(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
大当り判定において大当りと判定された場合には図柄変動ゲームで大当りの表示結果を導出する一方で、実行が保留されている図柄変動ゲームで大当りの表示結果が導出されるかを事前判定する遊技機において、
演出を実行する実行手段と、
前記実行手段を制御する制御手段と、を備え、
前記実行手段が実行する演出には、
実行が保留されている図柄変動ゲームに対応する保留情報を表示する情報表示演出と、
図柄変動ゲームで大当りの表示結果が導出される期待度を報知する報知演出と、が含まれ、
前記報知演出の演出内容には、報知される期待度が異なる複数の演出内容が含まれ、
最初に前記報知演出が開始される開始タイミングには、該報知演出において期待度が報知される報知対象の図柄変動ゲームに対応する保留情報が表示されるときである第１タイミングと、該第１タイミングよりも後である第２タイミングと、が含まれ、
前記第２タイミングには、前記報知対象の図柄変動ゲームが開始されるよりも前である特定の第２タイミングと、前記報知対象の図柄変動ゲームが開始されたとき又は前記報知対象の図柄変動ゲームの実行中である特別の第２タイミングと、が含まれ、
前記制御手段は、
前記第１タイミングにおいて最初に前記報知演出を開始させる場合には、特定の演出内容で前記報知演出を開始可能であり、
前記第２タイミングにおいて最初に前記報知演出を開始させる場合には、前記特定の第２タイミングと、前記特別の第２タイミングと、の何れであっても、前記特定の演出内容とは異なる演出内容で前記報知演出を開始させるようになっているとともに、大当りの表示結果が導出されることを認識可能な特別の演出内容で前記報知演出を開始可能である一方で、
前記報知演出が既に開始されている場合には、前記第２タイミングにおいて当該報知演出の演出内容を変化させる制御が可能であり、
前記第１タイミングと、前記特定の第２タイミングと、前記特別の第２タイミングとでは、最初に前記報知演出が開始される場合の演出内容として決定可能な演出内容の種類が異なり、
前記特定の第２タイミングと、前記特別の第２タイミングとでは、最初に前記報知演出が開始される場合の前記特別の演出内容の決定割合が異なり、
前記報知演出の演出内容は、前記特定の演出内容から前記特別の演出内容に変化される場合があり、
前記報知演出の演出内容が変化される場合において、変化後の演出内容は、変化前の演出内容で報知される期待度以上の期待度を報知する演出内容であり、
前記第１タイミングにおいて前記特定の演出内容で前記報知演出が開始された場合には、前記第２タイミングにおいても前記特定の演出内容で前記報知演出を継続可能であることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記制御手段は、特定のタイミングにおいて、既に前記報知演出が開始されている場合には、該報知演出の演出内容を変化させる制御が可能である一方で、未だ前記報知演出が開始されていない場合には、前記報知演出を開始させないようになっており、
前記特定の演出内容で前記報知演出が開始されている場合には、前記報知演出が開始されていないときと比較して、その後に前記報知演出が前記特定の演出内容とは異なる演出内容で実行される期待度が異なる請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来から、遊技機の一種であるパチンコ遊技機では、保留中の図柄変動ゲームや実行中の図柄変動ゲームについて、大当りの表示結果が導出される期待度を報知する報知演出を実行することが行われている（例えば、特許文献１）。
【０００３】
特許文献１の遊技機では、事前判定した変動内容をもとに選択されたキャラクタ画像（帽子や王冠など）を保留画像に付加することにより、その保留画像に対応する図柄変動ゲームにおける大当り期待度を報知する報知演出が行われるようになっている。また、近年では、このような報知演出を行う遊技機について、報知演出の開始タイミングを複数設けることで、所定の開始タイミングで報知演出が開始されなかった場合であっても、他の開始タイミングで報知演出が開始されることに期待させ、報知演出に対する期待感を継続させている遊技機もある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００３−３４００３８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、上述したような報知演出の開始タイミングを複数設けた遊技機であっても、大当りの表示結果が導出される期待度は報知演出の演出内容によって報知されるため、結局は、報知演出の演出内容が何れの演出内容となるかにしか注目されず、何れのタイミングで報知演出が開始されるかには注目されないことがあった。
【０００６】
本発明は、このような従来の技術に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技に対する興趣を向上できる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記課題を解決するための遊技機は、大当り判定において大当りと判定された場合には図柄変動ゲームで大当りの表示結果を導出する一方で、実行が保留されている図柄変動ゲームで大当りの表示結果が導出されるかを事前判定する遊技機において、演出を実行する実行手段と、前記実行手段を制御する制御手段と、を備え、前記実行手段が実行する演出には、実行が保留されている図柄変動ゲームに対応する保留情報を表示する情報表示演出と、図柄変動ゲームで大当りの表示結果が導出される期待度を報知する報知演出と、が含まれ、前記報知演出の演出内容には、報知される期待度が異なる複数の演出内容が含まれ、最初に前記報知演出が開始される開始タイミングには、該報知演出において期待度が報知される報知対象の図柄変動ゲームに対応する保留情報が表示されるときである第１タイミングと、該第１タイミングよりも後である第２タイミングと、が含まれ、前記第２タイミングには、前記報知対象の図柄変動ゲームが開始されるよりも前である特定の第２タイミングと、前記報知対象の図柄変動ゲームが開始されたとき又は前記報知対象の図柄変動ゲームの実行中である特別の第２タイミングと、が含まれ、前記制御手段は、前記第１タイミングにおいて最初に前記報知演出を開始させる場合には、特定の演出内容で前記報知演出を開始可能であり、前記第２タイミングにおいて最初に前記報知演出を開始させる場合には、前記特定の第２タイミングと、前記特別の第２タイミングと、の何れであっても、前記特定の演出内容とは異なる演出内容で前記報知演出を開始させるようになっているとともに、大当りの表示結果が導出されることを認識可能な特別の演出内容で前記報知演出を開始可能である一方で、前記報知演出が既に開始されている場合には、前記第２タイミングにおいて当該報知演出の演出内容を変化させる制御が可能であり、前記第１タイミングと、前記特定の第２タイミングと、前記特別の第２タイミングとでは、最初に前記報知演出が開始される場合の演出内容として決定可能な演出内容の種類が異なり、前記特定の第２タイミングと、前記特別の第２タイミングとでは、最初に前記報知演出が開始される場合の前記特別の演出内容の決定割合が異なり、前記報知演出の演出内容は、前記特定の演出内容から前記特別の演出内容に変化される場合があり、前記報知演出の演出内容が変化される場合において、変化後の演出内容は、変化前の演出内容で報知される期待度以上の期待度を報知する演出内容であり、前記第１タイミングにおいて前記特定の演出内容で前記報知演出が開始された場合には、前記第２タイミングにおいても前記特定の演出内容で前記報知演出を継続可能であることを要旨とする。
【００１０】
上記遊技機について、前記制御手段は、特定のタイミングにおいて、既に前記報知演出が開始されている場合には、該報知演出の演出内容を変化させる制御が可能である一方で、未だ前記報知演出が開始されていない場合には、前記報知演出を開始させないようになっており、前記特定の演出内容で前記報知演出が開始されている場合には、前記報知演出が開始されていないときと比較して、その後に前記報知演出が前記特定の演出内容とは異なる演出内容で実行される期待度が異なるようにしてもよい。
【発明の効果】
【００１１】
本発明によれば、遊技に対する興趣を向上できる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】パチンコ遊技機を示す正面図。
【図２】保留表示領域における表示レイアウトを示す模式図。
【図３】パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。
【図４】変動パターンの種類を説明する説明図。
【図５】（ａ）〜（ｅ）は、変動情報画像を示す模式図。
【図６】（ａ）〜（ｄ）は、情報変化演出における演出タイミングを示す模式図。
【図７】表示パターンの種類を説明する説明図。
【図８】情報変化演出における演出タイミングと変化後の表示態様との関係を説明する説明図。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
以下、パチンコ遊技機の一実施形態について説明する。
図１に示すように、パチンコ遊技機１０には、遊技盤ＹＢが備えられている。パチンコ遊技機１０には、遊技盤ＹＢへ遊技球を発射させるときに遊技者によって操作される発射ハンドルＨＤが配設されている。遊技盤ＹＢには、画像表示部ＧＨを有する演出表示装置１１が設けられている。演出表示装置１１の画像表示部ＧＨは、例えば液晶ディスプレイ型の表示部である。演出表示装置１１では、画像による各種の表示演出が行われる。本実施形態において、演出表示装置１１は、演出を実行する実行手段に相当する。
【００１４】
遊技盤ＹＢには、遊技球が入球可能な複数の入球口が配設されている。入球口には、第１始動口１２と、第２始動口１３と、大入賞口１４と、を含む。
第１始動口１２は、特別図柄を変動させて行う図柄変動ゲーム（以下、「特別図柄変動ゲーム」と示す）の始動条件を成立させるに際して遊技球を入球させる入球口である。本実施形態において第１始動口１２は、演出表示装置１１の下方に位置しており、常時、遊技球を入球させることができるように開口されている。第１始動口１２の奥方には、入球した遊技球を検知するセンサ（図３に示す第１始動センサＳＥ１）が配設されている。
【００１５】
第２始動口１３は、特別図柄変動ゲームの始動条件を成立させるに際して遊技球を入球させる入球口である。本実施形態において第２始動口１３は、演出表示装置１１の右下方に位置している。
【００１６】
第２始動口１３は、普通図柄の当り抽選（以下、普通当り抽選と示す）に当選した場合に付与される普通当り遊技において、開閉扉（普通電動役物）１５が開状態となることによって遊技球を入球させることができる、若しくは入球し易くなる。一方、第２始動口１３は、開閉扉１５が閉状態となることによって遊技球を入球させることができない、若しくは入球し難くなる。開閉扉１５は、アクチュエータ（ソレノイドやモータなど）から動力を受けて動作する。本実施形態において開閉扉１５を動作させるアクチュエータは、図３に示す普通電動役物アクチュエータＡ１である。また、第２始動口１３の奥方には、入球した遊技球を検知するセンサ（図３に示す第２始動センサＳＥ２）が配設されている。
【００１７】
大入賞口１４は、賞球の払出条件を成立させるに際して遊技球を入球させる入球口である。本実施形態において大入賞口１４は、第１始動口１２の右方であって、第２始動口１３の左下方に位置している。大入賞口１４は、大当りに当選した場合に付与される大当り遊技において、大入賞口扉１６が開状態となることによって遊技球の入球が許容される。一方、大入賞口１４は、大入賞口扉１６が閉状態となることによって遊技球を入球させることができないように閉鎖される。大入賞口扉１６は、アクチュエータ（ソレノイドやモータなど）から動力を受けて動作する。本実施形態において大入賞口扉１６を動作させるアクチュエータは図３に示す大入賞アクチュエータＡ２である。また、大入賞口１４の奥方には、入球した遊技球を検知するセンサ（図３に示すカウントセンサＳＥ３）が配設されている。そして、本実施形態では、大入賞口１４へ１球の遊技球が入球した場合（カウントセンサＳＥ３で１球の遊技球が検知された場合）、予め定めた数の遊技球が賞球として払い出されるようになっている。
【００１８】
また、遊技盤ＹＢには、作動ゲート１７が配設されている。本実施形態において作動ゲート１７は、演出表示装置１１の右方に位置している。作動ゲート１７には、常時、遊技球を入球させることができるように開放されたゲート口１７ａが開口されている。ゲート口１７ａには、入球（通過）する遊技球を検知するセンサ（図３に示すゲートセンサＳＥ４）が配設されている。ゲート口１７ａは、普通図柄を用いた普通図柄変動ゲームの始動条件を成立させるに際して遊技球を入球させる入球口である。第２始動口１３の開閉扉１５は、作動ゲート１７へ遊技球が入球することによって行われる普通当り抽選に当選した場合、普通図柄の当り図柄が普通図柄変動ゲームで導出された後に付与される普通当り遊技において、閉状態から開状態へ動作する。
【００１９】
また、遊技盤ＹＢには、特別図柄表示装置１８、保留表示装置１９、及び普通図柄表示装置２０が配設されている。これらの表示装置は、パチンコ遊技機を正面視した場合に遊技者が視認可能な遊技盤ＹＢの部位に位置している。具体的に、本実施形態では、演出表示装置１１の左下方に配設されている。
【００２０】
特別図柄表示装置１８では、特別図柄変動ゲームが行われ、当該特別図柄変動ゲームにおいて、大当り抽選（大当り判定）の抽選結果に応じた表示結果として、複数種類の特別図柄の中から決定された特別図柄が表示（導出）される。本実施形態の特別図柄変動ゲームでは、特別図柄は、大当りを認識し得る大当り図柄（大当り表示結果）と、はずれを認識し得るはずれ図柄（はずれ表示結果）とに分類される。本実施形態では、第１始動口１２又は第２始動口１３に遊技球が入球し、検知された場合、その入球を契機に特別図柄変動ゲームの始動条件が成立する。
【００２１】
保留表示装置１９では、実行が保留されている保留中の特別図柄変動ゲームの数（特別図柄保留数）が表示される。具体的に、本実施形態において、保留表示装置１９では、図示しない発光体（例えば、ＬＥＤ）の点灯、点滅、及び消灯により、特別図柄保留数が表示される。普通図柄表示装置２０では、普通図柄を用いた普通図柄変動ゲームが行われ、当該普通図柄変動ゲームにおいて普通当り抽選の抽選結果に応じた普通図柄が導出される。
【００２２】
次に、本実施形態における大当り及び大当り遊技について説明する。本実施形態では、大当りに当選した場合に決定される特別図柄の種類に応じて大当りの種類が特定される。また、本実施形態では、大当りに当選すると、大当りの種類に応じた大当り遊技が付与される。
【００２３】
大当り遊技では、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング演出の終了後には、大入賞口１４への遊技球の入球を許容するラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数を上限として複数回行われる。１回のラウンド遊技では、大入賞口扉１６が所定の開放態様で開放される。また、ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、１回のラウンド遊技は、規定数の遊技球が入球する第１終了条件、及び規定時間が経過する第２終了条件の何れかが成立したことを契機として終了する。そして、規定ラウンド数のラウンド遊技が終了すると、エンディング演出が行われ、大当り遊技が終了される。
【００２４】
次に、本実施形態のパチンコ遊技機１０において実行可能な演出について説明する。
本実施形態では、演出の１つとして、複数種類の飾り図柄を複数の図柄列（本実施形態では３列）で変動させて図柄組み合わせを表示（導出）する飾り図柄変動ゲームが行われる。飾り図柄は、表示演出を多様化するために用いられる演出用の図柄（演出図柄）である。
【００２５】
本実施形態において、飾り図柄変動ゲームは、演出表示装置１１の画像表示部ＧＨで実行される。演出表示装置１１では、特別図柄変動ゲームの開始と同時に飾り図柄の変動表示が開始される。また、演出表示装置１１では、特別図柄変動ゲームの終了前に飾り図柄が一旦停止表示されるとともに、特別図柄変動ゲームの終了と同時に飾り図柄が確定停止表示される。なお、「変動表示」とは、表示される図柄の種類が変化している状態である。また、「確定停止表示」とは、図柄が確定停止している状態である。そして、「一旦停止表示」とは、例えばゆれ変動状態など、図柄が再び変動表示される可能性があることを示す状態である。
【００２６】
演出表示装置１１には、特別図柄変動ゲームの表示結果に応じた表示結果が表示される。具体的に言えば、特別図柄変動ゲームで大当り図柄が表示される場合には、演出表示装置１１にも大当り図柄が表示される。本実施形態において、飾り図柄による大当り図柄は、全列の飾り図柄が同一となる図柄組み合わせとされている。また、特別図柄変動ゲームではずれ図柄が表示される場合には、演出表示装置１１にもはずれ図柄が表示される。本実施形態において、飾り図柄によるはずれ図柄は、全列の飾り図柄が同一でない図柄組み合わせとされている。
【００２７】
本実施形態の飾り図柄変動ゲームでは、演出表示装置１１において遊技者側から見て左列（左図柄）→右列（右図柄）→中列（中図柄）の順に飾り図柄が一旦停止表示される。そして、一旦停止表示された左図柄と右図柄が同一の場合には、その図柄組み合わせ（「１↓１」など、「↓」は変動中を示す）からリーチ状態を認識できる。リーチ状態は、全図柄列のうち、特定列（本実施形態では左列と右列）の飾り図柄が同一となって一旦停止表示され、かつ前記特定列以外の列（本実施形態では中列）の飾り図柄が変動表示されている状態である。本実施形態では、リーチ状態を認識できる図柄組み合わせが飾り図柄によるリーチの図柄組み合わせとなる。
【００２８】
また、本実施形態の演出表示装置１１では、飾り図柄変動ゲームにおいてリーチの図柄組み合わせが形成されてから、最終的に図柄組み合わせが一旦停止表示される迄の間に、表示演出の１つとしてリーチ演出を実行可能である。本実施形態のリーチ演出には、ノーマルリーチ演出と、ノーマルリーチ演出の開始後に行われる演出であって、ノーマルリーチ演出の演出内容を発展させて行うスーパーリーチ演出とがある。
【００２９】
また、図２に示すように、本実施形態では、演出の１つとして、保留中又は実行中の特別図柄変動ゲームに対応する変動情報画像ＨＧを表示する情報表示演出を実行可能である。本実施形態において、情報表示演出は、演出表示装置１１の画像表示部ＧＨのうち下方の情報表示領域ＨＲで実行される。情報表示領域ＨＲには、変動情報画像ＨＧを表示する表示領域として、情報表示領域ＨＲ０〜ＨＲ４の５つの表示領域が設定されている。情報表示領域ＨＲ０は、実行中の特別図柄変動ゲームに対応する変動情報画像ＨＧを表示する領域である。また、情報表示領域ＨＲ１〜ＨＲ４は、保留中の特別図柄変動ゲームに対応する変動情報画像ＨＧを表示する領域である。即ち、本実施形態において、情報表示領域ＨＲ１〜ＨＲ４では、上述した保留表示装置１９において表示される特別図柄保留数と同数の変動情報画像ＨＧが表示される。なお、本実施形態において、情報表示領域ＨＲ１〜ＨＲ４は保留表示装置１９の発光体よりも大きく構成されているため、遊技者は、主に情報表示領域ＨＲに表示されている変動情報画像ＨＧから保留中の特別図柄変動ゲームの数を認識できる。
【００３０】
情報表示領域ＨＲ１は、保留中の特別図柄変動ゲームのうち、１番目（最先）に実行が保留された特別図柄変動ゲームに対応する変動情報画像ＨＧを表示する領域であり、情報表示領域ＨＲ２は、保留中の特別図柄変動ゲームのうち、２番目に古くに実行が保留された特別図柄変動ゲームに対応する変動情報画像ＨＧを表示する領域である。また、情報表示領域ＨＲ３は、保留中の特別図柄変動ゲームのうち、３番目に古くに実行が保留された特別図柄変動ゲームに対応する変動情報画像ＨＧを表示する領域であり、情報表示領域ＨＲ４は、保留中の特別図柄変動ゲームのうち、４番目（最後）に実行が保留された特別図柄変動ゲームに対応する変動情報画像ＨＧを表示する領域である。変動情報画像ＨＧは、情報表示領域ＨＲ１〜ＨＲ４に表示されている間は、保留中の特別図柄変動ゲームに対応する保留情報に相当する。また、変動情報画像ＨＧは、情報表示領域ＨＲ０に表示されている間は、実行中の特別図柄変動ゲームに対応する実行中情報に相当する。
【００３１】
次に、パチンコ遊技機１０の電気的構成について説明する。
図３に示すように、パチンコ遊技機１０には、主制御基板３０、副制御基板３１を含む各種基板が搭載されている。
【００３２】
主制御基板３０は、制御動作を所定の手順で実行することができる主制御用ＣＰＵ３０ａと、主制御用ＣＰＵ３０ａの制御プログラムを格納する主制御用ＲＯＭ３０ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用ＲＡＭ３０ｃと、を有する。主制御基板３０には、各種センサＳＥ１〜ＳＥ４、各種表示装置１８〜２０、及び各種アクチュエータＡ１，Ａ２が接続されている。
【００３３】
主制御用ＲＯＭ３０ｂには、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、特別図柄が変動を開始してから特別図柄が確定停止表示されるまでの間の遊技演出のベースとなるパターンである。具体的に、変動パターンは、特別図柄が変動を開始してから特別図柄が確定停止表示されるまでの変動時間を特定可能である。
【００３４】
以下、本実施形態における変動パターンについて説明する。
図４に示すように、本実施形態の変動パターンには、大当りに当選した場合に決定する大当り演出用の変動パターンと、大当りに当選しなかった場合に決定するはずれ演出用の変動パターンと、がある。本実施形態では、はずれ演出用の変動パターンとして変動パターンＨＰ１，ＨＰ２，ＨＰ４が、大当り演出用の変動パターンとして変動パターンＨＰ３，ＨＰ５が設定されている。
【００３５】
また、本実施形態の変動パターンは、特別図柄が変動を開始してから特別図柄が確定停止表示されるまでの飾り図柄変動ゲームの変動内容を特定可能である。変動パターンＨＰ１は、飾り図柄変動ゲームの変動内容として、リーチ演出を含まない変動内容である通常変動を特定可能なはずれ通常演出用の変動パターンである。変動パターンＨＰ２は、ノーマルリーチ演出を含み、且つスーパーリーチ演出を含まない変動内容であるノーマルリーチ変動を特定可能なはずれリーチ演出用の変動パターンである。変動パターンＨＰ３は、飾り図柄変動ゲームの変動内容として、ノーマルリーチ演出を含み、且つスーパーリーチ演出を含まない変動内容であるノーマルリーチ変動を特定可能な大当り演出用の変動パターンである。変動パターンＨＰ４は、飾り図柄変動ゲームの変動内容として、ノーマルリーチ演出、及びスーパーリーチ演出を含む変動内容であるスーパーリーチ変動を特定可能なはずれリーチ演出用の変動パターンである。変動パターンＨＰ５は、飾り図柄変動ゲームの変動内容として、ノーマルリーチ演出、及びスーパーリーチ演出を含む変動内容であるスーパーリーチ変動を特定可能な大当り演出用の変動パターンである。
【００３６】
また、図３に示すように、主制御用ＲＯＭ３０ｂには、各種の判定値が記憶されている。例えば、主制御用ＲＯＭ３０ｂには、大当り抽選で用いられる大当り判定値と、リーチ抽選で用いられるリーチ判定値と、普通当り抽選で用いられる普通当り判定値が記憶されている。主制御用ＲＡＭ３０ｃには、パチンコ遊技機１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報（乱数値、タイマ値、フラグ等）が記憶される。
【００３７】
また、主制御基板３０は、図示しない乱数生成回路を有する。乱数生成回路は、マイクロプロセッサに搭載されたクロック回路から供給される内部システムクロック（例えば１０ＭＨｚ）の１周期毎に値を１更新することにより、ハードウェア乱数を生成する。ハードウェア乱数には、当り抽選に用いる当り乱数や、普通当り抽選に用いる普通当り乱数などを含む。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、各種のソフトウェア乱数の値を所定の制御周期（割込み周期）毎に更新し、主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶させる乱数更新処理（ソフトウェア乱数生成処理）を実行する。ソフトウェア乱数には、特別図柄を決定するときに用いる特別図柄乱数、リーチ抽選に用いるリーチ乱数、変動パターンを振り分けるときに用いる変動パターン振分乱数などを含む。
【００３８】
また、副制御基板３１は、主制御基板３０から一方向で情報（制御信号）が送信されるように主制御基板３０と電気的に接続されている。副制御基板３１は、制御動作を所定の手順で実行することができる副制御用ＣＰＵ３１ａと、副制御用ＣＰＵ３１ａの制御プログラムを格納する副制御用ＲＯＭ３１ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる副制御用ＲＡＭ３１ｃと、を有する。副制御基板３１には、演出表示装置１１が接続されている。
【００３９】
副制御基板３１の副制御用ＣＰＵ３１ａは、主制御基板３０から送信される情報に応じた制御を行う。例えば、副制御用ＣＰＵ３１ａは、主制御基板３０から送信される情報に応じて演出表示装置１１を制御する。即ち、本実施形態において、副制御用ＣＰＵ３１ａは、演出表示装置１１を制御する制御手段に相当する。また、副制御用ＣＰＵ３１ａは、各種のソフトウェア乱数の値を所定の制御周期（割込み周期）毎に更新し、副制御用ＲＡＭ３１ｃに記憶させる乱数更新処理（ソフトウェア乱数生成処理）を実行する。副制御用ＲＯＭ３１ｂには、遊技演出の実行などに関する処理を実行するための複数の演出制御プログラムが記憶されている。また、副制御用ＲＯＭ３１ｂには、表示演出用の表示演出データなど、各種の演出データが記憶されている。副制御用ＲＡＭ３１ｃには、パチンコ遊技機１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報（乱数値、タイマ値、フラグ等）が記憶される。
【００４０】
以下、主制御基板３０の主制御用ＣＰＵ３０ａが実行する処理について説明する。
最初に、特別図柄入力処理について説明する。
主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１始動口１２又は第２始動口１３に遊技球が入球したかを判定する。この判定において、主制御用ＣＰＵ３０ａは、各始動センサＳＥ１，ＳＥ２から検知信号を入力したかを判定する。第１始動口１２及び第２始動口１３の何れにも遊技球が入球していない場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄入力処理を終了する。
【００４１】
一方、第１始動口１２又は第２始動口１３に遊技球が入球した場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶されている特別図柄保留数が上限数の４未満であるかを判定する。この判定において、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄保留数が上限数の４未満ではない場合、すなわち上限数の４に達している場合、特別図柄入力処理を終了する。一方、特別図柄保留数が上限数の４未満である場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄保留数に１加算し、特別図柄保留数を書き換える。このとき、主制御用ＣＰＵ３０ａは、１加算後の特別図柄保留数を表示するように保留表示装置１９の表示内容を制御する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、１加算後の特別図柄保留数を特定可能な保留数コマンドを副制御用ＣＰＵ３１ａに出力する。
【００４２】
続いて、主制御用ＣＰＵ３０ａは、各種乱数の値を取得するとともに、該取得した各種乱数の値を特定可能な乱数情報を、主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶させる。乱数情報は、乱数の値によって構成されていてもよいし、乱数の値を特定可能な他の情報に変換した情報によって構成されていてもよい。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、乱数情報を記憶させる場合、乱数情報の記憶順序、即ち、乱数の値の取得契機となった遊技球の入球順序が特定可能となるように主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶させる。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄入力処理を終了する。
【００４３】
次に、特別図柄開始処理について説明する。
主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄変動ゲームの開始条件が成立したかを判定する。この判定において主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄変動ゲームの実行中ではなく、且つ大当り遊技中ではない場合に開始条件が成立したと判定する一方で、特別図柄変動ゲームの実行中、又は大当り遊技中である場合に開始条件が成立していないと判定する。開始条件が成立していない場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理を終了する。
【００４４】
一方、特別図柄変動ゲームの開始条件が成立している場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃから特別図柄保留数を読み出し、その読み出した特別図柄保留数が０（零）よりも大きいかを判定する。特別図柄保留数が０の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理を終了する。
【００４５】
一方、特別図柄保留数が０よりも大きい場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄保留数を１減算し、特別図柄保留数を書き換える。このとき、主制御用ＣＰＵ３０ａは、１減算後の特別図柄保留数を表示するように保留表示装置１９の表示内容を制御する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、１減算後の特別図柄保留数を特定可能な保留数コマンドを副制御用ＣＰＵ３１ａに出力する。
【００４６】
次に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶されている乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を取得する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、取得した乱数情報から特定される大当り乱数の値と大当り判定値とを比較し、大当り抽選を行う。
【００４７】
大当り抽選に当選した場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、取得した乱数情報から特定される特別図柄乱数の値に基づき、特別図柄の大当り図柄を決定する。この決定した大当り図柄が、特別図柄表示装置１８に確定停止表示される確定停止図柄となる。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、取得した乱数情報から特定される変動パターン振分乱数の値に基づき、大当り演出用の変動パターンを決定する。
【００４８】
一方、大当り抽選に当選しなかった場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、取得した乱数情報から特定されるリーチ乱数の値とリーチ判定値を比較し、リーチ抽選を行う。リーチ抽選に当選した場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、取得した乱数情報から特定される変動パターン振分乱数の値に基づき、はずれリーチ演出用の変動パターンを決定する。
【００４９】
一方、リーチ抽選に当選しなかった場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、取得した乱数情報から特定される変動パターン振分乱数の値に基づき、はずれ通常変動用の変動パターンを決定する。
【００５０】
そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、副制御基板３１（副制御用ＣＰＵ３１ａ）に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、特別図柄変動ゲームに関する各種処理を実行する。
【００５１】
具体的に言えば、主制御用ＣＰＵ３０ａは、変動パターンを指定するとともに特別図柄変動ゲームの開始を指定する変動パターン指定コマンドを最初に出力する。同時に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄を変動開始させるように特別図柄表示装置１８を制御する。また、同時に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄の変動時間の計測を開始する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、決定している特別図柄を指定する特別図柄指定コマンドを出力する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理を終了する。
【００５２】
そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理とは別の処理で、決定した変動パターンに定められている変動時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように特別図柄表示装置１８を制御する。これにより、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り抽選に当選した場合には、特別図柄変動ゲームで大当りの表示結果を導出させる。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、決定した変動パターンに定められている変動時間が終了すると、飾り図柄の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。
【００５３】
次に、副制御基板３１の副制御用ＣＰＵ３１ａが実行する処理について説明する。
副制御用ＣＰＵ３１ａは、変動パターン指定コマンド及び特別図柄指定コマンドを入力すると、これらのコマンドの指示内容に応じて演出表示装置１１に確定停止表示させる飾り図柄の図柄組み合わせを決定する。また、副制御用ＣＰＵ３１ａは、変動パターン指定コマンドを入力すると、演出表示装置１１において、各列の図柄の変動表示を開始させる。そして、副制御用ＣＰＵ３１ａは、全図柄停止コマンドを入力すると、各列の図柄を確定停止表示させることで図柄組み合わせを確定停止表示させる。
【００５４】
また、副制御用ＣＰＵ３１ａは、主制御用ＣＰＵ３０ａから入力する各種の制御コマンドに基づいて、演出表示装置１１の情報表示領域ＨＲに変動情報画像ＨＧを表示させるための処理を行う。この処理について、詳しくは後述する。
【００５５】
以下、本実施形態のパチンコ遊技機１０において実行可能な情報変化演出について説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機１０では、演出（表示演出）の１つとして、変動情報画像ＨＧの表示態様を変化させるとともに、変動情報画像ＨＧの表示態様によって、保留中又は実行中の特別図柄変動ゲームで大当りの表示結果が導出される期待度を報知する報知演出としての情報変化演出を実行可能である。本実施形態において、変動情報画像ＨＧの表示態様は、報知演出の演出内容に相当する。
【００５６】
まず、本実施形態における変動情報画像ＨＧの表示態様について説明する。
図５（ａ）〜（ｅ）に示すように、本実施形態における変動情報画像ＨＧの表示態様は複数ある。具体的に、変動情報画像ＨＧの表示態様には、白色の球体を模した変動情報画像ＨＧ０を表示する通常表示態様がある。通常表示態様は、情報変化演出が実行されていない場合の変動情報画像ＨＧの表示態様である。また、変動情報画像ＨＧの表示態様には、白色に点滅する球体を模した変動情報画像ＨＧ１を表示する第１表示態様と、青色の球体を模した変動情報画像ＨＧ２を表示する第２表示態様と、赤色の球体を模した変動情報画像ＨＧ３を表示する第３表示態様と、虹色の球体を模した変動情報画像ＨＧ４を表示する第４表示態様とがある。第１表示態様〜第４表示態様は、情報変化演出が実行されている場合の変動情報画像ＨＧの表示態様である。
【００５７】
そして、本実施形態における変動情報画像ＨＧの表示態様には、第１表示態様（白点滅）＜第２表示態様（青）＜第３表示態様（赤）＜第４表示態様（虹）の順に、高い大当り期待度が設定されている。即ち、本実施形態において、情報変化演出で表示される変動情報画像ＨＧの各表示態様では、情報変化演出で報知される大当り期待度が異なる。
【００５８】
図６（ａ）〜（ｄ）に示すように、本実施形態では、報知対象の特別図柄変動ゲームが保留されてから報知対象の特別図柄変動ゲームが終了するまでの間に、情報変化演出を開始可能である。ここで、情報変化演出の開始とは、変動情報画像ＨＧが最初に変化されることを指し、より具体的には、変動情報画像ＨＧが最初に通常表示態様以外の表示態様（第１表示態様〜第４表示態様）で表示されることを指す。
【００５９】
具体的に、本実施形態では、第１始動口１２又は第２始動口１３への遊技球の入球にともなって報知対象の特別図柄変動ゲームが保留されたとき（以下、「入球時」と示す）に情報変化演出を開始可能である。なお、本実施形態において、入球時に情報変化演出を開始するとは、報知対象の特別図柄変動ゲームが保留されたことにともなって、通常表示態様とは異なる表示態様で変動情報画像ＨＧを表示することを指す。即ち、入球時において情報変化演出を開始するとは、報知対象の特別図柄変動ゲームが保留されたことにともなって、通常表示態様で変動情報画像ＨＧを表示した後に、通常表示態様とは異なる表示態様に変化させることを意図するものではない。本実施形態において、入球時は、情報変化演出を開始可能な開始タイミングであって、複数の開始タイミングの中で最先に訪れる開始タイミングである。本実施形態において、入球時は、報知対象の特別図柄変動ゲームに対応する変動情報画像ＨＧが表示される第１タイミングに相当する。
【００６０】
また、本実施形態では、報知対象の特別図柄変動ゲームよりも前に保留された特別図柄変動ゲームの変動が開始されたとき（以下「保留消化時」と示す）に情報変化演出を開始可能である。なお、本実施形態において、保留消化時に情報変化演出を開始するとは、入球時に通常表示態様で変動情報画像ＨＧを表示し、報知対象の特別図柄変動ゲームよりも前に保留された特別図柄変動ゲームの変動が開始されたことにともなって通常表示態様とは異なる表示態様で変動情報画像ＨＧを表示することを指す。
【００６１】
本実施形態において、保留消化時は、報知対象の特別図柄変動ゲームが保留されたときの特別図柄保留数に応じて、訪れる回数が異なる。例えば、図６（ａ）に示すように、報知対象の特別図柄変動ゲームが保留されたときの特別図柄保留数が「１」である場合、報知対象の特別図柄変動ゲームよりも前に保留された特別図柄変動ゲームが存在しないため、保留消化時は訪れない。また例えば、図６（ｄ）に示すように、報知対象の特別図柄変動ゲームが保留されたときの特別図柄保留数が「４」である場合、報知対象の特別図柄変動ゲームよりも前に保留された特別図柄変動ゲームが「３」存在するため、保留消化時は３回訪れる。
【００６２】
さらに、本実施形態では、報知対象の特別図柄変動ゲームの変動が開始されたとき（以下「当該開始時」）に情報変化演出を開始可能である。なお、本実施形態において、当該開始時に情報変化演出を開始するとは、入球時に通常表示態様で変動情報画像ＨＧを表示し、保留消化時においても通常表示態様で変動情報画像ＨＧの表示を継続させ、報知対象の特別図柄変動ゲームの変動が開始されたことにともなって通常表示態様とは異なる表示態様で変動情報画像ＨＧを表示することを指す。
【００６３】
本実施形態において、保留消化時及び当該開始時は、情報変化演出を開始可能な開始タイミングであって、複数の開始タイミングのうち、入球時よりも後に訪れる開始タイミングである。即ち、本実施形態において、保留消化時及び当該開始時は、入球時（第１タイミング）よりも後である第２タイミングに相当する。また、保留消化時は、報知対象の特別図柄変動ゲームが開始されるよりも前の開始タイミングである。そして、当該開始時は、報知対象の特別図柄変動ゲームが開始されたときの開始タイミングである。即ち、本実施形態において、保留消化時は特定の第２タイミングに相当し、当該開始時は特別の第２タイミングに相当する。
【００６４】
また、本実施形態の情報変化演出では、通常表示態様とは異なる表示態様で表示されている変動情報画像ＨＧについて、更に表示態様を変化させることが可能である。具体的に、保留消化時及び当該開始時においては、通常表示態様とは異なる表示態様で変動情報画像ＨＧが表示されている場合、該変動情報画像ＨＧの表示態様を更に変化させることができる。即ち、保留消化時及び当該開始時は、情報変化演出が既に開始されている場合には、該情報変化演出の演出内容を変化可能なタイミングである。一方、入球時においては、それ以前に情報変化演出が開始されていることがなく、通常表示態様とは異なる表示態様で変動情報画像ＨＧが表示されていることがないため、該変動情報画像ＨＧの表示態様を更に変化させることはない。なお、以下の説明では、入球時、保留消化時、及び当該開始時をまとめて「演出タイミング」と示す場合がある。
【００６５】
そして、情報変化演出では、最終的に表示される変動情報画像ＨＧの表示態様により、報知対象の特別図柄変動ゲームで大当りの表示結果が導出される期待度（以下、大当り期待度と示す）が報知される。なお、本実施形態においては、当該開始時よりも後に変動情報画像ＨＧの表示態様が変化することはないため、当該開始時に表示された変動情報画像ＨＧの表示態様が最終的に表示される変動情報画像ＨＧの表示態様に相当する。
【００６６】
次に、情報変化演出を実行させるための制御内容について説明する。
主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理で大当り抽選を行うよりも前の処理（例えば、特別図柄入力処理）において、特別図柄入力処理で取得した大当り乱数の値が大当り判定値と一致する値であるかを事前判定する。即ち、主制御用ＣＰＵ３０ａは、実行が保留されている特別図柄変動ゲームで大当りの表示結果が導出されるかを事前判定する。大当り乱数の値が大当り判定値と一致する値である場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶されている特別図柄保留数を読み出して特定するとともに、特別図柄入力処理で取得した変動パターン振分乱数の値が振り分けられている大当り演出用の変動パターンを特定する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り乱数の値が大当り判定値と一致する値であること、特定した変動パターン、及び特定した特別図柄保留数を指示する先読みコマンドを副制御用ＣＰＵ３１ａに出力する。なお、以下の説明では、大当り乱数の値が大当り判定値と一致する値であることを示す先読みコマンドを、単に「大当りの先読みコマンド」と示す場合がある。
【００６７】
一方、大当り乱数の値が大当り判定値と一致する値でない場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄入力処理で取得したリーチ乱数がリーチ判定値と一致する値であるかを判定する。リーチ乱数の値がリーチ判定値と一致する値である場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶されている特別図柄保留数を読み出して特定するとともに、特別図柄入力処理で取得した変動パターン振分乱数の値が振り分けられているはずれリーチ演出用の変動パターンを特定する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り乱数の値が大当り判定値と一致する値でないこと、リーチ乱数の値がリーチ判定値と一致する値であること、特定した変動パターン、及び特定した特別図柄保留数を指示する先読みコマンドを副制御用ＣＰＵ３１ａに出力する。
【００６８】
また、リーチ乱数の値がリーチ判定値と一致する値でない場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶されている特別図柄保留数を読み出して特定するとともに、特別図柄入力処理で取得した変動パターン振分乱数の値が振り分けられているはずれ通常演出用の変動パターンを特定する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り乱数の値が大当り判定値と一致する値でないこと、リーチ乱数の値がリーチ判定値と一致する値でないこと、特定した変動パターン、及び特定した特別図柄保留数を指示する先読みコマンドを副制御用ＣＰＵ３１ａに出力する。なお、以下の説明では、大当り乱数の値が大当り判定値と一致する値でないことを示す先読みコマンドを、単に「はずれの先読みコマンド」と示す場合がある。
【００６９】
また、副制御用ＣＰＵ３１ａは、先読みコマンドを入力すると、入力した先読みコマンドの種類に基づいて所定の演出用乱数を用いた抽選を行うことにより、入球時、保留消化時、及び当該開始時における変動情報画像ＨＧの表示態様が定められた複数の表示パターンの中から何れかを決定（選択）する。本実施形態における表示パターンの種類について、詳しくは後述する。その後、副制御用ＣＰＵ３１ａは、決定した表示パターンを、先読みコマンドを入力した順序、即ち、特別図柄変動ゲームの実行が保留された順序を認識可能となるように副制御用ＲＡＭ３１ｃに記憶させる。具体的に、本実施形態において、副制御用ＣＰＵ３１ａは、副制御用ＲＡＭ３１ｃの記憶領域のうち、入力した先読みコマンドから特定可能な特別図柄保留数に対応する記憶領域に決定した表示パターンを記憶させる。
【００７０】
例えば、副制御用ＣＰＵ３１ａは、先読みコマンドから特別図柄保留数「１」を特定可能な場合、該先読みコマンドに基づいて決定した表示パターンを、特別図柄保留数「１」に対応する副制御用ＲＡＭ３１ｃの記憶領域に記憶させる。即ち、副制御用ＣＰＵ３１ａは、１番目（最先）に実行が保留された特別図柄変動ゲームに対応する表示パターンであることを特定可能な状態で記憶させる。また、副制御用ＣＰＵ３１ａは、先読みコマンドから特別図柄保留数「２」を特定可能な場合、該先読みコマンドに基づいて決定した表示パターンを、特別図柄保留数「２」に対応する副制御用ＲＡＭ３１ｃの記憶領域に記憶させる。さらに、副制御用ＣＰＵ３１ａは、先読みコマンドから特別図柄保留数「３」を特定可能な場合、該先読みコマンドに基づいて決定した表示パターンを、特別図柄保留数「３」に対応する副制御用ＲＡＭ３１ｃの記憶領域に記憶させる。そして、先読みコマンドから特別図柄保留数「４」を特定可能な場合、該先読みコマンドに基づいて決定した表示パターンを、特別図柄保留数「４」に対応する副制御用ＲＡＭ３１ｃの記憶領域に記憶させる。なお、以下の説明において、特別図柄保留数「０」と示す場合には、実行中である特別図柄変動ゲームを示すものとする。
【００７１】
また、副制御用ＣＰＵ３１ａは、全図柄停止コマンドを入力すると、特別図柄保留数「０」に対応する記憶領域に記憶されている表示パターンを消去するとともに、情報表示領域ＨＲ０に表示されている変動情報画像ＨＧが非表示となるように演出表示装置１１を制御する。
【００７２】
さらに、副制御用ＣＰＵ３１ａは、変動パターン指定コマンドを入力すると、副制御用ＲＡＭ３１ｃにおいて特別図柄保留数に対応する記憶領域に記憶されている表示パターンについて、実行が保留されている順番を１つ早い順番に更新する更新処理を行う。具体的に、副制御用ＣＰＵ３１ａは、特別図柄保留数「ｎ」に対応する記憶領域に記憶されている表示パターンを、特別図柄保留数「ｎ−１」に対応する記憶領域に記憶させるように副制御用ＲＡＭ３１ｃの記憶状態を更新する。
【００７３】
そして、副制御用ＣＰＵ３１ａは、保留数コマンドを入力すると、入力した保留数コマンドから特定可能な特別図柄保留数と同数の変動情報画像ＨＧが情報表示領域ＨＲに表示されるように演出表示装置１１を制御する。このとき、副制御用ＣＰＵ３１ａは、各特別図柄保留数に対応する記憶領域に記憶されている表示パターンに基づく表示態様で変動情報画像ＨＧを表示させる。
【００７４】
以上のような制御により、本実施形態では、特別図柄変動ゲームの始動条件の成立にともなって情報表示領域ＨＲに変動情報画像ＨＧが表示され、特別図柄変動ゲームが終了する毎に変動情報画像ＨＧがシフト表示される。また、本実施形態では、副制御用ＣＰＵ３１ａが、先読みコマンドの入力にともなって決定された表示パターンに定められた表示態様で変動情報画像ＨＧを表示するように演出表示装置１１を制御することにより、情報変化演出を実行可能である。
【００７５】
以下、本実施形態における表示パターンについて詳しく説明する。
図７に示すように、本実施形態の表示パターンは、報知対象の特別図柄変動ゲームが保留されたときの特別図柄保留数に応じて設定されている。具体的に、特別図柄保留数「１」のときの表示パターンとしては、表示パターンＨ０〜Ｈ７が設定されている。特別図柄保留数「１」のときの表示パターンでは、入球時及び当該開始時の変動情報画像ＨＧの表示態様が定められている。例えば、表示パターンＨ１では、入球時の表示態様として通常表示態様（変動情報画像ＨＧ０（白））が、当該開始時の表示態様として第４表示態様（変動情報画像ＨＧ４（虹））がそれぞれ定められている。つまり、表示パターンＨ１が決定された場合、演出表示装置１１の情報表示領域ＨＲでは、入球時に変動情報画像ＨＧ０（白）が表示され、当該変動開始時に変動情報画像ＨＧ４（虹）に変化される態様で情報変化演出が実行される。
【００７６】
また、特別図柄保留数「２」のときの表示パターンとしては、表示パターンＨ８〜Ｈ２９が設定されている。特別図柄保留数「２」のときの表示パターンでは、入球時、１回目の保留消化時、及び当該開始時の変動情報画像ＨＧの表示態様が定められている。例えば、表示パターンＨ１１では、入球時の表示態様として通常表示態様（変動情報画像ＨＧ０（白））が、１回目の保留消化時の表示態様として第２表示態様（変動情報画像ＨＧ２（青））が、当該開始時の表示態様として第４表示態様（変動情報画像ＨＧ４（虹））がそれぞれ定められている。つまり、表示パターンＨ１１が決定された場合、演出表示装置１１の情報表示領域ＨＲでは、入球時に変動情報画像ＨＧ０（白）が表示され、１回目の保留消化時に変動情報画像ＨＧ２（青）に変化され、当該変動開始時に変動情報画像ＨＧ４（虹）に変化される態様で情報変化演出が実行される。
【００７７】
また、特別図柄保留数「３」のときの表示パターンとしては、表示パターンＨ３０〜Ｈ７４が設定されている。特別図柄保留数「３」のときの表示パターンでは、入球時、１回目の保留消化時、２回目の保留消化時、及び当該開始時の変動情報画像ＨＧの表示態様が定められている。例えば、表示パターンＨ３２では、入球時及び１回目の保留消化時の表示態様として通常表示態様（変動情報画像ＨＧ０（白））が、２回目の保留消化時及び当該開始時の表示態様として第２表示態様（変動情報画像ＨＧ２（青））がそれぞれ定められている。つまり、表示パターンＨ３２が決定された場合、演出表示装置１１の情報表示領域ＨＲでは、入球時に変動情報画像ＨＧ０（白）が表示され、１回目の保留消化時には変動情報画像ＨＧ０（白）が継続して表示される。そして、２回目の保留消化時に変動情報画像ＨＧ２（青）に変化され、当該変動開始時には変動情報画像ＨＧ２（青）が継続して表示される態様で情報変化演出が実行される。
【００７８】
そして、特別図柄保留数「４」のときの表示パターンとしては、表示パターンＨ７５〜Ｈ１５３が設定されている。特別図柄保留数「４」のときの表示パターンでは、入球時、１回目の保留消化時、２回目の保留消化時、３回目の保留消化時、及び当該開始時の変動情報画像ＨＧの表示態様が定められている。例えば、表示パターンＨ１１０では、入球時及び１回目の保留消化時の表示態様として第１表示態様（変動情報画像ＨＧ１（白点滅））が、２回目及び３回目の保留消化時の表示態様として第３表示態様（変動情報画像ＨＧ３（赤））が、当該開始時の表示態様として第４表示態様（変動情報画像ＨＧ４（虹））がそれぞれ定められている。つまり、表示パターンＨ１１０が決定された場合、演出表示装置１１の情報表示領域ＨＲでは、入球時に変動情報画像ＨＧ１（白点滅）が表示され、１回目の保留消化時には変動情報画像ＨＧ１（白点滅）が継続して表示される。そして、２回目の保留消化時に変動情報画像ＨＧ３（赤）に変化され、３回目の保留消化時には変動情報画像ＨＧ３（赤）が継続して表示され、当該変動開始時には変動情報画像ＨＧ４（虹）に変化される態様で情報変化演出が実行される。
【００７９】
また、本実施形態において、各特別図柄保留数に対応する表示パターンの中には、入球時、保留消化時、及び当該開始時の何れについても表示態様として通常表示態様（変動情報画像ＨＧ０（白））が定められた表示パターン、即ち、表示態様が通常表示態様から変化されない表示パターンが含まれている。
【００８０】
例えば、特別図柄保留数「１」のときの表示パターンには、入球時及び当該開始時の変動情報画像ＨＧの表示態様として通常表示態様が定められた表示パターンＨ０が含まれている。同様に、特別図柄保留数「２」のときの表示パターンには、入球時、１回目の保留消化時、及び当該開始時の変動情報画像ＨＧの表示態様として通常表示態様が定められた表示パターンＨ８が含まれている。さらに、特別図柄保留数「３」のときの表示パターンには、入球時、１回目の保留消化時、２回目の保留消化時、及び当該開始時の変動情報画像ＨＧの表示態様として通常表示態様が定められた表示パターンＨ３０が含まれている。そして、特別図柄保留数「４」のときの表示パターンには、入球時、１回目の保留消化時、２回目の保留消化時、３回目の保留消化時、及び当該開始時の変動情報画像ＨＧの表示態様として通常表示態様が定められた表示パターンＨ７５が含まれている。
【００８１】
そして、表示態様が通常表示態様から変化されない表示パターン（表示パターンＨ０，Ｈ８，Ｈ３０，Ｈ７５）が決定された場合、演出表示装置１１の情報表示領域ＨＲでは、情報変化演出が実行されない。即ち、表示態様が通常変化態様から変化されない表示パターンは、情報変化演出を実行しないことが定められた表示パターンとして把握できる。
【００８２】
また、本実施形態の表示パターンは、各演出タイミングにそれぞれ定められた表示態様について、後の演出タイミングに定められた表示態様が、先の演出タイミングに定められた表示態様よりも大当り期待度の低い表示態様とはならないように構成されている。例えば、当該開始時に定められた表示態様は、入球時に定められた表示態様及び保留消化時に定められた表示態様よりも大当り期待度の低い表示態様とはならないように構成されている。また例えば、２回目の保留消化時に定められた表示態様は、入球時に定められた表示態様及び１回目の保留消化時に定められた表示態様よりも大当り期待度の低い表示態様とはならないように構成されている。
【００８３】
このため、本実施形態の情報変化演出では、変動情報画像ＨＧの表示態様が変化される場合において、変化後の表示態様は、変化前の表示態様で報知される大当り期待度以上の大当り期待度を報知する表示態様となる。換言すれば、本実施形態の情報変化演出では、変動情報画像ＨＧの表示態様により報知される大当り期待度が低下しないようになっている。即ち、本実施形態の情報変化演出では、いわゆる成り下がりが行われないようになっている。
【００８４】
本実施形態では、上述したように、先読みコマンドの種類に基づいて所定の演出用乱数を用いた抽選を行うことにより、複数の表示パターンの中から何れかを決定（選択）する。具体的に、本実施形態では、大当りの先読みコマンドを入力した場合と、はずれの先読みコマンドを入力した場合とで、表示パターンの決定割合が異ならされている。これにより、本実施形態では、変動情報画像ＨＧの複数の表示態様について、大当り期待度を設定できる。
【００８５】
そして、本実施形態では、最終的に表示される変動情報画像ＨＧの表示態様について、第１表示態様（白点滅）＜第２表示態様（青）＜第３表示態様（赤）＜第４表示態様（虹）の順に、高い大当り期待度となるように演出用乱数の値が振り分けられている。なお、所定の表示態様における大当り期待度を高く設定するには、当該開始時の表示態様として所定の表示態様が定められた表示パターンについて、大当りの先読みコマンドを入力した場合の決定割合と、はずれの先読みコマンドを入力した場合の決定割合との合算割合に対する、大当りの先読みコマンドを入力した場合の決定割合を高くするとよい。
【００８６】
また、本実施形態において、はずれの先読みコマンドを入力した場合には、当該開始時の表示態様として第４表示態様（虹）が定められた表示パターンを決定しないように演出用乱数の値が振り分けられている。つまり、本実施形態の情報変化演出において、第４表示態様（虹）は、報知対象の特別図柄変動ゲームで大当り表示結果が導出されることが確定的に報知される表示態様であって、報知対象の特別図柄変動ゲームで大当り表示結果が導出されることを認識可能な表示態様となる。
【００８７】
また、保留消化時に第４表示態様（虹）で情報変化演出が開始されることが定められた表示パターン（例えば、表示パターンＨ１４）と、当該開始時に第４表示態様（虹）で情報変化演出が開始されることが定められた表示パターン（例えば、表示パターンＨ１３）とでは、その決定割合が異なるように演出用乱数の値が振り分けられている。言い換えれば、本実施形態において、保留消化時と、当該開始時とでは、最初に情報変化演出が開始される場合の第４表示態様（虹）の決定割合が異なる。
【００８８】
また、図８に示すように、本実施形態の表示パターンは、入球時に第１表示態様（変動情報画像ＨＧ１（白点滅））で変動情報画像ＨＧを表示可能である一方で、入球時に第１表示態様で変動情報画像ＨＧが表示されなかった場合には、保留消化時及び当該開始時においても第１表示態様では表示されないように構成されている。ただし、表示パターンは、入球時に第１表示態様で変動情報画像ＨＧが表示された場合には、保留消化時及び当該開始時においても、継続して第１表示態様で変動情報画像ＨＧが表示されることがあるように構成されている。
【００８９】
このため、副制御用ＣＰＵ３１ａは、入球時において最初に情報変化演出を開始させる場合（演出タイミング：入球時）には、第１表示態様で情報変化演出を開始可能である（変化後の表示態様：ＨＧ１（白点滅）→「ＯＫ」）。一方で、副制御用ＣＰＵ３１ａは、保留消化時又は当該開始時において最初に情報変化演出を開始させる場合（演出タイミング：保留消化時、当該開始時）には、第１表示態様とは異なる表示態様で情報変化演出を開始させる（変化後の表示態様：ＨＧ１（白点滅）→「ＮＧ」）。ただし、副制御用ＣＰＵ３１ａは、入球時において第１表示態様で情報変化演出を開始させた場合（現在の表示態様：ＨＧ１（白点滅））には、当該開始時において第１表示態様で情報変化演出を継続可能である（変化後の表示態様：ＨＧ１（白点滅）→「ＯＫ（継続）」）。即ち、副制御用ＣＰＵ３１ａは、入球時において第１表示態様で情報変化演出を開始させた場合には、報知対象の特別図柄変動ゲームの開始以降において第１表示態様で情報変化演出を継続可能である。
【００９０】
また、本実施形態の表示パターンは、入球時には第４表示態様（変動情報画像ＨＧ４（虹））で変動情報画像ＨＧが表示されない一方で、保留消化時又は当該開始時には第４表示態様で変動情報画像ＨＧが表示可能となるように構成されている。
【００９１】
このため、副制御用ＣＰＵ３１ａは、入球時において情報変化演出を開始させる場合（演出タイミング：入球時）には、第４表示態様とは異なる表示態様で情報変化演出を開始させる（変化後の表示態様：ＨＧ４（虹）→「ＮＧ」）。一方で、副制御用ＣＰＵ３１ａは、保留消化時又は当該開始時において情報変化演出を開始させる場合（演出タイミング：保留消化時、当該開始時）には、第４表示態様で情報変化演出を開始可能である（変化後の表示態様：ＨＧ４（虹）→「ＯＫ」）。なお、本実施形態において、第４表示態様は特別の演出内容に相当する。
【００９２】
また、本実施形態の表示パターンは、入球時に第２表示態様（変動情報画像ＨＧ２（青））で変動情報画像ＨＧが表示されなかった場合であっても、保留消化時に第２表示態様で変動情報画像ＨＧが表示可能となるように構成されている。一方で、保留消化時に第２表示態様で変動情報画像ＨＧが表示されなかった場合には、当該開始時においても第２表示態様では表示されないように構成されている。同様に、本実施形態の表示パターンは、入球時に第３表示態様（変動情報画像ＨＧ３（赤））で変動情報画像ＨＧが表示されなかった場合であっても、保留消化時に第３表示態様で変動情報画像ＨＧが表示可能となるように構成されている。一方で、保留消化時に第３表示態様で変動情報画像ＨＧが表示されなかった場合には、当該開始時においても第３表示態様では表示されないように構成されている。
【００９３】
このため、副制御用ＣＰＵ３１ａは、保留消化時において情報変化演出を開始させる場合（現在の演出態様：ＨＧ０（白）、保留消化時）には、第２表示態様〜第４表示態様のうち何れかの表示態様で情報変化演出を開始可能である（変化後の表示態様：ＨＧ２（青）→「ＯＫ」、ＨＧ３（赤）→「ＯＫ」、ＨＧ４（虹）→「ＯＫ」）。一方で、副制御用ＣＰＵ３１ａは、当該開始時において情報変化演出を開始させる場合（現在の演出態様：ＨＧ０（白）、当該開始時）には、第４表示態様で情報変化演出を開始させる（変化後の表示態様：ＨＧ２（青）→「ＮＧ」、ＨＧ３（赤）→「ＮＧ」、ＨＧ４（虹）→「ＯＫ」）。言い換えれば、保留消化時と、当該開始時とでは、情報変化演出が開始される場合の表示態様の決定割合が異なる。
【００９４】
以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
（１）遊技者は、入球時に情報変化演出が開始されなかった場合、入球時よりも後の保留消化時及び当該変化時においては、第１表示態様（変動情報画像ＨＧ１（白点滅））とは異なる表示態様で情報変化演出が開始されることに期待できる。つまり、情報変化演出が開始されるタイミングによって、情報変化演出における変動情報画像ＨＧの表示態様を推測させることができる。したがって、何れの表示態様で情報変化演出が開始されるかだけでなく、情報変化演出が開始されるタイミングにも興味を持たせることができ、遊技に対する興趣を向上できる。
【００９５】
（２）遊技者は、入球時においては、第４表示態様（変動情報画像ＨＧ４（虹））以外の表示態様で情報変化演出が開始されることに期待できる。また、遊技者は、入球時に報知演出が開始されなかった場合、入球時よりも後の保留消化時及び当該開始時においては、第１表示態様（変動情報画像ＨＧ１（白点滅））以外の表示態様で情報変化演出が開始されることに期待できる。そして、第１表示態様と第４表示態様とでは、情報変化演出で報知される大当り期待度が異なるため、何れのタイミングで情報変化演出が開始されるかにより興味を持たせることができる。
【００９６】
（３）保留消化時と当該開始時とで、情報変化演出が開始される場合の第４表示態様（変動情報画像ＨＧ４（虹））の決定割合が異なる。このため、何れのタイミングで情報変化演出が開始されるかにより興味を持たせることができる。
【００９７】
（４）また、当該開始時において情報変化演出が開始される場合には、第１表示態様（白点滅）、第２表示態様（青）、及び第３表示態様（赤）では情報変化演出が開始されない一方で、大当り表示結果が導出されることを認識可能な第４表示態様（変動情報画像ＨＧ４（虹））で情報変化演出が開始される。このため、当該開始時において情報変化演出が開始されることに対して更に期待させることができる。
【００９８】
（５）入球時に第１表示態様（変動情報画像ＨＧ１（白点滅））で情報変化演出が開始された場合には、報知対象の特別図柄変動ゲームの開始以降においても継続して第１表示態様で変動情報画像ＨＧを表示可能である。これによれば、入球時において第１表示態様で情報変化演出が開始されたにもかかわらず、保留消化時又は当該開始時において第１表示態様による情報変化演出が終了されてしまうことで、却って遊技に対する興趣を低下させてしまうことを抑制できる。
【００９９】
（６）情報変化演出では、特別図柄変動ゲームに対応する変動情報画像ＨＧの表示態様が変化されるため、報知対象の特別図柄変動ゲームを認識し易くすることができる。
（７）情報変化演出が既に開始されている場合であっても、更に、変動情報画像ＨＧの表示態様が変化されることがある。このため、入球時など、早期に情報変化演出が開始された場合であっても、その後も継続して変動情報画像ＨＧの表示態様に注目させることができる。
【０１００】
（８）また、本実施形態において、保留消化時及び当該開始時は、入球時よりも後に訪れる開始タイミングであることから、入球時と比較して、情報変化演出の開始後に、更に変動情報画像ＨＧの表示態様が変化されることへの期待度が低い開始タイミングといえる。そして、本実施形態では、保留消化時又は当該開始時において情報変化演出を開始させる場合には、第１表示態様〜第４表示態様のうちで最も大当り期待度の低い第１表示態様では情報変化演出を開始させない。これによれば、入球時と比較して、情報変化演出の開始後に、更に変動情報画像ＨＧの表示態様が変化されることへの期待度が低い開始タイミングである保留消化時又は当該開始時において情報変化演出が開始される場合であっても、効果的に遊技に対する興趣を向上できる。
【０１０１】
（９）また、本実施形態において、当該開始時は、複数の開始タイミングの中で最後に訪れる開始タイミングであることから、情報変化演出の開始後に、更に変動情報画像ＨＧの表示態様が変化されることに期待できない開始タイミングといえる。そして、本実施形態では、当該開始時において情報変化演出を開始させる場合には、大当りの表示結果が導出されることが確定的に報知される第４表示態様（変動情報画像ＨＧ４（虹））で情報変化演出を開始させる。これによれば、情報変化演出の開始後に、更に変動情報画像ＨＧの表示態様が変化されることに期待できない開始タイミングである当該開始時において情報変化演出が開始される場合であっても、効果的に遊技に対する興趣を向上できる。
【０１０２】
（１０）情報変化演出では、変動情報画像ＨＧの表示態様が変化される場合において、変化後の表示態様は、変化前の表示態様で報知される大当り期待度以上の大当り期待度を報知する表示態様となる。このため、入球時において情報変化演出が開始された場合であっても、保留消化時及び当該開始時において、変動情報画像ＨＧの表示態様がより期待度の高い表示態様に変化されることに期待できる。
【０１０３】
なお、上記実施形態は、次のような別の実施形態（別例）にて具体化できる。
・表示パターンの構成は、適宜変更してもよい。例えば、当該開始時において情報変化演出を開始する場合に、第２表示態様（変動情報画像ＨＧ２（青））や第３表示態様（変動情報画像ＨＧ３（赤））で情報変化演出を開始可能となるように構成してもよい。また例えば、入球時において情報変化演出を開始する場合に、第４表示態様（変動情報画像ＨＧ４（虹））で情報変化演出を開始可能となるように構成してもよい。また例えば、入球時、保留消化時、及び当該開始時の何れのタイミングで情報変化演出が開始される場合であっても表示可能な表示態様を設けてもよい。即ち、入球時に情報変化演出を開始させる場合にのみ表示可能な表示態様（上記実施形態では、第１表示態様（変動情報画像ＨＧ（白点滅）））が設けられていればよく、他の表示態様について、何れのタイミングで表示可能となるかは任意に設定可能である。
【０１０４】
・表示パターンは、各演出タイミングにそれぞれ定められた表示態様について、後の演出タイミングに定められた表示態様が、先の演出タイミングに定められた表示態様よりも大当り期待度の低い表示態様となる場合があるように構成されてもよい。即ち、情報変化演出において、いわゆる成り下がりが行われるようにしてもよい。
【０１０５】
・表示パターンの決定割合は、適宜変更してもよい。即ち、各表示態様に設定される大当り期待度は、適宜変更してもよい。また、本実施形態において、第４表示態様（虹）は、大当りの表示結果が導出されることを確定的に報知する表示態様でなくてもよく、例えば、全ての表示態様の中で最も大当り期待度が高い表示態様などであってもよい。この場合、はずれの先読みコマンドを入力した場合であっても第４表示態様で変動情報画像ＨＧが表示される場合があるように演出用乱数の値を振り分けてもよい。即ち、大当りの表示結果が導出されることを認識可能な表示態様とは、大当りの表示結果が導出されることを確定的に報知する表示態様でなくてもよく、大当りの表示結果が導出されることを遊技者が期待できる程度に大当り期待度が高く設定された表示態様であればよい。
【０１０６】
・保留消化時と、当該開始時とでは、情報変化演出が開始される場合の変動情報画像ＨＧの表示態様の決定割合が同一又は略同一となるように演出用乱数の値を振り分けてもよい。
【０１０７】
・情報変化演出において、最終的に変動情報画像ＨＧが表示される表示態様に加えて、途中の表示態様に応じて異なる大当り期待度が報知されるように演出用乱数の値を振り分けてもよい。例えば、第２表示態様で変動情報画像ＨＧが表示された後、最終的に第３表示態様で変動情報画像ＨＧが表示された場合と、第２表示態様で変動情報画像ＨＧが表示されることなく、最終的に第３表示態様で変動情報画像ＨＧが表示された場合とで、異なる大当り期待度が報知されるようにしてもよい。
【０１０８】
・情報変化演出において、最終的に変動情報画像ＨＧが表示される表示態様に加えて、何れのタイミングで変動情報画像ＨＧの表示態様が変化されたかに応じて異なる大当り期待度が報知されるように演出用乱数の値を振り分けてもよい。例えば、入球時に変動情報画像ＨＧが第３表示態様で表示された場合と、当該開始時に変動情報画像ＨＧが第３表示態様で表示された場合とで、異なる大当り期待度が報知されるようにしてもよい。
【０１０９】
・情報変化演出において、変動情報画像ＨＧの表示態様のうち複数の表示態様について、同一又は略同一の大当り期待度が報知されるように演出用乱数の値を振り分けてもよい。例えば、通常表示態様と、第１表示態様とで同一又は略同一の大当り期待度が報知されるようにしてもよい。またこの場合、第１表示態様で変動情報画像ＨＧが表示された場合には、通常表示態様で変動情報画像ＨＧが表示された場合と比較して、その後に、表示態様が第２表示態様〜第４表示態様の何れかに変化される期待度が異なるようにしてもよい。
【０１１０】
・情報変化演出において、大当り期待度に加えて、又は代えて、報知対象の特別図柄変動ゲームにおいて表示される大当り図柄の種類（即ち、大当りの種類）や、報知対象の特別図柄変動ゲームの変動内容などを報知するようにしてもよい。
【０１１１】
・情報変化演出が開始された後には、変動情報画像ＨＧの表示態様が変化されないようにしてもよい。即ち、情報変化演出において、通常表示態様とは異なる表示態様で変動情報画像ＨＧが表示された場合、その後に、更に異なる表示態様には変化されないようにしてもよい。
【０１１２】
・情報変化演出において、入球時に第１表示態様で情報変化演出を開始させた場合であっても、保留消化時及び当該開始時において変動情報画像ＨＧを第１表示態様で継続して表示させないようにしてもよい。この場合、例えば、保留消化時及び当該開始時において、第２表示態様〜第４表示態様の何れかに変化させるようにしてもよいし、通常表示態様に変化させるようにしてもよい。
【０１１３】
・入球時に情報変化演出を開始させる場合、通常表示態様で変動情報画像ＨＧを表示させた後に、通常表示態様とは異なる表示態様に変化させるようにしてもよい。
・情報変化演出の演出タイミングは、適宜変更してもよい。例えば、報知対象の特別図柄変動ゲームの実行中において、飾り図柄変動ゲームでリーチの図柄組み合わせが一旦停止表示されたタイミングであってもよいし、報知対象の特別図柄変動ゲームよりも後に実行される特別図柄変動ゲームが保留されたタイミングであってもよい。
【０１１４】
・情報変化演出の演出タイミングのうち所定の演出タイミングについて、既に情報変化演出が開始されている場合には、変動情報画像ＨＧの表示態様を変化可能な変化タイミングとする一方で、未だ情報変化演出が開始されていない場合には、情報変化演出を開始させないタイミングとしてもよい。例えば、当該開始時において、変動情報画像ＨＧの表示態様が第１表示態様〜第３表示態様の何れかである場合、即ち情報変化演出が開始されている場合には、更に異なる表示態様に変化可能とする。一方で、当該開始時において、変動情報画像ＨＧの表示態様が通常表示態様である場合、即ち、情報変化演出が開始されていない場合には、表示態様を変化させないようにしてもよい。即ち、本実施形態では、情報変化演出の開始タイミングが複数設けられていればよい。
【０１１５】
・副制御用ＣＰＵ３１ａは、先読みコマンドに基づいて決定した表示パターンを副制御用ＲＡＭ３１ｃに記憶させるに際して、先読みコマンドとともに入力した保留数コマンドから特定可能な特別図柄保留数に対応する記憶領域に記憶させてもよい。この場合、先読みコマンドは、特別図柄保留数を特定不可能に構成されていてもよい。
【０１１６】
・先読みコマンドは、該先読みコマンドを生成する契機となった特別図柄変動ゲームにおいて大当り表示結果が導出されるかが少なくとも特定可能であればよく、リーチ乱数の値がリーチ判定値と一致する値であるかや、変動パターンを特定不可能に構成されていてもよい。この場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、先読みコマンドを生成するに際して、リーチ乱数の値がリーチ判定値と一致するかを判定しなくてもよいし、変動パターン振分乱数の値が振り分けられている変動パターンを特定しなくてもよい。また、変動パターンから大当り表示結果が導出されるかを特定可能である場合、先読みコマンドは、変動パターンが少なくとも特定可能であればよく、大当り乱数の値が大当り判定値と一致する値であるかを特定不可能に構成されていてもよい。
【０１１７】
・情報変化演出における変動情報画像ＨＧの表示態様を決定するための処理は適宜変更してもよい。例えば、副制御用ＣＰＵ３１ａは、入力した先読みコマンドに基づいて表示パターンを決定することにより、入球時及び保留消化時における変動情報画像ＨＧの表示態様を決定する一方で、入力した特別図柄指定コマンドに基づいて所定の抽選を行うことにより、当該開始時における変動情報画像ＨＧの表示態様を決定してもよい。つまり、副制御用ＣＰＵ３１ａは、報知対象の特別図柄変動ゲームが開始されるよりも前に情報変化演出を開始させる場合、主制御用ＣＰＵ３０ａで行われる事前判定の判定結果に応じて生成された先読みコマンドに基づいて決定される表示態様で情報変化演出を開始させる。一方、副制御用ＣＰＵ３１ａは、報知対象の特別図柄変動ゲームの開始後に情報変化演出を開始させる場合、主制御用ＣＰＵ３０ａで行われる大当り抽選の抽選結果に基づいて決定される表示態様で情報変化演出を開始させるようにしてもよい。これによれば、情報変化演出では、報知対象の特別図柄変動ゲームが開始されるよりも前から大当り期待度を報知できる一方で、報知対象の特別図柄変動ゲームの開始後には、より正確に大当り期待度を報知できる。
【０１１８】
・また例えば、副制御用ＣＰＵ３１ａは、入球時、保留消化時、及び当該開始時の各タイミングにおいて、演出用乱数を用いた抽選をそれぞれ行うことにより、タイミング毎に変動情報画像ＨＧの表示態様を決定してもよい。この場合、タイミング毎に異なる決定割合で変動情報画像ＨＧの表示態様を決定するように演出用乱数の値を振り分けることにより、例えば、保留消化時及び当該開始時においては第１表示態様が決定されないようにしたり、入球時においては第４表示態様が決定されない様にしたりすることができる。また、この場合、各タイミングにおいて、既に表示されている変動情報画像ＨＧの表示態様よりも低い大当り期待度を報知する表示態様が決定された場合には、すでに表示されている表示態様で変動情報画像ＨＧの表示を継続することを決定することにより、いわゆる成り下がりをしないようにすることができる。
【０１１９】
・変動情報画像ＨＧの複数の表示態様は適宜変更してもよい。例えば、変動情報画像ＨＧの形（形状や大きさなど）が異なる表示態様を備えていてもよい。この場合、情報変化演出において、変動情報画像ＨＧの形を変化させてもよいし、所定の抽選などによって大当り期待度に関係なく変動情報画像ＨＧの形を決定した上で、情報変化演出において変動情報画像ＨＧの色を変化させてもよい。また、実行が保留されている特別図柄変動ゲームのうち何番目に実行される特別図柄変動ゲームに対応する変動情報画像ＨＧであるかに応じて変動情報画像ＨＧの形を異ならせた上で、情報変化演出において変動情報画像ＨＧの色を変化させてもよい。
【０１２０】
・また、変動情報画像ＨＧは、保留中の特別図柄変動ゲームに対応する場合（情報表示領域ＨＲ１〜ＨＲ４に表示される場合）と、実行中の特別図柄変動ゲームに対応する場合（情報表示領域ＨＲ０に表示される場合）とで形状や大きさなどが異なっていてもよい。例えば、保留中の特別図柄変動ゲームに対応する変動情報画像ＨＧは、球体を模した形状で表示される一方で、実行中の特別図柄変動ゲームに対応する変動情報画像ＨＧは、動物を模した形状で表示されるようにしてもよい。この場合、変動情報画像ＨＧの表示態様のうち大当り期待度を報知する情報（上述した実施形態では、変動情報画像ＨＧの色）は、保留中の特別図柄変動ゲームに対応する場合と実行中の特別図柄変動ゲームに対応する場合とで共通とする。つまり、保留中の特別図柄変動ゲームに対応する変動情報画像ＨＧと、実行中の特別図柄変動ゲームに対応する変動情報画像ＨＧとで、大当り期待度を報知する情報が共通とされていればよく、その他の情報（形状や大きさなど）は異なっていてもよい。
【０１２１】
・保留中又は実行中の特別図柄変動ゲームを示す情報は、演出表示装置１１による画像の表示でなくてもよく、例えば、パチンコ遊技機１０に配設されたランプの発光によって表示されてもよい。この場合、ランプの発光態様が、保留情報又は実行中情報の表示態様に相当する。そして、情報変化演出では、報知対象の特別図柄変動ゲームの大当り期待度に応じて、ランプの発光態様を異ならせるとよい。
【０１２２】
・大当り期待度を報知する報知演出として、情報変化演出とは異なる報知演出を備えてもよい。例えば、演出表示装置１１において、飾り図柄の背景に表示される背景画像を大当り期待度に応じて変化させる背景変化演出を実行してもよい。この場合、背景変化演出の開始タイミングとして、入球時及び当該変動開始時など、複数の開始タイミングを設けるとよい。そして、副制御用ＣＰＵ３１ａは、複数の開始タイミングのうち、先に訪れる開始タイミングにおいて背景変化演出を開始させる場合には、特定の背景画像を表示させる態様で背景変化演出を開始可能である。一方で、副制御用ＣＰＵ３１ａは、後に訪れる開始タイミングにおいて背景変化演出を開始させる場合には、特定の背景画像とは異なる背景画像を表示させる態様で背景変化演出を開始させるようにしてもよい。
【０１２３】
・確率変動機能を搭載したパチンコ遊技機に具体化してもよい。確率変動機能は、大当り抽選の当選を契機に、大当り遊技終了後の当り抽選の当選確率を高確率に変動させる確率変動状態を付与する機能である。確率変動機能を有するパチンコ遊技機には、次回の大当りに当選するまで確率変動状態を付与する仕様や、転落抽選に当選するまで確率変動状態を付与する仕様、あるいは予め定めた回数分の図柄変動ゲームが終了するまで確率変動状態を付与する仕様がある。また、確率変動機能を有するパチンコ遊技機には、遊技球が特定領域を通過することを契機に確率変動状態を付与する仕様がある。
【０１２４】
・変動時間短縮機能を搭載したパチンコ遊技機に具体化してもよい。変動時間短縮機能は、開閉扉１５が開動作する確率を上昇させ、第２始動口１３への単位時間あたりの入球率を向上させる入球率向上状態を付与する。
【０１２５】
・また、確率変動機能や変動時間短縮機能を搭載したパチンコ遊技機に具体化する場合、遊技状態に応じて情報変化演出の実行可否を設定してもよい。例えば、確率変動状態が付与されていない場合には情報変化演出を実行可能とする一方で、確率変動状態が付与されている場合には情報変化演出を実行しないようにしてもよい。また、遊技状態に応じて情報変化演出の実行態様を異ならせてもよい。即ち、遊技状態に応じて、情報変化演出の実行確率や、表示パターンの決定割合などを異ならせてもよい。例えば、入球率向上状態が付与されていない場合には、入球率向上状態が付与されている場合よりも高い確率で情報変化演出を実行させるようにしてもよい。
【０１２６】
・変動パターンは、少なくとも変動時間を特定可能であればよく、飾り図柄変動ゲームの変動内容を特定不可能に構成されていてもよい。この場合、副制御用ＣＰＵ３１ａは、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンにしたがって、飾り図柄変動ゲームの変動内容を特定する複数の演出パターンの中から所定の抽選により演出パターンを決定（選択）することにより、飾り図柄変動ゲームの変動内容を決定してもよい。
【０１２７】
・副制御基板３１をサブ統括制御基板とし、副制御基板３１とは別に、演出表示装置１１を専門に制御する表示制御基板と、図示しないスピーカを専門に制御する音声制御基板と、図示しない装飾ランプを専門に制御するランプ制御基板と、を個別に設けてもよい。また、表示制御基板と、音声制御基板と、ランプ制御基板と、のうち一部または全部の基板を同一の基板としてもよい。
【０１２８】
・演出表示装置１１に代えて、飾り図柄が配列された複数のリールを有するリールユニットを設けてもよい。そして、各リールが回転（回動）されることにより飾り図柄変動ゲームが開始されるとともに、各リールの回転が停止されることにより図柄組み合わせ（飾り図柄による表示結果）を導出するようにしてもよい。
【０１２９】
・複数種類の特別図柄を用いるパチンコ遊技機に具体化してもよい。この場合、第１始動口１２に遊技球が入球したことを契機として第１の特別図柄を用いた特別図柄変動ゲームの始動条件を成立させる一方で、第２始動口１３に遊技球が入球したことを契機として第２の特別図柄を用いた特別図柄変動ゲームの始動条件を成立させるとよい。この場合、第１の特別図柄を用いた特別図柄変動ゲームと第２の特別図柄を用いた特別図柄変動ゲームの両方に対して情報変化演出を実行可能としてもよいし、何れか一方に対して情報変化演出を実行可能としてもよい。
【０１３０】
・複数種類の特別図柄を用いるパチンコ遊技機に具体化する場合、第１の特別図柄を用いた特別図柄変動ゲームに優先して、第２の特別図柄を用いた特別図柄変動ゲームを実行してもよい（いわゆる、優先変動）。またこの場合、第２の特別図柄を用いた特別図柄変動ゲームが保留されているときには、第２の特別図柄を用いた特別図柄変動ゲームに対して情報変化演出を実行可能とする。一方で、第２の特別図柄を用いた特別図柄変動ゲームが保留されておらず、且つ第１の特別図柄を用いた特別図柄変動ゲームが保留されている場合には、第１の特別図柄を用いた特別図柄変動ゲームに対して情報変化演出を実行可能としてもよい。
【０１３１】
・複数種類の特別図柄を用いるパチンコ遊技機に具体化する場合、第１の特別図柄を用いた特別図柄変動ゲーム及び第２の特別図柄を用いた特別図柄変動ゲームについて、保留された順序が古い順（始動口に入球した順序が古い順）に実行してもよい（いわゆる、入球順変動）。また、所定の領域を通過する遊技球を第１始動口１２と第２始動口１３とに振り分ける振分手段を備えてもよい。このとき、振分手段は、所定の領域を通過する遊技球について、第１始動口１２と第２始動口１３とに交互に振り分けるようにしてもよいし、予め定めた動作パターンで動作することにより、第１始動口１２と第２始動口１３とに振り分けるようにしてもよい。この場合、第１の特別図柄を用いた特別図柄変動ゲームに対応する変動情報画像ＨＧと、第２の特別図柄を用いた特別図柄変動ゲームに対応する変動情報画像ＨＧとについて、異なる表示領域に表示するなど、区別して認識可能となるように表示してもよいし、同一又は略同一の表示領域に表示するなど、区別して認識し得ないように表示してもよい。またこの場合、第１の特別図柄を用いた特別図柄変動ゲームと、第２の特別図柄を用いた特別図柄変動ゲームの両方に対して情報変化演出を実行可能としてもよい。
【０１３２】
・特別図柄のみを用いるパチンコ遊技機に具体化してもよい。
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
（イ）前記情報表示演出では、前記保留情報に加えて、実行中の特別図柄変動ゲームに対応する実行中情報を表示可能であり、前記報知演出の演出内容は、前記保留情報又は前記実行中情報の表示態様であり、前記報知演出は、前記保留情報又は前記実行中情報の表示態様を変化させる情報変化演出である。
【０１３３】
（ロ）前記制御手段は、前記報知対象の図柄変動ゲームが開始されるよりも前に前記報知演出を最初に開始させる場合、前記事前判定の判定結果に基づく演出内容で前記報知演出を開始させる一方で、前記報知対象の図柄変動ゲームの開始後に前記報知演出を最初に開始させる場合、前記大当り判定の判定結果に基づく演出内容で前記報知演出を開始させる。
【符号の説明】
【０１３４】
ＨＧ（ＨＧ０〜ＨＧ４）…変動情報画像（保留情報、実行中情報）、１１…演出表示装置（実行手段）、３１…副制御基板、３１ａ…副制御用ＣＰＵ（制御手段）。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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