度と、設定画面表示中以外の普図演出の実行頻度を異ならせてもよく、例えば、前者の実行頻度よりも後者の実行頻度を高くしてもよいし、低くしてもよい。
【０１５７】
図１１（ｃ）は、特図変動遊技と、普図演出と、設定画面の流れの一例を示したタイムチャートである。図１１（ｃ）に示す例では、設定画面の表示を開始した後に普図演出を開始し、当該普図演出の実行中に特図変動遊技の開始と同時に設定画面の表示を消去し、当該特図変動遊技後の所定時間の経過後に、設定画面を再表示している。
＜設定画面と普図演出の表示タイミングの詳細＞
【０１５８】
次に、図１２を用いて、設定画面と普図演出の表示タイミングの詳細について説明する。図１２は、普図演出と設定画面の流れの一例を示したタイムチャートである。
【０１５９】
なお、以降の図面における「普図ゲート通過」に対応する線は、普図始動口２２８を球が通過したタイミングを示したものであり、本例では、通過したタイミングを縦の太線で示している。また、以降の図面における「設定画面表示開始操作」に対応する線は、操作手段（本例では、チャンスボタン１３６）による操作を検出したタイミングを示したものであり、本例では、操作を検出したタイミングを縦の太線で示している。
【０１６０】
図１２において符号Ｔ１で示すタイミングでは、操作手段（チャンスボタン１３６）の操作を受け付けたことに基づいて、設定画面の表示を開始し、続く符号Ｔ２で示すタイミングでは、設定画面の表示中に普図始動口２２０を球が通過したことに基づいて、普図変動遊技と普図演出を開始している。
【０１６１】
また、符号Ｔ３で示すタイミングでは、設定画面の表示を行っていない期間中に普図始動口２２０を球が通過したことに基づいて、普図変動遊技と普図演出を開始し、続く符号Ｔ４で示すタイミングでは、普図変動遊技および普図演出の実行中に操作手段（チャンスボタン１３６）の操作を受け付けたことに基づいて、設定画面の表示を開始している。
【０１６２】
また、符号Ｔ５で示すタイミングでは、操作手段（チャンスボタン１３６）の操作を受け付けたことに基づいて、設定画面の表示を開始し、続く符号Ｔ６で示すタイミングでは、設定画面の表示中に普図始動口２２０を球が通過したことに基づいて、普図変動遊技と普図演出を開始している。また、続く符号Ｔ７で示すタイミングでは、設定画面の表示を終了し、続く符号Ｔ８で示すタイミングでは、再び操作手段（チャンスボタン１３６）の操作を受け付けたことに基づいて、設定画面の表示を開始している。
＜設定画面の具体例＞
次に、図１３を用いて、設定画面の具体例について説明する。なお、図１３は、設定画面の具体例を示した図である。
＜設定画面の具体例１＞
【０１６３】
図１３（ａ−１）〜（ａ−３）は、設定画面の遷移の具体例１を示した図である。本例では、同図（ａ−１）に示すように、遊技中に所定の条件が成立したこと（例えば、特図変動遊技の保留数が０になったこと）に基づいて「ボタン演出」を行う。ここで、ボタン演出とは、所定の操作手段による操作の受け付けが可能なことを示唆または明示する演出のことである。本例では、ボタン演出として、チャンスボタン１３６の外観を模した画像と、「でメニュー画面表示」という文字の表示を、装飾図柄表示装置２０８の表示領域の上方で行うことで、チャンスボタン１３６による操作の受け付けが可能なことを示唆している。
【０１６４】
また、本例では、ボタン演出の実行中に操作手段（チャンスボタン１３６）による操作を受け付けた場合に、同図（ａ−２）に示すような第一の設定画面（メニュー画面）ＳＴＰ１を表示し、この第一の設定画面（メニュー画面）において操作手段（チャンスボタン１３６）による操作を受け付けた場合に、同図（ａ−３）に示すような第二の設定画面（調整画面）ＳＴＰ２を表示する。
【０１６５】
第一の設定画面（メニュー画面）ＳＴＰ１による表示内容は特に限定されないが、本例では、図１３（ａ−２）に示すように、上述のタイトル部ＴＰとして、「メニュー画面」という文字が施されたタイトルバーＴＰａ１の表示を行うとともに、上述の選択部ＳＰとして、スピーカ１２０から出力する音の音量調整やランプが発光する光の光量調整を行うための調整画面に移行させる選択ボタンＳＰａ１（本例では、「音量光量調整」の文字が施された画像）と、会員登録を行うための会員登録画面に移行させる選択ボタンＳＰａ２（本例では、「会員登録」の文字が施された画像）と、当該遊技台における過去の遊技履歴を閲覧可能な閲覧画面に移行させる選択ボタンＳＰａ３（本例では、「遊技履歴」の文字が施された画像）と、操作手段の操作説明を表す説明部ＭＰ１を、それぞれ、第一の設定画面（メニュー画面）ＳＴＰ１に表示している。
【０１６６】
また、第二の設定画面（調整画面）ＳＴＰ２による表示内容も特に限定されないが、本例では、図１３（ａ−３）に示すように、上述のタイトル部ＴＰとして、「調整画面」という文字が施されたタイトルバーＴＰａ２の表示を行うとともに、上述の選択部ＳＰとして、スピーカ１２０から出力する音の音量調整を行うための音量レベル表示ＳＰａ４と、ランプが発光する光の光量調整を行うための光量レベル表示ＳＰａ５と、操作手段の操作説明を表す説明部ＭＰ２を、それぞれ第二の設定画面（調整画面）ＳＴＰ２に表示している。
＜設定画面の具体例２＞
【０１６７】
図１３（ｂ）は、設定画面の具体例２を示した図である。本例では、遊技中に所定の条件が成立したこと（例えば、会員のみが閲覧または設定可能な会員用設定画面にログインするための操作を受け付けたこと）に基づいて、同図（ｂ）に示すような設定画面（パスワード入力画面）ＳＴＰ３を表示する。この設定画面（パスワード入力画面）ＳＴＰ３による表示内容は特に限定されないが、本例では、図１３（ｂ）に示すように、設定画面ＳＴＰ３に、上述のタイトル部ＴＰとして、「パスワードを入力してください」という文字が施されたタイトルバーＴＰｂ１を表示し、上述の選択部ＳＰとして、操作手段（例えば、決定ボタン、右ボタン、左ボタン）による操作によって文字の選択が可能な文字選択部ＳＰ１を表示し、上述の入力部ＩＰとして、文字選択部ＳＰを用いてパスワードを一文字ずつ入力することが可能なパスワード入力欄ＩＰ１を表示している。
＜設定画面の具体例３＞
【０１６８】
図１３（ｃ）は、設定画面の具体例３を示した図である。本例では、遊技中に所定の条件が成立したこと（例えば、特図変動遊技において大当りに当選したこと）に基づいて、同図（ｃ）に示すような設定画面（キャラクタ選択画面）ＳＴＰ４を表示する。この設定画面（キャラクタ選択画面）ＳＴＰ４による表示内容は特に限定されないが、本例では、図１３（ｃ）に示すように、上述のタイトル部ＴＰとして、「お気に入り選択画面」という文字が施されたタイトルバーＴＰｃ１の表示を行うとともに、上述の選択部ＳＰとして、キャラクタＡを選択するための選択ボタンＳＰｃ１と、キャラクタＢを選択するための選択ボタンＳＰｃ２と、キャラクタＣを選択するための選択ボタンＳＰｃ３を、それぞれ、設定画面（キャラクタ選択画面）ＳＴＰ４に表示している。
＜設定画面の具体例４＞
【０１６９】
図１３（ｄ）は、設定画面の具体例４を示した図である。本例では、遊技中に所定の条件が成立したこと（例えば、遊技者に所定の特典を付与する条件が成立したこと）に基づいて、同図（ｄ）に示すような設定画面（コード発行画面）ＳＴＰ５を表示する。この設定画面（コード発行画面）ＳＴＰ５による表示内容は特に限定されないが、本例では、上述のタイトル部ＴＰとして、「コード発行画面」という文字が施されたタイトルバーＴＰｄ１の表示を行うとともに、所定のコード（バーコード、ＱＲコード（登録商標）など）を、それぞれ、設定画面ＳＴＰ５に表示している。
＜設定画面の具体例５＞
【０１７０】
図１３（ｅ）は、設定画面の具体例５を示した図である。本例では、遊技中に所定の条件が成立したこと（例えば、会員のみが閲覧可能な会員用画面にログインして遊技のカスタマイズを行う機能が選択されたこと）に基づいて、同図（ｅ）に示すような設定画面（カスタマイズ画面）ＳＴＰ６を表示する。この設定画面（カスタマイズ画面）ＳＴＰ６による表示内容は特に限定されないが、本例では、上述のタイトル部ＴＰとして、「カスタマイズ画面」という文字が施されたタイトルバーＴＰｅ１の表示を行うとともに、上述の選択部ＳＰとして、機能１を選択するための選択ボタンＳＰｅ１と、機能２を選択するための選択ボタンＳＰｅ２と、機能３を選択するための選択ボタンＳＰｅ３を（その他の選択ボタンは省略）、それぞれ、設定画面（キャラクタ選択画面）ＳＴＰ６に表示している。
＜設定画面のその他の具体例＞
【０１７１】
なお、本実施形態に係る設定画面は、具体例１〜５で説明した設定画面に限定されず、例えば、図１３（ａ−１）〜（ａ−３）を用いて説明した具体例１においては、図１３（ｆ−１）に示すボタン演出の実行中に操作手段（チャンスボタン１３６）による操作を受け付けた場合に、第一の設定画面（メニュー画面）ＳＴＰ１を表示することなく、同図（ｆ−２）に示すような第二の設定画面（調整画面）ＳＴＰ２を表示するように構成してもよい。また、ボタン演出を行うこと無く、遊技中に所定の条件が成立したことに基づいて、同図（ｇ）に示すような第二の設定画面（調整画面）ＳＴＰ２を表示するように構成してもよい。
【０１７２】
また、図１３（ｃ）を用いて説明した具体例３においては、遊技中に所定の条件が成立したこと（例えば、特図変動遊技において大当りに当選したこと）に基づいて、図１３（ｈ）に示すような設定画面（曲選択画面）ＳＴＰ７を表示してもよい。この設定画面（曲選択画面）ＳＴＰ７では、上述の選択部ＳＰとして、曲Ａを選択するための選択ボタンＳＰｈ１と、曲Ｂを選択するための選択ボタンＳＰｈ２と、曲Ｃを選択するための選択ボタンＳＰｈ３を、それぞれ、設定画面（曲選択画面）ＳＴＰ７に表示している。
＜普図演出の具体例＞
【０１７３】
次に、普図演出の具体例について説明する。図１４および図１５は、普図演出の一例を時系列で示した図である。なお、各々の画像は一連の普図演出の一部を抜粋して示したものであり、各々の画像の表示間隔は必ずしも一定ではない。
＜普図演出の具体例１＞
【０１７４】
図１４（ａ）に示す状態は、変動遊技の開始前の状態である。ここでは、第１特図保留ランプ２１８を１つ点灯することで、特図１変動遊技の保留数が１であることを報知し、第２特図保留ランプ２２０をすべて消灯することで、特図２変動遊技の保留数が０であることを報知し、普図保留ランプ２１６をすべて消灯することで、普図変動遊技の保留数が０であることを報知している。
【０１７５】
また、第１特図表示装置２１２のセグメントをハズレ図柄に対応する点灯態様で点灯することで、直前の特図１変動遊技の当否判定の結果がハズレ図柄であったことを報知し、第２特図表示装置２１４のセグメントをハズレ図柄に対応する点灯態様で点灯することで、直前の特図２変動遊技の当否判定の結果がハズレ図柄であったことを報知するとともに、装飾図柄表示装置２０８の右上隅に、特図変動停止中を表す特図用第４図柄２０８ｅ（本例では、無色の丸印の画像）を表示することで、特図変動停止中であることを報知している。
【０１７６】
また、普図表示装置２１０のセグメントをハズレ図柄に対応する点灯態様で点灯することで、直前の普図変動遊技の当否判定の結果がハズレ図柄であったことを報知するとともに、装飾図柄表示装置２０８の右上隅に、普図変動停止中を表す普図用第４図柄２０８ｆ（本例では、無色の四角の画像）を表示することで、普図変動停止中であることを報知している。
【０１７７】
続く図１４（ｂ）に示す状態は、特図の変動遊技の開始直後の状態である。ここでは、第１特図表示装置２１２において、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返すことで、「特図１の変動表示」を開始しているとともに、装飾図柄表示装置２０８の左上隅の３つの表示領域の各々に、「装飾１」→「装飾２」→「装飾３」→・・・・「装飾９」→「装飾１０」→「装飾１」→・・・を順番に表示することで、「装飾図柄の変動表示」を開始している。また、特図変動中を表す特図用第４図柄２０８ｅ（本例では、有色の丸印の画像）を表示することで、特図変動中であることを報知している。また、第１特図保留ランプ２１８を１つ消灯することで、特図１変動遊技の保留数が１から０に減少したことを報知し、普図保留ランプ２１６を１つ点灯することで、普図変動遊技の保留数が０から１に増加したことを報知している。
【０１７８】
続く図１４（ｃ）に示す状態は、普図の変動遊技の開始直後の状態である。ここでは、普図表示装置２１０において、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返すことで、「普図の変動表示」を開始している。また、普図変動中を表す普図用第４図柄２０８ｆ（本例では、有色の四角の画像）を表示することで、普図変動中であることを報知している。また、普図保留ランプ２１６を１つ消灯することで、普図変動遊技の保留数が１から０に減少したことを報知している。
【０１７９】
続く図１４（ｄ）に示す状態は、同図（ｃ）に示すタイミングで普図変動遊技を開始したことに基づいて、普図演出を開始した状態である。ここでは、普図演出として、殿のキャラクタ画像ＮＰ１１の表示と、「狙え！！」という文字を含む吹き出しＮＰ１２の表示と、的の画像ＮＰ１３の表示を行い、的の画像ＮＰ１３に、普図変動中であることを示す下向きの矢印（↓）を表示している。
【０１８０】
続く図１４（ｅ）〜同図（ｆ）に示す状態は、普図演出の続きを実行している状態である。ここでは、普図演出の続きとして、吹き出しＮＰ１２の表示を消去した後、矢の画像ＮＰ１４が、殿のキャラクタ画像ＮＰ１１から的の画像ＮＰ１３に向かって移動するアニメーションを表示している。また、図１４（ｆ）に示す状態では、矢の画像ＮＰ１４を的の画像ＮＰ１３に接触させるとともに、的の画像ＮＰ１３に、普図変動遊技の当否判定の結果（本例では、ハズレ）を示唆する表示（本例では、×印）を表示している。
【０１８１】
続く図１４（ｇ）に示す状態は、普図の変動遊技の終了に伴って普図演出を終了した状態である。ここでは、普図表示装置２１０のセグメントをハズレ図柄に対応する点灯態様で点灯することで、直前の普図変動遊技の当否判定の結果がハズレであったことを報知するとともに、装飾図柄表示装置２０８の右上隅に、普図変動停止中を表す普図用第４図柄２０８ｆ（本例では、無色の四角の画像）を表示することで、普図変動停止中であることを報知している。なお、本例では、普図変動遊技の当否判定の結果がハズレであるため、第２特図始動口２３２（電チュー）の羽根部材２３２ａを開放する制御は行わない。
【０１８２】
また、図１４（ｊ）〜同図（ｌ）は、普図変動遊技の当否判定の結果が当りの場合に行う普図演出の一例を時系列で示した図である。例えば、上記図１４（ｃ）で開始された普図変動遊技の当否判定の結果が当りの場合、上記図１４（ｅ）に続いて、図１４（ｊ）〜同図（ｌ）に示す普図演出を行う。
【０１８３】
具体的には、図１４（ｊ）に示すタイミングでは、矢の画像ＮＰ１４を的の画像ＮＰ１３に接触させるとともに、的の画像ＮＰ１３に、普図変動遊技の当否判定の結果（本例では、当り）を示唆する表示（本例では、二重丸）を表示している。
【０１８４】
また、続く図１４（ｋ）に示すタイミングでは、「おめでとう！！」という文字を含む吹き出しの表示ＮＰ１２'の表示を行い、続く図１４（ｌ）に示すタイミングでは、第２特図始動口２３２（電チュー）への入球を狙って球の打ち出しを行うことを遊技者に促す操作関連表示（本例では、「電チューを狙え！！」という文字の表示と、下向きの２つの矢印（↓↓）の表示）を行っている。続いて、本例では、普図変動遊技の当否判定の結果が当りであるため、第２特図始動口２３２（電チュー）の羽根部材２３２ａを開放する制御を行う。
＜普図演出の具体例２＞
【０１８５】
図１５（ａ）に示す状態は、特図変動中の状態である。ここでは、第１特図表示装置２１２において「特図１の変動表示」を行っているとともに、装飾図柄表示装置２０８において「装飾図柄の変動表示」を行っている。また、特図変動中を表す特図用第４図柄２０８ｅ（本例では、有色の丸印の画像）を装飾図柄表示装置２０８に表示することで、特図変動中であることを報知し、普図変動停止中を表す普図用第４図柄２０８ｆ（本例では、無色の四角の画像）を装飾図柄表示装置２０８に表示することで、普図変動停止中であることを報知している。
【０１８６】
また、第１特図保留ランプ２１８を２つ点灯することで、特図１変動遊技の保留数が２であることを報知し、第２特図保留ランプ２２０をすべて消灯することで、特図２変動遊技の保留数が０であることを報知し、普図保留ランプ２１６を２つ点灯することで、普図変動遊技の保留数が２であることを報知している。
【０１８７】
続く図１５（ｂ）に示す状態は、普図の変動遊技の開始直後の状態である。ここでは、普図表示装置２１０において「普図の変動表示」を開始するとともに、普図変動中を表す普図用第４図柄２０８ｆ（本例では、有色の四角の画像）を装飾図柄表示装置２０８に表示することで、普図変動中であることを報知している。また、普図保留ランプ２１６を１つ消灯することで、普図変動遊技の保留数が２から１に減少したことを報知している。
【０１８８】
続く図１５（ｃ）に示す状態は、同図（ｂ）に示すタイミングで普図変動遊技を開始したことに基づいて、普図演出を開始した状態である。ここでは、普図演出として、殿のキャラクタ画像ＮＰ１１の表示と、「狙え！！」という文字を含む吹き出しＮＰ１２の表示と、的の画像ＮＰ１３の表示を行い、的の画像ＮＰ１３に、普図変動中であることを示す下向きの矢印（↓）を表示している。
【０１８９】
続く図１５（ｄ）〜同図（ｅ）に示す状態は、普図演出の続きを実行している状態である。ここでは、普図演出の続きとして、吹き出しＮＰ１２の表示を消去した後、矢の画像ＮＰ１４が、殿のキャラクタ画像ＮＰ１１から的の画像ＮＰ１３に向かって移動するアニメーションを表示している。また、図１５（ｅ）に示す状態では、矢の画像ＮＰ１４が的の画像ＮＰ１３に接触するとともに、的の画像ＮＰ１３に、変動中の特図変動遊技の当否判定の結果（本例では、大当り）を示唆する表示（本例では、「激アツ」の文字）を表示している。
【０１９０】
続く図１５（ｆ）に示す状態は、普図の変動遊技の終了に伴って普図演出を終了した状態である。ここでは、普図表示装置２１０のセグメントをハズレ図柄に対応する点灯態様で点灯することで、直前の普図変動遊技の当否判定の結果がハズレであったことを報知するとともに、装飾図柄表示装置２０８の右上隅に、普図変動停止中を表す普図用第４図柄２０８ｆ（本例では、無色の四角の画像）を表示することで、普図変動停止中であることを報知している。なお、本例では、普図変動遊技の当否判定の結果がハズレであるため第２特図始動口２３２（電チュー）の羽根部材２３２ａを開放する制御は行わない。
【０１９１】
続く図１５（ｇ）に示す状態は、特図変動中のスーパーリーチ（ＳＰ）演出を開始した状態である。このＳＰリーチ演出は、特図変動遊技の当否判定の結果（本例では、大当り）を示唆する演出の一つである。
【０１９２】
なお、本発明に係る「普図演出」の表示態様は、特に限定されるものではなく、図１５（ｊ）〜同図（ｌ）に示すように、普図変動遊技中の任意の期間（普図変動遊技の全ての期間、または一部の期間）において、的の画像の表示ＮＰ１３だけを行ってもよい。
＜設定画面表示中の普図演出の具体例＞
次に、設定画面表示中の普図演出の具体例について説明する。図１６〜図１９は、設定画面表示中の普図演出の具体例を時系列で示した図である。
＜設定画面表示中の普図演出の具体例１＞
【０１９３】
図１６は、設定画面表示中の普図演出の具体例１を時系列で示した図である。図１６（ａ）に示す状態は、特図変動中の状態である。ここでは、第１特図表示装置２１２において「特図１の変動表示」を行っているとともに、装飾図柄表示装置２０８において「装飾図柄の変動表示」を行っている。また、特図変動中を表す特図用第４図柄２０８ｅ（本例では、有色の丸印の画像）を装飾図柄表示装置２０８に表示することで、特図変動中であることを報知し、普図変動停止中を表す普図用第４図柄２０８ｆ（本例では、無色の四角の画像）を装飾図柄表示装置２０８に表示することで、普図変動停止中であることを報知している。
【０１９４】
また、第１特図保留ランプ２１８をすべて消灯することで、特図１変動遊技の保留数が０であることを報知し、第２特図保留ランプ２２０をすべて消灯することで、特図２変動遊技の保留数が０であることを報知し、普図保留ランプ２１６を２つ点灯することで、普図変動遊技の保留数が２であることを報知している。
【０１９５】
続く図１６（ｂ）に示す状態は、普図の変動遊技の開始直後の状態である。ここでは、普図表示装置２１０において「普図の変動表示」を開始するとともに、普図変動中を表す普図用第４図柄２０８ｆ（本例では、有色の四角の画像）を装飾図柄表示装置２０８に表示することで、普図変動中であることを報知している。また、普図保留ランプ２１６を１つ消灯することで、普図変動遊技の保留数が２から１に減少したことを報知している。
【０１９６】
続く図１６（ｃ）に示す状態は、遊技中に所定の条件が成立したこと（本例では、特図変動遊技の保留数が０になったこと）に基づいて「ボタン演出」を行っている状態である。ここでは、ボタン演出の実行中に操作手段（チャンスボタン１３６）による操作を受け付けたことに基づいて、図１６（ｃ）に示す設定画面（メニュー画面）ＳＴＰ１を表示し、この設定画面（メニュー画面）ＳＴＰ１において操作手段（チャンスボタン１３６）による操作を受け付けたことに基づいて、図１６（ｄ）に示す設定画面（パスワード入力画面）ＳＴＰ３を表示している。
【０１９７】
続く図１６（ｅ）に示す状態は、同図（ｂ）に示すタイミングで普図変動遊技を開始したことに基づいて、普図演出を開始した状態である。ここでは、普図演出として、殿のキャラクタ画像ＮＰ１１の表示と、「狙え！！」という文字を含む吹き出しＮＰ１２の表示と、的の画像ＮＰ１３の表示を行い、的の画像ＮＰ１３に、普図変動中であることを示す下向きの矢印（↓）を表示している。
【０１９８】
このタイミングでは、設定画面（パスワード入力画面）ＳＴＰ３を構成するタイトルバーＴＰｂ１の表示の一部が、普図演出を構成する吹き出しＮＰ１２の表示の一部で覆い隠されることで（吹き出しＮＰ１２の表示が、タイトルバーＴＰｂ１の表示の一部に重なるようにオーバーラップ表示されることで）、タイトルバーＴＰｂ１の表示の一部が、視認不能（または、吹き出しＮＰ１２の表示が表示されていない場合に比べて視認困難）となっている。
【０１９９】
一方、同タイミングでは、設定画面（パスワード入力画面）ＳＴＰ３を構成するパスワード入力欄ＩＰ１や文字選択部ＳＰ１の表示は、吹き出しＮＰ１２の表示で覆い隠されることがないため（吹き出しＮＰ１２の表示は、パスワード入力欄ＩＰ１や文字選択部ＳＰ１の表示の一部に重なるようにオーバーラップ表示されないため）、パスワード入力欄ＩＰ１や文字選択部ＳＰ１の表示のすべてが視認可能である。
【０２００】
続く図１６（ｆ）〜同図（ｇ）に示す状態は、普図演出の続きを実行している状態である。ここでは、普図演出の続きとして、吹き出しＮＰ１２の表示を消去した後、矢の画像ＮＰ１４の表示が、殿のキャラクタ画像ＮＰ１１から的の画像ＮＰ１３に向かって移動するアニメーションを表示している。また、図１６（ｇ）に示す状態では、矢の画像ＮＰ１４が的の画像ＮＰ１３に接触するとともに、的の画像ＮＰ１３に、普図変動遊技の当否判定の結果（本例では、ハズレ）を示唆する表示（本例では、×印）を表示している。
【０２０１】
図１６（ｆ）〜同図（ｇ）に示す期間中は、設定画面（パスワード入力画面）ＳＴＰ３を構成するパスワード入力欄ＩＰ１の一部が、普図演出を構成する、矢の画像ＮＰ１４の表示の一部で覆い隠されることで（矢の画像ＮＰ１４の表示が、パスワード入力欄ＩＰ１の表示の一部に重なるようにオーバーラップ表示されることで）、パスワード入力欄ＩＰ１の表示の一部が、視認不能（または、矢の画像ＮＰ１４の表示が表示されていない場合に比べて視認困難）となっている。
【０２０２】
一方、同期間中は、設定画面（パスワード入力画面）ＳＴＰ３を構成するタイトルバーＴＰｂ１や文字選択部ＳＰ１の表示は、矢の画像ＮＰ１４の表示で覆い隠されることがないため（矢の画像ＮＰ１４の表示は、タイトルバーＴＰｂ１や文字選択部ＳＰ１の表示の一部に重なるようにオーバーラップ表示されないため）、タイトルバーＴＰｂ１や文字選択部ＳＰ１の表示のすべてが視認可能である。
【０２０３】
続く図１６（ｈ）に示す状態は、普図の変動遊技の終了に伴って普図演出を終了した状態である。ここでは、普図演出の終了に伴って普図演出を構成する表示をすべて消去しているため、設定画面（パスワード入力画面）ＳＴＰ３を構成する表示（タイトルバーＴＰｂ１、パスワード入力欄ＩＰ１、および文字選択部ＳＰ１の表示）のすべてが視認可能となっている。
＜設定画面表示中の普図演出の具体例２＞
【０２０４】
図１７は、設定画面表示中の普図演出の具体例２を時系列で示した図である。なお、図１７（ａ）〜同図（ｆ）に示す各図は、図１６（ａ）〜同図（ｆ）に示す各図と同一であるため、その説明は省略し、以下、図１７（ｇ）以降の各図について説明する。
【０２０５】
図１７（ｇ）に示すタイミングでは、的の画像ＮＰ１３に、普図変動遊技の当否判定の結果（本例では、当り）を示唆する表示（本例では、二重丸）を表示している。また、続く図１７（ｈ）に示すタイミングでは、「おめでとう！！」という文字を含む吹き出しＮＰ１２'の表示の表示を行い、続く図１７（ｉ）に示すタイミングでは、第２特図始動口２３２（電チュー）への入球を狙って球の打ち出しを行うことを遊技者に促す操作関連表示ＮＰ１５（本例では、「電チューを狙え！！」という文字の表示と、下向きの２つの矢印（↓↓）の表示）を行っている。続いて、本例では、普図変動遊技の当否判定の結果が当りであるため、第２特図始動口２３２（電チュー）の羽根部材２３２ａを開放する制御を行う。
【０２０６】
図１７（ｈ）に示すタイミングでは、設定画面（パスワード入力画面）ＳＴＰ３を構成するタイトルバーＴＰｂ１の表示の一部が、普図演出を構成する吹き出しＮＰ１２'の表示の一部で覆い隠されることで（吹き出しＮＰ１２'の表示が、タイトルバーＴＰｂ１の表示の一部に重なるようにオーバーラップ表示されることで）、タイトルバーＴＰｂ１の表示の一部が、視認不能（または、吹き出しＮＰ１２'の表示が表示されていない場合に比べて視認困難）となっている。
【０２０７】
一方、同タイミングでは、設定画面（パスワード入力画面）ＳＴＰ３を構成するパスワード入力欄ＩＰ１や文字選択部ＳＰ１の表示は、吹き出しＮＰ１２'の表示で覆い隠されることがないため（吹き出しＮＰ１２'の表示は、パスワード入力欄ＩＰ１や文字選択部ＳＰ１の表示の一部に重なるようにオーバーラップ表示されないため）、パスワード入力欄ＩＰ１や文字選択部ＳＰ１の表示のすべてが視認可能である。
【０２０８】
また、図１７（ｉ）に示すタイミングでは、設定画面（パスワード入力画面）ＳＴＰ３を構成する文字選択部ＳＰ１の一部が、普図演出を構成する操作関連表示ＮＰ１５の一部で覆い隠されることで（操作関連表示ＮＰ１５が、文字選択部ＳＰ１の表示の一部に重なるようにオーバーラップ表示されることで）、選択部ＳＰ１の表示の一部が、視認不能（または、操作関連表示ＮＰ１５が表示されていない場合に比べて視認困難）となっている。
【０２０９】
一方、同タイミングでは、設定画面（パスワード入力画面）ＳＴＰ３を構成するタイトルバーＴＰｂ１やパスワード入力欄ＩＰ１の表示は、操作関連表示ＮＰ１５で覆い隠されることがないため（操作関連表示ＮＰ１５は、タイトルバーＴＰｂ１やパスワード入力欄ＩＰ１の表示の一部に重なるようにオーバーラップ表示されないため）、タイトルバーＴＰｂ１やパスワード入力欄ＩＰ１の表示のすべてが視認可能である。
【０２１０】
続く図１７（ｊ）〜同図（ｋ）では、第２特図始動口２３２（電チュー）の羽根部材２３２ａを開放する制御に合わせて、当該制御時のみに実行する専用演出を行っている。なお、この専用演出は必須の演出ではなく、行わない場合があってもよい。
＜設定画面表示中の普図演出の具体例３＞
【０２１１】
図１８（ａ）〜（ｇ）は、設定画面表示中の普図演出の具体例３を時系列で示した図である。なお、図１８（ａ）〜同図（ｆ）に示す各図は、図１６（ａ）〜同図（ｆ）に示す各図と同一であるため、その説明は省略し、以下、図１８（ｇ）以降の各図について説明する。
【０２１２】
図１８（ｇ）は、同図（ｆ）に示す設定画面（パスワード入力画面）ＳＴＰ３の表示中に、第１特図始動口２３０への入球を検出し、第１特図表示装置２１２による特図変動表示を開始した状態である。ここでは、特図変動表示の開始を契機として、設定画面（パスワード入力画面）ＳＴＰ３を構成する表示（タイトルバーＴＰｂ１、パスワード入力欄ＩＰ１、および文字選択部ＳＰ１の表示）をすべて消去し、装飾図柄表示装置２０８による装飾図柄の変動表示を開始している。
【０２１３】
図１８（ｇ）に示すタイミングでは、変動中の装飾図柄の一部（本例では、正面視左側の装飾図柄）が、普図演出を構成する、矢の画像表示ＮＰ１４のの一部で覆い隠されることで（矢の画像ＮＰ１４の表示が装飾図柄（正面視左側の装飾図柄）の一部に重なるようにオーバーラップ表示されることで）、装飾図柄（正面視左側の装飾図柄）の一部が、視認不能（または、矢の画像ＮＰ１４の表示が表示されていない場合に比べて視認困難）となっている。
【０２１４】
一方、同タイミングでは、変動中の装飾図柄の他の一部（本例では、正面視右側および正面視中央の装飾図柄）は、矢の画像ＮＰ１４の表示で覆い隠されることがないため（矢の画像ＮＰ１４の表示は、変動中の装飾図柄（正面視右側および正面視中央の装飾図柄）の他の一部に重なるようにオーバーラップ表示されないため）、変動中の装飾図柄（正面視右側および正面視中央の装飾図柄）の他の一部のすべてが視認可能である。
【０２１５】
なお、普図演出を構成する表示によって覆い隠す装飾図柄は、正面視左側の装飾図柄に限定されず、正面視右側または正面視中央の装飾図柄でもよいし、これらの複数の装飾図柄のうちの一つ、複数、またはすべてでもよい。普図演出を構成する表示によって覆い隠す装飾図柄は、変動表示中の装飾図柄に限定されず、複数の装飾図柄のうちの一つ、複数、またはすべてが停止していてもよい。また、装飾図柄を覆い隠す表示は、普図演出を構成する複数の表示の一つ、複数、またはすべてであればよく、矢の画像ＮＰ１４の表示以外の表示であってもよい。
＜設定画面表示中の普図演出の具体例４＞
【０２１６】
図１８（ｊ）〜（ｌ）は、設定画面表示中の普図演出の具体例４を時系列で示した図である。図１８（ｊ）に示す状態は、所定条件が成立したこと（例えば、特図変動遊技の終了後、特図変動遊技の保留数が０の状態で所定時間が経過したこと）に基づいて節電モードに移行した状態である。この節電モードでは、装飾図柄変動表示装置２０８の表示領域の背景色を黒色に変更し、「節電モード」という文字表示のみを行うことによって、装飾図柄表示装置２０８によって消費される電力を節約するようにしている。
【０２１７】
続く図１８（ｋ）に示すタイミングでは、節電モードにおいて普図変動遊技を開始し、続く図１８（ｌ）に示すタイミングでは、普図変動遊技を開始したことに基づいて、節電モードを解除し、装飾図柄表示装置２０８の表示を節電モードに移行する前の表示に復帰させるとともに、普図演出を開始している。
【０２１８】
本例では、節電モードに移行する前の表示として、装飾図柄の停止表示とボタン演出の表示を行い、節電モードを解除した後の普図演出として、殿のキャラクタ画像ＮＰ１１の表示と、「狙え！！」という文字を含む吹き出しＮＰ１２の表示と、的の画像ＮＰ１３の表示を行っている。
【０２１９】
図１８（ｌ）に示すタイミングでは、停止表示中の装飾図柄（本例では、正面視右側および正面視中央の装飾図柄）の一部とボタン演出の一部が、普図演出を構成する、吹き出しＮＰ１２の表示の一部で覆い隠されることで（吹き出しＮＰ１２の表示が装飾図柄（正面視右側および正面視中央の装飾図柄）の一部とボタン演出の一部に重なるようにオーバーラップ表示されることで）、装飾図柄（正面視右側および正面視中央の装飾図柄）の一部とボタン演出の一部が、視認不能（または、吹き出しＮＰ１２の表示が表示されていない場合に比べて視認困難）となっている。
【０２２０】
一方、同タイミングでは、変動中の装飾図柄の他の一部（本例では、正面視左側の装飾図柄）は、吹き出しＮＰ１２の表示で覆い隠されることがないため（吹き出しＮＰ１２の表示は、変動中の装飾図柄の他の一部（正面視左側の装飾図柄）に重なるようにオーバーラップ表示されないため）、変動中の装飾図柄（正面視左側の装飾図柄）の他の一部のすべてが視認可能である。
【０２２１】
続く図１８（ｍ）に示すタイミングでは、ボタン演出の実行中に操作手段（チャンスボタン１３６）による操作を受け付けたことに基づいて、設定画面（メニュー画面）ＳＴＰ１を表示している。
【０２２２】
図１８（ｍ）に示すタイミングでは、設定画面（メニュー画面）ＳＴＰ１を構成する選択部ＳＰの一部が、普図演出を構成する、キャラクタ画像ＮＰ１１の表示と、吹き出しＮＰ１２の表示と、的の画像ＮＰ１３の表示の一部で覆い隠されることで（キャラクタ画像ＮＰ１１の表示と、吹き出しＮＰ１２の表示と、的の画像ＮＰ１３の表示が、選択部ＳＰの一部に重なるようにオーバーラップ表示されることで）、選択部ＳＰの一部が、視認不能（または、キャラクタ画像ＮＰ１１の表示と、吹き出しＮＰ１２の表示と、的の画像ＮＰ１３の表示が表示されていない場合に比べて視認困難）となっている。
【０２２３】
一方、同タイミングでは、設定画面（メニュー画面）ＳＴＰ１を構成するタイトル部ＴＰや説明部ＭＰは、キャラクタ画像ＮＰ１１の表示と、吹き出しＮＰ１２の表示と、的の画像ＮＰ１３の表示で覆い隠されることがないため（キャラクタ画像ＮＰ１１の表示と、吹き出しＮＰ１２の表示と、的の画像ＮＰ１３の表示は、タイトル部ＴＰや説明部ＭＰに重なるようにオーバーラップ表示されないため）、タイトル部ＴＰや説明部ＭＰのすべてが視認可能である。
＜設定画面表示中の普図演出の具体例５＞
【０２２４】
図１９（ａ）〜（ｄ）は、設定画面表示中の普図演出の具体例５を時系列で示した図である。図１９（ａ）に示す状態は、遊技中に所定の条件が成立したこと（本例では、特図変動遊技の保留数が０になったこと）に基づいて「ボタン演出」を行っている状態である。また、本例では、装飾図柄表示装置２０８の表示領域に、特図変動遊技の保留数を数字で表す第１特図保留表示領域２０８ｈ１と、特図変動遊技の保留数を表示するアイコンの数で表す第２特図保留表示領域２０８ｈ２を設けている。なお、本例では、第１特図保留表示領域２０８ｈ１に数字の０を表示するとともに、第２特図保留表示領域２０８ｈ２に保留アイコンを表示しないことで、特図変動遊技の保留数が０であることを報知している。
【０２２５】
続く図１９（ｂ）に示す状態は、同図（ａ）に示すボタン演出の実行中に操作手段（チャンスボタン１３６）による操作を受け付けたことに基づいて、設定画面（パスワード入力画面）ＳＴＰ３を表示した状態である。
【０２２６】
同タイミングでは、停止表示中の装飾図柄と背景画像の表示が、設定画面（パスワード入力画面）ＳＴＰ３の全体で覆い隠されることで（設定画面（パスワード入力画面）ＳＴＰ３の全体が、停止表示中の装飾図柄と背景画像の表示の一部に重なるようにオーバーラップ表示されることで）、停止表示中の装飾図柄と背景画像の表示の一部が、視認不能（または、設定画面（パスワード入力画面）ＳＴＰ３が表示されていない場合に比べて視認困難）となっている。
【０２２７】
一方、同タイミングでは、第１特図保留表示領域２０８ｈ１と第２特図保留表示領域２０８ｈ２は、設定画面（パスワード入力画面）ＳＴＰ３の全体で覆い隠されることがないため設定画面（パスワード入力画面）ＳＴＰ３は、第１特図保留表示領域２０８ｈ１と第２特図保留表示領域２０８ｈ２の一部に重なるようにオーバーラップ表示されないため）、第１特図保留表示領域２０８ｈ１と第２特図保留表示領域２０８ｈ２の表示のすべてが視認可能である。
【０２２８】
このため、設定画面（パスワード入力画面）ＳＴＰ３の表示中に特図変動遊技の保留数を報知することができ、遊技者は設定画面（パスワード入力画面）ＳＴＰ３の表示であっても特図変動遊技の保留数を把握することが可能となる。
【０２２９】
続く図１９（ｃ）に示す状態は、普図変動遊技を開始したことに基づいて普図演出を開始した状態である。ここでは、設定画面（パスワード入力画面）ＳＴＰ３の背面において、普図演出として、殿のキャラクタ画像の表示ＮＰ１１と、「狙え！！」という文字を含む吹き出しの表示ＮＰ１２と、的の画像の表示ＮＰ１３を行っている。
【０２３０】
しかしながら、同タイミングでは、殿のキャラクタ画像ＮＰ１１の表示の一部と、吹き出しＮＰ１２の表示の全体と、的の画像ＮＰ１３の表示の一部が、設定画面（パスワード入力画面）ＳＴＰ３の全体で覆い隠されることで設定画面（パスワード入力画面）ＳＴＰ３が、殿のキャラクタ画像ＮＰ１１の表示の一部と、吹き出しＮＰ１２の表示の全体と、的の画像ＮＰ１３の表示の一部に重なるようにオーバーラップ表示されることで）、普図演出の一部が、視認不能（または、設定画面（パスワード入力画面）ＳＴＰ３が表示されていない場合に比べて視認困難）となっている。
【０２３１】
一方、同タイミングでは、第１特図保留表示領域２０８ｈ１と第２特図保留表示領域２０８ｈ２は、普図演出を構成する表示で覆い隠されることがないため（普図演出を構成する表示は、第１特図保留表示領域２０８ｈ１と第２特図保留表示領域２０８ｈ２の一部に重なるようにオーバーラップ表示されないため）、第１特図保留表示領域２０８ｈ１と第２特図保留表示領域２０８ｈ２の表示のすべてが視認可能である。
【０２３２】
続く図１９（ｄ）に示すタイミングでは、設定画面（パスワード入力画面）ＳＴＰ３が消去されることで、殿のキャラクタ画像ＮＰ１１の表示と、吹き出しＮＰ１２の表示と、的の画像ＮＰ１３の表示と、矢の画像ＮＰ１４の表示が視認可能となっているが、装飾図柄の一部が、矢の画像ＮＰ１４の表示によって視認困難となっている。
＜設定画面表示中の普図演出の具体例６＞
【０２３３】
図１９（ｆ）、（ｇ）は、設定画面表示中の普図演出の具体例６を時系列で示した図である。本例に係る遊技台は、第一の表示装置２０８１と第二の表示装置２０８２の２つの表示手段を備えている。図１９（ｆ）で示すタイミングでは、設定画面（調整画面）ＳＴＰ２の一部（タイトルバーＴＰ、音量レベル表示ＳＰ１、および光量レベル表示ＳＰ２）を第一の表示装置２０８１に表示しているとともに、設定画面（調整画面）ＳＴＰ２の他の一部である操作部ＭＰを、第二の表示装置２０８２に表示している。
【０２３４】
続く図１９（ｇ）に示す状態は、普図演出を開始した状態である。同タイミングでは、設定画面（調整画面）ＳＴＰ２を構成するタイトルバーＴＰや音量レベル表示ＳＰ１の一部が、普図演出を構成する吹き出しＮＰ１２の表示、的の画像ＮＰ１３の表示、および矢の画像ＮＰ１４の表示の一部で覆い隠されることで（吹き出しＮＰ１２の表示、的の画像ＮＰ１３の表示、および矢の画像ＮＰ１４の表示が、タイトルバーＴＰｂ１や音量レベル表示ＳＰ１の一部に重なるようにオーバーラップ表示されることで）、タイトルバーＴＰｂ１や音量レベル表示ＳＰ１の一部が、視認不能（または、吹き出しＮＰ１２の表示、的の画像ＮＰ１３の表示、および矢の画像ＮＰ１４の表示が表示されていない場合に比べて視認困難）となっている。
【０２３５】
一方、同タイミングでは、設定画面（パスワード入力画面）ＳＴＰ３を構成する光量レベル表示ＳＰ２や説明部ＭＰの表示は、吹き出しＮＰ１２の表示、的の画像ＮＰ１３の表示、および矢の画像ＮＰ１４の表示で覆い隠されることがないため（吹き出しＮＰ１２の表示、的の画像ＮＰ１３の表示、および矢の画像ＮＰ１４の表示は、光量レベル表示ＳＰ２や説明部ＭＰの表示の一部に重なるようにオーバーラップ表示されないため）、光量レベル表示ＳＰ２や説明部ＭＰの表示のすべてが視認可能である。
＜設定画面表示中の普図演出の具体例７＞
【０２３６】
図１９（ｆ）、（ｇ'）は、設定画面表示中の普図演出の具体例７を時系列で示した図である。図１９（ｇ'）に示すタイミングでは、設定画面（調整画面）ＳＴＰ２を構成する音量レベル表示ＳＰ１の一部が、的の画像ＮＰ１３の表示、および矢の画像ＮＰ１４の表示の一部で覆い隠されることで（的の画像ＮＰ１３の表示、および矢の画像ＮＰ１４の表示が、音量レベル表示ＳＰ１の一部に重なるようにオーバーラップ表示されることで）、音量レベル表示ＳＰ１の一部が、視認不能（または、的の画像ＮＰ１３の表示、および矢の画像ＮＰ１４の表示が表示されていない場合に比べて視認困難）となっている。
【０２３７】
一方、同タイミングでは、設定画面（パスワード入力画面）ＳＴＰ３を構成するタイトルバーＴＰ、光量レベル表示ＳＰ２、および説明部ＭＰの表示は、キャラクタ画像ＮＰ１１の表示、吹き出しＮＰ１２の表示、的の画像ＮＰ１３の表示、および矢の画像ＮＰ１４の表示で覆い隠されることがないため（キャラクタ画像ＮＰ１１の表示、吹き出しＮＰ１２の表示、的の画像ＮＰ１３の表示、および矢の画像ＮＰ１４の表示は、タイトルバーＴＰ、光量レベル表示ＳＰ２、および説明部ＭＰの表示の一部に重なるようにオーバーラップ表示されないため）、タイトルバーＴＰ、光量レベル表示ＳＰ２、および説明部ＭＰの表示のすべてが視認可能である。
＜設定画面表示中の普図演出の具体例８＞
【０２３８】
図１９（ｈ）は、設定画面表示中の普図演出の具体例８を時系列で示した図である。本例に係る遊技台は、第一の表示装置２０８１と第二の表示装置２０８３の２つの表示手段を備えており、第二の表示装置２０８３は、第一の表示装置２０８１と所定の間隔を置いて配置された操作手段２０８５の一部に組み込まれている。
【０２３９】
図１９（ｈ）に示すタイミングでは、設定画面（調整画面）ＳＴＰ２を構成する音量レベル表示ＳＰ１の一部が、的の画像ＮＰ１３の表示、および矢の画像ＮＰ１４の表示の一部で覆い隠されることで（的の画像ＮＰ１３の表示、および矢の画像ＮＰ１４の表示が、音量レベル表示ＳＰ１の一部に重なるようにオーバーラップ表示されることで）、音量レベル表示ＳＰ１の一部が、視認不能（または、的の画像ＮＰ１３の表示、および矢の画像ＮＰ１４の表示が表示されていない場合に比べて視認困難）となっている。
【０２４０】
一方、同タイミングでは、設定画面（パスワード入力画面）ＳＴＰ３を構成するタイトルバーＴＰ、光量レベル表示ＳＰ２、および説明部ＭＰの表示は、キャラクタ画像ＮＰ１１の表示、吹き出しＮＰ１２の表示、的の画像ＮＰ１３の表示、および矢の画像ＮＰ１４の表示で覆い隠されることがないため（キャラクタ画像ＮＰ１１の表示、吹き出しＮＰ１２の表示、的の画像ＮＰ１３の表示、および矢の画像ＮＰ１４の表示は、タイトルバーＴＰ、光量レベル表示ＳＰ２、および説明部ＭＰの表示の一部に重なるようにオーバーラップ表示されないため）、タイトルバーＴＰ、光量レベル表示ＳＰ２、および説明部ＭＰの表示のすべてが視認可能である。
【０２４１】
以上説明したように、本実施形態に係る遊技台（パチンコ機１００）は、始動領域（例えば、第２特図始動口２３２）と、第一の表示手段（例えば、普図表示装置２１０）と、第二の表示手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８）と、を備えた遊技台であって、前記第一の表示手段は、図柄変動表示（例えば、普図変動表示）を少なくとも実行可能な手段であり、前記第二の表示手段は、複数種類の表示（例えば、設定画面表示）を少なくとも実行可能な手段であり、前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第一の表示であり、前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第二の表示であり、前記始動領域は、前記第一の表示手段に第一の図柄態様（例えば、当り図柄）が停止表示された後で、当り動作を少なくとも実行開始する領域であり、前記当り動作は、前記始動領域を開放する動作を少なくとも含む動作であり、前記第一の表示は、演出設定に関連する表示（以下、「設定表示」という。）であり、前記第二の表示は、前記当り動作に関連する表示（以下、「演出表示」という。）であり、前記第二の表示手段は、前記第一の表示の実行中に、前記第二の表示を少なくとも実行開始可能な手段である、ことを特徴とする遊技台である。
【０２４２】
本実施形態に係る遊技台によれば、演出設定に関連する表示を行っている期間中であっても、当り動作に関連する表示を行うことができるため、遊技者に不利益を与えてしまうような事態を未然に防止することができ、表示手段に特徴のある遊技台を提供することができる場合がある。
【０２４３】
また、前記第二の表示手段は、第一の表示領域に前記設定表示を少なくとも実行可能な手段であり、前記第二の表示手段は、第二の表示領域に前記演出表示を少なくとも実行可能な手段であり、前記第二の表示領域の少なくとも一部の表示領域は、前記第一の表示領域の少なくとも一部の表示領域と重なる表示領域であってもよい。
【０２４４】
このような構成とすれば、演出設定に関連する表示と、当り動作に関連する表示の両方を視認することが可能となり、遊技者の利便性を確保しつつ、遊技者に不利益を与えてしまうような事態を未然に防止することができる場合がある。
【０２４５】
また、前記設定表示は、複数種類の表示部（例えば、図１０（ａ）（１）、同図（ａ）（２）に示すように、設定画面の内容や目的（例えば、音量調整、光量調整、キャラクタ選択、ＢＧＭ選択など）を表すタイトル部ＴＰ、遊技者に入力情報（例えば、パスワードや数字など）を入力させるための入力部ＩＰ、操作手段（例えば、チャンスボタン１３６）による操作によって選択が可能な選択部ＳＰ、普図演出の表示の一部）によって少なくとも構成される表示であり、前記複数種類の表示部のうちの少なくとも一つは、第一の表示部であり、前記複数種類の表示部のうちの少なくとも一つは、第二の表示部であり、前記第一の表示部は、前記第一の表示領域のうちの第三の表示領域に表示される表示部であり、前記第二の表示部は、前記第一の表示領域のうちの第四の表示領域に表示される表示部であり、前記第三の表示領域の少なくとも一部の表示領域は、前記第一の表示領域の少なくとも一部の表示領域と重なる表示領域であってもよい。
【０２４６】
また、前記演出表示は、複数種類の演出部によって少なくとも構成される表示であり、前記複数種類の演出部のうちの少なくとも一つは、第一の演出部であり、前記複数種類の演出部のうちの少なくとも一つは、第二の演出部であり、前記第一の演出部は、第一の期間に亘って実行される演出であり、前記第二の演出部は、第二の期間に亘って実行される演出であり、前記第二の期間は、前記第一の期間とは異なる期間であってもよい。
また、前記図柄変動表示は、普通図柄の図柄変動表示であり、前記演出表示は、前記図柄変動表示に少なくとも関連する演出表示であってもよい。
【０２４７】
また、音を出力可能な音出力手段（例えば、スピーカ１２０）を備え、前記設定表示は、前記音の音量の調整に関連する表示を少なくとも含む表示であってもよい。また、光を出力可能な光出力手段（例えば、ランプ、液晶表示装置）を備え、前記設定表示は、前記光の光量の調整に関連する表示を少なくとも含む表示であってもよい。また、前記設定表示は、第二の状態である場合に、第一の状態よりも視認性が少なくとも低くなる表示であってもよい。また、前記第二の状態は、前記演出表示の少なくとも一部が前記設定表示の少なくとも一部にオーバーラップしている状態であり、前記第一の状態は、前記演出表示の少なくとも一部が前記設定表示の少なくとも一部にオーバーラップしていない状態であってもよい。
【０２４８】
また、図柄表示手段と、表示手段と、を備えた遊技台であって、図柄表示手段は、図柄変動表示を少なくとも実行可能な手段であり、前記表示手段は、複数種類の表示を少なくとも実行可能な手段であり、前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第一の表示であり、前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第二の表示であり、前記第一の表示は、遊技に関する設定を少なくとも行うことが可能な設定画面表示であり、前記第二の表示は、前記図柄変動表示に少なくとも関連する演出表示であり、前記第二の表示は、第一の期間のなかで、少なくとも実行される表示であり、前記第一の期間は、前記設定画面表示が少なくとも実行されている期間であってもよい。
【０２４９】
また、前記設定画面表示の少なくとも一部は、前記演出表示の少なくとも一部によってオーバーラップされる表示であってもよい。また、前記設定画面表示は、複数種類の表示部によって少なくとも構成される表示であり、前記複数種類の表示部のうちの少なくとも一つは、第一の表示部であり、前記複数種類の表示部のうちの少なくとも一つは、第二の表示部であり、前記第一の表示部の少なくとも一部は、前記演出表示の少なくとも一部によってオーバーラップされる表示であり、前記第二の表示部は、前記演出表示の少なくとも一部によってオーバーラップされない表示であってもよい。
【０２５０】
また、記演出表示は、複数種類の演出部によって少なくとも構成される表示であり、前記複数種類の演出部のうちの少なくとも一つは、第一の演出部であり、前記複数種類の演出部のうちの少なくとも一つは、第二の演出部であり、前記第一の演出部は、第一の期間に亘って実行される演出であり、前記第二の演出部は、第二の期間に亘って実行される演出であり、前記第二の期間は、前記第一の期間とは異なる期間であり、前記設定画面表示の少なくとも一部は、前記第一の演出部によってオーバーラップされる表示であり、前記設定画面表示は、前記第二の演出部によってオーバーラップされない表示であってもよい。
【０２５１】
また、前記図柄変動表示は、普通図柄の図柄変動表示であり、前記演出表示は、前記普通図柄の図柄変動表示に少なくとも関連する演出表示であってもよい。また、当否判定手段を備え、前記当否判定手段は、前記普通図柄の変動遊技の当否判定を少なくとも実行可能な手段であり、前記演出表示は、前記当否判定の結果が第一の当否判定結果である場合に、第一の頻度で実行される演出表示であり、前記演出表示は、前記当否判定の結果が第二の当否判定結果である場合に、第二の頻度で実行される演出表示であり、前記第二の当否判定結果は、前記第一の当否判定結果とは異なる当否判定結果であり、前記第二の頻度は、前記第一の頻度とは異なる頻度であってもよい。
【０２５２】
また、音を出力可能な音出力手段を備え、前記演出表示は、前記音による演出を少なくとも含む演出表示であってもよい。また、光を出力可能な光出力手段を備え、前記演出表示は、前記光による演出を少なくとも含む演出表示であってもよい。また、音を出力可能な音出力手段を備え、前記設定画面表示は、前記音の音量を少なくとも調整可能な表示であってもよい。また、光を出力可能な光出力手段を備え、前記設定画面表示は、前記光の光量を少なくとも調整可能な表示であってもよい。
＜非可動体と可動体＞
【０２５３】
次に、図２０を用いて、本実施形態に係る遊技台が備える非可動体と可動体の基本概念について説明する。なお、図２０（ａ）〜同図（ｄ）は、可動体の移動態様の一例を示した図であり、同図（ｅ）は、可動体の形状の変形例を示した図である。
【０２５４】
本実施形態の遊技台が備える「可動体」とは、移動可能に構成された物体のことであり、例えば、遮蔽装置２４６や演出可動体２２４等の役物が該当する。また、本実施形態の遊技台が備える「非可動体」とは、移動可能に構成されていない物体のことであり、例えば、外枠１０２等が該当する。
【０２５５】
図２０（ａ）（１）に示す状態は、可動体ＣＢが第一の位置に移動している状態である。この第一の位置は、可動体ＣＢと非可動体ＮＣＢとが正面視において重なり合わない位置である。また、図２０（ａ）（２）に示す状態は、可動体ＣＢが第二の位置に移動している状態である。この第二の位置は、可動体ＣＢの少なくとも一部と非可動体ＮＣＢの少なくとも一部が正面視において重なり合う位置である。
【０２５６】
本例の可動体ＣＢは、図示しないモータやプーリ等によって、図２０（ａ）（１）に示す第一の位置と図２０（ａ）（２）に示す第二の位置との間を少なくとも移動可能に構成された物体である。可動体ＣＢが第一の位置に移動した状態では、可動体ＣＢと非可動体ＮＣＢとが正面視において重なり合わないため、非可動体ＮＣＢは、可動体ＣＢによって視認不能（または、可動体ＣＢが第二の位置に移動している場合に比べて視認困難）になることはない。
【０２５７】
一方、可動体ＣＢが第二の位置に移動した状態では、可動体ＣＢと非可動体ＮＣＢとが正面視において重なり合うため、非可動体ＮＣＢの少なくとも一部は、可動体ＣＢの少なくとも一部によって視認不能（または、可動体ＣＢが第一の位置に移動している場合に比べて視認困難）になる。また、図２０（ａ）（２）に示すように、非可動体ＮＣＢが液晶表示装置であり、この液晶表示装置に矩形状の画像ＣＧを表示した場合、可動体ＣＢが第二の位置に移動した状態では、可動体ＣＢと画像ＣＧとが正面視において重なり合うため、画像ＣＧの少なくとも一部は、可動体ＣＢの少なくとも一部によって視認不能（または、可動体ＣＢが第一の位置に移動している場合に比べて視認困難）になる。
【０２５８】
図２０（ｂ）（１）に示す状態は、可動体ＣＢが第一の位置よりも僅かに第二の位置に近い第三の位置に移動している状態である。この第三の位置は、可動体ＣＢの少なくとも一部と非可動体ＮＣＢの少なくとも一部が正面視において重なり合う位置である。このため、可動体ＣＢが第三の位置に移動した状態では、可動体ＣＢと非可動体ＮＣＢとが正面視において重なり合うため、非可動体ＮＣＢの少なくとも一部は、可動体ＣＢの少なくとも一部によって視認不能（または、可動体ＣＢが第一の位置に移動している場合に比べて視認困難）になる。
【０２５９】
ただし、可動体ＣＢが第三の位置に移動した場合に視認不能（または、視認困難）となる非可動体ＮＣＢの領域の大きさは、可動体ＣＢが第二の位置に移動した場合に視認不能（または、視認困難）となる非可動体ＮＣＢの領域の大きさよりも小さい。
【０２６０】
また、図２０（ｂ）（２）に示すように、非可動体ＮＣＢが液晶表示装置であり、この液晶表示装置に矩形状の画像ＣＧを表示した場合、可動体ＣＢが第三の位置に移動した状態では、可動体ＣＢと画像ＣＧとが正面視において重なり合うため、画像ＣＧの少なくとも一部は、可動体ＣＢの少なくとも一部によって視認不能（または、可動体ＣＢが第一の位置に移動している場合に比べて視認困難）になる。
【０２６１】
ただし、可動体ＣＢが第三の位置に移動した場合に視認不能（または、視認困難）となる画像ＣＧの領域の大きさは、可動体ＣＢが第二の位置に移動した場合に視認不能（または、視認困難）となる画像ＣＧの領域の大きさよりも小さい。
【０２６２】
図２０（ｃ）に示す例は、第一の可動体ＣＢ１と第二の可動体ＣＢ２の２つの可動体を備えている。本例の第一の可動体ＣＢ１は、図２０（ａ）、（ｂ）に示した可動体ＣＢと同じ物体である。また、本例の第二の可動体ＣＢは、図示しないモータやプーリ等によって、図２０（ｃ）（１）に示す第四の位置と図２０（ｃ）（２）に示す第五の位置との間を少なくとも移動可能に構成された物体である。第二の可動体ＣＢが第四の位置に移動した状態では、第二の可動体ＣＢ２と非可動体ＮＣＢとが正面視において重なり合わないため、非可動体ＮＣＢは、第二の可動体ＣＢ２によって視認不能（または、第二の可動体ＣＢが第五の位置に移動している場合に比べて視認困難）になることはない。
【０２６３】
一方、第二の可動体ＣＢ２が第五の位置に移動した状態では、第二の可動体ＣＢと非可動体ＮＣＢとが正面視において重なり合うため、非可動体ＮＣＢの少なくとも一部は、第二の可動体ＣＢの少なくとも一部によって視認不能（または、第二の可動体ＣＢ２が第四の位置に移動している場合に比べて視認困難）になる。なお、図２０（ｃ）（１）に示す状態では、非可動体ＮＣＢの一部が、第一の可動体ＣＢ１によって視認不能（または、第一の可動体ＣＢ１が第一の位置に移動している場合に比べて視認困難）になることに加えて、非可動体ＮＣＢの他の一部が、第二の可動体ＣＢ２によって視認不能（または、第二の可動体ＣＢ２が第四の位置に移動している場合に比べて視認困難）になる。
【０２６４】
また、図２０（ｄ）（１）に示すように、非可動体ＮＣＢが液晶表示装置であり、この液晶表示装置に矩形状の画像ＣＧを表示した場合、可動体ＣＢが第一の位置に移動した状態では、可動体ＣＢと画像ＣＧとが正面視において重なり合わないため、画像ＣＧは、可動体ＣＢによって視認不能（または、可動体ＣＢが第二の位置に移動している場合に比べて視認困難）になることはない。一方、図２０（ｄ）（２）に示しように、可動体ＣＢが第二の位置に移動した状態では、可動体ＣＢと画像ＣＧとが正面視において重なり合うため、画像ＣＧの少なくとも一部は、可動体ＣＢの少なくとも一部によって視認不能（または、可動体ＣＢが第一の位置に移動している場合に比べて視認困難）になる。
【０２６５】
なお、可動体ＣＢの形状は、特に限定されるものではなく、例えば、図２０（ｅ）（１）に示すように、可動体ＣＢの一部に矩形状の開口部ＣＢｅ１を形成したり、図２０（ｅ）（２）に示すように、可動体ＣＢの外縁に矩形状の切り欠き部ＣＢｅ２を形成すれば、可動体ＣＢと非可動体ＮＣＢ（または画像ＣＧ）が正面視において重なり合う場合でも、開口部ＣＢｅ１や切り欠き部ＣＢｅ２を通して、背面側の非可動体ＮＣＢ（または画像ＣＧ）の一部を視認できる場合がある。
＜可動体の移動開始契機＞
【０２６６】
次に、図２１を用いて、本実施形態に係る可動体ＣＢの移動開始契機について説明する。図２１（ａ）は、可動体ＣＢの移動開始契機を説明するための図である。
【０２６７】
本実施形態に係る可動体ＣＢが移動を開始する契機としては、例えば、パチンコ機１００に電源が投入された場合、各制御部（例えば、主制御部１００、第１副制御部４００、第２副制御部５００、液晶制御部（ＶＤＰ）４３４）の初期設定が終了した場合、球発射ハンドル１３４による操作を受け付けた場合、チャンスボタン１３６による操作を受け付けた場合、遊技球１３１が始動口や入賞口に入球（または通過）した場合、装飾図柄表示装置２０８の初期動作が終了した場合、各種操作部（例えば、球貸操作ボタン１４０、返却操作ボタン１４２）による操作を受け付けた場合、などが挙げられる。
【０２６８】
図２１（ｂ）は、可動体ＣＢの移動開始の一例を示した図である。本例では、パチンコ機１００への電源投入を契機として、初期位置に移動している第一の可動体ＣＢ１を下方に移動し、第一の可動体ＣＢ１の下方に配置された装飾図柄表示装置２０８の一部を覆い隠すことで、装飾図柄表示装置２０８の表示領域の一部が、第一の可動体ＣＢ１によって視認不能（または、第一の可動体ＣＢ１が初期位置に移動している場合に比べて視認困難）になる。
【０２６９】
また、第一の可動体ＣＢ１の移動中（第一の初期動作中）に、パチンコ機１００が備える複数の操作手段のうちの一つの操作手段（例えば、チャンスボタン１３６）による操作手段を受け付けたことを契機として、初期位置に移動している平面視三角形状の第二の可動体ＣＢ２が、一辺を支点として回動する（第二の初期動作を行う）ことで、第二の可動体ＣＢ２によって覆い隠されていた遊技盤２００の一部が視認可能となる。また、初期位置に移動している平面視扇形状の第三の可動体ＣＢ３が、一点を支点として回動する（第二の初期動作を行う）ことで、第三の可動体ＣＢ３によって覆い隠されていた遊技盤２００の一部も視認可能となる。
＜可動体の移動タイミング＞
【０２７０】
次に、図２２を用いて、本実施形態に係る可動体ＣＢの移動タイミングについて説明する。図２２は、可動体ＣＢの移動タイミングの一例を示したタイムチャートである。
【０２７１】
図２２（ａ）（１）に示す例では、遊技台への電源投入を契機として、第一の可動体の移動（初期動作）を開始し、所定時間後に第一の可動体の移動を終了しているが、第二の可動体の移動（初期動作）は行っていない。また、図２２（ａ）（２）に示す例では、第一の可動体の移動（初期動作）終了後に操作手段による操作を受け付けたこと（操作手段からの操作検出信号がセンサに入力されたこと）を契機として、第二の可動体の移動（初期動作）を開始し、所定時間後に第二の可動体の移動（初期動作）を終了している。
【０２７２】
また、図２２（ａ）（３）に示す例では、第一の可動体の移動（初期動作）中に操作手段による操作を受け付けたこと（操作手段からの操作検出信号がセンサに入力されたこと）を契機として、第一の可動体の移動（初期動作）を継続しながら第二の可動体の移動（初期動作）を開始し、所定時間後に第一の可動体の移動（初期動作）を終了した後に第二の可動体の移動（初期動作）を終了している。
【０２７３】
図２２（ｂ）（１）に示す例では、遊技台への電源投入を契機として、第一の可動体の移動（初期動作）を開始し、所定時間後に第一の可動体の移動（初期動作）を終了しているが、演出（装飾図柄表示装置２０８による表示、ＬＥＤによる発光、スピーカによる出音等）は行っていない。
【０２７４】
また、図２２（ｂ）（２）に示す例では、第一の可動体の移動（初期動作）終了後に操作手段による操作を受け付けたこと（操作手段からの操作検出信号がセンサに入力されたこと）を契機として、演出を開始し、所定時間後に演出を終了している。なお、図２２（ｂ）（２）に示す例において、第一の可動体の移動（初期動作）終了後に操作手段による操作を受け付けたこと（操作手段からの操作検出信号がセンサに入力されたこと）を契機として、後述する確認動作（第一の演出手段による確認動作または／および第二の演出手段による確認動作）を開始し、開始した確認動作を所定時間後に終了してもよい。
【０２７５】
また、図２２（ｂ）（３）に示す例では、第一の可動体の移動（初期動作）中に操作手段による操作を受け付けたこと（操作手段からの操作検出信号がセンサに入力されたこと）を契機として、第一の可動体の移動（初期動作）を継続しながら演出を開始し、所定時間後に可動体の移動（初期動作）を終了した後に演出を終了している。なお、図２２（ｂ）（３）に示す例において、第一の可動体の移動（初期動作）中に操作手段による操作を受け付けたこと（操作手段からの操作検出信号がセンサに入力されたこと）を契機として、第一の可動体の移動（初期動作）を継続しながら、後述する確認動作（第一の演出手段による確認動作または／および第二の演出手段による確認動作）を開始し、開始した確認動作を、所定時間後に可動体の移動（初期動作）を終了した後に終了してもよい。
＜電源投入を契機とした可動体の移動＞
次に、図２３を用いて、電源投入を契機とした可動体の移動について説明する。なお、図２３は、可動体の動作状態の一例を示した状態遷移図である。
【０２７６】
上述のとおり、本実施形態に係る可動体ＣＢの移動開始契機は、パチンコ機１００への電源投入に限定されるものではないが、ここでは、一例として、電源投入を契機とした可動体ＣＢの移動について説明する。パチンコ機１００に電源が投入されると、各制御部（主制御部３００、第１副制御部４００、第２副制御部５００、液晶制御部（ＶＤＰ）４３４等）に電力が供給され、各制御部のメイン処理（図６に示す主制御部メイン処理、図８（ａ）に示す第１副制御部メイン処理、図９（ａ）に示す第２制御部メイン処理、液晶制御部（ＶＤＰ）４３４のメイン処理等）の実行が開始される。
【０２７７】
各制御部のメイン処理では、初期設定における処理の一つとして可動体ＣＢの初期動作を開始し、各制御部は、電源投入初期動作状態Ｓ１に移行する。例えば、上記図２１（ｂ）を用いて説明した例では、この初期動作として、初期位置に移動している第一の可動体ＣＢ１を下方に移動する。
【０２７８】
続いて、初期動作が正常に終了した制御部は、動作待機状態Ｓ２に移行する。この動作待機状態Ｓ２では、各制御部に接続された各種センサから入力する検出信号の検出を行う。ここで、主制御部３００に接続されるセンサとしては、上述の球検出センサ、前面枠扉開放センサ、内枠開放センサ等が挙げられる。また、第１副制御部４００に接続されるセンサとしては、上述の遮蔽装置センサ４３０、チャンスボタン検出センサ４２６等が挙げられる。また、第２副制御部５００に接続されるセンサとしては、上述の演出可動体センサ４２４などが挙げられる。
【０２７９】
一方、初期動作が正常に終了しなかった制御部は、エラー状態Ｓ４に移行する。このエラー状態Ｓ４では、初期動作を所定回数繰り返した後（リトライを行った後）、リトライに失敗した場合には、動作禁止状態Ｓ５に移行して、可動体ＣＢの動作を禁止し、リトライに成功した場合には、動作待機状態Ｓ２に移行する。
【０２８０】
また、動作待機状態Ｓ２においてセンサからの信号を検出した制御部は、動作中状態Ｓ３に移行する。この動作中状態Ｓ３では、可動体ＣＢ毎に予め決められた動作（直線移動、回転移動等）を実行し、動作が終了した場合に、動作待機状態Ｓ２に移行する。例えば、上記図２１（ｂ）を用いて説明した例では、この動作待機状態における動作として、チャンスボタン検出センサ４２６からの信号の検出を契機に、平面視三角形状の第二の可動体ＣＢ２を、一辺を支点として回動させるとともに、平面視扇形状の第三の可動体ＣＢ３を、一点を支点として回動させる。
＜可動体の初期動作の具体例＞
【０２８１】
次に、図２４〜図２７を用いて、可動体の初期動作の具体例について説明する。なお、本例では、可動体の移動制御とチャンスボタン１３６による操作の検出を第１副制御部４００が行い、装飾図柄表示装置２０８の表示制御を液晶制御部（ＶＤＰ）４３４が行うものとして説明を行う。
【０２８２】
ここで、可動体の「初期動作」とは、可動体が予め定められた初期位置（例えば、メカエンドや、初期位置に設けられたセンサによって可動体が検出可能な位置）に位置していなくても実行される動作を含み、例えば、遊技台への電源投入などを契機として開始される動作のことである。
【０２８３】
なお、可動体の「復帰動作」とは、可動体の現在の位置が予め定められた初期位置と一致しない場合に、可動体を初期位置まで移動させる動作を含み、後述する各種条件の成立を契機として開始される動作のことである。また、可動体の「移動動作」とは、可動体が第一の位置から該第一の位置とは異なる第二の位置まで移動する動作を含む動作のことであり、可動体の「回転動作」とは、可動体の少なくとも一部が回転する動作を含む動作のことであり、可動体の「振動動作」とは、可動体の少なくとも一部が振動する動作を含む動作のことである。
＜可動体の初期動作の具体例１＞
【０２８４】
図２４（ａ）〜同図（ｋ）は、可動体の初期動作の具体例１を時系列で示した図である。図２４（ａ）に示す状態は、パチンコ機１００に電源が投入された直後の状態であり、各制御部は、メイン処理において初期設定を開始するととともに、電源投入初期動作状態Ｓ１に移行する。
【０２８５】
なお、本例では、パチンコ機１００に電源が投入された直後に電源投入初期動作状態Ｓ１に移行する例を示したが、パチンコ機１００への電源投入後、所定時間（例えば、１５秒）が経過した場合に、電源投入初期動作状態Ｓ１に移行するように構成してもよい。
【０２８６】
本例では、第１副制御部４００は、第１副制御部メイン処理において、第一の可動体ＣＢ１の初期動作を開始するとともに、電源投入初期動作状態Ｓ１に移行し、液晶制御部４３４は、液晶制御部メイン処理において、装飾図柄表示装置２０８の初期動作を開始するとともに、電源投入初期動作状態Ｓ１に移行する。
【０２８７】
続く図２４（ｂ）〜同図（ｃ）に示す状態は、各制御部が電源投入初期動作状態Ｓ１に移行し、初期動作を実行している状態である。ここでは、第１副制御部４００は、電源投入初期動作状態Ｓ１に移行し、第一の可動体ＣＢ１を水平方向左側に移動する制御を行うとともに、液晶制御部４３４は、電源投入初期動作状態Ｓ１に移行し、装飾図柄表示装置２０８を用いて「起動中」の文字表示を行う。
【０２８８】
続く図２４（ｄ）に示す状態は、液晶制御部４３４が初期動作を正常に終了し、動作待機状態Ｓ２に移行した状態である。ここでは、液晶制御部４３４が初期動作を正常に終了したことにより、装飾図柄表示装置２０８の「起動中」の文字を消去するとともに、装飾図柄を停止表示して動作待機状態Ｓ２に移行している。
【０２８９】
一方、第１副制御部４００は、電源投入初期動作状態Ｓ１を維持し、図２４（ｄ）に示すように、第一の可動体ＣＢ１を水平方向左側に移動する制御を継続した後、図２４（ｅ）〜同図（ｇ）に示すように、第一の可動体ＣＢ１を水平方向右側に移動する制御を行う。図２４（ｇ）に示す状態は、第１副制御部４００が初期動作を正常に終了し、動作待機状態Ｓ２に移行した状態である。
【０２９０】
なお、本例では、液晶制御部４３４が初期動作を正常に終了した後（装飾図柄表示装置２０８の「起動中」の文字を消去するとともに、装飾図柄を停止表示した後）に、第一の可動体ＣＢ１の初期動作を終了する例を示したが、液晶制御部４３４が初期動作を実行している期間中（装飾図柄表示装置２０８に「起動中」の文字を表示している期間中）に、第一の可動体ＣＢ１の初期動作を終了するように構成してもよい。
【０２９１】
続く図２４（ｈ）は、第１副制御部４００が動作待機状態Ｓ２を維持し、液晶制御部４３４に対して、特図変動開始を指示した状態である。ここでは、液晶制御部４３４は、第１副制御部４００から特図変動開始の指示を受けたことに基づいて、装飾図柄表示装置２０８を用いて装飾図柄の変動表示を開始している。
【０２９２】
続く図２４（ｉ）は、第１副制御部４００が動作待機状態Ｓ２を維持し、液晶制御部４３４に対して、スーパー（ＳＰ）リーチ演出の実行を指示した状態である。ここでは、液晶制御部４３４は、第１副制御部４００からスーパーリーチ演出の実行指示を受けたことに基づいて、装飾図柄表示装置２０８を用いてスーパーリーチ演出を開始している。
【０２９３】
続く図２４（ｊ）は、第１副制御部４００が動作待機状態Ｓ２を維持し、液晶制御部４３４に対して、ボタン演出の実行を指示した状態である。ここでは、液晶制御部４３４は、第１副制御部４００からボタン演出の実行指示を受けたことに基づいて、装飾図柄表示装置２０８を用いてボタン演出（本例では、「ボタンを押せ」という文字表示）を開始している。
【０２９４】
続く図２４（ｋ）に示す状態は、第１副制御部４００が動作待機状態Ｓ２においてチャンスボタン１３６による操作の検出（チャンスボタン検出センサ４２６からの検出信号）を受け付けた状態である。ここでは、第１副制御部４００は、チャンスボタン１３６による操作の検出に基づいて、第一の可動体ＣＢ１を水平方向左側に移動する制御を行う。
＜可動体の初期動作の具体例２＞
【０２９５】
図２４（ｌ）〜同図（ｐ）は、可動体の初期動作の具体例２を時系列で示した図である。図２４（ｌ）〜同図（ｏ）に示す状態は、図２４（ｇ）〜同図（ｊ）に示す状態と類似するが、本例では、第一の可動体ＣＢ１に加えて、第二の可動体ＣＢ２を備えている点が異なっている。
【０２９６】
図２４（ｐ）に示す状態は、第１副制御部４００が動作待機状態Ｓ２においてチャンスボタン１３６による操作の検出（チャンスボタン検出センサ４２６からの検出信号）を受け付けた状態である。ここでは、第１副制御部４００は、チャンスボタン１３６による操作の検出に基づいて、第二の可動体ＣＢ２を垂直方向上側に移動する制御を行い、第一の可動体ＣＢ１を移動させる制御は行わない。
＜可動体の初期動作の具体例３＞
【０２９７】
図２５（ａ）〜（ｋ）は、可動体の初期動作の具体例３を時系列で示した図である。図２５（ａ）〜同図（ｇ）に示す状態は、図２４（ａ）〜同図（ｇ）に示す状態と類似するが、本例では、第一の可動体ＣＢ１に加えて、第二の可動体ＣＢ２を備えている点が異なっている。
【０２９８】
図２５（ｈ）に示す状態は、第１副制御部４００が動作待機状態Ｓ２においてチャンスボタン１３６による操作の検出（チャンスボタン検出センサ４２６からの検出信号）を受け付けた状態である。ここでは、第１副制御部４００は、チャンスボタン１３６による操作の検出に基づいて、図２５（ｈ）〜同図（ｉ）に示すように、第二の可動体ＣＢ２を垂直方向上側に移動する制御を行った後、図２５（ｊ）〜同図（ｋ）に示すように、第二の可動体ＣＢ２を垂直方向下側に移動する制御を行う。
【０２９９】
なお、本例では、第１副制御部４００が、チャンスボタン１３６による操作の検出に基づいて第二の可動体ＣＢ２を移動する例を示したが、例えば、図２５（ｌ）に示すように、第１副制御部４００が、チャンスボタン１３６による操作の検出に基づいて液晶制御部４３４に所定の表示（本例では、操作に基づく画像の表示）を指示し、液晶制御部４３４が、第１副制御部４００から所定の表示の実行指示を受けたことに基づいて、装飾図柄表示装置２０８を用いて所定の表示を行うように構成してもよい。
【０３００】
また、操作手段（本例では、チャンスボタン１３６）の操作があった場合において第二の演出手段（本例では、第二の可動体ＣＢ２）による確認動作の実行中であっても第一の演出手段（本例では、第一の可動体ＣＢ１）による確認動作が開始可能であってもよい。このような構成とすれば、異なる演出手段の動作確認を同時に行うことができ、演出手段の動作確認時間を短縮することができ、遊技店の店員などの利便性を高めることができる場合がある。また、異なる演出手段の動作確認を別々に行うこともでき、一つ一つの演出手段の動作確認作業を確実に行うことができる場合がある。
＜可動体の初期動作の具体例４＞
【０３０１】
図２６（ａ）〜同図（ｈ）は、可動体の初期動作の具体例４を時系列で示した図である。なお、図２６（ａ）〜同図（ｄ）に示す状態は、図２４（ａ）〜同図（ｄ）に示す状態と同一であるため、その説明は省略する。
【０３０２】
図２６（ｅ）に示す状態は、第１副制御部４００が電源投入初期動作状態Ｓ１を維持し、第一の可動体ＣＢ１を水平方向左側に移動する制御を継続している期間中に、チャンスボタン１３６による操作の検出（チャンスボタン検出センサ４２６からの検出信号）を受け付けた状態である。ここでは、第１副制御部４００は、チャンスボタン１３６による操作の検出に基づいて、図２６（ｅ）〜同図（ｇ）に示すように、第二の可動体ＣＢ２を垂直方向上側に移動する制御（第二の可動体ＣＢ２の初期動作）を行うとともに、第一の可動体ＣＢ１の移動制御を継続する。
【０３０３】
続く図２６（ｇ）〜同図（ｈ）に示す期間では、第１副制御部４００は、第一の可動体ＣＢ１の移動制御を終了するが、電源投入初期動作状態Ｓ１を維持し、第二の可動体ＣＢ２を垂直方向下側に移動する制御（第二の可動体ＣＢ２の初期動作）を継続している。
【０３０４】
なお、本例では、第１副制御部４００が、チャンスボタン１３６による操作の検出に基づいて第二の可動体ＣＢ２を移動する例を示したが、例えば、図２６（ｉ）に示すように、第１副制御部４００が、第一の可動体ＣＢ１を移動する制御（第一の可動体ＣＢ１の初期動作）を行うとともに、チャンスボタン１３６による操作の検出に基づいて液晶制御部４３４に所定の表示（本例では、操作に基づく画像の表示）を指示し、液晶制御部４３４が、第１副制御部４００から所定の表示の実行指示を受けたことに基づいて、装飾図柄表示装置２０８を用いて所定の表示を行うように構成してもよい。
【０３０５】
このような構成とすれば、可動体の移動制御や表示手段の表示制御等の複数の処理を同時並行的に実行することができるため、可動体の移動を速めたり、表示手段による表示を速めたりすることができ、複雑な演出を円滑に実行できる場合がある。また、第一の可動体ＣＢ１が装飾図柄表示装置２０８の表示領域上に移動した状態では、第一の可動体ＣＢ１と所定の表示とが正面視において重なり合うため、所定の表示の少なくとも一部は、第一の可動体ＣＢ１の少なくとも一部によって視認不能（または、第一の可動体ＣＢ１が装飾図柄表示装置２０８の表示領域外に移動している場合に比べて視認困難）になる。このため、所定の表示の視認状態を容易に変化させることができ、演出効果を高めることができる場合がある。
【０３０６】
また、本例に係る遊技台（例えば、図１、図３５、図８５、図３６８などに示すパチンコ機１００や、図１７０、図３６６などに示すスロットマシン）は、操作手段（例えば、図１、図３５、図８５、図３６８などに示すチャンスボタン１３６）と、複数の演出手段と、を備えた遊技台であって、前記複数の演出手段のうちの一の演出手段は、第一の演出手段（例えば、図２６に示す第一の可動体ＣＢ１）であり、前記複数の演出手段のうちの一の演出手段は、第二の図柄（例えば、図５（ｂ）、図４０（ｂ）、図９０（ｂ）、図３７２（ｂ）に示す装飾図柄）の変動表示を実行可能な表示手段（例えば、図３、図３７、図８７、図３７０などに示す装飾図柄表示装置２０８）であり、前記操作手段の操作があった場合において、前記第二の図柄の変動表示が実行されている場合に、前記第一の演出手段による確認動作（演出のための動作（演出動作）とは異なる動作。例えば、図２４や図２６に示すような、第一の可動体ＣＢ１を水平方向左側に移動した後に水平方向右側に移動させる初期動作）が開始されないように構成されている、ことを特徴とする遊技台であってもよい。
【０３０７】
本例に係る遊技台によれば、操作手段の操作があった場合において第二の図柄の変動表示が実行されている場合には、第一の演出手段による確認動作が開始されないように規制することができるため、遊技者が第一の演出手段による役物動作が行われたと誤認することを未然に防止できる場合がある。よって、演出手段に特徴を持った遊技台を提供できる場合がある。
【０３０８】
なお、前記第一の演出手段は、可動手段（移動可能に構成された物体）であってもよい。また、複数種類の処理を実行可能に構成されており、前記複数種類の処理のうちの一の処理は、前記第一の演出手段の確認動作に関する処理（以下、「第一の処理」という。）であり、前記第一の処理は、前記第一の演出手段を移動動作（例えば、図２４や図２６に示すような、第一の可動体ＣＢ１を水平方向左側に移動した後に水平方向右側に移動させる初期動作）させる処理であってもよい。また、前記複数種類の処理のうちの一の処理は、前記第一の演出手段の演出に関する処理（以下、「第三の処理」という。例えば、演出のために第一の可動体ＣＢ１を水平方向に１回または複数回、往復移動させる処理）であり、前記第二の図柄の変動表示が実行されている場合に、前記第三の処理の実行が開始可能となるように構成されていてもよい。
【０３０９】
また、前記複数の演出手段のうちの一の演出手段は、第二の演出手段（例えば、図２６に示す第二の可動体ＣＢ２、図３、図３７、図８７、図３７０などに示す遮蔽装置２４６や演出可動体２２４等の役物）であり、前記第二の演出手段は、可動手段であってもよい。また、前記複数種類の処理のうちの一の処理は、前記第二の演出手段の確認動作（演出のための動作（演出動作）とは異なる動作。例えば、図２４や図２６に示すような、第二の可動体ＣＢ２を垂直方向上側に移動した後に垂直方向下側に移動させる初期動作）に関する処理（以下、「第二の処理」という。）であり、前記第二の処理は、前記第二の演出手段を移動動作させる処理であってもよい。また、前記第二の処理は、初期動作の処理であってもよい。
【０３１０】
また、前記複数種類の処理のうちの一の処理は、前記第二の演出手段の演出に関する処理（以下、「第四の処理」という。例えば、演出のために第二の可動体ＣＢ２を垂直方向に１回または複数回、往復移動させる処理）であり、前記第二の図柄の変動表示が実行されている場合に、前記第四の処理の実行が開始可能となるように構成されていてもよい。
【０３１１】
また、前記操作手段は、遊技者が操作可能な位置に設けられた手段（例えば、図１、図３５、図８５、図３６８などに示すチャンスボタン１３６、球発射ハンドル１３４、球貸操作ボタン１４０、返却操作ボタン１４２）であってもよい。また、第一の図柄の変動表示を実行可能な第一の表示手段（例えば、図３、図３７、図８７、図３７０などに示す第１特図表示装置２１２や第２特図表示装置２１４）を備えたものでもよい。また、前記第一の図柄は、特別図柄（例えば、図５（ａ）、図４０（ａ）、図９０（ａ）、図３７２（ａ）に示す特別図柄１や特別図柄２）であり、前記第二の図柄は、装飾図柄（例えば、図５（ｂ）、図４０（ｂ）、図９０（ｂ）、図３７２（ｂ）に示す装飾図柄）であってもよい。
【０３１２】
また、前記遊技台は、弾球遊技機（パチンコ機）、回胴遊技機（スロットマシン）、封入式遊技機、あるいはメダルレススロットマシンであってもよい。前記遊技台が回胴遊技機（スロットマシン）の場合、前記操作手段としては、スタートレバー、ストップボタンなどが一例として挙げられ、前記表示手段としては、液晶表示装置、ＬＥＤ、ランプなどが一例として挙げられ、前記第一の演出手段としては、本体に設けられた可動手段（例えば、リールや演出可動体）などが挙げられ、前記第二の演出手段としては、表示手段（例えば、液晶表示装置）やリールの手前において移動可能な可動手段（例えば、シャッタ）などが一例として挙げられる。
【０３１３】
また、本例に係る遊技台は、操作手段と、複数の演出手段と、を備えた遊技台であって、複数種類の処理を実行可能に構成されており、前記複数の演出手段のうちの一の演出手段は、第一の演出手段であり、前記複数の演出手段のうちの一の演出手段は、第二の図柄の変動表示を実行可能な表示手段であり、前記複数種類の処理のうちの一の処理は、前記第一の演出手段の動作確認に関する処理（以下、「第一の処理」という。）であり、前記操作手段の操作があった場合において、前記第二の図柄の変動表示が実行されている場合に、前記第一の処理の実行が開始されないように構成されており、前記操作手段の操作があった場合において、前記第二の図柄の変動表示が実行されていない場合に、前記第一の処理の実行が開始可能となるように構成されている、ことを特徴とする遊技台であってもよい。
【０３１４】
また、本例に係る遊技台（例えば、図１、図３５、図８５、図３６８などに示すパチンコ機１００や、図１７０、図３６６などに示すスロットマシン）は、操作手段（例えば、図１、図３５、図８５、図３６８などに示すチャンスボタン１３６）と、複数の演出手段と、を備えた遊技台であって、前記複数の演出手段のうちの一の演出手段は、第一の演出手段（例えば、図２６に示す第一の可動体ＣＢ１）であり、前記複数の演出手段のうちの一の演出手段は、第二の演出手段（例えば、図２６に示す第二の可動体ＣＢ２）であり、前記操作手段の操作があった場合において、前記第二の演出手段による確認動作（演出のための動作（演出動作）とは異なる動作。例えば、図２４や図２６に示すような、第二の可動体ＣＢ２を垂直方向上側に移動した後に垂直方向下側に移動させる初期動作）の実行中であっても、前記第一の演出手段による確認動作（演出のための動作（演出動作）とは異なる動作。例えば、図２４や図２６に示すような、第一の可動体ＣＢ１を水平方向左側に移動した後に水平方向右側に移動させる初期動作）が開始可能に構成されている、ことを特徴とする遊技台であってもよい。
【０３１５】
本例に係る遊技台によれば、操作手段の操作があった場合において第二の演出手段による確認動作の実行中であっても第一の演出手段による確認動作が開始可能に構成されているため、異なる演出手段の動作確認を同時に行うことができ、演出手段の動作確認時間を短縮することができ、遊技店の店員などの利便性を高めることができる場合がある。また、異なる演出手段の動作確認を別々に行うこともでき、一つ一つの演出手段の動作確認作業を確実に行うことができる場合がある。よって、演出手段に特徴を持った遊技台を提供できる場合がある。
【０３１６】
なお、前記第一の演出手段は、可動手段（移動可能に構成された物体）であってもよい。また、複数種類の処理を実行可能に構成されており、前記複数種類の処理のうちの一の処理は、前記第一の演出手段の確認動作に関する処理（以下、「第一の処理」という。）であり、前記第一の処理は、前記第一の演出手段を移動動作（例えば、図２４や図２６に示すような、第一の可動体ＣＢ１を水平方向左側に移動した後に水平方向右側に移動させる初期動作）させる処理であってもよい。また、前記複数の演出手段のうちの一の演出手段は、第二の図柄（例えば、図５（ｂ）、図４０（ｂ）、図９０（ｂ）、図３７２（ｂ）に示す装飾図柄）の変動表示を実行可能な表示手段（例えば、図３、図３７、図８７、図３７０などに示す装飾図柄表示装置２０８）であり、前記複数種類の処理のうちの一の処理は、前記第一の演出手段の演出に関する処理（以下、「第三の処理」という。例えば、演出のために第一の可動体ＣＢ１を水平方向に１回または複数回、往復移動させる処理）であり、前記第二の図柄の変動表示が実行されている場合に、前記第三の処理の実行が開始可能となるように構成されていてもよい。
【０３１７】
また、前記第二の演出手段は、可動手段であってもよい。また、前記複数種類の処理のうちの一の処理は、前記第二の演出手段の確認動作に関する処理（以下、「第二の処理」という。）であり、前記第二の処理は、前記第二の演出手段を移動動作（例えば、図２４や図２６に示すような、第二の可動体ＣＢ２を垂直方向上側に移動した後に垂直方向下側に移動させる初期動作）させる処理であってもよい。また、前記第二の処理は、初期動作の処理であってもよい。
【０３１８】
また、前記複数種類の処理のうちの一の処理は、前記第二の演出手段の演出に関する処理（以下、「第四の処理」という。例えば、演出のために第二の可動体ＣＢ２を垂直方向に１回または複数回、往復移動させる処理）であり、前記第二の図柄の変動表示が実行されている場合に、前記第四の処理の実行が開始可能となるように構成されていてもよい。
【０３１９】
また、前記操作手段は、遊技者が操作可能な位置に設けられた手段（例えば、図１、図３５、図８５、図３６８などに示すチャンスボタン１３６、球発射ハンドル１３４、球貸操作ボタン１４０、返却操作ボタン１４２）であってもよい。また、第一の図柄の変動表示を実行可能な第一の表示手段（例えば、図３、図３７、図８７、図３７０などに示す第１特図表示装置２１２や第２特図表示装置２１４）を備えたものでもよい。また、前記第一の図柄は、特別図柄（例えば、図５（ａ）、図４０（ａ）、図９０（ａ）、図３７２（ａ）に示す特別図柄１や特別図柄２）であり、前記第二の図柄は、装飾図柄（例えば、図５（ｂ）、図４０（ｂ）、図９０（ｂ）、図３７２（ｂ）に示す装飾図柄）であってもよい。
【０３２０】
また、「前記操作手段の操作」には、遊技者が操作可能な位置（例えば、パチンコ機やスロットマシンの正面）に設けられた操作手段のみの操作や、遊技者が操作不可能な位置（例えば、パチンコ機やスロットマシンの背面や、パチンコ機やスロットマシンの扉の内部）に設けられた操作手段のみの操作や、これら複数の操作手段の操作（例えば、遊技者が操作可能な位置に設けられた操作手段と遊技者が操作不可能な位置に設けられた操作手段の両方の操作（例えば、同時操作や所定の順序による操作）や、遊技者が操作可能な位置に設けられた複数の操作手段の操作）が含まれる。
【０３２１】
また、「前記操作手段の操作があった場合」には、操作手段の操作があった場合だけのほか、遊技台が特定の状態にある場合において操作手段の操作があった場合（例えば、パチンコ機やスロットマシンの扉が開放されている状態において操作手段の操作があった場合）も含まれる。
【０３２２】
また、「第二の図柄の変動表示を実行可能な表示手段」は、図３、図３７、図８７、図３７０などに示す装飾図柄表示装置２０８に限定されず、例えば、パチンコ機やスロットマシンが複数の表示手段（例えば、メイン液晶表示装置とサブ液晶表示装置）を備えている場合には、複数の表示手段のうちの少なくとも一つの表示手段（例えば、サブ液晶表示装置）が、第二の図柄の変動表示を実行可能であればよい。また、「複数の演出手段のうちの一の演出手段」には、表示が可能な表示手段（例えば、液晶表示装置）、音を出力可能な音出力手段（例えば、スピーカ）、光を出力可能な光出力手段（例えば、ＬＥＤ、ランプ）、演出可動体などが含まれる。
【０３２３】
また、「確認動作」とは、演出のための動作（演出動作）とは異なる動作のことである。例えば、表示が可能な表示手段（例えば、液晶表示装置）の確認動作としては、画像データをＲＯＭからＲＡＭに展開する処理（ローディング処理）や、表示を初期化する動作や、演出では用いられない特別な表示を行う動作などが一例として挙げられる。また、音を出力可能な音出力手段（例えば、スピーカ）の確認動作としては、演出では用いられない特別音を出力する動作などが挙げられる。
【０３２４】
また、光を出力可能な光出力手段（例えば、ＬＥＤ、ランプ）の確認動作としては、例えば、演出では用いられない色の光を出力する動作や、演出では用いられないパターンで光を点灯あるいは点滅させる動作や、操作手段の操作によって光の発光態様を変化させる動作などが挙げられる。演出可動体の確認動作としては、例えば、演出では用いられない回転や移動などを行う動作などが挙げられる。
【０３２５】
また、操作手段の操作に応じて第一の演出手段による確認動作または／および第二の演出手段による確認動作を変更してもよく、例えば、第一の操作手段による操作があった場合には、第一の演出手段による確認動作のうちの第一の種類の動作確認を行い、第二の操作手段による操作があった場合には、第一の演出手段による確認動作のうちの第二の種類の動作確認を行ってもよい。
【０３２６】
また、前記第二の処理は、前記操作手段の操作によらずに開始される処理であってもよいし、前記第一の処理が第一の操作手段の操作があった場合に開始される処理である場合において、該第一の操作手段とは異なる第二の操作手段による操作があった場合に開始される処理であってもよい。
【０３２７】
また、前記第二の処理は、遊技台への電源投入があった場合に開始される処理であってもよく、この場合、電源投入時に前記第二の演出手段が予め定めた初期位置に位置していないときに、該第二の演出手段を初期位置まで移動させた後に開始する処理であってもよい。また、第二の演出手段を初期位置まで移動させることができない場合には、第二の処理を実行しないように構成してもよい。また、第二の処理は、複数の処理によって構成されていてもよい。
【０３２８】
また、前記第一の処理は、操作手段の操作で複数回実行可能であり、前記第二の処理は、電源投入後一度のみ実行可能であってもよい。また、第一の処理に要する時間と第二の処理に要する時間は同じでもよいし、異なっていてもよい。また、前記第二の処理と同時に実行され、かつ、前記第一の処理とは異なる処理があってもよい。
【０３２９】
また、前記操作手段は、振動可能な操作手段であってもよく、この場合、操作手段の操作前（または操作後）に該操作手段を振動させてもよく、前記操作手段とは別に、振動可能な操作手段を備えていてもよい。また、前記第一の処理が振動可能な操作手段の操作があった場合に開始される処理である場合において、前記第二の処理が振動しない操作手段による操作があった場合に開始される処理であってもよいし、前記第一の処理が振動しない操作手段の操作があった場合に開始される処理である場合において、前記第二の処理が振動可能な操作手段による操作があった場合に開始される処理であってもよい。
【０３３０】
また、「前記第一の処理の実行が開始されない」状態としては、電源投入から予め定められた時間が経過した状態、電源投入から予め定められた時間内であって操作手段の操作時点で、第二の図柄の変動表示が実行中の状態、電源投入から予め定められた時間内であって操作手段の操作時点で、第二の図柄の変動表示が実行されている状態、電源投入から予め定められた時間内であって操作手段の操作時点で、大当り(小当り)が実行中の状態、電源投入から予め定められた時間内であって操作手段の操作時点で、既に第一の処理が実行中（または実行完了）の状態、電源投入から予め定められた時間内であって操作手段の操作時点で、第一の処理に係る可動手段が初期位置(原点位置)に位置していない状態などが一例として挙げられる。
【０３３１】
また、「前記第一の処理の実行が開始される」状態としては、上述の「前記第一の処理の実行が開始されない」状態に該当しない状態、普通図柄の変動表示の実行中（または実行完了）の状態、電チュー開放の実行中（または実行完了）の状態などが一例として挙げられる。
【０３３２】
また、上述の「電源投入」は、ＲＡＭクリアを伴う電源投入であってもよいし、ＲＡＭクリアを伴わない電源投入であってもよいし、ＲＡＭクリアを伴わず、かつ、電源オフ（または電源オン）の状態であってもよいが、本発明については、ＲＡＭクリアを伴う電源投入の場合に適用することが好ましい。
また、本発明に係る遊技台（例えば、図１、図３５、図８５、図３６８などに示すパチンコ機１００や、図１７０、図３６６などに示すスロットマシン）は、操作手段（例えば、図２１（ｂ）に示すチャンスボタン１３６）と、複数の演出手段（例えば、図２１（ｂ）に示す、第一の可動体ＣＢ１，第二の可動体ＣＢ２，表示手段２０８）と、を備えた遊技台であって、前記複数の演出手段のうちの一の演出手段は、第一の演出手段（例えば、図２１（ｂ）に示す第二の可動体ＣＢ２，図２４（ｌ）〜同図（ｐ）に示す第二の可動体ＣＢ２）であり、前記複数の演出手段のうちの一の演出手段は、第二の演出手段（例えば、図２１（ｂ）や図２４に示す第一の可動体ＣＢ１）であり、前記第二の演出手段の確認動作（以下、「第二の動作（例えば、図２１（ｂ）に示す第一の可動体ＣＢ１が下方に移動する動作）」という。）が実行されている或る状態（以下、「第一の状態（例えば、図２１（ｂ）に示す状態）」という。）において前記操作手段の操作があると、該第二の動作の動作態様が切り替わることなく該第二の動作の実行中に前記第一の演出手段の確認動作（以下、「第一の動作（例えば、図２１（ｂ）に示す第二の可動体ＣＢ２の動作）」という。）の実行が開始されることで、該第二の動作と該第一の動作を並列的に実行可能に構成されており、前記操作手段の操作があると前記第二の演出手段の演出動作が行われる或る演出（例えば、図２４（ｋ）に示す演出など）を実行可能に構成されている、ことを特徴とする遊技台である。
また、ＲＡＭクリアを伴わない電源投入後は、前記第一の状態とならないように構成されている、ものであってもよい。
【０３３３】
図２７（ａ）〜（ｈ）は、可動体の初期動作の具体例５を時系列で示した図である。なお、図２７（ａ）〜同図（ｇ）に示す状態は、図２５（ａ）〜同図（ｇ）に示す状態と同一であるため、その説明は省略する。
【０３３４】
図２７（ｈ）に示す状態は、第１副制御部４００が動作待機状態Ｓ２においてチャンスボタン１３６による操作の検出（チャンスボタン検出センサ４２６からの検出信号）を受け付けた状態である。ここでは、第１副制御部４００は、第二の可動体ＣＢ２を移動する制御を行うとともに、チャンスボタン１３６による操作の検出に基づいて液晶制御部４３４に、上述の設定画面の表示を指示し、液晶制御部４３４が、第１副制御部４００から設定画面の表示の実行指示を受けたことに基づいて、装飾図柄表示装置２０８を用いて設定画面の表示を行う。
【０３３５】
このような構成とすれば、可動体の移動制御や表示手段の表示制御等の複数の処理を同時並行的に実行することができるため、可動体の移動を速めたり、表示手段による表示を速めたりすることができ、複雑な演出を円滑に実行できる場合がある。また、第二の可動体ＣＢ２が装飾図柄表示装置２０８の表示領域上に移動した状態では、第二の可動体ＣＢ２と設定画面の表示とが正面視において重なり合うため、設定画面の少なくとも一部は、第二の可動体ＣＢ２の少なくとも一部によって視認不能（または、第二の可動体ＣＢ２が装飾図柄表示装置２０８の表示領域外に移動している場合に比べて視認困難）になる。このため、設定画面の表示の視認状態を容易に変化させることができ、演出効果を高めることができる場合がある。
【０３３６】
以上説明したように、本実施形態に係る遊技台（例えば、パチンコ機１００）は、操作手段（例えば、図２１（ｂ）に示すチャンスボタン１３６）と、複数の可動体（例えば、図２１（ｂ）に示す第一の可動体ＣＢ１、第二の可動体ＣＢ２、第三の可動体ＣＢ３）と、制御手段（例えば、第１副制御部４００）と、を備えた遊技台であって、前記複数の可動体のうちの少なくとも一つは、第一の可動体（例えば、図２１（ｂ）に示す、第一の可動体ＣＢ１）であり、前記制御手段は、複数種類の処理を少なくとも実行可能な手段であり、前記複数種類の処理のうちの少なくとも一つは、第一の処理（例えば、図２１（ｂ）に示す、第二の可動体ＣＢ２、第三の可動体ＣＢ３を回動させる処理）であり、前記複数種類の処理のうちの少なくとも一つは、第二の処理であり、前記第二の処理は、前記第一の可動体を初期動作させる処理（例えば、第一の可動体ＣＢ１を下方に移動させる処理）を少なくとも含む処理であり、前記制御手段は、第一の条件の成立があった場合に、前記第一の処理を少なくとも実行可能なものであり、前記第一の条件は、前記操作手段の操作があった場合に、成立する場合がある条件であり、前記制御手段は、前記第二の処理の実行中に、前記第一の処理を少なくとも実行開始可能な手段である、ことを特徴とする遊技台である。
【０３３７】
本実施形態に係る遊技台によれば、操作手段による操作に基づいて第一の可動体を初期動作させることができるため、操作を行う者（例えば、遊技店の店員）の意思に基づいて第一の可動体の初期動作確認を行うことができ、従来よりも安全に動作確認を行うことができる場合があり、初期動作に特徴のある遊技台を提供することができる。
【０３３８】
なお、本発明に係る「第一の条件」は、所定時間が経過した後には成立しない場合があってもよく、ＲＡＭクリアを伴わない電断復帰後は成立しない場合があってもよく、所定時間が経過する前であっても条件が一回成立した場合には当該所定時間内には条件が再度成立しない場合があってもよく、図柄変動が開始した場合には成立しない場合があってもよい。
【０３３９】
また、前記複数の可動体のうちの少なくとも一つは、第二の可動体（例えば、図２１（ｂ）に示す第二の可動体ＣＢ２、または第三の可動体ＣＢ３）であり、前記第一の処理は、前記第二の可動体を動作させる処理を少なくとも含む処理であってもよい。
【０３４０】
このような構成とすれば、第一の可動体の初期動作に加えて、第二の可動体を動作させることができるため、第一、第二の可動体の動作確認を同時に行うことができ、利便性を高めることができる場合がある。なお、第一の可動体と第二の可動体を同時に動作させる場合に、両者が接触可能であってもよいし、両者が接触不可能であってもよい。
【０３４１】
また、前記第一の可動体は、遊技者が接触不可能な位置（例えば、ガラス枠の内側）に設けられた可動体であり、前記第二の可動体は、遊技者が接触可能な位置（例えば、ガラス枠の外側、下皿の上）に設けられた可動体であってもよい。
【０３４２】
また、前記第二の可動体は、第二の操作手段（例えば、球発射ハンドル１３４、球貸操作ボタン１４０、返却操作ボタン１４２、チャンスボタン１３６とは別体の第二のチャンスボタン）であってもよい。また、表示手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８）を備え、前記第一の処理は、前記表示手段に第一の表示（例えば、チャンスボタン１３６による操作に応じた表示、タッチパネルへのタッチ操作に応じた表示）を実行させる処理を少なくとも含む処理であってもよい。
【０３４３】
また、前記複数種類の処理のうちの少なくとも一つは、第三の処理であり、前記制御手段は、第三の条件の成立があった場合に、前記第三の処理を少なくとも実行開始する手段であり、前記第三の条件は、前記操作手段の操作があった場合に、成立する場合がある条件であり、前記第三の処理は、演出に関連する処理であってもよい。
【０３４４】
また、前記制御手段は、第二の条件の成立があった場合に、前記第二の処理を少なくとも実行開始する手段であり、前記第二の条件は、前記制御手段に電力が供給された場合に、成立する場合がある条件であってもよい。また、前記制御手段は、他の制御手段から受信するコマンドに基づいて前記初期動作を開始してもよいし、電力が供給された場合には他の制御手段からのコマンドの受信を待たずに前記初期動作を開始してもよい。また、前記操作手段は、遊技者から少なくとも操作可能な位置（例えば、パチンコ機やスロットマシンの前面側）に設けられた手段であってもよい。
【０３４５】
なお、制御手段を備えた遊技台であって、前記制御手段は、複数の処理を少なくとも実行可能な手段であり、前記複数の処理のうちの少なくとも一つは、第一の処理であり、前記複数の処理のうちの少なくとも一つは、第二の処理であり、前記第一の処理は、初期動作を少なくとも実行する処理であり、前記第二の処理は、動作を少なくとも実行する処理であり、前記制御手段は、第一の期間のなかで、前記第二の処理を少なくとも開始する手段であり、前記第一の期間は、前記第一の処理を実行している期間であってもよい。
【０３４６】
また、操作手段を備え、前記操作手段は、遊技者から少なくとも操作可能な位置に設けられた手段であり、前記第二の処理は、第一の条件が成立した場合に開始される動作であり、前記第一の条件は、前記操作手段による操作を受け付けた場合に成立する場合がある条件であってもよい。
【０３４７】
また、検出手段を備え、前記検出手段は、遊技者が少なくとも接触可能な位置に設けられた手段であり、前記第二の処理は、第二の条件が成立した場合に開始される動作であり、前記第二の条件は、前記検出手段への接触を検知した場合に成立する場合がある条件であってもよい。
【０３４８】
また、複数の可動手段を備え、前記複数の可動手段のうちの少なくとも一つは、第一の可動手段であり、前記第一の可動手段は、遊技者が少なくとも接触可能な位置に設けられた手段であり、前記第二の処理は、前記第一の可動手段を動かす動作であってもよい。
【０３４９】
また、前記複数の可動手段のうちの少なくとも一つは、第二の可動手段であり、前記第二の可動手段は、遊技者が接触不可能な位置に設けられた手段であり、前記第一の処理は、前記第二の可動手段を動かす動作であってもよい。
【０３５０】
また、前記第一の処理は、第三の条件が成立した場合に開始される処理であり、前記第三の条件は、前記制御手段に電力が供給された場合に成立する場合がある条件であってもよい。また、前記第二の処理は、初期動作であってもよい。また、前記第二の処理は、演出であってもよい。また、前記初期動作は、電断からの復帰した後の復帰動作を少なくとも含む動作であってもよい。
＜操作手段の機能＞
【０３５１】
次に、図２８および図２９を用いて、本実施形態に係る遊技台が備える操作手段の機能の基本概念について説明する。なお、図２８は、各々の状態における操作手段の機能の一例を示した図であり、図２９は、操作手段の一例を示した図である。
【０３５２】
本実施形態に係る遊技台は、第一の操作手段と、第二の操作手段と、を少なくとも含む、複数の操作手段を有して構成される。操作手段とは、少なくとも遊技者による操作が可能な手段のことである。操作手段の一例としては、例えば、図２９に示すように、チャンスボタン１３６、設定操作部１３７、球発射ハンドル１３４、球抜ボタン１３０、タッチパネル１３９のほか、図示しない球排出レバー、球貸操作ボタン、返却操作ボタン、前面枠扉１０６に設けたタッチパネルなどが挙げられる。
【０３５３】
なお、操作手段は、設定操作部１３７のように、複数の操作部（本例では、上下左右の４つのボタンと１つの決定ボタン）によって構成されていてもよく、この場合、複数の操作部のすべて（上下左右の４つのボタンと１つの決定ボタン）を操作手段として定義してもよいし、複数の操作部のうちの少なくとも一つ（例えば、上下の２つのボタン、または、１つの決定ボタン）を操作手段として定義してもよい。
【０３５４】
図２８（ａ）に示す例は、遊技台が第一の状態であるとき（例えば、設定画面の表示中のとき）には、第一の操作手段による操作を受け付けた場合に第一の機能（例えば、（設定画面における）音量調整の機能）を実行し、第二の操作手段による操作を受け付けた場合に何も実行しないことを示している。また、遊技台が第二の状態であるとき（例えば、大当り遊技中のとき）には、第一の操作手段による操作を受け付けた場合に何も実行せず、第二の操作手段による操作を受け付けた場合に第一の機能（例えば、（大当り遊技中における）音量調整の機能）を実行することを示している。
【０３５５】
図２８（ｂ）に示す例は、遊技台が第一の状態であるとき（例えば、設定画面の表示中のとき）には、第一の操作手段による操作を受け付けた場合に第一の機能（例えば、（設定画面における）音量調整の機能）を実行し、第二の操作手段による操作を受け付けた場合に何も実行しないことを示している。また、遊技台が第二の状態であるとき（例えば、大当り遊技中のとき）には、第一の操作手段による操作を受け付けた場合に第二の機能（例えば、（大当り遊技中における）光量調整の機能）を実行し、第二の操作手段による操作を受け付けた場合に第一の機能（例えば、（大当り遊技中における）音量調整の機能）を実行することを示している。
【０３５６】
図２８（ｃ）に示す例は、遊技台が第一の状態であるとき（例えば、設定画面の表示中のとき）には、第一の操作手段（または第二の操作手段）による操作を受け付けた場合に第一の機能（例えば、（設定画面における）音量調整の機能）を実行することを示している。なお、遊技台が第二の状態であるとき（例えば、大当り遊技中のとき）は、図２８（ｂ）に示した例と同一である。
【０３５７】
図２８（ｄ）に示す例は、遊技台が第一の状態であるとき（例えば、設定画面の表示中のとき）には、第一の操作手段による操作を受け付けた場合に第一の機能（例えば、（設定画面における）音量調整の機能）を実行し、第二の操作手段による操作を受け付けた場合に第三の機能（例えば、（設定画面における）項目の選択機能）を実行することを示している。なお、遊技台が第二の状態であるとき（例えば、大当り遊技中のとき）は、図２８（ｂ）に示した例と同一である。
【０３５８】
図２８（ｅ）に示す例は、遊技台が第三の状態であるとき（例えば、特図の変動表示中のとき）には、第一の操作手段（または第二の操作手段）による操作を受け付けた場合に何も実行しないことを示している。また、遊技台が第四の状態であるとき（例えば、特図の停止表示中のとき）には、第一の操作手段（または第二の操作手段）による操作を受け付けた場合に第一の機能（例えば、設定画面を表示する機能）を実行することを示している。
【０３５９】
図２８（ｆ）に示す例は、遊技台が第一の状態であるとき（例えば、設定画面の表示中のとき）には、第一の操作手段（または第三の操作手段）による操作を受け付けた場合に第一の機能（例えば、（設定画面における）音量調整の機能）を実行することを示している。また、遊技台が第二の状態であるとき（例えば、大当り遊技中のとき）には、第二の操作手段（または第三の操作手段）による操作を受け付けた場合に第一の機能を実行することを示している。
【０３６０】
なお、特図変動遊技中（または普図変動遊技中）に音量調整操作を受け付けた場合に、特図変動遊技中（または普図変動遊技中）の音量調整操作は受け付けないが、特図変動遊技（または普図変動遊技）の終了後に、音量調整操作の受付が開始されたことを示唆する表示（例えば、「チャンスボタンを押してね」といった文字表示）を行うように構成してもよい。また、この場合、音量調整操作の受付が開始されたことを示唆する表示を開始する前に音量調整操作を受け付けるようにしてもよいし、音量調整操作の受付が開始されたことを示唆する表示を開始する前は音量調整操作を無効にしてもよい。また、電サポ中などの特定の遊技状態においては、音量調整操作の受付が開始されたことを示唆する表示が行わないが、音量調整操作を有効にしてもよい。また、この場合、音量調整の終了後に、音量調整操作の受付が開始されたことを示唆する表示を行ってもよい。
＜操作手段の構造の具体例＞
次に、図３０を用いて、本実施形態に係る操作手段の構造の具体例について説明する。なお、図３０は、操作手段の構造の一例を示した図である。
【０３６１】
図３０（ａ）は、第一の操作手段として、「ＰＵＳＨ」の文字が施された演出ボタン６０２ａを備え、第二の操作手段として、決定ボタン６０２ａの右側に配置された右ボタン６０２ｂと、決定ボタン６０２ａの左側に配置された左ボタン６０２ｃを備えた例である。なお、右ボタン６０２ｂと左ボタン６０２ｃの一方を第二の操作手段として定義し、右ボタン６０２ｂと左ボタン６０２ｃの他方を第三の操作手段として定義してもよい。
【０３６２】
図３０（ｂ）は、第一の操作手段として、演出ボタン６０４ａを備え、第二の操作手段として、演出ボタン６０４ａに対して所定の間隔を空けて配置された、決定ボタン６０４ｂ、右ボタン６０４ｃ、および左ボタン６０４ｄを備えた例を示したものである。なお、決定ボタン６０４ｂ、右ボタン６０４ｃ、および左ボタン６０４ｄのうちの一つを第一の操作手段、他の一つを第二の操作手段、残りの一つを第三の操作手段として定義してもよいし、決定ボタン６０４ｂだけを第二の操作手段、右ボタン６０２ｂと左ボタン６０２ｃを第三の操作手段として定義してもよい。
【０３６３】
図３０（ｃ）は、第一の操作手段として、演出ボタン６０６ａ、右ボタン６０６ｂ、および左ボタン６０６ｃを備え、第二の操作手段として、演出ボタン６０４ａに対して所定の間隔を空けて配置された第二の演出ボタン６０６ｄを備えた例を示したものである。なお、演出ボタン６０６ａ、右ボタン６０６ｂ、および左ボタン６０６ｃのうちの一つを第一の操作手段、他の一つを第三の操作手段、残りの一つを第四の操作手段として定義してもよいし、決定ボタン６０４ｂだけを第一の操作手段、右ボタン６０２ｂと左ボタン６０２ｃを第三の操作手段として定義してもよい。
【０３６４】
図３０（ｄ）は、第一の操作手段として、上ボタン６０８ａ、右ボタン６０８ｂ、下ボタン６０８ｃ、および左ボタン６０８ｄを備え、第二の操作手段として、これらのボタンに対して所定の間隔を空けて配置された演出ボタン６０８ｅを備えた例を示したものである。なお、上ボタン６０８ａ、右ボタン６０８ｂ、下ボタン６０８ｃ、および左ボタン６０８ｄのうちの一つを第一の操作手段、他の一つを第三の操作手段、他の一つを第四の操作手段、残りの一つを第五の操作手段として定義してもよいし、上ボタン６０８ａと下ボタン６０８ｃの組合せを第一の操作手段、右ボタン６０８ｂと左ボタン６０８ｄの組合せを第三の操作手段として定義してもよい。
【０３６５】
図３０（ｅ）は、第一の操作手段として、演出ボタン６１０ａを備え、第二の操作手段として、タッチパネルで構成された上下左右ボタン６１０ｂと決定ボタン６１０ｃを備え、第三の操作手段として、上ボタン６１０ｄ、右ボタン６１０ｅ、下ボタン６１０ｆ、左ボタン６１０ｇ、および決定ボタン６１０ｈを備えた例を示したものである。なお、タッチパネルで構成された上下左右ボタン６１０ｂを第二の操作手段として定義し、タッチパネルで構成された決定ボタン６１０ｃを第四の操作手段として定義してもよい。また、上ボタン６１０ｄ、右ボタン６１０ｅ、下ボタン６１０ｆ、左ボタン６１０ｇ、および決定ボタン６１０ｈのうちの一つを第三の操作手段、他の一つを第四の操作手段、他の一つを第五の操作手段、他の一つを第六の操作手段、残りの一つを第七の操作手段として定義してもよい。
【０３６６】
図３０（ｆ）は、第一の操作手段として、第一の厚みを有するボタン６１２ａを備え、第二の操作手段として、第一の厚みよりも薄い第二の厚みを有するボタン６１２ｂを備えた例を示したものである。本例によれば、遊技者は、厚みの違いによって（触感によって）、第一、第二の操作手段の違いを容易にすることができ、操作ミスを未然に防止できる場合がある。
＜操作手段による操作の検出方法＞
【０３６７】
次に、図３１を用いて、本実施形態に係る操作手段による操作の検出方法について説明する。なお、図３１（ａ）は、操作情報記憶領域の内部構成の一例を示した図であり、図３１（ｂ）は、操作情報キューの一例を示した図である。
【０３６８】
上述の第１副制御部タイマ割込処理の各種更新処理（ステップＳ５０３）では、各々の操作手段から入力される検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ４０８に設けた操作情報記憶領域に操作情報として記憶するとともに、検出信号に変化があった場合に、当該操作情報を、ＲＡＭ４０８に設けた操作情報キューに格納する。
【０３６９】
上下左右の４つのボタンと１つの決定ボタンを備えた操作手段の検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理で検出した操作手段のボタン（上ボタン、下ボタン、右ボタン、左ボタン、決定ボタン）の検出信号の有無の情報（操作情報）を、ＲＡＭ４０８に設けた前回操作情報記憶領域から読み出し、この操作情報を、ＲＡＭ４０８に設けた前々回操作情報記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理で検出した操作手段のボタンの操作情報を、ＲＡＭ４０８に設けた今回操作情報記憶領域から読み出し、この操作情報を上述の前回操作情報記憶領域に記憶する。また、今回検出した操作手段のボタンの操作情報を、上述の今回操作情報記憶領域に記憶する。
【０３７０】
また、上述の第１副制御部メイン処理のボタン制御処理（ステップＳ３１１）では、操作情報キューを監視し、操作情報キューに操作情報が格納されている場合には、操作情報キューの中から一番古い（一番先に格納された）操作情報を取り出し、当該操作情報に対応する処理を行う。この操作手段制御処理では、上述の前々回操作情報記憶領域、前回操作情報記憶領域、および今回操作情報記憶領域に記憶した各々の操作手段のボタンの操作情報を比較し、各々のボタンにおける過去３回分の検出信号の有無の情報が所定の判定パターン情報（例えば、前々回操作情報が１（ＯＮ）、前回操作情報が１（ＯＮ）、今回操作情報が０（ＯＦＦ）であることを示す情報）と一致するか否かを判定する。そして、各々のボタンにおける過去３回分の検出信号の有無の情報が所定の判定パターン情報と一致した場合に、当該操作情報に対応する処理（例えば、音量調整、光量調整など）を行う。
＜操作手段の機能の具体例＞
次に、図３２〜図３４を用いて、操作手段の機能の具体例について説明する。なお、図３２〜図３４は、操作手段の機能の具体例を時系列で示した図である。
【０３７１】
図３２（ａ−１）〜同図（ａ−３）に示す例では、第１副制御部４００は、設定画面の表示中に右ボタン６２０による操作を１回、検出したことに基づいて、音出力手段（スピーカ１２）の音量を１段階、上げる処理を実行するとともに、液晶制御部４３４に対して、音量を示すレベル表示を一目盛、増加させる表示を行うように指示している。
【０３７２】
図３２（ｂ−１）〜同図（ａ−５）に示す例では、第１副制御部４００は、図３２（ｂ−２）に示す特図変動遊技中に、右ボタン６２０による１回目の操作を検出したことに基づいて、音出力手段（スピーカ１２）の音量を１段階、上げる処理を実行するとともに、液晶制御部４３４に対して、音量を示すレベル表示を一目盛、増加させる表示を行うように指示している。また、本例では、第１副制御部４００は、図３２（ｂ−４）に示す特図変動遊技中に、右ボタン６２０による２回目の操作を検出したことに基づいて、音出力手段（スピーカ１２）の音量をさらに１段階、上げる処理を実行するとともに、液晶制御部４３４に対して、音量を示すレベル表示をさらに一目盛、増加させる表示を行うように指示している。
【０３７３】
図３２（ｃ−１）〜同図（ｃ−５）に示す例では、第１副制御部４００は、図３２（ｃ−２）に示す大当り遊技中に、下ボタン６２２による１回目の操作を検出したことに基づいて、音出力手段（スピーカ１２）の音量を１段階、上げる処理を実行するとともに、液晶制御部４３４に対して、音量を示すレベル表示を一目盛、増加させる表示を行うように指示している。また、本例では、第１副制御部４００は、図３２（ｃ−４）に示す大当り遊技中に、下ボタン６２２による２回目の操作を検出したことに基づいて、音出力手段（スピーカ１２）の音量をさらに１段階、上げるとともに、液晶制御部４３４に対して、音量を示すレベル表示をさらに一目盛、増加させる表示を行うように指示している。
【０３７４】
図３３（ａ）〜同図（ｌ）に示す例では、第１副制御部４００は、図３３（ｃ）に示す大当り遊技中のキャラクタ選択演出において、右ボタン６２０の操作を検出したことに基づいて、液晶制御部４３４に対して、仮選択しているキャラクタを指し示す下向きの矢印を、キャラＡからキャラＢに移動させる表示を行うように指示している。続いて、第１副制御部４００は、図３３（ｅ）に示す大当り遊技中のキャラクタ選択演出において、下ボタン６２２の操作を検出しているが、大当り遊技中のキャラクタ選択演出では下ボタン６２２に機能を持たせていないため、下ボタン６２２に対応する処理は何も行っていない。
【０３７５】
続いて、第１副制御部４００は、図３３（ｈ）に示す大当り終了後において、下ボタン６２２の操作を検出しているが、大当り遊技終了後では下ボタン６２２に機能を持たせていないため、下ボタン６２２に対応する処理は何も行っていない。続いて、第１副制御部４００は、図３３（ｋ）に示す大当り終了後の特図変動遊技中に、左ボタン６２４の操作を検出したことに基づいて、音出力手段（スピーカ１２）の音量を１段階、下げる処理を実行するとともに、液晶制御部４３４に対して、音量を示すレベル表示を一目盛、減少させる表示を行うように指示している。
＜操作手段の変形例＞
次に、操作手段の変形例について説明する。図３４は、操作手段の変形例を説明するための図である。
【０３７６】
図３４（ａ）に示す例では、音量調整の機能を有する操作手段を複数種類備えている。複数種類の操作手段のうちの一つである第一の操作手段６３０は、遊技者が操作が操作することができない位置に設けられるロータリースイッチであり、例えば、遊技台の背面等に配設される。一方、複数種類の操作手段のうちの一つである第二の操作手段６３２は、遊技者が操作することができる位置に設けられるボタンであり、例えば、遊技台の正面等に配設される。
【０３７７】
音量調整は、第一の操作手段６３０による操作、および第二の操作手段６３２による操作のいずれでも可能であるが、本例では、第一の操作手段６３０による操作（例えば、遊技店の店員等による操作）によって調整された音量は、第二の操作手段６３２による操作（例えば、遊技者による操作）によって変更可能である。なお、音量調整に加えて（または代えて）、光量調整の機能を持たせてもよい。
【０３７８】
図３４（ｂ）に示す例では、操作手段による機能を報知するように構成している。例えば、図３２を用いて説明した＜操作手段の機能の具体例＞において、図３２（ｂ−５）に示す大当り遊技の開始前のタイミングで、大当り中は上下ボタンによって音量調整が可能な旨を報知するようにしてもよいし、図３２（ｃ−３）に示す大当り遊技中に、大当り中は上下ボタンによって音量調整が可能な旨を報知するようにしてもよい。このような構成とすれば、遊技者の利便性を高めることができる場合がある。
【０３７９】
図３４（ｃ）に示す例は、オートボタン機能を備えた遊技台の例である。ここで、オートボタン機能とは、遊技者による操作手段の操作がない場合でも、所定の条件を契機として操作手段の操作を受け付けた場合と同じ処理を行う機能である。本例では、オートボタン機能の作動中は、「オートボタン設定中」の表示を行うとともに、操作手段による操作を受け付けた場合でも、音量調整ができないように構成している。このような構成とすれば、オートボタン機能によって遊技者の意思に反して音量調整がされてしまうような事態を未然に防止できる場合がある。
【０３８０】
図３４（ｄ）に示す例は、操作手段の並び方向と音量調整のレベル表示の向きを同一にした例である。上段に示す例では、左ボタンと右ボタンの並びが水平方向であり、音量調整のレベル表示も水平方向に増減するように構成している。一方、下段に示す例では、上ボタンと下ボタンの並びが垂直方向であり、音量調整のレベル表示も垂直方向に増減するように構成している。このような構成とすれば、音量調整のレベル表示を手がかりにして、音量調整の機能を有する操作手段を推測することが可能で、遊技者の利便性を高めることができる場合がある。
【０３８１】
図３４（ｅ）に示す例は、表示手段を複数種類備えた遊技台の例である。複数種類のうちの第一の表示手段６３４は、第一の大きさの液晶表示装置であり、複数種類のうちの第二の表示手段６３６は、第一の大きさよりも小さな第二の大きさの液晶表示装置である。本例では、第二の表示手段６３６において音量調整の機能を有する操作手段を示唆する一方で、第二の表示手段６３６とは別体の第一の表示手段６３４において音量調整のレベル表示を行っている。
【０３８２】
以上説明したように、本実施形態に係る遊技台（パチンコ機１００）は、複数の操作手段（例えば、左右ボタン、上下ボタン）と、制御手段（例えば、第１副制御部４００）と、を備えた遊技台であって、前記複数の操作手段のうちの少なくとも一つは、第一の操作手段（例えば、左右ボタン）であり、前記複数の操作手段のうちの少なくとも一つは、第二の操作手段（例えば、上下ボタン）であり、前記制御手段は、複数種類の状態に少なくとも移行可能な手段であり、前記複数種類の状態のうちの少なくとも一つは、第一の状態（例えば、設定画面による演出設定中）であり、前記複数種類の状態のうちの少なくとも一つは、第二の状態（例えば、大当り遊技中）であり、前記第一の状態は、前記第一の操作手段の操作があった場合に、第一の制御を少なくとも実行することが可能な状態であり、前記第二の状態は、前記第二の操作手段の操作があった場合に、前記第一の制御を少なくとも実行することが可能な状態であり、前記第一の制御は、演出設定に関連する制御（例えば、音量調整、光量調整）である、ことを特徴とする遊技台である。
【０３８３】
本実施形態に係る遊技台によれば、演出設定に関連する制御を実行する場合に、操作手段による操作を分かりやすくすることができるため、操作ミスを未然に防止することが可能で、操作手段に特徴のある遊技台を提供することができる場合がある。
【０３８４】
また、前記第二の状態は、前記第一の操作手段の操作があった場合に、第二の制御（例えば、キャラクタ選択に関連する制御）を少なくとも実行することが可能な状態であり、前記第二の制御は、前記第一の制御とは異なる制御であってもよい。また、前記第一の状態は、前記第二の操作手段の操作があった場合に、前記第二の制御を少なくとも実行しない状態であってもよい。
【０３８５】
また、前記第一の状態は、前記第二の操作手段の操作があった場合に、第三の制御（例えば、パスワード設定に関連する制御）を少なくとも実行することが可能な状態であり、前記第三の制御は、前記第一の制御とは異なる制御であり、前記第三の制御は、前記第二の制御とは異なる制御であってもよい。
【０３８６】
また、前記複数種類の状態のうちの少なくとも一つは、第三の状態（例えば、特図変動中）であり、前記第三の状態は、前記第一の操作手段の操作があった場合に、前記第一の制御を少なくとも実行しない状態であり、前記第三の状態は、前記第一の操作手段の操作があった場合に、前記第二の制御を少なくとも実行しない状態であり、前記第三の状態は、前記第一の操作手段の操作があった場合に、前記第三の制御を少なくとも実行しない状態であり、前記第三の状態は、前記第二の操作手段の操作があった場合に、前記第一の制御を少なくとも実行しない状態であり、前記第三の状態は、前記第二の操作手段の操作があった場合に、前記第二の制御を少なくとも実行しない状態であり、前記第三の状態は、前記第二の操作手段の操作があった場合に、前記第三の制御を少なくとも実行しない状態であってもよい。
【０３８７】
また、音を出力可能な音出力手段（例えば、スピーカ１２０）を備え、前記演出設定は、前記音の音量の調整に関連する設定であってもよい。また、前記の第一の操作手段は、遊技者から少なくとも操作可能な位置（例えば、パチンコ機やスロットマシンの前面側）に設けられた手段であってもよいし、前記の第二の操作手段は、遊技者から少なくとも操作可能な位置（例えば、パチンコ機やスロットマシンの前面側）に設けられた手段であってもよい。
【０３８８】
また、複数の操作手段と、制御手段と、を備えた遊技台であって、前記複数の操作手段のうちの少なくとも一つは、第一の操作手段であり、前記複数の操作手段のうちの少なくとも一つは、第二の操作手段であり、前記の第一の操作手段は、遊技者から少なくとも操作可能な位置に設けられた手段であり、前記の第二の操作手段は、遊技者から少なくとも操作可能な位置に設けられた手段であり、前記制御手段は、前記第一の操作手段による操作を受け付け可能な手段であり、前記制御手段は、前記第二の操作手段による操作を受け付け可能な手段であり、前記制御手段は、複数の状態をとることが少なくとも可能な手段であり、前記複数の状態のうちの少なくとも一つは、第一の状態であり、前記複数の状態のうちの少なくとも一つは、第二の状態であり、前記制御手段は、前記第一の状態において前記第一の操作手段による操作を受け付けた場合に、少なくとも第一の機能を実行することが可能な手段であり、前記制御手段は、前記第二の状態において前記第二の操作手段による操作を受け付けた場合に、少なくとも前記第一の機能を実行することが可能な手段であってもよい。
【０３８９】
また、前記制御手段は、前記第一の状態において前記第二の操作手段による操作を受け付けた場合に、前記第一の機能を実行しない手段であり、前記制御手段は、前記第二の状態において前記第一の操作手段による操作を受け付けた場合に、前記第一の機能を実行しない手段であってもよい。
【０３９０】
また、前記制御手段は、前記第二の状態において前記第一の操作手段による操作を受け付けた場合に、少なくとも第二の機能を実行することが可能な手段であり、前記第二の機能は、前記第一の機能とは異なる機能であってもよい。
【０３９１】
また、前記制御手段は、前記第一の状態において前記第二の操作手段による操作を受け付けた場合に、少なくとも第三の機能を実行することが可能な手段であり、前記第三の機能は、前記第一の機能とは異なる機能であり、前記第三の機能は、前記第二の機能とは異なる機能であってもよい。
【０３９２】
また、前記複数の状態のうちの少なくとも一つは、第三の状態であり、前記複数の状態のうちの少なくとも一つは、第四の状態であり、前記制御手段は、前記第四の状態において前記第一の操作手段による操作を受け付けた場合に、少なくとも前記第一の機能を実行することが可能な手段であり、前記制御手段は、前記第四の状態において前記第二の操作手段による操作を受け付けた場合に、少なくとも前記第一の機能を実行することが可能な手段であってもよい。
【０３９３】
また、前記制御手段は、前記第三の状態において前記第一の操作手段による操作を受け付けた場合に、前記第一の機能を実行しない手段であり、前記制御手段は、前記第三の状態において前記第二の操作手段による操作を受け付けた場合に、前記第一の機能を実行しない手段であってもよい。
【０３９４】
また、前記複数の操作手段のうちの少なくとも一つは、第三の操作手段であり、前記の第三の操作手段は、遊技者から少なくとも操作可能な位置に設けられた手段であり、前記制御手段は、前記第三の操作手段による操作を受け付け可能な手段であり、前記制御手段は、前記第一の状態において前記第三の操作手段による操作を受け付けた場合に、少なくとも第四の機能を実行することが可能な手段であり、前記制御手段は、前記第二の状態において前記第三の操作手段による操作を受け付けた場合に、少なくとも前記第四の機能を実行することが可能な手段であってもよい。
【０３９５】
また、音を出力可能な音出力手段を備え、前記第一の機能は、前記音の音量を少なくとも調整可能な機能であってもよい。また、光を出力可能な光出力手段を備え、前記第一の機能は、前記光の光量を少なくとも調整可能な機能であってもよい。
＜全体構成＞
【０３９６】
次に、図３５を用いて、本発明の実施形態１に係るパチンコ機１００の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。また、図３５〜図８４に示す符号や図３５〜図８４を用いて説明する内容が、その他の図面に示す符号やその他の図面を用いて説明する内容と重複する場合には、図３５〜図８４に示す符号や図３５〜図８４を用いて説明する内容を優先することとする。ただし、図３５〜図８４を用いて説明する内容の一部（実施例や実施形態の一部）と、その他の図面を用いて説明する内容の一部（実施例や実施形態の一部）と、を組み合わせてもよい。
【０３９７】
パチンコ機１００は、外部的構造として、外枠１０２と、本体１０４と、前面枠扉１０６と、球貯留皿付扉１０８と、発射装置１１０と、遊技盤２００と、をその前面に備える。外枠１０２は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所（島設備等）へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。本体１０４は、内枠と呼ばれ、外枠１０２の内部に備えられ、ヒンジ部１１２を介して外枠１０２に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体１０４は、枠状に形成され、内側に空間部１１４を有している。また、本体１０４が開放された場合、本体１０４の開放を検出する不図示の内枠開放センサを備える。
【０３９８】
前面枠扉１０６は、ロック機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機１００の前面側となる本体１０４の前面に対しヒンジ部１１２を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部とした扉部材である。なお、この前面枠扉１０６には、開口部にガラス製又は樹脂製の透明板部材１１８が設けられ、前面側には、スピーカ１２０や枠ランプ１２２が取り付けられている。前面枠扉１０６の後面と遊技盤２００の前面とで遊技領域１２４を区画形成する。また、前面枠扉１０６が開放された場合、前面枠扉１０６の開放を検出する不図示の前面枠扉開放センサを備える。なお、本実施形態における「ランプ」の一部、複数、または全てを、ＬＥＤなどの他の光出力手段で実現してもよい。
【０３９９】
球貯留皿付扉１０８は、パチンコ機１００の前面において本体１０４の下側に対して、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。球貯留皿付扉１０８は、複数の遊技球（以下、単に「球」と称する場合がある）が貯留可能で且つ発射装置１１０へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿１２６と、上皿１２６に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿１２８と、遊技者の操作によって上皿１２６に貯留された遊技球を下皿１２８へと排出させる球抜ボタン１３０と、遊技者の操作によって下皿１２８に貯留された遊技球を遊技球収集容器（俗称、ドル箱）へと排出させる球排出レバー１３２と、遊技者の操作によって発射装置１１０へと案内された遊技球を遊技盤２００の遊技領域１２４へと打ち出す球発射ハンドル１３４と、遊技者の操作によって各種演出装置２０６の演出態様に変化を与えるチャンスボタン１３６と、チャンスボタン１３６を発光させるチャンスボタンランプ１３８と、遊技店に設置されたカードユニット（ＣＲユニット）に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン１４０と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン１４２と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部１４４と、を備える。また、下皿１２８が満タンであることを検出する不図示の下皿満タンセンサを備える。
【０４００】
発射装置１１０は、本体１０４の下方に取り付けられ、球発射ハンドル１３４が遊技者に操作されることによって回動する発射杆１４６と、遊技球を発射杆１４６の先端で打突する発射槌１４８と、を備える。遊技盤２００は、前面に遊技領域１２４を有し、本体１０４の空間部１１４に臨むように、所定の固定部材を用いて本体１０４に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域１２４は、遊技盤２００を本体１０４に装着した後、開口部から観察することができる。
＜遊技台背面＞
【０４０１】
図３６は、図３５のパチンコ機１００を背面側から見た外観図である。パチンコ機１００の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク１５０と、この球タンク１５０の下方に位置し、球タンク１５０の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置１５２に導くためのタンクレール１５４とを配設している。
払出装置１５２は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール１５４を通過して払出装置１５２内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置１５２の下方へ１個ずつ送り出すように構成している。
【０４０２】
払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部６００へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機１００の表側に配設した上皿１２６に到達するように構成しており、パチンコ機１００は、この構成により遊技者に対して球の払い出しを行う。
【０４０３】
払出装置１５２の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部３００を構成する主基板１５６を収納する主基板ケース１５８、主制御部３００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第１副制御部４００を構成する第１副基板１６０を収納する第１副基板ケース１６２、第１副制御部４００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第２副制御部５００を構成する第２副基板１６４を収納する第２副基板ケース１６６、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部６００を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ１６８を備える払出基板１７０を収納する払出基板ケース１７２、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部６３０を構成する発射基板１７４を収納する発射基板ケース１７６、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部６６０を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ１７８と電源投入時に操作されることによってＲＷＭクリア信号を主制御部３００に出力するＲＷＭクリアスイッチ１８０とを備える電源基板１８２を収納する電源基板ケース１８４、および払出制御部６００とカードユニットとの信号の送受信を行うＣＲインターフェース部１８６を配設している。
＜遊技盤正面＞
【０４０４】
図３７は、遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。遊技盤２００には、外レール２０２と内レール２０４とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域１２４を区画形成している。
【０４０５】
遊技領域１２４の略中央には、演出装置２０６を配設している。この演出装置２０６には、略中央に装飾図柄表示装置２０８を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置２１０と、第１特別図柄表示装置２１２と、第２特別図柄表示装置２１４と、普通図柄保留ランプ２１６と、第１特別図柄保留ランプ２１８と、第２特別図柄保留ランプ２２０と、高確中ランプ２２２を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。演出装置２０６は、演出可動体２２４を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。
【０４０６】
装飾図柄表示装置２０８は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施例では液晶表示装置（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）によって構成する。この装飾図柄表示装置２０８は、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃおよび演出表示領域２０８ｄの４つの表示領域に分割し、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域２０８ｄは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃ、２０８ｄの位置や大きさは、装飾図柄表示装置２０８の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置２０８として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、７セグメント表示装置、有機ＥＬ（ＥｌｅｃｔｒｏＬｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ）表示装置、リール（ドラム）式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。
【０４０７】
普図表示装置２１０は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では７セグメントＬＥＤによって構成する。第１特図表示装置２１２および第２特図表示装置２１４は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では７セグメントＬＥＤによって構成する。
【０４０８】
普図保留ランプ２１６は、保留している普図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施例では、普図変動遊技を所定数（例えば、２つ）まで保留することを可能としている。第１特図保留ランプ２１８および第２特図保留ランプ２２０は、保留している特図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施例では、特図変動遊技を所定数（例えば、４つ）まで保留することを可能としている。高確中ランプ２２２は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。
【０４０９】
また、この演出装置２０６の周囲には、所定の球進入口、例えば、一般入賞口２２６と、普図始動口２２８と、第１特図始動口２３０と、第２特図始動口２３２と、可変入賞口２３４を配設している。
【０４１０】
一般入賞口２２６は、本実施例では遊技盤２００に複数配設しており、この一般入賞口２２６への入球を所定の球検出センサ（図示省略）が検出した場合（一般入賞口２２６に入賞した場合）、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１０個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。上皿１２６に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口２２６に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施例では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球（遊技球）」と呼ぶ。
【０４１１】
普図始動口２２８は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域１２４の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施例では遊技盤２００の左側に１つ配設している。普図始動口２２８を通過した球は一般入賞口２２６に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口２２８を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機１００は、普図表示装置２１０による普図変動遊技を開始する。
【０４１２】
第１特図始動口２３０は、本実施例では遊技盤２００の中央に１つだけ配設している。この第１特図始動口２３０への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、３個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、第１特図表示装置２１２による特図変動遊技を開始する。なお、第１特図始動口２３０に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【０４１３】
第２特図始動口２３２は、電動チューリップ（電チュー）と呼ばれ、本実施例では第１特図始動口２３０の真下に１つだけ配設している。この第２特図始動口２３２は、左右に開閉自在な羽根部材２３２ａを備え、羽根部材２３２ａの閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置２１０が当たり図柄を停止表示した場合に羽根部材２３２ａが所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。第２特図始動口２３２への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、４個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、第２特図表示装置２１４による特図変動遊技を開始する。なお、第２特図始動口２３２に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【０４１４】
可変入賞口２３４は、大入賞口またはアタッカーと呼ばれ、本実施例では遊技盤２００の中央部下方に１つだけ配設している。この可変入賞口２３４は、開閉自在な扉部材２３４ａを備え、扉部材２３４ａの閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置が大当たり図柄を停止表示した場合に扉部材２３４ａが所定の時間間隔（例えば、開放時間２９秒、閉鎖時間１．５秒）、所定の回数（例えば１５回）で開閉する。可変入賞口２３４への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１５個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。なお、可変入賞口２３４に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【０４１５】
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材２３６や、遊技釘２３８を複数個、配設していると共に、内レール２０４の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口を設けている。
【０４１６】
このパチンコ機１００は、遊技者が上皿１２６に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドルの操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆１４６および発射槌１４８によって外レール２０２、内レール２０４を通過させて遊技領域１２４に打ち出す。そして、遊技領域１２４の上部に到達した球は、打球方向変換部材２３６や遊技釘２３８等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口（一般入賞口２２６、可変入賞口２３４）や始動口（第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２）に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口２２８を通過するのみでアウト口２４０に到達する。
＜演出装置２０６＞
【０４１７】
次に、パチンコ機１００の演出装置２０６について説明する。この演出装置２０６の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置２４２およびステージ２４４を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体２２４を配設している。また、演出装置２０６の背面側には、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽装置２４６（以下、扉と称する場合がある）を配設している。すなわち、演出装置２０６において、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽手段は、ワープ装置２４２、ステージ２４４、および演出可動体２２４の後方に位置することとなる。
【０４１８】
ワープ装置２４２は、演出装置２０６の左上方に設けたワープ入口２４２ａに入った遊技球を演出装置２０６の前面下方のステージ２４４にワープ出口２４２ｂから排出する。
【０４１９】
ステージ２４４は、ワープ出口２４２ｂから排出された球や遊技盤２００の釘などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ２４４の中央部には、通過した球が第１特図始動口２３０へ入球し易くなるスペシャルルート２４４ａを設けている。
【０４２０】
演出可動体２２４は、本実施形態では人間の右腕の上腕と前腕を模した上腕部２２４ａと前腕部２２４ｂとからなり、肩の位置に上腕部２２４ａを回動させる不図示の上腕モータと肘の位置に前腕部２２４ｂを回動させる不図示の前腕モータを備える。演出可動体２２４は、上腕モータと前腕モータによって装飾図柄表示装置２０８の前方を移動する。
【０４２１】
遮蔽装置２４６は、格子状の左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂからなり、装飾図柄表示装置２０８および前面ステージ２４４の間に配設する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂの上部には、不図示の２つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽手段は、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置２０８を視認し難いように遮蔽する。
【０４２２】
左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置２０８の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置２０８の表示の全てを視認可能である。また、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置２０８の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置２０８による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ（遮蔽し）、後方の装飾図柄表示装置２０８を全く視認不可にしてもよい。
＜制御部＞
【０４２３】
次に、図３８を用いて、このパチンコ機１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。パチンコ機１００の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」と呼ぶ）に応じて主に演出の制御を行う第１副制御部４００と、第１副制御部４００より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第２副制御部５００と、主制御部３００が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部６００と、遊技球の発射制御を行う発射制御部６３０と、パチンコ機１００に供給される電源を制御する電源制御部６６０と、によって構成している。
＜主制御部＞
【０４２４】
まず、パチンコ機１００の主制御部３００について説明する。主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えており、この基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３１２と、プログラム処理の異常を監視するＷＤＴ３１４を搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第１副制御部４００についても同様である。この基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発振器３１６ｂが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【０４２５】
また、基本回路３０２には、水晶発振器３１６ａが出力するクロック信号を受信する度に０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用しているカウンタ回路３１８（この回路には２つのカウンタを内蔵しているものとする）と、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや、前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサを含む各種センサ３２０が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果をカウンタ回路３１８および基本回路３０２に出力するためのセンサ回路３２２と、所定の図柄表示装置、例えば第１特図表示装置２１２や第２特図表示装置２１４の表示制御を行うための駆動回路３２４と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置２１０の表示制御を行うための駆動回路３２６と、各種状態表示部３２８（例えば、普図保留ランプ２１６、第１特図保留ランプ２１８、第２特図保留ランプ２２０、高確中ランプ２２２等）の表示制御を行うための駆動回路３３０と、所定の可動部材、例えば第２特図始動口２３２の羽根部材２３２ａや可変入賞口２３４の扉部材２３４ａ等を開閉駆動する各種ソレノイド３３２を制御するための駆動回路３３４を接続している。
【０４２６】
なお、第１特図始動口２３０に球が入賞したことを球検出センサ３２０が検出した場合には、センサ回路３２２は球を検出したことを示す信号をカウンタ回路３１８に出力する。この信号を受信したカウンタ回路３１８は、第１特図始動口２３０に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第１特図始動口２３０に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、カウンタ回路３１８は、第２特図始動口２３２に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第２特図始動口２３２に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第２特図始動口２３２に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。
【０４２７】
さらに、基本回路３０２には、情報出力回路３３６を接続しており、主制御部３００は、この情報出力回路３３６を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路３５０にパチンコ機１００の遊技情報（例えば、遊技状態）を出力する。
【０４２８】
また、主制御部３００には、電源制御部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路３３８を設けており、この電圧監視回路３３８は、電源の電圧値が所定の値（本実施例では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路３０２に出力する。
【０４２９】
また、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けており、ＣＰＵ３０４は、この起動信号出力回路３４０から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部メイン処理を開始する）。
【０４３０】
また、主制御部３００は、第１副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部６００にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第１副制御部４００および払出制御部６００との通信を可能としている。なお、主制御部３００と第１副制御部４００および払出制御部６００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は第１副制御部４００および払出制御部６００にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第１副制御部４００および払出制御部６００からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
＜副制御部＞
【０４３１】
次に、パチンコ機１００の第１副制御部４００について説明する。第１副制御部（以下、「サブ制御部」と称する場合がある）４００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等に基づいて第１副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えており、この基本回路４０２には、ＣＰＵ４０４と、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのＲＯＭ４０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２を搭載している。この基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発信器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。なお、ＲＯＭ４０６は、制御プログラムと各種演出データとを別々のＲＯＭに記憶させてもよい。
【０４３２】
また、基本回路４０２には、スピーカ１２０（およびアンプ）の制御を行うための音源ＩＣ４１６と、各種ランプ４１８（例えば、チャンスボタンランプ１３８）の制御を行うための駆動回路４２０と、遮蔽装置２４６の駆動制御を行うための駆動回路４３２と、遮蔽装置２４６の現在位置を検出する遮蔽装置センサ４３０と、チャンスボタン１３６の押下を検出するチャンスボタン検出センサ４２６と、遮蔽装置センサ４３０やチャンスボタン検出センサ４２６からの検出信号を基本回路４０２に出力するセンサ回路４２８と、液晶制御部４３５と、を接続している。液晶制御部４３５は、画像データ等を一時的に記憶することが可能なワークエリアを備えたＶＲＡＭ４３６と、ＣＰＵ４０４からの信号に基づいてＲＯＭ４０６に記憶された画像データ等を読み出してＶＲＡＭ４３６のワークエリアを使用して表示画像を生成し、装飾図柄表示装置２０８に画像を表示するＶＤＰ４３４（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー）と、を備えている。
【０４３３】
次に、パチンコ機１００の第２副制御部５００について説明する。第２副制御部（以下、「演出制御部」と称する場合がある）５００は、第１副制御部４００が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第２副制御部５００の全体を制御する基本回路５０２を備えており、この基本回路５０２は、ＣＰＵ５０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ５０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ５１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ５１２を搭載している。基本回路５０２のＣＰＵ５０４は、水晶発振器５１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作し、第２副制御部５００の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたＲＯＭ５０６が設けられている。
【０４３４】
また、基本回路５０２には、演出可動体２２４の駆動制御を行うための駆動回路５１６と、演出可動体２２４の現在位置を検出する演出可動体センサ４２４と、演出可動体センサ４２４からの検出信号を基本回路５０２に出力するセンサ回路５１８と、演出可動体２２４が備える演出可動体用ランプ５５２の制御を行うための駆動回路５５０と、遊技盤用ランプ５３２の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路５３０と、遊技台枠用ランプ５４２の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路５４０と、遊技盤用ランプ駆動回路５３０と遊技台枠用ランプ駆動回路５４０との間でシリアル通信による点灯制御を行うシリアル通信制御回路５２０と、を接続している。
＜払出制御部、発射制御部、電源制御部＞
【０４３５】
次に、パチンコ機１００の払出制御部６００、発射制御部６３０、電源制御部６６０について説明する。払出制御部６００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置１５２の払出モータ６０２を制御すると共に、払出センサ６０４が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部６０６を介して、パチンコ機１００とは別体で設けられたカードユニット６０８との通信を行う。
【０４３６】
発射制御部６３０は、払出制御部６００が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル１３４内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル１３４の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆１４６および発射槌１４８を駆動する発射モータ６３２の制御や、上皿１２６から発射装置１１０に球を供給する球送り装置６３４の制御を行う。
【０４３７】
電源制御部６６０は、パチンコ機１００に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部３００、第１副制御部４００等の各制御部や払出装置１５２等の各装置に供給する。さらに、電源制御部６６０は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品（例えば主制御部３００のＲＡＭ３０８等）に所定の期間（例えば１０日間）電源を供給するための蓄電回路（例えば、コンデンサ）を備えている。なお、本実施形態では、電源制御部６６０から払出制御部６００と第２副制御部５００に所定電圧を供給し、払出制御部６００から主制御部３００と第２副制御部５００と発射制御部６３０に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。
＜サブ制御部、液晶制御部、および演出制御部による各種制御＞
【０４３８】
次に、図３９を用いて、サブ制御部（第１副制御部）４００、液晶制御部４３５、および演出制御部（第２副制御部）５００による各種制御について説明する。なお、図３９は、制御部の回路ブロック図の一部を抜き出して示したものである。
【０４３９】
本実施形態に係る表示装置（例えば、装飾図柄表示装置２０８）は、サブ制御部４００からの指令（コマンド）を受けた液晶制御部４３５によって制御される。また、本実施形態に係る複数の可動体のうちの第一の可動体（例えば、演出可動体２２４）は、サブ制御部４００からの指令（コマンド）を受けた演出制御部５００によって制御される。
【０４４０】
一方、本実施形態に係るランプ（例えば、演出可動体用ランプ５５２）、音出力装置（例えば、スピーカ１２０）、および、複数の可動体のうちの第二の可動体（例えば、遮蔽装置２４６）は、液晶制御部４３５や演出制御部５００を介することなく、サブ制御部４００によって制御される。
【０４４１】
なお、上述の第１副基板１６０を、第一の制御部（例えば、サブ制御部（第１副制御部）４００）のみで構成し、第１副基板１６０とは別体の基板を、第二の制御部（例えば、液晶制御部４３５）のみで構成してもよい。また、第１副基板１６０を、複数の制御部（例えば、サブ制御部（第１副制御部）４００と液晶制御部４３５）で構成してもよい。また、サブ制御部（第１副制御部）４００、液晶制御部４３５、および演出制御部（第２副制御部）５００のうちの一つ、複数、または、全てを、複数の基板で構成してもよい。
＜図柄の種類＞
【０４４２】
次に、図４０（ａ）〜（ｃ）を用いて、パチンコ機１００の第１特別図柄表示装置２１２、第２特別図柄表示装置２１４、装飾図柄表示装置２０８、普通図柄表示装置２１０が停止表示する特図および普図の種類について説明する。同図（ａ）は特図の停止図柄態様の一例を示したものである。
【０４４３】
第１特図始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したことを条件として特図１変動遊技が開始され、第２特図始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件として特図２変動遊技が開始される。特図１変動遊技が開始されると、第１特別図柄表示装置２１２は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図１の変動表示」を行う。また、特図２変動遊技が開始されると、第２特別図柄表示装置２１４は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図２の変動表示」を行う。これらの「特図１の変動表示」および「特図２の変動表示」が本発明にいう図柄の変動表示の一例に相当する。
【０４４４】
そして、特図１の変動開始前に決定した変動時間（本発明にいう変動時間が相当）が経過すると、第１特別図柄表示装置２１２は特図１の停止図柄態様を停止表示し、特図２の変動開始前に決定した変動時間（これも本発明にいう変動時間が相当）が経過すると、第２特別図柄表示装置２１４は特図２の停止図柄態様を停止表示する。したがって、「特図１の変動表示」を開始してから特図１の停止図柄態様を停止表示するまで、あるいは「特図２の変動表示」を開始してから特図２の停止図柄態様を停止表示するまでが本発明にいう図柄変動停止表示の一例に相当し、以下、この「特図１又は２の変動表示」を開始してから特図１又は２の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動停止表示と称する。後述するように、図柄変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。同図（ａ）には、図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図Ａ」から「特図Ｊ」までの１０種類の特図が示されており、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【０４４５】
「特図Ａ」は１５ラウンド（１５Ｒ）特別大当たり図柄であり、「特図Ｂ」は１５Ｒ大当たり図柄である。本実施形態のパチンコ機１００では、後述するように、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い（特別大当り）か低い（大当り）かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、１５Ｒ特別大当たり遊技終了後および１５Ｒ大当たり遊技終了後はいずれも時短状態に移行する。時短については詳しくは後述するが、時短状態に移行する状態のことを普図高確率状態と称し、時短状態に移行しない状態のことを普図低確率状態と称する。１５Ｒ特別大当たり図柄である「特図Ａ」は、特図高確率普図高確率状態であり、１５Ｒ大当たり図柄である「特図Ｂ」は、特図低確率普図高確率状態である。これらの「特図Ａ」および「特図Ｂ」は、遊技者に付与する利益量が相対的に大きな利益量になる図柄である。
【０４４６】
「特図Ｃ」は突然確変と称される２Ｒ大当たり図柄であり、特図高確率普図高確率状態である。すなわち、１５Ｒである「特図Ａ」と比べて、「特図Ｃ」は２Ｒである点が異なる。「特図Ｄ」は突然時短と称される２Ｒ大当たり図柄であり、特図低確率普図高確率状態である。すなわち、１５Ｒである「特図Ｂ」と比べて、「特図Ｄ」は２Ｒである点が異なる。
【０４４７】
「特図Ｅ」は隠れ確変と称される２Ｒ大当たり図柄であり、特図高確率普図低確率状態である。「特図Ｆ」は突然通常と称される２Ｒ大当たり図柄であり、特図低確率普図低確率状態である。これら「特図Ｅ」および「特図Ｆ」はいずれも、２Ｒであるとともに、時短状態に移行しない状態である。
【０４４８】
「特図Ｇ」は第１小当たり図柄であり、「特図Ｈ」は第２小当たり図柄であり、何れも特図低確率普図低確率状態である。ここにいう小当たりは、２Ｒ時短無し大当たりと同じものに相当する。すなわち、この「特図Ｇ」、「特図Ｈ」は「特図Ｆ」と同じ状態であるが、両者では装飾図柄表示装置２０８に表示される演出が異なり、あえて、同じ状態でも「特図Ｇ」、「特図Ｈ」と「特図Ｆ」を設けておくことで、遊技の興趣を高めている。また、「特図Ｉ」は第１はずれ図柄であり、「特図Ｊ」は第２はずれ図柄であり、遊技者に付与する利益量が相対的に小さな利益量になる図柄である。
【０４４９】
なお、本実施形態のパチンコ機１００には、１５Ｒ特別大当たり図柄として「特図Ａ」以外の図柄も用意されており、１５Ｒ大当たり図柄等の他の図柄についても同様である。
【０４５０】
図４０（ｂ）は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾１」〜「装飾１０」の１０種類がある。第１特図始動口２３０または第２特図始動口２３２に球が入賞したこと、すなわち、第１特図始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したこと、あるいは第２特図始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置２０８の左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃの各図柄表示領域に、「装飾１」→「装飾２」→「装飾３」→・・・・「装飾９」→「装飾１０」→「装飾１」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。そして、「特図Ｂ」の１５Ｒ大当たりを報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに１５Ｒ大当たりに対応する、同じ装飾図柄が３つ並んだ図柄組合せ（例えば「装飾１−装飾１−装飾１」や「装飾２−装飾２−装飾２」等）を停止表示する。「特図Ａ」の１５Ｒ特別大当たりを報知する場合には、同じ奇数の装飾図柄が３つ並んだ図柄組合せ（例えば「装飾３−装飾３−装飾３」や「装飾７−装飾７−装飾７」等）を停止表示する。
【０４５１】
また、「特図Ｅ」の隠れ確変と称される２Ｒ大当たり、「特図Ｆ」の突然通常と称される２Ｒ大当たり、あるいは「特図Ｇ」の第１小当たり、「特図Ｈ」の第２小当たりを報知する場合には、「装飾１−装飾２−装飾３」を停止表示する。さらに、「特図Ｃ」の突然確変と称される２Ｒ大当たり、あるいは「特図Ｄ」の突然時短と称される２Ｒ大当たりを報知する場合には、「装飾１−装飾３−装飾５」を停止表示する。
【０４５２】
一方、「特図Ｉ」の第１はずれ、「特図Ｊ」の第２はずれを報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに同図（ｂ）に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。
【０４５３】
図４０（ｃ）は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当たり図柄である「普図Ａ」と、外れ図柄である「普図Ｂ」の２種類がある。普図始動口２２８を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普通図柄表示装置２１０は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図Ａ」を停止表示し、普図変動遊技の外れを報知する場合には「普図Ｂ」を停止表示する。この同図（ｃ）においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
＜主制御部メイン処理＞
【０４５４】
次に、図４１を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【０４５５】
上述したように、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けている。この起動信号を入力した基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、リセット割込によりリセットスタートしてＲＯＭ３０６に予め記憶している制御プログラムに従って図４０に示す主制御部メイン処理を実行する。
【０４５６】
ステップＳ１０１では、初期設定１を行う。この初期設定１では、ＣＰＵ３０４のスタックポインタ（ＳＰ）へのスタック初期値の設定（仮設定）、割込マスクの設定、Ｉ／Ｏ３１０の初期設定、ＲＡＭ３０８に記憶する各種変数の初期設定、ＷＤＴ３１４への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、ＷＤＴ３１４に、初期値として３２．８ｍｓに相当する数値を設定する。ステップＳ１０３では、ＷＤＴ３１４のカウンタの値をクリアし、ＷＤＴ３１４による時間計測を再始動する。
【０４５７】
ステップＳ１０５では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路３３８が、電源制御部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値が所定の値（本実施形態では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ１０３に戻り、低電圧信号がオフの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ１０７に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値（９Ｖ）に達しない場合にもステップＳ１０３に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップＳ１０５は繰り返し実行される。
【０４５８】
ステップＳ１０７では、初期設定２を行う。この初期設定２では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ３１２に設定する処理、Ｉ／Ｏ３１０の所定のポート（例えば試験用出力ポート、第１副制御部４００への出力ポート）からクリア信号を出力する処理、ＲＡＭ３０８への書き込みを許可する設定等を行う。
【０４５９】
ステップＳ１０９では、電源の遮断前（電断前）の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合（主制御部３００の基本回路３０２を初期状態にする場合）には初期化処理（ステップＳ１１３）に進む。
【０４６０】
具体的には、最初に、電源基板に設けたＲＷＭクリアスイッチ１８０を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるＲＡＭクリア信号がオン（操作があったことを示す）であるか否か、すなわちＲＡＭクリアが必要であるか否かを判定し、ＲＡＭクリア信号がオンの場合（ＲＡＭクリアが必要な場合）には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１１３に進む。一方、ＲＡＭクリア信号がオフの場合（ＲＡＭクリアが必要でない場合）には、ＲＡＭ３０８に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１１３に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、ＲＡＭ３０８の所定の領域（例えば全ての領域）に記憶している１バイトデータを初期値が０である１バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値（例えば０）であるか否か（チェックサムの結果が正常であるか否か）を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）の場合（チェックサムの結果が正常である場合）には電断前の状態に復帰すべくステップＳ１１１に進み、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）以外である場合（チェックサムの結果が異常である場合）には、パチンコ機１００を初期状態にすべくステップＳ１１３に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップＳ１１３に進む。
【０４６１】
ステップＳ１１１では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定（本設定）する。また、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、ＣＰＵ３０４が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機１００は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理（後述）に分岐する直前に行った（ステップＳ１１５内の所定の）命令の次の命令から処理を再開する。また、図３８に示す主制御部３００における基本回路３０２に搭載されているＲＡＭ３０８には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップＳ１１１では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部３００のタイマ割込処理におけるステップＳ２３３において、第１副制御部４００へ送信される。
【０４６２】
ステップＳ１１３では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定（本設定）、ＲＡＭ３０８の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部３００のＲＡＭ３０８に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部３００の初期化処理（ステップＳ１１３）が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部３００のタイマ割込処理におけるステップＳ２３３において、第１副制御部４００へ送信される。
【０４６３】
ステップＳ１１５では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、および特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための２つの初期値生成用乱数カウンタと、普図タイマ乱数値、および特図タイマ乱数値それぞれを生成するための２つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図タイマ乱数値として取り得る数値範囲が０〜１００とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図タイマ乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１０１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。なお、初期値生成用乱数カウンタは、後述するステップＳ２０７でも更新する。主制御部３００は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、ステップＳ１１５の処理を繰り返し実行する。
＜主制御部タイマ割込処理＞
【０４６４】
次に、図４２を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【０４６５】
主制御部３００は、所定の周期（本実施形態では約２ｍｓに１回）でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ３１２を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。ステップＳ２０１では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、ＣＰＵ３０４の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。
【０４６６】
ステップＳ２０３では、ＷＤＴ３１４のカウント値が初期設定値（本実施形態では３２．８ｍｓ）を超えてＷＤＴ割込が発生しないように（処理の異常を検出しないように）、ＷＤＴを定期的に（本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約２ｍｓに１回）リスタートを行う。
【０４６７】
ステップＳ２０５では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、Ｉ／Ｏ３１０の入力ポートを介して、上述の前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサ、各種の球検出センサを含む各種センサ３２０の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、ＲＡＭ３０８に各種センサ３２０ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理（約４ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理（約２ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。
【０４６８】
また、ステップＳ２０５では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去３回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約２ｍｓという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、上述のステップＳ２０５では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して２回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図３８に示す主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定パターン情報（本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）が記憶されている。このステップＳ２０５では、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報（本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）と一致した場合に、一般入賞口２２６、可変入賞口２３４、第１特図始動口２３０、および第２特図始動口２３２への入球、または普図始動口２２８の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口２２６、２３４やこれらの始動口２３０、２３２、２２８への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口２２６への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口２２６へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行うが、過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定クリアパターン情報（本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報）が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。
【０４６９】
ステップＳ２０７およびステップＳ２０９では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップＳ１１５で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部３００で使用する、普図当選乱数値、特図１乱数値、および特図２乱数値をそれぞれ生成するための２つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が０〜１００とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１０１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に１を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、０〜１００の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に１を加算した結果が、ＲＡＭ３０８に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値（例えば７）である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが１周したことを判定するための初期値記憶領域をＲＡＭ３０８に設けている。なお、本実施形態では特図１の乱数値を取得するためのカウンタと特図２の乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けたが、同一のカウンタを用いてもよい。
【０４７０】
ステップＳ２１１では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部３００で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。
【０４７１】
ステップＳ２１３では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置２１０に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、第１特別図柄表示装置２１２に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図１表示図柄更新タイマ、第２特図表示装置２１４に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図２表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。
【０４７２】
ステップＳ２１５では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口２２６、２３４や始動口２３０、２３２、２２８に入賞があった場合に、ＲＡＭ３０８に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、１を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。
【０４７３】
また、ステップＳ２１７では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２、普図始動口２２８および可変入賞口２３４への入賞があったか否かを判定する。ここでは、ステップＳ２０３における入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。第１特図始動口２３０へ入賞があった場合且つＲＡＭ３０８に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、カウンタ回路３１８の当選用カウンタ値記憶用レジスタから値を特図１当選乱数値として取得するとともに特図１乱数値生成用の乱数カウンタから値を特図１乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。第２特図始動口２３２へ入賞があった場合且つＲＡＭ３０８に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、カウンタ回路３１８の当選用カウンタ値記憶用レジスタから値を特図２当選乱数値として取得するとともに特図２乱数値生成用の乱数カウンタから値を特図２乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。普図始動口２２８へ入賞があった場合且つＲＡＭ３０８に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を普図当選乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。可変入賞口２３４へ入賞があった場合には、可変入賞口用の入賞記憶領域に、可変入賞口２３４に球が入球したことを示す情報を格納する。
【０４７４】
ステップＳ２１９では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部６００に出力する出力予定情報および払出要求情報は、例えば１バイトで構成しており、ビット７にストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット６に電源投入情報（オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す）、ビット４〜５に暗号化のための今回加工種別（０〜３）、およびビット０〜３に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。
【０４７５】
ステップＳ２２１では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの１つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中（上述する普図表示図柄更新タイマの値が１以上）における普図状態更新処理では、普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置２１０は普図の変動表示（普図変動遊技）を行う。
【０４７６】
また、普図変動表示時間が経過したタイミング（普図表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、当たり図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、外れ図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置２１０は、当り図柄（図３９（ｃ）に示す普図Ａ）および外れ図柄（図３９（ｃ）に示す普図Ｂ）いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍ秒間）、その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。
【０４７７】
また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間（例えば２秒間）、第２特図始動口２３２の羽根部材２３２ａの開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、羽根部材２３２ａを開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。
【０４７８】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（羽根開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば５００ｍ秒間）、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド３３２に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。
【０４７９】
また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング（羽根閉鎖時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果が外れであれば、後述するように、普図外れフラグがオンされる。この普図外れフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２２３に移行するようにしている。
【０４８０】
ステップＳ２２３では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第２特図始動口２３２の開閉制御を行っておらず（普図の状態が非作動中）、且つ、保留している普図変動遊技の数が１以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定をおこない、当選とする場合にはＲＡＭ３０８に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置２１０に普図を変動表示する時間を１つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、ＲＡＭ３０８に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、ＲＡＭ３０８に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から１を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。
【０４８１】
次いで、特図１および特図２それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図２についての特図状態更新処理（特図２状態更新処理）を行う（ステップＳ２２５）。この特図２状態更新処理は、特図２の状態に応じて、次の８つの処理のうちの１つの処理を行う。例えば、特図２変動表示の途中（上述の特図２表示図柄更新タイマの値が１以上）における特図２状態更新処理では、第２特別図柄表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、第２特別図柄表示装置２１４は特図２の変動表示（特図２変動遊技）を行う。
【０４８２】
また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。
【０４８３】
また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、１５Ｒ大当りフラグ、２Ｒ大当たりフラグ、第１小当たりフラグ、第２小当たりフラグ、第１はずれフラグ、第２はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグそれぞれのフラグが用意されている。特図２変動表示時間が経過したタイミング（特図２表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、１５Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には図３９（ａ）に示す特図Ａ、１５Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図Ｂ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には特図Ｃ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図Ｄ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグはオンの場合には特図Ｅ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグもオフの場合には特図Ｆ、第１小当たりフラグがオンの場合には特図Ｇ、第２小当たりフラグがオンの場合には特図Ｈ、第１はずれフラグがオンの場合には特図Ｉ、第２はずれフラグがオンの場合には特図Ｉそれぞれの態様となるように、第２特別図柄表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、第２特別図柄表示装置２１４は、１５Ｒ特別大当たり図柄（特図Ａ）、１５Ｒ大当たり図柄（特図Ｂ）、突然確変図柄（特図Ｃ）、突然時短図柄（特図Ｄ）、隠れ確変図柄（特図Ｅ）、突然通常図柄（特図Ｆ）、第１小当たり図柄（特図Ｇ）、第２小当たり図柄（特図Ｈ）、第１はずれ図柄（特図Ｉ）、および第２はずれ図柄（特図Ｊ）のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍ秒間）その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた特図２停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図２が所定期間停止表示され、特図２変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、ＲＡＭ３０８に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が１以上であれば、その時短回数から１を減算し、減算結果が１から０となった場合は、特図確率変動中（詳細は後述）でなければ、時短フラグをオフする。さらに、大当り遊技中（特別遊技状態中）にも、時短フラグをオフする。
【０４８４】
また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図２であることを示す特図２識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてＲＡＭ３０８に追加記憶してから処理を終了する。
【０４８５】
また、特図２変動遊技の結果が大当りであれば、後述するように、大当りフラグがオンされる。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにＲＡＭ３０８に設けた特図２待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０４８６】
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング（特図２待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の開放期間（例えば２９秒間、または可変入賞口２３４に所定球数（例えば１０球）の遊技球の入賞を検出するまで）可変入賞口２３４の扉部材２３４ａの開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、扉部材２３４ａを開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０４８７】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（扉開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば１．５秒間）可変入賞口２３４の扉部材２３４ａの開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、扉部材２３４ａを閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０４８８】
また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数（本実施例では１５ラウンドか２ラウンド）繰り返し、終了したタイミングで開始する特図２状態更新処理では、所定の終了演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにＲＡＭ３０８に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当たり遊技の終了と同時に、ＲＡＭ３０８に設けられた時短回数記憶部に時短回数１００回をセットするともに、ＲＡＭ３０８に設けられた時短フラグをオンする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、時短回数記憶部に時短回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンすることもない。ここにいう時短とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。この時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技に大当りする可能性が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間および特図変動遊技の変動時間は短くなる。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、第２特別始動口２３２の一対の羽根部材２３２ａの１回の開放における開放時間が長くなりやすい。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材２３２ａは多く開きやすい。また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中（特別遊技状態中）にはオフに設定される。したがって、大当たり遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当たり遊技中に普図高確率状態であると、大当たり遊技中に可変入賞口２３４に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に第２特図始動口２３２に多くの遊技球が入球し、大当たり中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。
【０４８９】
さらに、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０４９０】
また、所定の終了演出期間が終了したタイミング（演出待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。さらに、特図２変動遊技の結果が外れであれば、後述するように、はずれフラグがオンされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。特図２非作動中の場合における特図２状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２２７に移行するようにしている。
【０４９１】
ステップＳ２２４では、特図先読み処理を行う。この特図先読み処理では、まず、ＲＡＭ３０８に設けられた特図１の保留記憶部内の特図１当選乱数を先読みするか、あるいは特図２の保留記憶部内の特図２当選乱数を先読みする。なお、ここでの先読みとは始動情報を当否判定（本抽選）の前に先に読むことを意味するが、以降の先読み処理では、先読みという言葉を、先（当否判定（本抽選）の結果）を読むという意味で使用することがある。このステップＳ２２４では、後述する特図関連処理（ステップＳ２２９、Ｓ２３１）で用いる特図抽選テーブルの内容と同じ内容の事前判定用テーブルを用い、先読みした特図当選乱数に基づく当否判定の事前判定を行う。なお、特図関連処理では、特図抽選テーブルを用いて特図変動遊技の当否判定を改めて行い、ここでの判定結果は、あくまで事前判定の結果になる。
【０４９２】
当否判定の事前判定では、「大当り」という結果か、あるいは「大当り」以外という結果が導出され、「大当り」という結果の場合には、ＲＡＭ３０８に設けられた特図１の保留記憶部内の大当り用特図１乱数を先読みするか、あるいは特図２の保留記憶部内の大当り用特図２乱数を先読みする。続いて、後述する特図関連処理で用いる停止図柄抽選テーブルの内容と同じ内容の事前判定用テーブルを用い、先読みした大当り用特図乱数に基づく特図の停止図柄の事前判定を行う。なお、特図関連処理では、停止図柄抽選テーブルを用いて特図の停止図柄の抽選を改めて行い、ここでの判定結果は、あくまで事前判定の結果になる。
【０４９３】
続いて、特図１についての特図状態更新処理（特図１状態更新処理）を行う（ステップＳ２２７）。この特図１状態更新処理では、特図１の状態に応じて、上述の特図２状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図１状態更新処理で行う各処理は、上述の特図２状態更新処理で説明した内容の「特図２」を「特図１」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。なお、特図２状態更新処理と特図１状態更新処理の順番は逆でもよい。
【０４９４】
ステップＳ２２５およびステップＳ２２７における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図１および特図２それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図２についての特図関連抽選処理（特図２関連抽選処理）を行い（ステップＳ２２９）、その後で、特図１についての特図関連抽選処理（特図１関連抽選処理）を行う（ステップＳ２３１）。これらの特図関連抽選処理についても、主制御部３００が特図２関連抽選処理を特図１関連抽選処理よりも先に行うことで、特図２変動遊技の開始条件と、特図１変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図２変動遊技が先に変動中となるため、特図１変動遊技は変動を開始しない。また、装飾図柄表示装置２０８による、特図変動遊技の大当り判定の結果の報知は、第１副制御部４００によって行われ、第２特図始動口２３２への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、第１特図始動口２３０への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。
【０４９５】
ステップＳ２３３では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第１副制御部４００に送信される。なお、第１副制御部４００に送信する出力予定情報は例えば１６ビットで構成しており、ビット１５はストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット１１〜１４はコマンド種別（本実施形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、ＲＡＭクリアコマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報）、ビット０〜１０はコマンドデータ（コマンド種別に対応する所定の情報）で構成している。
【０４９６】
具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオン、オフするようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、第１特図始動口２３０への入賞の有無、第２特図始動口２３２への入賞の有無、可変入賞口２３４への入賞の有無などを含む。
【０４９７】
また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図１関連抽選処理および特図２関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。また、このステップＳ２３３では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報（特図１または特図２を示す情報）、予告情報（事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか）を設定する。
【０４９８】
第１副制御部４００では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部３００における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。
【０４９９】
ステップＳ２３５では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、ＲＡＭ３０８に記憶している遊技情報を、情報出力回路３３６を介してパチンコ機１００とは別体の情報入力回路３５０に出力する。
【０５００】
ステップＳ２３７では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップＳ２０５において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、第１副制御部４００に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド３３２を駆動して第２特図始動口２３２や、可変入賞口２３４の開閉を制御したり、表示回路３２４、３２６、３３０を介して普通図柄表示装置２１０、第１特別図柄表示装置２１２、第２特別図柄表示装置２１４、各種状態表示部３２８などに出力する表示データを、Ｉ／Ｏ３１０の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理（ステップＳ２１９）で設定した出力予定情報を出力ポート（Ｉ／Ｏ３１０）を介して第１副制御部４００に出力する。
【０５０１】
ステップＳ２３９では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ２４３に進み、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ２４１に進む。
【０５０２】
ステップＳ２４１では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップＳ２０１で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、図４０に示す主制御部メイン処理に復帰する。
【０５０３】
一方、ステップＳ２４３では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてＲＡＭ３０８の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、上述の主制御部メイン処理に復帰する。
＜第１副制御部４００の処理＞
【０５０４】
次に、図４３（ａ）を用いて、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行する第１副制御部メイン処理について説明する。なお、図４３（ａ）は、第１副制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【０５０５】
第１副制御部４００は、上述のリセット回路４０３からリセット信号を入力した場合に、リセット割込によりリセットスタートしてＲＯＭ４０６に予め記憶した制御プログラムに従って処理を実行する。まず、ステップＳ３０１では、初期設定を行う。この初期設定では、入出力ポートの初期設定や、各種変数の初期化処理（後述する変数ＣＮＴを０に初期化する処理も含む）などを行う。
【０５０６】
ステップＳ３０２では、ＲＡＭ４０８に記憶している変数ＣＮＴが３３以上であるか否かを判定し、該当する場合にはステップＳ３０３に進み、該当しない場合にはステップＳ３０２の判定処理を繰り返し実行する。ここで、変数ＣＮＴは、後述する１ｍｓタイマ割込処理において１ｍｓごとに加算される変数である。したがって、ステップＳ３０２で変数ＣＮＴが３３以上であるか否かを判定する処理は、ステップＳ３０１またはステップＳ３０３において変数ＣＮＴを０に初期化してから、３３ｍｓの時間が経過したか否かを判定する処理と同義である。ステップＳ３０３では、変数ＣＮＴを０に初期化した後にステップＳ３０４に進む。なお、ステップＳ３０２の処理は本例に限定されず、例えば、１００ｍｓに３回（１秒間に３０回）、メインループ処理（ステップＳ３０２〜Ｓ３１２）を実行するように構成してもよい。
【０５０７】
ステップＳ３０４では、液晶受信ドライバ処理を行う。この液晶受信ドライバ処理では、液晶制御部４３５から受信したコマンドの処理などを行う。ステップＳ３０５では、演出制御ドライバ処理を行う。この演出制御受信ドライバ処理では、第２副制御部（サブ制御部）５００から受信したコマンドの処理などを行う。
【０５０８】
ステップＳ３０６では、演出制御メインループ処理を行う。この演出制御メインループ処理では、後述するコマンド受信割込処理によって受信した未処理コマンドを、ＲＡＭ４０８に設けたコマンド記憶領域から取得し、当該未処理コマンドに対応する処理を行い、例えば、ランプや音の制御等を行う。
【０５０９】
ステップＳ３０７では、ランプ制御メインループ処理を行う。このランプ制御メインループ処理では、ステップＳ３０６の演出制御メインループ処理で設定されたランプデータに基づいてランプに関連する制御を行う。ステップＳ３０８では、サウンド制御メインループ処理を行う。このサウンド制御メインループ処理では、ステップＳ３０６の演出制御メインループ処理で設定されたサウンドデータに基づいてサウンド（音）に関連する制御を行う。
【０５１０】
ステップＳ３０９では、ランプドライバ処理を行う。このランプドライバ処理では、ステップＳ３０７のランプ制御メインループ処理で設定されたランプ制御情報に基づいて、各種ランプ４１８、４４０から出力する光の制御を行う。ステップＳ３１０では、サウンドドライバ処理を行う。このサウンドドライバ処理では、ステップＳ３０８のサウンド制御メインループ処理で設定されたサウンド制御情報に基づいて、音制御回路４３１を介してスピーカ１２０から出力する音の制御を行う。
【０５１１】
ステップＳ３１１では、液晶通信ドライバ処理を行う。この液晶通信ドライバ処理では、液晶制御部４３５にコマンドを送信する処理などを行う。ステップＳ３１２では、演出制御部通信ドライバ処理を行う。この演出制御通信ドライバ処理では、第２副制御部（サブ制御部）５００にコマンドを送信する処理などを行った後にステップＳ３０２に進む。
【０５１２】
第１副制御部４００は、後述するコマンド受信割込処理、１ｍｓタイマ割込処理、１０ｍｓタイマ割込処理、または、ＤＭＡ割込処理による中断を除いて、ステップＳ３０２〜Ｓ３１２の処理を繰り返し実行する。
＜コマンド受信割込処理＞
【０５１３】
次に、図４３（ｂ）を用いて、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するコマンド受信割込処理について説明する。なお、同図（ｂ）は、コマンド受信割込処理の流れを示すフローチャートである。
【０５１４】
このコマンド受信割込処理は、第１副制御部４００が、主制御部３００からのコマンドを受信した場合に発生するコマンド受信割込みを契機として実行する処理である。ステップＳ４０１では、主制御部３００から受信したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ４０８に設けたコマンド記憶領域に記憶した後に処理を終了する。
＜１ｍｓタイマ割込処理＞
【０５１５】
次に、図４３（ｃ）を用いて、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行する１ｍｓタイマ割込処理について説明する。なお、同図（ｃ）は、１ｍｓタイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【０５１６】
第１副制御部４００は、所定時間（本例では、１ｍｓ）に１回、タイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、１ｍｓタイマ割込処理を実行する。ステップＳ５０１では、ＲＡＭ４０６に設けた変数ＣＮＴに１を加算する処理を行った後に処理を終了する。
＜１０ｍｓタイマ割込処理＞
【０５１７】
次に、図４３（ｄ）を用いて、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行する１０ｍｓタイマ割込処理について説明する。なお、同図（ｄ）は、１０ｍｓタイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【０５１８】
第１副制御部４００は、所定時間（本例では、１０ｍｓ）に１回、タイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、１０ｍｓタイマ割込処理を実行する。ステップＳ６０１では、第一のセンサ読み取り処理を行い、次のステップＳ６０２では、第二のセンサ読み取り処理を行った後に処理を終了する。ここで、第一のセンサ読み取り処理では、例えば、センサ回路４２８（図３８参照）を介してチャンスボタンセンサ４２６の検出信号を取得する処理などを行う。また、第二のセンサ読み取り処理では、他のスイッチ類の検出信号を取得し、取得した検出信号をＲＡＭ４０８に記憶する処理などを行う
＜ＤＭＡ割込処理＞
【０５１９】
次に、図４３（ｅ）を用いて、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するＤＭＡ割込処理について説明する。なお、同図（ｅ）は、ＤＭＡ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【０５２０】
第１副制御部４００は、ＤＭＡ転送の終了を知らせるＤＭＡ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このＤＭＡ割込を契機として、ＤＭＡ割込処理を実行する。ステップＳ７０１では、ＤＭＡ転送の終了に伴う各種処理を行った後に処理を終了する。
＜第２副制御部５００の処理＞
【０５２１】
次に、図４４を用いて、第２副制御部５００の処理について説明する。なお、同図（ａ）は、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するメイン処理のフローチャートである。同図（ｂ）は、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図（ｃ）は、第２副制御部５００のタイマ割込処理のフローチャートである。
【０５２２】
まず、同図（ａ）のステップＳ７０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップＳ７０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ５０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。ステップＳ７０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ７０５の処理に移行する。
【０５２３】
ステップＳ７０５では、タイマ変数に０を代入する。ステップＳ７０７では、コマンド処理を行う。第２副制御部５００のＣＰＵ５０４は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４からコマンドを受信したか否かを判別する。
【０５２４】
ステップＳ７０９では、演出制御処理を行う。例えば、ステップＳ７０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ５０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。
【０５２５】
ステップＳ７１１では、第１副制御部４００からの遊技盤用ランプ５３２や遊技台枠用ランプ５４２への命令がある場合には、この命令をシリアル通信制御回路５２０に出力する。ステップＳ７１３では、第１副制御部４００からの演出可動体２２４への命令がある場合には、この命令を駆動回路５１６に出力し、ステップＳ７０３に戻る。
【０５２６】
次に、同図（ｂ）を用いて、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第２副制御部５００が、第１副制御部４００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ８０１では、第１副制御部４００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ５０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０５２７】
次に、同図（ｃ）を用いて、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４によって実行する第２副制御部タイマ割込処理について説明する。第２副制御部５００は、所定の周期（本実施例では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【０５２８】
第２副制御部タイマ割込処理のステップＳ９０１では、第２副制御部メイン処理におけるステップＳ７０３において説明したＲＡＭ５０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳ７０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。第２副制御部タイマ割込処理のステップＳ９０３では、演出用乱数値の更新処理等を行う。
＜本発明に係る「動作」＞
【０５２９】
次に、図４５を用いて、本発明に係る「動作」について説明する。なお、図４５（ａ）は、パチンコ機１００の正面図であり、同図（ｂ）は、可動体の一例を示した図である。
【０５３０】
本発明に係る「動作」には、少なくとも、可動体を動かす動作、光出力手段を用いて出力する光の態様を変化させる動作、音出力手段を用いて出力する音の態様を変化させる動作、表示手段を用いて表示の態様を変化させる動作が含まれる。なお、本発明に係る遊技台は、これらの動作のうちの少なくとも一つ、複数、または、全てを備えてもよい。
＜「可動体」と「可動体の動作」＞
【０５３１】
可動体の一例としては、例えば、図４５（ａ）に示す、遮蔽装置２４６、演出可動体２２４、第２特図始動口２３２の羽根部材２３２ａ、可変入賞口２３４の扉部材２３４ａ、図４５（ｂ）に示す、遊技盤２００に配設した役物５６４，５６６、前面枠扉１０６に配設した役物５６２、移動可能に構成された液晶表示装置（図示省略）、リール（図示省略）、駆動手段によって上下動可能に構成されたチャンスボタン１３６などが挙げられ、可動体を動かす動作の一例としては、可動体を第一の位置から第二の位置まで連続的に（または断続的に）、直線移動（または回転移動）させる動作、可動体を開放または閉鎖する動作、可動体を振動（または停止）させる動作、可動体を第一の位置と第二の位置との間で進退させる動作などが挙げられる。
＜「光出力手段」と「光出力手段の動作」＞
【０５３２】
また、光出力手段の一例としては、例えば、図４５（ａ）に示す、普図保留ランプ２１６、第１特図保留ランプ２１８、第２特図保留ランプ２２０、図３８に示す、各種ランプ４１８、演出可動体用ランプ５５２、遊技盤用ランプ５３２、遊技台枠用ランプ５４２、ＬＥＤなどが挙げられ、光の態様を第一の態様から第二の態様に変化させる動作としては、点灯態様の変更（点灯、消灯、点滅など）、発光色の変更、点滅周期の変更、輝度の変更などが挙げられる。
＜「音出力手段」と「音出力手段の動作」＞
【０５３３】
また、音出力手段の一例としては、例えば、図３８に示すスピーカ１２０などが挙げられ、音の態様を第一の態様から第二の態様に変化させる動作としては、例えば、音の態様の変更（出音、消音など）、音の音量の変更、フェードイン、フェードアウトなどが挙げられる。
＜「表示手段」と「表示手段の動作」＞
【０５３４】
また、表示手段の一例としては、例えば、図３７に示す、第１特図表示装置２１２、第２特図表示装置２１４、普図表示装置２１０，装飾図柄表示装置２０８などが挙げられ、表示の態様を第一の態様から第二の態様に変化させる動作としては、例えば、図柄の変動表示／停止表示、各種演出の開始／停止、演出態様の切り替え（例えば、通常演出から特別演出の切り替え）、表示領域の大きさの拡大（または縮小）などが挙げられる。
＜「動作」の開始契機、終了契機＞
【０５３５】
次に、本発明に係る「動作」の開始契機、終了契機について説明する。本発明に係る「動作」を開始する条件（開始契機）（または、「動作」を終了する条件（終了契機））としては、例えば、特図（または普図）変動遊技を開始（または終了）した場合、大当り遊技を開始（または終了）した場合、ＢＢ遊技やＲＢ遊技を開始（または終了）した場合、復帰動作を開始（または終了）した場合、リトライ動作を開始（または終了）した場合、所定時間の計時を開始（または終了）した場合、遊技台に電源が投入された場合、遊技台への電源が遮断された場合（電断した場合）、遊技台への電源が復帰した場合（復電した場合）、操作手段による操作を検出した場合、所定の演出を開始（または終了）した場合、デモ画面の表示が開始（または終了）した場合、初期動作が開始（または終了）した場合などが挙げられる。
【０５３６】
なお、これらの開始契機や終了契機が到来した場合のみ、該当する動作を実行してもよいし、これらの開始契機や終了契機が到来した場合に必ず該当する動作を実行してもよいし、これらの開始契機や終了契機が到来した場合に該当する動作を少なくとも実行してもよい。
【０５３７】
また、「動作」の実行期間は、これらの「動作」の開始契機から終了契機までの時間をいい、例えば、特図変動遊技を開始した場合が開始契機で、当該特図変動遊技を終了した場合が終了契機のときは、特図変動遊技の開始から終了までの時間が、「動作」の実行期間となる。また、例えば、特図変動遊技を開始した場合が開始契機で、当該変動の次の特図変動遊技を開始した場合が終了契機のときは、特図変動遊技の開始から次の特図変動遊技の開始までの時間が、「動作」の実行期間となる。
【０５３８】
また、第一の動作（例えば、特図変動遊技）と第二の動作（例えば、可動体の動作）を少なくとも有し、第一の動作の開始契機（例えば、特図変動遊技の開始）を第一の開始契機、第一の動作の終了契機（例えば、特図変動遊技の終了）を第一の終了契機、第二の動作の開始契機（例えば、可動体の動作開始）を第二の開始契機、第二の動作の終了契機（例えば、可動体の動作完了）を第二の終了契機とした場合に、第一の動作の終了契機（特図変動遊技の終了）と、第二の動作の開始契機（可動体の動作開始）を同一にしてもよい。また、この場合に、特図変動遊技の終了（可動体の動作開始）から可動体の動作完了までの時間を、第一の動作の実行期間としてもよい。
＜複数の「動作」の実行時間のパターン＞
【０５３９】
次に、図４６を用いて、本発明に係る「動作」を複数実行する場合の実行時間のパターンについて説明する。なお、図４６は、第一の動作と第二の動作の実行時間のパターンを示したタイムチャートである。図４６における「第一の動作」、「第二の動作」、および「第三の動作」は、上述の複数の「動作」のうちの任意の一つの動作を示している。
【０５４０】
例えば、図４６（ａ）に示す例では、符号Ｔ１で示すタイミングにおいて第一の動作の開始契機が到来したことを条件に第一の動作を開始した後、符号Ｔ２で示すタイミングにおいて第二の動作の開始契機が到来したことを条件に第二の動作を開始し、符号Ｔ３で示すタイミングにおいて第一の動作の終了契機が到来したことを条件に第一の動作を終了した後、符号Ｔ４で示すタイミングにおいて第二の動作の終了契機が到来したことを条件に第二の動作を終了している。したがって、第一の動作の実行期間は、符号Ｔ１に示すタイミングから符号Ｔ３に示すタイミングまでの期間であり、第二の動作の実行期間は、符号Ｔ２に示すタイミングから符号Ｔ４に示すタイミングまでの期間であり、第一、第二の動作が同時に実行される期間（動作が重複する期間）は、符号Ｔ２に示すタイミングから符号Ｔ３に示すタイミングまでの期間である。
【０５４１】
図４６（ｂ）に示す例では、符号Ｔ１で示すタイミングにおいて第二の動作の開始契機が到来したことを条件に第二の動作を開始した後、符号Ｔ２で示すタイミングにおいて第一の動作の開始契機が到来したことを条件に第一の動作を開始し、符号Ｔ３で示すタイミングにおいて第二の動作の終了契機が到来したことを条件に第二の動作を終了した後、符号Ｔ４で示すタイミングにおいて第一の動作の終了契機が到来したことを条件に第一の動作を終了している。したがって、第一の動作の実行期間は、符号Ｔ２に示すタイミングから符号Ｔ４に示すタイミングまでの期間であり、第二の動作の実行期間は、符号Ｔ１に示すタイミングから符号Ｔ３に示すタイミングまでの期間であり、第一、第二の動作が同時に実行される期間（動作が重複する期間）は、符号Ｔ２に示すタイミングから符号Ｔ３に示すタイミングまでの期間である。
【０５４２】
図４６（ｃ）に示す例では、符号Ｔ１で示すタイミングにおいて第一の動作の開始契機が到来したことを条件に第一の動作を開始した後、符号Ｔ２で示すタイミングにおいて第二の動作の開始契機が到来したことを条件に第二の動作を開始し、符号Ｔ３で示すタイミングにおいて第二の動作の終了契機が到来したことを条件に第二の動作を終了した後、符号Ｔ４で示すタイミングにおいて第一の動作の終了契機が到来したことを条件に第一の動作を終了している。したがって、第一の動作の実行期間は、符号Ｔ１に示すタイミングから符号Ｔ４に示すタイミングまでの期間であり、第二の動作の実行期間は、符号Ｔ２に示すタイミングから符号Ｔ３に示すタイミングまでの期間であり、第一、第二の動作が同時に実行される期間（動作が重複する期間）は、符号Ｔ２に示すタイミングから符号Ｔ３に示すタイミングまでの期間（第二の動作の全実行期間）である。
【０５４３】
図４６（ｄ）に示す例では、符号Ｔ１で示すタイミングにおいて第二の動作の開始契機が到来したことを条件に第二の動作を開始した後、符号Ｔ２で示すタイミングにおいて第一の動作の開始契機が到来したことを条件に第一の動作を開始し、符号Ｔ３で示すタイミングにおいて第一の動作の終了契機が到来したことを条件に第一の動作を終了した後、符号Ｔ４で示すタイミングにおいて第二の動作の終了契機が到来したことを条件に第二の動作を終了している。したがって、第一の動作の実行期間は、符号Ｔ２に示すタイミングから符号Ｔ３に示すタイミングまでの期間であり、第二の動作の実行期間は、符号Ｔ１に示すタイミングから符号Ｔ４に示すタイミングまでの期間であり、第一、第二の動作が同時に実行される期間（動作が重複する期間）は、符号Ｔ２に示すタイミングから符号Ｔ３に示すタイミングまでの期間（第一の動作の全実行期間）である。
【０５４４】
図４６（ｅ）に示す例では、符号Ｔ１で示すタイミングにおいて第一の動作の開始契機が到来したことを条件に第一の動作を開始した後、符号Ｔ２で示すタイミングにおいて第二の動作の開始契機が到来したことを条件に第二の動作を開始し、符号Ｔ３で示すタイミングにおいて第一の動作の終了契機が到来したことを条件に第一の動作を終了した後、符号Ｔ４で示すタイミングにおいて第三の動作の開始契機が到来したことを条件に第三の動作を開始し、符号Ｔ５で示すタイミングにおいて第二の動作の終了契機が到来したことを条件に第二の動作を終了した後、符号Ｔ６で示すタイミングにおいて第三の動作の終了契機が到来したことを条件に第三の動作を終了している。したがって、第一の動作の実行期間は、符号Ｔ１に示すタイミングから符号Ｔ３に示すタイミングまでの期間であり、第二の動作の実行期間は、符号Ｔ２に示すタイミングから符号Ｔ５に示すタイミングまでの期間であり、第一、第二の動作が同時に実行される期間（動作が重複する期間）は、符号Ｔ２に示すタイミングから符号Ｔ３に示すタイミングまでの期間である。また、第三の動作の実行期間は、符号Ｔ４に示すタイミングから符号Ｔ６に示すタイミングまでの期間であり、第二、第三の動作が同時に実行される期間（動作が重複する期間）は、符号Ｔ４に示すタイミングから符号Ｔ５に示すタイミングまでの期間である。
【０５４５】
なお、同図（ａ）〜同図（ｄ）において符号Ｔ１で示すタイミングと符号Ｔ４で示すタイミングまでの総動作期間の各々と、同図（ｅ）において符号Ｔ１で示すタイミングと符号Ｔ６で示すタイミングまでの総動作期間、のうちの複数、または全てが同一であってもよいし、同図（ａ）〜同図（ｅ）に図示したとおりの時間関係であってもよい。また、例えば、同図（ａ）、同図（ｂ）において符号Ｔ４で示すタイミングと、同図（ｃ）、同図（ｄ）において同一の符号Ｔ４で示すタイミングを同じにしてもよいし、同図（ａ）、同図（ｂ）において符号Ｔ４で示すタイミングと、同図（ｅ）において同一の符号Ｔ４で示すタイミングを同じにしてもよい。
＜初期動作＞
【０５４６】
次に、図４７を用いて、本発明に係る「動作」の一例である初期動作について説明する。なお、図４７は、可動体の初期動作の一例を示したタイムチャートである。
【０５４７】
図４７（ａ）に示す例は、第一の位置（初期位置）と第二の位置（初期位置とは異なる位置）との間を移動可能な可動体の初期動作を示したものである。本例では、符号Ｔ１で示すタイミングで初期動作の開始契機が到来したことを条件に、可動体を、第一の位置から第二の位置に移動した後、第二の位置から第一の位置に移動させている。
【０５４８】
図４７（ｂ）に示す例は、第一の位置（初期位置）と第二の位置（初期位置とは異なる位置）との間を移動可能な第一、第二の可動体の初期動作を示したものである。本例では、符号Ｔ１で示すタイミングで第一の可動体の初期動作の開始契機が到来したことを条件に、第一の可動体を、第一の位置から第二の位置に移動した後、第二の位置から第一の位置に移動させているとともに、符号Ｔ１で示すタイミングで第二の可動体の初期動作の開始契機が到来したことを条件に、第一の可動体の動作に同期させて、第二の可動体を、第一の位置から第二の位置に移動した後、第二の位置から第一の位置に移動させている。本例では、第一の可動体と第二の可動体の動作を完全に同期させているが、動作の開始契機（または終了契機）を異ならせてもよい。
【０５４９】
一方、図４７（ｃ）に示す例では、符号Ｔ１で示すタイミングで第一の可動体の初期動作の開始契機が到来したことを条件に、第一の可動体を、第一の位置から第二の位置に移動した後、第二の位置から第一の位置に移動させ、その後の符号Ｔ３で示すタイミングで第二の可動体の初期動作の開始契機が到来したことを条件に、第二の可動体を、第一の位置から第二の位置に移動した後、第二の位置から第一の位置に移動させている。本例では、必ず第一の可動体を第二の位置から第一の位置に移動させた後に、第二の可動体の初期動作を開始するように構成してもよいし、第一の可動体を第二の位置から第一の位置に移動させる前に、第二の可動体の初期動作を開始するように構成してもよい。
【０５５０】
なお、本例では、可動体の初期動作について説明したが、上述のとおり、本発明に係る「動作」は、初期動作に限定されるものではなく、他の動作（後述する復帰動作など）であってもよい。また、本発明に係る「初期動作」は、可動体の初期動作に限定されず、光出力手段による初期動作、音出力手段による初期動作、表示手段による初期動作なども含まれる。
【０５５１】
また、初期動作における第一、第二の可動体の移動態様は特に限定されず、例えば、図４７（ｄ）（１）に示すように、第一の可動体ＣＢ１を第一の方向（例えば、垂直方向）に移動し、第二の可動体ＣＢ２を第二の方向（例えば、水平方向）に移動させてもよい。また、この場合に、同図（ｄ）（２）の側面図に示すように、第一の可動体ＣＢ１と第二の可動体ＣＢ２を同一平面上に配置し、第一の可動体ＣＢ１または第二の可動体ＣＢ２が移動したときに両者が接触可能な構成としてもよいし、同図（ｄ）（３）の側面図に示すように、第一の可動体Ｃｂ１または第二の可動体ＣＢ２を異なる平面上に配置し、第一の可動体ＣＢ１と第二の可動体ＣＢ２が移動したときに両者が接触しない構成としてもよい。
【０５５２】
また、可動体の形状も特に限定されず、例えば、図４７（ｅ）（１）の正面図、同図（ｅ）（２）の側面図に示すように、第一の可動体ＣＢ３を立方体形状とする一方で、第二の可動体ＣＢ４を側面視コの字形状とし、第二の可動体ＣＢ４の内側空間内に、第一の可動体ＣＢ３の一部を収容可能に構成してもよい。また、第二の可動体ＣＢ４を、固定配置されたセンサに置き換えた場合に、第一の可動体ＣＢ３を、第一の位置（センサによって検出可能な位置）と、第二の位置（センサによって検出不能な位置）との間で垂直方向（または水平方向）に移動可能に構成してもよい。
【０５５３】
また、図４７（ｆ）に示すように、第一の可動体ＣＢ５と第二の可動体ＣＢ６を同時に第一の位置から第二の位置に移動させた後、第二の可動体ＣＢ６のみを第二の位置から第三の位置に移動させてもよい。
＜復帰動作＞
【０５５４】
次に、図４８を用いて、本発明に係る「動作」の一例である復帰動作について説明する。なお、図４８（ａ）は、可動体の通常動作の一例を示したタイムチャートであり、図４８（ｂ）は、可動体の復帰動作の一例を示したタイムチャートである。
【０５５５】
第一の可動体ＣＢ１は、図４８（ａ）（１）に示す第一の位置（初期位置）と、図４８（ａ）（４）に示す第二の位置（閉鎖位置）との間を移動可能に構成され、第二の可動体ＣＢ２は、図４８（ａ）（１）、（７）に示す第三の位置（初期位置）と、図４８（ａ）（４）に示す第四の位置（閉鎖位置）との間を移動可能に構成されている。
【０５５６】
図４８（ａ）に示す通常動作では、同図（ａ）（１）〜同図（ａ）（４）に示す期間において、第一の可動体ＣＢ１を第一の位置（初期位置）から第二の位置（閉鎖位置）に移動させるとともに、第二の可動体ＣＢ２を第三の位置（初期位置）から第四の位置（閉鎖位置）に移動させることで、第一の可動体ＣＢ１と第二の可動体ＣＢ２を接触させ、第一の可動体ＣＢ１と第二の可動体ＣＢ２を開放状態から閉鎖状態に変化させている。
【０５５７】
続く同図（ａ）（４）〜同図（ａ）（７）に示す期間では、第一の可動体ＣＢ１を第二の位置（閉鎖位置）から第一の位置（初期位置）に移動させるとともに、第二の可動体ＣＢ２を第四の位置（閉鎖位置）から第三の位置（初期位置）に移動させることで、第一の可動体ＣＢ１と第二の可動体ＣＢ２を離間させ、第一の可動体ＣＢ１と第二の可動体ＣＢ２を閉鎖状態から開放状態に変化させている。
【０５５８】
図４８（ｂ）に示す復帰動作は、図４８（ａ）に示す通常動作が実行できなくなった場合（例えば、第一の可動体ＣＢ１に何らかの異常が発生し、第一の可動体ＣＢ１と第二の可動体ＣＢ２の動作にズレが生じた場合）に、第一の可動体ＣＢ１と第二の可動体ＣＢ２を一旦、初期位置に戻し、第一の可動体ＣＢ１と第二の可動体ＣＢ２の同期を取り直す動作である。
【０５５９】
この復帰動作では、復帰動作の開始契機が到来したことを条件として、第一の可動体ＣＢ１を、同図（ｂ）（１）〜同図（ｂ）（３）に示す第一の期間で第二の位置（閉鎖位置）まで移動させた後、続く同図（ｂ）（３）〜同図（ｂ）（６）に示す第二の期間で第一の位置（初期位置）まで移動させる一方で、第二の可動体ＣＢ２を、同図（ｂ）（１）〜同図（ｂ）（２）に示す第三の期間（第一の期間よりも短い期間）で第四の位置（閉鎖位置）まで移動させた後、続く同図（ｂ）（２）〜同図（ｂ）（５）に示す第四の期間（第二の期間と同じ期間）で第三の位置（初期位置）に移動させている。
＜可動体の動作の一例＞
次に、図４９を用いて、可動体の動作の一例について説明する。なお、図４９は、可動体の動作の一例を示したタイムチャートである。
【０５６０】
図４９（ａ）に示す例では、可動体が第二の位置（例えば、メカエンド、センサによって検知可能な位置など）に位置している状態で、符号Ｔ１で示すタイミングで可動体の動作（上述の初期動作、復帰動作を含む。以下同じ）の開始契機が到来したことを条件に、可動体を第二の位置から第一の位置（例えば、メカエンド、センサによって検知可能な位置など）まで移動させている。また、図４９（ｂ）に示す例では、可動体が第二の位置と第一の位置の間の途中位置（例えば、位置センサによって検知不可能な位置など）に位置している状態で、符号Ｔ２で示すタイミングで可動体の動作の開始契機が到来したことを条件に、可動体を第一の位置まで移動させている。
【０５６１】
また、図４９（ｃ）に示す例では、可動体が途中位置に位置している状態で、符号Ｔ３で示すタイミングで可動体の動作の開始契機が到来したことを条件に、可動体を第二の位置まで移動させた後、第一の位置まで移動させている。また、図４９（ｄ）に示す例では、可動体が途中位置に位置している状態で、符号Ｔ４で示すタイミングで可動体の動作の開始契機が到来したことを条件に、可動体を第二の位置まで移動させた後に第一の位置に向けて移動させ、所定時間に亘って途中位置で停止させた後、再び第二の位置に移動させた後に、第一の位置まで移動させている。本例では、可動体を第一の位置まで移動させることができない場合に、一旦、第二の位置に向けて可動体を移動させた後に再び第一の位置に向けて可動体を移動させる動作（リトライ動作）を繰り返し実行するように構成してもよい。
【０５６２】
また、図４９（ｅ）に示す例では、第一、第二の可動体が途中位置に位置している状態で、符号Ｔ５で示すタイミングで第一、第二の可動体の動作の開始契機が到来したことを条件に、第一、第二の可動体を第一の位置まで同時に移動させている。また、図４９（ｆ）に示す例では、第一、第二の可動体が途中位置に位置している状態で、符号Ｔ６で示すタイミングで第一の可動体の動作の開始契機が到来したことを条件に、第一の可動体を第一の位置まで移動させた後、符号Ｔ７で示すタイミングで第二の可動体の動作の開始契機が到来したことを条件に、第二の可動体を第一の位置まで移動させている。本例では、符号Ｔ７で示すタイミング第一の可動体が第一の位置まで移動したことを条件に、第二の可動体を第一の位置まで移動させてもよい。
【０５６３】
また、図４９（ｇ）に示す例では、第一の可動体が途中位置に位置している状態で、符号Ｔ８で示すタイミングで第一の可動体の動作の開始契機が到来したことを条件に、第一の可動体を第二の位置まで移動させた後、第一の位置まで移動させ、その後、第二の可動体が途中位置に位置している状態で、符号Ｔ９で示すタイミングで第二の可動体の動作の開始契機が到来したことを条件に、第二の可動体を第一の位置まで移動させている。
＜可動体と光出力手段の動作の一例＞
【０５６４】
次に、図５０を用いて、可動体と光出力手段の動作の一例について説明する。なお、図５０は、可動体と光出力手段の動作の一例を示したタイムチャートである。
【０５６５】
図５０（ａ）に示す例では、符号Ｔ１で示すタイミングで光出力手段（例えば、ＬＥＤ）の動作の開始契機が到来したこと（例えば、演出の実行開始契機が到来したこと）を条件に、光出力手段を第一の態様（例えば、点灯）から第二の態様（例えば、点滅）に変化させるとともに、可動体の動作の開始契機が到来したこと（例えば、演出の実行開始契機が到来したこと）を条件に、可動体を第一の位置から第二の位置まで移動させ、第二の位置で停止させている。また、符号Ｔ２で示すタイミングで可動体の動作の開始契機が到来したこと（例えば、演出の実行終了の所定時間前になったこと）を条件に、可動体を第二の位置から第一の位置まで移動させ、第一の位置で停止させるとともに、符号Ｔ３で示すタイミングで光出力手段の動作の終了契機が到来したこと（例えば、演出の実行終了契機が到来したこと）を条件に、光出力手段を第二の態様（例えば、点滅）から第一の態様（例えば、点灯）に変化させている。
【０５６６】
図５０（ｂ）に示す例では、符号Ｔ４で示すタイミングで光出力手段の動作の開始契機が到来したこと（例えば、演出の実行開始契機が到来したこと）を条件に、光出力手段を第一の態様（例えば、消灯）から第二の態様（例えば、点灯）に変化させるとともに、可動体の動作の開始契機が到来したこと（例えば、演出の実行開始契機が到来したこと）を条件に、可動体を第一の位置と第二の位置との間で周期的に往復移動させている。
【０５６７】
また、符号Ｔ５で示すタイミングで光出力手段の動作の終了契機が到来したこと（例えば、演出の実行終了契機が到来したこと）を条件に、光出力手段を第二の態様（例えば、点灯）から第一の態様（例えば、消灯）に変化させているとともに、可動体の動作の開始契機が到来したこと（例えば、演出の実行終了契機が到来したこと）を条件に、可動体を第一の位置で停止させている。
【０５６８】
なお、光出力手段の態様を変化させるタイミングは本例に限定されず、例えば、可動体が第一の位置に位置しているときは、光出力手段の態様を第一の態様とし、可動体が第二の位置に位置しているときは、光出力手段の態様を第二の態様に変化させる、または、可動体の移動中は、光出力手段の態様を第一の態様とし、可動体の停止中は、光出力手段の態様を第二の態様に変化させるなど、可動体の位置や動作に同期するように光出力手段の態様を変化させてもよい。
【０５６９】
また、光出力手段の動作の開始契機（または終了契機）を、可動体の動作の開始契機（または終了契機）を一致させてもよいし、異ならせてもよい。また、光出力手段の動作の開始契機（または終了契機）や可動体の動作の開始契機（または終了契機）が複数ある場合に、複数の契機のうちの一つ、複数、または、全てを一致させてもよいし、異ならせてもよい（例えば、図５０（ａ）において符号Ｔ１で示す可動体の動作の開始契機、符号Ｔ１で示す光出力手段の動作の開始契機、符号Ｔ２で示す可動体の動作の開始契機、符号Ｔ３で示す可動体の動作の終了契機、符号Ｔ３で示す光出力手段の動作の終了契機のうちの一つ、複数、または、全てを一致させてもよいし、異ならせてもよい）。
＜可動体と表示手段の動作の一例＞
【０５７０】
次に、図５１と図５２を用いて、可動体と表示手段の動作の一例について説明する。なお、図５１と図５２は、可動体と表示手段の動作の一例を示したタイムチャートである。
【０５７１】
図５１（ａ）に示す例では、符号Ｔ１で示すタイミングで表示手段（例えば、第１特図表示装置２１２、第２特図表示装置２１４、普図表示装置２１０，装飾図柄表示装置２０８のいずれか）の動作の開始契機が到来したこと（例えば、図柄変動の実行開始契機が到来したこと）を条件に、表示手段を第一の態様（例えば、停止表示）と第二の態様（例えば、変動表示）との間で変化させるとともに、可動体の動作の開始契機が到来したこと（例えば、図柄変動の実行開始契機が到来したこと）を条件に、可動体を第一の位置から第二の位置まで移動させ、第二の位置で停止させている。
【０５７２】
また、符号Ｔ２で示すタイミングで表示手段の動作の終了契機が到来したこと（例えば、図柄変動の実行終了契機が到来したこと）を条件に、表示手段を第二の態様（例えば、変動表示）から第一の態様（例えば、停止表示）に変化させるともに、可動体の動作の開始契機が到来したこと（例えば、図柄変動の実行終了契機が到来したこと）を条件に、可動体を第二の位置から第一の位置まで移動させ、第一の位置で停止させている。
【０５７３】
図５１（ｂ）に示す例では、符号Ｔ３で示すタイミングで表示手段の動作の開始契機が到来したこと（例えば、図柄変動の実行開始契機が到来したこと）を条件に、表示手段を第一の態様（例えば、停止表示）から第二の態様（例えば、変動表示）に変化させるとともに、可動体の動作の開始契機が到来したこと（例えば、図柄変動の実行開始契機が到来したこと）を条件に、可動体を第一の位置から第二の位置まで移動させた後に第一の位置まで移動させ、第一の位置で停止させている。以降、表示手段の動作の開始契機が到来する毎に、表示手段を第一の態様（例えば、停止表示）から第二の態様（例えば、変動表示）に変化させるとともに、可動体の動作の開始契機が到来する毎に、可動体を第一の位置から第二の位置まで移動させた後に第一の位置まで移動させ、第一の位置で停止させている。
【０５７４】
なお、図５１（ｂ）には、可動体の動作の変化と、表示手段の態様の変化を同期させる例を示したが、可動体の動作の変化の一部と、表示手段の態様の変化の一部を同期させずに異ならせてもよい。例えば、同図（ｂ）に示す可動体の３回目の動作において、第一の位置から第二の位置に移動させずに第一の位置に停止させてもよいし、第二の位置まで移動する前に第一の位置に向けて移動させてもよい。
【０５７５】
また、表示手段の動作の開始契機（または終了契機）を、可動体の動作の開始契機（または終了契機）を一致させてもよいし、異ならせてもよい。また、表示手段の動作の開始契機（または終了契機）や可動体の動作の開始契機（または終了契機）が複数ある場合に、複数の契機のうちの一つ、複数、または、全てを一致させてもよいし、異ならせてもよい（例えば、図５１（ａ）において符号Ｔ１で示す可動体の動作の開始契機、符号Ｔ１で示す表示手段の動作の開始契機、符号Ｔ２で示す可動体の動作の開始契機、符号Ｔ２で示す表示手段の動作の終了契機のうちの一つ、複数、または、全てを一致させてもよいし、異ならせてもよい）。
【０５７６】
図５２に示す例では、符号Ｔ１で示すタイミングで表示手段の動作の終了契機が到来したこと（例えば、図柄変動の実行終了契機が到来したこと）を条件に、表示手段を第二の態様（例えば、変動表示）から第一の態様（例えば、停止表示）に変化させるとともに、第一の可動体の動作の開始契機が到来したこと（例えば、図柄変動の実行終了契機が到来したこと）を条件に、第一の可動体を第二の位置から第一の位置まで移動させ、第一の位置で停止させている。
【０５７７】
また、符号Ｔ２で示すタイミングでは、表示手段の動作の開始契機が到来したこと（例えば、図柄変動の実行開始契機が到来したこと）を条件に、表示段を第一の態様（例えば、停止表示）から第二の態様（例えば、変動表示）に変化させるとともに、第二の可動体の動作の開始契機が到来したこと（例えば、図柄変動の実行開始契機が到来したこと）を条件に、第二の可動体を第二の位置から第一の位置まで移動させ、第一の位置で停止させている。
【０５７８】
また、符号Ｔ３で示すタイミングでは、第三の可動体の動作の開始契機が到来したこと（例えば、直近の図柄変動の停止表示開始から時間ｔ１が経過したこと）を条件に、第三の可動体を第一の速度で第一の位置から第二の位置まで移動させ、第二の位置で停止させた後、第三の可動体の動作開始から時間ｔ２が経過したことを条件として、第一の速度よりも遅い第二の速度で第二の位置から第一の位置まで移動させ、第一の位置で停止させている。
【０５７９】
また、符号Ｔ４で示すタイミングでは、第三の可動体の動作の開始契機が到来したこと（例えば、直近の図柄変動の変動表示開始から時間ｔ３が経過したこと）を条件に、第三の可動体を第一の速度で第一の位置から第二の位置まで移動させ、第二の位置で停止させた後、第三の可動体の動作開始から時間ｔ４が経過したことを条件として、第一の速度よりも遅い第二の速度で第二の位置から第一の位置まで移動させ、第一の位置で停止させている。
【０５８０】
なお、本例では、第三の可動体は、常時、復帰動作を行うように構成してもよく、例えば、表示手段が第一の態様（停止）であって第三の可動体が初期位置に位置していない場合に復帰動作を行ったり、表示手段が第二の態様（変動）であって第三の可動体が初期位置に位置していない場合に復帰動作を行ったりしてもよい。
＜復帰動作中の可動体と光出力手段の動作の一例＞
【０５８１】
次に、図５３を用いて、復帰動作中の可動体と光出力手段の動作の一例について説明する。なお、図５３は、復帰動作中の可動体と光出力手段の動作の一例を示したタイムチャートである。
【０５８２】
図５３（ａ）に示す例では、可動体を第二の位置から第一の位置（初期位置）に移動させる復帰動作の実行中に、符号Ｔ１で示すタイミングで演出の実行開始契機（予め定めた演出の実行開始契機）が到来したことを条件に、光出力手段（例えば、ＬＥＤ）の態様を第一の態様（例えば、点灯）から第二の態様（例えば、点滅）に変化させている。また、演出の実行開始契機とは無関係に可動体の復帰動作を継続し、符号Ｔ２で示すタイミングで可動体が第一の位置まで移動したことを検出したことを条件に、可動体は、演出に対応する動作（上記図５０（ａ）に示す動作）を開始している。
【０５８３】
図５３（ｂ）に示す例では、符号Ｔ３で示す「予め定めた演出の実行開始契機」とは異なる符号Ｔ４で示すタイミングで、可動体の第一の位置の検出（可動体を第一の位置（初期位置）まで移動させる復帰動作が完了したこと）を条件に、光出力手段の態様を第一の態様（例えば、点灯）から第二の態様（例えば、点滅）に変化させるとともに、可動体は、演出に対応する動作（上記図５０（ａ）に示す動作）を開始している。
【０５８４】
図５３（ｃ）に示す例では、符号Ｔ５で示す「予め定めた演出の実行開始契機」とは異なる符号Ｔ６で示すタイミングで、可動体の第一の位置を検出した場合でも（可動体を第一の位置（初期位置）まで移動させる復帰動作が完了した場合でも、光出力手段や可動体の動作を開始しないように構成している。
【０５８５】
図５３（ｄ）に示す例では、可動体を第二の位置から第一の位置（初期位置）に移動させる復帰動作の実行中に、可動体の移動が一時的に不能になった後、符号Ｔ７で示す「予め定めた演出の実行開始契機」とは異なる符号Ｔ８で示すタイミングで、可動体の第一の位置の検出（可動体を第一の位置（初期位置）まで移動させる復帰動作が完了したこと）を条件に、光出力手段の態様を第一の態様（例えば、点灯）から第二の態様（例えば、点滅）に変化させるとともに、可動体は、演出に対応する動作（上記図５０（ａ）に示す動作）を開始している。なお、本例では、可動体の移動が一時的に不能となった期間の分だけ、可動体や光出力手段による演出時間を短縮することで、図５３（ａ）、（ｂ）に示す演出の終期と一致させることで、演出時間を調整している。
＜動作データと動作の関係＞
【０５８６】
次に、図５４と図５５を用いて、動作データと動作の関係について説明する。なお、図５４と図５５は、動作データと動作の関係の一例を示したタイムチャートである。
【０５８７】
図に示す「動作データ」とは、動作を制御するためのデータ（制御情報）のことであり、例えば、可動体の動作を制御するためのデータ、光出力手段の動作を制御するためのデータ、音出力手段の動作を制御するためのデータ、表示手段の動作を制御するためのデータなどが該当する。
【０５８８】
液晶制御部４３５は、例えば、表示装置２０８を制御するための動作データを記憶手段（例えば、ＲＯＭ）に予め記憶しており、この動作データを記憶手段から読み出す処理や、読み出した動作データに基づいた指令を表示装置２０８に出力する処理などを実行することで、表示装置２０８に各種動作を行わせるように構成されている。また、演出制御部５００は、例えば、第一の可動体２２４を制御するための動作データを記憶手段（例えば、ＲＯＭ）に予め記憶しており、この動作データを記憶手段から読み出す処理や、読み出した動作データに基づいた指令を第一の可動体２２４に出力する処理などを実行することで、第一の可動体２２４に各種動作を行わせるように構成されている。
【０５８９】
また、サブ制御部４００は、例えば、ランプ５５２，音出力装置１２０，第二の可動体２４６を制御するための動作データを記憶手段（例えば、ＲＯＭ）に予め記憶しており、この動作データを記憶手段から読み出す処理や、読み出した動作データに基づいた指令をランプ５５２，音出力装置１２０，第二の可動体２４６に出力する処理などを実行することで、ランプ５５２，音出力装置１２０，第二の可動体２４６に各種動作を行わせるように構成されている。
【０５９０】
図５４（ａ）に示す例では、遊技台の制御部が、動作データを記憶手段から読み出す処理と、読み出した動作データに基づいた指令を制御対象に出力する処理を並列的に実行することで、動作データに対応する実際の動作が、各種処理の実行とほぼ同じタイミングで実行されるように構成している。例えば、動作データＡ−１に対応する動作Ａ−１は、動作データＡ−１に対する各種処理とほぼ同じタイミングで実行され、以降も同様である。
【０５９１】
一方、図５４（ｂ）に示す例では、図５４（ａ）に示す処理に加えて、動作データの内容が変更になる場合に、次の動作データを記憶手段から先読みするように構成している。本例では、動作データが動作データＡから動作データＢに変更になる場合に、次の動作データＢのうちの先頭の動作データＢ−１を記憶手段から先読みしている。また、本例では、動作データＢ−１に対応する動作を実行させることなく、動作データＡ−３に対応する動作の次に、動作データＢ−２に対応する動作を実行している。
【０５９２】
次に、図５５（ａ）に示すように、記憶手段（例えば、ＲＯＭ）に動作データＡ（動作データＡ−１〜Ａ−３）と動作データＢ（動作データＢ−１〜Ｂ−３）を少なくとも記憶し、動作データＡを変数ｉで管理し、動作データＢを変数ｊで管理する場合を考える。
【０５９３】
同図（ｂ）に示す例では、変数ｉ＝０に基づいて動作データＡ−１を参照し、動作データＡ−１に対応する動作を実行した後に変数ｉを１つ加算し、加算後の変数ｉ＝１に基づいて動作データＡ−２を参照し、動作データＡ−２に対応する動作を実行した後に変数ｉを１つ加算し、加算後の変数ｉ＝２に基づいて動作データＡ−３を参照し、動作データＡ−３に対応する動作を実行している。
【０５９４】
また、変数ｉ＝２に基づいて動作データＡ−３を参照する際に、変数ｊ＝０に基づいて動作データＢ−１を参照するが、動作データＢ−１に対応する動作は実行せずに変数ｊを１つ加算し、加算後の変数ｊ＝１に基づいて動作データＢ−２を参照し、動作データＢ−２に対応する動作を実行した後に変数ｊを１つ加算し、加算後の変数ｊ＝２に基づいて動作データＢ−３を参照し、動作データＢ−３に対応する動作を実行している。
【０５９５】
また、同図（ｃ）に示す例では、変数ｉ＝０に基づいて動作データＡ−１を参照するとともに、変数ｊ＝０に基づいて動作データＢ−１を参照し、動作データＡ−１と動作データＢ−１のうちの動作データＡ−１に対応する動作のみを実行した後に変数ｉ、変数ｊを１つ加算し、加算後の変数ｉ＝１に基づいて動作データＡ−２を参照するとともに、変数ｊ＝１に基づいて動作データＢ−２を参照し、動作データＡ−２と動作データＢ−２のうちの動作データＡ−２に対応する動作のみを実行した後に変数ｉ、変数ｊを１つ加算し、加算後の変数ｉ＝２に基づいて動作データＡ−３を参照するとともに、変数ｊ＝２に基づいて動作データＢ−３を参照し、動作データＡ−３と動作データＢ−３のうちの動作データＡ−３に対応する動作のみを実行している。
【０５９６】
また、続いて、変数ｉ＝０に基づいて動作データＡ−１を参照するとともに、変数ｊ＝０に基づいて動作データＢ−１を参照し、動作データＡ−１と動作データＢ−１のうちの動作データＢ−１に対応する動作のみを実行した後に変数ｉ、変数ｊを１つ加算し、加算後の変数ｉ＝１に基づいて動作データＡ−２を参照するとともに、変数ｊ＝１に基づいて動作データＢ−２を参照し、動作データＡ−２と動作データＢ−２のうちの動作データＢ−２に対応する動作のみを実行している。
＜表示手段による複数の動作の一例＞
【０５９７】
次に、図５６を用いて、表示手段による複数の動作の一例について説明する。なお、図５６は、表示手段による複数の動作の一例を示したタイムチャートである。
【０５９８】
本例では、表示手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８）によって、複数の動作（演出）を実行可能に構成している。複数の演出のうちの一つは、演出Ａ（演出Ａ１＋演出Ａ２）と演出Ｂ（演出Ｂ１＋演出Ｂ２）で構成された第一の演出であり、複数の演出のうちの一つは、演出Ｃ（演出Ｃ１＋演出Ｃ２）と演出Ｄ（演出Ｄ１＋演出Ｄ２）で構成された第二の演出である。
【０５９９】
図５６（ａ）に示す例は、第一の演出の前半部（演出Ａ１＋演出Ｂ１）を第一の期間に亘って実行した後、第一の演出の後半部（演出Ａ２＋演出Ｂ２）を第二の期間に亘って実行する通常の演出である。また、図５６（ｂ）に示す例は、第二の演出の前半部（演出Ｃ１＋演出Ｄ１）を第二の期間に亘って実行した後、第二の演出の後半部（演出Ｃ２＋演出Ｄ２）を第三の期間に亘って実行する通常の演出である。
【０６００】
また、図５６（ｃ）に示す例では、第一の演出の実行中に第二の演出の実行開始契機が到来した場合には、第一の演出の実行を中止し、第二の演出を優先して実行するように構成している。例えば、第一の演出の前半部（演出Ａ１＋演出Ｂ１）を第一の期間に亘って実行した後、第二の演出の実行開始契機が到来した場合には、第一の演出の後半部（演出Ａ２＋演出Ｂ２）を実行することなく、第二の演出の前半部（演出Ｃ１＋演出Ｄ１）を第二の期間に亘って実行した後、第二の演出の後半部（演出Ｃ２＋演出Ｄ２）を第三の期間に亘って実行する。
【０６０１】
また、図５６（ｄ）に示す例では、第一の演出の実行中に第二の演出の実行開始契機が到来した場合には、第一の演出の実行を一時的に中断し、第二の演出を優先して実行した後、第一の演出を再開するように構成している。例えば、第一の演出の前半部（演出Ａ１＋演出Ｂ１）を第一の期間に亘って実行した後、第二の演出の実行開始契機が到来した場合には、第一の演出を中断し、第二の演出の前半部（演出Ｃ１＋演出Ｄ１）を第二の期間に亘って実行した後、第二の演出の後半部（演出Ｃ２＋演出Ｃ２）を第三の期間に亘って実行し、最後に、第一の演出の後半部（演出Ａ２＋演出Ｂ２）を第四の期間に亘って実行する。
【０６０２】
また、図５６（ｅ）に示す例では、第一の演出の実行中に第二の演出の実行開始契機が到来した場合には、第二の演出を開始するが、第二の演出の表示は行わずに第一の演出の表示のみを行い、第一の演出の終了契機が到来した場合に、第二の演出の表示を行うように構成している。例えば、第一の演出の前半部（演出Ａ１＋演出Ｂ１）を第一の期間に亘って実行した後、第二の演出の実行開始契機が到来した場合には、第二の演出を開始するが第二の演出の表示は行わずに第一の演出の後半部（演出Ａ２＋演出Ｂ２）の表示のみ第二の期間に亘って行い、その後、第二の演出の後半部（演出Ｃ２＋演出Ｄ２）を第三の期間に亘って実行する。
【０６０３】
また、図５６（ｆ）に示す例では、第一の演出の実行中に第二の演出の実行開始契機が到来した場合には、第二の演出を保留し、第一の演出の終了契機が到来した場合に、第二の演出を開始するように構成している。例えば、第一の演出の前半部（演出Ａ１＋演出Ｂ１）を第一の期間に亘って実行した後、第二の演出の実行開始契機が到来した場合には、第二の演出を保留して第一の演出の後半部（演出Ａ２＋演出Ｂ２）を第二の期間に亘って実行し、その後、第二の演出を第三、第四の期間に亘って実行する。
【０６０４】
また、図５６（ｇ）に示す例では、第一の演出の実行中に第二の演出の実行開始契機が到来した場合には、第二の演出を実行しないように構成している。例えば、第一の演出の前半部（演出Ａ１＋演出Ｂ１）を第一の期間に亘って実行した後、第二の演出の実行開始契機が到来した場合には、第二の演出を行うこと無く、第一の演出の後半部（演出Ａ２＋演出Ｂ２）を第二の期間に亘って実行する。
【０６０５】
また、図５６（ｈ）に示す例では、第一の演出の実行中に第二の演出の実行開始契機が到来した場合には、第一の演出とともに第二の演出の一部を実行するように構成している。例えば、第一の演出の前半部（演出Ａ１＋演出Ｂ１）を第一の期間に亘って実行した後、第二の演出の実行開始契機が到来した場合には、第一の演出の後半部の一部（演出Ａ２）と第二の演出の前半部の一部（演出Ｄ１）を第二の期間に亘って実行した後、第二の演出の後半部（演出Ｃ２＋演出Ｄ２）を第三の期間に亘って実行する。
【０６０６】
また、図５６（ｉ）に示す例では、第一の演出の実行中に第二の演出の実行開始契機が到来した場合には、第一の演出を中止するとともに第二の演出の実行準備を開始した後、次回の演出開始タイミングで第二の演出を表示するように構成している。例えば、第一の演出の前半部（演出Ａ１＋演出Ｂ１）を第一の期間に亘って実行した後、第二の演出の実行開始契機が到来した場合には、第一の演出を中止するとともに第二の演出の実行準備を開始した後、次回の演出開始タイミングで第二の演出の後半部（演出Ｃ２＋演出Ｄ２）を第三の期間に亘って実行する。なお、第二の演出の実行開始契機が到来した場合には、第一の演出を中止するとともに第二の演出の実行準備を開始した後、次回の演出開始タイミングで第二の演出の前半部（演出Ｃ１＋演出Ｄ１）を第三の期間に亘って実行するように構成してもよい。
【０６０７】
また、図５６（ｊ）に示す例では、第一の演出の実行中に第二の演出の実行開始契機が到来した場合には、第一の演出を中止するとともに、第二の演出を開始しないように構成している。なお、第一の演出を中止する契機は、第二の演出の実行開始に限定されず、例えば、第一、第二の演出とは異なる第三の演出の実行開始を契機としてもよいし、第一の演出を開始してから所定時間が経過したことを契機としてもよい。
＜動作の具体例／先読み演出中の可動体の動作例１＞
【０６０８】
次に、動作の具体例の一つとして、先読み演出中の可動体の動作例１について説明する。図５７は、先読み演出中の可動体の動作例１を時系列で示した図である。なお、以降の図面における各々の図は、一連の演出や図柄変動表示の特徴部分だけを抜き出して示したものであり、必ずしも同じ時間間隔で抜き出したものではない。また、具体例で示す各種動作の前後関係は、本例に限定されるものではない。
【０６０９】
図５７（ａ）に示す状態は、特図１の変動遊技を実行している状態である。この状態では、主制御部３００は、第１特図表示装置２１２を用いて特図の変動表示を行うとともに、（サブ制御部４００から指令を受けた）液晶制御部４３５は、装飾図柄表示装置２０８を用いて装飾図柄の変動表示を行っている。また、（サブ制御部４００から指令を受けた）演出制御部５００は、第一の演出可動体６１０ａと第二の演出可動体６１０ｂを、第一の位置（初期位置）に停止させ、サブ制御部４００は、第一の演出可動体６１０ａと第二の演出可動体６１０ｂが備えるＬＥＤの態様を第一の態様（消灯）に設定している。
【０６１０】
続く図５７（ｂ）に示す状態は、特図１の変動遊技中に、特図１変動遊技の保留数が４になった状態である。この状態では、主制御部３００は、第１特図保留ランプ２１８を４つ点灯させることで、特図１変動遊技の保留数が４であることを報知し、液晶制御部４３５は、装飾図柄表示装置２０８に設けた保留表示領域２０８ｅに保留アイコンＰＩ１〜ＰＩ４を４つ表示させることで、特図１変動遊技の保留数が４であることを報知している。
【０６１１】
なお、サブ制御部４００は、主制御部３００から受信した特図１変動遊技の先読み情報（当否判定結果）に基づいて、保留アイコンの表示態様を決定し、この保留アイコンの表示態様に関する指令を液晶制御部４３５に送信する。本例では、主制御部３００から受信した特図１変動遊技の先読み情報は、１〜３番目の保留に対応する特図１変動遊技の当否判定結果がハズレ、４番目の保留に対応する特図１変動遊技の当否判定結果が大当りであるため、サブ制御部４００は、１〜３番目の保留に対応する保留アイコンＰＩ１１〜ＰＩ１３を通常色（例えば、青）で表示し、４番目の保留に対応する保留アイコンＰＩ１４を特別色（例えば、赤）で表示するように、液晶制御部４３５に対して指令を出している。なお、４番目の保留に対応する特図１変動遊技の当否判定結果がハズレであってもよい。
【０６１２】
続く図５７（ｃ）に示す状態は、特図１の変動遊技が終了した状態である。この状態では、液晶制御部４３５は、装飾図柄表示装置２０８を用いて装飾図柄の停止表示（本例では、「装飾３−装飾４−装飾１」の組合せ表示）を行っている。
【０６１３】
続く図５７（ｄ）に示す状態は、先読み演出を開始した状態である。ここで、先読み演出とは、通常演出とは演出態様が異なる演出をいい、例えば、通常演出と少なくとも一部の表示（例えば、背景画像）が異なる演出、通常演出よりも演出時間が長い演出（複数回の図柄変動表示に亘って実行される演出）などが該当する。
【０６１４】
サブ制御部４００は、主制御部３００から受信した特図１変動遊技の先読み情報（当否判定結果）に基づいて演出態様を決定し、この演出態様に関する指令を液晶制御部４３５と演出制御部５００に送信するとともに、演出態様に応じて、ランプ、音出力装置、第二の可動体などの制御を開始する。本例では、主制御部３００から受信した特図１変動遊技の先読み情報は、４番目の保留に対応する特図１変動遊技の当否判定結果が大当りであるため、サブ制御部４００は、先読み演出を行うことを決定し、この先読み演出を実行するように、液晶制御部４３５と演出制御部５００に対して指令を出している。
【０６１５】
サブ制御部４００から先読み演出の指令を受けた液晶制御部４３５は、図５７（ｄ）〜同図（ｎ）に示すように、特図１変動遊技の開始から終了までの期間に亘って、装飾図柄表示装置２０８を用いて先読み演出を行っている。また、サブ制御部４００から先読み演出の指令を受けた演出制御部５００は、第一の演出可動体６１０ａと第二の演出可動体６１０ｂを、図５７（ａ）に示す第一の位置から同図（ｄ）に示す第二の位置まで移動させている。また、サブ制御部４００は、第一の演出可動体６１０ａと第二の演出可動体６１０ｂのＬＥＤの態様を、第一の態様（消灯）から第二の態様（点灯）に変化させている。
【０６１６】
以降、図５７（ｍ）に示す特図および装飾図柄の停止表示を行うまで、演出制御部５００は、第一の演出可動体６１０ａと第二の演出可動体６１０ｂを第一の位置と第二の位置との間で往復移動させる演出動作を行うとともに、サブ制御部４００は、第一の演出可動体６１０ａと第二の演出可動体６１０ｂのＬＥＤの態様を第二の態様（点灯）に維持させる。また、特図および装飾図柄の停止表示の所定時間の経過後には、同図（ｎ）に示すように、演出制御部５００は、第一の演出可動体６１０ａと第二の演出可動体６１０ｂを、第一の位置に移動させるとともに、サブ制御部４００は、第一の演出可動体６１０ａと第二の演出可動体６１０ｂのＬＥＤの態様を、第二の態様（点灯）から第一の態様（消灯）に変更し、第一の態様（消灯）を維持させている。
＜動作の具体例／先読み演出中の可動体の動作例２＞
【０６１７】
次に、動作の具体例の一つとして、先読み演出中の可動体の動作例２について説明する。図５８は、先読み演出中の可動体の動作例２を時系列で示した図である。本例は、先読み演出中の可動体の動作態様が、図５７を用いて説明した動作例１と異なっている。
【０６１８】
具体的には、サブ制御部４００から先読み演出の指令を受けた演出制御部５００は、第一の演出可動体６１０ａと第二の演出可動体６１０ｂを、図５８（ａ）に示す第一の位置から同図（ｄ）に示す第二の位置まで移動させた後、同図（ｌ）に示す特図および装飾図柄の停止表示を行うまで第二の位置で停止させ、所定時間後の同図（ｍ）に示すタイミングで第二の位置から第一の位置に移動させている。
【０６１９】
また、サブ制御部４００は、装飾図柄表示装置２０８を用いた先読み演出を開始すると同時に、第一の演出可動体６１０ａと第二の演出可動体６１０ｂのＬＥＤの態様を、第一の態様（消灯）から第二の態様（点灯）に変化させている。続いて、サブ制御部４００は、演出制御部５００が第一の演出可動体６１０ａと第二の演出可動体６１０ｂを第二の位置から第一の位置に移動させるまで、第一の演出可動体６１０ａと第二の演出可動体６１０ｂのＬＥＤの態様を、第二の態様（点灯）に維持させた後、演出制御部５００が第一の演出可動体６１０ａと第二の演出可動体６１０ｂを第一の位置に移動させると同時に、第一の演出可動体６１０ａと第二の演出可動体６１０ｂのＬＥＤの態様を、第二の態様（点灯）から第一の態様（消灯）に変化させている。なお、可動体の動作または光出力手段の動作の一方のみを維持してもよい。
＜動作の具体例／先読み演出中の可動体の動作例３＞
【０６２０】
次に、動作の具体例の一つとして、先読み演出中の可動体の動作例３について説明する。図５９は、先読み演出中の可動体の動作例３を時系列で示した図である。本例は、可動体の構造と、先読み演出中の可動体の動作態様が、図５７を用いて説明した動作例１や図５８を用いて説明した動作例２と異なっている。
【０６２１】
具体的には、本例に係る遊技台は、家紋を模した円盤状の演出可動体６１２ａ〜６１２ｄを、特図変動遊技の最大保留数と同数（本例では、４つ）備えており、演出可動体６１２ａ〜６１２ｄの各々は、演出制御部５００の制御により時計回りに回転可能に構成されている。
【０６２２】
本例では、演出制御部５００は、図５９（ｄ）に示すタイミングで先読み演出を開始している。本例の先読み演出では、同図（ｄ）に示すタイミングで特図１変動遊技を１つ消化し、保留数が４から３に減少したことを契機として、演出可動体（第四の可動体）６１２ｄの動作を第一の動作（停止）から第二の動作（回転）に変更することで、演出可動体（第四の可動体）６１２ｄを時計回りに回転させた後、同図（ｆ）に示すタイミングで特図１変動遊技を１つ消化し、保留数が３から２に減少したことを契機として、演出可動体（第三の可動体）６１２ｃの動作を第一の動作（停止）から第二の動作（回転）に変更することで、演出可動体（第三の可動体）６１２ｃを時計回りに回転させている。
【０６２３】
また、同図（ｈ）に示すタイミングで特図１変動遊技を１つ消化し、保留数が２から１に減少したことを契機として、演出可動体（第二の可動体）６１２ｂの動作を第一の動作（停止）から第二の動作（回転）に変更することで、演出可動体（第二の可動体）６１２ｂを時計回りに回転させた後、同図（ｉ）に示すタイミングで特図１変動遊技を１つ消化し、保留数が１から０に減少したことを契機として、演出可動体（第一の可動体）６１２ａの動作を第一の動作（停止）から第二の動作（回転）に変更することで、演出可動体（第一の可動体）６１２ａを時計回りに回転させている。
【０６２４】
その後、サブ制御部４００は、同図（ｋ）に示すタイミングで、装飾図柄表示装置２０８を用いたスーパーリーチ演出を実行し、演出制御部５００は、同図（ｌ）に示す特図および装飾図柄の停止表示を行うまで演出可動体６１２ａ〜６１２ｄの回転を継続した後、所定時間の経過後に、同図（ｍ）に示すように、演出可動体６１２ａ〜６１２ｄの回転を停止している。
＜動作の具体例／島一斉演出＞
【０６２５】
次に、動作の具体例の一つとして、島一斉演出について説明する。図６０は、島一斉演出の開始条件が成立しない場合の演出の流れの一例を時系列で示した図であり、図６１は、島一斉演出の開始条件が成立した場合の演出の流れの一例を時系列で示した図である。
【０６２６】
図６０に示す例は、５回の特図１変動遊技中に、島一斉演出の開始条件が成立しなかった場合を示している。本例では、第一の演出可動体６１０ａと第二の演出可動体６１０ｂの動作開始契機を「島一斉演出の開始」としているため、島一斉演出の開始条件が成立しない場合には、演出制御部５００は、第一の演出可動体６１０ａと第二の演出可動体６１０ｂの動作を変更することはなく、第一の演出可動体６１０ａと第二の演出可動体６１０ｂは第一の位置（初期位置）のままである。
【０６２７】
また、本例では、光出力手段の動作開始契機も「島一斉演出の開始」としているため、島一斉演出の開始条件が成立しない場合には、サブ制御部４００は、第一の演出可動体６１０ａと第二の演出可動体６１０ｂのＬＥＤの態様を変更することはなく、第一の演出可動体６１０ａと第二の演出可動体６１０ｂのＬＥＤの態様は第一の態様（例えば、消灯）のままである。
【０６２８】
一方、図６１に示す例は、２回目の特図１変動遊技中に、島一斉演出の開始条件が成立した場合を示している。本例では、第一の演出可動体６１０ａと第二の演出可動体６１０ｂの動作開始契機を「島一斉演出の開始」としているため、島一斉演出の開始条件が成立した場合（例えば、遊技台の電源投入から所定時間が経過した場合）には、演出制御部５００は、第一の演出可動体６１０ａを第一の位置と第二の位置との間で往復移動させる演出動作と、第二の演出可動体６１０ｂを第一の位置と第二の位置との間で往復移動させる演出動作を順番に繰り返して実行する。なお、本実施形態における第一の位置や第二の位置はセンサによって検出可能な位置でなくてもよく、例えば、第一の位置から所定時間だけ移動させた位置を第二の位置としてもよいし、機構上の限界位置（メカエンド）であってもよい。
【０６２９】
また、本例では、光出力手段の動作開始契機も「島一斉演出の開始」としているため、島一斉演出の開始条件が成立した場合には、サブ制御部４００は、第一の演出可動体６１０ａと第二の演出可動体６１０ｂのＬＥＤの態様を第一の態様（例えば、消灯）から第二の態様（例えば、点灯）に変更し、第一の演出可動体６１０ａと第二の演出可動体６１０ｂのＬＥＤの態様を第二の態様（例えば、点灯）に維持する。
【０６３０】
また、サブ制御部３００は、島一斉演出の開始条件が成立した場合に、装飾図柄の変動表示に使用している表示領域を縮小し、正面視左上に移動するとともに、装飾図柄表示装置２０８の中央の表示領域を用いて、島一斉演出に対応する表示を行う。
＜動作の具体例／電源投入後の可動体の初期動作＞
【０６３１】
次に、動作の具体例の一つとして、電源投入後の可動体の初期動作について説明する。図６２は、電源投入後の可動体の初期動作の一例を時系列で示した図である。
【０６３２】
図６２（ａ）に示す状態は、遊技台の電源投入直後の状態である。本例では、第一の演出可動体６１０ａと第二の可動体６１０ｂの動作開始契機を「電源投入後に所定時間が経過したこと」としているため、電源投入後に所定時間が経過した場合には、演出制御部５００は、第一の演出可動体６１０ａと第二の可動体６１０ｂを、同図（ａ）に示す第一の位置から、同図（ｆ）に示す第二の位置まで移動させる演出動作を行った後、第二の位置から同図（ｋ）に示す第一の位置に移動させている。なお、本例では、光出力手段の動作開始契機は「電源投入後に所定時間が経過したこと」としていないため、電源投入後に所定時間が経過した場合でも、サブ制御部４００は、第一の演出可動体６１０ａと第二の演出可動体６１０ｂのＬＥＤの態様を第一の態様（例えば、消灯）から第二の態様（例えば、点灯）に変更していない。なお、第一の演出可動体６１０ａと第二の可動体６１０ｂの動作開始契機は、「電源投入後に所定の処理（例えば、初期設定）が終了したこと」などであってもよい。
＜動作の具体例／図柄変動停止中の可動体の復帰動作＞
【０６３３】
次に、動作の具体例の一つとして、図柄変動停止中の可動体の復帰動作について説明する。図６３（ａ−１）〜同図（ｆ−１）と同図（ａ−２）〜同図（ｆ−２）は、図柄変動停止中の可動体の復帰動作の一例を時系列で示した図である。
【０６３４】
本例では、可動体の復帰動作の動作開始契機を「図柄変動停止」としている。図６３（ａ−１）〜同図（ｆ−１）に示す例では、演出制御部５００は、同図（ｂ−１）に示す図柄変動停止を契機として、第一の可動体６１０ａを、第一の位置（初期位置）とは異なる位置から、第一の位置（初期位置）まで移動させる復帰動作を実行し、この復帰動作が完了した後（第一の可動体６１０ａが第一の位置（初期位置）まで完全に移動した後）に保留中の変動遊技が開始されている。
【０６３５】
一方、図６３（ａ−２）〜同図（ｆ−２）に示す例では、演出制御部５００は、同図（ｂ−２）に示す図柄変動停止を契機として、第一の可動体６１０ａを、第一の位置（初期位置）とは異なる位置から、第一の位置（初期位置）まで移動させる復帰動作を実行しているが、この復帰動作が完了する前（第一の可動体６１０ａが第一の位置（初期位置）まで完全に移動し終える前）に保留中の変動遊技が開始されている。このため、演出制御部５００は、図柄変動中も復帰動作を継続し、同図（ｅ−２）に示すタイミングで、復帰動作を完了させている（第一の可動体６１０ａを第一の位置（初期位置）まで完全に移動している）。
＜動作の具体例／前面枠扉の開放に基づく可動体の復帰動作＞
【０６３６】
次に、動作の具体例の一つとして、前面枠扉の開放に基づく可動体の復帰動作について説明する。図６４は、前面枠扉の開放に基づく可動体の復帰動作の一例を時系列で示した図である。
【０６３７】
本例では、可動体の復帰動作の動作開始契機を「図柄変動停止」と「前面枠扉１０６の開放」としている。演出制御部５００は、図６４（ｂ）に示す図柄変動停止を契機として、第一の可動体６１０ａを、第一の位置（初期位置）とは異なる位置から、第一の位置（初期位置）まで移動させる復帰動作を実行しているが、復帰動作が完了していない。
【０６３８】
本例では、図柄変動停止を契機とした復帰動作を複数回実行しても復帰動作が完了しない場合には、前面枠扉１０６の開放を契機として、可動体の復帰動作が可能であり、同図（ｅ）〜同図（ｉ）に示す例では、前面枠扉１０６が開放されたことを契機として、第一の可動体６１０ａを、第一の位置（初期位置）とは異なる位置から、第一の位置（初期位置）まで移動させる復帰動作を実行している。
＜動作の具体例／図柄変動表示中の可動体の演出動作１＞
【０６３９】
次に、動作の具体例の一つとして、図柄変動表示中の可動体の演出動作１について説明する。図６５（ａ−１）〜（ｋ−１）と同図（ａ−２）〜（ｆ−２）は、図柄変動表示中の可動体の演出動作１の一例を時系列で示した図である。
【０６４０】
本例では、可動体の演出動作の動作開始契機を「図柄変動開始」とし、可動体の演出動作の動作終了契機を「図柄変動停止」としている。図６５（ａ−１）〜同図（ｋ−１）に示す例では、同図（ｈ−１）に示す特図１変動遊技の開始（特図１の変動開始）を契機として、第一の可動体６１０ａと第二の可動体６１０ｂを第一の位置（初期位置）から第二の位置まで移動させた後、同図（ｋ−１）に示す特図１変動遊技の終了（特図１の停止表示）を契機として、第一の可動体６１０ａと第二の可動体６１０ｂを第二の位置から第一の位置（初期位置）まで移動させている。
【０６４１】
また、本例では、光出力手段の演出動作の動作開始契機を「図柄変動開始」とし、光出力手段の演出動作の動作終了契機を「図柄変動停止」としている。図６５（ａ−１）〜（ｋ−１）に示す例では、同図（ｈ−１）に示す特図１変動遊技の開始（特図１の変動開始）を契機として、第一の可動体６１０ａと第二の可動体６１０ｂのＬＥＤの態様を、第一の態様（消灯）から第二の態様（例えば、青色に点灯）に変化させた後、同図（ｋ−１）に示す特図１変動遊技の終了（特図１の停止表示）を契機として、第一の可動体６１０ａと第二の可動体６１０ｂのＬＥＤの態様を、第二の態様（例えば、青色に点灯）から第一の態様（消灯）に変化させている。
【０６４２】
なお、本例では、可動体の演出動作の動作開始契機が到来した場合（図柄変動が開始された場合）でも、可動体の演出動作を開始させないことがあり、例えば、同図（ｄ−１）に示す特図１変動遊技の開始（特図１の変動開始）のタイミングでは、可動体の演出動作の動作開始契機が成立しているにも関わらず、可動体の演出動作を行わないように構成しているため、、意外性のある演出を行うことができる場合がある。
【０６４３】
図６５（ａ−２）〜同図（ｆ−２）に示す例では、同図（ｂ−２）に示す特図１変動遊技の開始（特図１の変動開始）を契機として、第一の可動体６１０ａと第二の可動体６１０ｂを第一の位置（初期位置）から第二の位置まで移動させた後、同図（ｆ−２）に示す特図１変動遊技の終了（特図１の停止表示）を契機として、第一の可動体６１０ａと第二の可動体６１０ｂを第二の位置から第一の位置（初期位置）まで移動させている。
【０６４４】
また、本例では、光出力手段の演出動作の動作開始契機を「図柄変動開始」とし、光出力手段の演出動作の動作終了契機を「図柄変動停止」としている。図６５（ａ−２）〜同図（ｆ−２）に示す例では、同図（ｂ−２）に示す特図１変動遊技の開始（特図１の変動開始）を契機として、第一の可動体６１０ａと第二の可動体６１０ｂのＬＥＤの態様を、第一の態様（消灯）から第三の態様（例えば、赤色に点灯）に変化させた後、同図（ｆ−２）に示す特図１変動遊技の終了（特図１の停止表示）を契機として、第一の可動体６１０ａと第二の可動体６１０ｂのＬＥＤの態様を、第三の態様（例えば、赤色に点灯）から第一の態様（消灯）に変化させている。
【０６４５】
本例では、特図変動遊技の当否判定結果が第一の結果（本例では、ハズレ）の場合に、光出力手段（本例では、ＬＥＤ）の態様を第二の態様（青色に点灯）に変化させ、特図変動遊技の当否判定結果が第一の結果よりも遊技者にとって有利な第二の結果（本例では、大当り）の場合に、光出力手段（本例では、ＬＥＤ）の態様を第三の態様（赤色に点灯）に変化させるため、遊技者の期待感を高めることができる場合がある。
＜動作の具体例／図柄変動表示中の可動体の演出動作２＞
【０６４６】
次に、動作の具体例の一つとして、図柄変動表示中の可動体の演出動作２について説明する。図６６（ａ−１）〜同図（ｋ−１）と同図（ａ−２）〜同図（ｆ−２）は、図柄変動表示中の可動体の演出動作２の一例を時系列で示した図であり、図６６（ａ−１）〜同図（ｋ−１）は、上記図６５（ａ−１）〜同図（ｋ−１）に対応する図面であり、図６６（ａ−２）〜同図（ｆ−２）は、上記図６５（ａ−２）〜同図（ｆ−２）に対応する図面である。
【０６４７】
本例では、第一の可動体６１０ａと第二の可動体６１０ｂを第二の位置に滞在させる時間を、上記図６５を用いて説明した例よりも短くしている。図６５および図６６に示すように、可動体を第一の期間に亘って第二の位置に停止させる第一の動作と、可動体を第一の期間よりも短い第二の期間に亘って第二の位置に停止させる第二の動作と、を備えれば、可動体の動作にバリエーションを持たせることができ、意外性のある演出を行うことができる場合がある。
＜動作の具体例／図柄変動表示中の可動体の演出動作３＞
【０６４８】
次に、動作の具体例の一つとして、図柄変動表示中の可動体の演出動作３について説明する。図６７（ａ）〜同図（ｌ）は、図柄変動表示中の可動体の演出動作３の一例を時系列で示した図であり、上記図６５（ａ−１）〜同図（ｋ−１）に対応する図面である。
【０６４９】
本例では、第一の可動体６１０ａと第二の可動体６１０ｂを第二の位置に滞在させる時間を、上記図６５や図６６を用いて説明した例よりも長くしているとともに、第一の可動体６１０ａと第二の可動体６１０ｂのＬＥＤの態様を、同図（ｇ）に示す第一の態様（消灯）  →  同図（ｈ）、（ｉ）に示す第二の態様（例えば、青色で点灯）  →  同図（ｊ）に示す第三の態様（例えば、黄色で点灯）  →  同図（ｋ）に示す第四の態様（例えば、赤色で点灯）  →  同図（ｌ）に示す第一の態様（消灯）の順番で段階的に変化させている。
【０６５０】
本例のように、可動体の動作中に光出力手段（本例では、ＬＥＤ）を複数の態様に段階的に変化させるように構成すれば、遊技者の期待感を徐々に高めることができる場合がある。
＜動作の具体例／操作手段による操作に基づく可動体の演出動作＞
【０６５１】
次に、動作の具体例の一つとして、操作手段による操作に基づく可動体の演出動作について説明する。図６８は、操作手段による操作に基づく可動体の演出動作の一例を時系列で示した図である。
【０６５２】
本例では、可動体の演出動作の動作開始契機を「操作手段による操作を検出したこと」とし、可動体の演出動作の動作終了契機を「図柄変動停止」としている。演出制御部５００は、図６８（ｈ）に示すチャンスボタン１３６による操作を検出したことを契機として、第一の可動体６１０ａと第二の可動体６１０ｂを、同図（ｇ）に示す第一の位置（初期位置）から、同図（ｉ）に示す第二の位置まで移動した後、同図（ｌ）に示す図柄停止表示を契機として、第一の可動体６１０ａと第二の可動体６１０ｂを、第二の位置から第一の位置（初期位置）まで移動させている。
【０６５３】
また、本例では、光出力手段の演出動作の動作開始契機を「操作手段による操作を検出したこと」とし、光出力手段の演出動作の動作終了契機を「図柄変動停止」としている。サブ制御部４００は、同図（ｈ）に示すチャンスボタン１３６（遊技者が少なくとも操作可能な位置に設けられた操作手段）による操作を検出したことを契機として、第一の可動体６１０ａと第二の可動体６１０ｂのＬＥＤの態様を、第一の態様（消灯）から第二の態様（例えば、青色に点灯）に変化させた後、同図（ｌ）に示す特図１変動遊技の終了（特図１の停止表示）を契機として、第一の可動体６１０ａと第二の可動体６１０ｂのＬＥＤの態様を、第二の態様（例えば、青色に点灯）から第一の態様（消灯）に変化させている。
【０６５４】
なお、液晶制御部４３５は、第一の可動体６１０ａと第二の可動体６１０ｂを第一の位置（初期位置）から第二の位置まで移動したことを契機として、第一の可動体６１０ａと第二の可動体６１０ｂの後方の表示領域においてエフェクト画像ＥＧを表示するように構成している。したがって、エフェクト画像ＥＧは、第一の可動体６１０ａと第二の可動体６１０ｂが第二の位置に位置している場合には、第一の可動体６１０ａと第二の可動体６１０ｂによって一部が覆い隠されることで、同図（ｊ）に示すように、正面側から視認困難な状態となる。一方、第一の可動体６１０ａと第二の可動体６１０ｂが第一の位置に位置している場合には、エフェクト画像ＥＧは、第一の可動体６１０ａと第二の可動体６１０ｂによって覆い隠されることがないため、同図（ｋ）に示すように、正面側から視認容易な状態となる。
＜動作の具体例／始動口入賞に基づく可動体の演出動作＞
【０６５５】
次に、動作の具体例の一つとして、始動口入賞に基づく可動体の演出動作について説明する。図６９は、始動口入賞に基づく可動体の演出動作の一例を時系列で示した図である。
【０６５６】
本例では、可動体の演出動作の動作開始契機を「始動口入賞（始動口への入球）」とし、可動体の演出動作の動作終了契機を「始動口入賞（始動口への入球）から所定時間が経過したこと」としている。演出制御部５００は、図６９（ｅ）に示す始動口（例えば、普図始動口２２８、第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２）への入球（始動口入賞）を契機として、第一の可動体６１０ａと第二の可動体６１０ｂを、同図（ｄ）に示す第一の位置（初期位置）から、同図（ｆ）に示す第二の位置まで移動した後、始動口入賞（始動口への入球）から所定時間が経過したことを契機として、同図（ｈ）に示すように、第一の可動体６１０ａと第二の可動体６１０ｂを、第二の位置から第一の位置（初期位置）まで移動している。
【０６５７】
また、本例では、光出力手段の演出動作の動作開始契機を「始動口入賞（始動口への入球）」とし、光出力手段の演出動作の動作終了契機を「始動口入賞（始動口への入球）から所定時間が経過したこと」としている。サブ制御部４００は、図６９（ｅ）に示す始動口（例えば、普図始動口２２８、第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２）への入球（始動口入賞）を契機として、第一の可動体６１０ａと第二の可動体６１０ｂのＬＥＤの態様を、第一の態様（消灯）から第二の態様（例えば、青色に点灯）に変化させた後、始動口入賞（始動口への入球）から所定時間が経過したことを契機として、同図（ｈ）に示すように、第一の可動体６１０ａと第二の可動体６１０ｂのＬＥＤの態様を、第二の態様（例えば、青色に点灯）から第一の態様（消灯）に変化させている。
【０６５８】
なお、始動口入賞（始動口への入球）があった場合でも、可動体の演出動作を実行しないように構成してもよく、例えば、可動体のの動作が先読み演出の一種の場合、特図２優先変動機においては、電サポ中における特図１の始動口入賞、大当り中における特図１の始動口入賞では動作しないように構成してもよい。
＜可動体の変形例＞
【０６５９】
次に、可動体の変形例について説明する。図７０は、可動体の変形例を示した図である。本例では、装飾図柄表示装置（メイン液晶）２０８とは別に、水平方向に移動可能な第一のサブ液晶（第一の可動体）６１４と第二のサブ液晶（第二の可動体）６１６を備えている。本例のように、本発明に係る遊技台は、表示手段を兼ねた可動体を備えていてもよい。また、図示はしないが、音出力手段（例えば、スピーカ）または光出力手段（例えば、ランプ）を移動可能に構成することで、遊技台が、音出力手段を兼ねた可動体や、光出力手段を兼ねた可動体を備えていてもよい。
＜動作の具体例／図柄変動停止中の可動体の復帰動作後の演出動作１＞
【０６６０】
次に、動作の具体例の一つとして、図柄変動停止中の可動体の復帰動作後の演出動作１について説明する。図７１（ａ−１）〜同図（ｆ−１）は、図柄変動停止中に可動体の復帰動作が完了した場合の可動体の演出動作を時系列で示した図である。
【０６６１】
本例では、可動体の復帰動作の動作開始契機を「図柄変動停止」とし、可動体の演出動作の動作開始契機を「図柄変動開始」としている。図７１（ａ−１）〜同図（ｆ−１）に示す例では、演出制御部５００は、同図（ｂ−１）に示す図柄変動停止を契機として、第一の可動体６１０ａを、第一の位置（初期位置）とは異なる位置から、第一の位置（初期位置）まで移動させる復帰動作を実行している。また、演出制御部５００は、同図（ｄ−１）に示す図柄変動開始を契機として、第一の可動体６１０ａと第二の可動体６１０ｂを、第一の位置（初期位置）から第二の位置まで移動させる演出動作を実行している。
【０６６２】
また、本例では、光出力手段の演出動作の動作開始契機を「図柄変動開始」としている。図７１（ａ−１）〜同図（ｆ−１）に示す例では、サブ制御部４００は、同図（ｄ−１）に示す特図１変動遊技の開始（特図１の変動開始）を契機として、第一の可動体６１０ａと第二の可動体６１０ｂのＬＥＤの態様を、第一の態様（消灯）から第二の態様（例えば、青色に点灯）に変化させている。
【０６６３】
一方、図７１（ａ−２）〜同図（ｈ−２）は、図柄変動停止中に可動体の復帰動作が完了しなかった場合の可動体の演出動作を時系列で示した図である。本例では、演出制御部５００は、同図（ｂ−２）に示す図柄変動停止を契機として、第一の可動体６１０ａを、第一の位置（初期位置）とは異なる位置から、第一の位置（初期位置）まで移動させる復帰動作を実行しているが、この復帰動作が完了する前（第一の可動体６１０ａが第一の位置（初期位置）まで完全に移動し終える前）に保留中の図柄変動が開始されている。
【０６６４】
「図柄変動開始」は、可動体の演出動作の動作開始契機であるが、本例では、可動体の演出動作よりも可動体の復帰動作を優先して実行するように構成しているため、演出制御部５００は、図柄変動中も復帰動作を継続し、同図（ｅ−２）に示すタイミングで、復帰動作が完了している（第一の可動体６１０ａを第一の位置（初期位置）まで完全に移動している）。また、復帰動作の完了後は、第一の可動体６１０ａと第二の可動体６１０ｂを第一の位置と第二の位置で往復移動させる演出動作を実行している。
【０６６５】
ただし、本例では、光出力手段の演出動作の動作開始契機を「図柄変動開始」としているため、サブ制御部４００は、同図（ｄ−２）に示す特図１変動遊技の開始（特図１の変動開始）を契機として、復帰動作中の第一の可動体６１０ａと第二の可動体６１０ｂのＬＥＤの態様を、第一の態様（消灯）から第二の態様（例えば、青色に点灯）に変化させる演出動作を実行している。
＜動作の具体例／図柄変動停止中の可動体の復帰動作後の演出動作２＞
【０６６６】
次に、動作の具体例の一つとして、図柄変動停止中の可動体の復帰動作後の演出動作２について説明する。図７２（ａ−１）〜同図（ｆ−１）は、図柄変動停止中に可動体の復帰動作が完了した場合の可動体の演出動作を時系列で示した図であり、上記図７１（ａ−１）〜同図（ｆ−１）と同じ図面である。
【０６６７】
一方、図７２（ａ−２）〜同図（ｈ−２）は、図柄変動停止中に可動体の復帰動作が完了しなかった場合の可動体の演出動作を時系列で示した図である。本例では、可動体の復帰動作の動作開始契機を「図柄変動停止」とし、可動体の演出動作の動作開始契機を「図柄変動開始」としている。演出制御部５００は、同図（ｂ−２）に示す図柄変動停止を契機として、第一の可動体６１０ａを、第一の位置（初期位置）とは異なる位置から、第一の位置（初期位置）まで移動させる復帰動作を実行しているが、この復帰動作が完了する前（第一の可動体６１０ａが第一の位置（初期位置）まで完全に移動し終える前）に保留中の図柄変動が開始されている。
【０６６８】
「図柄変動開始」は、可動体の演出動作の動作開始契機であるが、本例では、可動体の演出動作よりも可動体の復帰動作を優先して実行するように構成しているため、演出制御部５００は、図柄変動中も復帰動作を継続し、同図（ｅ−２）に示すタイミングで、復帰動作が完了している（第一の可動体６１０ａを第一の位置（初期位置）まで完全に移動している）。また、本例では、復帰動作の完了後は、第一の可動体６１０ａと第二の可動体６１０ｂを第一の位置と第二の位置で往復移動させる演出動作を実行しないように構成している。
【０６６９】
また、本例では、光出力手段の演出動作の動作開始契機を「図柄変動開始」としているが、光出力手段の演出動作よりも可動体の復帰動作を優先して実行するように構成しているため、サブ制御部４００は、同図（ｄ−２）に示す特図１変動遊技の開始（特図１の変動開始）を契機として、第一の可動体６１０ａと第二の可動体６１０ｂのＬＥＤの態様を変化させる演出動作を実行していない。
＜動作の具体例／図柄変動停止中の可動体の復帰動作後の演出動作３＞
【０６７０】
次に、動作の具体例の一つとして、図柄変動停止中の可動体の復帰動作後の演出動作３について説明する。図７３（ａ−１）〜同図（ｆ−１）は、図柄変動停止中に可動体の復帰動作が完了した場合の可動体の演出動作を時系列で示した図であり、上記図７１（ａ−１）〜同図（ｆ−１）と同じ図面である。
【０６７１】
一方、図７３（ａ−２）〜同図（ｈ−２）は、図柄変動停止中に可動体の復帰動作が完了しなかった場合の可動体の演出動作を時系列で示した図である。本例では、演出制御部５００は、同図（ｂ−２）に示す図柄変動停止を契機として、第一の可動体６１０ａを、第一の位置（初期位置）とは異なる位置から、第一の位置（初期位置）まで移動させる復帰動作を実行しているが、この復帰動作が完了する前（第一の可動体６１０ａが第一の位置（初期位置）まで完全に移動し終える前）に保留中の図柄変動が開始されている。
【０６７２】
「図柄変動開始」は、可動体の演出動作の動作開始契機であるが、本例では、可動体の演出動作よりも可動体の復帰動作を優先して実行するように構成しているため、演出制御部５００は、図柄変動中も復帰動作を継続し、同図（ｅ−２）に示すタイミングで、復帰動作が完了している（第一の可動体６１０ａを第一の位置（初期位置）まで完全に移動している）。また、本例では、復帰動作の完了後は、第一の可動体６１０ａと第二の可動体６１０ｂを第一の位置と第二の位置で往復移動させる演出動作を実行しないように構成している。
【０６７３】
ただし、本例では、光出力手段の演出動作の動作開始契機を「図柄変動開始」としているため、サブ制御部４００は、同図（ｄ−２）に示す特図１変動遊技の開始（特図１の変動開始）を契機として、復帰動作中の第一の可動体６１０ａと第二の可動体６１０ｂのＬＥＤの態様を、第一の態様（消灯）から第二の態様（例えば、青色に点灯）に変化させる演出動作を実行している。
＜動作の具体例／図柄変動停止中の可動体の復帰動作後の演出動作４＞
【０６７４】
次に、動作の具体例の一つとして、図柄変動停止中の可動体の復帰動作後の演出動作４について説明する。図７４（ａ）〜同図（ｈ）は、図柄変動停止中に可動体の復帰動作が完了しなかった場合の可動体の演出動作を時系列で示した図である。
【０６７５】
本例では、演出制御部５００は、同図（ｂ）に示す図柄変動停止を契機として、第一の可動体６１０ａを、第一の位置（初期位置）とは異なる位置から、第一の位置（初期位置）まで移動させる復帰動作を実行しているが、この復帰動作が完了する前（第一の可動体６１０ａが第一の位置（初期位置）まで完全に移動し終える前）に保留中の図柄変動が開始されている。
【０６７６】
本例では、図柄変動開始が可動体の演出動作の動作開始契機であるが、可動体の演出動作よりも可動体の復帰動作を優先して実行するように構成しているため、演出制御部５００は、図柄変動中も復帰動作を継続し、同図（ｅ）に示すタイミングで、復帰動作が完了している（第一の可動体６１０ａを第一の位置（初期位置）まで完全に移動している）。また、復帰動作の完了後は、第一の可動体６１０ａと第二の可動体６１０ｂを第一の位置と第二の位置で往復移動させる演出動作を実行しないように構成している。
【０６７７】
また、本例では、光出力手段の演出動作に用いる動作データの読み出し開始の契機を「図柄変動開始」とし、光出力手段の演出動作の動作開始契機を「可動体の復帰動作が完了していること」としている。このため、サブ制御部４００は、同図（ｄ）に示す特図１変動遊技の開始（特図１の変動開始）を契機として、第一の可動体６１０ａと第二の可動体６１０ｂのＬＥＤの動作データの読み出しを開始した後、同図（ｅ）に示す第一の可動体６１０ａと第二の可動体６１０ｂの復帰動作完了を契機として、同図（ｆ）に示すタイミングで、復帰動作後の第一の可動体６１０ａと第二の可動体６１０ｂのＬＥＤの態様を、第一の態様（消灯）から第二の態様（例えば、青色に点灯）に変化させる演出動作を実行している。
【０６７８】
なお、本例では、光出力手段の演出動作に用いる動作データの読み出し開始の契機と、光出力手段の演出動作の動作開始契機が異なることから、同図（ｆ）に示す第一の可動体６１０ａと第二の可動体６１０ｂのＬＥＤの態様（本例では、発光色）と、同図（ｇ）に示す第一の可動体６１０ａと第二の可動体６１０ｂのＬＥＤの態様（本例では、発光色）が異なっている。
＜動作の具体例／図柄変動停止中の可動体の復帰動作後の演出動作５＞
【０６７９】
次に、動作の具体例の一つとして、図柄変動停止中の可動体の復帰動作後の演出動作５について説明する。図７５（ａ）〜同図（ｈ）は、図柄変動停止中に可動体の復帰動作が完了しなかった場合の可動体の演出動作を時系列で示した図である。
【０６８０】
本例では、演出制御部５００は、同図（ｂ）に示す図柄変動停止を契機として、第一の可動体６１０ａを、第一の位置（初期位置）とは異なる位置から、第一の位置（初期位置）まで移動させる復帰動作を実行しているが、この復帰動作が完了する前（第一の可動体６１０ａが第一の位置（初期位置）まで完全に移動し終える前）に保留中の図柄変動が開始されている。
【０６８１】
本例では、図柄変動開始が可動体の演出動作の動作開始契機であるが、可動体の演出動作よりも可動体の復帰動作を優先して実行するように構成しているため、演出制御部５００は、図柄変動中も復帰動作を継続し、同図（ｅ）に示すタイミングで、復帰動作が完了している（第一の可動体６１０ａを第一の位置（初期位置）まで完全に移動している）。また、復帰動作の完了後は、第一の可動体６１０ａと第二の可動体６１０ｂを第一の位置と第二の位置で往復移動させる演出動作を実行するように構成している。
【０６８２】
また、本例では、光出力手段の演出動作に用いる動作データの読み出し開始の契機を「図柄変動開始」とし、光出力手段の演出動作の動作開始契機を「可動体の復帰動作が完了していること」としている。このため、サブ制御部４００は、同図（ｄ）に示す特図１変動遊技の開始（特図１の変動開始）を契機として、第一の可動体６１０ａと第二の可動体６１０ｂのＬＥＤの動作データの読み出しを開始した後、同図（ｅ）に示す第一の可動体６１０ａと第二の可動体６１０ｂの復帰動作完了を契機として、同図（ｆ）に示すタイミングで、演出動作中の第一の可動体６１０ａと第二の可動体６１０ｂのＬＥＤの態様を、第一の態様（消灯）から第二の態様（例えば、青色に点灯）に変化させる演出動作を実行している。
【０６８３】
なお、本例では、光出力手段の演出動作に用いる動作データの読み出し開始の契機と、光出力手段の演出動作の動作開始契機が異なることから、同図（ｆ）に示す第一の可動体６１０ａと第二の可動体６１０ｂのＬＥＤの態様（本例では、発光色）と、同図（ｇ）に示す第一の可動体６１０ａと第二の可動体６１０ｂのＬＥＤの態様（本例では、発光色）が異なっている。
＜動作の具体例／図柄変動停止中の可動体の復帰動作後の演出動作６＞
【０６８４】
次に、動作の具体例の一つとして、図柄変動停止中の可動体の復帰動作後の演出動作６について説明する。図７６（ａ−１）〜同図（ｆ−１）は、図柄変動停止中に可動体の復帰動作が完了した場合の可動体の演出動作を時系列で示した図である。
【０６８５】
本例では、可動体の復帰動作の動作開始契機を「図柄変動停止」とし、可動体の演出動作の動作開始契機を「先読み演出開始」としている。図７６（ａ−１）〜同図（ｆ−１）に示す例では、演出制御部５００は、同図（ｂ−１）に示す図柄変動停止を契機として、第一の可動体６１０ａを、第一の位置（初期位置）とは異なる位置から、第一の位置（初期位置）まで移動させる復帰動作を実行している。また、演出制御部５００は、同図（ｄ−１）に示す先読み演出開始を契機として、第一の可動体６１０ａと第二の可動体６１０ｂを、第一の位置（初期位置）から第二の位置まで移動させる演出動作を実行している。
【０６８６】
また、本例では、光出力手段の演出動作の動作開始契機を「先読み演出開始」としている。図７６（ａ−１）〜同図（ｆ−１）に示す例では、サブ制御部４００は、同図（ｄ−１）に示す先読み演出開始を契機として、第一の可動体６１０ａと第二の可動体６１０ｂのＬＥＤの態様を、第一の態様（消灯）から第二の態様（例えば、青色に点灯）に変化させている。なお、液晶制御部４３５は、同図（ｄ−１）に示す図柄変動開始を契機として、装飾図柄表示装置２０８を用いて先読み演出を開始している。
【０６８７】
一方、図７６（ａ−２）〜同図（ｈ−２）は、図柄変動停止中に可動体の復帰動作が完了しなかった場合の可動体の演出動作を時系列で示した図である。本例では、演出制御部５００は、同図（ｂ−２）に示す図柄変動停止を契機として、第一の可動体６１０ａを、第一の位置（初期位置）とは異なる位置から、第一の位置（初期位置）まで移動させる復帰動作を実行しているが、この復帰動作が完了する前（第一の可動体６１０ａが第一の位置（初期位置）まで完全に移動し終える前）に先読み演出が開始されている。
【０６８８】
先読み演出開始は、可動体の演出動作の動作開始契機であるが、本例では、可動体の演出動作よりも可動体の復帰動作を優先して実行するように構成しているため、演出制御部５００は、先読み演出の実行中も復帰動作を継続し、同図（ｅ−２）に示すタイミングで、復帰動作が完了している（第一の可動体６１０ａが第一の位置（初期位置）まで完全に移動している）。また、復帰動作の完了後は、第一の可動体６１０ａと第二の可動体６１０ｂを第一の位置と第二の位置で往復移動させる演出動作を実行している。
【０６８９】
ただし、本例では、光出力手段の演出動作の動作開始契機を「先読み演出開始」としているため、サブ制御部４００は、同図（ｄ−２）に示す先読み演出開始を契機として、復帰動作中の第一の可動体６１０ａと第二の可動体６１０ｂのＬＥＤの態様を、第一の態様（消灯）から第二の態様（例えば、青色に点灯）に変化させる演出動作を実行している。
＜動作の具体例／可動体の演出動作中の電断・復電＞
【０６９０】
次に、動作の具体例の一つとして、可動体の演出動作中の電断・復電について説明する。図７７（ａ−１）〜同図（ｆ−１）は、大当り遊技中の可動体の演出動作を時系列で示した図である。
【０６９１】
本例では、可動体の演出動作の動作開始契機を「大当り遊技中のラウンド開始」とし、可動体の演出動作の動作開始契機を「大当り遊技中のラウンド終了」としている。図７７（ａ−１）〜同図（ｆ−１）に示す例では、演出制御部５００は、同図（ｂ−１）に示す６Ｒ（ラウンド）開始を契機として、第一の可動体６１０ａと第二の可動体６１０ｂを、第一の位置（初期位置）と第二の位置との間で往復移動させる演出動作を実行している。
【０６９２】
また、本例では、光出力手段体の演出動作の動作開始契機を「大当り遊技中のラウンド開始」とし、光出力手段の演出動作の動作開始契機を「大当り遊技中のラウンド終了」としている。図７７（ａ−１）〜同図（ｆ−１）に示す例では、サブ制御部４００は、同図（ｆ−１）に示す７Ｒ（ラウンド）開始を契機として、第一の可動体６１０ａと第二の可動体６１０ｂのＬＥＤの態様を、第一の態様（例えば、青色に点灯）から第二の態様（例えば、赤色に点灯）に変化させている。なお、液晶制御部４３５は、大当り遊技中は、装飾図柄表示装置２０８を用いて大当り中演出を実行している。
【０６９３】
一方、図７７（ａ−２）〜同図（ｆ−２）は、同図（ａ−１）〜同図（ｆ−１）に示す大当り遊技中に電断・復電が発生した場合の可動体の動作を時系列で示した図である。本例では、演出制御部５００は、同図（ｂ−２）に示す大当り遊技の６Ｒ開始直後に電断（電源の遮断）が発生したことを契機として、第一の可動体６１０ａと第二の可動体６１０ｂを、第一の位置（初期位置）から第二の位置まで移動させた後に、第二の位置から第一の位置（初期位置）まで移動させる復帰動作を実行している。また、遊技台は、同図（ｆ−２）に示す復電（電源の復帰）を契機として、大当り遊技を再開している。
【０６９４】
本例では、可動体の演出動作の動作開始契機を「大当り遊技中のラウンド開始」とし、可動体の演出動作の動作開始契機を「大当り遊技中のラウンド終了」としているため、演出制御部５００は、同図（ｆ−２）に示す７Ｒ開始（大当り遊技の再開）を契機として、第一の可動体６１０ａと第二の可動体６１０ｂを、第一の位置（初期位置）と第二の位置との間で往復移動させる演出動作を実行している。
【０６９５】
また、本例では、光出力手段体の演出動作の動作開始契機を「大当り遊技中のラウンド開始」とし、光出力手段の演出動作の動作開始契機を「大当り遊技中のラウンド終了」としているため、サブ制御部４００は、同図（ｆ−２）に示す７Ｒ開始（大当り遊技の再開）を契機として、第一の可動体６１０ａと第二の可動体６１０ｂのＬＥＤの態様を、第一の態様（例えば、青色に点灯）から第二の態様（例えば、赤色に点灯）に変化させている。
＜動作の具体例／前面枠扉の開放に基づく可動体の復帰動作後の演出動作＞
【０６９６】
次に、動作の具体例の一つとして、前面枠扉の開放に基づく可動体の復帰動作後の演出動作について説明する。図７８は、前面枠扉の開放に基づく可動体の復帰動作後の演出動作の一例を時系列で示した図である。
【０６９７】
本例では、可動体の復帰動作の動作開始契機を「図柄変動停止」と「前面枠扉１０６の開放」としている。演出制御部５００は、図７８（ｃ）に示す図柄変動停止を契機として、第一の可動体６１０ａを、第一の位置（初期位置）とは異なる位置から、第一の位置（初期位置）まで移動させる復帰動作を実行しているが、復帰動作が完了していない。
【０６９８】
本例では、図柄変動停止を契機とした復帰動作を複数回実行しても復帰動作が完了しない場合には、前面枠扉１０６の開放を契機として、可動体の復帰動作を行うように構成しているため、同図（ｆ）〜同図（ｈ）に示す例では、前面枠扉１０６が開放されたことを契機として、第一の可動体６１０ａを、第一の位置（初期位置）とは異なる位置から、第一の位置（初期位置）まで移動させる復帰動作を実行している。
【０６９９】
また、本例では、可動体の演出動作の動作開始契機を「操作手段による操作を検出したこと」とし、可動体の演出動作の動作終了契機を「図柄変動停止」としている。本例では、同図（ｈ）に示すタイミングでチャンスボタン１３６による操作を検出しているが、可動体の演出動作よりも可動体の復帰動作を優先して実行するように構成しているため、演出制御部５００は、チャンスボタン１３６による操作を検出した後も復帰動作を継続し、同図（ｍ）に示すタイミングで、復帰動作を完了している（第一の可動体６１０ａを第一の位置（初期位置）まで完全に移動している）。
【０７００】
ただし、本例では、光出力手段の演出動作の動作開始契機を「操作手段による操作を検出したこと」としているため、サブ制御部４００は、同図（ｈ）に示すタイミングでチャンスボタン１３６による操作を検出したことを契機として、復帰動作中の第一の可動体６１０ａと第二の可動体６１０ｂのＬＥＤの態様を、第一の態様（消灯）から第二の態様（例えば、青色に点灯）に変化させる演出動作を実行している。
＜動作の具体例／可動体の復帰動作中の始動口入賞に基づく可動体の演出動作＞
【０７０１】
次に、動作の具体例の一つとして、可動体の復帰動作中の始動口入賞に基づく可動体の演出動作について説明する。図７９は、可動体の復帰動作中の始動口入賞に基づく可動体の演出動作の一例を時系列で示した図である。
【０７０２】
本例では、可動体の復帰動作の動作開始契機を「図柄変動停止」とし、可動体の演出動作の動作開始契機を「始動口入賞（始動口への入球）」としている。演出制御部５００は、同図（ｂ）に示す図柄変動停止を契機として、第一の可動体６１０ａを、第一の位置（初期位置）とは異なる位置から、第一の位置（初期位置）まで移動させる復帰動作を実行しているが、この復帰動作が完了する前（第一の可動体６１０ａが第一の位置（初期位置）まで完全に移動し終える前）に保留中の図柄変動が開始され、始動口入賞を検出している。
【０７０３】
本例では、「始動口入賞（始動口への入球）」が可動体の演出動作の動作開始契機であるが、可動体の演出動作よりも可動体の復帰動作を優先して実行するように構成しているため、演出制御部５００は、始動口入賞の検出後も復帰動作を継続し、同図（ｆ）に示すタイミングで、復帰動作を完了している（第一の可動体６１０ａを第一の位置（初期位置）まで完全に移動している）。また、復帰動作の完了後は、第一の可動体６１０ａと第二の可動体６１０ｂを第一の位置と第二の位置で往復移動させる演出動作を実行するように構成している。
【０７０４】
また、本例では、光出力手段の演出動作の動作開始契機を「始動口入賞（始動口への入球）」としているため、サブ制御部４００は、始動口入賞の検出を契機として、同図（ｆ）〜同図（ｈ）に示すように、第一の可動体６１０ａと第二の可動体６１０ｂのＬＥＤの態様を、第一の態様（消灯）から第二の態様（例えば、青色に点灯）に変化させる演出動作を実行している。
＜動作の具体例／演出動作中の前面枠扉の開放に基づく可動体の復帰動作＞
【０７０５】
次に、動作の具体例の一つとして、演出動作中の前面枠扉の開放に基づく可動体の復帰動作について説明する。図８０は、演出動作中の前面枠扉の開放に基づく可動体の復帰動作の一例を時系列で示した図である。
【０７０６】
本例では、可動体の演出動作の動作開始契機を「図柄変動開始」とし、可動体の復帰動作の動作開始契機を「前面枠扉１０６の開放」としている。演出制御部５００は、図８０（ｂ）に示す図柄変動開始を契機として、第一の可動体６１０ａと第二の可動体６１０ｂを、同図（ａ）に示す第一の位置（初期位置）から、同図（ｃ）に示す第二の位置まで移動する演出動作を実行している。
【０７０７】
また、本例では、光出力手段の演出動作の動作開始契機を「図柄変動開始」としているため、サブ制御部４００は、同図（ｂ）に示す図柄変動開始を契機として、演出動作中の第一の可動体６１０ａと第二の可動体６１０ｂのＬＥＤの態様を、第一の態様（消灯）から第二の態様（例えば、青色に点灯）に変化させる演出動作を実行している。
【０７０８】
また、演出制御部５００は、前面枠扉１０６の開放を契機として、第一の可動体６１０ａと第二の可動体６１０ｂを、第一の位置（初期位置）とは異なる位置から、第一の位置（初期位置）まで移動させる復帰動作を実行している。
【０７０９】
以上説明したように、本実施形態に係る遊技台（例えば、パチンコ機１００）は、例えば図８１に示すように、複数種類の演出手段（例えば、図４５（ａ）に示す、遮蔽装置２４６、演出可動体２２４、第２特図始動口２３２の羽根部材２３２ａ、可変入賞口２３４の扉部材２３４ａ、図４５（ｂ）に示す、遊技盤２００に配設した役物５６４，５６６、前面枠扉１０６に配設した役物５６２、図４５（ａ）に示す、普図保留ランプ２１６、第１特図保留ランプ２１８、第２特図保留ランプ２２０、図３８に示す、各種ランプ４１８、演出可動体用ランプ５５２、遊技盤用ランプ５３２、遊技台枠用ランプ５４２、ＬＥＤ、図３８に示すスピーカ１２０、図３７に示す、第１特図表示装置２１２、第２特図表示装置２１４、普図表示装置２１０，装飾図柄表示装置２０８）を備えた遊技台であって、前記複数種類の演出手段のうちの少なくとも一つは、第一の演出手段であり、前記第一の演出手段は、複数種類の動作を少なくとも実行可能な手段であり、前記複数種類の動作のうちの少なくとも一つは、第一の動作（例えば、演出動作）であり、前記複数種類の動作のうちの少なくとも一つは、第二の動作（例えば、復帰動作）であり、前記第一の動作は、第一の期間に実行開始可能な動作であり、前記第一の動作は、第二の期間に実行開始されない動作であり、前記第二の期間は、前記第二の動作が少なくとも実行されている期間である、ことを特徴とする遊技台である。本実施形態に係る遊技台によれば、演出手段の動作に特徴を持った遊技台を実現できる場合がある。
【０７１０】
なお、前記第一の演出手段は、移動動作を少なくとも実行可能な手段（例えば、遮蔽装置２４６、演出可動体２２４、第２特図始動口２３２の羽根部材２３２ａ、可変入賞口２３４の扉部材２３４ａ、図４５（ｂ）に示す、遊技盤２００に配設した役物５６４，５６６、前面枠扉１０６に配設した役物５６２などの可動体）であり、前記第一の動作は、前記第一の演出手段が第一の位置に移動する動作であり、前記第二の動作は、前記第一の演出手段が第二の位置に移動する動作であり、前記第二の動作は、前記第一の演出手段が前記第二の位置にない場合に、実行開始される場合がある動作であり、前記第二の位置は、前記第一の演出手段の初期位置であり、前記第二の動作は、前記第一の演出手段の復帰動作であってもよい。
【０７１１】
また、前記第一の演出手段は、発光手段（例えば、ＬＥＤ）が少なくとも設けられた手段（例えば、図４５（ａ）に示す、普図保留ランプ２１６、第１特図保留ランプ２１８、第２特図保留ランプ２２０、図３８に示す、各種ランプ４１８、演出可動体用ランプ５５２、遊技盤用ランプ５３２、遊技台枠用ランプ５４２、ＬＥＤなどの光出力手段）であり、前記発光手段は、複数種類の発光態様（例えば、点灯、消灯、点滅など）で発光が可能な手段であり、前記複数種類の発光態様のうちの少なくとも一つは、第一の発光態様（例えば、点灯）であり、前記複数種類の動作のうちの少なくとも一つは、第三の動作であり、前記第三の動作は、前記第一の期間に実行開始可能な動作であり、前記第三の動作は、前記第二の期間に実行開始可能な動作であり、前記第三の動作は、前記発光手段が前記第一の発光態様で発光する動作であってもよい。
【０７１２】
また、前記第一の期間は、第一の契機が到来してから第一の時間（例えば、図柄変動時間）の経過後の期間であり、前記第一の契機は、図柄変動開始であってもよい。また、前記第二の動作は、前記第一の演出手段が前記第一の位置に移動する動作を行った後に、該第一の演出手段が前記第二の位置に移動する動作であってもよい。また、前記複数種類の演出手段のうちの少なくとも一つは、第二の演出手段（例えば、図３７に示す、第１特図表示装置２１２、第２特図表示装置２１４、普図表示装置２１０，装飾図柄表示装置２０８）であってもよい。
【０７１３】
また、前記第一の動作は、第二の状態において、前記第一の期間に実行開始される動作であり、前記第二の状態は、前記第一の期間が第二の期間と重なっていない状態であってもよい。また、前記複数種類の発光態様のうちの少なくとも一つは、第二の発光態様（例えば、点滅）であり、前記複数種類の動作のうちの少なくとも一つは、第四の動作であり、前記第四の動作は、前記発光手段が前記第二の発光態様で発光する動作であってもよい。
【０７１４】
また、本実施形態に係る遊技台（例えば、パチンコ機１００）は、例えば図８２に示すように、複数種類の演出手段を備えた遊技台であって、前記複数種類の演出手段（例えば、図４５（ａ）に示す、遮蔽装置２４６、演出可動体２２４、第２特図始動口２３２の羽根部材２３２ａ、可変入賞口２３４の扉部材２３４ａ、図４５（ｂ）に示す、遊技盤２００に配設した役物５６４，５６６、前面枠扉１０６に配設した役物５６２、図４５（ａ）に示す、普図保留ランプ２１６、第１特図保留ランプ２１８、第２特図保留ランプ２２０、図３８に示す、各種ランプ４１８、演出可動体用ランプ５５２、遊技盤用ランプ５３２、遊技台枠用ランプ５４２、ＬＥＤ、図３８に示すスピーカ１２０、図３７に示す、第１特図表示装置２１２、第２特図表示装置２１４、普図表示装置２１０，装飾図柄表示装置２０８）のうちの少なくとも一つは、第一の演出手段であり、前記第一の演出手段は、複数種類の動作を少なくとも実行可能な手段であり、前記複数種類の動作のうちの少なくとも一つは、第一の動作（例えば、演出動作）であり、前記複数種類の動作のうちの少なくとも一つは、第二の動作（例えば、復帰動作）であり、前記第一の動作は、第一の期間に実行開始される場合がある動作であり、前記第一の動作は、第二の期間に実行開始されない動作であり、前記第一の動作は、第三の期間に実行開始される場合がある動作であり、前記第二の期間は、前記第二の動作が少なくとも実行されている期間である、ことを特徴とする遊技台である。本実施形態に係る遊技台によれば、演出手段の動作に特徴を持った遊技台を実現できる場合がある。
【０７１５】
なお、前記第一の演出手段は、移動動作を少なくとも実行可能な手段（例えば、遮蔽装置２４６、演出可動体２２４、第２特図始動口２３２の羽根部材２３２ａ、可変入賞口２３４の扉部材２３４ａ、図４５（ｂ）に示す、遊技盤２００に配設した役物５６４，５６６、前面枠扉１０６に配設した役物５６２などの可動体）であり、前記第一の動作は、前記第一の演出手段が第一の位置に移動する動作であり、前記第二の動作は、前記第一の演出手段が第二の位置に移動する動作であり、前記第二の動作は、前記第一の演出手段が前記第二の位置にない場合に、実行開始される場合がある動作であり、前記第二の位置は、前記第一の演出手段の初期位置であり、前記第二の動作は、前記第一の演出手段の復帰動作であってもよい。
【０７１６】
また、前記第一の演出手段は、発光手段（例えば、ＬＥＤ）が少なくとも設けられた手段（例えば、図４５（ａ）に示す、普図保留ランプ２１６、第１特図保留ランプ２１８、第２特図保留ランプ２２０、図３８に示す、各種ランプ４１８、演出可動体用ランプ５５２、遊技盤用ランプ５３２、遊技台枠用ランプ５４２、ＬＥＤなどの光出力手段）であり、前記発光手段は、複数種類の発光態様（例えば、点灯、消灯、点滅など）で発光が可能な手段であり、前記複数種類の発光態様のうちの少なくとも一つは、第一の発光態様（例えば、点灯）であり、前記複数種類の動作のうちの少なくとも一つは、第三の動作であり、前記第三の動作は、前記第一の期間に実行開始される場合がある動作であり、前記第三の動作は、前記第二の期間に実行開始されない動作であり、前記第三の動作は、前記第三の期間に実行開始される場合がある動作であり、前記第三の動作は、前記発光手段が前記第一の発光態様で発光する動作であってもよい。
【０７１７】
また、前記第一の期間は、第一の契機が到来してから第一の時間（例えば、図柄変動時間）の経過後の期間であり、前記第一の契機は、図柄変動開始であってもよい。また、前記第二の動作は、前記第一の演出手段が前記第一の位置に移動する動作を行った後に、該第一の演出手段が前記第二の位置に移動する動作であってもよい。
【０７１８】
また、本実施形態に係る遊技台（例えば、パチンコ機１００）は、例えば図８３に示すように、複数種類の演出手段（例えば、図４５（ａ）に示す、遮蔽装置２４６、演出可動体２２４、第２特図始動口２３２の羽根部材２３２ａ、可変入賞口２３４の扉部材２３４ａ、図４５（ｂ）に示す、遊技盤２００に配設した役物５６４，５６６、前面枠扉１０６に配設した役物５６２、図４５（ａ）に示す、普図保留ランプ２１６、第１特図保留ランプ２１８、第２特図保留ランプ２２０、図３８に示す、各種ランプ４１８、演出可動体用ランプ５５２、遊技盤用ランプ５３２、遊技台枠用ランプ５４２、ＬＥＤ、図３８に示すスピーカ１２０、図３７に示す、第１特図表示装置２１２、第２特図表示装置２１４、普図表示装置２１０，装飾図柄表示装置２０８）を備えた遊技台であって、前記複数種類の演出手段のうちの少なくとも一つは、第一の演出手段であり、第一の演出手段は、複数種類の動作を少なくとも実行可能な手段であり、前記複数種類の動作のうちの少なくとも一つは、第一の動作（例えば、演出動作）であり、前記複数種類の動作のうちの少なくとも一つは、第二の動作（例えば、復帰動作）であり、前記第一の動作は、第一の期間に実行可能な動作であり、前記第一の動作は、第二の期間に実行されない動作であり、前記第二の期間は、前記第二の動作が少なくとも実行されている期間である、ことを特徴とする遊技台である。本実施形態に係る遊技台によれば、演出手段の動作に特徴を持った遊技台を実現できる場合がある。
【０７１９】
また、前記第一の演出手段は、移動動作を少なくとも実行可能な手段（例えば、遮蔽装置２４６、演出可動体２２４、第２特図始動口２３２の羽根部材２３２ａ、可変入賞口２３４の扉部材２３４ａ、図４５（ｂ）に示す、遊技盤２００に配設した役物５６４，５６６、前面枠扉１０６に配設した役物５６２などの可動体）であり、前記第一の動作は、前記第一の演出手段が第一の位置に移動する動作であり、前記第二の動作は、前記第一の演出手段が第二の位置に移動する動作であり、前記第二の動作は、前記第一の演出手段が前記第二の位置にない場合に、実行開始される場合がある動作であり、前記第二の位置は、前記第一の演出手段の初期位置であり、前記第二の動作は、前記第一の演出手段の復帰動作であってもよい。
【０７２０】
また、前記第一の演出手段は、発光手段（例えば、ＬＥＤ）が少なくとも設けられた手段（例えば、図４５（ａ）に示す、普図保留ランプ２１６、第１特図保留ランプ２１８、第２特図保留ランプ２２０、図３８に示す、各種ランプ４１８、演出可動体用ランプ５５２、遊技盤用ランプ５３２、遊技台枠用ランプ５４２、ＬＥＤなどの光出力手段）であり、前記発光手段は、複数種類の発光態様（例えば、点灯、消灯、点滅など）で発光が可能な手段であり、前記複数種類の発光態様のうちの少なくとも一つは、第一の発光態様（例えば、点灯）であり、前記複数種類の動作のうちの少なくとも一つは、第三の動作であり、前記第三の動作は、前記第一の期間に実行可能な動作であり、前記第三の動作は、前記第二の期間に実行されない動作であり、前記第三の動作は、前記発光手段が前記第一の発光態様で発光する動作であってもよい。
【０７２１】
また、前記第一の期間は、第一の契機が到来してから第一の時間（例えば、図柄変動時間）の経過後の期間であり、前記第一の契機は、図柄変動開始であってもよい。また、前記第二の動作は、前記第一の演出手段が前記第一の位置に移動する動作を行った後に、該第一の演出手段が前記第二の位置に移動する動作であってもよい。
【０７２２】
また、本発明に係る遊技台は、パチンコ機（ぱちんこ機）に限定されるものではなく、例えば、図８４に示すようなスロットマシンでもよい。このスロットマシン１００は、本体１０１と、本体１０１の正面に取り付けられ、本体１０１に対して開閉可能な前面扉１０２と、を備える。本体１０１の中央内部には、（図示省略）外周面に複数種類の図柄が配置されたリール（可動体）が３個（左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２）収納され、スロットマシン１００の内部で回転できるように構成されている。これらのリール１１０乃至１１２はステッピングモータ等の駆動装置により回転駆動される。
【０７２３】
本実施形態において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール１１０乃至１１２が構成されている。リール１１０乃至１１２上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓１１３から縦方向に概ね３つ表示され、合計９つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール１１０乃至１１２を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。つまり、各リール１１０乃至１１２は複数種類の図柄の組合せを変動可能に表示する表示装置として機能する。なお、このような表示装置としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、３個のリールをスロットマシン１００の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。
【０７２４】
各々のリール１１０乃至１１２の背面には、図柄表示窓１１３に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト（図示省略：光出力手段）が配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン１００内部において各々のリール１１０乃至１１２の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ（図示省略）が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール１１０乃至１１２を停止させる。
【０７２５】
入賞ライン表示ランプ１２０は、有効となる入賞ライン１１４を示すランプである。有効となる入賞ラインは、遊技媒体としてベットされたメダルの数によって予め定まっている。入賞ライン１１４は５ラインあり、例えば、メダルが１枚ベットされた場合、中段の水平入賞ラインが有効となり、メダルが２枚ベットされた場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された３本が有効となり、メダルが３枚ベットされた場合、右下り入賞ラインと右上り入賞ラインが追加された５ラインが入賞ラインとして有効になる。なお、入賞ライン１１４の数については５ラインに限定されるものではなく、また、例えば、メダルが１枚ベットされた場合に、中段の水平入賞ライン、上段水平入賞ライン、下段水平入賞ライン、右下り入賞ラインおよび右上り入賞ラインの５ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよく、ベット数に関係なく、一律に同一数の入賞ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよい。
【０７２６】
告知ランプ１２３は、例えば、後述する内部抽選において特定の入賞役（具体的には、ボーナス）に内部当選していること、または、ボーナス遊技中であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ１２４は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ１２２は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること（メダルの投入が不要であること）を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ１２８は演出用のランプ（光出力手段）である。
【０７２７】
ベットボタン１３０乃至１３２は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダル（クレジットという）を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施形態においては、ベットボタン１３０が押下される毎に１枚ずつ最大３枚まで投入され、ベットボタン１３１が押下されると２枚投入され、ベットボタン１３２が押下されると３枚投入されるようになっている。以下、ベットボタン１３２はＭＡＸベットボタンとも言う。なお、遊技メダル投入ランプ１２９は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ１２１が点灯する。
【０７２８】
メダル投入口１４１は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、ベットボタン１３０乃至１３２により電子的に投入することもできるし、メダル投入口１４１から実際のメダルを投入（投入操作）することもでき、投入とは両者を含む意味である。貯留枚数表示器１２５は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器（表示手段）である。遊技情報表示器１２６は、各種の内部情報（例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数）を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器１２７は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器（表示手段）である。貯留枚数表示器１２５、遊技情報表示器１２６、および、払出枚数表示器１２７は、７セグメント（ＳＥＧ）表示器とした。
【０７２９】
スタートレバー１３５は、リール１１０乃至１１２の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口１４１に所望するメダル枚数を投入するか、ベットボタン１３０乃至１３２を操作して、スタートレバー１３５を操作すると、リール１１０乃至１１２が回転を開始することとなる。スタートレバー１３５に対する操作を遊技の開始操作と言う。
【０７３０】
ストップボタンユニット１３６には、ストップボタン１３７乃至１３９が設けられている。ストップボタン１３７乃至１３９は、スタートレバー１３５の操作によって回転を開始したリール１１０乃至１１２を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール１１０乃至１１２に対応づけられている。以下、ストップボタン１３７乃至１３９に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第１停止操作、次の停止操作を第２停止操作、最後の停止操作を第３停止操作という。なお、各ストップボタン１３７乃至１３９の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン１３７乃至１３９の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。
【０７３１】
メダル返却ボタン１３３は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン１３４は、スロットマシン１００に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口１５５から排出するためのボタンである。ドアキー孔１４０は、スロットマシン１００の前面扉１０２のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。
【０７３２】
ストップボタンユニット１３６の下部には、機種名の表示と各種証紙の貼付とを行うタイトルパネル１６２が設けられている。タイトルパネル１６２の下部には、メダル払出口１５５、メダルの受け皿１６１が設けられている。
【０７３３】
音孔１８１はスロットマシン１００内部に設けられているスピーカ（音出力手段）の音を外部に出力するための孔である。前面扉１０２の左右各部に設けられたサイドランプ１４４は遊技を盛り上げるための装飾用のランプ（光出力手段）である。前面扉１０２の上部には演出装置１６０が配設されており、演出装置１６０の上部には音孔１４３が設けられている。この演出装置１６０は、水平方向に開閉自在な２枚の右シャッタ１６３ａ、左シャッタ１６３ｂからなるシャッタ（遮蔽装置：可動体）１６３と、このシャッタ１６３の奥側に配設された液晶表示装置１５７（演出画像表示装置）を備えており、右シャッタ１６３ａ、左シャッタ１６３ｂが液晶表示装置（表示装置）１５７の手前で水平方向外側に開くと液晶表示装置１５７の表示画面がスロットマシン１００正面（遊技者側）に出現する構造となっている。
【０７３４】
本例に係る遊技台（例えば、スロットマシン１００）は、複数種類の演出手段（例えば、シャッタ１６３、液晶表示装置１５７、スピーカ、ランプ）を備えた遊技台であって、前記複数種類の演出手段のうちの少なくとも一つは、第一の演出手段であり、前記第一の演出手段は、複数種類の動作を少なくとも実行可能な手段であり、前記複数種類の動作のうちの少なくとも一つは、第一の動作（例えば、演出動作）であり、前記複数種類の動作のうちの少なくとも一つは、第二の動作（例えば、初期動作）であり、前記第一の動作は、第一の期間に実行開始可能な動作であり、前記第一の動作は、第二の期間に実行開始されない動作であり、前記第二の期間は、前第二の動作が少なくとも実行されている期間であり、前記遊技台は、スロットマシンであってもよい。
【０７３５】
また、本例に係る遊技台（例えば、スロットマシン１００）は、複数種類の演出手段（例えば、シャッタ１６３、液晶表示装置１５７、スピーカ、ランプ）を備えた遊技台であって、前記複数種類の演出手段のうちの少なくとも一つは、第一の演出手段であり、前記第一の演出手段は、複数種類の動作を少なくとも実行可能な手段であり、前記複数種類の動作のうちの少なくとも一つは、第一の動作（例えば、演出動作）であり、前記複数種類の動作のうちの少なくとも一つは、第二の動作（例えば、初期動作）であり、前記第一の動作は、第一の期間に実行開始される場合がある動作であり、前記第一の動作は、第二の期間に実行開始されない動作であり、前記第一の動作は、第三の期間に実行開始される場合がある動作であり、前記第二の期間は、前記第二の動作が少なくとも実行されている期間であり、前記遊技台は、スロットマシンであってもよい。
【０７３６】
また、本例に係る遊技台（例えば、スロットマシン１００）は、複数種類の演出手段（例えば、シャッタ１６３、液晶表示装置１５７、スピーカ、ランプ）を備えた遊技台であって、前記複数種類の演出手段のうちの少なくとも一つは、第一の演出手段であり、前記第一の演出手段は、複数種類の動作を少なくとも実行可能な手段であり、前記複数種類の動作のうちの少なくとも一つは、第一の動作（例えば、演出動作）であり、前記複数種類の動作のうちの少なくとも一つは、第二の動作（例えば、初期動作）であり、前記第一の動作は、第一の期間に実行可能な動作であり、前記第一の動作は、第二の期間に実行されない動作であり、前記第二の期間は、前記第二の動作が少なくとも実行されている期間であり、前記遊技台は、スロットマシンであってもよい。
【０７３７】
以下の実施形態は、実施形態Ａ〜実施形態Ｆの６つの実施形態に大別されるが、各実施実施形態及び各実施形態に含まれる実施例、変形例等は、相互に適宜組み合わせ可能である。なお、各構成を示す符号は、その実施形態Ａ、Ｂ、Ｃ、Ｄ、Ｅ又はＦにおいてのみ統一的に用いられている。したがって、例えば、実施形態Ａの符号と同じ符号が実施形態Ｂでは他の構成を示す符号として用いられている場合がある。
＜実施形態Ａ＞
＜全体構成＞
【０７３８】
まず、図８５を用いて、本発明の実施形態１に係るパチンコ機１００の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。また、図８５〜図３６７に示す符号や図８５〜図３６７を用いて説明する内容が、その他の図面に示す符号やその他の図面を用いて説明する内容と重複する場合には、図８５〜図３６７に示す符号や図８５〜図３６７を用いて説明する内容を優先することとする。ただし、図８５〜図３６７を用いて説明する内容の一部（実施例や実施形態の一部）と、その他の図面を用いて説明する内容の一部（実施例や実施形態の一部）と、を組み合わせてもよい。
【０７３９】
パチンコ機１００は、外部的構造として、外枠１０２と、本体１０４と、前面枠扉１０６と、球貯留皿付扉１０８と、発射装置１１０と、遊技盤２００と、をその前面に備える。
【０７４０】
外枠１０２は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所（島設備等）へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。本体１０４は、内枠と呼ばれ、外枠１０２の内部に備えられ、ヒンジ部１１２を介して外枠１０２に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体１０４は、枠状に形成され、内側に空間部１１４を有している。また、本体１０４が開放された場合、本体１０４の開放を検出する不図示の内枠開放センサを備える。
【０７４１】
前面枠扉１０６は、ロック機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機１００の前面側となる本体１０４の前面に対しヒンジ部１１２を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部とした扉部材である。なお、この前面枠扉１０６には、開口部にガラス製又は樹脂製の透明板部材１１８が設けられ、前面側には、スピーカ１２０や遊技台枠用ランプ１２２が取り付けられている。前面枠扉１０６の後面と遊技盤２００の前面とで遊技領域１２４を区画形成する。また、前面枠扉１０６が開放された場合、前面枠扉１０６の開放を検出する不図示の前面枠扉開放センサを備える。
【０７４２】
球貯留皿付扉１０８は、パチンコ機１００の前面において本体１０４の下側に対して、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。球貯留皿付扉１０８は、複数の遊技球（以下、単に「球」と称する場合がある）が貯留可能で且つ発射装置１１０へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿１２６と、上皿１２６に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿１２８と、遊技者の操作によって上皿１２６に貯留された遊技球を下皿１２８へと排出させる球抜ボタン１３０と、遊技者の操作によって下皿１２８に貯留された遊技球を遊技球収集容器（俗称、ドル箱）へと排出させる球排出レバー１３２と、遊技者の操作によって発射装置１１０へと案内された遊技球を遊技盤２００の遊技領域１２４へと打ち出す球発射ハンドル１３４と、遊技者の操作によって各種演出装置２０６の演出態様に変化を与えるチャンスボタン１３６と、チャンスボタン１３６を発光させるチャンスボタンランプ１３８と、遊技店に設置されたカードユニット（ＣＲユニット）に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン１４０と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン１４２と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部１４４と、ボタンユニット１９０と、を備える。また、下皿１２８が満タンであることを検出する不図示の下皿満タンセンサを備える。
【０７４３】
発射装置１１０は、本体１０４の下方に取り付けられ、球発射ハンドル１３４が遊技者に操作されることによって回動する発射杆１４６と、遊技球を発射杆１４６の先端で打突する発射槌１４８と、を備える。
【０７４４】
遊技盤２００は、前面に遊技領域１２４を有し、本体１０４の空間部１１４に臨むように、所定の固定部材を用いて本体１０４に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域１２４は、遊技盤２００を本体１０４に装着した後、開口部から観察することができる。
【０７４５】
図８６は、図８５のパチンコ機１００を背面側から見た外観図である。パチンコ機１００の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク１５０と、この球タンク１５０の下方に位置し、球タンク１５０の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置１５２に導くためのタンクレール１５４とを配設している。
【０７４６】
払出装置１５２は、筒状の部材からなり、その内部には、ここでは不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール１５４を通過して払出装置１５２内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置１５２の下方へ１個ずつ送り出すように構成している。
【０７４７】
払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部６００へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機１００の前面側に配設した上皿１２６に到達するように構成しており、パチンコ機１００は、この構成により遊技者に対して球の払い出しを行う。
【０７４８】
払出装置１５２の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部３００を構成する主制御基板１５６を収納する主制御基板ケース１５８、主制御部３００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第１副制御部４００を構成する第１副制御基板１６０と、第１副制御部４００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第２副制御部５００を構成する第２副制御基板１６４とを収納する第１副制御基板ケース１６２、液晶の制御処理を行う液晶制御部７００を構成する液晶制御基板６８０を収納する液晶制御基板ケース６８２、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部６００を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ１６８を備える払出制御基板１７０を収納する払出制御基板ケース１７２、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部６３０を構成する発射基板１７４を収納する発射基板ケース１７６、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源管理部６６０を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ１７８と電源投入時に操作されることによってＲＷＭクリア信号を主制御部３００に出力するＲＷＭクリアスイッチ１８０とを備える電源基板１８２を収納する電源基板ケース１８４、および払出制御部６００とカードユニットとの信号の送受信を行うＣＲインタフェース部１８６を配設している。ＣＲインタフェース部１８６は、例えばＤ−ｓｕｂ（Ｄ−ｓｕｂｍｉｎｉａｔｕｒｅ）コネクタで構成されたＣＲユニット接続部を有し、これを介して払出制御部６００とカードユニットとの信号の送受信を行うようになっている。
【０７４９】
また、パチンコ機１００は、その背面側から見て、球タンク１５０の右側であってタンクレール１５４の上方に中継基板１９６を有している。中継基板１９６はパチンコ機１００とホールコンピュータとの電気的接続に用いられる。遊技盤２００の交換を行う場合にパチンコ機１００とホールコンピュータとの配線を変更する必要がないため、遊技盤２００は、中継基板１９６を介して本体１０４とホールコンピュータとを接続したままで交換される。但し、機種によってはパチンコ機１００からホールコンピュータに送信する信号の種類を変更する必要があるため、パチンコ機１００は、遊技盤２００の取り外し時に、パチンコ機１００の正面（手前）側から中継基板１９６の接続状況が把握できるように構成されていてもよい。
【０７５０】
また、第１副制御基板ケース１６２の図中左上には、例えばスピーカ１２０の音量を調整する音量調整スイッチ１９２を設けている。音量調整スイッチ１９２は、例えばロータリースイッチで構成される。
【０７５１】
このように、主制御基板１５６、第１副制御基板１６０、第２副制御基板１６４および液晶制御基板６８０は、機種毎に変更の必要があるため遊技盤２００の背面に備えられ、払出制御基板１７０、発射基板１７４および電源基板１８２は、複数機種で共通的に使用されるため外枠１０２に備えられる。
【０７５２】
図８７は、遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。遊技盤２００には、外レール２０２と内レール２０４とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域１２４を区画形成している。
【０７５３】
遊技領域１２４の略中央には、演出装置２０６を配設している。この演出装置２０６には、略中央に装飾図柄表示装置２０８と、可動表示装置２８８とを配設し、その周囲に、普通図柄表示装置２１０と、第１特別図柄表示装置２１２と、第２特別図柄表示装置２１４と、普通図柄保留ランプ２１６と、第１特別図柄保留ランプ２１８と、第２特別図柄保留ランプ２２０と、高確中ランプ２２２を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。
【０７５４】
演出装置２０６は、演出可動体２２４を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。装飾図柄表示装置２０８は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施例では液晶表示装置（Ｌｉｑｕｉｄ
Ｃｒｙｓｔａｌ
【０７５５】
Ｄｉｓｐｌａｙ）によって構成する。この装飾図柄表示装置２０８は、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃおよび演出表示領域２０８ｄの４つの表示領域に分割し、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域２０８ｄは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃ、２０８ｄの位置や大きさは、装飾図柄表示装置２０８の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置２０８として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、７セグメント表示装置、有機ＥＬ（ＥｌｅｃｔｒｏＬｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ）表示装置、リール（ドラム）式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。
【０７５６】
可動表示装置２８８も、演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施例では液晶表示装置によって構成するが、装飾図柄表示装置２０８と同様に、例えば、ドットマトリクス表示装置、７セグメント表示装置、有機ＥＬ表示装置、リール（ドラム）式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。可動表示装置２８８は、不図示のモータを備え、当該モータによって上下方向に移動可能に構成され、下降した場合には、装飾図柄表示装置２０８の前方の少なくとも一部を覆う。
【０７５７】
普図表示装置２１０は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では７セグメントＬＥＤによって構成する。第１特図表示装置２１２および第２特図表示装置２１４は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では７セグメントＬＥＤによって構成する。
【０７５８】
普図保留ランプ２１６は、保留している普図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施例では、普図変動遊技を所定数（例えば、４つ）まで保留することを可能としている。第１特図保留ランプ２１８および第２特図保留ランプ２２０は、保留している特図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施例では、特図変動遊技を所定数（例えば、４つ）まで保留することを可能としている。高確中ランプ２２２は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。
【０７５９】
また、この演出装置２０６の周囲には、所定の球進入口、例えば、一般入賞口２２６と、普図始動口２２８と、第１特図始動口２３０と、第２特図始動口２３２と、可変入賞口２３４を配設している。
【０７６０】
一般入賞口２２６は、本実施例では遊技盤２００に複数配設しており、この一般入賞口２２６への入球を所定の球検出センサ（図示省略）が検出した場合（一般入賞口２２６に入賞した場合）、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１０個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。上皿１２６に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口２２６に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施例では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球（遊技球）」と呼ぶ。
【０７６１】
普図始動口２２８は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域１２４の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施例では遊技盤２００の左側に１つ配設している。普図始動口２２８を通過した球は一般入賞口２２６に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口２２８を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機１００は、普図表示装置２１０による普図変動遊技を開始する。
【０７６２】
第１特図始動口２３０は、本実施例では遊技盤２００の中央に１つだけ配設している。この第１特図始動口２３０への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、３個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、第１特図表示装置２１２による特図変動遊技を開始する。なお、第１特図始動口２３０に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【０７６３】
第２特図始動口２３２は、電動チューリップ（電チュー）と呼ばれ、本実施例では第１特図始動口２３０の真下に１つだけ配設している。この第２特図始動口２３２は、左右に開閉自在な羽根部材２３２ａを備え、羽根部材２３２ａの閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置２１０が当り図柄を停止表示した場合に羽根部材２３２ａが所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。第２特図始動口２３２への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、４個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、第２特図表示装置２１４による特図変動遊技を開始する。なお、第２特図始動口２３２に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【０７６４】
可変入賞口２３４は、大入賞口またはアタッカーと呼ばれ、本実施例では遊技盤２００の中央部下方に１つだけ配設している。この可変入賞口２３４は、開閉自在な扉部材２３４ａを備え、扉部材２３４ａの閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置が大当り図柄を停止表示した場合に扉部材２３４ａが所定の時間間隔（例えば、開放時間２９秒、閉鎖時間１．５秒）、所定の回数（例えば１５回）で開閉する。
【０７６５】
可変入賞口２３４への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１５個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。なお、可変入賞口２３４に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【０７６６】
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材２３６や、遊技釘２３８を複数個、配設していると共に、内レール２０４の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口２４０を設けている。
【０７６７】
このパチンコ機１００は、遊技者が上皿１２６に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドルの操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆１４６および発射槌１４８によって外レール２０２、内レール２０４を通過させて遊技領域１２４に打ち出す。そして、遊技領域１２４の上部に到達した球は、打球方向変換部材２３６や遊技釘２３８等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口（一般入賞口２２６、可変入賞口２３４）や始動口（第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２）に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口２２８を通過するのみでアウト口２４０に到達する。
＜演出装置２０６＞
次に、パチンコ機１００の演出装置２０６について説明する。
【０７６８】
この演出装置２０６の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置２４２およびステージ２４４を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体２２４を配設している。また、演出装置２０６の背面側には、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽装置２４６（以下、扉と称する場合がある）を配設している。すなわち、演出装置２０６において、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽手段は、ワープ装置２４２、ステージ２４４、および演出可動体２２４、および可動表示装置２８８の後方に位置することとなる。
【０７６９】
ワープ装置２４２は、演出装置２０６の左上方に設けたワープ入口２４２ａに入った遊技球を演出装置２０６の前面下方のステージ２４４にワープ出口２４２ｂから排出する。ステージ２４４は、ワープ出口２４２ｂから排出された球や遊技盤２００の釘などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ２４４の中央部には、通過した球が第１特図始動口２３０へ入球し易くなるスペシャルルート２４４ａを設けている。
【０７７０】
演出可動体２２４は、本実施形態では人間の右腕の上腕と前腕を模した上腕部２２４ａと前腕部２２４ｂとからなり、肩の位置に上腕部２２４ａを回動させる不図示の上腕モータと肘の位置に前腕部２２４ｂを回動させる不図示の前腕モータを備える。演出可動体２２４は、上腕モータと前腕モータによって装飾図柄表示装置２０８の前方を移動する。
【０７７１】
遮蔽装置２４６は、格子状の左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂからなり、装飾図柄表示装置２０８および前面ステージ２４４の間に配設する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂの上部には、不図示の２つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽手段は、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置２０８を視認し難いように遮蔽する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置２０８の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置２０８の表示の全てを視認可能である。また、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置２０８の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置２０８による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ（遮蔽し）、後方の装飾図柄表示装置２０８を全く視認不可にしてもよい。
【０７７２】
なお、可動表示装置２８８は、演出の表示を行うものであってかつ、可動するものである。したがって、以下の説明においては、表示装置として、装飾図柄表示装置２０８を第一表示装置（メイン液晶表示装置）といい、可動表示装置２８８を第二表示装置（サブ液晶表示装置）という場合がある。また、遮蔽装置２４６や、人の腕を模した演出可動体２２４とともに（演出）可動体という場合がある。
＜制御部＞
【０７７３】
次に、図８８を用いて、このパチンコ機１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。パチンコ機１００の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」と呼ぶ）に応じて各種機器を制御する第１副制御部４００と、第１副制御部４００より送信されたコマンドに基づいて主に演出の制御を行う第２副制御部５００と、主制御部３００が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部６００と、遊技球の発射制御を行う発射制御部６３０と、パチンコ機１００に供給される電源を制御する電源制御部６６０と、液晶制御部７００と、によって構成している。
＜主制御部＞
【０７７４】
まず、パチンコ機１００の主制御部３００について説明する。主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えており、この基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３１２と、プログラム処理の異常を監視するＷＤＴ３１４を搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第１副制御部４００についても同様である。この基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発振器３１６ｂが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【０７７５】
また、基本回路３０２には、水晶発振器３１６ａが出力するクロック信号を受信する度に０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用しているカウンタ回路（乱数値生成回路）３１８（この回路には２つのカウンタを内蔵しているものとする）と、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや、前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサを含む各種センサ３２０が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果をカウンタ回路３１８および基本回路３０２に出力するためのセンサ回路３２２と、所定の図柄表示装置、例えば第１特図表示装置２１２や第２特図表示装置２１４の表示制御を行うための駆動回路３２４と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置２１０の表示制御を行うための駆動回路３２６と、各種状態表示部３２８（例えば、普図保留ランプ２１６、第１特図保留ランプ２１８、第２特図保留ランプ２２０、高確中ランプ２２２等）の表示制御を行うための駆動回路３３０と、所定の可動部材、例えば第２特図始動口２３２の羽根部材２３２ａや可変入賞口２３４の扉部材２３４ａ等を開閉駆動する各種ソレノイド３３２を制御するための駆動回路３３４を接続している。
【０７７６】
なお、第１特図始動口２３０に球が入賞したことを球検出センサ３２０が検出した場合には、センサ回路３２２は球を検出したことを示す信号をカウンタ回路３１８に出力する。この信号を受信したカウンタ回路３１８は、第１特図始動口２３０に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第１特図始動口２３０に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、カウンタ回路３１８は、第２特図始動口２３２に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第２特図始動口２３２に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第２特図始動口２３２に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。
【０７７７】
さらに、基本回路３０２には、情報出力回路３３６を接続しており、主制御部３００は、この情報出力回路３３６を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路３５０にパチンコ機１００の遊技情報（例えば、遊技状態）を出力する。
【０７７８】
また、主制御部３００には、電源制御部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路３３８を設けており、この電圧監視回路３３８は、電源の電圧値が所定の値（本実施例では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路３０２に出力する。
【０７７９】
また、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けており、ＣＰＵ３０４は、この起動信号出力回路３４０から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部メイン処理を開始する）。
【０７８０】
また、主制御部３００は、第１副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部６００にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第１副制御部４００および払出制御部６００との通信を可能としている。なお、主制御部３００と第１副制御部４００および払出制御部６００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は第１副制御部４００および払出制御部６００にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第１副制御部４００および払出制御部６００からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
＜副制御部＞
【０７８１】
次に、パチンコ機１００の第１副制御部４００について説明する。第１副制御部４００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等に基づいて第１副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えており、この基本回路４０２には、ＣＰＵ４０４と、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのＲＯＭ４０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２を搭載している。この基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発信器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。なお、ＲＯＭ４０６は、制御プログラムと各種演出データとを別々のＲＯＭに記憶させてもよい。
【０７８２】
また、基本回路４０２には、スピーカ１２０（およびアンプ）の制御を行うための音源ＩＣ４１６と、各種ランプ４１８（例えば、チャンスボタンランプ１３８や遊技台枠用ランプ１２２など）の制御を行うための駆動回路４２０と、演出可動体２４６の駆動制御を行うための駆動回路４３２と、チャンスボタン１３６の押下やボタンユニット１９０の押下を検出するボタン検出センサ４２６および各種センサ４３０と、各種センサ４３０やボタン検出センサ４２６からの検出信号を基本回路４０２に出力するセンサ回路４２８と、を接続している。演出可動体２４６には、前面枠扉１０６側に設けられる可動物（可動体）や、チャンスボタン１３６およびボタンユニット１９０の可動部等が含まれる場合がある。
【０７８３】
次に、パチンコ機１００の第２副制御部５００について説明する。第２副制御部５００は、第１副制御部４００が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第２副制御部５００の全体を制御する基本回路５０２を備えており、この基本回路５０２は、ＣＰＵ５０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ５０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ５１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ５１２を搭載している。基本回路５０２のＣＰＵ５０４は、水晶発振器５１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作し、第２副制御部５００の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたＲＯＭ５０６が設けられている。
【０７８４】
また、基本回路５０２には、演出可動体２２４の駆動制御を行うための駆動回路５１６と、演出可動体２２４や、遮蔽装置２４６などの現在位置を検出する演出可動体センサ４２４と、演出可動体センサ４２４からの検出信号を基本回路５０２に出力するセンサ回路５１８と、遊技盤用ランプ５３２の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路５３０と、基本回路５０２と遊技盤用ランプ駆動回路５３０との間でシリアル通信による点灯制御を行うシリアル通信制御回路５２０と、を接続している。演出可動体２２４には、遊技盤２００に設けた可動物（可動体）等が含まれる場合がある。
＜払出制御部、発射制御部、電源制御部＞
【０７８５】
次に、パチンコ機１００の払出制御部６００、発射制御部６３０、電源制御部６６０について説明する。払出制御部６００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置１５２の払出モータ６０２を制御すると共に、払出センサ６０４が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部６０６を介して、パチンコ機１００とは別体で設けられたカードユニット６０８との通信を行う。
【０７８６】
発射制御部６３０は、払出制御部６００が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル１３４内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル１３４の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆１４６および発射槌１４８を駆動する発射モータ６３２の制御や、上皿１２６から発射装置１１０に球を供給する球送り装置６３４の制御を行う。
【０７８７】
電源制御部６６０は、パチンコ機１００に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部３００、第１副制御部４００等の各制御部や払出装置１５２等の各装置に供給する。さらに、電源制御部６６０は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品（例えば主制御部３００のＲＡＭ３０８等）に所定の期間（例えば１０日間）電源を供給するための蓄電回路（例えば、コンデンサ）を備えている。なお、本実施形態では、電源制御部６６０から払出制御部６００と第２副制御部５００に所定電圧を供給し、払出制御部６００から主制御部３００と第２副制御部５００と発射制御部６３０に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。
＜液晶制御部＞
【０７８８】
次に、液晶制御部７００について説明する。液晶制御部７００は、第１副制御部４００が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて液晶制御部７００の全体を制御するＣＰＵ７０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ７０８と、液晶制御部７００の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたＲＯＭ５０６と、ＶＤＰ（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー）７１０を備えている。ＣＰＵ７０４は、水晶発振器７１４Ａが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【０７８９】
ＶＤＰ７１０は、水晶発振器７１４Ｂが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作し、ＣＰＵ４０４からの信号に基づいてＣＧＲＯＭ７１６に記憶された画像データ等を読み出してＶＲＡＭ７１８のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置２０８および可動表示装置２８８に画像を表示する。
＜遊技台のブロック図＞
【０７９０】
図８９を参照してパチンコ機１００の各基板（制御基板）等の接続関係を説明する。同図は、主制御部３００、第１副制御部４００、第２副制御部５００、払出制御部６００および液晶制御部７００などを構成する各（制御）基板等と、表示装置や可動体等との接続関係を示すブロック図である。
【０７９１】
パチンコ機１００は、遊技盤２００側では、主制御基板１５６に盤面基板２００ｂ、第１副制御基板１６０、図柄表示基板２１２、２１４、２１０、３２８、特図１始動口センサ２３０、特図２始動口センサ２３２が接続する。盤面基板２００ｂには弁面中継基板２００ａが接続する。盤面中継基板２００ａには各種センサ３２０、各ソレノイド３３２が接続する。これにより、遊技球が一般入賞口（入賞口）２２６、普図始動口（ゲート）２２８、第１特図始動口２３０および第２始動口２３２へ入球したことが球検出センサで検出された場合、そのスイッチ信号が主制御部３００に送信される。また、第２特図始動口（普通電動役物）２３２開閉用のソレノイド信号が主制御部３００の駆動回路３３４からソレノイド３３２に送信される。また第１可変入賞口２３４や第２可変入賞口２３５（大入賞口）開閉用のソレノイド信号が主制御部３００の駆動回路３３４からソレノイド３３２に送信される。また、第１可変入賞口２３４や第２可変入賞口２３５（大入賞口）からは入球をカウントするカウント信号が主制御部３００に送信される。
【０７９２】
また第１副制御基板１６０には、液晶制御基板６８０が接続し、液晶制御基板６８０には、装飾図柄表示装置（メイン液晶表示装置）２０８および可動表示装置（サブ液晶表示装置）２８８が接続する。また第１副制御基板１６０には、第２副制御基板１６４が接続し、第２副制御基板１６４には、サブ液晶可動部２２４１（可動表示装置２８８の可動部）、盤面側の可動物Ｍ（演出可動体２４４、遮蔽装置２４６など）、遊技盤用ランプ５３２が実装される盤面側照明基板２００ｃが接続する。
【０７９３】
これにより、主制御基板１５６の指令により、第１副制御基板１６０が制御を行い、第１副制御基板１６０の指令により液晶制御基板６８０および第２副制御基板１６４が制御を行う。具体的には、主制御部３００が生成した処理情報（コマンド信号）が、第１副制御部４００に送信され、当該処理情報あるいは第１副制御部４００が生成した処理情報が、液晶制御部７００や第２副制御部５００に送信される。例えば、演出可動体２２４の駆動用のデータ、演出可動体２２４の照明発光用データ、可動表示装置２８８の駆動用のデータ等が、第１副制御基板１６０から第２副制御基板１６４に送信される。また、遊技盤２００側の照明を発光させるためのデータまたはクロック信号が第２副制御部５００の駆動回路５１６から盤面側照明基板７２４に送信される。また、各駆動回路３２４、３２６、３３０から、第１特図表示装置２１２および第２特図表示装置２１４、普図表示装置２１０、各種状態表示部３２８の表示制御用の信号が送信される。また、第１副制御基板１６０の制御データが液晶制御基板６８０に送信され、装飾図柄表示装置２０８や可動表示装置２８８に画像データが送信される。
【０７９４】
また、パチンコ機１００は、本体１０４側では、内枠中継基板１０４ｂ、内枠周辺基板１０４ｃ、盤枠中継基板１０４ｄが設けられ、遊技盤２００側の基板と本体１０４側の基板とを中継して接続する。
【０７９５】
内枠中継基板１０４ｂは、主制御基板１５６と払出制御基板１７０と接続する。これにより、主制御部３００から払出制御部６００に例えば払出制御に関するコマンド信号（例えば払出数や外部端子板１０４ａと通信するための情報）が送信され、払出制御部６００からは、主制御部３００に対して排出系のエラー情報等が送信される。また、内枠周辺基板１０４ｃは、第１副制御基板１６０と電源基板１０４ｅを接続し、盤枠中継基板１０４ｄは、第１副制御基板１６０と前面枠扉１０６に設けられたボタン１３６、ボタン用の各種ランプ１３８，４１８、ドア側可動役物１０６ａ、各種ランプ４１８が実装されるドア側照明基板１０６ｂ、該ドア側照明基板１０６ｂを介してスピーカ１２０とを接続する。ボタン１３６にはチャンスボタン等が含まれ得る。ドア側可動役物１０６ａには前面枠扉１０６側に設けた可動物（可動体）が含まれ得る。
【０７９６】
これにより各種ランプ４１８を発光させるためのデータやクロック信号が第１副制御部４００の駆動回路４２０からドア側照明基板１０６ｂに送信される。また、音源ＩＣ４１６からスピーカ１２０に音声データが送信される。また、チャンスボタン１３６やボタンユニット１９０の操作によるボタン検出センサ４２６等の検知結果が第１副制御部４００に送信される。
【０７９７】
払出制御基板１７０は、払出しセンサ６０４、払出モータ６０２、ガラス枠スイッチ１０４ｇ、内枠スイッチ１０４ｆ、遊技球等貸出装置接続基板１０４ｈ、電源基板１０４ｅ、発射制御基板１０４ｊと接続する。ガラス枠スイッチ１０４ｇ、内枠スイッチ１０４ｆにより、前面枠扉１０６の開閉や、内枠（本体１０４）の開閉が検知されて主制御基板１５６で認識可能となる。発射制御基板１０４ｊはガラス枠中継基板１０４ｋと接続する。ガラス枠中継基板１０４ｋは、ハンドル中継基板１０６ｄ、満タンスイッチ１０６ｇ、度数表示基板１０６ｈと接続する。発射ハンドル基板１０６ｄには、発射ボリューム１０６ｃ、発射停止スイッチ１０６ｆ、タッチセンサ１０６ｅが接続する。
＜図柄の種類＞
【０７９８】
次に、図９０（ａ）〜（ｃ）を用いて、パチンコ機１００の第１特別図柄表示装置２１２、第２特別図柄表示装置２１４、装飾図柄表示装置２０８、普通図柄表示装置２１０が停止表示する特図および普図の種類について説明する。同図（ａ）は特図の停止図柄態様の一例を示したものである。
【０７９９】
第１特図始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したことを条件として特図１変動遊技が開始され、第２特図始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件として特図２変動遊技が開始される。特図１変動遊技が開始されると、第１特別図柄表示装置２１２は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図１の変動表示」を行う。また、特図２変動遊技が開始されると、第２特別図柄表示装置２１４は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図２の変動表示」を行う。これらの「特図１の変動表示」および「特図２の変動表示」が本発明にいう図柄の変動表示の一例に相当する。
【０８００】
そして、特図１の変動開始前に決定した変動時間（本発明にいう変動時間が相当）が経過すると、第１特別図柄表示装置２１２は特図１の停止図柄態様を停止表示し、特図２の変動開始前に決定した変動時間（これも本発明にいう変動時間が相当）が経過すると、第２特別図柄表示装置２１４は特図２の停止図柄態様を停止表示する。したがって、「特図１の変動表示」を開始してから特図１の停止図柄態様を停止表示するまで、あるいは「特図２の変動表示」を開始してから特図２の停止図柄態様を停止表示するまでが本発明にいう図柄変動停止表示の一例に相当し、以下、この「特図１又は２の変動表示」を開始してから特図１又は２の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動停止表示と称する。後述するように、図柄変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。同図（ａ）には、図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図Ａ」から「特図Ｊ」までの１０種類の特図が示されており、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【０８０１】
「特図Ａ」は１５ラウンド（１５Ｒ）特別大当たり図柄であり、「特図Ｂ」は１５Ｒ大当たり図柄である。本実施形態のパチンコ機１００では、後述するように、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い（特別大当り）か低い（大当り）かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、１５Ｒ特別大当たり遊技終了後および１５Ｒ大当たり遊技終了後はいずれも時短状態に移行する。時短については詳しくは後述するが、時短状態に移行する状態のことを普図高確率状態と称し、時短状態に移行しない状態のことを普図低確率状態と称する。１５Ｒ特別大当たり図柄である「特図Ａ」は、特図高確率普図高確率状態であり、１５Ｒ大当たり図柄である「特図Ｂ」は、特図低確率普図高確率状態である。これらの「特図Ａ」および「特図Ｂ」は、遊技者に付与する利益量が相対的に大きな利益量になる図柄である。
【０８０２】
「特図Ｃ」は突然確変と称される２Ｒ大当たり図柄であり、特図高確率普図高確率状態である。すなわち、１５Ｒである「特図Ａ」と比べて、「特図Ｃ」は２Ｒである点が異なる。「特図Ｄ」は突然時短と称される２Ｒ大当たり図柄であり、特図低確率普図高確率状態である。すなわち、１５Ｒである「特図Ｂ」と比べて、「特図Ｄ」は２Ｒである点が異なる。
【０８０３】
「特図Ｅ」は隠れ確変と称される２Ｒ大当たり図柄であり、特図高確率普図低確率状態である。「特図Ｆ」は突然通常と称される２Ｒ大当たり図柄であり、特図低確率普図低確率状態である。これら「特図Ｅ」および「特図Ｆ」はいずれも、２Ｒであるとともに、時短状態に移行しない状態である。
【０８０４】
「特図Ｇ」は第１小当たり図柄であり、「特図Ｈ」は第２小当たり図柄であり、何れも特図低確率普図低確率状態である。ここにいう小当たりは、２Ｒ時短無し大当たりと同じものに相当する。すなわち、この「特図Ｇ」、「特図Ｈ」は「特図Ｆ」と同じ状態であるが、両者では装飾図柄表示装置２０８に表示される演出が異なり、あえて、同じ状態でも「特図Ｇ」、「特図Ｈ」と「特図Ｆ」を設けておくことで、遊技の興趣を高めている。また、「特図Ｉ」は第１はずれ図柄であり、「特図Ｊ」は第２はずれ図柄であり、遊技者に付与する利益量が相対的に小さな利益量になる図柄である。
【０８０５】
なお、本実施形態のパチンコ機１００には、１５Ｒ特別大当たり図柄として「特図Ａ」以外の図柄も用意されており、１５Ｒ大当たり図柄等の他の図柄についても同様である。
【０８０６】
図９０（ｂ）は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾１」〜「装飾１０」の１０種類がある。第１特図始動口２３０または第２特図始動口２３２に球が入賞したこと、すなわち、第１特図始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したこと、あるいは第２特図始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置２０８の左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃの各図柄表示領域に、「装飾１」→「装飾２」→「装飾３」→・・・・「装飾９」→「装飾１０」→「装飾１」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。そして、「特図Ｂ」の１５Ｒ大当たりを報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに１５Ｒ大当たりに対応する、同じ装飾図柄が３つ並んだ図柄組合せ（例えば「装飾１−装飾１−装飾１」や「装飾２−装飾２−装飾２」等）を停止表示する。「特図Ａ」の１５Ｒ特別大当たりを報知する場合には、同じ奇数の装飾図柄が３つ並んだ図柄組合せ（例えば「装飾３−装飾３−装飾３」や「装飾７−装飾７−装飾７」等）を停止表示する。
【０８０７】
また、「特図Ｅ」の隠れ確変と称される２Ｒ大当たり、「特図Ｆ」の突然通常と称される２Ｒ大当たり、あるいは「特図Ｇ」の第１小当たり、「特図Ｈ」の第２小当たりを報知する場合には、「装飾１−装飾２−装飾３」を停止表示する。さらに、「特図Ｃ」の突然確変と称される２Ｒ大当たり、あるいは「特図Ｄ」の突然時短と称される２Ｒ大当たりを報知する場合には、「装飾１−装飾３−装飾５」を停止表示する。
【０８０８】
一方、「特図Ｉ」の第１はずれ、「特図Ｊ」の第２はずれを報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに同図（ｂ）に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。
【０８０９】
図９０（ｃ）は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当たり図柄である「普図Ａ」と、外れ図柄である「普図Ｂ」の２種類がある。普図始動口２２８を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普通図柄表示装置２１０は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図Ａ」を停止表示し、普図変動遊技の外れを報知する場合には「普図Ｂ」を停止表示する。この同図（ｃ）においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
＜主制御部メイン処理＞
【０８１０】
次に、図９１を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【０８１１】
上述したように、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けている。この起動信号を入力した基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、リセット割込によりリセットスタートしてＲＯＭ３０６に予め記憶している制御プログラムに従って図９１に示す主制御部メイン処理を実行する。
【０８１２】
ステップＳ１０１では、初期設定１を行う。この初期設定１では、ＣＰＵ３０４のスタックポインタ（ＳＰ）へのスタック初期値の設定（仮設定）、割込マスクの設定、Ｉ／Ｏ３１０の初期設定、ＲＡＭ３０８に記憶する各種変数の初期設定、ＷＤＴ３１４への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、ＷＤＴ３１４に、初期値として３２．８ｍｓに相当する数値を設定する。ステップＳ１０３では、ＷＤＴ３１４のカウンタの値をクリアし、ＷＤＴ３１４による時間計測を再始動する。
【０８１３】
ステップＳ１０５では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路３３８が、電源制御部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値が所定の値（本実施形態では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ１０３に戻り、低電圧信号がオフの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ１０７に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値（９Ｖ）に達しない場合にもステップＳ１０３に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップＳ１０５は繰り返し実行される。
【０８１４】
ステップＳ１０７では、初期設定２を行う。この初期設定２では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ３１２に設定する処理、Ｉ／Ｏ３１０の所定のポート（例えば試験用出力ポート、第１副制御部４００への出力ポート）からクリア信号を出力する処理、ＲＡＭ３０８への書き込みを許可する設定等を行う。
【０８１５】
ステップＳ１０９では、電源の遮断前（電断前）の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合（主制御部３００の基本回路３０２を初期状態にする場合）には初期化処理（ステップＳ１１３）に進む。
【０８１６】
具体的には、最初に、電源基板に設けたＲＷＭクリアスイッチ１８０を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるＲＡＭクリア信号がオン（操作があったことを示す）であるか否か、すなわちＲＡＭクリアが必要であるか否かを判定し、ＲＡＭクリア信号がオンの場合（ＲＡＭクリアが必要な場合）には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１１３に進む。一方、ＲＡＭクリア信号がオフの場合（ＲＡＭクリアが必要でない場合）には、ＲＡＭ３０８に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１１３に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、ＲＡＭ３０８の所定の領域（例えば全ての領域）に記憶している１バイトデータを初期値が０である１バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値（例えば０）であるか否か（チェックサムの結果が正常であるか否か）を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）の場合（チェックサムの結果が正常である場合）には電断前の状態に復帰すべくステップＳ１１１に進み、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）以外である場合（チェックサムの結果が異常である場合）には、パチンコ機１００を初期状態にすべくステップＳ１１３に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップＳ１１３に進む。
【０８１７】
ステップＳ１１１では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定（本設定）する。また、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、ＣＰＵ３０４が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機１００は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理（後述）に分岐する直前に行った（ステップＳ１１５内の所定の）命令の次の命令から処理を再開する。また、図８８に示す主制御部３００における基本回路３０２に搭載されているＲＡＭ３０８には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップＳ１１１では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部３００のタイマ割込処理におけるステップＳ２３３において、第１副制御部４００へ送信される。
【０８１８】
ステップＳ１１３では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定（本設定）、ＲＡＭ３０８の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部３００のＲＡＭ３０８に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部３００の初期化処理（ステップＳ１１３）が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部３００のタイマ割込処理におけるステップＳ２３３において、第１副制御部４００へ送信される。
【０８１９】
ステップＳ１１５では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、および特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための２つの初期値生成用乱数カウンタと、普図タイマ乱数値、および特図タイマ乱数値それぞれを生成するための２つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図タイマ乱数値として取り得る数値範囲が０〜１００とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図タイマ乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１０１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。なお、初期値生成用乱数カウンタは、後述するステップＳ２０７でも更新する。主制御部３００は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、ステップＳ１１５の処理を繰り返し実行する。
＜主制御部タイマ割込処理＞
【０８２０】
次に、図９２を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【０８２１】
主制御部３００は、所定の周期（本実施形態では約２ｍｓに１回）でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ３１２を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。ステップＳ２０１では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、ＣＰＵ３０４の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。
【０８２２】
ステップＳ２０３では、ＷＤＴ３１４のカウント値が初期設定値（本実施形態では３２．８ｍｓ）を超えてＷＤＴ割込が発生しないように（処理の異常を検出しないように）、ＷＤＴを定期的に（本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約２ｍｓに１回）リスタートを行う。
【０８２３】
ステップＳ２０５では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、Ｉ／Ｏ３１０の入力ポートを介して、上述の前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサ、各種の球検出センサを含む各種センサ３２０の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、ＲＡＭ３０８に各種センサ３２０ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理（約４ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理（約２ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。
【０８２４】
また、ステップＳ２０５では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去３回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約２ｍｓという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、上述のステップＳ２０５では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して２回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図８８に示す主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定パターン情報（本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）が記憶されている。このステップＳ２０５では、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報（本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）と一致した場合に、一般入賞口２２６、可変入賞口２３４、第１特図始動口２３０、および第２特図始動口２３２への入球、または普図始動口２２８の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口２２６、２３４やこれらの始動口２３０、２３２、２２８への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口２２６への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口２２６へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行うが、過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定クリアパターン情報（本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報）が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。
【０８２５】
ステップＳ２０７およびステップＳ２０９では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップＳ１１５で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部３００で使用する、普図当選乱数値、特図１乱数値、および特図２乱数値をそれぞれ生成するための２つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が０〜１００とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１０１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に１を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、０〜１００の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に１を加算した結果が、ＲＡＭ３０８に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値（例えば７）である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが１周したことを判定するための初期値記憶領域をＲＡＭ３０８に設けている。なお、本実施形態では特図１の乱数値を取得するためのカウンタと特図２の乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けたが、同一のカウンタを用いてもよい。
【０８２６】
ステップＳ２１１では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部３００で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。
【０８２７】
ステップＳ２１３では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置２１０に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、第１特別図柄表示装置２１２に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図１表示図柄更新タイマ、第２特図表示装置２１４に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図２表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。
【０８２８】
ステップＳ２１５では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口２２６、２３４、２３５や始動口２３０、２３２、２２８に入賞があった場合に、ＲＡＭ３０８に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、１を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。
【０８２９】
また、ステップＳ２１７では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２、普図始動口２２８、第１可変入賞口２３４、および第２可変入賞口２３５への入賞があったか否かを判定する。ここでは、ステップＳ２０３における入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。第１特図始動口２３０へ入賞があった場合且つＲＡＭ３０８に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、カウンタ回路３１８の当選用カウンタ値記憶用レジスタから値を特図１当選乱数値として取得するとともに特図１乱数値生成用の乱数カウンタから値を特図１乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。第２特図始動口２３２へ入賞があった場合且つＲＡＭ３０８に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、カウンタ回路３１８の当選用カウンタ値記憶用レジスタから値を特図２当選乱数値として取得するとともに特図２乱数値生成用の乱数カウンタから値を特図２乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。普図始動口２２８へ入賞があった場合且つＲＡＭ３０８に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を普図当選乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。可変入賞口２３４へ入賞があった場合には、可変入賞口用の入賞記憶領域に、可変入賞口２３４に球が入球したことを示す情報を格納する。
【０８３０】
ステップＳ２１９では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部６００に出力する出力予定情報および払出要求情報は、例えば１バイトで構成しており、ビット７にストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット６に電源投入情報（オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す）、ビット４〜５に暗号化のための今回加工種別（０〜３）、およびビット０〜３に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。
【０８３１】
ステップＳ２２１では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの１つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中（上述する普図表示図柄更新タイマの値が１以上）における普図状態更新処理では、普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置２１０は普図の変動表示（普図変動遊技）を行う。
【０８３２】
また、普図変動表示時間が経過したタイミング（普図表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、当たり図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、外れ図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置２１０は、当り図柄（図９０（ｃ）に示す普図Ａ）および外れ図柄（図９０（ｃ）に示す普図Ｂ）いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍ秒間）、その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。
【０８３３】
また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間（例えば２秒間）、第２特図始動口２３２の羽根部材２３２ａの開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、羽根部材２３２ａを開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。
【０８３４】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（羽根開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば５００ｍ秒間）、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド３３２に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。
【０８３５】
また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング（羽根閉鎖時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果が外れであれば、後述するように、普図外れフラグがオンされる。この普図外れフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２２３に移行するようにしている。
【０８３６】
ステップＳ２２３では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第２特図始動口２３２の開閉制御を行っておらず（普図の状態が非作動中）、且つ、保留している普図変動遊技の数が１以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定をおこない、当選とする場合にはＲＡＭ３０８に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置２１０に普図を変動表示する時間を１つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、ＲＡＭ３０８に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、ＲＡＭ３０８に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から１を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。
【０８３７】
次いで、特図１および特図２それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図２についての特図状態更新処理（特図２状態更新処理）を行う（ステップＳ２２５）。この特図２状態更新処理は、特図２の状態に応じて、次の８つの処理のうちの１つの処理を行う。例えば、特図２変動表示の途中（上述の特図２表示図柄更新タイマの値が１以上）における特図２状態更新処理では、第２特別図柄表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、第２特別図柄表示装置２１４は特図２の変動表示（特図２変動遊技）を行う。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。
【０８３８】
また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、１５Ｒ大当りフラグ、２Ｒ大当たりフラグ、第１小当たりフラグ、第２小当たりフラグ、第１はずれフラグ、第２はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグそれぞれのフラグが用意されている。特図２変動表示時間が経過したタイミング（特図２表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、１５Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には図９０（ａ）に示す特図Ａ、１５Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図Ｂ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には特図Ｃ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図Ｄ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグはオンの場合には特図Ｅ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグもオフの場合には特図Ｆ、第１小当たりフラグがオンの場合には特図Ｇ、第２小当たりフラグがオンの場合には特図Ｈ、第１はずれフラグがオンの場合には特図Ｉ、第２はずれフラグがオンの場合には特図Ｉそれぞれの態様となるように、第２特別図柄表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、第２特別図柄表示装置２１４は、１５Ｒ特別大当たり図柄（特図Ａ）、１５Ｒ大当たり図柄（特図Ｂ）、突然確変図柄（特図Ｃ）、突然時短図柄（特図Ｄ）、隠れ確変図柄（特図Ｅ）、突然通常図柄（特図Ｆ）、第１小当たり図柄（特図Ｇ）、第２小当たり図柄（特図Ｈ）、第１はずれ図柄（特図Ｉ）、および第２はずれ図柄（特図Ｊ）のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍ秒間）その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた特図２停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図２が所定期間停止表示され、特図２変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、ＲＡＭ３０８に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が１以上であれば、その時短回数から１を減算し、減算結果が１から０となった場合は、特図確率変動中（詳細は後述）でなければ、時短フラグをオフする。さらに、大当り遊技中（特別遊技状態中）にも、時短フラグをオフする。
【０８３９】
また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図２であることを示す特図２識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてＲＡＭ３０８に追加記憶してから処理を終了する。
【０８４０】
また、特図２変動遊技の結果が大当りであれば、後述するように、大当りフラグがオンされる。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにＲＡＭ３０８に設けた特図２待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０８４１】
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング（特図２待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の開放期間（例えば２９秒間、または第２可変入賞口２３５（特図１の場合には、第１可変入賞口２３４）に所定球数（例えば１０球）の遊技球の入賞を検出するまで）第２可変入賞口２３５の扉部材２３５ａ（特図１の場合には、第１可変入賞口２３４の扉部材２３４ａ）の開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、扉部材２３５ａ（特図１の場合には、扉部材２３４ａ）を開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０８４２】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（扉開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば１．５秒間）第２可変入賞口２３５の扉部材２３５ａ（特図１の場合には、第１可変入賞口２３４の扉部材２３４ａ）の開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、扉部材２３５ａ（特図１の場合には、扉部材２３４ａ）を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０８４３】
また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数（本実施例では１５ラウンドか２ラウンド）繰り返し、終了したタイミングで開始する特図２状態更新処理では、所定の終了演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにＲＡＭ３０８に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当たり遊技の終了と同時に、ＲＡＭ３０８に設けられた時短回数記憶部に時短回数１００回をセットするともに、ＲＡＭ３０８に設けられた時短フラグをオンする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、時短回数記憶部に時短回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンすることもない。ここにいう時短とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。この時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技に大当りする可能性が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間および特図変動遊技の変動時間は短くなる。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、第２特別始動口２３２の一対の羽根部材２３２ａの１回の開放における開放時間が長くなりやすい。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材２３２ａは多く開きやすい。また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中（特別遊技状態中）にはオフに設定される。したがって、大当たり遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当たり遊技中に普図高確率状態であると、大当たり遊技中に可変入賞口２３４に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に第２特図始動口２３２に多くの遊技球が入球し、大当たり中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。
【０８４４】
さらに、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０８４５】
また、所定の終了演出期間が終了したタイミング（演出待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。さらに、特図２変動遊技の結果が外れであれば、後述するように、はずれフラグがオンされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。特図２非作動中の場合における特図２状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２２７に移行するようにしている。
【０８４６】
続いて、特図１についての特図状態更新処理（特図１状態更新処理）を行う（ステップＳ２２７）。この特図１状態更新処理では、特図１の状態に応じて、上述の特図２状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図１状態更新処理で行う各処理は、上述の特図２状態更新処理で説明した内容の「特図２」を「特図１」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。なお、特図２状態更新処理と特図１状態更新処理の順番は逆でもよい。
【０８４７】
ステップＳ２２５およびステップＳ２２７における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図１および特図２それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図２についての特図関連抽選処理（特図２関連抽選処理）を行い（ステップＳ２２９）、その後で、特図１についての特図関連抽選処理（特図１関連抽選処理）を行う（ステップＳ２３１）。これらの特図関連抽選処理についても、主制御部３００が特図２関連抽選処理を特図１関連抽選処理よりも先に行うことで、特図２変動遊技の開始条件と、特図１変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図２変動遊技が先に変動中となるため、特図１変動遊技は変動を開始しない。また、装飾図柄表示装置２０８による、特図変動遊技の大当り判定の結果の報知は、第１副制御部４００によって行われ、第２特図始動口２３２への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、第１特図始動口２３０への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。
【０８４８】
ステップＳ２３３では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第１副制御部４００に送信される。なお、第１副制御部４００に送信する出力予定情報は例えば１６ビットで構成しており、ビット１５はストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット１１〜１４はコマンド種別（本実施形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、ＲＡＭクリアコマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報）、ビット０〜１０はコマンドデータ（コマンド種別に対応する所定の情報）で構成している。
【０８４９】
具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオン、オフするようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、第１特図始動口２３０への入賞の有無、第２特図始動口２３２への入賞の有無、可変入賞口２３４への入賞の有無などを含む。
【０８５０】
また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図１関連抽選処理および特図２関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。また、このステップＳ２３３では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報（特図１または特図２を示す情報）、予告情報（事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか）を設定する。
【０８５１】
第１副制御部４００では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部３００における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。
【０８５２】
ステップＳ２３５では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、ＲＡＭ３０８に記憶している遊技情報を、情報出力回路３３６を介してパチンコ機１００とは別体の情報入力回路３５０に出力する。
【０８５３】
ステップＳ２３７では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップＳ２０５において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、第１副制御部４００に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド３３２を駆動して第２特図始動口２３２や、第１可変入賞口２３４（または第２可変入賞口２３５）の開閉を制御したり、表示回路３２４、３２６、３３０を介して普通図柄表示装置２１０、第１特別図柄表示装置２１２、第２特別図柄表示装置２１４、各種状態表示部３２８などに出力する表示データを、Ｉ／Ｏ３１０の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理（ステップＳ２１９）で設定した出力予定情報を出力ポート（Ｉ／Ｏ３１０）を介して第１副制御部４００に出力する。
【０８５４】
ステップＳ２３９では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ２４３に進み、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ２４１に進む。
【０８５５】
ステップＳ２４１では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップＳ２０１で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、図９０に示す主制御部メイン処理に復帰する。
【０８５６】
一方、ステップＳ２４３では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてＲＡＭ３０８の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、上述の主制御部メイン処理に復帰する。
＜第１副制御部４００の処理＞
【０８５７】
次に、図９３を用いて、第１副制御部４００の処理について説明する。なお、同図（ａ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理のフローチャートである。同図（ｂ）は、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図（ｃ）は、第１副制御部４００のタイマ割込処理のフローチャートである。
【０８５８】
まず、同図（ａ）のステップＳ３０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップＳ３０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ４０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。また、各可動体の初期化も行われ、その設定を第一の状態とすることができる。
【０８５９】
ステップＳ３０３では、タイマ変数記憶領域のタイマ変数ＣＮＴの値が３３（３３ｍｓ）以上か否かを判定し、タイマ変数ＣＮＴの値が３３となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数ＣＮＴの値が３３以上となったときには、ステップＳ３０５の処理に移行する。ステップＳ３０５では、タイマ変数ＣＮＴに０を代入する。なお、タイマ変数記憶領域のタイマ変数ＣＮＴの値は、ステップＳ３０３の処理からステップＳ３０５の処理への移行毎に３３、３３、３４のように変化させてもよい。
【０８６０】
ステップＳ３０７では、コマンド処理を行う。第１副制御部４００のＣＰＵ４０４は、主制御部３００からのコマンド、第２副制御部５００からのコマンド、および液晶制御部７００からの戻りコマンドを受信したか否かを判別し、処理する。
【０８６１】
ステップＳ３０９では、演出制御処理を行う。例えば、ステップＳ３０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ４０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。また、主制御部３００からのコマンドに基づいて演出抽選処理を行い、液晶コマンドや、所定のポジションにパーツデータを設定するボックスデータの設定処理（後述）を行う。また、戻りコマンド（後述）の受信後にポジションにパーツデータがある場合は、スピーカ１２０、各種ランプ４１８、遊技盤用ランプ５３２、演出可動体２４６、２２４等に送信するパーツデータの設定処理を行う。
【０８６２】
ステップＳ３１１では、チャンスボタンの押下を検出していた場合、ステップＳ３０９で更新した演出データをチャンスボタンの押下に応じた演出データに変更する処理を行う。
【０８６３】
ステップＳ３１５では、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に音源ＩＣ４１６への命令がある場合には、この命令を音源ＩＣ４１６に出力する。例えば、報知条件の成立があった場合にスピーカ１２０による報知（例えば演出）が実行されるように命令を出力する。また、不正行為や故障の検知等に関連する異常報知条件の成立があった場合にスピーカ１２０による報知（例えば異常の発生を報せる報知）が実行されるように命令を出力する。ステップＳ３１７では、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に各種ランプ４１８への命令がある場合には、この命令を駆動回路４２０に出力する。例えば、各種ランプ４１８の発光条件の成立があった場合にはその発光のための命令を出力する。
【０８６４】
ステップＳ３１９では、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に可動体への命令がある場合には、この命令を駆動回路４３２に出力する。可動体としては、遮蔽装置２４６、チャンスボタン１３６内の可動体（回転体）を挙げることができ、また、後述する別の可動体も含まれ得る。、
【０８６５】
ステップＳ３２１では、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に第２副制御部５００に送信する制御コマンドまたは液晶制御部７００に送信する液晶コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップＳ３０３へ戻る。
【０８６６】
次に、同図（ｂ）を用いて、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第１副制御部４００が、主制御部３００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ４０１では、主制御部３００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ４０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０８６７】
次に、同図（ｃ）を用いて、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４によって実行する第１副制御部タイマ割込処理について説明する。第１副制御部４００は、所定の周期（本実施例では１ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【０８６８】
第１副制御部タイマ割込処理のステップＳ５０１では、第１副制御部メイン処理におけるステップＳ３０３において説明したＲＡＭ４０８のタイマ変数記憶領域のタイマ変数ＣＮＴの値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳ３０３において、タイマ変数の値が３３以上と判定されるのは３３ｍｓ毎となる。
【０８６９】
第１副制御部タイマ割込処理のステップＳ５０３では、ステップＳ３１９で設定された第２副制御部５００への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。
＜第２副制御部５００の処理＞
【０８７０】
次に、図９４を用いて、第２副制御部５００の処理について説明する。なお、同図（ａ）は、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するメイン処理のフローチャートである。同図（ｂ）は、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図（ｃ）は、第２副制御部５００のタイマ割込処理のフローチャートである。
【０８７１】
まず、同図（ａ）のステップＳ７０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップＳ７０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ５０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。ステップＳ７０３では、タイマ変数ＣＮＴが３３以上か否かを判定し、タイマ変数ＣＮＴが３３となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数ＣＮＴが３３以上となったときには、ステップＳ７０５の処理に移行する。なお、タイマ変数記憶領域のタイマ変数ＣＮＴの値は、ステップＳ７０３の処理からステップＳ７０７の処理への移行毎に３３、３３、３４のように変化させてもよい。
ステップＳ７０５では、タイマ変数ＣＮＴに０を代入する。
【０８７２】
ステップＳ７０７では、コマンド処理を行う。第２副制御部５００のＣＰＵ５０４は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４からコマンドを受信したか否かを判別する。
【０８７３】
ステップＳ７０９では、演出制御処理を行う。例えば、ステップＳ７０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ５０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。
【０８７４】
ステップＳ７１１では、第１副制御部４００からの遊技盤用ランプ５３２や遊技台枠用ランプ１２２への命令がある場合には、この命令をシリアル通信制御回路５２０に出力する。ステップＳ７１３では、第１副制御部４００からの盤面側の可動物Ｍ（可動表示装置２８８の可動部２４４１、演出可動体２２４、遮蔽装置２４６など）への命令がある場合には、この命令を駆動回路５１６に出力し、ステップＳ７０３に戻る。
【０８７５】
次に、同図（ｂ）を用いて、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第２副制御部５００が、第１副制御部４００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ８０１では、第１副制御部４００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ５０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０８７６】
次に、同図（ｃ）を用いて、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４によって実行する第２副制御部タイマ割込処理について説明する。第２副制御部５００は、所定の周期（本実施例では１ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【０８７７】
第２副制御部タイマ割込処理のステップＳ９０１では、図９４（ａ）に示す第２副制御部メイン処理におけるステップＳ７０３において説明したＲＡＭ５０８のタイマ変数記憶領域のタイマ変数ＣＮＴの値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳ７０３において、タイマ変数の値が３３以上と判定されるのは３３ｍｓ毎となる。
第２副制御部タイマ割込処理のステップＳ９０３では、演出用乱数値の更新処理等を行う。
＜液晶制御部７００の処理＞
【０８７８】
次に、図９５を用いて、液晶制御部７００の処理について説明する。なお、同図（ａ）は、液晶制御部７００のＣＰＵ７０４が実行するメイン処理のフローチャートである。同図（ｂ）は、液晶制御部７００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図（ｃ）は、液晶制御部７００のタイマ割込処理のフローチャートである。同図（ｄ）はＶＤＰ画像処理のフローチャートである。
【０８７９】
まず、同図（ａ）のステップＳ１００１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップＳ１００１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ７０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。ステップＳ１００３では、タイマ変数ＣＮＴが３３以上か否かを判定し、タイマ変数ＣＮＴが３３となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数ＣＮＴが３３以上となったときには、ステップＳ１００５の処理に移行する。なお、タイマ変数記憶領域のタイマ変数ＣＮＴの値は、ステップＳ１００３の処理からステップＳ１００５の処理への移行毎に３３、３３、３４のように変化させてもよい。
ステップＳ１００５では、タイマ変数ＣＮＴに０を代入する。
【０８８０】
ステップＳ１００７では、コマンド処理を行う。液晶制御部７００のＣＰＵ７０４は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４からコマンドを受信したか否かを判別する。
【０８８１】
ステップＳ１００９では、ＶＤＰコマンド送信処理を行う。例えば、第１副制御部４００から画像表示の指示があった場合は、ＶＤＰ７１０に画像制御処理を行わせるため、ＶＤＰ７１０に対してコマンドを送信する。
【０８８２】
ステップＳ１０１１では戻りコマンド送信処理を行う。液晶制御部７００は、装飾図柄表示装置２０８または可動表示装置２８８を制御して要求された画像を表示した場合は、戻りコマンドを第１副制御部４００に送信して、ステップＳ１００３に戻る。
【０８８３】
次に、同図（ｂ）を用いて、液晶制御部７００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、液晶制御部７００が、第１副制御部４００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ１１０１では、第１副制御部４００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ７０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０８８４】
次に、同図（ｃ）を用いて、液晶制御部７００のＣＰＵ７０４によって実行する第２副制御部タイマ割込処理について説明する。液晶制御部７００は、所定の周期（本実施例では１ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【０８８５】
液晶制御部タイマ割込処理のステップＳ１２０１では、図９５（ａ）に示す第２副制御部メイン処理におけるステップＳ１００３において説明したＲＡＭ７０８のタイマ変数記憶領域のタイマ変数ＣＮＴの値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳ１００３において、タイマ変数の値が３３以上と判定されるのは３３ｍｓ毎となる。
液晶制御部タイマ割込処理のステップＳ１２０３では、演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０８８６】
次に、同図（ｄ）を用いて、液晶制御部メイン処理におけるステップＳ１００９のＶＤＰコマンド送信処理でコマンドを受信したＶＤＰ７１０の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示した図である。
【０８８７】
ステップＳ１３０１では、画像データの転送指示を行う。ここでは、ＣＰＵ７０４は、まず、ＶＲＡＭ７１８の表示領域Ａと表示領域Ｂの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された１フレームの画像が装飾図柄表示装置２０８および／または可動表示装置２８８に表示される。次に、ＣＰＵ７０４は、ＶＤＰ７１０のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてＲＯＭ座標（ＣＧＲＯＭ７１６の転送元アドレス）、ＶＲＡＭ座標（ＶＲＡＭ７１８の転送先アドレス）などを設定した後、ＣＧＲＯＭ７１６からＶＲＡＭ７１８６への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。ＶＤＰ７１０は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをＣＧＲＯＭ７１６からＶＲＡＭ７１８に転送する。その後、ＶＤＰ７１０は、転送終了割込信号をＣＰＵ７０４に対して出力する。
【０８８８】
ステップＳ１３０３では、ＶＤＰ７１０からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップＳ１３０５に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。ステップＳ１３０５では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、ＣＰＵ７０４は、ステップＳ１３０１でＶＲＡＭ７１０に転送した画像データに基づいてＶＲＡＭ７１８の表示領域ＡまたはＢに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報（ＶＲＡＭ７１８の座標軸、画像サイズ、ＶＲＡＭ座標（配置座標）など）をＶＤＰ７１８に指示する。ＶＤＰ７１８はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。
【０８８９】
ステップＳ１３０７では、描画指示を行う。この描画指示では、ＣＰＵ７０４は、ＶＤＰ７１０に画像の描画開始を指示する。ＶＤＰ７１０は、ＣＰＵ７０４の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。
【０８９０】
ステップＳ１３０９では、画像の描画終了に基づくＶＤＰ７１０からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップＳ１３１１に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。ステップＳ１３１１では、ＲＡＭ７０８の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント（＋１）して処理を終了する。
＜可動体の他の構成例＞
【０８９１】
次に、パチンコ機１００に適用可能な可動体の例について説明する。まず、前面枠扉１０６や球貯留皿付扉１０８といった扉体に適用可能な可動体の例について説明し、その後、遊技盤２００に適用可能な可動体の例について説明する。更に、可動体に搭載された可動体について説明する。以下の説明に用いる図面において、図８５〜図９５で説明したパチンコ機１００の構成に対応する構成については同じ符号を付している。
＜扉体に適用可能な可動体の例＞
【０８９２】
図９６（ａ）の遊技台は、前面枠扉１０６、球貯留皿付扉１０８に代わる前面枠扉１０６'、球貯留皿付扉１０８'が設けられている。前面枠扉１０６'には、可動体として透過部ユニット７００'が設けられている。透過部ユニット７００'は、上述した透明板部材１１８に代わる構成でもある。球貯留皿付扉１０８'には、可動体として、チャンスボタン７００と、表示体９００と、が設けられている。チャンスボタン７００は、上述したチャンスボタン１３６に代わる構成でもある。
【０８９３】
図９６（ａ）は透過部ユニット７００'、チャンスボタン７００及び表示体９００が初期状態にある場合を示しており、これら可動体はこの初期状態から動作可能である。本実施形態の場合、可動体の状態は可動体の全部又は一部の位置を基準とし、初期状態とは可動体の位置が初期位置であることを意味する。したがって、初期状態のことを初期位置と呼ぶ場合がある。可動体が動作するとは、その全部の位置が変化する場合、又は、その一部の位置が変化する場合を含む。可動体の一部の位置が変化することを可動体の姿勢が変化すると言う場合がある。
【０８９４】
図９６（ｂ）は透過部ユニット７００'が最大移動位置まで移動した状態を示す。本実施形態では、図９６（ａ）の初期位置と図９６（ｂ）の最大移動位置との間で透過部ユニット７００'は移動可能である。本実施形態の場合、透過部ユニット７００'の移動はその下部を中心とした回動であり、透過部ユニット７００'は図９６（ａ）の初期位置と図９６（ｂ）の最大移動位置との間で姿勢が変化する。透過部ユニット７００'は遊技者が接触可能な位置に設けられており、図９６（ｂ）の状態では遊技者が操作可能なボタン（スイッチの一部）として機能する。
【０８９５】
図９６（ｃ）はチャンスボタン７００が最大移動位置まで移動した状態を示す。本実施形態では、図９６（ａ）の初期位置と図９６（ｃ）の最大移動位置との間でチャンスボタン７００は移動可能である。本実施形態の場合、チャンスボタン７００の移動は上下方向の移動である。チャンスボタン７００は遊技者が接触可能な位置に設けられており、本実施形態では遊技者が操作可能なボタン（スイッチの一部）として機能する。
【０８９６】
図９６（ｄ）は表示体９００が最大移動位置まで移動した状態を示す。本実施形態では、図９６（ａ）の初期位置と図９６（ｄ）の最大移動位置との間で表示体９００は移動可能である。本実施形態の場合、表示体９００の移動は回転である。表示体９００は遊技者が接触不可能な位置に設けられている。
＜透過部ユニット７００'＞
【０８９７】
透過部ユニット７００'について図９７〜図９９を参照して説明する。図９７は透過部ユニット７００'の分解斜視図及び透過部ユニット７００'の駆動ユニット８３０'の斜視図である。図９８は駆動ユニット８３０'の分解斜視図である。図９９は駆動ユニット８３０'の動作説明図である。
【０８９８】
透過部ユニット７００´は、透過部７０２´と、ＬＥＤ基板７０６´と、ベース部７０８´と、保護板７１０´と、飾り部材７１２´と、追従部７１４´と、リンク部材７１６´と、駆動軸７１８´と、固定部７２０´とを有している。
【０８９９】
透過部７０２´は、透過部ユニット７００´の最後面（遊技盤側）に配置された、ガラス板あるいは樹脂製の透明板などである。上述した遊技盤２００の装飾図柄表示装置２０８等は、透過部７０２´を通して遊技者に視認される。
【０９００】
ＬＥＤ基板７０６´は、略環状の基板の内周に、環の中心方向に向かって主に出射する複数のＬＥＤ群７０６Ａ´〜７０６Ｄ´を実装したものであり、透過部７０２´の外周にはめ込まれる。ＬＥＤ群７０６Ａ´は透過部７０２´の上側部分に相当する位置に数個のＬＥＤが基板の円周方向に並設され、ＬＥＤ群７０６Ｂ´は透過部７０２´の右側部分に相当する位置に、ＬＥＤ群７０６Ｃ´は透過部７０２´の下側部分に相当する位置に、ＬＥＤ群７０６Ｄ´は透過部７０２´の左側部分に相当する位置に、それぞれ数個のＬＥＤが基板の円周方向に並設されている。
【０９０１】
保護板７１０´は、例えば、ガラス板や樹脂製の透明板などからなり、ベース部７０２´の前面に配置されてＬＥＤ基板７０６´や透過部７０２´を保護する。飾り部材７１２´は、最前面（遊技者側）に配置された略環状の部材である。
【０９０２】
ベース部７０８´は、飾り部材７１２´と、保護板７１０´と、ＬＥＤ基板７０６´と、透過部７０２´が取り付けられ、これらが駆動ユニット８３０´によって一体的に移動可能となるように支持する部材である。ベース部７０８´の上端部には、駆動ユニット８３０´のガイド孔（ここでは不図示）と係合するガイド軸７０８Ａ´が設けられる。また、ベース部７０８´の下端部には、駆動軸挿通部７０８Ｂ´が設けられる。駆動軸挿通部７０８Ｂ´は、固定部材７２２´を介して固定部７２０´に取り付けられる。固定部７２０´は、透過部ユニット７００´を前面枠扉１０６´に固定する部材であり、その両端に挿通孔７２０Ａ´を有している。駆動軸７１８´は、固定部７２０´の挿通孔７２０Ａ´とベース部７０８´の駆動軸挿通部７０８Ｂ´に挿通される。これにより、ベース部７０８´は上方が駆動ユニット７３０´のガイド孔に沿って前後方向に移動可能となるとともに、全体としては駆動軸７１８´を中心として初期位置と最大移動位置の間を移動（回動）可能となる。
【０９０３】
ベース部７０８´にはその側面に追従部７１４´がリンク部材７１６´によって取り付けられている。リンク部材７１６´は、追従部７１４´に対してベース部材７０８´を移動可能に固定する。より詳細には、ベース部７０８´が初期位置から最大移動位置に移動し始める際には、追従部７１４´は移動せず、まずベース部７０８´のみが移動するが、ベース部７０８´が所定位置（追従部７１４´の前方端部）まで移動すると、リンク部材７１６´が追従部７１４´と係合し、それ以降は、追従部７１４´とベース部７０８´が共に前方に移動するようになっている。尚、ベース部７０８´の前後方向への移動に伴い、ＬＥＤ基板７０６´も、前後方向に移動する。
【０９０４】
駆動ユニット８３０´は、半円形に近い略六角形状の本体８３６´と蓋体８３４´からなる筺体の内部に、第１駆動部（ステッピングモータ）８３８´、第２駆動部８５２´、第１ギア８４０´、第２ギア８４２´、第３ギア８６０´、駆動力伝達部８６４´、駆動力被伝達部８６６´、付勢部材８６８´、従動部８４８´、ストッパ８５４´などが収容されており、前面枠扉１０６´の内部に収納される。
【０９０５】
第１駆動部８３８´の駆動軸には第１駆動部８３８´の駆動力を伝達するための円形の第１ギア（駆動ギア）８４０´が取り付けられる。第１ギア８４０´は、第２ギア８４２´と噛合する。第２ギア８４２は、二重拍車ギアとなっており、裏面側に設けられた不図示の内側のギアが第３ギア８６０´と噛合する。第３ギア８６０´も二重拍車ギアとなっており、内側のギアが駆動力伝達部８６４´に設けられたギア８６４ａ´と噛合する。これにより第１駆動部８３８´の駆動力が第１ギア８４０´、第２ギア８４２´、第３ギア８６０´および駆動力伝達部８６４´を介して駆動力被伝達部８６６´に伝達される。駆動力伝達部８６４´は、アーム状の駆動力被伝達部８６６´の一方の端部と、係合軸８４６´によって係合しており、駆動力伝達部８６４´が回転すると、駆動力被伝達部８６６´もその回転に沿って回動する。駆動力被伝達部８６６´の他方の端部には、従動部８４８´が一体的に設けられている。従動部８４８´は、上面視においてアーム方向に長い挿通孔８４８ａ´を有しており、挿通孔８４８ａ´には、透過部ユニット７００´のガイド軸７０８Ａ´が挿通される。また、付勢部材８６８´は内部にバネが収納されており、駆動力被伝達部８６６´をパチンコ機１００の前方方向へ付勢する。
【０９０６】
ストッパ８５４´は、パチンコ機１００の左右方向に移動可能に本体８３６´に取り付けられ、所定の位置（例えば、移動方向の最右端の位置）において従動部８４８´の移動を規制し、左方向に移動することで従動部８４８´の移動を可能にする。ストッパ８５４´はパチンコ機１００の左右方向に長い略矩形状であり、その一辺の一部にラック８５４ａ´が設けられる。第２駆動部８５２´はストッパ８５４´を駆動する例えばステッピングモータであり、不図示の駆動軸には、第２駆動部８５２´の駆動力を伝達するための円形の駆動ギア８５２ａ´が取り付けられる。駆動ギア８５２ａ´はストッパ８５４´のラック８５４ａ´と噛合し、ストッパ８５４´を駆動する。また、本体８３６´の底面には、ガイド軸７０８Ａ´がパチンコ機１００の前後方向に移動可能なガイド孔８３２´が設けられている。
【０９０７】
図９９を参照して、駆動ユニット８３０´による透過部ユニット７００´の駆動の様子を説明する。図９９は、透過部ユニット７００´を初期位置から最大移動位置に移動させる駆動ユニット８３０´の状態を示す上面図である。図９９（ａ）は透過部ユニット７００´が初期位置にある状態の駆動ユニット８３０´を示し、図９９（ｂ）は透過部ユニット７００´が移動途中位置にある状態の駆動ユニット８３０´を示し、図９９（ｃ）は透過部ユニット７００´が最大移動位置にある状態の駆動ユニット８３０´を示している。なお、図９９では、図の上方向がパチンコ機１００の後面（背面）側であり、図の下方向がパチンコ機１００´の前面側である。
【０９０８】
図９９（ａ）に示すように、透過部ユニット７００´が初期位置にある場合は、従動部８４８´は、前後方向の移動範囲の後端部（パチンコ機１００の背面側）に位置する。また、この位置で従動部８４８´は、駆動力被伝達部８６６´と当接する付勢部材８６８´によってパチンコ機１００の前方方向へ付勢されている。一方で、従動部８４８´は、付勢部材（バネ）８５４ｂ´によって付勢され最右端まで移動しているストッパ８５４´と当接して前方方向への移動が規制されている。そして、この状態では従動部８４８´の挿通孔８４８ａ´と係合するガイド軸７０８Ａ´は、ガイド孔８３２´の後方端部８３２Ｂ´にある。
【０９０９】
駆動力被伝達部８６６´はその裏面側に検知片（位置検知片）８４８ｃ´を備えており、また本体８３６´にはこれを検知する第１位置検知センサ（初期位置検知センサ）８５８ａ´、第２位置検知センサ（最大移動位置検知センサ）８５８ｂ´が設けられている。これらのセンサは透過部ユニット７００'を検知可能なセンサとして機能し、その検知結果は、例えば、第１副制御部４００に入力される。第１位置検知センサ８５８ａ´が検知片８４８ｃ´を検出することで、第１副制御部４００が透過部ユニット７００'が初期位置にあることを把握し、第２位置検知センサ８５８ｂ´が検知片８４８ｃ´を検出することで、第１副制御部４００が透過部ユニット７００´が最大移動位置にあることを把握する。
【０９１０】
図９９（ｂ）に示すように、所定の条件が成立して第２駆動部８５２´が駆動し、駆動ギア８５２ａ´が反時計回りに回転すると、ストッパ８５４´が左方向に移動して、従動部８４８´から離間する（非接触となる）。ストッパ８５４´による移動の規制が解除された従動部８４８´は付勢部材８６８´の付勢力によって、駆動力伝達部８６４´との係合軸８４６´を中心に反時計回りに回動する。これにより、従動部８４８´の挿通孔８４８ａ´に挿通され、これと係合するガイド軸７０８Ａ´は、ガイド孔８３２´に沿って、前方端部８３２Ｆ´方向に移動する。これにより、ガイド軸７０８Ａ´と接続しているベース部７０８´が、駆動軸７１８´を中心として前方に回動（移動）を開始する。従動部８４８´は、ストッパ８５４´による移動の規制が解除されると、付勢部材８６８´の付勢力（反発力）によって速度を増して前方に移動する。また、この状態では第１位置検知センサ（初期位置検知センサ）８５８ａ´は検知片８４８ｃ´の検知が不可となる。、
【０９１１】
図９９（ｃ）に示すように、透過部ユニット７００´が最大移動位置にある場合は、従動部８４８´は、前後方向の移動範囲の前端部（パチンコ機１００の前面側）に位置する。そして、この状態では従動部８４８´の挿通孔８４８ａ´に挿通され、これと係合するガイド軸７０８Ａ´は、ガイド孔８３２´の前方端部８３２Ｆ´にある。
【０９１２】
またこの状態では、第２位置検知センサ８５８ｂ´が検知片８４８ｃ´を検出することで、第１副制御部４００´が透過部ユニット７００´が最大移動位置にあることを把握する。
【０９１３】
透過部ユニット７００´が最大移動位置に移動した後は、遊技者が透過部ユニット７００´を後方に押し込むことで透過部ユニット７００´を初期位置に戻すことができる。このような遊技者の操作の有無は、第１位置検知センサ８５８ａ´の検知結果から検出することができ、透過部ユニット７００´を遊技者が操作可能なボタンとして機能させることができる。
【０９１４】
遊技者が所定の操作ボタンを押下するか、遊技者の操作によらず、操作部ユニット７００´が最大移動位置に移動後所定期間が経過した場合等（第１副制御部４００が、所定期間にわたって、第２位置検知センサ８５８ｂ´による検知片８４８ｃ´の検出をした場合等）には、第１駆動部８３８´を駆動させて、駆動力被伝達部８６６´を時計回りに回動させることで、従動部８４８´を図９９（ａ）に示す初期位置まで移動させてもよい。従動部８４８´の移動に伴い、ガイド軸７０８Ａ´が、ガイド孔８３２´の後方端部８３２Ｂ´に向かって移動し、これにより透過部ユニット７００´が初期位置に戻される。
【０９１５】
従動部８４８´が初期位置に戻る際、駆動力被伝達部８６６´は、付勢部材８６８´と当接してこれを押し込む。従動部８４８´が初期位置に戻ると、第１副制御部４００が、第１位置検知センサ８５８ａ´によって検知片８４８ｃ´を検出し、ストッパ８５４´を再び右方向に移動させて従動部８４８´の移動を規制する。ストッパ８５４´の右方向への移動は、例えば、付勢部材８５４ｂ´の付勢力に反してストッパ８５４´を左方向に移動させていた第２駆動部８５２´の駆動力を解除し、付勢部材８５４ｂ´の付勢力で右方向へ移動させるものであってもよいし、付勢部材８５４ｂ´の付勢力に加えて、第２駆動部８５２´によってストッパ８５４´を右方向に移動させる駆動力を加えるものであってもよい。
＜チャンスボタン７００＞
【０９１６】
チャンスボタン７００について図１００、図１０１を参照して説明する。図１００（ａ）はチャンスボタン７００が初期位置にある場合の外観斜視図であり、（ｂ）はチャンスボタン７００が初期位置から移動している状態（動作中）における外観斜視図であり、（ｃ）はチャンスボタン７００が最大移動位置にある場合の外観斜視図である。図１０１（ａ）は初期位置におけるチャンスボタン７００全体の側断面図であり、（ｂ）は最大移動位置におけるチャンスボタン７００全体の側断面図であり、（ｃ）は最大移動位置にあったチャンスボタン７００を遊技者が押下した場合におけるチャンスボタン７００全体の側断面図である。また、図１０１（ｄ）〜（ｆ）は、同図（ａ）〜（ｃ）の各々の状態において下ケース７０４ｂと回転部材７０８ｂだけを抜き出して示した図である。
【０９１７】
図１０１（ａ）に示すように、チャンスボタン７００は、球貯留皿付扉１０８'に固定される固定部７０２（７０２ａ、７０２ｂ）と、この固定部７０２に対して上下動可能な可動部７０４（７０４ａ、７０４ｂ）と、この可動部７０４と球貯留皿付扉１０８'との間に縮設されて可動部７０４を上方向に付勢するバネ７０６と、可動部７０４の上下動を可能とする駆動部７０８（７０８ａ、７０８ｂ）と、可動部７０４の位置を検出可能な検出部７１０と、を有して構成されている。なお、図示はしないが、チャンスボタン７００の所定位置には、上述のチャンスボタンランプが配置されている。
【０９１８】
固定部７０２は、球貯留皿付扉１０８'に立設された棒状の２本の固定軸７０２ａと、これら２本の固定軸７０２ａの先端に固定された円盤状の固定板７０２ｂと、によって構成されている。２本の固定軸７０２ａは、図１０１（ｄ）に示すように、後述する下ケース７０４ｂに形成された挿通孔７０４ｂ１に挿通され、下ケース７０４ｂを上下方向に案内する役割を果たす部材である。また、固定板７０２ｂは、図１０１（ｂ）に示すように、下ケース７０４ｂの上方向への移動を規制する役割を果たす部材である。
【０９１９】
可動部７０４は、一方に開口部を有し、かつ他方は遊技者の指や手が接触する操作面７０４ａ１である円筒形状の上ケース７０４ａと、この上ケース７０４ａの開口部を塞ぐように上ケース７０４ａに固定される円盤状の下ケース７０４ｂと、によって構成されている。図１０１（ｄ）〜（ｆ）に示すように、下ケース７０４ｂには、固定軸７０２ａの各々に挿通される２つの挿通孔７０４ｂ１と、後述する駆動部７０８の回転部材７０８ｂが挿通される中央挿通孔７０４ｂ２と、この中央挿通孔７０４ｂ２の内縁を基端として中央挿通孔７０４ｂ２の中心方向に向けて突出する係合片７０４ｂ３と、下ケース７０４ｂの下面を基端として下方に向けて突出する検知片７０４ｂ４と、が形成されている。
【０９２０】
駆動部７０８は、モータやソレノイドなどで構成される駆動源７０８ａと、この駆動源７０８ａによって軸心周りに回転駆動される円筒形状の回転部材７０８ｂと、によって構成されている。回転部材７０８ｂの外縁の一部には、凹溝部７０８ｂ１が長手方向一方側から他方側に亘って直線状に形成されているとともに、この凹溝部７０８ｂ１の下端側には、下ケース７０４ｂの係合片７０４ｂ３と係合可能な係合凹部７０８ｂ２が形成されている。
【０９２１】
回転部材７０８ｂは、図１０１（ｄ）に示すように、係合凹部７０８ｂ２が下ケース７０４ｂの係合片７０４ｂ３と係合することによって、可動部７０４がバネ７０６の付勢力によって上方向に移動するのを規制する規制位置と、図１０１（ｅ）に示すように、係合凹部７０８ｂ２と下ケース７０４ｂの係合片７０４ｂ３との係合が解除されることによって、可動部７０４がバネ７０６の付勢力によって上方向に移動するのを許可する許可位置と、の間を回転可能である。
【０９２２】
検出部７１０は、投光部と受光部を有する光学式センサからなり、投光部と受光部の間を下ケース７０４ｂの検知片７０４ｂ４が進退可能に構成されている。検出部７１０の検知結果は例えば第１副制御部４００に入力される。
【０９２３】
第１副制御部４００は、この検出部７１０の検出結果に基づいて、図１０１（ａ）や（ｂ）に示すように、可動部７０４が下方に押圧されていない状態（チャンスボタン７００が押下操作されておらず、下ケース７０４ｂの検知片７０４ｂ４が検出部７１０の投光部と受光部の間に進入していない状態）と、図１０１（ｃ）に示すように、可動部７０４が下方に押圧されている状態（チャンスボタン７００が押下操作され、下ケース７０４ｂの検知片７０４ｂ４が検出部７１０の投光部と受光部の間に進入している状態）と、を判別可能である。
【０９２４】
検知部７１０Ａは、投光部と受光部を有する光学式センサからなり、投光部の光の上ケース７０４ａ側面からの反射光を受光部で受光するように構成されている。検知部７１０Ａは、チャンスボタン７００を検知可能なセンサとして機能し、検知部７１０Ａの検知結果は例えば第１副制御部４００に入力される。
【０９２５】
第１副制御部４００は、この検知部７１０Ａの検知結果に基づいて、チャンスボタン７００が初期位置にあるか否かを判別できる。つまり、チャンボタン７００が初期位置にある場合は検知部７１０Ａによりこれが検知され、最大移動位置にある場合はボタン押下時を除いて検知部７１０Ａによりチャンスボタン７００が検知されない。最大移動位置にある場合でボタン押下時か否かは検出部７１０の検出結果と組み合わせることで判別できる。
【０９２６】
図１０１（ａ）および図１００（ａ）に示す初期位置は、回転部材７０８ｂが許可位置から規制位置に回動され、可動部７０４は、上方向の移動が回転部材７０８によって規制され、下方向にのみ移動可能な状態である。この初期位置においては、上ケース７０４ａが遊技者によって下方に押圧された場合には、下ケース７０４ｂの検知片７０４ｂ４が検出部７１０によって検出されることにより、チャンスボタン７００の押下操作が検出可能である。
【０９２７】
図１０１（ｂ）および図１００（ｃ）に示す最大移動位置は、回転部材７０８ｂが規制位置から許可位置に回動され、可動部７０４は、上方向の移動の規制が解除されてバネ７０６の付勢力によって上方向に移動し、固定板７０２ｂに当接して再び上方向への移動が規制され、下方向にのみ移動可能な状態である。この最大移動位置においても、図１０１（ｃ）に示すように、上ケース７０４ａが遊技者によって下方に押圧された場合には、下ケース７０４ｂの検知片７０４ｂ４が検出部７１０によって検出されることにより、チャンスボタン７００の押下操作が検出可能である。
【０９２８】
図１０１（ｃ）に示す状態は、図１０１（ｂ）および図１００（ｃ）に示す最大移動位置において遊技者が上ケース７０４ａを下方に押圧したときのボタン押下時の状態である。本実施形態では、可動部７０４が下限近くまで押圧されて下ケース７０４ｂの検知片７０４ｂ４が検出部７１０によって検出された場合には、駆動部７０８を駆動して回転部材７０８ｂを許可位置から規制位置に回動することにより、可動部７０４が、図１０１（ａ）に示す初期位置に戻るように構成している。しかし、遊技者の押圧によらず、チャンスボタン７００を初期位置に戻す駆動機構を設けてもよい。駆動機構は、例えば、モータとモータの駆動力を上ケース７０４ａ等に伝達する伝達機構とから構成でき、例えば、第１副制御部４００で制御される。以下、このような駆動機構をチャンスボタン復帰機構と呼ぶ場合がある。
【０９２９】
また、本実施形態では、図１００（ｂ）に示す動作中の状態、すなわち、チャンスボタン７００が、図１０１（ａ）および図１００（ａ）に示す初期位置から図１０１（ｂ）および図１００（ｃ）に示す最大移動位置に移動している状態では、上ケース７０４ａが遊技者によって下方に押圧され、下ケース７０４ｂの検知片７０４ｂ４が検出部７１０によって検出されても検出部７１０の検出結果を無視するように（チャンスボタン７００の押下操作を有効と判断しないように）構成している。
【０９３０】
このような構成とすれば、チャンスボタン７００の動作中に遊技者が誤ってチャンスボタン７００を押下操作してしまった場合など、遊技者が意図しないタイミングでチャンスボタン７００の押下操作が有効になってしまうような事態を未然に防止できる場合がある。なお、本実施形態では、チャンスボタン７００の動作中はチャンスボタン７００の押下操作を無視するように構成したが、チャンスボタン７００の動作中の押下操作を有効にしてもよい。
【０９３１】
また、チャンスボタンの動作前からチャンスボタンを押下していた場合（検知を受付する前から押下していた場合）は、チャンスボタンの押下操作を無視するように構成してもよいし、チャンスボタンの押下操作を有効にしてもよい。また、チャンスボタンの押下操作が有効である場合に、チャンスボタンを動作させるようにしてもよいし、チャンスボタンを動作させないようにしてもよい。また、これらの場合に、チャンスボタンの受付可能演出をしてもよいし、チャンスボタンの受付可能演出をしなくてもよい。
＜表示体９００＞
【０９３２】
表示体９００について図１０２を参照して説明する。図１０２（ａ）は表示体９００の説明図であり、図１０２（ｂ）は表示体９００の周面に形成された画像の展開図である。
【０９３３】
表示体９００は円筒状をなし、その中心軸９００ａを回転中心として回転自在に設けられている。表示体９００は、透過性を有するカバー９０３に覆われて球貯留皿付扉１０８'に収容されており、遊技者が接触不可能となっている。
【０９３４】
表示体９００の一方端面側には、ステッピングモータ等の駆動部９０１が配置されており、表示体９００は駆動部９０１の回転力によって中心軸９００ａを回転中心として回転する。また、表示体９００の一方端面には、検知片９００ｂが設けられている。表示体９００の一方端面側には、センサ９０２が配置されている。センサ９０２は発光部と受光部とを備えた光センサであり、発光部と受光部との間を検知片９００ｂが通過することで、表示体９００の回転位置を検出する。本実施形態の場合、検知片９００ｂがセンサ９０２で検知されたときの表示体９００の位置を初期位置としている。センサ９０２は、表示体９００を検知可能なセンサとして機能し、その検知結果は、例えば、第１副制御部４００に入力される。センサ９０２が検知片９００ｂを検出することで、第１副制御部４００が表示体９００が初期位置にあることを認識できる。駆動部９０１は例えば第１副制御部４００により制御される。
【０９３５】
図１０２（ｂ）に示すように、表示体９００の表面には４つの画像ＩＭ１〜ＩＭ４が印刷やシール等で形成されている。画像ＩＭ１は星のシンボルがない画像であり、画像ＩＭ２〜ＩＭ４は星のシンボルの数が異なる画像である。駆動部９０１によって表示体９００の回転量を制御することで、いずれかの画像を表示することができる。或いは、表示体９００を連続的に回転させることも可能である。
【０９３６】
表示体９００が初期位置にある場合、カバー９０３を介して画像ＩＭ１が表示される。表示体９００が最大移動位置にある場合、カバー９０３を介して画像ＩＭ２が表示される。表示体９００は構造上は双方向に回転可能な構成であるが、矢印で示す一方向の回転で見た場合、画像ＩＭ１の表示位置を出発点とすると画像ＩＭ２の表示位置との間で回転量が最大となることから、画像ＩＭ２の表示位置を最大移動位置と呼ぶことにしている。
＜初期動作と復帰動作＞
【０９３７】
透過部ユニット７００'、チャンスボタン７００及び表示体９００はいずれも可動体であり、その正常な動作が望まれる。そこで、例えば、パチンコ機１００の電源投入時にこれらを所定の手順で動作させる初期動作を行って動作確認を行う。初期動作は、例えば、初期位置から遠ざかる動作を開始してから初期位置に戻るまでの一連の動作であってもよく、遠ざかる動作においては、最大移動位置まで移動するようにすることができる。
【０９３８】
遊技中等に動作に支障が検知された場合には、初期位置に可動体を戻す復帰動作（リトライ動作）を行う。これにより、正常な動作での遊技の続行を促進する。特に、透過部ユニット７００'、チャンスボタン７００は遊技者が接触可能なように外部に露出していることから、その周囲の隙間部分にゴミなどが挟まると、動作不良に陥る場合がある。復帰動作を行うことで、動作を改善できる場合がある。表示体９００は外部に露出していない分だけ、ゴミなどが挟まる可能性は相対的に低くなるものの、同様に動作不良に陥る場合がある。復帰動作を行うことで、動作を改善できる場合がある。
【０９３９】
復帰動作は、例えば、初期位置に戻る動作を含む動作であってもよい。また、復帰動作は、例えば、初期動作と同様の動作、すなわち、初期位置から遠ざかる動作を開始してから初期位置に戻るまでの一連の動作であってもよく、遠ざかる動作においては、最大移動位置まで移動するようにすることができる。
復帰動作は、初期位置に戻そうとしたのに、戻っていない状態であることが検知されたことを少なくとも条件として行うことができる。
【０９４０】
初期位置に戻っていないことを検知するタイミングとしては、移動開始からの経過時間の他、特別図柄の変動表示の開始タイミング（換言すると装飾図柄の変動表示の開始タイミング）、或いは、特別図柄の変動表示の終了タイミング（換言すると装飾図柄の変動表示の終了タイミング）を挙げることができる。特別図柄の変動表示中は、演出が行われ易いことから、変動表示の開始タイミングで判定して復帰動作を行うことで復帰動作が目立たなくなる（演出の一部と思わせることができる）場合がある。また、変動表示の終了タイミングで判定して復帰動作を行うことで次の演出に備えて動作を改善しておくことができる場合がある。
【０９４１】
また、例えば、特別図柄の変動表示の非開始タイミングであって、かつ、扉開放のタイミングについては、店員のメンテナンスの可能性があり、可動体と店員との接触の可能性がある。よって、初期位置に戻っていないことを検知するタイミングとして、このようなタイミングは採用しないことが好ましい。ここで言う扉は、例えば、前面枠扉１０６、球貯留皿付扉１０８等である。
【０９４２】
また、初期位置に戻っていないことを検知するタイミングとして、扉開放中や枠開放中は採用しないことが好ましい。この場合も可動体に何らかの障害を与える可能性がある場合がある。更に、同様の理由で扉開放中や枠開放中は可動体の復帰動作や初期動作は行わない構成も採用可能である。ここで言う扉は、例えば、前面枠扉１０６、球貯留皿付扉１０８等である。また、ここで言う枠は、例えば、外枠１０２、内枠（本体１０４）である。
【０９４３】
また、初期位置に戻っていないことを検知するタイミングとして、普通図柄の変動表示の開始タイミングを採用することもできるが、採用しないことも可能である。採用しない場合、普通図柄の変動表示が開始されことを契機として可動体の復帰動作や初期動作は行われないことになる。
＜透過部ユニット７００'の初期動作、復帰動作＞
【０９４４】
透過部ユニット７００'の初期動作、復帰動作の例について図１０３〜図１０６を参照して説明する。図１０３は透過部ユニット７００'の動作を制御する制御データの説明図である。透過部ユニット７００'の動作は複数種類あり、それぞれ番号で管理されている。図１０３の例ではその一部（Ｎｏ．１〜Ｎｏ．５）が示されており、処理順と、目標座標と、移動時間が規定されている。処理順は複数の動作により構成される一連の動作を行う場合に各動作の順序を規定する。目標座標は移動先の位置を規定する。移動時間は現在位置から目標座標までに移動する際の制限時間を規定する。
【０９４５】
Ｎｏ．１の動作は、単一の動作であり、目標座標を０とし、移動時間を１０００ｍｓｅｃとしたものである。目標座標が０とは初期位置を意味する。Ｎｏ．１の動作は、透過部ユニット７００'を初期位置に戻す復帰動作と位置づけられ、予告演出等の演出動作とは区別してもよい。復帰動作は一旦最大移動位置まで透過部ユニット７００'を移動させ、初期位置に戻すような一連の動作であってもよい。
【０９４６】
Ｎｏ．２の動作は、複数の動作で構成される一連の動作である。処理順１の動作は、目標座標を１００とし、移動時間を１０００ｍｓｅｃとしたものである。目標座標が１００とは最大移動位置を意味する。処理順２の動作は、目標座標を０とし、移動時間を１０００ｍｓｅｃとしたものである。Ｎｏ．２の動作は、透過部ユニット７００'を最大移動位置に移動した後、初期位置に戻す初期動作と位置づけられ、予告演出等の演出動作とは区別してもよい。
【０９４７】
Ｎｏ．３の動作は、単一の動作であり、目標座標を１００とし、移動時間を１０００ｍｓｅｃとしたものである。Ｎｏ．３の動作は、透過部ユニット７００'を最大移動位置に移動させる演出動作（例えば予告演出）と位置づけられる。
【０９４８】
Ｎｏ．４の動作は、単一の動作であり、目標座標を０とし、移動時間を５０００ｍｓｅｃとしたものである。Ｎｏ．４の動作は、Ｎｏ．３の演出動作後、遊技者による透過部ユニット７００'の押し戻し操作がなく、透過部ユニット７００'を初期位置に自動的に戻す非操作時の動作と位置づけられる。
Ｎｏ．５の動作は、複数の動作から構成される一連の動作であり、他の演出動作（例えば往復移動、振動等）と位置づけられる。
【０９４９】
図１０４は透過部ユニット７００'の動作例を模式的に示した図である。図１０４（ａ）〜（ｃ）は電源投入時にＮｏ．２の初期動作が行われる場合を示している。
【０９５０】
図１０４（ａ）はパチンコ機１００の電源が投入された段階を示している。すると、第１副制御部４００は、電源投入を契機として駆動ユニット８３０´を駆動し、Ｎｏ．２の動作を実行させる。図１０４（ｂ）は処理順１の動作が実行された段階を示しており、透過部ユニット７００'が最大移動位置に移動する。図１０４（ｃ）は処理順２の動作が実行された段階を示しており、透過部ユニット７００'が初期位置に戻る。こうした初期動作が電源投入毎に行われることで、透過部ユニット７００'の動作確認を行うことができる場合がある。なお、初期動作の途中に、他の動作を実行させる条件が成立したとしても、初期動作を中断せずに継続するようにしてもよい。初期動作を優先して完結させることで、動作確認をより確実に行える場合がある。
【０９５１】
図１０４（ｄ）〜（ｉ）は、異常時にＮｏ．１の復帰動作が行われる場合を示している。図１０４（ｄ）は透過部ユニット７００'が未動作の段階（初期位置の段階）を示している。図１０４（ｅ）は、その後にＮｏ．３の演出動作が行われた場合を示しており、透過部ユニット７００'が最大移動位置に移動した場合を示している。この演出動作を予告演出として、遊技者が透過部ユニット７００'を初期位置に戻す操作をした場合に、所定の演出（例えばリーチ演出等）を行うことができる。所定の演出は例えば装飾図柄表示装置２０８を用いて行うことができる。
【０９５２】
図１０４（ｆ）は、その後にＮｏ．４の非操作時の動作が行われた場合を示している。つまり、Ｎｏ．３の演出動作後、遊技者が透過部ユニット７００'を操作しなかった場合を想定している。
【０９５３】
図１０４（ｇ）は、Ｎｏ．４の移動時間の経過後、第１位置検知センサ８５８ａ´により透過部ユニット７００'が初期位置にあることが検知されなかった場合を想定しており、何らかの障害により透過部ユニット７００'の移動が中断された場合を想定している。例えば、モータの脱調や異物の噛み込み等がその原因として考えられる。
【０９５４】
これに対応して図１０４（ｈ）の段階では、Ｎｏ．１の復帰動作を行う。つまり、本実施形態では、透過部ユニット７００'を初期位置に戻そうとしたのに、戻っていない状態であることが検知されたことを少なくとも条件として、復帰動作を行う。なお、初期位置にあることが検知されないこと以外の条件を加重してもよい。
【０９５５】
この復帰動作により透過部ユニット７００'の移動が再開して初期位置に戻り、図１０４（ｉ）では第１位置検知センサ８５８ａ´により透過部ユニット７００'が初期位置にあることが検知されている。こうして復帰動作により、透過部ユニット７００'を正常な動作状態に戻すことができる場合がある。
【０９５６】
図１０５（ａ）〜（ｊ）は、Ｎｏ．１の復帰動作を行ったが、改善しなかった場合を示している。この例では復帰動作の回数には限度回数を設けている。換言すると、復帰動作を実行するための条件の成立回数には限度を設定している。ここでは３回復帰動作を行ったが、透過部ユニット７００'が初期位置に戻らなかった場合は復帰をあきらめて透過部ユニット７００'の動作を禁止する。動作禁止中、透過部ユニット７００'による演出はできないが遊技自体は続行させる。
【０９５７】
図１０５（ａ）は透過部ユニット７００'が未演出の段階を示している。図１０５（ｂ）は、その後にＮｏ．３の演出動作が行われた場合を示しており、透過部ユニット７００'が最大移動位置に移動した場合を示している。図１０５（ｃ）は、その後にＮｏ．４の非操作時の動作が行われた場合を示している。つまり、Ｎｏ．３の演出動作後、遊技者が透過部ユニット７００'を操作しなかった場合を想定している。そして、初期位置に戻る過程で、透過部ユニット７００'が異物Ｇを噛みこんで動作が中断した場合を想定している。
【０９５８】
図１０４（ｄ）は、Ｎｏ．４の移動時間の経過後、第１位置検知センサ８５８ａ´により透過部ユニット７００'が初期位置にあることが検知されなかった場合を想定している。図１０５（ｅ）では、これに対応して１回目の復帰動作を行う。図１０５（ｆ）は、Ｎｏ．１の移動時間の経過後、第１位置検知センサ８５８ａ´により透過部ユニット７００'が初期位置にあることが検知されなかった場合を想定している。図１０５（ｇ）では、これに対応して２回目の復帰動作を行う。図１０５（ｈ）は、Ｎｏ．１の移動時間の経過後、第１位置検知センサ８５８ａ´により透過部ユニット７００'が初期位置にあることが検知されなかった場合を想定している。図１０５（ｉ）では、これに対応して３回目の復帰動作を行う。
【０９５９】
図１０５（ｊ）は、Ｎｏ．１の移動時間の経過後、第１位置検知センサ８５８ａ´により透過部ユニット７００'が初期位置にあることが検知されなかった場合を想定している。復帰動作を３回行ったが初期位置に透過部ユニット７００'が戻らなかったので復帰をあきらめて透過部ユニット７００'の動作禁止状態を設定してその動作を禁止する。
【０９６０】
図１０６（ａ）〜（ｅ）は、透過部ユニット７００'の動作禁止状態が設定されている場合に、所定の条件が成立すると動作禁止状態を解除して復帰動作を可能とする場合を例示している。所定の条件は、ここでは、前面枠扉１０６'の開放であり、例えば、上述したガラス枠スイッチ１０４ｇで開放が検知される。
【０９６１】
図１０６（ａ）は透過部ユニット７００'の動作禁止状態が設定されている段階を示している。図１０６（ｂ）は、ホール店員が異物Ｇを取り除いた状態を示している。図１０６（ｃ）は、ホール店員が前面枠扉１０６'を開放した状態を示している。これにより透過部ユニット７００'の動作禁止状態の設定が解除される。また、復帰動作の回数も０にリセットされる。
【０９６２】
これに対応して、図１０６（ｄ）では、Ｎｏ．１の復帰動作を行う。この復帰動作により透過部ユニット７００'が初期位置に戻り、図１０６（ｅ）では第１位置検知センサ８５８ａ´により透過部ユニット７００'が初期位置にあることが検知されている。こうして前面枠扉１０６'の開放による動作禁止状態の解除と、この解除を契機として実行される復帰動作により、透過部ユニット７００'を正常な動作状態に戻すことができる場合がある。
【０９６３】
図１０６（ｆ）〜（ｊ）は、本体（内枠）１０４の開放を条件として、動作禁止状態を解除して復帰動作を可能とする場合を例示している。本体１０４の開放は、例えば、上述した内枠スイッチ１０４ｆで検知される。
【０９６４】
図１０６（ｆ）は透過部ユニット７００'の動作禁止状態が設定されている段階を示している。図１０６（ｇ）は、ホール店員が異物Ｇを取り除いた状態を示している。図１０６（ｈ）は、ホール店員が本体１０４を開放した状態を示している。これにより透過部ユニット７００'の動作禁止状態の設定が解除される。また、復帰動作の回数も０にリセットされる。
【０９６５】
これに対応して、図１０６（ｉ）では、Ｎｏ．１の復帰動作を行う。この復帰動作により透過部ユニット７００'が初期位置に戻り、図１０６（ｊ）では第１位置検知センサ８５８ａ´により透過部ユニット７００'が初期位置にあることが検知されている。こうして本体１０４の開放による動作禁止状態の解除と、この解除を契機として実行される復帰動作により、透過部ユニット７００'を正常な動作状態に戻すことができる場合がある。なお、復帰動作の回数のリセットは、前面枠扉１０６'や本体１０２といった扉体の開放以外の要件で行ってもよく、また、動作禁止状態ではない場合に行ってもよい。
＜チャンスボタン７００の初期動作、復帰動作＞
【０９６６】
チャンスボタン７００の初期動作、復帰動作も基本的に透過部ユニット７００'の初期動作、復帰動作と同様であり、図１０３に示したような制御データに基づいて、チャンスボタン７００の初期動作、復帰動作が実行される。以下、簡単に説明する。
【０９６７】
図１０７はチャンスボタン７００の動作例を模式的に示した図である。図１０７（ａ）〜（ｃ）は電源投入時にチャンスボタン７００の初期動作が行われる場合を示している。
【０９６８】
図１０７（ａ）はパチンコ機１００の電源が投入された段階を示している。すると、第１副制御部４００は、電源投入を契機として駆動部７０８を駆動し、図１０７（ｂ）に示すように、チャンスボタン７００を最大移動位置に移動する。その後、第１副制御部４００は、チャンスボタン復帰機構を駆動し、チャンスボタン７００を初期位置に戻す。こうした初期動作が電源投入毎に行われることで、チャンスボタン７００の動作確認を行うことができる場合がある。なお、初期動作の途中に、他の動作を実行させる条件が成立したとしても、初期動作を中断せずに継続するようにしてもよい。初期動作を優先して完結させることで、動作確認をより確実に行える場合がある。
【０９６９】
図１０７（ｄ）〜（ｉ）は、異常時にチャンスボタン７００の復帰動作が行われる場合を示している。図１０７（ｄ）はチャンスボタン７００が未動作の段階（初期位置の段階）を示している。
【０９７０】
図１０７（ｅ）は、その後に演出動作としてチャンスボタン７００を最大移動位置に移動した場合を示している。図１０７（ｆ）は、その後に非操作時の動作として、チャンスボタン７００を初期位置に戻す動作が行われた場合を示している。つまり、演出動作後、遊技者がチャンスボタン７００を操作しなかった場合を想定している。
【０９７１】
図１０７（ｇ）は、図１０７（ｆ）の非操作時の動作に設定された移動時間の経過後、検知部７１０Ａによりチャンスボタン７００が初期位置にあることが検知されなかった場合を想定しており、何らかの障害によりチャンスボタン７００の移動が中断された場合を想定している。例えば、駆動源の不調や異物の噛み込み等がその原因として考えられる。
【０９７２】
これに対応して図１０７（ｈ）の段階では復帰動作を行う。つまり、本実施形態では、チャンスボタン７００を初期位置に戻そうとしたのに、戻っていない状態であることが検知されたことを少なくとも条件として、復帰動作を行う。なお、初期位置にあることが検知されないこと以外の条件を加重してもよい。復帰動作は透過部ユニット７００'のＮｏ．１の動作と同様、初期位置にチャンスボタン７００を戻す動作である。移動時間には制限がある。
【０９７３】
この復帰動作によりチャンスボタン７００の移動が再開して初期位置に戻り、図１０７（ｉ）では検知部７１０Ａによりチャンスボタン７００が初期位置にあることが検知されている。こうして復帰動作により、チャンスボタン７００を正常な動作状態に戻すことができる場合がある。
【０９７４】
図１０８（ａ）〜（ｊ）は、チャンスボタン７００の復帰動作を行ったが、改善しなかった場合を示している。この例では復帰動作の回数には限度回数を設けている。換言すると、復帰動作を実行するための条件の成立回数には限度を設定している。ここでは３回復帰動作を行ったが、チャンスボタン７００が初期位置に戻らなかった場合は復帰をあきらめてチャンスボタン７００の動作を禁止する。動作禁止中、チャンスボタン７００による演出はできないが遊技自体は続行させる。
【０９７５】
なお、復帰動作の限度回数は、透過部ユニット７００'とチャンスボタン７００とで同じ回数でもよいし、異なる回数でもよい。異なる回数の場合、どちらが大きくても小さくてもよい。復帰動作に回数を要する構成については限度回数を大きめに設定し、復帰動作に回数を要しない構成については限度回数を小さめに設定してもよい。
【０９７６】
図１０８（ａ）はチャンスボタン７００が未演出の段階を示している。図１０８（ｂ）は、その後に演出動作が行われた場合を示しており、チャンスボタン７００が最大移動位置に移動した場合を示している。図１０８（ｃ）は、その後に非操作時の動作が行われた場合を示している。つまり、図１０８（ｂ）の演出動作後、遊技者がチャンスボタン７００を操作しなかった場合を想定している。そして、初期位置に戻る過程で、チャンスボタン７００が異物Ｇを噛みこんで動作が中断した場合を想定している。
【０９７７】
図１０８（ｄ）は、図１０８（ｃ）の非操作時の動作の移動時間の経過後、検知部７１０Ａによりチャンスボタン７００が初期位置にあることが検知されなかった場合を想定している。図１０８（ｅ）では、これに対応して１回目の復帰動作を行う。図１０８（ｆ）は、１回目の復帰動作の移動時間の経過後、検知部７１０Ａによりチャンスボタン７００が初期位置にあることが検知されなかった場合を想定している。図１０８（ｇ）では、これに対応して２回目の復帰動作を行う。図１０８（ｈ）は、移動時間の経過後、検知部７１０Ａによりチャンスボタン７００が初期位置にあることが検知されなかった場合を想定している。図１０８（ｉ）では、これに対応して３回目の復帰動作を行う。
【０９７８】
図１０８（ｊ）は、移動時間の経過後、検知部７１０Ａによりチャンスボタン７００が初期位置にあることが検知されなかった場合を想定している。復帰動作を３回行ったが初期位置にチャンスボタン７００が戻らなかったので復帰をあきらめてチャンスボタン７００の動作禁止状態を設定してその動作を禁止する。
【０９７９】
図１０９（ａ）〜（ｅ）は、チャンスボタン７００の動作禁止状態が設定されている場合に、所定の条件が成立すると動作禁止状態を解除して復帰動作を可能とする場合を例示している。所定の条件は、ここでは、前面枠扉１０６'の開放であり、例えば、上述したガラス枠スイッチ１０４ｇで開放が検知される。
【０９８０】
図１０９（ａ）はチャンスボタン７００の動作禁止状態が設定されている段階を示している。図１０９（ｂ）は、ホール店員が異物Ｇを取り除いた状態を示している。図１０９（ｃ）は、ホール店員が前面枠扉１０６'を開放した状態を示している。これによりチャンスボタン７００の動作禁止状態の設定が解除される。また、復帰動作の回数も０にリセットされる。
【０９８１】
これに対応して、図１０９（ｄ）では、チャンスボタン７００の復帰動作を行う。この復帰動作によりチャンスボタン７００が初期位置に戻り、図１０９（ｅ）では検知部７１０Ａによりチャンスボタン７００が初期位置にあることが検知されている。こうして前面枠扉１０６'の開放による動作禁止状態の解除と、この解除を契機として実行される復帰動作により、チャンスボタン７００を正常な動作状態に戻すことができる場合がある。
【０９８２】
図１０９（ｆ）〜（ｊ）は、本体（内枠）１０４の開放を条件として、動作禁止状態を解除して復帰動作を可能とする場合を例示している。本体１０４の開放は、例えば、上述した内枠スイッチ１０４ｆで検知される。
【０９８３】
図１０９（ｆ）はチャンスボタン７００の動作禁止状態が設定されている段階を示している。図１０９（ｇ）は、ホール店員が異物Ｇを取り除いた状態を示している。図１０９（ｈ）は、ホール店員が本体１０４を開放した状態を示している。これによりチャンスボタン７００の動作禁止状態の設定が解除される。また、復帰動作の回数も０にリセットされる。
【０９８４】
これに対応して、図１０９（ｉ）では、チャンスボタン７００の復帰動作を行う。この復帰動作によりチャンスボタン７００が初期位置に戻り、図１０９（ｊ）では検知部７１０Ａによりチャンスボタン７００が初期位置にあることが検知されている。こうして本体１０４の開放による動作禁止状態の解除と、この解除を契機として実行される復帰動作により、チャンスボタン７００を正常な動作状態に戻すことができる場合がある。なお、復帰動作の回数のリセットは、前面枠扉１０６'や本体１０２といった扉体の開放以外の要件で行ってもよく、また、動作禁止状態ではない場合に行ってもよい。
＜表示体９００の初期動作、復帰動作＞
【０９８５】
表示体９００の初期動作、復帰動作も透過部ユニット７００'やチャンスボタン７００の場合と同様にすることができる。表示体９００の初期動作としては、表示体９００の回転を開始し、少なくとも１回転以上回転した後、最初にセンサ９０２で検知されたときに回転を停止して表示体９００を初期位置に位置させることが挙げられる。復帰動作としては、表示体９００の回転を開始し、最初にセンサ９０２で検知されたときに回転を停止して表示体９００を初期位置に位置させることが挙げられる。
【０９８６】
表示体９００の復帰動作が限度回数に達した場合、表示体９００の動作禁止状態を設定することができる。表示体９００については、前面枠扉１０６'や本体１０２といった扉体の開放により動作禁止状態を解除せず、動作禁止状態を維持してもよく、また、復帰動作の回数もリセットしなくてもよい。表示体９００は、遊技者に接触しない位置に配置されているので、動作が禁止されていても比較的遊技者に与える違和感が小さい場合があり、また、球貯留皿付扉１０８'に収容されているので、ホール店員が噛み込みなどの障害を取り除くのが容易ではない場合があるからである。無論、前面枠扉１０６'や本体１０２といった扉体の開放により動作禁止状態を解除したり、復帰動作の回数をリセットすることも可能である。
＜可動体の動作制御の例＞
【０９８７】
透過部ユニット７００'、チャンスボタン７００及び表示体９００の動作制御例について図１１０〜図１１２を参照して説明する。ここでは透過部ユニット７００'の駆動ユニット８３０´、チャンスボタン７００の駆動部７０８及びチャンスボタン復帰機構、及び、表示体９００の駆動部９０１の駆動制御を第１副制御部４００が実行する例を想定している。図１１０（ａ）は図９３のＳ３１９の可動体制御処理に含まれる処理例を示している。
【０９８８】
Ｓ１４０１では第一の可動体制御処理を行う。ここでは透過部ユニット７００'の動作制御に関する処理を行う。Ｓ１４０２では第二の可動体制御処理を行う。ここではチャンスボタン７００の動作制御に関する処理を行う。Ｓ１４０３では第三の可動体制御処理を行う。ここでは表示体９００の動作制御に関する処理を行う。
【０９８９】
ここで、透過部ユニット７００'、チャンスボタン７００及び表示体９００の動作制御上、その制御状態が個別に設定される。制御状態は第一〜第四の状態を少なくとも含む。第一の状態とは、電源投入時の状態であり、初期動作の実行が設定されている状態である。第二の状態とは、復帰動作の実行が設定されている状態である。第三の状態とは、動作をしない待機状態である。第四の状態とは、動作禁止状態が設定されている状態である。
【０９９０】
図１１０（ｂ）はＳ１４０１の第一の可動体制御処理を示すフローチャートである。Ｓ１４１１では透過部ユニット７００'に第四の状態が設定されているか否かを判定する。該当する場合はＳ１４１８へ進み、該当しない場合はＳ１４１２へ進む。Ｓ１４１２では透過部ユニット７００'に第一の状態が設定されているか否かを判定する。該当する場合はＳ１４１３へ進み、該当しない場合はＳ１４１４へ進む。
【０９９１】
Ｓ１４１３では初期動作の実行に関する設定（駆動設定等）と、初期動作が成功しているかの監視に関する処理（センサによる位置検知等）を行う。Ｓ１４１４では透過部ユニット７００'に第二の状態が設定されているか否かを判定する。該当する場合はＳ１４１５へ進み、該当しない場合はＳ１４１６へ進む。
【０９９２】
Ｓ１４１５では復帰動作の実行に関する設定（駆動設定等）と、復帰動作が成功しているかの監視に関する処理（センサによる位置検知等）を行う。Ｓ１４１６では透過部ユニット７００'に第三の状態が設定されているか否かを判定する。該当する場合はＳ１４１７へ進み、該当しない場合はＳ１４１８へ進む。Ｓ１４１７ではコマンド関連処理（コマンド戻り値や受信コマンドに関する処理等）を行う。
【０９９３】
Ｓ１４１８では状態変化条件が成立したか否かを判定し、成立している場合はＳ１４１９へ進み、成立していない場合は一単位の処理を終了する。Ｓ１４１８とＳ１４１９では、透過部ユニット７００'の制御状態を更新する処理を行う。例えば、初期動作終了時や復帰動作終了時や、演出動作終了時等には、第三の状態を設定する。透過部ユニット７００'を初期位置に戻そうとしたが戻っていないことが検知された場合には第二の状態を設定する。復帰動作の回数が限度回数に達した場合は第四の状態を設定する。前面枠扉１０６'や本体１０４といった扉体の開放が検知された場合は第二の状態を設定し、復帰動作の回数をリセットする。
【０９９４】
図１１１（ａ）はＳ１４０２の第二の可動体制御処理を示すフローチャートである。Ｓ１４２１ではチャンスボタン７００に第四の状態が設定されているか否かを判定する。該当する場合はＳ１４２８へ進み、該当しない場合はＳ１４２２へ進む。Ｓ１４２２ではチャンスボタン７００に第一の状態が設定されているか否かを判定する。該当する場合はＳ１４２３へ進み、該当しない場合はＳ１４１４へ進む。
【０９９５】
Ｓ１４２３では初期動作の実行に関する設定（駆動設定等）と、初期動作が成功しているかの監視に関する処理（センサによる位置検知等）を行う。Ｓ１４２４ではチャンスボタン７００に第二の状態が設定されているか否かを判定する。該当する場合はＳ１４２５へ進み、該当しない場合はＳ１４２６へ進む。
【０９９６】
Ｓ１４２５では復帰動作の実行に関する設定（駆動設定等）と、復帰動作が成功しているかの監視に関する処理（センサによる位置検知等）を行う。Ｓ１４２６ではチャンスボタン７００に第三の状態が設定されているか否かを判定する。該当する場合はＳ１４２７へ進み、該当しない場合はＳ１４２８へ進む。Ｓ１４２７ではコマンド関連処理（コマンド戻り値や受信コマンドに関する処理等）を行う。
【０９９７】
Ｓ１４２８では状態変化条件が成立したか否かを判定し、成立している場合はＳ１４２９へ進み、成立していない場合は一単位の処理を終了する。Ｓ１４２８とＳ１４２９では、チャンスボタン７００の制御状態を更新する処理を行う。例えば、初期動作終了時や復帰動作終了時や、演出動作終了時等には、第三の状態を設定する。チャンスボタン７００を初期位置に戻そうとしたが戻っていないことが検知された場合には第二の状態を設定する。復帰動作の回数が限度回数に達した場合は第四の状態を設定する。前面枠扉１０６'や本体１０４といった扉体の開放が検知された場合は第二の状態を設定し、復帰動作の回数をリセットする。
【０９９８】
図１１１（ｂ）はＳ１４０３の第三の可動体制御処理を示すフローチャートである。Ｓ１４３１では表示体９００に第四の状態が設定されているか否かを判定する。該当する場合はＳ１４３８へ進み、該当しない場合はＳ１４３２へ進む。Ｓ１４３２では表示体９００に第一の状態が設定されているか否かを判定する。該当する場合はＳ１４３３へ進み、該当しない場合はＳ１４１４へ進む。
【０９９９】
Ｓ１４３３では初期動作の実行に関する設定（駆動設定等）と、初期動作が成功しているかの監視に関する処理（センサによる位置検知等）を行う。Ｓ１４３４では表示体９００に第二の状態が設定されているか否かを判定する。該当する場合はＳ１４３５へ進み、該当しない場合はＳ１４３６へ進む。
【１０００】
Ｓ１４３５では復帰動作の実行に関する設定（駆動設定等）と、復帰動作が成功しているかの監視に関する処理（センサによる位置検知等）を行う。Ｓ１４３６では表示体９００に第三の状態が設定されているか否かを判定する。該当する場合はＳ１４３７へ進み、該当しない場合はＳ１４３８へ進む。Ｓ１４３７ではコマンド関連処理（コマンド戻り値や受信コマンドに関する処理等）を行う。
【１００１】
Ｓ１４３８では状態変化条件が成立したか否かを判定し、成立している場合はＳ１４３９へ進み、成立していない場合は一単位の処理を終了する。Ｓ１４３８とＳ１４３９では、表示体９００の制御状態を更新する処理を行う。例えば、初期動作終了時や復帰動作終了時や、演出動作終了時等には、第三の状態を設定する。表示体９００を初期位置に戻そうとしたが戻っていないことが検知された場合には第二の状態を設定する。復帰動作の回数が限度回数に達した場合は第四の状態を設定する。一方、透過部ユニット７００'やチャンスボタン７００の場合と異なり、前面枠扉１０６'や本体１０４といった扉体の開放が検知されても、第一の状態を設定したり、復帰動作の回数をリセットしないようにすることができる。
【１００２】
次に、透過部ユニット７００'、チャンスボタン７００及び表示体９００を駆動する駆動源（ここでは例示的にステップモータとする）の制御について図１１２を参照して説明する。図１１２（ａ）、（ｂ）は第１副制御部４００の割り込み処理を示している。
【１００３】
図１１２（ａ）を参照してＳ１４４１ではモータドライバからモータへ信号を出力する処理を行う。これによりモータが駆動する。Ｓ１４４２ではセンサ検出処理を行う。ここでは透過部ユニット７００'、チャンスボタン７００及び表示体９００を検出する各センサの検知結果を取得する。Ｓ１４４３では他の処理を行う。以上で一単位の第一の駆動割り込み処理が終了する。
【１００４】
図１１２（ｂ）を参照してＳ１４４４では、透過部ユニット７００'の動作のためのモータ制御処理を行い、Ｓ１４４５ではチャンスボタン７００の動作ためのモータ制御処理を行い、Ｓ１４４６では表示体９００の動作のためのモータ制御処理を行う。以上で一単位の第二の駆動割り込み処理が終了する。
Ｓ１４４４〜Ｓ１４４６の各モータ制御処理は同様な処理であるが、一例として、Ｓ１４４４のモータ制御処理を図１１２（ｃ）を参照して説明する。
【１００５】
Ｓ１４５１では、ステップモータに対するパルスの出力タイミングか否かを判定する。該当する場合はＳ１４５２へ進み、該当しない場合はＳ１４５６へ進み。Ｓ１４５２では透過部ユニット７００'の移動方向が原点方向か否かを判定し、該当する場合はＳ１４５３へ、該当しない場合はＳ１４５４へそれぞれ進む。Ｓ１４５３では透過部ユニット７００'の仮想位置を１つ減算し、Ｓ１４５４では透過部ユニット７００'の仮想位置を１つ加算する。Ｓ１４５５ではパルス及び方向信号を出力する。
【１００６】
Ｓ１４５６ではステップモータが停止しているか否かを判定する。停止していると判定した場合はＳ１４５７へ進み、パルスの出力を停止する。Ｓ１４５８ではセンサの検出結果から透過部ユニット７００'が初期位置にあるか否かを判定する。該当する場合はＳ１４５９へ進み仮想位置を０とし、該当しない場合は一単位の処理を終了する。
＜遊技盤に適用可能な可動体の例＞
【１００７】
図１１３は上述した遊技盤２００に代わる遊技盤２００'の略示正面図である。図１１４は遊技盤２００'の一部の構成の分解斜視図であり、図１１５は図１１３のＸ−Ｘ線断面図である。遊技盤２００'は、遊技盤２００の可動表示装置２８８を省略する一方、可動体１、可動体２、発光演出ユニット３及び装飾ユニット４を追加したものであり、他の構成については遊技盤２００と同じである。遊技盤２００'は、可動体として、可動体１、２、上述した扉２４６ａ及び２４６ｂ並びに演出可動体２２４を備えている。図１１３及び図１１５は、可動体１、２、及び演出可動体２２４が初期位置に位置している状態を示している。
【１００８】
装飾ユニット４は、本実施形態の場合、７セグメント表示器を２つ並設して構成されたランプユニットであり、装飾図柄表示装置２０８の中央上部に固定配置されている。本実施形態の場合、装飾ユニット４を７セグメント表示器で構成したが、これに限られず、他の形式の電子表示器であってもよいし、電子表示器以外の表示器（例えば印刷物、立体物）であってもよい。例えば、装飾ユニットは、その少なくとも一部が透明または半透明であり、その後方の位置に発光素子を配置してもよい。発光素子の発光により装飾ユニットを光らせて演出効果を向上できる場合がある。
【１００９】
可動体１は、表面に家紋の画像が印刷された表示体を構成している。可動体１は、画像を印刷することに変えて、立体形状を刻設したものであってもよく、また、７セグメント表示器や液晶表示装置等の表示器であってもよいし、人形等であってもよい。
【１０１０】
可動体１は、上下方向に往復移動可能に設けられており、初期位置において装飾ユニット４の背後に位置し、最大移動位置において装飾図柄表示装置２０８の表示領域上に位置する。本実施形態の場合、可動体１は、初期位置において、その全体が装飾ユニット４の背後に位置しており、遊技者から視認困難となっているため、最大移動位置に移動したときに遊技者を驚かせることができる場合がある。なお、可動体１は、初期位置においてその一部のみが装飾ユニット４の背後に位置していてもよく、或いは、その全体が露出していてもよい。
【１０１１】
可動体２は、演出に用いる様々な表示を行うことが可能な表示装置であり、本実施形態では液晶表示装置によって構成するが、装飾図柄表示装置２０８と同様に、例えば、ドットマトリクス表示装置、７セグメント表示装置、有機ＥＬ表示装置、リール（ドラム）式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。
【１０１２】
可動体２は、上下方向に往復移動可能に設けられており、初期位置において装飾図柄表示装置２０８の表示領域の下方に位置し、最大移動位置において装飾図柄表示装置２０８の表示領域上に位置する。本実施形態の場合、可動体２は、初期位置において、その一部が遊技盤２００'の骨格をなす遊技板２００ａの背後に位置しており、遊技者から視認困難となっている。しかし、可動体２は、その全部が初期位置において遊技板２００ａの背後に位置していてもよく、或いは、その全体が露出していてもよい。
【１０１３】
扉２４６ａ及び２４６ｂ及び演出可動体２２４は、既に概略を説明したとおりであるが、演出可動体２２４は図１１３に示す位置を初期位置とし、後述する図１２３（ｄ）の位置を最大移動位置としており、常時露出しており、その一部が隠れる場合がない可動体である。
【１０１４】
発光演出ユニット３は、変化パネル３１と、発光可能な発光ユニット３２、３３と、を備える。変化パネル３１は方形で板状の部材であり、装飾図柄表示装置２０８の前側に配置されている。なお、変化パネル３１の形状は方形に限られず、円形等であってもよい。また、板状以外の部材であってもよい。
【１０１５】
発光ユニット３２は変化パネル３１の側辺に沿って一列に配置された複数の発光素子３２ａを備える。発光素子３２ａは例えばＬＥＤである。発光ユニット３３は変化パネル３１の下辺に沿って一列に配置された複数の発光素子３３ａを備える。発光素子３３ａは例えばＬＥＤである。発光ユニットの位置はこれに限られず、変化パネル３１の周囲の任意の位置を選択可能である。ただし、変化パネル３１の上端以外の場所に配置してもよい。これにより、変化パネル３１の上側のスペースを他の用途に利用できる場合がある。
【１０１６】
変化パネル３１は、導光部材から構成されており、発光ユニット３２、３３から出射された光の方向を少なくとも前面側（遊技者の方向）へ変化させることが可能である。光の方向の変化は、例えば、光を反射するカット面を形成することや、反射材料を設けることで可能である。また、光の方向を変化させる構成の配置によって、変化パネル３１に画像を浮かび上がらせることが可能である。図１２２（ａ）〜（ｃ）は発光演出ユニット３による演出例を示している。
【１０１７】
図１２２（ａ）は発光ユニット３２、３３を消灯している状態を示す。この場合、遊技者から見ると、変化パネル３１には、その背後の装飾図柄表示装置２０８の画像が見えることになる。
【１０１８】
図１２２（ｂ）は発光ユニット３２を点灯し、発光ユニット３３を消灯している状態を示す。発光ユニット３２から出射される光は変化パネル３１の左側から横方向に入射し、光の方向が反射によって略９０度変化されて、変化パネル３１の法線方向手前側に出射している。光を反射する構成の配置によって、変化パネル３１上にキャラクタの画像が浮かび上がって見えている。その背後の装飾図柄表示装置２０８の画像もキャラクタの画像が重なりながら見えることになる。このような演出は、例えば、大当たり等の予告演出として実行することができる。
【１０１９】
図１２２（ｃ）は発光ユニット３２を消灯し、発光ユニット３３を点灯している状態を示す。発光ユニット３３から出射される光は変化パネル３１の下側から上方向に入射し、光の方向が反射によって略９０度変化されて、変化パネル３１の法線方向手前側に出射している。光をを反射する構成の配置によって、変化パネル３１上に動物の足跡を模した形状の中に、「ＰＵＳＨ」の文字を配置した画像が浮かび上がって見えている。その背後の装飾図柄表示装置２０８の画像も重なりながら見えることになる。このような演出は、例えば、透過部ユニット７００'を最大移動位置に移動させ、遊技者にその操作を促す演出として実行することができる。
【１０２０】
本実施形態の場合、発光ユニット３２、３３の消灯時には画像が浮かび上がらない場合を想定したが、消灯時にも遊技者に認識可能であり、点灯時に光を反射することで視認態様が変化し、より目立つようになるものであってもよい。
【１０２１】
発光ユニット３２、３３の少なくともいずれか一方は、可動体１、２或いは演出可動体２４６の動作期間のうちの少なくとも一部の期間に点灯するようにしてもよい。例えば、可動体１が最大移動位置に移動する間あるいは最大移動位置から初期位置に戻る間の一部期間或いは全部の期間に点灯するようにしてもよい。或いは可動体２が最大移動位置に移動する間あるいは最大移動位置から初期位置に戻る間の一部期間或いは全部の期間に点灯するようにしてもよい。或いは演出可動体２４６が最大移動位置に移動する間あるいは最大移動位置から初期位置に戻る間の一部期間或いは全部の期間に点灯するようにしてもよい。可動体の動作と演出発光ユニット３の光による演出を行うことができ、遊技者の興趣を高めることができる場合がある。
【１０２２】
次に、図１１５に示すように、装飾図柄表示装置２０８、可動体１、可動体２、演出可動体２２４等の背後側はカバー体１０によって覆われている。また、ステージ２４４の背部及び上側には、球進入阻止部材１１が設けられている。球進入阻止部材１１は変化パネル３１よりも遊技者側に位置しており、球進入口に進入していない遊技球がカバー体１０内に進入しないようにしている。なお、本実施形態では球進入阻止部材１１と変化パネル３１との間に隙間などを設け、別の可動体を設けてもよく、これにより、変化パネル３１の手前で演出動作を行わせることも可能である。
【１０２３】
カバー体１０の下部には、第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２、可変入賞口２３４、アウト口２４０等に進入した遊技球をカバー体１０外に排出するための球排出口１０ａが形成されている。
【１０２４】
図１１５を参照して、各構成の配置関係について説明する。パチンコ機１００の奥行き方向（前面−背面方向）で、可動体１は装飾図柄表示装置２０８よりも遊技者側に位置している。変化パネル３１は、可動体１よりも遊技者側に位置している。装飾ユニット４は、変化パネル３１よりも遊技者側に位置している。可動体１、可動体２、演出可動体２２４は装飾図柄表示装置２０８と変化パネル３１との間の空間を移動可能な構成となっている。
【１０２５】
可動体１は、奥行き方向で見ると、その少なくとも一部が、装飾図柄表示装置２０８の少なくとも一部にオーバーラップする場合がある構成としている。具体的には、図１１５に示すように初期位置において、可動体１の一部が装飾図柄表示装置２０８の一部（上部）にオーバーラップしている。なお、初期位置において、可動体１の全体が装飾図柄表示装置２０８とオーバラップしてもよい。逆に、初期位置において、装飾図柄表示装置２０８の全体が可動体１とオーバラップしてもよい。
【１０２６】
本実施形態の場合、可動体１が最大移動位置に移動した場合、可動体１の全体が装飾図柄表示装置２０８とオーバラップすることになるが、可動体１の一部が装飾図柄表示装置２０８とオーバラップしてもよい。逆に、装飾図柄表示装置２０８の全部が可動体１とオーバラップしてもよい。
【１０２７】
変化パネル３１は、その少なくとも一部が、装飾図柄表示装置２０８の少なくとも一部にオーバーラップしている。具体的には、図１１５に示すように、変化パネル３１と装飾図柄表示装置２０８の表示領域の略全体が互いにオーバーラップしている。なお、変化パネル３１の全部が、装飾図柄表示装置２０８の表示領域の一部とオーバラップしてもよいし、装飾図柄表示装置２０８の表示領域の全部が変化パネル３１の一部とオーバーラップしてもよい。また、例えば、変化パネル３１が装飾図柄表示装置２０８の表示領域の半分以上の領域とオーバーラップしていてもよい。
【１０２８】
装飾ユニット４は、変化パネル３１の端部のうちの少なくとも一部にオーバーラップする位置に位置している。具体的には、図１１５に示すように、装飾ユニット４は、変化パネル３１の上端部にオーバーラップしている。なお、変化パネル３１の端部全体が、装飾ユニット４とオーバーラップするように両者を構成してもよい。変化パネル３１の端部が装飾ユニット４によって前側から覆われるので外観品質を向上できる場合がある。
【１０２９】
このように本実施形態では、奥行き方向で見ると、狭い空間内に、遊技者側から装飾ユニット４、変化パネル３１、可動体１、装飾図柄表示装置２０８が順に並んだ構成となっているが、装飾図柄表示装置２０８と可動体１との間には隙間Ｇ１を形成し、可動体１と変化パネル３１との間には隙間Ｇ２を形成し、変化パネル３１と装飾ユニット４との間には隙間Ｇ３とを形成している。隙間Ｇ２と隙間Ｇ３とは、装飾ユニット４と可動体１との間の空間ＳＰ２を介して互いに連通している。隙間Ｇ１と隙間Ｇ２とは、変化パネル３１と装飾図柄表示装置２０８との間の空間ＳＰ１を介して互いに連通している。結果として、隙間Ｇ１〜隙間Ｇ３が全て連通している。
【１０３０】
隙間Ｇ３を設けたので、カバー体１０等を分解しなくても、この隙間Ｇ３から可動体１のメンテナンスが可能な場合がある。図１１６（ａ）はその一例を示しており、作業者の指先が隙間Ｇ３を通過して可動体１に到達している。可動体１が不動になった場合等に、手作業で初期位置に戻しておくことが可能な場合がある。また、図１１６（ｂ）の例では工具（ここではドライバー）の先端を隙間Ｇ３を通過させて可動体１に到達するようにしている。可動体１が不動になった場合等に、工具を用いた手作業で初期位置に戻しておくことが可能な場合がある。
【１０３１】
隙間Ｇ２と隙間Ｇ３とが連通しているので、可動体１の下部（変化パネル３１の上部の背後の部分）にもアクセスすることが可能な場合があり、メンテナンスの範囲が広がる場合がある。更に、隙間Ｇ１と隙間Ｇ２とが連通しているので、可動体１の背面側の部分にもアクセスすることが可能な場合があり、メンテナンスの範囲が広がる場合がある。隙間Ｇ１、Ｇ２、Ｇ３は、例えば、０．８ｍｍ〜２０ｍｍの範囲内の隙間とすることができる。各隙間の幅は一定であってもよいし、部分的にことなっていてもよい。たとえば、可動体１の周辺においては他の部分よりも隙間の幅が広くてもよい。各隙間が形成される部位についても上、横、下、等、様々な場所に隙間を形成してもよい。また、各隙間で幅や部位が異なっていてもよい。例えば、隙間Ｇ３と隙間Ｇ２とは幅が異なっていてもよく、隙間Ｇ３と隙間Ｇ１とが正面視で異なる部位に形成されていてもよい。
また、カバー体１０の上端部や横端部等の少なくとも一部に、可動体１にアクセス可能な隙間を設けてもよい。メンテナンスの範囲が更に広がる場合がある。
【１０３２】
隙間Ｇ１〜隙間Ｇ３は連通している。したがって、パチンコ機１００の輸送時等には、これらの隙間Ｇ１〜隙間Ｇ３にエアクッション等の緩衝材を挿入することができる。図１１７はその一例を示しており、緩衝材ＣＳが隙間Ｇ１〜隙間Ｇ３に詰め込まれている。緩衝剤ＣＳにより可動体１が振動などで動くことを抑制できる場合があり、また、動いた場合にも他の構成と強く衝突することを防止できる場合がある。緩衝材ＣＳの詰め込み、抜き出しは、隙間Ｇ１側から行うことができる場合があり、作業性がよい場合がある。
【１０３３】
可動体１が初期位置にある場合、図１１７に示すように隙間Ｇ１〜隙間Ｇ３は、それらの少なくとも一部が互いにパチンコ機１００の高さ方向で同じ高さＨに位置している。したがって、緩衝材ＣＳが比較的詰め込み易く、また、抜き出し易い場合がある。なお、全部の隙間Ｇ１〜Ｇ３について同じ高さＨに位置している必要はなく、同じ高さとするのは隙間Ｇ１とＧ２との組み合わせでもよいし、隙間Ｇ２とＧ３の組み合わせでもよいし、隙間Ｇ１と隙間Ｇ３との組み合わせもよい。
＜可動体の駆動機構＞
【１０３４】
可動体１、２、左扉２４６ａ及び右扉２４６ｂ並びに演出可動体２２４を移動させる駆動機構の例について説明する。まず可動体１の駆動機構について説明する。
【１０３５】
図１１８及び図１１９は可動体１の駆動機構５の説明図である。図１１８（ａ）は可動体１が初期位置にある場合の正面図、図１１８（ｂ）は可動体１が最大移動位置にある場合の正面図、図１１９（ａ）は可動体１が初期位置にある場合の断面図、図１１９（ｂ）は可動体１が最大移動位置にある場合の断面図を示している。
【１０３６】
駆動機構５は、支持体５０と、モータ５１と、アーム部材５２と、リンク部材５３と、センサ５４と、を備える。支持体５０は駆動機構５の骨格を構成し、上下方向に延びる案内溝５０ａを三列備える。モータ５１は支持体５０に支持されたステップモータであり、その出力軸にはピニオンギア５１ａが取付けられている。アーム部材５２は支持体５０に回動自在に支持されており、その回動中心と同軸でギア５２ｂが固定されているギア５２ｂはピニオンギア５１ａと噛み合い、モータ５１の駆動によりアーム部材５２が回動する。アーム部材５２の先端側には長孔５２ｃが形成されており、また、途中部位の背面側には検知片５２ａが形成されている。
【１０３７】
リンク部材５３は、可動体１を支持する部材であり、接着剤等からなる取付層５３ａを介して可動体１がリンク部材５３に固定されている。リンク部材５３は、案内溝５０ａを挿通する軸部を３つ備えており、そのうちの中央の軸部５３ａは他の軸部よりも軸方向に長く形成されてアーム部材５２の長孔５２ｃを更に挿通している。軸部５３ａの端部には、長孔５２ｃからの脱落を規制するストッパ５３ｂがボルト等の締結部材ＢＬによって固定されている。モータ５１の駆動によりアーム部材５２が回動すると、案内溝５０ａの案内によってリンク部材５３が上下方向に移動し、その結果、可動体１を上下方向に移動させることになる。
【１０３８】
可動体１は、センサ５４により検知される。センサ５４は発光素子と受光素子とから構成される光センサであり、検知片５２ａは発光素子と受光素子との間を通過可能に配置されている。アーム部材５２の回動位置と、可動体１の位置とは互いに対応関係にあることから、検知片５２ａをセンサ５４で検知することで可動体１の位置を検知することができる。本実施形態の場合、可動体１が初期位置にある場合に、検知片５２ａが発光素子と受光素子との間に位置してセンサ５４で検知される構成（可動体１が初期位置にあることをセンサ５４が検知した検知状態となる構成）となっている。
【１０３９】
次に可動体２の駆動機構について説明する。図１２０及び図１２１は可動体２の駆動機構６の説明図である。図１２０（ａ）は可動体２が初期位置にある場合の正面図、図１２０（ｂ）は可動体２が最大移動位置にある場合の正面図、図１２１（ａ）は可動体２が初期位置にある場合の断面図、図１２１（ｂ）は可動体２が最大移動位置にある場合の断面図を示している。駆動機構６は駆動機構５と同様の構成である。
【１０４０】
駆動機構６は、支持体６０と、モータ６１と、アーム部材６２と、リンク部材６３と、センサ６４と、を備える。支持体６０は駆動機構６の骨格を構成し、上下方向に延びる案内溝６０ａを三列備える。モータ６１は支持体６０に支持されたステップモータであり、その出力軸にはピニオンギア６１ａが取付けられている。アーム部材６２は支持体６０に回動自在に支持されており、その回動中心と同軸でギア６２ｂが固定されているギア６２ｂはピニオンギア６１ａと噛み合い、モータ６１の駆動によりアーム部材６２が回動する。アーム部材６２の先端側には長孔６２ｃが形成されており、また、途中部位の背面側には検知片６２ａが形成されている。
【１０４１】
リンク部材６３は、可動体２を支持する部材であり、接着剤等からなる取付層６３ａを介して可動体２がリンク部材６３に固定されている。リンク部材６３は、案内溝６０ａを挿通する軸部を３つ備えており、そのうちの中央の軸部６３ａは他の軸部よりも軸方向に長く形成されてアーム部材６２の長孔６２ｃを更に挿通している。軸部６３ａの端部には、長孔６２ｃからの脱落を規制するストッパ６３ｂがボルト等の締結部材ＢＬによって固定されている。モータ６１の駆動によりアーム部材６２が回動すると、案内溝６０ａの案内によってリンク部材６３が上下方向に移動し、その結果、可動体２を上下方向に移動させることになる。
【１０４２】
可動体２は、センサ６４により検知される。センサ６４は発光素子と受光素子とから構成される光センサであり、検知片６２ａは発光素子と受光素子との間を通過可能に配置されている。アーム部材６２の回動位置と、可動体２の位置とは互いに対応関係にあることから、検知片６２ａをセンサ６４で検知することで可動体２の位置を検知することができる。本実施形態の場合、可動体２が初期位置にある場合に、検知片６２ａが発光素子と受光素子との間に位置してセンサ６４で検知される構成（可動体２が初期位置にあることをセンサ６４が検知した検知状態となる構成）となっている。
【１０４３】
次に、演出可動体２２４の駆動機構について図１２３を参照して説明する。図１２３（ａ）は演出可動体２２４が初期位置にある場合の正面図、図１２３（ｂ）は演出可動体２２４が初期位置ある場合の左側面図、図１２３（ｃ）は演出可動体２２４が動作途中の状態にある場合の正面図、図１２３（ｄ）は演出可動体２２４が最大移動位置にある場合の正面図である。
【１０４４】
既に説明したとおり、演出可動体２２４は、人間の右腕の上腕と前腕を模した上腕部２２４ａと前腕部２２４ｂとからなる。上腕部２２４ａの肩の位置には、カムＣＭ１が固定されており、このカムＣＭ１に上腕部２２４を回動させるステップモータ７１の出力軸が接続されている。カムＣＭ１の周囲にはカムＣＭ１の回転範囲を規制して上腕部２２４ａの回動範囲を規制するストッパＳＰ１１、ＳＰ１２が設けられている。カムＣＭ１１の鍔部の一端がストッパＳＰ１１に当接する位置（図１２３（ａ））が上腕部２２４ａ単体の初期位置であり、カムＣＭ１１の鍔部の他端がストッパＳＰ１２に当接する位置が上腕部２２４ａ単体の最大移動位置（図１２３（ｄ））である。カムＣＭ１には検知片ＣＭ１１が設けられている。
【１０４５】
上腕部２２４ａは、センサ７４により検知される。センサ７４は発光素子と受光素子とから構成される光センサであり、検知片ＣＭ１１は発光素子と受光素子との間を通過可能に配置されている。検知片ＣＭ１１をセンサ７４で検知することで上腕部２２４ａの位置を検知することができる。本実施形態の場合、上腕部２２４ａが初期位置にある場合に、検知片ＣＭ１１が発光素子と受光素子との間に位置してセンサ７４で検知される構成（上腕部２２４ａが初期位置にあることをセンサ７４が検知した検知状態となる構成）となっている。
【１０４６】
上腕部２２４ａは透過性を有する材料で構成されており、その内部には複数の発光素子（例えばＬＥＤ）からなる照明ユニット７３が設けられており、照明ユニット７３の点灯によって上腕部２２４ａを光らせる演出が可能である。
【１０４７】
上腕部２２４ａの肘の位置にはステップモータ７２が設けられている。前腕部２２４ｂの肘の位置には、カムＣＭ２が固定されており、このカムＣＭ２にステップモータ７２の出力軸が接続されている。
【１０４８】
カムＣＭ２の周囲にはカムＣＭ２の回転範囲を規制して前腕部２２４ｂの回動範囲を規制するストッパＳＰ２１、ＳＰ２２が設けられている。カムＣＭ２１の鍔部の一端がストッパＳＰ２１に当接する位置（図１２３（ａ））が前腕部２２４ｂ単体の初期位置であり、カムＣＭ２１の鍔部の他端がストッパＳＰ２２に当接する位置が前腕部２２４ｂ単体の最大移動位置（図１２３（ｃ）（ｄ））である。カムＣＭ２には検知片ＣＭ２１が設けられている。
【１０４９】
前腕部２２４ｂは、センサ７５により検知される。センサ７５は発光素子と受光素子とから構成される光センサであり、検知片ＣＭ２１は発光素子と受光素子との間を通過可能に配置されている。検知片ＣＭ２１をセンサ７５で検知することで前腕部２２４ｂの位置を検知することができる。本実施形態の場合、前腕部２２４ｂが初期位置にある場合に、検知片ＣＭ２１が発光素子と受光素子との間に位置してセンサ７５で検知される構成（前腕部２２４ｂが初期位置にあることをセンサ７５が検知した検知状態となる構成）となっている。
【１０５０】
演出可動体２２４全体で見ると、その初期位置は図１２３（ａ）に示すように、上腕部２２４ａ及び前腕部２２４ｂが共に初期位置にある状態であり、その最大移動位置は図１２３（ｄ）に示すように、上腕部２２４ａ及び前腕部２２４ｂが共に最大移動位置にある状態である。図１２３（ｃ）は演出可動体２２４が中間の位置にある場合を示しており、上腕部２２４ａは初期位置で前ワン部２２４ｂは最大移動位置にある。この後、上腕部２２４ａも最大移動位置に移動すると図１２３（ｄ）の状態になる。演出可動体２２４が初期位置にあるか否かはセンサ７４及び７５の検知結果から認識できることになる。
【１０５１】
次に、左扉２４６ａ及び右扉２４６ｂの駆動機構について図１２４を参照して説明する。図１２４（ａ）は遮蔽装置２４６の斜視図、図１２４（ｂ）〜（ｄ）は遮蔽装置２４６の正面図であり、左扉２４６ａ及び右扉２４６ｂの位置が異なっている。図１２４（ｂ）は左扉２４６ａ及び右扉２４６ｂを全開にした状態を示し、左扉２４６ａ及び右扉２４６ｂがそれぞれ初期位置に位置している。図１２４（ｃ）は全閉としている。図１２４（ｃ）及び（ｄ）は半開としており、図１２４（ｃ）は左扉２４６ａが最大移動位置にあり、図１２４（ｄ）は右扉２４６ｂが最大移動位置にある。
【１０５２】
遮蔽装置２４６は左扉２４６ａ及び右扉２４６ｂを移動させる駆動機構８を備える。駆動機構８は、遮蔽装置２４６の骨格をなす支持体８１を備える。支持体８１は左扉２４６ａ及び右扉２４６ｂの各左右方向の往復移動を案内するレールを備えると共に、背後の装飾図柄表示装置２０８を露出させる開口部８１ａを備える。
【１０５３】
駆動機構８は、左扉２４６ａを移動させる機構として、駆動プーリ８２ａ、従動プーリ８３ａ、及び、これらに巻き回されたベルト８４ａを備える。駆動プーリ８２ａは不図示のステップモータにより回転駆動され、ベルト８４ａが走行する。左扉２４６ａは連結部Ｌａを備え、連結部Ｌａにおいてベルト８４ａに固定されている。ベルト８４ａが走行することで、左扉２４６ａが移動する。連結部Ｌａはセンサ８５ａで検知される検知片を一体に備えている。
【１０５４】
センサ８５ａは発光素子と受光素子とから構成される光センサであり、連結部Ｌａの検知片は発光素子と受光素子との間を通過可能に配置されている。この検知片をセンサ８５ａで検知することで左扉２４６ａの位置を検知することができる。本実施形態の場合、左扉２４６ａがセンサ８５ａで検知された位置が初期位置となるように構成している。
【１０５５】
駆動機構８は、右扉２４６ｂを移動させる機構として、駆動プーリ８２ｂ、従動プーリ８３ｂ、及び、これらに巻き回されたベルト８４ｂを備える。駆動プーリ８２ｂは不図示のステップモータにより回転駆動され、ベルト８４ｂが走行する。右扉２４６ｂは連結部Ｌｂを備え、連結部Ｌｂにおいてベルト８４ｂに固定されている。ベルト８４ｂが走行することで、右扉２４６ｂが移動する。連結部Ｌｂはセンサ８５ｂで検知される検知片を一体に備えている。
【１０５６】
センサ８５ｂは発光素子と受光素子とから構成される光センサであり、連結部Ｌｂの検知片は発光素子と受光素子との間を通過可能に配置されている。この検知片をセンサ８５ｂで検知することで右扉２４６ｂの位置を検知することができる。本実施形態の場合、右扉２４６ｂがセンサ８５ｂで検知された位置が初期位置となるように構成している。
＜可動体の動作態様＞
図１２５〜図１２６を参照して可動体１、２、左扉２４６ａ及び右扉２４６ｂ並びに演出可動体２２４の動作態様の例について説明する。
【１０５７】
図１２５は、可動体１、２、左扉２４６ａ及び右扉２４６ｂ並びに演出可動体２２４がいずれも初期位置に位置している状態を示しており、これらの可動体が未作動の状態である。図１２６（ａ）は、可動体１を移動させている状態を示している。図１２６（ｂ）は、可動体２を移動させている状態を示している。図１２７（ａ）は、演出可動体２２４を移動させている状態を示している。図１２７（ｂ）は、左扉２４６ａ及び右扉２４６ｂを移動させている状態を示している。
【１０５８】
こうした可動体１、２、左扉２４６ａ及び右扉２４６ｂ並びに演出可動体２２４の移動により、或いは、移動の組み合わせにより、様々な演出が可能である。可動体１、２、左扉２４６ａ及び右扉２４６ｂ並びに演出可動体２２４の動作制御は、第２副制御部５００が行うことができる。
＜初期動作と復帰動作＞
【１０５９】
可動体１、２、左扉２４６ａ及び右扉２４６ｂ並びに演出可動体２２４はいずれも可動体であり、その正常な動作が望まれる。そこで、上述した透過部ユニット７００'、チャンスボタン７００及び表示体９００と同様、例えば、パチンコ機１００の電源投入時にこれらを所定の手順で動作させる初期動作を行って動作確認を行う。また、遊技中等に動作に支障が検知された場合には、初期位置に可動体を戻す復帰動作（リトライ動作）を行うことが望ましい。また、遊技中等に動作に支障が検知された場合には、初期位置に可動体を戻す復帰動作（リトライ動作）を行う。これにより、正常な動作での遊技の続行を促進する。
【１０６０】
以下、初期動作と復帰動作の例について説明する。ここでは、可動体１、２、及び演出可動体２２４を対象とするが、左扉２４６ａ及び右扉２４６ｂも対象としても構わない。なお、可動体１、２及び演出可動体２２４は遊技者が接触しない位置に配置されている可動体である。
＜可動体１の初期動作、復帰動作＞
【１０６１】
可動体１の初期動作、復帰動作は基本的に既に説明した透過部ユニット７００'等の初期動作、復帰動作と同様であり、図１０３に示したような制御データに基づいて、可動体１の初期動作、復帰動作が実行される。以下、簡単に説明する。
図１２８は可動体１の動作例を模式的に示した図である。図１２８（ａ）〜（ｃ）は電源投入時に可動体１の初期動作が行われる場合を示している。
【１０６２】
図１２８（ａ）はパチンコ機１００の電源が投入された段階を示している。すると、第２副制御部５００は、電源投入を契機としてモータ５１を駆動し、図１２８（ｂ）に示すように、可動体１を最大移動位置に移動する。その後、第２副制御部５００は、図１２８（ｃ）に示すように可動体１を初期位置に戻す。こうした初期動作が電源投入毎に行われることで、可動体１の動作確認を行うことができる場合がある。なお、初期動作の途中に、他の動作を実行させる条件が成立したとしても、初期動作を中断せずに継続するようにしてもよい。初期動作を優先して完結させることで、動作確認をより確実に行える場合がある。
【１０６３】
図１２８（ｄ）〜（ｉ）は、異常時に可動体１の復帰動作が行われる場合を示している。図１２８（ｄ）は可動体１が未動作の段階（初期位置の段階）を示している。
【１０６４】
図１２８（ｅ）は、その後に演出動作として可動体１を最大移動位置に移動する場合を示している。図１２８（ｆ）は、演出終了後に、可動体１を初期位置に戻す移動動作が行われた場合を示している。
【１０６５】
図１２８（ｇ）は、図１２８（ｆ）の移動動作に設定された移動時間の経過後、センサ５４により可動体１が初期位置にあることが検知されなかった場合を想定しており、何らかの障害により可動体１の移動が中断された場合を想定している。例えば、駆動源の不調や異物の噛み込み等がその原因として考えられる。
【１０６６】
これに対応して図１２８（ｈ）の段階では復帰動作を行う。つまり、本実施形態では、可動体１を初期位置に戻そうとしたのに、戻っていない状態であることが検知されたことを少なくとも条件として、復帰動作を行う。なお、初期位置にあることが検知されないこと以外の条件を加重してもよい。復帰動作は透過部ユニット７００'のＮｏ．１の動作と同様、初期位置に可動体１を戻す動作である。移動時間には制限がある。
【１０６７】
この復帰動作により可動体１の移動が再開して初期位置に戻り、図１２８（ｉ）ではセンサ５４により可動体１が初期位置にあることが検知されている。こうして復帰動作により、可動体１を正常な動作状態に戻すことができる場合がある。
【１０６８】
図１２９（ａ）〜（ｊ）は、可動体１の復帰動作を行ったが、改善しなかった場合を示している。この例では復帰動作の回数には限度回数を設けている。換言すると、復帰動作を実行するための条件の成立回数には限度を設定している。ここでは３回復帰動作を行ったが、可動体１が初期位置に戻らなかった場合は復帰をあきらめて可動体１の動作を禁止する。動作禁止中、可動体１による演出はできないが遊技自体は続行させる。
【１０６９】
なお、復帰動作の限度回数は、透過部ユニット７００'等と可動体１とで同じ回数でもよいし、異なる回数でもよい。異なる回数の場合、どちらが大きくても小さくてもよい。復帰動作に回数を要する構成については限度回数を大きめに設定し、復帰動作に回数を要しない構成については限度回数を小さめに設定してもよい。
【１０７０】
図１２９（ａ）は可動体１が未演出の段階を示している。図１２９（ｂ）は、その後に演出動作が行われた場合を示しており、可動体１が最大移動位置に移動する場合を示している。図１２９（ｃ）は、演出終了後に初期位置に戻る移動動作が行われた場合を示している。そして、初期位置に戻る過程で、可動体１の動作が中断した場合を想定している。
【１０７１】
図１２９（ｄ）は、図１２９（ｃ）の移動動作の移動時間の経過後、センサ５４により可動体１が初期位置にあることが検知されなかった場合を想定している。図１２９（ｅ）では、これに対応して１回目の復帰動作を行う。図１２９（ｆ）は、１回目の復帰動作の移動時間の経過後、センサ５４により可動体１が初期位置にあることが検知されなかった場合を想定している。図１２９（ｇ）では、これに対応して２回目の復帰動作を行う。図１２９（ｈ）は、移動時間の経過後、センサ５４により可動体１が初期位置にあることが検知されなかった場合を想定している。図１２９（ｉ）では、これに対応して３回目の復帰動作を行う。
【１０７２】
図１２９（ｊ）は、移動時間の経過後、センサ５４により可動体１が初期位置にあることが検知されなかった場合を想定している。復帰動作を３回行ったが初期位置に可動体１が戻らなかったので復帰をあきらめて可動体１の動作禁止状態を設定してその動作を禁止する。
【１０７３】
可動体１については、前面枠扉１０６'や本体１０２といった扉体の開放により動作禁止状態を解除せず、動作禁止状態を維持してもよく、また、復帰動作の回数もリセットしなくてもよい。可動体１は、遊技者に接触しない位置に配置されているので、動作が禁止されていても比較的遊技者に与える違和感が小さい場合がある。無論、前面枠扉１０６'や本体１０２といった扉体の開放により動作禁止状態を解除したり、復帰動作の回数をリセットすることも可能である。
＜可動体２の初期動作、復帰動作＞
【１０７４】
可動体２の初期動作、復帰動作も基本的に既に説明した透過部ユニット７００'等の初期動作、復帰動作と同様であり、図１０３に示したような制御データに基づいて、可動体２の初期動作、復帰動作が実行される。以下、簡単に説明する。
図１３０は可動体２の動作例を模式的に示した図である。図１３０（ａ）〜（ｃ）は電源投入時に可動体２の初期動作が行われる場合を示している。
【１０７５】
図１３０（ａ）はパチンコ機１００の電源が投入された段階を示している。すると、第２副制御部５００は、電源投入を契機としてモータ６１を駆動し、図１３０（ｂ）に示すように、可動体２を最大移動位置に移動する。このとき、可動体２には同図に示すようにデフォルトの画像を表示しておくことで、ホール店員等が表示機能の確認も行うことができる場合がある。その後、第２副制御部５００は、図１３０（ｃ）に示すように可動体２を初期位置に戻す。こうした初期動作が電源投入毎に行われることで、可動体２の動作確認を行うことができる場合がある。なお、初期動作の途中に、他の動作を実行させる条件が成立したとしても、初期動作を中断せずに継続するようにしてもよい。初期動作を優先して完結させることで、動作確認をより確実に行える場合がある。
【１０７６】
図１３０（ｄ）〜（ｉ）は、異常時に可動体２の復帰動作が行われる場合を示している。図１３０（ｄ）は可動体２が未動作の段階（初期位置の段階）を示している。
【１０７７】
図１３０（ｅ）は、その後に演出動作として可動体２を最大移動位置に移動する場合を示している。図１３０（ｆ）は、演出終了後に、可動体２を初期位置に戻す移動動作が行われた場合を示している。
【１０７８】
図１３０（ｇ）は、図１３０（ｆ）の移動動作に設定された移動時間の経過後、センサ６４により可動体２が初期位置にあることが検知されなかった場合を想定しており、何らかの障害により可動体２の移動が中断された場合を想定している。例えば、駆動源の不調や異物の噛み込み等がその原因として考えられる。
【１０７９】
これに対応して図１３０（ｈ）の段階では復帰動作を行う。つまり、本実施形態では、可動体２を初期位置に戻そうとしたのに、戻っていない状態であることが検知されたことを少なくとも条件として、復帰動作を行う。なお、初期位置にあることが検知されないこと以外の条件を加重してもよい。復帰動作は透過部ユニット７００'のＮｏ．１の動作と同様、初期位置に可動体２を戻す動作である。移動時間には制限がある。同図に示すように、復帰動作を行っている場合には、デフォルトの画像を表示してもよい。これによりホール店員が復帰動作が行われていることを認識できる場合がある。
【１０８０】
この復帰動作により可動体２の移動が再開して初期位置に戻り、図１３０（ｉ）ではセンサ６４により可動体１が初期位置にあることが検知されている。こうして復帰動作により、可動体２を正常な動作状態に戻すことができる場合がある。
【１０８１】
図１３１（ａ）〜（ｊ）は、可動体２の復帰動作を行ったが、改善しなかった場合を示している。この例では復帰動作の回数には限度回数を設けている。換言すると、復帰動作を実行するための条件の成立回数には限度を設定している。ここでは３回復帰動作を行ったが、可動体２が初期位置に戻らなかった場合は復帰をあきらめて可動体２の動作を禁止する。動作禁止中、可動体２による演出はできないが遊技自体は続行させる。
【１０８２】
なお、復帰動作の限度回数は、透過部ユニット７００'や可動体１等と可動体２とで同じ回数でもよいし、異なる回数でもよい。異なる回数の場合、どちらが大きくても小さくてもよい。復帰動作に回数を要する構成については限度回数を大きめに設定し、復帰動作に回数を要しない構成については限度回数を小さめに設定してもよい。
【１０８３】
図１３１（ａ）は可動体２が未演出の段階を示している。図１３１（ｂ）は、その後に演出動作が行われた場合を示しており、可動体２が最大移動位置に移動する場合を示している。図１３１（ｃ）は、演出終了後に初期位置に戻る移動動作が行われた場合を示している。そして、初期位置に戻る過程で、可動体２の動作が中断した場合を想定している。
【１０８４】
図１３１（ｄ）は、図１３１（ｃ）の移動動作の移動時間の経過後、センサ６４により可動体２が初期位置にあることが検知されなかった場合を想定している。図１３１（ｅ）では、これに対応して１回目の復帰動作を行う。復帰動作中はデフォルトの画像を表示する。図１３１（ｆ）は、１回目の復帰動作の移動時間の経過後、センサ５４により可動体２が初期位置にあることが検知されなかった場合を想定している。図１３１（ｇ）では、これに対応して２回目の復帰動作を行う。図１３１（ｈ）は、移動時間の経過後、センサ６４により可動体２が初期位置にあることが検知されなかった場合を想定している。図１３１（ｉ）では、これに対応して３回目の復帰動作を行う。
【１０８５】
図１３１（ｊ）は、移動時間の経過後、センサ６４により可動体２が初期位置にあることが検知されなかった場合を想定している。復帰動作を３回行ったが初期位置に可動体２が戻らなかったので復帰をあきらめて可動体２の動作禁止状態を設定してその動作を禁止する。
【１０８６】
可動体２については、前面枠扉１０６'や本体１０２といった扉体の開放により動作禁止状態を解除せず、動作禁止状態を維持してもよく、また、復帰動作の回数もリセットしなくてもよい。可動体２は、遊技者に接触しない位置に配置されているので、動作が禁止されていても比較的遊技者に与える違和感が小さい場合がある。無論、前面枠扉１０６'や本体１０２といった扉体の開放により動作禁止状態を解除したり、復帰動作の回数をリセットすることも可能である。
＜演出可動体２２４の初期動作、復帰動作＞
【１０８７】
演出可動体２２４の初期動作、復帰動作も基本的に既に説明した透過部ユニット７００'等の初期動作、復帰動作と同様であり、図１０３に示したような制御データに基づいて、演出可動体２２４の初期動作、復帰動作が実行される。以下、簡単に説明する。
【１０８８】
図１３２は演出可動体２２４の動作例を模式的に示した図である。図１３２（ａ）〜（ｃ）は電源投入時に演出可動体２２４の初期動作が行われる場合を示している。
【１０８９】
図１３２（ａ）はパチンコ機１００の電源が投入された段階を示している。すると、第２副制御部５００は、電源投入を契機としてモータ７１、７２を駆動し、図１３２（ｂ）に示すように、演出可動体２２４を最大移動位置に移動する。その後、第２副制御部５００は、図１３２（ｃ）に示すように演出可動体２２４を初期位置に戻す。こうした初期動作が電源投入毎に行われることで、演出可動体２２４の動作確認を行うことができる場合がある。なお、初期動作の途中に、他の動作を実行させる条件が成立したとしても、初期動作を中断せずに継続するようにしてもよい。初期動作を優先して完結させることで、動作確認をより確実に行える場合がある。
【１０９０】
図１３２（ｄ）〜（ｉ）は、異常時に演出可動体２２４の復帰動作が行われる場合を示している。図１３２（ｄ）は演出可動体２２４が未動作の段階（初期位置の段階）を示している。
【１０９１】
図１３２（ｅ）は、その後に演出動作として演出可動体２２４を最大移動位置に移動する場合を示している。図１３２（ｆ）は、演出終了後に、演出可動体２２４を初期位置に戻す移動動作が行われた場合を示している。
【１０９２】
図１３２（ｇ）は、図１３２（ｆ）の移動動作に設定された移動時間の経過後、センサ７４、７５により演出可動体２２４が初期位置にあることが検知されなかった場合を想定しており、何らかの障害により演出可動体２２４の移動が中断された場合を想定している。例えば、駆動源の不調や異物の噛み込み等がその原因として考えられる。
【１０９３】
これに対応して図１３２（ｈ）の段階では復帰動作を行う。つまり、本実施形態では、演出可動体２２４を初期位置に戻そうとしたのに、戻っていない状態であることが検知されたことを少なくとも条件として、復帰動作を行う。なお、初期位置にあることが検知されないこと以外の条件を加重してもよい。復帰動作は透過部ユニット７００'のＮｏ．１の動作と同様、初期位置に演出可動体２２４を戻す動作である。移動時間には制限がある。
【１０９４】
この復帰動作により演出可動体２２４の移動が再開して初期位置に戻り、図１３２（ｉ）ではセンサ７４、７５により可動体１が初期位置にあることが検知されている。こうして復帰動作により、演出可動体２２４を正常な動作状態に戻すことができる場合がある。
【１０９５】
図１３３（ａ）〜（ｊ）は、演出可動体２２４の復帰動作を行ったが、改善しなかった場合を示している。この例では復帰動作の回数には限度回数を設けている。換言すると、復帰動作を実行するための条件の成立回数には限度を設定している。ここでは３回復帰動作を行ったが、演出可動体２２４が初期位置に戻らなかった場合は復帰をあきらめて演出可動体２２４の動作を禁止する。動作禁止中、演出可動体２２４による演出はできないが遊技自体は続行させる。
【１０９６】
なお、復帰動作の限度回数は、透過部ユニット７００'や可動体１、２等と演出可動体２２４とで同じ回数でもよいし、異なる回数でもよい。異なる回数の場合、どちらが大きくても小さくてもよい。復帰動作に回数を要する構成については限度回数を大きめに設定し、復帰動作に回数を要しない構成については限度回数を小さめに設定してもよい。
【１０９７】
図１３３（ａ）は演出可動体２２４が未演出の段階を示している。図１３３（ｂ）は、その後に演出動作が行われた場合を示しており、演出可動体２２４が最大移動位置に移動する場合を示している。図１３３（ｃ）は、演出終了後に初期位置に戻る移動動作が行われた場合を示している。そして、初期位置に戻る過程で、演出可動体２２４の動作が中断した場合を想定している。
【１０９８】
図１３３（ｄ）は、図１３３（ｃ）の移動動作の移動時間の経過後、センサ７４、７５により演出可動体２２４が初期位置にあることが検知されなかった場合を想定している。図１３３（ｅ）では、これに対応して１回目の復帰動作を行う。図１３３（ｆ）は、１回目の復帰動作の移動時間の経過後、センサ７４、７５により演出可動体２２４が初期位置にあることが検知されなかった場合を想定している。図１３３（ｇ）では、これに対応して２回目の復帰動作を行う。図１３３（ｈ）は、移動時間の経過後、センサ７４、７５により演出可動体２２４が初期位置にあることが検知されなかった場合を想定している。図１３３（ｉ）では、これに対応して３回目の復帰動作を行う。
【１０９９】
図１３３（ｊ）は、移動時間の経過後、センサ７４、７５により演出可動体２２４が初期位置にあることが検知されなかった場合を想定している。復帰動作を３回行ったが初期位置に演出可動体２２４が戻らなかったので復帰をあきらめて演出可動体２２４の動作禁止状態を設定してその動作を禁止する。
【１１００】
演出可動体２２４については、前面枠扉１０６'や本体１０２といった扉体の開放により動作禁止状態を解除せず、動作禁止状態を維持してもよく、また、復帰動作の回数もリセットしなくてもよい。演出可動体２２４は、遊技者に接触しない位置に配置されているので、動作が禁止されていても比較的遊技者に与える違和感が小さい場合がある。無論、前面枠扉１０６'や本体１０２といった扉体の開放により動作禁止状態を解除したり、復帰動作の回数をリセットすることも可能である。
【１１０１】
演出可動体２２４は２つの可動体（上腕部２２４ａ、前腕部２２４ｂ）から構成されており、個別に初期位置に移動可能であり、また、個別に初期位置に位置しているかを検知可能である。したがって、片方の可動体が初期位置に戻らなかった場合、その可動体のみについて復帰動作を行ってもよい。例えば、上腕部２２４ａは初期位置に戻ったが、前腕部２２４ｂは初期位置に戻らなかった場合、前腕部２２４ｂのみ復帰動作を行ってもよい。動作禁止状態も上腕部２２４ａ、前腕部２２４ｂに個別に設定してもよいが、いずれか一方が初期位置に戻らなかった場合は演出可動体２２４全体を動作禁止状態としてもよい。全体を動作禁止状態とした方が、演出可動体２２４が不自然な動作を繰り返し行う事態を回避できる場合がある。
＜関連動作＞
複数の可動体間で、可動体の動作を関連付けることができる。以下、その例を説明する。
＜初期動作の順番＞
【１１０２】
初期動作はばらばらに行ってもよいが順番に行ってもよい。図１３４はその一例を示す。ここでは、可動体１、２、及び演出可動体２２４を順番に動作させる場合を例示し、順序は可動体１→可動体２→演出可動体２２４の順序とする。
【１１０３】
図１３４（ａ）はパチンコ機１００の電源が投入された段階を示している。すると、第２副制御部５００は、電源投入を契機としてモータ５１を駆動し、図１３４（ｂ）に示すように、可動体１を最大移動位置に移動し、その後、図１３４（ｃ）に示すように可動体１を初期位置に戻す。
【１１０４】
次に第２副制御部５００はモータ６１を駆動し、図１３４（ｄ）に示すように、可動体２を最大移動位置に移動する。このとき、可動体２には同図に示すようにデフォルトの画像を表示しておくことで、ホール店員等が表示機能の確認も行うことができる場合がある。その後、第２副制御部５００は、図１３４（ｅ）に示すように可動体２を初期位置に戻す。
【１１０５】
次に第２副制御部５００はモータ７１、７２を駆動し、図１３４（ｆ）に示すように、演出可動体２２４を最大移動位置に移動し、その後、図１３４（ｇ）に示すように演出可動体２２４を初期位置に戻す。
【１１０６】
こうした一連の初期動作が電源投入毎に行われることで、可動体１、２、及び演出可動体２２４の動作確認を円滑に行うことができる場合がある。なお、可動体１の初期動作を開始してから演出可動体２２４の初期動作が終了するまでの間に、他の動作を実行させる条件が成立したとしても、初期動作を中断せずに継続するようにしてもよい。初期動作を優先して完結させることで、動作確認をより確実に行える場合がある。また、図１３４の例では、可動体１、２、及び演出可動体２２４を対象としたが、全ての可動体について順番に初期動作を行わせるようにしてもよい。或いは、所定のグループ毎（例えば、前面枠扉１０６'側の可動体のグループと、遊技盤２００'側の可動体のグループ）に分けて行い、グループ内で順番に行ってもよい。
＜復帰動作を契機とした初期動作＞
【１１０７】
一部の可動体が復帰動作を実行した場合、残りの一部又は全部の可動体の初期動作を行ってもよい。経年的な劣化で一部の可動体に動作不良が生じた場合は、他の可動体にも動作不良が生じる可能性がある。そこで、一部の可動体が復帰動作を実行した場合に、他の可動体について初期動作を行わせることで、その動作確認を行うことができる。
図１３５はその一例を示す。ここでは、可動体１について復帰動作を実行した場合に、可動体２及び演出可動体２２４について初期動作を行う例を説明する。
【１１０８】
図１３５（ａ）は可動体１が未動作の段階（初期位置の段階）を示している。図１３５（ｂ）は、その後に演出動作として可動体１を最大移動位置に移動する場合を示している。図１３５（ｃ）は、演出終了後に、可動体１を初期位置に戻す移動動作が行われた場合を示している。図１３５（ｄ）は、図１３５（ｃ）の移動動作に設定された移動時間の経過後、センサ５４により可動体１が初期位置にあることが検知されなかった場合を想定しており、何らかの障害により可動体１の移動が中断された場合を想定している。
【１１０９】
これに対応して図１３５（ｅ）の段階では復帰動作を行う。この復帰動作により可動体１の移動が再開して初期位置に戻り、図１３５（ｆ）ではセンサ５４により可動体１が初期位置にあることが検知されている。
【１１１０】
次に、可動体２の初期動作を行う。電源投入時ではないが、可動体１の移動が一時中断したため、念のために可動体２の初期動作を行う。第２副制御部５００は、モータ６１を駆動し、図１３５（ｇ）に示すように、可動体２を最大移動位置に移動する。このとき、可動体２には同図に示すようにデフォルトの画像を表示しておくことで、ホール店員等が表示機能の確認も行うことができる場合がある。その後、第２副制御部５００は、図１３５（ｈ）に示すように可動体２を初期位置に戻す。これにより可動体２の動作確認が行える。
【１１１１】
続いて演出可動体２２４の初期動作も行う。第２副制御部５００は、モータ７１、７２を駆動し、図１３５（ｉ）に示すように、演出可動体２２４を最大移動位置に移動する。その後、第２副制御部５００は、図１３５（ｊ）に示すように演出可動体２２４を初期位置に戻す。これにより演出可動体２２４の動作確認が行える。
【１１１２】
図１３５の例は、１つの可動体について復帰動作を行ったことを条件としたが、複数の可動体について復帰動作を行ったことを条件としてもよい。初期動作が不必要に多数行われることを防止できる場合がある。図１３６はその一例を示す。同図の例では、可動体１及び２の復帰動作を行ったことを条件として演出可動体２２４の初期動作を行う例を示している。
【１１１３】
図１３６（ａ）は、可動体１及び２並びに演出可動体２２４が未動作の段階（初期位置の段階）を示している。図１３６（ｂ）はその後に演出動作として可動体１及び２を移動する場合を示している。図１３６（ｃ）は、演出終了後に、可動体１及び２を初期位置に戻す移動動作が行われた場合を示している。
【１１１４】
図１３６（ｄ）は、図１３６（ｃ）の移動動作に設定された各移動時間の経過後、可動体１及び２が初期位置にあることが検知されなかった場合を想定しており、何らかの障害により可動体１及び２の移動が中断された場合を想定している。
【１１１５】
これに対応して復帰動作を行う。ここでは、可動体１→可動体２の順で復帰動作を行うが、同時でもよい。まず、図１３６（ｅ）に示すように可動体１の復帰動作が行われ、図１３６（ｆ）で初期位置に戻ったことが検知されている。続いて図１３６（ｇ）に示すように可動体２の復帰動作が行われ、図１３６（ｈ）に示すように初期位置に戻ったことが検知されている。
【１１１６】
続いて演出可動体２２４の初期動作を行う。第２副制御部５００は、モータ７１、７２を駆動し、図１３６（ｉ）に示すように、演出可動体２２４を最大移動位置に移動する。その後、第２副制御部５００は、図１３６（ｊ）に示すように演出可動体２２４を初期位置に戻す。これにより演出可動体２２４の動作確認が行える。
【１１１７】
以上の説明では、可動体１、２、演出可動体２２４を例に挙げたが、他の可動体についても、一部の可動体が復帰動作を実行した場合、残りの一部又は全部の可動体の初期動作を行ってもよい。ただし、透過部ユニット７００'やチャンスボタン７００は、遊技者が接触可能な位置に配置されているため、初期動作が自動発動されると遊技者に違和感を与える場合があるので、透過部ユニット７００'やチャンスボタン７００は電源投入時のみ初期動作を行ってもよい。
【１１１８】
また、他の可動体の復帰動作によって初期動作を実行する条件としては、上述した以外に、例えば、他の可動体の復帰動作が所定回数に達したことを条件する場合や、可動体の復帰動作の合計回数が所定回数に達したことを条件とする場合や、複数の可動体の復帰動作が所定時間内に実行されたことを条件とする場合等、様々な条件を設定することが可能である。
＜関連動作のまとめ＞
関連動作として、初期動作の順番と、復帰動作を契機とした初期動作と、について説明したが、図１３７はそのまとめを示すタイミングチャートである。
【１１１９】
図１３７（ａ）は初期動作の順番の例のタイミングチャートであり、第四の可動体、第五の可動体、第六の可動体の各初期動作が順次おこなわれる例を示している。上述した具体例では、第四の可動体を可動体１とし、第五の可動体を可動体２とし、第六の可動体を演出可動体２２４として説明した。
【１１２０】
図１３７（ｂ）は復帰動作を契機とした初期動作の例のタイミングチャートである。上段は、第四の可動体が演出動作、戻る動作を行ったときに初期位置に戻らず、復帰動作を行った場合に、第五の可動体の初期動作、第六の可動体の初期動作が順次おこなわれる例を示している。上述した具体例では、第四の可動体を可動体１とし、第五の可動体を可動体２とし、第六の可動体を演出可動体２２４として説明した。中段は、他のバリエーションとして、第五の可動体が演出動作、戻る動作を行ったときに初期位置に戻らず、復帰動作を行った場合に、第四の可動体の初期動作、第六の可動体の初期動作が順次おこなわれる例を示している。下段も、他のバリエーションとして、第六の可動体が演出動作、戻る動作を行ったときに初期位置に戻らず、復帰動作を行った場合に、第四の可動体の初期動作、第六の可動体の初期動作が順次おこなわれる例を示している。
【１１２１】
図１３７（ｃ）も復帰動作を契機とした初期動作の例のタイミングチャートであるが、２つの可動体の復帰動作を契機として他の可動体の初期動作を行う例である。第四の可動体が演出動作、戻る動作を行ったときに初期位置に戻らず、第五の可動体が演出動作、戻る動作を行ったときに初期位置に戻らず、第四の可動体の復帰動作、第五の可動体の復帰動作が順次行われる。そして、第六の可動体の初期動作がおこなわれる例を示している。上述した具体例では、第四の可動体を可動体１とし、第五の可動体を可動体２とし、第六の可動体を演出可動体２２４として説明した。
＜可動体の動作制御の例＞
【１１２２】
可動体１、２及び演出可動体２２４の動作制御例について図１３８〜図１４１を参照して説明する。ここでは可動体１のモータ５１、可動体２のモータ６１、演出可動体２２４のモータ７１、７２の駆動制御を第２副制御部５００が実行する例を想定している。図１３８（ａ）は図９４（ａ）のＳ７１３の可動体制御処理に含まれる処理例を示している。
【１１２３】
Ｓ１４６１では第四の可動体制御処理を行う。ここでは可動体１の動作制御に関する処理を行う。Ｓ１４６２では第五の可動体制御処理を行う。ここでは可動体２の動作制御に関する処理を行う。Ｓ１４６３では第六の可動体制御処理を行う。ここでは演出可動体２２４の動作制御に関する処理を行う。
【１１２４】
ここで、透過部ユニット７００'等と同様、可動体１、２及び演出可動体２２４の動作制御上、その制御状態が個別に設定される。制御状態は第一〜第四の状態を少なくとも含む。第一の状態とは、電源投入時の状態であり、初期動作の実行が設定されている状態である。第二の状態とは、復帰動作の実行が設定されている状態である。第三の状態とは、動作をしない待機状態である。第四の状態とは、動作禁止状態が設定されている状態である。
【１１２５】
図１３８（ｂ）はＳ１４６１の第四の可動体制御処理を示すフローチャートである。Ｓ１４７１では可動体１に第四の状態が設定されているか否かを判定する。該当する場合はＳ１４７８へ進み、該当しない場合はＳ１４７２へ進む。Ｓ１４７２では可動体１に第一の状態が設定されているか否かを判定する。該当する場合はＳ１４７３へ進み、該当しない場合はＳ１４７４へ進む。
【１１２６】
Ｓ１４７３では初期動作の実行に関する設定（駆動設定等）と、初期動作が成功しているかの監視に関する処理（センサによる位置検知等）を行う。Ｓ１４７４では可動体１に第二の状態が設定されているか否かを判定する。該当する場合はＳ１４７５へ進み、該当しない場合はＳ１４７６へ進む。
【１１２７】
Ｓ１４７５では復帰動作の実行に関する設定（駆動設定等）と、復帰動作が成功しているかの監視に関する処理（センサによる位置検知等）を行う。Ｓ１４７６では可動体１に第三の状態が設定されているか否かを判定する。該当する場合はＳ１４７７へ進み、該当しない場合はＳ１４７８へ進む。Ｓ１４７７ではコマンド関連処理（コマンド戻り値や受信コマンドに関する処理等）を行う。
【１１２８】
Ｓ１４７８では状態変化条件が成立したか否かを判定し、成立している場合はＳ１４７９へ進み、成立していない場合は一単位の処理を終了する。Ｓ１４７８とＳ１４７９では、可動体１の制御状態を更新する処理を行う。例えば、初期動作終了時や復帰動作終了時や、演出動作終了時等には、第三の状態を設定する。可動体１を初期位置に戻そうとしたが戻っていないことが検知された場合には第二の状態を設定する。復帰動作の回数が限度回数に達した場合は第四の状態を設定する。また、復帰動作を契機とした初期動作を行う場合、第五の可動体又は第六の可動体が復帰動作を行った場合には第一の状態を設定する。
【１１２９】
図１３９（ａ）はＳ１４６２の第五の可動体制御処理を示すフローチャートである。Ｓ１４８１では可動体２に第四の状態が設定されているか否かを判定する。該当する場合はＳ１４８８へ進み、該当しない場合はＳ１４８２へ進む。Ｓ１４８２では可動体１に第一の状態が設定されているか否かを判定する。該当する場合はＳ１４８３へ進み、該当しない場合はＳ１４８４へ進む。
【１１３０】
Ｓ１４８３では初期動作の実行に関する設定（駆動設定等）と、初期動作が成功しているかの監視に関する処理（センサによる位置検知等）を行う。Ｓ１４８４では可動体２に第二の状態が設定されているか否かを判定する。該当する場合はＳ１４８５へ進み、該当しない場合はＳ１４８６へ進む。
【１１３１】
Ｓ１４８５では復帰動作の実行に関する設定（駆動設定等）と、復帰動作が成功しているかの監視に関する処理（センサによる位置検知等）を行う。Ｓ１４８６では可動体２に第三の状態が設定されているか否かを判定する。該当する場合はＳ１４８７へ進み、該当しない場合はＳ１４８８へ進む。Ｓ１４８７ではコマンド関連処理（コマンド戻り値や受信コマンドに関する処理等）を行う。
【１１３２】
Ｓ１４８８では状態変化条件が成立したか否かを判定し、成立している場合はＳ１４８９へ進み、成立していない場合は一単位の処理を終了する。Ｓ１４８８とＳ１４８９では、可動体２の制御状態を更新する処理を行う。例えば、初期動作終了時や復帰動作終了時や、演出動作終了時等には、第三の状態を設定する。可動体２を初期位置に戻そうとしたが戻っていないことが検知された場合には第二の状態を設定する。復帰動作の回数が限度回数に達した場合は第四の状態を設定する。また、復帰動作を契機とした初期動作を行う場合、第四の可動体又は第六の可動体が復帰動作を行った場合には第一の状態を設定する。
【１１３３】
図１３９（ｂ）はＳ１４６３の第六の可動体制御処理を示すフローチャートである。Ｓ１４９１では演出可動体２２４に第四の状態が設定されているか否かを判定する。該当する場合はＳ１４９８へ進み、該当しない場合はＳ１４９２へ進む。Ｓ１４９２では演出可動体２２４に第一の状態が設定されているか否かを判定する。該当する場合はＳ１４９３へ進み、該当しない場合はＳ１４９４へ進む。
【１１３４】
Ｓ１４９３では初期動作の実行に関する設定（駆動設定等）と、初期動作が成功しているかの監視に関する処理（センサによる位置検知等）を行う。Ｓ１４９４では演出可動体２２４に第二の状態が設定されているか否かを判定する。該当する場合はＳ１４９５へ進み、該当しない場合はＳ１４９６へ進む。
【１１３５】
Ｓ１４９５では復帰動作の実行に関する設定（駆動設定等）と、復帰動作が成功しているかの監視に関する処理（センサによる位置検知等）を行う。Ｓ１４９６では演出可動体２２４に第三の状態が設定されているか否かを判定する。該当する場合はＳ１４９７へ進み、該当しない場合はＳ１４９８へ進む。Ｓ１４９７ではコマンド関連処理（コマンド戻り値や受信コマンドに関する処理等）を行う。
【１１３６】
Ｓ１４９８では状態変化条件が成立したか否かを判定し、成立している場合はＳ１４９９へ進み、成立していない場合は一単位の処理を終了する。Ｓ１４９８とＳ１４９９では、演出可動体２２４の制御状態を更新する処理を行う。例えば、初期動作終了時や復帰動作終了時や、演出動作終了時等には、第三の状態を設定する。演出可動体２２４を初期位置に戻そうとしたが戻っていないことが検知された場合には第二の状態を設定する。復帰動作の回数が限度回数に達した場合は第四の状態を設定する。また、復帰動作を契機とした初期動作を行う場合、第四の可動体又は第六の可動体が復帰動作を行った場合には第一の状態を設定する。
【１１３７】
次に、可動体１、２及び演出可動体２２４を駆動する駆動源（ステップモータ５１、６１、７１及び７２）の制御について図１４０を参照して説明する。図１４０（ａ）、（ｂ）は第２副制御部５００の割り込み処理を示している。
【１１３８】
図１４０（ａ）を参照してＳ１５０１ではモータドライバからモータへ信号を出力する処理を行う。これによりモータが駆動する。Ｓ１５０２ではセンサ検出処理を行う。ここでは可動体１、２及び演出可動体２２４を検出する各センサ（５４、６４、７４、７５）の検知結果を取得する。Ｓ１５０３では他の処理を行う。以上で一単位の第一の駆動割り込み処理が終了する。
【１１３９】
図１４０（ｂ）を参照してＳ１５０４では、可動体１の動作のためのモータ制御処理を行い、Ｓ１５０５では可動体２の動作ためのモータ制御処理を行い、Ｓ１５０６では演出可動体２２４の動作のためのモータ制御処理を行う。以上で一単位の第二の駆動割り込み処理が終了する。Ｓ１５０４〜Ｓ１５０６の各モータ制御処理としては図１１２（ｃ）に示した制御を採用できる。
＜可動体に搭載された可動体の例＞
【１１４０】
図１４１は、可動体に搭載された可動体の例を示している。同図の例では、遮蔽装置２４６に可動体９Ｌ、９Ｒを適用した構成を例示している。遮蔽装置２４６は、上述した駆動機構８と、左扉２４６ａに代わる可動体２４６ａ'と、右扉２４６ｂに代わる可動体２４６ｂ'とを備える。可動体２４６ａ'、２４６ｂ'の構成は、左扉２４６ａ、２４６ｂと略同様であるが、形状や大きさ等が異なる。駆動機構８は上述したとおりの構成であるが、ここでは、可動体２４６ａ'、２４６ｂ'を左右に往復移動させる。可動体２４６ａ'、２４６ｂ'の初期位置は、図１４１に示す位置とする。センサ８５ａ、８５ｂはここでは初期位置にある可動体２４６ａ'、２４６ｂ'を検知するように配置されている。
【１１４１】
可動体９Ｌは可動体２４６ａ'に設けられ、可動体９Ｒは可動体２４６ｂ'に設けられている。可動体９Ｌは円形の部分から刃先形状の一対の突起９ａが突出した板状の部材であり、円形の部分の中心を回転中心として可動体２４６ａ'に回転自在に支持されている。円形の部分には回転中心からずれた位置に検知片９ｂが形成されている。
【１１４２】
可動体９Ｒも可動部材９Ｌと同様であり、円形の部分から刃先形状の一対の突起９ｂが突出した板状の部材であり、円形の部分の中心を回転中心として可動体２４６ｂ'に回転自在に支持されている。円形の部分には回転中心からずれた位置に検知片９ｂが形成されている。可動体９Ｒ、９Ｌはその一部（例えば突起９ａ、９ｂ）が透過性を有する部材であってもよく、逆に透過性を有しない部材であってもよい。
【１１４３】
可動体２４６ａ'、２４６ｂ'には、それぞれ、可動体９Ｌ、９Ｒを独立して駆動する駆動機構が設けられている。駆動機構は、ステップモータ等の駆動源９１と、駆動プーリ９２と、従動プーリ９３と、これらのプーリに巻き回されたベルト９４とを備える。駆動源９１、９１は、対応する可動体２４６ａ'、２４６ｂ'に支持されている。駆動プーリ９２は駆動源９１の出力軸に取り付けられており駆動源９１によって回転される。従動プーリ９２、９２は可動体９Ｌ、９Ｒの回転中心軸に取り付けられている。駆動源９１を駆動すると、ベルト９４が走行し、可動体９Ｌ、９Ｒが回転することになる。駆動源９１の回転方向を切り替えることで可動体９Ｌ、９Ｒの回転方向も切り替わることになる。
【１１４４】
可動体２４６ａ'、２４６ｂ'には、それぞれ、センサ９４、９４が設けられている。センサ９４は発光素子と受光素子とから構成される光センサであり、検知片９ｂは発光素子と受光素子との間を通過可能に配置されている。検知片９ｂをセンサ９４で検知することで可動体９Ｌ、９Ｒの位置を検知することができる。本実施形態の場合、図１４１に示す可動体９Ｌ、９Ｒの姿勢が初期位置であり、可動体９Ｌ、９Ｒが初期位置ある場合に、検知片９ｂがセンサ９４で検知されるように構成している。なお、センサ９４で検知可能な可動体９Ｌ、９Ｒの位置とは、絶対位置ではなく、可動体２４６ａ'、２４６ｂ'に対する相対位置であることはいうまでもない。
【１１４５】
次に、可動体２４６ａ'、２４６ｂ'及び可動体９Ｌ、９Ｒの動作例について説明する。図１４１に示すように、可動体２４６ａ'、２４６ｂ'が初期位置にあり、可動体９Ｌ、９Ｒが初期位置にある場合、装飾図柄表示装置２０８の表示領域の略全体がこれらに覆われない状態にある。また、可動体９Ｌ、９Ｒが初期位置にある場合、可動体９Ｌ、９Ｒと可動体２４６ａ'、２４６ｂ'とが重なる範囲が最も大きくなる。換言すると、正面視で可動体９Ｌ、９Ｒが可動体２４６ａ'、２４６ｂ'からはみ出す部分が最も小さい。
【１１４６】
既に説明したとおり、可動体９Ｌ、９Ｒはこれを回転させる動作が可能である。しかし、可動体２４６ａ'、２４６ｂを回転させるとその姿勢が変化し、可動体９Ｌ、９Ｒと可動体２４６ａ'、２４６ｂ'とが重なる範囲が変化する。換言すると、正面視で可動体９Ｌ、９Ｒが可動体２４６ａ'、２４６ｂ'からはみ出す部分が変化する。
【１１４７】
可動体２４６ａ'、２４６ｂ'が初期位置にある場合、可動体９Ｌ、９Ｒの姿勢が変化すると、駆動機構８の左右の側壁部８１ｂ、８１ｃと干渉する場合がある。そこで、可動体２４６ａ'、２４６ｂ'の位置に応じて可動体９Ｌ、９Ｒの姿勢の最大変化量を規制しながら、可動体９Ｌ、９Ｒによる演出の制御を行う。なお、ここでは駆動機構８の左右の側壁部８１ｂ、８１ｃと、可動体９Ｌ、９Ｒとの干渉を考慮したが、ハーネス等、他の構成との干渉を考慮して可動体９Ｌ、９Ｒの演出制御を行ってもよい。
【１１４８】
さて、可動体２４６ａ'、２４６ｂ'が初期位置にある場合、可動体９Ｌ、９Ｒは初期位置の状態とし、可動体９Ｌ、９Ｒを回転させる演出は行わない。回転させる演出を行う場合は、可動体９Ｌ、９Ｒの回転量を最も小さい範囲とし、可動体９Ｌ、９Ｒの少なくとも一部が特定の領域を除く領域の少なくともいずれかに位置する動作（例えば側壁部８１ｂ、８１ｃに干渉しない領域での動作）としてもよい。逆に、可動体９Ｌ、９Ｒが側壁部８１ｂ、８１ｃと衝突するように可動体９Ｌ、９Ｒを回転させ、一種の演出としてもよい。
【１１４９】
可動体２４６ａ'、２４６ｂ'が初期位置から移動した場合、その移動量に応じて可動体９Ｌ、９Ｒの回転量を規制しながら、可動体９Ｌ、９Ｒの演出を行うことが可能となる。図１４２（ａ）は可動体２４６ａ'を初期位置から移動した状態を示す。
【１１５０】
同図の例では、正面視で可動体２４６ａ'が装飾図柄表示装置２０８の表示領域と僅かに重なる位置に可動体２４６ａ'を移動している。このとき、可動体９Ｌは突起部９ａの一部が装飾図柄表示装置２０８の表示領域と重なっており、装飾図柄表示装置２０８の画像を見ている遊技者の注意を引く状態となる。
【１１５１】
図１４２（ｂ）は可動体９Ｌを動作させている状態を示す。ここでは、可動体９Ｌを所定の角度範囲内で往復動作させることでその姿勢を変化させている。連続的に往復動作を行って振動動作としてもよい。可動体９Ｌが初期位置から最も回転した位置においては、可動体９Ｌ、９Ｒと可動体２４６ａ'、２４６ｂ'とが重なる範囲が初期位置よりも小さくなる。換言すると、正面視で可動体９Ｌ、９Ｒが可動体２４６ａ'、２４６ｂ'からはみ出す部分が初期位置よりも大きくなる。
このように回転量を規制しながら可動体９Ｌの動作を行うことで可動体やその周辺の構成の破損を防ぎながら多彩な演出を実行することができる場合がある。
【１１５２】
図１４３（ａ）は可動体２４６ａ'が装飾図柄表示装置２０８の表示領域と全体が重なる位置に可動体２４６ａ'を移動している。このとき、可動体９Ｌは初期位置にあり、その略全体が装飾図柄表示装置２０８の表示領域と重なっており、装飾図柄表示装置２０８の画像を見ている遊技者の注意を引く状態となる。
【１１５３】
図１４３（ｂ）は可動体９Ｌを動作させている状態を示す。ここでは、可動体９Ｌを３６０度回転させることでその姿勢を変化させている。この位置では可動体９Ｌを３６０度回転させても、側壁部８１ｂ、８１ｃと干渉することはなく、可動体９Ｌの姿勢変化を規制する必要はない。
【１１５４】
図１４３（ａ）の位置に可動体２４６ａ'が位置していても、可動体９Ｒとの関係で可動体９Ｌの動作範囲を規制する場合もある。図１４４はその一例を示す。同図の例では、可動体２４６ａ'の位置は図１４３（ａ）と同じ位置にある。しかし、可動体２４６ｂ'が装飾図柄表示装置２０８の表示領域と全体が重なる位置に可動体２４６ｂ'を移動している。このため、可動体９Ｌを回転させると可動体９Ｒと干渉する場合がある。逆に、可動体９Ｒを回転させると可動体９Ｌと干渉する場合がある。
【１１５５】
したがって、可動体９Ｌ、９Ｒを回転させる演出は行わない。回転させる演出を行う場合は、可動体９Ｌ、９Ｒの回転量を最も小さい範囲とするが、可動体９Ｌ、９Ｒが互いに衝突するように可動体９Ｌ、９Ｒを回転させ、一種の演出としてもよい。
＜関連動作の他の例＞
【１１５６】
関連動作の他の例について図２３８〜図２４８を参照して説明する。ここでは、主に、可動体１、可動体２、左扉２４６ａ及び右扉２４６ｂの関連動作について説明する。
＜初期動作の順番＞
【１１５７】
初期動作はばらばらに行ってもよいが順番に行ってもよい。図２３９はその一例を示す。ここでは、左扉２４６ａ及び右扉２４６ｂ→可動体１→可動体２の順序で初期動作を行う。
【１１５８】
図２３８（ａ）はパチンコ機１００の電源が投入された段階を示している。電源投入を契機として、左扉２４６ａ及び右扉２４６ｂの初期動作として、図２３８（ｂ）及び（ｃ）に示すようにこれらの閉鎖及び開放を行う。
【１１５９】
続いて可動体１の初期動作を行う。第２副制御部５００は、電源投入を契機としてモータ５１を駆動し、図２３８（ｄ）に示すように、可動体１を最大移動位置に移動し、その後、図２３８（ｅ）に示すように可動体１を初期位置に戻す。
【１１６０】
次に第２副制御部５００はモータ６１を駆動し、図２３８（ｆ）に示すように、可動体２を最大移動位置に移動する。このとき、可動体２には同図に示すようにデフォルトの画像を表示しておくことで、ホール店員等が表示機能の確認も行うことができる場合がある。その後、第２副制御部５００は、図２３８（ｇ）に示すように可動体２を初期位置に戻す。
【１１６１】
こうした一連の初期動作が電源投入毎に行われることで、可動体１、可動体２、左扉２４６ａ及び右扉２４６ｂの動作確認を円滑に行うことができる場合がある。なお、左扉２４６ａ及び右扉２４６ｂの初期動作を開始してから可動体２の初期動作が終了するまでの間に、他の動作を実行させる条件が成立したとしても、初期動作を中断せずに継続するようにしてもよい。初期動作を優先して完結させることで、動作確認をより確実に行える場合がある。また、図２３８の例では、可動体１、可動体２、左扉２４６ａ及び右扉２４６ｂを対象としたが、全ての可動体について順番に初期動作を行わせるようにしてもよい。或いは、所定のグループ毎（例えば、前面枠扉１０６'側の可動体のグループと、遊技盤２００'側の可動体のグループ）に分けて行い、グループ内で順番に行ってもよい。
＜初期位置に無いことを契機とした初期動作＞
【１１６２】
所定のタイミングで一部の可動体が初期位置に無いことが検知された場合、残りの一部又は全部の可動体の初期動作を行ってもよい。経年的な劣化で一部の可動体に動作不良が生じた場合は、他の可動体にも動作不良が生じる可能性がある。そこで、一部の可動体が初期位置にあるべきタイミングで初期位置に無いことが検知された場合に、他の可動体について初期動作を行わせることで、その動作確認を行うことができる。なお、初期位置に無いことが検知された可動体については、復帰動作をしなくてもよいが復帰動作をした方が好ましい。この場合の復帰動作は、初期位置に戻るだけの動作ででもよいが初期動作と同じ動作であってもよい。
＜例１＞
【１１６３】
図２３９はその一例を示す。ここでは、特別図柄の変動表示の開始タイミング（装飾図柄の変動表示の開始タイミング）で可動体が初期位置にあるか否かを検知する場合を例示する。
【１１６４】
図２３９（ａ）は装飾図柄表示装置２０８による装飾図柄の変動表示中である場合を示す。図２３９（ｂ）は図２３９（ａ）の状態から、演出動作として可動体１を最大移動位置に移動する制御が行われた場合を示しており、図２３９（ｃ）は図２３９（ｂ）の状態から、可動体１を初期位置に戻す制御が行われた場合を示している。図２３９（ｄ）は図２３９（ｃ）の制御が行われたにも関わらず、可動体１が初期位置に戻らなかった状態を示している。図２３９（ｄ）の段階では、今回の装飾図柄の変動表示が終了している。
【１１６５】
図２３９（ｅ）は、次の装飾図柄の変動表示が開始された状態を示している。このタイミングで、センサ５４、６４、８５ａ、８５ｂの検知結果が参照され、可動体１、可動体２、左扉２４６ａ、右扉２４６ｂが初期位置にあるか否かが検知される。図２３９（ｅ）の例では可動体１が初期位置にあることが検知されない。
【１１６６】
そこで、図２３９（ｆ）に示すように可動体１の復帰動作を行う。同図の例では可動体１が復帰動作により初期位置に戻った場合を例示している。ここでの復帰動作は、制御上、現在の位置から初期位置に可動体１を戻すだけの制御であってもよいし、初期動作と同じ制御であってもよい。なお、可動体１の駆動機構の構成次第によっては、初期動作と同じ制御であっても、見た目上は、可動体１が現在の位置から初期位置に戻るだけの動作に見える場合がある。復帰動作として初期動作と同じ制御を行う場合、可動体の制御上の移動範囲（換言すると移動態様）は同じであるものの、静止時間を短くしたり、他の動作（例えばＬＥＤの発光など）は行わないようにすることで、より短時間で動作が完了するようにしてもよい。
【１１６７】
図２３９（ｅ）の段階で可動体１が初期位置にあることが検知されなかったので、可動体２の初期動作を行う。本実施形態では可動体１の復帰動作に続いて可動体２の初期動作を行う。図２３９（ｇ）に示すように可動体２が最大移動位置に移動され、図２３９（ｈ）に示すように可動体２が初期位置に戻される。これにより、図２３９（ｉ）に示すように可動体１と可動体２とが共に初期位置戻った状態となる。可動体２の初期動作は、電源投入時の初期動作と可動体の制御上の移動範囲（換言すると移動態様）は同じであるものの、静止時間を短くしたり、他の動作（例えばＬＥＤの発光など）は行わないようにすることで、より短時間で動作が完了するようにしてもよい。
【１１６８】
図２３９の例では左扉２４６ａ及び右扉２４６ｂの初期動作は行わないが、行うようにしてもよい。また、可動体１の復帰動作と可動体２の初期動作とを並行して行ってもよい。また、可動体２の初期動作を先に行った後、可動体１の復帰動作を行ってもよい。
また、一の可動体の一部の動作を行った後、他の可動体の動作を行い、その後、一の可動体の残りの動作を行ってもよい。
【１１６９】
例えば、可動体１が初期位置に位置しない場合に、可動体２が初期位置から移動し（例えば最大移動位置まで）、可動体１が初期位置に移動し、可動体２が初期位置に移動してもよい。
【１１７０】
また、動作順序は様々な順序を採用可能である。例えば、可動体１が初期位置に位置しない場合に、可動体１が初期位置から移動し（例えば最大移動位置まで）、可動体１が初期位置に移動し、可動体２が初期位置に移動してもよい。また、例えば、可動体２が初期位置に位置しない場合に、可動体１が初期位置から移動し（例えば最大移動位置まで）、可動体１が初期位置に移動し、可動体２が初期位置に移動してもよい。
＜例２＞
【１１７１】
図２４０は別の例を示す。図２３９の例では図２３９（ｅ）の段階で可動体１が最大移動位置に位置したまま停止した例を例示したが、図２４０の例は可動体１が初期位置と最大移動位置との間の途中の位置で停止した例を例示している。
【１１７２】
図２４０（ａ）は装飾図柄表示装置２０８による装飾図柄の変動表示中である場合を示す。図２４０（ｂ）は図２４０（ａ）の状態から、演出動作として可動体１を最大移動位置に移動する制御が行われた場合を示しており、図２４０（ｃ）は図２４０（ｂ）の状態から、可動体１が最大移動位置に移動する途中で停止してしまった場合を示している。図２４０（ｄ）の段階では、今回の装飾図柄の変動表示が終了している。
【１１７３】
図２４０（ｅ）は、次の装飾図柄の変動表示が開始された状態を示している。このタイミングで、センサ５４、６４、８５ａ、８５ｂの検知結果が参照され、可動体１、可動体２、左扉２４６ａ、右扉２４６ｂが初期位置にあるか否かが検知される。図２４０（ｅ）の例では可動体１が初期位置にあることが検知されない。
【１１７４】
そこで、図２４０（ｆ）に示すように可動体１の復帰動作を行う。ここでの復帰動作は、制御上、初期動作と同じ制御とした場合を例示している。同図の例では可動体１が最大移動位置に移動し、図２４０（ｇ）は可動体１が初期位置に戻った場合を例示している。復帰動作として初期動作と同じ制御を行う場合、可動体の制御上の移動範囲（換言すると移動態様）は同じであるものの、静止時間を短くしたり、他の動作（例えばＬＥＤの発光など）は行わないようにすることで、より短時間で動作が完了するようにしてもよい。
【１１７５】
図２４０（ｅ）の段階で可動体１が初期位置にあることが検知されなかったので、可動体２の初期動作を行う。本実施形態では可動体１の復帰動作に続いて可動体２の初期動作を行う。図２４０（ｈ）に示すように可動体２が最大移動位置に移動され、図２４０（ｉ）に示すように可動体２が初期位置に戻される。これにより、図２４０（ｊ）に示すように可動体１と可動体２とが共に初期位置戻った状態となる。可動体２の初期動作は、電源投入時の初期動作と可動体の制御上の移動範囲（換言すると移動態様）は同じであるものの、静止時間を短くしたり、他の動作（例えばＬＥＤの発光など）は行わないようにすることで、より短時間で動作が完了するようにしてもよい。
【１１７６】
図２４０の例では左扉２４６ａ及び右扉２４６ｂの初期動作は行わないが、行うようにしてもよい。また、可動体１の復帰動作と可動体２の初期動作とを並行して行ってもよい。また、可動体２の初期動作を先に行った後、可動体１の復帰動作を行ってもよい。
＜例３＞
図２４１は別の例を示す。図２４１の例は可動体２が初期位置にあることが検知されなかった場合の処理例である。
【１１７７】
図２４１（ａ）は装飾図柄表示装置２０８による装飾図柄の変動表示中である場合を示す。図２４１（ｂ）は図２４１（ａ）の状態から、演出動作として可動体２を最大移動位置に移動する制御が行われた場合を示しており、図２４１（ｃ）は図２４１（ｂ）の状態から、可動体２を初期位置に戻す制御が行われた場合を示している。図２４１（ｄ）は図２４１（ｃ）の制御が行われたにも関わらず、可動体２が初期位置に戻らなかった状態を示している。図２４１（ｄ）の段階では、今回の装飾図柄の変動表示が終了している。
【１１７８】
図２４１（ｅ）は、次の装飾図柄の変動表示が開始された状態を示している。このタイミングで、センサ５４、６４、８５ａ、８５ｂの検知結果が参照され、可動体１、可動体２、左扉２４６ａ、右扉２４６ｂが初期位置にあるか否かが検知される。図２４１（ｅ）の例では可動体２が初期位置にあることが検知されない。
【１１７９】
そこで、図２４１（ｆ）に示すように可動体２の復帰動作を行う。同図の例では可動体２が復帰動作により初期位置に戻った場合を例示している。ここでの復帰動作は、制御上、現在の位置から初期位置に可動体２を戻すだけの制御であってもよいし、初期動作と同じ制御であってもよい。なお、可動体２の駆動機構の構成次第によっては、初期動作と同じ制御であっても、見た目上は、可動体２が現在の位置から初期位置に戻るだけの動作に見える場合がある。復帰動作として初期動作と同じ制御を行う場合、可動体の制御上の移動範囲（換言すると移動態様）は同じであるものの、静止時間を短くしたり、他の動作（例えばＬＥＤの発光など）は行わないようにすることで、より短時間で動作が完了するようにしてもよい。
【１１８０】
図２４１（ｅ）の段階で可動体２が初期位置にあることが検知されなかったので、可動体１の初期動作を行う。本実施形態では可動体２の復帰動作に続いて可動体１の初期動作を行う。図２４１（ｇ）に示すように可動体２が最大移動位置に移動され、図２４１（ｈ）に示すように可動体２が初期位置に戻される。これにより、図２４１（ｉ）に示すように可動体１と可動体２とが共に初期位置戻った状態となる。可動体１の初期動作は、電源投入時の初期動作と可動体の制御上の移動範囲（換言すると移動態様）は同じであるものの、静止時間を短くしたり、他の動作（例えばＬＥＤの発光など）は行わないようにすることで、初期動作よりも短時間で動作が完了するようにしてもよい。
【１１８１】
図２４１の例では左扉２４６ａ及び右扉２４６ｂの初期動作は行わないが、行うようにしてもよい。また、可動体２の復帰動作と可動体１の初期動作とを並行して行ってもよい。また、可動体１の初期動作を先に行った後、可動体２の復帰動作を行ってもよい。
＜例４＞
【１１８２】
図２４２は別の例を示す。図２４２の例は図２４１の例と同様に可動体２が初期位置にあることが検知されなかった場合の処理例であるが、可動体１の初期動作を先に行う。
【１１８３】
図２４２（ａ）は装飾図柄表示装置２０８による装飾図柄の変動表示中である場合を示す。図２４２（ｂ）は図２４２（ａ）の状態から、演出動作として可動体２を最大移動位置に移動する制御が行われた場合を示しており、図２４２（ｃ）は図２４２（ｂ）の状態から、可動体２を初期位置に戻す制御が行われた場合を示している。図２４２（ｄ）は図２４２（ｃ）の制御が行われたにも関わらず、可動体２が初期位置に戻らなかった状態を示している。図２４２（ｄ）の段階では、今回の装飾図柄の変動表示が終了している。
【１１８４】
図２４２（ｅ）は、次の装飾図柄の変動表示が開始された状態を示している。このタイミングで、センサ５４、６４、８５ａ、８５ｂの検知結果が参照され、可動体１、可動体２、左扉２４６ａ、右扉２４６ｂが初期位置にあるか否かが検知される。図２４２（ｅ）の例では可動体２が初期位置にあることが検知されない。
【１１８５】
そこで、可動体１の初期動作を行う。図２４２（ｆ）に示すように可動体１が最大移動位置に移動され、図２４２（ｇ）に示すように可動体１が初期位置に戻される。可動体１の初期動作は、電源投入時の初期動作と可動体の制御上の移動範囲（換言すると移動態様）は同じであるものの、静止時間を短くしたり、他の動作（例えばＬＥＤの発光など）は行わないようにすることで、より短時間で動作が完了するようにしてもよい。
【１１８６】
次に、図２４２（ｈ）に示すように可動体２の復帰動作を行う。同図の例では可動体２が復帰動作により初期位置に戻った場合を例示している。ここでの復帰動作は、制御上、現在の位置から初期位置に可動体２を戻すだけの制御であってもよいし、初期動作と同じ制御であってもよい。なお、可動体２の駆動機構の構成次第によっては、初期動作と同じ制御であっても、見た目上は、可動体２が現在の位置から初期位置に戻るだけの動作に見える場合がある。復帰動作として初期動作と同じ制御を行う場合、可動体の制御上の移動範囲（換言すると移動態様）は同じであるものの、静止時間を短くしたり、他の動作（例えばＬＥＤの発光など）は行わないようにすることで、より短時間で動作が完了するようにしてもよい。
【１１８７】
以上により、図２４２（ｉ）に示すように可動体１と可動体２とが共に初期位置戻った状態となる。図２４２の例では左扉２４６ａ及び右扉２４６ｂの初期動作は行わないが、行うようにしてもよい。
＜例５＞
【１１８８】
図２４３は別の例を示す。図２４３の例は図２４２の例と同様に可動体２が初期位置にあることが検知されなかった場合の処理例であるが、左扉２４６ａも初期位置にないことが検知された場合の処理例である。
【１１８９】
図２４３（ａ）は装飾図柄表示装置２０８による装飾図柄の変動表示中である場合を示す。図２４３（ｂ）は図２４３（ａ）の状態から、演出動作として可動体２を最大移動位置に移動する制御が行われた場合を示しており、図２４３（ｃ）は図２４３（ｂ）の状態から、可動体２を初期位置に戻す制御が行われた場合を示している。図２４３（ｄ）は図２４３（ｃ）の制御が行われたにも関わらず、可動体２が初期位置に戻らなかった状態を示しており、また、左扉２４６ａが初期位置に位置していない状態を示している。左扉２４６ａは初期位置に位置しているはずであるが、演出動作の途中で停止したか、店員のメンテナンス作業中に不意に移動した等の理由で初期位置に無い。図２４３（ｄ）の段階では、今回の装飾図柄の変動表示が終了している。
【１１９０】
図２４３（ｅ）は、次の装飾図柄の変動表示が開始された状態を示している。このタイミングで、センサ５４、６４、８５ａ、８５ｂの検知結果が参照され、可動体１、可動体２、左扉２４６ａ、右扉２４６ｂが初期位置にあるか否かが検知される。図２４３（ｅ）の例では可動体２及び左扉２４６ａが初期位置にあることが検知されない。
【１１９１】
本例では、まず、左扉２４６ａの復帰動作を先に行う。次に、可動体２が初期位置にあることが検知されなかったので、関連する可動体である可動体１の初期動作を行い、最後に可動体２の復帰動作を行う。なお、左扉２４６ａの復帰動作を最後に行ってもよいし、各動作を並行して行ってもよい。
【１１９２】
図２４２（ｆ）に示すように左扉２４６ａの復帰動作を行い、同図の例では左扉２４６ａが初期位置に戻っている。ここでの復帰動作は、制御上、現在の位置から初期位置に左扉２４６ａを戻すだけの制御であってもよいし、初期動作と同じ制御であってもよい。なお、左扉２４６ａの駆動機構の構成次第によっては、初期動作と同じ制御であっても、見た目上は、左扉２４６ａが現在の位置から初期位置に戻るだけの動作に見える場合がある。復帰動作として初期動作と同じ制御を行う場合、可動体の制御上の移動範囲（換言すると移動態様）は同じであるものの、静止時間を短くしたり、他の動作（例えばＬＥＤの発光など）は行わないようにすることで、より短時間で動作が完了するようにしてもよい。
【１１９３】
その後、例４の場合と同様に可動体１の初期動作（図２４３（ｇ）、（ｈ））と、可動体２の復帰動作（図２４３（ｉ））とを行う。これにより、図２４３（ｉ）に示すように可動体１、可動体２、左扉２４６ａが初期位置戻った状態となる。
＜例６＞
【１１９４】
時短状態の場合のように特別図柄の変動表示時間が短い場合、初期動作や復帰動作が完了するまえに、次の変動表示の開始タイミングとなる場合がある。この場合、変動表示を待機させてもよいが遊技の進行が遅延するので、変動表示を開始しつつ、初期動作や復帰動作を継続させてもよい。この場合、変動表示の開始タイミングでは初期位置にあるか否かの検知を行わないか、検知結果をキャンセルして継続中の初期動作や復帰動作が完了できるようにしてもよい。
図２４４はその一例を示す。図２４４の例は、図２４３の例と同様に可動体２と左扉２４６ａとが初期位置にあることが検知されなかった場合の処理例である。
【１１９５】
図２４４（ａ）は装飾図柄表示装置２０８による装飾図柄の変動表示中である場合を示す。図２４４（ｂ）は図２４４（ａ）の状態から、演出動作として可動体２を最大移動位置に移動する制御が行われた場合を示しており、図２４４（ｃ）は図２４４（ｂ）の状態から、可動体２を初期位置に戻す制御が行われた場合を示している。図２４４（ｄ）は図２４４（ｃ）の制御が行われたにも関わらず、可動体２が初期位置に戻らなかった状態を示しており、また、左扉２４６ａが初期位置に位置していない状態を示している。左扉２４６ａは初期位置に位置しているはずであるが、演出動作の途中で停止したか、店員のメンテナンス作業中に不意に移動した等の理由で初期位置に無い。図２４４（ｄ）の段階では、今回の装飾図柄の変動表示が終了している。
【１１９６】
図２４４（ｅ）は、次の装飾図柄の変動表示が開始された状態を示している。このタイミングで、センサ５４、６４、８５ａ、８５ｂの検知結果が参照され、可動体１、可動体２、左扉２４６ａ、右扉２４６ｂが初期位置にあるか否かが検知される。図２４４（ｅ）の例では可動体２及び左扉２４６ａが初期位置にあることが検知されない。
【１１９７】
本例では、まず、左扉２４６ａの復帰動作を先に行う。次に、可動体２が初期位置にあることが検知されなかったので、関連する可動体である可動体１の初期動作を行い、最後に可動体２の復帰動作を行う。なお、左扉２４６ａの復帰動作を最後に行ってもよいし、各動作を並行して行ってもよい。
【１１９８】
図２４４（ｆ）に示すように左扉２４６ａの復帰動作を行い、同図の例では左扉２４６ａが初期位置に戻っている。ここでの復帰動作は、制御上、現在の位置から初期位置に左扉２４６ａを戻すだけの制御であってもよいし、初期動作と同じ制御であってもよい。なお、左扉２４６ａの駆動機構の構成次第によっては、初期動作と同じ制御であっても、見た目上は、左扉２４６ａが現在の位置から初期位置に戻るだけの動作に見える場合がある。復帰動作として初期動作と同じ制御を行う場合、可動体の制御上の移動範囲（換言すると移動態様）は同じであるものの、静止時間を短くしたり、他の動作（例えばＬＥＤの発光など）は行わないようにすることで、より短時間で動作が完了するようにしてもよい。
【１１９９】
その後、例５の場合と同様に可動体１の初期動作（図２４４（ｇ）、（ｈ））と、可動体２の復帰動作（図２４４（ｉ））とを行う。図１００（ｈ）の段階で装飾図柄の変動が停止しているが、可動体１の初期動作を継続し、続く可動体２の復帰動作も行う。可動体１の初期動作の途中か、または、可動体２の復帰動作の途中に次の特別図柄の変動が開始される場合がある。なお、可動体２の復帰動作を可動体１の初期動作の終了後、直ぐに行わず、次の特別図柄の変動開始後に行ってもよい。
以上により、図２４４（ｉ）に示すように可動体１、可動体２、左扉２４６ａが初期位置戻った状態となる。
＜例７＞
【１２００】
関連動作の対象となる可動体間が互いに取り付けられている構造の場合について説明する。図２４５は、可動体２が可動体７に取り付けられている場合を例示しており、両者が関連動作の対象となっている。
【１２０１】
図２４５（ｇ）は可動体２と可動体７との分解正面図であり、図２４５（ｈ）は可動体２と可動体７の幅方向中央を切断面とする縦断面図である。可動体２はその上下の中心位置において、横方向に延びる軸２ａが設けられており、軸２ａが可動体７に支持されることで、可動体２は軸２ａを回転中心として回転自在となっている。可動体２は不図示の駆動機構によって軸２ａを回転中心として回転される。可動体２は基本的に上述した構成のものであるが、本例では表面に電子画像の表示装置２ｂが、背面に文字などの表示体２ｃが配置された積層構造を有しており、内部に表示体２ｃを照明する発光素子（例えばＬＥＤ）２ｄが複数内蔵されている。可動体２の初期位置は表示装置２ｂが正面を向いた位置（例えば、図２４５（ａ）の状態）とし、不図示のセンサにより初期位置にあるか否かが検知される。可動体２の最大移動位置は、軸２ａを回転中心として１８０度回転して表裏が反転した位置（例えば図２４５（ｄ）の状態）である。
【１２０２】
可動体７は凹型で板状の部材であり、その凹部に可動体２が配置されている。可動体７の表面には、文字（吉宗の文字の一部）が形成されており、その内部には表面を照明する発光素子（例えばＬＥＤ）２ｄが複数内蔵されている。可動体７は不図示の駆動機構により上下に往復移動可能となっており、その初期位置は装飾図柄表示装置２０８よりも下方の位置（例えば、図２４５（ａ）の位置）であり、不図示のセンサにより初期位置にあるか否かが検知される。可動体７の最大移動位置は装飾図柄表示装置２０８の正面に出没する位置（例えば、図２４５（ｂ）の位置）である。
【１２０３】
図２４５（ａ）〜（ｆ）は可動体２及び可動体７による演出動作の一例を示している。図２４５（ａ）は装飾図柄表示装置２０８による装飾図柄の変動表示中である場合を示す。可動体２及び可動体７は共に初期位置にある。図２４５（ｂ）は図２４５（ａ）の状態から、演出動作として可動体７を最大移動位置に移動する制御が行われた場合を示している。図２４５（ｃ）は可動体２を初期位置から最大移動位置に移動する途中の状態（約９０度回転）を示しており、図２４５（ｄ）は可動体２が最大移動位置に移動した状態（約１８０度回転）を示している。図２４５（ｄ）では可動体２と可動体７とで「吉宗」の文字が表示されており、遊技者を驚かせることができる場合がある。このとき、発光素子２ｃ、７ａを発光させてもよい。
図２４５（ｅ）は可動体２を初期位置に戻す制御が行われた場合を示しており、図２４５（ｆ）は可動体７を初期位置に戻す制御が行われた場合を示している。
【１２０４】
以上が一連の演出動作を構成しているが、本例では、この演出動作を電源投入時に行う初期動作とする場合を想定している。なお、初期動作においては、可動体の制御上の移動範囲（換言すると移動態様）は同じであるものの、静止時間を短くしたり、他の動作（例えば発光素子２ｃ、７ａの発光など）は行わないようにすることで、より短時間で動作が完了するようにしてもよい。
図２４６は、図２４５の可動体２及び７について、初期位置に無いことを契機とした初期動作の一例を示している。
【１２０５】
図２４６（ａ）は可動体７は初期位置にあるが、可動体２は初期位置になく、約９０度回転した位置にある場合を示している。可動体２は、本来初期位置に位置しているはずであるが、遊技球との偶発的な衝突や、店員のメンテナンス作業中に偶発的に店員の身体の一部が可動体２に触れて回転してしまった場合を想定している。
【１２０６】
図２４６（ｂ）は、装飾図柄の変動表示が開始された状態を示している。このタイミングで、可動体２及び７が初期位置にあるか否かを検知するセンサを含む各センサの検知結果が参照され、可動体１、可動体２、可動体７、左扉２４６ａ及び右扉２４６ｂが初期位置にあるか否かが検知される。図２４６（ｂ）の例では可動体２が初期位置にあることが検知されない。
【１２０７】
そこで、可動体７の初期動作を行う。図２４６（ｃ）に示すように可動体７が最大移動位置に移動される。可動体７が最大移動位置に位置した後、初期位置に戻す前に、図２４６（ｄ）に示すように可動体２の復帰動作を行う。このように一の可動体の一部の動作を行った後、他の可動体の動作を行い、その後、一の可動体の残りの動作を行ってもよい。
【１２０８】
同図の例では可動体２が復帰動作により初期位置に戻った場合を例示している。可動体２の復帰動作は、初期位置への短時間の復帰を優先して現在の位置から初期位置に戻すだけの制御としているが、制御上、初期動作と同じ制御としてもよい。この場合、電源投入時の初期動作と可動体の制御上の移動範囲（換言すると移動態様）は同じであるものの、静止時間を短くしたり、他の動作（例えばＬＥＤの発光など）は行わないようにすることで、より短時間で動作が完了するようにしてもよい。
【１２０９】
可動体２の復帰動作の後、可動体７の初期動作を再開し、可動体７を図２４６（ｅ）に示すように可動体７を初期位置に戻す。これにより、可動体２と可動体７とが共に初期位置戻った状態となる。図２５０の例では、可動体１、左扉２４６ａ及び右扉２４６ｂの初期動作は行わないが、行うようにしてもよい。また、可動体２の復帰動作と可動体７の初期動作とを並行して行ってもよい。また、可動体７の初期動作を行った後、可動体２の復帰動作を行ってもよい。逆に、可動体２の復帰動作を行った後、可動体７の初期動作を開始してもよい。
図２４７は、図２４５の可動体２及び７について、初期位置に無いことを契機とした初期動作の別例を示している。
【１２１０】
図２４７（ａ）は可動体７が最大移動位置に停止して初期位置に戻らなくなった場合を例示している。図２４７（ｂ）は、装飾図柄の変動表示が開始された状態を示している。このタイミングで、可動体２及び７が初期位置にあるか否かを検知するセンサを含む各センサの検知結果が参照され、可動体１、可動体２、可動体７、左扉２４６ａ及び右扉２４６ｂが初期位置にあるか否かが検知される。図２４７（ｂ）の例では可動体７が初期位置にあることが検知されない。
【１２１１】
そこで、可動体２の初期動作を行う。図２４７（ｃ）に示すように可動体２が最大移動位置に移動され、図２４７（ｄ）に示すように可動体２が初期位置に戻される。その後、図２４６（ｅ）に示すように可動体７の復帰動作を行う。
図２４８は、図２４５の可動体２及び７について、初期位置に無いことを契機とした初期動作を行わず、復帰動作のみを行う例を示している。
【１２１２】
図２４８（ａ）は可動体７が最大移動位置に停止して初期位置に戻らなくなった場合を例示している。図２４８（ｂ）は、装飾図柄の変動表示が開始された状態を示している。このタイミングで、可動体２及び７が初期位置にあるか否かを検知するセンサを含む各センサの検知結果が参照され、可動体１、可動体２、可動体７、左扉２４６ａ及び右扉２４６ｂが初期位置にあるか否かが検知される。図２４８（ｂ）の例では可動体７が初期位置にあることが検知されない。
【１２１３】
図２４８の例では、可動体２が初期位置にあることは確認されているので、その初期動作は行わず、図２４８（ｃ）に示すように可動体７の復帰動作のみを行う。
＜実施形態のまとめ＞
【１２１４】
Ａ１．上記遊技台(例えば100)は、表示可能な表示手段(例えば208)と、動作可能な可動体(例えば1)と、発光可能な発光手段(例えば32,33)と、前記発光手段からの光の方向を少なくとも遊技者側に変化させることが可能な変化手段(例えば31)と、装飾体(例えば4)と、を備えた遊技台であって、前記可動体は、前記表示手段よりも遊技者側に位置する可動体であり(例えば図１１５)、前記変化手段は、前記可動体よりも遊技者側に位置する手段であり(例えば図１１５)、前記装飾体は、前記変化手段よりも遊技者側に位置する装飾体であり(例えば図１１５)、前記可動体は、その少なくとも一部が、前記表示手段の少なくとも一部にオーバーラップする場合があり(例えば図１１５)、前記変化手段は、その少なくとも一部が、前記表示手段の少なくとも一部にオーバーラップする手段であり(例えば図１１５)、前記表示手段と前記可動体との間には、第一の隙間(例えばG1)が形成されるものであり、前記可動体と前記変化手段との間には、第二の隙間(例えばG2)が形成されるものであり、前記変化手段と前記装飾体との間には、第三の隙間(例えばG3)が形成されるものであり、前記第三の隙間は、前記第二の隙間と少なくとも連通する(例えば図１１５)、ことを特徴とする。
【１２１５】
この構成によれば、可動体に特徴を持った遊技台を実現できる場合がある。また、遊技台の演出を多彩にすることができるとともに、可動体の故障時に店員が可動体に対応することができる場合がある。また、隙間から可動体にアクセス可能であるため、遊技台の運送時に気泡緩衝材などで可動体を固定する場合に、使用する気泡緩衝材が小さくて済むため、運送時のコストを低下させることができる場合がある。
Ａ２．前記第二の隙間は、前記第一の隙間と少なくとも連通する(例えば図１１５)、ことを特徴とする。
【１２１６】
この構成によれば、遊技台の運送時に気泡緩衝材などで前記可動体を前記表示手段と接触しないように固定することができ、前記可動体と前記表示手段の破損を防ぐことができる場合がある。
Ａ３．前記装飾体は、前記変化手段の端部のうちの少なくとも一部にオーバーラップする位置に位置するものである(例えば図１１５)、ことを特徴とする。
この構成によれば、前記変化手段の端部を前方から覆うので外観品質を向上させることができる場合がある。
【１２１７】
Ａ４．前記装飾体は、初期位置に位置する前記可動体の少なくとも一部にオーバーラップする位置に位置するものである(例えば図１１５)、ことを特徴とする。
この構成によれば、前記可動体が動作した場合に遊技者を驚かせることができる場合がある。
Ａ５．前記発光手段は、前記可動体の動作期間のうちの少なくとも一部の期間に、発光する場合がある手段である、ことを特徴とする。
この構成によれば、前記可動体の動作と前記変化手段の光による演出を行うことができ、遊技者の興趣を高めることができる場合がある。
なお、以下の構成も採用可能である。
【１２１８】
前記変化手段は、初期位置に位置する前記可動体の少なくとも一部にオーバーラップしない位置に位置する手段であってもよい。前記可動体にアクセスし易くなる場合がある。
【１２１９】
発光可能な第二の発光手段を更に備え、前記装飾体は、少なくとも一部が透明または半透明であり、前記第二の発光手段は、前記装飾体の後方の位置に位置する手段であってもよい。前記第二の発光手段の発光により前記装飾体の演出効果を向上できる場合がある。
【１２２０】
前記変化手段は、初期位置に位置する可動体の全てを覆う位置に位置してもよい。前記変化手段は、前記表示手段の表示領域の半分以上の領域にオーバーラップしてもよい。前記変化手段による演出効果を向上できる場合がある。
【１２２１】
前記変化手段よりも遊技者側に球進入阻止部材を配置してもよい。前記変化手段と前記球進入阻止部材との間に他の可動体を配置してもよい。遊技球の進入を阻止して可動体等の故障等を低減できる場合がある。
【１２２２】
前記変化手段は、導光部材からなる発光パネルであってもよい。前記発光パネルは、横方向からの光によって発光可能であってもよい。前記発光手段は、発光パネルの上端以外の場所に配置されてもよい。光源の配置の選択自由度が向上する場合がある。
【１２２３】
前記第二の隙間は、前記変化手段の端部の少なくとも一部と、所定位置にある前記可動体との間に形成されてもよい。前記第二の隙間は、前記変化手段の上端部の少なくとも一部と、所定位置にある前記可動体との間に形成されてもよい。前記第二の隙間は、前記変化手段の横端部の少なくとも一部と、所定位置にある前記可動体との間に形成されてもよい。前記所定位置は、前記可動体の初期位置であってもよい。遊技台の構成に応じた隙間が形成されてメンテナンスし易い場合がある。
【１２２４】
前記第三の隙間は、前記変化手段の端部の少なくとも一部と、前記装飾体との間に形成されてもよい。前記第三の隙間は、前記変化手段の上端部の少なくとも一部と、前記装飾体との間に形成されてもよい。前記第三の隙間は、前記変化手段の横端部の少なくとも一部と、前記装飾体との間に形成されてもよい。遊技台の構成に応じた隙間が形成されてメンテナンスし易い場合がある。
【１２２５】
前記遊技盤の上端部には、前記可動体にアクセス可能な隙間が形成されていてもよい。前記遊技盤の側端部には、前記可動体にアクセス可能な隙間が形成されていてもよい。メンテナンスし易い場合がある。
【１２２６】
前記第一の隙間の幅は、一定であってもよいし、少なくとも一部が異なる幅であってもよい。前記第二の隙間の幅は、一定であってもよいし、少なくとも一部が異なる幅であってもよい。前記第三の隙間の幅は、一定であってもよいし、少なくとも一部が異なる幅であってもよい。前記第三の隙間の少なくとも一部の幅は、第二の隙間の一部の幅と比べて、大きくてもよいし、同じでもよいし、小さくてもよい。前記第三の隙間の少なくとも一部の幅は、第一の隙間の一部の幅と比べて、大きくてもよいし、同じでもよいし、小さくてもよい。前記第二の隙間の少なくとも一部の幅は、第一の隙間の一部の幅と比べて、大きくてもよいし、同じでもよいし、小さくてもよい。メンテナンス性を向上しながら無駄な隙間が生じないようにすることができる場合がある。
【１２２７】
前記可動体は、締結手段（例えばＢＬ。ネジ、ボルト等。）を少なくとも有するものであってもよい。前記第一の隙間の少なくとも一部の幅は、前記締結手段の全長と比べて、大きくてもよいし、同じでもよいし、小さくてもよい。前記第二の隙間の少なくとも一部の幅は、前記締結手段の全長と比べて、大きくてもよいし、同じでもよいし、小さくてもよい。締結手段の取り外しが容易化する場合があり、或いは、脱落防止性が向上する場合がある。
【１２２８】
前記装飾体は、締結手段（例えばＢＬ。ネジ、ボルト等。）を少なくとも有するものであってもよい。前記第二の隙間の少なくとも一部の幅は、締結部材の全長と比べて、大きくてもよいし、同じでもよいし、小さくてもよい。締結手段の取り外しが容易化する場合があり、或いは、脱落防止性が向上する場合がある。
【１２２９】
前記第一の隙間の少なくとも一部と前記第二の隙間の少なくとも一部とは、前記遊技台の高さ方向で同じ高さの位置に形成されてもよい。前記第二の隙間の少なくとも一部と前記第三の隙間の少なくとも一部とは、前記遊技台の高さ方向で同じ高さの位置に形成されてもよい。前記第一の隙間の少なくとも一部と前記第二の隙間の少なくとも一部と前記第三の隙間の少なくとも一部とは、前記遊技台の高さ方向で同じ高さの位置に形成されてもよい。緩衝材を隙間に挿入し易い場合がある。
前記可動体は、前記変化手段と前記表示手段との間を移動可能なものであってもよい。前記可動体による演出効果を向上できる場合がある。
【１２３０】
前記可動体は、初期位置とは異なる位置に前記可動体が移動した場合に、その少なくとも一部が、前記表示手段の少なくとも一部にオーバーラップする場合があってもよい。前記可動体は、初期位置とは異なる位置に前記可動体が移動した場合に、その少なくとも一部が、前記表示手段の少なくとも一部に必ずオーバーラップしてもよい。前記可動体は、初期位置に前記可動体が位置する場合に、前記表示手段にオーバーラップしない可動体であってもよい。前記変化手段は、その少なくとも一部が、前記表示手段の少なくとも一部にオーバーラップしない手段であってもよい。前記装飾体は、前記変化手段にオーバーラップしない位置に位置する装飾体であってもよい。前記装飾体は、初期位置に位置する前記可動体の少なくとも一部に必ずオーバーラップする位置に位置する装飾体であってもよい。
【１２３１】
Ｂ１．上記遊技台(例えば100)は、第一の可動体(例えば246a')と、第二の可動体(例えば9L)と、を備えた遊技台であって、前記第一の可動体は、前記第二の可動体を有する可動体であり(例えば図１４１)、前記第一の可動体は、第一の位置と第二の位置とに少なくとも移動可能な可動体であり(例えば図１４１-図１４４)、前記第二の可動体は、少なくとも第一の動作を実行可能な可動体であり(例えば例えば図１４２,図１４３)、前記第二の可動体は、少なくとも第一の場合に、前記第一の動作を実行可能な可動体であり、前記第二の可動体は、少なくとも第二の場合に、前記第一の動作を実行しない可動体であり、前記第一の場合とは、前記第一の可動体が前記第二の位置に位置する場合のことであり(例えば図１４１)、前記第二の場合とは、前記第一の可動体が前記第一の位置に位置する場合のことである(例えば図１４２,図１４３)、ことを特徴とする。この構成によれば、可動体に特徴を持った遊技台を実現できる場合がある。また、前記可動体の破損を防ぐとともに、多彩な演出を実行することができる場合がある。Ｂ２．前記第一の動作は、前記第二の可動体の姿勢が変化する動作である、ことを特徴とする。
この構成によれば、演出効果を向上できる場合がある。
【１２３２】
Ｂ３．前記第二の可動体は、少なくとも第一の姿勢に変化可能な可動体であり(例えば図１４１)、前記第二の可動体は、少なくとも第二の姿勢に変化可能な可動体であり(例えば図１４２,図１４３)、前記第二の姿勢は、前記第一の姿勢よりも、前記第二の可動体と前記第一の可動体とが重なる範囲が小さい姿勢である、ことを特徴とする。
この構成によれば、前記可動体の破損を防ぐとともに、多彩な演出を実行することができる場合がある。
【１２３３】
Ｂ４．前記第二の可動体は、少なくとも第一の姿勢に変化可能な可動体であり(例えば図１４１)、前記第二の可動体は、少なくとも第二の姿勢に変化可能な可動体であり(例えば図１４２,図１４３)、前記第二の姿勢は、前記第一の姿勢よりも、前記第一の可動体からはみ出す部分が大きい姿勢である、ことを特徴とする。
この構成によれば、前記可動体の破損を防ぐとともに、多彩な演出を実行することができる場合がある。
Ｂ５．前記第一の可動体は、往復移動可能な可動体である(例えば図１４２-図１４４)、ことを特徴とする。
この構成によれば、前記可動体の破損を防ぐとともに、多彩な演出を実行することができる場合がある。
なお、以下の構成も採用可能である。
【１２３４】
表示手段(例えば208)を更に備え、前記第二の位置とは、前記第一の可動体が前記表示手段の少なくとも一部を覆う位置のことであってもよい(例えば図１４２,図１４３)。
【１２３５】
前記第一の可動体は、第三の位置(例えば図１４２)に移動可能な手段であってもよい。前記第三の位置とは、前記第一の位置と前記第二の位置(例えば図１４３)との間のうちのいずれかの位置のことであってもよい。前記第二の可動体は、前記第三の場合に、前記第二の動作を実行可能な手段であってもよい(例えば図１４２)。前記第三の場合とは、前記第一の可動体が前記第三の位置に位置する場合のことであってもよい(例えば図１４２)。
【１２３６】
第三の可動体(例えば9R)を更に備え、前記第三の可動体は、第四の位置(例えば図１４１)と第五の位置(例えば図１４４)に移動可能な手段であってもよい。
【１２３７】
前記第二の可動体は、第四の場合に、前記第一の動作を実行しない手段であってもよい(例えば図１４４)。前記第四の場合とは、前記第一の可動体が第二の位置に位置する場合のことであり、前記第四の場合とは、前記第三の可動体が前記第五の位置に位置する場合のことであってもよい(例えば図１４４)。
【１２３８】
前記第二の可動体は、前記第一の可動体が初期位置にある場合では第三の動作が可能でもよい。前記第三の動作とは、前記第二の可動体の少なくとも一部が特定の領域を除く領域の少なくともいずれかに位置するする動作であってもよい。
【１２３９】
前記第一の動作、前記第二の動作、前記第三の動作のうちの少なくともいずれかとは、直線軌道移動を含む動作、曲線軌道移動を含む動作、振動動作、往復動作、回転動作、横方向移動を含む動作、縦方向移動を含む動作、奥行き方向移動を含む動作、一時停止を含む動作のうちの少なくともいずれかでもよい。
【１２４０】
前記第一の可動体を移動させる第一の駆動手段を備えてもよい。前記第二の可動体を動作させる第二の駆動手段を備えてもよい。前記第一の可動体は、前記第二の駆動手段を有してもよい。前記第二の駆動手段は、モータ、ソレノイド等の駆動源を含んでもよい。
前記第二の可動体の動作は、前記第一の可動体の位置と前記第三の可動体の位置とによって、決定してもよい。
【１２４１】
前記第二の可動体は、第二の動作を実行可能な可動体であってもよい。前記第二の可動体は、第一の場合に、前記第一の動作を少なくとも実行可能な可動体であってもよい。前記第二の可動体は、第一の場合に、前記第一の動作を必ず実行する可動体であってもよい。
【１２４２】
Ｃ１．上記遊技台(例えば100)は、複数の可動体(例えば700,700',900)と、複数の扉体(例えば106',104)と、複数の検知手段(例えば)と、を備えた遊技台であって、前記複数の可動体のうちの少なくとも一つは、第一の可動体(例えば700')であり、前記複数の扉体のうちの少なくとも一つは、第一の扉体(例えば106')であり、前記複数の検知手段のうちの少なくとも一つは、第一の検知手段(例えば858')であり、前記第一の可動体は、前記第一の扉体に少なくとも設けられた可動体であり、前記第一の可動体は、遊技者が少なくとも接触可能な位置に設けられた可動体であり、前記第一の検知手段は、前記第一の可動体を検知可能な手段であり、前記第一の可動体は、第一の状態から動作可能な可動体であり、前記第一の状態とは、前記第一の可動体の初期状態のことであり、前記第一の可動体は、第一の動作を実行可能な可動体であり、前記第一の動作とは、前記第一の可動体が前記第一の状態に戻る動作のことであり(例えば復帰動作)、前記第一の可動体は、少なくとも第一の条件の成立があった場合に、前記第一の動作を実行可能な可動体であり、前記第一の可動体は、少なくとも第二の条件の成立があった場合に、前記第一の動作を実行可能な可動体であり、前記第一の条件は、前記第一の扉体が開放されることで成立可能な条件であり、前記第二の条件は、前記第一の可動体が前記第一の状態に戻っていない状態であると前記第一の検知手段に検知されることで成立可能な条件である(例えば図１０４)、ことを特徴とする。
この構成によれば、可動体に特徴を持った遊技台を実現できる場合がある。また、第一の可動体を初期位置に戻すことができる場合がある。
Ｃ２．前記第二の条件は、成立回数に限度がある条件であり、前記第一の条件は、成立回数に限度が無い条件である、ことを特徴とする。
この構成によれば、前記第一の可動体を初期位置に戻すことができる場合があり、前記第一の動作が制限なく繰り返されることを防止できる場合がある。
【１２４３】
Ｃ３．前記複数の可動体のうちの少なくとも一つは、第二の可動体(例えば900)であり、前記複数の検知手段のうちの少なくとも一つは、第二の検知手段(例えば902)であり、前記第二の可動体は、遊技者が少なくとも接触不可能な位置に設けられた可動体であり、前記第二の検知手段は、前記第二の可動体を検知可能な手段であり、前記第二の可動体は、第二の状態から動作可能な可動体であり、前記第二の状態は、前記第二の可動体の初期状態のことであり、前記第二の可動体は、第二の動作を実行可能な可動体であり、前記第二の動作とは、前記第二の可動体が前記第二の状態に戻る動作のことであり(例えば復帰動作)、前記第二の可動体は、少なくとも第三の条件の成立があった場合に、前記第二の動作を実行可能な可動体であり、前記第三の条件は、前記第二の可動体が前記第二の状態に戻っていない状態であると前記第二の検知手段に検知されることで成立可能な条件であり、前記第二の条件は、第一の回数を限度として成立可能な条件であり、前記第三の条件は、第二の回数を限度として成立可能な条件であり、前記第二の回数は、前記第一の回数とは異なる回数である、ことを特徴とする。この構成によれば、前記第二の可動体を初期位置に戻すことができる場合がある。
Ｃ４．前記第一の可動体は、電源が投入されると初期動作を実行可能な可動体であり、
前記初期動作とは、動作を開始してから前記第一の状態に戻るまでの一連の動作のことである(例えば図１０４)、ことを特徴とする。
この構成によれば、前記第一の可動体の動作確認を行うことができる場合がある。
【１２４４】
Ｃ５．前記第一の可動体は、前記初期動作の実行中に前記第一の条件の成立があった場合、前記初期動作を中断せずに継続する可動体である、ことを特徴とする。
この構成によれば、前記第一の可動体の動作確認をより確実に行うことができる場合がある。
また、以下の構成も採用可能である。
【１２４５】
第二の扉体（例えば104）を備え、前記第一の可動体は少なくとも第四の条件の成立があった場合に、前記第一の動作を実行可能なものでもよく、前記第四の条件は前記第二の扉体が開放されることで成立可能な条件であってもよい（例えば図１０６）。前記第一の可動体を初期位置に戻すことができる場合がある。
前記第二の回数は、前記第一の回数と比較して小さくてもよいし、大きくてもよいし、同じでもよい。
【１２４６】
前記第二の可動体は、前記第一の条件の成立があった場合に、前記第二の動作を実行しないものであってもよい。前記第二の可動体はそのままでもよい場合がある。
【１２４７】
前記第一の条件の成立があった場合、前記第二の条件の成立回数をリセットしてもよい。前記第一の条件の成立があり、前記第一の可動体が前記第一の状態に戻った状態であると前記第一の検知手段に検知された場合に、前記第二の条件の成立回数をリセットしてもよい。電源投入または電源遮断があった場合、前記第二の条件の成立回数をリセットしてもよい。その後に前記第二の条件の成立があった場合に前記第一の動作が実行可能となる。
【１２４８】
前記初期状態とは、前記可動体の初期位置であってもよい。前記第一の条件は、前記第一の可動体が前記初期位置と異なる位置にある場合であって、前記第一の扉体が開放されることで成立可能な条件でもよい。
【１２４９】
前記初期動作は、予告として行わなくてもよい。前記第一の状態に戻る動作は、予告として行わなくてもよい。前記第二の状態に戻る動作は、予告として行わなくてもよい。予告等の演出動作と区別した動作が可能な場合がある。
【１２５０】
前記第二の条件の成立回数に限度がある可動体(例えば700,700')と、前記第二の条件の成立回数に限度が無い可動体(例えば900)とがあってもよい。前記第二の条件の成立回数に限度がある可動体は、電チュー、アタッカ、又は、振分装置であってもよい。
【１２５１】
前記第一の可動体は、遊技者が操作可能なものであってもよい。遊技者が前記第一の可動体を操作した場合に、第一の演出(例えばリーチ演出等)を行ってもよい。前記第一の扉が開放され、前記第一の可動体が前記第一の動作を実行して前記第一の可動体が前記第一の状態に戻った状態であると前記第一の検知手段に検知された場合、前記第一の演出と少なくとも一部が共通する第二の演出を行ってもよい。前記第二の演出は、表示と音声との少なくともいずれか一つで行ってもよい。前記表示は前記第一の演出と同じであってもよい。前記音声は前記第一の演出の音に扉開放音を含むものであってもよく、扉開放音のみであってもよい。前記第二の演出は行わなくてもよい。
【１２５２】
前記初期動作とは、前記可動体が前記初期位置に戻る動作を含んでもよい。前記初期動作とは、前記可動体が前記初期位置に戻る動作のみを含んでいてもよい。前記初期動作とは、前記可動体が前記初期位置から離れる動作を含んでもよい。前記初期動作とは、前記可動体が最大移動位置に移動する動作を含んでもよい。
前記第一の動作は、変動開始時、変動終了時、前回の可動体動作から所定時間経過時、に実行するようにしてもよい。
【１２５３】
複数の可動体と、複数の扉体と、複数の検知手段と、を備えた遊技台であって、前記複数の可動体のうちの少なくとも一つは、第一の可動体であり、前記複数の扉体のうちの少なくとも一つは、第一の扉体であり、前記複数の検知手段のうちの少なくとも一つは、第一の検知手段であり、前記第一の可動体は、前記第一の扉体に少なくとも設けられた可動体であり、前記第一の可動体は、遊技者が少なくとも接触可能な位置に設けられた可動体であり、前記第一の検知手段は、前記第一の可動体を検知可能な手段であり、前記第一の可動体は、第一の状態から動作可能な可動体であり、前記第一の状態とは、前記第一の可動体の初期状態のことであり、前記第一の可動体は、第一の動作を実行可能な可動体であり、前記第一の動作とは、前記第一の可動体が前記第一の状態に戻る動作のことであり、前記第一の可動体は、第一の場合に、前記第一の動作を実行可能な可動体であり、前記第一の可動体は、第二の場合に、前記第一の動作を実行可能な可動体である、ことを特徴とする遊技台であってもよい。
【１２５４】
複数の可動体と、複数の扉体と、複数の検知手段と、を備えた遊技台であって、前記複数の可動体のうちの少なくとも一つは、第一の可動体であり、前記複数の扉体のうちの少なくとも一つは、第一の扉体であり、前記複数の検知手段のうちの少なくとも一つは、第一の検知手段であり、前記第一の可動体は、前記第一の扉体に少なくとも設けられた可動体であり、前記第一の可動体は、遊技者が少なくとも接触可能な位置に設けられた可動体であり、前記第一の検知手段は、前記第一の可動体を検知可能な手段であり、前記第一の可動体は、第一の状態から動作可能な可動体であり、前記第一の状態とは、前記第一の可動体の初期状態のことであり、前記第一の可動体は、第一の動作を実行可能な可動体であり、前記第一の動作とは、前記第一の可動体が前記第一の状態に戻る動作のことであり、前記第一の可動体は、前記第一の扉体が開放された場合に、前記第一の動作を実行可能な可動体であり、前記第一の可動体は、前記第一の可動体が前記第一の状態に戻っていない状態であると前記第一の検知手段に検知された場合に、前記第一の動作を実行可能な可動体である、ことを特徴とする遊技台であってもよい。
【１２５５】
Ｄ１．上記実施形態の遊技台(例えば100)は、複数の可動体(例えば1,2,224)と、複数の検知手段(例えば54,64,74,75)と、を備えた遊技台であって、前記複数の可動体のうちの少なくとも一つは、第一の可動体(例えば1)であり、前記複数の可動体のうちの少なくとも一つは、第二の可動体(例えば224)であり、前記複数の検知手段のうちの少なくとも一つは、第一の検知手段(例えば54)であり、前記複数の検知手段のうちの少なくとも一つは、第二の検知手段(例えば74,75)であり、前記第一の可動体は、第一の状態から動作可能な可動体であり、前記第二の可動体は、第二の状態から動作可能な可動体であり、前記第一の状態とは、前記第一の可動体の初期状態のことであり、前記第二の状態とは、前記第二の可動体の初期状態のことであり、前記第一の可動体は、少なくとも第一の条件の成立があった場合に、第一の動作を実行可能な可動体であり、前記第一の動作とは、前記第一の可動体が前記第一の状態に戻る動作のことであり(例えば復帰動作)、前記第一の条件は、前記第一の可動体が前記第一の状態に戻っていない状態であると前記第一の検知手段に検知されることで成立可能な条件であり、前記第二の可動体は、電源が投入されると第二の動作を実行可能な可動体であり(例えば初期動作)、前記第二の動作は、動作を開始してから前記第二の状態に戻るまでの一連の動作のことであり、前記第二の可動体は、前記第一の可動体が前記第一の動作を実行した場合に、前記第二の動作を実行可能な可動体である(例えば図１３５)、ことを特徴とする。
この構成によれば、可動体に特徴を持った遊技台を実現できる場合がある。また、複数の可動体を初期位置に戻すことができる場合がある。
Ｄ２．前記第一の可動体は、電源が投入されると第三の動作を実行可能な可動体であり(例えば初期動作)、
【１２５６】
前記第三の動作は、動作を開始してから前記第一の状態に戻るまでの一連の動作のことであり、前記第二の可動体は、少なくとも第二の条件の成立があった場合に、第四の動作を実行可能な可動体であり、前記第四の動作とは、前記第二の可動体が前記第二の状態に戻る動作のことであり(例えば復帰動作)、前記第二の条件は、前記第二の可動体が前記第二の状態に戻っていない状態であると前記第二の検知手段に検知されることで成立可能な条件であり、前記第一の可動体は、前記第二の可動体が前記第四の動作を実行した場合に、前記第三の動作を実行可能な可動体である(例えば図１３７(b))、ことを特徴とする。
この構成によれば、複数の可動体を初期位置に戻すことができる場合がある。
【１２５７】
Ｄ３．前記複数の可動体のうちの少なくとも一つは、第三の可動体(例えば2)であり、前記複数の検知手段のうちの少なくとも一つは、第三の検知手段(例えば64)であり、前記第三の可動体は、第三の状態から動作可能な可動体であり、前記第三の状態とは、前記第三の可動体の初期状態のことであり、前記第三の可動体は、電源が投入されると第五の動作を実行可能な可動体であり(例えば初期動作)、前記第五の動作は、動作を開始してから前記第三の状態に戻るまでの一連の動作のことであり、前記第三の可動体は、前記第一の可動体が前記第一の動作を実行した場合に、前記第五の動作を実行可能な可動体である(例えば図１３７(b))、ことを特徴とする。
この構成によれば、複数の可動体を初期位置に戻すことができる場合がある。
Ｄ４．前記第三の可動体は、表示手段を含む可動体である、ことを特徴とする。
この構成によれば、演出効果を向上できる場合がある。
【１２５８】
Ｄ５．前記第一の可動体は、少なくとも一部が隠れる場合がある可動体であり(例えば図１１３)、前記第二の可動体は、少なくとも一部が隠れる場合がない可動体である(例えば図１１３)、ことを特徴とする。
この構成によれば、演出効果を向上できる場合がある。
また、以下の構成も採用可能である。
【１２５９】
前記初期状態とは、前記可動体の初期位置であってもよい。前記第二の動作は初期動作であってもよい。前記第三の動作は初期動作であってもよい。前記第五の動作は初期動作であってもよい。前記第一の動作は前記初期位置への復帰動作であってもよい。前記第四の動作は前記初期位置への復帰動作であってもよい。
【１２６０】
前記第二の可動体は、前記第一の可動体が前記第一の動作を開始した時に前記第二の動作を開始してもよいし、前記第一の可動体が前記第一の動作を開始した後に前記第二の動作を開始してもよいし、前記第一の可動体が前記第一の動作を完了した後に前記第二の動作を開始してもよい。
前記第一の可動体は、前記第二の可動体が前記第四の動作を実行した場合であっても、前記第三の動作を実行しなくてもよい。
【１２６１】
前記第一の可動体と前記第二の可動体は、前記遊技台の奥行方向の位置が同じであってもよいし(例えば図１１６)、異なっていてもよい。同じであると前記遊技台の厚さをより薄くできる場合がある。異なると可動体間の遠近感が強調され、演出効果を向上できる場合がある。
【１２６２】
前記第三の可動体は、前記第一の可動体が前記第一の動作を実行した場合に、前記第五の動作を実行しなくてもよい。前記第三の可動体は、前記第二の可動体が前記第四の動作を実行した場合に、前記第五の動作を実行してもよいし、しなくてもよい。前記第三の可動体は、前記第一の可動体が前記第一の動作を実行し、かつ、前記第二の可動体が前記第四の動作を実行した場合に、前記第五の動作を実行してもよいし、しなくてもよい。前記第三の可動体は、少なくとも第三の条件の成立があった場合に、第六の動作を実行可能なものであってもよく、前記第六の動作とは、前記第三の可動体が前記第三の状態に戻る動作のことであってもよく、前記第三の条件は、前記第三の可動体が前記第三の状態に戻っていない状態であると前記第三の検知手段に検知されることで成立可能な条件であってもよい。
前記第三の動作は、前記第一の動作とは異なる動作であってもよい。前記第二の動作は、前記第四の動作とは異なる動作であってもよい。
【１２６３】
前記第一の条件は、成立回数に制限がある条件であってもよいし、成立回数に制限が無い条件であってもよい。前記第二の条件は、成立回数に制限がある条件であってもよいし、成立回数に制限が無い条件であってもよい。前記第三の条件は、成立回数に制限がある条件であってもよいし、成立回数に制限が無い条件であってもよい。
【１２６４】
前記第一の可動体は、遊技者が操作可能なものであってもよい。遊技者が前記第一の可動体を操作した場合に、第一の演出を行ってもよい。第一の扉が開放され、前記第一の可動体が前記第一の動作を実行して前記第一の可動体が前記第一の状態に戻った状態であると前記第一の検知手段に検知された場合、前記第一の演出と少なくとも一部が共通する第二の演出を行ってもよい。
【１２６５】
前記第二の演出は、表示と音声との少なくともいずれか一つで行ってもよい。前記表示は前記第一の演出と同じであってもよい。前記音声は前記第一の演出の音に扉開放音を含むものであってもよく、扉開放音のみであってもよい。・前記第二の演出は行わなくてもよい。・前記初期動作とは、前記可動体が初期位置に戻る動作を含んでもよい。前記初期動作とは、前記可動体が初期位置に戻る動作のみを含んでもよい。前記初期動作とは、前記可動体が前記初期位置から離れる動作を含んでもよい。前記初期動作とは、前記可動体が最大移動位置に移動する動作を含んでもよい。
【１２６６】
前記検知手段は、前記可動体が前記初期位置にあることを検知する手段であってもよい。前記複数の可動体のうちの１つの可動体が前記検知手段で非検知である場合に、該１つの可動体が前記復帰動作を実行した後に、他の前記可動体が前記初期動作を実行してもよい。前記複数の可動体のうちの２つの可動体が前記検知手段で非検知である場合に、該２つの可動体が前記復帰動作を実行した後に、他の前記可動体が前記初期動作を実行してもよい。
【１２６７】
前記複数の可動体のうちの少なくとも２つ以上の可動体は、動作範囲の少なくとも一部が重なるものであってもよいし、重ならなくてもよい。前記複数の可動体のうちの少なくとも２つの可動体は、一方が他方にオーバーラップ可能であってもよい。
【１２６８】
前記第一の可動体は、少なくとも前記第一の条件の成立があった場合に、前記第一の動作を少なくとも実行可能な可動体であってもよい。また、前記第一の可動体は、少なくとも前記第一の条件の成立があった場合に、前記第一の動作を必ず実行する可動体であってもよい。前記第二の可動体は、少なくとも前記第二の条件の成立があった場合に、前記第四の動作を少なくとも実行可能な可動体であってもよい。また、前記第二の可動体は、少なくとも前記第二の条件の成立があった場合に、前記第四の動作を必ず実行する可動体であってもよい。前記第一の条件は、成立回数に限度がある条件であってもよい。
【１２６９】
複数の可動体と、複数の検知手段と、を備えた遊技台であって、前記複数の可動体のうちの少なくとも一つは、第一の可動体であり、前記複数の可動体のうちの少なくとも一つは、第二の可動体であり、前記複数の検知手段のうちの少なくとも一つは、第一の検知手段であり、前記複数の検知手段のうちの少なくとも一つは、第二の検知手段であり、前記第一の可動体は、第一の状態から動作可能な可動体であり、前記第二の可動体は、第二の状態から動作可能な可動体であり、前記第一の状態とは、前記第一の可動体の初期状態のことであり、前記第二の状態とは、前記第二の可動体の初期状態のことであり、前記第一の可動体は、第一の場合に、第一の動作を実行可能な可動体であり、前記第一の動作とは、前記第一の可動体が前記第一の状態に戻る動作のことであり、前記第二の可動体は、電源が投入されると第二の動作を実行可能な可動体であり、前記第二の動作は、動作を開始してから前記第二の状態に戻るまでの一連の動作のことであり、前記第二の可動体は、第二の場合に、前記第二の動作を実行可能な可動体である、ことを特徴とする遊技台であってもよい。
【１２７０】
複数の可動体と、複数の検知手段と、を備えた遊技台であって、前記複数の可動体のうちの少なくとも一つは、第一の可動体であり、前記複数の可動体のうちの少なくとも一つは、第二の可動体であり、前記複数の検知手段のうちの少なくとも一つは、第一の検知手段であり、前記複数の検知手段のうちの少なくとも一つは、第二の検知手段であり、前記第一の可動体は、第一の状態から動作可能な可動体であり、前記第二の可動体は、第二の状態から動作可能な可動体であり、前記第一の状態とは、前記第一の可動体の初期状態のことであり、前記第二の状態とは、前記第二の可動体の初期状態のことであり、前記第一の可動体は、前記第一の可動体が前記第一の状態に戻っていない状態であると前記第一の検知手段に検知された場合に、第一の動作を実行可能な可動体であり、前記第一の動作とは、前記第一の可動体が前記第一の状態に戻る動作のことであり、前記第二の可動体は、電源が投入されると第二の動作を実行可能な可動体であり、前記第二の動作は、動作を開始してから前記第二の状態に戻るまでの一連の動作のことであり、前記第二の可動体は、前記第一の可動体が前記第一の動作を実行した場合に、前記第二の動作を実行可能な可動体である、ことを特徴とする遊技台であってもよい。
【１２７１】
前記第一の可動体は、電源が投入されると第三の動作を実行可能な可動体であり、前記第三の動作は、動作を開始してから前記第一の状態に戻るまでの一連の動作のことであり、前記第二の可動体は、第三の場合に、第四の動作を実行可能な可動体であり、前記第四の動作とは、前記第二の可動体が前記第二の状態に戻る動作のことであり、前記第一の可動体は、第四の場合に、前記第三の動作を実行可能な可動体である、ことを特徴とする遊技台であってもよい。
【１２７２】
前記第一の可動体は、電源が投入されると第三の動作を実行可能な可動体であり、前記第三の動作は、動作を開始してから前記第一の状態に戻るまでの一連の動作のことであり、前記第二の可動体は、前記第二の可動体が前記第二の状態に戻っていない状態であると前記第二の検知手段に検知された場合に、第四の動作を実行可能な可動体であり、前記第四の動作とは、前記第二の可動体が前記第二の状態に戻る動作のことであり、前記第一の可動体は、前記第二の可動体が前記第四の動作を実行した場合に、前記第三の動作を実行可能な可動体である、ことを特徴とする遊技台であってもよい。
【１２７３】
Ｄ６．上記実施形態の遊技台(例えば100)は、複数の可動体(例えば1,2,224)と、複数の検知手段(例えば54,64,74,75)と、を備えた遊技台であって、前記複数の可動体のうちの少なくとも一つは、第一の可動体(例えば1)であり、前記複数の可動体のうちの少なくとも一つは、第二の可動体(例えば224)であり、前記複数の検知手段のうちの少なくとも一つは、第一の検知手段(例えば54)であり、前記複数の検知手段のうちの少なくとも一つは、第二の検知手段(例えば74,75)であり、前記第一の可動体は、第一の状態から動作可能な可動体であり、前記第二の可動体は、第二の状態から動作可能な可動体であり、前記第一の状態とは、前記第一の可動体が第一の位置にある状態のことであり、前記第二の状態とは、前記第二の可動体が第二の位置にある状態のことであり、前記第一の位置とは、前記第一の可動体の初期位置のことであり、前記第二の位置とは、前記第二の可動体の初期位置のことであり、前記第一の可動体は、少なくとも第一の条件の成立があった場合に、第一の動作を実行する可動体であり、前記第一の動作とは、前記第一の可動体が前記第一の状態に戻る動作のことであり(例えば復帰動作)、前記第一の条件は、第一のタイミングにおいて、前記第一の可動体が前記第一の状態に戻っていない状態であると前記第一の検知手段に検知されることで成立可能な条件であり、前記第二の可動体は、電源が投入されると第二の動作を実行する可動体であり(例えば初期動作)、前記第二の動作は、前記第二の位置から遠ざかる動作を開始してから前記第二の状態に戻るまでの一連の動作のことであり、前記第二の可動体は、前記第一の条件の成立による前記第一の可動体の前記第一の動作の実行を条件として、前記第二の動作を実行する可動体である(例えば図１３５)、ことを特徴とする。
【１２７４】
この構成によれば、可動体に特徴を持った遊技台を実現できる場合がある。また、複数の可動体を初期位置に戻すことができる場合がある。また、一部の可動体に動作不良が生じた場合に他の可動体の動作確認も行うことができる場合がある。
【１２７５】
Ｄ７．前記第一の可動体は、電源が投入されると第三の動作を実行する可動体であり(例えば初期動作)、前記第三の動作は、前記第一の位置から遠ざかる動作を開始してから前記第一の状態に戻るまでの一連の動作のことであり、前記第二の可動体は、少なくとも第二の条件の成立があった場合に、第四の動作を実行する可動体であり、前記第四の動作とは、前記第二の可動体が前記第二の状態に戻る動作のことであり(例えば復帰動作)、前記第二の条件は、第二のタイミングにおいて、前記第二の可動体が前記第二の状態に戻っていない状態であると前記第二の検知手段に検知されることで成立可能な条件である、ことを特徴とする。
【１２７６】
Ｄ８．前記複数の可動体のうちの少なくとも一つは、第三の可動体(例えば2)であり、前記複数の検知手段のうちの少なくとも一つは、第三の検知手段(例えば64)であり、前記第三の可動体は、第三の状態から動作可能な可動体であり、前記第三の状態とは、前記第三の可動体が第三の位置にある状態のことであり、前記第三の位置とは、前記第三の可動体の初期位置のことであり、前記第三の可動体は、電源が投入されると第五の動作を実行する可動体であり(例えば初期動作)、前記第五の動作は、前記第三の位置から遠ざかる動作を開始してから前記第三の状態に戻るまでの一連の動作のことであり、前記第三の可動体は、前記第一の条件の成立による前記第一の可動体の前記第一の動作の実行があった場合に、前記第五の動作を実行する可動体である(例えば図１３７(b))、ことを特徴とする。
【１２７７】
Ｄ９．図柄の変動表示を実行する表示手段(例えば212,214,110〜112)を備え、前記第二の可動体は、前記第一の条件の成立による前記第一の可動体の前記第一の動作の実行があった場合であっても、前記第二の動作を最初から実行する可動体であり（例えば図１３５）、前記第一の動作は、前記表示手段による図柄の変動表示の開始時に実行可能な動作である、ことを特徴とする。
【１２７８】
Ｅ１．上記実施形態の遊技台(例えば100)は、第一の可動体(例えば1)と、第二の可動体(例えば2)と、第一の検知手段(例えば54)と、を備えた遊技台であって、前記第一の可動体は、第一の位置に位置することが可能な可動体であり、前記第二の可動体は、第二の位置に位置することが可能な可動体であり、前記第一の位置とは、前記第一の可動体の初期位置のことであり、前記第二の位置とは、前記第二の可動体の初期位置のことであり、前記第一の検知手段は、前記第一の可動体が前記第一の位置に位置する場合に、第一の検知状態となる手段であり、前記第二の可動体は、第二の動作を実行可能な可動体であり、前記第二の動作は、前記第二の可動体が前記第二の位置から遠ざかる動作を開始してから前記第二の位置に戻るまでの一連の動作のことであり、特別図柄の変動表示の開始の際（以下、「第一のタイミング」という。例えば図２３９(e)）に前記第一の検知手段の検知状態が前記第一の検知状態とは異なる検知状態である場合に、前記第二の可動体による前記第二の動作が実行可能である(例えば図２３９)、ことを特徴とする。
【１２７９】
この構成によれば、可動体に特徴を持った遊技台を実現できる場合がある。また、特別図柄の変動表示の開始の際に前記第二の可動体の動作確認を行うことができる場合がある。
【１２８０】
Ｅ２．前記第一のタイミングとは、第二のタイミングとは異なるタイミングのことであり、前記第二のタイミングとは、特別図柄の変動表示の非開始タイミングであって、かつ、扉開放のタイミングである、ことを特徴とする。
【１２８１】
この構成によれば、扉開放では前記第二の可動体が前記第二の動作をしないため、前記第二の可動体が動作する領域に進入した遊技球を遊技店員が取り除く際に、前記第二の可動体を破損することなく取り除くことができる場合がある。ここで言う扉は、例えば前面枠扉(例えば106)であってもよく、球貯留皿付扉(例えば108)であってもよい。
Ｅ３．電源が投入された場合、前記第二の可動体による前記第二の動作が実行可能である(例えば図２３８)、ことを特徴とする。
この構成によれば、電源投入時に前記第二の可動体の動作確認を行うことができる場合がある。
【１２８２】
Ｅ４．前記第一の可動体は、第一の動作を実行可能な可動体であり、前記第一のタイミングにおいて、前記第一の検知手段の検知状態が前記第一の検知状態とは異なる検知状態である場合に、前記第一の可動体による前記第一の動作が実行可能である(例えば図２３９)、ことを特徴とする。
この構成によれば、特別図柄の変動表示の開始タイミングで前記第一の可動体の動作確認を行うことができる場合がある。
Ｅ５．前記第一の動作は、前記第一の可動体が前記第一の位置に戻る動作を含む動作のことである(例えば図２３９)、ことを特徴とする。
この構成によれば、前記第一の可動体を初期位置に戻すことができる場合がある。
【１２８３】
Ｅ６．前記第一の動作は、前記第一の可動体が前記第一の位置から遠ざかる動作を開始してから前記第一の位置に戻るまでの一連の動作のことである(例えば図２３９)、ことを特徴とする。
この構成によれば、前記第一の可動体を初期位置に戻すことができる場合がある。
Ｅ７．前記遊技台は、ぱちんこ機である、ことを特徴とする。
この構成によれば、可動体に特徴を持ったパチンコ機を実現できる場合がある。
【１２８４】
なお、上記Ｅ１の遊技台、又は、第一の可動体(例えば1)と、第二の可動体(例えば2)と、第一の検知手段(例えば54)と、を備え、前記第一の可動体は、第一の位置に位置することが可能な可動体であり、前記第二の可動体は、第二の位置に位置することが可能な可動体であり、前記第一の位置とは、前記第一の可動体の初期位置のことであり、前記第二の位置とは、前記第二の可動体の初期位置のことであり、前記第一の検知手段は、前記第一の可動体が前記第一の位置に位置する場合に、第一の検知状態となる手段である遊技台において、以下の構成も採用可能である。
【１２８５】
例えば、前記第一のタイミングにおいて、前記第一の可動体が前記初期位置に位置しない場合に、前記第二の可動体が前記初期位置から移動し（例えば最大移動位置まで）、前記第一の可動体が前記初期位置に移動し、前記第二の可動体が前記初期位置に移動してもよい。
【１２８６】
また、前記第一のタイミングにおいて、前記第一の可動体が前記初期位置に位置しない場合に、前記第一の可動体が前記初期位置から移動し（例えば最大移動位置まで）、前記第一の可動体が前記初期位置に移動し、前記第二の可動体が前記初期位置に移動してもよい。
【１２８７】
また、前記第一のタイミングにおいて、前記第二の可動体が前記初期位置に位置しない場合に、前記第一の可動体が前記初期位置から移動し（例えば最大移動位置まで）、前記第一の可動体が前記初期位置に移動し、前記第二の可動体が前記初期位置に移動してもよい。
また、扉(例えば106,108)が開放しても、前記第二の可動体は所定位置（例えば最大移動位置）に移動しない構成でもよい。
また、枠(例えば102,104)が開放しても、前記第二の可動体は所定位置（例えば最大移動位置）に移動しない構成でもよい。
また、普図変動が開始されても、前記第二の可動体は所定位置（例えば最大移動位置）に移動しない構成でもよい。
【１２８８】
また、前記第一のタイミングにおいて、前記第一の可動体と第三の可動体（例えば7）が初期位置に位置しない場合に、前記第三の可動体が戻る動作をした後に前記第二の可動体が前記第二の動作を行う構成でもよい。
【１２８９】
また、前記第一のタイミングにおいて、前記第一の可動体と第三の可動体（例えば7）が初期位置に位置しない場合に、前記第二の可動体が行って戻る動作をした後に前記第三の可動体が戻る動作をしてもよい。
【１２９０】
また、前記第一のタイミングに前記第一の検知手段の検知状態が前記第一の検知状態とは異なる検知状態である場合に、前記第二の可動体による前記第二の動作が必ず実行されてもよい。
また、電源が投入された場合、前記第二の可動体による前記第二の動作が必ず実行されてもよい。
【１２９１】
また、前記第一のタイミングにおいて前記第一の検知手段の検知状態が前記第一の検知状態とは異なる検知状態である場合に、前記第一の可動体による前記第一の動作が必ず実行されてもよい。
【１２９２】
また、前記第一のタイミングは、装飾図柄変動表示の開始、第四図柄の表示の開始、保留アイコンの移動表示（または減少表示）の開始、保留アイコンの変化表示の開始、保留アイコンが変動アイコン表示領域に移動することによる変動アイコンの表示開始、ステージ（背景画像）変化の開始、予告の表示の開始、先読み予告の表示の開始、のいずれかが行われるタイミングであってもよい。
電源投入時は、電源投入時画像の表示の開始、電源投入時ランプパターンの表示の開始、のいずれかが行われてもよい。
【１２９３】
また、前記第一のタイミングにおいて、又は、前記第一のタイミングの後に、前記第一の可動体と前記第二の可動体とがオーバーラップする位置関係になってもよい。
【１２９４】
Ｆ１．上記実施形態の遊技台(例えば100)は、第一の可動体(例えば1)と、第二の可動体(例えば2)と、第一の検知手段(例えば54)と、第二の検知手段(例えば64)と、を備えた遊技台であって、前記第一の可動体は、第一の位置に位置することが可能な可動体であり、前記第二の可動体は、第二の位置に位置することが可能な可動体であり、前記第一の位置とは、前記第一の可動体の初期位置のことであり、前記第二の位置とは、前記第二の可動体の初期位置のことであり、前記第一の検知手段は、前記第一の可動体が前記第一の位置に位置する場合に、第一の検知状態となる手段であり、前記第二の検知手段は、前記第二の可動体が前記第二の位置に位置する場合に、第二の検知状態となる手段であり、前記第一の可動体は、第一の動作を実行可能な可動体であり、前記第一の動作は、前記第一の可動体が前記第一の位置に戻る動作を含む動作のことであり、前記第二の可動体は、第二の動作を実行可能な可動体であり、前記第二の動作は、前記第二の可動体が前記第二の位置から遠ざかる動作を開始してから前記第二の位置に戻るまでの一連の動作のことであり、第一のタイミングにおいて、前記第一の検知手段の検知状態が前記第一の検知状態とは異なる検知状態である場合に、前記第二の可動体による前記第二の動作が実行可能であり(例えば図２３９)、前記第一のタイミングにおいて、前記第二の検知手段の検知状態が前記第二の検知状態とは異なる検知状態である場合に、前記第一の可動体による前記第一の動作が実行可能である(例えば図２４１)、ことを特徴とする。
【１２９５】
この構成によれば、可動体に特徴を持った遊技台を実現できる場合がある。また、前記第一の可動体の動作確認と前記第二の可動体の動作確認を行うことができる場合がある。
【１２９６】
Ｆ２．前記第一のタイミングとは、第二のタイミングとは異なるタイミングのことであり、前記第二のタイミングとは、特別図柄の変動表示の非開始タイミングであって、かつ、扉開放のタイミングである、ことを特徴とする。
【１２９７】
この構成によれば、扉開放では前記可動体が動作しないため、前記可動体が動作する領域に進入した遊技球を遊技店員が取り除く際に、前記可動体を破損することなく取り除くことができる場合がある。ここで言う扉は、例えば前面枠扉(例えば106)であってもよく、球貯留皿付扉(例えば108)であってもよい。
Ｆ３．電源が投入された場合、前記第二の可動体による前記第二の動作が実行可能である、ことを特徴とする。
この構成によれば、電源投入時に前記第二の可動体の動作確認を行うことができる場合がある。
【１２９８】
Ｆ４．前記第一のタイミングにおいて前記第一の検知手段の検知状態が第一の検知状態とは異なる検知状態である場合に、前記第一の可動体による前記第一の動作が実行可能である、ことを特徴とする。
この構成によれば、前記第一の可動体を初期位置に戻しつつ、前記第二の可動体の動作確認を行うことができる場合がある。
Ｆ５．電源が投入された場合、前記第一の可動体による前記第一の動作が実行可能である、ことを特徴とする。
この構成によれば、電源投入時に前記第一の可動体の動作確認を行うことができる場合がある。
【１２９９】
Ｆ６．前記第一の動作は、前記第一の可動体が前記第一の位置から遠ざかる動作を開始してから前記第一の位置に戻るまでの一連の動作のことである、ことを特徴とする。
この構成によれば、前記第一の可動体の動作確認を行うことができる場合がある。
Ｆ７．前記遊技台は、ぱちんこ機である、ことを特徴とする。
この構成によれば、可動体に特徴を持ったパチンコ機を実現できる場合がある。
【１３００】
なお、上記Ｆ１の遊技台、又は、第一の可動体(例えば1)と、第二の可動体(例えば2)と、第一の検知手段(例えば54)と、第二の検知手段(例えば64)と、を備えた遊技台であって、前記第一の可動体は、第一の位置に位置することが可能な可動体であり、前記第二の可動体は、第二の位置に位置することが可能な可動体であり、前記第一の位置とは、前記第一の可動体の初期位置のことであり、前記第二の位置とは、前記第二の可動体の初期位置のことであり、前記第一の検知手段は、前記第一の可動体が前記第一の位置に位置する場合に、第一の検知状態となる手段であり、前記第二の検知手段は、前記第二の可動体が前記第二の位置に位置する場合に、第二の検知状態となる手段である遊技台において、以下の構成も採用可能である。
【１３０１】
例えば、前記第一のタイミングにおいて、前記第一の可動体が前記初期位置に位置しない場合に、前記第二の可動体が前記初期位置から移動し（例えば最大移動位置まで）、前記第一の可動体が前記初期位置に移動し、前記第二の可動体が前記初期位置に移動してもよい。
【１３０２】
また、前記第一のタイミングにおいて、前記第一の可動体が前記初期位置に位置しない場合に、前記第一の可動体が前記初期位置から移動し（例えば最大移動位置まで）、前記第一の可動体が前記初期位置に移動し、前記第二の可動体が前記初期位置に移動してもよい。
【１３０３】
また、前記第一のタイミングにおいて、前記第二の可動体が前記初期位置に位置しない場合に、前記第一の可動体が前記初期位置から移動し（例えば最大移動位置まで）、前記第一の可動体が前記初期位置に移動し、前記第二の可動体が前記初期位置に移動してもよい。
また、扉(例えば106,108)が開放しても、前記第二の可動体は所定位置（例えば最大移動位置）に移動しない構成でもよい。
また、枠(例えば102,104)が開放しても、前記第二の可動体は所定位置（例えば最大移動位置）に移動しない構成でもよい。
また、普図変動が開始されても、前記第二の可動体は所定位置（例えば最大移動位置）に移動しない構成でもよい。
【１３０４】
また、前記第一のタイミングにおいて、前記第一の可動体と第三の可動体（例えば7）が初期位置に位置しない場合に、前記第三の可動体が戻る動作をした後に前記第二の可動体が前記第二の動作を行う構成でもよい。
【１３０５】
また、前記第一のタイミングにおいて、前記第一の可動体と第三の可動体（例えば7）が初期位置に位置しない場合に、前記第二の可動体が行って戻る動作をした後に前記第三の可動体が戻る動作をしてもよい。
【１３０６】
また、前記第一のタイミングにおいて前記第一の検知手段の検知状態が前記第一の検知状態とは異なる検知状態である場合に、前記第二の可動体による前記第二の動作が必ず実行され、前記第一のタイミングにおいて前記第二の検知手段の検知状態が前記第二の検知状態とは異なる検知状態である場合に、前記第一の可動体による前記第一の動作が必ず実行されてもよい。
また、電源が投入された場合、前記第二の可動体による前記第二の動作が必ず実行されてもよい。
【１３０７】
また、前記第一のタイミングにおいて前記第一の検知手段の検知状態が前記第一の検知状態とは異なる検知状態である場合に、前記第一の可動体による前記第一の動作が必ず実行されてもよい。
また、電源が投入された場合、前記第一の可動体による前記第一の動作が必ず実行されてもよい。
【１３０８】
また、前記第一のタイミングは、装飾図柄変動表示の開始、第四図柄の表示の開始、保留アイコンの移動表示（または減少表示）の開始、保留アイコンの変化表示の開始、保留アイコンが変動アイコン表示領域に移動することによる変動アイコンの表示開始、ステージ（背景画像）変化の開始、予告の表示の開始、先読み予告の表示の開始、のいずれかが行われるタイミングであってもよい。
電源投入時は、電源投入時画像の表示の開始、電源投入時ランプパターンの表示の開始、のいずれかが行われてもよい。
【１３０９】
また、前記第一のタイミングにおいて、又は、前記第一のタイミングの後に、前記第一の可動体と前記第二の可動体とがオーバーラップする位置関係になってもよい。
【１３１０】
Ｇ１．上記実施形態の遊技台(例えば100)は、第一の可動体(例えば1)と、第二の可動体(例えば2)と、第一の検知手段(例えば54)と、を備えた遊技台であって、前記第一の可動体は、第一の位置に位置することが可能な可動体であり、前記第二の可動体は、第二の位置に位置することが可能な可動体であり、前記第一の位置とは、前記第一の可動体の初期位置のことであり、前記第二の位置とは、前記第二の可動体の初期位置のことであり、前記第一の検知手段は、前記第一の可動体が前記第一の位置に位置する場合に、第一の検知状態となる手段であり、前記第一の可動体は、第一の動作を実行可能な可動体であり、前記第一の動作は、前記第一の可動体が前記第一の位置に戻る動作を含む動作のことであり、前記第二の可動体は、第二の動作を実行可能な可動体であり、前記第二の動作は、前記第二の可動体が前記第二の位置から遠ざかる動作を開始してから前記第二の位置に戻るまでの一連の動作のことであり、第一のタイミングにおいて前記第一の検知手段の検知状態が前記第一の検知状態とは異なる検知状態である場合に、前記第一の可動体による前記第一の動作が実行可能であり(例えば図２３９)、前記第一のタイミングにおいて前記第一の検知手段の検知状態が前記第一の検知状態とは異なる検知状態である場合に、前記第二の可動体による前記第二の動作が実行可能である(例えば図２３９)、ことを特徴とする。
【１３１１】
この構成によれば、可動体に特徴を持った遊技台を実現できる場合がある。また、前記第一の可動体の動作確認と前記第二の可動体の動作確認を行うことができる場合がある。
【１３１２】
Ｇ２．前記第一のタイミングとは、第二のタイミングとは異なるタイミングのことであり、前記第二のタイミングとは、特別図柄の変動表示の非開始タイミングであって、かつ、扉開放タイミングである、ことを特徴とする。
【１３１３】
この構成によれば、扉開放では前記可動体が動作しないため、前記可動体が動作する領域に進入した遊技球を遊技店員が取り除く際に、前記可動体を破損することなく取り除くことができる場合がある。ここで言う扉は、例えば前面枠扉(例えば106)であってもよく、球貯留皿付扉(例えば108)であってもよい。
Ｇ３．電源が投入された場合、前記第二の可動体による前記第二の動作が実行可能である、ことを特徴とする。
この構成によれば、電源投入時に前記第二の可動体の動作確認を行うことができる場合がある。
Ｇ４．電源が投入された場合、前記第一の可動体による前記第一の動作が実行可能である、ことを特徴とする。
この構成によれば、電源投入時に前記第一の可動体の動作確認を行うことができる場合がある。
【１３１４】
Ｇ５．前記第一の動作は、前記第一の可動体が前記第一の位置から遠ざかる動作を開始してから前記第一の位置に戻るまでの一連の動作のことである、ことを特徴とする。
この構成によれば、前記第一の可動体の動作確認を行うことができる場合がある。
Ｇ６．前記遊技台は、ぱちんこ機である、ことを特徴とする。
この構成によれば、可動体に特徴を持ったパチンコ機を実現できる場合がある。
【１３１５】
なお、上記Ｇ１の遊技台、又は、第一の可動体(例えば1)と、第二の可動体(例えば2)と、第一の検知手段(例えば54)と、を備え、前記第一の可動体は、第一の位置に位置することが可能な可動体であり、前記第二の可動体は、第二の位置に位置することが可能な可動体であり、前記第一の位置とは、前記第一の可動体の初期位置のことであり、前記第二の位置とは、前記第二の可動体の初期位置のことであり、前記第一の検知手段は、前記第一の可動体が前記第一の位置に位置する場合に、第一の検知状態となる手段である遊技台において、以下の構成も採用可能である。
【１３１６】
例えば、前記第一のタイミングにおいて、前記第一の可動体が前記初期位置に位置しない場合に、前記第二の可動体が前記初期位置から移動し（例えば最大移動位置まで）、前記第一の可動体が前記初期位置に移動し、前記第二の可動体が前記初期位置に移動してもよい。
【１３１７】
また、前記第一のタイミングにおいて、前記第一の可動体が前記初期位置に位置しない場合に、前記第一の可動体が前記初期位置から移動し（例えば最大移動位置まで）、前記第一の可動体が前記初期位置に移動し、前記第二の可動体が前記初期位置に移動してもよい。
【１３１８】
また、前記第一のタイミングにおいて、前記第二の可動体が前記初期位置に位置しない場合に、前記第一の可動体が前記初期位置から移動し（例えば最大移動位置まで）、前記第一の可動体が前記初期位置に移動し、前記第二の可動体が前記初期位置に移動してもよい。
また、扉(例えば106,108)が開放しても、前記第二の可動体は所定位置（例えば最大移動位置）に移動しない構成でもよい。
また、枠(例えば102,104)が開放しても、前記第二の可動体は所定位置（例えば最大移動位置）に移動しない構成でもよい。
また、普図変動が開始されても、前記第二の可動体は所定位置（例えば最大移動位置）に移動しない構成でもよい。
【１３１９】
また、前記第一のタイミングにおいて、前記第一の可動体と第三の可動体（例えば7）が初期位置に位置しない場合に、前記第三の可動体が戻る動作をした後に前記第二の可動体が前記第二の動作を行う構成でもよい。
【１３２０】
また、前記第一のタイミングにおいて、前記第一の可動体と第三の可動体（例えば7）が初期位置に位置しない場合に、前記第二の可動体が行って戻る動作をした後に前記第三の可動体が戻る動作をしてもよい。
【１３２１】
また、前記第一のタイミングにおいて前記第一の検知手段の検知状態が前記第一の検知状態とは異なる検知状態である場合に、前記第一の可動体による前記第一の動作が必ず実行され、前記第一のタイミングにおいて前記第一の検知手段の前記検知状態が前記第一の検知状態とは異なる検知状態である場合に、第二の可動体による前記第二の動作が必ず実行されてもよい。
また、電源が投入された場合、前記第二の可動体による前記第二の動作が必ず実行されてもよい。
また、電源が投入された場合、前記第一の可動体による前記第一の動作が必ず実行されてもよい。
【１３２２】
また、前記第一のタイミングは、装飾図柄変動表示の開始、第四図柄の表示の開始、保留アイコンの移動表示（または減少表示）の開始、保留アイコンの変化表示の開始、保留アイコンが変動アイコン表示領域に移動することによる変動アイコンの表示開始、ステージ（背景画像）変化の開始、予告の表示の開始、先読み予告の表示の開始、のいずれかが行われるタイミングであってもよい。
電源投入時は、電源投入時画像の表示の開始、電源投入時ランプパターンの表示の開始、のいずれかが行われてもよい。
【１３２３】
また、前記第一のタイミングにおいて、又は、前記第一のタイミングの後に、前記第一の可動体と前記第二の可動体とがオーバーラップする位置関係になってもよい。
【１３２４】
Ｈ１.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、第一の可動体(例えば2)と、第二の可動体(例えば7)と、第一の検知手段と、を備えた遊技台であって、前記第一の可動体は、第一の位置に位置することが可能な可動体であり、前記第二の可動体は、第二の位置に位置することが可能な可動体であり、前記第一の位置とは、前記第一の可動体の初期位置のことであり、前記第二の位置とは、前記第二の可動体の初期位置のことであり、前記第一の検知手段は、前記第一の可動体が前記第一の位置に位置する場合に、第一の検知状態となる手段であり、前記第二の可動体は、第二の動作を実行可能な可動体であり、前記第二の動作は、前記第二の可動体が前記第二の位置から遠ざかる動作を開始してから前記第二の位置に戻るまでの一連の動作のことであり、第一のタイミングにおいて、前記第一の検知手段の検知状態が前記第一の検知状態とは異なる検知状態である場合に、前記第二の可動体による前記第二の動作が実行可能であり(例えば図２４６)、前記第一の可動体及び前記第二の可動体のうちの一方の可動体は、他方の可動体に取り付けられた可動体である(例えば図２４５)、ことを特徴とする。
この構成によれば、可動体に特徴を持った遊技台を実現できる場合がある。また、前記第二の可動体の動作確認を行うことができる場合がある。
Ｈ２．前記第一のタイミングとは、第二のタイミングとは異なるタイミングのことであり、
前記第二のタイミングとは、特別図柄の変動表示の非開始タイミングであって、かつ、扉開放タイミングである、ことを特徴とする。
【１３２５】
この構成によれば、扉開放では前記第二の可動体が動作しないため、前記第二の可動体が動作する領域に進入した遊技球を遊技店員が取り除く際に、前記第二の可動体を破損することなく取り除くことができる場合がある。ここで言う扉は、例えば前面枠扉(例えば106)であってもよく、球貯留皿付扉(例えば108)であってもよい。
Ｈ３．電源が投入された場合、前記第二の可動体による前記第二の動作が実行可能である、ことを特徴とする。
この構成によれば、電源投入時に前記第一の可動体の動作確認を行うことができる場合がある。
【１３２６】
Ｈ４．前記第一の可動体は、第一の動作を実行可能な可動体であり、前記第一のタイミングにおいて、前記第一の検知手段の検知状態が前記第一の検知状態とは異なる検知状態である場合に、前記第一の可動体による前記第一の動作が実行可能である、ことを特徴とする。
この構成によれば、前記第一の可動体の動作確認と前記第二の可動体の動作確認を行うことができる場合がある。
Ｈ５．前記第一の動作は、前記第一の可動体が前記第一の位置に戻る動作を含む動作のことである、ことを特徴とする。
この構成によれば、前記第一の可動体を初期位置に戻しつつ、前記第二の可動体の動作確認を行うことができる場合がある。
【１３２７】
Ｈ６．前記第一の動作は、前記第一の可動体が前記第一の位置から遠ざかる動作を開始してから前記第一の位置に戻るまでの一連の動作のことである、ことを特徴とする。
この構成によれば、前記第一の可動体の動作確認を行うことができる場合がある。
Ｈ７．前記遊技台は、ぱちんこ機である、ことを特徴とする。
この構成によれば、可動体に特徴を持ったパチンコ機を実現できる場合がある。
【１３２８】
なお、上記Ｈ１の遊技台、又は、第一の可動体(例えば2)と、第二の可動体(例えば7)と、第一の検知手段と、を備えた遊技台であって、前記第一の可動体は、第一の位置に位置することが可能な可動体であり、前記第二の可動体は、第二の位置に位置することが可能な可動体であり、前記第一の位置とは、前記第一の可動体の初期位置のことであり、前記第二の位置とは、前記第二の可動体の初期位置のことであり、前記第一の検知手段は、前記第一の可動体が前記第一の位置に位置する場合に、第一の検知状態となる手段であり、前記第一の可動体及び前記第二の可動体のうちの一方の可動体は、他方の可動体に取り付けられた可動体である(例えば図２４５)遊技台において、以下の構成も採用可能である。
【１３２９】
例えば、前記第一のタイミングにおいて、前記第一の可動体が前記初期位置に位置しない場合に、前記第二の可動体が前記初期位置から移動し（例えば最大移動位置まで）、前記第一の可動体が前記初期位置に移動し、前記第二の可動体が前記初期位置に移動してもよい。
【１３３０】
また、前記第一のタイミングにおいて、前記第一の可動体が前記初期位置に位置しない場合に、前記第一の可動体が前記初期位置から移動し（例えば最大移動位置まで）、前記第一の可動体が前記初期位置に移動し、前記第二の可動体が前記初期位置に移動してもよい。
【１３３１】
また、前記第一のタイミングにおいて、前記第二の可動体が前記初期位置に位置しない場合に、前記第一の可動体が前記初期位置から移動し（例えば最大移動位置まで）、前記第一の可動体が前記初期位置に移動し、前記第二の可動体が前記初期位置に移動してもよい。
また、扉(例えば106,108)が開放しても、前記第二の可動体は所定位置（例えば最大移動位置）に移動しない構成でもよい。
また、枠(例えば102,104)が開放しても、前記第二の可動体は所定位置（例えば最大移動位置）に移動しない構成でもよい。
また、普図変動が開始されても、前記第二の可動体は所定位置（例えば最大移動位置）に移動しない構成でもよい。
【１３３２】
また、前記第一のタイミングにおいて、前記第一の可動体と第三の可動体（例えば1）が初期位置に位置しない場合に、前記第三の可動体が戻る動作をした後に前記第二の可動体が前記第二の動作を行う構成でもよい。
【１３３３】
また、前記第一のタイミングにおいて、前記第一の可動体と第三の可動体（例えば1）が初期位置に位置しない場合に、前記第二の可動体が行って戻る動作をした後に前記第三の可動体が戻る動作をしてもよい。
【１３３４】
また、前記第一のタイミングにおいて前記第一の検知手段の検知状態が前記第一の検知状態とは異なる検知状態である場合に、前記第二の可動体による前記第二の動作が必ず実行されてもよい。
また、電源が投入された場合、前記第二の可動体による前記第二の動作が必ず実行されてもよい。
また、電源が投入された場合、前記第一の可動体による前記第一の動作が必ず実行されてもよい。
【１３３５】
また、前記第一のタイミングは、装飾図柄変動表示の開始、第四図柄の表示の開始、保留アイコンの移動表示（または減少表示）の開始、保留アイコンの変化表示の開始、保留アイコンが変動アイコン表示領域に移動することによる変動アイコンの表示開始、ステージ（背景画像）変化の開始、予告の表示の開始、先読み予告の表示の開始、のいずれかが行われるタイミングであってもよい。
電源投入時は、電源投入時画像の表示の開始、電源投入時ランプパターンの表示の開始、のいずれかが行われてもよい。
【１３３６】
また、前記第一のタイミングにおいて、又は、前記第一のタイミングの後に、前記第一の可動体と前記第二の可動体とがオーバーラップする位置関係になってもよい。
＜実施形態Ｂ＞
＜全体構成＞
まず、図１４５を用いて、パチンコ機１００の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【１３３７】
パチンコ機１００は、外部的構造として、外枠１０２と、本体１０４と、前面枠扉１０６と、球貯留皿付扉１０８と、発射装置１１０と、遊技盤２００（図１４７参照）と、を備える。外枠１０２は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所（島設備等）へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。本体１０４は、内枠と呼ばれ、外枠１０２の内部に備えられ、ヒンジ部１１２を介して外枠１０２に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体１０４は、枠状に形成され、内側に空間を有している。また、本体１０４が開放された場合、本体１０４の開放を検出する不図示の内枠開放センサを備える。
【１３３８】
前面枠扉１０６は、ロック機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機１００の前面側となる本体１０４の前面に対しヒンジ部１１２を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部とした扉部材である。なお、この前面枠扉１０６には、開口部にガラス製又は樹脂製の透明板部材１１８が設けられ、前面側には、スピーカ１２０や、枠ランプ１２２や、ここでは不図示の扉側演出可動体が取り付けられている。前面枠扉１０６の後面と遊技盤２００の前面とで遊技領域１２４（図１４７参照）を区画形成する。また、前面枠扉１０６が開放された場合、前面枠扉１０６の開放を検出する扉開放センサ６０９（図１４７参照）を備える。
【１３３９】
球貯留皿付扉１０８は、パチンコ機１００の前面において本体１０４の下側に対して、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。球貯留皿付扉１０８は、複数の遊技球（以下、単に「球」と称する場合がある）が貯留可能で且つ発射装置１１０へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿１２６と、上皿１２６に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿１２８と、遊技者の操作によって上皿１２６に貯留された遊技球を下皿１２８へと排出させる球抜ボタン１３０と、遊技者の操作によって下皿１２８に貯留された遊技球を遊技球収集容器（俗称、ドル箱）へと排出させる球排出レバー１３２と、遊技者の操作によって発射装置１１０へと案内された遊技球を遊技盤２００の遊技領域１２４へと打ち出す球発射ハンドル１３４と、遊技者の操作によって各種演出装置２０６（図１４７参照）の演出態様に変化を与えるチャンスボタン７００と、チャンスボタン７００を発光させるチャンスボタンランプ１３８と、を備える。また、下皿１２８が満タンであることを検出する不図示の下皿満タンセンサを備える。チャンスボタン７００も、扉側演出可動体の一例に相当する。ここにいう扉側演出可動体は、遊技者が接触可能な位置に設けられた可動体の一例に相当する。
【１３４０】
発射装置１１０は、本体１０４の下方に取り付けられ、球発射ハンドル１３４が遊技者に操作されることによって回動する不図示の発射杆と、遊技球を発射杆の先端で打突する不図示の発射槌と、を備える。遊技盤２００は、前面に遊技領域１２４を有し、本体１０４の空間に臨むように、所定の固定部材を用いて本体１０４に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域１２４は、遊技盤２００を本体１０４に装着した後、開口部から観察することができる。
【１３４１】
図１４６は、図１４５のパチンコ機１００を背面側から見た外観図である。パチンコ機１００の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク１５０と、この球タンク１５０の下方に位置し、球タンク１５０の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置１５２に導くためのタンクレール１５４とを配設している。
【１３４２】
払出装置１５２は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール１５４を通過して払出装置１５２内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置１５２の下方へ１個ずつ送り出すように構成している。
【１３４３】
払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部６００へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、排出口１５２ａを通過してパチンコ機１００の表側に配設した上皿１２６に到達するように構成しており、パチンコ機１００は、この構成により遊技者に対して球の払い出しを行う。
【１３４４】
払出装置１５２の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部３００を構成する主基板１５６を収納する主基板ケース１５８、主制御部３００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第１副制御部４００を構成する第１副基板１６０を収納する第１副基板ケース１６２、第１副制御部４００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第２副制御部５００を構成する第２副基板１６４を収納する第２副基板ケース１６６、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部６００を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ１６８を備える払出基板１７０を収納する払出基板ケース１７２、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部６３０を構成する発射基板１７４を収納する発射基板ケース１７６、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部６６０を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ１７８と電源投入時に操作されることによってＲＷＭクリア信号を主制御部３００に出力するＲＷＭクリアスイッチ１８０とを備える電源基板１８２を収納する電源基板ケース１８４、および払出制御部６００とカードユニットとの信号の送受信を行うＣＲインターフェース部１８６を配設している。
【１３４５】
図１４７は、遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。遊技盤２００には、外レール２０２と内レール２０４とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域１２４を区画形成している。
【１３４６】
遊技領域１２４の略中央には、演出装置２０６を配設している。この演出装置２０６には、略中央に装飾図柄表示装置２０８を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置２１０と、第１特別図柄表示装置２１２と、第２特別図柄表示装置２１４と、普通図柄保留ランプ２１６と、第１特別図柄保留ランプ２１８と、第２特別図柄保留ランプ２２０と、高確中ランプ２２２を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。演出装置２０６は、盤側演出可動体２２４２を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。
装飾図柄表示装置２０８は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、ここでは液晶表示装置（Ｌｉｑｕｉｄ
Ｃｒｙｓｔａｌ
【１３４７】
Ｄｉｓｐｌａｙ）によって構成する。この装飾図柄表示装置２０８は、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃおよび演出表示領域２０８ｄの４つの表示領域に分割し、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域２０８ｄは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃ、２０８ｄの位置や大きさは、装飾図柄表示装置２０８の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置２０８として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、７セグメント表示装置、有機ＥＬ（ＥｌｅｃｔｒｏＬｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ）表示装置、リール（ドラム）式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。
【１３４８】
普図表示装置２１０は、普図の表示を行うための表示装置であり、ここでは７セグメントＬＥＤによって構成する。第１特図表示装置２１２および第２特図表示装置２１４は、特図の表示を行うための表示装置であり、ここでは７セグメントＬＥＤによって構成する。
【１３４９】
普図保留ランプ２１６は、保留している普図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、ここでは、普図変動遊技を所定数（例えば、２つ）まで保留することを可能としている。第１特図保留ランプ２１８および第２特図保留ランプ２２０は、保留している特図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、ここでは、特図変動遊技を所定数（例えば、４つ）まで保留することを可能としている。高確中ランプ２２２は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。
【１３５０】
また、この演出装置２０６の周囲には、所定の球進入口、例えば、一般入賞口２２６と、普図始動口２２８と、第１特図始動口２３０と、第２特図始動口２３２と、可変入賞口２３４を配設している。
【１３５１】
一般入賞口２２６は、遊技盤２００に複数配設しており、この一般入賞口２２６への入球を所定の球検出センサ（図示省略）が検出した場合（一般入賞口２２６に入賞した場合）、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１０個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。上皿１２６に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口２２６に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。以下、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球（遊技球）」と呼ぶ場合がある。
【１３５２】
普図始動口２２８は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域１２４の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、ここでは遊技盤２００の左側に１つ配設している。普図始動口２２８を通過した球は一般入賞口２２６に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口２２８を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機１００は、普図表示装置２１０による普図変動遊技を開始する。
【１３５３】
第１特図始動口２３０は、遊技盤２００の中央に１つだけ配設している。この第１特図始動口２３０への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、３個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、第１特図表示装置２１２による特図変動遊技を開始する。なお、第１特図始動口２３０に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【１３５４】
第２特図始動口２３２は、電動チューリップ（電チュー）と呼ばれ、第１特図始動口２３０の真下に１つだけ配設している。この第２特図始動口２３２は、左右に開閉自在な羽根部材２３２ａを備え、羽根部材２３２ａの閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置２１０が当たり図柄を停止表示した場合に羽根部材２３２ａが所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。第２特図始動口２３２への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、４個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、第２特図表示装置２１４による特図変動遊技を開始する。なお、第２特図始動口２３２に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【１３５５】
可変入賞口２３４は、大入賞口またはアタッカーと呼ばれ、遊技盤２００の中央部下方に１つだけ配設している。この可変入賞口２３４は、開閉自在な扉部材２３４ａを備え、扉部材２３４ａの閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置が大当たり図柄を停止表示した場合に扉部材２３４ａが所定の時間間隔（例えば、開放時間２９秒、閉鎖時間１．５秒）、所定の回数（例えば１５回）で開閉する。可変入賞口２３４への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１５個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。なお、可変入賞口２３４に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【１３５６】
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材２３６や、遊技釘２３８を複数個、配設していると共に、内レール２０４の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口２４０を設けている。
【１３５７】
このパチンコ機１００は、遊技者が上皿１２６に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドルの操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆１４６および発射槌１４８によって外レール２０２、内レール２０４を通過させて遊技領域１２４に打ち出す。そして、遊技領域１２４の上部に到達した球は、打球方向変換部材２３６や遊技釘２３８等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口（一般入賞口２２６、可変入賞口２３４）や始動口（第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２）に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口２２８を通過するのみでアウト口２４０に到達する。
＜演出装置２０６＞
【１３５８】
次に、パチンコ機１００の演出装置２０６について説明する。この演出装置２０６の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置２４２およびステージ２４４を配設し、遊技球の転動不可能な領域に盤側演出可動体２２４２を配設している。また、演出装置２０６の背面側には、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽装置２４６（以下、扉と称する場合がある）を配設している。すなわち、演出装置２０６において、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽手段は、ワープ装置２４２、ステージ２４４、および盤側演出可動体２２４２の後方に位置することとなる。
【１３５９】
ワープ装置２４２は、演出装置２０６の左上方に設けたワープ入口２４２ａに入った遊技球を演出装置２０６の前面下方のステージ２４４にワープ出口２４２ｂから排出する。
【１３６０】
ステージ２４４は、ワープ出口２４２ｂから排出された球や遊技盤２００の釘などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ２４４の中央部には、通過した球が第１特図始動口２３０へ入球し易くなるスペシャルルート２４４ａを設けている。
【１３６１】
図１４７に示す盤側演出可動体２２４２は、人間の右腕の上腕と前腕を模した上腕部２２４２ａと前腕部２２４２ｂとからなり、肩の位置に上腕部２２４２ａを回動させる不図示の上腕モータと肘の位置に前腕部２２４２ｂを回動させる不図示の前腕モータを備える。盤側演出可動体２２４２は、上腕モータと前腕モータによって装飾図柄表示装置２０８の前方を移動する。
【１３６２】
遮蔽装置２４６は、格子状の左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂからなり、装飾図柄表示装置２０８および前面ステージ２４４の間に配設する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂの上部には、不図示の２つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽手段は、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置２０８を視認し難いように遮蔽する。
【１３６３】
左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置２０８の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置２０８の表示の全てを視認可能である。また、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置２０８の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置２０８による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ（遮蔽し）、後方の装飾図柄表示装置２０８を全く視認不可にしてもよい。
＜制御部＞
次に、図１４８を用いて、このパチンコ機１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。
【１３６４】
パチンコ機１００の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」と呼ぶ）に応じて主に演出の制御を行う第１副制御部４００と、第１副制御部４００より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第２副制御部５００と、主制御部３００が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部６００と、遊技球の発射制御を行う発射制御部６３０と、パチンコ機１００に供給される電源を制御する電源制御部６６０と、によって構成している。
【１３６５】
ここでは、主制御部３００、第１副制御部４００および第２副制御部５００はそれぞれ別の回路基板からなるものであるが、これら３つの制御部（３００，４００，５００）は、共通の一つの回路基板からなるものであってもよいし、第１副制御部４００と第２副制御部５００が、主制御部３００の回路基板とは別の共通の一つの回路基板からなるものであってもよい。したがって、主制御部３００、第１副制御部４００および第２副制御部５００それぞれを所定の制御手段（例えば、主制御手段（３００）、第１副制御手段（４００）、第２副制御手段（５００））ととらえることもできるし、これら３つの制御部（３００，４００，５００）を併せた一つのものを所定の制御手段ととらえることもできるし、第１副制御部４００および第２副制御部５００を併せた一つのものを所定の制御手段（例えば、副制御手段）ととらえることもできる。
＜主制御部＞
【１３６６】
まず、パチンコ機１００の主制御部３００について説明する。主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えており、この基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３１２と、プログラム処理の異常を監視するＷＤＴ３１４を搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第１副制御部４００についても同様である。この基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発振器３１６ｂが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【１３６７】
また、基本回路３０２には、水晶発振器３１６ａが出力するクロック信号を受信する度に０〜６５５３５の範囲で数値を導出する乱数値生成回路３１８（この回路には２つの乱数値生成回路を内蔵しているものとする）と、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや、前面枠扉開放センサや内枠開放センサ等の扉開放センサや下皿満タンセンサを含む各種センサ３２０が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果を乱数値生成回路３１８および基本回路３０２に出力するためのセンサ回路３２２と、所定の図柄表示装置、例えば第１特図表示装置２１２や第２特図表示装置２１４の表示制御を行うための駆動回路３２４と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置２１０の表示制御を行うための駆動回路３２６と、各種状態表示部３２８（例えば、普図保留ランプ２１６、第１特図保留ランプ２１８、第２特図保留ランプ２２０、高確中ランプ２２２等）の表示制御を行うための駆動回路３３０と、所定の可動部材、例えば第２特図始動口２３２の羽根部材２３２ａや可変入賞口２３４の扉部材２３４ａ等を開閉駆動する各種ソレノイド３３２を制御するための駆動回路３３４を接続している。
【１３６８】
乱数値生成回路３１８は、基本回路３０２で使用する乱数値を生成する。この乱数値生成回路３１８における乱数の生成には、大別するとカウンタモードと乱数モードとの２種類の方法がある。カウンタモードでは、所定の時間間隔でカウントアップ（ダウン）する数値を取得して、その数値を乱数として導出する。乱数モードには、さらに２つの方法がある。乱数モードにおける一つ目の方法は、乱数の種を用いて所定関数（例えばモジュラス関数）による演算を行い、この演算結果を乱数として導出する。二つ目の方法は、０〜６５５３５の範囲の数値がランダムに配列された乱数テーブルから数値を読み出し、その読み出した数値を乱数として導出する。
【１３６９】
乱数値生成回路３１８では、各種センサ３２０からセンサ回路３２２に入力される信号に重畳しているホワイトノイズを利用して不規則な値を取得する。乱数値生成回路３１８は、こうして取得した値を、カウンタモードでカウントアップ（ダウン）させるカウンタの初期値として用いたり、乱数の種として用いたり、あるいは乱数テーブルの読み出し開始位置を決定する際に用いる。
【１３７０】
なお、第１特図始動口２３０に球が入賞したことを球検出センサ３２０が検出した場合には、センサ回路３２２は球を検出したことを示す信号を乱数値生成回路３１８に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路３１８は、第１特図始動口２３０に対応する乱数値生成回路のそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、乱数値生成回路３１８に内蔵された、第１特図始動口２３０に対応する乱数値記憶用レジスタに記憶する。また、乱数値生成回路３１８は、第２特図始動口２３２に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第２特図始動口２３２に対応する乱数値生成回路のそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、乱数値生成回路３１８に内蔵された、第２特図始動口２３２に対応する乱数値記憶用レジスタに記憶する。
【１３７１】
さらに、基本回路３０２には、情報出力回路３３６を接続しており、主制御部３００は、この情報出力回路３３６を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路３５０にパチンコ機１００の遊技情報（例えば、遊技状態）を出力する。
【１３７２】
また、主制御部３００には、電源制御部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路３３８を設けており、この電圧監視回路３３８は、電源の電圧値が所定の値（例えば、９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路３０２に出力する。
【１３７３】
また、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けており、ＣＰＵ３０４は、この起動信号出力回路３４０から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部メイン処理を開始する）。
【１３７４】
また、主制御部３００は、第１副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部６００にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第１副制御部４００および払出制御部６００との通信を可能としている。主制御部３００と払出制御部６００は、電源投入時には通信確認コマンドの送受信を行っており、常時は主制御部３００は払出数を送信し、払出制御部６００はエラー情報を送信しており、両者は双方向の通信が可能となっている。一方、主制御部３００と第１副制御部４００の情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は第１副制御部４００にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第１副制御部４００からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
＜副制御部＞
【１３７５】
次に、パチンコ機１００の第１副制御部４００について説明する。第１副制御部４００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等に基づいて第１副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えており、この基本回路４０２には、ＣＰＵ４０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２を搭載している。基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発振器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作し、第１副制御部４００の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、各種演出データ等が記憶されたＲＯＭ４０６が接続されている。
【１３７６】
また、基本回路４０２には、スピーカ１２０（およびアンプ）の制御を行うための音源ＩＣ４１６と、各種ランプ４１８（例えば、チャンスボタンランプ１３８）の制御を行うための駆動回路４２０と、遮蔽装置２４６の駆動制御を行うための駆動回路４３２と、遮蔽装置２４６の現在位置を検出する遮蔽装置センサ４３０と、チャンスボタン７００の可動部７０４に設けられた検知片７０４ｂ４を検出するための検出部７１０と、遮蔽装置センサ４３０や検出部７１０からの検出信号を基本回路４０２に出力するセンサ回路４２８と、ＣＰＵ４０４からの信号に基づいてＲＯＭ４０６に記憶された画像データ等を読み出してＶＲＡＭ４３６のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置２０８に画像を表示するＶＤＰ４３４（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー）と、を接続している。
【１３７７】
次に、パチンコ機１００の第２副制御部５００について説明する。第２副制御部５００は、第１副制御部４００が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第２副制御部５００の全体を制御する基本回路５０２を備えており、この基本回路５０２は、ＣＰＵ５０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ５０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ５１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ５１２を搭載している。基本回路５０２のＣＰＵ５０４は、水晶発振器５１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作し、第２副制御部５００の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたＲＯＭ５０６が設けられている。
【１３７８】
また、基本回路５０２には、演出可動体２２４の駆動制御を行うための駆動回路５１６と、演出可動体２２４の現在位置を検出するための演出可動体センサ４２４と、演出可動体センサ４２４からの検出信号を基本回路５０２に出力するセンサ回路５１８と、を接続している。ここにいう演出可動体２２４は、前面枠扉１０６に設けられた扉側演出可動体と、遊技盤２００に設けられた盤側演出可動体２２４２を少なくとも含むものをいう。さらに、基本回路５０２には、チャンスボタン７００の駆動部７０８の駆動制御を行うための駆動回路５１７と、遊技盤用ランプ５３２の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路５３０と、遊技台枠用ランプ５４２の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路５４０と、遊技盤用ランプ駆動回路５３０と遊技台枠用ランプ駆動回路５４０との間でシリアル通信による点灯制御を行うシリアル通信制御回路５２０と、を接続している。
＜払出制御部、発射制御部、電源制御部＞
次に、パチンコ機１００の払出制御部６００、発射制御部６３０、電源制御部６６０について説明する。
【１３７９】
払出制御部６００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置１５２の払出モータ６０２を制御すると共に、払出センサ６０４が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部６０６を介して、パチンコ機１００とは別体で設けられたカードユニット６０８との通信を行う。
【１３８０】
また、払出制御部６００には、扉開放センサ６０９の検出信号が入力され、払出制御部６００から主制御部３００に、扉開放コマンドを送信する。また、払出エラーがあったとき等にも、払出制御部６００から主制御部３００に、エラーコマンドを送信する。
【１３８１】
なお、扉開放コマンドについては、払出制御部６００を介さずに、扉開放センサ６０９の検出信号を主制御部３００に直接入力するようにしてもよいし、払出制御部６００を中継基盤として使用して、扉開放センサ６０９から扉開放コマンドを主制御部３００に送信するようにしてもよい。
【１３８２】
発射制御部６３０は、払出制御部６００が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル１３４内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル１３４の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆１４６および発射槌１４８を駆動する発射モータ６３２の制御や、上皿１２６から発射装置１１０に球を供給する球送り装置６３４の制御を行う。
【１３８３】
電源制御部６６０は、パチンコ機１００に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部３００、第１副制御部４００等の各制御部や払出装置１５２等の各装置に供給する。さらに、電源制御部６６０は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品（例えば主制御部３００のＲＡＭ３０８等）に所定の期間（例えば１０日間）電源を供給するための蓄電回路（例えば、コンデンサ）を備えている。なお、ここでは、電源制御部６６０から払出制御部６００と第１副制御部４００に所定電圧を供給し、払出制御部６００から主制御部３００と第２副制御部５００と発射制御部６３０に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。例えば、主制御部３００は、電源制御部６６０から所定電圧が直接供給されるようにしてもよい。第２副制御部５００は、払出制御部６００、主制御部３００、および第１副制御部４００に所定電圧が供給された後に、電圧が供給されるようにしてもよい。第２副制御部５００は、第１副制御部４００から所定電圧が供給されるようにしてもよい。発射制御部６３０は、電源制御部６６０から所定電圧が直接供給されるようにしてもよい。払出制御部６００は、電源制御部６６０から他の各制御部（主制御部３００、第１副制御部４００など）や各装置を経由して所定電圧が供給されるようにしてもよい。第１副制御部４００は、電源制御部６６０から他の各制御部（主制御部３００、払出制御部６００など）や各装置を経由して所定電圧が供給されるようにしてもよい。払出制御部６００、主制御部３００、および第１副制御部４００は電源制御部６６０からほぼ同時に所定電圧が供給されるようにしてもよい。払出制御部６００は、主制御部３００および第１副制御部４００の両方、または、少なくとも一方よりも早く電源制御部６６０から所定電圧が供給されるようにしてもよい。主制御部３００は、払出制御部６００および第１副制御部４００の両方、または、少なくとも一方よりも早く電源制御部６６０から所定電圧が供給されるようにしてもよい。第１副制御部４００は、払出制御部６００および主制御部３００の両方、または、少なくとも一方よりも早く電源制御部６６０から所定電圧が供給されるようにしてもよい。
【１３８４】
また、第２副制御部５００は、払出制御部６００、主制御部３００、および第１副制御部４００と、ほぼ同時に電源制御部６６０から所定電圧が供給されるようにしてもよい。第２副制御部５００は、払出制御部６００、主制御部３００、および第１副制御部４００の全部、または１以上の制御部よりも早く電源制御部６６０から所定電圧が供給されるようにしてもよい。第２副制御部５００は、電源制御部６６０から所定電圧が直接供給されるようにしてもよい。
【１３８５】
遊技機設置営業店に設けられた島設備では、１００Ｖの交流電源を２４Ｖの電圧に降圧し、パチンコ機１００には２４Ｖの交流電流が供給される。２４Ｖの交流電流は、主制御部３００の電源制御部６６０によって、１２Ｖの直流電圧に変換される。主制御部３００には、図１４８では図示省略したが電圧変換回路も設けられており、１２Ｖの直流電流は、その電圧変換回路で所定電圧（ここでは５Ｖ）にさらに降圧され、所定電圧（５Ｖ）の直流電流が主制御部３００の基本回路３０２に設けられたＣＰＵ３０４に供給される。また、電源制御部６６０によって１２Ｖの電圧に変換された直流電流は、主制御部３００の電圧監視回路３３８や起動信号出力回路３４０にも供給される。電圧監視回路３３８は、１２Ｖの供給電流の電圧値が所定の値（この例では９Ｖ）未満に低下すると、低電圧信号を基本回路３０２のＩ／Ｏポート３１０に出力する。したがって、電圧監視回路３３８は、電源制御部６６０と電圧監視回路３３８を結ぶ、１２Ｖの直流電流が流れる電源ラインの電圧値を監視していることになり、この電源ラインが所定の電源ラインの一例に相当する。なお、低電圧信号をＣＰＵ３０４に直接入力するようにしてもよい。また、電源管理部６６０は、入力された２４Ｖの交流電流をそのまま出力したり、あるいは３６Ｖの直流電流に変換して出力したりもする。さらに、主制御部３００のＣＰＵ３０４には、電圧変換回路とは異なる回路を経由して動作電圧（ここでは５Ｖ）の電流が供給されてもよい。
【１３８６】
また、起動信号出力回路３４０は、電源投入によって電源制御部６６０から供給された直流電流の電圧値が、ＣＰＵ３０４が動作可能な電圧値にまで達すると、起動信号を出力する。さらに、ＷＤＴ３１４がタイムアウトになった場合、ＣＰＵ３０４にはＷＤＴ３１４からリセット信号が出力される。ＷＤＴ３１４１がタイムアウトになった場合としては、プログラムミスによる暴走した状態や、落雷や不正行為等に起因する電圧降下によりＣＰＵ３０４が本来設計した動作を行うことができなくなった場合等がある。なお、本実施形態では、ＷＤＴ３１４１に、初期値として３２．８ｍｓに相当する数値が設定されている。起動信号出力回路３４０からの起動信号と、ＷＤＴ３１４１からのリセット信号は、共通の信号線によってＣＰＵ３０４に入力されるが、それぞれ専用線によって入力されるようにしてもよい。ここで説明した、起動信号出力回路３４０から出力される起動信号や、ＷＤＴ３１４から出力されるリセット信号が、所定の起動信号の一例に相当する。
【１３８７】
電源が遮断され即座に復帰した瞬停の場合、すなわち電源スイッチ１７８をオンすることなく自動復帰した場合には、停電圧信号が出力されるとともにＷＤＴ３１４１がタイムアウトになり、主制御部３００ではリセット処理が実行される。このリセット処理では、まず、実行されるリセット動作が、システムリセット動作か否か判定される。基本回路３０２で実行されるリセット動作には、システムリセット動作とユーザリセット動作の２つがある。ここで、システムリセット動作を実行する場合には、ＣＰＵ３０４のコアや内蔵レジスタの値を初期化する。続いて、セキュリティチェック処理が実行される。セキュリティチェック処理では、ユーザプログラムを基に計算された認証コードが正しいか否か再計算を行う。認証コードが正しい場合には、延長処理が実行される。延長処理における延長時間は固定時間であってもよいし、固定時間にランダムに選択されたランダム時間を加えた時間であってもよい。延長処理が終了すると、後述する主制御部３００のメイン処理が実行され、遊技制御が開始される。一方、ユーザリセット動作を実行する場合にも、ＣＰＵ３０４のコアや内蔵レジスタの値を初期化する。ただし、乱数生成回路３１８を制御するレジスタの値はリセット前の状態が維持される。その後、後述する主制御部３００のメイン処理が実行され、遊技制御が開始される。
＜図柄の種類＞
【１３８８】
次に、図１４９（ａ）〜（ｃ）を用いて、パチンコ機１００の第１特別図柄表示装置２１２、第２特別図柄表示装置２１４、装飾図柄表示装置２０８、普通図柄表示装置２１０が停止表示する特図および普図の種類について説明する。図１４９（ａ）は特図の停止図柄態様の一例を示したものである。
【１３８９】
第１特図始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したことを条件として特図１変動遊技が開始され、第２特図始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件として特図２変動遊技が開始される。特図１変動遊技が開始されると、第１特別図柄表示装置２１２は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図１の変動表示」を行う。また、特図２変動遊技が開始されると、第２特別図柄表示装置２１４は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図２の変動表示」を行う。これらの「特図１の変動表示」および「特図２の変動表示」が本発明にいう図柄の変動表示の一例に相当する。そして、特図１の変動開始前に決定した変動時間（本発明にいう変動時間が相当）が経過すると、第１特別図柄表示装置２１２は特図１の停止図柄態様を停止表示し、特図２の変動開始前に決定した変動時間（これも本発明にいう変動時間が相当）が経過すると、第２特別図柄表示装置２１４は特図２の停止図柄態様を停止表示する。
【１３９０】
したがって、「特図１の変動表示」を開始してから特図１の停止図柄態様を停止表示するまで、あるいは「特図２の変動表示」を開始してから特図２の停止図柄態様を停止表示するまでが本発明にいう図柄変動停止表示の一例に相当し、以下、この「特図１又は２の変動表示」を開始してから特図１又は２の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動停止表示と称する。後述するように、図柄変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。図１４９（ａ）には、図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図Ａ」から「特図Ｊ」までの１０種類の特図が示されている。図１４９（ａ）においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【１３９１】
「特図Ａ」は１５ラウンド（１５Ｒ）特別大当たり図柄であり、「特図Ｂ」は１５Ｒ大当たり図柄である。図１４５に示すパチンコ機１００では、後述するように、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い（特別大当り）か低い（大当り）かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、１５Ｒ特別大当たり遊技終了後および１５Ｒ大当たり遊技終了後はいずれも時短状態に移行する。時短については詳しくは後述するが、時短状態に移行する状態のことを普図高確率状態と称し、時短状態に移行しない状態のことを普図低確率状態と称する。１５Ｒ特別大当たり図柄である「特図Ａ」は、特図高確率普図高確率状態であり、１５Ｒ大当たり図柄である「特図Ｂ」は、特図低確率普図高確率状態である。これらの「特図Ａ」および「特図Ｂ」は、遊技者に付与する利益量が相対的に大きな利益量になる図柄である。
【１３９２】
「特図Ｃ」は突然確変と称される２Ｒ大当たり図柄であり、特図高確率普図高確率状態である。すなわち、１５Ｒである「特図Ａ」と比べて、「特図Ｃ」は２Ｒである点が異なる。「特図Ｄ」は突然時短と称される２Ｒ大当たり図柄であり、特図低確率普図高確率状態である。すなわち、１５Ｒである「特図Ｂ」と比べて、「特図Ｄ」は２Ｒである点が異なる。
【１３９３】
「特図Ｅ」は隠れ確変と称される２Ｒ大当たり図柄であり、特図高確率普図低確率状態である。「特図Ｆ」は突然通常と称される２Ｒ大当たり図柄であり、特図低確率普図低確率状態である。これら「特図Ｅ」および「特図Ｆ」はいずれも、２Ｒであるとともに、時短状態に移行しない状態である。
【１３９４】
「特図Ｇ」は第１小当たり図柄であり、「特図Ｈ」は第２小当たり図柄であり、何れも特図低確率普図低確率状態である。ここにいう小当たりは、２Ｒ時短無し大当たりと同じものに相当する。すなわち、この「特図Ｇ」、「特図Ｈ」は「特図Ｆ」と同じ状態であるが、両者では装飾図柄表示装置２０８に表示される演出が異なり、あえて、同じ状態でも「特図Ｇ」、「特図Ｈ」と「特図Ｆ」を設けておくことで、遊技の興趣を高めている。
また、「特図Ｉ」は第１はずれ図柄であり、「特図Ｊ」は第２はずれ図柄であり、遊技者に付与する利益量が相対的に小さな利益量になる図柄である。
【１３９５】
なお、図１４５に示すパチンコ機１００には、１５Ｒ特別大当たり図柄として「特図Ａ」以外の図柄も用意されており、１５Ｒ大当たり図柄等の他の図柄についても同様である。
【１３９６】
図１４９（ｂ）は装飾図柄の一例を示したものである。ここでの装飾図柄には、「装飾１」〜「装飾１０」の１０種類がある。第１特図始動口２３０または第２特図始動口２３２に球が入賞したこと、すなわち、第１特図始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したこと、あるいは第２特図始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置２０８の左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃの各図柄表示領域に、「装飾１」→「装飾２」→「装飾３」→・・・・「装飾９」→「装飾１０」→「装飾１」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。そして、「特図Ｂ」の１５Ｒ大当たりを報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに１５Ｒ大当たりに対応する、同じ装飾図柄が３つ並んだ図柄組合せ（例えば「装飾１−装飾１−装飾１」や「装飾２−装飾２−装飾２」等）を停止表示する。「特図Ａ」の１５Ｒ特別大当たりを報知する場合には、同じ奇数の装飾図柄が３つ並んだ図柄組合せ（例えば「装飾３−装飾３−装飾３」や「装飾７−装飾７−装飾７」等）を停止表示する。
【１３９７】
また、「特図Ｅ」の隠れ確変と称される２Ｒ大当たり、「特図Ｆ」の突然通常と称される２Ｒ大当たり、あるいは「特図Ｇ」の第１小当たり、「特図Ｈ」の第２小当たりを報知する場合には、「装飾１−装飾２−装飾３」を停止表示する。さらに、「特図Ｃ」の突然確変と称される２Ｒ大当たり、あるいは「特図Ｄ」の突然時短と称される２Ｒ大当たりを報知する場合には、「装飾１−装飾３−装飾５」を停止表示する。
【１３９８】
一方、「特図Ｉ」の第１はずれ、「特図Ｊ」の第２はずれを報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに図１４７（ｂ）に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。
【１３９９】
図１４９（ｃ）は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。普図の停止表示態様には、当たり図柄である「普図Ａ」と、外れ図柄である「普図Ｂ」の２種類がある。普図始動口２２８を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普通図柄表示装置２１０は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図Ａ」を停止表示し、普図変動遊技の外れを報知する場合には「普図Ｂ」を停止表示する。この図１４９（ｃ）においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
＜主制御部メイン処理＞
【１４００】
次に、図１５０を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【１４０１】
上述したように、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けている。この起動信号を入力した基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、リセット割込によりリセットスタートしてＲＯＭ３０６に予め記憶している制御プログラムに従って図１５０に示す主制御部メイン処理を実行する。
【１４０２】
ステップＳ１０１では、初期設定１を行う。この初期設定１では、ＣＰＵ３０４のスタックポインタ（ＳＰ）へのスタック初期値の設定（仮設定）、割込マスクの設定、Ｉ／Ｏ３１０の初期設定、ＲＡＭ３０８に記憶する各種変数の初期設定、ＷＤＴ３１４への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、ここでは、ＷＤＴ３１４に、初期値として３２．８ｍｓに相当する数値を設定する。ステップＳ１０３では、ＷＤＴ３１４のカウンタの値をクリアし、ＷＤＴ３１４による時間計測を再始動する。
【１４０３】
ステップＳ１０５では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路３３８が、電源制御部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値が所定の値（例えば、９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ１０３に戻り、低電圧信号がオフの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ１０７に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値（９Ｖ）に達しない場合にもステップＳ１０３に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップＳ１０５は繰り返し実行される。
【１４０４】
ステップＳ１０７では、初期設定２を行う。この初期設定２では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ３１２に設定する処理、Ｉ／Ｏ３１０の所定のポート（例えば試験用出力ポート、第１副制御部４００への出力ポート）からクリア信号を出力する処理、ＲＡＭ３０８への書き込みを許可する設定等を行う。
【１４０５】
ステップＳ１０９では、電源の遮断前（電断前）の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合（主制御部３００の基本回路３０２を初期状態にする場合）には初期化処理（ステップＳ１１３）に進む。
【１４０６】
具体的には、最初に、電源基板に設けたＲＷＭクリアスイッチ１８０を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるＲＡＭクリア信号がオン（操作があったことを示す）であるか否か、すなわちＲＡＭクリアが必要であるか否かを判定し、ＲＡＭクリア信号がオンの場合（ＲＡＭクリアが必要な場合）には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１１３に進む。一方、ＲＡＭクリア信号がオフの場合（ＲＡＭクリアが必要でない場合）には、ＲＡＭ３０８に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１１３に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、ＲＡＭ３０８の所定の領域（例えば全ての領域）に記憶している１バイトデータを初期値が０である１バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値（例えば０）であるか否か（チェックサムの結果が正常であるか否か）を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）の場合（チェックサムの結果が正常である場合）には電断前の状態に復帰すべくステップＳ１１１に進み、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）以外である場合（チェックサムの結果が異常である場合）には、パチンコ機１００を初期状態にすべくステップＳ１１３に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップＳ１１３に進む。
【１４０７】
ステップＳ１１１では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定（本設定）する。また、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、ＣＰＵ３０４が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機１００は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理（後述）に分岐する直前に行った（ステップＳ１１５内の所定の）命令の次の命令から処理を再開する。また、図１４８に示す主制御部３００における基本回路３０２に搭載されているＲＡＭ３０８には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップＳ１１１では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部３００のタイマ割込処理におけるステップＳ２３３において、第１副制御部４００へ送信される。
【１４０８】
ステップＳ１１３では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定（本設定）、ＲＡＭ３０８の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部３００のＲＡＭ３０８に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部３００の初期化処理（ステップＳ１１３）が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部３００のタイマ割込処理におけるステップＳ２３３において、第１副制御部４００へ送信される。
【１４０９】
ステップＳ１１５では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、および特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための２つの初期値生成用乱数カウンタと、普図タイマ乱数値、および特図タイマ乱数値それぞれを生成するための２つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図タイマ乱数値として取り得る数値範囲が０〜１００とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図タイマ乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１０１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。なお、初期値生成用乱数カウンタは、後述するステップＳ２０７でも更新する。主制御部３００は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、ステップＳ１１５の処理を繰り返し実行する。
＜主制御部タイマ割込処理＞
【１４１０】
次に、図１５１を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【１４１１】
主制御部３００は、所定の周期（例えば、約２ｍｓに１回）でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ３１２を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。
【１４１２】
ステップＳ２０１では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、ＣＰＵ３０４の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。
【１４１３】
ステップＳ２０３では、ＷＤＴ３１４のカウント値が初期設定値（例えば、３２．８ｍｓ）を超えてＷＤＴ割込が発生しないように（処理の異常を検出しないように）、ＷＤＴを定期的に（例えば、主制御部タイマ割込の周期である約２ｍｓに１回）リスタートを行う。
【１４１４】
ステップＳ２０５では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、Ｉ／Ｏ３１０の入力ポートを介して、上述の前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサ、各種の球検出センサを含む各種センサ３２０の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、ＲＡＭ３０８に各種センサ３２０ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理（約４ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理（約２ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。
【１４１５】
また、ステップＳ２０５では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去３回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約２ｍｓという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、上述のステップＳ２０５では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。ここでは、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して２回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図１４８に示す主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定パターン情報（例えば、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）が記憶されている。このステップＳ２０５では、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報（例えば、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）と一致した場合に、一般入賞口２２６、可変入賞口２３４、第１特図始動口２３０、および第２特図始動口２３２への入球、または普図始動口２２８の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口２２６、２３４やこれらの始動口２３０、２３２、２２８への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口２２６への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口２２６へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行うが、過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定クリアパターン情報（例えば、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報）が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。
【１４１６】
ステップＳ２０７およびステップＳ２０９では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップＳ１１５で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部３００で使用する、普図当選乱数値、特図１乱数値、および特図２乱数値をそれぞれ生成するための２つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が０〜１００とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１０１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に１を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、０〜１００の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に１を加算した結果が、ＲＡＭ３０８に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値（例えば７）である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが１周したことを判定するための初期値記憶領域をＲＡＭ３０８に設けている。なお、ここでは特図１の乱数値を取得するためのカウンタと特図２の乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けたが、同一のカウンタを用いてもよい。
【１４１７】
ステップＳ２１１では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部３００で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。
【１４１８】
ステップＳ２１３では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置２１０に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、第１特別図柄表示装置２１２に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図１表示図柄更新タイマ、第２特図表示装置２１４に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図２表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。
【１４１９】
ステップＳ２１５では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口２２６、２３４や始動口２３０、２３２、２２８に入賞があった場合に、ＲＡＭ３０８に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、１を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。
【１４２０】
また、ステップＳ２１７では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２、普図始動口２２８および可変入賞口２３４への入賞があったか否かを判定する。ここでは、ステップＳ２０３における入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。第１特図始動口２３０へ入賞があった場合且つＲＡＭ３０８に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、乱数値生成回路３１８の、第１特図始動口２３０に対応した乱数値記憶用レジスタから値を取得し、加工した値（例えば、取得した値＋Ｒレジスタの値＋１）を特図１当選乱数値として取得するとともに特図１乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、加工した値（例えば、取得した値＋Ｒレジスタの値＋１）を特図１乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。第２特図始動口２３２へ入賞があった場合且つＲＡＭ３０８に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、乱数値生成回路３１８の、第１特図始動口２３０に対応した乱数値カウンタ値記憶用レジスタから値を取得し、加工した値（例えば、取得した値＋Ｒレジスタの値＋１）を特図２当選乱数値として取得するとともに特図２乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、加工した値（例えば、取得した値＋Ｒレジスタの値＋１）を特図２乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。
【１４２１】
ステップＳ２１９では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部６００に出力する出力予定情報および払出要求情報は、例えば１バイトで構成しており、ビット７にストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット６に電源投入情報（オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す）、ビット４〜５に暗号化のための今回加工種別（０〜３）、およびビット０〜３に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。
【１４２２】
ステップＳ２２１では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの１つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中（上述する普図表示図柄更新タイマの値が１以上）における普図状態更新処理では、普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置２１０は普図の変動表示（普図変動遊技）を行う。
【１４２３】
また、普図変動表示時間が経過したタイミング（普図表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、当たり図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、外れ図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置２１０は、当り図柄（図１４９（ｃ）に示す普図Ａ）および外れ図柄（図１４９（ｃ）に示す普図Ｂ）いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍ秒間）、その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。
【１４２４】
また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間（例えば２秒間）、第２特図始動口２３２の羽根部材２３２ａの開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、羽根部材２３２ａを開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。
【１４２５】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（羽根開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば５００ｍ秒間）、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド３３２に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。
【１４２６】
また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング（羽根閉鎖時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果が外れであれば、後述するように、普図外れフラグがオンされる。この普図外れフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２２３に移行するようにしている。
【１４２７】
ステップＳ２２３では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第２特図始動口２３２の開閉制御を行っておらず（普図の状態が非作動中）、且つ、保留している普図変動遊技の数が１以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定をおこない、当選とする場合にはＲＡＭ３０８に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置２１０に普図を変動表示する時間を１つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、ＲＡＭ３０８に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、ＲＡＭ３０８に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から１を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。
【１４２８】
次いで、特図１および特図２それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図２についての特図状態更新処理（特図２状態更新処理）を行う（ステップＳ２２５）。この特図２状態更新処理は、特図２の状態に応じて、次の８つの処理のうちの１つの処理を行う。例えば、特図２変動表示の途中（上述の特図２表示図柄更新タイマの値が１以上）における特図２状態更新処理では、第２特別図柄表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、第２特別図柄表示装置２１４は特図２の変動表示（特図２変動遊技）を行う。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。
【１４２９】
また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、１５Ｒ大当りフラグ、２Ｒ大当たりフラグ、第１小当たりフラグ、第２小当たりフラグ、第１はずれフラグ、第２はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグそれぞれのフラグが用意されている。特図２変動表示時間が経過したタイミング（特図２表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、１５Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には図１４９（ａ）に示す特図Ａ、１５Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図Ｂ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には特図Ｃ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図Ｄ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグはオンの場合には特図Ｅ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグもオフの場合には特図Ｆ、第１小当たりフラグがオンの場合には特図Ｇ、第２小当たりフラグがオンの場合には特図Ｈ、第１はずれフラグがオンの場合には特図Ｉ、第２はずれフラグがオンの場合には特図Ｉそれぞれの態様となるように、第２特別図柄表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、第２特別図柄表示装置２１４は、１５Ｒ特別大当たり図柄（特図Ａ）、１５Ｒ大当たり図柄（特図Ｂ）、突然確変図柄（特図Ｃ）、突然時短図柄（特図Ｄ）、隠れ確変図柄（特図Ｅ）、突然通常図柄（特図Ｆ）、第１小当たり図柄（特図Ｇ）、第２小当たり図柄（特図Ｈ）、第１はずれ図柄（特図Ｉ）、および第１はずれ図柄（特図Ｊ）のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍ秒間）その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた特図２停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図２が所定期間停止表示され、特図２変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、ＲＡＭ３０８に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が１以上であれば、その時短回数から１を減算し、減算結果が１から０となった場合は、特図確率変動中（詳細は後述）でなければ、時短フラグをオフする。さらに、大当り遊技中（特別遊技状態中）にも、時短フラグをオフする。
【１４３０】
また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図２であることを示す特図２識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてＲＡＭ３０８に追加記憶してから処理を終了する。
【１４３１】
また、特図２変動遊技の結果が大当りであれば、後述するように、大当りフラグがオンされる。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにＲＡＭ３０８に設けた特図２待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【１４３２】
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング（特図２待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の開放期間（例えば２９秒間、または可変入賞口２３４に所定球数（例えば１０球）の遊技球の入賞を検出するまで）可変入賞口２３４の扉部材２３４ａの開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、扉部材２３４ａを開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【１４３３】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（扉開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば１．５秒間）可変入賞口２３４の扉部材２３４ａの開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、扉部材２３４ａを閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【１４３４】
また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数（例えば、１５ラウンドか２ラウンド）繰り返し、終了したタイミングで開始する特図２状態更新処理では、所定の終了演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにＲＡＭ３０８に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当たり遊技の終了と同時に、ＲＡＭ３０８に設けられた時短回数記憶部に時短回数１００回をセットするともに、ＲＡＭ３０８に設けられた時短フラグをオンする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、時短回数記憶部に時短回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンすることもない。ここにいう時短とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。この時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技に大当りする可能性が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間および特図変動遊技の変動時間は短くなる。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、第２特別始動口２３２の一対の羽根部材２３２ａの１回の開放における開放時間が長くなりやすい。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材２３２ａは多く開きやすい。また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中（特別遊技状態中）にはオフに設定される。したがって、大当たり遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当たり遊技中に普図高確率状態であると、大当たり遊技中に可変入賞口２３４に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に第２特図始動口２３２に多くの遊技球が入球し、大当たり中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。
【１４３５】
さらに、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【１４３６】
また、所定の終了演出期間が終了したタイミング（演出待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。さらに、特図２変動遊技の結果が外れであれば、後述するように、はずれフラグがオンされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。特図２非作動中の場合における特図２状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２２７に移行するようにしている。
【１４３７】
続いて、特図１についての特図状態更新処理（特図１状態更新処理）を行う（ステップＳ２２７）。この特図１状態更新処理では、特図１の状態に応じて、上述の特図２状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図１状態更新処理で行う各処理は、上述の特図２状態更新処理で説明した内容の「特図２」を「特図１」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。なお、特図２状態更新処理と特図１状態更新処理の順番は逆でもよい。
【１４３８】
ステップＳ２２５およびステップＳ２２７における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図１および特図２それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図２についての特図関連抽選処理（特図２関連抽選処理）を行い（ステップＳ２２９）、その後で、特図１についての特図関連抽選処理（特図１関連抽選処理）を行う（ステップＳ２３１）。これらの特図関連抽選処理についても、主制御部３００が特図２関連抽選処理を特図１関連抽選処理よりも先に行うことで、特図２変動遊技の開始条件と、特図１変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図２変動遊技が先に変動中となるため、特図１変動遊技は変動を開始しない。また、装飾図柄表示装置２０８による、特図変動遊技の大当り判定の結果の報知は、第１副制御部４００によって行われ、第２特図始動口２３２への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、第１特図始動口２３０への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。
【１４３９】
ステップＳ２３３では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第１副制御部４００に送信される。なお、第１副制御部４００に送信する出力予定情報は例えば１６ビットで構成しており、ビット１５はストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット１１〜１４はコマンド種別（例えば、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、ＲＡＭクリアコマンド、扉開放コマンド等のエラーコマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報）、ビット０〜１０はコマンドデータ（コマンド種別に対応する所定の情報）で構成している。
【１４４０】
具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオン、オフするようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、第１特図始動口２３０への入賞の有無、第２特図始動口２３２への入賞の有無、可変入賞口２３４への入賞の有無などを含む。
【１４４１】
また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図１関連抽選処理および特図２関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。また、このステップＳ２３３では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報（特図１または特図２を示す情報）、予告情報（事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか）を設定する。
【１４４２】
さらに、払出制御部６００から主制御部３００に扉開放コマンドが送信されてきた場合には、その扉開放コマンドを第１副制御部４００に送信する。なお、払出制御部６００を介さずに、扉開放センサ６０９から扉開放コマンドが直接送信されてきた場合にも同様である。また、主制御部３００が、扉開放センサ６０９の検出信号を直接受け取る場合には、検出信号が送信されてくると、扉開放コマンドを第１副制御部４００に送信する。
【１４４３】
第１副制御部４００では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部３００における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。
【１４４４】
ステップＳ２３５では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、ＲＡＭ３０８に記憶している遊技情報を、情報出力回路３３６を介してパチンコ機１００とは別体の情報入力回路３５０に出力する。
【１４４５】
ステップＳ２３７では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップＳ２０５において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、第１副制御部４００に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド３３２を駆動して第２特図始動口２３２や、可変入賞口２３４の開閉を制御したり、表示回路３２４、３２６、３３０を介して普通図柄表示装置２１０、第１特別図柄表示装置２１２、第２特別図柄表示装置２１４、各種状態表示部３２８などに出力する表示データを、Ｉ／Ｏ３１０の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理（ステップＳ２１９）で設定した出力予定情報を出力ポート（Ｉ／Ｏ３１０）を介して第１副制御部４００に出力する。
【１４４６】
ステップＳ２３９では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ２４３に進み、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ２４１に進む。
【１４４７】
ステップＳ２４１では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップＳ２０１で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、図１５０に示す主制御部メイン処理に復帰する。
【１４４８】
一方、ステップＳ２４３では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてＲＡＭ３０８の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図１５０に示す主制御部メイン処理に復帰する。
＜第１副制御部４００の処理＞
【１４４９】
次に、図１５２を用いて、第１副制御部４００の処理について説明する。なお、同図（ａ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理のフローチャートである。同図（ｂ）は、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図（ｃ）は、第１副制御部４００のタイマ割込処理のフローチャートである。同図（ｄ）は、第１副制御部４００の画像制御処理のフローチャートである。
【１４５０】
まず、同図（ａ）のステップＳ３０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずＳ３０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ４０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【１４５１】
ステップＳ３０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ３０５の処理に移行する。ステップＳ３０５では、タイマ変数に０を代入する。ステップＳ３０７では、コマンド処理を行う。第１副制御部４００のＣＰＵ４０４は、主制御部３００からコマンドを受信したか否かを判別する。
【１４５２】
ステップＳ３０９では、演出制御処理を行う。例えば、ステップＳ３０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ４０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。
【１４５３】
ステップＳ３１１では、検出部７１０から出力される検出信号をセンサ回路４２８を介して検出することで、チャンスボタン７００が押下されたか否かを判定する。詳細は後述するが、当該判定の結果、チャンスボタン７００の押下操作を検出した場合には、ステップＳ３０９で更新した演出データをチャンスボタン７００の押下操作に応じた演出データに変更する処理や、チャンスボタン７００の押下操作が有効の場合には、後述する操作受付演出に対応する演出データを準備する処理などを行う。なお、ここでは、チャンスボタン７００の押下操作の検出を第１副制御部４００で行う一方で、チャンスボタン７００の可動部７０４の駆動制御を第２副制御部５００で行う構成としたが、チャンスボタン７００に関する検出処理や駆動制御を一つの制御部（例えば、第１副制御部４００（または第２副制御部５００））で行ってもよい。
【１４５４】
ステップＳ３１３では、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中にＶＤＰ４３４への命令がある場合には、この命令をＶＤＰ４３４に出力する（詳細は後述）。ステップＳ３１５では、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に音源ＩＣ４１６への命令がある場合には、この命令を音源ＩＣ４１６に出力する。ステップＳ３１７では、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に各種ランプ４１８への命令がある場合には、この命令を駆動回路４２０に出力する。
ステップＳ３１９では、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に遮蔽装置２４６への命令がある場合には、この命令を駆動回路４３２に出力する。
【１４５５】
ステップＳ３２１では、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に第２副制御部５００に送信する制御コマンド（例えば、演出可動体２２４に関する制御コマンドやチャンスボタン７００の駆動部７０８に関する制御コマンド）がある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップＳ３０３へ戻る。また、主制御部３００から扉開放コマンドが送信されてきていた場合には、このステップＳ３２１で、扉開放コマンドを第２副制御部に出力する設定を行う。
【１４５６】
次に、同図（ｂ）を用いて、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第１副制御部４００が、主制御部３００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ４０１では、主制御部３００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ４０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【１４５７】
次に、同図（ｃ）を用いて、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４によって実行する第１副制御部タイマ割込処理について説明する。第１副制御部４００は、所定の周期（例えばが、２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【１４５８】
第１副制御部タイマ割込処理のステップＳ５０１では、図１５２（ａ）に示す第１副制御部メイン処理におけるステップＳ３０３において説明したＲＡＭ４０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳ３０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。第１副制御部タイマ割込処理のステップＳ５０３では、ステップＳ３１９で設定された第２副制御部５００への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。
【１４５９】
次に、同図（ｄ）を用いて、第１副制御部４００のメイン処理におけるステップＳ３１３の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示した図である。
【１４６０】
ステップＳ６０１では、画像データの転送指示を行う。ここでは、ＣＰＵ４０４は、まず、ＶＲＡＭ４３６の表示領域Ａと表示領域Ｂの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された１フレームの画像が装飾図柄表示装置２０８に表示される。次に、ＣＰＵ４０４は、ＶＤＰ４３４のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてＲＯＭ座標（ＲＯＭ４０６の転送元アドレス）、ＶＲＡＭ座標（ＶＲＡＭ４３６の転送先アドレス）などを設定した後、ＲＯＭ４０６からＶＲＡＭ４３６への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。ＶＤＰ４３４は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをＲＯＭ４０６からＶＲＡＭ４３６に転送する。その後、ＶＤＰ４３６は、転送終了割込信号をＣＰＵ４０４に対して出力する。
【１４６１】
ステップＳ６０３では、ＶＤＰ４３４からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップＳ６０５に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。ステップＳ６０５では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、ＣＰＵ４０４は、ステップＳ６０１でＶＲＡＭ４３６に転送した画像データに基づいてＶＲＡＭ４３６の表示領域ＡまたはＢに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報（ＶＲＡＭ４３６の座標軸、画像サイズ、ＶＲＡＭ座標（配置座標）など）をＶＤＰ４３４に指示する。ＶＤＰ４３４はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。
【１４６２】
ステップＳ６０７では、描画指示を行う。この描画指示では、ＣＰＵ４０４は、ＶＤＰ４３４に画像の描画開始を指示する。ＶＤＰ４３４は、ＣＰＵ４０４の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。
【１４６３】
ステップＳ６０９では、画像の描画終了に基づくＶＤＰ４３４からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップＳ６１１に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。ステップＳ６１１では、ＲＡＭ４０８の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント（＋１）して処理を終了する。
＜第２副制御部５００の処理＞
【１４６４】
次に、図１５３を用いて、第２副制御部５００の処理について説明する。なお、同図（ａ）は、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するメイン処理のフローチャートである。同図（ｂ）は、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図（ｃ）は、第２副制御部５００のタイマ割込処理のフローチャートである。
【１４６５】
まず、同図（ａ）のステップＳ７０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずＳ７０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ５０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【１４６６】
ステップＳ７０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ７０５の処理に移行する。ステップＳ７０５では、タイマ変数に０を代入する。ステップＳ７０７では、コマンド処理を行う。第２副制御部５００のＣＰＵ５０４は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４からコマンドを受信したか否かを判別する。
【１４６７】
ステップＳ７０９では、演出制御処理を行う。例えば、ステップＳ７０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ５０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。ステップＳ７１１では、第１副制御部４００からの遊技盤用ランプ５３２や遊技台枠用ランプ５４２への命令がある場合には、この命令をシリアル通信制御回路５２０に出力する。
【１４６８】
ステップＳ７１３では、可動体制御処理を行った後にステップＳ７０３に戻る。詳細は後述するが、この可動体制御処理では、第１副制御部４００から、演出可動体２２４に関する制御コマンドやチャンスボタン７００の駆動部７０８に関する制御コマンドなどを受信した場合に、当該制御コマンドに対応する各種処理を行う。
【１４６９】
次に、同図（ｂ）を用いて、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第２副制御部５００が、第１副制御部４００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ８０１では、第１副制御部４００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ５０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【１４７０】
次に、同図（ｃ）を用いて、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４によって実行する第２副制御部タイマ割込処理について説明する。第２副制御部５００は、所定の周期（例えば、２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【１４７１】
第２副制御部タイマ割込処理のステップＳ９０１では、図１５３（ａ）に示す第２副制御部メイン処理におけるステップＳ７０３において説明したＲＡＭ５０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳ７０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。第２副制御部タイマ割込処理のステップＳ９０３では、演出用乱数値の更新処理等を行う。
＜可動体制御処理＞
【１４７２】
図１５４（ａ）は、上記第２副制御部メイン処理の可動体制御処理（ステップＳ７１３）の流れを示すフローチャートであり、同図（ｂ）は、可動体割込処理の流れを示すフローチャートである。
【１４７３】
同図（ａ）に示す可動体制御処理のステップＳ１００１では、第１副制御部４００から受信したコマンドに基づいて受信コマンド各種処理を行う。この受信コマンド各種処理としては、例えば、演出可動体２２４に関するコマンドを受信した場合に行う演出可動体処理や、チャンスボタン７００の駆動部７０８に関するコマンドを受信した場合に行うチャンスボタン可動体処理などが挙げられる。
【１４７４】
具体的には、上述のごとく演出可動体２２４には、前面枠扉１０６に設けられた扉側演出可動体と、遊技盤２００に設けられた盤側演出可動体２２４２が少なくとも含まれている。図１５４を用いた説明では、扉側演出可動体と盤側演出可動体２２４２を区別せずに説明するが、演出可動体処理では、例えば、演出可動体２２４に関する制御コマンドを受信した場合には、その制御コマンドに含まれている、演出可動体２２４に出力すべき動作データ（励磁、トルク、回転方向など）を、ＲＡＭ５０８に設けた演出可動体駆動用記憶領域に記憶させるなどの処理を行う。なお、扉側演出可動体のさらに詳しい制御処理については後述する。
【１４７５】
また、チャンスボタン可動体処理では、ＲＡＭ５０８に設けたチャンスボタン駆動用記憶領域に、制御コマンドに含まれる制御情報を新たに記憶したり、チャンスボタン駆動用記憶領域に記憶された制御情報を新しい情報に更新したり古い情報を破棄したりするなどの処理を行う。
【１４７６】
第２副制御部５００は、上述のタイマ割込を契機として、同図（ｂ）に示す可動体割込処理を所定の周期（例えば、１ｍｓ毎）で実行する。この可動体割込処理のステップＳ１１０１では、上述のチャンスボタン駆動用記憶領域に、駆動部７０８に出力すべき制御情報（励磁、トルク、回転方向など）が記憶されているか否かを判定し、該当する制御情報が記憶されている場合には、当該制御情報を駆動回路５１７に対して出力する。これにより、チャンスボタン７００の可動部７０４が駆動される（詳細は後述）。
【１４７７】
また、上述の演出可動体駆動用記憶領域に、演出可動体２２４に出力すべき動作データ（励磁、トルク、回転方向など）が記憶されているか否かを判定し、該当する動作データが記憶されている場合には、当該動作データを駆動回路５１６に対して出力する。これにより、演出可動体２２４が駆動される。
【１４７８】
ステップＳ１１０２では、センサ回路５１８を介して演出可動体センサ４２４からの検出信号を入力し、当該検出信号に基づいて演出可動体２２４の位置情報などを検出し、ＲＡＭ５０８に記憶させる。センサ未検出時には、演出可動体２２４の初期位置戻し（原点復帰）処理を行う。なお、ここでは、検出部７１０によるチャンスボタン７００の押下操作の検出処理は第１副制御部４００で行っているが、このステップＳ１１０２で行ってもよい。
【１４７９】
ステップＳ１１０３では、出力情報更新処理を行う。この出力情報更新処理では、演出可動体２２４の動作データや、チャンスボタン７００の駆動部７０８の制御情報を更新する処理などを行う。
図１５５は、第２副制御部５００で実行される扉側演出可動体制御処理の流れを示すフローチャートである。
【１４８０】
図１５５に示す扉側演出可動体制御処理は、図１５４に示す受信コマンド各種処理において実行される。第２副制御部５００のＣＰＵ５０４は、第１副制御部４００から扉開放中コマンドを受信したか否かを判定し（ステップＳ１２０１）、未受信ならばステップＳ１２０５に進み、受信していれば、ＲＡＭ５０８に記憶されている扉側演出可動体の位置情報に基づいて、現在の扉側演出可動体の位置が初期位置であるか否かを判定する（ステップＳ１２０２）。初期位置でなければ、上述の演出可動体駆動用記憶領域を、初期位置へ戻す動作データ（例えば、閉鎖動作データ）に書き換え（ステップＳ１２０３）、この扉側演出可動体制御処理は終了になる。一方、初期位置であれば、上述の演出可動体駆動用記憶領域に、待機させることを表す待機指示情報をセットして（ステップＳ１２０４）、終了になる。この場合、図１５４（ｂ）に示す出力情報更新処理（ステップＳ１１０３）では、動作データの更新を行わず、次の可動体割込処理におけるステップＳ１１０１では、駆動回路に、扉側演出可動体に関する動作データは送信されない。なお、現在位置（ここでは初期位置）と同じ位置を維持する動作データを送信してもよい。
【１４８１】
また、扉開放中コマンドを未受信の場合に実行されるステップＳ１２０５では、受信した、演出可動体２２４に関する制御コマンドに含まれている動作データを、上述の演出可動体駆動用記憶領域にセットして、終了になる。
図１５６は、第２副制御部５００で実行される電源投入時の扉側演出可動体制御処理の流れを示すフローチャートである。
【１４８２】
電源投入時には、電源制御部６６０から、まずは第２副制御部５００に所定電圧が供給される。第２副制御部５００は、電源制御部６６０からの電圧値がある一定値を越えた時点で電源投入されたと判定し、図１５６に示す電源投入時の扉側演出可動体制御処理を開始する。第２副制御部５００のＣＰＵ５０４は、第１副制御部４００から扉開放中コマンドを受信したか否かを判定し（ステップＳ１３０１）、未受信ならば、上述の演出可動体駆動用記憶領域に、初期位置へ戻す動作データ（例えば、閉鎖動作データ）をセットし（ステップＳ１３０２）、電源投入時の扉側演出可動体制御処理は終了になる。一方、受信していれば、上述の演出可動体駆動用記憶領域に、待機させることを表す待機指示情報をセットして（ステップＳ１３０３）、終了になる。なお、電源投入時で、上述の可動体割込処理におけるステップＳ１１０１の実行が遅れるようであれば、駆動回路５１６に、扉側演出可動体に関する動作データは送信してから終了するようにしてもよい。
なお、以上説明した扉側演出可動体制御処理は、第１副制御部４００が実行するようにしてもよい。
続いて、本実施形態の特徴的な点について説明する。
図１５７は、本発明の一実施形態に相当するパチンコ機１００の前面枠扉１０６が開かれる様子を段階的に示す図である。
【１４８３】
図１５７に示すパチンコ機１００の前面枠扉１０６の上部には、前方（遊技者側）に開く扉側演出可動体２２４１が設けられている。この扉側演出可動体２２４１は、遊技者が接触可能な位置に設けられた可動体であり、第一の可動体の一例に相当する。また、遊技盤２００には、装飾図柄表示装置２０８の上方に、装飾図柄表示装置２０８の前側に落下してくる盤側演出可動体２２４２が設けられている。この盤側演出可動体２２４２は、遊技者が、前面枠扉１０６に設けられた透明板部材１１８によって接触不能な位置に設けられた可動体であり、第二の可動体の一例に相当する。これらの扉側演出可動体２２４１および盤側演出可動体２２４２は、上述のごとく演出可動体２２４として、第２副制御部５００および駆動回路５１６によって駆動制御されている。扉側演出可動体２２４１の初期（原点）位置は、同図（ａ）に示す閉鎖した位置（前面枠扉１０６に収納された位置）であり、盤側演出可動体２２４２の初期（原点）位置は、同図（ａ）に示す装飾図柄表示装置２０８の上方の位置である。
【１４８４】
図１５７（ａ）では、前面枠扉１０６が閉じた状態で、装飾図柄表示装置２０８において装飾図柄の変動表示が行われており、装飾図柄の変動表示中、すなわち特図の図柄変動表示中に、同図（ｂ）に示すように、扉側演出可動体２２４１が開くとともに、盤側演出可動体２２４２は装飾図柄表示装置２０８の前側に落下してくる。この同図（ｂ）に示すように演出可動体２２４が動作中に、同図（ｃ）に示すように前面枠扉１０６が開かれると、同図（ｄ）に示すように、遊技盤２００に設けられた盤側演出可動体２２４２は引き続き動作を続けるが、前面枠扉１０６に設けられた扉側演出可動体２２４１は初期位置に戻る。
【１４８５】
前面枠扉１０６が開かれた後、初期位置に戻る。というのは、演出データに従って初期位置に戻る演出動作を言っているのではなく、強制的に初期位置に戻される初期位置戻し制御（図１５５に示すステップＳ１２０３）が行われていることを意味する（以下、同じ）。また、引き続き動作を続ける。というのは、演出データに従って初期位置に戻ることを含むものである。すなわち、演出動作が引き続き行われるのであって、初期位置戻し制御が行われないことを意味する（以下、同じ）。
【１４８６】
前面枠扉１０６の開放によっては初期位置に戻らなかった盤側演出可動体２２４２は、例えば、装飾図柄表示装置２０８に異常が生じた場合には初期位置に戻る。なお、装飾図柄表示装置２０８に異常が生じた場合には、扉側演出可動体２２４１は初期位置に戻らない（以下、同じ）。盤側演出可動体２２４２の初期位置戻し動作が行われる条件（第二の条件に相当）としては、この他に以下のような条件がある。例えば、盤側演出可動体２２４２自体の異常（位置検知されていないなど）により、初期位置に戻るようにしてもよい。また、図柄変動開始毎に、盤側演出可動体２２４２を初期位置に戻す制御を行うようにしてもよい。また、特定の遊技状態（例えば、確変中、時短中など）の場合に、盤側演出可動体２２４２を初期位置に戻す制御を行うようにしてもよい。また、盤側演出可動体２２４２が初期位置検知されていない場合は、図柄変動開始毎に初期位置に戻るようにしてもよく、特定の図柄変動（例えば当該変動や保留内の変動など）で盤側演出可動体２２４２を使用した演出を行う場合に初期位置に戻るようにしてもよい。すなわち、盤側演出可動体２２４２を駆動させる演出コマンドを受信したことを少なくとも一つの条件にしてもよい。さらに、装飾図柄表示装置２０８にデモ画面（待ち受け画面）が表示された場合に、盤側演出可動体２２４２を初期位置に戻す制御を行ってもよい。また、第１特図始動口２３０（第２特図始動口２３２）に遊技球が入球していない状態から所定時間経過したら、盤側演出可動体２２４２を初期位置に戻す処理を行うようにしてもよい。
【１４８７】
以上説明した図１５７に示す例によれば、第一の可動体（ここでは扉側演出可動体２２４１）は第一の動作（初期位置戻し動作）を行う。すなわち、第一の可動体が可動中に扉体（ここでは前面枠扉１０６）が開放された場合、第一の駆動制御手段（ここでは、第二副制御部５００および駆動回路５１６）によって第一の可動体を初期位置に移動させる。こうすることで、第一の可動体が外部機器や人に接触するのを防ぐことができる場合がある。また、第二の可動体（ここでは盤側演出可動体２２４２）は、第一の可動体の動作状況に関わらず動作を続行する。一般的に、扉体（前面枠扉１０６）が開放される場合は、遊技者にとっては不利な状況（例えば、遊技釘２３８の間に球が詰まってしまい、遊技ができない等）である。扉体の開放中に第二の可動体が動作を続行することにより、遊技者に演出を見せ、遊技意欲が削がれるのを防ぐことができる場合がある。また、扉開放中に遊技者が盤面（特に第二の可動体周辺）を触るのを防ぐことができる場合がある。なお、第一の可動体を検知するセンサが初期位置以外に設けられている場合も同様に、第一の可動体が初期位置以外のどの位置にいても、初期位置戻し動作を行う。
【１４８８】
図１５８は、図１５７に示すパチンコ機１００の第１変形例において前面枠扉１０６が開かれる様子を段階的に示す図である。以下、変形例の説明において、これまで説明した構成要素の名称と同じ名称の構成要素には、これまで用いた符号を付して説明する。また、これまで説明した事項と重複する事項については省略する場合がある。
【１４８９】
図１５８に示すパチンコ機１００の前面枠扉１０６の正面視右上部には、上方に開く第一の扉側演出可動体２２４１ａが設けられ、前面枠扉１０６の正面視左下部には、前方に突出する第二の扉側演出可動体２２４１ｂが設けられている。また、遊技盤２００には、図１５７に示すパチンコ機１００と同じく、装飾図柄表示装置２０８の上方に、装飾図柄表示装置２０８の前側に落下してくる盤側演出可動体２２４２が設けられている。第一の扉側演出可動体２２４１ａの初期（原点）位置は、同図（ａ）に示す閉鎖した位置（前面枠扉１０６収納された位置）であり、第二の扉側演出可動体２２４１ｂの初期（原点）位置は、同図（ａ）に示す引っ込んだ位置（前面枠扉１０６収納された位置）である。
【１４９０】
図１５８（ｂ）に示すように、前面枠扉１０６が閉じた状態で、第一の扉側演出可動体２２４１ａが上方に開くとともに、第二の扉側演出可動体２２４１ｂが前方に突出し、盤側演出可動体２２４２は装飾図柄表示装置２０８の前側に落下してくる。この同図（ｂ）に示すように演出可動体２２４が動作中に、同図（ｃ）に示すように前面枠扉１０６が開かれると、この第１変形例でも遊技盤２００に設けられた盤側演出可動体２２４２は引き続き動作を続けるが、前面枠扉１０６に設けられた、第一の扉側演出可動体２２４１ａは初期位置に戻るとともに第二の扉側演出可動体２２４１ｂも初期位置に戻る。
【１４９１】
なお、第一の扉側演出可動体２２４１ａ、第二の扉側演出可動体２２４１ｂ、および盤側演出可動体２２４２ごとに専用の駆動回路を設けてもよい。あるいは、扉側演出可動体と盤側演出可動体とに分けて駆動回路を設けてもよい。また、第一の扉側演出可動体２２４１ａと第二の扉側演出可動体２２４１ｂは、対になったもの（例えば、同じ形状のもの）であってもよい。
【１４９２】
なお、第一の可動体（ここでは第一の扉側演出可動体２２４１ａ）と同じ制御手段によって制御される第三の可動体を設けてもよい。この第三の可動体は、例えば、第一の可動体と同じ形状であってもよく、例えば、図１５８に示す前面枠扉１０６の正面視左上部に、第一の扉側演出可動体２２４１ａと同じ形状の第三の扉側演出可動体を設けてもよい。第一の可動体と第三の可動体は、可動体が動作中に扉体（ここでは前面枠扉１０６）を開放した場合に外部機器や人と接触してしまう可能性がある位置に設けられたものであってもよい。第一の可動体と第三の可動体は同じ制御手段によって制御され、同時に動作するものであってもよい。また、第一の可動体および第三の可動体が動作中に扉体が開放された場合には、ともに第一の動作（初期位置戻し動作）を行うようにしてもよいし、いずれか一方のみが第一の動作（初期位置戻し動作）を行うようにしてもよいし、ともに動作を停止するようにしてもよい。また、第三の可動体は、第一の可動体とは異なる制御手段（例えば、駆動回路が異なる）によって制御されるものであってもよいし、第一の可動体とは異なる形状であってもよい。さらに、第三の可動体は、第一の可動体とは異なり、扉体を開放した場合であっても外部機器や人に当らない位置に設けられているものであってもよい。この場合に第三の可動体が動作しているときに扉体を開放した場合であっても、初期位置戻し動作は行わず、例えば、動作を継続させてもよいし、その場で停止させてもよい。
図１５９は、図１５７に示すパチンコ機１００の第２変形例において前面枠扉１０６が開かれる様子を段階的に示す図である。
【１４９３】
図１５９に示すパチンコ機１００の前面枠扉１０６の正面視右上部には、上方に開く第一の扉側演出可動体２２４１ａが設けられ、前面枠扉１０６の正面視左下部には、前方に開く第二の扉側演出可動体２２４１ｂが設けられている。また、遊技盤２００には、これまでと同じ盤側演出可動体２２４２が設けられている。第一の扉側演出可動体２２４１ａの初期（原点）位置は、同図（ａ）に示す閉鎖した位置（前面枠扉１０６に収納された位置）であり、第二の扉側演出可動体２２４１ｂの初期（原点）位置も、同図（ａ）に示す閉鎖した位置（前面枠扉１０６に収納された位置）である。図１５９（ｂ）に示すように、前面枠扉１０６が閉じた状態で、第一の扉側演出可動体２２４１ａが上方に開くとともに、第二の扉側演出可動体２２４１ｂが前方に開き、盤側演出可動体２２４２は装飾図柄表示装置２０８の前側に落下してくる。この同図（ｂ）に示すように演出可動体２２４が動作中に、同図（ｃ）に示すように前面枠扉１０６が開かれると、同図（ｄ）に示すように、遊技盤２００に設けられた盤側演出可動体２２４２は引き続き動作を続けるが、遊技者に接触する可能性が相対的に高い、前方に開いた第二の扉側演出可動体２２４１ｂは、初期位置に戻る。一方、遊技者に接触する可能性が相対的に低い、上方に開いた第一の扉側演出可動体２２４１ａは、動作を停止する。この第一の扉側演出可動体２２４１ａは、遊技者が接触可能な位置に設けられた可動体であるが、上方まで回動して開いてしまえば、遊技者に接触する可能性が、初期位置に戻った場合と同程度に相対的に低くなる。なお、第一の扉側演出可動体２２４１ａは前方に開いた水平姿勢を経由して上方まで開き、前方に開いた水平姿勢を経由して初期位置に戻る。このため、第一の扉側演出可動体２２４１ａであっても、前方に開いた水平姿勢の際に前面枠扉１０６が開かれた場合には、初期位置に戻るか、あるいは反対に上方まで回動する。
【１４９４】
以上説明した図１５９に示す例によれば、第一の可動体（扉側演出可動体）の位置によって、初期位置戻し動作を行うか、その場で停止するかのいずれかが行われる。扉側演出可動体を検出するセンサが、動作完了する位置に設けられており、そのセンサで扉側演出可動体を検出した場合には、動作完了する位置が遊技者に接触する可能性が高い位置か否かによって、初期位置戻し動作を行うか、その場で停止させておくかが決まる。また、センサが、初期位置と動作完了する位置の間付近に設けられている場合にも同様である。さらに、初期位置に設けたセンサより奥（初期位置よりも遠い位置）に扉側演出可動体があると判定された場合に、初期位置戻し動作を行うようにしてもよい。
【１４９５】
なお、扉側演出可動体が停止した状態で前面枠扉１０６が閉められた場合には、前面枠扉１０６が閉鎖しても、扉側演出可動体を停止したままにし、所定の契機（例えば、図柄変動開始コマンドの受信時や、いずれかの可動体を動作させるとき等）で初期位置戻し動作を行うようにしてもよい。あるいは、前面枠扉１０６が閉鎖すると、初期位置戻し動作を行うようにしてもよい。
またこの例でも、第二の可動体（盤側演出可動体２２４２）は、第一の可動体の動作状況に関わらず動作を続行する。
以上の説明では、『遊技者が接触可能な位置に設けられた第一の可動体（例えば、扉側演出可動体２２４１ａ、あるいは第一の扉側演出可動体２２４１ａ）と、
遊技者が接触不能な位置に設けられた第二の可動体（例えば、盤側演出可動体２２４２）と、を備えた遊技台であって、
【１４９６】
前記第一の可動体は、第一の条件（例えば、前面枠扉１０６の開放）が成立した場合に、該第一の可動体の初期位置である第一の位置（例えば、前面枠扉１０６収納された位置）へ戻され、
前記第二の可動体は、第二の条件（例えば、装飾図柄表示装置２０８に異常発生）が成立した場合に、該第二の可動体の初期位置である第二の位置へ戻され、
前記第一の条件は、前記第二の条件とは異なる条件である、ことを特徴とする遊技台。』について説明した。
【１４９７】
この遊技台によれば、メンテナンス性を向上させることができる。また、条件に応じて初期位置戻し動作を行わせるので、演出可動体の故障に気づきやすくすることができる場合がある。
【１４９８】
なお、可動中に扉体が開放された場合、第一の駆動制御手段は第一の可動体の動作を続行させてもよい。また、第一の可動体が初期位置戻し動作を行った場合に、第二の駆動制御手段は第二の可動体を初期位置戻し動作させてもよい。また、第一の可動体が初期位置戻し動作を行った場合に、第二の駆動制御手段は第二の可動体の動作を停止させてもよい。また、第一の可動体が停止された状態で扉体が閉められた場合に、第一の駆動制御手段は、第一の可動体に、第一の可動体を停止させた時点の続きの動作をさせてもよい。さらに、第一の可動体を検出する、初期位置に設けられた検出手段より奥（初期位置よりも遠い位置）に第一の可動体があると判定された場合に、少なくとも検出手段側（初期位置側）に退避させるようにしてもよい。また、第一の可動体と同じ制御手段によって制御されている第三の可動体を設けてもよい。この場合、第三の可動体は、第一の可動体と異なる形状であってもよいし、同じ形状（点対称形状、線対称形状を含む）であってもよい。
また、『開閉可能な扉体（例えば、前面枠扉１０６）と、
前記第一の可動体および前記第二の可動体を制御する可動体制御手段（例えば、第二副制御部５００および駆動回路５１６）と、を有し、
前記第一の可動体は、少なくとも前記扉体に設けられており、
前記扉体は、該扉体が開放されたことを検知可能な扉開放検知手段（例えば、枠扉開放センサ６０９）を少なくとも備え、
前記第一の条件は、前記扉開放検知手段によって前記扉体の開放が検知されることによって成立する条件を少なくとも含み、
【１４９９】
前記可動体制御手段は、前記第一の条件が成立した場合には、前記第二可動体を前記第二の位置へ戻さないものである、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
【１５００】
この遊技台によれば、扉側演出可動体２２４１が外部機器や人に接触するのを防ぐことができる場合がある。また、前面枠扉１０６の開放中に盤側演出可動体２２４２が動作を続行することにより、遊技者に演出を見せ、遊技意欲が削がれるのを防ぐことができる場合がある。さらに、前面枠扉１０６の開放中に遊技者が盤面（特に盤側演出可動体２２４２周辺）を触るのを防ぐことができる場合がある。
なお、可動体制御手段は、可動体ごとに設けられた制御手段を有するものであってもよい。
【１５０１】
さらに、『前記可動体制御手段は、前記第一の可動物が可動している状態で前記第一の条件が成立した場合に、該第一の可動物を前記第一の位置へ戻す制御（例えば、図１５５に示すステップＳ１２０３）を実行するものである、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
この遊技台によっても、第一の可動体が外部機器や人に接触するのを防ぐことができる場合がある。
図１６０は、図１５７に示すパチンコ機１００の第３変形例において電源投入時に前面枠扉１０６が開かれる様子を段階的に示す図である。
【１５０２】
図１６０に示すパチンコ機１００の前面枠扉１０６の上部には、前方に突出する上に凸の円弧状の第一の扉側演出可動体２２４１ａが設けられ、下部には、前方に突出する下に凸の円弧状の第二の扉側演出可動体２２４１ｂが設けられている。また、遊技盤２００には、これまでと同じ盤側演出可動体２２４２が設けられている。第一の扉側演出可動体２２４１ａの初期位置も、第二の扉側演出可動体２２４１ｂの初期位置も、同図（ａ）に示す引っ込んだ位置（前面枠扉１０６に収納された位置）である。図１６０（ａ）に示す、第一の扉側演出可動体２２４１も、第二の扉側演出可動体２２４１ｂも、盤側演出可動体２２４２も初期位置にある状態で、電源が投入されると、パチンコ機１００は、電源投入時の初期位置戻し動作（電源投入動作）を行う。すなわち、図１５６に示すステップＳ１３０２が実行され、まずは、扉側演出可動体の電源投入動作が行われる。同図（ｂ）に示すように、第一の扉側演出可動体２２４１ａが前方に一旦突出し、同図（ｃ）に示すように、初期位置へ戻り、第一の扉側演出可動体２２４１ａの現在位置が初期位置であることが確定する。電源投入動作における扉側演出可動体（第一の扉側演出可動体２２４１ａ，第二の扉側演出可動体２２４１ｂ）の動作速度（第一の速度）は、図１５７〜図１５９を用いて説明した、前面枠扉１０６開放時における扉側演出可動体の初期位置戻し動作における動作速度（第二の速度）より、速くてもよいし、遅くてもよい。速い場合には、電源投入動作を素速く完了することができるとともに、前面枠扉１０６開放時には、初期位置戻しの際に仮に人に接触してもケガをさせることを防ぐことができる。通常、電源投入動作は開店前に行われ、遊技客がいない状態で行われることが多い一方、前面枠扉１０６を開放することは、球詰まり等によって遊技客の前で行うことが多いことを考慮すると、速い場合が好ましい。反対に、前面枠扉１０６開放時の方が速い（電源投入動作時の方が遅い）場合には、初期位置戻しの際に人に接触する間もなく初期位置戻し動作を完了することができるといった利点がある。この場合には、前面枠扉１０６開放時に、扉側演出可動体の最高速度で初期位置戻し動作を行ってもよい。なお、必ずしも両者に差を設けることなく、電源投入動作時の速度（第一の速度）と前面枠扉１０６開放時の速度（第二の速度）を同じにしてもよい。例えば、両者とも扉側演出可動体の最高速度にしてもよい。
【１５０３】
次いで、同図（ｄ）に示すように、第二の扉側演出可動体２２４１ｂが前方に一旦突出する。電源投入動作中に、同図（ｅ）に示すように前面枠扉１０６が開かれると、図１５６に示すステップＳ１３０３が実行され、同図（ｄ）に示すように、第二の扉側演出可動体２２４１ｂはその場で停止する。
【１５０４】
同図（ｆ）に示すように、前面枠扉１０６が閉じられると、次の演出可動体（ここでは、盤側演出可動体２２４２）の電源投入動作に移行し、停止した第二の扉側演出可動体２２４１ｂは、そのまま静止した状態になり、演出を行うコマンドが送られてきたときに、初期位置へ戻る。
なお、前面枠扉１０６を閉じると、停止させた演出可動体の電源投入動作を再開するようにしてもよい。
【１５０５】
また、扉体（前面枠扉１０６）が開放している場合に、第一の可動体（扉側演出可動体２２４１）が所定の時間（または所定の距離分）動作してから、該第一の可動体の初期位置戻し動作を行うようにしてもよい。
【１５０６】
さらに、この例では、扉側演出可動体の電源投入動作を先に行ってから、盤側演出可動体２２４２の電源投入動作を行っているが、盤側演出可動体２２４２の電源投入動作を先に行ってから、扉側演出可動体の電源投入動作を行うようにしてもよい。
図１６１は、図１６０を用いて説明した電源投入動作の変形例を示す図である。
【１５０７】
第一の扉側演出可動体２２４１ａの電源投入動作（図１６１（ａ）〜図１６１（ｃ）参照）が終了し、第二の扉側演出可動体２２４１ｂの電源投入動作を開始する直前に前面枠扉１０６が開かれると、同図（ｄ１）に示す例では、一連の電源投入動作全体が一旦、中断される。このため、第二の扉側演出可動体２２４１ｂの電源投入動作も開始されない。また、盤側演出可動体２２４２の電源投入動作も開始されない。こうすることで、メンテナンスを行う際に演出可動体が正常であるかを確認しやすくなる。
【１５０８】
一方、同図（ｄ２）に示す例では、前面枠扉１０６が開かれると、扉側演出可動体の電源投入動作をスキップして、前面枠扉１０６が開放しても外部機器などに接触しない盤側演出可動体２２４２の電源投入動作を先に実行する。これにより、電源投入動作が完了するまでの時間を（ｄ１）に示す例よりも短くすることができる。
【１５０９】
同図（ｅ）に示すように、前面枠扉１０６が閉じられると、電源投入動作の続きが実行される。すなわち、同図（ｄ１）に示す例では、第二の扉側演出可動体２２４１ｂの電源投入動作が行われ、次いで、盤側演出可動体２２４２の電源投入動作が行われる。また、同図（ｄ２）に示す例では、盤側演出可動体２２４２の電源投入動作が終了していれば、第二の扉側演出可動体２２４１ｂの電源投入動作が行われる。なお、盤側演出可動体が複数あり、総ての盤側演出可動体の電源投入動作が終了していなけば、総ての盤側演出可動体の電源投入動作を行ってから、第二の扉側演出可動体２２４１ｂの電源投入動作を行うようにしてもよいし、電源投入動作が行われていない盤側演出可動体を残して先に第二の扉側演出可動体２２４１ｂの電源投入動作を行うようにしてもよい。
図１６２は、図１５９に示すパチンコ機において、扉側演出可動体が動作中に、電断・復電が瞬時に行われた場合の様子を示す図である。
【１５１０】
図１６２（ａ）では、装飾図柄表示装置２０８において装飾図柄の変動表示が行われており、同図（ｂ）では、第一の扉側演出可動体２２４１ａが上方に開き、第二の扉側演出可動体２２４１ｂは前方に開く。このとき、電断が生じ、装飾図柄表示装置２０８は真っ暗になり、第一の扉側演出可動体２２４１ａおよび第二の扉側演出可動体２２４１ｂは停止する。
【１５１１】
同図（ｃ１）は、瞬時に復電したときの一例を示す。第一の扉側演出可動体２２４１ａも第二の扉側演出可動体２２４１ｂも、前面枠扉１０６が開放されている場合でも閉鎖されている場合でも、すなわち前面枠扉１０６の開閉状態に関係なく、初期位置戻り動作を行い、第一の扉側演出可動体２２４１ａの現在位置が初期位置であることを確定するとともに、第二の扉側演出可動体２２４１ｂの現在位置が初期位置であることも確定する。
【１５１２】
なお、初期位置戻り動作を行った後に、前面枠扉１０６が開放されている場合には、上述の電源投入動作を行わず、前面枠扉１０６が閉鎖されてから電源投入動作を行うようにしてもよい。また反対に、前面枠扉１０６が閉鎖されても電源投入動作を行わないようにしてもよい。さらに、同図（ｃ１）では、前面枠扉１０６の開閉状態に関係なく、初期位置戻り動作を行ったが、復電時に前面枠扉１０６が開放されている場合は、初期位置戻り動作を行わずに、前面枠扉１０６が閉められてから初期位置戻り動作を行うようにしてもよい。
【１５１３】
同図（ｃ２）は、瞬時に復電したときの他の例を示す。この例では、第一の扉側演出可動体２２４１ａも第二の扉側演出可動体２２４１ｂも、前面枠扉１０６が開放されると、初期位置戻り動作を行う。なお、前面枠扉１０６の開閉状態に関係なく、初期位置戻り動作を行うようにしてもよい。例えば、復電から初期位置戻り動作が行われる前までに前面枠扉１０６が開放された場合であっても、初期位置戻り動作を行い、前面枠扉１０６が閉鎖されたままの場合であっても、初期位置戻り動作を行うようにしてもよい。
【１５１４】
図１６２（ｃ１）および同図（ｃ２）を用いて説明した例については、以下のようであってもよい。復電した場合に、盤側演出可動体の現在位置に関係なく初期位置戻り動作を行うようにしてもよい。また、初期位置にない場合にのみ初期位置戻り動作を行うようにしてもよい。また、復電した場合に、第一の扉側演出可動体２２４１ａ（第２の扉側演出可動体２２４１ｂ）の現在位置に関係なく初期位置戻り動作を行うようにしてもよい。さらに、初期位置にない場合にのみ初期位置戻り動作を行うようにしてもよい。
以上の説明では、『電力を供給する電源手段（例えば、電源制御部６６０）を備え、
前記第一の可動体は、前記電源手段により電力の供給が開始された場合に、前記第一の位置まで第一の速度で移動し（例えば、電源投入動作）、
【１５１５】
前記第一の可動体は、前記第一の条件が成立した場合に、前記第一の位置まで前記第一の速度とは異なる第二の速度で移動する、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
【１５１６】
この遊技台によれば、前記第一の条件が成立した場合に、前記第一の可動体が仮に人に接触してもケガをさせることを防ぐことができたり、あるいは人に接触する間もなく初期位置戻し動作を完了することができる。
なお、第一の速度（第二の速度）は、第一の速さ（第二の速さ）であってもよい。
【１５１７】
また、前記第二の可動体は、前記電源手段により電力の供給が開始された場合に、前記第二の位置まで第三の速度で移動し、前記第二の可動体は、前記第二の条件が成立した場合に、前記第二の位置まで前記第一の速度とは異なる第四の速度で移動するものであってもよい。
ここにいう第三の速度は、第四の速度よりも速い速度であってもよいし、遅い速度であってもよいし、第四の速度と同じ速度であってもよい。
【１５１８】
また、前記第一の速度（第二の速度）は、前記第三の速度より遅い速度であってもよい。電力供給開始時に、第一の可動体の移動が相対的に遅くなるので、遊技者やメンテナンス者等の安全を担保することができるとともに、第二の可動体の移動は相対的に速くなるので、電源投入動作が短時間で行われる。
【１５１９】
また、第一の速度（第二の速度）は、第三の速度よりも速い速度であってもよい。外部への接触を防止することができ、第二の可動体が元の位置にないことがメンテナンス者にわかりやすくなるといったメンテナンス性の向上も図られる。
また、第一の速度（第二の速度）は、第三の速度と同じ速度であってもよい。
【１５２０】
また、第一の速度（第二の速度）は、第四の速度よりも遅い速度であってもよい。遊技者やメンテナンス者等の安全を担保することができるとともに、第二の可動体が動作することによって隠されたものがある場合には、第二の可動体が相対的に速く初期位置に戻るため、隠されていたものが早く見えるようになり、演出効果を下げるのを防ぐことができる場合がある。
【１５２１】
また、第一の速度（第二の速度）は、第四の速度よりも速い速度であってもよい。外部への接触を防止することができ、遊技者が異常に気づきやすくなるといった利点もある。
また、第一の速度（第二の速度）は、第四の速度と同じ速度であってもよい。また、『電力を供給する電源手段を備え、
【１５２２】
前記可動体制御手段は、前記電源手段により電力の供給が開始された場合に、前記第一の可動体を前記第一の位置まで移動させる第一の初期動作処理（例えば、図１５６に示すステップＳ１３０２）を実行し、
【１５２３】
前記可動体制御手段は、前記電源手段により電力の供給が開始された場合に、前記第二の可動体を前記第二の位置まで移動させる第二の初期動作処理（例えば、電源投入動作の一部）を実行し、
【１５２４】
前記可動体制御手段は、前記第一の初期動作および第二の初期動作処理のうち、一方の初期動作処理を少なくとも実行した後に、他方の初期動作処理を行うものである（例えば、図１６０に示す例）、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。また、『電力を供給する電源手段を備え、
【１５２５】
前記可動体制御手段は、前記電源手段により電力の供給が開始された場合に、前記第一の可動体を前記第一の位置まで移動させる第一の初期動作処理（例えば、図１５６に示すステップＳ１３０２）を実行し、
【１５２６】
前記可動体制御手段は、前記電源手段により電力の供給が開始された場合に、前記第二の可動体を前記第二の位置まで移動させる第二の初期動作処理（例えば、電源投入動作の一部）を実行し、
【１５２７】
前記可動体制御手段は、前記第二の初期動作処理を、前記第一の初期動作処理の実行中に行うものである（例えば、図１６１（ｄ２）に示す例）、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
【１５２８】
この遊技台によれば、第一の可動体の電源投入動作中に第二の可動体の電源投入動作を行うことにより、遊技者が遊技をしにくい期間を短くすることができる場合がある。
【１５２９】
なお、前記可動体制御手段は、前記第二の初期動作処理を、前記第一の初期動作処理を一旦中断させ、該第一の初期動作処理を中断させている間に行うものであってもよい。
【１５３０】
また、これまでは、前面枠扉１０６の開放との関係で説明したが、本体１０４が開放された場合であっても同様に、扉側演出可動体２２４１については初期位置戻し動作を行う。ただし、前面枠扉１０６のみを開放した場合よりも、前面枠扉１０６と本体１０４を一緒に開放した場合のほうが、前面枠扉１０６と本体１０４の重みによって開けるのに時間がかかれば、第一の可動体（扉側演出可動体２２４１）の初期位置戻し動作を開始するタイミングは遅くなるが、反対に、本体１０４分の重さによって下方向に傾いたときに外部機器に接触する可動物がある場合を想定して、初期位置戻し動作を開始するタイミングを速くしてもよい。
【１５３１】
また、前面枠扉１０６の開閉状態に関係なく、扉側演出可動体２２４１の動作中または動作後に、外部から負荷が与えられた場合（例えば遊技者からの負荷）は、扉側演出可動体２２４１の動作を停止させるようにしてもよい。また、前面枠扉１０６の開放中の扉側演出可動体２２４１の初期位置戻し動作中に、外部から負荷が与えられた場合（例えば遊技者からの負荷）も、扉側演出可動体２２４１の動作を停止させるようにしてもよい。
【１５３２】
さらに、前面枠扉１０６の開閉状態に関係なく、扉側演出可動体２２４１の動作中または動作後に、外部から負荷が与えられた場合（例えば遊技者からの負荷）は、扉側演出可動体２２４１に初期位置戻し動作をさせるようにしてもよい。また、前面枠扉１０６の開放中の扉側演出可動体２２４１の初期位置戻し動作中に、外部から負荷が与えられた場合（例えば遊技者からの負荷）は、扉側演出可動体２２４１の初期位置戻し動作を継続させるようにしてもよい。
なお、外部からの負荷の負荷を判断する方法として、検知手段を初期位置以外に設けること等などがあげられる。
【１５３３】
さらに、回動遊技機（スロットマシン）の場合には、扉体の遊技者が接触可能な位置に第一の可動体が設けられ、扉体の内部の遊技者が接触できない位置（液晶表示装置の手前側やランプ内部、装飾パネルの内部などの人が見える位置）に第二の可動体が設けられている。
＜チャンスボタン＞
【１５３４】
次に、図１６３および図１６４を用いて、上述のチャンスボタン７００の構造について詳細に説明する。なお、図１６３は、チャンスボタン７００の動きを説明するための側断面図であり、同図（ａ）は初期位置におけるチャンスボタン７００全体の側断面図、同図（ｂ）は動作完了位置におけるチャンスボタン７００全体の側断面図、同図（ｃ）は動作完了位置にあったチャンスボタン７００を遊技者が押下した場合におけるチャンスボタン７００全体の側断面図である。また、同図（ｄ）〜（ｆ）は、同図（ａ）〜（ｃ）の各々の状態において下ケース７０４ｂと回転部材７０８ｂだけを抜き出して示した図である。このチャンスボタン７００は、遊技者が接触可能な位置に設けられた第一の可動体の一例に相当する。
【１５３５】
また、図１６４（ａ）は、チャンスボタン７００が初期位置にある場合の球貯留皿付扉１０８周辺の外観斜視図、同図（ｂ）はチャンスボタン７００が初期位置から動作完了位置に移動している状態（動作中）における球貯留皿付扉１０８周辺の外観斜視図、同図（ｃ）は、チャンスボタン７００が動作完了位置にある場合の球貯留皿付扉１０８周辺の外観斜視図である。
【１５３６】
図１６３（ａ）に示すように、チャンスボタン７００は、球貯留皿付扉１０８に固定される固定部７０２（７０２ａ，７０２ｂ）と、この固定部７０２に対して上下動可能な可動部７０４（７０４ａ，７０４ｂ）と、この可動部７０４と球貯留皿付扉１０８との間に縮設されて可動部７０４を上方向に付勢するバネ７０６と、可動部７０４の上下動を可能とする駆動部７０８（７０８ａ，７０８ｂ）と、可動部７０４の位置を検出可能な検出部７１０と、を有して構成されている。なお、図示はしないが、チャンスボタン７００の所定位置には、上述のチャンスボタンランプ１３８が配置されている。
【１５３７】
固定部７０２は、球貯留皿付扉１０８に立設された棒状の２本の固定軸７０２ａと、これら２本の固定軸７０２ａの先端に固定された円盤状の固定板７０２ｂと、によって構成されている。２本の固定軸７０２ａは、図１６３（ｄ）に示すように、後述する下ケース７０４ｂに形成された挿通孔７０４ｂ１に挿通され、下ケース７０４ｂを上下方向に案内する役割を果たす部材である。また、固定板７０２ｂは、図１６３（ｂ）に示すように、下ケース７０４ｂの上方向への移動を規制する役割を果たす部材である。
【１５３８】
可動部７０４は、一方に開口部を有し、かつ他方は遊技者の指や手が接触する操作面７０４ａ１である円筒形状の上ケース７０４ａと、この上ケース７０４ａの開口部を塞ぐように上ケース７０４ａに固定される円盤状の下ケース７０４ｂと、によって構成されている。図１６３（ｄ）〜（ｆ）に示すように、下ケース７０４ｂには、固定軸７０２ａの各々に挿通される２つの挿通孔７０４ｂ１と、後述する駆動部７０８の回転部材７０８ｂが挿通される中央挿通孔７０４ｂ２と、この中央挿通孔７０４ｂ２の内縁を基端として中央挿通孔７０４ｂ２の中心方向に向けて突出する係合片７０４ｂ３と、下ケース７０４ｂの下面を基端として下方に向けて突出する検知片７０４ｂ４と、が形成されている。
【１５３９】
駆動部７０８は、モータやソレノイドなどで構成される駆動源７０８ａと、この駆動源７０８ａによって軸心周りに回転駆動される円筒形状の回転部材７０８ｂと、によって構成されている。回転部材７０８ｂの外縁の一部には、凹溝部７０８ｂ１が長手方向一方側から他方側に亘って直線状に形成されているとともに、この凹溝部７０８ｂ１の下端側には、下ケース７０４ｂの係合片７０４ｂ３と係合可能な係合凹部７０８ｂ２が形成されている。
【１５４０】
回転部材７０８ｂは、図１６３（ｄ）に示すように、係合凹部７０８ｂ２が下ケース７０４ｂの係合片７０４ｂ３と係合することによって、可動部７０４がバネ７０６の付勢力によって上方向に移動するのを規制する規制位置と、図１６３（ｅ）に示すように、係合凹部７０８ｂ２と下ケース７０４ｂの係合片７０４ｂ３との係合が解除されることによって、可動部７０４がバネ７０６の付勢力によって上方向に移動するのを許可する許可位置と、の間を回転可能である。
【１５４１】
検出部７１０は、投光部と受光部を有する光学式センサからなり、投光部と受光部の間を下ケース７０４ｂの検知片７０４ｂ４が進退可能に構成されている。第１副制御部４００は、この検出部７１０の検出結果に基づいて、図１６３（ａ）や（ｂ）に示すように、可動部７０４が下方に押圧されていない状態（チャンスボタン７００が押下操作されておらず、下ケース７０４ｂの検知片７０４ｂ４が検出部７１０の投光部と受光部の間に進入していない状態）と、図１６３（ｃ）に示すように、可動部７０４が下方に押圧されている状態（チャンスボタン７００が押下操作され、下ケース７０４ｂの検知片７０４ｂ４が検出部７１０の投光部と受光部の間に進入している状態）と、を判別可能である。
【１５４２】
図１６３（ａ）および図１６４（ａ）に示す初期位置は、回転部材７０８ｂが許可位置から規制位置に回動され、可動部７０４は、上方向の移動が回転部材７０８によって規制され、下方向にのみ移動可能な状態である。この初期位置においては、上ケース７０４ａが遊技者によって下方に押圧された場合には、下ケース７０４ｂの検知片７０４ｂ４が検出部７１０によって検出されることにより、チャンスボタン７００の押下操作が検出可能である。
【１５４３】
図１６３（ｂ）および図１６４（ｃ）に示す動作完了位置は、回転部材７０８ｂが規制位置から許可位置に回動され、可動部７０４は、上方向の移動の規制が解除されてバネ７０６の付勢力によって上方向に移動し、固定板７０２ｂに当接して再び上方向への移動が規制され、下方向にのみ移動可能な状態である。この動作完了位置においても、図１６３（ｃ）に示すように、上ケース７０４ａが遊技者によって下方に押圧された場合には、下ケース７０４ｂの検知片７０４ｂ４が検出部７１０によって検出されることにより、チャンスボタン７００の押下操作が検出可能である。
【１５４４】
図１６３（ｃ）に示す状態は、図１６３（ｂ）および図１６４（ｃ）に示す動作完了位置において遊技者が上ケース７０４ａを下方に押圧したときのボタン押下時の状態である。本実施形態では、可動部７０４が下限近くまで押圧されて下ケース７０４ｂの検知片７０４ｂ４が検出部７１０によって検出された場合には、駆動部７０８を駆動して回転部材７０８ｂを許可位置から規制位置に回動することにより、可動部７０４が、図１６３（ａ）に示す初期位置に戻るように構成している。
【１５４５】
また、本実施形態では、図１６４（ｂ）に示す動作中の状態、すなわち、チャンスボタン７００が、図１６３（ａ）および図１６４（ａ）に示す初期位置から図１６３（ｂ）および図１６４（ｃ）に示す動作完了位置に移動している状態では、上ケース７０４ａが遊技者によって下方に押圧され、下ケース７０４ｂの検知片７０４ｂ４が検出部７１０によって検出されても検出部７１０の検出結果を無視するように（チャンスボタン７００の押下操作を有効と判断しないように）構成している。
【１５４６】
このような構成とすれば、チャンスボタン７００の動作中に遊技者が誤ってチャンスボタン７００を押下操作してしまった場合など、遊技者が意図しないタイミングでチャンスボタン７００の押下操作が有効になってしまうような事態を未然に防止できる場合がある。なお、本実施形態では、チャンスボタン７００の動作中はチャンスボタン７００の押下操作を無視するように構成したが、本発明はこれに限定されず、チャンスボタン７００の動作中の押下操作を有効にしてもよい。
【１５４７】
また、チャンスボタンの動作前からチャンスボタンを押下していた場合（検知を受付する前から押下していた場合）は、チャンスボタンの押下操作を無視するように構成してもよいし、チャンスボタンの押下操作を有効にしてもよい。また、チャンスボタンの押下操作が有効である場合に、チャンスボタンを動作させるようにしてもよいし、チャンスボタンを動作させないようにしてもよい。また、これらの場合に、チャンスボタンの受付可能演出をしてもよいし、チャンスボタンの受付可能演出をしなくてもよい。
＜操作受付演出＞
【１５４８】
次に、図１６５および図１６６を用いて、チャンスボタン７００の操作受付演出について説明する。図１６５は、チャンスボタン７００の動作状態と、チャンスボタン７００の押下操作の検知結果の受付可否と、操作受付演出の実行可否の対応関係の一例を示した図である。
【１５４９】
また、図１６６（ａ）は、チャンスボタン７００が初期位置にある場合の球貯留皿付扉１０８周辺の外観斜視図、同図（ｂ）は、チャンスボタン７００が動作完了位置にある場合の球貯留皿付扉１０８周辺の外観斜視図、同図（ｃ）は、チャンスボタン７００が初期位置と動作完了位置の間で停止した場合（例えば、故障した場合）の球貯留皿付扉１０８周辺の外観斜視図である。また、同図（ｄ）は、チャンスボタン７００が初期位置にある場合に行う操作受付演出の一例を示した図であり、同図（ｅ）は、チャンスボタン７００が動作完了位置にある場合に行う操作受付演出の一例を示した図であり、同図（ｆ）は、チャンスボタン７００が初期位置と動作完了位置の間で停止した場合（例えば、故障した場合）に行う操作受付演出の一例を示した図である。
＜操作受付演出／初期位置＞
【１５５０】
第１副制御部４００は、チャンスボタン７００を図１６６（ａ）に示す初期位置に停止させている場合（図１６５に示す動作前）には、検出部７１０によって下ケース７０４ｂの検知片７０４ｂ４を検出可能な状態（検出結果の受付が可能な状態）となる。また、この初期位置においてチャンスボタン７００の押下操作を検出した場合には、チャンスボタン７００の押下操作に応じたチャンスボタン演出を行うように構成している。ここで、チャンスボタン演出としては、例えば、チャンスボタン７００の押下回数や押下速度に応じて、装飾図柄表示装置２０８に表示する画像や文字などを変化させるような演出や、チャンスボタン７００の押下タイミングに応じて画像や文字などを変化させるような演出などを挙げることができるが、これらに限定されるものではない。すなわち、チャンスボタン７０００の押下操作に応じて少なくとも一部の態様（表示（例えば、アニメーション、画像、文字など）、音、動き、色など）が変化する演出であればよい。
【１５５１】
また、この一部の態様は、１つであってもよく、複数であってもよく、例えば、複数の場合、同じカテゴリー（表示、音、動き、色など）との組み合わせ（例えば、ＬＥＤ１が赤から青に色が変化し、ＬＥＤ２が白から青に変化するなど）であってもよく、異なるカテゴリーとの組み合わせ（例えば、液晶での表示（表示Ａから表示Ｂへ変化）と、チャンスボタン自体の動作（動作なしから回転動作へ変化）など）であってもよい。
【１５５２】
また、第１副制御部４００は、チャンスボタン７００を初期位置に停止させている場合（動作前）には、所定のタイミングで、チャンスボタンランプ１３８を点灯し、図１６６（ａ）に示すように、チャンスボタン７００を所定の色（例えば、青色）に発光させることによって、チャンスボタン７００の押下操作が可能であることを遊技者に示唆するとともに、図１６６（ｄ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８を用いて、チャンスボタン７００の押下操作が可能であることを遊技者に示唆する操作受付演出（この例では、「チャンスボタンを押せ！！」という文字表示と、初期位置で青色に発光したチャンスボタン７００を模した画像表示と、下向きの矢印の画像表示）を行う。
【１５５３】
このように、チャンスボタン７００を発光させたり、操作受付演出を実行すれば、遊技者はチャンスボタンの押下操作が有効であることを容易に把握することができ、遊技者は初期位置において確実に押下操作を行うことができる。なお、操作受付演出は、装飾図柄表示装置２０８を用いた演出に限定されず、例えば、各種ランプ４１８を用いた演出や、スピーカ１２０を用いた演出や、可動体（例えば、遮蔽装置２４６、演出可動体２２４）を用いた演出や、これらを組み合わせた演出などを行ってもよい。すなわち、操作受付演出は、チャンスボタン７００の押下操作が可能であることを遊技者に示唆する演出であればよい。
＜操作受付演出／動作中＞
【１５５４】
第１副制御部４００は、チャンスボタン７００を図１６６（ａ）に示す初期位置から同図（ｂ）に示す動作完了位置に移動させている場合（図１６５に示す動作中）には、検出部７１０によって下ケース７０４ｂの検知片７０４ｂ４を検出しても当該検出結果を無視するように（検出結果の受付を不可とするように）構成している。したがって、第１副制御部４００は、上述のチャンスボタン演出も実行することがない。なお、チャンスボタン７００の検出結果の受付を行った上で（チャンスボタン７００の押下操作を一旦、有効とした後で）、チャンスボタン７００が動作中であるか否かを判定し、動作中の場合にはチャンスボタン演出を実行しないように構成してもよい。
【１５５５】
また、第１副制御部４００は、チャンスボタン７００を初期位置から動作完了位置に移動させている場合（動作中）には、チャンスボタンランプ１３８を点灯させず、また、操作受付演出を行わないように構成している。このように、チャンスボタン７００を発光させず、かつ操作受付演出を実行しないようにすれば、遊技者はチャンスボタンの押下操作が無効であることを容易に把握することができ、誤操作によって不利益を被ることが無い。
＜操作受付演出／動作完了位置＞
【１５５６】
第１副制御部４００は、チャンスボタン７００を図１６６（ｂ）に示す動作完了位置に停止させている場合（図１６５に示す動作完了後）には、検出部７１０によって下ケース７０４ｂの検知片７０４ｂ４を検出可能な状態（検出結果の受付が可能な状態）となる。また、この動作完了位置においてチャンスボタン７００の押下操作を検出した場合には、上述のチャンスボタン演出を行うように構成している。
【１５５７】
また、第１副制御部４００は、チャンスボタン７００を動作完了位置に停止させている場合（動作完了後）には、所定のタイミングで、チャンスボタンランプ１３８を点灯し、図１６６（ｂ）に示すように、チャンスボタン７００を所定の色（例えば、赤色）に発光させることによって、チャンスボタン７００の押下操作が可能であることを遊技者に示唆するとともに、図１６６（ｅ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８を用いて、チャンスボタン７００の押下操作が可能であることを遊技者に示唆する操作受付演出（この例では、「チャンスボタンを押せ！！」という文字表示と、動作完了位置で赤色に発光したチャンスボタン７００を模した画像表示と、下向きの矢印の画像表示）を行う。
【１５５８】
このように、チャンスボタン７００を発光させたり、操作受付演出を実行すれば、遊技者はチャンスボタンの押下操作が有効であることを容易に把握することができ、遊技者は動作完了位置において確実に押下操作を行うことができる。
＜操作受付演出／初期位置と動作完了位置の間で停止＞
【１５５９】
第１副制御部４００は、図１６６（ｃ）に示すように、チャンスボタン７００が初期位置と動作完了位置の間で停止した場合でも、検出部７１０によって下ケース７０４ｂの検知片７０４ｂ４を検出可能な状態（検出結果の受付が可能な状態）となる。ここで、チャンスボタン７００が初期位置と動作完了位置の間で停止した場合とは、例えば、チャンスボタン７００の可動部７０４が固定部７０２に引っかかり可動部７０４が動作完了位置まで上昇しきれない場合、チャンスボタン７００のバネ７０６の付勢力が弱まって可動部７０４が動作完了位置まで上昇しきれない場合などが一例として挙げられる。
【１５６０】
また、第１副制御部４００は、チャンスボタン７００が初期位置と動作完了位置の間で停止した場合でも、所定のタイミングで、図１６６（ｆ）に示すように、チャンスボタン７００の押下操作が可能であることを遊技者に示唆する操作受付演出（この例では、動作完了後に行う操作受付演出（図１６６（ｅ）に示す演出）と同一の演出）を行う。
【１５６１】
このように、チャンスボタン７００が初期位置および動作完了位置以外の位置にある場合にも、チャンスボタン７００の操作受付を可能とすれば、チャンスボタン７００が故障したような場合でもチャンスボタン７００の操作を受付けることができるため、遊技者の遊技意欲を減退させることがない。さらに、操作受付演出を行うことで、チャンスボタン７００が初期位置および動作完了位置以外の位置にある場合でも操作が可能であることを明確に報知することができ、遊技者の操作を促すことができる。
【１５６２】
なお、この例では、チャンスボタン７００が初期位置と動作完了位置の間で停止した場合にはチャンスボタン７００を所定の色に発光させていないが、例えば、初期位置や動作完了位置とは異なる色（例えば、緑色）に発光させてもよく、動作前や動作完了後と同一の色（例えば、青色や赤色）に発光させてもよい。
【１５６３】
また、この例では、チャンスボタン７００を所定の色で発光させる例を示したが、例えば、所定の色で点滅を行ってもよく、この場合、初期位置、動作完了位置、初期位置と動作完了位置の間で停止、の各々で点滅パターンを変化させてもよい。例えば、初期位置では第一の周期（例えば、１秒）で点滅を繰り返し、動作完了位置では第一の周期よりも短い第二の周期（例えば、０．５秒）で点滅を繰り返し、初期位置と動作完了位置の間で停止しているときは第一の周期よりも長い第三の周期（例えば、３秒）で点滅を繰り返すように構成する。
【１５６４】
このような構成とすれば、遊技者は、各々の状態において押下操作が可能であることを把握することができる上に、各々の状態が相異なる状態であることも把握することができ、各々の状態に適した押下操作を行うことができる場合がある。
【１５６５】
以上説明したように、本実施形態に係る遊技台（例えば、パチンコ機１００）は、遊技者が操作可能な操作手段（例えば、チャンスボタン７００、７５０、第一の操作部７５６、第二の操作部７５８、ベットボタン１３２、および、これらのボタンや操作部の押下面）と、演出を少なくとも実行可能な演出手段（例えば、第１副制御部４００）と、被移動手段（例えば、上ケース７０４ａ、ベース７５４）を移動させる移動制御を少なくとも実行可能な移動制御手段（例えば、第２副制御部５００）と、を備えた遊技台であって、前記操作手段は、前記移動制御手段による前記移動制御が行われた場合に、第一の位置（例えば、図１６４（ａ）、図１６６（ａ）、図１６７（ａ）、図１７７（ａ）に示す初期位置）から第二の位置（例えば、図１６４（ｃ）、図１６６（ｃ）、図１６７（ｂ）、図１７７（ｃ）に示す動作完了位置）に移動されるものであり、前記演出手段は、前記移動制御が行われたことにより前記第二の位置に移動した前記操作手段が操作された場合に、特別な演出を少なくとも実行可能なものであり、前記演出手段は、前記移動制御が行われたにも関わらず、前記操作手段が前記第二の位置に移動しなかった場合であっても、該操作手段が操作されたことに応じて少なくとも前記特別な演出（例えば、図１８０（ｃ）に示すボタン押下時の演出）を実行可能なものである、ことを特徴とする遊技台である。
【１５６６】
また、本実施形態に係る遊技台（例えば、パチンコ機１００）は、遊技者が操作可能な操作手段（例えば、チャンスボタン７００、７５０、第一の操作部７５６、第二の操作部７５８、ベットボタン１３２、および、これらのボタンや操作部の押下面）と、演出を少なくとも実行可能な演出手段（例えば、第１副制御部４００）と、被移動手段（例えば、上ケース７０４ａ、ベース７５４）を移動させる移動制御を少なくとも実行可能な移動制御手段（例えば、第２副制御部５００）と、を備えた遊技台であって、前記操作手段は、前記移動制御手段による前記移動制御が行われた場合に、第一の位置（例えば、図１６４（ａ）、図１６６（ａ）、図１６７（ａ）、図１７７（ａ）に示す初期位置）から第二の位置（例えば、図１６４（ｃ）、図１６６（ｃ）、図１６７（ｂ）、図１７７（ｃ）に示す動作完了位置）に移動されるものであり、前記演出手段は、特別演出実行条件の成立があった場合（例えば、ベットボタン１３２が初期位置および動作完了位置以外の位置にある場合に、当該位置でベットボタン１３２の操作を受け付けた場合）に、特別な演出（例えば、図１８０（ｃ）に示すボタン押下時の演出）を少なくとも実行可能なものであり、前記特別演出実行条件は、複数の条件のうちのいずれかの条件が成り立った場合に、成立するものであり、前記複数の条件のうちの第一の条件は、前記移動制御が行われたことにより前記第二の位置に移動した前記操作手段が操作された場合に成り立つものであり、前記複数の条件のうちの第二の条件は、前記移動制御が行われたにも関わらず、前記操作手段が前記第二の位置に移動しなかった場合であっても、該操作手段が操作されたことに応じて成り立つものである、ことを特徴とする遊技台である。
【１５６７】
本実施形態に係る遊技台によれば、操作手段の故障などによって、操作手段が本来移動すべき第二の位置まで移動することができなかった場合でも、操作手段が遊技者に操作されたことに応じて演出を可能とすることで、操作が受付けられたことを遊技者に示唆して遊技者に安心感を与えることができる。このため、操作手段の故障などによって遊技者の遊技意欲が減退してしまうような事態を未然に防止することができ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。
【１５６８】
また、遊技者による操作を少なくとも受け付けることが可能な操作受付手段（例えば、チャンスボタン７００、７５０、第一の操作部７５６、第二の操作部７５８、ベットボタン１３２、および、これらのボタンや操作部の表面（ボタンでない面を含む））を備え、前記操作手段は、前記操作受付手段に設けられたものであってもよい。
また、前記特別な演出は、前記移動制御の実行中に前記操作手段が操作されたとしても行われないものであってもよい。
【１５６９】
このような構成とすれば、操作手段の動作中に遊技者による操作が行われるのを防ぐことができ、誤操作によって遊技者が不利益を被るような事態を未然に防止できる場合がある。また、振動などによる操作手段の受付の誤検出を防ぐことができる場合がある。
【１５７０】
また、前記演出手段は、前記被移動手段が前記第一の位置に位置している場合にも、前記操作手段が遊技者に操作されたことに応じて演出を少なくとも実行可能であってもよい。
このような構成とすれば、操作を検出可能な期間を増やすことで、遊技者が操作部を操作する機会を増やし、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。
【１５７１】
また、前記操作手段の操作を促す報知を少なくとも行うことが可能な報知手段を備え、前記報知手段は、前記移動制御が行われたにも関わらず前記操作手段が前記第二の位置に移動しなかった場合であっても、前記報知を行ってもよい。
【１５７２】
また、本実施形態に係る遊技台（例えば、パチンコ機１００）は、遊技者が操作可能な操作手段（例えば、チャンスボタン７００）を備えた遊技台であって、前記操作手段には遊技者が接触可能な操作部（例えば、上ケース７０４ａ）が設けられており、前記操作部を第一の位置（例えば、図１６４（ａ）に示す初期位置）から第二の位置（例えば、図１６４（ｃ）に示す動作完了位置）に少なくとも移動可能な駆動手段（例えば、駆動部７０８）と、前記駆動手段の駆動制御が可能な駆動制御手段（例えば、第２副制御部５００）と、前記駆動手段によって前記操作部が前記第二の位置に移動された後で前記操作手段が遊技者に操作された場合に、演出を少なくとも実行可能な演出手段（例えば、第１副制御部４００）と、を備え、前記演出手段は、前記駆動手段が前記操作部を前記第一の位置から前記第二の位置に向けて移動させる制御を行った後で、前記操作部が前記第二の位置に移動されていなかった場合（例えば、図１６６（ｃ）に示すような、初期位置と動作完了位置との間で停止した場合）でも、前記操作手段が遊技者に操作されたことに応じて演出を少なくとも実行可能である（例えば、図１６６（ｃ）に示すような、初期位置と動作完了位置との間で停止したタイミングでチャンスボタン７００の押下操作があった場合に、チャンスボタン７００の押下操作に応じたチャンスボタン演出が可能である）、ことを特徴とする遊技台である。
【１５７３】
本実施形態に係る遊技台によれば、操作手段の故障などによって、操作部が本来移動すべき第二の位置まで移動することができなかった場合でも、操作手段が遊技者に操作されたことに応じて演出を可能とすることで、操作が受付けられたことを遊技者に示唆して遊技者に安心感を与えることができる。このため、操作手段の故障などによって遊技者の遊技意欲が減退してしまうような事態を未然に防止することができ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。
【１５７４】
また、前記演出手段は、前記駆動手段が前記操作部を前記第一の位置から前記第二の位置に向けて移動させる制御の途中である場合（例えば、図１６４（ｂ）に示す動作中）には、前記操作手段が遊技者に操作されても演出を実行しないように構成してもよい。
【１５７５】
このような構成とすれば、操作手段の動作中に遊技者による操作が行われるのを防ぐことができ、誤操作によって遊技者が不利益を被るような事態を未然に防止できる場合がある。また、振動などによる操作手段の受付の誤検出を防ぐことができる場合がある。
また、前記操作部が前記第一の位置に位置している場合にも、前記操作手段が遊技者に操作されたことに応じて演出を少なくとも実行可能であってもよい。
このような構成とすれば、操作を検出可能な期間を増やすことで、遊技者が操作部を操作する機会を増やし、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。
【１５７６】
また、前記操作手段の操作を促す報知を少なくとも行うことが可能な報知手段（例えば、チャンスボタンランプ１３８、装飾図柄表示装置２０８）を備え、前記報知手段は、前記操作部が前記第二の位置に移動されていなかった場合でも、前記報知（例えば、図１６６（ｆ）に示す操作受付演出）を行ってもよい。
【１５７７】
このような構成とすれば、操作手段が本来移動する位置まで移動していなくても操作部の操作が可能であることを報知することで、遊技者が操作手段を操作する機会を逃すのを防ぐことができる場合がある。また、第二の位置に移動した場合と同じ報知を行うことで遊技者に安心して操作させることができる場合がある。
【１５７８】
一方、報知手段によって第二の位置に移動した場合と異なる報知を行うように構成した場合には、遊技者に違和感を与えることができ、操作手段の操作を控えさせたり、操作手段を慎重に扱わせることができる場合がある。また、操作を行った場合は操作が受け付けられるので、遊技者の遊技意欲を減退させないようにすることができる場合がある。
【１５７９】
また、本実施形態に係る遊技台（例えば、パチンコ機１００）は、遊技者が操作可能な操作手段（例えば、チャンスボタン７００、７５０、第一の操作部７５６、第二の操作部７５８、ベットボタン１３２、および、これらのボタンや操作部の押下面）と、演出を少なくとも実行可能な演出手段（例えば、第１副制御部４００）と、報知を少なくとも実行可能な報知手段（例えば、チャンスボタンランプ１３８、装飾図柄表示装置２０８）と、被移動手段（例えば、上ケース７０４ａ、ベース７５４）を移動させる移動制御を少なくとも実行可能な移動制御手段（例えば、第二副制御部５００）と、を備えた遊技台であって、前記操作手段は、前記移動制御手段による前記移動制御が行われた場合に、第一の位置（例えば、図１６４（ａ）、図１６６（ａ）、図１６７（ａ）、図１７７（ａ）に示す初期位置）から第二の位置（例えば、図１６４（ｃ）、図１６６（ｃ）、図１６７（ｂ）、図１７７（ｃ）に示す動作完了位置）に移動されるものであり、前記演出手段は、前記移動制御が行われたことにより前記第二の位置に移動した前記操作手段が操作された場合に、特別な演出（図１８０（ｃ）に示すボタン押下時の演出）を少なくとも実行可能なものであり、前記報知手段は、前記移動制御が行われたにも関わらず、前記操作手段が前記第二の位置に移動しなかった場合（例えば、図１６６（ｃ）に示すような、初期位置と動作完了位置との間で停止した場合）であっても、前記操作手段を遊技者が操作可能であることを少なくとも報知可能である（例えば、図１６６（ｆ）に示すような操作受付演出を行うことが可能である）、ことを特徴とする遊技台である。
【１５８０】
また、本実施形態に係る遊技台（例えば、パチンコ機１００）は、遊技者が操作可能な操作手段（例えば、チャンスボタン７００、７５０、第一の操作部７５６、第二の操作部７５８、ベットボタン１３２、および、これらのボタンや操作部の押下面）と、演出を少なくとも実行可能な演出手段（例えば、第１副制御部４００）と、報知を少なくとも実行可能な報知手段（例えば、チャンスボタンランプ１３８、装飾図柄表示装置２０８）と、被移動手段（例えば、上ケース７０４ａ、ベース７５４）を移動させる移動制御を少なくとも実行可能な移動制御手段（例えば、第二副制御部５００）と、を備えた遊技台であって、前記操作手段は、前記移動制御手段による前記移動制御が行われた場合に、第一の位置（例えば、図１６４（ａ）、図１６６（ａ）、図１６７（ａ）、図１７７（ａ）に示す初期位置）から第二の位置（例えば、図１６４（ｃ）、図１６６（ｃ）、図１６７（ｂ）、図１７７（ｃ）に示す動作完了位置）に移動されるものであり、前記演出手段は、特別演出実行条件の成立があった場合に、特別な演出（図１８０（ｃ）に示すボタン押下時の演出）を少なくとも実行可能なものであり、前記特別演出実行条件は、複数の条件のうちのいずれかの条件が成り立った場合に、成立するものであり、前記複数の条件のうちの一の条件は、前記移動制御が行われたことにより前記第二の位置に移動した前記操作手段が操作された場合に成り立つものであり、前記報知手段は、前記移動制御が行われたにも関わらず、前記操作手段が前記第二の位置に移動しなかった場合（例えば、図１６６（ｃ）に示すような、初期位置と動作完了位置との間で停止した場合）であっても、前記操作手段を遊技者が操作可能であることを少なくとも報知可能である（例えば、図１６６（ｆ）に示すような操作受付演出を行うことが可能である）、ことを特徴とする遊技台である。
【１５８１】
本実施形態に係る遊技台によれば、操作手段の故障などによって、操作手段が本来移動すべき第二の位置まで移動することができなかった場合でも、操作を促す報知を行うことにより、遊技者が安心して操作部の操作を行うことができる上に、遊技者が操作可能な機会を逃すのを防ぐことができる場合がある。このため、操作手段の故障などによって遊技者の遊技意欲が減退してしまうような事態を未然に防止することができ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。
また、前記報知手段は、前記移動制御の実行中である場合に、前記操作手段を遊技者が操作可能であることを報知しないように構成してもよい。
【１５８２】
このような構成とすれば、操作手段の動作中に遊技者による操作が行われるのを防ぐことができ、誤操作によって遊技者が不利益を被るような事態を未然に防止できる場合がある。また、振動などによる操作手段の受付の誤検出を防ぐことができる場合がある。
【１５８３】
また、前記報知手段は、前記移動制御が行われたことにより、前記操作手段が前記第二の位置に移動された場合に、該操作手段が前記第二の位置に移動したことを示唆する報知（例えば、図１６６（ｅ）に示す操作受付演出）を少なくとも実行し、前記報知手段は、前記移動制御が行われたにも関わらず、前記操作手段が前記第二の位置に移動しなかった場合であっても、前記操作手段が前記第二の位置に移動したことを示唆する報知と同一の示唆（例えば、図１６６（ｆ）に示す操作受付演出）を少なくとも実行するように構成してもよい。
【１５８４】
このような構成とすれば、本来移動するはずだった位置を遊技者に知らせることができ、本来移動する位置へ動作したときと比較して遊技者に不利益を与えないようにすることができる場合がある。例えば、操作手段が駆動することにより「この変動は期待ができる」ことを示していた場合、操作手段が本来移動する位置へ移動しないことにより、遊技者に「この変動が期待できる」ことを報知できなくなってしまうような事態を未然に防ぐことができる場合がある。また、第二の位置に移動した場合と同じ報知を行うことで遊技者に安心して操作させることができる場合がある。
【１５８５】
また、前記報知手段は、複数の報知手段（例えば、チャンスボタンランプ１３８と装飾図柄表示装置２０８の２つ）であり、前記操作手段を遊技者が操作可能であることを前記複数の報知手段のうち少なくとも一以上の報知手段によって報知可能であってもよい。
このような構成とすれば、操作を促す複数の報知を行うことにより、遊技者が操作可能な機会を逃すのをより防ぐことができる場合がある。
【１５８６】
また、本実施形態に係る遊技台（例えば、パチンコ機１００）は、遊技者が操作可能な操作手段（例えば、チャンスボタン７００）と、前記操作手段を遊技者が操作可能であることを報知可能な報知手段（例えば、チャンスボタンランプ１３８、装飾図柄表示装置２０８）と、を備えた遊技台であって、前記操作手段には遊技者が接触可能な操作部（例えば、上ケース７０４ａ）が設けられており、前記操作部を第一の位置（例えば、図１６４（ａ）に示す初期位置）から第二の位置（例えば、図１６４（ｃ）に示す動作完了位置）に少なくとも移動可能な駆動手段（例えば、駆動部７０８）と、前記駆動手段の駆動制御が可能な駆動制御手段（例えば、第２副制御部５００）と、前記駆動手段によって前記操作部が前記第二の位置に移動された後で前記操作手段が遊技者に操作された場合に、演出を少なくとも実行可能な演出手段（例えば、第１副制御部４００）と、を備え、前記報知手段は、前記駆動手段が前記操作部を前記第一の位置から前記第二の位置に向けて移動させる制御を行った後で、前記操作部が該第二の位置に移動されていなかった場合（例えば、図１０６（ｃ）に示すような、初期位置と動作完了位置との間で停止した場合）でも、前記操作手段を遊技者が操作可能であることを少なくとも報知可能である（例えば、図１６６（ｆ）に示すような操作受付演出を行うことが可能である）、ことを特徴とする遊技台である。
【１５８７】
本実施形態に係る遊技台によれば、操作手段の故障などによって、操作部が本来移動すべき第二の位置まで移動することができなかった場合でも、操作を促す報知を行うことにより、遊技者が安心して操作部の操作を行うことができる上に、遊技者が操作可能な機会を逃すのを防ぐことができる場合がある。このため、操作手段の故障などによって遊技者の遊技意欲が減退してしまうような事態を未然に防止することができ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。
【１５８８】
また、前記報知手段は、前記駆動手段が前記操作部を前記第一の位置から前記第二の位置に向けて移動させる制御の途中である場合（例えば、図１６４（ｂ）に示す動作中）には、前記操作手段を遊技者が操作可能であることを報知しないように構成してもよい。
【１５８９】
このような構成とすれば、操作手段の動作中に遊技者による操作が行われるのを防ぐことができ、誤操作によって遊技者が不利益を被るような事態を未然に防止できる場合がある。また、振動などによる操作手段の受付の誤検出を防ぐことができる場合がある。
【１５９０】
また、前記報知手段は複数の報知手段（例えば、チャンスボタンランプ１３８と装飾図柄表示装置２０８の２つ）であり、前記操作手段を遊技者が操作可能であることを前記複数の報知手段のうち少なくとも一以上の報知手段によって報知可能であってもよい。
このような構成とすれば、操作を促す複数の報知を行うことにより、遊技者が操作可能な機会を逃すのをより防ぐことができる場合がある。
【１５９１】
また、前記演出手段は、前記操作部が前記第二の位置に移動されていなかった場合には、前記操作手段の操作に応じた演出（例えば、チャンスボタン演出）を少なくとも行わないように構成してもよい。
【１５９２】
このような構成とすれば、操作を受け付けた結果の演出を行わないことで、遊技者に違和感を与えることができ、操作手段の操作を控えさせたり、操作手段を慎重に扱わせることができる場合がある。また、遊技者に違和感を与え、操作手段の故障に気づきやすくすることができる場合がある。
【１５９３】
また、前記操作部が前記第二の位置に移動されていなかった場合には、前記操作手段による遊技者の操作を受付けないように構成してもよい（例えば、チャンスボタン７００の検出結果を無視するように構成してもよい）。
【１５９４】
このような構成とすれば、操作の検知を受け付けないことで、遊技者に違和感を与えることができ、操作手段の操作を控えさせたり、操作手段を慎重に扱わせることができる場合がある。また、遊技者に違和感を与え、操作手段の故障に気づきやすくすることができる場合がある。
【１５９５】
また、前記報知手段は、前記操作部が前記第二の位置に移動された場合には、該操作部が前記第二の位置に移動したことを示唆する報知（例えば、図１６６（ｅ）に示す操作受付演出）を少なくとも行い、前記操作部が前記第二の位置に移動されていなかった場合にも、該操作部が前記第二の位置に移動したことを示唆する報知と同一の示唆（例えば、図１６６（ｆ）に示す操作受付演出）を少なくとも行うように構成してもよい。
【１５９６】
このような構成とすれば、本来移動するはずだった位置を遊技者に知らせることができ、本来移動する位置へ動作したときと比較して遊技者に不利益を与えないようにすることができる場合がある。例えば、操作手段が駆動することにより「この変動は期待ができる」ことを示していた場合、操作手段が本来移動する位置へ移動しないことにより、遊技者に「この変動が期待できる」ことを報知できなくなってしまうような事態を未然に防ぐことができる場合がある。また、第二の位置に移動した場合と同じ報知を行うことで遊技者に安心して操作させることができる場合がある。
【１５９７】
一方、報知手段によって第二の位置に移動した場合と異なる報知を行うように構成した場合には、遊技者に違和感を与えることができ、操作手段の操作を控えさせたり、操作手段を慎重に扱わせることができる場合がある。また、操作を行った場合は操作が受け付けられるので、遊技者の遊技意欲を減退させないようにすることができる場合がある。
＜チャンスボタンの変形例＞
【１５９８】
次に、チャンスボタンの変形例について説明する。図１６７（ａ）は、動作前のチャンスボタン７５０の周辺を示す外観斜視図であり、同図（ｂ）は、動作完了後のチャンスボタン７５０の周辺を示す外観斜視図である。また、図１６８は、チャンスボタン７５０を第二の操作部７５８の方向から見た正面図である。
【１５９９】
チャンスボタン７５０は、側面視が二等辺三角形状である略三角柱形状のベース７５４と、このベース７５４の第一の面に設けられた第一の操作部７５６と、ベース７５４の第一の面に直交する第二の面に設けられた第二の操作部７５８と、ベース７５４の一方側の回転軸７５４ａに固定された第一のギア７５４ｂと、この第一のギア７５４ｂに噛合する第二のギア７５４ｃと、この第二のギア７５４ｃを回転駆動するモータなどからなる駆動源７５４ｄと、を有して構成されている。チャンスボタン７５０のベース７５４は、駆動源７５４ｄを起動することで、図１６７（ａ）に示す初期位置と、同図（ｂ）に示す動作完了位置と、の間を回転軸７５４ａを軸心として回動可能に構成されている。
【１６００】
第一の操作部７５６は、当該第一の操作部７５６の押下操作を検知可能なセンサやセンサ回路などからなる検出部（図示省略）を備える。この検出部は、ベース７５４が図１６７（ａ）に示す初期位置にある場合には、第一の操作部７５６の押下操作の検出結果を有効にする一方で、ベース７５４が図１６７（ｂ）に示す動作完了位置にある場合には、第一の操作部７５６の押下操作の検出結果を無効にするように構成されている。すなわち、遊技者は、ベース７５４が図１６７（ａ）に示す初期位置にある場合にのみ、第一の操作部７５６による操作を行うことが可能である。なお、ベース７５４が動作完了位置にある場合にも、第一の操作部７５６の押下操作の検出結果を有効にしてもよい。
【１６０１】
また、第二の操作部７５８は、当該第二の操作部７５８の押下操作を検知可能なセンサやセンサ回路などからなる検出部（図示省略）を備えている。この検出部は、ベース７５４が図１６７（ｂ）に示す動作完了位置にある場合には、第二の操作部７５８の押下操作の検出結果を有効にする一方で、ベース７５４が図１６７（ａ）に示す初期位置にある場合には、第二の操作部７５８の押下操作の検出結果を無効にするように構成されている。すなわち、遊技者は、ベース７５４が図１６７（ｂ）に示す動作完了位置にある場合にのみ、第二の操作部７５８による操作を行うことが可能である。なお、ベース７５４が初期位置にある場合にも、第二の操作部７５８の押下操作の検出結果を有効にしてもよい。
【１６０２】
また、本実施形態に係る遊技台（例えば、パチンコ機１００）は、遊技者が操作可能な操作手段（例えば、チャンスボタン７００）と、前記操作手段を遊技者が操作可能であることを報知可能な報知手段（例えば、チャンスボタンランプ１３８、装飾図柄表示装置２０８）と、を備えた遊技台であって、前記操作手段には遊技者が接触可能な操作部（例えば、上ケース７０４ａ）が設けられており、前記操作部を第一の位置（例えば、図１６４（ａ）に示す初期位置）から第二の位置（例えば、図１６４（ｃ）に示す動作完了位置）に少なくとも移動可能な駆動手段（例えば、駆動部７０８）と、前記駆動手段の駆動制御が可能な駆動制御手段（例えば、第２副制御部５００）と、前記駆動手段によって前記操作部が前記第二の位置に移動された後で前記操作手段が遊技者に操作された場合に、演出を少なくとも実行可能な演出手段（例えば、第１副制御部４００）と、を備え、前記報知手段は、前記駆動手段が前記操作部を前記第一の位置から前記第二の位置に向けて移動させる制御を行った後で、前記操作部が該第二の位置に移動されていなかった場合（例えば、図１６６（ｃ）に示すような、初期位置と動作完了位置との間で停止した場合）でも、前記操作手段を遊技者が操作可能であることを少なくとも報知可能である（例えば、図１６６（ｆ）に示すような操作受付演出を行うことが可能である）、ことを特徴とする遊技台である。
【１６０３】
本実施形態に係る遊技台によれば、操作手段の故障などによって、操作部が本来移動すべき第二の位置まで移動することができなかった場合でも、操作を促す報知を行うことにより、遊技者が安心して操作部の操作を行うことができる上に、遊技者が操作可能な機会を逃すのを防ぐことができる場合がある。このため、操作手段の故障などによって遊技者の遊技意欲が減退してしまうような事態を未然に防止することができ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。
【１６０４】
また、前記報知手段は、前記駆動手段が前記操作部を前記第一の位置から前記第二の位置に向けて移動させる制御の途中である場合（例えば、図１６４（ｂ）に示す動作中）には、前記操作手段を遊技者が操作可能であることを報知しないように構成してもよい。
【１６０５】
このような構成とすれば、操作手段の動作中に遊技者による操作が行われるのを防ぐことができ、誤操作によって遊技者が不利益を被るような事態を未然に防止できる場合がある。また、振動などによる操作手段の受付の誤検出を防ぐことができる場合がある。
【１６０６】
また、前記報知手段は複数の報知手段（例えば、チャンスボタンランプ１３８と装飾図柄表示装置２０８の２つ）であり、前記操作手段を遊技者が操作可能であることを前記複数の報知手段のうち少なくとも一以上の報知手段によって報知可能であってもよい。
【１６０７】
このような構成とすれば、操作を促す報知を行うことにより、遊技者が操作可能な機会を逃すのをより防ぐことができる場合がある。なお、複数の報知手段により遊技者が操作手段を操作可能であることを少なくとも報知してもよいし、複数の報知手段のうち第一の報知手段と第二の報知手段が、操作手段を遊技者が操作可能であることを少なくとも報知してもよい。
【１６０８】
また、前記演出手段は、前記操作部が前記第二の位置に移動されていなかった場合には、前記操作手段の操作に応じた演出（例えば、チャンスボタン演出）を少なくとも行わないように構成してもよい。
【１６０９】
このような構成とすれば、操作を受け付けた結果の演出を行わないことで、遊技者に違和感を与えることができ、操作手段の操作を控えさせたり、操作手段を慎重に扱わせることができる場合がある。また、遊技者に違和感を与え、操作手段の故障に気づきやすくすることができる場合がある。
【１６１０】
また、前記操作部が前記第二の位置に移動されていなかった場合には、前記操作手段による遊技者の操作を受付けないように構成してもよい（例えば、チャンスボタン７００の検出結果を無視するように構成してもよい）。
【１６１１】
このような構成とすれば、操作の検知を受け付けないことで、遊技者に違和感を与えることができ、操作手段の操作を控えさせたり、操作手段を慎重に扱わせることができる場合がある。また、遊技者に違和感を与え、操作手段の故障に気づきやすくすることができる場合がある。
【１６１２】
また、前記報知手段は、前記操作部が前記第二の位置に移動された場合には、該操作部が前記第二の位置に移動したことを示唆する報知（例えば、図１６６（ｅ）に示す操作受付演出）を少なくとも行い、前記操作部が前記第二の位置に移動されていなかった場合にも、該操作部が前記第二の位置に移動したことを示唆する報知と同一の示唆（例えば、図１６６（ｆ）に示す操作受付演出）を少なくとも行うように構成してもよい。
【１６１３】
このような構成とすれば、本来移動するはずだった位置を遊技者に知らせることができ、本来移動する位置へ動作したときと比較して遊技者に不利益を与えないようにすることができる場合がある。例えば、操作手段が駆動することにより「この変動は期待ができる」ことを示していた場合、操作手段が本来移動する位置へ移動しないことにより、遊技者に「この変動が期待できる」ことを報知できなくなってしまうような事態を未然に防ぐことができる場合がある。また、第二の位置に移動した場合と同じ報知を行うことで遊技者に安心して操作させることができる場合がある。
【１６１４】
一方、報知手段によって第二の位置に移動した場合と異なる報知を行うように構成した場合には、遊技者に違和感を与えることができ、操作手段の操作を控えさせたり、操作手段を慎重に扱わせることができる場合がある。また、操作を行った場合は操作が受け付けられるので、遊技者の遊技意欲を減退させないようにすることができる場合がある。
＜チャンスボタン７５０の操作受付演出＞
【１６１５】
次に、図１６９を用いて、チャンスボタン７５０の操作受付演出について説明する。なお、同図（ａ）は、チャンスボタン７５０が初期位置にある場合のチャンスボタン７５０の側断面図、同図（ｂ）は、チャンスボタン７５０が動作完了位置にある場合のチャンスボタン７５０の側断面図、同図（ｃ）は、チャンスボタン７００が初期位置と動作完了位置の間で停止した場合（例えば、故障した場合）のチャンスボタン７５０の側断面図である。
【１６１６】
また、同図（ｄ）は、チャンスボタン７５０が初期位置にある場合に行う操作受付演出の一例を示した図であり、同図（ｅ）は、チャンスボタン７５０が動作完了位置にある場合に行う操作受付演出の一例を示した図であり、同図（ｆ）は、チャンスボタン７５０が初期位置と動作完了位置の間で停止した場合（例えば、故障した場合）に行う操作受付演出の一例を示した図である。
＜操作受付演出／初期位置＞
【１６１７】
上述のとおり、変形例に係るパチンコ機は、チャンスボタン７５０を図１６９（ａ）に示す初期位置に停止させている場合には、第一の操作部７５６の押下操作の検出結果を有効にする一方で、第二の操作部７５８の押下操作の検出結果を無効にするように構成している。
【１６１８】
また、チャンスボタン７５０を初期位置に停止させている場合には、所定のタイミングで、図１６９（ｄ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８を用いて、チャンスボタン７５０の第一の操作部７５６の押下操作が可能であることを遊技者に示唆する操作受付演出（この例では、「チャンスボタンを押せ！！」という文字表示と、第一の操作部７５６を模した画像表示と、下向きの矢印の画像表示）を行う。
【１６１９】
このように、第一の操作部７５６の操作が可能なタイミングで操作受付演出を実行すれば、遊技者は第一の操作部７５６の押下操作が有効であることを容易に把握することができ、遊技者は初期位置において確実に第一の操作部７５６の押下操作を行うことができる。
【１６２０】
なお、このような操作受付演出に替えて（または加えて）、第一の操作部７５６を所定の色（例えば、青色）に発光させることによって、第一の操作部７５６の押下操作が可能であることを遊技者に示唆してもよい。また、操作受付演出は、装飾図柄表示装置２０８を用いた演出に限定されず、例えば、各種ランプ４１８を用いた演出や、スピーカ１２０を用いた演出や、可動体（例えば、遮蔽装置２４６、演出可動体２２４）を用いた演出や、これらを組み合わせた演出などを行ってもよい。
＜操作受付演出／動作中＞
【１６２１】
変形例に係るパチンコ機は、チャンスボタン７５０を図１６９（ａ）に示す初期位置から同図（ｂ）に示す動作完了位置に移動させている場合（動作中）には、第一の操作部７５６の押下操作の検出結果と第二の操作部７５８の押下操作の検出結果の両方を無効にするように構成している。また、チャンスボタン７５０を初期位置から動作完了位置に移動させている場合には、操作受付演出を行わないように構成している。
＜操作受付演出／動作完了位置＞
【１６２２】
変形例に係るパチンコ機は、チャンスボタン７５０を図１６９（ｂ）に示す動作完了位置に停止させている場合には、第二の操作部７５８の押下操作の検出結果を有効にする一方で、第一の操作部７５６の押下操作の検出結果を無効にするように構成している。このように、動作完了位置では第一の操作部７５６の押下操作を無効にすることで、チャンスボタン７５０が動作完了位置から初期位置に戻る際に、チャンスボタン７５０と本体との間に、物や遊技者の手が挟まれてしまうような事態を回避することができ、安全性を高めることができる場合がある。
【１６２３】
また、チャンスボタン７５０を動作完了位置に停止させている場合には、所定のタイミングで、図１６９（ｅ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８を用いて、チャンスボタン７５０の第二の操作部７５８の押下操作が可能であることを遊技者に示唆する操作受付演出（この例では、「超チャンスボタンを押せ！！」という、第一の操作部７５６の場合とは異なる文字表示と、第二の操作部７５８を模した画像表示と、下向きの矢印の画像表示）を行う。このように、複数種類の操作部がある場合に、各々の操作部に対応する操作受付演出の態様を異ならせれば、操作部の押し間違い等を回避することができ、操作ミスによる遊技意欲の減退を未然に防止できる場合がある。なお、このような操作受付演出に替えて（または加えて）、第二の操作部７５８を所定の色（例えば、赤色）に発光させることによって、第二の操作部７５８の押下操作が可能であることを遊技者に示唆してもよい。
【１６２４】
なお、操作受付演出の内容は図１６９（ｅ）に示す例に限定されず、例えば、第二の操作部７５８（操作部）を模した画像表示を行わなくてもよいし、下向きの矢印の画像表示を行わなくてもよい。また、操作部を発光させる場合に、当該操作部の輝度を、その他の部位（例えば、外枠１０２や遊技盤２００）の輝度よりも低くしてもよいし、その他の部位の輝度よりも高くしてもよい。このような構成とすれば、操作部を他の部位よりも目立たせることができるため、遊技者が操作可能な操作部の位置を認識しやすく、遊技者の利便性を高めることができる場合がある。
【１６２５】
また、操作受付演出として、操作受付可能な期間を表示した表示（例えば、メーターや時間表示など）を行ってもよく、この場合、操作手段の操作受付可能な残り時間を表示するようにしてもよい。
【１６２６】
また、第一の操作部７５６の押下操作と第二の操作部７５８の押下操作を同時に検出可能としてもよく、この場合、操作受付演出として、第一の操作部７５６と第二の操作部７５８の両方の押下操作が可能であることを遊技者に示唆する操作受付演出（例えば、「チャンスボタンか超チャンスボタンを押せ！！」という文字表示と、第一の操作部７５６と第二の操作部７５８を模した画像表示と、下向きの矢印の画像表示）を行うことが好ましい。このような構成とすれば、遊技者による操作のバリエーションを広げることができ、遊技者の遊技意欲を高めることができる場合がある。
【１６２７】
また、この場合の操作受付演出は、第一の操作部および第二の操作部のうちいずれか一方の押下操作が可能であることを示唆する演出（例えば、「チャンスボタンを押せ！！」という文字表記）であってもよい。また、第一の操作部および第二の操作部の両方が操作された場合に、いずれか一方の操作受付報知のみを行うようにしてもよい。
＜操作受付演出／初期位置と動作完了位置の間で停止＞
【１６２８】
変形例に係るパチンコ機は、チャンスボタン７５０が初期位置と動作完了位置の間で停止した場合でも、第二の操作部７５８の押下操作の検出結果を有効にするように構成している。ここで、チャンスボタン７５０が初期位置と動作完了位置の間で停止した場合とは、例えば、チャンスボタン７５０のベース７５４が本体などに引っ掛かって初期位置から動作完了位置まで（または、動作完了位置から初期位置まで）回動しきれない場合などが一例として挙げられる。
【１６２９】
また、チャンスボタン７５０が初期位置と動作完了位置の間で停止した場合でも、所定のタイミングで、図１６９（ｆ）に示すように、チャンスボタン７５０の押下操作が可能であることを遊技者に示唆する操作受付演出（この例では、動作完了後に行う操作受付演出（図１６９（ｅ）に示す演出）と同一の演出）を行う。
【１６３０】
このように、チャンスボタン７５０が初期位置および動作完了位置以外の位置にある場合にも、チャンスボタン７５０の操作受付を可能とすれば、チャンスボタン７５０が故障したような場合でもチャンスボタン７５０の操作を受付けることができるため、遊技者の遊技意欲を減退させることがない。さらに、操作受付演出を行うことで、チャンスボタン７５０が初期位置および動作完了位置以外の位置にある場合でも操作が可能であることを明確に報知することができ、遊技者の操作を促すことができる。
【１６３１】
なお、動作完了位置にある場合に行う操作受付演出（例えば、図１６９（ｅ）に示す操作受付演出）の態様と、初期位置と動作完了位置の間で停止した場合に行う操作受付演出（例えば、図１６９（ｆ）に示す操作受付演出）の態様とを異ならせてもよい。例えば、動作完了位置にある場合に行う操作受付演出には、第一の種類の報知手段（例えば、液晶表示装置、およびランプの２種類）を用いる一方で、初期位置と動作完了位置の間で停止した場合に行う操作受付演出には、第一の種類とは異なる第二の種類の報知手段（例えば、液晶表示装置、ランプ、およびスピーカの３種類）を用いてもよい。
【１６３２】
また、動作完了位置にある場合に行う操作受付演出と、初期位置と動作完了位置の間で停止した場合に行う操作受付演出と、の両方で同種の報知手段（例えば、液晶表示装置、ランプ、およびスピーカ）を用いる一方で、一部の報知手段の態様を異ならせてもよい。例えば、動作完了位置にある場合に行う操作受付演出では、液晶表示装置によって第一の表示（例えば、文字表示と画像表示）を行い、初期位置と動作完了位置の間で停止した場合に行う操作受付演出では、液晶表示装置によって第一の表示とは異なる第二の表示（例えば、文字表示のみ）を行い、ランプとスピーカは同じ態様の演出を行ってもよい。
【１６３３】
このような構成とすれば、チャンスボタン７５０が所定位置にあるか所定位置以外にあるかを明確に報知することができ、チャンスボタン７５０の状態に応じた操作を促すことができる場合がある。
＜スロットマシンの例＞
【１６３４】
次に、スロットマシンの例について説明する。図１７０に示すスロットマシン１００は、本体１０１と、本体１０１の正面に取り付けられ、本体１０１に対して開閉可能な前面扉１０２と、を備える。本体１０１の中央内部には、（図示省略）外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが３個（左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２）収納され、スロットマシン１００の内部で回転できるように構成されている。これらのリール１１０乃至１１２はステッピングモータ等の駆動装置により回転駆動される。
【１６３５】
本実施形態において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール１１０乃至１１２が構成されている。リール１１０乃至１１２上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓１１３から縦方向に概ね３つ表示され、合計９つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール１１０乃至１１２を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。つまり、各リール１１０乃至１１２は複数種類の図柄の組合せを変動可能に表示する表示装置として機能する。なお、このような表示装置としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、３個のリールをスロットマシン１００の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。
【１６３６】
各々のリール１１０乃至１１２の背面には、図柄表示窓１１３に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト（図示省略）が配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン１００内部において各々のリール１１０乃至１１２の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ（図示省略）が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール１１０乃至１１２を停止させる。
【１６３７】
入賞ライン表示ランプ１２０は、有効となる入賞ライン１１４を示すランプである。有効となる入賞ラインは、遊技媒体としてベットされたメダルの数によって予め定まっている。入賞ライン１１４は５ラインあり、例えば、メダルが１枚ベットされた場合、中段の水平入賞ラインが有効となり、メダルが２枚ベットされた場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された３本が有効となり、メダルが３枚ベットされた場合、右下り入賞ラインと右上り入賞ラインが追加された５ラインが入賞ラインとして有効になる。なお、入賞ライン１１４の数については５ラインに限定されるものではなく、また、例えば、メダルが１枚ベットされた場合に、中段の水平入賞ライン、上段水平入賞ライン、下段水平入賞ライン、右下り入賞ラインおよび右上り入賞ラインの５ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよく、ベット数に関係なく、一律に同一数の入賞ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよい。
【１６３８】
告知ランプ１２３は、例えば、後述する内部抽選において特定の入賞役（具体的には、ボーナス）に内部当選していること、または、ボーナス遊技中であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ１２４は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ１２２は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること（メダルの投入が不要であること）を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ１２８は演出用のランプである。
【１６３９】
ベットボタン１３０乃至１３２は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダル（クレジットという）を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施形態においては、ベットボタン１３０が押下される毎に１枚ずつ最大３枚まで投入され、ベットボタン１３１が押下されると２枚投入され、ベットボタン１３２が押下されると３枚投入されるようになっている。また、ベットボタン１３２は、遊技者の操作によって演出の態様に変化を与えるチャンスボタンとしても機能する。以下、ベットボタン１３２はＭＡＸベットボタン１３２とも言う。なお、遊技メダル投入ランプ１２９は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ１２１が点灯する。
【１６４０】
メダル投入口１４１は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、ベットボタン１３０乃至１３２により電子的に投入することもできるし、メダル投入口１４１から実際のメダルを投入（投入操作）することもでき、投入とは両者を含む意味である。貯留枚数表示器１２５は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器１２６は、各種の内部情報（例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数）を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器１２７は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。貯留枚数表示器１２５、遊技情報表示器１２６、および、払出枚数表示器１２７は、７セグメント（ＳＥＧ）表示器とした。
【１６４１】
スタートレバー１３５は、リール１１０乃至１１２の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口１４１に所望するメダル枚数を投入するか、ベットボタン１３０乃至１３２を操作して、スタートレバー１３５を操作すると、リール１１０乃至１１２が回転を開始することとなる。スタートレバー１３５に対する操作を遊技の開始操作と言う。
【１６４２】
ストップボタンユニット１３６には、ストップボタン１３７乃至１３９が設けられている。ストップボタン１３７乃至１３９は、スタートレバー１３５の操作によって回転を開始したリール１１０乃至１１２を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール１１０乃至１１２に対応づけられている。以下、ストップボタン１３７乃至１３９に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第１停止操作、次の停止操作を第２停止操作、最後の停止操作を第３停止操作という。なお、各ストップボタン１３７乃至１３９の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン１３７乃至１３９の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。
【１６４３】
メダル返却ボタン１３３は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン１３４は、スロットマシン１００に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口１５５から排出するためのボタンである。ドアキー孔１４０は、スロットマシン１００の前面扉１０２のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。
【１６４４】
ストップボタンユニット１３６の下部には、機種名の表示と各種証紙の貼付とを行うタイトルパネル１６２が設けられている。タイトルパネル１６２の下部には、メダル払出口１５５、メダルの受け皿１６１が設けられている。
【１６４５】
音孔１８１はスロットマシン１００内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉１０２の左右各部に設けられたサイドランプ１４４は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉１０２の上部には演出装置１６０が配設されており、演出装置１６０の上部には音孔１４３が設けられている。この演出装置１６０は、水平方向に開閉自在な２枚の右シャッタ１６３ａ、左シャッタ１６３ｂからなるシャッタ（遮蔽装置）１６３と、このシャッタ１６３の奥側に配設された液晶表示装置１５７（演出画像表示装置）を備えており、右シャッタ１６３ａ、左シャッタ１６３ｂが液晶表示装置１５７の手前で水平方向外側に開くと液晶表示装置１５７の表示画面がスロットマシン１００正面（遊技者側）に出現する構造となっている。
【１６４６】
図１７１は、前面扉１０２を開けた状態のスロットマシン１００を示す正面図である。本体１０１は、上面板２６１、左側の側面板２６０、右側の側面板２６０、下面板２６４および背面板２４２で囲われ、前面に開口する箱体である。本体１０１の内部には、背面板２４２の上部に設けた通風口２４９と重ならない位置に、内部に主制御基板を収納した主制御基板収納ケース２１０が配置され、この主制御基板収納ケース２１０の下方に、３つのリール１１０乃至１１２が配置されている。主制御基板収納ケース２１０及びリール１１０乃至１１２の側方、即ち向って左側の側面板２６０には、内部に副制御基板を収納した副制御基板収納ケース２２０が配設してある。また、向かって右側の側面板２６０には、主制御基板に接続されて、スロットマシン１００の情報を外部装置に出力する外部集中端子板２４８が取り付けられている。
【１６４７】
そして、下面板２６４には、メダル払出装置１８０（バケットに溜まったメダルを払出す装置）が配設され、このメダル払出装置１８０の上方、即ちリール１１０乃至１１２の下方には、電源基板を有する電源装置２５２が配設され、電源装置２５２正面には電源スイッチ２４４を配設している。電源装置２５２は、スロットマシン１００に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して後述する主制御部３００、副制御部４００、５００等の各制御部、各装置に供給する。さらには、外部からの電源が断たれた後も所定の部品（例えば主制御部３００のＲＡＭ３０８等）に所定の期間（例えば１０日間）電源を供給するための蓄電回路（例えばコンデンサ）を備えている。
【１６４８】
メダル払出装置１８０の右側には、メダル補助収納庫２４０が配設してあり、この背後にはオーバーフロー端子が配設されている（図示省略）。電源装置２５２には、電源コード２６４を接続する電源コード接続部が設けられ、ここに接続された電源コード２６４が、本体１０１の背面板２４２に開設した電源コード用穴２６２を通して外部に延出している。
【１６４９】
前面扉１０２は、本体１０１の左側の側面板２６０にヒンジ装置２７６を介して蝶着され、図柄表示窓１１３の上部には、演出装置１６０、および、この演出装置１６０を制御する演出制御基板（図示省略）、上部スピーカ２７２、を設けている。図柄表示窓１１３の下部には、投入されたメダルを選別するためのメダルセレクタ１７０、このメダルセレクタ１７０が不正なメダル等をメダル受皿１６１に落下させる際にメダルが通過する通路２６６等を設けている。さらに、音孔１８１に対応する位置には低音スピーカ２７７を設けている。
【１６５０】
図１７２を用いて、スロットマシン１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。スロットマシン１００の制御部は、大別すると、遊技の進行を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」と呼ぶ）に応じて、主な演出の制御を行う第１副制御部４００と、第１副制御部４００より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第２副制御部５００と、によって構成されている。
＜主制御部＞
【１６５１】
まず、スロットマシン１００の主制御部３００について説明する。主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えており、この基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムデータ、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等を記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３１２と、ＷＤＴ（ウォッチドックタイマ）３１４を搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第１副制御部４００や第２副制御部５００についても同様である。この基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発振器３１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。さらには、ＣＰＵ３０４は、電源が投入されるとＲＯＭ３０６の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ３１２に送信し、カウンタタイマ３１２は受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をＣＰＵ３０４に送信する。ＣＰＵ３０４は、この割込み要求を契機に各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、水晶発振器３１４が出力するクロック信号を８ＭＨｚ、カウンタタイマ３１２の分周値を１／２５６、ＲＯＭ３０６の分周用のデータを４７に設定した場合、割り込みの基準時間は、２５６×４７÷８ＭＨｚ＝１．５０４ｍｓとなる。
【１６５２】
主制御部３００は、０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数発生回路３１６と、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路３３８を備えており、ＣＰＵ３０４は、この起動信号出力回路３３８から起動信号が入力された場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部メイン処理を開始する）。
【１６５３】
また、主制御部３００には、センサ回路３２０を備えており、ＣＰＵ３０４は、割り込み時間ごとに各種センサ３１８（ベットボタン１３０センサ、ベットボタン１３１センサ、ベットボタン１３２センサ、メダル投入口１４１から投入されたメダルのメダル受付センサ、スタートレバー１３５センサ、ストップボタン１３７センサ、ストップボタン１３８センサ、ストップボタン１３９センサ、精算ボタン１３４センサ、メダル払出装置１８０から払い出されるメダルのメダル払出センサ、リール１１０のインデックスセンサ、リール１１１のインデックスセンサ、リール１１２のインデックスセンサ、等）の状態を監視している。
【１６５４】
なお、センサ回路３２０がスタートレバーセンサのＨレベルを検出した場合には、この検出を示す信号を乱数発生回路３１６に出力する。この信号を受信した乱数発生回路３１６は、そのタイミングにおける値をラッチし、抽選に使用する乱数値を格納するレジスタに記憶する。
【１６５５】
メダル受付センサは、メダル投入口１４１の内部通路に２個設置されており、メダルの通過有無を検出する。スタートレバー１３５センサは、スタートレバー１３５内部に２個設置されており、遊技者によるスタート操作を検出する。ストップボタン１３７センサ、ストップボタン１３８センサ、および、ストップボタン１３９は、各々のストップボタン１３７乃至１３９に設置されており、遊技者によるストップボタンの操作を検出する。
【１６５６】
ベットボタン１３０センサ、およびベットボタン１３１センサは、ベットボタン１３０、およびベットボタン１３１のそれぞれに設置されており、ＲＡＭ３０８に電子的に貯留されているメダルを遊技への投入メダルとして投入する場合の投入操作を検出する。また、ベットボタン１３２センサは、ベットボタン１３２に設置されており、ベットボタン１３２がメダル投入ボタンとして機能しているときは、ＲＡＭ３０８に電子的に貯留されているメダルを遊技への投入メダルとして投入する場合の投入操作を検出し、ベットボタン１３２がチャンスボタンとして機能しているときは、チャンスボタンの押下操作を検出する。
【１６５７】
精算ボタン１３４センサは、精算ボタン１３４に設けられている。精算ボタン１３４が一回押されると、電子的に貯留されているメダルを精算する。メダル払出センサは、メダル払出装置１８０が払い出すメダルを検出するためのセンサである。なお、以上の各センサは、非接触式のセンサであっても接点式のセンサであってもよい。
【１６５８】
リール１１０のインデックスセンサ、リール１１１のインデックスセンサ、および、リール１１２のインデックスセンサは、各リール１１０乃至１１２の取付台の所定位置に設置されており、リールフレームに設けた遮光片が通過するたびにＬレベルになる。ＣＰＵ３０４は、この信号を検出すると、リールが１回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。
【１６５９】
主制御部３００は、リール装置１１０乃至１１２に設けたステッピングモータを駆動する駆動回路３２２、投入されたメダルを選別するメダルセレクタ１７０に設けたソレノイドを駆動する駆動回路３２４、メダル払出装置１８０に設けたモータを駆動する駆動回路３２６、各種ランプ３３８（入賞ライン表示ランプ１２０、告知ランプ１２３、遊技メダル投入可能ランプ１２４、再遊技ランプ１２２、遊技メダル投入ランプ１２９は、遊技開始可能ランプ１２１、貯留枚数表示器１２５、遊技情報表示器１２６、払出枚数表示器１２７）を駆動する駆動回路３２８を備えている。
【１６６０】
また、基本回路３０２には、情報出力回路３３４（外部集中端子板２４８）を接続しており、主制御部３００は、この情報出力回路３３４を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路６５２にスロットマシン１００の遊技情報（例えば、遊技状態）を出力する。
【１６６１】
また、主制御部３００は、電源管理部（図示しない）から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路３３０を備えており、電圧監視回路３３０は、電源の電圧値が所定の値（本実施例では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路３０２に出力する。
【１６６２】
また、主制御部３００は、第１副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェースを備えており、第１副制御部４００との通信を可能としている。なお、主制御部３００と第１副制御部４００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は第１副制御部４００にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第１副制御部４００からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
＜副制御部＞
【１６６３】
次に、スロットマシン１００の第１副制御部４００について説明する。第１副制御部４００は、主制御部３００が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第１副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えており、この基本回路４０２は、ＣＰＵ４０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２を搭載している。基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発振器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。ＲＯＭ４０６は、第１副制御部４００の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータ等を記憶する。
【１６６４】
ＣＰＵ４０４は、所定のタイミングでデータバスを介してＲＯＭ４０６の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ４１２に送信する。カウンタタイマ４１２は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をＣＰＵ４０４に送信する。ＣＰＵ４０４は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ＩＣや各回路を制御する。
【１６６５】
また、第１副制御部４００には、音源ＩＣ４１８を設けており、音源ＩＣ４１８に出力インタフェースを介してスピーカ２７２、２７７を設けている。音源ＩＣ４１８は、ＣＰＵ４０４からの命令に応じてアンプおよびスピーカ２７２、２７７から出力する音声の制御を行う。音源ＩＣ４１８には音声データが記憶されたＳ−ＲＯＭ（サウンドＲＯＭ）が接続されており、このＲＯＭから取得した音声データをアンプで増幅させてスピーカ２７２、２７７から出力する。
【１６６６】
また、第１副制御部４００には、駆動回路４２２が設けられ、駆動回路４２２に入出力インタフェースを介して各種ランプ４２０（上部ランプ、下部ランプ、サイドランプ１４４、タイトルパネル１６２ランプ、ベットボタンランプ（ベットボタン１３２を発光させるランプ）等）が接続されている。
【１６６７】
また、第１副制御部４００には、シャッタ１６３のモータを駆動する駆動回路４２４を設けており、駆動回路４２４には出力インタフェースを介してシャッタ１６３を設けている。この駆動回路４２４は、ＣＰＵ４０４からの命令に応じてシャッタ１６３に設けたステッピングモータ（図示省略）に駆動信号を出力する。また、センサ回路４２６を設けており、センサ回路４２６には入力インタフェースを介してシャッタセンサ４２８を接続している。ＣＰＵ４０４は、割り込み時間ごとにシャッタセンサ４２８の状態を監視している。
【１６６８】
また、第１副制御部４００には、駆動回路４２５が設けられ、この駆動回路４２５には、ベットボタン１３２の上下駆動を行う駆動部４２７が接続されている。なお、ベットボタン１３２の動作については、下記の＜ベットボタン１３２＞において詳細に説明する。
【１６６９】
また、ＣＰＵ４０４は、出力インタフェースを介して第２副制御部５００へ信号の送受信を行う。第２副制御部５００は、演出画像表示装置１５７の表示制御を含む演出装置１６０の各種制御を行う。なお、第２副制御部５００は、例えば、液晶表示装置１５７の表示の制御を行う制御部、各種演出用駆動装置の制御を行う制御部とするなど、複数の制御部で構成するようにしてもよい。
【１６７０】
第２副制御部５００は、第１副制御部４００が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第２副制御部５００の全体を制御する基本回路５０２を備えており、この基本回路５０２は、ＣＰＵ５０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ５０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ５１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ５１２と、を搭載している。基本回路５０２のＣＰＵ５０４は、水晶発振器５１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。ＲＯＭ５０６は、第２副制御部５００の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等を記憶する。
【１６７１】
ＣＰＵ５０４は、所定のタイミングでデータバスを介してＲＯＭ５０６の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ５１２に送信する。カウンタタイマ５１２は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をＣＰＵ４０４に送信する。ＣＰＵ５０４は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ＩＣや各回路を制御する。
【１６７２】
また、第２副制御部５００には、ＶＤＰ５１６（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー）を設けており、このＶＤＰ５１６には、バスを介してＲＯＭ５０６、ＶＲＡＭ５１８が接続されている。ＶＤＰ５１６は、ＣＰＵ５０４からの信号に基づいてＲＯＭ５０６に記憶された画像データ等を読み出し、ＶＲＡＭ５１８のワークエリアを使用して表示画像を生成し、演出画像表示装置１５７に画像を表示する。
＜主制御部メイン処理＞
【１６７３】
次に、図１７３を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【１６７４】
上述したように、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３３８を設けている。この起動信号を入力した基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、リセット割込によりリセットスタートしてＲＯＭ３０６に予め記憶している制御プログラムに従って主制御部メイン処理を実行する。
【１６７５】
電源投入が行われると、まず、ステップＳ１０１で各種の初期設定を行う。この初期設定では、ＣＰＵ３０４のスタックポインタ（ＳＰ）へのスタック初期値の設定、割込禁止の設定、Ｉ／Ｏ３１０の初期設定、ＲＡＭ３０８に記憶する各種変数の初期設定、ＷＤＴ３１４への動作許可及び初期値の設定等を行う。ステップＳ１０３ではメダル投入・スタート操作受付処理を実行する。ここではメダルの投入の有無をチェックし、メダルの投入に応じて入賞ライン表示ランプ１２０を点灯させる。なお、前回の遊技で再遊技に入賞した場合は、前回の遊技で投入されたメダル枚数と同じ数のメダルを投入する処理を行うので、遊技者によるメダルの投入が不要となる。また、スタートレバー１３５が操作されたか否かのチェックを行い、スタートレバー１３５の操作があればステップＳ１０４へ進む。
【１６７６】
ステップＳ１０５では投入されたメダル枚数を確定し、有効な入賞ラインを確定する。ステップＳ１０７では乱数発生回路３１６で発生させた乱数を取得する。ステップＳ１０９では、現在の遊技状態に応じてＲＯＭ３０６に格納されている入賞役抽選テーブルを読み出し、これとステップＳ１０７で取得した乱数値とを用いて内部抽選を行う。内部抽選の結果、いずれかの入賞役（作動役を含む）に内部当選した場合、その入賞役のフラグがＯＮになる。ステップＳ１１１では内部抽選結果に基づき、リール停止データを選択する。
【１６７７】
ステップＳ１１３では全リール１１０乃至１１２の回転を開始させる。ステップＳ１１５では、ストップボタン１３７乃至１３９の受け付けが可能になり、いずれかのストップボタンが押されると、押されたストップボタンに対応するリール１１０乃至１１２の何れかをステップＳ１１１で選択したリール停止制御データに基づいて停止させる。全リール１１０乃至１１２が停止するとステップＳ１１７へ進む。ステップＳ１１７では、入賞判定を行う。ここでは、有効化された入賞ライン１１４上に、何らかの入賞役に対応する絵柄組合せが表示された場合にその入賞役に入賞したと判定する。例えば、有効化された入賞ライン上に「ベル−ベル−ベル」が揃っていたならばベル入賞と判定する。ステップＳ１１９では払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを入賞ライン数に応じて払い出す。
【１６７８】
ステップＳ１２１では遊技状態制御処理を行う。遊技状態制御処理では、通常遊技、ＢＢ遊技、ＲＢ遊技、内部当選遊技、の各遊技状態の移行に関する処理を行い、それらの開始条件、終了条件の成立により、遊技状態を移行する。以上により１ゲームが終了する。以降ステップＳ１０３へ戻って上述した処理を繰り返すことにより遊技が進行することになる。
＜主制御部３００タイマ割込処理＞
【１６７９】
次に、図１７４を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【１６８０】
主制御部３００は、所定の周期（本実施形態では約２ｍｓに１回）でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ３１２を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。
【１６８１】
ステップＳ２０１では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、ＣＰＵ３０４の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。
【１６８２】
ステップＳ２０３では、ＷＤＴ３１４のカウント値が初期設定値（本実施形態では３２．８ｍｓ）を超えてＷＤＴ割込が発生しないように（処理の異常を検出しないように）、ＷＤＴ３１４を定期的に（本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約２ｍｓに１回）リスタートを行う。
【１６８３】
ステップＳ２０５では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、Ｉ／Ｏ３１０の入力ポートを介して、各種センサ３１８のセンサ回路３２０の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、ＲＡＭ３０８に各種センサ３１８ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。また、ベットボタン１３２に対応する信号状態記憶領域に検出信号有りの情報が記憶されている場合には、第１副制御部４００に対して、ベットボタン受付コマンドを送信する準備を行う。
【１６８４】
ステップＳ２０７では、各種遊技処理を行う。具体的には、割込みステータスを取得し（各種センサ３１８からの信号に基づいて各種割込みステータスを取得する）、このステータスに従った処理を行う（例えば、取得した各ストップボタン１３７乃至１３９の割込みステータスに基づいて、停止ボタン受付処理を行う）。ステップＳ２０９では、タイマ更新処理を行う。各種タイマをそれぞれの時間単位により更新する。
【１６８５】
ステップＳ２１１では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第１副制御部４００に送信される。なお、第１副制御部４００に送信する出力予定情報は本実施形態では１６ビットで構成しており、ビット１５はストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット１１〜１４はコマンド種別（本実施形態では、基本コマンド、スタートレバー受付コマンド、ベットボタン受付コマンド、演出抽選処理に伴う演出コマンド、リール１１０乃至１１２の回転を開始に伴う回転開始コマンド、ストップボタン１３７乃至１３９の操作の受け付けに伴う停止ボタン受付コマンド、リール１１０乃至１１２の停止処理に伴う停止位置情報コマンド、メダル払出処理に伴う払出枚数コマンド及び払出終了コマンド、遊技状態を示すコマンド等）、ビット０〜１０はコマンドデータ（コマンド種別に対応する所定の情報）で構成されている。
【１６８６】
第１副制御部４００では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部３００における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。ステップＳ２１３では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、ＲＡＭ３０８に記憶している遊技情報を、情報出力回路３３４を介してスロットマシン１００とは別体の情報入力回路６５２に出力する。
【１６８７】
ステップＳ２１５では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、まずはステップＳ２０５において信号状態記憶領域に記憶した各種センサ３１８の信号状態を読み出して、メダル投入異常及びメダル払出異常等に関するエラーの有無を監視し、エラーを検出した場合には（図示省略）エラー処理を実行させる。さらに、現在の遊技状態に応じて、メダルセレクタ１７０（メダルセレクタ１７０内に設けたソレノイドが動作するメダルブロッカ）、各種ランプ３３８、各種の７セグメント（ＳＥＧ）表示器の設定を行う。
【１６８８】
ステップＳ２１７では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ２２１に進み、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ２１９に進む。
【１６８９】
ステップＳ２１９では、タイマ割込終了処理を終了する各種処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップＳ２０１で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定等行う。その後、図１４９に示す主制御部メイン処理に復帰する。一方、ステップＳ２２１では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてＲＡＭ３０８の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図１４９に示す主制御部メイン処理に復帰する。
＜第１副制御部４００の処理＞
【１６９０】
次に、図１７５を用いて、第１副制御部４００の処理について説明する。なお、同図（ａ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理のフローチャートである。同図（ｂ）は、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図（ｃ）は、第１副制御部４００のタイマ割込処理のフローチャートである。
【１６９１】
まず、同図（ａ）のステップＳ３０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップＳ３０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ４０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【１６９２】
ステップＳ３０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ３０５の処理に移行する。ステップＳ３０５では、タイマ変数に０を代入する。ステップＳ３０７では、コマンド処理を行う。コマンド処理では第１副制御部４００のＣＰＵ４０４は、主制御部３００からコマンドを受信したか否かを判別する。
【１６９３】
ステップＳ３０９では、演出制御処理を行う。例えば、ステップＳ３０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する処理を行う。この処理には、例えば、演出データをＲＯＭ４０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行うことが含まれる。
【１６９４】
ステップＳ３１１では、ステップＳ３０９の処理結果に基づいて音制御処理を行う。例えば、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に音源ＩＣ４１８への命令がある場合には、この命令を音源ＩＣ４１８に出力する。ステップＳ３１３では、ステップＳ３０９の処理結果に基づいてランプ制御処理を行う。例えば、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に各種ランプ４２０への命令がある場合には、この命令を駆動回路４２２に出力する。
【１６９５】
ステップＳ３１５では、ステップＳ３０９の処理結果に基づいてシャッタ制御処理を行う。例えば、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中にシャッタ１６３の駆動回路４２４への命令がある場合には、この命令を駆動回路４２４に出力する。ステップＳ３１６では、ステップＳ３０９の処理結果に基づいて可動物制御処理を行う。例えば、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中にベットボタン１３２の駆動部４２７への命令がある場合には、この命令を駆動回路４２５に出力する。
【１６９６】
ステップＳ３１７では、ステップＳ３０９の処理結果に基づいて第２副制御部５００に制御コマンドを送信する設定を行う情報出力処理を行う。例えば、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に第２副制御部５００に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップＳ３０３へ戻る。
【１６９７】
次に、図１７５（ｂ）を用いて、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第１副制御部４００が、主制御部３００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ４０１では、主制御部３００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ４０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【１６９８】
次に、図１７５（ｃ）を用いて、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４によって実行する第１副制御部タイマ割込処理について説明する。第１副制御部４００は、所定の周期（本実施形態では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【１６９９】
ステップＳ５０１では、図１７５（ａ）に示す第１副制御部メイン処理におけるステップＳ３０３において説明したＲＡＭ４０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳ３０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。ステップＳ５０２では、ステップＳ３１５で設定された第２副制御部５００への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。
＜第２副制御部５００の処理＞
【１７００】
次に、図１７６を用いて、第２副制御部５００の処理について説明する。なお、同図（ａ）は、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するメイン処理のフローチャートである。同図（ｂ）は、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図（ｃ）は、第２副制御部５００のタイマ割込処理のフローチャートである。同図（ｄ）は、第２副制御部５００の画像制御処理のフローチャートである。
【１７０１】
まず、同図（ａ）のステップＳ６０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップＳ６０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポート初期設定や、ＲＡＭ５０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【１７０２】
ステップＳ６０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ６０５の処理に移行する。ステップＳ６０５では、タイマ変数に０を代入する。ステップＳ６０７では、コマンド処理を行う。コマンド処理では第２副制御部５００のＣＰＵ５０４は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４からコマンドを受信したか否かを判別する。
【１７０３】
ステップＳ６０９では、演出制御処理を行う。例えば、ステップＳ６０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する処理を行う。この処理には、例えば、演出データをＲＯＭ５０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行うことが含まれる。ステップＳ６１１では、ステップＳ６０９の処理結果に基づいて画像制御処理を行う。例えば、ステップＳ６０９で読み出した演出データの中に画像制御の命令がある場合には、この命令に対応する画像制御を行い（詳細は後述する）、ステップＳ６０３へ戻る。
【１７０４】
次に、図１７６（ｂ）を用いて、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第２副制御部５００が、第１副制御部４００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ７０１では、第１副制御部４００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ５０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【１７０５】
次に、図１７６（ｃ）を用いて、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４によって実行する第２副制御部タイマ割込処理について説明する。第２副制御部５００は、所定の周期（本実施形態では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【１７０６】
ステップＳ８０１では、図１７６（ａ）に示す第２副制御部メイン処理におけるステップＳ６０３において説明したＲＡＭ５０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳ６０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。ステップＳ８０３では、演出用乱数値の更新処理等を行う。
【１７０７】
次に、図１７６（ｄ）を用いて、第２副制御部５００のメイン処理におけるステップＳ６１１の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示した図である。
【１７０８】
ステップＳ９０１では、画像データの転送指示を行う。ここでは、ＣＰＵ５０４は、まず、ＶＲＡＭ５３６の表示領域Ａと表示領域Ｂの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された１フレームの画像が演出画像表示装置１５７に表示される。次に、ＣＰＵ５０４は、ＶＤＰ５３４のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてＲＯＭ座標（ＲＯＭ５０６の転送元アドレス）、ＶＲＡＭ座標（ＶＲＡＭ５３６の転送先アドレス）などを設定した後、ＲＯＭ５０６からＶＲＡＭ５３６への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。ＶＤＰ５３４は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをＲＯＭ５０６からＶＲＡＭ５３６に転送する。その後、ＶＤＰ５３４は、転送終了割込信号をＣＰＵ５０４に対して出力する。
【１７０９】
ステップＳ９０３では、ＶＤＰ５３４からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップＳ９０５に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。ステップＳ９０５では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、ＣＰＵ５０４は、ステップＳ９０１でＶＲＡＭ５３６に転送した画像データに基づいてＶＲＡＭ５３６の表示領域ＡまたはＢに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報（ＶＲＡＭ５３６の座標軸、画像サイズ、ＶＲＡＭ座標（配置座標）など）をＶＤＰ５３４に指示する。ＶＤＰ５３４はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。
【１７１０】
ステップＳ９０７では、描画指示を行う。この描画指示では、ＣＰＵ５０４は、ＶＤＰ５３４に画像の描画開始を指示する。ＶＤＰ５３４は、ＣＰＵ５０４の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。
【１７１１】
ステップＳ９０９では、画像の描画終了に基づくＶＤＰ５３４からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップＳ９１１に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。ステップＳ９１１では、ＲＡＭ５０８の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント（＋１）して処理を終了する。
＜ベットボタン１３２＞
【１７１２】
図１７７（ａ）は、ベットボタン１３２が初期位置にある場合のベットボタン１３２周辺の外観斜視図、同図（ｂ）はベットボタン１３２が初期位置から動作完了位置に移動している状態（動作中）におけるベットボタン１３２周辺の外観斜視図、同図（ｃ）は、ベットボタン１３２が動作完了位置にある場合のベットボタン１３２周辺の外観斜視図である。
【１７１３】
ベットボタン１３２は、上記パチンコ機１００が備えるチャンスボタン７００と略同一の構造を有しており、第１副制御部４００によって駆動部４２７を制御することにより、図１７７（ａ）に示す初期位置と図１７７（ｃ）に示す動作完了位置との間を上下動可能に構成されている。
＜ベットボタン１３２／初期位置＞
【１７１４】
２５（ａ）に示す初期位置では、ベットボタン１３２の可動部は、上方向の移動が回転部材（図示省略）によって規制され、下方向にのみ移動可能な状態である。この初期位置においては、ベットボタン１３２が遊技者によって下方に押圧された場合には、ベットボタン１３２の検知片（図示省略）がベットボタン１３２センサによって検出されることにより、ベットボタン１３２の押下操作が検出可能である。
＜ベットボタン１３２／動作完了位置＞
【１７１５】
図１７７（ｃ）に示す動作完了位置では、ベットボタン１３２の可動部は、上方向の移動の規制が解除されてバネ（図示省略）の付勢力によって上方向に移動し、固定板（図示省略）に当接して再び上方向への移動が規制され、下方向にのみ移動可能な状態である。この動作完了位置においても、ベットボタン１３２が遊技者によって下方に押圧された場合には、ベットボタン１３２の検知片（図示省略）がベットボタン１３２センサによって検出されることにより、ベットボタン１３２の押下操作が検出可能である。
＜ベットボタン１３２／動作中＞
【１７１６】
図１７７（ｂ）に示す状態、すなわち、ベットボタン１３２が、図１７７（ａ）に示す初期位置から図１７７（ｃ）に示す動作完了位置に移動している動作中は、ベットボタン１３２が遊技者によって下方に押圧され、ベットボタン１３２の検知片がベットボタン１３２センサによって検出されてもベットボタン１３２センサの検出結果を無視するように（ベットボタン１３２の押下操作を有効と判断しないように）構成している。
【１７１７】
このような構成とすれば、ベットボタン１３２の動作中に遊技者が誤ってベットボタン１３２を押下操作してしまった場合など、遊技者が意図しないタイミングでベットボタン１３２の押下操作が有効になってしまうような事態を未然に防止できる場合がある。なお、本実施形態では、ベットボタン１３２の動作中はベットボタン１３２の押下操作を無視するように構成したが、本発明はこれに限定されず、ベットボタン１３２の動作中の押下操作を有効にしてもよい。
＜ベットボタン１３２をメダル投入ボタンとして使用する場合＞
【１７１８】
図１７８（ａ）は、ベットボタン１３２をメダル投入ボタンとして使用可能な状態を説明するための図である。スロットマシン１００には、上述の告知ランプ１２３、再遊技ランプ１２２、遊技メダル投入可能ランプ１２４、遊技開始可能ランプ１２１、遊技メダル投入ランプ１２９がそれぞれ設けられている。
【１７１９】
同図（ａ）に示すように、遊技メダル投入可能ランプ１２４が点灯し、かつ、遊技メダル投入ランプ１２９の点灯数が一遊技に必要なメダルの規定枚数（この例では３）を下回っている状態は、規定枚数のメダルを投入することで遊技者による遊技の開始操作が可能な状態であり、ベットボタン１３２の押下操作によりメダルを電子的に投入することが可能である。すなわち、この状態では、ベットボタン１３２をメダル投入ボタンとして使用することができ、第１副制御部４００は、ベットボタンランプ（図示省略）を点灯し、ベットボタン１３２を所定の色（例えば、黄色）に発光させることによって、ベットボタン１３２の押下操作の受付が有効であることを遊技者に示唆するように構成している。また、遊技者によって規定枚数のメダルが投入された場合には、同図（ｂ）に示すように、遊技開始可能ランプ１２１が点灯され、遊技の開始操作が可能な状態であることが報知される。
【１７２０】
また、遊技メダル投入可能ランプ１２４は、スロットマシン１００に電子的に貯留可能なメダルの枚数が最大貯留枚数（例えば５０）に達した場合に消灯され、メダルが投入不可であることが報知される。なお、遊技メダル投入可能ランプ１２４の消灯中にメダルが投入された場合（最大貯留枚数を超えるメダルを投入しようとした場合）には、当該メダルをメダル排出口１５５から強制的に排出するように構成している。
＜ベットボタン１３２の使用ができない場合＞
【１７２１】
図１７８（ｂ）は、ベットボタン１３２をメダル投入ボタンとして使用することができない状態を説明するための図である。同図（ｂ）に示すように、遊技メダル投入可能ランプ１２４と遊技開始可能ランプ１２１が点灯し、かつ、遊技メダル投入ランプ１２９の点灯数が規定枚数（この例では３）と同数になっている状態は、遊技者による遊技の開始操作が可能な状態であり、スタートレバー１３５の押下操作によりリール１１０乃至１１２の回転を開始させること（遊技を開始すること）が可能である。
【１７２２】
また、遊技開始可能ランプ１２１の点灯時は、規定枚数のメダルが投入されている状態であるため、ベットボタン１３２を押下してもメダルは投入されない（メダル投入ボタン押下の検知結果は受付されず、ベットボタン１３２をメダル投入ボタンとして使用することができない）。この状態では、第１副制御部４００は、ベットボタンランプを消灯することによって、ベットボタン１３２の押下操作の受付が無効であることを遊技者に示唆するように構成するようにしてもよい。
【１７２３】
なお、遊技開始可能ランプが点灯している場合であっても、ベットボタン１３２をチャンスボタンとして使用することは可能である。例えば、再遊技ランプ１２２の点灯中は、ベットボタン１３２を押下してもメダルを投入することはできない。一方で、例えば、再遊技役が入賞したゲームと次ゲーム開始までの間（スタートレバー１３５を押下し、リール１１０〜１１２が回転を開始するまで）の演出として、ベットボタン１３２の押下を促す演出を行うようにしてもよい。この状態では、第１副制御部４００は、ベットボタンランプを点灯することによって、ベットボタン１３２の押下操作の受付が有効であることを遊技者に示唆するように構成するようにしてもよい。なお、ベットボタン１３２の押下を促す演出は、例示した期間以外の期間で行ってもよい。
＜ベットボタン１３２をチャンスボタンとして使用する場合＞
【１７２４】
図１７８（ｃ）は、ベットボタン１３２が初期位置にある場合のベットボタン１３２の外観斜視図、図１７９（ａ）は、ベットボタン１３２が初期位置から動作完了位置に移動している場合（動作中）のベットボタン１３２の外観斜視図、図１７９（ｂ）は、ベットボタン１３２が動作完了位置にある場合のベットボタン１３２の外観斜視図、図１７９（ｃ）は、ベットボタン１３２が初期位置と動作完了位置の間で停止した場合（例えば、故障した場合）のベットボタン１３２の外観斜視図である。
【１７２５】
また、図１７８（ｄ）は、ベットボタン１３２が初期位置にある場合に行う操作受付演出の一例を示した図であり、図１７９（ｄ）は、通常演出の一例を示した図であり、図１７９（ｅ）は、ベットボタン１３２が動作完了位置にある場合に行う操作受付演出の一例を示した図であり、図１７９（ｇ）は、ベットボタン１３２が初期位置と動作完了位置の間で停止した場合（例えば、故障した場合）に行う操作受付演出の一例を示した図である。
＜操作受付演出／初期位置＞
【１７２６】
第１副制御部４００は、ベットボタン１３２を、図１７８（ｃ）に示す初期位置に停止させている場合には、所定のタイミング（例えば、ベットボタン押下の検知結果を受付開始するタイミング）で、ベットボタンランプを点灯し、ベットボタン１３２を所定の色（例えば、青色）に発光させることによって、ベットボタン１３２の押下操作が有効であることを遊技者に示唆するとともに、第２副制御部５００は、同図（ｄ）に示すように、演出画像表示装置１５７を用いて、ベットボタン１３２の押下操作が可能であることを遊技者に示唆する操作受付演出（この例では、殿のキャラクタが青色に発光したベットボタン１３２が描かれた看板を掲げている画像表示）を行う。
【１７２７】
なお、この例では、遊技者に、ベットボタン１３２がメダル投入ボタンとして使用可能か、チャンスボタンとして使用可能かを容易に判別させるために、ベットボタン１３２を異なる色に発光させているが、同じ色で発光させてもよい。また、この例では、ベットボタン１３２を所定の色で発光させる例を示したが、例えば、所定の色で点滅を行ってもよく、この場合、ベットボタン１３２をメダル投入ボタンとして使用する場合と、ベットボタン１３２をチャンスボタンとして使用する場合とで点滅パターンを変化させてもよい。例えば、メダル投入ボタンとして使用する場合には第一の周期（例えば、１秒）で点滅を繰り返し、チャンスボタンとして使用する場合には第一の周期よりも短い第二の周期（例えば、０．５秒）で点滅を繰り返すように構成する。
【１７２８】
このような構成とすれば、遊技者はボタンの機能を容易に判別することができ、ボタンの操作ミスなどによって、遊技者が不利益を被るような事態を未然に防止することができる場合がある。なお、ベットボタン押下の検知結果を受付可能である場合に、ベットボタンランプを点灯させなくてもよいし、操作受付演出を行わなくてもよいし、操作手段（または操作部）の操作を促す演出を行わなくてもよい。
＜操作受付演出／動作中＞
【１７２９】
第１副制御部４００は、図１７９（ａ）に示すようなベットボタン１３２の動作中、すなわち、ベットボタン１３２を図１７８（ｃ）に示す初期位置から図１７９（ｂ）に示す動作完了位置に移動させている場合には、ベットボタンランプを点灯させず、また、操作受付演出を行わないように構成している。なお、この例では、演出画像表示装置１５７において、図１７９（ｄ）、図１８０（ａ）に示すような通常の演出を実行している。ここで、通常の演出としては、パチンコ機の場合には、変動中演出、リーチ演出、大当り演出などが挙げられ、スロットマシンの場合には、ＢＢ中演出、リール回転中の演出、フリーズ中の演出などが挙げられる。
【１７３０】
なお、動作中にベットボタンランプを点灯させてもよいし、ベットボタンランプの輝度を徐々に高めてもよい。また、押下操作の検出が有効な場合にベットボタンランプを第一の色（例えば、赤色）で点灯し、押下操作の検出が無効の場合にベットボタンランプを第二の色（例えば、白色）で点灯させてもよい。また、押下操作の検出が有効な場合にベットボタンランプを第一の輝度で点灯し、押下操作の検出が無効の場合にベットボタンランプを、第一の輝度より低い第二の輝度で点灯させてもよい。
＜操作受付演出／動作完了位置＞
【１７３１】
第１副制御部４００は、ベットボタン１３２を図１７９（ｂ）に示す動作完了位置に停止させている場合には、所定のタイミングで、図１７９（ｂ）に示すように、ベットボタンランプを点灯し、ベットボタン１３２を所定の色（例えば、赤色）に発光させることによって、ベットボタン１３２の押下操作が可能であることを遊技者に示唆するとともに、図１７９（ｅ）に示すように、演出画像表示装置１５７を用いて、ベットボタン１３２の押下操作が可能であることを遊技者に示唆する操作受付演出（この例では、動作完了位置で赤色に発光したベットボタン１３２を模した画像表示と、下向きの矢印の画像表示）を行う。
＜操作受付演出／初期位置と動作完了位置の間で停止＞
【１７３２】
第１副制御部４００は、図１７９（ｃ）に示すようなベットボタン１３２が初期位置と動作完了位置の間で停止した場合でも、検出部によってベットボタン１３２の押下操作を検出可能な状態となる。ここで、ベットボタン１３２が初期位置と動作完了位置の間で停止した場合とは、例えば、ベットボタン１３２の可動部が固定部に引っかかり可動部が動作完了位置まで上昇しきれない場合、ベットボタン１３２のバネの付勢力が弱まって可動部が動作完了位置まで上昇しきれない場合などが一例として挙げられる。
【１７３３】
また、第１副制御部４００は、ベットボタン１３２が初期位置と動作完了位置の間で停止した場合でも、図１７９（ｆ）に示すように、メダル投入ボタンとして使用可能であるとともにチャンスボタンとしても使用可能であり、所定のタイミングで、図１７９（ｇ）、図１８０（ｂ）に示すように、ベットボタン１３２の押下操作が可能であることを遊技者に示唆する操作受付演出（この例では、動作完了後に行う操作受付演出（図１７９（ｅ）に示す演出）と同一の演出）を行う。
【１７３４】
このように、ベットボタン１３２が初期位置および動作完了位置以外の位置にある場合にも、ベットボタン１３２の操作受付を可能とすれば、ベットボタン１３２が故障したような場合でもベットボタン１３２の操作を受付けることができるため、遊技者の遊技意欲を減退させることがない。さらに、操作受付演出を行うことで、ベットボタン１３２が初期位置および動作完了位置以外の位置にある場合でも操作が可能であることを明確に報知することができ、遊技者の操作を促すことができる。
【１７３５】
また、図１８０（ｃ）は、ベットボタン１３２の操作を受け付けた場合に表示される特別な演出の一例である。この演出は、ベットボタン１３２が動作完了位置にあり、当該位置でベットボタン１３２の操作を受け付けた場合はもちろんのこと、ベットボタン１３２が初期位置および動作完了位置以外の位置にある場合に、当該位置でベットボタン１３２の操作を受け付けた場合にも表示される特別な演出である。なお、ボタンを押下しなくても一定期間後（たとえばボタンの受付可能な期間の終了後）に表示されるようにしてもよいし、ボタン押下後の演出は液晶表示に限らず、演出可動体が動作したり（動作パターンが変わるでもよい）、ＬＥＤなどの発光手段が点灯したり（発光パターンが変わるでもよい）、スピーカーなどの音出力手段からＢＧＭや効果音などの音が聞こえるようにしてもよい。
【１７３６】
なお、本発明に係る遊技台の構成は、上記実施形態に係る遊技台の構成に限定されず、例えば、本発明に係る演出手段や報知手段には、液晶表示装置やランプ以外に、スピーカ、可動体、操作手段自体などを適用することができる。したがって、演出手段による演出や報知手段による報知は、液晶表示装置による表示や、ランプによる発光などに限定されず、例えば、スピーカによる音声、可動体による動きや振動、操作手段自体の発光や点滅などでもよい。また、本発明に係る操作手段は、ベットボタンに限定されるものではなく、遊技者が操作可能な操作手段であればよい。
【１７３７】
また、報知手段は、操作手段が操作を受け付けない旨を報知するようにしてもよいし、操作手段のエラー状態であることを報知するようにしてもよい。また、報知手段は１つであり、本来移動する位置まで操作手段が動作していない場合でも同一の報知態様を行うようにしてもよい。また、報知手段は１つであり、本来移動する位置まで操作手段が動作していない場合で異なる報知態様を行うようにしてもよい。ここで「異なる報知態様」は、報知を行わない場合、報知を行う場合のみ、報知を行わない場合のみ、のいずれでもよい。
【１７３８】
また、報知手段は複数あり、複数の報知手段のうち少なくとも１つまたは全部が操作を促す報知を行うようにしてもよい。また、報知手段は複数あり、本来移動する位置まで操作手段が動作していない場合で異なる報知態様を行うようにしてもよい。ここで「異なる報知態様」は、複数の報知手段のうち所定の報知手段が報知を行わない場合を含んでもよく、複数の報知手段の全部が報知を行わない場合を含んでもよい。また、本発明に係る操作手段は、ＢＥＴ、停止ボタン、レバーなどでもよい。
【１７３９】
また、１つの報知手段に操作を受け付けた結果の演出が複数ある場合、本来移動する第二の位置まで操作手段が動作していないときには複数の演出のうち少なくとも１つを行わないようにしてもよい。また、複数の報知手段によってそれぞれ操作を受け付けた結果の演出を行うようにしてもよく、本来移動する第二の位置まで操作手段が動作していないときには複数の報知手段のうち少なくとも１つの報知手段の演出を行わないようにしてもよい。また、１つの報知手段に操作を受け付けた結果の演出が１つであってもよい。また、複数の報知手段には操作を受け付けた結果の演出を行わないものが含まれていてもよい。
【１７４０】
また、操作手段の検出と当該検出結果に基づく演出を異なる制御部で行う例を示したが、操作手段の検出と当該検出結果に基づく演出を同一の制御部で行ってもよい。また、操作手段の検出と当該検出結果に基づく演出を異なる制御部で行う場合においても、操作部が第一の位置または第二の位置に位置しているときに操作手段が操作された場合に、当該操作検知結果を他の制御部に送信し、当該他の制御部が検知結果を受け付けるように構成する一方で、操作部が動作中に操作手段が操作された場合には、当該操作検知結果を他の制御部に送信するが、当該他の制御部が検知結果を受け付けないように構成してもよい。
【１７４１】
また、操作部が第一の位置または第二の位置に位置しているときに操作手段が操作された場合に、当該操作検知結果を第一の制御部または第二の制御部に送信し、当該第一の制御部または第二の制御部が検知結果を受け付けるように構成する一方で、操作部が動作中に操作手段が操作された場合には、当該操作検知結果を第一の制御部または第二の制御部に送信するが、当該第一の制御部または第二の制御部が検知結果を受け付けないように構成してもよい。また、操作部が第一の位置に位置しているときに操作手段が操作された場合には、当該操作検知結果を第一の制御部に送信し、操作部が第二の位置に位置しているとき、または動作中に操作手段が操作された場合には、当該検知結果を第二の制御部に送信するように構成してもよい。
【１７４２】
また、操作手段の動作前、動作中、動作後の操作検知結果の送信先が第一の制御部であってもよい。また、操作手段の動作中に操作した場合であっても、操作検知結果が他の制御部において受付可能であってもよい。また、動作前の操作手段を操作した場合は操作の検知結果を第一の制御部から第二の制御部に送信し、動作中および動作後に操作手段を操作した場合は第二の制御部から第一の制御部に操作の検知結果を送信するようにしてもよい。また、動作前、動作中を第二の制御部、動作後を第一の制御部に送信してもよい。
【１７４３】
また、本来移動する第二の位置まで操作手段が動作していない場合に、報知手段は本来移動する第二の位置を示唆する報知を行えば、本来移動するはずだった第二の位置を遊技者に知らせることができ、本来移動する第二の位置へ動作したときと比較して遊技者に不利益を与えないようにすることができる場合がある。また、本来移動する第二の位置まで操作手段が動作していない場合に、報知手段は本来移動する第二の位置を示唆しない報知を行えば、動作状態と報知態様の不一致による遊技者の混乱を防ぐことができる場合がある。また、この場合、本来移動する第二の位置を示唆しない報知は、動作する前の操作手段の位置を報知してもよいし、本来移動する第二の位置を示唆しない報知は、動作前と動作後と異なる位置を報知するようにしてもよい。
【１７４４】
また、操作手段は複数の操作部（例えば、第一の操作部と第二の操作部）を備えてもよく、例えば、操作手段の動作前は、第一の操作部の操作の検知結果を受付可能で、操作手段の動作前は、第二の操作部の操作の検知結果は受け付けられず、本来移動する第二の位置まで操作手段が動作した場合、少なくとも第二の操作部の操作の検知結果は受け付けられるように構成してもよい。
【１７４５】
また、本来移動する第二の位置まで操作手段が動作していない場合に第二の操作部の操作検知結果を受付可能であるときに、第一の操作部を操作しても操作検知結果が受け付けられない場合に、報知手段によって第二の操作部が操作可能であることを報知してもよい。このような構成とすれば、本来操作可能な第二の操作部を操作させることができるので、操作手段が本来移動する第二の位置まで動作した場合と同じ操作をさせることができ、遊技者に不利益を与えるのを防ぐことができる場合がある。なお、この場合、報知手段によって第二の操作部が操作可能であることを報知しなくてもよい。
【１７４６】
また、本来移動する第二の位置まで操作手段が動作していない場合に第二の操作部の操作検知結果を受付可能であるときに、第一の操作部を操作すると操作検知結果が受け付けられる場合に、報知手段によって第二の操作部が操作可能であることを報知し、第一の操作部が操作可能であることを報知しなくてもよい。このような構成とすれば、第一の操作部か第二の操作部を操作すればよいため、遊技者が操作する機会を逃すのを防ぐことができる場合がある。なお、この場合、報知手段によって第二の操作部が操作可能であることを報知しなくてもよいし、報知手段によって第一の操作部が操作可能であることを報知してもよいし、報知手段によって第二の操作部が操作可能であることのみを報知してもよい。
【１７４７】
また、本来移動する第二の位置まで操作手段が動作していない場合に第二の操作部の検知結果が受け付けられないときに、第一の操作部を操作しても操作検知結果が受け付けられない場合に、報知手段によって第二の操作部が操作可能であることを報知するように構成してもよい。このような構成とすれば、操作手段が本来移動する第二の位置まで動作していない場合に操作部の操作を控えさせ、操作手段の故障を防ぐことができる場合がある。なお、この場合、報知手段によって第二の操作部が操作可能であることを報知しなくてもよい。
【１７４８】
また、本来移動する第二の位置まで操作手段が動作していない場合に、第二の操作部の検知結果が受け付けられないときに、第一の操作部を操作すると操作検知結果が受け付けられる場合に、報知手段によって第二の操作部が操作可能であることを報知する一方で、報知手段によって第一の操作部が操作可能であることを報知しなくてもよい。このような構成とすれば、操作手段が本来移動する位置まで動作していない場合に操作可能な操作部を異ならせることにより、遊技者に違和感を与えることができる場合がある。なお、この場合、報知手段によって第二の操作部が操作可能であることを報知しなくてもよいし、報知手段によって第一の操作部が操作可能であることを報知してもよいし、報知手段によって第二の操作部が操作可能であることのみ報知してもよい。
【１７４９】
また、本発明に係る被操作手段は、操作手段であってもよい。また、前記演出手段は、前記移動制御が行われたにも関わらず、前記操作手段が前記第二の位置に移動しなかった場合に、前記操作手段が操作されたことに応じて前記特別な演出を少なくとも実行しないようにしてもよい。
【１７５０】
また、移動制御が行われたことにより第二の位置に移動した操作手段が操作された場合とは、（１）操作手段に設けられた検出手段（例えば、検出部７１０、検知片７０４ｂ４、チャンスボタン７５０の検出部、ベットボタン１３２の検出部）により、操作手段の押下操作が検出されたことであってもよく、（２）移動制御に必要な時間が経過した後で、操作手段に設けられた検出手段（例えば、検出部７１０、検知片７０４ｂ４、チャンスボタン７５０の検出部、ベットボタン１３２の検出部）により、操作手段の押下操作が検出されたことであってもよい。
【１７５１】
また、移動制御に必要な時間とは、第一の位置から第二の位置へ移動するまでの時間であってもよく、操作手段に設けられた駆動手段（例えば、駆動部７０８（７０８ａ、７０８ｂ）、駆動源７５４ｄ、駆動部４２７）が動作することにより、回転部材が規制位置から許可位置まで回動するまでの時間であってもよく、可動部が上下に駆動する場合は、当該可動部が移動完了位置まで動作するまでの時間であってもよい。
【１７５２】
また、移動制御が行われたにも関わらず、操作手段が第二の位置に移動しなかった場合とは、（１）駆動手段の故障や遊技者による押下などの物理的な要因により、操作手段が移動不可能な場合であってもよく、（２）移動制御に必要な時間が経過しても、駆動手段による一定の駆動ができなかった場合であってもよい。また、移動制御により操作手段が第二の位置まで移動したか否かは、検知しないようにしてもよい。
【１７５３】
また、移動制御により操作手段が第二の位置まで移動完了したことを検知するようにしてもよい。この場合、検知されなかったことにより操作手段が第二の位置まで移動できなかったことがわかるので、検知結果に応じた演出を行え、演出のバリエーションを増やすことができる場合がある。
【１７５４】
また、移動制御により操作手段が第二の位置まで移動できなかったことを検知するようにしてもよい。この場合、検知されなかったことにより操作手段が第二の位置まで移動完了したことがわかるので、検知結果に応じた演出を行え、演出のバリエーションを増やすことができる場合がある。また、前記特別な演出は、前記移動制御の実行中であっても前記操作手段が操作された場合には行われるように構成されていてもよい。
【１７５５】
また、前記移動制御は、第一の移動期間に亘って行われるものであり、第一の移動期間は第二の期間および第三の期間からなる期間であり、前記特別な演出は、前記移動制御の実行中であっても、前記第三の期間中に前記操作手段が操作された場合には行われるように構成されていてもよい。また、前記特別な演出は、前記移動制御の実行中であり、かつ前記第二の期間中に前記操作手段が操作された場合には行われないように構成されていてもよい。
【１７５６】
例えば１秒間（第一の期間の一例）で移動制御が開始され終了する場合、開始後０．５秒（第二の期間の一例）は操作手段が操作されても特別な演出は行われず、開始後０．５秒経過から終了までの０．５秒（第三の期間の一例）は操作手段が操作されれば特別な演出が行われるようにしてもよい。もちろん１秒間（移動制御期間の一例）で移動制御が開始され終了する場合、この１秒間の間に操作手段が操作されれば特別な演出が行われるようにしてもよい。
【１７５７】
また、第二の位置に移動した操作手段について、押下操作をされていない状態で操作受付期間が終了した場合、移動制御により操作手段を第一の位置まで移動させるようにしてもよい。また、第二の位置に移動した操作手段について、押下操作をされていない状態で操作受付期間が終了した場合、第二の位置から第一の位置へ戻らないようにしてもよい。
【１７５８】
また、第二の位置に移動した操作手段について、操作受付期間中に移動制御により操作手段を第二の位置から第一の位置まで移動させるようにしてもよく、第二の位置に移動した操作手段について、操作受付期間中に操作手段を第二の位置から第一の位置まで移動させるようにしてもよい。また、第二の位置に移動した操作手段によって、操作受付期間中に物理的な要因により操作手段を第二の位置から第一の位置まで移動させるようにしてもよい。
【１７５９】
また、複数の操作手段が設けられている場合（例えば、複数の操作手段のうち第一の操作手段は移動制御により第二の位置へ移動可能であり、複数の操作手段のうち第二の操作手段は移動せず、報知手段により、第一の操作手段の押下を促す報知が行われている場合）（以下（Ａ）の場合）、移動制御が行われたにも関わらず、第一の操作手段が第二の位置に移動しなかった場合、第一の操作手段の押下操作を検知するようにしてもよい。また、第二の操作手段の押下操作も検知するようにしてもよい。
【１７６０】
また、上記（Ａ）の場合、移動制御が行われたにも関わらず、第一の操作手段が第二の位置に移動しなかった場合、第一の操作手段の押下操作を検知するようにしてもよい。また、第二の操作手段の押下操作は検知しないようにしてもよい。また、上記（Ａ）の場合、移動制御が行われたにも関わらず、第一の操作手段が第二の位置に移動しなかった場合、第一の操作手段の押下操作を検知しないようにしてもよい。また、第二の操作手段の押下操作は検知するようにしてもよい。
【１７６１】
また、上記（Ａ）の場合、移動制御が行われたにも関わらず、第一の操作手段が第二の位置に移動しなかった場合、第一の操作手段の押下操作を検知しないようにしてもよい。また、第二の操作手段の押下操作も検知しないようにしてもよい。また、上記（Ａ）の場合、第二の操作手段が移動制御により第二の位置に移動した場合、第一の操作手段の押下操作を検知するようにしてもよい。また、第二の操作手段の押下操作も検知するようにしてもよい。
【１７６２】
また、上記（Ａ）の場合、第二の操作手段が移動制御により第二の位置に移動した場合、第一の操作手段の押下操作を検知するようにしてもよい。また、第二の操作手段の押下操作は検知しないようにしてもよい。また、上記（Ａ）の場合、第二の操作手段が移動制御により第二の位置に移動した場合、第一の操作手段の押下操作を検知しないようにしてもよい。また、第二の操作手段の押下操作は検知するようにしてもよい。また、第二の操作手段が移動制御により第二の位置に移動した場合、第一の操作手段の押下操作を検知しないようにしてもよい。また、第二の操作手段の押下操作も検知しないようにしてもよい。
【１７６３】
また、複数の操作手段が設けられている場合（例えば、複数の操作手段のうち第三の操作手段および第四の操作手段は、移動制御により第二の位置へ移動可能であり、報知手段により、第三の操作手段の操作を促す報知が行われている場合）（以下、（Ｂ）の場合）、移動制御が行われたにも関わらず、第三の操作手段が第二の位置に移動しなかった場合、第一の操作手段の押下操作を検知するようにしてもよい。また、第四の操作手段の押下操作も検知するようにしてもよい。
【１７６４】
また、上記（Ｂ）の場合、移動制御が行われたにも関わらず、第三の操作手段が第二の位置に移動しなかった場合、第三の操作手段の押下操作を検知するようにしてもよい。また、第四の操作手段の押下操作は検知しないようにしてもよい。また、上記（Ｂ）の場合、移動制御が行われたにも関わらず、第三の操作手段が第二の位置に移動しなかった場合、第三の操作手段の押下操作を検知しないようにしてもよい。また、第四の操作手段の押下操作は検知するようにしてもよい。
【１７６５】
また、上記（Ｂ）の場合、移動制御が行われたにも関わらず、第三の操作手段が第二の位置に移動しなかった場合、第三の操作手段の押下操作を検知しないようにしてもよい。また、第四の操作手段の押下操作も検知しないようにしてもよい。また、上記（Ｂ）の場合、第三の操作手段が移動制御により第二の位置に移動した場合、第三の操作手段の押下操作を検知するようにしてもよい。また、第四の操作手段の押下操作も検知するようにしてもよい。
【１７６６】
また、上記（Ｂ）の場合、第三の操作手段が移動制御により第二の位置に移動した場合、第三の操作手段の押下操作を検知するようにしてもよい。また、第四の操作手段の押下操作は検知しないようにしてもよい。また、上記（Ｂ）の場合、第三の操作手段が移動制御により第二の位置に移動した場合、第三の操作手段の押下操作を検知しないようにしてもよい。また、第四の操作手段の押下操作は検知するようにしてもよい。
【１７６７】
また、上記（Ｂ）の場合、第三の操作手段が移動制御により第二の位置に移動した場合、第三の操作手段の押下操作を検知しないようにしてもよい。また、第四の操作手段の押下操作も検知しないようにしてもよい。
【１７６８】
また、複数の操作手段が設けられている場合（例えば、複数の操作手段のうち第五の操作手段および第六の操作手段は、移動制御により第二の位置へ移動可能であり、報知手段により、第五の操作手段と第六の操作手段の操作を促す報知が行われている）（以下、（Ｃ）の場合）、第五の操作手段と第六の操作手段の押下操作が検知された場合、第五の操作手段の検知が第六の操作手段よりも早い場合（第六の検知＞第五の検知の場合も同様）、第六の操作手段の検知結果を受け付けないようにしてもよいし、五の操作手段の検知処理が終わった後に、第六の操作手段の検知結果を受け付けるようにしてもよいし、第六の操作手段の押下操作が検知されたら受け付けるようにしてもよい。
【１７６９】
また、上記（Ｃ）の場合、第五の操作手段の検知と第六の操作手段の検知がほぼ同時のとき、同時に検知の受付を行うようにしてもよいし、両方とも受け付けないようにしてもよいし、第五（第六）の操作手段の検知を受け付けた後に、第六（第五）の操作手段の検知を行うようにしてもよいし、第五（第六）の操作手段の検知を受け付けたら、第六（第五）の操作手段の検知結果を行わないようにしてもよい。なお、ほぼ同時のときは、一方を優先して受け付けるようにしてもよい。例えば、押下した操作手段のうち遊技者に有利な演出を出す操作手段の検知を優先させるようにしてもよく、予め決められた操作手段を優先して検知するようにしてもよい。