(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
画像データを管理する画像管理サービスを提供する管理サーバに対し作成した画像データを送信する写真撮影編集装置であって、
ユーザの携帯端末にソフトウェアプログラムとしてインストールされた所定のアプリケーションの動作により取得される情報であり、上記ユーザが上記画像管理サービスの会員であるか否かを認証するための情報である認証情報を示す信号を上記携帯端末から取得する認証情報取得部と、
上記認証情報取得部が取得した上記信号から上記認証情報を復号する復号手段と、
上記復号手段の復号により得られた上記認証情報を用いて行われる認証の結果を取得する認証結果取得手段と、を備え、
上記信号は上記認証情報を示す音声信号であり、
上記認証情報取得部は、上記携帯端末から出力される上記音声信号を取得し、
上記復号手段は、上記音声信号から上記認証情報を復号し、
上記認証情報取得部は、当該写真撮影編集装置の特定部位に接触または近接した上記携帯端末のスピーカから出力される音声信号を、当該スピーカの磁力変化を検出することによって取得することを特徴とする、写真撮影編集装置。
【請求項２】
上記認証結果取得手段が取得した上記認証の結果が認証成功を示すものである場合、上記管理サーバに、上記認証情報に含まれる上記ユーザを特定する情報であるユーザ特定情報と、上記画像データとを対応付けて送信する画像送信手段と、を備えることを特徴とする、請求項１に記載の写真撮影編集装置。
【請求項３】
上記画像データを作成する工程を少なくとも含むゲームの利用料金の決済の完了通知を受信する決済結果受信手段と、
上記決済結果受信手段が上記完了通知を受信した場合に上記ゲームを提供するゲーム提供手段と、を備え、
上記認証情報取得部は、上記ユーザの携帯端末にソフトウェアプログラムとしてインストールされた所定のアプリケーションの動作により取得される情報であり、上記決済を行うための情報である決済情報を示す決済用信号を取得し、
上記復号手段は上記決済用信号を上記決済情報に復号し、
上記決済結果受信手段は上記決済情報を用いた上記決済の完了通知を受信することを特徴とする、請求項１または２に記載の写真撮影編集装置。
【請求項４】
上記画像管理サービスの会員を特定する情報である会員特定情報を記憶する記憶部と、
上記復号手段の復号により得られた上記認証情報に含まれる上記ユーザを一意に特定する情報であるユーザ特定情報と、上記会員特定情報とが一致するか否かを判定することにより上記認証を行う装置認証手段と、を備え、
上記認証結果取得手段は、上記認証の結果として、上記装置認証手段の上記判定の結果を取得することを特徴とする、請求項１〜３のいずれか１項に記載の写真撮影編集装置。
【請求項５】
請求項１〜４のいずれか１項に記載の写真撮影編集装置が作成した画像データを管理する上記画像管理サービスを提供する管理サーバであって、
上記画像データをユーザ毎の記憶領域に記憶する記憶部と、
上記認証情報に少なくとも含まれる上記ユーザを特定する情報であるユーザ特定情報と上記画像データとを受信する画像受信手段と、
上記画像受信手段が受信した上記画像データを、上記記憶部の上記ユーザ特定情報が示すユーザの記憶領域に格納する画像格納手段と、を備えることを特徴とする管理サーバ。
【請求項６】
請求項１〜３のいずれか１項に記載の写真撮影編集装置が作成した画像データを管理する上記画像管理サービスを提供する管理サーバであって、
上記画像データをユーザ毎の記憶領域に記憶するとともに、上記画像管理サービスの会員を特定する情報である会員特定情報を記憶する記憶部と、
上記写真撮影編集装置から上記認証情報を受信する認証情報受信手段と、
上記認証情報受信手段が受信した上記認証情報と上記会員特定情報とが一致するか否かを判定することにより上記認証を行う認証手段と、
上記認証手段の認証結果を上記写真撮影編集装置に送信する認証結果送信手段と、
上記写真撮影編集装置から、上記認証情報に少なくとも含まれる上記ユーザを特定する情報であるユーザ特定情報と、上記画像データとを受信する画像受信手段と、
上記画像受信手段が受信した上記画像データを、上記記憶部の上記ユーザ特定情報が示すユーザの記憶領域に格納する画像格納手段と、を備えることを特徴とする管理サーバ。
【請求項７】
上記画像データを上記会員の携帯端末宛てに送信する携帯向画像送信手段を備え、
上記記憶部は、上記画像管理サービスの会員の携帯端末の宛先を記憶し、
上記携帯向画像送信手段は、上記記憶部に記憶された、上記画像受信手段が受信した上記ユーザ特定情報が示すユーザの携帯端末の宛先に、上記画像データを送信することを特徴とする、請求項５または６に記載の管理サーバ。
【請求項８】
請求項１〜４のいずれか１項に記載の写真撮影編集装置にて上記画像データを作成するユーザの携帯端末であって、
上記認証情報を示す上記信号を生成する信号生成手段と、
上記信号生成手段が生成した上記信号を出力する出力部と、を備えることを特徴とする携帯端末。
【請求項９】
上記信号生成手段は、上記画像データを作成する工程を少なくとも含むゲームの利用料金の決済に係る情報である決済情報を示す決済用信号を生成し、
上記出力部は上記決済用信号を出力することを特徴とする、請求項８に記載の携帯端末。
【請求項１０】
請求項７に記載の管理サーバから上記画像データを受信する携帯向画像受信手段を備えることを特徴とする携帯端末。
【請求項１１】
請求項１〜４のいずれか１項に記載の写真撮影編集装置としてコンピュータを機能させるための制御プログラムであって、コンピュータを上記各手段として機能させるための制御プログラム。
【請求項１２】
請求項５〜７のいずれか１項に記載の管理サーバとしてコンピュータを機能させるための制御プログラムであって、コンピュータを上記各手段として機能させるための制御プログラム。
【請求項１３】
請求項８〜１０のいずれか１項に記載の携帯端末としてコンピュータを機能させるための制御プログラムであって、コンピュータを上記各手段として機能させるための制御プログラム。
【請求項１４】
請求項１１〜１３のいずれか１項に記載の制御プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、撮影画像または該撮影画像を編集した編集画像である画像データを管理する画像管理サービスに係る写真撮影編集装置、管理サーバ、携帯端末、制御プログラム、および記録媒体に関する。
【背景技術】
【０００２】
近年の写真シール作成装置は、写真シール作成ゲームの種々の工程において、多様な機能およびサービスを提供している。中でも、撮影した画像をサーバに送信する機能を有した写真シール作成装置は多く、ユーザはサーバから自分の携帯端末に、撮影した画像を画像データとしてダウンロードすることができる。
【０００３】
さらに近年、会員登録制のウェブサイトを利用して上記画像データの保存、閲覧、および携帯端末へのダウンロードを行うことが増えている。この場合、ユーザは予めウェブサイトに会員登録しておき、写真シール作成装置は自装置にて撮影した画像の画像データをサーバが管理する上記ウェブサイトに保存する。画像データが保存された後は、ユーザはウェブサイトにログインすれば、好きな時に保存された画像データの閲覧、編集、ダウンロードを行うことができる。
【０００４】
このように、写真シール作成装置または管理サーバと携帯端末とが通信し、画像データをやりとりするための技術が種々開発されている。例えば、特許文献１には、写真シール作成装置に赤外線ポートやＵＳＢポートを設置し、これらを用いて携帯端末と通信を行う技術が開示されている。また、特許文献２には、写真シール作成装置に非接触ＩＣリーダライタを備え、当該リーダライタを用いて写真シール作成装置から携帯端末に画像を転送する技術が開示されている。さらに、特許文献３には、写真シール作成装置で作成した画像データを画像提供サイトから携帯端末に取得するための技術が開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００７−２９５４１８号公報（２００７年１１月８日公開）
【特許文献２】特開２０１０−１６６４３５号公報（２０１０年７月２９日公開）
【特許文献３】特開２０１４−３８３２８号公報（２０１４年２月２７日公開）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
ところで、上述したように会員登録制のウェブサイトにおいて画像データを管理している場合、画像データを取得するためには、上記ウェブサイトにログインする必要がある。換言すると、画像データを携帯端末で取得するためには、ユーザは写真シール作成装置で写真シール作成ゲームを行った後に、携帯端末を用いてわざわざウェブサイトに別途アクセスおよびログインするという手間かけなければならなかった。その結果、ユーザが画像データの取得を忘れたり、ウェブサイトにて画像データに保存期限が設定されている場合は、携帯端末で画像データを取得する前に当該期限が切れてしまう場合があった。
【０００７】
本発明は、上記問題点に鑑みたものであり、その目的は、簡便に会員認証を行うことが可能な写真撮影編集装置、管理サーバ、携帯端末、ならびにこれらの装置の制御プログラムおよび記憶媒体を実現することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記の課題を解決するために、本発明の一態様に係る写真撮影編集装置は、画像データを管理する画像管理サービスを提供する管理サーバに対し作成した画像データを送信する写真撮影編集装置であって、ユーザの携帯端末にソフトウェアプログラムとしてインストールされた所定のアプリケーションの動作により取得される情報であり、上記ユーザが上記画像管理サービスの会員であるか否かを認証するための情報である認証情報を示す信号を上記携帯端末から取得する認証情報取得部と、上記認証情報取得部が取得した上記信号から上記認証情報を復号する復号手段と、上記復号手段の復号により得られた上記認証情報を用いて行われる認証の結果を取得する認証結果取得手段と、を備えることを特徴とする。
【０００９】
上記構成によると、写真撮影編集装置は、ユーザの携帯端末で動作するアプリケーションから出力される信号を取得し、当該信号が示す認証情報を用いて行われた認証の結果を取得することができる。
【００１０】
換言すると、ユーザは携帯端末が出力している信号を写真撮影編集装置に取得させるための操作を行うだけで、ユーザが画像管理サービスの会員であるかの認証（会員認証）を行うことができる。ここで、上記操作とは、例えば写真撮影編集装置の認証情報取得部が信号を検出および取得可能な程度に携帯端末を近づける操作などである。また、写真撮影編集装置は会員認証を行うので、ユーザにメールアドレス等、画像データの保存に必要な情報を入力させなくとも、上記会員認証によりユーザを特定することができる。したがって、ユーザの誤入力や操作ミスなどが起こりにくい、ユーザにとって操作性に優れた方法で会員認証を行うことができる。
【００１１】
したがって、写真撮影編集装置は簡便な会員認証を実現できる。
【００１２】
また、認証情報は、ユーザの携帯端末にソフトウェアプログラムとしてインストールされた所定のアプリケーションの動作によって出力される。この所定のアプリケーションは、携帯端末のユーザの指示によって当該携帯端末にインストールすることが可能なものである。よって、ユーザは、所有している携帯端末に特別な認証用チップなどが設けられていなくても、所定のアプリケーションをインストールするだけで、上記のような会員認証を実行することが可能となる。
【００１３】
また、上記写真撮影編集装置は、上記信号は上記認証情報を示す音声信号であり、上記認証情報取得部は、上記携帯端末から出力される上記音声信号を取得し、上記復号手段は、上記音声信号から上記認証情報を復号してもよい。
【００１４】
上記構成によると、認証情報取得部は、携帯端末からの音声信号を取得する。携帯端末は、通常、例えばスピーカやイヤホンジャックなど、音声信号を出力する部材を備えている。よって、特別の通信機能などを携帯端末が有していなくても、上記のような認証情報の送受信を行うことが可能となる。すなわち、より多くの携帯端末のユーザに対して、上記のような会員認証サービスを提供することが可能となる。
【００１５】
また、上記写真撮影編集装置は、上記認証情報取得部は、当該写真撮影編集装置の特定部位に接触または近接した上記携帯端末のスピーカから出力される音声信号を、当該スピーカの磁力変化を検出することによって取得してもよい。
【００１６】
上記構成によると、写真撮影編集装置は音声信号自体ではなく、当該音声信号の出力に係る磁力変化を取得する。そのため、例えば周囲の騒音等に影響されることなく、確実に認証情報を取得することができる。
【００１７】
また、上記写真撮影編集装置は、上記認証情報取得部は、当該写真撮影編集装置の特定部位に接触または近接した上記携帯端末のスピーカから出力される音声信号を、音波を検出することによって取得してもよい。
【００１８】
上記構成によると、写真撮影編集装置は接触または近接した携帯端末のスピーカから出力された音（音波）を検出し、当該音波から認証情報を復号する。携帯端末には、通話等のためにスピーカが備えられていることが一般的である。そのため、上記構成によると、写真撮影編集装置は、信号出力のための出力部ではなく、携帯端末に一般的に備えられている構成を利用した方法で認証情報を取得することができる。
【００１９】
また、上記写真撮影編集装置は、上記認証情報取得部は、上記携帯端末の音声信号出力端子から出力される音声信号を電気信号として受信することによって取得してもよい。
【００２０】
上記構成によると、写真撮影編集装置は、携帯端末の音声出力端子から出力される電気信号から認証情報を取得する。携帯端末には、イヤホンジャック等の音声出力端子が備えられていることが一般的である。そのため、上記構成によると、写真撮影編集装置は、信号出力のための出力部ではなく、携帯端末に一般的に備えられている構成を利用した方法で認証情報を取得することができる。
【００２１】
また、上記写真撮影編集装置は、上記信号は上記認証情報を示す電磁波信号であり、上記認証情報取得部は、当該写真撮影編集装置の特定部位に接触または近接した上記携帯端末から出力される上記電磁波信号を取得し、上記復号手段は上記電磁波信号から上記認証情報を復号してもよい。
【００２２】
上記構成によると、写真撮影編集装置は、携帯端末から出力される電磁波信号から認証情報を取得し、当該認証情報を用いた会員認証の結果を取得することができる。写真撮影編集装置は、携帯端末との間の通信に電磁波信号を用いることにより、近接または接触通信、ならびに近距離〜遠距離通信など、種々の通信距離に対応することができる。また、写真撮影編集装置は、指向性の高い電磁波信号で通信を行うことにより、より確実に認証情報を取得することができる。
【００２３】
また、上記写真撮影編集装置は、上記認証結果取得手段が取得した上記認証の結果が認証成功を示すものである場合、上記管理サーバに、上記認証情報に含まれる上記ユーザを特定する情報であるユーザ特定情報と、上記画像データとを対応付けて送信する画像送信手段と、を備えていてもよい。
【００２４】
上記構成によると、写真撮影編集装置は会員認証によって、ゲームを行うユーザの会員情報を得ることができるので、自装置を利用する（ゲームをプレイしている）ユーザを識別することができる。そのため、写真撮影編集装置は、管理サーバに送信する画像データがどのユーザによって作成された画像データであるかを識別することができる。
【００２５】
そして、写真撮影編集装置は上記画像データを、ユーザの会員特定情報と対応づけて管理サーバに送信する。これにより、写真撮影編集装置は管理サーバに、受信した画像データがどの会員が作成した画像データであるかを認識させることができる。
【００２６】
したがって、写真撮影編集装置は、従来行われてきた「ゲーム後に画像管理サービスの会員認証を行い、データ保存のため自分が作成した画像データを指定する」というユーザの一連の操作を不要とすることができる。したがって、写真撮影編集装置は、画像管理サービス（画像データの保存）に係るユーザの指示操作を簡便にすることができる。
【００２７】
また、上記写真撮影編集装置は、上記画像データを作成する工程を少なくとも含むゲームの利用料金の決済の完了通知を受信する決済結果受信手段と、上記決済結果受信手段が上記完了通知を受信した場合に上記ゲームを提供するゲーム提供手段と、を備え、上記認証情報取得部は、上記ユーザの携帯端末にソフトウェアプログラムとしてインストールされた所定のアプリケーションの動作により取得される情報であり、上記決済を行うための情報である決済情報を示す決済用信号を取得し、上記復号手段は上記決済用信号を上記決済情報に復号し、上記決済結果受信手段は上記決済情報を用いた上記決済の完了通知を受信してもよい。
【００２８】
上記構成によると、写真撮影編集装置は、携帯端末から認証情報に加えて決済情報も取得し、自装置でのゲームを行うための料金の決済を行わせ、当該決済の完了通知を受信することができる。したがって、写真撮影編集装置は、会員認証とともにゲームを行うための料金の決済処理を行うことができ、決済が完了した場合にゲームを提供することができる。
【００２９】
また、上記写真撮影編集装置は、上記画像管理サービスの会員を特定する情報である会員特定情報を記憶する記憶部と、上記復号手段の復号により得られた上記認証情報に含まれる上記ユーザを一意に特定する情報であるユーザ特定情報と、上記会員特定情報とが一致するか否かを判定することにより上記認証を行う装置認証手段と、を備え、上記認証結果取得手段は、上記認証の結果として、上記装置認証手段の上記判定の結果を取得してもよい。
【００３０】
上記構成によると、写真撮影編集装置は自装置内で会員認証を行うので、会員認証に係る通信が発生しない。したがって、写真撮影編集装置は、認証のための管理サーバとの通信が成功したか否かを確認しなくともよく、通信環境が悪い場合であっても遅滞なく確実に会員認証処理を行うことができる。より具体的には、通信トラブルにより会員認証の終了まで長時間ユーザを待たせることや、会員認証が異常終了してしまうことを防ぐことができる。
【００３１】
したがって、写真撮影編集装置は簡便な会員認証を実現できる。
【００３２】
上記の課題を解決するために、本発明の一態様に係る管理サーバは、上記写真撮影編集装置が作成した画像データを管理する上記画像管理サービスを提供する管理サーバであって、上記画像データをユーザ毎の記憶領域に記憶する記憶部と、上記認証情報に少なくとも含まれる上記ユーザを特定する情報であるユーザ特定情報と上記画像データとを受信する画像受信手段と、上記画像受信手段が受信した上記画像データを、上記記憶部の上記ユーザ特定情報が示すユーザの記憶領域に格納する画像格納手段と、を備えることを特徴とする。
【００３３】
上記構成によると、管理サーバは写真撮影編集装置から、ユーザ特定情報と対応付けられた状態で画像データを受信することにより、当該画像データがどのユーザによって作成された画像データであるかを識別することができる。
【００３４】
そのため、ユーザが画像管理サービス（管理サーバ）に対し、どの画像データを作成したかを指定する操作を行わなくとも、管理サーバは受信した画像データを、ユーザ特定情報が示すユーザの記憶領域に格納することができる。
【００３５】
したがって、管理サーバは、従来行われてきた「ゲーム後に画像管理サービスの会員認証を行い、データ保存のため自分が作成した画像データを指定する」というユーザの一連の操作を不要とすることができる。つまり、管理サーバは、画像管理サービス（画像データの保存）に係るユーザの指示操作を簡便にすることができる。
【００３６】
上記の課題を解決するために、本発明の一態様に係る管理サーバは、上記写真撮影編集装置が作成した画像データを管理する上記画像管理サービスを提供する管理サーバであって、上記画像データをユーザ毎の記憶領域に記憶するとともに、上記画像管理サービスの会員を特定する情報である会員特定情報を記憶する記憶部と、上記写真撮影編集装置から上記認証情報を受信する認証情報受信手段と、上記認証情報受信手段が受信した上記認証情報と上記会員特定情報とが一致するか否かを判定することにより上記認証を行う認証手段と、上記認証手段の認証結果を上記写真撮影編集装置に送信する認証結果送信手段と、上記写真撮影編集装置から、上記認証情報に少なくとも含まれる上記ユーザを特定する情報であるユーザ特定情報と、上記画像データとを受信する画像受信手段と、上記画像受信手段が受信した上記画像データを、上記記憶部の上記ユーザ特定情報が示すユーザの記憶領域に格納する画像格納手段と、を備えることを特徴とする。
【００３７】
上記構成によると、管理サーバは写真撮影編集装置から受信した認証情報に含まれる会員特定情報と、自装置が記憶している会員特定情報とを照合することにより会員認証を行うことができる。ここで、認証情報は、写真撮影編集装置が信号から復号したものである。したがって、管理サーバは上記写真撮影編集装置と同様に、簡便な会員認証を実現できる。
【００３８】
また、上記管理サーバは、上記画像データを上記会員の携帯端末宛てに送信する携帯向画像送信手段を備え、上記記憶部は、上記画像管理サービスの会員の携帯端末の宛先を記憶し、上記携帯向画像送信手段は、上記記憶部に記憶された、上記画像受信手段が受信した上記ユーザ特定情報が示すユーザの携帯端末の宛先に、上記画像データを送信してもよい。
【００３９】
上記構成によると、管理サーバは、受信した画像データを当該画像データの作成者であるユーザの携帯端末宛てに送信する。そのため、ユーザはゲーム後に画像管理サービス（管理サーバ）に対し特段の指示操作をしなくとも、作成した画像データを自動的に入手（ダウンロード）することができる。
【００４０】
したがって、管理サーバは、携帯端末への画像データのダウンロードに係るユーザの操作を簡便にすることができる。
【００４１】
上記の課題を解決するために、本発明の一態様に係る携帯端末は、上記写真撮影編集装置にて上記画像データを作成するユーザの携帯端末であって、上記認証情報を示す上記信号を生成する信号生成手段と、上記信号生成手段が生成した上記信号を出力する出力部と、を備えてもよい。
【００４２】
上記構成によると、携帯端末は認証情報をエンコードすることにより生成した信号を出力し、写真撮影編集装置に当該信号を取得させる。換言すると、ユーザは携帯端末が出力している信号を写真撮影編集装置に取得させるための操作を行うだけで、画像管理サービスの会員であるかの認証（会員認証）を行うことができる。
【００４３】
したがって、携帯端末は簡便な会員認証を実現できる。
【００４４】
また、上記携帯端末は、上記信号生成手段は、上記画像データを作成する工程を少なくとも含むゲームの利用料金の決済に係る情報である決済情報を示す決済用信号を生成し、上記出力部は上記決済用信号を出力してもよい。
【００４５】
上記構成によると、携帯端末は、写真撮影編集装置に、認証情報に加えて決済情報も取得させ、ゲームを行うための料金の決済を行わせることができる。したがって、携帯端末は、写真撮影編集装置に、会員認証とともにゲームを行うための料金の決済を行わせることができる。
【００４６】
また、上記携帯端末は、上記管理サーバから上記画像データを受信する携帯向画像受信手段を備えていてもよい。
【００４７】
上記構成によると、携帯端末は、ユーザによる特段の指示操作なしに、写真撮影編集装置にて当該ユーザが作成した画像データをダウンロードすることができる。
【００４８】
したがって、携帯端末は画像データのダウンロードに係るユーザの操作を簡便にすることができる。
【００４９】
本発明の各態様に係る写真撮影編集装置、管理サーバ、または携帯端末はコンピュータによって実現してもよく、この場合には、コンピュータを上記写真撮影編集装置、上記管理サーバ、または上記携帯端末が備える各手段として動作させることにより上記写真撮影編集装置、上記管理サーバ、または上記携帯端末をコンピュータにて実現させる上記写真撮影編集装置、上記管理サーバ、または上記携帯端末の制御プログラム、およびそれを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体も、本発明の範疇に入る。
【発明の効果】
【００５０】
本発明は、簡便に会員認証を行うことができるという効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【００５１】
【図１】本発明の実施形態１に係る撮影画像管理システムに含まれる管理サーバの要部構成を示すブロック図である。
【図２】上記撮影画像管理システムの概要を示す図である。
【図３】上記撮影画像管理システムに含まれる写真シール作成装置の外観の構成例を示す斜視図である。
【図４】上記写真シール作成装置の外観を他の角度からみた斜視図である。
【図５】上記写真シール作成装置におけるユーザの移動について説明する図である。
【図６】上記写真シール作成装置に備えられる撮影部の構成例を示す図である。
【図７】上記写真シール作成装置に備えられる背景部の構成例を示す図である。
【図８】上記写真シール作成装置に備えられる編集部の構成例を示す図である。
【図９】上記写真シール作成装置に備えられる事後接客部の構成例を示す図である。
【図１０】上記写真シール作成装置の内部の構成例を示すブロック図である。
【図１１】上記写真シール作成装置に備えられる制御部の詳細な構成例を示す機能ブロック図である。
【図１２】上記撮影画像管理システムに含まれる携帯端末の要部構成を示すブロック図である。
【図１３】会員登録処理時に携帯端末の表示部に表示されるウェブページの一例を示す画面遷移図である。
【図１４】会員認証処理において写真シール作成装置のタッチパネルモニタに表示される画像の遷移を示す図である。
【図１５】会員認証処理の流れを示すフローチャートである。
【図１６】ゲーム開始から画像保存までの一連の処理の流れを示すフローチャートである。
【図１７】サーバへの画像保存処理時に携帯端末の表示部に表示されるウェブページの一例を示す画面遷移図である。
【図１８】本発明の実施形態２に係る撮影画像管理システムの概要を示す図である。
【図１９】上記撮影画像管理システムに含まれる写真シール作成装置１の要部構成を示す図である。
【図２０】写真シール作成装置のタッチパネルモニタに表示される、会員登録に係る画像の一例を示す図である。
【図２１】写真シール作成装置のタッチパネルモニタに表示される、同行遊技者の情報入力と、当該情報入力後に表示される会員登録誘導とに係る画像の一例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００５２】
〔実施形態１〕
本発明の第１実施形態について、図１〜図１７を参照して以下に説明する。以下の特定の実施形態で説明する構成以外の構成については、必要に応じて説明を省略する場合があるが、他の実施形態で説明されている場合は、その構成と同じである。また、説明の便宜上、各実施形態に示した部材と同一の機能を有する部材については、同一の符号を付し、適宜その説明を省略する。さらに、各図面に記載した構成の形状、ならびに、長さ、大きさおよび幅などの寸法は、実際の形状および寸法を反映させたものではなく、図面の明瞭化と簡略化のために適宜変更している。
【００５３】
（撮影画像管理システム１０）
まず、撮影画像管理システム１０全体と、撮影画像管理システム１０を構成する各装置の役割について説明する。図２は、本発明の第１実施形態に係る撮影画像管理システム１０の概要を示す図である。図示の通り、撮影画像管理システム１０は、写真シール作成装置１（写真撮影編集装置）、携帯端末６、および管理サーバ４を備えている。
【００５４】
撮影画像管理システム１０は、画像データを作成する写真シール作成ゲームと、作成された画像データを保存および管理する画像管理サービスと、画像管理サービスにて保存および管理されている画像データを携帯端末６にダウンロードする画像ダウンロードサービスとを提供するためのシステムである。
【００５５】
写真シール作成装置１はゲームセンターなどの店舗に設置された装置であり、写真シール作成ゲームを提供するものである。写真シール作成ゲームは少なくとも写真撮影の工程と、撮影画像の編集工程とを含むゲームである。また、写真シール作成ゲームは、撮影画像および編集済画像を管理サーバ４に送信する工程と、撮影画像および編集済画像を写真シールとして印刷する工程を含むことが望ましい。以降の説明では、写真シール作成ゲームを単に「ゲーム」とも称する。写真シール作成装置１はまた、携帯端末６および管理サーバ４との間で後述する会員認証を行う。
【００５６】
管理サーバ４は、画像管理サービスを提供するものである。画像管理サービスは、上記ゲームで作成された画像データを受信し保存するサービスである。管理サーバ４は画像管理サービスの一環として、ユーザが上記画像データを閲覧および管理可能にするための画像提供サイトも管理する。画像提供サイトは会員登録制のサービスであり、画像提供サイトの利用のためには事前に会員登録が必要である。会員登録の方法については後述する。
【００５７】
携帯端末６は、写真シール作成ゲームおよび画像管理サービスを享受するユーザの携帯端末である。ユーザは、写真シール作成装置１でのゲーム開始時に、携帯端末６を用いて後述する会員認証を行っておくことで、ゲーム後に写真シール作成装置１や携帯端末６に対し特段の操作を行わなくても、ゲーム中に撮影および編集した画像を画像管理サービスに保存させることができる。またユーザは上記会員認証を行っておくことで、保存された画像データを携帯端末６にダウンロードすることができる。
【００５８】
次に、図２に示した写真シール作成装置１、管理サーバ４、および携帯端末６間のデータの流れについて説明する。写真シール作成装置１にてゲームが開始されると、会員認証が行われる。より詳しくは、まずユーザは所定の操作手順に従い、会員認証を行うためのアプリケーション（認証アプリ）を起動させ図示のように所定の音声取得装置９１Ａに設置する。
【００５９】
次に写真シール作成装置１は、音声取得装置９１Ａを用いて携帯端末６の出力する認証情報を示す信号を取得する。ここで、「認証情報」とは、ユーザが上記画像管理サービスの会員であるか否かを認証するための情報である。写真シール作成装置１は取得した信号が示す認証情報を特定し、当該認証情報を管理サーバ４へと送信する。なお、音声取得装置９１Ａの詳細な構成は後述する。
【００６０】
そして管理サーバ４は、受信した認証情報に含まれる、ユーザを一意に特定する情報（ユーザ特定情報）を用いて、当該ユーザの会員認証を行う。認証結果は写真シール作成装置１に送信される。
【００６１】
上記会員認証に成功した場合、写真シール作成装置１は、上記ゲームにおいて、作成した画像データを管理サーバ４に送信する工程になると、上記画像データを上記会員認証に成功したユーザのユーザ特定情報と対応付けて管理サーバ４に送信する。ここで、当該ユーザは画像提供サイトの会員であり、上記ユーザ特定は会員としてのユーザを一意に特定する情報（会員特定情報）でもある。
【００６２】
そして、管理サーバ４は、上記ユーザ特定情報が示すユーザ専用の画像記憶領域に上記画像データを格納する。
【００６３】
一方、携帯端末６は、ユーザの任意のタイミングで、画像提供サイトにアクセスするための各種リクエストを管理サーバ４に送信し、管理サーバ４から画像提供サイトのＷｅｂページを受信し表示している。また、管理サーバ４からは携帯端末６宛てに各種メールが送信されることもある。ここで、上記会員認証後に上記画像データが管理サーバ４に保存された場合、管理サーバ４は、携帯端末６に対し、画像データが保存された旨の通知（メールなど）、または画像データ自体を送信する。
【００６４】
このように、図２に示す撮影画像管理システム１０では、写真シール作成装置１でのゲームに係る会員認証に係る処理と、会員認証後にゲームで作成した画像データを管理サーバ４に保存する処理と、保存した画像データを携帯端末６にダウンロードさせる処理とが行われる。
【００６５】
（写真シール作成装置の構成）
続いて、撮影画像管理システム１０を構成する各装置の構成および機能について、以下に詳細に説明する。まず、写真シール作成装置１の詳細について、図３〜図１１を参照して説明する。図３は、本発明の第１実施形態に係る写真シール作成装置１の外観の構成例を示す斜視図である。この図に示すように、写真シール作成装置１は、主に、撮影ユニット１１、編集部１２、および事後接客部１３を備えている。写真シール作成装置１は、撮影ユニット１１と編集部１２とが接し、かつ、編集部１２と事後接客部１３とが接した状態で設置される。
【００６６】
（撮影ユニット１１）
撮影ユニット１１は、撮影部２１および背景部２２を備えている。撮影部２１と背景部２２とは、所定の距離だけ離れて設置される。撮影部２１と背景部２２の間に形成される空間である撮影空間において、撮影制御が行われる。
【００６７】
撮影部２１は、撮影制御をユーザに行わせる装置である。撮影部２１は、撮影空間に入り、撮影制御を行っているユーザの正面に位置する。撮影空間を正面に望む面を構成する撮影部２１の正面パネル４１には、撮影制御時にユーザによって用いられるタッチパネルモニタなどが設けられる。撮影空間にいるユーザから見て左側の面を左側面、右側の面を右側面とすると、撮影部２１の左側面が側面パネル４２Ａによって構成され、右側面が側面パネル４２Ｂによって構成される。
【００６８】
背景部２２は、正面を向いて撮影制御を行っているユーザの背面側に位置する板状の部材である背面パネル５１、背面パネル５１の左端に取り付けられ、側面パネル４２Ａより横幅の狭い板状の部材である側面パネル５２Ａ、および、背面パネル５１の右端に取り付けられ、側面パネル４２Ｂより横幅の狭い板状の部材である側面パネル５２Ｂ（図４）から構成される。
【００６９】
撮影部２１の左側面を構成する側面パネル４２Ａと背景部２２の側面パネル５２Ａは、ほぼ同一平面に設けられ、それぞれの上部が板状の部材である連結部２３Ａによって連結される。また、撮影部２１の右側面を構成する側面パネル４２Ｂと背景部２２の側面パネル５２Ｂは、ほぼ同一平面に設けられ、それぞれの上部が板状の部材である連結部２３Ｂによって連結される。
【００７０】
撮影部２１の側面パネル４２Ａ、連結部２３Ａ、および背景部２２の側面パネル５２Ａに囲まれることによって形成される開口が撮影空間の出入り口Ｇ１となる。撮影部２１の側面パネル４２Ｂ、連結部２３Ｂ、および背景部２２の側面パネル５２Ｂに囲まれることによって形成される開口も撮影空間の出入り口Ｇ２となる。
【００７１】
背景部２２の上部には、背面パネル５１、側面パネル５２Ａ、および側面パネル５２Ｂに支持される形で背景カーテンユニット２５が設けられる。背景カーテンユニット２５には、色または柄の異なる、背景に利用する巻き取り式の背景カーテンが複数収納される。背景カーテンユニット２５は、撮影部２１に設けられたカメラ等による撮影と連動して動作し、撮影の際に、例えばユーザによって選択された色のカーテンを下ろし、その他のカーテンを巻き取る。
【００７２】
背景カーテンユニット２５に収納される背景カーテンとしては、複数枚のカーテンを１枚のクロマキ用のカーテンとして使用する昇降式カーテンを用意してもよい。また、クロマキ用のカーテンを予め撮影空間の背面となる背面パネル５１に張り付けると共に、合成用の背景画像を複数種類用意し、後述する編集制御において、ユーザが所望する背景画像をカーテンの部分に合成することができるようにしてもよい。
【００７３】
撮影空間の上方には、撮影部２１の正面パネル４１、連結部２３Ａ、連結部２３Ｂ、および背景カーテンユニット２５に囲まれる開口が形成され、その開口の一部を覆うように天井ストロボユニット２４が設けられる。天井ストロボユニット２４の一端が連結部２３Ａに固定され、他端が連結部２３Ｂに固定される。天井ストロボユニット２４は、撮影に合わせて撮影空間内に向けて発光するストロボを内蔵する。天井ストロボユニット２４を構成するストロボの内部には蛍光灯が設けられており、撮影空間の照明としても機能する。
【００７４】
（編集部１２）
編集部１２は、撮影制御によって得られた画像を編集する処理である編集制御をユーザに行わせる装置である。編集部１２は、一方の側面が撮影部２１の正面パネル４１の背面に接するように撮影ユニット１１に連結して設けられる。編集部１２には、編集制御時にユーザによって用いられるタブレット内蔵モニタなどの構成が設けられる。
【００７５】
図３に示す編集部１２の構成を正面側の構成とすると、２組のユーザが同時に編集することができるように、編集部１２の正面側と背面側には編集制御に用いられる構成がそれぞれ設けられる。
【００７６】
編集部１２の正面側は、床面に対して垂直な面であり、側面パネル４２Ａとほぼ平行な面である面７１と、面７１の上方に形成された斜面７２から構成され、編集制御に用いられる構成が斜面７２に設けられる。斜面７２の左側には、柱状の形状を有し、照明装置７４の一端を支持する支持部７３Ａが設けられる。支持部７３Ａの上面にはカーテンレール２６を支持する支持部７５が設けられる。斜面７２の右側にも、照明装置７４の他端を支持する支持部７３Ｂ（図４）が設けられる。
【００７７】
編集部１２の上方にはカーテンレール２６が取り付けられる。カーテンレール２６は、上から見たときの形状がコの字状となるように３本のレール２６Ａ乃至２６Ｃを組み合わせて構成される。平行に設けられるレール２６Ａと２６Ｂの一端は、連結部２３Ａと連結部２３Ｂにそれぞれ固定され、他端に残りの一本のレール２６Ｃの両端が接合される。
【００７８】
カーテンレール２６には、編集部１２の正面前方の空間と背面前方の空間の内部が外から見えないようにカーテンが取り付けられる。カーテンレール２６に取り付けられたカーテンによって囲まれる編集部１２の正面前方の空間と背面前方の空間が、ユーザが編集制御を行う編集空間となる。
【００７９】
（事後接客部１３）
図４は、写真シール作成装置の外観を他の角度からみた斜視図である。事後接客部１３は事後接客を行い、ユーザに事後接客に対する操作を行わせる装置である。事後接客には、画像（編集済みの画像を含む）を管理サーバ４に送信する処理、ミニゲームをユーザに行わせる処理、アンケートに答えさせる処理などが含まれる。
【００８０】
図４に示すように、事後接客部１３は、所定の厚さを有する板状の筐体を有しており、その背面が編集部１２の左側面に接するように編集部１２に連結して設けられる。事後接客部１３の正面には、事後接客に対する操作時にユーザによって用いられるタブレット内蔵モニタ、および、画像（編集済みの画像を含む）が印刷されたシール紙が排出される排出口などが設けられる。事後接客部１３の正面前方の空間が、シール紙への印刷が終わるのを待っているユーザが事後接客に対する操作を行う事後接客空間となる。
【００８１】
（ユーザの移動）
写真シール作成ゲームの流れと、それに伴うユーザの移動について図５を参照して説明する。図５は、ユーザの移動について説明する図である。
【００８２】
写真シール作成装置１のユーザは、白抜き矢印＃１で示すように出入り口Ｇ１から、または白抜き矢印＃２で示すように出入り口Ｇ２から、撮影部２１と背景部２２の間に形成された撮影空間Ａ１に入り、撮影部２１に設けられたカメラおよびタッチパネルモニタなどを利用して撮影制御を行う。
【００８３】
なお、ユーザの画像の撮影においては、すべての撮影がシール紙に印刷される画像を撮影するものとは限らず、携帯端末６に送信するため（又は、携帯端末６において閲覧可能なように、管理サーバ４に送信するため）にのみ撮影される場合もある。これは、印刷される画像と携帯端末６に送信される画像との間でユーザの嗜好が異なることがあるためであり、ユーザの撮影時において、携帯端末６への送信を意識した撮影をしたいユーザの意向にこたえるものである。
【００８４】
撮影制御を終えたユーザは、白抜き矢印＃３で示すように出入り口Ｇ１を使って撮影空間Ａ１から出て編集空間Ａ２−１に移動するか、白抜き矢印＃４で示すように出入り口Ｇ２を使って撮影空間Ａ１から出て編集空間Ａ２−２に移動する。
【００８５】
編集空間Ａ２−１は、編集部１２の正面側の編集空間であり、編集空間Ａ２−２は、編集部１２の背面側の編集空間である。編集空間Ａ２−１と編集空間Ａ２−２のいずれの空間に移動するのかが、撮影部２１のタッチパネルモニタの画面表示などによって案内される。例えば２つの編集空間のうちの空いている方の空間が移動先として案内される。編集空間Ａ２−１または編集空間Ａ２−２に移動したユーザは編集制御を開始する。編集空間Ａ２−１のユーザと、編集空間Ａ２−２のユーザは同時に編集制御を行うことができる。
【００８６】
編集制御が終了した後、画像（編集済みの画像を含む）の中から選択された画像の印刷が開始される。画像の印刷中、編集制御を終えたユーザは、編集空間Ａ２−１で編集制御を行っていた場合には白抜き矢印＃５で示すように編集空間Ａ２−１から事後接客空間Ａ３に移動して事後接客を受け、当該事後接客に対する操作を行う。また、編集制御を終えたユーザは、編集空間Ａ２−２で編集制御を行っていた場合には白抜き矢印＃６で示すように編集空間Ａ２−２から事後接客空間Ａ３に移動し、事後接客空間Ａ３において事後接客を受け、当該事後接客に対する操作を行う。
【００８７】
画像の印刷が終了したとき、ユーザは、事後接客部１３に設けられた排出口からシール紙を受け取り、一連の写真シール作成ゲームを終えることになる。
【００８８】
（各部材の構成）
次に、写真シール作成装置１に備えられる各部材の構成について説明する。
【００８９】
（撮影部２１）
図６は、写真シール作成装置１に備えられる撮影部２１の構成例を示す図である。撮影部２１は、正面パネル４１、側面パネル４２Ａ、および側面パネル４２Ｂが、箱状の形状を有するベース部４３に取り付けられることによって構成される。
【００９０】
正面パネル４１は撮影空間Ａ１で撮影制御を行うユーザの正面に位置し、側面パネル４２Ａと側面パネル４２Ｂは、それぞれ、撮影空間Ａ１で撮影制御を行うユーザの左側、右側に位置する。側面パネル４２Ａの上方には連結部２３Ａが固定され、側面パネル４２Ｂの上方には連結部２３Ｂが固定される。
【００９１】
正面パネル４１のほぼ中央には撮影・表示ユニット８１が設けられる。撮影・表示ユニット８１は、カメラ９１、正面ストロボ９２、およびタッチパネルモニタ９３から構成される。
【００９２】
カメラ９１は、ＣＣＤ（Charge Coupled Device）またはＣＭＯＳ（complementary metal-oxide semiconductor）などの撮像素子によって構成され、撮影空間Ａ１にいるユーザを撮影する。カメラ９１によって取り込まれた動画像は、タッチパネルモニタ９３にリアルタイムで表示される。ユーザによって撮影が指示されたときなどの所定のタイミングでカメラ９１によって取り込まれた画像は画像（静止画像）として保存される。
【００９３】
カメラ９１の下側に設けられたタッチパネルモニタ９３は、ＬＣＤ（Liquid Crystal Display）などのモニタと、それに積層されたタッチパネルによって構成される。タッチパネルモニタ９３は、カメラ９１によって取り込まれた動画像を表示するライブビューモニタとしての機能と、各種のＧＵＩ（Graphical User Interface）画像を表示し、ユーザの選択操作をタッチパネルによって受け付ける機能とを備えている。タッチパネルモニタ９３には、適宜、背景等の画像が合成された後の動画像が表示される。
【００９４】
正面パネル４１には、撮影・表示ユニット８１の位置を基準として、上方に上ストロボ８２が設置される。また、左方に左ストロボ８３が設置され、右方に右ストロボ８４が設置される。撮影・表示ユニット８１の下方の位置には、ベース部４３の上面が一部突出する形で下ストロボ８５が設けられる。
【００９５】
上ストロボ８２は、ユーザを上前方から照射する。左ストロボ８３は、ユーザを左前方から照射し、右ストロボ８４は、ユーザを右前方から照射する。下ストロボ８５は、ユーザを下前方から照射する。
【００９６】
ベース部４３にはユーザの足元を照射する足元ストロボ８６も設けられる。上ストロボ８２、左ストロボ８３、右ストロボ８４、下ストロボ８５、および足元ストロボ８６の内部には蛍光灯が設けられており、天井ストロボユニット２４を構成するストロボの内部の蛍光灯と合わせて、撮影空間Ａ１内の照明として用いられる。後述するように、各蛍光灯の発光量を調整することによって、または、発光させる蛍光灯の数を調整することによって、撮影空間Ａ１内の明るさが、ユーザが行っている撮影制御の内容に応じて適宜調整される。
【００９７】
足元ストロボ８６の右側には、ユーザがお金を投入する硬貨投入返却口８７が設けられる。
【００９８】
下ストロボ８５を挟んでベース部４３の上面の左右に形成されるスペース４３Ａおよび４３Ｂは、撮影制御を行うユーザが手荷物等を置くための荷物置場として用いられる。正面パネル４１の例えば天井付近には、撮影制御の案内音声、ＢＧＭ（Back Ground Music）、効果音等の音を出力するスピーカも設けられる。
【００９９】
さらに、撮影部２２には、写真シール作成装置１が携帯端末６と通信するための認証情報取得部が備えられる。認証情報取得部は、携帯端末６から発せられる、認証情報を示す信号を写真シール作成装置１が取得するためのものである。なお、上記信号の種類は特に限定されない。例えば、上記信号は赤外線等の電磁波（電波）信号であってもよいし、音声信号であってもよい。なお、以降の説明では、撮影部２２のスペース４３Ａに、認証情報取得部として音声取得装置９１Ａ（認証情報取得部）を設け、携帯端末６から音声信号を取得する例について説明する。
【０１００】
なお、本実施形態では、一例として音声取得装置９１Ａをスペース４３Ａに１台設けた場合について説明する。しかしながら、音声取得装置９１Ａ（認証情報取得部）は写真シール作成装置１に複数設けられていてもよいし、音声取得装置９１Ａを設ける位置もスペース４３Ａおよび４３Ｂに限られない。例えば、音声取得装置９１Ａをスペース４３Ａおよび４３Ｂに１台ずつ設置してもよいし、音声取得装置９１Ａを撮影空間Ａ１の外部（例えば、側面パネル４２Ａまたは側面パネル４２Ｂなど）に設けてもよい。
【０１０１】
音声取得装置９１Ａは写真シール作成装置１本体と接続されており、携帯端末６から音波として出力される音声信号を検出および取得する。音声取得装置９１Ａは、自装置に接触または近接する携帯端末６のスピーカから発せられる音声信号をマイク等の集音装置で取得し、後述する制御部２０１へと送信する。音声取得装置９１Ａは例えば、図示のように箱型の装置で、自装置の筐体の上に携帯端末６を伏せて（または仰向きに）接触または近接させることが可能な形状をしている。
【０１０２】
なお、認証情報取得部は電磁波信号や音声信号の代わりに当該信号の出力に係る磁力変化を検出および取得する構成であってもよい。例えば、上記信号が音声信号である場合、携帯端末６のスピーカの回路において電気信号から音声信号が生成される際に磁力変化が生じるので、認証情報取得部は当該磁力変化を検出および取得すればよい。
【０１０３】
（背景部２２）
図７は、写真シール作成装置１に備えられる背景部２２の構成例を示す図である。上述したように、背面パネル５１の上方には背景カーテンユニット２５が設けられる。背景カーテンユニット２５のほぼ中央には、撮影空間Ａ１内で撮影制御を行っているユーザを後方中央から照射する背面中央ストロボ１０１が取り付けられる。
【０１０４】
背面パネル５１の上方であって、出入り口Ｇ１側の位置には、撮影空間Ａ１内で撮影制御を行っているユーザを左後方から照射する背面左ストロボ１０２が取り付けられる。また、背面パネル５１の上方であって、出入り口Ｇ２側の位置には、撮影空間Ａ１内で撮影制御を行っているユーザを右後方から照射する背面右ストロボ１０３が取り付けられる。
【０１０５】
（編集部１２）
図８は、写真シール作成装置１に備えられる編集部１２の構成例を示す図である。この図に示すように、編集部１２において、斜面７２のほぼ中央には、タブレット内蔵モニタ１３１が設けられる。タブレット内蔵モニタ１３１を挟んで左側にタッチペン１３２Ａが設けられ、右側にタッチペン１３２Ｂが設けられる。
【０１０６】
タブレット内蔵モニタ１３１は、タッチペン１３２Ａおよび１３２Ｂを用いて操作入力が可能なタブレットがＬＣＤなどのモニタに重畳して設けられることによって構成される。タブレット内蔵モニタ１３１には、例えば、編集対象画像として選択された画像の編集に用いられる画面である編集画面が表示される。２人で同時に編集作業を行う場合、タッチペン１３２Ａは一方のユーザによって用いられ、タッチペン１３２Ｂは他方のユーザによって用いられる。
【０１０７】
なお、編集部１２において行われる画像の編集は、すべてが印刷される画像に対する編集であるとは限らず、ユーザが携帯端末６への送信のみを想定している画像（つまり、印刷されない画像）に対する編集である場合もある。これは、印刷される画像と携帯端末６へ送信されてｗｅｂ上で利用される画像との間で、ユーザの嗜好に違いがあり、例えばブログなどに利用する画像などに対して、印刷される画像に対する編集とは異なる編集をしたいというユーザの意向にこたえるためのものである。
【０１０８】
（事後接客部１３）
編集部１２の左側には事後接客部１３が設けられる。図９は、写真シール作成装置１に備えられる事後接客部１３の構成例を示す図である。
【０１０９】
事後接客部１３の上方中央にはタブレット内蔵モニタ１６１が設けられる。タブレット内蔵モニタ１６１を挟んで左側にタッチペン１６２Ａが設けられ、右側にタッチペン１６２Ｂが設けられる。タブレット内蔵モニタ１６１もタブレット内蔵モニタ１３１と同様に、タッチペン１６２Ａまたは１６２Ｂを用いて操作入力が可能なタブレットがＬＣＤなどのモニタに重畳して設けられることによって構成される。タブレット内蔵モニタ１６１には、ミニゲームなどの事後接客の工程において用いられる画面が表示される。
【０１１０】
タブレット内蔵モニタ１６１の下には非接触型ＩＣリーダ／ライタ１６３が設けられ、非接触型ＩＣリーダ／ライタ１６３の下にはシール紙排出口１６４が設けられる。シール紙排出口１６４の下にはスピーカ１６５が設けられる。
【０１１１】
非接触型ＩＣリーダ／ライタ１６３は、近接された非接触型ＩＣと通信を行い、非接触型ＩＣからのデータの読み出しおよび非接触型ＩＣに対するデータの書き込みを行う。
【０１１２】
シール紙排出口１６４には、編集空間Ａ２−１のユーザが編集制御を行うことによって作成した画像が印刷されたシール紙、または、編集空間Ａ２−２のユーザが編集制御を行うことによって作成した画像が印刷されたシール紙が排出される。編集部１２の内部にはプリンタが設けられており、画像の印刷がそのプリンタによって行われる。
【０１１３】
スピーカ１６５は、事後接客時の案内音声、ＢＧＭ、効果音等の音を出力する。
【０１１４】
（写真シール作成装置１の内部構成）
次に、写真シール作成装置１の内部構成について説明する。図１０は、写真シール作成装置１の内部の構成例を示すブロック図である。上述した構成と同じ構成には同じ符号を付す。重複する説明については適宜省略する。
【０１１５】
制御部２０１は、ＣＰＵ（Central Processing Unit）などから構成され、ＲＯＭ（Read Only Memory）２０６または記憶部２０２に記憶されているプログラムを実行し、写真シール作成装置１の全体の動作を制御する。制御部２０１には、記憶部２０２、通信部２０３、ドライブ２０４、ＲＯＭ２０６、ＲＡＭ（Random Access Memory）２０７が接続される。制御部２０１には、撮影部２１、編集部１２、事後接客部１３、および印刷部２１１の各構成も接続される。
【０１１６】
記憶部２０２は、ハードディスクまたはフラッシュメモリなどの不揮発性の記憶媒体からなり、制御部２０１から供給された各種の設定情報を記憶する。記憶部２０２に記憶されている情報は制御部２０１によって適宜読み出される。
【０１１７】
通信部２０３はインターネットなどのネットワークのインタフェースであり、制御部２０１による制御に従って外部の装置と通信を行う。
【０１１８】
ドライブ２０４には、光ディスクまたは半導体メモリなどよりなるリムーバブルメディア２０５が適宜装着される。ドライブ２０４によってリムーバブルメディア２０５から読み出されたコンピュータプログラムおよびデータは、制御部２０１に供給され、記憶部２０２に記憶されたり、インストールされたりする。
【０１１９】
ＲＯＭ２０６には、制御部２０１において実行されるプログラムおよびデータが記憶されている。ＲＡＭ２０７は、制御部２０１が処理するデータおよびプログラムを一時的に記憶する。
【０１２０】
撮影部２１は、撮影空間Ａ１におけるユーザの撮影制御に関する処理を行う。撮影部２１は、硬貨処理部２２１、背景制御部２２２、照明制御部２２３、カメラ９１、タッチパネルモニタ９３、およびスピーカ２２４から構成される。
【０１２１】
硬貨処理部２２１は、硬貨投入返却口８７に対する硬貨の投入を検出する。硬貨処理部２２１は、例えば３００円などの所定の金額分の硬貨が投入されたことを検出した場合、そのことを表す起動信号を制御部２０１に出力する。
【０１２２】
背景制御部２２２は、制御部２０１より供給される背景制御信号に従って背景カーテンユニット２５に収納されている背景カーテンの上げ下ろしを行う。背景カーテンの選択がユーザによって手動で行われるようにしてもよい。
【０１２３】
照明制御部２２３は、制御部２０１より供給される照明制御信号に従って、撮影空間Ａ１内の各ストロボの発光を制御する。上述したように、撮影空間Ａ１には、天井ストロボユニット２４のストロボの他に、撮影部２１に設けられる上ストロボ８２、左ストロボ８３、右ストロボ８４、下ストロボ８５、足元ストロボ８６と、背景部２２に設けられる背面中央ストロボ１０１、背面左ストロボ１０２、背面右ストロボ１０３が設けられる。各ストロボの内部には蛍光灯も設けられる。
【０１２４】
また、照明制御部２２３は、各ストロボの内部に設けられる蛍光灯の発光量を調整することによって、または、発光させる蛍光灯の数を調整することによって、ユーザが行っている撮影制御の段階に応じて撮影空間Ａ１内の明るさを調整する。
【０１２５】
カメラ９１は、制御部２０１による制御に従って、ユーザを被写体として撮影し、撮影によって得られた画像を制御部２０１に出力する。
【０１２６】
音声取得装置９１Ａは、携帯端末６が出力する音声信号（または当該音声信号を出力する際の磁力変化）を検出および取得し、制御部２０１へと送信する。
【０１２７】
編集部１２Ａは、編集空間Ａ２−１におけるユーザの編集制御に関する処理を行う。編集部１２Ａは、編集部１２の正面側に設けられるタブレット内蔵モニタ１３１、タッチペン１３２Ａ、１３２Ｂ、およびスピーカ２３１から構成される。編集部１２Ｂも編集部１２Ａと同一の構成を有しており、編集空間Ａ２−２における編集制御を行う。
【０１２８】
タブレット内蔵モニタ１３１は、制御部２０１による制御に従って編集画面を表示し、編集画面に対するユーザの操作を検出する。ユーザの操作の内容を表す信号は制御部２０１に供給され、編集対象の画像の編集が行われる。
【０１２９】
事後接客部１３は、事後接客空間Ａ３における事後接客に関する処理を行う。事後接客部１３は、タブレット内蔵モニタ１６１、タッチペン１６２Ａ、１６２Ｂ、非接触型ＩＣリーダ／ライタ１６３、およびスピーカ１６５から構成される。
【０１３０】
印刷部２１１は、印刷制御を行う構成であるプリンタ２４１、およびシール紙ユニット２４２から構成される。プリンタ２４１は、画像、またはユーザによる編集制御によって得られた編集済みの画像を、プリンタ２４１に装着されたシール紙ユニット２４２に収納されているシール紙に印刷し、シール紙排出口１６４に排出する。一点鎖線で囲んで示す事後接客部１３と印刷部２１１が、事後接客空間Ａ３にいるユーザを相手とした事後接客に関する処理を行う構成となる。
【０１３１】
また、印刷部２１１は、印刷制御に係る処理において、シール紙への撮影画像（又は編集画像）の印刷に加え、欄外（シール紙の端部など）に、管理サーバ４へ送信した画像を取得するためのＵＲＬ（Uniform Resource Locater）、及び、シールＩＤ（画像取得用ＩＤ）などを印刷してもよい。シールＩＤとは、写真シール作成装置１において１ゲーム中に生成された１又は複数の画像（撮影画像および編集画像を含む）を一義的に特定するための識別子であり、ユーザが１ゲーム中に生成された画像を取得するための識別子である。ユーザは、画像を取得するためのＵＲＬにアクセスし、シールＩＤを入力することにより、写真シール作成装置１において１ゲーム中に生成された画像を取得するためのウェブページ（画像取得用ページ）を携帯端末６に表示させることができる。
【０１３２】
これは、例えば、事後接客部１３などにおいてユーザからメールアドレスの入力を受け付ける際に、タイムアウトやミス入力により正しいアドレスを受け付けることができず、画像を取得するためのＵＲＬなどの情報をユーザに送信することができないなど場合に、シール紙に印刷されているＵＲＬにアクセスしてシールＩＤを入力することによりユーザが画像を取得することができるようにするためである。
【０１３３】
なお、印刷部２１１は、画像を取得するための情報として、ＵＲＬではなく、例えば、所定のメールアドレス又はＱＲコード（登録商標）などを印刷してもよい。所定のメールアドレスが印刷されている場合には、ユーザは、当該所定のメールアドレスに空メールを送信することにより、画像を取得するためのＵＲＬが記載されたメールを管理サーバ４から受信することができる。また、シール紙にＱＲコード（登録商標）が印刷されている場合には、ユーザは、携帯端末６を用いてＱＲコード（登録商標）の示すウェブページへアクセスすることにより、画像取得用ページへ直接アクセスすることもできる。
【０１３４】
（制御部の構成）
図１１は、写真シール作成装置１に備えられる制御部２０１（ゲーム提供手段、決済結果受信手段）の詳細な構成例を示す機能ブロック図である。この図に示すように、制御部２０１は、通信制御部３１１、撮影制御部３１２、編集制御部３１３、印刷制御部３１４、事後接客制御部３１５（画像送信手段）、および認証制御部３１６を備えている。
【０１３５】
通信制御部３１１は、通信部２０３による外部の装置との通信を制御する。
【０１３６】
撮影制御部３１２は、撮影部２１による、写真シール作成ゲームを開始する際に投入される代金に関する処理と、ユーザの撮影制御に従いユーザグループを撮影する等、写真シール作成ゲームにおけるユーザの撮影制御に関する処理とを制御する。撮影制御部３１２は、画像が撮影された日時に関する日時情報を生成することもできる。
【０１３７】
編集制御部３１３は、編集部１２Ａおよび編集部１２Ｂによる、画像に対する落書き編集等、写真シール作成ゲームにおけるユーザの編集制御に関する処理を制御する。
【０１３８】
印刷制御部３１４は、印刷部２１１によるシール紙の印刷等、写真シール作成ゲームにおけるユーザの印刷制御に関する処理を制御する。
【０１３９】
事後接客制御部３１５は、事後接客部１３による、編集作業を終了したユーザグループを接客する処理等、写真シール作成ゲームにおける事後接客に関する処理を制御する。事後接客制御部３１５は、後述する会員認証で認証成功している場合は、認証成功したユーザのユーザ特定情報（すなわち、会員特定情報）と、ゲーム中に作成した画像データとを対応付けて管理サーバ４に送信する。一方、会員認証が失敗していた場合は、ユーザが入力したメールアドレスと上記画像データとを対応付けて管理サーバ４に送信する。
【０１４０】
認証制御部３１６は会員認証の工程に係る処理を制御する。認証制御部は、デコード部３１６Ａ（復号手段）と、認証要求部３１６Ｂと、認証結果受信部３１６Ｃ（認証結果取得手段）とを含む。
【０１４１】
デコード部３１６Ａは、認証情報取得部が取得した信号から認証情報を復号するものである。本実施形態では、デコード部３１６Ａは音声取得装置９１Ａから音声信号を受信すると、当該音声信号を認証情報へとデコードする。得られた認証情報は、認証要求部３１６Ｂに送信される。なお、デコード部３１６Ａは、認証情報取得部から磁力変化を示す情報を受信した場合、当該磁力変化から認証情報を特定する。また、デコード部３１６Ａは認証情報取得部から電磁波信号を取得した場合、当該電磁波信号から認証情報を復号すればよい。
【０１４２】
認証要求部３１６Ｂは、デコード部３１６Ａから受信した認証情報と、会員認証の要求とを、通信制御部３１１および通信部２０３を介して管理サーバ４に送信する。また、認証要求部３１６Ｂは、管理サーバ４に会員認証を要求した旨の通知とともに、上記認証情報を認証結果受信部３１６Ｃに送信する。
【０１４３】
認証結果受信部３１６Ｃは、認証要求部３１６Ｂから上記通知および認証情報を受信する。また、認証結果受信部３１６Ｃは通信制御部３１１および通信部２０３を介して、管理サーバ４から認証結果（認証の成否を示す通知）を受信する。ここで、認証結果受信部３１６Ｃは、管理サーバ４から会員認証が成功した旨の通知を受信した場合、認証要求部３１６Ｂから受信した認証情報（管理サーバ４での上記会員認証に用いられた認証情報）に含まれるユーザの会員情報を記憶部２０２に記憶させる。
【０１４４】
（管理サーバ４）
次に、管理サーバ４の詳細について、図１を参照して説明する。図１は、本発明の実施形態１に係る管理サーバ４の要部構成を示すブロック図である。この図に示すように、管理サーバ４は、主に、制御部４０１（画像受信手段）、記憶部４０２、および通信部４０３を備えている。制御部４０１は、管理サーバ４に備えられる各部材を統括制御する。記憶部４０２は、管理サーバ４において使用される各種データを記憶する。通信部４０３は、撮影画像管理システム１０を構成する他の装置と通信する。
【０１４５】
（制御部４０１の詳細）
図１に示すように、制御部４０１は、通信制御部４１１、メール作成部４１２、ウェブページ作成部４１３、画像管理部４１４（画像格納手段、携帯向画像送信手段）、および認証部４１５（認証情報受信手段、認証結果送信手段）を備えている。
【０１４６】
（通信制御部４１１）
通信制御部４１１は、通信部４０３による通信を制御する。
【０１４７】
（メール作成部４１２）
メール作成部４１２は、写真シール作成装置１で遊んだユーザのメールアドレス宛に送信されるメールを作成する。本実施形態では、メール作成部４１２は、メールデータベース４２１に格納されているデータを用いて、通信制御部４１１から入力されたメールアドレス宛に送信される、画像の保存を案内するメールを作成し、通信制御部４１１に出力する。
【０１４８】
（ウェブページ作成部４１３）
ウェブページ作成部４１３は、携帯端末６に表示されるウェブページを作成する。本実施形態では、ウェブページ作成部４１３は、ウェブページデータベース４２３および会員データベース４２２に格納されているデータを必要に応じて用いることにより、携帯端末６から受信したアクセス要求に応じたウェブページを作成する。ウェブページ作成部４１３は、作成したウェブページを通信制御部４１１に出力する。詳細は後述するが、ウェブページ作成部４１３は、ユーザの会員種別に応じたウェブページを作成する。
【０１４９】
なお、以下において「ページ」は、例えば、ウェブページのように、管理サーバ４が携帯端末６等の通信端末に送信して表示するためのデータを意味する。上記ページには、通常、テキストデータおよび画像データが含まれており、さらに、音声データおよび動画データが含まれていてもよい。
【０１５０】
（画像管理部４１４）
画像管理部４１４は、画像提供サイトを通じてユーザに提供される画像を管理する。本実施形態では、画像管理部４１４は、写真シール作成装置１から受信した画像データを画像データベース４２４の会員ユーザの専用の画像記憶領域に保存する。なお、画像管理部４１４は、上記画像データのうち、ユーザにより指定された画像を画像データベース４２４に保存してもよい。
【０１５１】
（認証部４１５）
認証部４１５は、写真シール作成装置１からの会員認証の要求を受け付け、会員認証を行うものである。認証部４１５は、写真シール作成装置１から会員認証に必要な情報（認証情報）を受信すると、当該認証情報を用いて会員認証を行う。そして、認証部４１５は、認証結果を写真シール作成装置１へと送信する。認証部４１５は、さらに詳しくは、照合部４１５Ａ（認証手段）を含む。
【０１５２】
照合部４１５Ａは、写真シール作成装置１から受信した認証情報に含まれるユーザ特定情報が、会員データベース４２２内のいずれかの会員情報に含まれる会員特定情報と一致するか否かを照合判定するものである。照合部４１５Ａは、ユーザ特定情報と会員特定情報とが一致する場合、認証成功と判定し、ユーザ特定情報と会員特定情報とが一致しない場合は、認証失敗と判定する。
【０１５３】
（記憶部４０２の詳細）
図１に示すように、記憶部４０２は、メールデータベース４２１、会員データベース４２２、ウェブページデータベース４２３、および画像データベース４２４を有している。
【０１５４】
（メールデータベース４２１）
メールデータベース４２１は、ユーザに送信するメールを作成するための各種データを格納している。
【０１５５】
（会員データベース４２２）
会員データベース４２２は、画像提供サイトの会員に関する各種情報（会員情報）をユーザ別に格納している。会員情報は、各会員を一意に特定する情報（会員特定情報）を少なくとも含む。会員特定情報は、例えば、会員ＩＤ、メールアドレス、ニックネーム等である。さらに、会員情報は、生年月日、住所、会員種別、入会日、および、ユーザが保有する携帯端末の端末ＩＤなどを示す情報を格納していてもよい。
【０１５６】
≪会員種別について≫
ここで、会員種別について詳細に説明する。画像提供サイトへの画像の保存には、事前の会員登録が必要である。ユーザは、会員登録の際、会員種別を有料会員および無料会員から選択する。
【０１５７】
有料会員は、一定の会費を継続的に支払う必要がある代わりに、画像提供サイトに無制限に画像を保存できる。本実施形態では、一回の写真撮影によって生成された撮影画像を全て画像提供サイトに保存できる。
【０１５８】
無料会員は、会費を支払う必要がないが、画像提供サイトは保存できる画像の枚数に制限を受ける。本実施形態では、無料会員は、一回のゲームごとに一枚の画像のみを画像提供サイトに保存できる。ユーザは、自身の会員種別を、無料会員から有料会員に変更することができる。
【０１５９】
なお、会員種別は、有料会員および無料会員のみに限られない。例えば、有料会員を、通常の有料会員と、通常の有料会員より会費が高額なプレミアム会員とに分類し、提供するオプションを変更してもよい。また、会員種別を、例えば写真シール作成装置１の使用頻度などにより分類してもよい。例えば、写真シール作成装置１にて写真撮影に係るゲームを行った回数（累計または所定期間内での回数）が所定回数より多い会員を、ヘビーユーザ会員と設定し、当該ヘビーユーザ会員には、通常の会員（ゲーム回数が所定回数以下の会員）と異なるサービスを提供してもよい。
【０１６０】
また、管理サーバ４は、ユーザが有料会員の場合、当該ユーザが、写真シール作成装置１での撮影画像以外のデータを画像データベース４２４に保存可能としてもよい。
【０１６１】
例えば、管理サーバ４は、画像提供サイトの有料会員が、自己の携帯端末６で撮影した写真やイラストなどの画像データを、画像提供サイトにアップロードできるようにしてもよい。換言すると、管理サーバ４は、有料会員のユーザに対し、画像データベース４２４の当該ユーザの画像記憶領域を、データストレージのように使わせてもよい。
【０１６２】
また、本実施形態における撮影画像管理システム１０において、管理サーバ４は、有料会員のユーザに対し、キャンペーン情報や、特定の商品、サービス、または写真シール作成装置１のゲームに対し利用可能なクーポンを配信してもよい。
【０１６３】
（ウェブページデータベース４２３）
ウェブページデータベース４２３は、携帯端末６に表示される画像提供サイトのウェブページを作成するための各種データを格納している。
【０１６４】
（画像データベース４２４）
画像データベース４２４は、写真シール作成装置１のゲームにおいて作成された画像データを格納している。画像データベース４２４には、会員データベース４２２に会員として登録されているユーザ毎に区別された画像記憶領域が設けられており、各画像データは当該画像記憶領域に格納されている。
【０１６５】
なお、図示はしないが、記憶部４０２は、写真シール作成装置１から受信した画像などのデータを一時的に保存する一時保存データベースも有している。
【０１６６】
（通信部４０３の詳細）
本実施形態では、写真シール作成装置１および携帯端末６が、通信部４０３の通信相手である。通信部４０３は、通信制御部４１１の制御を受けることによって、他の装置からデータを受信したり、他の装置にデータを送信したりする。
【０１６７】
（携帯端末６）
図１２は、本発明の実施形態１に係る携帯端末６の要部構成を示すブロック図である。この図に示すように、携帯端末６は、主に、制御部６０１（携帯向画像受信手段）、記憶部６０２、通信部６０３、入力部６０４、表示部６０５、および出力部６０６を備えている。
【０１６８】
入力部６０４は、タッチパネルなどの、ユーザが携帯端末６に情報を入力するための装置である。表示部６０５は、液晶表示装置などの、情報を表示するための装置である。
【０１６９】
記憶部６０２は、携帯端末６において使用される各種データを記憶する。記憶部６０２はさらに詳しくは、アプリケーションデータ６０２Ａおよび会員情報６０２Ｂを含んでいる。
【０１７０】
アプリケーションデータ６０２Ａは、認証アプリのソフトウェアプログラム、表示画像等の一連のデータを示す。ここで、「認証アプリ」とは、会員認証を行うための所定のアプリケーションであり、ユーザが携帯端末６にインストールしたアプリケーションである。アプリケーションデータ６０２Ａは制御部６０１により読み出され、認証アプリが起動される。
【０１７１】
会員情報６０２Ｂは、携帯端末６のユーザの会員情報を示すデータである。会員情報６０２Ｂは少なくとも会員特定情報を含んでいればよく、管理サーバ４の会員データベース４２２に保存された会員情報と同一のデータ構成でもよいし、異なる構成であってもよい。会員情報６０２Ｂは制御部２０１が起動した認証アプリにより記憶部６０２から制御部６０１に読み出される。
【０１７２】
出力部６０６は、後述する出力制御部６１４が生成する音声信号を出力するスピーカである。
【０１７３】
制御部６０１は、携帯端末６に備えられる各部材を統括制御する。制御部２０１はまた、入力部６０４に対するユーザの指示操作に応じて、後述するアプリケーションデータ６０２Ａを適宜読み出し、認証アプリを起動させる。また、制御部６０１は認証アプリの処理に応じて記憶部６０２から会員情報６０２Ｂを読み出し、会員情報６０２Ｂ（少なくとも会員情報６０２Ｂ中の会員特定情報）に、認証に係る諸情報を付加した認証情報を生成する。なお、ここで言う諸情報とは、認証情報の有効期限（会員認証を行う際の時間制限）、携帯端末６のＩＤなど会員情報以外の情報等である。
【０１７４】
なお、携帯端末６は記憶部６０２に会員情報６０２Ｂを記憶しておく代わりに、携帯端末６のユーザの会員特定情報のみを記憶しておいてもよい。この場合、制御部６０１（制御部６０１が起動させた認証アプリ）は、上記会員特定情報に認証に係る諸情報を付加することにより認証情報を作成してもよいし、上記会員特定情報を管理サーバ４に送信することにより、当該会員特定情報が示す会員（すなわち携帯端末６のユーザ）の会員情報を要求および取得し、これを用いて認証情報を生成してもよい。
【０１７５】
（制御部６０１の詳細）
図１２に示すように、制御部６０１は、通信制御部６１１、入力制御部６１２、表示制御部６１３、および出力制御部６１４（信号生成手段）を備えている。
【０１７６】
通信制御部６１１は、通信部６０３による通信を制御する。入力制御部６１２は、入力部６０４における情報入力を制御する。表示制御部６１３は、表示部６０５における情報表示を制御する。たとえば、通信制御部６１１から入力されたウェブページを表示制御部６１３が表示部６０５に出力することによって、当該ウェブページを表示部６０５に表示させることができる。
【０１７７】
出力制御部６１４は、制御部６０１が生成した認証情報を音声信号にエンコードし、出力部６０６に出力させる。
【０１７８】
（会員登録処理の流れ）
以上、図２に示す撮影画像管理システム１０に含まれる、写真シール作成装置１、管理サーバ４、および携帯端末６の各構成について説明した。次に、画像提供サイトへの会員登録の手順について、図１３を用いて説明する。
【０１７９】
撮影画像管理システム１０では、画像提供サイトに会員登録したユーザが、撮影画像を画像提供サイトに保存することができる。そのため、ユーザはゲームの前に所定の手順に従い自身を画像提供サイトに予め会員登録する。図１３は、会員登録処理時に携帯端末６の表示部６０５に表示されるウェブページの一例を示す画面遷移図である。
【０１８０】
ユーザは、画像提供サイトに会員登録するために、携帯端末６を用いて画像提供サイトにアクセスする。この結果、図１３の（ａ）に示すような画像提供サイトのトップページ１００１が、携帯端末６の表示部６０５に表示される。トップページ１００１は、会員ログイン処理を進めるためのリンク画像１００２、および無料会員登録処理を進めるためのリンク画像１００３を少なくとも含む。
【０１８１】
ユーザは、携帯端末６の入力部６０４を操作することによって、無料会員登録を進めるためのリンク画像１００３を選択する。この結果、携帯端末６は、管理サーバ４と通信し、結果として、図１３の（ｂ）に示すような、無料会員登録用のウェブページ１０１１を表示部６０５に表示する。
【０１８２】
ウェブページ１０１１は、無料会員登録されるユーザを特定する情報（すなわち、会員特定情報）を入力するための入力フォーム１０１２、および、入力された会員特定情報を管理サーバ４に送信するためのリンク画像１０１３を少なくとも含む。ユーザは、携帯端末６の入力部６０４を操作することによって、ユーザの会員ＩＤ、パスワード、およびメールアドレスなどの各種の個人情報を、ユーザ特定情報として入力フォーム１０１２に入力する。ユーザは、ユーザ特定情報の入力完了後、リンク画像１０１３または１０１４を選択する。これにより携帯端末６は、ユーザ特定情報を管理サーバ４に送信すると共に、ユーザの無料会員登録を管理サーバ４に要求する。
【０１８３】
管理サーバ４の通信制御部４１１は、携帯端末６から送信された会員特定情報を通信部４０３を通じて受信する。通信制御部４１１は、受信した会員特定情報をメール作成部４１２に出力すると共に、会員登録用メールの作成をメール作成部４１２に指示する。この指示を受けて、メール作成部４１２は、図１３の（ｃ）に示すような会員登録用メール１０２１を作成する。会員登録用メール１０２１は、受信した会員特定情報に含まれるメールアドレス宛のメールであり、無料会員登録の完了を示すウェブページへのＵＲＬ１０２２を含んでいる。メール作成部４１２は、作成した会員登録用メール１０２１を通信制御部４１１に出力する。通信制御部４１１は、入力された会員登録用メール１０２１を、通信部４０３を介してユーザのメールアドレス宛に送信する。
【０１８４】
携帯端末６は、送信された会員登録用メール１０２１を受信し、表示部６０５に表示する。ユーザは、表示された会員登録用メール１０２１を確認し、ＵＲＬ１０２２を選択する。これにより携帯端末６は、ＵＲＬ１０２２によって特定されるウェブページを、管理サーバ４に要求する。
【０１８５】
この要求を受けて、管理サーバ４は、無料会員登録を完了させる。具体的には、管理サーバ４が、会員データベース４２２にユーザ用のアカウント領域（会員固有のデータを保存する記憶領域）を作成し、当該アカウント領域に、会員特定情報を保存する。このとき、管理サーバ４は、ユーザの会員種別が無料会員であることを示す情報を併せて保存する。最後に、管理サーバ４は、無料会員登録が完了したことを示すウェブページを作成し、携帯端末６に送信する。
【０１８６】
なお、ユーザは、無料会員の登録後、会員ＩＤおよびパスワードを入力することにより画像提供サイトにログインし、所定の手続きを踏むことによって、自身を有料会員として画像提供サイトに登録することができる。この登録完了後、ユーザのアカウント領域には、ユーザの会員種別が有料会員であることを示す情報が保存される。
【０１８７】
（会員認証処理の流れ）
続いて、写真シール作成装置１においてゲームをプレイするユーザ（すなわち携帯端末６のユーザ）を会員認証する処理（会員認証処理）について、図１４〜１５を用いて説明する。なお、以降の説明では、写真シール作成ゲームが開始されてから（硬貨が投入されてから）、撮影工程が始まるまでのタイミングで会員認証処理を行う例を説明する。しかしながら、会員認証処理はゲームの開始前、ゲーム中の上記タイミング以外、またはゲーム終了後に行ってもよい。
【０１８８】
≪会員認証の開始≫
図１４は、会員認証処理において写真シール作成装置１のタッチパネルモニタ９３に表示される画像の遷移を示す図である。写真シール作成装置１においてゲームのプレイが開始されると、撮影制御部３１２はタッチパネルモニタ９３に、ゲームをプレイするユーザに対し会員認証を促す画像２０００を表示させる（図１４の（ａ））。なお、撮影制御部３１２は、ユーザに会員認証に係る操作を適切に行わせるため、画像２０００として会員認証に係る操作を案内する画像を表示させてもよい。すなわち、画像２０００において、携帯端末６の認証アプリを起動させること、および、携帯端末６を音声取得装置９１Ａの上に設置することを促せばよい。
【０１８９】
認証アプリを起動した状態の携帯端末６を音声取得装置９１Ａに置くと、以下で説明する会員認証処理が開始される。図１５は会員認証処理の流れを示すフローチャートである。
【０１９０】
≪会員認証処理≫
ユーザが画像２０００の案内に従って携帯端末６を操作することにより、認証アプリの起動が指示されると、携帯端末６の制御部６０１は記憶部６０２のアプリケーションデータ６０２Ａを読み出し認証アプリのプログラムを実行することにより、認証アプリを起動する（Ｓ１０２）。認証アプリが起動すると、制御部６０１は当該認証アプリに含まれる処理に基づき、記憶部６０２に格納されている会員情報６０２Ｂから認証情報を生成する。生成された認証情報は、出力制御部６１４により音声信号に変換（エンコード）される（Ｓ１０４）。エンコードされた音声信号は出力制御部６１４および出力部６０６を介し出力される（Ｓ１０６）。
【０１９１】
このように音声信号を出力している携帯端末６を音声取得装置９１Ａの所定の位置に設置すると、音声取得装置９１Ａは上記音声信号を検出および取得し（Ｓ１０８）、認証制御部３１６のデコード部３１６Ａへと送信する。デコード部３１６Ａは音声信号を受信するとこれを認証情報に再変換（デコード）する（Ｓ１１０）。再変換された認証情報は３１６Ｂに送信される。認証要求部３１６Ｂは受信した認証情報と、会員認証のリクエストとを、通信部２０３を介し管理サーバ４へと送信する（Ｓ１１２）。
【０１９２】
なお、音声取得装置９１Ａが音声信号の代わりに当該音声信号の出力の際の磁力変化を検出する場合、写真シール作成装置１はＳ１０８にて上記磁力変化を検出および取得し、当該磁力変化から認証情報を特定すればよい。換言すると、図１５のＳ１０８〜Ｓ１１０の処理における「音声信号」を「磁力変化」に読み替えればよい。
【０１９３】
管理サーバ４の認証部４１５は、通信制御部４１１を介し認証情報および会員認証のリクエストを受信する（Ｓ１１４）。そして、認証部４１５の照合部４１５Ａは、受信した認証情報に含まれるユーザ特定情報を検索キーとして会員データベース４２２を検索することにより、当該ユーザ特定情報が会員データベース４２２のいずれかの会員情報に含まれる会員情報と一致するか否かを判定する（Ｓ１１６）。換言すると、照合部４１５Ａは、Ｓ１０８において写真シール作成装置１が受信した音声信号の出力元が、会員ユーザの携帯端末６であるか否かを判定する。
【０１９４】
ここで、ユーザ特定情報（すなわち、当該ユーザの会員特定情報）が会員データベース４２２のいずれかの会員情報に含まれる会員特定情報と一致する場合（Ｓ１１６でＹＥＳ）、音声信号（エンコードされた認証情報）を出力した携帯端末６は、会員ユーザの携帯端末６である。この場合、認証部４１５は、通信制御部４１１を介し写真シール作成装置１に認証成功を通知する（Ｓ１２０）。またこの場合認証部４１５は、Ｓ１１８にて一致した会員特定情報を含む会員情報を会員データベース４２２から読み出し、写真シール作成装置１に送信してもよい。会員データベース４２２にて記憶している会員情報を写真シール作成装置１に送信することにより、写真シール作成装置１は認証が成功したユーザについて、携帯端末６から受信した認証情報に含まれる会員情報（会員情報６０２Ｂ）に含まれていないユーザの情報があった場合にそれを補完することができる。
【０１９５】
一方、ユーザ特定情報が会員データベース４２２のいずれの会員情報に含まれる会員特定情報とも一致しない場合（Ｓ１１８でＮＯ）、認証部４１５は、通信制御部４１１を介し写真シール作成装置１に認証失敗を通知する（Ｓ１２４）。
【０１９６】
写真シール作成装置１の認証結果受信部３１６Ｃは、認証結果（認証の成否）を管理サーバ４から受信する（Ｓ１２６）。認証結果受信部３１６Ｃはまた、認証成功の場合は管理サーバ４から会員情報も受信してもよい。認証結果受信部３１６Ｃは受信した認証結果（および会員情報）を記憶部２０２に記憶させる。
【０１９７】
以上の処理をもって会員認証処理が終了すると、写真シール作成装置１の撮影制御部３１２は会員認証の成否をタッチパネルモニタ９３に表示させる。具体的には、認証結果が認証成功であった場合、撮影制御部３１２は、タッチパネルモニタ９３に認証成功を示す画像２０１０を表示させる（図１４の（ｂ））。
【０１９８】
なお、このとき、撮影制御部３１２は、記憶部２０２が記憶している会員情報を用いて、認証に成功したユーザのニックネーム等を含む画像２０１０を表示してもよい。また、画像２０１０は、グループ内の他のユーザについて会員認証を行う（会員認証工程を続ける）か、会員認証工程を終了し写真撮影工程を開始するかをユーザに選択させるために、ボタン等の選択肢を併せて表示してもよい（ボタン２０１１および２０１２）。
【０１９９】
一方、認証結果が認証失敗であった場合、撮影制御部３１２は、タッチパネルモニタ９３に認証失敗を示す画像２０２０を表示させる（図１４の（ｃ））。なお、画像２０２０も画像２０１０と同様、グループ内の他のユーザについて続けて会員認証を行うか、会員認証工程を終了し写真撮影工程を開始するかをユーザに選択させるための選択肢を併せて表示してもよい（ボタン２０１１および２０１２）。
【０２００】
なお、写真シール作成装置１はユーザの会員認証が成功した場合、記憶部２０２に記憶させたユーザの会員情報を用いて、ゲーム中の種々のサービスを変更してもよい。例えば、ゲームの編集工程において、会員情報から会員認証に成功したユーザのニックネームを特定し、当該ニックネームを記載したスタンプなどをユーザに利用可能にしてもよい。また、記憶部２０２に記憶された会員情報からユーザの誕生日を特定し、現在の日付と合致している（すなわち、ユーザが誕生日にゲームを行っていると特定できた）場合は、当該ゲームの編集工程において、特別な記念日スタンプをユーザに利用可能にしてもよい。
【０２０１】
このように、認証に成功したユーザの会員情報をゲーム中で用いることにより、ユーザに都度情報を入力させなくともよくなるので、ユーザの操作（入力）負担を軽減することができる。
【０２０２】
（サービスの流れ）
最後に、撮影画像管理システム１０によって提供されるサービスの流れの詳細について、図１６および図１７を参照して以下に説明する。図１６は、撮影画像管理システム１０における写真撮影から画像保存までの一連の処理の流れを示すフローチャートである。
【０２０３】
（写真撮影）
図１６に示すように、ユーザは、写真シール作成装置１においてゲームのプレイを開始する（Ｓ１）。具体的には、ユーザは、写真シール作成装置１の正面パネル４１の前に立ち、ゲームのプレイに必要な料金の硬貨を、硬貨投入返却口８７に投入する。撮影制御部３１２は、所定の金額分の硬貨が投入されたか否かを、硬貨処理部２２１から供給される信号に基づいて判定する。
【０２０４】
所定の金額分の硬貨が投入されたと判定した場合、撮影制御部３１２は、認証制御部３１６に対し会員認証の開始を通知する。認証制御部３１６は当該通知を受けると、写真シール作成装置１、管理サーバ４、および携帯端末６の間で会員認証処理を行う（Ｓ１００）。会員認証の結果（認証の成否）は少なくともゲーム終了まで（ゲーム中に作成された画像データを写真シール作成装置１が管理サーバ４に送信するまで）の間、記憶部２０２に保持される。会員認証が終了すると、認証制御部３１６は撮影制御部３１２に、撮影工程の開始を通知する。撮影制御部３１２は当該通知を受けると撮影部２１を制御し、カメラ９１に取り込まれた被写体の動画像をタッチパネルモニタ９３にライブビュー表示させ、ユーザによる撮影制御に従って、撮影空間Ａ１にいるユーザを被写体として撮影する（Ｓ２）。この撮影制御は撮影処理時間内に複数回行われる。
【０２０５】
なお、撮影制御における処理として、シール紙への印刷用の画像の撮影ではなく、携帯端末６への送信用の画像の撮影として、所定の回数の撮影を行うこともある。この場合には、携帯端末６への送信用の画像に適した画像として、合成用画像をクロマキ合成した画像、及び、色フィルターによるフィルタリング処理などの画像処理を施した画像を、撮影時に作成することもある。
【０２０６】
撮影制御部３１２は、カメラ９１による撮影が終了すると、撮影空間Ａ１にいるユーザに対して、編集空間Ａ２−１または編集空間Ａ２−２への移動を案内する。この案内は、案内画面を撮影部２１のタッチパネルモニタ９３に表示させることによって、または、音声案内をスピーカ２２４から出力させることによって行われる。
【０２０７】
（画像編集）
案内の終了後、編集制御部３１３は、編集空間Ａ２−１と編集空間Ａ２−２のうち、撮影制御を終えたユーザの移動先とした方の編集空間に対応する編集部１２を制御することによって、編集部１２に画像を編集させる（Ｓ３）。具体的には、編集制御部３１３は、編集対象画像として選択または取得された画像に合成するための合成用画像をユーザに選択させ、選択された合成用画像を画像に合成させ、得られた合成画像を、ユーザによる編集操作に従って編集する。また、携帯端末６への送信用の画像に対する編集として、例えば、画像を所定のサイズにトリミングする処理、色フィルターによるフィルタリング処理、及び、複数の画像を一つの画像として仕上げるコラージュ合成処理などの処理を行うこともできる。
【０２０８】
編集の終了後、編集制御部３１３は、編集空間Ａ２−１または編集空間Ａ２−２において編集制御を終えたユーザに、事後接客空間Ａ３への移動を案内する。この案内は、案内画面をタブレット内蔵モニタ１３１に表示させることによって、または、案内音声をスピーカ２３１から出力させることによって、行われる。
【０２０９】
（写真シール印刷）
案内の終了後、印刷制御部３１４は、ユーザによって選択された画像をプリンタ２４１に出力してシール紙に印刷させる（Ｓ４）。印刷が終了すると、事後接客制御部３１５は、印刷が終了した旨をタブレット内蔵モニタ１６１に表示させ、プリンタ２４１は、上記選択された画像が中央部に印刷されたシール紙をシール紙排出口１６４に排出する。なお、このシール紙には、管理サーバ４から携帯端末６に画像を取得可能なように、写真シール作成装置１において作成されたシールＩＤおよび、画像取得情報（画像取得サイトのＵＲＬ、または、取得のためのメールアドレスなど）が欄外に印刷されていてもよい。
【０２１０】
（事後接客）
印刷中、事後接客制御部３１５は、事後接客部１３を制御し、印刷終了待機中のユーザに対する事後接客に関する処理を制御する（Ｓ５）。具体的には、事後接客制御部３１５は、事後接客部１３による事後接客に関する処理として、写真シール作成ゲームにて作成した画像データ（編集済みの画像のデータを含む）を管理サーバ４に送信するための処理を行う。
【０２１１】
ここで、写真シール作成装置１は、ゲームをプレイしたグループのユーザそれぞれに対し事後接客を行う。なお、事後接客は、グループ内のユーザ１人ずつに対し順に行われてもよいし、例えばタブレット内蔵モニタ１６１の表示画面を分割するなどして、数人のユーザについて以降で説明する事後接客をまとめて行ってもよい。
【０２１２】
写真シール作成装置１の事後接客制御部３１５はまず始めに記憶部２０２に記憶されている会員認証（Ｓ１００）の結果を参照し、写真シール作成ゲームをプレイしたユーザが会員ユーザか（会員認証に成功しているか否か）を判定する（Ｓ５１）。
【０２１３】
ユーザが会員である場合（Ｓ５１でＹＥＳ）、事後接客制御部３１５は、記憶部２０２から会員情報を読み出す（Ｓ５２）。そして、事後接客制御部３１５は、管理サーバ４に送信する画像の選択画面を表示する。このとき、当該画面には、読み出した会員情報に含まれるメールアドレスをともに表示する。
【０２１４】
なお、ユーザが有料会員である場合は上述の通り、ゲーム中に作成した画像データを全て管理サーバ４に保存することが可能である。ゆえに、読み出した会員情報が示す会員種別が有料会員である場合、すなわちユーザが有料会員である場合は、写真シール作成装置１は送信する画像データをユーザに選択させず、全ての画像データを送信すべき画像データとしてもよい。
【０２１５】
一方、ユーザが会員でない場合（会員認証に失敗した場合、Ｓ５１でＮＯ）、事後接客制御部３１５は、ユーザのメールアドレスを入力するためのメールアドレスの入力画面、および、送信する画像の選択画面をタブレット内蔵モニタ１６１に表示させる（Ｓ５３）。ユーザは、タッチペン１６２Ａまたはタッチペン１６２Ｂを用いることによって、現在用いているメールアドレスを入力すると共に、管理サーバ４に送信したい画像を選択する。事後接客制御部３１５は入力されたメールアドレスを取得する（Ｓ５４）。
【０２１６】
（管理サーバへの画像送信）
最後に、事後接客制御部３１５は、画像データを管理サーバ４に送信する（Ｓ６）。このとき、ユーザが会員である場合は、事後接客制御部３１５は記憶部２０２から読み出した当該ユーザの会員情報に含まれる会員特定情報と、選択された画像データとを対応付けた状態で、通信制御部３１１および通信部２０３を介し管理サーバ４に送信する。一方、ユーザが会員でない場合は、事後接客制御部３１５は入力されたメールアドレスと、選択された画像データとを管理サーバ４に送信する。
【０２１７】
なお、事後接客制御部３１５は管理サーバ４に対し、ユーザが選択した所定の枚数の画像だけではなく、ユーザが将来有料会員になる場合を考慮して、すべての画像を送信してもよい。これにより、ユーザは、無料会員の状態で撮影したあと、サイト上で有料会員になった場合に、無料会員の状態で撮影したすべての画像を取得することができる。
【０２１８】
（会員ユーザの画像データの保存）
管理サーバ４の制御部４０１は通信部４０３を介し画像データを受信すると（Ｓ７）、当該画像データに会員特定情報が対応付けられているか否かを判定する（Ｓ７１）。受信した画像データに会員特定情報が対応づけられている場合（Ｓ７１でＹＥＳ）、当該画像データは会員特定情報が示す会員の画像データである。そのため、制御部４０１は、当該画像データおよび会員特定情報を画像管理部４１４へと送る。画像管理部４１４は、会員特定情報が示す会員の、画像データベース４２４における画像記憶領域に、受信した画像データを格納する（Ｓ１７）。
【０２１９】
（会員ユーザの画像データのダウンロード）
さらに、画像管理部４１４は、受信した画像データに対応づけられている会員特定情報、または会員データベース４２２に含まれる会員情報のうちの、当該会員特定情報が示す会員情報に記憶されているメールアドレスに向けて、上記受信した画像データを送信してもよい（Ｓ７２）。すなわち、画像管理部４１４は、写真シール作成装置１にて作成された画像データを当該画像データの作成者（ゲームのプレイヤー）であるユーザの携帯端末６に自動送信してもよい。
【０２２０】
また、画像管理部４１４が画像データを携帯端末６に送信した場合、メール作成部４１２は携帯端末６に対し、画像を送信したことを示す通知またはメールを送信してもよい。
【０２２１】
上記通知を行うためには、例えば、携帯端末６内の認証アプリまたは他のアプリケーション（例えば画像提供サイトを利用するためのアプリケーション）が、所定の時間間隔で管理サーバ４に「携帯端末６に画像を送信したか」の問合せを行えばよい。当該問合せの結果、管理サーバ４からの画像の送信があった場合、管理サーバ４は問合せ元のアプリケーションに画像を送信した旨を通知する。そして、問合せ元のアプリケーションは、携帯端末６または当該アプリケーションの起動画面内にポップアップ等を表示することにより、ユーザに管理サーバ４から画像を受信した旨の通知を行う。
【０２２２】
これにより、ユーザはゲーム後に画像管理サービス（管理サーバ）に対し特段の指示操作をしなくとも、作成した画像データを自動的に入手（ダウンロード）することができる。したがって、管理サーバ４は、携帯端末６への画像データのダウンロードに係るユーザの操作を簡便にすることができる。
【０２２３】
（非会員ユーザの画像データの保存）
一方、受信した画像データに会員特定情報ではなく、写真シール作成装置１において単に入力されたメールアドレスが対応付けられていた場合（Ｓ７１でＮＯ）当該画像データは、非会員（または認証に失敗した会員）の画像データである。制御部４０１はこのような非会員の画像データを記憶部４０２の一時保存データベースに保存する。保存された画像などのデータは、規定の期限が経過するまで一時保存データベースに格納され続け、期限が経過すると自動的に一時保存データベースから削除される。
【０２２４】
なお、ユーザがゲームをプレイした時点で非会員であった場合、または、会員であったが会員認証に失敗したもしくは会員認証を行わなかった場合、ユーザは以下で説明するＳ８〜１６の手順を踏むことにより、管理サーバ４に、一時保存データベースに保存されている画像データを画像提供サイト（画像データベース４２４のユーザの画像記憶領域）に保存させることができる。なお、上述したように、画像提供サイトへの画像データの保存は、画像提供サイトの会員のみ行える。したがって、ゲームプレイ時に非会員であったユーザは、図１３にて説明した会員登録を済ませた後で以下の操作を行うこととする。
【０２２５】
（案内メールの作成および送信）
通信制御部４１１は、受信したメールアドレスおよび画像ＩＤをメール作成部４１２に出力する。メール作成部４１２は、通信制御部４１１から受け取ったメールアドレス宛に送信される、画像の保存をユーザに案内する案内メールを作成する。その手順は次の通りである。メール作成部４１２は、画像ＩＤをウェブページ作成部４１３に出力すると共に、当該画像ＩＤによって特定される画像を保存するためのウェブページを示すＵＲＬ１１０２の生成を、ウェブページ作成部４１３に要求する。ウェブページ作成部４１３は、要求されたＵＲＬ１１０２を生成し、メール作成部４１２に出力する。
【０２２６】
メール作成部４１２は、案内メールを作成するためのデータをメールデータベース４２１から取得する。そして、当該データ、ＵＲＬ１１０２、およびユーザのメールアドレスを用いて、図１５の（ａ）に示す案内メール１１０１を作成する。案内メール１１０１の本文中には、ＵＲＬ１１０２が記載されている。メール作成部４１２は、作成した案内メール１１０１を通信制御部４１１に出力する。通信制御部４１１は、通信部４０３を介して、ユーザのメールアドレス宛に案内メール１１０１を送信する（Ｓ８）。
【０２２７】
なお、メール作成部４１２は、画像ＩＤとその画像ＩＤにかかわる画像とをまとめるウェブページではなく、シールＩＤをユーザに入力してもらうだけのウェブページを示すＵＲＬを含む案内メールを送信してもよい。この場合には、管理サーバ４は、案内メールに含まれるＵＲＬの示すウェブページ上において、携帯端末６からシール紙の欄外に印刷されたシールＩＤの入力を受け付け、当該管理サーバ４に送信されている画像を表示するようにしてもよい。
【０２２８】
（画像保存用ウェブページの要求および送信）
携帯端末６の通信部６０３は、送信された案内メール１１０１を受信し（Ｓ９）、通信制御部６１１に出力する。通信制御部６１１は、入力された案内メール１１０１を表示制御部６１３に出力する。表示制御部６１３は、入力された案内メール１１０１を表示部６０５に出力する。ユーザは、表示部６０５に表示された案内メール１１０１を確認し、画像提供サイトに画像を保存するために、入力部６０４を用いてＵＲＬ１１０２を選択する（Ｓ１０）。
【０２２９】
入力制御部６１２は、入力部６０４における選択入力を受け付け、ＵＲＬ１１０２が選択されたことを通信制御部６１１に通知する。これを受けて通信制御部６１１は、選択されたＵＲＬ１１０２に対応するウェブページを、管理サーバ４に要求する。具体的な手順は次の通りである。通信制御部６１１は、記憶部６０２に格納されているユーザの会員ＩＤを取得し、この会員ＩＤを含みかつウェブページの提供を求める所定のリクエストを、通信部６０３を通じて管理サーバ４に送信する。
【０２３０】
通信制御部４１１は、送信されたリクエストを通信部４０３を通じて受信し（Ｓ１１）、ウェブページ作成部４１３に出力する。ウェブページ作成部４１３は、リクエストに含まれる会員ＩＤを会員データベース４２２に照会することによって、ユーザの会員種別を判定する（Ｓ１２）。本実施形態では、ウェブページ作成部４１３は、ユーザが無料会員および有料会員のいずれであるかを判定し、判定結果に応じたウェブページを作成する。ウェブページ作成部４１３は、ユーザが無料会員であると判定した場合には、図１５（ｂ）に示すような、無料会員が画像を保存するためのウェブページ１１０３を作成する。一方、ユーザが有料会員であると判定した場合には、図１５（ｃ）に示すような、有料会員が画像を保存するためのウェブページ１１０７を作成する。
【０２３１】
図１５（ｂ）に示すように、ウェブページ１１０３は、一つのサムネイル画像１１０４、ユーザに有料会員の登録を促すリンク画像１１０５、および、画像提供サイトに画像を一枚保存するためのリンク画像１１０６を含んでいる。ユーザが無料会員である場合には保存できる画像が一枚であるため、サムネイル画像１１０４は、その一枚の画像のサムネイルである。なお、当該一枚の画像とは、写真シール作成装置１においてユーザにより選択された画像である。一方、画像が複数枚ある場合、サムネイル画像１１０４は、これら複数の画像のいずれかのサムネイルである。
【０２３２】
図１５（ｃ）に示すように、ウェブページ１１０７は、一つのサムネイル画像１１０４、および、全ての画像を保存するためのリンク画像１１０８を含んでいる。
【０２３３】
本例では、ユーザは無料会員であるので、ウェブページ作成部４１３は、無料会員用のウェブページ１１０３を作成する。ウェブページ作成部４１３は、作成したウェブページ１１０３を通信制御部４１１に出力する。通信制御部４１１は、入力されたウェブページ１１０３を、通信部４０３を通じて携帯端末６に送信する（Ｓ１３）。
【０２３４】
（画像保存）
携帯端末６は、通信部６０３を通じてウェブページ１１０３を受信する（Ｓ１４）。ウェブページ１１０３は、通信制御部６１１を介して表示制御部６１３に出力される。表示制御部６１３は、入力されたウェブページ１１０３を表示部６０５に出力する。ユーザは、表示部６０５に表示されたウェブページ１１０３を確認する。ユーザが無料会員である場合、画像が複数枚あったとしても、画像提供サイトに保存できるのは、それらのうちのいずれか一枚である。ユーザは、一枚の画像を保存したい場合、入力部６０４を通じてリンク画像１１０６を選択する。なお、当該保存したい画像は、写真シール作成装置１において携帯端末６へ送信する画像として選択した画像に限られず、例えば、画像提供サイトにアクセスしている携帯端末６において保存対象の画像として指定された画像であってもよい。
【０２３５】
入力制御部６１２は、入力部６０４における選択入力を受け付け、リンク画像１１０６が選択されたことを通信制御部６１１に通知する。これを受けて、通信制御部６１１は、画像保存の指示を管理サーバ４に送信する（Ｓ１５）。
【０２３６】
送信された保存指示を、通信制御部４１１が通信部４０３を通じて受信する（Ｓ１６）。これにより通信制御部４１１は、画像の保存を画像管理部４１４に指示する。画像管理部４１４は、この指示を受けて、一時保存データベースに格納されているユーザの画像を、ユーザの会員ＩＤに関連付けて画像データベース４２４に保存する（Ｓ１７）。その際、画像が一枚なら、その画像を保存する。一方、画像が複数枚なら、そのうちのいずれか一つ（たとえばサムネイル画像１１０４に対応する画像）を保存する。これにより、図１４に示す一連の処理は完了する。
【０２３７】
なお、無料会員であるユーザは、全ての画像を保存したい場合、リンク画像１１０５を選択する。この場合、有料会員登録のための一連の処理が撮影画像管理システム１０において行われる。そして登録が完了すると、全ての画像がユーザの会員ＩＤに関連付けられて画像データベース４２４に保存される。
【０２３８】
また、ユーザが有料会員である場合の保存処理は、本質的には上述した無料会員の場合の保存処理と同じである。ただし、ユーザは、ウェブページ１１０７に含まれるリンク画像１１０８を選択する。これにより管理サーバ４は、画像データベース４２４におけるユーザの画像記憶領域に、全ての画像を保存する。なお、ユーザによる保存する画像（無料会員であれば１枚の画像、有料会員であれば全ての画像）の選択は、写真シール作成装置１において受け付けられていてもよい。この場合には、画像管理部４１４は、写真シール作成装置１において選択されている画像を画像データベース４２４に保存すればよい。
【０２３９】
（非会員ユーザの画像データのダウンロード）
また、ユーザがゲームをプレイした時点で非会員であった場合、または、会員であったが会員認証に失敗したもしくは会員認証を行わなかった場合、ユーザは以下で説明する手順を踏むことにより、管理サーバ４から携帯端末６に画像データをダウンロードすることができる。なお、上述したように画像データのダウンロードは、画像提供サイトの会員のみ行える。したがって、ゲームプレイ時に非会員であったユーザは、図１３にて説明した会員登録を済ませた後で以下の操作を行うこととする。
【０２４０】
ユーザは、画像提供サイトにログインするために、画像提供サイトにアクセスする。これにより通信制御部６１１は、ユーザの会員ＩＤおよびパスワードを記憶部６０２から読み出し、通信部６０３を通じて管理サーバ４に送信すると共に、画像提供サイトへのログインを管理サーバ４に要求する。管理サーバ４の通信制御部４１１は、この要求を通信部４０３を通じて受け付け、認証部４１５がログイン認証を行う。なお、ここでのログイン認証は、会員認証処理のＳ１１８と同様の処理を行えばよい。すなわち、携帯端末６から送信された会員特定情報（会員ＩＤおよびパスワード）が、会員データベース４２２に存在するか否かを判定することにより、ログインの可否を判定すればよい。
【０２４１】
認証部４１５が認証成功と判定すると、制御部４０１は、ウェブページ作成部４１３に会員トップページの作成を指示する。ウェブページ作成部４１３はウェブページデータベース４２３から会員トップページの作成に必要なデータを読み出し、会員トップペ―ジを作成する。作成された会員トップページは通信部６０３を介し携帯端末６の表示制御部６１３に送信され、表示部６０５に出力される。
【０２４２】
ユーザは入力部６０４を操作することにより、会員トップページから、自分が管理サーバ４に保存している画像の一覧画面のウェブページの送信指示を入力する。携帯端末６は当該入力に従い、管理サーバ４に画像一覧ページのリクエストを送信する。
【０２４３】
管理サーバ４の制御部４０１は送信されたリクエストを受け付ける画像一覧ぺ―ジの生成を、ウェブページ作成部４１３に指示する。ウェブページ作成部４１３は、画像一覧ページを生成するためのデータを、ウェブページデータベース４２３から取得する。ウェブページ作成部４１３は、データを用いると共に、画像データベース４２４に保存されているユーザの全画像を参照することによって、画像一覧ページを生成し、携帯端末６に送信する。
【０２４４】
携帯端末６の表示制御部６１５は、画像一覧ページを受信し、表示部６０５に当該ページを出力させる。ユーザは、携帯端末６の入力部６０４を操作することによって、画像一覧ページから、携帯端末６にダウンロードしたい画像データの選択指示を入力する。携帯端末６は当該入力に従って、管理サーバ４に、選択された画像データのダウンロードをリクエストする。管理サーバ４の制御部４０１が上記リクエストを受信すると、画像管理部４１４は、上記ユーザの画像記憶領域に保存された、上記選択された画像データを読み出し、通信部４０３を介し携帯端末６へと送信する。携帯端末６の通信部６１１は上記選択された画像データを受信し、記憶部６０２へと格納する。以上により、携帯端末６への画像データのダウンロードが完了する。
【０２４５】
なお、本実施形態では、シールＩＤを用いて画像を取得することもできる。例えば、携帯端末６は、シール紙に印刷されているＵＲＬ（又は、案内メールに含まれるＵＲＬ）の示すウェブページにアクセスすると共に、ユーザによるシールＩＤの入力操作を受け付けることにより、画像取得用ページにアクセスする。
【０２４６】
このとき、画像取得用ページは、ユーザが有料会員である場合にはシールＩＤにより特定される画像であって１ゲーム中に生成された全ての画像をユーザが選択可能に一覧表示し、ユーザが無料会員である場合にシールＩＤにより特定される全画像のうち１枚の画像のみをユーザが選択可能に一覧表示してもよい。また、画像取得用ページは、ユーザが無料会員である場合には、写真シール作成装置１において予め選択されている１枚の画像のみを表示してもよい。なお、画像取得用ページには、編集画像のみが一覧表示されることが好ましいが、例えば、編集画像の生成されていない撮影画像が存在する場合には編集画像と編集画像の生成されていない撮影画像とを一覧表示してもよいし、編集画像および撮影画像の全てを一覧表示してもよいし、特に限定されるものではない。
【０２４７】
携帯端末６は、画像取得用ページにおいて一覧表示されている画像のうち、ユーザにより選択された画像を管理サーバ４から取得し、記憶部６０２に保存する。なお、ユーザが有料会員である場合には、携帯端末６は、画像取得用ページにおいて一覧表示されている画像に対するユーザの選択操作を受け付けることなく、一覧表示されている全ての画像を管理サーバ４から取得し、記憶部６０２に保存してもよい。
【０２４８】
以上、本実施形態にて示した会員認証処理および写真シール作成ゲームの流れによると、写真シール作成装置１は、ユーザに携帯端末６を音声取得装置９１Ａに置くだけという簡単な操作をさせるだけで携帯端末６から認証情報を取得し、会員認証処理を行うことができる。換言すると、撮影画像管理システム１０は、認証処理に係るユーザの操作を簡便にすることができる。
【０２４９】
また、写真シール作成装置１は、会員認証処理によって、ゲームを行う会員ユーザの会員情報を得ることができるので、自装置を利用する（ゲームをプレイしている）ユーザを識別することができる。そのため、写真シール作成装置１は、事後接客工程にて管理サーバ４に送信する画像データがどの会員によって作成された画像データであるかを識別することができる。
【０２５０】
そして、写真シール作成装置１は上記画像データを、会員ユーザの会員特定情報と対応づけて管理サーバ４に送信する。これにより、管理サーバ４は、受信した画像データがどの会員が作成した画像データであるかを認識することができるので、会員ユーザの携帯端末６から画像保存のためのアクセスが無くとも、画像データをユーザ毎に保存することができる。
【０２５１】
これにより、撮影画像管理システム１０は、「携帯端末６を用いて画像提供サイトへアクセスし、画像データを指定し画像提供サイトへ保存させる」というユーザの一連の操作を不要とすることができる。したがって、撮影画像管理システム１０は、画像管理サービス（画像データの保存）に係るユーザの指示操作を簡便にすることができる。
【０２５２】
また、従来の写真シール作成装置は、携帯端末と通信（赤外線通信など）を行っても、例えば携帯端末自体のＩＤ等、予め携帯端末または携帯端末に組み込まれたＩＣチップ等の媒体に記憶された固有の情報しか取得できなかった。換言すると、従来の写真シール作成装置は、認証アプリが管理（格納およびデータの更新）を行っている情報を携帯端末から取得することができなかった。
【０２５３】
これに対し、本願発明に係る写真シール作成装置１は、ユーザに簡便な操作を行わせるだけで、認証アプリの管理下にある会員情報（が含まれた認証情報）を携帯端末６から取得することができる。
【０２５４】
そして、上記会員情報により、写真シール作成装置はゲーム中に作成した画像データがどのユーザのデータか認識できるので、ゲーム後すぐに、管理サーバ経由でユーザに画像データを送信することができる。
【０２５５】
さらに、ユーザはゲーム後に画像管理サービス（管理サーバ）に対し特段の指示操作をしなくとも、作成した画像データを自動的に入手（ダウンロード）することができる。したがって、管理サーバ４は、携帯端末６への画像データのダウンロードに係るユーザの操作を簡便にすることができる。
【０２５６】
〔実施形態２〕
上記実施形態では、音声取得装置９１Ａに携帯端末６を接触または近接させた状態で、携帯端末６から出力される音声信号を取得する（集音する）例を説明した。しかしながら、本発明に係る写真シール作成装置１は、音声取得装置９１Ａを用いる代わりに携帯端末６と写真シール作成装置１とをコネクタ等を用いて有線で接続してもよい。
【０２５７】
この場合、携帯端末６は、出力部６０６の代わりにイヤホンジャック等の音声信号出力端子を備え、写真シール作成装置１は音声取得装置９１Ａの代わりにデコード部３１６Ａに上記音声信号を電気信号として取得するための入力端子を備えていればよい。
【０２５８】
本実施形態において、写真シール作成装置１は、ゲームのプレイが開始された際にユーザに携帯端末６の音声信号出力端子と写真シール作成装置１の入力端子とをコネクタで接続するよう案内する。ユーザが上記案内に従い上記接続を行うと、写真シール作成装置１は、携帯端末６から出力された音声信号を音声信号出力端子、コネクタ、入力端子を介して受信し、デコード部３１６Ａに送る。以降の処理は実施形態１と同様である。
【０２５９】
なお、写真シール作成装置１の認証制御部３１６または撮影制御部３１２は、会員認証が終了した場合、タッチパネルモニタ９３などにコネクタを取り外す旨を案内する画像を表示させてもよい。また、認証制御部３１６は、認証情報の読み取り中、認証情報の読み取り完了、会員認証の完了など、会員認証処理の進捗をタッチパネルモニタ９３に表示させてもよいし、写真シール作成装置１に別途取付けられたランプなどでユーザに知らせてもよい。また、写真シール作成装置１の認証制御部３１６または撮影制御部３１２は、上記コネクタが写真シール作成装置１から取り外されてから、ゲームの撮影工程を開始してもよい。
【０２６０】
上記構成によると、写真シール作成装置１は、携帯端末６から出力される音声信号をより確実に取得することができる。例えば、携帯端末６からの音声信号の出力レベルが小さい場合や、周囲の騒音や磁気変化などの影響で音声信号にノイズが多く混じるような場合でも、上述のようにコネクタを用いて写真シール作成装置１と携帯端末６とを接続することにより、精度良く音声信号を取得し会員認証を行うことができる。
【０２６１】
〔実施形態３〕
上記実施形態では、認証情報に含まれるユーザ特定情報と会員データベースに含まれる会員特定情報との照合を管理サーバ４が行う例について説明した。しかしながら、本発明に係る撮影画像管理システム１０は、上記照合を写真シール作成装置１に行わせてもよい。換言すると、撮影画像管理システム１０は、図１５にて説明した会員認証処理を携帯端末６と写真シール作成装置１との間で行ってもよい。以下、図１８〜１９を用いて本実施形態に係る写真シール作成装置１について説明する。
【０２６２】
図１８は、本発明に係る撮影画像管理システム２０の概要を示す図である。撮影画像管理システム２０は図示の通り、写真シール作成装置２と、管理サーバ５と、携帯端末６とで構成される。写真シール作成装置２は、管理サーバ５に認証情報を送信せず、自装置において会員認証を行う。より具体的には、写真シール作成装置１は図１５のＳ１１２を行わず、Ｓ１１８の処理を自装置にて行う。また、管理サーバ５は管理サーバ４のように認証部４１５を備えていなくともよい。
【０２６３】
図１９は写真シール作成装置２の要部構成を示すブロック図である。写真シール作成装置２は、認証要求部３１６Ｂの代わりに装置認証部３１６Ｄ（装置認証手段）を備え、記憶部２０２に会員情報２０２Ａを記憶している点において、写真シール作成装置１と異なる。
【０２６４】
会員情報２０２Ａは、管理サーバ４の会員データベース４２２に記憶されている会員情報と同様のデータ構成である。写真シール作成装置２は、写真シール作成装置２の立ち上り時（起動時）もしくは一日の所定の時間帯に管理サーバ５とアクセスすることにより会員データベース４２２から最新の会員情報を取得し会員情報２０２Ａとして記憶部２０２に記憶しておく。なお、上記会員情報の取得は、通信負荷が比較的少ない午前中や夜間に行われることが望ましい。
【０２６５】
装置認証部３１６Ｄは、デコード部３１６Ａがデコードした認証情報に含まれるユーザ特定情報が、いずれかの会員情報２０２Ａに含まれる会員特定情報と一致するか否かの照合を行うものである。装置認証部３１６Ｄは上記照合の結果、ユーザ特定情報がいずれかの会員情報に含まれる会員特定情報と一致する場合、認証結果受信部３１６Ｃに認証成功の通知と、認証成功した会員ユーザの会員特定情報とを送信する。一方、いずれの会員情報に含まれる会員特定情報とも一致しない場合、装置認証部３１６Ｄは認証結果受信部３１６Ｃに認証失敗の通知を送信する。
【０２６６】
そして、事後接客制御部３１５は、写真シール作成ゲームにおいて撮影および編集された画像の画像データと、認証結果受信部３１６Ｃが記憶しているユーザの会員特定情報とを対応付け、当該画像データおよび会員特定情報を管理サーバ５に送信する。管理サーバ５の画像管理部４１４は画像データおよび会員特定情報を受信すると、会員特定情報が示す会員の画像保存領域に、上記画像データを保存する。
【０２６７】
以上の構成によると、写真シール作成装置２は自装置内で会員認証処理を行うので、会員認証処理の時点で管理サーバ５と通信しなくてもよい。換言すると、写真シール作成装置２の行う会員認証処理は管理サーバ５との通信速度に左右されない。また、写真シール作成装置２は、認証のための管理サーバ５との通信が成功したか否かを確認しなくともよい。
【０２６８】
したがって、写真シール作成装置２は、管理サーバ５との通信速度が遅い場合や、管理サーバ５との通信が途切れがちな場合など、通信環境が悪い場合であっても遅滞なく確実に会員認証処理を行うことができる。より具体的には、通信トラブルにより会員認証の終了まで長時間ユーザを待たせることや、会員認証が異常終了してしまうことを防ぐことができる。
【０２６９】
〔実施形態４〕
本発明に係る撮影画像管理システム１０または２０において、写真シール作成装置１または２、ならびに携帯端末６は、認証情報を示す音声信号だけでなく、写真シール作成装置１または２でのゲームのプレイ料金を決済するための情報である決済情報を示す音声信号を送受信してもよい。
【０２７０】
具体的には、携帯端末６の制御部６０１は、認証アプリの起動またはユーザの所定の指示操作に応じて、記憶部６０２に記憶された決済情報を読み出す。そして、制御部６０１は読み出した決済情報を音声信号（決済用信号）にエンコードし、出力制御部６１４を介し出力部６０６から出力する。
【０２７１】
写真シール作成装置１または２は、携帯端末６の出力部６０６から出力された音声信号を音声取得装置９１Ａで取得し、当該音声信号を制御部２０１に送信する。制御部２０１は音声信号をデコードすることにより、決済情報を取得する。制御部２０１は取得した決済情報を管理サーバ４もしくは５、または管理サーバ４もしくは５以外の決済処理を行うサーバに送信し、ゲームのプレイ料金の決済を行わせる。そして、制御部２０１は、管理サーバ４もしくは５、または決済処理を行うサーバから決済完了の通知（完了通知）を受信すると、写真シール作成ゲームを開始する（図１６のＳ１）。
【０２７２】
以上の処理により、撮影画像管理システム１０または２０は、「携帯端末６を音声取得装置９１Ａの上に置く」というユーザの操作１つに対応して、会員認証処理と、ゲームのプレイ料金の決済処理とを行うことができる。換言すると、ユーザは簡便な操作１つで画像提供サイトへの会員認証処理と、ゲームの料金支払いとを行えるので、操作の手間を省くことができる。
【０２７３】
なお、写真シール作成装置１または２は、音声取得装置９１Ａまたは写真シール作成装置１（または２）本体と所定のカードリーダとを接続し、ユーザに、当該カードリーダに対応したプリペイドカードまたはクレジットカード等を、当該カードリーダでスキャンさせることにより、ゲームのプレイ料金の決済を行ってもよい。
【０２７４】
具体的には、上記「所定のカードリーダ」とは、カードが保持する決済情報をスキャンにより読み取り、音声信号に変換するカードリーダである。このようなカードリーダを用いカードから決済情報を読み取り写真シール作成装置１または２に送信することにより、当該決済情報は認証情報と同様に音声信号として写真シール作成装置１または２に取得される。
【０２７５】
したがって、写真シール作成装置１または２は本実施形態で上述したように、ゲームのプレイ料金の決済を行うことができる。
【０２７６】
なお、このようにカードでプレイ料金の決済を行う場合、ゲーム中での会員認証は、ユーザの携帯端末６から別途行ってもよいし、上記カードに認証情報を記憶させておき、上記料金決済とともにカードに記憶された認証情報を写真シール作成装置１に読み取らせ、会員認証させてもよい。
【０２７７】
〔実施形態５〕
なお、本発明に係る撮影画像管理システム１０または２０は、写真シール作成装置１または２のタッチパネルモニタ９３を利用して会員登録処理を行ってもよい。さらに、写真シール作成装置１または２は、会員認証処理（図１６のＳ１００）の結果に応じて、タッチパネルモニタ９３に画像提供サイトへの会員登録を案内する画像を表示し、認証が失敗した、すなわち非会員であるユーザに会員登録を行わせてもよい。
【０２７８】
以下、写真シール作成装置１または２のタッチパネルモニタ９３を利用した会員登録の方法について図２０を用いて説明する。図２０は、写真シール作成装置１または２のタッチパネルモニタ９３に表示される、会員登録に係る画像の一例を示す図である。
【０２７９】
会員認証の工程（図１６のＳ１００）が終了すると、認証制御部３１６は、記憶部２０２に記憶させた各ユーザの認証結果を参照することにより、グループ内で会員認証に失敗したユーザが存在するか否かを判断する。ここで、グループ内の全てのユーザが認証成功である場合、認証制御部３１６は実施形態１または３と同様に、撮影制御部３１２に会員認証工程の終了を通知する。
【０２８０】
一方、グループ内に認証失敗したユーザが存在する場合、認証制御部３１６はタッチパネルモニタ９３に、認証失敗したユーザに向けた、会員登録誘導画面の画像２０２０を表示する（図２０の（ａ））。画像２０２０は、会員登録処理を行うことを指示するためのボタン２０２１と、会員登録を行わずに撮影を開始することを指示するためのボタン２０２２とを含む。ここで、ユーザが撮影を開始することを指示した（ボタン２０２２が選択された）場合、認証制御部３１６は撮影制御部３１２に会員認証工程の終了を通知する。
【０２８１】
一方、ユーザが会員登録処理を行うことを指示した（ボタン２０２１が選択された）場合、認証制御部３１６は当該指示を受け、タッチパネルモニタ９３に、登録内容入力画面の画像２０３０を表示させる（図２０の（ｂ））。
【０２８２】
登録内容入力画面の画像２０３０は、会員登録に必要な事項を入力する入力欄２０３１〜２０３３を含む。なお、本実施形態では一例として、入力欄２０３１〜２０３３はそれぞれニックネーム、メールアドレス、任意のパスワードを入力する欄とした。しかしながら、写真シール作成装置１または２はユーザに最低限会員特定情報を入力させればよく、その他の会員情報の入力の要否は特に指定されない。
【０２８３】
画像２０３０はまた、無料会員登録を指示するためのボタン２０３４を含む。さらに、画像２０３０は有料会員登録を指示するためのボタン２０３５を含んでいてもよい。
【０２８４】
ユーザは、タッチパネルモニタ９３に表示された入力欄２０３１〜２０３３に対し必要事項を入力する。そして、ボタン２０３４または２０３５のいずれか一方を選択することにより、会員種別（無料会員または有料会員）を選択して、会員登録を指示する。
【０２８５】
認証制御部３１６は上記会員登録の指示を受け付けると、入力欄２０３１〜２０３３に入力された会員情報（会員特定情報）を取得し、当該会員情報と、会員登録のリクエストとを管理サーバ４または５に送信する。管理サーバ４または５は上記リクエストを受けて、会員登録（無料会員登録または有料会員登録）を完了させる。具体的には、管理サーバ４または５の制御部４０１は、会員データベース４２２にユーザ用のアカウント領域（会員固有のデータを保存する記憶領域）を作成し、当該アカウント領域に、写真シール作成装置１または２から受信した会員情報を保存する。会員情報を保存すると、制御部４０１は写真シール作成装置１または２に対し、会員登録が完了したことを示す通知を送信する。
【０２８６】
写真シール作成装置１または２の認証制御部３１６は上記通知を受信すると、登録完了画面の画像２０４０をタッチパネルモニタ９３に表示させる（図２０の（ｃ））。画像２０４０は、他の非会員ユーザが会員登録を行う（会員登録を続ける）ことを指示するボタン２０４１と、会員登録を終了して撮影を開始することを指示するボタン２０４２とを含む。ユーザは、ボタン２０４１および２０４２のいずれかを選択することにより、再度会員登録処理を行うか、撮影工程に進むかを選択する。
【０２８７】
なお、写真シール作成装置１または２の認証制御部３１６は、グループ内に無料会員のユーザ（認証成功で、かつ会員情報が示す会員種別が無料会員であるユーザ）が存在する場合、タッチパネルモニタ９３に当該無料会員に有料会員登録を促す画面の画像２０５０を表示させてもよい（図２０の（ｄ））。画像２０５０は、有料会員登録を指示するためのボタン２０３５と、会員登録を行わず撮影工程を開始することを指示するボタン２０５３とを含む。ここでユーザがタッチパネルモニタ９３に対し、ボタン２０５２を選択する操作を行うと、認証制御部３１６は当該操作を受け、図２０の（ｂ）に示す画像２０３０と同様の登録画面のボタン２０３４のみを削除した画面をタッチパネルモニタ９３に表示させる。
【０２８８】
さらにこの場合、認証制御部３１６は、記憶部２０２に記憶された上記無料会員ユーザの会員情報を参照することにより、当該ユーザに係る情報を取得し、画像２０５０に合わせて表示してもよい。例えば、認証制御部３１６は無料会員ユーザの会員情報からゲームのプレイ回数を特定し、プレイ回数および当該プレイ回数に対するコメントをタッチパネルモニタ９３に表示させてもよい。具体的には、認証制御部３１６は、累計プレイ回数が多いにもかかわらず無料会員のままのユーザに対して、「ゲームを頻繁にプレイする場合は有料会員になる方がメリットが高い」と説明するメッセージをタッチパネルモニタ９３に表示させてもよい。
【０２８９】
以上の構成によると、写真シール作成装置１または２は、タッチパネルモニタ９３にてユーザの指示操作を受け付け、タッチパネルモニタ９３を介して取得した情報を管理サーバ４または５に送信することでユーザの会員登録を完了することができる。換言すると、ユーザは携帯端末６と比べて大画面であるタッチパネルモニタ９３に対し入力操作を行うことで会員登録することができる。つまり、写真シール作成装置１または２はユーザに、大きく操作性の良い画面で会員登録の操作を行わせることができるという効果を奏する。
【０２９０】
〔実施形態６〕
また、本発明に係る撮影画像管理システム１０および２０において、写真シール作成装置１または２は、会員認証処理（図１６のＳ１００）の結果、グループ内に認証成功したユーザが存在する場合は、当該ユーザに同行遊技者の情報を入力させてもよい。ここで、「同行遊技者」とは、会員ユーザとともにゲームをプレイする非会員ユーザ（または会員ユーザであるが会員認証を行わなかったユーザ）を示す。
【０２９１】
さらに、写真シール作成装置１または２は、同行遊技者が存在する場合、当該同行遊技者に向けて、タッチパネルモニタ９３などに会員登録を促す画像を表示させてもよい。以下、図２１を用いて、同行遊技者の情報入力および同行遊技者に対する会員登録の誘導について説明する。
【０２９２】
図２１は、写真シール作成装置１または２のタッチパネルモニタ９３に表示される、同行遊技者の情報入力と、当該情報入力後に表示される会員登録誘導とに係る画像の一例を示す図である。
【０２９３】
会員認証の工程（図１６のＳ１００）が終了すると、認証制御部３１６は、記憶部２０２に記憶させた各ユーザの認証結果を参照することにより、グループ内で会員認証に成功したユーザが存在するか否かを判断する。グループ内に認証成功したユーザが存在する場合、認証制御部３１６はタッチパネルモニタ９３に、認証成功したユーザに向けて、同行遊技者の情報入力画面の画像２０６０を表示する（図２１の（ａ））。画像２０６０は、同行遊技者の情報を入力することを指示するためのボタン２０６１と、当該入力を行わずに撮影を開始することを指示するためのボタン２０６２とを含む。
【０２９４】
ここで、ユーザが撮影を開始することを指示した（ボタン２０２２が選択された）場合、認証制御部３１６は撮影制御部３１２に会員認証工程の終了を通知する。一方、ユーザが同行遊技者の情報を入力することを指示した（ボタン２０６１が選択された）場合、認証制御部３１６は当該指示を受け、タッチパネルモニタ９３に、同行者の情報入力画面の画像２０７０を表示させる（図２１の（ｂ））。
【０２９５】
画像２０７０は、同行者のニックネームを入力する入力欄２０７１を含む。画像２０３０はまた、同行遊技者の情報入力を終了するボタン２０７２と、更に同行遊技者のニックネームを追加することを選択するボタン２０７３と、入力した同行遊技者のニックネームを削除するボタン２０７４とを含む。ユーザは、ボタン２０７２〜２０７４のいずれかを選択する。
【０２９６】
ユーザにより同行遊技者の情報入力が終了される（ボタン２０７２が選択される）と、認証制御部３１６は同行遊技者を含むグループのメンバー構成の確認画面の画像２０８０をタッチパネルモニタ９３に表示させる（図２１の（ｃ））。画像２０８０はメンバー構成を決定するボタン２０８１と、メンバー構成を変更するボタン２０８２とを含む。ユーザによりボタン２０８２が選択されると、認証制御部３１６は再び図２１の（ｂ）の画像２０７０を表示し、ユーザに同行遊技者の情報入力を行わせる。
【０２９７】
一方、ユーザによりボタン２０８１が選択されると、認証制御部３１６は同行遊技者について、会員登録の誘導画面の画像２０９０を表示する（図２１の（ｄ））。画像２０９０は、同行遊技者のニックネームと、会員登録を携帯端末６にて行うためのＱＲコード２０９１と、会員登録を行う旨を指示するためのボタン２０９２と、会員登録を行わずに撮影工程を開始することを指示するためのボタン２０９３とを含む。
【０２９８】
ユーザがボタン２０９２を選択すると、認証制御部３１６は、図２０にて説明した会員登録処理を実行する。一方、ユーザによりボタン２０９３が選択されると、認証制御部３１６は、会員登録処理は行わず、撮影制御部３１２に撮影工程の開始を通知する。
【０２９９】
以上の構成によると、写真シール作成装置１または２は、ユーザのタッチパネルモニタ９３への入力により同行遊技者の有無を特定し、同行遊技者が存在する場合は同行遊技者に向けて会員登録の案内を行うことができる。したがって、同行遊技者が会員登録する可能性をより高くすることができる。換言すると、写真シール作成装置１または２は、ゲームをプレイしたユーザの画像管理サービスへの入会率を上げることができる。
【０３００】
なお、写真シール作成装置１または２の制御部２０１は、カメラ９１から取得したライブビュー映像に含まれる人物の数を特定することにより、カメラ９１が撮影した空間内、すなわち撮影空間内に居るユーザの人数を特定し、特定した人数（グループの総人数）から会員認証が成功した人数を差し引いた数を同行遊技者の人数と判定してもよい。そして、同行遊技者が１人以上存在すると判定した場合、制御部２０１はタッチパネルモニタ９３に図２１の（ｂ）に示す画像２０７０を表示させ、会員ユーザに同行遊技者の情報を入力させてもよい。
【０３０１】
また、写真シール作成装置１または２の制御部２０１は、同行遊技者の人数は特定せず、会員認証工程において会員認証が１回でも失敗した場合は、認証を試みたが失敗したユーザが居ると判定し、図２１の（ｄ）に示した会員登録画面の画像２０９０を表示してもよい。なお、この場合、同行遊技者の情報は画像２０９０に表示しなくてもよい。
【０３０２】
〔変形例〕
なお、写真シール作成装置１または２は、ゲームの種々の工程において上述した会員認証処理により得た会員情報を利用してもよい。より具体的には、写真シール作成装置１または２は例えば、会員情報から、ゲームのプレイ履歴や、友達関係と指定されているユーザの会員特定情報などを特定し、タッチパネルモニタ９３などに表示してもよい。
【０３０３】
例えば、撮影工程の開始時に、タッチパネルモニタ９３に以前に選択した撮影コースを表示させてもよい。また、撮影工程の開始時に、タッチパネルモニタ９３に上記会員情報で友達関係と指定されているユーザと一緒に撮った画像を表示させてもよい。これにより、写真シール作成装置１または２は、各ユーザに適した、より娯楽性の高いゲームを提供することができる。
【０３０４】
各実施形態に示す携帯端末６は、音声取得装置９１Ａが取得可能な音声信号または磁力変化を生成可能な電子機器であればよく、その種類は特に限定されない。例えば、携帯端末６として、携帯電話、スマートフォン、タブレットＰＣ等を用いることができる。
【０３０５】
また、各実施形態における管理サーバ４または５は単一のサーバでなくともよい。より具体的には、管理サーバ４または５は、会員認証に係る処理を行う認証サーバと、画像提供サイトに係る処理を行うサイトサーバとが互いに通信することにより実現されてもよい。さらに、管理サーバ４または５は、他のアプリケーションやＷｅｂサイトのサーバとネットワークを通じて通信することにより、画像提供サイトに保存されている画像データを、ＳＮＳ（ソーシャル・ネットワーク・サービス）や短文投稿サイト等に投稿可能な構成であってもよい。
【０３０６】
〔ソフトウェアによる実現例〕
写真シール作成装置１または２、管理サーバ４または５、および携帯端末６の制御ブロック（特に制御部２０１、制御部４０１および制御部６０１）は、集積回路（ＩＣチップ）等に形成された論理回路（ハードウェア）によって実現してもよいし、ＣＰＵ（Central Processing Unit）を用いてソフトウェアによって実現してもよい。
【０３０７】
後者の場合、写真シール作成装置１または２、管理サーバ４または５、および携帯端末６は、各機能を実現するソフトウェアであるプログラムの命令を実行するＣＰＵ、上記プログラムおよび各種データがコンピュータ（またはＣＰＵ）で読み取り可能に記録されたＲＯＭ（Read Only Memory）または記憶装置（これらを「記録媒体」と称する）、上記プログラムを展開するＲＡＭ（Random Access Memory）などを備えている。そして、コンピュータ（またはＣＰＵ）が上記プログラムを上記記録媒体から読み取って実行することによって、本発明の目的が達成される。上記記録媒体としては、「一時的でない有形の媒体」、例えば、テープ、ディスク、カード、半導体メモリ、プログラマブルな論理回路などを用いることができる。また、上記プログラムは、該プログラムを伝送可能な任意の伝送媒体（通信ネットワークまたは放送波等）を介して上記コンピュータに供給されてもよい。なお、本発明は、上記プログラムが電子的な伝送によって具現化された、搬送波に埋め込まれたデータ信号の形態でも実現され得る。
【０３０８】
本発明は上述した各実施形態に限定されるものではなく、請求項に示した範囲で種々の変更が可能であり、異なる実施形態にそれぞれ開示された技術的手段を適宜組み合わせて得られる実施形態についても本発明の技術的範囲に含まれる。
【産業上の利用可能性】
【０３０９】
本発明は、写真シール作成装置において作成されたユーザの撮影画像を管理サーバに保存する撮影画像管理システムとして、幅広く利用することができる。
【符号の説明】
【０３１０】
１  写真シール作成装置（写真撮影編集装置）
４  管理サーバ
６  携帯端末
１１  撮影ユニット
１２  編集部
１３  事後接客部
２１  撮影部
２０  撮影画像管理システム
９１  カメラ
９１Ａ  音声取得装置（認証情報取得部）
２０１  制御部（ゲーム提供手段、決済結果受信手段）
３１１  通信制御部
３１２  撮影制御部
３１３  編集制御部
３１４  印刷制御部
３１５  事後接客制御部（画像送信手段）
３１６  認証制御部
３１６Ａ  デコード部（復号手段）
３１６Ｂ  認証要求部
３１６Ｃ  認証結果受信部（認証結果取得手段）
３１６Ｄ  装置認証部（装置認証手段）
４０１  制御部（画像受信手段）
４０２  記憶部
４０３  通信部
４１１  通信制御部
４１２  メール作成部
４１３  ウェブページ作成部
４１４  画像管理部（画像格納手段、携帯向画像送信手段）
４１５  認証部（認証情報受信手段、認証結果送信手段）
４１５Ａ  照合部（認証手段）
４２２  会員データベース
６０１  制御部（携帯向画像受信手段）
６０２  記憶部
６０２Ａ  アプリケーションデータ
６０２Ｂ  認証情報
６０３  通信部
６０４  入力部
６０５  表示部
６０６  出力部
６１１  通信制御部
６１２  入力制御部
６１３  表示制御部
６１４  出力制御部（信号生成手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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