(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動口と、
該始動口への遊技球の入球に起因して大当りか否かの当否判定を実施する当否判定手段と、
前記大当りの判定時に複数種類の図柄からひとつの大当り図柄を決定する大当り図柄決定手段と、
大入賞口と、
前記大当りとなると、大当り遊技に移行して、前記大入賞口が所定の開放態様で開閉作動するラウンド遊技を複数ラウンド実行せしめる大当り遊技制御手段と、
前記大当り遊技を演出するための演出手段と、
前記大入賞口の内部に設けられ、遊技球が入球可能な特典領域と、
前記特典領域へ遊技球が入球すると、大当り遊技終了後の遊技状態を遊技者に有利な特典遊技状態へ移行可能とする特典遊技制御手段と、
前記大入賞口の内部に設けられ、遊技球を前記特典領域へ入球可能な状態と入球不可能な状態とに振り分ける振分手段と、
通常、前記振分手段を前記入球不可能な状態となし、大当り遊技時には前記大当り図柄に応じて指定されたラウンド遊技時に前記振分手段を前記入球可能な状態となるように振分作動を可能とせしめる振分制御手段と、を備え、
前記大当り遊技制御手段は、ラウンド遊技の終了条件として前記大入賞口の開放時間が予め定められた時間に達すること、又は前記大入賞口への入球が予め定められた規定個数に達することを条件とし、
前記振分制御手段は、前記指定されたラウンド遊技の前記大入賞口の開放中に前記振分手段の前記振分作動を開始し、前記振分手段を前記入球可能な状態とする前記指定されたラウンド遊技の前記終了条件の達成時、又は前記特典領域への入球数が所定個数に達することを条件として前記振分手段の前記振分作動を終了するようになし、
前記演出手段は、予め定められたラウンド遊技にて前記特典領域へ入球したか否かに関する演出を行い、
前記振分手段を前記入球可能な状態とする前記指定されたラウンド遊技と、前記予め定められたラウンド遊技とが異なる構成となし、
且つ前記特典領域へ入球したか否かに関する演出として、前記特典領域へ入球した場合でも入球の報知を行わない演出を備え、
該入球の報知を行わない演出を選択した場合は、前記特典遊技状態に移行しても特典遊技状態であるか否かを示さない潜伏演出を行うことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、大当り遊技中に遊技球が特典領域へ入球することにより、次回の大当り遊技への移行に有利な特典遊技状態とすることが可能な遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機（パチンコ機）は、始動口へ遊技球が入球することに起因して複数種類の乱数値が抽出され、乱数値に基づいて大当りとなるか否かの当否判定を行ない、判定結果が大当りであれば大入賞口を開放して賞球の獲得に有利な大当り遊技状態に移行するものが主流である。
【０００３】
近時、大入賞口の内部に特典領域を設け、大当り遊技中に遊技球が特典領域に入球することにより大当り遊技の終了後に、大当りとなるか否かの当否判定の当選確率を高確率とする確変遊技など、次回の大当り遊技への移行に有利な特典遊技を付与するものがある（例えば、特許文献１参照。）。
【０００４】
この種のパチンコ機では、特典領域への入球が、大当り遊技中の指定のラウンド遊技時に限られ、他のラウンド遊技時に特典領域へ入球しないように振分手段を備える。そして、この種の振分手段は、前記指定のラウンド遊技で特典領域への入球を許可する状態に振分作動するとそのラウンド遊技の間は特典領域へ遊技球がいくつ入球しようが前記入球を許可する状態を維持するという単純な動作で構成されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００６−０２５９２３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、従来技術では、特典領域への入球が可能な前記指定のラウンド遊技の態様及び前記振分手段の作動態様が単純であるため、特典領域への入球により特典遊技を付与するといった遊技性が十分に活用されておらず面白味に欠けるといった問題があった。
そこで本発明は前記事情に鑑み、特典領域への入球を許可する大当り遊技の指定のラウンド遊技状態で、特典領域への遊技球の入球数を制限することにより、新たな演出の実施や面白味のある遊技性を実現することができる遊技機を提供することを課題としてなされたものである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
請求項１に記載の発明は、
始動口と、
該始動口への遊技球の入球に起因して大当りか否かの当否判定を実施する当否判定手段と、
前記大当りの判定時に複数種類の図柄からひとつの大当り図柄を決定する大当り図柄決定手段と、
大入賞口と、
前記大当りとなると、大当り遊技に移行して、前記大入賞口が所定の開放態様で開閉作動するラウンド遊技を複数ラウンド実行せしめる大当り遊技制御手段と、
前記大当り遊技を演出するための演出手段と、
前記大入賞口の内部に設けられ、遊技球が入球可能な特典領域と、
前記特典領域へ遊技球が入球すると、大当り遊技終了後の遊技状態を遊技者に有利な特典遊技状態へ移行可能とする特典遊技制御手段と、
前記大入賞口の内部に設けられ、遊技球を前記特典領域へ入球可能な状態と入球不可能な状態とに振り分ける振分手段と、
通常、前記振分手段を前記入球不可能な状態となし、大当り遊技時には前記大当り図柄に応じて指定されたラウンド遊技時に前記振分手段を前記入球可能な状態となるように振分作動を可能とせしめる振分制御手段と、を備え、
前記大当り遊技制御手段は、ラウンド遊技の終了条件として前記大入賞口の開放時間が予め定められた時間に達すること、又は前記大入賞口への入球が予め定められた規定個数に達することを条件とし、
前記振分制御手段は、前記指定されたラウンド遊技の前記大入賞口の開放中に前記振分手段の前記振分作動を開始し、前記振分手段を前記入球可能な状態とする前記指定されたラウンド遊技の前記終了条件の達成時、又は前記特典領域への入球数が所定個数に達することを条件として前記振分手段の前記振分作動を終了するようになし、
前記演出手段は、予め定められたラウンド遊技にて前記特典領域へ入球したか否かに関する演出を行い、
前記振分手段を前記入球可能な状態とする前記指定されたラウンド遊技と、前記予め定められたラウンド遊技とが異なる構成となし、
且つ前記特典領域へ入球したか否かに関する演出として、前記特典領域へ入球した場合でも入球の報知を行わない演出を備え、
該入球の報知を行わない演出を選択した場合は、前記特典遊技状態に移行しても特典遊技状態であるか否かを示さない潜伏演出を行うことを特徴とする。
尚、前記遊技者に有利な特典遊技状態とは、次の大当りが発生しやすくするように、当否判定手段による大当りの当選確率を高確率とする確変遊技状態や、当否判定の時間あたりの判定回数が多くなる時短遊技状態などとすることが望ましい。
またラウンド遊技における大入賞口の開放態様は、ラウンド遊技中に開放したままのでもよいし（１回の開放）、ラウンド遊技中に複数回開放する態様（開放と閉鎖との組み合わせ）でもよい。
また指定のラウンド遊技における振分手段の振分作動は、指定のラウンド遊技中に特典領域への入球を可能な状態にしたままのでもよいし（１回の作動）、指定のラウンド遊技中に複数回作動する構成（作動と非作動との組み合わせ）でもよい。尚、振分手段の終了条件を特典領域への入球数としたが、開始条件として大入賞口の入球数とすることが考えられる。
【０００８】
この発明によれば、大当り遊技のラウンド遊技での大入賞口の閉鎖条件とは別に、特典領域への入球数が所定の個数に達することを、特典領域を入球可能な状態とする振分手段の振分作動の終了条件としたので、大入賞口の開閉状況に依存せずに特典領域への入球状況を制御することができる。
また振分手段が入球可能な状態となるラウンド遊技とは異なる予め定められたラウンド遊技にて、演出手段により、前記特典領域へ入球したか否かに関する演出を行うようにしたので、次のような効果を発揮できる。即ち、振分制御手段により特典領域への極少ない所定個数の入球により振分手段の作動を終了して、特典領域を塞ぐようにすると、通常のラウンド遊技では特典領域が閉じたままなので、指定のラウンド遊技にて特典領域が開放されて入球により直ぐに閉じた場合には、遊技者はこの特典領域への入球に気付かない（見逃す）可能性が高い。このように、遊技者が特典領域への入球を見逃した場合、予め定められたラウンド遊技以外では特典領域へ入球したか否かに関する演出が行われないので、予め定められたラウンド遊技まで、特典遊技状態へ移行するか否かといった遊技者の期待感や緊張感を持続させることができる。一方、特典領域への入球を見たとしても予め定められたラウンド遊技まで報知されないと遊技者の入球を見たことに対する記憶が揺らいで期待感や緊張感を高めることができる。更に特典領域へ入球したか否かに関する演出は、特典領域へ入球した場合でも入球の報知を行わない演出を実施可能としたので、大当り遊技が終了するまで特典遊技状態へ移行するか否か判断することができず、特典遊技状態への移行に関する遊技者の期待感や緊張感を一層高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】本発明を適用した第一の実施形態の遊技機の正面図である。
【図２】前記遊技機の遊技盤の正面図である。
【図３】前記遊技機の背面図である。
【図４】前記遊技機の電気ブロック図である。
【図５】前記遊技機の遊技仕様を示す説明図である。
【図６】前記遊技機の主制御装置で実行されるメインルーチンの制御内容を示すフローチャートである。
【図７】前記主制御装置で実行される始動入賞確認処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図８】前記主制御装置で実行される特図当否判定処理の制御内容を示す第一のフローチャートである。
【図９】前記特図当否判定処理の制御内容を示す第二のフローチャートである。
【図１０】前記特図当否判定処理の制御内容を示す第三のフローチャートである。
【図１１】前記特図当否判定処理の制御内容を示す第四のフローチャートである。
【図１２】前記主制御装置で実行される特別遊技処理の制御内容を示す第一のフローチャートである。
【図１３】前記特別遊技処理の制御内容を示す第二のフローチャートである。
【図１４】前記特別遊技処理の制御内容を示す第三のフローチャートである。
【図１５】前記特別遊技処理の制御内容を示す第四のフローチャートである。
【図１６】前記主制御装置で実行される振分制御処理１の制御内容を示すフローチャートである。
【図１７】本発明の振分手段の作動に関する第一のタイムチャートである。
【図１８】前記振分手段の作動に関する第二のタイムチャートである。
【図１９】前記振分手段の作動に関する第三のタイムチャートである。
【図２０】前記振分手段の作動に関する第四のタイムチャートである。
【図２１】前記振分手段の作動に関する第五のタイムチャートである。
【図２２】前記遊技機の演出図柄表示装置において表示される特典遊技の移行に関する第一の演出表示態様を示す図である。
【図２３】前記演出図柄表示装置において表示される特典遊技の移行に関する第二の演出表示態様を示す図である。
【図２４】本発明を適用した第二の実施形態の遊技機の主制御装置で実行される振分制御処理２の制御内容を示すフローチャートである。
【図２５】前記振分手段の作動に関する第六のタイムチャートである。
【図２６】本発明を適用した第三の実施形態の遊技機に用いられる特典領域を備えた大入賞口を示す図である。
【図２７】前記遊技機の主制御装置で実行される振分制御処理３の制御内容を示すフローチャートである。
【図２８】前記振分手段の作動に関する第七のタイムチャートである。
【図２９】本発明を適用した第四の実施形態の遊技機に用いられる特典領域を備えた大入賞口を示す図である。
【図３０】本発明を適用した第五の実施形態の遊技機の演出図柄表示装置において表示される異常報知に関する表示態様を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
本発明を適用した第一の実施形態の遊技機たるパチンコ機１を説明する。図１に示すように、パチンコ機１は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠１０にて構成の各部を保持する構造としてある。外枠１０には、左側の上下の位置に設けたヒンジ１０１を介して、板ガラス１１０が嵌め込まれた前枠（ガラス枠）１１及び図略の内枠が開閉可能に設けてある。尚、これら前枠１１及び前記内枠はシリンダ錠１８により外枠１０に閉鎖ロックされ、シリンダ錠１８に所定の鍵を挿入し、鍵を時計回りに操作して前記内枠を開放するようになし、反時計まわりの操作により前枠１１を開放する。
前枠１１の板ガラス１１０の奥には前記内枠に保持された遊技盤２（図２）が設けてある。
【００１５】
前枠１１の上部の左右両側位置にはそれぞれスピーカ１１２が設置してあり、これらにより遊技音が出力され、遊技の趣向を向上させる。また前枠１１には遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ１１３のほか、遊技の異常を報知するＬＥＤ類が設けてある。
【００１６】
前枠１１の下半部には上皿１２と下皿１３とが一体に形成してある。下皿１３の右側には発射ハンドル１４が設けてあり、該発射ハンドル１４を時計回りに操作することにより発射装置が作動して、上皿１２から供給された遊技球が遊技盤２に向けて発射される。また上皿１２には賞球が払い出される。
下皿１３は上皿１２から溢れた賞球を受ける構成で、球抜きレバーの操作により下皿１３に溜まった遊技球を遊技施設に備えられた別箱（ドル箱）に移すことができる。
【００１７】
本パチンコ機１は所謂ＣＲ機であって、プリペイドカードの読み書きを行うプリペイドカードユニット（ＣＲユニット）６０が隣接してある。パチンコ機１には上皿１２の右側に球貸ボタン１７１、精算ボタン１７２及び精算表示装置１７３が設けてある。また上皿１２の中央位置には遊技者が操作可能な演出ボタン１５と、その外周を囲むようにジョグダイヤル１６が設置されている。
【００１８】
図２は、本パチンコ機の遊技盤２の正面図である。遊技盤２は、前記内枠に対して着脱可能に取り付けられており、背面側が目視可能なように透明な合成樹脂製の板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。
遊技盤２には外レール２０１と内レール２０２とによって囲まれた略円形の遊技領域２０が形成されている。遊技領域２０の中央付近には、それぞれが特図に対応する演出用の擬似演出図柄の変動表示を可能とするＬＣＤパネルを有する第一演出図柄表示装置２１Ａと、この第一演出図柄表示装置２１Ａよりも小型のＬＣＤパネルを有する第二演出図柄表示装置２１Ｂとが、透明な遊技盤２を透して目視できるように、遊技盤２の背面側に上下２段に設けられている。遊技領域２０には風車や多数の遊技釘が植設されている。
【００１９】
遊技盤２の遊技領域２０は、前記第一及び第二演出図柄表示装置２１Ａ，２１Ｂを避けるように左右に分けられ、遊技球を弱めの第一の発射強度で発射したときに遊技球が流下可能な左側の遊技領域Ｌと、前記第一の発射強度よりも強い第二の発射強度で発射したときに遊技球が流下可能な右側の遊技領域Ｒとに分けられ、左右両側の遊技領域Ｌ，Ｒにはそれぞれ遊技球が流下可能な流下路が設けられている。
【００２０】
遊技球を左側の遊技領域Ｌへ流下させるには発射ハンドル１４を操作して遊技球を弱めに発射する「左打ち」を行う。これにより、第一及び第二演出図柄表示装置２１Ａ，２１Ｂよりも中央直下位置に設けられた第一特図始動口２３Ａへの入球を狙える。第一特図始動口２３Ａは、常時、遊技球の入球が可能で、入球により第一特別図柄（以下、単に第一特図という）の当否判定が実行される。
左側の遊技領域Ｌの下流部には内レール２０２に下端部沿いに、遊技盤２内へ遊技球を取り込むアウト口２０３と、通常入球が可能な複数の普通入賞口２７が配置されている。
【００２１】
一方、遊技球を右側の遊技領域Ｒへ流下させるには発射ハンドル１４を操作して遊技球を強く発射する「右打ち」を行う。右側の遊技領域Ｒには、常時、遊技球が通過可能に設けられた演出用ゲート２２１と普図作動ゲート２２、普通電動役物にて開閉可能に設けられた第二特図始動口２３Ｂ、及び大入賞口２４が設置されている。
【００２２】
演出用ゲート２２１は演出に用いられるゲートである。
普図作動ゲート２２は遊技球の通過により普通図柄（以下、単に普図という）の抽選が実行される起因となるゲートである。
第二特図始動口２３Ｂは普通電動役物（普電役物）の開放時にのみ入球可能である。普電役物は、遊技球が普図作動ゲート２２を通過したことに起因して実行される普図の抽選で当りとなると所定時間開放する。第二特図始動口２３Ｂは入球により第二特別図柄（以下、単に第二特図という）の当否判定が実行される起因となる入球口である。
【００２３】
大入賞口２４は第一特図又は第二特図の当否判定により大当り遊技に移行すると通常のラウンド遊技で開閉可能となる大入賞口である。大入賞口２４は内部が若干縦長に設けられ、下端部には、入球により特図の当選確率が高確率とされる確変遊技状態に移行可能な特典領域である確変口２６と、大入賞口内の遊技球を遊技盤内へ取り込む（排出する）取込口２４０とが横並びに設置されている。また、確変口２６の上部には確変口２６を開閉可能に設けられ、遊技球を確変口２６へ入球可能な状態と入球不可能な状態とに振り分ける振分手段であるシャッター２５が設けられており、これにより確変口２６への入球がコントロールされる。この場合、確変口２６は大入賞口２４の中央直下に配置されており、シャッター２５により確変口２６への入球が可能な状態であれば遊技球は取込口２４０よりも高い確率で確変口２６へ入球する。
【００２４】
尚、大入賞口２４へ入球した遊技球は、入口に設けられた球検出センサ（カウントＳＷ５０７、図４参照）により検出され入賞球としてカウントされる。また、前記確変口２６へ入球した遊技球及び前記取込口２４０へ取り込まれた遊技球と前記カウントを照合して大入賞口２４内に残存している遊技球の有無を確認する構成である。
【００２５】
右側の遊技領域Ｒの下流部には、大入賞口２４よりも下流位置に、通常、入球が可能な普通入賞口２７が配置してある。
また遊技領域２０の中央下端部で盤面最下部には左右の遊技領域Ｌ，Ｒからの遊技球を最終的に取り込むアウト口２０３が設けられている。
【００２６】
図３に示すように、パチンコ機１の裏側は、前記遊技盤２を脱着可能に取付ける内枠３０が収納されている。内枠３０は、前記前枠１１と同様に、一方の側縁（図３の右側）の上下位置が前記外枠１０にヒンジ結合され開閉可能に設置されている。内枠３０には、遊技球流下通路が形成されており、上方（上流）から球タンク３１、タンクレール３２、払出ユニット３３が設けられ、払出ユニット３３の中には払出装置が設けられている。この構成により、遊技盤２の入賞口に遊技球が入賞すれば球タンク３１からタンクレール３２を介して所定個数の遊技球（賞球）が払出ユニット３３により払出球流下通路を通り前記上皿１２に払い出される。また、本実施形態では前記賞球を払い出す払出ユニット３３により前記球貸ボタン１７１の操作で払い出される貸球も払い出す構成としてある。
【００２７】
パチンコ機１の裏側には、主制御装置４０、払出制御装置４１、サブ統合制御装置４２、演出図柄制御装置４３、発射制御装置４４、電源基板４５が設けられている。
主制御装置４０、サブ統合制御装置４２、演出図柄制御装置４３は遊技盤２に設けられ、払出制御装置４１、発射制御装置４４、電源基板４５は内枠３０に設けられている。図４では発射制御装置４４が描かれていないが、払出制御装置４１の下に設けてある。
【００２８】
また、球タンク３１の右側には、外部接続端子板３８が設けてあり、外部接続端子板３８により、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータへ送られる。尚、従来はホールコンピュータへ信号を送信するための外部接続端子板には、盤用（遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータへ出力するため）の端子と枠側（外枠１０、前枠１１、内枠３０から出力される信号をホールコンピュータへ出力するため）の端子の２種類を用いているが、本実施形態では、ひとつの外部接続端子板３８を介して遊技状態や遊技結果を示す信号をホールコンピュータへ送信する。
【００２９】
図４は本パチンコ機の電気的構成を示すもので、遊技の制御を司る主制御装置４０を中心に、サブ制御装置として払出制御装置４１、サブ統合制御装置４２及び演出図柄制御装置４３を具備する構成である。主制御装置４０、払出制御装置４１、サブ統合制御装置４２及び演出図柄制御装置４３においては、何れもＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート、出力ポート等を備え、これら制御装置は何れもＣＰＵにより、２ｍｓ周期又は４ｍｓ周期の割り込み信号に起因してＲＯＭに搭載しているメインルーチン及びサブルーチンからなるプログラムが開始され、各種の制御が実行される。
発射制御装置４４にはＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等が設けられていない。しかしこれに限るわけではなく、発射制御装置４４にＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を設けてもよい。
【００３０】
主制御装置４０は、裏配線中継端子板５３０及び外部接続端子板３８を介して遊技施設のホールコンピュータ５００と電気的に接続される。また主制御装置４０には、裏配線中継端子板５３０や遊技盤中継端子板５３１を介して、前枠（ガラス枠）及び内枠が閉鎖しているか否か検出するガラス枠開放ＳＷ（スイッチ）５０１、内枠開放ＳＷ５０２、第一特図始動口２３Ａへの入球を検出する第一特図始動口ＳＷ５０３、第二特図始動口２３Ｂへの入球を検出する第二特図始動口ＳＷ５０４、普図作動ゲート２２への入球を検出する普図作動ＳＷ５０５、普通入賞口２７への入球を検出する一般入賞口ＳＷ５０６、大入賞口２４への入球を検出するカウントＳＷ５０７、確変口２６への入球を検出、計数する特典領域ＳＷ５０８（計数手段）、取込口２４０への入球を検出する排出ＳＷ５０９、及び演出用ゲート２２１への入球を検出する演出用ゲートＳＷ５１０等の検出信号が入力される。
【００３１】
また主制御装置４０は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成し、払出制御装置４１や、演出中継端子板５３２を介してサブ統合制御装置４２、演出図柄制御装置４３へ向けてのコマンドの出力や、図柄表示装置中継端子板５３３を介して第一特図表示装置２８Ａ、第二特図表示装置２８Ｂ、普図表示装置２９、第一特図保留数表示装置２８１、第二特図保留数表示装置２８２、及び普図保留数表示装置２９１等の表示制御を行う。
【００３２】
更に主制御装置４０は、遊技盤中継端子板５３１を介して、大入賞口ＳＯＬ（ソレノイド）５１１、普電役物ＳＯＬ５１２及びシャッターＳＯＬ５１３が接続されている。
また主制御装置４０は、大入賞口ＳＯＬ５１１を制御して大入賞口２４を開閉作動せしめ、普電役物ＳＯＬ５１２を制御して第二特図始動口２３Ｂの普電役物の開閉作動せしめ、更にシャッターＳＯＬ５１３を制御して確変口２６を開閉作動せしめる。
主制御装置４０からの出力信号は試験信号端子にも出力される他、図柄変動や大当り等の管理用の信号が外部接続端子板３８を経てホールコンピュータ５００に送られる。
主制御装置４０と払出制御装置４１とは双方向通信が可能である。
【００３３】
払出制御装置４１は、裏配線中継端子板５３０や払出中継端子板５３４を介して球タンクが空状態になったことを検出する球切れＳＷ５２０、遊技球が払い出されたことを検出する払出ＳＷ５２２、遊技球貯留皿が満杯状態になったことを検出する満杯ＳＷ５２３等の検出信号が入力される。また主制御装置４０から送られてくるコマンドに応じて払出モータ５２１を稼働させて遊技球を払い出させる。更に、ＣＲユニット端子板５３５を介してＣＲユニットＣＲと電気的に接続され、精算表示装置１７３を介して球貸ボタン（球貸ＳＷ）１７１及び精算ボタン（精算ＳＷ）１７２による球貸要求、精算要求の操作信号を受け付け、ＣＲユニットＣＲとデータを送受し、球貸要求信号に応じて払出モータ５２１を稼働させて貸球を払い出させ、ＣＲユニットＣＲに挿入されているプリペイドカードの残高表示を制御する。
【００３４】
発射制御装置４４は、発射停止ＳＷ５２４、発射ハンドル１４に遊技者が接触（操作）していることを検出するタッチＳＷ５２５等の検出信号が入力される。払出制御装置４１を介して主制御装置４０から送られてくるコマンド（タッチＳＷ５２５の信号や遊技状況を反映している）、発射ハンドル１４の回動信号及び発射停止ＳＷ５２４の信号に基づいて発射モータ５２６を制御して遊技球を発射及び停止させる。
【００３５】
サブ統合制御装置４２には、音量調節ＳＷ、演出ボタン１５やジョグダイヤル１６の操作信号が入力される。
そしてサブ統合制御装置４２は、スピーカ１１２を駆動して音声を出力することや、各種ＬＥＤや各種ランプ１１３等の点灯、消灯等を制御する。更に演出図柄制御装置４３へキャラクタなどを表示する擬似演出や特図に対応する擬似演出図柄の表示態様のコマンドを送信する。
【００３６】
演出図柄制御装置４３は、ＬＣＤパネルユニットや付属ユニットと共に演出図柄表示装置２１を構成している。演出図柄制御装置４３は、サブ統合制御装置４２から送られてくるコマンドに応じて、ＬＣＤパネルユニットや付属ユニットからなる第一演出図柄表示装置２１ＡのＬＣＤパネルの制御、及びＬＣＤパネルユニットや付属ユニットからなる第二演出図柄表示装置２１ＢのＬＣＤパネルの表示制御を行う。
【００３７】
次にパチンコ機１の作動を説明する。
パチンコ機１は、普図作動ゲート２２への入球に起因して普図の当否抽選を行い、普図表示装置２９の当否の変動表示を開始する。前記抽選結果が当りであれば、普図表示装置２９に普図の当りを確定表示して普電役物の扉部を開放する。これにより第二特図始動口２３Ｂへの入球が可能となる。
第一又は第二特図始動口２３Ａ，２３Ｂへの入球があると、これに起因して乱数値が抽出され、第一特図又は第二特図の保留記憶として記憶される。そして記憶された保留記憶の乱数値に基づいて第一特図又は第二特図の当否判定を行い、第一特図表示装置２８Ａ又は第二特図表示装置２８Ｂにて第一特図又は第二特図の変動を開始するとともに第一演出図柄表示装置２１Ａ及び／又は第二演出図柄表示装置２１Ｂにて第一特図又は第二特図に対応する擬似演出図柄の変動を開始する。前記当否判定の結果が大当りであれば、前記各表示装置２８Ａ，２８Ｂ，２１Ａ，２１Ｂに大当り図柄（擬似演出大当り図柄）を確定表示して大入賞口２４の開放を伴う大当り遊技（特別遊技）を実施する。
【００３８】
大当り遊技は、所定の開放態様での大入賞口２４の開閉動作を１ラウンドとするラウンド遊技を複数ラウンド、例えば１５ラウンド実施する構成である。また各ラウンド遊技は、大入賞口２４の開放時間が予め設定された所定の時間に達することを条件とし、又は大入賞口２４への入球数が予め設定された所定の個数に達することを条件とし終了する構成とされている。
【００３９】
大当り遊技において、通常、シャッター２５は確変口２６への入球を不可能な状態としている。そして大当りの発生に伴い決定された大当り図柄に応じて、大当り遊技中のラウンド遊技が指定され、該指定されたラウンド遊技に、シャッター２５が確変口２６への入球を可能とする状態に振分作動する。この間に、確変口２６への入球があれば、大当り遊技終了後には、第一特図又は第二特図の当否判定の当選確率が高確率に変更される確変遊技状態（特典遊技状態）に移行する。更に、前記大当り図柄に応じて、特図の変動時間や普図の変動時間が短縮される時短機能と第二特図始動口２３Ｂを開放する普電役物の開放時間を延長する開放延長機能が作動する開放延長遊技状態となり次回の大当りの獲得に有利な遊技状態に移行する。
確変遊技状態及び開放延長遊技状態は、次に大当りが発生するまで、又は当否判定に伴う特図の変動回数（＝当否判定の実行回数）が所定の回数（例えば１００回）に達するまで継続され、これを期限に、通常の遊技状態に戻す構成である。  また、本パチンコ機１では、大当りとなるか否かの当否判定が行われる前に、保留記憶の先読み判定を行い、保留記憶内に大当りとなる可能性の有無や、該可能性の大きさを示唆する先読み演出を行うようにしてもよい。
【００４０】
図５は本パチンコ機１の遊技仕様を示し、通常遊技状態の大当り確率は第一特図及び第二特図ともに「２６０分の１」とされ、確変遊技状態の大当り確率は第一特図及び第二特図ともに「７０分の１」とされている。
前記確変遊技状態を制限するための確変回数（制限回数）は、第一特図及び第二特図ともに当否判定に伴う特図の変動回数が「１００回」又は次回の大当りが生起するまでとされている。
通常遊技状態からの大当り遊技の終了後に確変遊技状態に移行する確率（確変付与率）は、第一特図が「４０％」とされ、第二特図が「６０％」とされている。
大当り遊技は、所定の開放態様での大入賞口２４の開作動を１ラウンドするラウンド遊技を、第一特図及び第二特図ともに１５ラウンド実施される構成である。
また前記開放延長遊技状態を制限するための開放延長回数（制限回数）は、第一特図及び第二特図ともに当否判定に伴う特図の変動回数が「１００回」又は次回の大当りが生起するまでとされている。
【００４１】
以下、主制御装置４０（厳密には、そのＣＰＵ）が実行するプログラム処理に基づいて作動の詳細を説明する。
先ず図６を参照して前記プログラム処理の「メインルーチン」の概要を説明する。「メインルーチン」は本処理（Ｓ１００〜Ｓ１１０，Ｓ１１５）と残余処理（Ｓ１１１）とで構成され、２ｍｓ又は４ｍｓ周期の割り込み信号に起因して開始され、最初に正常割り込みか否かを判断する（Ｓ１００）。この判断はＲＡＭの特定アドレスに特定の数値が書き込まれているか否かに基づいて行われ、ここで否定判断（Ｓ１００：ｎｏ）なら初期設定（Ｓ１１５）を実行する。前述の正常割り込みか否かを判断するための数値は、この初期設定の一環としてＲＡＭに書き込まれる。
【００４２】
前記Ｓ１００の処理において正常割り込みなら（Ｓ１００：ｙｅｓ）、初期乱数更新処理（Ｓ１０１）、特図の大当り決定用乱数の更新処理（Ｓ１０２）、特図の大当り図柄決定用乱数の更新処理（Ｓ１０３）、普図の当り決定用乱数の更新処理（Ｓ１０４）、特図及び普図のリーチに関するリーチ判定用乱数の更新処理（Ｓ１０５）、特図及び普図の変動パターンに関する変動パターン決定用乱数の更新処理（Ｓ１０６）、入賞確認処理（Ｓ１０７）、当否判定処理（Ｓ１０８）、各出力処理（Ｓ１０９）、不正監視処理（Ｓ１１０）を行って、次に割り込み信号が入力されるまでの残余時間内には初期乱数更新処理（Ｓ１１１）をループ処理する。
【００４３】
次に主制御装置４０が実行するプログラム処理で、本発明に関わりの深い入賞確認処理（Ｓ１０７）、当否判定処理（Ｓ１０８）及び各出力処理（Ｓ１０９）の一部のサブルーチンについて説明する。
図７に示す「特図始動入賞確認処理」は、第一特図始動口２３Ａに遊技球が入球したときに抽出される当否乱数等の種々の乱数を第一特図保留記憶とし、第二特図始動口２３Ｂに遊技球が入球したときに抽出される当否乱数等の種々の乱数を第二特図保留記憶として主制御装置４０に記憶する。そして各特図始動口２３Ａ，２３Ｂへの入球に起因する各種コマンドをサブ統合制御装置４２に送信する処理となる。本実施形態において、第一特図保留記憶、第二特図保留記憶として記憶可能な保留記憶数は各々４個ずつである。
【００４４】
尚、第一特図保留記憶、第二特図保留記憶の処理は同一の処理内容であり、以下の「特図始動入賞確認処理」では区別することなく説明する。先ず、Ｓ２００の処理において前記第一特図始動口ＳＷ５０３により第一特図始動口２３Ａへの入球を検出したか否か、又は前記第二特図始動口ＳＷ５０４により第二特図始動口２３Ｂへの入球を検出したか否かを確認する。入球が無ければ（Ｓ２００：ｎｏ）、リターンする。入球が有れば（Ｓ２００：ｙｅｓ）、Ｓ２０１の処理において主制御装置４０に格納されている特図の各保留記憶の数が満杯か否かを確認する。満杯であれば（Ｓ２０１：ｙｅａ）、リターンする。
保留記憶が満杯でなければ（Ｓ２０１：ｎｏ）、Ｓ２０２の処理において特図の大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を抽出し、抽出された各種の乱数を特図の保留記憶として記憶し、保留記憶数を示す保留記憶カウンタに「１」を加算する。
【００４５】
続くＳ２０３の処理において「先読み判定処理」を実行する。続くＳ２０４の処理で加算した保留記憶カウンタの値や、先読み判定の結果等を示す特図保留数指示コマンドをサブ統合制御装置４２に送信し、リターンする。
【００４６】
図８乃至図１１は「特図当否判定処理」のフローチャートを示し、この処理において第一特図又は第二特図の当否判定は個別に実行される。尚、以降の説明において、第一特図又は第二特図を区別する必要がある場合を除き、両者を同等と見做して単に「特図」という。
図８に示すように「特図当否判定処理」は、先ず、Ｓ３００の処理において役物連続作動装置の作動を確認して大当り遊技中であるか否かを確認し、大当り遊技中でなければ（Ｓ３００：ｎｏ）、Ｓ３０１の処理において特図が変動中であるか否かを確認する。変動中でなければ（Ｓ３０１：ｎｏ）、Ｓ３０２の処理において特図の確定図柄が確定表示中であるか否かを確認する。尚、役物連続作動装置が作動中（Ｓ３００：ｙｅｓ）であれば「特別遊技処理」に移行する。
【００４７】
前記Ｓ３０２の処理で特図の確定図柄が表示中でなければ（Ｓ３０２：ｎｏ）、図９に示すように、Ｓ３１０の処理において特図の保留記憶があるか確認する。特図の保留記憶があれば（Ｓ３１０：ｙｅｓ）、Ｓ３１１の処理において保留記憶数を減算し、保留記憶のシフト処理を行う。該シフト処理により保留記憶のうちで最も古い保留記憶が当否判定の対象となる。
特図の保留記憶がなければ（Ｓ３１０：ｎｏ）、「特別遊技処理」に移行する。
【００４８】
次にＳ３１２の処理で、確変フラグを確認して現在の遊技状態が前記確変遊技状態であるか確認する（確変フラグが「１」であれば確変中）。確変中であれば（Ｓ３１２：ｙｅｓ）、Ｓ３１３の処理において確変時の当否判定用テーブルと前記当否判定の対象となる保留記憶の大当り決定用乱数とを対比して、所定の高確率に基づいて大当りか否か当否判定を行う。
確変中でなければ（Ｓ３１２：ｎｏ）、Ｓ３１４の処理において通常確率の当否判定用テーブルと前記大当り決定用乱数とを対比して大当りか否か当否判定を行う。
【００４９】
続くＳ３１５の処理では、前記Ｓ３１３又はＳ３１４の処理の当否判定が大当りか否かの確認を行う。該Ｓ３１５の処理は特許請求の範囲に記載の「当否判定手段」に相当する。
大当りであれば（Ｓ３１５：ｙｅｓ）、Ｓ３１６の処理において、前記当否判定の対象となる保留記憶の大当り図柄決定用乱数に基づいて大当り図柄を決定する。該Ｓ３１６の処理は特許請求の範囲に記載の「大当り図柄決定手段」に相当する。
続くＳ３１７の処理では、前記当否判定の対象となる保留記憶の変動パターン決定用乱数に基づいて、特図の大当り図柄の変動時間等といった変動パターンを決定する。
【００５０】
変動パターンの決定後、Ｓ３１８で大当り設定処理を行う。この処理では、前記決定された大当り図柄に基づき、例えば、前記シャッター２５を振分作動する前記指定のラウンド遊技の設定や開放延長遊技への移行、演出図柄表示装置２１で実施される大当り遊技のオープニング演出の時間の設定、エンディング演出の時間等の設定がなされる。
【００５１】
前記Ｓ３１５の処理において、大当りでなくハズレであれば（Ｓ３１５：ｎｏ）、Ｓ３１９の処理において特図のハズレ図柄の変動時間等といった変動パターンを決定する。続くＳ３２０の処理においてハズレ設定処理を行う。
【００５２】
前記Ｓ３１８の処理又はＳ３２０の処理の後、Ｓ３２１の処理において当否判定後の保留記憶の情報（例えば当否判定実行後の保留記憶の減少を示す情報など）をサブ統合制御装置４２に送信する処理を行う。
続くＳ３２２の処理では、第一又は第二特図表示装置２８Ａ，２８Ｂの図柄変動開始制御を行い、サブ統合制御装置４２へ図柄の変動開始コマンド、図柄指定コマンドを送信し、「特別遊技処理」へ移行する。尚、前記変動開始コマンド、図柄指定コマンドには特図の変動パターン、特図の当否判定の判定結果などが含まれる。
【００５３】
前記図８のＳ３０１の処理で、特図が変動中であれば（Ｓ３０１：ｙｅｓ）、図１０に示すように、Ｓ３３０の処理において図柄の変動時間が経過したことを確認すると（Ｓ３３０：ｙｅｓ）、Ｓ３３１の確定図柄表示設定処理により第一又は第二特図表示装置２８Ａ，２８Ｂの確定図柄表示、サブ統合制御装置４２、演出図柄制御装置４３へ特図確定図柄に対応するコマンドを送信する。その後、「特別遊技処理」に移行する。
【００５４】
前記図８のＳ３０２の処理で特図の確定図柄を表示中であれば（Ｓ３０２：ｙｅｓ）、図１１のＳ３４０の処理に移行して、確定図柄表示時間が終了したか確認する。確定図柄表示時間が終了していなければ（Ｓ３４０：ｎｏ）、「特別遊技処理」へ移行する。
一方、確定図柄表示時間が終了したことを確認すると（Ｓ３４０：ｙｅｓ）、Ｓ３４１の確定図柄表示終了の処理により第一又は第二特図表示装置２８Ａ，２８Ｂの特図の確定図柄表示を終了させる制御を行い、サブ統合制御装置４２へ特図に対応する擬似演出図柄の確定表示を終了させるようにコマンドを送信する。
【００５５】
続いてＳ３４２の処理において特図の図柄が大当りになる組合せであるか否かを確認し、大当りになる組合せであったときは（Ｓ３４２：ｙｅｓ）、Ｓ３４３の処理で確変フラグが「１」であれば（Ｓ３４３：ｙｅｓ）、Ｓ３４４の処理において確変フラグに「０」をセットする。次に、Ｓ３４５の処理で開放延長フラグが「１」であれば（Ｓ３４５：ｙｅｓ）、Ｓ３４６の処理で開放延長フラグに「０」をセットする。これらの処理により大当り遊技（特別遊技）中での確変及び開放延長に関する遊技状態を通常状態にリセットする。
【００５６】
続くＳ３４７の処理において条件装置の作動を開始させる。尚、条件装置は特図の当否判定が大当りとなり大当り図柄が確定表示されることにより作動して大当り遊技の開始条件を成立させるものであり、且つ、大当り遊技で役物連続作動装置の作動に必要な装置である。続く３４８の処理において役物連続作動装置の作動を開始するとともに、Ｓ３４９の処理において大当り開始演出処理を行ない、「特別遊技処理」へ移行する。
【００５７】
前記Ｓ３４２の処理で、大当りになる組合せでなければ（Ｓ３４２：ｎｏ）、Ｓ３５０の処理で確変フラグが「１」であるか確認し、確変フラグが「１」であれば（Ｓ３５０：ｙｅｓ）、Ｓ３５１の処理において確変の継続期間をカウントする確変カウンタを減算し、減算した後の確変カウンタが「０」であるか否かを確認する。確変カウンタが「０」であれば（Ｓ３５１：ｙｅｓ）、Ｓ３５２の処理において確変フラグを「０」にリセットする。
続くＳ３５３の処理で開放延長フラグが「１」であれば（Ｓ３５３：ｙｅｓ）、Ｓ３５４の処理において開放延長の継続期間をカウントする開放延長カウンタを減算し、減算した後の開放延長カウンタが「０」であるか否かを確認する。開放延長カウンタが「０」であれば（Ｓ３５４：ｙｅｓ）、Ｓ３５５の処理において開放延長フラグを「０」にリセットする。
続くＳ３５６の状態指定コマンド送信処理では、遊技状態を示す確変フラグや開放延長フラグの情報等を含む状態指定コマンドを、サブ統合制御装置４２へ送信する。その後、「特別遊技処理」に移行する。
【００５８】
図１２に示す「特別遊技処理」は、特許請求の範囲の大当り遊技制御手段に相当するもので、先ず、Ｓ４００の処理において役物連続作動装置が作動中か否かを確認し、作動中であれば（Ｓ４００：ｙｅｓ）、Ｓ４０１の処理で大入賞口２４が開放中か否かを確認する。役物連続作動装置が作動中でなければ（Ｓ４００：ｎｏ）リターンする。
前記Ｓ４０１の処理で大入賞口２４が開放中でなければ（Ｓ４０１：ｎｏ）、Ｓ４０２の処理で大当り遊技のインターバル中か否かを確認し、インターバル中でなければ（Ｓ４０２：ｎｏ）、Ｓ４０３の処理で特図大当り終了演出中か否かを確認し、大当り終了演出中でなければ（Ｓ４０３：ｎｏ）、Ｓ４０４の処理で大当り開始演出時間が経過したか否かを確認し、大当り開始演出時間の経過を確認すれば（Ｓ４０４：ｙｅｓ）、Ｓ４０５の大入賞口開放処理で第一ラウンドの大入賞口２４を開放してリターンする。
【００５９】
前記Ｓ４０１の処理で大入賞口開放中であれば（Ｓ４０１：ｙｅｓ）、図１３に示すように、Ｓ４１０の処理において前記シャッター２５により確変口２６への入球が可能状態とされる指定ラウンド遊技であるか否かを確認する。指定ラウンド遊技であれば（Ｓ４１０：ｙｅｓ）、Ｓ４１１の処理において特典領域ＳＷ５０８の検出信号により確変口（特典領域）２６への入球があるか否かを確認する。
特典領域２６への入球が確認できれば（Ｓ４１１：ｙｅｓ）、続くＳ４１２の処理において特典フラグ（特典Ｆ）が「０」であるか否かを確認し、「０」であれば（Ｓ４１２：ｙｅｓ）、Ｓ４１３の処理において特典Ｆに「１」をセットする。
前記Ｓ４１３の終了後、又は前記Ｓ４１０、Ｓ４１１，Ｓ４１２のいずれかが否定判定であれば（Ｓ４１０又はＳ４１１又はＳ４１２：ｎｏ）、Ｓ４１４の処理へ移行する。
【００６０】
移行後、大入賞口２４に１０個の入賞があったか否かの確認（Ｓ４１４）、又は大入賞口２４の開放時間が終了したか否かを確認して（Ｓ４１５）、いずれか確認できれば大入賞口２４を閉鎖し（Ｓ４１６）、大当りインターバル処理を実行して（Ｓ４１７）、リターンする。
【００６１】
前記図１２のＳ４０２の処理で大当りのインターバル中であれば（Ｓ４０２：ｙｅｓ）、図１４に示すように、Ｓ４２０の処理において前記指定ラウンド遊技であるか否かを確認し、指定ラウンド遊技であれば（Ｓ４２０：ｙｅｓ）、Ｓ４２１の処理において特典領域ＳＷ５０８の検出信号により確変口２６への入球があるか否かを確認する。
特典領域２６への入球が確認できれば（Ｓ４２１：ｙｅｓ）、続くＳ４２２の処理において特典Ｆが「０」であるか否かを確認し、「０」であれば（Ｓ４２２：ｙｅｓ）、Ｓ４２３の処理において特典Ｆに「１」をセットする。
前記Ｓ４２３の終了後、又は前記Ｓ４２０、Ｓ４２１，Ｓ４２２のいずれかが否定判定であれば（Ｓ４２０又はＳ４２１又はＳ４２２：ｎｏ）、Ｓ４２４の処理へ移行する。
【００６２】
移行後、Ｓ４２４の処理において大当りインターバル時間が経過したか否かを確認し、経過していれば（Ｓ４２４：ｙｅｓ）、Ｓ４２５の処理において最終ラウンド（第十五ラウンド目）であるか否かを確認し、最終ラウンドであれば、（Ｓ４２５：ｙｅｓ）、Ｓ４２６の処理において大当り終了演出の処理を実行し、この処理でサブ統合制御装置４２、演出図柄制御装置４３に特図大当り終了コマンドを送信し、大当り遊技を終了してリターンする。
一方、最終ラウンドでなければ、（Ｓ４２５：ｎｏ）、Ｓ４２７の処理の大入賞口２４の開放処理により次のラウンド遊技の大入賞口２４の開放を実行してリターンする。
【００６３】
前記図１２のＳ４０３の処理で大当り終了演出中であれば（Ｓ４０３：ｙｅｓ）、図１５に示すように、Ｓ４３０の処理において大当り終了演出時間の終了時間が経過したか否かを確認し、経過していれば（Ｓ４３０：ｙｅｓ）、役物連続作動装置の作動を停止する処理（Ｓ４３１）を実行するとともに、条件装置の作動を停止する処理（Ｓ４３２）を実行する。
【００６４】
続く、Ｓ４３３〜Ｓ４３８の処理において大当り遊技後の遊技状態を設定する。即ちＳ４３３で前記特典Ｆが「１」であるか否かを確認し、特典Ｆが「１」であり大当り遊技終了に確変遊技状態に移行される場合（Ｓ４３３：ｙｅｓ）は、Ｓ４３４の確変回数設定処理において確変移行の設定を行うとともに前記確変カウンタに所定の回数値、例えば「１００」をセットし、確変フラグに「１」をセットする処理（Ｓ４３５）を行う。これによれば大当り遊技終了後に、特図の変動回数が「１００」回に達するまで確変遊技が付与される。尚、前記Ｓ４３３乃至Ｓ４３５の処理は特許請求の範囲に記載の「特典遊技制御手段」に相当する。
【００６５】
次にＳ４３６において開放延長遊技に移行されるか否かを確認し、開放延長遊技に移行される場合（Ｓ４３６：ｙｅｓ）、Ｓ４３７の開放延長回数設定処理において開放延長移行の設定を行うとともに前記開放延長カウンタに所定の回数値、例えば「１００」をセットし、開放延長フラグに「１」をセットする処理（Ｓ４３８）を行う。これによれば大当り遊技終了後に、特図の変動回数が「１００」回に達するまで開放延長遊技が付与される。
【００６６】
その後、Ｓ４３９の処理においてサブ統合制御装置４２へ大当り遊技終了のコマンドを送信するとともに、状態指定コマンドとして前記確変遊技状態へ移行するか否かの情報、及び開放延長遊技状態へ移行するか否かの情報をサブ統合制御装置４２等へ送信する。その後にリターンする。
【００６７】
次に図１６に示すように、大当り遊技の前記指定ラウンド遊技におけるシャッター２５の制御に関する「振分制御処理１」について説明する。本処理は特許請求の範囲に記載の「振分制御手段」に相当する。本処理は主制御装置４０で実行され、先ずＳ５００の処理において確変口（特典領域）２６への入球が可能となるようにシャッター２５が振分作動している状態であるか否かを確認する。通常、シャッター２５は確変口２６への入球が不可能な状態をなし、確変口２６を閉鎖している。
シャッター２５が入球可能な状態に振分作動していなければ（Ｓ５００：ｎｏ）、Ｓ５０１の処理において前記指定ラウンド遊技における大入賞口２４の開放が開始されたか否かを確認する。
大入賞口２４の開放開始が確認できれば（Ｓ５０１：ｙｅｓ）、Ｓ５０２の処理において確変口２６への入球が可能な状態となるようにシャッター２５を振分作動せしめて確変口２６を開放する。
【００６８】
前記Ｓ５００の処理においてシャッター２５が振分作動しており確変口２６への入球が可能な状態であれば（Ｓ５００：ｙｅｓ）、Ｓ５０３の処理において確変口２６への予め設定された所定の数（例えば１個）の入球があるか否かを確認する。前記所定の数の入球が確認できれば（Ｓ５０３：ｙｅｓ）、Ｓ５０６の処理において確変口２６への入球が不可能な状態となるようにシャッター２５の振分作動を停止せしめて確変口２６を閉鎖する。
【００６９】
前記Ｓ５０３の処理において前記所定の数の入球がなければ（Ｓ５０３：ｎｏ）、Ｓ５０４の処理において大入賞口２４への前記規定個数（１０個）の入球があるか否かを確認する。前記規定個数の入球が確認できれば（Ｓ５０４：ｙｅｓ）、Ｓ５０６の処理において確変口２６への入球が不可能な状態となるようにシャッター２５の振分作動を停止せしめて確変口２６を閉鎖する。
【００７０】
前記Ｓ５０４の処理において前記規定個数の入球がなければ（Ｓ５０４：ｎｏ）、Ｓ５０５の処理においてして指定ラウンド遊技の遊技時間が経過したか否かを確認する。遊技時間の経過が確認できれば（Ｓ５０５：ｙｅｓ）、Ｓ５０６の処理において確変口２６への入球が不可能な状態となるようにシャッター２５の振分作動を停止せしめて確変口２６を閉鎖する。その後、リターンする。
【００７１】
このように、シャッター２５は、指定ラウンド遊技の大入賞口２４の開放開始を条件に確変口２６への入球が可能となるように振分作動する。
一方、シャッター２５は、指定ラウンド遊技の大入賞口２４への規定個数の入球、又は指定ラウンド遊技の遊技時間の経過（ラウンド遊技終了）、又は確変口２６への所定の数の入球のいずれかを条件に振分作動を停止せしめる。
【００７２】
次に図１７（ａ）、（ｂ）、及び図１８に示すタイムチャートに基づいて指定ラウンド遊技におけるシャッター２５の振分作動の具体的な実施例（第一の実施例）を説明する。尚、これらの実施例では指定ラウンド遊技を第一ラウンド目（１Ｒ）として説明する。これに限らず、大当り図柄に応じて指定ラウンド遊技をいずれのラウンドとするか決めるようにしてもよい。
図１７（ａ）に示すように、指定ラウンド遊技（１Ｒ）において大入賞口２４は、ほぼ入球が不可能な極短い（約０．８秒）短時間開放（ア）と、一旦、閉じた後に再び開放する長時間開放（イ）とを組み合わせた開放態様にて開閉作動する構成とされている。尚、短時間開放（ア）と長時間開放（イ）との間の閉鎖時間はラウンド遊技間の大当りインターバルの時間とほぼ同一とすることが望ましい。
そして大入賞口２４への入球が規定個数（１０個）に達しなければ、長時間開放（イ）は予め設定された指定ラウンド遊技の所定の時間（例えば約２８秒間）の経過により開放が終了となり大入賞口２４が閉鎖されて指定ラウンド遊技（１Ｒ）が終了となる。
【００７３】
大入賞口２４の開放に対応して、シャッター２５は、大入賞口２４の短時間開放（ア）に応じた極短い時間（約０．８秒）で確変口２６への入球を可能とする短時間振分作動（ウ）と、前記大入賞口２４の動作に合わせて、一旦、確変口２６への入球を不可能とした後に大入賞口２４の長時間開放（イ）に応じた長時間の確変口２６への入球を可能とする長時間振分作動（エ）とを組み合わせた振分態様にて振分作動する構成とされている。尚、実質的に短時間振分作動（ウ）では確変口２６への入球は不可能とされる。
そして確変口２６への入球がなければ、大入賞口２４の長時間開放（イ）の終了とともにシャッター２５の長時間振分作動（エ）が終了して確変口２６への入球が不可能な状態とされる。
尚、確変口２６への入球が可能な状態とは実質的にシャッター２５により確変口２６が開放され、確変口２６への入球が不可能な状態とは実質的にシャッター２５により確変口２６が閉鎖される。
【００７４】
また図１７（ｂ）に示すように、前記指定ラウンド遊技（１Ｒ）の所定の時間が経過する前に大入賞口２４への規定個数の入球があれば、その時点で、大入賞口２４の長時間開放（イ）は終了となり大入賞口２４が閉鎖されて指定ラウンド遊技が終了となる。
そして大入賞口２４の閉鎖までに確変口２６への所定個数の入球がなければ、大入賞口２４の長時間開放（イ）の終了とともにシャッター２５の長時間振分作動（エ）が終了して確変口２６への入球が不可能な状態とされる。
【００７５】
更に図１８に示すように、シャッター２５により確変口２６への入球を可能な長時間振分作動（エ）状態で、特典領域ＳＷ５０８が作動して確変口２６への所定の数（例えば１個）の入球（オ）が発生することにより、シャッター２５はその長時間振分作動（エ）が終了して、指定ラウンド遊技（１Ｒ）の継続中に拘わらず確変口２６への入球が不可能な状態とされる。
これによれば、通常のラウンド遊技では確変口２６が閉じたままなので、指定ラウンド遊技（１Ｒ）の早い段階で確変口２６が入球不可能な状態になると、遊技者はこの確変口２６への入球に気付かない可能性が高く、遊技演出において、確変遊技状態に移行してもこれを直ぐに知らせないといった潜伏演出等の実施が可能となる。
【００７６】
更にまたシャッター２５の振分作動の他の実施例（第二の実施例）として、大当りの発生時に決定された大当り図柄によっては、指定ラウンド遊技でシャッター２５を確変口２６への入球が可能な状態に振分作動しても確変口２６への入球を困難とし、大当り遊技終了後に確変遊技状態に移行させないようにしてもよい。
この場合、図１９に示すように、指定ラウンド遊技である第一ラウンド目（１Ｒ）の大入賞口２４の開放態様をほぼ入球が不可能な極短い短時間開放（カ）とし、大当りインターバルをはさんで第二ラウンド目（２Ｒ）の大入賞口２４の開放態様を長時間開放（キ）として、恰も両ラウンドが前記図１７、図１８に示すような短時間開放（ア）と長時間開放（イ）とを組み合わせた開放態様による一つのラウンド遊技であるかのように見せかけるとともに、シャッター２５を前記指定ラウンド遊技（１Ｒ）の大入賞口２４の開放に応じて極短い時間に確変口２６への入球を可能とする短時間振分作動（ク）を行う。尚、実質的に時間振分作動（ク）では確変口２６への入球は不可能とされる。
【００７７】
これによれば遊技者は、第一ラウンド目と第二ラウンド目との組み合わせがひとつのラウンド遊技と思い、シャッター２５の短時間振分作動（ク）を見逃す可能性があり、この場合には当該ラウンド遊技が指定ラウンド遊技ではないと遊技者に勘違いさせることができる。
又は、第二ラウンド目でシャッター２５により確変口２６への入球が不可能な状態であるので、遊技者は既に確変口２６への入球がなされたものと勘違いさせるなど、遊技者が確変口２６への入球があるか否か判断することを困難にさせることができる。よって、確変に移行しないのに恰も確変するような演出が可能となり遊技演出の幅を広げることができる。
尚、前記第一ラウンド目と第二ラウンド目のラウンド遊技間の大当りインターバルと、前記図１７、図１８に示した指定ラウンド遊技での大入賞口２４の短時間開放（ア）と長時間開放（イ）との間の閉鎖時間をほぼ同一とすることが望ましい。
【００７８】
前記図１９に示す実施例では、大当り図柄に応じて大入賞口２４の開放態様を変えて指定ラウンド遊技での確変口２６への入球が困難な状態を構成したが、振分作動の更に他の実施例（第三の実施例）として、指定ラウンド遊技での大入賞口２４の開放態様は同一であるが、大当り図柄に応じてシャッター２５の振分作動の態様を変えて確変口２６への入球が困難な状態を設けてもよい。
例えば大当り図柄に応じて確変口２６への入球を許容する場合、図２０（ａ）に示すように、指定ラウンド遊技（１Ｒ）において大入賞口２４の開放態様を長時間開放（サ）とする。一方、シャッター２５の振分作動は、短時間振分作動（シ）と、一旦、確変口２６への入球を不可能とした後に長時間の確変口２６への入球を可能とする長時間振分作動（ス）とを組み合わせた振分態様にて作動する構成（パターン１）とすることが望ましい。
【００７９】
次に大当り図柄に応じて確変口２６への入球を困難とする場合、図２０（ｂ）に示すように、指定ラウンド遊技（１Ｒ）において大入賞口２４の長時間開放（サ）に対して、シャッター２５の振分作動を短時間振分作動（セ）のみの振分態様にて作動する構成（パターン２）とすることが望ましい。
尚、前記図２０（ａ）に示す大当り図柄に応じて確変口２６への入球を許容する場合の前記パターン１では、短時間振分作動（シ）の後に、一旦、確変口２６への入球を不可能とすることで、この時点では遊技者は前記パターン１であるのか前記確変口２６への入球を困難とする場合の前記パターン２であるのか判断がつかず、遊技者に期待感や緊張感を持たせることができる。更には確変口２６へ入球したか否かの遊技者による判断をより困難にできる。尚、前記パターン２は確変口２６への入球がほぼ不可能であっても設計上では入球確率が「０」ではないため、前記パターン１と同様にシャッター２５を作動させていると認識される。
【００８０】
振分作動の更にまた他の実施例（第四の実施例）として、確変口２６への入球が可能となるようにシャッター２５が振分作動する指定ラウンド遊技を、複数ラウンド設けてもよい。
図２１（ａ）、（ｂ）に示すように、第一指定ラウンド遊技（１Ｒ）及び第二指定ラウンド遊技（２Ｒ）を設ける。この場合、１Ｒ、２Ｒともに大入賞口２４の開放態様を長時間開放（タ）、（テ）とする。
そして図２１（ａ）に示すように、前記１Ｒでは大入賞口２４の開放態様を長時間開放（サ）とする。シャッター２５の振分作動は、短時間振分作動（チ）と、一旦、確変口２６への入球を不可能とした後に長時間の確変口２６への入球を可能とする長時間振分作動（ツ）とを組み合わせた振分態様にて作動する構成（パターン１）とする。  一方、図２１（ｂ）に示すように、前記２Ｒでは大入賞口２４の長時間開放（テ）に対して、シャッター２５の振分作動を短時間振分作動（ト）のみの振分態様にて作動する構成（パターン２）とする。
【００８１】
このように、実際に確変口２６へ入球させない前記２Ｒでも前記パターン２でシャッター２５を振分作動させることにより、設計上は前記１Ｒ、２Ｒのどちらも確変口２６への入球可能な指定ラウンド遊技とすることができる。例えば、大当り図柄に応じてどちらのラウンド遊技をパターン１で作動させるか変更することも可能である。また、前記１Ｒ、２Ｒに限らず全てのラウンド遊技を対象とすることも可能である。このようにすることにより、どのラウンド遊技で、いつ確変口２６へ入球したか否かといった遊技者の判断を困難にすることができる。
【００８２】
尚、これら振分作動の実施例は、大当り図柄に応じて実施するようにしてもよい。即ち、ある大当り図柄では最初の前記第一の実施例を、他の大当り図柄では前記第二の実施例を、更に他の大当り図柄では前記第三の実施例を、更にまた他の大当り図柄では前記第四の実施例を実施する。また、シャッター２５の作動条件を大入賞口２４の入球カウント数とすることが考えられる。このようにすれば、大入賞口２４に入球しない限りシャッター２５は動作しないため、ラウンド遊技開始時に確変口２６へ入球可能か判別できないようにすることができ、本発明を一層効果的にすることができる。
【００８３】
次に図２２及び図２３に基づいて大当り遊技おいて前記演出図柄表示装置２１Ａ，２１Ｂで実施される確変遊技に移行するか否かの演出表示に関する表示態様を説明する。尚、確変遊技に移行するか否かの演出表示は、第一演出図柄表示装置２１Ａのみで実施される構成、第二演出図柄表示装置２１Ｂのみで実施される構成、又は両者を用いて実施される構成のいずれでもよい。以降の説明では両者を区別せずに単に演出図柄表示装置２１として説明する。
図２２（ａ）に示すように指定ラウンド遊技（１Ｒ）が開始されると、演出図柄表示装置２１の表示画面においてラウンド数を示す１ラウンド表示７００にて、指定ラウンド遊技である「１Ｒ」を示すとともに、「確変チャンス」といったコメントと、二人の空手家が対戦する対戦開始演出表示７０１の演出表示を行う。
【００８４】
確変口２６への入球がありか確変遊技への移行が決定した場合、１Ｒで直ちに示唆するのではなく、図２２（ｂ）に示すように、第十五ラウンド目のラウンド遊技において、１５ラウンド表示７０２を行うとともに、「勝利！！確変ＧＥＴ」といったコメントと、一方の空手家が勝利した勝利演出表示７０３の演出表示を行い、大当り遊技終了後に確変遊技に移行されることを示唆することが望ましい。
本パチンコ機１は前記のように、通常、確変口２６への入球が不可能状態であり、大当り遊技の指定のラウンド遊技でのみ確変口２６への入球が可能とされ、しかも、所定個数の確変口２６への入球により確変口２６への入球が不可能な状態に戻るので、遊技者は確変口２６への入球を見逃す可能性が高い。
このように遊技者が確変口２６の入球を見逃した場合、大当り遊技の終了まで、確変へ移行するか否かといった期待感や緊張感を持続させることができる一方、確変口２６への入球を見たとしても大当り遊技の終了まで報知されないと遊技者の入球を見たことに対する自信が揺らいで期待感や緊張感を高めることができる。
【００８５】
また図２２（ｃ）に示す演出表示態様では、指定ラウンド遊技（１Ｒ）で確変口２６への入球があり、確変遊技への移行が決まっても報知せず、第十五ラウンド目でも対決の雌雄が決まらずに引き分けとして確変遊技への移行を隠す「潜伏モード」の潜伏演出を行うようにしてもよい。この場合、第十五ラウンド目のラウンド遊技において、１５ラウンド表示７０２を行うとともに、「引き分け、修行チャンスへ」といったコメントと、引き分け状態を示す引き分け演出表示７０４の演出表示を行うことが望ましい。
また前記引き分け演出表示７０４は、確変口２６への入球がなく確変遊技へ移行しない場合にも活用することができ、遊技者の期待感や緊張感を高めることができる。この場合、図１９に示した大入賞口２４の開放態様及びシャッター２５の振分作動の態様、又は図２０（ｂ）及び図２１（ｂ）に示したシャッター２５の前記パターン２により振分作動の態様が有効に活用され得る。
【００８６】
確変口２６への入球がなく確変遊技への移行がない場合、１Ｒで直ちに示唆するのではなく、図２３（ａ）に示すように、第十五ラウンド目のラウンド遊技において、１５ラウンド表示７０２を表示するとともに、「敗北・・・時短（開放延長）モードへ」といったコメントと、一方の空手家が負けた敗北演出表示７０５の表示を行い、大当り遊技終了後に確変遊技に移行されないことを示唆するようにしてもよい。尚、確変遊技への移行がない場合、必ずしも大当り遊技終了後に開放延長遊技に移行するものではなく、大当り図柄に応じて開放延長遊技に移行する構成でもよい。
【００８７】
更にまた、確変口２６への入球がありか確変遊技への移行が決定した場合、図２３（ｂ）に示すように、１Ｒで直ちに示唆するようにしてもよい。この場合、１Ｒにおいて、確変口２６への入球後に、１ラウンド表示７００を表示するとともに、「確変ＧＥＴ！」といったコメントと、満面の笑みの「くまの達吉」及びＶマークからなる確変達吉演出表示７０６の演出を行い、大当り遊技終了後に確変遊技に移行されることを示唆するようにしてもよい。このように確変口２６へ入球したラウンドと演出で告知するラウンドを異ならせることができ、より自由な演出を実行することが可能となる。
【００８８】
本実施形態のパチンコ機１は、始動口〔図２：第一特図始動口２３Ａ、第二特図始動口２３Ｂ〕と、該始動口への遊技球の入球に起因して大当りか否かの当否判定を実施する当否判定手段〔図９：処理Ｓ３１５〕と、前記大当りの判定時に複数種類の図柄からひとつの大当り図柄を決定する大当り図柄決定手段〔図９：処理Ｓ３１６〕と、大入賞口２４〔図２〕と、前記大当りとなると、大当り遊技に移行して、前記大入賞口２４が所定の開放態様で開閉作動するラウンド遊技を複数ラウンド実行せしめる大当り遊技制御手段〔図１２：特別遊技処理〕と、前記大入賞口２４の内部に設けられ、遊技球が入球可能な特典領域〔図２：確変口２６〕と、該特典領域へ遊技球が入球することにより大当り遊技終了後の遊技状態を、遊技者に有利な特典遊技状態へ移行可能とする特典遊技制御手段〔図１５：処理Ｓ４３３乃至処理Ｓ４３５〕と、前記大入賞口２４の内部に設けられ、遊技球を前記特典領域へ入球可能な状態と入球不可能な状態とに振り分ける振分手段〔図２：シャッター２５〕と、通常、前記振分手段を前記入球不可能な状態となし、大当り遊技時には前記大当り図柄に応じて指定された前記ラウンド遊技の開始時から前記振分手段を前記入球可能な状態となるように振分作動を可能とせしめる振分制御手段〔図１６：振分制御処理１〕と、を備え、前記大当り遊技制御手段は、前記ラウンド遊技の終了条件として前記大入賞口２４の開放時間が予め定められた時間に達すること、又は前記大入賞口２４への入球が予め定められた規定個数に達することを条件とし、前記振分制御手段は、前記振分作動の終了条件として、前記振分作動が開始されたラウンド遊技の前記終了条件の達成時、又は前記特典領域への入球数が所定個数に達することを条件とした構成をなす。
【００８９】
本パチンコ機１によれば、大当り遊技の指定ラウンド遊技での大入賞口２４の閉鎖条件の他に、確変口２６への入球数が所定の個数（１個）に達することを、シャッター２５が確変口２６への入球を可能な状態とする振分作動を終了（停止）する条件にしたので、大入賞口２４の開閉状況に依存せずに確変口２６への入球状況を制御することができる。
また確変口２６への入球状況を制御することにより、例えば、確変口２６への極少ない一個の入球によりシャッター２５の振分作動を終了、即ち確変口２６を塞ぐようにすると、通常のラウンド遊技では確変口２６が閉じたままなので、指定ラウンド遊技にて確変口２６が開放されて入球により直ぐに閉じると、遊技者はこの確変口２６への入球に気付かない可能性が高く、遊技演出において、確変遊技状態に移行してもこれを直ぐに知らせないといった潜伏演出等の実施が可能となり、遊技の演出の幅を広げることができ遊技の面白味が増す。
【００９０】
次に本発明を適用した第二の実施形態のパチンコ機を説明する。前記の第一の実施形態では、確変口２６への入球を可能な状態としたシャッター２５の振分作動の終了条件として、大当り遊技の指定ラウンド遊技での大入賞口２４の閉鎖条件の他に、確変口２６への所定の個数の入球により確変口２６への入球が不可能な状態となるようにシャッター２５の振分作動を終了する構成としたが、これに限らず、本実施形態のパチンコ機では大入賞口２４への所定の数の入球を条件に確変口２６への入球が不可能な状態となるようにシャッター２５の振分作動を終了する構成とするものである。
尚、本実施形態のパチンコ機の基本構成は前記の第一の実施形態のそれと同一で、相違点を中心に説明する。
【００９１】
図２４に示すように、大当り遊技の前記指定ラウンド遊技におけるシャッター２５の制御に関する「振分制御処理２」は、主制御装置４０で実行され、先ずＳ５２０の処理において確変口（特典領域）２６への入球が可能となるようにシャッター２５が振分作動している状態であるか否かを確認する。通常、シャッター２５は確変口２６への入球が不可能な状態をなし、確変口２６を閉鎖している。
シャッター２５が入球可能な状態に振分作動していなければ（Ｓ５２０：ｎｏ）、Ｓ５２１の処理において前記指定ラウンド遊技における大入賞口２４の開放が開始されたか否かを確認する。
大入賞口２４の開放開始が確認できれば（Ｓ５２１：ｙｅｓ）、Ｓ５２２の処理において確変口２６への入球が可能な状態となるようにシャッター２５を振分作動せしめて確変口２６を開放する。
【００９２】
前記Ｓ５２０の処理においてシャッター２５が振分作動しており確変口２６への入球が可能な状態であれば（Ｓ５２０：ｙｅｓ）、Ｓ５２３の処理において大入賞口２４への予め設定された所定の数（例えば３個）の入球があるか否かを確認する。前記所定の数の入球が確認できれば（Ｓ５２３：ｙｅｓ）、Ｓ５２６の処理において確変口２６への入球が不可能な状態となるようにシャッター２５の振分作動を停止せしめて確変口２６を閉鎖する。
【００９３】
前記Ｓ５２３の処理において前記所定の数の入球がなければ（Ｓ５２３：ｎｏ）、Ｓ５２４の処理において大入賞口２４への前記規定個数（１０個）の入球があるか否かを確認する。前記規定個数の入球が確認できれば（Ｓ５２４：ｙｅｓ）、Ｓ５２６の処理において確変口２６への入球が不可能な状態となるようにシャッター２５の振分作動を停止せしめて確変口２６を閉鎖する。
【００９４】
前記Ｓ５２４処理において前記規定個数の入球がなければ（Ｓ５２４：ｎｏ）、Ｓ５２５の処理においてして指定ラウンド遊技の遊技時間が経過したか否かを確認する。遊技時間の経過が確認できれば（Ｓ５２５：ｙｅｓ）、Ｓ５２６の処理において確変口２６への入球が不可能な状態となるようにシャッター２５の振分作動を停止せしめて確変口２６を閉鎖する。その後、リターンする。
【００９５】
このように、シャッター２５は、指定ラウンド遊技の大入賞口２４の開放開始を条件に確変口（特典領域）２６への入球が可能となるように振分作動する。  一方、シャッター２５は、指定ラウンド遊技の大入賞口２４への規定個数の入球、又は指定ラウンド遊技の遊技時間の経過（ラウンド遊技終了）、又は大入賞口２４への所定の数の入球のいずれかを条件に振分作動を停止せしめる。
【００９６】
図２５は本実施形態の指定ラウンド遊技におけるシャッター２５の振分作動に関するタイムチャートを示す。図に示すように、指定ラウンド遊技（１Ｒ）において大入賞口２４は、ほぼ入球が不可能な極短い短時間開放（ナ）と、一旦、閉じた後に再び開放する長時間開放（ニ）とを組み合わせた開放態様にて開閉作動する構成とされている。尚、短時間開放（ナ）と長時間開放（ニ）との間の閉鎖時間はラウンド遊技間の大当りインターバルの時間とほぼ同一とすることが望ましい。
大入賞口２４の開放に対応して、シャッター（振分手段）２５は、大入賞口２４の短時間開放（ナ）に応じた極短い時間で確変口２６への入球を可能とする短時間振分作動（ヌ）と、前記大入賞口２４の動作に合わせて、一旦、確変口２６への入球を不可能とした後に大入賞口２４の長時間開放（ニ）に応じた長時間の確変口２６への入球を可能とする長時間振分作動（ネ）とを組み合わせた振分態様にて振分作動する構成とされている。尚、実質的に短時間振分作動（ヌ）では確変口２６への入球は不可能とされる。
【００９７】
そして、指定ラウンド遊技（１Ｒ）中に、大入賞口２４への遊技球の入球が所定の数（例えば３個）に達することにより、シャッター２５はその長時間振分作動（エ）が終了して、指定ラウンド遊技（１Ｒ）の継続中に拘わらず確変口２６への入球が不可能な状態とされる。
【００９８】
本実施形態のパチンコ機は、始動口〔図２：第一特図始動口２３Ａ、第二特図始動口２３Ｂ〕と、該始動口への遊技球の入球に起因して大当りか否かの当否判定を実施する当否判定手段〔図９：処理Ｓ３１５〕と、前記大当りの判定時に複数種類の図柄からひとつの大当り図柄を決定する大当り図柄決定手段〔図９：処理Ｓ３１６〕と、大入賞口２４〔図２〕と、前記大当りとなると、大当り遊技に移行して、前記大入賞口２４が所定の開放態様で開閉作動するラウンド遊技を複数ラウンド実行せしめる大当り遊技制御手段〔図１２：特別遊技処理〕と、前記大入賞口２４の内部に設けられ、遊技球が入球可能な特典領域〔図２：確変口２６〕と、該特典領域へ遊技球が入球することにより大当り遊技終了後の遊技状態を、遊技者に有利な特典遊技状態へ移行可能とする特典遊技制御手段〔図１５：処理Ｓ４３３乃至処理Ｓ４３５〕と、前記大入賞口２４の内部に設けられ、遊技球を前記特典領域へ入球可能な状態と入球不可能な状態とに振り分ける振分手段〔図２：シャッター２５〕と、通常、前記振分手段を前記入球不可能な状態となし、大当り遊技時には前記大当り図柄に応じて指定された前記ラウンド遊技の開始時から前記振分手段を前記入球可能な状態となるように振分作動を可能とせしめる振分制御手段〔図２４：振分制御処理２〕と、を備え、前記大当り遊技制御手段は、前記ラウンド遊技の終了条件として前記大入賞口２４の開放時間が予め定められた時間に達すること、又は前記大入賞口２４への入球が予め定められた規定個数に達することを条件とし、前記振分制御手段は、前記振分作動の終了条件として、前記振分作動が開始されたラウンド遊技の前記終了条件の達成時、又は前記大入賞口への入球数が所定個数に達することを条件とした構成をなす。
【００９９】
本実施形態によれば、前記の第一の実施形態と同様の作用効果が得られる。即ち、大当り遊技の指定ラウンド遊技での大入賞口２４の閉鎖条件の他に、大入賞口２４への入球数が所定の個数（３個）に達することを条件に、シャッター２５が確変口２６への入球を可能な状態とする振分作動を終了（停止）するようにしたので、大入賞口２４の開閉状況に依存せずに確変口２６への入球状況を制御することができる。  また確変口２６への入球状況を制御することにより、例えば、大入賞口２４への少ない入球によりシャッター２５の振分作動を終了、即ち確変口２６を塞ぐようにすると、通常のラウンド遊技では確変口２６が閉じたままなので、指定ラウンド遊技にて確変口２６が開放されて直ぐに閉じると、遊技者は確変口２６への入球に気付かない可能性が高く、遊技演出において、確変遊技状態に移行してもこれを直ぐに知らせないといった潜伏演出等の実施が可能となり、遊技の演出の幅を広げることができ遊技の面白味が増す。また、異なる遊技性として、大入賞口２４への所定の個数の入球がある前に確変口２６へ入球しないとシャッター２５が振分動作を終了してしまうため、限られた遊技球数で確変口２６へ入球させることができるか否かで楽しませることができる。
【０１００】
次に本発明を適用した第三の実施形態のパチンコ機を説明する。本実施形態のパチンコ機では、指定ラウンド遊技での大入賞口２４の閉鎖条件の他に、前記振分作動の終了条件として、シャッターにより確変口へ向けて振り分けた遊技球の個数に応じて、確変口への入球が不可能な状態となるようにシャッターの振分作動を終了する構成とするものである。
尚、本実施形態のパチンコ機の基本構成は前記の第一の実施形態のそれと同一で、相違点を中心に説明する。
【０１０１】
本実施形態のパチンコ機では、大入賞口として図２６に示す大入賞口２４Ａを用いることが望ましい。大入賞口２４Ａは、上端部が開閉板により開閉可能とされた開口部を備え、開放時に遊技球を大入賞口２４Ａ内へ取り込み可能とされている。取り込まれた遊技球は、上部中央の送出口２４１より大入賞口２４Ａ内部の表面側へ送り出される。
前記送出口２４１の直下には、上端頂点より左右両側の斜め下方へ向けて傾斜する左右一対の傾斜面を有するシャッター（振分手段）２５Ａが設けられている。シャッター２５Ａは、大入賞口２４Ａの前記表面側へ突出又は裏面側へ後退可能に設けられ、前記表面側へ突出して前記送出口２４１からの遊技球を左右両側の取込口２４０へ案内する。一方、後退することにより、前記送出口２４１からの遊技球を下方へ案内して、遊技球の通過を検出する通過ゲート２５０を経て確変口２６へ案内することで、確変口２６への入球可能な状態に振分作動する。
【０１０２】
図２７に示すように、大当り遊技の前記指定ラウンド遊技におけるシャッター２５Ａの制御に関する「振分制御処理３」は、主制御装置４０で実行され、先ずＳ５４０の処理において確変口（特典領域）２６への入球が可能となるようにシャッター２５Ａが振分作動している状態であるか否かを確認する。通常、シャッター２５Ａは確変口２６への入球が不可能な状態をなし、確変口２６を閉鎖している。
シャッター２５Ａが入球可能な状態に振分作動していなければ（Ｓ５４０：ｎｏ）、Ｓ５４１の処理において前記指定ラウンド遊技における大入賞口２４の開放が開始されたか否かを確認する。
大入賞口２４の開放開始が確認できれば（Ｓ５４１：ｙｅｓ）、Ｓ５４２の処理において確変口２６への入球が可能な状態となるようにシャッター２５を振分作動せしめて確変口２６を開放する。
【０１０３】
前記Ｓ５４０の処理においてシャッター２５Ａが振分作動しており確変口２６への入球が可能な状態であれば（Ｓ５４０：ｙｅｓ）、Ｓ５４３の処理において通過ゲート２５０の検出信号でシャッター２５Ａにより確変口２６へ向けて振り分けた（シャッター２５を確変口２６側へ向かって通過した）遊技球の個数が所定の個数（例えば１個）に達したか否かを確認する。前記所定の数の通過が確認できれば（Ｓ５４３：ｙｅｓ）、Ｓ５４６の処理において確変口２６への入球が不可能な状態となるようにシャッター２５Ａの振分作動を停止せしめて確変口２６を閉鎖する。
【０１０４】
前記Ｓ５４３の処理において前記所定の数の通過がなければ（Ｓ５４３：ｎｏ）、Ｓ５４４の処理において大入賞口２４への前記規定個数（１０個）の入球があるか否かを確認する。前記規定個数の入球が確認できれば（Ｓ５４４：ｙｅｓ）、Ｓ５４６の処理において確変口２６への入球が不可能な状態となるようにシャッター２５Ａの振分作動を停止せしめて確変口２６を閉鎖する。
【０１０５】
前記Ｓ５４４処理において前記規定個数の入球がなければ（Ｓ５４４：ｎｏ）、Ｓ５４５の処理においてして指定ラウンド遊技の遊技時間が経過したか否かを確認する。遊技時間の経過が確認できれば（Ｓ５４５：ｙｅｓ）、Ｓ５４６の処理において確変口２６への入球が不可能な状態となるようにシャッター２５Ａの振分作動を停止せしめて確変口２６を閉鎖する。その後、リターンする。
【０１０６】
このように、シャッター２５Ａは、指定ラウンド遊技の大入賞口２４の開放開始を条件に確変口（特典領域）２６への入球が可能となるように振分作動する。
一方、シャッター２５Ａは、指定ラウンド遊技の大入賞口２４への規定個数の入球、又は指定ラウンド遊技の遊技時間の経過（ラウンド遊技終了）、又はシャッター２５Ａにより確変口２６へ向けて振り分けた（シャッター２５Ａを確変口２６側へ向かって通過した）遊技球の個数が所定の個数に到達のいずれかを条件に振分作動を停止せしめる。その際に、振り分けた個数を検出するために専用の遊技球検出手段を設けることが考えられる。また、確実に検出するためにシャッター２５Ａの所で遊技球を一時的に保持する構成とすることも考えられる。
【０１０７】
図２８は本実施形態の指定ラウンド遊技におけるシャッター２５Ａの振分作動に関するタイムチャートを示す。図に示すように、指定ラウンド遊技（１Ｒ）において大入賞口２４は、ほぼ入球が不可能な極短い短時間開放（ハ）と、一旦、閉じた後に再び開放する長時間開放（ヒ）とを組み合わせた開放態様にて開閉作動する構成とされている。尚、短時間開放（ハ）と長時間開放（ヒ）との間の閉鎖時間はラウンド遊技間の大当りインターバルの時間とほぼ同一とすることが望ましい。
大入賞口２４Ａの開放に対応して、シャッター２５Ａは、大入賞口２４Ａの短時間開放（ハ）に応じた極短い時間で確変口２６への入球を可能とする短時間振分作動（フ）と、前記大入賞口２４Ａの動作に合わせて、一旦、確変口２６への入球を不可能とした後に大入賞口２４の長時間開放（ヒ）に応じた長時間の確変口２６への入球を可能とする長時間振分作動（ヘ）とを組み合わせた振分態様にて振分作動する構成とされている。尚、実質的に短時間振分作動（フ）では確変口２６への入球は不可能とされる。
【０１０８】
そして、指定ラウンド遊技（１Ｒ）中に、シャッター２５Ａにより確変口２６へ向けて振り分けた（前記通過ゲート２５０通過した）遊技球の個数が所定の個数（例えば１個）に達することにより、シャッター２５Ａはその長時間振分作動（ヘ）が終了して、指定ラウンド遊技（１Ｒ）の継続中に拘わらず確変口２６への入球が不可能な状態とされる。
【０１０９】
本実施形態のパチンコ機は、始動口〔図２：第一特図始動口２３Ａ、第二特図始動口２３Ｂ〕と、該始動口への遊技球の入球に起因して大当りか否かの当否判定を実施する当否判定手段〔図９：処理Ｓ３１５〕と、前記大当りの判定時に複数種類の図柄からひとつの大当り図柄を決定する大当り図柄決定手段〔図９：処理Ｓ３１６〕と、大入賞口２４Ａ〔図２６〕と、前記大当りとなると、大当り遊技に移行して、前記大入賞口２４Ａが所定の開放態様で開閉作動するラウンド遊技を複数ラウンド実行せしめる大当り遊技制御手段〔図１２：特別遊技処理〕と、前記大入賞口２４Ａの内部に設けられ、遊技球が入球可能な特典領域〔図２６：確変口２６〕と、該特典領域へ遊技球が入球することにより大当り遊技終了後の遊技状態を、遊技者に有利な特典遊技状態へ移行可能とする特典遊技制御手段〔図１５：処理Ｓ４３３乃至処理Ｓ４３５〕と、前記大入賞口２４Ａの内部に設けられ、遊技球を前記特典領域へ入球可能な状態と入球不可能な状態とに振り分ける振分手段〔図２６：シャッター２５Ａ〕と、通常、前記振分手段を前記入球不可能な状態となし、大当り遊技時には前記大当り図柄に応じて指定された前記ラウンド遊技の開始時から前記振分手段を前記入球可能な状態となるように振分作動を可能とせしめる振分制御手段〔図２７：振分制御処理３〕と、を備え、前記大当り遊技制御手段は、前記ラウンド遊技の終了条件として前記大入賞口２４Ａの開放時間が予め定められた時間に達すること、又は前記大入賞口２４Ａへの入球が予め定められた規定個数に達することを条件とし、前記振分制御手段は、前記振分作動の終了条件として、前記振分作動が開始されたラウンド遊技の前記終了条件の達成時、又は前記特典領域へ向けて振り分けられた遊技球が所定個数に達することを条件とした構成をなす。
【０１１０】
本実施形態によれば、前記の第一の実施形態と同様の作用効果が得られる。即ち、大当り遊技の指定ラウンド遊技での大入賞口２４Ａの閉鎖条件の他に、シャッター２５Ａにより確変口２６へ向けて振り分けられた（前記通過ゲート２５０通過した）遊技球の個数が所定の個数に達することを条件に、シャッター２５Ａが確変口２６への入球を可能な状態とする振分作動を終了（停止）するようにしたので、大入賞口２４Ａの開閉状況に依存せずに確変口２６への入球状況を制御することができる。
また確変口２６への入球状況を制御することにより、例えば、大入賞口２４Ａへの少ない入球によりシャッター２５Ａの振分作動を終了、即ち確変口２６を塞ぐようにすると、通常のラウンド遊技では確変口２６が閉じたままなので、指定ラウンド遊技にて確変口２６が開放されて直ぐに閉じると、遊技者は確変口２６への入球に気付かない可能性が高く、遊技演出において、確変遊技状態に移行してもこれを直ぐに知らせないといった潜伏演出等の実施が可能となり、遊技の演出の幅を広げることができ遊技の面白味が増す。また、異なる遊技性として、シャッター２５Ａのところで所定の個数を検出する前に確変口２６へ入球しないと確変口２６への入球ができなくなるため、限られた遊技球数で確変口２６へ入球させることができるか否かで楽しませることができる。
【０１１１】
尚、本発明では、前記第一乃至第三の実施形態を組み合わせ、大当り図柄に応じて各実施形態を実施するようにしてもよい。即ち、ある大当り図柄では前記第一の実施形態の前記終了条件によりシャッターの振分作動を終了するようになし、他の大当り図柄では前記第二の実施形態の前記終了条件によりシャッターの振分作動を終了するようになし、更にまた他の大当り図柄では前記第三の実施形態の前記終了条件によりシャッターの振分作動を終了するように構成してもよい。
尚、第一及び第二の実施形態を組み合わせる場合は、図２に示す大入賞口２４でよいが、第三の実施形態を組み合わせる場合は図２６に示す大入賞口２４Ａを用いることが望ましい。また、大入賞口を複数備える構成で、各大入賞口に確変口２６を備え、各々異なる終了条件が設定されている構成も考えられる。どちらの大入賞口で大当り遊技を行う、またはどちらの大入賞口の比率が高い大当り遊技かで、有利不利が生じ、深みのある遊技性を持たせることが可能となる。
【０１１２】
次に本発明を適用した第四の実施形態のパチンコ機として、大入賞口に設けられた取込口を、大入賞口へ入球した遊技球が確変口へ到達するよりも短い時間で到達する位置に設けた構成とすることが望ましい。尚、本実施形態のパチンコ機の基本構成は前記の第一の実施形態のそれと同一で、相違点を中心に説明する。
【０１１３】
図２９（ａ）に示すように、大入賞口２４Ｂは箱型に設けられ、一方の側部に開閉作動可能に設けられた扉部により開閉される開口部を有する。また大入賞口２４Ｂの下部には、確変口２６Ａ及びこれへ遊技球を案内する第一の通路２６０が設けられている。前記箱型の大入賞口２４Ｂの本体部と確変口２６Ａとは距離をおいて設けてあり、これらをつなぐ第一の通路２６０は長めに設けられている。
更に大入賞口２４Ｂの下部には、第一の通路２６０に並設して、取込口２４０及びこれへ遊技球を案内する第二の通路２４２が設けられている。そして前記箱型の大入賞口２４Ｂの本体部と取込口２４０との距離は短くしてあり、これらをつなぐ第二の通路２４２は前記第一の通路２６０よりも短く形成されている。これにより、大入賞口２４Ｂへ入球した遊技球が確変口２６Ａへ到達するよりも短い時間で取込口２４０へ到達するようにしてある。
【０１１４】
また前記第一の通路２６０にはその入口にシャッター２５Ｂが設けられ、これの振分作動により確変口２６への入球が可能な状態と不可能な状態とに振り分けられる。更に第一の通路２６０には確変口２６Ａの直前位置に確変口２６Ａへの入球を検出する特典領域ＳＷ５０８が設置されている。
一方、前記第二の通路２４２には取込口２４０の直前位置に取込口２４０への入球を検出するカウントＳＷ５０７が設置されている。尚、実質的な大入賞口２４Ｂへの入球のカウント数（規定個数のカウントなど）は、カウントＳＷ５０７の検出数と特典領域ＳＷ５０８の検出数の合計としている。
【０１１５】
本実施形態のパチンコ機は、大入賞口２４Ｂ〔図２９〕の内部に、振分手段〔図２９：シャッター２５Ｂ〕により特典領域〔図２：確変口２６Ａ〕への入球が不可能とされた遊技球を取り込む取込口２４０〔図２９〕を備え、該取込口２４０は、前記特典領域に比べて、大入賞口２４Ｂへの入球から短い時間で到達する位置に配置された構成をなす。
【０１１６】
本実施形態によれば、シャッター２５Ｂの振分作動終了後、即ち確変口２６Ａへの入球が不可能な状態となった後に、遊技球は短い時間で取込口２４０に取込まれるので、余計な時間をかけずにラウンド遊技を進行させることができ、ラウンド遊技の短時間化、規定個数以上の大入賞口２４Ｂへの入球を防ぐことができる。従来は、シャッター２５Ｂが当該ラウンド遊技が終了するまで振分作動するため、確変口２６Ａへの経路を複雑にしたりすると遊技球を取込むのに時間がかかっていたが、本実施形態ならば、確変口２６Ａへの入球が済むまでしか振り分けられないので、今まで以上に複雑な経路や時間のかかる構成にすることが可能になり、遊技者をより楽しませることができるようになる。
【０１１７】
また、大入賞口へ入球した遊技球が確変口へ到達するよりも短い時間で取込口へ到達させるためには、前記のように確変口２６Ａへ至る第一の通路２６０を長くする他、大入賞口の本体部から確変口へ至る経路の途中に更なる振分手段などを設けてもよい。これによれば、前記経路にて遊技球が確変口へ入球するか否かといった期待感や緊張感を高めることができる。
例えば、図２９（ｂ）に示す大入賞口２４Ｃのように、第一の通路２６０の下流端に、確変口２６Ｂと複数の取込口２４０、２４０を備えたすり鉢状のクルーン装置２６１を設けることが望ましい。
【０１１８】
尚、本実施形態は、前記第一の実施形態に限らず、前記第二の実施形態及び前記第三の実施形態と組み合わせて実施してもよい。
【０１１９】
次に本発明を適用した第五の実施形態のパチンコ機として、確変口に予め設定された所定の数以上の入球があった場合に異常と判断するようになし（異常判定手段）、異常があれば、演出図柄表示装置２１等にエラー表示を行うよう構成することが望ましい。これは確変遊技を付与するには確変口への入球はひとつでことが足りるので、必要の以上の入球、例えば連続入球を考慮しても３つ以上の入球があれば不正な行為がなされた可能性があるのでエラーとすることが望ましい。
【０１２０】
尚、本実施形態のパチンコ機の基本構成は前記の第一の実施形態のそれと同一で、相違点を中心に説明する。本パチンコ機では、例えば、エラー表示として図３０（ａ）に示すように、演出図柄表示装置２１の表示画面に困り顔の「くまの達吉」と「Ｖ確入賞過剰エラー」、「係員をお呼び下さい」といったコメントからなるエラー表示７０７を行う。
又は図３０（ｂ）に示すように、「Ｖ確入賞過剰エラー」、「確変口への入賞は無効となります」といったコメントからなるエラー表示７０８を行うことが望ましい。
【０１２１】
本実施形態のパチンコ機は、特典領域〔図２：確変口２６〕へ入球した遊技球を計数する計数手段〔図４：特典領域ＳＷ５０８〕と、前記特典領域へ入球した遊技球が所定の個数より多い場合に異常と判定する異常判定手段、を備えた構成をなす。
本実施形態によれば、確変口への入球に関する異常を判断することができ、不正行為などの防止もできる。
【０１２２】
尚、本実施形態は、前記第一の実施形態に限らず、前記第二の実施形態及び前記第三の実施形態と組み合わせて実施してもよい。確変口への入球数は前記の第一、第二、第三の実施形態のいずれかの構成で制限されているため、容易に入球過剰か否か判別することができ、よりエラーを発見しやすい遊技機とすることができる。
【０１２３】
尚、本発明は前記各実施形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲でさまざまに実施できることは勿論である。例えば、本発明は、パチンコ機台内に所定個数の遊技球が封入され、封入された遊技球を遊技盤の遊技領域に向けて発射するとともに、発射された遊技球を回収し、回収した遊技球を再度発射することで内部の所定個数の遊技球を循環的に使用して遊技を行う封入式パチンコ機に適用してもよい。
【符号の説明】
【０１２４】
２  遊技盤
２０  遊技領域
２１Ａ  第一演出図柄表示装置
２１Ｂ  第二演出図柄表示装置
２３Ａ  第一特図始動口（始動口）
２３Ｂ  第二特図始動口（始動口）
２４，２４Ａ，２４Ｂ，２４Ｃ  大入賞口
２４０  取込口
２５，２５Ａ，２５Ｂ  シャッター（振分手段）
２６  確変口（特典領域）
４０  主制御装置（当否判定手段、大当り図柄決定手段、大当り遊技制御手段、特典遊技制御手段、振分制御手段、異常判定手段）
５０８  特典領域ＳＷ（計数手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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