(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
スクリーンに現在表示されている画面が所定の時間内に変化しない画面である静的画面であるか否かを検出するステップと、
前記スクリーンに現在表示されている画面が静的画面である場合、前記スクリーンのバックライト強度を獲得するステップと、
前記スクリーンに現在表示されている画面が静的画面である場合、前記バックライト強度に応じて、前記スクリーンの現在の第１のリフレッシュレートを第２のリフレッシュレートに引き下げるステップと、を含み、
前記第１のリフレッシュレートは、動的フレームレート技術に基づいて前記スクリーンのリフレッシュレートを調整することにより得られたリフレッシュレートであるか、又は、前記スクリーンのオリジナルリフレッシュレートであり、
前記第２のリフレッシュレートは、前記バックライト強度と正の相関関係を有し、前記第１のリフレッシュレートより低く且つ第３のリフレッシュレートより低く、
前記第３のリフレッシュレートは、前記動的フレームレート技術に基づいて、前記スクリーンのリフレッシュレートを調整することにより得られたリフレッシュレートである、リフレッシュレートの調整方法。
【請求項２】
前記バックライト強度に応じて、前記スクリーンの現在の第１のリフレッシュレートを第２のリフレッシュレートに引き下げるステップは、
前記バックライト強度に対応し、前記バックライト強度と正の相関関係を有する第２のリフレッシュレートを決定するステップと、
前記スクリーンの現在の前記第１のリフレッシュレートを前記第２のリフレッシュレートに引き下げるステップと、
を含む、請求項１に記載の方法。
【請求項３】
前記バックライト強度に対応する第２のリフレッシュレートを決定するステップは、
異なるバックライト強度と異なるバックライト電流との関係を記録する第１の対応関係において、前記バックライト強度に対応するバックライト電流を検索するステップと、
異なるバックライト電流と異なる第２のリフレッシュレートとの関係を記録する第２の対応関係において、前記バックライト電流に対応する第２のリフレッシュレートを検索するステップと、
含む、請求項２に記載の方法。
【請求項４】
前記スクリーンの現在の前記第１のリフレッシュレートを前記第２のリフレッシュレートに引き下げるステップは、
前記第２のリフレッシュレートに基づき、前記静的画面のデータの転送速度である第１の転送速度を決定し、現在の第２の転送速度を、第２の転送速度より低い前記第１の転送速度に調整するステップ、又は、現在の第２の転送速度でデータを転送するステップ、を含み、
前記データは、前記静的画面のデータである有効データを少なくとも２グループ含み、前記少なくとも２グループの有効データの間には、前記スクリーンに表示されないデータである無効データが少なくとも１グループ挿入され、
前記第２の転送速度は前記第１のリフレッシュレートに対応する、請求項２に記載の方法。
【請求項５】
前記第３のリフレッシュレートは、前記第１のリフレッシュレートであり、
前記スクリーンに現在表示されている画面が前記静的画面である場合、前記動的フレームレート技術に基づき、前記静的画面に対応する前記第１のリフレッシュレートを決定するステップと、
前記スクリーンの現在の第４のリフレッシュレートを前記第１のリフレッシュレートに引き下げるステップと、をさらに含み、
前記第４のリフレッシュレートは、前記スクリーンのオリジナルリフレッシュレートである、請求項１〜４のいずれか一項に記載の方法。
【請求項６】
前記スクリーンに現在表示されている画面が変化した場合、前記第２のリフレッシュレートを前記第４のリフレッシュレートに引き上げるステップをさらに含む、請求項５に記載の方法。
【請求項７】
スクリーンに現在表示されている画面が所定の時間内に変化しない画面である静的画面であるか否かを検出する画面検出モジュールと、
前記画面検出モジュールの検出結果が、前記スクリーンに現在表示されている画面が前記静的画面である場合、前記スクリーンのバックライト強度を獲得する強度獲得モジュールと、
前記スクリーンに現在表示されている画面が静的画面である場合、前記強度獲得モジュールにより獲得した前記バックライト強度に応じて、前記スクリーンの現在の第１のリフレッシュレートを第２のリフレッシュレートに引き下げる第１の調整モジュールと、を含み、
前記第１のリフレッシュレートは、動的フレームレート技術に基づいて前記スクリーンのリフレッシュレートを調整することにより得られたリフレッシュレートであるか、又は、前記スクリーンのオリジナルリフレッシュレートであり、
前記第２のリフレッシュレートは、前記バックライト強度と正の相関関係を有し、前記第１のリフレッシュレートより低く且つ第３のリフレッシュレートより低く、
前記第３のリフレッシュレートは、前記動的フレームレート技術に基づいて、前記スクリーンのリフレッシュレートを調整することにより得られたリフレッシュレートである、リフレッシュレートの調整装置。
【請求項８】
前記第１の調整モジュールは、
前記バックライト強度に対応し、前記バックライト強度と正の相関関係を有する第２のリフレッシュレートを決定するリフレッシュレート決定サブモジュールと、
前記スクリーンの現在の前記第１のリフレッシュレートを、前記リフレッシュレート決定サブモジュールにより決定された前記第２のリフレッシュレートに引き下げるリフレッシュレート調整サブモジュールと、
を含む、請求項７に記載の装置。
【請求項９】
前記リフレッシュレート決定サブモジュールは、
異なるバックライト強度と異なるバックライト電流との関係を記録する第１の対応関係において、前記バックライト強度に対応するバックライト電流を検索し、
異なるバックライト電流と異なる第２のリフレッシュレートとの関係を記録する第２の対応関係において、前記バックライト電流に対応する第２のリフレッシュレートを検索する、請求項８に記載の装置。
【請求項１０】
前記リフレッシュレート調整サブモジュールは、
前記第２のリフレッシュレートに基づき、前記静的画面のデータの転送速度である第１の転送速度を決定し、現在の第２の転送速度を、第２の転送速度より低い前記第１の転送速度に調整し、又は、現在の第２の転送速度でデータを転送し、
前記データは、前記静的画面のデータである有効データを少なくとも２グループ含み、且つ前記少なくとも２グループの有効データの間には、前記スクリーンに表示されないデータである無効データが少なくとも１グループ挿入され、
前記第２の転送速度は、前記第１のリフレッシュレートに対応する、請求項８に記載の装置。
【請求項１１】
前記第３のリフレッシュレートは前記第１のリフレッシュレートであり、
前記スクリーンに現在表示されている画面が前記静的画面である場合、前記動的フレームレート技術に基づき、前記静的画面に対応する前記第１のリフレッシュレートを決定するリフレッシュレート決定モジュールと、
前記スクリーンの現在の第４のリフレッシュレートを、前記リフレッシュレート決定モジュールにより決定された前記第１のリフレッシュレートに引き下げる第２の調整モジュールと、をさらに含み、
前記第４のリフレッシュレートは、前記スクリーンのオリジナルリフレッシュレートである、請求項７〜１０のいずれか一項に記載の装置。
【請求項１２】
前記スクリーンに現在表示されている画面が変化した場合、前記第２のリフレッシュレートを前記第４のリフレッシュレートに引き上げる第３の調整モジュールをさらに含む、請求項１１に記載の装置。
【請求項１３】
プロセッサと、
プロセッサにより実行可能なコマンドを記憶するメモリと、を含み、
前記プロセッサは、
スクリーンに現在表示されている画面が所定の時間内に変化しない画面である静的画面であるか否かを検出し、
スクリーンに現在表示されている画面が前記静的画面である場合、前記スクリーンのバックライト強度を獲得し、
前記スクリーンに現在表示されている画面が静的画面である場合、前記バックライト強度に応じて、前記スクリーンの現在の第１のリフレッシュレートを第２リのフレッシュレートに引き下げ、
前記第１のリフレッシュレートは、動的フレームレート技術に基づいて前記スクリーンのリフレッシュレートを調整することにより得られたリフレッシュレートであるか、又は、前記スクリーンのオリジナルリフレッシュレートであり、
前記第２のリフレッシュレートは、前記バックライト強度と正の相関関係を有し、前記第１のリフレッシュレートより低く且つ第３のリフレッシュレートより低く、
前記第３のリフレッシュレートは、前記動的フレームレート技術に基づいて、前記スクリーンのリフレッシュレートを調整することにより得られたリフレッシュレートである、リフレッシュレートの調整装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本願は、２０１６年０７月２９日に出願された中国特許出願番号２０１６１０６１９１６８．Ｘに基づいて提出され、当該中国特許出願の優先権を主張し、当該中国特許出願の全ての内容は、本明細書中に参照として援用される。
【０００２】
本発明は、コンピュータ技術分野に関し、特に、リフレッシュレートの調整方法及び装置に関する。
【背景技術】
【０００３】
人々はこれらのアプリケーションを使用することにより余暇生活を豊かにすることができる。例えば、ユーザはプレイヤーを利用して動画を観賞し、リーダーを利用して電子書籍などを読むことができる。動画の再生は、スクリーンの高いリフレッシュレートを必要とするが、電子書籍を読むには高いリフレッシュレートを必要としないため、端末は、スクリーンのリフレッシュレートを調整しなければならない。この場合、端末は、予め設定された第１のリフレッシュレートを読み取り、スクリーンの現在の第２のリフレッシュレートを第１のリフレッシュレートに引き下げることができる。
【発明の概要】
【課題を解決するための手段】
【０００４】
かかる技術における問題を解決するために、本発明は、リフレッシュレートの調整方法及び装置を提供する。
【０００５】
本発明の実施例の第１の態様によれば、
スクリーンに現在表示されている画面が所定の時間内に変化しない画面である静的画面であるか否かを検出するステップと、
前記スクリーンに現在表示されている画面が前記静的画面である場合、前記スクリーンのバックライト強度を獲得するステップと、
前記バックライト強度に応じて、前記スクリーンの現在の第１のリフレッシュレートを、動的フレームレート技術に基づいて前記スクリーンのリフレッシュレートを調整することにより得られたリフレッシュレートである第３のリフレッシュレートより低い第２のリフレッシュレートに引き下げるステップと、
を含むリフレッシュレートの調整方法を提供する。
【０００６】
好ましくは、前記バックライト強度に応じて、前記スクリーンの現在の第１のリフレッシュレートを第２のリフレッシュレートに引き下げるステップは、
前記バックライト強度に対応し、前記バックライト強度と正の相関関係を有する第２のリフレッシュレートを決定するステップと、
前記スクリーンの現在の前記第１のリフレッシュレートを前記第２のリフレッシュレートに引き下げるステップと、を含む。
【０００７】
好ましくは、前記バックライト強度に対応する第２のリフレッシュレートを決定するステップは、
異なるバックライト強度と異なるバックライト電流との関係を記録する第１の対応関係において、前記バックライト強度に対応するバックライト電流を検索するステップと、
異なるバックライト電流と異なる第２のリフレッシュレートとの関係を記録する第２の対応関係において、前記バックライト電流に対応する第２のリフレッシュレートを検索するステップと、を含む。
【０００８】
好ましくは、前記スクリーンの現在の前記第１のリフレッシュレートを前記第２のリフレッシュレートに引き下げるステップは、
前記第２のリフレッシュレートに基づき、前記静的画面のデータの転送速度である第１の転送速度を決定し、現在の第２の転送速度を、第２転送速度より低い前記第１の転送速度に調整するステップ、又は、
現在の第２の転送速度でデータを転送するステップ、を含み、
前記データは、前記静的画面のデータである有効データを少なくとも２グループ含み、前記少なくとも２グループの有効データの間には、前記スクリーンに表示されないデータである無効データが少なくとも１グループ挿入され、
前記第２の転送速度は前記第１のリフレッシュレートに対応する。
【０００９】
好ましくは、前記第３のリフレッシュレートは前記第１のリフレッシュレートであり、前記方法は、
前記スクリーンに現在表示されている画面が前記静的画面である場合、前記動的フレームレート技術に基づき、前記静的画面に対応する前記第１のリフレッシュレートを決定するステップと、
前記スクリーンの現在の第４のリフレッシュレートを前記第１のリフレッシュレートに引き下げるステップと、
をさらに含む。
【００１０】
好ましくは、前記方法は、
前記スクリーンに現在表示されている画面が変化した場合、前記第２のリフレッシュレートを前記第４のリフレッシュレートに引き上げるステップ、
をさらに含む。
【００１１】
本発明の実施例の第２の態様によれば、
スクリーンに現在表示されている画面が所定の時間内に変化しない画面である静的画面であるか否かを検出する画面検出モジュールと、
前記画面検出モジュールの検出結果が、前記スクリーンに現在表示されている画面が前記静的画面である場合、前記スクリーンのバックライト強度を獲得する強度獲得モジュールと、
前記強度獲得モジュールにより獲得した前記バックライト強度に応じて、前記スクリーンの現在の第１のリフレッシュレートを、動的フレームレート技術に基づいて前記スクリーンのリフレッシュレートを調整することにより得られたリフレッシュレートである第３のリフレッシュレートより低い第２のリフレッシュレートに引き下げる第１の調整モジュールと、
を含むリフレッシュレートの調整装置を提供する。
【００１２】
好ましくは、前記第１の調整モジュールは、
前記バックライト強度に対応し、前記バックライト強度と正の相関関係を有する第２のリフレッシュレートを決定するリフレッシュレート決定サブモジュールと、
前記スクリーンの現在の前記第１のリフレッシュレートを、前記リフレッシュレート決定サブモジュールにより決定された前記第２のリフレッシュレートに引き下げるリフレッシュレート調整サブモジュールと、を含む。
【００１３】
好ましくは、前記リフレッシュレート確定サブモジュールは、
異なるバックライト強度と異なるバックライト電流との関係を記録する第１の対応関係において、前記バックライト強度に対応するバックライト電流を検索し、
異なるバックライト電流と異なる第２のリフレッシュレートとの関係を記録する第２の対応関係において、前記バックライト電流に対応する第２のリフレッシュレートを検索する。
【００１４】
好ましくは、前記リフレッシュレート調整サブモジュールは、
前記第２のリフレッシュレートに基づき、前記静的画面のデータの転送速度である第１の転送速度を決定し、現在の第２の転送速度を、第２の転送速度より低い前記第１の転送速度に調整し、又は、
現在の第２の転送速度でデータを転送し、前記データは、前記静的画面のデータである有効データを少なくとも２グループ含み、且つ前記少なくとも２グループの有効データの間には、前記スクリーンに表示されないデータである無効データが少なくとも１グループ挿入され、
前記第２の転送速度は、前記第１のリフレッシュレートに対応する。
【００１５】
好ましくは、前記第３のリフレッシュレートは前記第１のリフレッシュレートであり、前記装置は、
前記スクリーンに現在表示されている画面が前記静的画面である場合、前記動的フレームレート技術に基づき、前記静的画面に対応する前記第１のリフレッシュレートを決定するリフレッシュレート決定モジュールと、
前記スクリーンの現在の第４のリフレッシュレートを、前記リフレッシュレート決定モジュールにより決定された前記第１のリフレッシュレートに引き下げる第２の調整モジュールと、
をさらに含む。
【００１６】
好ましくは、前記装置は、
前記スクリーンに現在表示されている画面が変化した場合、前記第２のリフレッシュレートを前記第４のリフレッシュレートに引き上げる第３の調整モジュールをさらに含む。
【００１７】
本発明の実施例の第３態様によれば、
プロセッサと、
プロセッサにより実行可能なコマンドを記憶するメモリと、
を含むリフレッシュレートの調整装置を提供し、
前記プロセッサは、
スクリーンに現在表示されている画面が所定の時間内に変化しない画面である静的画面であるか否かを検出し、
スクリーンに現在表示されている画面が前記静的画面である場合、前記スクリーンのバックライト強度を獲得し、
前記バックライト強度に応じて、前記スクリーンの現在の第１のリフレッシュレートを、動的フレームレート技術に基づいて前記スクリーンのリフレッシュレートを調整することにより得られたリフレッシュレートである第３のリフレッシュレートより低い第２のリフレッシュレートに引き下げる。
【発明の効果】
【００１８】
本発明の実施例により提供される技術的解決手段は、以下のような効果を有する。
スクリーンに現在表示されている画面が静的画面であるか否かを検出し、スクリーンに現在表示されている画面が静的画面である場合、バックライト強度に応じて、スクリーンの現在の第１のリフレッシュレートを第２のリフレッシュレートに引き下げるし、第２のリフレッシュレートが第１のリフレッシュレートより低く、第２のリフレッシュレートが動的フレームレート技術に基づいて前記スクリーンのリフレッシュレートを調整することにより得られたリフレッシュレートである第３のリフレッシュレートより低いため、静的画面が表示されている時のスクリーンのリフレッシュレートを引き下げることができ、スクリーンに静的画面が表示されている時に、動的フレームレート技術により依然としてスクリーンに比較的高いリフレッシュレートが設定されていることにより消費電力が大きくなる問題を解決し、消費電力を節約する効果を達する。また、バックライト強度は、スクリーンの暗くなる速度に関わるため、バックライト強度により決定された第２のリフレッシュレートは、スクリーンのちらつきを引き起こすことなく、異なるバックライド強度のスクリーンに同じのリフレッシュレートが設けられていることで、第２のリフレッシュレートが現在のスクリーンのバックライト強度に適用しない時にスクリーンのちらつきを引き起こす問題を解決する。
スクリーンに現在表示されている画面が変化した場合、第２のリフレッシュレートを第４のリフレッシュレートに引き上げることにより、第２のリフレッシュレートで変化した画面を表示し且つリフレッシュレートが画面の変化率より低い場合、スクリーンにすべての画面が表示されず、画面の表示が不完全になる問題を解決し、画面の表示効果を向上させる。
【００１９】
以上の一般的な説明と後述の詳細な説明は、例示的なものに過ぎず、本発明を限定するものではないことを理解すべきである。
【図面の簡単な説明】
【００２０】
ここの図面は、明細書に組み入れられて、本明細書の一部を構成し、本発明に適合する実施例を示し、明細書と共に本発明の原理を解釈するのに用いられる。
【図１】一つの例示的な実施例により示されるリフレッシュレートの調整方法のフローチャートである。
【図２】他の一つの例示的な実施例により示されるリフレッシュレートの調整方法のフローチャートである。
【図３】一つの例示的な実施例により示されるリフレッシュレートの調整装置のブロック図である。
【図４】一つの例示的な実施例により示されるリフレッシュレートの調整装置のブロック図である。
【図５】一つの例示的な実施例により示されるリフレッシュレートを調整するための装置のブロック図である。
【発明を実施するための形態】
【００２１】
ここでは、例示的な実施例について、その実例を図面に示して詳しく説明する。以下、図面に関わる説明において、特別な説明がない限り、異なる図面における同じ符号は、同一又は類似の要素を示している。以下の例示的な実施例に記載された実施形態は、本発明と合致する全ての実施形態を代表するものではない。逆に、それらは特許請求の範囲に記載された本発明の一部の態様と一致する装置と方法の例に過ぎない。
【００２２】
図１は一つの例示的な実施例により示されるリフレッシュレートの調整方法のフローチャートであり、当該リフレッシュレートの調整方法は、端末に応用され、図１に示すように、当該リフレッシュレートの調整方法は、以下のようなステップを含む。
ステップ１０１において、スクリーンに現在表示されている画面が所定の時間内に変化しない画面である静的画面であるか否かを検出する。
ステップ１０２において、スクリーンに現在表示されている画面が静的画面である場合、スクリーンのバックライト強度を獲得する。
ステップ１０３において、バックライト強度に応じて、スクリーンの現在の第１のリフレッシュレートを、動的フレームレート技術に基づいてスクリーンのリフレッシュレートを調整することにより得られたリフレッシュレートである第３のリフレッシュレートより低い第２のリフレッシュレートに引き下げる。
【００２３】
上記に記載したように、本発明により提供されるリフレッシュレートの調整方法は、スクリーンに現在表示されている画面が静的画面であるか否かを検出し、スクリーンに現在表示されている画面が静的画面である場合、バックライト強度に応じて、スクリーンの現在の第１のリフレッシュレートを第２のリフレッシュレートに引き下げるし、第２のリフレッシュレートが第１のリフレッシュレートより低く、第２のリフレッシュレートが動的フレームレート技術に基づいてスクリーンのリフレッシュレートを調整することにより得られたリフレッシュレートである第３のリフレッシュレートより低いため、静的画面を表示する時に、動的フレームレート技術によってスクリーンのリフレッシュレートを引き下げることにより、スクリーンに静的画面が表示されている時に、依然としてスクリーンに比較的高いリフレッシュレートが設定されていることにより消費電力が大きくなる問題を解決し、消費電力を節約する効果を達することができる。また、バックライト強度は、スクリーンの暗くなる速度に関わるため、バックライト強度により決定された第２のリフレッシュレートは、スクリーンのちらつきを引き起こすことなく、異なるバックライド強度のスクリーンに同じのリフレッシュレートが設けられていることで、第２のリフレッシュレートが現在のスクリーンのバックライト強度に適用しない時にスクリーンのちらつきを引き起こす問題を解決する。
【００２４】
図２は他の一つの例示的な実施例により示されるリフレッシュレートの調整方法のフローチャートであり、当該リフレッシュレートの調整方法は、端末に応用され、図２に示すように、当該リフレッシュレートの調整方法は、以下のようなステップを含む。
ステップ２０１において、スクリーンに現在表示されている画面が所定の時間内に変化しない画面である静的画面であるか否かを検出する。
【００２５】
スクリーンに表示されている各画面は、一つの画像フレームであり、各画面は、１グループの有効データに対応する。有効データは、表示バッファエリアにキャッシュされ、本実施例における表示バッファエリアにキャッシュされている有効データは、予め設定されたリフレッシュレートで定期的に更新される。即ち、スクリーンに表示される有効データは、定期的に次のグループの同じ又は異なる有効データに更新される。リフレッシュレートは、フレームレートとも呼ばれ、画像フレームを更新する頻度を指す。
【００２６】
本実施例において、端末のスクリーンは２種類があり、第１種類のスクリーンは、ｖｉｄｅｏ  ｐａｎｅｌ（動画パネル）であり、このようなスクリーンには、ＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ−Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ、ランダムアクセスメモリ）が設置されておらず、この場合、端末におけるＡＰ（Ａｐｐｌｉｃａｔｉｏｎ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ、アプリケーションプロセッサ）は、リフレッシュレートに応じて定刻に有効データをスクリーンに送信し、スクリーンは受信した有効データを表示バッファエリアにキャッシュし、当該有効データを表示する。ＡＰから２回送信された有効データが同じである場合、スクリーンは、表示バッファエリアにおける有効データを次のグループの同じ有効データに更新する。第２種類のスクリーンは、ｃｏｍｍａｎｄ  ｐａｎｅｌ（コントロールパネル）であり、このようなスクリーンにはＲＡＭが設置され、この場合、端末におけるＡＰは、有効データをスクリーンに送信し、スクリーンは受信した有効データを表示バッファエリアにキャッシュし、当該有効データを表示する。有効データに変化がない場合、スクリーンは、リフレッシュレートに従って定刻に表示バッファエリアにキャッシュされた有効データを次のグループの同じ有効データに更新する。
【００２７】
スクリーンに表示された各画像フレームは、１グループの有効データに対応するため、スクリーンに現在表示されている画面が静的画面であるか否かを検出し、即ち、所定の時間内に受信された有効データが変化したか否かを検出する。所定の時間内に受信された有効データが変化していない場合、端末が所定の時間内に受信した有効データが同じであることを表明し、この時、更新後に表示される有効データは、更新前に表示された有効データと同じであり、端末は、スクリーンのリフレッシュレートを引き下げることにより、メモリのアクセスによる消費電力、データの転送による消費電力及びスクリーンの更新による消費電力などを節約することができる。
【００２８】
本実施例において、静的画面は、以下２つのシーンにより生成されることができる。第１のシーンにおいて、端末は、動的シーンから静的シーンに切り替えられ、例えば、スクリーンに本来は動画が再生されていたが、ユーザが再生を一時停止するウィジェットをトリガーすると、スクリーンには、一時停止したときの再生画面が表示され、この時、スクリーンに表示される画面は静的画面である。又は、第２のシーンにおいて、端末が静的シーンであり、例えば、ユーザが電子書籍を読んだり、ウェブページを閲覧している等の場合、スクリーンに表示される画面は静的画面である。
【００２９】
スクリーンのリフレッシュレートを引き下げる場合、端末は、動的フレームレート技術に基づき、スクリーンのリフレッシュレートを引き下げる。この場合、本実施例により提供される方法は、スクリーンに現在表示されている画面が静的画面である場合、動的フレームレート技術に基づき、静的画面に対応する第１のリフレッシュレートを決定するステップと、スクリーンの現在の第４のリフレッシュレートを第１のリフレッシュレートに引き下げるステップとを更に含む。
【００３０】
第４のリフレッシュレートは、スクリーンのオリジナルリフレッシュレートであり、例えば、第４のリフレッシュレートは、スクリーンの出荷時のリフレッシュレートである。通常、大多数のスクリーンの第４のリフレッシュレートは６０Ｈｚである。
【００３１】
動的フレームレート技術とは、スクリーンに静的画面が表示されている時、スクリーンのリフレッシュレートを引き下げる技術である。通常、動的フレームレート技術を利用して全てのスクリーンに設けた第１のリフレッシュレートは同じである。第１のリフレッシュレートを低過ぎに設定すると、スクリーンのちらつきを引き起こす恐れがある。これは、スクリーンの暗くなる速度がリーク電流と正の相関関係を有するからであり、即ち、リーク電流が大きくなるほど、スクリーンは速く暗くなり、リーク電流が小さくなるほど、スクリーンは遅く暗くなる。理解を容易にするために、本実施例では、第１のスクリーンと第２のスクリーンを例示的に説明する。第１のスクリーンのリーク電流が第２のスクリーンのリーク電流より大きく、第１のスクリーンと第２のスクリーンのリフレッシュレートおよび更新後のスクリーンの輝度が同じであると想定する場合、第１のスクリーンと第２のスクリーンが同時に第１のグループの有効データを更新すると、第２のグループの有効データを更新する前に、第１のスクリーンの輝度は第２のスクリーンの輝度より小さくなり、第２のグループの有効データを更新した後、更新後のスクリーンの輝度が同じであるため、第１のスクリーンの更新前後の輝度の変化は、第２のスクリーンの更新前後の輝度の変化より大きく、第１のスクリーンはちらつきやすくなる。
【００３２】
動的フレームレート技術に基づいて、スクリーンのリフレッシュレートを低過ぎに設定すると、スクリーンのちらつきを引き起こすため、通常は、動的フレームレート技術に基づき、スクリーンには、比較的に高いリフレッシュレートを設定する。例えば、第３のリフレッシュレートが５０Ｈｚである場合、端末のリフレッシュレートは６０Ｈｚから５０Ｈｚに下がり、即ち、端末は、１秒に６０の画面フレームを表示することから１秒に５０の画面フレームを表示することになる。
【００３３】
第１のリフレッシュレートを高すぎに設定すると、端末は、メモリのアクセスによる消費電力、データの転送による消費電力及びスクリーンの更新による消費電力を最大限に節約することができず、この時、ステップ２０２を実行する。
【００３４】
ステップ２０２において、スクリーンに現在表示されている画面が静的画面である場合、スクリーンのバックライト強度を獲得する。
バックライト強度は、スクリーンにおけるバックライトの光強度である。
【００３５】
本実施例において、スクリーンにおけるバックライトの照明は、電子移動を引き起こし、電子移動は、電流を生成するため、スクリーンのリーク電流が大きくなる。即ち、バックライト強度が高いほど、リーク電流は大きく、バックライト強度が低いほど、リーク電流は小さい。
【００３６】
更新前後のスクリーンがちらつかないことを確保するために、端末は、リーク電流の大きいスクリーンに高いリフレッシュレートを設け、リーク電流の小さいスクリーンに低いリフレッシュレートを設けなければならない。即ち、端末は、バックライト強度の高いスクリーンには、高いリフレッシュレートを設け、バックライト強度の低いスクリーンには、低いリフレッシュレートを設けなければならず、バックライト強度とリフレッシュレートとは正の相関関係を有する。
【００３７】
ステップ２０３において、バックライト強度に対応し、バックライト強度と正の相関関係を有する第２のリフレッシュレートを決定する。
【００３８】
バックライト強度を獲得した後、端末は、更に当該バックライト強度をバックライト電流に変換し、バックライト電流に基づき、第２のリフレッシュレートを決定することができる。この場合、バックライト強度に対応する第２のリフレッシュレートを決定するステップは、異なるバックライト強度と異なるバックライト電流との関係を記録する第１の対応関係において、バックライト強度に対応するバックライト電流を検索するステップと、異なるバックライト電流と異なる第２のリフレッシュレートとの関係を記録する第２の対応関係において、バックライト電流に対応する第２のリフレッシュレートを検索するステップを含む。
【００３９】
第１の対応関係と第２の対応関係は、予め設定されたアルゴリズムに基づいて決定してもよく、大量の実験に基づいて決定してもよく、本実施例は、これに限定されるものではない。
一つの可能な実現形態において、第２の対応関係は、２０ｍＡ−５０Ｈｚ、１０ｍＡ−４０Ｈｚ、５ｍＡ−３０Ｈｚ、２ｍＡ−２０Ｈｚである。
【００４０】
実現する際、第２のリフレッシュレートは、フリッカー値（ｆｌｉｃｋｅｒ値）を−３０ｄＢより小さくさせる。フリッカー値が−３０ｄＢより小さい場合、スクリーンがちらつかないよう確保できるので、画面フレームの表示品質を確保することができる。
【００４１】
ステップ２０４において、スクリーンの現在の第１のリフレッシュレートを、動的フレームレート技術に基づいてスクリーンのリフレッシュレートを調整することにより得られたリフレッシュレートである第３のリフレッシュレートより低い第２のリフレッシュレートに引き下げる。
【００４２】
本実施例において、第１のリフレッシュレートは、動的フレームレート技術に基づいてスクリーンのリフレッシュレートを調整することにより得られたリフレッシュレートであってもよく、即ち、第１のリフレッシュレートは、第３のリフレッシュレートであり、又は、第１のリフレッシュレートは、スクリーンのオリジナルリフレッシュレートであってもよく、即ち、第１のリフレッシュレートは、第４のリフレッシュレートである。
【００４３】
本実施例では、リフレッシュレートを調整する２つの実現形態を提供し、以下、この２つの実現形態に対してそれぞれ説明する。
【００４４】
第１の実現形態において、第２のリフレッシュレートに基づき、静的画面のデータの転送速度である第１の転送速度を決定し、第１の転送速度より高く、第1のリフレッシュレートに対応する現在の第２の転送速度を第１の転送速度に調整する。
【００４５】
スクリーンは、完全な１グループの有効データを受信してから表示するため、データの転送速度を引き下げることによりリフレッシュレートを引き下げることができる。例えば、現在のリフレッシュレートは６０Ｈｚであり、６０Ｈｚに対応するデータの転送速度はａＫｂ／ｓであり、マッチングするリフレッシュレートが３０Ｈｚであると、算出した３０Ｈｚに対応するデータの転送速度はａ／２Ｋｂ／ｓになる。
【００４６】
第２の実現形態において、現在の第２の転送速度でデータを転送し、データは、静的画面のデータである有効データを少なくとも２グループ含み、且つ少なくとも２グループの有効データの間には、スクリーンに表示されないデータである無効データが少なくとも１グループ挿入され、第２の転送速度は、第１のリフレッシュレートに対応する。
【００４７】
スクリーンは、受信した有効データだけを使用して現在表示されている有効データを更新するため、有効データの間に無効データを挿入することで、端末が無効データを受信した場合、無効データを使用して有効データを更新することがないことにより、リフレッシュレートを引き下げることができる。
【００４８】
挿入された無効データの数量は、第２のリフレッシュレートと第１のリフレッシュレートに関わる。例えば、現在の第１のリフレッシュレートが６０Ｈｚであると、この場合、１秒間に６０グループの有効データを転送しなければならないが、第２のリフレッシュレートが３０Ｈｚであると、１秒間に３０グループの有効データを転送しなければならず、この１秒間に３０グループの無効データを挿入することができる。第２のリフレッシュレートが５０Ｈｚであると、１秒間に５０グループの有効データを転送しなければならず、この１秒間に１０グループの無効データを挿入することができる。
【００４９】
説明すべきことは、端末は、無効データを有効データの間に均一に挿入することができる。例えば、１秒間に３０グループの有効データと３０グループの無効データを転送しなければならないと想定する場合、各２グループの有効データの間に、１グループの無効データを挿入することができる。１秒間に５０グループの有効データと１０グループの無効データを転送しなければならないと想定する場合、各５グループの有効データの間に、１グループの無効データを挿入することができる。勿論、その他の形態により無効データを挿入することもできるが、本実施例は、これに限定されるものではない。
【００５０】
本実施例において、２グループの有効データを転送する間のアイドル時間をポーチ（ｐｏｒｃｈ）と呼ぶと、第２の実現形態は、ポーチ値の増加と呼ぶことができる。
【００５１】
ステップ２０５において、スクリーンに現在表示されている画面が変化した場合、第２のリフレッシュレートを第４のリフレッシュレートに引き上げる。
【００５２】
現在表示されている画面が変化した場合、端末は、現在の第２のリフレッシュレートをスクリーンの第４のリフレッシュレートに上げなければならない。
【００５３】
第１のリフレッシュレートが第４のリフレッシュレートである場合、端末は、第２のリフレッシュレートを第１のリフレッシュレートに上げなければならない。端末が、第２のリフレッシュレートを第１のリフレッシュレートに引き下げる過程と、第１のリフレッシュレートを第２のリフレッシュレートに引き上げる過程は逆であり、例えば、端末は、第１の転送速度を第２の転送速度に調整し、又は、第２の転送速度で有効データだけを含むデータを転送するが、本実施例では、その詳細な説明を省略する。
【００５４】
第３のリフレッシュレートが第１のリフレッシュレートである場合、端末は、第２のリフレッシュレートを第４のリフレッシュレートに上げなければならない。例えば、端末は、第１の転送速度を第４のリフレッシュレートに対応する第３の転送速度に調整し、又は、第３の転送速度で有効データだけを含むデータを転送するが、この場合の第３の転送速度は第２の転送速度より高い。
【００５５】
上記に記載したように、本発明により提供されるリフレッシュレートの調整方法は、スクリーンに現在表示されている画面が静的画面であるか否かを検出し、スクリーンに現在表示されている画面が静的画面である場合、バックライト強度に応じてスクリーンの現在の第１のリフレッシュレートを第２のリフレッシュレートに引き下げるし、第２のリフレッシュレートが第１のリフレッシュレートより低く、第２のリフレッシュレートが動的フレームレート技術に基づいて前記スクリーンのリフレッシュレートを調整することにより得られたリフレッシュレートである第３のリフレッシュレートより低いため、静的画面が表示されている時のスクリーンのリフレッシュレートを引き下げることができ、スクリーンに静的画面が表示されている時に、動的フレームレート技術により依然としてスクリーンに比較的高いリフレッシュレートが設定されていることにより消費電力が大きくなる問題を解決し、消費電力を節約する効果を達する。また、バックライト強度は、スクリーンの暗くなる速度に関わるため、バックライト強度により決定された第２のリフレッシュレートは、スクリーンのちらつきを引き起こすことなく、異なるバックライド強度のスクリーンに同じのリフレッシュレートが設けられていることで、第２のリフレッシュレートが現在のスクリーンのバックライト強度に適用しない時にスクリーンのちらつきを引き起こす問題を解決する。
【００５６】
スクリーンに現在表示されている画面が変化した時、第２のリフレッシュレートを第４のリフレッシュレートに引き上げることにより、第２のリフレッシュレートで変化した画面を表示し且つリフレッシュレートが画面の変化率より低い場合、スクリーンに全ての画面が表示できず、画面の表示が不完全になる問題を解決し、画面の表示効果を向上させる。
【００５７】
図３は一つの例示的な実施例により示されるリフレッシュレートの調整装置のブロック図であり、当該リフレッシュレートの調整装置は、端末に応用され、図３に示すように、当該リフレッシュレートの調整装置は、
スクリーンに現在表示されている画面が所定の時間内に変化しない画面である静的画面であるか否かを検出する画面検出モジュール３１０と、
画面検出モジュール３１０の検出結果が、スクリーンに現在表示されている画面が静的画面である場合、スクリーンのバックライト強度を獲得する強度獲得モジュール３２０と、
バックライト強度獲得モジュール３２０によって獲得されたバックライト強度に基づき、スクリーンの現在の第１のリフレッシュレートを、動的フレームレート技術に基づいてスクリーンのリフレッシュレートを調整することにより得られたリフレッシュレートである第３のリフレッシュレートより低い第２のリフレッシュレートに引き下げる第１の調整モジュール３３０と、
を含む。
【００５８】
上記に記載したように、本発明により提供されるリフレッシュレートの調整装置は、スクリーンに現在表示されている画面が静的画面であるか否かを検出し、スクリーンに現在表示されている画面が静的画面である場合、バックライト強度に応じてスクリーンの現在の第１のリフレッシュレートを第２のリフレッシュレートに引き下げるし、第２のリフレッシュレートが第１のリフレッシュレートより低く、第２のリフレッシュレートが動的フレームレート技術に基づいてスクリーンのリフレッシュレートを調整することにより得られたリフレッシュレートである第３のリフレッシュレートより低いため、静的画面が表示されている時に、スクリーンのリフレッシュレートを引き下げることにより、スクリーンに静的画面が表示されている時に、動的フレームレート技術により依然としてスクリーンに比較的高いリフレッシュレートが設定されていることにより、消費電力が大きくなる問題を解決し、消費電力を節約する効果を達する。また、バックライト強度は、スクリーンの暗くなる速度に関わるため、バックライト強度により決定された第２のリフレッシュレートは、スクリーンのちらつきを引き起こすことなく、異なるバックライド強度のスクリーンに同じのリフレッシュレートが設けられていることで、第２のリフレッシュレートが現在のスクリーンのバックライト強度に適用しない時にスクリーンのちらつきを引き起こす問題を解決する。
【００５９】
図４は一つの例示的な実施例により示されるリフレッシュレートの調整装置のブロック図であり、当該リフレッシュレートの調整装置は、端末に応用され、図４に示すように、当該リフレッシュレートの調整装置は、
スクリーンに現在表示されている画面が所定の時間内に変化しない画面である静的画面であるか否かを検出する画面検出モジュール４１０と、
画面検出モジュール４１０の検出結果が、スクリーンに現在表示されている画面が静的画面である場合、スクリーンのバックライト強度を獲得する強度獲得モジュール４２０と、
バックライト強度獲得モジュール４２０によって獲得されたバックライト強度に基づき、スクリーンの現在の第１のリフレッシュレートを、動的フレームレート技術に基づいてスクリーンのリフレッシュレートを調整することにより得られたリフレッシュレートである第３のリフレッシュレートより低い第２のリフレッシュレートに引き下げる第１の調整モジュール４３０と、
を含む。
【００６０】
好ましくは、第１の調整モジュール４３０は、
バックライト強度に対応し、バックライト強度と正の相関関係を有する第２のリフレッシュレートを決定するリフレッシュレート決定サブモジュール４３１と、
スクリーンの現在の第１のリフレッシュレートを、リフレッシュレート決定サブモジュールにより決定された第２のリフレッシュレートに引き下げるリフレッシュレート調整サブモジュール４３２と、を含む。
【００６１】
好ましくは、当該リフレッシュレート確定サブモジュール４３１は、さらに、
異なるバックライト強度と異なるバックライト電流との関係を記録する第１の対応関係において、バックライト強度に対応するバックライト電流を検索し、
異なるバックライト電流と異なる第２のリフレッシュレートとの関係を記録する第２の対応関係において、バックライト電流に対応する第２のリフレッシュレートを検索する。
【００６２】
好ましくは、当該リフレッシュレート調整サブモジュール４３２は、さらに、
第２のリフレッシュレートに基づき、静的画面のデータの転送速度である第１の転送速度を決定し、現在の第２の転送速度を、第２の転送速度より低い第１の転送速度に調整し、又は、
現在の第２の転送速度でデータを転送し、データは、静的画面のデータである有効データを少なくとも２グループ含み、且つ少なくとも２グループの有効データの間には、スクリーンに表示されないデータである無効データが少なくとも１グループ挿入され、
第２の転送速度は、第１のリフレッシュレートに対応する。
【００６３】
好ましくは、第３のリフレッシュレートは、第１のリフレッシュレートであり、装置は、
スクリーンに現在表示されている画面が前記静的画面である場合、動的フレームレート技術に基づき、静的画面に対応する第１のリフレッシュレートを決定するリフレッシュレート決定モジュール４４０と、
スクリーンの現在の第４のリフレッシュレートを、リフレッシュレート決定モジュール４４０により決定された第１のリフレッシュレートに引き下げる第２の調整モジュール４５０と、
をさらに含む。
【００６４】
好ましくは、装置は、
スクリーンに現在表示されている画面が変化した場合、第２のリフレッシュレートを第４のリフレッシュレートに引き上げる第３の調整モジュール４６０をさらに含む。
【００６５】
上記に記載したように、本発明により提供されるリフレッシュレートの調整装置は、スクリーンに現在表示されている画面が静的画面であるか否かを検出し、スクリーンに現在表示されている画面が静的画面である場合、バックライト強度に応じてスクリーンの現在の第１のリフレッシュレートを第２のリフレッシュレートに引き下げるし、第２のリフレッシュレートが第１のリフレッシュレートより低く、第２のリフレッシュレートが動的フレームレート技術に基づいてスクリーンのリフレッシュレートを調整することにより得られたリフレッシュレートである第３のリフレッシュレートより低いため、静的画面が表示されている時に、スクリーンのリフレッシュレートを引き下げることにより、スクリーンに静的画面が表示されている時に、動的フレームレート技術により依然としてスクリーンに比較的高いリフレッシュレートが設定されていることにより、消費電力が大きくなる問題を解決し、消費電力を節約する効果を達する。また、バックライト強度は、スクリーンの暗くなる速度に関わるため、バックライト強度により決定された第２のリフレッシュレートは、スクリーンのちらつきを引き起こすことなく、異なるバックライド強度のスクリーンに同じのリフレッシュレートが設けられていることで、第２のリフレッシュレートが現在のスクリーンのバックライト強度に適用しない時にスクリーンのちらつきを引き起こす問題を解決する。
【００６６】
スクリーンに現在表示されている画面が変化した時、第２のリフレッシュレートを第４のリフレッシュレートに引き上げることにより、第２のリフレッシュレートで変化した画面を表示し且つリフレッシュレートが画面の変化率より低い場合、スクリーンに全ての画面が表示できず、画面の表示が不完全になる問題を解決し、画面の表示効果を向上させる。
【００６７】
上記実施例における装置について、各モジュールの操作を実行する具体的な形態は、すでに当該方法に関する実施例において詳しく説明したので、ここで詳細な説明を省略する。
【００６８】
本発明の一つの例示的実施例は、本発明により提供されるリフレッシュレートの調整方法を実現できるリフレッシュレートの調整装置を提供し、当該リフレッシュレートの調整装置は、プロセッサと、プロセッサにより実行可能なコマンドを記憶するメモリと、を含む。
【００６９】
プロセッサは、
スクリーンに現在表示されている画面が所定の時間内に変化しない画面である静的画面であるか否かを検出し、
スクリーンに現在表示されている画面が静的画面である場合、スクリーンのバックライト強度を獲得し、
バックライト強度に応じてスクリーンの現在の第１のリフレッシュレートを、動的フレームレート技術に基づいて前記スクリーンのリフレッシュレートを調整することにより得られたリフレッシュレートである第３のリフレッシュレートより低い第２のリフレッシュレートに引き下げる。
【００７０】
図５は一つの例示的な実施例により示されるリフレッシュレートを調整するための装置５００のブロック図である。例えば、装置５００は、携帯電話、コンピュータ、デジタル放送端末、メッセージ送受信装置、ゲームコンソール、タブレットデバイス、医療機器、運動器具、個人用デジタル補助装置などであってもよい。
【００７１】
図５を参照すると、装置５００は、プロセッサ部材５０２、メモリ５０４、電源部材５０６、マルチメディア部材５０８、オーディオ部材５１０、入力／出力（Ｉ／Ｏ：Ｉｎｐｕｔ／Ｏｕｔｐｕｔ）インターフェース５１２、センサ部材５１４及び通信部材５１６のうちの一つ又は複数の部材を含むことができる。
【００７２】
プロセッサ部材５０２は、一般的に装置５００の全体的操作を制御し、例えば、表示、電話の呼び出し、データ通信、カメラ操作及び記録操作に関わる操作を制御する。プロセッサ部材５０２は、コマンドを実行するための一つ又は複数のプロセッサ５１８を含み、上記方法の全部又は一部のステップを完了させることができる。なお、プロセッサ部材５０２は、その他の部材とのインタラクションを容易にするために、一つ又は複数のモジュールを含むことができる。例えば、プロセッサ部材５０２は、マルチメディア部材５０８とのインタラクションを容易にするために、マルチメディアモジュールを含むことができる。
【００７３】
メモリ５０４は、装置５００における操作をサポートするために、様々な種類のデータを記憶する。これらのデータの実例は、装置５００において操作される如何なるアプリケーション又は方法のコマンド、連絡先データ、電話帳データ、メッセージ、画像、ビデオなどを含む。メモリ５０４は、任意のタイプの揮発性又は不揮発性メモリ又はそれらの組み合わせ、例えば、スタティックランダムアクセスメモリ（ＳＲＡＭ）、電気的消去可能プログラマブル読み取り専用メモリ（ＥＥＰＲＯＭ）、消去可能プログラマブル読み取り専用メモリ（ＥＰＲＯＭ）、プログラマブル読み取り専用メモリ（ＰＲＯＭ）、読み出し専用メモリ（ＲＯＭ）、磁気メモリ、フラッシュメモリ、磁気ディスク又は光ディスクにより実現することができる。
【００７４】
電源部材５０６は、装置５００の様々な部材のために電力を提供する。電源部材５０６は、電源管理システム、一つ又は複数の電源、及びその他の装置５００のための電力の生成、管理及び供給に関連する部材を含むことができる。
【００７５】
マルチメディア部材５０８は、装置５００とユーザの間の出力インターフェースを提供するスクリーンを含む。幾つかの実施例において、スクリーンは液晶ディスプレイ（ＬＣＤ）とタッチパネル（ＴＰ）を含むことができる。スクリーンにタッチパネルが含まれる場合、ユーザからの入力信号を受信するために、スクリーンはタッチパネルに実現できる。タッチパネルは、タッチ、スワイプ及びタッチパネルにおけるジェスチャーを感知するために、一つ又は複数のタッチセンサを含む。タッチセンサは、タッチ又はスワイプ動作の境界を感知するとともに、タッチ又はスワイプ動作に関わる持続時間及び圧力を検出することができる。幾つかの実施例において、マルチメディア部材５０８は、フロントカメラ及び／又はバックカメラを含む。装置５００が操作モードになると、例えば、撮影モード又はビデオモードになると、フロントカメラ及び／又はバックカメラは、外部のマルチメディアデータを受信することができる。各フロントカメラ及びバックカメラは、固定された光学レンズシステムであってもよく、又は焦点距離と光学ズーム機能を有してもよい。
【００７６】
オーディオ部材５１０は、オーディオ信号を出力及び／又は入力する。例えば、オーディオ部材５１０は、マイクロフォン（ＭＩＣ）を含み、装置５００が操作モードになると、例えば、呼び出しモード、記録モード、音声認識モードになると、マイクロフォンは外部のオーディオ信号を受信する。受信されたオーディオ信号は、さらにメモリ５０４に記憶され、又は通信部材５１６を介して送信される。幾つかの実施例において、オーディオ部材５１０は、さらにオーディオ信号を出力するスピーカーを含む。
【００７７】
Ｉ／Ｏインターフェース５１２は、プロセッサ部材５０２と周辺インターフェースモジュールとの間にインターフェースを提供し、上記の周辺インターフェースモジュールは、キーボード、クリックホイール、ボタンなどであってもよい。これらのボタンは、ホームボタン、ボリュームボタン、スタートボタン及びロックボタンを含むことができるが、これらに限定されるものではない。
【００７８】
センサ部材５１４は、装置５００のために各方面の状態評価を提供する一つ又は複数のセンサを含む。例えば、センサ部材５１４は、装置５００のオン／オフ状態、部材の相対的な位置決めを検出でき、例えば、部材は装置５００のディスプレイ及びキーパッドであり、センサ部材５１４は、さらに装置５００又は装置５００の一つの部材の位置変化、ユーザと装置５００との接触の有無、装置５００の方角又は加速／減速及び装置５００の温度変化を検出することができる。センサ部材５１４は、近接センサを含むことができ、如何なる物理的接触がない状態で、近くの物体の存在を検出する。センサ部材５１４は、さらにイメージングアプリケーションに用いられる光学センサ、例えば、ＣＭＯＳ（Ｃｏｍｐｌｅｍｅｎｔａｒｙ  Ｍｅｔａｌ−Ｏｘｉｄｅ  Ｓｅｍｉｃｏｎｄｕｃｔｏｒ、相補型金属酸化膜半導体）又はＣＣＤ（Ｃｈａｒｇｅ  Ｃｏｕｐｌｅｄ  Ｄｅｖｉｃｅ、電荷結合素子）イメージセンサを含むことができる。幾つかの実施例において、当該センサ部材５１４は、さらに加速度センサ、ジャイロセンサ、磁気センサ、圧力センサ又は温度センサを含むことができる。
【００７９】
通信部材５１６は、装置５００とその他の装置との有線又は無線方式による通信を容易にする。装置５００は、通信標準に基づく無線ネットワーク、例えば、Ｗｉ−Ｆｉ、２Ｇ又は３Ｇ、又はそれらの組み合わせにアクセスすることができる。一つの例示的な実施例において、通信部材５１６は、放送チャネルを介して外部放送管理システムからの放送信号又は放送関連情報を受信する。一つの例示的な実施例において、通信部材５１６は、短距離通信を促進するために、さらに近距離無線通信（ＮＦＣ）モジュールを含む。例えば、ＮＦＣモジュールにおいて、無線周波数識別（ＲＦＩＤ）技術、赤外線データ協会（ＩｒＤＡ）技術、超広帯域（ＵＷＢ）技術、ブルートゥース（ＢＴ）及びその他の技術に基づいて実現することができる。
【００８０】
一つの例示的な実施例において、装置５００は、一つ又は複数の特定用途向け集積回路（ＡＳＩＣ）、デジタル信号プロセッサ（ＤＳＰ）、デジタル信号処理装置（ＤＳＰＤ）、プログラマブルロジックデバイス（ＰＬＤ）、フィールドプログラマブルゲートアレイ（ＦＰＧＡ）、コントローラ、マイクロコントローラ、マイクロプロセッサ又はその他の電子部品により実現することができ、上記の方法を実行するのに用いられる。
【００８１】
一つの例示的な実施例において、さらに、コマンドを含む非一時的コンピュータ可読記憶媒体、例えば、コマンドを含むメモリ５０４を提供し、上記の方法を遂行するために、上記のコマンドは装置５００のプロセッサ５１８により実行することができる。例えば、非一時的なコンピュータ可読記憶媒体は、ＲＯＭ、ランダムアクセスメモリ（ＲＡＭ）、ＣＤ−ＲＯＭ、磁気テープ、フロッピーディスク及び光データ記憶装置などであってもよい。
【００８２】
当業者であれば、明細書を考慮し、ここに開示された発明を実践した上で、本発明のその他の実施態様を容易に想到できる。本願は、本発明の任意の変形、用途又は適応的変化を含むことを意図しており、これらの変形、用途又は適応的変化は本発明の一般的な原理に準じて、本発明に開示されていない当該技術分野における一般的な知識や慣用の技術的手段を含む。明細書と実施例は、例示的なものに過ぎず、本発明の技術的範囲と思想は、特許請求の範囲によって決められる。
【００８３】
本発明は、上記の説明及び図面に示された正確な構造に限定されることなく、その要旨を逸脱しない範囲内で様々な補正や変更を行うことができる。本発明の範囲は、特許請求の範囲のみによって限定される。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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