(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が流下する遊技領域において同一の流下経路上に、
前記遊技球の入球に起因して普図当否判定を行う普図作動口と、
前記普図当否判定の結果が当りであるとき閉鎖状態から前記遊技球が流入可能な開放状態に所定時間に亘って変化する普通電動役物と、
前記普通電動役物に設けられると共に、前記開放状態中に流入した前記遊技球が入球することにより特別図柄の特図当否判定の契機となる第１始動口と、
前記特図当否判定の結果が大当りであるとき所定のラウンド数に亘って前記遊技球が入球可能に連続開放する大入賞口と、
常時入賞可能な第１一般入賞口と、を備え、
前記大入賞口を連続開放する大当り遊技状態に制御可能な大当り遊技制御手段と、
前記大当り遊技状態の終了後に、前記普通電動役物が変化する前記所定時間を延長する開放延長機能が作動する開放延長遊技状態に制御可能な開放延長遊技状態制御手段と、を備えた遊技機において、
前記第１一般入賞口への入賞に基づいて実行する入賞演出を遊技状態に応じて選択する演出選択手段を備え、
前記演出選択手段は、前記第１一般入賞口への入賞が前記開放延長遊技状態中であれば第１入賞演出を、前記大当り遊技状態中であれば第２入賞演出を、それぞれ選択すること、
を特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機において、
前記遊技領域は、発射強度の調節により遊技球を打ち分け可能な右遊技領域及び左遊技領域を備え、
前記右遊技領域の前記同一の流下経路上に、前記普図作動口、前記第１始動口、前記大入賞口、及び前記第１一般入賞口と、を備え、
前記左遊技領域の前記同一の流下経路とは異なる流下経路上に、前記遊技球が入球することにより前記特別図柄の特図当否判定の契機となる第２始動口を備え、
前記演出選択手段は、前記第１一般入賞口への入賞が前記大当り遊技状態中又は開放延長遊技状態中でなければ、前記第１入賞演出及び前記第２入賞演出とは異なる第３入賞演出を選択すること、
を特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１又は請求項２に記載の遊技機において、
前記第１入賞演出は、前記第１始動口への入球に基づいて実行する始動口入球演出とは非同一又はカテゴリが異なること、
を特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、一般入賞口を備えた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の遊技機としてのパチンコ機には、発射された遊技球が流下する遊技盤面上に、入球に基づいて大当り遊技状態となるか否かの当否抽選を行うための始動口、大当り遊技状態中に連続して開放作動を行うことで大きな大当り利得を遊技者に供与可能な可変入賞口、及び、常時入賞可能ではあるが該入賞によって単に賞球を供与するのみで、所謂ベースの調整手段として機能する一般入賞口等が設けられている。
【０００３】
このような遊技機では、大当り遊技状態中には大当り利得の多寡に影響を及ぼす可変入賞口への入球が、また大当り遊技状態中以外の状態では当否抽選の契機となる始動口への入球が、それぞれの遊技状態における遊技者にとっては、最重要な事象となる。このために、何れの遊技状態においても、大きな利得獲得への期待可能性のない一般入賞口への入賞に対する遊技者の意識は、必然的に低い傾向にならざるを得ない。
【０００４】
そこで、一般入賞口への入賞時にキャラクタを表示することによって、該一般入賞口への入賞を遊技者に容易に認識させ、一般入賞口の存在意義を高める発明も為されている（例えば、特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００２−２３９１０６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかし、上述した特許文献１に記載の発明では、遊技者に対して、一般入賞口への入賞により獲得できる利得を認識させ、単に所謂「球持ち」が良くなっている（ベースが上がっている）ことを認識させることしかできなかった。
そこで本願発明は、上記課題に鑑みてなされたものであり、一般入賞口への入賞時に実行する入賞演出を、異なる遊技状態に応じて変化させることにより、一般入賞口へ入賞した際に遊技者が抱く感覚に適合した入賞演出を行うことで、興趣を高めた遊技機を提供することを課題としてなされたものである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記課題に鑑みてなされた請求項１に係る発明は、遊技球が流下する遊技領域において同一の流下経路上に、遊技球の入球に起因して普図当否判定を行う普図作動口と、普図当否判定の結果が当りであるとき閉鎖状態から遊技球が流入可能な開放状態に所定時間に亘って変化する普通電動役物と、普通電動役物に設けられると共に、開放状態中に流入した遊技球が入球することにより特別図柄の特図当否判定の契機となる第１始動口と、特図当否判定の結果が大当りであるとき所定のラウンド数に亘って遊技球が入球可能に連続開放する大入賞口と、常時入賞可能な第１一般入賞口と、を備え、大入賞口を連続開放する大当り遊技状態に制御可能な大当り遊技制御手段と、大当り遊技状態の終了後に、普通電動役物が変化する所定時間を延長する開放延長機能が作動する開放延長遊技状態に制御可能な開放延長遊技状態制御手段と、を備えた遊技機に関するものである。
【０００８】
この遊技機は、第１一般入賞口への入賞に基づいて実行する入賞演出を遊技状態に応じて選択する演出選択手段を備え、演出選択手段は、第１一般入賞口への入賞が開放延長遊技状態中であれば第１入賞演出を、大当り遊技状態中であれば第２入賞演出を、それぞれ選択する。
【０００９】
このように構成することにより、第１一般入賞口に入賞した際に実行する入賞演出を、開放延長遊技状態では第１入賞演出を、大当り遊技状態中であれば第２入賞演出を選択するので、同じ第１一般入賞口へ入賞しても、異なる入賞演出が選択され、遊技状態の違いにより相違する遊技者が抱く感覚に適合した入賞演出を行うことができ、延いては遊技機の興趣を向上させることができる。
【００１０】
なお、請求項２に記載の遊技機は、請求項１に記載の遊技機において、遊技領域は、発射強度の調節により遊技球を打ち分け可能な右遊技領域及び左遊技領域を備え、右遊技領域の同一の流下経路上に、普図作動口、第１始動口、大入賞口、及び第１一般入賞口と、を備え、左遊技領域の同一の流下経路とは異なる流下経路上に、遊技球が入球することにより特別図柄の特図当否判定の契機となる第２始動口を備え、演出選択手段は、第１一般入賞口への入賞が大当り遊技状態中又は開放延長遊技状態中でなければ、第１入賞演出及び第２入賞演出とは異なる第３入賞演出を選択する。
【００１１】
このように構成することにより、右遊技領域への発射が推奨される大当り遊技状態中又は開放延長遊技状態中でない遊技状態において、第１一般入賞口に入賞した場合、第１入賞演出及び第２入賞演出とは異なる第３入賞演出が選択されるので、該第３入賞演出によって、遊技者に本来の推奨される発射強度ではないことを、認知させることができる。
【００１２】
なお、請求項３に記載の遊技機は、請求項１又は請求項２に記載の遊技機において、第１入賞演出は、第１始動口への入球に基づいて実行する始動口入球演出とは非同一又はカテゴリが異なる。
【００１３】
このように構成することにより、開放延長遊技状態中に、第１始動口への入球に基づく始動口入球演出と、第１一般入賞口への入賞に基づく第１入賞演出を、非同一又はカテゴリが異なるようにするので、何れの入賞であるかの判別が容易となる。
また、演出を非同一又はカテゴリを異ならせることで、開放延長遊技状態中に双方の入賞が頻繁に発生すると、多彩な入賞演出の組合せが発生し、興趣が向上する。
【図面の簡単な説明】
【００１９】
【図１】本発明を適用した実施形態の遊技機の正面図である。
【図２】本実施形態の遊技盤の正面図である。
【図３】本実施形態の遊技機の背面図である。
【図４】本実施形態の遊技機の電気ブロック図である。
【図５】本実施形態の遊技機の遊技の仕様の説明図である。
【図６】本実施形態の各種特別図柄に係る大当り時の振り分けについての説明図である。
【図７】本実施形態の各種変動パターンテーブルの第１の説明図である。
【図８】本実施形態の各種変動パターンテーブルの第２の説明図である。
【図９】本実施形態の主制御装置で実行されるメインルーチンの制御内容を示すフローチャートである。
【図１０】本実施形態の主制御装置で実行される始動入賞確認処理１の制御内容を示すフローチャートである。
【図１１】本実施形態の主制御装置で実行される特別図柄の当否判定処理の制御内容を示す第１のフローチャートである。
【図１２】本実施形態の前記当否判定処理の制御内容を示す第２のフローチャートである。
【図１３】本実施形態の前記当否判定処理の制御内容を示す第３のフローチャートである。
【図１４】本実施形態の前記当否判定処理の制御内容を示す第４のフローチャートである。
【図１５】本実施形態のハズレ変動パターン決定処理１の制御内容を示すフローチャートである。
【図１６】本実施形態の大当り設定処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図１７】本実施形態の有利状態変更処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図１８】本実施形態の主制御装置で実行される特別遊技処理１の制御内容を示す第１のフローチャートである。
【図１９】本実施形態の前記特別遊技処理１の制御内容を示す第２のフローチャートである。
【図２０】本実施形態の前記特別遊技処理１の制御内容を示す第３のフローチャートである。
【図２１】本実施形態の遊技機の表示装置に表示される変動演出の表示態様を示す第１の図である。
【図２２】本実施形態の遊技機の表示装置に表示される変動演出の表示態様を示す第１の図である。
【図２３】本実施形態の遊技機の表示装置に表示される変動演出の表示態様を示す第１の図である。
【図２４】振分装置６００の内部構造を説明するための模式図である。
【図２５】振分装置６００の作用を説明する説明図である。
【図２６】主制御装置４０による振分部材駆動制御処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図２７】第１、及び第２演出選択フラグの設定テーブルを示す図表である。
【図２８】入賞時の遊技状態と入賞口に基づき選択される入賞（入球）演出の種別について説明する説明図である。
【図２９】入賞（入球）演出のカテゴリ区分と具体的な演出（音声）態様について説明する説明図である。
【図３０】サブ統合制御装置４２による演出選択フラグ設定処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図３１】サブ統合制御装置４２による演出選択制御処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図３２】サブ統合制御装置４２による通常時演出選択制御処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図３３】サブ統合制御装置４２による開放延長時演出選択制御処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図３４】サブ統合制御装置４２による大当り時演出選択制御処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図３５】サブ統合制御装置４２による大当り時積算価値表示制御処理の制御内容を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２０】
以下、本発明の実施形態について図面を用いて説明する。なお、本発明の実施の形態は、下記の実施形態に何ら限定されることはなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採りうる。
【００２１】
［実施形態］
本発明を適用した実施形態の遊技機たるパチンコ機１は、図１に示すように、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠１０にて構成の各部を保持する構造としてある。外枠１０には、左側の上下の位置に設けたヒンジ１０１を介して、板ガラス１１０が嵌め込まれた前枠(ガラス枠)１１および図略の内枠が開閉可能に設けてある。なお、これら前枠１１および前記内枠はシリンダ錠１８により外枠１０に閉鎖ロックされ、シリンダ錠１８に所定の鍵を挿入し、鍵を時計回りに操作して前記内枠を開放するようになし、反時計まわりの操作により前枠１１を開放する。
前枠１１の板ガラス１１０の奥には前記内枠に保持された遊技盤２（図２）が設けてある。
【００２２】
前枠１１の上部の左右両側位置にはそれぞれスピーカ１１２が設置してあり、これらにより遊技音が出力され、遊技者の趣向性を向上させる。また前枠１１には遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ１１３のほか、遊技の異常を報知するＬＥＤ類が設けてある。
【００２３】
前枠１１の下半部には上皿１２と下皿１３とが一体に形成してある。下皿１３の右側には発射ハンドル１４が設けてあり、該発射ハンドル１４を時計回りに操作することにより発射装置が作動して、上皿１２から供給された遊技球が遊技盤２に向けて発射された後、該遊技盤２の遊技領域２０を流下するように構成されている。また上皿１２には賞球が払い出される。
下皿１３は上皿１２から溢れた賞球を受ける構成で、球抜きレバーの操作により下皿１３に溜まった遊技球を遊技店に備えられた別箱(ドル箱)に移すことができる。
【００２４】
本パチンコ機１は所謂ＣＲ機であって、プリペイドカードの読み書きを行うプリペイドカードユニット(ＣＲユニット)６０が隣接してある。パチンコ機１には上皿１２の右側に貸出ボタン１７１、精算ボタン１７２および残高表示器１７３が設けてある。また上皿１２の中央位置には遊技者が操作可能な遊技ボタン１５と、その外周を囲むようにジョグダイヤル１６が設置されている。
【００２５】
図２は、第１実施形態の、遊技盤２を示し、遊技盤２には外レール２０１と内レール２０２とによって囲まれた略円形の遊技領域２０が形成されている。遊技領域２０には、その中央部に大型のセンターケース２００が装着されている。
センターケース２００には中央に演出図柄表示装置２１（全体の図示は省略）のＬＣＤパネルが配設されている。またセンターケース２００には、周知のものと同様にワープ入口、ワープ樋（遊技球通路）、ステージなどが設けられている。
【００２６】
遊技領域２０は、センターケース２００により左右に分けられ、センターケース２００の左側を遊技球が流下可能な左遊技領域２０Ｌと、右側を遊技球が流下可能な右遊技領域２０Ｒとが設けられている。
本実施系形態では、左遊技領域２０Ｌを狙うには発射ハンドル１４を操作して遊技球を弱めに発射する「左打ち」を行い、一方、右遊技領域２０Ｒへは遊技球を強く発射する「右打ち」を行うことで、発射強度の調整によって打ち分けが可能となっている。
【００２７】
センターケース２００の右側位置、すなわち右遊技領域２０Ｒには、普通図柄始動口（以下、普図始動口、或いは普図作動口とも呼称する）２２Aが設けられている。該始動口は遊技球が通過可能な通過ゲートで構成してあり、遊技球の通過により普通図柄（以下、普図という）の当否抽選を行う構成である。
よって「右打ち」の遊技において普図の当否抽選（普図当否判定）が可能である。
【００２８】
普通図柄始動口２２Aの直下位置には、普通電動役物（普電役物）が設けられている。普通電動役物は、上述したように、内部に第１始動口２４を備える。また、開閉変位可能な開閉部材を備え、開閉部材は閉鎖位置にあることで遊技球が入球不能な閉鎖状態から、開放位置にあることで遊技球が入球可能な開放状態に変化可能に構成されている。開閉部材は、上述した普図当否抽選（普図当否判定）にて当りとなることに基づいて、閉鎖位置から開放位置に変化する。なお、該開放状態は、所定時間（例えば、通常遊技状態における０．２秒間であり、開放延長機能が作動することで１．０秒間の３回分に延長される）に亘って維持され、該開放状態にあるときに入球した遊技球が、内蔵された第１始動口２４に入賞可能となっている。
第１始動口２４は、「右打ち」の遊技により、普電役物の開放時において、入球可能である。
なお、本実施形態では、普通図柄は通常遊技状態中には当選しない構成（図５参照）となっているので、通常遊技状態以外の遊技状態、例えば開放延長遊技状態中において、普通電動役物の開放が実施される。
【００２９】
前記普通電動役物（第１始動口２４内蔵）の下方位置には、第１一般入賞口６０１を内蔵してなる振分装置６００が設けられている。振分装置６００の詳細な構成及び作用については後で説明することとして、ここでは概要のみ説明する。
振分装置６００は、第１一般入賞口６０１を内蔵すると共に、上方に向かって開口した開口部から遊技球を取り込み、該取り込んだ遊技球を右排出口から後述する大入賞口２５の右斜め上方の遊技領域２０に排出するか、第１一般入賞口６０１へ誘導するか、又は、左排出口から該振分装置６００の左側の遊技領域２０であって、大入賞口２５の左斜め上方の遊技領域２０に排出するか、の何れかに振り分け可能となっている。
【００３０】
また、振分装置６００の上方の右遊技領域２０Ｒには、図示のように、普通電動役物に入球しなかった遊技球の多くを、振分装置６００の前記開口部へと誘導可能な配列で、遊技釘４が列状に植設されている。但し、該配列は、その中間部において、遊技球が通過可能な間隙が形成されており、これにより振分装置６００に向けて上方から流下してくる遊技球の一部は、振分装置６００の右側の遊技領域を流下する。
なお、図示しないが、遊技釘４は、遊技領域２０の他の箇所にも多数植設されて、遊技領域２０を流下する遊技球の流下経路に影響を与えることが可能となっている。
【００３１】
右遊技領域２０Ｒの振分装置６００の下方には、後述する第１特別図柄又は第２特別図柄に係る当否抽選により大当りとなった場合に、閉鎖状態から開放状態となる所謂ラウンドを、所定のラウンド数に亘って連続実行することで、遊技球の入賞を可能とする大入賞口２５が設けられている。大入賞口２５の当該開放によって大当り遊技が実現される。
【００３２】
本実施形態の、普図始動口２２A、第１一般入賞口６０１、第１始動口２４、及び、大入賞口２５は、何れも右遊技領域２０Ｒの同一の流下経路上に設けられており、「右打ち」の遊技中に入球或いは入賞が可能となっている。
【００３３】
センターケース２００の左右方向の中央下方位置には、常時上方へ向かって開口し遊技球の入球が可能な第２始動口３５が設けられている。第２始動口３５へは左遊技領域２０Ｌおよびセンターケース２００の左側部の遊技球通路からの遊技球が、すなわち、「左打ち」の遊技により入球可能であり、「右打ち」の遊技では入球不能となっている。第２始動口３５は、左遊技領域２０Ｌの流下経路上に配設されており、該流下経路は、上述した普図始動口２２A、第１一般入賞口６０１、第１始動口２４、及び、大入賞口２５が設けられた流下経路とは異なる流下経路となっている。
【００３４】
第２始動口３５の左側方の左遊技領域２０Ｌには、常時入賞可能な第２一般入賞口２６が設けられている。該第２一般入賞口２６は、第２始動口３５と同一の流下経路上に設けられている。すなわち、上述した普図始動口２２A、第１一般入賞口６０１、第１始動口２４、及び、大入賞口２５が設けられた流下経路とは異なる流下経路上に設けられており、「左打ち」の遊技により入球可能であり、「右打ち」の遊技では入球不能となっている。
【００３５】
さらに、遊技領域２０の最下部には、上記何れの入賞口にも入球しなかった遊技球を裏面側に排出するためのアウト口２０３が設けられている。
【００３６】
ここで、第２始動口３５及び第１始動口２４について説明する。
前記第２始動口３５は第１の特別図柄(以下、単に第１特図、特１、第１特別図柄等と呼称する場合がある)の抽選（特図当否判定）を実行する始動口である。第２始動口３５へ遊技球が入球すると複数種類の乱数が抽出され、抽出された乱数は第１特図の保留記憶として記憶される。
すなわち、第１特図は、第２始動口３５への入球に起因して変動表示され、その後に確定表示されることによって、大当りとなるか否かの結果を報知するものである。
【００３７】
第１始動口２４は第２の特別図柄(以下、単に第２特図、特２、第２特別図柄等と呼称する場合がある)の抽選（特図当否判定）を実行する始動口である。第１始動口２４は、上述したように、前記普通図柄（以下、単に普図という）の抽選で当りとなることにより前記普電役物が所定の時間開放する。そして、第１始動口２４に遊技球が入球すると複数種類の乱数が抽出され、第２特図の保留記憶として記憶される。
すなわち、第２特図は、第１始動口２４への入球に起因して変動表示され、その後に確定表示されることによって、大当りとなるか否かの結果を報知するものである。
【００３８】
すなわち、パチンコ機１は、特別図柄として、第１の特別図柄と第２の特別図柄を備える。また、入球に因り第１の特別図柄の当否抽選の契機となる特１始動口として、第２始動口３５を左遊技領域２０Ｌに配設してなる。さらに、入球に因り第２の特別図柄の当否抽選の契機となる特２始動口として、第１始動口２４を右遊技領域２０Ｒに配設してなる。同じく、該右遊技領域２０Ｒには、遊技球の通過に因り、普通電動役物で構成されてなる第１始動口２４への入球を可能とする普通図柄始動口２２Aも配設されている。
なお、本実施形態のパチンコ機１では、通常遊技状態では、「左打ち」により左遊技領域２０Ｌへの遊技球の発射が、また、確変遊技状態や、普通電動役物の開放延長機能も発動する開放延長状態（時短遊技状態とも呼称する）、さらに大当り遊技状態においては、「右打ち」により右遊技領域２０Ｒへの遊技球の発射が、其々、遊技者に推奨されるように構成されている。
すなわち本実施形態では、後述する、各種有利状態（第１〜２有利状態）にあるときは、「右打ち」による遊技が推奨される。
【００３９】
また遊技盤２の右下端部には、レール２０１の外部に、第１特図表示装置２７Ａ、第２特図表示装置２７Ｂ、第１特図保留数表示装置２７１、第２特図保留数表示装置２７２、普通図柄表示装置２８および普図保留数表示装置２８１が設けてある。
第１特図表示装置２７Ａは、第２始動口３５への入球に因り第１特別図柄を変動表示し、第２特図表示装置２７Ｂは、第１始動口２４への入球に因り第２特別図柄を変動表示する。第１特図保留数表示装置２７１は、第１特別図柄に係る保留記憶数を表示し、第２特図保留数表示装置２７２は、第２特別図柄に係る保留記憶数を表示する。普通図柄表示装置２８は、普通図柄始動口２２Aへの遊技球の通過に因り普通図柄を変動表示し、普図保留数表示装置２８１は、普通図柄に係る保留記憶数を表示する。
【００４０】
図３に示すように、パチンコ機１の裏側は、前記遊技盤２を脱着可能に取付ける内枠３０が収納されている。内枠３０は、前記前枠１１と同様に、一方の側縁（図３の右側）の上下位置が前記外枠１０にヒンジ結合され開閉可能に設置されている。内枠３０には、遊技球流下通路が形成されており、上方(上流)から球タンク３１、タンクレール３２、払出ユニット３３が設けられ、払出ユニット３３の中には払出装置が設けられている。この構成により、遊技盤２０の入賞口に遊技球が入賞すれば球タンク３１からタンクレール３２を介して所定個数の遊技球（賞球）が払出ユニット３３により払出球流下通路を通り前記上皿１２に払い出される。また、本実施形態では前記賞球を払い出す払出ユニット３３により前記貸出ボタン１７１の操作で払い出される貸球も払い出す構成としてある。
また、パチンコ機１の裏側には、主制御装置４０、払出制御装置４１、サブ統合制御装置４２、演出図柄制御装置４３、発射制御装置４４、電源基板４５が設けられている。
【００４１】
主制御装置４０、サブ統合制御装置４２、演出図柄制御装置４３は遊技盤２に設けられ、払出制御装置４１、発射制御装置４４、電源基板４５は内枠３０に設けられている。図３では発射制御装置４４が描かれていないが、払出制御装置４１の下に設けてある。
【００４２】
また、球タンク３１の右側には、外部接続端子板３８が設けてあり、外部接続端子板３８により、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータへ送られる。尚、従来はホールコンピュータへ信号を送信するための外部接続端子板には、盤用(遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子)と枠用（枠側（外枠１０、前枠１１、内枠３０）から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子）の２種類を用いているが、本実施形態では、ひとつの外部接続端子板３８を介して遊技状態や遊技結果を示す信号をホールコンピュータへ送信する。
【００４３】
図４は本パチンコ機１の電気的構成を示すもので、遊技の制御を司る主制御装置４０を中心に、サブ制御装置として払出制御装置４１、サブ統合制御装置４２および演出図柄制御装置４３を具備する構成である。主制御装置４０、払出制御装置４１、サブ統合制御装置４２および演出図柄制御装置４３においては、何れもＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート、出力ポート等を備え、これら制御装置は何れもＣＰＵにより、２ｍｓ周期又は４ｍｓ周期の割り込み信号に起因してＲＯＭに搭載しているメインルーチンおよびサブルーチンからなるプログラムが開始され、各種の制御が実行される。
発射制御装置４４にはＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等が設けられていない。しかしこれに限るわけではなく、発射制御装置４４にＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を設けてもよい。
【００４４】
主制御装置４０は、裏配線中継端子板５３０および外部接続端子板３８を介して遊技施設のホールコンピュータ５００と電気的に接続される。また主制御装置４０には、裏配線中継端子板５３０や遊技盤中継端子板５３１を介して、前枠（ガラス枠）１１および内枠３０が開放しているか否か検出するガラス枠開放ＳＷ（スイッチ）５０１、内枠開放ＳＷ５０２、第２始動口３５への入球を検出する第２始動口ＳＷ５０３Ａ、第１始動口２４への入球を検出する第１始動口ＳＷ５０４、普図始動口２２Ａへの入球を検出する普図作動ＳＷ５０５、第１一般入賞口６０１への入賞を検出する第１一般入賞口ＳＷ６０２、第２一般入賞口２６への入賞を検出する第２一般入賞口ＳＷ５０７、大入賞口２５への入球を検出するカウントＳＷ５０８、さらに、上述した振分装置６００の開口部に取り込まれた遊技球を検出する振分検出ＳＷ６０３等の検出信号が入力される。
【００４５】
また主制御装置４０は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成し、払出制御装置４１や、演出中継端子板５３２を介してサブ統合制御装置４２、演出図柄制御装置４３へ向けてのコマンドの出力や、図柄表示装置中継端子板５３３を介して第１特図表示装置（特１図柄表示装置）２７Ａ、第１特図保留数表示装置（特１保留数表示装置）２７１、第２特図表示装置（特２図柄表示装置）２７Ｂ、第２特図保留数表示装置（特２保留数表示装置）２７２、普通図柄表示装置２８および普図保留数表示装置２８１の表示制御を行なう。
【００４６】
更に主制御装置４０は、遊技盤中継端子板５３１を介して大入賞口ソレノイド５０９を駆動して大入賞口２５を開放作動せしめる。また第１始動口２４の普電役物ソレノイド５１０を駆動して第１始動口２４の普電役物を開閉する。
また、主制御装置４０は、振分ソレノイドを駆動することで、本実施形態の振分装置６００が具備する振分部材６０４（後述する図２５参照）による振分駆動を行う。
主制御装置４０からの出力信号は試験信号端子にも出力される他、図柄変動や大当り等の管理用の信号が外部接続端子板３８を経てホールコンピュータ５００に送られる。
【００４７】
主制御装置４０と払出制御装置４１とは双方向通信が可能である。
払出制御装置４１は、裏配線中継端子板５３０や払出中継端子板５３４を介して球タンク３１が空状態になったことを検出する球切れＳＷ５２０、遊技球が払い出されたことを検出する払出ＳＷ５２２、遊技球貯留皿が満杯状態になったことを検出する満杯ＳＷ５２３等の検出信号が入力される。主制御装置４０から送られてくるコマンドに応じて払出モータ５２１を稼働させて遊技球を払い出させる。また、ＣＲユニット端子板５３５を介してＣＲユニット１６と電気的に接続され、精算表示装置１７３を介して球貸および精算ＳＷ１７１，１７２による貸出要求、精算要求の操作信号を受け付け、ＣＲユニット６０とデータを送受し、貸出要求信号に応じて払出モータ５２１を稼働させて貸球を払い出させ、ＣＲユニット６０に挿入されているプリペイドカードの残高表示を制御する。
【００４８】
発射制御装置４４は、発射停止ＳＷ５２４、発射ハンドル１４に遊技者が接触（操作）していることを検出するタッチＳＷ５２５等の検出信号が入力される。払出制御装置４１を介して主制御装置４０から送られてくるコマンド（タッチＳＷ５２５の信号や遊技状況を反映している）、発射ハンドル１４の回動信号および発射停止ＳＷ５２４の信号に基づいて発射モータ５２６を制御して遊技球を発射および停止させる。
【００４９】
サブ統合制御装置４２には、ジョグダイヤル１６の操作を検出するジョグダイヤル操作検出ＳＷ５５１や遊技ボタン１５の操作を検出するボタン操作検出ＳＷ５５２などの検出信号が入力される。
そしてサブ統合制御装置４２は、スピーカ１１２を駆動して音声を出力することや、各種ＬＥＤや各種ランプ１１３の点灯、消灯等を制御する。更に演出図柄制御装置４３へキャラクタなどを表示する装飾演出や特図の装飾図柄の表示態様のコマンドを送信する。
【００５０】
演出図柄制御装置４３は、ＬＣＤパネルユニットや付属ユニットと共に演出図柄表示装置２１を構成している。演出図柄制御装置４３は、サブ統合制御装置４２から送られてくるコマンドに応じて演出図柄表示装置２１のＬＣＤパネルの表示を制御する。
【００５１】
次にパチンコ機１の作動を説明する。
パチンコ機１は、通常遊技状態（低確率遊技状態、または通常状態とも呼称）にて推奨される左打ちを行うことで、第２始動口３５への入球があると、これに起因して第１特図用の乱数値が抽出され、該乱数値に基づいて第１特図の当否判定を行い、第１特図表示装置２７Ａにおいて第１特図の図柄変動、演出図柄表示装置２１において第１特図に対応する装飾図柄の図柄変動を開始する。
【００５２】
また、普通電動役物の開放延長機能が発動する第１又は第２有利状態にて推奨される右打ちを行うことで、普図始動口２２Ａへの入球に起因して普図用の乱数値が抽出され、該乱数値に基づいて普図当否抽選を行い、該抽選の結果が当りであれば、表示装置２８に当選結果を確定表示して前記普電役物（普通電動役物）を開放する。これにより第１始動口２４への入賞が可能となる。
第１始動口２４への入球があると、これに起因して第２特図用の乱数値が抽出され、該乱数値に基づいて第２特図の当否判定を行い、第２特図表示装置２７Ｂにおいて第２特図の図柄変動、演出図柄表示装置２１において第２特図に対応する装飾図柄の図柄変動を開始する。
【００５３】
また、第１特図及び第２特図の何れかの特図当否判定の結果が大当りとなれば、大当り図柄を決めて各表示装置２１に大当り図柄を確定表示して大当り遊技（特別遊技）を実行する。大当り遊技は、大入賞口２５を開放し所定の時間または入球数が所定数に達して閉じるまでの動作を１ラウンドとして、所定数のラウンドを継続することを基本遊技としている。
そして、大当り遊技後に移行する遊技状態として、後で詳述する３種類の遊技状態を備える。すなわち、通常状態、第１〜２有利状態を備える。これらの遊技状態は、各々、確変機能及び開放延長機能の、少なくとも何れか一方が作動する、又は何れも作動しない状態である。第１有利状態は、確変機能及び開放延長機能が共に作動する状態であり、第２有利状態は、開放延長機能のみが作動する状態であり、そして、通常状態は、何れも作動しない状態である。
なお、これら何れの遊技状態に移行するかは、大当りとなった第１又は第２特図の図柄種別に基づく。この点についても、後で詳述するものとする。
【００５４】
さらに、本実施形態のパチンコ機１は、リミッタカウンタを備えた、所謂リミッタ機として構成される。本実施形態のリミッタカウンタは、上述した、第１〜第２有利状態に移行する大当りとなる都度、カウントアップするカウンタであり、本実施形態では、「５」を上限値としている。当該上限値に到達すると、次回の大当りは、大当り後に通常状態に移行する通常大当りが選択されるように構成されている。これにより、各種有利状態の連続した実行回数を５回に制限して、過度な射幸性を抑制可能となっている。なお、この構成によるリミッタ回数は、６回となる。
また、本実施形態のリミッタカウンタは、上述したように、第１〜第２有利状態に移行する大当りとなる毎にカウントアップする。つまり、確変機能が作動する第１有利状態に移行する場合だけではなく、開放延長機能のみが作動する第２有利状態であってもカウントアップする。
【００５５】
なお、開放延長機能の作動中には、上述したように普通電動役物の開放延長機能が作動するため、第１始動口２４への入球が容易となる。これにより、通常状態（通常遊技状態）と比較して、開放延長遊技状態では、第２特図に起因した大当りが発生し易くなるように構成されている。
【００５６】
図５はパチンコ機１の遊技仕様を示すもので、大当り確率（第１特図及び第２特図に係る大当りの当否抽選確率）は、通常遊技状態（低確率遊技状態又は低確率状態とも呼称）では２００分の１であり、確変遊技状態（高確率遊技状態、高確率状態、又は確変状態とも呼称）では、２０分の１（図示しない）となっている。
確変機能（確率変動）の作動確率は、第１特図（特１）及び第２特図（特２）は、共に３０％である。
開放延長機能の作動確率は、第１特図（特１）及び第２特図（特２）は、共に６５％である。
賞球は、第２始動口３５への入賞では３個であり、第１始動口２４への入賞では１個であり、第１一般入賞口６０１、第２一般入賞口２６への入賞時には４個であり、大入賞口２５の入賞時には１５個の賞球が払出される。
また、本実施形態では、普図の当選確率は、通常時には、１０分の０で当選することがない設定となっており、開放延長時には約１とされる。
なお、普図の通常時の当選確率を０／１０とする構成に限定せず、所定の当選確率に設定した上で、当選しても普通電動役物を非作動とするように構成しても、普通図柄始動口２２Ａを無効にして入球に係る抽選自体を実行しないように構成しても良い。
普電役物の開放動作（時間）は、非開放延長遊技状態において通常０．２秒間で、開放延長遊技状態においては１秒の開放動作が３回行われることで、計３．０秒間に設定されている。普電役物の開放延長は、開放延長フラグに１が設定されていることを条件に実行するよう構成されている。
なお、第１特図および第２特図の平均変動時間に係る説明は、後で図７及び図８を参照して説明する。
【００５７】
次に、第１及び第２特図の各大当り図柄に対して設定された振り分けについて、図６を参照して説明する。
図６（ａ）は、第１特図の大当り時の振り分け内容を、図６（ｂ）は、第２特図の大当り時の振り分け内容を示している。
先ず、図６（ａ）に示すように、本実施形態の第１特図は、大当り図柄として、特図１−図柄１〜３を備える。
大当りと判定された場合、特図１−図柄１は、３０／１００の割合で選択され、また、特図１−図柄２又は特図１−図柄３が、共に３５／１００の割合で選択される。
また、第１特図の何れの大当り図柄で当たった場合でも、大当り遊技状態は、６Ｒが付与される。
【００５８】
「特図１−図柄１」で大当りした場合、大当り後には、第１有利状態に移行する。「第１有利状態」は、確変機能及び開放延長機能が１００００回に及ぶ変動表示の終了まで維持される状態である。
「特図１−図柄２」で大当りした場合、大当り後には、第２有利状態に移行する。「第２有利状態」は、開放延長機能のみが１００回に及ぶ変動表示の終了まで維持される状態である。
「特図１−図柄３」で大当りした場合、大当り後には、通常状態（通常遊技状態）に移行する。「通常状態」は、確変機能及び開放延長機能の何れも作動しない状態である。なお、リミッタカウンタが上限値（例えば、５）に到達した状態、すなわちリミッタ作動時において大当りした場合は、大当り後に当該通常状態に移行するよう構成されている。
【００５９】
次に、図６（ｂ）に示すように、本実施形態の第２特図は、大当り図柄として、特図２−図柄１〜３を備える。
大当りと判定された場合、特図２−図柄１は、３０／１００の割合で選択され、また、特図２−図柄２又は特図２−図柄３が、共に３５／１００の割合で選択される。
また、第２特図の何れの大当り図柄で当たった場合でも、大当り遊技状態は、１５Ｒが付与される。つまり、上述した第１特図で大当りした場合よりも、大きな利得を獲得可能となっている。
【００６０】
「特図２−図柄１」で大当りした場合、大当り後には、第１有利状態に移行する。「第１有利状態」は、確変機能及び開放延長機能が１００００回に及ぶ変動表示の終了まで維持される状態である。
「特図２−図柄２」で大当りした場合、大当り後には、第２有利状態に移行する。「第２有利状態」は、開放延長機能のみが１００回に及ぶ変動表示の終了まで維持される状態である。
「特図２−図柄３」で大当りした場合、大当り後には、通常状態（通常遊技状態）に移行する。
【００６１】
本実施形態のリミッタカウンタは、確変機能及び開放延長機能が作動する第１有利状態に移行する大当りとなった場合にカウントアップする。さらに、開放延長機能のみが作動する第２有利状態に移行する大当りとなった場合にもカウントアップするように構成されている。
【００６２】
図７及び図８は、パチンコ機１の第１特図及び第２特図に係る各種変動パターンテーブルの説明図である。
図７（ａ）は、通常状態（低確率時且つ開放延長機能の未作動時（時短無し時））において、第１特図と第２特図に共通の変動パターンテーブル００である。通常状態中に第２始動口３５、及び第１始動口２４の何れに入球しても、該変動パターンテーブル００が参照される。平均変動時間は、約１２．０秒が設定されている。
また、図７（ｂ）は、第１有利状態（高確率時且つ開放延長機能の作動時（時短有り時））であり、且つリミッタ未作動時において参照される変動パターンテーブル０１である。平均変動時間は、約６．０秒が設定されている。
また、図７（ｃ）は、第１有利状態（高確率時且つ開放延長機能の作動時（時短有り時））であり、且つリミッタ作動時において参照される変動パターンテーブル０２である。平均変動時間は、３．０秒が設定されている。
また、図８（ａ）は、第２有利状態（低確率時且つ開放延長機能の作動時（時短有り時））において、リミッタ作動の有無に関係無く参照される変動パターンテーブル０３である。平均変動時間は、約８．０秒が設定されている。
【００６３】
このように、各種変動パターンテーブルには、異なる平均変動時間が設定されている。
例えば、リミッタ作動時において第２有利状態であるときに参照される変動パターンテーブル０３は、同じくリミッタ作動時において第１有利状態であるときに参照される変動パターンテーブル０２よりも、平均変動時間が長く設定されている。
また、リミッタ作動時において第１有利状態であるときに参照される変動パターンテーブル０２は、リミッタ未作動時において同じく第１有利状態であるときに参照される変動パターンテーブル０１よりも、平均変動時間が短く設定されている。
【００６４】
以下、作動に係る制御処理の詳細を、主制御装置４０で実行されるプログラム処理に基づいて説明する。
図９は主制御装置４０で実行される「メインルーチン」のフローチャートを示し、「メインルーチン」は本処理（Ｓ１００〜Ｓ１１０，Ｓ１１５）と残余処理（Ｓ１１１）とで構成され、２ｍｓ又は４ｍｓ周期の割り込み信号に起因して開始され、最初に正常割り込みか否かを判断する（Ｓ１００）。この判断はＲＡＭの特定アドレスに特定の数値が書き込まれているか否かに基づいて行われ、ここで否定判断（Ｓ１００：ｎｏ）なら初期設定（Ｓ１１５）を実行する。前述の正常割り込みか否かを判断するための数値は、この初期設定の一環としてＲＡＭに書き込まれる。
【００６５】
正常割り込みなら（Ｓ１００：ｙｅｓ）、初期値乱数更新処理（Ｓ１０１）、特図の当否判定用の乱数値である大当り決定用乱数の更新処理（Ｓ１０２）、特図の大当り図柄決定用乱数の更新処理（Ｓ１０３）、普図の当り判定用乱数の更新処理（Ｓ１０４）、特図のリーチに関するリーチ判定用乱数の更新処理（Ｓ１０５）、特図の変動パターンに関する変動パターン決定用乱数の更新処理（Ｓ１０６）、入賞確認処理（Ｓ１０７）、当否判定処理（Ｓ１０８）、各出力処理（Ｓ１０９）、不正監視処理（Ｓ１１０）を行って、次に割り込み信号が入力されるまでの残余時間内には初期乱数更新処理（Ｓ１１１）をループ処理する。
なお、入賞確認処理（Ｓ１０７）では、第１一般入賞口ＳＷ６０２、第２一般入賞口ＳＷ５０７、第１始動口ＳＷ５０４、第２始動口ＳＷ５０３Ａ、普図作動ＳＷ５０５、カウントＳＷ５０８、振分検出ＳＷ６０３、等の検出があったか否かの確認処理を実行する。
【００６６】
本実施形態の各出力処理（Ｓ１０９）では、本実施形態の何らかの入賞口等すなわち、第２始動口ＳＷ５０３Ａ、第１始動口ＳＷ５０４、普図作動ＳＷ５０５、第１一般入賞口ＳＷ６０２、第２一般入賞口ＳＷ５０７、カウントＳＷ５０８、振分検出ＳＷ６０３、等の検出があったとき該検出があった旨を示す「入賞検出信号」、大当りと判定された際の遊技状態情報や大当り設定処理にて設定した設定情報を内容とする「状態指定コマンド」、また、高確率遊技状態や開放延長遊技状態から通常遊技状態に移行する旨の情報を内容とする「状態指定コマンド」、図柄の「変動開始コマンド」、及び、第１特図又は第２特図の区別、変動パターン、当否判定の判定結果などが含まれる「図柄指定コマンド」等を、サブ統合制御装置４２へ送信する。
【００６７】
次に、入賞確認処理（Ｓ１０７）、当否判定処理（Ｓ１０８）および各出力処理（Ｓ１０９）の一部のサブルーチンについて説明する。
図１０に示す「始動入賞確認処理１」は前記入賞確認処理（Ｓ１０７）のサブルーチンで、第２始動口３５、又は第１始動口２４への入球があれば（Ｓ２００：ｙｅｓ）、入球に対応する第１特図又は第２特図の保留記憶が満杯か確認する（Ｓ２０１）。このように、先の割込みから今回の割込みの間に発生した始動入賞が、第１特図及び第２特図の何れの特別図柄によるものかによって、Ｓ２００及びＳ２０１は個別に対応して処理を実行するように構成されている。本実施形態における記憶可能な保留記憶数は第１特図、第２特図いずれも４個である。
【００６８】
保留記憶が満杯でなければ（Ｓ２０１：ｎｏ）、Ｓ２０２の抽出乱数保留記憶処理において、前記入球に起因して抽出した複数の乱数値（大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等）を保留記憶として記憶する。またこの処理では、第１又は第２特図保留数表示装置２７１，２７２の点灯数を１つ増加させるとともに、サブ統合装置４２へ現在の保留記憶数を送信する特図保留数コマンドの送信処理を行う。その後、リターンする。
すなわち、本実施形態の抽出乱数保留記憶処理（Ｓ２０２）は、第２始動口３５への入球に起因して上記複数の乱数値（第１特図に係る数値データ）を抽出し、第１始動口２４への入球に起因して上記複数の乱数値（第２特図に係る数値データ）を抽出する。
【００６９】
図１１〜図１４は、主制御装置４０が実行する「当否判定処理」のフローチャートを示す。「当否判定処理」は、第１特図及び第２特図に係る当否判定処理である。図１１に示すように「当否判定処理」は、先ず、役物連続作動装置の作動をみて大当り遊技中であるか否かを確認し（Ｓ３００）、大当り遊技中でなければ（Ｓ３００：ｎｏ）、第１特図又は第２特図が変動中であるか否かを確認し（Ｓ３０５）、変動中でなければ（Ｓ３０５：ｎｏ）、第１特図又は第２特図の確定図柄が表示中であるか否かを確認する（Ｓ３０６）。尚、前記役物連続作動装置が作動中（Ｓ３００：ｙｅｓ）であれば本処理を終了する。
【００７０】
前記Ｓ３０６の処理で確定図柄が表示中でなければ（Ｓ３０６：ｎｏ）、図１２に示すように、第２特図の保留記憶があるか否かを確認する（Ｓ３１０）。保留記憶が有れば（Ｓ３１０：ｙｅｓ）、Ｓ３１２に移行し、保留記憶がなければ（Ｓ３１０：ｎｏ）、Ｓ３１１ａに移行する。Ｓ３１１ａにて第１特図の保留記憶があるか否かを確認する（Ｓ３１１ａ）。保留記憶が有れば（Ｓ３１１：ｙｅｓ）、Ｓ３１１ｂに移行し、保留記憶がなければ（Ｓ３１１ａ：ｎｏ）、本処理を終了する。
第２特図に保留記憶があれば、Ｓ３１２にて、第２特図（特２）の保留記憶の保留記憶数を減算し、保留記憶のシフト処理を行い（Ｓ３１２）、Ｓ３１３に処理を移行する。
第１特図に保留記憶があれば、Ｓ３１１ｂにて、第１特図（特１）の保留記憶の保留記憶数を減算し、保留記憶のシフト処理を行い（Ｓ３１１ｂ）、Ｓ３１３に処理を移行する。
このように、本実施形態では、第１特図に対して第２特図が優先し、さらに該シフト処理により対象となる特図の保留記憶のうち最も古い保留記憶が当否判定の対象となる。
【００７１】
次にＳ３１３の処理で、確変フラグに１が設定されているか否か、すなわち確変遊技状態であるか否かを判定する（Ｓ３１３）。確変フラグに１が設定されていれば（Ｓ３１３：ｙｅｓ）、予め設定された当否判定用テーブルとしての確変テーブルと前記当否判定の対象となる第１特図又は第２特図の保留記憶の大当り決定用乱数とを対比して大当りか否か当否判定を行い（Ｓ３１４）、Ｓ３１６に処理を移行する。また、確変フラグに１が設定されていなければ（Ｓ３１３：ｎｏ）、予め設定された当否判定用テーブルとしての通常テーブルと前記当否判定の対象となる第１特図又は第２特図の保留記憶の大当り決定用乱数とを対比して大当りか否か当否判定を行い（Ｓ３１５）、Ｓ３１６に処理を移行する。
すなわち、Ｓ３１４、及びＳ３１５は、第２始動口３５又は第１始動口２４への入球に起因して抽出した複数の乱数値に基づいて、所定の抽選確率（上述した、例えば１／２００又は１／２０）により、大当りとするか否かの当否判定を実行する処理である。
また、高確率遊技状態中には確変フラグに１が設定されていることでＳ３１４が実行され、低確率遊技状態（通常遊技状態又は開放延長遊技状態）中には１が設定されていないことでＳ３１５が実行される。
【００７２】
Ｓ３１６の処理で、前記Ｓ３１４又はＳ３１５の判定結果が大当りであれば（Ｓ３１６：ｙｅｓ）、Ｓ３１７の処理において、前記当否判定の対象となる保留記憶の大当り図柄決定用乱数に基づいて大当り図柄を決定する。
Ｓ３１８の処理では、前記当否判定の対象となる保留記憶の変動パターン決定用乱数に基づいて、特１図柄表示装置２７Ａ、特２図柄表示装置２７Ｂ、及び演出図柄表示装置２１に表示される第１又は第２特図に係る大当り用の変動時間などといった変動パターンを決定する、当り変動パターン決定処理を実行する。
【００７３】
変動パターンの決定後、Ｓ３１９で大当り設定処理を行う。この処理では、前記決定された大当り図柄に基づき、大当り遊技の開放パターン等の設定を行う。例えば演出図柄表示装置２１で実行される大当り遊技のオープニング演出の時間の設定、エンディング演出の時間の設定、大当り遊技の開放パターン等の設定を行う。更に、当該変動表示の終了後に移行する遊技状態として、大当り遊技状態に移行する旨の設定や、大当り遊技後に、確変となるか否か、また、開放延長を作動するか否か等の設定がなされる。
【００７４】
次いで、当該大当りと判定された現時点の遊技状態に係る情報、すなわち遊技状態情報や、上記大当り設定処理にて設定した設定情報を、状態指定コマンドとして、サブ統合制御装置４２に送信する処理を行う（Ｓ３２０）。つまり、Ｓ３１４又はＳ３１５での判定結果が大当りとなった現時点の遊技状態が、通常遊技状態（低確率遊技状態）なのか確変遊技状態（高確率遊技状態）なのか、についての情報等や、これから移行する遊技状態としての大当り遊技状態に関しての情報の送信処理を実行する。
【００７５】
前記Ｓ３１６の処理において、大当りでなくハズレであれば（Ｓ３１６：ｎｏ）、Ｓ３２１の処理において、演出図柄表示装置２１に表示される特図のハズレ用の変動時間などといった変動パターンを決定する、ハズレ変動パターン決定処理を実行し、続いてハズレ設定処理を実行し（Ｓ３２２）、Ｓ３２３に処理を移行する。
【００７６】
主制御装置４０は、Ｓ３２３にて、今回のハズレ変動によって確変機能や開放延長機能の実行上限回数に到達した場合に、これまで維持してきた有利状態を通常状態に変更する「有利状態変更処理」を実行し、Ｓ３２３ａに処理を移行する。「有利状態変更処理」については、後で、詳述する。
【００７７】
主制御装置４０は、Ｓ３２３ａにて、Ｓ３２３で変更された遊技状態に係る情報、すなわち高確率遊技状態（確変遊技状態）や開放延長遊技状態から通常遊技状態に移行する旨の情報を状態指定コマンドとして、サブ統合制御装置４２に送信する処理を実行し、Ｓ３２４に処理を移行する。
【００７８】
前記Ｓ３２０又はＳ３２３の各処理の後、Ｓ３２４の処理では、特１図柄表示装置２７Ａまたは特２図柄表示装置２７Ｂの図柄変動開始制御を行い、サブ統合制御装置４２へ図柄の変動開始コマンド、図柄指定コマンドを送信し、本処理を終了する。変動開始コマンド、図柄指定コマンドには、第１特図又は第２特図の区別、変動パターン、当否判定の判定結果などが含まれる。
【００７９】
なお、本実施形態では、上述したように、Ｓ３２０及びＳ３２３ａにて、状態指定コマンドを送信するように構成したが、これに限らず、当該変動表示の終了時にサブ統合制御装置４２に送信するようにしても良い。
また、大当りとなる場合には、Ｓ３２０にて状態指定コマンドを送信する構成に限らず、大当り遊技前のインターバル処理終了時に状態指定コマンドを送信するようにしてもよい。
【００８０】
上述した図１１のＳ３０５の処理で第１特図又は第２特図の変動中のときは（Ｓ３０５：ｙｅｓ）、図１３に示すように、図柄の変動時間が経過したことを確認すると（Ｓ３２５：ｙｅｓ）、確定図柄表示処理（Ｓ３２６）において、特１図柄表示装置２７Ａ又は特２図柄表示装置２７Ｂの変動表示を終了させる制御を行い、サブ統合制御装置４２および演出図柄制御装置４３へ変動表示および演出表示を終了させるように図柄確定コマンドを送信し、本処理を終了する。
【００８１】
図１１のＳ３０６の処理で確定図柄を表示中であれば（Ｓ３０６：ｙｅｓ）、図１４のＳ３３０の処理に移行して、確定図柄表示時間が終了したか確認する。確定図柄表示時間が終了していなければ（Ｓ３３０：ｎｏ）、本処理を終了する。
一方、確定図柄表示時間が終了したことを確認すると（Ｓ３３０：ｙｅｓ）、確定図柄表示終了の処理（Ｓ３３１）により特１図柄表示装置２７Ａ又は特２図柄表示装置２７Ｂの確定図柄表示を終了させる制御を行い、サブ統合制御装置４２へ確定表示を終了させるようにコマンドを送信する。
【００８２】
続いて第１特図又は第２特図の図柄が大当りになる組合せであるか確認し（Ｓ３３２）、大当りになる組合せであったときは（Ｓ３３２：ｙｅｓ）、開放延長フラグが「１」であれば（Ｓ３３３：ｙｅｓ）、開放延長フラグに「０」をセットすると共に、併せて開放延長カウンタのカウント値を０にして開放延長回数もクリアする（Ｓ３３４）。この処理により大当り遊技中での遊技状態を通常状態にリセットする。
【００８３】
次いで、確変フラグが「１」であれば（Ｓ３３５：ｙｅｓ）、確変フラグに「０」をセットすると共に、併せて確変カウンタのカウント値を０にして確変回数もクリアする（Ｓ３３６）。この処理により大当り遊技中での遊技状態を通常状態にリセットする。
【００８４】
Ｓ３３７の処理では条件装置の作動を開始させ、Ｓ３３８の処理では役物連続作動装置の作動を開始させる。条件装置は大当り遊技で役物連続作動装置の作動に必要な装置であり、役物連続作動装置は特別電動役物を連続して作動させる装置である。
そして大当り開始演出処理（Ｓ３４０）によりサブ統合制御装置４２へ大当り演出を開始させるようにコマンドを送信し、本処理を終了する。
Ｓ３３２の処理で、大当りになる組合せでなければ（Ｓ３３２：ｎｏ）、本処理を終了する。
【００８５】
図１５を参照して、本実施形態の「ハズレ変動パターン決定処理１」（図１２のＳ３２１）について説明する。
当該処理では、リミッタが作動（直前の大当りによってリミッタカウンタが上限値（例えば、５）となってリミッタフラグに１が設定された状態）しているか否か、また、現在の状態が何れの有利状態であるか、によって、参照する変動パターンテーブルを異ならせ、延いては異なる変動パターンを選択決定する処理である。
主制御装置４０は、「ハズレ変動パターン決定処理１」のＳ５００で、リミッタフラグに０が設定されているか否かを判定する（Ｓ５００）。すなわち、直前の大当りによってリミッタカウンタが上限値（例えば、５）となったか否かの判定を行い、肯定判定であれば（Ｓ５００：ｙｅｓ）、Ｓ５３０に処理を移行し、否定判定であれば（Ｓ５００：ｎｏ）、Ｓ５０５に処理を移行する。
なお、リミッタフラグは、１が設定されていることにより、大当り後に有利状態に移行する大当りの連続した状態が上限に達したことを示すフラグである。
【００８６】
主制御装置４０は、リミッタが未作動時に移行するＳ５３０で、第１有利状態であるか否かの判定を行い、肯定判定であれば（Ｓ５３０：ｙｅｓ）、Ｓ５３５に処理を移行し、否定判定であれば（Ｓ５３０：ｎｏ）、Ｓ５４０に処理を移行する。
主制御装置４０は、Ｓ５３５にて、変動パターンテーブル０１を参照して変動パターンを選択して、本処理を終了する。
また、主制御装置４０は、Ｓ５４０で、第２有利状態であるか否かの判定を行い、肯定判定であれば（Ｓ５４０：ｙｅｓ）、Ｓ５４５に処理を移行し、否定判定であれば（Ｓ５４０：ｎｏ）、Ｓ５８０に処理を移行する。
主制御装置４０は、Ｓ５４５にて、変動パターンテーブル０３を参照して変動パターンを選択して、本処理を終了する。
【００８７】
主制御装置４０は、リミッタが作動時に移行するＳ５０５で、第１有利状態であるか否かの判定を行い、肯定判定であれば（Ｓ５０５：ｙｅｓ）、Ｓ５１０に処理を移行し、否定判定であれば（Ｓ５０５：ｎｏ）、Ｓ５１５に処理を移行する。
主制御装置４０は、Ｓ５１０にて、変動パターンテーブル０２を参照して変動パターンを選択して、本処理を終了する。
また、主制御装置４０は、Ｓ５１５で、第２有利状態であるか否かの判定を行い、肯定判定であれば（Ｓ５１５：ｙｅｓ）、Ｓ５２０に処理を移行し、否定判定であれば（Ｓ５１５：ｎｏ）、Ｓ５８０に処理を移行する。
主制御装置４０は、Ｓ５２０にて、変動パターンテーブル０３を参照して変動パターンを選択して、本処理を終了する。
本実施形態のリミッタフラグは、リミッタカウンタが５となる大当りが、確変機能が作動せず開放延長機能のみが作動する第２有利状態に移行する大当りであっても１が設定される。そのため、Ｓ５０５〜Ｓ５２０によって、第１有利状態に移行するときにはＳ５１０で、また第２有利状態に移行するときにはＳ５２０で、異なる変動パターンテーブルが参照される。
【００８８】
すなわち、リミッタが作動した状態（次に大当りとなっても通常当りとなることが決まっている状態）にて、有利状態の種別が第１有利状態であれば変動パターンテーブル０２を参照し、第２有利状態であれば変動パターンテーブル０３を参照する。
このように構成することで、第２有利状態すなわち確変機能が付与されず、開放延長機能だけが１００回に亘って付与される状態にあるときは、変動パターンテーブル０２よりも平均変動時間の長い変動パターンテーブル０３が参照される。これによって、「確変時と比較して１００回の変動中に当たる可能性が低いので、１００回の開放延長期間をじっくりと時間をかけて楽しみたい」という遊技者心理に適した遊技を提供することができる。
また、第１有利状態すなわち確変機能及び開放延長機能が共に１００００回に亘って付与される状態にあるときは、変動パターンテーブル０３よりも平均変動時間の短い変動パターンテーブル０２が参照される。これによって、「１００００回までに当たることは略確定しているが、当たっても通常当りであって確変を期待することは出来ないので、速やかに当ててしまいたい」という遊技者心理に適した遊技を提供することができる。
【００８９】
また、リミッタが作動していない状態（次に大当りとなっても通常当りとなることが決まっていない状態すなわち、大当り後に確変機能や開放延長機能が作動する当りとなる可能性を有している状態）にて、有利状態の種別が第１有利状態であれば変動パターンテーブル０１を参照し、第２有利状態であれば変動パターンテーブル０３を参照する。
このように構成することで、第１有利状態すなわち確変機能及び開放延長機能が共に１００００回に亘って付与される状態にあるときは、上述したリミッタ作動時の変動パターンテーブル０２よりも平均変動時間の長い変動パターンテーブル０１が参照される。これによって、「テンポよく変動を消化しつつ、確変機能や開放延長機能の作動する大当りを獲得出来るか否かを楽しみたい」という遊技者心理に適した遊技を提供することができる。
【００９０】
次いで、主制御装置４０は、リミッタが作動しているか否かに拘わらず、第１有利状態でも第２有利状態でもないと判定された場合に実行されるＳ５８０にて、変動パターンテーブル００を参照して変動パターンを選択して、本処理を終了する。
【００９１】
次に、図１６を参照して、本実施形態の「大当り設定処理」（図１２のＳ３１９）について説明する。なお、当該図では、大当り設定処理の上述した、決定された大当り図柄に基づく大当り遊技の開放パターンの設定に係る処理については割愛し、大当り遊技後の状態に係る設定処理のみを示した。
主制御装置４０は、「大当り設定処理」のＳ６００で、リミッタフラグに１が設定されているか否かを判定する（Ｓ６００）。すなわち、今回大当りと判定されたことで後に実行される大当り遊技状態が、リミッタで括られる１セットの内の最終回目（例えば、６回１セットの場合に、初回から５回目までを除く６回目）の大当りであるか否かを判定する。
肯定判定であれば（Ｓ６００：ｙｅｓ）、Ｓ６０５に処理を移行し、否定判定であれば（Ｓ６００：ｎｏ）、Ｓ６２０に処理を移行する。
【００９２】
主制御装置４０は、Ｓ６０５にて、リミッタフラグに０を設定して、Ｓ６１０に処理を移行する。
【００９３】
主制御装置４０は、Ｓ６１０にて、開放延長設定フラグに０を設定し、次いで、Ｓ６１５にて、確変設定フラグに０を設定して、本処理を終了する。
これにより、大当り遊技状態の終了後、開放延長機能が非作動、確変機能が非作動の、「通常遊技状態」に移行するよう構成されている。
なお、リミッタフラグに１が設定されていればＳ６１０及びＳ６１５が実行される構成によって、リミッタが作動している状態で大当りすると、図柄の種別に関係なく、大当り後の遊技状態を通常遊技状態に移行させることができ、これによって、過度に連続した有利状態の発生を、リミッタ機能によって制限するようになっている。
【００９４】
主制御装置４０は、Ｓ６２０にて、今回の大当り図柄の種別が、「特図１−図柄３」または「特図２−図柄３」か否かを判定し、肯定判定であれば（Ｓ６２０：ｙｅｓ）、Ｓ６１０に処理を移行し、否定判定であれば（Ｓ６２０：ｎｏ）、Ｓ６２５に処理を移行する。
すなわち、「特図１−図柄３」または「特図２−図柄３」であれば、大当り遊技状態の終了後、開放延長機能が非作動、確変機能が非作動の、「通常遊技状態」に移行するよう構成されている。
【００９５】
主制御装置４０は、Ｓ６２５にて、今回の大当り図柄の種別が、「特図１−図柄１」または「特図２−図柄１」か否かを判定し、肯定判定であれば（Ｓ６２５：ｙｅｓ）、Ｓ６３０に処理を移行し、否定判定であればすなわち今回の大当り図柄の種別が、「特図１−図柄２」または「特図２−図柄２」であると判断して（Ｓ６２５：ｎｏ）、Ｓ６６５に処理を移行する。
【００９６】
主制御装置４０は、Ｓ６３０にて、今回の大当り図柄の種別が、「特図１−図柄１」または「特図２−図柄１」であることにより、開放延長設定フラグに１を設定し、次いで、Ｓ６４０にて、確変設定フラグに１を設定して、本処理を終了する。
これにより、大当り遊技状態の終了後、開放延長機能が作動、確変機能が作動の、「第１有利状態」に移行するよう構成されている。
【００９７】
主制御装置４０は、Ｓ６６５にて、今回の大当り図柄の種別が、「特図１−図柄２」または「特図２−図柄２」であることにより、開放延長設定フラグに１を設定し、次いで、Ｓ６７０にて、確変設定フラグに０を設定して、本処理を終了する。
これにより、大当り遊技状態の終了後、開放延長機能が作動、確変機能が非作動の、「第２有利状態」に移行するよう構成されている。
なお、確変設定フラグは、１が設定されていることで、大当り遊技後に確変フラグに１を設定する契機となるフラグであり、開放延長設定フラグは、１が設定されていることで、大当り遊技後に開放延長フラグに１を設定する契機となるフラグである。
【００９８】
次に、図１７を参照して、本実施形態の「有利状態変更処理」（図１２のＳ３２３）について説明する。
主制御装置４０は、「有利状態変更処理」のＳ７００で、開放延長フラグが１か否かを判定し（Ｓ７００）、肯定判定であれば（Ｓ７００：ｙｅｓ）、Ｓ７０５にて開放延長カウンタに１加算してＳ７１０に処理を移行し、否定判定であれば（Ｓ７００：ｎｏ）、Ｓ７３０に処理を移行する。
【００９９】
主制御装置４０は、Ｓ７１０で、開放延長回数が上限回数に到達したか否かを判定し（Ｓ７１０）、肯定判定であれば（Ｓ７１０：ｙｅｓ）、Ｓ７１５にて開放延長フラグに０を設定してＳ７２０に処理を移行し、否定判定であれば（Ｓ７１０：ｎｏ）、Ｓ７３０に処理を移行する。
【０１００】
主制御装置４０は、Ｓ７２０で、リミッタカウンタのカウント値が０より多いか、つまりリミッタが作動するまでの連続した大当りの途中か否かを判定し（Ｓ７２０）、肯定判定であれば（Ｓ７２０：ｙｅｓ）、Ｓ７２５にてリミッタカウンタに０を設定してＳ７３０に処理を移行し、否定判定であれば（Ｓ７２０：ｎｏ）、Ｓ７３０に処理を移行する。
【０１０１】
主制御装置４０は、Ｓ７３０で、確変フラグが１か否かを判定し（Ｓ７３０）、肯定判定であれば（Ｓ７３０：ｙｅｓ）、Ｓ７３５にて確変カウンタに１加算してＳ７４０に処理を移行し、否定判定であれば（Ｓ７３０：ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１０２】
主制御装置４０は、Ｓ７４０で、確変回数が上限回数に到達したか否かを判定し（Ｓ７４０）、肯定判定であれば（Ｓ７４０：ｙｅｓ）、Ｓ７４５にて確変フラグに０を設定してＳ７５０に処理を移行し、否定判定であれば（Ｓ７４０：ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１０３】
主制御装置４０は、Ｓ７５０で、リミッタカウンタのカウント値が０より多いか、つまりリミッタが作動するまでの連続した大当りの途中か否かを判定し（Ｓ７５０）、肯定判定であれば（Ｓ７５０：ｙｅｓ）、Ｓ７５５にてリミッタカウンタに０を設定して本処理を終了し、否定判定であれば（Ｓ７５０：ｎｏ）、本処理を終了する。
このように「有利状態変更処理」を構成することで、実行上限回数の定められた確変機能や開放延長機能が終了した場合に、通常状態への移行を行うようにすることができる。
【０１０４】
次に本実施形態の「特別遊技処理１」について、図１８乃至図２０を参照して説明する。
図１８に示すように、「特別遊技処理１」は、先ず、役物連続作動装置が作動中か確認し（Ｓ４００）、作動中であれば（Ｓ４００：ｙｅｓ）、Ｓ４０１の処理で大入賞口２５が開放中か確認する。
Ｓ４０１の処理で大入賞口２５が開放中でなければ（Ｓ４０１：ｎｏ）、インターバル中か確認し（Ｓ４０２）、インターバル中でなければ（Ｓ４０２：ｎｏ）、大当り終了演出中か確認し（Ｓ４０３）、大当り終了演出中でなければ（Ｓ４０３：ｎｏ）、大当り開始演出時間が経過したか確認し（Ｓ４０４）、大当り開始演出時間が経過していれば（Ｓ４０４：ｙｅｓ）、Ｓ４０５の大入賞口開放処理で大入賞口２５を開放してリターンする。
【０１０５】
Ｓ４０１の処理で大入賞口開放中であれば（Ｓ４０１：ｙｅｓ）、図１９に示すように、大入賞口２５に規定入賞数（９個）の入賞があったか否かの確認（Ｓ４１０）、又は大入賞口２５の開放時間が終了したか否かを確認して（Ｓ４１１）、いずれか確認できれば大入賞口２５を閉鎖し（Ｓ４１２）、大当りインターバル処理を実行して（Ｓ４１３）、リターンする。大当りインターバル処理では、サブ統合制御装置４２へ大当りのインターバル演出を開始させるようにコマンドを送信する。
【０１０６】
図１８のＳ４０２の処理でインターバル中であれば（Ｓ４０２：ｙｅｓ）、図１９のＳ４１４の処理で大当りインターバル時間が経過したか確認し、経過していれば（Ｓ４１４：ｙｅｓ）、最終ラウンドかどうか確認し（Ｓ４１５）、最終ラウンドであれば、（Ｓ４１５：ｙｅｓ）、大当り終了演出の処理（Ｓ４１６）を実行し、この処理でサブ統合制御装置４２に大当り終了コマンドを送信し、大当り遊技を終了してリターンする。
一方、最終ラウンドでなければ、（Ｓ４１５：ｎｏ）、大入賞口２５の開放処理（Ｓ４１７）を実行してリターンする。
【０１０７】
図１８のＳ４０３の処理で大当り終了演出中であれば（Ｓ４０３：ｙｅｓ）、図２０に示すように、大当り終了演出時間の終了時間が経過したか確認し（Ｓ４２０）、経過していれば（Ｓ４２０：ｙｅｓ）、役物連続作動装置の作動を停止する処理（Ｓ４２１）を実行し、条件装置の作動を停止する処理（Ｓ４２２）を実行する。
【０１０８】
続く、Ｓ４３０〜Ｓ４４５の処理では「大当り設定処理（図１０のＳ３１９）」で設定された設定内容を参照し、大当り遊技後の遊技状態を設定する。
すなわち、主制御装置４０は、Ｓ４３０にて開放延長設定フラグに１が設定されているか否かを判定して（Ｓ４３０）、設定されていれば（Ｓ４３０：ｙｅｓ）、開放延長フラグに１を設定し（Ｓ４３５）、Ｓ４４０にて確変設定フラグに１が設定されているか否かを判定して（Ｓ４４０）、設定されていれば（Ｓ４４０：ｙｅｓ）、確変フラグに１を設定し（Ｓ４４５）、Ｓ４４７に処理を移行する。
【０１０９】
主制御装置４０は、Ｓ４４７で、確変フラグ又は開放延長フラグに１が設定されているか否かを判定し（Ｓ４４７）、肯定判定であれば（Ｓ４４７：ｙｅｓ）、Ｓ４５０に移行してリミッタカウンタに１を加算してＳ４５５に移行し、否定判定であれば（Ｓ４４７：ｎｏ）、Ｓ４６５に処理を移行する。
すなわち、本実施形態のＳ４４７では、大当り遊技後に、第１〜第２有利状態の何れかに移行するか否かを判定して、肯定判定であればリミッタカウンタをインクリメントする。本実施形態のリミッタカウンタは、第２有利状態すなわち開放延長機能のみが作動して確変機能が作動しない有利状態となる場合であっても、カウントアップするリミッタカウンタとして構成されている。リミッタカウンタは、これによって、大当り後に通常状態に移行する大当りでない限り、何れかの有利状態に移行する大当りに関して、連続した移行回数をカウントする。
リミッタカウンタは、大当り遊技状態が終了する都度、１ずつ加算処理することで、有利状態へ移行する大当りが連続する期間の終了契機となるリミッタフラグの設定時期を確定するためのカウンタである。
【０１１０】
主制御装置４０は、Ｓ４５５で、リミッタカウンタのカウント値が本実施形態のリミッタカウンタの上限値である「５」であるか否かを判定し（Ｓ４５５）、肯定判定であれば（Ｓ４５５：ｙｅｓ）、Ｓ４６０に移行してリミッタフラグに１を設定してＳ４７５に移行し、否定判定であれば（Ｓ４５５：ｎｏ）、そのままＳ４７５に処理を移行する。
Ｓ４５５でリミッタカウンタのカウント値が上限値に到達したか否かを判定して、肯定判定であれば、リミッタフラグに１を設定することで、大当り後に何れかの有利状態に移行する大当りの連続移行回数を、予め定めた上限回数で制限することが出来るようになっている。
すなわち、Ｓ４６０で「１」が設定されたリミッタフラグは、上述した「大当り設定処理」（図１６）のＳ６００で判定されて、Ｓ６０５にて０にリセットされ、併せて開放延長設定フラグおよび確変設定フラグに０が設定される。これにより、リミッタカウンタが上限値に達した大当りの次に発生した大当りは、通常状態に移行する大当りとすることで、有利状態に移行する大当りの連続移行を終了させるものである。
【０１１１】
上述したように、本実施形態のＳ４５０では、第２有利状態（開放延長機能のみが作動して確変機能が作動しない有利状態）となる場合であっても、リミッタカウンタをインクリメントする。つまり、リミッタカウンタが４のとき、第２有利状態に移行する大当りとなっても、リミッタカウンタが５となって（Ｓ４５５：ｙｅｓ）、リミッタフラグに１が設定される（Ｓ４６０）。
【０１１２】
主制御装置４０は、Ｓ４６５で、リミッタカウンタのカウント値が０以外か、すなわちカウント値に何等かの数値が設定されているか、さらに言えば、有利状態に移行する大当りが連続しているか否かを判定し（Ｓ４６５）、肯定判定であれば（Ｓ４６５：ｙｅｓ）、Ｓ４７０に移行してリミッタカウンタに０を設定してクリアしてＳ４７５に移行し、否定判定であれば（Ｓ４６５：ｎｏ）、そのままＳ４７５に処理を移行する。
すなわち、Ｓ４４７で否定判定すなわち今回の大当りが大当り後に通常状態に移行する大当りである場合、リミッタカウンタのカウントアップを行わず、さらに、既に連続した移行が行われている途中であれば、リミッタカウンタに設定された数値をクリアする。
【０１１３】
主制御装置４０は、Ｓ４７５で、サブ統合制御装置４２へ大当り遊技終了のコマンドを送信し（Ｓ４７５）、Ｓ４８０で、状態指定コマンドとして開放延長遊技状態（確変機能の作動の可否も含めて）や、通常遊技状態へ移行するか否かの情報をサブ統合制御装置４２等へ送信し（Ｓ４８０）、本処理を終了する。
【０１１４】
なお、上述したＳ４３５で開放延長フラグに１が設定された場合、主制御装置４０は、大当り遊技状態の終了後、該開放延長フラグに基づいて、普図当り時の普通電動役物の開放時間を、所定時間から延長させる開放延長遊技状態制御処理（図示しない）を実行する。つまり、主制御装置４０は、開放延長遊技状態制御処理によって、開放延長フラグに１が設定されている間は、普通電動役物に係る開放延長機能の作動状態を維持する。
【０１１５】
図２１〜図２３を参照して、本実施形態の演出表示態様について説明する。
通常遊技中において、第２始動口３５又は第１始動口２４への入球に基づいて、当否判定処理（図１２）のＳ３１５で当否判定が行われた結果が大当りとなり、大当り図柄が「特図１−図柄１」である場合に、大当り設定処理（図１６）のＳ６３０及びＳ６４０が実行されて、大当り遊技後に第１有利状態に移行することが決定されると、演出表示態様は、図２１（ａ）に示すように、第１特図又は第２特図に対応した装飾図柄２１０が、演出図柄表示装置２１にて変動表示され、リーチ表示態様を経て（図２１（ｂ））、「７７７」の大当り図柄で確定表示される（図２１（ｃ））。併せて、図２１（ｃ）に示すように、大当り表示２１３、今回の大当りが確変機能又は開放延長機能の何れかを作動させる大当りの初回、すなわちリミッタ回数６回の内の１回目である旨を報知する連チャン状況表示２１４、各有利状態へ移行可能な大当りの最大連続移行回数を報知する連チャン上限表示２１５、及び、有利な期間であるチャンスタイムが開始される旨を報知するチャンスタイム開始表示２１６等が表示される。
大当り遊技が実行され（図２１（ｄ））、終了すると（図２１（ｅ））、図２１（ｆ）に示すように、有利状態表示２２０が、「高確／サポ有」と示されることで、第１有利状態に制御されていることを報知する。なお、この際、参照される変動パターンテーブルは、リミッタフラグに１が立っていない状態で且つ、第１有利状態であることから、「ハズレ変動パターン決定処理１」（図１５）のＳ５３５が実行されて、変動パターンテーブル０１が参照される。
変動パターンテーブル０１の平均変動時間は、通常状態の変動パターンテーブル００に比較して短く設定されており、テンポよく変動が消化するようになっており、更なる有利な大当りを獲得しようとする遊技者を焦らすことがなく、当該状態における遊技者心理に合致した展開を提供可能となっている。
さらに、遊技者の挑戦意欲を掻き立てるために、キャラクタ２１１のコメント表示２１９として「イケ、イケ！！」と表示している。
【０１１６】
図２１（ｆ）に示す第１有利状態中に、「特図２−図柄１」が選択されて大当りすると、「５５５」の大当り図柄で確定表示される（図２２（ａ））。併せて、図２２（ａ）に示すように、大当り表示２１３、今回の大当りが確変機能又は開放延長機能の何れかを作動させる大当りの２回目、すなわちリミッタ回数６回の内の２回目である旨を報知する連チャン状況表示２１４、等が表示される。
大当り遊技が実行され、終了すると（図２２（ｂ））、図２２（ｃ）に示すように、有利状態表示２２１が、「高確／サポ有」と示されることで、第１有利状態に制御されていることを報知する。なお、この際、参照される変動パターンテーブルは、リミッタフラグに１が立っていない状態で且つ、第１有利状態であることから、「ハズレ変動パターン決定処理１」（図１５）のＳ５３５が実行されて、変動パターンテーブル０１が参照される。
【０１１７】
図２２（ｃ）に示す第１有利状態中に、「特図２−図柄２」が選択されて大当りすると、「２２２」の大当り図柄で確定表示される（図２２（ｄ））。併せて、図２２（ｄ）に示すように、大当り表示２１３、今回の大当りが確変機能又は開放延長機能の何れかを作動させる大当りの３回目、すなわちリミッタ回数６回の内の３回目である旨を報知する連チャン状況表示２１４、等が表示される。
大当り遊技が実行され、終了すると（図２２（ｅ））、図２２（ｆ）に示すように、有利状態表示２２３が、「低確／サポ有」と示されることで、第２有利状態に制御されていることを報知する。なお、この際、参照される変動パターンテーブルは、リミッタフラグに１が立っていない状態で且つ、第２有利状態であることから、「ハズレ変動パターン決定処理１」（図１５）のＳ５４５が実行されて、変動パターンテーブル０３が参照される。
変動パターンテーブル０３の平均変動時間は、通常状態の変動パターンテーブル００に比較して短く、且つ変動パターンテーブル０１及び０２よりも長く設定されている。低確率であるので強い期待を抱くことは出来ないものの、開放延長機能が作動するので、通常状態よりもテンポよく変動を消化できつつ、確変機能が作動している状態よりも時間をかけてじっくりと有利な当りを引き当てることを期待して遊技することができる。
したがって、遊技者に落胆することなく、じっくりと挑戦することを促すために、キャラクタ２１１のコメント表示２２４として「じっくり狙っていこう！！」と表示している。
【０１１８】
図２２（ｆ）に示す第２有利状態中に、図示しない大当り（４回目）が実行され第１有利状態に移行すると、図２３（ａ）に示す表示態様となる。当該第１有利状態中に、「特図２−図柄１」又は「特図２−図柄２」が選択されて大当りすると、当該両図柄に共通の装飾図柄である「９９９」の大当り図柄で確定表示される（図２３（ｂ））。併せて、図２３（ｂ）に示すように、大当り表示２１３、今回の大当りが確変機能又は開放延長機能の何れかを作動させる大当りの５回目、すなわちリミッタ回数６回の内の５回目である旨を報知する連チャン状況表示２１４、等が表示される。
【０１１９】
大当り遊技が実行され、終了すると、図２３（ｃ）に示すよう態様にて表示される。
今回の大当りが、「特図２−図柄１」又は「特図２−図柄２」が選択され、且つ５回目であることから、「特別遊技処理１」（図２０）のＳ４６０によりリミッタフラグに１が設定され、リミッタが作動する。
【０１２０】
今回の大当りが、「特図２−図柄１」が選択された大当り、すなわち第１有利状態に移行する大当りである場合、図２３（ｄ）に示すように、有利状態表示２２０が、「高確／サポ有」と示されることで、第１有利状態に制御されていることが報知される。併せて、次の大当りがリミッタ回数すなわち連チャン最大可能回数の最後となる旨を示す最終当り表示２２５や、キャラクタ２１１のコメント表示２１９として「イケ、イケ！！」といった表示も行われる。
なお、このとき参照される変動パターンテーブルは、大当り遊技後に実行される「ハズレ変動パターン決定処理１」（図１５）のＳ５１０により、変動パターンテーブル０２が選択される。変動パターンテーブル０２の平均変動時間は、リミッタ未作動時且つ第１有利状態時に選択される変動パターンテーブル０１に比較して短く設定されている。
ところで、リミッタが作動した第１有利状態では、高確率である為、いずれ当たることは略確定している。しかし、リミッタが作動した状態であるため、次の大当りは確変機能や開放延長機能が作動しない、通常大当りとなることが決まっている。そのため、遊技者は、有利な大当りを獲得することへの期待感を抱くことが出来ない。したがって、速やかに大当りを引き当てて当該状態を終了させたい、と遊技者は願うようになる。
本実施形態では、他の変動パターンテーブルよりも平均変動時間の短い変動パターンテーブル０２を参照することで、変動時間を極めて短くし、当該状態における遊技者心理に合致させるようにしている。
【０１２１】
今回の大当りが、「特図２−図柄２」が選択された大当り、すなわち第２有利状態に移行する大当りである場合、図２３（ｅ）に示すように、有利状態表示２２３が、「低確／サポ有」と示されることで、第２有利状態に制御されていることが報知される。併せて、次の大当りがリミッタ回数すなわち連チャン最大可能回数の最後となる旨を示す最終当り表示２２５や、キャラクタ２１１のコメント表示２２４として「じっくり狙っていこう！！」といった表示も行われる。
なお、このとき参照される変動パターンテーブルは、大当り遊技後に実行される「ハズレ変動パターン決定処理１」（図１５）のＳ５２０により、変動パターンテーブル０３が選択される。変動パターンテーブル０３は、リミッタ未作動時且つ第２有利状態時においても選択される。また、変動パターンテーブル０３の平均変動時間は、通常状態の変動パターンテーブル００に比較して短く、且つ変動パターンテーブル０１及び０２よりも長く設定されている。低確率であるので強い期待を抱くことは出来ないものの、開放延長機能が作動するので、通常状態よりもテンポよく変動を消化できつつ、確変機能が作動している状態よりも時間をかけてじっくりと有利な当りを引き当てることを期待して遊技することができる。
ところで、リミッタが作動した第２有利状態では、低確率である為、大当りとなることを強く期待することは出来ない。また、開放延長機能も１００回を上限回数として、これを超えると作動が停止してしまう。そのため、遊技者は「大当りが期待出来ないながらも、開放延長期間中は多様な演出を、時間をかけて楽しみたい」、という感情を抱くことになる。これは、上述したリミッタ作動時且つ第１有利状態時に変動パターンテーブル０２を参照する場合に抱く感情とは、全く異なるものである。
本実施形態では、平均変動時間が、変動パターンテーブル００よりも短く、且つ、変動パターンテーブル０２よりも長い変動パターンテーブル０３を参照することで、当該状態における上記遊技者心理に合致させるようにしている。
【０１２２】
図２３（ｄ）又は（ｅ）に示す各有利状態中に、大当りとなると、リミッタフラグが１であることから、「大当り設定処理」（図１６）のＳ６１０及びＳ６１５によって、大当り後に通常状態に移行する通常大当りが選択され、図２３（ｆ）に示すように、リミッタ作動時の大当り図柄である「４４４」が確定表示される。併せて、リミッタ回数６回の内の６回目である旨を報知する連チャン状況表示２１４、キャラクタ２１１のコメント表示２２６として「チャンスタイム終了！！」といった表示も行われる。
以上が、本実施形態における表示態様の一例に係る説明である。
【０１２３】
続いて、本実施形態の、上述した振分装置６００に係る構成及び作用について、図２４〜図２６を参照して説明する。
［振分装置の構成について］
先ず図２４は、振分装置６００の内部構造を説明するための模式図で示している。
振分装置６００は、上部に前記開口部を、右下部に前記右排出口を、さらに左側部に左排出口を備える。開口部から下方に向かう取り込み流路６０６は、該取り込み流路６０６の下端において、右排出口へ連通する右流路６０８と、左排出口に連通する左流路６０７に分岐してなる。
また、右流路６０８と左流路６０７の分岐位置には、振分部材６０４が設けられている。振分部材６０４の下部は、上述した振分ソレノイド６０５と連結された支軸によって回動可能に枢設されており、振分ソレノイド６０５の駆動によって、取り込み流路６０６を流下してきた遊技球を右流路６０８と左流路６０７の何れかに振り分け可能となっている。図２４には、右方向に傾斜して、遊技球を左流路６０７に誘導する態様の振分部材６０４が示されている。
また、左流路６０７の略中央位置且つ底部（床部）には、第１一般入賞口６０１が上方に向けて開口されてなる。さらに第１一般入賞口６０１は、該第１一般入賞口６０１に入賞した遊技球を後方（パチンコ機１内部方向）に向かって取り込み可能であると共に前後方向に設けられた退避路に連通して構成される。これによって、左流路６０７に振り分けられた遊技球は、第１一般入賞口６０１に入賞して機内に取り込まれるか、又は左排出口から右遊技領域２０Ｒに戻される。本実施形態では、左流路６０７に振り分けられた遊技球は、殆どが第１一般入賞口６０１に入賞し、稀に左排出口へ誘導されるように構成されている。
さらに、取り込み流路６０６の最下部には、取り込んだ遊技球を検知可能な振分検出ＳＷ６０３が設けられている。振分検出ＳＷ６０３は、起立姿勢にある振分部材６０４と干渉することのない程度に、振分部材６０４と近接する間隙で配置される。
また、第１一般入賞口６０１の下方位置には、第１一般入賞口６０１に入賞した遊技球を検出するための第１一般入賞口ＳＷ６０２が設けられている。
【０１２４】
［振分装置の作用について］
図２５を参照して、振分装置６００の作用を説明する。
図２５（ａ）に示すように、振分部材６０４が右方向に傾斜した誘導態様にあるとき、振分装置６００の開口部から取り込まれた遊技球は、振分検出ＳＷ６０３にて検出され、左流路６０７に誘導される。本実施形態において、上述したように、該誘導された遊技球の殆どは、第１一般入賞口６０１に入賞して、第１一般入賞口ＳＷ６０２にて検出された後、退避路を介して機内に取り込まれるが、稀に左排出口から排出されて、右遊技領域２０Ｒへ戻される。
図２５（ｂ）に示すように、振分部材６０４が左方向に傾斜した誘導態様にあるとき、振分装置６００の開口部から取り込まれた遊技球は、右排出口から排出されて、右遊技領域２０Ｒの大入賞口２５（図２参照）の上方へ戻される。
このように、振分装置６００は、振分部材６０４が左又は右の何れの方向に傾斜した姿勢の誘導態様にあるかによって、遊技球を左排出口若しくは第１一般入賞口６０１又は右排出口に振り分ける。そして本実施形態の当該振り分けは、主制御装置４０が振分ソレノイド６０５を駆動制御することで実現している。次に、主制御装置４０が実行する振分部材駆動制御処理について、図２６を参照して説明する。
【０１２５】
［振分部材駆動制御処理について］
図２６は、主制御装置４０による振分部材駆動制御処理の制御内容を示すフローチャートである。
先ず、振分部材駆動制御処理が開始されると、主制御装置４０は、Ｓ８５０で、振分検出ＳＷ６０３の検出があったか否かを判定し（Ｓ８５０）、肯定判定であれば（Ｓ８５０：ｙｅｓ）、Ｓ８５５に処理を移行し、否定判定であれば（Ｓ８５０：ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１２６】
主制御装置４０は、Ｓ８５５で、振分フラグが０か否かを判定し（Ｓ８５５）、肯定判定であれば（Ｓ８５５：ｙｅｓ）、Ｓ８６０に処理を移行し、否定判定であれば（Ｓ８５５：ｎｏ）、Ｓ８８５に処理を移行する。
「振分フラグ」は、１が設定されていることによって、振分ソレノイド６０５が駆動を開始し停止するまでの状態にある、換言すれば、振分部材６０４が右方向に傾斜した誘導態様（図２５（ａ）参照）に制御された状態にあることを示すフラグである。逆に、０が設定されていることによって、振分ソレノイド６０５が駆動を停止している状態にある、換言すれば、振分部材６０４が左方向に傾斜した誘導態様（図２５（ｂ）参照）に制御された状態にあることを示すフラグである。
【０１２７】
主制御装置４０は、Ｓ８６０で、振分カウンタをインクリメントする処理を実行し（Ｓ８６０）、Ｓ８６５に処理を移行する。
「振分カウンタ」は、振分部材６０４が左方向に傾斜した誘導態様にある状態で、振分検出ＳＷ６０３に検出された遊技球の個数、すなわち、右流路６０８を流下して右排出口に誘導された遊技球の個数をカウントするためのカウンタである。
【０１２８】
主制御装置４０は、Ｓ８６５で、振分カウンタのカウント値が３か否かを判定し（Ｓ８６５）、肯定判定であれば（Ｓ８６５：ｙｅｓ）、Ｓ８７０に処理を移行し、否定判定であれば（Ｓ８６５：ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１２９】
主制御装置４０は、Ｓ８７０で、振分ソレノイド６０５の駆動を開始して、Ｓ８７５で、振分カウンタを０クリアし、Ｓ８８０で、振分フラグに１を設定して、本処理を終了する。
振分ソレノイド６０５の駆動が開始されると、振分部材６０４が左方向から右方向に傾斜した誘導態様に変化し、駆動停止されるまで、当該誘導態様を維持する。
【０１３０】
主制御装置４０は、振分検出ＳＷ６０３の検出があり、且つ振分フラグが０ではないと判定された場合に移行するＳ８８５で、振分ソレノイド６０５の駆動を停止して、Ｓ８９０で、振分フラグを０クリアして、本処理を終了する。
【０１３１】
このように、主制御装置４０が実行する振分部材駆動制御処理を構成することで、本実施形態では、振分装置６００に遊技球が取り込まれて、右排出口に誘導された遊技球の個数が３個に到達すると、次に取り込まれた１個の遊技球は左排出口又は第１一般入賞口６０１に誘導されて、さらに次に取り込まれる遊技球から３個目までは再度、右排出口に誘導されるサイクルを、反復継続する。
【０１３２】
本実施形態では、振分装置６００に取り込まれた遊技球の１／４は、高い確率で第１一般入賞口６０１に入賞する。これにより、開放延長遊技状態中すなわち右打ち遊技中のベースを１に近い数値且つ１を僅かに下回る数値に維持することができる。
この点を詳述すると、本実施形態では、図２に示したように、右遊技領域２０Ｒに普通電動役物が設けられている。該普通電動役物に入球しなかった遊技球は、振分装置６００の上方に設けられた左右２列の遊技釘群によって、振分装置６００に誘導される。左側の遊技釘群により、振分装置６００の左側領域には、遊技球が通過不能となっている。但し、右側の遊技釘群に誘導される遊技球は、途中の釘列が寸断された間隙からごく稀に振分装置６００の右側領域に流下する場合がある。このような構成により、普通電動役物に入球しなかった遊技球の殆どが、振分装置６００に取り込まれるように配置されている。
さらに、振分装置６００に取り込まれた遊技球の１／４は、ごく稀に左排出口へ流下する場合があるものの、高い確率で第１一般入賞口６０１に入賞するよう構成されている。
【０１３３】
このような構成を前提として、図５に示したように、普通電動役物（第１始動口２４）の賞球数は１個であり、第１一般入賞口６０１の賞球数は４個である。
これによって、開放延長遊技状態中に右打ちされて、普通電動役物に１個の遊技球が入球した場合、１個の賞球が戻される。
また、普通電動役物に入球しなかった遊技球は殆どが振分装置６００に取り込まれ、取り込まれた遊技球の４個に１個は、第１一般入賞口６０１に入賞して、４個の賞球となるので、４個発射して４個が戻されることとなる。このような構成となっていることで、本実施形態では、開放延長遊技状態中に、ベースを１に近い数値且つ１を僅かに下回る数値に維持することが可能となっている。ベースが１を下回る要因は、上記右側の遊技釘群の釘列が寸断された間隙からごく稀に遊技球が零れる場合と、振分装置６００に取り込まれた遊技球の１／４の内でごく稀に左排出口へ流下する場合とが発生する構成によるものである。
さらに、振分装置６００によって、開放延長遊技状態中に上記ベースを維持しつつ、普通電動役物への入球すなわち、特別図柄の当否判定の契機を継続的に発生させることが可能となっている。
【０１３４】
また、振分装置６００に取り込まれた遊技球の３／４は、大入賞口２５への入球の可能性が高い位置に排出されるので、大当り遊技状態中において、効率好く大当り遊技を消化することが容易となる。
また、ごく稀に、振分装置６００に取り込まれた遊技球の１／４の内、第１一般入賞口６０１に入賞せず、左排出口から排出された遊技球も、大入賞口２５への入賞の可能性の高い位置に排出されることで、大当り遊技の消化効率を向上させる。
本実施形態では、右遊技領域２０Ｒの同一流下経路上に、普図始動口２２A、普通電動役物（第１始動口２４）、及び大入賞口２５、に加えて、第１一般入賞口６０１を内蔵した振分装置６００を、上記位置に設けることによって、右打ちが推奨される開放延長遊技状態や大当り遊技状態における獲得賞球数の向上や、大当り遊技消化の効率の向上を実現できる。
【０１３５】
なお、本実施系形態では、振分ソレノイド６０５の駆動停止中に振分部材６０４が左方向に傾斜した誘導態様を維持し、駆動開始から停止するまでの間に右方向に傾斜した誘導態様を維持する構成としたが、周知技術としての例えばラッチ構造などを使用して、振分ソレノイド６０５の１回の駆動開始から駆動停止の都度、右方向および左方向に傾斜した誘導態様が交互に変化可能な構成を採用しても良い。これによって、振分ソレノイド６０５が駆動開始した状態で振分検出ＳＷ６０３の検出が長時間に亘って発生しないことで、振分ソレノイド６０５が焼けてしまうといったトラブルを回避できる。
【０１３６】
以下、本実施形態の要部を説明する。
本実施形態では、各種入球口や各種入賞口へ入賞した際に、遊技状態の種別（通常遊技状態、開放延長遊技状態、及び大当り遊技状態）に応じて、異なる入球演出又は入賞演出を選択し、これを実行する構成を備える。
このような入球演出又は入賞演出は、サブ統合制御装置４２によって実行されるものであって、  サブ統合制御装置４２は、実行する入球又は入賞演出を選択する際に、主制御装置４０によって制御される遊技状態の種別を判断する必要がある。該判断の指標として、サブ統合制御装置４２は、主制御装置４０から受信した状態指定コマンドに基づいて、遊技状態の種別を判断し、遊技状態の種別に応じて、第１、及び第２演出選択フラグを設定する。そして、サブ統合制御装置４２は、設定した第１、及び第２演出選択フラグに基づいて、遊技状態の種別を判別した上で、遊技状態の種別に対応した入球演出又は入賞演出の選択及び実行を行うものである。
以下、サブ統合制御装置４２により行われる、入球演出又は入賞演出の選択及び実行に係る処理を、詳述する。
【０１３７】
［演出選択フラグの設定について］
図２７を参照して、第１、及び第２演出選択フラグの設定について説明する。図２７は、第１、及び第２演出選択フラグの設定テーブルを示す図表である。
第１、及び第２演出選択フラグは、サブ統合制御装置４２により設定され、両フラグの設定値の組合せ内容によって、上述した遊技状態の種別を示すためのフラグである。
図示のように、主制御装置４０から受信した状態指定コマンドの情報内容が示す遊技状態の種別が、通常遊技状態である場合、第１演出選択フラグ、及び第２演出選択フラグには、共に０が設定される。また、開放延長遊技状態である場合、第１演出選択フラグには１が、第２演出選択フラグは０が設定される。さらに、大当り遊技状態である場合、第１演出選択フラグには０が、第２演出選択フラグは１が設定される。
このような条件でサブ統合制御装置４２は、第１、及び第２演出選択フラグを設定し、該設定状態を指標として、現時点が何れの遊技状態種別にあるかを自ら判断する。
【０１３８】
なお、本実施形態における、第１有利状態又は第２有利状態は、何れも開放延長機能が作動する状態であることから（図６参照）、確変機能の作動／非作動に関係無く、開放延長遊技状態となる。
【０１３９】
さらに、本実施形態において、状態指定コマンドは、当否判定処理（図１２）の遊技状態情報送信処理（Ｓ３２０）及び状態指定コマンド送信処理（Ｓ３２３ａ）、並びに特別遊技処理１（図２０）の状態指定コマンド送信処理（Ｓ４８０）にて、主制御装置４０から送信される構成となっている。
Ｓ３２０及びＳ３２３ａで送信される状態指定コマンドは、これから実行開始する変動表示が終了した後に移行する遊技状態が大当り遊技状態である旨や、或いは、当該ハズレ変動によって開放延長機能の所定の作動回数が終了して移行する遊技状態が通常遊技状態である旨等を示す情報を含んでいる。また、Ｓ４８０で送信される状態指定コマンドは、大当り遊技が終了した後に移行する遊技状態が、通常遊技状態或いは開放延長遊技状態の何れであるか等を示す情報を含んでいる。
【０１４０】
［入賞（入球）演出の種別及び各演出のカテゴリ区分と具体的な演出（音声）態様について］
図２８には、入賞（入球）した際に、入賞（入球）した対象の種別（第１一般入賞口６０１、第２一般入賞口２６、第１始動口２４、第２始動口３５、又は、大入賞口２０３）と、入賞（入球）時の遊技状態の種別（通常遊技状態、開放延長遊技状態、又は、大当り遊技状態）に基づいて選択される、入賞（入球）演出の種別（第１〜第５入賞演出、第１又は第２始動口入球演出Ａ、第１又は第２始動口入球演出Ｂ、又は、大入賞口入球演出）が示されている。
同一の入賞口（入球口）に入賞しても、入賞の発生した遊技状態の種別に応じて、異なる入賞（入球）演出が選択される場合があるように設定されている。
【０１４１】
具体的には、第１一般入賞口６０１に入賞した場合、遊技状態に応じて、第１〜第３入賞演出の何れかが選択される。
また、第２一般入賞口２６に入賞した場合、遊技状態に応じて、第４、又は第５入賞演出が選択される。
また、第１始動口２４に入球した場合、遊技状態に応じて、第１始動口入球演出Ａ、又は、第１始動口入球演出Ｂ、が選択される。
また、第２始動口３５に入球した場合、遊技状態に応じて、第２始動口入球演出Ａ、又は、第２始動口入球演出Ｂ、が選択される。
さらに、大入賞口２０３に入球した場合、大当り遊技状態においてしか発生しないので、大入賞口入球演出のみ、が選択される。
こうして選択される各種の入賞（入球）演出は、本実施形態において、一定のカテゴリによって区分されており、また、個別の演出（音声）態様が設定されている。次に、この点を図２９を参照して、個別具体的に説明する。
なお、本実施形態の入賞（入球）演出は、入賞（入球）時に発生する音声演出によって実現している。
【０１４２】
図２９には、入賞（入球）演出のカテゴリ区分と具体的な演出（音声）態様が示されている。以下、入賞（入球）演出ごとに説明する。
第１入賞演出は、単音カテゴリに属する「ド」の音声を発生する。
第２入賞演出は、単音カテゴリに属する「ラ」の音声を発生する。
第３入賞演出は、和音カテゴリ且つマイナー（短三和音）カテゴリに属する「ラ・ド・ミ（Ａｍ）」の音声を発生する。
第４入賞演出は、和音カテゴリ且つマイナー（短三和音）カテゴリに属する「レ・ファ・ラ（Ｄｍ）」の音声を発生する。
第５入賞演出は、単音カテゴリに属する「ミ」の音声を発生する。
第１始動口入球演出Ａは、和音カテゴリ且つマイナー（短三和音）カテゴリに属する「ミ・ソ・シ（Ｅｍ）」の音声を発生する。
第２始動口入球演出Ａは、和音カテゴリ且つメジャー（長三和音）カテゴリに属する「ファ・ラ・ド（Ｆ）」の音声を発生する。
第１始動口入球演出Ｂは、和音カテゴリ且つメジャー（長三和音）カテゴリに属する「ド・ミ・ソ（Ｃ）」の音声を発生する。
第２始動口入球演出Ｂは、和音カテゴリ且つマイナー（短三和音）カテゴリに属する「ミ・ソ・シ（Ｅｍ）」の音声を発生する。
大入賞口入球演出は、単音カテゴリに属する「ラ」の音声を発生する。
【０１４３】
単音カテゴリに属する音声は、単一の音で構成されるため厚みが無い分、簡素で聞き取りやすい演出となる。
また、和音カテゴリ且つメジャー（長三和音）カテゴリに属する音声は、３つの音で構成されるため厚みが有り、加えて明るい印象を与える演出となる。
さらに、和音カテゴリ且つマイナー（短三和音）カテゴリに属する音声は、３つの音で構成されるため厚みが有り、加えて暗い印象を与える演出となる。
このように、カテゴリ区分によって、遊技者に与える印象すなわち作用が異なるよう構成されており、さらに同一カテゴリであっても、音が異なることで作用も相違するようになっている。
【０１４４】
上述したように本実施形態の入賞（入球）演出は構成されるが、さらに特徴的な構成を、図２８も参照しつつ、例を挙げて説明する。
先ず、図２８に示すように、第１一般入賞口６０１へ入賞した場合、該入賞が開放延長遊技状態中であれば、第１入賞演出が選択され、大当り遊技状態中であれば、第２入賞演出が選択される。つまり、同一の第１一般入賞口６０１に入賞した場合であっても、入賞が発生した遊技状態の種別に応じて、異なる入賞演出が選択されるように構成されている。
本実施形態では、上述したように、右遊技領域２０Ｒの同一流下経路上に、普図始動口２２A、普通電動役物（第１始動口２４）、及び大入賞口２５、に加えて、第１一般入賞口６０１を内蔵した振分装置６００を備えていることから、開放延長遊技状態及び大当り遊技状態の何れにおいても、右打ちが推奨される。そして、右打ち遊技中には、遊技状態の種別に関係無く、第１一般入賞口６０１への入賞が発生する可能性が有る。
このような構成を前提としたとき、開放延長遊技状態中に第１一般入賞口６０１に入賞した場合、遊技者は普通電動役物への入球による賞球だけでなく第１一般入賞口６０１への入賞に基づく賞球も獲得できることで、「開放延長遊技状態中の球減りが軽減される」、という期待感を抱くこととなる。
一方、大当り遊技状態中に第１一般入賞口６０１に入賞した場合、遊技者は大入賞口２５への入球による賞球（大当り出玉）だけでなく第１一般入賞口６０１への入賞に基づく賞球も獲得できることで、「大当り遊技状態中の獲得出玉が増加される」、という期待感を抱くこととなる。
このように、同じ第１一般入賞口６０１に入賞した場合であっても異なる感覚を遊技者は抱くことになる。本実施形態では、この異なる感覚に対応して、該入賞が開放延長遊技状態中であれば、第１入賞演出（単音カテゴリに属する「ド」の音声を発生）が選択され、大当り遊技状態中であれば、第２入賞演出（単音カテゴリに属する「ラ」の音声を発生）が選択されることにより、異なる入賞演出を実行することで、興趣の向上を可能とする。
【０１４５】
また、図２８に示すように、第１一般入賞口６０１へ入賞した場合、該入賞が開放延長遊技状態中でも大当り遊技状態中でもない、すなわち通常遊技状態中であれば、第３入賞演出が選択される。つまり、同一の第１一般入賞口６０１に入賞した場合であっても、入賞が発生した遊技状態の種別に応じて、異なる入賞演出が選択されるように構成されている。更に言えば、右打ちが推奨されていない、つまり左打ちが推奨される通常遊技状態において、本来入賞が予定されていない第１一般入賞口６０１に入賞した場合は、錯誤又は故意による入賞であるか否かに拘わらず、発射強度を弱めることを促すための注意警告的な意味合いで、第１及び第２入賞演出とは異なる第３入賞演出が選択される。
このように、「現在は右打ち遊技が推奨されている」と錯誤していたり、或いは、故意に「推奨されていない右打ち遊技を行おう」といった感覚に対応して、第１及び第２入賞演出とは異なる、第３入賞演出（和音カテゴリ且つマイナー（短三和音）カテゴリに属する「ラ・ド・ミ（Ａｍ）」の音声を発生）が選択されることにより、異なる入賞演出を実行することで、適正な遊技を推奨し、延いては興趣の向上を可能とする。なお、第３入賞演出は、マイナー（短三和音）カテゴリに属する音声が発生されるため、入賞しているにも拘らず暗い印象を与えることで、異常な状態であることを遊技者に容易に報知可能となっている。
【０１４６】
また、図２８に示すように、開放延長遊技状態中に選択される入賞（入球）演出として、第１一般入賞口６０１へ入賞した場合には、第１入賞演出が選択され、第１始動口２４へ入球した場合には、第１始動口入球演出Ｂが選択される。そして、図２９に示すように、第１入賞演出（単音カテゴリに属する「ド」の音声を発生）と、第１始動口入球演出Ｂ（和音カテゴリ且つメジャー（長三和音）カテゴリに属する「ド・ミ・ソ（Ｃ）」の音声を発生）とは、カテゴリが異なり非同一の演出で構成される。
このように構成されることで、開放延長遊技状態中に、第１一般入賞口６０１と第１始動口２４の何れに入賞（入球）したか、に基づいて、異なる入賞（入球）演出が選択される。
開放延長遊技状態中に第１一般入賞口６０１に入賞した場合、上述したように、遊技者は普通電動役物への入球による賞球だけでなく第１一般入賞口６０１への入賞に基づく賞球も獲得できることで、「開放延長遊技状態中の球減りが軽減される」、という期待感を抱くこととなる。
一方、開放延長遊技状態中に第１始動口２４に入球した場合、「開放延長機能によって球減りが軽減される」とか、「特別図柄の当否判定の権利を取得した」、といった期待感や達成感を抱くこととなる。
このような、遊技者の異なる感覚に対応して、カテゴリが異なり非同一の入賞演出を、個々に実行することで、興趣の向上を可能とする。なお、第１始動口入球演出Ｂは、メジャー（長三和音）カテゴリに属する音声が発生されるため、第１入賞演出（単音カテゴリに属する「ド」の音声を発生）と比較して、さらに明るく楽しげな印象を与えることで、賞球獲得や、保留記憶が満杯でなければ保留記憶がなされることの喜びと対応した演出が可能となっている。
【０１４７】
また、図２８に示すように、第２一般入賞口２６へ入賞した場合、該入賞が開放延長遊技状態中又は、大当り遊技状態中であれば、第４入賞演出が選択される。
また、同じ第２一般入賞口２６への入賞が、開放延長遊技状態中でも大当り遊技状態中でもない通常遊技状態中に発生したのであれば、第４入賞演出とは異なる第５入賞演出が選択される。つまり、本実施形態では、第２一般入賞口２６においても、入賞が発生した遊技状態の種別に応じて、異なる入賞演出が選択されるように構成されている。
このように構成されることで、第２一般入賞口２６に入賞可能な流下経路とは異なる流下経路を備えた右遊技領域２０Ｒへの右打ち発射を推奨する開放延長遊技状態中又は大当り遊技状態中において、本来入賞が予定されていない第２一般入賞口２６に入賞した場合は、錯誤又は故意による入賞であるか否かに拘わらず、発射強度を強めることを促すための注意警告的な意味合いで、第４入賞演出（和音カテゴリ且つマイナー（短三和音）カテゴリに属する「レ・ファ・ラ（Ｄｍ）」の音声を発生）が選択される。
このように、「現在は左打ち遊技が推奨されている」と錯誤していたり、或いは、故意に「推奨されていない左打ち遊技を行おう」といった感覚に対応して、第４入賞演出（和音カテゴリ且つマイナー（短三和音）カテゴリに属する「レ・ファ・ラ（Ｄｍ）」の音声を発生）が選択されることにより、適正な遊技を推奨し、延いては興趣の向上を可能とする。なお、第４入賞演出は、マイナー（短三和音）カテゴリに属する音声が発生されるため、入賞しているにも拘らず暗い印象を与えることで、異常な状態であることを遊技者に容易に報知可能となっている。
また、右打ち遊技が推奨されていない通常遊技状態中に発生した場合には、推奨された左打ち遊技による予定された入賞であるため、同一の第２一般入賞口２６に入賞しても、注意警告的な第４入賞演出とは異なる第５入賞演出（単音カテゴリに属する「ミ」の音声を発生）が選択される。通常遊技状態中に第２一般入賞口２６へ入賞した場合、「僅かでも賞球を獲得できた」という達成感を遊技者は抱き、通常遊技状態とは異なる遊技状態における感覚とは異なる当該感覚に対応した入賞演出を選択することができる。
【０１４８】
また、図２８に示すように、大当り遊技状態中に選択される入賞（入球）演出として、大入賞口２０３へ入球した場合には、大入賞口入球演出が選択され、第１一般入賞口６０１へ入賞した場合には、第２入賞演出が選択される。そして、図２９に示すように、大入賞口入球演出（単音カテゴリに属する「ラ」の音声を発生）と、第２入賞演出（単音カテゴリに属する「ラ」の音声を発生）とは、カテゴリが同一であるだけでなく内容も同一の演出で構成される。
このように構成されることで、大当り遊技状態中に、大入賞口２０３と第１一般入賞口６０１の何れに入賞（入球）しても、同じ入賞（入球）演出が選択される。
このように構成することで、大当り遊技状態中に、第１一般入賞口６０１へ入賞した場合、大入賞口２０３へ入球したときと同じ入賞（入球）演出が選択されるので、実際の大入賞口２０３へ入球数以上に入球したかの錯覚を与え、遊技者の達成感や満足感を助長することができる。また、上記錯覚を遊技者がせず、すなわち第１一般入賞口６０１への入賞による入賞（入球）演出であると認識していた場合であっても、大当り遊技状態中に賞球が期待できる入賞（入球）が、何れの場合であっても演出されるので、大当り遊技状態中の高揚感を一層増すことができる。
なお、本実施形態では、上述したように、大入賞口入球演出と第２入賞演出を、カテゴリが同一であるだけでなく内容も同一の演出で構成したが、カテゴリのみ同一として、内容は異なるようにしても良い。例えば、大入賞口入球演出を単音カテゴリに属する「ラ」の音声を発生するように構成して、第２入賞演出は、同じく単音カテゴリに属する「ド」の音声を発生するようにしても良い。
【０１４９】
本実施形態では、以上のような入賞（入球）演出の種別及び各演出のカテゴリ区分と具体的な演出（音声）態様で設定されるものであるが、次に、このような入賞（入球）演出を選択及び実行するための、サブ統合制御装置４２による制御処理について、図３０〜図３５を参照して説明する。
［演出選択フラグ設定処理について］
図３０を参照して、サブ統合制御装置４２による、図２７で説明した第１、及び第２演出選択フラグの設定に係る処理について説明する。
先ず、演出選択フラグ設定処理が開始されると、サブ統合制御装置４２は、Ｓ８００で、状態指定コマンドを受信したか否かを判定し（Ｓ８００）、肯定判定であれば（Ｓ８００：ｙｅｓ）、Ｓ８０５に処理を移行し、否定判定であれば（Ｓ８００：ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１５０】
本実施形態では上述したように、状態指定コマンドは、当否判定処理（図１２）の遊技状態情報送信処理（Ｓ３２０）及び状態指定コマンド送信処理（Ｓ３２３ａ）、並びに特別遊技処理１（図２０）の状態指定コマンド送信処理（Ｓ４８０）にて、主制御装置４０から送信される構成となっている。
なお、Ｓ８００の判定処理を、他の構成すなわち、受信したコマンドを他のコマンドに置き換えた構成であっても良い。例えば、Ｓ３２０で送信される状態指定コマンドに換えて、大当り開始前のインターバルに係る終了コマンドの受信の可否を判定しても良い。また、大当りとなる変動表示に関しての変動表示終了コマンドや確定表示終了コマンドの受信の可否を判定しても良い。
【０１５１】
サブ統合制御装置４２は、Ｓ８０５で、状態指定コマンドの内容から判断して大当り遊技状態であるか否かを判定し（Ｓ８０５）、肯定判定であれば（Ｓ８０５：ｙｅｓ）、Ｓ８１０に処理を移行し、否定判定であれば（Ｓ８０５：ｎｏ）、Ｓ８２０に処理を移行する。
【０１５２】
サブ統合制御装置４２は、Ｓ８１０で、第１演出選択フラグに０を設定し（Ｓ８１０）、次に移行したＳ８１５で、第２演出選択フラグに１を設定し（Ｓ８１５）、本処理を終了する。
【０１５３】
サブ統合制御装置４２は、Ｓ８２０で、状態指定コマンドの内容から判断して開放延長遊技状態であるか否かを判定し（Ｓ８２０）、肯定判定であれば（Ｓ８２０：ｙｅｓ）、Ｓ８２５に処理を移行し、否定判定であれば（Ｓ８２０：ｎｏ）、Ｓ８３５に処理を移行する。
【０１５４】
サブ統合制御装置４２は、Ｓ８２５で、第１演出選択フラグに１を設定し（Ｓ８２５）、次に移行したＳ８３０で、第２演出選択フラグに０を設定し（Ｓ８３０）、本処理を終了する。
【０１５５】
サブ統合制御装置４２は、Ｓ８３５で、第１演出選択フラグに０を設定し（Ｓ８３５）、次に移行したＳ８４０で、第２演出選択フラグに０を設定し（Ｓ８４０）、本処理を終了する。
【０１５６】
サブ統合制御装置４２は、このように演出選択フラグ設定処理を実行することで、主制御装置４０から受信した状態指定コマンドに基づいて、第１、及び第２演出選択フラグを設定して、後述する演出選択制御処理における遊技状態種別の判断の指標とするよう構成されている。
【０１５７】
［演出選択制御処理について］
図３１を参照して、サブ統合制御装置４２による、演出選択制御処理について説明する。
本実施形態の演出選択制御処理は、少なくとも第１一般入賞口６０１への入賞に基づいて実行する入賞演出の種別を、入賞が発生した遊技状態の種別に応じて選択し実行する処理である。
先ず、演出選択制御処理が開始されると、サブ統合制御装置４２は、Ｓ９００で、入賞検出信号を受信したか否かを判定し、肯定判定であれば（Ｓ９００：ｙｅｓ）、Ｓ９０３に処理を移行し、否定判定であれば（Ｓ９００：ｎｏ）、本処理を終了する。
上述したように本実施形態における入賞検出信号は、主制御装置４０によるメインルーチン（図９）の各出力処理（Ｓ１０９）にて送信される信号である。
【０１５８】
サブ統合制御装置４２は、Ｓ９０３で、第１演出選択フラグが１か否かを判定し、肯定判定であれば（Ｓ９０３：ｙｅｓ）、Ｓ９０５に処理を移行し、否定判定であれば（Ｓ９０３：ｎｏ）、Ｓ９０８に処理を移行する。
【０１５９】
サブ統合制御装置４２は、Ｓ９０５で、開放延長時演出選択制御処理を実行し、本処理を終了する。
開放延長時演出選択制御処理は、演出選択制御処理の１モジュールであって、開放延長遊技状態中に入賞（入球）が発生した場合に、入賞（入球）が発生した装置の種別に対応した入賞（入球）演出を選択して実行する処理であって、詳しくは後で図３３を参照して詳述する。
【０１６０】
サブ統合制御装置４２は、Ｓ９０８で、第２演出選択フラグが１か否かを判定し、肯定判定であれば（Ｓ９０８：ｙｅｓ）、Ｓ９１０に処理を移行し、否定判定であれば（Ｓ９０８：ｎｏ）、Ｓ９１３に処理を移行する。
【０１６１】
サブ統合制御装置４２は、Ｓ９１０で、大当り時演出選択制御処理を実行し、本処理を終了する。
大当り時演出選択制御処理は、演出選択制御処理の１モジュールであって、大当り遊技状態中に入賞（入球）が発生した場合に、入賞（入球）が発生した装置の種別に対応した入賞（入球）演出を選択して実行する処理であって、詳しくは後で図３４を参照して詳述する。
【０１６２】
サブ統合制御装置４２は、Ｓ９１３で、通常時演出選択制御処理を実行し、本処理を終了する。
通常時演出選択制御処理は、演出選択制御処理の１モジュールであって、通常遊技状態中に入賞（入球）が発生した場合に、入賞（入球）が発生した装置の種別に対応した入賞（入球）演出を選択して実行する処理であって、詳しくは後で図３２を参照して詳述する。
【０１６３】
サブ統合制御装置４２は、このように演出選択制御処理を実行することで、開放延長遊技状態、大当り遊技状態、及び通常遊技状態の個々の遊技状態毎に、該遊技状態中に発生した入賞（入球）に基づいて、予め設定された入賞（入球）演出を選択し実行するように構成されている。
また、以下に説明する、通常時演出選択制御処理、開放延長時演出選択制御処理、及び大当り時演出選択制御処理によって、図２８及び図２９で説明した入賞（入球）演出の選択及び実行が実現可能となっている。
【０１６４】
［通常時演出選択制御処理について］
図３２を参照して、サブ統合制御装置４２による、通常時演出選択制御処理について説明する。該通常時演出選択制御処理は、図３１で説明した演出選択制御処理の１モジュールである。
先ず、通常時演出選択制御処理が開始されると、サブ統合制御装置４２は、Ｓ９３０で、第１一般入賞口ＳＷ６０２の検出信号を受信したか否かを判定し、肯定判定であれば（Ｓ９３０：ｙｅｓ）、Ｓ９３５に処理を移行し、否定判定であれば（Ｓ９３０：ｎｏ）、Ｓ９４５に処理を移行する。
【０１６５】
サブ統合制御装置４２は、Ｓ９３５で、第３入賞演出を選択し（Ｓ９３５）、次に移行したＳ９４０で、第３入賞演出実行処理を行い（Ｓ９４０）、本処理を終了する。
【０１６６】
サブ統合制御装置４２は、Ｓ９４５で、第２一般入賞口ＳＷ５０７の検出信号を受信したか否かを判定し、肯定判定であれば（Ｓ９４５：ｙｅｓ）、Ｓ９５０に処理を移行し、否定判定であれば（Ｓ９４５：ｎｏ）、Ｓ９６０に処理を移行する。
【０１６７】
サブ統合制御装置４２は、Ｓ９５０で、第５入賞演出を選択し（Ｓ９５０）、次に移行したＳ９５５で、第５入賞演出実行処理を行い（Ｓ９５５）、本処理を終了する。
【０１６８】
サブ統合制御装置４２は、Ｓ９６０で、第１始動口ＳＷ５０４の検出信号を受信したか否かを判定し、肯定判定であれば（Ｓ９６０：ｙｅｓ）、Ｓ９６５に処理を移行し、否定判定であれば（Ｓ９６０：ｎｏ）、Ｓ９７５に処理を移行する。
【０１６９】
サブ統合制御装置４２は、Ｓ９６５で、第１始動口入球演出Ａを選択し（Ｓ９６５）、次に移行したＳ９７０で、第１始動口入球演出Ａ実行処理を行い（Ｓ９７０）、本処理を終了する。
【０１７０】
サブ統合制御装置４２は、Ｓ９７５で、第２始動口ＳＷ５０３Ａの検出信号を受信したか否かを判定し、肯定判定であれば（Ｓ９７５：ｙｅｓ）、Ｓ９８０に処理を移行し、否定判定であれば（Ｓ９７５：ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１７１】
サブ統合制御装置４２は、Ｓ９８０で、第２始動口入球演出Ａを選択し（Ｓ９８０）、次に移行したＳ９８５で、第２始動口入球演出Ａ実行処理を行い（Ｓ９８５）、本処理を終了する。
【０１７２】
［開放延長時演出選択制御処理について］
図３３を参照して、サブ統合制御装置４２による、開放延長時演出選択制御処理について説明する。該開放延長時演出選択制御処理は、図３１で説明した演出選択制御処理の１モジュールである。
先ず、開放延長時演出選択制御処理が開始されると、サブ統合制御装置４２は、Ｓ９９０で、第１一般入賞口ＳＷ６０２の検出信号を受信したか否かを判定し、肯定判定であれば（Ｓ９９０：ｙｅｓ）、Ｓ９９５に処理を移行し、否定判定であれば（Ｓ９９０：ｎｏ）、Ｓ１００５に処理を移行する。
【０１７３】
サブ統合制御装置４２は、Ｓ９９５で、第１入賞演出を選択し（Ｓ９９５）、次に移行したＳ１０００で、第１入賞演出実行処理を行い（Ｓ１０００）、本処理を終了する。
【０１７４】
サブ統合制御装置４２は、Ｓ１００５で、第２一般入賞口ＳＷ５０７の検出信号を受信したか否かを判定し、肯定判定であれば（Ｓ１００５：ｙｅｓ）、Ｓ１０１０に処理を移行し、否定判定であれば（Ｓ１００５：ｎｏ）、Ｓ１０２０に処理を移行する。
【０１７５】
サブ統合制御装置４２は、Ｓ１０１０で、第４入賞演出を選択し（Ｓ１０１０）、次に移行したＳ１０１５で、第４入賞演出実行処理を行い（Ｓ１０１５）、本処理を終了する。
【０１７６】
サブ統合制御装置４２は、Ｓ１０２０で、第１始動口ＳＷ５０４の検出信号を受信したか否かを判定し、肯定判定であれば（Ｓ１０２０：ｙｅｓ）、Ｓ１０２５に処理を移行し、否定判定であれば（Ｓ１０２０：ｎｏ）、Ｓ１０３５に処理を移行する。
【０１７７】
サブ統合制御装置４２は、Ｓ１０２５で、第１始動口入球演出Ｂを選択し（Ｓ１０２５）、次に移行したＳ１０３０で、第１始動口入球演出Ｂ実行処理を行い（Ｓ１０３０）、本処理を終了する。
【０１７８】
サブ統合制御装置４２は、Ｓ１０３５で、第２始動口ＳＷ５０３Ａの検出信号を受信したか否かを判定し、肯定判定であれば（Ｓ１０３５：ｙｅｓ）、Ｓ１０４０に処理を移行し、否定判定であれば（Ｓ１０３５：ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１７９】
サブ統合制御装置４２は、Ｓ１０４０で、第２始動口入球演出Ｂを選択し（Ｓ１０４０）、次に移行したＳ１０４５で、第２始動口入球演出Ｂ実行処理を行い（Ｓ１０４５）、本処理を終了する。
【０１８０】
［大当り時演出選択制御処理について］
図３４を参照して、サブ統合制御装置４２による、大当り時演出選択制御処理について説明する。該大当り時演出選択制御処理は、図３１で説明した演出選択制御処理の１モジュールである。
先ず、大当り時演出選択制御処理が開始されると、サブ統合制御装置４２は、Ｓ１０５０で、第１一般入賞口ＳＷ６０２の検出信号を受信したか否かを判定し、肯定判定であれば（Ｓ１０５０：ｙｅｓ）、Ｓ１０５５に処理を移行し、否定判定であれば（Ｓ１０５０：ｎｏ）、Ｓ１０６５に処理を移行する。
【０１８１】
サブ統合制御装置４２は、Ｓ１０５５で、第２入賞演出を選択し（Ｓ１０５５）、次に移行したＳ１０６０で、第２入賞演出実行処理を行い（Ｓ１０６０）、本処理を終了する。
【０１８２】
サブ統合制御装置４２は、Ｓ１０６５で、第２一般入賞口ＳＷ５０７の検出信号を受信したか否かを判定し、肯定判定であれば（Ｓ１０６５：ｙｅｓ）、Ｓ１０７０に処理を移行し、否定判定であれば（Ｓ１０６５：ｎｏ）、Ｓ１０８０に処理を移行する。
【０１８３】
サブ統合制御装置４２は、Ｓ１０７０で、第４入賞演出を選択し（Ｓ１０７０）、次に移行したＳ１０７５で、第４入賞演出実行処理を行い（Ｓ１０７５）、本処理を終了する。
【０１８４】
サブ統合制御装置４２は、Ｓ１０８０で、第１始動口ＳＷ５０４の検出信号を受信したか否かを判定し、肯定判定であれば（Ｓ１０８０：ｙｅｓ）、Ｓ１０８５に処理を移行し、否定判定であれば（Ｓ１０８０：ｎｏ）、Ｓ１０９５に処理を移行する。
【０１８５】
サブ統合制御装置４２は、Ｓ１０８５で、第１始動口入球演出Ｂを選択し（Ｓ１０８５）、次に移行したＳ１０９０で、第１始動口入球演出Ｂ実行処理を行い（Ｓ１０９０）、本処理を終了する。
【０１８６】
サブ統合制御装置４２は、Ｓ１０９５で、第２始動口ＳＷ５０３Ａの検出信号を受信したか否かを判定し、肯定判定であれば（Ｓ１０９５：ｙｅｓ）、Ｓ１１００に処理を移行し、否定判定であれば（Ｓ１０９５：ｎｏ）、Ｓ１１１０に処理を移行する。
【０１８７】
サブ統合制御装置４２は、Ｓ１１００で、第２始動口入球演出Ｂを選択し（Ｓ１１００）、次に移行したＳ１１０５で、第２始動口入球演出Ｂ実行処理を行い（Ｓ１１０５）、本処理を終了する。
【０１８８】
サブ統合制御装置４２は、Ｓ１１１０で、カウントＳＷ５０８の検出信号を受信したか否かを判定し、肯定判定であれば（Ｓ１１１０：ｙｅｓ）、Ｓ１１１５に処理を移行し、否定判定であれば（Ｓ１１１０：ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１８９】
サブ統合制御装置４２は、Ｓ１１１５で、大入賞口入球演出を選択し（Ｓ１１１５）、次に移行したＳ１１２０で、大入賞口入球演出実行処理を行い（Ｓ１１２０）、本処理を終了する。
【０１９０】
［大当り時積算価値表示制御処理について］
図３５を参照して、サブ統合制御装置４２による、大当り時積算価値表示制御処理について説明する。
本実施形態の大当り時積算価値表示制御処理は、サブ統合制御装置４２が、大当り遊技状態中における、大入賞口２０３及び第１一般入賞口６０１への入賞（入球）に基づく賞球数に相当する価値を積算し、該積算した価値を大当り遊技状態中の獲得価値として、演出図柄表示装置２１に演出表示する処理である。
先ず、大当り時積算価値表示制御処理が開始されると、サブ統合制御装置４２は、Ｓ１１５０で、第２演出選択フラグが１か否かを判定し、肯定判定であれば（Ｓ１１５０：ｙｅｓ）、Ｓ１１５５に処理を移行し、否定判定であれば（Ｓ１１５０：ｎｏ）、Ｓ１１８０に処理を移行する。
第２演出選択フラグは、大当り遊技状態においてのみ、１が設定されるフラグである（図２７参照）。
【０１９１】
サブ統合制御装置４２は、Ｓ１１５５で、カウントＳＷ５０８の検出信号を受信したか否かを判定し、肯定判定であれば（Ｓ１１５５：ｙｅｓ）、Ｓ１１６０に処理を移行し、否定判定であれば（Ｓ１１５５：ｎｏ）、Ｓ１１６５に処理を移行する。
【０１９２】
サブ統合制御装置４２は、Ｓ１１６０で、価値カウンタに大入賞口２０３の賞球数（例えば、１０個）に相当する価値（数値）を積算（加算）し、Ｓ１１６５に処理を移行する。
価値カウンタは、本実施形態では、大入賞口２０３及び第１一般入賞口６０１の賞球数に対応した価値を、賞球発生の都度、積算するためのカウンタである。
【０１９３】
サブ統合制御装置４２は、Ｓ１１６５で、第１一般入賞口ＳＷ６０２の検出信号を受信したか否かを判定し、肯定判定であれば（Ｓ１１６５：ｙｅｓ）、Ｓ１１７０に処理を移行し、否定判定であれば（Ｓ１１６５：ｎｏ）、Ｓ１１７５に処理を移行する。
【０１９４】
サブ統合制御装置４２は、Ｓ１１７０で、価値カウンタに第１一般入賞口６０１の賞球数（例えば、１０個）に相当する価値（数値）を積算（加算）し、Ｓ１１７５に処理を移行する。
【０１９５】
サブ統合制御装置４２は、Ｓ１１７５で、価値カウンタのカウント値を参照し、該カウント値に基づいた価値表示を、演出図柄表示装置２１に演出表示する処理を実行して、本処理を終了する。
【０１９６】
サブ統合制御装置４２は、大当り遊技状態以外の遊技状態の際に移行するＳ１１８０で、リミッタカウンタが０か否か、すなわちリミッタで制限される連続した大当りのリミッタ回数に到達したか否かを判定し、肯定判定であれば（Ｓ１１８０：ｙｅｓ）、Ｓ１１８５に処理を移行し、否定判定であれば（Ｓ１１８０：ｎｏ）、Ｓ１１６５に処理を移行する。
【０１９７】
サブ統合制御装置４２は、リミッタ回数に到達した場合、Ｓ１１８５で、価値カウンタが０でないか否かを判定し、肯定判定であれば（Ｓ１１８５：ｙｅｓ）、Ｓ１１９０で価値カウンタを０クリアして本処理を終了し、否定判定であれば（Ｓ１１８５：ｎｏ）、そのまま本処理を終了する。
【０１９８】
このように、本実施形態の大当り時積算価値表示制御処理では、大当り遊技状態中における、大入賞口２０３及び第１一般入賞口６０１への入賞（入球）に基づく賞球数に相当する価値を積算し、該積算した価値を大当り遊技状態中の獲得価値として、演出図柄表示装置２１に演出表示することで、大当り遊技状態中に獲得した価値が、単に大入賞口２０３への入球に起因したものに留まらず、より大きな価値を遊技者に提示することができ、遊技の興趣が向上する。
さらに、第１一般入賞口６０１への入賞を、上記獲得価値に含めることで、第１一般入賞口６０１に新たな機能を担わせることができる。
【０１９９】
また上述したように、本実施形態では、Ｓ１１８０で否定判定となると、Ｓ１１６５へ移行する構成となっており、これによって、リミッタ回数に到達するまでは、大当り間の開放延長遊技状態中における、第１一般入賞口６０１の賞球数が、価値カウンタに積算され、該カウント値に基づく価値表示処理が実行される。
よって、リミッタ回数に到達するまでの複数回に亘る大当り遊技状態および開放延長遊技状態中における、大入賞口２０３及び第１一般入賞口６０１への入賞（入球）に基づく賞球数に相当する価値が、全て累積されて表示される。
このため、１回毎の大当り遊技状態の価値積算に比較して、リミッタ到達までに獲得した大きな価値を遊技者に提示することができ、興趣が向上する。
なお、該構成に限定することなく、大当り遊技状態が終了する都度、リミッタに関係無く、価値カウンタを０クリアするように構成しても良い。その場合、Ｓ１１８０を削除することで実現可能である。
【０２００】
尚、特許請求の範囲に記載の本発明は、前記実施形態の構成に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲でさまざまに実施できることは勿論である。
例えば、上述した実施形態では、賞球や貸出した球を上皿１２に払い出す構成を例示したが、これに限らず、遊技球を機内に封入して循環させる封入式の遊技機として構成しても良い。
【０２０１】
また、第３入賞演出、第４入賞演出、第１始動口入球演出Ａ、および第２始動口入球演出Ｂは、和音カテゴリ且つマイナーカテゴリに属する音を発生するようにしたが、これに限らず、推奨する発射強度ではないことを報知するために、他の警告音（ブザー音等）や注意音などを発生するようにしてもよい。
これにより、錯誤により入賞させた遊技者には速やかに適正な発射強度に変更させることができるし、故意により入賞させた遊技者には警告音が周囲にも聞こえて他の遊技者にも知られてしまうことで、適正な発射強度に強制的に戻す契機となる。
【０２０２】
入賞演出を、音声の発生演出に限定した例を示したが、音声に限らず画像表示演出、発光表示演出（例えば、ランプ発光演出）等の視覚に作用する入賞演出としてもよい。さらに、このような視覚に作用する入賞演出として、演出用可動物による可動物演出を行うようにしてもよい。
これにより、他の遊技機からの音声等が聴覚の障害となるホール内であっても、入賞演出を遊技者に容易に認知させることができる。
また、これらの視覚に作用する入賞演出及び、音出力演出のうちの１又は複数を組み合わせて実行しても良い。これにより、入賞演出が多彩となり興趣の向上が期待できる。
また、これらの視覚に作用する演出を、音声演出と組み合わせるようにしてもよい。これにより、見逃したり、又は、聞き逃したりした場合でも、他の演出によって遊技者は認知することができる。
【０２０３】
また、このような視覚に作用する入賞演出であっても、演出態様の差異によってカテゴリ区分することができる。そして、このような場合であっても、大当り遊技状態中に第１一般入賞口へ入賞した際に実行される第２入賞演出と、大入賞口への入球に基づいて実行される大入賞口入球演出とは、同一又はカテゴリが同一の演出とすることが好ましい。
当該視覚に作用する入賞演出において、同一のカテゴリとは、画像表示演出であれば、例えば入賞時に表示されるキャラクタが同一のカテゴリに属することを意味する。つまり、動物キャラクタと植物キャラクタでカテゴリ区分するなら、犬を表示する演出とうさぎを表示する演出はカテゴリが同一の演出である。
また、ランプ発光演出であれば、例えば入賞時に発光態様が同一のカテゴリに属することを意味する。つまり、点灯態様と点滅態様でカテゴリ区分するなら、赤色で点滅する演出と青色で点滅する演出はカテゴリが同一の演出である。
また、可動物演出であれば、例えば入賞時に実行される可動物の運動態様が同一のカテゴリに属することを意味する。つまり、往復運動と回転運動でカテゴリ区分するなら、何れも回転運動する可動物Ａ及び可動物Ｂの可動物演出はカテゴリが同一の演出である。
何れの演出においても、遊技者が視覚的に共通の或いは類似した態様と認知することが想定される演出は、同一のカテゴリに属する。
【０２０４】
また、「演出態様の差異によってカテゴリ区分」するだけではなく、演出を実行する媒体（音、発光部材（ランプやＬＥＤ等）、表示装置、及び可動物等）の種別によってカテゴリ区分するようにしても良い。
例えば、発光部材による入賞演出と、可動物による入賞演出とを同一のカテゴリに属するものとして、他の媒体による入賞演出とはカテゴリを区分するようにしても良い。また、音演出以外の、各媒体による入賞演出を同一のカテゴリとして区分しても良い。これにより、同一のカテゴリに属した入賞演出が多彩となり、何れの媒体によって演出が実行されるかを遊技者は楽しめる。
また例えば、発光部材として発光部材ＡおよびＢを備えているとき、両者の発光による入賞演出は、同一カテゴリに属するものとして、他の媒体による入賞演出とはカテゴリを区分するようにしても良い。これにより、何れの媒体で演出が実行されたか、によってカテゴリの判別が容易にできる。
【０２０５】
大当り遊技状態中において、第２入賞演出と、大入賞口入球演出を、共に単音カテゴリの「ラ」の音が発生する演出内容すなわち、カテゴリだけでなく発生する音も全く同一の演出としたが、これに限らず、略同一としてもよい。例えば、第２入賞演出は、単音カテゴリに属した「ラ」の音が発生するようにし、大入賞口入球演出は、単音カテゴリに属した「ミ」の音が発生するようにしても良い。また例えば、共に和音カテゴリ且つメジャーカテゴリに属するようにして、異なる和音を発生するようにしてもよい。さらに、共に和音カテゴリに属し、一方はメジャーカテゴリで、他方はマイナーカテゴリに属するよう構成してもよい。
これによって、大当り遊技状態中における、第２入賞演出と大入賞口入球演出を、略同一のものとして遊技者に認知させ、大当り中の入賞演出をより賑やかにすることができる。
【０２０６】
入賞演出として、カテゴリの異なる音声を発生する方法を示し、カテゴリとして単音／和音によって区分したが、この他の実施形態として、種々考えられる。
例えば、音は同一であっても、発音の時間に関して長時間／短時間で区分したカテゴリを設定してもよい。これにより、音の高さを判別不能な遊技者であっても、音の長さの違いにより異なる入賞演出であることを認知することができる。
また、発音時間は同じであっても、音の高さに関して高／低で区分したカテゴリを設定してもよい。これにより、音の高さの違いを大きく設定すれば、異なる入賞演出であることを容易に認知することができる。
また、発音時間や音の高さは同じであっても、異なる音種（楽器）で区分したカテゴリを設定してもよい。これにより、異なる入賞演出であることを容易に認知することができる。
【０２０７】
また、振分装置の振分部材を駆動する電動駆動手段として、ソレノイドではなく、モータ等を使用しても良い。また、ソレノイドであれば、ロータリーソレノイドを用いてもよい。
さらに、振分装置の振分部材を駆動する手段を電動駆動手段とせず、機械式の例えばラチェット機構等の周知技術を用いた方法で行ってもよい。これにより、通電状態が長時間継続して焼け付きを発生するなどの問題も回避でき、制御上の負担も軽減される。
【０２０８】
［特許請求の範囲との対応］
上記実施形態の説明で用いた用語と、特許請求の範囲の記載に用いた用語との対応を示す。
普図始動口２２Aが、普図作動口に相当する。
通常遊技状態における０．２秒間が、所定時間に相当する。
第１始動口２４が、第１始動口に相当する。
「特図１−図柄１」、「特図２−図柄１」、「特図１−図柄２」、又は「特図２−図柄２」で大当りとなって、該大当り遊技後に少なくとも開放延長機能が作動する第１有利状態又は第２有利状態が、開放延長遊技状態に相当する。
特別遊技処理１（図１８乃至図２０）が、大当り遊技制御手段に相当する。
開放延長遊技状態制御処理が、開放延長遊技状態制御手段に相当する。
パチンコ機１が、遊技機に相当する。
サブ統合制御装置４２による演出選択制御処理（図３１）が、演出選択制御手段に相当する。
【０２０９】
第２始動口３５が、第２始動口に相当する。
サブ統合制御装置４２による大当り時積算価値表示制御処理（図３５）が、表示手段に相当する。
【符号の説明】
【０２１０】
１  パチンコ機（遊技機）
２  遊技盤
２０  遊技領域
２０Ｌ  左遊技領域
２０Ｒ  右遊技領域
２１  演出図柄表示装置
２２Ａ  普通図柄始動口
２４  第１始動口
３５  第２始動口  
４０  主制御装置
４２  サブ統合制御装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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