(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球による所定領域の通過を契機として、遊技情報を取得する遊技情報取得手段と、
前記遊技情報取得手段により取得された遊技情報を、所定数を限度として記憶する遊技情報記憶手段と、
前記遊技情報記憶手段に記憶されている遊技情報に基づいて、特定遊技状態を生起させるか否かを判定する当落判定と、報知態様を判定する報知態様判定と、を含む遊技判定を実行する遊技判定手段と、
遊技判定の結果に応じた報知表示を実行する報知表示制御手段と、
前記遊技情報取得手段により取得された遊技情報について遊技判定が実行される前に、当該遊技情報に基づいて、特定遊技状態を生起させるか否かを判定する事前当落判定と、報知態様を判定する事前報知態様判定と、のうち少なくとも一方を含む事前判定を実行する事前判定手段と、
所定条件が成立した場合に、所定の遊技情報に基づく事前判定の結果を示唆する示唆演出を、前記遊技情報記憶手段に記憶されている遊技情報のうち、前記所定の遊技情報より先に遊技判定が実行される遊技情報に基づく報知表示の実行中に開始する演出制御手段と、を備え、
前記示唆演出は、複数回の特定演出を含んでなり、
前記演出制御手段は、
各回の特定演出の演出種別として、複数の演出種別のうち、いずれかの演出種別を決定する演出種別決定手段と、
前記複数の演出種別のうち、第１の演出種別に対応するテーブルと、第２の演出種別に対応するテーブルと、を格納する格納手段と、
前記複数回の特定演出について、後に実行される特定演出から、各回の特定演出の演出内容を決定する演出内容決定手段と、含んでなり、
前記第２の演出種別に対応するテーブルには、前記第２の演出種別に属する複数の演出内容のそれぞれに対応する特定情報として、複数種類の特定情報のうち、いずれかの特定情報が登録されており、
前記第２の演出種別に対応するテーブルに登録されている特定情報の種類の数は、前記第２の演出種別に属する演出内容の数より少なく、
前記第１の演出種別に対応するテーブルには、前記複数種類の特定情報のそれぞれに対応する演出内容として、前記第１の演出種別に属する複数の演出内容のうち、一又は複数の演出内容が登録されており、
前記演出内容決定手段は、
前記複数回の特定演出のうち、一の特定演出の演出種別として前記第１の演出種別が決定され、前記一の特定演出の後に実行される他の特定演出の演出種別として前記第２の演出種別が決定された場合、前記第２の演出種別に対応するテーブルに登録されている特定情報のうち、前記他の特定演出について決定された演出内容に対応する特定情報を取得し、前記第１の演出種別に対応するテーブルに登録されている演出内容のうち、取得した特定情報に対応する演出内容を、前記一の特定演出の演出内容として決定することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、特別図柄抽選の結果を報知する報知表示を実行する遊技機に関し、特に、特別図柄抽選の結果を示唆する示唆演出を実行する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、特別図柄抽選の結果を示唆する示唆演出を実行する遊技機が知られている（特許文献１参照）。
この遊技機では、事前判定の結果を示唆するゾーン演出（示唆演出）が、複数回の先読み報知演出から構成されている。
そして、ゾーン演出を実行することが決定された場合には、まず、ゾーン演出が実行される複数回の変動表示のうち、最終回の変動表示において実行する先読み報知演出（第１先読み報知演出）の内容が決定される。この際、第１先読み演出の内容は、事前判定の結果に基づいて決定される。
次に、決定された第１先読み報知演出の内容に基づいて、ゾーン演出が実行される複数回の変動表示のうち、最終回の変動表示よりも先に実行される各回の変動表示において実行する先読み報知演出（第２先読み報知演出）の内容が決定される。この際、各回の第２先読み報知演出の内容は、ゾーン演出が進行する過程で、後に実行される第２先読み報知演出の内容に対応する大当り期待度が、先に実行される先読み報知演出の内容に対応する大当たり期待度より低くならないように決定される。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１４−１５８５４２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、従来の遊技機では、示唆演出（ゾーン演出）を実行するためのデータ容量が増大する恐れがある。
すなわち、従来の遊技機では、ゾーン演出の種別として、１の種別（予告キャラクターの表示に係るゾーン演出）のみが設定されており、ゾーン演出の実行中に、当該ゾーン演出の種別が変更されることが想定されていない。したがって、ゾーン演出の実行中に、当該ゾーン演出の種別が変更される構成とした場合には、各回の変動表示において実行する先読み報知演出の内容を決定するテーブルとして、ゾーン演出の各種別に対応するテーブルを設定する必要がある。
したがって、ゾーン演出の内容を決定するためのテーブルの数が増加し、ゾーン演出を実行するためのデータ容量が増大する恐れがある。
本発明の課題は、示唆演出を実行するためのデータ容量を低減することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記目的を達成するために、第一の発明に係る遊技機は、遊技球による所定領域の通過を契機として、遊技情報を取得する遊技情報取得手段と、前記遊技情報取得手段により取得された遊技情報を、所定数を限度として記憶する遊技情報記憶手段と、前記遊技情報記憶手段に記憶されている遊技情報に基づいて、特定遊技状態を生起させるか否かを判定する当落判定と、報知態様を判定する報知態様判定と、を含む遊技判定を実行する遊技判定手段と、遊技判定の結果に応じた報知表示を実行する報知表示制御手段と、前記遊技情報取得手段により取得された遊技情報について遊技判定が実行される前に、当該遊技情報に基づいて、特定遊技状態を生起させるか否かを判定する事前当落判定と、報知態様を判定する事前報知態様判定と、のうち少なくとも一方を含む事前判定を実行する事前判定手段と、所定条件が成立した場合に、所定の遊技情報に基づく事前判定の結果を示唆する示唆演出を、前記遊技情報記憶手段に記憶されている遊技情報のうち、前記所定の遊技情報より先に遊技判定が実行される遊技情報に基づく報知表示の実行中に開始する演出制御手段と、を備え、前記示唆演出は、複数回の特定演出を含んでなり、前記演出制御手段は、各回の特定演出の演出種別として、複数の演出種別のうち、いずれかの演出種別を決定する演出種別決定手段と、前記複数の演出種別のうち、第１の演出種別に対応するテーブルと、第２の演出種別に対応するテーブルと、を格納する格納手段と、前記複数回の特定演出について、後に実行される特定演出から、各回の特定演出の演出内容を決定する演出内容決定手段と、含んでなり、前記第２の演出種別に対応するテーブルには、前記第２の演出種別に属する複数の演出内容のそれぞれに対応する特定情報として、複数種類の特定情報のうち、いずれかの特定情報が登録されており、前記第２の演出種別に対応するテーブルに登録されている特定情報の種類の数は、前記第２の演出種別に属する演出内容の数より少なく、前記第１の演出種別に対応するテーブルには、前記複数種類の特定情報のそれぞれに対応する演出内容として、前記第１の演出種別に属する複数の演出内容のうち、一又は複数の演出内容が登録されており、前記演出内容決定手段は、前記複数回の特定演出のうち、一の特定演出の演出種別として前記第１の演出種別が決定され、前記一の特定演出の後に実行される他の特定演出の演出種別として前記第２の演出種別が決定された場合、前記第２の演出種別に対応するテーブルに登録されている特定情報のうち、前記他の特定演出について決定された演出内容に対応する特定情報を取得し、前記第１の演出種別に対応するテーブルに登録されている演出内容のうち、取得した特定情報に対応する演出内容を、前記一の特定演出の演出内容として決定することを特徴とする。
【０００８】
第一の発明に係る遊技機によれば、示唆演出を実行するためのデータ容量を低減することが可能となる。
ここで、所定領域としては、後述する始動口５１，５２が該当する。遊技情報としては、後述する始動情報（特図１始動情報及び特図２始動情報）が該当する。遊技情報取得手段としては、後述する主制御回路２００（ステップＳ１０２，Ｓ１０６）が該当する。遊技情報記憶手段としては、後述する始動情報記憶領域（特図１始動情報記憶領域及び特図２始動情報記憶領域）が該当する。特定遊技状態としては、後述する大当たり遊技状態が該当する。当落判定としては、後述する大当たり判定（ステップＳ１１３）が該当する。報知表示としては、後述する特別図柄（演出図柄ｚ１，ｚ２）の変動表示が該当する。報知態様としては、後述する変動パターン（第１変動パターン及び第２変動パターン）が該当する。報知態様判定としては、後述する変動パターン判定（ステップＳ１１５）が該当する。遊技判定としては、後述する始動判定（ステップＳ１１３〜Ｓ１１５）が該当する。遊技判定手段としては、後述する主制御回路２００（ステップＳ１１３〜Ｓ１１５）が該当する。報知表示制御手段としては、後述する演出制御回路３００（ステップＳ２０３）が該当する。事前当落判定としては、後述する事前大当たり判定（ステップＳ１０３，Ｓ１０７）が該当する。事前報知態様判定としては、後述する事前変動パターン判定（ステップＳ１０３，Ｓ１０７）が該当する。事前判定手段としては、後述する主制御回路２００（ステップＳ１０３，Ｓ１０７）が該当する。所定条件が成立した場合とは、後述する先読み予告演出抽選（ステップＳ２３８）に当選した場合が該当する。示唆演出（特定示唆演出）としては、後述する先読み予告演出が該当する。特定演出としては、後述する個別予告演出が該当する。演出制御手段としては、後述する演出制御回路３００（ステップＳ２５５）が該当する。演出種別決定手段としては、後述する演出制御回路３００（ステップＳ２４１）が該当する。第１の演出種別に対応するテーブルとしては、後述する対象予告演出内容抽選テーブルが該当する。第２の演出種別に対応するテーブルとしては、後述する変換テーブルが該当する。格納手段としては、後述する演出制御回路３００のＲＯＭが該当する。演出内容決定手段としては、後述する演出制御回路３００（ステップＳ２４３）が該当する。
【発明の効果】
【００１１】
本発明によれば、示唆演出を実行するためのデータ容量を低減することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】パチンコ機の全体構成を示す斜視図である。
【図２】第１状態の遊技盤の正面を示し、特に説明に必要な部分を模式的に示した図である。
【図３】第２状態の遊技盤の正面を示し、特に説明に必要な部分を模式的に示した図である。
【図４】第３状態の遊技盤の正面を示し、特に説明に必要な部分を模式的に示した図である。
【図５】パチンコ機の制御系の構成を示すブロック図である。
【図６】各種抽選における当たりの種類（種別）を示す図である。
【図７】主制御回路から演出制御回路に対して送信される制御コマンドを説明する図である。
【図８】主制御回路が実行するメインループ処理を示すフローチャートである。
【図９】主制御回路が実行するシリアル通信受信割込み処理を示すフローチャートである。
【図１０】主制御回路が実行するタイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図１１】特図乱数記憶処理を示すフローチャートである。
【図１２】当選時乱数区分抽選テーブル、当選時第１変動パターン抽選テーブル及び当選時第２変動パターン抽選テーブルを示す図である。
【図１３】落選時乱数区分抽選テーブル、落選時第１変動パターン抽選テーブル及び落選時第２変動パターン抽選テーブルを示す図である。
【図１４】特図変動処理を示すフローチャートである。
【図１５】大当たり遊技処理を示すフローチャートである。
【図１６】普図乱数記憶処理を示すフローチャートである。
【図１７】普図変動処理を示すフローチャートである。
【図１８】普図当たり遊技処理を示すフローチャートである。
【図１９】演出制御回路が実行する演出制御処理を示すフローチャートである。
【図２０】入賞時演出管理処理を示すフローチャートである。
【図２１】会話予告用対象予告演出内容抽選テーブルの内容を示す図である。
【図２２】カットイン予告用対象予告演出内容抽選テーブルの内容を示す図である。
【図２３】ステップアップ予告用対象予告演出内容抽選テーブルの内容を示す図である。
【図２４】背景変更予告用対象予告演出内容抽選テーブルの内容を示す図である。
【図２５】会話予告用変換テーブルの内容を示す図である。
【図２６】カットイン予告用変換テーブルの内容を示す図である。
【図２７】ステップアップ予告用変換テーブルの内容を示す図である。
【図２８】背景変更予告用変換テーブルの内容を示す図である。
【図２９】変動時演出管理処理を示すフローチャートである。
【図３０】大当たり演出管理処理を示すフローチャートである。
【図３１】演出図柄の通常変動表示の一例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
以下、本発明の実施形態について図面を参照しながら説明する。
本実施形態では、本発明に係る遊技機を、パチンコ機１に適用している。
【００１４】
（パチンコ機１の全体構成）
まず、パチンコ機１の全体構成を説明する。
図１は、パチンコ機の全体構成を示す斜視図である。
図１に示すパチンコ機１は、矩形状の外枠２と、外枠２の前側に配設された内枠３と、内枠３の前側に配設された扉ユニット４と、を備えている。
内枠３は、矩形状に形成され、外枠２に対して開閉することが可能となるように配設されている。内枠３の内側には、遊技盤１０（図２から図４参照）が取り付けられている。
扉ユニット４は、略方形の扉状に形成され、外枠２に対して開閉することが可能となるように配設されている。これによって、扉ユニット４は、内枠３に取り付けられた遊技盤１０の正面側を開閉することが可能となっている。扉ユニット４は、略中央部に配設された透明板４ａと、透明板４ａの周囲に配設された装飾部４ｂと、透明板４ａの下側に配設された受皿ユニット５と、受皿ユニット５の側方に配設された発射ハンドル６と、を備えている。
透明板４ａは、樹脂、ガラス等の透明な材料により平板状に形成され、内枠３に取り付けられた遊技盤１０の正面側に配設される。これによって、遊技者は、透明板４ａを介して、遊技盤１０を視認することが可能となっている。装飾部４ｂは、前方に向かって膨出する形状を有している。装飾部４ｂの上側の各角部には、その内部に音発生装置（スピーカ）２２（図５参照）が配設された音抜部４ｃが設けられている。各音抜部４ｃには、音発生装置２２が出力する音声を通過させる複数の音抜孔が設けられている。また、装飾部４ｂには、複数のランプ２１（図５参照）が配設されている。
【００１５】
受皿ユニット５は、遊技球（貸球及び賞球）を受ける受皿５ａと、受皿５ａの前側に配設された演出ボタン５ｂ及び回転型セレクター５ｃと、を有している。
演出ボタン５ｂは、略円柱状に形成され、受皿ユニット５から上方に向かって突出するように配設されている。演出ボタン５ｂは、遊技者による押下操作（下方に向かって押し込む操作）が可能となっている。受皿ユニット５の内部には、演出ボタン５ｂの押下操作を検出する第１操作検出スイッチ２４（図５参照）が配設されている。第１操作検出スイッチ２４は、演出ボタン５ｂが押下操作されるごとに、第１操作信号を演出制御回路３００（図５参照）に対して出力する。
回転型セレクター５ｃ（いわゆる「ジョグダイヤル」）は、略円筒状に形成され、演出ボタン５ｃの周囲を囲むように配設されている。回転型セレクター５ｃは、遊技者による回転操作（円筒軸を中心に回転させる操作）が可能となっている。受皿ユニット５の内部には、回転型セレクター５ｃの回転操作を検出する第２操作検出スイッチ２５（図５参照）が配設されている。第２操作検出スイッチ２５は、回転型セレクター５ｃが所定角度（例えば、６０［°］）回転操作されるごとに、第２操作信号を演出制御回路３００に対して出力する。
【００１６】
また、受皿ユニット５の上面には、貸出操作部７が配設されている。貸出操作部７は、球貸ボタン７ａと、返却ボタン７ｂと、度数表示装置７ｃと、を有している。ここで、パチンコ機１は、プリペイドカードに記録されている情報の読出し及び更新を行うことが可能なＣＲユニット５００（図５参照）と通信可能に接続されている。そして、プリペイドカード（図示せず）がＣＲユニット５００に挿入されると、ＣＲユニット５００に挿入されたプリペイドカードに記録されている有価媒体の残存度数が度数表示装置７ｃに表示される。そして、プリペイドカードがＣＲユニット５００に挿入されている状態で球貸ボタン７ａが操作されると、所定数の遊技球が受皿５ａに払い出される。この際、払い出された遊技球の数に応じてプリペイドカードに記録されている有価媒体の残存度数が更新されて、更新された有価媒体の残存度数が度数表示装置７ｃに表示される。また、有価媒体の残存度数が残っているプリペイドカードがＣＲユニット５００に挿入されている状態で返却ボタン７ｂが操作されると、ＣＲユニット５００からプリペイドカードが返却される。
ここで、プリペイドカートとしては、例えば、磁気記憶媒体、記憶ＩＣ内蔵媒体等が該当する。
発射ハンドル６は、遊技者による回転操作が可能となっている。そして、発射ハンドル６は、回転操作されたことに応じて、この回転操作量に応じた抵抗値を払出制御回路４００（図５参照）に対して出力する。
【００１７】
（遊技盤１０の構成）
次に、遊技盤１０の構成を説明する。
図２は、第１状態の遊技盤の正面を示し、特に説明に必要な部分を模式的に示した図である。図３は、第２状態の遊技盤の正面を示し、特に説明に必要な部分を模式的に示した図である。図４は、第３状態の遊技盤の正面を示し、特に説明に必要な部分を模式的に示した図である。
なお、図２では、第１状態として、後述する第１サブ画像表示装置３２が第１位置に配置され、後述する第２サブ画像表示装置３３が第１位置に配置され、後述する第３サブ画像表示装置３４が第１位置に配置されている状態を示している。また、図３では、第２状態として、第１サブ画像表示装置３２が第２位置に配置され、第２サブ画像表示装置３３が第１位置に配置され、第３サブ画像表示装置３４が第１位置に配置されている状態を示している。さらに、図４では、第３状態として、第１サブ画像表示装置３２が第１位置に配置され、第２サブ画像表示装置３３が第２位置に配置され、第３サブ画像表示装置３４が第２位置に配置されている状態を示している。
図２から図４に示すように、遊技盤１０の正面には、発射ハンドル６が操作されることに応じて打ち出された遊技球が流下する遊技領域３０が形成されている。また、遊技領域３０の略中央部には、メイン画像表示装置３１が配設されている。そして、遊技領域３０は、遊技球が流下する流路として、メイン画像表示装置３１の左側に形成された左側流路と、メイン画像表示装置３１の右側に形成された右側流路と、を有している。
メイン画像表示装置３１は、例えば、液晶ディスプレイ、ＣＲＴ（Ｃａｔｈｏｄｅ  Ｒａｙ  Ｔｕｂｅ）ディスプレイ等の可変表示装置によって構成される。そして、メイン画像表示装置３１の表示画面３１ａには、演出図柄ｚ１（図３１参照）が表示される３つの演出図柄表示領域ａ１〜ａ３（図３１参照）と、演出図柄ｚ２（図３１参照）が表示される演出図柄表示領域ａ４（図３１参照）と、を構成することが可能となっている。また、メイン画像表示装置３１の表示画面３１ａには、保留図柄ｈ（図３１参照）が表示される保留図柄表示領域ｂ１，ｂ２（図３１参照）を構成することが可能となっている。
【００１８】
各演出図柄表示領域ａ１〜ａ３では、演出図柄ｚ１の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。各演出図柄表示領域ａ１〜ａ３で表示される演出図柄ｚ１は、数字、文字、記号、キャラクター等の識別情報（図柄）を含んで構成されている。本実施形態では、演出図柄ｚ１として、数字（「１」〜「９」のうちいずれか一つ）を含んで構成された「数字図柄」を有している。
演出図柄表示領域ａ４では、演出図柄ｚ２の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。本実施形態では、演出図柄表示領域ａ４で表示される演出図柄ｚ２は、カラーバーから構成されている。
演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示とは、各演出図柄表示領域ａ１〜ａ３において、複数種類の演出図柄ｚ１をスクロールさせた状態（抽選結果表示位置に表示される演出図柄ｚ１の種類が順次変更される状態）で表示するとともに、演出図柄表示領域ａ４において、演出図柄ｚ２の種類（カラーバーが表す色）が順次変化される状態で表示することをいう。一方、演出図柄ｚ１，ｚ２の停止表示とは、各演出図柄表示領域ａ１〜ａ３の抽選結果表示位置において、一の種類の演出図柄ｚ１を停止させた状態で表示するとともに、演出図柄表示領域ａ４において、一の種類の演出図柄ｚ２を表示（カラーバーが所定の色を表示）することをいう。
そして、演出図柄表示領域ａ１〜ａ４では、４つの領域ａ１〜ａ４において停止表示された演出図柄ｚ１，ｚ２の組み合わせによって、特別図柄抽選（第１特別図柄抽選又は第２特別図柄抽選）の結果が表示される。
保留図柄表示領域ｂ１には、報知表示（特別図柄の変動表示及び停止表示）中の始動情報に対応する保留図柄ｈが表示される。一方、保留図柄表示領域ｂ２には、報知表示が保留されている始動情報に対応する保留図柄ｈが表示される。
【００１９】
図２に示すように、メイン画像表示装置３１の正面側の位置には、第１サブ画像表示装置３２、第２サブ画像表示装置３３及び第３サブ画像表示装置３４が配設されている。
各サブ画像表示装置３２，３３，３４は、例えば、液晶ディスプレイ、ＣＲＴディスプレイ等の可変表示装置によって構成される。各サブ画像表示装置３２，３３，３４は、演出画像を表示することが可能な表示画面３２ａ，３３ａ，３４ａを有している。
第１サブ画像表示装置３２は、メイン画像表示装置３１の表示画面３１ａの上側に配設されている。そして、第１サブ画像表示装置３２は、第１位置（図２及び図４参照）と、第１位置より下方の第２位置（図３参照）と、を含む複数の位置に変位させることが可能に構成されている。第１サブ画像表示装置３２は、第１位置に配置されている際には、正面側から見て、表示画面３１ａの上側に配置され、表示画面３１ａを被覆しない。一方、第１サブ画像表示装置３２は、第２位置に配置されている際には、正面側から見て、表示画面３１ａ内に配置され、表示画面３１ａの所定領域（演出図柄表示領域ａ２の抽選結果表示位置において表示されている演出図柄ｚ１）を被覆する。第１サブ画像表示装置３２は、モータ２６ａ（図５参照）によって変位される。
【００２０】
第２サブ画像表示装置３３は、メイン画像表示装置３１の表示画面３１ａの下側かつ左方に配設されている。そして、第２サブ画像表示装置３３は、第１位置（図２及び図３参照）と、第１位置より上方の第２位置（図４参照）と、を含む複数の位置に変位させるとともに、所定角度の範囲内において回転させることが可能に構成されている。第２サブ画像表示装置３３は、第１位置に配置されている際には、正面側から見て、表示画面３１ａの下側に配置され、表示画面３１ａを被覆しない。一方、第２サブ画像表示装置３３は、第２位置に配置されている際には、正面側から見て、表示画面３１ａ内に配置され、表示画面３１ａの所定領域（演出図柄表示領域ａ１の抽選結果表示位置において表示されている演出図柄ｚ１）を被覆する。第２サブ画像表示装置３３は、モータ２６ｂ（図５参照）によって変位・回転される。
第３サブ画像表示装置３４は、メイン画像表示装置３１の表示画面３１ａの下側かつ右方に配設されている。そして、第３サブ画像表示装置３４は、第１位置（図２及び図３参照）と、第１位置より上方の第２位置（図４参照）と、を含む複数の位置に変位させるとともに、所定角度の範囲内において回転させることが可能に構成されている。第３サブ画像表示装置３４は、第１位置に配置されている際には、正面側から見て、表示画面３１ａの下側に配置され、表示画面３１ａを被覆しない。一方、第３サブ画像表示装置３４は、第２位置に配置されている際には、正面側から見て、表示画面３１ａ内に配置され、表示画面３１ａの所定領域（演出図柄表示領域ａ３の抽選結果表示位置において表示されている演出図柄ｚ１）を被覆する。第３サブ画像表示装置３４は、モータ２６ｃ（図５参照）によって変位・回転される。
【００２１】
メイン画像表示装置３１の左方には、始動ゲート４１が設けられている。始動ゲート４１は、常時、遊技球による通過が可能となるように形成されている。始動ゲート４１には、普図始動球検知センサ１０４（図５参照）が配設されている。普図始動球検知センサ１０４は、遊技球による始動ゲート４１の通過の検出に応じて、検出信号を主制御回路２００（図５参照）に対して出力する。主制御回路２００は、普図始動球検知センサ１０４からの検出信号の入力に応じて、普通図柄抽選を実行する。始動ゲート４１は、左側流路を流下する遊技球による通過が可能となっている。
第２画像表示装置３２の下方には、第１始動口５１が設けられている。第１始動口５１は、上向きに開口した入球口（いわゆる「ヘソ」）であり、常時、遊技球の入球が可能となっている。第１始動口５１内には、特図１始動球検知センサ１０１（図５参照）が配設されている。特図１始動球検知センサ１０１は、第１始動口５１への遊技球の入球の検出に応じて、検出信号を主制御回路２００に対して出力する。主制御回路２００は、特図１始動球検知センサ１０１からの検出信号の入力に応じて、第１特別図柄抽選を実行する。第１始動口５１は、左側流路を流下する遊技球及び右側流路を流下する遊技球の入球が可能となっている。
【００２２】
第１始動口５１の下方には、第２始動口５２が設けられている。第２始動口５２には、第２始動口５２への遊技球の入球を不可能にする閉止状態と遊技球の入球を可能にする開放状態とに変位することが可能な始動口開閉部材５２ａ（いわゆる「電動チューリップ」）が設けられている。始動口開閉部材５２ａは、始動口ソレノイド６４（図５参照）によって開閉される。第２始動口５２は、通常時は、始動口開閉部材５２ａが閉止状態とされて、遊技球の入球が不可能となっているが、普通図柄抽選に当選した場合に、始動口開閉部材５２ａが開放状態とされて、遊技球の入球が可能となる。第２始動口５２内には、特図２始動球検知センサ１０２（図５参照）が配設されている。特図２始動球検知センサ１０２は、第２始動口５２への遊技球の入球の検出に応じて、検出信号を主制御回路２００に対して出力する。主制御回路２００は、特図２始動球検知センサ１０２からの検出信号の入力に応じて、第２特別図柄抽選を実行する。第２始動口５２は、左側流路を流下する遊技球及び右側流路を流下する遊技球の入球が可能となっている。
【００２３】
第２始動口５２の下方には、第１大入賞口５３が設けられている。第１大入賞口５３には、第１大入賞口５３への遊技球の入球を不可能にする閉止状態と遊技球の入球を可能にする開放状態とに変位することが可能な第１大入賞口開閉部材５３ａ（いわゆる「アタッカー」）が設けられている。
第１大入賞口開閉部材５３ａは、第１大入賞口ソレノイド６５ａ（図５参照）によって開閉される。第１大入賞口５３は、通常時は、第１大入賞口開閉部材５３ａが閉止状態とされて、遊技球の入球が不可能となっているが、所定の大当たり遊技状態が生起された場合に、第１大入賞口開閉部材５３ａが開放状態とされて、遊技球の入球が可能となる。第１大入賞口５３内には、第１大入賞球検知センサ１０３ａ（図５参照）が配設されている。第１大入賞球検知センサ１０３ａは、第１大入賞口５３への遊技球の入球の検出に応じて、検出信号を主制御回路２００に対して出力する。主制御回路２００は、第１大入賞球検知センサ１０３ａからの検出信号の入力に応じて、遊技球払出装置４４０（図５参照）による賞球の払い出しに係る遊技球払出動作を実行する。第１大入賞口５３は、左側流路を流下する遊技球及び右側流路を流下する遊技球の入球が可能となっている。
【００２４】
第１始動口５１の右方には、第２大入賞口５４が設けられている。第２大入賞口５４には、第２大入賞口５４への遊技球の入球を不可能にする閉止状態と遊技球の入球を可能にする開放状態とに変位することが可能な第２大入賞口開閉部材５４ａ（いわゆる「アタッカー」）が設けられている。
第２大入賞口開閉部材５４ａは、第２大入賞口ソレノイド６５ｂ（図５参照）によって開閉される。第２大入賞口５４は、通常時は、第２大入賞口開閉部材５４ａが閉止状態とされて、遊技球の入球が不可能となっているが、所定の大当たり遊技状態が生起された場合に、第２大入賞口開閉部材５４ａが開放状態とされて、遊技球の入球が可能となる。
第２大入賞口５４内には、遊技球による通過が可能なＶ領域（図示せず）が形成されている。ここで、Ｖ領域は、第２大入賞口５４へ入球した遊技球の一部が通過するように構成されている。
また、第２大入賞口５４内には、第２大入賞球検知センサ１０３ｂ（図５参照）及びＶ入賞球検知センサ１０５（図５参照）が配設されている。第２大入賞球検知センサ１０３ｂは、第２大入賞口５４への遊技球の入球の検出に応じて、検出信号を主制御回路２００に対して出力する。主制御回路２００は、第２大入賞球検知センサ１０３ｂからの検出信号の入力に応じて、遊技球払出装置４４０（図５参照）による賞球の払い出しに係る遊技球払出動作を実行する。
Ｖ入賞球検知センサ１０５は、遊技球によるＶ領域の通過の検出に応じて、検出信号を主制御回路２００に対して出力する。主制御回路２００は、Ｖ入賞球検知センサ１０５からの検出信号の入力に応じて、後述するＶ入賞検知フラグの設定を行う。ここで、第２大入賞口５４では、Ｖ入賞球検知センサ１０５により検出された遊技球は、その後、更に第２大入賞球検知センサ１０３ｂにより検出されるように構成されている。第２大入賞口５４は、右側流路を流下する遊技球の入球が可能となっている。
遊技領域３０における第１大入賞口５３の下方には、いずれの入球口にも入賞しなかった遊技球を回収するためのアウト口５５が設けられている。なお、遊技領域３０には、各入球口５１，５２，５３，５４やゲート４１に遊技球を導くように複数の釘（図示せず）が配置されている。
第１始動口５１の右方には、状態表示装置６３が設けられている。状態表示装置６３は、ＬＥＤ等によって構成されている。状態表示装置６３には、第１特別図柄抽選の抽選結果の表示が保留されている回数（いわゆる「保留数」）、第２特別図柄抽選の抽選結果の表示が保留されている回数、普通図柄抽選の抽選結果の表示が保留されている回数、大当たり遊技状態の種別（ラウンド遊技の実行回数）等が表示される。
【００２５】
状態表示装置６３の下方には、普図表示装置６０、特図１表示装置６１及び特図２表示装置６２が設けられている。各表示装置６０，６１，６２は、７セグメントＬＥＤ、ドットマトリクスＬＥＤ等によって構成されている。
普図表示装置６０は、数字や図柄等からなる普通図柄の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。そして、普図表示装置６０では、停止表示された普通図柄によって、普通図柄抽選の結果が表示される。ここで、普図表示装置６０に停止表示された普通図柄が特定の図柄となった場合には、遊技者に有利な遊技状態である普図当たり遊技状態が生起される。
特図１表示装置６１は、数字や図柄等からなる第１特別図柄の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。そして、特図１表示装置６１では、停止表示された第１特別図柄によって、第１特別図柄抽選の結果が表示される。特図２表示装置６２は、数字や図柄等からなる第２特別図柄の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。そして、特図２表示装置６２では、停止表示された第２特別図柄によって、第２特別図柄抽選の結果が表示される。
ここで、特図表示装置６１，６２における特別図柄（第１特別図柄又は第２特別図柄）の表示と、演出図柄表示領域ａ１〜ａ４における演出図柄ｚ１，ｚ２の表示とは、変動表示が開始される時期、変動表示が終了して停止表示が行われる時期及び停止表示された図柄が示す抽選結果のそれぞれについて対応付けられている。
そして、特図１表示装置６１に停止表示された第１特別図柄が特定の図柄となった場合又は特図２表示装置６２において停止表示された第２特別図柄が特定の図柄となった場合には、遊技者に有利な遊技状態である大当たり遊技状態が生起される。
【００２６】
（制御系の構成）
次に、パチンコ機１における制御系の構成を説明する。
図５は、パチンコ機の制御系の構成を示すブロック図である。
図５に示すように、パチンコ機１は、主制御回路２００と、演出制御回路３００と、払出制御回路４００と、各制御回路２００，３００，４００に電源（電力）を供給する電源回路６００と、を備えている。
各制御回路２００，３００，４００は、ＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）と、遊技の進行に係るプログラム及び遊技の進行に必要なデータを格納するＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）と、ＣＰＵがＲＯＭに格納されているプログラムに基づく処理を進行するために使用される一時記憶領域となるＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）と、を備えるマイクロコンピュータである。
【００２７】
主制御回路２００は、ＣＰＵ２１０と、ＲＯＭ２２０と、ＲＡＭ２３０と、入力ポート２４０と、出力ポート２５０と、周波数発生回路２６０と、ハード乱数発生回路２７０と、を備える。
入力ポート２４０は、各検知センサ１０１，１０２，１０３ａ，１０３ｂ，１０４，１０５から入力された検出信号及び払出制御回路４００から入力された制御コマンドのそれぞれを、ＣＰＵ２１０に対して出力する。出力ポート２５０は、演出制御回路３００及び払出制御回路４００のそれぞれに対して制御コマンドを出力するとともに、各表示装置６０〜６３及び各ソレノイド６４，６５ａ，６５ｂに対して制御信号を出力する。また、出力ポート２５０は、パチンコ機１の賞球の払い出しに関する情報やエラー信号をホールコンピュータ（図示せず）に対して出力する。
ＲＯＭ２２０には、遊技の進行に係るプログラム及び遊技の進行に必要なデータが格納されている。特に、ＲＯＭ２２０には、遊技の進行に必要なデータとして、各種抽選を実行するための判定テーブル、演出制御回路３００を制御するために必要な各種制御コマンドが格納されている。
【００２８】
ＲＡＭ２３０には、主制御回路２００における入出力データ、演算処理のためのデータ、遊技に関連する乱数カウンタ等の各種カウンタ、抽選結果や遊技状態を管理するフラグ等が一時的に記憶される。
特に、ＲＡＭ２３０は、特図１始動球検知センサ１０１、特図２始動球検知センサ１０２及び普図始動球検知センサ１０４のそれぞれからの検出信号の入力を契機として取得される始動情報（遊技情報）を記憶することが可能な始動情報記憶領域が設けられている。始動情報とは、各検出信号の入力を契機として取得された各種乱数値等の情報をいう。
また、始動情報記憶領域として、特図１始動球検知センサ１０１からの検出信号の入力を契機として取得された始動情報（以下、「特図１始動情報」とする）を記憶することが可能な特図１始動情報記憶領域と、特図２始動球検知センサ１０２からの検出信号の入力を契機として取得された始動情報（以下、「特図２始動情報」とする）を記憶することが可能な特図２始動情報記憶領域と、を有している。特図１始動情報記憶領域及び特図２始動情報記憶領域には、それぞれ、所定数（本実施形態では、４つ）を上限として、始動情報（特図１始動情報又は特図２始動情報）を記憶することが可能となっている。
ここで、パチンコ機１は、電源回路６００による電源の供給が遮断された際に主制御回路２００に対して電源を供給することが可能なバックアップ電源回路（図示せず）を備えている。これにより、ＲＡＭ２３０は、電源回路６００による電源の供給時には、この電源に基づいて記憶された情報を保持することができ、電源回路６００による電源の供給の遮断時には、バックアップ電源回路から供給される電源に基づいて記憶された情報を保持（保存）することができる。
【００２９】
周波数発生回路２６０は、所定のクロック周波数（本実施形態では、１２［ＭＨｚ］）でクロック（同期信号）を発生させて、このクロックをＣＰＵ２１０及びハード乱数発生回路２７０のそれぞれに対して出力する。ハード乱数発生回路２７０は、普通図柄抽選の当たり乱数、第１特別図柄抽選の当たり乱数及び第２特別図柄抽選の当たり乱数のそれぞれを発生させる。ハード乱数発生回路２７０は、周波数発生回路２６０から１クロックが入力されるごとに、ループカウンタの値を所定の範囲内（例えば、０〜６５５３５の範囲内）において１ずつ更新することによって、当たり乱数を発生させる。本実施形態では、ハード乱数発生回路２７０のループカウンタの値は、０．０８３［μｓ］（１［ｓ］／１２［ＭＨｚ］＝０．０８３［μｓ］）ごとに更新される。なお、ループカウンタは、普通図柄抽選、第１特別図柄抽選及び第２特別図柄抽選のそれぞれに対応するものが設定されている。
【００３０】
演出制御回路３００は、主制御回路２００から受信した制御コマンドに基づいて、各画像表示装置３１，３２，３３，３４における演出画像の表示、ランプ２１の点灯・点滅、音発生装置２２による音の出力、及び、各モータ２６ａ，２６ｂ，２６ｃの駆動のそれぞれを制御する。
演出制御回路３００のＲＯＭには、演出の進行に係るプログラム、演出の進行に必要なデータが格納されている。演出制御回路３００のＲＡＭには、主制御回路２００から受信した制御コマンド、演算処理を行うためのデータ等が一時的に記憶される。
演出制御回路３００のＣＰＵは、主制御回路２００から受信した制御コマンドに基づいて、実行する演出内容を決定する。そして、決定した演出内容に係る演出プログラムにしたがって、画像データ、ランプ制御データ及び音制御データを読み出して、読み出した制御データを、各画像表示装置３１，３２，３３，３４、ランプ２１及び音発生装置２２のそれぞれに対して出力する。また、決定した演出内容に係る演出プログラムにしたがって、モータ制御データを読み出して、読み出した制御データにしたがって、各モータ２６ａ，２６ｂ，２６ｃを駆動する。
また、演出制御回路３００のＣＰＵは、演出ボタン５ｂを用いた演出内容が決定された場合には、第１操作検出スイッチ２４からの第１操作信号の入力の有無を監視し、第１操作信号の入力の有無に応じた制御データを読み出して、読み出した制御データを各画像表示装置３１，３２，３３，３４、ランプ２１及び音発生装置２２のそれぞれに対して出力する。
さらに、演出制御回路３００のＣＰＵは、回転型セレクター５ｃを用いた演出内容が決定された場合には、第２操作検出スイッチ２５からの第２操作信号の入力の有無を監視し、第２操作信号の入力の有無に応じた制御データを読み出して、読み出した制御データを各画像表示装置３１，３２，３３，３４、ランプ２１及び音発生装置２２のそれぞれに対して出力する。
【００３１】
払出制御回路４００は、発射ハンドル６が備える発射ボリューム（図示せず）から入力された信号に基づいて、遊技球発射装置４２３による遊技球の発射動作を制御する。
具体的には、払出制御回路４００には、発射ボリューム及び遊技球発射装置４２３が接続されている。発射ボリュームは、発射ハンドル６が回転操作されると、この回転操作量に応じた信号を払出制御回路４００に対して出力する。そして、払出制御回路４００は、発射ボリュームから入力された信号に応じた強さで遊技球を遊技領域３０に発射するように、遊技球発射装置４２３による遊技球の発射動作を制御する。
また、払出制御回路４００は、主制御回路２００から受信した制御コマンド及びＣＲユニット５００から受信した球貸指示信号のそれぞれに基づいて、遊技球払出装置４４０による遊技球払出動作を制御する。
具体的には、払出制御回路４００には、遊技球払出装置４４０が接続されている。遊技球払出装置４４０は、遊技球を受皿５ａに払い出す遊技球払出動作を実行する。
そして、払出制御回路４００は、主制御回路２００から受信した制御コマンドに基づいて、遊技球払出装置４４０による賞球の払い出しに係る遊技球払出動作を制御する。
【００３２】
また、払出制御回路４００には、接続基板４１０を介して、球貸スイッチ４０１、返却スイッチ４０２、度数表示装置７ｃ及びＣＲユニット５００のそれぞれが接続されている。
球貸スイッチ４０１は、球貸ボタン７ａが操作されたことに応じて、球貸操作信号を、接続基板４１０を経由してＣＲユニット５００に対して送信する。
ＣＲユニット５００は、球貸スイッチ４０１から球貸操作信号を受信すると、挿入されているプリペイドカードに記録されている有価媒体の残存度数から所定数の貸球を払い出すために必要な度数を減算して、プリペイドカードにおける有価媒体の残存度数の記録を更新するとともに、所定数の遊技球の払い出しを指示する球貸指示信号を、接続基板４１０を経由して払出制御回路４００に対して送信する。
そして、払出制御回路４００は、ＣＲユニット５００から受信した球貸指示信号に基づいて、遊技球払出装置４４０による貸球の払い出しに係る遊技球払出動作を制御する。具体的には、ＣＲユニット５００から球貸指示信号を受信するごとに、所定数（例えば、２５個）の遊技球の払い出しに係る遊技球払出動作を制御する。
【００３３】
また、ＣＲユニット５００は、プリペイドカートが挿入されたとき及びプリペイドカードにおける有価媒体の残存度数の記録を更新したときのそれぞれにおいて、有価媒体の残存度数を示す度数信号を、接続基板４１０を経由して度数表示装置７ｃに送信する。そして、度数表示装置７ｃは、度数信号を受信すると、この度数信号が示す有価媒体の残存度数を表示する。
返却スイッチ４０２は、返却ボタン７ｂが操作されたことに応じて、返却操作信号を、接続基板４１０を経由してＣＲユニット５００に対して送信する。そして、ＣＲユニット５００は、返却操作信号を受信すると、有価媒体の残存度数が残っているプリペイドカードを返却（排出）する。
【００３４】
（各種抽選について）
次に、パチンコ機１で実行される各種抽選について説明する。
図６は、各種抽選における当たりの種類（種別）を示す図である。
パチンコ機１では、遊技球による始動ゲート４１の通過を契機として、普通図柄抽選が実行される。そして、普通図柄抽選に当選した場合に、普図当たり遊技状態が生起される。普図当たり遊技状態では、始動口開閉部材５２ａが閉止状態から開放状態に変位（開放）されて、第２始動口５２への遊技球の入球が可能な状態となる。
図６（ａ）に示すように、本実施形態では、普通図柄抽選に当選した場合に生起される普図当たり遊技状態の種類として、「普図当たり」の１種類が設定されている。
【００３５】
「普図当たり」に当選した場合には、普図表示装置６０において、普通図柄を「普図当たり図柄」で停止表示させるように制御する。一方、普通図柄抽選に落選した場合には、普図表示装置６０において、普通図柄を「はずれ図柄」で停止表示させるように制御する。
ここで、パチンコ機１では、補助制御として、時短制御を実行することが可能となっている。
時短制御とは、該制御が実行されていないときと比較して、特別図柄の変動表示を行う時間（以下、「変動時間」とする）が短縮される制御をいう。本実施形態では、時短制御が実行されているときには、該制御が実行されていないときと比較して、普通図柄抽選の当選確率が向上され、普図当たり遊技状態における始動口開閉部材５２ａの開放回数が増加され、普図当たり遊技状態における始動口開閉部材５２ａの開放時間が延長され、かつ、普通図柄の変動表示を行う時間が短縮される。
「普図当たり」に当選した場合には、始動口開閉部材５２ａの開放回数が１［回］又は３［回］に設定され、各回における始動口開閉部材５２ａの開放時間が０．５［ｓ］又は２．０［ｓ］に設定される。この際、始動口開閉部材５２ａの開放時間及び開放回数は、時短制御の実行中には、２．０［ｓ］×３［回］に設定され、時短制御の停止中には、０．５［ｓ］×１［回］に設定される。各回における始動口開閉部材５２ａの開放は、始動口開閉部材５２ａが開放状態とされてから、設定された開放時間が経過した場合に終了する。
【００３６】
また、パチンコ機１では、第１始動口５１への遊技球の入球を契機として、第１特別図柄抽選が実行され、第２始動口５２への遊技球の入球を契機として、第２特別図柄抽選が実行される。そして、第１特別図柄抽選又は第２特別図柄抽選に当選した場合に、大当たり遊技状態が生起される。大当たり遊技状態では、大入賞口開閉部材５３ａが閉止状態から開放状態に変位されるラウンド遊技が実行されて、大入賞口５３への遊技球の入球が可能な状態となる。
図６（ｂ）に示すように、本実施形態では、特別図柄抽選（第１特別図柄抽選又は第２特別図柄抽選）の抽選に当選した場合に生起される大当たり遊技状態の種別（種類）として、「大当たり１」〜「大当たり４」の４種類が設定されている。
【００３７】
「大当たり１」に当選した場合には、表示装置６１，６２において、特別図柄を「大当たり１図柄」で停止表示させるように制御する。この際、演出図柄表示領域ａ１〜ａ４において、演出図柄ｚ１，ｚ２を「チャンス図柄」で停止表示させるように制御する。
ここで、「チャンス図柄」は、例えば、３つの演出図柄表示領域ａ１〜ａ３に停止表示された演出図柄ｚ１が、「２、２、２」等、同一の所定の数字を示す「数字図柄」で揃うとともに、演出図柄表示領域ａ４に停止表示された演出図柄ｚ２が青色を示す態様とする。
「大当たり２」に当選した場合には、表示装置６１，６２において、特別図柄を「大当たり２図柄」で停止表示させるように制御する。この際、演出図柄表示領域ａ１〜ａ４において、演出図柄ｚ１，ｚ２を「チャンス図柄」で停止表示させるように制御する。
「大当たり３」に当選した場合には、表示装置６１，６２において、特別図柄を「大当たり３図柄」で停止表示させるように制御する。この際、演出図柄表示領域ａ１〜ａ４において、演出図柄ｚ１，ｚ２を「ボーナス図柄」で停止表示させるように制御する。
ここで、「ボーナス図柄」は、例えば、３つの演出図柄表示領域ａ１〜ａ３に停止表示された演出図柄ｚ１が、「７、７、７」等、同一の所定の数字を示す「数字図柄」（「チャンス図柄を除く」）で揃うとともに、演出図柄表示領域ａ４に停止表示された演出図柄ｚ２が赤色を示す態様とする。
「大当たり４」に当選した場合には、表示装置６１，６２において、特別図柄を「大当たり４図柄」で停止表示させるように制御する。この際、演出図柄表示領域ａ１〜ａ４において、演出図柄ｚ１，ｚ２を「ボーナス図柄」で停止表示させるように制御する。
【００３８】
一方、特別図柄抽選に落選した場合（「はずれ」の場合）には、表示装置６１，６２において特別図柄を「はずれ図柄」で停止表示させるように制御する。この際、演出図柄表示領域ａ１〜ａ４において、演出図柄ｚ１，ｚ２を「はずれ図柄」で停止表示させるように制御する。「はずれ図柄」は、例えば、３つの演出図柄表示領域ａ１〜ａ３に停止表示された演出図柄ｚ１を、「１、６、９」等、少なくとも一の領域に停止表示された「数字図柄」が示す数字が、他の領域に停止表示された「数字図柄」が示す数字と異なる組み合わせとなるとともに、演出図柄表示領域ａ４に停止表示された演出図柄ｚ２が白色を示す態様とする。
【００３９】
「大当たり１」〜「大当たり４」に当選した場合には、大当たり遊技状態において、所定回数のラウンド遊技が実行される。本実施形態では、「大当たり１」〜「大当たり３」に当選した場合には、ラウンド遊技の回数が７［回］に設定され、「大当たり４」に当選した場合には、ラウンド遊技の回数が１６［回］に設定される。
各回のラウンド遊技では、１回又は複数回の単位開放が実行される。ここで、単位開放とは、大入賞口開閉部材５３ａ，５４ａが、閉止状態から開放状態に変位される動作をいう。
そして、各回のラウンド遊技は、１回目の単位開放が開始されてから大入賞口５３，５４への遊技球の入球数が所定入賞上限数（本実施形態では、１０［球］）に達したこと、及び、最終回の単位開放が終了したこと（または、最終回の単位開放が終了してから所定時間が経過したこと）、のうち一方が成立した場合に終了される。
また、各回の単位開放は、大入賞口開閉部材５３ａ，５４ａが開放状態とされてから、予め設定された最長開放時間が経過したこと、及び、当該ラウンド遊技における大入賞口５３，５４への遊技球の入球数が所定入賞上限数に達したこと、のうち一方が成立した場合に終了される（閉止状態に変位される）。
【００４０】
本実施形態では、ラウンド遊技の種類として、大入賞口５３，５４への遊技球の入球が容易となる入賞容易ラウンドと、大入賞口５３，５４への遊技球の入球が困難となる入賞困難ラウンドと、が設定されている。
各回の入賞容易ラウンドでは、１回の単位開放が実行される。そして、各回の入賞容易ラウンドでは、各回の単位開放に係る最長開放時間が、第１所定時間に設定される。ここで、第１所定時間は、大入賞口５３，５４への遊技球の入球が容易となる時間（本実施形態では、１０．０［ｓ］又は３０．０［ｓ］）となっている。
各回の入賞困難ラウンドでは、複数回（本実施形態では、３［回］）の単位開放が実行される。そして、各回の入賞困難ラウンドでは、各回の単位開放に係る最長開放時間が、第２所定時間に設定される。ここで、第２所定時間は、第１所定時間より短い時間であり、大入賞口５３，５４への遊技球の入球が困難となる時間（本実施形態では、０．１［ｓ］）となっている。
具体的には、各回の入賞困難ラウンドでは、１回目の単位開放と２回目の単位開放との間、及び、２回目の単位開放と３回目の単位開放との間、のそれぞれにおいて、所定時間（本実施形態では、１５．０［ｓ］）のインターバルが設定される。
ここで、上記のように、入賞困難ラウンドでは、各回の単位開放に係る最長開放時間として、大入賞口５３，５４への遊技球の入球が困難となる時間が設定されている。このため、入賞困難ラウンドでは、大入賞口５３，５４への遊技球の入球数が所定入賞上限数に達する可能性が低くなる。したがって、入賞困難ラウンドは、最終回の単位開放が終了するまで継続される可能性が高くなる。
すなわち、各回の入賞困難ラウンドは、３０．３［ｓ］継続されることになる（０．１［ｓ］（１回目の単位開放の最長開放時間）＋１５．０［ｓ］（１回目の単位開放と２回目の単位開放との間のインターバル）＋０．１［ｓ］（２回目の単位開放の最長開放時間）＋１５．０［ｓ］（２回目の単位開放と３回目の単位開放との間のインターバル）＋０．１［ｓ］（３回目の単位開放の最長開放時間）＝３０．３［ｓ］）。
【００４１】
「大当たり１」に当選した場合には、１回目〜５回目の各回のラウンド遊技として、入賞容易ラウンドが設定され、６回目及び７回目の各回のラウンド遊技として、入賞困難ラウンドが設定される。また、１回目〜６回目の各回のラウンド遊技（単位開放）において、第１大入賞口開閉部材５３ａが閉止状態から開放状態に変位されて、第１大入賞口５３への遊技球の入球が可能となり、７回目のラウンド遊技（単位開放）において、第２大入賞口開閉部材５４ａが閉止状態から開放状態に変位されて、第２大入賞口５４への遊技球の入球が可能となる。
「大当たり２」に当選した場合には、１回目〜５回目及び７回目の各回のラウンド遊技として、入賞容易ラウンドが設定され、６回目のラウンド遊技として、入賞困難ラウンドが設定される。また、１回目〜６回目の各回のラウンド遊技（単位開放）において、第１大入賞口開閉部材５３ａが閉止状態から開放状態に変位されて、第１大入賞口５３への遊技球の入球が可能となり、７回目のラウンド遊技（単位開放）において、第２大入賞口開閉部材５４ａが閉止状態から開放状態に変位されて、第２大入賞口５４への遊技球の入球が可能となる。
「大当たり３」に当選した場合には、１回目〜５回目及び７回目の各回のラウンド遊技として、入賞容易ラウンドが設定され、６回目のラウンド遊技として、入賞困難ラウンドが設定される。また、１回目〜６回目の各回のラウンド遊技（単位開放）において、第１大入賞口開閉部材５３ａが閉止状態から開放状態に変位されて、第１大入賞口５３への遊技球の入球が可能となり、７回目のラウンド遊技（単位開放）において、第２大入賞口開閉部材５４ａが閉止状態から開放状態に変位されて、第２大入賞口５４への遊技球の入球が可能となる。
「大当たり４」に当選した場合には、１回目〜５回目及び７回目〜１６回目までの各回のラウンド遊技として、入賞容易ラウンドが設定され、６回目のラウンド遊技として、入賞困難ラウンドが設定される。また、１回目〜６回目及び８回目〜１６回目までの各回のラウンド遊技（単位開放）において、第１大入賞口開閉部材５３ａが閉止状態から開放状態に変位されて、第１大入賞口５３への遊技球の入球が可能となり、７回目のラウンド遊技（単位開放）において、第２大入賞口開閉部材５４ａが閉止状態から開放状態に変位されて、第２大入賞口５４への遊技球の入球が可能となる。
ここで、本実施形態では、「大当たり２」に当選した場合には、７回目のラウンド遊技（「入賞容易ラウンド」）における最長開放時間が、１０．０［ｓ］に設定される。一方、「大当たり３」又は「大当たり４」に当選した場合には、７回目のラウンド遊技（「入賞容易ラウンド」）における最長開放時間が、３０．０［ｓ］に設定される。これによって、「大当たり３」又は「大当たり４」に当選した場合には、「大当たり２」に当選した場合と比較して、当該大当たり遊技状態の終了後に「特図高確率状態」が生起される可能性（７回目のラウンド遊技中に遊技球が第２大入賞口５４のＶ領域を通過する可能性）が高くなっている。
【００４２】
ここで、パチンコ機１では、特別図柄抽選（第１特別図柄抽選及び第２特別図柄抽選）の当選確率に係る遊技状態として、「特図低確率状態」及び「特図高確率状態」を有している。「特図低確率状態」では、特別図柄抽選の当選確率が、第１の確率（以下、「低確率」とする）（例えば、１／３９０）に設定される。一方、「特図高確率状態」では、特別図柄抽選の当選確率が、第１の確率より高い第２の確率（以下、「高確率」とする）（例えば、１／３９）に設定される。なお、主制御回路２００は、第１特別図柄抽選の当選確率と第２特別図柄抽選の当選確率とが同期するように、各抽選の当選確率を設定する。ここで、特別図柄抽選の当選確率とは、大当たり遊技状態が生起される「当たり」（「大当たり１」〜「大当たり４」）に当選する確率をいう。
そして、「大当たり１」〜「大当たり４」に当選した場合には、この大当たり遊技状態の生起中に所定条件を満たしたか否かに応じて、この大当たり遊技状態が終了した後から次の大当たり遊技状態が生起される前までの期間において、「特図低確率状態」又は「特図高確率状態」が生起される。
具体的には、大当たり遊技状態の生起中（７回目のラウンド遊技中）に、遊技球による第２大入賞口５４のＶ領域の通過があった場合には、当該大当たり遊技状態の終了後に「特図高確率状態」が生起され、遊技球による第２大入賞口５４のＶ領域の通過がなかった場合には、当該大当たり遊技状態の終了後に「特図低確率状態」が生起される。
ここで、「大当たり１」に当選した場合には、７回目のラウンド遊技が入賞困難ラウンドとなるため、当該大当たり遊技状態の終了後に「特図低確率状態」が生起される可能性が高くなる。
一方、「大当たり２」〜「大当たり４」に当選した場合には、７回目のラウンド遊技が入賞容易ラウンドとなるため、当該大当たり遊技状態の終了後に「特図高確率状態」が生起される可能性が高くなる。
本実施形態では、大当たり遊技状態の終了時に、Ｖ入賞検知フラグが設定されている場合には、遊技球による第２大入賞口５４のＶ領域の通過があったと判定し、Ｖ入賞検知フラグが設定されていない場合には、遊技球による第２大入賞口５４のＶ領域の通過がなかったと判定される。
【００４３】
また、「大当たり１」〜「大当たり４」に当選した場合には、この大当たり遊技状態の終了後において、時短制御が実行される。時短制御は、「大当たり１」〜「大当たり４」の終了に応じて開始され、この時短制御の開始後、大当たり遊技状態が生起されることなく、所定回数（本実施形態では、７０［回］）の特別図柄の報知表示（変動表示及び停止表示）が実行されたことに応じて終了される。
【００４４】
（制御コマンドについて）
次に、主制御回路２００から演出制御回路３００に対して送信される制御コマンドについて説明する。
図７は、主制御回路から演出制御回路に対して送信される制御コマンドを説明する図である。
主制御回路２００と演出制御回路３００とは、シリアル通信用のハーネスを介して互いに接続されている。ここで、主制御回路２００と演出制御回路３００との間における通信は、主制御回路２００から演出制御回路３００への一方向のみで行われ、演出制御回路３００から主制御回路２００への通信は行われない。
主制御回路２００から演出制御回路３００に対して送信される各制御コマンドは、制御コマンドの種類を示す１バイトの先行データと、制御コマンドの内容を示す１バイトの後続データと、から構成されている。
そして、主制御回路２００は、シリアル通信によって、先行データ及び後続データから構成される制御コマンドを演出制御回路３００に対して送信する。演出制御回路３００では、主制御回路２００から制御コマンドを受信すると、シリアル通信割込みが発生し、この割込み処理によって、制御コマンドのデータをＲＡＭの所定領域に記憶する。
【００４５】
図７に示すように、パチンコ機１では、主制御回路２００から演出制御回路３００に対して送信される制御コマンドとして、図柄種別指定コマンド、第１変動パターン指定コマンド、第２変動パターン指定コマンド、停止指定コマンド、状態指定コマンド、第１先読み指定コマンド、第２先読み指定コマンド、第３先読み指定コマンド、第１保留数指定コマンド、第２保留数指定コマンド、オープニング指定コマンド、ラウンド開始指定コマンド、ラウンド終了指定コマンド、エンディング指定コマンド、Ｖ通過指定コマンド等が設定されている。
図柄種別指定コマンドは、特別図柄（演出図柄）の停止図柄（特別図柄抽選の抽選結果）を指定するコマンドである。図柄種別指定コマンドは、特別図柄の停止図柄として、「はずれ図柄」又は「大当たりｐ図柄」（「大当たり１図柄」〜「大当たり４図柄」のうち一のもの）を指定する。図柄種別指定コマンドは、特別図柄の変動開始時に送信される。本実施形態では、図柄種別指定コマンドは、第１特別図柄抽選及び第２特別図柄抽選のそれぞれに対応するものが設定されている。
【００４６】
第１変動パターン指定コマンド及び第２変動パターン指定コマンドは、それぞれ、特別図柄（演出図柄ｚ１，ｚ２）の変動表示の変動パターンの内容（変動パターン番号）を指定するコマンドである。本実施形態では、第１変動パターン指定コマンド及び第２変動パターン指定コマンドは、それぞれ、変動パターン番号を指定することによって、当該変動パターン番号に対応付けられている変動時間（変動パターンの内容）を指定する。
本実施形態では、第１変動パターン指定コマンド及び第２変動パターン指定コマンドは、それぞれ、第１特別図柄抽選及び第２特別図柄抽選のそれぞれに対応するものが設定されている。そして、第１変動パターン指定コマンド及び第２変動パターン指定コマンドは、特別図柄の変動開始時に送信される。
【００４７】
第１変動パターン指定コマンドは、演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示のうち第１期間（例えば、演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示の開始後から、後述する「リーチ表示」の開始前までの期間）の変動パターン（以下、「第１変動パターン」とする）の内容を指定する。本実施形態では、第１変動パターンの内容として、互いに異なる変動時間が対応付けられているｍ種類のものが設定されている。そして、第１変動パターン指定コマンドは、ｍ種類の第１変動パターンの内容うち一のものを指定する。
本実施形態では、第１変動パターンの種別として、「通常変動パターン」及び「擬似連続変動パターン」が設定されている。
「通常変動パターン」とは、演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示中に、大当たり遊技状態が生起されることを期待させる表示（後述する「擬似連続変動表示」等）が行われない第１変動パターンの種別をいう。
「擬似連続変動パターン」とは、演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示中に、１回以上の「擬似連続変動表示」が行われる第１変動パターンの種別をいう。
「擬似連続変動表示」とは、演出図柄表示領域ａ４における演出図柄ｚ２の変動表示が継続されつつ、演出図柄表示領域ａ１〜ａ３のうち少なくとも１の領域の抽選結果表示位置において演出図柄ｚ１の仮停止表示が行われた後に、再び、全ての演出図柄表示領域ａ１〜ａ３において演出図柄ｚ１の通常変動表示が行われる表示をいう。
「仮停止表示」とは、抽選結果表示位置において、一の種類の演出図柄ｚ１が揺動（又は回転）される表示（抽選結果表示位置に表示されている演出図柄ｚ１が変更されない表示）をいう。
「通常変動表示」とは、抽選結果表示位置に表示される演出図柄ｚ１が、順次変更される（入れ替わる）表示をいう。なお、「抽選結果表示位置」とは、演出図柄ｚ１が停止表示される位置をいう。
また、本実施形態では、「擬似連続変動パターン」の種別として、１回の擬似連続変動表示が行われる「１回擬似連続変動」、２回の擬似連続変動表示が行われる「２回擬似連続変動」及び３回の擬似連続変動表示が行われる「３回擬似連続変動」が設定されている。
そして、各種別の期待値は、期待値が高いものから「３回擬似連続変動」、「２回擬似連続変動」、「１回擬似連続変動」、「通常変動パターン」の順に期待値が低くなるように設定されている。ここで、期待値とは、当該「変動パターン」が決定された場合に、大当たり遊技状態が生起される可能性の度合いをいう。
【００４８】
第２変動パターン指定コマンドは、演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示のうち第２期間（例えば、後述する「リーチ表示」の開始後から、演出図柄ｚ１，ｚ２の停止表示の開始前までの期間）の変動パターン（以下、「第２変動パターン」とする）の内容を指定する。ここで、第２期間は、第１期間より後の期間となっている。本実施形態では、第２変動パターンの内容として、互いに異なる変動時間が対応付けられているｎ種類のものが設定されている。そして、第２変動パターン指定コマンドは、ｎ種類の第２変動パターンの内容のうち一のものを指定する。
本実施形態では、第２変動パターンの種別として、「通常変動パターン」及び「リーチ変動パターン」が設定されている。
「通常変動パターン」とは、演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示中に、大当たり遊技状態が生起されることを期待させる表示（後述する「リーチ表示」等）が行われない第２変動パターンの種別をいう。
「リーチ変動パターン」とは、演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示中に、リーチ表示が行われる第２変動パターンの種別をいう。
「リーチ表示」とは、演出図柄表示領域ａ４における演出図柄ｚ２の変動表示が継続されつつ、演出図柄表示領域ａ１〜ａ３のうち２以上の領域において演出図柄ｚ１の仮停止表示が行われ、かつ、２以上の領域において仮停止表示されている演出図柄ｚ１が、「大当たり図柄」に含まれる組み合わせとなる状態（例えば、２以上の演出図柄表示領域ａ１〜ａ３において互いに同一の数字を示す「数字図柄」が仮停止表示されている状態）をいう。
【００４９】
また、本実施形態では、「リーチ変動パターン」の種別として、リーチ表示中に「リーチ演出」が実行されない「ノーマルリーチ」と、リーチ表示中に「リーチ演出」が実行される「スーパーリーチ」と、が設定されている。
そして、各種別の期待度は、期待度が高いものから順に、「スーパーリーチ」、「ノーマルリーチ」（期待度高→期待度低）となるように設定されている。
【００５０】
停止指定コマンドは、特別図柄（演出図柄ｚ１，ｚ２）の停止表示を指定するコマンドである。停止指定コマンドは、特別図柄の停止表示時に送信される。
状態指定コマンドは、遊技状態を指定するコマンドである。状態指定コマンドは、時短制御の開始、時短制御の終了、特図高確率状態の設定及び特図低確率状態の設定のうち一のものを指定する。状態指定コマンドは、各制御の開始時又は終了時、各確率の設定時に送信される。
【００５１】
第１先読み指定コマンドは、特別図柄（演出図柄ｚ１，ｚ２）の停止図柄を指定するコマンドである。第１先読み指定コマンドは、特別図柄の停止図柄として、「はずれ図柄」又は「大当たりｐ図柄」（「大当たり１図柄」〜「大当たり４図柄」のうち一のもの）を指定する。第１先読み指定コマンドは、始動情報（特図１始動情報又は特図２始動情報）の記憶時に送信される。本実施形態では、第１先読み指定コマンドは、第１特別図柄抽選及び第２特別図柄抽選のそれぞれに対応するものが設定されている。
第２先読み指定コマンドは、第１変動パターンの内容を指定するコマンドである。具体的には、第２先読み指定コマンドは、第１変動パターンの内容が不定であること（「変動パターン不定」）、又は、ｍ種類の第１変動パターンの内容のうち一のもの（「変動パターンｍ」）を指定する。第２先読み指定コマンドは、始動情報（特図１始動情報又は特図２始動情報）の記憶時に送信される。本実施形態では、第２先読み指定コマンドは、第１特別図柄抽選及び第２特別図柄抽選のそれぞれに対応するものが設定されている。
第３先読み指定コマンドは、第２変動パターンの内容を指定するコマンドである。具体的には、第３先読み指定コマンドは、第２変動パターンの内容が不定であること（「変動パターン不定」）、又は、ｎ種類の第２変動パターンの内容のうち一のもの（「変動パターンｎ」）を指定する。第３先読み指定コマンドは、始動情報（特図１始動情報又は特図２始動情報）の記憶時に送信される。本実施形態では、第３先読み指定コマンドは、第１特別図柄抽選及び第２特別図柄抽選のそれぞれに対応するものが設定されている。
【００５２】
第１保留数指定コマンドは、特図保留数（特図１保留数又は特図２保留数）が「１」増加したことを指示するコマンドである。第２保留数指定コマンドは、特図保留数（特図１保留数又は特図２保留数）が「１」減少したことを指示するコマンドである。ここで、特図１保留数とは、特図１表示装置６１における第１特別図柄の報知表示（変動表示及び停止表示）が保留されている数をいう。また、特図２保留数とは、特図２表示装置６２における第２特別図柄の報知表示（変動表示及び停止表示）が保留されている数をいう。
第１保留数指定コマンドは、始動情報（特図１始動情報又は特図２始動情報）の記憶時に送信される。第２保留数指定コマンドは、特別図柄（第１特別図柄又は第２特別図柄）の変動開始時に送信される。本実施形態では、第１保留数指定コマンド及び第２保留数指定コマンドのそれぞれは、第１特別図柄抽選及び第２特別図柄抽選のそれぞれに対応するものが設定されている。
【００５３】
オープニング指定コマンドは、大当たり遊技状態の開始（オープニング期間の開始）を指定するコマンドである。オープニング指定コマンドは、「大当たり１」〜「大当たり４」のうちいずれか（「大当たりｈ」）の開始を指定する。オープニング指定コマンドは、大当たり遊技状態の開始時に送信される。
ラウンド開始指定コマンドは、ラウンド遊技の開始を指定するコマンドである。ラウンド開始指定コマンドは、ラウンド遊技の開始時に送信される。
ラウンド終了指定コマンドは、ラウンド遊技の終了を指定するコマンドである。ラウンド終了指定コマンドは、ラウンド遊技の終了時に送信される。
エンディング指定コマンドは、エンディング期間の開始を指定するコマンドである。エンディング指定コマンドは、エンディング期間の開始時に送信される。
Ｖ通過指定コマンドは、遊技球による第２大入賞口５４のＶ領域の通過を指定するコマンドである。Ｖ通過指定コマンドは、遊技球による第２大入賞口５４のＶ領域の通過の検出時に送信される。
【００５４】
（主制御回路２００で実行される処理）
次に、主制御回路２００で実行される処理を説明する。
まず、主制御回路２００に構成されているハードウェアの機能について説明する。
パチンコ機１に電源が投入されると、ハード乱数発生回路２７０は、周波数発生回路２６０から１クロックが入力されるごと（本実施形態では、０．０８３［μｓ］ごと）に、ループカウンタの値を所定の範囲内（例えば、０〜６５５３５の範囲内）において１ずつ更新するハード乱数更新処理を開始する。そして、ハード乱数更新処理によって、普通図柄抽選の当たり乱数、第１特別図柄抽選の大当たり乱数及び第２特別図柄抽選の大当たり乱数のそれぞれが更新される。なお、ハード乱数更新処理は、ハード乱数発生回路２７０（ハードウェア）の機能として実行され、後述するＣＰＵ２１０がソフトウェアに基づいて実行する処理とは独立して実行される。
【００５５】
次に、主制御回路２００のＣＰＵ２１０がＲＯＭ２２０に記憶されている遊技の進行に係るプログラム（ソフトウェア）に基づいて実行する遊技制御処理について説明する。
図８は、主制御回路が実行するメインループ処理を示すフローチャートである。
パチンコ機１に対して電源が投入されると、主制御回路２００のＣＰＵ２１０は、所定の初期化処理を実行した後に、図８に示すメインループ処理を繰り返し実行する。
メインループ処理は、ＣＰＵ２１０により実行されると、まず、ステップＳ１０に移行する。
ステップＳ１０では、割込み禁止処理を実行して、ステップＳ１１に移行する。割込み禁止処理では、他の処理の割込みを禁止する割込み禁止状態を設定する。これにより、割込み禁止状態が設定されている期間中には、シリアル通信受信割込み処理、タイマ割込み処理等の実行が禁止される。
ステップＳ１１では、初期値乱数更新処理を実行し、ステップＳ１２に移行する。初期値乱数更新処理では、初期値乱数を発生させるためのループカウンタの値を更新する。初期値乱数とは、プログラム上で発生する乱数であるソフト乱数（大当たり図柄乱数、変動パターン乱数等）の初期値及び終了値を更新（変更）するための乱数である。
すなわち、ソフト乱数を発生させるループカウンタは、予め設定された初期値から終了値までの範囲内において更新される。そして、ループカウンタの初期値及び終了値は、ループカウンタの乱数値が終了値に達するごとに変更される。この際、ループカウンタに設定される初期値及び終了値は、初期値乱数に基づいて決定される。
【００５６】
ステップＳ１２では、制御コマンド解析処理を実行し、ステップＳ１３に移行する。制御コマンド解析処理では、払出制御回路４００から受信した制御コマンドの解析を行う。
ステップＳ１３では、制御コマンド送信処理を実行し、ステップＳ１４に移行する。制御コマンド送信処理では、ＲＡＭ２３０のポート出力要求バッファに記憶されている制御コマンドを、出力ポート２５０の送信バッファ（図示せず）に格納する。
これによって、出力ポート２５０の送信用バッファに格納された制御コマンドは、順次、演出制御回路３００に対して送信される。
ステップＳ１４では、割込み許可処理を実行し、ステップＳ１５に移行する。割込み許可処理では、割込み禁止状態を解除する。これにより、ステップＳ１４に係る処理が実行されてからステップＳ１０に係る処理が実行されるまでの期間中が、シリアル通信受信割込み処理、タイマ割込み処理等の実行が許可された割込み許可期間となる。
ステップＳ１５では、その他乱数更新処理を実行し、ステップＳ１０に移行する。その他乱数更新処理では、ソフト乱数のうち大当たり図柄乱数を除いたもの（変動パターン乱数等）の更新を行う。
【００５７】
次に、ＣＰＵ２１０が実行するシリアル通信受信割込み処理を説明する。
図９は、主制御回路が実行するシリアル通信受信割込み処理を示すフローチャートである。
ＣＰＵ２１０は、メインループ処理に係る割込み許可期間中又はタイマ割込み処理に係る割込み許可期間中において、払出制御回路４００から制御コマンドを受信した場合に、シリアル通信受信割込み処理を実行する。なお、シリアル通信受信割込み処理は、多重割込みを禁止する処理となっている。
図９に示すように、シリアル通信受信割込み処理は、ＣＰＵ２１０により実行されると、まず、ステップＳ２０に移行する。
ステップＳ２０では、レジスタ退避処理を実行し、ステップＳ２１に移行する。レジスタ退避処理では、メインループ処理の実行中に使用していたレジスタ（アキュムレータＡ及びフラグレジスタＦ）の値をＲＡＭ２３０の退避領域に退避させる。
【００５８】
ステップＳ２１では、制御コマンドを受信するための受信バッファにデータが存在するか否かを判定し、受信バッファにデータが存在すると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２２に移行し、受信バッファにデータが存在しないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ２３に移行する。
ステップＳ２２では、受信データ格納処理を実行し、ステップＳ２３に移行する。受信データ格納処理では、受信バッファに存在するデータをＲＡＭ２３０の所定領域に格納する。
ステップＳ２３では、レジスタ復帰処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。レジスタ復帰処理では、ステップＳ２０で退避しておいたレジスタの値を復帰させ、割込みを許可する。そして、レジスタ復帰処理の終了後、メインループ処理（スタックポインタで指示されるプログラムアドレス）に復帰する。
【００５９】
次に、ＣＰＵが実行するタイマ割込み処理を説明する。
図１０は、主制御回路が実行するタイマ割込み処理を示すフローチャートである。
周波数発生回路２６０は、所定周期（例えば、４．０［ｍｓ］）ごとに、割込み要求信号を発生させる。そして、ＣＰＵ２１０は、メインループ処理に係る割込み許可期間中において、割込み要求信号の発生に応じて、タイマ割込み処理を実行する。なお、タイマ割込み処理は、多重割込みを許可する処理となっている。
図１０に示すように、タイマ割込み処理は、ＣＰＵ２１０により実行されると、まず、ステップＳ３０に移行する。
ステップＳ３０では、レジスタ退避処理を実行し、ステップＳ３１に移行する。レジスタ退避処理では、メインループ処理の実行中に使用していた全てのレジスタの値をＲＡＭ２３０の退避領域に退避させ、割込みを許可する。
ステップＳ３１では、初期値乱数更新処理を実行し、ステップＳ３２に移行する。ステップＳ３１の初期値乱数更新処理は、ステップＳ１１の初期値乱数更新処理と同一の処理となっている。
【００６０】
ステップＳ３２では、ソフト乱数更新処理を実行し、ステップＳ３３に移行する。ソフト乱数更新処理では、ソフト乱数のうち大当たり図柄乱数を発生させるためのループカウンタの値を更新する。
ステップＳ３３では、スイッチチェック処理を実行し、ステップＳ３４に移行する。スイッチチェック処理では、入力ポート２４０における各検知センサ１０１，１０２，１０３ａ，１０３ｂ，１０４，１０５からの検出信号の入力の有無をチェックする。そして、いずれかの検知センサ１０１，１０２，１０３ａ，１０３ｂ，１０４，１０５からの検出信号の入力を検出した場合には、当該検出を示す情報をＲＡＭ２３０の所定領域に記憶する。
ステップＳ３４では、特別図柄抽選に係る各種乱数を記憶する特図乱数記憶処理を実行し、ステップＳ３５に移行する。特図乱数記憶処理については、後述する。
ステップＳ３５では、特別図柄抽選の抽選結果を報知する特図変動処理を実行し、ステップＳ３６に移行する。特図変動処理については、後述する。
ステップＳ３６では、大当たり遊技状態を制御する大当たり遊技処理を実行し、ステップＳ３７に移行する。大当たり遊技処理については、後述する。
【００６１】
ステップＳ３７では、普通図柄抽選に係る各種乱数を記憶する普図乱数記憶処理を実行し、ステップＳ３８に移行する。普図乱数記憶処理については、後述する。
ステップＳ３８では、普通図柄抽選の抽選結果を報知する普図変動処理を実行し、ステップＳ３９に移行する。普図変動処理については、後述する。
ステップＳ３９では、普図当たり遊技状態を制御する普図当たり遊技処理を実行し、ステップＳ４０に移行する。普図当たり遊技処理については、後述する。
ステップＳ４０では、賞球の払い出し動作を実行する賞球払出処理を実行し、ステップＳ４１に移行する。賞球払出処理では、ステップＳ３３の処理結果に基づいて、各検知センサ１０１，１０２，１０３ａ，１０３ｂからの検出信号の入力の有無を判定する。そして、各検知センサ１０１，１０２，１０３ａ，１０３ｂからの検出信号の入力があった場合には、賞球数指定コマンドをポート出力要求バッファに記憶する。さらに、賞球払出処理では、払出制御回路４００に対する制御コマンドの送信を行う。
本実施形態では、特図１始動球検知センサ１０１から検出信号の入力があった場合には、３［球］の賞球数を指定する賞球数指定コマンド、特図２始動球検知センサ１０２から検出信号の入力があった場合には、１［球］の賞球数を指定する賞球数指定コマンド、大入賞球検知センサ１０３ａ，１０３ｂから検出信号の入力があった場合には、５［球］の賞球数を指定する賞球数指定コマンドをポート出力要求バッファに記憶する。これにより、ステップＳ１３の制御コマンド送信処理を介して、賞球数指定コマンドが演出制御回路３００に対して送信される。
払出制御回路４００は、主制御回路２００から賞球数指定コマンドを受信すると、当該賞球数指定コマンドで指定されている賞球数の遊技球賞球の払い出しに係る遊技球払出動作を遊技球払出装置４４０に実行させる。
【００６２】
ステップＳ４１では、ポート出力処理を実行し、ステップＳ４２に移行する。ポート出力処理では、各種制御信号が、普図表示装置６０、特図１表示装置６１、特図２表示装置６２、状態表示装置６３、始動口ソレノイド６４、大入賞口ソレノイド６５ａ，６５ｂ等に対して出力される。
ステップＳ４２では、レジスタ復帰処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。レジスタ復帰処理では、ステップＳ３０で退避しておいたレジスタの値を復帰させる。そして、レジスタ復帰処理の終了後、メインループ処理（スタックポインタで指示されるプログラムアドレス）に復帰する。
【００６３】
次に、ステップＳ３４の特図乱数記憶処理を説明する。
図１１は、特図乱数記憶処理を示すフローチャートである。図１２は、当選時乱数区分抽選テーブル、当選時第１変動パターン抽選テーブル及び当選時第２変動パターン抽選テーブルを示す図である。図１３は、落選時乱数区分抽選テーブル、落選時第１変動パターン抽選テーブル及び落選時第２変動パターン抽選テーブルを示す図である。
特図乱数記憶処理は、ステップＳ３４において実行されると、図１１に示すように、まず、ステップＳ１００に移行する。
ステップＳ１００では、ステップＳ３３の処理結果に基づいて、特図１始動球検知センサ１０１からの検出信号の入力を検出したか否かを判定し、入力を検出したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１０１に移行し、入力を検出しないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１０４に移行する。
【００６４】
ステップＳ１０１では、特図１保留数が上限数に達しているか否かを判定し、上限数に達していないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１０２に移行し、上限数に達していると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１０４に移行する。
ここで、特図１保留数とは、特図１表示装置６１における第１特別図柄の報知表示（変動表示及び停止表示）が保留されている数をいう。本実施形態では、特図１保留数の上限数は、「４」に設定されている。
ステップＳ１０２では、特図１乱数記憶処理を実行し、ステップＳ１０３に移行する。特図１乱数記憶処理では、第１特別図柄抽選の大当たり乱数、大当り図柄乱数、変動パターン乱数等を対応のループカウンタから取得して、取得した各種乱数（乱数値）を、特図１始動情報として、ＲＡＭ２３０の特図１始動情報記憶領域に記憶する。
また、特図１乱数記憶処理では、特図１保留数が１増加したことを指定する第１保留数指定コマンドを、ポート出力要求バッファに格納する。これにより、ステップＳ１３の制御コマンド送信処理を介して、第１保留数指定コマンドが演出制御回路３００に対して送信される。
【００６５】
ステップＳ１０３では、先読み判定処理を実行し、ステップＳ１０４に移行する。先読み判定処理では、ステップＳ１０２で特図１始動情報記憶領域に記憶した特図１始動情報（以下、「対象特図１始動情報」とする）に基づいて、各種抽選結果を事前判定する。
すなわち、先読み判定処理では、まず、第１特別図柄抽選の抽選結果を判定する。具体的には、対象特図１始動情報に含まれる大当たり乱数の値が当たり値と一致しているか否かを判定（事前大当たり判定）する。
ここで、ＲＯＭ２２０には、大当たり乱数と当たり値との対応が登録された特別図柄抽選テーブルが格納されている。また、特別図柄抽選テーブルとして、特図低確率状態に対応する特別図柄抽選テーブル及び特図高確率状態に対応する特別図柄抽選テーブルが格納されている。特図低確率状態に対応する特別図柄抽選テーブルでは、当選確率が第１の確率（例えば、１／３９０）となるように、当たり値が登録されている。一方、特図高確率状態に対応する特別図柄抽選テーブルでは、当選確率が第１の確率より高い第２の確率（例えば、１／３９）となるように、当たり値が登録されている。
また、特図高確率状態に対応する特別図柄抽選テーブルに登録されている当たり値には、特図低確率状態に対応する特別図柄抽選テーブルに登録されている全ての当たり値が含まれている。
そして、先読み判定処理では、現在設定されている遊技状態に対応する特別図柄抽選テーブルを読み出して、事前大当たり判定を行う。これにより、第１特別図柄抽選の抽選結果（当選又は落選）が判定される。なお、現在設定されている遊技状態は、ＲＡＭ２３０の所定領域において特図低確率状態フラグ及び特図低確率状態フラグのうちいずれのフラグが記憶されているかに基づいて判定する。
【００６６】
また、先読み判定処理では、第１特別図柄の停止図柄を判定（事前停止図柄判定）する。具体的には、事前大当たり判定で第１特別図柄抽選に当選したと判定した場合には、対象特図１始動情報に含まれる大当たり図柄乱数に基づいて、停止図柄（大当たり図柄の種類）を判定する。一方、事前大当たり判定で第１特別図柄抽選に落選したと判定した場合には、停止図柄を「はずれ図柄」と判定する。
ここで、ＲＯＭ２２０には、大当たり図柄乱数と大当たり図柄（大当たり遊技状態の種別）との対応が登録された大当たり図柄抽選テーブルが格納されている。また、大当たり図柄抽選テーブルとして、第１特別図柄抽選に対応する大当たり図柄抽選テーブル及び第２特別図柄抽選に対応する大当たり図柄抽選テーブルが格納されている。第１特別図柄抽選に対応する大当たり図柄抽選テーブルと第２特別図柄抽選に対応する大当たり図柄抽選テーブルとでは、各大当たり図柄が選択される確率が異なっている。
そして、先読み判定処理では、第１特別図柄抽選に対応する大当たり図柄抽選テーブルを用いて、大当たり図柄（「大当たりｐ図柄」）を判定する。なお、ステップＳ１０７の先読み判定処理では、第２特別図柄抽選に対応する大当たり図柄抽選テーブルを用いて、大当たり図柄（「大当たりｐ図柄」）を判定する。
さらに、先読み判定処理では、判定した停止図柄（「はずれ図柄」又は「大当たりｐ図柄」）を指定する第１先読み指定コマンドを、ポート出力要求バッファに格納する。これにより、ステップＳ１３の制御コマンド送信処理を介して、第１先読み指定コマンドが演出制御回路３００に対して送信される。
【００６７】
また、先読み判定処理では、第１変動パターンの内容及び第２変動パターンの内容を判定（事前変動パターン判定）する。具体的には、対象特図１始動情報に含まれる変動パターン乱数に基づいて、第１変動パターンの内容及び第２変動パターンの内容を判定する。
ここで、ＲＯＭ２２０には、変動パターン乱数と変動パターン乱数の区分との対応が登録された乱数区分抽選テーブルが格納されている。また、乱数区分抽選テーブルとして、事前大当たり判定（大当たり判定）の結果に対応する乱数区分抽選テーブルが格納されている。
図１２（ａ）に示すように、第１特別図柄抽選に当選した場合に対応する当選時乱数区分抽選テーブルには、変動パターンの区分として、「固定値」のみが登録されている。一方、図１３（ａ）に示すように、第１特別図柄抽選に落選した場合に対応する落選時乱数区分抽選テーブルには、変動パターン乱数の区分として、「不定値」及び「固定値」が登録されている。
ここで、「不定値」とは、始動情報（特図１始動情報又は特図２始動情報）の記憶（取得）時には、変動パターンの内容（変動時間）が決定されず、当該始動情報に係る特別図柄（第１特別図柄又は第２特別図柄）の変動表示の開始時（ステップＳ１１５の実行時）において、当該変動表示の開始時の保留数（特図１保留数又は特図２保留数）等に基づいて、変動パターンの内容が決定される変動パターン乱数の区分となっている。
一方、「固定値」とは、特別図柄の変動表示の開始時における保留数等に関わらず、始動情報の記憶時（ステップＳ１０３，Ｓ１０７の実行時）において、変動パターンの内容が決定される変動パターン乱数の区分となっている。
本実施形態では、変動パターン乱数の値は、０〜１９９９の範囲内で更新される。そして、当選時乱数区分抽選テーブルでは、０〜１９９９の全ての変動パターン乱数の値が「固定値」に設定されている。一方、落選時乱数区分抽選テーブルでは、０〜１７００の範囲の変動パターン乱数の値が「不定値」に設定され、１７０１〜１９９９の範囲の変動パターン乱数の値が「固定値」に設定されている。
【００６８】
また、ＲＯＭ２２０には、変動パターン乱数と第１変動パターンの内容（変動パターン番号）との対応が登録された第１変動パターン抽選テーブルが格納されている。そして、第１変動パターン抽選テーブルとして、第１特別図柄抽選に当選した場合に対応する当選時第１変動パターン抽選テーブル及び第１特別図柄抽選に落選した場合に対応する落選時第１変動パターン抽選テーブルが格納されている。
また、落選時第１変動パターン抽選テーブルとして、変動パターン乱数の区分が不定値である場合に対応する落選時不定値用第１変動パターン抽選テーブル及び変動パターン乱数の区分が固定値である場合に対応する落選時固定値用第１変動パターン抽選テーブルが格納されている。
図１２（ｂ）に示すように、当選時第１変動パターン抽選テーブルには、第１変動パターンの内容として、「通常変動パターン」及び「擬似連続変動パターン」が登録されている。
一方、図１３（ｂ）に示すように、落選時不定値用第１変動パターン抽選テーブルには、第１変動パターンの内容として、「通常変動パターン」及び「擬似連続変動パターン」が登録されている。本実施形態では、図１３（ｂ）に示す、変動パターン乱数の値が０〜１７００の範囲に対応する部分が、落選時不定値用第１変動パターン抽選テーブルとなっている。
一方、図１３（ｂ）に示すように、落選時固定値用第１変動パターン抽選テーブルには、第１変動パターンの内容として、「通常変動パターン」及び「擬似連続変動パターン」が登録されている。本実施形態では、図１３（ｂ）に示す、変動パターン乱数の値が１７０１〜１９９９の範囲に対応する部分が、落選時固定値用第１変動パターン抽選テーブルとなっている。
【００６９】
さらに、ＲＯＭ２２０には、落選時不定値用第１変動パターン抽選テーブルとして、時短制御の実行状況、保留数（特図１保留数又は特図２保留数）等の組み合わせのそれぞれに対応する落選時不定値用第１変動パターン抽選テーブルが格納されている。
そして、時短制御の実行中に対応する落選時不定値用第１変動パターン抽選テーブルでは、時短制御の停止中に対応する落選時不定値用第１変動パターン抽選テーブルと比較して、短い変動時間（例えば、０．５［ｓ］）に係る第１変動パターンの内容が登録されている。また、保留数が多いほど短い変動時間に係る第１変動パターンの内容が決定されるように、各保留数に対応する落選時不定値用第１変動パターン抽選テーブルの内容が設定されている。
【００７０】
また、ＲＯＭ２２０には、変動パターン乱数と第２変動パターンの内容（変動パターン番号）との対応が登録された第２変動パターン抽選テーブルが格納されている。そして、第２変動パターン抽選テーブルとして、第１特別図柄抽選に当選した場合に対応する当選時第２変動パターン抽選テーブル及び第１特別図柄抽選に落選した場合に対応する落選時第２変動パターン抽選テーブルが格納されている。
また、落選時第２変動パターン抽選テーブルとして、変動パターン乱数の区分が不定値である場合に対応する落選時不定値用第２変動パターン抽選テーブル及び変動パターン乱数の区分が固定値である場合に対応する落選時固定値用第２変動パターン抽選テーブルが格納されている。
図１２（ｃ）に示すように、当選時第２変動パターン抽選テーブルには、第２変動パターンの内容として、「リーチ変動パターン」（「ノーマルリーチ」及び「スーパーリーチ」）が登録されている。
一方、図１３（ｃ）に示すように、落選時不定値用第２変動パターン抽選テーブルには、第２変動パターンの内容として、「通常変動パターン」のみが登録されている（「リーチ変動パターン」が登録されていない）。本実施形態では、図１３（ｃ）に示す、変動パターン乱数の値が０〜１７００の範囲に対応する部分が、落選時不定値用第２変動パターン抽選テーブルとなっている。
一方、図１３（ｃ）に示すように、落選時固定値用第２変動パターン抽選テーブルには、第２変動パターンの内容として、「リーチ変動パターン」のみが登録されている（「通常変動パターン」が登録されていない）。本実施形態では、図１３（ｃ）に示す、変動パターン乱数の値が１７０１〜１９９９の範囲に対応する部分が、落選時固定値用第２変動パターン抽選テーブルとなっている。
【００７１】
さらに、ＲＯＭ２２０には、落選時不定値用第２変動パターン抽選テーブルとして、時短制御の実行状況、保留数（特図１保留数又は特図２保留数）等の組み合わせのそれぞれに対応する落選時不定値用第２変動パターン抽選テーブルが格納されている。
そして、時短制御の実行中に対応する落選時不定値用第２変動パターン抽選テーブルでは、時短制御の停止中に対応する落選時不定値用第２変動パターン抽選テーブルと比較して、短い変動時間（例えば、０．５［ｓ］）に係る第２変動パターンの内容が登録されている。また、保留数が多いほど短い変動時間に係る第２変動パターンが決定されるように、各保留数に対応する落選時不定値用第２変動パターン抽選テーブルの内容が設定されている。
【００７２】
先読み判定処理では、事前大当たり判定で第１特別図柄抽選に当選したと判定した場合には、まず、当選時乱数区分抽選テーブルを読み出して、変動パターン乱数の区分を判定する（本実施形態では、「固定値」と判定される）。
次に、当選時第１変動パターン抽選テーブルを読み出して、第１変動パターンの内容（「通常変動パターン」又は「擬似連続変動パターン」）を判定する。また、当選時第２変動パターン抽選テーブルを読み出して、第２変動パターンの内容（「ノーマルリーチ」又は「スーパーリーチ」）を判定する。
さらに、判定した第１変動パターンの内容（「変動パターンｍ」）を指定する第２先読み指定コマンド及び判定した第２変動パターンの内容（「変動パターンｎ」）を指定する第３先読み指定コマンドを、ポート出力要求バッファに格納する。これにより、ステップＳ１３の制御コマンド送信処理を介して、第２先読み指定コマンド及び第３先読み指定コマンドが演出制御回路３００に対して送信される。
【００７３】
一方、事前大当たり判定で第１特別図柄抽選に落選したと判定した場合には、まず、落選時乱数区分抽選テーブルを読み出して、変動パターン乱数の区分を判定する。
そして、変動パターン乱数の区分が「不定値」であると判定した場合には、「変動パターン不定」を指定する第２先読み指定コマンド及び「変動パターン不定」を指定する第３先読み指定コマンドを、ポート出力要求バッファに格納する。これにより、ステップＳ１３の制御コマンド送信処理を介して、第２先読み指定コマンド及び第３先読み指定コマンドが演出制御回路３００に対して送信される。
一方、変動パターン乱数の区分が「固定値」であると判定した場合には、落選時固定値用第１変動パターン抽選テーブルを読み出して、第１変動パターンの内容（「通常変動パターン」又は「擬似連続変動パターン」）を判定する。また、落選時第２変動パターン抽選テーブルを読み出して、第２変動パターンの内容（「ノーマルリーチ」又は「スーパーリーチ」）を判定する。さらに、判定した第１変動パターンの内容（「変動パターンｍ」）を指定する第２先読み指定コマンド及び判定した第２変動パターンの内容（「変動パターンｎ」）を指定する第３先読み指定コマンドを、ポート出力要求バッファに格納する。これにより、ステップＳ１３の制御コマンド送信処理を介して、第２先読み指定コマンド及び第３先読み指定コマンドが演出制御回路３００に対して送信される。
【００７４】
以上により、先読み判定処理では、変動パターン乱数の区分が「不定値」と判定された場合には、具体的な一の変動パターン（第１変動パターン及び第２変動パターン）の内容が判定されることなく、変動パターンが不定であることを指示する第２先読み指定コマンド及び第３先読み指定コマンドが演出制御回路３００に対して送信される。
一方、変動パターン乱数の区分が「固定値」であると判定した場合には、具体的な一の変動パターン（第１変動パターン及び第２変動パターン）の内容が判定されて、判定された変動パターンの内容を指示する先読み指定コマンド（第２先読み指定コマンド及び第３先読み指定コマンド）が演出制御回路３００に対して送信される。
【００７５】
ステップＳ１０４では、ステップＳ３３の処理結果に基づいて、特図２始動球検知センサ１０２からの検出信号の入力を検出したか否かを判定し、入力を検出したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１０５に移行し、入力を検出しないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ステップＳ１０５では、特図２保留数が上限数に達しているか否かを判定し、上限数に達していないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１０６に移行し、上限数に達していると判定した場合（Ｙｅｓ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ここで、特図２保留数とは、特図２表示装置６２における第２特別図柄の報知表示（変動表示及び停止表示）が保留されている数をいう。本実施形態では、特図２保留数の上限数は、「４」に設定されている。
ステップＳ１０６では、特図２乱数記憶処理を実行し、ステップＳ１０７に移行する。特図２乱数記憶処理では、第２特別図柄抽選の大当たり乱数、大当り図柄乱数、変動パターン乱数等を対応のループカウンタから取得して、取得した各種乱数（乱数値）を、特図２始動情報（遊技状態）として、ＲＡＭ２３０の特図２始動情報記憶領域に記憶する。
また、特図２乱数記憶処理では、特図２保留数が１増加したことを指定する第１保留数指定コマンドを、ポート出力要求バッファに格納する。これにより、ステップＳ１３の制御コマンド送信処理を介して、第１保留数指定コマンドが演出制御回路３００に対して送信される。
ステップＳ１０７では、先読み判定処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。先読み判定処理では、ステップＳ１０６で特図２始動情報記憶領域に記憶した特図２始動情報に基づいて、各種抽選結果を事前判定する。
なお、ステップＳ１０７の先読み判定処理は、ステップＳ１０３の先読み判定処理と同様の処理となっているため、説明を省略する。
【００７６】
次に、ステップＳ３５の特図変動処理を説明する。
図１４は、特図変動処理を示すフローチャートである。
特図変動処理は、ステップＳ３５において実行されると、図１４に示すように、まず、ステップＳ１１０に移行する。
ステップＳ１１０では、大当たり遊技状態中であるか否かを判定し、大当たり遊技状態中でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１１１に移行し、大当たり遊技状態中であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。ここで、大当たり遊技状態の生起中であるか否かは、ＲＡＭ２３０の所定領域において大当たり遊技状態フラグが設定されているか否かに基づいて判定する。
ステップＳ１１１では、特別図柄（第１特別図柄又は第２特別図柄）の報知表示中であるか否かを判定し、特別図柄の報知表示中でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１１２に移行し、特別図柄の報知表示中であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１１７に移行する。ここで、特別図柄の報知表示中とは、特別図柄の変動表示が行われている期間中をいう。
【００７７】
ステップＳ１１２では、特図保留数が「０」であるか否かを判定し、特図保留数が「０」でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１１３に移行し、特図保留数が「０」であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。ここで、特図保留数とは、特図１保留数及び特図２保留数の合計数をいう。
ステップＳ１１３では、大当たり判定処理を実行し、ステップＳ１１４に移行する。大当たり判定処理では、ＲＡＭ２３０の始動情報記憶領域（特図１始動情報記憶領域又は特図２始動情報記憶領域）に記憶されている始動情報（特図１始動情報又は特図２始動情報）に含まれる大当たり乱数を読み出して、この大当たり乱数の値が大当たり値と一致しているか否かを判定（大当たり判定）する。そして、大当たり乱数の値が大当たり値と一致している場合には、「大当たり」（当選）と判定し、大当たり乱数の値が大当たり値と一致していない場合には、「はずれ」（落選）と判定する。
本実施形態では、特図２始動情報記憶領域において特図２始動情報が記憶されている場合には、特図１始動情報に対して優先して、当該特図２始動情報に基づく大当たり判定を実行する。なお、始動情報記憶領域（特図１始動情報記憶領域及び特図２始動情報記憶領域）に記憶されている始動情報（特図１始動情報及び特図２始動情報）について、特図１始動情報及び特図２始動情報を通じて、先に取得（記憶）された始動情報から順に、大当たり判定を実行する構成としても構わない。
以下の説明では、ステップＳ１１３において大当たり判定が実行された始動情報を、「判定始動情報」とする。
大当たり判定は、ステップＳ１０３，Ｓ１０７の処理における判定（事前大当たり判定）と同様に行う。具体的には、判定始動情報に含まれる大当たり乱数と、現在設定されている遊技状態に対応する特別図柄抽選テーブルとに基づいて、大当たり判定を行う。これにより、特別図柄抽選の抽選結果（当選又は落選）が判定される。
ここで、現在設定されている遊技状態は、ＲＡＭ２３０の所定領域において特図低確率状態フラグ及び特図低確率状態フラグのうちいずれのフラグが記憶されているかに基づいて判定する。
【００７８】
ステップＳ１１４では、停止図柄設定処理を実行し、ステップＳ１１５に移行する。停止図柄設定処理では、ステップＳ１１３の処理結果に基づいて、停止表示させる特別図柄の態様（停止図柄）を設定する。
停止図柄の判定は、ステップＳ１０３，Ｓ１０７の処理における判定（事前停止図柄判定）と同様に行う。具体的には、大当たり判定で特別図柄抽選に当選したと判定した場合には、判定始動情報に含まれる大当たり図柄乱数と、判定始動情報に係る抽選の種類（第１特別図柄抽選又は第２特別図柄抽選）に対応する大当たり図柄抽選テーブルとに基づいて、大当たり図柄の種類（「大当たり１図柄」〜「大当たり４図柄」のうちいずれか）を判定する（大当たり種別判定）。
一方、大当たり判定で特別図柄抽選に落選したと判定した場合には、停止図柄として、「はずれ図柄」が判定される。
そして、停止図柄設定処理では、停止図柄させる特別図柄の態様として、決定した停止図柄を設定する。また、決定した停止図柄に対応する図柄種別指定コマンド（「大当たりｐ図柄」又は「はずれ図柄指定」）を、ポート出力要求バッファに格納する。これにより、ステップＳ１３の制御コマンド送信処理を介して、図柄種別指定コマンドが演出制御回路３００に対して送信される。
【００７９】
ステップＳ１１５では、変動時間設定処理を実行し、ステップＳ１１６に移行する。変動時間設定処理では、特別図柄（第１特別図柄又は第２特別図柄）の変動時間を設定する。
変動時間設定処理では、まず、判定始動情報に含まれる変動パターン乱数に基づいて、変動パターン乱数の区分を判定する。変動パターン乱数の区分の判定は、ステップＳ１０３，Ｓ１０７の処理における判定と同様に行う。
具体的には、判定始動情報に含まれる変動パターン乱数と、大当たり判定の結果に対応する乱数区分決定テーブル（当選時乱数区分決定テーブル又は落選時乱数区分決定テーブル）とに基づいて、変動パターン乱数の区分（「固定値」又は「不定値」）を判定する。
次に、判定始動情報に含まれる変動パターン乱数に基づいて、第１変動パターンの内容（変動時間）及び第２変動パターンの内容（変動時間）のそれぞれを判定する。
具体的には、大当たり判定の結果が当選である場合には、判定始動情報に含まれる変動パターン乱数と、当選時第１変動パターン決定テーブル（図１２（ｂ）参照）とに基づいて、第１変動パターンの内容を判定する。本実施形態では、大当たり判定の結果が当選である場合には、第１変動パターンの内容として、「通常変動パターン」又は「擬似連続変動パターン」が決定される。
また、大当たり判定の結果が当選である場合には、判定始動情報に含まれる変動パターン乱数と、当選時第２変動パターン決定テーブル（図１２（ｃ）参照）とに基づいて、第２変動パターンの内容を判定する。本実施形態では、大当たり判定の結果が当選である場合には、第２変動パターンの内容として、「ノーマルリーチ」又は「スーパーリーチ」が決定される。
【００８０】
一方、大当たり判定の結果が落選である場合には、判定始動情報に含まれる変動パターン乱数と、判定した変動パターン乱数の区分に対応する落選時第１変動パターン決定テーブル（落選時不定値用第１変動パターン決定テーブル又は落選時固定値用第１変動パターン決定テーブル）（図１３（ｂ）参照）とに基づいて、第１変動パターンの内容を判定する。この際、変動パターンの区分が「不定値」と判定された場合には、現在の時短制御の実行状況、保留数（特図１保留数又は特図２保留数）等の組み合わせに対応する落選時不定値用第１変動パターン決定テーブルに基づいて、第１変動パターンの内容を判定する。
本実施形態では、変動パターン乱数の区分が「固定値」である場合には、第１変動パターンの内容として、「通常変動パターン」又は「擬似連続変動パターン」が決定される。一方、変動パターン乱数の区分が「不定値」である場合にも、第１変動パターンの内容として、「通常変動パターン」又は「擬似連続変動パターン」が決定される。
また、大当たり判定の結果が落選である場合には、判定始動情報に含まれる変動パターン乱数と、判定した変動パターン乱数の区分に対応する落選時第２変動パターン決定テーブル（落選時不定値用第２変動パターン決定テーブル又は落選時固定値用第２変動パターン決定テーブル）（図１３（ｃ）参照）とに基づいて、第２変動パターンの内容を判定する。この際、変動パターンの区分が「不定値」と判定された場合には、現在の時短制御の実行状況、保留数（特図１保留数又は特図２保留数）等の組み合わせに対応する落選時不定値用第２変動パターン決定テーブルに基づいて、第１変動パターンの内容を判定する。
本実施形態では、変動パターン乱数の区分が「固定値」である場合には、第２変動パターンの内容として、「リーチ変動パターン」（「ノーマルリーチ」又は「スーパーリーチ」）が決定される。一方、変動パターン乱数の区分が「不定値」である場合には、第２変動パターンの内容として、「通常変動パターン」が決定される。
また、変動時間設定処理では、判定した第１変動パターンの内容を指定する第１変動パターン指定コマンド（変動パターンｍ指定）及び判定した第２変動パターンの内容を指定する第２変動パターン指定コマンド（変動パターンｎ指定）を、ポート出力要求バッファに格納する。
さらに、特図保留数（特図１保留数又は特図２保留数）を１減算し、特図保留数が１減少したことを指定する第２保留数指定コマンドを、ポート出力要求バッファに格納する。
これにより、ステップＳ１３の制御コマンド送信処理を介して、第１変動パターン指定コマンド、第２変動パターン指定コマンド及び第２保留数指定コマンドが演出制御回路３００に対して送信される。
【００８１】
ステップＳ１１６では、報知表示開始処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。報知表示開始処理では、ステップＳ１１５で決定した特別図柄の変動時間（変動パターン番号に対応する変動時間）を、特図変動時間タイマに設定する。ここで、特別図柄の変動時間とは、第１変動パターンに係る変動時間と第２変動パターンに係る変動時間とを合計した時間をいう。
そして、特図１表示装置６１又は特図２表示装置６２において、特別図柄（第１特別図柄又は第２特別図柄）の変動表示を開始するとともに、設定した特図変動時間タイマによる変動時間の計測を開始する。
また、ＲＡＭ２３０の始動情報記憶領域に記憶されている判定始動情報を消去して、当該判定始動情報を、ＲＡＭ２３０の変動中始動情報記憶領域に記憶する。
ステップＳ１１７では、特図変動時間タイマに基づいて、ステップＳ１１６で設定した特別図柄の変動時間が経過したか否かを判定し、設定した特別図柄の変動時間が経過したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１１８に移行し、設定した特別図柄の変動時間が経過していないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
【００８２】
ステップＳ１１８では、報知表示終了処理を実行し、ステップＳ１１９に移行する。報知表示終了処理では、特図１表示装置６１又は特図２表示装置６２において、ステップＳ１１４で設定された停止図柄による特別図柄（第１特別図柄又は第２特別図柄）の停止表示を行う。なお、特別図柄の停止表示は、予め設定された所定時間だけ実行される。
また、報知表示終了処理では、停止指定コマンドを、ポート出力要求バッファに格納する。これにより、ステップＳ１３の制御コマンド送信処理を介して、停止指定コマンドが演出制御回路３００に対して送信される。
ステップＳ１１９では、ステップＳ１１８で停止表示された停止図柄が「大当たり図柄」（「大当たり１図柄」〜「大当たり４図柄」のうちいずれか）であるか否かを判定し、「大当たり図柄」であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１２０に移行し、大当たり図柄でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１２１に移行する。
【００８３】
ステップＳ１２０では、大当たり遊技状態開始処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。大当たり遊技状態開始処理では、まず、ステップＳ１１８で停止表示された「大当たり図柄」（停止図柄）に基づいて、生起させる大当たり遊技状態の種別（「大当たり１」〜「大当たり４」のうちいずれか）を確認する。
次に、生起させる大当たり遊技状態の種別に対応する大当たり遊技状態フラグ及びオープニング期間中フラグを、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定する。また、所定のオープニング時間を、オープニング期間タイマに設定して、オープニング期間タイマによる設定したオープニング時間の計測を開始する。
さらに、現在、時短制御を実行中である場合には、時短制御を停止して、ＲＡＭ２３０の所定領域に記載されている時短制御フラグを消去するとともに、時短カウンタの値をリセットする。そして、時短制御の終了を指定する状態指定コマンドを、ポート出力要求バッファに格納する。また、生起させる大当たり遊技状態の種別に対応するオープニング指定コマンド（大当たりｈ指定）を、ＲＡＭ２３０の所定領域に格納する。
これにより、ステップＳ１３の制御コマンド送信処理を介して、状態指定コマンド及びオープニング指定コマンドが演出制御回路３００に対して送信される。
【００８４】
ステップＳ１２１では、時短制御を実行中であるか否かを判定し、時短制御を実行中であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１２２に移行し、時短制御を実行中でないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ここで、時短制御を実行中であるか否かは、ＲＡＭ２３０の所定領域に記憶されている時短制御フラグに基づいて判定する。
ステップＳ１２２では、時短制御を終了するか否かを判定し、時短制御を終了すると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１２３に移行し、時短制御を終了しないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１２４に移行する。
本実施形態では、後述する時短カウンタの値が「０」となっている場合には、時短制御を終了すると判定し、時短カウンタの値が「１」以上の場合には、時短制御を終了しないと判定する。
【００８５】
ステップＳ１２３では、時短制御停止処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理にフックする。時短制御停止処理では、時短制御を停止して、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定されている時短制御フラグを解除するとともに、時短カウンタの値をリセットする。
また、時短制御停止処理では、時短制御の終了を指定する状態指定コマンドを、ポート出力要求バッファに格納する。これにより、ステップＳ１３の制御コマンド送信処理を介して、状態指定コマンドが演出制御回路３００に対して送信される。
ステップＳ１２４では、時短カウンタ更新処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。時短カウンタ更新処理では、時短カウンタに設定されている値から「１」を減算した値を、新たに時短カウンタに設定する。
【００８６】
次に、ステップＳ３６の大当たり遊技処理を説明する。
図１５は、大当たり遊技処理を示すフローチャートである。
大当たり遊技処理は、ステップＳ３６において実行されると、図１５に示すように、まず、ステップＳ１３０に移行する。
ステップＳ１３０では、大当たり遊技状態の生起中であるか否かを判定し、大当たり遊技状態の生起中であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１３１に移行し、大当たり遊技状態の生起中でないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ここで、大当たり遊技状態の生起中であるか否かは、ＲＡＭ２３０の所定領域において大当たり遊技状態フラグが設定されているか否かに基づいて判定する。
ステップＳ１３１では、オープニング期間中であるか否かを判定し、オープニング期間中であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１３２に移行し、オープニング期間中でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１３４に移行する。
ここで、オープニング期間中であるか否かは、ＲＡＭ２３０の所定領域においてオープニング期間中フラグが設定されているか否かに基づいて判定する。
ステップＳ１３２では、オープニング期間を終了するか否かを判定し、オープニング期間を終了すると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１３３に移行し、オープニング期間を終了しないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ここで、オープニング期間タイマに設定されたオープニング時間が経過した場合に、オープニング期間を終了すると判定する。
【００８７】
ステップＳ１３３では、ラウンド遊技開始処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。ラウンド遊技開始処理では、オープニング期間を終了して、ラウンド遊技を開始する。
具体的には、ラウンド遊技開始処理では、まず、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定されている大当たり遊技状態フラグに基づいて、現在の大当たり遊技状態の種別（「大当たり１」〜「大当たり４」のうちいずれか）を確認する。
次に、確認した大当たり遊技状態の種別に基づいて、ラウンド遊技の回数をラウンド遊技カウンタに設定する。また、確認した大当たり遊技状態の種別に基づいて、各回のラウンド遊技において開放する大入賞口５３，５４と、各回のラウンド遊技の種類（「入賞容易ラウンド」又は「入賞困難ラウンド」）と、を含むラウンド開閉パターンを設定する。
ここで、ラウンド開閉パターンには、各回のラウンド遊技において実行される単位開放の回数、各回の単位開放に係る最長開放時間、２回の単位開放の間のインターバル時間等が含まれている。
【００８８】
例えば、「大当たり１」に当選した場合には、ラウンド遊技の回数として、７回が設定される。また、１回目〜６回目の各回のラウンド遊技において開放する大入賞口として、第１大入賞口５３が設定され、７回目のラウンド遊技において開放する大入賞口として、第２大入賞口５４が設定される。さらに、１回目〜５回目の各回のラウンド遊技として、入賞容易ラウンドが設定され、６回目及び７回目の各回のラウンド遊技として、入賞困難ラウンドが設定される。
「大当たり２」に当選した場合には、ラウンド遊技の回数として、７回が設定される。また、１回目〜６回目の各回のラウンド遊技において開放する大入賞口として、第１大入賞口５３が設定され、７回目のラウンド遊技において開放する大入賞口として、第２大入賞口５４が設定される。さらに、１回目〜５回目及び７回目の各回のラウンド遊技として、入賞容易ラウンドが設定され、６回目のラウンド遊技として、入賞困難ラウンドが設定される。
「大当たり３」に当選した場合には、ラウンド遊技の回数として、７回が設定される。また、１回目〜６回目の各回のラウンド遊技において開放する大入賞口として、第１大入賞口５３が設定され、７回目のラウンド遊技において開放する大入賞口として、第２大入賞口５４が設定される。さらに、１回目〜５回目及び７回目の各回のラウンド遊技として、入賞容易ラウンドが設定され、６回目のラウンド遊技として、入賞困難ラウンドが設定される。
「大当たり４」に当選した場合には、ラウンド遊技の回数として、１６回が設定される。また、１回目〜６回目及び８回目〜１６回目までの各回のラウンド遊技において開放する大入賞口として、第１大入賞口５３が設定され、７回目のラウンド遊技において開放する大入賞口として、第２大入賞口が設定される。さらに、１回目〜５回目及び７回目〜１６回目までの各回のラウンド遊技として、入賞容易ラウンドが設定され、６回目のラウンド遊技として、入賞困難ラウンドが設定される。
【００８９】
そして、ラウンド遊技開始処理では、設定した１回目のラウンド遊技に係るラウンド開閉パターンに基づいて、大入賞口５３，５４（大入賞口開閉部材５３ａ，５４ａ）の開放を開始するとともに、大入賞口入球数カウンタによる大入賞口５３，５４への遊技球の入球数のカウントを開始する。
また、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定されているオープニング期間中フラグを解除するとともに、ラウンド遊技中フラグを、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定する。さらに、ラウンド開始指定コマンドを、ＲＡＭ２３０の所定領域に格納する。
これにより、ステップＳ１３の制御コマンド送信処理を介して、ラウンド開始指定コマンドが演出制御回路３００に対して送信される。
【００９０】
ステップＳ１３４では、インターバル期間中であるか否かを判定し、インターバル期間中であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１３５に移行し、インターバル期間中でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１３７に移行する。
ここで、インターバル期間中であるか否かは、ＲＡＭ２３０の所定領域においてインターバル期間中フラグが設定されているか否かに基づいて判定する。
ステップＳ１３５では、インターバル期間を終了するか否かを判定し、インターバル期間を終了すると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１３６に移行し、インターバル期間を終了しないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ここで、インターバル期間タイマに設定されたインターバル時間が経過した場合に、インターバル期間を終了すると判定する。
【００９１】
ステップＳ１３６では、ラウンド遊技開始処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。ラウンド遊技開始処理では、インターバル期間を終了して、ラウンド遊技を開始する。
具体的には、ラウンド遊技開始処理では、ラウンド遊技カウンタの計数値に基づいて、開始するラウンド遊技の回数（何回目のラウンド遊技を開始するか）を確認する。そして、ステップＳ１３３で設定したラウンド開閉パターンのうち、確認した回数に係るラウンド遊技に対応するラウンド開閉パターンに基づいて、大入賞口５３，５４（大入賞口開閉部材５３ａ，５４ａ）の開放を開始するとともに、大入賞口入球数カウンタによる大入賞口５３，５４への遊技球の入球数のカウントを開始する。
また、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定されているインターバル期間中フラグを解除（消去）するとともに、ラウンド遊技中フラグを、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定する。
さらに、ラウンド開始指定コマンドを、ＲＡＭ２３０の所定領域に格納する。これにより、ステップＳ１３の制御コマンド送信処理を介して、ラウンド遊技指定コマンドが演出制御回路３００に対して送信される。
【００９２】
ステップＳ１３７では、ラウンド遊技中であるか否かを判定し、ラウンド遊技中であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１３８に移行し、ラウンド遊技中でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１４３に移行する。
ここで、ラウンド期間中であるか否かは、ＲＡＭ２３０の所定領域においてラウンド遊技中フラグが設定されているか否かに基づいて判定する。
ステップＳ１３８では、ラウンド遊技終了条件を満たすか否かを判定し、ラウンド遊技終了条件を満たすと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１３９に移行し、ラウンド遊技終了条件を満たさないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ここで、ステップＳ１３３で設定したラウンド開閉パターンのうち当該ラウンド遊技に対応するラウンド開閉パターンに基づく大入賞口５３，５４の開放が完了したこと（当該ラウンド遊技における最終回の単位開放に係る最長開放時間が経過したこと）、及び、大入賞口入球数カウンタによりカウントされた大入賞口５３，５４への遊技球の入球数が所定入賞上限数に達したこと、のうち一方が達成された場合に、ラウンド遊技終了条件を満たすと判定する。
【００９３】
ステップＳ１３９では、ラウンド遊技終了処理を実行し、ステップＳ１４０に移行する。ラウンド遊技終了処理では、大入賞口開閉部材５３ａ，５４ａを閉止状態に変位させて、大入賞口入球数カウンタの値をリセットする。
また、ラウンド遊技カウンタに設定されている値から「１」を減算した値を、新たにラウンド遊技カウンタに設定するとともに、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定されているラウンド遊技中フラグを解除する。
また、ラウンド終了指定コマンドを、ＲＡＭ２３０の所定領域に格納する。これにより、ステップＳ１３の制御コマンド送信処理を介して、ラウンド終了指定コマンドが演出制御回路３００に対して送信される。
さらに、ラウンド遊技終了処理では、当該ラウンド遊技中におけるＶ入賞球検知センサ１０５から検出信号が入力されたか否かを判定し、Ｖ入賞球検知センサ１０５から検出信号が入力されたと判定した場合には、Ｖ入賞検知フラグをＲＡＭ２３０の所定領域に設定するとともに、Ｖ通過指定コマンドを、ＲＡＭ２３０の所定領域に格納する。これにより、ステップＳ１３の制御コマンド送信処理を介して、Ｖ通過指定コマンドが演出制御回路３００に対して送信される。
ステップＳ１４０では、最終回のラウンド遊技が終了したか否かを判定し、最終回のラウンド遊技が終了していないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１４１に移行し、最終回のラウンド遊技が終了したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１４２に移行する。
ここで、ラウンド遊技カウンタに設定されている値が「１」以上である場合には、最終回のラウンド遊技が終了していないと判定し、ラウンド遊技カウンタに設定されている値が「０」である場合には、最終回のラウンド遊技が終了したと判定する。
【００９４】
ステップＳ１４１では、インターバル期間開始処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。インターバル期間開始処理では、インターバル期間中フラグを、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定する。また、所定のインターバル時間を、インターバル期間タイマに設定して、インターバル期間タイマによる設定したインターバル時間の計測を開始する。
ステップＳ１４２では、エンディング期間開始処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。エンディング期間開始処理では、エンディング期間中フラグを、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定する。また、所定のエンディング時間を、エンディング期間タイマに設定して、エンディング期間タイマによる設定したエンディング時間の計測を開始する。
さらに、エンディング指定コマンドを、ＲＡＭ２３０の所定領域に格納する。これにより、ステップＳ１３の制御コマンド送信処理を介して、エンディング指定コマンドが演出制御回路３００に対して送信される。
【００９５】
ステップＳ１４３では、エンディング期間を終了するか否かを判定し、エンディング期間を終了すると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１４４に移行し、エンディング期間を終了しないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ここで、エンディング期間タイマに設定されたエンディング時間が経過した場合に、エンディング期間を終了すると判定する。
ステップＳ１４４では、大当たり遊技状態終了処理を実行し、ステップＳ１４５に移行する。大当たり遊技状態終了処理では、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定されている大当たり遊技状態フラグを解除する。
また、大当たり遊技状態終了処理では、ＲＡＭ２３０の所定領域においてＶ入賞検知フラグが設定されているか否かを判定する。そして、Ｖ入賞検知フラグが設定されていると判定した場合には、特図高確率状態フラグをＲＡＭ２３０の所定領域に設定するとともに、特図高確率状態の設定を指定する状態指定コマンドをＲＡＭ２３０の所定領域に格納する。また、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定されているＶ入賞検知フラグを解除する。一方、Ｖ入賞検知フラグが設定されていないと判定した場合には、特図低確率状態フラグをＲＡＭ２３０の所定領域に設定するとともに、特図低確率状態の設定を指定する状態指定コマンドをＲＡＭ２３０の所定領域に格納する。
これにより、ステップＳ１３の制御コマンド送信処理を介して、状態指定コマンドが演出制御回路３００に対して送信される。
【００９６】
ステップＳ１４５では、時短制御を開始するか否かを判定し、時短制御を開始すると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１４６に移行し、時短制御を開始しないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。本実施形態では、全ての種別に係る大当たり遊技状態の終了に応じて、時短制御を開始する。したがって、ステップＳ１４５では、必ず、時短制御を開始すると判定される。
ステップＳ１４６では、時短制御開始処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。時短制御実行処理では、時短制御フラグをＲＡＭ２３０の所定領域に設定して、時短制御を開始する。また、所定回数（本実施形態では、７０［回］）を、時短カウンタに設定する。
また、時短制御開始処理では、時短制御の開始を指定する状態指定コマンドを、ポート出力要求バッファに格納する。これにより、ステップＳ１３の制御コマンド送信処理を介して、状態指定コマンドが演出制御回路３００に対して送信される。
【００９７】
次に、ステップＳ３７の普図乱数記憶処理を説明する。
図１６は、普図乱数記憶処理を示すフローチャートである。
普図乱数記憶処理は、ステップＳ３７において実行されると、図１６に示すように、まず、ステップＳ１８０に移行する。
ステップＳ１８０では、ステップＳ３３の処理結果に基づいて、普図始動球検知センサ１０４からの検出信号の入力を検出したか否かを判定し、入力を検出したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１８１に移行し、入力を検出しないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ステップＳ１８１では、普図保留数が上限数に達しているか否かを判定し、上限数に達していないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１８２に移行し、上限数に達していると判定した場合（Ｙｅｓ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ここで、普図保留数とは、普図表示装置６０における普通図柄の報知表示（変動表示及び停止表示）が保留されている数をいう。本実施形態では、普図保留数の上限数は、「４」に設定されている。
ステップＳ１８２では、普図乱数記憶処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。普図乱数記憶処理では、普通図柄抽選の普図当たり乱数等を対応のループカウンタから取得して、取得した乱数（乱数値）を、普図始動情報として、ＲＡＭ２３０の普図始動情報記憶領域に記憶する。
【００９８】
次に、ステップＳ３８の普図変動処理を説明する。
図１７は、普図変動処理を示すフローチャートである。
普図変動処理は、ステップＳ３８において実行されると、図１７に示すように、まず、ステップＳ１５０に移行する。
ステップＳ１５０では、普図当たり遊技状態の生起中であるか否かを判定し、普図当たり遊技状態の生起中でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１５１に移行し、普図当たり遊技状態の生起中であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。ここで、普図当たり遊技状態の生起中であるか否かは、ＲＡＭ２３０の所定領域に記憶されている普図当たり遊技状態フラグに基づいて判定する。
【００９９】
ステップＳ１５１では、普通図柄の報知表示中であるか否かを判定し、普通図柄の報知表示中でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１５２に移行し、普通図柄の報知表示中であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１５７に移行する。ここで、普通図柄の報知表示中とは、普通図柄の変動表示又は停止表示が行われている期間中をいう。
ステップＳ１５２では、普図保留数が「０」であるか否かを判定し、普図保留数が「０」でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１５３に移行し、普図保留数が「０」であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ステップＳ１５３では、普図当たり判定処理を実行し、ステップＳ１５４に移行する。普図当たり判定処理では、ＲＡＭ２３０の普図始動情報記憶領域に記憶されている普図始動情報に含まれる普図当たり乱数を読み出して、この普図当たり乱数の値が当たり値と一致しているか否かを判定（普図当たり判定）する。
【０１００】
ＲＯＭ２２０には、普図当たり乱数と当たり値との対応が登録された普通図柄抽選テーブルが格納されている。また、普通図柄抽選テーブルとして、時短制御停止時に対応する普通図柄抽選テーブル及び時短制御実行時に対応する普通図柄抽選テーブルが格納されている。時短制御停止時に対応する普通図柄抽選テーブルには、当選確率が第１の確率（例えば、１／８０）となるように、当たり値が登録されている。一方、時短制御実行時に対応する普通図柄抽選テーブルには、当選確率が第１の確率より高い第２の確率（例えば、１／１．１）となるように、当たり値が登録されている。そして、普図当たり判定処理では、現在の時短制御の実行状況に対応する普通図柄抽選テーブルを読み出して、普図当たり判定を行う。これにより、普通図柄抽選の抽選結果（当選又は落選）が判定される。なお、時短制御の実行状況は、ＲＡＭ２３０の所定領域において時短制御フラグが設定されているか否かに基づいて判定する。
【０１０１】
ステップＳ１５４では、停止図柄設定処理を実行し、ステップＳ１５５に移行する。停止図柄設定処理では、まず、ステップＳ１５３の処理結果に基づいて、停止表示させる普通図柄の態様（停止図柄）を判定する。
具体的には、ステップＳ１５３において普通図柄抽選に当選したと判定された場合には、停止図柄として「普図当たり図柄」を判定し、普通図柄抽選に落選したと判定された場合には、停止図柄として「はずれ図柄」を判定する。
そして、停止図柄設定処理では、停止図柄させる特別図柄の態様として、決定した停止図柄を設定する。
ステップＳ１５５では、変動時間設定処理を実行し、ステップＳ１５６に移行する。変動時間設定処理では、普通図柄の変動時間を設定する。
本実施形態では、時短制御停止時には、普通図柄の変動時間として第１の時間（例えば、２．０［ｓ］）を設定し、時短制御実行時には、普通図柄の変動時間として第１の時間より短い第２の時間（例えば、０．５［ｓ］）を設定する。なお、時短制御の実行状況は、ＲＡＭ２３０の所定領域に記憶されている時短制御フラグに基づいて判定する。
【０１０２】
ステップＳ１５６では、報知表示開始処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。報知表示開始処理では、ステップＳ１５５で決定した普通図柄の変動時間を、普図変動時間タイマに設定する。そして、普図表示装置６０において、普通図柄の変動表示を開始して、設定した普図変動時間タイマによる変動時間の計測を開始する。
ステップＳ１５７では、普図変動時間タイマに基づいて、ステップＳ１５６で設定した普通図柄の変動時間が経過したか否かを判定し、設定した普通図柄の変動時間が経過したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１５８に移行し、設定した普通図柄の変動時間が経過していないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ステップＳ１５８では、報知表示終了処理を実行し、ステップＳ１５９に移行する。報知表示終了処理では、普図表示装置６０において、ステップＳ１５４で設定された停止図柄による普通図柄の停止表示を行う。なお、普通図柄の停止表示は、予め設定されている所定時間行われる。
ステップＳ１５９では、ステップＳ１５８で停止表示された停止図柄が「普図当たり図柄」であるか否かを判定し、「普図当たり図柄」であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１６０に移行し、普図当たり図柄でないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
【０１０３】
ステップＳ１６０では、普図当たり遊技状態開始処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
普図当たり遊技状態開始処理では、普図当たり遊技状態フラグを、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定するとともに、現在の時短制御の実行状況に応じて開放時間（０．５［ｓ］又は２．０［ｓ］）を、始動口開閉部材開放タイマに設定する。
そして、始動口開閉部材５２ａの開放を開始するとともに、設定した始動口開閉部材開放タイマによる始動口開閉部材５２ａの開放時間の計測を開始する。さらに、第２始動口入球数カウンタによる第２始動口５２への遊技球の入球数のカウントを開始する。
【０１０４】
次に、ステップＳ３９の普図当たり遊技処理を説明する。
図１８は、普図当たり遊技処理を示すフローチャートである。
普図当たり遊技処理は、ステップＳ３９において実行されると、図１８に示すように、まず、ステップＳ１７０に移行する。
ステップＳ１７０では、普図当たり遊技状態の生起中であるか否かを判定し、普図当たり遊技状態の生起中であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１７１に移行し、普図当たり遊技状態の生起中でないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。ここで、普図当たり遊技状態の生起中であるか否かは、ＲＡＭ２３０の所定領域において普図当たり遊技状態フラグが設定されているか否かに基づいて判定する。
ステップＳ１７１では、第１開放部材５２ａの閉鎖条件を満たすか否かを判定し、始動口開閉部材５２ａの閉鎖条件を満たすと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１７２に移行し、始動口開閉部材５２ａの閉鎖条件を満たさない（Ｎｏ）と判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ここで、始動口開閉部材開放タイマに設定された開放時間が経過した場合に、第１開放部材５２ａの閉鎖条件を満たすと判定する。
ステップＳ１７２では、普図当たり遊技状態終了処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。普図当たり遊技状態終了処理では、始動口開閉部材５２ａを閉鎖して、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定されている普図当たり遊技状態フラグを解除する。また、始動口開閉部材開放タイマ及び第２始動口入球数カウンタのそれぞれの値をリセットする。
【０１０５】
（演出制御回路３００で実行される処理）
次に、演出制御回路３００で実行される処理を説明する。
図１９は、演出制御回路が実行する演出制御処理を示すフローチャートである。
パチンコ機１に電源が投入されると、演出制御回路３００のＣＰＵは、所定の初期設定処理を実行した後に、図示しないメイン処理を繰り返し実行する。そして、演出制御回路３００のＣＰＵは、メイン処理の実行中において、所定の割込周期（例えば、２．０［ｍｓ］）でタイマ割り込みを発生させて、図１９に示す演出制御処理を繰り返し実行する。
演出制御処理は、演出制御回路３００のＣＰＵにより実行されると、まず、ステップＳ２００に移行する。
【０１０６】
ステップＳ２００では、コマンド受信処理を実行し、ステップＳ２０１に移行する。コマンド受信処理では、主制御回路２００が送信した制御コマンドの受信の有無をチェックして、制御コマンドの受信があった場合には、受信した制御コマンドを解析して、ＲＡＭのコマンドバッファ領域に保存する。
また、コマンド受信処理では、第１操作検出スイッチ２４及び第２操作検出スイッチ２５のそれぞれからの操作信号の入力の有無をチェックして、操作信号の入力があった場合には、当該操作信号の入力を示す情報を、ＲＡＭの所定領域に保存する。
ステップＳ２０１では、演出フラグ設定処理を実行し、ステップＳ２０２に移行する。演出フラグ設定処理では、状態指定コマンドを受信したか否かを判定し、状態指定コマンドを受信したと判定した場合（状態指定コマンドがＲＡＭのコマンドバッファ領域に保存されている場合）には、各種演出フラグの設定を行う。
具体的には、時短制御の開始を指定する状態指定コマンドを受信した場合には、時短演出フラグを、ＲＡＭの所定領域に設定する。一方、時短制御の終了を指定する状態指定コマンドを受信した場合には、ＲＡＭの所定領域に設定されている時短演出フラグを解除する。
また、「特図高確率状態」を指定する状態指定コマンドを受信した場合には、特図高確率状態中フラグを、ＲＡＭの所定領域に設定する。一方、「特図低確率状態」を指定する状態指定コマンドを受信した場合には、ＲＡＭの所定領域に設定されている特図高確率状態中フラグを解除する。
【０１０７】
ステップＳ２０２では、入賞時演出管理処理を実行し、ステップＳ２０３に移行する。入賞時演出管理処理については、後述する。
ステップＳ２０３では、変動時演出管理処理を実行し、ステップＳ２０４に移行する。変動時演出管理処理については、後述する。
ステップＳ２０４では、大当たり演出管理処理を実行し、ステップＳ２０５に移行する。大当たり演出管理処理については、後述する。
ステップＳ２０５では、演出用乱数更新処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。演出用乱数更新処理では、演出の抽選に用いる各種乱数を発生させるためのループカウンタの値を更新する。
【０１０８】
次に、ステップＳ２０２の入賞時演出管理処理を説明する。
図２０は、入賞時演出管理処理を示すフローチャートである。図２１は、会話予告用対象予告演出内容抽選テーブルの内容を示す図である。図２２は、カットイン予告用対象予告演出内容抽選テーブルの内容を示す図である。図２３は、ステップアップ予告用対象予告演出内容抽選テーブルの内容を示す図である。図２４は、背景変更予告用対象予告演出内容抽選テーブルの内容を示す図である。図２５は、会話予告用変換テーブルの内容を示す図である。図２６は、カットイン予告用変換テーブルの内容を示す図である。図２７は、ステップアップ予告用変換テーブルの内容を示す図である。図２８は、背景変更予告用変換テーブルの内容を示す図である。
入賞時演出管理処理は、ステップＳ２０２において実行されると、図２０に示すように、まず、ステップＳ２３０に移行する。
ステップＳ２３０では、第１保留数指定コマンドを受信したか否かを判定し、第１保留数指定コマンドを受信したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２３１に移行し、第１保留数指定コマンドを受信していないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ２３２に移行する。第１保留数指定コマンドを受信したか否かは、第１保留数指定コマンドがＲＡＭのコマンドバッファ領域に保存されているか否かに基づいて判定する。
ステップＳ２３１では、保留数増加表示処理を実行し、ステップＳ２３２に移行する。保留数増加表示処理では、保留図柄表示領域ｂ２において、新たに取得された始動情報（特図１始動情報又は特図２始動情報）に対応する保留図柄ｈの表示を開始する。
【０１０９】
ステップＳ２３２では、第２保留数指定コマンドを受信したか否かを判定し、第２保留数指定コマンドを受信したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２３３に移行し、第２保留数指定コマンドを受信していないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ２３４に移行する。第２保留数指定コマンドを受信したか否かは、第２保留数指定コマンドがＲＡＭのコマンドバッファ領域に保存されているか否かに基づいて判定する。
ステップＳ２３３では、保留数減少表示処理を実行し、ステップＳ２３４に移行する。保留数減少表示処理では、保留図柄表示領域ｂ２において、特別図柄の報知表示が開始された始動情報（特図１始動情報又は特図２始動情報）に対応する保留図柄ｈの表示を終了するとともに、保留図柄表示領域ｂ１において、当該特別図柄の報知表示が開始された始動情報に対応する保留図柄ｈの表示を開始する。
これによって、当該特別図柄の報知表示が開始された始動情報に対応する保留図柄ｈが、保留図柄表示領域ｂ２から保留図柄表示領域ｂ１に移動される。
ここで、保留図柄表示領域ｂ１には、特別図柄の報知表示中に係る始動情報に対応する保留図柄ｈ（後述する変動中保留情報記憶領域に記憶されている保留情報に対応する保留図柄ｈ）が表示される。一方、保留図柄表示領域ｂ２には、特別図柄の報知表示の保留中に係る始動情報に対応する保留図柄ｈ（後述する保留情報記憶領域に記憶されている保留情報に対応する保留図柄ｈ）が表示される。
ステップＳ２３４では、先読み指定コマンド（第１先読み指定コマンド、第２先読み指定コマンド及び第３先読み指定コマンド）を受信したか否かを判定し、全ての先読み指定コマンドを受信したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２３５に移行し、少なくとも一の先読み指定コマンドを受信していないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
先読み指定コマンドを受信したか否かは、先読み指定コマンドがＲＡＭのコマンドバッファ領域に保存されているか否かに基づいて判定する。
【０１１０】
ステップＳ２３５では、先読み情報解析処理を実行し、ステップＳ２３６に移行する。先読み情報解析処理では、受信した先読み指定コマンドが指定する内容を解析して、当該先読み指定コマンドが指定する情報を、保留情報として、ＲＡＭの所定領域に記憶する。
具体的には、第１先読み指定コマンドが指定する停止図柄の種類（「はずれ図柄」又は「大当たりｐ図柄」）、第２先読み指定コマンドが指定する第１変動パターンの内容（「変動パターン不定」又は「変動パターンｍ」）及び第３先読み指定コマンドが指定する第２変動パターンの内容（「変動パターン不定」又は「変動パターンｎ」）を解析して、指定されている停止図柄の種類、第１変動パターンの内容及び第２変動パターンの内容を、保留情報として、ＲＡＭの保留情報記憶領域に記憶する。
また、第３先読み指定コマンドが指定する第２変動パターンの内容が「変動パターンｎ」である場合には、リーチ表示情報を、当該保留情報に含めて設定する。一方、第３先読み指定コマンドが指定する第２変動パターンの内容が「変動パターン不定」である場合には、リーチ表示情報を、当該保留情報に含めない。
ここで、「リーチ表示情報」とは、当該保留情報に係る第２変動パターンの内容が「リーチ変動パターン」であることを示す情報となっている。
具体的には、演出制御回路３００のＲＡＭには、保留情報を記憶することが可能な保留情報記憶領域が設けられている。そして、保留情報記憶領域には、所定数（本実施形態では、８つ）を限度として、保留情報を記憶することが可能となっている。ここで、各保留情報は、主制御回路２００のＲＡＭ２３０の始動情報記憶領域に記憶されている各始動情報に対応している。
各保留情報は、所定ビットからなる停止図柄の種類を示す図柄情報と、所定ビットからなる第１変動パターンの内容を示す変動情報と、所定ビットからなる第２変動パターンの内容を示す変動情報と、１ビットからなる所定情報を有している。そして、リーチ表示情報が設定される場合には、所定情報として「１」が設定され、リーチ表示情報が設定されない場合には、所定情報として「０」が設定される。
以下の説明では、ステップＳ２３５で保留情報記憶領域に記憶された保留情報を、「対象保留情報」とする。
【０１１１】
ステップＳ２３６では、演出制御回路３００のＲＡＭの所定領域において先読み予告演出中フラグが設定されているか否かを判定し、先読み予告演出中フラグが設定されていないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ２３７に移行し、先読み予告演出中フラグが設定されていると判定した場合（Ｙｅｓ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ステップＳ２３７では、先読み予告演出実行条件を満たすか否かを判定し、先読み予告演出実行条件を満たすと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２３８に移行し、先読み予告演出実行条件を満たさないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
「先読み予告演出実行条件」とは、先読み予告演出の実行を許可するための条件となっている。
本実施形態では、（ａ）「特図低確率状態」の生起中であること、（ｂ）時短制御が実行されていないこと、（ｃ）保留情報記憶領域において、対象保留情報より先に演出図柄ｚ１，ｚ２の報知表示が実行される保留情報（以下、「先行保留情報」とする）が１つ以上記憶されていること、及び、（ｄ）第２変動パターンの内容として「リーチ変動パターン」を示す先行保留情報が存在しないこと（リーチ表示情報を含む先行保留情報が存在しないこと）（ｅ）変動中保留情報記憶領域に記憶されている保留情報（演出図柄ｚ１，ｚ２の報知表示中に係る保留情報）が示す内容が所定条件（当該保留情報が示す停止図柄の種別が「大当たりｐ図柄」ではないこと、当該保留情報が示す第２変動パターンの内容が「リーチ変動パターン」ではないこと、当該保留情報が示す第１変動パターンの内容又は第２変動パターンの内容が所定の変動パターンではないこと等）を満たすこと、の全てを満たす場合に、先読み予告演出実行条件を満たすと判定される。
以下の説明では、ステップＳ２３７で先読み予告演出実行条件を満たすと判定された対象保留情報を、特に、「先読み対象保留情報」とする。
【０１１２】
ステップＳ２３８では、先読み予告演出抽選処理を実行し、ステップＳ２３９に移行する。先読み予告演出抽選処理では、先読み予告演出を実行するか否かを決定するための先読み予告演出抽選を実行する。
演出制御回路３００のＲＯＭには、先読み予告演出抽選乱数と先読み予告演出抽選の当たり値との対応が登録された先読み予告演出抽選テーブルが格納されている。
そして、先読み予告演出抽選処理では、まず、所定の乱数カウンタから先読み予告演出抽選乱数を取得する。そして、取得した先読み予告演出抽選乱数及び先読み予告演出抽選テーブルに基づいて、先読み予告演出を実行するか否かを判定する。
ステップＳ２３９では、ステップＳ２３８で実行された先読み予告演出抽選に当選したか否かを判定し、先読み予告演出抽選に当選したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２４０に移行し、先読み予告演出抽選に落選したと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
【０１１３】
ステップＳ２４０では、個別予告演出回数決定処理を実行し、ステップＳ２４１に移行する。個別予告演出回数決定処理では、先読み予告演出において実行する個別予告演出の回数を決定する。
「先読み予告演出」は、先読み対象保留情報が示す内容（第１変動パターンの内容、第２変動パターンの内容、特別図柄抽選の結果、特定図柄抽選に当選した場合には生起される大当たり遊技状態の種別等）を示唆する演出となっている。本実施形態では、「先読み予告演出」は、先読み対象保留情報に係る特別図柄抽選の結果を示唆する演出となっている。
「先読み予告演出」は、１回又は複数回の個別予告演出を含んで構成されている。そして、「先読み予告演出」では、最終回の個別予告演出によって、先読み対象保留情報に係る特別図柄抽選の結果が示唆され、最終回を除く各回の個別予告演出によって、最終回の個別予告演出の内容（演出種別及び内容）が示唆される。
本実施形態では、先読み予告演出が実行される場合には、保留情報記憶領域に記憶されている保留情報（先読み対象保留情報及び先行保留情報）のそれぞれについて、１回の個別予告演出が設定される。そして、各保留情報に係る演出図柄ｚ１，ｚ２の報知表示中に、当該保留情報に対応付けられている個別予告演出が実行される。
【０１１４】
例えば、保留情報記憶領域において４つの保留情報（３つの先行保留情報、及び、１つの先読み対象保留情報）が記憶されている状態で先読み予告演出の実行が決定された場合には、当該先読み予告演出において、４回の個別予告演出が実行される（各保留情報に対応する個別予告演出が設定される）。
一方、保留情報記憶領域において３つの保留情報（２つの先行保留情報、及び、１つの先読み対象保留情報）が記憶されている状態で先読み予告演出の実行が決定された場合には、当該先読み予告演出において、３回の個別予告演出が実行される（各保留情報に対応する個別予告演出が設定される）。
一方、保留情報記憶領域において２つの保留情報（１つの先行保留情報、及び、１つの先読み対象保留情報）が記憶されている状態で先読み予告演出の実行が決定された場合には、当該先読み予告演出において、２回の個別予告演出が実行される（各保留情報に対応する個別予告演出が設定される）。
そして、各回の個別予告演出は、当該個別予告演出に対応する保留情報に係る演出図柄ｚ１，ｚ２の報知表示のうち第１変動パターンに基づく変動表示中に実行される。
【０１１５】
演出制御回路３００のＲＯＭには、保留情報記憶領域に記憶されている保留情報の数（以下、「保留数」とする）と、個別予告演出の実行回数と、の対応が登録された個別予告演出回数判定テーブルが格納されている。
そして、個別予告演出回数決定処理では、個別予告演出回数判定テーブルに基づいて、現在の保留数に対応する個別予告演出の実行回数を決定する。
具体的には、現在の保留数が「４」である場合には、個別予告演出の実行回数として、４［回］が決定され、現在の保留数が「３」である場合には、個別予告演出の実行回数として、３［回］が決定され、現在の保留数が「２」である場合には、個別予告演出の実行回数として、２［回］が決定される。
また、個別予告演出回数決定処理では、先読み予告演出中フラグを、演出制御回路３００のＲＡＭの所定領域に設定する。
【０１１６】
ステップＳ２４１では、個別予告演出種別決定処理を実行し、ステップＳ２４２に移行する。個別予告演出種別決定処理では、各回の個別予告演出の演出種別（当該先読み予告演出に係る演出種別パターン）を決定する。
本実施形態では、個別予告演出の演出種別として、複数の演出種別が設定されている。具体的には、個別予告演出の演出種別として、「会話予告」と、「カットイン予告」と、「ステップアップ予告」と、「背景変更予告」と、が設定されている。
そして、各演出種別の期待値は、期待値が高いものから「背景変更予告」、「ステップアップ（ＳＵ）予告」、「カットイン（ＣＩ）予告」、「会話予告」の順に期待値が低くなるように設定されている。なお、「カットイン予告」の期待値と「会話予告」の期待値とは、同一となっている。
ここで、期待値とは、当該演出種別に係る個別予告演出が決定（実行）された場合に、大当たり遊技状態が生起される可能性の度合い（確率）をいう（特別図柄抽選に当選した場合に、当該演出種別に係る個別予告演出が決定（実行）される可能性の度合い（確率）をいう）。
【０１１７】
演出制御回路３００のＲＯＭには、個別予告演出種別抽選乱数と演出種別パターン（演出種別パターン番号）との対応が登録された個別予告演出種別抽選テーブルが格納されている。また、個別予告演出種別抽選テーブルとして、停止図柄（「大当たりｐ図柄」又は「はずれ図柄」）と、個別予告演出の実行回数と、の組み合わせのそれぞれに対応する個別予告演出種別抽選テーブルが格納されている。
ここで、「演出種別パターン」とは、実行する個別予告演出の回数、各回の個別予告演出の演出種別、各回の個別予告演出の開始時期等を指定する情報（シナリオ）をいう。
そして、「大当たりｐ図柄」に対応する個別予告演出種別抽選テーブルでは、「はずれ図柄」に対応する個別予告演出種別抽選テーブルと比較して、期待値が高い演出種別が決定される確率が高くなるように、各個別予告演出種別抽選テーブルの内容が設定されている。
また、各個別予告演出種別抽選テーブルには、当該個別予告演出抽選テーブルに対応する実行回数に係る個別予告演出の実行を指定する演出種別パターンが登録されている。また、各演出種別パターンでは、各保留情報（先行保留情報及び先読み対象保留情報）に対して１の個別予告演出を対応付けて、各保留情報に係る演出図柄ｚ１，ｚ２の報知表示（第１変動パターに基づく変動表示）中に、当該保留情報に対応付けられている１の個別予告演出が実行されるように、実行する個別予告演出の回数、各回の個別予告演出の開始時期等が指定されている。
【０１１８】
具体的には、個別予告演出の実行回数が４［回］である場合に対応する個別予告演出種別抽選テーブルには、４回の個別予告演出の実行と、４回の個別予告演出に係る演出種別の組み合わせと、各回の個別予告演出の開始時期と、を指定する演出種別パターンが登録されている。また、個別予告演出の実行回数が３［回］である場合に対応する個別予告演出種別抽選テーブルには、３回の個別予告演出の実行と、３回の個別予告演出に係る演出種別の組み合わせと、各回の個別予告演出の開始時期と、を指定する演出種別パターンが登録されている。さらに、個別予告演出の実行回数が２［回］である場合に対応する個別予告演出種別抽選テーブルには、２回の個別予告演出の実行と、２回の個別予告演出に係る演出種別の組み合わせと、各回の個別予告演出の開始時期と、を指定する演出種別パターンが登録されている。
【０１１９】
また、各個別予告演出種別抽選テーブルには、複数回の個別予告演出の全てについて同一の演出種別を指定する演出種別パターン（以下、「統一演出種別パターン」とする）と、複数回の個別予告演出のうち少なくとも一の個別予告演出について他の個別予告演出と異なる演出種別を指定する演出種別パターン（以下、「混在演出種別パターン」とする）と、が登録されている。
特に、各混在演出種別パターンでは、複数回の個別予告演出のうち連続する２回の個別予告演出において演出種別が互いに異なる場合には、後に実行される個別予告演出に係る演出種別の期待値が、先に実行される個別予告演出に係る演出種別の期待値以上となるように（後に実行される個別予告演出に係る演出種別の期待値が、先に実行される個別予告演出に係る演出種別の期待値と比較して、同一となるように又は大きくなるように）、各回の個別予告演出に係る演出種別が設定されている。
例えば、個別予告演出の実行回数が４［回］である場合に対応する個別予告演出種別抽選テーブルに登録されている所定の混在演出種別パターンでは、４回の個別予告演出のうち、２回目の個別予告演出の演出種別として、１回目の個別予告演出の演出種別と期待値が同一の演出種別、又は、１回目の個別予告演出の演出種別より期待値が高い演出種別が設定されている。また、４回の個別予告演出のうち、３回目の個別予告演出の演出種別として、２回目の個別予告演出の演出種別と期待値が同一の演出種別、又は、２回目の個別予告演出の演出種別より期待値が高い演出種別が設定されている。さらに、４回の個別予告演出のうち、４回目の個別予告演出の演出種別として、３回目の個別予告演出の演出種別と期待値が同一の演出種別、又は、３回目の個別予告演出の演出種別より期待値が高い演出種別が設定されている。
【０１２０】
個別予告演出種別決定処理では、まず、所定の乱数カウンタから個別予告演出種別抽選乱数を取得する。また、図柄種別指定コマンドが指定する停止図柄（「大当たりｐ図柄」又は「はずれ図柄」）と、ステップＳ２４０で決定された個別予告演出の実行回数と、の組み合わせに対応する個別予告演出種別抽選テーブルを読み出す。そして、取得した個別予告演出種別抽選乱数及び個別予告演出種別抽選テーブルに基づいて、実行する先読み予告演出に係る演出種別パターンを決定する。
【０１２１】
ステップＳ２４２では、最終回予告演出内容決定処理を実行し、ステップＳ２４３に移行する。最終回予告演出内容決定処理では、ステップＳ２４１で実行することが決定された複数回の個別予告演出のうち、最終回の個別予告演出（以下、「最終回予告演出」とする）の演出内容を決定する。
ここで、「最終回予告演出」は、保留情報記憶領域に記憶されている保留情報のうち、先読み対象保留情報に係る報知表示中に実行される個別予告演出となっている。
本実施形態では、個別予告演出に係る各演出種別（「会話予告」、「カットイン予告」、「ステップアップ予告」及び「背景変更予告」のそれぞれ）には、複数の演出内容（個別予告演出の演出内容）が属している。
具体的には、「会話予告」に属する演出内容として、「会話１」〜「会話７」が設定されている。そして、各演出内容の期待値は、期待値が高いものから「会話７」、「会話６」、「会話５」、「会話４」、「会話３」、「会話２」、「会話１」の順に期待値が低くなるように設定されている。ここで、期待値とは、当該演出内容に係る予告演出が決定（実行）された場合に、大当たり遊技状態が生起される可能性の度合い（確率）をいう（特別図柄抽選に当選した場合に、当該演出内容に係る個別予告演出が決定（実行）される可能性の度合い（確率）をいう）。
「会話予告」に係る個別予告演出では、メイン画像表示装置３１の表示画面３１ａにおいて、所定のキャラクターによる会話を表示する演出画像（以下、「会話予告演出画像」とする）が表示される。そして、「会話１」〜「会話７」では、「会話予告演出画像」において表示されるキャラクターの種類・人数、各キャラクターの会話の内容、及び、各キャラクターの会話（文字）の色のうち少なくとも一のものが互いに異なっている。
「カットイン予告」に属する演出内容として、「ＣＩ１」〜「ＣＩ７」が設定されている。そして、各演出内容の期待値は、期待値が高いものから「ＣＩ７」、「ＣＩ６」、「ＣＩ５」、「ＣＩ４」、「ＣＩ３」、「ＣＩ２」、「ＣＩ１」の順に期待値が低くなるように設定されている。
「カットイン予告に」係る個別予告演出では、メイン画像表示装置３１の表示画面３１ａにおいて、所定のキャラクターを表示する演出画像（以下、「カットイン予告演出画像」とする）が表示される。そして、「ＣＩ１」〜「ＣＩ７」では、「カットイン予告演出画像」において表示されるキャラクターの種類・人数、及び、キャラクターの背景のうち少なくとも一のものが互いに異なっている。
【０１２２】
「ステップアップ予告」に属する演出内容として、「ＳＵ１」〜「ＳＵ５」が設定されている。そして、各演出内容の期待値は、期待値が高いものから「ＳＵ５」、「ＳＵ４」、「ＳＵ３」、「ＳＵ２」、「ＳＵ１」の順に期待値が低くなるように設定されている。
「ステップアップ予告に」係る個別予告演出では、メイン画像表示装置３１の表示画面３１ａにおいて、所定のキャラクターを表示する演出画像（以下、「ステップアップ予告演出画像」とする）が表示される。そして、「ＳＵ１」〜「ＳＵ５」では、「ステップアップ予告演出画像」が表示される回数が互いに異なっている（期待値が高い演出内容ほど、「ステップアップ予告演出画像」が表示される回数が多くなっている）。
「背景変更予告」に属する演出内容として、「背景１」〜「背景５」が設定されている。そして、各演出内容の期待値は、期待値が高いものから「背景５」、「背景４」、「背景３」、「背景２」、「背景１」の順に期待値が低くなるように設定されている。
「背景変更予告に」係る個別予告演出では、メイン画像表示装置３１の表示画面３１ａにおいて、変動表示されている演出図柄ｚ１の背景画像として、所定の演出画像（以下、「背景変更予告演出画像」とする）が表示される。そして、「背景１」〜「背景５」では、「背景変更予告演出画像」の内容（色、模様等）が互いに異なっている。
【０１２３】
演出制御回路３００のＲＯＭには、最終回予告演出内容抽選乱数と、最終回予告演出の演出内容（演出内容番号）との対応が登録された最終回予告演出内容抽選テーブルが格納されている。また、最終回予告演出内容抽選テーブルとして、演出種別（個別予告演出に係る演出種別）と、停止図柄（「大当たりｐ図柄」又は「はずれ図柄」）と、第２変動パターンの内容（変動パターンｎ）と、の組み合わせのそれぞれに対応する最終回予告演出内容抽選テーブルが格納されている。
そして、各演出種別（個別予告演出に係る各演出種別）に対応する最終回予告演出内容抽選テーブルには、当該演出種別に属する演出内容（個別予告演出に係る演出内容）のみが登録されている（他の演出種別に属する演出内容が登録されていない）。
また、「大当たりｐ図柄」に対応する最終回予告演出内容抽選テーブルでは、「はずれ図柄」に対応する最終回予告演出内容抽選テーブルと比較して、期待値が高い演出内容が決定される確率が高くなるように、各最終回予告演出内容抽選テーブルの内容が設定されている。
また、期待値が高い第２変動パターンの内容に対応する最終回予告演出内容抽選テーブルほど、期待値が高い演出内容が決定される確率が高くなるように、各最終回予告演出内容抽選テーブルの内容が設定されている。
【０１２４】
最終回予告演出内容決定処理では、まず、所定の乱数カウンタから最終回予告演出内容抽選乱数を取得する。また、ステップＳ２４１で決定された最終回予告演出に係る演出種別と、図柄種別指定コマンドが指定する停止図柄（「大当たりｐ図柄」又は「はずれ図柄」）と、第２変動パターン指定コマンドが指定する第２変動パターンの内容（変動パターンｎ）と、の組み合わせに対応する最終回予告演出内容抽選テーブルを読み出す。そして、取得した最終回予告演出内容抽選乱数及び最終回予告演出内容抽選テーブルに基づいて、最終回予告演出の演出内容を決定する。
さらに、演出制御回路３００のＲＡＭの所定領域において、最終回予告演出について決定した演出内容を指定する情報（以下、「個別演出内容指定情報」とする）を、先読み対象保留情報に対応付けて記憶する。
【０１２５】
ステップＳ２４３では、先行回予告演出内容決定処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。先行回予告演出内容決定処理では、ステップＳ２４１で実行することが決定された複数回の個別予告演出のうち、最終回予告演出を除いた、各回の個別予告演出（以下、「先行回予告演出」とする）の演出内容を決定する。
ここで、「先行回予告演出」は、保留情報記憶領域に記憶されている保留情報のうち、先行保留情報に係る報知表示中に実行される個別予告演出となっている。
本実施形態では、ステップＳ２４１で実行することが決定された複数回の個別予告演出について、後に実行される個別予告演出から順に、各個別予告演出の演出内容が決定される。そして、複数回の個別予告演出のうち連続する２回の個別予告演出において、後に実行される個別予告演出に係る演出内容の期待値が、先に実行される個別予告演出に係る演出内容の期待値以上となるように、各回の個別予告演出の演出内容が決定される。
【０１２６】
具体的には、４回の個別予告演出が実行される場合には、４回目の個別予告演出（最終回予告演出）、３回目の個別予告演出（先行回予告演出）、２回目の個別予告演出（先行回予告演出）、１回目の個別予告演出（先行回予告演出）の順に、各個別予告演出の演出内容が決定される。そして、４回目の個別予告演出（最終回予告演出）の演出内容は、ステップＳ２４２で決定される。一方、１回目〜３回目の各個別予告演出（先行回予告演出）の演出内容は、ステップＳ２４３で決定される。この際、３回目の個別予告演出の演出内容として、４回目の個別予告演出（最終回予告演出）の演出内容と期待値が同一の演出内容、又は、４回目の個別予告演出（最終回予告演出）の演出内容より期待値が低い演出内容が決定される。また、２回目の個別予告演出の演出内容として、３回目の個別予告演出（先行回予告演出）の演出内容と期待値が同一の演出内容、又は、３回目の個別予告演出（先行回予告演出）の演出内容より期待値が低い演出内容が決定される。さらに、１回目の個別予告演出の演出内容として、２回目の個別予告演出（先行回予告演出）の演出内容と期待値が同一の演出内容、又は、２回目の個別予告演出（先行回予告演出）の演出内容より期待値が低い演出内容が決定される。
一方、３回の個別予告演出が実行される場合には、３回目の個別予告演出（最終回予告演出）、２回目の個別予告演出（先行回予告演出）、１回目の個別予告演出（先行回予告演出）の順に、各個別予告演出の演出内容が決定される。そして、３回目の個別予告演出（最終回予告演出）の演出内容は、ステップＳ２４２で決定される。一方、１回目〜２回目の各個別予告演出（先行回予告演出）の演出内容は、ステップＳ２４３で決定される。この際、２回目の個別予告演出の演出内容として、３回目の個別予告演出（最終回予告演出）の演出内容と期待値が同一の演出内容、又は、３回目の個別予告演出（最終回予告演出）の演出内容より期待値が低い演出内容が決定される。さらに、１回目の個別予告演出の演出内容として、２回目の個別予告演出（先行回予告演出）の演出内容と期待値が同一の演出内容、又は、２回目の個別予告演出（先行回予告演出）の演出内容より期待値が低い演出内容が決定される。
一方、２回の個別予告演出が実行される場合には、２回目の個別予告演出（最終回予告演出）、１回目の個別予告演出（先行回予告演出）の順に、各個別予告演出の演出内容が決定される。そして、２回目の個別予告演出（最終回予告演出）の演出内容は、ステップＳ２４２で決定される。一方、１回目の個別予告演出（先行回予告演出）の演出内容は、ステップＳ２４３で決定される。この際、１回目の個別予告演出の演出内容として、２回目の個別予告演出（最終回予告演出）の演出内容と期待値が同一の演出内容、又は、２回目の個別予告演出（最終回予告演出）の演出内容より期待値が低い演出内容が決定される。
【０１２７】
ここで、以下の説明では、複数回の個別予告演出のうち、演出内容を決定する対象となっている個別予告演出を「対象予告演出」とし、当該対象予告演出の次に実行される個別予告演出（当該対象予告演出の前に演出内容が決定された個別予告演出）を「次回予告演出」とする。
演出制御回路３００のＲＯＭには、先行回予告演出内容抽選乱数と、対象予告演出の演出内容（演出内容番号）と、の対応が登録された対象予告演出内容抽選テーブルが格納されている。また、対象予告演出内容抽選テーブルとして、各演出種別（個別予告演出に係る各演出種別）に対応する対象予告演出内容抽選テーブルが格納されている。
具体的には、対象予告演出内容抽選テーブルとして、「会話予告」に対応する「会話予告用対象予告演出内容抽選テーブル」と、「カットイン予告」に対応する「カットイン予告用対象予告演出内容抽選テーブル」と、「ステップアップ予告」に対応する「ステップアップ予告用対象予告演出内容抽選テーブル」と、「背景変更予告」に対応する「背景変更予告用対象予告演出内容抽選テーブル」と、が格納されている。
【０１２８】
各対象予告演出内容抽選テーブルには、第１規定領域と、第２規定領域と、が設定されている。そして、第１規定領域には、次回予告演出に係る演出内容（演出内容番号）と、対象予告演出について決定され得る演出内容（演出内容番号）と、の対応が規定されている。一方、第２規定領域には、変換情報と、対象予告演出について決定され得る演出内容と、の対応が規定されている。
すなわち、第１規定領域には、次回予告演出に係る演出内容のそれぞれに対応する第１個別規定領域が設定されている。そして、各第１個別規定領域には、先行回予告演出内容抽選乱数と、対象予告演出の演出内容と、の対応が登録されている。
特に、各対象予告演出内容抽選テーブルの第１規定領域には、次回予告演出に係る演出内容として、当該対象予告演出内容抽選テーブルに対応する演出種別に属する演出内容のみが登録されている（他の演出種別に属する演出内容が登録されていない）。すなわち、各対象予告演出内容抽選テーブルの第１規定領域には、当該対象予告演出内容抽選テーブルに対応する演出種別に属する演出内容（次回予告演出に係る演出内容）のそれぞれに対応する第１個別規定領域が設定されている。
また、各対象予告演出内容抽選テーブルの第１規定領域には、対象予告演出について決定され得る演出内容として、当該対象予告演出内容抽選テーブルに対応する演出種別に属する演出内容のみが登録されている（他の演出種別に属する演出内容が登録されていない）。すなわち、各対象予告演出内容抽選テーブルの各第１個別規定領域には、対象予告演出に係る演出内容として、当該対象予告演出内容抽選テーブルに対応する演出種別に属する演出内容が登録されている。
【０１２９】
一方、第２規定領域には、変換情報のそれぞれに対応する第２個別規定領域が設定されている。そして、各第２個別規定領域には、先行回予告演出内容抽選乱数と、対象予告演出の演出内容と、の対応が登録されている。
ここで、「変換情報」とは、対象予告演出の演出種別が次回予告演出の演出種別と異なる場合に、対象予告演出の演出内容を決定するために使用される情報であって、次回予告演出の演出内容を示す情報（次回予告演出の演出内容が、対象予告演出に係る演出種別とは異なる演出種別に属するものであることを示す情報）となっている。
本実施形態では、変換情報として、複数種類の変換情報が設定されている。また、変換情報の種類の数は、個別予告演出に係る各種別に属する演出内容の数より少なくなっている。具体的には、変換情報として、「弱予告」、「中予告」、「強予告」及び「最強予告」の４種類が設定されている。
特に、各対象予告演出内容抽選テーブルの第２規定領域には、全ての種類（４種類）の変換情報が登録されている。すなわち、各対象予告演出内容抽選テーブルの第２規定領域には、４種類の変換情報（「弱予告」、「中予告」、「強予告」及び「最強予告」）のそれぞれに対応する第２個別規定領域が設定されている。
また、各対象予告演出内容抽選テーブルの第２規定領域には、対象予告演出について決定され得る演出内容として、当該対象予告演出内容抽選テーブルに対応する演出種別に属する演出内容のみが登録されている（他の演出種別に属する演出内容が登録されていない）。すなわち、各対象予告演出内容抽選テーブルの各第２個別規定領域には、対象予告演出に係る演出内容として、当該対象予告演出内容抽選テーブルに対応する演出種別に属する演出内容が登録されている。
【０１３０】
具体的には、図２１に示すように、「会話予告用対象予告演出内容抽選テーブル」の第１規定領域（図２１に示す「１」の行から「７」の行まで）には、次回予告演出に係る演出内容として、「会話１」〜「会話７」が登録されている。そして、「会話１」〜「会話７」（次回予告演出に係る演出内容）のそれぞれに対応する第１個別規定領域（図２１に示す「１」〜「７」の各行）が設定されている。
各第１個別規定領域には、対象予告演出に係る演出内容として、「会話１」〜「会話７」が登録されている。そして、各第１個別規定領域には、先行回予告演出内容抽選乱数と、対象予告演出に係る演出内容（「会話１」〜「会話７」）と、の対応が登録されている。
特に、各第１個別規定領域では、対象予告演出に係る演出内容として、当該第１個別規定領域に対応する次回予告演出に係る演出内容（「会話１」〜「会話７」）に対して、期待値が同一又は低い演出内容（「会話１」〜「会話７」）が決定されるように、先行回予告演出内容抽選乱数の値と、各演出内容（対象予告演出に係る演出内容）と、の対応が設定されている。
なお、図２１では、各第１個別規定領域における各演出内容（対象予告演出に係る演出内容）の選択確率が示されている。
また、図２１に示すように、「会話予告用対象予告演出内容抽選テーブル」の第２規定領域（図２１に示す「８」の行から「１１」の行まで）には、変換情報として、「弱予告」、「中予告」、「強予告」及び「最強予告」が登録されている。そして、「弱予告」、「中予告」、「強予告」及び「最強予告」のそれぞれに対応する第２個別規定領域（図２１に示す「８」〜「１１」の各行）が設定されている。
各第２個別規定領域には、対象予告演出に係る演出内容として、「会話１」〜「会話７」が登録されている。そして、各第２個別規定領域には、先行回予告演出内容抽選乱数と、対象予告演出に係る演出内容（「会話１」〜「会話７」）と、の対応が登録されている。
特に、第２規定領域では、「最強予告」に対応する第２個別規定領域、「強予告」に対応する第２個別規定領域、「中予告」に対応する第２個別規定領域、「弱予告」に対応する第２個別規定領域の順に、対象予告演出の演出内容として、より期待値が高い演出内容（「会話１」〜「会話７」）が選択される確率が高くなっている。
なお、図２１では、各第２個別規定領域における各演出内容（対象予告演出に係る演出内容）の選択確率が示されている。
【０１３１】
また、図２２に示すように、「カットイン予告用対象予告演出内容抽選テーブル」の第１規定領域（図２２に示す「１」の行から「７」の行まで）には、次回予告演出に係る演出内容として、「ＣＩ１」〜「ＣＩ７」が登録されている。そして、「ＣＩ１」〜「ＣＩ７」（次回予告演出に係る演出内容）のそれぞれに対応する第１個別規定領域（図２２に示す「１」〜「７」の各行）が設定されている。
各第１個別規定領域には、対象予告演出に係る演出内容として、「ＣＩ１」〜「ＣＩ７」が登録されている。そして、各第１個別規定領域には、先行回予告演出内容抽選乱数と、対象予告演出に係る演出内容（「ＣＩ１」〜「ＣＩ７」）と、の対応が登録されている。
特に、各第１個別規定領域では、対象予告演出に係る演出内容として、当該第１個別規定領域に対応する次回予告演出に係る演出内容（「ＣＩ１」〜「ＣＩ７」）に対して期待値が同一又は低い演出内容（「ＣＩ１」〜「ＣＩ７」）が決定されるように、先行回予告演出内容抽選乱数の値と、各演出内容（対象予告演出に係る演出内容）と、の対応が設定されている。
なお、図２２では、各第１個別規定領域における各演出内容（対象予告演出に係る演出内容）の選択確率が示されている。
また、図２２に示すように、「カットイン予告用対象予告演出内容抽選テーブル」の第２規定領域（図２２に示す「８」の行から「１１」の行まで）には、変換情報として、「弱予告」、「中予告」、「強予告」及び「最強予告」が登録されている。そして、「弱予告」、「中予告」、「強予告」及び「最強予告」のそれぞれに対応する第２個別規定領域（図２２に示す「８」〜「１１」の各行）が設定されている。
各第２個別規定領域には、対象予告演出に係る演出内容として、「ＣＩ１」〜「ＣＩ７」が登録されている。そして、各第２個別規定領域には、先行回予告演出内容抽選乱数と、対象予告演出に係る演出内容（「ＣＩ１」〜「ＣＩ７」）と、の対応が登録されている。
特に、第２規定領域では、「最強予告」に対応する第２個別規定領域、「強予告」に対応する第２個別規定領域、「中予告」に対応する第２個別規定領域、「弱予告」に対応する第２個別規定領域の順に、対象予告演出の演出内容として、より期待値が高い演出内容（「ＣＩ１」〜「ＣＩ７」）が選択される確率が高くなっている。
なお、図２２では、各第２個別規定領域における各演出内容（対象予告演出に係る演出内容）の選択確率が示されている。
【０１３２】
また、図２３に示すように、「ステップアップ予告用対象予告演出内容抽選テーブル」の第１規定領域（図２３に示す「１」の行から「５」の行まで）には、次回予告演出に係る演出内容として、「ＳＵ１」〜「ＳＵ５」が登録されている。そして、「ＳＵ１」〜「ＳＵ５」（次回予告演出に係る演出内容）のそれぞれに対応する第１個別規定領域（図２３に示す「１」〜「５」の各行）が設定されている。
各第１個別規定領域には、対象予告演出に係る演出内容として、「ＳＵ１」〜「ＳＵ５」が登録されている。そして、各第１個別規定領域には、先行回予告演出内容抽選乱数と、対象予告演出に係る演出内容（「ＳＵ１」〜「ＳＵ５」）と、の対応が登録されている。
特に、各第１個別規定領域では、対象予告演出に係る演出内容として、当該第１個別規定領域に対応する次回予告演出に係る演出内容（「ＳＵ１」〜「ＳＵ５」）に対して期待値が同一又は低い演出内容（「ＳＵ１」〜「ＳＵ５」）が決定されるように、先行回予告演出内容抽選乱数の値と、各演出内容（対象予告演出に係る演出内容）と、の対応が設定されている。
なお、図２３では、各第１個別規定領域における各演出内容（対象予告演出に係る演出内容）の選択確率が示されている。
また、図２３に示すように、「ステップアップ予告用対象予告演出内容抽選テーブル」の第２規定領域（図２３に示す「６」の行から「９」の行まで）には、変換情報として、「弱予告」、「中予告」、「強予告」及び「最強予告」が登録されている。そして、「弱予告」、「中予告」、「強予告」及び「最強予告」のそれぞれに対応する第２個別規定領域（図２３に示す「６」〜「９」の各行）が設定されている。
各第２個別規定領域には、対象予告演出に係る演出内容として、「ＳＵ１」〜「ＳＵ５」が登録されている。そして、各第２個別規定領域には、先行回予告演出内容抽選乱数と、対象予告演出に係る演出内容（「ＳＵ１」〜「ＳＵ５」）と、の対応が登録されている。
特に、第２規定領域では、「最強予告」に対応する第２個別規定領域、「強予告」に対応する第２個別規定領域、「中予告」に対応する第２個別規定領域、「弱予告」に対応する第２個別規定領域の順に、対象予告演出の演出内容として、より期待値が高い演出内容（「ＳＵ１」〜「ＳＵ５」）が選択される確率が高くなっている。
なお、図２３では、各第２個別規定領域における各演出内容（対象予告演出に係る演出内容）の選択確率が示されている。
【０１３３】
また、図２４に示すように、「背景変更予告用対象予告演出内容抽選テーブル」の第１規定領域（図２４に示す「１」の行から「５」の行まで）には、次回予告演出に係る演出内容として、「背景１」〜「背景５」が登録されている。そして、「背景１」〜「背景５」（次回予告演出に係る演出内容）のそれぞれに対応する第１個別規定領域（図２４に示す「１」〜「５」の各行）が設定されている。
各第１個別規定領域には、対象予告演出に係る演出内容として、「背景１」〜「背景５」が登録されている。そして、各第１個別規定領域には、先行回予告演出内容抽選乱数と、対象予告演出に係る演出内容（「背景１」〜「背景５」）と、の対応が登録されている。
特に、各第１個別規定領域では、対象予告演出に係る演出内容として、当該第１個別規定領域に対応する次回予告演出に係る演出内容（「背景１」〜「背景５」）に対して期待値が同一又は低い演出内容（「背景１」〜「背景５」）が決定されるように、先行回予告演出内容抽選乱数の値と、各演出内容（対象予告演出に係る演出内容）と、の対応が設定されている。
なお、図２４では、各第１個別規定領域における各演出内容（対象予告演出に係る演出内容）の選択確率が示されている。
また、図２４に示すように、「背景変更予告用対象予告演出内容抽選テーブル」の第２規定領域（図２４に示す「６」の行から「９」の行まで）には、変換情報として、「弱予告」、「中予告」、「強予告」及び「最強予告」が登録されている。そして、「弱予告」、「中予告」、「強予告」及び「最強予告」のそれぞれに対応する第２個別規定領域（図２４に示す「６」〜「９」の各行）が設定されている。
各第２個別規定領域には、対象予告演出に係る演出内容として、「背景１」〜「背景５」が登録されている。そして、各第２個別規定領域には、先行回予告演出内容抽選乱数と、対象予告演出に係る演出内容（「背景１」〜「背景５」）と、の対応が登録されている。
特に、第２規定領域では、「最強予告」に対応する第２個別規定領域、「強予告」に対応する第２個別規定領域、「中予告」に対応する第２個別規定領域、「弱予告」に対応する第２個別規定領域の順に、対象予告演出の演出内容として、より期待値が高い演出内容（「背景１」〜「背景５」）が選択される確率が高くなっている。
なお、図２４では、各第２個別規定領域における各演出内容（対象予告演出に係る演出内容）の選択確率が示されている。
【０１３４】
また、演出制御回路３００のＲＯＭには、次回予告演出に係る演出内容（演出内容番号）と変換情報との対応が登録された変換テーブルが格納されている。さらに、変換テーブルとして、次回予告演出に係る各演出種別に対応する変換テーブルが格納されている。
ここで、変換テーブルは、対象予告演出に係る演出種別が、次回予告演出に係る演出種別と異なる場合に、次回予告演出の演出内容を、変換情報（４種類の変換情報のうちいずれか一の変換情報）に変換するために用いられる。
具体的には、変換テーブルとして、「会話予告」に対応する「会話予告用変換テーブル」と、「カットイン予告」に対応する「カットイン予告用変換テーブル」と、「ステップアップ予告」に対応する「ステップアップ予告用変換テーブル」と、「背景変更予告」に対応する「背景変更予告用変換テーブル」と、が格納されている。
各変換テーブルには、次回予告演出に係る演出内容として、当該変換テーブルに対応する演出種別に属する演出内容のみが登録されている（他の演出種別に属する演出内容が登録されていない）。すなわち、各変換テーブルには、当該変換テーブルに対応する演出種別に属する演出内容（次回予告演出に係る演出内容）のそれぞれと、変換情報（「弱予告」、「中予告」、「強予告」及び「最強予告」のうちいずれか）と、の対応が登録されている。
【０１３５】
具体的には、図２５に示すように、「会話予告用変換テーブル」には、次回予告演出に係る演出内容として、「会話１」〜「会話７」が登録されている。そして、「会話１」〜「会話７」（次回予告演出に係る演出内容）のそれぞれについて、「弱予告」、「中予告」、「強予告」及び「最強予告」のうちいずれか一の変換情報が対応付けられている。
また、図２６に示すように、「カットイン予告用変換テーブル」には、次回予告演出に係る演出内容として、「ＣＩ１」〜「ＣＩ７」が登録されている。そして、「ＣＩ１」〜「ＣＩ７」（次回予告演出に係る演出内容）のそれぞれについて、「弱予告」、「中予告」、「強予告」及び「最強予告」のうちいずれか一の変換情報が対応付けられている。
また、図２７に示すように、「ステップアップ予告用変換テーブル」には、次回予告演出に係る演出内容として、「ＳＵ１」〜「ＳＵ５」が登録されている。そして、「ＳＵ１」〜「ＳＵ５」（次回予告演出に係る演出内容）のそれぞれについて、「弱予告」、「中予告」、「強予告」及び「最強予告」のうちいずれか一の変換情報が対応付けられている。
さらに、図２８に示すように、「背景変更予告用変換テーブル」には、次回予告演出に係る演出内容として、「背景１」〜「背景５」が登録されている。そして、「背景１」〜「背景５」（次回予告演出に係る演出内容）のそれぞれについて、「弱予告」、「中予告」、「強予告」及び「最強予告」のうちいずれか一の変換情報が対応付けられている。
【０１３６】
先行回予告演出内容決定処理では、ステップＳ２４１で実行することが決定された複数回の個別予告演出に、１回の先行回予告演出のみが含まれている場合には、当該先行回予告演出が対象予告演出とされて、演出内容が決定される。
一方、ステップＳ２４１で実行することが決定された複数回の個別予告演出に、複数回の先行回予告演出が含まれている場合には、後に実行される先行回予告演出から、順次、対象予告演出とされて、演出内容が決定される。
対象予告演出の演出内容は、以下の処理（以下、「各回予告演出内容決定処理」とする）により決定される。
すなわち、各回予告演出内容決定処理では、まず、所定の乱数カウンタから先行予告演出内容抽選乱数を取得する。
次に、対象予告演出について決定された演出種別と、次回予告演出について決定された演出種別と、が同一であるか否かを判定する。
そして、対象予告演出について決定された演出種別と、次回予告演出について決定された演出種別と、が同一であると判定した場合には、対象予告演出について決定された演出種別に対応する対象予告演出内容抽選テーブルを読み出す。さらに、読み出した対象予告演出内容抽選テーブルの第１規定領域に基づいて、対処予告演出の演出内容を決定する。具体的には、読み出した対象予告演出内容抽選テーブルの第１規定領域に含まれている第１個別規定領域のうち、次回予告演出について決定された演出内容に対応する第１個別規定領域を参照して、取得した先行回予告演出内容抽選乱数に対応する演出内容を、対象予告演出の演出内容として決定する。
一方、対象予告演出について決定された演出種別と、次回予告演出について決定された演出種別と、が異なると判定した場合には、次回予告演出について決定された演出種別に対応する変換テーブルを読み出す。そして、読み出した変換テーブルに基づいて、次回予告演出について決定された演出内容を、４種類の変換情報のうちいずれか一の種類の変換情報に変換する。具体的には、読み出した変換テーブルにおいて、次回予告演出について決定された演出内容に対応して登録されている変換情報を、次回予告演出に係る変換情報として決定する。さらに、対象予告演出について決定された演出種別に対応する対象予告演出内容抽選テーブルを読み出す。そして、読み出した対象予告演出内容抽選テーブルの第２規定領域に基づいて、対処予告演出の演出内容を決定する。具体的には、読み出した対象予告演出内容抽選テーブルの第２規定領域に含まれている第２個別規定領域のうち、決定された変換情報に対応する第２個別規定領域を参照して、取得した先行回予告演出内容抽選乱数に対応する演出内容を、対象予告演出の演出内容として決定する。
以上により、各回の先行回予告演出について、順次、演出内容が決定される。
【０１３７】
例えば、ステップＳ２４０で、３回の個別予告演出を実行することが決定され、ステップＳ２４１で、全ての個別予告演出について演出種別が「会話予告」に決定され、ステップＳ２４２で、３回目の個別予告演出（最終回予告演出）の演出内容として、「会話７」が決定された場合には、以下の手順により各回の先行回予告演出の演出内容が決定される。
まず、２回目の個別予告演出（先行回予告演出）の演出内容が決定される。具体的には、「会話予告」（２回目の個別予告演出について決定された演出種別）に対応する対象予告演出内容抽選テーブルである「会話予告用対象予告演出内容抽選テーブル」を読み出す。そして、当該「会話予告用対象予告演出内容抽選テーブル」の第１規定領域に含まれている第１個別規定領域のうち、「会話７」（３回目の個別予告演出について決定された演出内容）に対応する第１個別規定領域を参照して、取得した先行回予告演出内容抽選乱数に対応する演出内容を、２回目の個別予告演出の演出内容として決定する。以下の説明では、２回目の個別予告演出の演出内容として「会話５」が決定されたものとする。
次に、１回目の個別予告演出（先行回予告演出）の演出内容が決定される。具体的には、「会話予告」（１回目の個別予告演出について決定された演出種別）に対応する対象予告演出内容抽選テーブルである「会話予告用対象予告演出内容抽選テーブル」を読み出す。そして、当該「会話予告用対象予告演出内容抽選テーブル」の第１規定領域に含まれている第１個別規定領域のうち、「会話５」（２回目の個別予告演出について決定された演出内容）に対応する第１個別規定領域を参照して、取得した先行回予告演出内容抽選乱数に対応する演出内容を、１回目の予告演出の演出内容として決定する。
【０１３８】
一方、ステップＳ２４０で、３回の個別予告演出を実行することが決定され、ステップＳ２４１で、１回目の個別予告演出の演出種別として「会話予告」が決定され、２回目の個別予告演出の演出種別として「ステップアップ予告」が決定され、３回目の個別予告演出の演出種別として「背景変更予告」が決定され、ステップＳ２４２で、３回目の個別予告演出（最終回予告演出）の演出内容として、「背景２」が決定された場合には、以下の手順により各先行回予告演出の演出内容が決定される。
まず、２回目の個別予告演出（先行回予告演出）の演出内容が決定される。具体的には、「背景変更予告」（３回目の個別予告演出について決定された演出種別）に対応する変換テーブルである「背景変更予告用変換テーブル」を読み出す。そして、当該「背景変更予告用変換テーブル」に基づいて、「背景２」（３回目の個別予告演出について決定された演出内容）に対応する変換情報である「中予告」を読み出す（図２８参照）。さらに、「ステップアップ予告」（２回目の個別予告演出について決定された演出種別）に対応する対象予告演出内容抽選テーブルである「ステップアップ予告演出内容抽選テーブル」を読み出す。そして、当該「ステップアップ予告用対象予告演出内容抽選テーブル」の第２規定領域に含まれている第２個別規定領域のうち、「中予告」（３回目の個別予告演出に係る変換情報）に対応する第２個別規定領域を参照して、取得した先行回予告演出内容抽選乱数に対応する演出内容を、２回目の個別予告演出の演出内容として決定する。以下の説明では、２回目の個別予告演出の演出内容として「ＳＵ２」が決定されたものとする。
次に、１回目の個別予告演出（先行回予告演出）の演出内容が決定される。具体的には、「ステップアップ予告」（２回目の個別予告演出について決定された演出種別）に対応する変換テーブルである「ステップアップ予告用変換テーブル」を読み出す。そして、当該「ステップアップ予告用変換テーブル」に基づいて、「ＳＵ２」（２回目の個別予告演出について決定された演出内容）に対応する変換情報である「弱予告」を読み出す（図２７参照）。さらに、「会話予告」（１回目の個別予告演出について決定された演出種別）に対応する対象予告演出内容抽選テーブルである「会話予告演出内容抽選テーブル」を読み出す。そして、当該「会話予告用対象予告演出内容抽選テーブル」の第２規定領域に含まれている第２個別規定領域のうち、「弱予告」（２回目の個別予告演出に係る変換情報）に対応する第２個別規定領域を参照して、取得した先行回予告演出内容抽選乱数に対応する演出内容を、１回目の個別予告演出の演出内容として決定する。
【０１３９】
そして、先行回予告演出内容決定処理では、演出制御回路３００のＲＡＭの所定領域において、各回の先行回予告演出について決定した演出内容を指定する個別演出内容指定情報を、当該先行回予告演出に対応する先行保留情報に対応付けて記憶する。
【０１４０】
次に、ステップＳ２０３の変動時演出管理処理を説明する。
図２９は、変動時演出管理処理を示すフローチャートである。
変動時演出管理処理は、ステップＳ２０３において実行されると、図２９に示すように、まず、ステップＳ２５０に移行する。
ステップＳ２５０では、所定の制御コマンドを受信したか否かを判定し、所定の制御コマンドを受信したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２５１に移行し、所定の制御コマンドを受信していないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ２５６に移行する。ここで、所定の制御コマンドとは、図柄種別指定コマンド、第１変動パターン指定コマンド及び第２変動パターン指定コマンドをいう。
所定の制御コマンドを受信したか否かは、図柄種別指定コマンド、第１変動パターン指定コマンド及び第２変動パターン指定コマンドがＲＡＭのコマンドバッファ領域に保存されているか否かに基づいて判定する。
【０１４１】
ステップＳ２５１では、停止図柄決定処理を実行し、ステップＳ２５２に移行する。停止図柄決定処理では、停止表示させる演出図柄ｚ１，ｚ２の具体的態様を決定する。
具体的には、停止図柄決定処理では、図柄種別指定コマンドが指定する停止図柄（「はずれ図柄」又は「大当たりｐ図柄」）に基づいて、演出図柄ｚ１，ｚ２に係る停止図柄の具体的態様（組み合わせ）を決定する。
演出制御回路３００のＲＯＭには、停止図柄抽選乱数と停止図柄の具体的態様との対応が登録された停止図柄抽選テーブルが格納されている。そして、停止図柄抽選テーブルとして、図柄種別指定コマンドにより指定され得る複数種類の停止図柄（「はずれ図柄」及び「大当たりｐ図柄」）のそれぞれに対応する停止図柄抽選テーブルを有している。
「はずれ図柄」に対応する停止図柄抽選テーブルには、停止図柄の具体的態様として、複数種類の「はずれ図柄」が登録されている。本実施形態では、各種類の「はずれ図柄」は、３つの演出図柄表示領域ａ１〜ａ３のうち少なくとも一の領域に停止表示される「数字図柄」が示す数字が、他の領域に停止表示される「数字図柄」が示す数字と異なる組み合わせとなるとともに、演出図柄表示領域ａ４に停止表示される演出図柄ｚ２が白色を示す態様となっている。
【０１４２】
「大当たり１図柄」又は「大当たり２図柄」に対応する停止図柄抽選テーブルには、停止図柄の具体的態様として、複数種類の「チャンス図柄」が登録されている。本実施形態では、各種類の「チャンス図柄」は、３つの演出図柄表示領域ａ１〜ａ３に停止表示された演出図柄ｚ１が、「２、２、２」等、同一の所定の数字を示す「数字図柄」で揃うとともに、演出図柄表示領域ａ４に停止表示された演出図柄ｚ２が青色を示す態様となっている。
「大当たり３図柄」又は「大当たり４図柄」に対応する停止図柄抽選テーブルには、停止図柄の具体的態様として、複数種類の「ボーナス図柄」が登録されている。本実施形態では、各種類の「ボーナス図柄」は、３つの演出図柄表示領域ａ１〜ａ３に停止表示された演出図柄ｚ１が、「７、７、７」等、同一の所定の数字を示す「数字図柄」（「チャンス図柄を除く」）で揃うとともに、演出図柄表示領域ａ４に停止表示された演出図柄ｚ２が赤色を示す態様となっている。
【０１４３】
そして、停止図柄決定処理では、まず、所定の乱数カウンタから停止図柄抽選乱数を取得する。また、図柄種別指定コマンドが指定する停止図柄の種類を確認して、この確認結果に対応する停止図柄抽選テーブルを読み出す。そして、取得した停止図柄抽選乱数と、停止図柄抽選テーブルと、に基づいて、停止図柄の具体的態様を決定する。
さらに、決定した停止図柄の具体的態様に係る画像データ（以下、「停止図柄データ」）を読み出して、読み出した画像データを、停止表示させる演出図柄ｚ１，ｚ２に係るデータとして設定する。
【０１４４】
ステップＳ２５２では、変動演出決定処理を実行し、ステップＳ２５３に移行する。変動演出決定処理では、演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示の内容を決定する。
変動演出決定処理では、第１変動パターン指定コマンドが指定する第１変動パターンの内容に基づいて、第１変動パターンの具体的な内容を決定する。また、第２変動パターン指定コマンドが指定する第２変動パターンの内容に基づいて、第２変動パターンの具体的な内容を決定する。
ステップＳ２５３では、予告演出決定処理を実行し、ステップＳ２５４に移行する。予告演出決定処理では、予告演出を実行するか否かを決定する。
「予告演出」とは、演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示中に実行される演出であって、当該変動表示に係る特別図柄抽選の結果（「当選」又は「落選」）を示唆（予告）する演出となっている。
演出制御回路３００のＲＯＭには、予告演出抽選乱数と予告演出抽選の当たり値との対応が登録された予告演出抽選テーブルが格納されている。また、予告演出抽選テーブルとして、図柄種別指定コマンドが指定する停止図柄が「大当たりｐ図柄」である場合に対応する第１予告演出抽選テーブルと、図柄種別指定コマンドが指定する停止図柄が「はずれ図柄」である場合に対応する第２予告演出抽選テーブルと、が格納されている。そして、第１予告演出抽選テーブルでは、第２予告演出抽選と比較して当選確率が高くなるように、予告演出抽選の当たり値が設定されている。
予告演出決定処理では、まず、所定の乱数カウンタから予告演出抽選乱数を取得する。また、図柄種別指定コマンドが指定する停止図柄の種別に対応する予告演出抽選テーブルを読み出す。そして、取得した予告演出抽選乱数及び予告演出抽選テーブルに基づいて、予告演出を実行するか否かを決定する。
【０１４５】
ステップＳ２５４では、変動演出データ設定処理を実行し、ステップＳ２５５に移行する。変動演出データ設定処理では、演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示に係る演出データを設定する。
具体的には、変動演出データ設定処理では、ステップＳ２５２で決定された第１変動パターンの具体的な内容に対応する演出プログラム及び第２変動パターンの具体的な内容に対応する演出プログラムにしたがって、第１期間の変動表示に係る演出データ（シナリオデータ）及び第２期間の変動表示に係る演出データ（シナリオデータ）を読み出す。
また、ステップＳ２５３で予告演出を実行することが決定された場合には、決定された予告演出に係る演出プログラムにしたがって、予告演出の演出データ（シナリオデータ）を読み出す。
さらに、保留情報記憶領域に記憶されている保留情報のうち、演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示を開始する保留情報について、当該保留情報に対応する個別演出内容指定情報が記憶されている場合には、当該個別演出内容指定情報が指定する演出内容に係る演出プログラムにしたがって、個別予告演出の演出データ（シナリオデータ）を読み出す。
そして、第１期間の変動表示に係る演出データ及び第２期間の変動表示に係る演出データを合わせて、変動演出データを編集して、編集した変動演出データを演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示に係る演出データとして設定する。
この際、予告演出を実行することが決定された場合には、予告演出の演出データが変動演出データに合成される。また、当該保留情報に対応する個別予告演出内容指定情報が記憶されている場合には、個別予告演出の演出データが変動演出データに合成される。
そして、編集された変動演出データを、実行する演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示に係る演出データとして設定する。
さらに、当該保留情報が先読み対象保留情報である場合には、演出制御回路３００のＲＡＭの所定領域において設定されている先読み予告演出中フラグを解除する。
【０１４６】
ステップＳ２５５では、変動演出開始処理を実行し、ステップＳ２５６に移行する。変動演出開始処理では、変動時間タイマによる変動時間の計測を開始して、ステップＳ２５４で設定した変動演出データに基づく演出を開始する。これによって、演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示が開始される。
ステップＳ２５６では、停止指定コマンドを受信したか否かを判定し、停止指定コマンドを受信したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２５７に移行し、停止指定コマンドを受信していないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
停止指定コマンドを受信したか否かは、停止指定コマンドがＲＡＭのコマンドバッファ領域に保存されているか否かに基づいて判定する。
ステップＳ２５７では、停止表示開始処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。停止表示開始処理では、演出図柄表示領域ａ１〜ａ４において、演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示を終了して、ステップＳ２５１で設定した停止図柄データに基づく演出図柄ｚ１，ｚ２の停止表示（報知表示）を開始する。
また、停止表示開始処理では、変動時間タイマによる変動時間の計測を終了して、変動時間タイマをリセットする。
【０１４７】
次に、ステップＳ２０４の大当たり演出管理処理を説明する。
図３０は、大当たり演出管理処理を示すフローチャートである。
大当たり演出管理処理は、ステップＳ２０４において実行されると、図３０に示すように、まず、ステップＳ８００に移行する。
ステップＳ８００では、オープニング指定コマンドを受信したか否かを判定し、オープニング指定コマンドを受信したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ８０１に移行し、オープニング指定コマンドを受信していないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ８０２に移行する。
オープニング指定コマンドを受信したか否かは、オープニング指定コマンドがＲＡＭのコマンドバッファ領域に保存されているか否かに基づいて判定する。
ステップＳ８０１では、大当たり演出開始処理を実行し、ステップＳ８０２に移行する。大当たり演出開始処理では、大当たり演出を開始する。
具体的には、大当たり演出開始処理では、まず、大当たり演出の内容を決定する。
「大当たり演出」とは、大当たり遊技状態の生起中において実行される演出となっている。
演出制御回路３００のＲＯＭには、大当たり演出抽選乱数と大当たり演出の内容との対応が登録された大当たり演出内容抽選テーブルが格納されている。また、大当たり演出内容抽選テーブルとして、大当たり遊技状態の種別（「大当たり１」〜「大当たり６」）のそれぞれに対応する大当たり演出内容抽選テーブルが格納されている。
そして、大当たり演出開始処理では、まず、所定の乱数カウンタから大当たり演出抽選乱数を取得する。また、オープニング指定コマンドが指定する大当たり遊技状態の種別を確認して、この確認結果に対応する大当たり演出内容抽選テーブルを読み出す。そして、取得した大当たり演出抽選乱数と大当たり演出内容抽選テーブルとに基づいて、大当たり演出の内容を決定する。
大当たり演出開始処理では、次に、決定した大当たり演出の内容に対応する演出プログラムにしたがって、大当たり演出に係る演出データ（シナリオデータ）を読み出して、読み出した演出データを、実行する大当たり演出に係る演出データとして設定する。そして、設定した演出データに基づく大当たり演出を開始する。
【０１４８】
ステップＳ８０２では、エンディング指定コマンドを受信したか否かを判定し、エンディング指定コマンドを受信したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ８０３に移行し、エンディング指定コマンドを受信していないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（Ｓ５０５）に移行する。
エンディング指定コマンドを受信したか否かは、エンディング指定コマンドがＲＡＭのコマンドバッファ領域に保存されているか否かに基づいて判定する。
ステップＳ８０３では、エンディング演出開始処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。エンディング演出開始処理では、大当たり演出を終了して、エンディング演出を開始する。
「エンディング演出」とは、エンディング期間中において実行される演出となっている。
エンディング演出開始処理では、エンディング演出に対応する演出プログラムにしたがって、エンディング演出に係る演出データ（シナリオデータ）を読み出して、読み出した演出データを、実行するエンディング演出に係る演出データとして設定する。そして、設定した演出データに基づくエンディング演出を開始する。
【０１４９】
（パチンコ機１の動作）
次に、パチンコ機１の動作を説明する。
図３１は、演出図柄の通常変動表示の一例を示す図である。
主制御回路２００では、始動口（第１始動口５１又は第２始動口５２）への遊技球の入球があると、大当たり乱数、大当たり図柄乱数、変動パターン乱数等の各種乱数が取得されて、取得した各種乱数が、始動情報（特図１始動情報又は特図２始動情報）として、ＲＡＭ２３０の始動情報記憶領域（特図１始動情報記憶領域又は特図２始動情報記憶領域）に記憶される。ここで、各始動情報記憶領域には、最大４つまで始動情報が記憶される。
図３１に示すように、始動情報が取得されると、保留図柄表示領域ｂ２において、当該始動情報に対応する保留図柄ｈが表示される。
主制御回路２００では、始動情報記憶領域に記憶されている始動情報について、所定の順序で、大当たり遊技状態を生起させるか否かを判定する大当たり判定（ステップＳ１１３）と、当該大当たり判定の結果を報知する報知表示に係る停止図柄を判定する停止図柄判定（ステップＳ１１４）と、当該大当たり判定の結果を報知する報知表示に係る変動パターン（第１変動パターン及び第２変動パターン）を判定する変動パターン判定（ステップＳ１１５）と、を含む始動判定が実行される。
そして、始動判定が実行されると、表示装置６１，６２において、変動パターン判定により決定された変動パターン（変動時間）に基づいて、特別図柄の変動表示が行われた後に、大当たり判定の結果（特別図柄抽選の結果）に応じた態様による特別図柄の停止表示が行われる。
始動判定が実行されると、演出制御回路３００では、変動パターン判定により決定された変動パターンに基づいて、演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示に係る変動パターンの具体的な内容（第１変動パターンの具体的な内容及び第２変動パターンの具体的な内容）が決定される。
そして、図３１に示すように、特別図柄の報知表示に同期して、演出図柄表示領域ａ１〜ａ４において、決定された変動パターンの具体的な内容に基づいて、演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示が行われた後に、演出図柄ｚ１，ｚ２の停止表示が行われる。
さらに、特別図柄抽選に当選した場合には、特別図柄（演出図柄ｚ１，ｚ２）の停止表示が行われた後に、大当たり遊技状態が生起される。
そして、大当たり遊技状態では、大入賞口開閉部材５３ａ，５４ａが閉止状態から開放状態に変位されるラウンド遊技が実行されて、大入賞口５３，５４への遊技球の入球が可能となる。
【０１５０】
また、パチンコ機１では、各始動情報の取得時に、始動判定に先駆けて、始動情報が示す各種抽選結果を判定する事前判定（ステップＳ１０３、Ｓ１０７）が実行される。
そして、事前判定が実行されると、演出制御回路３００では、当該事前判定の結果が、保留情報として、保留情報記憶領域において記憶されるとともに、先読み予告演出実行条件を満たすか否かが判定（ステップＳ２３７）される。
そして、先読み予告演出実行条件を満たすと判定された場合には、先読み予告演出抽選（ステップＳ２３８）が実行され、先読み予告演出抽選に当選した場合には、先読み予告演出を実行することが決定される。
本実施形態では、先読み予告演出は、複数回の個別予告演出を含んで構成されている。具体的には、先読み予告演出を実行することが決定された場合には、保留情報記憶領域に記憶されている複数の保留情報（先読み対象保留情報及び先行保留情報）のそれぞれについて、当該保留情報に対応する個別予告演出が設定される。そして、各保留情報に係る報知表示中に、当該保留情報に対応するものとして設定されている個別予告演出が実行される。
先読み予告演出を実行することが決定されると、まず、当該先読み予告演出において実行する個別予告演出の回数が決定される（ステップＳ２４０）。具体的には、現在の保留数が「４」である場合には、個別予告演出の実行回数として４［回］が決定され、現在の保留数が「３」である場合には、個別予告演出の実行回数として３［回］が決定され、現在の保留数が「２」である場合には、個別予告演出の実行回数として２［回］が決定される。
【０１５１】
先読み予告演出において実行する個別予告演出の回数が決定されると、次に、各回の予告演出の演出種別が決定される（ステップＳ２４１）。具体的には、決定された個別予告演出の実行回数に対応する個別予告演出種別抽選テーブルに基づいて、各回の個別予告演出の演出種別（演出種別パターン）を決定する。
各回の個別予告演出の演出種別が決定されると、次に、各回の個別予告演出の演出内容が決定される。
これには、まず、実行することが決定された複数回の個別予告演出のうち、最終回の個別予告演出（最終回予告演出）の演出内容が決定される（ステップＳ２４２）。具体的には、最終回予告演出について決定された演出種別に対応する最終回予告演出内容抽選テーブルに基づいて、最終回予告演出の演出内容が決定される。
次に、実行することが決定された複数回の個別予告演出のうち、最終回予告演出を除いた、各回の個別予告演出（先行回予告演出）について、後に実行されるものから、順次、対象予告演出とされて、演出内容が決定される。
具体的には、対象予告演出について決定された演出種別と、次回予告演出について決定された演出種別と、が同一である場合には、対象予告演出について決定された演出種別に対応する対象予告演出内容抽選テーブルの第１規定領域に基づいて、対象予告演出の演出内容が決定される。この際、対象予告演出内容抽選テーブルの第１規定領域に含まれている第１個別規定領域のうち、次回予告演出について決定された演出内容に対応する第１個別規定領域に基づいて、対象予告演出の演出内容が決定される。
【０１５２】
一方、対象予告演出について決定された演出種別と、次回予告演出について決定された演出種別と、が異なる場合には、まず、次回予告演出について決定された演出種別に対応する変換テーブルに基づいて、次回予告演出について決定された演出内容が、４種類の変換情報のうちいずれか一の種類の変換情報に変換される。そして、対象予告演出について決定された演出種別に対応する対象予告演出内容抽選テーブルの第２規定領域に基づいて、対象予告演出の演出内容が決定される。この際、対象予告演出内容抽選テーブルの第２規定領域に含まれている第２個別規定領域のうち、決定された変換情報に対応する第２個別規定領域に基づいて、対象予告演出の演出内容が決定される。
そして、保留情報記憶領域に記憶されている複数の保留情報（先行保留情報及び先読み対象保留情報）のそれぞれに基づく演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示中に、当該保留情報に対応して設定されている個別予告演出が実行される。
【０１５３】
（パチンコ機１の作用）
次に、パチンコ機１の作用について説明する。
パチンコ機１では、各回の個別予告演出の演出内容を決定するためのテーブルとして、対象予告演出内容抽選テーブル及び変換テーブルを備えている。
対象予告演出内容抽選テーブルの第１規定領域には、次回予告演出の演出内容と、対象予告演出について決定され得る演出内容と、の対応が規定されている。また、対象予告演出内容抽選テーブルの第２規定領域には、変換情報と、対象予告演出について決定され得る演出内容と、の対応が規定されている。また、変換テーブルには、次回予告演出の演出内容と、変換情報と、の対応が規定されている。
そして、対象予告演出の演出種別と次回予告演出の演出種別とが同一の場合には、当該演出種別に対応する対象予告演出内容抽選テーブルの第１規定領域に基づいて、当該対象予告演出の演出内容が決定される。具体的には、対象予告演出内容抽選テーブルの第１規定領域に基づいて、次回予告演出の演出内容に対応づけられている演出内容のうち一の演出内容が、当該対象予告演出の演出内容として決定される。
一方、対象予告演出の演出種別と次回予告演出の演出種別とが異なる場合には、当該次回予告演出の演出種別に対応する変換テーブルと、当該対象予告演出の演出種別に対応する対象予告演出内容抽選テーブルの第２規定領域と、に基づいて、当該対象予告演出の演出内容が決定される。具体的には、まず、変換テーブルに基づいて、次回予告演出の演出内容に対応づけられている変換情報が読み出される。次に、対象予告演出内容抽選テーブルの第２規定領域に基づいて、読み出された変換情報に対応する演出内容のうち一の演出内容が、当該対象予告演出の演出内容として決定される。
これによって、パチンコ機１では、対象予告演出の演出種別が次回予告演出の演出種別と同一の場合と、対象予告演出の演出種別が次回予告演出の演出種別と異なる場合とで、同一の対象予告演出内容抽選テーブルに基づいて、対象予告演出の演出内容を決定することができる。
特に、各対象予告演出内容抽選テーブルにおいて、次回予告演出の演出内容として、全ての演出種別に係る演出内容を登録する必要がなくなり、各対象予告演出内容抽選テーブルのデータ量を低減することができる。
したがって、パチンコ機１によれば、先読み予告演出を実行するためのデータ容量を低減することが可能となる。
【０１５４】
（変形例）
以上、本発明の実施形態について説明したが、上記実施形態では、種々の変更を行うことが可能である。
例えば、上記実施形態では、「先読み予告演出」は、先読み対象保留情報に係る特別図柄抽選の結果（「当選」又は「落選」）を示唆（予告）する演出となっている。しかしながら、「先読み予告演出」は、先読み対象保留情報に係る演出内容（第１変動パターンの内容又は第２変動パターンの内容）を示唆する演出であっても構わない。
また、上記実施形態では、個別予告演出の演出種別として、「会話予告」と、「カットイン予告」と、「ステップアップ予告」と、「背景変更予告」と、が設定されている。しかしながら、個別予告演出の演出種別として、他の種別が含まれていても構わない。例えば、個別予告演出の演出種別として、「役物予告」、「停止図柄予告」等が含まれていても構わない。
「役物予告」に係る個別予告演出では、遊技盤１０に配設されている演出装置が所定の演出動作を実行する役物演出が実行される。そして、「役物予告」には、演出装置の演出動作が互いに異なる複数の演出内容が属する。
「停止図柄予告」に係る個別予告演出では、停止表示される演出図柄ｚ１の色、模様等の組み合わせが所定の組み合わせとなる停止図柄演出が実行される。そして、「停止図柄予告」には、停止表示される演出図柄ｚ１の色、模様等の組み合わせが互いに異なる複数の演出内容が属する。
さらに、上記実施形態では、大当たり遊技状態の生起中に、遊技球によるＶ領域の通過が検出された場合に、当該大当たり遊技状態の終了後に「特図高確率状態」が生起される。しかしながら、大当たり遊技状態の種別に応じて、当該種別に係る大当たり遊技状態の終了後に「特図高確率状態」又は「特図低確率状態」が生起される構成としても構わない。
【０１５５】
また、上記実施形態では、先読み予告演出を実行することが決定された場合に、当該先読み予告演出の実行の決定時において保留情報記憶領域に記憶されている複数の保留情報のそれぞれについて、当該保留情報に対応する個別予告演出が設定される。すなわち、先読み予告演出の実行の決定時において保留情報記憶領域に記憶されている保留情報の数と、当該先読み予告演出において実行される個別予告演出の回数と、が一致している。
しかしながら、先読み予告演出の実行の決定時において保留情報記憶領域に記憶されている保留情報の数と、当該先読み予告演出において実行される個別予告演出の回数と、が一致していなくても構わない。
すなわち、先読み予告演出において実行される個別予告演出の回数が、当該先読み予告演出の実行の決定時において保留情報記憶領域に記憶されている保留情報の数より多くても構わない。具体的には、先読み予告演出を実行することが決定された場合に、当該先読み予告演出の実行の決定時において保留情報記憶領域に記憶されている複数の保留情報のうち１つ以上の保留情報について、当該保留情報に対応する複数回の個別予告演出が設定される構成としても構わない。
また、先読み予告演出において実行される個別予告演出の回数が、当該先読み予告演出の実行の決定時において保留情報記憶領域に記憶されている保留情報の数より少なくても構わない。具体的には、先読み予告演出を実行することが決定された場合に、当該先読み予告演出の実行の決定時において保留情報記憶領域に記憶されている複数の保留情報のうち１つ以上の保留情報について、当該保留情報に対応する個別予告演出が設定されない構成としても構わない。
【０１５６】
また、上記実施形態では、先読み予告演出を実行することが決定され、かつ、先読み対象保留情報が示す第１変動パターンの内容が「擬似連続変動パターン」である場合に、当該先読み予告演出の実行の決定時において保留情報記憶領域に記憶されている複数回の保留情報（先読み対象保留情報を除く）のそれぞれに対応する個別予告演出が設定されるとともに、先読み対象保留情報に係る報知表示において実行される１回又は複数回の「擬似連続変動表示」のそれぞれに対応する個別予告演出が設定される構成としても構わない。
例えば、先読み予告演出の実行の決定時において保留情報記憶領域において４つの保留情報（３つの先行保留情報、及び、１つの先読み対象保留情報）が記憶されており、先読み対象保留情報が示す第１変動パターンの内容が「３回擬似連続変動」である場合に、合計で６［回］の個別予告演出（各先行保留情報に対応する個別予告演出（合計３［回］）、及び、各擬似変動表示に対応する個別予告演出（合計３［回］））が設定される構成としても構わない。
【符号の説明】
【０１５７】
１              パチンコ機
５ｂ            演出ボタン
１０            遊技盤
３０            遊技領域
３１            メイン画像表示領域
３１ａ          表示画面
４１            始動ゲート
５１            第１始動口
５２            第２始動口
５２ａ          始動口開閉部材
５３            第１大入賞口
５３ａ          第１大入賞口開閉部材
５４            第２大入賞口
５５ａ          第２大入賞口開閉部材
６１            特図１表示装置
６２            特図２表示装置
２００          主制御回路
３００          演出制御回路
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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