(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体を発射することにより遊技を実行可能な遊技機において、
遊技媒体が入賞困難な閉状態と、遊技媒体が入賞可能な開状態と、に変化可能な特別可変入賞装置と、
遊技媒体が入賞困難な第１状態と、遊技媒体が入賞可能な第２状態と、に変化可能な普通可変入賞装置と、
有利条件の成立にもとづいて遊技媒体が前記特別可変入賞装置に入賞しやすい有利状態に制御するとともに、前記有利状態に制御された後に通常状態よりも遊技媒体が前記普通可変入賞装置に入賞する頻度が向上した高頻度状態に制御可能な状態制御手段と、
を備え、
前記普通可変入賞装置は、
遊技媒体が流下する流路において前記特別可変入賞装置の下流側の位置に設けられ、遊技媒体が流下する流路の底面として形成される第１底面部材の動作により、前記第１状態と、前記第２状態とに、変化するものであり、
前記特別可変入賞装置は、
遊技媒体が流下する流路の底面として形成される第２底面部材の動作により、前記閉状態と、前記開状態とに、変化するものであり、
前記第１底面部材上を流下する遊技媒体の流下時間を遅延させる第１遅延手段と、
前記第２底面部材上を流下する遊技媒体の流下時間を遅延させる第２遅延手段と、
を更に備え、
前記有利状態に制御された後に前記高頻度状態に制御される場合に、前記有利状態中に発射された遊技媒体が前記普通可変入賞装置に入賞可能であることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機として、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技媒体が入賞すると、所定個の賞球といった景品遊技媒体が遊技者に付与されるものがある。また、付与された遊技得点または遊技による入賞により付与された遊技得点を使用して遊技機内に封入された遊技球を遊技領域に打ち込んで遊技者が遊技を行う遊技機もある。さらに、有利条件（例えば、大当り図柄の導出表示等）の成立にもとづいて、遊技者にとって有利な特定遊技状態（大当り遊技状態）に制御可能に構成された遊技機もある。また、特定遊技状態に制御された後に、通常状態（低ベース状態）よりも遊技媒体が普通可変入賞装置に入賞する頻度が向上した高頻度状態（高ベース状態）に制御可能に構成された遊技機もある（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１４−８１３４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、大当り中に発射された遊技媒体が普通可変入賞装置に入賞しないので、スムーズに高頻度状態に移行できない虞があるという問題がある。
【０００５】
本発明は、上記の点に鑑みなされたものであり、スムーズに高頻度状態に移行できる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
（１Ａ）本発明は、上述した課題を解決するためになされたものであり、遊技媒体（例えば、遊技球等）を発射することにより遊技を実行可能な遊技機であって、有利条件（例えば、大当り図柄、突確図柄、小当り図柄等の導出表示等）の成立にもとづいて有利状態（例えば、大当り遊技状態、突然確変、小当り等）に制御可能な有利状態制御手段と、遊技媒体が入賞困難な第１状態（例えば、遊技媒体が第２始動入賞口１３ｂに入賞困難な閉鎖状態等）と、遊技媒体が入賞可能な第２状態（例えば、遊技媒体が第２始動入賞口１３ｂに入賞可能な開放状態等）とに変化可能な普通可変入賞装置（例えば、普通可変入賞装置２１等）を備え、前記有利状態に制御された後に、通常状態（例えば、低ベース状態等）よりも遊技媒体が前記普通可変入賞装置に入賞する頻度が向上した高頻度状態（例えば、高ベース状態等）に制御可能であり、前記有利状態に制御された後に前記高頻度状態に制御される場合に（例えば、図４０に示したように大当りの終了後において高ベース状態に制御される場合に）、前記有利状態中に発射された遊技媒体（例えば、図４１に示した遊技球Ａ〜遊技球Ｆ等）が前記普通可変入賞装置に入賞可能（例えば、図４１、図４２、図４３に示したように遊技球Ｃ〜遊技球Ｆが普通可変入賞装置２１に入賞可能）である。
（１Ｂ）本発明は、上述した課題を解決するためになされたものであり、遊技媒体（例えば、遊技球等）を発射することにより遊技を実行可能な遊技機において、遊技媒体が入賞困難な閉状態（例えば、遊技媒体が大入賞口２４に入賞困難な閉鎖状態等）と、遊技媒体が入賞可能な開状態（例えば、遊技媒体が大入賞口２４に入賞可能な開放状態等）と、に変化可能な特別可変入賞装置（例えば、特別可変入賞球装置２２等）と、遊技媒体が入賞困難な第１状態（例えば、遊技媒体が第２始動入賞口１３ｂに入賞困難な閉鎖状態等）と、遊技媒体が入賞可能な第２状態（例えば、遊技媒体が第２始動入賞口１３ｂに入賞可能な開放状態等）と、に変化可能な普通可変入賞装置（例えば、普通可変入賞装置２１等）と、有利条件（例えば、大当り図柄、突確図柄、小当り図柄等の導出表示等）の成立にもとづいて遊技媒体が前記特別可変入賞装置に入賞しやすい有利状態（例えば、大当り遊技状態、突然確変、小当り等）に制御するとともに、前記有利状態に制御された後に通常状態（例えば、低ベース状態等）よりも遊技媒体が前記普通可変入賞装置に入賞する頻度が向上した高頻度状態（例えば、高ベース状態等）に制御可能な状態制御手段（例えば、図１９等に示したステップＳ３０５〜ステップＳ３０８の手段や、図１６に示したステップＳ１６８、Ｓ１６９の手段等）と、を備え、前記普通可変入賞装置は、遊技媒体が流下する流路において前記特別可変入賞装置の下流側の位置に設けられ（例えば、図１に示すように、普通可変入賞装置２１は、遊技媒体が流下する流路において特別可変入賞球装置２２の下流側の位置に設けられ）、遊技媒体が流下する流路の底面として形成される第１底面部材（例えば、底面部材２３等）の動作により、前記第１状態と、前記第２状態とに、変化するものであり（例えば、図３に示したような閉鎖状態と、図４に示したように開放状態とに変化等するものであり）、前記特別可変入賞装置は、遊技媒体が流下する流路の底面として形成される第２底面部材（例えば、底面部材２３と同様の底面部材等）の動作により、前記閉状態と、前記開状態とに、変化するものであり、前記第１底面部材上を流下する遊技媒体の流下時間を遅延させる第１遅延手段（例えば、図３等に示した規制片１１８等）と、前記第２底面部材上を流下する遊技媒体の流下時間を遅延させる第２遅延手段（例えば、規制片１１８と同様の規制片等）と、を更に備え、前記有利状態に制御された後に前記高頻度状態に制御される場合に（例えば、図４０に示したように大当りの終了後において高ベース状態に制御される場合に）、前記有利状態中に発射された遊技媒体（例えば、図４１に示した遊技球Ａ〜遊技球Ｆ等）が前記普通可変入賞装置に入賞可能（例えば、図４１、図４２、図４３に示したように遊技球Ｃ〜遊技球Ｆが普通可変入賞装置２１に入賞可能）である。
【０００７】
上記構成によれば、スムーズに高頻度状態に移行できる。
【０００８】
（２Ａ）上記（１Ａ）に記載の遊技機において、前記普通可変入賞装置は、普通識別情報（例えば、普通図柄等）の可変表示が行われ、所定の表示結果が導出表示されたことにもとづいて（例えば、普通図柄表示器２６において普通図柄の可変表示が行われ、当りの表示結果が導出表示されたことにもとづいて）、前記第１状態から前記第２状態に変化するものであり、普通識別情報の可変表示の可変表示時間（例えば、図３４に示した普通図柄変動時間等。若しくは、図３４に示した普通図柄変動時間および図３６に示した普通図柄停止図柄表示時間等）を設定する設定手段を更に備えるものであってもよい。
（２Ｂ）同様に、上記（１Ｂ）に記載の遊技機において、前記普通可変入賞装置は、普通識別情報（例えば、普通図柄等）の可変表示が行われ、所定の表示結果が導出表示されたことにもとづいて（例えば、普通図柄表示器２６において普通図柄の可変表示が行われ、当りの表示結果が導出表示されたことにもとづいて）、前記第１状態から前記第２状態に変化するものであり、普通識別情報の可変表示の可変表示時間（例えば、図３４に示した普通図柄変動時間等。若しくは、図３４に示した普通図柄変動時間および図３６に示した普通図柄停止図柄表示時間等）を設定する設定手段を更に備えるものであってもよい。
【０００９】
上記構成によれば、普通識別情報を用いた遊技を適切に行うことができる。
【００１０】
（３Ａ）上記（２Ａ）に記載の遊技機は、所定の表示結果（例えば、当りの表示結果等）を導出表示させるか否かを決定する普通決定手段（例えば、高ベース状態であるときにはステップＳ５１２５にて選択した図３５（Ａ）の高ベース時用の普通図柄判定テーブルにもとづいて普通図柄の変動表示結果を当りとするかはずれとするかを決定し、低ベース状態であるときにはステップＳ５１２６にて選択した図３５（Ｂ）の低ベース時用の普通図柄判定テーブルにもとづいて普通図柄の変動表示結果を当りとするかはずれとするかを決定するスップＳ５１２７の手段等）を備え、前記普通決定手段は、前記通常状態であるときは、所定の表示結果を導出表示させないことを常に決定するようにしてもよい（例えば、図３５（Ｂ）の低ベース時用の普通図柄判定テーブルにおける普通図柄の当り確率は０％であるため、当りの表示結果を導出表示させないことを常に決定するようにしてもよい）。
（３Ｂ）同様に、上記（２Ｂ）に記載の遊技機は、所定の表示結果（例えば、当りの表示結果等）を導出表示させるか否かを決定する普通決定手段（例えば、高ベース状態であるときにはステップＳ５１２５にて選択した図３５（Ａ）の高ベース時用の普通図柄判定テーブルにもとづいて普通図柄の変動表示結果を当りとするかはずれとするかを決定し、低ベース状態であるときにはステップＳ５１２６にて選択した図３５（Ｂ）の低ベース時用の普通図柄判定テーブルにもとづいて普通図柄の変動表示結果を当りとするかはずれとするかを決定するスップＳ５１２７の手段等）を備え、前記普通決定手段は、前記通常状態であるときは、所定の表示結果を導出表示させないことを常に決定するようにしてもよい（例えば、図３５（Ｂ）の低ベース時用の普通図柄判定テーブルにおける普通図柄の当り確率は０％であるため、当りの表示結果を導出表示させないことを常に決定するようにしてもよい）。
【００１１】
上記構成によれば、普通識別情報を用いた遊技を適切に行うことができる。
【００１２】
（４Ａ）上記（２Ａ）または上記（３Ａ）のいずれかに記載の遊技機において、前記普通可変入賞装置は、遊技媒体が流下する流路の底面として形成される第１底面部材（例えば、底面部材２３等）の動作により、前記第１状態と前記第２状態とに変化するものであり（例えば、図３に示したような閉鎖状態と、図４に示したように開放状態とに変化等するものであり）、前記設定手段は、遊技媒体が前記第１底面部材の上流位置（例えば、上流領域２３Ｕ等）から下流位置（例えば、下流領域２３Ｌ等）まで流下する流下時間（例えば、図７に示したＴａ（Ｓ）；例えば０．８秒等）よりも短い時間を普通識別情報の可変表示の可変表示時間として設定するものであってもよい（例えば、図３４に示したように普通図柄変動時間に０．２秒を設定し、図３６に示したように普通図柄停止図柄表示時間に０．１秒を設定するものであってもよい）。
（４Ｂ）上記（２Ｂ）または上記（３Ｂ）のいずれかに記載の遊技機において、前記設定手段は、遊技媒体が前記第１底面部材の上流位置（例えば、上流領域２３Ｕ等）から下流位置（例えば、下流領域２３Ｌ等）まで流下する流下時間（例えば、図７に示したＴａ（Ｓ）；例えば０．８秒等）よりも短い時間を普通識別情報の可変表示の可変表示時間として設定するものであってもよい（例えば、図３４に示したように普通図柄変動時間に０．２秒を設定し、図３６に示したように普通図柄停止図柄表示時間に０．１秒を設定するものであってもよい）。
【００１３】
上記構成によれば、遊技媒体を入賞させ易くできるので興趣を向上させることができる。
【００１４】
（５Ａ）上記（１Ａ）、上記（２Ａ）、上記（３Ａ）、上記（４Ａ）のいずれかに記載の遊技機は、遊技領域において前記普通可変入賞装置とは異なる位置（例えば、遊技媒体が流下する流路において普通可変入賞装置２１の下流側等に並べた位置等）に設けられ、遊技媒体が流下する流路の底面として形成される第２底面部材（例えば、底面部材２３と同様の底面部材等）の動作により、遊技媒体が入賞困難な閉状態（例えば、遊技媒体が大入賞口２４に入賞困難な閉鎖状態等）と、入賞可能な開状態（例えば、遊技媒体が大入賞口２４に入賞可能な開放状態等）とに変化する特別可変入賞装置（例えば、特別可変入賞球装置２２等）と、前記第２底面部材を動作させることにより、前記特別可変入賞装置を前記開状態および前記閉状態に変化させる開閉制御手段（例えば、図１５、図１６に示すように、特別可変入賞球装置２２を開放状態および閉鎖状態に変化させる大入賞口開放前処理（ステップＳ３０５）におけるステップＳ１４１０の処理、大入賞口開放中処理（ステップＳ３０６）におけるステップＳ１４６８の処理等）とを備え、前記開閉制御手段は、遊技媒体が前記第２底面部材の上流位置から下流位置まで流下する流下時間（例えば、図７に示した普通可変入賞装置２１の流下時間と同様の０．８秒等）よりも短い期間（例えば、図２７（Ａ）（Ｂ）に示したようにインターバル時間として０．６秒等）に亘って前記特別可変入賞装置を前記閉状態に変化させるものであってもよい。
（５Ｂ）上記（１Ｂ）、上記（２Ｂ）、上記（３Ｂ）、上記（４Ｂ）のいずれかに記載の遊技機は、前記第２底面部材を動作させることにより、前記特別可変入賞装置を前記開状態および前記閉状態に変化させる開閉制御手段（例えば、図１５、図１６に示すように、特別可変入賞球装置２２を開放状態および閉鎖状態に変化させる大入賞口開放前処理（ステップＳ３０５）におけるステップＳ１４１０の処理、大入賞口開放中処理（ステップＳ３０６）におけるステップＳ１４６８の処理等）を備え、前記開閉制御手段は、遊技媒体が前記第２底面部材の上流位置から下流位置まで流下する流下時間（例えば、図７に示した普通可変入賞装置２１の流下時間と同様の０．８秒等）よりも短い期間（例えば、図２７（Ａ）（Ｂ）に示したようにインターバル時間として０．６秒等）に亘って前記特別可変入賞装置を前記閉状態に変化させるものであってもよい。
【００１５】
上記構成によれば、遊技媒体を入賞させ易くできるので興趣を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】パチンコ遊技機の正面図である。
【図２】普通可変入賞装置の正面図である。
【図３】普通可変入賞装置の閉鎖状態における斜視図である。
【図４】普通可変入賞装置の開放状態における斜視図である。
【図５】普通可変入賞装置の上面図である。
【図６】普通可変入賞装置の開閉を切り替える駆動装置の斜視図である。
【図７】遊技球が普通可変入賞装置を流下する時間と、普通可変入賞装置の閉鎖時間との関係を説明する説明図である。
【図８】遊技制御基板（主基板）の回路構成例を示すブロック図である。
【図９】演出制御基板、ランプドライバ基板および音声出力基板の回路構成例を示すブロック図である。
【図１０】遊技制御用マイクロコンピュータが実行するメイン処理を示すフローチャートである。
【図１１】４ｍｓタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図１２】あらかじめ用意された演出図柄の変動パターンを示す説明図である。
【図１３】各乱数を示す説明図である。
【図１４】大当り判定テーブルおよび大当り種別判定テーブルを示す説明図である。
【図１５】特別可変入賞球装置の開放パターンを示す説明図である。
【図１６】特別可変入賞球装置の開放パターンを示す説明図である。
【図１７】遊技制御用マイクロコンピュータが送信する演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。
【図１８】遊技制御用マイクロコンピュータが送信する演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。
【図１９】特別図柄プロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。
【図２０】始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。
【図２１】保留バッファの構成例を示す説明図である。
【図２２】特別図柄通常処理を示すフローチャートである。
【図２３】特別図柄通常処理を示すフローチャートである。
【図２４】変動パターン設定処理を示すフローチャートである。
【図２５】表示結果指定コマンド送信処理を示すフローチャートである。
【図２６】特別図柄停止処理を示すフローチャートである。
【図２７】ラウンド毎の開閉時間が設定された開閉時間テーブル等を示す説明図である。
【図２８】大入賞口開放前処理を示すフローチャートである。
【図２９】大入賞口開放中処理を示すフローチャートである。
【図３０】大入賞口開放後処理を示すフローチャートである。
【図３１】大当り終了処理を示すフローチャートである。
【図３２】特別図柄表示制御処理を示すフローチャートである。
【図３３】普通図柄プロセス処理を示すフローチャートである。
【図３４】普通図柄通常処理を示すフローチャートである。
【図３５】普通図柄判定テーブルを示す説明図である。
【図３６】普通図柄変動処理を示すフローチャートである。
【図３７】普通図柄停止処理を示すフローチャートである。
【図３８】普通電動役物作動処理を示すフローチャートである。
【図３９】演出制御用ＣＰＵが実行する演出制御メイン処理を示すフローチャートである。
【図４０】特別可変入賞球装置、普通可変入賞装置の開閉のタイミングについて説明する説明図である。
【図４１】特別可変入賞球装置、普通可変入賞装置への遊技球の入賞について説明する説明図である。
【図４２】特別可変入賞球装置、普通可変入賞装置への遊技球の入賞について説明する説明図である。
【図４３】特別可変入賞球装置、普通可変入賞装置への遊技球の入賞について説明する説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１７】
まず、本発明の実施形態における遊技機の一例であるパチンコ遊技機１の全体の構成について説明する。図１はパチンコ遊技機１の正面図である。なお、以下の説明で用いる図において、「上」、「下」、「左」、「右」はパチンコ遊技機１の方向を示している。また、パチンコ遊技機１の前後方向は、図１の紙面手前側が「前」とし、図１の紙面奥側が「後」とする。
【００１８】
このパチンコ遊技機１は、縦長の方形枠状に形成された外枠（図示略）と、該外枠に開閉可能に取り付けられた前面枠３とで主に構成されている。前面枠３の前面には、ガラス扉枠４及び下扉枠５がそれぞれ左側辺を中心に開閉可能に設けられている。
【００１９】
下扉枠５の下部表面には打球供給皿（上皿）６がある。打球供給皿６の下部には、打球供給皿６に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿７（下皿）や、打球を発射する打球操作ハンドル８が設けられている。なお、遊技球の発射間隔は、例えば、０．６秒である。また、ガラス扉枠４の後方においては、遊技盤９が前面枠３に対して着脱可能に取り付けられている。
【００２０】
遊技盤９は、遊技領域１０が遊技盤９の前面側に形成された透光性の合成樹脂材からなる盤面板（図示略）と、所定の厚み幅寸法を有する非透光性の合成樹脂材からなり、上記盤面板を取り付ける取付面が前面に設けられたスペーサ部材（図示略）とから構成されている。また、遊技盤９の背面側には、演出表示装置１１及び演出制御基板８０等を含む変動表示制御ユニット（図示略）等の遊技に関連する遊技用部品が組み付けられる遊技盤ユニットが一体的に組み付けられている。
【００２１】
遊技盤ユニットは、遊技盤９と、該遊技盤９の背面側に配置され、遊技盤９を背面側から装飾する装飾ユニット（図示略）と、該装飾ユニットの背面に取り付けられ、演出表示装置１１（飾り図柄表示装置）及び演出制御基板８０等を含む変動表示制御ユニットとから主に構成され、遊技盤９に対して着脱可能に取り付けられる。
【００２２】
演出表示装置１１は、遊技領域１０の中央付近に設けられ、それぞれが演出用の飾り図柄（演出図柄）を可変表示する複数の可変表示部を有している。演出表示装置１１には、例えば「左」、「中」、「右」の３つの可変表示部（図柄表示エリア、図中１１Ｌ、１１Ｃ、１１Ｒ）がある。演出表示装置１１は、後述する第１特別図柄表示器１２ａまたは第２特別図柄表示器１２ｂによる特別図柄の可変表示期間中に、装飾用（演出用）の図柄としての演出図柄の可変表示を行う。演出図柄の可変表示を行う演出表示装置１１は、演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。
【００２３】
遊技盤９における右側下部位置には、第１特別図柄表示器１２ａが設けられている。第１特別図柄表示器１２ａは、第１識別情報として第１特別図柄を可変表示する。本実施形態では、第１特別図柄表示器１２ａは、０〜９の数字または記号等を可変表示可能な表示器（例えば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。すなわち、第１特別図柄表示器１２ａは、０〜９の数字または記号等を可変表示するように構成されている。また、第１特別図柄表示器１２ａの上方位置には、第２特別図柄表示器１２ｂが設けられている。第２特別図柄表示器１２ｂは、第２識別情報として第２特別図柄を可変表示する。本実施形態では、第２特別図柄表示器１２ｂは、０〜９の数字または記号等を可変表示可能な表示器（例えば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。すなわち、第２特別図柄表示器１２ｂは、０〜９の数字または記号等を可変表示するように構成されている。
【００２４】
なお、本実施形態では、第１特別図柄の種類と第２特別図柄の種類とは同じであるが、種類が異なっていてもよい。また、第１特別図柄表示器１２ａおよび第２特別図柄表示器１２ｂは、それぞれ、例えば２つの７セグメントＬＥＤ等を用いて００〜９９の数字（または、２桁の記号）を可変表示するように構成されていてもよい。
【００２５】
以下、第１特別図柄と第２特別図柄とを特別図柄と総称することがあり、第１特別図柄表示器１２ａと第２特別図柄表示器１２ｂとを特別図柄表示器と総称することがある。
【００２６】
第１特別図柄の可変表示は、可変表示の実行条件である第１始動条件が成立（例えば、遊技球が後述する第１始動入賞口（第１始動口）１３ａに入賞したこと）した後、可変表示の開始条件（例えば、保留記憶数が０でない場合であって、特別図柄（第１特別図柄または第２特別図柄）の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態）が成立したことにもとづいて開始され、可変表示時間（変動時間）が経過すると表示結果（停止図柄）を導出表示する。また、第２特別図柄の可変表示は、可変表示の実行条件である第２始動条件が成立（例えば、遊技球が後述する第２始動入賞口（第２始動口）１３ｂに入賞したこと）した後、可変表示の開始条件（例えば、保留記憶数が０でない場合であって、特別図柄（第１特別図柄または第２特別図柄）の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態）が成立したことにもとづいて開始され、可変表示時間（変動時間）が経過すると表示結果（停止図柄）を導出表示する。なお、入賞とは、入賞口などのあらかじめ入賞領域として定められている領域に遊技球が入ったことである。また、表示結果を導出表示するとは、図柄（識別情報の例）を最終的に停止表示させることである。
【００２７】
演出表示装置１１は、第１特別図柄表示器１２ａでの第１特別図柄の可変表示時間中に、装飾用（演出用）の図柄としての演出図柄（飾り図柄ともいう）の可変表示を行う。第１特別図柄表示器１２ａにおける第１特別図柄の可変表示と、演出表示装置１１における演出図柄の可変表示とは同期している。同期とは、可変表示の開始時点および終了時点がほぼ同じ（全く同じでもよい。）であって、可変表示の期間がほぼ同じ（全く同じでもよい。）であることをいう。同様に、演出表示装置１１は、第２特別図柄表示器１２ｂでの第２特別図柄の可変表示時間中に、演出図柄（飾り図柄）の可変表示を行う。第２特別図柄表示器１２ｂにおける第２特別図柄の可変表示と、演出表示装置１１における演出図柄の可変表示とは同期している。また、第１特別図柄表示器１２ａにおいて大当り図柄が停止表示されるときや、第２特別図柄表示器１２ｂにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、演出表示装置１１において大当りを想起させるような演出図柄の組み合せが停止表示される。
【００２８】
第２特別図柄表示器１２ｂの上方位置には、第１始動入賞口１３ａに入賞した入賞球数、すなわち第１保留記憶数を表示する第１特別図柄保留記憶表示部と、該第１特別図柄保留記憶表示部とは別個に設けられ、第２始動入賞口１３ｂに入賞した入賞球数、すなわち第２保留記憶数を表示する第２特別図柄保留記憶表示部とが設けられた例えば７セグメントＬＥＤからなる特別図柄保留記憶表示器１８が設けられている。第１特別図柄保留記憶表示部は、第１保留記憶数を入賞順に４個まで表示し、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を１増やす。そして、第１特別図柄表示器１２ａでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を１減らす。また、第２特別図柄保留記憶表示部は、第２保留記憶数を入賞順に４個まで表示し、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を１増やす。そして、第２特別図柄表示器１２ｂでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を１減らす。なお、本実施形態では、第１保留記憶数の上限数を４個としているが、上限数を３個未満または５個以上としてもよい。第２保留記憶数についても同様である。
【００２９】
また、演出表示装置１１の表示画面には、第１保留記憶数を表示する第１保留記憶表示部１９ａと、第２保留記憶数を表示する第２保留記憶表示部１９ｂとが設けられている。なお、第１保留記憶数と第２保留記憶数との合計である合計数（合算保留記憶数）を表示する領域（合算保留記憶表示部）が設けるようにしてもよい。合算保留記憶表示部を設けるようにすれば、可変表示の開始条件が成立していない実行条件の成立数の合計を把握し易くすることができる。
【００３０】
第１特別図柄表示器１２ａの下方位置には、普通図柄表示器２６が設けられている。普通図柄表示器２６は、例えば２つのランプを用いて構成される。遊技球が、後述するゲート３３を通過しゲートスイッチ３３ａで検出されると、普通図柄表示器２６の表示の可変表示が開始される。本実施形態では、上下のランプ（点灯時に図柄が視認可能になる）が交互に点灯することによって可変表示が行われ、例えば、可変表示の終了時に下側のランプが点灯すれば当りとなる。なお、普通図柄表示器２６は、例えば「○」および「×」を可変表示可能なセグメントＬＥＤ等を用いて構成されるものであってもよい。
【００３１】
以下、普通図柄表示器２６（例えば、上述した２つのランプやセグメントＬＥＤ等）にて表現される識別情報を普通図柄（普図と略する場合もある）と称する。また、普通図柄が当りとなることを普図当りという場合がある。
【００３２】
特別図柄保留記憶表示器１８の上方位置には、ゲート３３を通過した入賞球数、すなわち普通図柄保留記数を表示する４つの表示部（例えば、４つのＬＥＤ）を有する普通図柄保留記憶表示器２７が設けられている。ゲート３３への遊技球の通過がある毎に、すなわちゲートスイッチ３３ａによって遊技球が検出される毎に、普通図柄保留記憶表示器２７は点灯する表示部を１増やす。そして、普通図柄表示器２６の可変表示が開始される毎に、点灯する表示部を１減らす。
【００３３】
なお、普通図柄保留記憶表示器２７に、普通図柄保留記数を表示する４つの表示部とともに、例えば大当り時における特別可変入賞球装置２２の開放回数（大当りラウンド数）や遊技状態を示す１以上の表示部を設けるようにしてもよい。また、普通図柄保留記憶表示器２７とは別個の表示器にこれらの表示部を設けるようにしてもよい。
【００３４】
演出表示装置１１の下方位置には、第１始動入賞口１３ａを有する普通入賞装置２０が設けられている。第１始動入賞口１３ａに入賞した遊技球は、遊技盤９の背面に導かれ、第１始動口スイッチ１４ａ（例えば、近接スイッチ）及び第１入賞確認スイッチ１４ｂ（例えば、フォトセンサ、図８参照）によって検出される。なお、第１始動口スイッチ１４ａ及び第１入賞確認スイッチ１４ｂの検出結果にもとづいて普通入賞装置２０への異常入賞の発生の有無が判定され、異常入賞の発生を検出したことにもとづいてセキュリティ信号が外部出力される。また、第１始動入賞口１３ａによって遊技球が検出された場合には、所定個数（例えば３個）の遊技球が賞球として払い出される。
【００３５】
また、本実施形態では、演出表示装置１１の下方位置であって、普通入賞装置２０の右方位置に、第２始動入賞口１３ｂを有する普通可変入賞装置２１が設けられている。詳細は後述するが、普通可変入賞装置２１は、やや傾斜した状態で左右方向に延在し、遊技球が流下する流路の底面として形成される板状の底面部材２３を前後方向に進退移動させることにより、底面部材２３の下方に位置する第２始動入賞口１３ｂを、遊技球が入賞可能な開放状態（開状態ともいう）と遊技球が入賞不能な閉鎖状態（閉状態ともいう）とに変化させる。具体的には、普通可変入賞装置２１は、普通図柄表示器２６において当りが導出表示されたときに（例えば、下側のランプが点灯したときに）、底面部材２３を前方に向けて前進移動させた閉鎖状態から底面部材２３を後方に向けて後退移動させ、入賞領域となる第２始動入賞口１３ｂを開放状態とする開放制御を実行する。なお、本実施形態の普通可変入賞装置２１は、ソレノイド１６によって底面部材２３を移動させることで、第２始動入賞口１３ｂを開放状態と閉鎖状態とに変化させる。
【００３６】
第２始動入賞口１３ｂ内には、第２始動入賞口１３ｂ内に入賞した遊技球を検出可能な２つのスイッチ（第２始動口スイッチ１５ａ及び第２入賞確認スイッチ１５ｂ、図８参照）が設けられている。なお、図示省略するが、本実施形態では、第２始動入賞口１３ｂ内において、第２始動口スイッチ１５ａが上側に配置され、その下側に第２入賞確認スイッチ１５ｂが配置される。従って、本実施形態では、第２始動入賞口１３ｂ内に入賞した遊技球は、遊技盤９の背面に導かれ、まず第２始動口スイッチ１５ａで検出され、次いで第２入賞確認スイッチ１５ｂで検出される。なお、第２始動口スイッチ１５ａ及び第２入賞確認スイッチ１５ｂの検出結果にもとづいて普通可変入賞装置２１への異常入賞の発生の有無が判定され、異常入賞の発生を検出したことにもとづいてセキュリティ信号が外部出力される。また、第２始動口スイッチ１５ａによって遊技球が検出された場合には、所定個数（例えば１個）の遊技球が賞球として払い出される。
【００３７】
また、本実施形態では、普通可変入賞装置２１の上方右方位置に、大入賞口２４を有する特別可変入賞球装置（特別可変入賞装置）２２が設けられている。特別可変入賞球装置２２の構成は、普通可変入賞装置２１と同様である。すなわち、特別可変入賞球装置２２は、やや傾斜した状態で左右方向に延在し、遊技球が流下する流路の底面として形成される板状の底面部材（普通可変入賞装置２１が備える底面部材２３に相当するもの）を前後方向に進退移動させることにより、底面部材の下方に位置する大入賞口２４を、遊技球が入賞可能な開放状態と遊技球が入賞不能な閉鎖状態とに変化させる。特別可変入賞球装置２２は、第１特別図柄表示器１２ａに特定表示結果（大当り図柄）が導出表示されたとき、および第２特別図柄表示器１２ｂに特定表示結果（大当り図柄）が導出表示されたときに生起する特定遊技状態（大当り遊技状態）において、底面部材を前方に向けて前進移動させた閉鎖状態から底面部材を後方に向けて後退移動させ、入賞領域となる大入賞口２４を開放状態とする開放制御を複数ラウンド実行する。なお、本実施形態の特別可変入賞球装置２２は、ソレノイド１０６によって底面部材を移動させることで、大入賞口２４を開放状態と閉鎖状態とに変化させる。
【００３８】
大入賞口２４内には、大入賞口２４内に入賞した遊技球を検出可能な２つのスイッチ（カウントスイッチ２５ａと第３入賞確認スイッチ２５ｂ、図８参照）が設けられている。なお、図示省略するが、本実施形態では、大入賞口２４内において、カウントスイッチ２５ａが上側に配置され、その下側に第３入賞確認スイッチ２５ｂが配置される。従って、本実施形態では、大入賞口２４内に入賞した遊技球は、遊技盤９の背面に導かれ、まずカウントスイッチ２５ａで検出され、次いで第３入賞確認スイッチ２５ｂで検出される。なお、カウントスイッチ２５ａ及び第３入賞確認スイッチ２５ｂの検出結果にもとづいて特別可変入賞球装置２２への異常入賞の発生の有無が判定され、異常入賞の発生を検出したことにもとづいてセキュリティ信号が外部出力される。また、カウントスイッチ２５ａによって遊技球が検出された場合には、所定個数（例えば１５個）の遊技球が賞球として払い出される。つまり、特別可変入賞球装置２２において開放状態となった大入賞口２４を遊技球が通過（進入）したときには、例えば第１始動入賞口１３ａや第２始動入賞口１３ｂといった、他の入賞口を遊技球が通過（進入）したときよりも多くの賞球が払い出されるようになっている。
【００３９】
なお、普通可変入賞装置２１が有する第２始動入賞口１３ｂが開放状態であることを単に普通可変入賞装置２１が開放状態であるという場合があり、普通可変入賞装置２１が有する第２始動入賞口１３ｂが閉鎖状態であることを単に普通可変入賞装置２１が閉鎖状態であるという場合がある。同様に、特別可変入賞球装置２２が有する大入賞口２４が開放状態であることを単に特別可変入賞球装置２２が開放状態であるという場合があり、特別可変入賞球装置２２が有する大入賞口２４が閉鎖状態であることを単に特別可変入賞球装置２２が閉鎖状態であるという場合がある。
【００４０】
また、特別可変入賞球装置２２は、普通可変入賞装置２１の上方右方位置に設けられていると説明したが、より詳細には、特別可変入賞球装置２２が閉鎖状態であるときに特別可変入賞球装置２２の底面部材上を流下した遊技球が普通可変入賞装置２１の底面部材２３上を流下するように、特別可変入賞球装置２２と普通可変入賞装置２１の両方が、遊技領域１０の左右方向中央よりも右側に設けられていればよい。
【００４１】
演出表示装置１１の左方位置には、ゲート３３が設けられている。更に詳しくは、ゲート３３は、特別可変入賞球装置２２の上方位置に設けられている。なお、ゲート３３は、遊技領域１０の右側（すなわち、後述するルートＲ２）を通る全ての遊技球が通過するように設けられていてもよい。また、ゲート３３の周囲には、多数の釘３４が植設されている。これらの釘３４は、ゲート３３や特別可変入賞球装置２２に遊技球を案内したり、大入賞口２４に入賞せずに特別可変入賞球装置２２を通過した遊技球を普通可変入賞装置２１に案内したりするために植設されている。なお、遊技領域１０における他の領域においても、遊技球を普通入賞装置２０などに案内するための釘が設けられている。
【００４２】
また、演出表示装置１１の周囲には飾り枠体３５が設けられている。飾り枠体３５は、図示省略するランプや可動物を備えており、演出表示装置１１の可変表示とともにランプや可動物を作動させることで演出を行う。飾り枠体３５は、右側の外周部が遊技領域１０の右側周縁部に沿う弧状に形成され、この遊技領域１０の右側周縁との間に遊技球の右側通過領域３６を画成している。これにより、このパチンコ遊技機１では、右側通過領域３６を通過した遊技球を、特別可変入賞球装置２２や普通可変入賞装置２１に案内することが可能となっている。
【００４３】
また、遊技領域１０の下部には、入賞しなかった遊技球を吸収するアウト口２８が設けられている。さらに、遊技領域１０の外側の左右上下部には、効果音を発する４つのスピーカ２９が設けられている。さらにまた、遊技領域１０の外周には、天枠ランプ３０ａ、左枠ランプ３０ｂおよび右枠ランプ３０ｃが設けられている。天枠ランプ３０ａ、左枠ランプ３０ｂおよび右枠ランプ３０ｃは、遊技機に設けられている装飾発光体の一例である。
【００４４】
また、図１では、図示を省略しているが、左枠ランプ３０ｂの近傍に、賞球払出中に点灯する賞球ランプが設けられ、天枠ランプ３０ａの近傍に、補給球が切れたときに点灯する球切れランプが設けられている。なお、賞球ランプおよび球切れランプは、賞球の払出中である場合や球切れが検出された場合に、演出制御基板に搭載された演出制御用マイクロコンピュータによって点灯制御される。さらに、特に図示はしないが、プリペイドカードが挿入されることによって球貸しを可能にするプリペイドカードユニットが、パチンコ遊技機１に隣接して設置される。
【００４５】
遊技領域１０おける遊技球の通過ルート、および該通過ルートと打球操作ハンドル８の操作方法について説明すると、このパチンコ遊技機１では、打球操作ハンドル８の操作によって発射された遊技球が、飾り枠体３５の左右のいずれか一方のルートを通るようになっている。図１において、Ｒ１は、飾り枠体３５の左方に規定されるルートを示し、Ｒ２は飾り枠体３５の右方に規定されるルートを示している。なお、ルートＲ２は、右側通過領域３６を通過するルートである。つまり、遊技球は、ルートＲ１およびルートＲ２のいずれかのルートを通って、遊技領域１０の下方に流下することになる。
【００４６】
一般に、遊技球がルートＲ１を通って遊技領域１０の下方に流下するように遊技球を発射することを、「左打ち」といい、これに対して、遊技球がルートＲ２を通って遊技領域１０の下方に流下するように遊技球を発射することを、「右打ち」という。
【００４７】
本実施形態のパチンコ遊技機１では、遊技領域１０において左右方向中央よりも右側に特別可変入賞球装置２２や普通可変入賞装置２１やゲート３３が設けられているため、ルートＲ２を通る遊技球は、ルートＲ１を通る遊技球に比べ、大入賞口２４や第２始動入賞口１３ｂに入賞する可能性が高くなっている。一方で、普通可変入賞装置２１は、釘３４によって案内される特別可変入賞球装置２２よりも上側の位置に設けられているため、ルートＲ２を通る遊技球は、ルートＲ１を通る遊技球に比べ、第１始動入賞口１３ａに入賞する可能性が低くなっている。また、詳細は後述するが、パチンコ遊技機１が高ベース状態（詳細は後述）であるときには、普通可変入賞装置２１は開放状態になり易く、パチンコ遊技機１が低ベース状態（詳細は後述）であるときには普通可変入賞装置２１は開放状態になり難い。本実施形態では、高ベース状態であるときに右打ちをすれば高頻度で開放状態となるように制御するとともに、低ベース状態であるときには開放状態とならないように制御している（図３５参照）。
【００４８】
従って、低ベース状態では左打ちが好ましく、高ベース状態では右打ちが好ましい。つまり、低ベース状態であるときに右打ちをしても第１始動入賞口１３ａにも第２始動入賞口１３ｂにも遊技球が入賞し難く、また、低ベース状態であっても高ベース状態であっても右打ちよりも左打ちの方が第１始動入賞口１３ａに遊技球が入賞し易い。よって、低ベース状態であるときには右打ちよりも左打ちが遊技者にとって有利である。一方、高ベース状態であるときに右打ちをすれば上述したように普通可変入賞装置２１が高頻度で開放状態となるため、左打ちをして第１始動入賞口１３ａに遊技球を入賞させるよりも右打ちをして第２始動入賞口１３ｂに遊技球を入賞させる方が容易である。よって、高ベース状態であるときには左打ちよりも右打ちが遊技者にとって有利である。また、パチンコ遊技機１が大当り遊技状態であるときには、遊技球が大入賞口２４に入賞し易い右打ちをすればよい。
【００４９】
左打ちまたは右打ちの打ち分けは、打球操作ハンドル８を調整して行われる。打球操作ハンドル８は、遊技者に回転操作されることで、遊技球を発射し、操作角度に応じて遊技球の発射速度の調整を行う構造となっている。また、打球操作ハンドル８は、遊技球が発射可能な操作角度で操作が維持された場合には、遊技球を一定の発射間隔（例えば、０．６秒毎に発射する発射間隔）で連続して発射するように構成されている。そして、打球操作ハンドル８は、操作角度を所定角度範囲内に規制されており、略最大角度まで操作されて場合に、右打ちの状態となるように調整されている。なお、特定の遊技状態となった際に、演出表示装置１１において、遊技者が右打ちをするように促す表示をするのが好ましい。
【００５０】
遊技者の操作により、図示省略する打球発射装置（単に発射装置という場合もある）から発射された遊技球は、遊技領域１０の左側に形成された発射球案内通路（図示略）を通って遊技領域１０に入り、その後、遊技領域１０を下りてくる。遊技球が第１始動入賞口１３ａに入り第１始動口スイッチ１４ａで検出されると、第１特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば（例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第１の開始条件が成立したこと）、第１特別図柄表示器１２ａにおいて第１特別図柄の可変表示（変動）が開始されるとともに、演出表示装置１１において演出図柄（飾り図柄）の可変表示が開始される。すなわち、第１特別図柄および演出図柄の可変表示は、第１始動入賞口１３ａへの入賞に対応する。第１特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第１保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第１保留記憶数を１増やす。
【００５１】
また、遊技球が第２始動入賞口１３ｂに入り第２始動口スイッチ１５ａで検出されると、第２特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば（例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第２の開始条件が成立したこと）、第２特別図柄表示器１２ｂにおいて第２特別図柄の可変表示（変動）が開始されるとともに、演出表示装置１１において演出図柄（飾り図柄）の可変表示が開始される。すなわち、第２特別図柄および演出図柄の可変表示は、第２始動入賞口１３ｂへの入賞に対応する。第２特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第２保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第２保留記憶数を１増やす。
【００５２】
第１特別図柄表示器１２ａにおける第１特別図柄の可変表示及び第２特別図柄表示器１２ｂにおける第２特別図柄の可変表示は、一定時間が経過したときに停止する。停止時の特別図柄（停止図柄）が大当り図柄（特定表示結果）であると「大当り」となり、大当り遊技状態に移行する。大当り遊技状態においては、特別可変入賞球装置２２が、一定時間経過するまで、または、所定個数（例えば１０個）の遊技球が入賞するまで開放する開放制御が行われる。開放制御は、所定回（所定ラウンド、例えば１５ラウンド）継続する。遊技者は、この大当り遊技状態では、右打ちをすることで、遊技球を大入賞口２４に入賞させる可能性を高めることができる。
【００５３】
ここで、演出表示装置１１に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア１１Ｌ、１１Ｃ、１１Ｒでは、第１特別図柄表示器１２ａにおける第１特図を用いた特図ゲーム（第１特図ゲーム）と、第２特別図柄表示器１２ｂにおける第２特図を用いた特図ゲーム（第２特図ゲーム）とのうち、いずれかの特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示（変動表示）が開始される。そして、飾り図柄の可変表示が開始されてから「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア１１Ｌ、１１Ｃ、１１Ｒにおける確定飾り図柄の停止表示により可変表示が終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示状態が所定のリーチ状態となることがある。ここで、リーチ状態とは、演出表示装置１１の表示領域にて仮停止表示された飾り図柄が大当り組み合せの一部を構成しているときに未だ仮停止表示もされていない飾り図柄（「リーチ変動図柄」ともいう）については変動が継続している表示状態、あるいは、全部又は一部の飾り図柄が大当り組み合せの全部又は一部を構成しながら同期して変動している表示状態のことである。具体的には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア１１Ｌ、１１Ｃ、１１Ｒにおける一部（例えば「左」及び「右」の飾り図柄表示エリアなど）では予め定められた大当り組み合せを構成する飾り図柄（例えば「７」の英数字を示す飾り図柄）が仮停止表示されているときに未だ仮停止表示もしていない残りの飾り図柄表示エリア（例えば「中」の飾り図柄表示エリアなど）では飾り図柄が変動している表示状態、あるいは、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア１１Ｌ、１１Ｃ、１１Ｒにおける全部又は一部で飾り図柄が大当り組み合せの全部又は一部を構成しながら同期して変動している表示状態である。
【００５４】
停止時の第１特別図柄表示器１２ａまたは第２特別図柄表示器１２ｂにおける特別図柄が大当り図柄のうちのあらかじめ定められた特別な大当り図柄（確変大当り図柄）である場合には、大当り遊技状態後に大当りとすると判定される確率が、通常状態（低確状態や低確率状態や非確変状態と称する場合もある）であるときに比べて高くなる確率変動状態（確変状態：高確状態や高確率状態と称する場合もある）という遊技者にとって有利な状態になる。本実施形態では、大当り遊技状態後に高確状態となるときには（確変大当り図柄による大当り遊技状態が終了したときには）、時短状態（特別図柄および飾り図柄の変動時間が短縮される状態）に制御される。高確状態における時短状態は、高確状態と同様、次の大当りが発生するまで継続する。
【００５５】
一方、第１特別図柄表示器１２ａまたは第２特別図柄表示器１２ｂにおける特別図柄が大当り図柄のうちのあらかじめ定められた確変大当り図柄でない場合には、大当り遊技状態後に大当りとすると判定される確率が、低確状態となる。本実施形態では、大当り遊技状態後に低確状態となるときには（確変大当り図柄による大当り遊技状態が終了したときには）、時短状態（特別図柄および飾り図柄の変動時間が短縮される状態）に制御される。低確状態における時短状態は、特別図柄の変動（可変表示）が所定回数（例えば、１００回）行なわれるまで継続する（但し、次の大当りが発生した場合には終了する）。
【００５６】
また、本実施形態では、時短状態（高確状態における時短状態、低確状態における時短状態）において、普通図柄表示器２６における停止図柄が当り図柄になる確率（普図当りとなる確率）を通常状態よりも高くしている。なお、時短状態（高確状態における時短状態、低確状態における時短状態）において、上述の制御（普通図柄表示器２６における停止図柄が当り図柄になる確率を通常状態よりも高くする制御）に替えてまたは加えて、普通図柄表示器２６の変動時間（変動開始時から表示結果の導出表示時までの時間）を通常状態よりも短くする制御や、停止図柄が当り図柄となったときに普通可変入賞装置２１を開放状態とするときの１回当りの開放時間を通常状態よりも長くする制御や、停止図柄が当り図柄となったときに普通可変入賞装置２１を開放状態とする開放回数を通常状態よりも多くする制御のうちの一部または全部を行ってもよい。
【００５７】
本実施形態では、上述の、普通図柄表示器２６における停止図柄が当り図柄になる確率を通常状態よりも高くする制御や、普通図柄表示器２６の変動時間（変動開始時から表示結果の導出表示時までの時間）を通常状態よりも短くする制御や、停止図柄が当り図柄となったときに普通可変入賞装置２１を開放状態とするときの１回当りの開放時間を通常状態よりも長くする制御や、停止図柄が当り図柄となったときに普通可変入賞装置２１を開放状態とする開放回数を通常状態よりも多くする制御のうち少なくとも１つの制御が行われる遊技状態を、高ベース状態（または高頻度状態）と称する。また、上述の、いずれの制御も行われない遊技状態を、低ベース状態（または低頻度状態）と称する。
【００５８】
本実施形態では、高確状態であるときや、所定回数（例えば、１００回）の特別図柄等の変動が行なわれるまでの低確状態（通常状態）であるときには、高ベース状態かつ時短状態に制御されるため、右打ちをすれば高頻度に普通可変入賞装置２１に遊技球が入賞し、第２特図ゲームが快適に実行（消化）される。つまり、次回の大当りとなるまでの時間を短くすることができる。
【００５９】
なお、本実施形態では、時短状態とともに高ベース状態に制御されるようにしているが、時短状態とは独立して高ベース状態に制御されるようにしてもよい。但し、高ベース状態であるが時短状態でないときには、右打ちをすれば高頻度に普通可変入賞装置２１に遊技球が入賞するものの、高ベース状態かつ時短状態であるときに比べ、第２特図ゲームが快適に実行され難くなる（例えば、第２保留記憶数が一時的に少なくなった場合には第２特図ゲームの実行時間が長くなる）ため、本実施形態の如く、時短状態とともに高ベース状態に制御されるようにするとよい。
【００６０】
次に図２〜図７は、普通可変入賞装置２１を示す図である。以下では、図２〜図７を
参照して普通可変入賞装置２１について説明する。
【００６１】
図２〜図５に示すように、普通可変入賞装置２１は、左右方向に長い矩形板状のベース板部１０１を備えている。普通可変入賞装置２１は、このベース板部１０１が遊技領域１０に例えば螺子などで固定されることで、遊技領域１０に固定支持される。ベース板部１０１の略中央領域には、前方に向けて開口する第２始動入賞口１３ｂが形成されるとともに、ベース板部１０１における第２始動入賞口１３ｂよりも上方の位置には、底面部材２３が後退移動した際に、底面部材２３を遊技領域１０の背面側（後方）に収容するための左右方向に長いスリット状の収容孔１０２が形成されている。なお、本実施形態において第２始動入賞口１３ｂは詳しくは、ベース板部１０１の左右方向中央よりやや左側に形成されているが、これよりも左または右であってもよい。
【００６２】
底面部材２３は、右方からその上面に進入した遊技球を、左方に向けて流下させるように、左下がり傾斜し、収容孔１０２は、底面部材２３の傾斜に沿うように、左下がり傾斜するように形成されている。底面部材２３は、図３に示す前進移動された状態と、図４に示す後退移動した状態と、に進退移動可能とされており、図５および図６を参照し、ベース板部１０１の背面側（後方）には、底面部材２３を進退移動させる駆動装置１０３が配置されている。
【００６３】
駆動装置１０３は、ベース板部１０１の背面に一体形成された収容部１０４（図５において、説明便宜上、二点鎖線で示す。）に収容され、この収容部１０４は、遊技領域１０に形成された図示省略する孔に挿通されて、遊技領域１０の後方内部に収容されるように配置されている。なお、本実施形態において収容部１０４は、ベース板部１０１に一体形成されるが、別体でベース板部１０１に固定されるものであってもよい。
【００６４】
駆動装置１０３は、プランジャ１０５を前後方向に進退移動させるソレノイド１６と、プランジャ１０５の先端部に、一端部を上下方向を軸中心として回動可能に支持されるとともに他端を右方に延ばし、その中央部に枢支孔１０７が形成された第１アーム部１０８と、第１アーム部１０８の先端部に形成された長孔１０９に挿通される軸部１１０を一端部に有するとともに、他端部を底面部材２３の後部に固定させた前後方向に延在する第２アーム部１１１と、を備えている。
【００６５】
ソレノイド１６は、主基板４０からの指令に基づき駆動し、第１アーム部１０８の枢支孔１０７には、上下方向が軸中心となるように図示省略する枢軸（例えば、収容部１０４に形成される）が挿通される。これにより、プランジャ１０５の進退移動に伴い、第１アーム部１０８が枢支孔１０７を軸中心に揺動し、長孔１０９が形成された側の端部が前後方向に揺動する。そして、第２アーム部１１１は、軸部１１０が長孔１０９の長手方向に相対移動可能に挿通されることで、第１アーム部１０８の揺動に応じて長孔１０９から前後方向に沿った作用力を付与されることになり、底面部材２３を前後方向に沿って進退移動させることが可能となっている。
【００６６】
図６は、普通可変入賞装置２１の開閉を切り替える駆動装置１０３の斜視図である。図６（Ａ）は閉鎖状態における斜視図、図６（Ｂ）は開放状態における斜視図である。本実施形態では、図６（Ａ）に示すように、プランジャ１０５が後方に向けて推進した状態で、底面部材２３が前進移動した状態となる一方で、図６（Ｂ）に示すように、図６（Ａ）の状態からプランジャ１０５を縮退させることで、第１アーム部１０８が枢支孔１０７を軸中心に揺動して、長孔１０９が形成された側の端部が後方に移動する。これにより、第２アーム部１１１が後方に引かれることで、底面部材２３が後退移動した状態となり、逆の動作によって、底面部材２３が前進移動した状態となる。
【００６７】
なお、仮に底面部材２３がベース板部１０１よりも深い位置まで後退移動した場合、ベース板部１０１の収容孔１０２の位置からずれてしまい、底面部材２３を前進移動させようとしたときに収容孔１０２の淵に引っかかるなどして適正に収容孔１０２から前進移動しない虞がある。そこで、以下のように構成することで対策を講じることとしてもよい。
【００６８】
まず、第１の構成例として、底面部材２３がベース板部１０１よりも深い位置まで後退移動することを抑制するストッパ部材を設けることとしてもよい。例えば、第２アーム部１１１の前後方向に長孔部を形成し、該長孔部にストッパ部材としての突起部を挿通して固定し、底面部材２３を適切な位置まで後退移動させたときに該突起部が該長孔部の前端部に当接することにより、底面部材２３がベース板部１０１よりも深い位置まで後退移動することを抑制することとしてもよい。また、第２の構成例として、底面部材２３がベース板部１０１よりも深い位置まで後退移動した場合であっても、適正に前進移動させるよう底面部材２３を誘導する誘導部（誘導リブ）をベース板部１０１の裏面や収容部１０４に設けることとしてもよい。これら第１の構成例および第２の構成例のうち、いずれか一方の構成例を適用することとしてもよいし、両方の構成例を適用することとしてもよい。
【００６９】
図２〜図４に戻り、ベース板部１０１の正面側には、前方に向けて突出した流路形成台部１１２が形成されており、この流路形成台部１１２の上部には、前進移動した状態の底面部材２３の上方側端部（右端部）である上流領域２３Ｕと底面部材２３の長手方向で連なり、底面部材２３とともに遊技球の流路を形成する上流側流路部１１３と、底面部材２３の下方側端部（左端部）である下流領域２３Ｌと底面部材２３の長手方向で連なり、底面部材２３とともに遊技球の流路を形成する下流側流路部１１４と、が形成されている。
【００７０】
また、流路形成台部１１２の上部には、上流側流路部１１３および下流側流路部１１４の底面部材２３側の端部から下方に凹み、正面視で、第２始動入賞口１３ｂを左右および下方から囲うようにして、底面部材２３の下方に落下した遊技球を第２始動入賞口１３ｂに案内する案内流路部１１５が形成されている。
【００７１】
上流側流路部１１３および下流側流路部１１４は、遊技球を左方に流下させるべく左下がりに傾斜するように形成されている。また、案内流路部１１５の底部は、第２始動入賞口１３ｂ側に向けて左下がりに延びるとともに、第２始動入賞口１３ｂの前方の位置で凹んでいる。そして、案内流路部１１５の底部において上記凹んだ空間には、遊技球を第２始動入賞口１３ｂ側（遊技領域１０の背面側）に向けて後方に案内する三角形状のガイド部１１６が配設されている。
【００７２】
またさらに、流路形成台部１１２の前部（遊技者側）には、上流側流路部１１３、下流側流路部１１４および案内流路部１１５を前方から覆う被覆部１１７が一体に形成されている。この被覆部１１７は、上流側流路部１１３、下流側流路部１１４および案内流路部１１５を前方から覆うことで、これら各流路部を流下する遊技球がガラス扉枠４側に跳ねてしまうことを防ぐ機能を有している。なお、本実施形態では、被覆部１１７が流路形成台部１１２に一体形成されるが、別体で固定されるものでもよい。
【００７３】
普通可変入賞装置２１では、ベース板部１０１と被覆部１１７との間において、上流側流路部１１３、底面部材２３、および下流側流路部１１４からなる、左右方向に連なる遊技球の流路Ｆが形成される。ここで、本実施形態では、ベース板部１０１および被覆部１１７に、流路Ｆを流下する遊技球の流下速度を低下させる複数の規制片１１８が形成されている。
【００７４】
本実施形態において、規制片１１８は、ベース板部１０１および被覆部１１７に一体形成され、ベース板部１０１から前方に突出する、または被覆部１１７から後方に突出するリブ状に形成され、遊技球に干渉することで、左方に向けて流下する遊技球を前後方向成分の動きをもって蛇行するように、遊技球の流下方向を変更させて、その流下にかかる時間を、規制片１１８がない場合よりも遅延させる。これら規制片１１８は、流路Ｆにおける遊技球の流下方向で、所定間隔を空けて並ぶように形成され、かつベース板部１０１および被覆部１１７に交互に形成されている。また、規制片１１８は、底面部材２３の前後方向幅の１／３〜１／４程度の幅寸法に設定され、かつ隣接するもの同士の間に遊技球が通過可能な幅寸法に設定されている。さらに詳しくは、本実施形態では、被覆部１１７のうちの上流側流路部１１３を前方から覆う部位に、規制片１１８が１つ形成されるとともに、被覆部１１７のうちの下流側流路部１１４を前方から覆う部位に、規制片１１８が１つ形成されている。また、ベース板部１０１および被覆部１１７のうちの底面部材２３を覆う部位には、ベース板部１０１および被覆部１１７に交互に形成された規制片１１８が合計５つ形成されている。なお、このような規制片１１８の数は、特段限定されるものではない。また、本実施形態では、規制片１１８の大部分が、前方（遊技者側）から被覆部１１７によって覆われるようになっている。
【００７５】
以上のような規制片１１８の配置により、図３および図５に示すように、本実施形態の普通可変入賞装置２１では、流路Ｆを流下しようとする遊技球Ｐが、流路Ｆ上を蛇行するようにして流下することになる。そして、このような流路Ｆが形成される普通可変入賞装置２１の閉鎖状態では、遊技球Ｐが第２始動入賞口１３ｂに入賞せずに、普通可変入賞装置２１を基本的に通過する。一方で、図４を参照し、底面部材２３が後退移動した普通可変入賞装置２１の開放状態では、遊技球Ｐが、流路形成台部１１２の案内流路部１１５に落下することが可能となり、この案内流路部１１５を流下して、第２始動入賞口１３ｂに入賞することが可能となる。
【００７６】
図７は、遊技球が普通可変入賞装置２１を流下する時間と、普通可変入賞装置２１の閉鎖時間との関係を説明する説明図である。図７（Ａ）は遊技球が底面部材２３における上流領域２３Ｕから下流領域２３Ｌへの流下にかかる時間（以下、流下時間）を示している。図７（Ｂ）は、高ベース時における、普通可変入賞装置２１の開閉動作の一例を示している。
【００７７】
図７（Ａ）において、Ｔａ（ｓ）は、遊技球Ｐの流下時間を示している。流下時間Ｔａ（ｓ）は、規制片１１８により遅延された遊技球Ｐが、底面部材２３上を通過し終えるのに要する時間である。一方、図７（Ｂ）において、Ｔｉｎ（ｓ）は、普通可変入賞装置２１の閉鎖時間を示している。閉鎖時間Ｔｉｎ（ｓ）は、普通可変入賞装置２１を開放状態から閉鎖状態に変化させたあと、再度開放状態に変化させるまでの時間である。なお、閉鎖時間Ｔｉｎ（ｓ）は、普通図柄表示器２６において当り図柄が連続して停止表示されるときの閉鎖時間を表している。すなわち、普通可変入賞装置２１は、普通図柄表示器２６において普通図柄の当り図柄が停止表示された場合に閉鎖状態から開放状態に制御され、普通図柄表示器２６において普通図柄のはずれ図柄が停止表示された場合には開放状態に制御されないが、上述の閉鎖時間Ｔｉｎ（ｓ）は、開放状態から閉鎖状態に制御されたときに可変表示が直ちに開始され再度当り図柄が停止表示され開放状態に制御される場合における、閉鎖時間を表したものである。
【００７８】
本実施形態では、図７（Ａ）（Ｂ）に示すように、流下時間Ｔａ（ｓ）＞閉鎖時間Ｔｉｎ（ｓ）の関係が成り立つようにしている。具体的には、閉鎖時間Ｔｉｎ（ｓ）は０．３秒とし、流下時間Ｔａ（ｓ）が当該０．３秒よりも長い約０．８秒となるように調整されている。流下時間Ｔａ（ｓ）を約０．８秒となるように調整する手段として種々の手段が考えられるが、例えば、上流領域２３Ｕに達する際の遊技球の平均的な速度や、底面部材２３の長さ、幅、底面部材２３の傾斜角度、規制片１１８の数、配置、形状などを調整し、流下時間Ｔａ（ｓ）の平均値が０．８秒となるようにすればよい。また、底面部材２３上の上流領域２３Ｕから下流領域２３Ｌへ蛇行して流下する遊技球の流下距離を、上流領域２３Ｕに達する際の遊技球の平均的な速度で除することなどにもとづいて規制片１１８の数や配置を演算的に決定したりしてもよい。
【００７９】
本実施形態では、流下時間Ｔａ（ｓ）を０．８秒、閉鎖時間Ｔｉｎ（ｓ）を０．３秒としているため、普通図柄表示器２６において当り図柄が連続して停止表示されるような状態（具体的には、高ベース状態）であるときには、遊技球が底面部材２３上を通過し終えるのは不可能または非常に困難である。換言すれば、普通図柄表示器２６において当り図柄が連続して停止表示されるような状態であるときには、上流領域２３Ｕに達した遊技球のほぼ全部が、第２始動入賞口１３ｂに入賞する。
【００８０】
なお、詳細は後述するが、普通図柄通常処理（図３４参照）のステップＳ５１２８にてセットされる普通図柄変動時間（０．２秒）と、普通図柄変動処理（図３６参照）のステップＳ５１４２にてセットされる普通図柄停止図柄表示時間（０．１秒）とを合計した合計時間（０．３秒）が、閉鎖時間Ｔｉｎ（ｓ）に相当する。
【００８１】
なお、本実施形態では、遊技球が普通可変入賞装置２１を流下する流下時間Ｔａ（ｓ）と同様に、遊技球が特別可変入賞球装置２２を流下する流下時間も、約０．８秒となるように調整されている。また、ラウンド間の閉鎖時間（インターバル期間）を０．６秒としているため（図１５、図１６参照）、インターバル期間において、遊技球が特別可変入賞球装置２２の底面部材上を通過し終え難くなっている。換言すれば、インターバル期間中に、特別可変入賞球装置２２の底面部材の上流領域に達した遊技球は、大入賞口２４に入賞し易くなっている。
【００８２】
また、本実施形態では、上述したように、特別可変入賞球装置２２が閉鎖状態であるときに特別可変入賞球装置２２の底面部材上を流下した遊技球が普通可変入賞装置２１の底面部材２３上を流下するように、特別可変入賞球装置２２と普通可変入賞装置２１とが設けられているため、例えば、遊技球が、特別可変入賞球装置２２に続いて普通可変入賞装置２１を流下し終えるのに必要な時間は、夫々の流下時間を合計した約１.６秒である。但し、上記約１．６秒は、特別可変入賞球装置２２の下流領域を流下した遊技球が直ちに普通可変入賞装置２１の上流領域２３Ｕに流下する場合の時間であり、遊技球が、特別可変入賞球装置２２の下流領域〜普通可変入賞装置２１の上流領域２３Ｕの間を流下する時間は含まれていない。以下の説明では、例えば、特別可変入賞球装置２２と普通可変入賞装置２１の位置は非常に近接しており、特別可変入賞球装置２２の下流領域〜普通可変入賞装置２１の上流領域２３Ｕの間を遊技球が流下する時間はほぼ無視できるものとする。すなわち、以下の説明では、遊技球が特別可変入賞球装置２２に続いて普通可変入賞装置２１を流下し終えるのに必要な時間は約１.６秒であるものとする。
【００８３】
図８は、主基板（遊技制御基板）４０における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図８は、払出制御基板３７および演出制御基板８０等も示されている。主基板４０には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ（遊技制御手段に相当）５６０が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ゲーム制御（遊技進行制御）用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのＲＡＭ５５、プログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ５６およびＩ／Ｏポート部５７を含む。本実施形態では、ＲＯＭ５４およびＲＡＭ５５は遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、１チップマイクロコンピュータである。１チップマイクロコンピュータには、少なくともＣＰＵ５６のほかＲＡＭ５５が内蔵されていればよく、ＲＯＭ５４は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、Ｉ／Ｏポート部５７は、外付けであってもよい。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０には、さらに、ハードウェア乱数（ハードウェア回路が発生する乱数）を発生する乱数回路６０が内蔵されている。
【００８４】
また、ＲＡＭ５５は、その一部または全部が電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップＲＡＭである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間（バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで）は、ＲＡＭ５５の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の内部状態（制御状態）に応じたデータ（特別図柄プロセスフラグや、確変フラグなど）と未払出賞球数を示すデータは、バックアップＲＡＭに保存される。遊技制御手段の内部状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、内部状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、内部状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。なお、本実施形態では、ＲＡＭ５５の全部が、電源バックアップされているとする。
【００８５】
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０においてＣＰＵ５６がＲＯＭ５４に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（またはＣＰＵ５６）が実行する（または、処理を行う）ということは、具体的には、ＣＰＵ５６がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板４０以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。
【００８６】
乱数回路６０は、特別図柄の可変表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路６０は、初期値（例えば、０）と上限値（例えば、６５５３５）とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則に従って更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出（抽出）時であることにもとづいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。
【００８７】
乱数回路６０は、数値データの更新範囲の選択設定機能（初期値の選択設定機能、および、上限値の選択設定機能）、数値データの更新規則の選択設定機能、および数値データの更新規則の選択切換え機能等の各種の機能を有する。このような機能によって、生成する乱数のランダム性を向上させることができる。
【００８８】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、乱数回路６０が更新する数値データの初期値を設定する機能を有している。例えば、ＲＯＭ５４等の所定の記憶領域に記憶された遊技制御用マイクロコンピュータ５６０のＩＤナンバ（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の各製品ごとに異なる数値で付与されたＩＤナンバ）を用いて所定の演算を行なって得られた数値データを、乱数回路６０が更新する数値データの初期値として設定する。そのような処理を行うことによって、乱数回路６０が発生する乱数のランダム性をより向上させることができる。
【００８９】
また、ゲートスイッチ３３ａ、第１始動口スイッチ１４ａ、第１入賞確認スイッチ１４ｂ、第２始動口スイッチ１５ａ、第２入賞確認スイッチ１５ｂ、カウントスイッチ２５、および第３入賞確認スイッチ２５ｂからの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に与える入力ドライバ回路５８も主基板４０に搭載されている。また、普通可変入賞装置２１を開閉するソレノイド１６、および特別可変入賞球装置２２を開閉するソレノイド１０６を遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの指令に従って駆動する出力回路５９も主基板４０に搭載されている。
【００９０】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄を可変表示する第１特別図柄表示器１２ａ、第２特別図柄表示器１２ｂ、特別図柄保留記憶表示器１８、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器２６および普通図柄保留記憶表示器２７の表示制御を行う。
【００９１】
なお、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号を、ターミナル基板９１を介して、ホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路６４も主基板４０に搭載されている。
【００９２】
本実施形態では、演出制御基板８０に搭載されている演出制御手段（演出制御用マイクロコンピュータで構成される。）が、中継基板７７を介して遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、演出図柄を可変表示する演出表示装置１１の表示制御を行う。
【００９３】
また、演出制御基板８０に搭載されている演出制御手段が、ランプドライバ基板４１を介して、枠側に設けられている天枠ＬＥＤ３０ａ、左枠ＬＥＤ３０ｂ、右枠ＬＥＤ３０ｃの表示制御を行うとともに、音声出力基板７０を介してスピーカ２９からの音出力の制御を行う。
【００９４】
図９は、中継基板７７、演出制御基板８０、ランプドライバ基板４１および音声出力基板７０の回路構成例を示すブロック図である。なお、図９に示す例では、ランプドライバ基板４１および音声出力基板７０には、マイクロコンピュータは搭載されていないが、マイクロコンピュータを搭載してもよい。また、ランプドライバ基板４１および音声出力基板７０を設けずに、演出制御に関して演出制御基板８０のみを設けてもよい。
【００９５】
演出制御基板８０は、演出制御用ＣＰＵ２０１、および演出図柄プロセスフラグ等の演出に関する情報を記憶するＲＡＭを含む演出制御用マイクロコンピュータ２００を搭載している。なお、ＲＡＭは外付けであってもよい。本実施形態では、演出制御用マイクロコンピュータ２００におけるＲＡＭは電源バックアップされていない。演出制御基板８０において、演出制御用ＣＰＵ２０１は、内蔵または外付けのＲＯＭ（図示せず）に格納されたプログラムに従って動作し、中継基板７７を介して入力される主基板４０からの取込信号（演出制御ＩＮＴ信号）に応じて、入力ドライバ２０２および入力ポート２０３を介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用ＣＰＵ２０１は、演出制御コマンドにもとづいて、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）２０９に演出表示装置１１の表示制御を行わせる。
【００９６】
本実施形態では、演出制御用マイクロコンピュータ２００と共動して演出表示装置１１の表示制御を行うＶＤＰ２０９が演出制御基板８０に搭載されている。ＶＤＰ２０９は、演出制御用マイクロコンピュータ２００とは独立したアドレス空間を有し、そこにＶＲＡＭをマッピングする。ＶＲＡＭは、画像データを展開するためのバッファメモリである。そして、ＶＤＰ２０９は、ＶＲＡＭ内の画像データをフレームメモリを介して演出表示装置１１に出力する。
【００９７】
演出制御用ＣＰＵ２０１は、受信した演出制御コマンドに従ってＣＧＲＯＭ（図示せず）から必要なデータを読み出すための指令をＶＤＰ２０９に出力する。ＣＧＲＯＭは、演出表示装置１１に表示されるキャラクタ画像データや動画像データ、具体的には、人物、文字、図形や記号等（演出図柄を含む）、および背景画像のデータをあらかじめ格納しておくためのＲＯＭである。ＶＤＰ２０９は、演出制御用ＣＰＵ２０１の指令に応じて、ＣＧＲＯＭから画像データを読み出す。そして、ＶＤＰ２０９は、読み出した画像データにもとづいて表示制御を実行する。
【００９８】
演出制御コマンドおよび演出制御ＩＮＴ信号は、演出制御基板８０において、まず、入力ドライバ２０２に入力する。入力ドライバ２０２は、中継基板７７から入力された信号を演出制御基板８０の内部に向かう方向にしか通過させない（演出制御基板８０の内部から中継基板７７への方向には信号を通過させない）信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。
【００９９】
中継基板７７には、主基板４０から入力された信号を演出制御基板８０に向かう方向にしか通過させない（演出制御基板８０から中継基板７７への方向には信号を通過させない）信号方向規制手段としての単方向性回路７４が搭載されている。単方向性回路として、例えばダイオードやトランジスタが使用される。図９には、ダイオードが例示されている。また、単方向性回路は、各信号毎に設けられる。さらに、単方向性回路である出力ポート５７１を介して主基板４０から演出制御コマンドおよび演出制御ＩＮＴ信号が出力されるので、中継基板７７から主基板４０の内部に向かう信号が規制される。すなわち、中継基板７７からの信号は主基板４０の内部（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０側）に入り込まない。なお、出力ポート５７１は、図８に示されたＩ／Ｏポート部５７の一部である。また、出力ポート５７１の外側（中継基板７７側）に、さらに、単方向性回路である信号ドライバ回路が設けられていてもよい。
【０１００】
さらに、演出制御用ＣＰＵ２０１は、出力ポート２０５を介してランプドライバ基板４１に対してＬＥＤを駆動する信号を出力する。また、演出制御用ＣＰＵ２０１は、出力ポート２０４を介して音声出力基板７０に対して音番号データを出力する。
【０１０１】
ランプドライバ基板４１において、ＬＥＤを駆動する信号は、入力ドライバ３５１を介してＬＥＤドライバ３５２に入力される。ＬＥＤドライバ３５２は、ＬＥＤを駆動する信号にもとづいて天枠ＬＥＤ３０ａ、左枠ＬＥＤ３０ｂ、右枠ＬＥＤ３０ｃなどの発光体に電流を供給する。
【０１０２】
音声出力基板７０において、音番号データは、入力ドライバ７０２を介して音声合成用ＩＣ７０３に入力される。音声合成用ＩＣ７０３は、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路７０５に出力する。増幅回路７０５は、音声合成用ＩＣ７０３の出力レベルを、ボリューム７０６で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ２９に出力する。音声データＲＯＭ７０４には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間（例えば演出図柄の変動期間）における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。
【０１０３】
次に遊技機の動作について説明する。図１０は、遊技機に対して電力供給が開始され遊技制御用マイクロコンピュータ５６０へのリセット信号がハイレベルになったことに応じて遊技制御用マイクロコンピュータ５６０のＣＰＵ５６が実行するメイン処理を示すフローチャートである。リセット信号が入力されるリセット端子の入力レベルがハイレベルになると、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０のＣＰＵ５６は、プログラムの内容が正当か否かを確認するための処理であるセキュリティチェック処理を実行した後、ステップＳ１以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、ＣＰＵ５６は、まず、必要な初期設定を行う。
【０１０４】
初期設定処理において、ＣＰＵ５６は、まず、割込禁止に設定する（ステップＳ１）。次に、マスク可能割込の割込モードを設定し（ステップＳ２）、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する（ステップＳ３）。なお、ステップＳ２では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の特定レジスタ（Ｉレジスタ）の値（１バイト）と内蔵デバイスが出力する割込ベクタ（１バイト：最下位ビット０）から合成されるアドレスが、割込番地を示すモードに設定する。また、マスク可能な割込が発生すると、ＣＰＵ５６は、自動的に割込禁止状態に設定するとともに、プログラムカウンタの内容をスタックにセーブする。
【０１０５】
続いて、ＣＰＵ５６は、内蔵デバイスレジスタの設定（初期化）を行う（ステップＳ５）。ステップＳ５の処理によって、内蔵デバイス（内蔵周辺回路）であるＣＴＣ（カウンタ／タイマ）およびＰＩＯ（パラレル入出力ポート）の設定（初期化）がなされる。
【０１０６】
本実施形態で用いられる遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、Ｉ／Ｏポート（ＰＩＯ）およびタイマ／カウンタ回路（ＣＴＣ）５０４も内蔵している。
【０１０７】
続いて、ＣＰＵ５６は、ＲＡＭ５５をアクセス可能状態に設定し（ステップＳ６）、クリア信号のチェック処理に移行する。
【０１０８】
なお、遊技の進行を制御する遊技装置制御処理（遊技制御処理）の開始タイミングをソフトウェアで遅らせるためのソフトウェア遅延処理を実行するようにしてもよい。そのようなソフトウェア遅延処理によって、ソフトウェア遅延処理を実行しない場合に比べて、遊技制御処理の開始タイミングを遅延させることができる。遅延処理を実行したときには、他の制御基板（例えば、払出制御基板３７）に対して、遊技制御基板（主基板４０）が送信するコマンドを他の制御基板のマイクロコンピュータが受信できないという状況が発生することを防止できる。
【０１０９】
続いて、ＣＰＵ５６は、クリアスイッチがオンされているか否か確認する（ステップＳ７）。なお、ＣＰＵ５６は、入力ポート０を介して１回だけクリア信号の状態を確認するようにしてもよいが、複数回クリア信号の状態を確認するようにしてもよい。例えば、クリア信号の状態がオフ状態であることを確認したら、所定時間（例えば、０．１秒）の遅延時間をおいた後、クリア信号の状態を再確認する。そのときにクリア信号の状態がオン状態であることを確認したら、クリア信号がオン状態になっていると判定する。また、このときにクリア信号の状態がオフ状態であることを確認したら、所定時間の遅延時間をおいた後、再度、クリア信号の状態を再確認するようにしてもよい。ここで、再確認の回数は、１回または２回に限られず、３回以上であってもよい。また、２回チェックして、チェック結果が一致していなかったときにもう一度確認するようにしてもよい。
【０１１０】
ステップＳ７でクリアスイッチがオンでない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにバックアップＲＡＭ領域のデータ保護処理（例えばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理）が行われたか否か確認する（ステップＳ８）。本実施形態では、電力供給の停止が生じた場合には、バックアップＲＡＭ領域のデータを保護するための処理が行われている。そのような電力供給停止時処理が行われていたことを確認した場合には、ＣＰＵ５６は、電力供給停止時処理が行われた、すなわち電力供給停止時の内部状態が保存されていると判定する。電力供給停止時処理が行われていないことを確認した場合には、ＣＰＵ５６は初期化処理を実行する。
【０１１１】
電力供給停止時処理が行われていたか否かは、電力供給停止時処理においてバックアップＲＡＭ領域に保存されるバックアップ監視タイマの値が、電力供給停止時処理を実行したことに応じた値（例えば２）になっているか否かによって確認される。なお、そのような確認の仕方は一例であって、例えば、電力供給停止時処理においてバックアップフラグ領域に電力供給停止時処理を実行したことを示すフラグをセットし、ステップＳ８において、そのフラグがセットされていることを確認したら電力供給停止時処理が行われたと判定してもよい。
【０１１２】
電力供給停止時の内部状態が保存されていると判定したら、ＣＰＵ５６は、バックアップＲＡＭ領域のデータチェック（この例ではパリティチェック）を行う（ステップＳ９）。本実施形態では、クリアデータ（００）をチェックサムデータエリアにセットし、チェックサム算出開始アドレスをポインタにセットする。また、チェックサムの対象になるデータ数に対応するチェックサム算出回数をセットする。そして、チェックサムデータエリアの内容とポインタが指すＲＡＭ領域の内容との排他的論理和を演算する。演算結果をチェックサムデータエリアにストアするとともに、ポインタの値を１増やし、チェックサム算出回数の値を１減算する。以上の処理が、チェックサム算出回数の値が０になるまで繰り返される。チェックサム算出回数の値が０になったら、ＣＰＵ５６は、チェックサムデータエリアの内容の各ビットの値を反転し、反転後のデータをチェックサムにする。
【０１１３】
電力供給停止時処理において、上記の処理と同様の処理によってチェックサムが算出され、チェックサムはバックアップＲＡＭ領域に保存されている。ステップＳ９では、算出したチェックサムと保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップＲＡＭ領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果（比較結果）は正常（一致）になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップＲＡＭ領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっている可能性があることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理（ステップＳ１０〜Ｓ１４の処理）を実行する。
【０１１４】
チェック結果が正常であれば、ＣＰＵ５６は、遊技制御手段の内部状態と演出制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理を行う。具体的には、ＲＯＭ５４に格納されているバックアップ時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（ステップＳ４１）、バックアップ時設定テーブルの内容を順次作業領域（ＲＡＭ５５内の領域）に設定する（ステップＳ４２）。作業領域はバックアップ電源によって電源バックアップされている。バックアップ時設定テーブルには、作業領域のうち初期化してもよい領域についての初期化データが設定されている。ステップＳ４１およびＳ４２の処理によって、作業領域のうち初期化してはならない部分については、保存されていた内容がそのまま残る。初期化してはならない部分とは、例えば、電力供給停止前の遊技状態を示すデータ（特別図柄プロセスフラグ、確変フラグなど）、出力ポートの出力状態が保存されている領域（出力ポートバッファ）、未払出賞球数を示すデータが設定されている部分などである。
【０１１５】
また、ＣＰＵ５６は、ＲＯＭ５４に格納されているバックアップ時コマンド送信テーブルの先頭アドレスをポインタに設定する（ステップＳ４３）。また、ＣＰＵ５６は、電力供給復旧時の初期化コマンドとしての停電復旧指定コマンドを送信する（ステップＳ４４）。そして、ステップＳ１５に移行する。
【０１１６】
初期化処理では、ＣＰＵ５６は、まず、ＲＡＭクリア処理を行う（ステップＳ１０）。なお、ＲＡＭ５５の全領域を初期化せず、所定のデータをそのままにしてもよい。また、ＲＯＭ５４に格納されている初期化時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（ステップＳ１１）、初期化時設定テーブルの内容を順次業領域に設定する（ステップＳ１２）。
【０１１７】
ステップＳ１１およびＳ１２の処理によって、例えば、普通図柄判定用乱数カウンタ、普通図柄判定用バッファ、特別図柄バッファ、特別図柄プロセスフラグ、賞球中フラグ、球切れフラグなど内部状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグに初期値が設定される。
【０１１８】
また、ＣＰＵ５６は、ＲＯＭ５４に格納されている初期化時コマンド送信テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（ステップＳ１３）、その内容に従ってサブ基板を初期化するための初期化コマンドをサブ基板に送信する処理を実行する（ステップＳ１４）。初期化コマンドとして、演出表示装置１１に表示される初期図柄を示すコマンドや払出制御基板３７への初期化コマンド等を使用することができる。
【０１１９】
また、ＣＰＵ５６は、乱数回路６０を初期設定する乱数回路設定処理を実行する（ステップＳ１５）。
【０１２０】
そして、ＣＰＵ５６は、所定時間（例えば４ｍｓ）ごとに定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されているＣＴＣのレジスタの設定を行なうタイマ割込設定処理を実行する（ステップＳ１６）。すなわち、初期値として例えば４ｍｓに相当する値が所定のレジスタ（時間定数レジスタ）に設定される。本実施形態では、４ｍｓごとに定期的にタイマ割込がかかるとする。
【０１２１】
タイマ割込の設定が完了すると、ＣＰＵ５６は、まず、割込禁止状態にして（ステップＳ１７）、初期値用乱数更新処理（ステップＳ１８ａ）と表示用乱数更新処理（ステップＳ１８ｂ）を実行して、再び割込許可状態にする（ステップＳ１９）。すなわち、ＣＰＵ５６は、初期値用乱数更新処理および表示用乱数更新処理が実行されるときには割込禁止状態にして、初期値用乱数更新処理および表示用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態にする。
【０１２２】
なお、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。初期値用乱数とは、大当りの種類を決定するための判定用乱数（例えば、大当りを発生させる特別図柄を決定するための大当り図柄決定用乱数や、遊技状態を確変状態に移行させるかを決定するための確変決定用乱数、普通図柄にもとづく当りを発生させるか否かを決定するための普通図柄当り判定用乱数）を発生するためのカウンタ（判定用乱数発生カウンタ）等のカウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技制御処理（遊技制御用マイクロコンピュータが、遊技機に設けられている演出表示装置１１、普通可変入賞装置２１、特別可変入賞球装置２２、球払出装置９７等の遊技用の装置を、自身で制御する処理、または他のマイクロコンピュータに制御させるために指令信号を送信する処理、遊技装置制御処理ともいう）において、判定用乱数発生カウンタのカウント値が１周すると、そのカウンタに初期値が設定される。
【０１２３】
また、表示用乱数とは、特別図柄表示器（第１特別図柄表示器１２ａ、第２特別図柄表示器１２ｂ）の表示を決定するための乱数である。本実施形態では、表示用乱数として、特別図柄の変動パターンを決定するための変動パターン決定用乱数や、大当りを発生させない場合にリーチとするか否かを決定するためのリーチ判定用乱数が用いられる。また、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。
【０１２４】
また、表示用乱数更新処理が実行されるときに割込禁止状態にされるのは、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理が後述するタイマ割込処理でも実行される（すなわち、タイマ割込処理のステップＳ２６、Ｓ２７でも同じ処理が実行される）ことから、タイマ割込処理における処理と競合してしまうのを避けるためである。すなわち、ステップＳ１８ａ、Ｓ１８ｂの処理中にタイマ割込が発生してタイマ割込処理中で初期値用乱数や表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新してしまったのでは、カウント値の連続性が損なわれる場合がある。しかし、ステップＳ１８ａ、Ｓ１８ｂの処理中では割込禁止状態にしておけば、そのような不都合が生ずることはない。
【０１２５】
次に、タイマ割込処理について説明する。図１１は、タイマ割込処理を示すフローチャートである。メイン処理の実行中に、具体的には、ステップＳ１７〜Ｓ１９のループ処理の実行中における割込許可になっている期間において、タイマ割込が発生すると、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０のＣＰＵ５６は、タイマ割込の発生に応じて起動されるタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理において、ＣＰＵ５６は、まず、電源断信号が出力されたか否か（オン状態になったか否か）を検出する電源断処理（電源断検出処理）を実行する（ステップＳ２０）。そして、ＣＰＵ５６は、スイッチ回路５８を介して、ゲートスイッチ３３ａ、第１始動口スイッチ１４ａ、第１入賞確認スイッチ１４ｂ、第２始動口スイッチ１５ａ、第２入賞確認スイッチ１５ｂ、カウントスイッチ２５、および第３入賞確認スイッチ２５ｂ等のスイッチの検出信号を入力し、各スイッチの入力を検出する（スイッチ処理：ステップＳ２１）。具体的には、各スイッチの検出信号を入力する入力ポートの状態がオン状態であれば、各スイッチに対応して設けられているスイッチタイマの値を＋１する。
【０１２６】
次に、ＣＰＵ５６は、特別図柄表示器（第１特別図柄表示器１２ａ、第２特別図柄表示器１２ｂ）、普通図柄表示器２６、特別図柄保留記憶表示器１８、普通図柄保留記憶表示器２７の表示制御を行う表示制御処理を実行する（ステップＳ２２）。特別図柄表示器（第１特別図柄表示器１２ａ、第２特別図柄表示器１２ｂ）および普通図柄表示器２６については、ステップＳ３６、Ｓ３７で設定される出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。
【０１２７】
続いて、ＣＰＵ５６は、大入賞口２４への異常入賞の発生を検出して異常報知を行うための入賞報知処理を実行する（ステップＳ２４）。
【０１２８】
ステップＳ２４の後、ＣＰＵ５６は、遊技制御に用いられる普通図柄当り判定用乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う（判定用乱数更新処理：ステップＳ２５）。また、ＣＰＵ５６は、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う（初期値用乱数更新処理：ステップＳ２６）。さらに、ＣＰＵ５６は、表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う（表示用乱数更新処理：ステップＳ２７）。
【０１２９】
続いて、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２８）。特別図柄プロセス処理では、遊技状態に応じてパチンコ遊技機１を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、特別図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。また、普通図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２９）。普通図柄プロセス処理では、普通図柄表示器２６の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、普通図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。
【０１３０】
続いて、ＣＰＵ５６は、特別図柄の変動に同期する演出図柄に関する演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ２００に対して送信する処理を行う（演出図柄コマンド制御処理：ステップＳ３０）。なお、演出図柄の変動が特別図柄の変動に同期するとは、変動時間（可変表示期間）が同じであることを意味する。
【０１３１】
続いて、ＣＰＵ５６は、例えばホール管理用コンピュータに供給される始動口信号、図柄確定回数１信号、図柄確定回数２信号、大当り１〜３信号、時短信号などのデータを出力する情報出力処理を行う（ステップＳ３１）。
【０１３２】
また、ＣＰＵ５６は、ゲートスイッチ３３ａ、第１始動口スイッチ１４ａ、第１入賞確認スイッチ１４ｂ、第２始動口スイッチ１５ａ、第２入賞確認スイッチ１５ｂ、カウントスイッチ２５、および第３入賞確認スイッチ２５ｂの検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する（ステップＳ３２）。具体的には、ゲートスイッチ３３ａ、第１始動口スイッチ１４ａ、第１入賞確認スイッチ１４ｂ、第２始動口スイッチ１５ａ、第２入賞確認スイッチ１５ｂ、カウントスイッチ２５、および第３入賞確認スイッチ２５ｂのいずれかがオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、払出制御基板３７に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータに賞球個数を示す払出制御コマンド（賞球個数信号）を出力する。払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置９７を駆動する。
【０１３３】
また、遊技機の状態を遊技機外部で確認できるようにするための試験信号を出力する処理である試験端子処理を実行する（ステップＳ３３）。また、本実施形態では、出力ポートの出力状態に対応したＲＡＭ領域（出力ポートバッファ）が設けられているのであるが、ＣＰＵ５６は、出力ポート０のＲＡＭ領域におけるソレノイドに関する内容を出力ポートに出力する（ステップＳ３４：出力処理）。そして、ＣＰＵ５６は、保留記憶数の増減をチェックする記憶処理を実行する（ステップＳ３５）。
【０１３４】
また、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄の演出表示を行うための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行う（ステップＳ３６）。さらに、ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行うための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行う（ステップＳ３７）。
【０１３５】
続いて、ＣＰＵ５６は、各状態表示灯の表示を行うための状態表示制御データを状態表示制御データ設定用の出力バッファに設定する状態表示灯表示処理を行う（ステップＳ３８）。この場合、遊技状態が高確率状態（例えば、確変状態）にも制御される場合には、高確率状態であることを示す状態表示灯の表示を行うための状態表示制御データを出力バッファに設定するようにしてもよい。
【０１３６】
その後、割込許可状態に設定し（ステップＳ３９）、処理を終了する。
【０１３７】
以上の制御によって、本実施形態では、遊技制御処理は４ｍｓ毎に起動されることになる。なお、遊技制御処理は、タイマ割込処理におけるステップＳ２１〜Ｓ３９（ステップＳ３１、Ｓ３３を除く。）の処理に相当する。また、本実施形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。
【０１３８】
第１特別図柄表示器１２ａまたは第２特別図柄表示器１２ｂおよび演出表示装置１１にはずれ図柄が停止表示される場合には、演出図柄の可変表示が開始されてから、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態にならずに、リーチにならない所定の演出図柄の組み合わせが停止表示されることがある。このような演出図柄の可変表示態様を、可変表示結果がはずれ図柄になる場合における「非リーチ」（「通常はずれ」ともいう）の可変表示態様という。
【０１３９】
第１特別図柄表示器１２ａまたは第２特別図柄表示器１２ｂおよび演出表示装置１１にはずれ図柄が停止表示される場合には、演出図柄の可変表示が開始されてから、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態となった後にリーチ演出が実行され、最終的に大当り図柄とはならない所定の演出図柄の組み合わせが停止表示されることがある。このような演出図柄の可変表示結果を、可変表示結果が「はずれ」となる場合における「リーチ」（「リーチはずれ」ともいう）の可変表示態様という。
【０１４０】
本実施形態では、第１特別図柄表示器１２ａまたは第２特別図柄表示器１２ｂに大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態になった後にリーチ演出が実行され、最終的に演出表示装置１１における「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒに、演出図柄が揃って停止表示される。
【０１４１】
図１２は、あらかじめ用意された演出図柄の変動パターンを示す説明図である。図１２に示すように、本実施形態では、可変表示結果が「はずれ」であり演出図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合に対応した変動パターンとして、非リーチＰＡ１−１〜非リーチＰＡ１−４の変動パターンが用意されている。また、可変表示結果が「はずれ」であり演出図柄の可変表示態様が「リーチ」である場合に対応した変動パターンとして、ノーマルＰＡ２−１〜ノーマルＰＡ２−２、ノーマルＰＢ２−１〜ノーマルＰＢ２−２、スーパーＰＡ３−１〜スーパーＰＡ３−２、スーパーＰＢ３−１〜スーパーＰＢ３−２の変動パターンが用意されている。なお、図１２に示すように、リーチしない場合に使用され擬似連の演出を伴う非リーチＰＡ１−４の変動パターンについては、再変動が１回行われる。リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、ノーマルＰＢ２−１を用いる場合には、再変動が１回行われる。また、リーチしない場合に使用される非リーチＰＡ１−２の変動パターンは、短縮変動用の変動パターンであり、演出図柄の変動時間が短い時間（本例では、１．５秒）に短縮される。また、リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、ノーマルＰＢ２−２を用いる場合には、再変動が２回行われる。さらに、リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、スーパーＰＡ３−１〜スーパーＰＡ３−２を用いる場合には、再変動が３回行われる。なお、再変動とは、演出図柄の可変表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまでに一旦はずれとなる演出図柄を仮停止させた後に演出図柄の可変表示を再度実行することである。
【０１４２】
また、図１２に示すように、本実施形態では、特別図柄の可変表示結果が大当り図柄になる場合に対応した変動パターンとして、ノーマルＰＡ２−３〜ノーマルＰＡ２−４、ノーマルＰＢ２−３〜ノーマルＰＢ２−４、スーパーＰＡ３−３〜スーパーＰＡ３−４、スーパーＰＢ３−３〜スーパーＰＢ３−４の変動パターンが用意されている。
【０１４３】
また、図１２に示すように、擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、ノーマルＰＢ２−３を用いる場合には、再変動が１回行われる。また、リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、ノーマルＰＢ２−４を用いる場合には、再変動が２回行われる。さらに、リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、スーパーＰＡ３−３〜スーパーＰＡ３−４を用いる場合には、再変動が３回行われる。
【０１４４】
なお、本実施形態では、図１２に示すように、リーチの種類に応じて変動時間が固定的に定められている場合（例えば、擬似連ありのスーパーリーチＡの場合には変動時間が３２．７５秒で固定であり、擬似連なしのスーパーリーチＡの場合には変動時間が２２．７５秒で固定である）を示しているが、例えば、同じ種類のスーパーリーチの場合であっても、合算保留記憶数に応じて、変動時間を異ならせるようにしてもよい。例えば、同じ種類のスーパーリーチを伴う場合であっても、合算保留記憶数が多くなるに従って、変動時間が短くなるようにしてもよい。また、例えば、同じ種類のスーパーリーチの場合であっても、第１特別図柄の変動表示を行う場合には、第１保留記憶数に応じて、変動時間を異ならせるようにしてもよく、第２特別図柄の変動表示を行う場合には、第２保留記憶数に応じて、変動時間を異ならせるようにしてもよい。この場合、第１保留記憶数や第２保留記憶数の値ごとに別々の判定テーブルを用意しておき（例えば、保留記憶数０〜２用の変動パターン種別判定テーブルと保留記憶数３、４用の変動パターン種別判定テーブルとを用意しておき）、第１保留記憶数または第２保留記憶数の値に応じて判定テーブルを選択して、変動時間を異ならせるようにしてもよい。
【０１４５】
図１３は、各乱数を示す説明図である。各乱数は、以下のように使用される。
（１）ランダム１（ＭＲ１）：大当りの種類（後述する通常大当り、確変大当りＡ、確変大当りＢ）を決定する（大当り種別判定用）
（２）ランダム２（ＭＲ２）：変動パターンの種類（種別）を決定する（変動パターン種別判定用）
（３）ランダム３（ＭＲ３）：変動パターン（変動時間）を決定する（変動パターン判定用）
（４）ランダム４（ＭＲ４）：普通図柄にもとづく当りを発生させるか否かを決定する（普通図柄当り判定用）
（５）ランダム５（ＭＲ５）：ランダム４の初期値を決定する（ランダム４初期値決定用）
【０１４６】
なお、本実施形態では、変動パターンは、まず、変動パターン種別判定用乱数（ランダム２）を用いて変動パターン種別を決定し、変動パターン判定用乱数（ランダム３）を用いて、決定した変動パターン種別に含まれるいずれかの変動パターンに決定する。そのように、本実施形態では、２段階の抽選処理によって変動パターンが決定される。
【０１４７】
なお、変動パターン種別とは、複数の変動パターンをその変動態様の特徴に従ってグループ化したものである。例えば、複数の変動パターンをリーチの種類でグループ化して、ノーマルリーチを伴う変動パターンを含む変動パターン種別と、スーパーリーチＡを伴う変動パターンを含む変動パターン種別と、スーパーリーチＢを伴う変動パターンを含む変動パターン種別とに分けてもよい。また、例えば、複数の変動パターンを擬似連の再変動の回数でグループ化して、擬似連を伴わない変動パターンを含む変動パターン種別と、再変動１回の変動パターンを含む変動パターン種別と、再変動２回の変動パターンを含む変動パターン種別と、再変動３回の変動パターンを含む変動パターン種別とに分けてもよい。また、例えば、複数の変動パターンを擬似連や滑り演出などの特定演出の有無でグループ化してもよい。
【０１４８】
図１１に示された遊技制御処理におけるステップＳ２５では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、（１）の大当り種別判定用乱数、および（４）の普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウントアップ（１加算）を行う。すなわち、それらが判定用乱数であり、それら以外の乱数が表示用乱数（ランダム２、ランダム３）または初期値用乱数（ランダム５）である。なお、遊技効果を高めるために、上記の乱数以外の乱数も用いてもよい。また、本実施形態では、大当り判定用乱数（ランダムＲ）として、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されたハードウェア（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の外部のハードウェアでもよい。）が生成する乱数を用いる。なお、大当り判定用乱数として、ハードウェア乱数ではなく、ソフトウェア乱数を用いてもよい。
【０１４９】
図１４（Ａ）は、大当り判定テーブルを示す説明図である。大当り判定テーブルとは、ＲＯＭ５４に記憶されているデータの集まりであって、ランダムＲと比較される大当り判定値が設定されているテーブルである。大当り判定テーブルには、通常状態（すなわち、確変状態でない遊技状態）において用いられる通常時大当り判定テーブルと、確変状態（高確状態）において用いられる確変時大当り判定テーブルとがある。すなわち、遊技状態に応じて、通常時大当り判定テーブルまたは確変時大当り判定テーブルのいずれかを用いて、大当りにするか否かを決定する。
【０１５０】
通常時大当り判定テーブルには、遊技状態が通常状態であるときの大当り判定値が設定されている。確変時大当り判定テーブルには、遊技状態が確変状態であるときの大当り判定値が設定されている。本実施形態では、通常時大当り判定テーブルには、遊技状態が通常状態であるときの大当り判定値として、図１４（Ａ）の左欄に記載されている各数値（「１０２０」〜「１０７９」、「１３３２０」〜「１３４７７」）が設定され、確変時大当り判定テーブルには、遊技状態が確変状態であるときの大当り判定値として、図１４（Ａ）の右欄に記載されている各数値（「１０２０」〜「１５１９」、「１３３２０」〜「１５００４」）が設定されている。
【０１５１】
ＣＰＵ５６は、所定の時期に、乱数回路６０のカウント値を抽出して抽出値を大当り判定用乱数（ランダムＲ）の値とするのであるが、大当り判定用乱数値が図１４（Ａ）に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当り（後述する通常大当り、確変大当りＡ、確変大当りＢ）にすることに決定する。なお、ランダムＲの値の個数は６５５３６（「０」〜「６５５３５」）であるものとし、図１４（Ａ）に示す「確率」は、大当りになる確率（割合）を示している。また、大当りにするか否かを決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否かを決定するということであるが、第１特別図柄表示器１２ａまたは第２特別図柄表示器１２ｂにおける停止図柄を大当り図柄にするか否かを決定するということでもある。
【０１５２】
図１４（Ｂ）、図１４（Ｃ）は、大当り種別判定テーブルを示す説明図である。大当り種別判定テーブルとは、ＲＯＭ５４に記憶されているデータの集まりであって、ランダム１と比較される大当り種別判定値が設定されているテーブルである。図１４（Ｂ）は、遊技球が第１始動入賞口１３ａに入賞したことにもとづく大当り（第１特図ゲームにおける大当り）において用いられる大当り種別判定テーブル（第１特別図柄用）１３１ａである。図１４（Ｃ）は、遊技球が第２始動入賞口１３ｂに入賞したことにもとづく大当り（第２特図ゲームにおける大当り）において用いられる大当り種別判定テーブル（第２特別図柄用）１３１ｂである。すなわち、可変表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときには、第１特図ゲームによる大当りであるか第２特図ゲームによる大当りであるかに応じて、大当り種別判定テーブル１３１ａまたは大当り種別判定テーブル１３１ｂのいずれかを用いて、大当り種別を決定する。
【０１５３】
本実施形態では、大当り種別判定テーブル（第１特別図柄用）１３１ａには、図１４（Ｂ）に示すように、通常大当りに対応する大当り種別判定値として１０個の判定値（「０」〜「９」）が設定され、確変大当りＡに対応する大当り種別判定値として２０個の判定値（「１０」〜「２９」）が設定され、確変大当りＢに対応する大当り種別判定値として１０個の判定値（「３０」〜「３９」）が設定されている。また、大当り種別判定テーブル（第２特別図柄用）１３１ｂには、図１４（Ｃ）に示すように、通常大当りに対応する大当り種別判定値として１０個の判定値（「０」〜「９」）が設定され、確変大当りＡに対応する大当り種別判定値として２５個の判定値（「１０」〜「３４」）が設定され、確変大当りＢに対応する大当り種別判定値として５個の判定値（「３５」〜「３９」）が設定されている。従って、本実施形態では、例えば、第１始動入賞口１３ａに始動入賞して第１特別図柄の変動表示が実行される場合よりも、第２始動入賞口１３ｂに始動入賞して第２特別図柄の変動表示が実行される場合の方が、確変大当りＡと決定される割合が高い。
【０１５４】
「確変大当りＡ」とは、いずれのラウンドにおいても特別可変入賞球装置２２を２７秒開放状態とする１５ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に確変状態（高確状態）に移行させる大当りである（本実施形態では、確変状態に移行されるとともに時短状態にも移行される。）。そして、次の大当りが発生するまで、確変状態および時短状態が継続する。また、上述したように、時短状態に制御されているときには高ベース状態（高頻度状態）にも制御されるため、確変大当りＡの大当り遊技状態の終了後は、次の大当りが発生するまで、高ベース状態が継続する。
【０１５５】
「確変大当りＢ」とは、いずれのラウンドにおいても特別可変入賞球装置２２を２７秒開放状態とする８ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に確変状態（高確状態）に移行させる大当りである（本実施形態では、確変状態に移行されるとともに時短状態にも移行される。）。そして、次の大当りが発生するまで、確変状態および時短状態が継続する。また、上述したように、時短状態に制御されているときには高ベース状態（高頻度状態）にも制御されるため、確変大当りＢの大当り遊技状態の終了後は、次の大当りが発生するまで、高ベース状態が継続する。
【０１５６】
「通常大当り」とは、いずれのラウンドにおいても特別可変入賞球装置２２を２７秒開放状態とする１５ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に、可変表示を所定回（１００回）実行するまで継続する時短状態に移行させる大当りである。また、上述したように、時短状態に制御されているときには高ベース状態（高頻度状態）にも制御されるため、通常大当りの大当り遊技状態の終了後は、可変表示を所定回（１００回）実行するまで高ベース状態が継続する。
【０１５７】
ＣＰＵ５６は、大当り種別判定用の乱数（ランダム１）の値が、通常大当り、確変大当りＡ、確変大当りＢのいずれかの大当り種別判定値に一致すると、大当りの種別を、一致した大当り種別判定値に対応する大当り種別とすることに決定する。
【０１５８】
なお、本実施形態では、大当り種別として、通常大当り、確変大当りＡ、確変大当りＢを設けているが、他の大当り種別（例えば、１０Ｒ確変大当り、１０Ｒ通常大当り等）を設けてもよい。また、一部または全部のラウンドにおける特別可変入賞球装置２２の開放時間が極めて短い時間（例えば０．１秒間）である大当り種別を設けてもよい。また、大当り種別は、１種類または２種類であってもよいし、４種類以上であってもよい。
【０１５９】
次に、特別可変入賞球装置２２の開閉時間（開放時間、閉鎖時間）のパターンである開放パターン（開閉パターンともいう）を説明する。図１５は、通常大当りおよび確変大当りＡにおける、特別可変入賞球装置２２の開放パターンを示す説明図である。図１５（Ａ）は、ファンファーレ時間（ファンファーレ演出の実行期間、ファンファーレ期間ともいう場合がある。）〜エンディング時間（エンディング演出を実行する期間。エンディング期間ともいう場合がある。）における、特別可変入賞球装置２２の開放パターンを示している。図１５（Ｂ）は、図１５（Ａ）の一部（１５ラウンド目〜エンディング時間）を詳細に示したものである。
【０１６０】
図１５（Ａ）、図１５（Ｂ）おいて、ＴＦは、ファンファーレ時間であって、本実施形態では１０.０秒としている。ＴＫ１〜ＴＫ１５は、１ラウンド目〜１５ラウンド目の各開放時間であって、本実施形態では２７.０秒としている。ＴＨ１〜ＴＨ１４は、１ラウンド目〜１５ラウンド間の各閉鎖時間（インターバル期間）であって、本実施形態では０．６秒としている。ＴＨ１５は、１５ラウンド目後の閉鎖時間であって、本実施形態では０．１秒としている。ＴＥは、エンディング時間であって、本実施形態では０．９秒としている。
【０１６１】
図１５（Ａ）、図１５（Ｂ）に示すように、通常大当りや確変大当りＡとなった場合、１０秒間のファンファーレ演出が実行され、当該期間中、特別可変入賞球装置２２は閉鎖状態に維持される。続く１ラウンド目〜１４ラウンド目の各ラウンドでは、特別可変入賞球装置２２は、２７秒間開放状態に制御された後、０．６秒間閉鎖状態に制御される。最終ラウンドである１５ラウンド目では、特別可変入賞球装置２２は、２７秒間開放状態に制御された後、０．１秒間閉鎖状態に制御される。当該０．１秒間閉鎖状態の後は、次の大当りとなるまで、特別可変入賞球装置２２は閉鎖状態に制御されたままであるが、当該０．１秒間に続く０.９秒間はエンディング演出が実行される。
【０１６２】
なお、図７において、普通可変入賞装置２１の底面部材２３上を遊技球が流下する流下時間Ｔａ（ｓ）は０．８秒であると説明したが、特別可変入賞球装置２２も普通可変入賞装置２１と同様の構成であるため、特別可変入賞球装置２２の底面部材上を遊技球が流下する流下時間もまた０．８秒である。また、ラウンド間のインターバル時間は０．６秒である。従って、通常大当りや確変大当りＡとなった場合のインターバル期間中に、遊技球が底面部材上を流下し終えるのは困難であり、底面部材上を流下するほぼ全ての遊技球が大入賞口２４に入賞する。
【０１６３】
図１６は、確変大当りＢにおける、特別可変入賞球装置２２の開放パターンを示す説明図である。図１６（Ａ）は、ファンファーレ時間〜エンディング時間における、特別可変入賞球装置２２の開放パターンを示している。図１６（Ｂ）は、図１６（Ａ）の一部（８ラウンド目〜エンディング時間）を詳細に示したものである。
【０１６４】
図１６（Ａ）、図１６（Ｂ）おいて、ＴＦは、ファンファーレ時間であって、本実施形態では１０.０秒としている。ＴＫ１〜ＴＫ８は、１ラウンド目〜８ラウンド目の各開放時間であって、本実施形態では２７.０秒としている。ＴＨ１〜ＴＨ７は、１ラウンド目〜７ラウンド間の各閉鎖時間（インターバル期間）であって、本実施形態では０．６秒としている。ＴＨ８は、８ラウンド目後の閉鎖時間であって、本実施形態では０．１秒としている。ＴＥは、エンディング時間であって、本実施形態では０．９秒としている。
【０１６５】
図１６（Ａ）、図１６（Ｂ）に示すように、確変大当りＢとなった場合、１０秒間のファンファーレ演出が実行され、当該期間中、特別可変入賞球装置２２は閉鎖状態に維持される。続く１ラウンド目〜７ラウンド目の各ラウンドでは、特別可変入賞球装置２２は、２７秒間開放状態に制御された後、０．６秒間閉鎖状態に制御される。最終ラウンドである８ラウンド目では、特別可変入賞球装置２２は、２７秒間開放状態に制御された後、０．１秒間閉鎖状態に制御される。当該０．１秒間閉鎖状態の後は、次の大当りとなるまで、特別可変入賞球装置２２は閉鎖状態に制御されたままであるが、当該０．１秒間に続く０.９秒間はエンディング演出が実行される。
【０１６６】
なお、通常大当りや確変大当りＡとなった場合と同様、確変大当りＢとなった場合についてもラウンド間のインターバル時間は０．６秒である。従って、通常大当りや確変大当りＡとなった場合のインターバル期間中と同様、確変大当りＢとなった場合のインターバル期間中にも、遊技球が底面部材上を流下し終えるのは困難であり、底面部材上を流下するほぼ全ての遊技球が大入賞口２４に入賞する。
【０１６７】
図１７および図１８は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が送信する演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図１７および図１８に示す例において、コマンド８０ＸＸ（Ｈ）は、特別図柄の可変表示に対応して演出表示装置１１において可変表示される演出図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド（変動パターンコマンド）である（それぞれ変動パターンＸＸに対応）。つまり、使用されうる変動パターンのそれぞれに対して一意な番号を付した場合に、その番号で特定される変動パターンのそれぞれに対応する変動パターンコマンドがある。なお、「（Ｈ）」は１６進数であることを示す。また、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。従って、演出制御用マイクロコンピュータ２００は、コマンド８０ＸＸ（Ｈ）を受信すると、演出表示装置１１において演出図柄の可変表示を開始するように制御する。
【０１６８】
コマンド８Ｃ０１（Ｈ）〜８Ｃ０４（Ｈ）は、大当りとするか否か、および大当り種別を示す演出制御コマンドである。演出制御用マイクロコンピュータ２００は、コマンド８Ｃ０１（Ｈ）〜８Ｃ０４（Ｈ）の受信に応じて演出図柄の表示結果を決定するので、コマンド８Ｃ０１（Ｈ）〜８Ｃ０４（Ｈ）を表示結果指定コマンドという。
【０１６９】
コマンド８Ｄ０１（Ｈ）は、第１特別図柄の可変表示（変動）を開始することを示す演出制御コマンド（第１図柄変動指定コマンド）である。コマンド８Ｄ０２（Ｈ）は、第２特別図柄の可変表示（変動）を開始することを示す演出制御コマンド（第２図柄変動指定コマンド）である。第１図柄変動指定コマンドと第２図柄変動指定コマンドとを特別図柄特定コマンド（または図柄変動指定コマンド）と総称することがある。なお、第１特別図柄の可変表示を開始するのか第２特別図柄の可変表示を開始するのかを示す情報を、変動パターンコマンドに含めるようにしてもよい。
【０１７０】
コマンド８Ｆ００（Ｈ）は、第４図柄の可変表示（変動）を終了して表示結果（停止図柄）を導出表示することを示す演出制御コマンド（図柄確定指定コマンド）である。演出制御用マイクロコンピュータ２００は、図柄確定指定コマンドを受信すると、第４図柄の可変表示（変動）を終了して表示結果を導出表示する。
【０１７１】
コマンド９０００（Ｈ）は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに送信される演出制御コマンド（初期化指定コマンド：電源投入指定コマンド）である。コマンド９２００（Ｈ）は、遊技機に対する電力供給が再開されたときに送信される演出制御コマンド（停電復旧指定コマンド）である。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに、バックアップＲＡＭにデータが保存されている場合には、停電復旧指定コマンドを送信し、そうでない場合には、初期化指定コマンドを送信する。
【０１７２】
コマンド９Ｆ００（Ｈ）は、客待ちデモンストレーションを指定する演出制御コマンド（客待ちデモ指定コマンド）である。
【０１７３】
コマンドＡ００１〜Ａ００２（Ｈ）は、ファンファーレ画面を表示すること、すなわち大当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド（大当り開始指定コマンド：ファンファーレ指定コマンド）である。本実施形態では、大当りの種類に応じて、大当り開始１指定コマンド、大当り開始２指定コマンドのいずれかが用いられる。具体的には、確変大当り（確変大当りＡまたは確変大当りＢ）である場合には大当り開始１指定コマンド（Ａ００１（Ｈ））が用いられ、通常大当りである場合には大当り開始２指定コマンド（Ａ００２（Ｈ））が用いられる。
【０１７４】
コマンドＡ１ＸＸ（Ｈ）は、ＸＸで示す回数目（ラウンド）の大入賞口開放中の表示を示す演出制御コマンド（大入賞口開放中指定コマンド）である。なお、大入賞口開放中指定コマンドはラウンドごとにそのラウンドを指定する値がＥＸＴデータに設定されて送信されるので、ラウンドごとに異なる大入賞口開放中指定コマンドが送信される。Ａ２ＸＸ（Ｈ）は、ＸＸで示す回数目（ラウンド）の大入賞口閉鎖を示す演出制御コマンド（大入賞口開放後指定コマンド）である。なお、大入賞口開放後指定コマンドはラウンドごとにそのラウンドを指定する値がＥＸＴデータに設定されて送信されるので、ラウンドごとに異なる大入賞口開放後指定コマンドが送信される。
【０１７５】
コマンドＡ３０１（Ｈ）、Ａ３０２（Ｈ）は、大当り終了画面を表示すること、すなわち大当り遊技の終了を指定する演出制御コマンド（大当り終了１指定コマンド：エンディング１指定コマンド、大当り終了２指定コマンド：エンディング２指定コマンド）である。なお、大当り終了１指定コマンド（Ａ３０１（Ｈ））は、確変大当り（確変大当りＡまたは確変大当りＢ）による大当り遊技を終了する場合に用いられる。大当り終了２指定コマンド（Ａ３０２（Ｈ））は、通常大当りによる大当り遊技を終了する場合に用いられる。
【０１７６】
コマンドＢ０００（Ｈ）は、遊技状態が通常状態であるときの背景表示を指定する演出制御コマンド（通常状態背景指定コマンド）である。コマンドＢ００１（Ｈ）は、遊技状態が確変状態であるときの背景表示を指定する演出制御コマンド（確変状態背景指定コマンド）である。コマンドＢ００２（Ｈ）は、遊技状態が時短状態であるときの背景表示を指定する演出制御コマンド（時短状態背景指定コマンド）である。
【０１７７】
コマンドＣ０００（Ｈ）は、第１保留記憶数が１増加したことを指定する演出制御コマンド（第１保留記憶数加算指定コマンド）である。コマンドＣ１００（Ｈ）は、第２保留記憶数が１増加したことを指定する演出制御コマンド（第２保留記憶数加算指定コマンド）である。コマンドＣ２００（Ｈ）は、第１保留記憶数が１減少したことを指定する演出制御コマンド（第１保留記憶数減算指定コマンド）である。コマンドＣ３００（Ｈ）は、第２保留記憶数が１減少したことを指定する演出制御コマンド（第２保留記憶数減算指定コマンド）である。
【０１７８】
演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ２００（具体的には、演出制御用ＣＰＵ２０１）は、主基板４０に搭載されている遊技制御用マイクロコンピータ５６０から上述した演出制御コマンドを受信すると、図１７および図１８に示された内容に応じて演出表示装置１１の表示状態を変更したり、ランプの表示状態を変更したり、音声出力基板７０に対して音番号データを出力したりする。
【０１７９】
例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、始動入賞があり第１特別図柄表示器１２ａまたは第２特別図柄表示器１２ｂにおいて特別図柄の可変表示が開始される度に、演出図柄の変動パターンを指定する変動パターンコマンドおよび表示結果指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ２００に送信する。
【０１８０】
本実施形態では、演出制御コマンドは２バイト構成であり、１バイト目はＭＯＤＥ（コマンドの分類）を表し、２バイト目はＥＸＴ（コマンドの種類）を表す。ＭＯＤＥデータの先頭ビット（ビット７）は必ず「１」に設定され、ＥＸＴデータの先頭ビット（ビット７）は必ず「０」に設定される。なお、そのようなコマンド形態は一例であって他のコマンド形態を用いてもよい。例えば、１バイトや３バイト以上で構成される制御コマンドを用いてもよい。
【０１８１】
なお、演出制御コマンドの送出方式として、演出制御信号ＣＤ０〜ＣＤ７の８本のパラレル信号線で１バイトずつ主基板４０から中継基板７７を介して演出制御基板８０に演出制御コマンドデータを出力し、演出制御コマンドデータの他に、演出制御コマンドデータの取込を指示するパルス状（矩形波状）の取込信号（演出制御ＩＮＴ信号）を出力する方式を用いる。演出制御コマンドの８ビットの演出制御コマンドデータは、演出制御ＩＮＴ信号に同期して出力される。演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ２００は、演出制御ＩＮＴ信号が立ち上がったことを検知して、割込処理によって１バイトのデータの取り込み処理を開始する。
【０１８２】
図１７および図１８に示す例では、変動パターンコマンドおよび表示結果指定コマンドを、第１特別図柄表示器１２ａでの第１特別図柄の変動に対応した演出図柄の可変表示（変動）と第２特別図柄表示器１２ｂでの第２特別図柄の変動に対応した演出図柄の可変表示（変動）とで共通に使用でき、第１特別図柄および第２特別図柄の可変表示に伴って演出を行う演出表示装置１１などの演出用部品を制御する際に、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から演出制御用マイクロコンピュータ２００に送信されるコマンドの種類を増大させないようにすることができる。
【０１８３】
図１９は、主基板４０に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（具体的には、ＣＰＵ５６）が実行する特別図柄プロセス処理（ステップＳ２６）のプログラムの一例を示すフローチャートである。上述したように、特別図柄プロセス処理では第１特別図柄表示器１２ａまたは第２特別図柄表示器１２ｂおよび特別可変入賞球装置２２を制御するための処理が実行される。特別図柄プロセス処理において、ＣＰＵ５６は、第１始動入賞口１３ａに遊技球が入賞したことを検出するための第１始動口スイッチ１４ａ、または第２始動入賞口１３ｂに遊技球が入賞したことを検出するための第２始動口スイッチ１５ａがオン状態となったか否かを判定する（ステップＳ３１１）。すなわち、ＣＰＵ５６は、第１始動入賞口１３ａまたは第２始動入賞口１３ｂへの始動入賞が発生したか否かを判定する。
【０１８４】
第１始動口スイッチ１４ａまたは第２始動口スイッチ１５ａがオン状態となった場合（ステップＳ３１１；ＹＥＳ）、すなわち、第１始動入賞口１３ａまたは第２始動入賞口１３ｂへの始動入賞が発生した場合、ＣＰＵ５６は、始動口スイッチ通過処理を実行し（ステップＳ３１２）、続いて、特別図柄プロセスフラグの値に応じてステップＳ３００〜Ｓ３０８のうちのいずれかの処理を実行する。一方、第１始動口スイッチ１４ａも第２始動口スイッチ１５ａもオン状態となっていない場合（ステップＳ３１１；ＮＯ）、ＣＰＵ５６は、始動口スイッチ通過処理を実行せずに、特別図柄プロセスフラグに応じてステップＳ３００〜Ｓ３０８のうちのいずれかの処理を実行する。
【０１８５】
ステップＳ３００〜Ｓ３０８の処理は、以下のような処理である。
【０１８６】
特別図柄通常処理（ステップＳ３００）：特別図柄プロセスフラグの値が０であるときに実行される。すなわち、ＣＰＵ５６は、特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、保留記憶数バッファに記憶される数値データの記憶数（合算保留記憶数）を確認する。保留記憶数バッファに記憶される数値データの記憶数は合算保留記憶数カウンタのカウント値により確認できる。また、合算保留記憶数カウンタのカウント値が０でなければ、第１特別図柄または第２特別図柄の可変表示の表示結果を大当りとするか否かを決定する。大当りとする場合には大当りフラグをセットする。そして、特別図柄プロセスフラグを変動パターン設定処理（ステップＳ３０１）に応じた値（この例では１）に更新する。なお、大当りフラグは、大当り遊技が終了するときにリセットされる。
【０１８７】
変動パターン設定処理（ステップＳ３０１）：特別図柄プロセスフラグの値が１であるときに実行される。ＣＰＵ５６は、変動パターンを決定し、その変動パターンにおける変動時間（可変表示時間：可変表示を開始してから表示結果を導出表示（停止表示）するまでの時間）を特別図柄の可変表示の変動時間とすることに決定する。また、特別図柄の変動時間を計測する変動時間タイマをスタートさせる。そして、特別図柄プロセスフラグを表示結果指定コマンド送信処理（ステップＳ３０２）に応じた値（この例では２）に更新する。
【０１８８】
表示結果指定コマンド送信処理（ステップＳ３０２）：特別図柄プロセスフラグの値が２であるときに実行される。演出制御用マイクロコンピュータ２００に、表示結果指定コマンドを送信する制御を行う。そして、特別図柄プロセスフラグを特別図柄変動中処理（ステップＳ３０３）に応じた値（この例では３）に更新する。
【０１８９】
特別図柄変動中処理（ステップＳ３０３）：特別図柄プロセスフラグの値が３であるときに実行される。ステップＳ３０１の変動パターン設定処理で設定された変動時間タイマが、ステップＳ３６の特別図柄表示制御処理にて−１され、変動時間タイマがタイムアウトした場合（すなわち変動時間タイマの値が０になった場合）、演出制御用マイクロコンピュータ２００に、図柄確定指定コマンドを送信する制御を行い、特別図柄プロセスフラグを特別図柄停止処理（ステップＳ３０４）に応じた値（この例では４）に更新する。なお、演出制御用マイクロコンピュータ２００は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が送信する図柄確定指定コマンドを受信すると演出表示装置１１において第４図柄が停止されるように制御する。
【０１９０】
特別図柄停止処理（ステップＳ３０４）：特別図柄プロセスフラグの値が４であるときに実行される。大当りフラグがセットされている場合に、特別図柄プロセスフラグを大入賞口開放前処理（ステップＳ３０５）に応じた値（この例では５）に更新する。大当りフラグがセットされていない場合には、特別図柄プロセスフラグを特別図柄通常処理（ステップＳ３００）に応じた値（この例では０）に更新する。なお、本実施形態では、特別図柄プロセスフラグの値が４となったことにもとづいて、後述するように、特別図柄表示制御処理において特別図柄の停止図柄を停止表示するための特別図柄表示制御データが特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定され、ステップＳ２２の表示制御処理において出力バッファの設定内容に応じて実際に特別図柄の停止図柄が停止表示される。
【０１９１】
大入賞口開放前処理（ステップＳ３０５）：特別図柄プロセスフラグの値が５であるときに実行される。大入賞口開放前処理では、特別可変入賞球装置２２を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ（例えば、大入賞口２４に入った遊技球数をカウントするカウンタ）などを初期化するとともに、ソレノイド１０６を駆動して特別可変入賞球装置２２を開放状態にする。また、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、特別図柄プロセスフラグを大入賞口開放中処理（ステップＳ３０６）に応じた値（この例では６）に更新する。なお、大入賞口開放前処理は各ラウンド毎に実行されるが、１ラウンドを開始する場合には、大入賞口開放前処理は大当り遊技を開始する処理でもある。
【０１９２】
大入賞口開放中処理（ステップＳ３０６）：特別図柄プロセスフラグの値が６であるときに実行される。大当り遊技状態中のラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ２００に送信する制御や特別可変入賞球装置２２の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。特別可変入賞球装置２２の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、特別図柄プロセスフラグをステップＳ３０５に対応した値（この例では５）に更新する。また、全てのラウンドを終えた場合には、特別図柄プロセスフラグを大入賞口開放後処理（ステップＳ３０７）に応じた値（この例では７）に更新する。
【０１９３】
大入賞口開放後処理（ステップＳ３０７）：特別図柄プロセスフラグの値が７であるときに実行される。大当り遊技状態における最後のラウンドが終了して特別可変入賞球装置２２が閉鎖状態とされてから、大当り遊技状態が終了するタイミングまで待機するための処理を行う。大当り遊技状態が終了するタイミングに達した場合には、特別図柄プロセスフラグを大当り終了処理（ステップＳ３０８）に応じた値（この例では８）に更新する。
【０１９４】
大当り終了処理（ステップＳ３０８）：特別図柄プロセスフラグの値が８であるときに実行される。大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ２００に行わせるための制御を行う。また、遊技状態を示すフラグ（例えば、確変フラグ、時短フラグ）をセットする処理を行う。そして、特別図柄プロセスフラグを特別図柄通常処理（ステップＳ３００）に応じた値（この例では０）に更新する。
【０１９５】
図２０は、ステップＳ３１２の始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。始動口スイッチ通過処理において、ＣＰＵ５６は、まず、第１始動口スイッチ１４ａがオン状態であるか否かを確認する（ステップＳ２１１）。第１始動口スイッチ１４ａがオン状態でなければ（ステップＳ２１１；ＮＯ）、ステップＳ２１７に移行する。第１始動口スイッチ１４ａがオン状態であれば（ステップＳ２１１；ＹＥＳ）、ＣＰＵ５６は、第１保留記憶数が上限値に達しているか否か（具体的には、第１保留記憶数をカウントするための第１保留記憶数カウンタの値が４でるか否か）を確認する（ステップＳ２１２）。第１保留記憶数が上限値に達していれば（ステップＳ２１２；ＹＥＳ）、ステップＳ２１７に移行する。
【０１９６】
第１保留記憶数が上限値に達していなければ（ステップＳ２１２；ＮＯ）、ＣＰＵ５６は、第１保留記憶数カウンタの値を１増やす（ステップＳ２１３）とともに、合算保留記憶数をカウントするための合算保留記憶数カウンタの値を１増やす（ステップＳ２１４）。続いて、ＣＰＵ５６は、乱数回路６０やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第１保留記憶バッファ（図２１参照）における保存領域に格納する処理を実行する（ステップＳ２１５）。なお、ステップＳ２１５の処理では、ハードウェア乱数であるランダムＲ（大当り判定用乱数）や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数（ランダム１）、変動パターン種別判定用乱数（ランダム２）および変動パターン判定用乱数（ランダム３）が抽出され、保存領域に格納される。なお、変動パターン種別判定用乱数（ランダム２）や変動パターン判定用乱数（ランダム３）を始動口スイッチ通過処理（始動入賞時）において抽出して保存領域にあらかじめ格納しておくのではなく、第１特別図柄の変動開始時に抽出するようにしてもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、後述する変動パターン設定処理において、変動パターン種別判定用乱数（ランダム２）を生成するための変動パターン種別判定用乱数カウンタから値を直接抽出したり、変動パターン判定用乱数（ランダム３）を生成するための変動パターン判定用乱数カウンタから値を直接抽出したりするようにしてもよい。
【０１９７】
図２１は、保留記憶に対応する乱数等を保存する領域（保留バッファ）の構成例を示す説明図である。図２１に示すように、第１保留記憶バッファには、第１保留記憶数の上限値（この例では４）に対応した保存領域が確保されている。また、第２保留記憶バッファには、第２保留記憶数の上限値（この例では４）に対応した保存領域が確保されている。本実施形態では、第１保留記憶バッファおよび第２保留記憶バッファには、ハードウェア乱数であるランダムＲ（大当り判定用乱数）や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数（ランダム１）、変動パターン種別判定用乱数（ランダム２）および変動パターン判定用乱数（ランダム３）が記憶される。なお、第１保留記憶バッファおよび第２保留記憶バッファは、ＲＡＭ５５に形成されている。
【０１９８】
ステップＳ２１５の処理に続いて、ＣＰＵ５６は、第１保留記憶数加算指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ２００に送信する制御を行う（ステップＳ２１６）。
【０１９９】
ステップＳ２１６の処理に続いて、または、ステップＳ２１２（ＮＯ）と判定した場合やステップＳ２１２（ＹＥＳ）と判定した場合には、ＣＰＵ５６は、第２始動口スイッチ１５ａがオン状態であるか否かを確認する（ステップＳ２１７）。第２始動口スイッチ１５ａがオン状態でなければ（ステップＳ２１７；ＮＯ）、始動口スイッチ通過処理を終了する。第２始動口スイッチ１５ａがオン状態であれば（ステップＳ２１７；ＹＥＳ）、ＣＰＵ５６は、第２保留記憶数が上限値に達しているか否か（具体的には、第２保留記憶数をカウントするための第２保留記憶数カウンタの値が４でるか否か）を確認する（ステップＳ２１８）。第２保留記憶数が上限値に達していれば（ステップＳ２１８；ＹＥＳ）、始動口スイッチ通過処理を終了する。
【０２００】
第２保留記憶数が上限値に達していなければ（ステップＳ２１８；ＮＯ）、ＣＰＵ５６は、第２保留記憶数カウンタの値を１増やす（ステップＳ２１９）とともに、合算保留記憶数をカウントするための合算保留記憶数カウンタの値を１増やす（ステップＳ２２０）。続いて、ＣＰＵ５６は、乱数回路６０やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第２保留記憶バッファ（図２１参照）における保存領域に格納する処理を実行する（ステップＳ２２１）。なお、ステップＳ２２１の処理では、ハードウェア乱数であるランダムＲ（大当り判定用乱数）や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数（ランダム１）、変動パターン種別判定用乱数（ランダム２）および変動パターン判定用乱数（ランダム３）が抽出され、保存領域に格納される。なお、変動パターン判定用乱数（ランダム３）を始動口スイッチ通過処理（始動入賞時）において抽出して保存領域にあらかじめ格納しておくのではなく、第２特別図柄の変動開始時に抽出するようにしてもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、後述する変動パターン設定処理において、変動パターン判定用乱数（ランダム３）を生成するための変動パターン判定用乱数カウンタから値を直接抽出するようにしてもよい。
【０２０１】
ステップＳ２２１の処理に続いて、ＣＰＵ５６は、第２保留記憶数加算指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ２００に送信する制御を行う（ステップＳ２２２）。そして、始動口スイッチ通過処理を終了する。
【０２０２】
図２２および図２３は、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理（ステップＳ３００）を示すフローチャートである。特別図柄通常処理において、ＣＰＵ５６は、合算保留記憶数（合算保留記憶数カウンタのカウント値）が０であるか否かを確認する（ステップＳ５１）。合算保留記憶数が０であれば（ステップＳ５１；ＹＥＳ）、まだ客待ちデモ指定コマンドを送信していなければ、演出制御用マイクロコンピュータ２００に対して客待ちデモ指定コマンドを送信する制御を行い（ステップＳ５１Ａ）、特別図柄通常処理を終了する。なお、例えば、ＣＰＵ５６は、ステップＳ５１Ａで客待ちデモ指定コマンドを送信すると、客待ちデモ指定コマンドを送信したことを示す客待ちデモ指定コマンド送信済フラグをセットする。そして、客待ちデモ指定コマンドを送信した後に次回のタイマ割込以降の特別図柄通常処理を実行する場合には、客待ちデモ指定コマンド送信済フラグがセットされていることにもとづいて重ねて客待ちデモ指定コマンドを送信しないように制御すればよい。また、この場合、客待ちデモ指定コマンド送信済フラグは、次回の特別図柄の変動表示が開始されるときにリセットされるようにすればよい。
【０２０３】
合算保留記憶数が０でなければ（ステップＳ５１；ＮＯ）、ＣＰＵ５６は、第２保留記憶数（第２保留記憶数カウンタの値）が０であるか否かを確認する（ステップＳ５２）。第２保留記憶数が０でなければ（ステップＳ５２；ＮＯ）、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタ（第１特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのか第２特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのかを示すフラグ）に「第２」を示すデータを設定する（ステップＳ５３）。第２保留記憶数が０であれば（ステップＳ５２；ＹＥＳ）、すなわち、第１保留記憶数のみが溜まっている場合には、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタに「第１」を示すデータを設定する（ステップＳ５４）。
【０２０４】
本実施形態では、ステップＳ５２〜Ｓ５４の処理が実行されることによって、第１特別図柄の変動表示に対して、第２特別図柄の変動表示が優先して実行される。言い換えれば、第２特別図柄の変動表示を開始させるための第２の開始条件が第１特別図柄の変動表示を開始させるための第１の開始条件に優先して成立するように制御される。なお、第１特別図柄の変動表示に対して、第２特別図柄の変動表示が優先して実行されるものに限るものではなく、第１保留記憶と第２保留記憶のうち、早いタイミングに記憶された保留記憶から順に消化されるものであってもよい。
【０２０５】
ステップＳ５３の処理またはステップＳ５４の処理に続いて、ＣＰＵ５６は、ＲＡＭ５５において、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してＲＡＭ５５の乱数バッファ領域に格納する（ステップＳ５５）。具体的には、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが「第１」を示している場合には、第１保留記憶数バッファにおける第１保留記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してＲＡＭ５５の乱数バッファ領域に格納する。また、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが「第２」を示している場合には、第２保留記憶数バッファにおける第２保留記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してＲＡＭ５５の乱数バッファ領域に格納する。
【０２０６】
ステップＳ５５の処理に続いて、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタのカウント値を１減算し、かつ、各保存領域の内容をシフトする（ステップＳ５６）。具体的には、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが「第１」を示している場合には、第１保留記憶数カウンタのカウント値を１減算し、かつ、第１保留記憶数バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。また、特別図柄ポインタが「第２」を示している場合に、第２保留記憶数カウンタのカウント値を１減算し、かつ、第２保留記憶数バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。
【０２０７】
すなわち、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが「第１」を示している場合に、ＲＡＭ５５の第１保留記憶数バッファにおいて第１保留記憶数＝ｎ（ｎ＝２、３、４）に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第１保留記憶数＝ｎ−１に対応する保存領域に格納する。また、特別図柄ポインタが「第２」を示す場合に、ＲＡＭ５５の第２保留記憶数バッファにおいて第２保留記憶数＝ｎ（ｎ＝２、３、４）に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第２保留記憶数＝ｎ−１に対応する保存領域に格納する。
【０２０８】
よって、各第１保留記憶数（または、各第２保留記憶数）に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第１保留記憶数（または、第２保留記憶数）＝１、２、３、４の順番と一致するようになっている。
【０２０９】
ステップＳ５６の処理に続いて、ＣＰＵ５６は、合算保留記憶数の値を１減らす。すなわち、合算保留記憶数カウンタのカウント値を１減算する（ステップＳ５８）。なお、ＣＰＵ５６は、カウント値が１減算される前の合算保留記憶数カウンタの値をＲＡＭ５５の所定の領域に保存する。
【０２１０】
また、ＣＰＵ５６は、現在の遊技状態に応じて背景指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ２００に送信する制御を行う（ステップＳ６０）。この場合、ＣＰＵ５６は、確変状態であることを示す確変フラグがセットされている場合には、確変状態背景指定コマンドを送信する制御を行う。また、ＣＰＵ５６は、確変フラグがセットされていなければ、通常状態背景指定コマンドを送信する制御を行う。
【０２１１】
なお、本実施形態では、変動ごとに背景指定コマンドを毎回送信する場合を示しているが、例えば、変動開始時に前回の変動時から遊技状態が変化したか否かを判定するようにし、遊技状態が変化した場合にのみ変化後の遊技状態に応じた背景指定コマンドを送信するようにしてもよい。そのように構成すれば、背景指定コマンドの送信回数を低減することができ、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の処理負担を軽減することができる。
【０２１２】
なお、具体的には、ＣＰＵ５６は、演出制御用マイクロコンピュータ２００に演出制御コマンドを送信する際に、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブル（あらかじめＲＯＭにコマンド毎に設定されている）のアドレスをポインタにセットする。そして、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットして、演出図柄コマンド制御処理（ステップＳ３０）において演出制御コマンドを送信する。なお、本実施形態では、特別図柄の変動を開始するときに、タイマ割込ごとに、背景指定コマンド、変動パターンコマンド、表示結果指定コマンド、保留記憶数減算指定コマンドの順に演出制御用マイクロコンピュータ２００に送信されることになる。具体的には、特別図柄の変動を開始するときに、まず、背景指定コマンドが送信され、４ｍｓ経過後に変動パターンコマンドが送信され、さらに４ｍｓ経過後に表示結果指定コマンドが送信され、さらに４ｍｓ経過後に保留記憶数減算指定コマンドが送信される。なお、特別図柄の変動を開始するときにはさらに図柄変動指定コマンド（第１図柄変動指定コマンド、第２図柄変動指定コマンド）も送信されるが、図柄変動指定コマンドは、変動パターンコマンドと同じタイマ割込において演出制御用マイクロコンピュータ２００に対して送信される。
【０２１３】
特別図柄通常処理では、最初に、第１始動入賞口１３ａを対象として処理を実行することを示す「第１」を示すデータすなわち第１特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第１」を示すデータ、または第２始動入賞口１３ｂを対象として処理を実行することを示す「第２」を示すデータすなわち第２特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第２」を示すデータが、特別図柄ポインタに設定される。そして、特別図柄プロセス処理における以降の処理では、特別図柄ポインタに設定されているデータに応じた処理が実行される。よって、ステップＳ３００〜Ｓ３０８の処理を、第１特別図柄を対象とする場合と第２特別図柄を対象とする場合とで共通化することができる。
【０２１４】
ステップＳ６０の処理に続いて、ＣＰＵ５６は、乱数バッファ領域からランダムＲ（大当り判定用乱数）を読み出し、大当り判定処理を実行する（ステップＳ６１）。大当り判定処理は、あらかじめ決められている大当り判定値（図１４参照）と大当り判定用乱数とを比較し、それらが一致するか否かを判定する処理である。より詳しくは、ＣＰＵ５６は、大当り判定処理として、始動口スイッチ通過処理のステップＳ２１５、Ｓ２２１で抽出し第１保留記憶バッファや第２保留記憶バッファにあらかじめ格納した大当り判定用乱数（ランダムＲ）の値を読み出すとともに、現在の遊技状態に応じた大当り判定テーブル（ＲＯＭ５４に記憶されている通常時大当り判定テーブルまたは確変時大当り判定テーブル）を使用し、読み出した大当り判定用乱数の値と、現在の遊技状態に応じた大当り判定テーブルにおける大当り判定値とを比較し、それらが一致するか否かを判定する。具体的には、現在の遊技状態が通常状態（非確変状態）であるときには、ＣＰＵ５６は、通常時大当り判定テーブル（図１４（Ａ）の左側の数値が設定されているテーブル）を使用し、読み出した大当り判定用乱数の値と、通常時大当り判定テーブルにおける大当り判定値（図１４（Ａ）の左側の数値）とを比較し、それらが一致するか否かを判定する。一方、現在の遊技状態が確変状態であるときには、ＣＰＵ５６は、確変時大当り判定テーブル（図１４（Ａ）の右側の数値が設定されているテーブル）を使用し、読み出した大当り判定用乱数の値と、確変時大当り判定テーブルにおける大当り判定値（図１４（Ａ）の右側の数値）とを比較し、それらが一致するか否かを判定する。
【０２１５】
現在の遊技状態が確変状態であるか否かの確認は、確変フラグがセットされているか否かにより行われる。確変フラグは、遊技状態を確変状態に移行するときにセットされ、確変状態を終了するときにリセットされる。具体的には、確変大当りＡまたは確変大当りＢとすることに決定され、大当り遊技を終了する処理においてセットされ、大当りと決定されたときに特別図柄の変動表示を終了して停止図柄を停止表示するタイミングでリセットされる。なお、所定回数の特別図柄の変動表示を終了するタイミングでリセットされることとしてもよい。
【０２１６】
ＣＰＵ５６は、大当り判定用乱数（ランダムＲ）の値と、現在の遊技状態に応じた大当り判定テーブルにおける大当り判定値とを比較し、それらが一致しないと判定した場合には（ステップＳ６１；ＮＯ）、ステップＳ６６に移行する。一方、それらが一致すると判定した場合には（ステップＳ６１；ＹＥＳ）、大当りであることを示す大当りフラグをセットする（ステップＳ６２）。
【０２１７】
ステップＳ６２の処理に続いて、ＣＰＵ５６は、大当り種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、特別図柄ポインタが示す方の大当り種別判定テーブルを選択する（ステップＳ６３）。具体的には、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが「第１」を示している場合には、図１４（Ｂ）に示した第１特別図柄用の大当り種別判定用テーブル１３１ａを選択する。また、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが「第２」を示している場合には、図１４（Ｃ）に示した第２特別図柄用の大当り種別判定用テーブル１３１ｂを選択する。
【０２１８】
ステップＳ６３の処理に続いて、ＣＰＵ５６は、乱数バッファ領域からランダム１（大当り種別判定用乱数）を読み出し、大当り種別（通常大当り、確変大当りＡ、確変大当りＢ）を決定する（ステップＳ６４）。より詳しくは、ＣＰＵ５６は、始動口スイッチ通過処理のステップＳ２１５、Ｓ２２１で抽出し第１保留記憶バッファや第２保留記憶バッファにあらかじめ格納した大当り種別判定用乱数（ランダム１）の値を読み出すとともに、ステップＳ６３にて選択した大当り種別判定テーブル（第１特別図柄用の大当り種別判定用テーブル１３１ａまたは第２特別図柄用の大当り種別判定用テーブル１３１ｂ）を使用し、読み出した大当り種別判定用乱数の値と一致する大当り種別判定値に対応するいずれかの大当り種別（通常大当り、確変大当りＡ、確変大当りＢ）を決定する（ステップＳ６４）。
【０２１９】
ステップＳ６４の処理に続いて、ＣＰＵ５６は、ステップＳ６４にて決定した大当りの種別を示すデータをＲＡＭ５５における大当り種別バッファに設定する（ステップＳ６５）。例えば、ステップＳ６４にて、通常大当りを決定した場合には大当り種別バッファに「０１」を設定し、確変大当りＡを決定した場合には大当り種別バッファに「０２」を設定し、確変大当りＢを決定した場合には大当り種別バッファに「０３」を設定する。
【０２２０】
ステップＳ６４の処理に続いて、または、ステップＳ６１（ＮＯ）と判定した場合には、ＣＰＵ５６は、特別図柄の停止図柄を決定する（ステップＳ６６）。具体的には、ＣＰＵ５６は、大当りフラグがセットされていない場合には、はずれ図柄となる「−」を特別図柄の停止図柄に決定する。一方、ＣＰＵ５６は、大当りフラグがセットされている場合には、大当り種別の決定結果に応じて、大当り図柄のいずれかを特別図柄の停止図柄に決定する。例えば、ＣＰＵ５６は、確変大当りＡに決定した場合には「７」を特別図柄の停止図柄に決定し、確変大当りＢに決定した場合には「３」を特別図柄の停止図柄に決定し、通常大当りに決定した場合には「２」を特別図柄の停止図柄に決定する。
【０２２１】
なお、本実施形態では、まず大当り種別を決定し、決定した大当り種別に対応する特別図柄の停止図柄を決定する場合を示したが、大当り種別および特別図柄の停止図柄の決定方法は、本実施形態で示したものにかぎられない。例えば、あらかじめ特別図柄の停止図柄と大当り種別とを対応付けたテーブルを用意しておき、大当り種別決定用乱数にもとづいてまず特別図柄の停止図柄を決定すると、その決定結果にもとづいて対応する大当り種別も決定されるように構成してもよい。
【０２２２】
ステップＳ６６の処理に続いて、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理（ステップＳ３０１）に対応した値に更新する（ステップＳ６７）。そして、特別図柄通常処理を終了する。
【０２２３】
図２４は、特別図柄プロセス処理における変動パターン設定処理（ステップＳ３０１）を示すフローチャートである。変動パターン設定処理において、ＣＰＵ５６は、大当りフラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ９１）。大当りフラグがセットされている場合には（ステップＳ９１；ＹＥＳ）、ＣＰＵ５６は、大当り種別に応じて、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、大当り用変動パターン種別判定テーブルのいずれかを選択する（ステップＳ９２）。そして、ステップＳ９８に移行する。
【０２２４】
大当りフラグがセットされていない場合には（ステップＳ９１；ＮＯ）、ＣＰＵ５６は、確変状態であることを示す時短フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ９３）。なお、時短フラグは、遊技状態を時短状態に移行するときにセットされ、時短状態を終了するときにリセットされる。具体的には、確変大当りＡまたは確変大当りＢとすることに決定され、大当り遊技を終了する処理においてセットされ、大当りと決定されたときに特別図柄の変動表示を終了して停止図柄を停止表示するタイミングでリセットされる。また、通常大当りとすることに決定され、大当り遊技を終了する処理においてセットされ、大当りと決定されたときに特別図柄の変動表示を終了して停止図柄を停止表示するタイミングまたは所定回数（１００回）の変動表示を終了するタイミングでリセットされる。時短フラグがセットされている場合には（ステップＳ９３；ＹＥＳ）、ＣＰＵ５６は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、時短時はずれ用変動パターン種別判定テーブルを選択する（ステップＳ９７）。そして、ステップＳ９８に移行する。
【０２２５】
時短フラグがセットされていない場合には（ステップＳ９３；ＮＯ）、ＣＰＵ５６は、合算保留記憶数が３以上であるか否かを確認する（ステップＳ９４）。合算保留記憶数が３未満である場合には（ステップＳ９４；ＮＯ）、ＣＰＵ５６は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、通常のはずれ用変動パターン種別判定テーブルを選択する（ステップＳ９５）。そして、ステップＳ９８に移行する。
【０２２６】
合算保留記憶数が３以上である場合には（ステップＳ９４；ＹＥＳ）、ＣＰＵ５６は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、短縮時はずれ用変動パターン種別判定テーブルを選択する（ステップＳ９６）。そして、ステップＳ９８に移行する。
【０２２７】
本実施形態では、ステップＳ９３〜Ｓ９６の処理が実行されることによって、遊技状態が時短状態である場合には、時短状態である場合として変動時間を短縮するための時短時はずれ用変動パターン種別判定テーブルが選択される。また、合算保留記憶数が３以上である場合には、保留記憶数が多い場合として変動時間を短縮するための短縮時はずれ用変動パターン種別判定テーブルが選択される。また、このような場合、後述するステップＳ９８の処理で変動パターン種別として非リーチＣＡ２−３が決定される場合があり、非リーチＣＡ２−３の変動パターン種別が決定された場合には、ステップＳ９９の処理で変動パターンとして短縮変動の非リーチＰＡ１−２が決定される。従って、本実施形態では、遊技状態が時短状態である場合または合算保留記憶数が３以上である場合には、短縮変動の変動表示が行われる場合がある。
【０２２８】
なお、本実施形態では、遊技状態が時短状態であることにもとづく短縮変動用の変動パターン種別判定テーブル（時短時はずれ用変動パターン種別判定テーブル）と、保留記憶数が３以上であることにもとづく短縮変動用の変動パターン種別判定テーブル（短縮時はずれ用変動パターン種別判定テーブル）とを異なるテーブルとして用いているが、短縮変動用の変動パターン種別判定テーブルとして共通のテーブルを用いるようにしてもよい。
【０２２９】
なお、遊技状態が時短状態である場合であっても、合算保留記憶数がほぼ０である場合（例えば、０であるか、０または１である場合）には、短縮変動の変動表示を行わないようにしてもよい。この場合、例えば、ＣＰＵ５６は、ステップＳ９３でＹＥＳと判定したときに、合算保留記憶数がほぼ０であるか否かを確認し、合算保留記憶数がほぼ０であれば、通常のはずれ用変動パターン種別判定テーブルを選択するようにしてもよい。
【０２３０】
ステップＳ９２、Ｓ９５、Ｓ９６、Ｓ９７のいずれかの処理に続いて、ＣＰＵ５６は、乱数バッファ領域（第１保留記憶バッファまたは第２保留記憶バッファ）からランダム２（変動パターン種別判定用乱数）を読み出し、ステップＳ９２、Ｓ９５、Ｓ９６またはＳ９７の処理で選択したテーブルを参照することによって、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定する（ステップＳ９８）。なお、始動入賞のタイミングでランダム２（変動パターン種別判定用乱数）を抽出しないように構成する場合には、ＣＰＵ５６は、変動パターン種別判定用乱数（ランダム２）を生成するための変動パターン種別判定用乱数カウンタから値を直接抽出し、抽出した乱数値にもとづいて変動パターン種別を決定するようにしてもよい。
【０２３１】
ステップＳ９８の処理に続いて、ＣＰＵ５６は、ステップＳ９８の変動パターン種別の決定結果にもとづいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、大当り変動パターン判定テーブル、はずれ変動パターン判定テーブルのうちのいずれかを選択する（ステップＳ９９）。続いて、乱数バッファ領域（第１保留記憶バッファまたは第２保留記憶バッファ）からランダム３（変動パターン判定用乱数）を読み出し、ステップＳ９９の処理で選択した変動パターン判定テーブルを参照することによって、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定する（ステップＳ１００）。なお、始動入賞のタイミングでランダム３（変動パターン判定用乱数）を抽出しないように構成する場合には、ＣＰＵ５６は、変動パターン判定用乱数（ランダム３）を生成するための変動パターン判定用乱数カウンタから値を直接抽出し、抽出した乱数値にもとづいて変動パターンを決定するようにしてもよい。
【０２３２】
ステップＳ１００の処理に続いて、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが示す方の図柄変動指定コマンドを、演出制御用マイクロコンピュータ２００に送信する制御を行う（ステップＳ１０１）。具体的には、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが「第１」を示している場合には、第１図柄変動指定コマンドを送信する制御を行う。また、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが「第２」を示している場合には、第２図柄変動指定コマンドを送信する制御を行う。また、ＣＰＵ５６は、決定した変動パターンに対応する演出制御コマンド（変動パターンコマンド）を、演出制御用マイクロコンピュータ２００に送信する制御を行う（ステップＳ１０２）。
【０２３３】
ステップＳ１０２の処理に続いて、ＣＰＵ５６は、ＲＡＭ５５に形成されている変動時間タイマに、選択された変動パターンに対応した変動時間に応じた値を設定（セット）する（ステップＳ１０３）。
【０２３４】
変動時間タイマ（大入賞口開放前タイマ、開放時間タイマなど他のタイマについても同様）に設定する値（タイマ値）について説明する。本実施形態では、変動時間タイマ等に設定された値は、割込み毎に減算（−１）するため、割込周期Ｔにもとづいて設定している。例えば、割込周期がＴｍｓであれば、１秒間の割込みの発生回数は１０００／Ｔ（回）、すなわち０．１秒間の割込みの発生回数は１００／Ｔ（回）である。従って、１秒間はタイマ値として１０００／Ｔと示され、０．１秒間はタイマ値としては１００／Ｔと示される。本実施形態では割込周期Ｔを４ｍｓとしているので、１秒間はタイマ値として「２５０」と示され、０．１秒間はタイマ値として「２５」と示されることになる。
【０２３５】
ステップＳ１０３の処理に続いて、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値を表示結果指定コマンド送信処理（ステップＳ３０２）に対応した値に更新する（ステップＳ１０４）。そして、変動パターン設定処理を終了する。
【０２３６】
なお、はずれと決定されている場合において、いきなり変動パターン種別を決定するのではなく、まず、リーチ判定用乱数を用いた抽選処理によってリーチとするか否かを決定するようにしてもよい。そして、リーチとするか否かの判定結果にもとづいて、ステップＳ９３〜Ｓ９６、Ｓ９８の処理を実行し、変動パターン種別を決定するようにしてもよい。この場合、あらかじめ非リーチ用の変動パターン種別判定テーブルと、リーチ用の変動パターン種別判定テーブルとを用意しておき、リーチ判定結果にもとづいて、いずれかの変動パターン種別判定テーブルを選択して、変動パターン種別を決定するようにしてもよい。
【０２３７】
また、リーチ判定用乱数を用いた抽選処理によってリーチとするか否かを決定する場合にも、合算保留記憶数（第１保留記憶数や第２保留記憶数でもよい）に応じて、リーチの選択割合が異なるリーチ判定テーブルを選択して、保留記憶数が多くなるに従ってリーチ確率が低くなるようにリーチとするか否かを決定するようにしてもよい。
【０２３８】
図２５は、表示結果指定コマンド送信処理（ステップＳ３０２）を示すフローチャートである。表示結果指定コマンド送信処理において、ＣＰＵ５６は、決定されている大当りの種類、はずれに応じて、表示結果１指定〜表示結果４指定のいずれかの演出制御コマンド（図１７参照）を送信する制御を行う。具体的には、ＣＰＵ５６は、まず、大当りフラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ１１１）。
【０２３９】
大当りフラグがセットされている場合には（ステップＳ１１１；ＹＥＳ）、ＣＰＵ５６は、決定されている大当りの種別が確変大当りＡまたは確変大当りＢのいずれかであるか否かを確認する（ステップＳ１１２）。なお、ＣＰＵ５６は、特別図柄通常処理のステップＳ６５の処理において、ＲＡＭ５５における大当り種別バッファに設定された大当りの種別を示すデータを参照し、決定されている大当りの種別が確変大当りＡまたは確変大当りＢのいずれかであるか否かを確認することができる。具体的には、大当り種別バッファに「０２」が設定されているか否かにより、決定されている大当りの種別が確変大当りＡであるか否かを確認し、大当り種別バッファに「０３」が設定されているか否かにより、決定されている大当りの種別が確変大当りＢであるか否かを確認することができる。
【０２４０】
決定されている大当りの種別が確変大当りＡまたは確変大当りＢのいずれかである場合には（ステップＳ１１２；ＹＥＳ）、ＣＰＵ５６は、決定されている大当りの種別に応じて、表示結果３指定コマンドまたは表示結果４指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１１３）。具体的には、ＣＰＵ５６は、大当りの種別が確変大当りＡであるときには、表示結果３指定コマンドを送信する制御を行い、大当りの種別が確変大当りＢであるときには、表示結果４指定コマンドを送信する制御を行う。
【０２４１】
決定されている大当りの種別が確変大当りＡまたは確変大当りＢのいずれでもない場合（ステップＳ１１２；ＮＯ）、すなわち、決定されている大当りの種別が通常大当りである場合には、ＣＰＵ５６は、表示結果２指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１１５）。なお、大当り種別バッファに「０１」が設定されているか否かにより、決定されている大当りの種別が通常大当りであるか否かを確認することができる。
【０２４２】
一方、大当りフラグがセットされていない場合（ステップＳ１１１；ＮＯ）、すなわち、はずれである場合には、ＣＰＵ５６は、表示結果１指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１１８）。
【０２４３】
ステップＳ１１３、Ｓ１１５、Ｓ１１８のいずれかの処理に続いて、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄変動中処理（ステップＳ３０３）に対応した値に更新する（ステップＳ１２０）。そして、表示結果指定コマンド送信処理を終了する。
【０２４４】
図２６は、特別図柄停止処理（ステップＳ３０４）を示すフローチャートである。特別図柄停止処理において、ＣＰＵ５６は、大当りフラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ１３１）。大当りフラグがセットされている場合には（ステップＳ１３１；ＹＥＳ）、ＣＰＵ５６は、確変状態であることを示す確変フラグおよび時短状態であることを示す時短フラグをリセットする（ステップＳ１３２ａ）。なお、確変フラグも時短フラグもともにセットされていなければ、ステップＳ１３２ａの処理は省略してもよい。続いて、ＣＰＵ５６は、時短状態の残り変動回数を示す時短回数カウンタに０をセットする（ステップＳ１３２ｂ）。なお、時短回数カウンタは、通常大当りの終了時（ステップＳ３０８の大当り終了処理）において所定回数（１００回）がセットされる。
【０２４５】
ステップＳ１３２ｂの処理に続いて、ＣＰＵ５６は、決定されている大当り種別が通常大当りであるか否かを確認する（ステップＳ１３３）。なお、大当り種別バッファに「０１」が設定されているか否かにより、決定されている大当りの種別が通常大当りであるか否かを確認することができる。
【０２４６】
決定されている大当り種別が通常大当りである場合には（ステップＳ１３３；ＹＥＳ）、ＣＰＵ５６は、大当り開始２指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１３４ａ）。決定されている大当り種別が通常大当りでない場合（ステップＳ１３３；ＮＯ）、すなわち、決定されている大当り種別が確変大当りＡまたは確変大当りＢである場合には、ＣＰＵ５６は、大当り開始１指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１３４ｂ）。
【０２４７】
ステップＳ１３４ｂの処理に続いて、ＣＰＵ５６は、決定されている大当り種別が確変大当りＡであるか否かを確認する（ステップＳ１３５）。なお、大当り種別バッファに「０２」が設定されているか否かにより、決定されている大当りの種別が確変大当りＡであるか否かを確認することができる。
【０２４８】
ステップＳ１３４ａの処理に続いて、または、決定されている大当り種別が確変大当りＡである場合には（ステップＳ１３５；ＹＥＳ）、すなわち、決定されている大当り種別が通常大当りまたは確変大当りＡである場合には、ＣＰＵ５６は、最終ラウンドポインタ（最終ラウンドが何ラウンド目であるかを示すデータ）に「１５」をセットし（ステップＳ１３６ａ）、ステップＳ１３７に移行する。
【０２４９】
決定されている大当り種別が確変大当りＡでない場合（ステップＳ１３５；ＮＯ）、すなわち、決定されている大当り種別が確変大当りＢである場合には、ＣＰＵ５６は、最終ラウンドポインタに「８」をセットし（ステップＳ１３６ｂ）、ステップＳ１３７に移行する。
【０２５０】
ステップＳ１３６ａの処理、または、ステップＳ１３６ｂの処理に続いて、ＣＰＵ５６は、大入賞口開放前タイマにファンファーレ時間に相当する値をセットする（ステップＳ１３７）。なお、大入賞口開放前タイマは、大当り遊技中に特別可変入賞球装置２２を開放するまでの時間を計測するためのタイマである。すなわち、大当り遊技の開始時には、ステップＳ１３４において、変動表示を停止してから１ラウンドが開始されるまでに要する時間（演出制御用マイクロコンピュータ２００側で変動表示を停止し大当り図柄を停止表示してから１ラウンドが開始されるまでのファンファーレ演出を行う時間に相当）が大入賞口開放前タイマにセットされる。具体的には、本実施形態では、上述したように、１秒間はタイマ値として「２５０」と示され、また、ファンファーレ時間を１０.０秒としているため（図１５、図１６、図２７参照）、大入賞口開放前タイマには１０.０秒に相当する値として「２５００」がセットされる。
【０２５１】
図２７は、ラウンド毎の開閉時間が設定された開閉時間テーブル等を示す説明図である。図２７（Ａ）は、大当り種別が通常大当りまたは確変大当りＡである場合における各ラウンドの特別可変入賞球装置２２の開閉時間を設定した開閉時間テーブルを示している。具体的には、図２７（Ａ）の開閉時間テーブルには、大当り種別が通常大当りまたは確変大当りＡであれば、１ラウンド目〜１５ラウンド目の各ラウンドの開放時間（図１５に示したＴＫ１〜ＴＫ１５）を２７.０秒とし、１ラウンド目〜１５ラウンド目の間の各閉鎖時間であるインターバル時間（図１５に示したＴＨ１〜ＴＨ１４）を０．６秒とし、最終ラウンドである１５ラウンド目の後の閉鎖時間（図１５に示したＴＨ１５）を０．１とする旨が設定されている。
【０２５２】
また、図２７（Ｂ）には、大当り種別が確変大当りＢである場合における各ラウンドの特別可変入賞球装置２２の開閉時間を設定した開閉時間テーブルを示している。具体的には、図２７（Ｂ）の開閉時間テーブルには、大当り種別が確変大当りＢであれば、１ラウンド目〜８ラウンド目の各ラウンドの開放時間（図１６に示したＴＫ１〜ＴＫ８）を２７.０秒とし、１ラウンド目〜８ラウンド目の間の各閉鎖時間であるインターバル時間（図１６に示したＴＨ１〜ＴＨ７）を０．６秒とし、最終ラウンドである８ラウンド目の後の閉鎖時間（図１６に示したＴＨ８）を０．１とする旨が設定されている。
【０２５３】
また、図２７（Ｃ）には、全ての大当り種別に共通する他の時間を設定した時間テーブルを示している。具体的には、図２７（Ｃ）の時間テーブルには、大当り種別が通常大当り、確変大当りＡまたは確変大当りＢのいずれであっても、ファンファーレ時間（図１５、１６に示したＴＦ）を１０．０秒とし、エンディング時間（図１５、１６に示したＴＥ）を０．９秒とする旨が設定されている。例えば、上述のステップＳ１３７の処理では、ＣＰＵ５６は、当該時間テーブルを参照し、ファンファーレ時間が１０.０秒であることを確認している。なお、図２７（Ａ）〜図２７（Ｃ）の各テーブルは、ＲＯＭ５４に記憶されていればよい。また、図２７（Ａ）〜図２７（Ｃ）の各テーブルには、実際の時間（例えば秒数等）を格納するのではなく、実際の時間に相当するタイマ値（例えば、１秒間を「２５０」とするタイマ値等）を格納してもよい。
【０２５４】
図２６に戻る。ステップＳ１３７の処理に続いて、ＣＰＵ５６は、ラウンド数を示すラウンド数カウンタに１をセットし（ステップＳ１３８）、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理（ステップＳ３０５）に対応した値に更新する（ステップＳ１３９）。そして、特別図柄停止処理を終了する。
【０２５５】
一方、ステップＳ１３１で大当りフラグがセットされていない場合（ステップＳ１３１；ＮＯ）、ＣＰＵ５６は、時短回数カウンタの値が０であるか否かを判定する（ステップＳ１４１）。時短回数カウンタの値が０である場合（ステップＳ１４１；ＹＥＳ）、ステップＳ１５０へ移行する。時短回数カウンタの値が０でない場合には（ステップＳ１４１；ＮＯ）、ＣＰＵ５６は、時短回数カウンタの値を１減算し（ステップＳ１４２）、時短回数カウンタの値が０となったか否かを判定する（ステップＳ１４３）。時短回数カウンタの値が０となっていない場合には（ステップＳ１４３；ＮＯ）、ステップＳ１５０へ移行する。時短回数カウンタの値が０となった場合には（ステップＳ１４３；ＹＥＳ）、ＣＰＵ５６は、時短フラグをリセットし（ステップＳ１４４）、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理（ステップＳ３００）に対応した値に更新する（ステップＳ１５０）。そして、特別図柄停止処理を終了する。
【０２５６】
ステップＳ１４１〜Ｓ１４４の処理により、通常大当りが終了した後に制御される時短状態は、所定回数（１００回）の変動（はずれとなる変動）が行われるまでは継続し、所定回数（１００回）の変動（はずれとなる変動）が行われることを契機に終了し、時短状態から通常状態へと移行する（但し、次の大当りとなったときにも終了し、時短状態から通常状態へと移行する）。また、本実施形態では、時短状態に制御されているときに高ベース状態に制御されるようにしているため、通常大当りが終了した後に制御される高ベース状態もまた、所定回数（１００回）の変動（はずれとなる変動）が行われるまでは継続し、所定回数（１００回）の変動（はずれとなる変動）が行われることを契機に終了し、高ベース状態から低ベース状態へと移行する（但し、次の大当りとなったときにも終了し、高ベース状態から低ベース状態へと移行する）。なお、確変大当り（確変大当りＡ、確変大当りＢ）が終了した後には時短回数カウンタに所定回数（１００回）がセットされることはなく時短回数カウンタの値は０のままであるため、時短フラグをリセットするステップＳ１４４の処理は実行されない。つまり、確変大当り（確変大当りＡ、確変大当りＢ）が終了した後に制御される時短状態や高ベース状態は、次の大当りとなるまで継続する。
【０２５７】
図２８は、大入賞口開放前処理を示すフローチャートである。大入賞口開放前処理において、まず、ＣＰＵ５６は、大入賞口開放前タイマを−１する（ステップＳ１４０１）。そして、ＣＰＵ５６は、大入賞口開放前タイマがタイムアウトしたか否かを判定する（ステップＳ１４０２）。タイムアウトしていない場合には（ステップＳ１４０２；ＮＯ）、大入賞口開放前処理を終了する。タイムアウトした場合には（ステップＳ１４０２；ＹＥＳ）、ＣＰＵ５６は、ラウンド数カウンタの値をＥＸＴデータにセットして、大入賞口開放中指定コマンドを送信する（ステップＳ１４０３）。
【０２５８】
ステップＳ１４０３の処理に続いて、ＣＰＵ５６は、同一ラウンド中における遊技球の大入賞口２４への入賞個数を示す大入賞口入賞個数カウンタに０をセットする（ステップＳ１４０４）。続いて、ＣＰＵ５６は、開閉時間テーブル（図２７参照）にもとづいてラウンド数カウンタに応じた開放時間を開放時間タイマにセットする（ステップＳ１４０８）。なお、本実施形態では、通常大当りまたは確変大当りＡであるときには、図２７（Ａ）に示すように、１ラウンド目〜１５ラウンド目の各ラウンドの開放時間はいずれも２７.０秒であるため、ラウンド数カウンタが「１」〜「１５」のいずれの値であっても、開放時間タイマに２７．０秒に相当する値をセットする。同様に、確変大当りＢであるときには、図２７（Ｂ）に示すように、１ラウンド目〜８ラウンド目の各ラウンドの開放時間はいずれも２７.０秒であるため、ラウンド数カウンタが「１」〜「８」のいずれの値であっても、開放時間タイマに２７．０秒に相当する値をセットする。
【０２５９】
ステップＳ１４０８の処理に続いて、ＣＰＵ５６は、ソレノイド１０６を駆動して特別可変入賞球装置２２を開放状態に制御し（ステップＳ１４１０）、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放中処理（ステップＳ３０６）に対応した値に更新する（ステップＳ１４１２）。そして、特別図柄停止処理を終了する。
【０２６０】
図２９は、大入賞口開放中処理を示すフローチャートである。大入賞口開放中処理において、まず、ＣＰＵ５６は、カウントスイッチ２５ａがオン状態となったか否か、すなわち、大入賞口２４への遊技球の入賞が発生したか否かを判定する（ステップＳ１４５１）。カウントスイッチ２５ａがオン状態となった場合には（ステップＳ１４５１；ＹＥＳ）、ＣＰＵ５６は、大入賞口入賞個数カウンタの値を１加算する（ステップＳ１４５２）。
【０２６１】
ステップＳ１４５２の処理に続いて、または、カウントスイッチ２５ａがオン状態となっていない場合には（ステップＳ１４５１；ＮＯ）、ＣＰＵ５６は、大入賞口入賞個数カウンタの値が１０であるか否かを判定する（ステップＳ１４５３）。大入賞口入賞個数カウンタの値が１０でない場合には（ステップＳ１４５３；ＮＯ）、ＣＰＵ５６は、開放時間タイマを−１し（ステップＳ１４５４）、開放時間タイマがタイムアウトしたか否かを判定する（ステップＳ１４５５）。開放時間タイマがタイムアウトしていない場合には（ステップＳ１４５５；ＮＯ）、大入賞口開放中処理を終了する。
【０２６２】
大入賞口入賞個数カウンタの値が１０である場合（ステップＳ１４５３；ＹＥＳ）、または、開放時間タイマがタイムアウトした場合には（ステップＳ１４５５；ＹＥＳ）、ＣＰＵ５６は、ソレノイド１０６を駆動して特別可変入賞球装置２２を閉鎖状態に制御する（ステップＳ１４６８）。つまり、ＣＰＵ５６は、大入賞口２４に遊技球が１０個入賞した場合、または、開放時間タイマがタイムアウトした場合には、特別可変入賞球装置２２を閉鎖状態に制御する。なお、大入賞口２４に遊技球が１０個入賞したか否かの判定と、開放時間タイマがタイムアウトしたか否かの判定との順序についてはこれに限るものではない。
【０２６３】
ステップＳ１４６８の処理に続いて、ＣＰＵ５６は、ラウンド数カウンタの値をＥＸＴデータにセットして大入賞口開放後指定コマンドを送信し（ステップＳ１４７０）、ラウンド数カウンタの値が最終ラウンドの値であるか否か、すなわち、最終ラウンドが終了したか否かを判定する（ステップＳ１４７１）。なお、最終ラウンドの値は、ステップＳ１３６ａ、または、ステップＳ１３６ｂにおいて最終ラウンドポインタにセットされている。
【０２６４】
ラウンド数カウンタの値が最終ラウンドの値でない場合（ステップＳ１４７１；ＮＯ）、すなわち、最終ラウンドが終了していない場合、ＣＰＵ５６は、開閉時間テーブル（図２７参照）にもとづいてラウンド数カウンタの値に応じた閉鎖時間を大入賞口開放前タイマにセットする（ステップＳ１４７２）。なお、本実施形態では、通常大当りまたは確変大当りＡであるときには、図２７（Ａ）に示すように、ラウンド間の閉鎖時間（ＴＨ１〜ＴＨ１４）はいずれも０．６秒であるため、ラウンド数カウンタが「１」〜「１４」のいずれの値であっても、大入賞口開放前タイマに０．６秒に相当する値をセットする。同様に、確変大当りＢであるときには、図２７（Ｂ）に示すように、ラウンド間の閉鎖時間（ＴＨ１〜ＴＨ７）はいずれも０．６秒であるため、ラウンド数カウンタが「１」〜「７」のいずれの値であっても、大入賞口開放前タイマに０．６秒に相当する値をセットする。ステップＳ１４７２に続いて、ＣＰＵ５６は、ラウンド数カウンタの値を＋１し（ステップＳ１４７３）、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理（ステップＳ３０５）に対応した値に更新し（ステップＳ１４７５）、大入賞口開放中処理を終了する。
【０２６５】
一方、ラウンド数カウンタの値が最終ラウンドの値である場合（ステップＳ１４７１；ＹＥＳ）、すなわち、最終ラウンドが終了した場合、ＣＰＵ５６は、開閉時間テーブル（図２７参照）にもとづいてラウンド数カウンタの値に応じた閉鎖時間を大入賞口開放後タイマにセットする（ステップＳ１４７６）。大入賞口開放後タイマは、１５ラウンドが終了してから大当り遊技状態が終了するまでの時間を計測するタイマである。なお、本実施形態では、通常大当りまたは確変大当りＡであるときには、図２７（Ａ）に示すように、最終ラウンド（１５ラウンド目）の後の閉鎖時間（ＴＨ１５）は０．１秒であるため、大入賞口開放後タイマに０．１秒に相当する値をセットする。同様に、確変大当りＢであるときには、図２７（Ｂ）に示すように、最終ラウンド（８ラウンド目）の後の閉鎖時間（ＴＨ８）は０．１秒であるため、大入賞口開放後タイマに０．１秒に相当する値をセットする。そして、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放後処理（ステップＳ３０７）に対応した値に更新し（ステップＳ１４７７）、大入賞口開放中処理を終了する。
【０２６６】
図３０は、大入賞口開放後処理を示すフローチャートである。大入賞口開放後処理において、まず、ＣＰＵ５６は、大入賞口開放後タイマを−１する（ステップＳ２９００）。続いて、ＣＰＵ５６は、大入賞口開放後タイマがタイムアウトしたか否かを判定する（ステップＳ２９０１）。大入賞口開放後タイマがタイムアウトしない場合には（ステップＳ２９０１；ＮＯ）、大入賞口開放後処理を終了する。大入賞口開放後タイマがタイムアウトした場合には（ステップＳ２９０１；ＹＥＳ）、特別図柄プロセスフラグの値を大当り終了処理（ステップＳ３０８）に対応した値に更新し（ステップＳ２９０２）、大入賞口開放後処理を終了する。
【０２６７】
図３１は、特別図柄プロセス処理における大当り終了処理（ステップＳ３０８）を示すフローチャートである。大当り終了処理において、ＣＰＵ５６は、大当り終了表示タイマが動作中であるか否か、すなわち、大当り終了表示タイマが設定されているか否かを確認する（ステップＳ１６０）。大当り終了表示タイマが動作中でない場合（ステップＳ１６０；ＮＯ）、ＣＰＵ５６は、大当りフラグをリセットする（ステップＳ１６１）。
【０２６８】
ステップＳ１６１の処理に続いて、ＣＰＵ５６は、通常大当りであったか否かを確認する（ステップＳ１６２ａ）。通常大当りであった場合には（ステップＳ１６２ａ；ＹＥＳ）、ＣＰＵ５６は、大当り終了２指定コマンドを送信する（ステップＳ１６２ｂ）。通常大当りでなかった場合（ステップＳ１６２ａ；ＮＯ）、すなわち、確変大当りＡまたは確変大当りＢであった場合には、ＣＰＵ５６は、大当り終了１指定コマンドを送信する（ステップＳ１６２ｃ）。
【０２６９】
ステップＳ１６２ｂの処理、または、ステップＳ１６２ｃの処理に続いて、ＣＰＵ５６は、大当り終了表示タイマにエンディング時間に相当する値をセットする（ステップＳ１６３）。具体的には、本実施形態では、上述したように、０.１秒間はタイマ値として「２５」と示され、また、エンディング時間を０．９秒としているため（図１５、図１６、図２７参照）、大当り終了表示タイマには０．９秒に相当する値として「２２５」がセットされる。そして、大当り終了処理を終了する。
【０２７０】
一方、大当り終了表示タイマが動作中である場合（ステップＳ１６０；ＹＥＳ）、ＣＰＵ５６は、大当り終了表示タイマの値を１減算する（ステップＳ１６４）。続いて、ＣＰＵ５６は、大当り終了表示タイマの値が０になっているか否か、すなわち大当り終了表示時間が経過したか否か確認する（ステップＳ１６５）。大当り終了表示時間が経過していなければ（ステップＳ１６５；ＮＯ）、大当り終了処理を終了する。
【０２７１】
大当り終了表示時間が経過していれば（ステップＳ１６５；ＹＥＳ）、ＣＰＵ５６は、確変大当りＡまたは確変大当りＢであったか否かを確認する（ステップＳ１６６）。確変大当りＡまたは確変大当りＢであった場合には（ステップＳ１６６；ＹＥＳ）、ＣＰＵ５６は、確変フラグをセットし（ステップＳ１６７）、時短フラグをセットする（ステップＳ１６８）。
【０２７２】
確変大当りＡまたは確変大当りＢでなかった場合（ステップＳ１６６；ＮＯ）、すなわち、通常大当りであった場合には、ＣＰＵ５６は、時短フラグをセットし（ステップＳ１６９）、時短回数カウンタに「１００」をセットする（Ｓ１７０）。なお、本実施形態において設けられた大当り種別は、全て時短状態へ移行する大当り種別であるため、いずれの大当り種別であるかを判定する処理（ステップＳ１６６の処理）よりも前に、時短フラグをセットすることとしてもよい。
【０２７３】
ステップＳ１６８の処理、または、ステップＳ１６９の処理に続いて、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理（ステップＳ３００）に対応した値に更新する（ステップＳ１７１）。そして、大当り終了処理を終了する。
【０２７４】
図３２は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（具体的には、ＣＰＵ５６）が実行する特別図柄表示制御処理（ステップＳ３６）を示すフローチャートである。特別図柄表示制御処理では、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値が３であるか否か（すなわち、特別図柄変動中処理の実行中であるか否か）を確認する（ステップＳ３２０１）。特別図柄プロセスフラグの値が３であれば（すなわち、特別図柄変動中処理の実行中であれば）、ＣＰＵ５６は、特別図柄変動表示用の特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定または更新する処理を行う（ステップＳ３２０２）。この場合、ＣＰＵ５６は、特別図柄の変動表示を行うための特別図柄表示制御データを設定または更新する。例えば、変動速度が１コマ／０．２秒であれば、０．２秒が経過する毎に（０．２秒に相当するタイマ値が増加（または減少）する毎に）、出力バッファに設定される特別図柄表示制御データの値を＋１する。そして、その後、表示制御処理（ステップＳ２２参照）が実行され、特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファの内容に応じて特別図柄表示器（第１特別図柄表示器１２ａ、第２特別図柄表示器１２ｂ）に対して駆動信号が出力されることによって、特別図柄表示器（第１特別図柄表示器１２ａ、第２特別図柄表示器１２ｂ）における特別図柄の変動表示が実行される。
【０２７５】
特別図柄プロセスフラグの値が３でなければ、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値が４であるか否か（すなわち、特別図柄停止処理の実行中であるか否か）を確認する（ステップＳ３２０３）。特別図柄プロセスフラグの値が４であれば（すなわち、特別図柄停止処理に移行した場合には）、ＣＰＵ５６は、特別図柄通常処理で設定された特別図柄の停止図柄を停止表示するための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する処理を行う（ステップＳ３２０４）。この場合、ＣＰＵ５６は、特別図柄の停止図柄を停止表示するための特別図柄表示制御データを設定する。そして、その後、表示制御処理（ステップＳ２２参照）が実行され、特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファの内容に応じて特別図柄表示器（第１特別図柄表示器１２ａ、第２特別図柄表示器１２ｂ）に対して駆動信号が出力されることによって、特別図柄表示器（第１特別図柄表示器１２ａ、第２特別図柄表示器１２ｂ）において特別図柄の停止図柄が停止表示される。なお、ステップＳ３２０４の処理が実行され停止図柄表示用の特別図柄表示制御データが設定された後には、設定データの変更が行われないので、ステップＳ２２の表示制御処理では最新の特別図柄表示制御データにもとづいて最新の停止図柄を次の変動表示が開始されるまで停止表示し続けることになる。また、ステップＳ３２０１において特別図柄プロセスフラグの値が２または３のいずれかであれば（すなわち、表示結果指定コマンド送信処理または特別図柄変動中処理のいずれかであれば）、特別図柄変動表示用の特別図柄表示制御データを更新するようにしてもよい。この場合、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０側で認識する変動時間と演出制御用マイクロコンピュータ２００側で認識する変動時間との間にズレが生じないようにするため、表示結果指定コマンド送信処理においても変動時間タイマを１減算するように構成すればよい。
【０２７６】
なお、本実施形態では、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄表示制御データを出力バッファに設定する場合を示したが、特別図柄プロセス処理において、特別図柄の変動開始時に開始フラグをセットするとともに、特別図柄の変動終了時に終了フラグをセットするようにしてもよい。そして、特別図柄表示制御処理（ステップＳ３６）において、ＣＰＵ５６は、開始フラグがセットされたことにもとづいて特別図柄表示制御データの値の更新を開始するようにし、終了フラグがセットされたことにもとづいて停止図柄を停止表示さえるための特別図柄表示制御データをセットするようにしてもよい。
【０２７７】
図３３は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（具体的には、ＣＰＵ５６）が実行する普通図柄プロセス処理（ステップＳ２９）を示すフローチャートである。普通図柄プロセス処理では、ＣＰＵ５６は、ゲート３３を遊技球が通過したことを検出するためのゲートスイッチ３３ａがオン状態となったか否かを判定する（ステップＳ５１１１）。ゲートスイッチ３３ａがオン状態となった場合（ステップＳ５１１１；ＹＥＳ）、ＣＰＵ５６は、ゲートスイッチ通過処理を実行し（ステップＳ５１１２）、続いて、普通図柄プロセスフラグの値に応じてステップＳ５１００〜Ｓ５１０３のうちのいずれかの処理を実行する。一方、ゲートスイッチ３３ａがオン状態となっていない場合（ステップＳ５１１１；ＮＯ）、ＣＰＵ５６は、ゲートスイッチ通過処理を実行せずに、普通図柄プロセスフラグの値に応じてステップＳ５１００〜Ｓ５１０３のうちのいずれかの処理を実行する。
【０２７８】
ゲートスイッチ通過処理（ステップＳ５１１２）：ＣＰＵ５６は、ゲート通過記憶カウンタのカウント値（ゲート通過記憶数）が最大値（この例では「４」）に達しているか否か確認する。最大値に達していなければ、ゲート通過記憶カウンタのカウント値を＋１する。なお、ゲート通過記憶カウンタの値に応じて普通図柄保留記憶表示器２７のＬＥＤが点灯される。そして、ＣＰＵ５６は、普通図柄当り判定用乱数（ランダム４）の値を抽出し、ゲート通過記憶数の値に対応した保存領域（普通図柄判定用バッファ）に格納する処理を行う。
【０２７９】
普通図柄通常処理（ステップＳ５１００）：普通図柄プロセスフラグの値が０であるときに実行される。すなわち、ＣＰＵ５６は、普通図柄の変動を開始することができる状態になると、ゲート通過記憶数の値（ゲート通過記憶数カウンタのカウント値）を確認する。ゲート通過記憶数が０でなければ、当りとするか否か（普通図柄の停止図柄を当り図柄とするか否か）を決定する。そして、普通図柄プロセスタイマに普通図柄の変動時間をセットし、タイマをスタートさせる。そして、普通図柄プロセスフラグを普通図柄変動処理（ステップＳ５１０１）に応じた値（この例では「１」）に更新する。
【０２８０】
普通図柄変動処理（ステップＳ５１０１）：普通図柄プロセスフラグの値が１であるときに実行される。ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスタイマがタイムアウトしたか否か確認し、タイムアウトしていたら、普通図柄プロセスタイマに普通図柄停止図柄表示時間をセットし、タイマをスタートさせる。そして、普通図柄プロセスフラグを普通図柄停止処理（ステップＳ５１０２）に応じた値（この例では「２」）に更新する。
【０２８１】
普通図柄停止処理（ステップＳ５１０２）：普通図柄プロセスフラグの値が２であるときに実行される。ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスタイマがタイムアウトしたか否かを確認し、タイムアウトしていたら、普通図柄の停止図柄が当り図柄であるかどうかを確認する。当り図柄でなければ（はずれ図柄であれば）、普通図柄プロセスフラグを普通図柄通常処理（ステップＳ５１００）に応じた値（この例では「０」）に更新する。一方、普通図柄の停止図柄が当り図柄であれば、普通図柄プロセスタイマに普通電動役物作動時間をセットし、タイマをスタートさせ、普通可変入賞装置２１の開放を開始する。そして、普通図柄プロセスフラグを普通電動役物作動処理（ステップＳ５１０３）に応じた値（この例では「３」）に更新する。
【０２８２】
普通電動役物作動処理（ステップＳ５１０３）：普通図柄プロセスフラグの値が３であるときに実行される。ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスタイマを計測し、普通図柄プロセスタイマがタイムアウトすると、普通可変入賞装置２１を閉鎖する。そして、普通図柄プロセスフラグを普通図柄通常処理（ステップＳ５１００）に応じた値（この例では「０」）に更新する。
【０２８３】
図３４は、普通図柄通常処理（ステップＳ５１００）を示すフローチャートである。普通図柄通常処理において、ＣＰＵ５６は、ゲート通過記憶数カウンタのカウント値を確認することにより、ゲート通過記憶数が０であるか否かを確認する（ステップＳ５１２１）。ゲート通過記憶数が０であれば（ステップＳ５１２１；ＹＥＳ）、普通図柄通常処理を終了する。ゲート通過記憶数が０でなければ（ステップＳ５１２１；ＮＯ）、ＣＰＵ５６は、ゲート通過記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている普通図柄当り判定用乱数値を読み出す（ステップＳ５１２２）。そして、ＣＰＵ５６は、ゲート通過記憶数カウンタの値を１減らし、かつ、各保存領域の内容をシフトする（ステップＳ５１２３）。すなわち、ゲート通過記憶数＝ｎ（ｎ＝２、３、４）に対応する保存領域に格納されている普通図柄当り判定用乱数値を、ゲート通過記憶数＝ｎ−１に対応する保存領域に格納する。よって、各ゲート通過記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている普通図柄当り判定用乱数値が抽出された順番は、常に、ゲート通過記憶数＝１、２、３、４の順番と一致するようになっている。
【０２８４】
ステップＳ５１２３の処理に続いて、ＣＰＵ５６は、時短フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ５１２４）。すなわち、ＣＰＵ５６は、時短状態に制御されているか否かを確認する。なお、確変大当り（確変大当りＡ、確変大当りＢ）の終了後に制御される時短状態は、次の大当りとなったことを契機として終了する。通常大当りの終了後に制御される時短状態は、所定回数（１００回）の変動（はずれとなる変動）が行われたことを契機として、または、次の大当りとなったことを契機として終了する。
【０２８５】
時短フラグがセットされていれば（ステップＳ５１２４；ＹＥＳ）、ＣＰＵ５６は、普通図柄の変動表示結果を当りとするか否かを決定するためのテーブルとして、高ベース状態とするときの高ベース時用の普通図柄判定テーブルを選択する（ステップＳ５１２５）。一方、時短フラグがセットされていなければ（ステップＳ５１２４；ＮＯ）、ＣＰＵ５６は、普通図柄の変動表示結果を当りとするか否かを決定するためのテーブルとして、低ベース状態とするときの低ベース時用の普通図柄判定テーブルを選択する（ステップＳ５１２６）。
【０２８６】
図３５は、普通図柄判定テーブルを示す説明図である。普通図柄判定テーブルとは、ＲＯＭ５４に記憶されているデータの集まりであって、普通図柄当り判定用乱数（ランダム４）と比較される普通図柄当り判定値が設定されているテーブルである。
【０２８７】
図３５（Ａ）は、ステップＳ５１２５にて選択される高ベース時用普通図柄判定テーブルである。図３５（Ｂ）は、ステップＳ５１２６にて選択される低ベース時用普通図柄判定テーブルである。図３５（Ａ）に示した高ベース時用の普通図柄判定テーブルにおいて「３」〜「１２」の１０個の数値は、普通図柄当り判定用乱数（ランダム４）の値と比較される、当り判定値である。普通図柄当り判定用乱数は、「３」〜「１３」の１１個の数値をとりうる。普通図柄当り判定用乱数のとりうる１１個の数字のうち１０個が、図３５（Ａ）に示した高ベース時用の普通図柄判定テーブルにおける当り判定値である。つまり、図３５（Ａ）に示した高ベース時用の普通図柄判定テーブルおける当りの確率は１０／１１である。図３５（Ｂ）に示した低ベース時用の普通図柄判定テーブルにおいて「０」〜「２」の３個の数値は、普通図柄当り判定用乱数の値と比較される、当り判定値である。普通図柄当り判定用乱数は、「３」〜「１３」の１１個の数値をとりうる。普通図柄当り判定用乱数のとりうる１１個の数字のうち０個が、図３５（Ｂ）に示した低ベース時用の普通図柄判定テーブルにおける当り判定値である。つまり、図３５（Ｂ）に示した低ベース時用の普通図柄判定テーブルおける当りの確率は０／１１である。
【０２８８】
図３４に戻る。ステップＳ５１２５の処理、または、ステップＳ５１２６の処理に続いて、ＣＰＵ５６は、ステップＳ５１２５またはＳ５１２６にて選択した普通図柄判定テーブルを用いて、読み出した普通図柄当り判定用乱数値（ランダム４）にもとづいて抽選処理を実行し、普通図柄の変動表示結果を当りとするかはずれとするかを決定する（ステップＳ５１２７）。具体的には、普通図柄当り判定用乱数の値が当り判定値と一致するか否かが判定され、一致する当り判定値があれば当りと決定される。なお、ステップＳ５１２７で当りとすることに決定された場合には、例えば、普通図柄の変動表示結果が当りであることを示す普通図柄当り判定フラグがセットされ、普通図柄表示制御処理（ステップＳ３７参照）を実行するときに、普通図柄プロセスフラグの値が普通図柄停止処理を示す値「２」となっていることと普通図柄当り判定フラグがセットされていることとにもとづいて、普図当り用の普通図柄表示制御データが普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定され、普通図柄表示器２６に対して駆動信号が出力されることによって、普通図柄表示器２６において当り図柄が停止表示された状態となる。一方、はずれと決定され普通図柄当り判定フラグがセットされていなければ、普通図柄表示器２６においてはずれ図柄が停止表示された状態となる。
【０２８９】
ステップＳ５１２７の処理に続いて、ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスタイマに普通図柄変動時間として０．２秒をセットする（ステップＳ５１２８）。このように、普通図柄の変動時間を短くすることにより、普通図柄変動の稼働率を向上させることができる。稼働率を向上により、結果として普通図柄の変動結果が当りとなって普通可変入賞装置２１が開放状態となる頻度を高め、遊技球が第２始動入賞口１３ｂに入賞し易くなるようにすることができる。また、本実施形態では、時短状態でないときにも普通図柄の変動時間を短くしているため（常時、普通図柄の変動時間を短くしているため）、時短状態に移行する際にスムーズに普通図柄変動の稼働率を向上させ、時短状態に移行後、すぐに、遊技球が第２始動入賞口１３ｂに入賞し易くなるようにすることができる。つまり、本実施形態とは異なるが、仮に時短状態でないときに例えば普通図柄プロセスタイマに普通図柄変動時間として長い時間（例えば５．０秒等）をセットするような態様であれば、時短状態に移行する直前に普通図柄の変動が開始されたような場合、当該変動の変動時間は長いため、時短状態に移行する際にスムーズに普通図柄変動の稼働率を向上させることはできない。従って、どんなに当りの確率が高くても、時短状態に移行する直前に普通図柄の変動が開始されたような場合には、時短状態に移行後すぐには、遊技球が第２始動入賞口１３ｂに入賞し易くなるようにすることは困難である。一方、本実施形態では、時短状態でないときにも普通図柄の変動時間を短くしているため、時短状態に移行する直前に変動を開始した普通図柄の変動時間も短く、時短状態に移行する際にスムーズに普通図柄変動の稼働率を向上させることができ、時短状態に移行後、すぐに、遊技球が第２始動入賞口１３ｂに入賞し易くなるようにすることができる。
【０２９０】
ステップＳ５１２８の処理に続いて、ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄変動処理（ステップＳ５１０１）に応じた値（具体的には「１」）に更新する（ステップＳ５１２９）。そして、普通図柄通常処理を終了する。
【０２９１】
図３６は、普通図柄変動処理（ステップＳ５１０１）を示すフローチャートである。普通図柄変動処理において、ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスタイマがタイムアウトしたか否かを確認する（ステップＳ５１４１）。すなわち、ＣＰＵ５６は、普通図柄変動時間（本実施形態ではステップＳ５１２８にてセットした０．２秒）が経過したか否かを確認する。普通図柄プロセスタイマがタイムアウトしていない場合には（ステップＳ５１４１；ＮＯ）、ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスタイマの値を−１する（ステップＳ５１４４）。そして、普通図柄変動処理を終了する。
【０２９２】
普通図柄プロセスタイマがタイムアウトした場合には（ステップＳ５１４１；ＹＥＳ）、ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスタイマに普通図柄停止図柄表示時間として０．１秒をセットする（ステップＳ５１４２）。このように、普通図柄停止図柄表示時間を短くすることにより、普通図柄変動の稼働率を向上させることができる。ステップＳ５１４２の処理に続いて、ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄停止処理（ステップＳ５１０２）に応じた値（具体的には「２」）に更新する（ステップＳ５１４３）。そして、普通図柄変動処理を終了する。
【０２９３】
図３７は、普通図柄停止処理（ステップＳ５１０２）を示すフローチャートである。普通図柄停止処理において、ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスタイマの値を−１する（ステップＳ５１５１）。続いて、ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスタイマがタイムアウトしたか否かを確認する（ステップＳ５１５２）。すなわち、ＣＰＵ５６は、普通図柄停止図柄表示時間（本実施形態ではステップＳ５１４２にてセットした０．１秒）が経過したか否かを確認する。普通図柄プロセスタイマがタイムアウトしていない場合には（ステップＳ５１５２；ＮＯ）、普通図柄停止処理を終了する。
【０２９４】
普通図柄プロセスタイマがタイムアウトした場合には（ステップＳ５１５２；ＹＥＳ）
、ＣＰＵ５６は、普通図柄の停止図柄が当り図柄であるか否かを確認する（ステップＳ５１５３）。すなわち、ステップＳ５１２７にて当りと判定されたか否かを確認する。なお、普通図柄の停止図柄が当り図柄であるか否かは、例えば、ステップＳ５１２７にて当りと判定されたときに普通図柄当り判定フラグをセットするなどして、そのフラグがセットされているかどうかにもとづいて確認することができる。
【０２９５】
普通図柄の停止図柄が当り図柄でなく、はずれ図柄である場合には（ステップＳ５１５３；ＮＯ）、ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄通常処理（ステップＳ５１００）に応じた値（具体的には「０」）に更新する（ステップＳ５１５４）。そして、普通図柄停止処理を終了する。
【０２９６】
普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合には（ステップＳ５１５３；ＹＥＳ）、ＣＰＵ５６は、演出制御用マイクロコンピュータ１００に普通電動役物開放中指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ５１６１）。続いて、ＣＰＵ５６は、同一の当りの開放中における遊技球の第２始動入賞口１３ｂへの入賞個数を示す第２始動入賞口入賞個数カウンタに０をセットする（ステップＳ５１６２）。続いて、ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスタイマに普電開放時間として１．０秒をセットする（ステップＳ５１６３）。続いて、ＣＰＵ５６は、ソレノイド１６を駆動して普通可変入賞装置２１を開放状態にする（ステップＳ５１６４）。続いて、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値を、普通電動役物作動処理（ステップＳ５１０３）に応じた値（具体的には「３」）に更新する（ステップＳ５１６４）。そして、普通図柄停止処理を終了する。
【０２９７】
図３８は、普通電動役物作動処理（ステップＳ５１０３）を示すフローチャートである。普通電動役物作動処理において、ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスタイマの値を−１する（ステップＳ３９０１）。続いて、ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスタイマがタイムアウトしたか否かを確認する（ステップＳ３９０２）。すなわち、ＣＰＵ５６は、普通開放時間（本実施形態ではステップＳ５１６３にてセットした１．０秒）が経過したか否かを確認する。
【０２９８】
普通図柄プロセスタイマがタイムアウトしていない場合には（ステップＳ３９０２；ＮＯ）、ＣＰＵ５６は、第２始動口スイッチ１５ａがオン状態となったか否かを判定する（ステップＳ３９０４）。すなわち、ＣＰＵ５６は、第２始動入賞口１３ｂへの始動入賞が発生したか否かを判定する。第２始動口スイッチ１５ａがオン状態となった場合（ステップＳ３９０４；ＹＥＳ）、ＣＰＵ５６は、第２始動口入賞個数カウンタの値を１加算する（ステップＳ３９０５）。ステップＳ３９０５の処理に続いて、または、２始動口スイッチ１５ａがオン状態となっていない場合には（ステップＳ３９０４；ＮＯ）、ＣＰＵ５６は、第２始動口入賞個数カウンタの値が１０であるか否かを判定する（ステップＳ３９０４）。第２始動口入賞個数カウンタの値が１０でない場合には（ステップＳ３９０４；ＮＯ）、普通電動役物作動処理を終了する。
【０２９９】
普通図柄プロセスタイマがタイムアウトした場合（ステップＳ３９０２；ＹＥＳ）、または、第２始動口入賞個数カウンタの値が１０でない場合には（ステップＳ３９０４；ＹＥＳ）、ＣＰＵ５６は、演出制御用マイクロコンピュータ１００に、普通可変入賞装置２１を閉鎖することを示す普通電動役物開放後指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ３９１０）。続いて、ＣＰＵ５６は、ソレノイド１６を駆動して普通可変入賞装置２１を閉鎖状態にする（ステップＳ３９１１）。続いて、ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄通常処理（ステップＳ５１００）に応じた値（具体的には「０」）に更新する（ステップＳ３９１２）。そして、普通電動役物作動処理を終了する。
【０３００】
図３３〜図３８に示した普通図柄プロセス処理（ステップＳ２９）によれば、ゲート３３を遊技球が通過したことにもとづいて、普通図柄の当り判定が行われ（ステップＳ５１２７）、普通図柄変動時間として０．２秒がセットされ（ステップＳ５１２８）、普通図柄の可変表示を開始する。そして普通図柄変動時間である０．２秒が経過したときに（ステップＳ５１４１；ＹＥＳ）、普通図柄停止図柄表示時間として０．１秒がセットされ（ステップＳ５１４２）、普通図柄の停止表示を開始する。そして普通図柄停止図柄表示時間である０．１秒が経過したときに（ステップＳ５１５２）、判定結果がはずれであったときは（ステップＳ５１５３；ＮＯ）、次の可変表示の処理に移行し（ステップＳ５１５４）、判定結果が当りであったときは（ステップＳ５１５３；ＹＥＳ）、普通可変入賞装置２１を開放状態に制御する（ステップＳ５１６４）。つまり、判定結果が当りであったときには、普通図柄の可変表示の開始し、当該可変表示の開始から０．３秒（普通図柄変動時間である０．２秒と普通図柄停止図柄表示時間である０．１秒の合計時間）経過後に、普通可変入賞装置２１が開放状態になる。
【０３０１】
また、高ベース状態であるときには（ステップＳ５１２４；ＹＥＳ）、図３５（Ａ）の高ベース時用の普通図柄判定テーブルにもとづいて普通図柄の当り判定が行われるため（ステップＳ５１２５、Ｓ５１２７）、判定結果は、概ね（当り確率；１０／１１）、当りとなる。また、低ベース状態であるときには（ステップＳ５１２４；ＮＯ）、図３５（Ｂ）の低ベース時用の普通図柄判定テーブルにもとづいて普通図柄の当り判定が行われるため（ステップＳ５１２６、Ｓ５１２７）、判定結果は、常に（当り確率；０／１１）、はずれとなる。
【０３０２】
つまり、図７に示した閉鎖時間Ｔｉｎ（ｓ）は、普通図柄表示器２６において当り図柄が連続して停止表示されるような状態（具体的には、高ベース状態）であるときの閉鎖時間であると説明し、具体的には、閉鎖時間Ｔｉｎ（ｓ）は０．３秒であると説明したが、閉鎖時間Ｔｉｎ（ｓ）である０．３秒は、上述した普通図柄変動時間（０．２秒）と普通図柄停止図柄表示時間（０．１秒）の合計時間（０．３秒）に相当する。
【０３０３】
次に、演出制御手段の動作を説明する。図３９は、演出制御基板８０に搭載されている演出制御手段としての演出制御用マイクロコンピュータ２００（具体的には、演出制御用ＣＰＵ２０１）が実行するメイン処理を示すフローチャートである。演出制御用ＣＰＵ２０１は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、ＲＡＭ領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔（例えば、４ｍｓ）を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う（ステップＳ７０１）。その後、演出制御用ＣＰＵ２０１は、タイマ割込フラグの監視（ステップＳ７０２）を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用ＣＰＵ２０１は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用ＣＰＵ２０１は、そのフラグをクリアし（ステップＳ７０３）、以下の演出制御処理を実行する。
【０３０４】
演出制御用ＣＰＵ２０１は、演出制御処理として、まず、コマンド解析処理を行う（ステップＳ７０４）。コマンド解析処理では、中継基板７７を介して遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を実行する。
【０３０５】
続いて、演出制御用ＣＰＵ２０１は、演出制御プロセス処理を行う（ステップＳ７０５）。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態（演出制御プロセスフラグ）に対応した処理を選択して演出表示装置１１の表示制御を実行する。
【０３０６】
続いて、演出制御用ＣＰＵ２０１は、第４図柄プロセス処理を行う（ステップＳ７０６）。第４図柄プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態（第４図柄プロセスフラグ）に対応した処理を選択して演出表示装置１１の第４図柄表示領域において第４図柄の表示制御を実行する。
【０３０７】
続いて、演出制御用ＣＰＵ２０１は、大当り図柄決定用乱数などの乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する乱数更新処理を実行する（ステップＳ７０７）。その後、ステップＳ７０２に移行する。
【０３０８】
図４０は、特別可変入賞球装置２２、普通可変入賞装置２１の開閉について説明する説明図である。具体的には、図４０は、１５ラウンドの大当り（通常大当り、確変大当りＡ）のファンファーレ〜エンディングの終了直後の期間における、特別可変入賞球装置２２の開閉、普通可変入賞装置２１の開閉などを示している。
【０３０９】
図４０に示した時刻「Ｔ１」は、最終ラウンドである１５ラウンド目の開放時間（ＴＫ１５；２７.０秒）の終了タイミング、すなわち、特別可変入賞球装置２２の開放終了時である。また、時刻「Ｔ２」は、エンディング終了時である。時刻「Ｔ３」は、普通可変入賞装置２１が最初に開放状態に制御されるタイミング、すなわち、普通可変入賞装置２１の開放開始時である。
【０３１０】
図４０に示すように、１５ラウンドの大当りでは、特別可変入賞球装置２２は１ラウンド目〜１５ラウンド目において開放状態に制御される。各ラウンドの開放時間（ＴＫ１〜ＴＫ１５）は、２７.０秒である（図４０非図示。図１５参照）。また、ラウンド間の各閉鎖時間（ＴＨ１〜ＴＨ１４）は、０．６秒である（図１５、図４０参照）。
【０３１１】
特別可変入賞球装置２２は、遊技領域１０の左右方向中央よりも右側に設けられているため、１ラウンド目以降は右打ちとなる。右打ちにより、各ラウンドの開放時間（ＴＫ１〜ＴＫ１５）に、遊技球が大入賞口２４に入賞する。また、右打ちにより、遊技球がゲート３３を通過するようになる。
【０３１２】
また、大当りとなるときには、時短フラグは１ラウンド目の開放前にリセットされ（図２６の特別図柄停止処理のステップＳ１３２ａ）、エンディング終了後にセットされる（図３１の大当り終了処理のステップＳ１６８、Ｓ１６９）。つまり、図４０に示すように、１ラウンド目〜エンディング終了時（Ｔ２）の期間は低ベース状態に制御され、エンディング終了時（Ｔ２）の後は高ベース状態に制御される。
【０３１３】
特別可変入賞球装置２２の開放終了時（Ｔ１）〜エンディング終了時（Ｔ２）の１秒間は、図１５に示した１５ラウンド目の後の閉鎖時間（ＴＨ１５；０．１秒）とエンディング時間（ＴＥ；０．９秒）の合計時間である。
【０３１４】
低ベース状態であるときには、図３５（Ｂ）の低ベース時用の普通図柄判定テーブルにもとづいて普通図柄の当り判定が行われるため（ステップＳ５１２６、Ｓ５１２７）、普通図柄は、判定結果は、常に（当り確率；０／１１）、はずれとなる。そして、判定結果がはずれとなったときには、普通図柄表示器２６において０．２秒間の変動（普通図柄変動時間の可変表示）と、０．１秒間のはずれ表示（普通図柄停止図柄表示時間の停止表示）が行われる。そして、はずれの判定結果が連続したときには、普通図柄表示器２６において、０．２秒間の普通図柄の変動（可変表示）と０．１秒間の普通図柄のはずれ表示が繰返し行われる。
【０３１５】
高ベース状態であるときには、図３５（Ａ）の高ベース時用の普通図柄判定テーブルにもとづいて普通図柄の当り判定が行われるため（ステップＳ５１２５、Ｓ５１２７）、普通図柄は、判定結果は、概ね（当り確率；１０／１１）、当りとなる。そして、判定結果が当りとなったときには、普通図柄表示器２６において０．２秒間の変動（普通図柄変動時間の可変表示）と、０．１秒間の当り表示（普通図柄停止図柄表示時間の停止表示）が行われる。そして、当りの判定結果が連続したときには、普通図柄表示器２６において、０．２秒間の普通図柄の変動（可変表示）と０．１秒間の普通図柄の当り表示が繰返し行われる。
【０３１６】
普通図柄の当り判定〜はずれ表示（または当り表示）は０．３秒間であるため、低ベース状態から高ベース状態に制御された後に、すなわち、エンディング終了時（Ｔ２）以降に、はずれ表示が行われる場合ある。具体的には、エンディング終了時（Ｔ２）に、丁度、高ベース時用の普通図柄判定テーブルにもとづいて普通図柄の当り判定（当り確率；１０／１１）が行われたような場合を除いて、０．１秒間のはずれ表示は、原則、エンディング終了時（Ｔ２）以降に完了することになる。
【０３１７】
例えば、エンディング終了時（Ｔ２）の０．２秒前に、低ベース時用の普通図柄判定テーブルにもとづいて普通図柄の当り判定（当り確率；０／１１）が行われた場合には、エンディング終了時（Ｔ２）に０．２秒間の変動が完了し、エンディング終了時（Ｔ２）から０．１秒間のはずれ表示が行われるため、はずれ表示は、エンディング終了時（Ｔ２）の０．１秒後に完了する。また、例えば、エンディング終了時（Ｔ２）の０．０２秒前に、低ベース時用の普通図柄判定テーブルにもとづいて普通図柄の当り判定（当り確率；０／１１）が行われた場合には、エンディング終了時（Ｔ２）の０．１８秒後から０．１秒間のはずれ表示が行われるため、はずれ表示は、エンディング終了時（Ｔ２）の０．２８秒後に完了する。つまり、エンディング終了時（Ｔ２）の直前に低ベース時用の普通図柄判定テーブルにもとづいて普通図柄の当り判定（当り確率；０／１１）が行われた場合、はずれ表示は、エンディング終了時（Ｔ２）の略０．３秒後に完了することになる。
【０３１８】
上述のように、エンディング終了時（Ｔ２）以降にはずれ表示が完了する場合、当該はずれ表示の完了後に、高ベース時用の普通図柄判定テーブルにもとづいて普通図柄の当り判定（当り確率；１０／１１）が行われるため、エンディング終了時（Ｔ２）以降に、最初に、高ベース時用の普通図柄判定テーブルにもとづいて普通図柄の当り判定（当り確率；１０／１１）が行われるのは、最も遅いケースとして、エンディング終了時（Ｔ２）から略０．３秒後である。その後、０．２秒間の変動と、当りとなる場合には０．１秒間の当り表示が行われる。
【０３１９】
普通可変入賞装置２１は、普通図柄表示器２６において０．１秒間の当り表示（普通図柄停止図柄表示時間の停止表示）が行われた後に、１．０秒間、開放状態に制御される（ステップＳ５１６１〜Ｓ５１６５）。従って、はずれ表示の完了が最も遅いケース（エンディング終了時（Ｔ２）の略０．３秒後に完了するケース）では、高ベース状態における最初の当り判定（当り確率；１０／１１）の判定結果が当りとなる場合であっても、図４０に示すように、エンディング終了時（Ｔ２）から略０．３秒後に最初の当り判定（当り確率；１０／１１）が行われ、略０．３秒後〜略０．５秒後の０．２秒間に変動が行われ、略０．５秒後〜略０．６秒後の０．１秒間に普通図柄の当り表示が行われるため、普通可変入賞装置２１の開放開始時（Ｔ３）は、エンディング終了時（Ｔ２）の略０．６秒後である。すなわち、普通可変入賞装置２１の開放開始時（Ｔ３）は、特別可変入賞球装置２２の開放終了時（Ｔ１）の略１．６秒後である。
【０３２０】
なお、図３５（Ａ）の高ベース時用の普通図柄判定テーブルにもとづいて普通図柄の当り判定が行われるた場合（ステップＳ５１２５、Ｓ５１２７）、判定結果は、概ね（当り確率；１０／１１）、当りとなるが、はずれとなる場合もある。高ベース状態における最初の当り判定（当り確率；１０／１１）の判定結果がはずれとなる場合、普通可変入賞装置２１の開放開始時（Ｔ３）は、特別可変入賞球装置２２の開放終了時（Ｔ１）の略１．６秒後よりも更に遅くなる場合がある。例えば、はずれ表示の完了が最も遅いケース（エンディング終了時（Ｔ２）の略０．３秒後に完了するケース）において、高ベース時用の普通図柄判定テーブルにもとづく１回目の当り判定（当り確率；１０／１１）の判定結果がはずれとなり、２回目の当り判定（当り確率；１０／１１）の判定結果が当りとなった場合には、普通可変入賞装置２１の開放開始時（Ｔ３）は、特別可変入賞球装置２２の開放終了時（Ｔ１）の略１．９秒後になる。
【０３２１】
なお、高ベース時用の普通図柄判定テーブルにおける当り確率をより高く設定し（例えば、１０／１１である約９１％よりも高い９２％〜１００％程度に設定し）、普通可変入賞装置２１の開放開始時（Ｔ３）が、特別可変入賞球装置２２の開放終了時（Ｔ１）の略１．６秒後よりも遅くならないようにするか、遅くなり難くしてもよい。なお、当り確率を１００％にする場合には（当りとすることを常に決定するときには）、普通図柄当り判定用乱数（ランダム４）を用いずに（すなわち抽選を行わずに）、当りとすることを常に決定するようにしてもよい。
【０３２２】
以上のように、普通可変入賞装置２１の開放開始時（Ｔ３）は、最初の高ベース時用の普通図柄判定テーブルにもどづく普通図柄の当り判定（当り確率；１０／１１）の実行タイミングに応じて異なるが、最初の高ベース時用の普通図柄判定テーブルにおける判定結果が当りとなる場合には、特別可変入賞球装置２２の開放終了時（Ｔ１）〜普通可変入賞装置２１の開放開始時（Ｔ３）は、最大１.６秒である。つまり、特別可変入賞球装置２２も普通可変入賞装置２１も閉鎖状態である時間（特別可変入賞球装置２２が閉鎖状態に制御された後に普通可変入賞装置２１が開放状態に制御されるまでの時間）は、最大略１．６秒間である。
【０３２３】
図４１〜図４３は、特別可変入賞球装置２２、普通可変入賞装置２１への遊技球の入賞について説明する説明図である。具体的には、図４１は、１５ラウンドの大当り（通常大当り、確変大当りＡ）のファンファーレ〜エンディングの終了直後の期間における、各遊技球（遊技球Ａ〜遊技球Ｆ）の遊技領域１０における位置などを示している。図４２は、図４１における、各遊技球（遊技球Ａ、遊技球Ｂ、遊技球Ｃ）が、特別可変入賞球装置２２または普通可変入賞装置２１に入賞する様子などを模式的に示している。図４３は、図４１における、各遊技球（遊技球Ｄ、遊技球Ｅ、遊技球Ｆ）が、特別可変入賞球装置２２または普通可変入賞装置２１に入賞する様子などを模式的に示している。
【０３２４】
図４１に示した位置「Ｘ１」は、特別可変入賞球装置２２の最上流位置である（図４２（Ａ）の（ａ）参照）。また、位置「Ｘ２」は、特別可変入賞球装置２２の最下流位置である（図４２（Ａ）の（ａ）参照）。位置「Ｙ１」は、普通可変入賞装置２１の最上流位置（上流領域２３Ｕに相当する位置）である（図４２（Ａ）の（ａ）参照）。位置「Ｙ２」は、普通可変入賞装置２１の最下流位置（下流領域２３Ｌに相当する位置）である（図４２（Ａ）の（ａ）参照）。図４１に示した時刻「Ｔ１」は、図４０に示した時刻「Ｔ１」と同様、特別可変入賞球装置２２の開放終了時である。また、時刻「Ｔ３」は、図４０に示した時刻「Ｔ３」と同様、普通可変入賞装置２１の開放開始時である。
【０３２５】
なお、図４１において、遊技球Ａ〜遊技球Ｆは、１５ラウンド目の特別可変入賞球装置２２の開放時間（ＴＫ１５）において、遊技球Ａ、遊技球Ｂ、…、遊技球Ｅ、遊技球Ｆの順に、遊技領域１０の左右方向中央よりも右側に０．６秒間隔で発射され、夫々の遊技球は、０．６秒間隔で特別可変入賞球装置２２の最上流位置（Ｘ１）に到達するものとし、夫々の遊技球は、発射から２．８秒後に特別可変入賞球装置２２の最上流位置（Ｘ１）に到達するものとする。また、説明の便宜上、遊技球Ａの発射タイミングを基準時点（０．０秒）とし、遊技球Ａの発射から３．８秒後に１５ラウンド目の開放が終了したものとしている。すなわち、時刻「Ｔ１」は３．８秒時点であるものとする。また、図４０にて説明したように、時刻「Ｔ１」〜時刻「Ｔ３」は最大１.６秒であるため、時刻「Ｔ３」を５．４秒時点としている。
【０３２６】
０．０秒時点（基準時点）に発射された遊技球Ａは、時刻「Ｔ１」である３．８秒時点よりも前である２．８秒時点に、特別可変入賞球装置２２の最上流位置（Ｘ１）に到達し、まもなく大入賞口２４に入賞する。なお、３．０秒時点は、遊技球Ｆの発射時刻である旨を示すとともに、遊技球Ａが大入賞口２４に既に入賞している旨を示している（便宜上、３.０秒時点に示したが、実際には、２．８秒時点に、最上流位置から大入賞口２４に入賞している）。また、図４２（Ａ）は、遊技球Ａが大入賞口２４に入賞する様子を模式的に示している。
【０３２７】
０．６秒時点に発射された遊技球Ｂは、時刻「Ｔ１」である３．８秒時点よりも前である３.４秒時点に、特別可変入賞球装置２２の最上流位置（Ｘ１）に到達し、まもなく大入賞口２４に入賞する。なお、３．６秒時点は、遊技球Ｂが大入賞口２４に入賞した旨を示している。また、図４２（Ａ）は、遊技球Ｂが大入賞口２４に入賞する様子を模式的に示している。
【０３２８】
１.２秒時点に発射された遊技球Ｃは、時刻「Ｔ１」である３．８秒時点の直後である４．０秒時点に、特別可変入賞球装置２２の最上流位置（Ｘ１）に到達する。換言すれば、遊技球Ｃが特別可変入賞球装置２２の最上流位置（Ｘ１）に到達する直前に、特別可変入賞球装置２２は閉鎖状態に制御される。従って、遊技球Ｃは、大入賞口２４に入賞しない。遊技球Ｃは、特別可変入賞球装置２２の底面部材上を流下し終える。特別可変入賞球装置２２を流下するのに要する時間は０．８秒であるため、遊技球Ｃは、時刻「Ｔ３」である５．４秒時点よりも前である４．８秒時点に、普通可変入賞装置２１の最上流位置に到達する。また、普通可変入賞装置２１を流下するのに要する時間は０．８秒であるため、仮に、遊技球Ｃが普通可変入賞装置２１を流下し終えたとすれば、時刻「Ｔ３」である５．４秒時点の直後である５.６秒時点となる。換言すれば、遊技球Ｃが普通可変入賞装置２１を流下し終える直前に、普通可変入賞装置２１は開放状態に制御される。従って、遊技球Ｃは、第２始動入賞口１３ｂに入賞する。なお、時刻「Ｔ３」である５．４秒時点は、遊技球Ｃが第２始動入賞口１３ｂに入賞した旨を示している。また、図４２（Ｂ）は、遊技球Ｃが第２始動入賞口１３ｂに入賞する様子を模式的に示している。
【０３２９】
なお、図４２（Ｂ）は、遊技球が特別可変入賞球装置２２に続いて普通可変入賞装置２１を流下し終えるのに必要な時間は約１.６秒であるのに対し、特別可変入賞球装置２２も普通可変入賞装置２１も閉鎖状態である時間（特別可変入賞球装置２２が閉鎖状態に制御された後に普通可変入賞装置２１が開放状態に制御されるまでの時間）が最大略１．６秒間であるため、時刻「Ｔ１」〜時刻「Ｔ３」において、遊技球が、特別可変入賞球装置２２に続いて普通可変入賞装置２１を流下し終えるのは、困難である旨を示している。
【０３３０】
１.８秒時点に発射された遊技球Ｄは、時刻「Ｔ１」である３．８秒時点よりも後である４．６秒時点に、特別可変入賞球装置２２の最上流位置（Ｘ１）に到達する。換言すれば、遊技球Ｄが特別可変入賞球装置２２の最上流位置（Ｘ１）に到達する前に、特別可変入賞球装置２２は閉鎖状態に制御される。従って、遊技球Ｄは、大入賞口２４に入賞しない。遊技球Ｄは、特別可変入賞球装置２２の底面部材上を流下し終える。特別可変入賞球装置２２を流下するのに要する時間は０．８秒であるため、遊技球Ｄは、時刻「Ｔ３」である５．４秒時点に、普通可変入賞装置２１の最上流位置に到達する。従って、遊技球Ｄは、第２始動入賞口１３ｂに入賞する。なお、時刻「Ｔ３」である５．４秒時点は、遊技球Ｄが第２始動入賞口１３ｂに入賞した旨を示している。また、図４３（Ａ）は、遊技球Ｄが第２始動入賞口１３ｂに入賞する様子を模式的に示している。
【０３３１】
２.４秒時点に発射された遊技球Ｅは、時刻「Ｔ１」である３．８秒時点よりも後である５.２秒時点に、特別可変入賞球装置２２の最上流位置（Ｘ１）に到達する。従って、遊技球Ｅは、大入賞口２４に入賞しない。遊技球Ｅは、特別可変入賞球装置２２の底面部材上を流下し終える。特別可変入賞球装置２２を流下するのに要する時間は０．８秒であるため、遊技球Ｅは、時刻「Ｔ３」である５．４秒時点よりも後の６．０秒時点に、普通可変入賞装置２１の最上流位置に到達する。また、普通可変入賞装置２１は、６．４秒時点まで開放状態である。従って、遊技球Ｅは、第２始動入賞口１３ｂに入賞する。６．４秒時点は、遊技球Ｅが普通可変入賞装置２１に既に入賞している旨を示している（便宜上、６．４秒時点に示したが、実際には、６．０秒時点に、最上流位置から第２始動入賞口１３ｂに入賞している）。また、図４３（Ａ）は、遊技球Ｅが第２始動入賞口１３ｂに入賞する様子を模式的に示している。
【０３３２】
３.０秒時点に発射された遊技球Ｆは、時刻「Ｔ１」である３．８秒時点よりも後である約５.８秒時点に、特別可変入賞球装置２２の最上流位置（Ｘ１）に到達する。従って、遊技球Ｆは、大入賞口２４に入賞しない。遊技球Ｆは、特別可変入賞球装置２２の底面部材上を流下し終える。特別可変入賞球装置２２を流下するのに要する時間は０．８秒であるため、遊技球Ｆは、時刻「Ｔ３」である５．４秒時点よりも後の６．６秒時点に、普通可変入賞装置２１の最上流位置に到達する。普通可変入賞装置２１は、６．４秒時点まで開放状態である。従って、遊技球Ｆは、普通可変入賞装置２１の最初の開放（５．４秒時点から６．４秒時点）では第２始動入賞口１３ｂに入賞しない。しかし普通可変入賞装置２１の閉鎖時間は０．３秒であるため、２回目の開放（６．７秒時点から７．７秒時点）では第２始動入賞口１３ｂに入賞する。図４３（Ｂ）は、遊技球Ｆが第２始動入賞口１３ｂに入賞する様子を模式的に示している。
【０３３３】
図４１〜図４３よれば、特別可変入賞球装置２２の開放終了時（Ｔ１）となる前に０．６秒間隔で発射された遊技球（遊技球Ａ〜遊技球Ｆ）は、いずれも、特別可変入賞球装置２２の大入賞口２４、または、普通可変入賞装置２１の第２始動入賞口１３ｂのいずれかに入賞する。つまり、遊技球が特別可変入賞球装置２２に続いて普通可変入賞装置２１を流下し終えるのに必要な時間は約１.６秒であるのに対し、特別可変入賞球装置２２が閉鎖状態に制御された後に普通可変入賞装置２１が開放状態に制御されるまでの時間（特別可変入賞球装置２２も普通可変入賞装置２１も閉鎖状態である時間）は、最大略１．６秒間であるため（具体的には、略１．３秒間〜略１.６秒間のいずれかの時間であって、ほとんどが１.６秒間よりも短い時間であるため）、特別可変入賞球装置２２が開放状態であるときに発射されたほぼ全ての遊技球が、たとえ遊技領域１０の流下中に特別可変入賞球装置２２が閉鎖状態に制御されたことにより大入賞口２４に入賞しなくても（すなわち閉鎖状態である特別可変入賞球装置２２に到達し大入賞口２４に入賞しなくても）、普通可変入賞装置２１の第２始動入賞口１３ｂに入賞することとなる。
【０３３４】
なお、図４１〜図４３では、特別可変入賞球装置２２の遊技球Ｆの０．６秒後に発射された遊技球（３．６秒時点に発射された遊技球；遊技球Ｇとする）については示していないが、遊技球Ｇについても、普通可変入賞装置２１の第２始動入賞口１３ｂに入賞する。すなわち、３.６秒時点に発射された遊技球Ｇは、時刻「Ｔ１」である３．８秒時点よりも後である６．４秒時点に、特別可変入賞球装置２２の最上流位置（Ｘ１）に到達する。従って、遊技球Ｇは、大入賞口２４に入賞しない。遊技球Ｇは、特別可変入賞球装置２２の底面部材上を流下し終える。特別可変入賞球装置２２を流下するのに要する時間は０．８秒であるため、遊技球Ｇは、時刻「Ｔ３」である５．４秒時点よりも後の７．２秒時点に、普通可変入賞装置２１の最上流位置に到達する。普通可変入賞装置２１は、６．４秒時点まで開放状態である。従って、遊技球Ｇは、普通可変入賞装置２１の最初の開放（５．４秒時点から６．４秒時点）では第２始動入賞口１３ｂに入賞しない。しかし、２回目の開放（６．７秒時点から７．７秒時点）では第２始動入賞口１３ｂに入賞する。
【０３３５】
また、時刻「Ｔ１」の直前に発射された遊技球については示していないが、時刻「Ｔ１」の直前に発射された遊技球についても、普通可変入賞装置２１の第２始動入賞口１３ｂに入賞することとなる。例えば、図４１において、時刻「Ｔ１」が３．８秒時点ではなく３．６秒時点直後（例えば、３．６１秒時点等）であり、時刻「Ｔ３」が５．４秒時点ではなく５．２秒時点直後（例えば、５．２１秒時点等）であった場合、３.６秒時点に発射された遊技球Ｇは、時刻「Ｔ１」である３．６１秒時点よりも後である６．４秒時点に、特別可変入賞球装置２２の最上流位置（Ｘ１）に到達し、特別可変入賞球装置２２の底面部材上を流下し終え、時刻「Ｔ３」である５．２１秒時点よりも後の７．２秒時点に、普通可変入賞装置２１の最上流位置に到達する。普通可変入賞装置２１は、６．２１秒時点まで開放状態である。従って、遊技球Ｇは、普通可変入賞装置２１の最初の開放（５．２１秒時点から６．２１秒時点）では第２始動入賞口１３ｂに入賞しない。しかし、２回目の開放（６．５１秒時点から７．５１秒時点）では第２始動入賞口１３ｂに入賞する。
【０３３６】
つまり、時刻「Ｔ１」の直前に発射された遊技球の場合、時刻「Ｔ１」以降に特別可変入賞球装置２２の最上流位置（Ｘ１）に到達し、０．８秒を掛けて特別可変入賞球装置２２の底面部材上を流下することになる。従って、ルートＲ２を通って特別可変入賞球装置２２の最上流位置（Ｘ１）に到達するまでに要する時間が０．８秒以上であれば、時刻「Ｔ１」の直前に発射された遊技球が普通可変入賞装置２１の上流領域に到達するときには、当該遊技球の発射から１.６秒以上が既に経過していることになる。よって、時刻「Ｔ１」の直前に発射された遊技球が普通可変入賞装置２１の上流領域に到達したときには、普通可変入賞装置２１は０．３秒間の閉鎖状態と１．０秒間の開放状態を繰り返し行っていることになり、当該遊技球が普通可変入賞装置２１を通過し終える０．８秒間に、２回連続してはずれにならない限り、普通可変入賞装置２１は開放状態に制御されるため、時刻「Ｔ１」の直前に発射された遊技球は、普通可変入賞装置２１の第２始動入賞口１３ｂに入賞することとなる。なお、上述の０．８秒間において０．３秒毎の普通図柄の当り判定は２回実行される（１回目が当りの場合は開放時間１秒があるため１回）、また、高ベース状態における最初の当り判定（当り確率；１０／１１）において、２回連続してはずれとなる確率は約０．８％（（１／１１）×（１×１１））である。
【０３３７】
なお、図４１〜図４３では、説明の便宜上、等間隔（具体的には０．６秒間隔）で発射された夫々の遊技球は、特別可変入賞球装置２２の最上流位置（Ｘ１）に等間隔（具体的には０．６秒間隔）で到達するものとしているが、実際には、特別可変入賞球装置２２の最上流位置（Ｘ１）に等間隔で到達するのは極めて稀である。つまり、ルート２に存在するゲート３３や釘３４により遊技球の進路や速度は一定とはならないため、例えば、短時間（例えば、０．５秒以下程度）に２、３個が纏まって到達する場合や、長時間（例えば、２.０秒以上程度）に亘って１個も到達しない場合など、通常、特別可変入賞球装置２２の最上流位置（Ｘ１）への到達には、ばらつきが生じる。
【０３３８】
そして、特別可変入賞球装置２２の最上流位置（Ｘ１）への到達にばらつきが生じることを考慮したとしても、特別可変入賞球装置２２の開放終了時（Ｔ１）となる前に発射された遊技球は、いずれも、特別可変入賞球装置２２の大入賞口２４、または、普通可変入賞装置２１の第２始動入賞口１３ｂのいずれかに入賞することになる。具体的には、特別可変入賞球装置２２の開放終了時（Ｔ１）となる前に発射され、かつ、特別可変入賞球装置２２の開放終了時（Ｔ１）となる前に特別可変入賞球装置２２の最上流位置（Ｘ１）に到達した遊技球は、大入賞口２４に入賞する。また、特別可変入賞球装置２２の開放終了時（Ｔ１）となる前に発射され、かつ、特別可変入賞球装置２２の開放終了時（Ｔ１）となった後に特別可変入賞球装置２２の最上流位置（Ｘ１）に到達した遊技球は、第２始動入賞口１３ｂに入賞する。例えば、特別可変入賞球装置２２の開放終了時（Ｔ１）となる前に発射され、当該開放終了時（Ｔ１）の直後に最上流位置（Ｘ１）に到達した遊技球の場合、当該遊技球が普通可変入賞装置２１の最上流位置（Ｙ１）に到達したときには、普通可変入賞装置２１は閉鎖状態であるものの、当該遊技球が普通可変入賞装置２１を流下し終える前に開放状態に制御されるため、第２始動入賞口１３ｂに入賞することになる。また、特別可変入賞球装置２２の開放終了時（Ｔ１）となる直前に発射された遊技球の場合も、当該遊技球が普通可変入賞装置２１の最上流位置（Ｙ１）に到達したときには、上述したように、普通可変入賞装置２１は０．３秒間の閉鎖状態と１．０秒間の開放状態を繰り返し行っていることになり、当該遊技球が普通可変入賞装置２１を通過し終える０．８秒間に、２回連続してはずれにならない限り、普通可変入賞装置２１は開放状態に制御されるため、第２始動入賞口１３ｂに入賞することとなる。
【０３３９】
また、図４１〜図４３は、１５ラウンドの大当り（通常大当り、確変大当りＡ）について説明しているが、８ラウンド大当り（確変大当りＢ）についても同様である。すなわち、１５ラウンドの大当りであっても８ラウンド大当りであっても、最終ラウンド後の閉鎖時間（図１５のＴＨ１５、図１６のＴＨ８）やファンファーレ時間（図１５のＴＥ、図１６のＴＥ）は同様であるため、８ラウンド大当り（確変大当りＢ）の場合であっても、特別可変入賞球装置２２の開放終了時となる前に０．６秒間隔で発射されたほぼ全ての遊技球は、特別可変入賞球装置２２の大入賞口２４、または、普通可変入賞装置２１の第２始動入賞口１３ｂのいずれかに入賞することになる。
【０３４０】
以上、上記実施形態によるパチンコ遊技機１は、遊技媒体（例えば、遊技球等）を発射することにより遊技を実行可能な遊技機であって、有利条件（例えば、大当り図柄の導出表示等）の成立にもとづいて有利状態（例えば、大当り遊技状態等）に制御可能な有利状態制御手段と、遊技媒体が入賞困難な第１状態（例えば、遊技媒体が第２始動入賞口１３ｂに入賞困難な閉鎖状態等）と、遊技媒体が入賞可能な第２状態（例えば、遊技媒体が第２始動入賞口１３ｂに入賞可能な開放状態等）とに変化可能な普通可変入賞装置（例えば、普通可変入賞装置２１等）を備え、前記有利状態に制御された後に、通常状態（例えば、低ベース状態等）よりも遊技媒体が前記普通可変入賞装置に入賞する頻度が向上した高頻度状態（例えば、高ベース状態等）に制御可能であり、前記有利状態に制御された後に前記高頻度状態に制御される場合に（例えば、図４０に示したように大当りの終了後において高ベース状態に制御される場合に）、前記有利状態中に発射された遊技媒体（例えば、図４１に示した遊技球Ａ〜遊技球Ｆ等）が前記普通可変入賞装置に入賞可能（例えば、図４１、図４２、図４３に示したように遊技球Ｃ〜遊技球Ｆが普通可変入賞装置２１に入賞可能）である。
【０３４１】
このような構成によれば、スムーズに高ベースに移行できる。換言すれば、素早く普通可変入賞装置が第２状態に制御される。より詳細には、有利状態の制御が終了して高頻度状態に制御される際に一旦発射を止めることなく発射し続けたとしても、無駄球が生じ難いように、有利状態の終了後に素早く普通可変入賞装置が第２状態に制御される。本実施形態では、大当りの最終ラウンドの終了間際に遊技球を連続して発射し続けたとしても、連続して発射された夫々の遊技球は、特別可変入賞球装置２２か普通可変入賞装置２１の何れかに入賞可能である。従って、発射を一旦止めなくても無駄球が生じ難く、また、無駄球が生じないように発射を一旦止める必要がなくなる。
【０３４２】
なお、上記実施形態では、１５ラウンドの大当り（通常大当り、確変大当りＡ）の終了後や、８ラウンドの大当り（確変大当りＢ）の終了後に、高ベース状態に制御する例を説明したが、例えば、突確図柄の導出表示による突然確変大当りや、小当り図柄の導出表示による小当りを設けることにより、突然確変大当りの終了後や小当りの終了後に高ベース状態に制御してもよい。すなわち、上記実施形態では、有利状態の一例として大当り遊技状態を説明したが、有利状態には、突然確変、小当りも含まれる。
【０３４３】
また、上記実施形態によるパチンコ遊技機１において、前記普通可変入賞装置は、普通識別情報の可変表示が行われ、所定の表示結果が導出表示されたことにもとづいて（例えば、普通図柄表示器２６において普通図柄の可変表示が行われ、当りの表示結果が導出表示されたことにもとづいて）、前記第１状態から前記第２状態に変化するものであり、普通識別情報の可変表示の可変表示時間（例えば、図３４に示した普通図柄変動時間等。若しくは、図３４に示した普通図柄変動時間および図３６に示した普通図柄停止図柄表示時間等）を設定する設定手段を更に備える。
【０３４４】
このような構成によれば、普通図柄を用いた遊技を適切に行うことができる。
【０３４５】
なお、上記実施形態では、普通可変入賞装置２１は、普通図柄停止図柄表示時間が終了後に閉鎖状態から開放状態に制御しているが、普通図柄停止図柄表示時間の開始時に閉鎖状態から開放状態に制御してもよい。つまり、上記実施形態では、閉鎖状態から開放状態に普通可変入賞装置２１を制御するのは、普通図柄表示器２６において当り図柄が導出表示された時点ではなく当該当り図柄の停止表示の終了時点であったが、これに代えて、普通図柄表示器２６において当り図柄が導出表示された時点で、普通可変入賞装置２１を閉鎖状態から開放状態に制御してもよい。普通図柄表示器２６において当り図柄が導出表示された時点で普通可変入賞装置２１を閉鎖状態から開放状態に制御する態様とする場合、図３６に示した普通図柄停止図柄表示時間分、図３４に示した普通図柄変動時間を長くすることもできる。
【０３４６】
また、上記実施形態によるパチンコ遊技機１は、所定の表示結果（例えば、当りの表示結果等）を導出表示させるか否かを決定する普通決定手段（例えば、高ベース状態であるときにはステップＳ５１２５にて選択した図３５（Ａ）の高ベース時用の普通図柄判定テーブルにもとづいて普通図柄の変動表示結果を当りとするかはずれとするかを決定し、低ベース状態であるときにはステップＳ５１２６にて選択した図３５（Ｂ）の低ベース時用の普通図柄判定テーブルにもとづいて普通図柄の変動表示結果を当りとするかはずれとするかを決定するスップＳ５１２７の手段等）を備え、前記普通決定手段は、前記通常状態であるときは、所定の表示結果を導出表示させないことを常に決定する（例えば、図３５（Ｂ）の低ベース時用の普通図柄判定テーブルにおける普通図柄の当り確率は０％であるため、当りの表示結果を導出表示させないことを常に決定する）。
【０３４７】
このような構成によれば、普通図柄を用いた遊技を適切に行うことができる。また、出玉や可変表示の回数などが設計通りになる。
【０３４８】
なお、上記実施形態では、図３５（Ｂ）の低ベース時用の普通図柄判定テーブルに示すように、普通図柄当り判定用乱数（ランダム４）の値のとりうる値（３〜１３）以外の値（０〜２）を当り判定値とすることによって、低ベース状態であるときには、常に、はずれとなるようにしているが、低ベース状態であるときに、常に、はずれとなるようにする態様はこれに限定されない。例えば、普通図柄当り判定用乱数の値に対し、演算結果が当り判定値と常に一致しないような演算処理を行うとともに、当該演算結果にもとづいて当りの判定を行うようにしてもよい。一例として、高ベース状態／低ベース状態において共通の普通図柄判定テーブル（例えば、当り判定値；３〜１２）を用いることとし、低ベース状態であるときには、演算処理として、普通図柄当り判定用乱数の値（とりうる値は３〜１３）に常に１０を加算し、演算結果が、常に、当り判定値（３〜１２）以外の値（１３〜２３）になるようにしてもよい。また例えば、普通図柄当り判定用乱数を用いずに（すなわち抽選を行わずに）、はずれとすることを常に決定するようにしてもよい。
【０３４９】
また、上記実施形態では、低ベース時用の普通図柄判定テーブルにおける普通図柄の当り確率を０％としているが、高ベース時用の普通図柄判定テーブルにおける普通図柄の当り確率よりも小さい値であれば０％としなくてもよい。また、低ベース時用の普通図柄判定テーブルにおける普通図柄の当り確率を０％としない態様（すなわち、低ベース状態においても普通可変入賞装置２１が開放状態に制御される場合がある態様）では、高ベース状態における普通可変入賞装置２１の開放時間を低ベース状態における普通可変入賞装置２１の開放時間よりも長くしてもよい。
【０３５０】
また、上記実施形態では、高ベース時用の普通図柄判定テーブルにおける普通図柄の当り確率は約９１％（１０／１１）としているが、低ベース時用の普通図柄判定テーブルにおける普通図柄の当り確率よりも大きい値であれば約９１％としなくてもよい。例えば、大当りの終了時に一旦遊技球の発射を止めなくても、概ね（ほとんどの遊技球が、もしくはほとんどの場合が）、普通可変入賞装置２１に入賞するような当り確率となっていればよい（実際にそのような当り確率でなくても、概ね普通可変入賞装置２１に入賞すると遊技者に認識される当り確率であってもよい）。すなわち、球こぼれ（高ベース中に一旦遊技球の発射を止めずに連続して発射した場合に普通可変入賞装置２１に入賞しない遊技球）が発生し難いような確率であれば他の確率としてもよい。なお、上述したように、高ベース時用の普通図柄判定テーブルにおける普通図柄の当り確率を１００％にしてもよい。この場合、上述した様に、普通図柄当り判定用乱数を用いずに（すなわち抽選を行わずに）、当りとすることを常に決定するようにしてもよい。
【０３５１】
また、高ベース状態に制御された後に普通可変入賞装置２１の上流領域に至った遊技球が普通可変入賞装置２１に入賞する確率が所定割合（Ｐ％）以上になるように普通図柄の当り確率を設定してもよい。本実施形態では、遊技球が普通可変入賞装置２１の上流領域２３Ｕから下流領域２３Ｌに至るまでに要する時間は約０．８秒間であるため、当該時間内に０．３秒毎の普通図柄の当り判定は２回実行される（１回目が当りの場合は開放時間１秒があるため１回）。従って、具体的には、２回連続してはずれとなる確率を（１００−Ｐ％）未満とすればよい。なお、例えば、普通図柄の当り確率を８０％すれば２回連続してはずれとなる割合は４％となるため、高ベース状態に制御された後に普通可変入賞装置２１の上流領域に至った遊技球が普通可変入賞装置２１に入賞する確率は９６％になる。
【０３５２】
また、上記実施形態によるパチンコ遊技機１において、前記普通可変入賞装置は、遊技媒体が流下する流路の底面として形成される第１底面部材（例えば、底面部材２３等）の動作により、前記第１状態と前記第２状態とに変化するものであり（例えば、図３に示したような閉鎖状態と、図４に示したように開放状態とに変化等するものであり）、前記設定手段は、遊技媒体が前記第１底面部材の上流位置（例えば、上流領域２３Ｕ等）から下流位置（例えば、下流領域２３Ｌ等）まで流下する流下時間（例えば、図７に示したＴａ（Ｓ）；例えば０．８秒等）よりも短い時間を普通識別情報の可変表示の可変表示時間として設定する（例えば、図３４に示したように普通図柄変動時間に０．２秒を設定し、図３６に示したように普通図柄停止図柄表示時間に０．１秒を設定する）。
【０３５３】
このような構成によれば、遊技媒体を入賞させ易くできるので興趣を向上させることができる。
【０３５４】
また、上記実施形態によるパチンコ遊技機１は、遊技領域において前記普通可変入賞装置とは異なる位置（例えば、遊技媒体が流下する流路において普通可変入賞装置２１の下流側等に並べた位置等）に設けられ、遊技媒体が流下する流路の底面として形成される第２底面部材（例えば、底面部材２３と同様の底面部材等）の動作により、遊技媒体が入賞困難な閉状態（例えば、遊技媒体が大入賞口２４に入賞困難な閉鎖状態等）と、入賞可能な開状態（例えば、遊技媒体が大入賞口２４に入賞可能な開放状態等）とに変化する特別可変入賞装置（例えば、特別可変入賞球装置２２等）と、前記第２底面部材を動作させることにより、前記特別可変入賞装置を前記開状態および前記閉状態に変化させる開閉制御手段（例えば、図１５、図１６に示すように、特別可変入賞球装置２２を開放状態および閉鎖状態に変化させる大入賞口開放前処理（ステップＳ３０５）におけるステップＳ１４１０の処理、大入賞口開放中処理（ステップＳ３０６）におけるステップＳ１４６８の処理等）とを備え、前記開閉制御手段は、遊技媒体が前記第２底面部材の上流位置から下流位置まで流下する流下時間（例えば、図７に示した普通可変入賞装置２１の流下時間と同様の０．８秒等）よりも短い期間（例えば、図２７（Ａ）（Ｂ）に示したようにインターバル時間として０．６秒等）に亘って前記特別可変入賞装置を前記閉状態に変化させる。
【０３５５】
このような構成によれば、遊技媒体を入賞させ易くできるので興趣を向上させることができる。
【０３５６】
なお、上記実施形態では、特別可変入賞球装置２２と普通可変入賞装置２１の両方を、遊技領域１０の左右方向中央よりも右側に設けるようにしているが、特別可変入賞球装置２２と普通可変入賞装置２１の両方を、左右方向中央よりも左側に設けるようにしてもよい。例えば、特別可変入賞球装置２２が閉鎖状態であるときに特別可変入賞球装置２２の底面部材上を流下した遊技球が普通可変入賞装置２１の底面部材２３上を流下するように、特別可変入賞球装置２２と普通可変入賞装置２１の両方を、遊技領域１０の左右方向中央よりも左側に設けるようにしてもよい。なお、特別可変入賞球装置２２と普通可変入賞装置２１の両方を、遊技領域１０の左右方向中央よりも左側に設けるときには、ゲード３３を、少なくとも、遊技領域１０の左右方向中央よりも左側に設けるようにするとよい（左側に加え右側には設けても設けなくてもどちらでもよい）。
【０３５７】
つまり、上記実施形態では、特別可変入賞球装置２２と普通可変入賞装置２１の両方をルート２側に設け、有利状態（例えば、大当り遊技状態等）に制御された後に高頻度状態（例えば、高ベース状態等）に制御される場合に、有利状態中に右打ちによりルート２側に発射された遊技球について、有利状態に制御された後に普通可変入賞装置２１等に入賞可能である例を説明したが、特別可変入賞球装置２２と普通可変入賞装置２１の両方をルート１側に設けることにより、有利状態に制御された後に高頻度状態に制御される場合に、有利状態中に左打ちによりルート１側に発射された遊技球について、有利状態に制御された後に普通可変入賞装置２１等に入賞可能であるようにしてもよい。
【０３５８】
また、本実施形態では、遊技球を蛇行させることで遊技球の流下速度を遅延させ、普通可変入賞装置２１の流下時間Ｔａ（ｓ）＞普通可変入賞装置２１の閉鎖時間Ｔｉｎ（ｓ）の関係が成り立つようにしたが、これに限るものではない。例えば、遊技球をベース板部１０１の裏面側に案内する迂回路がベース板部１０１の裏面に形成され、底面部材２３が前進移動した状態では迂回路に遊技球を誘導するようになっている一方、底面部材２３が後退移動した状態で遊技球は入賞口に入賞可能な状態になるようなこととしてもよい。この迂回路が、底面部材２３の長さよりも長く構成されていることとすれば、遊技球が底面部材２３の上流領域２３Ｕに達した際に入賞装置が閉鎖状態であっても、遊技球が迂回路を流下することで底面部材２３の下流領域２３Ｌに達するまでの時間がかかる。これにより、遊技球が上記下流領域２３Ｌに達したときに、入賞装置が開放状態になっている可能性が高くなり、遊技球を入賞させ易くすることができる。特別可変入賞球装置２２についても同様である。すなわち、上述のようにして、特別可変入賞球装置２２の流下時間＞インターバル時間の関係が成り立つようにしてもよい。
【０３５９】
また、上流領域２３Ｕから下流領域２３Ｌへ流下する経路上に回転体を設け、該回転体により遊技球が遅延させられるようなこととしてもよい。例えば、回転体が所定の回転速度を有するものとすれば、流下してきた遊技球が該回転体上に捕捉されて該回転体の動作に応じて１周して開放されることで、遊技球の速度を該所定の回転速度に合わせて抑えることができる。この回転体の有する回転速度が遅い程、遊技球を大きく遅延させることができるため、遊技球が上記下流領域２３Ｌに達したときに、入賞装置が開放状態になっている可能性が高くなり、遊技球を入賞させ易くすることができる。特別可変入賞球装置２２についても同様である。すなわち、上述のようにして、特別可変入賞球装置２２の流下時間＞インターバル時間の関係が成り立つようにしてもよい。
【０３６０】
他にも、底面部材２３の傾斜を左上がりとしたり、底面部材２３の上部表面に凹凸を設けたり、底面部材２３を摩擦抵抗の高い素材によって構成したりすることにより遊技球の流下速度を遅延させ、普通可変入賞装置２１の流下時間Ｔａ（ｓ）＞普通可変入賞装置２１の閉鎖時間Ｔｉｎ（ｓ）の関係が成り立つようにしてもよい。特別可変入賞球装置２２についても同様である。すなわち、上述のようにして、特別可変入賞球装置２２の流下時間＞インターバル時間の関係が成り立つようにしてもよい。
【０３６１】
また、普通可変入賞装置２１の流下時間Ｔａ（ｓ）＞普通可変入賞装置２１の閉鎖時間Ｔｉｎ（ｓ）の関係が成り立つものであれば、遊技球の流下速度を遅延させないものであってもよい。例えば、遊技球の流下速度を遅延させないものであっても普通可変入賞装置２１の流下時間Ｔａ（ｓ）＞普通可変入賞装置２１の閉鎖時間Ｔｉｎ（ｓ）の関係が成り立つ程度に、底面部材２３の長さを長くして設けることとしてもよい。特別可変入賞球装置２２についても同様である。すなわち、上述のようにして、特別可変入賞球装置２２の流下時間＞インターバル時間の関係が成り立つようにしてもよい。
【０３６２】
また、上記実施形態では、特別可変入賞球装置２２の下流領域〜普通可変入賞装置２１の上流領域２３Ｕの間を遊技球が流下する時間はほぼ無視できるものとして説明したが、特別可変入賞球装置２２の底面部材上を流下した遊技球の略全部が普通可変入賞装置２１の底面部材２３上を流下するように構成しつつ、特別可変入賞球装置２２の下流領域〜普通可変入賞装置２１の上流領域２３Ｕの間を遊技球が流下する時間を設けるようにしてもよい（すなわち、特別可変入賞球装置２２の下流領域を流下した遊技球が普通可変入賞装置２１の上流領域２３Ｕに至るまでには時間が掛かるようにしてもよい）。上記時間をｔ秒とすれば、遊技球が特別可変入賞球装置２２の上流領域に到達してから普通可変入賞装置２１の下流領域２３Ｌに到達するまでの時間（上記実施形態において約１．６秒間としていた時間）をｔ秒間長くすることができるため、特別可変入賞球装置２２の開放終了時となる前に発射された遊技球を、より確実に、特別可変入賞球装置２２の大入賞口２４、または、普通可変入賞装置２１の第２始動入賞口１３ｂのいずれかに入賞させることができる。
【０３６３】
例えば、特別可変入賞球装置２２と普通可変入賞装置２１の夫々の設置位置を離しつつ、特別可変入賞球装置２２から普通可変入賞装置２１に至る流路に、特別可変入賞球装置２２の底面部材上を流下した遊技球の略全部が普通可変入賞装置２１の底面部材２３上を流下するように１以上の釘を植設させてもよい。例えば、特別可変入賞球装置２２を図１におけるゲート３３の配置位置の付近に配置し、普通可変入賞装置２１を図１における特別可変入賞球装置２２の配置位置付近に配置し、それらの間に、遊技球の流下を遅延させる複数の釘を植設させてもよい。また、複数の釘に代えてまたは加えて、釘以外の物（例えば、上述の「回転体」や、皿状で１以上の穴が開いている構造物（クルーン）等）によって遊技球の流下を遅延させるようにしてもよい。
【０３６４】
また、有利状態（例えば、大当り遊技状態等）に制御された後に高頻度状態（例えば、高ベース状態等）に制御される場合に、有利状態中に発射された遊技球について、普通可変入賞装置２１に入賞可能であれば、特別可変入賞球装置２２の底面部材上を流下した遊技球が普通可変入賞装置２１の底面部材２３上を流下しない構成であってもよい。例えば、特別可変入賞球装置２２と普通可変入賞装置２１の配置位置を逆にし（普通可変入賞装置２１を図１における特別可変入賞球装置２２の配置位置の配置し、特別可変入賞球装置２２を図１における普通可変入賞装置２１の配置位置に配置し）、かつ、普通可変入賞装置２１の上流側に（例えば、図１におけるゲート３３の配置位置の付近に）、遊技球の流下を遅延させるもの（釘、「回転体」やクルーン等）を配置することにより、特別可変入賞球装置２２が開放状態に制御されているときに発射された遊技球が、普通可変入賞装置２１に入賞可能となるようにしてもよい。また、例えば、普通可変入賞装置２１を図１におけるゲート３３の配置位置の付近に配置し、特別可変入賞球装置２２を図１における普通可変入賞装置２１の配置位置に配置し（もしくは、図１における特別可変入賞球装置２２の配置位置のままとし）、かつ、上述の如く、普通可変入賞装置２１の上流側に遊技球の流下を遅延させるものを配置してもよい。
【０３６５】
すなわち、普通可変入賞装置２１の上流側に配置される遅延部材（釘、「回転体」やクルーン等）によって、普通可変入賞装置２１の上流側おいて遊技球の流下を遅延させれば、特別可変入賞球装置２２が開放状態に制御されているときに発射された遊技球が、普通可変入賞装置２１に入賞し易くなる。なお、普通可変入賞装置２１の上流側に配置される遅延部材（釘、「回転体」やクルーン等）は、特別可変入賞球装置２２の開放終了時（Ｔ１）よりも前に発射された複数の遊技球のうち、少なくとも開放終了時（Ｔ１）の直前に発射された遊技球が、普通可変入賞装置２１が開放状態に制御されるよりも前に、普通可変入賞装置２１の下流領域２３Ｌに到達しないように（普通可変入賞装置２１を流下し終えないように）、通可変入賞装置２１の上流側にて遊技球の流下を遅延させるものであればよい。
【０３６６】
普通可変入賞装置２１を特別可変入賞球装置２２の上流側に配置する態様として、特別可変入賞球装置２２と普通可変入賞装置２１の配置位置を逆にする態様と、普通可変入賞装置２１を図１におけるゲート３３の配置位置の付近に配置等する態様の２つの態様を説明したが、特別可変入賞球装置２２が開放状態に制御されているときに発射された遊技球が、普通可変入賞装置２１により入賞し易い態様は、前者（特別可変入賞球装置２２と普通可変入賞装置２１の配置位置を逆にする態様の方）である。すなわち、普通可変入賞装置２１を特別可変入賞球装置２２の上流側に配置する態様では、普通可変入賞装置２１と特別可変入賞球装置２２の間に滞在する遊技球は、特別可変入賞球装置２２が閉鎖状態に制御された後には特別可変入賞球装置２２にも普通可変入賞装置２１にも入賞しない。また、特別可変入賞球装置２２と普通可変入賞装置２１の配置位置を逆にする態様は、普通可変入賞装置２１を図１におけるゲート３３の配置位置の付近に配置等する態様に比べ、普通可変入賞装置２１と特別可変入賞球装置２２と間の流路が短いため、普通可変入賞装置２１と特別可変入賞球装置２２の間に滞在する遊技球の数が少なくなる。従って、特別可変入賞球装置２２と普通可変入賞装置２１の配置位置を逆にする態様は、普通可変入賞装置２１を図１におけるゲート３３の配置位置の付近に配置等する態様に比べ、特別可変入賞球装置２２が開放状態に制御されているときに発射された遊技球が、普通可変入賞装置２１により入賞し易くなる。
【０３６７】
なお、本実施形態では、特別可変入賞球装置２２と普通可変入賞装置２１とは同様の構成であると説明したが、特別可変入賞球装置２２の構成と普通可変入賞装置２１の構成とは異なるものであってもよい。例えば、本実施形態では、特別可変入賞球装置２２や普通可変入賞装置２１のサイズについて説明していなかったが、例えば、最大サイズ（例えば、１３５ｍｍ等）の横幅（左右方向の長さ）を持った特別可変入賞球装置２２や最大サイズ（例えば、５５ｍｍ等）の横幅を持った普通可変入賞装置２１を搭載することにより、より余裕をもった（より長い）インターバル時間やエンディング時間などを設定してもよい。
【０３６８】
また、上記に関連し、本実施形態では、普通可変入賞装置２１（特別可変入賞球装置２２も同様）は、図２〜図７に示すような底面部材２３を有する構成として説明したが、特別可変入賞球装置２２の開放終了時となる前に発射された遊技球の略全部が、特別可変入賞球装置２２の大入賞口２４、または、普通可変入賞装置２１の第２始動入賞口１３ｂのいずれかに入賞可能な構成であれば、底面部材２３を有する構成でなくてもよい。例えば、入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する普通可変入賞装置２１（特別可変入賞球装置２２も同様）であってもよい。
【０３６９】
なお、上記実施形態における各種の時間は、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、任意に変更及び修正が可能である。例えば、本実施形態では、特別可変入賞球装置２２が閉鎖状態に制御された後に普通可変入賞装置２１が開放状態に制御されるまでの時間を短くするために、普通図柄変動時間を０．２秒とし、普通図柄停止図柄表示時間を０．１秒としているが、大当りの終了時に一旦遊技球の発射を止めなくても、概ね（ほとんどの遊技球が、もしくはほとんどの場合が）、普通可変入賞装置２１に入賞し得るような短い時間であれば（実際にそのような短い時間でなくても概ね普通可変入賞装置２１に入賞し得ると遊技者に認識されるような短い時間であれば）、普通図柄変動時間を０．２秒以外の時間とし、普通図柄停止図柄表示時間を０．１秒以外の時間としてもよい。すなわち、球こぼれ（高ベース中に一旦遊技球の発射を止めずに連続して発射した場合に普通可変入賞装置２１に入賞しない遊技球）が発生し難いような時間であれば他の時間としてもよい。例えば、本実施形態では、普通図柄変動時間を普通図柄停止図柄表示時間よりも長く時間としているが、普通図柄変動時間と普通図柄停止図柄表示時間とを同じ時間（例えば、共に０．１５秒）としてもよいし、普通図柄変動時間を普通図柄停止図柄表示時間よりも長く時間としてもよい（例えば、普通図柄変動時間を０．１秒、普通図柄停止図柄表示時間を０．２秒）。また例えば、本実施形態では、普通図柄変動時間と普通図柄停止図柄表示時間の合計時間を０．３秒としているが、当該合計時間は０．３秒でなくてもよい。
【０３７０】
また、上記に関連し、本実施形態では、普通図柄変動時間として１種類の時間（０．２秒）を用意しているが、普通図柄変動時間として２種類以上の時間（例えば、０．２秒、０．６秒）を用意してもよい。例えば、高ベース状態であるときに参照するテーブルとして、普通図柄変動時間として０．２秒を記憶した高ベース状態（１変動目用）のテーブルと、普通図柄変動時間として０．６秒を記憶した高ベース状態（２変動目以降用）のテーブルとを用意しておき、高ベース状態に制御された後の１変動目には普通図柄変動時間として０．２秒を設定し、高ベース状態に制御された後の２変動目以降には普通図柄変動時間として０．６秒を設定してもよい。普通図柄停止図柄表示時間についても、同様に２種類以上の時間を用意し、例えば、高ベース状態に制御された後の１変動目と、高ベース状態に制御された後の２変動目以降とで異なる普通図柄停止図柄表示時間を設定してもよい。
【０３７１】
また、本実施形態では、普電開放時間として１種類の時間（１．０秒）を用意しているが、普通図柄変動時間として２種類以上の時間を用意してもよい。例えば、複数種類の普図当りを設けることとし、普図当りの種類に応じた普通図柄変動時間をセットするようにしてもよい。換言すれば、当りとなったときの開放時間の異なる複数種類の普図当りを設けるようにしてもよい。
【０３７２】
また、本実施形態では、特別可変入賞球装置２２が閉鎖状態に制御された後に普通可変入賞装置２１が開放状態に制御されるまでの時間、すなわち最終ラウンド後の閉鎖時間とエンディング時間の合計時間を１．０秒（最終ラウンド後の閉鎖時間を０．１秒、エンディング時間を０．９秒）としているが、大当りの終了時に一旦遊技球の発射を止めなくても、概ね（ほとんどの遊技球が、もしくはほとんどの場合が）、普通可変入賞装置２１に入賞し得るような短い時間であれば（実際にそのような短い時間でなくても概ね普通可変入賞装置２１に入賞し得ると遊技者に認識されるような短い時間であれば）、上記合計時間は１．０秒でなくてもよい。すなわち、球こぼれ（大当りが終了する前後に一旦遊技球の発射を止めずに連続して発射した場合に特別可変入賞球装置２２や普通可変入賞装置２１に入賞しない遊技球）が発生し難いような時間であれば他の時間としてもよい。例えば、エンディング時間を０．９秒よりも長くしてもよく、これにより、大入賞口２４へ入賞した遊技球の排出をより確実に行うことができるようになる。
【０３７３】
また、本実施形態では、インターバル時間を０．６秒としているが、大当り中に一旦遊技球の発射を止めなくても、概ね（ほとんどの遊技球が、もしくはほとんどの場合が）、特別可変入賞球装置２２に入賞し得るような短い時間であれば（実際にそのような短い時間でなくても概ね特別可変入賞球装置２２に入賞し得ると遊技者に認識されるような短い時間であれば）、インターバル時間を０．６秒以外の時間としてもよい。すなわち、球こぼれ（大当り中に一旦遊技球の発射を止めずに連続して発射した場合に特別可変入賞球装置２２に入賞しない遊技球）が発生し難いような時間であれば他の時間としてもよい。
【０３７４】
あるいは、球こぼれが発生するようなインターバル時間を設定してもよい。例えば、上記実施形態では、通常大当り、確変大当りＡ、確変大当りＢの全ての大当りの全てのインターバル時間において球こぼれが発生し難いようにしているが、一部の大当りの一部または全部のインターバル時間において球こぼれが発生するようにしてもよい。すなわち、球こぼれが発生するような大当り種別を設けてもよい。
【０３７５】
また、本実施形態においては、大入賞口２４へ遊技球が入賞した場合にカウントスイッチ２５ａおよび第３入賞確認スイッチ２５ｂにより該入賞を検出することとしているが、一方のセンサで該入賞を検出したものの他方のセンサでは該入賞を検出しなかった場合に、なんらかの異常が発生したものとして、その旨を報知することとしてもよい。具体的には、一方のセンサで入賞を検出した場合に所定のカウンタに１加算し、他方のセンサで入賞を検出した場合に該所定のカウンタを１減算し、各センサが大入賞口２４への遊技球の入賞を検出し終わっているべきタイミングにて該所定のカウンタの値が０であれば異常が発生していないものと判定する一方、該所定のカウンタの値が０以外であれば異常が発生したものと判定し、その旨を報知する演出をおこなうこととしてもよい。また、その場合、特定遊技状態における最後の開放状態の後には、大入賞口２４へ遊技球が入賞してから両方のセンサにより検出されるまでの期間よりも長い期間に亘って特別可変入賞装置２２を閉鎖状態とするものであってもよい。なお、大入賞口２４への遊技球の入賞を単一のセンサによって検出するものであってもよい。普通可変入賞装置２１が備える第２始動入賞口１３ｂに遊技球が入賞した場合も同様である。
【０３７６】
また、上記実施形態では、大当り種別判定用の乱数（ランダム１）の値にもとづいて確変大当り（確変大当りＡまたは確変大当りＢ）となることが確定する態様としているが、確変大当りとなる条件はこれに限定されない。例えば、大入賞口２４の近傍に、または、大入賞口２４の内部に、特定領域を設け、該特定領域に遊技球が進入（通過）することにもとづいて、確変大当りとなることが確定する態様としてもよい。
【０３７７】
また、上記実施形態では、第１特別図柄表示器１２ａや第２特別図柄表示器１２ｂにおいて大当り図柄が表示されたことにもとづいて大当り遊技状態に制御するようにしているが、大当り遊技状態に制御する態様はこれに限定されない。例えば、第２始動入賞口１３ｂの近傍に、または、第２始動入賞口１３ｂの内部に、特定領域を設け、該特定領域に遊技球が進入（通過）したことにもとづいて大当り遊技状態に制御するようにいてもよい。
【０３７８】
なお、上記実施形態では、０〜９の数字または記号等の複数種類の特別図柄を可変表示させ表示結果を導出表示させる態様を示したが、可変表示は、そのような態様に限定されない。例えば、可変表示させる特別図柄と、可変表示結果として導出表示される特別図柄とが異なっていてもよい。換言すれば、変動する複数種類の特別図柄に含まれない特別図柄が可変表示結果として導出表示されてもよいし、変動する複数種類の特別図柄の中には可変表示結果として特別導出表示されないものが含まれていてもよい。また、必ずしも複数種類の特別図柄を可変表示させる必要はなく、１種類の特別図柄のみを用いて可変表示を実行する態様であってもよい。１種類の特別図柄を用いた可変表示として、例えば、当該１種類の特別図柄を点滅させてもよい（交互に点灯／消灯を繰返してもよい）。すなわち、点灯、消灯の繰返しを可変表示としてもよい。そして、この場合であっても、当該１種類の特別図柄が最後に導出表示（点灯）されるものであってもよいし、当該１種類の図柄とは異なる図柄が最後に導出表示されるものであってもよい。また、他の図柄（例えば、普通図柄、演出図柄（飾り図柄）等）の可変表示についても同様である。
【０３７９】
以上、本発明の実施形態等について説明したが、装置構成、データ構成、フローチャートで示した処理、演出表示装置１１や第１特別図柄表示器１２ａや第２特別図柄表示器１２ｂや普通図柄表示器２６や普通図柄保留記憶表示器２７の表示動作を含めた各種の演出動作などについても、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、任意に変更及び修正が可能である。
【０３８０】
また、上記において、「割合」とは、Ａ：Ｂ＝７０％：３０％やＡ：Ｂ＝３０％：７０％のような関係にかぎらず、Ａ：Ｂ＝１００％：０％のような関係も含む概念である（すなわち、一方が１００％、他方が０％となるような割り振りも含む概念である）。また、ＡはＢよりも割合が高いと言うときには、Ａが１００％であってＢが１００％未満である場合や、Ｂが０％であってＡが０％よりも大きい場合も含む概念である。
【０３８１】
また、例えば、上記実施形態においては、変動時間およびリーチ演出の種類や擬似連の有無等の変動態様を示す変動パターンを演出制御基板８０に通知するために、変動を開始するときに１つの変動パターンコマンドを送信する例を示したが、２つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを演出制御基板８０に通知するようにしてもよい。具体的には、２つのコマンドにより通知する場合、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、１つ目のコマンドでは擬似連の有無、滑り演出の有無など、リーチとなる以前（リーチとならない場合には所謂第２停止の前）の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信し、２つ目のコマンドではリーチの種類や再抽選演出の有無など、リーチとなった以降（リーチとならない場合には所謂第２停止の後）の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信するようにしてもよい。この場合、演出制御基板８０側では２つのコマンドの組合せから導かれる変動時間にもとづいて変動表示における演出制御を行うようにすればよい。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の方では２つのコマンドのそれぞれにより変動時間を通知し、それぞれのタイミングで実行される具体的な変動態様については演出制御基板８０の方で選択を行うようにしてもよい。２つのコマンドを送る場合、同一のタイマ割込内で２つのコマンドを送信する様にしてもよく、１つ目のコマンドを送信した後、所定期間が経過してから（例えば次のタイマ割込において）２つ目のコマンドを送信するようにしてもよい。なお、それぞれのコマンドで示される変動態様はこの例に限定されるわけではなく、送信する順序についても適宜変更可能である。このように２つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを通知するようにすることで、変動パターンコマンドとして記憶しておかなければならないデータ量を削減することができる。
【０３８２】
その他にも、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、任意に変更及び修正が可能である。
【０３８３】
例えば、プリペイドカードや会員カード等の遊技用記録媒体の記録情報より特定される大きさの遊技価値である度数を使用して、遊技に使用するための遊技得点を付与するとともに、付与された遊技得点又は遊技による入賞により付与された遊技得点を使用して遊技機内に封入された遊技球を遊技領域に打ち込んで遊技者が遊技を行う遊技機にも本発明を適用することができる。
【０３８４】
また、上記では、遊技機として遊技媒体を使用するものを例にしたが本発明による遊技機は、所定数の景品としての遊技媒体を払い出す遊技機に限定されず、遊技球等の遊技媒体を封入し景品の付与条件が成立した場合に得点を付与する封入式の遊技機に適用することもできる。
【０３８５】
本発明を実現するためのプログラム及びデータは、パチンコ遊技機１に含まれるコンピュータ装置などに対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置などの有する記憶装置にプリインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。
【０３８６】
そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。
【符号の説明】
【０３８７】
１  …  パチンコ遊技機
１１  …  演出表示装置
１２ａ  …  第１特別図柄表示器
１２ｂ  …  第２特別図柄表示器
１３ａ  …  第１始動入賞口
１３ｂ  …  第２始動入賞口
１４ａ  …  第１始動口スイッチ
１５ａ  …  第２始動口スイッチ
１８  …  特別図柄保留記憶表示器
２０  …  普通入賞装置
２１  …  普通可変入賞装置
２２  …  特別可変入賞球装置
２３  …  底面部材
２３Ｕ  …  上流領域
２３Ｌ  …  下流領域
２４  …  大入賞口
２５ａ  …  カウントスイッチ
２６  …  普通図柄表示器
２７  …  普通図柄保留記憶表示器
３３  …  ゲート
３３ａ  …  ゲートスイッチ
４０  …  遊技制御基板（主基板）
５６  …  ＣＰＵ
５６０  …  遊技制御用マイクロコンピュータ
８０  …  演出制御基板
２００  …  演出制御用マイクロコンピュータ
２０１  …  演出制御用ＣＰＵ
２０９  …  ＶＤＰ
【図１】
0006458281.tif 000002
【図２】
0006458281.tif 000003
【図３】
0006458281.tif 000004
【図４】
0006458281.tif 000005
【図５】
0006458281.tif 000006
【図６】
0006458281.tif 000007
【図７】
0006458281.tif 000008
【図８】
0006458281.tif 000009
【図９】
0006458281.tif 000010
【図１０】
0006458281.tif 000011
【図１１】
0006458281.tif 000012
【図１２】
0006458281.tif 000013
【図１３】
0006458281.tif 000014
【図１４】
0006458281.tif 000015
【図１５】
0006458281.tif 000016
【図１６】
0006458281.tif 000017
【図１７】
0006458281.tif 000018
【図１８】
0006458281.tif 000019
【図１９】
0006458281.tif 000020
【図２０】
0006458281.tif 000021
【図２１】
0006458281.tif 000022
【図２２】
0006458281.tif 000023
【図２３】
0006458281.tif 000024
【図２４】
0006458281.tif 000025
【図２５】
0006458281.tif 000026
【図２６】
0006458281.tif 000027
【図２７】
0006458281.tif 000028
【図２８】
0006458281.tif 000029
【図２９】
0006458281.tif 000030
【図３０】
0006458281.tif 000031
【図３１】
0006458281.tif 000032
【図３２】
0006458281.tif 000033
【図３３】
0006458281.tif 000034
【図３４】
0006458281.tif 000035
【図３５】
0006458281.tif 000036
【図３６】
0006458281.tif 000037
【図３７】
0006458281.tif 000038
【図３８】
0006458281.tif 000039
【図３９】
0006458281.tif 000040
【図４０】
0006458281.tif 000041
【図４１】
0006458281.tif 000042
【図４２】
0006458281.tif 000043
【図４３】
0006458281.tif 000044