(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
メダルを機内に投入可能なメダル投入口を備える遊技機において、
光を照射する発光手段と、
メダルを前記メダル投入口に向けてガイド可能な溝部を有し、前記発光手段を覆う透光性ユニットと、
前記溝部の底面に設けられ、メダルの摺動に対して耐摩耗性を有するとともに所定の開口部として、少なくとも第１開口部及び第２開口部が形成された耐摩耗性部材と、を備え、
前記発光手段として、少なくとも第１発光手段及び第２発光手段を有し、
前記第１開口部に対応する位置に前記第１発光手段が配置され、
前記第２開口部に対応する位置に前記第２発光手段が配置される
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記透光性ユニットへの遊技者の接触を検知可能な接触検知手段を備え、
前記接触検知手段による検知に基づいて前記発光手段を消灯可能である
ことを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記メダル投入口に投入されたメダルを検知するメダル検知手段から入力される検知信号に基づいて前記発光手段の発光態様を制御する発光態様制御手段を備え、
前記第１開口部は前記溝部における左側壁部寄りに設けられるとともに、前記第２開口部は前記溝部における右側壁部寄りに設けられ、
前記発光態様制御手段は、前記検知信号を検知したときに、前記第１開口部に対応する位置に設けられる前記第１発光手段を点灯させる一方、前記第２開口部に対応する位置に設けられる前記第２発光手段を消灯させる
ことを特徴とする請求項１又は２記載の遊技機。
【請求項４】
前記透光性ユニットは、
遊技者が接触可能な外装部材と、前記外装部材と前記発光手段との間に配置される内装部材と、を備え、
前記外装部材と前記内装部材は、光を拡散する拡散手段を有し、
前記発光手段からの光は、前記外装部材と前記内装部材を通して外部に照射される
ことを特徴とする請求項１〜３のいずれか一項に記載の遊技機。
【請求項５】
前記メダル投入口に投入されたメダルを検知するメダル検知手段から入力される検知信号に基づいて前記発光手段の発光態様を制御する発光態様制御手段を備え、
前記発光態様制御手段は、
ボーナス状態が発生している場合に、前記発光手段を特定態様で発光させる制御を実行可能であるとともに、
前記発光手段を特定態様で発光させる制御を実行しているときに、前記メダル検知手段から前記検知信号が入力されても当該検知信号に基づく制御は実行せずに、前記発光手段を特定態様で発光させる制御を継続する
ことを特徴とする請求項１〜４のいずれか一項に記載の遊技機。
【請求項６】
前記メダル投入口に投入されたメダルを検知するメダル検知手段から入力される検知信号に基づいて前記発光手段の発光態様を制御する発光態様制御手段を備え、
前記発光態様制御手段は、
所定の操作に係る操作信号に基づいて前記発光手段の発光態様を制御可能であり、
前記操作信号に基づく発光態様には、遊技の結果に関連する発光態様を含み、
前記検知信号に基づく発光態様には、遊技の結果に関連する発光態様を含まず、
前記操作信号に基づいて前記発光手段の発光態様を制御しているときに前記検知信号が入力された場合には、前記検知信号に基づく発光態様の制御を行うことなく、前記操作信号に基づく発光態様の制御を継続する
ことを特徴とする請求項１〜４のいずれか一項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、メダルを機内に投入可能なメダル投入口を備える遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
スロットマシンなどの遊技機は、メダルを機内に投入可能なメダル投入口を備えている。
メダル投入口は、通常、上方を向いて開口し、メダル投入口の後方に立設される背部と、メダルをメダル投入口に向けてガイド可能な溝部などを周辺に備える。
また、メダル投入口の近傍に発光手段を備える遊技機が提案されており（例えば、特許文献１）、この遊技機では、クレジット数の減少に伴い発光態様を変化させるようになっている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００８−２３７３３５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、このような従来の遊技機には、改善の余地があった。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記課題を解決するため本発明の遊技機は、メダルを機内に投入可能なメダル投入口を備える遊技機において、光を照射する発光手段と、メダルを前記メダル投入口に向けてガイド可能な溝部を有し、前記発光手段を覆う透光性ユニットと、前記溝部の底面に設けられ、メダルの摺動に対して耐摩耗性を有するとともに所定の開口部の形成された耐摩耗性部材と、を備え、前記発光手段として、少なくとも第１発光手段及び第２発光手段を有し、前記第１開口部に対応する位置に前記第１発光手段が配置され、前記第２開口部に対応する位置に前記第２発光手段が配置される構成としてある。
【図面の簡単な説明】
【０００６】
【図１】遊技機の外観を示す概略斜視図である。
【図２】遊技機の内部構成を示す概略斜視図である。
【図３】遊技機の制御構成を示すブロック図である。
【図４】投入口ユニットの全体斜視図である。
【図５】投入口ユニットの分解斜視図である。
【図６】投入口ユニットの外観を示す図であり、（ａ）は左側面図、（ｂ）は平面図、（ｃ）は正面図である。
【図７】投入口ユニットのＡ−Ａ断面図（図６（ｂ）参照）であり、（ａ）は全体断面図、（ｂ）は耐摩耗性部材をメダル投入口側に延長した部分断面図、（ｃ）は耐摩耗性部材をメダル投入口側に向けてＬ字状に折り曲げ形成した部分断面図である。
【図８】発光態様制御処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【０００７】
本発明に係る遊技機の好ましい実施形態について、図１〜図８を参照して説明する。
【０００８】
スロットマシン１は、メダル投入口を備える遊技機の一例であり、従来のスロットマシンと同様に、スロットマシン１に備えられた複数のリール４１ａ，４１ｂ，４１ｃを回転させることによって遊技媒体であるメダルを獲得することができる回胴式遊技機を構成している。
【０００９】
具体的には、スロットマシン１は、筐体１ｂと、筐体１ｂ前面側を覆う前扉１ａとから構成されている。
前扉１ａは、図１、図２に示すように、スロットマシン１の筐体１ｂにヒンジ等を介して開閉可能に取り付けられる扉体で、この正面には、遊技者に操作される複数の操作手段などが設けられている。
【００１０】
例えば、操作手段として、機内にメダルを投入するためのメダル投入口２１を備える投入口ユニット２が設けられ、所定数（例えば、三枚）のメダルがメダル投入口２１から投入されることで、メダル投入口２１と連通するメダルセレクタ２ｂによってメダルが検出され、ゲーム開始可能な状態となる。
【００１１】
また、押下操作可能なベットボタン２ａ（例えば、マックスベットボタン）が設けられ、操作に応じて内部的に記憶したクレジットメダルからデータ形式のメダルをゲームに投入することもできる。
【００１２】
また、リール４１ａ，４１ｂ，４１ｃの回転を始動させるスタートレバー３が設けられ、ゲーム開始可能な状態において遊技者により傾動操作されることで、スロットマシン遊技が開始され、リール４１ａ，４１ｂ，４１ｃが回転を開始する。
【００１３】
また、各リール４１に対応して停止ボタン５ａ，５ｂ，５ｃが設けられており、遊技者により各停止ボタン５が押下操作されることで、回転している各リール４１を停止させることができる。
【００１４】
また、前扉１ａには、操作手段の他にも様々な装置が設けられ、例えば、停止状態にある各リール４１に表された縦方向に連続する３つの図柄が視認可能な表示窓６、メダルが払い出されるメダル払出口７ｂなどが設けられている。さらに、所定の画像を表示する表示器８、所定の音声を出力するスピーカ９、所定のタイミングで発光する枠ランプ１１などの演出出力手段も設けられている。
【００１５】
一方、筐体１ｂは、筐体構造を有し、スロットマシン遊技に必要な様々な機械、装置などが収納されている。
【００１６】
例えば、リール４１ａ，４１ｂ，４１ｃ、各リール４１を回転させる図示しないステッピングモータ及び回転位置を検出するセンサなどを備えるドラムユニット４が設けられている。
また、メダルの貯留・払い出し行うメダル払出装置７が設けられ、払い出されたメダルはメダル払出口７ｂを介して遊技者に提供される。
また、メダル払出装置７には、メダルを貯留するホッパー７ａが設けられ、メダル投入口２１より投入されたメダルがメダルセレクタ２ｂを介してホッパー７ａに誘導される。
【００１７】
また、筐体１ｂには、スタートレバー３、停止ボタン５などの操作手段からの操作信号に基づいて、ドラムユニット４、メダル払出装置７などの各装置を制御することでスロットマシン遊技を実行可能な主制御部１０が設けられている（図３参照）。
主制御部１０は、ＣＰＵなどを備えるコンピュータとして構成され、例えば、ゲーム開始可能な状態において、スタートレバー３に対する傾動操作を検知すると、各リール４１の回転を開始させる。
また、これと同時に、再遊技役、小役などの当選役を抽選により決定する内部抽選処理を実行し、各リール４１の回転中において、各停止ボタン５に対する押下操作を検知すると、抽選結果に対応した図柄の組合せで停止するよう、回転している各リール４１の停止制御を行う。
また、主制御部１０は、停止した各リール４１に表された縦方向に連続する３つの図柄の組合せを判定し、小役に対応する図柄の組合せでの停止を判定したときには、所定数のメダルを払い出すようにメダル払出装置７を制御する。
【００１８】
また、筐体１ｂには、スロットマシン遊技に同期した演出を実行可能な副制御部１２が設けられている。
副制御部１２は、主制御部１０と同様にＣＰＵなどを備えるコンピュータとして構成され、主制御部１０から送信される制御コマンドに基づいて表示器８、スピーカ９、枠ランプ１１、投入口ユニット２に備える投入口ランプ２４などの演出出力手段を制御して（図３参照）、スロットマシン遊技に同期した演出を行わせる。
このような構成を有するスロットマシン１は、以下に示すように、メダル投入口２１の周辺が全体的に光る投入口ユニット２を備えている。
【００１９】
［投入口ユニット］
投入口ユニット２は、図４〜７に示すように、ベース部材２０、透光性ユニット２２、投入口センサ２３、投入口ランプ２４、溝部用金属プレート２５、背部用金属プレート２６などから構成されている。
【００２０】
ベース部材２０は、所定の合成樹脂（例えば、ＡＢＳ）にめっき処理を施しためっき加工品であり、透光性ユニット２２などの部材２２〜２６をネジなどの固定手段を介して取り付け可能に構成されている。
例えば、投入口ランプ２４を取り付けるためのランプ固定部２０１、透光性ユニット２２を取り付けるためのユニット固定部２０２、投入口センサ２３を取り付けるためのセンサ固定部２０５などが形成されている。
また、ネジ穴等の形成された前扉固定部２０４を備え、この前扉固定部２０４を介して投入口ユニット２が前扉１ａに取り付けられる。
また、ベース部材２０には、メダルを投入可能に上方に向けて開口されたメダル投入口２１と、メダル投入口２１の後方に配置され、メダル投入口２１の後面に沿った壁面２０３ａを有する背部２０３が形成されている。
【００２１】
透光性ユニット２２は、メダルをメダル投入口２１に向けてガイド可能な溝部２２１を有し、投入口ランプ２４を覆いながらも、光を拡散する拡散手段を備えることにより、投入口ランプ２４からの光をむらなく外部に照射可能に構成されている。
このような透光性ユニット２２は、外装部材２２ａと内装部材２２ｂとを備えている。
【００２２】
外装部材２２ａは、無色又は有色透明な合成樹脂（例えば、ＰＣ）で形成された射出成型品であり、遊技者が接触できるように外側に配置されている。
また、外装部材２２ａは、メダル投入口２１に向けてＵ字状に延設された溝部２２１と、溝部２２１を挟むように対向する側壁部２２２（２２２ａ、２２２ｂ）とを備え、全体的には半円球（ドーム）状体にＵ字溝を延設したような形状を有している。このような形状により、複数のメダルをメダル投入口２１の長手方向と平行になるように溝部２２１に重ねて並べるとともに、メダル投入口２１に向けて複数のメダルを押し込むことにより、複数のメダルが溝部２２１及び側壁部２２２によりガイドされながらメダル投入口２１に誘導され、機内に投入されることになる。
また、遊技者が接触する外装部材２２ａの表面は滑らかに形成されるものの、裏面には線模様、ダイヤカット、梨地模様などの凹凸形状（拡散手段）を備え（図７参照）、投入口ランプ２４からの光を拡散可能に構成されている。
【００２３】
溝部２２１には、凸部２２１ａ〜２２１ｃと凹部２２１ｄが形成されている。
凸部２２１ａ〜２２１ｃは、凹部２２１ｄに対して高く形成された部分であり、本実施形態では、溝部２２１に沿って三つの凸部２２１ａ〜２２１ｃが形成されている。
三つの凸部２２１ａ〜２２１ｃはほぼ同じ幅を有するものの、中央の凸部２２１ｂは左右の凸部２２１ａ、２２１ｃよりも長く形成されている（図６（ｂ）参照）。
また、各凸部２２１ａ〜２２１ｃは、溝部用金属プレート２５に形成されるスリット２５１に嵌合するようになっている。
凸部２２１ａ〜２２１ｃと凹部２２１ｄの高低差は、溝部用金属プレート２５の厚みより小さく形成され、溝部用金属プレート２５の上に載置されたメダルが凸部２２１ａ〜２２１ｃに接触しないようになっている。
なお、本実施形態では、凹部２２１ｄに対して高く形成された凸部２２１ａ〜２２１ｃを設けたが、凸部２２１ａ〜２２１ｃを設けない構成（溝部２２１を凹凸のない曲面）としてもよい。
【００２４】
内装部材２２ｂは、無色又は有色透明な合成樹脂（例えば、ＰＣ）で形成された射出成型品であり、外装部材２２ａと投入口ランプ２４との間に配置される。
内装部材２２ｂは、外装部材２２ａの内側に嵌合可能に形成され、溝部２２１に嵌合する嵌合凹部２２３と、側壁部２２２（２２２ａ、２２２ｂ）に嵌合する嵌合凸部２２４（２２４ａ、２２４ｂ）と、嵌合凹部２２３の一部を切り欠いた切欠部２２５とを備えている。
また、内装部材２２ｂは、外装部材２２ａの内側に対向する面が滑らかに形成されるものの、裏面には線模様、ダイヤカット、梨地模様などの凹凸形状（拡散手段）を備え（図７参照）、投入口ランプ２４からの光を拡散可能に構成されている。
このように、透光性ユニット２２を、外装部材２２ａと内装部材２２ｂの二重構造とすることで、以下のような効果がある。
【００２５】
投入口ランプ２４に備えるＬＥＤチップ２４１の発光面から出射した光は、外装部材２２ａから外部に向けて照射される。
このような構成において、外部から外装部材２２ａを介してＬＥＤチップ２４１の発光面を見たときには、ＬＥＤチップ２４１の発光面が視認されることなく、照射面となる外装部材２２ａ全体が光るように見えることが望ましい。
そのためには、外装部材２２ａの表面とＬＥＤチップ２４１の発光面との距離、すなわち、光路長が長い方が好ましい。しかしながら、外装部材２２ａの表面とＬＥＤチップ２４１の発光面の距離は、最小で約１０ｍｍ（ＬＥＤチップ２４１の発光面と溝部２２１）、最大で２０ｍｍ（ＬＥＤチップ２４１の発光面と側壁部２２２の最大高さ）となっている。
このような構成では、照射面となる外装部材２２ａ全体が光るように見えるほどの光路長を確保することはできない。
【００２６】
そこで、短い光路長であっても拡散効率を高めるため、透光性ユニット２２を外装部材２２ａと内装部材２２ｂの二重構造とした。これにより、少なくとも各部材に拡散手段を設けることができ、ＬＥＤチップ２４１からの光は、外装部材２２ａ及び内装部材２２ｂそれぞれの拡散手段を通して外部に照射されることから、効果的に拡散されることになる。
また、さらに拡散効率を高めるために、内装部材２２ｂの外装部材２２ａの内側に対向する面にも、凹凸形状を設けることもできる。また、外装部材２２ａと内装部材２２ｂの凹凸形状のピッチを変えることもできる。さらに、凹凸形状に代えて又は加えて、合成樹脂に拡散手段として拡散剤（例えば、ラメ、乳白剤など）を混入させることもできる。
【００２７】
投入口ランプ２４は、ランプ基板２４０と複数（例えば、１２個）のＬＥＤチップ２４１（発光手段）などから構成されている。
投入口ランプ２４は、図３に示すように、副制御部１２と接続され、各ＬＥＤチップ２４１がスロットマシン遊技に同期して点灯（消灯、点滅も含む以下同じ）制御される。
複数のＬＥＤチップ２４１は、フルカラーＬＥＤからなり、それぞれ個別に点灯制御可能な接続形態を有している。
【００２８】
また、複数のＬＥＤチップ２４１は、外装部材２２ａを構成するそれぞれの部位に対応する位置に配置されている。
例えば、グループ２４１ａに属するＬＥＤチップ２４１は、透光性ユニット２２を平面視したときに（図６（ｂ）参照）、左側の側壁部２２２ａに対応する位置に配置されている。
また、一方、グループ２４１ｄに属するＬＥＤチップ２４１は、右側の側壁部２２２ｂに対応する位置に配置されている。
また、グループ２４１ｂに属するＬＥＤチップ２４１は、図６（ｂ）に示すように、溝部２２１形成された三つの凸部２２１ａ〜２２１ｃのうち左側の凸部２２１ａに対応する位置に配置されている。
また、グループ２４１ｃに属するＬＥＤチップ２４１は、図６（ｂ）に示すように、溝部２２１形成された三つの凸部２２１ａ〜２２１ｃのうち右側の凸部２２１ｃに対応する位置に配置されている。
【００２９】
このような配置により、例えば、グループ２４１ｂ及びグループ２４１ｃに属するＬＥＤチップ２４１のみを点灯させることで、溝部２２１が発光するように見せることができ、グループ２４１ａ及びグループ２４１ｄに属するＬＥＤチップ２４１のみを点灯させることで、側壁部２２２が発光するように見せることができる。
また、グループ２４１ａ及びグループ２４１ｂに属するＬＥＤチップ２４１に属するＬＥＤチップ２４１のみを点灯させることで、透光性ユニット２２の左側が発光するように見せることができ、グループ２４１ｃ及びグループ２４１ｄに属するＬＥＤチップ２４１のみを点灯させることで、透光性ユニット２２の右側が発光するように見せることができる。
【００３０】
溝部用金属プレート２５は、耐摩耗性部材の一例であり、メダルの摺動に対して耐摩耗性を有する部材から構成されるとともに開口部として長孔状のスリット２５１を備え、溝部２２１を覆うように外装部材２２ａに取り付けられる（例えば、接着固定）。
溝部用金属プレート２５は、例えば、ステンレス製の金属プレートを、溝部２２１の形状に沿って湾曲プレス成形するとともに、打ち抜き加工によりスリット２５１を形成したプレス加工品である。
【００３１】
スリット２５１は、図６（ｂ）に示すように、溝部２２１の延設方向に沿って三つ設けられ（２５１ａ〜２５１ｃ）、前述の三つの凸部２２１ａ〜２２１ｃの外形にそれぞれに合わせた形状を有している。スリット２５１ａは左側の凸部２２１ａに嵌合し、スリット２５１ｂは中央の凸部２２１ｂに嵌合し、スリット２５１ｃは右側の凸部２２１ｃに嵌合する形状を有している。三つのスリット２５１ａ〜２５１ｃは、ほぼ同じ幅を有するものの、中央のスリット２５１ｂは左右のスリット２５１ａ，２５１ｃよりも長く形成されている。
このような構成により、図６（ｂ）に示すように、グループ２４１ｂに属するＬＥＤチップ２４１から出射される光は、主に左側の凸部２２１ａさらにはスリット２５１ａを介して外部に照射され、グループ２４１ｃに属するＬＥＤチップ２４１から出射される光は、主に右側の凸部２２１ｃさらにはスリット２５１ｃを介して外部に照射されることになる。
さらに、グループ２４１ｂ及びグループ２４１ｃに属するＬＥＤチップ２４１から出射される光が合成されて、中央の凸部２２１ｂさらにはスリット２５１ｂを介して外部に照射されることになる。
また、溝部用金属プレート２５は、平面視において（図６（ｂ）参照）、スリット２５１の長手方向に対して直交するようにメダルを立てた状態で、メダルをスリット２５１に押し付けても、メダルの押し付け面が凸部２２１ａ〜２２１ｃに接触しないような厚みを有している。
このように、溝部用金属プレート２５が溝部２２１を覆うことにより、溝部２２１をメダルの摺動による摩耗から防御しつつも、スリット２５１を設けることで、発光面として作用する溝部２２１の照明効果が減退されることを防止することができる。
【００３２】
また、溝部用金属プレート２５は、溝部２２１とメダル投入口２１との境界部分（エッジ部分）の摩耗を防御している。
例えば、図７（ａ）に示すように、溝部用金属プレート２５は、溝部２２１とメダル投入口２１との境界部分（エッジ部分）であって、溝部２２１の終端まで被覆している。これにより、境界部分がメダルによる摩耗から保護される。
また、図７（ｂ）に示すように、溝部用金属プレート２５をメダル投入口２１内に向けて僅かに突出させることもできる。これにより、メダル投入口２１の背部２０３との対向面がメダルによる摩耗から保護される。
さらに、図７（ｂ）に示すように、溝部用金属プレート２５をＬ字状に折り曲げ形成し、境界部分（エッジ部分）全体を被覆することもできる。
【００３３】
背部用金属プレート２６は、反射部材の一例であり、溝部用金属プレート２５と同様、ステンレスなどの耐摩耗性部材で構成され、略コの字状に屈曲形成された固定部２６２を背部２０３に嵌入等（接着でも可）することにより、ベース部材２０に取り付けられる。
背部用金属プレート２６の反射面２６１は、磨き等により鏡面として構成され、ＬＥＤチップ２４１から出射される光が、遊技者側に向けて反射される。
これによりＬＥＤチップ２４１の発光に伴い、透光性ユニット２２全体が光るように見えるだけでなく、背部用金属プレート２６が光るように見え、投入口ユニット２全体が光るように見せることができる。
また、反射面２６１は、図７に示すように、メダル投入口２１の一面（背面）を構成していることから、メダルの摺動による摩耗から背部２０３を保護することができる。
【００３４】
投入口センサ２３は、例えば、光学センサ（フォトインタラプラ）からなり、メダルの投入の有無を光学的に検知可能に構成され、例えば、一対の発光素子及び受光素子を備える検出部２３２と、ベース部材２０に取り付けられる取り付け部２３１を有している。
また、投入口センサ２３は、図３に示すように、副制御部１２と接続され、副制御部１２によってメダルの投入の有無が検出される。
この投入口センサ２３は、メダルセレクタ２ｂとは異なり、スロットマシン遊技の開始に必要なメダル数を検出する機能（カウント機能）はなく、メダル投入口２１から投入されるメダルの有無や、メダルの通過時間を検出する機能を有している。
【００３５】
また、投入口センサ２３は、メダルセレクタ２ｂの上流側に配置されるとともに、投入直後のメダルを検知可能な位置に配置されている。これにより、例えば、メダルセレクタ２ｂよりも早くメダル以外の異物の投入を検出することができる。例えば、検知時間が予め設定されたメダル通過時間を超過したときには、異物の投入を判定することができ、異物がメダルセレクタ２ｂに到達する以前に、異物の投入を検出することもできる。
【００３６】
このように構成された投入口ユニット２は、投入口センサ２３からメダルの検知信号が副制御部１２に入力されると、副制御部１２が発光態様制御手段として動作し、投入口ランプ２４それぞれのＬＥＤチップ２４１の発光制御を行うことで、多彩な態様で発光する。
【００３７】
例えば、検知信号の入力の有無に応じてＬＥＤチップ２４１の点灯と消灯を繰り返す点滅発光を行わせたり、メダル通過時間に合わせてＬＥＤチップ２４１を発光させたりすることができる。点灯、消灯の際には、明るさが段階的に変化する階調制御を行うこともできる。
また、メダル通過時間よりも長く点灯させることにより（例えば、検知タイミングから一定時間点灯）、メダルの連続投入が検出されると、その連続投入の期間に亘ってＬＥＤチップ２４１を点灯状態とすることもできる。
このような副制御部１２の発光制御は、スロットマシン遊技の進行や結果とは無関係に行うことができ、例えば、クレジットが満タンのときや、リール４の回転中にメダルが投入され検知信号が副制御部１２に入力されたときにも、上記の発光制御を行うこともできる。
【００３８】
また、副制御部１２は、メダルの検知信号の入力タイミングのみならず、その他のタイミングや、他の信号の入力に基づいて投入口ランプ２４それぞれのＬＥＤチップ２４１の発光制御を行うこともできる。
例えば、スロットマシン１がボーナス遊技状態になったときに、ボーナス遊技の進行に合わせてＬＥＤチップ２４１を所定の態様で点灯させることもできる。
また、スタートレバー３の操作に基づいて内部当選処理が実行され、ボーナスに当選したときに、停止ボタン５の操作タイミングで、ＬＥＤチップ２４１を点灯させることもできる。また、ボーナスに当選したゲームにおいてボーナスに対応する図柄の組合せでリール４１が停止しなかった場合、次のゲームを実行するためにベットボタン２ａが操作されたときには、そのタイミングでＬＥＤチップ２４１を所定の態様で点灯させることもできる。
このように、投入口センサ２３からの検知信号ではなく、他の操作手段からの操作信号の入力タイミングで、ＬＥＤチップ２４１を点灯させることで、遊技者を驚かせることができる。また、このようにスロットマシン遊技の結果に関連してＬＥＤチップ２４１を発光させることにより、遊技者が発光に期待を持つようになる。
【００３９】
ただし、このように、他の操作手段からの操作信号に基づき、スロットマシン遊技の結果に関連してＬＥＤチップ２４１を発光させるときには、投入口センサ２３からの検知信号が入力されても、遊技の結果に関連する発光態様を継続させることが好ましい。
例えば、図８に示すような発光態様制御処理を副制御部１２に行わせることで、スロットマシン遊技の結果に関連する発光態様を継続させることができる。
まず、投入口センサ２３からの検知信号の入力の有無を判定する（Ｓ１）。入力がないときには（Ｓ１−Ｎｏ）、処理を終了する。
検知信号の入力があると判定したときには（Ｓ１−Ｙｅｓ）、他の操作手段からの操作信号に基づく発光態様の制御中か否かの判定を行う（Ｓ２）。操作信号に基づく発光態様の制御中であれば（Ｓ２−Ｙｅｓ）、その発光態様での制御を継続し（Ｓ３）、制御中でなければ（Ｓ２−Ｎｏ）、メダルの検知信号の入力ごとにＬＥＤチップ２４１を点灯させるなどの検知信号に基づく態様での発光制御を行う（Ｓ４）。
このような発光態様制御処理の実行により、投入口センサ２３からの検知信号が入力されても、他の操作手段からの操作信号に基づく遊技の結果に関連する発光態様を継続させることができる。
【００４０】
以上説明したように、本実施形態のスロットマシン１によれば、投入口ランプ２４を覆う透光性ユニット２２を備えることにより、投入口ユニット２がむらなく全体的に光るので、今までにない装飾効果を発揮することができる。
また、溝部２２１にスリット２５１（開口部）を有する溝部用金属プレート２５（耐摩耗性部材）を備えることにより、メダルの摺動による摩耗から透光性ユニット２２を保護しつつ、開口部２５１からの光の照射を確保することができる。
【００４１】
一方、従来の遊技機では、メダル投入口の周辺一部しか発光しないことから、メダル投入口の周辺がむらなく全体的に発光するような装飾効果を発揮するものとは言えなかった。特に、溝部が発光しないことから、装飾的な面白味に欠けていた。
本実施形態のスロットマシン１によれば、従来の遊技機が改善すべきこのような課題の全部又は一部などを解決することができる。
【００４２】
以上、本発明の遊技機の好ましい実施形態について説明したが、本発明に係る遊技機は上述した実施形態にのみ限定されるものではなく、本発明の範囲で種々の変更実施が可能であることはいうまでもない。
【００４３】
例えば、開口部をスリット（長孔）状に形成したが、丸孔、角孔など、その形状及び大きさは適宜変更可能である。
また、透光性ユニット２２を外装部材２２ａと内装部材２２ｂの二部材で構成したが、三部材以上でもよく、一部材でもよい。
発光手段としてＬＥＤを用いたが、電球などのその他の発光手段を用いることもできる。
また、耐摩耗性部材として金属を用いたが、メッキ、ガラスコーティングなどその他の耐摩耗性部材を用いることもできる。
また、反射部材として金属を用いたが、メッキなどその他の反射部材を用いることもできる。また、反射部材に耐摩耗性部材と同様な開口部を設けることもでき、背部にＬＥＤなどの発光手段を内蔵することもできる。
【００４４】
また、スリット２５１の数は、三つに限定されるものではなく、一つでもよい。また、三つのスリット２５１ａ〜２５１ｃの幅を同じにしたが、それぞれ異なる幅とすることもできる。また、各スリット２５１の幅をメダルの厚みよりも小さくするとともに、スリットの数を増加することもできる。
また、投入口ユニット２を、正面又は平面から見たときに（図６参照）、左右対称又は左右非対称に形成することもできる。
【００４５】
また、投入口センサ２３からメダルの検知信号が入力されているときには、グループ２４１ａ及び２４１ｂに属するＬＥＤチップのみ点灯させ、グループ２４１ｃ及び２４１ｄに属するＬＥＤチップを消灯させることもできる。このようにするのは、以下の理由による。
メダルは通常右手で持って投入されることから（遊技者の多くは右利き）、右側の側壁部２２２が手で覆われてしまう。そうすると、グループ２４１ｃ及び２４１ｄに属するＬＥＤチップ２４１を点灯させても目立たない。そこで、投入口センサ２３からメダルの検知信号が入力されているときには、グループ２４１ｃ及び２４１ｄに属するＬＥＤチップ２４１を消灯させる。これにより、省力化を図ることができる。
【００４６】
また、透光性ユニット２２への接触を検知するタッチセンサ（例えば、外装部材２２ａの一部にメッキ加工を施すとともにこの部分に所定の電圧を印加することにより接触による電位の低下を検出する）を設け、接触中すなわちメダル投入中は、ＬＥＤチップ２４１を発光させないように制御することもできる。
【００４７】
また、投入口センサ２３及び投入口ランプ２４を副制御部１２に接続したが、これらの一方又はすべてを主制御部１０に接続し、主制御部１０を発光態様制御手段として動作させることによりこれらを制御することもできる。
【符号の説明】
【００４８】
１  スロットマシン
２  投入口ユニット
２１  メダル投入口
２２  透光性ユニット
２２１  溝部
２２ａ  外装部材
２２ｂ  内装部材
２３  投入口センサ
２４  投入口ランプ
２４１  ＬＥＤチップ（発光手段）
２５  溝部用金属プレート（耐摩耗性部材）
２６  背部用金属プレート（反射部材）
１０  主制御部
１２  副制御部（発光態様制御手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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