(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を複数備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段と、
前記導出操作手段の操作に応じて表示結果を導出する導出制御手段と、
特典を付与することが可能な特典付与手段と、
前記複数の可変表示部に導出された表示結果の組合せに応じた報知演出の実行を制御する演出実行制御手段とを備え、
前記特典付与手段は、前記複数の可変表示部に跨る複数のラインのうち一のラインに同一または類似の識別情報の組合せである特定識別情報組合せが導出されたときは、前記一のラインとは異なる他のラインに前記特定識別情報組合せが導出されたときとは異なる特典を付与し、
前記一のラインは、入賞が発生したか否かが判定される有効ラインであり、
前記他のラインは、直線状のラインであって、入賞が発生したか否かが判定されない無効ラインであり、
前記報知演出は、導出された識別情報を強調するための強調報知演出であって、導出された前記特定識別情報組合せを他の識別情報よりも強調するための特定強調報知演出を含み、
前記一のラインに前記特定識別情報組合せが導出されたときは前記一のラインに導出された前記特定識別情報組合せが他の識別情報よりも強調されるように前記特定強調報知演出を実行可能であり、
前記他のラインに前記特定識別情報組合せが導出されたときは前記他のラインに導出された前記特定識別情報組合せが他の識別情報よりも強調される前記特定強調報知演出を実行せずに前記強調報知演出であって前記特定強調報知演出とは異なる所定強調報知演出を実行可能であり、
前記一のラインに前記特定識別情報組合せが導出されたときにも、前記他のラインに前記特定識別情報組合せが導出されたときにも、前記強調報知演出とは異なる報知演出を実行可能である、スロットマシン。
【請求項２】
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を複数備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段と、
前記導出操作手段の操作に応じて表示結果を導出する導出制御手段と、
特典を付与することが可能な特典付与手段と、
前記複数の可変表示部に導出された表示結果の組合せに応じた報知演出の実行を制御する演出実行制御手段とを備え、
前記特典付与手段は、前記複数の可変表示部に跨る複数のラインのうち一のラインに同一または類似の識別情報の組合せである特定識別情報組合せが導出されたときは、前記一のラインとは異なる他のラインに前記特定識別情報組合せが導出されたときとは異なる特典を付与し、
前記一のラインは、入賞が発生したか否かが判定される有効ラインであり、
前記他のラインは、直線状のラインであって、入賞が発生したか否かが判定されない無効ラインであり、
前記報知演出は、導出された識別情報を強調するための強調報知演出であって、導出された前記特定識別情報組合せを他の識別情報よりも強調するための特定強調報知演出を含み、
前記一のラインに前記特定識別情報組合せが導出されたときは前記一のラインに導出された前記特定識別情報組合せが他の識別情報よりも強調されるように前記特定強調報知演出を実行可能であり、
前記他のラインに前記特定識別情報組合せが導出されたときは前記強調報知演出を実行せず、
前記一のラインに前記特定識別情報組合せが導出されたときにも、前記他のラインに前記特定識別情報組合せが導出されたときにも、前記強調報知演出とは異なる報知演出を実行可能である、スロットマシン。
【請求項３】
導出を許容する表示結果の組合せを決定する事前決定手段と、
前記事前決定手段の決定結果が特定決定結果であるときに、該特定決定結果に対応する操作態様を特定可能な特定情報を報知可能な特定情報報知手段とを更に備え、
前記特定情報は、前記一のラインに前記特定識別情報組合せを導出可能な操作態様を特定可能な情報であり、
前記特定情報が報知された場合において前記他のラインに前記特定識別情報組合せが導出されたときは前記報知演出を実行しない、請求項１または２に記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を複数備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
スロットマシンは、一般に、外周部に識別情報としての複数種類の図柄が描かれた複数（通常は３つ）のリールを有する可変表示装置を備えている。遊技者は、まず、ＢＥＴ操作により賭数を決定し、規定の賭数が設定された状態でスタート操作（レバー操作）する。これにより、リールの回転が開始し、遊技者は各リールに対応して設けられた停止ボタンを操作することにより回転を停止させる。そして、全てのリールの回転が停止した際に、入賞ライン上に予め定められた入賞図柄の組み合わせ（例えば、７−７−７、以下、図柄の組み合わせを役とも呼ぶ）が揃ったことにより入賞が発生する。すなわち、スロットマシンは、遊技者の操作によってゲームが進行するようになっている。
【０００３】
入賞する役は、例えば、小役、ボーナス、リプレイといった種類がある。遊技者は、小役の入賞では、小役の種類毎に予め定められた数のメダル（或いは遊技球）が払い出されることで利益を得ることができ、ボーナスの入賞では、遊技者にとって有利な遊技状態へ移行されることで利益を得ることができる。また、遊技者は、リプレイの入賞では、賭数の設定に新たなメダル（或いは遊技球）を消費することがなく次のゲーム（再遊技）を行うことができるという利益を得ることができる。
【０００４】
このようなスロットマシンの一例として、水平中段のラインのみが有効ライン（入賞ライン）として定められており、水平中段のラインにベル図柄が揃ったときにはベル役に入賞して９枚のメダルが払い出されるとともに、斜め右下がりのラインにベル図柄が揃ったときには所謂ベルリプレイに入賞して再遊技を行うことができるものが開示されている（例えば、特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０１４−９０７３２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
特許文献１に記載の技術では、有効ラインにベル図柄が揃ったときと有効ラインとは異なるラインにベル図柄が揃ったときとは異なる小役に入賞することになる。このため、異なる小役に入賞しているにも関わらず同じ演出を実行すると、遊技者は、同じ小役に入賞したと誤認する虞がある。
【０００７】
本発明は、上記実情に鑑みてなされたものであり、遊技者の誤認を低減できるスロットマシンを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
（１）上記目的を達成するため、本発明の第１の観点に係るスロットマシンは、
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部（例えば、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）を複数備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシン（例えば、スロットマシン１）において、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段（例えば、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）と、
前記導出操作手段の操作に応じて表示結果を導出する導出制御手段（例えば、メイン制御部４１が内部抽選結果及びトップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作に応じてリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止制御を行う処理）と、
特典（例えば、メダル獲得）を付与することが可能な特典付与手段（例えば、メイン制御部４１が入賞判定結果に応じてメダルの払出制御を行う処理）と、
前記複数の可変表示部に導出された表示結果の組合せに応じた報知演出（例えば、リールＬＥＤ５５によるバックライトフラッシュの出力、スピーカ５３、５４による払出音の音声出力、液晶表示器５１による画像表示、透過液晶画像）の実行を制御する演出実行制御手段（例えば、サブ制御部９１が実行するステップＳ２０３、Ｓ２０４、Ｓ２０６、Ｓ２０７の処理）とを備え、
前記特典付与手段は、前記複数の可変表示部に跨る複数のラインのうち一のライン（例えば、入賞ラインＬＮ）に同一または類似の識別情報（例えば、ベル図柄）の組合せである特定識別情報組合せ（例えば、ベル図柄が揃う組合せ）が導出されたとき（例えば、中段ベルに入賞したとき）は、前記一のラインとは異なる他のライン（例えば、無効ラインＬＭ１〜ＬＭ４）に前記特定識別情報組合せが導出されたとき（例えば、１枚ベルに入賞したとき）とは異なる特典を付与し（例えば、メイン制御部４１は、中段ベルに入賞したときには８枚のメダルを払い出すとともに、１枚ベルに入賞したときには１枚のメダルを払い出し）、
前記一のラインは、入賞が発生したか否かが判定される有効ライン（例えば、入賞ラインＬＮ）であり、
前記他のラインは、直線状のラインであって、入賞が発生したか否かが判定されない無効ライン（例えば、無効ラインＬＭ１〜ＬＭ４）であり、
前記報知演出は、導出された識別情報を強調するための強調報知演出（例えば、バックライトフラッシュ）であって、導出された前記特定識別情報組合せを他の識別情報よりも強調するための特定強調報知演出（例えば、中段バックライトフラッシュ）を含み、
前記一のラインに前記特定識別情報組合せが導出されたときは前記一のラインに導出された前記特定識別情報組合せが他の識別情報よりも強調されるように前記特定強調報知演出を実行可能であり（例えば、サブ制御部９１は、中段ベルに入賞したときは中段バックライトフラッシュを出力し）、
前記他のラインに前記特定識別情報組合せが導出されたときは前記他のラインに導出された前記特定識別情報組合せが他の識別情報よりも強調される前記特定強調報知演出を実行せずに前記強調報知演出であって前記特定強調報知演出とは異なる所定強調報知演出（例えば、全体バックライトフラッシュ）を実行可能であり（例えば、サブ制御部９１は、１枚ベルに入賞したときは全体バックライトフラッシュを出力し）、
前記一のラインに前記特定識別情報組合せが導出されたときにも、前記他のラインに前記特定識別情報組合せが導出されたときにも、前記強調報知演出とは異なる報知演出（例えば、払出音の音声出力）を実行可能である（例えば、サブ制御部９１は、中段ベルに入賞したときにも１枚ベルに入賞したときにも払出音を音声出力する）。
なお、本願において、「特典」には、例えば、メダルの払い出し、再遊技の実行、ボーナス・ＡＴの付与、プレミア演出の実行等のような「遊技者にとって有利な事象」が含まれる。また、「異なる特典」には、例えば、メダルの払い出しに対する再遊技の実行のような「異なる種類の特典」という意味だけでなく、例えば、８枚のメダルの払い出しに対する１枚のメダルの払い出しのような「同一の種類であっても異なる価値の特典」という意味も含まれる。また、「類似の識別情報」には、例えば、形状が同一で色彩が異なる識別情報（例えば、色違いのベル）、形状の一部が異なる識別情報（例えば、模様や別の画像が付与されたベル、別の画像が上書きされて輪郭の一部が欠けたベル）、形状や色彩が異なるが同一の物を意味する識別情報（例えば、色や形が異なるチェリー、色や形が異なるスイカ）等が含まれる。
【０００９】
このような構成によれば、一のラインに特定識別情報組合せが導出されたときには、他のラインに特定識別情報組合せが導出されたときとは異なる特典が付与されるとともに、他のラインに特定識別情報組合せが導出されたときとは異なる態様で報知演出が実行される。この結果、遊技者は一のラインに特定識別情報組合せが導出されたときに他のラインに特定識別情報組合せが導出されたときと同一の態様で報知演出が実行されるスロットマシンよりも一のラインに特定識別情報組合せが導出されたときに他のラインに特定識別情報組合せが導出されたときとは異なる特典が付与されたことを認識し易くなり、遊技者の誤認が低減される。
また、このような構成によれば、直線状の無効ラインである他のラインに特定識別情報組合せが導出されたことで入賞が発生したと判定されたと遊技者が誤解することを防止でき、有効ラインである一のラインに特定識別情報組合せが導出されたことで入賞が発生したときの特典が付与されたと遊技者が誤解することを防止できる。
【００１０】
（２）上記目的を達成するため、本発明の第２の観点に係るスロットマシンは、
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部（例えば、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）を複数備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシン（例えば、スロットマシン１）において、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段（例えば、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）と、
前記導出操作手段の操作に応じて表示結果を導出する導出制御手段（例えば、メイン制御部４１が内部抽選結果及びトップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作に応じてリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止制御を行う処理）と、
特典（例えば、メダル獲得）を付与することが可能な特典付与手段（例えば、メイン制御部４１が入賞判定結果に応じてメダルの払出制御を行う処理）と、
前記複数の可変表示部に導出された表示結果の組合せに応じた報知演出（例えば、リールＬＥＤ５５によるバックライトフラッシュの出力、スピーカ５３、５４による払出音の音声出力、液晶表示器５１による画像表示、透過液晶画像）の実行を制御する演出実行制御手段（例えば、サブ制御部９１が実行するステップＳ２０３、Ｓ２０４、Ｓ２０６、Ｓ２０７の処理）とを備え、
前記特典付与手段は、前記複数の可変表示部に跨る複数のラインのうち一のライン（例えば、入賞ラインＬＮ）に同一または類似の識別情報（例えば、ベル図柄）の組合せである特定識別情報組合せ（例えば、ベル図柄が揃う組合せ）が導出されたとき（例えば、中段ベルに入賞したとき）は、前記一のラインとは異なる他のライン（例えば、無効ラインＬＭ１〜ＬＭ４）に前記特定識別情報組合せが導出されたとき（例えば、１枚ベルに入賞したとき）とは異なる特典を付与し（例えば、メイン制御部４１は、中段ベルに入賞したときには８枚のメダルを払い出すとともに、１枚ベルに入賞したときには１枚のメダルを払い出し）、
前記一のラインは、入賞が発生したか否かが判定される有効ライン（例えば、入賞ラインＬＮ）であり、
前記他のラインは、直線状のラインであって、入賞が発生したか否かが判定されない無効ライン（例えば、無効ラインＬＭ１〜ＬＭ４）であり、
前記報知演出は、導出された識別情報を強調するための強調報知演出（例えば、バックライトフラッシュ）であって、導出された前記特定識別情報組合せを他の識別情報よりも強調するための特定強調報知演出（例えば、中段バックライトフラッシュ）を含み、
前記一のラインに前記特定識別情報組合せが導出されたときは前記一のラインに導出された前記特定識別情報組合せが他の識別情報よりも強調されるように前記特定強調報知演出を実行可能であり（例えば、サブ制御部９１は、中段ベルに入賞したときは中段バックライトフラッシュを出力し）、
前記他のラインに前記特定識別情報組合せが導出されたときは前記強調報知演出を実行せず（例えば、サブ制御部９１は、１枚ベルに入賞したときはバックライトフラッシュを出力せず）、
前記一のラインに前記特定識別情報組合せが導出されたときにも、前記他のラインに前記特定識別情報組合せが導出されたときにも、前記強調報知演出とは異なる報知演出を実行可能である（例えば、サブ制御部９１は、中段ベルに入賞したときにも１枚ベルに入賞したときにも払出音を音声出力する）。
【００１１】
このような構成によれば、一のラインに特定識別情報組合せが導出されたときには、他のラインに特定識別情報組合せが導出されたときとは異なる特典が付与されるとともに、他のラインに特定識別情報組合せが導出されたときには強調報知演出が実行されない。この結果、遊技者は、他のラインに特定識別情報組合せが導出されたときに強調報知演出が実行されるスロットマシンよりも一のラインに特定識別情報組合せが導出されたときに他のラインに特定識別情報組合せが導出されたときとは異なる特典が付与されたことを認識し易くなり、遊技者の誤認が低減される。
また、このような構成によれば、直線状の無効ラインである他のラインに特定識別情報組合せが導出されたことで入賞が発生したと判定されたと遊技者が誤解することを防止でき、有効ラインである一のラインに特定識別情報組合せが導出されたことで入賞が発生したときの特典が付与されたと遊技者が誤解することを防止できる。
なお、上記（１）、（２）のスロットマシンにおいて、
導出を許容する表示結果の組合せを決定する事前決定手段（例えば、メイン制御部４１が内部抽選を実行する処理）と、
前記事前決定手段の決定結果が特定決定結果（例えば、ナビ対象役の内部当選）であるときに、該特定決定結果に対応する操作態様（例えば、正解押し順）を特定可能な特定情報を報知可能な特定情報報知手段（例えば、サブ制御部９１がナビ演出を実行する処理）とを更に備え、
前記特定情報は、前記一のラインに前記特定識別情報組合せを導出可能な操作態様を特定可能な情報であり（例えば、ナビ演出が中段ベルに入賞する正解押し順を報知する演出であり）、
前記特定情報が報知された場合において前記他のラインに前記特定識別情報組合せが導出されたときは前記報知演出を実行しなくてもよい（例えば、サブ制御部９１は、ナビ演出が実行されたときに不正解押し順で停止操作が行われて１枚ベルに入賞したときはバックライトフラッシュの出力も払出音の音声出力も行わなくてもよい）。
【００１２】
（３）上記（１）、（２）のスロットマシンにおいて、
前記演出実行制御手段は、前記導出制御手段により前記一のラインに前記特定識別情報組合せが導出されたときには、前記特定識別情報組合せを他の識別情報よりも遊技者が視覚で認識し易い態様で前記強調報知演出を実行してもよい（例えば、サブ制御部９１はステップＳ２０２、Ｓ２０３の処理を実行してもよい）。
【００１３】
このような構成によれば、遊技者は、一のラインに特定識別情報組合せが導出されたときに特定識別情報組合せを他の識別情報よりも遊技者が視覚で認識し易い態様で強調報知演出が実行されないスロットマシンよりも一のラインに特定識別情報組合せが導出されて特典が付与されたことを認識し易くなり、一のラインに特定識別情報組合せが導出されたときに他のラインに特定識別情報組合せが導出されたときとは異なる特典が付与されたことを更に認識し易くなり、遊技者の誤認が更に低減される。
【００１４】
（４）上記（１）〜（３）のスロットマシンにおいて、
前記演出実行制御手段は、前記導出制御手段により前記一のラインに前記特定識別情報組合せが導出されたときには、前記特典が付与された旨の音声出力を含む態様で前記報知演出を実行してもよい（例えば、サブ制御部９１はステップＳ２０２、Ｓ２０４の処理を実行してもよい）。
【００１５】
このような構成によれば、遊技者は、一のラインに特定識別情報組合せが導出されたときには音声出力を含む態様で報知演出を実行されないスロットマシンよりも一のラインに特定識別情報組合せが導出されて特典が付与されたことを認識し易くなり、一のラインに特定識別情報組合せが導出されたときに他のラインに特定識別情報組合せが導出されたときとは異なる特典が付与されたことを更に認識し易くなり、遊技者の誤認が更に低減される。
【００１８】
（６）上記（１）〜（５）のスロットマシンにおいて、
前記特典付与手段は、前記導出制御手段により前記一のラインに前記特定識別情報組合せが導出されたときには、前記導出制御手段により前記他のラインに前記特定識別情報組合せが導出されたときよりも遊技者にとっての有利度が高い特典を付与してもよい（例えば、メイン制御部４１は、中段ベルに入賞したときには８枚のメダルを払い出すとともに、１枚ベルに入賞したときには１枚のメダルを払い出してもよい）。
【００１９】
このような構成によれば、遊技者は、一のラインに特定識別情報組合せが導出されたときには有利度の高い特典が付与されたことを認識することができ、一のラインに特定識別情報組合せが導出されたときには有利度の高い特典が付与されないスロットマシンよりも一のラインに特定識別情報組合せが導出されたときに他のラインに特定識別情報組合せが導出されたときとは異なる特典が付与されたことを更に認識し易くなり、遊技者の誤認が更に低減される。
【００２０】
（７）上記（３）のスロットマシンにおいて、
前記演出実行制御手段は、前記導出制御手段により前記一のラインに前記特定識別情報組合せが導出されたときには、前記特典が付与された旨の音声出力を含む態様で前記報知演出を実行し、前記導出制御手段により前記他のラインに前記特定識別情報組合せが導出されたときには、前記導出制御手段により前記一のラインに前記特定識別情報組合せが導出されたときとは異なる特典が付与された旨の音声出力を含む態様で前記報知演出を実行してもよい（例えば、サブ制御部９１はステップＳ２０２、Ｓ２０４、Ｓ２０５、Ｓ２０７の処理を実行してもよい）。
【００２１】
このような構成によれば、特定識別情報組合せが導出されたラインが一のラインであるか他のラインであるかに関わらず音声出力を含む態様で報知演出が実行される。この結果、特定識別情報組合せが導出されたラインが一のラインであるか他のラインであるかに関わらず音声出力を含む態様で報知演出が実行されないスロットマシンよりも演出の多様性を高めることができる。
【００２２】
（８）上記（１）〜（７）のスロットマシンにおいて、
遊技者に対して推奨する推奨操作態様（例えば、ナビ演出が実行されたときの正解押し順）とは異なる非推奨操作態様（例えば、ナビ演出が実行されたときの不正解押し順）で前記導出操作手段が操作されたときに、前記推奨操作態様で前記導出操作手段が操作されたときよりも遊技者にとって不利となる不利制御（例えば、ペナルティ期間への制御）を行うことが可能な不利制御手段（例えば、サブ制御部９１が実行するステップＳ１１６の処理）とを更に備え、
前記演出実行制御手段は、前記非推奨操作態様で前記導出操作手段が操作された結果、前記特定識別情報組合せが導出されたときには、前記報知演出を実行しなくてもよい（例えば、サブ制御部９１は、ステップＳ１１０、Ｓ１１８、Ｓ１２０の処理を実行してもよい）。
【００２３】
このような構成によれば、非推奨操作態様で操作された結果、特典が付与されたとしても、報知演出の実行が規制されることから、推奨操作態様で操作されたときのように特典が付与されたことを遊技者に印象付けてしまうことを防止できる。この結果、遊技者に対して推奨操作態様で操作させることを促すことができる。
なお、非推奨操作態様で導出操作手段が操作されたときに不利制御（例えば、ペナルティ期間への制御）を行わない場合であっても、非推奨操作態様（例えば、ナビ演出が実行されたときの不正解押し順、変則押し）で導出操作手段が操作された結果、特定識別情報組合せが導出されたときには報知演出を実行しなくてもよい。この場合、例えば、演出実行制御手段は、推奨操作態様（例えば、ナビ演出が実行されたときの正解押し順、順押し）で導出操作手段を操作することを促す演出（例えば、通常時に正解押し順や順押しで操作していないと遊技者にとって有利度が高い特典が付与されない可能性があることを警告する警告演出）を実行し、遊技者に対して推奨操作態様で導出操作手段を操作することを促してもよい。
【図面の簡単な説明】
【００２４】
【図１】本発明が適用された実施形態のスロットマシンの正面図である。
【図２】スロットマシンの内部構造を示す図である。
【図３】リールの図柄配列を示す図である。
【図４】スロットマシンの構成を示すブロック図である。
【図５】特別役の種類、特別役の図柄組み合わせ、及び特別役に関連する技術事項について説明するための図である。
【図６】小役の種類、小役の図柄組み合わせ、及び小役に関連する技術事項について説明するための図である。
【図７】再遊技役の種類、再遊技役の図柄組み合わせ、及び再遊技役に関連する技術事項について説明するための図である。
【図８】遊技状態の遷移を説明するための図である。
【図９】遊技状態の概要を示す図である。
【図１０】遊技状態毎に抽選対象役として読み出される抽選対象役の組み合わせについて説明するための図である。
【図１１】遊技状態毎に抽選対象役として読み出される抽選対象役の組み合わせについて説明するための図である。
【図１２】遊技状態毎に抽選対象役として読み出される抽選対象役の組み合わせについて説明するための図である。
【図１３】遊技状態毎に抽選対象役として読み出される抽選対象役の組み合わせについて説明するための図である。
【図１４】抽選対象役により入賞が許容される役の組み合わせについて説明するための図である。
【図１５】抽選対象役により入賞が許容される役の組み合わせについて説明するための図である。
【図１６】複数の小役当選時のリール制御を説明するための図である。
【図１７】複数の小役当選時のリール制御を説明するための図である。
【図１８】複数の小役当選時のリール制御を説明するための図である。
【図１９】複数の再遊技役当選時のリール制御を説明するための図である。
【図２０】ＡＴ抽選用テーブルの一例を示した図である。
【図２１】サブ制御部が実行する演出関連処理の制御内容の一例を示すフローチャートである。
【図２２】入賞報知処理の一例を説明するための図である。
【図２３】サブ制御部が実行する報知演出実行処理の制御内容の一例を示すフローチャートである。
【図２４】（Ａ）従来の報知パターン１の一例を示す図、（Ｂ）従来の報知パターン２の一例を示す図、（Ｃ）実施形態１の報知パターンの一例を示す図である。
【図２５】実施形態２のサブ制御部が実行する報知演出実行処理の制御内容の一例を示すフローチャートである。
【図２６】実施形態２の報知パターンの一例を示す図である。
【図２７】（Ａ）変更例１の報知パターンの一例を示す図、（Ｂ）変更例２の報知パターンの一例を示す図、（Ｃ）変更例３の報知パターンの一例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００２５】
本発明に係るスロットマシンを実施するための形態を実施形態に基づいて以下に説明する。
【００２６】
（実施形態１）
本発明が適用された実施形態１のスロットマシンを図面を用いて説明すると、本実施形態のスロットマシン１は、図２に示すように、前面が開口する筐体１ａと、この筐体１ａの側端に回動自在に枢支された前面扉１ｂと、から構成されている。
【００２７】
本実施形態のスロットマシン１の筐体１ａの内部には、図２に示すように、外周に複数種の図柄が配列されたリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ（以下、左リール、中リール、右リール）が水平方向に並設されており、図１に示すように、これらリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに配列された図柄のうち連続する３つの図柄が前面扉１ｂに設けられた透視窓３から見えるように配置されている。
【００２８】
リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの外周部には、図３に示すように、それぞれ「赤７」、「青７」、「白７」、「ＢＡＲ」、「スイカ」、「チェリーａ」、「チェリーｂ」、「ベル」、「リプレイ」、「プラム」といった互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で、それぞれ２１個ずつ描かれている。リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの外周部に描かれた図柄は、前面扉１ｂのリールパネル１ｃ略中央に設けられた透視窓３において各々上中下三段に表示される。なお、以下では、「赤７」、「青７」、「白７」をまとめて単に「７」、「チェリーａ」、「チェリーｂ」をまとめて単に「チェリー」という場合がある。
【００２９】
各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒは、各々対応して設けられリールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒ（図２参照）によって回転されることで、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの図柄が透視窓３に連続的に変化しつつ表示される一方で、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転が停止されることで、透視窓３に３つの連続する図柄が表示結果として導出表示されるようになっている。
【００３０】
リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの内側には、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒそれぞれに対して、基準位置を検出するリールセンサ３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒと、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを背面から照射するリールＬＥＤ５５と、が設けられている。また、リールＬＥＤ５５は、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの連続する３つの図柄が停止される位置に対応する９のＬＥＤからなり、各図柄をそれぞれ独立して照射可能とされている。
【００３１】
前面扉１ｂにおける各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに対応する位置には、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを前面側から透視可能とする横長長方形状の透視窓３が設けられており、該透視窓３を介して遊技者側から各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが視認できるようになっている。
【００３２】
前面扉１ｂには、図１に示すように、メダルを投入可能なメダル投入部４、メダルが払い出されるメダル払出口９、クレジット（遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数）を用いて、その範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数のうち最大の賭数（本実施形態では後述するＲＴ０〜４の規定数として３、ＲＢの規定数として２が定められている）を設定する際に操作されるＭＡＸＢＥＴスイッチ６、クレジットとして記憶されているメダル及び賭数の設定に用いたメダルを精算する（クレジット及び賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる）際に操作される精算スイッチ１０、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ７、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ、演出に用いるための演出用スイッチ５６が遊技者により操作可能にそれぞれ設けられている。
【００３３】
なお、本実施形態では、回転を開始した３つのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒのうち、最初に停止するリールを第１停止リールと称し、また、その停止を第１停止と称する。同様に、２番目に停止するリールを第２停止リールと称し、また、その停止を第２停止と称し、３番目に停止するリールを第３停止リールと称し、また、その停止を第３停止あるいは最終停止と称する。なお、３つのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒのうち、左リール２Ｌを第１停止することを左第１停止、中リール２Ｃを第１停止することを中第１停止、右リール２Ｒを第１停止することを右第１停止と称する。また、本実施形態において、順押しとは、左リール２Ｌを第１停止させた後に、中リール２Ｃを第２停止させる操作手順をいう。また、順挟み押しとは、左リール２Ｌを第１停止させた後に、右リール２Ｒを第２停止させる操作手順をいう。中左押しとは、中リール２Ｃを第１停止させた後に、左リール２Ｌを第２停止させる操作手順をいう。中右押しとは、中リール２Ｃを第１停止させた後に、右リール２Ｒを第２停止させる操作手順をいう。逆挟み押しとは、右リール２Ｒを第１停止させた後に、左リール２Ｌを第２停止させる操作手順をいう。逆押しとは、右リール２Ｒを第１停止させた後に、中リール２Ｃを第２停止させる操作手順をいう。
【００３４】
本実施形態では、後述するナビ演出が実行されたゲームを「ナビ演出ゲーム」といい、ナビ演出が実行されなかったゲームを「非ナビ演出ゲーム」という。ナビ演出ゲームにおいてナビ演出で報知された操作手順を「ナビ報知操作手順」といい、ナビ演出で報知された操作手順と異なる操作手順を「非ナビ報知操作手順」という。ナビ演出ゲームでのナビ報知操作手順、および非ナビ演出ゲームでの順押し操作手順をまとめて「推奨操作手順」といい、推奨操作手順以外の操作手順を「非推奨操作手順」という。なお、遊技者に推奨操作手順で操作させることにより、メダルの払出率を設計通りにすることができる。また、ナビ演出ゲームは、ＡＴ中に高確率で実行されるものであるが、非ＡＴ中にナビ演出ゲームを実行するようにしてもよい。また、ナビ演出ゲームは、ＡＴ中に低確率で実行しないようにしてもよい。
【００３５】
また、前面扉１ｂには、図１に示すように、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器１１、入賞の発生により払い出されたメダル枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコード等が表示される遊技補助表示器１２、賭数が１設定されている旨を点灯により報知する１ＢＥＴＬＥＤ１４、賭数が２設定されている旨を点灯により報知する２ＢＥＴＬＥＤ１５、賭数が３設定されている旨を点灯により報知する３ＢＥＴＬＥＤ１６、メダルの投入が可能な状態を点灯により報知する投入要求ＬＥＤ１７、スタートスイッチ７の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効ＬＥＤ１８、ウェイト（前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリールの回転開始を待機している状態）中である旨を点灯により報知するウェイト中ＬＥＤ１９、後述するリプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中ＬＥＤ２０が設けられた遊技用表示部１３が設けられている。
【００３６】
ＭＡＸＢＥＴスイッチ６の内部には、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６の操作による賭数の設定操作が有効である旨を点灯により報知するＢＥＴスイッチ有効ＬＥＤ２１（図４参照）が設けられており、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの内部には、該当するストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒによるリールの停止操作が有効である旨を点灯により報知する左、中、右停止有効ＬＥＤ２２Ｌ、２２Ｃ、２２Ｒ（図４参照）がそれぞれ設けられている。
【００３７】
また、前面扉１ｂにおけるストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの下方には、スロットマシン１のタイトルや配当表などが印刷された下部パネルが設けられている。
【００３８】
前面扉１ｂの内側には、所定のキー操作により後述するエラー状態及び後述する打止状態を解除するためのリセット操作を検出するリセットスイッチ２３、後述する設定値の変更中や設定値の確認中にその時点の設定値が表示される設定値表示器２４、後述のＢＢ終了時に打止状態（リセット操作がなされるまでゲームの進行が規制される状態）に制御する打止機能の有効／無効を選択するための打止スイッチ３６ａ、後述のＢＢ終了時に自動精算処理（クレジットとして記憶されているメダルを遊技者の操作によらず精算（返却）する処理）に制御する自動精算機能の有効／無効を選択するための自動精算スイッチ３６ｂ、メダル投入部４から投入されたメダルの流路を、筐体１ａ内部に設けられた後述のホッパータンク３４ａ（図２参照）側またはメダル払出口９側のいずれか一方に選択的に切り替えるための流路切替ソレノイド３０、メダル投入部４から投入され、ホッパータンク３４ａ側に流下したメダルを検出する投入メダルセンサ３１を有するメダルセレクタ（図示略）、前面扉１ｂの開放状態を検出するドア開放検出スイッチ２５（図４参照）が設けられている。
【００３９】
筐体１ａ内部には、図２に示すように、前述したリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ、リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒ、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒのリール基準位置をそれぞれ検出可能なリールセンサ３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒ（図４参照）からなるリールユニット２、外部出力信号を出力するための外部出力基板１０００（図４参照）、メダル投入部４から投入されたメダルを貯留するホッパータンク３４ａ、ホッパータンク３４ａに貯留されたメダルをメダル払出口９より払い出すためのホッパーモータ３４ｂ（図４参照）、ホッパーモータ３４ｂの駆動により払い出されたメダルを検出する払出センサ３４ｃ（図４参照）からなるホッパーユニット３４、電源ボックス１００が設けられている。
【００４０】
ホッパーユニット３４の側部には、ホッパータンク３４ａから溢れたメダルが貯留されるオーバーフロータンク３５が設けられている。オーバーフロータンク３５の内部には、貯留された所定量のメダルを検出可能な高さに設けられた左右に離間する一対の導電部材からなる満タンセンサ３５ａ（図４参照）が設けられており、導電部材がオーバーフロータンク３５内に貯留されたメダルを介して接触することにより導電したときに内部に貯留されたメダル貯留量が所定量以上となったこと、すなわちオーバーフロータンクが満タン状態となったことを検出できるようになっている。
【００４１】
電源ボックス１００の前面には、図２に示すように、設定変更状態または設定確認状態に切り替えるための設定キースイッチ３７、通常時においてはエラー状態や打止状態を解除するためのリセットスイッチとして機能し、設定変更状態においては後述する内部抽選の当選確率（出玉率）の設定値を変更するための設定スイッチとして機能するリセット／設定スイッチ３８、電源をｏｎ／ｏｆｆする際に操作される電源スイッチ３９が設けられている。
【００４２】
これら筐体１ａの内部にある打止スイッチ３６ａ、自動精算スイッチ３６ｂ、設定キースイッチ３７、リセット／設定スイッチ３８、電源スイッチ３９は、遊技場の店員によるキー操作により前面扉１ｂを開放しなければ操作できないことから、遊技場に設置されている場合に、遊技場の店員のみが操作可能とされ、遊技者が操作することはできないようになっている。また、所定のキー操作により検出されるリセットスイッチ２３も同様である。特に、設定キースイッチ３７は、キー操作により前面扉１ｂを開放したうえで、さらにキー操作を要することから、遊技場の店員のなかでも、設定キースイッチ３７の操作を行うキーを所持する店員のみ操作が可能とされている。
【００４３】
本実施形態のスロットマシン１においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部４から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するにはＭＡＸＢＥＴスイッチ６を操作すればよい。遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、入賞ラインＬＮ（図１参照）が有効となり、スタートスイッチ７の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。本実施形態では、後述するＲＴ０〜４における規定数の賭数として３枚が定められ、後述するＲＢにおける規定数の賭数として２枚が定められており、これら遊技状態に応じた規定数の賭数が設定されると入賞ラインＬＮが有効となる。なお、遊技状態に対応する規定数のうち最大数を超えてメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。
【００４４】
入賞ラインとは、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの透視窓３に表示された図柄の組み合わせが入賞図柄の組み合わせであるかを判定するために設定されるラインである。本実施形態では、図１に示すように、リール２Ｌの中段、リール２Ｃの中段、リール２Ｒの中段、すなわち中段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインＬＮのみが入賞ラインとして定められている。なお、本実施形態では、１本の入賞ラインのみを適用しているが、複数の入賞ラインを適用してもよい。
【００４５】
また、本実施形態では、入賞ラインＬＮに入賞を構成する図柄の組み合わせが揃ったことを認識しやすくするために、入賞ラインＬＮとは別に、無効ラインＬＭ１〜４を設定している。無効ラインＬＭ１〜４は、これら無効ラインＬＭ１〜４に揃った図柄の組み合わせによって入賞が判定されるものではなく、入賞ラインＬＮに特定の入賞を構成する図柄の組み合わせが揃った際に、無効ラインＬＭ１〜４のいずれかに入賞ラインＬＮに揃った場合に入賞となる図柄の組み合わせ（例えば、ベル−ベル−ベル）が揃う構成とすることで、入賞ラインＬＮに特定の入賞を構成する図柄の組み合わせが揃ったことを認識しやすくするものである。本実施形態では、図１に示すように、リール２Ｌの上段、リール２Ｃの上段、リール２Ｒの上段、すなわち上段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された無効ラインＬＭ１、リール２Ｌの下段、リール２Ｃの下段、リール２Ｒの下段、すなわち下段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された無効ラインＬＭ２、リール２Ｌの上段、リール２Ｃの中段、リール２Ｒの下段、すなわち右下がりに並んだ図柄に跨って設定された無効ラインＬＭ３、リール２Ｌの下段、リール２Ｃの中段、リール２Ｒの上段、すなわち右上がりに並んだ図柄に跨って設定された無効ラインＬＭ４の４種類が無効ラインＬＭとして定められている。
【００４６】
ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ７を操作すると、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが回転し、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒを操作すると、対応するリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転が停止し、透視窓３に表示結果が導出表示される。
【００４７】
そして全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止されることで１ゲームが終了し、入賞ラインＬＮ上に予め定められた図柄の組み合わせ（以下、役ともいう）が各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数（本実施形態では５０）に達した場合には、メダルが直接メダル払出口９（図１参照）から払い出されるようになっている。また、入賞ラインＬＮ上に、遊技状態の移行を伴う図柄の組み合わせが各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果として停止した場合には図柄の組み合わせに応じた遊技状態に移行するようになっている。
【００４８】
なお、本実施形態では、３つのリールを用いた構成を例示しているが、リールを１つのみ用いた構成、２つのリールを用いた構成、４つ以上のリールを用いた構成としても良く、２つ以上のリールを用いた構成においては、２つ以上の全てのリールに導出された表示結果の組み合わせに基づいて入賞を判定する構成とすればよい。また、本実施形態では、物理的なリールにて可変表示装置が構成されているが、液晶表示器などの画像表示装置にて可変表示装置が構成されていてもよい。
【００４９】
また、本実施形態におけるスロットマシン１にあっては、ゲームが開始されて各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが回転して図柄の変動が開始した後、いずれかのストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが操作されたときに、当該ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒに対応するリールの回転が停止して図柄が停止表示される。ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作から対応するリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を停止するまでの最大停止遅延時間は１９０ｍｓ（ミリ秒）である。
【００５０】
リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒは、１分間に８０回転し、８０×２１（１リール当たりの図柄コマ数）＝１６８０コマ分の図柄を変動させるので、１９０ｍｓの間では最大で４コマの図柄を引き込むことができることとなる。つまり、停止図柄として選択可能なのは、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが操作されたときに表示されている図柄と、そこから４コマ先までにある図柄、合計５コマ分の図柄である。
【００５１】
このため、例えば、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒのいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの下段に表示されている図柄を基準とした場合、当該図柄から４コマ先までの図柄を下段に表示させることができるため、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ各々において、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｒのうちいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの中段に表示されている図柄を含めて５コマ以内に配置されている図柄を入賞ライン上に表示させることができる。
【００５２】
以下では、特に区別する必要がない場合にはリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを単にリールという場合がある。また、リール２Ｌを左リール、リール２Ｃを中リール、リール２Ｒを右リールという場合がある。また、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作によりリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを停止させる操作を停止操作という場合がある。
【００５３】
［スロットマシン１の機能構成例］
図４は、スロットマシン１の構成を示すブロック図である。スロットマシン１には、図４に示すように、遊技制御基板４０、演出制御基板９０、電源基板１０１が設けられており、遊技制御基板４０によって遊技状態が制御され、演出制御基板９０によって遊技状態に応じた演出が制御され、電源基板１０１によってスロットマシン１を構成する電気部品の駆動電源が生成され、各部に供給される。
【００５４】
電源基板１０１には、外部からＡＣ１００Ｖの電源が供給されるとともに、このＡＣ１００Ｖの電源からスロットマシン１を構成する電気部品の駆動に必要な直流電圧が生成され、遊技制御基板４０および遊技制御基板４０を介して接続された演出制御基板９０に供給されるようになっている。また、後述するメイン制御部４１からサブ制御部９１へのコマンド伝送ラインと、遊技制御基板４０から演出制御基板９０に対して電源を供給する電源供給ラインとが一系統のケーブルおよびコネクタを介して接続されており、これらケーブルと各基板とを接続するコネクタ同士が全て接続されることで演出制御基板９０側の各部が動作可能となり、かつメイン制御部４１からのコマンドを受信可能な状態となる。このため、メイン制御部４１からコマンドを伝送するコマンド伝送ラインが演出制御基板９０に接続されている状態でなければ、演出制御基板９０側に電源が供給されず、演出制御基板９０側のみが動作してしまうことがない。
【００５５】
また、電源基板１０１には、前述したホッパーモータ３４ｂ、払出センサ３４ｃ、満タンセンサ３５ａ、設定キースイッチ３７、リセット／設定スイッチ３８、および電源スイッチ３９が接続されている。
【００５６】
遊技制御基板４０には、前述したＭＡＸＢＥＴスイッチ６、スタートスイッチ７、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ、精算スイッチ１０、リセットスイッチ２３、打止スイッチ３６ａ、自動精算スイッチ３６ｂ、投入メダルセンサ３１、ドア開放検出スイッチ２５、およびリールセンサ３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒが接続されているとともに、電源基板１０１を介して前述した払出センサ３４ｃ、満タンセンサ３５ａ、および設定キースイッチ３７、リセット／設定スイッチ３８が接続されており、これら接続されたスイッチ類の検出信号が入力されるようになっている。
【００５７】
また、遊技制御基板４０には、前述したクレジット表示器１１、遊技補助表示器１２、ペイアウト表示器１３、１〜３ＢＥＴＬＥＤ１４〜１６、投入要求ＬＥＤ１７、スタート有効ＬＥＤ１８、ウェイト中ＬＥＤ１９、リプレイ中ＬＥＤ２０、ＢＥＴスイッチ有効ＬＥＤ２１、左、中、右停止有効ＬＥＤ２２Ｌ、２２Ｃ、２２Ｒ、設定値表示器２４、流路切替ソレノイド３０、およびリールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒが接続されているとともに、電源基板１０１を介して前述したホッパーモータ３４ｂが接続されており、これら電気部品は、遊技制御基板４０に搭載された後述のメイン制御部４１の制御に基づいて駆動されるようになっている。
【００５８】
遊技制御基板４０には、メインＣＰＵ４１ａ、ＲＯＭ４１ｂ、ＲＡＭ４１ｃ、Ｉ／Ｏポート４１ｄを備えたマイクロコンピュータからなり、遊技の制御を行うメイン制御部４１、所定範囲（本実施形態では０〜６５５３５）の乱数を発生させる乱数回路４２、一定周波数のクロック信号を乱数回路４２に供給するパルス発振器４３、遊技制御基板４０に直接または電源基板１０１を介して接続されたスイッチ類から入力された検出信号を検出するスイッチ検出回路４４、リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒの駆動制御を行うモータ駆動回路４５、流路切替ソレノイド３０の駆動制御を行うソレノイド駆動回路４６、遊技制御基板４０に接続された各種表示器やＬＥＤの駆動制御を行うＬＥＤ駆動回路４７、スロットマシン１に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をメイン制御部４１に対して出力する電断検出回路４８、電源投入時またはメインＣＰＵ４１ａからの初期化命令が入力されないときにメインＣＰＵ４１ａにリセット信号を与えるリセット回路４９、その他各種デバイス、回路が搭載されている。
【００５９】
メインＣＰＵ４１ａは、計時機能、タイマ割込などの割込機能（割込禁止機能を含む）を備え、ＲＯＭ４１ｂに記憶されたプログラム（後述）を実行して、遊技の進行に関する処理を行うとともに、遊技制御基板４０に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。ＲＯＭ４１ｂは、メインＣＰＵ４１ａが実行するプログラムや各種テーブルなどの固定的なデータを記憶する。ＲＡＭ４１ｃは、メインＣＰＵ４１ａがプログラムを実行する際のワーク領域などとして使用される。Ｉ／Ｏポート４１ｄは、メイン制御部４１が備える信号入出力端子を介して接続された各回路との間で制御信号を入出力する。
【００６０】
また、メイン制御部４１には、停電時においてもバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、ＲＡＭ４１ｃに記憶されているデータが保持されるようになっている。
【００６１】
メインＣＰＵ４１ａは、基本処理として遊技制御基板４０に接続された各種スイッチ類の検出状態が変化するまでは制御状態に応じた処理を繰り返しループし、各種スイッチ類の検出状態の変化に応じて段階的に移行する処理を実行する。また、メインＣＰＵ４１ａは、前述のように割込機能を備えており、割込の発生により基本処理に割り込んで割込処理を実行できるようになっており、電断検出回路４８から出力された電圧低下信号の入力に応じて電断割込処理（メイン）を実行し、一定時間間隔（本実施形態では、約０．５６ｍｓ）毎にタイマ割込処理（メイン）を実行する。なお、タイマ割込処理（メイン）の実行間隔は、基本処理において制御状態に応じて繰り返す処理が一巡する時間とタイマ割込処理（メイン）の実行時間とを合わせた時間よりも長い時間に設定されており、今回と次回のタイマ割込処理（メイン）との間で必ず制御状態に応じて繰り返す処理が最低でも一巡することとなる。
【００６２】
電断割込処理においては、当該処理の開始にともなってその他の割込処理の実行を禁止する。そして、使用している可能性がある全てのレジスタをＲＡＭ４１ｃに退避させる処理が行われる。これにより、電断復旧時に、元の処理に復帰できるようにする。
【００６３】
次いで、全出力ポートを初期化した後、ＲＡＭ４１ｃに記憶されている全てのデータに基づいてＲＡＭパリティを計算して所定のパリティ格納領域にセットし、ＲＡＭアクセスを禁止する。そして何らの処理も行わないループ処理に入る。すなわち、そのまま電圧が低下すると内部的に動作停止状態になる。よって、電断時に確実にメイン制御部４１は動作停止する。
【００６４】
このように電断割込処理においては、その時点のＲＡＭパリティを計算してパリティ格納領域に格納されるようになっており、次回起動時において計算したＲＡＭパリティと比較することで、ＲＡＭ４１ｃに格納されているデータが正常か否かを確認できるようになっている。
【００６５】
次に、リセット回路４９は、電源投入時においてメイン制御部４１が起動可能なレベルまで電圧が上昇したときにメイン制御部４１に対してリセット信号を出力し、メイン制御部４１を起動させるとともに、メイン制御部４１から定期的に出力される信号に基づいてリセットカウンタの値がクリアされずにカウントアップした場合、すなわちメイン制御部４１が一定時間動作を行わなかった場合にメイン制御部４１に対してリセット信号を出力し、メイン制御部４１を再起動させる回路である。
【００６６】
メインＣＰＵ４１ａは、Ｉ／Ｏポート４１ｄを介して演出制御基板９０に、各種のコマンドを送信する。ここで、遊技制御基板４０から演出制御基板９０へは、例えば、ダイオードやトランジスタなどの単方向性回路などを用いて、一方向（遊技制御基板４０から演出制御基板９０への方向）のみにしか信号が通過できないように構成されている。そのため、遊技制御基板４０から演出制御基板９０へ送信されるコマンドは一方向のみで送られ、演出制御基板９０から遊技制御基板４０へ向けてコマンドが送られることはない。遊技制御基板４０から演出制御基板９０へのコマンド送信は、シリアル通信にて行われる。なお、遊技制御基板４０と演出制御基板９０とは、直接接続される構成に限らず、例えば、中継基板を介して接続されるように構成してもよい。
【００６７】
演出制御基板９０には、スロットマシン１の前面扉１ｂに配置された液晶表示器５１（図１参照）、演出効果ＬＥＤ５２、スピーカ５３、５４、前述したリールＬＥＤ５５などの演出装置が接続されており、これら演出装置は、演出制御基板９０に搭載された後述のサブ制御部９１による制御に基づいて駆動されるようになっている。また、演出制御基板９０には、演出用スイッチ５６が接続されており、この演出用スイッチ５６の検出信号が入力されるようになっている。また、液晶表示器５１は、演出画面が表示される領域とは別の領域（例えば、液晶表示器５１の全表示領域の右上隅の領域）に、入賞が発生したときに、当該入賞に対応するメダルの払出枚数が表示される。例えば、中段ベルが入賞したときには、「８枚」という文字が当該別の領域に表示される。以下では、メダルの払出枚数が表示される領域を「払出表示領域」という。
【００６８】
なお、本実施形態では、演出制御基板９０に搭載されたサブ制御部９１により、液晶表示器５１、演出効果ＬＥＤ５２、スピーカ５３、５４、およびリールＬＥＤ５５などの演出装置の出力制御が行われる構成であるが、サブ制御部９１とは別に演出装置の出力制御を直接的に行う出力制御部を演出制御基板９０または他の基板に搭載し、サブ制御部９１がメイン制御部４１からのコマンドに基づいて演出装置の出力パターンを決定し、サブ制御部９１が決定した出力パターンに基づいて出力制御部が演出装置の出力制御を行う構成としてもよく、このような構成では、サブ制御部９１および出力制御部の双方によって演出装置の出力制御が行われることとなる。
【００６９】
また、本実施形態では、演出装置として液晶表示器５１、演出効果ＬＥＤ５２、スピーカ５３、５４、リールＬＥＤ５５を例示しているが、演出装置は、これらに限らず、例えば、機械的に駆動する表示装置や機械的に駆動する役モノなどを演出装置として適用してもよい。
【００７０】
演出制御基板９０は、メイン制御部４１と同様にサブＣＰＵ９１ａ、ＲＯＭ９１ｂ、ＲＡＭ９１ｃ、Ｉ／Ｏポート９１ｄを備えたマイクロコンピュータにて構成される。演出制御基板９０には、演出の制御を行うサブ制御部９１、演出制御基板９０に接続された液晶表示器５１の表示制御を行う表示制御回路９２、演出効果ＬＥＤ５２、リールＬＥＤ５５の駆動制御を行うＬＥＤ駆動回路９３、スピーカ５３、５４からの音声出力制御を行う音声出力回路９４、電源投入時またはサブＣＰＵ９１ａからの初期化命令が一定時間入力されないときにサブＣＰＵ９１ａにリセット信号を与えるリセット回路９５、演出制御基板９０に接続された演出用スイッチ５６から入力された検出信号を検出するスイッチ検出回路９６、スロットマシン１に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をサブＣＰＵ９１ａに対して出力する電断検出回路９８、その他の回路などが搭載されている。サブＣＰＵ９１ａは、遊技制御基板４０から送信されるコマンドを受けて、演出を行うための各種の制御を行うとともに、演出制御基板９０に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。
【００７１】
リセット回路９５は、遊技制御基板４０においてメイン制御部４１にシステムリセット信号を与えるリセット回路４９よりもリセット信号を解除する電圧が低く定められており、電源投入時においてサブ制御部９１は、メイン制御部４１よりも早い段階で起動するようになっている。一方で、電断検出回路９８は、遊技制御基板４０においてメイン制御部４１に電圧低下信号を出力する電断検出回路４８よりも電圧低下信号を出力する電圧が低く定められており、電断時においてサブ制御部９１は、メイン制御部４１よりも遅い段階で停電を検知し、後述する電断処理（サブ）を行うこととなる。
【００７２】
サブ制御部９１は、メイン制御部４１と同様に、割込機能を備えており、メイン制御部４１からのコマンド受信時に割込を発生させて、メイン制御部４１から送信されたコマンドを取得し、バッファに格納するコマンド受信割込処理を実行する。また、サブ制御部９１は、システムクロックの入力数が一定数に到達するごと、すなわち一定間隔ごとに割込を発生させて後述するタイマ割込処理（サブ）を実行する。
【００７３】
また、サブ制御部９１は、メイン制御部４１とは異なり、コマンドの受信に基づいて割込が発生した場合には、タイマ割込処理（サブ）の実行中であっても、当該処理に割り込んでコマンド受信割込処理を実行し、タイマ割込処理（サブ）の契機となる割込が同時に発生してもコマンド受信割込処理を最優先で実行するようになっている。
【００７４】
また、サブ制御部９１にも、停電時においてバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、ＲＡＭ９１ｃに記憶されているデータが保持されるようになっている。
【００７５】
［設定値について］
本実施形態のスロットマシン１は、設定値に応じてメダルの払出率が変わるものである。詳しくは、後述する内部抽選、ナビストック抽選等において設定値に応じた当選確率を用いることにより、メダルの払出率が変わるようになっている。設定値は１〜６の６段階からなり、６が最も払出率が高く、５、４、３、２、１の順に値が小さくなるほど払出率が低くなる。すなわち、設定値として６が設定されている場合には、遊技者にとって最も有利度が高く、５、４、３、２、１の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。なお、設定値は１、３、６や、１、４、Ｈ（Ｈｉｇｈ）等の３段階や、１〜７の７段階で設定してもよく、６段階に限定する必要はない。
【００７６】
なお、本実施形態では、いずれの設定値が設定されている場合でも、メイン制御部４１が行う内部抽選の当選確率は共通であり、設定値に応じてサブ制御部９１が行う後述のナビストック抽選、上乗せ抽選の当選確率として異なる当選確率を用いることによりメダルの払出率が変わる構成であるが、メイン制御部４１が行う抽選の当選確率、サブ制御部９１が行う抽選の当選確率の少なくとも一方または双方の当選確率を設定値に応じて変更することで、メダルの払出率が変わる構成であればよい。
【００７７】
設定値を変更するためには、まず、前面扉１ｂが開放された状態で、設定キースイッチ３７をＯＮ状態としてからスロットマシン１の電源をＯＮする必要がある。設定キースイッチ３７をＯＮ状態として電源をＯＮすると、設定値表示器２４にメイン制御部４１の図示しないＲＡＭから読み出された設定値が表示値として表示され、リセット／設定スイッチ３８の操作による設定値の変更操作が可能な設定変更状態（設定変更モード）に移行する。設定変更状態において、リセット／設定スイッチ３８が操作されると、設定値表示器２４に表示された表示値が１ずつ更新されていく（設定６からさらに操作されたときは、設定１に戻る）。そして、スタートスイッチ７が操作されると表示値を設定値として確定する。そして、設定キースイッチ３７がＯＦＦされると、確定した表示値（設定値）がＲＡＭに格納され、遊技の進行が可能な状態に移行する。なお、前面扉１ｂが開放されていなければ設定値を変更できないようにして、前面扉１ｂが開放されていない状態での不正な設定変更を防止してもよい。すなわち、前面扉１ｂの開放と設定キースイッチ３７をオン状態にする操作と電源スイッチ３９の操作とを設定変更状態の開始条件としてもよい。なお、この場合、設定キースイッチ３７がオフ状態になるまで前面扉１ｂの開閉に関わらず設定値変更状態が維持されるようにしてもよい。すなわち、前面扉１ｂの開放を設定変更状態の開始条件とした場合であっても前面扉１ｂの開閉を設定変更状態の終了条件にしなくてもよい。
【００７８】
また、設定値を確認するためには、ゲーム終了後、賭数が設定されていない状態で前面扉１ｂを開放して設定キースイッチ３７をＯＮ状態とすればよい。このような状況で設定キースイッチ３７をＯＮ状態とすると、設定値表示器２４にＲＡＭから読み出された設定値が表示されることで設定値を確認可能な設定確認状態（設定確認モード）に移行する。設定確認状態においては、ゲームの進行が不能であり、設定キースイッチ３７をＯＦＦ状態とすることで、設定確認状態が終了し、ゲームの進行が可能な状態に復帰することとなる。なお、設定値確認状態も設定値変更状態と同様に、前面扉１ｂが開放されていなければ設定値を変更できないようにして前面扉１ｂが開放されていない状態での不正な設定確認を防止してもよい。すなわち、前面扉１ｂの開放と設定キースイッチ３７をオン状態にする操作とを設定確認状態の開始条件としてもよい。また、前面扉１ｂの開放を設定値確認状態の開始条件とした場合であっても前面扉１ｂの開閉を設定値確認状態の終了条件にしなくてもよい。
【００７９】
［電断処理について］
本実施形態のスロットマシン１においては、メイン制御部４１は、タイマ割込処理（メイン）を実行する毎に、電断検出回路４８からの電圧低下信号が検出されているか否かを判定する停電判定処理を行い、停電判定処理において電圧低下信号が検出されていると判定した場合に、次回復帰時にＲＡＭ４１ｃのデータが正常か否かを判定するためのデータを設定する電断処理（メイン）を実行する。
【００８０】
そして、メイン制御部４１は、その起動時においてＲＡＭ４１ｃのデータが正常であることを条件に、ＲＡＭ４１ｃに記憶されているデータに基づいてメイン制御部４１の処理状態を電断前の状態に復帰させるが、ＲＡＭ４１ｃデータが正常でない場合には、ＲＡＭ異常と判定し、ＲＡＭ異常エラーコードをレジスタにセットしてＲＡＭ異常エラー状態に制御し、遊技の進行を不能化させるようになっている。
【００８１】
また、サブ制御部９１もタイマ割込処理（サブ）において電断検出回路９８からの電圧低下信号が検出されているか否かを判定し、電圧低下信号が検出されていると判定した場合に、次回復帰時にＲＡＭ９１ｃのデータが正常か否かを判定するためのデータを設定する電断処理（サブ）を実行する。
【００８２】
そして、サブ制御部９１は、その起動時においてＲＡＭ９１ｃのデータが正常であることを条件に、ＲＡＭ９１ｃに記憶されているデータに基づいてサブ制御部９１の処理状態を電断前の状態に復帰させるが、ＲＡＭ９１ｃのデータが正常でない場合には、ＲＡＭ異常と判定し、ＲＡＭ９１ｃを初期化するようになっている。この場合、メイン制御部４１と異なり、ＲＡＭ９１ｃが初期化されるのみで演出の実行が不能化されることはない。
【００８３】
また、サブ制御部９１は、その起動時においてＲＡＭ９１ｃのデータが正常であると判断された場合でも、メイン制御部４１から設定変更状態に移行した旨を示す後述の設定コマンドを受信した場合、起動後一定時間が経過してもメイン制御部４１の制御状態が復帰した旨を示す後述の復帰コマンドも設定コマンドも受信しない場合にも、ＲＡＭ９１ｃを初期化するようになっている。この場合も、ＲＡＭ９１ｃが初期化されるのみで演出の実行が不能化されることはない。
【００８４】
［初期化について］
次に、メイン制御部４１のＲＡＭ４１ｃの初期化について説明する。メイン制御部４１のＲＡＭ４１ｃの格納領域は、重要ワーク、特別ワーク、非保存ワーク、一般ワーク、未使用領域、スタック領域に区分されている。
【００８５】
本実施形態においてメイン制御部４１は、ＲＡＭ異常エラー発生時、設定キースイッチ３７がｏｎの状態での起動時、ＢＢ終了時、設定キースイッチ３７がｏｆｆの状態での起動時でＲＡＭ４１ｃのデータが破壊されていないとき、１ゲーム終了時の５つからなる初期化条件が成立した際に、各初期化条件に応じて初期化される領域の異なる４種類の初期化を行う。
【００８６】
初期化０は、ＲＡＭ異常エラー時に行う初期化であり、初期化０では、ＲＡＭ４１ｃの全ての領域が初期化される。初期化１は、起動時において設定キースイッチ３７がｏｎの状態であり、設定変更状態へ移行する場合において、その前に行う初期化であり、初期化１では、ＲＡＭ４１ｃの格納領域のうち重要ワーク及び特別ワーク以外の領域が初期化される。初期化２は、ＢＢ終了時に行う初期化であり、初期化２では、ＲＡＭ４１ｃの格納領域のうち一般ワーク、未使用領域及び未使用スタック領域が初期化される。初期化３は、起動時において設定キースイッチ３７がｏｆｆの状態であり、かつＲＡＭ４１ｃのデータが破壊されていない場合において行う初期化であり、初期化３では、非保存ワーク、未使用領域及び未使用スタック領域が初期化される。初期化４は、１ゲーム終了時に行う初期化であり、初期化４では、ＲＡＭ４１ｃの格納領域のうち、未使用領域及び未使用スタック領域が初期化される。
【００８７】
なお、本実施形態では、初期化１を設定変更状態の移行前に行っているが、設定変更状態の終了時に行ったり、設定変更状態移行前、設定変更状態終了時の双方で行うようにしてもよい。
【００８８】
また、特別ワークは、遊技状態を示す遊技状態フラグが格納される遊技状態格納ワーク及び内部当選フラグが格納される内部当選フラグ格納ワークを含み、前述のように設定変更状態に移行する場合にも特別ワークは初期化されることがないため、設定変更がされた場合でも設定変更前の遊技状態及び内部当選フラグが維持されるようになっている。
【００８９】
［入賞について］
本実施形態のスロットマシン１は、遊技状態（ＲＴ０〜ＲＴ４、ＲＢ）に応じて設定可能な賭数の規定数（本実施形態では、ＲＴ０〜４においては３、ＲＢにおいては２）が定められており、遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されたことを条件にゲームを開始させることが可能となる。なお、本実施形態では、遊技状態に応じた規定数の賭数が設定された時点で、入賞ラインＬＮが有効化される。
【００９０】
本実施形態のスロットマシン１は、全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止した際に、有効化された入賞ライン（本実施形態の場合、常に全ての入賞ラインが有効化されるため、以下では、有効化された入賞ラインを単に入賞ラインという）上に役と呼ばれる図柄の組み合わせが揃うと入賞となる。役は、同一図柄の組み合わせであってもよいし、異なる図柄を含む組み合わせであってもよい。入賞となる役の種類は、遊技状態に応じて定められているが、大きく分けて、メダルの払い出しを伴う小役と、賭数の設定を必要とせずに次のゲームを開始可能となる再遊技役と、遊技状態の移行を伴う特別役と、がある。以下では、小役と再遊技役をまとめて一般役ともいう。遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、後述する内部抽選に当選して、当該役の当選フラグがＲＡＭ４１ｃに設定されている必要がある。
【００９１】
なお、これら各役の当選フラグのうち、小役及び再遊技役の当選フラグは、当該フラグが設定されたゲームにおいてのみ有効とされ、次のゲームでは無効となるが、特別役の当選フラグは、当該フラグにより許容された役の組み合わせが揃うまで有効とされ、許容された役の組み合わせが揃ったゲームにおいて無効となる。すなわち特別役の当選フラグが一度当選すると、例え、当該フラグにより許容された役の組み合わせを揃えることができなかった場合にも、その当選フラグは無効とされずに、次のゲームへ持ち越されることとなる。
【００９２】
［内部抽選について］
以下、本実施形態の内部抽選について説明する。内部抽選は、上記した各役への入賞を許容するか否かを、全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果が導出表示される以前（実際には、スタートスイッチ７の検出時）に決定するものである。内部抽選では、まず、スタートスイッチ７の検出時に内部抽選用の乱数値（０〜６５５３５の整数）を取得する。詳しくは、乱数回路５０８ｂにより生成され、乱数回路５０８ｂの乱数値レジスタに格納されている値をＲＡＭ４１ｃに割り当てられた抽選用ワークに設定する。そして、遊技状態（ＲＴ０〜４、ＲＢ）に応じて定められた各役について、抽選用ワークに格納された数値データと、現在の遊技状態、賭数及び設定値に応じて定められた各役の判定値数に応じて各役に当選したか否かが判定される。
【００９３】
内部抽選では、内部抽選の対象となる役、現在の遊技状態及び設定値に対応して定められた判定値数を、内部抽選用の乱数値（抽選用ワークに格納された数値データ）に順次加算し、加算の結果がオーバーフローしたときに、当該役に当選したものと判定される。このため、判定値数の大小に応じた確率（判定値数／６５５３６）で役が当選することとなる。
【００９４】
そして、いずれかの役の当選が判定された場合には、当選が判定された役に対応する当選フラグをＲＡＭ４１ｃに割り当てられた内部当選フラグ格納ワークに設定する。内部当選フラグ格納ワークは、２バイトの格納領域にて構成されており、そのうちの上位バイトが、特別役の当選フラグが設定される特別役格納ワークとして割り当てられ、下位バイトが、一般役の当選フラグが設定される一般役格納ワークとして割り当てられている。詳しくは、特別役が当選した場合には、当該特別役が当選した旨を示す特別役の当選フラグを特別役格納ワークに設定し、一般役格納ワークに設定されている当選フラグをクリアする。また、一般役が当選した場合には、当該一般役が当選した旨を示す一般役の当選フラグを一般役格納ワークに設定する。なお、いずれの役及び役の組み合わせにも当選しなかった場合には、一般役格納ワークのみクリアする。
【００９５】
なお、本実施形態の内部抽選では、抽選対象役の判定値数を内部抽選用の乱数値に順次加算し、加算の結果がオーバーフローしたときに、当該役に当選したものと判定される構成であるが、抽選対象役の判定値数を内部抽選用の乱数値から順次減算し、減算の結果がオーバーフローしたときに、当該役に当選したものと判定される構成としてもよい。
【００９６】
また、本実施形態では、抽選対象役毎に当選と判定される判定値の数である判定値数を定めておくとともに、抽選対象役毎に判定値数を乱数値に順次加算（減算）し、オーバーフローした場合に、判定値数に対応する役の当選を判定する構成であるが、抽選対象役毎に当選と判定される乱数値の範囲を定めておくとともに、乱数値が属する範囲に対応する役の当選を判定する構成としてもよい。
【００９７】
［リールの停止制御について］
次に、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止制御について説明する。メイン制御部４１は、リールの回転が開始したとき、及びリールが停止し、かつ未だ回転中のリールが残っているときに、ＲＯＭ４１ｂに格納されているテーブルインデックス及びテーブル作成用データを参照して、回転中のリール別に停止制御テーブルを作成する。そして、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作が有効に検出されたときに、該当するリールの停止制御テーブルを参照し、参照した停止制御テーブルの滑りコマ数に基づいて、操作されたストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒに対応するリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を停止させる制御を行う。
【００９８】
テーブルインデックスには、内部抽選による当選フラグの設定状態（以下、内部当選状態という）別に、テーブルインデックスを参照する際の基準アドレスから、テーブル作成用データが格納された領域の先頭アドレスを示すインデックスデータが格納されているアドレスまでの差分が登録されている。これにより内部当選状態に応じた差分を取得し、基準アドレスに対してその差分を加算することで該当するインデックスデータを取得することが可能となる。なお、役の当選状況が異なる場合でも、同一の制御が適用される場合においては、インデックスデータとして同一のアドレスが格納されており、このような場合には、同一のテーブル作成用データを参照して、停止制御テーブルが作成されることとなる。
【００９９】
テーブル作成用データは、停止操作位置に応じた滑りコマ数を示す停止制御テーブルと、リールの停止状況に応じて参照すべき停止制御テーブルのアドレスと、からなる。
【０１００】
リールの停止状況に応じて参照される停止制御テーブルは、全てのリールが回転しているか、左リールのみ停止しているか、中リールのみ停止しているか、右リールのみ停止しているか、左、中リールが停止しているか、左、右リールが停止しているか、中、右リールが停止しているか、によって異なる場合があり、更に、いずれかのリールが停止している状況においては、停止済みのリールの停止位置によっても異なる場合があるので、それぞれの状況について、参照すべき停止制御テーブルのアドレスが回転中のリール別に登録されており、テーブル作成用データの先頭アドレスに基づいて、それぞれの状況に応じて参照すべき停止制御テーブルのアドレスが特定可能とされ、この特定されたアドレスから、それぞれの状況に応じて必要な停止制御テーブルを特定できるようになっている。なお、リールの停止状況や停止済みのリールの停止位置が異なる場合でも、同一の停止制御テーブルが適用される場合においては、停止制御テーブルのアドレスとして同一のアドレスが登録されているものもあり、このような場合には、同一の停止制御テーブルが参照されることとなる。
【０１０１】
停止制御テーブルは、停止操作が行われたタイミング別の滑りコマ数を特定可能なデータである。本実施形態では、リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒに、３３６ステップ（０〜３３５）の周期で１周するステッピングモータを用いている。すなわちリールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒを３３６ステップ駆動させることでリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが１周することとなる。そして、リール１周に対して１６ステップ（１図柄が移動するステップ数）毎に分割した２１の領域（コマ）が定められており、これらの領域には、リール基準位置から０〜２０の領域番号が割り当てられている。一方、１リールに配列された図柄数も２１であり、各リールの図柄に対して、リール基準位置から０〜２０の図柄番号が割り当てられているので、０番図柄から２０番図柄に対して、それぞれ０〜２０の領域番号が順に割り当てられていることとなる。そして、停止制御テーブルには、領域番号別の滑りコマ数が所定のルールで圧縮して格納されており、停止制御テーブルを展開することによって領域番号別の滑りコマ数を取得できるようになっている。
【０１０２】
前述のようにテーブルインデックス及びテーブル作成用データを参照して作成される停止制御テーブルは、領域番号に対応して、各領域番号に対応する領域が停止基準位置（本実施形態では、透視窓３の下段図柄の領域）に位置するタイミング（リール基準位置からのステップ数が各領域番号のステップ数の範囲に含まれるタイミング）でストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作が検出された場合の滑りコマ数がそれぞれ設定されたテーブルである。
【０１０３】
次に、停止制御テーブルの作成手順について説明すると、まず、リール回転開始時においては、そのゲームの内部当選状態に応じたテーブル作成用データの先頭アドレスを取得する。具体的には、まずテーブルインデックスを参照し、内部当選状態に対応するインデックスデータを取得し、そして取得したインデックスデータに基づいてテーブル作成用データを特定し、特定したテーブル作成用データから全てのリールが回転中の状態に対応する各リールの停止制御テーブルのアドレスを取得し、取得したアドレスに格納されている各リールの停止制御テーブルを展開して全てのリールについて停止制御テーブルを作成する。
【０１０４】
また、いずれか１つのリールが停止したとき、またはいずれか２つのリールが停止したときには、リール回転開始時に取得したインデックスデータ、すなわちそのゲームの内部当選状態に応じたテーブル作成用データの先頭アドレスに基づいてテーブル作成用データを特定し、特定したテーブル作成用データから停止済みのリール及び当該リールの停止位置の領域番号に対応する未停止リールの停止制御テーブルのアドレスを取得し、取得したアドレスに格納されている各リールの停止制御テーブルを展開して未停止のリールについて停止制御テーブルを作成する。
【０１０５】
次に、メイン制御部４１がストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作を有効に検出したときに、該当するリールに表示結果を導出させる際の制御について説明すると、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作を有効に検出すると、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数に基づいて停止操作位置の領域番号を特定し、停止操作が検出されたリールの停止制御テーブルを参照し、特定した停止操作位置の領域番号に対応する滑りコマ数を取得する。そして、取得した滑りコマ数分リールを回転させて停止させる制御を行う。具体的には、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数から、取得した滑りコマ数引き込んで停止させるまでのステップ数を算出し、算出したステップ数分リールを回転させて停止させる制御を行う。これにより、停止操作が検出された停止操作位置の領域番号に対応する領域から滑りコマ数分先の停止位置となる領域番号に対応する領域が停止基準位置（本実施形態では、透視窓３の下段図柄の領域）に停止することとなる。
【０１０６】
本実施形態のテーブルインデックスには、一の遊技状態における一の内部当選状態に対応するインデックスデータとして１つのアドレスのみが格納されており、更に、一のテーブル作成用データには、一のリールの停止状況（及び停止済みのリールの停止位置）に対応する停止制御テーブルの格納領域のアドレスとして１つのアドレスのみが格納されている。すなわち一の遊技状態における一の内部当選状態に対応するテーブル作成用データ、及びリールの停止状況（及び停止済みのリールの停止位置）に対応する停止制御テーブルが一意的に定められており、これらを参照して作成される停止制御テーブルも、一の遊技状態における一の内部当選状態、及びリールの停止状況（及び停止済みのリールの停止位置）に対して一意となる。このため、遊技状態、内部当選状態、リールの停止状況（及び停止済みのリールの停止位置）の全てが同一条件となった際に、同一の停止制御テーブル、すなわち同一の制御パターンに基づいてリールの停止制御が行われることとなる。
【０１０７】
また、本実施形態では、滑りコマ数として０〜４の値が定められており、停止操作を検出してから最大４コマ図柄を引き込んでリールを停止させることが可能である。すなわち停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大５コマの範囲から図柄の停止位置を指定できるようになっている。また、１図柄分リールを移動させるのに１コマの移動が必要であるので、停止操作を検出してから最大４図柄を引き込んでリールを停止させることが可能であり、停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大５図柄の範囲から図柄の停止位置を指定できることとなる。
【０１０８】
本実施形態では、いずれかの役に当選している場合には、当選役を入賞ライン上に４コマの範囲で最大限引き込み、当選していない役が入賞ライン上に揃わないように引き込む滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う一方、いずれの役にも当選していない場合には、いずれの役も揃わない滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う。これにより、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大４コマの引込範囲で当選している役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、当選していない役は、最大４コマの引込範囲で揃えずに停止させる制御が行われることとなる。
【０１０９】
また、本実施形態では、特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で小役が当選した場合など、特別役と小役が同時に当選している場合には、当選した小役を入賞ラインに４コマの範囲で最大限に引き込むように滑りコマ数が定められているとともに、当選した小役を入賞ラインに最大４コマの範囲で引き込めない停止操作位置については、当選した特別役を入賞ラインに４コマの範囲で最大限に引き込むように滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う。これにより、特別役と小役が同時に当選している場合には、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大４コマの引込範囲で当選している小役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、入賞ライン上に最大４コマの引込範囲で当選している小役を引き込めない場合には、入賞ライン上に最大４コマの引込範囲で当選している特別役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、当選していない役は、４コマの引込範囲で揃えずに停止させる制御が行われることとなる。すなわちこのような場合には、特別役よりも小役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、小役を引き込めない場合にのみ、特別役を入賞させることが可能となる。なお、特別役と小役を同時に引き込める場合には、小役のみを引き込み、特別役と同時に小役が入賞ライン上に揃わないようになる。
【０１１０】
また、特別役と小役が同時に当選している場合に、小役よりも特別役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、特別役を引き込めない場合にのみ、小役を入賞ライン上に揃える制御を行ってもよい。
【０１１１】
また、本実施形態では、特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で再遊技役が当選した場合など、特別役と再遊技役が同時に当選している場合には、当選した再遊技役を入賞ラインに４コマの範囲で最大限に引き込むように滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う。これにより、特別役と再遊技役が同時に当選している場合には、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大４コマの引込範囲で再遊技役の図柄を揃えて停止させる制御を行う。なお、この場合、再遊技役を構成する図柄または同時当選する再遊技役を構成する図柄は、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒのいずれについても５図柄以内、すなわち４コマ以内の間隔で配置されており、４コマの引込範囲で必ず任意の位置に停止させることができるので、特別役と再遊技役が同時に当選している場合には、遊技者によるストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作タイミングに関わらずに、必ず再遊技役が揃って入賞することとなる。すなわちこのような場合には、特別役よりも再遊技役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、必ず再遊技役が入賞することとなる。なお、特別役と再遊技役を同時に引き込める場合には、再遊技役のみを引き込み、再遊技役と同時に特別役が入賞ライン上に揃わないようになる。
【０１１２】
なお、本実施形態では、停止操作が行われたタイミング別の滑りコマ数を特定可能な停止制御テーブルを用いてリールの停止制御を行う構成であるが、停止可能な位置を特定可能な停止位置テーブルから停止位置を特定し、特定した停止位置にリールを停止させる停止制御を行う構成、停止制御テーブルや停止位置テーブルを用いずに、停止操作がされたタイミングで停止可能な停止位置を検索・特定し、特定した停止位置にリールを停止させる停止制御を行う構成、停止制御テーブルを用いた停止制御、停止位置テーブルを用いた停止制御、停止制御テーブルや停止位置テーブルを用いずに停止可能な停止位置を検索・特定することによる停止制御を併用する構成、停止制御テーブルや停止位置テーブルを一部変更して停止制御を行う構成としてもよい。
【０１１３】
本実施形態においてメイン制御部４１は、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転が開始した後、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作が検出されるまで、停止操作が未だ検出されていないリールの回転を継続し、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うようになっている。なお、リール回転エラーの発生により、一時的にリールの回転が停止した場合でも、その後リール回転が再開した後、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作が検出されるまで、停止操作が未だ検出されていないリールの回転を継続し、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うようになっている。
【０１１４】
なお、本実施形態では、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うようになっているが、リールの回転が開始してから、予め定められた自動停止時間が経過した場合に、リールの停止操作がなされない場合でも、停止操作がなされたものとみなして自動的に各リールを停止させる自動停止制御を行うようにしてもよい。この場合には、遊技者の操作を介さずにリールが停止することとなるため、例え、いずれかの役が当選している場合でもいずれの役も構成しない表示結果を導出させることが好ましい。
【０１１５】
本実施形態においてメイン制御部４１は、ゲームの開始後、リールの回転を開始させる毎にその時点、すなわちリールの回転を開始させた時点から経過した時間であるゲーム時間を計時するようになっており、１ゲームの終了後、メダルの投入等により規定数の賭数が設定され、ゲームの開始操作が有効となった状態でゲームの開始操作がされたときに、前のゲームのリール回転開始時点から計時を開始したゲーム時間が所定の規制時間（本実施形態では４．１秒）以上であれば、すなわち前のゲームのリール回転開始時点から所定の規制時間が経過していれば、その時点で当該ゲームにおけるリールの回転を開始させる。
【０１１６】
一方、１ゲームの終了後、メダルの投入等により規定数の賭数が設定され、ゲームの開始操作が有効となった状態でゲームの開始操作がされたときに、前のゲームのリール回転開始時点から計時を開始したゲーム時間が所定の規制時間未満であれば、すなわち前のゲームのリール回転開始時点から所定の規制時間が経過していなければ、その時点ではリールの回転を開始させず、前のゲームのリール回転開始時点から計時を開始したゲーム時間が所定の規制時間に到達するまで待機し、所定の規制時間に到達した時点で当該ゲームにおけるリールの回転を開始させる。
【０１１７】
すなわちメイン制御部４１は、前のゲームにおけるリールの回転開始から所定の規制時間が経過していない場合には、この所定の規制時間が経過するまでゲームの進行を規制することで、１ゲームの最短時間が所定の規制時間以上となるようにゲームの進行を規制するようになっている。
【０１１８】
［コマンドについて］
次に、メイン制御部４１がサブ制御部９１に対して送信するコマンドについて説明する。本実施形態では、メイン制御部４１がサブ制御部９１に対して、投入枚数コマンド、クレジットコマンド、内部当選コマンド、停止順種別コマンド、リール回転開始コマンド、リール停止コマンド、入賞番号コマンド、払出開始コマンド、払出終了コマンド、復帰コマンド、遊技状態コマンド、待機コマンド、打止コマンド、エラーコマンド、復帰コマンド、設定コマンド、設定確認コマンド、ドアコマンド、操作検出コマンドを含む複数種類のコマンドを送信する。
【０１１９】
これらコマンドは、コマンドの種類を示す１バイトの種類データとコマンドの内容を示す１バイトの拡張データとからなり、サブ制御部９１は、種類データからコマンドの種類を判別できるようになっている。
【０１２０】
投入枚数コマンドは、メダルの投入枚数、すなわち賭数の設定に使用されたメダル枚数を特定可能なコマンドであり、ゲーム終了後（設定変更後）からゲーム開始までの状態であり、電断復帰時、または規定数の賭数が設定されていない状態においてメダルが投入されるか、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６が操作されて賭数が設定されたときに送信される。また、投入枚数コマンドは、賭数の設定操作がなされたときに送信されるので、投入枚数コマンドを受信することで賭数の設定操作がなされたことを特定可能である。
【０１２１】
クレジットコマンドは、クレジットとして記憶されているメダル枚数を特定可能なコマンドであり、ゲーム終了後（設定変更後）からゲーム開始までの状態であり、規定数の賭数が設定されている状態において、メダルが投入されてクレジットが加算されたときに送信される。
【０１２２】
内部当選コマンドは、内部抽選結果を特定可能なコマンドであり、スタートスイッチ７が操作されてゲームが開始したときに送信される。また、内部当選コマンドは、スタートスイッチ７が操作されたときに送信されるので、内部当選コマンドを受信することでスタートスイッチ７が操作されたことを特定可能である。
【０１２３】
停止順種別コマンドは、内部抽選において停止順種別を適用する対象役（本実施形態では通常リプレイ１）の当選時において行う停止順種別選択抽選にて選択された停止順種別を特定可能なコマンドであり、当該対象役の当選時において内部当選コマンドの送信後に送信される。
【０１２４】
リール回転開始コマンドは、リールの回転の開始を通知するコマンドであり、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転が開始されたときに送信される。
【０１２５】
リール停止コマンドは、停止するリールが左リール、中リール、右リールのいずれかであるか、該当するリールの停止操作位置の領域番号、該当するリールの停止位置の領域番号、を特定可能なコマンドであり、各リールの停止操作に伴う停止制御が行われる毎に送信される。また、リール停止コマンドは、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが操作されたときに送信されるので、リール停止コマンドを受信することでストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが操作されたことを特定可能である。また、左リール、中リール、右リールが停止されたことを示すリール停止コマンドをそれぞれ、左リール停止コマンド、中リール停止コマンド、右リール停止コマンドという。
【０１２６】
入賞番号コマンドは、入賞ラインＬＮに揃った図柄の組み合わせ、入賞の有無、並びに入賞の種類、入賞時のメダルの払出枚数を特定可能なコマンドであり、全リールが停止して入賞判定が行われた後に送信される。
【０１２７】
払出開始コマンドは、メダルの払出開始を通知するコマンドであり、入賞やクレジット（賭数の設定に用いられたメダルを含む）の精算によるメダルの払出が開始されたときに送信される。また、払出終了コマンドは、メダルの払出終了を通知するコマンドであり、入賞及びクレジットの精算によるメダルの払出が終了したときに送信される。
【０１２８】
復帰コマンドは、メイン制御部４１が電断前の制御状態に復帰した旨を示すコマンドであり、メイン制御部４１の起動時において電断前の制御状態に復帰した際に送信される。
【０１２９】
遊技状態コマンドは、現在の遊技状態（通常遊技状態、内部中、ＣＢ）を特定可能なコマンドであり、ゲームの終了時に送信される。
【０１３０】
待機コマンドは、待機状態へ移行する旨を示すコマンドであり、１ゲーム終了後、賭数が設定されずに一定時間経過して待機状態に移行するとき、クレジット（賭数の設定に用いられたメダルを含む）の精算によるメダルの払出が終了し、払出終了コマンドが送信された後に送信される。
【０１３１】
打止コマンドは、打止状態の発生または解除を示すコマンドであり、ＣＢ終了後に打止状態に制御される場合に打止状態の発生を示す打止コマンドが送信され、リセット操作がなされて打止状態が解除された時点で、打止状態の解除を示す打止コマンドが送信される。
【０１３２】
エラーコマンドは、エラー状態の発生または解除、エラー状態の種類を示すコマンドであり、エラーが判定され、エラー状態に制御された時点でエラー状態の発生及びその種類を示すエラーコマンドが送信され、リセット操作がなされてエラー状態が解除された時点で、エラー状態の解除を示すエラーコマンドが送信される。
【０１３３】
設定コマンドは、設定変更状態の開始または終了、設定変更後設定値を示すコマンドであり、設定変更状態に移行する時点で設定変更状態の開始を示す設定コマンドが送信され、設定変更状態の終了時に設定変更状態の終了、設定変更後の設定値及び設定変更後の遊技状態（ＲＴ０〜４、ＲＢ、ＢＢ中ＲＢ）を示す設定コマンドが送信される。また、設定変更状態への移行に伴ってメイン制御部４１の制御状態が初期化されるため、設定開始を示す設定コマンドによりメイン制御部４１の制御状態が初期化されたことを特定可能である。
【０１３４】
設定確認コマンドは、設定確認状態の開始または終了を示すコマンドであり、設定確認状態に移行する際に設定確認開始を示す設定確認コマンドが送信され、設定確認状態の終了時に設定確認終了を示す設定確認コマンドが送信される。
【０１３５】
ドアコマンドは、ドア開放検出スイッチ２５の検出状態、すなわちｏｎ（開放状態）／ｏｆｆ（閉状態）を示すコマンドであり、電源投入時、１ゲーム終了時（ゲーム終了後、次のゲームの賭数の設定が開始可能となる前までの時点）、ドア開放検出スイッチ２５の検出状態が変化（ｏｎからｏｆｆ、ｏｆｆからｏｎ）した時に送信される。
【０１３６】
操作検出コマンドは、操作スイッチ類（ＭＡＸＢＥＴスイッチ６、スタートスイッチ７、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）の検出状態（ｏｎ／ｏｆｆ）を示すコマンドであり、定期的に送信される。
【０１３７】
これらコマンドのうちドアコマンド及び操作検出コマンド以外のコマンドは、基本処理において生成され、ＲＡＭ４１ｃに設けられたコマンドキューに一時格納され、前述したタイマ割込処理（メイン）のコマンド送信処理おいて送信される。
【０１３８】
一方、ドアコマンドは、タイマ割込処理（メイン）のドア監視処理においてに生成され、ＲＡＭ４１ｃに設けられたコマンドキューに一時格納され、その後のタイマ割込処理（メイン）のコマンド送信処理おいて送信される。
【０１３９】
また、操作検出コマンドは、タイマ割込処理（メイン）のスイッチ入力判定処理においてに生成され、ＲＡＭ４１ｃに設けられたコマンドキューに一時格納され、その後のタイマ割込処理（メイン）のコマンド送信処理おいて送信される。
【０１４０】
次に、メイン制御部４１が演出制御基板９０に対して送信するコマンドに基づいてサブ制御部９１が実行する演出の制御について説明する。
【０１４１】
サブ制御部９１は、メイン制御部４１からのコマンドを受信した際に、コマンド受信割込処理を実行する。コマンド受信割込処理では、ＲＡＭ９１ｃに設けられた受信用バッファに、コマンド伝送ラインから取得したコマンドを格納する。
【０１４２】
受信用バッファには、最大で１６個のコマンドを格納可能な領域が設けられており、複数のコマンドを蓄積できるようになっている。
【０１４３】
サブ制御部９１は、タイマ割込処理（サブ）において、受信用バッファに未処理のコマンドが格納されているか否かを判定し、未処理のコマンドが格納されている場合には、そのうち最も早い段階で受信したコマンドに基づいてＲＯＭ９１ｂに格納された制御パターンテーブルを参照し、制御パターンテーブルに登録された制御内容に基づいて液晶表示器５１、演出効果ＬＥＤ５２、スピーカ５３、５４、リールＬＥＤ５５等の各種演出装置の出力制御を行う。
【０１４４】
制御パターンテーブルには、複数種類の演出パターン毎に、コマンドの種類に対応する液晶表示器５１の表示パターン、演出効果ＬＥＤ５２の点灯態様、スピーカ５３、５４の出力態様、リールＬＥＤの点灯態様等、これら演出装置の制御パターンが登録されており、サブ制御部９１は、コマンドを受信した際に、制御パターンテーブルの当該ゲームにおいてＲＡＭ９１ｃに設定されている演出パターンに対応して登録された制御パターンのうち、受信したコマンドの種類に対応する制御パターンを参照し、当該制御パターンに基づいて演出装置の出力制御を行う。これにより演出パターン及び遊技の進行状況に応じた演出が実行されることとなる。
【０１４５】
なお、サブ制御部９１は、あるコマンドの受信を契機とする演出の実行中に、新たにコマンドを受信した場合には、実行中の制御パターンに基づく演出を中止し、新たに受信したコマンドに対応する制御パターンに基づく演出を実行するようになっている。すなわち演出が最後まで終了していない状態でも、新たにコマンドを受信すると、受信した新たなコマンドが新たな演出の契機となるコマンドではない場合を除いて実行していた演出はキャンセルされて新たなコマンドに基づく演出が実行されることとなる。
【０１４６】
演出パターンは、内部当選コマンドを受信した際に、内部当選コマンドが示す内部抽選の結果に応じた選択率にて選択され、ＲＡＭ９１ｃに設定される。演出パターンの選択率は、ＲＯＭ９１ｂに格納された演出テーブルに登録されており、サブ制御部９１は、内部当選コマンドを受信した際に、内部当選コマンドが示す内部抽選の結果に応じて演出テーブルに登録されている選択率を参照し、その選択率に応じて複数種類の演出パターンからいずれかの演出パターンを選択し、選択した演出パターンを当該ゲームの演出パターンとしてＲＡＭ９１ｃに設定するようになっており、同じコマンドを受信しても内部当選コマンドの受信時に選択された演出パターンによって異なる制御パターンが選択されるため、結果として演出パターンによって異なる演出が行われることがある。
【０１４７】
［入賞役について］
図５〜図７は、本実施形態のスロットマシン１における役の種類、図柄組み合わせ、及び役に関連する技術事項について説明するための図である。また、図８は、メイン制御部４１により制御される遊技状態の遷移を説明するための図であり、図９は、遊技状態の概要を示す図である。
【０１４８】
本実施形態におけるスロットマシン１は、図８に示すように、ＲＴ０〜４、ＲＢ（ＢＢ中のＲＢ含む）のいずれかに制御される。
【０１４９】
まず、図５を参照して、入賞役のうち特別役には、ビッグボーナス（以下、各々のビッグボーナスをＢＢと称する）、レギュラーボーナス（以下、各々のレギュラーボーナスをＲＢと称する）の２種類のボーナスが含まれる。また、ＢＢとＲＢをまとめて、ボーナスという場合もある。
【０１５０】
ＢＢは、ＲＴ０〜４において入賞ラインＬＮに「青７−青７−青７」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。ＢＢに入賞すると、後述のレギュラーボーナス（以下、ＲＢと称する）に毎ゲーム制御されるビッグボーナスに移行される。そして、ビッグボーナスは、３１６枚以上メダルが払い出されたことを条件として終了する。
【０１５１】
ＲＢは、ＲＴ０〜４において入賞ラインＬＮに「青７−青７−赤７」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。ＲＢに入賞すると、レギュラーボーナス（以下、ＲＢと称する）に移行される。そして、ＲＢの入賞に起因して発生したレギュラーボーナスは、いずれかの役が６回入賞するか、１２ゲーム消化したことを条件として終了する。
【０１５２】
図８に示すように、ＢＢ、ＲＢのいずれかに当選してから入賞するまでは、ＲＴ４に制御され、ビッグボーナスまたはレギュラーボーナス（まとめてボーナスと呼ぶ）が終了した後は、ＲＴ３に制御されることとなる。
【０１５３】
後述する内部抽選においてＢＢ、ＲＢのうちいずれかに当選していても、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒをこれらの役に入賞可能とする適正なタイミングで操作しなければ、これらの役に入賞することはない。ＢＢ、ＲＢを構成する図柄（左リール及び中リールの「青７」、右リールの「青７」、「赤７」）は、各々、左リール２Ｌ、中リール２Ｃ、右リール２Ｒ各々において５コマ以内に配置されていないためである。以下では、適正なタイミングで操作しなければ入賞しない役を「操作タイミング必要役」といい、当選すれば操作タイミングに関わらず原則として入賞する役を「操作タイミング不必要役」という。
【０１５４】
次に、図６を参照して、入賞役のうち小役について説明する。入賞役のうち小役には、１枚ベル１Ａ、１枚ベル１Ｂ、１枚ベル２、１枚ベル３、１枚ベル４Ａ、１枚ベル４Ｂ、１枚ベル５、１枚ベル６、１枚ベル７Ａ、１枚ベル７Ｂ、１枚ベル８、１枚ベル９、１枚１、１枚２、中段ベル、右下がりベル、下段ベル、中段スイカ、右下がりスイカ、中段チェリー、下段チェリーが含まれる。
【０１５５】
なお、以下、特に区別する必要のない場合には、１枚ベル１Ａ、１枚ベル１Ｂ、１枚ベル２、１枚ベル３、１枚ベル４Ａ、１枚ベル４Ｂ、１枚ベル５、１枚ベル６、１枚ベル７Ａ、１枚ベル７Ｂ、１枚ベル８、１枚ベル９を単に１枚ベルという。また、１枚ベルと、後述する１枚１、２をまとめて、「１枚役」という。
【０１５６】
１枚ベル１Ａは、いずれの遊技状態においても入賞ラインＬＮに「リプレイ−チェリーａ−白７」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、ＲＴ０〜ＲＴ４において１枚ベル１Ａが入賞したときには１枚のメダルが払い出される。また、ＲＢにおいて１枚ベル１Ａが入賞したときには８枚のメダルが払い出される。
【０１５７】
ここで、図３を参照すると、１枚ベル１Ａを構成する左リールの「リプレイ」、中リール「チェリーａ」、右リールの「白７」は、「ベル」の１つ下の位置に配置されているので、入賞ラインＬＮに「リプレイ−チェリーａ−白７」の組み合わせが揃うと、「ベル−ベル−ベル」の組み合わせが上段、すなわち無効ラインＬＭ１に揃うこととなる。
【０１５８】
また、１枚ベル１Ａは図３の記載から、操作タイミング必要役である。また、他の１枚ベル、つまり、１枚ベル１Ｂ、１枚ベル２、１枚ベル３、１枚ベル４Ａ、１枚ベル４Ｂ、１枚ベル５、１枚ベル６、１枚ベル７Ａ、１枚ベル７Ｂ、１枚ベル８、１枚ベル９の図柄の組合せおよびメダル払出枚数については、図６に示す通りであるので説明を省略する。また、１枚ベル１Ａと同様の理由により、当該他の１枚ベルそれぞれも操作タイミング必要役である。
【０１５９】
なお、以下では、他の小役について説明するが、他の小役の組合せ、払い出されるメダル枚数、および操作タイミング必要役および操作タイミング不必要役であるかは、図３、図６からも明らかなので詳細な説明を省略する。
【０１６０】
１枚１、１枚２、中段ベル、右下がりベル、下段ベルは操作タイミング不必要役である。何故なら、図３からも明らかなように、１枚１、１枚２、中段ベル、右下がりベル、下段ベルを構成する図柄は、全て、４コマ以内に配列されているからである。一方、中段スイカ、右下がりスイカ、中段チェリー、下段チェリーは、操作タイミング必要役である。何故なら、中段スイカ、右下がりスイカ、中段チェリー、下段チェリーを構成する図柄の少なくとも１つは、４コマ以内に配列されていないからである。
【０１６１】
次に、図７を参照して、入賞役のうち再遊技役について説明する。入賞役のうち再遊技役には、中段リプレイ、右上がりリプレイ、昇格リプレイ、赤７リプレイが含まれる。中段リプレイ、右上がりリプレイ、昇格リプレイは操作タイミング不必要役であり、赤７リプレイは、操作タイミング必要役である。
【０１６２】
次に、図１０〜図１５を参照して、遊技状態毎に抽選対象役として読み出される抽選対象役の組み合わせについて説明する。本実施形態では、遊技状態が、ＲＴ０〜３であるか、ＲＴ４であるか、ＲＢ（ＢＢ中ＲＢ含む）であるか、によって内部抽選の対象となる役及びその当選確率が異なる。さらに遊技状態がＲＴ０〜３であれば、ＲＴ０〜３の種類によって、内部抽選の対象となる再遊技役及びその当選確率の少なくとも一方が異なる。なお、抽選対象役として後述するように、複数の入賞役が同時に読出されて、重複して当選し得る。図１０〜図１５においては、入賞役の間に“＋”を表記することにより、内部抽選において同時に抽選対象役として読み出されることを示す。
【０１６３】
図１０〜図１３においては、縦の欄に抽選対象役を示し、横の欄に遊技状態を示す。また、遊技状態と抽選対象役とが交差する欄の○印は、当該遊技状態であるときの抽選対象役となる旨を示し、×印は、当該遊技状態であるときの抽選対象役とならない旨を示している。
【０１６４】
また、○印の下に示す数値は、所定の設定値の判定値数（本実施形態では設定値に関わらず共通）を示す。当該判定値数を用いて内部抽選が行われる。なお、判定値数の分母は、内部抽選用の乱数（０〜６５５３５の整数）に対応させて、「６５５３６」に設定されている。このため、例えば、判定値数として「３００」が設定されている抽選対象役の当選確率は、３００／６５５３６となる。
【０１６５】
また、図１０は、遊技状態毎に抽選対象役として読み出される特別役の組み合わせを示し、図１１及び図１２は、遊技状態毎に抽選対象役として読み出される小役の組み合わせを示し、図１３は、抽選対象役として読み出される再遊技役の組み合わせを示している。
【０１６６】
遊技状態がＲＴ０であるときには、ＢＢ、ＢＢ＋強チェリー、ＢＢ＋弱チェリー、ＢＢ＋スイカ、ＲＢ、ＲＢ＋弱チェリー、ＲＢ＋スイカ、中左ベル１、中左ベル２、中左ベル３、中左ベル４、中左ベル５、中左ベル６、中左ベル７、中左ベル８、中左ベル９、中右ベル１、中右ベル２、中右ベル３、中右ベル４、中右ベル５、中右ベル６、中右ベル７、中右ベル８、中右ベル９、右左ベル１、右左ベル２、右左ベル３、右左ベル４、右左ベル５、右左ベル６、右左ベル７、右左ベル８、右左ベル９、右中ベル１、右中ベル２、右中ベル３、右中ベル４、右中ベル５、右中ベル６、右中ベル７、右中ベル８、右中ベル９、強チェリー、弱チェリー、スイカ、共通ベル、リプレイＧＲ５が内部抽選の対象役となる。
【０１６７】
また、遊技状態がＲＴ１、ＲＴ２、ＲＴ３、ＲＴ４、ＲＢのいずれかであるときの内部抽選の対象役は図１０〜図１３に示す通りであるため、説明を省略する。
【０１６８】
図１４に示すように、中左ベル１とは、１枚ベル１Ａ＋１枚ベル１Ｂ＋１枚ベル４Ａ＋１枚ベル４Ｂ＋１枚１＋中段ベルの組み合わせである。また、中左ベル２〜９、中右ベル１〜９、中左ベル１〜９、中右ベル１〜９の組合せについても図１４に示す通りであるので、説明を省略する。
【０１６９】
なお、以下、特に区別する必要のない場合には、中左ベル１〜９を単に中左ベルといい、中右ベル１〜９を単に中右ベルといい、右左ベル１〜９を単に右左ベルといい、右中ベル１〜９を単に右中ベルという場合がある。また、中左ベル１〜９、中右ベル１〜９、右左ベル１〜９、右中ベル１〜９をいずれも区別する必要のない場合には、単に押し順ベルという場合がある。
【０１７０】
また、その他の小役についても、図１４に示す通りであるので説明を省略する。また、強チェリーは、中段チェリー＋下段チェリーの組み合わせであり、弱チェリーは、下段チェリーの単独当選である。強チェリーの当選時には、左リールを第１停止とし、「チェリー」を中段にも下段にも停止可能なタイミングで左リールの停止操作がなされた場合に、「チェリー」が中段に揃うように制御される一方、弱チェリーの当選時には、「チェリー」を中段にも下段にも停止可能なタイミングで左リールの停止操作がなされた場合に、「チェリー」が下段に揃うように制御される。
【０１７１】
このため、左リールを第１停止とし、「チェリー」を中段にも下段にも停止可能なタイミングで左中右リールの停止操作がなされた結果として、「チェリー」が中段に停止するか、下段に停止するか、によって強チェリーの当選であるか、弱チェリーの当選であるか、を認識させることができる。
【０１７２】
図１５に示すように、通常リプレイとは、中段リプレイ＋右上がりリプレイの組み合わせであり、リプレイＧＲ１とは、中段リプレイ＋昇格リプレイの組合せ、リプレイＧＲ２とは、中段リプレイ＋右上がりリプレイ＋昇格リプレイの組合せ、リプレイＧＲ３とは、中段リプレイ＋昇格リプレイ＋赤７リプレイの組合せ、リプレイＧＲ４とは、中段リプレイ＋右上がりリプレイ＋昇格リプレイ＋赤７リプレイの組合せ、リプレイＧＲ５とは、中段リプレイ＋赤７リプレイの組合せである。
【０１７３】
このように、遊技状態がＲＴ０〜３であるか、ＲＴ４であるか、ＲＢ（ＢＢ中のＲＢを含む）であるか、によって内部抽選の対象役が異なるとともに、ＲＢでは、小役の当選確率がＲＴ０〜４よりも高く定められた抽選テーブルを用いて内部抽選が行われる。
【０１７４】
また、遊技状態がＲＴ０〜３である場合には、ＲＴ０〜３のいずれかであるかによって、内部抽選の対象となる再遊技役が異なるとともに、ＲＴ０〜３のいずれかであるかによって、対象となる再遊技役及びその当選確率が異なる抽選テーブルを用いて内部抽選が行われる。
【０１７５】
本実施形態では、ＲＴ０〜４において複数種類の小役が同時に当選する押し順ベルのうち中左ベルが当選しており、左リールまたは右リールが第１停止とされた場合には、必ず入賞ラインＬＮに引き込み可能な当選小役の構成図柄のうち最も多い図柄を入賞ラインＬＮに引き込む制御を行う。この際、最も多い図柄が複数種類ある場合には、そのうち一義的に決められた方の図柄を入賞ラインＬＮに引き込む。
【０１７６】
また、ＲＴ０〜４において中左ベルが当選しており、左リールまたは右リールが第１停止とされた場合には、その時点で入賞ラインＬＮに揃えることが可能な当選小役が１つに制限されるようになっており、第２停止以降は、その時点で入賞ラインＬＮに揃えることが可能な当選小役の構成図柄を引き込み可能であれば引き込む制御を行う。
【０１７７】
例えば、ＲＴ０〜４において中左ベル１が当選しており、左リールが第１停止とされた場合には、必ず入賞ラインＬＮに引込可能な当選小役の構成図柄は、１枚ベル１Ａの「リプレイ」、１枚ベル１Ｂの「リプレイ」、１枚ベル４Ａの「リプレイ」、１枚ベル４Ｂの「リプレイ」、１枚１の「青７−ベル−赤７」の「青７」、１枚１の「青７−ベル−リプレイ」の「青７」、１枚１の「スイカ−ベル−赤７」の「スイカ」、１枚１の「スイカ−ベル−リプレイ」の「スイカ」、中段ベルの「ベル」であり、「リプレイ」が４、「青７」が２、「スイカ」が２、「ベル」が１であり、最も多い図柄は「リプレイ」であることから「リプレイ」を入賞ラインＬＮに引き込む。
【０１７８】
この時点で、入賞ラインＬＮに引込可能な当選小役は、１枚ベル１Ａ、１枚ベル１Ｂ、１枚ベル４Ａ、１枚ベル４Ｂのみであり、「チェリーａ」または「チェリーｂ」の引込範囲となるタイミングで中リールの停止操作が行われ、かつ「白７」または「チェリーａ」の引込範囲となるタイミングで右リールの停止操作が行われることで、１枚ベル１Ａ、１枚ベル１Ｂ、１枚ベル４Ａ、１枚ベル４Ｂのいずれかが入賞ラインＬＮに揃って入賞することとなるが、「チェリーａ」または「チェリーｂ」の引込範囲外となるタイミングで中リールの停止操作が行われるか、「白７」または「チェリーａ」の引込範囲外となるタイミングで右リールの停止操作が行われることで、いずれの役も入賞ラインＬＮに揃わずハズレとなる。
【０１７９】
また、ＲＴ０〜４において中左ベル１が当選しており、右リールが第１停止とされた場合には、必ず入賞ラインＬＮに引込可能な当選小役の構成図柄は、１枚１の「青７−ベル−赤７」の「赤７」、１枚１の「青７−ベル−リプレイ」の「リプレイ」、１枚１の「スイカ−ベル−赤７」の「赤７」、１枚１の「スイカ−ベル−リプレイ」の「リプレイ」、中段ベルの「ベル」であり、「赤７」が２、「リプレイ」が２、「ベル」が１であり、最も多い図柄は「赤７」または「リプレイ」であり、この場合には、一義的に「リプレイ」を入賞ラインＬＮに引き込む。
【０１８０】
この時点で、入賞ラインＬＮに引込可能な当選小役は１枚１のみであり、左リールの「青７」または「スイカ」の少なくとも一方の図柄はどのタイミングでも必ず引込範囲となり、中リールの「ベル」もどのタイミングでも必ず引込範囲となるため、左リール及び中リールの停止操作が行われることで、１枚１が入賞ラインＬＮに揃って入賞することとなる。
【０１８１】
ＲＴ０〜４において中左ベルが当選しており、中リールが第１停止とされた場合には、必ず入賞ラインに引込可能な当選小役の構成図柄のうち払出枚数の最も多い小役の構成図柄を入賞ラインＬＮに引き込む制御を行う。この際、払出枚数の最も多い小役の構成図柄が複数種類ある場合には、そのうち一義的に決められた方の図柄を入賞ラインＬＮに引き込む。
【０１８２】
ＲＴ０〜４において中左ベルが当選しており、中リールが第１停止とされ、左リールが第２停止とされた場合には、その時点で入賞ラインＬＮに揃えることが可能な当選小役であり、かつ必ず入賞ラインに引込可能な当選小役の構成図柄のうち払出枚数の最も多い小役の構成図柄を入賞ラインＬＮに引き込む制御を行う。この際、払出枚数の最も多い小役の構成図柄が複数種類ある場合には、そのうち一義的に決められた方の図柄を入賞ラインＬＮに引き込む。
【０１８３】
また、ＲＴ０〜４において中左ベルが当選しており、中リールが第１停止とされ、右リールが第２停止とされた場合には、その時点で入賞ラインＬＮに揃えることが可能な当選小役であり、かつ必ず入賞ラインに引込可能な当選小役の構成図柄のうち最も多い図柄を入賞ラインＬＮに引き込む制御を行う。この際、最も多い図柄が複数種類ある場合には、そのうち一義的に決められた方の図柄を入賞ラインＬＮに引き込む。
【０１８４】
また、ＲＴ０〜４において中左ベルが当選しており、中リールが第１停止とされ、左リールまたは右リールが第２停止とされた場合には、その時点で入賞ラインＬＮに揃えることが可能な当選小役が１つに制限されるようになっており、その時点で入賞ラインＬＮに揃えることが可能な当選小役の構成図柄を引き込み可能であれば引き込む制御を行う。
【０１８５】
例えば、ＲＴ０〜４において中左ベル１が当選しており、中リールが第１停止とされた場合には、必ず入賞ラインＬＮに引込可能な当選小役の構成図柄は、１枚ベル１Ａの「チェリーａ」、１枚ベル１Ｂの「チェリーａ」、１枚ベル４Ａの「チェリーｂ」、１枚ベル４Ｂの「チェリーｂ」、１枚１の「ベル」、中段ベルの「ベル」であり、「チェリーａ」、「チェリーｂ」はいずれも１枚の払出を伴う１枚１Ａ、１枚１Ｂ、１枚４Ａ、１枚４Ｂの構成図柄であるのに対して、「ベル」は、１枚の払出を伴う１枚１０に加え、８枚の払出を伴う中段ベルの構成図柄であることから「ベル」を入賞ラインＬＮに引き込む。
【０１８６】
中リールが第１停止とされ、中リールの入賞ラインＬＮに「ベル」が停止した後、左リールが第２停止とされた場合には、必ず入賞ラインＬＮに引込可能な当選小役の構成図柄は、１枚１の「青７」、１枚１の「スイカ」、中段ベルの「ベル」であり、「青７」、「スイカ」はいずれも１枚の払出を伴う１枚１０の構成図柄であるのに対して、「ベル」は、８枚の払出を伴う中段ベルの構成図柄であることから「ベル」を入賞ラインＬＮに引き込む。
【０１８７】
この時点で、入賞ラインＬＮに引込可能な当選小役は中段ベルのみであり、右リールの「ベル」はどのタイミングでも必ず引込範囲となるため、右リールの停止操作が行われることで、中段ベルが入賞ラインＬＮに揃って入賞することとなる。
【０１８８】
中リールが第１停止とされ、中リールの入賞ラインＬＮに「ベル」が停止した後、右リールが第２停止とされた場合には、必ず入賞ラインＬＮに引込可能な当選小役の構成図柄は、１枚１の「青７−ベル−赤７」の「赤７」、１枚１の「青７−ベル−リプレイ」の「リプレイ」、１枚１の「スイカ−ベル−赤７」の「赤７」、１枚１の「スイカ−ベル−リプレイ」の「リプレイ」、中段ベルの「ベル」であり、「赤７」が２、「リプレイ」が２、「ベル」が１であり、最も多い図柄は「赤７」または「リプレイ」であり、この場合には、一義的に「リプレイ」を入賞ラインＬＮに引き込む。
【０１８９】
この時点で、入賞ラインＬＮに引込可能な当選小役は１枚１のみであり、左リールの「青７」または「スイカ」の少なくとも一方の図柄はどのタイミングでも必ず引込範囲となるため、左リールの停止操作が行われることで、１枚１が入賞ラインＬＮに揃って入賞することとなる。
【０１９０】
このように、ＲＴ０〜４において中左ベル１が当選している場合には、図１６に示すように、中左右の停止順で停止操作を行うことで、中段ベルが入賞することとなり、中左右以外の停止順で停止操作を行うことで、１枚ベル１Ａ、１枚ベル１Ｂ、１枚ベル４Ａ、１枚ベル４Ｂまたは１枚１のいずれかが入賞するか、いずれの役も揃わない。すなわち中左右の停止順で停止操作を行った場合には、８枚のメダルを獲得できるのに対して、中左右以外の停止順で停止操作を行った場合には、１枚のメダルを獲得できる場合もあるが、１枚のメダルも獲得できない場合もある。
【０１９１】
また、ＲＴ０〜４において中左ベル２〜９が当選している場合にも、同様の制御が行われることで、図１６に示すように、中左右の停止順で停止操作を行うことで、中段ベルが入賞することとなり、中左右以外の停止順で停止操作を行うことで、１枚ベルが入賞するか、いずれの役も揃わない。すなわち中左右の停止順で停止操作を行った場合には、８枚のメダルを獲得できるのに対して、中左右以外の停止順で停止操作を行った場合には、１枚のメダルを獲得できる場合もあるが、１枚のメダルも獲得できない場合もある。
【０１９２】
ＲＴ０〜４において押し順ベルのうち中右ベルが当選しており、左リールまたは右リールが第１停止とされた場合にも、必ず入賞ラインＬＮに引き込み可能な当選小役の構成図柄のうち最も多い図柄を入賞ラインＬＮに引き込む制御を行う。この際、最も多い図柄が複数種類ある場合には、そのうち一義的に決められた方の図柄を入賞ラインＬＮに引き込む。
【０１９３】
また、ＲＴ０〜４において中右ベルが当選しており、左リールまたは右リールが第１停止とされた場合には、その時点で入賞ラインＬＮに揃えることが可能な当選小役が１つに制限されるようになっており、第２停止以降は、その時点で入賞ラインＬＮに揃えることが可能な当選小役の構成図柄を引き込み可能であれば引き込む制御を行う。
【０１９４】
例えば、ＲＴ０〜４において中右ベル１が当選しており、左リールが第１停止とされた場合には、必ず入賞ラインＬＮに引込可能な当選小役の構成図柄は、１枚ベル１Ａの「リプレイ」、１枚ベル１Ｂの「リプレイ」、１枚ベル５の「リプレイ」、１枚１の「青７−ベル−赤７」の「青７」、１枚１の「青７−ベル−リプレイ」の「青７」、１枚１の「スイカ−ベル−赤７」の「スイカ」、１枚１の「スイカ−ベル−リプレイ」の「スイカ」、中段ベルの「ベル」であり、「リプレイ」が３、「青７」が２、「スイカ」が２、「ベル」が１であり、最も多い図柄は「リプレイ」であることから「リプレイ」を入賞ラインＬＮに引き込む。
【０１９５】
この時点で、入賞ラインＬＮに引込可能な当選小役は、１枚ベル１Ａ、１枚ベル１Ｂ、１枚ベル５のみであり、「チェリーａ」の引込範囲となるタイミングで中リールの停止操作が行われ、かつ「白７」、「チェリーａ」の引込範囲となるタイミングで右リールの停止操作が行われることで、１枚ベル１Ａ、１枚ベル１Ｂのいずれかが入賞ラインＬＮに揃って入賞することとなり、「チェリーｂ」の引込範囲となるタイミングで中リールの停止操作が行われ、かつ「ＢＡＲ」の引込範囲となるタイミングで右リールの停止操作が行われることで、１枚ベル５が入賞ラインＬＮに揃って入賞することとなるが、「チェリーａ」の引込範囲外となるタイミングで中リールの停止操作が行われるか、右リールの「白７」または「チェリーａ」の引込範囲外となるタイミングで右リールの停止操作が行われること、「チェリーｂ」の引込範囲外となるタイミングで中リールの停止操作が行われるか、右リールの「ＢＡＲ」の引込範囲外となるタイミングで右リールの停止操作が行われることで、いずれの役も入賞ラインＬＮに揃わずハズレとなる。
【０１９６】
また、ＲＴ０〜４において中右ベル１が当選しており、右リールが第１停止とされた場合には、必ず入賞ラインＬＮに引込可能な当選小役の構成図柄は、１枚１の「青７−ベル−赤７」の「赤７」、１枚１の「青７−ベル−リプレイ」の「リプレイ」、１枚１の「スイカ−ベル−赤７」の「赤７」、１枚１の「スイカ−ベル−リプレイ」の「リプレイ」、中段ベルの「ベル」であり、「赤７」が２、「リプレイ」が２、「ベル」が１であり、最も多い図柄は「赤７」または「リプレイ」であり、この場合には、一義的に「リプレイ」を入賞ラインＬＮに引き込む。
【０１９７】
この時点で、入賞ラインＬＮに引込可能な当選小役は１枚１のみであり、左リールの「青７」または「スイカ」の少なくとも一方の図柄はどのタイミングでも必ず引込範囲となり、中リールの「ベル」もどのタイミングでも必ず引込範囲となるため、左リール及び中リールの停止操作が行われることで、１枚１が入賞ラインＬＮに揃って入賞することとなる。
【０１９８】
ＲＴ０〜４において中右ベルが当選しており、中リールが第１停止とされた場合には、必ず入賞ラインに引込可能な当選小役の構成図柄のうち払出枚数の最も多い小役の構成図柄を入賞ラインＬＮに引き込む制御を行う。この際、払出枚数の最も多い小役の構成図柄が複数種類ある場合には、そのうち一義的に決められた方の図柄を入賞ラインＬＮに引き込む。
【０１９９】
ＲＴ０〜４において中右ベルが当選しており、中リールが第１停止とされ、右リールが第２停止とされた場合には、その時点で入賞ラインＬＮに揃えることが可能な当選小役であり、かつ必ず入賞ラインに引込可能な当選小役の構成図柄のうち払出枚数の最も多い小役の構成図柄を入賞ラインＬＮに引き込む制御を行う。この際、払出枚数の最も多い小役の構成図柄が複数種類ある場合には、そのうち一義的に決められた方の図柄を入賞ラインＬＮに引き込む。
【０２００】
また、ＲＴ０〜４において中右ベルが当選しており、中リールが第１停止とされ、左リールが第２停止とされた場合には、その時点で入賞ラインＬＮに揃えることが可能な当選小役であり、かつ必ず入賞ラインに引込可能な当選小役の構成図柄のうち最も多い図柄を入賞ラインＬＮに引き込む制御を行う。この際、最も多い図柄が複数種類ある場合には、そのうち一義的に決められた方の図柄を入賞ラインＬＮに引き込む。
【０２０１】
また、ＲＴ０〜４において中右ベルが当選しており、中リールが第１停止とされ、左リールまたは右リールが第２停止とされた場合には、その時点で入賞ラインＬＮに揃えることが可能な当選小役が１つに制限されるようになっており、その時点で入賞ラインＬＮに揃えることが可能な当選小役の構成図柄を引き込み可能であれば引き込む制御を行う。
【０２０２】
例えば、ＲＴ０〜４において中右ベル１が当選しており、中リールが第１停止とされた場合には、必ず入賞ラインＬＮに引込可能な当選小役の構成図柄は、１枚ベル１Ａの「チェリーａ」、１枚ベル１Ｂの「チェリーａ」、１枚ベル５の「チェリーｂ」、１枚１の「ベル」、中段ベルの「ベル」であり、「チェリーａ」、「チェリーｂ」はいずれも１枚の払出を伴う１枚１Ａ、１枚１Ｂ、１枚５の構成図柄であるのに対して、「ベル」は、１枚の払出を伴う１枚１０に加え、８枚の払出を伴う中段ベルの構成図柄であることから「ベル」を入賞ラインＬＮに引き込む。
【０２０３】
中リールが第１停止とされ、中リールの入賞ラインＬＮに「ベル」が停止した後、右リールが第２停止とされた場合には、必ず入賞ラインＬＮに引込可能な当選小役の構成図柄は、１枚１の「赤７」、１枚１の「リプレイ」、中段ベルの「ベル」であり、「赤７」、「リプレイ」はいずれも１枚の払出を伴う１枚１０の構成図柄であるのに対して、「ベル」は、８枚の払出を伴う中段ベルの構成図柄であることから「ベル」を入賞ラインＬＮに引き込む。
【０２０４】
この時点で、入賞ラインＬＮに引込可能な当選小役は中段ベルのみであり、左リールの「ベル」はどのタイミングでも必ず引込範囲となるため、左リールの停止操作が行われることで、中段ベルが入賞ラインＬＮに揃って入賞することとなる。
【０２０５】
中リールが第１停止とされ、中リールの入賞ラインＬＮに「ベル」が停止した後、左リールが第２停止とされた場合には、必ず入賞ラインＬＮに引込可能な当選小役の構成図柄は、１枚１の「青７−ベル−赤７」の「青７」、１枚１の「青７−ベル−リプレイ」の「青７」、１枚１の「スイカ−ベル−赤７」の「スイカ」、１枚１の「スイカ−ベル−リプレイ」の「スイカ」、中段ベルの「ベル」であり、「青７」が２、「スイカ」が２、「ベル」が１であり、最も多い図柄は「青７」または「スイカ」であり、この場合には、「青７」または「スイカ」の一方を入賞ラインＬＮに引き込む。
【０２０６】
この時点で、入賞ラインＬＮに引込可能な当選小役は１枚１のみであり、右リールの「赤７」または「リプレイ」の少なくとも一方の図柄はどのタイミングでも必ず引込範囲となるため、右リールの停止操作が行われることで、１枚１が入賞ラインＬＮに揃って入賞することとなる。
【０２０７】
このように、ＲＴ０〜４において中右ベル１が当選している場合には、図１６に示すように、中右左の停止順で停止操作を行うことで、中段ベルが入賞することとなり、中右左以外の停止順で停止操作を行うことで、１枚ベル１Ａ、１枚ベル１Ｂ、１枚ベル５または１枚１のいずれかが入賞するか、いずれの役も揃わない。すなわち中右左の停止順で停止操作を行った場合には、８枚のメダルを獲得できるのに対して、中右左以外の停止順で停止操作を行った場合には、１枚のメダルを獲得できる場合もあるが、１枚のメダルも獲得できない場合もある。
【０２０８】
また、ＲＴ０〜４において中右ベル２〜９が当選している場合にも、同様の制御が行われることで、図１６に示すように、中右左の停止順で停止操作を行うことで、中段ベルが入賞することとなり、中右左以外の停止順で停止操作を行うことで、１枚ベルが入賞するか、いずれの役も揃わない。すなわち中右左の停止順で停止操作を行った場合には、８枚のメダルを獲得できるのに対して、中右左以外の停止順で停止操作を行った場合には、１枚のメダルを獲得できる場合もあるが、１枚のメダルも獲得できない場合もある。
【０２０９】
ＲＴ０〜４において押し順ベルのうち右左ベルが当選しており、左リールまたは中リールが第１停止とされた場合には、必ず入賞ラインＬＮに引き込み可能な当選小役の構成図柄のうち最も多い図柄を入賞ラインＬＮに引き込む制御を行う。この際、最も多い図柄が複数種類ある場合には、そのうち一義的に決められた方の図柄を入賞ラインＬＮに引き込む。
【０２１０】
また、ＲＴ０〜４において右左ベルが当選しており、左リールまたは中リールが第１停止とされた場合には、その時点で入賞ラインＬＮに揃えることが可能な当選小役が１つに制限されるようになっており、第２停止以降は、その時点で入賞ラインＬＮに揃えることが可能な当選小役の構成図柄を引き込み可能であれば引き込む制御を行う。
【０２１１】
例えば、ＲＴ０〜４において右左ベル１が当選しており、左リールが第１停止とされた場合には、必ず入賞ラインＬＮに引込可能な当選小役の構成図柄は、１枚ベル１Ａの「リプレイ」、１枚ベル１Ｂの「リプレイ」、１枚ベル４Ａの「リプレイ」、１枚ベル４Ｂの「リプレイ」、１枚２の「青７−ＢＡＲ−ベル」の「青７」、１枚２の「青７−リプレイ−ベル」の「青７」、１枚２の「スイカ−ＢＡＲ−ベル」の「スイカ」、１枚２の「スイカ−リプレイ−ベル」の「スイカ」、中段ベルの「ベル」であり、「リプレイ」が４、「青７」が２、「スイカ」が２、「ベル」が１であり、最も多い図柄は「リプレイ」であることから「リプレイ」を入賞ラインＬＮに引き込む。
【０２１２】
この時点で、入賞ラインＬＮに引込可能な当選小役は、１枚ベル１Ａ、１枚ベル１Ｂ、１枚ベル４Ａ、１枚ベル４Ｂのみであり、「チェリーａ」または「チェリーｂ」の引込範囲となるタイミングで中リールの停止操作が行われ、かつ「白７」または「チェリーａ」の引込範囲となるタイミングで右リールの停止操作が行われることで、１枚ベル１Ａ、１枚ベル１Ｂ、１枚ベル４Ａ、１枚ベル４Ｂのいずれかが入賞ラインＬＮに揃って入賞することとなるが、「チェリーａ」または「チェリーｂ」の引込範囲外となるタイミングで中リールの停止操作が行われるか、「白７」または「チェリーａ」の引込範囲外となるタイミングで右リールの停止操作が行われることで、いずれの役も入賞ラインＬＮに揃わずハズレとなる。
【０２１３】
また、ＲＴ０〜４において右左ベル１が当選しており、中リールが第１停止とされた場合には、必ず入賞ラインＬＮに引込可能な当選小役の構成図柄は、１枚２の「青７−ＢＡＲ−ベル」の「ＢＡＲ」、１枚２の「青７−リプレイ−ベル」の「リプレイ」、１枚２の「スイカ−ＢＡＲ−ベル」の「ＢＡＲ」、１枚２の「スイカ−リプレイ−ベル」の「リプレイ」、中段ベルの「ベル」であり、「ＢＡＲ」が２、「リプレイ」が２、「ベル」が１であり、最も多い図柄は「ＢＡＲ」または「リプレイ」であり、この場合には、一義的に「リプレイ」を入賞ラインＬＮに引き込む。
【０２１４】
この時点で、入賞ラインＬＮに引込可能な当選小役は１枚２のみであり、左リールの「青７」または「スイカ」の少なくとも一方の図柄はどのタイミングでも必ず引込範囲となり、右リールの「ベル」もどのタイミングでも必ず引込範囲となるため、左リール及び右リールの停止操作が行われることで、１枚２が入賞ラインＬＮに揃って入賞することとなる。
【０２１５】
ＲＴ０〜４において右左ベルが当選しており、右リールが第１停止とされた場合には、必ず入賞ラインに引込可能な当選小役の構成図柄のうち払出枚数の最も多い小役の構成図柄を入賞ラインＬＮに引き込む制御を行う。この際、払出枚数の最も多い小役の構成図柄が複数種類ある場合には、そのうち一義的に決められた方の図柄を入賞ラインＬＮに引き込む。
【０２１６】
ＲＴ０〜４において右左ベルが当選しており、右リールが第１停止とされ、左リールが第２停止とされた場合には、その時点で入賞ラインＬＮに揃えることが可能な当選小役であり、かつ必ず入賞ラインに引込可能な当選小役の構成図柄のうち払出枚数の最も多い小役の構成図柄を入賞ラインＬＮに引き込む制御を行う。この際、払出枚数の最も多い小役の構成図柄が複数種類ある場合には、そのうち一義的に決められた方の図柄を入賞ラインＬＮに引き込む。
【０２１７】
また、ＲＴ０〜４において右左ベルが当選しており、右リールが第１停止とされ、中リールが第２停止とされた場合には、その時点で入賞ラインＬＮに揃えることが可能な当選小役であり、かつ必ず入賞ラインに引込可能な当選小役の構成図柄のうち最も多い図柄を入賞ラインＬＮに引き込む制御を行う。この際、最も多い図柄が複数種類ある場合には、そのうち一義的に決められた方の図柄を入賞ラインＬＮに引き込む。
【０２１８】
また、ＲＴ０〜４において右左ベルが当選しており、右リールが第１停止とされ、左リールまたは中リールが第２停止とされた場合には、その時点で入賞ラインＬＮに揃えることが可能な当選小役が１つに制限されるようになっており、その時点で入賞ラインＬＮに揃えることが可能な当選小役の構成図柄を引き込み可能であれば引き込む制御を行う。
【０２１９】
例えば、ＲＴ０〜４において右左ベル１が当選しており、右リールが第１停止とされた場合には、必ず入賞ラインＬＮに引込可能な当選小役の構成図柄は、１枚ベル１Ａの「白７」、１枚ベル１Ｂの「チェリーａ」、１枚ベル４Ａの「白７」、１枚ベル４Ｂの「チェリーａ」、１枚２の「ベル」、中段ベルの「ベル」であり、「白７」、「チェリーａ」はいずれも１枚の払出を伴う１枚１Ａ、１枚１Ｂ、１枚４Ａ、１枚４Ｂの構成図柄であるのに対して、「ベル」は、１枚の払出を伴う１枚１１に加え、８枚の払出を伴う中段ベルの構成図柄であることから「ベル」を入賞ラインＬＮに引き込む。
【０２２０】
右リールが第１停止とされ、右リールの入賞ラインＬＮに「ベル」が停止した後、左リールが第２停止とされた場合には、必ず入賞ラインＬＮに引込可能な当選小役の構成図柄は、１枚２の「青７」、１枚２の「スイカ」、中段ベルの「ベル」であり、「青７」、「スイカ」はいずれも１枚の払出を伴う１枚１１の構成図柄であるのに対して、「ベル」は、８枚の払出を伴う中段ベルの構成図柄であることから「ベル」を入賞ラインＬＮに引き込む。
【０２２１】
この時点で、入賞ラインＬＮに引込可能な当選小役は中段ベルのみであり、中リールの「ベル」はどのタイミングでも必ず引込範囲となるため、中リールの停止操作が行われることで、中段ベルが入賞ラインＬＮに揃って入賞することとなる。
【０２２２】
右リールが第１停止とされ、右リールの入賞ラインＬＮに「ベル」が停止した後、中リールが第２停止とされた場合には、必ず入賞ラインＬＮに引込可能な当選小役の構成図柄は、１枚２の「青７−ＢＡＲ−ベル」の「ＢＡＲ」、１枚２の「青７−リプレイ−ベル」の「リプレイ」、１枚２の「スイカ−ＢＡＲ−ベル」の「ＢＡＲ」、１枚２の「スイカ−リプレイ−ベル」の「リプレイ」、中段ベルの「ベル」であり、「ＢＡＲ」が２、「リプレイ」が２、「ベル」が１であり、最も多い図柄は「ＢＡＲ」または「リプレイ」であり、この場合には、一義的に「リプレイ」を入賞ラインＬＮに引き込む。
【０２２３】
この時点で、入賞ラインＬＮに引込可能な当選小役は１枚２のみであり、左リールの「青７」または「スイカ」の少なくとも一方の図柄はどのタイミングでも必ず引込範囲となるため、左リールの停止操作が行われることで、１枚２が入賞ラインＬＮに揃って入賞することとなる。
【０２２４】
このように、ＲＴ０〜４において右左ベル１が当選している場合には、図１７に示すように、右左中の停止順で停止操作を行うことで、中段ベルが入賞することとなり、右左中以外の停止順で停止操作を行うことで、１枚ベル１Ａ、１枚ベル１Ｂ、１枚ベル４Ａ、１枚ベル４Ｂまたは１枚２のいずれかが入賞するか、いずれの役も揃わない。すなわち右左中の停止順で停止操作を行った場合には、８枚のメダルを獲得できるのに対して、右左中以外の停止順で停止操作を行った場合には、１枚のメダルを獲得できる場合もあるが、１枚のメダルも獲得できない場合もある。
【０２２５】
また、ＲＴ０〜４において右左ベル２〜９が当選している場合にも、同様の制御が行われることで、図１７に示すように、右左中の停止順で停止操作を行うことで、中段ベルが入賞することとなり、右左中以外の停止順で停止操作を行うことで、１枚ベルが入賞するか、いずれの役も揃わない。すなわち右左中の停止順で停止操作を行った場合には、８枚のメダルを獲得できるのに対して、右左中以外の停止順で停止操作を行った場合には、１枚のメダルを獲得できる場合もあるが、１枚のメダルも獲得できない場合もある。
【０２２６】
ＲＴ０〜４において押し順ベルのうち右中ベルが当選しており、左リールまたは中リールが第１停止とされた場合にも、必ず入賞ラインＬＮに引き込み可能な当選小役の構成図柄のうち最も多い図柄を入賞ラインＬＮに引き込む制御を行う。この際、最も多い図柄が複数種類ある場合には、そのうち一義的に決められた方の図柄を入賞ラインＬＮに引き込む。
【０２２７】
また、ＲＴ０〜４において右中ベルが当選しており、左リールまたは中リールが第１停止とされた場合には、その時点で入賞ラインＬＮに揃えることが可能な当選小役が１つに制限されるようになっており、第２停止以降は、その時点で入賞ラインＬＮに揃えることが可能な当選小役の構成図柄を引き込み可能であれば引き込む制御を行う。
【０２２８】
例えば、ＲＴ０〜４において右中ベル１が当選しており、左リールが第１停止とされた場合には、必ず入賞ラインＬＮに引込可能な当選小役の構成図柄は、１枚ベル１Ａの「リプレイ」、１枚ベル１Ｂの「リプレイ」、１枚ベル２の「リプレイ」、１枚２の「青７−ＢＡＲ−ベル」の「青７」、１枚２の「青７−リプレイ−ベル」の「青７」、１枚２の「スイカ−ＢＡＲ−ベル」の「スイカ」、１枚２の「スイカ−リプレイ−ベル」の「スイカ」、中段ベルの「ベル」であり、「リプレイ」が３、「青７」が２、「スイカ」が２、「ベル」が１であり、最も多い図柄は「リプレイ」であることから「リプレイ」を入賞ラインＬＮに引き込む。
【０２２９】
この時点で、入賞ラインＬＮに引込可能な当選小役は、１枚ベル１Ａ、１枚ベル１Ｂ、１枚ベル２のみであり、「チェリーａ」の引込範囲となるタイミングで中リールの停止操作が行われ、かつ「白７」、「チェリーａ」または「ＢＡＲ」の引込範囲となるタイミングで右リールの停止操作が行われることで、１枚ベル１Ａ、１枚ベル１Ｂ、１枚ベル２のいずれかが入賞ラインＬＮに揃って入賞することとなるが、「チェリーａ」の引込範囲外となるタイミングで中リールの停止操作が行われるか、右リールの「白７」、「チェリーａ」または「ＢＡＲ」の引込範囲外となるタイミングで右リールの停止操作が行われることで、いずれの役も入賞ラインＬＮに揃わずハズレとなる。
【０２３０】
また、ＲＴ０〜４において右中ベル１が当選しており、中リールが第１停止とされた場合には、必ず入賞ラインＬＮに引込可能な当選小役の構成図柄は、１枚２の「青７−ＢＡＲ−ベル」の「ＢＡＲ」、１枚２の「青７−リプレイ−ベル」の「リプレイ」、１枚２の「スイカ−ＢＡＲ−ベル」の「ＢＡＲ」、１枚２の「スイカ−リプレイ−ベル」の「リプレイ」、中段ベルの「ベル」であり、「ＢＡＲ」が２、「リプレイ」が２、「ベル」が１であり、最も多い図柄は「ＢＡＲ」または「リプレイ」であり、この場合には、一義的に「リプレイ」を入賞ラインＬＮに引き込む。
【０２３１】
この時点で、入賞ラインＬＮに引込可能な当選小役は１枚２のみであり、左リールの「青７」または「スイカ」の少なくとも一方の図柄はどのタイミングでも必ず引込範囲となり、右リールの「ベル」もどのタイミングでも必ず引込範囲となるため、左リール及び右リールの停止操作が行われることで、１枚２が入賞ラインＬＮに揃って入賞することとなる。
【０２３２】
ＲＴ０〜４において右中ベルが当選しており、右リールが第１停止とされた場合には、必ず入賞ラインに引込可能な当選小役の構成図柄のうち払出枚数の最も多い小役の構成図柄を入賞ラインＬＮに引き込む制御を行う。この際、払出枚数の最も多い小役の構成図柄が複数種類ある場合には、そのうち一義的に決められた方の図柄を入賞ラインＬＮに引き込む。
【０２３３】
ＲＴ０〜４において右中ベルが当選しており、右リールが第１停止とされ、中リールが第２停止とされた場合には、その時点で入賞ラインＬＮに揃えることが可能な当選小役であり、かつ必ず入賞ラインに引込可能な当選小役の構成図柄のうち払出枚数の最も多い小役の構成図柄を入賞ラインＬＮに引き込む制御を行う。この際、払出枚数の最も多い小役の構成図柄が複数種類ある場合には、そのうち一義的に決められた方の図柄を入賞ラインＬＮに引き込む。
【０２３４】
また、ＲＴ０〜４において右中ベルが当選しており、右リールが第１停止とされ、左リールが第２停止とされた場合には、その時点で入賞ラインＬＮに揃えることが可能な当選小役であり、かつ必ず入賞ラインに引込可能な当選小役の構成図柄のうち最も多い図柄を入賞ラインＬＮに引き込む制御を行う。この際、最も多い図柄が複数種類ある場合には、そのうち一義的に決められた方の図柄を入賞ラインＬＮに引き込む。
【０２３５】
また、ＲＴ０〜４において右中ベルが当選しており、右リールが第１停止とされ、左リールまたは中リールが第２停止とされた場合には、その時点で入賞ラインＬＮに揃えることが可能な当選小役が１つに制限されるようになっており、その時点で入賞ラインＬＮに揃えることが可能な当選小役の構成図柄を引き込み可能であれば引き込む制御を行う。
【０２３６】
例えば、ＲＴ０〜４において右中ベル１が当選しており、右リールが第１停止とされた場合には、必ず入賞ラインＬＮに引込可能な当選小役の構成図柄は、１枚ベル１Ａの「チェリーａ」、１枚ベル１Ｂの「チェリーａ」、１枚ベル２の「チェリーａ」、１枚２の「ベル」、中段ベルの「ベル」であり、「チェリーａ」は１枚の払出を伴う１枚１Ａ、１枚１Ｂ、１枚２の構成図柄であるのに対して、「ベル」は、１枚の払出を伴う１枚１１に加え、８枚の払出を伴う中段ベルの構成図柄であることから「ベル」を入賞ラインＬＮに引き込む。
【０２３７】
右リールが第１停止とされ、右リールの入賞ラインＬＮに「ベル」が停止した後、中リールが第２停止とされた場合には、必ず入賞ラインＬＮに引込可能な当選小役の構成図柄は、１枚２の「ＢＡＲ」、１枚２の「リプレイ」、中段ベルの「ベル」であり、「ＢＡＲ」、「リプレイ」はいずれも１枚の払出を伴う１枚１１の構成図柄であるのに対して、「ベル」は、８枚の払出を伴う中段ベルの構成図柄であることから「ベル」を入賞ラインＬＮに引き込む。
【０２３８】
この時点で、入賞ラインＬＮに引込可能な当選小役は中段ベルのみであり、左リールの「ベル」はどのタイミングでも必ず引込範囲となるため、左リールの停止操作が行われることで、中段ベルが入賞ラインＬＮに揃って入賞することとなる。
【０２３９】
右リールが第１停止とされ、右リールの入賞ラインＬＮに「ベル」が停止した後、左リールが第２停止とされた場合には、必ず入賞ラインＬＮに引込可能な当選小役の構成図柄は、１枚２の「青７−ＢＡＲ−ベル」の「青７」、１枚２の「青７−リプレイ−ベル」の「青７」、１枚２の「スイカ−ＢＡＲ−ベル」の「スイカ」、１枚２の「スイカ−リプレイ−ベル」の「スイカ」、中段ベルの「ベル」であり、「青７」が２、「スイカ」が２、「ベル」が１であり、最も多い図柄は「青７」または「スイカ」であり、この場合には、「青７」または「スイカ」の一方を入賞ラインＬＮに引き込む。
【０２４０】
この時点で、入賞ラインＬＮに引込可能な当選小役は１枚２のみであり、中リールの「ＢＡＲ」または「リプレイ」の少なくとも一方の図柄はどのタイミングでも必ず引込範囲となるため、中リールの停止操作が行われることで、１枚２が入賞ラインＬＮに揃って入賞することとなる。
【０２４１】
このように、ＲＴ０〜４において右中ベル１が当選している場合には、図１７に示すように、右中左の停止順で停止操作を行うことで、中段ベルが入賞することとなり、右中左以外の停止順で停止操作を行うことで、１枚ベル１Ａ、１枚ベル１Ｂ、１枚ベル２または１枚２のいずれかが入賞するか、いずれの役も揃わない。すなわち右中左の停止順で停止操作を行った場合には、８枚のメダルを獲得できるのに対して、右中左以外の停止順で停止操作を行った場合には、１枚のメダルを獲得できる場合もあるが、１枚のメダルも獲得できない場合もある。
【０２４２】
また、ＲＴ０〜４において右中ベル２〜９が当選している場合にも、同様の制御が行われることで、図１７に示すように、右中左の停止順で停止操作を行うことで、中段ベルが入賞することとなり、右中左以外の停止順で停止操作を行うことで、１枚ベルが入賞するか、いずれの役も揃わない。すなわち右中左の停止順で停止操作を行った場合には、８枚のメダルを獲得できるのに対して、右中左以外の停止順で停止操作を行った場合には、１枚のメダルを獲得できる場合もあるが、１枚のメダルも獲得できない場合もある。
【０２４３】
このように本実施形態では、ＲＴ０〜４において中左ベル、中右ベル、右左ベル、右中ベル、すなわち押し順ベルのいずれかが当選した場合には、当選役の種類に応じた操作態様で停止操作を行うことで、中段ベルが必ず入賞し、８枚のメダルを獲得できる一方で、当選役の種類に応じた操作態様以外の操作態様で停止操作を行うことで、１枚ベルが入賞し、１枚のメダルを獲得できるか、１枚もメダルを獲得できない。
【０２４４】
このため、ＲＴ０〜４における押し順ベルの当選時には、当選役の種類に応じた操作態様で操作されたか否かによって払い出されるメダル数の期待値を変えることができる。すなわち押し順ベルのいずれかが当選しても、その種類が分からなければ意図的に特定の操作態様を選択することはできず、停止順が一致すれば、８枚のメダルを確実に獲得できるものの、停止順が一致しなければメダルが獲得できても１枚のみであり、メダルを１枚も獲得できないこともある。
【０２４５】
また、ＲＴ０〜４における押し順ベルの当選時において、左第１停止がされた場合に、当選したいずれかの小役が入賞する場合には必ず１枚ベルが入賞し、中段ベル、１枚１、１枚２が入賞することはない。また、ＲＴ０、２、３において押し順ベルが当選して左第１停止がされた場合に、当選したいずれかの小役が入賞する場合には必ず１枚ベルが入賞することでＲＴ１に移行することとなる。
【０２４６】
本実施形態では、図１８に示すように、ＲＢ（ＢＢ中のＲＢを含む）において押し順ベルのうち中左ベル１、中右ベル１が当選している場合には、リールの停止順に関わらず１枚１の組み合わせを入賞ラインＬＮに引き込む制御を行う。また、ＲＢ（ＢＢ中のＲＢを含む）において押し順ベルのうち中左ベル２〜９、中右ベル２〜９が当選している場合には、リールの停止順に関わらず中段ベルの組み合わせを入賞ラインＬＮに引き込む制御を行う。また、ＲＢ（ＢＢ中のＲＢを含む）において押し順ベルのうち右左ベル１、右中ベル１が当選している場合には、リールの停止順に関わらず１枚１の組み合わせを入賞ラインＬＮに引き込む制御を行う。また、ＲＢ（ＢＢ中のＲＢを含む）において押し順ベルのうち右左ベル２〜９、右中ベル２〜９が当選している場合には、リールの停止順に関わらず中段ベルの組み合わせを入賞ラインＬＮに引き込む制御を行う。
【０２４７】
このようにＲＢ（ＢＢ中のＲＢを含む）において押し順ベルが当選した場合には、そのうち中左ベル１、中右ベル１が当選していれば１枚１が入賞し、右左ベル１、右中ベル１が当選していれば１枚２が入賞し、それ以外であれば中段ベルが入賞するようになっている。
【０２４８】
本実施形態では、複数種類の再遊技役が同時に当選している場合には、図１９に示すように、同時当選した再遊技役の種類及び停止操作順に応じて定められた再遊技役を入賞ライン上に最大４コマの引込範囲で揃えて停止させる制御が行われる。図１９は、複数のリプレイが同時当選したときのリール制御を説明するための図である。
【０２４９】
リプレイＧＲ１（中段リプレイ＋昇格リプレイ）が当選し、中左右の順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち昇格リプレイの組み合わせを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行い、中左右以外の順番で停止操作がなされた場合には、中段リプレイの組み合わせを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行う。その他のリプレイＧＲ２〜４についても図１９と同様であることから説明を省略する。
【０２５０】
図３に示すように、昇格リプレイ及び中段リプレイを構成する図柄は、左リール２Ｌ、中リール２Ｃ、右リール２Ｒの全てにおいて５コマ以内の間隔で配置されているため、停止操作順に応じて、ストップスイッチ８Ｌ〜８Ｒの停止操作タイミングに関わらず、昇格リプレイまたは中段リプレイが必ず入賞するようにリール制御が行われる。このように、リプレイＧＲ１〜４とで、昇格リプレイに入賞させるための操作態様として異なる操作態様が設定されている。
【０２５１】
このため、リプレイＧＲ１〜４が内部抽選の対象となるＲＴ１において、リプレイＧＲ１〜４のいずれかが当選していれば１／４の確率で昇格リプレイが入賞することとなり、ＲＴ０に移行することとなる。
【０２５２】
リプレイＧＲ５が当選し、右リールを第１停止とする停止順で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち赤７リプレイまたは中段リプレイを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行う。この際、右リールにおいて「赤７」を中段、すなわち入賞ラインＬＮに引込可能なタイミングで停止操作が行われた場合には、赤７リプレイを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行う。さらに全てのリールにおいて「赤７」を中段、すなわち入賞ラインＬＮに引込可能なタイミングで停止操作が行われた場合には、赤７リプレイの組み合わせのうち「赤７−赤７−赤７」の組み合わせが中段、すなわち入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行う。なお、右リール以外のリールを第１停止とする停止順で停止操作がされた場合、右リールを第１停止とする停止順で停止操作がされた場合でも、右リールにおいて「赤７」を中段、すなわち入賞ラインＬＮに引込可能なタイミング以外のタイミングで停止操作が行われた場合には、中段リプレイを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行う。
【０２５３】
このため、リプレイＧＲ５が内部抽選の対象となるＲＴ０において、リプレイＧＲ５が当選していれば、右リールを第１停止とし、かつ右リールにおいて「赤７」を中段、すなわち入賞ラインＬＮに引込可能なタイミングで停止操作を行うことにより赤７リプレイが入賞してＲＴ２に移行することとなる。
【０２５４】
本実施形態では、図８及び図９に示すように、所定の開始条件または終了条件によりＲＴ０〜４、ボーナス（ＲＢ、ＢＢ中のＲＢ）のいずれかに制御される。
【０２５５】
ＲＴ０における特別役の当選確率は通常（約１／３４６．８）、再遊技役の当選確率は高確率（約１／２．８）、小役の当選確率は通常（約１／２．９）であり、１ゲームあたりのメダルの払出率は１未満となる。また、ＲＴ０では、再遊技役のうちリプレイＧＲ５のみが内部抽選の対象となる。
【０２５６】
ＲＴ１における特別役の当選確率はＲＴ０と同じく通常（約１／３４６．８）、再遊技役の当選確率はＲＴ０よりも低く通常（約１／７．３）、小役の当選確率はＲＴ０と同じく通常（約１／２．９）であり、１ゲームあたりのメダルの払出率は１未満となる。また、ＲＴ１では、再遊技役のうち通常リプレイ、リプレイＧＲ１〜４のみが内部抽選の対象となる。
【０２５７】
ＲＴ２における特別役の当選確率はＲＴ０と同じく通常（約１／３４６．８）、再遊技役の当選確率はＲＴ０よりもさらに高く高確率（約１／１．５）、小役の当選確率はＲＴ０と同じく通常（約１／２．９）であり、１ゲームあたりのメダルの払出率は１以上となる。また、ＲＴ２では、再遊技役のうち通常リプレイのみが内部抽選の対象となる。
【０２５８】
ＲＴ３における特別役の当選確率は通常（約１／３４６．８）、再遊技役の当選確率はＲＴ０よりも低く通常（約１／７．３）、小役の当選確率はＲＴ０と同じく通常（約１／２．９）であり、１ゲームあたりのメダルの払出率は１未満となる。また、ＲＴ３では、再遊技役のうち通常リプレイのみが内部抽選の対象となる。
【０２５９】
ＲＴ４においては、特別役が内部抽選の対象外となり、再遊技役の当選確率はＲＴ２よりは低いが、ＲＴ０、ＲＴ１、ＲＴ３よりも高く高確率（約１／２．３）、小役の当選確率は通常（約１／２．９）であり、１ゲームあたりのメダルの払出率は１未満となる。また、ＲＴ４では、再遊技役のうち通常リプレイのみが内部抽選の対象となる。
【０２６０】
ＲＢにおいては、特別役及び再遊技役が内部抽選の対象外となり、小役の当選確率は、ＲＴ０〜５よりも高く高確率（６５４９５／６５５３６）であり、１ゲームあたりのメダルの払出率は１以上となる。
【０２６１】
ＢＢにおいては、常時上述のＲＢに制御されることから、特別役及び再遊技役が内部抽選の対象外となり、小役の当選確率は、ＲＴ０〜５よりも高く高確率（６５４９５／６５５３６）であり、１ゲームあたりのメダルの払出率は１以上となる。
【０２６２】
ＲＴ０〜４、ＲＢ、ＢＢ（ＲＢ）のうち、ＲＢ及びＢＢが１ゲームあたりのメダルの払出率がもっとも高く、最も有利な遊技状態である。
【０２６３】
また、ＲＴ０〜４のうちＲＴ０、２、４は、再遊技役の当選確率が高確率となり、１ゲームあたりのメダルの払出率がＲＴ１、３に比較して高い点、特にＲＴ０は、ＲＴ２へ移行可能となる点において、ＲＴ１、３よりも遊技者にとって有利な状態といえる。また、ＲＴ０、２、４のうちＲＴ２は、１ゲームあたりのメダルの払出率がＲＴ２、４に比較して高い点において、ＲＴ２、４よりも遊技者にとって有利な状態といえる。
【０２６４】
また、本実施形態におけるスロットマシンは、遊技状態がＲＴ０〜２であるときに、サブ制御部９１により、内部抽選結果を報知するナビ演出を実行可能な報知期間となるアシストタイム（以下、ＡＴという）に演出状態を制御可能となっている。
【０２６５】
［払い出されるメダルの期待値について］
ここで、ＲＴ０〜ＲＴ４のいずれかに制御されており、非ナビ演出ゲームにおいて、推奨操作手順である順押しされたときと、非推奨操作手順である変則押しされたときとで払い出されるメダルの期待値について説明する。
【０２６６】
まず、当選した抽選対象役が、共通ベル、スイカ、強チェリー、弱チェリーのいずれかであるときでは、操作手順が、左第１停止、中第１停止、および右第一停止であるかに関わらず、払い出されるメダルの期待値（以下、「メダル期待値」という。）は同一である。何故なら、共通ベル、スイカ、強チェリー、弱チェリーが当選したときにおいて、操作手順によっては入賞する割合は同一だからである。当該同一である期待値をαとする。一方、当選した抽選対象役が、押し順ベルであるときには、操作手順が、左第１停止、中第１停止、および右第一停止のいずれかによって、メダル期待値は異なる。以下、押し順ベルが当選したときにおいて、操作手順によるメダル期待値の大小関係について説明する。
【０２６７】
図１６の記載からも明らかなように、中ベルが当選したときにおいて、中第１停止されたときには、８枚払出の中段ベルが入賞する一方、左第１停止されたときには、１枚ベルなどの１枚払出役が入賞するか、いずれの役にも入賞しない。また、右ベルが当選したときにおいて、右第１停止されたときには、８枚払出の中段ベルが入賞する一方、左第１停止されたときには、１枚ベルなどの１枚払出役が入賞するか、いずれの役にも入賞しない。
【０２６８】
図１１の記載からも明らかなように、中ベル、および右ベルの当選確率は、それぞれ１０９０８／６５５３６である。また、中ベルが当選したときに、中第１停止されたときのメダル払出枚数は、「８枚」であり、右ベルが当選したときに、右第１停止されたときのメダル払出枚数は、「８枚」である。また、中ベルまたは右ベルが当選したときに、中第１停止以外または右第１停止以外の操作手順で操作されたときのメダル払出枚数は、１枚役が入賞したときは、「１枚」であるが、１枚役が入賞しないとき（つまり外れが導出したとき）は、「０枚」である。以下では、操作手順によるメダル期待値の大小関係を説明することから、中ベルまたは右ベルが当選したときに、中第１停止以外または右第１停止以外の操作手順で操作されたときには、１枚役が入賞するとして説明する。
【０２６９】
押し順ベルが当選したときのゲームにおいて、中第１停止されたときのメダル期待値は、以下のようになる。
【０２７０】
｛８×（１０９０８／６５５３６）｝＋｛１×（１０９０８／６５５３６）｝≒１．５    （１）
また、押し順ベルが当選したときのゲームにおいて、右第１停止されたときのメダル期待値は、以下のようになる。
【０２７１】
｛８×（１０９０８／６５５３６）｝＋｛１×（１０９０８／６５５３６）｝≒１．５    （２）
また、押し順ベルが当選する確率は、２１８１６／６５５３６であり、押し順ベルが当選したゲームにおいて左第１停止されたときのメダル払出枚数は、「１枚」であることから、押し順ベルが当選したときのゲームにおいて、左第１停止されたときのメダル期待値は、以下のようになる。
【０２７２】
１×（２１８１６／６５５３６）≒０．３３    （３）
式（１）〜（３）から明らかなように、特定状況において、左第１停止、中第１停止、右第１停止されたときメダル期待値はそれぞれ、「０．３３＋α」、「１．５＋α」、「１．５＋α」となり、変則押し（中第１停止、右第１停止）されたときの方が、順押し（左第１停止）されたときよりも、メダル期待値は多い。
【０２７３】
［ナビ演出について］
サブ制御部９１は、後述のＡＴに制御されている場合には、遊技状態に応じたナビ対象役に当選することにより、ナビ演出を実行する。遊技状態に応じたナビ対象役とは、ＲＴ１であるときにはリプレイＧＲ１〜４であり、ＲＴ０であるときにはリプレイＧＲ５である。また、ＲＴ０〜２のいずれにおいても、押し順ベルが共通のナビ対象役である。また、本実施形態においてサブ制御部９１は、ＡＴにもＡＲＴにも制御していない通常状態（ＲＴ１かつ非ＡＴの状態）であっても、一定の条件を満たすことでナビ演出を実行する。
【０２７４】
本実施形態のナビ演出は、液晶表示器５１からのナビ画像の表示と、スピーカ５３、５４からのナビ音声の出力とによって行われる。ナビ画像として、例えば、リプレイＧＲ１や中左ベルに当選したときには、「２１３」（中リールが第１停止、左リールが第２停止、右リールが第３停止であることを示す）といったストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの押下順序を示す押下順序画像と、スロットマシン１のモチーフに合わせたキャラクター画像とを表示する。また、ナビ音声として、例えば、「中左右！」（中リールが第１停止、左リールが第２停止、右リールが第３停止であることを示す）といったストップスイッチの押下順序を示す音声を出力する。なお、ナビ音声は、遊技者が最初あるいは次に押下すべきストップスイッチのみが出力される。したがって、全リールの回転中であれば、例えば最初に「中！」と出力され、左リールを停止させると次に「左！」と出力され、中リール及び左リールを停止させると次に「右！」といった音声が出力される。他のリプレイＧＲ２〜３や押し順ベルに関しても、リプレイＧＲに応じたナビ画像が液晶表示器５１から表示されるとともにナビ音声がスピーカ５３、５４から出力される。
【０２７５】
リプレイＧＲ１〜４に当選したときのナビ演出としては、当選状況に応じて昇格リプレイを入賞させるための押し順（図１９参照）が報知される。また、押し順ベルのいずれかに当選したときのナビ演出としては、中段ベルを確実に入賞させるための押し順（図１６、図１７参照）が報知される。
【０２７６】
また、リプレイＧＲ５に当選したときには、「３２１」（右リールが第１停止、中リールが第２停止、左リールが第３停止であることを示す）といったストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの押下順序を示す押下順序画像と、「赤７−赤７−赤７」の組み合わせを示す画像と、を表示し、「右から赤７を狙え！」という音声が出力されることで、右リールを第１停止とし、かつ「赤７」を狙ったタイミングでの各リールの操作を促すナビ演出を実行する。以下では当該ナビ演出を、特に赤７ナビと呼ぶ。
【０２７７】
以上のように、本実施形態におけるナビ演出は、遊技者にとって有利となる操作態様を想起させるメッセージが、ナビ対象役の種類に関わらず同じ態様で報知される。このため、遊技者は、当選したナビ対象役の種類を意識せずに遊技者にとって有利となる操作態様で操作することができる。
【０２７８】
そして、ナビ演出が実行されることにより、意図的に当選した昇格リプレイ、赤７リプレイ、中段ベルを入賞させること、１枚ベルの入賞を回避させることができる。
【０２７９】
なお、ナビ演出の態様は、このような態様に限らず、遊技者が当選状況に応じて区別可能な態様であればどのようなものであってもよい。また、ナビ演出は、液晶表示器５１に表示するものに限らず、演出効果ＬＥＤ５２、スピーカ５３、５４、リールＬＥＤ５５等を用いて実行するものであってもよい。
【０２８０】
「ナビストック抽選について］
本実施形態においてサブ制御部９１は、所定の抽選対象役（本実施形態では、強チェリー、弱チェリー、スイカ）が当選した場合にＡＲＴ（ＲＴ２でＡＴに制御される状態）に制御する権利であるナビストックを付与するか否かを決定するナビストック抽選を図２０に示すナビストック抽選用テーブルを用いて行う。ナビストック抽選では、ナビストック数を付与するか否か及び付与する場合にはその個数が決定される。
【０２８１】
次に、図２０の詳細について説明する。本実施形態では、第１〜第３ＡＴ抽選条件がある。第１ＡＴ抽選条件は、スイカが当選することにより成立する条件である。第１ＡＴ抽選条件が成立すると、３０％の確率でナビストック当選する（１以上のナビストックが付与されることが決定される）。第１ＡＴ抽選条件については、付与されるナビストックの数が「１」「２」「３」である確率は、それぞれ５０％、３０％、２０％の確率となっている。また、第２、第３ＡＴ抽選条件のナビストック当選確率、およびナビストック数に対応付けられた付与確率は図２０に示す通りなので説明を省略する。また、後述するペナルティ期間に制御されると、当該ペナルティ期間中は、第１〜第３ＡＴ抽選条件のいずれが成立したとしても、ナビストック当選する確率は０％となる。つまり、当該ペナルティ期間中は、第１〜第３ＡＴ抽選条件のいずれが成立したとしてもナビストックは付与されない。
【０２８２】
なお、ナビストック数が残っているときに、ナビストック数を新たに獲得したときには、残っているナビストック数に今回獲得したナビストック数を上乗せ加算させる。
【０２８３】
ナビストックとは、ＲＴ１であればＲＴ２へ移行させるための権利であり、かつＲＴ２移行後、所定ゲーム数（本実施形態では初期ゲーム数である５０ゲームと後述する上乗せ抽選にて当選したゲーム数とを合算したゲーム数）にわたりＡＲＴに制御される権利の数を示す。ＲＴ２へ移行後、ナビストック数を１消費（減算）することにより、所定ゲーム数の間、ＡＲＴに制御され、その間ナビ演出が実行される。このため、決定されたナビストック数が多い程、遊技者にとって有利度合いが高いといえる。
【０２８４】
サブ制御部９１は、ナビストック抽選において１以上のナビストックが決定されたときに、ナビストック数をＲＡＭ９１ｃの所定領域に格納する。サブ制御部９１は、ＲＡＭ９１ｃのナビストックの有無に基づき、ＡＲＴに制御するか否かを特定する。そして、１以上のナビストックが残っている場合には、ＡＲＴ確定報知を経てＡＲＴの当選が報知された後に、まずＡＴに制御する。ＡＴの制御を開始した後、ＲＴ２へ移行するまでの状態を準備状態とも呼ぶ。
【０２８５】
サブ制御部９１は、準備状態において、対象役の当選時にナビ演出を実行する。この際、ＲＴ１においては、リプレイＧＲ１〜４の当選時にナビ演出の対象となり、リプレイＧＲ１〜４の当選時に昇格リプレイを入賞させる停止順がナビ演出により報知されるので、報知された停止順に従って停止操作を行うことによりＲＴ１からＲＴ０に移行させることが可能となる。また、準備状態に移行後は、ＲＴ０〜２のどの遊技状態であっても押し順ベルの当選時には中段ベルを入賞させる押し順が報知されるので、報知された押し順に従って停止操作を行うことにより、確実に８枚のメダルを獲得することも可能となる。
【０２８６】
ＲＴ１において昇格リプレイが入賞し、ＲＴ０に移行した後は、リプレイＧＲ５の当選時に赤７ナビの対象となり、リプレイＧＲ５の当選時に赤７リプレイを入賞させる操作態様が赤７ナビにより報知されるので、報知された操作態様に従って停止操作を行うことによりＲＴ０からＲＴ２に移行させることが可能となる。また、前述のように押し順ベルの当選時には中段ベルを入賞させる停止順が報知されるので、報知された停止順に従って停止操作を行うことにより、確実に８枚のメダルを獲得することが可能となるとともに、１枚ベルの入賞を回避し、ＲＴ１へ移行してしまうことを回避できる。
【０２８７】
ＲＴ０において赤７リプレイが入賞し、ＲＴ２に移行することで、準備状態が終了し、ＡＲＴの制御が開始することとなり、赤７リプレイの入賞した次ゲームのスタート操作を契機にＡＲＴの開始を示すＡＲＴ開始演出を実行し、ＲＡＭ９１ｃにＡＲＴの残りゲーム数の初期値（本実施形態では５０ゲーム）を設定してＡＲＴの残りゲーム数の計数を開始する。この際、ＡＲＴ中に特別役の当選により中断し、ボーナス終了に伴う再開の場合を除いてナビストックを１消費（減算）する。
【０２８８】
ＡＲＴ開始後は、押し順ベルの当選時に中段ベルを入賞させる停止順が報知されるので、報知された停止順に従って停止操作を行うことにより、確実に８枚のメダルを獲得することも可能となるとともに、１枚ベルの入賞を回避し、ＲＴ１へ移行してしまうことを回避できる。
【０２８９】
また、ＡＲＴ中においては、抽選対象役の当選（本実施形態では、強チェリー、弱チェリー、スイカ、共通ベル、ＢＢ、ＲＢ）が当選した場合にＡＲＴのゲーム数を上乗せするか否かを決定する上乗せ抽選を行う。上乗せ抽選では、０を含む複数のゲーム数からいずれかのゲーム数を決定することにより、ＡＲＴのゲーム数を上乗せするか否か及び上乗せする場合にはそのゲーム数が決定される。上乗せ抽選でＡＲＴのゲーム数の上乗せを決定した場合には、決定したゲーム数をＲＡＭ９１ｃの残りゲーム数に加算する。
【０２９０】
また、ＡＲＴの開始後、１ゲーム消化する毎に残りゲーム数が１減算されるとともに、残りゲーム数が０となる前に特別役が当選した場合には、特別役の当選が確定した旨を示すボーナス確定報知を行う。特別役の当選と同時にＲＴ２は終了し、ＡＲＴが中断し、これに伴いＡＲＴのゲーム数の計数も中断することとなる。その後、当選した特別役の入賞を経て対応するボーナスに制御され、当該ボーナス終了後に移行するＲＴ３において１枚ベルが入賞してＲＴ１に移行した時点でＡＲＴ確定報知を行い、ＡＴの制御を再開し、これに伴い準備状態を経てＲＴ２に再度移行することでＡＲＴ開始演出を行ってＡＲＴを再開し、ＡＲＴの残りゲーム数の計数も再開する。この場合は、前述のようにナビストックは消費（減算）されないようになっている。
【０２９１】
また、ＡＲＴの開始後、残りゲーム数が０となった場合には、残っているナビストック数が０でなければ、ＡＲＴを潜伏させるか否かを決定する潜伏抽選を行い、潜伏させない旨が決定された場合には、当該ゲームの終了時にＡＲＴの終了を示すＡＲＴ終了演出を実行した後、次ゲームの賭数設定操作を契機にＡＲＴ開始演出を行ってＡＲＴを再開し、ナビストックを１消費（減算）してＲＡＭ９１ｃにＡＲＴの残りゲーム数の初期値（本実施形態では５０ゲーム）を設定し、ＡＲＴの残りゲーム数の計数を開始する。
【０２９２】
また、潜伏抽選において潜伏させる旨が決定された場合には、最大３２ゲームの潜伏ゲーム数を決定し、当該ゲームの終了時にＡＲＴの終了を示すＡＲＴ終了演出を実行した後、ＡＴの制御を終了させる。
【０２９３】
この状態では、ナビ演出が実行されないので、押し順ベルの当選時に１枚ベルの入賞を回避することは不可能であり、１枚ベルが入賞することでＲＴ１に移行することとなるが、１枚ベルが入賞するまではＲＴ２が維持されることとなり、潜伏ゲーム数が経過するまでに１枚ベルが入賞しなければ、次ゲームの賭数設定操作を契機にＡＲＴ開始演出を行ってＡＲＴを再開し、ナビストックを１消費（減算）してＲＡＭ９１ｃにＡＲＴの残りゲーム数の初期値（本実施形態では５０ゲーム）を設定し、ＡＲＴの残りゲーム数の計数を開始する。
【０２９４】
また、潜伏抽選において潜伏させる旨が決定され、ＡＴの制御が終了した後、潜伏ゲーム数が経過する前に１枚ベルが入賞してＲＴ１に移行した場合には、潜伏ゲーム数の経過後、ＡＴの制御を再開し、これに伴い準備状態を経てＲＴ２に再度移行することでＡＲＴ開始演出を行ってＡＲＴを再開し、ナビストックを１消費（減算）してＲＡＭ９１ｃにＡＲＴの残りゲーム数の初期値（本実施形態では５０ゲーム）を設定し、ＡＲＴの残りゲーム数の計数を開始する。
【０２９５】
また、ＡＲＴの開始後、残りゲーム数が０となり、残っているナビストック数が０であればＡＲＴ終了演出を実行し、ＡＴの制御を終了する。これに伴いナビ演出が実行されなくなるので、押し順ベルの当選時に１枚ベルの入賞を回避することが不可能となり、１枚ベルが入賞することでＲＴ１に移行することで一連のＡＴ及びＡＲＴの制御が終了することとなる。
【０２９６】
また、ＡＲＴ確定報知後、準備状態、すなわちＡＲＴ開始演出が行われる前の段階で、ＲＴ１においてリプレイＧＲ１〜４の当選時にナビ演出が実行されたにも関わらず、ナビ演出により報知された押し順以外の押し順で停止操作を行った結果、昇格リプレイが入賞しなかった場合、ＲＴ０においてリプレイＧＲ５の当選時に赤７ナビが実行されたにも関わらず、ナビ演出により報知された操作態様以外の操作態様で停止操作を行った結果、赤７リプレイが入賞しなかった場合、ＲＴ０において押し順ベルの当選時にナビ演出が実行されたにも関わらず、ナビ演出により報知された停止順以外の停止順で停止操作を行った結果、１枚ベルが入賞してＲＴ１に移行した場合には、ＲＴ２に移行するまでの間、リプレイＧＲ１〜４、リプレイＧＲ５、押し順ベルの当選時にナビ演出が実行されるようになっており、ＲＴ１においてリプレイＧＲ１〜４が当選した場合に、ナビ演出に従って停止操作を行うことにより、ＲＴ０へ移行させることが可能となり、さらにＲＴ０においてリプレイＧＲ５が当選した場合に、赤７ナビに従って停止操作を行うことにより、ＲＴ２へ移行させることが可能となる。
【０２９７】
なお、ＲＴ２に移行後のＡＲＴ中であって、押し順ベルの当選時にナビ演出が実行されたにも関わらず、ナビ演出により報知された停止順以外の停止順で停止操作を行った結果、１枚ベルが入賞してＲＴ１に移行した場合にも、上記と同様に、ＲＴ２に移行するまでの間、リプレイＧＲ１〜４、リプレイＧＲ５、押し順ベルの当選時にナビ演出が実行されるようになっており、ＲＴ１においてリプレイＧＲ１〜４が当選した場合に、ナビ演出に従って停止操作を行うことにより、ＲＴ０へ移行させることが可能となり、さらにＲＴ０においてリプレイＧＲ５が当選した場合に、赤７ナビに従って停止操作を行うことにより、ＲＴ２へ移行させることが可能となる。
【０２９８】
本実施形態においてメイン制御部４１は、図１３に示すように、ＲＴ１において中リールまたは右リールを第１停止とする停止順にてＲＴ０へ移行することとなる昇格リプレイが入賞することとなるリプレイＧＲ１〜４のみが抽選対象となる。また、図１１及び図１２に示すように、中リールまたは右リールを第１停止とする停止順にて中段ベルを確実に入賞させることが可能となる中左ベル、中右ベル、右左ベル、右中ベルのみが抽選対象となる。
【０２９９】
［演出関連処理について］
次に、サブ制御部９１により実行される演出関連処理について説明する。図２１はサブ制御部が実行する演出関連処理の制御内容の一例を示すフローチャートである。演出関連処理は、遊技者により第３停止されたときに実行される。具体的には、メイン制御部４１から左リール、中リール、右リールそれぞれのリール停止コマンドを、サブ制御部９１がメイン制御部４１から受信したとき（つまり、１ゲーム終了したとき）に、演出関連処理は実行される処理である。
【０３００】
まず、サブ制御部９１は、推奨操作手順で操作されたか否かを判定する（ステップＳ１０２）。ここで、推奨操作手順とは、前述したように、ナビ演出ゲームにおいてナビ演出で報知された操作手順と、当該ナビ演出非実行ゲームにおいて順押しの操作手順とを含むものである。
【０３０１】
次に、推奨操作手順で操作されたか否かを、サブ制御部９１が判定する手法について説明する。サブ制御部９１は、メイン制御部４１からのリール停止コマンドを受信する度に、受信した順番を特定可能にＲＡＭ９１ｃに当該リール停止コマンドを格納する。非ナビ演出ゲームにおいては、左リール停止コマンド、中リール停止コマンド、右リール停止コマンドの順番で格納されていれば、サブ制御部９１は推奨操作手順で操作されたと判定する。また、ナビ演出ゲームにおいては、サブ制御部９１が報知した操作手順の順番でリール停止コマンドが格納されていれば、サブ制御部９１は推奨操作手順で操作されたと判定する。なお、推奨操作手順で操作されたか否かは、リール停止コマンドを受信した順番で格納することにより特定するものに限らず、リール停止コマンドを受信する毎に当該リール停止コマンドから特定される操作が推奨操作手順に合致するかを判定し、その判定結果を特定可能な情報を格納することにより特定するものなどであってもよい。
【０３０２】
サブ制御部９１は、推奨操作手順で操作された場合（ステップＳ１０２；Ｙ）、メイン制御部４１から送信される入賞番号コマンドを解析することにより、再遊技役および小役のうちいずれかが入賞したか否かを判定する（ステップＳ１０４）。サブ制御部９１は、再遊技役および小役のうちいずれにも入賞されていない場合（ステップＳ１０４；Ｎ）、演出関連処理を終了し、再遊技役および小役のうちいずれかに入賞した場合（ステップＳ１０４；Ｙ）、入賞報知処理を開始する。本実施形態の入賞報知処理は、後述する図２２の（Ａ−１）（Ｂ−１）に示すように、入賞した入賞役を構成する図柄に対応するリールＬＥＤ５５を点灯させると共に、所定の音を出力する処理である。このように、入賞報知処理を実行することにより、推奨操作手順で操作した結果入賞したことを、遊技者に対して明確に認識させることができる。
【０３０３】
入賞報知処理開始後、サブ制御部９１は、第１態様で払出情報を液晶表示器５１の払出表示領域に表示し（ステップＳ１０８）、演出関連処理を終了する。ここで、第１態様とは、メダルの払出しに応じて、カウントアップ方式で、メダル払出枚数を更新表示する態様である。当該カウントアップ方式とは、例えば、８枚払出しの中段ベルに入賞したときには、払出表示領域に「１枚」「２枚」・・・「７枚」「８枚」というように、表示される文字が更新される方式である。また、更新される度に、所定の音がスピーカ５３、５４から音声出力される。このように、第１態様で、メダル払出枚数を表示することにより、推奨操作手順で操作した結果、サブ制御部９１は、小役に入賞したことを、遊技者に対して明確に認識させることができる。なお、本実施形態では、サブ制御部９１は、再遊技役が入賞した場合、第１態様で払出情報を表示しないようになっている。
【０３０４】
一方、サブ制御部９１は、推奨操作手順で操作されなかった、すなわち、非推奨操作手順で操作された場合（ステップＳ１０２；Ｎ）、後述するペナルティ期間に制御されているか否かを判定する（ステップＳ１１０）。ペナルティ期間に制御されているか否かは、後述するペナルティフラグがＲＡＭ９１ｃに格納されているか否かで判定する。サブ制御部９１は、ペナルティ期間に制御されていない場合（ステップＳ１１０；Ｎ）、ペナルティ期間に制御させるか否かを決定するためのペナルティ抽選を実行する（ステップＳ１１２）。当該ペナルティ抽選は、乱数抽選によりペナルティ期間に制御させるか否かを決定する。本実施形態のペナルティ抽選では、９５％の確率でペナルティ期間に制御させることを決定し、５％の確率でペナルティ期間に制御させないことを決定するものであるが、これらの確率は他の値でもよい。なお、非推奨操作手順で操作されたときには、必ずペナルティ期間に制御するようにしてもよい。
【０３０５】
また、既にペナルティ期間に制御されているときにおいて、さらに非推奨操作手順で操作されたときには、当該操作されたときから新たなペナルティ期間を追加してもよい。例えば、ペナルティ期間を１０ゲームとした場合に、当該ペナルティ期間の５ゲーム目に非推奨操作手順で操作されたときには、新たに１０ゲームのペナルティ期間を追加するようにしてもよい。当該追加された１０ゲームのペナルティ期間中に非推奨操作手順で操作されなかった場合には、合計１５ゲームのペナルティ期間に制御されたことになる。また、当該新たなペナルティ期間中に、さらに非推奨操作手順で操作されたときには、さらに新たなペナルティ期間が追加されることになる。
【０３０６】
また、既にペナルティ期間に制御されているときにおいて、さらに非推奨操作手順で操作されたときには、通常のペナルティ（つまり、当該既に制御されているペナルティ）よりも遊技者にとってさらに不利となる特別ペナルティを付与するようにしてもよい。これは、１回目の非推奨操作手順での操作は、単なる遊技者の操作ミスである可能性が高いが、当該１回目の非推奨操作手順での操作により移行された通常ペナルティ期間中の非推奨操作手順での操作は、遊技者による故意の操作である可能性が高いという思想に基づくものである。例えば、通常ペナルティのペナルティ期間（以下、「通常ペナルティ期間」という。）を１０ゲームとした場合には、特別ペナルティのペナルティ期間（以下、「特別ペナルティ期間」という。）は、当該１０ゲームよりも多い所定ゲーム（例えば、２０ゲーム）などとしてもよい。この場合において、通常ペナルティ期間の５ゲーム目に非推奨操作手順で操作されたときには、特別ペナルティ期間として新たに２０ゲームのペナルティ期間を追加するようにしてもよい。当該追加された２０ゲームのペナルティ期間中に非推奨操作手順で操作されなかった場合には、合計２５ゲームのペナルティ期間に制御されたことになる。
【０３０７】
また、特別ペナルティは、ペナルティ期間ではなく他の要因により、通常ペナルティよりも遊技者にとって不利となるペナルティであってもよい。例えば、特別ペナルティは、通常ペナルティよりも所定の特典（例えば、ＡＴゲーム）が付与される確率がさらに低くなる期間に制御するものであってもよい。
【０３０８】
サブ制御部９１は、ペナルティ期間に制御される場合（ステップＳ１１４；Ｙ）、ペナルティ期間に制御されると共に、ペナルティフラグがＲＡＭ９１ｃに格納される（ステップＳ１１６）。
ここで、ペナルティ期間について説明する。本実施形態では、一定期間（本実施形態では１０ゲーム）にわたりペナルティ期間に制御する。また、ペナルティ期間中は、図２０で説明したように、第１ＡＴ〜第３ＡＴ抽選条件のうちいずれかの条件が成立したとしても、ナビストック付与に当選する確率は、０％となる。また、ペナルティ期間が終了した後、ナビストックが残存していない場合には、ＡＴに制御されなくなる。また、ペナルティ期間中は、ナビストックが残存していた場合であっても、ナビ演出ゲームは実行されなくなる。
【０３０９】
押し順ベルが当選したゲームにおいて、ナビ演出が実行されると、遊技者は８枚払出しの中段ベルを入賞させることができる。何故なら、当該ナビ演出により、中段ベルを入賞させることができる操作手順が報知されるからである。一方、ナビ演出が実行されないと、当該中段ベルを入賞させ難くなる。何故なら、ナビ演出が実行されない非ナビ演出ゲームにおいては、中第１停止または右第１停止されるとペナルティ抽選が実行され遊技者にとって不利となり得ることから、非ナビ演出ゲームにおいては、遊技者は、通常、左第１停止し、中段ベルを入賞させることができないからである。
【０３１０】
したがって、非推奨操作手順で操作されることによりペナルティ期間に制御されたときには、ナビ演出ゲームが実行されなくなることから、推奨操作手順で操作されることによりペナルティ期間に制御されないときよりもメダル期待値は低くなる。
【０３１１】
以下、ペナルティ期間に制御されてＡＴに制御されないなどによりナビ演出が実行されないと、ナビ演出が実行されたときと比較してメダル期待値が低くなる他の例を説明する。ＲＴ１に制御されており、かつリプレイＧＲ１〜ＧＲ４（図１９参照）に当選したときにおいて、ＲＴ１より有利なＲＴ０に制御させる契機となる昇格リプレイを入賞させるには、中第１停止または右第１停止する必要がある。しかしながら、Ｓ１０２で説明したように、ナビ演出が実行されない非ナビ演出ゲームにおいては、中第１停止または右第１停止されるとペナルティ抽選が実行され遊技者にとって不利となり得ることから、遊技者は、通常、左第１停止する。リプレイＧＲ１〜ＧＲ４のいずれかに当選したときに左第１停止されると昇格リプレイは入賞されないことから、有利なＲＴ０には制御されなくなる。したがって、ＲＴ１に制御されているときにおいて、ナビ演出が実行されないと、有利なＲＴ０に制御されない点で、ＡＴに制御されてナビ演出が実行されるときと比較して遊技者にとって不利となる。
【０３１２】
また、ＲＴ０に制御されており、かつ押し順ベル（図１６、図１７参照）に当選したときにおいて、ＲＴ０より不利なＲＴ１に制御されることを回避できる中段ベルを入賞させるためには、中第１停止または右第１停止する必要がある。しかしながら、Ｓ１０２で説明したように、ナビ演出が実行されない非ナビ演出ゲームにおいては、中第１停止または右第１停止されるとペナルティ抽選が実行され遊技者にとって不利となり得ることから、遊技者は、通常、左第１停止する。押し順ベルが当選したときに左第１停止されると１枚ベルが入賞してしまうことから、ＲＴ１に制御されてしまう。したがって、ＲＴ０に制御されているときに、ＡＴに制御されずナビ演出が実行されないと、不利なＲＴ１に制御され易くなる。したがって、ＲＴ１に制御されているときにおいて、ＡＴに制御されずナビ演出が実行されないと、不利なＲＴ１に制御され易くなる点で、ＡＴに制御されてナビ演出が実行されるときと比較して遊技者にとって不利となる。
【０３１３】
また、ＲＴ２に制御されており、かつ押し順ベル（図１６、図１７参照）に当選したときにおいて、ＲＴ２より不利なＲＴ１に制御されることを回避できる中段ベルを入賞させるためには、中第１停止または右第１停止する必要がある。しかしながら、Ｓ１０２で説明したように、ナビ演出が実行されない非ナビ演出ゲームにおいては、中第１停止または右第１停止されるとペナルティ抽選が実行され遊技者にとって不利となり得ることから、遊技者は、通常、左第１停止する。押し順ベルが当選したときに左第１停止されると１枚ベルが入賞してしまうことから、ＲＴ１に制御されてしまう。したがって、ＲＴ１に制御されているときに、ナビ演出が実行されないと、不利なＲＴ１に制御され易くなる。よって、ＲＴ２に制御されているときにおいて、ナビ演出が実行されないと、不利なＲＴ１に制御され易くなる点で、ナビ演出が実行されたときと比較して遊技者にとって不利となる。
【０３１４】
このように、非推奨操作手順で操作されてペナルティ期間に制御されたときには、ナビストックが付与されず、ナビ演出が実行されることにより付与され得るメダルを獲得できなくなる。さらに、メダル期待値が高い有利なＲＴ（ＲＴ０やＲＴ２）に制御され難くなったり、不利なＲＴ（ＲＴ１）に制御され易くなったりする。したがって、非推奨操作手順で操作されることによりペナルティ期間に制御されたときには、ペナルティ期間に制御されないときよりもメダル期待値は低くなる。
【０３１５】
図２１に戻り、ペナルティ期間に制御後、または、ペナルティ期間に制御されない場合（ステップＳ１１４；Ｎ）、サブ制御部９１は、再遊技役または小役に入賞したか否かを判定する（ステップＳ１１８）。サブ制御部９１は、再遊技役または小役に入賞していない場合（ステップＳ１１８；Ｎ）、演出関連処理を終了し、再遊技役または小役に入賞した場合（ステップＳ１１８；Ｙ）、第２態様で払出情報を表示し（ステップＳ１２０）、演出関連処理を終了する。ここで、第２態様とは、第１態様で説明したカウントアップ方式ではなく、メダル払出枚数を表示するのみの態様である。例えば、８枚払出しの中段ベルに入賞したときには、「８枚」という文字が払出表示領域に表示され、また、第１態様のように、所定の音は音声出力されない。したがって、第２態様は第１態様よりも払出情報を遊技者が認識し難い態様である。また、ペナルティ期間において再遊技役または小役に入賞したとしても入賞報知処理は実行されない。すなわち、非推奨操作手順で操作された結果、再遊技役および小役が入賞したとしても入賞報知処理は実行されず、リールＬＥＤの点灯や所定の音の出力は実行されない。このように、入賞報知処理の実行を規制（または禁止）することにより、非推奨操作手順で操作した結果、再遊技役または小役に入賞したことを、遊技者に対して認識させ難くすることができる。
【０３１６】
また、ナビ演出ゲームにおいて、非推奨操作手順で操作されたときには、推奨操作手順で操作されたときに払い出されるメダルが払い出されないこととなることから、不利制御として、ペナルティ抽選が実行されるだけではなく、当該メダルが払い出されないという制御も実行されることになる。
【０３１７】
［入賞報知処理について］
次に、図２２を用いて、入賞報知処理を説明する。図２２（Ａ）、図２２（Ｂ）はそれぞれ、非ナビ演出ゲームおよびナビ演出ゲームにおいて、一例として中左ベル１が当選したときの入賞報知処理を示したものである。なお、図２２（Ａ）（Ｂ）では、他の小役または再遊技役が入賞したときについても同様の制御が実行される。図２２（Ａ−１）は、中左ベル１が当選した非ナビ演出ゲームで、順押しされたときに、１枚ベル１Ａが入賞したことを示したものである。この場合には、入賞報知処理として、１枚ベル１Ａが入賞したことをリールＬＥＤを点灯させることで報知すると共に、スピーカ５３、５４から所定の音を出力させる。このような入賞報知処理を実行することにより、遊技者に対して明確に、１枚ベル１Ａが入賞したことを認識させることができる。
【０３１８】
図２２（Ａ−２）は、中左ベル１が当選した非ナビ演出ゲームで、リールが中左右の順番で停止（変則押し）されたときに、中段ベルが入賞したことを示したものである。この場合には、中段ベルが入賞したにもかかわらず、入賞報知処理は実行されない。したがって、変則押しされた結果、入賞したとしても入賞報知処理を実行しないことにより、遊技者に対して入賞したことを極力認識させないように（認識させ難く）することができる。
【０３１９】
図２２（Ｂ−１）は、中左ベル１が当選したナビ演出ゲームで、ナビ報知操作手順（中左右）で操作されたときに、中段ベルが入賞したことを示したものである。この場合には、入賞報知処理として、中段ベルが入賞したことを直接的に遊技者に認識させることができる図柄（つまり、入賞ラインＬＮ上に並んだベル−ベル−ベル）に対応するリールＬＥＤを点灯させると共に、スピーカ５３、５４から所定の音を出力させる。このような入賞報知処理を実行することにより、遊技者に対して明確に、中段ベルが入賞したことを認識させることができる。
【０３２０】
図２２（Ｂ−２）は、中左ベル１が当選したナビ演出ゲームで、非ナビ報知操作手順（中左右以外の順番）で操作されたときに、１枚ベル１Ａが入賞したことを示したものである。この場合には、１枚ベル１Ａが入賞したにもかかわらず、入賞報知処理は実行されない。したがって、非ナビ報知操作手順で操作された結果、入賞したとしても、入賞報知処理を実行しないことにより、遊技者に対して入賞したことを極力認識させないように（認識させ難く）することができる。
【０３２１】
［報知演出実行処理について］
次に、サブ制御部９１により実行される報知演出実行処理について説明する。図２３はサブ制御部が実行する報知演出実行処理の制御内容の一例を示すフローチャートである。報知演出実行処理は、スロットマシン１の電源投入後に実行される。まず、サブ制御部９１は、内部抽選コマンドに基づいて、押し順ベルに内部当選しているか否かを判定する（ステップＳ２０１）。サブ制御部９１は、押し順ベルに内部当選していない場合（ステップＳ２０１；Ｎ）、ステップＳ２０１の処理を繰り返し、押し順ベルに内部当選した場合（ステップＳ２０１；Ｙ）、中段ベルに入賞したか否かを判定する（ステップＳ２０２）。
【０３２２】
サブ制御部９１は、中段ベルに入賞した場合（ステップＳ２０２；Ｙ）、中段のリールＬＥＤ５５を黄色で点灯させる中段バックライトフラッシュを出力し（ステップＳ２０３）、８枚払出音を音声出力し（ステップＳ２０４）、処理を終了する。一方、サブ制御部９１は、中段ベルに入賞しない場合（ステップＳ２０２；Ｎ）、１枚ベルに入賞したか否かを判定する（ステップＳ２０５）。サブ制御部９１は、１枚ベルに入賞しない場合（ステップＳ２０５；Ｎ）、処理を終了し、１枚ベルに入賞した場合（ステップＳ２０５；Ｙ）、全てのリールＬＥＤ５５を黄色で点灯させる全体バックライトフラッシュを出力し（ステップＳ２０６）、１枚払出音を音声出力し（ステップＳ２０７）、処理を終了する。
【０３２３】
以上説明したように、本実施形態のスロットマシン１によれば、メイン制御部４１は、押し順ベルに内部当選した場合において、遊技者によって正解の押し順でストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが操作されたときには、中段の入賞ラインＬＮにベル図柄が揃って８枚のメダルが払い出される中段ベルに入賞する。また、メイン制御部４１は、押し順ベルに内部当選した場合において、遊技者によって不正解の押し順でストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが操作されたときには、中段以外の無効ラインＬＭ１〜ＬＭ４にベル図柄が揃って１枚のメダルが払い出される１枚ベル等に入賞するように制御する。
【０３２４】
図２４（Ａ）は従来の報知パターン１の一例を示す図、図２４（Ｂ）は従来の報知パターン２の一例を示す図、図２４（Ｃ）は実施形態１の報知パターンの一例を示す図である。
ここで、従来のスロットマシンでは、異なる小役に入賞しているにも関わらず、同じ演出が実行されて遊技者が同じ小役に入賞したと誤認する虞がある。例えば、図２４（Ａ）に示すように、中段ベル入賞であるか１枚ベル入賞であるかに関わらず、黄色で全体バックライトフラッシュが出力されて遊技者が同じベル役に入賞したと誤認する虞がある。また、例えば、図２４（Ｂ）に示すように、中段ベル入賞であれば黄色で中段バックライトフラッシュが出力され、１枚ベル入賞であれば黄色で上段のリールＬＥＤ５５を黄色で点灯させる上段バックライトフラッシュが出力されて遊技者が同じベル役に入賞したと誤認する虞がある。
【０３２５】
これに対して、本実施形態のスロットマシン１によれば、サブ制御部９１は、入賞ラインＬＮにベル図柄が揃って中段ベルに入賞したときは、無効ラインＬＭ１〜ＬＭ４にベル図柄が揃って１枚ベルに入賞したときとは異なる態様で報知演出を実行する。具体的には、図２４（Ｃ）に示すように、中段ベル入賞であれば黄色で中段バックライトフラッシュが出力されるのに対して、１枚ベル入賞であれば黄色で全体バックライトフラッシュが出力される。
【０３２６】
このようにすることで、中段ベルに入賞したときには、１枚ベルに入賞したときとは異なる特典（メダル獲得）が付与されるとともに、１枚ベルに入賞したときとは異なる態様で報知演出が実行される。この結果、遊技者は中段ベルに入賞したときに１枚ベルに入賞したときと同一の態様で報知演出が実行されるスロットマシンよりも中段ベルに入賞したときに１枚ベルに入賞したときとは異なる特典が付与されたことを認識し易くなり、遊技者の誤認が低減される。
【０３２７】
また、本実施形態のスロットマシン１によれば、サブ制御部９１は、中段ベル入賞であれば黄色で中段バックライトフラッシュを出力し、中段に揃ったベル図柄の組み合わせが他の図柄よりも遊技者が視覚で認識し易い態様で報知する。
このようにすることで、遊技者は、中段ベル入賞時に導出されたときに中段に揃ったベル図柄の組み合わせが他の図柄よりも遊技者が視覚で認識し易い態様で報知されないスロットマシンよりも中段ベルに入賞したことを認識し易くなり、中段ベルに入賞したときに１枚ベルが入賞したときとは異なる特典が付与されたことを更に認識し易くなり、遊技者の誤認が更に低減される。
【０３２８】
また、本実施形態のスロットマシン１によれば、サブ制御部９１は、中段ベル入賞であれば中段バックライトフラッシュを出力するだけでなく、８枚払出音を音声出力してメダルが８枚払い出された旨を報知する。
このようにすることで、遊技者は、中段ベル入賞時に導出されたときに８枚払出音を音声出力しないスロットマシンよりも中段ベルに入賞して８枚のメダルが払い出されたことを認識し易くなり、中段ベルに入賞したときに１枚ベルが入賞したときとは異なる特典が付与されたことを更に認識し易くなり、遊技者の誤認が更に低減される。
【０３２９】
また、本実施形態のスロットマシン１によれば、中段ベルのベル図柄が揃う中段のラインは入賞ラインでＬＮであり、１枚ベルのベル図柄が揃う中段以外のラインは無効ラインＬＭ１〜ＬＭ２である。
このようにすることで、無効ラインＬＭ１〜ＬＭ４にベル図柄の組み合わせが揃うことで８枚のメダルが払い出されるベル役（中段ベル）に入賞が発生したと判定されたと遊技者が誤解することを防止でき、８枚のメダルが払い出されたと遊技者が誤解することを防止できる。
【０３３０】
また、本実施形態のスロットマシン１によれば、メイン制御部４１は、中段ベルに入賞したときには８枚のメダルを払い出し、１枚のメダルが払い出される１枚ベルに入賞したときよりも遊技者にとっての有利度が高くなっている。
このようにすることで、遊技者は、入賞ラインＬＮにベル図柄の組み合わせが揃ったときには有利度の高い特典（メダル獲得）が付与されたことを認識することができ、入賞ラインＬＮにベル図柄の組み合わせが揃ったときに有利度の高い特典が付与されないスロットマシンよりも中段ベルに入賞して８枚のメダルが払い出されたことを認識し易くなり、中段ベルに入賞したときに１枚ベルが入賞したときとは異なる特典が付与されたことを更に認識し易くなり、遊技者の誤認が更に低減される。
【０３３１】
また、本実施形態のスロットマシン１によれば、サブ制御部９１は、中段ベルに入賞したときに８枚払出音を音声出力するだけでなく、１枚ベルに入賞したときにも１枚払出音を音声出力してメダルが１枚払い出された旨を報知する。
このようにすることで、ベル図柄が揃ったラインが入賞ラインＬＮであるか無効ラインＬＭ１〜ＬＭ４であるかに関わらず払出音が音声出力される。この結果、ベル図柄が揃ったラインが入賞ラインＬＮであるか無効ラインＬＭ１〜ＬＭ４であるかに関わらず払出音が音声出力されないスロットマシンよりも演出の多様性を高めることができる。
なお、本実施形態のように、中段ベル入賞時と１枚ベル入賞時とは異なる音声が音声出力されることが好ましいが、中段ベル入賞時と１枚ベル入賞時とにおいて同一の音声が音声出力されてもよい。この場合も同様に、ベル図柄が揃ったラインが入賞ラインＬＮであるか無効ラインＬＭ１〜ＬＭ４であるかに関わらず払出音が音声出力されないスロットマシンよりも演出の多様性を高めることができる。
【０３３２】
また、本実施形態のスロットマシン１によれば、サブ制御部９１は、中段ベル入賞であるか１枚ベル入賞であるかに関わらず、非推奨操作手順で操作されたときにはペナルティ期間に制御するとともに、報知演出が実行されないようになっている。具体的には、ＡＴに制御されているときに不正解の押し順で操作されると、ペナルティ期間に制御されるとともに、図２２（Ｂ−２）に示すように全体バックライトフラッシュの出力や１枚払出音の音声出力が行われないようになっている。
このようにすることで、非推奨操作手順で操作された結果、特典が付与されたとしても、報知演出の実行が規制されることから、推奨操作手順で操作されたときのように特典が付与されたことを遊技者に印象付けてしまうことを防止できる。この結果、遊技者に対して推奨操作手順で操作させることを促すことができる。
なお、本実施形態では、ＡＴに制御されていないときに非推奨操作手順としての変則押しで操作されてもペナルティ期間に制御されて中段バックライトフラッシュの出力や８枚払出音の音声出力が行われないようになっているが（図２２（Ａ−２）参照）、例えば、ＡＴに制御されていないときに変則押しされてもペナルティ期間に制御されない構成であれば、中段バックライトフラッシュの出力や８枚払出音の音声出力を行ってもよい。
【０３３３】
なお、本実施形態のように、中段ベル入賞であれば黄色で中段バックライトフラッシュを出力し、１枚ベル入賞であれば黄色で全体バックライトフラッシュを出力して８枚のメダルが払い出される中段ベルが他の図柄よりも強調表示されるようにすることが好ましいが、例えば、中段ベル入賞であれば黄色で全体バックライトフラッシュを出力し、１枚ベル入賞であれば黄色で上段バックライトフラッシュを出力してもよい。また、バックライトフラッシュは上段、中段、全体で出力することに限定されず、例えば、Ｖ字状（上段中央及び下段左右両側のみリールＬＥＤ５５を出力しない）としたり、数字状（例えば、７、４、１）としたりしてもよい。
【０３３４】
（実施形態２）
上記実施形態１では、中段ベルに入賞したときに中段バックライトフラッシュを出力し、１枚ベルに入賞したときに全体バックライトフラッシュを出力したが、中段ベルに入賞したときに１枚ベルに入賞したときとは異なる態様で報知演出が実行されれば任意の報知演出を実行してもよい。以下、１枚ベルに入賞したときに全体バックライトフラッシュを出力しない実施形態２について説明する。
なお、本実施形態では、上記実施形態１と同様の構成及び処理となる部分についてはその詳細な説明を省略し、主として上記実施形態１とは異なる部分について説明する。
【０３３５】
［報知演出実行処理について］
図２５を用いて、サブ制御部９１において１枚ベルに入賞したときに全体バックライトフラッシュを出力しない報知演出実行処理を説明する。図２５は実施形態２のサブ制御部が実行する報知演出実行処理の制御内容の一例を示すフローチャートである。まず、サブ制御部９１は、ステップＳ２０１〜Ｓ２０５の処理を実行し、１枚ベルに入賞した場合（ステップＳ２０５；Ｙ）、１枚払出音を音声出力し（ステップＳ２０７）、処理を終了する。
【０３３６】
図２６は実施形態２の報知パターンの一例を示す図である。
以上説明したように、本実施形態のスロットマシン１によれば、サブ制御部９１は、入賞ラインＬＮにベル図柄が揃って中段ベルに入賞したときには報知演出を実行し、無効ラインＬＭ１〜ＬＭ４にベル図柄が揃って１枚ベルに入賞したときには報知演出を実行しないようになっている。具体的には、図２６に示すように、中段ベル入賞であれば黄色で中段バックライトフラッシュが出力されるのに対して、１枚ベル入賞であればバックライトフラッシュが出力されないようになっている。
【０３３７】
このようにすることで、中段ベルに入賞したときには、１枚ベルに入賞したときとは異なる特典（メダル獲得）が付与されるとともに、１枚ベルに入賞したときには実行されない態様で報知演出が実行される。この結果、遊技者は１枚ベルに入賞したときに報知演出が実行されるスロットマシンよりも中段ベルに入賞したときに１枚ベルに入賞したときとは異なる特典が付与されたことを認識し易くなり、遊技者の誤認が低減される。
【０３３８】
[変形例]
以上、本発明の実施形態を図面により説明してきたが、本発明はこの実施形態に限定されるものではない。本発明は、上記の実施形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な変形例などについて説明する。また、前述した本実施の形態で説明した技術事項、および、以下の変形例で説明する技術事項のうち少なくとも２つを組み合わせて実施するようにしてもよく、前述した本実施の形態で説明した技術事項を以下の変形例で説明する技術事項に置換して実施するようにしてもよく、当該置換したものに対して、以下の変形例で説明する技術事項をさらに組み合わせて実施するようにしてもよい。
【０３３９】
［報知パターンについて］
図２７（Ａ）は変更例１の報知パターンの一例を示す図、図２７（Ｂ）は変更例２の報知パターンの一例を示す図、図２７（Ｃ）は変更例３の報知パターンの一例を示す図である。
本実施形態１では、サブ制御部９１は、中段ベル入賞であれば黄色で中段バックライトフラッシュを出力するのに対して１枚ベル入賞であれば黄色で全体バックライトフラッシュを出力したが、中段ベルに入賞したときに１枚ベルに入賞したときとは異なる態様であればバックライトフラッシュを任意の態様で出力してもよい。例えば、図２７（Ａ）に示すように、中段ベル入賞であれば黄色で中段バックライトフラッシュを出力するのに対して１枚ベル入賞であれば青色で上段バックライトフラッシュを出力してもよい。すなわち、異なる色のバックライトフラッシュを出力することによって遊技者に中段ベル入賞であるか１枚ベル入賞であるかを認識可能としてもよい。
【０３４０】
また、本実施形態では、リールＬＥＤ５５で報知演出を実行したが、リールＬＥＤ５５だけでなく他の装置でも報知演出を実行してもよい。例えば、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの前方に透過液晶装置を設けて星形の図形画像の透過液晶演出を報知演出として実行してもよい。具体的には、図２７（Ｂ）に示すように、中段ベル入賞であれば黄色で中段バックライトフラッシュを出力するのに対して１枚ベル入賞であれば透過液晶演出を表示してもよい。すなわち、リールＬＥＤ５５とは異なる透過液晶装置で報知演出を実行することによって遊技者に中段ベル入賞であるか１枚ベル入賞であるかを認識可能としてもよい。なお、透過液晶演出は、星形の図形画像に限定されず、他の画像であってもよい。例えば、ベル図柄よりも大きなベル画像の透過液晶演出を表示してベル図柄を拡大強調表示するようにしてもよい。
【０３４１】
また、本実施形態では、リールＬＥＤ５５で報知演出を実行したが、リールＬＥＤ５５で報知演出を実行せずに他の装置のみで報知演出を実行してもよい。例えば、図２７（Ｃ）に示すように、液晶表示器５１で異なる報知演出を実行することによって遊技者に中段ベル入賞であるか１枚ベル入賞であるかを認識可能としてもよい。具体的には、中段ベル入賞であればベル入賞を報知するベル入賞報知演出５１１を液晶表示器５１に表示するのに対してベルリプレイ入賞であればリプレイ入賞を報知するリプレイ入賞報知演出５１２を液晶表示器５１に表示してもよい。この場合、無効ラインＬＭ１〜ＬＭ４にベル図柄の組み合わせが揃ったときには１枚ベルではなく後述するベルリプレイに入賞するようにメイン制御部４１を制御する必要がある。ここで、ベルリプレイとは、無効ラインＬＭ１〜ＬＭ４にベル図柄の組み合わせが揃ったときにベル役のようにメダルが払い出される入賞役ではなく再遊技（リプレイ）が設定される再遊技役（リプレイ役）のことをいう。すなわち、ベル図柄が揃うことによって付与される特典については、メダル獲得に限定されず、リプレイ等の他の特典であってもよい。
【０３４２】
［推奨操作手順について］
本実施形態では、非ナビ演出ゲームでの推奨操作手順は、左第１停止（順押し）であるとして説明した。しかしながら、他の操作手順を、非ナビ演出ゲームでの推奨操作手順としてもよい。他の推奨操作手順とは、例えば、入賞ライン上に特定図柄が位置したときに左第１停止させる操作手順である。ここで、特定図柄とは、入賞ラインＬＮ上に引き込み可能なタイミング（例えば、入賞ラインＬＮ上に位置したタイミング）で停止操作されたときには、当該特定図柄以外の図柄よりも高い割合で、図６に示す小役のうちいずれかを入賞させることができる図柄である。例えば、当該特定図柄は、図３の左リール２Ｌに配列された図柄のうち、図柄番号６のチェリーａである。遊技者が、左リールのチェリーａを入賞ラインＬＮ上に引き込み可能なタイミングで停止操作することにより、当選状況に応じた図柄を入賞ラインＬＮ上に導出させることが可能である。例えば、中段スイカに当選しているときには、図柄番号５または１０の「スイカ」を入賞ラインＬＮ上に停止させるリール制御が行われる。また、中段チェリーに当選しているときには、図柄番号６の「チェリーａ」を入賞ラインＬＮ上に停止させるリール制御が行われる。
【０３４３】
このように、左リールのチェリーａを入賞ラインＬＮ上に引き込み可能なタイミングで停止操作することにより、当選状況に応じて、当選している入賞役を構成する図柄を入賞ラインＬＮ上に停止させることができ、その結果、小役を入賞させる割合を高めることができる。すなわち、図６に示されている全ての入賞役のうち当選した入賞役を構成する図柄を少なくとも左リールに導出させることができる（所謂ＤＤＴ打法またはＫＫＫ打法）。また、特定図柄は他の図柄であってもよい。例えば、図柄番号７のＢＡＲとしてもよい。このように、推奨操作手順を入賞ライン上に特定図柄が位置したときに左第１停止させる操作手順としても、本実施形態と同様の効果を奏することができる。
【０３４４】
また、本実施形態では、非ナビ演出ゲームでの推奨操作手順は、左第１停止（順押し）であり、ナビ演出ゲームでの推奨操作手順は、ナビ報知操作手順であるとして説明した。しかしながら、設計通りの遊技性を実現できれば推奨操作手順は、他の操作手順であってもよい。例えば、非ナビ演出ゲームでの推奨操作手順を中第１停止、または右第１停止としてもよい。また、非ナビ演出ゲームの推奨操作手順を、左第１停止とする一方、特定期間に制御された非ナビ演出ゲームの推奨操作手順を、中第１停止または右第１停止としてもよい。ここで、特定期間とは、制御されることによりＡＴ抽選確率が向上する期間などである。
【０３４５】
［払出情報について］
本実施形態では、払出情報の表示態様として、第１態様はメダルの払出しに応じて、カウントアップ方式で、メダル払出枚数を更新表示する態様であるのに対し、第２態様は更新表示させないようにメダル払出枚数を表示する態様であるとして説明した。しかしながら、第２態様は、第１態様よりも払出情報を遊技者に認識させ難い態様であれば、第１態様および第２態様は如何なる態様でもよい。例えば、以下のような第１態様および第２態様であっても、第１態様よりも第２態様で表示された払出情報をより一層遊技者に認識させないようにすることができる。
【０３４６】
具体的には、第１態様は、払出情報にエフェクトをかけた態様である一方、第２態様は、払出情報にエフェクトをかけないよう態様である。エフェクトとは、例えば、払出情報を点滅させる態様で表示させたり、払出情報が光る態様で表示させたりすることである。また、第１態様は、払出情報を不透明にして表示させる態様である一方、第２態様は、払出情報を透明にして表示させる態様としてもよい。また、第１態様は、所定のキャラクタと共に、払出情報を表示するよう態様である一方、第２態様は、当該所定のキャラクタを表示しない態様としてもよい。また、第１態様は、特定の音を出力すると共に、払出情報を表示するよう態様である一方、第２態様は、当該特定の音を出力せずに払出情報を表示するよう態様としてもよい。ここで、特定の音とは、所定の音楽（ＢＧＭ）や払い出されるメダルの枚数を報知する音声（例えば、「８枚！」という音声）等である。
【０３４７】
また、払出情報の報知は、液晶表示器５１に表示させるまたは液晶表示器５１に表示させずに、他の演出手段（演出効果ＬＥＤ５２、スピーカ５３、５４、リールＬＥＤ５５等）で実行するようにしてもよい。本実施形態のスロットマシン１においては、演出効果ＬＥＤ５２、スピーカ５３、５４、リールＬＥＤ５５の３個の演出手段を備える。第１態様は、Ｎ個（Ｎは１以上の整数）の演出手段で演出すると共に払出情報を表示する一方、第２態様は、Ｍ個（Ｎは０以上の整数）の演出手段で演出すると共に払出情報を表示する。ただし、Ｎ＞Ｍとする。また、第２態様においては、第１態様と比較して、演出を実行する演出手段の数を減少させるのみではなく、第１態様での演出効果を減少させるようにしてもよい。演出効果の減少とは、演出手段が、例えば、スピーカ５３、５４である場合には、第２態様では第１態様よりもスピーカの音量を減少させたりすることである。
【０３４８】
また、本実施形態の払出情報は、メダル払出枚数を特定できるメッセージであるとして説明した。しかしながら、これに限られるものではなく、メダル払出枚数を特定できる情報であれば、如何なる情報であってもよい。例えば、メダル払出枚数が連想できるキャラクタ等であってもよい。また、液晶表示器５１に払出情報を表示させた上、または、液晶表示器５１に払出情報を表示させずに、他の演出手段により、払出情報を報知するようにしてもよい。例えば、スピーカ５３、５４からメダルの枚数を報知する音声（例えば、「８枚！」という音声）を出力するようにしてもよい。
【０３４９】
また、本実施形態の払出情報を表示させる表示器は、サブ制御部９１が制御する液晶表示器５１に限られず、メイン制御部が制御する表示器（以下、「メイン制御表示器」という。）であってもよい。当該メイン制御表示器とは、クレジット表示器１１や遊技補助表示器１２等の７セグ形式の表示器である。また、当該メイン制御表示器で払出情報を表示する構成の場合には、第１態様または第２態様で払出情報を表示する必要があるため、推奨操作手順および非推奨操作手順のうちいずれの操作手順で操作されたかを、メイン制御部４１が特定する必要がある。ところが、メイン制御部４１は、遊技されているゲームがナビ演出ゲームであるか非ナビ演出ゲームであるかを特定することができないため、メイン制御部４１は、推奨操作手順および非推奨操作手順のうちいずれの操作手順で操作されたかを特定できない。
【０３５０】
以下に、メイン制御部４１がナビ演出ゲームでおよび非ナビ演出ゲームのうちいずれのゲームであるかを特定する手法の一例を説明する。メイン制御部４１のＲＯＭ４１ｂには、所定の当選状況（ハズレも含む）に対して、１以上のＡＴ判定用操作手順が対応付けられた対応情報（テーブル）が、格納されている。メイン制御部４１は、内部抽選を行った後、当該抽選結果が所定の当選状況であるときに、当該所定の当選状況に対応付けられた１以上のＡＴ判定用操作手順から、１のＡＴ判定用操作手順を決定し、当該１のＡＴ判定用操作手順を特定できる操作手順コマンドをサブ制御部９１に対して送信する。サブ制御部９１は、ナビ演出ゲームであるとき（例えば、ＡＴ中であるとき）に、当該送信された操作手順コマンドから特定される１のＡＴ判定用操作手順を報知する。報知された１のＡＴ判定用操作手順（つまり、メイン制御部４１が決定したＡＴ判定用操作手順）で操作された特定ゲームの数を、メイン制御部４１は計数する。当該特定ゲーム数の計数結果が、所定数に到達したと、メイン制御部４１が判断することにより、メイン制御部４１は、当該到達したゲームをナビ演出ゲームであると判断する。所定数は、１であってもよく、２以上の値であってもよい。
【０３５１】
このような手法を用いることにより、メイン制御部４１は、第３停止されたゲームが、ナビ演出ゲームおよび非ナビ演出ゲームであるかを特定できることから、当該ゲームが推奨操作手順および非推奨操作手順のうちいずれで操作されたかも特定でき、メイン制御部４１は、第１態様および第２態様のうちいずれかの態様で、メイン制御表示器に払出情報を表示できる。
【０３５２】
ここで、遊技者は、一般的には７セグのメイン制御表示器をあまり目視せず、液晶表示器５１を頻繁に目視する傾向にある。そこで、第１態様を液晶表示器５１での表示とし、第２態様を７セグのメイン制御表示器での表示としてもよい。つまり、推奨操作手順で操作された結果、入賞したときには、液晶表示器５１に払出情報を表示することにより、当該払出情報を認識させ易くすることができ、非推奨操作手順で操作された結果、入賞したときには、７セグのメイン制御表示器に払出情報を表示することにより、当該払出情報を認識させ難くすることができる。このような構成であっても、本発明の作用効果を奏することができる。
【０３５３】
［入賞報知処理について］
本実施形態では、入賞報知処理とは、入賞した入賞役を構成する図柄に対応するリールＬＥＤ５５を点灯させると共に、所定の音を出力する処理であるとして説明した（図２２（Ａ−１）（Ｂ−１）参照）。しかしながら、入賞報知処理は、入賞したことを遊技者に対して認識させることができれば、どのような処理を行ってもよい。例えば、入賞報知処理は、所定のキャラクタを液晶表示器５１に表示させることにより入賞したことを遊技者に報知する処理であってもよい。また、当該所定のキャラクタは、入賞した役を連想させるキャラクタ等であってもよい。また、入賞報知処理は、リールＬＥＤ５５を点灯させる処理、所定の音を出力する処理、所定のキャラクタを液晶表示器５１に表示させる処理、演出効果ＬＥＤを点灯させる処理、のうち少なくとも１つの処理を実行するものであってもよい。
【０３５４】
また、本実施形態では、非推奨操作手順で操作されたときには、入賞報知処理を実行しないとして説明した（図２２（Ａ−２）（Ｂ−２）参照）。しかしながら、非推奨操作手順で操作されたときには、入賞報知処理とは異なる特定処理を実行してもよい。ここで、特定処理とは、非推奨操作手順で操作されたことを遊技者に対して積極的に報知する処理であってもよい。この場合の特定処理とは、例えば、非推奨操作手順で操作されたことを連想させるキャラクタ、例えば、否定的なキャラクタ（例えば、ドクロ等のキャラクタ）を液晶表示器５１に表示させるようにしてもよい。また、非推奨操作手順で操作されたことを連想させる音、つまり否定的な音（例えば、「ブー」等の音）をスピーカ５３、５４から出力するようにしてもよい。このような特定処理を実行することにより、非推奨操作手順で操作されたことを遊技者に対して積極的に認識することができる。
【０３５５】
また、特定処理は、入賞したことを入賞報知処理よりも遊技者が認識し難い態様の処理であってもよい。例えば、入賞報知処理がリールＬＥＤ５５を点灯させる処理を含むものであれば、この場合の特定処理とは、当該入賞報知処理よりも発光量を低くして当該リールＬＥＤ５５を点灯させる処理としてもよい。また、入賞報知処理が、スピーカ５３、５４から所定の音を出力する処理を含むものであれば、この場合の特定処理とは、当該入賞報知処理よりも音レベルを低くして所定の音を出力する処理としてもよい。
【０３５６】
また、本実施形態では、所定の入賞が発生したときには、入賞の種類に関わらず、同一の入賞報知処理を実行するとして説明した。しかしながら、当該入賞報知処理は、入賞の種類に応じて異なる処理であってもよい。例えば、中段ベルが入賞したときには、「中段ベル入賞！」等といったメッセージを液晶表示器５１に表示させるようにする一方、「中段リプレイ」が入賞したときには「中段リプレイ入賞！」等といったメッセージを液晶表示器５１に表示させる。このように、入賞の種類に応じた入賞報知処理を実行することにより、推奨操作手順で操作された結果入賞したことに加えて、および当該入賞の種類も遊技者に認識させることができる。
【０３５７】
また、本実施形態では、全ての小役のいずれかが入賞したときに、入賞報知処理を実行するとして説明した。しかしながら、これに限られるものではなく、操作手順により、有利度が異なる入賞が発生する役（例えば、押し順ベル）が当選した、推奨操作手順で操作されて入賞（例えば、中段ベル）が発生したときに、入賞報知処理を実行するようにしてもよい。このような入賞報知処理を実行することにより、推奨操作手順により操作した結果、有利度が高い入賞が発生したことを遊技者に対して認識させることができる。
【０３５８】
また、本実施形態では、小役または再遊技役が入賞したか否かを判断するものとして説明したが、ボーナスに入賞したか否かを判断するものであってもよい。すなわち、全ての入賞役のいずれかが入賞したか否かを判断するようにしてもよい。このようにすることで、推奨操作手順で操作された結果、ボーナスに入賞した場合には入賞報知処理が実行される一方、非推奨操作手順で操作された結果、ボーナスに入賞した場合には入賞報知処理が実行されない。したがって、非推奨操作手順で操作された結果、ボーナスが発生したことを遊技者に印象付けてしまうことを防止できる。また、全ての入賞役のうち特定の入賞役（例えば、小役のみ）のいずれかが入賞したか否かを判断するようにしてもよい。
【０３５９】
また、非推奨操作手順で操作された結果、ボーナスに入賞した場合には、入賞報知処理を実行する構成としてもよい。このような構成の場合には、ボーナス状態に移行されることを報知できることから、遊技の興趣を向上させることができる。また、非推奨操作手順で操作された結果、ボーナスに入賞した場合には、入賞報知処理を実行する構成としてもよい。このような構成の場合には、ボーナス状態に移行されることを報知できることから、遊技の興趣を向上させることができる。
【０３６０】
また、非推奨操作手順で操作された結果、再遊技役に入賞した場合には、入賞報知処理を実行する構成としてもよい。このような構成の場合には、メダルを消費することなく、次のゲームを遊技できることを遊技者に対して報知できることから、遊技の興趣を向上させることができる。
【０３６１】
また、図２２の例では、推奨操作手順で操作されたときと非推奨操作手順で操作されたときとで、導出される表示結果が異なるものを説明した。しかしながら、これに限られるものではなく、少なくとも一部の当選状況においては、推奨操作手順で操作されたときと非推奨操作手順で操作されたときとで、同一の表示結果を導出するようにしてもよい。
【０３６２】
また、本実施形態では、小役または再遊技役が入賞したときに入賞報知処理が実行され、入賞した小役に対応する枚数のメダルが払い出されたり、再遊技役の入賞に基づいてメダルを消費することなく次のゲームを遊技できるといった特典が付与されたりするとして説明した。しかしながら、このような報知処理が実行される対象は、小役または再遊技役の入賞に限られず、また、特典も他のものであってもよい。例えば、報知処理が実行される対象を、所定表示結果の導出としてもよい。当該表示結果は、外れの表示結果であってもよい。また、当該所定表示結果は、導出されることにより後述する特典が付与される表示結果としてもよい。また、当該所定表示結果は、導出されることにより、特典が付与されるか否かを決定する抽選が実行される表示結果としてもよい。また、当該所定表示結果は、導出されることにより、特典が付与される可能性がある表示結果としてもよい。
【０３６３】
また、推奨操作態様および非推奨操作態様のうちいずれで操作されたかに関わらず、所定表示結果が導出されたときには、当該導出された表示結果に対応して付与される特典を遊技者が特定可能な特典情報を報知する構成としてもよい。このような構成である場合において、推奨操作態様で操作された結果、所定表示結果が導出されたときには、第１態様で当該特典情報を報知し、非推奨操作態様で操作された結果、所定表示結果が導出されたときには、第２態様で当該特典情報を報知するようにしてもよい。
【０３６４】
また、推奨操作態様で操作されたときには、特典情報を報知する一方、非推奨操作態様で操作されたときには、特典情報を報知しない構成としてもよい。一般的に、遊技者は、特典が付与されたときには、当該特典が付与されたことを認識するために、特典情報が報知されることを所望する。したがって、このような構成によれば、特典情報の報知がされる推奨操作手順で操作させるように、遊技者を導くことができる。また、推奨操作態様および非推奨操作態様のうちいずれで操作されたかに関わらず、特典情報を報知しない構成としてもよい。
【０３６５】
［操作態様について］
本実施形態では、操作態様を操作手順として説明し、操作順序および操作タイミングの２つの概念を含ませて説明したが、操作態様（操作手順）を、操作順序および操作タイミングのうちいずれか一方の概念を含ませるようにしてもよい。
【０３６６】
［メダル払出について］
なお、以下では、所定の当選役が当選したときにおいて、当該当選役に対応する操作手順（以下、「対応操作手順」という。）で操作されたときに入賞する役を「主役」といい、対応操作手順とは異なる操作手順（以下、「非対応操作手順」という。）で操作されたときに入賞する役を「副役」という。本実施形態では、図１６、図１７に示すように、所定の当選役は押し順ベルであり、押し順ベルが当選したときにおいて、対応操作手順で操作されたときには、８枚のメダルが払い出され、かつ取りこぼしがない中段ベルが主役として入賞し、非対応操作手順で操作されたときには、取りこぼされる可能性がある１枚払出役が副役として入賞するとして説明した。つまり、本実施形態では、主役よりも副役の方が、入賞したときに払い出されるメダルの枚数は少なく、かつ、主役は取りこぼされない一方、副役は取りこぼされる可能性があるとして説明した。その他にも以下のような構成であってもよい。
【０３６７】
例えば、主役と副役とは、入賞したときに払い出されるメダルの枚数を同数とし、かつ主役は取りこぼされない一方副役は取りこぼされる可能性があるとしてもよい。また、主役よりも副役の方が、入賞したときに払い出されるメダルの枚数は少なく、かつ主役および副役ともに取りこぼされないとしてもよい。
【０３６８】
また、副役の方が主役よりも入賞したときに払い出されるメダルの枚数は多いというような構成にしてもよい。このような構成において、主役および副役のうち少なくとも一方は取りこぼされない役としてもよく、他方は取りこぼされる可能性がある役としてもよい。
【０３６９】
［ペナルティについて］
本実施形態では、遊技者にとって不利となる不利制御として、ペナルティ期間に制御させるか否かを決定するペナルティ抽選を実行するとして説明した。しかしながら、不利制御はこれに限られるものではなく、例えば、非推奨操作手順で操作された回数を計数し、当該回数が所定回数（例えば、５回）に到達すると、ペナルティ期間に制御させるようにしてもよい。また、非推奨操作手順での操作が１回でもされると、必ず、ペナルティ期間に制御させるようにしてもよい。また、非推奨操作手順で操作された事象に関連する処理によりペナルティ期間に制御させる処理であれば、如何なる処理であってもよい。
【０３７０】
また、本実施形態のペナルティは、ペナルティ期間に制御されることにより、第１〜第３ＡＴ抽選条件が成立したとしても、ナビストック抽選に当選しないとして説明した。しかしながら、ペナルティはこれに限られるものではない。例えば、ペナルティの内容をナビストック抽選に当選する確率を低くさせるものとしてもよい。
【０３７１】
また、ペナルティの内容については、これに限られるものではなく、遊技者にとって不利になるものであれば、如何なるものであってもよい。例えば、ペナルティは、ペナルティが付与されていないときと比較して、所定の入賞役の当選確率が減少するものとしてもよい。また、ペナルティは、当該ペナルティが付与されていないときと比較して、特別演出が実行される確率を減少するものとしてもよい。ここで、特別演出とは、遊技者にとって有利な特典が付与されたときに、実行される演出である。つまり、特別演出とは、特典が付与されたか否かの期待感を遊技者に抱かせる演出である。特別演出とは、例えば、フリーズ演出である。また、フリーズが実行されている期間は、ゲーム進行操作を有効化させるタイミングが強制的に遅延される。
【０３７２】
［ＡＴに関連する制御について］
尚、本実施例では、サブ制御部９１が遊技者にとって有利な操作態様を報知するＡＴに関連する制御（ナビストック抽選、上乗せ抽選、ナビ演出、ナビストック数、残りゲーム数の管理等）を行う構成であるが、これらＡＴに関連する制御の一部または全部をメイン制御部４１が行う構成としても良い。
【０３７３】
また、ＡＴに関連する制御をメイン制御部４１が行う構成においては、ＡＴ中である旨を特定可能なＡＴ報知手段（例えば、ＡＴ中ＬＥＤ）、遊技者にとって有利な操作態様を特定可能な操作態様報知手段（例えば、各リールの停止順や操作タイミングを特定可能とするナビＬＥＤ）を備え、これらＡＴ報知手段、操作態様報知手段をメイン制御部４１が直接駆動させることが可能な構成とすることが好ましく、このような構成とすることで、サブ制御部９１の制御に依存することなく、ＡＴ中に必要な情報を遊技者に対して認識させることができる。尚、これらＡＴ報知手段、操作態様報知手段は、遊技補助表示器１２等の既存の報知手段と兼用する構成でも良いし、専用の報知手段を備える構成でも良い。
【０３７４】
さらに、このような構成であっても、メイン制御部４１は、サブ制御部９１に対してＡＴ中であるか否かを特定可能なコマンドを送信し、サブ制御部９１は、当該コマンドに基づいてＡＴ中演出等を行うことにより、ＡＴ中であることを遊技者に対して確実に認識させることができる。また、メイン制御部４１は、遊技者にとって有利な操作態様の報知を操作態様報知手段にて報知する場合に、サブ制御部９１に対して報知する操作態様を特定可能なコマンドを送信し、サブ制御部９１は、当該コマンドに基づいてメイン制御部４１側で制御する操作態様報知手段により報知される操作態様と同じ操作態様を報知するナビ演出を実行するようにしても良く、このようにすることで、ＡＴ中等において操作態様報知手段により操作態様が報知される場合に、操作態様報知手段により報知される操作態様を遊技者に対して確実に認識させることができる。
【０３７５】
また、メイン制御部４１は、サブ制御部９１に対して、ＡＴ中以外において有利度の異なる操作態様を複数備える役の当選時に、内部当選コマンドのようにその内容から遊技者にとって有利な操作態様を特定可能となるコマンドを送信することなく、有利度の異なる操作態様を複数備える役の当選時に、当選した役の種類は特定可能であるが、有利な操作態様を特定不可能なコマンドを送信し、ＡＴ中においては、ゲーム開始毎に当選した役の種類も有利な操作態様も特定可能なコマンドを送信したり、有利な操作態様を特定可能なコマンドを別個に送信したりすることにより、サブ制御部９１が遊技者にとって有利な操作態様を特定して報知する構成としても良く、このような構成とすることで何らかの不正がされてもＡＴ中以外には、サブ制御部９１側で遊技者にとって有利な操作態様を特定することができないため、このような不正によって不利益が発生してしまうことを防止できる。
【符号の説明】
【０３７６】
１  スロットマシン、２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ  リール、６  ＭＡＸＢＥＴスイッチ、７  スタートスイッチ、８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ  ストップスイッチ、４１  メイン制御部、５１  液晶表示器、９１  サブ制御部。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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