(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
結果表示部の表示内容を複数種類の表示内容のうち特定表示内容とすることを許容可能な許容手段と、
前記結果表示部の表示内容を特定表示内容とすることが許容された場合に、前記結果表示部の表示内容を前記特定表示内容とするための停止操作順序を報知可能な操作順序報知手段と、
滞在状態を制御可能な滞在状態制御手段と、
特典を付与する特典付与手段と、を備え、
前記特典付与手段は、前記結果表示部の表示内容を前記特定表示内容とすることが許容されたことと、前記結果表示部の表示内容を前記特定表示内容とは異なる特別表示内容とすることが許容されたこととに基づいて、特典を付与可能であって、終了条件が成立するよりも前に、前記結果表示部の表示内容が前記特定表示内容となることに基づき成立する特定条件の成立回数に応じた確率で特典を付与可能であって、
前記成立回数が第１回数であるときよりも、前記成立回数が前記第１回数よりも多い第２回数であるときの方が、前記成立回数に応じて特典が付与される確率が高く、
前記滞在状態には、第１の滞在状態と、前記第１の滞在状態とは異なる第２の滞在状態と、が含まれ、
前記操作順序報知手段は、前記第２の滞在状態であるときには、前記第１の滞在状態であるときに比して、前記停止操作順序を報知し易く、
前記結果表示部の表示内容を前記特別表示内容とすることが許容されたことに基づき前記終了条件が成立するようになっており、
前記許容手段は、前記結果表示部の表示内容を前記特別表示内容とすることを許容するよりも、前記結果表示部の表示内容を前記特定表示内容とすることを許容し易く、
前記成立回数を管理する成立回数管理手段を備え、
前記成立回数管理手段において、前記結果表示部の表示内容を前記特別表示内容とすることが許容された場合には前記成立回数が初期化され、前記結果表示部の表示内容を前記特定表示内容及び前記特別表示内容とは異なる表示内容となる場合には前記成立回数が維持されることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
結果表示部の表示内容を複数種類の表示内容のうち特定表示内容とすることを許容可能な許容手段と、
前記結果表示部の表示内容を特定表示内容とすることが許容された場合に、前記結果表示部の表示内容を前記特定表示内容とするための停止操作順序を報知可能な操作順序報知手段と、
滞在状態を制御可能な滞在状態制御手段と、
特典を付与する特典付与手段と、を備え、
前記特典付与手段は、終了条件が成立するよりも前に、前記結果表示部の表示内容が前記特定表示内容となることに基づき成立する特定条件の成立回数に応じた確率で特典を付与可能であって、
前記成立回数が第１回数であるときよりも、前記成立回数が前記第１回数よりも多い第２回数であるときの方が、前記成立回数に応じて特典が付与される確率が高く、
前記滞在状態には、第１の滞在状態と、前記第１の滞在状態とは異なる第２の滞在状態と、が含まれ、
前記操作順序報知手段は、前記第２の滞在状態であるときには、前記第１の滞在状態であるときに比して、前記停止操作順序を報知し易く、
前記結果表示部の表示内容を前記特定表示内容とは異なる特別表示内容とすることが許容されたことに基づき前記終了条件が成立するようになっており、
前記許容手段は、前記結果表示部の表示内容を前記特別表示内容とすることを許容するよりも、前記結果表示部の表示内容を前記特定表示内容とすることを許容し易く、
前記特典付与手段は、前記結果表示部の表示内容が前記特定表示内容となる前に、前記結果表示部の表示内容が前記特別表示内容となることに基づき成立する条件の成立した回数に応じた確率で特典を付与可能であり、
前記成立回数を管理する成立回数管理手段を備え、
前記成立回数管理手段において、前記結果表示部の表示内容を前記特別表示内容とすることが許容された場合には前記成立回数が初期化され、前記結果表示部の表示内容を前記特定表示内容及び前記特別表示内容とは異なる表示内容となる場合には前記成立回数が維持されることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機のうち回胴式遊技機（スロットマシン）の中には、特許文献１に記載のスロットマシンのように、小役入賞及びリプレイ入賞を取りこぼしなく連続して発生させた回数が所定回数に到達することで特典が付与されるものがある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００５−１６８６８１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、特許文献１に記載のスロットマシンにおいて、小役入賞及びリプレイ入賞を取りこぼしなく連続して発生させた回数が所定回数に到達する確率は、変動ゲームが行われる毎の役抽選によって小役入賞及びリプレイ入賞の発生が許容される確率に依存し、面白味に欠けた。
【０００５】
この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、興趣の向上を図ることのできる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題を解決する遊技機は、結果表示部の表示内容を複数種類の表示内容のうち特定表示内容とすることを許容可能な許容手段と、前記結果表示部の表示内容を特定表示内容とすることが許容された場合に、前記結果表示部の表示内容を前記特定表示内容とするための停止操作順序を報知可能な操作順序報知手段と、滞在状態を制御可能な滞在状態制御手段と、特典を付与する特典付与手段と、を備え、前記特典付与手段は、前記結果表示部の表示内容を前記特定表示内容とすることが許容されたことと、前記結果表示部の表示内容を前記特定表示内容とは異なる特別表示内容とすることが許容されたこととに基づいて、特典を付与可能であって、終了条件が成立するよりも前に、前記結果表示部の表示内容が前記特定表示内容となることに基づき成立する特定条件の成立回数に応じた確率で特典を付与可能であって、前記成立回数が第１回数であるときよりも、前記成立回数が前記第１回数よりも多い第２回数であるときの方が、前記成立回数に応じて特典が付与される確率が高く、前記滞在状態には、第１の滞在状態と、前記第１の滞在状態とは異なる第２の滞在状態と、が含まれ、前記操作順序報知手段は、前記第２の滞在状態であるときには、前記第１の滞在状態であるときに比して、前記停止操作順序を報知し易く、前記結果表示部の表示内容を前記特別表示内容とすることが許容されたことに基づき前記終了条件が成立するようになっており、前記許容手段は、前記結果表示部の表示内容を前記特別表示内容とすることを許容するよりも、前記結果表示部の表示内容を前記特定表示内容とすることを許容し易いことを要旨とする。
【０００８】
上記課題を解決する遊技機は、結果表示部の表示内容を複数種類の表示内容のうち特定表示内容とすることを許容可能な許容手段と、前記結果表示部の表示内容を特定表示内容とすることが許容された場合に、前記結果表示部の表示内容を前記特定表示内容とするための停止操作順序を報知可能な操作順序報知手段と、滞在状態を制御可能な滞在状態制御手段と、特典を付与する特典付与手段と、を備え、前記特典付与手段は、終了条件が成立するよりも前に、前記結果表示部の表示内容が前記特定表示内容となることに基づき成立する特定条件の成立回数に応じた確率で特典を付与可能であって、前記成立回数が第１回数であるときよりも、前記成立回数が前記第１回数よりも多い第２回数であるときの方が、前記成立回数に応じて特典が付与される確率が高く、前記滞在状態には、第１の滞在状態と、前記第１の滞在状態とは異なる第２の滞在状態と、が含まれ、前記操作順序報知手段は、前記第２の滞在状態であるときには、前記第１の滞在状態であるときに比して、前記停止操作順序を報知し易く、前記結果表示部の表示内容を前記特定表示内容とは異なる特別表示内容とすることが許容されたことに基づき前記終了条件が成立するようになっており、前記許容手段は、前記結果表示部の表示内容を前記特別表示内容とすることを許容するよりも、前記結果表示部の表示内容を前記特定表示内容とすることを許容し易く、前記特典付与手段は、前記結果表示部の表示内容が前記特定表示内容となる前に、前記結果表示部の表示内容が前記特別表示内容となることに基づき成立する条件の成立した回数に応じた確率で特典を付与可能であることを要旨とする。
【０００９】
上記遊技機について、前記成立回数を管理する成立回数管理手段を備え、前記成立回数管理手段において、前記結果表示部の表示内容を前記特別表示内容とすることが許容された場合には前記成立回数が初期化され、前記結果表示部の表示内容を前記特定表示内容及び前記特別表示内容とは異なる表示内容となる場合には前記成立回数が維持されるようにしてもよい。
【発明の効果】
【００１０】
本発明によれば、興趣の向上を図ることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】スロットマシンの機表側を示す正面図。
【図２】図柄表示領域を示す図。
【図３】当選情報を示す図。
【図４】スロットマシンの電気的構成を示すブロック図。
【図５】演出状態を示す図。
【図６】成立回数に応じて特典が付与される確率を示す図。
【図７】履歴画像の一例を示す図。
【図８】（ａ）〜（ｄ）は、履歴画像ＲＧの変化を示す図。
【図９】チェリーナビ演出にて表示されるボタン画像の一例を示す図。
【図１０】報知抽選の当選確率を示す図。
【図１１】（ａ）〜（ｉ）は、当選情報抽選の抽選結果や変動ゲームにおける透視窓の表示内容及びストック回数の変遷を示す図。
【図１２】別例において、成立回数に応じて特典が付与される確率を示す図。
【図１３】別例において、成立回数に応じて特典が付与される確率を示す図。
【図１４】（ａ）は別例における第５１の当選情報及び第５２の当選情報を示す図、（ｂ）は別例における第３４の当選情報及び第３５の当選情報を示す図。
【図１５】（ａ）は別例において入賞ライン上にチェリー停止目が停止表示されたときの透視窓の表示内容を示す図、（ｂ）は別例において入賞ライン上に擬似チェリー停止目が停止表示されたときの透視窓の表示内容を示す図。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
以下、遊技機の一実施形態を図１〜図１１にしたがって説明する。
図１に示す遊技機としてのスロットマシン１０は、前面を開口した直方体状の本体キャビネット１１と、当該本体キャビネット１１の左側縁側に対して回動開閉可能に軸支された開閉扉１２と、を備えている。開閉扉１２の前面には、演出表示装置１４が配設されている。本実施形態の演出表示装置１４には、透過型液晶ディスプレイが用いられている。なお、演出表示装置１４には、例えば、ドットマトリクス型の表示装置や、有機ＥＬ型の表示装置などを用いてもよい。
【００１３】
また、演出表示装置１４には、スロットマシン１０の内部に配設されるリールユニット１３を透視可能な透視窓１６が形成されている。本実施形態のスロットマシン１０では、演出表示装置１４における透視窓１６の領域であっても各種の表示演出が行われる。
【００１４】
リールユニット１３は、回動体（回胴体）としての左リール１３Ｌ、中リール１３Ｃ及び右リール１３Ｒから構成されている。そして、リールユニット１３を構成する各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒは、左から左リール１３Ｌ、中リール１３Ｃ、右リール１３Ｒの順に、横並びに配設されている。そして、演出表示装置１４における透視窓１６は、左リール１３Ｌを透視可能とする左透視窓１６Ｌと、中リール１３Ｃを透視可能とする中透視窓１６Ｃと、右リール１３Ｒを透視可能とする右透視窓１６Ｒと、によって構成されている。このように、リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒは、演出表示装置１４の裏側（後側）に配設されている。そして、演出表示装置１４は、裏側に配設されたリール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒを透過可能に構成されている。
【００１５】
各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒには、図柄が配列されている。各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒには、複数の識別図柄を長手方向に沿って印刷した透光性フィルムが外側を巻いた状態で取り付けられていることにより、外周面に沿って複数の図柄が配列（配置）されている。各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒには、それぞれ２１個の図柄が配列されている。このように、各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒは、複数の図柄を有している。因みに、本実施形態の各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒにおいて、各リールに配列される図柄の種類及び図柄の配列順序が異なる。なお、各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒにおいて、各リールに配列される図柄の種類及び図柄の配列順序のうち少なくとも一方が異なっていてもよいし、図柄の種類及び図柄の配列順序が同一であってもよい。
【００１６】
各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒは、各々に対応して設けられたステッピングモータにより独立して縦方向に回動（回転）及び停止するように構成されている。そして、各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒが回動することによって、各透視窓１６Ｌ，１６Ｃ，１６Ｒでは、各種図柄が連続的に変化しつつ表示（変動）される。すなわち、リールが回動する場合、所定の図柄を透視窓１６から視認可能な状態と、当該所定の図柄を透視窓１６から視認不可能な状態と、が繰り返される。また、リールユニット１３には、左リール１３Ｌの回動位置を検出するためのリールセンサＳＥ１（図４に示す）、中リール１３Ｃの回動位置を検出するためのリールセンサＳＥ２（図４に示す）、右リール１３Ｒの回動位置を検出するためのリールセンサＳＥ３（図４に示す）が設けられている。
【００１７】
また、各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒの回動が停止した場合、透視窓１６では、各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒにおいて連続する３個の図柄が上段、中段及び下段の位置に停止表示される。すなわち、透視窓１６からは、各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒに配列された図柄のうち一部の図柄を視認できる。
【００１８】
図２に示すように、左透視窓１６Ｌには、対応する左リール１３Ｌに配列された図柄のうち連続する一部の図柄が停止表示される図柄表示領域ＨＲ１〜ＨＲ３が定められている。図柄表示領域ＨＲ１は、左リール１３Ｌの回動が停止した場合に左透視窓１６Ｌから視認可能な３個の図柄のうち上段の図柄が停止表示される表示領域に相当する。また、図柄表示領域ＨＲ２は、左リール１３Ｌの回動が停止した場合に左透視窓１６Ｌから視認可能な３個の図柄のうち中段の図柄が停止表示される表示領域に相当する。また、図柄表示領域ＨＲ３は、左リール１３Ｌの回動が停止した場合に左透視窓１６Ｌから視認可能な３個の図柄のうち下段の図柄が停止表示される表示領域に相当する。
【００１９】
また、中透視窓１６Ｃには、対応する中リール１３Ｃに配列された図柄のうち連続する一部の図柄が表示される図柄表示領域ＨＲ４〜ＨＲ６が定められている。図柄表示領域ＨＲ４は、中リール１３Ｃの回動が停止した場合に中透視窓１６Ｃから視認可能な３個の図柄のうち上段の図柄が停止表示される表示領域に相当する。また、図柄表示領域ＨＲ５は、中リール１３Ｃの回動が停止した場合に中透視窓１６Ｃから視認可能な３個の図柄のうち中段の図柄が停止表示される表示領域に相当する。また、図柄表示領域ＨＲ６は、中リール１３Ｃの回動が停止した場合に中透視窓１６Ｃから視認可能な３個の図柄のうち下段の図柄が停止表示される表示領域に相当する。
【００２０】
また、右透視窓１６Ｒには、対応する右リール１３Ｒに配列された図柄のうち連続する一部の図柄が表示される図柄表示領域ＨＲ７〜ＨＲ９が定められている。図柄表示領域ＨＲ７は、右リール１３Ｒの回動が停止した場合に右透視窓１６Ｒから視認可能な３個の図柄のうち上段の図柄が停止表示される表示領域に相当する。また、図柄表示領域ＨＲ８は、右リール１３Ｒの回動が停止した場合に右透視窓１６Ｒから視認可能な３個の図柄のうち中段の図柄が停止表示される表示領域に相当する。また、図柄表示領域ＨＲ９は、右リール１３Ｒの回動が停止した場合に右透視窓１６Ｒから視認可能な３個の図柄のうち下段の図柄が停止表示される表示領域に相当する。
【００２１】
このように、各図柄表示領域ＨＲ１〜ＨＲ９は図柄が停止表示される領域であることから、図柄が停止表示される位置（停止位置）ともいえる。すなわち、透視窓１６の表示領域には、図柄が表示される位置が定められているともいえる。
【００２２】
また、本実施形態のスロットマシン１０では、透視窓１６の表示領域のうち予め定められた表示領域の組み合わせによって、停止表示された図柄の組み合わせを入賞と判定し得る表示領域が設定されている。以下の説明では、停止表示された図柄の組み合わせを入賞と判定し得る表示領域を結んだラインを入賞ラインＮＬ（有効ライン）と示す。本実施形態では、各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒの回動が停止した際に、連続する３個の図柄のうち中段に位置する図柄が停止表示される表示領域（図柄表示領域ＨＲ２，ＨＲ５，ＨＲ８）によって入賞ラインＮＬが構成されている。以下の説明では、入賞ラインＮＬを構成する各表示領域に図柄が停止表示されることを、「入賞ラインＮＬ上に図柄が停止する」という場合がある。
【００２３】
以上のように、本実施形態において、透視窓１６の表示領域（透視窓１６で区画された領域）が、結果表示部に相当する。そして、透視窓１６の表示内容は、透視窓１６の表示領域から視認可能な表示内容（視認可能な図柄）に相当し、結果表示部の表示内容に相当する。
【００２４】
そして、入賞ラインＮＬ上に停止表示された図柄組み合わせが、賞が定められた図柄組み合わせ（表示結果）である場合、当該図柄組み合わせに定められた賞が付与される。以下の説明において、賞が定められた図柄組み合わせが入賞ラインＮＬ上に停止表示されることを、「賞が定められた図柄組み合わせが入賞する」という場合がある。
【００２５】
また、図１に示すように、スロットマシン１０には、発光演出を行う発光手段としての装飾ランプＬＡが配設されている。また、スロットマシン１０には、音声演出を行う音声出力手段としてのスピーカＳＰが配設されている。
【００２６】
また、スロットマシン１０には、変動ゲームに関係する各種の情報を表示する各種情報表示部１７が配設されている。各種情報表示部１７では、例えば、変動ゲームにおけるベット数（賭け数）、内部的に記憶しているクレジット数及びエラーが発生した場合に当該エラーの種類などを報知する情報が表示される。
【００２７】
また、スロットマシン１０には、メダル投入口１８が配設されている。メダル投入口１８から投入されたメダルは、内部に設けられたメダルセレクタを通過する。メダルセレクタには、投入されたメダルを検知するメダルセンサＳＥ４（図４に示す）が配設されている。メダルセレクタを通過したメダルは、スロットマシン１０内で貯留される。また、スロットマシン１０には、メダルの払出や返却など、メダルが排出されるメダル排出口２４が形成されている。
【００２８】
また、スロットマシン１０には、ＭＡＸＢＥＴボタン２０が設けられている。ＭＡＸＢＥＴボタン２０を操作する場合、１回の変動ゲームにおいて許容されるベット数の最大ベット数を変動ゲームのベット数がベットされる。また、ＭＡＸＢＥＴボタン２０の左下方には、精算スイッチ２１が設けられている。精算スイッチ２１を操作する場合、ベットされたメダル又は貯留記憶されているクレジットが払い戻される。
【００２９】
また、精算スイッチ２１の右方位置には、開始操作手段としてのスタートレバー２２が設けられている。そして、本実施形態では、ベット数の設定終了後にスタートレバー２２を操作することにより、各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒの回動が開始される。本実施形態において、変動ゲームを開始させるスタートレバー２２の操作は、開始操作に相当する。
【００３０】
スタートレバー２２の右方位置には、停止操作手段としてのストップボタン２３が設けられている。ストップボタン２３は、ストップボタン２３Ｌ、ストップボタン２３Ｃ及びストップボタン２３Ｒから構成される。ストップボタン２３Ｌは、回動している左リール１３Ｌの回動を停止させる際に操作される。また、ストップボタン２３Ｃは、回動している中リール１３Ｃの回動を停止させる際に操作される。また、ストップボタン２３Ｒは、回動している右リール１３Ｒの回動を停止させる際に操作される。このように、ストップボタン２３Ｌは左リール１３Ｌ、ストップボタン２３Ｃは中リール１３Ｃ、ストップボタン２３Ｒは右リール１３Ｒに、それぞれ対応している。
【００３１】
次に、遊技者が変動ゲームを行うための操作や、この操作に伴う各種装置の作動態様を説明する。
変動ゲームに対するメダルの投入又はＭＡＸＢＥＴボタン２０の操作が可能な状態において、ＭＡＸＢＥＴボタン２０を操作することでベット数を設定することができる。ＭＡＸＢＥＴボタン２０の操作によっては、貯留されているクレジットから対象とする変動ゲームで設定可能な最大ベット数分のクレジットがベット数として設定される。また、スロットマシン１０では、メダル投入口１８からベット数に相当する枚数のメダルを投入することで各ベット数を設定することも可能である。このとき、メダル１枚の投入で１ベット分のベット数が設定される。なお、対象とする変動ゲームで設定可能な最大ベット数を超える分のメダルがメダル投入口１８から投入される場合、クレジットとして記憶される。因みに、メダル投入口１８から投入されたメダルは、メダル排出口２４から返却される場合もある。
【００３２】
そして、ベット数が設定され、スタートレバー２２の操作が受付可能な状態、すなわち、ゲーム開始可能な状態でスタートレバー２２が操作されると、リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒが回動し、透視窓１６では複数種類の図柄が変動するように表示される。その後、各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒが回動を開始した後、ストップボタン２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒの操作が受付可能な状態となる。続いて、ストップボタン２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒが操作されると、操作されたストップボタンに対応するリールの回動が停止され、透視窓１６において図柄が停止表示される。
【００３３】
そして、全てのリール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒの回動が停止され、入賞ラインＮＬ上に停止表示された図柄組み合わせが、賞が定められた図柄組み合わせである場合、当該図柄組み合わせに定められた賞が付与される。
【００３４】
変動ゲームは、全てのリール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒの回動が停止して図柄組み合わせ（表示結果）が表示されることで終了する。因みに、入賞ラインＮＬ上に停止表示された図柄組み合わせが、賞メダルの付与や再遊技といった賞が定められた図柄組み合わせである場合、全てのリールの回動が停止して図柄組み合わせが停止表示された後、当該図柄組み合わせに定められた賞の付与が完了して、変動ゲームが終了する。
【００３５】
次に、本実施形態のスロットマシン１０において、入賞ラインＮＬ上に停止表示される図柄組み合わせについて説明する。
本実施形態のスロットマシン１０において、賞が定められた図柄組み合わせには、チェリー停止目、スイカ停止目、通常リプレイ停止目、昇格リプレイ停止目、ベル停止目がある。因みに、本実施形態のスロットマシン１０において、賞が定められていない図柄組み合わせには、ベルこぼし目及びはずれ目がある。以下の説明において、ベルこぼし目及びはずれ目を纏めて「はずれ停止目」という。
【００３６】
チェリー停止目として分類される図柄組み合わせが入賞ラインＮＬ上に停止表示される場合には、４枚のメダルが賞メダルとして付与される。また、スイカ停止目として分類される図柄組み合わせが入賞ラインＮＬ上に停止表示される場合には、６枚のメダルが賞メダルとして付与される。また、ベル停止目として分類される図柄組み合わせが入賞ラインＮＬ上に停止表示される場合には、８枚のメダルが賞メダルとして付与される。
【００３７】
通常リプレイ停止目として分類される図柄組み合わせが入賞ラインＮＬ上に停止表示される場合には、再遊技が付与される。再遊技が付与される場合、ベット数をベットすることなくスロットマシン１０内部で自動的に最大ベット数が設定されることで、次の変動ゲームを行うことが可能となる。再遊技が付与される場合、メダルを消費することなく次の変動ゲームを行うことができる一方、賞メダルは付与されない。
【００３８】
昇格リプレイ停止目として分類される図柄組み合わせが入賞ラインＮＬ上に停止表示される場合には、再遊技が付与される。以下の説明において、通常リプレイ停止目及び昇格リプレイ停止目を纏めて、リプレイ停止目という。
【００３９】
以上のように、本実施形態では、チェリー停止目、スイカ停止目及びベル停止目が、賞として遊技媒体の付与（遊技媒体の払出）が定められた図柄組み合わせに相当する。本実施形態では、リプレイ停止目が、賞として再遊技が定められた図柄組み合わせに相当する。本実施形態では、はずれ停止目が、賞が定められていない図柄組み合わせに相当する。
【００４０】
また、スロットマシン１０では、内部制御状態として、第１の一般遊技と、第２の一般遊技と、がある。そして、各内部制御状態では、それぞれ別の当選情報抽選が行われる。当選情報抽選では、賞が定められた図柄組み合わせの表示を許容するかについて決定される。当選情報抽選は、所謂、役抽選に相当する。
【００４１】
次に、図３に基づき、本実施形態のスロットマシン１０における当選情報（所謂、条件装置組み合わせ）について説明する。本実施形態のスロットマシン１０における当選情報には、第１１の当選情報、第２１の当選情報、第３１の当選情報〜第３３の当選情報及び第４１の当選情報〜第４５の当選情報がある。
【００４２】
第１１の当選情報は、第１の一般遊技及び第２の一般遊技のうち何れであっても当選可能な当選情報である。第１１の当選情報に当選したとき、３つのストップボタン２３のうち最初に操作されたストップボタンやストップボタンの操作タイミングに関係なく、入賞ラインＮＬ上にチェリー停止目が停止表示される。第１１の当選情報の当選により、チェリー停止目の表示が許容される。つまり、第１１の当選情報の当選により、透視窓１６の表示内容を、入賞ラインＮＬ上にチェリー停止目が停止表示された表示内容とすることが許容される。
【００４３】
第２１の当選情報は、第１の一般遊技及び第２の一般遊技のうち何れであっても当選可能な当選情報である。第２１の当選情報に当選したとき、３つのストップボタン２３のうち最初に操作されたストップボタンやストップボタンの操作タイミングに関係なく、入賞ラインＮＬ上にスイカ停止目が停止表示される。第２１の当選情報の当選により、スイカ停止目の表示が許容される。つまり、第２１の当選情報の当選により、透視窓１６の表示内容を、入賞ラインＮＬ上にスイカ停止目が停止表示された表示内容とすることが許容される。
【００４４】
第３１の当選情報は、第１の一般遊技及び第２の一般遊技のうち何れであっても当選可能な当選情報である。第３１の当選情報に当選したとき、３つのストップボタン２３のうち最初に操作されたストップボタンやストップボタンの操作タイミングに関係なく、入賞ラインＮＬ上に通常リプレイ停止目が停止表示される。第３１の当選情報の当選により、通常リプレイ停止目の表示が許容される。つまり、第３１の当選情報の当選により、透視窓１６の表示内容を、入賞ラインＮＬ上に通常リプレイ停止目が停止表示された表示内容とすることが許容される。
【００４５】
第３２の当選情報及び第３３の当選情報は、第１の一般遊技と第２の一般遊技のうち第１の一般遊技でのみ当選可能な当選情報である。第３２の当選情報又は第３３の当選情報に当選した場合、最初に操作されるストップボタン２３によって入賞ラインＮＬ上に停止表示される図柄組み合わせが変化する（異なる）。例えば、第３３の当選情報に当選したとき、３つのストップボタン２３のうちストップボタン２３Ｒが最初に操作された場合（図面では、「右」と示す）には、入賞ラインＮＬ上に昇格リプレイ停止目が停止表示される。一方、第３３の当選情報に当選した場合、３つのストップボタン２３のうちストップボタン２３Ｌ又はストップボタン２３Ｃが操作された場合（図面では、「左」・「中」と示す）には、入賞ラインＮＬ上に通常リプレイ停止目が停止表示される。第３２の当選情報又は第３３の当選情報の当選により、通常リプレイ停止目及び昇格リプレイ停止目の表示が許容される。つまり、第３２の当選情報又は第３３の当選情報の当選により、透視窓１６の表示内容を、入賞ラインＮＬ上に通常リプレイ停止目が停止表示された表示内容とすることが許容される。また、第３２の当選情報又は第３３の当選情報の当選により、透視窓１６の表示内容を、入賞ラインＮＬ上に昇格リプレイ停止目が停止表示された表示内容とすることが許容される。
【００４６】
第４１の当選情報は、第１の一般遊技及び第２の一般遊技のうち何れであっても当選可能な当選情報である。第４１の当選情報に当選したとき、３つのストップボタン２３のうち最初に操作されたストップボタンやストップボタンの操作タイミングに関係なく、入賞ラインＮＬ上にベル停止目が停止表示される。第４１の当選情報の当選により、ベル停止目の表示が許容される。つまり、第４１の当選情報の当選により、透視窓１６の表示内容を、入賞ラインＮＬ上にベル停止目が停止表示された表示内容とすることが許容される。
【００４７】
第４２の当選情報及び第４３の当選情報は、第１の一般遊技と第２の一般遊技のうち何れであっても当選可能な当選情報である。第４２の当選情報又は第４３の当選情報に当選した場合、最初に操作されるストップボタン２３によって入賞ラインＮＬ上に停止表示される図柄組み合わせが変化する（異なる）。例えば、第４２の当選情報に当選したとき、３つのストップボタン２３のうちストップボタン２３Ｃが最初に操作された場合（図面では、「中」と示す）には、入賞ラインＮＬ上にベル停止目が停止表示される。一方、第４２の当選情報に当選した場合、３つのストップボタン２３のうちストップボタン２３Ｌ又はストップボタン２３Ｒが操作された場合（図面では、「左」・「右」と示す）には、入賞ラインＮＬ上にベルこぼし目が停止表示される。第４２の当選情報又は第４３の当選情報の当選により、ベル停止目の表示が許容される。つまり、第４２の当選情報又は第４３の当選情報の当選により、透視窓１６の表示内容を、入賞ラインＮＬ上にベル停止目が停止表示された表示内容とすることが許容される。
【００４８】
第４４の当選情報及び第４５の当選情報は、第１の一般遊技と第２の一般遊技のうち何れであっても当選可能な当選情報である。第４４の当選情報又は第４５の当選情報に当選した場合、最初に操作されるストップボタン２３によって入賞ラインＮＬ上に停止表示される図柄組み合わせが変化する（異なる）。例えば、第４４の当選情報に当選したとき、３つのストップボタン２３のうちストップボタン２３Ｃが最初に操作された場合には、入賞ラインＮＬ上にチェリー停止目が停止表示される。一方、第４４の当選情報に当選した場合、３つのストップボタン２３のうちストップボタン２３Ｌ又はストップボタン２３Ｒが操作された場合には、入賞ラインＮＬ上にベル停止目が停止表示される。第４４の当選情報又は第４５の当選情報の当選により、チェリー停止目及びベル停止目の表示が許容される。つまり、第４４の当選情報又は第４５の当選情報の当選により、透視窓１６の表示内容を、入賞ラインＮＬ上にチェリー停止目が停止表示された表示内容とすることが許容される。また、第４４の当選情報又は第４５の当選情報の当選により、透視窓１６の表示内容を、入賞ラインＮＬ上にベル停止目が停止表示された表示内容とすることが許容される。
【００４９】
以上のように、当選情報に当選することで、賞が定められた図柄組み合わせを表示させることが許容される。つまり、当選情報に当選することで、透視窓１６の表示内容を、入賞ラインＮＬ上に賞が定められた図柄組み合わせが停止表示された表示内容とすることが許容される。
【００５０】
また、本実施形態のスロットマシン１０では、第１の一般遊技において賞として再遊技が定められた図柄組み合わせの表示が許容される確率よりも、第２の一般遊技において賞として再遊技が定められた図柄組み合わせの表示が許容される確率の方が高くなっている。このため、第２の一般遊技であるときは、第１の一般遊技であるときと比較して、再遊技が付与される機会が多くなり易く、メダルの消費を抑えつつ遊技を行うことができる。また、本実施形態のスロットマシン１０では、第１の一般遊技と第２の一般遊技において、賞として遊技媒体の付与が定められた図柄組み合わせの表示が許容される確率は、同一確率で定められている。
【００５１】
次に、図４基づき、スロットマシン１０の電気的構成について説明する。
スロットマシン１０には、主制御部としての主制御基板４０が装着されている。また、主制御基板４０は、各種処理を実行し、該処理結果に応じて各種の制御信号（制御コマンド）を演算処理し、該制御信号を出力する。また、スロットマシン１０には、副制御部としての副制御基板４１が装着されている。そして、副制御基板４１は、主制御基板４０が出力した各種の制御信号を入力し、該制御信号に基づき所定の制御を実行する。
【００５２】
以下、主制御基板４０について説明する。
主制御基板４０には、制御動作を所定の順序で実行する主制御用ＣＰＵ４０ａと、主制御用ＣＰＵ４０ａの制御プログラムを格納する主制御用ＲＯＭ４０ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用ＲＡＭ４０ｃが設けられている。
【００５３】
主制御基板４０の主制御用ＣＰＵ４０ａには、リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒを有するリールユニット１３、リールセンサＳＥ１，ＳＥ２，ＳＥ３及びメダルセンサＳＥ４が接続されている。また、主制御用ＣＰＵ４０ａには、各種情報表示部１７が接続されている。また、主制御用ＣＰＵ４０ａには、ＭＡＸＢＥＴボタン２０、精算スイッチ２１、スタートレバー２２及びストップボタン２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒが接続されている。
【００５４】
主制御用ＣＰＵ４０ａには、リールセンサＳＥ１から、左リール１３Ｌの回動位置に応じて第１の位置信号が入力される。また、主制御用ＣＰＵ４０ａには、リールセンサＳＥ２から、中リール１３Ｃの回動位置に応じて第２の位置信号が入力される。同様に、主制御用ＣＰＵ４０ａには、リールセンサＳＥ３から、右リール１３Ｒの回動位置に応じて第３の位置信号が入力される。そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、第１の位置信号〜第３の位置信号に基づき、各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒの回動及び停止の制御を行う。
【００５５】
主制御用ＣＰＵ４０ａには、メダルセンサＳＥ４がメダルを検知する毎に当該メダルセンサＳＥ４から、メダルを検知したことを示すメダル検知信号が入力される。また、主制御用ＣＰＵ４０ａには、ＭＡＸＢＥＴボタン２０が操作されると、当該ＭＡＸＢＥＴボタン２０からＭＡＸＢＥＴボタン２０が操作されたことを示す制御信号が入力される。また、主制御用ＣＰＵ４０ａには、精算スイッチ２１が操作されると、当該精算スイッチ２１から精算スイッチ２１が操作されたことを示す制御信号が入力される。
【００５６】
また、主制御用ＣＰＵ４０ａには、スタートレバー２２が操作されると、当該スタートレバー２２からスタートレバー２２が操作されたことを示す制御信号が入力される。また、主制御用ＣＰＵ４０ａには、ストップボタン２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒのうち何れかが操作されると、当該操作されたストップボタンから操作されたことを示す制御信号が入力される。
【００５７】
主制御用ＲＯＭ４０ｂには、メイン制御プログラムが記憶されている。また、主制御用ＲＯＭ４０ｂには、当選情報別の当選確率が定められた当選情報テーブルが記憶されている。また、スロットマシン１０において、当選情報テーブルは、内部制御状態別に主制御用ＲＯＭ４０ｂに記憶されている。当選情報テーブルは、当選情報抽選（所謂、役抽選）にて用いられる。主制御基板４０内では、当選情報決定乱数が生成される。そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、当選情報決定乱数の値と、内部制御状態に応じた当選情報テーブルと、を用いて当選情報抽選を行う。なお、当選情報決定乱数として使用される乱数は、ハードウェア乱数でもよいし、ソフトウェア乱数でもよい。
【００５８】
当選情報抽選では、はずれ又は当選情報の種類が決定される。すなわち、当選情報抽選によって当選情報の種類が決められることから、当選情報抽選によって、賞が定められた図柄組み合わせの表示を許容するかの決定が行われることになる。つまり、当選情報抽選により、透視窓１６の表示内容を、賞が定められた図柄組み合わせが入賞ラインＮＬ上に停止表示された表示内容とすることを許容するかの決定が行われることになる。更に、当選情報抽選では、表示させることを許容する表示結果の種類も決定されることになる。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、内部制御状態を制御する。
【００５９】
次に、副制御基板４１について説明する。
副制御基板４１は、制御動作を所定の手順で実行する副制御用ＣＰＵ４１ａと、副制御用ＣＰＵ４１ａの制御プログラムを格納する副制御用ＲＯＭ４１ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる副制御用ＲＡＭ４１ｃが設けられている。
【００６０】
副制御用ＣＰＵ４１ａには、演出表示装置１４が接続されている。また、副制御用ＣＰＵ４１ａには、装飾ランプＬＡが接続されている。また、副制御用ＣＰＵ４１ａには、スピーカＳＰが接続されている。
【００６１】
副制御用ＲＯＭ４１ｂには、副制御プログラムが記憶されている。また、副制御用ＲＯＭ４１ｂには、演出表示装置１４の表示演出態様が示される表示演出パターンや、スピーカＳＰの音声出力態様が示される音声演出パターン、装飾ランプＬＡの発光態様が示される発光演出パターンが記憶されている。また、副制御用ＲＡＭ４１ｃには、スロットマシン１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報が記憶（設定）される。
【００６２】
図５に示すように、本実施形態のスロットマシン１０では、複数種類の演出状態が制御される。演出状態には、通常演出状態、待機演出状態及び有利演出状態がある。各種の演出状態では、滞在（実行）中の演出状態を特定可能な表示画像が演出表示装置１４に表示される。このため、演出表示装置１４の表示内容を視認することで、現在の演出状態を特定することができる。通常演出状態では、ベル停止目の入賞を困難とするように、演出が展開される。また、有利演出状態では、ベル停止目の入賞を補助（アシスト）するように、演出が展開される。このため、本実施形態において、通常演出状態と有利演出状態では、有利演出状態の方が遊技者にとって有利な演出状態（滞在状態）となる。以下、各演出状態における制御内容については、後ほど説明する。
【００６３】
以下、主制御用ＣＰＵ４０ａがメイン制御プログラムに基づき実行する変動ゲームに係る処理について説明する。
主制御用ＣＰＵ４０ａは、各種ボタンなどから操作されたことを示す制御信号を入力すると、当該制御信号に定める所定の制御を実行する。そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、各種制御信号の入力や各種制御により、各種情報表示部１７の表示制御をその都度実行する。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、賞メダルを付与する場合、クレジット上限数を超える際には、メダルを排出するように制御する。なお、主制御用ＣＰＵ４０ａは、クレジット精算時、クレジット分のメダルを排出するように制御する。
【００６４】
そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、メダル投入口１８よりメダルが投入される、又はＭＡＸＢＥＴボタン２０からの制御信号を入力すると、ベット数を設定する。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ＭＡＸＢＥＴボタンに応じてクレジットの数を更新する。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、メダルの投入によりクレジットの数を増加させる場合、クレジットの数を更新する。そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、最大のベット数を設定するときに変動ゲームを行うことができるゲーム開始可能な状態を生起する。このように、最大のベット数のベットが行われることで変動ゲームを開始可能とする変動ゲーム開始可能条件が成立する。
【００６５】
続いて、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ゲーム開始可能な状態において、スタートレバー２２からの制御信号を入力すると、当選情報抽選を行う。すなわち、開始操作を契機に、主制御用ＣＰＵ４０ａは当選情報抽選を行う。
【００６６】
主制御用ＣＰＵ４０ａは、当選情報決定乱数の値を取得し、当該当選情報決定乱数の値を基に主制御用ＲＯＭ４０ｂに記憶されている当選情報テーブルを参照して、当選情報抽選を行う。当選情報抽選において、主制御用ＣＰＵ４０ａは、内部制御状態に応じた当選情報テーブルを用いて当選とする当選情報を決定する。なお、当選情報抽選において何れの当選情報にも当選しない場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、はずれを決定する。
【００６７】
本実施形態では、何れの内部制御状態においても、第１１の当選情報の当選確率及び第２１の当選情報の当選確率は、他の当選情報の当選確率よりも低い。また、本実施形態では、第１１の当選情報の当選確率は、第２１の当選情報の当選確率よりも低い。但し、第１１の当選情報、第４４の当選情報及び第４５の当選情報のうち何れかの当選情報に当選する当選確率は、第２１の当選情報に当選する当選確率よりも高い。すなわち、本実施形態では、チェリー停止目の表示が許容される確率は、スイカ停止目の表示が許容される確率よりも高くなっている。
【００６８】
そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、当選情報を決定すると、決定した当選情報にて停止表示させることが許容されている図柄組み合わせを特定可能な結果表示情報（フラグなど）を主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶（設定）する。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、当選情報を決定した場合（何れかの当選情報に当選した場合）、当該当選情報を特定可能な当選情報コマンドを副制御用ＣＰＵ４１ａに出力する。
【００６９】
また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、当選情報を決定した当選情報抽選の対象となる変動ゲームの終了により、決定した当選情報にて表示させることが許容されている図柄組み合わせを特定可能な結果表示情報を消去（クリア）する。なお、本実施形態のスロットマシン１０では、はずれ目を特定可能な結果表示情報は存在せず、主制御用ＲＡＭ４０ｃに結果表示情報が記憶されていない場合に、はずれであることを主制御用ＣＰＵ４０ａが特定できるように構成されている。
【００７０】
また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、スタートレバー２２からの制御信号を入力したことを契機に（当選情報抽選等の所定の処理を行った後）、変動ゲームの開始を指示する。更に、主制御用ＣＰＵ４０ａは、当選情報抽選の抽選結果及び変動ゲームが行われる内部制御状態を示した変動ゲーム開始コマンドを副制御用ＣＰＵ４１ａに出力する。なお、主制御用ＣＰＵ４０ａは、スタートレバー２２からの制御信号を入力して直前の変動ゲームの終了からウェイト時間が経過している状態において、各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒの回動を開始させるように各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒを制御する。因みに、副制御用ＣＰＵ４１ａへの変動ゲーム開始コマンドは、各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒの回動の開始に合わせて出力するように構成してもよい。
【００７１】
続いて、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ストップボタン２３からの制御信号を入力すると、当該制御信号に対応するリールの回動を停止させるための制御（停止制御）を行う。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、各リールに対応するリールセンサからの位置信号により、各リールの回動位置や停止位置の情報を把握する。すなわち、各リールセンサからの位置信号は、各リールの回動中に各リールの回動状況を主制御用ＣＰＵ４０ａに特定させる一方、各リールが回動していないとき（停止中）に各リールの停止状況を主制御用ＣＰＵ４０ａに特定させる。
【００７２】
また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ストップボタン２３からの制御信号を入力すると、当該制御信号に対応する各種制御信号を副制御用ＣＰＵ４１ａに出力する。ストップボタン２３からの制御信号は、ストップボタン２３の操作状況、すなわち何れのストップボタンが操作されたかや、ストップボタン２３が操作された順序を副制御用ＣＰＵ４１ａに把握させる。
【００７３】
次に、主制御用ＣＰＵ４０ａが行う停止制御について説明する。
主制御用ＣＰＵ４０ａは、当選した当選情報に基づき各ストップボタン２３が操作されたタイミングから所定の範囲内（最大で４図柄分）で各リールの回動を停止させて、任意の図柄組み合わせを停止表示させる。主制御用ＣＰＵ４０ａは、回動中の各リールを停止させる場合、当選情報抽選の抽選結果と、各ストップボタン２３の操作順序や操作タイミングに応じて、主制御用ＲＯＭ４０ｂに記憶されている停止制御用の制御データに基づき、図柄組み合わせを停止表示させる停止制御を行う。因みに、主制御用ＣＰＵ４０ａは、はずれの場合、入賞ラインＮＬ上にはずれ目を停止表示させる停止制御を行う。主制御用ＣＰＵ４０ａは、同じ当選情報に当選した状況であっても、３つのストップボタン２３の操作順序やストップボタン２３の操作タイミングによって、異なる停止制御用データを用いて停止制御を行う場合がある。
【００７４】
続いて、全てのリール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒの回動が停止すると、主制御用ＣＰＵ４０ａは、入賞判定を行う。入賞判定において主制御用ＣＰＵ４０ａは、主制御用ＲＡＭ４０ｃから結果表示情報を読み出し、読み出した結果表示情報に対応する図柄組み合わせが入賞ラインＮＬ上に停止表示されているか否かを判定する。具体的に、主制御用ＣＰＵ４０ａは、各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒの回動の停止に伴って入力する位置信号から入賞ラインＮＬ上に停止表示されている図柄組み合わせを特定し、当該図柄組み合わせが結果表示情報にて停止表示させることが許容されている図柄組み合わせであるか否かを判定する。
【００７５】
なお、入賞判定において主制御用ＣＰＵ４０ａは、入賞ラインＮＬ上に停止表示した図柄組み合わせが、結果表示情報にて停止表示させることが許容されている図柄組み合わせである場合、当該結果表示情報にて停止表示させることが許容されている図柄組み合わせの入賞を判定する。一方、入賞判定において主制御用ＣＰＵ４０ａは、入賞ラインＮＬ上に停止表示した図柄組み合わせが、結果表示情報にて停止表示させることが許容されている図柄組み合わせでない場合、当該結果表示情報にて停止表示させることが許容されている図柄組み合わせの非入賞を判定する。
【００７６】
そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、入賞判定において結果表示情報にて停止表示させることが許容されている図柄組み合わせの入賞を判定する場合、当該図柄組み合わせに対応付けられた賞を付与する制御を行う。例えば、主制御用ＣＰＵ４０ａは、チェリー停止目の入賞を判定する場合、４枚のメダルを賞メダルとして付与する制御を行う。
【００７７】
また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、賞として再遊技が定められた図柄組み合わせの入賞を判定する場合、再遊技を付与する制御を行う。再遊技を付与する制御として、主制御用ＣＰＵ４０ａは、入賞を判定した変動ゲームと同一のベット数を設定する。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、図柄組み合わせの入賞を判定する場合、入賞と判定した図柄組み合わせを指示する入賞指示コマンドを副制御用ＣＰＵ４１ａに出力する。
【００７８】
また、本実施形態において、内部制御状態に係る制御は、主制御用ＣＰＵ４０ａによって行われる。具体的に、主制御用ＣＰＵ４０ａは、第１の一般遊技であるときに昇格リプレイ停止目が入賞ラインＮＬ上に停止表示された場合（昇格リプレイ停止目が入賞した場合）、第２の一般遊技に移行させる。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、第２の一般遊技であるときにベルこぼし目が入賞ラインＮＬ上に停止表示された場合、第１の一般遊技に移行させる。
【００７９】
次に、副制御用ＣＰＵ４１ａが副制御プログラムに基づき実行する変動ゲームに係る処理について説明する。
副制御用ＣＰＵ４１ａは、変動ゲーム開始コマンドや、当選情報コマンド、入賞指示コマンドの各種コマンドを入力すると、当該コマンドに指示される内容に基づいて各種演出を実行させるように演出表示装置１４の表示内容、スピーカＳＰの音声出力態様、装飾ランプＬＡの発光態様を制御する。
【００８０】
なお、副制御用ＣＰＵ４１ａは、入賞指示コマンドを入力しない場合、賞が定められていない図柄組み合わせが入賞ラインＮＬ上に停止表示されたことを把握する。また、副制御用ＣＰＵ４１ａは、各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒの停止状況も把握可能なことから、当該停止状況から賞が定められていない図柄組み合わせが入賞ラインＮＬ上に停止表示されたことを把握できる。
【００８１】
次に、各演出状態における制御内容について、説明する。副制御用ＣＰＵ４１ａは、以下に説明する各演出状態での制御を行う結果、図５に示す態様で演出状態を移行させるように制御する。
【００８２】
まず、通常演出状態における制御内容について説明する。
副制御用ＣＰＵ４１ａは、通常演出状態の制御中、当選情報抽選の抽選結果及び入賞ラインＮＬ上に停止表示される図柄組み合わせの指示に基づいて処理を行う。
【００８３】
副制御用ＣＰＵ４１ａは、通常演出状態の制御中、第１１の当選情報又は第２１の当選情報に当選した場合、有利状態突入抽選を行う。有利状態突入抽選では、有利演出状態への移行を許容するかについて（又は、有利演出状態へ移行させるかについて）、決定する。本実施形態の有利状態突入抽選では、当選することにより有利演出状態への移行が許容される一方、当選しない場合には有利演出状態への移行が許容されない。有利状態突入抽選は、当選した当選情報に応じた当選確率の下で行われる。本実施形態では、第２１の当選情報に当選するよりも第１１の当選情報に当選したときの方が高い当選確率の下で有利状態突入抽選が行われる。なお、有利状態突入抽選に用いられる乱数は、ハードウェア乱数であってもよいし、ソフトウェア乱数であってもよい。
【００８４】
そして、副制御用ＣＰＵ４１ａは、有利状態突入抽選に当選する場合、有利演出状態への移行が許容されていることを示す有利演出情報を副制御用ＲＡＭ４１ｃに記憶する。なお、副制御用ＣＰＵ４１ａは、有利演出状態が終了して通常演出状態へ移行することを契機に、有利演出情報を副制御用ＲＡＭ４１ｃから消去する。また、副制御用ＣＰＵ４１ａは、通常演出状態の制御中、有利演出情報を副制御用ＲＡＭ４１ｃに記憶すると、通常演出状態から待機演出状態へ移行させる制御を行う。
【００８５】
次に、待機演出状態における制御内容について説明する。
待機演出状態は、有利演出情報の記憶契機となる事象が発生（例えば、有利状態突入抽選に当選）しなければ制御されない演出状態である。このため、待機演出状態の制御中は、副制御用ＲＡＭ４１ｃに有利演出情報が記憶されていることになる。
【００８６】
副制御用ＣＰＵ４１ａは、待機演出状態の制御中、当選情報抽選の抽選結果及び入賞ラインＮＬ上に停止表示された図柄組み合わせの指示に基づいて処理を行う。
副制御用ＣＰＵ４１ａは、待機演出状態の制御中、第４２の当選情報又は第４３の当選情報の当選が指示された場合、ベル停止目を停止表示させるためのストップボタン２３の操作順序をナビゲートするナビ演出を実行するように演出表示装置１４の表示内容を制御する。
【００８７】
また、副制御用ＣＰＵ４１ａは、待機演出状態の制御中、昇格リプレイ停止目を表示させることが許容された場合（第３２の当選情報又は第３３の当選情報の当選が指示された場合）、昇格リプレイ停止目を停止表示させるためのストップボタン２３の操作順序をナビゲートするナビ演出を実行するように演出表示装置１４の表示内容を制御する。そして、副制御用ＣＰＵ４１ａは、待機演出状態の制御中、昇格リプレイ停止目の入賞が指示されると、待機演出状態から有利演出状態に移行させる制御を行う。
【００８８】
次に、有利演出状態における制御内容について説明する。
副制御用ＣＰＵ４１ａは、有利演出状態の制御中、当選情報抽選の抽選結果及び入賞ラインＮＬ上に停止表示された図柄組み合わせの指示に基づいて処理を行う。
【００８９】
副制御用ＣＰＵ４１ａは、有利演出状態の制御中、当該有利演出状態で行った変動ゲームの実行回数を副制御用ＲＡＭ４１ｃにて計数する。副制御用ＣＰＵ４１ａは、待機演出状態から有利演出状態へ移行させる際、副制御用ＲＡＭ４１ｃに有利滞在回数を設定（記憶）する。副制御用ＣＰＵ４１ａは、有利演出状態で変動ゲームが行われる毎に有利滞在回数を減算し、規定値に達するまで更新する。本実施形態において副制御用ＣＰＵ４１ａは、有利演出状態で変動ゲームが行われる毎に有利滞在回数を１減算し、「０（零）」になるまで更新する。
【００９０】
また、副制御用ＣＰＵ４１ａは、有利演出状態の制御中、有利滞在回数が「０（零）」でないときに第４２の当選情報又は第４３の当選情報の当選が指示された場合、ベル停止目を停止表示させるためのストップボタン２３の操作順序をナビゲートするナビ演出を実行するように演出表示装置１４の表示内容を制御する。一方、副制御用ＣＰＵ４１ａは、有利演出状態の制御中、有利滞在回数が「０（零）」であるときに第４２の当選情報又は第４３の当選情報の当選が指示された場合、ベル停止目を停止表示させるためのストップボタン２３の操作順序をナビゲートするナビ演出を実行させない。
【００９１】
そして、副制御用ＣＰＵ４１ａは、有利演出状態の制御中、有利滞在回数が「０（零）」であるときに、第４２の当選情報又は第４３の当選情報の当選が指示された場合であって、ベル停止目の入賞が指示されない場合、通常演出状態に移行させる制御を行う。なお、第４２の当選情報又は第４３の当選情報の当選が指示された場合であって、ベル停止目の入賞が指示されない場合とは、入賞ラインＮＬ上にベルこぼし目が停止表示されている場合となる。また、副制御用ＣＰＵ４１ａは、有利演出状態の制御中、有利滞在回数が「０（零）」でないときに、第４２の当選情報又は第４３の当選情報の当選が指示された場合であって、ベル停止目の入賞が指示されない場合、有利演出状態を継続して制御する。
【００９２】
副制御用ＣＰＵ４１ａは、有利演出状態の制御中、昇格リプレイ停止目を表示させることが許容された場合（第３２の当選情報又は第３３の当選情報の当選が指示された場合）、昇格リプレイ停止目を停止表示させるためのストップボタン２３の操作順序をナビゲートするナビ演出を実行するように演出表示装置１４の表示内容を制御する。
【００９３】
有利演出状態では、有利滞在回数を増加させる「上乗せ」が行われる場合がある。本実施形態のスロットマシン１０では、所定の当選情報（第１１の当選情報と第２１の当選情報）に当選した場合に、上乗せを行うかを決定する上乗せ抽選が行われ、当該上乗せ抽選にて上乗せを行うことが決定されると上乗せが行われる。上乗せ抽選では、上乗せを行うかを決定するとともに、上乗せを行う場合に有利滞在回数に加算する回数を決定する。以下の説明において、有利滞在回数を増加させる量（期間）、つまり、有利滞在回数に加算する回数を「上乗せ回数」という。
【００９４】
本実施形態のスロットマシン１０では、上乗せ抽選にて上乗せ回数を決定するようになっており、上乗せ回数として「０（零）回」が決定された場合に、上乗せが行われないことになる。但し、上乗せを行うか否かの抽選と、１回以上の上乗せ回数を決める抽選と、を行うことで、上乗せを行うかと上乗せ回数を決定するように構成することもできる。本実施形態において副制御用ＣＰＵ４１ａは、当選情報抽選の抽選結果に基づき、上乗せ回数として決定可能な複数の回数の中から上乗せ回数を決定する。なお、上乗せが行われることは、有利演出状態の滞在期間が延長されることに相当する。そして、副制御用ＣＰＵ４１ａは、上乗せを行う場合、有利滞在回数に上乗せ回数を加算して、有利滞在回数を更新する。
【００９５】
本実施形態において、第１の滞在状態に相当する通常演出状態や第２の滞在状態に相当する有利演出状態などの各種の滞在状態を制御可能な副制御用ＣＰＵ４１ａが、滞在状態制御手段として機能する。
【００９６】
本実施形態のスロットマシン１０では、終了条件が成立するよりも前に、透視窓１６の表示内容が特定表示内容となることに基づき成立する特定条件の成立回数に応じた確率で特典が付与される。
【００９７】
具体的には、本実施形態のスロットマシン１０では、スイカ停止目を表示させることが許容されることにより、終了条件が成立する。また、本実施形態のスロットマシン１０では、透視窓１６の表示内容が入賞ラインＮＬ上にチェリー停止目が停止表示された表示内容となることに基づき、特定条件が成立する。因みに、第１１の当選情報に当選した場合には、チェリー停止目を表示させることが許容されることにより特定条件が成立し、第４４の当選情報又は第４５の当選情報に当選した場合には、チェリー停止目が入賞ラインＮＬ上に実際に停止表示されることにより特定条件が成立する。
【００９８】
なお、本実施形態において、第１１の当選情報に当選してチェリー停止目を表示させることが許容された場合、ストップボタン２３の操作順序や操作タイミングに関係なく、入賞ラインＮＬ上にチェリー停止目が停止表示される。このため、チェリー停止目を表示させることが許容されることにより特定条件が成立することは、チェリー停止目が入賞ラインＮＬ上に実際に停止表示されることにより特定条件が成立することに相当する。すなわち、透視窓１６の表示内容が特定表示内容になることに基づき成立する特定条件の成立回数は、透視窓１６の表示内容が入賞ラインＮＬ上にチェリー停止目が停止表示された表示内容となる回数に相当する。
【００９９】
以上のように、本実施形態のスロットマシン１０では、スイカ停止目を表示させることが許容されるよりも前に、透視窓１６の表示内容が入賞ラインＮＬ上にチェリー停止目が停止表示された表示内容となる回数に応じた確率で特典が付与される。以下の説明において、「終了条件が成立するよりも前の特定条件の成立回数」を、単に「成立回数」という。
【０１００】
本実施形態において、透視窓１６の表示内容を入賞ラインＮＬ上にスイカ停止目が停止表示された表示内容とすることが許容される確率は、当選情報抽選にて第２１の当選情報に当選する確率に相当する。また、本実施形態において、透視窓１６の表示内容を入賞ラインＮＬ上にチェリー停止目が停止表示された表示内容とすることが許容される確率は、当選情報抽選にて第１１の当選情報、第４４の当選情報及び第４５の当選情報のうち何れかの当選情報に当選する確率に相当する。そして、本実施形態のスロットマシン１０では、内部制御状態に関係なく、当選情報抽選にて第２１の当選情報に当選する確率よりも、当選情報抽選にて第１１の当選情報、第４４の当選情報及び第４５の当選情報のうち何れかの当選情報に当選する確率の方が高い。つまり、透視窓１６の表示内容を入賞ラインＮＬ上にスイカ停止目が停止表示された表示内容とすることが許容されるよりも、透視窓１６の表示内容を入賞ラインＮＬ上にチェリー停止目が停止表示された表示内容とすることが許容され易い。
【０１０１】
本実施形態では、入賞ラインＮＬ上にチェリー停止目が停止表示されたときの透視窓１６の表示内容が特定表示内容に相当する。また、本実施形態では、入賞ラインＮＬ上にスイカ停止目が停止表示されたときの透視窓１６の表示内容が、特別表示内容に相当する。また、当選情報抽選により透視窓１６の表示内容を特定表示内容とすることが許容されることから、本実施形態において、当選情報抽選を行う主制御用ＣＰＵ４０ａが、許容手段として機能する。
【０１０２】
また、本実施形態では、第４４の当選情報又は第４５の当選情報に当選した場合、透視窓１６の表示内容を入賞ラインＮＬ上にチェリー停止目が停止表示された表示内容とすることが許容されるとともに、透視窓１６の表示内容を入賞ラインＮＬ上にベル停止目が停止表示された表示内容とすることが許容される。このため、入賞ラインＮＬ上にベル停止目が停止表示されたときの透視窓１６の表示内容が、終了条件を成立させない非特定表示内容に相当する。また、第４４の当選情報に当選した場合、最初にストップボタン２３Ｃを操作するストップボタン２３の操作順序が、結果表示部の表示内容を特定表示内容とするための停止操作順序（特定操作順序）に相当する。また、第４５の当選情報に当選した場合、最初にストップボタン２３Ｒを操作するストップボタン２３の操作順序が、結果表示部の表示内容を特定表示内容とするための停止操作順序（特定操作順序）に相当する。また、第１１の当選情報に当選した場合、ストップボタン２３の全通りの操作順序が、結果表示部の表示内容を特定表示内容とするための停止操作順序（特定操作順序）に相当する。
【０１０３】
本実施形態のスロットマシン１０では、通常演出状態と有利演出状態において、特典の種類が異なる。通常演出状態において特典が付与される場合、有利演出状態の移行が許容される。一方、有利演出状態において特典が付与される場合、上乗せが行われる。このように、通常演出状態において特典が付与される場合には通常演出状態から有利演出状態へと制御される演出状態が変化することになり、有利演出状態にて特典が付与される場合には有利演出状態の滞在期間が延長されることになる。
【０１０４】
因みに、有利演出状態の種類が複数種類ある場合には、移行する有利演出状態の種類が、通常演出状態において付与される特典の内容に相当する。また、有利演出状態において特典が付与される場合（上乗せされる場合）、上乗せ回数が、有利演出状態において付与される特典の内容に相当する。
【０１０５】
なお、本実施形態では、スイカ停止目の表示が許容される場合やチェリー停止目の表示が許容される場合を除き、成立回数が更新されることはない。したがって、例えば、リプレイ停止目が入賞ラインＮＬ上に停止表示される場合や、ベル停止目が入賞ラインＮＬ上に停止表示される場合、成立回数は増加しない一方、成立回数が初期化（リセット）されることもない。
【０１０６】
ここで、成立回数に応じた確率で特典を付与する制御について説明する。
副制御用ＲＡＭ４１ｃには、上限数分の履歴情報が記憶される。履歴情報には、スイカ停止目を表示させることが許容されたことを示す第１の履歴情報と、チェリー停止目を表示させることが許容されたこと又は入賞ラインＮＬ上にチェリー停止目が停止表示されたことを示す第２の履歴情報と、がある。副制御用ＲＡＭ４１ｃには、履歴情報が記憶された順序を特定可能に、上限数分（本実施形態では、「５」）の履歴情報が記憶される。
【０１０７】
具体的に、副制御用ＣＰＵ４１ａは、スイカ停止目が入賞したことを特定可能な入賞指示コマンドを入力した場合、第１の履歴情報を副制御用ＲＡＭ４１ｃに記憶する。また、副制御用ＣＰＵ４１ａは、チェリー停止目が入賞したことを特定可能な入賞指示コマンドを入力した場合、第２の履歴情報を副制御用ＲＡＭ４１ｃに記憶する。
【０１０８】
なお、入力した入賞指示コマンドに基づき各種の履歴情報を記憶させなくても、例えば、入力した当選情報コマンドに基づき各種の履歴情報を記憶させるように構成してもよい。つまり、図柄組み合わせの入賞を契機に履歴情報が記憶されるように構成しなくても、図柄組み合わせの表示が許容されたこと（当選情報に当選したこと）を契機に履歴情報が記憶されるように構成してもよい。具体的に、副制御用ＣＰＵ４１ａは、第２１の当選情報に当選したことを特定可能な当選情報コマンドを入力した場合、第１の履歴情報を副制御用ＲＡＭ４１ｃに記憶するようにしてもよい。また、副制御用ＣＰＵ４１ａは、第１１の当選情報に当選したことを特定可能な当選情報コマンドを入力した場合、第２の履歴情報を副制御用ＲＡＭ４１ｃに記憶するようにしてもよい。
【０１０９】
副制御用ＣＰＵ４１ａは、副制御用ＲＡＭ４１ｃに履歴情報を記憶する際、当該履歴情報を副制御用ＲＡＭ４１ｃに記憶されている履歴情報のうち最も新しい履歴情報（最新の履歴情報）として記憶させる。その際、副制御用ＲＡＭ４１ｃに記憶されている履歴情報の数が上限数を超える場合、副制御用ＣＰＵ４１ａは、副制御用ＲＡＭ４１ｃに記憶されている履歴情報のうち上限数を超える最も古い履歴情報（最古の履歴情報）を消去する。
【０１１０】
また、副制御用ＣＰＵ４１ａは、副制御用ＲＡＭ４１ｃに第２の履歴情報を記憶する際、成立回数に応じた確率で特典の付与を決定する。
副制御用ＣＰＵ４１ａは、副制御用ＲＡＭ４１ｃに記憶されている履歴情報から、成立回数を特定する。具体的に、副制御用ＣＰＵ４１ａは、副制御用ＲＡＭ４１ｃに第２の履歴情報を記憶した場合、２回前の履歴情報として第１の履歴情報が記憶されている場合には、成立回数が「１」であることを特定する。また、副制御用ＣＰＵ４１ａは、副制御用ＲＡＭ４１ｃに第２の履歴情報を記憶した場合、２回前の履歴情報として第２の履歴情報が記憶されている一方で、３回前の履歴情報として第１の履歴情報が記憶されている場合には、成立回数が「２」であることを特定する。同様に、例えば、副制御用ＣＰＵ４１ａは、副制御用ＲＡＭ４１ｃに第２の履歴情報を記憶した場合、２回前〜４回前の履歴情報として第２の履歴情報が記憶されている一方で、５回前の履歴情報として第１の履歴情報が記憶されている場合には、成立回数が「４」であることを特定する。このように、本実施形態では、副制御用ＲＡＭ４１ｃに記憶されている履歴情報に基づき成立回数が特定されることから、当該履歴情報を記憶する副制御用ＲＡＭ４１ｃが、成立回数を管理する成立回数管理手段として機能する。
【０１１１】
そして、副制御用ＣＰＵ４１ａは、特定した成立回数に応じた確率で特典の付与を決定する。具体的に、副制御用ＣＰＵ４１ａは、特典付与抽選を行い、特典を付与するか否かを決定する。本実施形態において、特典付与抽選に当選した場合には特典を付与することが決定され（特典が付与され）、特典付与抽選に非当選した場合には特典を付与しないことが決定される（特典が付与されない）。
【０１１２】
図６に示すように、本実施形態では、成立回数が多いほど特典付与抽選の当選確率（「特典付与率」と示す）が高く、特典が付与され易い。また、本実施形態では、成立回数が第１回数であるときには、当該第１回数よりも多い第２回数であるときの方が、成立回数に応じて特典が付与される確率が高く、特典が付与され易い。なお、本実施形態の成立回数において、第１回数を「１」とするならば、当該第１回数よりも多い数に相当する「２」〜「５」が第２回数に相当する。また、本実施形態の成立回数において、第１回数を「２」とするならば、当該第１回数よりも多い数に相当する「３」〜「５」が第２回数に相当し、第１回数を「３」とするならば、当該第１回数よりも多い数に相当する「４」と「５」が第２回数に相当する。同様に、本実施形態の成立回数において、第１回数を「４」とするならば、当該第１回数よりも多い回数に相当する「５」が第２回数に相当する。
【０１１３】
また、本実施形態では、同一の成立回数であっても、有利演出状態であるときには、通常演出状態であるときよりも、特典付与抽選の当選確率が高く、成立回数に応じて特典が付与され易い。
【０１１４】
そして、通常演出状態において特典付与抽選に当選した場合、副制御用ＣＰＵ４１ａは、副制御用ＲＡＭ４１ｃに有利演出情報を記憶する。つまり、通常演出状態において特典付与抽選に当選することにより、有利演出状態への移行が許容されることで、特典の付与が行われる。
【０１１５】
また、有利演出状態において特典付与抽選に当選した場合、副制御用ＣＰＵ４１ａは、上乗せ回数を決定する。そして、副制御用ＣＰＵ４１ａは、決定した上乗せ回数を有利滞在回数に加算して、有利滞在回数を更新する。つまり、有利演出状態において特典付与抽選に当選することにより、有利演出状態の滞在期間が延長される（上乗せされる）ことで、特典の付与が行われる。このように、本実施形態において、特典を付与するための制御を行うことにより、特典を付与する副制御用ＣＰＵ４１ａが、特典付与手段として機能する。
【０１１６】
また、図７に示すように、本実施形態のスロットマシン１０では、履歴画像ＲＧが演出表示装置１４にて表示される。履歴画像ＲＧは、複数の履歴表示領域Ｒｇ１〜Ｒｇ５に区画されている。つまり、履歴画像ＲＧは、複数の履歴表示領域Ｒｇ１〜Ｒｇ５によって構成されている。また、各履歴表示領域Ｒｇ１〜Ｒｇ５には、履歴情報を特定可能な役画像が表示される。
【０１１７】
具体的に、第１の履歴表示領域Ｒｇ１には、１回前（最新）の履歴情報を特定可能な役画像が表示される。また、第２の履歴表示領域Ｒｇ２には、２回前の履歴情報を特定可能な役画像が表示され、第３の履歴表示領域Ｒｇ３には、３回前の履歴情報を特定可能な役画像が表示される。同様に、第４の履歴表示領域Ｒｇ４には、４回前の履歴情報を特定可能な役画像が表示され、第５の履歴表示領域Ｒｇ５には、５回前（最古）の履歴情報を特定可能な役画像が表示される。役画像には、第１の履歴情報を特定可能なスイカ画像ＳＧと、第２の履歴情報を特定可能なチェリー画像ＣＧと、がある。
【０１１８】
図７には、履歴表示領域Ｒｇ１，Ｒｇ３，Ｒｇ４にはチェリー画像ＣＧが表示され、履歴表示領域Ｒｇ２，Ｒｇ５にはスイカ画像ＳＧが表示された履歴画像ＲＧを示している。この履歴画像ＲＧでは、第１の履歴表示領域Ｒｇ１にチェリー画像ＣＧが表示されている一方で、第２の履歴表示領域Ｒｇ２にスイカ画像ＳＧが表示されている。このため、図７に示す履歴画像ＲＧより、成立回数が「１回」であることを認識することが可能である。
【０１１９】
副制御用ＣＰＵ４１ａは、演出表示装置１４に表示する履歴画像ＲＧを制御する。具体的に、副制御用ＣＰＵ４１ａは、副制御用ＲＡＭ４１ｃに記憶されている履歴情報を基に、演出表示装置１４に表示する履歴画像ＲＧの各履歴表示領域Ｒｇ１〜Ｒｇ５に表示する役画像を特定する。そして、副制御用ＣＰＵ４１ａは、特定した役画像を各履歴表示領域Ｒｇ１〜Ｒｇ５に表示した履歴画像ＲＧを表示するように、演出表示装置１４の表示内容を制御する。
【０１２０】
ここで、図８（ａ）〜（ｄ）に基づき、成立回数の増加と、当該成立回数の増加に伴う特典付与率の推移について、履歴画像ＲＧの変化とともに、説明する。
図８（ａ）に示すように、第１の履歴表示領域Ｒｇ１にチェリー画像ＣＧが表示され、第２の履歴表示領域Ｒｇ２にスイカ画像ＳＧ、第３の履歴表示領域Ｒｇ３及び第４の履歴表示領域Ｒｇ４にチェリー画像ＣＧ、第５の履歴表示領域Ｒｇ５にスイカ画像ＳＧが表示された履歴画像ＲＧが演出表示装置１４に表示されているとする。この場合、第１の履歴表示領域Ｒｇ１にチェリー画像ＣＧが表示されている一方で、第２の履歴表示領域Ｒｇ２にスイカ画像ＳＧが表示されていることから、演出表示装置１４に表示された履歴画像ＲＧより、成立回数が「１」であることを特定できる。
【０１２１】
続いて、図８（ｂ）に示すように、第１１の当選情報に当選してチェリー停止目の表示が許容された場合や、第４４の当選情報又は第４５の当選情報に当選して入賞ラインＮＬ上にチェリー停止目が停止表示された場合、新たに第２の履歴情報が記憶される。なお、第１１の当選情報に当選してチェリー停止目の表示が許容された場合や、第４４の当選情報又は第４５の当選情報に当選して入賞ラインＮＬ上にチェリー停止目が停止表示された場合とは、透視窓１６の表示内容が入賞ラインＮＬ上にチェリー停止目が停止表示された表示内容となる場合をいう。
【０１２２】
これにより、成立回数が「１」から「２」へと増加し、特典が付与される確率が高くなる。このとき、通常演出状態であれば特典が付与される確率が「１％」から「５％」へと高くなり、有利演出状態であれば特典が付与される確率が「５％」から「１０％」へと高くなる。また、第１の履歴表示領域Ｒｇ１及び第２の履歴表示領域Ｒｇ２にチェリー画像ＣＧ、第３の履歴表示領域Ｒｇ３にスイカ画像ＳＧ、第４の履歴表示領域Ｒｇ４及び第５の履歴表示領域Ｒｇ５にチェリー画像ＣＧが表示された履歴画像ＲＧが演出表示装置１４に表示される。
【０１２３】
更に、図８（ｃ）に示すように、第１１の当選情報に当選してチェリー停止目の表示が許容された場合や、第４４の当選情報又は第４５の当選情報に当選して入賞ラインＮＬ上にチェリー停止目が停止表示された場合、新たに第２の履歴情報が記憶される。これにより、成立回数が「２」から「３」へと増加し、特典が付与される確率が更に高くなる。このとき、通常演出状態であれば特典が付与される確率が「５％」から「７％」へと高くなり、有利演出状態であれば特典が付与される確率が「１０％」から「２５％」へと高くなる。また、第１の履歴表示領域Ｒｇ１〜第３の履歴表示領域Ｒｇ３にチェリー画像ＣＧ、第４の履歴表示領域Ｒｇ４にスイカ画像ＳＧ、第５の履歴表示領域Ｒｇ５にチェリー画像ＣＧが表示された履歴画像ＲＧが演出表示装置１４に表示される。
【０１２４】
しかし、図８（ｄ）に示すように、スイカ停止目の表示が許容された場合、つまり、透視窓１６の表示内容が入賞ラインＮＬ上にスイカ停止目が停止表示された表示内容となる場合、第１の履歴情報が新たに記憶され、成立回数が初期化される。このとき、成立回数が「０（零）」になる。また、第１の履歴表示領域Ｒｇ１にスイカ画像ＳＧ、第２の履歴表示領域Ｒｇ２〜第４の履歴表示領域Ｒｇ４にチェリー画像ＣＧ、第５の履歴表示領域Ｒｇ５にスイカ画像ＳＧが表示された履歴画像ＲＧが演出表示装置１４に表示される。第１の履歴表示領域Ｒｇ１にスイカ画像ＳＧが表示された履歴画像ＲＧより、現在、成立回数が「０（零）」であること、つまり、次に第２の履歴情報が記憶されるときの成立回数が「１」であることを特定できる。
【０１２５】
本実施形態のスロットマシン１０では、前述したように、第１１の当選情報に当選した場合、ストップボタン２３の操作順序に関係なく、チェリー停止目を入賞ラインＮＬ上に停止表示させることが可能である。このとき、透視窓１６の表示内容は、入賞ラインＮＬ上にチェリー停止目が停止表示された表示内容（特定表示内容）となり、成立回数が増えることになる。このように、第１１の当選情報に当選した場合、全通りのストップボタンの操作順序が、透視窓１６の表示内容を入賞ラインＮＬ上にチェリー停止目が停止表示された表示内容とするための停止操作順序（特定操作順序）となる。
【０１２６】
一方、スロットマシン１０では、第４４の当選情報又は第４５の当選情報に当選した場合、チェリー停止目を表示させることは許容される。しかし、第４４の当選情報又は第４５の当選情報に当選しても、チェリー停止目を入賞ラインＮＬ上に停止表示させるための操作順序でストップボタン２３を操作しなければ、チェリー停止目を入賞ラインＮＬ上に停止表示させることはできない。つまり、チェリー停止目を表示させることが許容されても、ストップボタン２３の操作順序によっては、透視窓１６の表示内容が、入賞ラインＮＬ上にチェリー停止目が停止表示された表示内容（特定表示内容）とならない場合もある。このように、第４４の当選情報又は第４５の当選情報に当選した場合、複数のストップボタン２３の操作順序のうち一部の操作順序が、透視窓１６の表示内容を入賞ラインＮＬ上にチェリー停止目が停止表示された表示内容とするための停止操作順序（特定操作順序）となる。
【０１２７】
そこで、本実施形態では、チェリー停止目を入賞ラインＮＬ上に停止表示させるためのストップボタン２３の操作順序をナビゲートするナビ演出が実行される場合がある。因みに、チェリー停止目を入賞ラインＮＬ上に停止表示させるためのストップボタン２３の操作順序は、透視窓１６の表示内容を入賞ラインＮＬ上にチェリー停止目が停止表示された表示内容とするためのストップボタン２３の操作順序に相当する。以下の説明において、「チェリー停止目を入賞ラインＮＬ上に停止表示させるためのストップボタン２３の操作順序をナビゲートするナビ演出」を、「チェリーナビ演出」という。
【０１２８】
図９に示すように、チェリーナビ演出が実行される場合、ストップボタンを模したボタン画像ＢＧが表示される。ボタン画像ＢＧは、左ボタン画像ＢＧ１、中ボタン画像ＢＧ２及び右ボタン画像ＢＧ３によって構成されている。そして、左ボタン画像ＢＧ１はストップボタン２３Ｌに対応し、中ボタン画像ＢＧ２はストップボタン２３Ｃに対応し、右ボタン画像ＢＧ３はストップボタン２３Ｒに対応している。そして、ストップボタン２３の操作順序を報知する際、複数のストップボタン２３のうち対応するストップボタンの操作順序を示す数字、又は他のストップボタン２３の操作順序を優先し、対応するストップボタンの操作順序を問わないことを示す記号（本実施形態では、ハイフン）がボタン画像ＢＧに付される。なお、「他のストップボタン２３の操作順序を優先し、対応するストップボタンの操作順序を問わないこと」とは、他のストップボタンの操作順序が指定される場合において、当該ストップボタンの操作順序を優先した後であれば、対応するストップボタンについては操作順序が指定されていないことを意味する。
【０１２９】
図９では、中ボタン画像ＢＧ２には「１番目（最初）」に操作することを示す数字「１」が付され、左ボタン画像ＢＧ１と右ボタン画像ＢＧ３には他のストップボタン２３の操作順序を優先し、対応するストップボタンの操作順序を問わないことを示す記号が付されたチェリーナビ演出を示している。このチェリーナビ演出では、３つのストップボタン２３のうちストップボタン２３Ｃを最初に操作することをナビゲート（促進）する。因みに、図９に示すチェリーナビ演出が行われた場合、最初にストップボタン２３Ｃを操作した後、残り２つのストップボタン２３Ｌ，２３Ｒの操作順序がどのような順序で操作しても、入賞ラインＮＬ上にチェリー停止目が停止表示される。したがって、本実施形態でいえば、図９に示すチェリーナビ演出は、第４４の当選情報に当選した際に行われ得るチェリーナビ演出に相当する。
【０１３０】
スロットマシン１０において、第１１の当選情報に当選した場合、副制御用ＣＰＵ４１ａは、第４４の当選情報又は第４５の当選情報に当選した際にチェリーナビ演出を実行することを許容するか否かを決める報知抽選を行う。また、スロットマシン１０において、第４４の当選情報又は第４５の当選情報に当選して入賞ラインＮＬ上にチェリー停止目が停止表示された場合、副制御用ＣＰＵ４１ａは、第１１の当選情報に当選したときと同様、報知抽選を行う。
【０１３１】
本実施形態の報知抽選に当選した場合には、第４４の当選情報又は第４５の当選情報に当選した際にチェリーナビ演出を実行することが許容され、報知抽選に非当選した場合には第４４の当選情報又は第４５の当選情報に当選した際にチェリーナビ演出を実行することが許容されない。
【０１３２】
本実施形態のスロットマシン１０では、実行中の演出状態（滞在状態）によって、報知抽選の当選確率が異なる。
図１０に示すように、本実施形態のスロットマシン１０では、通常演出状態であるときには「２０％」の当選確率の下で報知抽選が行われる一方、有利演出状態であるときには「３３％」の当選確率の下で報知抽選が行われる。このように、第２の滞在状態に相当する有利演出状態であるときには、第１の滞在状態に相当する通常演出状態であるときに比して、報知抽選に当選し易く、チェリーナビ演出の実行が許容され易い。
【０１３３】
また、報知抽選に当選した場合、副制御用ＣＰＵ４１ａは、副制御用ＲＡＭ４１ｃに記憶されているストック回数の値を更新する。ストック回数は、チェリーナビ演出の実行が許容された回数を示す。副制御用ＣＰＵ４１ａは、報知抽選に当選した場合、ストック回数に１加算し、副制御用ＲＡＭ４１ｃのストック回数を更新する。
【０１３４】
そして、副制御用ＣＰＵ４１ａは、第４４の当選情報又は第４５の当選情報に当選した場合、副制御用ＲＡＭ４１ｃのストック回数が「１以上」であれば、実際にチェリーナビ演出を実行するか否かを決定するナビ実行抽選を行う。また、ナビ実行抽選を行った場合、副制御用ＣＰＵ４１ａは、ストック回数を１減算し、副制御用ＲＡＭ４１ｃのストック回数を更新する。本実施形態では、ナビ実行抽選に当選した場合にはチェリーナビ演出を実行することが決定され、ナビ実行抽選に非当選した場合にはチェリーナビ演出を実行しないことが決定される。
【０１３５】
本実施形態のスロットマシン１０では、実行中の演出状態（滞在状態）によって、ナビ実行抽選の当選確率が異なる。
図１０に示すように、本実施形態のスロットマシン１０では、通常演出状態であるときには「７５％」の当選確率の下でナビ実行抽選が行われる一方、有利演出状態であるときには「９０％」の当選確率の下でナビ実行抽選が行われる。このように、第２の滞在状態に相当する有利演出状態であるときには、第１の滞在状態に相当する通常演出状態であるときに比して、ナビ実行抽選に当選し易く、チェリーナビ演出が実際に実行され易い。
【０１３６】
そして、副制御用ＣＰＵ４１ａは、ナビ実行抽選に当選した場合、チェリーナビ演出を実行するように演出表示装置１４の表示内容を制御する。このとき、第４４の当選情報に当選している場合には、ストップボタン２３Ｃを最初に操作することを報知する内容でチェリーナビ演出が実行される。また、第４５の当選情報に当選している場合には、ストップボタン２３Ｒを最初に操作することを報知する内容でチェリーナビ演出が実行される。
【０１３７】
また、副制御用ＣＰＵ４１ａは、第１２の当選情報に当選した場合、つまり、終了条件が成立した場合、副制御用ＲＡＭ４１ｃのストック回数を初期化する。このとき、ストック回数は、「０（零）」になる。
【０１３８】
以上のように、本実施形態において、透視窓１６の表示内容を特定表示内容とすることが許容された場合に、透視窓１６の表示内容を特定表示内容とするためのストップボタンの操作順序（停止操作の順序）を報知可能なチェリーナビ演出を実行する演出表示装置１４が、操作順序報知手段として機能する。そして、本実施形態では、第２の滞在状態に相当する有利演出状態であるとき、第１の滞在状態に相当する通常演出状態であるときに比して、操作順序報知手段としての演出表示装置１４は、チェリーナビ演出が実行して、結果表示部の表示内容を特定表示内容とするための停止操作順序（特定操作順序）を報知し易い。
【０１３９】
ここで、図１１（ａ）〜（ｉ）に基づき、当選情報抽選の抽選結果や透視窓１６の表示内容及びストック回数の変遷について、説明する。
図１１（ａ）に示すように、第１１の当選情報に当選すると、入賞ラインＮＬ上にはチェリー停止目が停止表示される。このとき、透視窓１６の表示内容は、入賞ラインＮＬ上にチェリー停止目が停止表示されている表示内容となる。これに伴い、成立回数が増加する。
【０１４０】
そして、図１１（ｂ）に示すように、第１１の当選情報に当選したことに基づく報知抽選に当選すると、ストック回数が「０」から「１」へと増加する。これにより、第４４の当選情報又は第４５の当選情報に当選した場合に、チェリーナビ演出を実行することが許容される。
【０１４１】
その後、図１１（ｃ）に示すように、第４１の当選情報に当選し、ベル停止目が入賞ラインＮＬ上に停止表示されたとする。このとき、成立回数は、初期化されることなく、維持される。また、ストック回数は、初期化されることなく、維持される。
【０１４２】
そして、図１１（ｄ）に示すように、第４５の当選情報に当選した場合、ストック回数が「１以上」であることからナビ実行抽選が行われ、当該ナビ実行抽選に当選するとチェリーナビ演出が実行される。このとき、チェリーナビ演出では、３つのストップボタン２３のうちストップボタン２３Ｒを最初に操作することを報知する内容で行われる。
【０１４３】
また、図１１（ｅ）に示すように、チェリーナビ演出の実行に伴い、ストック回数が「１」から「０」へと更新される。
また、図１１（ｆ）に示すように、チェリーナビ演出にて報知される操作順序でストップボタン２３が操作されると、チェリー停止目が入賞ラインＮＬ上に停止表示される。これに伴い、成立回数が増加し、図１１（ａ）において第１１の当選情報に当選したときよりも特典が付与される確率も高くなる。
【０１４４】
そして、図１１（ｇ）に示すように、チェリー停止目が入賞ラインＮＬ上に停止表示されたことに基づく報知抽選に当選すると、ストック回数が「０」から「１」へと増加する。これにより、第４４の当選情報又は第４５の当選情報に当選した場合に、チェリーナビ演出を実行することが許容される。
【０１４５】
その後、図１１（ｈ）に示すように、第２１の当選情報に当選すると、入賞ラインＮＬ上にはスイカ停止目が停止表示される。これにより、終了条件が成立し、成立回数が初期化される。
【０１４６】
更に、図１１（ｉ）に示すように、ストック回数も初期化され、ストック回数が「０（零）」になる。このように、図１１（ｇ）にてストック回数が「１以上」になっても、終了条件が成立することにより、チェリーナビ演出が実行されずにストック回数が初期化されることもある。
【０１４７】
以上、詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
（１）有利演出状態（第２の滞在状態）であるとき、通常演出状態（第１の滞在状態）であるときよりも、チェリー停止目を入賞ラインＮＬ上に停止表示させるためのストップボタン２３の操作順序（特定操作順序）が報知され易くなっている。このため、有利演出状態であるときには、通常演出状態であるときよりも、成立回数（結果表示部に相当する透視窓１６の表示内容が特定表示内容となることに基づき成立する特定条件の成立回数）が増加し易く、特典が付与される機会が多くなり易い。
【０１４８】
以上のように、スロットマシン１０は、有利演出状態であるときには通常演出状態であるときよりもチェリー停止目を入賞ラインＮＬ上に停止表示させるためのストップボタン２３の操作順序が報知され易く、特典が付与される機会が多くなり易いという遊技性を有する。このような遊技性の下、有利演出状態であるときに当該有利演出状態が長く継続することや、有利演出状態でないときには有利演出状態へと移行することを期待させて、興趣の向上を図ることができる。
【０１４９】
（２）第４４の当選情報又は第４５の当選情報に当選して、チェリー停止目を表示することが許容されたとき、チェリー停止目を入賞ラインＮＬ上に停止表示させるための操作順序でストップボタン２３が操作されない場合、透視窓１６の表示内容は、入賞ラインＮＬ上にベル停止目が停止表示された表示内容（非特定表示内容）となる。このように、入賞ラインＮＬ上にチェリー停止目を停止表示させることが可能な状況において、チェリー停止目を入賞ラインＮＬ上に停止表示させるための操作順序でストップボタン２３が操作されなかった場合には、入賞ラインＮＬ上にチェリー停止目が停止表示されない。これにより、成立回数が増加していないことを遊技者に把握させ易くできるため、遊技者が認識している成立回数が、実際の成立回数を上回ってしまうことを抑制できる。
【０１５０】
また、チェリー停止目を表示することが許容されたときに、入賞ラインＮＬ上にベル停止目が停止表示されたとしても、終了条件が成立しないため、成立回数が初期化されることはない。このため、チェリー停止目を表示することが許容され、且つ、チェリーナビ演出が実行されている状況において、誤ってチェリーナビ演出にて報知されている操作順序でストップボタン２３が操作されなかった場合でも、成立回数が初期化されない。これにより、チェリーナビ演出が実行されている状況において、当該チェリーナビ演出にて報知されている操作順序でストップボタン２３を操作できなかった場合でも、それにより興趣を低下させてしまうことを抑制することができる。
【０１５１】
（３）結果表示部に相当する透視窓１６の表示内容を入賞ラインＮＬ上にスイカ停止目が停止表示された表示内容（特別表示内容）とすることが許容される確率よりも、透視窓１６の表示内容を入賞ラインＮＬ上にチェリー停止目が停止表示された表示内容（特定表示内容）とすることが許容される確率の方が高い。このため、成立回数が増加し易いかのようにみせることができ、遊技を行うことへの意欲を高めることができる。
【０１５２】
因みに、透視窓１６の表示内容を入賞ラインＮＬ上にスイカ停止目が停止表示された表示内容（特別表示内容）とすることが許容される確率は、第２１の当選情報に当選する確率に相当する。また、透視窓１６の表示内容を入賞ラインＮＬ上にチェリー停止目が停止表示された表示内容（特定表示内容）とすることが許容される確率は、第１１の当選情報、第４４の当選情報及び第４５の当選情報のうち何れかに当選する確率に相当する。
【０１５３】
（４）結果表示部に相当する透視窓１６の表示内容が入賞ラインＮＬ上にスイカ停止目が停止表示された表示内容（特別表示内容）となる際には、成立回数が初期化される。一方、透視窓１６の表示内容が、入賞ラインＮＬ上にスイカ停止目が停止表示された表示内容でなく、且つ、入賞ラインＮＬ上にチェリー停止目が停止表示された表示内容（特定表示内容）でない場合、成立回数は維持される。
【０１５４】
このため、透視窓１６の表示内容が入賞ラインＮＬ上にチェリー停止目が停止表示された表示内容でない表示内容となっても、当該表示内容が入賞ラインＮＬ上にスイカ停止目が停止表示された表示内容でなければ、成立回数が増加することを継続的に期待させることができる。
【０１５５】
（５）第１の滞在状態に相当する通常演出状態にて特典が付与される場合と、第２の滞在状態に相当する有利演出状態にて特典が付与される場合で、特典の種類が異なる。このように、演出状態（滞在状態）によって特典が付与される場合に生じる現象が異なるため、同じ特典が付与される事象であっても、異なる演出であるかのようにみせることができ、制御プログラムの増大やＣＰＵ等にかかる制御負担を抑制しつつ、興趣の向上を図ることができる。
【０１５６】
（６）結果表示部に相当する透視窓１６の表示内容を、成立回数の増加契機（特定条件の成立契機）となる特定表示内容とすることが許容される状況には、第１１の当選情報に当選する場合と、第４４の当選情報又は第４５の当選情報に当選する場合と、がある。そして、第１１の当選情報に当選する場合には、ストップボタン２３の操作順序に関係なく、透視窓１６の表示内容が特定表示内容となる。一方、第４４の当選情報又は第４５の当選情報に当選する場合には、ストップボタン２３の操作順序によって、透視窓１６の表示内容が特定表示内容となる場合もあれば、透視窓１６の表示内容が特定表示内容とならない場合もある。これにより、ストップボタン２３の操作順序が成立回数の増加に影響する状況と、ストップボタン２３の操作順序が成立回数の増加に影響しない状況を創出し、興趣の向上を図ることができる。
【０１５７】
なお、上記実施形態は、次のような別の実施形態（別例）にて具体化できる。
・上記実施形態において、成立回数（特定条件の成立回数）に応じて特典が付与される確率は、通常演出状態と有利演出状態で同じであってもよい。また、上記実施形態では、有利演出状態であるときには、通常演出状態であるときに比して、成立回数に応じて特典が付与される確率を高くした。しかし、通常演出状態であるときには、有利演出状態であるときに比して、成立回数に応じて特典が付与される確率を高くしてもよい。
【０１５８】
・上記実施形態において、図１２に示すように、成立回数（特定条件の成立回数）が所定回数に達した場合に特典が付与されるように定めてもよい。図１２には、通常演出状態において成立回数が「５回」に達した場合に特典が付与され、有利演出状態において成立回数が「３回」に達した場合に特典が付与されるように構成したものと示す。この場合、通常演出状態における所定回数は「５回」となり、有利演出状態における所定回数は「３回」となる。このように構成する場合において、上記実施形態と同様、第２の滞在状態に相当する有利演出状態であるとき、第１の滞在状態に相当する通常演出状態であるときよりも、チェリーナビ演出が実行され易いように構成してもよい。この場合、有利演出状態であるときには、通常演出状態であるときよりも、成立回数が所定回数に達し易く、成立回数が所定回数に達することを契機として特典が付与される機会が多くなり易い遊技性の下、興趣の向上を図ることができる。なお、図１２では、通常演出状態における所定回数を有利演出状態における所定回数よりも多い回数としたが、同数であってもよいし、通常演出状態における所定回数を有利演出状態における所定回数よりも少ない回数としてもよい。このように構成する場合であっても、有利演出状態であるとき、通常演出状態であるときよりも、チェリーナビ演出が実行され易いように構成すれば、上記のような遊技性の下、興趣の向上を図ることができる。また、成立回数が所定回数に達した場合に特典が付与されるように構成する場合であっても、成立回数に応じた確率で特典が付与されることに相当する。
【０１５９】
・上記実施形態において、透視窓１６の表示内容が入賞ラインＮＬ上にチェリー停止目が停止表示された表示内容となるよりも前に、透視窓１６の表示内容が入賞ラインＮＬ上にスイカ停止目が停止表示された表示内容となった成立回数によっても、特典が付与されるように構成してもよい。このように構成することで、透視窓１６の表示内容が入賞ラインＮＬ上にチェリー停止目が停止表示された表示内容（特定表示内容）となったときに限らず、透視窓１６の表示内容が入賞ラインＮＬ上にスイカ停止目が停止表示された表示内容（特別表示内容）となったときも興趣の向上を図ることができる。つまり、透視窓１６の表示内容が終了条件を成立される表示内容となった場合でも、興趣の向上を図ることが可能となる。
【０１６０】
更に、図１３に示すように、入賞ラインＮＬ上にスイカ停止目が停止表示されたことに基づく成立回数に応じて特典が付与される確率と、入賞ラインＮＬ上にチェリー停止目が停止表示されたことに基づく成立回数に応じて特典が付与される確率と、を異ならせてもよい。このように構成することで、何れの表示内容に基づく成立回数が増加しているかによって特典が付与されることへの期待感を異ならせて、興趣の向上を図ることができる。なお、図１３では、入賞ラインＮＬ上にスイカ停止目が停止表示されたことに基づく成立回数に応じて特典が付与される確率が、入賞ラインＮＬ上にチェリー停止目が停止表示されたことに基づく成立回数に応じて特典が付与される確率よりも低くなっている。しかし、入賞ラインＮＬ上にスイカ停止目が停止表示されたことに基づく成立回数に応じて特典が付与される確率を、入賞ラインＮＬ上にチェリー停止目が停止表示されたことに基づく成立回数に応じて特典が付与される確率よりも高くしてもよいし、同一であってもよい。
【０１６１】
・上記実施形態において、図１４（ａ）に示すように、チェリー停止目を表示することを許容する場合に他の賞が定められた図柄組み合わせ（上記実施形態では、ベル停止目）を表示することが許容されないように構成してもよい。この場合、チェリー停止目を入賞ラインＮＬ上に停止表示させるストップボタン２３の操作順序でストップボタン２３が操作されない場合、賞が定められていない図柄組み合わせ（図面では、「チェリーこぼし目」と示す）が入賞ラインＮＬ上に停止表示されるように構成してもよい。この場合、第４４の当選情報及び第４５の当選情報に代えて、図１４（ａ）に示す第５１の当選情報及び第５２の当選情報に当選するように構成してもよい。
【０１６２】
また、図１４（ｂ）に示すように、チェリー停止目を表示することを許容する場合、再遊技を賞とする図柄組み合わせ（図面では、通常リプレイ停止目）を表示することが許容されるように構成してもよい。この場合、第４４の当選情報及び第４５の当選情報に代えて、図１４（ｂ）に示す第３４の当選情報及び第３５の当選情報に当選するように構成してもよい。
【０１６３】
・上記実施形態において、第１１の当選情報に当選して特定操作順序でストップボタン２３が操作された際に入賞ラインＮＬ上に停止表示される図柄組み合わせと、第４４の当選情報又は第４５の当選情報に当選して特定操作順序でストップボタン２３が操作された際に入賞ラインＮＬ上に停止表示される図柄組み合わせと、を異ならせてもよい。ここでいう「特定操作順序」は、結果表示部の表示内容を特定表示内容とするための停止操作順序に相当する。また、ここでは、第１１の当選情報に当選して特定操作順序でストップボタン２３が操作された際に入賞ラインＮＬ上に停止表示される図柄組み合わせを、「チェリー停止目」という。一方、第４４の当選情報又は第４５の当選情報に当選して特定操作順序でストップボタン２３が操作された際に入賞ラインＮＬ上に停止表示される図柄組み合わせを、「擬似チェリー停止目」という。このように構成する場合、入賞ラインＮＬ上にチェリー停止目が停止表示されたときの透視窓１６の表示内容と、入賞ラインＮＬ上に擬似チェリー停止目が停止表示されたときの透視窓１６の表示内容と、が特定表示内容に相当する。また、チェリー停止目が入賞ラインＮＬ上に停止表示されたときの透視窓１６の表示内容と、擬似チェリー停止目が入賞ラインＮＬ上に停止表示されたときの透視窓１６の表示内容と、を類似させるなどして、各表示内容を区別することが困難になるように構成してもよい。
【０１６４】
例えば、図１５（ａ）に示すように、第１１の当選情報に当選して、入賞ラインＮＬ上にチェリー停止目が停止表示される場合、図柄表示領域ＨＲ３，ＨＲ５，ＨＲ７には、チェリーを模したチェリー図柄が停止表示されるようにしてもよい。一方、図１５（ｂ）に示すように、第４４の当選情報又は第４５の当選情報に当選して、入賞ラインＮＬ上に擬似チェリー停止目が停止表示される場合、図柄表示領域ＨＲ３，ＨＲ５にはチェリー図柄が停止表示され、図柄表示領域ＨＲ７にはチェリー図柄とは異なる図柄（図面では、スイカを模したスイカ図柄）が停止表示されるようにしてもよい。このように、入賞ラインＮＬ上に擬似チェリー停止目が停止表示されたときの透視窓１６の表示内容と、入賞ラインＮＬ上にチェリー停止目が停止表示されたときの透視窓１６の表示内容との一部を共通させて、類似させてもよい。なお、図１５（ａ），（ｂ）に示す例によれば、入賞ラインＮＬ上に擬似チェリー停止目が停止表示されたときの透視窓１６の表示内容と、入賞ラインＮＬ上にチェリー停止目が停止表示されたときの透視窓１６の表示内容では、透視窓１６の表示領域のうち所定の表示領域（図柄表示領域）において停止表示される図柄が同一となる点が共通している。
【０１６５】
その他、第１１の当選情報に当選して、入賞ラインＮＬ上にチェリー停止目が停止表示される場合、図柄表示領域ＨＲ３にチェリー図柄、図柄表示領域ＨＲ５にはスイカ図柄、図柄表示領域ＨＲ７にはベルを模したベル図柄がそれぞれ停止表示されるようにしてもよい。一方、第４４の当選情報又は第４５の当選情報に当選して、入賞ラインＮＬ上に擬似チェリー停止目が停止表示される場合、図柄表示領域ＨＲ３にチェリー図柄、図柄表示領域ＨＲ５にはベル図柄、図柄表示領域ＨＲ７にはスイカ図柄がそれぞれ停止表示されるようにしてもよい。この場合、入賞ラインＮＬ上に擬似チェリー停止目が停止表示されたときの透視窓１６の表示内容と、入賞ラインＮＬ上にチェリー停止目が停止表示されたときの透視窓１６の表示内容は、図柄表示領域ＨＲ５に停止表示された図柄と、図柄表示領域ＨＲ７に停止表示された図柄が入れ替わった関係性を有し、各表示内容を類似させている。
【０１６６】
また、第１１の当選情報に当選して、入賞ラインＮＬ上にチェリー停止目が停止表示される場合、図柄表示領域ＨＲ３，ＨＲ５，ＨＲ７にチェリー図柄がそれぞれ停止表示されるようにしてもよい。一方、第４４の当選情報又は第４５の当選情報に当選して、入賞ラインＮＬ上に擬似チェリー停止目が停止表示される場合、図柄表示領域ＨＲ１，ＨＲ３，ＨＲ９にチェリー図柄がそれぞれ停止表示されるようにしてもよい。この場合、入賞ラインＮＬ上に擬似チェリー停止目が停止表示されたときの透視窓１６の表示内容と、入賞ラインＮＬ上にチェリー停止目が停止表示されたときの透視窓１６の表示内容は、一連の図柄表示領域（直線状に位置する図柄表示領域）において、同一の図柄の組み合わせが表示される点が共通している。なお、ここでは、チェリー停止目及び擬似チェリー停止目が入賞ラインＮＬ上に停止表示された際の透視窓１６の表示内容を類似させることについて例示したが、透視窓１６の表示内容のうち入賞ラインＮＬ上に停止表示される図柄組み合わせを類似させてもよい。すなわち、チェリー停止目及び擬似チェリー停止目そのものを類似させてもよい。因みに、チェリー停止目及び擬似チェリー停止目に賞を定める場合、チェリー停止目に定められた賞と擬似チェリー停止目に定められた賞は、異ならせてもよいし、同一であってもよい。
【０１６７】
・上記実施形態において、通常演出状態又は有利演出状態において、複数種類の演出状態が制御され得るように構成してもよく、当該複数種類の演出状態のうち特定の演出状態であるときに第４４の当選情報又は第４５の当選情報に当選した際、ナビ実行抽選が行われ、チェリーナビ演出が実行され得るように構成してもよい。この場合、前記特定の演出状態以外の演出状態において第２１の当選情報に当選した場合であっても、ストック回数が初期化されないことが好ましい。このように構成する場合、前記特定の演出状態へ移行するまでの間にストック回数を増加させればさせるほど、チェリーナビ演出が実行される機会を増やすことができる。更に、前記特定の演出状態において成立回数が多ければ多いほど特典が付与され易くなる。したがって、上記のように構成する場合、前記特定の演出状態へ移行するまでの間にどれだけストック回数を増加させることができるかについて注目させるとともに、前記特定の演出状態において成立回数が多くなることについて注目させ、興趣の向上を図ることができる。
【０１６８】
・上記実施形態において、透視窓１６の表示内容が特定表示内容とならない場合、終了条件が成立するように構成してもよい。この場合には、入賞ラインＮＬ上にチェリー停止目が停止表示された表示内容（特定表示内容）以外の全ての表示内容が特別表示内容に相当する。なお、このように構成する場合には、連続する変動ゲームにおいて連続して透視窓１６の表示内容が特定表示内容となることで、成立回数が増加することになる。
【０１６９】
・上記実施形態において、終了条件は、当選情報抽選とは異なる抽選の抽選結果に応じて成立するように構成してもよい。例えば、副制御用ＣＰＵ４１ａが行う抽選に応じて、終了条件が成立するように構成してもよい。その他、終了条件は、所定期間の終了によって、成立するように構成してもよい。この所定期間は、変動ゲームの回数で規定される期間であってもよいし、時間によって規定される期間であってもよい。
【０１７０】
・上記実施形態において、第１１の当選情報に当選して透視窓１６の表示内容が入賞ラインＮＬ上にチェリー停止目が停止表示された場合と、第４４の当選情報又は第４５の当選情報に当選して透視窓１６の表示内容が入賞ラインＮＬ上にチェリー停止目が停止表示された場合と、でストック回数が増加する量（数）を異ならせてもよい。このとき、当選確率の低い当選情報に当選した場合には、ストック回数が増加する量を多くしてもよい。例えば、第１１の当選情報に当選する確率よりも、第４４の当選情報又は第４５の当選情報に当選する確率の方が高い場合、透視窓１６の表示内容が入賞ラインＮＬ上にチェリー停止目が停止表示された場合にストック回数が増加する量を多くしてもよい。
【０１７１】
・上記実施形態において、例えば、有利演出状態であるときにはチェリーナビ演出が実行され得る一方、通常演出状態であるときにはチェリーナビ演出が実行されないように構成してもよい。このように構成する場合、通常演出状態においてチェリーナビ演出が実行される確率は「０％」となる。このような場合であっても、操作順序報知手段としての演出表示装置１４は、第２の滞在状態に相当する有利演出状態であるときには、第１の滞在状態に相当する通常演出状態であるときに比して、結果表示部の表示内容と特定表示内容とするための停止操作順序（特定操作順序）を報知し易いことに相当する。因みに、上記のように構成する場合、通常演出状態であるときには、成立回数に応じて特典が付与されるように構成してもよいし、成立回数に応じて特典が付与されないように構成してもよい。
【０１７２】
同様に、通常演出状態であるときにはチェリーナビ演出が実行され得る一方、有利演出状態であるときにはチェリーナビ演出が実行されないように構成してもよい。このように構成する場合、有利演出状態においてチェリーナビ演出が実行される確率は「０％」となり、通常演出状態においてチェリーナビ演出が実行される確率の方が高くなる。この場合、有利演出状態が第１の滞在状態に相当し、通常演出状態が第２の滞在状態に相当する。そして、操作順序報知手段としての演出表示装置１４は、通常演出状態であるときには、有利演出状態であるときに比して、結果表示部の表示内容と特定表示内容とするための停止操作順序（特定操作順序）を報知し易いことに相当する。
【０１７３】
・上記実施形態において、第１の滞在状態であるときに比してチェリーナビ演出が実行され易い第２の滞在状態に相当する演出状態は、第１の滞在状態に相当する演出状態よりも遊技者にとって有利でなくてもよい。例えば、第１の滞在状態が第２の滞在状態よりも遊技者にとって有利であってもよいし、第１の滞在状態と第２の滞在状態の遊技者にとっての有利度が同じ又は同等であってもよい。
【０１７４】
・上記実施形態において、通常演出状態と有利演出状態のうち何れか一方の演出状態では、成立回数に応じて特典が付与されないように構成してもよい。このように構成する場合、通常演出状態と有利演出状態のうち何れか一方の演出状態において、成立回数に応じて特典が付与される確率は「０％」となる。
【０１７５】
・上記実施形態において、最初にストップボタン２３Ｌが操作された場合にチェリー停止目が入賞ラインＮＬ上に停止表示される一方で、ストップボタン２３Ｃ又はストップボタン２３Ｒが最初に操作された場合にチェリー停止目以外の図柄組み合わせ（例えば、ベル停止目）が停止表示される当選情報を加えてもよい。
【０１７６】
・上記実施形態では、同一の当選情報に当選した場合であっても、最初に操作されるストップボタンに応じて入賞ラインＮＬ上に停止表示される図柄組み合わせが異なる場合があるが、１回目（最初）と２回目に操作されたストップボタンの順序に応じて入賞ラインＮＬ上に停止表示される図柄組み合わせが異なり得るように構成してもよい。例えば、ストップボタン２３Ｃが最初に操作され、次にストップボタン２３Ｌが操作された場合には入賞ラインＮＬ上にチェリー停止目が停止表示される当選情報に当選し得るように構成してもよい。当該当選情報に当選した場合、例えば、１回目にストップボタン２３Ｃを操作して、２回目にストップボタン２３Ｌを操作する順序以外でストップボタン２３が操作された場合には、入賞ラインＮＬ上にチェリー停止目以外の図柄組み合わせ（例えば、ベル停止目）が停止表示されるように構成してもよい。
【０１７７】
・上記実施形態において、特典の種類を変更してもよい。例えば、通常演出状態において特典が付与される場合、有利状態突入抽選の当選確率が通常よりも高くなるように構成してもよい。その他、有利演出状態において特典が付与される場合、上乗せが行われ易くなるように構成してもよい。また、通常演出状態と有利演出状態で特典の種類を異ならせたが、特典の種類が同一であってもよい。例えば、通常演出状態と有利演出状態の何れであっても、特典が付与される場合には、希少演出（所謂、プレミア演出）が行われるように構成してもよいし、特典が付与されるときに限り移行可能な演出状態へ移行するように構成してもよい。
【０１７８】
・上記実施形態において、透視窓１６の表示内容が、特別表示内容（上記実施形態では、入賞ラインＮＬ上にスイカ停止目が停止表示された表示内容）及び特定表示内容（上記実施形態では、入賞ラインＮＬ上にチェリー停止目が停止表示された表示内容）とは異なる表示内容となる場合、成立回数が減少するように構成してもよい。例えば、特別表示内容及び特定表示内容とは異なる表示内容を、入賞ラインＮＬ上に通常リプレイ停止目が停止表示された表示内容としてもよい。このように構成する場合、通常リプレイ停止目が停止表示される回数に対して、チェリー停止目が停止表示される回数がどれだけ上回るかについて注目させて、興趣の向上を図ることができる。
【０１７９】
・上記実施形態において、副制御用ＲＡＭ４１ｃに記憶される履歴情報の上限数を変更してもよい。また、副制御用ＲＡＭ４１ｃに記憶される履歴情報の上限数が、履歴画像ＲＧを構成する履歴表示領域の数と、同数であってもよいし、何れか一方が他方より多くてもよい。例えば、履歴情報の上限数を、履歴画像ＲＧを構成する履歴表示領域の数よりも多くする場合、履歴画像ＲＧから特定できる成立回数よりも実際の成立回数が多い状況を創出することができる。これにより、履歴画像ＲＧから特定できる成立回数よりも実際の成立回数が多く、特典が付与され易い状況であることを期待させることができ、興趣の向上を図ることができる。
【０１８０】
・上記実施形態において、副制御用ＲＡＭ４１ｃに履歴情報を記憶しなくても、終了条件が成立するまでの成立回数を計数するように構成してもよい。このとき、計数した成立回数を記憶する副制御用ＲＡＭ４１ｃが成立回数管理手段として機能する。因みに、成立回数を計数する場合、終了条件が成立したことを契機に計数していた成立回数が初期化されることが好ましい。また、透視窓１６の表示内容が特別表示内容及び特定表示内容とは異なる表示内容となった場合には、計数している成立回数が更新されない（変化しない）ように構成してもよい。
【０１８１】
・上記実施形態において、報知抽選に当選した場合には、必ずチェリーナビ演出が実行されるように構成してもよい。このように構成する場合、ナビ実行抽選を行うことなく、ストック回数が「１以上」のときに第４４の当選情報又は第４５の当選情報に当選した場合にチェリーナビ演出が実行されることになる。
【０１８２】
・上記実施形態において、第１１の当選情報に当選した場合や第４４の当選情報又は第４５の当選情報に当選した場合、報知抽選を行うことなく、ストック回数が増加するように構成してもよい。そして、ストック回数が「１以上」のときに第４４の当選情報又は第４５の当選情報に当選した場合にナビ実行抽選を行い、当該ナビ実行抽選に当選した場合にチェリーナビ演出が実行されるように構成してもよい。
【０１８３】
その他、ストック回数が「１以上」のときに第４４の当選情報又は第４５の当選情報に当選した場合に、ナビ実行抽選を行うことなく、チェリーナビ演出が実行されるように構成してもよい。この場合、報知抽選とナビ実行抽選が行われないことになる。
【０１８４】
・上記実施形態において、通常演出状態であるときの方が、有利演出状態であるときに比して、チェリーナビ演出が実行され易いように構成してもよい。このように構成する場合、通常演出状態が第２の滞在状態に相当する一方、有利演出状態が第１の滞在状態に相当する。
【０１８５】
・上記実施形態では、第２１の当選情報に当選することにより終了条件が成立するように構成したが、透視窓１６の表示内容が入賞ラインＮＬ上にスイカ停止目が停止表示された表示内容となることにより終了条件が成立するように構成してもよい。この場合、入賞ラインＮＬ上にスイカ停止目が停止表示されることにより終了条件が成立することになる。
【０１８６】
・上記実施形態において、終了条件が成立しても、ストック回数が維持されるように構成してもよい。この場合、例えば、図１１（ｈ）に示すように第２１の当選情報に当選しても、図１１（ｉ）においてストック回数が「０（零）」に初期化されることなく、ストック回数が「１」で維持される。
【０１８７】
・上記実施形態において、第１１の当選情報に当選した場合であってもチェリーナビ演出が行われるように構成してもよい。上記実施形態のように、複数のストップボタン２３の操作順序の全てが結果表示部の表示内容と特定表示内容とするための停止操作順序（特定操作順序）となる場合、チェリーナビ演出において、どのような操作順序を報知してもよい。このとき、ストップボタン２３Ｌを最初に操作することを報知する内容でチェリーナビ演出が実行され得るように構成すれば、ストップボタン２３Ｌを最初に操作した場合に限りチェリー停止目が入賞ラインＮＬ上に停止表示される当選情報を備えてなくても、当該当選情報を備えているかのようにみせることができる。これにより、少ない種類の当選情報で、恰もゲーム性のバリエーションが豊富なようにみせて、興趣の向上を図ることができる。
【０１８８】
・上記実施形態において、例えば、通常演出状態であるときに、ストップボタン２３Ｃやストップボタン２３Ｒを最初に操作することを許容していない変動ゲームにて、ストップボタン２３Ｃ又はストップボタン２３Ｒが最初に操作された場合には、ペナルティを付与するように構成してもよい。ペナルティを付与することにより、遊技者に不利益を生じさせる。例えば、ペナルティが付与される場合、第１１の当選情報や第２１の当選情報に当選したときであっても有利状態突入抽選が行われないように構成してもよいし、ストック回数が初期化されたり、ナビ実行抽選に当選しないようにしたりしてチェリーナビ演出が行われないように構成してもよい。なお、通常演出状態であっても、ナビ演出を行っているときにストップボタン２３Ｃやストップボタン２３Ｒが最初に操作された場合には、ペナルティが付与されないことが好ましい。このとき、ペナルティの付与に関する制御を行う副制御用ＣＰＵ４１ａが、ペナルティ付与手段として機能する。
【０１８９】
・上記実施形態において、チェリーナビ演出を実行しない場合であっても、第４４の当選情報又は第４５の当選情報に当選した際には、ボタン画像ＢＧに疑問符を付して、遊技者がストップボタン２３の操作順序を選択できるような演出が行われるように構成してもよい。このように構成する場合、自力で成立回数を増加させることが可能な状況を創出でき、成立回数を増加させる遊技性での遊技を更に楽しませることができる。なお、遊技者がストップボタン２３の操作順序を選択できるような演出が行われる場合には、前述したペナルティが付与されないことが好ましい。
【０１９０】
・上記実施形態において、第１１の当選情報又は第２１の当選情報に当選したことを契機に行われる上乗せ抽選を、第４４の当選情報又は第４５の当選情報に当選したこと、若しくは、第４４の当選情報又は第４５の当選情報に当選して入賞ラインＮＬ上にチェリー停止目が停止表示されたことを契機に行うように構成してもよい。また、上記実施形態において、第１１の当選情報又は第２１の当選情報に当選したことを契機に行われる上乗せ抽選を行わなくてもよい。この場合、成立回数に応じて特典が付与されることへの遊技者の関心を更に高めることができる。
【０１９１】
・上記実施形態において、第１１の当選情報又は第２１の当選情報に当選したことを契機に行われる有利突入抽選を、第４４の当選情報又は第４５の当選情報に当選したこと、若しくは、第４４の当選情報又は第４５の当選情報に当選して入賞ラインＮＬ上にチェリー停止目が停止表示されたことを契機に行うように構成してもよい。また、上記実施形態において、第１１の当選情報又は第２１の当選情報に当選したことを契機に行われる有利突入抽選を行わなくてもよい。この場合、成立回数に応じて特典が付与されることへの遊技者の関心を更に高めることができる。
【０１９２】
・上記実施形態において、第１１の当選情報に当選したとき、チェリー停止目を停止表示させることができるタイミングでストップボタン２３が操作された際には、チェリー停止目が入賞ラインＮＬ上に停止表示されるように構成してもよい。一方で、第１１の当選情報に当選したとき、チェリー停止目を停止表示させることができないタイミングでストップボタン２３が操作された際には、チェリーこぼし目が入賞ラインＮＬ上に停止表示されるように構成してもよい。このように構成する場合でも、第１１の当選情報の当選により、チェリー停止目の表示が許容され、透視窓１６の表示内容を入賞ラインＮＬ上にチェリー停止目が停止表示された表示内容とすることが可能となる。なお、第１１の当選情報に当選したことに基づき成立回数が増加するようにしてもよいし、実際に入賞ラインＮＬ上にチェリー停止目が停止表示された場合に限り成立回数が増加するようにしてもよい。実際に入賞ラインＮＬ上にチェリー停止目が停止表示された場合に限り成立回数が増加するように構成する場合、成立回数は、入賞ラインＮＬ上にチェリー停止目が実際に停止表示された回数（表示回数）に相当する。
【０１９３】
同様に、第２１の当選情報に当選したとき、スイカ停止目を停止表示させることができるタイミングでストップボタン２３が操作された際には、スイカ停止目が入賞ラインＮＬ上に停止表示されるように構成してもよい。一方で、第２１の当選情報に当選したとき、スイカ停止目を停止表示させることができないタイミングでストップボタン２３が操作された際には、スイカこぼし目が入賞ラインＮＬ上に停止表示されるように構成してもよい。このように構成する場合でも、第２１の当選情報の当選により、スイカ停止目の表示が許容され、透視窓１６の表示内容を入賞ラインＮＬ上にスイカ停止目が停止表示された表示内容とすることが可能となる。なお、チェリーこぼし目やスイカこぼし目は、賞が定められた図柄組み合わせであってもよし、賞が定められていない図柄組み合わせであってもよい。
【０１９４】
・上記実施形態における演出状態の移行の態様を変更してもよい。例えば、有利演出状態の種類を複数種類とし、一方の有利演出状態では、他の有利演出状態を対象に滞在期間の延長（上乗せ）が決定されるように構成してもよい。
【０１９５】
・上記実施形態において、ナビ演出は、演出表示装置１４で実行することに限らず、スピーカＳＰにて実行するように構成してもよい。また、ストップボタン２３に発光体を内蔵し、当該発光体を用いてナビ演出を実行するように構成してもよい。また、ナビ演出は、複数の演出実行手段（演出表示装置１４や、スピーカＳＰ、ストップボタン２３に内蔵された発光体など）を用いて実行するように構成してもよい。なお、チェリーナビ演出を実行する演出実行手段が、操作順序報知手段に相当する。
【０１９６】
・上記実施形態は、遊技媒体として遊技球（パチンコ球）を用いる回胴式遊技機（スロットマシン）に具体化してもよい。
・上記実施形態において、操作することでクレジットから１ベットすることの可能なＢＥＴボタン（例えば、１ＢＥＴボタン）を備えてもよい。
【０１９７】
・上記実施形態において、当選可能な当選情報の種類を変更してもよい。また、各当選情報に当選する確率は任意に変更してもよい。例えば、第２１の当選情報に当選する確率よりも、第１１の当選情報に当選する確率が高くてもよい。
【０１９８】
・上記実施形態は、ボーナス停止目に分類される図柄組み合わせが入賞ラインＮＬ上に停止表示されたことを契機にボーナス遊技が付与（生起）される回胴式遊技機に適用してもよい。
【０１９９】
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
（イ）前記第１の滞在状態よりも前記第２の滞在状態の方が遊技者にとって有利であって、前記第１の滞在状態にて特典が付与される場合には前記第１の滞在状態から前記第２の滞在状態へと制御される滞在状態が変化し、前記第２の滞在状態にて特典が付与される場合には前記第２の滞在状態の滞在期間が延長される。
【０２００】
（ロ）前記許容手段によって前記結果表示部の表示内容を前記特定表示内容とすることが許容されるとき、全通りの停止操作の順序のうち一部の順序を前記停止操作順序とする場合と、全通りの停止操作の順序を前記停止操作順序とする場合と、がある。
【０２０１】
（ハ）前記結果表示部の表示内容が前記特定表示内容とは異なる特別表示内容となったことに基づき前記終了条件が成立する。
（ニ）結果表示部の表示内容を複数種類の表示内容のうち特定表示内容とすることを許容可能な許容手段と、前記結果表示部の表示内容を特定表示内容とすることが許容された場合に、前記結果表示部の表示内容を前記特定表示内容とするための停止操作順序を報知可能な操作順序報知手段と、滞在状態を制御可能な滞在状態制御手段と、特典を付与する特典付与手段と、を備え、前記特典付与手段は、終了条件が成立するよりも前に、前記結果表示部の表示内容が前記特定表示内容となることに基づき成立する特定条件の成立回数が所定回数に達した場合に特典を付与可能であって、前記滞在状態には、第１の滞在状態と、前記第１の滞在状態とは異なる第２の滞在状態と、が含まれ、前記操作順序報知手段は、前記第２の滞在状態であるときには、前記第１の滞在状態であるときに比して、前記停止操作順序を報知し易いことを特徴とする遊技機。
【０２０２】
（ホ）結果表示部の表示内容を複数種類の表示内容のうち特定表示内容とすることを許容可能な許容手段と、前記結果表示部の表示内容を特定表示内容とすることが許容された場合に、前記結果表示部の表示内容を前記特定表示内容とするための停止操作順序を報知可能な操作順序報知手段と、滞在状態を制御可能な滞在状態制御手段と、特典を付与する特典付与手段と、を備え、前記特典付与手段は、終了条件が成立することなく前記結果表示部の表示内容が前記特定表示内容となった表示回数が所定回数に達した場合に特典を付与可能であって、前記滞在状態には、第１の滞在状態と、前記第１の滞在状態とは異なる第２の滞在状態と、が含まれ、前記操作順序報知手段は、前記第２の滞在状態であるときには、前記第１の滞在状態であるときに比して、前記結果表示部の表示内容を前記特定表示内容とすることが許容された場合に前記停止操作順序を報知し易いことを特徴とする遊技機。
【符号の説明】
【０２０３】
１０…スロットマシン、１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒ…リール、１４…演出表示装置、１６…透視窓、２２…スタートレバー、２３…ストップボタン、４０…主制御基板、４０ａ…主制御用ＣＰＵ、４０ｂ…主制御用ＲＯＭ、４０ｃ…主制御用ＲＡＭ、４１…副制御基板、４１ａ…副制御用ＣＰＵ、４１ｂ…副制御用ＲＯＭ、４１ｃ…副制御用ＲＡＭ、ＨＲ１〜ＨＲ９…図柄表示領域、ＬＡ…装飾ランプ、ＳＰ…スピーカ。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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