(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者から受け付けた発射操作により定められる強度で、遊技球を遊技領域に向けて発射する発射手段と、
遊技者から右打ち操作を受け付ける受付手段と、
前記受付手段が前記右打ち操作を受け付けると、前記遊技領域の中央よりも右方の領域である右打ち領域に到達可能な予め定められた強度で、遊技球を発射する右打ち手段と、
前記右打ち領域に向けて発射された遊技球が入球可能な位置に配されており、遊技球の入球が困難又は不可能な閉鎖状態と、前記閉鎖状態よりも遊技球の入球が容易な開放状態とを有しており、前記開放状態中、予め定められた上限数の遊技球が入球すると、前記閉鎖状態に移行する可変入球口と、
前記右打ち操作に応じて前記右打ち手段により発射される遊技球の強度とは異なる強度であって、該遊技球が前記可変入球口に到達する時期と同じ時期に、該遊技球の前又は後に発射した遊技球を前記可変入球口に到達させることができる遊技球の発射の強度を、捻り打ち強度とし、前記発射操作により定められる強度が、前記捻り打ち強度を含む予め定められた範囲の強度である場合には、前記右打ち手段による遊技球の発射を禁止する禁止手段と、
を備えることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の弾球遊技機において、
前記可変入球口として構成された大入賞口と、
始動口への入球に起因して当否判定を行う当否判定手段と、
前記大入賞口が前記開放状態となる予め定められた数のラウンドから構成されており、前記ラウンドの終了後に前記大入賞口が前記閉鎖状態になると共に、前記ラウンド中に前記上限数の遊技球が入球すると該ラウンドが終了する大当り遊技を、前記当否判定で当りになったことに起因して行う大当り遊技手段と、
をさらに備えることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項３】
請求項１に記載の弾球遊技機において、
前記可変入球口として構成された始動口と、
前記始動口への入球に起因して当否判定を行う当否判定手段と、
遊技球が抽選領域に進入したことに起因して抽選を行う抽選手段と、
前記抽選手段による抽選で当選すると、前記始動口を前記開放状態にすると共に、前記上限数の遊技球が前記始動口に入球すると、前記始動口を前記閉鎖状態にする開閉制御手段と、
をさらに備えることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項４】
請求項２に記載の弾球遊技機において、
前記大当り遊技中、前記禁止手段が前記右打ち手段による遊技球の発射を禁止している際に、前記受付手段が前記右打ち操作を受け付けたことに応じて、予め定められた演出を行う演出手段をさらに備えること、
を特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
発射ハンドルの付近に設けられたボタンが操作されると、発射ハンドルの操作の状態に関わらず変則打ち（右打ちや左打ち）が行われる弾球遊技機が知られている。このような弾球遊技機によれば、大当り遊技中等に容易に右打ち等を行うことができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開平９−２０６４２７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、１回の開放期間に可変入賞口（例えば、大入賞口等）に入賞可能な遊技球の数には、上限が定められている場合がある。具体的には、例えば、大当り遊技中では、各ラウンドでの大入賞口への入賞数が上限数に達するとラウンドが終了し、大入賞口は閉鎖される。
【０００５】
これに対し、右打ちにより大入賞口に遊技球を入賞させることができる弾球遊技機での大当り遊技において、各ラウンドで上限数よりも多くの遊技球を大入賞口に入賞させる捻り打ちという打法が知られている。
【０００６】
詳しく説明すると、まず、ラウンド中に大入賞口に上限数−１個の遊技球を入賞させる。そして、発射ハンドルを調整して右側領域を遊技球がゆっくり流下するように遊技球を発射し、その後、該遊技球が所定の位置に達したタイミングで、右側領域を高速で流下するように発射ハンドルを調整して新たに遊技球を発射する。
【０００７】
これにより、ゆっくり流下する遊技球と高速で流下する遊技球とをほぼ同時期に大入賞口に到達させることができ、その結果、ラウンド中の大入賞口の入賞数を、上限数＋１個とすることができる。
【０００８】
このような捻り打ちは違法行為ではないが、遊技店としては、上限数を超える数の入賞が生じた結果、想定よりも多くの賞球を払い出すことになり、想定外の損失が生じてしまう。そして、発射ハンドルとは別に右打ちを指示する操作が可能な上述した弾球遊技機では、捻り打ちが容易になる。
【０００９】
本発明は、右打ちを行うための特別な操作を利用した捻り打ちを防止することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
上記課題に鑑みてなされた請求項１に記載の弾球遊技機は、遊技者から受け付けた発射操作により定められる強度で、遊技球を遊技領域に向けて発射する発射手段と、遊技者から右打ち操作を受け付ける受付手段と、受付手段が右打ち操作を受け付けると、遊技領域の中央よりも右方の領域である右打ち領域に到達可能な予め定められた強度で、遊技球を発射する右打ち手段と、右打ち領域に向けて発射された遊技球が入球可能な位置に配されており、遊技球の入球が困難又は不可能な閉鎖状態と、閉鎖状態よりも遊技球の入球が容易な開放状態とを有しており、開放状態中、予め定められた上限数の遊技球が入球すると、閉鎖状態に移行する可変入球口と、右打ち操作に応じて右打ち手段により発射される遊技球の強度とは異なる強度であって、該遊技球が可変入球口に到達する時期と同じ時期に、該遊技球の前又は後に発射した遊技球を可変入球口に到達させることができる遊技球の発射の強度を、捻り打ち強度とし、発射操作により定められる強度が、捻り打ち強度を含む予め定められた範囲の強度である場合には、右打ち手段による遊技球の発射を禁止する禁止手段と、を備えることを特徴とする。
【００１１】
仮に、弾球遊技機の遊技領域が、右打ち操作により発射される遊技球と、発射操作により調整された捻り打ち強度で発射される遊技球とにより、可変入球口を対象とする捻り打ちが可能な構成になっていたとする。このような場合であっても、上記構成によれば、発射操作により捻り打ち強度で遊技球を発射させるように調整されている場合には、右打ち手段による遊技球の発射が禁止され、右打ち操作が無効になる。したがって、右打ちを行うための特別の操作を利用した捻り打ちを防止できる。
【００１２】
なお、請求項２に記載されているように、弾球遊技機は、可変入球口として構成された大入賞口と、始動口への入球に起因して当否判定を行う当否判定手段と、大入賞口が開放状態となる予め定められた数のラウンドから構成されており、ラウンドの終了後に大入賞口が閉鎖状態になると共に、ラウンド中に上限数の遊技球が入球すると該ラウンドが終了する大当り遊技を、当否判定で当りになったことに起因して行う大当り遊技手段と、をさらに備えていても良い。
【００１３】
このような構成によれば、大当り遊技中に、大入賞口を対象とする右打ち操作を利用した捻り打ちを防止できる。
また、請求項３に記載されているように、弾球遊技機は、可変入球口として構成された始動口と、始動口への入球に起因して当否判定を行う当否判定手段と、遊技球が抽選領域に進入したことに起因して抽選を行う抽選手段と、抽選手段による抽選で当選すると、始動口を開放状態にすると共に、上限数の遊技球が始動口に入球すると、始動口を閉鎖状態にする開閉制御手段と、をさらに備えていても良い。
【００１４】
このような構成によれば、可変入球口として構成された始動口を対象とする右打ち操作を利用した捻り打ちを防止できる。
また、請求項４に記載されているように、弾球遊技機は、大当り遊技中、禁止手段が右打ち手段による遊技球の発射を禁止している際に、受付手段が右打ち操作を受け付けたことに応じて、予め定められた演出を行う演出手段をさらに備えていても良い。
【００１５】
このような構成によれば、右打ち操作が無効な場合でも、遊技者は、右打ち操作を行うことで楽しみを得ることができ、右打ち操作を受け付ける構成を有効活用することができる。また、右打ち操作を行わず、発射操作により右打ちを行っている遊技者にも楽しみを与えることができる。このため、遊技者は、右打ち操作により楽に右打ちを行うか、発射操作により右打ちを行った状態で右打ち操作を行って楽しみを得るかを選択することができ、趣向性を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】パチンコ機の正面図である。
【図２】パチンコ機の遊技盤の説明図である。
【図３】発射ハンドルの正面側の斜視図である。
【図４】発射ハンドルの背面側の斜視図である。
【図５】パチンコ機の裏面図である。
【図６】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図７】右打ちボタンが有効となる際の発射ハンドルの操作状態を示す説明図と、発射制御装置等の回路構成の説明図である。
【図８】発射制御装置等の回路構成の説明図である。
【図９】捻り打ちについての説明図である。
【図１０】メインルーチンについてのフローチャートである。
【図１１】始動口入賞確認処理についてのフローチャートである。
【図１２】当否判定処理についてのフローチャートである。
【図１３】当否判定処理についてのフローチャートである。
【図１４】当否判定処理についてのフローチャートである。
【図１５】当否判定処理についてのフローチャートである。
【図１６】大当り遊技処理についてのフローチャートである。
【図１７】大当り遊技処理についてのフローチャートである。
【図１８】大当り遊技処理についてのフローチャートである。
【図１９】右打ち演出処理のフローチャートである。
【図２０】右打ち演出の演出画面である。
【発明を実施するための形態】
【００１７】
以下、本発明の実施形態について図面を用いて説明する。なお、本発明の実施の形態は、下記の実施形態に何ら限定されることはなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採りうる。
【００１８】
［構成の説明］
（１）全体の構成について
本実施形態のパチンコ機５０は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠５１にて各構成を保持する構造を有している（図１）。外枠５１の左側上下にはヒンジ５３が設けられており、ヒンジ５３により、板ガラス６１が嵌め込まれた前枠（ガラス枠）５２及び内枠が、外枠５１に対し開閉可能に保持される。また、前枠５２の板ガラス６１の奥には、内枠に保持された遊技盤１（図２）が設けられている。
【００１９】
前枠５２の下部には、上皿５５と下皿６３とが一体に形成されている。また、下皿６３の右側には、略球体状の発射ハンドル６４が設けられており、該発射ハンドル６４を操作することにより発射装置が作動し、上皿５５から供給された遊技球が遊技盤１に向けて発射される。発射ハンドル６４には、ハンドル部６４ａと、右打ちボタン６４ｂと、停止ボタン６４ｃが設けられている（図３，４）。
【００２０】
ハンドル部６４ａは、発射ハンドル６４の外面に沿って配されたリング状の部位であり、予め定められた角度にわたり、ハンドル部６４ａを左右に回転させる（傾きを変化させる）操作が可能となっている。ハンドル部６４ａの角度により、発射装置から発射される遊技球の強度が定められる。ハンドル部６４ａは、初期位置（最も左方に傾いた状態）から最大位置（最も右方に傾いた状態）の範囲で傾きを変更可能となっており、ハンドル部６４ａを操作していない状態では、発射ハンドル６４に内蔵されたばねにより、ハンドル部６４ａが初期位置に位置するよう構成されている。
【００２１】
また、発射ハンドル６４における左側であって、ハンドル部６４ａの手前側に隣接する位置には、右打ちボタン６４ｂが設けられている。また、発射ハンドル６４における左側であって、ハンドル部６４ａの奥側に隣接する位置には、停止ボタン６４ｃが設けられている。なお、右打ちボタン６４ｂや停止ボタン６４ｃの配置位置は、これに限定されることは無く、例えば、発射ハンドル６４以外の場所に配置されていても良い。
【００２２】
また、上皿５５の中央には、演出ボタン３２及びジョグダイヤル３３が設けられている。
このパチンコ機５０は、いわゆるＣＲ機であり、プリペイドカードの読み書きを行うプリペイドカードユニット（ＣＲユニット）５６が付属されていると共に、上皿５５の右側には球貸ボタン２５，精算ボタン２６，精算表示装置２４が設けられている。
【００２３】
また、遊技盤１には、外レール２ａと内レール２ｂとによって囲まれた略円形の遊技領域３が形成されている。遊技領域３には、その中央部にセンターケース５が装着され、センターケース５に向かって右横には、普通図柄作動ゲート１２が設置されている。そして、普通図柄作動ゲート１２を遊技球が通過すると、普通図柄の当否抽選用の複数種類の乱数が抽出され、抽出された乱数に基づく当否判定（普通図柄抽選）が行なわれる。
【００２４】
センターケース５の直下には、遊技球の入球に起因して、特別図柄（特図とも記載）の変動表示を伴う大当り抽選が行われる第１始動口１０が配されている。また、センターケース５の右方には、遊技球の入球に起因して大当り抽選が行われる第２始動口１１が配されている。
【００２５】
このパチンコ機５０は、第１始動口１０への入球により変動する第１特別図柄（第１特図）と、第２始動口１１への入球により変動する第２特別図柄（第２特図）との２種類の特別図柄を備える。また、第１始動口１０は、常時遊技球が入球可能に構成されているが、第２始動口１１は、普通図柄抽選での当選により開放される普通電動役物として構成されており、開放時のみ入球可能となっている。
【００２６】
第１始動口１０に遊技球が入球すると、第１特図に対応する複数種類の乱数が抽出され、第１保留記憶として記憶されると共に、第２始動口１１に遊技球が入球すると、第２特図に対応する複数種類の乱数が抽出され、第２保留記憶として記憶される。
【００２７】
普通電動役物として構成された第２始動口１１は、普通図柄抽選での当選時に、所定時間の開放が行われる。
第２始動口１１の下方であって、センターケース５の右方には、大当り抽選で当ると行われる大当り遊技の際に開放される特別電動役物からなる大入賞口１４が配設されている。また、遊技領域における下側の領域には、複数の一般入賞口１３が配設されている。
【００２８】
遊技盤１における向かって右下の領域には、７セグメントの第１特図表示装置７及び第２特図表示装置８と、４個のＬＥＤからなる第１特図保留数表示装置１５及び第２特図保留数表示装置１６と、２個のＬＥＤからなる普通図柄表示装置９と、４個のＬＥＤからなる普図保留数表示装置１９が設置されている。
【００２９】
また、遊技盤１のセンターケース５には、中央に演出図柄表示装置６のＬＣＤパネルが配設され、ＬＣＤパネルの画面上では、演出図柄の変動表示等を行うことで、第１，第２特図に対応する大当り抽選の結果を報知する図柄演出が行われる。
【００３０】
また、センターケース５には可動物（図示省略）が設けられており、可動物を動作させる演出が行われる。
なお、遊技盤１の遊技領域３には多数の遊技釘（図示無し）が植設されており、盤面最下部にはアウト口が設けられている。
【００３１】
また、図５に示すように、パチンコ機５０の裏側は、遊技盤１を脱着可能に取付ける内枠７０が外枠５１に収納された構成となっている。内枠７０は、前枠５２と同様、一方の側縁（図５に向かって右側）の上下位置が外枠５１に設けられたヒンジ５３に結合され、開閉可能に設置されている。内枠７０には、遊技球流下通路が形成されており、上方（上流）から球タンク７１、タンクレール７２、払出ユニット７３が設けられ、払出ユニット７３の中には払出装置が設けられている。この構成により、遊技盤１の入賞口に遊技球が入賞すると、球タンク７１に貯留されている所定個数の遊技球（賞球）が払出装置から払い出され、流下通路を通り上皿５５に払い出される。また、本実施形態では、払出装置は、貸出ボタンの操作に応じて遊技球（貸球）を払い出すよう構成されている。
【００３２】
なお、本実施形態では、一例として、第１始動口１０の入賞数は３個、第２始動口１１の入賞数は４個、大入賞口１４の入賞数は１５個、一般入賞口１３の入賞数は１０個となっている。
【００３３】
また、パチンコ機５０の裏側には、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３、発射制御装置、電源基板８５が設けられている。主制御装置８０，演出図柄制御装置８２，サブ統合制御装置８３は、遊技盤１に設けられ、払出制御装置８１，発射制御装置，電源基板８５は、内枠７０に設けられている。なお、図５では発射制御装置が記載されていないが、発射制御装置は、払出制御装置８１の奥側（遊技盤１側）に配されている。
【００３４】
また、球タンク７１の右側には、外部接続端子板７８が設けられており、外部接続端子板７８により、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータへ送られる。
【００３５】
（２）電気的構成について
次に、パチンコ機５０の電気的構成について説明する。このパチンコ機５０は、図６のブロック図に示すとおり、主制御装置８０を中心にして構成されている。なお、このブロック図には、単に信号を中継するいわゆる中継基板や電源基板等は記載されていない。また、詳細な図示は省略するが、主制御装置８０，払出制御装置８１，演出図柄制御装置８２，サブ統合制御装置８３のいずれもＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭ，入力ポート，出力ポート等を備えている。また、発射制御装置８４、電源基板にはＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭは設けられていないが、これに限るわけではなく、発射制御装置８４等にＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭ等を設けてもよい。
【００３６】
主制御装置８０には、第１始動口１０に入球した遊技球を検出する第１始動口ＳＷ１０ａ、第２始動口１１に入球した遊技球を検出する第２始動口ＳＷ１１ａ、普通図柄作動ゲート１２に進入した遊技球を検出する普通図柄作動ＳＷ１２ａ、大入賞口１４に入球した遊技球を計数するための第１カウントＳＷ１４ａ、一般入賞口１３に入球した遊技球を検出する一般入賞口ＳＷ１３ａ等からの検出信号が入力される。
【００３７】
主制御装置８０は、搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号等に基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成し、払出制御装置８１及びサブ統合制御装置８３に出力する。
【００３８】
また、主制御装置８０は、図柄表示装置中継端子板４２を介して接続されている第１特図表示装置７，第２特図表示装置８，第１特図保留数表示装置１５，第２特図保留数表示装置１６，普通図柄表示装置９，普図保留数表示装置１９の表示を制御する。
【００３９】
さらに、主制御装置８０は、大入賞口ソレノイド１４ｂを制御することで大入賞口１４の開閉を制御し、普電役物ソレノイド１１ｂを制御することで第２始動口１１の開閉を制御する。
【００４０】
主制御装置８０からの出力信号は試験信号端子にも出力されるほか、図柄変動や大当り等の管理用の信号が外部接続端子板４６に出力されてホールコンピュータ８７に送られる。
【００４１】
主制御装置８０と払出制御装置８１とは双方向通信が可能である。
払出制御装置８１は、主制御装置８０から送られてくるコマンドに応じて払出モータ２１を稼働させて賞球を払い出させる。本実施形態においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出ＳＷ２２の検出信号は払出制御装置８１に入力され、払出制御装置８１で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置８０と払出制御装置８１に払出ＳＷ２２の検出信号が入力され、主制御装置８０と払出制御装置８１の双方で賞球の計数を行う構成も考えられる。
【００４２】
なお、払出制御装置８１は、ガラス枠閉鎖ＳＷ１７，内枠閉鎖ＳＷ１８，球切れＳＷ２０，払出ＳＷ２２，満杯ＳＷ２３からの信号が入力され、満杯ＳＷ２３により下皿６３が満タンであることを示す信号が入力された場合や、球切れＳＷ２０により球タンク７１に遊技球が少ない或いは無いことを示す信号が入力された場合には、払出モータ２１を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。また、満杯ＳＷ２３，球切れＳＷ２０も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置８１は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ２１の駆動を再開させる。
【００４３】
また、払出制御装置８１は、ＣＲユニット端子板４３を介してＣＲユニット５６と交信することで払出モータ２１を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出ＳＷ２２に検出され、検出信号は払出制御装置８１に入力される。また、ＣＲユニット端子板４３は、精算表示装置２４とも双方向通信可能に接続されており、精算表示装置２４には、遊技球の貸出しを要求するための球貸ボタン２５、精算を要求するための精算ボタン２６が設けられている。
【００４４】
また、払出制御装置８１は、外部接続端子板４６を介して、賞球に関する情報、枠（内枠７０，前枠５２）の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータ８７に送信するほか、発射制御装置８４に対して発射停止信号を送信する。
【００４５】
なお、本実施形態では遊技球を払出す構成であるが、入賞等に応じて発生した賞球を払い出さずに記憶する封入式の構成にしても良い。
発射制御装置８４は、発射モータ２９を制御して、遊技領域３に遊技球を発射させる。
【００４６】
発射制御装置８４には、払出制御装置８１の他、発射ハンドル６４に設けられた発射停止ＳＷ２７，タッチＳＷ２８，ハンドルＳＷ３４，右打ちＳＷ３５から信号が入力される。発射停止ＳＷ２７からは発射停止信号が、タッチＳＷ２８からはタッチ信号が、ハンドルＳＷ３４からは回動量信号が、右打ちＳＷ３５からは右打ち信号がそれぞれ入力される。
【００４７】
発射停止ＳＷ２７は、遊技者が発射ハンドル６４に設けられた停止ボタン６４ｃが操作されている場合には発射停止スイッチ信号を出力し、タッチＳＷ２８は、遊技者が発射ハンドル６４に触れている場合にはタッチ信号を出力する。
【００４８】
また、ハンドルＳＷ３４は、ハンドル部６４ａの操作状態（角度）を示す回動量信号を出力する。ハンドルＳＷ３４は、可変抵抗等から構成されており、ハンドル部６４ａの操作状態に応じて抵抗値が定められ、該抵抗値によりハンドル部６４ａの操作状態が示される（ハンドル部６４ａの右方への傾きが大きくなるにつれ、可変抵抗が大きくなる）。また、右打ちＳＷ３５は、右打ちボタン６４ｂが操作されている場合には右打ち信号を出力する。なお、これらの信号に応じて行われる発射制御装置８４の動作については、後述する。
【００４９】
サブ統合制御装置８３は、主制御装置８０から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用，可動物制御用，音制御用，ランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置８２に送信し、他のデータは自身に含まれている各制御部位（音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部）に分配する。
【００５０】
そして、可動物制御装置としての機能部は、可動物制御用のデータに基づいてソレノイドやモータ等を作動させることで可動物を制御する。また、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音ＬＳＩを作動させることによってスピーカ３０からの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部は、ランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種ＬＥＤ、ランプ３１を制御する。
【００５１】
また、サブ統合制御装置８３には、演出ボタン３２，ジョグダイヤル３３が接続されており、遊技者が演出ボタン３２，ジョグダイヤル３３を操作した際には、その信号がサブ統合制御装置８３に入力される。
【００５２】
サブ統合制御装置８３と演出図柄制御装置８２とは双方向通信が可能である。
演出図柄制御装置８２は、サブ統合制御装置８３から受信したデータ及びコマンド（共に主制御装置８０から送信されてきたものとサブ統合制御装置８３が生成したものとがある）に基づいて演出図柄表示装置６を制御して、演出図柄の変動表示（図柄演出）等の演出画面を表示させる。
【００５３】
（３）発射制御装置等の構成について
発射制御装置８４は、発射モータ２９を制御し、ハンドルＳＷ３４からの回動量信号が示すハンドル部６４ａの操作状態（換言すれば、ハンドルＳＷ３４を構成する可変抵抗の抵抗値Ｚ）に応じた強度で遊技球を発射させる。また、右打ちボタン６４ｂが操作されている場合、ハンドル部６４ａが所定の操作状態であれば、発射制御装置８４は、最大の強度で遊技球を発射させることで、右打ち（遊技領域３におけるセンターケース５の右方の領域（右打ち領域）を流下するように遊技球を発射させること）を行う。
【００５４】
すなわち、発射制御装置８４は、ハンドル部６４ａが初期位置に位置する場合（Ｚ≦下限値の場合）には、遊技球を発射させず、ハンドル部６４ａが初期位置から右方に傾いている場合（Ｚ＞下限値の場合）には、Ｚに応じた強度で遊技球を発射させる。発射制御装置８４は、Ｚが大きくになるにつれ、遊技球の発射強度を強くし、ハンドル部６４ａが最大位置に位置する場合（Ｚ≧上限値の場合）には、発射強度を最大とする。
【００５５】
また、発射制御装置８４では、遊技領域３におけるセンターケース５の左方を遊技球が通過する強度で、遊技球を発射させる左打ちが行われている場合には、右打ちボタン６４ｂの操作が有効となり、そうでない場合には、該操作が無効となる。すなわち、回動量信号が示すＺの値により、左打ちがなされているか否かが判定され、Ｙ＜Ｚ＜Ｘ（Ｘ，Ｙは、予め定められた抵抗値）の場合には、右打ちボタン６４ｂの操作が有効となり、そうでない場合には、右打ちボタン６４ｂの操作が無効となる（図７（ａ））。
【００５６】
なお、ハンドル部６４ａの操作に応じて遊技球を発射する発射制御装置８４は、Ｚ＝Ｙの場合、遊技領域３に到達可能な下限値付近の強度で遊技球を発射させても良く、Ｚ＝Ｘの場合、右打ちが可能な下限値付近の強度で遊技球を発射させても良い。また、発射制御装置８４は、Ｚ＜Ｘの場合には、右打ちボタン６４ｂを有効とし、そうでない場合には、右打ちボタン６４ｂを無効としても良い。
【００５７】
そして、発射制御装置８４は、右打ちボタン６４ｂが有効である場合に右打ちＳＷ３５から右打ち信号が入力されると、回動量信号が示す操作状態に関わらず、最大の強度で遊技球を発射させる。
【００５８】
なお、発射制御装置８４は、タッチ信号が入力されていない場合、又は、発射停止スイッチ信号が入力されている場合には、回動量信号の状態や右打ち信号の有無に関わらず、遊技球を発射させない。
【００５９】
次に、発射制御装置８４等の回路構成について説明する。回路１００，１１０は、発射制御装置８４等の回路構成を示している（図７（ｂ），図８）。
発射制御装置８４は、発射停止ＳＷ２７，右打ちＳＷ３５，駆動回路１０１，可変抵抗１０２，右打ち抵抗１０３，第１，第２スイッチ回路１０４，１０５等に接続されている（図７（ｂ））。
【００６０】
駆動回路１０１は、発射制御装置８４からの指示に応じて発射モータ２９を制御し、遊技球を発射させる。
また、可変抵抗１０２は、ハンドルＳＷ３４を構成しており、ハンドル部６４ａの操作状態に応じて抵抗値Ｚが変化する（ハンドル部６４ａが右方に傾いた状態になるにつれ、Ｚが大きくなる）。可変抵抗１０２は、右打ちＳＷ３５、又は、第２スイッチ回路１０５を介して、発射制御装置８４に接続される。
【００６１】
また、右打ちＳＷ３５は、右打ちボタン６４ｂが操作されている場合には、右打ち抵抗１０３と発射制御装置８４を接続し、右打ちボタン６４ｂが操作されていない場合には、可変抵抗１０２と発射制御装置８４を接続する。また、右打ちＳＷ３５は、サブ統合制御装置８３に接続されており、右打ちボタン６４ｂの操作状態をサブ統合制御装置８３に出力する。
【００６２】
また、右打ち抵抗１０３は、可変抵抗１０２の抵抗値Ｚの最大値と同程度の抵抗値を有しており、第１スイッチ回路１０４及び右打ちＳＷ３５を介して発射制御装置８４に接続されている。
【００６３】
さらに、第１，第２スイッチ回路１０４，１０５は、回路１１０を構成している（図８）。回路１１０は、第１，第２スイッチ回路１０４，１０５と、第１，第２比較回路１１１，１１２，第１反転回路１１３，アンド回路１１４，第２反転回路１１５等から構成されている。
【００６４】
第１比較回路１１１は、Ｚ＜Ｘの場合には、ＨＩレベル信号を出力し、Ｚ≧Ｘの場合には、ＬＯレベル信号を出力する。また、第２比較回路１１２は、Ｚ＞Ｙの場合には、ＨＩレベル信号を出力し、Ｚ≦Ｙの場合には、ＬＯレベル信号を出力する。
【００６５】
また、第１反転回路１１３は、第１比較回路１１１から出力された信号を反転してサブ統合制御装置８３に出力する。
また、アンド回路１１４は、第１比較回路１１１から出力された信号と、第２比較回路１１２から出力された信号とのアンド演算を行い、演算結果を示す信号を出力する。
【００６６】
また、第２反転回路１１５は、アンド回路１１４から出力された信号を反転して出力する。
そして、第１スイッチ回路１０４は、アンド回路１１４からＨＩレベル信号が出力されている場合には、接続状態となり、ＬＯレベル信号が出力されている場合には、被接続状態となる。
【００６７】
一方、第２スイッチ回路１０５は、第２反転回路１１５からＨＩレベル信号が出力されている場合（アンド回路１１４からＬＯレベル信号が出力されている場合）には、接続状態となり、第２反転回路１１５からＬＯレベル信号が出力されている場合（アンド回路１１４からＨＩレベル信号が出力されている場合）には、被接続状態となる。
【００６８】
これにより、右打ちボタン６４ｂが操作されていない場合には、右打ちＳＷ３５は、可変抵抗１０２と発射制御装置８４を接続すると共に、右打ち抵抗１０３と発射制御装置８４とを非接続とする。このため、Ｚに応じた強度で遊技球が発射される。
【００６９】
これに対し、右打ちボタン６４ｂが操作されている場合には、可変抵抗１０２は、第２スイッチ回路１０５を介して発射制御装置８４に接続された状態になり、右打ち抵抗１０３は、第１スイッチ回路１０４及び右打ちＳＷ３５を介して発射制御装置８４に接続された状態になる。
【００７０】
この時、右打ちボタンが有効（アンド回路１１４からＨＩレベルが出力されている）ならば、第１スイッチ回路１０４は接続状態、第２スイッチ回路１０５は非接続状態となる。このため、右打ち抵抗１０３が発射制御装置８４に接続され、可変抵抗１０２と発射制御装置８４とは非接続となり、その結果、発射制御装置８４は、右打ち抵抗１０３の抵抗値に応じた強度で遊技球を発射する。これにより、右打ちが行われる。
【００７１】
一方、右打ちボタンが無効（アンド回路１１４からＬＯレベルが出力されている）ならば、第１スイッチ回路１０４は非接続状態，第２スイッチ回路１０５は接続状態となる。このため、右打ちＳＷ３５の状態に関わらず、可変抵抗１０２が発射制御装置８４に接続され、右打ち抵抗１０３と発射制御装置８４とは非接続となり、発射制御装置８４は、Ｚに応じた強度で遊技球を発射する。これにより、発射ハンドル６４のハンドル部６４ａの操作状態に応じた強度で遊技球が発射される。
【００７２】
なお、発射制御装置８４は、ハンドルＳＷ３４を構成する可変抵抗１０２の抵抗値Ｚが大きい程、強い強度で遊技球を発射するが、反対に、Ｚが小さい程、強い強度で遊技球を発射する構成としても良い。
【００７３】
また、発射制御装置８４は、可変抵抗１０２によりハンドル部６４ａの操作状態を検出する構成となっているが、可変抵抗１０２以外の電子素子を用いてハンドル部６４ａの操作状態を検出しても良い。
【００７４】
また、右打ちボタンが無効な場合、発射制御装置８４は、右打ちボタンが操作された際には遊技球の発射を停止しても良い。
また、本実施形態では、発射制御装置８４等の回路構成により、発射ハンドル６４のハンドル部６４ａの操作状態に応じて右打ちボタン６４ｂの有効，無効を切り替える構成となっている。しかしながら、発射制御装置８４にマイコンを搭載し、マイコンによる制御により、同様にして、Ｚに基づいて右打ちボタン６４ｂの有効，無効を切り替える構成としても良い。
【００７５】
また、主制御装置８０やサブ統合制御装置８３等から回路１００，１１０に対し、遊技の状況（例えば、大当り遊技中か否かや、時短状態中か否か）を示す信号を出力する構成としても良い。そして、予め定められた遊技状況である場合（例えば、大当り遊技中や時短状態中）は、上述したようにしてハンドル部６４ａの操作状態に応じて右打ちボタン６４ｂの有効，無効を切り替え、それ以外の場合には、該操作状態に関わらず右打ちボタン６４ｂを無効としても良い。
【００７６】
（４）捻り打ちについて
発射ハンドルを操作して異なる発射強度で複数の遊技球を発射することで、１回の開放期間での入賞数の上限が定められている可変入賞口（例えば、大入賞口１４や第２始動口１１）に、上限を超えた数の遊技球を入賞させる捻り打ちが知られている。本実施形態のパチンコ機５０では、次のようにして捻り打ちを行うことができる（図９）。
【００７７】
なお、パチンコ機５０では、大当り遊技の各ラウンドでの大入賞口１４の入賞数の上限は、一例として９個となっている。また、普通図柄抽選での当選により開放された第２始動口１１の入賞数の上限は、一例として３個となっている。
【００７８】
大入賞口１４を対象に捻り打ちを行う場合、遊技者は、大当り遊技における１のラウンドでの大入賞口１４の入賞数が上限数−１個になった段階で、低速発射経路１２０を通過する強度（捻り打ち強度）で遊技球を発射し、一時的に発射を停止する。その後、該遊技球が発射領域１３０を通過するタイミングで、高速発射経路１２１を通過する強度で遊技球を発射する。これにより、低速発射経路１２０を通過した遊技球と、高速発射経路１２１を通過した遊技球とが同時期に大入賞口１４に到達する。その結果、これらの２個の遊技球が同時期に大入賞口１４に入賞し、１のラウンドで大入賞口１４に上限数＋１個の入賞が生じる。
【００７９】
一方、第２始動口１１を対象に捻り打ちを行う場合、遊技者は、普通図柄抽選の当選により行われる１回の第２始動口１１の開放動作（普図遊技）における第２始動口１１の入賞数が上限数−１個になった段階で、捻り打ち強度で遊技球を発射し、一時的に発射を停止する。その後、該遊技球が発射領域１３１を通過するタイミングで、高速発射経路１２１を通過する強度で遊技球を発射する。これにより、低速発射経路１２０を通過した遊技球と、高速発射経路１２１を通過した遊技球とが同時期に第２始動口１１に到達する。その結果、これらの２個の遊技球が同時期に第２始動口１１に入賞し、１回の普図遊技で第２始動口１１に上限数＋１の入賞が生じる。
【００８０】
パチンコ機５０では、右打ちボタン６４ｂが操作されると、高速発射経路１２１を通過する強度で遊技球が発射される。このため、右打ちボタン６４ｂを利用して捻り打ちを行うことが考えられる。
【００８１】
しかしながら、上述したように、パチンコ機５０では、左打ちがなされている場合に右打ちボタン６４ｂの操作が有効となり、捻り打ち強度で遊技球を発射させている場合には、右打ちボタン６４ｂの操作の操作は無効となる。このため、右打ちボタン６４ｂを利用した捻り打ちを行うことはできない。
【００８２】
なお、捻り打ち強度や停止領域は、遊技領域３の構成（遊技領域３に設けられた遊技釘の位置や、各種役物やセンターケースの有無や位置や形状等）に応じて、様々に変化するのは言うまでもない。また、パチンコ機５０では、１つの大入賞口１４がセンターケース５の右方に配されているが、これに限らず、大入賞口１４は、センターケース５の下方等、右打ちした遊技球が到達可能な位置に配されていても良い。また、複数の大入賞口を備え、これらの大入賞口のうちの少なくとも１つが、右打ちした遊技球が到達可能な位置に配されていても良い。
【００８３】
さらに、パチンコ機５０では、右打ちボタン６４ｂの操作により、最大の強度で遊技球が発射される。しかしながら、これに限らず、右打ちが可能となる予め定められた強度で遊技球を発射する構成としても良い。このような場合であっても、右打ちボタン６４ｂが操作された際の発射経路と共に用いて捻り打ちを行うことが可能となる発射経路（捻り打ち発射経路）を特定しても良い。そして、発射ハンドル６４の操作によって、捻り打ち発射経路を通過する強度（捻り打ち強度）を含む所定範囲の強度で遊技球が発射される場合には、右打ちボタン６４ｂの操作を無効にしても良い。
【００８４】
また、大入賞口や第２始動口を左打ちされた遊技球が到達可能な位置に配置すると共に、右打ちボタン６４ｂの操作に応じて該大入賞口を狙い打つ左打ちがなされるようにしても良い。このような構成であっても、右打ちボタン６４ｂの操作を利用した捻り打ちが可能となる可能性があり、このような場合、捻り打ち強度を含む所定範囲の強度で遊技球が発射される場合には、右打ちボタン６４ｂの操作を無効にしても良い。
【００８５】
なお、右打ちボタン６４ｂの操作により最大の強度よりも小さい強度で遊技球が発射される場合、捻り打ち強度は、右打ちボタン６４ｂの操作により遊技球を発射する際の強度よりも高くなる可能性があることを、念のため付言しておく。
【００８６】
また、パチンコ機５０では、発射ハンドル６４のハンドル部６４ａの操作によって右打ちがなされる場合には、常に右打ちボタン６４ｂが無効となる。しかし、ハンドル部６４ａの操作によって右打ちがなされていても、捻り打ち強度で遊技球が発射されていなければ、右打ちボタン６４ｂを利用した捻り打ちをすることはできない。このため、少なくとも捻り打ち強度で遊技球が発射される場合に右打ちボタン６４ｂが無効となるよう、右打ちボタン６４ｂを無効とするＺの範囲をさらに絞り込んでも良い。
【００８７】
また、本実施形態のパチンコ機５０での捻り打ちでは、先に捻り打ち強度で低速発射経路を通過する遊技球を発射し、その後に高速発射経路を通過する遊技球を発射する。しかし、遊技領域の構成よっては、先に高速発射経路を通過する遊技球を発射し、その後に、捻り打ち強度で低速発射経路を通過する遊技球を発射することで、捻り打ちが可能な場合も想定される。このような場合であっても、本実施形態のようにして、ハンドル部６４ａの操作によって捻り打ち強度を含む予め定められた範囲の強度で遊技球が発射される場合には右打ちボタン６４ｂを無効とすることで、右打ちボタン６４ｂを利用した捻り打ちを防止できる。
【００８８】
［動作の説明］
（１）概要について
本実施形態のパチンコ機５０では、第１，第２始動口１０，１１への入賞に起因して大当り抽選が行われ、大当り抽選で当ると、予め定められた数のラウンドから構成される大当り遊技が行われる。大当り遊技の各ラウンドでは、大入賞口１４が開放され、予め定められた時間が経過するか、或いは、大入賞口１４に上限数（一例として９個）の入賞が生じると、ラウンドが終了する。なお、各ラウンドでは、大入賞口１４の開放状態が維持されても良いし、大入賞口１４を開閉する動作が行われても良い。
【００８９】
また、パチンコ機５０では、遊技球が普通図柄作動ゲート１２を通過したことに起因して普通図柄抽選が行われ、普通図柄抽選で当ると、第２始動口１１を開放する普図遊技が行われる。普図遊技は、予め定められた時間が経過するか、或いは、第２始動口１１に上限数（一例として３個）の入賞が生じるまで継続する。なお、普図遊技中、第２始動口１１の開放状態が維持されても良いし、第２始動口１１を開閉する動作が行われても良い。
【００９０】
また、パチンコ機５０には、普通図柄抽選の当選確率を上昇させる、普通図柄抽選で当選した際の第２始動口１１の開放時間を長くする、普通図柄抽選がなされた際の普通図柄表示装置７での変動表示時間を短くする等の方法により、第２始動口１１への入球を容易にする開放延長機能が設けられている。また、開放延長機能と共に作動し、特別図柄表示装置での変動表示時間を短くする時短機能も設けられている。以後、開放延長機能及び時短機能が作動した遊技状態を、時短状態とも記載する。
【００９１】
また、パチンコ機５０には、大当り抽選で当る確率を向上させる確変機能が設けられている。以後、確変機能が作動した遊技状態を、確変状態とも記載する。
そして、パチンコ機５０では、大当り遊技の終了後に、当り図柄に応じて確変状態や時短状態に移行する。
【００９２】
以下では、パチンコ機５０の動作について詳しく説明する。
（２）メインルーチンについて
次に、パチンコ機５０の主制御装置８０におけるメインルーチンについて、図１０に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、このメインルーチンは、２ｍｓ周期のタイマ割り込み処理として起動される。
【００９３】
Ｓ１０では、主制御装置８０は、正常なタイマ割り込みによりメインルーチンが起動されたか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ１０：Ｙｅｓ）、Ｓ２０に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ１０：Ｎｏ）、Ｓ１５に処理を移行する。
【００９４】
Ｓ１５では、主制御装置８０は、ＣＰＵやＩ／Ｏ等の初期設定を行い、Ｓ８０に処理を移行する。
一方、Ｓ１０で肯定判定が得られた場合には、主制御装置８０は、初期値乱数の更新（Ｓ２０），大当り決定用乱数の更新（Ｓ２５），大当り図柄決定用乱数の更新（Ｓ３０），当り決定用乱数の更新（Ｓ３５），リーチ判定用乱数の更新（Ｓ４０），変動パターン決定用乱数の更新（Ｓ４５）を行う。
【００９５】
そして、主制御装置８０は、始動口等といった入賞口への遊技球の入賞を検出する入賞確認処理と（Ｓ５０）、始動口への入賞に起因して大当り抽選を行う当否判定処理と（Ｓ５５）、大当り抽選で当選した際に、遊技者に所定の遊技価値を付与する大当り遊技を行うための大当り遊技処理（Ｓ６０）を行う。また、遊技球の普通図柄作動ゲート１２の通過に起因して普通図柄抽選等を行う普図当否判定処理と（Ｓ６５）、普通電動役物（第２始動口１１）を開放することで普図遊技を行う普図遊技処理と（Ｓ６７）、遊技者の不正行為を検出する不正監視処理と（Ｓ７０）、サブ統合制御装置８３等にデータ及びコマンドを送信し、また、ホールコンピュータ８７等に各種情報を送信する各出力処理と（Ｓ７５）を行う。
【００９６】
また、Ｓ８０では、主制御装置８０は、次のタイマ割込みが発生してメインルーチンが起動されるまで、初期値乱数の更新を繰り返し行う。
（３）始動入賞確認処理について
次に、第１，第２始動口１０，１１への入賞を検出し、該入賞に応じて保留記憶等を行う始動入賞確認処理について、図１１に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、メインルーチンから実行される入賞確認処理からコールされるサブルーチンとして構成されている。
【００９７】
Ｓ１００では、主制御装置８０は、第１始動口ＳＷ１０ａの検出信号と、第２始動口ＳＷ１１ａの検出信号とに基づき、第１始動口１０或いは第２始動口１１への遊技球の入賞が発生したかを判定する。そして、肯定判定の場合は（Ｓ１００：Ｙｅｓ）、Ｓ１０５に処理を移行し、否定判定の場合は（Ｓ１００：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【００９８】
Ｓ１０５では、主制御装置８０は、入賞が生じた始動口に対応する特図についての保留記憶の数が、最大値（一例として４）未満か否かを判定する。そして、肯定判定の場合は（Ｓ１０５：Ｙｅｓ）、Ｓ１１０に処理を移行し、否定判定の場合は（Ｓ１０５：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【００９９】
Ｓ１１０では、主制御装置８０は、大当り抽選に用いられる大当り決定用乱数や、大当り抽選で当った際に停止表示される図柄（当り図柄）を決定するための大当り図柄決定用乱数や、図柄演出でリーチとなるか否かを決定するためのリーチ判定用乱数や、特別図柄の変動時間等を決定するための変動パターン決定用乱数等を抽出する。そして、抽出した乱数を、入賞が生じた始動口に対応する特図についての保留記憶として記憶し、Ｓ１１５に処理を移行する。
【０１００】
Ｓ１１５では、主制御装置８０は、新たに発生した保留記憶に係る大当り決定用乱数が特定値（大当り抽選で当りとなる値）であるか否かと、該保留記憶に係るリーチ判定用乱数等が特定値（図柄演出でリーチとなる値）であるか否かを判定する先読み判定を行う。そして、先読み判定の結果と、先読み判定が行われた保留記憶に対応する特図の種類（第１特図であるか第２特図であるか）を示す先読みコマンドを生成し、サブ統合制御装置８３に送信する（Ｓ１２０）。
【０１０１】
なお、先読みコマンドを受信したサブ統合制御装置８３は、該先読みコマンドに対応する保留記憶が消化されるまで、該先読みコマンドが示す先読み判定結果を保存する。
続くＳ１２５では、主制御装置８０は、新たに発生した保留記憶に対応する特図について、何個の保留記憶が生じているかを示す保留数コマンドを生成し、サブ統合制御装置８３に送信し、本処理を終了する。
【０１０２】
なお、各特図に対応する保留記憶の数と、該保留記憶についての先読み判定の結果とを示す一つのコマンドを生成し、該コマンドを、先読みコマンドや保留数コマンドに替えて用いても良い。
【０１０３】
（４）当否判定処理について
次に、保留記憶に係る大当り決定用乱数により大当り抽選を行う当否判定処理について、図１２〜１５のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、メインルーチンから実行される。
【０１０４】
まず、図１２に関して、Ｓ２００では、主制御装置８０は、特別電動役物の作動中、すなわち、大当り遊技の実行中であるか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ２００：Ｙｅｓ）、本処理を終了し、否定判定の場合には（Ｓ２００：Ｎｏ）、Ｓ２０５に処理を移行する。
【０１０５】
Ｓ２０５では、主制御装置８０は、第１特図或いは第２特図の変動表示中か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ２０５：Ｙｅｓ）、図１４のＳ２８５に処理を移行し、否定判定の場合には（Ｓ２０５：Ｎｏ）、Ｓ２１０に処理を移行する。
【０１０６】
Ｓ２１０では、主制御装置８０は、第１特図或いは第２特図の確定表示中か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ２１０：Ｙｅｓ）、図１５のＳ２９５に処理を移行し、否定判定の場合には（Ｓ２１０：Ｎｏ）、図１３のＳ２１５に処理を移行する。
【０１０７】
続いて図１３に関して、Ｓ２１５では、主制御装置８０は、第２保留記憶の有無について判定し、肯定判定の場合には（Ｓ２１５：Ｙｅｓ）、Ｓ２２０に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ２１５：Ｎｏ）、Ｓ２２５に処理を移行する。
【０１０８】
Ｓ２２０では、主制御装置８０は、第２保留記憶の数をデクリメントすると共に、最も古い第２保留記憶を選択し、Ｓ２３５に処理を移行する。
Ｓ２２５では、主制御装置８０は、第１保留記憶の有無について判定し、肯定判定の場合には（Ｓ２２５：Ｙｅｓ）、Ｓ２３０に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ２２５：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１０９】
Ｓ２３０では、主制御装置８０は、第１保留記憶の数をデクリメントすると共に、最も古い第１保留記憶を選択し、Ｓ２３５に処理を移行する。
なお、本実施形態では、第２保留記憶を優先消化する構成となっているが、これに限らず、第１，第２保留記憶のうち、先に生じたものから消化する構成としても良い。
【０１１０】
Ｓ２３５では、主制御装置８０は、確変状態であることを示す確変フラグが１か否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ２３５：Ｙｅｓ）、Ｓ２４０に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ２３５：Ｎｏ）、Ｓ２４５に処理を移行する。
【０１１１】
Ｓ２４０では、主制御装置８０は、選択された保留記憶に係る大当り判定用乱数と、確変状態に対応する当否判定用テーブル（確変テーブル）に基づき、大当り抽選で当るか否かを判定し、該保留記憶を消化する。そして、Ｓ２５０に処理を移行する。
【０１１２】
一方、Ｓ２４５では、主制御装置８０は、選択された保留記憶に係る大当り判定用乱数と、確変状態でない場合に対応する当否判定用テーブル（通常テーブル）に基づき、大当り抽選で当るか否かを判定し、該保留記憶を消化する。そして、Ｓ２５０に処理を移行する。
【０１１３】
Ｓ２５０では、主制御装置８０は、大当り抽選で当ったか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ２５０：Ｙｅｓ）、Ｓ２５５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ２５０：Ｎｏ）、Ｓ２７０に処理を移行する。
【０１１４】
Ｓ２５５では、主制御装置８０は、消化した保留記憶に係る大当り図柄決定用乱数に基づき当り図柄を決定する。そして、Ｓ２６０に処理を移行する。
Ｓ２６０では、主制御装置８０は、消化した保留記憶に係る変動パターン決定用乱数等に基づき特別図柄の変動時間等を決定し、Ｓ２６５に処理を移行する。
【０１１５】
Ｓ２６５では、主制御装置８０は、当り図柄に応じて、大当り遊技のラウンド数や、大当り遊技後に確変状態や時短状態となるか否かを設定し、Ｓ２８０に処理を移行する。
一方、Ｓ２５０で否定判定が得られた場合に移行する（すなわち、大当り抽選で外れた際に移行する）Ｓ２７０では、主制御装置８０は、消化した保留記憶に係るリーチ判定用乱数や変動パターン決定用乱数等に基づき特別図柄の変動時間等を決定し、Ｓ２７５に処理を移行する。なお、この特別図柄の変動時間に応じて、大当り抽選で外れる場合の図柄演出の態様（リーチとなるかノーマル外れ（リーチとなることなく外れる図柄演出）となるか）が決定される。
【０１１６】
Ｓ２７５では、主制御装置８０は、確変状態中に実行可能な大当り抽選の残り回数（確変回数）や、時短状態中に実行可能な大当り抽選の残り回数（時短回数）を示すカウンタの更新等を行い、Ｓ２８０に処理を移行する。
【０１１７】
Ｓ２８０では、主制御装置８０は、サブ統合制御装置８３に対し、大当り抽選後の第１保留記憶及び第２保留記憶の数を示す保留数コマンドを送信する。
また、消化した保留記憶に対応する特図の変動表示を開始すると共に、サブ統合制御装置８３に対し特別図柄の変動時間等を示す（換言すれば、演出図柄の変動時間を示す）変動開始コマンドを送信することで図柄演出を開始させる。さらに、サブ統合制御装置８３に対し、停止表示させる演出図柄を指定する（大当りになる場合であれば、Ｓ２５５で決定された当り図柄に対応する演出図柄が指定される）図柄指定コマンドを送信し、本処理を終了する。
【０１１８】
なお、図柄指定コマンドは、換言すれば、大当り抽選の結果を示すと共に、大当りとなった場合には、大当りの種類（確変状態や時短状態への移行を伴うかや、何ラウンドの大当り遊技が行われるか）を示すコマンドであることを付言しておく。
【０１１９】
続いて図１４に関して、第１特図或いは第２特図の変動表示中に移行するＳ２８５では、主制御装置８０は、特図の変動時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ２８５：Ｙｅｓ）、Ｓ２９０に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ２８５：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１２０】
Ｓ２９０では、主制御装置８０は、特図の変動表示を終了し、特図の確定図柄を表示させると共に、サブ統合制御装置８３に対し演出図柄の確定表示を行わせる図柄確定コマンドを送信し、本処理を終了する。
【０１２１】
続いて図１５に関して、特図の確定表示中に移行するＳ２９５では、主制御装置８０は、特図の確定表示の継続時間が終了したか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ２９５：Ｙｅｓ）、Ｓ３００に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ２９５：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１２２】
Ｓ３００では、主制御装置８０は、特図の確定表示を終了し、Ｓ３０５に処理を移行する。
Ｓ３０５では、主制御装置８０は、確定表示されていた特図が大当り時のものであるかを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ３０５：Ｙｅｓ）、Ｓ３１５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ３０５：Ｎｏ）、Ｓ３５０に処理を移行する。
【０１２３】
Ｓ３１５では、主制御装置８０は、確変状態であることを示す確変フラグを参照すると共に、確変フラグが１である場合には確変フラグをクリアし（Ｓ３２０）、その後、Ｓ３２５に処理を移行する。
【０１２４】
Ｓ３２５では、主制御装置８０は、時短状態であることを示す時短フラグを参照すると共に、時短フラグが１である場合には時短フラグをクリアし（Ｓ３３０）、その後、Ｓ３３５に処理を移行する。
【０１２５】
そして、主制御装置８０は、条件装置作動開始処理（Ｓ３３５），役物連続作動装置作動開始処理（Ｓ３４０），大当り開始演出処理（Ｓ３４５）を順次実行することで、大当り遊技の態様を示すコマンドや、大当り遊技の開始を指示するコマンドをサブ統合制御装置８３に送信する等して大当り遊技を開始し、本処理を終了する。
【０１２６】
一方、Ｓ３０５にて否定判定が得られた場合に移行するＳ３５０では、主制御装置８０は、確変フラグを参照し、該フラグが１である場合には（Ｓ３５０：Ｙｅｓ）、確変状態中に実行可能な大当り抽選の残り回数（確変回数）を参照する（Ｓ３５５）。そして、該残り回数が０である場合には（Ｓ３５５：Ｙｅｓ）、確変フラグをクリアし（Ｓ３６０）、Ｓ３６５に処理を移行する。
【０１２７】
Ｓ３６５では、主制御装置８０は、時短フラグを参照し、該フラグが１である場合には（Ｓ３６５：Ｙｅｓ）、時短状態中に実行可能な大当り抽選の残り回数（時短回数）を参照する（Ｓ３７０）。そして、該残り回数が０である場合には（Ｓ３７０：Ｙｅｓ）、時短フラグをクリアし（Ｓ３７５）、Ｓ３８０に処理を移行する。
【０１２８】
Ｓ３８０では、主制御装置８０は、サブ統合制御装置８３に対し、現在の遊技状態を通知する状態指定コマンドを送信する状態指定コマンド送信処理を実行し、本処理を終了する。
【０１２９】
（５）大当り遊技処理について
次に、大当り遊技の進行を制御する大当り遊技処理について、図１６〜１８のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、メインルーチンから実行される。
【０１３０】
Ｓ４００では、主制御装置８０は、役物連続作動装置の作動中、すなわち、大当り遊技の実行中であるか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ４００：Ｙｅｓ）、Ｓ４０５に処理を移行し、否定判定の場合には（Ｓ４００：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１３１】
Ｓ４０５では、主制御装置８０は、大入賞口１４の開放中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ４０５：Ｙｅｓ）、図１７のＳ４５０に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ４０５：Ｎｏ）、Ｓ４１０に処理を移行する。
【０１３２】
Ｓ４１０では、主制御装置８０は、大当り遊技における各ラウンドのインターバル中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ４１０：Ｙｅｓ）、図１７のＳ４７０に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ４１０：Ｎｏ）、Ｓ４１５に処理を移行する。
【０１３３】
Ｓ４１５では、主制御装置８０は、大当り遊技の終了演出中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ４１５：Ｙｅｓ）、図１８のＳ５００に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ４１５：Ｎｏ）、Ｓ４２０に処理を移行する。
【０１３４】
Ｓ４２０では、主制御装置８０は、大当り遊技における開始演出時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ４２０：Ｙｅｓ）、Ｓ４２５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ４２０：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１３５】
Ｓ４２５では、主制御装置８０は、大入賞口１４を開放させる大入賞口開放処理を実行し、本処理を終了する。
続いて図１７に関して、大入賞口１４の開放中に移行するＳ４５０では、主制御装置８０は、大入賞口１４に入賞した遊技球の数が９個となったか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ４５０：Ｙｅｓ）、Ｓ４６０に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ４５０：Ｎｏ）、Ｓ４５５に処理を移行する。
【０１３６】
Ｓ４５５では、主制御装置８０は、大入賞口１４の開放時間が終了したか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ４５５：Ｙｅｓ）、Ｓ４６０に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ４５５：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１３７】
Ｓ４６０では、主制御装置８０は、大入賞口１４を閉鎖させる大入賞口閉鎖処理を実行し、Ｓ４６５に処理を移行する。
Ｓ４６５では、主制御装置８０は、大当り遊技の各ラウンドのインターバルを設定する大当りインターバル処理を実行し、本処理を終了する。
【０１３８】
一方、各ラウンドのインターバル中に移行するＳ４７０では、主制御装置８０は、大当り遊技のインターバル時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ４７０：Ｙｅｓ）、Ｓ４７５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ４７０：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１３９】
Ｓ４７５では、主制御装置８０は、大当り遊技の最終ラウンドか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ４７５：Ｙｅｓ）、Ｓ４８０に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ４７５：Ｎｏ）、Ｓ４８５に処理を移行する。
【０１４０】
Ｓ４８０では、主制御装置８０は、大当り遊技を終了させる際の演出を行う大当り終了演出処理を実行し、本処理を終了する。
一方、Ｓ４８５では、主制御装置８０は、大入賞口１４を開放させる大入賞口開放処理を実行し、本処理を終了する。
【０１４１】
続いて図１８に関して、大当り遊技の終了演出中に移行するＳ５００では、主制御装置８０は、該終了演出の時間が終了したか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ５００：Ｙｅｓ）、Ｓ５０５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ５００：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１４２】
続くＳ５０５，Ｓ５１０では、主制御装置８０は、役物連続作動装置と条件装置とを停止させ、Ｓ５１５に処理を移行する。
Ｓ５１５では、主制御装置８０は、大当り遊技後に確変状態に移行するか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ５１５：Ｙｅｓ）、確変状態中に実行可能な大当り抽選の回数（確変回数）を設定すると共に（Ｓ５２０）、確変フラグをセットし（Ｓ５２５）、Ｓ５３０に処理を移行する。
【０１４３】
Ｓ５３０では、主制御装置８０は、大当り遊技後に時短状態に移行するか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ５３０：Ｙｅｓ）、時短状態中に実行可能な大当り抽選の回数（時短回数）を設定すると共に（Ｓ５３５）、時短フラグをセットし（Ｓ５４０）、Ｓ５４５に処理を移行する。
【０１４４】
Ｓ５４５，Ｓ５５０では、主制御装置８０は、サブ統合制御装置８３に対し、大当り遊技に関する演出を終了させる大当り終了コマンドを送信する処理と、大当り遊技終了後の遊技状態を通知する状態指定コマンドを送信する状態指定コマンド送信処理とを実行し、本処理を終了する。
【０１４５】
（６）普通図柄抽選について
パチンコ機５０では、入賞確認処理（Ｓ５０）や、普図当否判定処理（Ｓ６５）や、普図遊技処理（Ｓ６７）により、普通図柄抽選及び普図遊技が行われる。
【０１４６】
すなわち、入賞確認処理では、主制御装置８０は、普通図柄作動ＳＷからの信号に基づき、遊技球が普通図柄作動ゲート１２を通過したか否かを判定する。そして、普通図柄作動ゲート１２を通過した場合には、乱数を抽出して保留記憶する。なお、最大で４個の乱数が保留記憶される。また、主制御装置８０は、普図保留数表示装置１９を介して保留記憶の数を表示する。
【０１４７】
また、普図当否判定処理では、主制御装置８０は、最も古い保留記憶に係る乱数に基づき普通図柄抽選を行うことで、該乱数を消化する。この時、主制御装置８０は、普通図柄表示装置９にて普通図柄の変動表示を行い、その後、普通図柄抽選の結果に応じた普通図柄を停止表示させる。これにより、普通図柄抽選の結果を報知する。
【０１４８】
また、普図遊技処理では、主制御装置８０は、普通図柄抽選で当りとなった場合に、予め定められたパターンで第２始動口１１を開閉することで、普図遊技を行う。主制御装置８０は、普図遊技の継続期間が終了するか、或いは、第２始動口１１の入賞数が上限に達すると、普図遊技を終了する。
【０１４９】
（７）演出について
パチンコ機５０では、サブ統合制御装置８３は、主制御装置８０からのコマンドに基づき演出図柄制御装置８２等を制御し、演出図柄表示装置６の画面やスピーカ６６等を介して各種演出を行う。具体的には、サブ統合制御装置８３は、擬似図柄を変動表示させる図柄演出や、保留記憶に対応する保留図柄を表示する保留演出や、先読み結果を示唆する先読み演出等を行う。また、サブ統合制御装置８３は、主制御装置８０からのコマンドに基づき、大当り遊技の進行状況（例えば、総ラウンド数や、現在のラウンドや、大入賞口１４への入賞数や、賞球数等）を報知する大当り演出を行う。
【０１５０】
また、大当り遊技中は、右打ちが行われるが、遊技者は、発射ハンドル６４のハンドル部６４ａを調整することで右打ちを行っても良いし、右打ちボタン６４ｂを操作することで右打ちを行っても良い。しかし、上述したように、ハンドル部６４ａが、右打ちがなされる操作状態である時には、右打ちボタン６４ｂは無効となり、発射ハンドル６４の操作状態に応じた強度で遊技球が発射される。この時、右打ちボタン６４ｂが操作されると、サブ統合制御装置８３は、大当り演出と共に右打ち演出を行う。以下では、右打ち演出を行う右打ち演出処理について、図１９のフローチャートにより説明する。なお、本処理は、サブ統合制御装置８３にて周期的に実行される。
【０１５１】
Ｓ６００では、サブ統合制御装置８３は、大当り遊技中か否かを判定し、肯定判定が得られた場合には、Ｓ６０５に移行すると共に、否定判定が得られた場合には、本処理を終了する。
【０１５２】
Ｓ６０５では、サブ統合制御装置８３は、右打ちが無効か否かを判定する。具体的には、発射制御装置８４等を構成する回路１１０に設けられた第１反転回路１１３からの信号に基づき、発射ハンドル６４のハンドル部６４ａが右打ちを行う操作状態か否か（ハンドルＳＷ３４を構成する可変抵抗１０２の抵抗値ＺがＸ以上か否か）を判定する。そして、サブ統合制御装置８３は、肯定判定が得られた場合には（Ｓ６０５：Ｙｅｓ）、右打ちは無効とみなし、Ｓ６１０に移行し、否定判定が得られた場合には（Ｓ６０５：Ｎｏ）、右打ちは有効とみなし、本処理を終了する。
【０１５３】
なお、サブ統合制御装置８３は、第１反転回路１１３からの信号と、第２比較回路１１２から出力された信号のレベルに基づき、発射ハンドル６４のハンドル部６４ａが左打ちを行う操作状態か否か（Ｙ≦Ｚ≦Ｘか否か）を判定しても良い。そして、左打ちを行う操作状態でない場合には、右打ちは無効とみなし、Ｓ６１０に移行し、左打ちを行う操作状態である場合には、右打ちは有効とみなし、本処理を終了しても良い。
【０１５４】
Ｓ６１０では、サブ統合制御装置８３は、右打ちＳＷ３５からの信号に基づき、右打ちボタン６４ｂが操作された状態か否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には（Ｓ６１０：Ｙｅｓ）、Ｓ６１５に移行し、否定判定が得られた場合には（Ｓ６１０：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１５５】
Ｓ６１５では、サブ統合制御装置８３は、大当り遊技中における予め定められた演出可能期間であるか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ６１５：Ｙｅｓ）、Ｓ６２０に移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ６１５：Ｎｏ）、本処理を終了する。なお、演出可能期間とは、例えば、大当り遊技のラウンド中であっても良いし、ラウンドのインターバルであっても良いし、予め定められたラウンドより後（或いは前）の期間であっても良い。
【０１５６】
Ｓ６２０では、サブ統合制御装置８３は、右打ち演出を開始し、その後、本処理を終了する。なお、サブ統合制御装置８３は、大当り遊技中、演出可能期間か否かに関わらず、右打ちボタン６４ｂが無効である場合に右打ちボタン６４ｂが操作されると、右打ち演出を開始しても良い。
【０１５７】
また、サブ統合制御装置８３は、回路１００，１１０からの信号により、停止ボタン６４ｃの操作状態を判別しても良い。そして、停止ボタン６４ｃが操作されている場合には、右打ちが有効であるか否かに関わらず、右打ち演出を行わない構成としても良い。
【０１５８】
次に、右打ち演出について説明する。右打ち演出では、大当り遊技終了後に、確変状態や時短状態等の特典が付与されるかどうかが示唆される。
具体的には、右打ち演出では、演出図柄表示装置６に、レーシングカー７０１と障害物７０２が映し出された演出画面７００が表示される（図２０）。そして、大当り遊技後に特典が付与される場合には、レーシングカー７０１が障害物７０２をかわして走行する演出画面７１０が表示される。一方、大当り遊技後に特典が付与されない場合には、レーシングカー７０１が障害物７０２に衝突して爆発する演出画面７２０が表示される。
【０１５９】
無論、右打ち演出の態様は、これに限定されることは無く、例えば、予め定められたキャラクタを出現させたり、所定の音声を出力したり、センターケース５内に配されたギミック（図示無し）を動かしたりすることで右打ち演出を行い、大当り遊技終了後に特典が付与されるかどうかを示唆しても良い。
【０１６０】
また、大当り遊技後に付与される特典内容に応じて、異なる内容の右打ち演出を行っても良い。具体的には、例えば、大当り遊技後に確変状態と時短状態の双方が付与される場合と、一方しか付与されない場合とで、異なる内容の右打ち演出を行っても良いし、確変状態や時短状態の継続期間に応じて異なる内容の右打ち演出を行っても良い。また、右打ち演出では、大当り遊技後の特典の有無や内容を常に正確に報知するようにしても良いし、一定の確率で該特典の有無や内容を正確に報知するようにしても良い。
【０１６１】
［効果］
本実施形態のパチンコ機５０によれば、発射ハンドル６４に設けられたハンドル部６４ａの操作により捻り打ち強度で遊技球が発射される場合には、右打ちボタン６４ｂが無効になる。したがって、右打ちボタン６４ｂを利用した捻り打ちを防止できる。
【０１６２】
［他の実施形態］
（１）本実施形態のパチンコ機５０は、所謂デジパチとして構成されているが、本発明は、このようなパチンコ機に限らず、他の機種（例えば、一般電役機，所謂羽根モノ，権利モノと呼ばれる機種）にも適用可能である。このような機種のパチンコ機において、１回の開放期間の入賞数に上限が設定された可変入賞口や、本実施形態と同様の右打ちボタンが設けられており、該右打ちボタンを利用した捻り打ちが可能という場合には、本発明を適用することで、同様の効果を得ることができる。
【０１６３】
（２）また、本実施形態のパチンコ機５０は、大当り遊技中、右打ちボタン６４ｂが無効である場合に右打ちボタン６４ｂの操作を受け付けると右打ち演出を行うが、大当り遊技中以外であっても、無効な右打ちボタン６４ｂの操作を受け付けると、右打ち演出を行っても良い。
【０１６４】
具体的には、例えば、時短状態や確変状態中や普図遊技中等に無効な右打ちボタン６４ｂの操作を受け付けると、右打ち演出を行っても良いし、遊技の状況に関わらず、無効な右打ちボタン６４ｂの操作を受け付けると、右打ち演出を行っても良い。なお、大当り遊技中以外の右打ち演出においては、例えば、確変が潜伏している場合であれば、確変状態か否かを示唆しても良いし、所定のキャラクタを登場させる等して普段とは異なる演出を行ったりしても良い。このような場合であっても、同様の効果を得ることができる。
【０１６５】
［特許請求の範囲との対応］
本実施形態の説明で用いた用語と、特許請求の範囲の記載に用いた用語との対応を示す。
【０１６６】
パチンコ機５０が弾球遊技機の一例に、回路１００，１１０が発射手段，右打ち手段，禁止手段の一例に、第２始動口１１，大入賞口１４が可変入球口の一例に、普通図柄作動ゲート１２が抽選領域の一例に、発射ハンドル６４に設けられた右打ちボタン６４ｂが受付手段の一例に相当する。
【０１６７】
また、メインルーチンのＳ６５が抽選手段の一例に、Ｓ６７が開閉制御手段の一例に相当し、当否判定処理のＳ２４０，Ｓ２４５が当否判定手段の一例に、大当り遊技処理が大当り遊技手段の一例に相当し、右打ち演出処理のＳ６２０が演出手段の一例に相当する。
【０１６８】
また、発射ハンドル６４のハンドル部６４ａへの操作が発射操作の一例に相当し、右打ちボタン６４ｂへの操作が右打ち操作の一例に相当する。
【符号の説明】
【０１６９】
１…遊技盤、３…遊技領域、５…センターケース、６…演出図柄表示装置、１０…第１始動口、１１…第２始動口、１２…普通図柄作動ゲート、１４…大入賞口、２７…発射停止ＳＷ、２８…タッチＳＷ、２９…発射モータ、３４…ハンドルＳＷ、３５…右打ちＳＷ、５０…パチンコ機、６４…発射ハンドル、６４ａ…ハンドル部、６４ｂ…右打ちボタン、６４ｃ…停止ボタン、８０…主制御装置、８２…演出図柄制御装置、８３…サブ統合制御装置、８４…発射制御装置、１００…回路、１１０…回路。
【図１】
0006458223.tif 000002
【図２】
0006458223.tif 000003
【図３】
0006458223.tif 000004
【図４】
0006458223.tif 000005
【図５】
0006458223.tif 000006
【図６】
0006458223.tif 000007
【図７】
0006458223.tif 000008
【図８】
0006458223.tif 000009
【図９】
0006458223.tif 000010
【図１０】
0006458223.tif 000011
【図１１】
0006458223.tif 000012
【図１２】
0006458223.tif 000013
【図１３】
0006458223.tif 000014
【図１４】
0006458223.tif 000015
【図１５】
0006458223.tif 000016
【図１６】
0006458223.tif 000017
【図１７】
0006458223.tif 000018
【図１８】
0006458223.tif 000019
【図１９】
0006458223.tif 000020
【図２０】
0006458223.tif 000021