(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
内部操作により設定された基準音量に対して、外部操作により所定範囲内で出力音量を選択決定する調整が可能な音量調整手段を備え、
前記音量調整手段は、
前記外部操作により前記出力音量を選択している途中で、遊技を進行させる操作であるベットボタンの操作またはスタートレバーの操作のうち、前記ベットボタンの操作により遊技が進行した場合、前記外部操作により選択している途中の前記出力音量を決定する遊技機。
【請求項２】
内部操作により設定された基準音量に対して、外部操作により所定範囲内で出力音量を選択決定する調整が可能な音量調整手段を備え、
前記音量調整手段は、
前記外部操作により前記出力音量を選択している途中で、遊技を進行させる操作であるベットボタンの操作またはスタートレバーの操作のうち、前記スタートレバーの操作により遊技が進行した場合、前記外部操作により選択している途中の前記出力音量を決定する遊技機。
【請求項３】
前記音量調整手段は、
電源復帰した場合、前記出力音量を、前記内部操作により設定された前記基準音量に復帰させる処理を行う請求項１または２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、楽曲、セリフ、効果音、ＢＧＭ等の音声演出の音量を調整可能にした回胴式遊技機、その他のスロットマシン、ぱちんこ遊技機、アーケードゲーム機等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
特許文献１に、音声演出の音量を、遊技店側による裏側音量調節スイッチの内部操作により「大」「中」「小」何れかに設定し、この設定した基準音量に対して、遊技者による表側音量調節スイッチを外部操作することにより、規準音量「大」を最大とした大中小、規準音量「中」を最大とした大中小、基準音量「小」を最大とした大中小という組合せで調整可能にした遊技機が開示されている（段落００６６等）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００５−２６１８０８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
以上のものは、遊技店側が設定した音量の範囲内において遊技者側の音量調整を可能とし、遊技店は周囲の状況等を考慮した音量を設定できるという効果を狙うものであり（段落００６６等）、遊技店の周囲の状況は高騒音レベルにあるのが通例のため、基準音量「小」といえども、この「小」を最大値として大中小の調整を可能にするため、ある程度の音量を確保しておく必要がある。
【０００５】
しかし、遊技機の開発・製造段階での画像デバッグ等の音声以外の製作現場、或は、遊技店から外されて個人の家庭等で遊技機が稼動される場面では、静寂環境下、遊技店での基準音量「小」で且つ外部操作で「小」にしてもかなり大きな音量となる。ここで、内部操作による基準音量の可変範囲をより広範囲にし、最低音量をより小さく設定できれば好都合と考えられるが、このようにした場合、遊技店において内部操作で「小」、外部操作でも「小」とされた場合、騒音レベルの高い遊技店ではほぼ消音の状態となる。音無しで適性に遊技を楽しめる善良な人にはこれでよいのかもしれないが、いわゆるゴト行為と称する不正によりボーナスやアシストタイム、大当り等を不正電波等で異常連荘させる悪者には音無しによりその異常連荘をカムフラージュさせてしまうことになり、不正のターゲットにされかねない。
【０００６】
本発明の課題は、内部操作による基準音量の可変範囲を広くするも、遊技者による外部操作からは事実上の消音ができないようにし、不正を誘発させる恐れを低減できる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記課題を解決するために、本発明の遊技機は、内部操作により設定された基準音量に対して、外部操作により所定範囲内で出力音量を選択決定する調整が可能な音量調整手段を備え、前記音量調整手段は、前記外部操作により前記出力音量を選択している途中で、遊技を進行させる操作であるベットボタンの操作またはスタートレバーの操作のうち、前記ベットボタンの操作により遊技が進行した場合、前記外部操作により選択している途中の前記出力音量を決定する。
【０００８】
また、本発明の遊技機は、内部操作により設定された基準音量に対して、外部操作により所定範囲内で出力音量を選択決定する調整が可能な音量調整手段を備え、前記音量調整手段は、前記外部操作により前記出力音量を選択している途中で、遊技を進行させる操作であるベットボタンの操作またはスタートレバーの操作のうち、前記スタートレバーの操作により遊技が進行した場合、前記外部操作により選択している途中の前記出力音量を決定する。
【０００９】
前記音量調整手段は、電源復帰した場合、前記出力音量を、前記内部操作により設定された前記基準音量に復帰させる処理を行うとよい。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】本発明遊技機の斜視図。
【図２】遊技機の制御装置のブロック図。
【図３】実機カスタマイズ仕様の説明図。
【図４】内部操作による基準音量と外部操作による調整音量の関係図。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
図１に、本発明を適用する回胴式遊技機を示す。回胴式遊技機は、一般にパチスロと呼ばれ、遊技機規則、すなわち平成１６年（２００４年）１月３０日の国家公安委員会規則第１での改正を経た昭和６０年（１９８５年）２月１２日の国家公安委員会規則第４「遊技機の認定及び型式の検定等に関する規則」に適合するスロットマシンである。以下、用語及びその技術内容は現行の遊技機規則に準ずる。
【００１２】
遊技機筐体８Ｂは、ハニカムリアキャビネット８Ｒ及びキャビネット枠８Ｗ、扉状の上下フロントキャビネット８Ｅ，８Ｆを備える。上フロントキャビネット８Ｅには、動画等をフルカラーで映し出す上部液晶表示装置７１、サーチライトを模したドットマトリクス表示装置７３、リールパネル８、展開及び収納可能な組ランプｅ１〜３をもつ左上可動ランプＦ１，同組ランプｅ４〜６をもつ右上可動ランプＦ２，同組ランプｅ７〜９をもつ左下可動ランプＦ３，同組ランプｅ１０〜１２をもつ右下可動ランプＦ４、左上ランプＦ５，右上ランプＦ６、リールパネル８を囲む門型ランプＦ７〜Ｆ１１を備える。下フロントキャビネット８Ｆには、操作部８Ｓ、演出用の下部液晶ボタンＡＢを兼用し且つ上部液晶表示装置７１と協働した動画等を表示させる可動式ビジョンＡＴＶから成る下部液晶表示装置７２、その両脇のサイドランプＦ１２，Ｆ１３を備える。９１〜９４は楽曲、セリフ、効果音、ＢＧＭ等を出音するスピーカ、８Ｍはメダル払出口、８Ｇはメダル受皿である。なお、左右は、遊技機に対面した遊技者目線における左右を意味する。
【００１３】
リールパネル８の透明な表示窓８０の内部には、複数の可変表示要素となる左リール１Ｌ、中リール１Ｃ、右リール１Ｒを備え、それぞれのリール帯１０Ｌ，１０Ｃ，１０Ｒの外周に全部で２１コマ又は２０コマ若しくは１６コマ配列した図柄のうち連続する３コマを窓越しに臨ませている。定常回転時を含む通常の正転時、各図柄は上から下にスクロールする。表示窓８０の窓越しに表示される複数列及び複数段の図柄表示位置、すなわち、左・中・右リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒの３列とそれぞれの上・中・下の３段との、列と段で特定される３×３＝９個の図柄表示位置において、例えば、中段ライン（左中−中中−右中）のみを有効ラインとしている。なお、他のラインを含めて２本以上のラインを有効ラインとしてもよい。
【００１４】
操作部８Ｓには、遊技媒体たる遊技メダルを投入するメダル投入口２ｉ、エンターボタンｂｉ・上下左右の移動ボタンｂ１〜４による十字キーｂｊ・終了ボタンｂｏをもち、音量、光量（画像輝度）等を選択変更できる実機カスタマイズボタンＢＴ、貯留装置の電磁的記録すなわちクレジットから一回の遊技に必要な規定数例えば３枚（３ＢＥＴ）の掛けメダルを引き落とすベットボタン３、クレジットに残る数のメダルをメダル受皿８Ｇに落す精算ボタン４、各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒの可変表示（回転）を開始させるスタートスイッチとなるスタートレバー５、各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒに対応して設け、対応するリールの可変表示（回転）を個別に停止させるストップスイッチとなる左ストップボタン６Ｌ、中ストップボタン６Ｃ、右ストップボタン６Ｒ、メダル投入口２ｉ下流のメダル詰り時に押すリジェクトボタン２Ｒ、ドアキー穴８Ｋを備える。
【００１５】
また、現時のクレジット数を表示させるクレジット表示器ＤＬ１、入賞による払出メダル枚数を表示させると共に、アシストタイムＡＴ作動時の正解押し順に対応したＡＴ指示情報コードやエラー発生時のエラーコードを表示させるメインモニタＭＡを兼ねるペイアウト表示器ＤＬ２、充当掛けメダルが１枚、２枚、３枚になる毎に点灯させる１〜３枚ランプＥＬ１〜３、掛けメダルが受付可能なとき点灯させるベットランプＥＬｂ、スタートレバー５による始動操作が可能なとき点灯させるスタートランプＥＬｓ、再遊技に係る図柄の組合せが表示されて再遊技作動中となったとき点灯させるリプレイランプＥＬｒを含む遊技基本ランプ類３０を備える。
【００１６】
ベットランプＥＬｂの点灯時、掛けメダルが０の状態でメダル投入口２ｉからメダル１枚を入れると１枚ランプＥＬ１が点灯し、さらに１枚入れると２枚ランプＥＬ２が点灯し、さらに１枚入れると３枚ランプＥＬ３が点灯し、規定数に達する。規定数の掛けメダルになると、スタートランプＥＬｓが点灯し、スタートレバー５による始動操作が可能になる。規定数に達した状態からスタートレバー５を操作しないでメダル投入口２ｉにさらにメダルを入れると、クレジット表示器ＤＬ１のカウンタを進め、所定上限数である５０枚まで貯留可能となる。入賞により払出されたメダルも５０枚まではクレジットに加算され、５０枚を超えて払出されたメダルは、メダル払出口８Ｍからメダル受皿８Ｇに受止められる。
【００１７】
図２に示すように、遊技機筐体８Ｂの内部に組込む制御装置ＣＮは、遊技の進行を管理し、メダルの投入、内部抽せん、入賞によるメダルの払出、再遊技の作動、役物の作動、アシストタイムＡＴの作動等の遊技者利益に関係する主遊技制御を実行させる遊技機規則でいう主基板に対応するメイン側の主制御装置ＭＣと、この主制御装置ＭＣから一方向性通信仕様に従って送信する情報（コマンド）を受信して主制御装置ＭＣでの決定事項に基づいて演出制御を実行させる遊技機規則でいう周辺基板に対応するサブ側の周辺制御装置ＳＣとを含む。一方向性通信仕様とは、主基板に関して遊技機規則で規定する「周辺基板が送信する信号を受信することができるものでないこと」を満たす通信仕様をいう。周辺制御装置ＳＣは、主制御装置ＭＣから信号を受信するが該主制御装置ＭＣへは信号を送信しない。
【００１８】
主制御装置ＭＣは、読み出し専用のリードオンリーメモリＲＯＭ及び読み書き可能なリードライトメモリーＲＷＭを内蔵したＺ８０互換チップから成る８ビットのメインＣＰＵを備え、例えば１２ＭＨｚのシステムクロック動作環境下で使用している。メインＣＰＵは、基本的なＺ８０仕様に所定の遊技機用拡張仕様を適用している。
【００１９】
メインＣＰＵの入力ポートＩ１には、各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒのインデックスセンサ１１Ｌ，１１Ｃ，１１Ｒ（ＩＤｓ）、各ストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒ、ベットボタン３、精算ボタン４、スタートレバー５、メダル投入口２ｉから受入れたメダルを選別して検出するメダルセレクター２に設けるメダル投入センサーＳＥＮ０及びメダル通過センサーＳＥＮ１，２、メダルセレクター２からメダルを受け継いでメダル払出装置ＨＰのメダルバケットに放出するＲシュートに設けるＲシュートセンサーＳＥＮ３、メダル払出装置ＨＰの出口に設けるメダル払出センサーＳＥＮ４、フロントキャビネット８Ｅ，８Ｆの開放を検出するドア開閉スイッチＳｉ１、内部抽せんでの当せん確率の組合せを高低６段階に設定する設定変更スイッチＳｉ２、リセットスイッチＳｉ３の各信号を入力している。出力ポートＯ１から、各ストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの内蔵ＬＥＤ６１，６２，６３を、モータドライバＤｒ１を介して各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒに駆動軸ＳＨを結合させる各ステッピングモータ１２Ｌ，１２Ｃ，１２Ｒ（ＳＭ）を、ＬＥＤドライバＤｒ２を介して遊技基本ランプ類３０を、ソレノイドドライバＤｒ３を介してメダルセレクター２からメダルを離脱させてメダル受皿８Ｇに戻すブロッカー爪部２８を突出させるブロッカーソレノイド２８ｓを、モータドライバＤｒ４を介してメダル払出モータＨＰｍを各制御している。
【００２０】
各インデックスセンサＩＤｓは、各リールの内側に取付ける半円帯状のインデックスＩＤ（１Ｌｉ，１Ｃｉ，１Ｒｉ）のオンエッジとオフエッジとを半周毎に検出し、最先のオンエッジ又はオフエッジの検出が全リールについてされた後、ストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの受付を可能にする。各ステッピングモータＳＭは、鉄芯外周に多数のロータ小歯をもつ永久磁石内蔵式のロータＲｍと、磁極内周に複数のステータ小歯をもつ磁極にＡ相
、Ｂ相、Ｃ相（Ａバー相（Ａの反転相））、Ｄ相（Ｂバー相（Ｂの反転相））の巻線を巻回したステータＳｗとを有し、定常回転時、一の巻線をオンにする１相励磁と、一の巻線及び隣接する他の巻線をオンにする２相励磁とを、一タイマ割込み時間例えばｔ＝１．４９ｍｓ毎に交互に繰返す１−２相励磁により、励磁パルスの１ステップ更新により半ステップ角（２ステップ更新により１ステップ角）ずつ変位させ、５０４のステップ更新で一回転させる。また、励磁パルスのステップ更新方向を変更することにより正転と逆転とを可能にしている。
【００２１】
メインＣＰＵのＲＯＭ上には、メダル投入口２ｉから投入されたメダルを処理するメダル投入処理手段Ｍｉ、スタートレバー５の操作を契機に、ハード又はソフトウェア上で高速更新する例えば２バイトカウンタから抽出する乱数値が、その取り得る０〜６５５３５の範囲内において役に対応づけて区分した何れの当せんエリアに属するかに応じて、入賞、再遊技の作動、役物の作動に係る何れかの当せん役又は不当せんを決定する内部抽せん手段Ｋ、スタートレバー５の操作後で且つ前遊技の開始から４．１秒経過後に全リールを正転側に加速処理して定常回転速度に到達させる回胴回転装置制御手段Ｖ１と各リールを対応するストップボタンの操作により個別に停止させて有効ラインに当せん役に対応した図柄の組合せの表示を許容させる回転停止装置制御手段Ｖ２とを含むリール制御手段Ｖ、遊技結果が入賞なら所定配当数のメダルを払出すメダル払出手段Ｍｏ、遊技結果が再遊技の作動なら次ゲームの掛けメダルを同一規定数で自動投入するメダル自動投入手段Ｑ、遊技結果が役物作動中等への移行を伴うのなら遊技状態を移行させる遊技状態移行手段Ｊ、所定のフリーズ抽せんにより当せん役別に定めた所定確率により各リールを逆回転等させる所定の回胴演出の当否を決定するフリーズ抽せん手段Ｗ、その当せんに係る回胴演出を実行させる回胴演出実行手段Ｇを設けている。
【００２２】
また、メインＣＰＵのＲＯＭ上には、アシストタイムＡＴの作動を内部当せん役等と関連付けた所定作動条件下で決定するＡＴ作動決定手段Ｈ１、アシストタイムＡＴの作動を延長させることとなる継続ゲーム数等の上乗せを内部当せん役等と関連付けた所定上乗せ条件下で決定するＡＴ上乗せ決定手段Ｈ２、アシストタイムＡＴの作動決定から作動終了までを管理するＡＴ継続管理手段Ｈ３、押し順役についての正解押し順等のＡＴ指示情報を主制御装置ＭＣで管理するペイアウト表示器ＤＬ２の表示機能を借りて構築するメインモニタＭＡに出力させると共に周辺制御装置ＳＣで管理する上部液晶表示装置７１等に出力させるＡＴ指示情報出力手段Ｈ４を設けている。さらに、主制御装置ＭＣで検出するエラーに基づいて所定のエラー処理を実行するメイン側エラー管理手段Ｅｒ１を設けている。
【００２３】
周辺制御装置ＳＣは、外付けする読み出し専用のリードオンリーメモリＲＯＭと、内蔵及び外付けする読み書き可能なリードライトメモリーＲＷＭをもつ３２ビットＲＩＳＣ（Ｒｅｄｕｃｅｄ  Ｉｎｓｔｒｕｃｔｉｏｎ  Ｓｅｔ  Ｃｏｍｐｕｔｅｒ）チップマイコンから成るサブＣＰＵを備え、例えば約２００ＭＨｚのシステムクロック動作環境下で使用している。サブＣＰＵは、リアルタイムオペレーティングシステムＲＴＯＳ（Ｒｅａｌ−Ｔｉｍｅ  Ｏｐｅｒａｔｉｎｇ  Ｓｙｓｔｅｍ）の管理下、画像演出や音声演出等に関するタスクに割当てるＣＰＵ時間、優先順位を制御することにより、適切且つ効率的なタスクの並行処理を可能にしている。
【００２４】
サブＣＰＵの入力ポートＩ２には、主制御装置ＭＣからの送信情報、メダル払出装置ＨＰからオーバーフローする余剰メダルを貯める補助収納庫５０に設けるオーバーフローセンサーＳＥＮ５、実機カスタマイズボタンＢＴ、下部液晶ボタンＡＢの信号を入力している。主制御装置ＭＣからの送信情報すなわち周辺制御装置ＳＣの受信情報には、メイン側初期化完了情報、ベットボタン３の操作情報を含むメダル投入情報、スタートレバー５の操作情報を含むリール始動情報、内部抽せんによる当せんフラグ情報、ストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの操作情報、遊技結果情報、遊技状態情報、フリーズ及び回胴演出情報、ＡＴ作動情報、ＡＴ指示情報、ＡＴ上乗せ情報、ＡＴ終了情報、エラー情報等、主制御装置ＭＣで検出し又は決定若しくは実行する各種情報が含まれる。なお、オーバーフローセンサーＳＥＮ５は、厳密には、その受光部５ｒを入力ポートＩ２に接続し、その発光部５ｈは出力ポートＯ２に接続している。
【００２５】
サブＣＰＵは、Ｉ２Ｃのマイクロコントローラとしても機能し、ＣＰＵ内蔵Ｉ２ＣのシリアルクロックラインＳＣＬとシリアルデータラインＳＤＡに、リアルタイムクロックＲＴＣを接続している。シリアルクロックラインＳＣＬとシリアルデータラインＳＤＡとは、それぞれ、抵抗ｒｐを介してサブＣＰＵの主動作電位ｖｄｄ＝３．３Ｖにプルアップしている。リアルタイムクロックＲＴＣの時計機能は、遊技機の電源オンオフに拘らず、二次電池等のバックアップ電源Ｂｔにより例えば１０年以上の長期間にわたり継続的に維持される。
【００２６】
サブＣＰＵのＲＯＭ上には、主制御装置ＭＣからの受信情報に基づいて、上部液晶表示装置７１にＡＴ指示情報出力手段Ｈ４から出力するＡＴ指示情報に従ったナビ例えば正解押し順が「左中右」ならストップボタン位置に対応させて「１２３」等を表示させる表示ナビ手段Ｘ１、この表示ナビに連動してスピーカ９１〜９４から操作すべきストップボタンが左か中か右かを音声で知らせる音声ナビ手段Ｘ２、遊技状態、回胴演出、ＡＴ期間等に応じて液晶表示装置７１，７２及びドットマトリクス表示装置７３に映し出す動画展開等を変更表示させる画像演出手段Ｘ３、これに連動して各種ランプＦ１〜Ｆ１３の点灯及び発光色を制御するランプ演出手段Ｘ４、スピーカ９１〜９４から楽曲、セリフ、効果音、ＢＧＭ等を出音させる音声演出手段Ｘ５、可動ランプＦ１〜Ｆ４の展開及び収納を制御するメカ演出手段Ｘ６、下部液晶ボタンＡＢの押圧に連動させて振動発生装置９０を駆動する振動演出手段Ｘ７等を設けている。
【００２７】
画像演出手段Ｘ３には、液晶表示装置７１，７２又はランプＦ１〜１３の光量すなわち明るさを実機カスタマイズボタンＢＴを用いた遊技者の外部操作により段階的に調整する光量調整手段Ｘ３１を設けている。音声演出手段Ｘ５には、楽曲、セリフ、効果音、ＢＧＭ、さらにＡＴ作動時の音声ナビを含むスピーカ９１〜９４から出音する音量を後記ボリュームスイッチＳｖを用いた遊技場係員による内部操作と実機カスタマイズボタンＢＴを用いた遊技者による外部操作とにより段階的に調整する音量調整手段Ｘ５１を設けている。この音量調整手段Ｘ５１は、ボリュームスイッチＳｖによる内部操作により所定の可変範囲内で設定する基準音量に対して、実機カスタマイズボタンＢＴによる外部操作により所定範囲内で調整可能にしている。実機カスタマイズボタンＢＴによる外部操作は、内部操作による基準音量よりも小さい音量への変更の指示を含む所定の音量範囲内で段階的に変更を指示する仕様にしている。より具体的には、内部操作による基準音量を最大音量として所定の音量範囲内で段階的に変更を指示する仕様にしている。音声演出手段Ｘ５には、さらに、実機カスタマイズボタンＢＴによる外部操作により基準音量の可変範囲の最低値を下回ることに相当する段階に変更の指示がされたとき、基準音量の最低値以上の音量に補正する音量補正手段Ｘ５２を設けている。
【００２８】
サブＣＰＵのＣＰＵ内蔵バスにはＩ２ＣコントローラＩ２Ｃｎを接続しており、そのシリアルクロックラインＳＣＬとシリアルデータラインＳＤＡを、表示窓８０に臨む９つの図柄をリール帯１０Ｌ，１０Ｃ，１０Ｒの背面から照明するリールバックランプＢＬ１〜９を制御するＬＥＤドライバＤｒ５、可動ランプＦ１〜４を制御するＬＥＤドライバＤｒ６、その他の上フロントキャビネット８Ｅに設けるランプＦ５〜１１を制御するＬＥＤドライバＤｒ７、下フロントキャビネット８Ｆに設けるランプＦ１２，１３を制御するＬＥＤドライバＤｒ８の各シリアルクロックラインＳＣＬとシリアルデータラインＳＤＡに接続している。
【００２９】
上部液晶表示装置７１及び下部液晶表示装置７２は、ＶＤＰ（Ｖｉｄｅｏ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）、出力ポートＯ２、ＬＣＤドライバＤｒ９，１０を介して制御している。ＬＣＤドライバＤｒ９，１０は、各液晶表示装置７１，７２のバックライトユニットの光源となる冷陰極管等のランプの点灯を制御するインバータ回路Ｂｉ１，Ｂｉ２を含む。ドットマトリクス表示装置７３は、出力ポートＯ２、ＬＥＤドライバＤ１１を介して制御している。可動ランプＦ１〜４を駆動するステッピングモータｍ１〜４は、出力ポートＯ２、モータドライバＤｒ１２を介して制御している。振動発生装置９０は、出力ポートＯ２、モータドライバＤｒ１３を介して制御している。下部液晶ボタンＡＢをロックしてその押圧を禁止する下部液晶ボタンロッカーＡＲは、出力ポートＯ２、ソレノイドドライバＤｒ１４を介して制御している。スピーカ９１〜９４からの音声は、音声ＲＯＭ、Ｄ／Ａコンバータｄａ（デジタル／アナログ変換器）、デジタル可変抵抗器Ｖｓ、パワーアンプＡｐにより制御している。
【００３０】
音声ＲＯＭは、楽曲、セリフ、効果音、ＢＧＭ、音声ナビ等の音源データを記憶している。デジタル可変抵抗器Ｖｓは、音量調整手段Ｘ５１及び又は音量補正手段Ｘ５２からＣＰＵ内蔵バスを介して送られるアップ信号又はダウン信号に基づいて抵抗値を複数段階例えば１０段階に変更する。ボリュームスイッチＳｖはその１０段階の抵抗値を初期設定する。デジタル可変抵抗器Ｖｓは、Ｄ／Ａコンバータｄａで変換するアナログ信号の振幅を調整してパワーアンプＡｐに入力させる。よって、スピーカ９１〜９４からの音量は最大から最小まで１０段階について変更できる。ボリュームスイッチＳｖで初期設定した抵抗値に対応した音量が基準音量となり、実機カスタマイズボタンＢＴによる外部操作では、基準音量を最大音量として所定の音量範囲内の例えば５段階について段階的に変更を指示し、実際の音量を調整することになる。なお、デジタル可変抵抗器Ｖｓに代え、パワーアンプＡｐとスピーカ９１〜９４を結ぶ回路に内部操作で抵抗値を設定する可変抵抗器と外部操作で抵抗値を設定する可変抵抗器とを直列又は並列に接続して構成してもよい。
【００３１】
図３に示すように、実機カスタマイズボタンＢＴのエンターボタンｂｉを、カスタマイズ受付可能時（エンターボタンｂｉの点灯時）に押すと、メニュー画面を表示し、十字キーｂｊによるカソール移動により所望のメニューを選び、エンターボタンｂｉを押して決定すると、各選択メニュー画面に移る。選択可能なメニューには、音量調整、光量調整、下パネルカスタム、キャラクター選択、有効ライン・配当表、遊技履歴を用意している。戻るは遊技画面に戻る。なお、メニューは、他に、楽曲選択、スマートフォンや携帯電話等のモバイルと連携したオプションサービス等を含めてもよい。
【００３２】
音量調整は、スピーカ９１〜９４からの音量を複数段階ここでは５段階に調整でき、デフォルト設定は「＋５」となっている。この「＋５」の音量は、ボリュームスイッチＳｖによる設定値に対応した基準音量と同じ音量になる。十字キーｂｊで数値を下げることにより、「＋４」「＋３」「＋２」「＋１」と一段階ずつ音量を減少させることができる。「＋４」は基準音量より１段階音量を低下させ、「＋３」は基準音量より２段階音量を低下させ、「＋２」は基準音量より３段階音量を低下させ、「＋１」は基準音量より４段階音量を低下させる。一旦減少した音量も、基準音量を上限に増加させることができる。
【００３３】
光量調整は、上下の液晶表示装置７１，７２又はランプＦ１〜１３の明るさを複数段階ここでは５段階に調整でき、デフォルト設定は「＋５」となっている。この「＋５」は、輝度が１００％の最も明るい設定としている。十字キーｂｊで数値を下げることにより、「＋４」「＋３」「＋２」「＋１」と一段階ずつ光量を減少させることができる。「＋４」は輝度が概ね８０％、「＋３」は輝度が概ね６０％、「＋２」は輝度が概ね４０％、「＋１」は輝度が概ね２５％となる。一旦減少した光量も、輝度１００％を上限に増加させることができる。
【００３４】
下パネルカスタムは、下部液晶表示装置７２に通常時表示させる下パネル画面を画像１〜１０等の複数の選択肢から選択変更するものであり、十字キーｂｊで所望のパネルを選択後、エンターボタン押下で選択した下パネルで遊技が可能になる。図示は省略するが、キャラクター選択は、上部液晶表示装置７１の右下等に常時表示させるお気に入りのキャラクターを複数の選択肢から選べる。有効ライン・配当表は、有効ラインと、入賞、再遊技の作動、役物の作動に係る図柄の組合せ及び入賞の場合に払出されるメダル枚数を明示した配当表の確認ができる。遊技履歴は、本日営業開始からの総ゲーム数やアシストタイムＡＴやボーナスの作動回数等を確認できる。
【００３５】
図４に、音量調整の仕様をまとめる。遊技場係員によるボリュームスイッチＳｖの内部操作により、最大音量１０から最少音量１まで１０段階について基準音量を初期設定できる。最少音量１は、騒音レベルの高い遊技場においても消音とはならず、遊技機の周辺で音を確認できる。備考２に示すように、基準音量が音量５以上のとき、遊技者による実機カスタマイズボタンＢＴの外部操作により、基準音量と同じ「＋５」から４段階低い「＋１」までの５段階について音量調整ができる。備考１に示すように、基準音量が音量５未満のとき、外部操作により基準音量の可変範囲の最低値である音量１を下回ることに相当する段階に変更の指示がされると、基準音量の最低値である音量１に補正され、遊技者によって消音することはできない。補正される場合も、上部液晶表示装置７１の画面上はあたかも５段階に変更を指示した様子が表示される。これに代えて、補正後の最低音量１に対応する変更指示画面以下にはならない画面設定に変更してもよい。
【００３６】
なお、実機カスタマイズボタンＢＴにより基準音量以下に音量を下げた場合又は１００％輝度から光量を下げた場合でも、電源オフ又は遊技を所定時間例えば５分間継続して中断した場合、基準音量又は１００％輝度に戻し、遊技者の交代等に対応させている。また、エラー発生時のエラーメッセージ表示及び「係員をお呼び下さい。」という警報音は、１００％輝度で、基準音量又は最大音量１０で出音する仕様にしている。さらに、遊技休止時間が所定時間例えば３分間継続した場合、音量１よりもさらに小さい音量等で且つ画像全体を暗くした省エネモード或はエコモードに切替えるようにしている。
【００３７】
以上のものでは、実機カスタマイズボタンＢＴでメニュー画面を出した後に音量調整や光量調整を可能にしたが、通常の遊技演出画面上で、例えば、第３番目すなわち最後のストップボタンの操作後に、遊技演出画面に十字キーのシルエットと音量レベル又は光量レベルを示すシルエットを表示し、通常演出画面からダイレクトに音量調整や光量調整を可能にしてもよい。その際、遊技演出状態によってはＢＧＭやバトル対象キャラクター等の演出上の選択を十字キーｂｊで行える場面と競合する場合があるが、この場合、演出上の選択を優先させる仕様にしている。また、ダイレクトに音量調整等をしている途中でベットボタン３の操作やスタートレバー５の操作により遊技が進行した場合、エンターボタンｂｉを押さずとも、十字キーｂｊでの設定値に音量等が調整される仕様にしている。
【００３８】
また、以上のものでは、音量調整と光量調整とを別項目として別々に調整するものとしたが、例えば十字キーｂｊの左右のボタンｂ１，ｂ３で音量調整、上下のボタンｂ２，ｂ４で光量調整を一画面で行える仕様にしてもよい。さらに、以上のものでは、実機カスタマイズボタンＢＴによる外部操作は、内部操作による基準音量を最大音量の「＋５」として基準音量以下の５段階に音量の変更を指示する仕様にしたが、内部操作による基準音量を中間音量の例えば「＋３」とし、この「＋３」から大小２段階等に音量の変更を指示する仕様にしてもよい。なお、基準音量の可変範囲の最低値（最少音量１）のさらに下に、消音（無音）設定モードを設け、ボリュームスイッチＳｖにより消音（無音）にできる仕様にしてもよい。以上の説明中、具体的数字等は一例示に過ぎない。
【符号の説明】
【００３９】
１Ｌ；左リール，１Ｃ；中リール，１Ｒ；右リール
２ｉ；メダル投入口、２；メダルセレクター
３；ベットボタン、４；精算ボタン
５；スタートレバー、６Ｌ，６Ｃ，６Ｒ；ストップボタン
７１；上部液晶表示装置、７２；下部液晶表示装置
７３；ドットマトリクス表示装置、ＡＴＶ；可動式ビジョン
８；リールパネル、８０；表示窓、９０；振動発生装置
ＣＮ；制御装置、ＭＣ；主制御装置、ＳＣ；周辺制御装置
Ｍｉ；メダル投入処理手段、Ｍｏ；メダル払出処理手段
Ｋ；内部抽せん手段、Ｖ；リール制御手段
Ｖ１；回胴回転装置制御手段、Ｖ２；回転停止装置制御手段
Ｑ；メダル自動投入手段、Ｊ；遊技状態移行手段
Ｗ；フリーズ抽せん手段、Ｇ；回胴演出実行手段
Ｈ１；ＡＴ作動決定手段、Ｈ２；ＡＴ上乗せ決定手段
Ｈ３；ＡＴ継続管理手段、Ｈ４；ＡＴ指示情報出力手段
Ｘ１；表示ナビ手段、Ｘ２；音声ナビ手段、Ｘ３；画像演出手段
Ｘ４；ランプ演出手段、Ｘ５；音声演出手段、Ｘ６；メカ演出手段
Ｘ７；振動演出手段
Ｘ３１；光量調整手段、Ｘ５１；音量調整手段、Ｘ５２；音量補正手段
Ｓｖ；ボリュームスイッチ、ＢＴ；実機カスタマイズボタン
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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