(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤面上に、普通入賞口、始動領域及び可変入賞口を備え、前記始動領域への入球又は通過に起因して抽選を行い、当選すると前記可変入賞口を開放する特別遊技を実行する弾球遊技機において、
前記抽選の結果当選した場合に条件を成立させる条件成立手段と、
該条件が成立すると画面上に物語を展開する物語展開手段と、
該物語展開手段により物語展開上のアイテムを表示させるアイテム表示手段と、
前記条件が成立すると画面上に所定時間内に前記アイテムと関連付けされた前記普通入賞口に入球させることを指示する指示手段と、
該所定時間内に前記普通入賞口に入球するか否かにより前記物語展開上の画面を相違させると共に前記特別遊技の内容を相違させる相違手段と、
を備えたことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の弾球遊技機において、
少なくとも前記特別遊技中でない所定の遊技中に遊技者が操作することにより試打モードに移行し、試打モードが終了したときには試打モード中の試打により遊技者の持ち球数は増減することのない試打手段、を備えたことを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
近年の弾球遊技機は、始動口と呼ばれる入賞口に遊技球が入球すると抽選を行い、一定の確率下で当選すると大入賞口を開放する特別遊技を実行する。
当選したか否かは、図柄を変動表示させ停止させた図柄の組合せにより報知している。一般には、同一図柄を揃えて停止させることにより当選したことを報知している。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１５−１５４８１１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、前記弾球遊技機は、前記特別遊技を発生させるのが目的の遊技であり、ひたすら始動口に向けて遊技球を発射し、同一図柄が揃うことを期待するのみの傾向である。
前記変動表示において、変動時間が長いリーチ中等では、物語展開を行っている発明も為されている。また、保留記憶がある場合、連続予告に関係させて物語展開を行う発明も為されている。
しかしながら、前記弾球遊技機は、ひたすら始動口に向けて遊技球を発射し、同一図柄が揃うことを期待する遊技であることに変わりは無い。
このため、前記弾球遊技機は、始動口、特別遊技を実行するための大入賞口以外の入賞口は遊技に関係しないという課題が考えられた。
本発明は、この課題を解決することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記課題に鑑みてなされた請求項１に係る発明は、
遊技盤面上に、普通入賞口、始動領域及び可変入賞口を備え、前記始動領域への入球又は通過に起因して抽選を行い、当選すると前記可変入賞口を開放する特別遊技を実行する弾球遊技機において、
前記抽選の結果当選した場合に条件を成立させる条件成立手段と、
該条件が成立すると画面上に物語を展開する物語展開手段と、
該物語展開手段により物語展開上のアイテムを表示させるアイテム表示手段と、
前記条件が成立すると画面上に所定時間内に前記アイテムと関連付けされた前記普通入賞口に入球させることを指示する指示手段と、
該所定時間内に前記普通入賞口に入球するか否かにより前記物語展開上の画面を相違させると共に前記特別遊技の内容を相違させる相違手段と、
を備えたことを特徴とする。
【０００６】
このような構成によれば、条件成立手段により条件が成立した後、指示手段により指示された普通入賞口に所定時間内に遊技球を入球させるか否かにより、相違手段が特別遊技の内容を相違させる。  
所定時間内に普通入賞口に入球させれば入球しない場合より有利な内容とするのが好適である。これにより、始動領域への入球又は通過に起因して抽選を行い、当選により遊技者に有利な特別遊技を実行する弾球遊技機であっても、普通入賞口に入球させる意義が生じる効果を発揮する。
また、この結果、当該普通入賞口に入球困難又は不可能な釘調整を行えば、当該弾球遊技機で遊技者は遊技を行わなくなるので、当該普通入賞口に入球困難な釘調整を行えなくなる。
従来の始動口への入球により抽選を行う弾球遊技機では、普通入賞口は特別遊技に関係しなく、この結果、普通入賞口への入球を容易にすればベース（通常遊技中の発射個数に対する賞球数の割合）が高くなるので、釘調整により普通入賞口への入球を困難にする課題が考えられた。
本発明によれば、当該普通入賞口への入球を困難にすれば、遊技者は遊技を行わなくなるので、必然的に当該課題を解決する効果を有する。
【０００７】
また、請求項１に記載の発明は、当選した場合には物語が展開され、物語展開上表示されるアイテムは普通入賞口に関連付けされ、アイテムと関連付けされた普通入賞口に所定時間内に入球するか否かにより、物語展開上の画面及び特別遊技の内容を相違させることができる。この結果、物語展開に普通入賞口を関連付けすることができるという優れた効果を発揮する。
【０００８】
請求項２に記載の発明は、少なくとも前記特別遊技中でない所定の遊技中に遊技者が操作することにより試打モードに移行し、試打モードが終了したときには試打モード中の試打により遊技者の持ち球数は増減することのない試打手段、を備えたことを特徴とする弾球遊技機である。
請求項２に記載の発明は、試打により特別遊技の内容に関係する普通入賞口への入球率を判断できるので、遊技者に不利益を与えることを未然に防止できる効果を有する。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】第１実施形態の封入式遊技機を正面から見た際の説明図である。
【図２】第１実施形態の封入式遊技機を裏側から見た際の説明図である。
【図３】第１実施形態の封入式遊技機の電気的構成を示すブロック図である。
【図４】第１実施形態の封入式遊技機の電気的構成を示すブロック図である。
【図５】第１実施形態の電源投入時処理のフローチャートである。
【図６】第１実施形態の試打モード開始処理のフローチャートである。
【図７】第１実施形態の試打モード処理のフローチャートである。
【図８】第１実施形態の試打画面表示処理のフローチャートである。
【図９】第１実施形態の試打画面の一例である。
【図１０】第１実施形態の持球加減算処理のフローチャートである。
【図１１】第１実施形態の特図当否判定処理のフローチャートである。
【図１２】第１実施形態の特図当否判定処理のフローチャートである。
【図１３】第１実施形態の特図当否判定処理のフローチャートである。
【図１４】第１実施形態の特図当否判定処理のフローチャートである。
【図１５】第１実施形態の特別遊技処理のフローチャートである。
【図１６】第１実施形態の特別遊技処理のフローチャートである。
【図１７】第１実施形態の特別遊技処理のフローチャートである。
【図１８】第１実施形態の特別遊技開始演出処理のフローチャートである。
【図１９】第１実施形態の変形例の特別遊技処理のフローチャートである。
【図２０】第１実施形態の変形例の特別遊技開始演出処理のフローチャートである。
【図２１】第２実施形態の試打モード処理のフローチャートである。
【図２２】第２実施形態の発射数カウント処理のフローチャートである。
【図２３】第３実施形態の特別遊技処理のフローチャートである。
【図２４】第３実施形態の特別遊技開始演出処理のフローチャートである。
【図２５】第３実施形態の変形例の特別遊技処理のフローチャートである。
【図２６】第３実施形態の変形例の特別遊技開始演出処理のフローチャートである。
【図２７】第４実施形態の特別遊技処理のフローチャートである。
【図２８】第４実施形態の物語展開処理のフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、本発明の実施形態について図面を用いて説明する。なお、本発明の実施の形態は、下記の実施形態に何ら限定されることはなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採りうる。
【００１１】
［第１実施形態］
［構成の説明］
図１は、遊技球の機外へ遊技球の払出しを行わず、機内に封入された遊技球を循環的に使用して遊技を行う第１実施形態の封入式のパチンコ機５０（封入式遊技機５０とも記載）の正面図である。封入式遊技機５０では、発射装置により遊技領域（入賞口やアウト口や各種役物や遊技釘等が配された領域）に向けて発射された遊技球を回収し、回収した遊技球を前記発射装置により再度発射することで遊技が行われる。
【００１２】
図１に示すように、封入式遊技機５０は、台間ユニット１００と隣り合わせで配置されている。台間ユニット１００には、カード挿入口１００ａと、現金挿入口１００ｂとが設けられており、カード挿入口１００ａにＩＣカードを挿入するか現金挿入口１００ｂに現金を挿入することで、封入式遊技機５０に設けた球貸しボタン１０２ａの操作が可能となる。
【００１３】
封入式遊技機５０は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠５１にて各部を保持する構造を有している。外枠５１の左側上下には、ヒンジ５３が設けられていると共に、該ヒンジ５３には内枠７０が取り付けられており、内枠７０は外枠５１に対して開閉可能な構成になっている。
【００１４】
また、内枠７０には、ヒンジ５３等により前枠５２が開閉可能に取り付けられていると共に、この前枠５２には、板ガラス６１が取り外し自在に設けられており、板ガラス６１の奥には、内枠７０に取り付けられた遊技盤１が配されている。従って、前枠５２を開放すると、入賞口（入球に応じて遊技者に遊技球（換言すれば、持球）が付与される入球口）に遊技球を直接入球させることが可能となる（以後、入賞口に遊技球が入球することを入賞とも記載し、入賞に応じて遊技者に付与される遊技球を、賞球とも記載する）。また、前枠５２から板ガラス６１をはずした状態でも、入賞口に遊技球を直接入球させることが可能となり、メーカーから出荷される前のテスト時にはこの状態又は前枠５２を開放した状態で様々なテストが行われる。
【００１５】
前枠５２の上部左右には、スピーカ（図示無し）が設けられており、封入式遊技機５０から発生する遊技音が出力され、遊技者の趣向性を向上させる。また、遊技者の趣向性を向上させるために前枠５２に遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ（図示無し）も複数設けられている。また、前枠５２の右下部には入賞表示装置２０が配置され、後述する入賞口に遊技球が入賞すると、入賞口毎に設定された獲得遊技球数を表示する。
【００１６】
前枠５２の下方右側には遊技球の発射操作を行う発射操作ユニット１０７が配置され、その下には手置き台７１が取付けられている。手置き台７１は、常時発射操作を行う遊技者の手を乗せておく台となる。発射操作ユニット１０７は、発射強度調整スイッチ部１０８と、遊技者が遊技球を発射するために操作する摺動操作部１０７ａと、摺動操作部１０７ａの上部に配置した発射停止スイッチ１１１と、発射強度を固定する場合に操作する発射強度固定スイッチ１１０と、発射強度を数値で示す発射強度表示部１０７ｂと、遊技者の操作を感知する図示しないタッチセンサ１１２とで構成されている。摺動操作部１０７ａを右方向に操作するほど発射強度が強くなる。第１実施形態では、摺動スイッチを用いて発射強度の調節を行っているが、これに限るわけではなく、所謂発射ハンドルの回動量に応じて発射強度を調節する構成でもよい。
【００１７】
発射操作ユニット１０７の右上（封入式遊技機５０の右端）には、内枠７０と前枠５２の両方の枠の開放が規制できるスライド錠を操作するシリンダ錠３６が配置され、鍵が挿入可能となっている。このシリンダ錠３６は、解錠するための鍵の種類を変更自在に行い得る可変式錠になっており、このような可変式錠を封入式遊技機５０に使用することで、遊技店は、店に配置される全ての遊技機を店独自の鍵（１種類）に設定することが出来る。
【００１８】
発射操作ユニット１０７の左には、遊技者とのインターフェースとなるコントロール部８が設けられている。このコントロール部８には、タッチパネル式の液晶表示器となる操作部装置１０２（タッチパネル式液晶表示器）と、計数スイッチ１０５と、遊技球数表示装置１０６と、試打モードスイッチ２１とが配置されている。操作部装置１０２のタッチパネル上には、球貸しボタン１０２ａと、返却ボタン１０２ｂと、画面切換ボタン１０２ｃと、球貸しボタン１０２ａ及び返却ボタン１０２ｂの操作結果を示す操作結果表示部１０２ｄとが設けられている。
【００１９】
なお、ＩＣカードからの球貸し、持球の精算、及びＩＣカードの返却等を行うボタン類（球貸しボタン１０２ａ、計数スイッチ１０５、返却ボタン１０２ｂ）を台間ユニット１００に配置する構成としてもよく、これにより、球貸しや精算などの操作を台間ユニット１００にまとめることで、遊技に係る演出関連の操作と明確に区別することが可能となる。
【００２０】
コントロール部８を備える前板部も、ヒンジ５３等によって内枠７０から開閉可能となっているが、前枠５２が前板部に被さる様に設置されているため、前枠５２の開放時のみ前板部の開放が可能となる。
【００２１】
また、図１は、板ガラス６１の奥に位置する遊技盤１の遊技領域３の様子を概略的に示している。遊技領域３は、ガイドレール１６によって囲まれた略円形の領域であると共に、多数の遊技釘が植設されており、遊技盤１の左上に配置した発射装置８７から発射された遊技球は、発射直後に遊技領域３を流下する構成となっている。
【００２２】
遊技領域３のほぼ中央部には、ワープ通路やステージ等が形成されたセンターケースや窓が設けられており、この窓の奥には、演出図柄表示装置６の液晶画面が配置される。また、これら以外にも、遊技領域３には、常時入賞可能な普通図柄作動ゲート１７や、第１始動口１１や、普通電動役物として構成された第２始動口１２や、常時入賞可能なＡ〜Ｄ普通入賞口１３ａ〜１３ｄ、アタッカー式の大入賞口１４等の役物（入賞口）や、アウト口１５が設けられ、遊技領域３の右下には第１特図表示装置、第２特図表示装置、普通図
柄表示装置、第１特図保留数表示装置、第２特図保留数表示装置、普図保留数表示装置等が設けられている。このように、第１、第２特別図柄共に遊技領域の隅に小さく表示されるだけであって、遊技領域の中央に設けられた演出図柄表示装置６にて特別図柄に対応した抽選結果の報知を行うとともに特別図柄の擬似演出を行い、その擬似演出によって遊技者に抽選結果に対しての期待感を与えている。
【００２３】
上記のように遊技盤１を構成することによって、普通図柄作動ゲート１７を遊技球が通過（普通図柄作動スイッチ１７ａ（図３参照）が遊技球を検出）すると、乱数が抽出され、保留記憶される（最大４個）。そして、保留記憶された乱数に基づき普通図柄による当否判定（普図当否判定）が行われる。この時、普通図柄表示装置にて普通図柄の変動表示が開始されると共に、所定時間後に普図当否判定の結果に応じた普通図柄が停止表示される。そして、普図当否判定で当選すると、後述する普通電役ソレノイド１２ｂ（図３参照）が駆動され、これにより普通電動役物の羽根部材が開放されて、第２始動口１２への入球（第２始動口スイッチ１２ａ（図３参照）の検出）が可能となる。
【００２４】
尚、第１実施形態におけるパチンコ機では、普通電動役物の羽根部材が駆動する開放時間は、通常時は０．２秒（１回）、時短状態（開放延長状態）では１．８秒（２回）である。また、第２始動口１２は、普通電動役物の羽根部材が開放しなければ遊技球が入球不可能な構成となっているが、羽根部材が開放していない時も、稀に入球可能に構成しても良い。
【００２５】
第１始動口１１に遊技球が入球（第１始動口スイッチ１１ａ（図３参照）が遊技球を検出）すると、第１特図表示装置において第１特別図柄が変動を開始し、所定時間後に停止する。また、第２始動口１２である普通電動役物に遊技球が入球（第２特図始動スイッチ１２ａ（図３参照）が遊技球を検出）すると、第２特図表示装置において第２特別図柄が変動表示を開始し、所定時間後に停止する。
【００２６】
第１特別図柄及び第２特別図柄の変動中は、演出図柄表示装置６において各々の特別図柄の変動に連動した演出態様を表示する。また、第１特別図柄と第２特別図柄は、第１始動口と第２始動口への入球順に関係なく、第２特別図柄の変動停止を優先して実施する。具体的には、第１特別図柄の保留記憶がある場合、第２特別図柄の変動が停止し且つ第２特別図柄保留記憶が無い状態となって、第１特別図柄保留記憶分の変動を開始する。
【００２７】
第１特別図柄及び第２特別図柄の確定表示した態様に応じて後述する大入賞口ソレノイド１４ｂ（図３参照）が駆動する。大入賞口ソレノイド１４ｂが駆動すると、ほぼ同期して大入賞口１４の扉部材が開放し、大入賞口１４への遊技球の入球（カウントスイッチ１４ａ（図３参照）が遊技球を検出）が可能となるように構成されている。
【００２８】
また、第１始動口１１、第２始動口１２に遊技球が入球したとき、又は普通図柄作動ゲート１７を遊技球が通過したときに取得する当否乱数等の種々の乱数（第１始動口１１、第２始動口１２に入球した場合に取得する乱数は、大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数、小当り図柄決定用乱数、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数となる）を、保留記憶として主制御装置８０に格納（記憶）するとともに、第１始動口１１及び第２始動口１２への入球に起因する各種コマンドをサブ統合制御装置８３（図３参照）に送信する処理を行う。以後、第１始動口１１に遊技球が入球したときに格納される保留記憶を第１保留記憶、第２始動口１２に遊技球が入球したときに格納される保留記憶を第２保留記憶、普通図柄作動ゲート１７を遊技球が通過したときに格納される保留記憶を普図保留記憶として説明する。
【００２９】
第１実施形態においては、普図保留数表示装置、第１特図保留数表示装置、第２特図保
留数表示装置による各々の点灯数の最大個数は４個（最大保留記憶数が４個）となっている。また、それぞれの保留記憶数が０であっても、第１始動口１１、第２始動口１２に遊技球が入球したとき、又は普通図柄作動ゲート１７を遊技球が通過したときに取得される当否乱数等の種々の乱数は、最大値未満の記憶数がある場合と同様に主制御装置８０に格納される。
【００３０】
第１特図始動スイッチ１１ａ又は第２特図始動スイッチ１２ａが遊技球を検出し、その場合の第１保留記憶又は第２保留記憶の数が４個未満であれば、抽出した大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数、小当り図柄判定用乱数、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数を第１又は第２保留記憶として記憶領域に格納する。
【００３１】
保留記憶された各種乱数は、特別図柄による当否判定（特図当否判定）によって予め設定されている値との比較抽選が行われ、大当り判定用乱数に基づき行われた特図当否判定結果は、第１特図表示装置、第２特図表示装置、演出図柄表示装置６に表示される。この時、大当り図柄決定用乱数の値に応じた特別図柄が停止表示される。
【００３２】
封入式遊技機５０は、確率変動機として構成されている。具体的に説明すると、封入式遊技機５０による遊技は、大入賞口１４を閉鎖した状態での遊技と、大入賞口１４を開放する特別遊技（大当り遊技とも記載）とに大別され、大入賞口１４を閉鎖した際の遊技（遊技状態）には、大きく分類して、特図当否判定で当る確率が相対的に低い通常遊技状態と、該通常遊技状態に比べて特図当否判定で当る確率が高い確変状態とが存在する。
【００３３】
特別図柄は、確率変動図柄及び非確率変動図柄とからなり、確変状態は確率変動図柄での特別遊技終了後に移行可能に設定され、通常遊技状態、確変状態のうち、いずれの遊技状態でも確率変動図柄で大当りすれば、大当り遊技終了後、確変状態に移行する。同様に通常遊技状態は、非確率変動図柄での特別遊技終了後に移行可能に設定され、通常遊技状態、確変状態のうち、いずれの遊技状態でも非確率変動図柄で大当たりすれば、特別遊技終了後、通常遊技状態に移行する。
【００３４】
通常遊技状態に移行後は、規定回数（例えば、１００回）だけ特別図柄及び普通図柄の変動時間が短縮され、かつ普通電動役物の開放延長機能が作動する時短状態となる場合がある。特別図柄及び普通図柄の変動時間（変動開始から結果が表示されるまでの時間）が短縮されると、一定時間内に変動表示が行なわれる回数が増大される。
【００３５】
具体的には、第１実施形態の時短状態では、特別図柄の変動時間の短縮とともに、普通図柄表示装置に表示される普通図柄の時間短縮も行われるが、この普通図柄の変動表示を短縮させることで、一定時間内で多数回普通図柄の確定表示が行われる。従って、一定時間内での普通図柄が当りとなる回数が増大し、これにより普通電動役物の作動回数も増大する。また、時短状態では、普通電動役物の開放時間が長くなるように設定されている（開放延長機能が作動）ので、多数の遊技球が入賞し易くなる。このように多数の遊技球が入賞し易くなることにより、第２特別図柄の変動表示回数が更に増大されるとともに、普通電動役物入賞で得る賞球により、遊技者の持ち玉が減り難くなり、有利な遊技を行うことができる。
【００３６】
尚、確変状態では、時短状態と同様に特別図柄及び普通図柄の変動時間が短縮され、普通電動役物の開放延長機能が作動する場合がある。各種図柄の短縮と普通電動役物開放延長機能に関わる設定は時短状態と同一であるが、確変状態は、それに加えて、特図当否判定での当選確率が高くなる。
【００３７】
また、第１実施形態では、確変状態と時短状態の双方が設けられているが、これらのうちの一方のみが設けられていても良いし、これらの状態が設けられていなくても良い。
次に、図２を用いて、第１実施形態における封入式遊技機５０の遊技球の循環の仕組みを説明する。図２は循環の仕組みを背面から模式的に示した説明図となる。図２には、遊技球を循環させるための主な装置と、遊技球を揚上させる経路と、主な制御装置が記載されている。遊技球が発射されてから循環する流れを順を追って説明する。
【００３８】
遊技者が発射可能な遊技球（持球）を封入式遊技機５０が管理（記憶）している状態で、摺動操作部１０７ａが操作されると、発射装置８７に配置された球送りソレノイド１３０が作動し、遊技球を発射位置に送り出す。その際、第１実施形態の封入式遊技機５０では、発射位置に送り出された遊技球は、必ず遊技領域３を転動する構成（発射位置に送り出された遊技球は、必ず発射され、且つ、ファール球とならず遊技領域３に到達する）であるため、発射装置８７内に設けられた減算センサ１３１は、送り出した遊技球を発射球として検出し、持球カウンタ（払出発射制御装置８４が備える発射可能な遊技球数を記憶する装置）から１を減算する。発射可能な遊技球数（持球数）は、遊技球数表示装置１０６に表示され、減算センサ１３１の遊技球検出に応じて１を減算して表示する。
【００３９】
発射位置に送り出された遊技球は、摺動操作部１０７ａの位置に応じた発射強度で発射ソレノイド１２９の作動により遊技領域３に発射される。第１実施形態における封入式遊技機５０では、発射装置８７の位置（遊技球を発射する位置）が遊技領域３を表から見て左上部（図は背面であるため右上部）となるため、従来機のように、発射された遊技球がガイドレールで形成された発射経路によって打ち上げられることがなく、発射ソレノイド１２９によって弾球された遊技球は、弾球直後に遊技領域３に到達する。
【００４０】
遊技領域３に到達した遊技球は、遊技領域３を流下し、第１始動口１１、第２始動口１２等の入賞口に入球するか、或いは、アウト口１５に入球する。いずれかの入賞口に入賞した遊技球は、遊技盤１の裏面を流下し誘導経路に配置された入賞検出センサ１２４に検出され、アウト口１５に入球した遊技球は非入賞検出センサ１２５に検出される。
【００４１】
入賞検出センサ１２４、又は非入賞検出センサ１２５が遊技球を検出するとアウト球数として加算される。アウト球数と発射球数（減算センサ１３１検出球数）とにより遊技球循環の管理が行われる。第１実施形態では、上記した各センサは払出発射制御装置８４に接続され、封入された遊技球の循環は払出発射制御装置８４によって管理されるが、払出発射制御装置８４と相互通信が可能に接続された主制御装置８０で管理する構成としてもよい。
【００４２】
入賞検出センサ１２４、非入賞検出センサ１２５が検出した遊技球は玉磨き装置８５に繋がる誘導経路を流下する。玉磨き装置８５では、カセットモータ１１４、研磨モータ１１５、カセットスイッチ１１６、研磨モータセンサ１１７を備え、研磨布を搭載したカセットを使用し、遊技球の研磨を実施する。また、研磨布を搭載したカセットの検知が行われる。
【００４３】
遊技球の研磨は、研磨モータ１１５を動作させて遊技球を研磨布に押し付けるように動かすことにより実施される。研磨布はカセットに搭載した構造で交換可能となっており、カセットモータ１１４を使用して一定周期で布を巻き取るように作動させる。また、カセットスイッチ１１６により、研磨布を搭載したカセットの有無を検知する。
【００４４】
研磨された遊技球は、球磨き装置８５から誘導経路を経て揚上装置８６に誘導される。揚上装置８６は、揚上発射モータ１１９、揚上発射モータ監視センサ１２１、揚上入口センサ１２０を備え、封入式遊技機５０の下部まで流下した遊技球を、発射装置８７を配置した上部（発射球タンク４０）まで揚上させる。
【００４５】
第１実施形態の封入式遊技機５０では、揚上装置８６まで誘導された遊技球を、揚上発射モータ１１９を用いて、封入式遊技機５０の上部に配置されている発射球タンク４０まで移動する構成となっている。揚上装置８６では、揚上入口センサ１２０、発射入口センサ１３２により、揚上発射モータ１１９の遊技球発射位置と揚上経路の出口（発射球タンク４０の入口）とに遊技球が存在するか否かを検出し、該検出結果に応じて揚上発射モータ１１９を駆動させる。揚上発射モータ１１９の駆動によって発射された遊技球は、図に示す封入球打上げ揚上経路の最上部の曲面に接触することより飛球経路が変化し、飛球速度が減速して発射球タンク４０に達する。揚上発射モータ監視センサ１２１は、揚上発射モータ１１９が正常な発射動作を行っているか検出する。
【００４６】
上記した構成により、第１実施形態の封入式遊技機５０では、揚上装置８６に誘導された遊技球は、揚上動作（揚上発射モータ１１９による球の打ち上げ）の実施直後に発射球の待機する発射球タンク４０に移動する。従って、螺旋構造の揚上装置や、ベルトによる揚上装置のように揚上経路上に複数の遊技球が存在することがないため、遊技を待機せざるを得ない遊技球の数を減少させ、結果的に封入式遊技機５０内で循環させる封入球数を減らすことが可能となっている。
【００４７】
発射球タンク４０まで揚上された遊技球は、転動して発射装置８７に至るが、発射装置８７への誘導を兼ねる封入球数計数経路に配置された適正量センサ１２３と満タンセンサ１２６とで遊技球を検出し、循環に必要な遊技球数を管理して過不足を検出すると報知を行う構成となっている。この場合の報知は、台間ユニット１００を介して機外の管理装置（ホールコンピュータ８７）に信号を出力すると共に、封入式遊技機５０が備える表示装置（演出図柄表示装置６およびタッチパネル式液晶表示器１０２）に遊技球の過不足を表示する。
【００４８】
次に、台間ユニット１００について説明する。遊技客は、封入式遊技機５０で遊技を行う場合、ＩＣカード（又は会員カード）又は現金を封入式遊技機５０と１対１で接続された台間ユニット１００に挿入し、球貸し操作を実施することによって封入式遊技機５０で発射可能な遊技球が払出され遊技が可能となる。この場合の払出しは、発射可能な遊技球数を記憶する持球カウンタに発射可能な遊技球数を加算することによって行われる。
【００４９】
遊技の際に、入金により消費された（貸出された）遊技球と、大当り等の入賞によって獲得された払出球情報（遊技者ごとの（当日の）獲得球情報）は、ＩＣカードとの関連付けが行われたうえで店内の管理装置（ホールコンピュータ８７）で一旦保管された後、外部に設けられた第三者管理のデータ管理センタで管理することにより、入球数と出球数とが厳重に管理される。さらに、貯球は、外部の貯球第三者管理サーバーで保管され、遊技者の貯球を保障するシステムとなっている。
【００５０】
遊技者は遊技を終了する場合、台間ユニット１００からカードを取り出し（持球が残っている場合には、持球を台間ユニット１００に移行させてからカードを取り出す）、残金を精算する。その際ＰＯＳ管理コンピュータでデータを保存管理する。
【００５１】
封入式遊技機５０に接続する台間ユニット１００は、従来のＣＲユニットの機能に加えて、封入式遊技機５０が発射した遊技球数、払出した遊技球数や遊技状態などの情報を受信して不正行為を監視する機能、不正基板の監視機能ならびに各種遊技情報を一括する機能を搭載している。これらの追加機能を実現するために、台間ユニット１００と封入式遊技機５０は従来とは異なる新たなインターフェースケーブルで接続される。
【００５２】
さらに、セキュリティー情報を共有して不正改造を防止するために、パチンコ遊技機製造メーカーと直結した遊技機管理センタ（機歴管理センタ）で台間ユニット１００の不正監視機能と照合することで、営業所内に設置されている遊技機の基板の固有ＩＤを常時監視して、異常を検知した際には報知することが可能となっている。
【００５３】
次に、封入式遊技機５０の電気的構成を図３、４に示したブロック図を用いて説明する。詳細な図示は省略するが、主制御装置８０、払出発射制御装置８４、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３は、いずれもＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート、出力ポート等を備えている。
【００５４】
図３に示す主制御装置８０を中心にしたブロックでは、主制御装置８０には、遊技盤中継端子板７４を介して、第１始動口１１に入球した遊技球を検出する第１始動口スイッチ１１ａ、第２始動口１２に入球した遊技球を検出する第２始動口スイッチ１２ａ、普通図柄作動ゲート１７に進入した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ１７ａ、大入賞口１４に入球した遊技球を検出するためのカウントスイッチ１４ａ、Ａ〜Ｄ普通入賞口１３ａ〜１３ｄに入球した遊技球を検出するＡ〜Ｄ普通入賞口スイッチ１３ａ−１〜１３ｄ−１、遊技球の流下方向に影響を与える磁力を検出する磁力センサ９１、同様に遊技球の流下方向に影響を与える振動を検出する振動センサ９２、上記した入賞口の検出スイッチを誤動作させる電波を検出する電波センサ９３の検出信号が入力される。
【００５５】
また、主制御装置８０には、試打モードスイッチ２１からの検出信号が入力される。試打モードスイッチ２１は、封入式遊技機５０の前面のコントロール部８に設けられており、遊技者から操作可能となっている。
【００５６】
主制御装置８０は、搭載しているプログラムに従って動作し、上記した検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成してサブ統合制御装置８３に出力する。また、主制御装置８０は、図柄表示装置中継端子板９０を介して、接続されている第１特図表示装置９、第２特図表示装置１０及び普通図柄表示装置７の表示、第１特図保留数表示装置９a、第２特図保留数表示装置１０a、普図保留数表示装置８の点灯を制御する。
【００５７】
更に、主制御装置８０は、大入賞口ソレノイド１４ｂを制御することで大入賞口１４の開閉を制御し、普通電役ソレノイド１２ｂを制御することで第２始動口１２の開閉を制御し、入賞口への入賞を検出すると入賞口毎に設定された獲得遊技球数を入賞表示装置２０に表示する。また、各入賞口への入賞に応じて、賞球数を示す賞球数指示信号を払出発射制御装置８４に送信する（各入賞口に入賞した遊技球の個数と各入賞口に設定された獲得遊技球数を、払出発射制御装置８４に一定間隔毎にシリアル信号（コマンド形式）で送信する構成としてもよい）。
【００５８】
また、主制御装置８０からの出力信号は、図柄変動、遊技状態、大当り（特別遊技ともいう）等の管理用の信号が、払出発射制御装置８４と台間ユニット１００を介してホールコンピュータに送られる。但し、試打モード中（詳細は後述する）は、管理用の信号は機外に出力されない。
【００５９】
サブ統合制御装置８３は、主制御装置８０から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置８２に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位（音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部）に分配する。そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音ＬＳＩを作動させることによってスピーカ６６からの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部はランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種ＬＥＤ、ランプ２６を制御する。
【００６０】
演出図柄制御装置８２は、サブ統合制御装置８３から受信したデータ及びコマンド（共に主制御装置８０、又は主制御装置８０を介して払出発射制御装置８４から送信されてきたものとサブ統合制御装置８３が主制御装置８０からの入力に基づいて生成したものとがある）に基づく制御を行い、擬似図柄等の演出画像を演出図柄表示装置６の画面に表示させる。尚、サブ統合制御装置８３と主制御装置８０とは間に演出中継端子板６５を介した主制御装置８０からサブ統合制御装置８３への一方向通信回路として構成され、サブ統合制御装置８３と演出図柄制御装置８２とはサブ統合制御装置８３から演出図柄制御装置８２への一方向通信回路として構成されている。
【００６１】
次に、図４を用いて、主制御装置８０と双方向通信が可能に接続された払出発射制御装置８４を中心としたブロックを説明する。払出発射制御装置８４は、搭載しているプログラムに従って動作し、主制御装置８０から上述した獲得遊技球数の要求を示すコマンドを受信すると、要求された獲得遊技球数を発射可能な遊技球数（持球数）を示す持球カウンタへ加算し、加算した値を遊技球数表示装置１０６に表示する。また、後述する操作に応じた信号又は、センサの検出に応じた信号に基づいて、貸球の加算、遊技球の発射、遊技球の研磨、遊技球（封入球）の循環、等を制御する。
【００６２】
払出発射制御装置８４に台間ユニット１００及び操作部接続基板１０１を介して接続された操作部装置１０２となるタッチパネル式の液晶表示器には、前述したように球貸しボタン１０２ａと、返却ボタン１０２ｂと、画面切換ボタン１０２ｃと、球貸しボタン１０２ａ及び返却ボタン１０２ｂの操作結果を示す操作結果表示部１０２ｄとが設けられている。この封入式遊技機５０に設けられたタッチパネル式の液晶表示器の電源は、台間ユニット１００から供給される。
【００６３】
また、タッチパネル式液晶表示器には、台間ユニット１００に挿入されたＩＣカード（又は会員カード）に記録されているカード情報や封入式遊技機５０の遊技情報（遊技履歴等）を表示する機能も備えている。
【００６４】
操作部装置１０２の球貸しボタン１０２ａを操作すると、タッチパネル操作情報として貸球数の加算を要求する信号が台間ユニット１００を介して払出発射制御装置８４に入力され、払出発射制御装置８４は、該入力によって要求された貸球数を持球カウンタに加算し、加算後の持球カウンタの値を遊技球数表示装置１０６に表示する。この時、遊技球数表示装置１０６の加算状況に応じて貸球動作の結果内容を操作結果表示部１０２ｄに表示する。なお、一回の球貸しボタン１０２ａの操作に対しては、予め設定された所定額（例えば、５００円）に応じた貸球数（例えば、１２５個）を要求する。
【００６５】
操作部装置１０２の返却ボタン１０２ｂを操作すると、タッチパネル操作情報としてＩＣカードの返却動作を要求する信号が台間ユニット１００に入力され、台間ユニット１００から払出発射制御装置８４に入力される。その時の封入式遊技機５０の状態がＩＣカードの返却が可能な状態であるか否かに応じて返却の可否と返却結果を操作結果表示部１０２ｄに表示する。返却可能な状態であれば、操作結果表示部１０２ｄに返却が可能であることが表示され、ＩＣカードが台間ユニット１００から排出される。
【００６６】
操作部装置１０２の画面切換ボタン１０２ｃを操作すると切換回路１０１ａが作動し、タッチパネル式液晶表示器に表示する情報を、台間ユニット１００から受信した情報から封入式遊技機５０の演出図柄制御装置８２から受信した情報（画像含む）へ切り替える。この切り替えに応じて、演出図柄表示装置６には台間ユニット１００からの情報が表示される。
【００６７】
台間ユニット１００と操作部接続基板１０１とは相互通信が可能に接続され、演出図柄制御装置８２と操作部装置１０２とは、互いに操作部接続基板１０１と相互通信が可能に接続されている。なお、封入式遊技機５０からホールコンピュータ８７への全ての出力は、台間ユニット１００を介して行われるため、台間ユニット１００も封入式遊技機５０を管理することが可能な構成となっている。但し、この構成に限らず、台間ユニット１００を介さずにホールコンピュータ８７に出力する構成も考えられ、台間ユニット１００の制御内容を遊技媒体の管理に限定してもよい。
【００６８】
封入式遊技機５０内においては、払出発射制御装置８４には操作部中継基板１０３が相互通信可能に接続され、操作部中継基板１０３には相互通信可能に遊技球数表示基板１０４が接続されている。遊技球数表示基板１０４には、計数スイッチ１０５と遊技球数表示装置１０６が配置され、計数スイッチ１０５の操作信号が払出発射制御装置８４に入力される。また、払出発射制御装置８４の出力に応じて遊技球数表示装置１０６に発射可能な遊技球数が表示される。
【００６９】
計数スイッチ１０５が操作されると、持球カウンタが記憶している全ての値を持球カウンタから減算し、台間ユニット１００に減算した値を送信する（ＩＣカードに持球数を保存）。よって持球カウンタの値を表示する遊技球数表示装置１０６の数値は０となる。計数スイッチ１０５の操作によって発射可能な遊技球数が０になると、台間ユニット１００に挿入されているＩＣカードの返却が可能となる。
【００７０】
払出発射制御装置８４には、裏配線中継端子板７５を介して、前枠閉鎖スイッチ１８、内枠閉鎖スイッチ１９からの検出信号が入力され、操作部中継基板１０３を介して、発射操作ユニット１０７が相互通信が可能に接続され、発射操作ユニット１０７では、前述したように、発射強度調整スイッチ部１０８、発射強度固定スイッチ１１０、発射停止スイッチ１１１、タッチセンサ１１２、からの信号が払出発射制御装置８４へ入力され、発射強度表示装置１０９の表示が払出発射制御装置８４によって制御される。
【００７１】
また、払出発射制御装置８４には、相互通信可能に接続された研磨中継基板１１３を介して、カセットスイッチ１１６、研磨モータセンサ１１７の検出信号が入力され、払出発射制御装置８４は研磨中継基板１１３を介してカセットモータ１１４、研磨モータ１１５の駆動を制御する。
【００７２】
また、研磨中継基板１１３と相互通信可能に接続された揚上中継基板１１８を介して、払出発射制御装置８４には、揚上入口センサ１２０、揚上発射モータ監視センサ１２１からの検出信号が入力され、払出発射制御装置８４は前述した揚上発射モータ１１９の駆動を制御する。
【００７３】
また、内枠中継基板１２２は、内枠中継基板１２２から研磨中継基板１１３へと一方向通信が可能に接続され、内枠中継基板１２２には、前述した、適正量センサ１２３、入賞検出センサ１２４、非入賞検出センサ１２５、満タンセンサ１２６と、夜間監視スイッチ１２７とが接続され、各センサ又はスイッチからの信号が払出発射制御装置８４に入力される。
【００７４】
夜間監視スイッチ１２７は、夜間（営業時間外）の扉開放を伴う不正を判断するための装置であり、電源基板に搭載されたバックアップ電源により、電源がオフの状態であっても内枠７０の開放を監視可能とし、払出発射制御装置８４が夜間の内枠７０の開放回数情報を記憶し、電源投入時に開放回数情報を主制御装置８０を介して機外に出力する構成となっている。
【００７５】
また、研磨中継基板１１３と相互通信が可能に接続された発射中継基板１２８を介して、払出発射制御装置８４には、減算センサ１３１、発射入口センサ１３２の検出信号が入力され、同様に発射中継基板１２８を介して払出発射制御装置８４は、球送りソレノイド１３０と発射ソレノイド１２９の駆動を制御する。
【００７６】
［動作の説明］
次に、第１実施形態の封入式遊技機５０の動作について説明する。
封入式遊技機５０は、電源投入時や電源投入後に試打モードスイッチ２１を操作することで、Ａ〜Ｄ普通入賞口１３ａ〜１３ｄへの入球頻度をチェックする試打モードに移行する。試打モードでは、Ａ〜Ｄ普通入賞口１３ａ〜１３ｄの試打（Ａ〜Ｄ普通入賞口１３ａ〜１３ｄを狙って遊技球を発射すること）が指示され、各普通入賞口の試打の結果が合格となった場合には、封入式遊技機５０での遊技が許可される。なお、例えば、ホールコンピュータ８７等といった封入式遊技機５０に接続された装置からの指示により、試打モードに移行する構成としても良い。
【００７７】
また、封入式遊技機５０では、特図当否判定で当った後、Ａ〜Ｄ普通入賞口１３ａ〜１３ｄの全部又は一部が作動口に設定され、作動口への入球により、複数回にわたり大入賞口１４を開放する特別遊技が開始される。
【００７８】
以下では、封入式遊技機５０の処理について詳しく説明する。
（１）電源投入時処理について
まず、封入式遊技機５０への電力供給開始時に行われる電源投入時処理について、図５のフローチャートにより説明する。この処理では、電源立上時に試打モードスイッチ２１が操作された場合は、該操作に応じて、試打モードで電源を立ち上げる処理を行う。
【００７９】
図５には記載されていないが、封入式遊技機５０の電源が投入されるとＣＰＵのセキュリティーチェックが行なわれ、その後、図５に記載されているようにスタックポインタを初期値に設定する（Ｓ１００）。なお、第１実施形態では初期値が８０００Ｈに設定されている。続いて、電源投入時に必要な設定である、割込みモードの設定（Ｓ１０５）、内蔵ＲＡＭのアクセス許可（Ｓ１１０）、電源断フラグのクリア（Ｓ１１５）を行う。
【００８０】
Ｓ１１５の後は、ＲＡＭクリアスイッチからの信号がオンか否かを判定する（Ｓ１２０）。ＲＡＭクリア信号は、図示省略するＲＡＭクリアスイッチを押しながら、封入式遊技機５０の電源を投入するための電源スイッチ（図示省略）を操作することで（電源を投入することで）出力される信号である。なお、このＲＡＭクリア信号の読み込みは、この１回だけ行なわれるだけであり、それ以降には読み込みされない。
【００８１】
Ｓ１２０が肯定判定なら、ＲＡＭの初期化をするため処理が行われ、否定判定ならＲＡＭに記憶された遊技状態の情報を使用して封入式遊技機５０を復帰させる処理が行われる。このＲＡＭには、封入式遊技機５０の遊技状態に関する情報が含まれており、封入式遊技機５０の電源（通常電源）が遮断された場合でもバックアップ電源により、このＲＡＭに記憶された情報が所定時間、保持される。
【００８２】
よって、電源遮断直前が特別遊技中であった場合には特別遊技中から、確変状態であった場合には確変状態から遊技が再開可能であり、突然の停電などで遊技者に不利益を与えることはない。
【００８３】
実際の制御としては、Ｓ１２０が否定判定なら（Ｓ１２０：ｎｏ）、電源遮断時の発生情報は正常か否かを判定し（Ｓ１２５）、肯定判定なら（Ｓ１２５：ｙｅｓ）、ＲＡＭ判定値を算出し（Ｓ１３０）、電源断時に保存されたＲＡＭ判定値と一致するか、即ち正常な値か否か判定する（Ｓ１３５）。肯定判定なら（Ｓ１３５：ｙｅｓ）、電源遮断時の発生情報をクリアする（Ｓ１４０）。
【００８４】
Ｓ１４０に続いては、試打モードスイッチ２１からの信号がオフか否か判定する（Ｓ１４５）。否定判定、即ち、試打モードスイッチ２１が操作されていれば（Ｓ１４５：ｎｏ）、試打モードフラグの値が１か否か判定する（Ｓ１７０）。
【００８５】
試打モードフラグは主制御装置８０が記憶する値であり、値が１であれば試打モードに設定されていることを、値が０であれば試打モードに設定されていないことを主制御装置８０が判定する。
【００８６】
Ｓ１７０が肯定判定、即ち、電源断時が試打モードであったなら（Ｓ１７０：ｙｅｓ）、ＲＡＭが記憶した試打モード中の状態をクリアするために、ＲＡＭに記憶されている内容を全て０クリアし（Ｓ１７５）、各種乱数の初期値設定（Ｓ１８０）、ＲＡＭの初期値設定を行う（Ｓ１８５）。
【００８７】
Ｓ１８５、又はＳ１７０の否定判定（Ｓ１７０：ｎｏ）に続いては、試打モード設定処理を行い（Ｓ１９０）、試打モードフラグに１を設定する（Ｓ１９５）。
試打モード設定処理では、主制御装置８０は、試打モード中の遊技球の発射を可能とするために、払出発射制御装置８４に対し、試打モードが開始された旨の信号を出力する。これに応じて、払出発射制御装置８４は、持球カウンタが示す持球数に関わりなく、遊技球の発射を許可する。また、主制御装置８０は、サブ統合制御装置８３に対し、試打モードが開始される旨を示すコマンドを送信する。
【００８８】
なお、台間ユニット１００にも試打モードに移行したことを示す信号を送信する構成としてもよく、これにより、台間ユニット１００は封入式遊技機５０が試打モード中であることを判断できる。
【００８９】
また、これ以降、試打モードが終了するまでは、主制御装置８０は、各入賞口への入球を検出するが、賞球の払出しは行わない。
Ｓ１９５に続いては、ＣＰＵ周辺デバイスの初期設定（Ｓ１６０）、割込み許可設定を行って（Ｓ１６５）、遊技が開始される。ここでいう遊技の開始は、主制御装置８０がメインルーチンの実行を開始することである。
【００９０】
Ｓ１４５が肯定判定、即ち、試打モードスイッチ２１が電源立上時に操作されていなければ、試打モードフラグの値が０か否か判定し（Ｓ１５０）、肯定判定なら（Ｓ１５０：ｙｅｓ）、サブ統合制御装置８３に電源遮断直前の遊技状態に復帰させるためのコマンドを送信し（Ｓ１５５）、Ｓ１６０に進む。
【００９１】
Ｓ１２０が肯定判定なら（Ｓ１２０:ｙｅｓ）、ＲＡＭクリアスイッチがオフになった
か否か判定し（Ｓ２００）、否定判定、即ち、オンのままなら（Ｓ２００：ｎｏ）、Ｓ２００の判定を繰り返す。Ｓ２００が肯定判定、又はＳ１２５、Ｓ１３５、Ｓ１５０が否定判定なら（Ｓ１８０：ｙｅｓ、Ｓ１２５：ｎｏ、Ｓ１３５：ｎｏ、Ｓ１５０：ｎｏ）、ＲＡＭに記憶されている内容を全て０クリアし（Ｓ２０５）、各種乱数の初期値設定（Ｓ２１０）、ＲＡＭの初期値設定（Ｓ２１５）を行い、Ｓ１６０に進む。
【００９２】
以上が主制御装置８０が実行する電源投入時処理となる。試打モード中に電源が遮断された場合は、ＲＡＭクリアと試打モードスイッチの操作を行わずに電源を立ち上げると（Ｓ１５０の否定判定）、電源投入時処理において電源遮断直前の試打モードの遊技状態の記憶はクリアされる構成（試打モードスイッチを操作しないことによってＲＡＭクリアが行われる構成）となり、ＲＡＭクリアスイッチを操作しながら電源を立ち上げた状態と同一の遊技状態で遊技を開始することが可能となる。
【００９３】
また、第１実施形態では、試打モードへの移行は試打モードスイッチ２１の操作によって実施されたが、遊技機外部から受信した信号に応じて試打モードへ移行する構成としてもよく、この構成によって、ホール内でテストの必要がある複数の遊技機を一括して試打モードに切り替えることで、スタッフの手間が省くことができる。
【００９４】
（２）試打モード開始処理について
次に、図６を用いて主制御装置８０が実行する試打モード開始処理を説明する。試打モード開始処理は、周期的なタイミングで実行される。また、試打モード開始処理を開始すると、試打モードスイッチ２１のオン操作がなされたか否か（試打モードスイッチ２１からの信号がオフからオンに変化したか否か）を判定する（Ｓ２００）。そして、否定判定なら（Ｓ２００：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ２００：ｙｅｓ）、試打モード終了フラグが０か否か判定する（Ｓ２０５）。
【００９５】
Ｓ２０５が否定判定（Ｓ２０５：Ｎｏ）、即ち、試打モード中に試打モードスイッチ２１のオン操作がなされたなら、リターンし、２０５が肯定判定なら（Ｓ２０５：Ｙｅｓ）、状態フラグ（遊技状態を示すフラグ）が０か否か判定する（Ｓ２１０）。否定判定なら（Ｓ２１０：ｎｏ）リターンし、肯定判定、即ち、確変フラグと時短フラグとが共に０が設定された状態（通常遊技状態、且つ、時短状態でない）なら（Ｓ２１０：ｙｅｓ）、特別図柄及び普通図柄が共に非変動中であり、且つ、特別図柄及び普通図柄の当否判定の保留記憶数が全て０か否か判定する（Ｓ２１５）。
【００９６】
Ｓ２１５が否定判定なら（Ｓ２１５：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ２１５：ｙｅｓ）、持球数確認処理を行う（Ｓ２２０）。持球数確認処理は、払出発射制御装置８４が備える持球カウンタの値を示す信号を、払出発射制御装置８４から主制御装置８０に送信させる指示信号を払出発射制御装置８４に送信し、受信した持球カウンタの値を示す信号を確認する処理となる。なお、払出発射制御装置８４が備える持球カウンタの値を随時（又は値の変化に応じて）主制御装置８０に送信し、主制御装置８０にも持球カウンタを備える構成としてもよい。
【００９７】
Ｓ２２０に続いては、受信した持球カウンタの値を示す信号が、持球カウンタ＝０を示しているか否か判定する（Ｓ２２５）。否定判定なら（Ｓ２２５：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ２２５：ｙｅｓ）、電源投入時処理と同様の試打モード設定処理を実行すると共に（Ｓ２３０）、試打モードフラグに１を設定し（Ｓ２３５）、リターンする。
【００９８】
以上が、主制御装置８０が実行する試打モード開始処理となる。これにより、電源投入後、一定の条件が充足されている場合には、試打モードスイッチ２１の操作により試打モードが開始される。
【００９９】
また、第１実施形態では、試打モードに移行する際には、試打モードフラグが０（試打モードではない）ことを確認した上で、特別図柄及び普通図柄の変動表示が行われておらず、且つ、全ての保留記憶数が０であることを確認し、更に、持球カウンタの値が０であることを確認している。つまり、試打モードでない状態（通常モード）における遊技が終了していることを確認する。しかしながら、通常モードにおける遊技が終了しているか否かに関わらず（持球カウンタの値等に関わらず）、試打モードに移行しても良い。
【０１００】
また、第１実施形態では、接続する台間ユニット１００へカードが挿入されていなくても試打モードへの移行が可能となっているが、台間ユニット１００に有価価値情報（持球数や、貯玉数や、球貸しに用いることができる金額情報やポイント情報等）が記憶されたカードが挿入されていることを条件に、試打モードに移行しても良い。
【０１０１】
また、台間ユニット１００に該カードが挿入された際に、試打モードに移行するか否かの問合せを行っても良い。具体的には、主制御装置８０は、払出発射制御装置８４を介して台間ユニット１００からカードが挿入された旨の通知を受け取ると、演出図柄表示装置６の画面上に、試打モードに移行するか否かを問い合わせる画面を表示しても良い。そして、この時、試打モードスイッチ２１等を介して試打モードに移行する旨の指示を受け付け、該指示に応じて試打モードに移行しても良い。
【０１０２】
（３）試打モード処理について
次に、図７を用いて主制御装置８０が実行する試打モード処理を説明する。試打モード処理は、周期的なタイミングで実行される。
【０１０３】
Ｓ３００では、主制御装置８０は、試打モードフラグを参照し、試打モード中か否かを判定し、否定判定の場合には（Ｓ３００：Ｎｏ）、リターンすると共に、肯定判定の場合には（Ｓ３００：Ｙｅｓ）、Ｓ３０５に移行する。
【０１０４】
Ｓ３０５では、主制御装置８０は、試打モードに移行後、最初に試打モード処理が実行されたか否か（試打モードの開始直後の状態か否か）を判定し、肯定判定の場合には（Ｓ３０５：Ｙｅｓ）、Ｓ３１０に、否定判定の場合には（Ｓ３０５：Ｎｏ）、Ｓ３２５に移行する。
【０１０５】
Ｓ３１０では、主制御装置８０は、いずれかの普通入賞口を、試打モードでの狙い打ち対象として選択する。各普通入賞口は、試打モードへの移行後、予め定められた順番（例えば、Ａ〜Ｄ普通入賞口１３ａ〜１３ｄという順番や、Ｄ〜Ａ普通入賞口１３ｄ〜１３ａという順番）で、狙い打ち対象に選択される。
【０１０６】
続くＳ３１５では、主制御装置８０は、選択された普通入賞口が狙い打ち対象となる最大期間（狙い打ち期間）を設定する。
狙い打ち期間は、当該期間中に選択中の普通入賞口を狙って遊技球を発射した際（該普通入賞口への入球頻度が最も高いと推定される状態で遊技球を発射した際）に、当該期間に少なくとも１個の遊技球が該普通入賞口に入球するように設定される（このため、各普通入賞口に割り当てられる狙い打ち期間の長さが異なる可能性もある）。具体的には、例えば、選択中の普通入賞口を狙って遊技球を発射した場合のベースの設計値（換言すれば、封入式遊技機５０の検定試験を行った時点における選択中の普通入賞口を狙い打った場合のベース）に基づき設定されても良い。
【０１０７】
なお、ベースとは、予め定められた期間において遊技者に付与される平均的な賞球数を、該期間において遊技領域３に向けて発射された遊技球の数で除算した値を意味する。
具体例を挙げて説明すると、Ａ普通入賞口１３ａの賞球数は１５個であり、Ａ普通入賞口１３ａを狙って遊技球を発射した際のベースが３０％であったとする。なお、１秒間に発射される遊技球数の平均値を、１．６個とする。このような場合であれば、Ａ普通入賞口１３ａの狙い打ち開始後、最初にＡ普通入賞口１３ａの入球が生じるまでに要する平均的な時間Ｔは、
１５／（１．６×Ｔ）＝０．３
Ｔ＝１５／（１．６×０．３）
Ｔ≒３１秒
となる。このような場合であれば、若干の余裕を持たせ、狙い打ち期間を３５秒としても良い。
【０１０８】
同様に、Ａ普通入賞口１３ａの賞球数は５個、ベースが３０％であれば、
５／（１．６×Ｔ）＝０．３
Ｔ≒１０秒
となるため、同様にして余裕を持たせ、狙い打ち期間を１２秒としても良い。
【０１０９】
また、同様に、Ａ普通入賞口１３ａの賞球数は１５個、ベースが２０％であれば、
１５／（１．６×Ｔ）＝０．２
Ｔ≒４６．８秒
となるため、同様にして余裕を持たせ、狙い打ち期間を５０秒としても良い。
【０１１０】
これらの時間は、一例であり、さらに余裕を持たせ、上記算出されたＴの２倍、３倍の時間を狙い打ち期間としても良いことは、言うまでもない。
無論、ベースに限らず、選択中の普通入賞口を狙い打った場合の入賞率（所定期間（例えば、１分間）に該普通入賞口に入球する遊技球数の平均値）の設計値に基づき、狙い打ち期間を定めても良い。
【０１１１】
続くＳ３２０では、主制御装置８０は、新たに選択された普通入賞口を示すコマンドをサブ統合制御装置８３に送信し、リターンする。
一方、Ｓ３０５で否定判定が得られた場合（試打モードの開始直後でない場合）に移行するＳ３２５では、主制御装置８０は、選択中の普通入賞口からの信号に基づき、該普通入賞口への入球が生じたか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ３２５：Ｙｅｓ）、Ｓ３３５に、否定判定の場合には（Ｓ３２５：Ｎｏ）、Ｓ３３０に移行する。
【０１１２】
Ｓ３３０では、主制御装置８０は、現在の狙い打ち対象である普通入賞口が新たに選択された後、狙い打ち期間が経過したか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ３３０：Ｙｅｓ）、Ｓ３３５に、否定判定の場合には（Ｓ３３０：Ｎｏ）、リターンする。
【０１１３】
Ｓ３３５では、主制御装置８０は、現在の狙い打ち対象についての試打結果を示すコマンドを、サブ統合制御装置８３に送信し、Ｓ３４０に移行する。なお、狙い打ち期間内に選択中の普通入賞口に入球した場合には、該普通入賞口についての試打結果は合格となり、入球しなかった場合には、該試打結果は不合格となる。
【０１１４】
Ｓ３４０では、主制御装置８０は、全ての普通入賞口の試打が終了したか否か（全ての普通入賞口が狙い打ち対象として選択されたか否か）を判定し、肯定判定の場合には（Ｓ３４０：Ｙｅｓ）、Ｓ３４５に、否定判定の場合には（Ｓ３４０：Ｎｏ）、Ｓ３１０に移行する。
【０１１５】
Ｓ３４５では、主制御装置８０は、試打モードを終了する旨を示すコマンドを、サブ統合制御装置８３に送信し、Ｓ３５０に移行する。
Ｓ３５０では、主制御装置８０は、全ての普通入賞口の試打結果が合格であるか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ３５０：Ｙｅｓ）、Ｓ３５５に、否定判定の場合には（Ｓ３５０：Ｎｏ）、リターンする。
【０１１６】
Ｓ３５５では、主制御装置８０は、本封入式遊技機５０での通常モードの遊技を許可した後、リターンする。
具体的には、主制御装置８０は、これ以降、通常モードでの遊技を許可する旨の遊技許可信号を払出発射制御装置８４に送信し、払出発射制御装置８４は、遊技許可信号に応じて遊技球の発射を行うようにし、遊技許可信号が入力されていない場合には、遊技球の発射を行わないようにしても良い。また、主制御装置８０は、通常モードでの遊技を許可した後に、普通図柄の保留記憶及び当否判定や、特別図柄の保留記憶及び当否判定や、特別遊技や、入賞口への入賞に応じた賞球の払出し等を行うようにしても良い。
【０１１７】
なお、いずれか１つ（或いは、所定数以上）の普通入賞口の試打結果が不合格であった場合には、主制御装置８０は、通常モードでの遊技を禁止し、払出発射制御装置８４に対し遊技許可信号を出力しないようにしても良い。
【０１１８】
また、通常モードの遊技の許可，禁止を示す情報（通常モード情報）を、図示しない不揮発性の記憶媒体（例えば、ＥＥＰＲＯＭ等）に保存する構成としても良い。そして、主制御装置８０は、電源投入時に該記憶媒体から通常モード情報を読み出し、通常モード情報に応じて通常モードの遊技の許可，禁止を設定すると共に、試打モードの終了時には、試打結果に応じて通常モードの遊技の許可，禁止を設定し、設定した内容を新たな通常モード情報として該記憶媒体に保存しても良い。
【０１１９】
さらに、封入式遊技機５０の製造直後の状態では、該記憶媒体には通常モードの遊技の禁止する通常モード情報を保存しておき、試打モードを実行して試打結果で合格となることで、通常モードの遊技が可能となるようにしても良い。
【０１２０】
また、試打結果が合格であった場合には、一定期間にわたり通常モードでの遊技を許可する構成とし、該期間が経過した後は、通常モードでの遊技が禁止される構成としても良い。具体的には、主制御装置８０は、試打モードに移行した時期を該記憶媒体に記憶しておき、該時期から一定期間を経過した際には、試打モードの遊技を禁止すると共に、通常モードの遊技の禁止を示す試打モード情報を該記憶媒体に保存しても良い。そして、通常モードでの遊技が禁止された後、同様にして試打モードに移行して試打結果で合格となることで、通常モードでの遊技が許可される構成としても良い。
【０１２１】
無論、試打結果に関わらず、通常モードでの遊技を可能としても良い。
以上が、主制御装置８０が実行する試打モード処理となる。これにより、試打モード中、Ａ〜Ｄ普通入賞口１３ａ〜１３ｄは、順番に狙い打ち対象として選択され、選択された普通入賞口の試打（入球に関する計測）が行われる。具体的には、狙い打ち対象である普通入賞口に入球するか、或いは、該普通入賞口に設定された狙い打ち期間が経過すると、該普通入賞口についての試打が終了し、次の普通入賞口が狙い打ち対象として選択される。狙い打ち期間に狙い打ち対象である普通入賞口に入球すると、該普通入賞口の試打結果が合格となり、入球しない場合には不合格となる。そして、全ての普通入賞口の試打結果が合格であれば、通常モードでの遊技が許可される。
【０１２２】
（４）試打画面表示処理について
次に、図８を用いてサブ統合制御装置８３が実行する試打画面表示処理を説明する。試打画面表示処理は、周期的なタイミングで実行される。
【０１２３】
Ｓ４００では、サブ統合制御装置８３は、主制御装置８０から受信したコマンドに基づき試打モード中であるか否かを判定し、否定判定の場合には（Ｓ４００：Ｎｏ）、リターンすると共に、肯定判定の場合には（Ｓ４００：Ｙｅｓ）、Ｓ４０５に移行する。
【０１２４】
Ｓ４０５では、サブ統合制御装置８３は、演出図柄制御装置８２に対し、演出図柄表示装置６に、遊技盤やＡ〜Ｄ普通入賞口１３ａ〜１３ｄを模式的に表した試打モード画面を表示させる。図９（ａ）には、一例として、試打モード画面４５０が記載されている。試打モード画面４５０は、演出図柄表示装置６と、演出図柄表示装置６の周囲に配されたＡ〜Ｄ普通入賞口１３ａ〜１３ｄを表している。
【０１２５】
続くＳ４１０では、サブ統合制御装置８３は、主制御装置８０から受信したコマンドに基づき、試打モードの開始や、各普通入賞口を狙い打ち対象とする試打の終了に伴い、新たな普通入賞口が狙い打ち対象として選択されたか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には（Ｓ４１０：Ｙｅｓ）、Ｓ４１５に、否定判定が得られた場合には（Ｓ４１０：Ｎｏ）、Ｓ４２０に移行する。
【０１２６】
Ｓ４１５では、サブ統合制御装置８３は、新たに選択された普通入賞口を報知し、Ｓ４２０に移行する。具体的には、例えば、試打モード画面４５０のように、普通入賞口の周辺を点線で囲むことで、新たに選択された普通入賞口を報知しても良い（なお、試打モード画面４５０では、一例として、Ａ普通入賞口１３ａが新たに選択された普通入賞口となっている）。また、これに限らず、例えば、試打モード画面上で、新たに選択された普通入賞口を点滅させたり、異なる色で表示したり、拡大表示したりしても良い。この他にも、スピーカ６６を介して音声により新たに選択された普通入賞口を報知しても良いし、新たに選択された普通入賞口に設けられたランプやＬＥＤを所定の色で点灯させたり、点滅させたりしても良い。
【０１２７】
Ｓ４２０では、サブ統合制御装置８３は、主制御装置８０から試打結果を示すコマンドを受信したか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には（Ｓ４２０：Ｙｅｓ）、Ｓ４２５に、否定判定が得られた場合には（Ｓ４２０：Ｎｏ）、Ｓ４３０に移行する。
【０１２８】
Ｓ４２５では、サブ統合制御装置８３は、試打結果を報知し、Ｓ４３０に移行する。具体的には、例えば、試打モード画面４６０（図９（ｂ））のように、試打モード画面上で試打結果を受信した普通入賞口に隣接して“ＯＫ”（合格），“ＮＧ”（不合格）等といった試打結果を示す文言を表示しても良い。なお、試打モード画面４６０では、一例として、Ａ，Ｃ普通入賞口１３ａ，１３ｃの試打結果が合格、Ｂ普通入賞口１３ｂの試打結果が不合格となっていると共に、Ｄ普通入賞口１３ｄについては、試打が終了しておらず、試打結果が表示されていない。また、これに限らず、例えば、試打結果を受信した普通入賞口については、試打モード画面上で、試打結果に応じた態様で該普通入賞口を表示しても良い。この他にも、スピーカ６６を介して音声により試打結果を報知しても良いし、普通入賞口に設けられたランプやＬＥＤにより、該普通入賞口の試打結果を報知しても良い。
【０１２９】
Ｓ４３０では、サブ統合制御装置８３は、主制御装置８０から試打モードを終了する旨のコマンドを受信したか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には（Ｓ４３０：Ｙｅｓ）、Ｓ４３５に、否定判定が得られた場合には（Ｓ４３０：Ｎｏ）、リターンする。
【０１３０】
Ｓ４３５では、サブ統合制御装置８３は、演出図柄表示装置６の画面に試打モードが終了した旨を示す終了画面を表示させ、本処理を終了する。
（５）持球加減算処理について
次に、図１０を用いて、払出発射制御装置８４が実行する持球加減算処理を説明する。持球加減算処理は、封入式遊技機５０が記憶する発射可能な遊技球数を管理する処理となる。持球加減算処理を開始すると、試打モード中であるか否かが判定され（Ｓ５００）、肯定判定なら（Ｓ５００：Ｙｅｓ）、リターンし、否定判定なら（Ｓ５００：Ｎｏ）、減算センサ１３１が遊技球を検出したか、即ち、遊技球を発射したか否か判定する（Ｓ５０５）。肯定判定なら（Ｓ５０５：ｙｅｓ）、持球カウンタから１を減算する（Ｓ５１０）。なお、持球カウンタの値（持球数）は遊技球数表示装置１０６に表示される。
【０１３１】
Ｓ５１０、又はＳ５０５の否定判定（Ｓ５０５：ｎｏ）に続いては、主制御装置８０から第１始動口スイッチ１１ａ、第２始動口スイッチ１２ａ、カウントスイッチ１４ａ、又はＡ〜Ｄ普通入賞口スイッチ１３ａ−１〜１３ｄ−１の遊技球検出に応じた持球カウンタへの加算指示信号を受信したか否か判定する（Ｓ５１５）。否定判定なら（Ｓ５１５：Ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ５１５：ｙｅｓ）、受信した指示信号に対応する賞球数を持球カウンタに加算し（Ｓ５２０）リターンする。
【０１３２】
（６）特図当否判定処理について
次に、図１１から図１４を用いて、主制御装置８０が実行する特図当否判定処理を説明する。本処理は、通常モード中、当該モードでの遊技が許可されている場合に周期的に実行され、通常モードの遊技が禁止されている場合や、試打モード中には実行されない。
【０１３３】
図１１に示す特図当否判定処理を開始すると、当りフラグの値に基づいて条件装置が非作動中か否か（当りフラグ＝０）判定する（Ｓ８００）。当りフラグは、特別図柄の当否判定で当選した場合（取得した大当り判定用乱数の値が予め定められた所定の値と一致していた場合）に１が設定される。
【０１３４】
Ｓ８００が否定判定なら（Ｓ８００：ｎｏ）特別遊技処理に進み、肯定判定なら（Ｓ８００:ｙｅｓ）、特別図柄が非変動中か否か（Ｓ８０５）、確定図柄の非表示中であるか
（Ｓ８１０）の判断が行われる。Ｓ８０５及びＳ８１０の判定は、第１特別図柄、第２特別図柄の両方について行われる。つまり、第１特別図柄と第２特別図柄とは同時に変動を行わないため、第１特別図柄、第２特別図柄のいずれかでも変動中あるいは確定表示中であれば、このＳ８０５とＳ８１０とは否定判定となる。
【０１３５】
Ｓ８０５、Ｓ８１０、共に肯定判定なら（Ｓ８０５：ｙｅｓ、Ｓ８１０：ｙｅｓ）、第２保留記憶が有るか否か判定し（Ｓ８１５）否定判定なら（Ｓ８１５：ｎｏ）、第１保留記憶が有るか否か判定する（Ｓ８２０）。Ｓ８１５が肯定判定なら（Ｓ８１５：ｙｅｓ）、最も古い第２保留記憶について第２特別図柄の当否判定を行い、Ｓ８２０が肯定判定なら（Ｓ８２０：ｙｅｓ）、最も古い第１保留記憶について第１特別図柄の当否判定を行う。最も古い保留記憶は抽選に応じて記憶領域から読み出されるが、保留記憶が残っている場合は記憶領域のシフト処理が行われ、読み出された最も古い保留記憶は記憶領域から消去される。
【０１３６】
Ｓ８１５の肯定判定、又はＳ８２０の肯定判定に続いては、確変フラグが０か否か判定する（Ｓ８２５）。確変フラグは主制御装置８０が記憶する値であり、値が０なら通常遊技状態であることを、値が１なら確変状態であることを主制御装置８０が判断する。
【０１３７】
Ｓ８２５が肯定判定、即ち、遊技状態が通常遊技状態であれば（Ｓ８２５：ｙｅｓ）、１０個の当り値が設定されている通常確率判定用テーブルと読み出した大当り判定用乱数とを比較して抽選を行い（Ｓ８３０）、Ｓ８２５が否定判定、即ち、遊技状態が確変状態であれば（Ｓ８２５：ｎｏ）、１００個の当り値が設定されている高確率判定用テーブルと読み出した大当り判定用乱数とを比較して抽選を行う（Ｓ８３５）。これにより確変状態で大当りを取得する確率は、通常遊技状態よりも１０倍高くなる。
【０１３８】
Ｓ８３０、又はＳ８３５に続いては、上記当否判定結果が当りか否か判定し（Ｓ８４０）、肯定判定、即ち、当りに当選していれば（Ｓ８４０：ｙｅｓ）読み出した大当り図柄決定用乱数に基づいて当り図柄を決定し（Ｓ８４５）、決定した当り図柄の種類に基づいてモードバッファの設定を行う（Ｓ８５０）。
【０１３９】
モードバッファは、特別遊技と、特別遊技終了後の遊技状態、即ち確変フラグ、時短フラグ、確変カウンタ、時短カウンタを設定するために、当否判定時の決定内容を一時記憶しておく記憶領域である。従ってモードバッファは、特別遊技終了処理時に参照されるために、記憶した内容（値）を特別遊技が終了するまで主制御装置８０が記憶する（特別遊技終了処理時にクリア）。これは、特別遊技中（役物連続作動装置が作動している間）は、遊技状態を通常状態（状態フラグ、確変フラグ、時短フラグともに値が０）とする必要があるためであり、特別遊技後の遊技状態は、当否判定時に決定されるが、該遊技状態を制御する装置である確変フラグ、時短フラグの設定は、特別遊技終了後に行われる。
【０１４０】
なお、時短フラグ、状態フラグも共に主制御装置８０が記憶する値であり、時短フラグは、０なら時短状態ではなく、１なら時短状態であることを示す。
主制御装置８０は、確変機能と時短機能の作動を上述した確変フラグと時短フラグとによって設定する。それぞれの機能はフラグ値によって作動と未作動とを主制御装置８０が判定可能とするが、遊技状態としては、個々に設定される二つの機能の作動、未作動を組み合わせることによって４種類発生する。そして、各種類の状態を示す状態フラグが設けられている。
【０１４１】
具体的には、確変フラグの値と時短フラグの値がともに「０」となる「通常確率時短無し」の状態（状態フラグ＝０）、確変フラグの値が「０」で、時短フラグの値が「１」となる「通常確率時短有り」の状態（状態フラグ＝１）、確変フラグの値が「１」で、時短フラグの値が「０」となる「確率変動時短無し」（潜伏状態）の状態（状態フラグ＝２）、確変フラグの値が「１」で、時短フラグの値が「１」となる「確率変動時短有り」の状態（状態フラグ３）の４つである。
【０１４２】
そして、Ｓ８４５で決定した当り図柄により、確変状態，時短状態の有無や、確変状態，時短状態の継続期間や、特別遊技のラウンド数（入球が容易な態様で開放される大入賞口１４の回数）が決定される。
【０１４３】
Ｓ８５０では、当り図柄に応じた値がモードバッファに設定され、特別遊技内容設定時及び特別遊技終了時にモードバッファの値が参照され、各値に対応した特別遊技や遊技状態が設定される。
【０１４４】
Ｓ８５０に続いては、読み出した大当り判定用乱数、変動パターン決定用乱数の値、及び当該処理時の遊技状態（「通常確率時短無し」「通常確率時短有り」「確率変動時短無し」（潜伏状態）「確率変動時短有り」）に応じて変動パターン（変動時間）を決定する（Ｓ８５５）。
【０１４５】
Ｓ８４０が否定判定、即ち、ハズレなら（Ｓ８４０：ｎｏ）、ハズレ図柄を決定し（Ｓ８６５）、読み出したリーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数の値及び現在の遊技状態に応じて変動パターン（変動時間）を決定する（Ｓ８７０）。
【０１４６】
このように第１実施形態では、第１特別図柄、第２特別図柄の両方の特別図柄の保留記憶が行われていた場合には、第１特別図柄の保留記憶のほうが先に記憶されていた場合でも、第２特別図柄の保留記憶を優先して抽選する構成（第２特別図柄の抽選結果を報知する変動を優先して行う構成）になっている。第２特別図柄の抽選（結果）を優先して行う構成及び第１特別図柄で大当りした場合に行われる大当り遊技状態よりも第２特別図柄で大当りした場合に行われる大当り遊技のほうが得られる賞球数が多く、大当り後に確変状態になる大当り遊技が発生する確率を高くした構成を組み合わせていることで、通常遊技状態では、あまり多くの賞球を得ることが出来ないが、一旦、確変状態になると多くの賞球が得られる構成、つまり、遊技店と遊技者の利益バランスが保ったまま、メリハリがある面白いパチンコ遊技機になっている。
【０１４７】
Ｓ８５５，Ｓ８７０の処理に続いては、上述の抽選結果を示すデータ（特別遊技の種類、ハズレの種類（リーチの有り無し）、変動時間など）を含んだ変動開始コマンド（表示制御コマンド）をサブ統合制御装置８３（演出図柄制御装置８２）に出力すると共に、抽選したほうの特別図柄（第１又は第２）をその特別図柄に対応する特別図柄表示装置（第１又は第２）にて変動表示させ（Ｓ８７５）、特別遊技処理に移行する。
【０１４８】
従って、サブ統合制御装置８３（演出図柄制御装置８２）は変動開始コマンド（表示制御コマンド）により、当り図柄（特別遊技の種類）、ハズレ図柄、リーチの有無、変動時間を把握することが出来る。また、変動開始コマンド（表示制御コマンド）を受信したサブ統合制御装置８３は、特別図柄（第１、第２）の確定図柄（当り図柄、ハズレ図柄）、変動時間に応じて擬似図柄の種類、変動演出の種類を決定し、該決定結果を演出図柄制御装置８２に送信し、演出図柄制御装置８２はサブ統合制御装置８３の決定に従って演出図柄表示装置６にて擬似図柄の変動表示を制御する。
【０１４９】
なお、サブ統合制御装置８３による擬似図柄の決定は、特別図柄（第１、第２）が大当りを示す図柄であった場合には、当り図柄（特別図柄）の種類に対応した擬似図柄（大当り図柄）を選択するようになっており、特別図柄（第１、第２）がハズレを示す図柄であった場合には、ランダムに擬似図柄を選択する構成になっている（なお、ランダムと言っても、リーチになる変動であった場合には同じ種類の擬似図柄を２個選択するようになっているほか、同じ種類の擬似図柄を３個選択しないように制御されている）。
【０１５０】
また、サブ統合制御装置８３による変動演出の決定は、主制御装置８０から送られてきた変動時間と同じ演出時間である複数の演出表示（演出パターン）の中より１つの演出表示（演出パターン）を選択する構成になっている。なお、第１実施形態では、サブ統合制御装置８３が擬似図柄及び変動演出を決定する構成になっているが、サブ統合制御装置８３ではなく、同じサブ制御装置である演出図柄制御装置８２にて擬似図柄及び変動演出を決定する構成にしてもよい。
【０１５１】
図１１のＳ８０５が否定判定、即ち、どちらかの特別図柄が変動中であれば（Ｓ８０５：ｎｏ）、図１２のＳ９００に進み、図柄変動時間（Ｓ８５５又はＳ８７０の変動パターンに基づく）が経過したか否か判定する（Ｓ９００）。否定判定なら（Ｓ９００：ｎｏ）特別遊技処理に進み、肯定判定なら（Ｓ９００：ｙｅｓ）、図柄停止コマンド送信処理として図柄停止コマンドをサブ統合制御装置８３に送信し、特別図柄表示装置（第１又は第２）を制御してＳ８４５又はＳ８６５で決定した確定図柄を確定表示させる（Ｓ９０５）。
【０１５２】
図柄停止コマンドを受信したサブ統合制御装置８３は、演出図柄制御装置８２に予め決めておいた擬似図柄にて確定表示させる命令を出力し、演出図柄制御装置８２は、その信号により演出図柄表示装置６を制御して擬似図柄を確定表示させる。これにより、特別図柄（第１又は第２）と擬似図柄の変動の開始と終了が同じタイミングになる（同期する）。
【０１５３】
Ｓ９０５に続いては、確定表示させた特別図柄（第１又は第２）が大当り図柄の組合せか否か判定し（Ｓ９１０）、肯定判定なら（Ｓ９１０：ｙｅｓ）、確定図柄の表示設定処理（確定図柄で表示させておく時間の設定）を行い（Ｓ９１５）、当りフラグに１を設定し条件装置の作動を開始する（Ｓ９２０）。
【０１５４】
Ｓ９２０に続いては、状態フラグが３か否か判定し（Ｓ９２５）、肯定判定、即ち、時短フラグと確変フラグとが共に立っていれば（Ｓ９２５：ｙｅｓ）、時短フラグ、確変フラグ共に０を設定し（Ｓ９３０、Ｓ９３５）、特別遊技処理に進む。Ｓ９２５が否定判定なら（Ｓ９２５：ｎｏ）、状態フラグが２か否か判定し（Ｓ９４０）、肯定判定なら（Ｓ９４０：ｙｅｓ）、確変フラグに０を設定し（Ｓ９４５）特別遊技処理に進む。Ｓ９４０が否定判定なら（Ｓ９４０：ｎｏ）、状態フラグが１か否か判定し（Ｓ９５０）、否定判定なら（Ｓ９５０）特別遊技処理に進み、肯定判定なら（Ｓ９５０：ｙｅｓ）、時短フラグに０を設定し（Ｓ９５５）特別遊技処理に進む。
【０１５５】
Ｓ９１０が否定判定、即ち、確定表示した特別図柄（第１又は第２）が大当りを示すものでないなら（Ｓ９１０：ｎｏ）、図１３のＳ１０００に進み、確定図柄の表示設定処理（確定図柄で表示させておく時間の設定）を行い（Ｓ１０００）、時短フラグが１か否か判定し（Ｓ１００５）、肯定判定なら（Ｓ１００５：ｙｅｓ）時短カウンタのデクリメントを行い（Ｓ１０１０）、時短カウンタが０か否か判定する（Ｓ１０１５）。肯定判定なら（Ｓ１０１５：ｙｅｓ）、時短フラグに０を設定する（Ｓ１０２０）。
【０１５６】
Ｓ１０２０、又はＳ１００５、Ｓ１０１５の否定判定（Ｓ１００５：ｎｏ、Ｓ１０１５：ｎｏ）に続いては、確変フラグが１か否か判定し（Ｓ１０２５）、肯定判定なら（Ｓ１０２５：ｙｅｓ）確変カウンタのデクリメントを行い（Ｓ１０３０）、確変カウンタが０か否か判定する（Ｓ１０３５）。肯定判定なら（Ｓ１０３５：ｙｅｓ）、確変フラグに０を設定し（Ｓ１０４０）、特別遊技処理に進む。
【０１５７】
図１１のＳ８１０が否定判定、即ち、第１特別図柄又は第２特別図柄が確定表示中なら（Ｓ８１０：ｎｏ）、図１４のＳ１１００に進み、Ｓ９１５又１０００で設定された確定図柄表示時間が終了したか否か判定し（Ｓ１１００）、否定判定なら（Ｓ１１００：ｎｏ）特別遊技処理に進み、肯定判定なら（Ｓ１１００：ｙｅｓ）、確定図柄表示終了処理（Ｓ１１０５）により特別図柄表示装置（第１又は第２）を制御して特別図柄の確定表示を終了させるとともに、サブ統合制御装置８３を介して演出図柄制御装置８２に指示信号を出力し、演出図柄表示装置６に表示した疑似図柄の確定表示を終了させ（Ｓ１１０５）、特別遊技処理に進む。
【０１５８】
（７）特別遊技処理について
次に、主制御装置８０が実行する特別遊技処理を、図１５〜図１７を用いて説明する。特別遊技処理を開始すると、特別遊技が開始されたか否かを判定し（Ｓ１１５０）、肯定判定であれば（Ｓ１１５０：ｙｅｓ）、当りフラグに基づき条件装置が作動中か否かを判定する（Ｓ１１５５）。否定判定なら（Ｓ１１５５：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ１１５５：ｙｅｓ）、作動口を設定済か否か判定する（Ｓ１１６０）。そして、肯定判定なら（Ｓ１１６０：Ｙｅｓ）Ｓ１１６５に、否定判定なら（Ｓ１１６０：Ｎｏ）Ｓ１１７０に移行する。
【０１５９】
Ｓ１１６５では、いずれかの普通入賞口を作動口に設定すると共に、作動口に設定した普通入賞口を示すコマンドを、サブ統合制御装置８３に送信する。
この時、普通入賞口が作動口に設定された状態を継続する最大時間（制限時間）が設定されるが、各普通入賞口を狙って遊技球を発射した際のベースは、該普通入賞口が作動口に設定された際の制限時間に基づき定められる。換言すれば、普通入賞口を作動口に設定した際の制限時間は、該普通入賞口を狙って遊技球を発射した際のベースに基づき定められる。
【０１６０】
具体的には、作動口に設定された普通入賞口を狙って遊技球の連続的な発射を開始した後、予め定められた確率で制限時間内に該普通入賞口への入球が生じ、且つ、特典状態（特別遊技中、時短状態、又は、確変状態のうちのいずれかの状態）ではない場合において、該普通入賞口を狙って遊技球を発射した時に遊技者の持球が増加しないという条件を、設定条件とする。
【０１６１】
なお、上記予め定められた確率は、任意に定めることができるが、一例として、ほぼ１００％の確率（十分に高い確率）であっても良い。
各普通入賞口に対応する設定条件が充足されるように、特典状態ではない場合に該普通入賞口を狙って遊技球を発射した時のベース（換言すれば、この時の入賞率や、該普通入賞口の賞球数等）や、該普通入賞口に設定される制限時間の長さ等が定められる。
【０１６２】
なお、作動口への入球が困難だと、特別図柄の当否判定で当りとなった後、特別遊技の開始までに時間を要すると共に、多くの遊技球を発射する必要がある。このため、各普通入賞口への入賞率を高くし、賞球数を少なくすることで、各普通入賞口を狙って遊技球を発射した際のベースを抑える（一例として、ベースを８０％程度とする）のが好適である。
【０１６３】
一例として、賞球数を１個とすれば、当該普通入賞口を狙って遊技球を発射したときに全ての遊技球が入球してもベースが１００％以上となることはない。これにより、作動口となる普通入賞口に極めて容易に入球する遊技釘の配置又は角度とすることができる。
【０１６４】
賞球数を１個、ベースを８０％とする釘間隔又は角度の設計を行った場合、１／１．６×Ｔ＝０．８から、Ｔ≒０．７８秒であり、２〜３秒の数秒間も発射すれば、作動口としての普通入賞口に容易に入球させることができる。
【０１６５】
賞球数を２個、ベースを８０％として設計すれば、２／１．６×Ｔ＝０．８から、Ｔ≒１．５６秒であり、３〜４秒間発射すれば、作動口としての普通入賞口に容易に入球させることができる。
【０１６６】
ベースが８０％なので、当該普通入賞口を狙って遊技球を発射しても、それだけでは持ち球数が増加することはない。持ち球数が増加しなければ良いので、ベースは１００％以下であれば良い。
【０１６７】
また、主制御装置８０は、複数の普通入賞口（無論、全ての普通入賞口でも良い）を同時に作動口に設定し、全ての作動口への入球を条件に特別遊技を開始させても良いし、いずれかの作動口への入球を条件に特別遊技を開始させても良い。また、このような場合には、最も入球が困難な作動口を狙い打ちした際のベースに基づき制限時間を定めても良い。
【０１６８】
ここで、主制御装置８０は、特別図柄の当否判定で当りとなる度に、作動口に設定される普通入賞口を切り換えても良い（無論、全ての普通入賞口が作動口として選択される可能性がある）。具体的には、例えば、予め定められた順番（例えば、Ａ〜Ｄ普通入賞口１３ａ〜１３ｄという順番）で循環的に普通入賞口を選択し、選択した普通入賞口を作動口に設定しても良い。全ての普通入賞口を作動口としても良い。また、例えば、乱数を抽出すると共に、該乱数に基づきランダムに普通入賞口を選択し、選択した普通入賞口を作動口に設定しても良い。また、例えば、図示しない操作部を介して遊技者から受け付けた操作に応じて普通入賞口を選択し、選択した普通入賞口を作動口として設定しても良い。要は、盤面上の全ての普通入賞口に容易に入球させることができ、且つ、これらの普通入賞口に入球させるだけでは、遊技者の持ち球数が増加することのない構成であれば良い。例え、増加する構成であっても、遊技時間の割には持ち球数の増加が少ない構成であれば良い。
【０１６９】
この他にも、例えば、当り図柄に応じて作動口となる普通入賞口を定めても良い。
また、この他にも、主制御装置８０は、制限時間が経過するまでの期間において、１回又は複数回にわたって作動口となる普通入賞口を切り換えても良い。すなわち、該期間において、所定のタイミングが到来する度に、予め定められた順番で１又は複数の普通入賞口を選択し、その時点における作動口の設定を解除し、選択した普通入賞口を新たに作動口に設定しても良い。そして、作動口に設定されたいずれかの普通入賞口への入球を条件に特別遊技を開始しても良いし、作動口に設定された全ての普通入賞口への入球を条件に特別遊技を開始しても良い。
【０１７０】
続くＳ１１７０では、作動口への入球が生じたか否かを判定し、Ｓ１１７０が肯定判定ならば（Ｓ１１７０：Ｙｅｓ）、特別遊技の開始を決定し（Ｓ１１７５）、Ｓ１１９０に移行する。なお、この時、主制御装置８０は、作動口への入球が生じた旨を示すコマンドを、サブ統合制御装置８３に送信する。
【０１７１】
一方、Ｓ１１７０が否定判定ならば（Ｓ１１７０：Ｎｏ）、条件装置の作動後、予め定められた制限時間が経過したか否かを判定し（Ｓ１１８０）、否定判定の場合には（Ｓ１１８０：Ｎｏ）リターンすると共に、肯定判定の場合には（Ｓ１１８０：Ｙｅｓ）、条件装置を停止させ（Ｓ１１８５）、Ｓ１１９０に移行する。なお、この時、主制御装置８０は、制限時間内に作動口への入球が生じなかった旨を示すコマンドを、サブ統合制御装置８３に送信する。
【０１７２】
Ｓ１１９０では、主制御装置８０は、普通入賞口になされていた作動口の設定を解除し、リターンする。
Ｓ１１５０が肯定判定、即ち、役物連続作動装置が作動中（特別遊技中）なら（Ｓ１１５０：ｎｏ）、図１６のＳ１２５０に進み、大入賞口１４が閉鎖中か否か判定し（Ｓ１２５０）、肯定判定なら（Ｓ１２５０：ｙｅｓ）、特別遊技の開始演出中（大当り開始演出中）であるか否か判定する（Ｓ１２５５）。そして、肯定判定なら（Ｓ１２５５：ｙｅｓ）、さらに、大当り遊技の開始演出の終了時間か否か判定し（Ｓ１２６０）、否定判定なら（Ｓ１２６０：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ１２６０：ｙｅｓ）、役物連続作動装置を作動させ、大入賞口１４を開放する処理を行い（Ｓ１２６５）リターンする。
【０１７３】
Ｓ１２５５が否定判定、即ち、特別遊技の開始演出中でなければ、開放間インターバル中か否か判定する（Ｓ１２７０）。なお、この開放間インターバルとは、大入賞口１４が閉じてから開放されるまでの時間（換言すれば、各ラウンド間のインターバル）となる。Ｓ１２７０が肯定判定なら（Ｓ１２７０：ｙｅｓ）、開放間インターバルの終了時間か否か判定し（Ｓ１２７５）、否定判定なら（Ｓ１２７５：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ１２７５：ｙｅｓ）、大入賞口１４を開放する処理を行い（Ｓ１２８０）リターンする。一方、Ｓ１２７０が否定判定、即ち、開放間インターバル中ではないなら（Ｓ１２７０：ｎｏ）、リターンする。
【０１７４】
Ｓ１２５０が否定判定、即ち、大入賞口１４が開放中なら（Ｓ１２５０：ｎｏ）、図１７のＳ１３００に進み、大入賞口１４に規定数である１０個の遊技球が入球したか否かを判定し（Ｓ１３００）、否定判定なら（Ｓ１３００：ｎｏ）、大入賞口１４の最大開放時間が経過したか否かを判定する（Ｓ１３０５）。
【０１７５】
Ｓ１３０５が否定判定なら（Ｓ１３０５：ｎｏ）リターンし、Ｓ１３００又はＳ１３０５が肯定判定なら（Ｓ１３００：ｎｏ、Ｓ１３０５：ｎｏ）、大入賞口１４を閉鎖する処理を行なう（Ｓ１３１０）。
【０１７６】
Ｓ１３１０に続いては、作動の終了したラウンドが最終ラウンドであったか否か判定し（Ｓ１３１５）、否定判定なら（Ｓ１３１５：ｎｏ）、インターバル処理を行い（Ｓ１３６５）、リターンする。Ｓ１３６５のインターバル処理もＳ１２６５、Ｓ１２８０の大入賞口１４を開放する処理と同様に、主制御装置８０はサブ統合制御装置８３に、サブ統合制御装置８３は演出図柄制御装置８２に信号を送信し、ランプ、ＬＥＤ、音声、演出図柄表示装置６によりインターバル用の演出を行う。
【０１７７】
Ｓ１３１５が肯定判定、即ち、終了したラウンドが最終ラウンドなら（Ｓ１３１５：ｙｅｓ）、大当り遊技の終了演出処理（Ｓ１３２０）、条件装置，役物連続作動装置停止処理（Ｓ１３２５）を行い、特別遊技を終了する。そして、モードバッファを参照して（Ｓ１３３０）、状態フラグの設定（Ｓ１３３５）、確変フラグの設定（Ｓ１３４０）、確変カウンタの設定（Ｓ１３４５）、時短フラグの設定（Ｓ１３５０）、時短カウンタの設定（Ｓ１３５５）を行い、モードバッファをクリアして（Ｓ１３６０）リターンする。
【０１７８】
以上が、第１実施形態の封入式遊技機５０が通常モードで実施する特別遊技処理となる。特別遊技処理では、特別図柄の当否判定で当りとなった後、作動口に設定された普通入賞口への入球により、特別遊技を開始させる。そして、特別遊技の終了後は、当り図柄に応じて、確変状態や時短状態に移行すると共に、確変状態や時短状態の継続回数が決定される。
【０１７９】
（８）特別遊技開始演出処理について
次に、サブ統合制御装置８３が実行する特別遊技開始演出処理を、図１８を用いて説明する。特別遊技開始演出処理は、周期的なタイミングで実行される。
【０１８０】
Ｓ１４００では、サブ統合制御装置８３は、当りが発生したか否か（換言すれば、条件装置のみが作動した状態か否か）を判定する。具体的には、当りが発生したことを示す擬似図柄の組み合わせを確定表示した場合には、当りが発生したものとみなす。そして、肯定判定が得られた場合には（Ｓ１４００：Ｙｅｓ）、Ｓ１４０５に移行し、否定判定が得られた場合には（Ｓ１４００：Ｎｏ）、リターンする。
【０１８１】
Ｓ１４０５では、サブ統合制御装置８３は、主制御装置８０からのコマンドに基づき、いずれかの普通入賞口が作動口として設定されたか否かを判定し、肯定判定の場合（Ｓ１４０５：Ｙｅｓ）には、Ｓ１４１０に移行し、否定判定の場合（Ｓ１４０５：Ｎｏ）にはリターンする。
【０１８２】
Ｓ１４１０では、サブ統合制御装置８３は、主制御装置８０からのコマンドに基づき、作動口に設定された普通入賞口を特定し、該普通入賞口を遊技者に報知すると共に、作動口への入球により特別遊技が開始される旨を報知し、Ｓ１４１５に移行する。具体的には、例えば、遊技領域を示す画像を演出図柄表示装置６の画面に表示させ、該画像上で、作動口に設定された普通入賞口を表示しても良い。この他にも、スピーカ６６を介して音声により作動口に設定された普通入賞口を報知しても良いし、作動口に設定された普通入賞口に設けられたランプやＬＥＤを他の普通入賞口とは異なる色で点灯させたり、点滅させたりしても良い。
【０１８３】
Ｓ１４１５では、サブ統合制御装置８３は、作動口を狙って遊技球を発射する旨を指示し、Ｓ１４２０に移行する。具体的には、演出図柄表示装置６にてその旨を示すメッセージを表示しても良いし、スピーカ６６等を介して、音声によりその旨を報知しても良い。
【０１８４】
Ｓ１４２０では、サブ統合制御装置８３は、主制御装置８０からのコマンドに基づき、作動口への入球が生じたか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ１４２０：Ｙｅｓ）Ｓ１４２５に、否定判定が得られた場合には（Ｓ１４２０：Ｎｏ）Ｓ１４３０に移行する。
【０１８５】
Ｓ１４２５では、サブ統合制御装置８３は、演出図柄表示装置６やスピーカ６６等を介して、特別遊技が開始される旨を報知し、リターンする。
Ｓ１４３０では、サブ統合制御装置８３は、主制御装置８０からのコマンドに基づき、作動口の設定後、制限時間が経過したか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ１４３０：Ｙｅｓ）Ｓ１４３５に移行し、否定判定が得られた場合には（Ｓ１４３０：Ｎｏ）リターンする。
【０１８６】
Ｓ１４３５では、サブ統合制御装置８３は、演出図柄表示装置６やスピーカ６６等を介して特別遊技への移行失敗を報知し、リターンする。
［変形例］
次に、第１実施形態の変形例について説明する。変形例では、特別図柄の当否判定で当りとなった後、予め定められた遅延時間が経過した時点で、第１実施形態と同様にしていずれかの普通入賞口が作動口として設定される構成となっており、特別遊技処理と特別遊技開始演出処理の一部が第１実施形態と相違する。以下では、第１実施形態との相違点を中心に説明する。
【０１８７】
（１）特別遊技処理について
変形例の特別遊技処理では、Ｓ１１５０〜Ｓ１１９０（図１５）に替わってＳ１５００〜Ｓ１５５５が行われる。以下では、図１９を用いてこの相違点について説明する。
【０１８８】
Ｓ１５００，Ｓ１５０５は、Ｓ１１５０，Ｓ１１５５と同一であるため、説明を省略する。
Ｓ１５０５にて肯定判定が得られた場合に移行するＳ１５１０では、主制御装置８０は、いずれかの普通入賞口が作動口として選択されたか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ１５１０：Ｙｅｓ）Ｓ１５２０に、否定判定が得られた場合には（Ｓ１５１０：Ｎｏ）Ｓ１５１５に移行する。
【０１８９】
Ｓ１５１５では、主制御装置８０は、Ｓ１１６５と同様にして作動口となる１又は複数の普通入賞口を選択し、Ｓ１５２０に移行する。なお、この時、主制御装置８０は、選択された普通入賞口を示すコマンドを、サブ統合制御装置８３に送信する。
【０１９０】
Ｓ１５２０では、主制御装置８０は、条件装置の作動後、予め定められた遅延時間が経過したか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ１５２０：Ｙｅｓ）Ｓ１５２５に、否定判定が得られた場合には（Ｓ１５２０：Ｎｏ）Ｓ１５３０に移行する。
【０１９１】
Ｓ１５２５では、主制御装置８０は、Ｓ１５１５にて選択された普通入賞口を作動口として設定し、Ｓ１５３５に移行する。なお、この時、主制御装置８０は、選択された普通入賞口を示すコマンドを、サブ統合制御装置８３に送信する。
【０１９２】
一方、Ｓ１５３０では、主制御装置８０は、サブ統合制御装置８３に対し、作動口の設定までの遅延時間の経過前である旨を示すコマンドを送信し、Ｓ１５３５に移行する。
Ｓ１５３５〜Ｓ１５５５は、第１実施形態のＳ１１７０〜Ｓ１１９０と同一であるため、説明を省略する。
【０１９３】
（２）特別遊技開始演出処理について
次に、変形例における特別遊技開始演出処理について、図２０を用いて説明する。
Ｓ１６００は、第１実施形態の特別遊技開始演出処理のＳ１４００（図１８）と同一であるため、説明を省略する。
【０１９４】
Ｓ１６０５では、サブ統合制御装置８３は、主制御装置８０からのコマンドに基づき、いずれかの普通入賞口が作動口として選択されたか否かを判定し、肯定判定の場合（Ｓ１６０５：Ｙｅｓ）には、Ｓ１６１０に移行し、否定判定の場合（Ｓ１６０５：Ｎｏ）にはリターンする。
【０１９５】
Ｓ１６１０では、サブ統合制御装置８３は、主制御装置８０からのコマンドに基づき、作動口として選択された普通入賞口を特定すると共に、Ｓ１４１０と同様にして該普通入賞口を遊技者に報知することで、作動口として設定される普通入賞口を予告すると共に、該作動口への入球により特別遊技が開始される旨を報知する。
【０１９６】
続くＳ１６１５では、サブ統合制御装置８３は、主制御装置８０からのコマンドに基づき、遅延時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合（Ｓ１６１５：Ｙｅｓ）には、Ｓ１６２０に移行すると共に、否定判定の場合（Ｓ１６１５：Ｎｏ）には、Ｓ１６２５に移行する。
【０１９７】
Ｓ１６２０では、サブ統合制御装置８３は、Ｓ１４１５と同様にして、遅延時間が経過した旨や、作動口を狙って遊技球を発射する旨を指示し、Ｓ１６３０に移行する。
一方、Ｓ１６２５では、サブ統合制御装置８３は、普通入賞口が作動口として設定される前である旨を報知し、Ｓ１６３０に移行する。具体的には、演出図柄表示装置６にてその旨を示すメッセージを表示しても良いし、スピーカ６６等を介して、音声によりその旨を報知しても良い。
【０１９８】
Ｓ１６３０〜Ｓ１６４５は、図１８のＳ１４２０〜Ｓ１４３５と同一であるため、説明を省略する。
変形例では、作動口を予告した後（Ｓ１６１０）、普通入賞口が作動口となる前に一定の遅延時間が設けられている（Ｓ１６１５）。これにより、条件装置が作動したとき（当り図柄が確定したとき）に盤面上の遊技球が偶然に作動口となる普通入賞口に入球し、特別遊技が開始される（役物連続作動装置が作動する）課題を解決することができる。
【０１９９】
作動口となる普通入賞口へは極めて容易に入球するよう設計されているので、遊技者が意図しなくとも流下する遊技球が作動口に入球し特別遊技が開始される可能性は高い。これでは、条件装置が作動したときに持ち球が無い遊技状態、条件装置が作動したので一度休憩したい心理状態のとき、遊技者に不測の不利益を与えることになる。
【０２００】
変形例では、この課題を解決することができ、遊技者は制限時間内に（Ｓ１５４５）作動口となる普通入賞口に入球させれば良い。
制限時間は、１０分以内が好適と考えられる。長い時間とすると、当該遊技機が稼働しない時間が増え、ホール側に不利益となるからである。制限時間又は制限時間の残り時間は、遊技者に報知される構成であり、また、制限時間が近づいたときには音又は光で警告する構成を付加しても良い。
【０２０１】
［第２実施形態］
次に、第２実施形態のパチンコ機について説明する。第２実施形態のパチンコ機は、第１実施形態と同様にして通常モードと試打モードを有している。そして、遊技機の前面に設けられた試打モードスイッチの操作に応じて第１実施形態と同様の試打モードに移行すると共に、通常モードでは、第１実施形態と同様にして遊技が行われる。しかしながら、第１実施形態のパチンコ機は封入式として構成されていたが、第２実施形態のパチンコ機は封入式ではない点において相違する。
【０２０２】
このため、第１実施形態では、遊技盤の左上に設けられた発射装置８７から遊技球を発射する構成となっていたが、第２実施形態では、遊技球の発射装置は前枠の下方右側（発射操作ユニットの奥側）に配されている。なお、第１実施形態では、発射操作ユニットは、摺動操作部１０７ａにより遊技球の発射強度を調整する構成となっているが、第２実施形態では、発射ハンドルにより遊技球の発射強度を調整する構成としても良い。
【０２０３】
また、第２実施形態のパチンコ機は、試打モード中であっても試打に用いる遊技球を上皿に供給する必要があり、試打モードの終了時には、試打モードにて発射された遊技球数分の遊技球が払い出される。
【０２０４】
このような相違点を有しているため、第２実施形態においては、第１実施形態における電源投入時処理，試打モード開始処理，試打モード処理が行われるが、これらの処理が一部相違している。また、第２実施形態では、第１実施形態における持球加減算処理は行われないが、発射数カウント処理が行われる。一方、第２実施形態では、第１実施形態と同様の試打画面表示処理，特図当否判定処理，特別遊技処理，特別遊技開始演出処理等が実行される。
【０２０５】
以下では、第２実施形態で行われる処理について、第１実施形態との相違点を中心に説明する。
（１）電源投入時処理について
まず、電源投入時処理について、第１実施形態との相違点を説明する（図５参照）。
【０２０６】
Ｓ１９０の試打モード設定処理では、主制御装置は、これ以降、試打モードが終了するまで、全ての入賞口への入賞を無効とする。
（２）試打モード開始処理について
次に、試打モード開始処理について、第１実施形態との相違点を説明する（図６参照）。
【０２０７】
Ｓ２３０の試打モード設定処理では、電源投入時処理のＳ１９０と同様の処理が行われる。
（３）試打モード処理について
次に、試打モード処理について、図２１のフローチャートを用いて説明する。第２実施形態の試打モード処理におけるＳ３００〜Ｓ３５０の処理は、第１実施形態の試打モード処理（図７）におけるＳ３００〜Ｓ３５０の処理と同様であるため、説明を省略する。
【０２０８】
第２実施形態の試打モード処理のＳ３５５では、第１実施形態と同様にして通常モードの遊技を許可するが、遊技球の発射を許可する方法が異なっている。具体的には、主制御装置は、遊技球の発射装置に対し遊技球の発射を許可する許可信号を直接送信しても良い。発射装置は、許可信号に応じて遊技球の発射を行うようにし、許可信号が入力されていない場合には、遊技球の発射を行わないようにしても良い。
【０２０９】
第２実施形態の試打モード処理では、Ｓ３５５の実行後、又は、Ｓ３５０にて否定判定が得られた場合に、Ｓ３６０に移行する。
Ｓ３６０では、主制御装置は、払出制御装置に対し試打モード中に発射された遊技球数を示す信号を送信し、該遊技球数分の遊技球（特許請求の範囲における遊技価値の一例に相当）の払い出しを行わせ、本処理を終了する。なお、試打モード中に発射された遊技球数は、後述する発射数カウント処理によりカウントされる。なお、遊技球そのものを払い出すのではなく、例えば、発射された遊技球数分の遊技価値（例えば、該遊技球数分の遊技球（例えば、持球や貯玉）を有する旨のデータや、該遊技球数分の金銭やポイント等を示すデータ等）を、台間ユニットに挿入されているカードに保存しても良い。
【０２１０】
また、試打モード中、通常モードと同様に入賞口への入賞に応じて賞球を払い出すようにし、試打モード終了時には、試打モード中に発射された遊技球数から試打モード中に付与された賞球数を減じた数の遊技球に相当する遊技価値を付与するようにしても良い。
【０２１１】
（４）発射数カウント処理について
次に、試打モード中に発射された遊技球数をカウントする発射数カウント処理について、図２２を用いて説明する。本処理は、主制御装置により周期的に実行される。
【０２１２】
Ｓ１７００では、主制御装置は、試打モード中であるか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ１７００：Ｙｅｓ）Ｓ１７０５に移行し、否定判定が得られた場合には（Ｓ１７００：Ｎｏ）、本処理をリターンする。
【０２１３】
Ｓ１７０５では、主制御装置は、試打モード中に発射された遊技球数をカウントし、本処理をリターンする。
具体的には、例えば、各入賞口への入球を検出するセンサや、アウト口への入球を検出するセンサからの信号に基づき、これらの信号が検出した遊技球数をカウントし、該遊技球数を、試打モード中に発射された遊技球数としても良い。
【０２１４】
また、例えば、発射装置に設けられたセンサからの信号に基づき、発射された遊技球数をカウントすると共に、ファール球（発射装置から発射されたが、遊技球に到達しなかった遊技球）を排出する経路に設けられたセンサからの信号に基づき、ファール球の数をカウントしても良い。そして、発射された遊技球数からファール球の数を減じた値を、試打モード中に発射された遊技球数としても良い。
【０２１５】
［効果］
第１，第２実施形態によれば、特別な知識やスキルを有していない者でも、試打モードに移行することで、各普通入賞口への入球頻度が妥当であるか否かを容易にチェックできる。このため、認可された時の状態から普通入賞口への入球頻度を変更するような釘調整がなされたことが露見し易くなり、釘調整が行われるのを抑制できる。
【０２１６】
また、作動口として設定された普通入賞口に入球しないと特別遊技に移行しなくなる。このため、普通入賞口への入球頻度が著しく低下するような釘調整を行うことはできなくなり、釘調整が行われるのを抑制できる。
【０２１７】
［他の実施形態］
（１）第１，第２実施形態では、試打モードスイッチは遊技機の前面に設けられており、遊技者から操作可能となっている。しかしながら、これに限らず、例えば、主制御装置８０に隣接して試打モードスイッチを配し、遊技機の背面側からしか試打モードスイッチを操作できない（パチンコ店の従業員しか試打モードスイッチを操作できない）ようにしても良い。
【０２１８】
（２）第１，第２実施形態の試打モードにおける普通入賞口の試打（入球に関する計測）では、狙い打ち期間内に狙い打ち対象となっている普通入賞口に１回の入球が生じると、該普通入賞口の試打結果が合格となる。
【０２１９】
しかしながら、これに限らず、上記試打において、例えば、狙い打ち期間中、狙い打ち対象となっている普通入賞口に予め定められたＮ回（Ｎ≧２）の入球が生じた場合に、該普通入賞口の試打結果を合格としても良い。無論、このような場合には、各普通入賞口を狙い打った時のベースや入賞率の設計値等に基づき、Ｎの値を定めるのが好適である。
【０２２０】
また、上記試打において、狙い打ち期間中における狙い打ち対象となっている普通入賞口の入賞率を算出し、入賞率が閾値に達したか否かにより試打結果を合格とするか否かを定めても良い。
【０２２１】
また、この時、例えば、
入賞率＞第１閾値の場合は、良好
第１閾値≧入賞率≧第２閾値（第１閾値＞第２閾値）の場合は、やや良好
第３閾値＞入賞率（第２閾値＞第３閾値）の場合は、不良
といった具合に、漠然とした表現により段階的に試打結果を報知しても良い。
【０２２２】
また、例えば、どの普通入賞口の入球が容易で、どの普通入賞口の入球が容易ではないかを試打結果として報知しても良い。
また、例えば、各普通入賞口について算出された入賞率を試打結果として報知しても良いし、算出された入賞率を設計上の入賞率と共に報知したり、算出された入賞率と設計上の入賞率との比較結果を試打結果として報知しても良い。
【０２２３】
また、第１，第２実施形態では、試打モードでは、普通入賞口のみが狙い打ち対象となっていたが、大入賞口１４や第１，第２始動口１１，１２を狙い打ち対象として試打を行っても良い。また、例えば、図示しない操作部を介して試打を行う者から指定された入賞口を狙い打ち対象として試打を行うようにしても良い。
【０２２４】
（３）第１実施形態の試打モード中は、持球カウンタが示す持球数に関わりなく遊技球が発射される。しかしながら、これに限らず、試打モード中、通常モードと同様にして持球カウンタを更新すると共に、試打モード中に発射された遊技球数をカウントし、試打モードが終了した際に、持球カウンタに試打モード中に発射された遊技球数を加算するようにしても良い。
【０２２５】
さらに、第１実施形態において、試打モード中、通常モードと同様に入賞口への入賞に応じて賞球を払い出す（持球カウンタに加算する）ようにし、試打モードが終了した際に、試打モード中に減少した遊技球数を持球カウンタに加算する（若しくは、試打モード中に増加した遊技球数を持球カウンタから減算する）ようにしても良い。
【０２２６】
また、第１実施形態では、当り図柄が確定して条件装置が作動した後に普通入賞口を、特別遊技を実行させるための作動口（役物連続作動装置を作動させる作動口）とする構成としたが、電動役物内に権利発生口となる特定領域を有し、遊技球が当該特定領域を通過した後に（条件装置が作動）、普通入賞口を特別遊技を実行させるための作動口とする構成としても良い。この場合も、第１実施形態と同様の効果を得ることができる。
【０２２７】
また、第２実施形態のパチンコ機では、試打モードが終了した時点で、試打モード中に発射された遊技球が払い出される構成となっている。しかしながら、これに限らず、試打モード中、遊技球が入賞口またはアウト口に入球する度に、入球数分の遊技球を払い出しても良いし、入賞口またはアウト口に入球した遊技球をそのまま上皿又は下皿に誘導することで、試打に使用した遊技球を払い出しても良い。
【０２２８】
［第３実施形態］
次に、第３実施形態のパチンコ機について説明する  
第３実施形態のパチンコ機は、第１実形態のパチンコ機が行う処理として図１５及び図１８に示す処理として図２３及び図２４に示す処理、又は図２５及び図２６に示す処理を実行するものであり、その他の構成は第１実施形態と同じ構成である。
さらに図２３及び図２４に示す処理は、１５及び図１８に示す処理のうちＳ１１７５、Ｓ１１８５、Ｓ１４２５及びＳ１４３５以外は同じ処理なので、同じ処理番号を付している。同じ処理番号については、説明は省略する。
図２３及び図２４に示す処理では、１５及び図１８に示す処理のＳ１１７５、Ｓ１１８５、Ｓ１４２５及びＳ１４３５を、Ｓ１１７６、Ｓ１１８６、Ｓ１４２６及びＳ１４３６として示している。これらの処理を中心に説明する。
【０２２９】
第３実施形態では、作動口に設定された普通入賞口に制限時間内に入賞させることができれば有利な特別遊技が開始され（図２３のＳ１１７６及び図２４のＳ１４２６、又は図２５のＳ１５４１及び図２６のＳ１６３６）、制限時間内に入賞させることができなければ不利な特別遊技が開始される（図２３のＳ１１８６及び図２４のＳ１４３６、又は図２５のＳ１５５１及び図２６のＳ１６４６）。
有利な特別遊技及び不利な特別遊技の一例としては、特別遊技におけるラウンド回数の差、又は特別遊技に時短遊技又は確変遊技が付随するか否かの差が挙げられる。
即ち、一例として有利な特別遊技はラウンド回数を１６回、不利な特別遊技はラウンド回数を８回とすることが例示できる。また、有利な特別遊技はラウンド回数１６回等の同じ回数の遊技の後に時短遊技又は確変遊技を行うことができ、不利な特別遊技はラウンド回数１６回の遊技のみとすることが例示できる。要は、遊技者にとっての有利な遊技に差を設ければ良い。
【０２３０】
第３実施形態では、第１実施形態の特別遊技処理と同様の効果を有する他、作動口に設定（指示）された普通入賞口に制限時間内に入賞させることができれば、入賞させることができない場合より有利な特別遊技を行うことができる。
これにより、特別遊技に普通入賞口を関連付けすることが可能となり、普通入賞口に入賞させる意義が生じる。
普通入賞口に入賞させることにより、遊技者の持ち球数の増加が少ない又は増加しなくとも、普通入賞口に入賞させる意義が生じる。
また、作動口に設定された普通入賞口に制限時間内に入賞させることができなければ、遊技者は２度と同じ台で遊技を行わなくなる。この結果、当該普通入賞口に入球できない釘調整はできなる効果を有する。
【０２３１】
［第４実施形態］
次に、第４実施形態のパチンコ機について説明する  
第４実施形態では、第１実施形態の図１５及び図１８に示す処理の替りに図２７及び図２８に示す処理を実行するものであり、その他の構成は第１実施形態と同一である。
第４実施形態では、確定表示した特別図柄（第１又は第２）が大当りを示すことにより条件装置が作動すると（Ｓ２０００、Ｓ２０１０）、先ず、普通入賞口Ａに入賞させることが指示される（Ｓ２０２０）。
普通入賞口Ａへの入賞が指示されると制限時間内に普通入賞口Ａに入賞があれば、次に普通入賞口Ｂへの入賞が指示され、制限時間内に入賞があれば普通入賞口Ｃへの入賞が指示され、制限時間内に入賞があれば普通入賞口Ｄへの入賞が指示される（Ｓ２０２０〜Ｓ２０５０）。このとき、指示した旨を示すコマンドがサブ統合制御装置８３に送信される。
便宜上、Ｓ２０４０で否定判断されるとＳ２０２０、Ｓ２０５０で否定判断されるとＳ２０３０に戻るよう図示するが、割り込み処理なので実際には「リターン」に抜け、次の割り込み処理でＳ２０２０、Ｓ２０３０の処理に移行する。
全ての普通入賞口Ａ〜Ｄに制限時間内に入賞したことが検出されると（Ｓ２０４０）、有利な特別遊技が開始される（Ｓ２０６０）。このとき、全ての普通入賞口Ａ〜Ｄに制限時間内に入賞したことを示す旨のコマンド及び有利な特別遊技が開始されることを示す旨のコマンドがサブ統合制御装置８３に送信される。
【０２３２】
有利な特別遊技は、１６ラウンドからなる特別遊技である。
不利な特別遊技は、普通入賞口Ａ、Ｂ及びＣに各々制限時間内に入賞した場合（普通入賞口Ｄに制限時間内に入賞しない場合）は１０ラウンド、普通入賞口Ａ及びＢに各々制限時間内に入賞した場合は（普通入賞口Ｃに制限時間内に入賞しない場合）７ラウンド、普通入賞口Ａのみに制限時間内に入賞した場合普通入賞口Ｂに制限時間内に入賞しない場合）は５ラウンド、普通入賞口Ａに制限時間内に入賞しなかった場合（結果、全ての普通入賞口に入賞しない場合）は３ラウンドの特別遊技が開始される。
この特別遊技のラウンド回数は一例であり、制限時間内に入賞した普通入賞口の数が多い程に、ラウンド回数の多い特別遊技を実行する構成であれば良い。更に、制限時間内に入賞した普通入賞口の数が多い程に、特別遊技終了後の時短遊技回数が多い構成、確変遊技回数が多い構成でも良い。
【０２３３】
一方、サブ統合制御装置８３は、演出図柄表示装置６の画面上に物語展開画像を表示する（図２８のＳ２１００、Ｓ２１１０）。尚、条件装置が作動したことを示す旨のコマンドが主制御装置８０から送信されている。
本実施形態では、図９（ａ）に示すように画面上に遊技盤面を示す画像が表示され、液晶画面を示す領域で勇者と悪者が戦う画像が表示される。
普通入賞口Ａへの入賞を指示する旨のコマンドを受信すると、普通入賞口Ａを示す図柄を点滅させ、この近辺に勇者の武器となるアイテムを示す図柄（例えば、刀）及び制限時間が表示される（Ｓ２１２０）。表示された制限時間は時間の経過に従ってデクリメント表示される。
普通入賞口Ａに入賞した旨のコマンドを受信すると、勇者は普通入賞口Ａに対応したアイテムを手に取り悪者と戦う画像が表示される。
普通入賞口に制限時間内に入賞させることができなかった失敗コマンドを受信しない限り、次々と画面には各普通入賞口と対応するアイテム及び制限時間が表示される（Ｓ２１２０〜Ｓ２１５０）。
【０２３４】
本実施形態では、普通入賞口Ｂに対応するアイテムは「盾」、普通入賞口Ｃに対応するアイテムは「槍」、普通入賞口Ｄに対応するアイテムは「黄金の剣」であるが、これに限定されるものではない。要は、普通入賞口に対応するアイテムであり、対応する普通入賞口に制限時間内に入賞した旨のコマンドを受信すると物語上の主人公は、物語上有利になる画像が表示される構成であれば良い。制限時間は各普通入賞口への入賞難易度によって相違しても良く、同一時間でも良い。
尚、Ｓ２１４０及びＳ２１５０における否定判断の場合の処理は、便宜上であり、実際には「リターン」に抜けた後に割り込み処理によりＳ２１２０及びＳ２１３０に移行する。
全ての普通入賞口に入賞した旨のコマンドを受信すると（Ｓ２１４０）、物語完結画面が表示される（Ｓ２１６０）。本実施形態では、勇者が悪者に勝利した画面が表示され、その後に１６ラウンドの特別遊技が実行される旨が報知される（Ｓ２１７０）。
【０２３５】
一方、失敗コマンドを受信すると（Ｓ２１５０）、段階に応じた終了画面が表示された後（Ｓ２１８０）、段階に応じた不利遊技の特別遊技が実行される旨が報知される（Ｓ２１９０）。
本実施形態では、普通入賞口Ａ、Ｂ及びＣに各々制限時間内に入賞した場合は、勇者及び悪者が共に無傷で戦いを終える画面が表示された後、１０ラウンドの特別遊技が実行される旨が報知される。
普通入賞口Ａ及びＢに各々制限時間内に入賞した場合は、勇者が軽い傷を負って逃げることにより戦いを終える画面が表示された後、７ラウンドの特別遊技が実行される旨が報知される。
普通入賞口Ａのみに制限時間内に入賞した場合は、勇者が重い傷を負って逃げることにより戦いを終える画面が表示された後、５ラウンドの特別遊技が実行される旨が報知される。
普通入賞口Ａに入賞しなかった場合は、勇者が悪者に負けることにより戦いを終える画面が表示された後、３ラウンドの特別遊技が実行される旨が報知される。
【０２３６】
本実施形態では、普通入賞口Ａから普通入賞口Ｂ、普通入賞口Ｂから普通入賞口Ｃ、普通入賞口Ｃから普通入賞口Ｄへと順番に入賞を指示する構成としたが、順番はランダムでも良い。また、同時に各入賞口に対応したアイテム及び制限時間を表示し、遊技者に入賞させる順番を任せる構成でも良い。この場合、手に取るアイテムは、遊技者が入賞させる普通入賞口によって順番が決まるのでゲーム展開の多様性を図ることができる。制限時間は、各入賞口によって相違することが好適である。遊技者は制限時間の短い普通入賞口から入賞させることが期待される。但し、制限時間の長い普通入賞口を優先して入賞させれば、制限時間の短い普通入賞口の残り時間がより少なくなるので、残り時間の少ない普通入賞口に入賞させればゲームの展開が大きくなるよう構成することができる。
【０２３７】
第４実施形態のパチンコ機は、第３実施形態のパチンコ機と同様の効果を有する他、複数の普通入賞口への入賞を順番に指示することにより、特別遊技の有利程度を多段階にすることができる効果を有する。
また、各入賞口に対応したアイテムが表示され、制限時間内に入賞させることにより物語展開に表示されたアイテムを活用することができる。これにより、物語展開に普通入賞口を関連付けすることができるという効果を有する。
【０２３８】
［特許請求の範囲との対応］
上記実施形態の説明で用いた用語と、特許請求の範囲の記載に用いた用語との対応を示す。
第３実施形態の封入式遊技機５０が弾球遊技機の一例に相当する。
また、第３実施形態の特別遊技処理のＳ１１５５が条件成立手段の一例に、Ｓ１１６５及びＳ１４１５が指示手段の一例に、Ｓ１１７６及び１１８６が相違手段に相当する。
【符号の説明】
【０２３９】
１…遊技盤、３…遊技領域、６…演出図柄表示装置、１１…第１始動口、１２…第２始動口、１３ａ〜１３ｄ…Ａ〜Ｄ普通入賞口、１４…大入賞口、１５…アウト口、１７…普通図柄作動ゲート、５０…封入式遊技機、８０…主制御装置、８２…演出図柄制御装置、８３…サブ統合制御装置、８４…払出発射制御装置、８７…発射装置、１００…台間ユニット、１０７…発射操作ユニット。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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