(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機に使用される遊技機用演出ユニットにおいて、
前記遊技機に配置されたレールと、
前記レールに取り付けるための取付部材と、駆動力発生手段と、前記駆動力発生手段によって前記レールに沿って相対位置を変更させる移動手段と、前記駆動力発生手段に電力を供給する蓄電池と、非接触電力伝送により電力を受電する受電モジュールと、これらを収容する筐体と、を備えた移動演出役物と、
前記受電モジュールに電力を給電する給電モジュールを備えた給電装置と、
前記給電装置から前記移動演出役物への給電を制御する制御手段と、を備え、
前記制御手段は、移動演出役物に設けられた検流計の入力電流の値と予め定められた閾値と比較し、前記入力電流の値が閾値の値以上であると判定した場合には前記給電装置が前記移動演出役物に給電し、前記入力電流の値が閾値の値より小さいと判定した場合には給電を停止することを特徴とする遊技機用演出ユニット。
【請求項２】
遊技機に使用される遊技機用演出ユニットにおいて、
前記遊技機に配置されたレールと、
前記レールに取り付けるための取付部材と、駆動力発生手段と、前記駆動力発生手段によって前記レールに沿って相対位置を変更させる移動手段と、前記駆動力発生手段に電力を供給する蓄電池と、非接触電力伝送により電力を受電する受電モジュールと、これらを収容する筐体と、を備えた移動演出役物と、
前記受電モジュールに電力を給電する給電モジュールを備えた給電装置と、
前記給電装置から前記移動演出役物への給電を制御する制御手段と、を備え、
前記受電モジュールと前記給電モジュールには、それぞれデータ通信用の受電側データ通信用モジュールと給電側データ通信用モジュールを備えていることを特徴とする遊技機用演出ユニット。
【請求項３】
遊技機に使用される遊技機用演出ユニットにおいて、
前記遊技機に配置されたレールと、
前記レールに取り付けるための取付部材と、駆動力発生手段と、前記駆動力発生手段によって前記レールに沿って相対位置を変更させる移動手段と、前記駆動力発生手段に電力を供給する蓄電池と、非接触電力伝送により電力を受電する受電モジュールと、これらを収容する筐体と、を備えた移動演出役物と、
前記受電モジュールに電力を給電する給電モジュールを備えた給電装置と、
前記給電装置から前記移動演出役物への給電を制御する制御手段と、を備え、
前記受電モジュールには、受電側フォトセンサを有し、前記給電モジュールには、前記受電側フォトセンサに光を出射する給電側ＬＥＤを有することを特徴とする遊技機用演出ユニット。
【請求項４】
前記給電モジュールには給電側フォトセンサを有し、前記受電モジュールには前記給電側フォトセンサに光を出射する受電側ＬＥＤを有することを特徴とする請求項３に記載の遊技機用演出ユニット。
【請求項５】
前記制御手段は、前記給電側ＬＥＤからの光を前記受電側フォトセンサで検知することで前記移動演出役物が前記給電装置から給電可能な位置であると判定し、前記給電装置が前記移動演出役物に給電することを特徴とする請求項３に記載の遊技機用演出ユニット。
【請求項６】
前記制御手段は、前記給電側ＬＥＤからの光を前記受電側フォトセンサで検知し、かつ、前記受電側ＬＥＤの光を前記給電側フォトセンサで検知することで前記移動演出役物が前記給電装置から給電可能な位置であると判定し、前記給電装置が前記移動演出役物に給電することを特徴とする請求項４に記載の遊技機用演出ユニット。
【請求項７】
遊技機に使用される遊技機用演出ユニットにおいて、
前記遊技機に配置されたレールと、
前記レールに取り付けるための取付部材と、駆動力発生手段と、前記駆動力発生手段によって前記レールに沿って相対位置を変更させる移動手段と、前記駆動力発生手段に電力を供給する蓄電池と、非接触電力伝送により電力を受電する受電モジュールと、これらを収容する筐体と、を備えた移動演出役物と、
前記受電モジュールに電力を給電する給電モジュールを備えた給電装置と、
前記給電装置から前記移動演出役物への給電を制御する制御手段と、を備え、
前記レールには、長手方向を軸に捻りが加えられていることを特徴とする遊技機用演出ユニット。
【請求項８】
前記レールには、噛合歯が形成されており、
前記移動手段は、前記噛合歯と噛合するピニオンギヤであることを特徴とする請求項１から７のいずれか１項に記載の遊技機用演出ユニット。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機、アレンジボール遊技機、雀球遊技機、メダル又はパチンコ球を遊技媒体として用いる回胴式遊技機に使用する遊技機用演出ユニット、遊技機及び遊技機用演出ユニットの制御方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、パチンコ遊技機の遊技盤には可変表示装置が設けられており、複数種類の図柄を変動し表示させ、所定時間後に停止する。このとき、停止した図柄の組み合わせが所定の組み合わせ（例えば、「７７７」）になると、「大当たり」となり、大量の景品球を獲得する特別遊技状態となるものが主流を占めており、「大当たり」までの過程をいかにして演出するかが、遊技機作りの重要課題となっている。
【０００３】
そのため、遊技機の前面枠体や遊技機に可変表示装置と連動して演出を行う装飾部材や可動式の演出装置を配置して、興趣を高めた遊技機が提案されている。特に近年では、他の遊技機との差別化を図るため、演出装置の可動体そのものを発光させるなど様々な工夫を凝らしている。このような演出装置の中でも非接触給電方式による充電手段を有する電池を電源としてＬＥＤ等を点灯させる可動体が提案されている（特許文献１）。この可動体においては、ＬＥＤ等を点灯させるための電源供給部を配線で接続する必要がないため、配線に起因する様々な問題を回避することができる。
【０００４】
しかしながら、特許文献１に記載の発明では、横駆動部と縦駆動部とからなる駆動機構は駆動源となるモータの出力軸に連結された偏心カムを介してスライド板が可動して、可動体を可動させているに過ぎず、モータは所定位置に固定されており、可動体の可動範囲は依然として所定範囲にとどまるものであった。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００５−２８０３３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
そこで、本発明は、上記課題を鑑みてなされたもので、可動範囲の自由度が高い移動演出役物を有する遊技機用演出ユニット、遊技機及び遊技機用演出ユニットの制御方法を提供することを主たる目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は、上述の主目的を達成するために以下の手段を採った。
【０００８】
本発明にかかる遊技機用演出ユニットは、
前記遊技機に配置されたレールと、
前記レールに取り付けるための取付部材と、駆動力発生手段と、前記駆動力発生手段によって前記レールに沿って相対位置を変更させる移動手段と、前記駆動力発生手段に電力を供給する蓄電池と、非接触電力伝送により電力を受電する受電モジュールと、これらを収容する筐体と、を備えた移動演出役物と、
前記受電モジュールに電力を給電する給電モジュールを備えた給電装置と、
前記給電装置から前記移動演出役物への給電を制御する制御手段と、
を備えたことを特徴とする。
【０００９】
非接触電力伝送によって電力を受電する受電モジュールによって得られる電力を、移動演出役物に電力を供給する蓄電池に充電することによって、移動演出役物の可動範囲を長くすることができる。
【００１０】
また、本発明にかかる遊技機用演出ユニットにおいて、前記制御手段は、前記移動演出役物が前記給電装置から給電可能な位置にあるか否かを判定し、給電可能な位置にあると判定した場合に、前記給電装置が前記移動演出役物に給電することを特徴とするものであってもよい。前記給電装置から前記移動演出役物への給電を制御する制御手段を設けたことによって、電力の消費を抑えることができる。
【００１１】
さらに、本発明にかかる遊技機用演出ユニットにおいて、前記制御手段は、前記蓄電池に残存する残量が所定の値以下であるか否かを判定し、前記蓄電池に残存する残量が所定の閾値以下である場合に、前記給電装置が前記移動演出役物に給電することを特徴とするものであってもよい。かかる構成を採用することによって、充電容量を超えて過充電してしまう可能性を未然に低減することができる。
【００１２】
さらに、本発明にかかる遊技機用演出ユニットにおいて、前記受電モジュールと給電モジュールには、それぞれデータ通信用の受電側データ通信用モジュールと給電側データ通信用モジュールを備えていることを特徴とするものであってもよい。また、演出用制御基板からの信号を受電モジュールに通信することができ、移動演出役物に様々な移動パターンの動きをさせることができる。
【００１３】
さらに、本発明にかかる遊技機用演出ユニットにおいて、前記受電モジュールには、受電側フォトセンサを有し、前記給電モジュールには、前記受電側フォトセンサに光を出射する給電側ＬＥＤを有することを特徴とするものであってもよい。かかる構成を採用することによって、受電モジュールに給電モジュールの位置情報を送信することができる。
【００１４】
さらに、本発明に係る遊技機用演出ユニットにおいて、前記給電モジュールには給電側フォトセンサを有し、前記受電モジュールには前記給電側フォトセンサに光を出射する受電側ＬＥＤを有することを特徴とするものであってもよい。かかる構成を採用することによって、給電モジュールに受電モジュールの位置情報を送信することができる。
【００１５】
さらに、本発明にかかる遊技機用演出ユニットにおいて、前記制御手段は、前記給電側ＬＥＤからの光を前記受電側フォトセンサで検知することで前記移動演出役物が前記給電装置から給電可能な位置であると判定し、前記給電装置が前記移動演出役物に給電することを特徴とするものであってもよい。かかる構成を採用することによって、移動演出役物が給電装置に給電可能な位置にない場合の給電を停止することができ、省電力に資する。
【００１６】
さらに、本発明にかかる遊技機用演出ユニットにおいて、前記制御手段は、前記給電側ＬＥＤからの光を前記受電側フォトセンサで検知し、かつ、前記受電側ＬＥＤの光を前記給電側フォトセンサで検知することで前記移動演出役物が前記給電装置から給電可能な位置であると判定し、前記給電装置が前記移動演出役物に給電することを特徴とするものであってもよい。かかる構成を採用することによって、移動演出役物が給電装置に給電可能な位置にない場合の給電を停止することができ、省電力に資する。
【００１７】
さらに、本発明にかかる遊技機用演出ユニットにおいて、前記レールには、噛合歯が形成されており、前記移動手段は、前記噛合歯と噛合するピニオンギヤであることを特徴とするものであってもよい。かかる構成を採用することによって、移動演出役物がレール上を滑る可能性を低減でき、常に一定の距離の移動を確保することができる。
【００１８】
さらに、本発明にかかる遊技機用演出ユニットにおいて、前記移動演出役物には、演出効果を付与する演出用ＬＥＤを備えていることを特徴とするものであってもよい。かかる構成を採用することによって、より演出効果の高い移動演出役物を提供することができる。
【００１９】
さらに、本発明にかかる遊技機用演出ユニットにおいて、前記演出用ＬＥＤは、円盤型基板に複数配置されており、前記円盤型基板を回転させる回転手段を有することを特徴とするものであってもよい。かかる構成を採用することによって、抽選結果に応じて円盤型基板の回転方向や回転速さ等を変化させることにより、より演出効果の高い移動演出役物を提供することができる。
【００２０】
さらに、本発明にかかる遊技機用演出ユニットにおいて、前記レールは、長手方向を軸に捻りが加えられていることを特徴とするものであってもよい。これにより、遊技者から視た場合に、移動演出役物の向きを変化し、３次元な動きをするためより演出効果の高い移動演出役物を提供することができる。
【００２１】
さらに、本発明にかかる遊技機用演出ユニットにおいて、前記レールは、前記噛合歯の両側に長手方向に沿って上平面を有し、前記ピニオンギヤの両側に前記レールの上面を支持する上面支持部を有し、前記上面支持部の両側に、前記移動演出役物が前後に傾いた際に前記移動演出役物の傾きを矯正するため、前記上平面に当接して位置を矯正する位置矯正部材を備えたことを特徴とするものであってもよい。かかる構成を採用することによって、レールの曲がり部や捻り部を通過する際でも移動演出役物のレールに対する位置関係の変化を低減して安定した位置を保持し、滑らかな移動を可能とすることができる。
【００２２】
さらに、本発明にかかる遊技機は、前述した遊技機用演出ユニットが取り付けられていることを特徴とするものである。かかる構成を採用することによって、前述した効果を有する遊技機を提供することができる。
【００２３】
さらに、本発明にかかる遊技機において、前記レールは、前端と後端とで異なる高さになるように配置されていることを特徴とするものであってもよい。本発明は、非接触電力伝送による電力の受電する受電モジュールによって得られる電力を移動演出役物に電力を供給する蓄電池に充電しているため、高低差があるようなレールであっても十分な移動を確保することができる。
【００２４】
さらに、本発明にかかる遊技機用演出ユニットの制御方法は、
遊技機に使用される遊技機用演出ユニットにおいて、前記遊技機の遊技領域の外側に略上下方向に配置されたレールと、前記レールに取り付けるための取付部材と、駆動力発生部材と、前記駆動力発生部材によって前記レールとの間で相対位置を変更させる移動器具と、前記駆動力発生装置に電力を供給する蓄電池と、非接触電力伝送により電力を受電する受電回路と、前記受電回路を制御する受電モジュールと、これらを収容する筐体と、を備えた移動演出役物と、前記受電回路に電力を給電する給電回路を備えた給電装置と、を備えたことを特徴とする遊技機用演出ユニットを制御する遊技機用演出ユニットの制御方法であって、
前記移動演出役物が前記給電装置から給電可能な位置にあるか否かを判定する判定ステップと、
前記判定ステップで給電可能な位置にあると判定した場合に、前記給電装置が前記移動演出役物に給電する給電ステップと、
を含むことを特徴とする。
【発明の効果】
【００２５】
本発明は、可動範囲の自由度が高い移動演出役物を有する遊技機用演出ユニット、遊技機及び遊技機用演出ユニットの制御方法を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００２６】
【図１】図１は、実施形態にかかる遊技機２００の斜視図である。
【図２】図２は、実施形態にかかる遊技機２００の正面図である。
【図３】図３は、実施形態にかかる遊技機２００の背面図である。
【図４】図４Ａは、実施形態にかかる遊技機用演出ユニット１００の構成を示す斜視図であり、図４Ｂは、正面図である。
【図５】図５Ａは、実施形態にかかる移動演出役物２０及びレール１０の構成を示す斜視図である。第２取付部材３２のみ、反対側の面（他方側面側）を表した図を表してある。図５Ｂは正面図である。
【図６】図６は、実施形態にかかるレール１０を示す上面図及び側面図である。なお、噛合歯１１は省略されている。
【図７】図７は、実施形態にかかる給電装置８０の斜視図である。
【図８】図８Ａは、実施形態にかかるレール１０に演出用ＬＥＤを取り付けた状態を示す斜視図である。図８Ｂは、実施形態にかかるレール１０に演出用ＬＥＤを取り付けた状態の別実施形態を示す正面図である。
【図９】図９は、実施形態にかかる移動演出役物２０の分解斜視図である。
【図１０】図１０は、実施形態にかかる移動演出役物２０底面図及びＡ−Ａ断面図である。
【図１１】図１１は、実施形態にかかる遊技機用演出ユニット１００の制御部の内容を示すブロック図である。
【図１２】図１２は、起動準備処理ルーチンの内容を示すフローチャートである。
【図１３】図１３は、監視処理ルーチンの内容を示すフローチャートである。
【図１４】図１４は、給電モジュール動作処理ルーチンの内容を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２７】
上記図面に基づいて、本発明を実施するための形態を詳細に説明する。
【００２８】
まず、図１〜図２を用いて、本実施形態の遊技機用演出ユニット１００が使用されるパチンコ用の遊技機２００の実施形態の一例について構成を詳しく説明する。パチンコ用の遊技機２００は、図１に示すように、パチンコホール等の島に上板と下板との間に挟持されて支持される外枠２２２と、外枠２２２に軸支される本体枠２３０と、本体枠２３０の一側に設けられ図示しない蝶番により開閉可能に軸着される前面枠２６０と、を備えている。
【００２９】
本体枠２３０は、図２に示すように、遊技領域２５１を含む遊技盤２５０と、前面下部の一側方位置に回転可能に設けられた発射ハンドル２３２と、前面下部に設けられ図示しない遊技球を貯留する球受皿２３４と、球受皿２３４の下部であって本体枠２３０の両側部に設けられ演出音等を放音するスピーカ２３６と、を備えている。また、本体枠２３０の裏面側には、図３に示すように、上部に設けられた球タンク２３８から賞球を供給する球払出装置２４０と、封入ケースに封入された球払出制御基板２４８及び主制御基板２７０と、演出用制御基板２９０が設けられている。球受皿２３４内の図示しない遊技球は、図示しない打球供給装置を経由して図示しない打球発射装置に導かれ、発射ハンドル２３２の回転度に応じた強さで遊技領域２５１内に発射される。
【００３０】
遊技盤２５０は、図２に示すように、略中央部に位置し入賞等による各種演出を表示する大型の液晶パネルを有する図柄変動表示装置２５２や図柄変動表示装置２５２の下方に位置する大入賞口２５８及び大入賞口２５８の両側方向に位置する複数の入賞口２５６を有し、風車や多数の障害釘からなる障害釘群が表面に適宜配置される遊技領域２５１を有している。球受皿２３４内の図示しない遊技球は、図示しない打球供給装置を経由して図示しない打球発射装置に導かれ、発射ハンドル２３２の回転度に応じた強さで遊技領域２５１内に発射される。図示しない発射装置によって障害釘群や入賞口２５６等を有する遊技領域２５１内に射出された遊技球は、風車や障害釘群を通過して入賞口２５６や大入賞口２５８に到達すると、入賞口２５６や大入賞口２５８に設けられた入賞球スイッチ２４６（図１０参照）によって検出され、主制御基板２７０が入賞信号を受信することによって入賞として扱われる。この場合には、主制御基板２７０より球払出制御基板２４８に球払出信号が発信され、球タンク２３８から球払出装置２４０を介して賞球が球受皿２３４に供給されることにより、遊技者は賞球を得ることができる。
【００３１】
次に、実施形態にかかる遊技機用演出ユニット１００について説明する。なお、各図面において、各構成部品の組立には、複数の取り付け用ビスを使用しているが、図面が見づらくなることから、適宜省略されている。なお、説明の便宜上、本明細書及び特許請求の範囲において、上面側、底面側、一方側面側、他方側面側、前方側、後方側とは、図５に示す矢印のように、レール１０の噛合歯１１を有する方を上面とし、レール１０の噛合歯がある面と反対側の方を底面とし、レール１０の長手方向を前後方向として説明する。
【００３２】
遊技機用演出ユニット１００は、図４に示すように、レール１０と、このレール１０を移動する移動演出役物２０と、移動演出役物２０に電力を供給する給電装置８０と、を主として備えている。
【００３３】
レール１０は、図５に示すように、一般的なラックアンドピニオンのラックに相当する部材であり、ピニオンギヤ４１と噛合する噛合歯１１を有する長尺の部材である。実施形態においては、レール１０は、平板に噛合歯１１が設けられた形態を有する歯部材１２を、断面が略凹形状に形成された枠部材１３に嵌め込んで作製されている。レール１０の素材は、特に限定するものではなく、例えばアルミニウム、鉄等の金属製でもよいし、合成樹脂であってもよい。合成樹脂で作製することによって、曲線部や捻れ部を容易に作製することができるという効果がある。レール１０は、直線のみではなく、図６に示すように、湾曲した領域１０ｆや捻れた領域１０ｇを有していても良いし、上下方向に垂直又は傾いて配置された領域１０ｈを有していてもよい。また、歯部材１２が下方に向いて配置されていてもよい。レール１０を作製する場合に、こうした領域を作製する際に、レール１０を折り曲げたり、捻ったりすると、正確に加工することが難しく、レール１０の一部が変形した領域（例えば１０ｉの部分）が発生する可能性がある。本発明にかかる遊技機用演出ユニット１００は、こうしたレール１０においても安定した移動を確保することができる点が特徴の一つである。
【００３４】
移動演出役物２０は、主として、レール１０や種々の構成部品を取り付けるための取付部材３０と、レール１０に取り付けられた移動演出役物２０をレール１０に沿って移動させるための移動手段４０と、給電装置８０から電力を受電し制御する受電モジュール５０（図１１参照）と、これらを収容する分割可能な筐体７０と、を備えている。
【００３５】
取付部材３０は、主として、レール１０の他方側面１０ａに配置される第１取付部材３１と、一方側面１０ｂに配置される第２取付部材３２と、レール１０の底面１４を支持する底面等支持部材３３と、を備えている。
【００３６】
第１取付部材３１は、各種構成部品を取り付けることができるように、各構成部品取付部（例えば、モーター取付部３１ａ）を有する。第１取付部材３１は、分割された一方の筐体７０ａに取り付けられることによって、各構成部材を固定することができる。また、底面１４側には、底面等支持部材３３を取り付けることができる。
【００３７】
底面等支持部材３３は、レール１０の他方側面１０ａを支持する側面支持部としての２つの第１支持ローラ３３ｂと、レール１０の底面１４を支持する底面支持部としての第１底面支持ローラ３３ａを備えている。２つの第１支持ローラ３３ｂは、筐体７０ａ内でレール１０に沿って前後に間隔を開けて配置されており、他方側面１０ａに沿って移動できるようにされている。なお、第１支持ローラ３３ｂの素材にウレタンやシリコン等の弾性部材を使用してレール１０と相対位置が変化した場合に緩衝可能となるように形成してもよい。また、第１支持ローラ３３ｂを図５Ｂの矢印の方向へ移動可能に設けて、ばね部材等により他方側面１０ａに付勢して設けても良い。かかる構成を採用することによって、レール１０が湾曲したり、捻れたりしている場合に他方側面１０ａ側との距離が移動中に変更した場合であって他方側面１０ａに追従することができる。また、レール１０の湾曲又は捻れにより過度に干渉することを抑制してスムーズな移動を可能にすることができる。さらに、底面等支持部材３３には、移動演出役物がレール１０に沿ってより安定して移動することができるように、レール１０への嵌め込み具合又はガタつき具合を調整することができるガイド部材３３ｄがレール１０の底面側であって、かつ第１底面支持ローラ３３ａの両脇に取り付けられている。このガイド部材３３ｄは、弾性力を有する部材、例えば、プラスチック、薄い金属板等で作製されており、移動演出役物がレール１０に対して傾いたり、外れる方向へ移動したりした場合に、ガイド部材３３ｄが移動演出役物を元の位置に戻すようにレール１０を押圧することで、移動演出役物を元の位置に復帰させることができ、安定した走行を確保することができる。また、レール１０の湾曲又は捻れにより過度に干渉している場合に、弾性を有する部材を使用することによって、干渉を和らげてスムーズな移動を可能にすることができる。また、ガイド部材３３ｄは、図４Ａに示すように、ビス３３ｅで止められており、ビス３３ｅを中心にレール１０の底面１４に沿って矢印Ｂの方向に手で移動させることができる。ガイド部材３３ｄを移動させることで、レール１０の底面１４の支持する位置を変更して調整することができ、移動演出役物の位置安定性と移動容易性等を考慮して支持位置を決定することができる。
【００３８】
第２取付部材３２は、図５Ａに示すように、各種構成部品を取り付けることができるように、各構成部品取付部（例えば、蓄電池取付部３２ｃ）と、レール１０の一方側面１０ｂを支持する側面支持部としての第２支持ローラ３２ａと、レール１０の底面１４を支持する底面支持部としての第２底面支持ローラ３２ｂと、を有しており、レール１０の一方側面１０ｂ及び底面１４を支持する。第２支持ローラ３２ａも第１支持ローラ３３ｂと同様に、図５Ｂに示すように、バネ等の弾性体によって一方側面１０ｂに付勢して設けて、一方側面１０ｂに対する距離を変更できるように形成し、レール１０の湾曲又は捻れにより過度に干渉している場合に、干渉を和らげられるようにしてもよい。第２支持ローラ３２ａを１箇所で支持することによって、レール１０の噛合歯１１とピニオンギヤ４１との相対位置を確保し、第１支持ローラ３３ｂは、反対側の側面で第２支持ローラ３２ａの前後に配置されるようにすることで、第２支持ローラ３２ａの前後はある程度レール１０側面方向に移動させることができ、レール１０の湾曲又は捻れにより過度に干渉している場合に、干渉を和らげることができる。第２底面支持ローラ３２ｂは、主としてレール１０の一方側面１０ｂ側の底面１４を支持するものである。
【００３９】
レール１０は、底面等支持部材３３を取り外した状態で第１取付部材３１と第２取付部材３２の間に挿入し、底面等支持部材３３を第１取付部材３１に取り付けてレール１０の底面１４を支持することで取付部材３０内に配置される。取付部材３０内に取り付けられた状態で、レール１０は、第２側面支持部３２ａと支持ローラ３３ｂとの間に配置され、レール１０の側方方向の移動を規制され、第１底面支持部３３ａと第２底面支持部３２ｂでそれぞれ底面１４の両側が支持され、レール１０が外れることが防止される。なお、第２側面支持部３２ａと支持ローラ３３ｂは、移動中常にレール１０に当接している必要はなく、摩擦によって移動が妨げられることを防止するためにわずかに隙間を設けてもよい。
【００４０】
移動手段４０は、移動演出役物２０をレール１０上で移動させるための駆動手段であり、主として、ピニオンギヤ４１、駆動力発生手段であるモータ４２及びモータ４２の駆動力及び速さを調整してピニオンギヤ４１に伝達するための中間ギヤ４３と、を備えている。ピニオンギヤ４１が回転することで、レール１０の噛合歯１１と噛合した状態で回転し、移動演出役物２０をレール１０上で移動させることができる。ピニオンギヤ４１は、ギヤ歯の周囲に、円筒部４１ａが設けられており、この円筒部４１ａはピニオンギヤ４１の回転時にレール１０の噛合歯１１両側の上平面１０ｄに当接しつつ回転移動することによって、レール１０を所定の位置に保持する機能を有する。モータ４２及び中間ギヤ４３は、特に限定するものではなく、既知のものを使用することができる。これらの移動手段４０は、第１取付部材３１又は第２取付部材３２に取り付けられている。
【００４１】
受電モジュール５０は、電磁誘導方式等の非接触電力伝送の二次側モジュールと制御回路を含んでおり、主として、給電装置８０から電力を受電する受電回路（図示しない。）と、受電した電力を蓄電してモータ４２に電力を供給する蓄電池４４（図５参照）と、給電装置８０に位置情報を光で報知するための受電側ＬＥＤ５５と、給電装置８０の給電側ＬＥＤ８３からの光を検知する受電側フォトセンサ５３、給電装置８０とデータ通信を行なう受電側データ通信用モジュール５２（例えば  ＩｒＤＡモジュール、Ｂｌｕｅｔｏｏｔｈ（登録商標）等）、蓄電池４４の電力量を検出する検流計５８、データ信号を変換するトランスミッタ、モータ４２やＬＥＤ等を制御する各種ドライバ、Ｍｅｍｏｒｙ  Ｃｏｎｔｒｏｌ  Ｕｎｉｔ（ＭＣＵ）等を備えた基板（以上図１１参照）を備えている。詳細なブロック図及び制御方法については、以下に詳述する。
【００４２】
筐体７０は、図５に示すように、前述した取付部材３０、移動手段４０及び受電モジュール５０を収容するための部材であり、本実施形態においては、略球体に形成してあるが、特にその形態は限定するものではない。本実施形態にかかる筐体７０は、２分割して形成されており、一方の筐体７０ａには主として、取付部材３０と移動手段４０とが取り付けられ、他方の筐体７０ｂには、受電モジュール５０が取り付けられている。他方の筐体７０ｂには、二次側モジュールのコイルを挿入されている受電コイル部７２と、外部と通信可能となるように開口７７が設けられ、この開口７７に受電側ＬＥＤ５５、受電側フォトセンサ５３及び受電側データ通信用モジュールが取り付けられている。
【００４３】
給電装置８０は、図７に示すように、主として、給電モジュール８１とこれらを収容する給電側筐体８９と、を備えている。給電モジュール８１は、図１１に示すように、電磁誘導方式等の非接触電力伝送の一次側モジュールであり、受電モジュール５０に電力を供給する給電回路と、受電側フォトセンサ５３に位置情報を光で報知するための給電側ＬＥＤ８３と、移動演出役物２０の受電側ＬＥＤ５５からの光を検知する給電側フォトセンサ８４、受電側データ通信用モジュール５２とデータ通信を行なう給電側データ通信用モジュール８２、データ信号を変換するトランスミッタ、モータドライバ及びこれらを制御するＭｅｍｏｒｙ  Ｃｏｎｔｒｏｌ  Ｕｎｉｔ（ＭＣＵ）等を備えた基板（図示しない。）を備えている。給電側フォトセンサ８４、給電側ＬＥＤ８３及び給電側データ通信用モジュール８２は、それぞれ受電側ＬＥＤ５５、受電側フォトセンサ５３及び受電側データ通信用モジュール５２と対向して配置した場合に、それぞれが対応する位置となるように配置されている。
【００４４】
さらに、本発明の遊技機用演出ユニット１００においては、以下の構成を任意に追加してもよい。
【００４５】
レール１０の装飾効果を向上させるために、レール１０の底面１４には、立体的な装飾部を設けたり、図８Ａに示したように、演出用ＬＥＤ１６をレール１０に沿って複数配置して電飾による装飾効果をもたせたりしてもよい。勿論、演出用ＬＥＤ１６の色、点灯方法等は任意に設定することができる。
【００４６】
また、図８Ｂに示したように、レール１０の枠部材１３に透明又は半透明な素材又は透光性のある素材を使用して、歯部材１２の底面に演出用ＬＥＤ１６を設けても良い。かかる構成を採用することによって、レール１０の透明度、色等によっても演出効果を異なるものとすることができる。
【００４７】
また、図８Ｂに示すように、レール１０の底面１４にレール１０の長手方向に沿って延出部１７を形成し、この延出部１７の両側に第１底面支持部３３ａと第２底面支持部３２ｂを配置し、第１底面支持部３３ａと第２底面支持部３２ｂの先端が延出部１７の側面に当接するように又は近傍に設けることによって、レール１０の底面１４が側方方向に移動することを規制することができる。
【００４８】
また、図９に示すように、一方の筐体７０ａを透明な素材で作製し、その内側に複数の演出用ＬＥＤ７１が配置された円盤型基板７５を回転可能に配置してもよい。具体的には、円盤型基板７５を駆動するための円盤型基板用モータ７６を設け、一方、円盤型基板７５には、円盤型基板７５の中心に円形ギヤ７９を有する回転軸７８を設け、この円形ギヤ７９に中間ギヤを介して駆動力を加えることで円盤型基板７５を回転させる。この場合において、円盤型基板用モータ７６の電源としては、蓄電池４４を使用してもよいし、別途専用の電池を設けても良い。また、この場合に、受電モジュール５０に、円盤型基板用モータ７６用のモータドライバを設けて、円盤型基板７５の回転方向や回転スピードを制御したり、演出用ＬＥＤ７１のＬＥＤドライバを設けて、演出用ＬＥＤ７１の各ＬＥＤの明るさや点滅等を制御したりしてもよい。かかる構成を採用することによって、遊技機２００の役物に合わせて異なる演出をすることができる。
【００４９】
また、図１０に示すように、第１取付部材３１、第２取付部材３２のいずれか又は両方に上面支持部としての円筒部４１ａの両側に、移動演出役物２０が前後に傾いた（矢印Ｃの方向）際に移動演出役物２０の傾きを矯正するため、上平面１０ｄに当接して位置を矯正する位置矯正部材３５を設けても良い。具体的には、円筒部４１ａの前後両方に、２枚の板状の弾性部材が取付部材３１、３２から間隔を開けて平行に配置されており、中央側が取付部材３１、３２に取り付けられ、前後に開放した板バネ状態で取り付けられている。この位置矯正部材３５は、ラックの曲がり部やねじり部等でレール１０と移動演出役物２０が前後に傾いた場合にレール１０と接触して、いわゆるバネ機能により本来の位置にレール１０を矯正することができる。
【００５０】
以上のように作製された遊技機用演出ユニット１００は、図２に示すように、遊技機２００に取り付けて演出装置として使用することができる。
【００５１】
遊技機用演出ユニット１００は、例えば、図１に示すように、前面に配置されるガラス面２５７の背面側であって、サイド装飾体２５９の間に、遊技機２００の左右両側に２つのレール１０をそれぞれ始端から後端の位置に高低差があるように略上下方向に配置され、上方では遊技領域に合わせて内側にカーブを描くように配置されている。また、レール１０は全体的に捻りが加えられており、移動演出役物２０は、上方に移動するに従って、移動演出役物２０の一方の筐体７０側が正面に向き、演出用ＬＥＤ７１が見えやすいように取り付けられる。
【００５２】
移動演出役物２０は、前述したように、底面等支持部材３３を取り外した状態で第１取付部材３１と第２取付部材３２の間にレール１０を挿入して取り付けられる。
【００５３】
給電装置８０は、左右両側のレール１０の上下の始端（下端）から後端（上端）にそれぞれに１つずつ、合計４つ設けられる。移動演出役物２０が給電装置８０に配置された際には、受電側ＬＥＤ５５、受電側フォトセンサ５３及び受電側データ通信用モジュール５２と対向するように配置される。各フォトセンサとＬＥＤとの間及びデータ通信用モジュールとの間は、１．５ｍｍ〜２．０ｍｍ程度となるように設けることが好ましい。
【００５４】
次に、遊技機２００及び遊技機用演出ユニット１００の制御部の構成について説明する。
主制御基板２７０は、図１１に示すように、ＣＰＵ２７１を中心とするマイクロプロセッサとして構成されており、遊技の入賞を行う遊技プログラム等の各種プログラムを記憶したＲＯＭ２７２と、一時的にデータを記憶するＲＡＭ２７３と、がそれぞれ電気的に接続された状態で配設されている。この主制御基板２７０は、各種スイッチや後述する演出用制御基板２９０等の各種基板と電気的に接続されており、各種信号の送受信を行っている。図示しない遊技球が始動入賞口２５４に入賞すると、始動入賞口２５４に設けられた入賞球スイッチ２４６から入賞信号がＣＰＵ２７１に入力され、ＲＯＭ２７２に予め記憶されている遊技プログラムに従い抽選が行われる。この抽選により所定の確率で大当たりが招来されると、図柄変動表示装置２５２、スピーカ３６及び後述する演出用制御基板２９０に各種演出を出力する出力信号を出力するとともに、球払出制御基板２４８を介して球払出装置２４０に球払出信号を出力し、球払出装置２４０より賞球が払出される。
【００５５】
演出用制御基板２９０は、図１１に示すように、ＣＰＵ２９１を中心とするマイクロプロセッサとして構成されており、遊技機２００の演出を行う演出プログラム等の各種プログラムを記憶したＲＯＭ２９２と、一時的にデータを記憶するＲＡＭ２９３と、がそれぞれ電気的に接続された状態で配設される。この演出用制御基板２９０は、主制御基板２７０等の各種基板や、図柄変動表示装置２５２、スピーカ２９６、受電モジュール５０及び給電モジュール８１等と電気的に接続されており、各種信号の送受信を行っている。この演出用制御基板２９０は、主制御基板２７０からの信号に従い、図柄変動表示装置２５２、スピーカ２９６、移動演出役物２０等を制御して、種々の演出を実行する。
【００５６】
さらに、演出用制御基板２９０は、移動演出役物２０に設けられた各種演出を実行するためのプログラム等を記憶したＲＯＭ２９２と、一時的にデータを記憶するＲＡＭ２９３と、がそれぞれ電気的に接続された状態で配設される。この演出用制御基板２９０は、蓄電池４４の充電状況を検知するための検流計５８と、モータ４２や、円盤型基板７５を回転させるための円盤型基板用モータ７６、演出用ＬＥＤ７１等と電気的に接続されており、受電側データ通信用モジュール５２、給電側データ通信用モジュール８２を介して受信した演出用制御基板２９０からの信号に従い、移動演出役物２０を移動させたり、演出用ＬＥＤ１６、７１による種々の演出を実行したりする。
【００５７】
給電装置制御基板９０は、ＣＰＵ８６を中心とするマイクロプロセッサとして構成されており、起動準備処理ルーチンや監視処理ルーチン、給電モジュール動作処理ルーチン等の移動演出役物２０に給電するための各種プログラム等を記憶したＲＯＭ８８と、一時的にデータを記憶するＲＡＭ８７と、がそれぞれ電気的に接続された状態で配設される。この給電装置制御基板９０は、給電回路８５等と電気的に接続されており、給電回路８５を用いて移動演出役物２０に給電する。
【００５８】
続いて、移動演出役物２０の受電モジュール５０に給電装置８０の給電モジュール８１が給電する際の制御方法について、図１２を用いて説明する。図１２は、起動準備処理ルーチンの一例を示すフローチャートである。この起動準備処理ルーチンは、遊技機用演出ユニット１００に電力が供給されると、ＣＰＵ８６によってＲＯＭ８８より読み出され、繰り返し実行される。この起動準備処理ルーチンが実行されると、位置確認済みフラグの値が１であるか否かを判定し（ステップＳ１００）、位置確認済みフラグの値が１である場合には、本ルーチンを終了する。この位置確認済みフラグは、後述するように、移動演出役物２０が給電装置８０から給電可能な位置であることが確認された際に位置確認済みフラグに値１がセットされるため、このような場合には、本ルーチンを実行する必要がない。
【００５９】
一方、ステップＳ１００で位置確認済みフラグの値が１でないと判定した場合には、ＣＰＵ８６は、全ての給電装置８０に給電し、全ての給電装置８０が給電を開始する（ステップＳ１１０）。続いて、ＣＰＵ８６は、給電側フォトセンサ８４が受電モジュール５０の受電側ＬＥＤ５５の光を検知したか否かを判定し（ステップＳ１２０）、受電モジュール５０の受電側ＬＥＤ５５の光を検知できなかった場合には、給電装置８０に給電を停止し（ステップＳ１３０）、本ルーチンを終了する。給電装置８０から給電を開始した後に受電モジュール５０の受電側ＬＥＤ５５の光を検知できない場合は、移動演出役物２０が給電装置８０から給電を受けられる位置に存在しないことを意味するため、このような場合に、給電装置８０に給電する必要はない。このため、給電装置８０に給電を停止することで、電力の消費を抑えることができる。
【００６０】
一方、ステップＳ１２０で給電側フォトセンサ８４が受電モジュール５０の受電側ＬＥＤ５５の光を検知した場合には、次に、受電側フォトセンサ５３が給電装置８０の給電側ＬＥＤ８３の光を検知できたか否かを判定し（ステップＳ１４０）、給電装置８０の給電側ＬＥＤ８３の光を検知できないと判定した場合には、エラーを報知して（ステップＳ１５０）、本ルーチンを終了する。正常であれば、給電側フォトセンサ８４が受電モジュール５０の受電側ＬＥＤ５５の光を検知できる場合には、受電側フォトセンサ５３でも給電装置８０の給電側ＬＥＤ８３の光を検知できるはずであるため、このような場合には、何らかの異常が発生していることが想定されるためである。
【００６１】
一方、ステップＳ１４０で給電側フォトセンサ８４が受電モジュール５０の受電側ＬＥＤ５５の光を検知した場合には、ＣＰＵ８６は、移動演出役物２０に設けられた検流計５８の入力電流の値とＲＯＭ８８に予め記憶された閾値の値とを比較する（ステップＳ１６０）。このとき、入力電流の値が閾値の値以上であると判定された場合には、受電モジュール５０が十分に充電されていない状態であるため、再び、ステップＳ１６０を実行する。
【００６２】
一方、ステップＳ１６０で入力電流の値が閾値の値より小さいと判定された場合には、給電装置８０に対する給電を停止する（ステップＳ１７０）。このように、入力電流の値が閾値の値よりも小さい場合には、給電装置８０に十分給電された状態であるため、これ以上給電する必要がないためである。こうすることにより、過充電の状態となり、受電モジュール５０に不具合が生じる可能性を未然に低減することができる。なお、ここで閾値の値は、受電モジュール５０が充電可能な充電容量にしてもよいし、充電容量よりも一定の値だけ少ない値にしても良い。閾値の値を充電容量の値とした場合には、充電容量まで充電できるため受電モジュール５０の稼働時間を最長にすることができるし、充電容量よりも一定の値だけ小さい値にした場合には、充電容量を超えて過充電してしまう可能性を未然に低減することができる。
【００６３】
続いて、ＣＰＵ８６は、給電を停止した給電装置８０に関する情報をＲＡＭ８７に記憶して（ステップＳ１８０）、位置確認済みフラグに値１をセットするとともに、監視タイマに値Ｔ０をセットして（ステップＳ１９０）、本ルーチンを終了する。
【００６４】
起動準備処理ルーチンが終了するとＣＰＵ８６は、連続して監視処理ルーチンを実行する。この監視処理ルーチンは、定期的に受電モジュール５０に十分な電力が充電されているか否かを確認するためのルーチンである。この監視処理ルーチンについて、図１３を用いて詳しく説明する。ここで、図１３は、監視処理ルーチンの一例を示すフローチャートである。
【００６５】
起動準備処理ルーチンが終了すると、ＣＰＵ８６は、ＲＯＭ８８より監視処理ルーチンを読み出し、実行する。この監視処理ルーチンが実行されると、位置確認済みフラグの値が１であるか否かを判定し（ステップＳ２００）、位置確認フラグの値が１でないと判定した場合には、本ルーチンを終了する。このような場合は、給電装置８０から給電される位置に移動演出役物２０が位置しないことになるため、受電モジュール５０の電力量について監視する必要がない。
【００６６】
一方、ステップＳ２００で、ＣＰＵ８６が位置確認済みフラグの値が１であると判定した場合には、監視タイマの値が値ゼロであるか否かを判定し（ステップＳ２１０）、値ゼロでない場合には、監視タイマの値を１減算し（ステップＳ２２０）、本ルーチンを終了する。このように、監視タイマの値を初期値Ｔ０から減算していくことで、以下の処理を行うタイミングをコントロールすることができる。すなわち、初期値Ｔ０の値を大きくすることで間隔を長くし、初期値Ｔ０の値を小さくすることで間隔を短くすることができるため、所望の間隔で以下の処理を実行することができる。
【００６７】
一方、ステップＳ２１０で、ＣＰＵ８６が監視タイマの値がゼロであると判定した場合には、ＲＡＭ８７より位置情報を読み込み、給電装置８０から給電可能な位置に移動演出役物２０が位置する給電装置８０に対して給電し、受電モジュール５０に給電する（ステップＳ２３０）。こうすることにより、移動演出役物２０に給電可能な給電装置８０にのみ給電することができるため、全ての給電装置８０に給電する場合と比較して、省電力に資する。
【００６８】
続いて、ＣＰＵ８６は、受電モジュール５０に設けられた検流計５８の入力電流の値とＲＯＭ８８に予め記憶された閾値の値とを比較する（ステップＳ２４０）。このとき、入力電流の値が閾値の値以上であると判定された場合には、受電モジュール５０が十分に充電されていない状態であるため、再び、ステップＳ２４０を実行する。
【００６９】
一方、ステップＳ２４０で入力電流の値が閾値の値より小さいと判定された場合には、給電装置８０に対する給電を停止し（ステップＳ２５０）、監視タイマに値Ｔ０をセットして（ステップＳ２６０）本ルーチンを終了する。このように、入力電流の値が閾値の値よりも小さい場合には、給電装置８０に十分給電された状態であるため、これ以上給電する必要がないためである。こうすることにより、過充電の状態となり、受電モジュール５０に不具合が生じる可能性を未然に低減することができる。なお、ここで閾値の値は、受電モジュール５０が充電可能な充電容量にしてもよいし、充電容量よりも一定の値だけ少ない値にしても良い。閾値の値を充電容量の値とした場合には、充電容量まで充電できるため受電モジュール５０の稼働時間を最長にすることができるし、充電容量よりも一定の値だけ小さい値にした場合には、充電容量を超えて過充電してしまう可能性を未然に低減することができる。
【００７０】
次に、図１４を用いて、給電モジュール動作処理ルーチンの一例について説明する。ここで、図１４は、給電モジュール動作処理ルーチンの一例を示すフローチャートである。この給電モジュール動作処理ルーチンは、演出用制御基板２９０からの演出命令を受信した際に、起動準備処理ルーチン及び監視処理ルーチンに対して割り込んで処理され、本ルーチンが終了した後には、再び、起動処理確認ルーチンが実行される。
【００７１】
給電モジュール動作処理ルーチンが実行されると、ＣＰＵ５６は、給電側データ通信用モジュール８２を介して、受電モジュール５０の動作開始信号を発信する（ステップＳ３００）。この動作開始信号をＣＰＵ５６が受信すると、ＣＰＵ５６がＲＯＭに記憶された受電モジュール５０の動作パターンを読み出し、駆動モータドライバ、回転モータドライバ、ＬＥＤドライバ等に信号を発信し、移動演出役物２０を動作パターンに従って動作させる。この動作パターンは、移動演出役物２０の移動及び演出について規定されているものであり、最後は、移動演出役物２０がいずれかの給電装置８０から給電可能な位置に位置するように規定されている。
【００７２】
ここで、移動演出役物２０の動作パターンの一例について説明する。移動演出役物２０の動作パターンとしては、例えば、円盤型基板７５を回転させたり、演出用ＬＥＤ１６、７１を点滅させたりしながら、給電装置８０から離れる方向に所定距離移動した後に、再び給電装置８０の方向に戻る動きを繰り返す。こうすることにより、移動演出役物２０が小刻みに動くことになり、今後の演出の期待感を持たせることができる。また、例えば、円盤型基板７５を回転させたり、演出用ＬＥＤ１６，７１を点滅させたりしながら、給電装置８０から離れる方向に移動と停止を繰り返し、所定距離だけ離れた後に、再び給電装置８０の方向に戻るように動いても良い。こうすれば、受電モジュール５０が段階的に動くことになるため、期待感を段階的に膨らませることができる。さらに、例えば、給電装置８０から所定距離だけ離れる方向に移動した後、小刻みに給電装置８０に近づいたり離れたりする動きを繰り返し、その後、他方側の給電装置８０まで移動するように動いても良い。このように、途中で小刻みに給電装置８０に近づいたり離れたりする動きを繰り返すことで、一直線に移動する場合と比較して、移動中の期待感を膨らませることができる。さらにまた、例えば、移動演出役物２０を給電装置８０から遠ざかる方向に一定距離だけ動かした後、一度停止し、段階的に停止又は移動を繰り返して他方側の給電装置８０まで移動するように動いても良い。このように段階的に停止又は移動を繰り返すことで、期待感を段階的に膨らませることができる。
【００７３】
さて、受電モジュール５０の動作パターンが終了したことを示す動作終了信号をＣＰＵ５６が受信すると、受電側フォトセンサ５３で給電側ＬＥＤ８３の光を検出し（ステップＳ３２０）、光を検出できなかった場合には、エラーを報知する（ステップＳ３３０）。このような場合には、何らかの動作パターンを正常に終了することができず、受電モジュール５０が正常に受電することができない位置であるため、エラーを報知する。
【００７４】
一方、ステップＳ３２０で給電側ＬＥＤ８３の光を検出した場合には、位置確認済みフラグの値を値ゼロにセットし（ステップＳ３４０）、監視タイマの値を値ゼロにセットして（ステップＳ３５０）本ルーチンを終了する。このように、位置確認済みフラグの値を値ゼロにすることで、再び起動準備処理ルーチンが実行された際には、再びステップＳ１２０及びステップＳ１４０において受電モジュール５０が給電装置８０から充電可能な位置に位置していることを確認でき、給電装置８０を確実に充電することができる。言い換えると、何らかの理由により受電モジュール５０が予期しない場所で移動を終了した場合には、ステップＳ１５０でエラーが報知されることになるため、不具合が生じる可能性を未然に低減することができる。
【産業上の利用可能性】
【００７５】
上述した実施の形態で示すように、パチンコ遊技機、アレンジボール遊技機、雀球遊技機、メダル又はパチンコ球を遊技媒体として用いる回胴式遊技機に利用することができる。
【符号の説明】
【００７６】
１０…レール、１０ａ…他方側面、１０ｂ…一方側面、１１…噛合歯、１２…歯部材、１３…枠部材、１４…底面、１６…演出用ＬＥＤ、１７…延出部、２０…移動演出役物、３０…取付部材、３１…第１取付部材、３１ａ…モーター取付部、３２…第２取付部材、３２ａ…第２側面支持部、３２ｂ…第２底面支持部、３２ｃ…蓄電池取付部、３３…底面等支持部材、３３ａ…第１底面支持部、３３ｂ…支持ローラ、３３ｄ…ガイド部材、３５…レール位置矯正部材、３６…スピーカ、４０…移動手段、４１…ピニオンギヤ、４１ａ…円筒部、４２…モータ、４３…中間ギヤ、４４…蓄電池、５０…受電モジュール、５２…受電側データ通信用モジュール、５３…受電側フォトセンサ、５５…受電側ＬＥＤ、５６…ＣＰＵ、５８…検流計、７０…筐体、７０ａ…筐体、７０ｂ…筐体、７１…演出用ＬＥＤ、７２…受電コイル部、７５…円盤型基板、７６…円盤型基板用モータ、７７…開口、７８…回転軸、７９…円形ギヤ、８０…給電装置、８１…給電モジュール、８２…給電側データ通信用モジュール、８３…給電側ＬＥＤ、８４…給電側フォトセンサ、８５…給電回路、８６…ＣＰＵ、８７…ＲＡＭ、８８…ＲＯＭ、８９…給電側筐体、９０…給電装置制御基板、１００…遊技機用演出ユニット、２００…遊技機、２２２…外枠、２３０…本体枠、２３２…発射ハンドル、２３４…球受皿、２３６…スピーカ、２３８…球タンク、２４０…球払出装置、２４６…入賞球スイッチ、２４８…球払出制御基板、２５０…遊技盤、２５１…遊技領域、２５２…図柄変動表示装置、２５４…始動入賞口、２５６…入賞口、２５８…大入賞口、２６０…前面枠、２７０…主制御基板、２７１…ＣＰＵ、２７２…ＲＯＭ、２７３…ＲＡＭ、２９０…演出用制御基板、２９１…ＣＰＵ、２９２…ＲＯＭ、２９３…ＲＡＭ、２９６…スピーカ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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