(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
前面側に遊技球を用いた遊技を行う遊技領域が設けられた遊技盤と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が流入可能な流入口およびスライド移動することにより前記流入口を開閉するスライド開閉部材を有する始動入賞装置とを備え、
前記始動入賞装置は、内部に始動入賞口および流出口を有し、前記流入口から流入した遊技球が前記始動入賞口および前記流出口のいずれか一方を通過するように構成され、
前記始動入賞装置の内部において、前記流出口が前記始動入賞口よりも前記流入口に近い位置に設けられ、
前記スライド開閉部材は、前記流入口を開いた状態のときに前記始動入賞口へ繋がる遊技球の流下通路を開放し、前記流入口を閉じた状態のときに前記流下通路を遮断して遊技球が前記始動入賞口側へ流下することを阻止する遮断部を有して構成されることを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ぱちんこ遊技機等の弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
ぱちんこ遊技機には、遊技領域を構成する遊技盤のほぼ中央にセンター飾りを配置し、このセンター飾りに液晶ディスプレイ等の演出表示装置を設けたものが知られている（例えば、特許文献１を参照）。このようなぱちんこ遊技機は、遊技領域内に設けられた始動入賞口に遊技球が入球したことを契機として、演出表示装置において複数の図柄（装飾図柄）を変動させた後に停止表示したときの図柄の組み合わせが予め設定された大当り図柄であった場合に、特別遊技状態（大当り）を成立させるように構成されている。特別遊技状態においては、遊技領域内に設けられたアタッカーと称される大入賞口を開放して遊技球の入球を容易にし、この大入賞口への遊技球の入球により遊技者が大量の賞球を獲得できるようになっている。
【０００３】
また、このようなぱちんこ遊技機では、演出表示装置における抽選結果を示唆する演出表示のみでは遊技の興趣性を向上させることが難しく、単調な遊技内容となりやすい。そこで、遊技内容を多様化させるため、例えば、遊技領域内に第２始動入賞口および第２大入賞口を設け、第２始動入賞口に遊技球が入球したことを契機として第２の当否抽選を行い、その結果が「小当り」と呼ばれる所定の結果になった場合に、第２大入賞口を開放する小当り遊技を実行する弾球遊技機が知られている。この小当り遊技は、大当りの場合に複数回繰り返される単位遊技を１回分しか実行しないため「大当り」とは区別される。また、このような弾球遊技機では、第２大入賞口内に「Ｖゾーン」と特定領域を設け、この特定領域に遊技球が入球すると、「小当り」から「大当り」へと昇格し、上述したアタッカー（大入賞口）が開放される特別遊技が実行されるようになっている（例えば、特許文献２を参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００１‐９６０１９号公報
【特許文献２】特開２０１４‐８３３７２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、このような弾球遊技機では、特別遊技が終了すると、所定の確率でいわゆる変動時間短縮遊技（以降、時短遊技もしくは時短と称する）と呼ばれる特定遊技に移行するようになっているものがある。この時短遊技では、特別図柄の変動表示時間を通常遊技よりも短くするとともに、始動入賞口を開閉する普通電動役物の開放時間を通常遊技よりも長くするといった制御を行い、始動入賞口への入球容易性を高めるようになっているものがある。このような弾球遊技機では、通常遊技における普通電動役物の開放時間が短いときにも、遊技球が始動入賞口に入賞することがあるため、始動入賞口に入賞すると小当りや大当りになる確率が高い機種では出球率に大きく影響する。
【０００６】
本発明は、このような課題に鑑みてなされたものであり、通常遊技における普通電動役物の開放時間が短いときには始動入賞口への入球を極力少なくすることができる弾球遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
このような目的達成のため、本発明に係る弾球遊技機は、前面側に遊技球を用いた遊技を行う遊技領域が設けられた遊技盤と、前記遊技領域に設けられ、遊技球が流入可能な流入口およびスライド移動することにより前記流入口を開閉するスライド開閉部材（例えば、実施形態におけるスライド扉１０２）を有する始動入賞装置（例えば、実施形態における第２始動入賞装置１００）とを備える。そして、前記始動入賞装置は、内部に始動入賞口（例えば、実施形態における第２始動入賞口１０３）および流出口を有し、前記流入口から流入した遊技球が前記始動入賞口および前記流出口のいずれか一方を通過するように構成され、前記始動入賞装置の内部において、前記流出口が前記始動入賞口よりも前記流入口に近い位置に設けられ、前記スライド開閉部材は、前記流入口を開いた状態のときに前記始動入賞口へ繋がる遊技球の流下通路を開放し、前記流入口を閉じた状態のときに前記流下通路を遮断して遊技球が前記始動入賞口側へ流下することを阻止する遮断部を有して構成される。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、通常遊技における普通電動役物の開放時間が短いときには始動入賞口への入球を極力少なくすることができる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】ぱちんこ遊技機の正面図である。
【図２】ぱちんこ遊技機の背面図である。
【図３】（ａ）は第２始動入賞装置のスライド扉を閉じた状態を示す縦断面図であり、（ｂ）は上記スライド扉を開いた状態を示す縦断面図である。
【図４】ぱちんこ遊技機の遊技制御構成を示すブロック図である。
【図５】ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。
【図６】図５の通常遊技制御処理における第１の遊技の処理を示すフローチャートである。
【図７】図５の通常遊技制御処理における第２の遊技の処理を示すフローチャートである。
【図８】図７における小当り遊技制御処理を示すフローチャートである。
【図９】図５における普通図柄の処理を示すフローチャートである。
【図１０】図５における特別遊技制御処理を示すフローチャートである。
【図１１】図１０における特定遊技移行処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、本発明の好ましい実施形態について図面を参照して説明する。本実施形態に係る弾球遊技機の一例としてぱちんこ遊技機ＰＭを図１および図２に示しており、まず、これらの図を参照してぱちんこ遊技機ＰＭの全体構成について説明する。
【００１１】
［ぱちんこ遊技機の全体構成］
始めに、ぱちんこ遊技機ＰＭの前面側の基本構造を説明する。ぱちんこ遊技機ＰＭは、図１に示すように、外郭方形枠サイズに構成された縦向きの固定保持枠をなす外枠１と、これに合わせた方形枠サイズに構成されて開閉搭載枠をなす前枠２とを有して構成される。前枠２は、外枠１および前枠２の左側縁部に配設された上下のヒンジ機構３ａ，３ｂにより、外枠１の前側開口部に対して横開き開閉および着脱が可能に取り付けられる。また、前枠２は、右側縁部に設けられたダブル錠と称される施錠装置７０を利用して、常には外枠１と係合連結された閉鎖状態に保持される。
【００１２】
前枠２の前面側には、この前枠２の前面域に合わせた方形状のガラス枠５が上下のヒンジ機構３ａ，３ｂを利用して横開き開閉および着脱可能に組み付けられる。ガラス枠５は、上述の施錠装置７０を利用して、常には前枠２の前面を覆う閉鎖状態に保持される。前枠２の上側に設けられた収容枠に遊技盤１０が着脱可能にセット保持され、常には閉鎖保持されるガラス枠５の複層ガラス５ａを通して、遊技盤１０の前面に設けられた遊技領域
ＰＡを視認可能に臨ませるようになっている。
【００１３】
ガラス枠５の下部前面側には、遊技球を貯留する上球皿６および下球皿７が設けられる。ガラス枠５の上部前面側には、発光ダイオード（ＬＥＤ）やランプ等を備える電飾装置８５が設けられる。上球皿６および下球皿７の間の位置には、遊技の展開状態に応じて効果音を発生させるスピーカ８が設けられる。上球皿６の前側面には、遊技者が操作入力する操作ボタン８０が設けられている。
【００１４】
前枠２の右下部には、遊技球の発射操作を行う発射ハンドル９が設けられる。なお、図示を省略するが、前枠２の下部におけるガラス枠５（上下の球皿６，７）の後側には、上球皿６に貯留された遊技球を１球ずつ送り出す整流器、この整流器から送り出された遊技球を遊技領域ＰＡに向けて打ち出す発射機構、この発射機構の作動を制御する発射制御基板等が設けられる。
【００１５】
続いて、ぱちんこ遊技機ＰＭの後面側の基本構造を説明する。図２に示すように、前枠２の後面側には、中央に前後連通する窓口を有して前枠２よりも幾分小型の矩形枠状に形成された裏機構盤３０が取り付けられている。裏機構盤３０の各部には、遊技施設側から供給される遊技球を貯留するタンク部材３３、タンク部材３３から供給される遊技球を流下させる樋部材３４、樋部材３４を流下する遊技球を払い出す賞球払出ユニット３５、賞球払出ユニット３５から払い出された遊技球を上球皿６もしくは下球皿７に流下させる裏側通路部材等が設けられている。
【００１６】
遊技盤１０の後面側には、ぱちんこ遊技機ＰＭの作動を統括的に制御する主制御基板４０や、遊技展開に応じた画像表示、効果照明、効果音等の演出全般の制御を行う副制御基板４１が取り付けられている。裏機構盤３０の後面下部には、遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御基板４２や、遊技施設側から受電して各種制御基板や電気・電子部品に電力を供給する電源基板４３や、電源スイッチ４４が取り付けられている。裏機構盤３０の後面上部には、主制御基板４０や払出制御基板４２等からの信号をぱちんこ遊技機ＰＭの外部の機器へ中継する外部中継端子基板４５が取り付けられている。これらの制御基板とぱちんこ遊技機ＰＭ各部の電気・電子部品とがハーネス（コネクタケーブル）で接続されて、ぱちんこ遊技機ＰＭが作動可能に構成されている。
【００１７】
ぱちんこ遊技機ＰＭは、外枠１が遊技施設の遊技島（設置枠台）に固定設置され、前枠２、ガラス枠５等が閉鎖施錠された状態で遊技に供され、上球皿６に遊技球を貯留させて発射ハンドル９を回動操作することにより遊技が開始される。発射ハンドル９が回動操作されると、上球皿６に貯留された遊技球が、整流器によって１球ずつ発射機構に送り出され、発射機構により遊技領域ＰＡに打ち出されて、以降パチンコゲームが展開される。
【００１８】
［遊技盤の構成］
次に、図１および図３を参照して、前枠２の収容枠に着脱可能にセット保持される遊技盤１０の詳細について説明する。図１に示すように、遊技盤１０は、積層合板もしくは樹脂材料を用いて板状に形成される。遊技盤１０の前面側には、遊技盤１０の前面に略円形状の遊技領域ＰＡを形成する内レール１１および外レール１２を有するレール飾り（図示せず）が取り付けられている。
【００１９】
遊技盤１０の遊技領域ＰＡには、多数本の遊技釘や風車（図示せず）とともに、遊技球が流入可能な一般入賞装置１３、第１始動入賞装置１４、第２始動入賞装置１００、第１大入賞装置１５および第２大入賞装置６０等の各種入賞装置が配設されている。また、遊技盤１０の遊技領域ＰＡには、始動ゲート１７、遊技の展開状態に応じて演出を行う演出表示装置２０、演出表示装置２０の周囲に設けられたセンター飾り２５等が配設されてい
る。遊技領域ＰＡの中央下端部には、遊技球が通過可能なアウト口１８が形成されている。遊技領域ＰＡの下部には、第１特別図柄表示装置５０、第２特別図柄表示装置５１、普通図柄表示装置５３が設けられている。
【００２０】
一般入賞装置１３は、遊技球が流入可能な一般入賞口（図示せず）と、この一般入賞口に流入した遊技球を検出する一般入賞センサ１３ｓとを有し、一般入賞センサ１３ｓにより検出された後に遊技球を遊技盤１０の後面側に排出させるように構成される。一般入賞センサ１３ｓは、一般入賞口への遊技球の入球時にその入球を示す一般入賞信号を生成し、その一般入賞信号を後述する遊技制御装置２００に送信する。
【００２１】
第１始動入賞装置１４は、第１の遊技に対応する始動入賞装置として設けられる。第１始動入賞装置１４は、遊技球が流入可能な第１始動入賞口（図示せず）と、この第１始動入賞口に流入した遊技球を検出する第１始動入賞センサ１４ｓとを有し、第１始動入賞センサ１４ｓにより検出された後に遊技球を遊技盤１０の後面側に排出させるように構成されている。第１始動入賞センサ１４ｓは、第１始動入賞口への遊技球の入球時にその入球を示す第１始動入賞信号を生成し、その第１始動入賞信号を後述する遊技制御装置２００に送信する。
【００２２】
第２始動入賞装置１００は、第２の遊技に対応する始動入賞装置として設けられる。第２始動入賞装置１００は、図３に示すように、上下方向に開口して遊技球が流入可能な流入口１０１と、スライド移動することにより流入口１０１を開閉可能なスライド扉１０２と、スライド扉１０２をスライド移動させて開閉作動させる第２始動入賞ソレノイド１０８（図４を参照）と、流入口１０１から流入した遊技球が通過可能な第２始動入賞口１０３および２つの流出口１０４と、流入口１０１から２つの流出口１０４および第２始動入賞口１０３へ繋がる遊技球の流下通路を形成する通路形成部材１０５と、第２始動入賞口１０３を通過した遊技球を検出する第２始動入賞センサ１０６と、通路形成部材１０５の前面側に設けられる装飾板１０７（図１を参照）とを有して構成される。第２始動入賞装置１００は、通路形成部材１０５によって形成される流下通路により、流入口１０１から流入した遊技球が２つの流出口１０４および第２始動入賞口１０３のいずれかを通過するように構成されている。
【００２３】
スライド扉１０２は、図３（ａ）に示すように、前後左右に延びる平板状の開閉部１０２ａと、開閉部１０２ａの左端部から左方に延びた後に下方に延びる平板状の遮断部１０２ｂとを有し、全体としてＬ字平板状に形成される。スライド扉１０２は、第２始動入賞ソレノイドによって図３の紙面に直交する方向にスライド移動されることにより、開閉部１０２ａによって流入口１０１を開閉するようになっている。なお、図３（ｂ）では、スライド扉１０２が紙面に直交する手前側にスライド移動して流入口１０１を開放した状態を図示しているため、スライド扉１０２が図示されていない。
【００２４】
スライド扉１０２は、開閉部１０２ａによって流入口１０１を閉じた状態のときには、流入口１０１から第２始動入賞口１０３へ繋がる流下通路を遮断部１０２ｂによって遮断し、流入口１０１から流入した遊技球を第２始動入賞口１０３側へは流下させずに、流出口１０４側へのみに流下させるように構成されている（図３（ａ）を参照）。また、スライド扉１０２は、開閉部１０２ａによって流入口１０１を開いた状態のときには、流入口１０１から第２始動入賞口１０３へ繋がる流下通路を開放し、流入口１０１から流入した遊技球が第２始動入賞口１０３側へも流下可能となるように構成されている（図３（ｂ）を参照）。なおこのとき、遊技球が第２始動入賞口１０３および流出口１０４のどちらを通過するかは、通路形成部材１０５によって形成される流下通路の設計次第でその確率を調整可能である。
【００２５】
第２始動入賞センサ１０６は、第２始動入賞口１０３への遊技球の入球時にその入球を示す第２始動入賞信号を生成し、その第２始動入賞信号を後述する遊技制御装置２００に送信する。第２始動入賞センサ１０６により検出された後の遊技球は、遊技盤１０の後面側に排出されるようになっている。一方、２つの流出口１０４を通過した遊技球はいずれも、第２始動入賞装置１００から流出して遊技領域ＰＡでの流下を続けるようになっている。装飾板１０７の前面側には、遊技領域ＰＡを装飾するための文字や図形等が描かれている。また、装飾板１０７の一部は透明になっており、流入口１０１から第２始動入賞装置１００の内部に流入した遊技球の流下状況を遊技者が視認可能となっている。
【００２６】
第１大入賞装置１５は、第１の遊技および第２の遊技に共通の大入賞装置として設けられる。第１大入賞装置１５は、図１に示すように、遊技球が流入可能な横長方形状の第１大入賞口（図示せず）と、第１大入賞口を開閉可能な所謂アタッカー型の開閉扉１５ａと、この開閉扉１５ａを開閉作動させる第１大入賞ソレノイド１５ｂと、第１大入賞口に流入した遊技球を検出する第１大入賞センサ１５ｓとを有し、第１大入賞センサ１５ｓにより検出された後に遊技球を遊技盤１０の後面側に排出させるように構成される。
【００２７】
第１大入賞装置１５は、第１特別図柄表示装置５０に表示される第１特別図柄、もしくは第２特別図柄表示装置５１に表示される第２特別図柄が所定の大当たり態様にて停止したときに「大当たり」として、第１大入賞ソレノイド１５ｂにより開閉扉１５ａを開放作動させ、第１大入賞口に遊技球が流入可能な状態となるように制御される。第１大入賞センサ１５ｓは、第１大入賞口への遊技球の入球時にその入球を示す第１大入賞信号を生成し、その第１大入賞信号を後述する遊技制御装置２００に送信する。
【００２８】
第２大入賞装置６０は、後述する小当たり遊技に対応する大入賞装置として設けられる。第２大入賞装置６０は、センター飾り２５の右側に設けられ遊技球が流入可能な第２大入賞口６１と、第２大入賞口６１を開閉可能な開閉部材６２と、開閉部材６２を開閉作動させる第２大入賞ソレノイド６３と、第２大入賞口６１に流入した遊技球を検出する第２大入賞センサ６４とを有して構成される。
【００２９】
第２大入賞装置６０は、第２特別図柄表示装置５１に表示される第２特別図柄が所定の小当たり態様にて停止したときに「小当たり」として、第２大入賞ソレノイド６３により開閉部材６２を開放作動させ、第２大入賞口６１に遊技球が流入可能な状態となるように制御される。第２大入賞口６１に流入した遊技球は、センター飾り２５の内部に設けられた通路６５を通ってセンター飾り２５の内側空間に流入する。第２大入賞センサ６４は、この通路６５に設けられ、第２大入賞口６１への遊技球の入球時にその入球を示す第２大入賞信号を生成し、その第２大入賞信号を後述する遊技制御装置２００に送信する。
【００３０】
センター飾り２５の内側空間には、特定領域６６（Ｖゾーン）が設けられており、第２大入賞口６１から流入した遊技球は、その特定領域６６もしくはそれ以外の非特定領域６７に流入し、その後に遊技盤１０の後面側に排出されるようになっている。本実施形態では、センター飾り２５の内側中央において、左側に特定領域６６が設けられ、右側に非特定領域６７が設けられている。そして、第２大入賞口６１から遊技球が流入すると、センター飾り２５の内側通路等の形状により、その遊技球が例えば約１／１０の確率で特定領域６６に流入するように構成されている。なお、遊技球を特定領域６６もしくは非特定領域６７に振り分ける可動役物をセンター飾り２５の内側空間に設置し、その可動役物を駆動することによって遊技球を約１／１０の確率にて特定領域６６に導くようにしてもよい。また、特定領域６６への入球確率を約１／１０よりも高確率もしくは低確率に設定してもよい。
【００３１】
特定領域６６には、特定領域６６に流入した遊技球を検出する特定領域入球センサ６８
が設けられている。特定領域入球センサ６８は、特定領域６６への遊技球の入球時にその入球を示す特定領域入球信号を生成し、その特定領域入球信号を後述する遊技制御装置２００に送信する。
【００３２】
始動ゲート１７は、遊技球が通過可能な始動口（図示せず）と、この始動口を通過した遊技球を検出する始動通過センサ１７ｓ（図４を参照）とを有して構成される。始動通過センサ１７ｓは、始動口における遊技球の通過時にその通過を示す始動通過信号を生成し、その始動通過信号を後述する遊技制御装置２００に送信する。始動口における遊技球の通過は、第２始動入賞装置１００のスライド扉１０２を開放作動させるか否かを決定する開放抽選の契機となる。始動ゲート１７（始動口）を遊技球が通過すると、遊技制御装置２００において開放抽選が行われ、その開放抽選の結果を示す図柄である普通図柄が普通図柄表示装置５２に変動表示される。そして、変動開始から所定時間の経過後に、開放抽選の結果に対応した図柄が停止して表示される。このとき、当たりの図柄が表示されると、第２始動入賞装置１００のスライド扉１０２が所定時間開放作動される。
【００３３】
普通図柄表示装置５２は、２つのランプを有して構成され、２つのランプのうちいずれのランプが点灯しているかによって普通図柄の表示状態が表現される。例えば、第１のランプの点灯が外れを示し、第２のランプの点灯が当たりを示すとき、それらが交互に点灯と消灯を繰り返すことによって普通図柄の変動表示が表現され、最終的にいずれかの点灯状態にて停止されることにより普通図柄の停止図柄が表現される。普通図柄表示装置５２の下方位置には、普通図柄保留ランプ５７が設けられている。普通図柄保留ランプ５７は、２つのランプを有し、その点灯個数もしくは点滅個数によって普通図柄変動の保留数を表示するように構成される。この保留数は、普通図柄の変動表示中に始動ゲート１７（始動口）を通過した遊技球の個数であり、普通図柄の変動がまだ実行されていない普通図柄抽選（上記開放抽選）の数を示す。
【００３４】
第１特別図柄表示装置５０には、第１の遊技に対応する第１特別図柄が変動表示される。この第１特別図柄は、第１始動入賞装置１４への遊技球の入球を契機に、遊技制御装置２００において行われる第１の当否抽選の結果に対応した図柄であり、その変動表示が所定の当たり態様にて停止して表示されたときに特別遊技としての大当たりが発生するようになっている。第２特別図柄表示装置５１には、第２の遊技に対応する第２特別図柄が変動表示される。この第２特別図柄は、第２始動入賞装置１００の第２始動入賞口１０３への遊技球の入球を契機に、遊技制御装置２００において行われる第２の当否抽選の結果に対応した図柄であり、その変動表示が所定の当たり態様にて停止して表示されたときに特別遊技としての大当たりが発生するようになっている。第１および第２特別図柄表示装置５０，５１は、７セグメントＬＥＤによって構成される表示装置であり、第１および第２特別図柄を、例えば「１」〜「４」、「９」、「０」の６種類の数字および「‐」によって表示するように構成される。
【００３５】
第１特別図柄表示装置５０の上方位置には、第１特別図柄保留ランプ５５が設けられている。第１特別図柄保留ランプ５５は、２つのランプを有し、その点灯個数もしくは点滅個数によって第１の遊技における当否抽選値の保留数を表示するように構成される。この当否抽選値の保留数は、第１特別図柄の変動表示中もしくは特別遊技の実行中に、第１始動入賞装置１４へ入賞した遊技球の個数であり、第１特別図柄の変動がまだ実行されていない第１の当否抽選の数を示す。第２特別図柄表示装置５１の上方位置には、第２特別図柄保留ランプ５６が設けられている。第２特別図柄保留ランプ５６も２つのランプを有して構成されるが、本実施形態の第２の遊技においては、第１の遊技のように当否抽選値の保留は行われないようになっている。すなわち、第２特別図柄の変動表示中に第２始動入賞装置１００の第２始動入賞口１０３への入賞があった場合には、賞球の払い出しは行われるものの、当否抽選値の保留は行われず、第２特別図柄保留ランプ５６の点灯も行われ
ないようになっている。
【００３６】
演出表示装置２０は、例えば液晶ディスプレイによって構成される。演出表示装置２０の表示領域２１には、第１特別図柄によって示される第１の当否抽選の結果表示、もしくは第２特別図柄によって示される第２の当否抽選の結果表示を視覚的に演出するための装飾図柄の変動が表示される。演出表示装置２０は、装飾図柄として、例えばスロットマシンのゲームを模した複数列の図柄変動の動画像を表示領域２１に表示するようになっている。なお、第１特別図柄および第２特別図柄は必ずしも演出的な役割をもつことを要しないため、本実施形態では、上述のように第１および第２特別図柄表示装置５０，５１に目立たない大きさで表示させているが、特別図柄自体に演出的な役割をもたせて装飾図柄を表示させないような手法を採用する場合には、特別図柄を演出表示装置２０のような液晶ディスプレイに表示させてもよい。
【００３７】
次に、このように構成される遊技盤１０において行われる遊技方法および制御の流れについて説明する。発射機構により遊技盤１０の遊技領域ＰＡに打ち出された遊技球は、複数の遊技釘や風車に当たりながらその当たり方に応じた方向へ流下する。そして、一般入賞装置１３、第１始動入賞装置１４、第２始動入賞装置１００、第１大入賞装置１５、第２大入賞装置６０の各入賞口に遊技球が流入すると、その入賞装置の種類に応じた所定数の賞球が上球皿６もしくは下球皿７に払い出される。一般入賞装置１３等のいずれかの入賞口に流入した遊技球は、セーフ球として遊技盤１０の裏面側に排出されて処理される。一方、いずれの入賞口にも流入しなかった遊技球は、アウト球として遊技盤１０の裏面側に排出されて処理される。
【００３８】
遊技球が始動ゲート１７の始動口を通過すると、後述する遊技制御装置２００において第２始動入賞装置１００の開放抽選（普通図柄抽選）が行われ、普通図柄表示装置５２において普通図柄が変動表示される。そして、変動開始から所定時間の経過後に、開放抽選の結果に対応した図柄が停止して表示され、このとき、当たりの図柄が表示されると、第２始動入賞装置１００のスライド扉１０２が所定時間開放作動される。
【００３９】
また、遊技球が第２始動入賞装置１００の第２始動入賞口１０３に流入すると、後述する遊技制御装置２００において第２の当否抽選が行われ、第２特別図柄表示装置５１において第２特別図柄が変動表示され、演出表示装置２０の表示領域２１において装飾図柄が変動表示される。また、遊技球が第１始動入賞装置１４の第１始動入賞口に流入すると、遊技制御装置２００において第１の当否抽選が行われ、第１特別図柄表示装置５０において第１特別図柄が変動表示され、演出表示装置２０の表示領域２１において装飾図柄が変動表示される。第１特別図柄、第２特別図柄、装飾図柄の変動表示は、表示に先だって決定された表示時間の経過後に停止される。
【００４０】
第１特別図柄および第２特別図柄は、その変動開始から停止までの変動態様が定められた変動パターンにしたがって変動表示される。装飾図柄は、その変動開始から停止までの変動態様が定められた変動演出パターンにしたがって変動表示される。変動パターンおよび変動演出パターンはそれぞれ複数種類ずつ用意され、それぞれが長短様々な変動時間を有している。変動パターンにしたがって第１特別図柄または第２特別図柄が変動表示される間、同じ変動時間を有する変動演出パターンにしたがって装飾図柄が変動表示される。変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に第１特別図柄、第２特別図柄および装飾図柄の変動が停止される。
【００４１】
装飾図柄の変動表示としては、まず変動開始とともにスロットマシンのリール回転のように３列とも図柄を変動させ、変動終了タイミングへ近づいたときに一列ずつ停止させる
ことで最終的な停止態様としての図柄組合せを表示する。停止時の第１特別図柄および装飾図柄が大当りを示す停止態様となった場合には、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行し、第１大入賞装置１５の開閉動作が開始される。停止時の第２特別図柄および装飾図柄が大当りを示す停止態様となった場合も特別遊技に移行し、同様に第１大入賞装置１５の開閉動作が開始される。大当りを示す装飾図柄の停止態様は、例えば３つの図柄の種類が一致する組合せの態様である。
【００４２】
変動演出パターンには、通常外れ演出パターン、リーチ外れ演出パターン、リーチ大当り演出パターンが含まれる。通常外れ演出パターンは、通常の外れの図柄組合せを表示するときの演出パターンである。リーチ外れ演出パターンは、あと一つ図柄が揃えば大当りとなる状態であるリーチ状態を経て外れの図柄組合せを表示するときの演出パターンである。リーチ大当り演出パターンは、リーチ状態を経て大当りの図柄組合せを表示するときの演出パターンである。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれ、相対的に変動時間の短いリーチパターンを「ノーマルリーチ」と称し、変動時間の長いリーチパターンを「スーパーリーチ」と称する。
【００４３】
当否抽選が大当りに該当した場合は特別遊技が実行される。特別遊技は、開始デモと呼ばれる演出画面の表示によって開始される。開始デモの画面表示後に第１大入賞装置１５の第１大入賞口が開放され、その開放が約３０秒間続いた後、もしくは９球以上の遊技球が流入した後で一旦閉鎖される。このような第１大入賞口の開放から閉鎖までが、基本的には単位遊技と呼ばれるが、１回の単位遊技の間に複数回の短時間の開放を繰り返す場合があってもよい。第１大入賞口の開閉（単位遊技）が所定の複数回数、例えば１６回繰り返された後、終了デモ時間と呼ばれる演出画面の表示によって特別遊技が終了される。
【００４４】
これに対し、当否抽選が小当りと呼ばれる結果に該当した場合は小当り遊技が実行される。小当り遊技は、一部の種類の特別遊技と類似の態様にて実行される単位遊技である。ただし、小当り遊技として実行される単位遊技は１回だけであり、複数回数の単位遊技が実行される特別遊技とは異なる。小当り遊技では第２大入賞装置６０の第２大入賞口６１が所定時間開放される。なお、第２大入賞口６１に流入した遊技球が、センター飾り２５内の特定領域６６（Ｖゾーン）に流入すると、「小当り」から「大当り」に昇格し、上述した第１大入賞装置１５が開放される特別遊技が実行される。
【００４５】
特別遊技が発生した場合であって抽選などの所定の条件が満たされた場合に、その特別遊技が終了した後の通常遊技において、特定遊技の一つである第１特別図柄、第２特別図柄および装飾図柄の時短遊技が開始される。この時短遊技（以下、「時短」と称する）は、第１特別図柄、第２特別図柄および装飾図柄の変動表示時間が通常状態よりも短縮された状態となる遊技である。第１特別図柄、第２特別図柄および装飾図柄の変動時間は、所定の変動回数、例えば１００回の変動表示がなされた後で元の変動時間に戻されるが、その変動回数に達する前に大当りが発生すれば時短も終了する。時短により第１特別図柄、第２特別図柄および装飾図柄の変動時間が短縮されるため、通常の変動時間のまま図柄変動がなされる通常状態の場合と比べて、大当りが発生するまでの時間を短縮することができ、大当りの獲得容易性を相対的に高めることができる。
【００４６】
第１特別図柄、第２特別図柄および装飾図柄の時短中は、特定遊技の一つである入球容易状態が実施される。入球容易状態は、普通図柄の時短、第２始動入賞装置１００のスライド扉１０２の開放延長が実施されることにより第２始動入賞装置１００の第２始動入賞口１０３への入球容易性が高められる状態である。具体的には、第２始動入賞装置１００のスライド扉１０２の１回の開放時間は、通常状態においては約０．１秒と短時間であるが、時短中においては約６秒と通常状態よりも長く設定され、これにより第２始動入賞装置１００の第２始動入賞口１０３への入球容易性が高まる。なお、上記約０．１秒および
約６秒は一例であって、スライド扉１０２の１回の開放時間は適宜設定可能である。
【００４７】
第２始動入賞装置１００では、通常状態においてスライド扉１０２の開放時間が短時間である場合（ショート開放の場合）には、遊技球が流入口１０１から流入すると、当該遊技球が下流側の流出口１０４の上方位置くらいまで流下する間に、スライド扉１０２が閉鎖方向にスライド移動されて流入口１０１を閉じた状態となるため、スライド扉１０２の遮断部１０２ｂによって第２始動入賞口１０３への流下通路が遮断されて、当該遊技球は、第２始動入賞口１０３側へは流下することができず、流出口１０４側へのみに導かれる（図３（ａ）を参照）。
【００４８】
一方、特定遊技（時短中）においてスライド扉１０２の開放時間が上記通常状態よりも長く設定された場合には、遊技球が流入口１０１から流入すると、スライド扉１０２が開放方向にスライド移動されて流入口１０１を開放した状態が保たれるため、第２始動入賞口１０３へ繋がる流下通路も開放されている状態となり、当該遊技球は第２始動入賞口１０３側へも流下可能となる。遊技球が第２始動入賞口１０３に流入すると、上述したように第２の当否抽選が行われ、第２特別図柄が大当りを示す停止態様となった場合には、特別遊技に移行し、第１大入賞装置１５（第１大入賞口）の開閉動作が開始される。また、第２特別図柄が小当りを示す停止態様となった場合には、小当り遊技に移行し、第２大入賞装置６０の第２大入賞口６１の開閉動作が開始される。
【００４９】
このように、第２始動入賞装置１００によれば、スライド扉１０２が、開閉部１０２ａによって流入口１０１を閉じた状態のときには、流入口１０１から第２始動入賞口１０３へ繋がる流下通路を遮断部１０２ｂによって遮断するとともに、流入口１０１を開いた状態のときには前記流下通路を開放するように構成されている。そのため、スライド扉１０２を所定時間以上開放した場合には、第２始動入賞口１０３へ確実に遊技球を誘導し、スライド扉１０２の開放が所定時間に満たない場合には、第２始動入賞口１０３への入球のチャンスを確保するが入球することはなく、流出口１０４へ確実に遊技球を誘導することができる。通常遊技におけるスライド扉１０２の開放時間が短いときには、第２始動入賞口１０３への入球を極力少なくすることができ、時短等の特定遊技との第２始動入賞口１０３への入球容易性の差をより大きくすることができる。また、スライド扉１０２を閉じた状態のときには、遊技球を他の入賞装置等に導くガイド壁として第２始動入賞装置１００を利用することもできる。
【００５０】
普通図柄の時短は、普通図柄の変動時間が通常状態より短縮される状態である。第２始動入賞装置１００のスライド扉１０２の開放延長は、第２始動入賞装置１００のスライド扉１０２の開放時間を通常状態よりも長くする状態である。このように、入球容易状態においては、一定時間あたりの普通図柄の変動回数が通常状態よりも増加する可能性が高まる上、第２始動入賞装置１００の第２始動入賞口１０３への入球数が増加する可能性も高い。したがって、第１特別図柄、第２特別図柄および装飾図柄の時短および入球容易状態により、その期間中は第２始動入賞口１０３への入球による賞球を得られる機会が増加する結果、持ち玉をほとんど減らさずに遊技し続けることが可能となる。
【００５１】
なお、本実施形態における入球容易状態は、普通図柄の時短、第２始動入賞装置１００のスライド扉１０２の開放延長という２つの機能を用いて第２始動入賞口１０３への入球容易性を高める。なお、入球容易状態において、上記２つの機能に、普通図柄の当り確率の変動、言い換えれば、開放抽選の当り確率を通常状態より高める状態である開放抽選の確率変動を加えた３つの機能を用いて第２始動入賞口１０３への入球容易性を高めるようにしてもよい。また、これら３つの機能のうち、１つまたは２つの機能を用いて第２始動入賞口１０３への入球容易性を高める構成としてもよい。このように３つの機能のうち一部だけを用いても第２始動入賞口１０３への入球容易性を高めることは可能である。また
、３つの機能のうち少なくともいずれかを、実施する期間と実施しない期間とで遊技状態に応じて切り替える構成としてもよい。
【００５２】
次に、ぱちんこ遊技機ＰＭの遊技制御構成について図４を用いて説明する。ぱちんこ遊技機ＰＭは、上述した主制御基板４０および副制御基板４１からなる遊技制御装置２００を備えて構成される。遊技制御装置２００は、遊技の基本動作や遊技の進行を含むぱちんこ遊技機ＰＭの全体動作を制御する主制御基板４０と、装飾図柄の変動表示や電飾等の演出全般を制御する副制御装置４１とに機能を分担させた形態で構成されている。遊技制御装置２００は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するＲＯＭやＲＡＭ、演算処理に用いるＣＰＵ等の電子部品を有して構成される。遊技制御装置２００は、第１始動入賞装置１４、第２始動入賞装置１００、第１大入賞装置１５、第２大入賞装置６０、一般入賞装置１３、始動ゲート１７、第１特別図柄表示装置５０、第２特別図柄表示装置５１、演出表示装置２０、普通図柄表示装置５２、操作ボタン８０、スピーカ８および電飾装置８５とそれぞれ電気的に接続されており、各種制御信号の送受信が可能になっている。
【００５３】
主制御基板４０は、入球判定手段２１０、第１抽選手段２２６、第２抽選手段２２８、普図抽選手段２３６、保留制御手段２１６、メイン表示制御手段２１８、特別遊技制御手段２２０、小当り遊技制御手段２２１、特定遊技実行手段２２２、開閉制御手段２２４、条件保持手段２７６および特図調整手段２５２を備えて構成される。副制御基板４１は、パターン記憶手段２３０、図柄態様決定手段２３１、演出決定手段２３２および演出表示制御手段２３４を備えて構成される。
【００５４】
なお、主制御基板４０を構成する上記各手段（各機能ブロック）のうちいずれかが、主制御基板４０ではなく副制御基板４１に搭載されるかたちで構成されてもよい。同様に、副制御基板４１を構成する各手段のうちいずれかが、副制御基板４１ではなく主制御基板４０に搭載されるかたちで構成されてもよい。ただし、主制御基板４０と副制御基板４１の間におけるデータ（信号）の送受信は、主制御基板４０から副制御基板４１への一方向であるため、このような一方向でのデータ送受信にて全体動作が実現されるように各手段（機能ブロック）が主制御基板４０と副制御基板４１に配置される。このように主制御基板４０から副制御基板４１へのデータ送信の一方向性が保たれるため、副制御基板４１を構成する各手段から主制御基板４０を構成する各手段へはデータを送信することができず、データ送信の要求もできない。したがって、主制御基板４０で生成された情報は、主制御基板４０が副制御基板４１へ一方的に送信しない限り副制御基板４１から参照することはできない。
【００５５】
入球判定手段２１０は、各入賞装置および始動ゲート１７への遊技球の入球を判定する。入球判定手段２１０は、第１始動入賞信号を受け取ると遊技球が第１始動入賞装置１４に入賞したと判断し、第２始動入賞信号を受け取ると遊技球が第２始動入賞装置１００の第２始動入賞口１０３に入賞したと判断する。また、入球判定手段２１０は、第１大入賞信号を受け取ると遊技球が第１大入賞装置１５に入賞したと判断し、第２大入賞信号を受け取ると遊技球が第２大入賞装置６０に入賞したと判断し、一般入賞信号を受け取ると遊技球が一般入賞装置１３に入賞したと判断する。さらに、入球判定手段２１０は、特定領域入球信号を受け取ると遊技球が第２大入賞装置６０内の特定領域６６（Ｖゾーン）に入球したと判断する。また、入球判定手段２１０は、始動通過信号を受け取ると遊技球が始動ゲート１７を通過したと判断する。
【００５６】
第１抽選手段２２６および第２抽選手段２２８は、「特別図柄抽選手段」として機能する。第１抽選手段２２６は、第１抽選値取得手段２１２、第１当否判定手段２１３および第１パターン決定手段２１４を有し、第１始動入賞装置１４への入球に対応する特別図柄
抽選として第１の当否抽選を実行する。第１の当否抽選の結果は、第１特別図柄表示装置５０において第１特別図柄の変動表示の形で示されるとともに、演出表示装置２０において装飾図柄の変動表示の形で示される。一方、第２抽選手段２２８は、第２抽選値取得手段２１５、第２当否判定手段２１７および第２パターン決定手段２１９を有し、第２始動入賞装置１００の第２始動入賞口１０３への入球に対応する特別図柄抽選として第２の当否抽選を実行する。第２の当否抽選の結果は、第２特別図柄表示装置５１において第２特別図柄の変動表示の形で示されるとともに、演出表示装置２０において装飾図柄の変動表示の形で示される。第１抽選手段２２６および第２抽選手段２２８は、図柄変動を開始するにあたり、その図柄変動に対応する抽選の結果を演出決定手段２３２へ送信する。
【００５７】
第１抽選値取得手段２１２は、第１始動入賞装置１４（第１始動入賞口）への入球を契機に、第１の当否抽選のために乱数の値を第１当否抽選値（「特図抽選値」ともいう）として取得する。第２抽選値取得手段２１５は、第２始動入賞装置１００の第２始動入賞口１０３への入球を契機に、第２の当否抽選のために乱数の値を第２当否抽選値（「特図抽選値」ともいう）として取得する。例えば、当否抽選のために第１当否抽選値および第２当否抽選値として取得する値は「０」から「６５５３５」までの値の範囲から取得される。なお、この「乱数」は、数学的に発生させる乱数でなくてもよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数などにより発生させる疑似乱数でもよい。第１当否抽選値もしくは第２当否抽選値として取得された値は、保留制御手段２１６により一時的に保留される。ただし、保留制御手段２１６により保留される所定の保留上限数を超えない範囲で第１当否抽選値と第２当否抽選値が保留される。
【００５８】
第１当否判定手段２１３は、第１当否抽選値に基づき、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定する当否判定を実行する。第２当否判定手段２１７は、第２当否抽選値に基づき、特別遊技へ移行するか否か、もしくは小当り遊技に移行するか否かを判定する当否判定を実行する。
【００５９】
第１当否判定手段２１３は、当否判定で参照する当否テーブルを複数保持する。複数の当否テーブルには、大当り、外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられた当りの範囲設定に応じて当否確率が定まる。第１当否判定手段２１３は、遊技状態に応じて複数の当否テーブルのうちいずれかを参照し、当否抽選値が大当りであるか否かを判定する。また、第２当否判定手段２１７は、当否判定で参照する当否テーブルを複数保持する。複数の当否テーブルには、大当り、小当り、外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられた当りの範囲設定に応じて当否確率が定まる。第２当否判定手段２１７は、遊技状態に応じて複数の当否テーブルのうちいずれかを参照し、当否抽選値が大当りであるか否かを判定する。第１当否抽選と第２当否抽選とで大当りに該当する確率は等しい。
【００６０】
本実施形態の場合には、第２当否抽選において小当り移行確率はほぼ１００％と極めて高確率に設定されている。そのため、第２始動入賞装置１００の第２始動入賞口１０３へ入球させることによりほぼ小当りとなり、第２大入賞装置６０の第２大入賞口６１を開放させることができる。特に、第１の当否抽選が当りとなり特別遊技が実行された後に、時短が実行された場合には、第２始動入賞口１０３への入球容易性が高まるので、時短時には第２始動入賞口１０３を狙って小当りから特別遊技へ発展させる遊技をすることになる。なお、本実施形態では、大当りの当選確率が第１当否抽選と第２当否抽選でともに１／３００の確率である。一方、小当りは、第２当否抽選のみに設定され２９８／３００と極めて高確率である。第１当否抽選では２９９／３００の確率で外れになり、第２当否抽選では１／３００の確率で外れになる。つまり、本実施形態では、第２当否抽選において相当高い小当り移行確率にて小当り遊技への移行がなされるように設定されている。
【００６１】
第１当否判定手段２１３および第２当否判定手段２１７は、別途取得する図柄抽選値と当否判定の結果に基づいて、図柄の変動開始にあたってその停止図柄、すなわち図柄変動の終了時に表示すべき特別図柄の停止態様を決定する。第１当否判定手段２１３および第２当否判定手段２１７は、特別図柄の停止図柄を決定するために参照する図柄判定テーブルを保持する。
【００６２】
第１当否抽選結果が大当りの場合に、第１当否判定手段２１３は、第１特別図柄の停止図柄、すなわち大当り図柄として、「１」〜「４」のいずれかをそれぞれ１／４の確率で選択する。同様に、第２当否抽選結果が大当りの場合に、第２当否判定手段２１７は、第２特別図柄の停止図柄、すなわち大当り図柄として、「１」〜「４」のいずれかをそれぞれ１／４の確率で選択する。ここで、特別図柄「１」および「２」はラウンド数１６の特別遊技と対応づけられている一方、特別図柄「３」および「４」はラウンド数８の特別遊技と対応づけられている。また、特別図柄「１」および「３」には時短ありが対応づけられ、特別遊技終了後に時短へ移行される。一方、特別図柄「２」および「４」には時短なしが対応づけられ、特別遊技終了後に時短へ移行されない。本実施形態では、当否抽選結果が大当りになることに伴う時短突入率は５０％となる。なお、図柄判定テーブルは、当否・図柄抽選値・特別図柄の対応関係を定め、特別図柄・ラウンド数・時短の対応関係は別のテーブルにて規定されてもよい。
【００６３】
第２当否抽選結果が小当りの場合に、第２当否判定手段２１７は、第２特別図柄の停止図柄、すなわち小当り図柄として、「９」と「０」のいずれかをそれぞれ１／２の確率で選択する。ただし、本実施形態の小当り図柄はいずれも、第２大入賞装置６０内の特定領域６６（Ｖゾーン）への入球に伴う特別遊技におけるラウンド数と対応づけられておらず、特別遊技終了後の時短の有無にも対応づけられていない。また、第１当否抽選結果が外れの場合に、第１当否判定手段２１３は、第１特別図柄の停止図柄、すなわち外れ図柄として、「−」を選択する。同様に第２当否抽選結果が外れの場合に、第２当否判定手段２１７は、第２特別図柄の停止図柄、すなわち外れ図柄として、「−」を選択する。
【００６４】
本実施形態では、第１当否判定手段２１３および第２当否判定手段２１７は、共通の１つの図柄判定テーブルを参照して特別図柄の停止図柄を決定することとする。ただし、第１当否判定手段２１３と第２当否判定手段２１７が互いに異なる図柄判定テーブルを参照してもよい。また、複数の遊技状態に対応した複数の図柄判定テーブルを保持し、参照対象のテーブルを、現在の遊技状態に応じたテーブルへ適宜切り替えるようにしてもよい。
【００６５】
例えば、第１当否判定手段２１３が第１特別図柄用の図柄判定テーブル（以下、「第１図柄判定テーブル」と呼ぶ）を参照し、第２当否判定手段２１７が第２特別図柄用の図柄判定テーブル（以下、「第２図柄判定テーブル」と呼ぶ）を参照して、特別図柄の停止図柄を決定することとする。この場合に、第１の図柄判定テーブルが上述した定義内容である一方で、第２図柄判定テーブルでは、特別図柄「１」「２」「３」には時短ありを対応づけ、特別図柄「４」には時短なしを対応づけてもよい。すなわち、第１特別図柄による大当り時の時短突入率を５０％とする一方で、第２特別図柄による大当り時の時短突入率を７５％としてもよい。また、第２図柄判定テーブルでは、異なる態様の特別図柄を定めてもよく、例えば特別図柄「５」、「６」に時短あり大当りを対応づけ、それぞれを３０％の確率で選択すること、特別図柄「７」、「８」に時短なし大当りを対応づけ、それぞれを２０％の確率で選択することを定めてもよい。この場合の第２特別図柄による大当り時の時短突入率は６０％となる。
【００６６】
別の変形例として、遊技状態に応じて時短突入率を変更することを説明する。この場合に、非時短状態において第２当否判定手段２１７が参照すべき第２特別図柄用の図柄判定テーブル（以下、「非時短用第２図柄判定テーブル」と呼ぶ）と、時短中に第２当否判定
手段２１７が参照すべき第２特別図柄用の図柄判定テーブル（以下、「時短用第２図柄判定テーブル」と呼ぶ）を別に設けてもよい。時短用第２図柄判定テーブルが上述した定義内容である一方で、非時短用第２図柄判定テーブルでは、特別図柄「１」「２」「３」「４」のいずれにも時短なし大当りを対応づけてもよい。この態様によると、時短状態での第２特別図柄による大当り時の時短突入率は５０％である一方、非時短状態での時短突入率は０％となる。同様に、第１当否判定手段２１３が参照すべき第１特別図柄用の図柄判定テーブルを複数設け、遊技状態に応じて時短突入率を変更してもよい。
【００６７】
第１パターン決定手段２１４は、第１特別図柄表示装置５０および演出表示装置２０に表示させる図柄変動の表示過程が定められた変動パターンを、別途取得する第１パターン抽選値に基づいて複数の変動パターンの中から決定する。第２パターン決定手段２１９は、第２特別図柄表示装置５１および演出表示装置２０に表示させる図柄変動の表示過程が定められた変動パターンを、別途取得する第２パターン抽選値に基づいて複数の変動パターンの中から決定する。第１パターン決定手段２１４および第２パターン決定手段２１９はそれぞれ、図柄変動を開始する際に変動パターンテーブルを参照して、当否抽選結果および停止図柄判定結果に応じた図柄変動の変動パターンを決定する。第１パターン決定手段２１４および第２パターン決定手段２１９は、決定した変動パターンを演出決定手段２３２へ通知することで、変動パターンに対応する演出パターンを演出決定手段２３２に選択させる。第１パターン決定手段２１４および第２パターン決定手段２１９は、変動パターンを決定するために参照する変動パターンテーブルをそれぞれ複数保持する。
【００６８】
変動パターンには、特別図柄を変動表示させるときの変動開始から停止までの変動態様が定められており、その種類によって長短様々な変動時間をもつ。すなわち、各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に特別図柄の変動が停止される。例えば、変動パターンには、外れ用の演出に対応するパターン、ノーマルリーチの演出に対応するパターン（比較的短いリーチ演出時間を確保するためのパターン）、スーパーリーチの演出に対応するパターン（比較的長いリーチ演出時間を確保するためのパターン）、大当り告知用の演出に対応するパターン、小当り告知用の演出に対応するパターン等が含まれる。
【００６９】
普図抽選手段２３６は、「普通図柄決定手段」として機能し、始動ゲート１７を遊技球が通過したときに抽選値（「普図抽選値」ともいう）を取得することにより抽選を実行する。例えば、普図抽選値は「０」から「５１１」までの値範囲から取得される。普図抽選手段２３６が参照する当否テーブルには、当りまたは外れの判定結果と普図抽選値とが対応付けられており、対応付けられた当りの範囲設定に応じて当否確率が定まる。本実施形態では、上述した入球容易状態（すなわち特定遊技中、時短中）のほうが通常状態よりも高確率で当りとなるように設定される。普図抽選手段２３６による抽選の結果は、普通図柄表示装置５２において普通図柄の形で変動表示される。普図抽選手段２３６は、普通図柄表示装置５２に表示させる普通図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄判定テーブルを保持する。その図柄判定テーブルには普図抽選値と普通図柄の対応関係が定められており、普図抽選手段２３６は、普通図柄の停止図柄を図柄判定テーブルを参照して決定する。
【００７０】
また、普図抽選手段２３６は、普通図柄の変動時間を決定するために参照すべき時間決定テーブルを保持し、遊技状態に応じて普通図柄の変動時間を選択する。普図抽選手段２３６は、通常状態における普通図柄の変動表示において、２００秒から４００秒の間で比較的長い変動時間をランダムに選択する。一方、後述する入球容易状態（特定遊技中、時短中）においては、１秒と通常状態よりも相当短い変動時間を選択する。時間決定テーブルには、このような遊技状態と普通図柄の変動時間との対応関係が定められており、普図抽選手段２３６は、普通図柄の変動時間を時間決定テーブルを参照して決定する。
【００７１】
普通図柄について決定された停止図柄が所定の図柄となった場合に、普通図柄が当りに該当したと判定され、その停止図柄にて普通図柄の変動表示が停止された後に、開閉制御手段２２４が第２始動入賞装置１００のスライド扉１０２を開放作動させて流入口１０１を所定時間開放する。普通図柄の抽選値は、保留制御手段２１６により一時的に保留される。ただし、保留制御手段２１６により保留される所定の保留上限数を超えない場合にだけ抽選値が保留される。
【００７２】
保留制御手段２１６は、第１保留手段２４４、第２保留手段２４６および普図保留手段２４７を有して構成される。第１保留手段２４４は、新たに第１の抽選が実行されるときにそれ以前の抽選に対応する図柄変動が表示されている場合に、新たな第１の抽選の結果をその抽選に対応する図柄の変動表示開始まで保留する。本実施形態では、第１の抽選の結果として２個を上限として当否抽選値を保持するが、その当否抽選値の当否判定結果とともに保持してもよい。その保留数が第１特別図柄保留ランプ５５の点灯数または点滅数により表される。一方、上述したように、第２の抽選については、第１の抽選のような当否抽選値の保留は行われない。第２保留手段２４６は、新たに第２の抽選が実行されるときに、その当否判定が行われるまで当否抽選値を一時的に保持する。その当否抽選値の保持の有無が、第２特別図柄保留ランプ５６の点灯の有無により表される。普図保留手段２４７は、普図抽選手段２３６により取得された普図抽選値を保留球として保持する。その保留数が普通図柄保留ランプ５７の点灯数または点滅数により表される。
【００７３】
メイン表示制御手段２１８は、第１特図制御手段２４８、第２特図制御手段２５０および普図制御手段２５３を有して構成される。第１特図制御手段２４８は、第１抽選手段２２６による第１の抽選の結果として決定された変動パターンにしたがって第１特別図柄の変動を第１特別図柄表示装置５０に表示させる。第１特図制御手段２４８は、それ以前になされた第１の抽選または第２の抽選に対応する図柄の変動表示が終了していることを新たな図柄変動の開始条件とする。第２特図制御手段２５０は、第２抽選手段２２８による第２の抽選の結果として決定された変動パターンにしたがって第２特別図柄の変動を第２特別図柄表示装置５１に表示させる。第２特図制御手段２５０もまた、それ以前になされた第１の抽選または第２の抽選に対応する図柄の変動表示が終了していることを新たな図柄変動の開始条件とする。
【００７４】
第１特図制御手段２４８および第２特図制御手段２５０は、第１特別図柄および第２特別図柄の変動表示を開始するタイミングと停止するタイミングにて、変動開始コマンドと変動停止コマンドを演出表示制御手段２３４へ送信する。これにより、メイン表示制御手段２１８および演出表示制御手段２３４による変動表示が同期し、連動が保たれる。普図制御手段２５３は、普図抽選手段２３６による抽選の結果を普通図柄の変動表示として普通図柄表示装置５２に表示させる。
【００７５】
特図調整手段２５２は、第１特別図柄および第２特別図柄のうち、一方を変動表示させる間は他方の変動表示の開始を待機させる。本実施形態において、特図調整手段２５２は、第２特別図柄よりも第１特別図柄の変動表示を優先的に実行する。すなわち、第１保留手段２４４に当否抽選値が保留されている間は、第２特別図柄に当否抽選値が保持されていても、第１保留手段２４４に保留された当否抽選値の消化を優先させる。これにより、例えば第２の遊技において小当りとなった場合に、第１保留手段２４４が保留する当否抽選値を速やかに消化し、第２始動入賞装置１００の第２始動入賞口１０３への入球を促進するいわゆる右打ちにより小当り発展大当りの連チャンを狙うことも可能となる。なお、本実施形態では、第２の遊技における小当りの当選確率が相当高く設定されているため、時短中には、第１の遊技において大当りを狙うよりも、第２の遊技において小当り発展大当りを狙うほうが特別遊技へ早期に移行される可能性が高い。
【００７６】
特図調整手段２５２は、第１特別図柄および第２特別図柄のうち、一方が当り態様で停止されたときは他方の変動表示の開始を待機させる。この場合、特別遊技を実行する間は特別図柄の変動表示は開始されないので、遊技者は特別遊技に集中することができる。
【００７７】
条件保持手段２７６は、特別遊技作動条件保持手段２７８および小当り遊技作動条件保持手段２８０を有して構成される。特別遊技作動条件保持手段２７８は、第１大入賞装置１５（第１大入賞口）の開放を伴う単位遊技を複数回含む特別遊技へ移行するための特別遊技作動条件を保持する。特別遊技作動条件保持手段２７８は、当否抽選が特別遊技への移行を示す結果となり、特別図柄が所定の大当り態様で停止されること、もしくは第２大入賞装置６０内の特定領域６６（Ｖゾーン）への入球があることを、その特別遊技作動条件として保持する。
【００７８】
小当り遊技作動条件保持手段２８０は、小当り遊技へ移行するための条件である小当り作動条件を保持する。小当り遊技作動条件保持手段２８０は、当否抽選が小当り遊技への移行を示す結果となり、特別図柄が所定の小当り態様で停止されることを小当り作動条件として保持する。
【００７９】
特別遊技制御手段２２０は、第１抽選手段２２６による第１の当否抽選が特別遊技への移行を示す結果となった場合に、第１特別図柄が所定の大当り態様で停止されたときに特別遊技作動条件が成立したと判定し、第１大入賞装置１５（第１大入賞口）を開放させることにより特別遊技を実行する。また、特別遊技制御手段２２０は、第２抽選手段２２８による第２の当否抽選が特別遊技への移行を示す結果となった場合に、第２特別図柄が所定の大当り態様で停止されたときに特別遊技作動条件が成立したと判定し、第１大入賞装置１５を開放させることにより特別遊技を実行する。また、特別遊技制御手段２２０は、第２大入賞装置６０内の特定領域６６（Ｖゾーン）への入球が検出されたときに特別遊技作動条件が成立したと判定し、第１大入賞装置１５を開放させることにより特別遊技を実行する。
【００８０】
特別遊技は、第１大入賞装置１５の第１大入賞口（開閉扉１５ａ）の開閉動作を複数回数連続して継続する遊技であり、１回の開閉を単位とした複数回の単位遊技で構成される。特別遊技制御手段２２０は、１回の単位遊技において第１大入賞口を約３０秒間開放させる。特別遊技における第１大入賞口のトータルの開放時間（総開状態時間）は、長期開放遊技と短期開放遊技とを区別するために予め定めた開放基準時間（本実施形態では２秒）以上となっている。特別遊技制御手段２２０は、単位遊技の設定ラウンド数を消化したときに特別遊技を終了させる。
【００８１】
本実施形態の特別遊技制御手段２２０は、第１抽選手段２２６による第１の当否抽選が特別遊技への移行を示す結果となった場合、もしくは第２抽選手段２２８による第２の当否抽選が特別遊技への移行を示す結果となった場合に、上述した第１当否判定手段２１３もしくは第２当否判定手段２１７により決定された大当り図柄に予め対応づけられたラウンド数分の単位遊技を上限とした特別遊技を実行する。すなわち、大当り図柄が「１」または「２」の場合（確率５０％）に１６回の単位遊技を含む１６Ｒ特別遊技を実行し、大当り図柄が「３」または「４」の場合（確率５０％）に８回の単位遊技を含む８Ｒ特別遊技を実行する。
【００８２】
また、特別遊技制御手段２２０は、第２大入賞装置６０内の特定領域６６（Ｖゾーン）への入球が検出された場合に、所定のラウンド抽選を実行してラウンド抽選値を取得する。そして、ラウンド判定テーブルを参照し、取得したラウンド抽選値が予め対応づけられたラウンド数分の単位遊技を上限とした特別遊技を実行する。本実施形態では、７５％の
確率で１６Ｒ特別遊技を実行し、２５％の確率で８Ｒ特別遊技を実行する。なお、１６Ｒ特別遊技は時短ありと対応づけられており、特別遊技終了後の通常遊技が時短に移行される。一方、８Ｒ特別遊技は時短なしと対応づけられており、特別遊技終了後の通常遊技は時短に移行されず通常状態に復帰することになる。
【００８３】
なお、第１抽選手段２２６による第１の当否抽選が特別遊技への移行を示す結果となった場合、および第２抽選手段２２８による第２の当否抽選が特別遊技への移行を示す結果となった場合の特別遊技のラウンド数として、常に、第２大入賞装置６０内の特定領域６６（Ｖゾーン）への入球が検出された場合の特別遊技のラウンド数以下を決定してもよい。例えば、ラウンド数が８以下の特別遊技のみ実行することとしてもよく、上述した大当り図柄「１」〜「４」をいずれもラウンド数８以下の値と対応づけてもよい。この態様によると、当否抽選の大当りに伴う特別遊技よりも第２大入賞装置６０内の特定領域６６への入球に伴う特別遊技の方が遊技者の利益が大きくなりやすく、遊技者にとって時短の重要性が一層高まる。この結果、時短が付与されるか否かを遊技者から秘匿する構成の重要性が一層高まる。
【００８４】
小当り遊技制御手段２２１は、第２抽選手段２２８により小当り遊技への移行を示す抽選結果となり、第２特別図柄が所定の小当り態様で停止されたときに小当り作動条件が成立したとして小当り遊技を実行する。小当り遊技制御手段２２１は、小当り遊技として単位遊技を１回だけ実行し、例えば、その単位遊技において第２大入賞装置６０の第２大入賞口６１を０．５秒、０．５秒の２回にわたって開放する。小当り遊技における第２大入賞口のトータルの開放時間（総開状態時間：本実施形態では０．５×２＝１秒）は上記開放基準時間未満となる。
【００８５】
特定遊技実行手段２２２は、時短状態、すなわち入球容易状態であり特定遊技状態における通常遊技を制御する。特定遊技実行手段２２２は、第１特別図柄および第２特別図柄の大当りによる特別遊技が終了すると、その大当り図柄に応じて、通常遊技の遊技状態を時短状態へ移行させる。例えば、特定遊技実行手段２２２は、上述した大当り図柄と時短の有無とを対応づけた時短移行判定テーブルを参照して、特別遊技終了後の時短への移行有無を決定してもよい。
【００８６】
また、第２特別図柄が小当りのときに第２大入賞装置６０の第２大入賞口６１に入球して、当該第２大入賞装置６０内の特定領域６６（Ｖゾーン）に遊技球が入球した場合に、実行中の特定遊技を一度終了させて遊技状態を特別遊技に移行させる。この場合に、特定遊技実行手段２２２は、特別遊技が終了して通常遊技に遊技状態が移行するときに、特別遊技制御手段２２０が先に決定した特別遊技のラウンド数に応じて時短状態への移行有無を決定する。例えば、特別遊技制御手段２２０が１６Ｒ特別遊技を実行した場合には、特別遊技終了後に時短状態へ移行させる一方、特別遊技制御手段２２０が８Ｒ特別遊技を実行した場合には、特別遊技終了後に時短状態への移行を抑制し、通常状態に復帰させる。特定遊技実行手段２２２は、上述したラウンド数と時短の有無とを対応づけた時短移行判定テーブルを参照して、特別遊技終了後の時短への移行有無を決定してもよい。本実施形態では、特定領域６６（Ｖゾーン）への入球に伴う特別遊技終了後に時短が付与される確率、すなわち時短継続確率は１６Ｒ特別遊技の選択確率である７５％となり、既述した当否抽選の大当りに伴う時短突入確率（５０％）より大きく設定される。
【００８７】
上述したように時短が付与されると第２始動入賞装置１００が入球容易状態になるので再び第２始動入賞口１０３を狙って第２大入賞装置６０の第２大入賞口６１を開放させ、特別遊技に昇格させる遊技を遊技者は行うことになる。上述したように、第２大入賞口６１に入球すれば、１／１０の確率で特定領域６６（Ｖゾーン）への入球を期待できるため、時短に突入すると高確率で特定領域６６への入賞に伴う特別遊技を獲得できる。一方、
時短が付与されない場合には、第２始動入賞装置１００は入球容易状態にならず、第２始動入賞口１０３を狙っても入球し難いため、第１始動入賞装置１４（第１始動入賞口）を狙って第１特別図柄で当り図柄を引き当てる遊技を遊技者は行うことになる。このように通常状態では時短に移行させることは相対的に難しいが、いったん時短に移行すれば、小当り発展大当り時に時短が伴う可能性は高い。上述のように、時短中でなければ第２始動入賞口１０３の入球容易性が高められないため、第２大入賞口６１を開放させることが時短中に比べ困難となり、その結果、特定領域６６への入球が困難となる。しかし、いったん時短に移行すれば、時短を連続させることが通常時よりも容易となり、特定領域６６への入球機会も多く得ることができる、いわゆる「連チャン」の可能性が高まる。
【００８８】
時短状態は、第１特別図柄および第２特別図柄の変動表示回数の合計が特別遊技の終了時点から数えて所定の終了条件回数、例えば１００回に達するまで継続される。また、第１特別図柄および第２特別図柄の変動表示時間が概ね短くなるように、第１パターン決定手段２１４および第２パターン決定手段２１９が変動時間の短い変動パターンを選択する。
【００８９】
開閉制御手段２２４は、第２始動入賞装置１００のスライド扉１０２、第１大入賞装置１５の開閉扉１５ａ、および第２大入賞装置６０の開閉部材６２の開閉作動を制御する。開閉制御手段２２４は、普通図柄が特定の態様（当り態様）で停止されると、第２始動入賞ソレノイド１０８に開放指示を送り、第２始動入賞装置１００のスライド扉１０２を開放作動させる。開閉制御手段２２４は、時短状態においてはスライド扉１０２を通常状態に比べて長い時間開放作動させ、流入口１０１を通常状態に比べて長い時間開放させる開放延長を実行する。このように第２始動入賞口１０３の入球容易性を高め、遊技者が持ち球を減らさずに遊技を継続できるようにするものである。開閉制御手段２２４は、特別遊技においては第１大入賞ソレノイド１５ｂに開放指示を送り、第１大入賞装置１５の開閉扉１５ａを開放作動させる。開閉制御手段２２４は、小当り遊技においては第２大入賞ソレノイド６３に開放指示を送り、第２大入賞装置６０の開閉部材６２を所定の短期間（本実施形態では１秒）開放作動させる。
【００９０】
パターン記憶手段２３０は、装飾図柄の変動において演出表示装置２０に表示させる演出的な画像内容とその表示過程が定められた複数の演出パターンを保持する。演出パターンには、装飾図柄の変動表示における変動開始から停止までの変動過程と演出過程が定められた複数の変動演出パターンと、装飾図柄の変動表示とは別に表示されて大当りへの期待度の高さを変動表示の停止前に予告的に示唆する複数の予告演出パターンとが含まれる。例えば、予告演出パターンには、小当りの発生可能性を示唆する、すなわち第２大入賞装置６０の第２大入賞口６１の開放可能性を示唆するパターンが含まれてもよい。
【００９１】
演出決定手段２３２は、第１抽選手段２２６から受け取る第１の抽選の結果、もしくは第２抽選手段２２８から受け取る第２の抽選の結果に応じて、演出表示制御手段２３４によって演出表示装置２０へ表示させる演出内容を決定する。演出決定手段２３２は、第１パターン決定手段２１４もしくは第２パターン決定手段２１９により決定された特別図柄の変動パターンに対応する複数の変動演出パターンデータの中からいずれかを選択してパターン記憶手段２３０から読み出す。演出決定手段２３２は、読み出した変動演出パターンの情報を演出表示制御手段２３４へ送る。演出決定手段２３２は、変動演出パターンを選択するために参照すべきパターンテーブルを保持する。各変動演出パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。演出決定手段２３２は、特別図柄の変動パターンに応じて、変動時間が等しい演出画像の変動演出パターンを選択する。
【００９２】
図柄態様決定手段２３１は、装飾図柄の停止図柄の組合せとその配置を、第１抽選手段
２２６もしくは第２抽選手段２２８による抽選の結果、特別図柄の停止図柄、特別図柄の変動パターン、装飾図柄の変動演出パターンに応じて決定する。図柄態様決定手段２３１は、決定した停止図柄の組合せを示す情報を演出表示制御手段２３４へ送信する。図柄態様決定手段２３１は、装飾図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルを保持する。
【００９３】
装飾図柄の停止図柄は、３つの図柄の組合せとして形成され、例えば第１当否判定手段２１３および第２当否判定手段２１７による当否判定結果が１６Ｒ大当りや８Ｒ大当りの特別遊技への移行を示す場合には、特定の組合せ、例えば「７７７」や「１１１」のように３つの図柄が揃った組合せが選択される。当否判定結果が小当りの場合も、また特定の組合せ、例えば「３５７」のような所定の組合せが選択されるが、それらの特定の組合せは必ずしも３つの図柄が揃った組合せでなくてもよい。当否判定結果が大当りでも小当りでもない場合は、「３１２」や「９４６」のように３つの図柄が揃っていない組合せであって、小当りのときに選択される特定の組合せに該当しない組合せが選択される。当否判定結果が１６Ｒ大当りもしくは８Ｒ大当りではない場合であって、リーチ付きの外れを示す変動パターンが選択された場合は、「１９１」や「７２７」のように一つだけ図柄が揃っていない組合せを選択する。
【００９４】
装飾図柄の変動パターンには、装飾図柄の変動表示態様、すなわち装飾図柄の変動開始から変動停止までの演出過程が定義される。変動パターンには、通常の外れ図柄を表示するときのパターンと、あと一つ図柄が揃えば大当りとなるリーチ状態を経て外れ図柄を表示するときのパターンと、リーチ状態を経て大当り図柄を表示するときのパターンが含まれる。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれる。各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。演出決定手段２３２は、特別図柄の変動パターンに応じて、特別図柄と変動時間が等しい装飾図柄の変動パターンを選択する。
【００９５】
予告演出パターンは、特定のキャラクタやモチーフの画像、アニメーション、映像などを一時的に画面表示させる演出パターンや、特定の音声を出力する演出パターンである。予告演出パターンによる演出は、図柄変動と並行して実行され、その図柄変動が大当り態様にて停止する期待度が高いことを予告的に示唆する。例えば、キャラクタの画像を一つだけ画面に表示させるだけの通常予告演出や、多数のキャラクタの群れを画面の一端から他端へ通過させるように表示させる群予告演出がある。また、予告演出の表示過程を複数段階に分け、表示させる段階数を可変にして段階数が多いほど大当りへの期待度が高くなるように設定されるステップアップ予告演出がさらに含まれる。予告演出パターンには、装飾図柄の表示態様がリーチ状態となった後のタイミングで演出が実行されて図柄の最終的な停止態様を予告するパターンと、装飾図柄が一つも停止していないタイミングで演出が実行されてリーチ状態となることを同時に予告するパターンとがある。
【００９６】
演出決定手段２３２は、当否抽選の結果に応じて演出表示装置２０に予告演出を表示させるか否かを所定の予告抽選により決定して事前演出設定をするとともに、表示させるべき予告演出パターンを決定する。演出決定手段２３２は、予告演出を表示させるか否かを決定するために参照すべき予告決定テーブルと、予告演出パターンの種類を選択するときに参照すべき予告種類テーブルとを保持する。予告決定テーブルは、当否抽選の結果に応じて異なる欄が参照されるように設定されており、当否抽選が当りの場合は外れの場合よりも高い確率で予告演出を表示させるように、当否抽選の結果と予告演出を表示するか否かの対応関係が定められる。これにより、予告演出が表示されること自体で大当りへの期待度の高さを示唆することができる。
【００９７】
演出表示制御手段２３４は、第１抽選手段２２６もしくは第２抽選手段２２８による当否抽選の結果として、選択された変動演出パターンデータにしたがって演出表示装置２０へ装飾図柄を含む演出画像を変動表示させる。演出表示制御手段２３４は、装飾図柄の変動開始コマンドを受け取ったときに新たな図柄変動を開始させる。また、演出表示制御手段２３４は、予告演出を表示させる旨が演出決定手段２３２により決定された場合に、選択された予告演出パターンにしたがった予告演出を図柄変動の演出に重畳させる形で演出表示装置２０へ表示させる。演出表示制御手段２３４は、電飾装置８５の点灯および消灯や、スピーカ８からの音声出力などの演出処理をさらに制御する。
【００９８】
以上のように構成されるぱちんこ遊技機ＰＭの動作とその制御の過程を、図５〜図１１に示すフローチャートを用いて以下に説明する。一部既述したが、第１始動入賞装置１４の第１始動入賞口への入球を契機に実行される抽選で発生する特別遊技を狙う第１の遊技と、第２始動入賞装置１００の第２始動入賞口１０３への入球を契機に実行される抽選で小当りとなったときに遊技球が第２大入賞装置６０内の特定領域６６（Ｖゾーン）に入球することで発生する特別遊技を狙う第２の遊技とを複合した遊技の仕方について説明する。
【００９９】
まず、最初の段階では、時短等の特定遊技状態ではないので、第２始動入賞装置１００の第２始動入賞口１０３は、上述したように入球容易状態ではなく入球させにくい状態である。したがって、遊技者は、入球困難な状態の第２始動入賞口１０３よりは入球させやすい第１始動入賞装置１４の第１始動入賞口へ入球させて第１特別図柄および装飾図柄を変動させて第１の当否抽選で当りを狙う遊技を行う。そして、第１の当否抽選で当りとなった場合に、第１大入賞装置１５の第１大入賞口の開放を伴う特別遊技を遊技する。特別遊技が終了して通常遊技状態に移行すると、特定遊技として「時短」が付与される場合がある。この時短のときには、上述したように第２始動入賞口１０３の入球容易性が高まっている状態になる。したがって、遊技者は、第２始動入賞口１０３への入球により小当りを得て第２大入賞装置６０の第２大入賞口６１を開放させるとともに、第２大入賞装置６０内の特定領域６６（Ｖゾーン）に入球させて、小当りから特別遊技に発展させる遊技、いわゆる「小当りＶ」による特別遊技を遊技する。小当りＶによる特別遊技の終了後に再度時短が付与されると、第２始動入賞口１０３への入球により小当りＶを狙う遊技が継続できることになる。いわゆる「連チャン」を狙う遊技を行うことになる。一方、小当りＶによる特別遊技の終了後に時短が付与されない場合には、第２始動入賞口１０３は入球困難な状態に戻ってしまうため、遊技者は第１始動入賞装置１４を狙う遊技に戻り、第１特別図柄で当りを狙うことになる。
【０１００】
図５は、ぱちんこ遊技機ＰＭにおける基本的な制御過程を示すフローチャートである。まず、遊技球が第１始動入賞装置１４、第２始動入賞装置１００、一般入賞装置１３、第１大入賞装置１５、第２大入賞装置６０等へ入賞した場合の処理を実行する（ステップＳ１０）。そして、特別遊技中であれば、特別遊技の制御処理を実行する（ステップＳ１６）。特別遊技中でなければ、当否抽選などの通常遊技の制御処理を実行し（ステップＳ１４）、普通図柄の処理を実行する（ステップＳ１７）。そして、ステップＳ１０からステップＳ１７までの処理における各種入賞に応じた賞球払出処理を行う（ステップＳ１８）。
【０１０１】
通常遊技の制御処理（ステップＳ１４）においては、第１特別図柄を変動させて遊技を実行する第１の遊技の処理、および第２特別図柄を変動させて遊技を実行する第２の遊技の処理を実行する。なお、第１の遊技の処理と第２の遊技の処理は他方の処理を妨げることはなく、それぞれの実行のタイミングが訪れたら実行される。
【０１０２】
図６に示すように、第１の遊技の処理では、まず、第１特別図柄および装飾図柄の変動
表示が開始されているか否かを判断する（ステップＳ３０）。図柄変動表示がまだ開始されていない場合に、第１特別図柄の変動表示タイミングであれば、第１当否判定手段２１３が第１保留手段２４４から抽選値を読み出して第１特別図柄の当否を判定する（ステップＳ３２）。また、第１特別図柄の停止図柄を決定し（ステップＳ３３）、第１特別図柄の変動パターンを決定する（ステップＳ３６）。このとき、演出決定手段２３２は、決定された第１特別図柄の停止図柄と変動パターンに対応した装飾図柄の停止図柄と変動パターンを決定し、第１特図制御手段２４８および演出表示制御手段２３４は第１特別図柄および装飾図柄の図柄変動を開始する（ステップＳ３７）。そして、第１の遊技の処理フローを終了する。一方、第１特別図柄の変動タイミングではない場合、すなわち第１始動入賞装置１４への入球がない場合や第１保留手段２４４に保留がない場合、もしくは特別遊技の実行中の場合には、第１の遊技の処理フローを終了する。
【０１０３】
ステップＳ３０において図柄変動表示が既に開始されている場合には、図柄変動表示を処理する（ステップＳ４０）。そして、当該図柄変動の変動開始から変動パターンで定められた所定の変動時間が経過して図柄表示の停止タイミングに達したときは、表示中の図柄変動を停止する（ステップＳ４６）。このとき、特図抽選が大当りではなく、特定遊技中（時短中）であれば、特定遊技開始からの特別図柄の変動回数Ｎ１をインクリメントする（ステップＳ４９）。そして、第１特別図柄と第２特別図柄の総変動回数Ｎ１＋Ｎ２が設定回数Ｎsetに達した場合には、特定遊技を終了し（ステップＳ５１）、第１特別図柄
の変動回数Ｎ１および第２特別図柄の変動回数Ｎ２をゼロにクリアする（ステップＳ５２）。そして、第１の遊技の処理フローを終了する。なお、本実施形態における総変動回数は、第１特別図柄の変動と第２特別図柄の変動とを合わせた変動回数であり、いずれか一方の特別図柄の変動が終了するごとにＲＡＭ上の所定領域に更新される。また、設定回数Ｎsetは、特定遊技の継続期間を規定する特別図柄の変動回数（「継続回数」、「上限回
数」ともいう）であり、本実施形態では１００回に設定されている。総変動回数Ｎ１＋Ｎ２が設定回数Ｎsetに達していなければ、ステップＳ５１およびステップＳ５２の処理を
スキップして第１の遊技の処理フローを終了する。
【０１０４】
ステップＳ４６における停止図柄が大当りではなく、特定遊技中（時短中）でもなければ、ステップＳ４９からステップＳ５２の処理をスキップして第１の遊技の処理を終了する。一方、ステップＳ４６における停止図柄が大当りであった場合には、第１特別図柄の変動回数Ｎ１および第２特別図柄の変動回数Ｎ２をゼロにクリアし（ステップＳ５３）、特別遊技へ移行する（ステップＳ５４）。そして、第１の遊技の処理フローを終了する。ステップＳ４０における図柄変動表示が停止タイミングに達していない場合には、ステップＳ４６以降の処理をスキップして第１の遊技の処理フローを終了する。
【０１０５】
図７に示すように、第２の遊技の処理では、まず、第２特別図柄および装飾図柄の変動表示が開始されているか否かを判断する（ステップＳ６０）。図柄変動表示がまだ開始されていない場合に、第２特別図柄の変動表示タイミングであれば、第２当否判定手段２１７が第２保留手段２４６から抽選値を読み出して第２特別図柄１９３の当否を判定する（ステップＳ６２）。また、第２特別図柄の停止図柄を決定し（ステップＳ６３）、第２特別図柄の変動パターンを決定する（ステップＳ６４）。そして、第２特別図柄の図柄変動を開始し（ステップＳ６５）、第２の遊技の処理フローを終了する。一方、第２特別図柄の変動タイミングではない場合、すなわち第２始動入賞装置１００の第２始動入賞口１０３への入球がない場合、もしくは特別遊技の実行中の場合には、第２の遊技の処理フローを終了する。
【０１０６】
ステップＳ６０において図柄変動表示が既に開始されている場合には、図柄変動表示を処理する（ステップＳ６６）。そして、所定の変動時間が経過して図柄表示の停止タイミングに達したときは、表示中の図柄変動を停止する（ステップＳ６８）。このとき、特図
抽選が大当りではなく、小当りの場合には、小当り遊技処理を実行する（ステップＳ７１）。そして、小当りＶにならなかった場合に、特定遊技中（時短中）であれば、特定遊技開始からの特別図柄の変動回数Ｎ２をインクリメントする（ステップＳ７４）。そして、第１特別図柄と第２特別図柄の総変動回数Ｎ１＋Ｎ２が設定回数Ｎsetに達した場合には
、特定遊技を終了し（ステップＳ７６）、第１特別図柄の変動回数Ｎ１および第２特別図柄の変動回数Ｎ２をゼロにクリアする（ステップＳ７７）。そして、第２の遊技の処理を終了する。総変動回数Ｎ１＋Ｎ２が設定回数Ｎsetに達していなければ、ステップＳ７６
およびステップＳ７７の処理をスキップして第２の遊技の処理を終了する。また、小当りＶにならなかった場合に、特定遊技中でなければ、ステップＳ７４からステップＳ７７の処理をスキップして第２の遊技の処理を終了する。
【０１０７】
一方、ステップＳ６８における停止図柄が大当りであった場合、もしくはステップＳ７１において小当りＶになった場合には、第１特別図柄の変動回数Ｎ１および第２特別図柄の変動回数Ｎ２をゼロにクリアし（ステップＳ７８）、特別遊技へ移行する（ステップＳ７９）。ステップＳ６８における停止図柄が大当りでも小当りでもない場合には、ステップＳ７１およびステップＳ７２の処理をスキップして特定遊技中であるか否かを判定する。ステップＳ６６における図柄変動表示が停止タイミングに達していない場合には、ステップＳ６８以降の処理をスキップして第２の遊技の処理フローを終了する。
【０１０８】
ステップＳ６８における停止図柄（第２当否抽選）が小当りとなると、ステップＳ７１において第２大入賞装置６０の第２大入賞口６１の開放を伴う単位遊技である小当り遊技が実行される。図８に示すように、小当り遊技制御処理では、まず、第２大入賞装置６０の第２大入賞口６１がまだ開放されていない場合には、開閉制御手段２２４が開閉部材６２を開放作動させて第２大入賞口６１を開放する（ステップＳ１６４）。第２大入賞口６１が開放済みであれば、ステップＳ１６４の処理をスキップする。そして、第２大入賞口６１が開放されてから、その開放時間が所定時間（例えば０．８秒）を経過した場合に、開閉制御手段２２４が開閉部材６２を閉鎖作動させて第２大入賞口６１を閉鎖させる（ステップＳ１６８）。このとき、第２大入賞装置６０内の特定領域６６（Ｖゾーン）への遊技球の入球があれば、小当り発展大当り（以下、「小当りＶ」と称する）が確定する（ステップＳ１７２）。そして、小当り遊技制御手段２２１は小当りＶを示す信号を特別遊技制御手段２２０に送信する。特別遊技制御手段２２０は、小当りＶの発生を示す信号を受信すると、所定の抽選手段からラウンド抽選値を取得し（ステップＳ１７４）、そのラウンド抽選値に対応づけられたラウンド数を、特別遊技のラウンド数として決定し（ステップＳ１７６）、小当り遊技処理フローを終了する。一方、特定領域６６への遊技球の入球がなければ、ステップＳ１７２からステップＳ１７６の処理をスキップして小当り遊技処理フローを終了する。ステップＳ１６４における第２大入賞口６１の開放時間が所定時間に満たない場合には、ステップＳ１６８からステップＳ１７６の処理をスキップして小当り遊技処理フローを終了する。
【０１０９】
図５におけるステップＳ１７の普通図柄の処理では、図９に示すように、普図保留手段２４７に普図抽選値の保留がなされている場合に、普通図柄が変動表示中でなければ、普図抽選手段２３６が普図保留手段２４７から抽選値を読み出して当否を判定する（ステップＳ８４）。そして、普通図柄表示装置５２に表示させる普通図柄の停止図柄を決定し（ステップＳ８６）、その普通図柄の変動時間を決定し（ステップＳ８８）、普通図柄の図柄変動を開始する（ステップＳ９０）。ステップＳ８８の変動時間決定処理において、普図抽選手段２３６は、特定遊技中（時短中、入球容易状態）であれば、変動時間を１秒とする短縮変動時間を設定する。一方、特定遊技中でなければ、通常変動時間を設定する。すなわち、変動時間決定のための抽選結果に応じて２００秒、３００秒、４００秒のいずれかの変動時間が設定される。一方、普図保留手段２４７に普図抽選値が保留されていなかった場合には、ステップＳ８４からステップＳ９０までの処理がスキップされる。また
、普図保留手段２４７に普図抽選値の保留がなされている場合に、普通図柄が変動表示中であった場合には、ステップＳ８４からステップＳ９０までの処理がスキップされる。
【０１１０】
続いて、普通図柄の変動表示が開始済みであれば、普通図柄の変動表示を処理し（ステップＳ９４）、設定された変動時間が経過して普通図柄の変動表示の停止タイミングに達したときには、変動表示中の普通図柄を停止させる（ステップＳ９８）。このとき、停止図柄が当り態様であれば、第２始動入賞装置１００の流入口１０１を開放させる開放時間を決定し（ステップＳ１０２）、その開放時間にしたがってスライド扉１０２を開放作動させて流入口１０１を開放させる（ステップＳ１０４）。ステップＳ１０２の開放時間決定処理において、普図抽選手段２３６は、特定遊技中（時短中、入球容易状態）であれば、流入口１０１の開放時間を約６秒とする開放延長を設定する。一方、特定遊技中でなければ、流入口１０１の開放時間を約０．１秒とする通常開放を設定する。一方、停止図柄が当り態様でなければ、ステップＳ１０２およびステップＳ１０４の処理はスキップされて普通図柄の処理フローを終了する。また、普通図柄の変動表示が、設定された変動時間を経過しておらず停止タイミングに達していない場合には、ステップＳ９８からステップＳ１０４の処理はスキップされて普通図柄の処理フローを終了する。また、普通図柄の変動表示が開始されていないときは、ステップＳ９４からステップＳ１０４の処理はスキップされて普通図柄の処理フローを終了する。
【０１１１】
図５におけるステップＳ１６の特別遊技制御処理では、図１０に示すように、まず、第１大入賞装置１５（第１大入賞口）がまだ開放されていない場合に、演出表示制御手段２３４が特別遊技の演出処理を開始し（ステップＳ１３２）、開閉制御手段２２４が開閉扉１５ａを開放作動させて第１大入賞口を開放する（ステップＳ１３４）。一方、第１大入賞口が開放済みであれば、ステップＳ１３２およびステップＳ１３４の処理をスキップする。そして、第１大入賞口が開放されてから、所定の開放時間が経過した場合、もしくは開放時間が経過していないものの第１大入賞口への入球数が９球以上に達した場合には、開閉制御手段２２４が開閉扉１５ａを閉鎖作動させて第１大入賞口を閉鎖させる（ステップＳ１４０）。一方、所定の開放時間が経過しておらず、第１大入賞口への入球数も９球以上に達していない場合には、ステップＳ１４０以降の処理をスキップして特別遊技制御処理フローを終了する。
【０１１２】
ステップＳ１４０における第１大入賞装置１５（第１大入賞口）の閉鎖後、単位遊技が最終ラウンドに達した場合に、演出表示制御手段２３４は特別遊技の演出処理を終了させる（ステップＳ１４４）。そして、特別遊技制御手段２２０は特別遊技を終了させる（ステップＳ１４６）。このとき、特定遊技実行手段２２２は、後述の特定遊技移行処理を実行し、特別遊技終了後の通常遊技を特定遊技状態に移行させる、もしくは通常状態へ復帰させる（ステップＳ１４８）。一方、単位遊技が最終ラウンドに達していなければ、ラウンド数Ｒに１を加算し（ステップＳ１４３）、特別遊技制御処理フローを終了する。
【０１１３】
ステップＳ１４８の特定遊技移行処理では、図１１に示すように、終了した特別遊技が小当りＶ（小当り発展大当り）を契機とするものであり、その特別遊技のラウンド数が時短ありと対応づけられていた場合（本実施形態では１６ラウンド）に、特定遊技実行手段２２２は、特別遊技終了後の遊技状態を、時短および入球容易状態を含む特定遊技状態へ移行させる（ステップＳ１５６）。小当りＶを契機とした特別遊技のラウンド数が時短なしと対応づけられていた場合（本実施形態では８ラウンド）には、特別遊技終了後の遊技状態を特定遊技状態へ移行させずに通常状態へ復帰させる（ステップＳ１５８）。
【０１１４】
一方、終了した特別遊技が第１当否抽選または第２当否抽選の大当りを契機とするものであり、第１特別図柄もしくは第２特別図柄の大当り図柄が時短ありと対応づけられていた場合に、特定遊技実行手段２２２は、特別遊技終了後の遊技状態を、時短および入球容
易状態を含む特定遊技状態へ移行させる（ステップＳ１５６）。第１特別図柄もしくは第２特別図柄の大当り図柄が時短なしと対応づけられていた場合には、特別遊技終了後の遊技状態を特定遊技状態へ移行させずに通常状態へ復帰させる（ステップＳ１５８）。
【０１１５】
なお、時短への移行有無を特別遊技終了前に判定してもよい。例えば、図８の小当りＶ確定時にステップＳ１７６でラウンド数が決定されたときに、特定遊技実行手段２２２は、決定されたラウンド数に応じて、特別遊技終了後の時短への移行有無を決定し、メモリ内の時短移行フラグをオンもしくはオフに設定してもよい。そして、図１０のステップＳ１４６の特別遊技終了後に、時短移行フラグがオンであれば時短へ移行させるようにしてもよい。
【０１１６】
なお、一部既述したが、本実施形態のぱちんこ遊技機ＰＭでは、第２の当否抽選は小当りが獲得しやすく第２大入賞装置６０内の特定領域６６（Ｖゾーン）への入球が狙いやすいため、遊技者にとって第２始動入賞装置１００の第２始動入賞口１０３（流入口１０１）への入球容易性が向上する時短の利益は大きい。したがって、仮に、小当り図柄によって特別遊技終了後に時短へ移行されるか否かが決定されることとすると、時短移行なしを示す小当り図柄を見た遊技者は小当り発展大当りを回避した方がメリットが大きいと考え、特定領域６６への入球を意図的に回避しようとする動機付けを遊技者に与えてしまうことがある。そこで、本実施形態のぱちんこ遊技機ＰＭでは、特定領域６６への入球を契機に内部抽選を実行してラウンド数を決定し、そのラウンド数と時短付与有無とを予め対応づけた基準にしたがって特別遊技終了後の時短移行有無を決定する。これにより、実際に特定領域６６へ入球させるまではラウンド数は未定となり、その結果、時短への移行有無も未定となって、遊技者が特定領域６６への入球前に時短への移行有無を判別することを困難なものにできる。
【０１１７】
これまで本発明の好ましい実施形態について説明してきたが、本発明の範囲はこれに限定されるものではない。例えば、上述の実施形態において、本発明が適用される弾球遊技機の一例として、ぱちんこ遊技機を例示して説明したが、これに限定されるものではなく、例えば、アレンジボール遊技機、雀球遊技機、ＥＣＯ遊技機（封入式ぱちんこ遊技機）などの他の弾球遊技機についても同様に適用し、同様の効果を得ることができる。
【符号の説明】
【０１１８】
ＰＭ    ぱちんこ遊技機（弾球遊技機）
ＰＡ    遊技領域
１０    遊技盤
１００  第２始動入賞装置（始動入賞装置）
１０１  流入口
１０２  スライド扉（スライド開閉部材）
１０２ａ  開閉部
１０２ｂ  遮断部
１０３  第２始動入賞口（始動入賞口）
１０４  流出口
【図１】
0006471548.tif 000002
【図２】
0006471548.tif 000003
【図３】
0006471548.tif 000004
【図４】
0006471548.tif 000005
【図５】
0006471548.tif 000006
【図６】
0006471548.tif 000007
【図７】
0006471548.tif 000008
【図８】
0006471548.tif 000009
【図９】
0006471548.tif 000010
【図１０】
0006471548.tif 000011
【図１１】
0006471548.tif 000012