(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
無線ネットワークを介してクライアントモバイル装置と対話する機内用エンターテインメントシステムであって、
航空機内に配置され、複数のコンテンツを保存するように構成されたホストコンピューティングデバイスと、
前記航空機内に配置されかつ前記ホストコンピューティングデバイスへ通信可能に接続される前記機内用エンターテインメントシステムの表示画面であって、前記複数のコンテンツの少なくともいくつかを表示することができる表示画面と、
を備え、
前記無線ネットワークは、前記クライアントモバイル装置を前記ホストコンピューティングデバイスへ接続させて通信させるＷｅｂＳｏｃｋｅｔプロトコルとともに全二重通信チャンネルを含み、前記クライアントモバイル装置は、前記クライアントモバイル装置のプリインストールされたウェブブラウザを介して前記ホストコンピューティングデバイスと通信し、
前記ホストコンピューティングデバイスは、前記プリインストールされたウェブブラウザを自動的に事前に設定されたウェブページにリダイレクトし、前記プリインストールされたウェブブラウザ内に対話型視覚インターフェースをレンダリングするためのデータを前記無線ネットワークを介して送信し、前記プリインストールされたウェブブラウザに表示された前記対話型視覚インターフェースは、前記表示画面に表示されたコンテンツによって変化する文脈依存で動的に生成されるインターフェースであり、かつ、ユーザが前記ウェブブラウザを用いて前記表示画面上に表示されたコンテンツを操作することを可能にし、
前記対話型視覚インターフェースは、前記表示画面上に表示されたコンテンツに基づいて構成され、
異なるエンティティが、前記ホストコンピューティングデバイスおよび前記クライアントモバイル装置を所有する、
機内用エンターテインメントシステム。
【請求項２】
前記無線ネットワークはＴＣＰ接続を含む、請求項１の機内用エンターテインメントシステム。
【請求項３】
前記表示されるコンテンツは、ゲーム、ビデオ、写真、メニュー、静止画像、曲、楽曲および選択可能なアイテムのリストのうち少なくとも１つを含む、請求項１の機内用エンターテインメントシステム。
【請求項４】
前記対話型視覚インターフェースは、ゲームコントローラ、ビデオコントローラ、写真コントローラ、メニュー、静止画像、音声コントローラ、音楽コントローラおよび選択可能なアイテムのリストのうち少なくとも１つを含む、請求項１の機内用エンターテインメントシステム。
【請求項５】
前記無線ネットワークはＵＤＰ接続を含む、請求項１の機内用エンターテインメントシステム。
【請求項６】
前記全二重通信チャンネルは、単一ＴＣＰ接続を介して動作する、請求項１の機内用エンターテインメントシステム。
【請求項７】
前記クライアントモバイル装置は、前記航空機内の乗客に属する、請求項１の機内用エンターテインメントシステム。
【請求項８】
プリインストールされたウェブブラウザを用いたクライアントモバイル装置と無線ネットワークを介して対話する機内用エンターテインメントシステムであって、
航空機内に配置されかつ、前記航空機内に配置された表示画面へ接続されたホストコンピューティングデバイスを備え、
前記無線ネットワークは、前記クライアントモバイル装置を前記ホストコンピューティングデバイスへ接続し、
前記クライアントモバイル装置の前記ウェブブラウザは、前記クライアントモバイル装置が前記無線ネットワークを介して前記ホストコンピューティングデバイスと対話することを可能とし、
前記ホストコンピューティングデバイスは、各クライアントモバイル装置の前記ウェブブラウザを自動的に事前に設定されたウェブサイトにリダイレクトし、前記ウェブブラウザが対話型視覚インターフェースを前記プリインストールされたウェブブラウザ内にレンダリングするためのデータを前記無線ネットワークを介して送信し、前記対話型視覚インターフェースは、文脈依存インターフェースで動的に生成されて前記表示画面に表示されたコンテンツによって変化し、ユーザが前記ウェブブラウザを用いて前記表示画面上に表示されたコンテンツを操作することを可能とし、
前記ウェブブラウザ内で表示される前記対話型視覚インターフェースは、前記表示画面上に表示されたコンテンツに基づいて構成される、
機内用エンターテインメントシステム。
【請求項９】
前記無線ネットワークはＴＣＰ接続を含む、請求項８の機内用エンターテインメントシステム。
【請求項１０】
前記表示されるコンテンツは、ゲーム、ビデオ、写真、メニュー、静止画像、曲、楽曲および選択可能なアイテムのリストのうち少なくとも１つを含む、請求項８の機内用エンターテインメントシステム。
【請求項１１】
前記対話型視覚インターフェースは、ゲームコントローラ、ビデオコントローラ、写真コントローラ、メニュー、静止画像、音声コントローラ、音楽コントローラおよび選択可能なアイテムのリストのうち少なくとも１つを含む、請求項８の機内用エンターテインメントシステム。
【請求項１２】
前記無線ネットワークはＵＤＰ接続を含む、請求項８の機内用エンターテインメントシステム。
【請求項１３】
前記無線ネットワークは、単一ＴＣＰ接続を介した全二重通信チャンネルを含む、請求項８の機内用エンターテインメントシステム。
【請求項１４】
前記無線ネットワークはＴＣＰ接続を含む、請求項８の機内用エンターテインメントシステム。
【請求項１５】
前記無線ネットワークはＷｅｂＳｏｃｋｅｔプロトコルを含む、請求項８の機内用エンターテインメントシステム。
【請求項１６】
前記クライアントモバイル装置は、前記航空機内の乗客に属する、請求項８の機内用エンターテインメントシステム。
【請求項１７】
前記クライアントモバイル装置は、前記ホストコンピューティングデバイスから制御信号を前記無線ネットワークを介して受信するように構成され、前記クライアントモバイル装置上に表示されるコンテンツは、前記制御信号に応答して変更される、請求項８の機内用エンターテインメントシステム。
【請求項１８】
前記クライアントモバイル装置および前記表示画面上に、同じコンテンツが表示される、請求項８の機内用エンターテインメントシステム。
【請求項１９】
前記クライアントモバイル装置によって表示されるコンテンツは、前記表示画面上に表示されるコンテンツが変更されたものである、請求項８の機内用エンターテインメントシステム。
【請求項２０】
前記クライアントモバイル装置によって表示されるコンテンツは、前記表示画面によって表示されるコンテンツを補完するものである、請求項８の機内用エンターテインメントシステム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本出願は、米国仮出願第６１／９７５，６５７号（出願日：２０１４年４月４日）に対して優先権を主張する米国特許出願第Ｕ．Ｓ．１４／６７８８１０（出願日：２０１５年４月３日）に対する優先権を主張する。上記および他の全ての非本質的内容全体は、参照することにより全体的に本出願中に組み込まれる。援用文献中において用いられる定義または用語が本出願に記載される用途の定義と食い違う場合、本出願に記載の用語の定義が適用され、当該文献中の当該用語の定義は適用されない。
【０００２】
本発明の分野は、乗り物用エンターテインメントシステムである。
【技術背景】
【０００３】
背景についての本記載は、本発明の理解に有用であり得る情報を含む。本出願に記載の情報が先行技術であるかまたは特許請求の範囲に記載の発明に関連すること、あるいは、明示的または暗示的に記載される任意の文献が先行技術であることは、認められない。
【０００４】
近年、スマートフォンおよびタブレットコンピュータなどのスマート機器の使用が爆発的に増加している。モバイルウェブサイトのトラフィックは年々増加しており、モバイルページビューは、多数の人気ウェブサイトのページビュー全体のうちかなりの部分を占めている。人々は、自身のパーソナルコンピューティングデバイスを使用するとき、双方向性および高品質エンターテインメントをますます期待するようになっている。スマート機器は、多数の人々の毎日の生活においてより多数の場面を占めるようになっているため、人々は、自身のスマート機器が自身の生活の異なる局面との交流を深めることを期待するようになってきている。
【０００５】
車内エンターテインメントは、常に旅における重要な局面であり、消費者の期待に応えるエンターテインメントの提供は、時間と共により重要になってきている。過去では、２〜３の雑誌または本の提供で充分であったが、技術発展と共に、消費者期待も増大している。技術は急速に発展しているが、多数の車内エンターテインメントシステムが、双方向性についての消費者期待に応えるソリューションを提供できていない。
【０００６】
この問題の解消のために、いくつかの試みが為されている。Ｍｏｎｄｒａｇｏｎによる米国特許出願第２０１２／０１７４１６５号において、特別なアプリケーションを有するアンドロイドシステムソフトウェアを実行するスマート機器を用いた機内用エンターテインメントシステムが開示されている。スマート機器は、特定のＭＡＣアドレスを有する各デバイスおよび画面に基づいて、特定のエンターテインメント画面と同期するように構成され得る。スマート機器と画面との間の通信は、無線ネットワークを介して行うことができ、フライト情報をスマート機器へ送ることが可能になる。
【０００７】
しかし、Ｍｏｎｄｒａｇｏｎの場合、システムの一部としてアンドロイドを実行するスマート機器を提供すると、コストが増加するだけでなく、システムのコストを考慮した場合に不当に短い時間で確実に陳腐化する点についての理解が欠けている。また、システムを使用するために、カスタムハードウェアと共に特殊なシステムソフトウェアおよびアプリケーションが必要になることは、その有用性をさらに妨げる。
【０００８】
Ｍｉｔｃｈｅｌｌによる米国特許第７，３４３，１５７号は、乗客の携帯電話との通信によって動作する機内用エンターテインメントシステムを開示する。このシステムにおいて、飛行機は、飛行機に乗りながら携帯電話が機内用エンターテインメントシステムと通信することを可能にする通信インフラストラクチャを有する。エンターテインメントコンテンツをリクエストするためには、携帯電話からシステムを呼び出す必要があり、このコンテンツをシステムが航空機内に保存した後、当該コンテンツをリクエストによって要求した携帯電話へ当該コンテンツを分配する。
【０００９】
Ｍｉｔｃｈｅｌｌには多数の不利点がある。第１に、ユーザがシステムを使用するためには、ユーザがシステムを呼び出す必要がある。このようなソリューションにおいては、使用可能なデバイスがセルラー形式のデバイスに限定されるため、セルラーアンテナまたはデータプランの無い多数のタブレットおよび他のスマート機器が取り残される。加えて、このソリューションの場合、乗客のスマート機器間の通信および乗り物内の表示を開示できていない。
【００１０】
Ｂｒａｄｙによる欧州特許第１５０４６０４Ｂ１号において、機内用エンターテインメントシステムにおけるいくつかの共通ネットワークプロトコルの使用が開示されている。詳細には、同文献には飛行機内の機内用エンターテインメントシステムを制御するためのコンピュータネットワークの使用が開示されている。同文献においては、ＨＴＴＰおよび他の共通ネットワークプロトコルの使用が議論されている。しかし、Ｂｒａｄｙの場合、限られたネットワークプロトコル（すなわち、単一二重）しか用いることができない点において不十分であり、また、乗客が所有するスマート機器とシステムとのインターフェースを開示しない。
【００１１】
本出願に開示される全文献は、各個々の文献または特許出願が、参照することにより組み込まれるように具体的かつ個別に記載されているのと同じ範囲まで、参照することにより組み込まれる。援用される参考文献中の用語の定義または使用が本出願に記載される用途の定義と食い違う場合、本出願に記載の用語の定義が適用され、当該文献中の当該用語の定義は適用されない。
【００１２】
そのため、乗客が所有するモバイル装置を新規の様態で用いる乗り物用エンターテインメントシステムが、未だ必要とされている。
【発明の概要】
【００１３】
本出願中の記載およびこれに続く特許請求の範囲のあらゆる箇所において用いられるように、他に明記無き限り、「ａ」、「ａｎ」および「ｔｈｅ」の意味は、複数を含む。また、本出願中の記載において用いられるように、「ｉｎ」の意味は、他に明記無き限り、「ｉｎ」および「ｏｎ」を含む。
【００１４】
本発明の内容は、エンターテインメントシステムが無線ネットワークを介してクライアントモバイル装置と相互作用する乗り物用エンターテインメントシステムについて主に記載される。本システムは、航空機およびバスを含む多様な乗り物上に適用することができる。ホストコンピューティングデバイスおよび表示画面の双方を、エンターテインメントシステムの好適な実施形態を適用する乗り物内に配置する必要がある。ホストコンピューティングデバイスは好適には、多様なコンテンツを表示デバイス（例えば、テレビショー、映画、音楽など）へ出力するように、表示デバイスへ接続される。
【００１５】
好適な実施形態は、クライアントモバイル装置がホストコンピューティングデバイスと通信することを可能にする無線ネットワークも含む。無線ネットワークは好適には、クライアントモバイル装置とホストコンピューティングデバイスとの間に全二重通信チャンネルを生成する。いくつかの実施形態において、全二重通信チャンネルは、ＴＣＰ接続を介して動作する。他の実施形態において、全二重通信チャンネルは、単一ＴＣＰ接続（例えば、ＷｅｂＳｏｃｋｅｔプロトコル）を介して動作する。無線ネットワークは、ＵＤＰ接続も可能にし得る。
【００１６】
好適な実施形態において、クライアントモバイル装置は、文脈依存インターフェースを提供する。この文脈依存インターフェースは、乗り物内に配置された表示画面上に表示されたコンテンツに基づいて構成され、変更可能である。この文脈ベースの相互作用は、無線ネットワークによって容易とされ、その結果、ホストコンピューティングデバイスとクライアントモバイル装置との間のデータフローが可能になる。好適な実施形態において、文脈ベースのインターフェースにより、ユーザが自身のモバイル装置（例えば、タブレット、スマートフォンなど）を用いることにより、乗り物中の表示画面上に表示されたコンテンツと相互作用することが可能になる。
【００１７】
好適には、異なるエンティティが、クライアントモバイル装置ではなく、ホストコンピューティングデバイスを所有する。例えば、航空機上の乗客はクライアントモバイル装置を所有し得る一方、航空会社はホストコンピューティングデバイスを所有する。
【００１８】
好適な実施形態において、乗り物内に配置された表示画面上に表示されたコンテンツは、ゲーム、ビデオ、写真、メニュー、静止画像、音楽、楽曲、または選択可能なアイテムのリストを含み得る。表示画面が何を表示するかに基づいて、クライアントモバイル装置は、ゲームコントローラ、ビデオコントローラ、写真コントローラ、メニュー、静止画像、音声コントローラ、音楽コントローラ、および選択可能なアイテムのリストを含む対話型視覚インターフェースを提示し得る。この対話型視覚インターフェースにより、ユーザが対話型視覚インターフェースを操作することにより表示画面上のコンテンツを操作することが可能になる。好適には、対話型視覚インターフェースは、表示画面上に表示されたコンテンツの変更に基づいて、動的に変化する。
【００１９】
好適な実施形態において、クライアントモバイル装置は、プリインストールされたウェブブラウザ（例えば、アンドロイドデバイス上のＣｈｒｏｍｅ、Ｗｉｎｄｏｗｓ／Ｗｉｎｄｏｗｓ  Ｐｈｏｎｅデバイス上のＩｎｔｅｒｎｅｔ  Ｅｘｐｌｏｒｅｒ、Ａｐｐｌｅデバイス上のＳａｆａｒｉ、など）を介して、ホストコンピューティングデバイスと通信する。このようにすることにより、ウェブブラウザは実質的に全てのスマート機器（例えば、スマートフォン、タブレット、ハンドヘルドゲーミングシステムなど）上で標準装備されているため、クライアントモバイル装置がさらなるソフトウェアをさらにダウンロードまたはインストールする必要が無くなる。必要なのはウェブブラウザのみであるため、システムは、クライアントモバイル装置上において実行するオペレーティングシステム（すなわち、ウェブブラウザが存在すれば他の任意のものと同様に機能する任意のシステム）から独立して動作する。上記したようなＴＣＰ接続（例えば、ＷｅｂＳｏｃｋｅｔまたは単一ＴＣＰ接続を介して全二重通信チャンネルを実行する類似のプロトコル）を用いて、デバイス（すなわち、クライアントモバイル装置）とサーバ（すなわち、ホストコンピューティングデバイス）との間のウェブブラウザを介した双方向性を達成することができる。これらの実施形態において、ウェブブラウザは、対話型視覚インターフェースをクライアントモバイル装置の画面上にレンダリングする役割を果たす。
【００２０】
クライアントモバイル装置とホストコンピューティングデバイスとの間の相互作用を容易にするために、好適な実施形態において、クライアントモバイル装置は、制御信号をホストコンピューティングデバイスから無線ネットワークを介して受信し、この制御信号に応じて、クライアントモバイル装置上に表示されたコンテンツが変更される。同じコンテンツを表示デバイスおよびクライアントモバイル装置上に表示してもよいし、あるいは、クライアントモバイル装置は、表示画面上に表示された変更されたコンテンツを表示してもよい。他の実施形態において、クライアントモバイル装置によって表示されるコンテンツは、表示画面によって表示されるコンテンツを補完する。
【００２１】
前段落において記載した実施形態の当然の結果として、クライアントモバイル装置は、乗り物内に配置された表示画面上に表示されたコンテンツを変更するための制御信号を無線ネットワークを介してホストコンピューティングデバイスへ容易に送ることが可能になる。
【００２２】
当業者にとって、これらの記載の他にも、本出願中の発明的概念から逸脱することなくより多くの変更が可能であることが明らかである。よって、本発明は、添付の特許請求の範囲の意図を除いて限定されるべきではない。さらに、本明細書および特許請求の範囲の双方の解釈において、全ての用語は、文脈に基づいて可能な限り最大に解釈されるべきである。特に、「ｃｏｍｐｒｉｓｅｓ」および「ｃｏｍｐｒｉｓｉｎｇ」という用語は、要素、構成または工程を非排他的に指すものとして解釈されるべきであり、言及された要素、構成または工程を提供、利用または明示的に言及されていない他の要素、構成または工程と組み合わせることが可能であることを示す。本明細書の特許請求の範囲においてＡ、Ｂ、Ｃ…およびＮからなる群から選択された少なくとも１つのなにかを指す場合、当該文章は、ＡプラスＮまたはＢプラスＮなどではなく当該群からの１つの要素のみを必要とするものとして解釈されるべきである。
【図面の簡単な説明】
【００２３】
【図１】は、乗り物用エンターテインメントシステムの好適な実施形態の抽象化を示す。
【００２４】
【図２】Liは、ウェブブラウザをさらに実行する乗り物用エンターテインメントシステムの別の好適な実施形態の抽象化を示す。 詳細な説明
【００２５】
本出願は、コンテンツの提供および操作において、ユーザが所有するスマート機器を用いた乗り物用エンターテインメントシステム、装置および方法を記載する。本発明者らは、本発明の実施形態が航空機の乗客に対する機内用エンターテインメントの提供に主に用いられることを企図するが、このシステムは、乗客を一般的に搬送する乗り物において任意の様態で容易に実行され得、バス、車およびさらにはボートなどにおいて実行され得る。
【００２６】
抽象化すると、乗り物用のエンターテインメントシステムは、図１および図２に示される。図１に示す乗り物１００用のエンターテインメントシステムは、ホストコンピューティングデバイス、表示画面１０４、およびネットワークアダプタ１０６を示す。また、固有の表示画面１１２およびネットワークアダプタ１１４を有するクライアントモバイル装置１１０も示される。簡潔さのため、本出願においてクライアントモバイル装置１１０をコンテンツを提示するものとして言及する場合、クライアントモバイル装置の表示画面１１２は、当該コンテンツを提示する構成要素であることが暗示される。クライアントモバイル装置１１０は、ホストコンピューティングデバイス１０２と同様に、ネットワークアダプタ１１４も含む。ホストコンピューティングデバイスのネットワークアダプタ１０６およびクライアントモバイル装置のネットワークアダプタ１１４により、２つの構成要素間の無線接続が容易とされる。
【００２７】
ホストコンピューティングデバイスのネットワークアダプタ１０６により、クライアントモバイル装置のネットワークアダプタ１１４とのネットワーク接続１０８（例えば、有線または無線）の確立が容易とされる。
【００２８】
図２は、図２がウェブブラウザをさらに示す点を除いて、図１と実質的に同じシステムを示す。ホストコンピューティングデバイス２０２、表示画面２０４、ネットワークアダプタ２０６、ネットワーク接続２０８、クライアントモバイル装置２１０、表示画面２１２、およびネットワークアダプタ２１６は、図１に示す対応する構成要素と同じである。
【００２９】
本システムは、ホストコンピューティングデバイスを乗り物（図示せず）上に設けることを必要とする。ホストコンピューティングデバイスは、乗り物全体のための中央サーバとして機能し得、乗り物内に配置される異なる表示デバイスヘコンテンツを分配する。あるいは、複数のホストコンピューティングデバイスを設け、各ホストコンピューティングデバイスが乗り物内に配置されたそれぞれ特定の表示デバイスに対応してもよい。あるいは、複数のホストコンピューティングデバイスを所与の乗り物上に設け、個々のホストコンピューティングデバイスがそれぞれ２つ、３つ、４つまたはそれ以上の表示デバイスへ接続されてもよい。
【００３０】
ホストコンピューティングデバイスは、標準的なＰＣであってもよいし、あるいはサーバ型コンピュータであってもよい。異なる実施形態において、ホストコンピューティングデバイスは、任意の様態でオペレーティングシステムを用い得る。例えば、ホストコンピューティングデバイスは、乗り物用エンターテインメントシステム用に特に設計されカスタマイズされたＬｉｎｕｘ（登録商標）ディストリビューションを実行してもよいし、あるいは、ＷｉｎｄｏｗｓまたはＭａｃＯＳなどのより標準的なオペレーティングシステムを実行してもよい。ホストコンピューティングデバイスは、システムの必要性に応じて標準Ｌｉｎｕｘ（登録商標）ディストリビューションも実行し得る。他の実施形態において、ホストコンピューティングデバイスは、完全にカスタム型のオペレーティングシステム上において動作し得る。
【００３１】
最終的に、ホストコンピューティングデバイスは、有線、無線またはその両方によって他のデバイスとネットワーク化することが可能でなければならない。いくつかの実施形態において、ホストコンピューティングデバイスは、１又はそれ以上の表示デバイス（例えば、航空機上のシートバック表示画面）へコンテンツを提供できなければならない。ホストコンピューティングデバイスから１又はそれ以上の画面へのコンテンツ表示は、有線（例えば、ＨＤＭＩ（登録商標）、ＤＶＩ、ＵＳＢ、ＵＳＢ−Ｃ）または無線接続（例えば、８０２．１１ベースのプロトコル、Ｂｌｕｅｔｏｏｔｈ（登録商標））によって達成することが可能である。ディスプレイとホストコンピューティングデバイスとの間を無線で接続することにより、さらなる配線を必要とすることなく、ホストコンピューティングデバイスを表示デバイスと別の位置に配置することが可能になる（例えば、ホストコンピューティングデバイスを航空機の前方に配置し、航空機全体にコンテンツを分配することができる）。
【００３２】
ホストコンピューティングデバイスに加えて、システムは、ユーザが機内に持ち込んだ別個のクライアントモバイル装置を必要とする。多数の種類のユーザデバイスが考えられる。特定の例には、スマートフォン、スマート機器、タブレットおよびハンドヘルドゲーミングデバイスが含まれるが、システムと共に使用可能なものとして、画面上へのコンテンツのレンダリングが可能な任意の無線が可能なデバイスが考えられる。好適な実施形態において、クライアントモバイル装置は、Ｂｌｕｅｔｏｏｔｈ（登録商標）、ＮＦＣ、ＷｉＦｉ、３Ｇのような異なるプロトコルを介して他のデバイス、コンピュータ、サーバまたはネットワークへ接続することが一般に可能な電子デバイスである。本発明者らは、本発明のクライアントモバイル装置は、スマートフォン、タブレット、ファブレット、ラップトップ、または別のデバイスとの有線または無線通信を可能にする当該分野において公知の任意のデバイスのうちのいずれかであり得ることを企図する。好適な実施形態において、クライアントモバイル装置は、乗り物上の乗客の特性であり、当該乗客によって乗り物上へ持ち込まれる。
【００３３】
いくつかの実施形態において、クライアントモバイル装置は、ウェブブラウザ（例えば、Ｓａｆａｒｉ、Ｃｈｒｏｍｅ、ＩｎｔｅｒｎｅｔＥｘｐｌｏｒｅｒ、Ｏｐｅｒａ、またはＨＴＴＰ接続を確立することが可能な他の任意のブラウザ）を含む。理想的には、ユーザは、別個のアプリケーションまたはソフトウェアをダウンロードする必要無くまたはそのデバイスをシステムと共に使用できるように具体的に構成する必要無く、自身のモバイル装置上のウェブブラウザを用いてシステムと相互作用することができる。このようにして、例えば、人は、航空機に搭乗するとき、どんなアプリケーションがインストールされているか、自身のデバイスにおいて用いられるオペレーティングシステムまたは一般的に互換性に影響を与える他の任意の要素に関係無く、自身のモバイル装置が機内用エンターテインメントシステムに適合することを既に知っている。その結果、提供される機内用エンターテインメントシステムの消費またはそのシステムとの対話に必要不可欠なソフトウェアが無いままでユーザがフライトを終えてしまう状況が無くなる。
【００３４】
一例として、乗客が搭乗して飛行機が離陸した後に、その乗客が何らかの形態の機内用エンターテインメントを消費することを望む場合、先ず、キャビン全体においてブロードキャストされている無線ネットワークへ接続する。接続後、当該乗客は、自身のデバイス上に事前にインストールされたウェブブラウザを開く。そのブラウザは、乗客を自動的にホストコンピューティングデバイスへリダイレクトし、選択可能なアイテム、例えば、映画、音楽およびゲームのメニューを提示する。よって、設定または任意の特殊なアプリケーションまたはシステムソフトウェアは実質的に不要になる。
【００３５】
本システムは、スケーラブルでもある。例えば、乗り物内に複数の表示画面が設けられている場合、複数のクライアントモバイル装置を表示画面と共に用いることができる。そのため、第１のスマート機器は第１の表示デバイスと通信することができ、同時に、第２のスマート機器は第２の表示デバイスと通信することができる。この状況において、第１のおよび第２のクライアントモバイル装置および表示デバイスは別個のデバイスである。これらの実施形態のクライアントモバイル装置と表示デバイスとの間の通信は、ネットワーク接続（例えば、有線接続または無線接続）を介して行われ得る。
【００３６】
上記したように、クライアントモバイル装置は、ホストコンピューティングデバイスとネットワーク接続によって通信する。ホストコンピューティングデバイスとクライアントモバイル装置との間の好適なネットワーク接続は、無線ネットワークである。しかし、本発明者らは、現在公知の無線ネットワークプロトコル、つまり、Ｂｌｕｅｔｏｏｔｈ（登録商標）、ＷｉＦｉ（例えば、８０２．１１ａ、ｂ、ｇ、ｎなど）、無線ＰＡＮ、無線ＬＡＮ、無線メッシュネットワーク、無線ＭＡＮ、無線ＷＡＮ、セルラーネットワーク、およびグローバルエリアネットワークのいずれをも想定している。
【００３７】
本出願において無線ネットワーク接続に言及する場合は、無線接続を有線ネットワーク接続に容易に置き換えることが可能である。この目的のため、無線ネットワーク接続の代わりに有線ネットワーク接続を介してクライアントモバイル装置をホストコンピューティングデバイスに接続することができる。想定される有線接続は、例えばＡｐｐｌｅのＴｈｕｎｄｅｒｂｏｌｔまたはＬｉｇｈｔｎｉｎｇコネクタ（またはこれら仕様の任意の後継機）または、例えば、ＵＳＢ、ＭｉｎｉＵＳＢ、ＵＳＢ−Ｃ、ＭｉｃｒｏＵＳＢ、ＣＡＴ５および／または他の一般的に用いられる有線接続などの標準的コネクタ介した専用接続が含まれる。物理的な有線接続は、無線接続について上述したプロトコルと同じプロトコル（すなわち、ＷｅｂＳｏｃｋｅｔまたは他の任意の全二重通信プロトコル）を用いて動作し得る。
【００３８】
無線接続の確立は本発明の実施形態において重要であるが、ネットワークがホストコンピューティングデバイスとクライアントモバイル装置との間における充分な通信を提供することもまた重要である。好適には、無線接続は全二重通信を可能とする。いくつかの実施形態において、全二重通信は、単一ＴＣＰ接続上で（または他の場合に複数のＴＣＰ接続上で）生じ得る。現在適切なプロトコルの一例としてＷｅｂＳｏｃｋｅｔがある。ＨＴＴＰと異なり、ＷｅｂＳｏｃｋｅｔを用いた場合、単一ＴＣＰ接続による全二重通信が可能になる。ＩＥＦＴにより、ＷｅｂＳｏｃｋｅｔプロトコルは、２０１１年にＲＦＣ６４５５として標準化された。全二重通信とは、データの送受信を同時に行う能力（例えば、複数のユーザがお互い同時に話し且つ聞くことが可能な電話）を指す。
【００３９】
しかし、本発明者らは、無線技術の発展と共に無線プロトコルも変化することを想定する。最終的に、本発明の実施形態は、クライアントモバイル装置とホストコンピューティングデバイスとの間の同時双方向通信を要求する。
【００４０】
クライアントモバイル装置がネットワーク接続によってホストコンピューティングデバイスへ一旦接続されると、クライアントモバイル装置は、表示画面上に表示されたコンテンツと対話することができる。ホストコンピューティングデバイスは、コンテンツ、例えば、映画、音楽ビデオ、ビデオゲーム、ジュークボックス、雑学などを保存または当該コンテンツにリモートアクセスすることができる。ビデオ画面により表示可能な全ての様態のエンターテインメントが想定される。表示画面上に現在表示されているコンテンツに応じて、クライアントモバイル装置は、ユーザに対して、対応する対話型インターフェースをユーザの所有する表示画面上に表示する。
【００４１】
本発明者らは、クライアントモバイル装置と表示画面との間の協調により複数の異なる形態をとることをさらに企図する。ユーザのクライアントモバイル装置によって表示されるコンテンツは、表示デバイス上に表示されるものと同じコンテンツであってもよいし、表示デバイス上に表示されたコンテンツを変更したものであってもよいし、あるいは表示デバイス上に表示されたコンテンツに対する補完コンテンツであってもよい。「同じコンテンツ」とは、表示デバイス上に表示されるコンテンツと同じであるコンテンツを指し得るため、クライアントモバイル装置が表示デバイスの複製として機能することを可能にする。表示デバイス上に表示されたコンテンツの「変更されたもの」は、当該表示デバイス上に表示されたコンテンツに基づき得るが、新規コンテンツも含み得る（例えば、表示デバイス上に表示されるコンテンツは映画であり得、その場合、クライアントモバイル装置は、プレイバックコントロールがオーバーレイされた映画を表示することができる）。「補完コンテンツ」とは、クライアントモバイル装置ディスプレイを介してユーザへ表示されるコンテンツを指し、表示デバイス上に表示されるコンテンツと同じではないが、何らかの有用なまたは面白い様態のコンテンツに関連する（例えば、表示デバイスは、ビデオゲームを表示し得、クライアントモバイル装置ディスプレイは、仮想ボタンまたは対話型マップを表示し得る）。
【００４２】
例えば、人は、飛行機に搭乗し、座り、無線ネットワークに自身のモバイル装置に接続させ得る。接続されると、ユーザは、（例えばウェブブラウザによって）消費するコンテンツの選択肢のリストにアクセスし得る。これらは、映画、音楽ビデオおよびゲームなどの選択肢のリストと共に表示され得る。「映画」というカテゴリが選択されると、その人の前方のシートバック上の画面上に異なる映画カバーが表示され得、その人は、自身のモバイル装置画面上において映画を選択することができる。その人が映画を選択した場合、予告編の視聴を選択することができ、そのとき、自身のモバイル装置は、「再生／一時停止」、「巻き戻し」、「早送り」および「戻る」に対応するボタンをレンダリングするように変化する。
【００４３】
単なる制御の提供に加えて、クライアントモバイル装置は、表示画面上に表示されたコンテンツに関連するさらなるフィーチャも提示し得る。人が映画を見ることを選択した場合、クライアントモバイル装置は、映画に関連する所定のさらなるフィーチャ、例えば、例えば、字幕、カットシーンまたは注釈を表示し得る。別の実施形態において、ユーザは、「ゲーム」というカテゴリを選択し得る。このカテゴリが選択されると、ユーザは特定のゲームを選択することができ、その結果、ユーザの前方のシートバックディスプレイ上に表示されているキャラクターを制御するための１組のコントローラを自身のモバイル装置の画面に表示させる。
【００４４】
よって、クライアントモバイル装置は、（例えば、クライアントモバイル装置上のウェブブラウザを介して）ホストコンピューティングデバイスにアクセスすると、文脈依存対話型インターフェースを表示する。好適な実施形態において、ウェブブラウザを介したホストコンピューティングデバイスへのアクセスが行われると、クライアントモバイル装置は、ホストコンピューティングデバイス上に保存されたコンテンツ（またはリモートに保存されているがホストコンピューティングデバイスを介してアクセスすることが可能なコンテンツ）へアクセスすることが可能になる。しかし、他の実施形態において、ホストコンピューティングデバイスは、関連コンテンツを保存するリモートサーバへのアクセスのみを行い、アクセスリクエストに応じて配信を制御する。
【００４５】
本出願において用いられるように、文脈から他に明らかでない限り、「〜へ接続される」という用語は、（相互に接続された２つの要素が接触する）直接接続も、（少なくとも１つのさらなる要素が２つの要素間に配置された）間接的接続も含むことが意図される。よって、「〜へ接続される」という用語および「〜により接続される」という用語は、同義に用いられる。
【図１】
0006499270.tif 000002
【図２】
0006499270.tif 000003