(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
メダルを払い出すホッパーユニットと、
前記ホッパーユニットから払い出されたメダルを受け皿に誘導するメダル誘導路と、
前記メダル誘導路によって誘導されたメダルを前記受け皿に排出するための排出口と、を備えた遊技台であって、
前記メダル誘導路は、メダルを滞留させておくことが可能なメダル滞留領域を有し、
前記メダル滞留領域は、
メダルが起立した状態で前記排出口を介して前記受け皿に排出することが可能な第一の領域と、
メダルが起立した状態で前記排出口を介して前記受け皿に排出することが不可能な第二の領域と、を有し、
前記第二の領域は、前記第一の領域に近接して設けられ、前記第一の領域の底面である第一の底面よりも高い第二の底面を有する領域であり、
前記排出口は、板状部材を開口して形成されており、
前記メダル滞留領域は、
少なくとも第一の壁部と、第二の壁部と、前記第一の底面および前記第二の底面を含む底壁部と、で構成され、
前記第一の壁部のうちの前記受け皿に近い側の端部と、前記第二の壁部のうちの該受け皿に近い側の端部と、前記底壁部のうちの該受け皿に近い側の端部とで囲まれて前記排出口に対面する側に開口する開口領域を有し、
前記開口領域の前記底壁部の端部は、前記排出口の底辺部にほぼ一致して配置され、
前記開口領域のうちの少なくとも一部の領域は、前記板状部材で塞がれている、
ことを特徴とする遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、回胴遊技機（スロットマシン）に代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、スロットマシンに代表される遊技台では、遊技メダルを払い出すための排出口から不正部材を侵入させることを防ぐための工夫をしたものがある（例えば、特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１２−５０７２５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、特許文献１に示すスロットマシンは、ダミー通路によって遊技メダルの通路を狭めてしまうため、複数枚の遊技メダルが高速で払い出される場合に筐体の内部でメダル詰まりが発生する虞があった。
【０００５】
本発明の目的は、メダル排出口からの不正部材の侵入を防ぎやすくすることができ、なおかつ、メダルを払い出す際のメダル詰まりが発生しづらい遊技台を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的は、
メダルを払い出すホッパーユニットと、
前記ホッパーユニットから払い出されたメダルを受け皿に誘導するメダル誘導路と、
前記メダル誘導路によって誘導されたメダルを前記受け皿に排出するための排出口と、を備えた遊技台であって、
前記メダル誘導路は、メダルを滞留させておくことが可能なメダル滞留領域を有し、
前記メダル滞留領域は、
メダルが起立した状態で前記排出口を介して前記受け皿に排出することが可能な第一の領域と、
メダルが起立した状態で前記排出口を介して前記受け皿に排出することが不可能な第二の領域と、を有し、
前記第二の領域は、前記第一の領域に近接して設けられ、前記第一の領域の底面である第一の底面よりも高い第二の底面を有する領域であり、
前記排出口は、板状部材を開口して形成されており、
前記メダル滞留領域は、
少なくとも第一の壁部と、第二の壁部と、前記第一の底面および前記第二の底面を含む底壁部と、で構成され、
前記第一の壁部のうちの前記受け皿に近い側の端部と、前記第二の壁部のうちの該受け皿に近い側の端部と、前記底壁部のうちの該受け皿に近い側の端部とで囲まれて前記排出口に対面する側に開口する開口領域を有し、
前記開口領域の前記底壁部の端部は、前記排出口の底辺部にほぼ一致して配置され、
前記開口領域のうちの少なくとも一部の領域は、前記板状部材で塞がれている、
ことを特徴とする遊技台
によって達成される。
【発明の効果】
【０００７】
本発明によれば、不正部材の侵入を防ぎやすくすることができ、なおかつ、メダル排出口でのメダル詰まりが発生しづらい遊技台を実現できる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】本発明の一実施の形態によるスロットマシン１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【図２】本発明の一実施の形態によるスロットマシン１００の制御部の回路ブロック図である。
【図３】（ａ）本発明の一実施の形態によるスロットマシン１００の各リール（左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２）に施される図柄の配列を平面的に展開して示した図である。（ｂ）本発明の一実施の形態によるスロットマシン１００の入賞役（作動役を含む）の種類、各入賞役に対応する図柄組合せ、各入賞役の作動または払出を示す図である。
【図４】本発明の一実施の形態によるスロットマシン１００の主制御部３００のメイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図５】本発明の一実施の形態によるスロットマシン１００の主制御部３００が行うタイマ割込み処理の流れを示すフローチャートである。
【図６】本発明の一実施の形態によるスロットマシン１００の第１副制御部での処理の流れを説明する図であって、（ａ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理のフローチャートであり、（ｂ）は、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理のフローチャートであり、（ｃ）は、第１副制御部４００のタイマ割込処理のフローチャートである。
【図７】本発明の一実施の形態によるスロットマシン１００の第２副制御部５００での処理の流れを説明する図であって、（ａ）は、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するメイン処理のフローチャートである。（ｂ）は、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。（ｃ）は、第２副制御部５００のタイマ割込処理のフローチャートである。（ｄ）は、第２副制御部５００の画像制御処理のフローチャートである。
【図８】本発明の一実施の形態によるスロットマシン１００の前面扉１０２を開けた状態のスロットマシン１００を示す正面図である。
【図９】本発明の一実施の形態によるスロットマシン１００の前面扉１０２とメダル誘導路２６６を右前上から左後下に向かって見た分解斜視図である。
【図１０】本発明の一実施の形態によるスロットマシン１００のメダル排出口１５５を備えたメダル排出口構成部材１５５０とメダル受け皿１６１の分解斜視図である。
【図１１】本発明の一実施の形態によるスロットマシン１００のメダル誘導路２６６の正面図である。
【図１２】本発明の一実施の形態によるスロットマシン１００のメダル誘導路２６６の分解斜視図である。
【図１３】本発明の一実施の形態によるスロットマシン１００のメダル誘導路２６６の斜視図である。
【図１４】本発明の一実施の形態によるスロットマシン１００のメダル受け部材２６６ｂを説明する図である。
【図１５】本発明の一実施の形態によるスロットマシン１００が解決する課題の一部を説明する図である。
【図１６】本発明の一実施の形態のスロットマシン１００のメダル排出口１５５を備えたメダル排出口構成部材１５５０とメダル誘導路２６６を組み合わせた状態の正面図である。
【図１７】図１６のＡ−Ａ線とＢ−Ｂ線でメダル排出口１５５を備えたメダル排出口構成部材１５５０とメダル誘導路２６６を切断して矢印方向に見た切断部端面図である。
【図１８】本発明の一実施の形態によるスロットマシン１００のキャンセルシュート部材２６６ａを説明する図である。
【図１９】本発明の一実施の形態によるスロットマシン１００のメダル排出口１５５を備えたメダル排出口構成部材１５５０とメダル誘導路２６６を組み合わせた状態においてホッパーユニット２８０から払出されたメダルＭの移動状態の一例を説明する図である。
【図２０】本発明の一実施の形態のスロットマシン１００のメダル排出口１５５を備えたメダル排出口構成部材１５５０とメダル誘導路２６６を組み合わせた状態において、メダル滞留領域ａ４の開口部とメダル排出口１５５の位置関係を説明する図である。
【図２１】本発明の一実施の形態のスロットマシン１００のキャンセルシュート部材２６６ａを説明する図である。
【図２２】本発明の一実施の形態のスロットマシン１００のキャンセルシュート部材２６６ａの正面図である。
【図２３】本発明の一実施の形態によるスロットマシン１００のキャンセルシュート部材２６６ａを説明する図である。
【図２４】本発明の一実施の形態によるスロットマシン１００のメダル排出口１５５を備えたメダル排出口構成部材１５５０とメダル誘導路２６６を組み合わせた例の変形例の一例を説明する図である。
【図２５】本発明の一実施の形態によるスロットマシン１００のメダル排出口１５５を備えたメダル排出口構成部材１５５０とメダル誘導路２６６を組み合わせた例の変形例の一例を説明する図である。
【図２６】本発明の一実施の形態によるスロットマシン１００のメダル排出口１５５を備えたメダル排出口構成部材１５５０とメダル誘導路２６６を組み合わせた例の変形例の一例を説明する図である。
【図２７】本発明の一実施の形態によるスロットマシン１００のメダル誘導路２６６の変形例の一例を説明する図である。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
以下、図面を用いて、本発明の一実施の形態に係る遊技台（例えば、スロットマシン１００等の回胴遊技機や弾球遊技機）について詳細に説明する。まず、図１を用いてスロットマシン１００の基本構成を説明する。図１は、スロットマシン１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【００１０】
図１に示すスロットマシン１００は、本体１０１と、本体１０１の正面に取り付けられ、本体１０１に対して開閉可能な前面扉１０２と、を備える。本体１０１の中央内部（図示省略）には、外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが３個（左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２）収納され、スロットマシン１００の内部で回転できるように構成されている。これらのリール１１０〜１１２はステッピングモータ等の駆動装置により回転駆動される。
【００１１】
本実施形態において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール１１０〜１１２が構成されている。リール１１０〜１１２上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓１１３から縦方向に概ね３つ表示され、合計９つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール１１０〜１１２を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。つまり、各リール１１０〜１１２は複数種類の図柄の組合せを変動可能に表示する表示装置として機能する。なお、このような表示装置としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、３個のリールをスロットマシン１００の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。
【００１２】
各々のリール１１０〜１１２の背面には、図柄表示窓１１３に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト（図示省略）が配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン１００内部において各々のリール１１０〜１１２の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ（図示省略）が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール１１０〜１１２を停止させる。
【００１３】
入賞ライン表示ランプ１２０は、有効となる入賞ラインを示すランプである。有効となる入賞ラインは、遊技媒体としてベットされたメダルの数によって予め定まっている。入賞ラインは５ラインあり、例えば、メダルが１枚ベットされた場合、中段の水平入賞ラインが有効となり、メダルが２枚ベットされた場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された３本が有効となり、メダルが３枚ベットされた場合、右下り入賞ラインと右上り入賞ラインが追加された５ラインが入賞ラインとして有効になる。なお、入賞ラインの数については５ラインに限定されるものではなく、また、例えば、メダルが１枚ベットされた場合に、中段の水平入賞ライン、上段水平入賞ライン、下段水平入賞ライン、右下り入賞ラインおよび右上り入賞ラインの５ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよく、ベット数に関係なく、一律に同一数の入賞ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよい。
【００１４】
告知ランプ１２３は、例えば、後述する内部抽選において特定の入賞役（具体的には、ボーナス）に内部当選していること、または、ボーナス遊技中であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ１２４は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ１２２は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること（メダルの投入が不要であること）を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ１２８は演出用のランプである。
【００１５】
ベットボタン１３０〜１３２は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダル（クレジットという）を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施形態においては、ベットボタン１３０が押下される毎に１枚ずつ最大３枚まで投入され、ベットボタン１３１が押下されると２枚投入され、ベットボタン１３２が押下されると３枚投入されるようになっている。以下、ベットボタン１３２はＭＡＸベットボタンとも言う。なお、遊技メダル投入ランプ１２９は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ１２１が点灯する。
【００１６】
メダル投入口１４１は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、ベットボタン１３０〜１３２により電子的に投入することもできるし、メダル投入口１４１から実際のメダルを投入（投入操作）することもでき、投入とは両者を含む意味である。貯留枚数表示器１２５は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器１２６は、各種の内部情報（例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数）を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器１２７は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。貯留枚数表示器１２５、遊技情報表示器１２６、および払出枚数表示器１２７は、７セグメント（ＳＥＧ）表示器とした。
【００１７】
スタートレバー１３５は、リール１１０〜１１２の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口１４１に所望するメダル枚数を投入するか、ベットボタン１３０〜１３２を操作して、スタートレバー１３５を操作すると、リール１１０〜１１２が回転を開始することとなる。スタートレバー１３５に対する操作を遊技の開始操作と言う。
【００１８】
ストップボタンユニット１３６には、ストップボタン１３７〜１３９が設けられている。ストップボタン１３７〜１３９は、スタートレバー１３５の操作によって回転を開始したリール１１０〜１１２を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール１１０〜１１２に対応づけられている。以下、ストップボタン１３７〜１３９に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第１停止操作、次の停止操作を第２停止操作、最後の停止操作を第３停止操作という。なお、各ストップボタン１３７〜１３９の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン１３７〜１３９の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。
【００１９】
メダル返却ボタン１３３は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン１３４は、スロットマシン１００に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル排出口１５５から排出するためのボタンである。ドアキー孔１４０は、スロットマシン１００の前面扉１０２のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。
【００２０】
ストップボタンユニット１３６の下部には、機種名の表示と各種証紙の貼付とを行うタイトルパネル１６２が設けられている。タイトルパネル１６２の下部には、メダル排出口１５５、メダル受け皿１６１が設けられている。メダル受け皿１６１、およびメダル排出口１５５の詳細については後述する。
【００２１】
音孔１８０はスロットマシン１００内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉１０２の左右各部に設けられたサイドランプ１４４は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉１０２の上部には演出装置１６０が配設されており、演出装置１６０の上部には音孔１４３が設けられている。この演出装置１６０は、水平方向に開閉自在な２枚の右シャッタ１６３ａ、左シャッタ１６３ｂからなるシャッタ（遮蔽装置）１６３と、このシャッタ１６３の奥側に配設された液晶表示装置１５７（演出画像表示装置）を備えており、右シャッタ１６３ａ、左シャッタ１６３ｂが液晶表示装置１５７の手前で水平方向外側に開くと液晶表示装置１５７の表示画面がスロットマシン１００正面（遊技者側）に出現する構造となっている。なお、液晶表示装置でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能な表示装置であればよく、例えば、複数セグメントディスプレイ（７セグディスプレイ）、ドットマトリクスディスプレイ、有機ＥＬディスプレイ、プラズマディスプレイ、リール（ドラム）、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成している。本実施形態の場合、表示画面は長方形であるが、正方形でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。表示画面は本実施形態の場合、平坦面であるが、曲面をなしていてもよい。
【００２２】
次に、図２を用いて、スロットマシン１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。
【００２３】
スロットマシン１００の制御部は、大別すると、遊技の進行を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」と呼ぶ）に応じて、主な演出の制御を行う第１副制御部４００と、第１副制御部４００より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第２副制御部５００と、によって構成されている。
【００２４】
＜主制御部＞
まず、スロットマシン１００の主制御部３００について説明する。主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えており、この基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムデータ、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等を記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３１２と、ＷＤＴ（ウォッチドックタイマ）３１４を搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第１副制御部４００や第２副制御部５００についても同様である。この基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発振器３１６ｂが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。さらには、ＣＰＵ３０４は、電源が投入されるとＲＯＭ３０６の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ３１２に送信し、カウンタタイマ３１２は受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をＣＰＵ３０４に送信する。ＣＰＵ３０４は、この割込み要求を契機に各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、水晶発振器３１６ｂが出力するクロック信号を８ＭＨｚ、カウンタタイマ３１２の分周値を１／２５６、ＲＯＭ３０６の分周用のデータを４７に設定した場合、割り込みの基準時間は、２５６×４７÷８ＭＨｚ＝１．５０４ｍｓとなる。
【００２５】
主制御部３００は、水晶発振器３１６ａが出力するクロック信号を受信する度に０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数値生成回路３１８（この回路には２つのカウンタを内蔵しているものとする）と、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路３３８を備えており、ＣＰＵ３０４は、この起動信号出力回路３３８から起動信号が入力された場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部メイン処理を開始する）。
【００２６】
また、主制御部３００には、センサ回路３２２を備えており、ＣＰＵ３０４は、割り込み時間ごとに各種センサ３２０（ベットボタン１３０センサ、ベットボタン１３１センサ、ベットボタン１３２センサ、メダル投入口１４１から投入されたメダルのメダル受付センサ、スタートレバー１３５センサ、ストップボタン１３７センサ、ストップボタン１３８センサ、ストップボタン１３９センサ、精算ボタン１３４センサ、メダル払出装置２８０から払い出されるメダルのメダル払出センサ、リール１１０のインデックスセンサ、リール１１１のインデックスセンサ、リール１１２のインデックスセンサ、等）の状態を監視している。
【００２７】
なお、センサ回路３２２がスタートレバーセンサのＨレベルを検出した場合には、この検出を示す信号を乱数値生成回路３１８に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路３１８は、そのタイミングにおける値をラッチし、抽選に使用する乱数値を格納するレジスタに記憶する。
【００２８】
メダル受付センサは、メダル投入口１４１の内部通路に２個設置されており、メダルの通過有無を検出する。スタートレバー１３５センサは、スタートレバー１３５内部に２個設置されており、遊技者によるスタート操作を検出する。ストップボタン１３７センサ、ストップボタン１３８センサ、およびストップボタン１３９は、各々のストップボタン１３７〜１３９に設置されており、遊技者によるストップボタンの操作を検出する。
【００２９】
ベットボタン１３０センサ、ベットボタン１３１センサ、およびベットボタン１３２センサは、メダル投入ボタン１３０〜１３２のそれぞれに設置されており、ＲＡＭ３０８に電子的に貯留されているメダルを遊技への投入メダルとして投入する場合の投入操作を検出する。精算ボタン１３４センサは、精算ボタン１３４に設けられている。精算ボタン１３４が一回押されると、電子的に貯留されているメダルを精算する。メダル払出センサは、メダル払出装置２８０が払い出すメダルを検出するためのセンサである。なお、以上の各センサは、非接触式のセンサであっても接点式のセンサであってもよい。
【００３０】
リール１１０のインデックスセンサ、リール１１１のインデックスセンサ、およびリール１１２のインデックスセンサは、各リール１１０〜１１２の取付台の所定位置に設置されており、リールフレームに設けた遮光片が通過するたびにＬレベルになる。ＣＰＵ３０４は、この信号を検出すると、リールが１回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。
【００３１】
主制御部３００は、リール装置１１０〜１１２に設けたステッピングモータを駆動する駆動回路３２４、投入されたメダルを選別するメダルセレクタ１７０に設けたソレノイドを駆動する駆動回路３２６、メダル払出装置２８０に設けたモータを駆動する駆動回路３２８、各種ランプ３３０（入賞ライン表示ランプ１２０、告知ランプ１２３、遊技メダル投入可能ランプ１２４、再遊技ランプ１２２、遊技メダル投入ランプ１２９、遊技開始ランプ１２１、貯留枚数表示器１２５、遊技情報表示器１２６、払出枚数表示器１２７）を駆動する駆動回路３３２を備えている。
【００３２】
また、基本回路３０２には、情報出力回路３３６（図８に示す外部集中端子板２４８）を接続しており、主制御部３００は、この情報出力回路３３６を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路６５２にスロットマシン１００の遊技情報（例えば、遊技状態）を出力する。
【００３３】
また、主制御部３００は、電源管理部（図示しない）から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路３３４を備えており、電圧監視回路３３４は、電源の電圧値が所定の値（本実施形態では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路３０２に出力する。
【００３４】
また、主制御部３００は、第１副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェースを備えており、第１副制御部４００との通信を可能としている。なお、主制御部３００と第１副制御部４００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は第１副制御部４００にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第１副制御部４００からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
【００３５】
＜副制御部＞
次に、スロットマシン１００の第１副制御部４００について説明する。第１副制御部４００は、主制御部３００が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第１副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えており、この基本回路４０２は、ＣＰＵ４０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２を搭載している。基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発振器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。ＲＯＭ４０６は、第１副制御部４００の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータ等を記憶する。
【００３６】
ＣＰＵ４０４は、所定のタイミングでデータバスを介してＲＯＭ４０６の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ４１２に送信する。カウンタタイマ４１２は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をＣＰＵ４０４に送信する。ＣＰＵ４０４は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ＩＣや各回路を制御する。
【００３７】
また、第１副制御部４００には、音源ＩＣ４１６を設けており、音源ＩＣ４１６に出力インタフェースを介してスピーカ２７２、２７７を設けている。音源ＩＣ４１６は、ＣＰＵ４０４からの命令に応じてアンプおよびスピーカ２７２、２７７から出力する音声の制御を行う。音源ＩＣ４１６には音声データが記憶されたＳ−ＲＯＭ（サウンドＲＯＭ）が接続されており、このＲＯＭから取得した音声データをアンプで増幅させてスピーカ２７２、２７７から出力する。
【００３８】
また、第１副制御部４００には、駆動回路４１８が設けられ、駆動回路４１８に入出力インタフェースを介して各種ランプ４２０（上部ランプ、下部ランプ、サイドランプ１４４、タイトルパネル１６２ランプ、等）が接続されている。
【００３９】
また、第１副制御部４００には、シャッタ１６３のモータを駆動する駆動回路４２２を設けており、駆動回路４２２には出力インタフェースを介してシャッタ１６３を設けている。この駆動回路４２２は、ＣＰＵ４０４からの命令に応じてシャッタ１６３に設けたステッピングモータ（図示省略）に駆動信号を出力する。
【００４０】
また、第１副制御部４００には、センサ回路４２４を設けており、センサ回路４２４には入力インタフェースを介してシャッタセンサ４２６を接続している。ＣＰＵ４０４は、割り込み時間ごとにシャッタセンサ４２６の状態を監視している。
【００４１】
また、ＣＰＵ４０４は、出力インタフェースを介して第２副制御部５００へ信号の送受信を行う。第２副制御部５００は、演出画像表示装置１５７の表示制御を含む演出装置１６０の各種制御を行う。なお、第２副制御部５００は、例えば、液晶表示装置１５７の表示の制御を行う制御部、各種演出用駆動装置の制御を行う制御部（例えば、シャッタ１６３のモータ駆動を制御する制御部）とするなど、複数の制御部で構成するようにしてもよい。
【００４２】
第２副制御部５００は、第１副制御部４００が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第２副制御部５００の全体を制御する基本回路５０２を備えており、この基本回路５０２は、ＣＰＵ５０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ５０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ５１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ５１２と、を搭載している。基本回路５０２のＣＰＵ５０４は、水晶発振器５１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。ＲＯＭ５０６は、第２副制御部５００の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等を記憶する。
【００４３】
ＣＰＵ５０４は、所定のタイミングでデータバスを介してＲＯＭ５０６の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ５１２に送信する。カウンタタイマ５１２は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をＣＰＵ４０４に送信する。ＣＰＵ５０４は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ＩＣや各回路を制御する。
【００４４】
また、第２副制御部５００には、ＶＤＰ５１６（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー）を設けており、このＶＤＰ５１６には、バスを介してＲＯＭ５０６、ＶＲＡＭ５１８が接続されている。ＶＤＰ５１６は、ＣＰＵ５０４からの信号に基づいてＲＯＭ５０６に記憶された画像データ等を読み出し、ＶＲＡＭ５１８のワークエリアを使用して表示画像を生成し、演出画像表示装置１５７に画像を表示する。
【００４５】
図３（ａ）を用いて、上述の各リール１１０〜１１２に施される図柄配列について説明する。なお、同図は、各リール（左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２）に施される図柄の配列を平面的に展開して示した図である。
【００４６】
＜図柄配列＞
各リール１１０〜１１２には、同図の右側に示す複数種類（本実施形態では８種類）の図柄が所定コマ数（本実施形態では、番号０〜２０の２１コマ）だけ配置されている。また、同図の左端に示した番号０〜２０は、各リール１１０〜１１２上の図柄の配置位置を示す番号である。例えば、本実施形態では、左リール１１０の番号１のコマには「リプレイ」の図柄、中リール１１１の番号０のコマには「ベル」の図柄、右リール１１２の番号２のコマには「スイカ」の図柄、がそれぞれ配置されている。
【００４７】
＜入賞役の種類＞
次に、図３（ｂ）を用いて、スロットマシン１００の入賞役の種類について説明する。なお、同図は入賞役（作動役を含む）の種類、各入賞役に対応する図柄組合せ、各入賞役の作動または払出を示している。
【００４８】
本実施形態における入賞役のうち、ビッグボーナス（ＢＢ１、ＢＢ２）および、レギュラーボーナス（ＲＢ）はボーナス遊技に移行する役として、また、再遊技（リプレイ）は新たにメダルを投入することなく再遊技が可能となる役として、それぞれ入賞役とは区別され「作動役」と呼ばれる場合があるが、本実施形態における「入賞役」には、作動役である、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、再遊技が含まれる。また、本実施形態における「入賞」には、メダルの配当を伴わない（メダルの払い出しを伴わない）作動役の図柄組合せが有効ライン上に表示される場合も含まれ、例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、再遊技への入賞が含まれる。
【００４９】
スロットマシン１００の入賞役には、ビッグボーナス（ＢＢ１、ＢＢ２）と、レギュラーボーナス（ＲＢ）と、小役（チェリー、スイカ、ベル）と、再遊技（リプレイ）がある。なお、入賞役の種類は、これに限定されるものではなく、任意に採用できることは言うまでもない。
【００５０】
「ビッグボーナス（ＢＢ１、ＢＢ２）」（以下、単に、「ＢＢ」と称する場合がある）は、入賞により特別遊技であるビッグボーナス遊技（ＢＢ遊技）が開始される特別役（作動役）である。対応する図柄組合せは、ＢＢ１が「白７−白７−白７」、ＢＢ２が「青７−青７−青７」である。また、ＢＢ１、ＢＢ２についてはフラグ持越しを行う。すなわち、ＢＢ１、ＢＢ２に内部当選すると、これを示すフラグが立つ（主制御部３００のＲＡＭ３０８の所定のエリア内に記憶される）が、その遊技においてＢＢ１、ＢＢ２に入賞しなかったとしても、入賞するまで内部当選を示すフラグが立った状態が維持され、次遊技以降でもＢＢ１、ＢＢ２に内部当選中となり、ＢＢ１に対応する図柄組み合わせ「白７−白７−白７」、ＢＢ２に対応する図柄組み合わせ「青７−青７−青７」が、揃って入賞する状態にある。
【００５１】
「レギュラーボーナス（ＲＢ）」は、入賞によりレギュラーボーナス遊技（ＲＢ遊技）が開始される特殊役（作動役）である。対応する図柄組合せは、「ボーナス−ボーナス−ボーナス」である。なお、ＲＢについても上述のＢＢと同様にフラグ持越しを行う。但し、（詳細は後述するが）ビッグボーナス遊技（ＢＢ遊技）においては、レギュラーボーナス遊技（ＲＢ遊技）が内部当選することや、図柄組み合わせが入賞ライン上に表示されること、を開始条件とせずに、ビッグボーナス遊技の開始後からレギュラーボーナス遊技を開始し、１回のレギュラーボーナス遊技を終了した場合には次のレギュラーボーナス遊技をすぐに開始するような自動的にレギュラーボーナス遊技を開始させる設定としてもよい。
【００５２】
「小役（チェリー、スイカ、ベル）」（以下、単に、「チェリー」、「スイカ」、「ベル」と称する場合がある）は、入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役で、対応する図柄組合せは、チェリーが「チェリー−ＡＮＹ−ＡＮＹ」、スイカが「スイカ−スイカ−スイカ」、ベルが「ベル−ベル−ベル」である。また、対応する払出枚数は同図に示す通りである。なお、「チェリー−ＡＮＹ−ＡＮＹ」の場合、左リール１１０の図柄が「チェリー」であればよく、中リール１１１と右リール１１２の図柄はどの図柄でもよい。
【００５３】
「再遊技（リプレイ）」は、入賞により次回の遊技でメダル（遊技媒体）の投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役（作動役）であり、メダルの払出は行われない。なお、対応する図柄組合せは、再遊技は「リプレイ−リプレイ−リプレイ」である。
【００５４】
＜遊技状態の種類＞
次に、スロットマシン１００の遊技状態の種類について説明する。遊技状態とは、抽選などにおいて選択する抽選データの種別を識別するための情報である。本実施形態では、スロットマシン１００の遊技状態は、通常遊技と、ＢＢ遊技と、ＲＢ遊技と、ビッグボーナス（ＢＢ）およびレギュラーボーナス（ＲＢ）の内部当選遊技と、に大別した。但し、内部当選遊技は、通常遊技に含まれる区分けであってもよい。
【００５５】
＜通常遊技＞
通常遊技に内部当選する入賞役には、ビッグボーナス（ＢＢ）と、レギュラーボーナス（ＲＢ）と、再遊技（リプレイ）と、小役（チェリー、スイカ、ベル）がある。
【００５６】
「ビッグボーナス（ＢＢ）」は、入賞により特別遊技であるビッグボーナス遊技（ＢＢ遊技）が開始される特別役（作動役）である。レギュラーボーナス（ＲＢ）」は、入賞によりレギュラーボーナス遊技（ＲＢ遊技）を開始する特殊役（作動役）である。「再遊技（リプレイ）」は、入賞により次回の遊技でメダルの投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役（作動役）であり、メダルの払出も行われない。「小役」は、入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役である。なお、各々の役の内部当選確率は、通常遊技に用意された抽選データから、各々の役に対応付けされた抽選データの範囲に該当する数値データを、内部抽選時に取得される乱数値の範囲の数値データ（例えば６５５３５）で除した値で求められる。通常遊技に用意された抽選データは、予めいくつかの数値範囲に分割され、各数値範囲に各々の役やハズレを対応付けしている。内部抽選を実行した結果得られた乱数値が、何れの役に対応する抽選データに対応する値であったかを判定し、内部抽選役を決定する。この抽選データは少なくとも１つの役の当選確率を異ならせた設定１〜設定６が用意され、遊技店の係員等はいずれかの設定値を任意に選択し、設定することができる。
【００５７】
通常遊技は、内部抽選の結果が概ねハズレ（ビッグボーナス（ＢＢ）、レギュラーボーナス（ＲＢ）、再遊技（リプレイ）および小役に当選していない）となる設定、又は、停止表示結果がいずれの役の図柄組合せに該当しないハズレの停止表示結果が概ね導出される設定がされており、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数に満たない遊技状態になっている。よって、遊技者にとっては不利益となる遊技状態である。但し、予め定めた条件を満たした場合（例えば、特定の図柄組み合わせが表示された場合）には、再遊技の内部当選の確率を上昇させる変動をさせてもよい遊技状態であり、この場合、遊技に用いられるメダルの消費が抑えられ、小役の入賞によって所定数のメダルが払い出されることにより、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数を超える遊技状態になり、遊技者にとっては利益となる遊技状態になる場合がある。
【００５８】
＜ＢＢ遊技＞
ＢＢ遊技は、遊技者にとっては利益となる遊技状態になるように設定されている。つまり、ＢＢ遊技は、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数を超える遊技状態となる。ＢＢ遊技は、本実施形態では、ビッグボーナス（ＢＢ）の入賞により開始され、ＲＢ遊技（後述する）を連続して繰り返し実行可能になっており、遊技中に予め定められた一の数（例えば、４６５枚）を超えるメダルが獲得された場合に終了する。但し、ＢＢ遊技はＲＢ遊技を複数回数実行可能であればよく、例えば、ＲＢ遊技を開始する役（図柄組み合わせは例えば、リプレイ−リプレイ−リプレイ）を設定し、この役が内部当選した場合、または、入賞した場合に、ＲＢ遊技を開始するように設定してもよい。さらには、ＢＢ遊技は、ＢＢ遊技中のＲＢ遊技を除くＢＢ一般遊技を予め定めた回数（例えば、３０回）実行した場合、または、ＢＢ遊技中に実行したＲＢ遊技の回数が予め定めた回数に達した場合（例えば、３回）に終了するようにしてもよい。
【００５９】
＜ＲＢ遊技＞
ＲＢ遊技は、遊技者にとっては利益となる遊技状態になるように設定されている。つまり、ＲＢ遊技は、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数を超える遊技状態となる。ＲＢ遊技は、本実施形態では、レギュラーボーナス（ＲＢ）の入賞により開始され、予め定めた一の役が内部当選の確率を上昇させる変動（例えば、「設定１」「通常遊技」に設定された「小役１」の内部当選確率１／１５を、予め定めた一の値である内部当選確率１／１．２に上昇させる）をし、予め定めた一の数（例えば、８回）の入賞があった場合に終了する。ＲＢ遊技は、予め定めた回数（少なくとも２回）の入賞があった場合（例えば、８回）、または、ＲＢ遊技中に実行したＲＢ遊技の回数が予め定めた回数に達した場合（例えば、８回）に終了するようにしてもよい。上述したＢＢ遊技は、ＲＢ遊技を複数回数実行可能であるので、一回のＲＢ遊技を行った場合には、ＢＢ遊技で得られるメダルの総数よりも少ないメダル数を獲得して終了することとなる。
【００６０】
＜ビッグボーナス（ＢＢ）およびレギュラーボーナス（ＲＢ）の内部当選遊技＞
ビッグボーナス（ＢＢ）およびレギュラーボーナス（ＲＢ）の内部当選遊技に内部当選する入賞役には、再遊技（リプレイ）と、小役がある。ビッグボーナス（ＢＢ）およびレギュラーボーナス（ＲＢ）は内部当選することはなく、ビッグボーナス（ＢＢ）かレギュラーボーナス（ＲＢ）に対応する図柄組み合わせを入賞させることが可能となっている遊技状態である。
【００６１】
但し、ビッグボーナス（ＢＢ）およびレギュラーボーナス（ＲＢ）に内部当選した次遊技から、再遊技の内部当選の確率を変動させてもよく、例えば、再遊技の内部当選の確率を上昇させる変動をさせて、ビッグボーナス（ＢＢ）およびレギュラーボーナス（ＲＢ）対応する図柄組み合わせが入賞するまでの間は、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数とほぼ同じとなる遊技状態とし、通常遊技と比べると遊技者にとっては利益となる遊技状態としてもよい。なお、ＢＢ遊技、ＲＢ遊技は両者とも遊技者にとって利益となる遊技状態であるため、総じて、ボーナス遊技、又は、特別遊技と称する場合がある。
【００６２】
＜主制御部メイン処理＞
図４を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【００６３】
上述したように、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３３８を設けている。この起動信号を入力した基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、リセット割込によりリセットスタートしてＲＯＭ３０６に予め記憶している制御プログラムに従って図４に示す主制御部メイン処理を実行する。
【００６４】
電源投入が行われると、まず、ステップＳ１０１で各種の初期設定を行う。この初期設定では、ＣＰＵ３０４のスタックポインタ（ＳＰ）へのスタック初期値の設定、割込禁止の設定、Ｉ／Ｏ３１０の初期設定、ＲＡＭ３０８に記憶する各種変数の初期設定、ＷＤＴ３１４への動作許可及び初期値の設定等を行う。ステップＳ１０３ではメダル投入・スタート操作受付処理を実行する。ここではメダルの投入の有無をチェックし、メダルの投入に応じて入賞ライン表示ランプ１２０を点灯させる。なお、前回の遊技で再遊技に入賞した場合は、前回の遊技で投入されたメダル枚数と同じ数のメダルを投入する処理を行うので、遊技者によるメダルの投入が不要となる。ステップＳ１０５ではスタートレバー１３５が操作されたか否かのチェックを行い、スタートレバー１３５の操作があればステップＳ１０７へ進む。
【００６５】
ステップＳ１０７では投入されたメダル枚数を確定し、有効な入賞ラインを確定する。ステップＳ１０９では乱数値生成回路３１８で発生させた乱数を取得する。ステップＳ１１１では、現在の遊技状態に応じてＲＯＭ３０６に格納されている入賞役抽選テーブルを読み出し、これとステップＳ１０９で取得した乱数値とを用いて内部抽選を行う。内部抽選の結果、いずれかの入賞役（作動役を含む）に内部当選した場合、その入賞役のフラグがＯＮになる。ステップＳ１１３では内部抽選結果に基づき、リール停止データを選択する。
【００６６】
ステップＳ１１５では全リール１１０〜１１２の回転を開始させる。ステップＳ１１７では、ストップボタン１３７〜１３９の受け付けが可能になり、いずれかのストップボタンが押されると、押されたストップボタンに対応するリール１１０〜１１２の何れかをステップＳ１１３で選択したリール停止制御データに基づいて停止させる。全リール１１０〜１１２が停止するとステップＳ１１９へ進む。ステップＳ１１９では、入賞判定を行う。ここでは、有効化された入賞ライン１１４上に、何らかの入賞役に対応する絵柄組合せが表示された場合にその入賞役に入賞したと判定する。例えば、有効化された入賞ライン上に「ベル−ベル−ベル」が揃っていたならばベル入賞と判定する。ステップＳ１２１では払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを入賞ライン数に応じて払い出す。ステップＳ１２３では遊技状態制御処理を行う。遊技状態制御処理では、通常遊技、ＢＢ遊技、ＲＢ遊技、内部当選遊技、の各遊技状態の移行に関する処理を行い、それらの開始条件、終了条件の成立により、遊技状態を移行する。以上により１ゲームが終了する。以降ステップＳ１０３へ戻って上述した処理を繰り返すことにより遊技が進行することになる。
【００６７】
＜主制御部３００タイマ割込処理＞
図５を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【００６８】
主制御部３００は、所定の周期（本実施形態では約２ｍｓに１回）でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ３１２を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。
【００６９】
ステップＳ２０１では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、ＣＰＵ３０４の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。
【００７０】
ステップＳ２０３では、ＷＤＴ３１４のカウント値が初期設定値（本実施形態では３２．８ｍｓ）を超えてＷＤＴ割込が発生しないように（処理の異常を検出しないように）、ＷＤＴ３１４を定期的に（本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約２ｍｓに１回）リスタートを行う。
【００７１】
ステップＳ２０５では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、Ｉ／Ｏ３１０の入力ポートを介して、各種センサ３２０のセンサ回路３２２の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、ＲＡＭ３０８に各種センサ３２０ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。
【００７２】
ステップＳ２０７では、各種遊技処理を行う。具体的には、割込みステータスを取得し（各種センサ３２０からの信号に基づいて各種割込みステータスを取得する）、このステータスに従った処理を行う（例えば、取得した各ストップボタン１３７〜１３９の割込みステータスに基づいて、停止ボタン受付処理を行う）。
【００７３】
ステップＳ２０９では、タイマ更新処理を行う。各種タイマをそれぞれの時間単位により更新する。
【００７４】
ステップＳ２１１では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第１副制御部４００に送信される。なお、第１副制御部４００に送信する出力予定情報は本実施形態では１６ビットで構成しており、ビット１５はストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット１１〜１４はコマンド種別（本実施形態では、基本コマンド、スタートレバー受付コマンド、演出抽選処理に伴う演出コマンド、リール１１０〜１１２の回転を開始に伴う回転開始コマンド、ストップボタン１３７〜１３９の操作の受け付けに伴う停止ボタン受付コマンド、リール１１０〜１１２の停止処理に伴う停止位置情報コマンド、メダル払出処理に伴う払出枚数コマンド及び払出終了コマンド、遊技状態を示すコマンド等）、ビット０〜１０はコマンドデータ（コマンド種別に対応する所定の情報）で構成されている。
【００７５】
第１副制御部４００では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部３００における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。
【００７６】
ステップＳ２１３では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、ＲＡＭ３０８に記憶している遊技情報を、情報出力回路３３６を介してスロットマシン１００とは別体の情報入力回路６５２に出力する。
【００７７】
ステップＳ２１５では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、まずはステップＳ２０５において信号状態記憶領域に記憶した各種センサ３２０の信号状態を読み出して、メダル投入異常及びメダル払出異常等に関するエラーの有無を監視し、エラーを検出した場合には（図示省略）エラー処理を実行させる。さらに、現在の遊技状態に応じて、メダルセレクタ１７０（メダルセレクタ１７０内に設けたソレノイドが動作するメダルブロッカ）、各種ランプ３３０、各種の７セグメント（ＳＥＧ）表示器の設定を行う。
【００７８】
ステップＳ２１７では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ２２１に進み、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ２１９に進む。
【００７９】
ステップＳ２１９では、タイマ割込終了処理を終了する各種処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップＳ２０１で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定等行う。その後、図４に示す主制御部メイン処理に復帰する。
【００８０】
一方、ステップＳ２２１では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてＲＡＭ３０８の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図４に示す主制御部メイン処理に復帰する。
【００８１】
＜第１副制御部４００の処理＞
図６を用いて、第１副制御部４００の処理について説明する。なお、図６（ａ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理のフローチャートである。図６（ｂ）は、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。図６（ｃ）は、第１副制御部４００のタイマ割込処理のフローチャートである。
【００８２】
まず、図６（ａ）のステップＳ３０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップＳ３０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ４０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【００８３】
ステップＳ３０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ３０５の処理に移行する。
ステップＳ３０５では、タイマ変数に０を代入する。
【００８４】
ステップＳ３０７では、コマンド処理を行う。コマンド処理では第１副制御部４００のＣＰＵ４０４は、主制御部３００からコマンドを受信したか否かを判別する。
【００８５】
ステップＳ３０９では、演出制御処理を行う。例えば、ステップＳ３０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する処理を行う。この処理には、例えば、演出データをＲＯＭ４０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行うことが含まれる。
【００８６】
ステップＳ３１１では、ステップ３０９の処理結果に基づいて音制御処理を行う。例えば、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に音源ＩＣ４１６への命令がある場合には、この命令を音源ＩＣ４１６に出力する。
【００８７】
ステップＳ３１３では、ステップ３０９の処理結果に基づいてランプ制御処理を行う。例えば、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に各種ランプ４２０への命令がある場合には、この命令を駆動回路４１８に出力する。
【００８８】
ステップＳ３１５では、ステップＳ３０９の処理結果に基づいてシャッタ制御処理を行う。例えば、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中にシャッタ１６３への命令がある場合には、この命令を駆動回路４２２に出力する。
【００８９】
ステップＳ３１７では、ステップ３０９の処理結果に基づいて第２副制御部５００に制御コマンドを送信する設定を行う情報出力処理を行う。例えば、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に第２副制御部５００に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップＳ３０３へ戻る。
【００９０】
次に、図６（ｂ）を用いて、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第１副制御部４００が、主制御部３００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ４０１では、主制御部３００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ４０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【００９１】
次に、図６（ｃ）を用いて、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４によって実行する第１副制御部タイマ割込処理について説明する。第１副制御部４００は、所定の周期（本実施形態では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【００９２】
ステップＳ５０１では、図６（ａ）に示す第１副制御部メイン処理におけるステップＳ３０３において説明したＲＡＭ４０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳ３０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。
【００９３】
ステップＳ５０３では、ステップＳ３１７で設定された第２副制御部５００への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。
【００９４】
＜第２副制御部５００の処理＞
図７を用いて、第２副制御部５００の処理について説明する。なお、図７（ａ）は、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するメイン処理のフローチャートである。図７（ｂ）は、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。図７（ｃ）は、第２副制御部５００のタイマ割込処理のフローチャートである。図７（ｄ）は、第２副制御部５００の画像制御処理のフローチャートである。
【００９５】
まず、図７（ａ）のステップＳ６０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップＳ６０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポート初期設定や、ＲＡＭ５０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【００９６】
ステップＳ６０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ６０５の処理に移行する。
ステップＳ６０５では、タイマ変数に０を代入する。
【００９７】
ステップＳ６０７では、コマンド処理を行う。コマンド処理では第２副制御部５００のＣＰＵ５０４は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４からコマンドを受信したか否かを判別する。
【００９８】
ステップＳ６０９では、演出制御処理を行う。例えば、ステップＳ６０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する処理を行う。この処理には、例えば、演出データをＲＯＭ５０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行うことが含まれる。
【００９９】
ステップＳ６１１では、ステップＳ６０９の処理結果に基づいて画像制御処理を行う。例えば、ステップＳ６０９読み出した演出データの中に画像制御の命令がある場合には、この命令に対応する画像制御を行い（詳細は後述する）、ステップＳ６０３へ戻る。
【０１００】
次に、図７（ｂ）を用いて、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第２副制御部５００が、第１副制御部４００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ７０１では、第１副制御部４００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ５０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０１０１】
次に、図７（ｃ）を用いて、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４によって実行する第２副制御部タイマ割込処理について説明する。第２副制御部５００は、所定の周期（本実施形態では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【０１０２】
ステップＳ８０１では、図７（ａ）に示す第２副制御部メイン処理におけるステップＳ６０３において説明したＲＡＭ５０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳ６０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。ステップＳ８０３では、演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０１０３】
次に、図７（ｄ）を用いて、第２副制御部５００のメイン処理におけるステップＳ６１１の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示した図である。
【０１０４】
ステップＳ９０１では、画像データの転送指示を行う。ここでは、ＣＰＵ５０４は、まず、ＶＲＡＭ５１８の表示領域Ａと表示領域Ｂの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された１フレームの画像が演出画像表示装置１５７に表示される。次に、ＣＰＵ５０４は、ＶＤＰ５１６のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてＲＯＭ座標（ＲＯＭ５０６の転送元アドレス）、ＶＲＡＭ座標（ＶＲＡＭ５１８の転送先アドレス）などを設定した後、ＲＯＭ５０６からＶＲＡＭ５１８への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。ＶＤＰ５１６は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをＲＯＭ５０６からＶＲＡＭ５１８に転送する。その後、ＶＤＰ５１６は、転送終了割込信号をＣＰＵ５０４に対して出力する。
【０１０５】
ステップＳ９０３では、ＶＤＰ５１６からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップＳ９０５に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。
【０１０６】
ステップＳ９０５では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、ＣＰＵ５０４は、ステップＳ９０１でＶＲＡＭ５１８に転送した画像データに基づいてＶＲＡＭ５１８の表示領域ＡまたはＢに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報（ＶＲＡＭ５１８の座標軸、画像サイズ、ＶＲＡＭ座標（配置座標）など）をＶＤＰ５１６に指示する。ＶＤＰ５１６はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。
【０１０７】
ステップＳ９０７では、描画指示を行う。この描画指示では、ＣＰＵ５０４は、ＶＤＰ５１６に画像の描画開始を指示する。ＶＤＰ５１６は、ＣＰＵ５０４の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。
【０１０８】
ステップＳ９０９では、画像の描画終了に基づくＶＤＰ５１６からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップＳ９１１に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。ステップＳ９１１では、ＲＡＭ５０８の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント（＋１）して処理を終了する。
【０１０９】
図８は、前面扉１０２を開けた状態のスロットマシン１００を示す正面図である。本体１０１は、上面板２６１、左側の側面板２６０、右側の側面板２６０、下面板２６４および背面板２４２で囲われ、前面に開口する箱体である。本体１０１の内部には、背面板２４２の上部に設けた通風口２４９と重ならない位置に、内部に主制御基板を収納した主制御基板収納ケース２１０が配置され、この主制御基板収納ケース２１０の下方に、３つのリール１１０乃至１１２が配置されている。主制御基板収納ケース２１０及びリール１１０乃至１１２の側方、即ち向って左側の側面板２６０には、内部に副制御基板を収納した副制御基板収納ケース２２０が配設してある。また、向かって右側の側面板２６０には、主制御基板に接続されて、スロットマシン１００の情報を外部装置に出力する外部集中端子板２４８が取り付けられている。
【０１１０】
そして、下面板２６４には、ホッパーユニット２８０（バケットに溜まったメダルを払出す装置）が配設され、このホッパーユニット２８０の上方、即ちリール１１０乃至１１２の下方には、電源基板を有する電源装置２５２が配設され、電源装置２５２正面には電源スイッチ２４４を配設している。電源装置２５２は、スロットマシン１００に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部３００、副制御部４００、５００等の各制御部、各装置に供給する。さらには、外部からの電源が断たれた後も所定の部品（例えば主制御部３００のＲＡＭ３０８等）に所定の期間（例えば１０日間）電源を供給するための蓄電回路（例えばコンデンサ）を備えている。
【０１１１】
ホッパーユニット２８０の右側には、メダル補助収納庫２４０が配設してあり、この背後にはオーバーフロー端子が配設されている（図示省略）。電源装置２５２には、電源コード２６５を接続する電源コード接続部が設けられ、ここに接続された電源コード２６５が、本体１０１の背面板２４２に開設した電源コード用穴２６２を通して外部に延出している。
【０１１２】
前面扉１０２は、本体１０１の左側の側面板２６０にヒンジ装置２７６を介して蝶着され、図柄表示窓１１３の上部には、演出装置１６０、および、この演出装置１６０を制御する演出制御基板（図示省略）、上部スピーカ２７２、を設けている。図柄表示窓１１３の下部には、投入されたメダルを選別するためのメダルセレクタ１７０、およびメダル誘導路２６６を設けている。メダル誘導路２６６は、メダルセレクタ１７０の下方にメダルセレクタ１７０に連なるように配設されている。メダルセレクタ１７０は、メダル投入口１４１から投入されたメダルの大きさや真贋、現在の遊技の進行状況等に応じて投入されたメダルをホッパーユニット２８０およびメダル誘導路２６６のいずれかに振り分ける。メダル誘導路２６６は、メダルセレクタ１７０から送出された不正なメダルやホッパーユニット２８０から払い出されたメダルをメダル受皿１６１まで誘導する通路である。メダル誘導路２６６の詳細については後述する。さらに、音孔１８０に対応する位置には低音スピーカ２７７を設けている。
【０１１３】
次に、図９乃至図２７を用いて本実施形態におけるスロットマシン１００で用いられるメダル誘導路２６６、メダル排出口１５５、およびこれらの変形例について説明する。図９乃至図２７を用いたメダル誘導路２６６、メダル排出口１５５、およびこれらの変形例の説明において、鉛直方向（上下方向と称する場合もある）あるいは水平方向はスロットマシン１００を設置場所に設置した状態での鉛直方向あるいは水平方向を指す。同様に、左右方向は水平方向のうち、３つのリール１１０〜１１２が並ぶ方向を指す。また、前後方向は水平方向のうち、上下方向と左右方向に直交する方向であって遊技者に向かう方向を前方向、その逆を後方向と呼ぶ。
【０１１４】
また、図９乃至図２７において「上」と「下」の表記がある両矢印は鉛直方向を示しており、「上」は鉛直上方を示し「下」は鉛直下方を示している。また、「左」と「右」の表記がある両矢印は左右方向を示しており、「左」は左方向を示し、「右」は右方向を示している。また、「前」と「後」の表記がある両矢印は前後方向を示しており、「前」は前方向を示し、「後」は後方向を示している。これらの矢印は、スロットマシン１００が遊技店の島設備等に設置された場合に、メダル誘導路２６６、およびメダル排出口１５５の状態を示すものである。
【０１１５】
図９を用いて本実施形態におけるメダル誘導路２６６について説明する。図９は、前面扉１０２とメダル誘導路２６６を右前上から左後下に向かって見た分解斜視図である。メダル誘導路２６６は、キャンセルシュート部材２６６ａと払出メダル受け部材２６６ｂとを備え、キャンセルシュート部材２６６ａに払出メダル受け部材２６６ｂを収容して、前面扉１０２の背面に取り付けられる。
【０１１６】
メダル誘導路２６６は、例えば、合成樹脂で形成されている。メダル誘導路２６６を前面扉１０２のメダル排出口１５５の背面に取り付けることで、メダルが流通する通路が構成される。
【０１１７】
図１０を用いて本実施形態におけるメダル排出口１５５を構成するメダル排出口構成部材１５５０とメダル受け皿１６１について説明する。図１０は、メダル排出口構成部材１５５０とメダル受け皿１６１の分解斜視図である。メダル排出口構成部材１５５０は、板状のメダル排出口板金部材１５５０ａ、扉部材１５５０ｂ、およびシャーシ部材１５５０ｃで構成されている。最も前側にあるメダル受け皿１６１は、メダル排出口板金部材１５５０ａの前側に取り付けられ、メダル受け皿１６１が取り付けられたメダル排出口板金部材１５５０ａは、前面扉１０２の扉部材１５５０ｂの前面と扉部材１５５０ｂの背面に取り付けるシャーシ部材１５５０ｃに取り付けられる。メダル排出口板金部材１５５０ａ、扉部材１５５０ｂ、およびシャーシ部材１５５０ｃのそれぞれは、板状部材を開口して形成されたメダル排出口（メダル排出口１５５ａ、１５５ｂ、１５５ｃ）を備えている。メダル排出口板金部材１５５０ａのメダル排出口１５５ａとシャーシ部材１５５０ｃのメダル排出口１５５ｃを扉部材１５５０ｂのメダル排出口１５５ｂに合わせるようにそれぞれを扉部材１５５０ｂに取り付けることで、メダル排出口１５５が構成される。メダル排出口１５５の形状については後述する。また、メダル排出口板金部材１５５０ａには、４５個の小孔で構成されている音孔１８０が設けられている。扉部材１５５０ｂの音孔１８０に対応する位置に音孔１８０よりも大きい円形状の開口部１８０ａが設けられ、シャーシ部材１５５０ｃの音孔１８０に対応する位置に音孔１８０よりも大きい円形状の開口部１８０ｂが設けられている。
【０１１８】
図１１乃至図１４を用いて本実施形態におけるメダル誘導路２６６について説明する。図１１は、メダル誘導路２６６の正面図である。図中に示す実線矢印は、メダルセレクタ１７０から送出された不正なメダルや遊技中に投入されたメダルや最大貯留数と最大ベット数を足し合わせた数を超えて投入されたメダルや再遊技入賞時に投入されたメダルの流通方向と流通経路の概略を示している。遊技中に投入されたメダルや最大貯留数と最大ベット数を足し合わせた数を超えて投入されたメダルや再遊技入賞時に投入されたメダル等がメダル誘導路２６６に流入する。また、図中に示す破線矢印は、ホッパーユニット２８０から払い出されたメダルの流通方向と流通経路の概略を示している。なお、実際の遊技では、実線矢印で示す流通経路を通るメダルの枚数よりも、破線矢印で示す流通経路を通るメダルの枚数の方が多くなりやすい。
【０１１９】
メダル誘導路２６６の上部には、メダル流入口が設けられている。キャンセルシュート部材２６６ａを前面扉１０２の背面に取り付けることでメダル流入口が構成される。メダル流入口より流入したメダルは、メダル通過領域ａ２を通過する。メダル通過領域ａ２には、への字状に右上から左下に向けて傾斜している仕切り壁部ｓ１があり、メダル通過領域ａ２を通過するメダルは、仕切り壁部ｓ１を滑走や転動することで、右上から左下に向けて移動する。
【０１２０】
メダル通過領域ａ２の左方にメダル通過領域ａ２と連なるメダル通過領域ａ３がある。メダル通過領域ａ３では、左右の幅がメダル通過領域ａ２の左右の幅よりも狭くなるように左右の仕切り壁が設けられている。このため、メダル通過領域ａ３を通過するメダルの左右方向の移動が制限される。また、メダル通過領域ａ３には、後上から前下に向けて傾斜している傾斜面ｋ１がある。メダル通過領域ａ３を通過するメダルは、傾斜面ｋ１を滑走や転動することで、後上から前下に向けて移動することになる。
【０１２１】
メダル通過領域ａ３の下方にメダル通過領域ａ３と連なるメダル滞留領域ａ４がある。メダル滞留領域ａ４は、メダル通過領域ａ３よりも左右の幅と奥行が大きく、下方が内壁（底壁）に突き当たっている。また、メダル滞留領域ａ４は、メダル排出口１５５の背面に位置し、メダル滞留領域ａ４に流入したメダルは、メダル排出口１５５を介してメダル受け皿１６１に排出される。このように、キャンセルシュート部材２６６ａを通過するメダルの流通経路を折れ曲がらせることで、メダルを単なる自由落下によってメダル受け皿に排出する場合よりも、メダル受け皿に排出されるメダルの移動速度を遅くすることができるうえ、メダル投入口１４１からメダル排出口１５５までの経路を直線でない形状とし、メダル排出口１５５からの経路に対して返しを付けることで不正行為を防ぎやすくしている。
【０１２２】
キャンセルシュート部材２６６ａは、メダル滞留領域ａ４の左後上方にホッパーユニット２８０から払い出されたメダル射入口ａ５（図２２において後述する。）を有している。メダル射入口ａ５から入ってきたメダルは、メダル受け部材２６６ｂとキャンセルシュート部材２６６ａの一部の内壁面で構成されたメダル誘導通路ｂ１を通過して、メダル誘導通路ｂ１の右下方にあるメダル滞留領域ａ４に流入する。
【０１２３】
図１２は、キャンセルシュート部材２６６ａとメダル受け部材２６６ｂを右前上から左後下に向かって見た分解斜視図である。キャンセルシュート部材２６６ａは、左下部に払出メダル受け部材２６６ｂを収容する空間領域を有している。当該空間領域に払出メダル受け部材２６６ｂを収容して組み合わせることでメダル誘導路２６６が構成される。また、キャンセルシュート部材２６６ａは、メダル滞留領域ａ４とメダル誘導通路ｂ１の周囲の一部に平板状の前面部ｍ１を有している。前面部ｍ１が前面扉１０２の背面のシャーシ部材１５５ｂに接するようにキャンセルシュート部材２６６ａを取り付ける。
【０１２４】
キャンセルシュート部材２６６ａは、上部にメダル受け領域ａ１を有している。メダル受け領域ａ１は、左側の左側壁部ｓ１の上部と右側の右側壁部ｓ２の上部と後壁部ｕ１の上部に囲まれた領域であり、上方から落下してくるメダルの受け口として機能している。メダル受け領域ａ１の後壁部ｕ１は、前下から後上に向けて、後方に張り出すように緩やかに湾曲した内壁面を有している。
【０１２５】
メダル受け部材２６６ｂは、ホッパーユニット２８０から払出されたメダルの移動方向を変えるために取り付けられる。メダル受け部材２６６ｂは、ホッパーユニット２８０から勢いよく払出されたメダルを内壁に衝突させることでメダル滞留領域ａ４に誘導するため、メダルの衝突による消耗が激しい。このため、メダル受け部材２６６ｂは、キャンセルシュート部材２６６ａよりも硬度の高い材質で形成されており、キャンセルシュート部材２６６ａとは別部品にすることで、消耗の激しいメダル受け部材２６６ｂのみを取り替えることが可能となっている。また、メダル受け部材２６６ｂは、外壁と内壁の間が空洞であり、メダルが衝突した際のメダルによる衝撃を吸収しやすい構造になっている。
【０１２６】
メダル滞留領域ａ４は、ホッパーユニット２８０から払出されたメダルをメダル受け皿１６１に排出できない場合に、メダルを滞留させておくことが可能な領域である。メダル滞留領域ａ４は、キャンセルシュート部材２６６ａの内壁の一部である左壁部ｈ１、右壁部ｈ２、後壁部ｈ３、右上壁部ｈ４、底壁部ｈ６、およびメダル受け部材２６６ｂの外壁の一部である左上壁部ｈ５で構成されている。本実施形態におけるメダル滞留領域ａ４は、メダル受け皿１６１内のメダル排出口１５５の近くの領域にメダルが滞留することで、ホッパーユニット２８０から排出されたメダルがメダル受け皿１６１まで移動することができなくなるため、このような場合でもすぐにメダル詰まりが発生しないようにするための高さと横幅を有している。また、本実施形態ではキャンセルシュート部材２６６ａを通過するメダルの多くが衝突することとなる仕切り壁部ｓ１をキャンセルシュート部材２６６ａの別部品としない構成としているが、例えば、仕切り壁部ｓ１をメダル受け部材２６６ｂのようにキャンセルシュート部材２６６ａの別部品として、より硬度の高い材質とする構成としてもよい。
【０１２７】
図１３は、メダル誘導路２６６を右前下から左後上に向かって見た斜視図である。図中に示す破線矢印は、ホッパーユニット２８０から払い出されたメダルの流通方向と流通経路の概略を示している。ホッパーユニット２８０から払い出されたメダルは、キャンセルシュート部材２６６ａの内壁面ａ６とメダル受け部２６６ｂの内部に設けられた内壁面ｃ１、ｃ２とで構成されたメダル誘導通路ｂ１を通過する。ホッパーユニット２８０から払い出されたメダルは、図中に示す破線矢印のような軌跡を通って、メダル滞留領域ａ４に流入する。
【０１２８】
図１４を用いてメダル受け部材２６６ｂを詳細に説明する。図１４（ａ）は、キャンセルシュート部材２６６ａに取り付けられた状態のメダル受け部材２６６ｂの正面図である。本実施形態におけるメダル受け部材２６６ｂは、透明な合成樹脂で形成されている。メダル受け部２６６ｂの内壁面ｃ１は、左後上から右前下に向けて前方に張り出すような湾曲面を有している。また、メダル受け部２６６ｂの内壁面ｃ２は、内壁面ｃ１に対して直交し後方に延びる壁面を有している。
【０１２９】
図１４（ｂ）は、キャンセルシュート部材２６６ａに取り付けられた状態のメダル受け部材２６６ｂの右側面図であり、図１４（ｃ）は、図１４（ｂ）のＡ−Ａ線で切断して矢印方向に見た切断部の端面図である。図１４（ｃ）に示すように、メダル受け部材２６６ｂには内壁面と外壁面との間に空洞があるため、メダル受け部材２６６ｂは、メダルが内壁面ｃ１や内壁面ｃ２に衝突した際のメダルによる衝撃を吸収しやすい構造になっている。
【０１３０】
図１５を用いて、本実施形態のスロットマシン１００が解決する課題の一部について説明する。図１５（ａ）は、開口部を小さくしたメダル排出口１５００を備えたメダル排出口構成部材２５００を示している。メダル排出口１５００から不正部材の侵入による不正行為を防ぐためには、開口部をできるだけ小さくすることが求められる。一方、メダル排出口は複数枚のメダルが一度に通過するため、メダル排出口におけるメダル詰まりの発生を防ぐには開口部を大きくする必要がある。
【０１３１】
図１５（ｂ）は、キャンセルシュート部材１６００のメダル滞留領域ａ４０にメダルが滞留している状態を示している。メダル排出口１５００の奥には、メダル受け皿にあるメダルによってメダルをメダル受け皿に排出することができない場合を想定し、予定枚数のメダルを滞留させておくためのメダル滞留領域を設けておく必要がある。また、メダル滞留領域ａ４０は、メダル詰まりの発生を防ぐために大きくする必要もあるが、メダル滞留領域ａ４０を大きくすると、滞留しているメダルがその中でさまざまな姿勢（例えば、起立状態）となり得る。
【０１３２】
図１５（ｃ）は、図１５（ａ）に示すメダル排出口１５００を備えたメダル排出口構成部材２５００と図１５（ｂ）に示すメダル滞留領域ａ４０を備えたキャンセルシュート部材１６００を組み合わせた場合において、メダル詰まりが発生した状況を示している。図１５（ｃ）では、キャンセルシュート部材１６００とメダル排出口１５００の位置関係を把握できるようにするために、扉部材の図示を省略している。図１５（ｃ）に示すように、メダル排出口１５００の開口部の一辺の長さがメダルの直径よりも短い場合には、メダル滞留領域ａ４０内にあるメダルをメダル受け皿に排出しきれないという状況が発生し得る。メダル滞留領域ａ４０内にあるメダルをメダル受け皿に排出しきれない場合には、メダル滞留領域ａ４０内に排出されていないメダルがあることに気付かなかった遊技者が損をしてしまうという問題が生じる。
【０１３３】
このように、メダル排出口の開口部を狭くするとメダル詰まりが発生するため、メダル排出口の開口部を広くする必要がある。しかし、メダル排出口の開口部を広くすると、外部から内部へ通じる穴が広くなってしまうため、不正部材の侵入を防止することが難しくなる。
【０１３４】
図１６乃至図２３を用いて本実施形態におけるメダル誘導路２６６とメダル排出口１５５について詳細に説明する。図１６は、メダル排出口１５５を備えたメダル排出口構成部材１５５０とメダル誘導路２６６を組み合わせた状態の正面図である。なお、図１６では、メダル排出口１５５とメダル誘導路２６６の位置関係を示すため、メダル排出口構成部材１５５０においては扉部材１５５０ｂとシャーシ部材１５５０ｃの図示を省略し、メダル排出口板金部材１５５０ａのみを図示している。
【０１３５】
図１６に示すように、メダル排出口構成部材１５５０は、開口部が略凹状のメダル排出口１５５を有している。メダル排出口１５５の左端は、メダル滞留領域ａ４の左前端とほぼ一致し、メダル排出口１５５の右端は、メダル滞留領域ａ４の右前端とほぼ一致し、メダル排出口１５５の下端は、メダル滞留領域ａ４の下前端とほぼ一致するようにメダル誘導路２６６とメダル排出口構成部材１５５０を組み合わせる。また、メダル滞留領域ａ４を水平方向に分割すると、左方領域ａ４１、左中間領域ａ４２、中央領域ａ４３、右中間領域ａ４４、および右方領域ａ４５に分けられる。メダル滞留領域ａ４の左壁部ｈ１に隣接した領域が左方領域ａ４１であり、メダル滞留領域ａ４の右内壁部ｈ２に隣接した領域が右方領域ａ４５である。左方領域ａ４１と右方領域ａ４５の間に中央領域ａ４３がある。左方領域ａ４１と中央領域ａ４３の間に左中間領域ａ４２があり、右方領域ａ４５と中央領域ａ４３の間に右中間領域ａ４４がある。中央領域ａ４３の左端は左方領域ａ４１の右端に近接し、中央領域ａ４３の右端は右方領域ａ４５の左端に近接している。また、メダル滞留領域ａ４の中央領域ａ４３の底面ｈ６３は、左奥の位置（中央領域ａ４３内においてメダル誘導通路ｂ１に最も近い位置）で底面の高さが最も高い最高部ｈ６０を有し、左上から右下に向けて連続的に傾斜している。
【０１３６】
ホッパーユニット２８０から払出されたメダルは、メダル滞留領域ａ４の左方領域ａ４１、あるいは右方領域ａ４５まで到達した場合には、これらに隣接する壁部に支えられることで起立状態となる場合がある。このため、メダル滞留領域ａ４の左方領域ａ４１と右方領域ａ４５からメダルを排出できるように、これらの領域にあるメダル排出口１５５の高さを起立状態のメダルが通過可能となる高さとして、これら以外の領域においてはメダル排出口１５５の高さを低くしている。
【０１３７】
図１７（ａ）は、図１６のＡ−Ａ線とＢ−Ｂ線でメダル排出口１５５を備えたメダル排出口構成部材１５５０とメダル誘導路２６６を切断して矢印方向に見た切断部端面図であり、メダル滞留領域ａ４の右方領域ａ４５の切断部端面図である。図１７（ｂ）は、図１６のＢ−Ｂ線でメダル排出口１５５を備えたメダル排出口構成部材１５５０とメダル誘導路２６６を切断して矢印方向に見た切断部端面図であり、メダル滞留領域ａ４の中央領域ａ４３の切断部端面図である。また、図中に示す２点鎖線の円は、起立状態のメダルを表している。また、図中に示す、右上から左下に延びる斜め線のハッチングは、キャンセルシュート部材２６６ａの切断部の端面を表し、クロスハッチングと左上から右下に延びる斜め線のハッチングは、扉部材１５５０ｂの切断部の端面を表している（後述する切断部端面図においても同様である。）。なお、図１７（ａ）、および図１７（ｂ）に示す切断部端面図は、メダル排出口板金部材１５５０ａとシャーシ部材１５５０ｃの図示を省略している。
【０１３８】
図１７（ａ）に示すように、メダル滞留領域ａ４の右方領域ａ４５は、メダル排出口１５５の上端からメダル滞留領域ａ４の底壁部ｈ６の底面ｈ６５までの最短距離（Ｌ１）がメダルの直径Ｄよりも長くなるように構成された領域である。また、図１８（ｂ）で後述するように、メダル滞留領域ａ４の右方領域ａ４５の横幅は、メダルの厚みよりも長くなるように構成されている。このため、メダル滞留領域ａ４の右方領域ａ４５は、起立状態のメダルを排出することが可能である。一方、図１７（ｂ）に示すように、メダル滞留領域ａ４の中央領域ａ４３は、メダル排出口１５５の上端からメダル滞留領域ａ４の底壁部ｈ６の底面ｈ６３までの最短距離（Ｌ２）がメダルの直径Ｄよりも短くなるように構成された領域である。このため、メダル滞留領域ａ４の中央領域ａ４３は、起立状態のメダルを排出することが不可能である。図１６や後述する図１８（ｂ）に示すように、メダル滞留領域ａ４の右方領域ａ４５は、メダル滞留領域ａ４の右壁部ｈ２際に設けられ、メダル滞留領域ａ４の中央領域ａ４３の底面ｈ６３にはメダルの姿勢が起立状態となりづらくするための左上から右下に向けた傾斜が設けられている。また、左方領域ａ４１においては、メダル排出口１５５の上端から底面までの最短距離がメダルの直径Ｄよりも長くなり、左方領域ａ４１の横幅は、メダルの厚みよりも長くなるように構成されている。このため、メダル滞留領域ａ４の左方領域ａ４１は、起立状態のメダルを排出することが可能である。
【０１３９】
図１７（ａ）、図１７（ｂ）に示すように、メダル滞留領域ａ４の底面ｈ６３および底面ｈ６５を有する底壁部ｈ６は、メダル受け皿１６１に向かって連続的に下方に傾斜している。このため、メダル滞留領域ａ４内にあるメダルがメダル受け皿１６１に移動しやすくなるため、メダル滞留領域内ａ４でのメダル詰まりが発生しづらくなる。また、メダル滞留領域ａ４の底壁部ｈ６は、本実施形態のような構成に限らず別の構成であってもよい。例えば、メダル滞留領域の底面が平らになっているものや、ホッパーユニット２８０の設置方向に向かって傾斜しているものであってもよい。
【０１４０】
このように、本実施形態におけるメダル排出口１５５を備えたメダル排出口構成部材１５５０とメダル誘導路２６６の組み合せは、メダル滞留領域ａ４の中央領域ａ４３から起立状態のメダルを排出できない高さまでメダル排出口１５５を低くして、外部からの不正部材の侵入をできるだけ防ぐことができ、なおかつ壁際のようにメダルが起立状態になりやすい位置のメダル滞留領域ａ４の左方領域ａ４１、および右方領域ａ４５では、起立状態のメダルが通過可能な高さまでメダル排出口１５５を高くして、メダル排出口１５５でのメダル詰まりを防止している。
【０１４１】
図１８（ａ）は、キャンセルシュート部材２６６ａの右側面図である。メダル滞留領域ａ４は、少なくとも最大払出数と同数のメダルを合算した体積よりも大きな容積となるように横幅と高さと奥行きが設けられている。本実施形態におけるメダル誘導路２６６は、メダル滞留領域ａ４において最大払出数と同数（例えば、１５枚）のメダルを滞留させておくことが可能であり、一度に払出されるメダルをメダル滞留領域ａ４に滞留させておくことができるため、メダル詰まりを防ぎやすい構成である。また、メダル滞留領域ａ４は、これ以外の構成であってもよい。例えば、メダル滞留領域ａ４は、最大払出数のメダルを滞留させておくことができる領域でなくてもよい。
【０１４２】
図１８（ｂ）は、図１８（ａ）のＣ−Ｃ線でキャンセルシュート部材２６６ａを切断して矢印方向に見た切断部端面図である。図中に示す破線は、上述の左方領域ａ４１、左中間領域ａ４２、中央領域ａ４３、右中間領域ａ４４、および右方領域ａ４５の境界を示す仮想線を表している（後述の切断部端面図においても同様である。）。図１８（ｂ）に示すように、メダル滞留領域ａ４は、切断部端面において左右の端部が窪み中央部が盛り上がっている底壁部ｈ６を有している。図中において、左端の窪んでいる底面ｈ６１と左壁部ｈ１の内壁面と破線で囲まれた領域は左方領域ａ４１であり、右端の窪んでいる底面ｈ６５と右壁部ｈ２の内壁面と右上壁部ｈ４の内壁面と破線で囲まれた領域は右方領域ａ４５であり、中央の盛り上がっている底面ｈ６３と右上壁部ｈ４の内壁面と破線で囲まれた領域は中央領域ａ４３である。中央領域ａ４３の底面ｈ６３は、右方領域ａ４５の底面ｈ６５に向けて一方向に緩やかな角度（θ１）で傾斜している。従来は、メダル滞留領域に多くのメダルを滞留させた場合に、壁際以外の領域でもメダルの姿勢が起立状態になってしまう場合があったが、本実施形態のようにメダル滞留領域ａ４は、中央領域ａ４３の底面ｈ６３を左右方向にも傾斜させることで、メダル滞留領域ａ４に多くのメダルを滞留させた場合においても、中央領域ａ４３にあるメダルの姿勢が起立状態になりづらくしている。
【０１４３】
また、メダル滞留領域ａ４の左方領域ａ４１の横幅と右方領域ａ４５の横幅は、メダルの厚みよりも長くなるように構成されている。このため、左方領域ａ４１内にあるメダルは、左方領域ａ４１の窪んだ底面ｈ６１と左壁部ｈ１の内壁面に支えられて起立状態になりやすく、右方領域ａ４５内にあるメダルは、右方領域ａ４１の窪んだ底面ｈ６５と右壁部ｈ２の内壁面に支えられて起立状態になりやすくなっている。
【０１４４】
図１８（ｂ）に示すように、メダル滞留領域ａ４に係る中央領域ａ４３の底面ｈ６３は、左上から右下に向けて一方向に緩やかに傾斜している。図１６で示したように、底面ｈ６３は、メダル受け部材２６６ｂに最も近い位置となるメダル滞留領域ａ４の左奥の位置で底面の高さが最も高い最高部ｈ６０を有している。また、本実施形態におけるメダル滞留領域ａ４は、メダル滞留領域ａ４の左方領域ａ４１と右方領域ａ４５の底面を窪ませることで、左方領域ａ４１と右方領域ａ４５にあるメダル排出口１５５の上端の位置を低く抑えることができる。また、本実施形態におけるメダル誘導路２６６のメダル滞留領域ａ４は、メダルが起立状態になりやすい領域（ａ４１、ａ４５）とメダルが倒れた状態になりやすい領域（ａ４３）を分けることによって、メダル滞留領域ａ４内のメダルが様々な姿勢になることを抑制することができる。
【０１４５】
図１９は、本実施形態のメダル排出口１５５を備えたメダル排出口構成部材１５５０とメダル誘導路２６６を組み合わせた状態においてホッパーユニット２８０から払出されたメダルＭの移動状態の一例を示している。なお、メダル排出口１５５とメダル誘導路２６６の位置関係を示すため、メダル排出口構成部材１５５０においては扉部材１５５０ｂとシャーシ部材１５５０ｃの図示を省略し、メダル排出口板金部材１５５０ａのみを図示している。また、ホッパーユニット２８０から払出されたメダルの移動状態を分かり易くするために、メダル排出口構成部材１５５０によって隠されているメダル誘導通路ｂ１を構成しているメダル受け部材２６６ｂの一部とキャンセルシュート部材２６６ａの一部を点線で表している。
【０１４６】
ホッパーユニット２８０から払出されたメダルＭは、メダル誘導通路ｂ１の図中に示すＡの位置まで移動する。Ａの位置に到達したメダルＭは、キャンセルシュート部材２６６ａの内壁面ａ６を滑走や転動して、メダル滞留領域ａ４の図中に示すＢの位置まで移動する。Ｂの位置は、上述の中央領域ａ４３の左後方の位置である。また、中央領域ａ４３の底面は、左後上から右前下に向けて連続的に傾斜している。このため、Ｂの位置に到達したメダルＭは、メダル滞留領域ａ４の中央領域ａ４３の底面ｈ６３を滑走や転動して、図中に示すＣの位置まで移動する。Ｃの位置は、メダル滞留領域ａ４の右方領域ａ４５の位置である。Ｃの位置にあるメダルＭは、メダル滞留領域ａ４の右壁部ｈ２に支えられて起立状態となり、メダル排出口１５５を介して、メダル受け皿１６１に排出される。
【０１４７】
このように、本実施形態のメダル排出口１５５を備えたメダル排出口構成部材１５５０とメダル誘導路２６６を組み合わせることで、ホッパーユニット２８０から払出されたメダルは、遊技者から見て左方から右方に移動するようになっており、メダル滞留領域ａ４に到達したメダルは、遊技者から見て左方から右方に移動しやすい。また、メダル滞留領域ａ４の中央領域ａ４３のように壁による支えがないためメダルが起立状態になりづらく、メダル滞留領域ａ４の右方領域ａ４５のように壁による支えがある場合はメダルが起立状態になる可能性が高くなる。
【０１４８】
図２０は、メダル排出口１５５を備えたメダル排出口構成部材１５５０とメダル誘導路２６６を組み合わせた状態において、メダル排出口１５５とメダル滞留領域ａ４の開口部の位置関係を示している。メダル排出口１５５の上部の点線は、メダル滞留領域ａ４の開口部の上端を示す仮想線である。なお、メダル排出口１５５とメダル誘導路２６６の位置関係を示すため、メダル排出口構成部材１５５０においては扉部材１５５０ｂとシャーシ部材１５５０ｃの図示を省略し、メダル排出口板金部材１５５０ａのみを図示している。
【０１４９】
図２０に示すように、メダル滞留領域ａ４の開口部の左端は、メダル排出口１５５の左端とほぼ一致し、メダル滞留領域ａ４の開口部の右端は、メダル排出口１５５の右端とほぼ一致し、メダル滞留領域ａ４の開口部の下端は、メダル排出口１５５の下端とほぼ一致している。これに対して、メダル滞留領域ａ４の開口部の高さ（Ｌ３）は、メダル排出口１５５の高さ（Ｌ４）よりも高い。このように、メダル滞留領域ａ４の開口部は、メダル排出口１５５の上方向にのみ拡がっているため、遊技者の視認しづらい位置でのメダル詰まりを発生しづらくすることができる。
【０１５０】
図２１（ａ）は、キャンセルシュート部材２６６ａの右側面図であり、図２１（ｂ）は、図２１（ａ）のＣ−Ｃ線でキャンセルシュート部材２６６ａを切断して矢印方向に見た切断部端面図である。また、図中の右下に示す円は、メダルの大きさを表している。図２１（ｂ）に示すように、メダル滞留領域ａ４の右方領域ａ４５の横幅（Ｌ５）は、少なくともメダルの直径Ｄよりも短いが、これに限られず、例えば、右方領域ａ４５の横幅はメダルの直径Ｄよりも長い場合があってもよい。本実施形態においては、メダル滞留領域ａ４の右方領域ａ４５では、底面ｈ６５の横幅（Ｌ５）がメダルの直径Ｄよりも短いため、メダル滞留領域ａ４の右方領域ａ４５では、メダルが倒れづらいように構成されている。このため、本実施形態におけるメダル誘導路２６６は、メダル滞留領域ａ４の壁際の領域で倒れたメダルの上に起立状態のメダルが滞留することによるメダル詰まりの発生する確率を抑えることができる。また、メダル滞留領域ａ４の左方領域ａ４１の横幅（Ｌ５１）も、少なくともメダルの直径Ｄよりも短くなるように構成されている。
【０１５１】
図２１（ｂ）に示すように、メダル滞留領域ａ４の中央領域ａ４３と右方領域ａ４５の間の右中間領域ａ４４の底面ｈ６４は、中央領域ａ４３の右端から右方領域ａ４５の左端に向かって下方向に壁面ｈ６３の傾斜よりも大きい角度で傾斜しているがこれに限られず、例えば、右中間領域ａ４４を設けない構成であってもよい。本実施形態におけるメダル誘導路２６６では、メダル滞留領域ａ４の右中間領域ａ４４の底面ｈ６４の傾斜によって、右方領域ａ４５の左側では起立状態のメダルが左方に傾きやすくなり、メダルの姿勢が直立の起立状態になりづらいように構成されている。このため、右方領域ａ４５の左側においては、メダル排出口１５５の高さを低くしてもよい。また、左中間領域ａ４２の底面ｈ６２は、左中間領域ａ４２の左下端から中央領域ａ４３の左下端に向かって上方向に傾斜しているがこれに限られず、例えば、左中間領域ａ４２を設けない構成であってもよい。
【０１５２】
図２２は、キャンセルシュート部材２６６ａの正面図である。メダル滞留領域ａ４の左上方にメダル滞留領域ａ４と連なる払出メダル受け部材収容領域ａ７を有している。払出メダル受け部材収容領域ａ７の後壁部には、ホッパーユニット２８０から払い出されたメダルのメダル射入口ａ５がある。メダル射入口ａ５は、左上から右下に向けて約４５°傾いた長方形状の開口部を有している。また、払出メダル受け部材収容領域ａ７は、後ろから前に向けて延びる３本の長細い突起部を有した内壁面と後ろから前に向けて延びる４本の長細い突起部を有した内壁面とを有している。一方、払出メダル受け部材２６６ｂには、これらの細長い突起部を嵌めこむ溝が形成されている。このため、払出メダル受け部材２６６ｂを払出メダル受け部材収容領域ａ７に嵌めこむことで、払出メダル受け部材２６６ｂが払出メダル受け部材収容領域ａ７に固定される。
【０１５３】
図２２に示すように、本実施形態におけるキャンセルシュート部材２６６ａは、中央領域ａ４３のうち、メダル射入口ａ５に最も近い位置で高さが最も高くなるように構成されている。このような構成とすることにより、ホッパーユニット２８０から払い出されたメダルがメダル射入口ａ５、中央領域ａ４３のうち高さが最も高い部分、中央領域ａ４３のうち高さが最も低い部分を経由して、右方領域ａ４５の方向に移動する。このため、本実施形態におけるキャンセルシュート部材２６６ａによると、ホッパーユニット２８０から払い出されたメダルが移動速度を落とさない状態でメダル滞留領域ａ４に移動し、メダル滞留領域ａ４においても、底面の傾斜によって移動速度を落とさない状態でメダル滞留領域ａ４の右方領域ａ４５から排出されるようになり、メダル滞留領域ａ４においてメダル詰まりが発生しづらくなっている。
【０１５４】
図２３（ａ）は、キャンセルシュート部材２６６ａの右側面図であり、図２３（ｂ）は、図２３（ａ）のＤ−Ｄ線でキャンセルシュート部材２６６ａを切断して矢印方向に見た切断部端面図である。図２３（ｂ）に示すように、メダル滞留領域ａ４の右方領域ａ４５に隣接する右壁部ｈ２は、受け皿１６１の設置方向に向かってメダル滞留領域ａ４の開口部が拡がるように所定の角度（θ２）で傾斜している。このため、メダル滞留領域ａ４の右方領域ａ４５にあるメダルは、メダル排出口１５５から右方向に拡がるようにメダル受け皿１６１に排出される場合があり、メダル排出口１５５の前にメダルが貯まることによるメダル詰まりが発生しづらくなっている。なお、メダル滞留領域ａ４の左方領域ａ４１に隣接する左壁部ｈ１（図１８（ｂ）参照）は、受け皿１６１の設置方向に向かってメダル滞留領域ａ４の開口部が拡がるように所定の角度で傾斜するように構成される場合があってもよい。
【０１５５】
図２４乃至図２６を用いて、メダル排出口１５５を備えたメダル排出口構成部材１５５０とメダル誘導路２６６を組み合わせた例の変形例を説明し、図２７を用いてメダル誘導路２６６の変形例を説明する。なお、以下に示す各変形例において、上述のメダル誘導路２６６やメダル排出口１５５と同じ構成についてはその説明を省略する場合がある。
【０１５６】
＜変形例Ａ＞
図２４を用いて、変形例Ａについて説明する。変形例Ａは、メダル誘導路２６６の変形例１とメダル排出口１５５の変形例１を組み合わせた例である。図２４（ａ）は、変形例１のメダル誘導路２６６におけるキャンセルシュート部材２６６ａの右側面図である。本例のキャンセルシュート部材２６６ａの右側面は、上述のキャンセルシュート部材２６６ａの右側面と同じ形状である。
【０１５７】
図２４（ｂ）は、変形例１のメダル誘導路２６６の正面図であり、図２４（ｃ）は、図２４（ａ）のＥ−Ｅ線でキャンセルシュート部材２６６ａを切断して矢印方向に見た切断部端面図である。図２４（ｂ）および図２４（ｃ）に示すように、キャンセルシュート部材２６６ａは、メダル滞留領域ａ４の左壁部ｈ１に隣接する左方領域ａ４１の底面が窪んでいない。変形例１のメダル誘導路２６６では、メダル滞留領域ａ４の左方領域ａ４１の底面が窪んでいないため、上述のメダル誘導路２６６よりも左壁部ｈ１の底面からの高さが低くなる。このため、変形例１のメダル誘導路２６６では、メダル滞留領域ａ４の左方領域ａ４１において、メダルの姿勢が起立状態になりづらいように構成されている。また、メダル滞留領域ａ４の左壁部ｈ１の壁面を左後上から右前下に向けて傾斜させてもよい。この場合は、メダル滞留領域ａ４の左方領域ａ４１において、よりメダルが起立状態になりづらくなる。なお、上記実施の形態のメダル排出口１５５を備えたメダル排出口構成部材１５５０とメダル誘導路２６６の組み合わせでは、左方領域ａ４１、および右方領域ａ４５のいずれの領域でもメダルが起立状態になりやすく、起立状態のメダルを排出可能である。
【０１５８】
図２４（ｄ）は、変形例１のメダル排出口１５５を備えたメダル排出口構成部材１５５０と変形例１のメダル誘導路２６６を組み合わせた状態の正面図であり、メダル排出口１５５とメダル誘導路２６６の位置関係を示すため、メダル排出口構成部材１５５０においては扉部材１５５０ｂとシャーシ部材１５５０ｃの図示を省略し、メダル排出口板金部材１５５０ａのみを図示している。変形例１のメダル排出口１５５は、ローマ字のＬの字を反時計回りに９０°回転した形状である。左方領域ａ４１における変形例１のメダル排出口１５５の上端は、左方領域ａ４１における上記実施の形態のメダル排出口１５５の上端よりも低くなっているため、変形例１のメダル排出口１５５は、上記実施の形態のメダル排出口１５５よりも狭くなっている。このため、変形例１のメダル排出口１５５を備えたメダル排出口構成部材１５５０と変形例１のメダル誘導路２６６を組み合わせることで、外部から不正部材を侵入させる開口部を狭くすることができ、より不正部材の侵入を防ぎやすい構成となっている。なお、本実施形態のような構成とした場合、メダル滞留領域ａ４のうち、メダル射入口ａ５に近い部分を広くすることができるため、メダル射入口ａ５の近くでのメダル詰まりの発生を防ぎやすくすることができる。
【０１５９】
＜変形例Ｂ＞
図２５を用いて、変形例Ｂについて説明する。変形例Ｂは、上記実施の形態に係るメダル排出口１５５を備えたメダル排出口構成部材１５５０とメダル誘導路２６６の変形例２を組み合わせた例である。図２５（ａ）は、変形例２のメダル誘導路２６６におけるキャンセルシュート部材２６６ａの右側面図である。本例のキャンセルシュート部材２６６ａの右側面は、上述のキャンセルシュート部材２６６ａの右側面と同じ形状である。
【０１６０】
図２５（ｂ）は、変形例２のメダル誘導路２６６の正面図であり、図２５（ｃ）は、図２５（ａ）のＦ−Ｆ線でキャンセルシュート部材２６６ａを切断して矢印方向に見た切断部端面図である。図２５（ｃ）に示すように、変形例２のメダル誘導路２６６は、中央領域ａ４３の底壁の切断部の端面が、中央領域ａ４３の左右方向の略中心を頂点として、左側は左方領域ａ４１の底面に向かって下方に一方向に傾斜し、右側は右方領域ａ４５の底面に向かって下方に一方向に傾斜するように構成されている。
【０１６１】
図２５（ｄ）は、上記実施の形態のメダル排出口１５５を備えたメダル排出口構成部材１５５０と変形例２のメダル誘導路２６６を組み合わせた状態の正面図であり、メダル排出口１５５とメダル誘導路２６６の位置関係を示すため、メダル排出口構成部材１５５０においては扉部材１５５０ｂとシャーシ部材１５５０ｃの図示を省略し、メダル排出口板金部材１５５０ａのみを図示している。変形例２のメダル誘導路２６６のメダル滞留領域ａ４は、左方領域ａ４１と右方領域ａ４５の両方にメダルが移動しやすいように構成されているため、起立状態のメダルが通過不可能な中央領域ａ４３からメダルが排出されづらい構成となっている。また、変形例２のメダル誘導路２６６では、メダル滞留領域ａ４内のメダルが右方領域ａ４５と左方領域ａ４１に分散されやすくなっている。なお、本実施形態では、メダル射入口ａ５がメダル滞留領域ａ４の左側に設けられているため、メダル射入口ａ５から入ってきたメダルの移動速度を落とさない状態で右方領域ａ４５に向かって移動させるために中央領域ａ４３は右方領域ａ４５に向かって一方的に傾斜するように構成されている。
【０１６２】
＜変形例Ｃ＞
図２６を用いて、変形例Ｃについて説明する。変形例Ｃは、変形例２のメダル排出口１５５を備えたメダル排出口構成部材１５５０と上記実施の形態のメダル誘導路２６６を組み合わせた例である。図２６（ａ）は、変形例２のメダル排出口１５５を備えたメダル排出口構成部材１５５０と上記実施の形態のメダル誘導路２６６を組み合わせた状態の正面図であり、メダル排出口１５５とメダル誘導路２６６の位置関係を示すため、メダル排出口構成部材１５５０においては扉部材１５５０ｂとシャーシ部材１５５０ｃの図示を省略し、メダル排出口板金部材１５５０ａのみを図示している。図２６（ｂ）は、図２６（ａ）のＧ−Ｇ線でメダル誘導路２６６を切断して矢印方向に見た切断部端面図であり、メダル滞留領域ａ４の右方領域ａ４５を含んでいる。図２６（ｃ）は、図２６（ａ）のＨ−Ｈ線でメダル誘導路２６６を切断して矢印方向に見た切断部端面図であり、メダル滞留領域ａ４の中央領域ａ４３を含んでいる。図２６（ａ）乃至図２６（ｃ）に示すように、変形例２のメダル排出口１５５は、メダル排出口１５５の上端が一律の高さとなるように構成されている。また、本例では、上記実施の形態のメダル滞留領域ａ４が用いられているため、メダル排出口１５５の上端の高さは変わらないで、図１８（ｂ）で示したようにメダル滞留領域ａ４の底面の高さが変わる構成である。このため、変形例２のメダル排出口１５５の高さを、メダル滞留領域ａ４の左方領域ａ４１、および右方領域ａ４５からは起立状態のメダルが排出可能であり、かつこれら以外の領域（左中間領域ａ４２、中央領域ａ４３、右中間領域ａ４４）からは起立状態のメダルが排出不可能となる高さにまで低くしたとしても、図１８（ｂ）で示したように、左方領域ａ４１および右方領域ａ４５以外の領域ではメダルが起立状態になりづらいように構成されているため、メダル詰まりが発生しづらくなっている。なお、変形例２のメダル排出口１５５は、左中間領域ａ４２、中央領域ａ４３、右中間領域ａ４４からも起立状態のメダルを排出可能とするように構成されていてもよい。
【０１６３】
＜変形例Ｄ＞
図２７を用いて、変形例３に係るメダル誘導路２６６について説明する。図２７（ａ）は、変形例３のメダル誘導路２６６におけるキャンセルシュート部材２６６ａの右側面図である。図２７（ｂ）は、変形例３のメダル誘導路２６６の正面図であり、図２７（ｃ）は、図２７（ａ）のＩ−Ｉ線でキャンセルシュート部材２６６ａを切断して矢印方向に見た切断部端面図である。図２７（ｃ）に示すように、変形例３に係るメダル誘導路２６６のメダル滞留領域ａ４の右壁部ｈ２は、メダル滞留領域ａ４の開口部に対して垂直に後方に延び、傾斜していない。変形例３のメダル誘導路２６６では、メダル排出口１５５の前方にメダルが排出されやすくなり、メダル受け皿１６１においてメダルが分散しづらい。このため、変形例３のメダル誘導路２６６を用いることで、メダル受け皿１６１に貯まったメダルが集められやすくなる場合がある。
【０１６４】
上記実施の形態や変形例に係るメダル誘導路２６６は、遊技者から見てメダル滞留領域ａ４の左側にホッパーユニットから払出されたメダルの通路となるメダル誘導通路ｂ１を有しているが、これに限られず、メダル滞留領域ａ４とメダル誘導通路ｂ１の位置関係はどのようなものであってもよい。また、メダル誘導通路ｂ１は、キャンセルシュート部材２６６ａとメダル受け部材２６６ｂの２部品によって構成されているが、メダル誘導通路ｂ１はどのような部品で構成されてもよい。
【０１６５】
上記実施の形態や変形例に係るメダル誘導路２６６のメダル滞留領域ａ４は、底面がメダル受け皿１６１に向かって下方に傾斜する構成であるが、これに限られない。例えば、メダル滞留領域ａ４の底面は水平になるように構成されていてもよい。なお、上記実施の形態に係るメダル誘導路２６６では、メダル滞留領域ａ４内にあるメダルをメダル受け皿１６１に排出しやすくなるメダル滞留領域ａ４の底面を有しているため、メダル滞留領域ａ４内でのメダル詰まりが発生しづらくなっている。
【０１６６】
上記実施の形態や変形例に係るメダル誘導路２６６のメダル滞留領域ａ４の開口部は、メダル排出口１５５よりも狭くなる構成であるが、これに限られず、メダル滞留領域ａ４の開口部とメダル排出口１５５の大きさの関係はいかなるものであってもよい。メダル滞留領域ａ４の開口部とメダル排出口１５５は、壁際の領域において起立状態のメダルが通過可能となるようにして、壁際以外の領域においては起立状態のメダルが通過不可能となるように構成されていればどのようなものであってもよい。
【０１６７】
次に、以上説明した本実施形態におけるスロットマシン１００の特徴的構成について再度図１乃至図２７を参照しつつ説明する。
（１）
メダルを払い出すホッパーユニット（例えば、ホッパーユニット２８０）と、
前記ホッパーユニットから払い出されたメダルを受け皿（例えば、メダル受け皿１６１）に誘導するメダル誘導路（例えば、メダル誘導路２６６）と、
前記メダル誘導路によって誘導されたメダルを前記受け皿に排出するための排出口（例えば、メダル排出口１５５）と、
を備えた遊技台であって、
前記メダル誘導路は、メダルを滞留させておくことが可能なメダル滞留領域（例えば、メダル滞留領域ａ４）を有し（例えば、図１２参照）、
前記メダル滞留領域は、
メダルが起立した状態で前記排出口を介して前記受け皿に排出することが可能な第一の領域（例えば、右方領域ａ４５、または左方領域ａ４１）と（例えば、図１６乃至図１８参照）、
メダルが起立した状態で前記排出口を介して前記受け皿に排出することが不可能な第二の領域（例えば、中央領域ａ４３）と、を有し（例えば、図１６乃至図１８参照）、
前記第一の領域は、前記メダル滞留領域を形成する壁部のうちの第一の壁部（例えば、右壁部ｈ２、または左壁部ｈ１）に隣接して設けられ、メダルの厚さよりも長い横幅を有する領域であり（例えば、段落「０１４３」、図１８（ｂ）参照）、
前記第二の領域は、前記第一の領域に近接して設けられ、前記第一の領域の底面である第一の底面（例えば、底壁面ｈ６５、または底壁面ｈ６１）よりも高い第二の底面（例えば、底壁面ｈ６３）を有する領域である（例えば、図１８（ｂ）参照）、
ことを特徴とする遊技台。
【０１６８】
上記遊技台によれば、メダル滞留領域の第二の領域によってメダル排出口を狭くすることが可能となり、メダル排出口からの不正部材の侵入を防ぎやすくし、メダルが起立状態となり得る壁際にメダルが起立状態で排出可能となる第一の領域を設けることで、メダル排出口を狭くした場合であってもメダル詰まりを発生させづらくすることができる。
【０１６９】
（２）
上記（１）に記載の遊技台であって、
前記第二の底面は、前記第一の領域（例えば、右方領域ａ４５）に向かって下方に傾斜している（例えば、図１８（ｂ）、図２４（ｃ）、または図２５（ｃ）参照）、
ことを特徴とする遊技台。
【０１７０】
上記遊技台によれば、起立状態のメダルが通過不可能な第二の領域の底面を傾斜させることにより、第二の領域内でメダルが起立状態となることを防ぎやすく、第二の領域を第一の領域に向かって下方に傾斜させることで、メダル詰まりが発生しづらくなる。
【０１７１】
（３）
上記（２）に記載の遊技台であって、
前記メダル誘導路は、前記ホッパーユニットから払い出されたメダルを前記メダル滞留領域に誘導する誘導通路（例えば、メダル誘導通路ｂ１）を有し（例えば、図１１参照）、
前記第一の壁部（例えば、右壁部ｈ２）は、前記第一の領域および前記第二の領域を挟んで前記誘導通路の反対側に配置され（例えば、図１６、および図１８（ｂ）参照）、
前記第二の底面は、前記誘導通路に最も近い位置（例えば、中央領域ａ４３の左奥部の位置）で高さが最も高い最高部（例えば、最高部ｈ６０）を有しており（例えば、図１６参照）、
前記第二の底面は、前記誘導通路から該第二の底面に誘導されたメダルが前記第一の領域に誘導されるように、前記最高部から前記第一の底面に向かって一方向に傾斜している（例えば、図１８（ｂ）参照）、
ことを特徴とする遊技台。
【０１７２】
上記遊技台によれば、ホッパーユニットから払出されたメダルの移動速度を落とさないようにしつつ、起立状態のメダルが通過可能となる第一の領域にメダルが集まり易くなるため、起立状態のメダルが通過不可能となる第二の領域からのメダルの排出頻度を抑えることができ、メダル詰まりが発生しづらくなる。
【０１７３】
（４）
上記（１）乃至（３）のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記メダル滞留領域は、少なくとも一遊技で払い出される可能性のある枚数（例えば、１５枚）のメダルを滞留させることが可能な容積を有している（例えば、段落「０１４１」参照）、
ことを特徴とする遊技台。
【０１７４】
上記遊技台によれば、少なくとも一遊技で払い出される可能性のある枚数のメダルを滞留させることで、狭くしたメダル排出口でもメダル詰まりが発生しづらくなる。
【０１７５】
（５）
上記（１）乃至（４）のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の底面および前記第二の底面は、前記受け皿に向かって下方に傾斜している（例えば、図１７参照）、
ことを特徴とする遊技台。
【０１７６】
上記遊技台によれば、メダル滞留領域内のメダルを受け皿に排出しやすくさせることで、メダル詰まりが発生しづらくなる。
【０１７７】
（６）
上記（１）乃至（５）のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記排出口は、板状部材（例えば、メダル排出口板金部材１５５０ａ、扉部材１５５０ｂ、およびシャーシ部材１５５０ｃ）を開口して形成されており（例えば、図１０参照）、
前記メダル滞留領域は、
少なくとも前記第一の壁部（例えば、右壁部ｈ２）と第二の壁部（例えば、左壁部ｈ１）と底壁部（例えば、底壁部ｈ６）で構成され（例えば、図１２参照）、
前記第一の壁部のうちの前記受け皿に近い側の端部と、前記第二の壁部のうちの該受け皿に近い側の端部と、前記底壁部のうちの該受け皿に近い側の端部とで囲まれて前記排出口に対面する側に開口する開口領域を有し（例えば、図１２参照）、
前記開口領域の前記底壁部の端部は、前記排出口の底辺部にほぼ一致して配置され（例えば、図１６または図２０参照）、
前記開口領域のうちの少なくとも一部の領域は、前記板状部材で塞がれている（例えば、図２０参照）、
ことを特徴とする遊技台。
（６ａ）
メダルを払い出すホッパーユニット（例えば、ホッパーユニット２８０）と、
前記ホッパーユニットから払い出されたメダルを受け皿（例えば、メダル受け皿１６１）に誘導するメダル誘導路（例えば、メダル誘導路２６６）と、
前記メダル誘導路によって誘導されたメダルを前記受け皿に排出するための排出口（例えば、メダル排出口１５５）と、
を備えた遊技台であって、
前記メダル誘導路は、メダルを滞留させておくことが可能なメダル滞留領域（例えば、メダル滞留領域ａ４）を有し（例えば、図１２参照）、
前記メダル滞留領域は、
メダルが起立した状態で前記排出口を介して前記受け皿に排出することが可能な第一の領域（例えば、右方領域ａ４５、または左方領域ａ４１）と（例えば、図１６乃至図１８参照）、
メダルが起立した状態で前記排出口を介して前記受け皿に排出することが不可能な第二の領域（例えば、中央領域ａ４３）と、を有し（例えば、図１６乃至図１８参照）、
前記第二の領域は、前記第一の領域に近接して設けられ、前記第一の領域の底面である第一の底面（例えば、底壁面ｈ６５、または底壁面ｈ６１）よりも高い第二の底面（例えば、底壁面ｈ６３）を有する領域であり（例えば、図１８（ｂ）参照）、
前記排出口は、板状部材（例えば、メダル排出口板金部材１５５０ａ、扉部材１５５０ｂ、およびシャーシ部材１５５０ｃ）を開口して形成されており（例えば、図１０参照）、
前記メダル滞留領域は、
少なくとも第一の壁部（例えば、右壁部ｈ２）と、第二の壁部（例えば、左壁部ｈ１）と、前記第一の底面および前記第二の底面を含む底壁部（例えば、底壁部ｈ６）と、で構成され（例えば、図１２参照）、
前記第一の壁部のうちの前記受け皿に近い側の端部と、前記第二の壁部のうちの該受け皿に近い側の端部と、前記底壁部のうちの該受け皿に近い側の端部とで囲まれて前記排出口に対面する側に開口する開口領域を有し（例えば、図１２参照）、
前記開口領域の前記底壁部の端部は、前記排出口の底辺部にほぼ一致して配置され（例えば、図１６または図２０参照）、
前記開口領域のうちの少なくとも一部の領域は、前記板状部材で塞がれている（例えば、図２０参照）、
ことを特徴とする遊技台。
【０１７８】
上記遊技台によれば、内部でメダル詰まりが発生することを防ぐためにメダル滞留領域を広くしても、メダル排出口を狭くすることで、外部からの不正部材の侵入を防ぐことができる。
【０１７９】
（７）
上記（１）乃至（６）のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の領域（例えば、右方領域ａ４５）の前記横幅（例えば、横幅（Ｌ５））は、メダルの直径よりも短い（例えば、図２１（ｂ）参照）、
ことを特徴とする遊技台。
【０１８０】
上記遊技台によれば、メダル滞留領域の第一の領域において、メダルが倒れるという状態を発生させないようにすることで、第一の領域でのメダル詰まりを防止している。
【０１８１】
（８）
上記（１）乃至（７）のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記メダル滞留領域は、
前記第一の領域と前記第二の領域との間に設けられた第三の領域（例えば、右中間領域ａ４４）を有し、
前記第三の領域の底面である第三の底面（例えば、底壁面ｈ６４）は、前記第二の底面から前記第一の底面に向かって下方に傾斜している（例えば、図２１（ｂ）参照）、
ことを特徴とする遊技台。
【０１８２】
上記遊技台によれば、第一の領域にある起立状態のメダルを傾けやすくすることができる。
【０１８３】
（９）
上記（１）乃至（８）のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の壁部の壁面は、前記メダル滞留領域が前記受け皿に向かって拡がるように構成されている（例えば、図２３（ｂ）参照）、
ことを特徴とする遊技台。
【０１８４】
上記遊技台によれば、受け皿に排出されるメダルがメダル排出口の前方で滞留しづらくなる。メダル誘導通路がメダル滞留領域よりも相対的に左側に設けられている場合には、第一の壁部の壁面は、メダル滞留領域が受け皿に向かって右方向に拡がるように構成され、メダル誘導通路がメダル滞留領域よりも相対的に右側に設けられている場合には、第一の壁部の壁面は、メダル滞留領域が受け皿に向かって左方向に拡がるように構成される場合があってもよい。
【０１８５】
また、例えば、上述においてランプと称したものは、発光手段の一例であり、ランプは、ＬＥＤ、冷陰極管等の光を発するものであれば置換可能である。
【０１８６】
なお、上記詳細な説明で説明した事項は組み合わせることが可能である。
【０１８７】
上記実施の形態では、遊技台の例としてスロットマシンを用いたが本発明はこれに限られない。
【０１８８】
上記実施の形態の遊技台は、例えば以下のように表現される。
（付記１）
メダルを払い出すホッパーユニットと、
前記ホッパーユニットから払い出されたメダルを受け皿に誘導するメダル誘導路と、
前記メダル誘導路によって誘導されたメダルを前記受け皿に排出するための排出口と、を備えた遊技台であって、
前記メダル誘導路は、メダルを滞留させておくことが可能なメダル滞留領域を有し、
前記メダル滞留領域は、
メダルが起立した状態で前記排出口を介して前記受け皿に排出することが可能な第一の領域と、
メダルが起立した状態で前記排出口を介して前記受け皿に排出することが不可能な第二の領域と、を有し、
前記第一の領域は、前記メダル滞留領域を形成する壁部のうちの第一の壁部に隣接して設けられ、メダルの厚さよりも長い横幅を有する領域であり、
前記第二の領域は、前記第一の領域に近接して設けられ、前記第一の領域の底面である第一の底面よりも高い第二の底面を有する領域である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記２）
付記１に記載の遊技台であって、
前記第二の底面は、前記第一の領域に向かって下方に傾斜している、
ことを特徴とする遊技台。
（付記３）
付記２に記載の遊技台であって、
前記メダル誘導路は、前記ホッパーユニットから払い出されたメダルを前記メダル滞留領域に誘導する誘導通路を有し、
前記第一の壁部は、前記第一の領域および前記第二の領域を挟んで前記誘導通路の反対側に配置され、
前記第二の底面は、前記誘導通路に最も近い位置で高さが最も高い最高部を有しており、
前記第二の底面は、前記誘導通路から該第二の底面に誘導されたメダルが前記第一の領域に誘導されるように、前記最高部から前記第一の底面に向かって一方向に傾斜している、
ことを特徴とする遊技台。
（付記４）
付記１乃至３のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記メダル滞留領域は、少なくとも一遊技で払い出される可能性のある枚数のメダルを滞留させることが可能な容積を有している、
ことを特徴とする遊技台。
（付記５）
付記１乃至４のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の底面および前記第二の底面は、前記受け皿に向かって下方に傾斜している、ことを特徴とする遊技台。
（付記６）
付記１乃至５のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記排出口は、板状部材を開口して形成されており、
前記メダル滞留領域は、
少なくとも前記第一の壁部と第二の壁部と底壁部で構成され、
前記第一の壁部のうちの前記受け皿に近い側の端部と、前記第二の壁部のうちの該受け皿に近い側の端部と、前記底壁部のうちの該受け皿に近い側の端部とで囲まれて前記排出口に対面する側に開口する開口領域を有し、
前記開口領域の前記底壁部の端部は、前記排出口の底辺部にほぼ一致して配置され、
前記開口領域のうちの少なくとも一部の領域は、前記板状部材で塞がれている、
ことを特徴とする遊技台。
（付記７）
付記１乃至６のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の領域の前記横幅は、メダルの直径よりも短い、
ことを特徴とする遊技台。
（付記８）
付記１乃至７のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記メダル滞留領域は、
前記第一の領域と前記第二の領域との間に設けられた第三の領域を有し、
前記第三の領域の底面である第三の底面は、前記第二の底面から前記第一の底面に向かって下方に傾斜している、
ことを特徴とする遊技台。
（付記９）
付記１乃至８のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の壁部の壁面は、前記メダル滞留領域が前記受け皿に向かって拡がるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
（付記１０）
メダルを払い出すホッパーユニットと、
前記ホッパーユニットから払い出されたメダルを受け皿に誘導するメダル誘導路と、
前記メダル誘導路によって誘導されたメダルを前記受け皿に排出するための排出口と、を備えた遊技台であって、
前記メダル誘導路は、メダルを滞留させておくことが可能なメダル滞留領域を有し、
前記メダル滞留領域は、
メダルが起立した状態で前記排出口を介して前記受け皿に排出することが可能な第一の領域と、
メダルが起立した状態で前記排出口を介して前記受け皿に排出することが不可能な第二の領域と、を有し、
前記第二の領域は、前記第一の領域に近接して設けられ、前記第一の領域の底面である第一の底面よりも高い第二の底面を有する領域であり、
前記排出口は、板状部材を開口して形成されており、
前記メダル滞留領域は、
少なくとも第一の壁部と、第二の壁部と、前記第一の底面および前記第二の底面を含む底壁部と、で構成され、
前記第一の壁部のうちの前記受け皿に近い側の端部と、前記第二の壁部のうちの該受け皿に近い側の端部と、前記底壁部のうちの該受け皿に近い側の端部とで囲まれて前記排出口に対面する側に開口する開口領域を有し、
前記開口領域の前記底壁部の端部は、前記排出口の底辺部にほぼ一致して配置され、
前記開口領域のうちの少なくとも一部の領域は、前記板状部材で塞がれている、
ことを特徴とする遊技台。
【符号の説明】
【０１８９】
１００  スロットマシン
１０２  前面扉
１５５  メダル排出口
１６１  メダル受け皿
２６６  メダル誘導路
２６６ａ  キャンセルシュート部材
２６６ｂ  メダル受け部材
２８０  ホッパーユニット
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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