(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の条件が成立すると図柄を変動させて所定時間後に停止させ、停止態様に応じて遊技者に有利な利益状態を発生させる遊技機において、
前記図柄の変動時間を管理する変動時間管理手段と、
複数の第１変動時間が格納されている第１変動時間格納手段と、
前記第１変動時間格納手段にて格納されている前記第１変動時間よりも少なくとも１つは長い変動時間が含まれている複数の第２変動時間が格納されている第２変動時間格納手段と、
前記変動時間管理手段に前記第１変動時間格納手段に格納されている前記第１変動時間又は前記第２変動時間格納手段に格納されている前記第２変動時間を変動時間として設定する変動時間設定手段と、
各種の演出を制御するサブ制御手段に所定の制御コマンドを送信する送信手段とを有し、
前記変動時間管理手段は、前記変動時間設定手段にて設定された変動時間にて前記図柄の変動を管理してなり、
前記送信手段は、前記変動時間管理手段にて管理している変動時間の残り時間に基づいて、該所定の残り時間に対応する前記所定の制御コマンドを送信し、
前記第１変動時間格納手段にて格納されている前記第１変動時間のデータサイズと、前記第２変動時間格納手段にて格納されている前記第２変動時間のデータサイズとは異なるデータサイズで構成されてなることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機、アレンジボール機、雀球遊技機、スロットなどの遊技機に関し、より詳しくは、効率的に変動時間の管理が可能な遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
近年、演出の多様化により変動時間が長い演出が増大している。それに伴い、その変動時間を管理するタイマのデータサイズが増大し、もって、データ容量が増大するという問題が発生している。そこで、その問題を解決すべく、２個のタイマを使用して、変動時間を管理することにより、データ容量を削減させるという遊技機が提案されている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１１−７２４４４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上記のような遊技機は、２個のタイマを使用し、変動時間を管理しているため、変動時間の残り時間を把握するための処理が複雑化し、さらには、各種の演出を制御するサブ制御基板側で、その変動時間と関連した演出を行う際にも処理が複雑化してしまうという問題があった。
【０００５】
そこで本発明は、上記問題に鑑み、効率的に変動時間の管理が可能な遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記本発明の目的は、以下の手段によって達成される。なお、括弧内は、後述する実施形態の参照符号を付したものであるが、本発明はこれに限定されるものではない。
【０００７】
請求項１の発明に係る遊技機によれば、所定の条件が成立すると図柄を変動させて所定時間後に停止させ、停止態様に応じて遊技者に有利な利益状態を発生させる遊技機において、
前記図柄の変動時間を管理する変動時間管理手段（特別図柄１動作タイマＳＳ１_ＴＩＭＥＲ）と、
複数の第１変動時間が格納されている第１変動時間格納手段（図６（ａ）の通常時変動時間テーブルＤ_ＴＩＭＥＲ_Ａ_ＴＢＬ）と、
前記第１変動時間格納手段（図６（ａ）の通常時変動時間テーブルＤ_ＴＩＭＥＲ_Ａ_ＴＢＬ）にて格納されている前記第１変動時間よりも少なくとも１つは長い変動時間が含まれている複数の第２変動時間が格納されている第２変動時間格納手段（図６（ｂ）の確変時短時変動時間テーブルＤ_ＴＩＭＥＲ_Ｂ_ＴＢＬ）と、
前記変動時間管理手段（特別図柄１動作タイマＳＳ１_ＴＩＭＥＲ）に前記第１変動時間格納手段（図６（ａ）の通常時変動時間テーブルＤ_ＴＩＭＥＲ_Ａ_ＴＢＬ）に格納されている前記第１変動時間又は前記第２変動時間格納手段（図６（ｂ）の確変時短時変動時間テーブルＤ_ＴＩＭＥＲ_Ｂ_ＴＢＬ）に格納されている前記第２変動時間を変動時間として設定する変動時間設定手段（図１６のステップＳ４１２）と、
各種の演出を制御するサブ制御手段（図３のサブ制御基板８０）に所定の制御コマンド（演出制御コマンドＤＩ_ＣＭＤ）を送信する送信手段（図３の主制御基板６０の処理）とを有し、
前記変動時間管理手段（特別図柄１動作タイマＳＳ１_ＴＩＭＥＲ）は、前記変動時間設定手段（図１６のステップＳ４１２）にて設定された変動時間にて前記図柄の変動を管理してなり、
前記送信手段（図１７のステップＳ５０５）は、前記変動時間管理手段（特別図柄１動作タイマＳＳ１_ＴＩＭＥＲ）にて管理している変動時間の残り時間に基づいて、該所定の残り時間に対応する前記所定の制御コマンド（演出制御コマンドＤＩ_ＣＭＤ）を送信し、
前記第１変動時間格納手段（図６（ａ）の通常時変動時間テーブルＤ_ＴＩＭＥＲ_Ａ_ＴＢＬ）にて格納されている前記第１変動時間のデータサイズ（２バイト）と、前記第２変動時間格納手段（図６（ｂ）の確変時短時変動時間テーブルＤ_ＴＩＭＥＲ_Ｂ_ＴＢＬ）にて格納されている前記第２変動時間のデータサイズ（３バイト）とは異なるデータサイズで構成されてなることを特徴としている。
【発明の効果】
【００１０】
本発明によれば、効率的に変動時間の管理を行うことができる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】本発明の一実施形態に係る遊技機の外観を示す斜視図である。
【図２】同実施形態に係る遊技機の遊技盤の正面図である。
【図３】同実施形態に係る遊技機の制御装置を示すブロック図である。
【図４】特別図柄１と特別図柄２が同時変動した際の画面例を示す図である。
【図５】特別図柄１と特別図柄２が同時変動した際、特別図柄１の変動時間が長くなる例を説明するためのタイミングチャート図である。
【図６】同実施形態に係る主制御ＲＯＭ内に格納されているテーブルを示し、（ａ）は、通常時変動時間テーブルを示し、（ｂ）は、確変時短時変動時間テーブルを示す図である。
【図７】特別図柄１と特別図柄２が同時変動した際、特別図柄１の変動時間の残り時間を表示した場合の画面例を示す図である。
【図８】同実施形態に係る主制御ＲＯＭ内に格納されている残り時間参照テーブルを示す図である。
【図９】同実施形態に係る主制御のメイン処理を説明するフローチャート図である。
【図１０】図９に示す主制御のメイン処理のバックアップ復帰処理を説明するフローチャート図である。
【図１１】同実施形態に係る主制御のタイマ割込み処理を説明するフローチャート図である。
【図１２】図１１に示す主制御のタイマ割込み処理の特別図柄処理を説明するフローチャート図である。
【図１３】図１２に示す始動口チェック処理１（２）を説明するフローチャート図である。
【図１４】図１２に示す特別図柄１動作タイマ減算処理を説明するフローチャート図である。
【図１５】図１４に示す特別図柄１動作タイマ減算処理の変形例を示すフローチャート図である。
【図１６】図１２に示す特別図柄１（２）変動開始処理を説明するフローチャート図である。
【図１７】図１２に示す特別図柄１変動中処理を説明するフローチャート図である。
【図１８】図１２に示す特別図柄１（２）確認時間中処理を説明するフローチャート図である。
【図１９】図１２に示す特別図柄２動作タイマ減算処理を説明するフローチャート図である。
【図２０】図１２に示す特別図柄２変動中処理を説明するフローチャート図である。
【図２１】図１１に示す主制御のタイマ割込み処理の特別電動役物管理処理を説明するフローチャート図である。
【図２２】大当りが確定した際、大当たりを一時的に中断している画面例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
以下、本発明に係る遊技機の一実施形態を、パチンコ遊技機を例にして、図１〜図２２を参照して具体的に説明する。なお、以下の説明において、上下左右の方向を示す場合は、図示正面から見た場合の上下左右をいうものとする。
【００１３】
＜外観構成＞
まず、図１及び図２を参照して、本実施形態に係るパチンコ遊技機の外観構成を説明する。
【００１４】
図１に示すように、パチンコ遊技機１は、木製の外枠２の前面に矩形状の前面枠３を開閉可能に取り付け、その前面枠３の裏面に取り付けられている遊技盤収納フレーム（図示せず）内に遊技盤４が装着された構成からなる。遊技盤４は、図２に示す遊技領域４０を前面に臨ませた状態で装着され、図１に示すようにこの遊技領域４０の前側に透明ガラスを支持したガラス扉枠５が設けられている。なお、上記遊技領域４０は、遊技盤４の面上に配設された球誘導レール６（図２参照）で囲まれた領域からなるものである。
【００１５】
一方、パチンコ遊技機１は、図１に示すように、ガラス扉枠５の下側に前面操作パネル７が配設され、その前面操作パネル７には上受け皿ユニット８が設けられ、この上受け皿ユニット８には、排出された遊技球を貯留する上受け皿９が一体形成されている。また、この前面操作パネル７には、球貸しボタン１１及びプリペイドカード排出ボタン１２（カード返却ボタン１２）が設けられている。そして、上受け皿９の上皿表面部分には、内蔵ランプ（図示せず）点灯時に押下することにより演出効果を変化させることができる押しボタン式の演出ボタン装置１３が設けられている。また、この上受け皿９には、当該上受け皿９に貯留された遊技球を下方に抜くための球抜きボタン１４が設けられている。
【００１６】
また一方、図１に示すように、前面操作パネル７の右端部側には、発射ユニットを作動させるための発射ハンドル１５が設けられ、その発射ハンドル１５の左側近傍及び前面枠３の上部両側面側には、ＢＧＭ（Ｂａｃｋｇｒｏｕｎｄ  ｍｕｓｉｃ）あるいは効果音を発するスピーカ１６が設けられている。そして、上記前面枠３の周枠には、ＬＥＤランプ等の装飾ランプが配設されている。
【００１７】
他方、上記遊技盤４の遊技領域４０には、図２に示すように、略中央部にＬＣＤ（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）等からなる液晶表示装置４１が配設されている。この液晶表示装置４１は、表示エリアを左、中、右の３つのエリアに分割し、独立して数字やキャラクタ、文字（キャラクタの会話や歌詞テロップ等）あるいは図柄（装飾図柄）の変動表示が可能なものである。
【００１８】
一方、液晶表示装置４１の真下には、特別図柄１始動口４２が配設され、その内部には入賞球を検出する特別図柄１始動口スイッチ４２ａ（図３参照）が設けられている。液晶表示装置４１の右下部側には、特別図柄２始動口４３が配設され、その内部には入賞球を検出する特別図柄２始動口スイッチ４３ａ（図３参照）が設けられている。そしてさらに、この特別図柄２始動口４３は、図２に示すように、開閉部材４３ｂを備えており、この開閉部材４３ｂが開放した場合に遊技球が入賞し易い状態となる。この開閉部材４３ｂは、後述する普通図柄の抽選に当選した場合に、所定回数、所定時間開放するもので、普通電動役物ソレノイド４３ｃ（図３参照）によって開閉動作が制御されている。なお、以下では、このような開閉部材４３ｂ及び普通電動役物ソレノイド４３ｃを合せた装置を普通電動役物と称することがある。
【００１９】
一方、特別図柄１始動口４２の右側には、図２に示すように、入賞装置４４が配設されている。この入賞装置４４は、後述する特別図柄１，２の抽選に当選したとき、すなわち大当たりしたことにより発生する特別遊技状態の際、開閉扉４４ａにて閉止されている図示しない大入賞口が開放するように開閉扉４４ａが特別電動役物ソレノイド４４ｂ（図３参照）によって駆動制御され、遊技球が大入賞口（図示せず）に入球可能となる。なお、この大入賞口（図示せず）に入球した遊技球は入賞球として大入賞口（図示せず）内部に設けられている大入賞口スイッチ４４ｃによって検出される。
【００２０】
一方、特別図柄１，２の抽選に当選していないとき、すなわち、特別遊技状態でない場合は、特別電動役物ソレノイド４４ｂ（図３参照）によって開閉扉４４ａが駆動制御され、大入賞口（図示せず）が閉止される。これにより、大入賞口（図示せず）内に遊技球が入球することができなくなる。なお、以下では、このような開閉扉４４ａ及び特別電動役物ソレノイド４４ｂを合せた装置を特別電動役物と称することがある。
【００２１】
他方、液晶表示装置４１の右上部には、図２に示すように、ゲートからなる普通図柄始動口４５が配設され、その内部には、遊技球の通過を検出する普通図柄始動口スイッチ４５ａ（図３参照）が設けられている。また、上記入賞装置４４の右側及び上記特別図柄１始動口４２の左側には、一般入賞口４６が夫々配設され（図示では、右側に１つ、左側に３つ）、その内部には、夫々、遊技球の通過を検出する一般入賞口スイッチ４６ａ（図３参照）が設けられている。
【００２２】
また、上記遊技盤４の遊技領域４０の右下周縁部には、７セグメントが３個並べて構成されており、そのうち２個の７セグメントが特別図柄表示装置４７であり、他の７セグメントは特別図柄１や特別図柄２等の保留球数等を表示するものである。この特別図柄表示装置４７は、図２に示すように、特別図柄１表示装置４７ａと特別図柄２表示装置４７ｂとで構成されており、その特別図柄１表示装置４７ａの左側には、２個のＬＥＤからなる普通図柄表示装置４８が設けられている。なお、上記遊技盤４の遊技領域４０には、図示はしないが複数の遊技釘が配設され、遊技球の落下方向変換部材としての風車４９が配設されている。
【００２３】
＜制御装置＞
次に、上記のような外観構成からなるパチンコ遊技機１内に設けられる遊技の進行状況に応じて電子制御を行う制御装置を、図３を用いて説明する。この制御装置は、図３に示すように、遊技動作全般の制御を司る主制御基板６０と、その主制御基板６０からの制御コマンドに基づいて遊技球を払出す払出制御基板７０と、画像と光と音についての制御を行うサブ制御基板８０とで主に構成されている。なお、サブ制御基板８０は、図３に示すように、演出制御基板９０と、装飾ランプ基板１００と、液晶制御基板１２０とで構成されている。
【００２４】
主制御基板６０は、主制御ＣＰＵ６００と、一連の遊技制御手順を記述した遊技プログラム等を格納した主制御ＲＯＭ６１０と、作業領域やバッファメモリ等として機能する主制御ＲＡＭ６２０とで構成されたワンチップマイクロコンピュータを搭載している。
【００２５】
そして、このように構成される主制御基板６０には、払出モータＭを制御して遊技球を払出す払出制御基板７０が接続されている。そしてさらには、特別図柄１始動口４２への入賞を検出する特別図柄１始動口スイッチ４２ａと、特別図柄２始動口４３への入賞を検出する特別図柄２始動口スイッチ４３ａと、普通図柄始動口４５の通過を検出する普通図柄始動口スイッチ４５ａと、一般入賞口４６への入賞を検出する一般入賞口スイッチ４６ａと、開閉扉４４ａによって開放又は閉止される大入賞口（図示せず）の入賞を検出する大入賞口スイッチ４４ｃとが接続されている。またさらには、開閉部材４３ｂの動作を制御する普通電動役物ソレノイド４３ｃと、開閉扉４４ａの動作を制御する特別電動役物ソレノイド４４ｂと、特別図柄１表示装置４７ａと、特別図柄２表示装置４７ｂと、普通図柄表示装置４８とが接続されている。
【００２６】
このように構成される主制御基板６０は、特別図柄１始動口スイッチ４２ａ又は特別図柄２始動口スイッチ４３ａあるいは普通図柄始動口スイッチ４５ａからの信号を主制御ＣＰＵ６００にて受信すると、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるか（いわゆる「当たり」）、あるいは、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させないか（いわゆる「ハズレ」）の抽選を行い、その抽選結果である当否情報に応じて特別図柄１，２の変動パターンや停止図柄あるいは普通図柄の表示内容を決定し、その決定した情報を特別図柄１表示装置４７ａ又は特別図柄２表示装置４７ｂあるいは普通図柄表示装置４８に送信する。これにより、特別図柄１表示装置４７ａ又は特別図柄２表示装置４７ｂあるいは普通図柄表示装置４８に抽選結果が表示されることとなる。そしてさらに、主制御基板６０、すなわち、主制御ＣＰＵ６００は、その決定した情報を含む演出制御コマンドＤＩ_ＣＭＤを生成し、演出制御基板９０に送信する。なお、主制御基板６０、すなわち、主制御ＣＰＵ６００が、一般入賞口スイッチ４６ａ、大入賞口スイッチ４４ｃからの信号を受信した場合は、遊技者に幾らの遊技球を払い出すかを決定し、その決定した情報を含む払出制御コマンドを払出制御基板７０に送信することで、払出制御基板７０が遊技者に遊技球を払出すこととなる。なお、この抽選処理についての詳細は後述することとする。
【００２７】
また、抽選を行った結果、普通図柄の抽選に当選した場合、開閉部材４３ｂが所定回数、所定時間開放するように普通電動役物ソレノイド４３ｃが駆動制御され、特別図柄１,２の抽選に当選した場合、特別電動役物ソレノイド４４ｂが大入賞口（図示せず）を開放するように制御される。
【００２８】
払出制御基板７０は、上記主制御基板６０（主制御ＣＰＵ６００）からの払出制御コマンドを受信し、その受信した払出制御コマンドに基づいて払出モータ信号を生成する。そして、その生成した払出モータ信号にて、払出モータＭを制御し、遊技者に遊技球を払出す。そしてさらに、払出制御基板７０は、遊技球の払出動作を示す賞球計数信号や払出動作の異常に係るステイタス信号を送信し、遊技者の操作に応答して遊技球を発射させる発射制御基板７１の動作を開始又は停止させる発射制御信号を送信する処理を行う。
【００２９】
演出制御基板９０は、上記主制御基板６０（主制御ＣＰＵ６００）からの演出制御コマンドＤＩ_ＣＭＤを受けて各種演出を実行制御する演出制御ＣＰＵ９００と、演出制御手順を記述した制御プログラム等が格納されているフラッシュメモリからなる演出制御ＲＯＭ９１０と、作業領域やバッファメモリ等として機能する演出制御ＲＡＭ９２０とで構成されている。そしてさらに、演出制御基板９０は、所望のＢＧＭや効果音を生成する音ＬＳＩ９３０と、ＢＧＭや効果音等の音データ等が予め格納されている音ＲＯＭ９４０とが搭載されている。
【００３０】
このように構成される演出制御基板９０には、ランプ演出効果を現出するＬＥＤランプ等の装飾ランプが搭載されている装飾ランプ基板１００が接続され、さらに、内蔵されているランプ（図示せず）点灯時に遊技者が押下することにより演出効果を変化させることができる押しボタン式の演出ボタン装置１３が接続され、ＢＧＭや効果音等を発するスピーカ１６が接続されている。またさらに、演出制御基板９０には、液晶表示装置４１を制御する液晶制御基板１２０が接続されている。
【００３１】
かくして、このように構成される演出制御基板９０は、主制御基板６０（主制御ＣＰＵ６００）より送信される大当たり抽選結果（大当たりかハズレの別）に基づく特別図柄１，２変動パターン、現在の遊技状態、始動保留球数、抽選結果に基づき停止させる装飾図柄等に必要となる基本情報を含んだ演出制御コマンドＤＩ_ＣＭＤを演出制御ＣＰＵ９００にて受信する。そして、演出制御ＣＰＵ９００は、受信した演出制御コマンドＤＩ_ＣＭＤに対応した演出パターンを、演出制御ＲＯＭ９１０内に予め格納しておいた多数の演出パターンの中から抽選により決定し、その決定した演出パターンを実行指示する制御信号を演出制御ＲＡＭ９２０内に一時的に格納する。
【００３２】
そして、演出制御ＣＰＵ９００は、演出制御ＲＡＭ９２０に格納しておいた演出パターンを実行指示する制御信号のうち、音に関する制御信号を音ＬＳＩ９３０に送信する。これを受けて音ＬＳＩ９３０は、当該制御信号に対応する音データを音ＲＯＭ９４０より読み出し、スピーカ１６に出力する。これにより、スピーカ１６より上記決定された演出パターンに対応したＢＧＭや効果音が発せられることとなる。
【００３３】
また、演出制御ＣＰＵ９００は、演出制御ＲＡＭ９２０に格納しておいた演出パターンを実行指示する制御信号のうち、光に関する制御信号を装飾ランプ基板１００に送信する。これにより、装飾ランプ基板１００が、ランプ演出効果を現出するＬＥＤランプ等の装飾ランプを点灯又は消灯する制御を行うため、上記決定された演出パターンに対応したランプ演出が実行されることとなる。
【００３４】
さらに、演出制御ＣＰＵ９００は、演出制御ＲＡＭ９２０に格納しておいた演出パターンを実行指示する制御信号のうち、画像に関する液晶制御コマンドを液晶制御基板１２０に送信する。これにより、液晶制御基板１２０が、当該液晶制御コマンドに基づく画像を表示させるように液晶表示装置４１を制御することにより、上記決定された演出パターンに対応した画像が液晶表示装置４１に表示されることとなる。なお、液晶制御基板１２０には演出内容に沿った画像を表示するための種々の画像データが記憶されており、さらに、演出出力全般の制御を担うＶＤＰ（Ｖｉｄｅｏ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）が搭載されている。
【００３５】
ところで、上記説明した各基板への電源供給は、図３に示す電源基板１３０より供給されている。この電源基板１３０は、電圧生成部１３００と、電圧監視部１３１０と、システムリセット生成部１３２０とを含んで構成されている。この電圧生成部１３００は、遊技店に設置された図示しない変圧トランスから供給される外部電源である交流電圧ＡＣ２４Ｖを受けて複数種類の直流電圧を生成するもので、その生成された直流電圧は、図示はしないが各基板に供給されている。
【００３６】
また、電圧監視部１３１０は、上記交流電圧ＡＣ２４Ｖの電圧を監視するもので、この電圧が遮断されたり、停電が発生したりして電圧異常を検出した場合に電圧異常信号ＡＬＡＲＭを主制御基板６０に出力するものである。なお、電圧異常信号ＡＬＡＲＭは、電圧異常時には「Ｌ」レベルの信号を出力し、正常時には「Ｈ」レベルの信号を出力する。
【００３７】
また、一方、システムリセット生成部１３２０は、電源投入時のシステムリセット信号を生成するもので、その生成されたシステムリセット信号は、図示はしないが各基板に出力されている。
【００３８】
＜変動時間管理処理＞
ここで、上記説明した制御装置のうち、本発明の特徴部分は、主制御基板６０にて処理される特別図柄１，２の変動時間管理処理に関する部分であるため、この点につき、図４〜図８を参照して具体的に説明する。
【００３９】
特別図柄１始動口４２（図２参照）へ遊技球が入賞（特別図柄１始動口スイッチ４２ａ（図３参照）にて検出）した際、図４に示すように、液晶表示装置４１の右上隅部に示す特別図柄１の変動が実行される（画面Ｐ１参照）。そして、特別図柄２始動口４３へ遊技球が入賞（特別図柄２始動口スイッチ４３ａ（図３参照）にて検出）した際、図４に示すように、液晶表示装置４１の中央に示す特別図柄２の変動が実行されることとなる（画面Ｐ２参照）。このように、特別図柄１始動口４２へ遊技球が入賞し、特別図柄２始動口４３へ遊技球が入賞すると、図４に示すように、特別図柄１（画面Ｐ１参照）、特別図柄２（画面Ｐ２参照）が同時変動することとなる。
【００４０】
ところで、特別図柄１（画面Ｐ１参照）、特別図柄２（画面Ｐ２参照）が同時変動した際、大当たりは同時に発生しないようになっている。すなわち、特別図柄２の変動が停止し大当たりした場合、その大当りの処理が終了するまで、特別図柄１の変動は停止せず、継続されることとなる。この際、特別図柄１の変動時間を管理しているタイマの減算は停止することとなる。
【００４１】
この点、図５を用いて具体的に説明すると、特別図柄１始動口４２（図２参照）へ遊技球が入賞（特別図柄１始動口スイッチ４２ａ（図３参照）にて検出）することによって、特別図柄１が変動し（タイミングＴ１参照）、この特別図柄１の変動が大当たりに関するものであった場合、特別図柄１の変動が停止すると（タイミングＴ２参照）、大当たり処理が実行される（タイミングＴ３〜Ｔ４参照）。この際、遊技状態が、当り抽選確率が通常より高確率状態である確率変動状態（以下、確変状態という）及び変動時間短縮状態（以下、時短状態という）となる。
【００４２】
そして、大当たり処理終了後、さらに、特別図柄１の変動が開始し（タイミングＴ４参照）、次いで、特別図柄２始動口４３へ遊技球が入賞（特別図柄２始動口スイッチ４３ａ（図３参照）にて検出）すると、特別図柄２が変動することとなる（タイミングＴ５参照）。この際、開閉部材４３ｂ（図２参照）の開放が延長されていると、特別図柄１の変動時間が長くなる。
【００４３】
すなわち、この特別図柄２の変動が大当たりに関するものであった場合、特別図柄２の変動が停止すると（タイミングＴ６参照）、大当たり処理が実行される（タイミングＴ７〜Ｔ８参照）。なお、この際、特別図柄１の変動時間を管理しているタイマの減算は停止し（タイミングＴ７〜Ｔ８参照）、もって、特別図柄１の変動が継続されることとなる。
【００４４】
さらに、特別図柄２始動口４３へ遊技球が入賞（特別図柄２始動口スイッチ４３ａ（図３参照）にて検出）し、もって、特別図柄２が変動し（タイミングＴ８参照）、この変動も大当たりに関するものであった場合、変動が停止（タイミングＴ９参照）した後、大当たり処理が実行される（タイミングＴ１０〜Ｔ１１参照）。この際、特別図柄１の変動時間を管理しているタイマの減算は停止し（タイミングＴ１０〜Ｔ１１参照）、もって、特別図柄１の変動が継続されることとなる。
【００４５】
またさらに、特別図柄２始動口４３へ遊技球が入賞（特別図柄２始動口スイッチ４３ａ（図３参照）にて検出）し、もって、特別図柄２が変動し（タイミングＴ１１参照）、この変動も大当たりに関するものであった場合、変動が停止（タイミングＴ１２参照）した後、大当たり処理が実行される（タイミングＴ１３〜Ｔ１４参照）。この際、特別図柄１の変動時間を管理しているタイマの減算は停止し（タイミングＴ１３〜Ｔ１４参照）、もって、特別図柄１の変動が継続されることとなる。
【００４６】
そして、特別図柄２始動口４３へ遊技球が入賞（特別図柄２始動口スイッチ４３ａ（図３参照）にて検出）し、もって、特別図柄２が変動し（タイミングＴ１４参照）、この変動中に、特別図柄１の変動時間が経過すると、特別図柄１の変動は停止することとなる（タイミングＴ１５参照）。
【００４７】
かくして、上記説明したように、開閉部材４３ｂ（図２参照）の開放が延長されており、特別図柄２の大当たりが連続的に発生すると、特別図柄１の変動時間が長くなる。例えば、５分、１０分というように、通常の変動時間に比べ変動時間が長くなる。それゆえ、通常の変動時間を管理するタイマであれば、２バイトサイズで充分に対応可能であったが、５分、１０分の変動時間を管理しようとすると３バイトサイズのタイマが必要となる。すなわち、タイマ管理は、後述する主制御基板６０にて処理されるタイマ割込み処理にて行われるが、そのタイマ割込みが４ｍｓ毎に発生するため、２バイトサイズであれば、４ｍｓ×６５５３６＝２６２１４４ｍｓ≒２６２秒（４分２２秒）までの変動時間を管理することが可能である。しかしながら、５分、１０分の変動時間を管理しようとすると、２バイトサイズでは対応することができず、もって、３バイトサイズのタイマが必要となる。そこで、特別図柄１，特別図柄２の変動時間を管理するため、全てのタイマを３バイトサイズにするということが考えられるが、それでは、主制御ＲＯＭ６１０の容量を圧迫することとなり、データ容量を削減させることができない。
【００４８】
それゆえ、本実施形態おいては、変動時間が長くなる可能性のある特別図柄１の変動時間を管理する特別図柄１動作タイマＳＳ１_ＴＩＭＥＲのデータサイズを３バイトにし、特別図柄２動作タイマＳＳ２_ＴＩＭＥＲのデータサイズを２バイトにする。ただ、一部の変動時間の長い演出に合せる為、他の変動時間の短い演出までも同様に３バイトサイズを使用して減算処理していては、非効率な管理となる。
【００４９】
そこで、本実施形態においては、特別図柄１の変動時間を特別図柄１動作タイマＳＳ１_ＴＩＭＥＲに加え、図６に示す、通常時変動時間テーブルＤ_ＴＩＭＥＲ_Ａ_ＴＢＬ，確変時短時変動時間テーブルＤ_ＴＩＭＥＲ_Ｂ_ＴＢＬを用いて管理することとする。すなわち、図６（ａ）に示す通常時変動時間テーブルＤ_ＴＩＭＥＲ_Ａ_ＴＢＬは、主制御ＲＯＭ６１０内に予め格納されており、大当たりハズレの種別に対応した当落番号が格納され（ＴＢ１参照）、その当落番号に対応した２バイトの変動時間（ＴＢ２参照）が格納されている。すなわち、当落番号「０１Ｈ」の場合は、変動時間「００１２Ｈ」が対応し、当落番号「０２Ｈ」の場合は、変動時間「０１２３Ｈ」が対応し、当落番号「０３Ｈ」の場合は、変動時間「０４５６Ｈ」が対応し、当落番号「０４Ｈ」の場合は、変動時間「０７８９Ｈ」が対応し、当落番号「０５Ｈ」の場合は、変動時間「０８９ＡＨ」が対応することとなり、通常時変動時間テーブルＤ_ＴＩＭＥＲ_Ａ_ＴＢＬには、全て２バイトの変動時間が格納されている。
【００５０】
一方、図６（ｂ）に示す確変時短時変動時間テーブルＤ_ＴＩＭＥＲ_Ｂ_ＴＢＬは、主制御ＲＯＭ６１０内に予め格納されており、大当たりハズレの種別に対応した当落番号が格納され（ＴＢ１０参照）、その当落番号に対応した３バイトの変動時間（ＴＢ１１参照）が格納されている。すなわち、当落番号「１０Ｈ」の場合は、変動時間「０１１２３４Ｈ」が対応し、当落番号「１１Ｈ」の場合は、変動時間「０１２３４５Ｈ」が対応し、当落番号「１２Ｈ」の場合は、変動時間「０２３４５６Ｈ」が対応し、当落番号「１３Ｈ」の場合は、変動時間「０３４５６７Ｈ」が対応し、当落番号「１４Ｈ」の場合は、変動時間「０４５６７８Ｈ」が対応することとなり、確変時短時変動時間テーブルＤ_ＴＩＭＥＲ_Ｂ_ＴＢＬには、全て３バイトの変動時間が格納されている。
【００５１】
かくして、遊技状態が通常状態の場合、主制御ＣＰＵ６００は、通常時変動時間テーブルＤ_ＴＩＭＥＲ_Ａ_ＴＢＬを選択し、その中から、当落番号（ＴＢ１参照）に対応した変動時間（ＴＢ２参照）を選択する。そして、主制御ＣＰＵ６００は、特別図柄１動作タイマＳＳ１_ＴＩＭＥＲにその選択した変動時間を設定する。これにより、特別図柄１動作タイマＳＳ１_ＴＩＭＥＲには、２バイトのデータサイズの変動時間が設定されることとなるため、特別図柄１動作タイマＳＳ１_ＴＩＭＥＲは、２バイト分の減算処理を行うこととなる。
【００５２】
一方、遊技状態が確変及び時短状態の場合、主制御ＣＰＵ６００は。確変時短変動時間テーブルＤ_ＴＩＭＥＲ_Ｂ_ＴＢＬを選択し、その中から、当落番号（ＴＢ１０参照）に対応した変動時間（ＴＢ１１参照）を選択する。そして、主制御ＣＰＵ６００は、特別図柄１動作タイマＳＳ１_ＴＩＭＥＲにその選択された変動時間を設定する。これにより、特別図柄１動作タイマＳＳ１_ＴＩＭＥＲには、３バイトのデータサイズの変動時間が設定されこととなるため、特別図柄１動作タイマＳＳ１_ＴＩＭＥＲは、３バイト分の減算処理を行うこととなる。
【００５３】
しかして、本実施形態によれば、変動時間が短いものを格納している通常時変動時間テーブルＤ_ＴＩＭＥＲ_Ａ_ＴＢＬと、変動時間が長いものを格納している確変時短変動時間テーブルＤ_ＴＩＭＥＲ_Ｂ_ＴＢＬを用いて、遊技状態に応じて、特別図柄１動作タイマＳＳ１_ＴＩＭＥＲにデータサイズの異なる変動時間を設定し、その設定した変動時間を減算することで、特別図柄１の変動時間を管理している。そのため、特別図柄１の変動時間が長くなっても、主制御ＲＯＭ６１０の容量を圧迫することなく、効率的に変動時間の管理をすることができる。
【００５４】
一方、図７に示すように、液晶表示装置４１に、特別図柄１の変動時間の残り時間を表示する場合（図示では、残り３００秒、画面Ｐ３参照）、従来においては、特別図柄１の変動開始時に主制御基板６０（主制御ＣＰＵ６００）より演出制御基板９０に演出制御コマンドＤＩ_ＣＭＤが送信され、演出制御基板９０は、その演出制御コマンドＤＩ_ＣＭＤに基づいて、演出制御基板９０側で変動時間の残り時間を管理していた。そのため、液晶表示装置４１に表示されている残り時間と、特別図柄１動作タイマＳＳ１_ＴＩＭＥＲにて管理している時間とでズレが生じる場合があり、もって、遊技者に不利益を与える懸念があると言う問題があった。
【００５５】
そこで、本実施形態においては、図８に示す残り時間参照テーブルＤ_ＣＨＫＴＩＭＥＲ_ＴＢＬを用いて、演出制御基板９０に変動時間の残り時間を知らせる演出制御コマンドＤＩ_ＣＭＤを送信するようにしている。すなわち、図８に示す残り時間参照テーブルＤ_ＣＨＫＴＩＭＥＲ_ＴＢＬは、主制御ＲＯＭ６１０内に予め格納されており、変動時間の残り時間（ＴＢ２０参照）が格納されている。具体的には、残り５分を示す「０１２４Ｆ８Ｈ」というデータ、残り４分を示す「００ＥＡ６０Ｈ」というデータ、残り３分を示す「００ＡＦＣ８Ｈ」というデータ等が格納されている。
【００５６】
かくして、液晶表示装置４１に、特別図柄１の変動時間の残り時間を表示する際、主制御ＣＰＵ６００は、特別図柄１動作タイマＳＳ１_ＴＩＭＥＲにて管理しているタイマ値と、残り時間参照テーブルＤ_ＣＨＫＴＩＭＥＲ_ＴＢＬに格納されている値とを比較し、一致している値があれば、それに対応した演出制御コマンドＤＩ_ＣＭＤを演出制御基板９０に送信する。すなわち、特別図柄１動作タイマＳＳ１_ＴＩＭＥＲにて管理しているタイマ値が「０１２４Ｆ８Ｈ」であれば、残り５分を示すデータと一致することとなるため、残り５分を示す演出制御コマンドＤＩ_ＣＭＤ（例えば、Ｃ００５Ｈ）を演出制御基板９０に送信する。これを受けて、演出制御基板９０は、その内容を液晶表示装置４１に表示させる液晶制御コマンドを生成し、液晶制御基板１２０に送信する。これにより、液晶制御基板１２０が、当該液晶制御コマンドに基づく画像を表示させるように液晶表示装置４１を制御することにより、液晶表示装置４１に図７に示すような残り時間が表示されることとなる。
【００５７】
また同様に、特別図柄１動作タイマＳＳ１_ＴＩＭＥＲにて管理しているタイマ値が「００ＥＡ６０Ｈ」であれば、残り４分を示すデータと一致することとなるため、残り４分を示す演出制御コマンドＤＩ_ＣＭＤ（例えば、Ｃ００４Ｈ）を演出制御基板９０に送信し、特別図柄１動作タイマＳＳ１_ＴＩＭＥＲにて管理しているタイマ値が「００ＡＦＣ８Ｈ」であれば、残り３分を示すデータと一致することとなるため、残り３分を示す演出制御コマンドＤＩ_ＣＭＤ（例えば、Ｃ００３Ｈ）を演出制御基板９０に送信することとなる。これにより、液晶表示装置４１に残り時間４分（２４０秒）又は３分（１８０秒）の表示がされることとなる。
【００５８】
しかして、本実施形態によれば、所定残り時間になる毎に、演出制御コマンドＤＩ_ＣＭＤを演出制御基板９０に送信することで、液晶表示装置４１に表示される残り時間と、特別図柄１動作タイマＳＳ１_ＴＩＭＥＲにて管理している残り時間とのズレを低減させるようにしている。このようにすれば、液晶表示装置４１に表示されている残り時間と、特別図柄１動作タイマＳＳ１_ＴＩＭＥＲにて管理している時間とのズレを低減することができ、もって、遊技者に不利益を与える事態を低減することができる。さらには、演出制御基板９０側で変動時間の残り時間を管理する必要がないため、効率的に変動時間の残り時間を管理することができる。なお、本実施形態においては、所定の残り時間になる毎に、演出制御コマンドＤＩ_ＣＭＤを送信する例を示したが、それに限らず、例えば、特定の残り時間（例えば、残り時間３分）の時だけ、演出制御コマンドＤＩ_ＣＭＤを送信するようにしても良い。
【００５９】
＜主制御基板処理＞
次に、上記説明した変動時間管理処理の処理方法を主制御ＲＯＭ６１０内に格納されている図９〜図２２に示すプログラムの概要を用いてより詳しく説明する。
【００６０】
＜メイン処理＞
まず、パチンコ遊技機１に電源が投入されると、電源基板１３０（図３参照）の電圧生成部１３００にて生成された直流電圧が各制御基板に投入された旨の電源投入信号が送られ、その信号を受けて、主制御ＣＰＵ６００（図３参照）は、図９に示す主制御メイン処理を行う。主制御ＣＰＵ６００は、まず、最初に自らを割込み禁止状態に設定する（ステップＳ１）。
【００６１】
次いで、主制御ＣＰＵ６００は、当該主制御ＣＰＵ６００内のレジスタ値等の初期設定を行う（ステップＳ２）。
【００６２】
続いて、主制御ＣＰＵ６００は、電源基板１３０（電圧監視部１３１０）より出力されている電圧異常信号ＡＬＡＲＭ（図３参照）を２回取得し、その２回取得した電圧異常信号ＡＬＡＲＭのレベルが一致するか否かを確認した上で図示しない当該主制御ＣＰＵ６００の内部レジスタ内に格納し、その電圧異常信号ＡＬＡＲＭのレベルを確認する（ステップＳ３）。そして電圧異常信号ＡＬＡＲＭのレベルが「Ｌ」レベルであれば（ステップＳ４：ＹＥＳ）、ステップＳ３の処理に戻り、電圧異常信号ＡＬＡＲＭのレベルが「Ｈ」レベルであれば（ステップＳ４：ＮＯ）、ステップＳ５の処理に進む。すなわち、主制御ＣＰＵ６００は、電圧異常信号ＡＬＡＲＭが正常レベル（すなわち「Ｈ」レベル）に変化するまで同一の処理を繰り返す（ステップＳ３〜Ｓ４）。このように、電圧異常信号ＡＬＡＲＭを２回取得することで、正確な信号を読み込むことができる。
【００６３】
次いで、主制御ＣＰＵ６００は、主制御ＲＡＭ６２０（図３参照）へのデータ書込みを許可する（ステップＳ５）。このように、電圧異常信号ＡＬＡＲＭの正常レベル（正常値）を検出するまで主制御ＲＡＭ６２０へのデータ書き込みを禁止することにより、電源基板１３０に供給される交流電圧ＡＣ２４Ｖが安定して供給される前に、不安定な信号が主制御ＲＡＭ６２０にアクセスし、主制御ＲＡＭ６２０に記憶されているデータを書き換えてしまうという事態を防止することができる。
【００６４】
次いで、主制御ＣＰＵ６００は、演出制御基板９０に液晶表示装置４１に待機画面を表示させるような処理コマンド（演出制御コマンドＤＩ_ＣＭＤ）を送信し（ステップＳ６）、バックアップフラグＢＦＬの内容を判定する（ステップＳ７）。なお、このバックアップフラグＢＦＬとは、図１１に示す電圧監視処理の動作が実行されたか否かを示すデータである。
【００６５】
このバックアップフラグＢＦＬがＯＦＦ状態（ステップＳ７：ＯＦＦ）であれば、後述する図１１に示す電圧監視処理の動作が実行されていないこととなり、主制御ＣＰＵ６００は、主制御ＲＡＭ６２０内の全領域を全てクリアする処理を行う（ステップＳ１１）。一方、バックアップフラグＢＦＬがＯＮ状態（ステップＳ７：ＯＮ）であれば、後述する図１１に示す電圧監視処理の動作が実行されていることとなるため、主制御ＣＰＵ６００は、チェックサム値を算出するためのチェックサム演算を行う（ステップＳ８）。なお、チェックサム演算とは、主制御ＲＡＭ６２０の作業領域を対象とする８ビット加算演算である。
【００６６】
そして、主制御ＣＰＵ６００は、上記チェックサム値が算出されたら、この演算結果を主制御ＲＡＭ６２０内のＳＵＭ番地の記憶値と比較する処理を行う（ステップＳ９）。そして、記憶された演算結果は、主制御ＲＡＭ６２０内に記憶されている他のデータと共に、電源基板１３０にて生成されるバックアップ電源によって維持されている。
【００６７】
このＳＵＭ番地の記憶値と上記ステップＳ８の処理にて算出されたチェックサム値が不一致（ステップＳ９：ＮＯ）であれば、主制御ＣＰＵ６００は、主制御ＲＡＭ６２０内の全領域を全てクリアする処理を行う（ステップＳ１１）。そして一致（ステップＳ９：ＹＥＳ）していれば、主制御ＣＰＵ６００は、主制御ＲＡＭ６２０内に記憶されているデータに基づいて電源遮断時の遊技動作に復帰させる処理を行う（ステップＳ１０）。
【００６８】
＜メイン処理：バックアップ復帰処理＞
このステップＳ１０の処理について、図１０を参照して詳細に説明する。
【００６９】
まず、主制御ＣＰＵ６００は、電源復帰表示コマンドを送信する。具体的には、主制御ＣＰＵ６００は、液晶表示装置４１に電源復帰画面を表示させるような処理コマンド（演出制御コマンドＤＩ_ＣＭＤ）を演出制御基板９０に送信する（ステップＳ２０）。これにより、液晶表示装置４１に電源復帰の表示がされることとなる。
【００７０】
次いで、主制御ＣＰＵ６００は、電源断のとき潜伏確変状態であった等の遊技情報を保持していることを報知する（ステップＳ２１）。
【００７１】
次いで、主制御ＣＰＵ６００は、特図１、２始動保留球数指定コマンドを送信する。具体的には、主制御ＣＰＵ６００は、液晶表示装置４１に特別図柄１の始動保留球数並びに特別図柄２の始動保留球数を表示させるような処理コマンド（演出制御コマンドＤＩ_ＣＭＤ）を演出制御基板９０に送信する（ステップＳ２２）。これにより、液晶表示装置４１に特別図柄１の始動保留球数並びに特別図柄２の始動保留球数が表示されることとなる。
【００７２】
次いで、主制御ＣＰＵ６００は、始動入賞によって記憶されている変動パターン振分け指定番号に対応した演出制御コマンドＤＩ_ＣＭＤを演出制御基板９０に送信する（ステップＳ２３）。これにより、液晶表示装置４１に、その振分け指定番号に対応した変動パターンが表示されることとなる。
【００７３】
次いで、主制御ＣＰＵ６００は、特別図柄１変動中フラグの値を確認し、特別図柄１が変動しているか否かを確認する（ステップＳ２４）。特別図柄１変動中フラグの値が５ＡＨであれば、特別図柄１が変動中であると判断し（ステップＳ２４：ＹＥＳ）、ステップＳ２５の処理に進む。一方、特別図柄１動作ステータスフラグの値が５ＡＨでなければ、特別図柄１が変動中でないと判断し（ステップＳ２４：ＮＯ）、ステップＳ２７の処理に進む。
【００７４】
次いで、主制御ＣＰＵ６００は、普通電動役物開放状態延長フラグを確認し、普通電動役物の開放が延長されているか否かを確認する（ステップＳ２５）。普通電動役物開放状態延長フラグがＯＮ状態であれば、普通電動役物の開放が延長されていると判断し（ステップＳ２５：ＹＥＳ）、ステップＳ２６の処理に進む。一方、普通電動役物開放状態延長フラグがＯＦＦ状態であれば、普通電動役物の開放が延長されていないと判断し（ステップＳ２５：ＮＯ）、ステップＳ２７の処理に進む。
【００７５】
かくして、特別図柄１が変動中で、且つ、普通電動役物が開放状態であれば、主制御ＣＰＵ６００は、特別図柄１の残り変動時間に対応した演出制御コマンドＤＩ_ＣＭＤを演出制御基板９０に送信する（ステップＳ２６）。すなわち、主制御ＣＰＵ６００は、残り変動時間が５分で、その５分のデータ値が「０１２４Ｆ８Ｈ」であれば、Ｃ３０１Ｈ（３バイト目），Ｃ２２４Ｈ（２バイト目），Ｃ１Ｆ８Ｈ（１バイト目）というように、各１〜３バイトの各バイト数に対応した演出制御コマンドＤＩ_ＣＭＤを演出制御基板９０に送信する。これにより、電源復帰直後から、残り変動時間の管理が演出制御基板９０側で可能となる。
【００７６】
次いで、主制御ＣＰＵ６００は、特別図柄１，２動作ステータスフラグの値を確認し、客待ち中か否かを確認する（ステップＳ２７）。特別図柄１，２動作ステータスフラグの値が、００Ｈ又は０１Ｈであれば、客待ち中であると判断し（ステップＳ２７：ＹＥＳ）、液晶表示装置４１にデモ画面を表示させるようなデモコマンド（演出制御コマンドＤＩ_ＣＭＤ）を演出制御基板９０に送信する（ステップＳ２８）。これにより、液晶表示装置４１にデモ画面が表示されることとなる。
【００７７】
一方、特別図柄１，２動作ステータスフラグの値が、００Ｈ又は０１Ｈ以外であれば、客待ち中でないと判断し（ステップＳ２７：ＮＯ）、ステップＳ２９の処理に進む。
【００７８】
次いで、主制御ＣＰＵ６００は、各種フラグをクリアする（ステップＳ２９）。具体的には、乱数回路異常確認フラグ、エラーフラグ、電波エラーカウンタ、磁気エラーカウンタ、各入賞口エラーカウンタを０クリアする。その後、主制御ＣＰＵ６００は、ステップＳ１０の処理を終え、ステップＳ１２の処理に進むこととなる。
【００７９】
＜メイン処理＞
かくして、ステップＳ１０又はステップＳ１１の処理を終えた後、主制御ＣＰＵ６００は、その内部に設けられている一定周期のパルス出力を作成する機能や時間計測の機能等を有するＣＴＣ（Ｃｏｕｎｔｅｒ  Ｔｉｍｅｒ  Ｃｉｒｃｕｉｔ）の設定を行う。すなわち、主制御ＣＰＵ６００は、４ｍｓ毎に定期的にタイマ割込みがかかるように上記ＣＴＣの時間定数レジスタを設定する（ステップＳ１２）。そしてその後、主制御ＣＰＵ６００は、ループ処理を行う。
【００８０】
＜タイマ割込み処理＞
続いて、図１１を参照して、上述したメイン処理を中断させて、４ｍｓ毎に開始されるタイマ割込みプログラムについて説明する。このタイマ割込みが生じると、主制御ＣＰＵ６００内のレジスタ群の内容を主制御ＲＡＭ６２０のスタック領域に退避させる退避処理を実行し（ステップＳ５０）、その後電圧監視処理を実行する（ステップＳ５１）。この電圧監視処理は、電源基板１３０（図３参照）から出力される電圧異常信号ＡＬＡＲＭのレベルを判定し、電圧異常信号ＡＬＡＲＭが「Ｌ」レベル（異常レベル）であれば、主制御ＲＡＭ６２０内に記憶されているデータのバックアップ処理、すなわち、当該データのチェックサム値を算出し、その算出したチェックサム値をバックアップデータとして主制御ＲＡＭ６２０内に保存する処理を行う。
【００８１】
次いで、主制御ＣＰＵ６００は、上記電圧監視処理（ステップＳ５１）が終了すると、各遊技動作の時間を管理している各種タイマ（普通図柄変動タイマ、普通図柄役物タイマ等）のタイマ減算処理を行う（ステップＳ５２）。
【００８２】
そして続いて、主制御ＣＰＵ６００には、特別図柄１始動口スイッチ４２ａ（図３参照）と、特別図柄２始動口スイッチ４３ａ（図３参照）と、普通図柄始動口スイッチ４５ａ（図３参照）と、一般入賞口スイッチ４６ａ（図３参照）と、大入賞口スイッチ４４ｃ（図３参照）を含む各種スイッチ類のＯＮ／ＯＦＦ信号が入力され、主制御ＲＡＭ６２０内の作業領域にＯＮ／ＯＦＦ信号レベルや、その立ち上がり状態が記憶される（ステップＳ５３）。なお、このスイッチ入力処理は、不正入賞があった場合に、立ち上がり状態を無効（入賞無効）にする処理も行い、賞球を払出すために上記大入賞口スイッチ４４ｃ，一般入賞口スイッチ４６ａに何個の遊技球が入賞したのかのカウントも行っている。
【００８３】
次いで、主制御ＣＰＵ６００は、乱数管理処理を行う（ステップＳ５４）。具体的には、当否抽選に使用する普通図柄、特別図柄１，２等の乱数を更新する処理を行うものである。
【００８４】
次いで、主制御ＣＰＵ６００は、エラー管理処理を行う（ステップＳ５５）。なお、エラー管理処理は、遊技球の補給が停止したり、あるいは、遊技球が詰まったりなど、機器内部に異常が生じていないかの判定を含むものである。
【００８５】
次いで、主制御ＣＰＵ６００は、賞球管理処理を実行する（ステップＳ５６）。この賞球管理処理は、払出制御基板７０（図３参照）に払出し動作を行わせるための払出制御コマンドを出力している。
【００８６】
次いで、主制御ＣＰＵ６００は、普通図柄処理を実行する（ステップＳ５７）。この普通図柄処理は、普通図柄の当否抽選を実行し、その抽選結果に基づいて普通図柄の変動パターンや普通図柄の停止表示状態を決定したりするものである。
【００８７】
次いで、主制御ＣＰＵ６００は、普通電動役物管理処理を実行する（ステップＳ５８）。この普通電動役物管理処理は、普通図柄処理（ステップＳ５７）の抽選結果に基づき、普通電動役物開放遊技発生に必要な普通電動役物ソレノイド４３ｃの制御に関する信号が生成される。
【００８８】
次いで、主制御ＣＰＵ６００は、特別図柄処理を実行する（ステップＳ５９）。この特別図柄処理では、特別図柄１，２の当否抽選を実行し、その抽選の結果に基づいて特別図柄１，２の変動パターンや特別図柄１，２の停止表示態様を決定する。なお、この特別図柄処理の詳細については、後述することとする。
【００８９】
次いで、主制御ＣＰＵ６００は、特別電動役物管理処理を実行する（ステップＳ６０）。この特別電動役物管理処理では、主に、大当たり抽選結果が「大当たり」又は「小当たり」であった場合、その当りに対応した当り遊技を実行制御するために必要な設定処理を行う。この際、特別電動役物ソレノイド４４ｂの制御に関する信号も生成される。なお、この特別電動役物管理処理の詳細については、後述することとする。
【００９０】
次いで、主制御ＣＰＵ６００は、ＬＥＤ管理処理を実行する（ステップＳ６１）。このＬＥＤ管理処理は、処理の進行状態に応じて、特別図柄表示装置４７や普通図柄表示装置４８への出力データを生成したり、当該データに基づく制御信号を出力したりする処理である。
【００９１】
次いで、主制御ＣＰＵ６００は、ソレノイド駆動処理を行う（ステップＳ６２）。この際、主制御ＣＰＵ６００は、普通電動役物管理処理（ステップＳ５８）にて生成された普通電動役物ソレノイド４３ｃの制御に関する信号を確認すると共に、特別電動役物管理処理（ステップＳ６０）にて生成された特別電動役物ソレノイド４４ｂの制御に関する信号を確認する。そしてこの信号に基づき、普通電動役物ソレノイド４３ｃ又は特別電動役物ソレノイド４４ｂの作動／停止が制御され、開閉部材４３ｂが開放又は閉止、あるいは、大入賞口（図示せず）が開放又は閉止するように開閉扉４４ａが動作することとなる。
【００９２】
次いで、主制御ＣＰＵ６００は、割込み許可状態に戻し（ステップＳ６３）、主制御ＲＡＭ６２０のスタック領域に退避させておいたレジスタの内容を復帰させタイマ割込みを終える（ステップＳ６４）。これにより、割込み処理ルーチンからメイン処理（図９参照）に戻ることとなる。
【００９３】
＜特別図柄処理＞
次に、図１２〜図２０を参照して、上記特別図柄処理（図１１のステップＳ５９）について詳細に説明する。図１２に示すように、特別図柄処理は、先ず、特別図柄１始動口４２（図２参照）の特別図柄１始動口スイッチ４２ａ（図３参照）において、遊技球の入球（入賞球）を検出した否かを確認し（ステップＳ１００）、さらに、特別図柄２始動口４３（図２参照）の特別図柄２始動口スイッチ４３ａにおいて、遊技球の入球（入賞球）を検出したか否かを確認する（ステップＳ１０１）。
【００９４】
＜特別図柄処理：始動口チェック処理１（２）＞
この処理について、図１３を用いて詳しく説明する。なお、始動口チェック処理１は、特別図柄１に関する処理であるのに対し、始動口チェック処理２は、特別図柄２に関する処理であるが、処理内容としては、同じであるため、まとめて説明することとする。
【００９５】
主制御ＣＰＵ６００は、特別図柄１始動口４２又は特別図柄２始動口４３に遊技球が入球（入賞）したか否かを確認、すなわち、特別図柄１始動口４２の特別図柄１始動口スイッチ４２ａ又は特別図柄２始動口４３の特別図柄２始動口スイッチ４３ａのレベルを確認する（ステップＳ２００）。これにより、遊技球の入球（入賞）を検出しなければ（ステップＳ２００：ＮＯ）、始動口チェック処理１（２）を終える。
【００９６】
一方、遊技球の入球（入賞）を検出すれば（ステップＳ２００：ＹＥＳ）、主制御ＣＰＵ６００は、特別図柄１，２の変動契機となる始動保留球数が所定数、主制御ＲＡＭ６２０内の始動保留記憶領域に格納されているか否かを確認する（ステップＳ２０１）。その始動保留球数が、４未満であれば（ステップＳ２０１：≠ＭＡＸ）、当該始動保留球数を１加算（＋１）する（ステップＳ２０２）。
【００９７】
次いで、主制御ＣＰＵ６００は、図１１に示すステップＳ５４にて管理されている特別図柄１，２の変動停止の際用いられる乱数値及び変動パターン用乱数値を特別図柄１，２の変動契機となる始動保留球数が格納されている主制御ＲＡＭ６２０内の始動保留記憶領域に格納する。そしてさらに、主制御ＣＰＵ６００は、図１１に示すステップＳ５４にて管理されている大当たり判定用乱数値を特別図柄１，２の変動契機となる始動保留球数が格納されている主制御ＲＡＭ６２０内の始動保留記憶領域に格納する（ステップ２０３）。
【００９８】
次いで、主制御ＣＰＵ６００は、現在の遊技状態（特別図柄大当たり判定フラグがＯＮに設定されているか否か等）を確認し、先読み禁止状態か否かを判定する（ステップＳ２０４）。そして、先読み禁止状態でなければ（ステップＳ２０４：ＮＯ）、主制御ＣＰＵ６００は、上記ステップＳ２０３にて主制御ＲＡＭ６２０内の始動保留記憶領域に格納した特別図柄１，２の当否抽選に用いられる大当たり判定用乱数値を取得し（ステップＳ２０５）、さらに、図示しない始動口入賞時乱数判定テーブルを取得する（ステップＳ２０６）。
【００９９】
次いで、主制御ＣＰＵ６００は、上記ステップＳ２０５にて取得した大当たり判定用乱数値及びステップＳ２０６にて取得した始動口入賞時乱数判定テーブル（図示せず）を用いて、大当たり抽選を行い、さらに、上記ステップＳ２０３にて主制御ＲＡＭ６２０内の始動保留記憶領域に格納した特別図柄１，２用乱数値を用いて、大当たりの種類（１６Ｒ確変大当り、１６Ｒ非確変大当たり等）を決定し、変動パターン用乱数値を用いて、変動パターンを決定し、それに応じた特別図柄１，２始動口入賞コマンドを生成する（ステップＳ２０７）。
【０１００】
次いで、主制御ＣＰＵ６００は、上記生成された特別図柄１，２始動口入賞コマンドに応じた下位バイトの始動保留加算コマンドを生成する（ステップＳ２０８）。
【０１０１】
一方、主制御ＣＰＵ６００は、上記ステップＳ２０８の処理を終えるか、又は、上記ステップＳ２０１にて特別図柄１又は２の始動保留球数が４以上であるか（ステップＳ２０１：＝ＭＡＸ）、あるいは、先読み禁止状態であれば（ステップＳ２０４：ＹＥＳ）、増加した始動保留球数に応じた上位バイトの始動保留加算コマンドを生成する（ステップＳ２０９）。
【０１０２】
次いで、主制御ＣＰＵ６００は、上記ステップＳ２０８にて生成した下位バイトの始動保留加算コマンドと、上記ステップＳ２０９にて生成した上位バイトの始動保留加算コマンドとを結合した上で、始動保留加算コマンド（演出制御コマンドＤＩ_ＣＭＤ）として、演出制御基板９０（図３参照）に送信する処理を行う（ステップＳ２１０）。これにて、主制御ＣＰＵ６００は、始動口チェック処理１（２）の処理を終える。
【０１０３】
＜特別図柄処理＞
かくして、図１２に示すステップＳ１００及びステップＳ１０１の処理を終えると、主制御ＣＰＵ６００は、特別図柄小当たり作動フラグがＯＮに設定されているか、すなわち、特別図柄小当たり作動フラグに５ＡＨが設定されているかを確認する（ステップＳ１０２）。特別図柄小当たり作動フラグに５ＡＨが設定されていれば（ステップＳ１０２：ＯＮ）、特別図柄１又は２の何れかが小当たり中であると判断し、特別図柄の表示データの更新を行った後（ステップＳ１１４）、特別図柄処理を終える。
【０１０４】
一方、特別図柄小当たり作動フラグに５ＡＨが設定されていなければ（ステップＳ１０２：ＯＦＦ）、特別図柄大当たり作動フラグがＯＮに設定されているか、すなわち、特別図柄大当たり作動フラグに５ＡＨが設定されているかを確認する（ステップＳ１０３）。特別図柄大当たり作動フラグに５ＡＨが設定されていれば（ステップＳ１０３：ＯＮ）、特別図柄１又は２の何れかが大当たり中であると判断し、特別図柄の表示データの更新を行った後（ステップＳ１１４）、特別図柄処理を終える。
【０１０５】
一方、特別図柄大当たり作動フラグに５ＡＨが設定されていなければ（ステップＳ１０３：ＯＦＦ）、特別図柄１動作タイマＳＳ１_ＴＩＭＥＲの減算処理を行う（ステップＳ１０４）。
【０１０６】
＜特別図柄処理：特別図柄１動作タイマ減算処理＞
この処理について、図１４を用いて詳しく説明する。まず、主制御ＣＰＵ６００は、特別図柄１動作タイマＳＳ１_ＴＩＭＥＲの値を確認する（ステップＳ３００）。特別図柄１動作タイマＳＳ１_ＴＩＭＥＲの値が０であれば（ステップＳ３００：ＹＥＳ）、特別図柄１の変動が停止していると判断し、主制御ＣＰＵ６００は、特別図柄１動作タイマ減算処理を終える。
【０１０７】
一方、特別図柄１動作タイマＳＳ１_ＴＩＭＥＲの値が０でなければ（ステップＳ３００：ＮＯ）、特別図柄１が変動中であると判断し、主制御ＣＰＵ６００は、普通電動役物開放状態延長フラグを確認し、普通電動役物の開放が延長されているか否かを確認する（ステップＳ３０１）。普通電動役物開放状態延長フラグがＯＮ状態であれば、普通電動役物の開放が延長されていると判断し（ステップＳ３０１：ＹＥＳ）、もって、特別図柄１動作タイマＳＳ１_ＴＩＭＥＲに、確変時短時変動時間テーブルＤ_ＴＩＭＥＲ_Ｂ_ＴＢＬ（図６（ｂ）参照）に格納されている３バイトサイズの変動時間が設定されていると判断し、特別図柄１動作タイマＳＳ１_ＴＩＭＥＲの減算処理を３バイトサイズで行う（ステップＳ３０２）。これにて、主制御ＣＰＵ６００は、特別図柄１動作タイマ減算処理を終える。
【０１０８】
一方、普通電動役物開放状態延長フラグがＯＦＦ状態であれば、普通電動役物の開放が延長されていないと判断し（ステップＳ３０１：ＮＯ）、もって、特別図柄１動作タイマＳＳ１_ＴＩＭＥＲに、通常時変動時間テーブルＤ_ＴＩＭＥＲ_Ａ_ＴＢＬ（図６（ａ）参照）に格納されている２バイトサイズの変動時間が設定されていると判断し、特別図柄１動作タイマＳＳ１_ＴＩＭＥＲの減算処理を２バイトサイズで行う（ステップＳ３０３）。これにて、主制御ＣＰＵ６００は、特別図柄１動作タイマ減算処理を終える。
【０１０９】
＜特別図柄処理：特別図柄１動作タイマ減算処理（別実施例）＞
ところで、図１４においては、普通電動役物開放状態延長フラグを確認し、これによって、特別図柄１動作タイマＳＳ１_ＴＩＭＥＲの減算処理を変更するようにしたが、これに限らず、図１５に示すような方法でも良い。
【０１１０】
すなわち、図１５に示すように、主制御ＣＰＵ６００は、特別図柄１動作タイマＳＳ１_ＴＩＭＥＲの値を確認する（ステップＳ３５０）。特別図柄１動作タイマＳＳ１_ＴＩＭＥＲの値が０であれば（ステップＳ３５０：ＹＥＳ）、特別図柄１の変動が停止していると判断し、主制御ＣＰＵ６００は、特別図柄１動作タイマ減算処理を終える。
【０１１１】
一方、特別図柄１動作タイマＳＳ１_ＴＩＭＥＲの値が０でなければ（ステップＳ３５０：ＮＯ）、特別図柄１が変動中であると判断し、特別図柄１動作タイマのデータサイズフラグを取得する（ステップＳ３５１）。すなわち、特別図柄１動作タイマのデータサイズフラグは、特別図柄１動作タイマＳＳ１_ＴＩＭＥＲに、確変時短時変動時間テーブルＤ_ＴＩＭＥＲ_Ｂ_ＴＢＬ（図６（ｂ）参照）に格納されている３バイトサイズの変動時間が設定された際、ＯＮに設定され、それ以外は、ＯＦＦに設定されているフラグである。
【０１１２】
この特別図柄１動作タイマのデータサイズフラグがＯＮに設定されていれば（ステップＳ３５２：ＹＥＳ）、主制御ＣＰＵ６００は、特別図柄１動作タイマＳＳ１_ＴＩＭＥＲに、確変時短時変動時間テーブルＤ_ＴＩＭＥＲ_Ｂ_ＴＢＬ（図６（ｂ）参照）に格納されている３バイトサイズの変動時間が設定されていると判断し、特別図柄１動作タイマＳＳ１_ＴＩＭＥＲの減算処理を３バイトサイズで行う（ステップＳ３５３）。これにて、主制御ＣＰＵ６００は、特別図柄１動作タイマ減算処理を終える。
【０１１３】
一方、特別図柄１動作タイマのデータサイズフラグがＯＦＦに設定されていれば（ステップＳ３５２：ＮＯ）、主制御ＣＰＵ６００は、特別図柄１動作タイマＳＳ１_ＴＩＭＥＲに、通常時変動時間テーブルＤ_ＴＩＭＥＲ_Ａ_ＴＢＬ（図６（ａ）参照）に格納されている２バイトサイズの変動時間が設定されていると判断し、特別図柄１動作タイマＳＳ１_ＴＩＭＥＲの減算処理を２バイトサイズで行う（ステップＳ３５４）。これにて、主制御ＣＰＵ６００は、特別図柄１動作タイマ減算処理を終える。
【０１１４】
＜特別図柄処理＞
かくして、主制御ＣＰＵ６００は、上記ステップＳ１０４の処理を終え、特別図柄１の挙動を示す処理状態、すなわち、特別図柄１動作ステータスフラグの値を確認する（ステップＳ１０５）。より詳しく説明すると、主制御ＣＰＵ６００は、特別図柄１動作ステータスフラグの値が００Ｈ又は０１Ｈであれば、特別図柄１変動待機中（特別図柄１の変動が行われておらず次回の変動のための待機状態であることを示す）であると判定し、特別図柄１変動開始処理を行う（ステップＳ１０６）。
【０１１５】
一方、特別図柄１動作ステータスフラグの値が０２Ｈの場合、主制御ＣＰＵ６００は、特別図柄１変動中（特別図柄１が現在変動中であることを示す）であると判定し、特別図柄１変動中処理を行う（ステップＳ１０７）。この特別図柄１変動中処理にて、特別図柄１の変動停止コマンド（演出制御コマンドＤＩ_ＣＭＤ）が演出制御基板９０（図３参照）に送信される。これにより、液晶表示装置４１に表示される特別図柄１が上記特別図柄１変動開始処理にて生成された特別図柄１の停止図柄の内容にて停止することとなる。なお、このような処理を終えた後、特別図柄１動作ステータスフラグの値に０３Ｈがセットされることとなる。
【０１１６】
一方、特別図柄１動作ステータスフラグの値が０３Ｈの場合、主制御ＣＰＵ６００は、特別図柄１確認中（特別図柄１の変動が終了して停止中であることを示す）であると判定し、特別図柄１確認時間中処理を行う（ステップＳ１０８）。なお、このような処理を終えた後、特別図柄１動作ステータスフラグの値に００Ｈがセットされることとなる。
【０１１７】
ここで、図１６〜図１８を参照して、特別図柄１変動開始処理（ステップＳ１０６）、特別図柄１変動中処理（ステップＳ１０７）、特別図柄１確認時間中処理（ステップＳ１０８）についてより詳しく説明する。
【０１１８】
＜特別図柄処理：特別図柄１変動開始処理＞
図１６に示すように、主制御ＣＰＵ６００は、特別図柄１の始動保留球数が０か否かを確認する（ステップＳ４００）。すなわち、主制御ＣＰＵ６００は、特別図柄１の始動保留球数が格納されている主制御ＲＡＭ６２０を確認し、０であると判断した場合（ステップＳ４００：＝０）、特別図柄１動作ステータスフラグを確認する（ステップＳ４０１）。そして、特別図柄１動作ステータスフラグに００Ｈが設定されていれば（ステップＳ４０１：ＹＥＳ）、主制御ＣＰＵ６００は、特別図柄１変動開始処理を終える。
【０１１９】
一方、特別図柄１動作ステータスフラグに００Ｈが設定されていなければ（ステップＳ４０１：ＮＯ）、客待ちデモコマンド（演出制御コマンドＤＩ_ＣＭＤ）を、演出制御基板９０（図３参照）に送信する処理を行う（ステップＳ４０２）。そして、主制御ＣＰＵ６００は、特別図柄１動作ステータスフラグに００Ｈを設定し（ステップＳ４０３）、特別図柄１変動開始処理を終える。
【０１２０】
他方、特別図柄１の始動保留球数が格納されている主制御ＲＡＭ６２０を確認し、始動保留球数が０でないと判断した場合（ステップＳ４００：≠０）、主制御ＣＰＵ６００は、特別図柄１の始動保留球を１減算する（ステップＳ４０４）。
【０１２１】
次いで、主制御ＣＰＵ６００は、始動保留減算コマンド（演出制御コマンドＤＩ_ＣＭＤ）を、演出制御基板９０（図３参照）に送信する処理を行う（ステップＳ４０５）。そしてその後、主制御ＣＰＵ６００は、特別図柄１の始動保留球数が格納されている主制御ＲＡＭ６２０の領域をシフトし（ステップＳ４０６）、特別図柄１の始動保留球数４の主制御ＲＡＭ６２０の領域に０を設定する（ステップＳ４０７）。
【０１２２】
次いで、主制御ＣＰＵ６００は、特別図柄１時短回数カウンタ（特別図柄１の時短状態が終了するまでの残り回数を計数するためのカウンタ）が０であるか否かを判定し、残りの時短回数がある場合は、その残り時短回数情報を含む残り時短回数コマンド（演出制御コマンドＤＩ_ＣＭＤ）を、演出制御基板９０（図３参照）に送信する処理を行う（ステップＳ４０８）。なお、この残り時短回数コマンド（演出制御コマンドＤＩ_ＣＭＤ）は、演出制御基板９０（図３参照）側において、残りの時短回数情報を報知する際に利用される。
【０１２３】
次いで、主制御ＣＰＵ６００は、図１３に示すステップＳ２０３にて主制御ＲＡＭ６２０内に格納した大当り判定用乱数値を利用し、今回の特別図柄１変動表示ゲームに係る当落抽選を行う（ステップＳ４０９）。
【０１２４】
次いで、主制御ＣＰＵ６００は、図１３に示すステップＳ２０３にて主制御ＲＡＭ６２０内に格納した特別図柄１用乱数値を用いて、特別図柄１の停止図柄を決定する（ステップＳ４１０）。
【０１２５】
次いで、主制御ＣＰＵ６００は、遊技状態移行準備処理、すなわち、通常状態、時短状態、潜伏確変状態、確変動状態等の移行を決定する（ステップＳ４１１）。そして、その処理の後、主制御ＣＰＵ６００は、特別図柄１の変動パターンの生成を行う。この際、主制御ＣＰＵ６００は、遊技状態が通常状態の場合、通常時変動時間テーブルＤ_ＴＩＭＥＲ_Ａ_ＴＢＬを選択（図６（ａ）参照）し、その中から、当落番号（ＴＢ１参照）に対応した変動時間（ＴＢ２参照）を選択する。そして、主制御ＣＰＵ６００は、特別図柄１動作タイマＳＳ１_ＴＩＭＥＲにその選択した２バイトサイズの変動時間を設定する。一方、遊技状態が確変及び時短状態の場合、主制御ＣＰＵ６００は。確変時短変動時間テーブルＤ_ＴＩＭＥＲ_Ｂ_ＴＢＬを選択し、その中から、当落番号（ＴＢ１０参照）に対応した変動時間（ＴＢ１１参照）を選択する。そして、主制御ＣＰＵ６００は、特別図柄１動作タイマＳＳ１_ＴＩＭＥＲにその選択された３バイトサイズの変動時間を設定する（ステップＳ４１２）。
【０１２６】
かくして、このように設定された特別図柄１動作タイマＳＳ１_ＴＩＭＥＲの減算処理が図１２に示すステップＳ１０４にて実行されることとなる。なお、ステップＳ４１２の処理の際、図１２に示すステップＳ１０４の処理を図１５に示す内容にて処理する場合、特別図柄１動作タイマのデータサイズフラグのＯＮ、ＯＦＦ設定が行われる。
【０１２７】
次いで、主制御ＣＰＵ６００は、特別図柄１変動中フラグをＯＮに設定（５ＡＨを設定）し（ステップＳ４１３）、液晶表示装置４１に表示される装飾図柄の装飾図柄指定コマンド（演出制御コマンドＤＩ_ＣＭＤ）を生成し（ステップＳ４１４）、その生成した装飾図柄指定コマンド（演出制御コマンドＤＩ_ＣＭＤ）を演出制御基板９０（図３参照）に送信する処理を行う（ステップＳ４１５）。
【０１２８】
次いで、主制御ＣＰＵ６００は、特別図柄１動作ステータスフラグに０２Ｈを設定し（ステップＳ４１６）、特別図柄１変動開始処理を終える。
【０１２９】
＜特別図柄処理：特別図柄１変動中処理＞
次に、特別図柄１変動中処理について図１７を用いて説明する。
【０１３０】
図１７に示すように、主制御ＣＰＵ６００は、特別図柄１動作タイマＳＳ１_ＴＩＭＥＲの値を確認する（ステップＳ５００）。０であれば（ステップＳ５００：ＹＥＳ）、特別図柄１の変動を停止させるため、特別図柄１変動停止コマンド（演出制御コマンドＤＩ_ＣＭＤ）を演出制御基板９０（図３参照）に送信する処理を行う（ステップＳ５０１）。そしてその後、主制御ＣＰＵ６００は、特別図柄１動作ステータスフラグに０３Ｈを設定し、特別図柄１変動中フラグに００Ｈを設定し、特別図柄１動作タイマのデータサイズフラグをＯＦＦに設定する。そしてさらに、主制御ＣＰＵ６００は、特別図柄１の当否抽選結果を一定時間維持させるために、特別図柄１動作タイマＳＳ１_ＴＩＭＥＲに例えば、約５００ｍｓの時間が設定される（ステップＳ５０２）。これにて、主制御ＣＰＵ６００は、特別図柄１変動中処理を終える。
【０１３１】
一方、特別図柄１動作タイマＳＳ１_ＴＩＭＥＲの値が０でなければ（ステップＳ５００：ＮＯ）、主制御ＣＰＵ６００は、残り時間参照テーブルＤ_ＣＨＫＴＩＭＥＲ_ＴＢＬ（図８参照）を取得し（ステップＳ５０３）、特別図柄１動作タイマＳＳ１_ＴＩＭＥＲにて管理しているタイマ値と、残り時間参照テーブルＤ_ＣＨＫＴＩＭＥＲ_ＴＢＬに格納されている値とを比較する（ステップＳ５０４）。一致するものがなければ（ステップＳ５０４：ＮＯ）、主制御ＣＰＵ６００は、特別図柄１変動中処理を終える。
【０１３２】
一方、一致するものがあれば（ステップＳ５０４：ＹＥＳ）、その一致した値に対応した演出制御コマンドＤＩ_ＣＭＤを演出制御基板９０（図３参照）に送信する。すなわち、特別図柄１動作タイマＳＳ１_ＴＩＭＥＲにて管理しているタイマ値が「０１２４Ｆ８Ｈ」であれば、残り５分を示すデータと一致することとなるため、残り５分を示す演出制御コマンドＤＩ_ＣＭＤ（例えば、Ｃ００５Ｈ）を演出制御基板９０に送信する。これを受けて、演出制御基板９０は、その内容を液晶表示装置４１に表示させる液晶制御コマンドを生成し、液晶制御基板１２０に送信する。これにより、液晶制御基板１２０が、当該液晶制御コマンドに基づく画像を表示させるように液晶表示装置４１を制御することにより、液晶表示装置４１に図７に示すような残り時間が表示されることとなる（ステップＳ５０５）。
【０１３３】
しかして、本実施形態によれば、所定残り時間になる毎に、演出制御コマンドＤＩ_ＣＭＤを演出制御基板９０に送信することで、液晶表示装置４１に表示される残り時間と、特別図柄１動作タイマＳＳ１_ＴＩＭＥＲにて管理している残り時間とのズレを低減させるようにしている。このようにすれば、液晶表示装置４１に表示されている残り時間と、特別図柄１動作タイマＳＳ１_ＴＩＭＥＲにて管理している時間とのズレを低減することができ、もって、遊技者に不利益を与える事態を低減することができる。さらには、演出制御基板９０側で変動時間の残り時間を管理する必要がないため、効率的に変動時間の残り時間を管理することができる。
【０１３４】
かくして、主制御ＣＰＵ６００は、上記ステップＳ５０５の処理を行い、特別図柄１変動中処理を終える。
【０１３５】
＜特別図柄処理：特別図柄１確認時間中処理＞
次に、特別図柄１確認時間中処理について図１８を用いて説明する。
【０１３６】
図１８に示すように、主制御ＣＰＵ６００は、特別図柄１動作タイマＳＳ１_ＴＩＭＥＲの値を確認する（ステップＳ６００）。０でなければ（ステップＳ６００：≠０）、主制御ＣＰＵ６００は、特別図柄１確認時間中処理を終える。
【０１３７】
一方、特別図柄１動作タイマＳＳ１_ＴＩＭＥＲが０であれば（ステップＳ６００：＝０）、主制御ＣＰＵ６００は、特別図柄１動作ステータスフラグに０１Ｈを設定し（ステップＳ６０１）、特別図柄大当たり判定フラグがＯＮに設定されているか（５ＡＨが設定されているか）を確認する（ステップＳ６０２）。特別図柄大当たり判定フラグがＯＮに設定されていれば（５ＡＨが設定されていれば）（ステップＳ６０２：ＹＥＳ）、特別図柄大当たり判定フラグに００Ｈを設定し、図１２に示すステップＳ１０３にて使用する特別図柄大当たり作動フラグに５ＡＨを設定し、そして、普通電動役物開放状態延長フラグに００Ｈを設定し、普通図柄時短フラグに００Ｈを設定し、普通図柄確変フラグに００Ｈを設定し、特別図柄１時短フラグに００Ｈを設定し、特別図柄１確変フラグに００Ｈを設定し、特別図柄１確変時短状態フラグに００Ｈを設定し、変動パターン振分け指定番号に００Ｈを設定し、後述する特別図柄１時短回数カウンタ及び特別図柄１確変回数カウンタ並びに特別図柄１変動回数カウンタに００Ｈを設定する処理を行う（ステップＳ６０３）。これにて、主制御ＣＰＵ６００は、特別図柄１確認時間中処理を終える。
【０１３８】
他方、特別図柄大当たり判定フラグがＯＮに設定されていなければ（５ＡＨが設定されていなければ）（ステップＳ６０２：ＮＯ）、主制御ＣＰＵ６００は、特別図柄小当たり判定フラグがＯＮに設定されているか（５ＡＨが設定されているか）を確認する（ステップＳ６０４）。特別図柄小当たり判定フラグがＯＮに設定されていれば（５ＡＨが設定されていれば）（ステップＳ６０４：ＹＥＳ）、特別図柄小当たり判定フラグに００Ｈを設定し、図１２に示すステップＳ１０２にて使用する特別図柄小当たり作動フラグに５ＡＨを設定し（ステップＳ６０５）、特別図柄１時短回数カウンタの値が０か否かを確認する（ステップＳ６０６）。他方、特別図柄小当たり判定フラグがＯＮに設定されていなければ（５ＡＨが設定されていなければ）（ステップＳ６０４：ＮＯ）、ステップＳ６０５の処理をせず、特別図柄１時短回数カウンタの値が０か否かを確認する（ステップＳ６０６）。
【０１３９】
特別図柄１時短回数カウンタの値が０でなければ（ステップＳ６０６：ＮＯ）、特別図柄１時短回数カウンタの値を１減算し（ステップＳ６０７）、主制御ＣＰＵ６００は、再度、特別図柄１時短回数カウンタの値が０か否かを確認する（ステップＳ６０８）。そして、特別図柄１時短回数カウンタの値が０であれば（ステップＳ６０８：ＹＥＳ）、普通電動役物開放状態延長フラグに００Ｈを設定し、普通図柄時短フラグに００Ｈを設定し、普通図柄確変フラグに００Ｈを設定し、特別図柄１時短フラグに００Ｈを設定し、特別図柄１確変時短状態フラグに００Ｈを設定し、変動パターン振分け指定番号に００Ｈを設定し（ステップＳ６０９）、主制御ＣＰＵ６００は、ステップＳ６１０の処理に進む。
【０１４０】
一方、上記ステップＳ６０６にて、特別図柄１時短回数カウンタの値が０で（ステップＳ６０６：ＹＥＳ）、上記ステップＳ６０８にて、特別図柄１時短回数カウンタの値が０であれば（ステップＳ６０８：ＮＯ）、主制御ＣＰＵ６００は、ステップＳ６１０の処理に進む。
【０１４１】
次いで、主制御ＣＰＵ６００は、ステップＳ６１０の処理において、特別図柄１確変回数カウンタの値が０か否かを確認する（ステップＳ６１０）。特別図柄１確変回数カウンタの値が０であれば（ステップＳ６１０：ＹＥＳ）、ステップＳ６１４の処理に進む。
【０１４２】
一方、特別図柄１確変回数カウンタの値が０でなければ（ステップＳ６１０：ＮＯ）、主制御ＣＰＵ６００は、特別図柄１確変回数カウンタの値を１減算し（ステップＳ６１１）、再度、特別図柄１確変回数カウンタの値が０か否かを確認する（ステップＳ６１２）。そして、特別図柄１確変回数カウンタの値が０でなければ（ステップＳ６１２：ＮＯ）、ステップＳ６１４の処理に進む。
【０１４３】
一方、特別図柄１確変回数カウンタの値が０であれば（ステップＳ６１２：ＹＥＳ）、主制御ＣＰＵ６００は、普通電動役物開放状態延長フラグに００Ｈを設定し、普通図柄時短フラグに００Ｈを設定し、普通図柄確変フラグに００Ｈを設定し、特別図柄１時短フラグに００Ｈを設定し、特別図柄１確変フラグに００Ｈを設定し、特別図柄１確変時短状態フラグに００Ｈを設定し、変動パターン振分け指定番号に００Ｈを設定する処理を行い（ステップＳ６１３）、ステップＳ６１４の処理に進む。
【０１４４】
次いで、主制御ＣＰＵ６００は、特別図柄１変動回数カウンタの値を確認し（ステップＳ６１４）、０であれば、特別図柄１確認時間中処理を終え、０でなければ、特別図柄１変動回数カウンタを１減算する処理を行う（ステップＳ６１５）。
【０１４５】
次いで、主制御ＣＰＵ６００は、特別図柄１変動回数カウンタの値を確認し（ステップＳ６１６）、０でなければ、特別図柄１確認時間中処理を終え、０であれば、変動パターン振分け指定番号に所定値（例えば、０５Ｈ）を設定する処理を行う（ステップＳ６１７）。これにて、主制御ＣＰＵ６００は、特別図柄１確認時間中処理を終える。
【０１４６】
＜特別図柄処理＞
このように、上記ステップＳ１０６、ステップＳ１０７、ステップＳ１０８のいずれかの処理を終えると、主制御ＣＰＵ６００は、特別図柄２動作タイマＳＳ２_ＴＩＭＥＲの減算処理を行う（ステップＳ１０９）。
【０１４７】
＜特別図柄処理：特別図柄２動作タイマ減算処理＞
この処理について、図１９を用いて詳しく説明する。まず、主制御ＣＰＵ６００は、特別図柄２動作タイマＳＳ２_ＴＩＭＥＲの値を確認する（ステップＳ７００）。特別図柄２動作タイマＳＳ２_ＴＩＭＥＲの値が０であれば（ステップＳ７００：ＹＥＳ）、特別図柄２の変動が停止していると判断し、主制御ＣＰＵ６００は、特別図柄２動作タイマ減算処理を終える。
【０１４８】
一方、特別図柄２動作タイマＳＳ２_ＴＩＭＥＲの値が０でなければ（ステップＳ７００：ＮＯ）、特別図柄２動作タイマＳＳ２_ＴＩＭＥＲの値を減算し（ステップ７０１）、特別図柄２動作タイマ減算処理を終える。なお、特別図柄２の変動時間は、特別図柄１の変動時間のように２バイトサイズを超える変動時間が発生することはないため、図６に示すようなテーブルを用いなくとも良い。
【０１４９】
＜特別図柄処理＞
かくして、主制御ＣＰＵ６００は、上記ステップＳ１０９の処理を終え、特別図柄２の挙動を示す処理状態、すなわち、特別図柄２動作ステータスフラグの値を確認する（ステップＳ１１０）。より詳しく説明すると、主制御ＣＰＵ６００は、特別図柄２動作ステータスフラグの値が００Ｈ又は０１Ｈであれば、特別図柄２変動待機中（特別図柄２の変動が行われておらず次回の変動のための待機状態であることを示す）であると判定し、特別図柄２変動開始処理を行う（ステップＳ１１１）。
【０１５０】
一方、特別図柄２動作ステータスフラグの値が０２Ｈの場合、主制御ＣＰＵ６００は、特別図柄２変動中（特別図柄２が現在変動中であることを示す）であると判定し、特別図柄２変動中処理を行う（ステップＳ１１２）。この特別図柄２変動中処理にて、特別図柄２の変動停止コマンド（演出制御コマンドＤＩ_ＣＭＤ）が演出制御基板９０（図３参照）に送信される。これにより、液晶表示装置４１に表示される特別図柄２が上記特別図柄２変動開始処理にて生成された特別図柄２の停止図柄の内容にて停止することとなる。なお、このような処理を終えた後、特別図柄２動作ステータスフラグの値に０３Ｈがセットされることとなる。
【０１５１】
一方、特別図柄２動作ステータスフラグの値が０３Ｈの場合、主制御ＣＰＵ６００は、特別図柄２確認中（特別図柄２の変動が終了して停止中であることを示す）であると判定し、特別図柄２確認時間中処理を行う（ステップＳ１１３）。なお、このような処理を終えた後、特別図柄２動作ステータスフラグの値に００Ｈがセットされることとなる。
【０１５２】
ここで、図１６，図１８及び図１９を参照して、特別図柄２変動開始処理（ステップＳ１１１）、特別図柄２変動中処理（ステップＳ１１２）、特別図柄２確認時間中処理（ステップＳ１１３）についてより詳しく説明する。
【０１５３】
＜特別図柄処理：特別図柄２変動開始処理＞
図１６に示すように、主制御ＣＰＵ６００は、特別図柄２の始動保留球数が０か否かを確認する（ステップＳ４００）。すなわち、主制御ＣＰＵ６００は、特別図柄２の始動保留球数が格納されている主制御ＲＡＭ６２０を確認し、０であると判断した場合（ステップＳ４００：＝０）、特別図柄２動作ステータスフラグを確認する（ステップＳ４０１）。そして、特別図柄２動作ステータスフラグに００Ｈが設定されていれば（ステップＳ４０１：ＹＥＳ）、主制御ＣＰＵ６００は、特別図柄２変動開始処理を終える。
【０１５４】
一方、特別図柄２動作ステータスフラグに００Ｈが設定されていなければ（ステップＳ４０１：ＮＯ）、客待ちデモコマンド（演出制御コマンドＤＩ_ＣＭＤ）を、演出制御基板９０（図３参照）に送信する処理を行う（ステップＳ４０２）。そして、主制御ＣＰＵ６００は、特別図柄２動作ステータスフラグに００Ｈを設定し（ステップＳ４０３）、特別図柄２変動開始処理を終える。
【０１５５】
他方、特別図柄２の始動保留球数が格納されている主制御ＲＡＭ６２０を確認し、始動保留球数が０でないと判断した場合（ステップＳ４００：≠０）、主制御ＣＰＵ６００は、特別図柄２の始動保留球を１減算する（ステップＳ４０４）。
【０１５６】
次いで、主制御ＣＰＵ６００は、始動保留減算コマンド（演出制御コマンドＤＩ_ＣＭＤ）を、演出制御基板９０（図３参照）に送信する処理を行う（ステップＳ４０５）。そしてその後、主制御ＣＰＵ６００は、特別図柄２の始動保留球数が格納されている主制御ＲＡＭ６２０の領域をシフトし（ステップＳ４０６）、特別図柄２の始動保留球数４の主制御ＲＡＭ６２０の領域に０を設定する（ステップＳ４０７）。
【０１５７】
次いで、主制御ＣＰＵ６００は、特別図柄２時短回数カウンタ（特別図柄２の時短状態が終了するまでの残り回数を計数するためのカウンタ）が０であるか否かを判定し、残りの時短回数がある場合は、その残り時短回数情報を含む残り時短回数コマンド（演出制御コマンドＤＩ_ＣＭＤ）を、演出制御基板９０（図３参照）に送信する処理を行う（ステップＳ４０８）。なお、この残り時短回数コマンド（演出制御コマンドＤＩ_ＣＭＤ）は、演出制御基板９０（図３参照）側において、残りの時短回数情報を報知する際に利用される。
【０１５８】
次いで、主制御ＣＰＵ６００は、図１３に示すステップＳ２０３にて主制御ＲＡＭ６２０内に格納した大当り判定用乱数値を利用し、今回の特別図柄２変動表示ゲームに係る当落抽選を行う（ステップＳ４０９）。
【０１５９】
次いで、主制御ＣＰＵ６００は、図１３に示すステップＳ２０３にて主制御ＲＡＭ６２０内に格納した特別図柄２用乱数値を用いて、特別図柄２の停止図柄を決定する（ステップＳ４１０）。
【０１６０】
次いで、主制御ＣＰＵ６００は、遊技状態移行準備処理、すなわち、通常状態、時短状態、潜伏確変状態、確変動状態等の移行を決定する（ステップＳ４１１）。そして、その処理の後、主制御ＣＰＵ６００は、特別図柄２の変動パターンの生成を行う。この際、主制御ＣＰＵ６００は、特別図柄２動作タイマＳＳ２_ＴＩＭＥＲに変動時間を設定する（ステップＳ４１２）。
【０１６１】
かくして、このように設定された特別図柄２動作タイマＳＳ２_ＴＩＭＥＲの減算処理が図１２に示すステップＳ１０９にて実行されることとなる。
【０１６２】
次いで、主制御ＣＰＵ６００は、特別図柄２変動中フラグをＯＮに設定（５ＡＨを設定）し（ステップＳ４１３）、液晶表示装置４１に表示される装飾図柄の装飾図柄指定コマンド（演出制御コマンドＤＩ_ＣＭＤ）を生成し（ステップＳ４１４）、その生成した装飾図柄指定コマンド（演出制御コマンドＤＩ_ＣＭＤ）を演出制御基板９０（図３参照）に送信する処理を行う（ステップＳ４１５）。
【０１６３】
次いで、主制御ＣＰＵ６００は、特別図柄２動作ステータスフラグに０２Ｈを設定し（ステップＳ４１６）、特別図柄２変動開始処理を終える。
【０１６４】
＜特別図柄処理：特別図柄２変動中処理＞
次に、特別図柄２変動中処理について図２０を用いて説明する。
【０１６５】
図２０に示すように、主制御ＣＰＵ６００は、特別図柄２動作タイマＳＳ２_ＴＩＭＥＲの値を確認する（ステップＳ８００）。０であれば（ステップＳ８００：ＹＥＳ）、特別図柄２の変動を停止させるため、特別図柄２変動停止コマンド（演出制御コマンドＤＩ_ＣＭＤ）を演出制御基板９０（図３参照）に送信する処理を行う（ステップＳ８０１）。そしてその後、主制御ＣＰＵ６００は、特別図柄２動作ステータスフラグに０３Ｈを設定し、特別図柄２変動中フラグに００Ｈを設定する。そしてさらに、主制御ＣＰＵ６００は、特別図柄２の当否抽選結果を一定時間維持させるために、特別図柄２動作タイマＳＳ２_ＴＩＭＥＲに例えば、約５００ｍｓの時間が設定される（ステップＳ８０２）。これにて、主制御ＣＰＵ６００は、特別図柄２変動中処理を終える。
【０１６６】
一方、特別図柄２動作タイマＳＳ２_ＴＩＭＥＲの値が０でなければ（ステップＳ８００：ＮＯ）、特別図柄２が変動中であると判断し、特別図柄２変動中処理を終える。
【０１６７】
＜特別図柄処理：特別図柄２確認時間中処理＞
次に、特別図柄２確認時間中処理について図１８を用いて説明する。
【０１６８】
図１８に示すように、主制御ＣＰＵ６００は、特別図柄２動作タイマＳＳ２_ＴＩＭＥＲの値を確認する（ステップＳ６００）。０でなければ（ステップＳ６００：≠０）、主制御ＣＰＵ６００は、特別図柄２確認時間中処理を終える。
【０１６９】
一方、特別図柄２動作タイマＳＳ２_ＴＩＭＥＲが０であれば（ステップＳ６００：＝０）、主制御ＣＰＵ６００は、特別図柄２動作ステータスフラグに０１Ｈを設定し（ステップＳ６０１）、特別図柄大当たり判定フラグがＯＮに設定されているか（５ＡＨが設定されているか）を確認する（ステップＳ６０２）。特別図柄大当たり判定フラグがＯＮに設定されていれば（５ＡＨが設定されていれば）（ステップＳ６０２：ＹＥＳ）、特別図柄大当たり判定フラグに００Ｈを設定し、図１２に示すステップＳ１０３にて使用する特別図柄大当たり作動フラグに５ＡＨを設定し、そして、普通電動役物開放状態延長フラグに００Ｈを設定し、普通図柄時短フラグに００Ｈを設定し、普通図柄確変フラグに００Ｈを設定し、特別図柄２時短フラグに００Ｈを設定し、特別図柄２確変フラグに００Ｈを設定し、特別図柄２確変時短状態フラグに００Ｈを設定し、変動パターン振分け指定番号に００Ｈを設定し、後述する特別図柄２時短回数カウンタ及び特別図柄２確変回数カウンタ並びに特別図柄２変動回数カウンタに００Ｈを設定する処理を行う（ステップＳ６０３）。これにて、主制御ＣＰＵ６００は、特別図柄２確認時間中処理を終える。
【０１７０】
他方、特別図柄大当たり判定フラグがＯＮに設定されていなければ（５ＡＨが設定されていなければ）（ステップＳ６０２：ＮＯ）、主制御ＣＰＵ６００は、特別図柄小当たり判定フラグがＯＮに設定されているか（５ＡＨが設定されているか）を確認する（ステップＳ６０４）。特別図柄小当たり判定フラグがＯＮに設定されていれば（５ＡＨが設定されていれば）（ステップＳ６０４：ＹＥＳ）、特別図柄小当たり判定フラグに００Ｈを設定し、図１２に示すステップＳ１０２にて使用する特別図柄小当たり作動フラグに５ＡＨを設定し（ステップＳ６０５）、特別図柄２時短回数カウンタの値が０か否かを確認する（ステップＳ６０６）。他方、特別図柄小当たり判定フラグがＯＮに設定されていなければ（５ＡＨが設定されていなければ）（ステップＳ６０４：ＮＯ）、ステップＳ６０５の処理をせず、特別図柄２時短回数カウンタの値が０か否かを確認する（ステップＳ６０６）。
【０１７１】
特別図柄２時短回数カウンタの値が０でなければ（ステップＳ６０６：ＮＯ）、特別図柄２時短回数カウンタの値を１減算し（ステップＳ６０７）、主制御ＣＰＵ６００は、再度、特別図柄２時短回数カウンタの値が０か否かを確認する（ステップＳ６０８）。そして、特別図柄２時短回数カウンタの値が０であれば（ステップＳ６０８：ＹＥＳ）、普通電動役物開放状態延長フラグに００Ｈを設定し、普通図柄時短フラグに００Ｈを設定し、普通図柄確変フラグに００Ｈを設定し、特別図柄２時短フラグに００Ｈを設定し、特別図柄２確変時短状態フラグに００Ｈを設定し、変動パターン振分け指定番号に００Ｈを設定し（ステップＳ６０９）、主制御ＣＰＵ６００は、ステップＳ６１０の処理に進む。
【０１７２】
一方、上記ステップＳ６０６にて、特別図柄２時短回数カウンタの値が０で（ステップＳ６０６：ＹＥＳ）、上記ステップＳ６０８にて、特別図柄２時短回数カウンタの値が０であれば（ステップＳ６０８：ＮＯ）、主制御ＣＰＵ６００は、ステップＳ６１０の処理に進む。
【０１７３】
次いで、主制御ＣＰＵ６００は、ステップＳ６１０の処理において、特別図柄２確変回数カウンタの値が０か否かを確認する（ステップＳ６１０）。特別図柄２確変回数カウンタの値が０であれば（ステップＳ６１０：ＹＥＳ）、ステップＳ６１４の処理に進む。
【０１７４】
一方、特別図柄２確変回数カウンタの値が０でなければ（ステップＳ６１０：ＮＯ）、主制御ＣＰＵ６００は、特別図柄２確変回数カウンタの値を１減算し（ステップＳ６１１）、再度、特別図柄２確変回数カウンタの値が０か否かを確認する（ステップＳ６１２）。そして、特別図柄２確変回数カウンタの値が０でなければ（ステップＳ６１２：ＮＯ）、ステップＳ６１４の処理に進む。
【０１７５】
一方、特別図柄２確変回数カウンタの値が０であれば（ステップＳ６１２：ＹＥＳ）、主制御ＣＰＵ６００は、普通電動役物開放状態延長フラグに００Ｈを設定し、普通図柄時短フラグに００Ｈを設定し、普通図柄確変フラグに００Ｈを設定し、特別図柄２時短フラグに００Ｈを設定し、特別図柄２確変フラグに００Ｈを設定し、特別図柄２確変時短状態フラグに００Ｈを設定し、変動パターン振分け指定番号に００Ｈを設定する処理を行い（ステップＳ６１３）、ステップＳ６１４の処理に進む。
【０１７６】
次いで、主制御ＣＰＵ６００は、特別図柄２変動回数カウンタの値を確認し（ステップＳ６１４）、０であれば、特別図柄２確認時間中処理を終え、０でなければ、特別図柄２変動回数カウンタを１減算する処理を行う（ステップＳ６１５）。
【０１７７】
次いで、主制御ＣＰＵ６００は、特別図柄２変動回数カウンタの値を確認し（ステップＳ６１６）、０でなければ、特別図柄２確認時間中処理を終え、０であれば、変動パターン振分け指定番号に所定値（例えば、０５Ｈ）を設定する処理を行う（ステップＳ６１７）。これにて、主制御ＣＰＵ６００は、特別図柄２確認時間中処理を終える。
【０１７８】
＜特別図柄処理＞
かくして、主制御ＣＰＵ６００は、上記ステップＳ１１１，Ｓ１１２，Ｓ１１３のいずれかの処理を終えた後、特別図柄の表示データの更新を行い（ステップＳ１１４）、特別図柄の処理を終える。
【０１７９】
＜特別電動役物管理処理＞
次に、図２１及び図２２を参照して、上記特別電動役物管理処理（図１１に示すステップＳ６０）について詳細に説明する。
【０１８０】
図２１に示すように、主制御ＣＰＵ６００は、まず、特別図柄小当たり作動フラグがＯＮに設定されているか、すなわち、特別図柄小当たり作動フラグに５ＡＨが設定されているかを確認する（ステップＳ９００）。特別図柄小当たり作動フラグに５ＡＨが設定されていれば（ステップＳ９００：ＯＮ）、特別図柄１又は特別図柄２が小当たり中であると判断し、小当たり遊技に係る入賞装置４４の一連の動作を制御するための小当たり処理を行い（ステップＳ９０１）、特別電動役物管理処理を終える。
【０１８１】
一方、特別図柄小当たり作動フラグに５ＡＨが設定されていなければ（ステップＳ９００：ＯＦＦ）、特別図柄大当たり作動フラグがＯＮに設定されているか、すなわち、特別図柄大当たり作動フラグに５ＡＨが設定されているかを確認する（ステップＳ９０２）。特別別図柄大当たり作動フラグに５ＡＨが設定されていれば（ステップＳ９０２：ＯＮ）、特別図柄１又は２が大当たり中であると判断し、特別電動役物管理処理を終える。
【０１８２】
一方、特別図柄大当たり作動フラグに５ＡＨが設定されていなければ（ステップＳ９０２：ＯＦＦ）、普通図柄始動口４５（図２参照）の普通図柄始動口スイッチ４５ａ（図３参照）において、遊技球の入球を検出した否かを確認する（ステップＳ９０３）。検出していなければ（ステップＳ９０３：ＮＯ）、大当たりが開始されていないと判断し、特別電動役物管理処理を終える。
【０１８３】
すなわち、大当たりした際、所定の時間内に入賞装置４４内の大入賞口（図示せず）に多くの遊技球を入賞させなければならないが、途中で、トイレに行きたくなった等急用が発生した場合、遊技者は遊技を中断するタイミングがなく、もって、遊技者に不利益が発生する可能性があった。そこで、大当たりが確定した際、大当たり開始を遊技者に任意のタイミングで決めてもらうようにすれば、遊技者に急用が発生したとしても、遊技を一時的に中断することができる。具体的に示せば、ステップＳ９０３の処理の際、図２２に示すような液晶表示装置４１を表示させるような演出制御コマンドＤＩ_ＣＭＤを演出制御基板９０（図３参照）に送信する。これにより、図２２に示すような液晶表示装置４１が表示される。すなわち、一時停止中（画面Ｐ１０）であることが表示され、右のゲート（すなわち、普通図柄始動口４５）を通過すると大当たりがはじまるよ（画面Ｐ１１）という表示がされることとなる。これにより、遊技者が、普通図柄始動口４５（図２参照）に遊技球を入球させない限り、ステップＳ９０３に示すように、大当たりが開始されないこととなる。このようにすれば、大当たりが確定したとしても、遊技者は、任意のタイミングで遊技を開始することができるため、遊技者への不利益を低減させることができる。
【０１８４】
かくして、普通図柄始動口４５（図２参照）の普通図柄始動口スイッチ４５ａ（図３参照）において、遊技球の入球を検出すれば（ステップＳ９０３）、大当たりが開始される。すなわち、主制御ＣＰＵ６００は、特別電動役物動作ステータスフラグの値を確認する（ステップＳ９０４）。より詳しく説明すると、特別電動役物動作ステータスフラグに００Ｈが設定されていれば、開始処理中（大当たり遊技開始前の待機状態であることを示す）であると判定し、大当たり開始処理（ステップＳ９０５）を行う。そして、特別電動役物動作ステータスフラグに０１Ｈが設定されていれば、作動開始処理中（ラウンド遊技開始前の待機状態であることを示す）であると判定し、特別電動役物作動開始処理（ステップＳ９０６）を行う。また、特別電動役物動作ステータスフラグに０２Ｈが設定されていれば、作動中（ラウンド遊技が実行中であることを示す）であると判定し、特別電動役物作動中処理（ステップＳ９０７）を行う。またさらに、特別電動役物動作ステータスフラグに０３Ｈが設定されていれば、継続判定中（次回のラウンド遊技を継続させるか否かの判定中であることを示す）であると判定し、特別電動役物作動継続判定処理（ステップＳ９０８）を行う。そして、特別電動役物動作ステータスフラグに０４Ｈが設定されていれば、終了処理中（大当たり遊技終了時の終了処理中であることを示す）であると判定し、大当たり終了処理（ステップＳ９０９）を行う。
【０１８５】
しかして、これらの処理により大当り遊技に係る入賞装置４４の動作が制御されることなる。そして、ステップＳ９０５〜ステップＳ９０９の何れかの処理を終えると、主制御ＣＰＵ６００は、特別電動役物管理処理を終える。
【０１８６】
しかして、以上説明した本実施形態によれば、効率的に変動時間を管理することができる。
【０１８７】
なお、本実施形態においては、大当たり確定後、一時的に遊技を中断させた際、普通図柄始動口４５（図２参照）に遊技球を入球させたことでもって、大当たりを開始するようにしたが、それに限らず、例えば、演出ボタン装置１３等のボタンを遊技者が押下したら大当りを開始するようにしても良い。
【０１８８】
また、本実施形態においては、確変時短時変動時間テーブルＤ_ＴＩＭＥＲ_Ｂ_ＴＢＬに格納されている変動時間が、通常時変動時間テーブルＤ_ＴＩＭＥＲ_Ａ_ＴＢＬに格納されている変動時間より全て長いものが格納されている例を示したが、それに限らず、確変時短時変動時間テーブルＤ_ＴＩＭＥＲ_Ｂ_ＴＢＬに格納されている変動時間の一部だけが、通常時変動時間テーブルＤ_ＴＩＭＥＲ_Ａ_ＴＢＬに格納されている変動時間よりも長いものでも良い。
【符号の説明】
【０１８９】
１                      パチンコ遊技機
４５                    普通図柄始動口
４５ａ                  普通図柄始動口スイッチ
６０                    主制御基板（送信手段）
８０                    サブ制御基板（サブ制御手段）
６２０                  主制御ＲＡＭ（ＲＡＭ）
１３１０                電圧監視部（電圧監視手段）
ＳＳ１_ＴＩＭＥＲ        特別図柄１動作タイマ（変動時間管理手段）
Ｄ_ＴＩＭＥＲ_Ａ_ＴＢＬ  通常時変動時間テーブル（第１変動時間格納手段）
Ｄ_ＴＩＭＥＲ_Ｂ_ＴＢＬ  確変時短時変動時間テーブル（第２変動時間格納手段）
ＡＬＡＲＭ                電圧異常信号
ＤＩ_ＣＭＤ              演出制御コマンド（制御コマンド）
【図１】
0006452966.tif 000002
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
0006452966.tif 000011
【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
0006452966.tif 000014
【図１４】
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【図１５】
0006452966.tif 000016
【図１６】
0006452966.tif 000017
【図１７】
0006452966.tif 000018
【図１８】
0006452966.tif 000019
【図１９】
0006452966.tif 000020
【図２０】
0006452966.tif 000021
【図２１】
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【図２２】
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