(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動口への入球に起因して当否判定を実行する当否判定手段と、
前記当否判定の結果が当選であると、所定回数のラウンドに応じて大入賞装置を開放する大当り遊技を実行させる大当り遊技制御手段と、
前記大入賞装置に入球した遊技球が入球することにより大当り遊技終了後に前記当否判定の当選確率を上昇させる特典遊技を付与する特典領域と、
該特典領域への入球が可能な状態と不可能な状態に切り替える切替手段と、
遊技の結果を示唆する演出表示を実行する演出図柄表示装置と、
前記演出図柄表示装置を制御する演出図柄制御手段と、を備えた遊技機において、
前記大当り遊技制御手段は、前記大入賞装置を入球が容易な時間で開放せしめ、かつ前記切替手段を前記特典領域への入球が可能な状態に作動せしめる特定ラウンドと、該特定ラウンドより前に、前記大入賞装置を入球が困難な時間で開放せしめるラウンド、及び前記大入賞装置を入球が容易な時間で開放せしめるラウンドと、を実行するようになし、大当り遊技の開始からの大入賞装置の開放回数が所定の第１開放回数目の開放を前記特定ラウンドとする第１大当り態様、
又は、前記大入賞装置を入球が容易な時間で開放せしめ、かつ前記切替手段を前記特典領域への入球が可能な状態に可動せしめる前記特定ラウンドと、該特定ラウンドよりも前に、少なくとも、前記大入賞装置の入球が困難な時間での開放及び前記大入賞装置の入球が容易な時間での開放が組合わされたラウンドと、を実行するようになし、大当り遊技の開始からの大入賞装置の開放回数が前記第１開放回数目よりも多い所定の第２開放回数目の開放を前記特定ラウンドとする第２大当り態様と、を実行可能となし、
前記演出図柄制御手段は、前記演出図柄表示装置において、前記第１大当り態様における前記特定ラウンド中、及び前記第２大当り態様における前記第１開放回数目のラウンド中に、前記切替手段が入球可能な状態に切り替わることへの期待感を持たせる第１特別演出を実行させるとともに、
前記切替手段は、前記第１大当り態様における前記特定ラウンドでの前記第１特別演出の実行中又は実行後に、前記特典領域を入球が可能な状態に開放せしめることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項1に記載の遊技機において、
前記大当り遊技制御手段は、前記切替手段を前記特典領域への入球が可能な状態に作動せしめつつ、前記大入賞装置を入球が困難な時間で開放せしめる特定ラウンドと、該特定ラウンドより前に、少なくとも、前記大入賞装置の入球が困難な時間での開放及び前記大入賞装置の入球が容易な時間での開放が組合わされたラウンドと、を実行するようになし、大当り遊技の開始からの大入賞装置の開放回数が前記第２開放回数目の開放を前記特定ラウンドとする第３大当り態様を実施可能となし、
前記演出図柄制御手段は、前記演出図柄表示装置において、前記第３大当り態様における前記第１開放回数目のラウンド中に、前記第１特別演出を実行させることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項２に記載の遊技機において、
前記演出図柄制御手段は、前記第２大当り態様又は前記第３大当り態様の前記第１開放回数目のラウンドにおける前記第１特別演出の実行後に、次のラウンドにおける前記切替手段が入球可能な状態に切り替わることへの期待感を持たせる第２特別演出を実行させることを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項１乃至３のいずれか１項に記載の遊技機において、
前記大入賞装置は、入球した遊技球を流通せしめる第１ルート及び第２ルートと、いずれか一方のルートへ遊技球を振り分け案内する振分手段と、を備え、
かつ前記第１ルートに、前記特典領域及び前記切替手段が設けられ、
前記振分手段は、前記特定ラウンドで遊技球を前記第１ルートへ振分けるようになし、かつ前記特定ラウンド以外のラウンドでは所定の遊技条件に応じて前記第１ルート又は前記第２ルートのいずれか一方へ遊技球を振分けるようにしたことを特徴とする遊技機。
【請求項５】
請求項１乃至４のいずれか１項に記載の遊技機において、
少なくとも、前記大入賞装置に入球した遊技球が前記特典領域へ入球するまでの流通経路の前面側にハーフミラー部を設け、前記大入賞装置の内部に設置された発光部を点灯しているときにのみ、前記大入賞装置の内部を視認可能となし、
前記大入賞装置は、前記特定ラウンドで前記発光部が点灯するようになし、かつ前記特定ラウンド以外のラウンドでは所定の遊技条件に応じて前記発光部を点灯又は消灯させる制御を行うようにしたことを特徴とする遊技機。
【請求項６】
請求項１乃至５のいずれか１項に記載の遊技機において、
前記特定ラウンド以外のラウンドでは前記特典領域への入球を無効とする特典無効手段を備えたことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、大当り遊技中に遊技球が特典領域へ入球することにより、次回の大当り遊技への移行に有利な特典遊技状態とすることが可能な遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機たるパチンコ機は、遊技球が始動口へ入球すると、これに起因して複数種類の乱数が抽出され、乱数値に基づいて大当りとなるか否かの当否判定を行ない、判定結果が大当りであれば大入賞口を開放して賞球の獲得に有利な大当り遊技状態に移行するものが主流である。
【０００３】
近年、大入賞口の内部に特典領域を設け、大当り遊技中に遊技球が特典領域に入球することにより大当り遊技の終了後に、大当りとなるか否かの当否判定の当選確率を高確率とする確変など、次回の大当り遊技への移行に有利な特典遊技を付与するものがある（例えば、特許文献１参照。）。
この種のパチンコ機では、通常の大入賞口と、特典領域を備えた大入賞口の２種類を有し、予め設定された大当り遊技の特定ラウンドでのみ特典領域を備えた大入賞口を開放するものが大半を占めるが、この他に、大入賞口として特典領域を備えたもののみとして、予め設定された特定のラウンドでのみ、特典領域への入球が可能なように遊技球を大入賞口内で振り分けられるようにした構成のものがある。このように大入賞口を減らすことで、その分、遊技領域を広く使えるといったと利点が生じる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１２−２４５１７３号
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、従来構造では、大入賞口を単一としても、大入賞口が複数の構成と比べて遊技性の面ではなんら変わりはなく、いずれのパチンコ機も所定のラウンドで特典領域への入球を可能に構成しているだけで、大入賞口を単一の構成とした利点が十分に活用されているとは言えなかった。
そこで本発明は前記事情に鑑み、大入賞口を単一の構成とした利点を十分に活用することができ、もって遊技の興趣を向上することができる遊技機を提供することを課題としてなされたものである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
請求項１に記載の発明は、
始動口への入球に起因して当否判定を実行する当否判定手段と、
前記当否判定の結果が大当りであると、所定回数のラウンドに応じて大入賞装置を開放する大当り遊技を実行させる大当り遊技制御手段と、
前記大入賞装置内に設けられ遊技球が入球することにより大当り遊技終了後に前記当否判定の当選確率を上昇させる特典遊技を付与する特典領域と、
該特典領域への入球が可能な状態と不可能な状態に切り替える切替手段と、
遊技の結果を示唆する演出表示を実行する演出図柄表示装置と、
前記演出図柄表示装置を制御する演出図柄制御手段と、を備えた遊技機において、
前記大当り遊技制御手段は、前記大入賞装置を入球が容易な時間で開放せしめ、かつ前記切替手段を前記特典領域への入球が可能な状態に作動せしめる特定ラウンドと、該特定ラウンドより前に、前記大入賞装置を入球が困難な時間で開放せしめるラウンド、及び前記大入賞装置を入球が容易な時間で開放せしめるラウンドを実行するようになし、大当り遊技の開始からの大入賞装置の開放回数が所定の第１開放回数目の開放を前記特定ラウンドとする第１大当り態様、
又は、前記大入賞装置を入球が容易な時間で開放せしめ、かつ前記切替手段を前記特典領域への入球が可能な状態に可動せしめる前記特定ラウンドと、該特定ラウンドよりも前に、少なくとも、前記大入賞装置の入球が困難な時間での開放及び前記大入賞装置の入球が容易な時間での開放が組合わされたラウンドと、を実行するようになし、大当り遊技の開始からの大入賞装置の開放回数が前記第１開放回数目よりも多い所定の第２開放回数目の開放を前記特定ラウンドとする第２大当り態様と、を実行可能となし、
前記演出図柄制御手段は、前記演出図柄表示装置において、前記第１大当り態様における前記特定ラウンド中、及び前記第２大当り態様における前記第１開放回数目のラウンド中に、前記切替手段が入球可能な状態に切り替わることへの期待感を持たせる第１特別演出を実行させるとともに、
前記切替手段は、前記第１大当り態様における前記特定ラウンドでの前記第１特別演出の実行中又は実行後に、前記特典領域を入球が可能な状態に開放せしめる構成とする。
【０００７】
請求項１に記載の発明によれば、大入賞口を単一とした利点を生かし、特定ラウンド以外であっても大入賞口の開放態様及び演出表示により恰も特定ラウンドであるかのごとく見せかけることができ、切替部材が作動するまで、特典領域への入球により特典遊技が付与されるか否かといった遊技者の期待感を高めることが可能となる。特に大入賞口を単一とした故に遊技球が困難な大入賞装置の短時間開放を開放態様に交えることで何時が特定ラウンドであるかの判断が困難であり、遊技者は特定ラウンドが何時であるか不明であることを楽しみながらの遊技が可能である。
尚、入球が容易な時間での開放は２秒以上での開放が望ましく、入球が困難な時間の開放とは１秒以下の開放が望ましい。
また特定ラウンドと特定ラウンド以外のラウンドでの入球が容易な開放時間は同一時間としてもよいし、異なる時間であってもよい。しかし、第１大当り態様と第２大当り態様とでは、特定ラウンドの入球が容易な開放時間どうし、特定ラウンド以外のラウンドでの入球が容易な開放時間どうし、入球が困難な開放時間どうしをそれぞれ同じに設定することが望ましい。これにより第１大当り態様であるか第２大当り態様であるかの判断が困難で、より特定ラウンドの判断が困難である。
【０００８】
請求項２に記載の発明は、請求項1に記載の遊技機において、
前記大当り遊技制御手段は、前記切替手段を前記特典領域への入球が可能な状態に作動せしめつつ、前記大入賞装置を入球が困難な時間で開放せしめる特定ラウンドと、該特定ラウンドより前に、前記大入賞装置を入球が困難な時間で開放せしめるラウンド、及び前記大入賞装置を入球が容易な時間で開放せしめるラウンドと、を実行するようになし、大当り遊技の開始からの大入賞装置の開放回数が前記第２開放回数目の開放を前記特定ラウンドとする第３大当り態様を実施可能となし、
前記演出図柄制御手段は、前記演出図柄表示装置において、前記第３大当り態様における前記第１開放回数目のラウンド中に、前記第１特別演出を実行させる構成とする。
【０００９】
請求項２に記載の発明によれば、第１特別演出の次のラウンドが特定ラウンド時、該特定ラウンドの開放時間が短時間であるか長時間であるかといったスリル感を楽しめる遊技性を発揮することができ、面白みを増すことができる。
【００１０】
請求項３に記載の発明は、請求項２に記載の遊技機において、
前記演出図柄制御手段は、前記第２大当り態様又は前記第３大当り態様の前記第１開放回数目のラウンドにおける前記第１特別演出の実行後に、次のラウンドにおける前記切替手段が入球可能な状態に切り替わることへの期待感を持たせる第２特別演出を実行させる構成とする。
【００１１】
請求項３に記載の発明によれば、
第１特別演出が実行されたラウンドが特定ラウンドでなかったとしても、第２特別演出により遊技者の次のラウンドへの期待感を高めることができ、遊技の面白みを増すことができる。
【００１２】
請求項４に記載の発明は、請求項１乃至３のいずれか１項に記載の遊技機において、
前記大入賞装置は、入球した遊技球を流通せしめる第１ルート及び第２ルートと、いずれか一方のルートへ遊技球を振り分け案内する振分手段と、を備え、
かつ前記第１ルートに、前記特典領域及び前記切替手段が設けられ、
前記振分手段は、前記特定ラウンドで遊技球を前記第１ルートへ振分けるようになし、かつ前記特定ラウンド以外のラウンドでは所定の遊技条件に応じて前記第１ルート又は前記第２ルートのいずれか一方へ遊技球を振分けるようにする。
【００１３】
請求項４に記載の発明によれば、特定ラウンド時に遊技球を第１ルートへ振り分ける構成として、かつ特定ラウンド時以外にも遊技条件に応じて遊技球を第１ルートに振り分けることができるため、特定ラウンド以外のラウンドを恰も特定ラウンドに見せかけることができ、特定ラウンドに関する遊技者の期待感を高め、遊技の面白みを増すことができる。特に第１特別演出と組み合わせることが望ましく、これによればより遊技者の期待感を高めることができる。
【００１４】
尚、前記振分手段の前記所定の遊技条件として、前記第２大当り態様における前記第１開放回数目のラウンド中、又は前記第３大当り態様における前記第１開放回数目のラウンド中に、遊技球を前記第１ルートへ振分けることが望ましい。
【００１５】
これによれば、より効果的に特定ラウンド以外のラウンドを恰も特定ラウンドに見せかけることができ、遊技の面白みを増すことができる。
【００１６】
請求項５に記載の発明は、請求項１乃至４のいずれか１項に記載の遊技機において、
少なくとも、前記大入賞装置に入球した遊技球が前記特典領域へ入球するまでの流通経路の前面側にハーフミラー部を設け、前記大入賞装置の内部に設置された発光部を点灯しているときにのみ、前記大入賞装置の内部を視認可能となし、
前記大入賞装置は、前記特定ラウンドで前記発光部が点灯するようになし、かつ前記特定ラウンド以外のラウンドでは所定の遊技条件に応じて前記発光部を点灯又は消灯させる制御を行うように構成する。
【００１７】
請求項５に記載の発明によれば、特定ラウンド時に大入賞口の内部を見せることで確変口への入球を確認できるようにし、特定ラウンド時以外でも大入賞口の内部を見せることができるようにしたので、特定ラウンド以外のラウンドを恰も特定ラウンドに見せかけることができ、特定ラウンドに関する遊技者の期待感を高め、遊技の面白みを増すことができる。特に第１特別演出と組み合わせることが望ましく、これによればより遊技者の期待感を高めることができる。
【００１８】
尚、前記大入賞装置の前記所定の遊技条件として、前記第２大当り態様における前記第１開放回数目のラウンド中、又は前記第３大当り態様における前記第１開放回数目のラウンド中に、前記発光部を点灯することにより前記大入賞装置の内部を視認可能とすることが望ましい。
【００１９】
これによれば、より効果的に特定ラウンド以外のラウンドを恰も特定ラウンドに見せかけることができ、遊技の面白みを増すことができる。
【００２０】
請求項６に記載の発明は、請求項１乃至５のいずれか１項に記載の遊技機において、
前記特定ラウンド以外のラウンドでは前記特典領域への入球を無効とする特典無効手段を備えた構成とする。
【００２１】
請求項６に記載の発明によれば、特定ラウンド時以外に特典入球口を無効にするため、特定ラウンド以外でも特典入球口に入れることができ、特定ラウンドに関する遊技者の期待感を増すことができる。
【図面の簡単な説明】
【００２２】
【図１】本発明を適用した第１の実施形態の遊技機の正面図である。
【図２】前記遊技機の遊技盤の正面図である。
【図３】前記遊技盤に設けられた大入賞装置の作動説明図である。
【図４】前記遊技機の背面図である。
【図５】前記遊技機の電気ブロック図である。
【図６】前記遊技機の主制御装置で実行されるメインルーチンの制御内容を示すフローチャートである。
【図７】前記主制御装置で実行される始動口入賞確認処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図８】前記主制御装置で実行される特別図柄の当否判定処理の制御内容を示す第１のフローチャートである。
【図９】前記当否判定処理の制御内容を示す第２のフローチャートである。
【図１０】前記当否判定処理の制御内容を示す第３のフローチャートである。
【図１１】前記当否判定処理の制御内容を示す第４のフローチャートである。
【図１２】前記遊技機で用いられる特別図柄と大入賞装置の開放パターンに関する説明図である。
【図１３】前記大入賞装置の開放パターンを示す説明図である。
【図１４】前記主制御装置で実行される特別遊技処理の制御内容を示す第１のフローチャートである。
【図１５】前記特別遊技処理の制御内容を示す第２のフローチャートである。
【図１６】前記特別遊技処理の制御内容を示す第３のフローチャートである。
【図１７】前記特別遊技処理の制御内容を示す第４のフローチャートである。
【図１８】前記大入賞装置の大入賞口、シャッター及び発光部の作動に関するタイミングチャートである。
【図１９】前記遊技機の演出図柄表示装置で実施される第１の演出表示態様を示す図である。
【図２０】前記演出図柄表示装置で実施される第２の演出表示態様を示す図である。
【図２１】前記大入賞装置の他の開放パターンを示す説明図である。
【図２２】本発明を適用した第２の実施形態の遊技機の遊技盤の正面図である。
【図２３】前記遊技盤に設けられた大入賞装置の作動説明図である。
【図２４】前記遊技機の電気ブロック図である。
【図２５】前記遊技機の主制御装置で実行される特別遊技処理の制御内容を示す第５のフローチャートである。
【図２６】前記特別遊技処理の制御内容を示す第６のフローチャートである。
【図２７】前記大入賞装置の大入賞口、シャッター及び振分装置の作動に関するタイミングチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２３】
本発明を適用した第１の実施形態の遊技機たるパチンコ機を説明する。図１に示すように、パチンコ機１は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠１０にて構成の各部を保持する構造としてある。外枠１０には、左側の上下の位置に設けたヒンジ１０１を介して、板ガラス１１０が嵌め込まれた前枠(ガラス枠)１１及び図略の内枠が開閉可能に設けてある。なお、これら前枠１１及び前記内枠はシリンダ錠１８により外枠１０に閉鎖ロックされ、シリンダ錠１８に所定の鍵を挿入し、鍵を時計回りに操作して前記内枠を開放するようになし、反時計まわりの操作により前枠１１を開放する。
前枠１１の板ガラス１１０の奥には前記内枠に保持された遊技盤２（図２）が設けてある。
【００２４】
前枠１１の上部の左右両側位置にはそれぞれスピーカ１１２が設置してあり、これらにより遊技音が出力され、遊技の趣向を向上させる。また前枠１１には遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ１１３のほか、遊技の異常を報知するＬＥＤ類が設けてある。
【００２５】
前枠１１の下半部には上皿１２と下皿１３とが一体に形成してある。下皿１３の右側には発射ハンドル１４が設けてあり、該発射ハンドル１４を時計回りに操作することにより発射装置が作動して、上皿１２から供給された遊技球が遊技盤２に向けて発射される。また上皿１２には賞球が払い出される。
下皿１３は上皿１２から溢れた賞球を受ける構成で、球抜きレバーの操作により下皿１３に溜まった遊技球を遊技店に備えられた別箱(ドル箱)に移すことができる。
【００２６】
本パチンコ機１は所謂ＣＲ機であって、プリペイドカードの読み書きを行うプリペイドカードユニット(ＣＲユニット)６０が隣接してある。パチンコ機１には上皿１２の右側に貸出ボタン１７１、精算ボタン１７２及び残高表示器１７３が設けてある。また上皿１２の中央位置には遊技者が操作可能な遊技ボタン１５と、その外周を囲むようにジョグダイヤル１６が設置されている。
【００２７】
図２は、本パチンコ機の遊技盤２の正面図である。遊技盤２には外レール２０１と内レール２０２とによって囲まれた略円形の遊技領域２０が形成されている。遊技領域２０には図示しない多数の遊技釘が植設されている。
遊技領域２０の中央部にはセンターケース２００が装着されている。センターケース２００は中央に演出図柄表示装置２１（全体の図示は省略）のＬＣＤパネルが配設されている。またセンターケース２００には、周知のものと同様にワープ入口、ワープ樋、ステージなどが設けられている。
【００２８】
遊技領域２０は、センターケース２００により左右に分けられ、センターケース２００の左右両側にはそれぞれ遊技球が流下可能な流下路が設けられている（矢印参照）。
遊技球をセンターケース２００の左側の流下路へ流下させるには発射ハンドル１４を操作して遊技球を弱めに発射する「左打ち」を行なう。これにより、センターケース２００の左側面に設けられたワープ入口よりワープ樋を通して、センターケース２００の中央直下位置に設けられた第１始動口２３への入球を狙える。第１始動口２３は、常時、遊技球の入球が可能で、入球により第１特別図柄（以下、単に第１特図という）の抽選（当否判定）が実行される。
【００２９】
一方、遊技球をセンターケース２００の右側の流下路へ流下させるには発射ハンドル１４を操作して遊技球を強く発射する「右打ち」を行う。右側の流下路には、常時、遊技球が通過可能に設けられた作動ゲート（作動口）２２、普通電動役物にて開閉可能に設けられた第２始動口２４、及び大入賞装置２５の大入賞口２５０が設置されている。
【００３０】
作動ゲート２２は遊技球の通過により普通図柄（以下、単に普図という）の抽選が実行される起因となるゲートである。
第２始動口２４は普通電動役物（普電役物）の開放時にのみ入球可能である。普電役物は、遊技球が作動ゲート２２を通過したことに起因して実行される普図の抽選で当りとなると所定時間開放する。第２始動口２４は入球により第２特別図柄（以下、単に第２特図という）の抽選（当否判定）が実行される起因となる入球口である。
【００３１】
大入賞口２５０は第１特図また第２特図の当否判定により大当り遊技に移行すると開閉可能となる入賞口である。大入賞口２５０は遊技盤内の通路により遊技領域２０の中央下部に設けられた大入賞装置２５と連結され、遊技球は大入賞口２５０から大入賞装置２５へ送られる。また大入賞装置２５の内部には、特典領域２６、及び特典領域２６への入球を可能な状態又は不可能な状態に切り替えるシャッター２６０が設けられている。
【００３２】
図３（ａ）、（ｂ）を用いて前記大入賞装置２５の作動を説明する。大入賞口２５０から送られた遊技球は、装置上部に設けられた取入口２５１より装置内部へ取り込まれ、一旦、装置上部の棚状の受皿部２５２で受けられる。尚、取入口２５１にはこれより取り入れた遊技球を大入賞装置２５への入球（入賞）と見做してカウントする後述の第１カウントＳＷを有する。尚、入球（入賞）のカウントは、大入賞口２５０でカウントしてもよい。
【００３３】
前記受皿部２５２により受けられた遊技球は、装置中央に設けられた送出口２５３より流下する。該送出口２５３の直下位置には開閉可能な左右一対のシャッター２６０が設置してある。図３（ａ）に示すように、シャッター２６０が閉じた状態では、送出口２５３より送り出された遊技球をシャッター２６０によりこれらの左右両側へ案内し大入賞装置２５外へ送出す。
【００３４】
一方、図３（ｂ）に示すように、左右のシャッター２６０が開くことにより、送出口２５３から送り出される遊技球を下方の特典領域２６へ入球させることが可能となる。このようにシャッター２６０は、閉位置と開位置とに変位することにより遊技球を大入賞装置２５外又は特典領域２６へ振分ける。勿論、特典領域２６へ入球した遊技球は領域内の特典領域ＳＷ５０７で検出され、かつ該検出により大入賞装置２５から排出されたと見做される。
【００３５】
前記図２に戻って、大入賞装置２５は、その前面を覆う前枠１１の板ガラス１１０に設けられたハーフミラー部HMにより通常は遊技者から見えないように遮蔽されており、大入賞装置２５に設置された発光部を点灯して大入賞装置２５自体を照明することにより遊技者から見ることができる構成とされている。
【００３６】
尚、遊技盤２の遊技領域２０には、通常、入球が可能な複数の普通入賞口２７が設けられ、また遊技領域２０の中央下端部で盤面最下部にはアウト口２０３が設けられている。
更に遊技盤２の右下部にはレール２０１の外部の遊技領域２０外に、第１特図が変動表示される第１特図表示装置２８Ａ、第２特図が変動表示される第２特図表示装置２８Ｂ、普図が変動表示される普通図柄表示装置２９、第１特図の保留記憶が表示される第１特図保留数表示装置２８１、第２特図の保留記憶が表示される第２特図保留数表示装置２８２、及び普図の保留記憶が表示される普図保留数表示装置２９１が配設されている。
【００３７】
図４に示すように、パチンコ機１の裏側は、前記遊技盤２を脱着可能に取付ける内枠３０が収納されている。内枠３０は、前記前枠１１と同様に、一方の側縁（図３の右側）の上下位置が前記外枠１０にヒンジ結合され開閉可能に設置されている。内枠３０には、遊技球流下通路が形成されており、上方(上流)から球タンク３１、タンクレール３２、払出ユニット３３が設けられ、払出ユニット３３の中には払出装置が設けられている。この構成により、遊技盤２０の入賞口に遊技球が入賞すれば球タンク３１からタンクレール３２を介して所定個数の遊技球（賞球）が払出ユニット３３により払出球流下通路を通り前記上皿１２に払い出される。また、本実施形態では前記賞球を払い出す払出ユニット３３により前記貸出ボタン１７１の操作で払い出される貸球も払い出す構成としてある。
【００３８】
パチンコ機１の裏側には、主制御装置４０、払出制御装置４１、サブ統合制御装置４２、演出図柄制御装置４３、発射制御装置４４、電源基板４５が設けられている。
主制御装置４０、サブ統合制御装置４２、演出図柄制御装置４３は遊技盤２に設けられ、払出制御装置４１、発射制御装置４４、電源基板４５は内枠３０に設けられている。図３では発射制御装置４４が描かれていないが、払出制御装置４１の下に設けてある。
【００３９】
また、球タンク３１の右側には、外部接続端子板３８が設けてあり、外部接続端子板３８により、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータへ送られる。尚、従来はホールコンピュータへ信号を送信するための外部接続端子板には、盤用(遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子)と枠側（外枠１０、前枠１１、内枠３０）から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子）の２種類を用いているが、本実施形態では、ひとつの外部接続端子板３８を介して遊技状態や遊技結果を示す信号をホールコンピュータへ送信する。
【００４０】
図５は本パチンコ機の電気的構成を示すもので、遊技の制御を司る主制御装置４０を中心に、サブ制御装置として払出制御装置４１、サブ統合制御装置４２及び演出図柄制御装置４３を具備する構成である。主制御装置４０、払出制御装置４１、サブ統合制御装置４２及び演出図柄制御装置４３においては、何れもＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート、出力ポート等を備え、これら制御装置は何れもＣＰＵにより、２ｍｓ周期又は４ｍｓ周期の割り込み信号に起因してＲＯＭに搭載しているメインルーチン及びサブルーチンからなるプログラムが開始され、各種の制御が実行される。
発射制御装置４４にはＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等が設けられていない。しかしこれに限るわけではなく、発射制御装置４４にＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を設けてもよい。
【００４１】
主制御装置４０は、裏配線中継端子板５３０及び外部接続端子板３８を介して遊技施設のホールコンピュータ５００と電気的に接続される。また主制御装置４０には、裏配線中継端子板５３０や遊技盤中継端子板５３１を介して、前枠（ガラス枠）及び内枠が閉鎖しているか否か検出する前面枠閉鎖ＳＷ（スイッチ）５０１、意匠枠閉鎖ＳＷ５０２、第１始動口２３への入球を検出する第１特図始動ＳＷ５０３、第２始動口２４への入球を検出する第２特図始動ＳＷ５０４、作動ゲート２２への入球を検出する普通図柄作動ＳＷ５０５、大入賞装置２５への入球を検出するカウントＳＷ５０６、特典領域２６への入球を検出する特典領域ＳＷ５０７、及び普通入賞口２７への入球を検出する一般入賞口ＳＷ５０８等の検出信号が入力される。
【００４２】
また主制御装置４０は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成し、払出制御装置４１や、演出中継端子板５３２を介してサブ統合制御装置４２、演出図柄制御装置４３へ向けてのコマンドの出力や、図柄表示装置中継端子板５３３を介して前記の第１特図表示装置２８Ａ、第２特図表示装置２８Ｂ、普通図柄表示装置２９、第１特図保留数表示装置２８１、第２特図保留数表示装置２８２、及び普図保留数表示装置２９１等の表示制御を行なう。
【００４３】
更に主制御装置４０は、遊技盤中継端子板５３１を介して、大入賞口ソレノイド５１０、シャッターソレノイド５１１及び普通電役ソレノイド５１２が接続されている。そして大入賞口ソレノイド５１０を制御して大入賞口２５０を開放作動せしめ、シャッターソレノイド５１１を制御して特典領域２６を開放作動せしめる。また普電役物ソレノイド５１２を制御して第２始動口２４の普電役物の開閉作動せしめる。
主制御装置４０からの出力信号は試験信号端子にも出力される他、図柄変動や大当り等の管理用の信号が外部接続端子板３８を経てホールコンピュータ５００に送られる。
主制御装置４０と払出制御装置４１とは双方向通信が可能である。
【００４４】
払出制御装置４１は、裏配線中継端子板５３０や払出中継端子板５３４を介して球タンクが空状態になったことを検出する球切れＳＷ５２０、遊技球が払い出されたことを検出する払出ＳＷ５２２、遊技球貯留皿が満杯状態になったことを検出する満杯ＳＷ５２３等の検出信号が入力される。また主制御装置４０から送られてくるコマンドに応じて払出モータ５２１を稼働させて遊技球を払い出させる。更に、ＣＲユニット端子板５３５を介してＣＲユニット６０と電気的に接続され、精算表示装置１７３を介して球貸及び精算ＳＷ１７１，１７２による貸出要求、精算要求の操作信号を受け付け、ＣＲユニット６０とデータを送受し、貸出要求信号に応じて払出モータ５２１を稼働させて貸球を払い出させ、ＣＲユニット６０に挿入されているプリペイドカードの残高表示を制御する。
【００４５】
発射制御装置４４は、発射ハンドルの回転操作を検出するスイッチ５２４、発射停止ＳＷ５２５、発射ハンドル１４に遊技者が接触（操作）していることを検出するタッチＳＷ５２６等の検出信号が入力される。払出制御装置４１を介して主制御装置４０から送られてくるコマンド（タッチＳＷ５２６の信号や遊技状況を反映している）、発射ハンドル１４（５２４）の回動信号及び発射停止ＳＷ５２５の信号に基づいて発射モータ５２７を制御して遊技球を発射及び停止させる。
【００４６】
サブ統合制御装置４２には、音量調節ＳＷ、遊技ボタンやジョグダイヤルの操作を検出する遊技ＳＷ１５などの操作信号が入力される。
そしてサブ統合制御装置４２は、スピーカ１１２を駆動して音声を出力することや、各種ＬＥＤや各種ランプ１１３、又は大入賞装置２５を照明する発光部５２９の点灯、消灯等を制御する。更に演出図柄制御装置４３へキャラクタなどを表示する擬似演出や第１特図又は第２特図の擬似図柄の表示態様のコマンドを送信する。
【００４７】
演出図柄制御装置４３は、ＬＣＤパネルユニットや付属ユニットと共に演出図柄表示装置２１を構成している。演出図柄制御装置４３は、サブ統合制御装置４２から送られてくるコマンドに応じて演出図柄表示装置２１のＬＣＤパネルの表示を制御する。
【００４８】
次にパチンコ機１の作動を説明する。
パチンコ機１は、作動ゲート２２への入球に起因して普図の当否抽選を行い、普図表示装置２９の図柄変動を開始する。前記抽選結果が当りであれば、表示装置２９に当選結果を確定表示して前記普電役物を開放する。これにより第２始動口２４への入球が可能となる。本実施形態では第２始動口２４は常時入球が可能な構成ではないので、普図の当りにより入球可能としたが、第２始動口２４が通常も入球が可能な構成の場合は普図の当りにより通常時よりも入球を容易とする。
一方、第１始動口２３は常時入球が狙える。
【００４９】
第１又は第２始動口２３，２４への入球があると、これらに起因して乱数が抽出され、該乱数の値に基づいて特図の当否判定を行う。また判定に伴い、第１特図表示装置２８Ａ又は第２特図表示装置２８Ｂと演出図柄表示装置２１の図柄変動を開始する。特図の判定結果が大当りであれば、大当り図柄を決めて各表示装置２１，２８Ａ，２８Ｂに大当り図柄を確定表示して大当り遊技（特別遊技）を実行する。尚、演出図柄表示装置２１には大当り図柄に対応する擬似演出図柄が表示される。
【００５０】
大当り遊技は、大入賞口２５０を開放し所定の時間又は入球数が所定数に達して閉じるまでの作動を１ラウンドとして、所定数のラウンド（例えば９ラウンド）を継続することを基本遊技としている。そして、予め設定された特定ラウンド（例えば、３ラウンド目）において大入賞装置２５内のシャッター２６０を開放し、大入賞装置２５の遊技球が特典領域２６へ入球することにより、当該大当り遊技の終了後、遊技状態を大当りの当選確率が高確率とされる確変遊技状態へ移行される。
【００５１】
ところで、大当り遊技では遊技者の興味は前記特定ラウンドに集中する。そこで本パチンコ機１は、大入賞口２５０の開放作動として、開放時間が短く入球が困難なラウンド、開放時間が長く入球が容易なラウンド、及び短時間の開放と長時間の開放とを組合わせたラウンドとを実行可能とし、特定ラウンドと見紛うラウンド（擬似特定ラウンド）を行い、何時が特定ラウンドであるかを遊技者に把握させ難くするとともに、特定ラウンドの前後に特典領域２６への入球を促す等の演出を行ない、遊技の面白味を向上する構成である。
【００５２】
また、本パチンコ機１は、確変遊技状態となると、普図の当選が高確率とされ、普電役物の平均開放時間が延長されるとともに普図や特図の変動時間が短縮される時短遊技も付与される構成である。よって本パチンコ機１は、通常遊技では「左打ち」を行い、第１始動口２３を狙って大当りの獲得を目指す。そして大当り遊技に移行すると「右打ち」を行い、その後、確変遊技状に移行すると「右打ち」を続け、普図の作動ゲート２２、第２始動口２４を狙って更なる大当りの獲得を目指す。
尚、確変遊技は、後述の「確変カウンタ」により確変遊技状態に移行してからの特図の変動回数が予め決められた所定の回数に達するまで、又は大当りが生起するまで継続される。
同様に時短遊技は、後述の「時短カウンタ」により時短遊技状態に移行してからの特図の変動回数が予め決められた所定の回数に達するまで、又は大当りが生起するまで継続される。
【００５３】
以下、作動の詳細を主制御装置４０で実行されるプログラム処理に基づいて説明する。
図６は主制御装置４０で実行される「メインルーチン」のフローチャートを示し、「メインルーチン」は本処理（Ｓ１００〜Ｓ１１０，Ｓ１１５）と残余処理（Ｓ１１１）とで構成され、２ｍｓ又は４ｍｓ周期の割り込み信号に起因して開始され、最初に正常割り込みか否かを判断する（Ｓ１００）。この判断はＲＡＭの特定アドレスに特定の数値が書き込まれているか否かに基づいて行われ、ここで否定判断（Ｓ１００：ｎｏ）なら初期設定（Ｓ１１５）を実行する。前述の正常割り込みか否かを判断するための数値は、この初期設定の一環としてＲＡＭに書き込まれる。
【００５４】
正常割り込みなら（Ｓ１００：ｙｅｓ）、初期値乱数更新処理（Ｓ１０１）、特図の当否判定用の乱数値である大当り決定用乱数（乱数カウンタ）の更新処理（Ｓ１０２）、特図の大当り図柄決定用乱数（乱数カウンタ）の更新処理（Ｓ１０３）、普図の当り決定用乱数（乱数カウンタ）の更新処理（Ｓ１０４）、特図のリーチに関するリーチ判定用乱数（乱数カウンタ）の更新処理（Ｓ１０５）、特図の変動パターンに関する変動パターン決定用乱数（乱数カウンタ）の更新処理（Ｓ１０６）、入賞確認処理（Ｓ１０７）、当否判定処理（Ｓ１０８）、各出力処理（Ｓ１０９）、不正監視処理（Ｓ１１０）を行って、次に割り込み信号が入力されるまでの残余時間内には初期乱数更新処理（Ｓ１１１）をループ処理する。
【００５５】
次に、本発明に関わりの深い入賞確認処理（Ｓ１０７）、当否判定処理（Ｓ１０８）及び各出力処理（Ｓ１０９）の一部のサブルーチンについて説明する。
図７に示す「始動口入賞確認処理」は主制御装置４０で実行されるサブルーチンであり、この処理では、第１、第２始動口２３，２４への入球（入賞）を確認し、入球時に抽出した各種乱数値を、第１特図、第２特図それぞれ個別に保留記憶する処理を行う。
【００５６】
「始動口入賞確認処理」では、先ず第１、第２始動口ＳＷ５０３，５０４の検出信号に基づいて、第１、第２始動口２３，２４に入球があるかを確認する（Ｓ２００）。入球があれば（Ｓ２００：ｙｅｓ）、保留記憶数が既に上限数まで達しており満杯でないか否かを確認する（Ｓ２０１）。記憶可能な上限数は第１特図、第２特図各々４個である。保留記憶が満杯でなければ（Ｓ２０１：ｙｅｓ）、Ｓ２０２の抽出乱数保留記憶処理において、前記入球に起因して複数の乱数値（大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、ハズレ図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数等）を抽出し、保留記憶として記憶する。
続くＳ２０３の処理では、第１特図保留数表示装置２８１又は第２特図保留数表示装置２８２の点灯数を増加させると共に、サブ統合制御装置４２に現在の保留記憶数を示す保留個数指定コマンドを送信する。
【００５７】
図８乃至図１１は主制御装置４０で実行される特図の「当否判定処理」のフローチャートを示す。この処理において第１特図の当否判定と第２特図の当否判定は個別に実行され、かつ第２特図の保留記憶があるときは第２特図の当否判定が優先して実行される。尚、第１特図と第２特図の当否判定はほぼ同じ処理であり、以下の説明では、必要があれば両者を区別するが、それ以外は第１特図及び第２特図を区別せずに単に「特図」とする。
図８に示すように「当否判定処理」は、大入賞口２５０を開放させるための特別電動役物が作動中か確認し、作動していなければ（Ｓ３００：ｎｏ）、特図が変動中か確認し、変動中でなければ（Ｓ３０１：ｎｏ）、特図の確定図柄が表示されているか確認する（Ｓ３０２）。尚、特別電動役物が作動中（Ｓ３００：ｙｅｓ）であれば「特別遊技処理」に移行する。
【００５８】
Ｓ３０２の処理で確定図柄が表示中でなければ（Ｓ３０２：ｎｏ）、図９に示すように、Ｓ３１０の処理において特図の保留記憶があるか確認する。保留記憶がなければ（Ｓ３１０：ｎｏ）、「特別遊技処理」に移行する。保留記憶があれば（Ｓ３１０：ｙｅｓ）、記憶数を減算し、保留記憶のシフト処理を行う（Ｓ３１１）。該シフト処理により特図の保留記憶のうち最も古い保留記憶が当否判定の対象となる。
【００５９】
次にＳ３１２の処理で、確変フラグを確認して現在の遊技状態が前記確変遊技状態であるか確認する（確変フラグが「１」であれば確変中）。確変中であれば（Ｓ３１２：ｙｅｓ）、確変時の当否判定用テーブルと前記当否判定の対象となる保留記憶の大当り決定用乱数とを対比して大当りか否か当否判定を行う（Ｓ３１３）。
確変中でなければ（Ｓ３１２：ｎｏ）、通常確率（低確率）の当否判定用テーブルと前記大当り決定用乱数とを対比して大当りか否か当否判定を行う（Ｓ３１４）。
【００６０】
続くＳ３１５の処理では、Ｓ３１３又はＳ３１４の処理の当否判定が大当りか否かの確認を行う。
大当りであれば（Ｓ３１５：ｙｅｓ）、Ｓ３１６の処理において、前記当否判定の対象となる保留記憶の大当り図柄決定用乱数に基づいて大当り図柄を決定する。
Ｓ３１７の処理では、前記当否判定の対象となる保留記憶の変動パターン決定用乱数に基づいて、演出図柄表示装置２１に表示される特図の大当り用の変動時間などといった変動パターンを決定する。
【００６１】
変動パターンの決定後、Ｓ３１８で大当り設定処理を行う。この処理では、前記決定された大当り図柄に基づき、大当り遊技の開放パターンの設定を行う。
図１２に示すように、大当り図柄は「図柄１」乃至「図柄１０」の１０種類から一つの図柄が決定され、大当り図柄に応じ「開放パターン１」乃至「開放パターン３」の３種類から一つのパターンが決定される。
例えば、第１特図では、「図柄１〜３」の場合には「開放パターン１」とされ、「図柄４，５」の場合には「開放パターン２」とされ、「図柄６〜１０」の場合には「開放パターン３」が決定される。
また第２特図では、「図柄１〜８」の場合には「開放パターン１」とされ、「図柄９」の場合には「開放パターン２」とされ、「図柄１０」の場合には「開放パターン３」が決定される。
【００６２】
各図柄の振分割合は一律に１０％である。
各開放パターンの振分割合は、第１特図では、「図柄１〜３」の３つの図柄に対応する「開放パターン１」の割合が３０％、「図柄４，５」の２つの図柄に対応する「開放パターン２」の割合が２０％、「図柄６〜１０」の５つの図柄に対応する「開放パターン３」の割合が５０％であり、「開放パターン３」の振分割合が最も高い。
一方、第２特図では、「図柄１〜８」の８つの図柄に対応する「開放パターン１」の割合が８０％、「図柄９」に対応する「開放パターン２」、及び「図柄１０」に対応する「開放パターン３」の割合がそれぞれ１０％であり、「開放パターン１」の振分割合が最も高い。
【００６３】
次に図１３により開放パターンについて説明する。各「開放パターン１，２，３」は１６ラウンドまで大当り遊技を継続する構成で、３ラウンド目が特定ラウンドされている。
また大入賞口２５０の開放作動種類として、開放時間が極短時間（例えば０．８秒）の「入球が困難な開放」と、開放時間が長時間（例えば２８秒）の「入球が容易な開放」とを有する。尚、大別して「入球が困難な開放」と「入球が容易な開放」との２種類としたが、「入球が困難な開放」として短時間ながらも開放時間の異なる複数種類の開放作動を設けてもよいし、「入球が容易な開放」として長時間で開放時間の異なる複数種類の開放作動を設けてもよい。
【００６４】
「開放パターン１」は、１ラウンド目が「入球が困難な開放」とされ、これ以後のラウンド（２ラウンド目から）が「入球が容易な開放」とされている。「開放パターン１」において、大当り遊技の開始から実質３回目の開放が特定ラウンドとなり、「入球が容易な開放」である。
「開放パターン２」は、１ラウンド目が「入球が困難な開放」と「入球が容易な開放」とを組合わせて大入賞口２５０を２回開放するラウンドとされ、これ以後のラウンド（２ラウンド目から）が「入球が容易な開放」とされている。「開放パターン２」では、１ラウンド目で２回開放するので、大当り遊技の開始から実質４回目の開放が特定ラウンドとなり、「入球が容易な開放」である。
「開放パターン３」は、「開放パターン２」と同様に１ラウンド目が「入球が困難な開放」と「入球が容易な開放」とを組合わせて大入賞口２５０を２回開放するラウンドとされ、次の２ラウンド目が「入球が容易な開放」とされ、続く３ラウンド目が「入球が困難な開放」とされ、これ以後のラウンド（４ラウンド目から）が「入球が容易な開放」とされている。「開放パターン３」では、１ラウンド目で２回開放するので、大当り遊技の開始から実質４回目の開放が特定ラウンドとなる。
【００６５】
このように「開放パターン１，２，３」のうち「開放パターン３」は、特定ラウンドの大入賞口２５０の開放時間が短く入球が困難なことから、特典領域２６へ入球させることが困難であり、実質確変に移行できない大当り遊技となり、最も不利なパターンとされている。
そして、第１特図の大当り遊技では「開放パターン３」又は「開放パターン１乃至２」の振分割合が半々であるのに対して、第２特図の大当り遊技では「開放パターン３」の振分割合が１割とされ、「開放パターン３」の振分割合が低い第２特図の大当り遊技の方が、第１特図の大当り遊技よりも遊技価値の高い遊技が実行可能とされている。
【００６６】
図９に戻って、前記Ｓ３１８の大当り設定処理では、開放パターンの設定の他にも、例えば演出図柄表示装置２１で実行される大当り遊技のオープニング演出の時間の設定、エンディング演出の時間の設定、大入賞口２５０の開放態様、大当り遊技終了後の遊技状態等の設定がなされる。
【００６７】
前記Ｓ３１５の処理において、大当りでなくハズレであれば（Ｓ３１５：ｎｏ）、Ｓ３１９の処理において、演出図柄表示装置２１に表示される特図のハズレ用の変動時間などといった変動パターンを決定する。続くハズレ設定処理（Ｓ３２０）では、遊技状態が確変、時短であれば、これらの継続期間をカウントする前記「確変カウンタ」及び「時短カウンタ」を減算等を行なう。
【００６８】
Ｓ３１８又はＳ３２０の各設定処理の後、Ｓ３２１の処理では、特図表示装置２８の図柄変動開始制御を行い、サブ統合制御装置４２へ図柄の変動開始コマンド、図柄指定コマンドを送信し、「特別遊技処理」へ移行する。変動開始コマンド、図柄指定コマンドには特図の変動パターン、特図の当否判定の判定結果などが含まれる。
【００６９】
前記図８のＳ３０１の処理で特図の変動中のときは（Ｓ３０１：ｙｅｓ）、図１０に示すように、図柄の変動時間が経過したことを確認すると（Ｓ３３０：ｙｅｓ）、確定図柄表示処理（Ｓ３３１）において、特図表示装置２８の特図の変動表示を終了させる制御を行い、サブ統合制御装置４２及び演出図柄制御装置４３へ擬似図柄の変動表示及び演出表示を終了させるように図柄確定コマンドを送信し、「特別遊技処理」へ移行する。
【００７０】
前記図８のＳ３０２の処理で特図の確定図柄を表示中であれば（Ｓ３０２：ｙｅｓ）、図１１のＳ３４０の処理に移行して、確定図柄表示時間が終了したか確認する。確定図柄表示時間が終了していなければ（Ｓ３４０：ｎｏ）、「特別遊技処理」へ移行する。
一方、確定図柄表示時間が終了したことを確認すると（Ｓ３４０：ｙｅｓ）、確定図柄表示終了の処理（Ｓ３４１）により特図表示装置２８の特図の確定図柄表示を終了させる制御を行い、サブ統合制御装置４２へ特図に対応する擬似図柄の確定表示を終了させるようにコマンドを送信する。
【００７１】
続いて特図の図柄が大当りになる組合せであるか確認し（Ｓ３４２）、大当りになる組合せであったときは（Ｓ３４２：ｙｅｓ）、確変フラグが「１」であれば（Ｓ３４３：ｙｅｓ）、確変フラグに「０」をセットする（Ｓ３４４）。次に、時短フラグが「１」であれば（Ｓ３４５：ｙｅｓ）、時短フラグに「０」をセットする（Ｓ３４６）。これらの処理により大当り遊技（特別遊技）中での遊技状態を通常状態にリセットする。
【００７２】
続くＳ３４７の処理では条件装置の作動を開始させる。更にＳ３４８の処理では役物連続作動装置の作動を開始させる。条件装置は大当り遊技で役物連続作動装置の作動に必要な装置であり、役物連続作動装置は特別電動役物を連続して作動させる装置である。
そして大当り開始演出処理（Ｓ３４９）によりサブ統合制御装置４２へ大当り演出を開始させるようにコマンドを送信し、「特別遊技処理」に移行する。
【００７３】
前記Ｓ３４２の処理で、大当りになる組合せでなければ（Ｓ３４２：ｎｏ）、Ｓ３５０の処理において確変フラグが「１」であるか確認し、確変フラグが「１」であれば（Ｓ３５０：ｙｅｓ）、前記「確変カウンタ」の減算結果（確変回数）が「０」あるか否かを確認する（Ｓ３５１）。「０」であれば（Ｓ３５１：ｙｅｓ）、確変フラグを「０」にリセットする（Ｓ３５２）。
続く処理で時短フラグが「１」であるか確認し（Ｓ３５３）、時短フラグが「１」であれば（Ｓ３５３：ｙｅｓ）、前記「時短カウンタ」を減算結果（時短回数）が「０」あるか否かを確認する（Ｓ３５４）。「０」であれば（Ｓ３５４：ｙｅｓ）、時短フラグを「０」にセットする（Ｓ３５５）。
続くＳ３５６の状態指定コマンド送信処理では、遊技状態を示す確変フラグや時短フラグの情報等を含む状態指定コマンドを、サブ統合制御装置４２へ送信する。その後、「特別遊技処理」に移行する。
【００７４】
このように「当否判定処理」では、主制御装置４０からサブ統合制御装置４２へ向けて複数のコマンドが送信される。前記Ｓ３２１の処理の変動開始コマンドにより演出図柄表示装置２１の図柄変動が開始され、この場合、変動開始コマンドとともに変動パターン指定、特図の保留指定、更に少し間隔をおいて図柄指定（特図指定）及び機種情報指定等のコマンドがサブ統合制御装置４２へ送信される。
【００７５】
図柄変動中、前記Ｓ３３１の図柄確定コマンド（停止指定）により図柄変動が停止して特図が確定表示される。該確定表示中には、Ｓ３５６の状態指定コマンドにより遊技状態を示す確変フラグや時短フラグの情報等がサブ統合制御装置４２へ送られる。尚、状態指定コマンドは特図の確定表示時に送信されれば良く、本当否判定処理では、実質的に確定表示の終了時にサブ統合制御装置４２へ送信される。
【００７６】
前記「当否判定処理」の後に実行される「特別遊技処理」は、図１４に示すように、先ずＳ４００の処理において役物連続作動装置が作動中か否かを確認し、作動中であれば（Ｓ４００：ｙｅｓ）、Ｓ４０１の処理で前記特定ラウンド中か否かを確認する。特定ラウンド中でなければ（Ｓ４０１：ｎｏ）、続くＳ４０２の処理で前記特定ラウンド以外の通常ラウンド中か否かを確認する。通常ラウンド中でなければ（Ｓ４０２：ｎｏ）、続くＳ４０３の処理でインターバル中か確認する。
【００７７】
前記Ｓ４０３の処理でインターバル中でなければ（Ｓ４０３：ｎｏ）、大当り終了演出中か否かを確認する（Ｓ４０４）。大当り終了演出中でなければ（Ｓ４０４：ｎｏ）、大当り開始演出時間が経過したか否かを確認し（Ｓ４０５）、大当り開始演出時間が経過していれば（Ｓ４０５：ｙｅｓ）、Ｓ４０６の大入賞口開放処理で、前記開放パターンに応じて１ラウンド目における大入賞口２５０の開放を行い、その後にリターンする。
【００７８】
前記Ｓ４０１の処理で特定ラウンド中であれば（Ｓ４０１：ｙｅｓ）、図１５に示すように、Ｓ４１０の処理においてシャッター２６０（切替部材）が閉鎖中であるか否かを確認する。閉鎖中であれば（Ｓ４１０：ｙｅｓ）、特定ラウンドの開始から所定の時間が経過したか否かを確認する（Ｓ４１１）。所定時間の経過が確認できれば（Ｓ４１１：ｙｅｓ）、続くＳ４１２の処理において、後述するシャッター２６０の開放作動を行なう。またこの処理では、サブ統合制御装置４２へシャッター２６０が開放作動したことを送信する。
尚、サブ統合制御装置４２はラウンド開始からの経過時間を計測して、シャッター２６０が開放作動したか判断する構成でもよい。
【００７９】
前記Ｓ４１２の終了後、又は前記Ｓ４１０、Ｓ４１１のいずれかが否定判定であれば（Ｓ４１０又はＳ４１１：ｎｏ）、Ｓ４１３の処理へ移行する。
Ｓ４１３の処理において特典領域ＳＷ５０８の検出信号により特典領域２６への入球があるか否かを確認する。特典領域２６への入球が確認できれば（Ｓ４１３：ｙｅｓ）、続くＳ４１４の処理において確変設定フラグが「０」であるか否かを確認し、「０」であれば（Ｓ４１４：ｙｅｓ）、Ｓ４１５の処理において確変設定フラグに「１」をセットする。
【００８０】
前記Ｓ４１５の終了後、又は前記Ｓ４０２の処理で通常ラウンド中であることが確認されたとき（Ｓ４０２：ｙｅｓ）、又は前記Ｓ４１３、Ｓ４１４のいずれかが否定判定であれば（Ｓ４１３又はＳ４１４：ｎｏ）、Ｓ４１６の処理へ移行する。
Ｓ４１６の処理において大入賞口２５０に規定入賞数（９個）の入球があったか否かを確認し、規定入賞数（９個）の入球がなければ（Ｓ４１６：ｎｏ）、大入賞口２５の開放時間が終了したか否かを確認して（Ｓ４１７）、いずれか確認できれば（Ｓ４１６又はＳ４１７：ｙｅｓ）、Ｓ４１８の処理において現在のラウンドが特定ラウンド又は前記擬似特定ラウンドであるか否かを確認する。特定ラウンド又は前記擬似特定ラウンドであれば（Ｓ４１８：ｙｅｓ）、Ｓ４１９の処理において後述の処理により大入賞装置２５を照明する前記発光部５２９の発光を停止するとともに、シャッター２６０を閉鎖する制御を行う。
【００８１】
前記Ｓ４１９の終了後、又は前記Ｓ４１８の処理が否定判定であれば（Ｓ４１８：ｎｏ）、Ｓ４２０の処理へ移行して、大入賞口２５０を閉鎖し、続くＳ４２１の処理において大当りインターバル処理にてラウンド間インターバルを実行して、リターンする。該大当りインターバル処理では、サブ統合制御装置４２へラウンド間インターバル演出を開始させるようにコマンドを送信する。
【００８２】
前記図１４のＳ４０３の処理でインターバル中であれば（Ｓ４０３：ｙｅｓ）、図１６のＳ４３０の処理において大当りインターバル時間が経過したか確認し、経過していれば（Ｓ４３０：ｙｅｓ）、大当り遊技のラウンド数が最終ラウンドであるか否か確認する（Ｓ４３１）。最終ラウンドであれば、（Ｓ４３１：ｙｅｓ）、Ｓ４３２の処理において大当り終了演出処理を実行し、この処理でサブ統合制御装置４２に大当り終了コマンドを送信し、大当り遊技を終了して、リターンする。
【００８３】
一方、前記Ｓ４３１の処理において最終ラウンドでなければ（Ｓ４３１：ｎｏ）、Ｓ４３３の処理において次のラウンドが特定ラウンドであるか否かを確認し、特定ラウンドでなければ（Ｓ４３３：ｎｏ）、Ｓ４３４の処理において擬似特定ラウンドであるか否かを確認する。
特定ラウンド又は擬似特定ラウンドであれば（Ｓ４３３又はＳ４３４：ｙｅｓ）、Ｓ４３５の処理において、サブ統合制御装置４２へ特定ラウンド又は擬似特定ラウンドであることを送信し、大入賞装置２５を照明する前記発光部５２９の発光を開始する。
前記Ｓ４３５の終了後、又は前記Ｓ４３４の処理が否定判定であれば（Ｓ４３４：ｎｏ）、Ｓ４３６の大入賞口開放処理を実行して大入賞口２５０を所定の開放態様で開放して、リターンする。
尚、サブ統合制御装置４２は大入賞口２５０の開放回数を判断して、特定ラウンド又は擬似特定ラウンドであることを把握する構成でもよい。
【００８４】
前記図１４のＳ４０４の処理で大当り終了演出中であれば（Ｓ４０４：ｙｅｓ）、図１７に示すように、Ｓ４４０の処理において大当り終了演出時間の終了時間が経過したか否かを確認し、経過していれば（Ｓ４４０：ｙｅｓ）、役物連続作動装置の作動を停止する処理（Ｓ４４１）を実行するとともに、条件装置の作動を停止する処理（Ｓ４４２）を実行する。
【００８５】
続く、Ｓ４４３〜Ｓ４４７の処理において大当り遊技後の遊技状態を設定する。即ちＳ４４３で前記確変設定フラグが「１」であるか否かを確認し、確変設定フラグが「１」であり大当り遊技終了に確変遊技状態に移行される場合（Ｓ４４３：ｙｅｓ）は、Ｓ４４４の確変回数設定処理において確変移行の設定を行うとともに前記確変カウンタに所定の回数値、例えば「１００」をセットし、確変フラグに「１」をセットする処理（Ｓ４４５）を行う。これによれば大当り遊技終了後に、第１及び第２特図の変動回数が「１００」回に達するまで確変遊技が付与される。
【００８６】
次にＳ４４６において、大当り遊技終了後に時短遊技に移行されるか否かを確認し、時短遊技に移行される場合（Ｓ４４６：ｙｅｓ）は、Ｓ４４７の時短設定処理において時短移行の設定を行うとともに前記時短カウンタに所定の回数値、例えば「１００」をセットし、時短フラグに「１」をセットする処理（Ｓ４４８）を行う。これによれば大当り遊技終了後に、第１及び第２特図の変動回数が「１００」回に達するまで時短遊技が付与される。
尚、基本的に時短回数は確変か否かに関係なく同じ回数が設定されるが、確変か否かに応じて時短の設定回数を変更してもよい。また大当りとなった遊技状態が時短であったか否かに応じて時短の設定回数を変更してもよく、更には時短が作動しない場合があっても良い。
【００８７】
その後、サブ統合制御装置４２へ大当り遊技終了のコマンドを送信するとともに（Ｓ４４９）、状態指定コマンドとして前記確変遊技状態へ移行するか否かの情報、及び時短遊技状態へ移行するか否かの情報をサブ統合制御装置４２等へ送信する（Ｓ４５０）。その後にリターンする。
【００８８】
図１８（ａ）（ｂ）に示すように、シャッター２６０の作動は、前記「開放パターン１，２」の入球が容易な長時間開放する特定ラウンド（３Ｒ）ではシャッター２６０が２回開放され、前記「開放パターン３」の入球が困難な短時間開放の特定ラウンド（３Ｒ）では１回のみ開放される。
いずれの特定ラウンドにおいても、大入賞口２５０の開放開始から極短い第１の所定時間（ｔ１）経過後にシャッター２６０が開放される。その後、開放されたシャッター２６０は前記入球が困難な短時間が経過する前に閉鎖される。この開放での特典領域２６への入球は不可能である。
尚、「開放パターン３」の入球が困難な短時間開放の特定ラウンドではシャッター２６０の閉鎖後、直ぐに大入賞口２５０が閉鎖されて特定ラウンドが終了する。
【００８９】
前記「開放パターン１，２」の入球が容易な長時間開放の特定ラウンドでは、大入賞口２５０の開放開始から第２の所定時間（ｔ２）が計測され、特定ラウンドの中盤当りで第２の所定時間（ｔ２）が経過することによりシャッター２６０が再度開放され、大入賞口２５０が閉じるまで開放状態が保持される。この開放により特典領域２６への入球が可能となる。
【００９０】
図１８（ａ）（ｂ）（ｃ）に示すように、大入賞装置２５の発光部５２９の発光は、前記「開放パターン１，２，３」のいずれの特定ラウンド（３Ｒ）においても、大入賞口２５０の開放開始とともに発光部５２９の発光が開始され、大入賞口２５０の閉鎖により発光が停止される。発光部５２９を発光することにより大入賞装置２５が照明され、前枠１１の板ガラス１１０に設けられた前記ハーフミラー部ＨＭを通して大入賞装置２５を遊技者に見せることができる。
【００９１】
また発光部５２９は、前記「開放パターン２」において特定ラウンド（３Ｒ）の一つ前の２ラウンドにも、大入賞口２５０の開放開始とともに発光が開始され、大入賞口２５０の閉鎖により発光が停止される。
【００９２】
図１３を用いて本実施形態のパチンコ機１の作用効果を説明する。
本パチンコ機１は、大入賞口２５０の開放作動として、入球が困難な短時間開放のラウンド、入球が容易な長時間開放のラウンド、及び短時間の開放と長時間の開放とを組合わせたラウンドとを実行可能とし、かつ大当り遊技の開放パターンを複数種類（開放パターン１，２，３）設けるとともに、開放パターン毎にラウンド態様を相違させ、かついずれの開放パターンにおいても特定ラウンドを同一ラウンドしたので以下の作用を奏する。
【００９３】
大当り遊技では、１回の大入賞口の開放を１ラウンドとすることが一般的である。これに倣って、「開放パターン１」では１回の開放を１ラウンドとなし、かつ１ラウンド目を「入球が困難な短時間開放」とし、２ラウンド目以降を「入球が容易な長時間開放」としており、特定ラウンドは大当り遊技の開始から実質３回目の開放である。
これに対して「開放パターン２」では、１ラウンド目を「入球が困難な短時間開放」と「入球が容易な長時間開放」との２回の開放からなるラウンドとし、２ラウンド目以降を「入球が容易な長時間開放」としたので、特定ラウンドは大当り遊技の開始から実質４回目の開放である。
このため「開放パターン１」と「開放パターン２」とでは、大当り遊技の開始から実質３回目の大入賞口２５０の開放が、「開放パターン１」の３ラウンド目又は「開放パターン２」の２ラウンド目であるのか、遊技者が判断することが困難である。
更に、実質３回目の大入賞口２５０の開放時（開放パターン１では３ラウンド目、開放パターン２では２ラウンド目）に、演出図柄表示装置２１において、当該開放時にシャッター２６０が入球可能な状態に切り替わるとともに特定ラウンドであることへの期待感を持たせる第１特別演出を実行させる。
更にまた通常、ハーフミラー部ＨＭで遮蔽している大入賞装置２５を、実質３回目の大入賞口２５０の開放時に、遊技者に見せるようになす。
拠って、遊技者は特定ラウンドが何時であるか不明であることを楽しみながらの遊技が可能で、シャッター２６０が作動して特定ラウンドであると判断でき、それまで、特典領域２６への入球により特典遊技が付与されるか否かといった遊技者の期待感を高めることができ、遊技の面白味を向上することが可能となる。
【００９４】
前記第１特別演出として図１９（ａ）に１例を示す。演出図柄表示装置２１の表示画面には、大当り遊技の開始から実質３回目の開放であることを示す開放回数３表示２１０、シャッター２６０開放の期待表示２１１、前記大の２に所定時間に応じてシャッター開放までのカウントダウンを行なうカウントダウン表示２１２、及び本パチンコ機１のメインキャラクタ２１３を表示する。
【００９５】
前記第１特別演出の続きとしての演出の１例を図１９（ｂ）に示す。これは、「開放パターン１」による大当り遊技の実質３回目の開放でシャッター２６０が開放した後に実行されるもので、演出図柄表示装置２１の表示画面には、前記開放回数３表示２１０、カウントダウンが完了した前記カウントダウン表示２１２、前記メインキャラクタ２１３、及びシャッター２６０の開放を示唆する開放表示２１４を行う。
そして、シャッター２６０の開放により特典領域２６に入球すると、図１９（ｃ）に示すように、前記開放回数３表示２１０、前記メインキャラクタ２１３、及び確変機能を獲得した事を示す確変ゲット表示２１５を行う。
【００９６】
また、「開放パターン３」では、「開放パターン２と」同様に１ラウンド目を「入球が困難な短時間開放」と「入球が容易な長時間開放」との２回の開放からなるラウンドとし、２ラウンド目を「入球が容易な長時間開放」とする一方で、特定ラウンドである３ラウンド目を「入球が困難な短時間開放」とし、これ以後のラウンド（４ラウンド目から）が「入球が容易な長時間開放」とした。特定ラウンドは大当り遊技の開始から実質４回目の開放である（図１３参照）。
このため、大当り遊技の実質３回目の開放（２ラウンド目）でシャッター２６０が開放せず（特定ラウンドではない）に「開放パターン１」ではないと判断できても、「開放パターン２」であるのか又は「開放パターン３」であるのか、遊技者が判断することが困難である。
更に実質３回目の大入賞口２５０の開放時における前記第１特別演出の実行後に、シャッター２６０の開放がなければ（開放パターン２又は開放パターン３のとき）、次の４回目の開放時（３ラウンド目）におけるシャッター２６０が入球可能な状態に切り替わることへの期待感を持たせる第２特別演出を実行させる構成とする。勿論、ハーフミラー部ＨＭで遮蔽している大入賞装置２５を、実質４回目の開放時（３ラウンド目）に、遊技者に見せるようになす。
拠って、遊技者は特定ラウンドが「開放パターン２」又は「開放パターン３」によるものであるのか不明であることを楽しみながらの遊技が可能で、４回目の開放時（３ラウンド目）のシャッター２６０の作動によりいずれの開放パターンであるかを判断でき、それまで、特典遊技が付与されるか否かといった遊技者の期待感を高めることができ、遊技の面白味を一層向上することが可能となる。
【００９７】
前記第２特別演出として図２０（ａ）に１例を示す。実質３回目の大入賞口２５０の開放でシャッター２６０が開放しなければ、演出図柄表示装置２１の表示画面において、前記開放回数３表示２１０、カウントダウンが完了した前記カウントダウン表示２１２、前
記メインキャラクタ２１３、及びシャッター２６０の開放しないことを示唆するとともに、次回の開放への期待を持たせる予告表示２１６を行う。
【００９８】
前記第２特別演出の続きとしての演出の１例を図２０（ｂ）に示す。これは、「開放パターン２」又は「開放パターン３」による大当り遊技の実質４回目の開放（３ラウンド目の特定ラウンド）の開始時により実行されるもので、演出図柄表示装置２１の表示画面には、実質４回目の開放であることを示す開放回数４表示２１０、前記メインキャラクタ２１３、及びシャッター２６０開放までの時間を示す開放予告表示２１７、を表示する。
この後、実質４回目の開放が「開放パターン２」による長時間であれば、図１９（ｂ）と同様の演出表示を行なう。更に特典領域２６への入球があれば、図１９（ｃ）と同様の演出表示を行なう。
【００９９】
一方、実質４回目の開放が「開放パターン３」による短時間のときは、図２０（ｃ）に示すように、前記開放回数４表示２１０、前記メインキャラクタ２１３、及び確変遊技を獲得できずに残念なことを示唆する残念表示２１８を行う。
【０１００】
また本パチンコ機１では、前記入球が容易な長時間開放の特定ラウンドでのシャッター２６０の開放作動を２回行うようになし、一回目の開放を、前記入球が容易な長時間開放の特定ラウンドでの開放と同様に、大入賞口２５０開放開始直後に短時間のシャッター２６０開放を行なうようにしたので、大入賞口２５０開放開始時にいずれの特定ラウンドであるか判断することが困難、即ち「開放パターン１」又は「開放パターン３」の判断が困難で、で、面白味が増す。
また前記長時間開放の特定ラウンドでのシャッター２６０の１回目の開放作動を極短い時間とすることで、これに遊技者が気付き難く、通常のラウンドであるか特定ラウンドであるか判断することが困難、即ち「開放パターン１」又は「開放パターン２」の判断が困難で、面白味が増す。
尚、前記長時間開放の特定ラウンドにおいて、シャッター２６０の１回目の短時間の開放作動を必ずしも実行する必要はなく、実行させない構成としてもよい。
【０１０１】
また本パチンコ機では大当り遊技の開放パターンとして、「開放パターン１，２，３」に限らず、図２１に示す「開放パターン４」と「開放パターン５」等を増やしてもよい。
「開放パターン４」は、「開放パターン２」と同様に１ラウンド目が「入球が困難な開放」と「入球が容易な開放」とを組合わせて大入賞口２５０を２回開放するラウンドとされ、続く２ラウンド目が「入球が困難な開放」とされ、これ以後のラウンド（３ラウンド目から）が「入球が容易な開放」とされている。「開放パターン４」では、大当り遊技の開始から実質４回目の開放が特定ラウンドとなる。
これによれば、「開放パターン４」とともに、前記「開放パターン１」の特定ラウンドを短時間開放とする「別パターン」を設けることで、該「別パターン」と「開放パターン４」との区別が困難となり、前記「別パターン」にて特定ラウンドが短時間の開放で終わったと思って遊技者が落胆しているところで、実は「開放パターン４」により次のラウンドで長時間開放の特定ラウンドが開始され遊技者を驚かせると言った復活演出のような演出が可能で面白味が増す。
「開放パターン５」は、「開放パターン３」と同様に１ラウンド目が「入球が困難な開放」と「入球が容易な開放」とを組合わせて大入賞口２５０を２回開放するラウンドとされ、次の２ラウンド目が「入球が容易な開放」とされ、続く３ラウンド目も１ラウンド目と同様に「入球が困難な開放」と「入球が容易な開放」とを組合わせて大入賞口２５０を２回開放するラウンドとされ、これ以後のラウンド（４ラウンド目から）が「入球が容易な開放」とされている。「開放パターン５」では、大当り遊技の開始から実質４回目および５回目の開放が特定ラウンドとなる。尚、特定ラウンドにおいて、４回目の開放にシャッター２６０を開放して大入賞口２５０が閉じるとともにシャッター２６０も閉じ、続く５回目の開放時に再度シャッター２６０を開放する。
これによれば、「開放パターン３」と「開放パターン５」との区別が困難となり、「開放パターン３」にて特定ラウンドが短時間の開放で終わったと思って遊技者が落胆しているところで、実は「開放パターン５」により続いて長時間の特定ラウンドの開放が開始され遊技者を驚かせると言った復活演出のような演出が可能で面白味が増す。
勿論、「開放パターン４と別パターン」及び「開放パターン５」において、特定ラウンド及び擬似特定ラウンドでは大入賞装置２５の発光部を点灯してハーフミラー部ＨＭで遮蔽している大入賞装置２５を遊技者に見せるようになす。
【０１０２】
次に本発明を適用した第２の実施形態を説明する。本実施形態のパチンコ機は、特定ラウンドに関する遊技者の期待感を高める演出に、大入賞装置内に遊技球を特典領域側（特許請求の範囲に記載の第１のルート）又はそうでない側（特許請求の範囲に記載の第２のルート）に振分ける振分装置を用いるものである。
本パチンコ機は、先の第１の実施形態のパチンコ機と同様の基本構成を有するもので、先の実施形態との相違点を中心に説明する。尚、図において同一部材は同一符号で示す。
【０１０３】
図２２に示すように、遊技盤２Ａの遊技領域２０の下部中央に設けられた大入賞装置２５Ａはいつも遊技者が見える構成で、装置内には特典領域２６、該特典領域２６を入球可能な状態又は入球不可能な状態に切替え可能なシャッター２６１、及び前記振分装置２５５が設けられている。
【０１０４】
図２３（ａ）、（ｂ）を用いて前記大入賞装置２５Ａの作動を説明する。大入賞口２５０から送られた遊技球は、装置上部に設けられた取入口２５１より装置内部へ取り込まれ、一旦、装置上部の棚状の受皿部２５２で受けられる。
前記受皿部２５２により受けられた遊技球は、装置中央に設けられた送出口２５３より流下する。該送出口２５３の直下位置には開閉可能な左右一対の振分装置２５５が設置してある。図２３（ａ）に示すように、左右の振分装置２５５が開いた状態では、左右の振分装置２５５間を通して（実践矢印、前記第１のルート）、送出口２５３から送り出される遊技球を下方の特典領域２６側へ案内することが可能となる。
【０１０５】
特典領域２６の直上位置には、前進して特典領域２６の入球口を閉鎖する状態と、後退して特典領域２６の入球口を開放する状態とに作動可能な正面視三角形状のシャッター２６１が設けられている。シャッター２６１閉鎖時にこれにより特典領域２６への入球を遮られた遊技球は、特典領域２６の左右両側より装置外へ送り出される（１点鎖線矢印）。
一方、図２３（ｂ）に示すように、左右の振分装置２５５が閉じた状態では、送出口２５３より送り出された遊技球を振分装置２５５によりこれらの左右両側へ案内し大入賞装置２５Ａ外へ送出す（実践矢印、前記第２のルート）。尚、特典領域２６へ入球した遊技球は領域内の特典領域ＳＷ５０７で検出され、かつ該検出により大装置２５Ａから排出されたと見做される。
【０１０６】
本パチンコ機の電気的構成を示す図２４に示すように、遊技の制御を司る主制御装置４０は、遊技盤中継端子板５３１を介して、大入賞口ソレノイド５１０、シャッターソレノイド５１１、普通電役ソレノイド５１２及び振分ソレノイド５１３が接続されている。そして大入賞口ソレノイド５１０を制御して大入賞口２５０を開放作動せしめ、シャッターソレノイド５１１を制御して特典領域２６を開放作動せしめる。また普電役物ソレノイド５１２を制御して第２始動口２４の普電役物の開閉作動せしめるとともに、振分ソレノイド５１３を制御して特典領域２６側への第１のルートを開放作動せしめる。
【０１０７】
本パチンコ機は主制御装置４０において、第１の実施形態と同様、メインルーチン（図６）、始動入賞確認処理（図７）、当否判定処理（図８）及び特別遊技処理（図１４）が実施され、特別遊技処理において前記振分装置２５５の制御がおこなわれる。
特別遊技処理において、前記Ｓ４０１の処理（図８）で特定ラウンド中であれば（Ｓ４０１：ｙｅｓ）、図２５に示すように、Ｓ４６０の処理においてシャッター２６１（切替部材）が閉鎖中であるか否かを確認する。閉鎖中であれば（Ｓ４６０：ｙｅｓ）、特定ラウンドの開始から所定の時間が経過したか否かを確認する（Ｓ４６１）。所定時間の経過が確認できれば（Ｓ４６１：ｙｅｓ）、続くＳ４６２の処理においてシャッター２６１の開放作動を行なう。
【０１０８】
前記Ｓ４６２の終了後、又は前記Ｓ４６０、Ｓ４６１のいずれかが否定判定であれば（Ｓ４６０又はＳ４６１：ｎｏ）、Ｓ４６３の処理へ移行する。
Ｓ４６３の処理において特典領域ＳＷ５０８の検出信号により特典領域２６への入球があるか否かを確認する。特典領域２６への入球が確認できれば（Ｓ４６３：ｙｅｓ）、続くＳ４６４の処理において確変設定フラグが「０」であるか否かを確認し、「０」であれば（Ｓ４６４：ｙｅｓ）、Ｓ４６５の処理において確変設定フラグに「１」をセットする。
【０１０９】
前記Ｓ４６５の終了後、又は前記Ｓ４０２の処理（図８）で通常ラウンド中であることが確認されたとき（Ｓ４０２：ｙｅｓ）、又は前記Ｓ４６３、Ｓ４６４のいずれかが否定判定であれば（Ｓ４６３又はＳ４６４：ｎｏ）、Ｓ４６６の処理へ移行する。
Ｓ４６６の処理において大入賞口２５０に規定入賞数（９個）の入球があったか否かを確認し、規定入賞数（９個）の入球がなければ（Ｓ４６６：ｎｏ）、大入賞口２５の開放時間が終了したか否かを確認して（Ｓ４６７）、いずれか確認できれば（Ｓ４６６又はＳ４６７：ｙｅｓ）、Ｓ４６８の処理において現在のラウンドが特定ラウンド又は前記擬似特定ラウンドであるか否かを確認する。特定ラウンド又は前記擬似特定ラウンドであれば（Ｓ４６８：ｙｅｓ）、Ｓ４６９の処理において後述の処理により開放されている大入賞装置２５Ａ内の振分装置２５５を閉鎖するとともに、シャッター２６１も閉鎖する制御を行う。
【０１１０】
前記Ｓ４６９の終了後、又は前記Ｓ４６８の処理が否定判定であれば（Ｓ４６８：ｎｏ）、Ｓ４７０の処理へ移行して、大入賞口２５０を閉鎖し、続くＳ４７１の処理において大当りインターバル処理にてラウンド間インターバルを実行して、リターンする。該大当りインターバル処理では、サブ統合制御装置４２へラウンド間インターバル演出を開始させるようにコマンドを送信する。
【０１１１】
前記図１４のＳ４０３の処理でインターバル中であれば（Ｓ４０３：ｙｅｓ）、図２６のＳ４８０の処理において大当りインターバル時間が経過したか確認し、経過していれば（Ｓ４８０：ｙｅｓ）、大当り遊技のラウンド数が最終ラウンドであるか否か確認する（Ｓ４８１）。最終ラウンドであれば、（Ｓ４８１：ｙｅｓ）、Ｓ４８２の処理において大当り終了演出処理を実行し、この処理でサブ統合制御装置４２に大当り終了コマンドを送信し、大当り遊技を終了して、リターンする。
【０１１２】
一方、前記Ｓ４８１の処理において最終ラウンドでなければ（Ｓ４８１：ｎｏ）、Ｓ４８３の処理において次のラウンドが特定ラウンドであるか否かを確認し、特定ラウンドでなければ（Ｓ４８３：ｎｏ）、Ｓ４８４の処理において擬似特定ラウンドであるか否かを確認する。
特定ラウンド又は擬似特定ラウンドであれば（Ｓ４８３又はＳ４８４：ｙｅｓ）、Ｓ４８５の処理において大装置２５Ａ内の振分装置２５５の開放を開始する。
前記Ｓ４８５の終了後、又は前記Ｓ４８４の処理が否定判定であれば（Ｓ４８４：ｎｏ）、Ｓ４８６の大入賞口開放処理を実行して大入賞口２５０を所定の開放態様で開放して、リターンする。
【０１１３】
図２７（ａ）（ｂ）（ｃ）に示すように、大入賞装置２５Ａの振分装置２５５の開放は、前記「開放パターン１，２，３」のいずれの特定ラウンド（３Ｒ）においても、大入賞口２５０の開放開始とともに振分装置２５５の開放が開始され、大入賞口２５０の閉鎖により振分装置２５５も閉鎖される。
また振分装置２５５は、前記「開放パターン２」において特定ラウンド（３Ｒ）の一つ前の２ラウンド目にも、大入賞口２５０の開放開始とともに開放が開始され、大入賞口２５０の閉鎖により振分装置２５５も閉鎖される。
【０１１４】
本実施形態によれば、第１の実施形態においてハーフミラー部を用いて通常見えない大入賞装置を見せることで特定ラウンドへの期待感を高める演出を行っているのに対して、これに変えて、振分装置２５５を用いて通常閉鎖されている特典領域２６側へのルートを開放することにより特定ラウンドへの期待感を高める演出を行うようにしたので、第１の実施形態と同様な作用効果が得られ、特典領域２６への入球により特典遊技が付与されるか否かといった遊技者の期待感を高めることができ、遊技の面白味を向上する効果を奏する。
また、第１の実施形態と同様に、「開放パターン４と別パターン」及び「開放パターン５」等を増やしてもよい。いずれのパターンにおいても、特定ラウンドの長時間の開放時は勿論、擬似特定ラウンドの短時間開放時及び特定ラウンドの短時間開放時にも振分装置２５５を稼動して特典領域２６側へのルートを開放する。「開放パターン５」の特定ラウンドでは短時間開放の後に大入賞口２５０が閉じることで一旦、振分装置２５５を閉鎖し、同ラウンドの次の大入賞口２５０の開放に応じて再度、振分装置２５５を稼動して特典領域２６側へのルートを開放する。
【０１１５】
尚、本発明は前記各実施形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲でさまざまに実施できることは勿論である。例えば、特定ラウンド以外のラウンドにおいて、特典領域２６へ入球があってもこれを無効とする無効手段を設けることが望ましい。無効手段としては、主制御装置のプログラム処理でもよいし、特典領域への入球検出信号を遮断するスイッチング手段でもよい。
更に、パチンコ機台内に所定数の遊技球が封入され、封入された遊技球を遊技盤の遊技領域に向けて発射するとともに、発射された遊技球を回収し、回収した遊技球を再度発射することで内部の所定数の遊技球を循環的に使用して遊技を行う封入式パチンコ機に適用してもよい。
【符号の説明】
【０１１６】
２  遊技盤
２１  演出図柄表示装置
２３  第１始動口（始動口）
２４  第２始動口（始動口）
２５，２５Ａ  大入賞装置
２５０  大入賞口
２５５  振分装置（振分手段）
２６  特典領域
２６０，２６１  シャッター（切替手段）
４０  主制御装置（当否判定手段、大当り遊技制御手段、特典領域制御手段、大当り遊技中断手段）
４２  サブ統合制御装置
４３  演出図柄制御装置（演出図柄制御手段）
ＨＭ  ハーフミラー部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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