(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者により遊技が行なわれる遊技機と、前記遊技機に使用する記録媒体を貸出す記録媒体貸出装置とを備える遊技用システムであって、
前記遊技機は、
遊技者所有の有価価値および前記遊技機で遊技に使用する持点を特定可能な記録媒体を受付ける受付手段と、
前記受付手段で受付けた前記記録媒体から有価価値および持点を特定可能な情報を読出す読出手段と、
前記読出手段で読出した情報から特定される有価価値を持点に変換する変換手段と、
前記変換手段の変換で得た持点および前記読出手段で読出した情報から特定される持点を記憶する持点記憶手段と、
前記記録媒体により特定される有価価値を減算する有価価値減算手段と、
前記記録媒体により特定される持点を減算する持点減算手段と、
遊技への使用のために前記持点記憶手段から持点を減算する記憶持点減算手段と、
遊技結果により得られる持点を前記持点記憶手段に加算する記憶持点加算手段と、
前記持点記憶手段が記憶している持点を、前記記録媒体により特定される持点に加算する持点加算手段と、
前記遊技機を識別するための遊技機識別情報を記憶する遊技機識別情報記憶手段とを有し、
前記記録媒体貸出装置は、
遊技場に設置された複数の遊技機の遊技機識別情報を特定可能な情報群を記憶する設置情報記憶手段と、
前記設置情報記憶手段に記憶された前記情報群を前記記録媒体に記録して、当該記録媒体を貸し出す貸出手段とを有し、
前記遊技機は、
前記遊技機識別情報記憶手段に記憶された遊技機識別情報が、前記受付手段により受け付けられた前記記録媒体に記録された前記情報群から特定される遊技機識別情報に含まれる場合に、遊技を許可する遊技許可手段と、
前記遊技機での遊技を制御する遊技制御手段と、
前記記憶持点減算手段および前記記憶持点加算手段を含み、前記持点記憶手段の持点を制御する持点制御手段とを有し、
前記設置情報記憶手段は、前記遊技制御手段と前記持点制御手段との間の通信の認証に用いられる制御認証鍵を特定可能な情報を記憶しており、
前記貸出手段は、前記設置情報記憶手段に記憶された制御認証鍵を特定可能な情報を前記記録媒体に記録して、当該記録媒体を貸し出し、
前記遊技制御手段は、前記遊技制御手段と前記持点制御手段との間の通信の認証に用いられる制御認証鍵を記憶する制御認証鍵記憶手段を有し、
前記持点制御手段は、前記制御認証鍵記憶手段に記憶された制御認証鍵と、前記受付手段により受付けられた前記記録媒体に記録された前記情報から特定される制御認証鍵とに基づいて認証可能な場合に、前記遊技制御手段と前記持点制御手段との通信を許可する制御通信許可手段を有する、遊技用システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技者により遊技が行なわれる遊技機と、前記遊技機に使用する記録媒体を貸出す記録媒体貸出装置とを備える遊技用システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機では、賭けに必要なメダルを投入して遊技を行う構成の装置以外に、金額に応じたデータが書き込まれたコイン型ＩＣカードを投入するだけで、当該コイン型ＩＣカードに記憶されている同数の範囲内で遊技を行う構成の装置（特許文献１）がある。当該構成の遊技機に使用されるコイン型ＩＣカードは、遊技者がプリペイドした金額に応じた度数が書込まれて貸出される。遊技者は、貸出されたコイン型ＩＣカードを遊技機に投入するだけで、メダルの投入操作をすることなく書込まれた度数の範囲内で遊技を行うことができる。
【０００３】
また、遊技機では、磁気記録によるプリペイドカードを使用して遊技媒体を貸出す構成が広く利用されているが、プリペイドカードに磁気ヘッドを接触させてデータを読出す構成であるため、汚れ、傷、埃等に弱いといった問題があった。そのため、プリペイドカードに代えて、プリペイドの残額などをＩＣチップに書き込んだＩＣコインを使用して遊技媒体を貸出す構成などが提案されている（特許文献２）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開平１１−１９３３０号公報
【特許文献２】特開２００４−１４１４９０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
特許文献１および特許文献２では、ＩＣコインにプリペイドの残額が記録されており、このプリペイドの残額を使用して遊技を行う構成については提案している。しかし、遊技機において遊技を行った場合に持点が得られる場合があるが、特許文献１および特許文献２では、ＩＣコインとの関係において持点については何ら考慮されていない。
【０００６】
本発明は、係る実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、遊技者所有の有価価値および遊技機で遊技に使用する持点を特定可能な記録媒体を受付けるとともに、記録媒体を使用する遊技者の利便性を向上させることが可能な遊技用システムを提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
（１）  遊技者により遊技が行なわれる遊技機（例えば、メダル不要のスロットマシン（Ｓ台２Ｓ））と、前記遊技機に使用する記録媒体（例えば、会員コイン、ビジターコイン）を貸出す記録媒体貸出装置（例えば、コイン貸出機３３３など）とを備える遊技用システムであって、
前記遊技機は、
遊技者所有の有価価値（例えば、コイン残高）および前記遊技機で遊技に使用する持点（例えば、持点）を特定可能な記録媒体を受付ける受付手段（例えば、リーダライタ）と、
前記受付手段で受付けた前記記録媒体から有価価値および持点を特定可能な情報を読出す読出手段（例えば、コイン認識基板３３１がコインに記録されている情報を、リーダライタを介して読取る）と、
前記読出手段で読出した情報から特定される有価価値を持点に変換する変換手段（例えば、払出制御部１７１は、コインから読出した残高をメダル点に変換する）と、
前記変換手段の変換で得た持点および前記読出手段で読出した情報から特定される持点を記憶する持点記憶手段（例えば、メダル点を記憶する払出制御部１７１のＲＡＭ）と、
前記記録媒体により特定される有価価値を減算する有価価値減算手段（例えば、投入されたコインに記録されている残高を引落す）と、
前記記録媒体により特定される持点を減算する持点減算手段（例えば、コイン投入時持点数から持点払出数（コイン持点数からメダル点数に変換した点数）を減算する）と、
遊技への使用のために前記持点記憶手段から持点を減算する記憶持点減算手段（例えば、主制御部１６１は、賭数を１追加し、メダル点を１減算させる）と、
遊技結果より得られる持点を前記持点記憶手段に加算する記憶持点加算手段（例えば、入賞の発生により払い出されたメダル点数を加算する）と、
前記持点記憶手段が記憶している持点を、前記記録媒体により特定される持点に加算する持点加算手段（例えば、コイン投入時持点数に計数遊技持点数を加算する）と、
前記遊技機を識別するための遊技機識別情報（例えば、遊技台ＩＤなど）を記憶する遊技機識別情報記憶手段（例えば、セキュリティ基板３３５は、遊技台ＩＤをＲＡＭに記憶する）とを有し、
前記記録媒体貸出装置は、
遊技場（例えば、店舗）に設置された複数の遊技機の遊技機識別情報を特定可能な情報群を記憶する設置情報記憶手段（例えば、コイン貸出機３３３が店舗に設置される全てのＳ台２Ｓの遊技台ＩＤをＲＡＭに記憶する）と、
前記設置情報記憶手段に記憶された前記情報群を前記記録媒体に記録して、当該記録媒体を貸し出す貸出手段（例えば、コイン貸出機３３３は、店舗に設置される所定数のＳ台２Ｓの遊技台ＩＤをコインに書き込んで、排出する）とを有し、
前記遊技機は、
前記遊技機識別情報記憶手段に記憶された遊技機識別情報が、前記受付手段により受け付けられた前記記録媒体に記録された前記情報群から特定される遊技機識別情報に含まれる場合に、遊技を許可する遊技許可手段（例えば、セキュリティ基板３３５は、セキュリティ基板３３５に記憶されている遊技台ＩＤが、受け付けたコインに記録された遊技台ＩＤに含まれている場合に遊技を許可する）と、
前記遊技機での遊技を制御する遊技制御手段と、
前記記憶持点減算手段および前記記憶持点加算手段を含み、前記持点記憶手段の持点を制御する持点制御手段とを有し、
前記設置情報記憶手段は、前記遊技制御手段と前記持点制御手段との間の通信の認証に用いられる制御認証鍵を特定可能な情報を記憶しており、
前記貸出手段は、前記設置情報記憶手段に記憶された制御認証鍵を特定可能な情報を前記記録媒体に記録して、当該記録媒体を貸し出し、
前記遊技制御手段は、前記遊技制御手段と前記持点制御手段との間の通信の認証に用いられる制御認証鍵を記憶する制御認証鍵記憶手段を有し、
前記持点制御手段は、前記制御認証鍵記憶手段に記憶された制御認証鍵と、前記受付手段により受付けられた前記記録媒体に記録された前記情報から特定される制御認証鍵とに基づいて認証可能な場合に、前記遊技制御手段と前記持点制御手段との通信を許可する制御通信許可手段を有する。
【０００８】
このような構成によれば、遊技機側で記憶された遊技機識別情報が、記録媒体に記録された遊技機識別情報に含まれる場合にのみ記録媒体を用いた遊技が許可される。これにより、記録媒体を用いて遊技可能な遊技機が予め定められた遊技機に限定されるため、他の遊技機での記録媒体を使用した遊技を防止することができ、セキュリティ性を向上させることができる。
【０００９】
（２）  遊技者により遊技が行なわれる遊技機（例えば、メダル不要のスロットマシン（Ｓ台２Ｓ））と、前記遊技機に使用する記録媒体（例えば、会員コイン、ビジターコイン）を貸出す記録媒体貸出装置（例えば、コイン貸出機３３３など）とを備える遊技用システムであって、
前記遊技機は、
遊技者所有の有価価値（例えば、コイン残高）および前記遊技機で遊技に使用する持点（例えば、持点）を特定可能な記録媒体を受付ける受付手段（例えば、リーダライタ）と、
前記受付手段で受付けた前記記録媒体から有価価値および持点を特定可能な情報を読出す読出手段（例えば、コイン認識基板３３１がコインに記録されている情報を、リーダライタを介して読取る）と、
前記読出手段で読出した情報から特定される有価価値を持点に変換する変換手段（例えば、払出制御部１７１は、コインから読出した残高をメダル点に変換する）と、
前記変換手段の変換で得た持点および前記読出手段で読出した情報から特定される持点を記憶する持点記憶手段（例えば、メダル点を記憶する払出制御部１７１のＲＡＭ）と、
前記記録媒体により特定される有価価値を減算する有価価値減算手段（例えば、投入されたコインに記録されている残高を引落す）と、
前記記録媒体により特定される持点を減算する持点減算手段（例えば、コイン投入時持点数から持点払出数（コイン持点数からメダル点数に変換した点数）を減算する）と、
遊技への使用のために前記持点記憶手段から持点を減算する記憶持点減算手段（例えば、主制御部１６１は、賭数を１追加し、メダル点を１減算させる）と、
遊技結果により得られる持点を前記持点記憶手段に加算する記憶持点加算手段（例えば、入賞の発生により払い出されたメダル点数を加算する）と、
前記持点記憶手段が記憶している持点を、前記記録媒体により特定される持点に加算する持点加算手段（例えば、コイン投入時持点数に計数遊技持点数を加算する）と、
前記遊技機が設けられた遊技場（例えば、店舗）を識別するための遊技場識別情報（例えば、店舗ＩＤなど）記憶する遊技場識別情報記憶手段（例えば、セキュリティ基板３３５は、店舗ＩＤをＲＡＭに記憶する）とを有し、
前記記録媒体貸出装置は、
前記記録媒体貸出装置が設置された遊技場の遊技場識別情報を特定可能な特定情報を記憶する設置情報記憶手段（例えば、コイン貸出機３３３は、店舗ＩＤを記憶領域３３００に記憶する）と、
前記設置情報記憶手段に記憶された前記特定情報を前記記録媒体に記録して、当該記録媒体を貸し出す貸出手段（例えば、コイン貸出機３３３が店舗ＩＤをコインに書き込んで、排出する）とを有し、
前記遊技機は、
前記遊技場識別情報記憶手段に記憶された遊技場識別情報と、前記受付手段により受け付けられた前記記録媒体に記録された前記特定情報から特定される遊技場識別情報とが一致する場合に、遊技を許可する遊技許可手段（例えば、セキュリティ基板３３５は、ＲＡＭに記憶されている店舗ＩＤが、受け付けたコインに記録された店舗ＩＤと一致する場合に遊技を許可する）をさらに有する。
【００１０】
このような構成によれば、遊技機側で記憶された遊技場識別情報と、記録媒体に記録された遊技場識別情報とが一致する場合にのみ記録媒体を用いた遊技が許可される。これにより、記録媒体を用いて遊技可能な店舗が予め定められた店舗に限定されるため、他の店舗での記録媒体を使用した遊技を防止することができ、セキュリティ性を向上させることができる。
【００１１】
（３）  記録媒体貸出装置（例えば、コイン貸出機３３３など）から貸し出される記録媒体（例えば、会員コイン、ビジターコイン）を利用可能な遊技機（例えば、メダル不要のスロットマシン（Ｓ台２Ｓ））であって、
遊技者所有の有価価値（例えば、コイン残高）および前記遊技機で遊技に使用する持点（例えば、持点）を特定可能な記録媒体を受付ける受付手段（例えば、リーダライタ）と、
前記受付手段で受付けた前記記録媒体から有価価値および持点を特定可能な情報を読出す読出手段（例えば、コイン認識基板３３１がコインに記録されている情報を、リーダライタを介して読取る）と、
前記読出手段で読出した情報から特定される有価価値を持点に変換する変換手段（例えば、払出制御部１７１は、コインから読出した残高をメダル点に変換する）と、
前記変換手段の変換で得た持点および前記読出手段で読出した情報から特定される持点を記憶する持点記憶手段（例えば、メダル点を記憶する払出制御部１７１のＲＡＭ）と、
前記記録媒体により特定される有価価値を減算する有価価値減算手段（例えば、投入されたコインに記録されている残高を引落す）と、
前記記録媒体により特定される持点を減算する持点減算手段（例えば、コイン投入時持点数から持点払出数（コイン持点数からメダル点数に変換した点数）を減算する）と、
遊技への使用のために前記持点記憶手段から持点を減算する記憶持点減算手段（例えば、主制御部１６１は、賭数を１追加し、メダル点を１減算させる）と、
遊技結果より得られる持点を前記持点記憶手段に加算する記憶持点加算手段（例えば、入賞の発生により払い出されたメダル点数を加算する）と、
前記持点記憶手段が記憶している持点を、前記記録媒体により特定される持点に加算する持点加算手段（例えば、コイン投入時持点数に計数遊技持点数を加算する）と、
前記遊技機を識別するための遊技機識別情報（例えば、遊技台ＩＤなど）を記憶する遊技機識別情報記憶手段（例えば、セキュリティ基板３３５が遊技台ＩＤをＲＡＭに記憶する）とを備え、
前記記録媒体には、前記記録媒体貸出装置において記憶されている、遊技場（例えば、店舗）に設置された複数の遊技機の遊技機識別情報を特定可能な情報群が記録されており、
前記遊技機識別情報記憶手段に記憶された遊技機識別情報が、前記受付手段により受け付けられた前記記録媒体に記録された前記情報群から特定される遊技機識別情報に含まれる場合に、遊技を許可する遊技許可手段（例えば、セキュリティ基板３３５は、ＲＡＭに記憶されている遊技台ＩＤが、受け付けたコインに記録された遊技台ＩＤに含まれている場合に遊技を許可する）をさらに備える。
【００１２】
このような構成によれば、遊技機側で記憶された遊技機識別情報が、記録媒体に記録された遊技機識別情報に含まれる場合にのみ記録媒体を用いた遊技が許可される。これにより、記録媒体を用いて遊技可能な遊技機が予め定められた遊技機に限定されるため、他の遊技機での記録媒体を使用した遊技を防止することができ、セキュリティ性を向上させることができる。
【００１３】
（４）    記録媒体貸出装置（例えば、コイン貸出機３３３など）から貸し出される記録媒体（例えば、会員コイン、ビジターコイン）を利用可能な遊技機（例えば、メダル不要のスロットマシン（Ｓ台２Ｓ））であって、
遊技者所有の有価価値（例えば、コイン残高）および前記遊技機で遊技に使用する持点（例えば、持点）を特定可能な記録媒体を受付ける受付手段（例えば、リーダライタ）と、
前記受付手段で受付けた前記記録媒体から有価価値および持点を特定可能な情報を読出す読出手段（例えば、コイン認識基板３３１がコインに記録されている情報を、リーダライタを介して読取る）と、
前記読出手段で読出した情報から特定される有価価値を持点に変換する変換手段（例えば、払出制御部１７１は、コインから読出した残高をメダル点に変換する）と、
前記変換手段の変換で得た持点および前記読出手段で読出した情報から特定される持点を記憶する持点記憶手段（例えば、メダル点を記憶する払出制御部１７１のＲＡＭ）と、
前記記録媒体により特定される有価価値を減算する有価価値減算手段（例えば、投入されたコインに記録されている残高を引落す）と、
前記記録媒体により特定される持点を減算する持点減算手段（例えば、コイン投入時持点数から持点払出数（コイン持点数からメダル点数に変換した点数）を減算する）と、
遊技への使用のために前記持点記憶手段から持点を減算する記憶持点減算手段（例えば、主制御部１６１は、賭数を１追加し、メダル点を１減算させる）と、
遊技結果より得られる持点を前記持点記憶手段に加算する記憶持点加算手段（例えば、入賞の発生により払い出されたメダル点数を加算する）と、
前記持点記憶手段が記憶している持点を、前記記録媒体により特定される持点に加算する持点加算手段（例えば、コイン投入時持点数に計数遊技持点数を加算する）と、
前記遊技機が設けられた遊技場を識別するための遊技場識別情報を記憶する遊技場識別情報記憶手段（例えば、セキュリティ基板３３５は、店舗ＩＤをＲＡＭに記憶する）とを備え、
前記記録媒体には、前記記録媒体貸出装置が設置された遊技場の遊技場識別情報を特定可能な特定情報が記録されており、
前記遊技場識別情報記憶手段に記憶された遊技場識別情報と、前記受付手段により受け付けられた前記記録媒体に記録された前記特定情報から特定される遊技場識別情報とが一致する場合に、遊技を許可する遊技許可手段（例えば、セキュリティ基板３３５は、ＲＡＭに記憶されている店舗ＩＤが、受け付けたコインに記録された店舗ＩＤと一致する場合に遊技を許可する）をさらに備える。
【００１４】
このような構成によれば、遊技機側で記憶された遊技場識別情報と、記録媒体に記録された遊技場識別情報とが一致する場合にのみ記録媒体を用いた遊技が許可される。これにより、記録媒体を用いて遊技可能な店舗が予め定められた店舗に限定されるため、他の店舗での記録媒体を使用した遊技を防止することができ、セキュリティ性を向上させることができる。
【００１５】
（５）  遊技者により遊技が行なわれる遊技機（例えば、メダル不要のスロットマシン（Ｓ台２Ｓ））において利用される記録媒体（例えば、会員コイン、ビジターコイン）を貸し出し可能な記録媒体貸出装置（例えば、コイン貸出機３３３など）であって、
遊技者所有の有価価値および遊技に使用する持点を特定可能な前記記録媒体を受付け（例えば、リーダライタでコインを受け付ける）、当該受付けた前記記録媒体から有価価値および持点を特定可能な情報を読出し（例えば、コイン認識基板３３１がコインに記録されている情報を、リーダライタを介して読取る）、当該読出した情報から特定される有価価値を持点に変換し（例えば、払出制御部１７１は、コインから読出した残高をメダル点に変換する）、当該変換で得た持点および当該読出した情報から特定される持点を記憶部に記憶し（例えば、メダル点を記憶する払出制御部１７１のＲＡＭに記憶し）、前記記録媒体により特定される有価価値を減算し（例えば、投入されたコインに記録されている残高を引落す）、前記記録媒体により特定される持点を減算し（例えば、コイン投入時持点数から持点払出数（コイン持点数からメダル点数に変換した点数）を減算する）、遊技への使用のために前記記憶部から持点を減算し（例えば、主制御部１６１は、賭数を１追加し、メダル点を１減算させる）、遊技結果より得られる持点を前記記憶部に加算し（例えば、入賞の発生により払い出されたメダル点数を加算する）、前記記憶部が記憶している持点を前記記録媒体により特定される持点に加算し（例えば、コイン投入時持点数に計数遊技持点数を加算する）、前記遊技機を識別するための遊技機識別情報（例えば、遊技台ＩＤなど）を記憶するように構成された前記遊技機において利用される記録媒体を、前記記録媒体貸出装置は貸し出し可能であり、
遊技場に設置された複数の遊技機の遊技機識別情報を特定可能な情報群を記憶する設置情報記憶手段（例えば、コイン貸出機３３３が店舗に設置される全てのＳ台２Ｓの遊技台ＩＤをＲＡＭに記憶する）と、
前記設置情報記憶手段に記憶された前記情報群が記録された前記記録媒体を貸し出す貸出手段（例えば、コイン貸出機３３３は、遊技台ＩＤが記録されたコインを排出する）とを備える。
【００１６】
このような構成によれば、遊技機側で記憶された遊技機識別情報が、記録媒体に記録された遊技機識別情報に含まれる場合にのみ遊技が許可される記録媒体が貸し出される。これにより、記録媒体を用いて遊技可能な遊技機が予め定められた遊技機に限定されるため、他の遊技機での記録媒体を使用した遊技を防止することができ、セキュリティ性を向上させることができる。
【００１７】
（６）  遊技者により遊技が行なわれる遊技機（例えば、メダル不要のスロットマシン（Ｓ台２Ｓ））において利用される記録媒体（例えば、会員コイン、ビジターコイン）を貸し出し可能な記録媒体貸出装置（例えば、コイン貸出機３３３など）であって、
遊技者所有の有価価値および遊技に使用する持点を特定可能な前記記録媒体を受付け（例えば、リーダライタでコインを受け付ける）、当該受付けた前記記録媒体から有価価値および持点を特定可能な情報を読出し（例えば、コイン認識基板３３１がコインに記録されている情報を、リーダライタを介して読取る）、当該読出した情報から特定される有価価値を持点に変換し（例えば、払出制御部１７１は、コインから読出した残高をメダル点に変換する）、当該変換で得た持点および当該読出した情報から特定される持点を記憶部に記憶し（例えば、メダル点を記憶する払出制御部１７１のＲＡＭに記憶し）、前記記録媒体により特定される有価価値を減算し（例えば、投入されたコインに記録されている残高を引落す）、前記記録媒体により特定される持点を減算し（例えば、コイン投入時持点数から持点払出数（コイン持点数からメダル点数に変換した点数）を減算する）、遊技への使用のために前記記憶部から持点を減算し（例えば、主制御部１６１は、賭数を１追加し、メダル点を１減算させる）、遊技結果より得られる持点を前記記憶部に加算し（例えば、入賞の発生により払い出されたメダル点数を加算する）、前記記憶部が記憶している持点を前記記録媒体により特定される持点に加算し（例えば、コイン投入時持点数に計数遊技持点数を加算する）、前記遊技機が設けられた遊技場（例えば、店舗）を識別するための遊技場識別情報（例えば、店舗ＩＤなど）を記憶するように構成された前記遊技機において利用される記録媒体を、前記記録媒体貸出装置は貸し出し可能であり、
前記記録媒体貸出装置が設置された遊技場の遊技場識別情報を特定可能な特定情報を記憶する設置情報記憶手段（例えば、コイン貸出機３３３は、店舗ＩＤを記憶領域３３００に記憶する）と、
前記設置情報記憶手段に記憶された前記特定情報が記録された前記記録媒体を貸し出す貸出手段（例えば、コイン貸出機３３３は、店舗ＩＤが記録されたコインを排出する）とを備える。
【００１８】
このような構成によれば、遊技機側で記憶された遊技場識別情報と、記録媒体に記録された遊技場識別情報とが一致する場合にのみ遊技が許可される記録媒体が貸出される。これにより、記録媒体を用いて遊技可能な店舗が予め定められた店舗に限定されるため、他の店舗での記録媒体を使用した遊技を防止することができ、セキュリティ性を向上させることができる。
【００１９】
（７）  （１）または（２）の遊技用システムであって、
前記設置情報記憶手段は、前記遊技機と前記記録媒体との間の通信の認証に用いられる記録媒体認証鍵（例えば、コイン鍵）を特定可能な情報を記憶しており、
前記貸出手段は、前記設置情報記憶手段に記憶された記録媒体認証鍵を特定可能な情報を前記記録媒体に記録して、当該記録媒体を貸し出し（例えば、コイン貸出機３３３は、コイン鍵をコインに書き込んで、排出する）、
前記遊技機は、
前記遊技機と前記記録媒体との間の通信の認証に用いられる記録媒体認証鍵を記憶する媒体認証鍵記憶手段（例えば、セキュリティ基板３３５は、コイン鍵をＲＡＭに記憶する）と、
前記媒体認証鍵記憶手段に記憶された記録媒体認証鍵と、前記受付手段により受付けられた前記記録媒体に記録された前記情報から特定される記録媒体認証鍵とに基づいて認証可能な場合に、前記遊技機と前記記録媒体との通信を許可する通信許可手段（例えば、セキュリティ基板３３５のＣＰＵは、ＲＡＭに記憶されたコイン鍵と、受け付けたコインに記憶されたコイン鍵とに基づいて認証可能な場合に、Ｓ台２Ｓとコインとの通信を許可する）とをさらに有する。
【００２０】
このような構成によれば、遊技機側に記憶された記録媒体認証鍵と、記録媒体に記録された記録媒体認証鍵とに基づいて認証可能な場合にのみ、遊技機と記録媒体との通信が許可される。すなわち、記録媒体認証鍵を用いた認証が失敗した場合には遊技機と記録媒体とが通信できないため、実質的に記録媒体を用いた遊技が不可能になる。そのため、セキュリティをさらに向上させることができる。
【００２１】
（８）  （１）、（２）、（７）のいずれかの遊技用システムであって、
前記遊技機は、
前記遊技機での遊技を制御する遊技制御手段（例えば、主制御基板１６）と、
前記持点記憶手段の持点を制御する持点制御手段（例えば、払出制御基板１７）とをさらに有し、
前記設置情報記憶手段は、前記遊技制御手段と前記持点制御手段との間の通信の認証に用いられる制御認証鍵を特定可能な情報を記憶しており（例えば、コイン貸出機３３３は、ＲＡＭに制御基板鍵を記憶する）、
前記貸出手段は、前記設置情報記憶手段に記憶された制御認証鍵を特定可能な情報を前記記録媒体に記録して、当該記録媒体を貸し出し（例えば、コイン貸出機３３３は、制御基板鍵をコインに書き込んで、排出する）、
前記遊技制御手段は、前記遊技制御手段と前記持点制御手段との間の通信の認証に用いられる制御認証鍵を記憶する制御認証鍵記憶手段（例えば、主制御基板１６は、制御基板鍵をＲＡＭに記憶する）を有し、
前記持点制御手段は、前記制御認証鍵記憶手段に記憶された制御認証鍵と、前記受付手段により受付けられた前記記録媒体に記録された前記情報から特定される制御認証鍵とに基づいて認証可能な場合に、前記遊技制御手段と前記持点制御手段との通信を許可する制御通信許可手段（例えば、払出制御基板１７は、主制御基板１６のＲＡＭに記憶されている制御基板鍵と、受け付けたコインに記録された制御基板鍵から読み出してセキュリティ基板３３５に記憶された制御基板鍵とに基づいて認証可能な場合に、主制御基板１６と払出制御基板１７との通信を許可する）を有する。
【００２２】
このような構成によれば、遊技機側に記憶された制御認証鍵と、記録媒体に記録された制御認証鍵とに基づいて認証可能な場合にのみ、遊技制御手段と持点制御手段との通信が許可される。すなわち、制御認証鍵を用いた認証が失敗した場合には遊技制御手段と持点制御手段とが通信できないため、実質的に記録媒体を用いた遊技が不可能になる。そのため、セキュリティをさらに向上させることができる。
【００２３】
（９）  （７）または（８）の遊技用システムであって、
前記記録媒体貸出機と通信可能に接続される管理装置（例えば、機歴管理センタ８００ＡＦなど）をさらに備え、
前記管理装置は、所定期間について使用可能な記録媒体認証鍵および制御認証鍵を更新し（例えば、機歴管理センタ８００ＡＦは、図４中の（１０）に示すように、店舗のホールサーバ８０１に対して、コイン鍵、当該店舗に設置される複数のＳ台２Ｓの遊技台ＩＤおよび制御基板鍵を通知する）、
前記貸出手段は、更新により今回使用する記録媒体認証鍵および制御認証鍵と、次回の更新により使用可能となる記録媒体認証鍵および制御認証鍵とを前記記録媒体に記録して、当該記録媒体を貸し出す（例えば、コイン貸出機３３３は、更新当日（５月１日）のコイン鍵および制御基板鍵と、更新当日の次の日（５月２日）のコイン鍵および制御基板鍵とをコインに書き込んで、貸出す）。
【００２４】
このような構成によれば、今回使用する記録媒体認証鍵および制御認証鍵と、次回の更新により使用可能となる記録媒体認証鍵および制御認証鍵とが記録媒体に記録されて貸出される。そのため、記録媒体貸出機が、オフライン状態になったとしても記録媒体を使用することができ店舗の営業を継続することができる。また、記録媒体を持ち帰り、次の日に当該記録媒体を使用することも可能となるので遊技者の利便性が向上する。
【図面の簡単な説明】
【００２５】
【図１】スロットマシンを示す正面図である。
【図２】リールに配列された図柄を示す図である。
【図３】スロットマシンの構成を示すブロック図である。
【図４】遊技者がコイン貸出機で払い出されたコインを用いて、Ｓ台での遊技が可能になるまでの流れを説明するための図である。
【図５】Ｓ台とコインとの通信認証処理を説明するためのフローチャートである。
【図６】主制御基板と払出制御基板との通信の認証処理を説明するためのフローチャートである。
【図７】遊技を許可するための処理を説明するためのフローチャートである。
【図８】Ｓ台、コイン貸出機、コインのそれぞれの制御基板鍵の更新タイミングを説明するための図である。
【図９】認証計時処理を説明するためのフローチャートを示す。
【図１０】コインを受付けたコイン認識基板側と、払出制御基板側とのそれぞれで記憶している各種データの内の主なものおよびその送受信態様を示す模式図である。
【図１１】コイン投入時におけるコイン認識基板と払出制御基板とでの処理の一例を示す図である。
【図１２】コイン側とＳＣとの通信における認証シーケンスの処理を説明するための図である。
【図１３】払出制御基板と主制御基板との通信における認証シーケンスの処理を説明するための図である。
【図１４】変形例のユニットおよびスロットマシンを示す正面図である。
【図１５】変形例のユニットとスロットマシンとの構成を示すブロック図である。
【図１６】別の変形例のスロットマシンとの構成を示すブロック図である。
【発明を実施するための形態】
【００２６】
以下、図面を参照して本発明に係る実施の形態を説明する。
＜スロットマシンの構成＞
図１は、遊技機の一例となるスロットマシンを示す正面図である。
【００２７】
図１を参照して、遊技場内に複数配置されている各遊技島（図示略）には、スロットマシン（以下、Ｓ台と略称する）２Ｓが併設されている。
【００２８】
Ｓ台２Ｓの内部には、外周に複数種の図柄が配列されたリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ（以下、左リール、中リール、右リールともいう）が水平方向に並設されており、図１に示すように、これらリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに配列された図柄のうち連続する３つの図柄が透視窓１０から見えるように配置されている。
【００２９】
図２は、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに配列された図柄を示す図である。リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの外周部には、図２に示すように、それぞれ「黒７」、「網７（図中網掛け７）」、「白７」、「ＢＡＲ」、「リプレイ」、「スイカ」、「黒チェリー」、「白チェリー」、「ベル」、「オレンジ」といった互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で、それぞれ２１個ずつ描かれている。リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの外周部に描かれた図柄は、透視窓１０において各々上中下三段に表示される。
【００３０】
各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒは、各々対応して設けられたリールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒ（図３参照）によって回転する。これにより、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの図柄が透視窓１０に連続的に変化しつつ表示される。また、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を停止させることで、透視窓１０に３つの連続する図柄が表示結果として導出表示されるようになっている。
【００３１】
リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの内側には、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒそれぞれに対して、基準位置を検出するリールセンサ３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒ（図３参照）と、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを背面から照射するリールＬＥＤ（図示せず）と、が設けられている。また、リールＬＥＤは、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの連続する３つの図柄に対応する１２のＬＥＤからなり、各図柄をそれぞれ独立して照射可能とされている。
【００３２】
透視窓１０よりも下方の所定位置からは奥から手前側へと緩やかに傾斜する傾斜面１４が形成され、そこからさらに手前側に張り出すように操作部９が形成されている。操作部９の上面には１ＢＥＴスイッチ５、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６、メダル点使用スイッチ１２、コイン投入口１３が設けられ、操作部９の手前側側面にはスタートスイッチ７（スタートレバー）、ストップスイッチ８Ｌ,８Ｃ,８Ｒ、および貸出スイッチ３２１、持点スイッチ３２４、再プレイスイッチ３１９、クレジット精算スイッチ１１ａ、メダル点精算スイッチ１１ｂが設けられている。コイン投入口１３は、遊技者がここから後述するコインを投入するものであり、投入指示表示部（図示せず）が点灯しているときにコインの投入がコイン認識基板３３１（図３参照）によって検出されると、コインに記録されている残高や持点が特定され貸出スイッチ３２１、持点スイッチ３２４などの操作が可能となる。
【００３３】
傾斜面１４には第１表示器５４が取り付けられている。この第１表示器５４の表示面は正面から見て奥行き方向に傾斜しており、その奥行き方向を有効活用して、画面サイズが大きい第１表示器５４を取付けられるように工夫されている。また、画面が傾斜しているため、遊技者がその画面を見易くなるという効果も奏される。第１表示器５４はタッチパネル式の液晶表示装置である。第１表示器５４の表示画面には、表示面に対する遊技者からの指示（たとえば、タッチ操作）を検出し、当該位置（たとえば、タッチ操作された位置）を特定するためのタッチパネル（図示省略）が設けられている。第１表示器５４には、ゲームにおいて設定されたメダル点の賭数、入賞発生時に獲得したメダル点である獲得点数、その他の各種の情報が表示される。
【００３４】
操作部９の下方には、第２表示器５５が設けられている。第２表示器５５も第１表示器５４と同様にタッチパネル式の液晶表示装置が採用されている。メダルを用いて遊技が行なわれるメダル払出し方式のスロットマシンの場合には、第２表示器５５に対応する箇所にその機種のキャラクタなどのデザインが施された前面パネルが取り付けられている。第２表示器５５には、そのような前面パネルに表示されるキャラクタなどの他、その機種の入賞役の説明、ゲーム方法、あるいは攻略情報など、様々な情報が表示される。
【００３５】
Ｓ台２Ｓは、会員登録をしていない一般の遊技者に対して発行される遊技用記録媒体であるプリペイド機能を備えるビジターコイン（一般コインとも言う）や、該遊技場に会員登録した会員遊技者に対して発行される遊技用記録媒体である会員コインをコイン投入口１３に投入することで受付ける。ビジターコインや会員コインはＩＣが埋め込まれたコイン型のカードで構成されている。コイン投入口１３に投入された会員コインやビジターコインがリーダライタ（図示省略）に受付けられ、そのコインに記録されている情報を、リーダライタを介してコイン認識基板３３１（図３参照）が読取る。コインの記録情報には、コインＩＤ、店舗ＩＤ、コイン鍵、遊技台ＩＤおよび制御基板鍵が含まれる。ここで、コインＩＤは、コインＩＤを識別するための識別情報であり、１つのコインに１つのＩＤが付与される。店舗ＩＤ（統一店舗コード）は、コインを使用することができる店舗を特定するための識別情報であり、１つの店舗を示すＩＤでも、店舗グループを示すＩＤでもよい。コイン鍵は、貸出されるコインおよびＳ台２Ｓ間での通信の認証に用いられる暗証鍵である。遊技台ＩＤは、店舗に設置された遊技台を識別するための識別情報であり、１つの遊技台には１つのＩＤが付与される。制御基板鍵は、主制御基板１６と払出制御基板１７との通信の認証に用いられる認証鍵である。遊技者が、コインを使用してＳ台２Ｓで遊技を行う場合、貸出されたコインを図１に示すコイン投入口１３に投入する。コイン投入口１３にコインが投入されると、Ｓ台２Ｓがコインを受け付け、コイン認識基板３３１（セキュリティ基板３３５）はコイン鍵に基づいてＳ台２Ｓとコインとの間の通信の認証を行う。Ｓ台２Ｓとコインとの間の通信の認証が成功すると、コイン認識基板３３１が読取ったコインの記録情報（コインＩＤ、店舗ＩＤ、コイン鍵、遊技台ＩＤ、制御基板鍵、残高、持点など）を、払出制御部１７１のＲＡＭに記憶する。なお、払出制御部１７１は、コイン認識基板３３１が読取ったコインＩＤおよび制御基板鍵を遊技終了まで記憶する。逆に、コイン認識基板３３１は、投入されているコインに書込むデータ（更新後の残高、更新後の持点など）が払出制御部１７１から伝送されたときに、そのデータを、リーダライタを介して投入されているコインに書込む。なお、本実施の形態では、コイン投入口１３にコインを投入する例を説明したが、コイン投入口１３に代えてカード挿入口とし、当該カード挿入口にＩＣが埋め込まれた長方形型のカードを挿入する構成などでもよい。
【００３６】
コインを受け付けたＳ台２Ｓは、コインの記録情報により特定される遊技者所有の遊技価値（たとえば残高、持点、あるいは貯メダル等）を“メダル点”に変換する機能を有する。具体的に、払出制御部１７１は、コインから読出した残高の全部または一部を所定の交換レートでメダル点に変換しＲＡＭに記憶する。コインから読出した遊技価値が持点、あるいは貯メダルの場合、読出した持点、あるいは貯メダルをメダル点として払出制御部１７１のＲＡＭに記憶する。つまり、コインから読出した持点をメダル点とする場合、コインから読出した持点をＳ台２Ｓで記憶する点数と読み替えたに過ぎない。Ｓ台２Ｓでは、メダル点から変換されたクレジットを用いてゲームが行なわれる。ただし、Ｓ台２Ｓでは、クレジットがなく賭数も設定されていない場合、メダル点を用いて直接賭数が設定されゲームが行なわれる。また、メダル点からクレジットへの変換は、単にメダル点の点数をクレジットの点数として記憶する場合も含まれる。
【００３７】
本実施の形態では、メダル払出し方式ではなく得点付与式を採用することによって不要となったメダル払出関連の構造部分のスペースを有効活用し、前面パネル部分に第２表示器５５を設け、ただし、第２表示器５５は、図示した位置以外の任意の箇所に設けてもよい。たとえば、第２表示器５５を上方のスピーカ５２、５３の間に設けてもよい。ここで、メダル払出し方式のスロットマシンとは、従来からあるスロットマシンで、物理的に存在するメダルをスロットマシンに投入して賭数を設定し、入賞発生時にメダルが払出される遊技機である。そのため、メダル払出し方式のスロットマシンの場合には、筐体内部にメダルを払い出すためのホッパーが設ける必要がある。一方、得点付与式のスロットマシンとは、物理的に存在するメダルに代えて仮想的なメダル点を用いて賭数を設定し、入賞発生時にメダル点が加算される遊技機である。そのため、メダルを払い出さない得点付与式のＳ台２Ｓは、ホッパーが不要であり、また、前面側にメダル投入口やメダル払出し口を設ける必要もない。それゆえ、メダル投入口からホッパー、あるいはホッパーからメダル払出し口へとメダルを案内するための流路構造を設ける必要もない。
【００３８】
操作部９に設けられた各種の操作手段について説明する。１枚ＢＥＴスイッチ５は、メダル１枚分に相当する「クレジット＝１」を用いて賭数を設定する際に操作されるスイッチである。ＭＡＸＢＥＴスイッチ６は、遊技状態に応じて定められた最大の賭数（たとえば、ＢＢ発生前の通常遊技状態およびリプレイの当選確率が高確率となるＲＴ（Replay Time）においては「クレジット＝３」、ボーナスにおいては「クレジット＝２」）を設定する際に操作されるスイッチである。
【００３９】
スタートスイッチ７は、賭数設定後にリールを回転開始させるためのスイッチである。ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒは、回転中のリールを停止操作するためのスイッチであり、８Ｌが左、８Ｃが中、８Ｒが右のそれぞれのリールに対応する。
【００４０】
メダル点使用スイッチ１２は、メダル点を使用する際に操作されるスイッチである。クレジット精算スイッチ１１ａは、クレジットを計数してメダル点に変換する際に操作されるスイッチである。メダル点精算スイッチ１１ｂは、メダル点を計数して持点に変換する際に操作されるスイッチである。なお、払出制御部１７１のＲＡＭに記憶されている持点が更新される度に、投入されたコインの記録も更新される。しかしながら、これに代えてメダル点を計数して持点に変換した場合に、払出制御部１７１のＲＡＭに記憶されている持点が更新されるだけで投入されたコインに記録されず、後述する返却スイッチ３２２が押下されたときに投入されたコインに記録されてもよい。
【００４１】
操作部９の手前側側面には、さらに、貸出スイッチ３２１と返却スイッチ３２２とが設けられている。貸出スイッチ３２１は、投入されたコインに記録されている残高を引落としてメダル点を得るための操作（メダル点への変換操作）を行なうスイッチである。返却スイッチ３２２は、遊技者が遊技を終了するときに操作され、投入されているコインに遊技終了時の確定した持点数（コイン投入時の持点数−持点からメダル点（遊技点）への変換数＋精算操作によって計数された点数）を記憶させて排出するための操作スイッチである。返却スイッチ３２２の操作により、投入されているコインをコイン投入口１３から排出してもよいが、Ｓ台２Ｓの下部に設けた返却口（図示せず）から投入されているコインを排出してもよい。
【００４２】
持点スイッチ３２４を操作した場合、投入されたコインに記録されている持点数の一部または全部が引落とされてメダル点に変換される。なお、コイン投入時に、コインに記録されている持点数の一部または全部を自動的にメダル点に変換してもよい。
【００４３】
再プレイスイッチ３１９を操作した場合、ホール用管理コンピュータ等に記録されている貯メダルの一部が引落とされてメダル点に変換される。
【００４４】
ここで、「メダル点」とは、賭数設定に使用可能であるとともに、「クレジット」および「持点」に変換可能なデータである。「メダル点」は、コインの残高、持点、あるいは貯メダルを引落とすことと引き換えにして生成される。
【００４５】
「持点」とは、遊技者が遊技機により遊技を行なった結果遊技者の所有となったメダル点数を計数変換したものである。この「持点」は、遊技者のコインによって特定可能に記録される。なお、持点数を遊技場に設定された持点数管理用の管理装置で管理してもよい。
【００４６】
「貯メダル」とは、遊技場に預入れられた持点である。遊技者が遊技で獲得した持点は、当日中は持点として管理されるが、獲得した翌日以降は「貯メダル」として管理される。すなわち、遊技場において当日遊技者が獲得して計数したメダル点数を「持点」と言い、前日以前に遊技者が獲得して遊技場に預入れられた持点を「貯メダル」と言う。この「貯メダル」は、一般的に当該遊技場に設置されたホール用管理コンピュータやその他の管理コンピュータにより管理される。
【００４７】
以上の「残高」、「貯メダル」、「持点」、「メダル点」、「クレジット」の各データの変換可能方向を矢印で表すと、「『残高、貯メダル、持点』→『メダル点』→『クレジット』→『メダル点』→『持点』→『貯メダル』」となる。このため、たとえば、「残高、貯メダル、持点」と「クレジット」との間での直接変換はできない。なお、「クレジット」を設けずに、「メダル点」から直接、賭数設定を行う構成であってもよい。
【００４８】
本実施形態では、貯メダルデータは会員コインに直接記録させずホール用管理コンピュータ等の上位サーバに会員コイン番号と対応付けて記憶させ、会員コイン番号に基づいて対応する貯メダルを検索できるように構成されている。一方、持点は、コインに直接記録している。
【００４９】
しかし、両者ともに上位サーバにコイン番号と対応付けて記憶させてもよい。ビジターコインの場合も、持点は、ビジターコインに直接記録している。しかし、持点を上位サーバにコイン番号と対応させて記憶させてもよい。この上位サーバにコイン番号と対応させて記憶させる際に、上位サーバに記憶させた時刻を特定できるデータをコイン（会員コイン、ビジターコイン）に書込んで排出してもよい。また、プリペイド残高についてはコイン（会員コイン、ビジターコイン）に直接書込んで排出する。しかし、プリペイド残高についてもコインに直接記録させずホール用管理コンピュータ等の上位サーバに会員コイン番号と対応付けて記憶させてもよい。この場合、プリペイド残高は、コインの会員コイン番号に基づいて特定される。
【００５０】
なお、持点を、コイン（会員コイン、ビジターコイン）、または上位サーバに記憶させるタイミングは、たとえば、メダル点精算スイッチ１１ｂが操作されて計数処理が行なわれるタイミングである。しかしながら、これに代えて、コインを返却するときに一括して記録させるようにしてもよい。なお、コインは、使用できる店舗または店舗グループに限定してもよい。例えば、コインに使用可能な鍵情報（統一店舗コードなど）を記憶させておき、当該コインをＳ台２Ｓに投入するとＳ台２Ｓに予め記憶してある鍵情報（統一店舗コードなど）と一致するか否か、または所定の関係（同じ店舗グループなど）であるか否かを判断して遊技可能にするようにしてもよい。
【００５１】
以上、説明したように、本実施の形態に係るＳ台２Ｓによれば、コインで特定される持点を用いてメダル点が付与され、そのメダル点をクレジットに変換し、さらにはクレジットを用いて賭数設定が可能となるため、メダルの貸し出しを受けて、そのメダルを投入してクレジットを確保し、そのクレジットを用いて賭数設定が行なわれるような旧来のスロットマシンに慣れている遊技者に混乱を与えることなく、メダルを用いることがない新たなスロットマシンによる遊技を提供できる。
【００５２】
次に、Ｓ台２Ｓにおけるゲームの流れについて説明する。Ｓ台２Ｓにおいてゲームを行なう場合には、まず、コイン投入口１３に投入したコイン（会員コイン、ビジターコイン）からメダル点を確保する。貸出スイッチ３２１または持点スイッチ３２４を操作してメダル点を確保する操作は、メダル払出し方式のスロットマシンにおいて、現実のメダルの貸出を受けることに対応する操作である。つまり、メダル払出し方式のスロットマシンにおいて貸し出される現実のメダルが、本実施の形態におけるメダル点に対応する。
【００５３】
メダル点を用いて賭数を設定するためには、メダル点使用スイッチ１２を１回押圧する。すると主制御部１６１は、賭数を１追加し、メダル点を１減算させる。賭数が上限に達してからさらにメダル点使用スイッチ１２を操作すると、操作の度にメダル点が１減算されてクレジットが１加算される。
【００５４】
本実施の形態では、メダル点およびクレジットの上限が定められており、メダル点は１０万点まで、クレジットは５０点までそれぞれ保持可能で、クレジット数が５０に達してからメダル点使用スイッチ１２を押してもクレジット数およびメダル点は変化しない。なお、クレジットの上限を５０としてあるのは、旧来のスロットマシンに慣れている遊技者に混乱を与えることなく遊技を行えるようにするためであり、クレジットの上限を設けなくてもよい。
【００５５】
クレジットが存在する状態で１ＢＥＴスイッチ５を操作すると賭数が１追加されてクレジットが１減算される。また、クレジットが存在する状態でＭＡＸＢＥＴスイッチ６を操作すると、クレジットの範囲で賭数が最大数になるように追加設定され、クレジットがその追加設定分だけ減算される。
【００５６】
賭数が設定されると、入賞ラインＬ１〜Ｌ５のうち賭数および遊技状態に応じて定められた入賞ラインが有効となり、スタートスイッチ７の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。
【００５７】
ここで、入賞ラインとは、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの透視窓１０に表示された図柄の組合せが入賞図柄の組合せであるかを判定するために設定されるラインである。本実施の形態では、図１に示すように、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの中段に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインＬ１、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの上段に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインＬ２、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの下段に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインＬ３、リール２Ｌの上段、リール２Ｃの中段、リール２Ｒの下段、すなわち右下がりに並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインＬ４、リール２Ｌの下段、リール２Ｃの中段、リール２Ｒの上段、すなわち右上がりに並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインＬ５の５種類が入賞ラインとして定められている。なお、入賞ラインは、Ｌ１〜Ｌ５に示すラインに限らず、他のラインであってもよい。
【００５８】
ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ７を操作すると、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが回転し、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒを操作すると、対応するリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転が停止し、透視窓１０に表示結果が導出表示される。
【００５９】
全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止することで１ゲームが終了し、有効化されたいずれかの入賞ラインＬ１〜Ｌ５上に予め定められた図柄の組合せが各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果として停止した場合には入賞が発生する。
【００６０】
入賞が発生すると、その入賞に応じて定められた点数が遊技者に対して付与される。この点数は、クレジットが上限値に達するまではクレジットに加算される。クレジットが上限値に達して以降は、メダル点に加算される。本実施の形態では、そのような態様で点数の加算動作を行なうため、上限値に達するまでクレジット加算してそれ以降はメダルを払い出すメダル払出し式のスロットマシンの動作に対応する動作を実現できる。
【００６１】
クレジットは、クレジット精算スイッチ１１ａを操作することによって、その一部または全部を計数し、メダル点に変換することができる。メダル点に変換することによって、メダル点の一部を他の遊技者に分け与えるようなメダル点共有処理や、メダル点をジュースなどと交換できるワゴンサービスを受けることが可能となる。
【００６２】
クレジット精算スイッチ１１ａを長押し操作（たとえば、３秒以上の操作）すると、全クレジットが計数されてメダル点に変換される。一方、クレジット精算スイッチ１１ａを長押し操作検出時間に満たない時間だけ操作（以下、これを“短押し操作”と称する）すると、１回の操作でクレジット１点のみが計数されてメダル点１点に変換される。なお、短押し操作１回で２点あるいはそれ以上の複数点が計数されるようにしてもよい。
【００６３】
メダル点は、メダル点精算スイッチ１１ｂを操作することによって、その一部または全部を計数し、持点に変換することができる。持点に変換することによって、遊技終了時にはその持点をコイン（会員コイン、ビジターコイン）に記録することが可能となる。
【００６４】
メダル点精算スイッチ１１ｂを長押し操作（たとえば、３秒以上の操作）すると、全メダル点が計数されて持点に変換される。一方、メダル点精算スイッチ１１ｂを長押し操作の検出時間に満たない時間だけ操作（以下、これを“短押し操作”と称する）すると、１回の操作でメダル点１点のみが計数されて持点１点に変換される。なお、短押し操作１回で２点あるいはそれ以上の複数点が計数されるようにしてもよい。
【００６５】
＜スロットマシンとホールサーバおよび機歴管理センタとの関係＞
図３は、Ｓ台２Ｓとホールサーバ８０１および機歴管理センタ８００ＡＦとの構成を示すブロック図である。図３を参照して、Ｓ台２Ｓの制御回路の概略を説明する。
【００６６】
Ｓ台２Ｓには、Ｓ台２Ｓの遊技の進行制御を行なう主制御基板１６と、メダル点およびクレジットを記憶する払出制御基板１７と、受付けたコインから残高および持点を読出し、メダル点に変換するコイン認識基板３３１と、第１表示器５４と、第２表示器５５と、各種操作スイッチと、各リール４Ｌ，４Ｃ，４Ｒを駆動するためのリールモータ３２Ｌ，３２Ｃ，３２Ｒと、各リール４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの停止位置を特定するためのリールセンサ３３Ｌ，３３Ｃ，３３Ｒと、スピーカ５２、５３となどが設けられている。
【００６７】
第１表示器５４、第２表示器５５は、ともにＳ台２Ｓに設けた表示制御部（図示せず）により表示される。
【００６８】
主制御基板１６には主制御部１６１である遊技制御用マイクロコンピュータが搭載されている。主制御部１６１は、制御中枢としてのＣＰＵ（Central Processing Unit）、ＣＰＵが動作するためのプログラムや制御データ等を記憶しているＲＯＭ（Read Only Memory）、ＣＰＵのワークエリアとして機能するＲＡＭ（Random Access Memory）、周辺機器との信号の整合性を保つための入出力インターフェイス等が設けられている。
【００６９】
主制御部１６１には、１枚ＢＥＴスイッチ５、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６、スタートスイッチ７、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒ、リールセンサ３３Ｌ，３３Ｃ，３３Ｒ、および設定スイッチ５６の検出信号が入力される。
【００７０】
さらに、主制御部１６１には、メダル点使用スイッチ１２と、クレジット精算スイッチ１１ａと、メダル点精算スイッチ１１ｂとが接続されている。主制御部１６１には、これらのメダル点使用スイッチ１２、クレジット精算スイッチ１１ａ、およびメダル点精算スイッチ１１ｂの検出信号が入力される。主制御部１６１は、これらの検出信号を払出制御部１７１へ送信する。
【００７１】
設定スイッチ５６は、係員が鍵を用いてＳ台２Ｓの前面扉を開けないと操作できないよう、Ｓ台２Ｓの内部に設けられている。この設定スイッチ５６を操作することによって、ビッグボーナス後の自動精算の有無、ビッグボーナス後の打止の有無を設定できる。
【００７２】
ビッグボーナス後の自動精算とは、ビッグボーナスが終了した際に自動的に全クレジットをメダル点に計数変換の上、さらには自動的に全メダル点を持点に計数変換する機能である。打止機能との相違は、自動精算後、再び同じ遊技者が遊技を行なうことが許容されている点である。再度遊技を行ないたい遊技者は、持点を引き落とすなどしてメダル点を入手すればよい。このような自動精算機能をＯＮにすることによって、遊技者に対して遊技の一区切りを示し、その台での遊技を終える契機を遊技者に与えることができる。
【００７３】
ビッグボーナス後の打止とは、ビッグボーナスが終了した後に、その台を遊技ができない遊技禁止状態にすることである。本実施の形態では、ビッグボーナス終了後の自動精算が終わり、遊技者のコインを排出した後、打止状態となる。この打止機能をＯＮにすることによって、ビッグボーナス終了後に遊技者が同じ台で続けて遊技することを禁止できる。
【００７４】
打止状態の解除は、設定スイッチ５６の操作により行なうことが可能である。係員がＳ台２Ｓの設定スイッチ５６の操作により打止の解除操作をすると、その信号が主制御部１６１に入力される。すると、主制御部１６１は、打止状態（遊技禁止状態）を解除するとともに、解除を通知する信号を払出制御部１７１へ送信する。払出制御部１７１はこれを受けて、再度コインを受付可能となる。なお、打止状態の解除操作を行なうための解除操作スイッチを別個にＳ台２Ｓに設けてもよい。
【００７５】
主制御部１６１は、スタートスイッチ７より検出信号が入力されると、リールモータ３２Ｌ，３２Ｃ，３２Ｒを回転駆動させるとともに、入賞役の抽選を行なう。
【００７６】
入賞役の種類は、遊技状態に応じて定められているが、大きく分けて、ビッグボーナス（ＢＢ）、レギュラーボーナス（ＲＢ）への移行を伴う特別役と、メダルの払い出しを伴う小役と、賭数の設定を必要とせずに次のゲームを開始可能となる再遊技役（リプレイ）とがある。
【００７７】
主制御部１６１は、入賞役の抽選をし、リールを回転駆動させた後、遊技者によるリールの停止操作を待つ。主制御部１６１は、いずれかのストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが操作されたときに、当該ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒに対応するリールの回転を停止させる。ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作から対応するリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を停止するまでの最大停止遅延時間は１９０ｍｓ（ミリ秒）である。
【００７８】
リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒは、１分間に８０回転し、８０×２１（１リール当たりの図柄コマ数）＝１６８０コマ分の図柄を変動させるので、１９０ｍｓの間では最大で４コマの図柄を引き込むことができることとなる。つまり、停止図柄として選択可能なのは、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが操作されたときに表示されている図柄と、そこから４コマ先までにある図柄、合計で５コマ分の図柄である。
【００７９】
このため、たとえば、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒのいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの下段に表示されている図柄を基準とした場合、当該図柄から４コマ先までの図柄を下段に表示させることができるため、その結果として当該図柄から６コマ先までの図柄を上段に表示させることができる。すなわち、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ各々において、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒのうちいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの下段に表示されている図柄を含めて７コマ以内に配置されている図柄を入賞ライン上に引込んで停止表示させることができる。このようなリールの制御を引込み制御と称する。
【００８０】
このように主制御部１６１は、停止操作時を基準にして、所定のコマ数範囲に当選役に対応する図柄があればそれを引き込み、なければ、他の図柄を引込む制御を行ない、３つの図柄を停止させ、入賞の有無を判定する。主制御部１６１は、入賞と判定した場合には、入賞の種類に応じた点数をクレジットまたはメダル点として遊技者に付与する。
【００８１】
主制御部１６１は、メダル点の加算時に、スピーカ５２、５３からメダルの払出音を出力する。さらに、メダル点使用スイッチ１２が操作されてメダル点が減算される時にはスピーカ５２、５３からメダルの投入音を出力する。また、主制御部１６１は、メダル点精算スイッチ１１ｂが操作されてメダル点が計数される際には、スピーカ５２、５３からメダルの精算音（計数音）を出力する。これらの払出し音、投入音、および精算音は、たとえば、メダル点１点の変動に対して１つの音が出力されるものである。これにより、点数というデータを用いながらも、あたかもメダルの投入・払出し・精算が行なわれているような感覚を遊技者に与えることができる。
【００８２】
払出制御基板１７には、払出制御部１７１である払出制御用マイクロコンピュータが搭載されている。払出制御部１７１は、制御中枢としてのＣＰＵ（Central Processing Unit）、ＣＰＵが動作するためのプログラムや制御データ等を記憶しているＲＯＭ（Read Only Memory）、ＣＰＵのワークエリアとして機能するＲＡＭ（Random Access Memory）、周辺機器との信号の整合性を保つための入出力インターフェイス等が設けられている。
【００８３】
払出制御部１７１には、コイン認識基板３３１と、再プレイスイッチ３１９と、貸出スイッチ３２１と、返却スイッチ３２２と、持点スイッチ３２４とが接続されている。払出制御部１７１は、コイン認識基板３３１を制御して投入されたコインから記録情報を読出したり、コインに情報を書込ませたりする。
【００８４】
払出制御部１７１にはメダル点とクレジットとが記憶されており、さらには、メダル点の精算に伴う持点の加算数も記憶されている。主制御部１６１から払出制御部１７１へは１枚ＢＥＴスイッチ５やＭＡＸＢＥＴスイッチ６、メダル点使用スイッチ１２、クレジット精算スイッチ１１ａ、メダル点精算スイッチ１１ｂ、再プレイスイッチ３１９、貸出スイッチ３２１、返却スイッチ３２２、持点スイッチ３２４などの操作手段の操作を示す情報などが送信される。さらに、主制御部１６１から払出制御部１７１へは遊技状態（リール回転開始、リール停止、入賞発生、ビッグボーナス終了など）を示す情報も送信される。
【００８５】
払出制御部１７１は、主制御部１６１を介してメダル点使用スイッチ１２から入力される検出信号に基づいて、メダル点を減算しクレジット数を加算する、またはメダル点を減算し主制御部１６１へ賭数設定を指示する情報を送信する。払出制御部１７１は、主制御部１６１を介してクレジット精算スイッチ１１ａから入力される検出信号に基づいて、クレジットを減算し、メダル点を加算する。払出制御部１７１は、主制御部１６１を介してメダル点精算スイッチ１１ｂから入力される検出信号に基づいて、メダル点を減算し、その分を持点に加算する。
【００８６】
コイン認識基板３３１には、受付けたコインとＳ台２Ｓ（特に、コイン認識基板３３１）との通信の認証を制御するためのセキュリティ基板３３５が設けられている。セキュリティ基板３３５には、受付けたコインとＳ台２Ｓとの通信を制御する通信制御ＩＣ（図示せず）と、Ｓ台２Ｓのセキュリティを監視するためのセキュリティチップ（ＳＣ）（図示せず）とが設けられている。
【００８７】
Ｓ台２Ｓには、ホールサーバ８０１および機歴管理センタ８００ＡＦと通信を行なうための外部接続端子３３２が設けられている。外部接続端子３３２は、通信制御装置であるＴ−ＢＯＸ（ターミナルボックス）４００を介して、ホールに設置されたホールサーバ８０１やホール外部の機歴管理センタ８００ＡＦと通信を行う。
【００８８】
Ｔ−ＢＯＸ４００と機歴管理センタ８００ＡＦとは、インターネットを介して接続されている。機歴管理センタ８００ＡＦは、後述するようにコイン貸出機３３３やＳ台２Ｓの各種情報を登録し、これらの出荷から廃棄までの履歴情報（機歴情報）を管理するための装置である。なお、Ｔ−ＢＯＸ４００には、機種関連情報を記憶させ、払出制御基板１７から受信した遊技者の各種の遊技データを収集する管理サーバ（図示せず）を接続してもよい。なお、機歴管理センタ８００ＡＦやホールサーバ８０１は、管理サーバの機能を含むように構成されていてもよい。
【００８９】
主制御部１６１は、貸出操作に伴う残高の使用額を特定可能な残高使用情報を管理サーバへ送信してもよい。主制御部１６１は、持点使用操作に伴う持点の使用数を特定可能な持点使用情報を管理サーバへ送信してもよい。主制御部１６１は、貯メダル使用操作に伴う貯メダルの使用数を特定可能な貯メダル使用情報を管理サーバへ送信してもよい。
【００９０】
＜コイン貸出機を含む遊技用システム＞
遊技者にコインを貸出すコイン貸出機３３３の登録、Ｓ台２Ｓの登録を含み、遊技者がコイン貸出機３３３から貸出されたコインを用いて、Ｓ台２Ｓで遊技が可能になるまでの流れについて説明する。
【００９１】
図４は、遊技者がコイン貸出機３３３で払い出されたコインを用いて、Ｓ台２Ｓでの遊技が可能になるまでの流れを説明するための図である。ここで、機歴管理センタ８００ＡＦは、コイン貸出機３３３やＳ台２Ｓの各種情報を登録し、これらの出荷から廃棄までの履歴情報（機歴情報）を管理するための装置である。
【００９２】
図４を参照して、コイン貸出機メーカは、製造したコイン貸出機３３３の貸出機ＩＤと、コイン鍵とを機歴管理センタ８００ＡＦに送信して、コイン貸出機３３３の登録を行う（図４中の（１））。コイン鍵は、このコイン貸出機３３３から貸出されるコインおよびＳ台２Ｓ間での通信の認証に用いられる暗証鍵である。貸出機ＩＤは、コイン貸出機メーカで製造されたコイン貸出機３３３の個々を識別するための情報である。また、コイン貸出機メーカは、コイン貸出機３３３の登録を行うタイミングまたは別のタイミング（例えば、コイン貸出機３３３を出荷するタイミングなど）で、当該コイン貸出機３３３を設置する店舗を機歴管理センタ８００ＡＦに登録する。このとき、コイン貸出機メーカは、設置を希望する店舗の店舗名などの情報を機歴管理センタ８００ＡＦに通知する。
【００９３】
機歴管理センタ８００ＡＦは、予め記憶されている店舗ＩＤに対応する複数の店舗の中から貸出機メーカから通知された店舗（コイン貸出機３３３が設置される店舗）を特定する。機歴管理センタ８００ＡＦは、コイン貸出機３３３の貸出機ＩＤと、コイン貸出機３３３が設置される店舗の店舗ＩＤと、コイン鍵とを関連付けて貸出機記憶領域８５０に記憶する。
【００９４】
機歴管理センタ８００ＡＦは、登録を受け付けたコイン貸出機３３３が設置される店舗の店舗ＩＤをコイン貸出機メーカに通知する（図４中の（２））。貸出機メーカは、出荷前のコイン貸出機３３３に、貸出機ＩＤと、コイン鍵と、機歴管理センタ８００ＡＦから通知された店舗ＩＤとを記憶する。具体的には、これらの情報はコイン貸出機３３３の記憶領域３３００に記憶される。貸出機メーカは、店舗ＩＤに対応する店舗（ホール）にコイン貸出機３３３を出荷する（図４中の（３））。
【００９５】
また、遊技台メーカは、製造したＳ台２Ｓの遊技台チップ情報（主制御チップ情報および払出制御チップ情報）を機歴管理センタ８００ＡＦに送信して、Ｓ台２Ｓの登録を行う（図４中の（４））。機歴管理センタ８００ＡＦは、Ｓ台２Ｓの遊技台チップ情報を受信すると、当該Ｓ台２Ｓを識別するための遊技台ＩＤと、当該Ｓ台２Ｓの主制御基板１６および払出制御基板１７の通信の認証に用いられる制御基板鍵とを生成する。機歴管理センタ８００ＡＦは、受信した遊技台チップ情報と、遊技台ＩＤと、制御基板鍵とを関連付けて遊技台記憶領域８６０に記憶する。そして、機歴管理センタ８００ＡＦは、遊技台ＩＤおよび制御基板鍵を遊技台メーカに送信する（図４中の（５））。遊技台ＩＤおよび制御基板鍵は、Ｓ台２Ｓの主制御基板１６（のＲＡＭ）に記憶される。
【００９６】
また、遊技台メーカは、機歴管理センタ８００ＡＦに対して、Ｓ台２Ｓのコイン認識基板３３１に搭載されるセキュリティ基板３３５の登録を行う。具体的に、遊技台メーカは、セキュリティ基板３３５を搭載するＳ台２Ｓの遊技台チップ情報と、セキュリティ基板（ＳＣ基板）ＩＤとを送信して、セキュリティ基板３３５の登録を行う（図４中の（６））。また、遊技台メーカは、セキュリティ基板３３５の登録を行うタイミングまたは別のタイミング（例えば、Ｓ台２Ｓを出荷するタイミングなど）で、当該セキュリティ基板３３５が搭載されるＳ台２Ｓの設置を希望する店舗の店舗名などを機歴管理センタ８００ＡＦに通知して、設置を希望する店舗を登録する。
【００９７】
機歴管理センタ８００ＡＦは、貸出機記憶領域８５０を参照して、設置希望の要求を受けた店舗の店舗ＩＤに関連付けられたコイン鍵を特定する。すなわち、機歴管理センタ８００ＡＦは、要求を受けた店舗に設置されているコイン貸出機３３３から貸出されるコインのコイン鍵を特定する。また、機歴管理センタ８００ＡＦは、遊技台記憶領域８６０を参照して、遊技台メーカから受信したＳ台２Ｓの遊技台チップ情報に関連付けられている遊技台ＩＤを特定する。機歴管理センタ８００ＡＦは、受信したＳＣ基板ＩＤと、特定した遊技台ＩＤと、要求を受けた店舗の店舗ＩＤと、特定したコイン鍵とを関連付けてＳＣ基板記憶領域８７０に記憶する。そして、機歴管理センタ８００ＡＦは、遊技台ＩＤ、店舗ＩＤおよびコイン鍵を遊技台メーカに送信する（図４中の（７））。遊技台ＩＤ、店舗ＩＤおよびコイン鍵は、セキュリティ基板３３５（のＲＡＭ）に記憶される。
【００９８】
遊技台メーカは、図４中の（５）において機歴管理センタ８００ＡＦから送信された遊技台ＩＤおよび制御基板鍵を主制御基板１６に記憶させ、図４中の（７）において機歴管理センタ８００ＡＦから送信された遊技台ＩＤ、店舗ＩＤおよびコイン鍵を、セキュリティ基板３３５（のＲＡＭ）に記憶させる。そして、遊技台メーカは、Ｓ台２Ｓを店舗に出荷する（図４中の（８））。
【００９９】
Ｓ台２Ｓでは、店舗に設置され電源が投入されると、遊技台ＩＤを用いて主制御基板１６とセキュリティ基板３３５との間で相互認証が行われる（図４中の（９））。具体的には、主制御基板１６のＲＡＭに記憶された遊技台ＩＤと、セキュリティ基板３３５のＲＡＭに記憶された遊技台ＩＤとが一致するか否かを判断する。遊技台ＩＤが一致する場合には認証成功となり、主制御基板１６とセキュリティ基板３３５とのやり取りが可能となる。
【０１００】
次に、機歴管理センタ８００ＡＦは、店舗のホールサーバ８０１に対して、店舗ＩＤに基づいて、当該店舗に設置されるコイン貸出機３３３から貸出されるコインのコイン鍵、当該店舗に設置される全てのＳ台２Ｓの遊技台ＩＤおよび制御基板鍵を通知する（図４中の（１０））。ホールサーバ８０１はこれらの情報をＲＡＭに記憶する。
【０１０１】
ホールサーバ８０１は、店舗に設置される全てのＳ台２Ｓの遊技台ＩＤおよび制御基板鍵と、コイン鍵とをコイン貸出機３３３に通知する（図４中の（１１））。コイン貸出機３３３は、店舗に設置される全てのＳ台２Ｓの遊技台ＩＤおよび制御基板鍵をＲＡＭ（記憶領域３３１０）に記憶する。また、コイン貸出機３３３は、出荷時に記憶されているコイン鍵を、ホールサーバ８０１から通知されたコイン鍵に更新する。なお、コイン貸出機３３３は、ホールサーバ８０１から、遊技台ＩＤ、制御基板鍵およびコイン鍵の通知を受ける度に、これらの情報を更新する。
【０１０２】
また、ホールサーバ８０１は、Ｓ台２Ｓの遊技台ＩＤに関連付けられた制御基板鍵と、コイン鍵とをＳ台２Ｓに通知する（図４中の（１２））。制御基板鍵はＳ台２Ｓの主制御基板１６のＲＡＭに記憶され、コイン鍵はセキュリティ基板３３５のＲＡＭに記憶される。具体的には、Ｓ台２Ｓの出荷時に主制御基板１６のＲＡＭに記憶されていた制御基板鍵は、ホールサーバ８０１から通知された制御基板鍵に更新される。また、出荷時にセキュリティ基板３３５のＲＡＭに記憶されていたコイン鍵は、ホールサーバ８０１から通知されたコイン鍵に更新される。
【０１０３】
次に、コイン貸出機３３３のコインの貸出し動作について説明する。なお、コイン貸出機３３３は、紙幣を挿入するための紙幣挿入口、会員コインの挿入、会員コインやビジターコインを排出するためのコイン挿入／排出口、真贋や紙幣種別の識別を行なう貨幣識別器の機能を有する。
【０１０４】
コイン貸出機３３３は、遊技者により紙幣が挿入されると、紙幣の真贋および種類が識別されて入金金額をコインに書込む。また、コイン貸出機３３３は、記憶領域３３００に記憶された店舗ＩＤおよびコイン鍵と、記憶領域３３１０に記憶された遊技台ＩＤおよび制御基板鍵とをコインに書込む。典型的には、コイン貸出機３３３は、店舗に設置されている全てのＳ台２Ｓの遊技台ＩＤおよび制御基板鍵をコインに書き込むが、これに限られない。たとえば、所定数のＳ台２Ｓにのみ、コイン貸出機３３３から貸出されるコインを使用できるような場合（例えば、１メダルが２０円のＳ台２Ｓに限定する場合）には、当該所定数のＳ台２Ｓの遊技台ＩＤおよび制御基板鍵をコインに書き込んでもよい。また、店舗に設置されている全てのＳ台２Ｓには、店舗が保有しているが稼働させていないＳ台２Ｓを含めても、実際に稼働しているＳ台２Ｓに限定して店舗が単に保有しているＳ台２Ｓを含めなくてもよい。そして、コイン貸出機３３３は、上記の各種情報が書き込まれたコインをコイン挿入／排出口から排出する（図４中の（１３））。
【０１０５】
なお、記憶領域３３００は、店舗ＩＤ自体を記憶しても、たとえば、店舗ＩＤに関連付けられた固有番号などを記憶してもよい。つまり、記憶領域３３００は、店舗ＩＤを特定可能な情報を記憶していればよい。たとえば、店舗ＩＤは、ホール用管理コンピュータ等の上位サーバに当該情報と対応付けて記憶されている。そして、店舗ＩＤは、当該情報に基づいて特定される。なお、同様に、記憶領域３３００は、コイン鍵自体を記憶しても、たとえば、コイン鍵に関連付けられた固有番号などを記憶してもよい。つまり、記憶領域３３００は、コイン鍵を特定可能な情報を記憶していればよい。
【０１０６】
また、記憶領域３３１０は、複数のＳ台２Ｓの遊技台ＩＤ自体を記憶しても、たとえば、複数の遊技台ＩＤにそれぞれ関連付けられた固有番号群などを記憶してもよい。つまり、記憶領域３３１０は、複数の遊技台ＩＤを特定可能な情報群を記憶していればよい。たとえば、複数のＳ台２Ｓの遊技台ＩＤは、ホール用管理コンピュータ等の上位サーバに当該情報群と対応付けて記憶されている。そして、複数の遊技台ＩＤは、当該情報群に基づいて特定される。なお、同様に、記憶領域３３００は、複数の制御基板鍵自体を記憶しても、たとえば、複数の制御基板鍵に関連付けられた固有番号群などを記憶してもよい。つまり、記憶領域３３１０は、複数の制御基板鍵を特定可能な情報群を記憶していればよい。
【０１０７】
遊技者が、コイン貸出機３３３で貸出されたコインを使用してＳ台２Ｓで遊技を行う場合、貸出されたコインを図１に示すコイン投入口１３に投入する。コイン投入口１３にコインが投入されると、Ｓ台２Ｓがコインを受け付け、コイン認識基板３３１（セキュリティ基板３３５）により、Ｓ台２Ｓとコインとの間の通信の認証が行われる（図４中の（１４））。具体的には、セキュリティ基板３３５のＣＰＵは、ＲＡＭに記憶されたコイン鍵と、受け付けたコインに記憶されたコイン鍵とに基づいて認証可能な場合に、Ｓ台２Ｓとコインとの通信を許可する。
【０１０８】
図５は、Ｓ台２Ｓとコインとの通信認証処理を説明するためのフローチャートである。図５を参照して、セキュリティ基板３３５は、リーダライタを介してコインが投入されたか否かを判断する（ステップＳ５００）。コインが投入されていない場合には（ステップＳ５００においてＮＯ）、セキュリティ基板３３５はステップＳ５００の処理を繰り返す。一方、コインが投入された場合には（ステップＳ５００においてＹＥＳ）、セキュリティ基板３３５はコイン鍵を用いたＳ台２Ｓとコインとの通信認証処理を開始する（ステップＳ５０２）。
【０１０９】
セキュリティ基板３３５は、自身のＲＡＭに記憶されたコイン鍵と、受け付けたコインに記憶されたコイン鍵とに基づいて認証結果が正常か否かを判断する（ステップＳ５０４）。具体的には、セキュリティ基板３３５は、ＲＡＭに記憶されたコイン鍵と、受け付けたコインに記憶されたコイン鍵とが一致していれば認証結果が正常と判断し、一致していなければ認証結果が正常ではない（異常）と判断する。認証結果が正常である場合には（ステップＳ５０４においてＹＥＳ）、セキュリティ基板３３５は、Ｓ台２Ｓとコインとの通信を許可する（ステップＳ５１０）。
【０１１０】
一方、認証結果が異常である場合には（ステップＳ５０４においてＮＯ）、セキュリティ基板３３５は、このリトライ回数が３回目か否かが判断される（ステップＳ５０６）。リトライ回数が３回目ではない（リトライ回数が１回目か２回目である）場合には（ステップＳ５０６においてＮＯ）、処理がステップＳ５０２に戻り、再度認証処理が行なわれる。一方、リトライ回数が３回目である場合には（ステップＳ５０６においてＹＥＳ）、セキュリティ基板３３５は、認証結果が異常であるとしてコインを排出する（ステップＳ５０８）。なお、セキュリティ基板３３５は、認証結果が異常であるとしたコインを受け付けた情報をホールサーバ８０１に報知する。もちろん、セキュリティ基板３３５は、認証結果が異常であるとしたコインを受け付けた場合、Ｓ台２ＳのＬＥＤやスピーカを使用して報知を行ってもよい。
【０１１１】
再び、図４を参照して、Ｓ台２Ｓとコインとの通信認証が正常に終了すると、セキュリティ基板３３５は、受け付けたコインに記録された制御基板鍵の中から、セキュリティ基板３３５に記憶されたＳ台２Ｓの遊技台ＩＤに関連付けられた制御基板鍵を読み出す（図４中の（１４））。読み出された制御基板鍵はＳ台２Ｓのセキュリティ基板３３５のＲＡＭに記憶される。次に、制御基板鍵を用いて主制御基板１６と払出制御基板１７との間の通信の認証が行われる（図４中の（１５））。具体的には、払出制御基板１７は、主制御基板１６のＲＡＭに記憶されている制御基板鍵と、セキュリティ基板３３５に記憶された制御基板鍵とに基づいて認証可能な場合に、主制御基板１６と払出制御基板１７との通信を許可する。
【０１１２】
図６は、主制御基板１６と払出制御基板１７との通信の認証処理を説明するためのフローチャートである。図６を参照して、払出制御基板１７は、主制御基板１６から制御基板鍵を受信し（ステップＳ５５０）、受け付けたコインに記録された制御基板鍵から読み出すことによりセキュリティ基板３３５に記憶された制御基板鍵を、当該セキュリティ基板３３５から受信する（ステップＳ５５２）。払出制御基板１７は、制御基板鍵を用いた主制御基板１６と払出制御基板１７との通信認証処理を開始する（ステップＳ５５４）。
【０１１３】
払出制御基板１７は、主制御基板１６から受信した制御基板鍵と、セキュリティ基板３３５に記憶された（から受信した）制御基板鍵とに基づいて認証結果が正常か否かを判断する（ステップＳ５５６）。具体的には、払出制御基板１７は、主制御基板１６から受信した制御基板鍵と、セキュリティ基板３３５に記憶された制御基板鍵とが一致していれば認証結果が正常と判断し、一致していなければ認証結果が正常ではない（異常）と判断する。認証結果が正常である場合には（ステップＳ５５６においてＹＥＳ）、払出制御基板１７は、主制御基板１６と払出制御基板１７との通信を許可する（ステップＳ５５８）。払出制御基板１７は、認証結果が正常である旨を主制御基板１６に通知する。
【０１１４】
一方、認証結果が異常である場合には（ステップＳ５５８においてＮＯ）、払出制御基板１７は、このリトライ回数が３回目か否かが判断される（ステップＳ５６０）。リトライ回数が３回目ではない（リトライ回数が１回目か２回目である）場合には（ステップＳ５６０においてＮＯ）、処理がステップＳ５５０に戻り、再度認証処理が行なわれる。一方、リトライ回数が３回目である場合には（ステップＳ５６０においてＹＥＳ）、払出制御基板１７は、異常報知ランプなどを用いて認証結果が異常である旨を報知する（ステップＳ５６２）。もちろん、払出制御基板１７は、認証結果が異常である旨をホールサーバ８０１に報知してもよい。
【０１１５】
再び、図４を参照して、Ｓ台２Ｓとコインとの通信認証、および主制御基板１６と払出制御基板１７との通信認証が確立されると、セキュリティ基板３３５によりコインを用いた遊技を許可するための処理が開始される（図４中の（１６））。
【０１１６】
セキュリティ性を向上させるため、コインを用いた遊技を許可するためには、受け付けたコインに記憶されている店舗ＩＤが一致し、コインに記憶されている遊技台ＩＤにコインを受け付けたＳ台２Ｓの遊技台ＩＤが含まれている必要がある。具体的に、図７は、遊技を許可するための処理を説明するためのフローチャートである。図７を参照して、セキュリティ基板３３５は、店舗ＩＤを用いて遊技許可認証処理を開始する（ステップＳ６００）。セキュリティ基板３３５は、認証結果が正常か否かを判断する（ステップＳ６０２）。具体的には、セキュリティ基板３３５は、ＲＡＭに記憶されている店舗ＩＤが、受け付けたコインに記録された店舗ＩＤと一致する場合に、認証結果が正常であると判断し、一致しない場合に認証結果が正常ではないと判断する。
【０１１７】
認証結果が正常ではない場合には（ステップＳ６０２においてＮＯ）、セキュリティ基板３３５は、このリトライ回数が３回目か否かを判断する（ステップＳ６０４）。リトライ回数が３回目ではない場合には（ステップＳ６０４においてＮＯ）、処理がステップＳ６００に戻り、再度認証処理が行なわれる。一方、リトライ回数が３回目である場合には（ステップＳ６００においてＹＥＳ）、セキュリティ基板３３５は、異常報知ランプなどを用いて認証結果が異常である旨を報知し（ステップＳ６０６）、コインを用いた遊技を禁止する（ステップＳ６０８）。もちろん、セキュリティ基板３３５は、認証結果が異常である旨をホールサーバ８０１に報知してもよい。
【０１１８】
これに対して、認証結果が正常である場合には（ステップＳ６０２においてＹＥＳ）、セキュリティ基板３３５は、遊技台ＩＤを用いて遊技許可認証処理を開始する（ステップＳ６１０）。セキュリティ基板３３５は、認証結果が正常か否かを判断する（ステップＳ６１２）。具体的には、セキュリティ基板３３５は、ＲＡＭに記憶されている遊技台ＩＤが、受け付けたコインに記録された遊技台ＩＤに含まれている場合に、認証結果が正常であると判断し、含まれていない場合に認証結果が正常ではないと判断する。認証結果が正常である場合には（ステップＳ６１２においてＹＥＳ）、セキュリティ基板３３５は、コインを用いた遊技を許可する（ステップＳ６１６）。
【０１１９】
認証結果が正常ではない場合には（ステップＳ６１２においてＮＯ）、セキュリティ基板３３５は、このリトライ回数が３回目か否かを判断する（ステップＳ６１４）。リトライ回数が３回目ではない場合には（ステップＳ６１４においてＮＯ）、処理がステップＳ６１０に戻り、再度認証処理が行なわれる。一方、リトライ回数が３回目である場合には（ステップＳ６１４においてＹＥＳ）、セキュリティ基板３３５は、異常報知ランプなどを用いて認証結果が異常である旨を報知し（ステップＳ６０６）、コインを用いた遊技を禁止する（ステップＳ６０８）。もちろん、セキュリティ基板３３５は、認証結果が異常である旨をホールサーバ８０１に報知してもよい。なお、受け付けたコインの店舗ＩＤは一致しているが（ステップＳ６０２においてＹＥＳ）、受け付けたコインに記録された遊技台ＩＤに、セキュリティ基板３３５に記憶されている遊技台ＩＤが含まれていない場合（ステップＳ６１２においてＮＯ）、コインに記録された遊技台ＩＤの情報を更新させるために「コイン貸出機での更新を行ってください」などの報知を行ってもよい。
【０１２０】
なお、上記処理は主制御基板１６により実行されてもよい。この場合、主制御基板１６は、セキュリティ基板３３５に記憶されている店舗ＩＤと、コインに記憶された店舗ＩＤとをセキュリティ基板３３５から受信する。そして、主制御基板１６は、これらの店舗ＩＤを用いて遊技許可認証処理を実行する。また、主制御基板１６は、セキュリティ基板３３５に記憶されている遊技台ＩＤと、コインに記憶された遊技台ＩＤとをセキュリティ基板３３５から受信する。そして、主制御基板１６は、これらの遊技台ＩＤを用いて遊技許可認証処理を実行する。
【０１２１】
次に、遊技台ＩＤに関連付けられて主制御基板１６に記憶されている制御基板鍵は、セキュリティ性を向上させるために毎日更新されている。具体的に、機歴管理センタ８００ＡＦは、図４中の（１０）に示すように、店舗のホールサーバ８０１に対して、店舗ＩＤに基づいて、当該店舗に設置されるコイン貸出機３３３から貸出されるコインのコイン鍵、当該店舗に設置される複数のＳ台２Ｓの遊技台ＩＤおよび制御基板鍵を通知する。ホールサーバ８０１は、機歴管理センタ８００ＡＦから通知された制御基板鍵を、遊技台ＩＤに基づいて更新する。なお、機歴管理センタ８００ＡＦからホールサーバ８０１への制御基板鍵の更新は、店舗の営業時間外、例えば深夜２：００に行われる。
【０１２２】
同様に、ホールサーバ８０１は、図４中の（１１）に示すように、店舗に設置される全てのＳ台２Ｓの遊技台ＩＤおよび制御基板鍵と、コイン鍵とをコイン貸出機３３３に通知する。コイン貸出機３３３は、ホールサーバ８０１から通知された制御基板鍵を、遊技台ＩＤに基づいて更新する。なお、ホールサーバ８０１からコイン貸出機３３３への制御基板鍵の更新は、店舗の営業時間外のホールサーバ８０１が更新された後に行われる。
【０１２３】
これにより、毎日更新された制御基板鍵を用いて主制御基板１６と払出制御基板１７との間の通信の認証が行われ（図４中の（１５））、主制御基板１６と払出制御基板１７との通信認証が確立され、セキュリティ基板３３５は、コインを用いた遊技を許可するための処理が開始できる。つまり、コイン貸出機３３３から貸出されたコインは、当日更新された制御基板鍵が記憶されているので、当該コインを用いて遊技を行えるのは当日のみとなる。そのため、コインを持ち帰り、次の日に当該コインを用いてＳ台２Ｓで遊技を行おうとしても、Ｓ台２Ｓの制御基板鍵が更新されているので利用することができない。なお、コインを持ち帰り、次の日に当該コインを用いてＳ台２Ｓで遊技を行いたい場合は、当該コインをコイン貸出機３３３で更新する処理を行うことで利用可能としてもよい。
【０１２４】
しかし、コイン貸出機３３３の通信装置が故障しオフライン状態となった場合、Ｓ台２Ｓの制御基板鍵は毎日更新されるが、コイン貸出機３３３から貸出されるコインの制御基板鍵は更新されないままとなり、当該コインを用いてＳ台２Ｓで遊技を行うことができなくなる。そこで、ホールサーバ８０１からコイン貸出機３３３へ更新する制御基板鍵は、次の期間（例えば、翌日、翌週、翌月までの期間など）にも使用できる制御基板鍵とする。具体的に、図を用いて説明する。図８は、Ｓ台２Ｓ、コイン貸出機３３３、コインのそれぞれの制御基板鍵の更新タイミングを説明するための図である。図８では、５月１日から４日までのＳ台２Ｓ、コイン貸出機３３３、コインのそれぞれの制御基板鍵の更新タイミングを示している。なお、Ｓ台２Ｓの制御基板鍵は１日期限とし、コイン貸出機３３３の制御基板鍵は当日から３日期限としている。
【０１２５】
例えば、Ｓ台２Ｓでは、５月１日には更新当日のみの制御基板鍵が記憶されており、更新され次の日になると、５月２日のみの制御基板鍵が記憶されている。一方、コイン貸出機３３３では、５月１日には更新当日から３日期限（５月１日、２日、３日有効）の制御基板鍵が記憶されており、更新され次の日になると、５月２日から３日期限（５月２日、３日、４日有効）の制御基板鍵が記憶されている。しかし、図８では、コイン貸出機３３３がオフライン状態となり制御基板鍵を更新できず、５月２日になっても５月１日から３日期限（５月１日、２日、３日有効）の制御基板鍵が記憶されている。
【０１２６】
この状態で、コイン貸出機３３３が、５月２日にコインを貸出した場合、コインには５月１日から３日期限（５月１日、２日、３日有効）の制御基板鍵が記憶される。このため、５月２日の制御基板鍵に更新されたＳ台２Ｓでコインを用いて遊技を行うことができる。さらに、当該コインには、５月１日から３日期限（５月１日、２日、３日有効）の制御基板鍵が記憶されているので、５月３日の制御基板鍵に更新されたＳ台２Ｓで遊技を行うことはできるが、５月４日の制御基板鍵に更新されたＳ台２Ｓでは遊技を行うことができない。なお、コイン貸出機３３３は、５月３日にはオンライン状態となり、５月３日から３日期限（５月３日、４日、５日有効）の制御基板鍵が記憶されている。
【０１２７】
以上のように、コイン貸出機３３３が、次の期間（例えば、翌日、翌週、翌月までの期間など）にも使用できる制御基板鍵を記憶し、コインに書込めるようにしておくことで、オフライン状態になったとしてもコインを使用することができ店舗の営業を継続することができる。もちろん、コインを持ち帰り、次の日に当該コインを使用することも可能となるので遊技者の利便性が向上する。なお、前述の例では、制御基板鍵のみを更新する場合を説明したが、コイン鍵、遊技台ＩＤ、店舗ＩＤなどを更新する場合にも同様に適用することができる。また、更新タイミングも、１日単位に限定されるものではなく、１週間、１か月などの単位であってよい。
【０１２８】
次に、Ｓ台２Ｓがコインを受け付けて長時間、図４中の（１４）に示すＳ台２Ｓとコインとの間の通信の認証が継続されると、セキュリティ性が低下する虞がある。また、Ｓ台２Ｓとコインとの間の通信の認証が長時間継続されているということは、１人の遊技者が同じＳ台２Ｓで遊技を継続している状態であるため、のめり込み防止の観点からも対策が必要である。そこで、セキュリティ基板３３５に遊技稼働時間を計時することができるタイマ（図示せず）を設け、当該タイマで計時した時間が所定時間経過した場合にＳ台２Ｓとコインとの間の通信の認証を解除して、コインとの読み書きを不能にする。
【０１２９】
具体的に、フローチャートを用いて遊技稼働時間を計時する認証計時処理について説明する。図９は、認証計時処理を説明するためのフローチャートである。まず、セキュリティ基板３３５は、Ｓ台２Ｓとコインとの間の通信が認証処理中か否かを判断する（ステップＳ６２０）。Ｓ台２Ｓとコインとの間の通信が認証処理中の場合（ステップＳ６２０においてＹＥＳ）、セキュリティ基板３３５は、タイマで遊技稼働時間の計時を開始する（ステップＳ６２２）。セキュリティ基板３３５は、遊技稼働時間の計時を開始すると認証中フラグをセットする（ステップＳ６２４）。
【０１３０】
次に、セキュリティ基板３３５は、タイマで開始した計時時間が所定時間を経過したか否かを判断する（ステップＳ６２６）。なお、所定時間として、例えば５時間とする。計時時間が所定時間を経過したと判断した場合（ステップＳ６２６においてＹＥＳ）、セキュリティ基板３３５は、Ｓ台２Ｓとコインとの間の通信の認証を解除する（ステップＳ６２８）。計時時間が所定時間を経過したと判断した場合（ステップＳ６２６においてＮＯ）、処理を終了する。
【０１３１】
次に、セキュリティ基板３３５は、タイマでの遊技稼働時間の計時を停止する（ステップＳ６３０）。そして、セキュリティ基板３３５は、認証中フラグをリセットする（ステップＳ６３２）。また、セキュリティ基板３３５は、Ｓ台２Ｓとコインとの間の通信の認証を解除したことを、ホールサーバ８０１に報知する（ステップＳ６３４）。もちろん、セキュリティ基板３３５は、異常報知ランプなどを用いて認証を解除したこと旨を報知してもよい。
【０１３２】
Ｓ台２Ｓとコインとの間の通信が認証処理中でない場合（ステップＳ６２０においてＮＯ）、セキュリティ基板３３５は、認証中フラグがオン状態か否かを判断する（ステップＳ６３６）。認証中フラグがオン状態の場合（ステップＳ６３６においてＹＥＳ）、セキュリティ基板３３５は、タイマで開始した計時時間が所定時間を経過したか否かを判断する（ステップＳ６２６）。一方、認証中フラグがオン状態でない場合（ステップＳ６３６においてＮＯ）、処理を終了する。
【０１３３】
以上のように、セキュリティ基板３３５は、タイマで計時した時間が所定時間経過した場合にＳ台２Ｓとコインとの間の通信の認証を解除して、コインとの読み書きを不能にするので、長時間認証状態が継続されず、セキュリティ性が向上する。
【０１３４】
＜ユニット側とスロットマシン側との送受信態様＞
次に、図１０は、コインを受付けたコイン認識基板３３１側と、払出制御基板１７側とのそれぞれで記憶している各種データの内の主なものおよびその送受信態様を示す模式図である。図１０を参照して、コインを受付けたコイン認識基板３３１側と払出制御基板１７側とのそれぞれで記憶している各種データの内の主なものおよびその送受信態様を説明する。
【０１３５】
本実施の形態においては、払出制御基板１７側において遊技点数（メダル点数）の変動を算出して現在の最新の遊技点数を記憶・管理している。一方、持点数（コイン持点数）や貯メダル数、コイン残額（残額）は、コイン認識基板３３１側において管理・記憶している。
【０１３６】
図１０では、コイン認識基板３３１側に設けられているＲＡＭの記憶データと、払出制御基板１７側に搭載されているＲＡＭの記憶データとを示している。まず、Ｓ台２Ｓが遊技場に設置されて初めて電気的に接続された状態で電源を立上げたときに、払出制御基板１７は、主制御基板１６から制御基板鍵を送信してもらい、コイン認識基板３３１側からも制御基板鍵を送信してもらう。そして、払出制御基板１７は、主制御基板１６から受信した制御基板鍵と、コイン認識基板３３１（セキュリティ基板３３５）から受信した制御基板鍵とが一致していれば認証結果が正常と判断し、一致していなければ認証結果が正常ではない（異常）と判断する。
【０１３７】
次に、接続時刻すなわちコイン認識基板３３１側がコインを受付け払出制御基板１７側とが接続されて通信が開始された時刻のデータをコイン認識基板３３１側から払出制御基板１７側へ送信され、払出制御基板１７側ではその送信されてきた接続時刻を記憶する。
【０１３８】
この状態で、制御基板鍵および接続時刻の２つの情報がコイン認識基板３３１側と払出制御基板１７側とに記憶されることとなる。それ以降のコインの受付け時においては、払出制御基板１７側からコイン認識基板３３１側へ、それら２つの情報、すなわち、制御基板鍵と前回の接続時刻データとが送信される。
【０１３９】
コイン認識基板３３１側では、離席した場合など、それら送信されてきたデータと受付けたコインに記憶しているデータとを照合し、前回と同じコインを受付けているか否かを判別する。なお、接続時刻のデータは、コインを受付ける度にコイン認識基板３３１側と払出制御基板１７側との通信が開始された新たな接続時刻データがコイン認識基板３３１側から払出制御基板１７側へ送信されてその新たな接続時刻データを払出制御基板１７側において記憶することとなる。
【０１４０】
コイン認識基板３３１および払出制御基板１７の双方は、電文に「通番（シーケンスナンバー）」を付加して送信する。また、コイン認識基板３３１および払出制御基板１７の双方は、相手から受信した「通番」を記憶する。「通番」には、「通常通番（通常シーケンスナンバー）」、「加算通番（加算シーケンスナンバー）」および「計数通番（計数シーケンスナンバー）」の３種類がある。「通常通番」は、電文のシーケンス番号を示す。「通常通番」は、コイン認識基板３３１側（一次局側）が初期値を「１」として送信時に受信した通番をカウントアップ（＋１）して送信する。ただし、再送時は、「通常通番」をカウントアップしない。払出制御基板１７側（二次局側）は受信した通番をそのまま送信する。なお、通番の連続性が成立しない場合は無応答となる。「加算通番」はコイン認識基板３３１が払出制御基板１７に対してデータの加算を要求する際に用いられる通番である。「計数通番」は、払出制御基板１７がコイン認識基板３３１に対してデータの計数を要求する際に用いられる通番である。
【０１４１】
通常通番の更新権はコイン認識基板３３１のみが有する。コイン認識基板３３１は、送信した通常通番と同じ通常通番が返信されてきたときに、通常通番をバックアップ記憶した上で、更新した通常通番を送信する。加算通番の加算更新権はコイン認識基板３３１のみが有する。コイン認識基板３３１は、加算要求をする場合には、それまで通信に用いていた加算通番に＋１した加算通番を払出制御基板１７へ送信する。払出制御基板１７は、要求を承諾するときには、同じ加算通番を返信する。要求を拒否するときには、前回、受信した加算通番（今回受信した加算通番−１）を返信する。計数通番の加算更新権は払出制御基板１７のみが有する。払出制御基板１７は、計数要求をする場合には、それまで通信に用いていた計数通番に＋１した計数通番をコイン認識基板３３１へ送信する。コイン認識基板３３１は、要求を承諾するときには、同じ計数通番を返信する。要求を拒否するときには、受信した計数通番（今回受信した計数通番−１）を返信する。
【０１４２】
以下では、「通常通番」について、コイン認識基板３３１が送信時に受信した通番をカウントアップ（＋１）して送信する構成について説明する。しかし、本発明は当該構成に限定されるものではなく、払出制御基板１７およびコイン認識基板３３１のそれぞれが、または払出制御基板１７が送信時に受信した通番をカウントアップ（＋１）して送信し、他方は受信した通番をそのまま送信する構成であってもよい。
【０１４３】
また、「加算通番」および「計数通番」は、それぞれ、加算要求の処理および計数要求の処理においてカウントアップされる特別な通番である。以下では、この「加算通番」および「計数通番」がカウントアップされる際、「通常通番」もカウントアップする構成について説明する。しかし、本発明は当該構成に限定されるものではなく、「加算通番」および「計数通番」がカウントアップされる際に「通常通番」のカウントアップを停止する構成であってもよい。なお、以下では、「通常通番」を単に「通番」と称する。また、「加算通番」および「計数通番」を併せて「要求通番」とも称する。
【０１４４】
コイン認識基板３３１と払出制御基板１７との間で最新遊技台情報（カウント中の遊技台情報）が送信される。この最新遊技台情報は、払出制御基板１７（図３参照）のＲＡＭの最新遊技台情報記憶領域に記憶されている。具体的には、加算数カウンタの情報と、減算数カウンタの情報と、計数遊技持点数カウンタの情報とが含まれる。なお、遊技点（メダル点）数は、最新遊技台情報に含まれず、後述するように遊技点数カウンタのカウント値として払出制御基板１７側からコイン認識基板３３１側へ送信している。しかし、これに代えて、あるいは遊技点数カウンタに加えて、遊技点数も最新遊技台情報に含めてもよい。
【０１４５】
これらのカウンタの情報が、まとめてレスポンスとしてコイン認識基板３３１側へ送信される。加算数カウンタは、遊技点（メダル点）に加算する加算数をカウントするカウンタである。加算数は、入賞の発生により払い出された（入賞の発生により遊技点数に加算された）「払出点数」である。つまり、加算数とは、加算数カウンタが遊技点数に加算すべき数を示す。減算数カウンタは、遊技点（メダル点）から減算する減算数をカウントするカウンタである。減算数は、「賭数」である。つまり、１ＢＥＴスイッチ５またはＭＡＸＢＥＴスイッチ６を操作することで賭数として追加された数である。なお、「減算数」には、「計数遊技持点数」は含まれない。計数遊技持点数カウンタは、遊技点（メダル点）から持点へ精算する計数遊技持点数をカウントするカウンタである。計数遊技持点数は、「計数操作（メダル精算操作）によって遊技点から持点に変換された点数」である。ここで、「払出点数」は、入賞の種類に応じた数の遊技点数である。
【０１４６】
たとえば、払出制御基板１７が入賞と判定した場合には、その入賞情報に基づいて遊技点を加算すべき加算数を加算数カウンタがカウントし、その加算数カウンタの値（加算数）を払出制御基板１７側からコイン認識基板３３１側へ送信する。また、１ＢＥＴスイッチ５またはＭＡＸＢＥＴスイッチ６を操作したことに基づいて減算数カウンタが賭数を減算数としてカウントし、その減算数カウンタの値（減算数）を払出制御基板１７側からコイン認識基板３３１側へ送信する。
【０１４７】
あるいは、払出制御基板１７は、メダル点精算スイッチ１１ｂの押下により、遊技点数を計数遊技持点数としてカウントし、その計数遊技持点数カウンタの値（計数遊技持点数）を払出制御基板１７側からコイン認識基板３３１側へ送信する。
【０１４８】
払出制御基板１７側においては、加算数カウンタ、減算数カウンタ、および計数遊技持点数カウンタの値をコイン認識基板３３１側へ送信する毎に、それらカウント値を前回遊技台情報記憶領域（主制御部１６１のＲＡＭ等）にバックアップデータとして記憶（書換え）した後、最新遊技台情報としての加算数カウンタ、減算数カウンタ、および計数遊技持点数カウンタの値を０クリアする（遊技点数カウンタを除く）。なお、本実施の形態において「クリア」とは「初期化」と同じ意味である。
【０１４９】
その結果、前回遊技台情報（直前に送信した遊技台情報）の記憶エリアに、直前にコイン認識基板３３１側に送信した遊技台情報である、加算数、減算数、および計数遊技持点数のデータがバックアップデータとして記憶される。このバックアップデータは、払出制御基板１７側からコイン認識基板３３１側へ最新遊技台情報が送信されなかった場合に、次の送信に際して今回の各カウンタの値ばかりでなくその送信されなかった前回の各カウンタの値をも送信できるようにするためのものである。この前回遊技台情報に、直前に送信した遊技点数をさらに加えて記憶するようにしてもよい。
【０１５０】
また、払出制御基板１７は、入賞の発生、賭数の設定、および計数遊技持点数の発生（遊技点から持点への変換）に応じて、遊技点数カウンタの値を更新し、その更新後の遊技点数カウンタの値を遊技点数としてコイン認識基板３３１側に送信する。
【０１５１】
コイン認識基板３３１側においては、ＲＡＭ内の累計データ記憶領域に、遊技点数、コイン持点数（単に、持点数とも言う）、貯メダル数、残額、総加算数（加算数累計）、総減算数（減算数累計）、およびコイン投入時持点数を記憶している。なお、コイン持点数は、コイン投入時持点数から持点払出数（コイン持点数から遊技点数に変換した点数）を減算し、計数遊技持点数を加算した点数である。つまり、コイン持点数は、現時点でコインに記録され遊技者が所有している持点数である。
【０１５２】
払出制御基板１７側から送信されてきた加算数カウンタの値（加算数）に基づいて総加算数を加算して点数を更新する。また、払出制御基板１７側から送信されてきた減算数カウンタの値（減算数）に基づいて総減算数を減算して点数を更新する。さらに、払出制御基板１７から送信されてきた計数遊技持点数カウンタの値に基づいてコイン持点数を加算して更新する。このように、コイン認識基板３３１は、払出制御基板１７より逐一送信されてくる最新遊技台情報によって総加算数、総減算数、コイン持点数を更新することで最新のそれらの情報を管理することが可能となる。
【０１５３】
コイン認識基板３３１は、図示のとおり、遊技点を記憶する領域を備えているとともに、払出制御基板１７側から遊技点数カウンタのカウント値（遊技点数または遊技点トータル個数情報とも言う）も受信している。コイン認識基板３３１は、遊技点を記憶する領域を以下の手順で更新する。すなわち、コイン認識基板３３１は、払出制御基板１７側から送信されてきた加算数カウンタの値（加算数）、減算数カウンタの値（減算数）、および計数遊技持点数カウンタの値に基づいて、記憶している遊技点数を更新するとともに、同じタイミングで払出制御基板１７側から送信されてきた遊技点数カウンタのカウント値と、更新後の遊技点数とが一致しているか否かを判定する。一致していれば、遊技の続行を許容するが、一致していなければ、エラー状態に移行する制御を行なう。
【０１５４】
その結果、たとえば、異常報知ランプや第１表示器５４によりエラー報知が行なわれ、あるいは、ホール用管理コンピュータやホールサーバ８０１にエラーが発生した旨のエラー通知信号が送信される（この場合、ホール用管理コンピュータやホールサーバ８０１によるエラー報知が行なわれるようにしてもよい）。その結果、係員による人為的な対応を促す所定の報知が行なわれる。
【０１５５】
なお、エラー状態に移行して遊技を停止させることに代えて、払出制御基板１７側で記憶している遊技点数をコイン認識基板３３１側から送信されてきた遊技点数カウンタのカウント値に置き換えるようにしてもよい。または、それに代えて、払出制御基板１７側で管理している遊技点数と、コイン認識基板３３１側で記憶している遊技点数との平均値に補正してもよい。
【０１５６】
このように、本実施の形態では、コイン認識基板３３１側にも遊技点数を記憶させているが、その遊技点数が払出制御基板１７側で管理記憶している遊技点数と整合するか否かの判定を行なえるようにしている（コイン認識基板３３１側機能）。そのため、仮に不正行為その他の事情で、払出制御基板１７側で記憶している遊技点数がコイン認識基板３３１側で記憶している遊技点数と一致しない状況が発生しても、その旨をチェックできる。なお、ここでは、コイン認識基板３３１側にその判定機能を設けたが、たとえば、主制御部１６１と接続されるホールサーバ８０１またはホール用管理コンピュータによって、払出制御部１７１側で記憶している遊技点数とコイン認識基板３３１側で記憶している遊技点数とを受信し、両者が整合しているか否かの判定を行なうものとしてもよい。
【０１５７】
図１０に示すように、コイン認識基板３３１は、コイン持点数、貯メダル数を記憶する記憶領域と、受付けた（投入された）コインの残額を記憶する記憶領域と、総加算数（加算数累計）、総減算数（減算数累計）およびコイン投入時持玉を記憶する記憶領域をさらに有する。コイン認識基板３３１は、貯メダルの使用を要求する入力（たとえば、Ｓ台２Ｓに設けられた再プレイスイッチ３１９の押圧入力（ただし、持玉無しのとき））に応じて貯メダルを記憶する記憶領域から所定数の貯メダルを減算する。
【０１５８】
コイン認識基板３３１は、持点の使用を要求する入力（たとえば、持点有のときの持点スイッチ３２４の押圧入力（ただし、持点有のとき））に応じて持点を記憶する記憶領域から所定数の持玉を減算する。さらに、コイン認識基板３３１は、残額の使用を要求する入力（たとえば、貸出スイッチ３２１の押圧入力）に応じて残額を記憶する記憶領域から所定値を減算する。
【０１５９】
遊技者所有の遊技用価値（たとえば残額、持点数、あるいは貯メダル数）から価値を引き落として遊技に使用する操作を遊技者が行なった場合に、引き落とされる価値に応じて払出制御基板１７の遊技点数が加算される。払出制御基板１７は、コイン認識基板３３１から加算数の情報を受け取ることで、引き落とし分の玉数を遊技点数カウンタに加算更新することができる。
【０１６０】
本実施の形態に係る遊技用システムでは、一方、遊技者所有の遊技用価値を引き落としてドリンク等に交換するといういわゆるワゴンサービスのオーダ等を受付けることが可能である。ただし、遊技点やクレジットでワゴンサービスを受けることが制限されており、持点でしかワゴンサービスを受けることができない。これは、メダルが払出される従来のスロットマシンにおいて、皿に残っている計数前のメダルを手で掴み出してワゴンサービスに用いることを禁止するようなイメージである。
【０１６１】
このため、本実施の形態では、ワゴンサービスを行なう操作が実行されたときに、持点数がワゴンサービスの希望メニューに対応する玉数に満たない場合、遊技者に精算操作（クレジット精算スイッチ１１ａまたはメダル点精算スイッチ１１ｂの操作）を促すように構成されている。その際に遊技者が精算操作を実行すると、その操作に基づく計数遊技持点数が払出制御基板１７側からコイン認識基板３３１側へ送信される。コイン認識基板３３１側では、それを受けて、遊技点数を減算し、コイン持点数を加算して更新する。
【０１６２】
＜通信で用いられるフレーム構成＞
次に、本実施の形態に係る主制御部１６１と払出制御部１７１との間での通信、コイン認識基板３３１と払出制御基板１７との間での通信について、さらに詳しく説明する。当該通信で用いられる電文は、所定のフォーマットからなるフレームで構成されている。送信データ（電文）は、必ず１フレーム単位で送信される。つまり、電文の分割送信は行なわない。また、連続で電文を送信する場合は、１ミリ秒以上の間隔をあける。
【０１６３】
１フレームの送信データは、データ長、通常通番、加算通番、計数通番、コマンド、データ部を含む。「データ長」は、送信データのデータ長（通番〜データ部（業務電文範囲））を示す。「コマンド」は、電文のコマンドコードである。「データ部」は、電文のデータである。
【０１６４】
＜コイン投入＞
本実施の形態での通信について、コイン投入時のコイン認識基板３３１と払出制御基板１７との間で行われる通信を一例として説明する。図１１は、コイン投入時におけるコイン認識基板３３１と払出制御基板１７とでの処理の一例を示す図である。図１１に示すシーケンス処理は、コイン認識基板３３１と払出制御基板１７との通信が正常に終了した後の通信再開時に実行される処理である。具体的には、Ｓ台２Ｓにコインが投入された後に通信が再開される場合の処理である。典型例は、電源投入後に遊技者がコインを投入して遊技を行なう場合である。なお、同じコインＩＤのコインが投入されて通信が再開される場合としては、昼食などで遊技者が離席して再度遊技を行う場合である。
【０１６５】
遊技者が、コイン投入口１３にコインを投入する。コイン投入時においては、Ｓ台２Ｓではリールモータ３２Ｌ，３２Ｃ，３２Ｒを停止させて遊技を停止させてから通信を開始する。まず、コイン認識基板３３１において、コイン鍵を用いて認証処理が開始される。具体的に、コインに記憶してあるコイン鍵と、セキュリティ基板３３５に記憶してあるコイン鍵とを用いて投入されたコイン側とセキュリティ基板３３５側との間で認証処理（コイン鍵認証）が実行される。後述する図１２で、さらに詳しいコイン鍵認証のシーケンスについて説明する。受付けたコインのコイン鍵と、コイン認識基板３３１のセキュリティ基板３３５に記憶してあるコイン鍵とを用いてコイン鍵認証が適正に行われた場合、その後、認証シーケンスが開始される。認証シーケンスは、コイン鍵認証により通信可能となったコインから制御基板鍵をコイン認識基板３３１が読み出し、払出制御基板１７に送信する。払出制御基板１７は、受付けたコインの制御基板鍵と主制御基板１６に記憶してある制御基板鍵とを用いて、主制御基板１６との通信における認証を開始する。図１３で、さらに詳しい払出制御基板１７と主制御基板１６との通信における認証シーケンスについて説明する。払出制御基板１７と主制御基板１６との通信における認証シーケンスが適正に行われた場合、その後、コイン、コイン認識基板３３１、払出制御基板１７および主制御基板１６の通信が開始され、認証シーケンスが終了する。
【０１６６】
認証シーケンス後、コイン認識基板３３１は、受付けたコインが前回受付けたコインと同じか否かを判断する。具体的に、コイン認識基板３３１は、前回受付けたコインのコインＩＤと今回受付けたコインのコインＩＤとが一致する場合、同じコインと判断する。コイン認識基板３３１は、同じコインと判断した場合、前回最終送信通番および前回最終送信計数通番を含むリカバリ要求を払出制御基板１７へ送信し、払出制御基板１７に対してリカバリ情報を要求する。払出制御基板１７は、コイン認識基板３３１より通知された前回最終送信計数通番を参照して、計数リカバリ処理を実行する。具体的に、払出制御基板１７は、前回最終送信計数通番を参照して、コイン認識基板３３１が計数処理を実施していなかった場合、計数処理がなかったものとし、コイン認識基板３３１が計数処理を実施済の場合、計数データをリカバリ処理する。
【０１６７】
計数リカバリ処理の実行後、払出制御基板１７は、払出制御基板１７内部（具体的には払出制御基板１７）でバックアップしている遊技情報リカバリデータをレスポンスとしてコイン認識基板３３１へ返信する（リカバリ応答）。リカバリ情報としては、前回最終送信通番、前回投入中コインＩＤ、前回コイン投入時刻、前回最終送信加算通番および前回遊技台情報などが含まれている。
【０１６８】
リカバリ応答を受けたコイン認識基板３３１では、リカバリ情報に含まれる前回最終送信加算通番の処理を実行していなかった場合、リカバリ情報に含まれる前回遊技台情報を使用してコイン認識基板３３１の加算リカバリ処理を実施する。コイン認識基板３３１は、加算リカバリ処理を実施する場合、払出制御基板１７に対して、リカバリ要求２を払出制御基板１７へ送信し、払出制御基板１７に対してリカバリデータを送信する。このリカバリデータには、前回最終送信通番、および加算データが含まれている。
【０１６９】
それを受けた払出制御基板１７では、受信したリカバリデータに基づいて加算リカバリ処理を実行し、その結果をレスポンスとしてコイン認識基板３３１へ返信する（リカバリ応答２）。なお、払出制御基板１７が加算データを受けられない状態の場合はリカバリ結果としてリカバリ処理ＮＧを応答する。
【０１７０】
このリカバリ処理は、コイン認識基板３３１と払出制御基板１７との間での互いのデータの整合性を回復するための処理であり、コイン投入時に実行されるばかりでなく、トラブルが発生し復旧したときにも、実行される。
【０１７１】
コイン認識基板３３１は、リカバリ要求などのコマンドを送信する度に通番をカウントアップする。ただし、コマンドの再送時の際にはカウントアップしない。払出制御基板１７は、前回受信した通番と同じ通番のコマンドを受信した場合には、通信不良が発生してコイン認識基板３３１がコマンドを再送したと判断する。コイン認識基板３３１はコマンドを送信し、同じ通番のレスポンスが払出制御基板１７から通知された時に通番をバックアップする。払出制御基板１７は、受信したコマンドに対応するレスポンスを送信する際に、受信した通番をそのままコイン認識基板３３１に通知する。払出制御基板１７はレスポンスの送信時に通番をバックアップする。
【０１７２】
コイン認識基板３３１は、認証シーケンスが終了した後、通番を“１”としてリカバリ要求のコマンドを払出制御基板１７に送信する。払出制御基板１７は、受信した通番“１”をそのままリカバリ応答のレスポンスとしてコイン認識基板３３１に返信する。さらに、コイン認識基板３３１は、通番を“２”としてリカバリ要求２のコマンドを払出制御基板１７に送信する。払出制御基板１７は、受信した通番“２”をそのままリカバリ応答２のレスポンスをコイン認識基板３３１に返信する。
【０１７３】
その後、コイン認識基板３３１は、通番をカウントアップして“３”として、通信開始要求のコマンドを払出制御基板１７へ送信する。なお、コイン認識基板３３１は、リカバリ要求２を送信しなかった場合、通番は１カウントダウン（−１）した“２”となる。払出制御基板１７では、それを受けて、リカバリデータをクリアする。そして、払出制御基板１７は、受信した通番“３”のまま、通信開始応答のレスポンスをコイン認識基板３３１へ返信する。これ以降、コイン認識基板３３１と払出制御基板１７との間で、状態情報要求のコマンドと状態情報応答のレスポンスとの送受信が行なわれる。
【０１７４】
コイン認識基板３３１は、通番をカウントアップして“４”として、状態情報要求のコマンドを払出制御基板１７へ送信する。払出制御基板１７は、それを受けて、遊技台情報（一例として、持点、コイン残額、貯メダル、その他、玉数情報など）、遊技情報（一例として、リール位置、遊技状態（ＡＴ中など）、大当り、異常の報知、入賞回数、メダル点数など）および前回最終送信通番を更新し、更新したデータを状態情報応答のレスポンスの送信毎にバックアップする。そして、払出制御基板１７は、受信した通番“４”のまま、状態情報応答のレスポンスをコイン認識基板３３１に返信する。なお、払出制御基板１７は、遊技台情報を更新することで、遊技中の点数を把握し、最新の点数の情報を管理することが可能となる。また、払出制御基板１７は、例えば遊技情報を外部に出力することで、当該情報を集計して遊技状態を把握し、管理させることができる。
【０１７５】
コイン認識基板３３１は、それを受けて、前回最終送信通番を更新し、更新したデータを状態情報応答のレスポンスの受信毎にバックアップする。
【０１７６】
その後、コイン認識基板３３１は、通番をカウントアップして“５”として、状態情報要求のコマンドを払出制御基板１７へ送信し、払出制御基板１７は、受信した通番“５”のまま、状態情報応答のレスポンスをコイン認識基板３３１に返信する。
【０１７７】
＜コイン鍵認証シーケンス＞
図１１で示したコイン鍵認証シーケンス、特にコイン認識基板３３１内において、コイン側（具体的には、コインを受付けたリーダライタ）と、セキュリティチップ（ＳＣ）との間で実行される処理について説明する。
【０１７８】
図１２を参照して、コイン側とＳＣとの通信における認証シーケンスの処理の一例を説明する。図１２は、コイン側とＳＣとの通信における認証シーケンスの処理を説明するための図である。まず、コイン側は、ＳＣに対して、コイン鍵の認証を要求するコイン鍵認証要求１のコマンドを送信する。なお、コイン鍵認証は、チャレンジ／レスポンス方式を用いて行なうため、コイン側は、ＳＣに対して、チャレンジコードを要求する。
【０１７９】
コイン鍵認証要求１のコマンドを受信したＳＣは、ＳＣで記憶しているコイン鍵に基づくチャレンジコードを生成し、生成したチャレンジコードをコイン鍵認証応答１のレスポンスでコイン側に通知する。
【０１８０】
コイン鍵認証応答１のコマンドを受信したコイン側は、チャレンジコードに基づくレスポンスコードを生成し、生成したレスポンスコードをコイン鍵要求２のコマンドでＳＣに通知する。具体的には、コイン側で記憶しているコイン鍵を鍵として受信したチャレンジコードを暗号化してレスポンスコードを生成する。
【０１８１】
コイン鍵認証要求２のコマンドを受信したＳＣは、レスポンスコードをチェックして（具体的にはコイン鍵を鍵としてレスポンスコードを復号してチャレンジコードを抽出して）チャレンジコードが一致すればチェック結果がＯＫであるとする。そして、当該チェック結果をコイン鍵認証応答２のレスポンスでコイン側に通知する。このとき、コイン側は、コイン鍵認証結果などの認証ログ情報をＳＣから取得する。
【０１８２】
一方、チャレンジコードが一致しなければチェック結果がＮＧ（不適正）であるとする。その場合に、ｎ回際認証を繰り返し、ｎ回連続でＮＧの場合にＳＣが無応答状態（ＨＡＬＴ）となり、コイン鍵がクリアされる。この無応答状態（ＨＡＬＴ）となった後には、工場で修理を行なうこととなる。
【０１８３】
なお、図７で説明した店舗ＩＤを用いた遊技許可認証処理および遊技台ＩＤを用いた遊技許可認証処理をコイン鍵認証後に行ってもよい。これにより、認証処理の早い段階で、投入されたコインが使用可能か否かについて判断することができる。
【０１８４】
＜払出制御基板と主制御基板との通信における認証シーケンス＞
次に、図１１で示した払出制御基板と主制御基板との通信における認証シーケンスの処理の一例を、図１３を参照して説明する。図１３は、払出制御基板と主制御基板との通信における認証シーケンスの処理を説明するための図である。なお、前述の図４中の（１５）では、払出制御基板１７が、主制御基板１６のＲＡＭに記憶されている制御基板鍵とセキュリティ基板３３５に記憶された制御基板鍵とに基づいて認証可能な場合に、主制御基板１６と払出制御基板１７との通信を許可するとしたが、その認証処理の一例として説明する。
【０１８５】
まず、制御基板鍵認証要求１のコマンドを受信した主制御基板１６は、払出制御基板１７に対して、主制御基板１６で記憶している制御基板鍵で認証情報の乱数Ａを暗号化し、ＭＡＣ鍵でＨ−ＭＡＣを算出して、制御基板鍵認証応答１のレスポンスで返信する。
【０１８６】
制御基板鍵認証応答１のコマンドを受信した払出制御基板１７は、制御基板鍵を検証するため、払出制御基板１７で記憶している制御基板鍵で認証情報の乱数Ａを復号化し、ＭＡＣをチェックする。
【０１８７】
その後、払出制御基板１７は、主制御基板１６に対して、払出制御基板１７で記憶している制御基板鍵で認証情報の乱数Ｂを暗号化し、ＭＡＣ鍵でＨ−ＭＡＣを算出して、制御基板鍵認証要求２のコマンドで送信する。なお、制御基板鍵認証要求２のコマンドは、暗号鍵に制御基板鍵を用いて、暗号化してある。
【０１８８】
制御基板鍵認証要求２のコマンドを受信した主制御基板１６は、払出制御基板１７に対して、制御基板鍵を検証するため、主制御基板１６で記憶している制御基板鍵で認証情報の乱数Ｂを復号化し、ＭＡＣをチェックする。そして、主制御基板１６は、払出制御基板１７に対して、制御基板鍵認証応答２のレスポンスで返信する。このとき、払出制御基板１７は、制御基板鍵認証結果などの認証ログ情報を主制御基板１６から取得する。
【０１８９】
以上のように、図１２および図１３で説明した認証シーケンスが適正に行われることで、コイン、コイン認識基板３３１、払出制御基板１７および主制御基板１６の間でセキュリティ性の高い通信が開始される。
【０１９０】
＜変形例や特徴点など＞
次に、以上、説明した本実施の形態の変形例や特徴点などを列挙する。
【０１９１】
（１）本実施の形態では、図１および図３に示すようにＳ台２Ｓに通信可能に接続するＣＵ３（遊技用装置）を備えていない遊技用システムについて説明したが、これに限定されない。例えば、ＣＵ３にコイン貸出機３３３の機能を含めることで、ホールに数台設置されたコイン貸出機３３３にわざわざ足を運んでコインを貸出するのではなくＳ台２Ｓの隣に設置してあるＣＵ３でコインを貸出しできれば遊技者にとって利便性が向上する。また、ＣＵ３がＴ−ＢＯＸ４００を介してホールサーバ８０１、機歴管理センタ８００ＡＦおよび管理サーバに接続する遊技用システムであってもよい。具体的に、図１４は、変形例のユニットおよびスロットマシンを示す正面図である。図１５は、変形例のユニットとスロットマシンとの構成を示すブロック図である。
【０１９２】
図１４に示すユニットおよびスロットマシンにおいて、スロットマシンは図１に示した構成と同じであるため詳細な説明は繰り返さない。そのため、以下、本変形例に係るユニットの構成を説明する。このＣＵ３は、Ｓ台２Ｓの払出制御基板１７（図１５参照）とセキュリティを確保しながら通信を行なうためのセキュリティ基板３２５（図１５参照）が設けられている。そして、Ｓ台２Ｓの払出制御基板１７と主制御基板１６との相互認証に必要な相互認証情報を払出制御基板１７に提供する。さらに、ＣＵ３は、入金金額を書込んだコイン（会員コイン、ビジターコイン）を貸出すコイン貸出機３３３（図１５参照）を含んでいる。コイン貸出機３３３は、入金金額をビジターコインの残高として書込んで貸出すか、遊技者が所有している会員コインをコイン挿入／排出口に挿入して会員コインの残高に書込んで貸出す。なお、コイン貸出機３３３をＣＵ３に設けず、１つの遊技島に対してコイン貸出機３３３を１台設ける構成でも、ホールの所定の場所にコイン貸出機３３３を複数台設ける構成でもよい。
【０１９３】
ＣＵ３の前面側には、紙幣を挿入するための紙幣挿入口３０２、装置前面より装置前方方向に突出形成された突出部３０５、会員コインの挿入、会員コインやビジターコインを排出するためのコイン挿入／排出口３０９などが設けられている。このコイン挿入／排出口３０９に挿入された会員コインがリーダライタ（図示省略）に受付けられ、紙幣挿入口３０２に紙幣が挿入されると、挿入された紙幣の金額の情報が会員コインに書込まれて、コイン挿入／排出口３０９から会員コインが排出される。一方、ビジターコインの場合、紙幣挿入口３０２に紙幣が挿入されると、挿入された紙幣の金額の情報が予め用意されている空のビジターコイン（情報が記録されていないビジターコイン）に書込まれて、コイン挿入／排出口３０９から書込まれたビジターコインが排出される。
【０１９４】
前述の突出部３０５には、遊技者と対向する面に表示器３１２が設けられ、突出部３０５の上側には、遊技場の係員が所持するリモコン（図示略）から赤外線信号を受信して電子信号に変換して出力するＩＲ感光ユニット３２０が設けられている。
【０１９５】
表示器３１２は、コイン貸出機３３３の表示器として必要な情報を表示可能で、かつＳ台２Ｓ側の第１表示器５４と同様に、コイン投入口１３に投入された遊技用記録媒体（コイン）に記録されているプリペイド残高（コイン残高または単に残高とも言う）や、メダル点、クレジット、その他の各種情報を表示可能であるとともに、表面が透明タッチパネルで構成されている。表示器３１２の表示部に表示された各種表示項目を指でタッチすることにより各種操作が入力可能となるように構成されている。
【０１９６】
紙幣挿入口３０２に挿入された紙幣は、貨幣識別器３３４（図１５参照）により取込まれてその真贋や紙幣種別の識別がなされる。
【０１９７】
図１５に示すように、ＣＵ３にはＳ台２Ｓ側への接続部３２７が設けられており、Ｓ台２ＳにはＣＵ３側への接続部３２８が設けられている。これら接続部は、たとえばコネクタ等で構成されている。ＣＵ３とＳ台２Ｓとは、接続部３２７−３２８間を接続する通信ケーブル３２９で接続されている。
【０１９８】
ＣＵ３とＳ台２Ｓとでは、この通信ケーブル３２９を介して、Ｓ台２Ｓの払出制御基板１７と主制御基板１６との相互認証に必要な相互認証情報を払出制御基板１７に提供する。また、ＣＵ３とＳ台２Ｓとでは、この通信ケーブル３２９を介して、第１表示器５４および第２表示器５５の情報が表示制御部３５０に送信される。
【０１９９】
ＣＵ３には、マイクロコンピュータ等から構成されたＣＵ制御部３２３が設けられている。このＣＵ制御部３２３は、制御中枢としてのＣＰＵ（Central Processing Unit）、ＣＰＵが動作するためのプログラムや制御データ等を記憶しているＲＯＭ（Read Only Memory）、ＣＰＵのワークエリアとして機能するＲＡＭ（Random Access Memory）、周辺機器との信号の整合性を保つための入出力インターフェイス等が設けられている。
【０２００】
ＣＵ制御部３２３には、Ｓ台２Ｓの払出制御基板１７とセキュリティを確保しながら通信を行なうため、およびＳ台２Ｓの払出制御基板１７と主制御基板１６との相互認証に必要な相互認証情報を払出制御基板１７に提供するためにセキュリティ基板３２５が設けられている。ＣＵ３側のセキュリティ基板３２５とＳ台２Ｓ側の払出制御基板１７とは、接続部３２７，３２８および通信ケーブル（接続配線）３２９を介して通信可能に接続される。セキュリティ基板３２５には、セキュリティ基板３２５と払出制御基板１７との通信を制御するための通信制御ＩＣ３２５ａと、Ｓ台２Ｓのセキュリティを監視するためのセキュリティチップ（ＳＣ）３２５ｂとが設けられている。
【０２０１】
前述した貨幣識別器３３４により紙幣の真贋および種類が識別されてその識別結果信号がＣＵ制御部３２３に入力される。ＣＵ制御部３２３は、貨幣識別器３３４からの識別結果信号に基づき、コイン貸出機３３３に対して入金金額をコインに書込むように制御する。コイン貸出機３３３は、ＣＵ制御部３２３の制御に基づき、入金金額をコインに書込みコイン挿入／排出口３０９からコインを排出する。また、遊技場の係員が所持しているリモコンから発せられた赤外線をＩＲ感光ユニット３２０が受光すれば、その受光信号がＣＵ制御部３２３に入力される。
【０２０２】
ＣＵ制御部３２３は、遊技者が遊技している際、遊技者の各種の遊技データを払出制御基板１７から受信してもよい。また、第１表示器５４から残高、持点、メダル点、クレジット等のデータが表示制御部３５０に出力され、表示制御部３５０で表示用データに変換される。ＣＵ側の表示器３１２に対し、表示制御部３５０で変換した表示用データが出力され、その出力された表示用データを表示器３１２が表示する。その結果、可変表示装置（リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒ）と操作部９との間に設けられた第１表示器５４に表示された残高、持点、メダル点、クレジット等のデータが、ＣＵ側の表示器３１２にも表示される。また、表示器３１２の表面に設けられているタッチパネルを遊技者が操作すれば、その操作信号が表示制御部３５０を介してＣＵ制御部３２３に入力され、Ｓ台２Ｓに送信されてもよい。Ｓ台２Ｓは、受信した操作信号に基づき所定の操作が実行されてもよい。
【０２０３】
ＣＵ制御部３２３には、通信制御装置であるＴ−ＢＯＸ（ターミナルボックス）４００を介して、ホールに設置されたホールサーバ８０１および機歴管理センタ８００ＡＦやホールの外部で各ホールを集中管理する管理サーバ（図示せず）と通信を行なうための通信制御部３２６が設けられている。なお、機歴管理センタ８００ＡＦやホールサーバ８０１は、管理サーバの機能を含むように構成されていてもよい。
【０２０４】
Ｔ−ＢＯＸ４００と管理サーバとは、インターネットを介して接続されている。管理サーバは、機種関連情報を記憶しており、ＣＵ制御部３２３が払出制御基板１７から受信した、遊技者の各種の遊技データを収集することができる。さらに、管理サーバは、ＣＵ３内部の電子部品のシリアルＩＤ（ＳＩＤとも言う）毎に対応付けて、ＣＵ制御部３２３のＳＩＤと認証鍵とを記憶している鍵の管理サーバとしても機能する。
【０２０５】
ＣＵ制御部３２３は、貸出操作に伴う残高の使用額を特定可能な残高使用情報を管理サーバへ送信してもよい。ＣＵ制御部３２３は、持点使用操作に伴う持点の使用数を特定可能な持点使用情報を管理サーバへ送信してもよい。ＣＵ制御部３２３は、貯メダル使用操作に伴う貯メダルの使用数を特定可能な貯メダル使用情報を管理サーバへ送信してもよい。
【０２０６】
（２）（１）に示す変形例では、図１５に示すようにＳ台２Ｓに通信可能に接続するＣＵ３（遊技用装置）を備える遊技用システムについて説明したが、これに限定されない。例えば、払出制御基板を設けずに、ＣＵ３の構成をＳ台２Ｓに含め、Ｓ台２ＳがＴ−ＢＯＸ４００を介してホールサーバ８０１および機歴管理センタ８００ＡＦ（および管理サーバ）に接続する遊技用システムであってもよい。具体的に、図１６は、別の変形例のＳ台２Ｓとの構成を示すブロック図である。図１６に示すＳ台２Ｓは、図１５に示す払出制御基板１７、ＣＵ制御部３２３、セキュリティ基板３２５の機能を主制御基板１６に含めた構成である。図１６に示す主制御基板１６には、特に払出制御基板１７、ＣＵ制御部３２３、セキュリティ基板３２５の構成を図示していないが、それぞれの機能は含んでおり、例えば図１６で払出制御基板１７に接続されていたコイン認識基板３３１が直接接続されている。また、図１６に示す主制御基板１６は、外部接続端子３３２を介してＴ−ＢＯＸ４００に接続され、当該Ｔ−ＢＯＸ４００を介してホールサーバ８０１および機歴管理センタ８００ＡＦに接続されている。そのため、主制御基板１６は、ホールサーバ８０１および機歴管理センタ８００ＡＦと通信可能であり、前述したＣＵ制御部３２３、セキュリティ基板３２５の機能を実現することが可能であり、同様の効果を得ることができる。なお、図１６に示すＳ台２Ｓは、図１５に示すＣＵ３の構成をすべて含んでいるのではなく、コイン貸出機３３３、貨幣識別器３３４は含んでいない。この場合、コイン貸出機３３３は、１つの遊技島に対してコイン貸出機３３３を１台設ける構成、またはホールの所定の場所にコイン貸出機３３３を複数台設ける構成となる。
【０２０７】
（３）  本実施の形態では、Ｓ台２Ｓとコインとの間の通信の認証を解除する条件として、タイマで計時した時間が所定時間経過したことを説明したが、これに限定されるものではなく、例えば、Ｓ台２Ｓの電源がＯＮ・ＯＦＦを条件としても、営業時間帯を条件としても、ホールサーバ８０１からの解除信号を条件にしてもよい。また、Ｓ台２Ｓとコインとの間の通信の認証を解除する条件として、ゲーム回数が所定回数超えたことを条件としても、金額が所定金額を超えたことを条件としてもよい。さらに、タイマで計時した時間も、単にＳ台２Ｓとコインとの間の通信の認証が開始されてからの時間を計時する場合に限定されず、例えば、リールが回転している時間のみ計時したり、演出が実行されている時間を計時したりするとしてもよい。
【０２０８】
（４）  本実施の形態では、タイマで計時した時間が所定時間経過した場合に、Ｓ台２Ｓとコインとの間の通信の認証を解除することを説明したが、これに限定されるものではなく、たとえば、払出制御基板１７は、タイマで計時した時間が所定時間経過した場合に主制御基板１６と払出制御基板１７との間の通信の認証を解除してもよい。これにより、実質的に、コインを用いた遊技が不能になるため、長時間認証状態が継続されず、セキュリティ性が向上する。
【０２０９】
（５）  本実施の形態では、セキュリティ基板３３５に遊技稼働時間を計時することができるタイマを設けると記載したが、これに限定されず、セキュリティ基板３３５以外に設けたタイマを使用して遊技稼働時間を計時してもよい。なお、タイマには、リアルタイムクロック(ＲＴＣ：real-time clock)などを利用してもよい。
【０２１０】
（６）  本実施の形態では、セキュリティ基板３３５をＳ台２Ｓのコイン認識基板３３１に搭載した場合について説明したが、これに限定されるものではなく、コイン認識基板３３１とは別にセキュリティ基板３３５を設けてもよく、主制御基板１６や払出制御基板１７に設けてもよい。
【０２１１】
（７）  本実施の形態では、コインに記憶された遊技台ＩＤや制御基板鍵などをコイン貸出機３３３で更新することができると記載したが、更新する場合にはコインに更新前の遊技台ＩＤや制御基板鍵などが記憶されている場合に限定してもよい。これにより、例えば、何も記録されていないコインをコイン貸出機３３３に投入して、遊技台ＩＤや制御基板鍵などを当該コインに書き込み情報を盗むことを防止することができる。
【０２１２】
（８）  本実施の形態では、図７において、店舗ＩＤおよび遊技台ＩＤを用いて遊技許可認証処理が行われる場合について説明したが、これに限定されず、たとえば、店舗ＩＤ、または遊技台ＩＤのみを用いて遊技許可認証処理が行われてもよい。
【０２１３】
（９）図１５に示すように、Ｓ台２ＳにＣＵ３が通信可能に接続され、ＣＵ３を介してホールサーバ８０１や機歴管理センタ８００ＡＦと通信する共に、外部接続端子３３２を介してホールサーバ８０１や機歴管理センタ８００ＡＦと通信することが可能である。そのため、Ｓ台２Ｓは、ホールサーバ８０１などの外部に遊技情報（例えば、リール位置、遊技状態（ＡＴ中など）、大当り、異常の報知、入賞回数、メダル点数など）を出力する場合、ＣＵ３を介してホールサーバ８０１に出力しても、外部接続端子３３２を介してホールサーバ８０１に出力してもよい。もちろん、Ｓ台２Ｓは、同じ遊技情報を、ＣＵ３を介する経路と、外部接続端子３３２を介する経路との両方を利用して主力してもよい。
【０２１４】
（１０）本実施の形態では、リーダライタで受付けたコイン（記録媒体）に記録された持点をＳ台２Ｓの持点記憶手段である払出制御部１７１のＲＡＭに読み出した場合、読み出した持点をメダル点として記憶し、メダル点使用スイッチ１２を押下することで当該メダル点を遊技への使用のためのクレジットとして変換されると説明した。さらに、本実施の形態では、クレジットの上限を設け、上限以上はメダル点がクレジットに変換されないようにして、メダル払出し方式のスロットマシンに慣れた遊技者に違和感を与えないような構成について説明した。しかし、これに限定されるものではなく、リーダライタで受付けたコインに記録された持点を払出制御部１７１のＲＡＭに読み出した場合、Ｓ台２Ｓの持点であるメダル点としてではなく、クレジットして記憶してもよい。なお、この場合クレジットには上限を設けずにコインに記録された持点の全部を変換できるようにする。
【０２１５】
（１１）図１５を参照して、主制御部１６１と払出制御部１７１との間で相互認証を行う。相互認証に必要な認証情報は、予め主制御部１６１および払出制御部１７１に記憶してあってもよいが、ＳＣ３２５ｂから必要な認証情報を得るようにしてもよい。具体的な認証シーケンスとしては、前述したように主制御部１６１および払出制御部１７１のチップＩＤがホールサーバ８０１により認証され、主制御部−払出制御部間の通信が認証されたことがそれぞれの認証ステータスレジスタに書込まれる。さらに、当該認証シーケンスにより、主制御部１６１と払出制御部１７１との暗号通信に用いる暗号鍵および復号鍵を生成する処理を行なう。当該処理を行なった以降の主制御部１６１と払出制御部１７１との通信には、生成された暗号鍵および復号鍵を用いて暗号通信が行なわれる。
【０２１６】
（１２）本実施の形態では、コイン残高を消費することによって、メダル点が加算される。あるいは、貯メダルを消費することによって、メダル点が加算される。つまり、コイン残高あるいは貯メダルからメダル点に変換される。一方、コイン残高および貯メダルから持点には変換されない。しかしながら、コイン残高および貯メダルから一旦、持点に変換されるようにしてもよい。
【０２１７】
（１３）持点を特定可能に記録するための記録媒体は、スマートフォンなどの携帯端末を利用したものとしてもよい。この場合、Ｓ台２Ｓに携帯端末と通信するための通信部を設けて、携帯端末を通信部にかざすことによって、携帯端末内に記憶されているＩＤをＳ台２Ｓが認識し、後は本実施の形態に記載したような手順で遊技を可能とする。一方、遊技終了時には、再度、携帯端末を通信部にかざすことによって、遊技終了時の持点がＩＤを通じて遊技者の持点に加算されるようにする。
【０２１８】
（１４）Ｓ台２Ｓが遊技中の精算操作を無効とする場合の「遊技中」とは、たとえば、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが回転開始してから停止するまでの期間である。あるいは、スタート操作が検出されてからリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止するまでの期間である。
【０２１９】
（１５）本実施の形態では、払出制御基板１７側のみでメダル点を記憶するようにしているが、メダル点はコイン認識基板３３１側および払出制御基板１７側の双方で記憶してもよい。
【０２２０】
（１６）本実施の形態に係る遊技用システムは、持点を使用した所定の持点使用処理を実行するための持点使用操作手段を含む。ここで、所定の持点使用処理とは、ワゴンサービスを実行するための処理や、あるいは、持点（持玉）を分割して共有する処理（持点を他人に分割譲渡する処理）を含む概念である。また、持点使用操作手段は、たとえば、タッチパネルである。あるいは、持点使用操作手段は、ＣＵ又は遊技機に対して持点使用処理の実行を指令するために遊技店の係員に与えられるリモコンであってもよい。
【０２２１】
（１７）本実施の形態では、コインＩＤにより遊技者の同一性の判別を行なっているが、それに代えてまたはそれに加えて、遊技者の指紋や網膜等のバイオマスにより遊技者の同一性の判別を行なってもよい。
【０２２２】
（１８）本実施の形態では、遊技者所有の有価価値（プリペイド残額、持玉、貯玉）の範囲内で価値を引落して該引落し相当分の遊技点を加算するにおいて、引落した価値と同じ価値の遊技点を加算するものを示したが、その代わりに、たとえば、実際に引落した価値に対し消費税相当額分少ない遊技点を加算するように制御してもよい。
【０２２３】
（１９）本実施の形態では、遊技情報の一例として、リール位置、遊技状態（ＡＴ中など）、大当り、異常の報知、入賞回数、メダル点数などを挙げて説明した。しかしながら、遊技情報は、持点、コイン残額、貯メダル、その他、玉数情報、遊技台情報など遊技に関連したその他の情報を含んでもよい。たとえば、遊技者が選択あるいはカスタマイズした遊技者の好みのキャラクタを第１表示器５４や第２表示器５５などに表示可能にした場合には、そのキャラクタを特定可能な情報も遊技情報に含まれる。このような遊技者の嗜好に合うキャラクタを含む画面デザインの情報は、たとえば、遊技者のコインＩＤと対応付けて遊技の終了時にサーバに送信して記憶させ、新たに遊技を開始する際には管理サーバ８００などからＳ台２Ｓへダウンロードするようにしてもよい。
【０２２４】
（２０）持点またはメダル点の数の変化の有無をＳ台２Ｓでチェックし、所定期間、持点またはメダル点の数が変化しない場合には、Ｓ台２Ｓでその旨を報知するようにしてもよい。あるいは、報知のための信号を外部装置（ホールコンピュータ、Ｓ台２Ｓ上の呼び出しランプ）に出力してもよい。これにより、たとえば、残り僅かな玉が放置されたままで遊技放棄された台を店員が把握しやすくする。
【０２２５】
（２１）コインがＳ台２Ｓに投入されていないにも関わらず、遊技者のメダル点が変化した場合には、Ｓ台２Ｓでその旨を報知するようにしてもよい。あるいは、報知のための信号を外部装置（ホールコンピュータ、Ｓ台２Ｓ上の呼び出しランプ）に出力してもよい。これにより、たとえば、遊技を終えてコインを排出した後に、メダル点が払い出されたまま放置されているような台を店員が把握しやすくする。
【０２２６】
（２２）本実施の形態では、遊技者が貸出スイッチ３２１を押下することでコインに記録されている残高の全部または一部を引落としてメダル点に変換し、遊技者が持点スイッチ３２４を押下することでコインに記録されている持点の全部または一部を引落としてメダル点に変換する構成を説明した。しかし、これに限定されず、例えばコインをコイン投入口１３に投入すると、コインに記録されている残高または持点の全部または一部が自動的に引落とされてメダル点に変換する構成でもよい。
【０２２７】
（２３）本実施の形態では、遊技者が貸出スイッチ３２１を押下することでコインに記録されている残高の全部または一部を引落したり、遊技者が持点スイッチ３２４を押下することでコインに記録されている持点の全部または一部を引落したりした場合、引落したタイミングで引落した残高または持点をコインに記録している。しかしながら、これに代えて、返却スイッチ３２２が押下されコインを返却するときに一括して引落した残高または持点をコインに記録させるようにしてもよい。また、本実施の形態では、メダル点精算スイッチ１１ｂが操作されて計数処理が行なわれるタイミングで計数された持点がコインに記録されている。しかしながら、これに代えて、返却スイッチ３２２が押下されコインを返却するときに一括して計数された持点をコインに記録させるようにしてもよい。
【０２２８】
（２４）本実施の形態では、Ｓ台２Ｓの持点記憶手段として払出制御部１７１のＲＡＭにメダル点およびクレジットを記憶される構成を説明した。しかし、これに限定されず、例えば、払出制御部１７１のＲＡＭにメダル点、主制御部１６１のＲＡＭにクレジットを記憶させてもよい。また、例えばクレジットを記憶させる領域を設けずに、メダル点から直接賭数を設定できるようにしてもよい。さらに、払出制御部１７１のＲＡＭにメダル点およびクレジットを記憶させる領域を設けずに、リーダライタで受付けたコインに記録された持点を直接読み出して賭数の設定に利用できるようにしてもよい。つまり、Ｓ台２Ｓは、メダル点やクレジットを介することなく、コインに記録された持点を直接使用して遊技を行ってもよい。
【０２２９】
今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【符号の説明】
【０２３０】
２Ｓ  スロットマシン、３  ユニット、１１ａ  クレジット精算スイッチ、１１ｂ  メダル点精算スイッチ、１２  メダル点使用スイッチ、１３  コイン投入口、１６  主制御基板、１７  払出制御基板、５４  第１表示器、５５  第２表示器、１６１  主制御部、１７１  払出制御部、３０９  コイン挿入／排出口、３１２  表示器、３１９  再プレイスイッチ、３２０  ＩＲ受光ユニット、３２１  貸出スイッチ、３２２  返却スイッチ、３２３  ＣＵ制御部、３３３  コイン貸出機、３３５  セキュリティ基板、３５０  表示制御部。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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