(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技の進行に関連して実行される演出を制御するための演出制御情報を出力可能な演出制御手段を備える遊技機において、
遊技の進行に関連して発光可能な第１発光手段と、
遊技の進行に関連して発光可能な第２発光手段と、
前記演出制御情報に含まれるアドレス情報が自身に設定されたアドレス情報と一致する場合に、前記第１発光手段の制御を行う第１発光制御手段と、
前記演出制御情報に含まれるアドレス情報が自身に設定されたアドレス情報と一致する場合に、前記第２発光手段の制御を行う第２発光制御手段と、
前記第１発光制御手段に設けられ、当該第１発光制御手段のアドレス情報を設定するための複数の第１アドレス設定部と、
前記第２発光制御手段に設けられ、当該第２発光制御手段のアドレス情報を設定するための複数の第２アドレス設定部と、
前記第１発光制御手段が搭載される第１基板と、
前記第２発光制御手段が搭載される第２基板と、
を備え、
前記第１発光制御手段と前記第２発光制御手段は同一に構成されるとともに、前記第１基板と前記第２基板は同一に構成され、
前記複数の第１アドレス設定部のうち一部は前記第１基板の外部に電気的に接続され、その他の前記第１アドレス設定部は前記第１基板内の所定箇所に電気的に接続され、
前記複数の第２アドレス設定部のうち一部は前記第２基板の外部に電気的に接続され、その他の前記第２アドレス設定部は前記第２基板内の所定箇所に電気的に接続され、
前記演出制御手段は、
前記演出を統括的に制御可能な第１演出制御手段と、画像による演出を制御可能な第２演出制御手段と、を含み、
前記第１演出制御手段は、
第１状態及び第２状態のうちいずれか一方を設定可能な状態設定手段を備え、
前記状態設定手段により前記第１状態が設定されている場合には、前記第１演出制御手段から前記第１発光制御手段及び前記第２発光制御手段に前記演出制御情報を出力可能に制御し、
前記状態設定手段により前記第２状態が設定されている場合には、前記第２演出制御手段から前記第１発光制御手段及び前記第２発光制御手段に前記演出制御情報を出力可能に制御する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記演出制御手段、前記第１基板及び前記第２基板と電気的に接続され当該演出制御手段から出力される前記演出制御情報を中継する中継基板を備え、
前記中継基板は、
前記複数の第１アドレス設定部のうち一部及び前記複数の第２アドレス設定部のうち一部に対して、前記中継基板に供給される電源電圧を分圧した電圧を印加可能である
ことを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
第３発光手段の制御を行う第３発光制御手段が搭載される第３基板を備え、
前記第３発光制御手段は、
前記第３発光手段の制御を行うための信号を出力する複数の出力部を備え、
前記複数の第１アドレス設定部のうち一部及び前記複数の第２アドレス設定部のうち一部は、前記複数の出力部のうち一部に電気的に接続され、前記出力部から出力される信号に基づいて、前記第１発光制御手段及び前記第２発光制御手段のアドレス情報を設定する
ことを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機の所定の箇所に配置されるＬＥＤ等の装飾ランプを制御して、多様な演出を可能とする遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
スロットマシンやパチンコ機などの遊技機では、遊技の進行を制御するメイン制御部と、液晶表示器、ＬＥＤ等の装飾ランプ、スピーカなどの演出用出力手段を制御することにより、遊技の進行に関連した演出を制御するサブ制御部と、を備えている。
サブ制御部は、メイン制御部から送信される遊技の進行に対応する制御情報（以下、コマンドという）に基づいて演出用出力手段を制御することにより、遊技の進行に同期した演出を行うようになっている。例えば、メイン制御部からボーナスの当選を示すコマンドを受信すると、遊技機の所定の箇所に配置されるＬＥＤを点灯させることでボーナスの当選を報知する。
【０００３】
一般的に、遊技機の所定の箇所に配置される複数のＬＥＤは、その配置箇所ごとにＬＥＤ駆動基板に接続されており、このＬＥＤ駆動基板を介して発光制御がされる。
また、ＬＥＤ駆動基板上に、ＬＥＤを制御するためのＬＥＤドライバが搭載される場合には、ＬＥＤドライバは、サブ制御部からの点灯命令に基づいてＬＥＤに電流を流すことでＬＥＤを発光させる。このようなＬＥＤドライバを制御する方法として、例えば「アドレス指定方式」がある（例えば、特許文献１）。
アドレス指定方式では、ＬＥＤドライバの各々に固有の識別情報であるアドレスを予め設定し、このアドレスがサブ制御部から指定されることによって、指定されたＬＥＤドライバに対応するＬＥＤの発光制御を行うことができるようになっている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１３−１１８９７３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところが、このような従来の遊技機には、改良の余地があった。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題を解決するため、本発明の遊技機は、遊技の進行に関連して実行される演出を制御するための演出制御情報を出力可能な演出制御手段を備える遊技機において、遊技の進行に関連して発光可能な第１発光手段と、遊技の進行に関連して発光可能な第２発光手段と、演出制御情報に含まれるアドレス情報が自身に設定されたアドレス情報と一致する場合に、第１発光手段の制御を行う第１発光制御手段と、演出制御情報に含まれるアドレス情報が自身に設定されたアドレス情報と一致する場合に、第２発光手段の制御を行う第２発光制御手段と、第１発光制御手段に設けられ、第１発光制御手段のアドレス情報を設定するための複数の第１アドレス設定部と、第２発光制御手段に設けられ、第２発光制御手段のアドレス情報を設定するための複数の第２アドレス設定部と、第１発光制御手段が搭載される第１基板と、第２発光制御手段が搭載される第２基板と、を備え、第１発光制御手段と第２発光制御手段は同一に構成されるとともに、第１基板と第２基板は同一に構成され、複数の第１アドレス設定部のうち一部は第１基板の外部に電気的に接続され、その他の第１アドレス設定部は第１基板内の所定箇所に電気的に接続され、複数の第２アドレス設定部のうち一部は第２基板の外部に電気的に接続され、その他の第２アドレス設定部は第２基板内の所定箇所に電気的に接続され、演出制御手段は、演出を統括的に制御可能な第１演出制御手段と、画像による演出を制御可能な第２演出制御手段と、を含み、第１演出制御手段は、第１状態及び第２状態のうちいずれか一方を設定可能な状態設定手段を備え、状態設定手段により第１状態が設定されている場合には、第１演出制御手段から第１発光制御手段及び第２発光制御手段に演出制御情報を出力可能に制御し、状態設定手段により第２状態が設定されている場合には、第２演出制御手段から第１発光制御手段及び第２発光制御手段に演出制御情報を出力可能に制御する構成としてある。
【図面の簡単な説明】
【０００７】
【図１】遊技機の外観を示す正面図である。
【図２】遊技機の内部構成を示す斜視図である。
【図３】遊技機の制御構成を示すブロック図である。
【図４】サブ制御部の構成を示すブロック図である。
【図５】サブ制御部のＣＰＵが実行する初期化処理を示すフローチャートである。
【図６】中継基板とＬＥＤ駆動基板の接続構造を示す図である。
【図７】ＬＥＤドライバにおけるＬＥＤ発光制御処理を示すフローチャートである。
【図８】ＬＥＤ駆動基板の他の接続構造を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【０００８】
以下、本発明に係る遊技機の好ましい実施形態について図面を参照して説明する。
【０００９】
スロットマシン１は、本発明に係る遊技機の一実施形態であり、通常のスロットマシンと同様に、スロットマシン１に備えられた複数のリール４１ａ，４１ｂ，４１ｃを回転させることによって遊技媒体であるメダルを獲得することができる回胴式遊技機を構成している。
【００１０】
具体的には、スロットマシン１は、筐体１ｂと、筐体１ｂ前面側を覆う前扉１ａとから構成されている。
前扉１ａは、図１及び図２に示すように、スロットマシン１の筐体１ｂにヒンジ等を介して開閉可能に取り付けられる扉体で、この正面には、遊技者に操作される複数の操作手段などが設けられている。
【００１１】
例えば、操作手段として、機内にメダルを投入するためのメダル投入口２が設けられ、所定数（例えば、３枚）のメダルがメダル投入口２から投入されることで、メダル投入口２と連通するメダルセレクタ２ｂによってメダルが検出され、ゲーム開始可能な状態となる。
【００１２】
また、押下操作可能なベットボタン２ａ（例えば、マックスベットボタン）が設けられ、操作に応じて内部的に記憶したクレジットメダルからデータ形式のメダルをゲームに投入することもできる。
【００１３】
また、リール４１ａ，４１ｂ，４１ｃの回転を始動させるスタートレバー３が設けられ、ゲーム開始可能な状態において遊技者により操作されることで、スロットマシン遊技が開始され、リール４１ａ，４１ｂ，４１ｃが回転を開始する。
【００１４】
また、各リール４１に対応して停止ボタン５ａ，５ｂ，５ｃが設けられており、遊技者により各停止ボタン５が押下操作されることで、回転している各リール４１を停止させることができる。
【００１５】
また、前扉１ａには、操作手段の他にも様々な装置が設けられ、例えば、停止状態にある各リール４１に表された縦方向に連続する３つの図柄が視認可能な表示窓６、メダルが払い出されるメダル払出口７ｂ、所定の音声を出力するスピーカ９などが設けられている。
【００１６】
また、スロットマシン遊技の進行に関連する画像を表示する液晶ＴＶなどの表示器８、スロットマシン遊技の進行に関連して点灯、消灯する発光手段（ＬＥＤ４１２、ＬＥＤ４２２、ＬＥＤ４３２、ＬＥＤ４４２、ＬＥＤ４５２）が設けられている。
ＬＥＤ４１２とＬＥＤ４２２は、前扉１ａの上方に配置されており、スロットマシン正面から見て左右対称となる位置に設けられている。
ＬＥＤ４３２とＬＥＤ４４２は、表示窓６の周囲に配置されており、スロットマシン正面から見て上下対称となる位置に設けられている。
ＬＥＤ４５２は、スロットマシン正面から見て表示窓６の左下方に設けられている。
【００１７】
なお、本実施形態では、ＬＥＤ４１２とＬＥＤ４３２が本発明に係る第１発光手段として動作し、ＬＥＤ４２２とＬＥＤ４４２が本発明に係る第２発光手段として動作する。
なお、以下の説明では、これらのＬＥＤ４１２、ＬＥＤ４２２、ＬＥＤ４３２、ＬＥＤ４４２、ＬＥＤ４５２を説明上、総称して、ＬＥＤ４００ともいう。
【００１８】
一方、筐体１ｂは、筐体構造を有し、スロットマシン遊技に必要な様々な機械、装置などが収納されている。
例えば、リール４１ａ，４１ｂ，４１ｃ、各リール４１を回転させる図示しないステッピングモータ及び回転位置を検出するセンサなどを備えるドラムユニット４が設けられている。
また、メダルの貯留・払い出し行うメダル払出装置７が設けられ、払い出されたメダルはメダル払出口７ｂを介して遊技者に提供される。
また、メダル払出装置７には、メダルを貯留するホッパー７ａが設けられ、メダル投入口２より投入されたメダルがメダルセレクタ２ｂを介してホッパー７ａに誘導される。
【００１９】
次に、本実施形態のスロットマシン１の制御構成について説明する。
図３に示すように、本実施形態のスロットマシン１は、主に、メイン制御部１０、サブ制御部２０、中継基板３０、ＬＥＤ駆動基板４０を備えている。
【００２０】
［メイン制御部］
メイン制御部１０は、ＣＰＵ（メインＣＰＵ）などを備えるコンピュータとして構成され、スロットマシン１の遊技動作全般に係る統括的な制御を行うことでスロットマシン遊技を実行させる。
例えば、メイン制御部１０は、ゲーム開始可能な状態において、スタートレバー３に対する操作を検知すると、各リール４１の回転を開始させる。
また、これと同時に、再遊技役、小役、ボーナスなどの当選役を抽選により決定する内部抽選処理を実行し、各リール４１の回転中において、各停止ボタン５に対する押下操作を検知すると、抽選結果に対応した図柄の組合せで停止するよう、回転している各リール４１の停止制御を行う。
また、メイン制御部１０は、停止した各リール４１に表された縦方向に連続する３つの図柄の組合せを判定し、小役に対応する図柄の組合せでの停止を判定したときには、所定数のメダルを払い出すようにメダル払出装置７を制御する。
【００２１】
メイン制御部１０は、スロットマシン遊技の進行に応じて各種コマンドをサブ制御部２０に送信する。
コマンドは、スロットマシン１の遊技状態、スタートレバー３などの操作手段に対する操作の有無などのスロットマシン遊技の進行状態を特定可能な情報からなり、これにより、スロットマシン遊技に同期した演出が行われることになる。
【００２２】
［サブ制御部］
サブ制御部２０は、ＣＰＵ（サブＣＰＵ）などを備えるコンピュータとして構成され、メイン制御部１０から送信される各種コマンドに基づいて表示器８、スピーカ９、ＬＥＤ４００などを制御して、スロットマシン遊技の進行に関連した演出を行わせる。
【００２３】
例えば、サブ制御部２０は、メイン制御部１０から遊技状態に対応したコマンドを受信すると、このコマンドに基づいて電飾演出の内容を決定し、その決定した電飾演出の内容に基づいてＬＥＤ４００の発光制御を行うための各種情報を出力する。
具体的には、サブ制御部２０は、メイン制御部１０から送信されるコマンドに基づいて演出制御情報を中継基板３０を介してＬＥＤ駆動基板４０へ送信する。
【００２４】
演出制御情報には、少なくともＬＥＤ駆動基板４０に搭載されるＬＥＤドライバを識別可能なアドレスを有するアドレス情報とＬＥＤ４００の発光パターンを有する発光パターン情報が含まれている。
すなわち、サブ制御部２０は、遊技の進行に応じてＬＥＤ４００による電飾演出を行う際に、どのＬＥＤに、どのような発光態様で発光させるかを指定する情報（演出制御情報）を出力する。
【００２５】
発光パターン情報には、第１発光手段として動作するＬＥＤ４１２、ＬＥＤ４３２を発光させるための第１発光パターンと、第２発光手段として動作するＬＥＤ４２２、ＬＥＤ４４２を発光させるため第２発光パターンが含まれる。
また、第１発光パターンと第２発光パターンは異なる発光態様であることが好ましい。例えば、発光色や発光タイミング等の発光パターンを１発光パターンと第２発光パターンで異なるように設定することで、左右対称に配置されたＬＥＤ４１２とＬＥＤ４２２、及び、上下対称に配置されたＬＥＤ４３２とＬＥＤ４４２が異なる発光態様によって演出されることになる。
なお、これに限らず、同様の電飾演出を行うような場合には、第１発光パターンと第２発光パターンを同じ発光態様としてもよい。
【００２６】
さらに、サブ制御部２０は、このような動作に加え、図４に示すように、ＣＰＵ２０１と、ＶＤＰ２１１と、音源ＩＣ２２１の三つの情報処理用プロセッサをサブ制御部上に備えるとともに、ＬＥＤ４００の発光制御を第１状態ではＣＰＵ２０１が行い、第２状態ではＶＤＰ２１１が行う。
【００２７】
ＣＰＵ２０１は、演出制御手段の一例であり、遊技の進行に関連して実行される演出を統括的に制御する中央演算処理装置である。
ＣＰＵ２０１は、作業領域として動作するＲＡＭ２０２、演出制御に係るプログラム及びデータの記憶されたＲＯＭ２０３と接続され、プログラムに従った情報処理を実行する。
また、ＣＰＵ２０１は、出力用インターフェイスＩＣとして動作するＩＦ２０５と接続されており、ＩＦ２０５を介して中継基板３０と接続されている。
【００２８】
ＶＤＰ２１１は、演出制御手段の一例であり、表示器８が表示する画像を制御する情報処理装置である。
ＶＤＰ２１１は、画像制御に係るプログラム及びデータ（画像データを含む）の記憶されたＲＯＭ２１２、作業領域として動作するＲＡＭ２１３と接続され、プログラムに従った情報処理を実行する。
また、ＶＤＰ２１１は、出力用インターフェイスＩＣとして動作するＩＦ２１４と接続され、ＩＦ２１４を介して中継基板３０と接続されている。
さらに、ＶＤＰ２１１は、所定の出力用インターフェイスＩＣを介して表示器８と接続され、ＲＡＭ２１３等に展開された画像データを表示器８に出力可能に構成されている。
【００２９】
音源ＩＣ２２１は、ＲＯＭ２２２に記憶されている音声データをスピーカ９から出力させる制御を行う情報処理装置である。また、音源ＩＣ２２１は、音声データを所定のアンプを介して増幅させ、スピーカ９から出力させる。
【００３０】
このようなＶＤＰ２１１及び音源ＩＣ２２１はＣＰＵ２０１と接続されており、メイン制御部１０から入力されるコマンドに応じてＣＰＵ２０１から出力される制御情報に基づいて、ＶＤＰ２１１が表示器８を制御して所定の画像を表示させ、音源ＩＣ２２１がスピーカ９から音声を出力させる。
【００３１】
さらに、ＣＰＵ２０１は、選択回路２０７を介してＩＦ２０５及びＩＦ２１４と接続されており、これらを動作可能状態（イネーブル状態）、動作不能状態（ディセーブル状態）のいずれかに制御可能に構成されている。
【００３２】
選択回路２０７は、インバータ２０７ａとインバータ２０７ｂを直列に接続した回路であり、一方のインバータの出力端子が「０」のときには、他方のインバータの出力端子が「１」となり、出力レベルが相互に異なる状態を作り出すことができるようになっている。
【００３３】
さらに、各インバータの出力端子はＩＦ２０５とＩＦ２１４のイネーブル端子にそれぞれ接続されている。これにより、一方のイネーブル端子に「０」が入力されているときには、他方のイネーブル端子に「１」が入力されていることになり、ＩＦ２０５とＩＦ２１４のうちいずれか一方が動作可能状態のときに、他方を動作不能状態に制御することができる。
このような選択回路２０７の入力端子は、ＣＰＵ２０１のアドレスバス、データバスなどのバスを介して接続される記憶回路（ラッチ回路）に接続され、ＣＰＵ２０１の制御により、各インバータの出力端子の状態が保持される。
【００３４】
このような構成により、ＩＦ２０５、ＩＦ２１４を介して、ＣＰＵ２０１及びＶＤＰ２１１のいずれでも中継基板３０に接続可能であり、その結果、ＬＥＤ４００の発光制御を第１状態ではＣＰＵ２０１が行い、第２状態ではＶＤＰ２１１が行うようになっている。
【００３５】
［第１状態と第２状態の設定］
第１状態と第２状態は、メイン制御部１０から送信されるコマンドの種類に応じてＣＰＵ２０１により、いずれかの状態に設定される。
例えば、所定のコマンドが入力されたときにＲＯＭ２０３からロードされるデータに、第１状態と第２状態いずれかを識別可能な状態データが含まれているものとし、第１状態を示す状態データは、ＣＰＵ２０１自らがＬＥＤ４００を発光制御することを示す「０」からなり、第２状態を示す状態データは、ＶＤＰ２１１がＬＥＤ４００を発光制御することを示す「１」からなるものとする。
【００３６】
このような状態データをロードすると、ＣＰＵ２０１は、状態データを出力レジスタにセットし、選択回路２０７に出力する。例えば、状態データ「０」が出力されると、インバータ２０７ａの出力端子が「１」、インバータ２０７ｂの出力端子が「０」となる。これにより、ＩＦ２０５，ＩＦ２１４のイネーブル端子をアクティブローとしたときには、ＩＦ２０５は動作可能状態となり、一方、ＩＦ２１４は動作不能状態となる。反対に、状態データ「１」が出力されると、ＩＦ２０５は動作不能状態となり、一方、ＩＦ２１４は動作可能状態となる。
【００３７】
また、ＣＰＵ２０１は、選択回路２０７への状態データの出力とともに、ＶＤＰ２１１に対して、状態データ「０」又は「１」を特定可能な制御情報として制御指示データを出力する。
これにより、ＶＤＰ２１１は、入力された制御指示データから現在の状態が第１状態か第２状態のいずれかの状態であるかを特定することができる。
その結果、ＶＤＰ２１１は、制御指示データから状態データ「０」が特定されたときには、ＬＥＤ４００の発光制御を行わず、一方、制御指示データから状態データ「１」が特定されたときには、ＬＥＤ４００の発光制御を行う。また、ＣＰＵ２０１は、状態データが「０」のときには、自らがＬＥＤ４００の発光制御を行うことになる。
なお、この場合、ＣＰＵ２０１は、状態データが「１」のときのみ、ＶＤＰ２１１に対して状態データ「１」を特定可能な制御指示データを出力することもできる。
【００３８】
図５は、ＣＰＵ２０１が第１状態又は第２状態の設定を実行する際のフローチャートである。
このフローチャートでは、スロットマシン１の電源投入時においてメイン制御部１０から出力される初期化コマンドに基づいて、第１状態又は第２状態の設定を実行する例としている。なお、このような設定は、初期化コマンドが出力されるときに限らず、他のコマンドが出力されるときに行うこともできる。
【００３９】
ＣＰＵ２０１は、まず、初期化コマンドの受信を監視する（Ｓ１）。
初期化コマンドの受信を検出すると（Ｓ１−Ｙｅｓ）、ＲＯＭ２０３から初期化データをロードする（Ｓ２）。初期化データには、第１状態又は第２状態のいずれかを識別可能な状態データが含まれているものし、ＣＰＵ２０１は、この状態データから、ＣＰＵ２０１がＬＥＤ４００の発光制御を行う第１状態か、それともＶＤＰ２１１がＬＥＤ４００の発光制御を行う第２状態かを判定する（Ｓ３）。
【００４０】
状態データから第２状態と判定したときには（Ｓ３−Ｙｅｓ）、ＣＰＵ２０１は、制御情報としてＬＥＤ４００の発光制御をＶＤＰ２１１に行わせるための制御指示データを出力レジスタにセットし（Ｓ４）、さらに、ＩＦ２１４を動作可能状態にするためのイネーブルデータ（状態データ「１」）をセットする（Ｓ５）。
その後、出力レジスタにセットされたデータを選択回路２０７及びＶＤＰ２１１に出力する（Ｓ６）。これにより、ＩＦ２１４が動作可能状態かつＩＦ２０５が動作不能状態になるとともに、ＶＤＰ２１１がＬＥＤ４００の発光制御を行うことを認識する。
【００４１】
一方、状態データから第１状態と判定したときには（Ｓ３−Ｎｏ）、ＣＰＵ２０１は、ＩＦ２０５を動作可能状態にするためのイネーブルデータ（状態データ「０」）を出力レジスタにセットする（Ｓ７）。
その後、出力レジスタにセットされたデータを選択回路２０７に出力する（Ｓ６）。これにより、ＩＦ２１４が動作不能状態かつＩＦ２０５が動作可能状態になるとともに、ＶＤＰ２１１がＬＥＤ４００の発光制御を行うことを認識することなく、ＣＰＵ２０１がＬＥＤ４００の発光制御を行うことになる。
【００４２】
このように、初期化コマンドに基づいて、第１状態又は第２状態の設定を実行することができる。なお、初期化コマンドの後に、メイン制御部１０から出力されるコマンドでは、このような状態設定を行わないこともできる。
また、コマンドの種類に応じて、第１状態と第２状態の設定を変更することもできる。これにより、ＬＥＤ４００の発光制御を行うプロセッサ（ＣＰＵ又はＶＤＰ）がスロットマシン遊技の進行状態に応じて変化することになる。
【００４３】
このように第１状態又は第２状態に設定された場合に、ＣＰＵ２０１とＶＤＰ２１１は、次のような動作を行う。
第１状態では、ＣＰＵ２０１は、メイン制御部１０から遊技状態を示すコマンドが入力されると、このコマンドに応じて制御するＬＥＤ４００に対応するＬＥＤドライバのアドレスをＲＯＭ２０３からロードする。ロードしたＬＥＤドライバのアドレスは、出力レジスタにセットされ、バス２０６（シリアルデータ線）からアドレス情報（演出制御情報）として中継基板３０に出力される。
また、ＣＰＵ２０１は、当該コマンドに応じて制御するＬＥＤ４００の発光パターンをＲＯＭ２０３からロードする。ロードした発光パターンは、出力レジスタにセットされ、バス２０６（シリアルデータ線）から発光パターン情報（演出制御情報）として中継基板３０に出力される。
また、ＣＰＵ２０１は、バス２０６（制御信号線）からＬＥＤドライバを制御するための制御信号（例えば、リセット信号）を中継基板３０に送ることができる。
【００４４】
第２状態では、ＶＤＰ２１１は、ＣＰＵ２０１から制御指示データとメイン制御部１０から送信された遊技状態を示すコマンドが入力されると、このコマンドに応じて制御するＬＥＤ４００に対応するＬＥＤドライバのアドレスをＲＯＭ２１２からロードする。ロードしたＬＥＤドライバのアドレスは、出力レジスタにセットされ、バス２１５（シリアルデータ線）からアドレス情報（演出制御情報）として中継基板３０に出力される。
また、ＶＤＰ２１１は、当該コマンドに応じて制御するＬＥＤ４００の発光パターンをＲＯＭ２１２からロードする。ロードした発光パターンは、出力レジスタにセットされ、バス２１５（シリアルデータ線）から発光パターン情報（演出制御情報）として中継基板３０に出力される。
また、ＶＤＰ２１１は、バス２１５（制御信号線）からＬＥＤドライバを制御するための制御信号（例えば、リセット信号）を中継基板３０に伝送することができる。
【００４５】
このように、本実施形態のスロットマシン１は、すべてのスロットマシン遊技を通して、ＬＥＤ４００の発光制御は、ＣＰＵ２０１又はＶＤＰ２１１のいずれか一方が行うことになる。
また、第１状態に設定されている場合には、ＬＥＤ４００をＣＰＵ２０１から制御し、第２状態に設定されている場合には、ＬＥＤ４００をＶＤＰ２１１から制御する。
これにより、以下のような効果を発揮することができる。
【００４６】
例えば、ＣＰＵ２０１が実行可能なプログラム及びデータの格納されるＲＯＭ２０３と、ＶＤＰ２１１が実行可能なプログラム及びデータの格納されるＲＯＭ２１２には、それぞれ格納可能なデータ容量に限りがあり、スロットマシン１の仕様によっては、いずれか一方の容量が足りなくなることがある。このようなときには、容量に余裕のある側のＲＯＭにＬＥＤ４００の発光制御に係るプログラム及びデータを格納するとともに、このＲＯＭを制御下におくプロセッサにＬＥＤ４００の発光態様を制御させる。このようなプロセッサ間の分業により、スロットマシン１の開発を効率的に行うことができる。
また、このようなプロセッサ間の分業を可能とすることにより、スロットマシン１の仕様や機種が変更されたときにも、サブ制御部２０のハードを変更することなく、プログラムの変更により対処することができるので、製造コストを低減できる。
また、スロットマシン遊技の進行状態においては、表示器８に表示される画像（特に、動画像）と、ＬＥＤ４００の発光態様とを完全に同調させたいような場面ある。このような場合には、第２状態に設定し、ＶＤＰ２１１に画像の出力制御を行わせながら、ＬＥＤ４００の発光制御を行わせることで、画像の出力タイミングと発光タイミングとが完全に同調した演出を実現することができる。
【００４７】
［中継基板］
中継基板３０は、サブ制御部２０やＬＥＤ駆動基板４０等と接続されており、サブ制御部２０からＬＥＤ駆動基板４０に送信される各種情報を中継するための基板である。
【００４８】
中継基板３０には、サブ制御部２０やＬＥＤ駆動基板４０と接続するための複数のコネクタＣＮ１〜ＣＮ１０が設けられている。
図６に示すように、コネクタＣＮ１は、サブ制御部２０（ＣＰＵ２０１又はＶＤＰ２１１）に接続されており、コネクタＣＮ２〜コネクタＣＮ６は、ＬＥＤ駆動基板４１〜４５に搭載されるＬＥＤドライバ４１１〜４５１の制御信号用入力端子にそれぞれ接続されており、コネクタＣＮ７〜コネクタＣＮ１０は、ＬＥＤ駆動基板４１〜４４に搭載されるＬＥＤドライバ４１１〜４４１のアドレス設定用入力端子にそれぞれ接続されている。
【００４９】
また、中継基板３０にはバス３１（シリアルクロック線、シリアルデータ線、制御信号線）が形成されており、コネクタＣＮ１〜ＣＮ６と接続されている。
このように、バス３１に対してＬＥＤ駆動基板４０が複数個並列に接続されており、コネクタＣＮ１を介してサブ制御部２０から出力された情報（例えば、アドレス情報や発光パターン情報）は、バス３１に接続される全てのＬＥＤ駆動基板４０に伝送されるようになっている。
【００５０】
また、サブ制御部２０から中継基板３０へ出力される各種情報は、バス３１のみを通じて送信されるようになっている。
そのため、サブ制御部２０と中継基板３０との間において最小限の信号線でデータ送信を行うことができるので、配線数を減らすことができ、簡素化を図ることができる。
【００５１】
［ＬＥＤ駆動基板］
図３等に示すように、ＬＥＤ駆動基板４０（４１〜４５）は、ＬＥＤドライバ４１１、４２１、４３１、４４１、４５１と、これらのＬＥＤドライバの各々に接続されるＬＥＤ４１２、４２２、４３２、４４２、４５２を搭載している。
このような構成から、各ＬＥＤ駆動基板４０（４１〜４５）は、各ＬＥＤ４１２、４２２、４３２、４４２、４５２が配置された箇所（図１参照）の近傍に設けられている。
【００５２】
本実施形態においては、ＬＥＤ駆動基板４１とＬＥＤ駆動基板４２が、同一構成の基板である。また、ＬＥＤ駆動基板４３とＬＥＤ駆動基板４４が、同一構成の基板である。
同一構成の基板は、例えば、基板の大きさ、搭載されるＩＣの数、ＬＥＤドライバの構成、ＬＥＤの配置等が全て同じ仕様になっている。
例えば、ＬＥＤ駆動基板４１とＬＥＤ駆動基板４２に搭載されるＬＥＤドライバ４１１とＬＥＤドライバ４１２では、端子の数や後述する第１アドレスの値は同じになる。
なお、以降の説明では、ＬＥＤドライバ４１１、４２１、４３１、４４１、４５１を説明上、総称して、ＬＥＤドライバＤＲともいう。
【００５３】
なお、本実施形態では、第１発光手段（ＬＥＤ４１２、４３２）の制御を行うＬＥＤドライバ４１１、４３１を本発明に係る第１発光制御手段とし、第２発光手段（ＬＥＤ４２２、４４２）の制御を行うＬＥＤドライバ４２１、４４１を本発明に係る第２発光制御手段とし、第１発光手段及び第２発光手段とは異なる発光手段（ＬＥＤ４５２）の制御を行うＬＥＤドライバ４５１を本発明に係る第３発光制御手段としてある。
【００５４】
また、本実施形態では、第１発光制御手段（ＬＥＤドライバ４１１、４３１）を搭載するＬＥＤ駆動基板４１、４３を本発明に係る第１基板とし、第２発光制御手段（ＬＥＤドライバ４２１、４４１）を搭載するＬＥＤ駆動基板４２、４４を本発明に係る第２基板としてある。
【００５５】
［ＬＥＤドライバ］
ＬＥＤドライバは、サブ制御部２０から中継基板３０を介して送られてきた各種情報（アドレス情報、発光パターン情報、制御信号）に基づいて、ＬＥＤを制御するための集積回路（ＩＣ）である。
本実施形態のＬＥＤドライバＤＲは、複数の入力端子と複数の出力端子とを有している。
入力端子には、例えば、シリアルクロック信号を入力するためのクロック入力端子（ＣＬＫ）と、シリアルデータ（アドレス情報や発光パターン情報など）を入力するためのシリアルデータ入力端子（ＳＤＡＴＡ）と、リセット信号を入力するためのリセット入力端子（ＲＥＳＥＴ）と、各ＬＥＤドライバＤＲを個々に識別可能なアドレスを設定するためのアドレス設定端子（Ａ０〜Ａ５）がある。
出力端子には、例えば、ＬＥＤに接続される複数のＬＥＤ端子（ＯＵＴ）がある。
【００５６】
また、本実施形態のＬＥＤドライバＤＲは、「アドレス指定方式」によって制御が行われるようになっており、各ＬＥＤドライバにアドレスを設定することができる。
アドレスの設定は、アドレス設定端子Ａ０〜Ａ５を用いて行われる。
ＬＥＤドライバＤＲのアドレスは、アドレス設定端子Ａ０〜Ａ５のうちＡ０端子〜Ａ３端子で設定される第１アドレスと、Ａ４端子とＡ５端子で設定される第２アドレス（以下、外部設定アドレスともいう）が組み合わされている。
【００５７】
Ａ０端子〜Ａ３端子は、ＬＥＤ駆動基板内で電気的に接続される端子であり、同一構成のＬＥＤ駆動基板に搭載されるＬＥＤドライバＤＲでは、同じように接続される（同じ第１アドレスが設定される）。
Ａ４端子とＡ５端子は、ＬＥＤ駆動基板４０の外部に電気的に接続される又はＬＥＤ駆動基板内で電気的に接続される端子である。
例えば、ＬＥＤ駆動基板４１〜４４に搭載されるＬＥＤドライバ４１１〜４４１では、Ａ４端子とＡ５端子が各コネクタＣＮ７〜ＣＮ１０を介して中継基板３０に接続されて、中継基板３０から電圧が印加されることで第２アドレスが設定される。一方、ＬＥＤ駆動基板４５に搭載されるＬＥＤドライバ４５１では、Ａ４端子とＡ５端子がＬＥＤ駆動基板内で電気的に接続されて第２アドレスが設定される。
【００５８】
具体的には、図６に示すように、ＬＥＤ駆動基板４１のＬＥＤドライバ４１１では、Ａ０端子〜Ａ２端子がアースに接続され、Ａ３端子が５Ｖ電源に接続されており、第１アドレスは「０００１」に設定されている。
また、Ａ４端子が中継基板３０の回路上でアースに接続され、Ａ５端子が中継基板３０の回路上で５Ｖ電源に接続されており、Ａ４端子にはローレベルの信号が入力され、Ａ５端子にはハイレベルの信号が入力されることになる。その結果、第２アドレスは「０１」に設定されている。
すなわち、ＬＥＤドライバ４１１のアドレスは「０００１０１」と設定されている。
【００５９】
ＬＥＤ駆動基板４２のＬＥＤドライバ４２１では、Ａ０端子〜Ａ２端子がアースに接続され、Ａ３端子が５Ｖ電源に接続されており、ＬＥＤドライバ４１１と同様に、第１アドレスは「０００１」に設定されている。
上記したように、本実施形態では、ＬＥＤ駆動基板４２はＬＥＤ駆動基板４１と同一構成の基板であるため、第１アドレスは同じ値になる。
【００６０】
一方で、ＬＥＤドライバ４２１では、Ａ４端子が中継基板３０の回路上で５Ｖ電源に接続され、Ａ５端子が中継基板３０の回路上でアースに接続されており、第２アドレスは「１０」に設定される。
すなわち、ＬＥＤドライバ４２１のアドレスは「０００１１０」と設定されている。
【００６１】
ＬＥＤ駆動基板４３のＬＥＤドライバ４３１では、Ａ０端子、Ａ１端子、Ａ３端子がアースに接続され、Ａ２端子が５Ｖ電源に接続されており、第１アドレスは「００１０」に設定されている。
また、Ａ４端子が中継基板３０の回路上でアースに接続され、Ａ５端子が中継基板３０の回路上で５Ｖ電源に接続されており、第２アドレスは「０１」に設定されている。
すなわち、ＬＥＤドライバ４３１のアドレスは「００１００１」と設定されている。
【００６２】
ＬＥＤ駆動基板４４のＬＥＤドライバ４４１では、Ａ０端子、Ａ１端子、Ａ３端子がアースに接続され、Ａ２端子が５Ｖ電源に接続されており、第１アドレスは「００１０」に設定されている。
また、Ａ４端子が中継基板３０の回路上で５Ｖ電源に接続され、Ａ５端子が中継基板３０の回路上でアースに接続されており、第２アドレスは「１０」に設定される。
すなわち、ＬＥＤドライバ４４１のアドレスは「００１０１０」と設定されている。
【００６３】
ＬＥＤ駆動基板４５のＬＥＤドライバ４５１では、Ａ１端子がアースに接続され、Ａ０端子、Ａ２端子、Ａ３端子が５Ｖ電源に接続されており、第１アドレスは「０１００」に設定されている。
また、Ａ４端子とＡ５端子は、ＬＥＤ駆動基板内でアースに接続されており、第２アドレスは「００」に設定されている。
すなわち、ＬＥＤドライバ４５１のアドレスは「０１００００」と設定されている。
【００６４】
このように、本実施形態では、６つのアドレス設定端子Ａ０〜Ａ５を用いて、ＬＥＤドライバＤＲを個々に識別可能なアドレスを設定するようになっている。
これによって、同一構成のＬＥＤ駆動基板４０を複数備える場合、同一構成のＬＥＤ駆動基板４０では、６つの端子のうち一部の端子（Ａ０端子〜Ａ３端子）で設定されるアドレス（第１アドレス）が同じ値であっても、６つの端子のうち他の一部の端子（Ａ４端子とＡ５端子）を中継基板３０に接続して外部から設定されるアドレス（第２アドレス）を異なる値にすることで、同一構成のＬＥＤ駆動基板４０に搭載されるＬＥＤドライバＤＲのアドレスを異なる値とすることができる。
【００６５】
なお、本実施形態では、第１発光制御手段（ＬＥＤドライバ４１１、４３１）のアドレス設定端子を本発明に係る第１アドレス設定部とし、第２発光制御手段（ＬＥＤドライバ４２１、４４１）のアドレス設定端子を本発明に係る第２アドレス設定部としてある。
【００６６】
また、本実施形態では、第１アドレス設定部（ＬＥＤドライバ４１１、４３１のアドレス設定端子）のうち一部の端子（Ａ４端子とＡ５端子）を本発明に係る第１電圧印加手段とし、第２アドレス設定部（ＬＥＤドライバ４２１、４４１のアドレス設定端子）のうち一部の端子（Ａ４端子とＡ５端子）を本発明に係る第２電圧印加手段としてある。
【００６７】
また、本実施形態では、第１発光制御手段（ＬＥＤドライバ４１１、４３１）に出力される演出制御情報を中継するコネクタＣＮ２、ＣＮ４を本発明に係る第１中継手段とし、第２発光制御手段（ＬＥＤドライバ４２１、４４１）に出力される演出制御情報を中継するコネクタＣＮ３、ＣＮ５を本発明に係る第２中継手段とし、第３発光制御手段（ＬＥＤドライバ４５１）に出力される演出制御情報を中継するコネクタＣＮ６を本発明に係る第３中継手段としてある。
【００６８】
次に、上記のようにアドレス設定がされたＬＥＤドライバＤＲに、サブ制御部２０から出力された演出制御情報（アドレス情報、発光パターン情報）が入力された場合の動作について、図７を参照して説明する。
【００６９】
まず、サブ制御部２０（ＣＰＵ２０１又はＶＤＰ２１１）は、メイン制御部１０からコマンドが入力されると、発光演出の内容を決定し、この決定した発光演出の内容に基づいてアドレス情報と発光パターン情報をＲＯＭ２０３又はＲＯＭ２１２からロードする。そして、サブ制御部２０は、シリアルクロック信号の出力にあわせてアドレス情報を中継基板３０に出力し、その後、発光パターン情報を出力する。これにより、コネクタＣＮ１を介して中継基板３０にこれらの情報が送信されると、バス３１に接続されている全てのＬＥＤ駆動基板４０に送られる。
【００７０】
そして、ＬＥＤドライバＤＲは、アドレス情報の受信を監視する（Ｓ２０）。
アドレス情報を受信した場合には（Ｓ２０−Ｙｅｓ）、その受信したアドレスが自身に設定されたアドレスに一致するか否かを判断する（Ｓ２１）。
なお、アドレスの一致を判断する方法として、受信したアドレスの何番目のビットがハイレベルであるか否かを調べることによって判定することができる。例えば、ＸＮＯＲ回路などの論理回路を用いることで、受信したアドレスと自身に設定されるアドレスとをビットごとに比較することによって実現することができる。
受信したアドレスが自身に設定されたアドレスと一致すると判定した場合には（Ｓ２１−Ｙｅｓ）、その後に送信されてくる発光パターン情報を取得する（Ｓ２２）。
そして、ＬＥＤドライバＤＲは、取得した発光パターンに基づいてＬＥＤ端子から信号を出力し、自己に接続されたＬＥＤ４００の発光、消灯、輝度の調整等を行う（Ｓ２３）。
一方、受信したアドレスが自身に設定されたアドレスと一致しないと判定した場合には（Ｓ２１−Ｎｏ）、その後に送信されてくる発光パターン情報を取得しない。
【００７１】
例えば、サブ制御部２０（ＣＰＵ２０１又はＶＤＰ２１１）からアドレス（「０００１０１」）を含むアドレス情報が出力された場合には、ＬＥＤドライバ４１１は、受信したアドレスが、自身に設定されたアドレスと一致すると判定し、その後に送信されてくる発光パターン情報を取得して、当該発光パターンに基づいてＬＥＤ４１２を制御する。
一方、ＬＥＤドライバ４２１（ＬＥＤドライバ４１１以外）では、受信したアドレスが、自身に設定されたアドレスと一致しないと判定し、その後に送信されてくる発光パターン情報を取得せずにＬＥＤ４２２を制御しない。
【００７２】
このように、ＬＥＤドライバＤＲは、自身に設定されたアドレスがサブ制御部２０（ＣＰＵ２０１又はＶＤＰ２１１）から指定された場合、サブ制御部２０から指定される発光パターンを取り込み、当該発光パターンに基づいてＬＥＤ４００の制御を行う。
【００７３】
以上説明したように、本実施形態のスロットマシン１によれば、ＬＥＤドライバＤＲのアドレス端子Ａ０〜Ａ５の一部を外部（中継基板３０）に接続することで、同一構成のＬＥＤ駆動基板４０を複数備える場合であっても、これらのＬＥＤ駆動基板４０に搭載されるＬＥＤドライバＤＲを個々に識別可能なアドレスを設定することができる。
これにより、同一構成のＬＥＤ駆動基板４０でも別々にアドレスを指定することができ、それぞれ独立して制御することができる。
【００７４】
例えば、本実施形態においては、スロットマシン正面から見て、左右対称となる位置にＬＥＤ４１２とＬＥＤ４２２が配置され、上下対称となる位置にＬＥＤ４３２とＬＥＤ４４２が配置されており、これらのＬＥＤの配置箇所に対応してＬＥＤ駆動基板４１〜４４が設けられている。
このような左右対称又は上下対称の筐体デザインに合わせて同一の構成からなるＬＥＤ駆動基板を複数備えた場合、これらのＬＥＤ駆動基板に搭載されるＬＥＤドライバのアドレスを異なる値で設定することができるため、左方と右方又は上方と下方のＬＥＤ駆動基板を個々に指定することができ、異なる発光態様による演出が可能となる。
また、このように、スロットマシン１に同一構成のＬＥＤ駆動基板を複数搭載することができるため、ＬＥＤ駆動基板の種類を減らすことができ、製造コストを削減することができる。
【００７５】
一方、特許文献１記載の従来の遊技機では、ＬＥＤドライバのアドレス端子が全てＬＥＤ駆動基板の回路上で設定されており、同一構成のＬＥＤ駆動基板を複数備える場合には、各ＬＥＤドライバのアドレスが同じ値で設定されることになる。
そのため、同じ値のアドレスが設定されるＬＥＤドライバをアドレス指定方式によって制御すると、この同一構成のＬＥＤ駆動基板に搭載されるＬＥＤでは同じ発光態様による演出がされるため、多様な演出を行うことができなかった。また、ＬＥＤドライバのアドレスを異なる値にするには、ＬＥＤ駆動基板上の少なくとも一部の構成を基板ごとに異ならせる必要があった。
本実施形態のスロットマシン１によれば、従来の遊技機が改善すべきこのような課題の全部又は一部などを解決することができる。
【００７６】
また、本実施形態のスロットマシン１によれば、ＬＥＤドライバＤＲのアドレス設定端子を含むすべての端子が中継基板３０のみに接続されるので、サブ制御部２０と中継基板３０との間は制御情報の送信用に用いられるバスＡのみで接続されている。
そのため、サブ制御部２０と中継基板３０間、及び、サブ制御部２０とＬＥＤ駆動基板４０間のＬＥＤの回路配線が不要になるので、機種特有に構成される中継基板３０やＬＥＤ駆動基板４０を取り外す（取り替える）ような場合、サブ制御部２０との配線の変更を考慮しなくてもよい。
これにより、複数の機種でサブ制御部２０を共用することができ、コストを削減することができる。
【００７７】
［他の実施形態］
次に、本発明に係る遊技機の他の実施形態について説明する。
本発明の遊技機は、上記した一実施形態に限定されることなく、次のように変形又は拡張することが出来る。
【００７８】
上記の実施形態では、アドレス設定端子（Ａ０端子〜Ａ５端子）のうちＡ４端子とＡ５端子に対して外部（中継基板３０）から印加される電圧は、０Ｖ又は５Ｖの電圧値として説明したが、これに限らず、例えば、電源電圧を分圧した電圧値（例えば、５Ｖの１／３の電圧値や５Ｖの２／３等の電圧値）を印加してもよい。
この場合、分圧した電圧値を区別可能なＬＥＤドライバを搭載することで、０Ｖ又は５Ｖの電圧値以外に、異なる複数の電圧値を印加することでアドレス設定をすることができる。
そのため、アドレス設定端子の一の端子に対して複数の電圧値を印加することができ、アドレス設定端子の数が少ないＬＥＤドライバにも適用することができる。
【００７９】
また、上記の実施形態では、ＬＥＤドライバＤＲのアドレス設定端子のＡ４端子とＡ５端子を中継基板３０に接続する構成としたが、これに限らず、Ａ４端子とＡ５端子を他に接続する構成としてもよい。
例えば、図８に示すように、他のＬＥＤドライバＤＲ（ＬＥＤドライバ４５１）のＬＥＤ端子にＡ４端子とＡ５端子を接続してもよい。
この場合、ＬＥＤドライバ４５１のＬＥＤ端子から出力される信号に応じて自身のアドレス（外部設定アドレス）が設定されることになる。例えば、ＬＥＤ端子からハイレベルを示す信号が出力されることで、自身のアドレス（外部設定アドレス）も「１」が設定され、ＬＥＤ端子からローレベルを示す信号が出力されることで、自身のアドレス（外部設定アドレス）も「０」が設定されるようになる。
このように、ＬＥＤドライバＤＲのアドレスを、他の端子から出力される信号に応じて設定することができる。
なお、Ａ４端子とＡ５端子を、常にハイレベルを示す信号又は常にローレベルを示す信号を出力するＬＥＤ端子に接続してもよい。この場合、自身のアドレス（外部設定アドレス）も常に同じアドレスが固定で設定されることになる。
【００８０】
また、上記の実施形態では、ＬＥＤドライバＤＲのアドレス設定端子（Ａ０端子〜Ａ５端子）のうち２つの端子（Ａ４端子とＡ５端子）を中継基板３０の回路上でアース又は５Ｖ電源に接続してアドレス（外部設定アドレス）を固定で設定する構成としたが、これに限らず、動的に切り替えて設定する構成としてもよい。
例えば、Ａ４端子とＡ５端子を、中継基板３０を介してサブ制御部２０に接続する構成とすることで、サブ制御部２０からハイレベルを示す信号又はローレベルを示す信号をこれらの端子に入力して、外部設定アドレスを動的に切り替えて自身のアドレスを設定するようにしてもよい。このような構成とすれば、アドレスを動的に変更することが可能となるため、より高度な制御を行うことができる。
【００８１】
以上、本発明の遊技機の好ましい実施形態について説明したが、本発明に係る遊技機は上述した実施形態にのみ限定されるものではなく、本発明の範囲で種々の変更実施が可能であることはいうまでもない。
例えば、上述した実施形態においては、ＬＥＤドライバＤＲのアドレス設定端子のうち２つの端子を外部（中継基板３０）に接続する構成としたが、これに限らず、外部に接続する端子数を１つ又は３つ以上としてもよい。すなわち、同一の構成のＬＥＤ駆動基板４０を備える数量に応じて、外部（中継基板３０）に接続するアドレス設定端子の数を任意に変更可能である。
【００８２】
また、上記の実施形態では、アドレス設定端子のうちＡ４端子とＡ５端子を中継基板３０に接続するためのコネクタＣＮ７〜ＣＮ１０を専用に設けているが、これに限らず、他の信号線とまとめて一つのコネクタに接続してもよい。例えば、コネクタＣＮ７に接続されるＡ４端子とＡ５端子をコネクタＣＮ２にまとめて接続してもよい。
また、Ａ４端子とＡ５端子を各コネクタに接続する際に、誤って異なるコネクタに接続してしまうことを防ぐために、大きさや形状の異なるコネクタや、ハーネスの長さの異なるコネクタを設けてもよい。
これにより、組み立て作業を行う作業員は中継基板３０の取り付けに注意を集中させることで取り付けミスを防ぐことが可能になる。
【００８３】
また、左右対称又は上下対称にＬＥＤ４００が配置された筐体デザインの遊技機において、左方と右方又は上方と下方のＬＥＤ４００で発光させる頻度が異なる場合には、発光頻度が高いＬＥＤが搭載されたＬＥＤ駆動基板４０を遊技場の従業員が認識可能な位置に目印等を設けてもよい。
例えば、演出開発の結果、遊技場設置前に発光頻度が高いＬＥＤ駆動基板４０を把握可能な場合には、発光頻度が高いＬＥＤ駆動基板４０が、どの基板であるかを認識可能な目印（印字、マーク、切り替えスイッチ等）を機種名とともに中継基板３０上に予め設ける。
これにより、例えば、中継基板３０やＬＥＤ駆動基板４０を他の遊技機で再利用するような場合、この目印をもとに再利用する基板の配置箇所や発光制御の内容を決めることができる。
なお、ＬＥＤ駆動基板４０の発光頻度の高低を把握する方法は、これに限らず、例えば、遊技場設置後に遊技の進行に応じて発光頻度の高低を取得してもよい。例えば、サブ制御部２０（ＣＰＵ２０１又はＶＤＰ２１１）から出力されるアドレス情報に基づいて発光させたＬＥＤ駆動基板４０ごとにカウントし、サブ制御部２０で記憶することで発光頻度の高低を把握することができる。
なお、発光頻度が低いＬＥＤ駆動基板４０を目印等で示してもよい。
【００８４】
また、上記の実施形態では、発光手段として、ＬＥＤ４１２、ＬＥＤ４２２、ＬＥＤ４３２、ＬＥＤ４４２、ＬＥＤ４５２を例に説明したが、これに限らず、例えば、前扉１ａの左方（左側ランプ）及び右方（右側ランプ）に設けられるサイドランプや、リール４１の裏面側に設けられるバックランプに適用してもよい。
この場合、サイドランプにおいては左側ランプと右側ランプに同一構成のＬＥＤ駆動基板４０を設け、バックランプにおいては各リール４１ａ，４１ｂ，４１ｃに対応するように３つの同一構成のＬＥＤ駆動基板４０を設ける。
例えば、バックランプの場合、表示窓６から視認される３×３の図柄行列における各々の図柄停止位置にＬＥＤをそれぞれ配置し、リール４１の裏面側から各図柄停止位置を照明することで、リール４１の視認性を確保するようになっている。
このように、リール４１ａ，４１ｂ，４１ｃごとに配置されたＬＥＤが、同一構成のＬＥＤ駆動基板４０に搭載されるＬＥＤであっても、これらのＬＥＤ駆動基板４０に搭載されるＬＥＤドライバＤＲの各アドレスが異なる値で設定されているので、リール４１ａ，４１ｂ，４１ｃごとに配置されたＬＥＤを個々に制御することができる。
そのため、例えば、各種入賞役の入賞時に、各入賞ラインに対応するＬＥＤを点灯、点滅させることができる。また、ボーナス等の当せん期待度演出時に、上から下又は下から上に流れるように点灯させる、内側から外側又は外側から内側に渦巻き状に移動させて点灯させる、ジグザグに移動させて点灯させる等により、多様な発光態様によるリール演出を行うことができる。
【００８５】
また、上述した実施形態においては、本発明に係る遊技機としてスロットマシンを例に説明したがパチンコ（例えば、玉スロ）などその他の遊技機に適用することもできる。
また、メダル、遊技球等の現物の遊技媒体を用いることなく、データ形式の擬似遊技媒体を用いてゲームを実行可能な、いわゆる封入式遊技機にも、本発明を適用することができる。
【符号の説明】
【００８６】
１          スロットマシン（遊技機）
２０        サブ制御部
２０１      ＣＰＵ（演出制御手段）
２１１      ＶＤＰ（演出制御手段）
３０        中継基板
４０        ＬＥＤ駆動基板
４１        ＬＥＤ駆動基板（第１基板）
４２        ＬＥＤ駆動基板（第２基板）
４３        ＬＥＤ駆動基板（第１基板）
４４        ＬＥＤ駆動基板（第２基板）
４５        ＬＥＤ駆動基板
ＤＲ        ＬＥＤドライバ
４１１      ＬＥＤドライバ（第１発光制御手段）
４２１      ＬＥＤドライバ（第２発光制御手段）
４３１      ＬＥＤドライバ（第１発光制御手段）
４４１      ＬＥＤドライバ（第２発光制御手段）
４５１      ＬＥＤドライバ（第３発光制御手段）
４００      ＬＥＤ
４１２      ＬＥＤ（第１発光手段）
４２２      ＬＥＤ（第２発光手段）
４３２      ＬＥＤ（第１発光手段）
４４２      ＬＥＤ（第２発光手段）
４５２      ＬＥＤ
Ａ０〜Ａ５  アドレス設定端子（第１アドレス設定部、第２アドレス設定部）
ＣＮ        コネクタ
ＣＮ２、ＣＮ４  コネクタ（第１中継手段）
ＣＮ３、ＣＮ５  コネクタ（第２中継手段）
ＣＮ６          コネクタ（第３中継手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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