(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が進入可能な可変入賞手段と、
前記可変入賞手段に進入した遊技球が通過可能な特定領域と、
図柄変動表示を実行可能な図柄表示手段と、
図柄変動表示の実行を保留可能な保留手段と、
複数の遊技状態を開始可能な制御手段と、
を備えた遊技台であって、
前記複数の遊技状態のうちの一の遊技状態は、第一の遊技状態であり、
前記複数の遊技状態のうちの一の遊技状態は、第二の遊技状態であり、
前記複数の遊技状態のうちの一の遊技状態は、第三の遊技状態であり、
前記第一の遊技状態と前記第二の遊技状態では、該第二の遊技状態の方が有利な遊技状態であり、
前記第二の遊技状態と前記第三の遊技状態では、該第三の遊技状態の方が有利な遊技状態であり、
或る遊技状態において実行されている図柄変動表示に関連して大当り遊技が開始された場合は、該大当り遊技が終了した後で前記第三の遊技状態が開始される場合があり、
前記或る遊技状態が終了した時点で保留されている図柄変動表示に関連して大当り遊技が開始された場合は、該大当り遊技が終了した後で前記第二の遊技状態が開始され、
前記可変入賞手段は、第一の状態と第二の状態とに状態変化可能な手段であり、
前記第一の状態と前記第二の状態では、前記第二の状態の方が遊技球が進入しやすい状態であり、
前記可変入賞手段は、図柄変動表示の結果が小当りとなったことに関連して前記第二の状態に状態変化する手段であり、
遊技球が前記特定領域を通過した場合に大当り遊技が開始可能である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項２】
遊技球が進入可能な可変入賞手段と、
前記可変入賞手段に進入した遊技球が通過可能な特定領域と、
図柄変動表示を実行可能な図柄表示手段と、
図柄変動表示の実行を保留可能な保留手段と、
複数の遊技状態を開始可能な制御手段と、
を備えた遊技台であって、
前記複数の遊技状態のうちの一の遊技状態は、第一の遊技状態であり、
前記複数の遊技状態のうちの一の遊技状態は、第二の遊技状態であり、
前記複数の遊技状態のうちの一の遊技状態は、第三の遊技状態であり、
前記第一の遊技状態と前記第二の遊技状態では、該第二の遊技状態の方が有利な遊技状態であり、
前記第二の遊技状態と前記第三の遊技状態では、該第二の遊技状態の方が有利な遊技状態であり、
或る遊技状態が終了した時点で保留されている図柄変動表示に関連して大当り遊技が開始された場合は、該大当り遊技が終了した後で前記第二の遊技状態が開始され、
前記可変入賞手段は、第一の状態と第二の状態とに状態変化可能な手段であり、
前記第一の状態と前記第二の状態では、前記第二の状態の方が遊技球が進入しやすい状態であり、
前記可変入賞手段は、図柄変動表示の結果が小当りとなったことに関連して前記第二の状態に状態変化する手段であり、
遊技球が前記特定領域を通過した場合に大当り遊技が開始可能である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項３】
請求項１又は２に記載の遊技台であって、
前記図柄表示手段は、複数の図柄表示手段によって構成された手段であり、
前記複数の図柄表示手段のうちの一の図柄表示手段は、第一の図柄表示手段であり、
前記複数の図柄表示手段のうちの一の図柄表示手段は、第二の図柄表示手段であり、
前記第一の図柄表示手段は、第一の図柄変動表示を実行可能な図柄表示手段であり、
前記第二の図柄表示手段は、第二の図柄変動表示を実行可能な図柄表示手段であり、
前記或る遊技状態が終了した時点で保留されている前記第二の図柄変動表示に関連して大当り遊技が開始された場合は、該大当り遊技が終了した後で前記第二の遊技状態が開始される、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項４】
請求項３に記載の遊技台であって、
前記第二の図柄変動表示の結果が小当りとなったことに関連して前記可変入賞手段が前記第二の状態に状態変化する、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項５】
請求項３又は４に記載の遊技台であって、
前記第三の遊技状態は、該第三の遊技状態が開始されてから第一の回数の前記第二の図柄変動表示が実行されるまで継続する遊技状態である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項６】
請求項３乃至５のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記或る遊技状態が終了した時点で保留されている前記第二の図柄変動表示の実行中に、新たに実行が保留された該第二の図柄変動表示に関連して大当り遊技が開始した場合も、該大当り遊技が終了した後で前記第二の遊技状態が開始される、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項７】
請求項３乃至６のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記或る遊技状態が終了した時点で保留されている前記第一の図柄変動表示に関連して前記大当り遊技が開始した場合は、該大当り遊技が終了した後で前記第二の遊技状態が開始されない、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項８】
請求項１乃至７のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の遊技状態は、非電サポ状態であり、
前記第二の遊技状態は、電サポ状態であり、
前記第三の遊技状態は、電サポ状態であり、
前記第二の遊技状態と前記第三の遊技状態では、前記電サポ状態である期間が異なる、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項９】
請求項１乃至８のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記或る遊技状態とは、前記第二の遊技状態と前記第三の遊技状態のいずれか一方の遊技状態のことである、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項１０】
請求項１乃至９のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記或る遊技状態において実行されている図柄変動表示において大当り遊技が開始されず、該或る遊技状態が終了した時点で保留されている図柄変動表示に関連して大当り遊技が開始された場合は、該大当り遊技が終了した後で前記第二の遊技状態が開始される、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項１１】
請求項１乃至１０のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
遊技球が前記特定領域を通過することにより大当り遊技が開始される場合があり、
前記図柄表示手段に大当り図柄態様が確定表示されたことにより大当り遊技が開始される場合もある、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項１２】
請求項１乃至１１のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、弾球遊技機（パチンコ機）や回胴遊技機（スロットマシン）に代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機などの遊技台では、遊技盤の遊技領域に遊技球の落下の方向に変化を与える障害物や、遊技球が入賞可能な入賞口、始動口、可変入賞口などを設けているのが一般的である。これらに遊技球が入賞すると賞球を払い出すなど遊技者に特典が与えられるようになっている（例えば、特許文献１等参照）。
【０００３】
また、こういった遊技台では、制御手段を備えたものが知られている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００８−２００３０２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、従来の遊技台では、制御手段に改良の余地がある。
【０００６】
本発明は上記事情に鑑み、制御手段に特徴を持った遊技台を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記目的を解決する本発明の第一の遊技台は、
遊技球が進入可能な可変入賞手段と、
前記可変入賞手段に進入した遊技球が通過可能な特定領域と、
図柄変動表示を実行可能な図柄表示手段と、
図柄変動表示の実行を保留可能な保留手段と、
複数の遊技状態を開始可能な制御手段と、
を備えた遊技台であって、
前記複数の遊技状態のうちの一の遊技状態は、第一の遊技状態であり、
前記複数の遊技状態のうちの一の遊技状態は、第二の遊技状態であり、
前記複数の遊技状態のうちの一の遊技状態は、第三の遊技状態であり、
前記第一の遊技状態と前記第二の遊技状態では、該第二の遊技状態の方が有利な遊技状態であり、
前記第二の遊技状態と前記第三の遊技状態では、該第三の遊技状態の方が有利な遊技状態であり、
或る遊技状態において実行されている図柄変動表示に関連して大当り遊技が開始された場合は、該大当り遊技が終了した後で前記第三の遊技状態が開始される場合があり、
前記或る遊技状態が終了した時点で保留されている図柄変動表示に関連して大当り遊技が開始された場合は、該大当り遊技が終了した後で前記第二の遊技状態が開始され、
前記可変入賞手段は、第一の状態と第二の状態とに状態変化可能な手段であり、
前記第一の状態と前記第二の状態では、前記第二の状態の方が遊技球が進入しやすい状態であり、
前記可変入賞手段は、図柄変動表示の結果が小当りとなったことに関連して前記第二の状態に状態変化する手段であり、
遊技球が前記特定領域を通過した場合に大当り遊技が開始可能である、
ことを特徴とする。
また、上記目的を解決する本発明の第二の遊技台は、
遊技球が進入可能な可変入賞手段と、
前記可変入賞手段に進入した遊技球が通過可能な特定領域と、
図柄変動表示を実行可能な図柄表示手段と、
図柄変動表示の実行を保留可能な保留手段と、
複数の遊技状態を開始可能な制御手段と、
を備えた遊技台であって、
前記複数の遊技状態のうちの一の遊技状態は、第一の遊技状態であり、
前記複数の遊技状態のうちの一の遊技状態は、第二の遊技状態であり、
前記複数の遊技状態のうちの一の遊技状態は、第三の遊技状態であり、
前記第一の遊技状態と前記第二の遊技状態では、該第二の遊技状態の方が有利な遊技状態であり、
前記第二の遊技状態と前記第三の遊技状態では、該第二の遊技状態の方が有利な遊技状態であり、
或る遊技状態が終了した時点で保留されている図柄変動表示に関連して大当り遊技が開始された場合は、該大当り遊技が終了した後で前記第二の遊技状態が開始され、
前記可変入賞手段は、第一の状態と第二の状態とに状態変化可能な手段であり、
前記第一の状態と前記第二の状態では、前記第二の状態の方が遊技球が進入しやすい状態であり、
前記可変入賞手段は、図柄変動表示の結果が小当りとなったことに関連して前記第二の状態に状態変化する手段であり、
遊技球が前記特定領域を通過した場合に大当り遊技が開始可能である、
ことを特徴とする。
【発明の効果】
【０００８】
本発明の遊技台によれば、制御手段に特徴を持った遊技台を実現できる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】第１実施形態に係るパチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【図２】パチンコ機１００を背面側から見た外観図である。
【図３】遊技盤２００を正面側（遊技者側）から見た略示正面図である。
【図４】パチンコ機１００の制御部の回路ブロック図である。
【図５】第１実施形態に係るパチンコ機１００の表示図柄の一例であって、（ａ）は特図１及び特図２の停止表示図柄の一例を示し、（ｂ）は装飾図柄の一例を示し、（ｃ）は普図の停止表示図柄の一例を示す図である。
【図６】主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図７】主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図８】特図先読み処理の流れを示すフローチャートである。
【図９】特図１用および特図２用先読み結果記憶部の一例を示す図である。
【図１０】（ａ）は、当否判定用テーブルの一例を示した図であり、（ｂ）は、小当り判定用テーブルの一例を示した図であり、（ｃ）は、特図１図柄決定用テーブルの一例を示した図であり、（ｄ）は、特図２図柄決定用テーブルの一例を示した図である。
【図１１】（ａ）は、特図２変動時間決定用テーブルの一例を示した図であり、（ｂ）は、リーチＡで登場するキャラクタを示す図であり、（ｃ）は、リーチＢで登場するキャラクタを示す図である。
【図１２】特図１変動時間決定用テーブルの一例を示した図である。
【図１３】パチンコ機１００の第１副制御部４００での処理の流れを示すフローチャートであり、（ａ）は第１副制御部メイン処理のフローチャートであり、（ｂ）は第１副制御部コマンド受信割込処理のフローチャートであり、（ｃ）は第１副制御部タイマ割込処理のフローチャートである。
【図１４】パチンコ機１００の第２副制御部５００での処理の流れを示すフローチャートであり、（ａ）は第２副制御部メイン処理のフローチャートであり、（ｂ）は第２副制御部コマンド受信割込処理のフローチャートであり、（ｃ）は第２副制御部タイマ割込処理のフローチャートであり、（ｄ）は第２副制御部画像制御処理のフローチャートである。
【図１５】（ａ）は、本実施形態に係るパチンコ機１００のゲーム性の概要について説明する図であり、（ｂ）は、第１実施形態に係るパチンコ機１００におけるゲームフローについて説明する図である。
【図１６】本実施形態に係るパチンコ機１００の装飾図柄表示装置２０８を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。
【図１７】図１６に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。
【図１８】図１７（ｄ）に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。
【図１９】図１７（ｄ）に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。
【図２０】図１７（ｄ）に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。
【図２１】図２０に示す演出例における動作の一例について説明するタイミングチャートである。
【図２２】図１７（ｄ）に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。
【図２３】第２実施形態に係るパチンコ機に適用される遊技盤を正面側（遊技者側から見た略示正面図である。
【図２４】アタッカユニット２３４０の正面を表す図である。
【図２５】アタッカユニット２３４０を背面から見た図である。
【図２６】第２可変入賞口の内部構造について説明する図であって、（ａ）は、Ｖシャッタ２３５２ａが閉状態となっていることを示す図であり、（ｂ）は、Ｖシャッタ２３５２ａが開状態となっていることを示す図である。
【図２７】第２実施形態に係るパチンコ機１００の表示図柄の一例であって、（ａ）は特図１の停止表示図柄の一例を示し、（ｂ）は特図２の停止表示図柄の一例を示し、（ｃ）は装飾図柄の一例を示し、（ｄ）は普図の停止表示図柄の一例を示す図である。
【図２８】（ａ）は、当否判定用テーブルについて説明する図であり、（ｂ）は、小当り判定用テーブルについて説明する図であり、（ｃ）は、特図１図柄決定用テーブルについて説明する図であり、（ｄ）は、特図２図柄決定用テーブルについて説明する図である。
【図２９】第２実施形態に係るパチンコ機１００におけるゲームフローについて説明する図である。
【図３０】第２実施形態に係るパチンコ機１００の装飾図柄表示装置２０８を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。
【図３１】図３０に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。
【図３２】図３１に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。
【図３３】図３２に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。
【図３４】図３３に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。
【図３５】第２実施形態に係るパチンコ機１００の装飾図柄表示装置２０８を中心とした演出の他の例を段階的に示す図である。
【図３６】第２実施形態に係るパチンコ機１００の装飾図柄表示装置２０８を中心とした演出の他の例を段階的に示す図である。
【図３７】本発明に適用可能なスロットマシンを正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、図面を用いて、本発明に係る遊技台（例えば、パチンコ機１００等の弾球遊技機やスロットマシン等の回胴遊技機）について詳細に説明する。
【００１１】
＜＜実施形態１＞＞
＜全体構成＞
まず、図１を用いて、本発明の第１の実施形態に係るパチンコ機１００の全体構成について説明する。なお、図１はパチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【００１２】
パチンコ機１００は、所定条件が成立すると遊技者が利益を獲得することができる遊技台であって、外枠１０２と、本体１０４と、前面枠扉１０６と、球貯留皿付扉１０８と、発射装置１１０と、遊技盤２００と、をその前面（遊技者側）に備える。
【００１３】
外枠１０２は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所（島設備等）へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。
【００１４】
本体１０４は、外枠１０２の内部に備えられ、施錠機能付きで且つ、ヒンジ部１１２を介して外枠１０２に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる扉部材である。また、本体１０４は、枠状に形成され、内側に空間部１１４を有している。このパチンコ機１００を設置した店舗（遊技店）の店員は、この本体１０４を開閉操作することが可能であり、本体１０４が開いたことを検出する本体開放センサが設けられている。
【００１５】
前面枠扉１０６は、施錠機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機１００の前面側となる本体１０４の前面に対しヒンジ部１１２を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部１１６とした扉部材である。遊技店の店員は、この前面枠扉１０６も開閉操作することが可能であり、前面枠扉１０６が開いたことを検出する前面枠扉センサも設けられている。なお、この前面枠扉１０６には、開口部１１６にガラス製又は樹脂製の透明板部材１１８が設けられ、前面側には、スピーカ１２０や枠ランプ１２２が取り付けられている。前面枠扉１０６の後面と遊技盤２００の前面とで遊技領域１２４が設けられる空間を区画形成する。なお、本実施形態では、光源をＬＥＤとするものもランプと称する。
【００１６】
球貯留皿付扉１０８は、パチンコ機１００の前面において本体１０４の下側に対して、施錠機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。この球貯留皿付扉１０８は、前面枠扉１０６を開放した状態で操作可能となる不図示の開放レバーを押すことによって開く。なお、球貯留皿付扉１０８が開いたことを検出する球貯留皿付扉センサを設けてもよい。球貯留皿付扉１０８は、複数の遊技球（以下、単に「球」と称する場合がある）が貯留可能で且つ発射装置１１０へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿１２６と、上皿１２６に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿１２８と、遊技者の操作によって上皿１２６に貯留された遊技球を下皿１２８へと排出させる球抜ボタン１３０と、遊技者の操作によって下皿１２８に貯留された遊技球を遊技球収集容器（俗称、ドル箱）へと排出させる球排出レバー１３２と、遊技者の操作によって発射装置１１０へと案内された遊技球を遊技盤の遊技領域１２４へと打ち出す球発射ハンドル１３４と、遊技者の操作によって各種演出装置２０６（図３参照）の演出態様に変化を与える演出ボタン１３６と、演出ボタン１３６に内蔵され、その演出ボタン１３６を発光させるチャンスボタンランプ１３８と、遊技店に設置されたカードユニット（ＣＲユニット）に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン１４０と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン１４２と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部（不図示）と、を備える。また、図１に示すパチンコ機１００には、下皿１２８が遊技球によって満タンになったことを検知する下皿満タン検知センサ（不図示）が設けられている。さらに、操作キーユニット１３７も備えている。操作キーユニット１３７は、例えば、十字キーと、ＯＫボタンと、キャンセルボタンとを有しており、これらを操作することにより、各種の設定を行うことができるようになっている。
【００１７】
発射装置１１０は、本体１０４の下方に取り付けられ、球発射ハンドル１３４が遊技者に操作されることによって回動する発射杆１４６と、遊技球を発射杆１４６の先端で打突する発射槌１４８と、を備える。この発射装置１１０は、遊技者に球発射ハンドル１３４が継続的に発射操作されている間は、所定の発射期間（例えば０．６秒）の経過ごとに遊技球を遊技盤の遊技領域１２４へ向けて発射し、発射手段の一例に相当する。なお、球発射ハンドル１３４が操作された状態で押下操作されることにより発射強度を最大にすることが可能な右打ちボタンを備えてもよい。
【００１８】
遊技盤２００は、前面に遊技領域１２４を有し、本体１０４の空間部１１４に臨むように、所定の固定部材を用いて本体１０４に着脱自在に装着されている。遊技領域１２４は、遊技盤２００を本体１０４に装着した後、開口部１１６から観察することができる。なお、図１では遊技領域１２４の具体的構成は図示省略してあり、その具体的構成は図３に示す。
【００１９】
図２は、図１のパチンコ機１００を背面側から見た外観図である。
【００２０】
パチンコ機１００の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク１５０と、この球タンク１５０の下方に位置し、球タンク１５０の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面視右側に位置する払出装置１５２に導くためのタンクレール１５４とを配設している。
【００２１】
払出装置１５２は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。この払出装置１５２は、着脱自在なものであり、所定位置に装着されると、タンクレール１５４の下流端に接続する。
【００２２】
スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール１５４を通過して払出装置１５２内に流入した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置１５２の下方へ１個ずつ送り出すように構成している。すなわち、払出装置１５２は、遊技球に駆動力を与えてその遊技球を搬送する球送り装置の一種である。
【００２３】
払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部６００へ出力する。この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機１００の前面側に配設した上皿１２６に到達するように構成しており、パチンコ機１００は、所定の付与条件が成立したことに基づいて遊技者にその付与条件に応じた量の遊技価値（遊技球）をこの構成により付与する（払い出す）。
【００２４】
払出装置１５２の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部３００（図４参照）を構成する主基板１５６を収納する主基板ケース１５８、主制御部３００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第１副制御部４００（図４参照）を構成する第１副基板１６０を収納する第１副基板ケース１６２、第１副制御部４００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第２副制御部５００（図４参照）を構成する第２副基板１６４を収納する第２副基板ケース１６６、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部６００（図４参照）を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ１６８を備える払出基板１７０を収納する払出基板ケース１７２、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部６３０（図４参照）を構成する発射基板１７４を収納する発射基板ケース１７６、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部６６０（図４参照）を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ１７８と電源投入時に操作されることによってＲＡＭクリア信号を主制御部３００に出力するＲＡＭクリアスイッチ１８０とを備える電源基板１８２を収納する電源基板ケース１８４、および払出制御部６００とカードユニット６０８（図４参照）との信号の送受信を行うＣＲインターフェース部６０６を配設している。
【００２５】
図３は、遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。
【００２６】
遊技盤２００には、外レール２０２と内レール２０４とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域１２４を区画形成している。遊技領域１２４の略中央には、演出装置２０６を配設している。演出装置２０６には、略中央に装飾図柄表示装置２０８を配設している。演出装置２０６は、演出可動体２２４を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。
【００２７】
本実施形態に係る遊技盤２００はいわゆる右打ち機用の遊技盤である。右打ち機では、球発射ハンドル１３４の操作によって遊技球の打ち出し強度を変化させることにより、遊技球の落下経路を演出装置２０６よりも右側の右側経路と演出装置２０６よりも左側の左側経路とに打ち分けることができる。本実施形態では、後述する普図始動口２２８、特図１始動口２３０、特図２始動口２３２、可変入賞口２３４等への入球のし易さは、右側経路を落下する遊技球と左側経路を落下する遊技球とで異なる。
【００２８】
普図始動口２２８、特図２始動口２３２及び可変入賞口２３４のそれぞれについては、これらの普図始動口２２８、特図２始動口２３２及び可変入賞口２３４が右側経路上に配置されているため、右側経路を落下する遊技球の入球は相対的に容易であり、左側経路を落下する遊技球の入球は相対的に困難または不可能である。これに対し、特図１始動口２３０については、遊技釘２３８の配列パターンやワープ装置２４２等の存在の影響によって、左側経路を落下する遊技球の入球は相対的に容易であり、右側経路を落下する遊技球の入球は相対的に困難である。なお、本実施形態では右打ち機を例に挙げているが、右打ち機以外であってもよい。
【００２９】
装飾図柄表示装置２０８は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な画像（動画像または静止画像）を表示するための表示装置であり、本実施形態では液晶表示装置（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）によって構成する。装飾図柄表示装置２０８は、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃおよび演出表示領域２０８ｄの４つの表示領域に分割し、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ及び右図柄表示領域２０８ｃはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域２０８ｄは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃ、２０８ｄの位置や大きさは、装飾図柄表示装置２０８の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置２０８として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、７セグメント表示装置、有機ＥＬ（Ｅｌｅｃｔｒｏ−Ｌｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ）表示装置、リール（ドラム）式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。本実施形態において、装飾図柄表示装置２０８は、複数種類の演出を実行可能な演出手段の一例として機能している。また、装飾図柄表示装置２０８は、複数種類の演出表示を実行可能な表示手段の一例としても機能している。
【００３０】
遊技領域１２４の下部には、第１特別図柄表示装置（以下、「第１特図表示装置」ということがある。）２１２と、第２特別図柄表示装置（以下、「第２特図表示装置」ということがある。）２１４と、普通図柄表示装置（以下、「普図表示装置」ということがある。）２１０と、第１特別図柄保留ランプ（以下、「特図１保留ランプ」ということがある。）２１８と、第２特別図柄保留ランプ（以下、「特図２保留ランプ」ということがある。）２２０と、普通図柄保留ランプ（以下、「普図保留ランプ」ということがある。）２１６と、高確中ランプ２２２とを配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」、第１特別図柄を「特図１」、第２特別図柄を「特図２」と称する場合がある。
【００３１】
普図表示装置２１０は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では７セグメントＬＥＤ（Ｌｉｇｈｔ  Ｅｍｉｔｔｉｎｇ  Ｄｉｏｄｅ）によって構成する。第１特図表示装置２１２および第２特図表示装置２１４は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では７セグメントＬＥＤによって構成する。これらの第１特図表示装置２１２および第２特図表示装置２１４は、図柄表示手段の一例である。なお、装飾図柄表示装置２０８に表示される装飾図柄は、第１特図表示装置２１２や第２特図表示装置２１４に表示される図柄を、演出を高めた形で表す図柄であり、装飾図柄表示装置２０８も、図柄表示手段の一例としてもよい。また、本実施形態では、特図表示装置が２つ設けられるものとしたが、１つだけ設けられたものであってもよいし、３つ以上設けられたものであってもよい。
【００３２】
普図保留ランプ２１６は、保留している普図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施形態では、普図変動遊技を所定数（例えば、４つ）まで保留することを可能としている。特図１保留ランプ２１８および特図２保留ランプ２２０は、保留している特図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施形態では、特図変動遊技を所定数（例えば、４つ、第１特図用と第２特図用とを合わせると８つ）まで保留することを可能としている。ここにいう保留とは、後述する始動情報に基づく各種判定処理（抽選処理等）の開始を保留することを意味する。高確中ランプ２２２は、現在の図柄制御状態を示す報知を行なうためのランプ（報知手段）である。この高確中ランプ２２２は、電源が投入されてから大当り遊技の開始まで、現在の図柄制御状態を示す報知を行ない、それ以降は、現在の図柄制御状態を示す報知をしないように構成している。また図柄制御状態では、電源が再投入された場合には、電源が遮断される直前の図柄制御状態に復帰する。この図柄制御状態については後述するが、ここでの図柄制御状態として、通常状態、時短状態（電サポ状態）、および確変状態のうちのいずれの状態としてもよいし、特図確変ありの状態および特図確変なしの状態のうちの一方の状態としてもよい。
【００３３】
また、演出装置２０６の周囲には、所定の球進入口、例えば、一般入賞口２２６と、普図始動口２２８と、特図１始動口２３０と、特図２始動口２３２と、可変入賞口２３４とを配設している。
【００３４】
一般入賞口２２６は、本実施形態では遊技盤２００に複数配設しており、一般入賞口２２６への入球を所定の球検出センサ（図示省略）が検出した場合（一般入賞口２２６に入賞した場合）、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１０個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。上皿１２６に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口２２６に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施形態では、遊技球には、入賞の対価として遊技者に払い出す球（以下、「賞球」と呼ぶ場合がある）と、遊技者に貸し出す球（以下、「貸球」と呼ぶ場合がある）とが含まれる。
【００３５】
普図始動口２２８は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域１２４の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施形態では遊技盤２００の右側に１つ配設している。普図始動口２２８を通過した球は一般入賞口２２６に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口２２８を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機１００は、普図表示装置２１０による普図変動遊技を開始する。
【００３６】
特図１始動口２３０は、本実施形態では遊技盤２００の中央に１つだけ配設している。この特図１始動口２３０は、遊技球が進入する入り口の大きさが変化しない第一の始動領域である。特図１始動口２３０への入球を所定の球検出センサが検出した場合、図２に示す払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、３個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、第１特図表示装置２１２による特図変動遊技（以下、「特図１変動遊技」ということがある。）を開始する。なお、特図１始動口２３０に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。この特図１始動口２３０は、始動領域の一つであり、自身の大きさが変化しない固定始動領域の一例に相当する。
【００３７】
特図２始動口２３２は、本実施形態では普図始動口２２８の下側に１つだけ配設している。すなわち、特図２始動口２３２は、遊技盤２００の右側に設けられている。この特図２始動口２３２は、ソレノイドによって開閉自在なベロ部材２３２１が設けられており、このベロ部材２３２１と特図２始動口２３２を併せたものが、可変始動手段に相当し、一般には、電動チューリップ（電チュー）とも呼ばれる。ベロ部材２３２１は、特図２始動口２３２への入賞の難易度を変更する部材である。すなわち、ベロ部材２３２１が閉じたままでは特図２始動口２３２への入球は不可能であり、ベロ部材２３２１が閉じた態様は入賞困難な開閉態様である。一方、普図変動遊技に当選し、普図表示装置２１０が当り図柄を停止表示した場合にベロ部材２３２１が所定の時間間隔、所定の回数で開閉し、特図２始動口２３２への球の入球が可能になる。すなわち、ベロ部材２３２１が閉じた状態（第一の状態）は遊技球の進入困難状態であり、ベロ部材２３２１が開いた開状態（第二の状態）は遊技球の進入容易状態である。換言すれば、特図２始動口２３２は、遊技球の進入のしやすさが可変の可変始動領域であって、第二の始動領域の一例に相当する。特図２始動口２３２への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、２個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、第２特図表示装置２１４による特図変動遊技（以下、「特図２変動遊技」という場合がある。）を開始する。なお、特図２始動口２３２に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００３８】
可変入賞口２３４は、大入賞口またはアタッカと呼ばれ、本実施形態では、遊技盤２００の右斜め下方に配設されている。可変入賞口２３４は、可変入賞開口と、ソレノイドによってその可変入賞開口を開閉自在な扉部材とを備えている。可変入賞開口は大入賞口と呼ばれることがあり、可変入賞口２３４はアタッカと呼ばれることがある。したがって、可変入賞口２３４は、可変入賞開口と扉部材２３４１とを備えたアタッカである。扉部材２３４１は、閉状態（入球困難状態、入賞困難状態及び入賞不可能状態ということがある。）、およびその閉状態よりも遊技球の可変入賞開口への進入が容易な開状態（入球容易状態、入賞容易状態及び入賞可能状態ということがある。）のうちのいずれか一方の状態からいずれか他方の状態に状態変更する。閉状態および開状態はともに静止状態であり、閉状態は所定の第１の静止状態であり、本実施形態の可変入賞口２３４における閉状態は、扉部材２３４１が遊技盤２００の遊技者側の面と一致した静止状態である。一方、開状態は所定の第２の静止状態であり、本実施形態の可変入賞口２３４における開状態は、扉部材２３４１が遊技盤２００に対して略垂直になるまで遊技者側に回動した静止状態である。可変入賞口２３４は、後述する大当り遊技が開始されるまでは閉状態を維持し、大当り遊技のラウンド中において開状態となる。なお、閉状態には、完全に閉塞している状態の他、遊技球の進入が実質的に不可能な程度に少し開いている状態であってもよい。また、開状態には、完全に開放している状態の他、遊技球の進入が可能な程度に少し閉まっている状態であってもよい。また、可変入賞口２３４は、遊技球が通過したり入り込んだりすること等によって遊技球の入賞となるものであればよく、図３に示すものに限定されない。特図変動遊技に当選して第１特図表示装置２１２あるいは第２特図表示装置２１４が大当り図柄を停止表示した場合に扉部材２３４１が所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。可変入賞口２３４に入球した球は、所定の排出通路によってパチンコ機１００の裏側に誘導された後、遊技島側に排出される。この排出通路における所定の通過領域を遊技球が通過すると、カウントスイッチＳＷ１により検出される。カウントスイッチＳＷ１により遊技球の通過が検出された場合、払出装置１５２が駆動し、所定の個数（例えば、１０個）の球が賞球として上皿１２６に排出される。このように、可変入賞口２３４は、遊技球が入球容易な入球容易状態と、遊技球が入球困難な入球困難状態とに変化可能な可変入賞手段の一例として機能している。なお、可変入賞口２３４が電動チューリップ（電チュー）の形態であってもよい。なお、本実施形態では、可変入賞口を１つだけ設けた態様としたが、可変入賞口を２つ設け、２つの可変入賞口をラウンド毎に交互に開放させるようにしてもよいし、ラウンド毎に予め定められた可変入賞口を開放させるようにしてもよい。また、可変入賞口を３つ以上設けるようにしてもよい。
【００３９】
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材２３６や、遊技釘２３８を複数個、配設しているとともに、内レール２０４の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口２４０を設けている。
【００４０】
パチンコ機１００は、遊技者が上皿１２６に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の球発射ハンドル１３４の操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆１４６および発射槌１４８によって外レール２０２、内レール２０４を通過させて遊技領域１２４に打ち出す。そして、遊技領域１２４の上部に到達した球は、打球方向変換部材２３６や遊技釘２３８等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口（一般入賞口２２６、可変入賞口２３４）や始動口（特図１始動口２３０、特図２始動口２３２）に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口２２８を通過するのみでアウト口２４０に到達する。
【００４１】
次に、パチンコ機１００の演出装置２０６について説明する。演出装置２０６の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置２４２および前面ステージ２４４を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体２２４を配設している。また、演出装置２０６の背面側には、装飾図柄表示装置２０８を配設している。すなわち、演出装置２０６において、装飾図柄表示装置２０８は、ワープ装置２４２、前面ステージ２４４、および演出可動体２２４の後方に位置することとなる。ワープ装置２４２は、演出装置２０６の左側中央に配置されたワープ入口２４２ａと、ワープ入口２４２ａに入った遊技球を演出装置２０６の前面下方の前面ステージ２４４に排出するワープ出口２４２ｂとを備えている。前面ステージ２４４は、ワープ出口２４２ｂから排出された球や遊技盤２００の釘などによって乗り上げた球などが転動可能であり、前面ステージ２４４の中央部には、通過した球が特図１始動口２３０へ入球し易くなるスペシャルルート２４４ａを設けている。
【００４２】
本実施形態の演出可動体２２４は、パチンコ機１００の機種名等が表示されるやや楕円形状のパネルを備えている。演出可動体２２４は、不図示のステッピングモータで駆動されることにより、装飾図柄表示装置２０８の前方を表示画面に略平行な面内で上下方向に移動可能になっている。
【００４３】
また、本実施形態では、格子状の左扉および右扉からなる遮蔽装置２４６（図４参照）が、装飾図柄表示装置２０８および前面ステージ２４４の間に配設されている。この遮蔽装置２４６は、左扉および右扉を閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置２０８を視認し難いように遮蔽する。左扉および右扉を開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置２０８の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置２０８の表示の全てを視認可能である。また、左扉および右扉は、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉および右扉は、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置２０８の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置２０８による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ（遮蔽し）、後方の装飾図柄表示装置２０８を全く視認不可にしてもよい。また、遮蔽装置２４６は、左扉および右扉を閉じた状態においても装飾図柄表示装置２０８の表示画面の下端部を露出させるように構成してもよい。
【００４４】
次に、図４を用いて、このパチンコ機１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。パチンコ機１００の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」という）に応じて主に演出の制御を行う第１副制御部４００と、第１副制御部４００より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第２副制御部５００と、主制御部３００が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払出しに関する制御を行う払出制御部６００と、遊技球の発射制御を行う発射制御部６３０と、パチンコ機１００に供給される電源を制御する電源制御部６６０とを備えて構成されている。
【００４５】
まず、パチンコ機１００の主制御部３００について説明する。主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えている。基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３１２と、プログラム処理の異常を監視するＷＤＴ３１４と、乱数値生成回路（カウンタ回路）３１８（この回路には２つのカウンタを内蔵しているものとする）とを搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第１副制御部４００や第２副制御部５００についても同様である。この基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発振器３１６ｂが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、乱数値生成回路３１８は、水晶発振器３１６ａが出力するクロック信号を受信する度に０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している。なお、乱数値生成回路３１８は、基本回路３０２に内蔵したものとしているが、基本回路３０２に対して接続されるものであってもよい。
【００４６】
また、基本回路３０２には、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや下皿満タンセンサを含む各種センサ３２０が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果を基本回路３０２におけるＣＰＵ３０４や乱数値生成回路３１８等に出力するためのセンサ回路３２２と、所定の図柄表示装置、例えば第１特図表示装置２１２や第２特図表示装置２１４の表示制御を行うための駆動回路３２４と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置２１０の表示制御を行うための駆動回路３２６と、各種状態表示部３２８（例えば、普図保留ランプ２１６、特図１保留ランプ２１８、特図２保留ランプ２２０、高確中ランプ２２２等）の表示制御を行うための駆動回路３３０と、所定の可動部材、例えば、普通電動役物としての第２特図始動口２３２のベロ部材２３２１を駆動する駆動手段や、特別電動役物としての可変入賞口２３４の扉部材２３４１を駆動する駆動手段等を含む各種ソレノイド３３２を制御するための駆動回路３３４と、を接続している。本例では水晶発振器３１６ａと乱数値生成回路３１８とが別に設けられているが、水晶発振器３１６ａは乱数値生成回路３１８に含まれていてもよい。
【００４７】
なお、第１特図始動口２３０に球が入賞したことを球検出センサ３２０が検出した場合には、センサ回路３２２は球を検出したことを示す信号を基本回路３０２における乱数値生成回路３１８に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路３１８は、第１特図始動口２３０に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第１特図始動口２３０に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、乱数値生成回路３１８は、第２特図始動口２３２に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第２特図始動口２３２に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第２特図始動口２３２に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。
【００４８】
さらに、基本回路３０２には、情報出力回路３３６を接続しており、主制御部３００は、この情報出力回路３３６を介し、図示しない外部端子板を経由して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路３５０にパチンコ機１００の遊技情報（例えば、遊技状態）を出力する。
【００４９】
また、主制御部３００には、電源制御部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路３３８を設けており、この電圧監視回路３３８は、電源の電圧値が所定の値（本例では９Ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路３０２に出力する。
【００５０】
また、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けており、ＣＰＵ３０４は、この起動信号出力回路３４０から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部メイン処理を開始する）。
【００５１】
また、主制御部３００は、第１副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部６００にコマンドを送信するための出力インタフェースとをそれぞれ備えており、この構成により、第１副制御部４００および払出制御部６００との通信を可能としている。なお、主制御部３００と第１副制御部４００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００と払出制御部６００との情報通信は双方向の通信である。主制御部３００は第１副制御部４００にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第１副制御部４００からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。ただし、主制御部３００と第１副制御部４００との情報通信が双方向通信により行われるように構成してもよい。また、払出制御部６００は、主制御部３００にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、払出制御部６００から主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成してもよい。
【００５２】
次に、パチンコ機１００の第１副制御部４００について説明する。第１副制御部４００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等に基づいて第１副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えている。基本回路４０２には、ＣＰＵ４０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２と、シリアル通信制御回路４２４とを搭載している。この基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発振器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路４０２には、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのＲＯＭ４０６が接続されている。なお、ＲＯＭ４０６は、制御プログラムと各種演出データとを別々のＲＯＭに記憶させてもよい。また、ＲＯＭ４０６が基本回路４０２に備えらえた構成であってもよい。シリアル通信制御回路４２４は、遊技盤用ランプ４４２の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路４４０と、遊技台枠用ランプ４５２の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路４５０とを接続し、遊技盤用ランプ駆動回路４４０及び遊技台枠用ランプ駆動回路４５０との間でシリアル通信による点灯制御を行う。
【００５３】
また、基本回路４０２には、スピーカ１２０（およびアンプ）の制御を行うための音源ＩＣ（Ｓ−ＲＯＭ）４１６と、演出可動体２２４及び遮蔽装置２４６等の駆動制御を行うための駆動回路４２２と、センサ回路４２８と、スピーカ１２０から出力される音量を調整する音量スイッチ１６３と、を接続している。センサ回路４２８は、遮蔽装置２４６や演出可動体２２４等の現在位置を検出する各種可動体センサ４３０や、演出ボタン１３６や操作キーユニット１３７を構成する各種ボタンの押下を検出するボタンセンサ４２６からの検出信号を基本回路４０２に出力する。
【００５４】
次に、パチンコ機１００の第２副制御部５００について説明する。第２副制御部５００は、第１副制御部４００が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第２副制御部５００の全体を制御する基本回路５０２を備えている。基本回路５０２は、ＣＰＵ５０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ５０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ５１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ５１２と、ＣＰＵ５０４からの信号に基づいてＲＯＭ５０６に記憶された画像データ等を読み出してＶＲＡＭ５１８のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置２０８に画像を表示するＶＤＰ（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ）５１６と、を搭載している。基本回路５０２のＣＰＵ５０４は、水晶発振器５１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路５０２には、第２副制御部５００の全体を制御するための制御プログラムおよびデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたＲＯＭ５０６が接続されている。
【００５５】
次に、パチンコ機１００の払出制御部６００、発射制御部６３０、電源制御部６６０について説明する。払出制御部６００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置１５２の払出モータ６０２を制御するとともに、払出センサ６０４が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払出しが完了したか否かを検出する。また払出制御部６００は、インタフェース部６０６を介して、パチンコ機１００とは別体で設けられたカードユニット６０８との通信を行う。また、払出制御部６００は、所定個数（例えば、１０個）の賞球の払出しが行われたことを示す賞球情報や、所定個数（例えば、２５個）の貸球の払出しが行われたことを示す貸球情報等を、図示しない外部端子板を経由して、情報入力回路３５０に出力する。また、払出制御部６００には、枠センサ６０５が接続されている。枠センサ６０５には、本体１０４が開いたことを検出する本体開放センサや、前面枠扉１０６が開いたことを検出する前面枠扉センサ等が含まれており、本体１０４や前面枠扉１０６が開放されている場合にはこれらのセンサが検知し、開放信号を出力する。払出制御部６００は、枠センサ６０５からの開放信号を出力すると、主制御部３００に扉開放情報を出力する。
【００５６】
発射制御部６３０は、払出制御部６００が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル１３４内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル１３４の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆１４６および発射槌１４８を駆動する発射ソレノイド６３２の制御や、上皿１２６から発射装置１１０に球を供給する球送り装置６３４の制御を行う。
【００５７】
電源制御部６６０は、パチンコ機１００に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部３００、第１副制御部４００等の各制御部や払出装置１５２等の各装置に供給する。さらに、電源制御部６６０は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品（例えば主制御部３００のＲＡＭ３０８等）に所定の期間（例えば１０日間）電源を供給するための蓄電回路（例えば、コンデンサ）を備えている。なお、本実施形態では、電源制御部６６０から払出制御部６００と第２副制御部５００に所定電圧の電源を供給し、払出制御部６００から主制御部３００と第２副制御部５００と発射制御部６３０に所定電圧の電源を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧の電源を供給してもよい。
【００５８】
＜図柄の種類＞
次に、図５（ａ）〜（ｃ）を用いて、パチンコ機１００の第１特図表示装置２１２、第２特図表示装置２１４、装飾図柄表示装置２０８、普通図柄表示装置２１０が停止表示する特図および普図の種類について説明する。
【００５９】
図５（ａ）は特図の停止図柄態様（第１の図柄態様）の一例を示したものである。第１特図始動口２３０に球が入球したことを球検出センサである第１始動口センサが検出したことを条件として特図１変動遊技が開始され、第２特図始動口２３２に球が入球したことを球検出センサである第２始動口センサが検出したことを条件として特図２変動遊技が開始される。特図１変動遊技が開始されると、第１特図表示装置２１２は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図１の変動表示」（特図変動遊技）を行う。また、特図２変動遊技が開始されると、第２特図表示装置２１４は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図２の変動表示」（特図変動遊技）を行う。そして、特図１の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、第１特図表示装置２１２は特図１の停止図柄態様を停止表示し、特図２の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、第２特図表示装置２１４は特図２の停止図柄態様を停止表示する。以下、この「特図１又は特図２の変動表示」を開始してから特図１又は特図２の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を特図の変動停止表示と称することがある。この特図の変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。
【００６０】
図５（ａ）には、図柄変動表示における停止図柄態様として「特図Ａ」から「特図Ｊ」の１０種類の特図が示されている。図５（ａ）においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【００６１】
本実施形態では、特図の停止図柄態様として、６種類の大当り図柄（「特図Ａ」から「特図Ｆ」）が用意されている。「特図Ａ」及び「特図Ｂ」は１５ラウンド（Ｒ）大当り図柄であり、「特図Ｃ」及び「特図Ｄ」は６Ｒ大当り図柄であり、「特図Ｅ」及び「特図Ｆ」は２Ｒ大当り図柄である。これらの図柄（特図Ａ〜Ｆ）が停止表示されるとその後、制御状態は特図高確率普図高確率状態になる。本実施形態では、特図Ａ〜Ｆのいずれで大当りした場合も、大当り遊技の終了後、所定回数（例えば、１４回）の特図の変動停止表示が行われると、特図高確率状態から特図低確率状態に移行するように構成されている。この回数を、ＳＴ（Ｓｐｅｃｉａｌ  Ｔｉｍｅ）回数という場合がある。また、特図Ａ〜Ｆのいずれで大当りした場合も、大当り遊技の終了後、所定回数（例えば、１００回、１４回又は１０回）の特図の変動停止表示が行われると、普図高確率状態から普図低確率状態に移行するように構成されている。この回数を、電サポ回数や時短回数という場合がある。本実施形態では、特図１で大当りした場合には、いずれの大当り図柄であっても、大当り終了後に、電サポ１０回が付与される。一方、特図２で大当りした場合には、詳しくは後述するが、大当りしたときの遊技状態に応じて、大当り遊技の終了後に付与される電サポ回数が１００回、１４回及び１０回のいずれかとなるように構成されている。なお、ＳＴ回数や電サポ回数については、任意に設定することができ、例えば、ＳＴ回数と電サポ回数とを一致させてもよいし、異ならせてもよい。
【００６２】
ここにいうラウンドとは、所定量の遊技価値（所定球数）を獲得することができるチャンスの回数をいう。本実施形態では、図３に示す可変入賞口２３４の作動回数を表すものであり、１５ラウンドとは、可変入賞口２３４の１または複数回の開閉動作を１回（１回の作動）として、この作動が１５回続くことを意味する。すなわち、１回の作動が、開閉状態が第１の開閉状態（ここでは閉状態）から第２の開閉状態（ここでは開状態）に変化する特定変化の一例に相当し、可変入賞口２３４は、大当り遊技中に、この特定変化を複数の定数回（１５ラウンドの場合であれば１５回）行うものである。各ラウンドは所定のラウンド終了条件（例えば所定球数（一例として１０球）の遊技球の進入、所定量の遊技価値（所定球数）の獲得、ラウンド開始から所定時間の経過などのうちのうちの１または複数）が成立することにより終了する。本実施形態のパチンコ機１００では、後述するように、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、大当り図柄の種類の決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。本実施形態では、大当り遊技が終了すると、大当り図柄のいかんにかかわらず、大当りに当選する確率が高い特図高確率状態に移行するようにしたが、大当り図柄によって、大当りに当選する確率が低い特図低確率状態に移行するように構成されてもよい。また、本実施形態では、大当り遊技中には特図低確率状態へ移行し、大当り遊技終了後、所定のＳＴ回数の特図の変動表示が行われるまで特図高確率状態が維持される。大当り遊技終了後に特図高確率状態になることを特図確変と称することもあり、大当り遊技終了後に大当りに当選する確率が高くなっている状態（特図高確率状態）は、遊技者の有利度が高くなる制御状態であって第２の確率制御状態の一例に相当する。この特図高確率状態を確変状態と称することがある。なお、本明細書では制御状態という遊技台（パチンコ機１００）の内部における状態をさす文言を用いて説明するが、この制御状態という文言にはいわゆる遊技状態の概念が含まれる。この確率制御状態の移行は主制御部３００が行い、主制御部３００は、確率制御状態移行手段の一例、あるいは、制御手段の一例に相当する。
【００６３】
また、本実施形態では、大当り遊技終了後、大当り図柄のいかんにかかわらず、電チューサポート（電サポ）有りの状態（以下、電サポ状態と称する）に移行する。電サポ状態とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くする等して、遊技者の有利度が非電サポ状態より高い所定状態のことをいう。この電サポ状態は、このパチンコ機１００に用意された制御状態の一つであり、時短状態と称されることもある。すなわち、電サポ状態（時短状態）は、大当り遊技の終了を条件に開始される。なお、厳密にいえば、「電サポ状態」はあくまでも普図がらみの状態であり、「時短状態」は特図がらみの状態または普図および特図がらみの状態である。主制御部３００のＲＡＭ３０８には時短フラグも用意されており、時短フラグがオンに設定されていると、電サポ状態であり、普図高確率状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技に当選しやすくなる（普図確変）。例えば、普図変動遊技の当選確率が、普図低確率状態（非電サポ状態）では１／１０１であるのに対し、普図高確率状態（電サポ状態）では９９／１０１に上昇する。また、電サポ状態の方が、非電サポ状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる（普図変短）。例えば、非電サポ状態では１０秒の普図変動遊技の変動時間が電サポ状態では１．２秒に短縮される。また、電サポ状態では、非電サポ状態に比べて、第２特図始動口２３２のベロ部材２３２１の１回の開放における開放時間が長くなりやすい（電チュー開放期間延長）。例えば、非電サポ状態では０．３秒の電チュー開放期間が電サポ状態では１．７秒に延長される。さらに、電サポ状態では非電サポ状態に比べて、ベロ部材２３２１は多く開きやすい（電チュー開放回数増加）。例えば、普図始動口２２８への１回の通過につき非電サポ状態では１回しか開かないベロ部材２３２１が、電サポ状態では３回開く（例えば、１．７秒開放することを３回繰り返し、開放と開放の間の閉鎖時間は１．６秒）。電チュー開放期間延長や電チュー開放回数増加により、第２特図始動口２３２に入球する確率が高まる。なお、時短フラグは、大当り遊技中にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、非電サポ状態が維持される。これは、大当り遊技中に電サポ状態であると、大当り遊技中に可変入賞口２３４に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に第２特図始動口２３２に多くの遊技球が入球し、大当り中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。なお、本実施形態では、電サポ状態（時短状態）では、普図確変、普図変短、電チュー開放期間延長、および電チュー開放回数増加の総てが行われるが、これらのうちの少なくともいずれか一つが行われれば、遊技者の有利度が高い状態になり、電サポ状態（時短状態）としてもよい。あるいは、第２特図始動口２３２に入球する確率が高まる、電チュー開放期間延長または電チュー開放回数増加のうちのいずか一方が行われれば、電サポ状態（時短状態）としてもよい。非電サポ状態では、電サポ状態よりも遊技球が第２特図始動口２３２に進入し難い。上述のごとく、第２特図始動口２３２は、遊技球が進入する入り口の大きさが小サイズと大サイズのうちのいずれか一方のサイズからいずれか他方のサイズに変化するものである。この第２特図始動口２３２は、入り口が、電サポ状態では非電サポ状態よりも長期間にわたって大サイズである。本実施形態では、大当り遊技終了後、所定の電サポ回数の特図の変動表示が行われるまで電サポ状態（普図高確率状態）が維持され、その次の特図の変動表示が開始されると非電サポ状態（普図低確率状態）に移行する。非電サポ状態では、第２特図始動口２３２は、入り口が小サイズに維持される。一方、上述のごとく、電サポ状態では、第２特図始動口２３２は、入り口が大サイズになり、遊技球の進入率が高められる。すなわち、非電サポ状態では、遊技球が可変始動領域である第２特図始動口２３２に第１の進入率で進入するのに対して、電サポ状態では、遊技球が第２特図始動口２３２に上記第１の進入率よりも進入率が高い第２の進入率で進入する。したがって、非電サポ状態が第一の進入率制御状態の一例に相当し、電サポ状態が第二の進入率制御状態の一例に相当する。
【００６４】
さらに、本実施形態では、大当り図柄の他に小当り図柄として２種類の停止図柄が用意されている。図５（ａ）に示す、特図Ｇは第１小当り図柄であり、特図Ｈは第２小当り図柄である。小当り遊技では、可変入賞口２３４の扉部材２３４１が所定回（例えば２回）作動し、その扉部材２３４１は、１回の作動につき開状態を最大で１．５秒間しか維持しない。小当りにおける扉部材２３４１の開放では、例えば、１回目の開放で、遊技球が所定球数（例えば１０球）進入してしまうと、あるいは所定量の遊技価値（所定球数）を獲得してしまうと、２回目以降の開放は行われない。小当り遊技中には、特図低確率普図低確率状態へ移行する。小当りは、小当り遊技前後で制御状態が変化しない役であり、小当り遊技終了後には小当り遊技開始前の制御状態に復帰する。
【００６５】
大当り遊技および小当り遊技では、可変入賞口２３４の扉部材２３４１が１または複数回の開閉動作を行い、遊技者の有利度が相対的に高い状態になる。なお、本実施形態では、小当り遊技を実行可能に構成したが、小当り遊技を行わない構成としてもよい。
【００６６】
また、本実施形態では、ハズレ図柄も２種類用意されている。図５（ａ）に示す、特図Ｉは第１ハズレ図柄であり、特図Ｊは第２ハズレ図柄である。ハズレ図柄が停止表示されると、可変入賞口２３４の扉部材２３４１は開閉動作を行わず、遊技者の有利度が相対的に低い状態になる。なお、「特図Ｉ」と「特図Ｊ」以外のハズレ図柄（例えば、第３のハズレ図柄等）をさらに用意しておいてもよく、本実施形態ではハズレ図柄は複数種類の図柄を含むものである。
【００６７】
以上説明したように、本実施形態のパチンコ機１００では、遊技者の有利度が高い第２の有利度の当り制御状態（大当り制御状態および小当り制御状態）と、第２の有利度よりは有利度が低い第１の有利度のハズレ制御状態とが用意され、パチンコ機１００は当り制御状態（第二の制御状態）とハズレ制御状態（第一の制御状態）のうちのいずれか一方の制御状態をとる。これらの制御状態の移行も主制御部３００のＣＰＵ３０４が行い、主制御部３００のＣＰＵ３０４は、制御状態移行手段の一例にも相当する。なお、小当り制御状態は、可変入賞口２３４の扉部材２３４１が開閉動作を行うものの、可変入賞口２３４への入球はほとんど期待することができないため、小当り制御状態を上記第１の有利度の制御状態（第一の制御状態）ととらえることもできる。
【００６８】
第１特図表示装置２１２および第２特図表示装置２１４は、当否判定結果（抽選結果）を報知する報知手段であって、図柄変動を開始してから当否判定の結果に対応した図柄態様（特図Ａ〜と特図Ｊ）を停止表示するまでの図柄変動表示を行う図柄表示手段の一例に相当する。
【００６９】
図５（ｂ）は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾１」〜「装飾１０」の１０種類がある。第１特図始動口２３０または第２特図始動口２３２に球が入賞したこと、すなわち、第１特図始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したこと、あるいは第２特図始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置２０８の左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃの各図柄表示領域に、「装飾１」→「装飾２」→「装飾３」→・・・・「装飾９」→「装飾１０」→「装飾１」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。すなわち、装飾図柄表示装置２０８は、第１特図表示装置２１２および第２特図表示装置２１４とは別に、装飾図柄を変動表示するものである。そして、装飾図柄の組合せである停止図柄態様（第２の図柄態様）を停止表示する。１５Ｒ大当りである「特図Ａ」及び「特図Ｂ」や、６Ｒ大当りである「特図Ｃ」及び「特図Ｄ」を報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに、同じ装飾図柄が３つ並んだ“装飾図柄の組合せ１”（例えば「装飾１−装飾１−装飾１」や「装飾２−装飾２−装飾２」等）を停止表示する。また、１５Ｒ大当りである「特図Ａ」及び「特図Ｂ」を報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに、特定の装飾図柄（例えば、「装飾３」や「装飾７」等）が３つ並んだ“装飾図柄の組合せ２”（例えば「装飾３−装飾３−装飾３」や「装飾７−装飾７−装飾７」等）を停止表示する。また、２Ｒ大当りである「特図Ｅ」及び「特図Ｆ」を報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに、「装飾１−装飾２−装飾３」といった“装飾図柄の組合せ３”を停止表示し、小当りである「特図Ｇ」及び「特図Ｈ」を報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに、「装飾１−装飾３−装飾５」といった“装飾図柄の組合せ４”を停止表示する。また、ハズレである「特図Ｉ」，「特図Ｊ」を報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに、“装飾図柄の組合せ１”〜“装飾図柄の組合せ４”以外の装飾図柄の組合せ（例えば、ばらけ目）を停止表示する。以下、装飾図柄表示装置２０８において、この「装飾図柄の変動表示」を開始してから装飾図柄の停止図柄態様（例えば、“装飾図柄の組合せ２”）を停止表示するまでの一連の表示を装飾図柄の変動停止表示と称することがある。なお、本実施形態では、特図１の図柄態様と特図２の図柄態様とを共通で用いるようにしたが、特図１の停止図柄態様と特図２の停止図柄態様とで異なるようにしてもよい。
【００７０】
なお、特図１や特図２の停止図柄態様（図５（ａ）参照）と、装飾図柄表示装置２０８の左中右の各図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに表示される一つの装飾図柄の停止図柄態様（同図（ｂ）参照）は、装飾図柄（同図（ｂ）参照）の方が大きい。
【００７１】
図５（ｃ）は普図の停止図柄態様（第２の図柄態様）の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当り図柄である「普図Ａ」と、ハズレ図柄である「普図Ｂ」の２種類がある。普図始動口２２８を球が通過したことを球検出センサであるゲートセンサが検出したことに基づいて、普図表示装置２１０は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」（普図変動遊技）を行う。そして、変動時間が経過した後に、当り図柄である「普図Ａ」とハズレ図柄である「普図Ｂ」の内のいずれか一方の図柄を停止表示する。この図５（ｃ）においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【００７２】
以下、この「普図の変動表示」を開始してから普図の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を普図の変動停止表示と称することがある。普図表示装置２１０は補助図柄報知手段の一例に相当する。
【００７３】
＜主制御部メイン処理＞
次に、図６を用いて、図４に示す主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【００７４】
図４に示す主制御部３００のＲＡＭ３０８には、特図乱数値および特図図柄決定乱数等が記憶される。また、このＲＡＭ３０８には、これら各種の乱数値を生成する乱数カウンタが設けられている。さらに、ＲＡＭ３０８には、特図の保留数、特図当選乱数値、および各種の判定（抽選）結果等が記憶される。以下、ＲＡＭ３０８における特図の保留数を記憶する領域を特図保留数記憶領域と称することがある。またさらに、ＲＡＭ３０８には、当否判定（抽選）の開始を保留することができる最大数（この例では４つ）の領域に区分けされた特図用の始動情報記憶部が用意されているとともに、普図用の乱数値記憶領域も用意されている。特図用の始動情報記憶部には、後述するように、複数種類の始動情報を１セットにしてこれらの始動情報が入賞順（保留順）に１セットずつ１領域ごとに格納される。
【００７５】
上述したように、図４に示す主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けている。この起動信号を入力した基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、リセット割込によりリセットスタートしてＲＯＭ３０６に予め記憶している制御プログラムに従って図６に示す主制御部メイン処理を実行する。
【００７６】
ステップＳ１０１では、初期設定１を行う。この初期設定１では、ＣＰＵ３０４のスタックポインタ（ＳＰ）へのスタック初期値の設定（仮設定）、割込マスクの設定、Ｉ／Ｏ３１０の初期設定、ＲＡＭ３０８に記憶する各種変数の初期設定、ＷＤＴ３１４への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、ＷＤＴ３１４に、初期値として３２．８ｍｓに相当する数値を設定する。
【００７７】
ステップＳ１０３では、ＷＤＴ３１４のカウンタの値をクリアし、ＷＤＴ３１４による時間計測を再始動する。
【００７８】
ステップＳ１０５では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路３３８が、電源制御部６６０が第２副制御部５００を介して主制御部３００に供給している電源の電圧値が所定の値（本実施形態では９Ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ１０３に戻り、低電圧信号がオフの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ１０７に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値（９Ｖ）に達しない場合にもステップＳ１０３に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップＳ１０５は繰り返し実行される。
【００７９】
ステップＳ１０７では、初期設定２を行う。この初期設定２では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をタイマ回路３１２に設定する処理、Ｉ／Ｏ３１０の所定のポート（例えば試験用出力ポート、第１副制御部４００への出力ポート）からクリア信号を出力する処理、ＲＡＭ３０８への書き込みを許可する設定等を行う。
【００８０】
ステップＳ１０９では、電源の遮断前（電断前）の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合（主制御部３００の基本回路３０２を初期状態にする場合）には初期化処理（ステップＳ１１３）に進む。
【００８１】
具体的には、最初に、図２に示す電源基板１８２に設けたＲＡＭクリアスイッチ１８０を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるＲＡＭクリア信号がオン（操作があったことを示す）であるか否か、すなわちＲＡＭクリアが必要であるか否かを判定し、ＲＡＭクリア信号がオンの場合（ＲＡＭクリアが必要な場合）には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１１３に進む。一方、ＲＡＭクリア信号がオフの場合（ＲＡＭクリアが必要でない場合）には、ＲＡＭ３０８に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１１３に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、ＲＡＭ３０８の所定の領域（例えば全ての領域）に記憶している１バイトデータを初期値が０である１バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値（例えば０）であるか否か（チェックサムの結果が正常であるか否か）を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）の場合（チェックサムの結果が正常である場合）には電断前の状態に復帰すべくステップＳ１１１に進み、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）以外である場合（チェックサムの結果が異常である場合）には、パチンコ機１００を初期状態にすべくステップＳ１１３に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップＳ１１３に進む。
【００８２】
ステップＳ１１１では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定（本設定）する。また、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、ＣＰＵ３０４が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機１００は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理（後述）に分岐する直前に行った（ステップＳ１１５内の所定の）命令の次の命令から処理を再開する。また、図４に示す主制御部３００における基本回路３０２に搭載されているＲＡＭ３０８には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップＳ１１１では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部３００のタイマ割込処理におけるステップＳ２３３において、第１副制御部４００へ送信される。
【００８３】
ステップＳ１１３では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定（本設定）、ＲＡＭ３０８の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部３００のＲＡＭ３０８に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部３００の初期化処理（ステップＳ１１３）が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部３００のタイマ割込処理におけるステップＳ２３３において、第１副制御部４００へ送信される。
【００８４】
ステップＳ１１５では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、および特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための２つの初期値生成用乱数カウンタを更新する。例えば、特図乱数値として取り得る数値範囲が０〜９９とすると、ＲＡＭ３０８に設けた特図乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１００であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。主制御部３００は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、このステップＳ１１５の処理を繰り返し実行する。
【００８５】
＜主制御部タイマ割込処理＞
次に、図７を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【００８６】
図７に示す主制御部３００は、所定の周期（本実施形態では約２ｍｓに１回）でタイマ割込信号を発生するタイマカウンタ３１２を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。
【００８７】
ステップＳ２０１では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、ＣＰＵ３０４の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。
【００８８】
ステップＳ２０３では、ＷＤＴ３１４のカウント値が初期設定値（本実施形態では３２．８ｍｓ）を超えてＷＤＴ割込が発生しないように（処理の異常を検出しないように）、ＷＤＴ３１４を定期的に（本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約２ｍｓに１回）リスタートを行う。
【００８９】
ステップＳ２０５では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、Ｉ／Ｏ３１０の入力ポートを介して、各種の球検出センサを含む図４に示す各種センサ３２０の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、ＲＡＭ３０８に各種センサ３２０ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理（約４ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理（約２ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。
【００９０】
また、ステップＳ２０５では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記憶領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去３回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約２ｍｓという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、上述のステップＳ２０５では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記憶領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して２回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図４に示す主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定パターン情報（本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）が記憶されている。このステップＳ２０５では、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報（本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）と一致した場合に、一般入賞口２２６、可変入賞口２３４、第１特図始動口２３０、および第２特図始動口２３２への入球、または普図始動ゲート２２８の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口２３４，２２６やこれらの始動口２３０，２３２，２２８への入賞あるいは通過があったと判定する。例えば、第１特図始動口２３０への入球を検出する第１始動口センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、第１特図始動口２３０へ入賞があった、すなわち所定領域を通過する遊技媒体を検出したと判定し、以降の第１特図始動口２３０への入賞に伴う処理を行うが、過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の第１特図始動口２３０への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定クリアパターン情報（本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報）が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。
【００９１】
ステップＳ２０７およびステップＳ２０９では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップＳ１１５で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部３００で使用する、普図当選乱数値および特図乱数値それぞれを生成するための乱数カウンタを更新する。例えば、特図乱数値として取り得る数値範囲が０〜９９とすると、ＲＡＭ３０８に設けた特図乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１００であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に１を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、０〜９９の数値範囲で変動する特図乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に１を加算した結果が、ＲＡＭ３０８に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値（例えば７）である場合に、特図乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、特図乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、特図乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、特図乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが１周したことを判定するための初期値記憶領域をＲＡＭ３０８に設けている。
【００９２】
ステップＳ２１１では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部３００で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。
【００９３】
ステップＳ２１３では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置２１０に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、第１特図表示装置２１２、第２特図表示装置２１４に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。
【００９４】
ステップＳ２１５では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口２３４，２２６や始動口２３０，２３２に入賞があった場合に、ＲＡＭ３０８に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、１を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。
【００９５】
また、ステップＳ２１７では、入賞受付処理を行う。入賞受付処理では、所定の条件が満足されていれば、複数種類の始動情報を取得する。ここで取得された複数種類の始動情報は、ＲＡＭ３０８に設けた始動情報記憶部の、入賞順（保留順）に応じた空いている領域に、１セットの始動情報として記憶される。
【００９６】
ステップＳ２１７に続いて実行されるステップＳ２１９では、払出要求数送信処理を行う。図４に示す払出制御部６００に出力する出力予定情報および払出要求情報は１バイトで構成しており、ビット７にストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット６に電源投入情報（オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す）、ビット４〜５に暗号化のための今回加工種別（０〜３）、およびビット０〜３に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。
【００９７】
ステップＳ２２１では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの１つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中（上述する普図表示図柄更新タイマの値が１以上）における普図状態更新処理では、普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置２１０は普図の変動表示（普図変動遊技）を行う。
【００９８】
また、普図変動表示時間が経過したタイミング（普図表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、当り図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、ハズレ図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置２１０は、当り図柄（例えば、図５（ｃ）に示す「普図Ａ」）およびハズレ図柄（例えば、図５（ｃ）に示す「普図Ｂ」）のいずれかの図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば、５００ｍｓ）、その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。
【００９９】
また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間（例えば、５．８秒間）、第２特図始動口２３２のベロ部材２３２１の駆動手段に、ベロ部材２３２１を開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。
【０１００】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（羽根開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば５００ｍｓ）、ベロ部材２３２１の開閉駆動用の駆動手段に、ベロ部材２３２１を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。
【０１０１】
また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング（羽根閉鎖時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果がハズレであれば、後述するように、普図はずれフラグがオンされる。この普図はずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２２３に移行するようにしている。
【０１０２】
ステップＳ２２３では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第２特図始動口２３２の開閉制御を行っておらず（普図の状態が非作動中）、且つ、保留している普図変動遊技の数が１以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定をおこない、当選とする場合にはＲＡＭ３０８に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。なお、当り判定の結果に関わらず、所定の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置２１０に普図を変動表示する時間を１つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、ＲＡＭ３０８に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、ＲＡＭ３０８に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から１を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。
【０１０３】
続いて、特図先読み処理（ステップＳ２２４）が実行される。特図先読み処理の詳細については後述する。次いで、特図１および特図２それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図２についての特図状態更新処理（特図２状態更新処理）を行う（ステップＳ２２５）。この特図２状態更新処理では、特図２の状態に応じて、次の複数の処理のうちの１つの処理を行う。
【０１０４】
例えば、特図２変動表示の途中（上述の特図２表示図柄更新タイマの値が１以上）における特図２状態更新処理では、第２特図表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、第２特図表示装置２１４は特図２の変動表示（特図２変動遊技）を行う。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。
【０１０５】
また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、１５Ｒ大当りフラグ、６Ｒ大当りフラグ、２Ｒ大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグ等のフラグが用意されている。これらのフラグは、後述する特図２関連抽選処理において、決定した停止図柄に基づいてオンまたはオフに設定される。特図２変動表示時間が経過したタイミング（特図２表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、例えば、１５Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には図５（ａ）に示す特図Ａ、特図Ｂのいずれか、６Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオン、普図確率変動フラグはオンの場合には、特図Ｃ、特図Ｄのいずれか、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオン、普図確率変動フラグはオンの場合には、特図Ｅ、特図Ｆのいずれか、小当りフラグがオンの場合には、特図Ｇ、特図Ｈのいずれか、はずれフラグがオンの場合には特図Ｉ、特図Ｊのいずれかの態様となるように、第２特図表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、第２特図表示装置２１４は、１５Ｒ大当り図柄（特図Ａ，特図Ｂ）、６Ｒ大当り図柄（特図Ｃ，特図Ｄ）、２Ｒ大当り図柄（特図Ｅ，特図Ｆ）、小当り図柄（特図Ｇ、特図Ｈ）、ハズレ図柄（特図Ｉ、特図Ｊ）のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。
【０１０６】
さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍｓ）その表示を維持するために、ＲＡＭ３０８に設けた特図２停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図２が所定期間停止表示され、特図２変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、ＲＡＭ３０８に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が１以上であれば、その時短回数から１を減算し、減算結果が１から０となった場合は、時短フラグをオフにする。さらに、大当り遊技中（特別遊技状態中）にも、時短フラグをオフにする。なお、本実施形態では、時短フラグがオンからオフに切り替わったタイミングで、残存保留フラグをオンにし、保留中の特図２の変動表示の回数分の値（残存保留数）を設定する。その後、特図２の確定表示毎に残存保留数から１を減算し、減算結果が１から０となった場合は、残存保留フラグをオフにする。また、ＲＡＭ３０８に設けられたＳＴ回数記憶部に記憶されたＳＴ回数が１以上であれば、そのＳＴ回数から１を減算し、減算結果が１から０となった場合は、特図確率変動フラグ（確変フラグ）をオフにする。さらに、大当り遊技中（特別遊技状態中）にも、特図確率変動フラグをオフにする。
【０１０７】
また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図２であることを示す特図２識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてＲＡＭ３０８に追加記憶してから処理を終了する。
【０１０８】
また、特図２変動遊技の結果が大当りであれば、大当りフラグがオンにされる。大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するために、ＲＡＭ３０８に設けた特図２待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１０９】
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング（特図２待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の開放期間（例えば２９秒間、または可変入賞口２３４に所定球数（例えば１０球）の遊技球の入賞を検出するまで）可変入賞口２３４の扉部材２３４１の開閉駆動用のソレノイド（各種ソレノイド３３２の一部）に、扉部材２３４１を開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１１０】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（扉開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば１．５秒間）可変入賞口２３４の扉部材２３４１の開閉駆動用のソレノイド（各種ソレノイド３３２の一部）に、扉部材２３４１を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１１１】
また、扉部材２３４１の開放・閉鎖制御を所定回数（本例示形態では、１５ラウンド、６ラウンド又は２ラウンド）繰り返し、終了したタイミングで開始する特図２状態更新処理では、所定の終了演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するために、ＲＡＭ３０８に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、ＲＡＭ３０８に設けられた時短回数記憶部に時短回数（例えば、１００回、１４回又は１０回）をセットするともに、ＲＡＭ３０８に設けられた時短フラグをオンにする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、時短回数記憶部に時短回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンにすることもない。
【０１１２】
ここにいう時短とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率状態（普図確変）である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技で当りになる確率が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる（普図変短）。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、第２特図始動口２３２のベロ部材２３２１の１回の開放における開放時間が長くなり易い（電チュー開延）。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、ベロ部材２３２１は多く開き易い。これらの普図確変、普図変短、電チュー開延のいずれかが設定される状態を電サポ（電動チューリップによる始動口入賞サポート）状態という。
【０１１３】
また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中（特別遊技状態中）にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当り遊技中に普図高確率状態であると、大当り遊技中に可変入賞口２３４に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に第２特図始動口２３２に多くの遊技球が入球し、大当り中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。
【０１１４】
さらに、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１１５】
また、所定の終了演出期間が終了したタイミング（演出待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。
【０１１６】
さらに、特図２変動遊技の結果がハズレであれば、はずれフラグがオンにされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。特図２非作動中の場合における特図２状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２２７に移行するようにしている。
【０１１７】
続いて、特図１についての特図状態更新処理（特図１状態更新処理）を行う（ステップＳ２２７）。この特図１状態更新処理では、特図１の状態に応じて、上述の特図２状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図１状態更新処理で行う各処理は、上述の特図２状態更新処理で説明した内容の「特図２」を「特図１」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。なお、特図２状態更新処理と特図１状態更新処理の順番は逆でもよい。
【０１１８】
ステップＳ２２５およびステップＳ２２７における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図１および特図２それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図２についての特図関連抽選処理（特図２関連抽選処理）を行い（ステップＳ２２９）、その後で、特図１についての特図関連抽選処理（特図１関連抽選処理）を行う（ステップＳ２３１）。特図２関連抽選処理は、特図１および特図２の変動遊技を行っておらず、特図１および特図２の状態がいずれも非作動中であり、かつ保留している特図２変動遊技の数が１以上であることを開始条件として、特図２乱数値記憶領域内の最先の特図２当選乱数値および特図２乱数値を用いて実行される。特図１関連抽選処理は、特図１および特図２の変動遊技を行っておらず、特図１および特図２の状態がいずれも非作動中であり、かつ保留している特図１変動遊技の数が１以上であることを開始条件として、特図１乱数値記憶領域内の最先の特図１当選乱数値および特図１乱数値を用いて実行される。
【０１１９】
これらの特図関連抽選処理についても、主制御部３００が特図２関連抽選処理を特図１関連抽選処理よりも先に行うことで、特図２変動遊技の開始条件と、特図１変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図２変動遊技が先に変動中となるため、特図１変動遊技は変動を開始しない。また、特図２変動遊技の保留数が１以上の場合には、特図１変動遊技の保留に関する抽選処理や変動遊技は行われない。また、装飾図柄表示装置２０８による、特図変動遊技の当否判定の結果の報知は、第１副制御部４００及び第２副制御部５００によって行われ、第２特図始動口２３２への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、第１特図始動口２３０への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。本例示形態では、有利度の高い特図変動遊技（本例では特図２変動遊技）が有利度の低い特図変動遊技（本例では特図１変動遊技）よりも優先して行われる。このため、遊技状態の有利度に差を持たせ易くなる場合がある。
【０１２０】
ステップＳ２２９の特図２関連抽選処理の場合には、主制御部３００は、特図２乱数値記憶領域内の最先の（最も過去に記憶された）保留位置から特図２始動情報（特図２当選乱数値および特図２乱数値の組）を取得し、取得した特図２始動情報内の特図２当選乱数値およびＲＡＭ３０８内の特図確率変動フラグの値などに基づいて、ＲＯＭ３０６に記憶された当否判定用テーブルを用いて大当りとするか、小当りとするか、あるいははずれとするかの決定（当否判定）を行う。次いで、主制御部３００は、取得した特図２始動情報内の特図２乱数値および決定した当否判定結果などに基づいて、ＲＯＭ３０６に記憶された特図決定用テーブルを用いて特図２の変動表示後に停止表示する図柄（停止図柄）の決定を行う。次いで、主制御部３００は、例えば、決定した当否判定結果、停止図柄、当該当否判定時の特図２保留数、取得した特図変動時間決定用乱数値等に基づいて、ＲＯＭ３０６に記憶された各種テーブルを用いて特図２の変動表示時間（タイマ番号）の決定を行う。
【０１２１】
主制御部３００は、特図２乱数値記憶領域から最先の特図２始動情報を取り出した後、当該最先の特図２始動情報を特図２乱数値記憶領域から消去するとともに、特図２保留数記憶領域の特図２保留数を１減算する。このとき、特図２乱数値記憶領域から取り出した特図２始動情報をＲＡＭ３０８に設けた一時領域に記憶し、この一時領域に記憶している特図２始動情報に基づいて上述の決定を行うようにしてもよい。
【０１２２】
以上のような特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）の後に、特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１）が同様にして行われる。なお、特図１関連抽選処理と特図２関連抽選処理の順番は逆でもよい。
【０１２３】
以上の説明では、特図２変動遊技が特図１変動遊技よりも優先して開始され、特図２の保留が特図１の保留よりも優先して消化される特図２優先変動を例に挙げたが、特図１変動遊技が特図２変動遊技よりも優先して開始され、特図１の保留が特図２の保留よりも優先して消化される特図１優先変動であってもよい。また、特図２変動遊技および特図１変動遊技のいずれを優先することもなく、特図１および特図２それぞれの保留に係る特図変動遊技を始動口入賞順に開始する始動口入賞順変動であってもよい。始動口入賞順変動では、保留の上限数が特図１および特図２に関わらず８つになるため、特図１および特図２のそれぞれにおいて保留の上限数が４つとなる優先変動と比較して、保留数の上限を上げることができる場合がある。
【０１２４】
また以上の説明では、一方の特図の状態に応じて他方の特図の保留に関する抽選処理や変動遊技を行わないものとしたが、これに限定されるものではなく、前述の特図状態更新処理および特図関連抽選処理を特図１および特図２でそれぞれ独立して行うことで、複数の特図を同時に変動させるように構成してもよい。また、このように複数の特図を同時に変動させる場合には、装飾図柄表示装置２０８にそれぞれの特図の抽選結果を表示する複数の領域を設けるか、またはそれぞれの特図の抽選結果を表示する複数の装飾図柄表示装置を設けて、それぞれの抽選結果を別個に表示しても良いし、１の表示が複数の特図の抽選結果を表示するように構成していても良い。また、複数の特図に関する変動が同時に行われている場合に、先に変動を停止した特図の抽選結果が後に変動を停止する特図の抽選結果に影響を与えても良い。
【０１２５】
ステップＳ２３１の次のステップＳ２３３では、コマンド設定送信処理を行う。このコマンド設定送信処理では、各種のコマンドが第１副制御部４００に送信される。なお、第１副制御部４００に送信する出力予定情報は例えば１６ビットで構成しており、ビット１５はストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット１１〜１４はコマンド種別（本例示形態では、基本コマンド、特図変動開始コマンド、普図変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、ＲＡＭクリアコマンド、先読み結果情報コマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報）、ビット０〜１０はコマンドデータ（コマンド種別に対応する所定の情報）で構成している。
【０１２６】
具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオンまたはオフになるようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始（回転開始）コマンドの場合であればコマンドデータに、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止（回転停止）コマンドの場合であれば、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出開始コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、第１特図始動口２３０への入賞の有無、第２特図始動口２３２への入賞の有無、可変入賞口２３４への入賞の有無などを含む。先読み結果情報コマンドの場合であれば、特図１および特図２の種別、後述する先読み数記憶領域に記憶された先読み数、先読み結果記憶部に記憶された停止図柄等の情報をコマンドデータに含む。
【０１２７】
また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグの値、特図１関連抽選処理および特図２関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。
【０１２８】
上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４４２，４５２・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４４２，４５２・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。
【０１２９】
また、このステップＳ２３３では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報（特図１または特図２を示す情報）、予告情報（事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか）を設定する。
【０１３０】
第１副制御部４００では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部３００における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。
【０１３１】
ステップＳ２３３の次のステップＳ２３５では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、ＲＡＭ３０８に記憶している遊技情報を、情報出力回路３３６を介してパチンコ機１００とは別体の情報入力回路３５０に出力する。
【０１３２】
ステップＳ２３５の次のステップＳ２３７では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップＳ２０５において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視する。前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合には、第１副制御部４００に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド３３２を駆動して第２特図始動口２３２や、可変入賞口２３４の開閉を制御したり、駆動回路３２４、３２６、３３０を介して普図表示装置２１０、第１特図表示装置２１２、第２特図表示装置２１４、各種状態表示部３２８などに出力する表示データを、Ｉ／Ｏ３１０の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理（ステップＳ２１９）で設定した出力予定情報をＩ／Ｏ３１０の出力ポートを介して払出制御部６００に出力する。
【０１３３】
ステップＳ２３７の次のステップＳ２３９では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ２４３に進み、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ２４１に進む。ステップＳ２４１では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップＳ２０１で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、図６に示す主制御部メイン処理に復帰する。一方、ステップＳ２４３では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてＲＡＭ３０８の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、ＨＡＬＴ状態となる。
【０１３４】
図８は、主制御部タイマ割込処理の特図先読み処理（ステップＳ２２４）の流れの一例を示すフローチャートである。特図先読み処理では、主制御部３００は、特図１および特図２のそれぞれにおいて増加した始動情報を先読みして、当否判定処理よりも前に停止図柄を事前判定し、事前判定結果（特図先読み結果）をＲＡＭ３０８内の先読み結果記憶部（図９（ａ）〜（ｃ）参照）に記憶する。
【０１３５】
ここで、ＲＡＭ３０８内には、特図１の先読み結果を記憶する特図１用先読み結果記憶部と、特図１用先読み結果記憶部に記憶されている特図１先読み結果の数を特図１先読み数として記憶する特図１先読み数記憶領域とが設けられている。特図１用先読み結果記憶部は、本例では４個まで先読み結果を格納できるようになっている。特図１用先読み結果記憶部では、特図１先読み数が１つ減るごとに順位が最上位（最先）の特図１先読み結果のデータが消去されるとともに、残余の特図１先読み結果のデータの順位が１ずつ繰り上がるように処理される。また、特図１先読み数が１つ増えるごとに、順位が最下位（最後）の特図１先読み結果のデータの次の順位に新たな特図１先読み結果のデータが書き込まれる。
【０１３６】
またＲＡＭ３０８内には、特図２の先読み結果を記憶する特図２用先読み結果記憶部と、特図２用先読み結果記憶部に記憶されている特図２先読み結果の数を特図２先読み数として記憶する特図２先読み数記憶領域とが設けられている。特図２用先読み結果記憶部は、本例では４個まで先読み結果を格納できるようになっている。特図２用先読み結果記憶部では、特図２先読み数が１つ減るごとに順位が最上位の特図２先読み結果のデータが消去されるとともに、残余の特図２先読み結果のデータの順位が１ずつ繰り上がるように処理される。また、特図２先読み数が１つ増えるごとに、順位が最下位の特図２先読み結果のデータの次の順位に新たな特図２先読み結果のデータが書き込まれる。
【０１３７】
特図先読み処理において、まず主制御部３００は、特図２の始動情報が増加しているか否かを判定する（ステップＳ３０１）。特図２の始動情報が増加しているか否かの判定は、例えば、特図２保留数記憶領域に記憶されている特図２保留数と、特図２先読み数記憶領域に記憶されている特図２先読み数とを比較して行う。主制御部３００は、特図２保留数が特図２先読み数よりも大きい場合には特図２の始動情報が増加していると判定し、特図２保留数が特図２先読み数と等しい場合には特図２の始動情報は増加していないと判定する。特図２の始動情報が増加していると判定した場合にはステップＳ３０３に進み、特図２の始動情報が増加していないと判定した場合にはステップＳ３０７に進む。
【０１３８】
ステップＳ３０３では、増加した特図２始動情報（特図２当選乱数値および特図２乱数値の組）を、特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）での当否判定処理よりも前に、特図２乱数値記憶領域から先読みする。そして、先読みした特図２始動情報と、例えば当否判定時に用いる当否判定用テーブルおよび特図決定用テーブルを用いて、当該始動情報に係る特図２変動遊技の停止図柄を、特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）での当否判定処理よりも前に事前判定する。なお、この事前判定処理は、当否判定時に用いるテーブルではなく事前判定用の特別のテーブルを用いて行ってもよい。
【０１３９】
ステップＳ３０３の次のステップＳ３０５では、事前判定で得られた特図２先読み結果としての停止図柄情報をＲＡＭ３０８内の特図２用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶する。その後、ステップＳ３０７に移行する。
【０１４０】
ステップＳ３０７では、主制御部３００は、特図１の始動情報が増加しているか否かを判定する。特図１の始動情報が増加しているか否かの判定は、例えば特図２と同様に、特図１保留数記憶領域に記憶されている特図１保留数と、特図１先読み数記憶領域に記憶されている特図１先読み数とを比較して行う。特図１の始動情報が増加していると判定した場合にはステップＳ３０９に進み、特図１の始動情報が増加していないと判定した場合には特図先読み処理を終了して主制御部タイマ割込処理に復帰する。
【０１４１】
ステップＳ３０９では、ＲＡＭ３０８内の各種フラグに基づいて、非電サポ中であるか否かを判定する。非電サポ中であると判定した場合にはステップＳ３１１に進み、非電サポ中でない（電サポ中（普図高確率状態）である）と判定した場合にはステップＳ３１５に進む。なお、本例では非電サポ中であるか否かを判定しているが、特図１先読み予告報知の実行条件を満たしているか否かを判定するようにしてもよい。例えば特図１先読み予告報知の実行条件としては、非電サポ中であること以外に、大当り遊技中でないこと等の条件が含まれる。
【０１４２】
ステップＳ３１１では、増加した特図１始動情報（特図１当選乱数値および特図１乱数値の組）を、特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１）での当否判定処理よりも前に、特図１乱数値記憶領域から先読みする。そして、先読みした特図１始動情報と、例えば当否判定時に用いる当否判定用テーブルおよび特図決定用テーブルを用いて、当該始動情報に係る特図１変動遊技の停止図柄を、特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１）での当否判定処理よりも前に事前判定する。なお、この事前判定処理は、当否判定時に用いるテーブルではなく事前判定用の特別のテーブルを用いて行ってもよい。
【０１４３】
ステップＳ３１１の次のステップＳ３１３では、事前判定で得られた特図１先読み結果としての停止図柄情報をＲＡＭ３０８内の特図１用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶する。その後、特図先読み処理を終了して主制御部タイマ割込処理に復帰する。
【０１４４】
ステップＳ３１５では、増加した特図１始動情報を先読みせずに、始動情報を先読みしていないことを示す「未判定」情報を、停止図柄情報に代えてＲＡＭ３０８内の特図１用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶する。その後、特図先読み処理を終了して主制御部タイマ割込処理に復帰する。
【０１４５】
本実施の形態では、増加した始動情報のみを先読みして事前判定しているが、全ての始動情報を先読みして事前判定するようにしてもよい。また、上述のコマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）において、増加分の始動情報の先読み結果のみを第１副制御部４００に送信してもよいし、特図１用および特図２用先読み結果記憶部内の全ての先読み結果を第１副制御部４００に送信してもよい。
【０１４６】
また、図８に示すフローチャートでは、増加した特図２の始動情報については必ず先読みを実行し、増加した特図１の始動情報については電サポ中を除き必ず先読みを実行するようになっているが、増加した特図１および特図２の始動情報を先読みするか否かを抽選で決定するようにしてもよい。あるいは、主制御部３００から先読み結果を受信した第１副制御部４００において、例えば保留毎に先読み報知を実行するか否かを抽選で決定するようにしてもよい。また、遊技状態（例えば、非電サポ中であるか否か）等に関わらず、始動情報が増加した場合には必ず先読みを実行して先読み結果を先読み結果記憶部に記憶するとともに、該先読み結果を第１副制御部４００に送信するように構成し、該第１副制御部４００が該先読み結果を用いた抽選および演出を実行するか否かを判断するように構成してもよい。
【０１４７】
図９は、ＲＡＭ３０８内の先読み結果記憶部に先読み結果情報等が記憶された状態を例示している。図９（ａ）は、特図１用先読み結果記憶部に特図１先読み結果情報が記憶された状態の一例を示している。図９（ａ）に示すように、特図１用先読み結果記憶部は、例えば特図１変動遊技の保留可能数と同数（本実施の形態では、４つ）の記憶領域を有している。各記憶領域は、特図１乱数値記憶領域の保留順序（保留１〜保留４）に対応付けられている。各記憶領域のそれぞれには、特図１の停止図柄情報が記憶されるようになっている。図９（ａ）に示す例において、記憶領域「保留１」には停止図柄情報として「特図Ｊ」（はずれ）が記憶され、記憶領域「保留２」には停止図柄情報として「特図Ｊ」（はずれ）が記憶され、記憶領域「保留３」には停止図柄情報として「特図Ａ」（１５Ｒ大当り）が記憶され、記憶領域「保留４」には停止図柄情報として「特図Ｊ」（はずれ）が記憶されている。
【０１４８】
図９（ｂ）は、特図２用先読み結果記憶部に特図２先読み結果情報が記憶された状態の一例を示している。図９（ｂ）に示すように、特図２用先読み結果記憶部は、例えば特図２変動遊技の保留可能数と同数（本実施の形態では、４つ）の記憶領域を有している。各記憶領域は、特図２乱数値記憶領域の保留順序（保留１〜保留４）に対応付けられている。各記憶領域のそれぞれには、特図２の停止図柄情報が記憶されるようになっている。図９（ｂ）に示す例において、記憶領域「保留１」には停止図柄情報として「特図Ｊ」（はずれ）が記憶され、記憶領域「保留２」〜「保留４」には、停止図柄情報が記憶されていない。なお、図９（ｂ）において、停止図柄情報が記憶領域に記憶されていない状態を「なし」と表記している。
【０１４９】
図９（ｃ）は、電サポ中における特図１用先読み結果記憶部の例を示している。図９（ｃ）に示すように、記憶領域「保留１」には、停止図柄情報に代えて「未判定」情報が記憶されている。記憶領域「保留２」〜「保留４」には、停止図柄情報も「未判定」情報も記憶されていない。
【０１５０】
本実施形態では、上述した停止図柄情報の他、当否判定結果や変動タイマ番号（変動時間）、後述するタイマグループ等を事前判定し、それらの情報を先読み結果記憶部に記憶するとともに、先読み結果情報として第１副制御部４００に送信することができる。
【０１５１】
次に、図７に示される主制御部タイマ割込処理における特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）及び特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１）で用いられる当否判定用テーブル、及び、特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）及び特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１）において決定した当否判定結果などに基づいて行われる停止図柄の決定に用いられる特図決定用テーブルについて、図１０を参照しながら説明する。ここで、図１０（ａ）は、当否判定用テーブルの一例を示した図であり、図１０（ｂ）は、小当り判定用テーブルの一例を示した図であり、図１０（ｃ）は、特図１図柄決定用テーブルの一例を示した図であり、図１０（ｄ）は、特図２図柄決定用テーブルの一例を示した図である。特図１の当否判定を行う場合には、図１０（ａ）に示す当否判定用テーブルにおける、遊技状態（特図高確率状態、特図低確率状態）に対応するフィールド（高確率フィールド、低確率フィールド）を参照し、参照したフィールドの示す数値範囲と取得した当否判定用乱数値とに基づいて、特図１変動遊技の当否判定結果を選択する。本実施形態では、特図１変動遊技の場合には、当否判定結果として大当り又ははずれが選択される。
【０１５２】
また、特図２の当否判定を行う場合も同様に、図１０（ａ）に示す当否判定用テーブルにおける、遊技状態に対応するフィールドを参照し、参照したフィールドの示す数値範囲と取得した乱数値とに基づいて、特図２変動遊技の当否判定結果を選択する。本実施形態では、特図２変動遊技の場合には、当否判定結果として大当り又ははずれが選択される。
【０１５３】
また、本実施形態では、特図１及び特図２のいずれも、当否判定結果としてはずれが選択された場合には、図１０（ｂ）に示す小当り判定用テーブルを参照し、参照した小当り判定用テーブルの示す数値範囲と取得した小当り判定用乱数値とに基づいて、特図小当り抽選の当否判定結果を選択する。
【０１５４】
本実施形態では、当否判定結果（抽選結果）が高確率状態の場合には、特図１及び特図２のいずれも、３２７８／６５５３６の確率で大当りが選択され、６２２５８／６５５３６の確率ではずれが選択され、低確率状態の場合には、特図１及び特図２のいずれも、３２８／６５５３６の確率で大当りが選択され、６５２０８／６５５３６の確率ではずれが選択される。そして、当否判定結果がはずれの場合、遊技状態及び特図１であるか特図２であるかにかかわらず、３２８／６５５３６の確率で小当りが選択され、６５２０８／６５５３６の確率ではずれ（完全はずれ）が選択される。
【０１５５】
続いて、特図１の停止図柄を決定する場合には、図１０（ｃ）に示す特図１図柄決定用テーブルを参照し、特図１の当否判定結果と、乱数値の数値範囲に基づいて、特図１の停止図柄を選択する。本実施形態では、特図１の当否判定結果が大当りの場合には、特図Ａ〜特図Ｆのうちからいずれか一つが選択される。より具体的には、特図１の当否判定結果が大当りの場合には、１０／１００の確率で特図Ａが選択され、１０／１００の確率で特図Ｂが選択され、１０／１００の確率で特図Ｃが選択され、１０／１００の確率で特図Ｄが選択され、３０／１００の確率で特図Ｅが選択され、３０／１００の確率で特図Ｆが選択される。すなわち、特図１では、大当りとなる場合、２０％の確率で１５Ｒ大当りとなり、２０％の確率で６Ｒ大当りとなり、６０％の確率で２Ｒ大当りとなる。そのため、特図１では、２Ｒ大当りが開始されやすいということができる。また、特図１の当否判定結果が小当りの場合には、特図Ｇ及び特図Ｈのうちからいずれかが選択され、特図１の当否結果がハズレの場合には、特図Ｉ及び特図Ｊのうちからいずれかが選択される。
【０１５６】
また、特図２の停止図柄を決定する場合には、図１０（ｄ）に示す特図２図柄決定用テーブルを参照し、特図２の当否判定結果と、乱数値の数値範囲に基づいて、特図２の停止図柄を選択する。本実施形態では、特図２の当否判定結果が大当りの場合には、特図Ａ〜特図Ｆのうちからいずれか一つが選択される。より具体的には、特図２の当否判定結果が大当りの場合には、３０／１００の確率で特図Ａが選択され、２０／１００の確率で特図Ｂが選択され、２０／１００の確率で特図Ｃが選択され、２０／１００の確率で特図Ｄが選択され、５／１００の確率で特図Ｅが選択され、５／１００の確率で特図Ｆが選択される。すなわち、特図２では、大当りとなる場合、５０％の確率で１５Ｒ大当りとなり、４０％の確率で６Ｒ大当りとなり、１０％の確率で２Ｒ大当りとなる。そのため、特図２では、１５Ｒ大当りとなりやすいということができる。また、特図２では、９０％の確率で６Ｒ以上の大当りとなる一方、特図１では、４０％の確率で６Ｒ以上の大当りとなるので、特図１で大当りとなるよりも特図２で大当りとなった方が有利であるということができる。また、特図１の当否判定結果が小当りの場合には、特図Ｇ及び特図Ｈのうちからいずれかが選択され、特図１の当否結果がハズレの場合には、特図Ｉ及び特図Ｊのうちからいずれかが選択される。停止表示される図柄が決定された後、特図表示装置に停止表示される図柄データが設定される。なお、本実施形態では、特図１と特図２とで各図柄の選択率を異ならせるようにしたが、同じ選択率としてもよい。
【０１５７】
次に、図７に示される主制御タイマ割り込み処理における特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）で用いられる特図２変動時間決定用テーブルについて、図１１を参照しながら説明する。ここで、図１１（ａ）は、特図２変動時間決定用テーブルの一例を示した図であり、図１１（ｂ）は、リーチＡで登場するキャラクタを示す図であり、図１１（ｃ）は、リーチＢで登場するキャラクタを示す図である。この特図２変動時間決定用テーブルも、主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶されている。この特図２変動時間決定用テーブルは、テーブル１〜５で構成されており、テーブル１は特図２決定結果が１５Ｒの大当り図柄（特図Ａ、特図Ｂ）又は、６Ｒの大当り図柄（特図Ｃ、特図Ｄ）であったときに用いられるテーブルであり、テーブル２は特図２決定結果が２Ｒ大当り図柄（特図Ｅ、特図Ｆ）や小当り図柄（特図Ｇ、特図Ｈ）であった場合に用いられるテーブルであり、テーブル３〜５は特図２決定結果がハズレ図柄（特図Ｉ、特図Ｊ）であったときに用いられるテーブルである。
【０１５８】
テーブル１〜５の各テーブルは、変動時間と、特図２変動時間決定用乱数値の乱数選択範囲との対応関係が規定されている。また、この図１１（ａ）に示す各テーブルには、各変動時間に対応した装飾図柄表示装置２０８における演出態様を表す変動パターンの名称も参考までに示されている。本実施形態では、特図の変動時間と装飾図柄表示装置２０８の演出態様は、１対１に対応付けられている。主制御部３００が、特図の変動時間に対応した装飾図柄表示装置２０８の演出態様まで決定してもよいが、本実施形態では、ここで決定された変動時間を表す情報を、第１副制御部４００に送信し、第１副制御部４００が、変動時間に対応した装飾図柄表示装置２０８における演出態様を決定する。本実施形態では、１０種類の変動パターンが用意されている。これらの変動パターンには、リーチ演出を伴う変動パターンと、リーチ演出を伴わない変動パターンとがある。本実施形態では、リーチ演出として、ノーマルリーチ、スーパーリーチＡ、およびスーパーリーチＢが用意されている。ノーマルリーチとは、一般に２つの図柄表示領域（例えば、図３に示す左右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｃ）が等しい装飾図柄を停止表示し、残りの１つの図柄表示領域（例えば中図柄表示領域２０８ｂ）が変動表示している状態（リーチ状態）のこと、すなわち、変動表示している図柄表示領域が特定の図柄（停止表示している図柄表示領域と等しい図柄）を停止表示すれば所定の大当り図柄の組合せ（図５（ｂ）に示す“装飾図柄の組合せ１”や“装飾図柄の組合せ２”）を停止表示することとなる状態のことである。
【０１５９】
スーパーリーチＡ（以下、単に“リーチＡ”と称する場合がある）やスーパーリーチＢ（以下、単に“リーチＢ”と称する場合がある）は、ノーマルリーチにさらに特殊な変動表示等を加味して演出効果を向上させたリーチの一種であり、特定キャラクタが登場する。
【０１６０】
図１１（ｂ）はリーチＡで登場するキャラクタを示す図であり、同図（ｃ）はリーチＢで登場するキャラクタを示す図である。
【０１６１】
詳しくは後述するようにリーチ状態で中図柄表示領域２０８ｂに、リーチＡでは図１１（ｂ）に示す女子ボクサーのキャラクタが登場し、リーチＢでは同図（ｃ）に示す姫のキャラクタが登場する。
【０１６２】
なお、スーパーリーチとしては、ロングリーチ、ノーマル逆転リーチ、ダブルラインリーチ等が知られており、さらには、特別マルチラインリーチ、全回転リーチ、特別全回転リーチ等のスペシャルリーチも知られている。本明細書で単にリーチというときには、ノーマルリーチとスーパーリーチとスペシャルリーチを含んだ装飾図柄の変動態様を意味する。このリーチは、特図の当否判定（抽選）の結果が当りの判定結果になることを、その当否判定を行った後であってその当否判定の結果を報知する前に遊技者に予告する演出であり、リーチを行うか否かは、その当否判定を行った後に決定される。リーチなしは、特図の変動時間が相対的に短く、スーパーリーチは特図の変動時間が相対的に長く、ノーマルリーチは特図の変動時間がリーチなしとスーパーリーチの間の時間になる。
【０１６３】
特図２決定結果が特図Ａ〜特図Ｄのいずれかであった場合（テーブル１参照）には、ともに電サポ付きの１５Ｒ又は６Ｒの大当り図柄であり、テーブル１に示すように、６５秒の最長変動時間が最も選ばれやすく、１５秒の変動時間が最も選ばれにくい。なお、この場合には、装飾図柄表示装置２０８ではリーチ演出が行われ、装飾図柄表示装置２０８で、スーパーリーチＢに発展すると１５Ｒ大当り又は６Ｒ大当りの可能性が高くなり、スーパーリーチＡに発展しても１５Ｒ大当り又は６Ｒ大当りの可能性があることになる。すなわち、スーパーリーチＢやスーパーリーチＡは１５Ｒ大当り及び６Ｒ大当りの信頼度が他のリーチ態様よりも高いリーチ態様である。
【０１６４】
特図２決定結果が２Ｒ大当り図柄（特図Ｅ、特図Ｆ）や、小当り図柄（特図Ｇ、特図Ｈ）であった場合（テーブル２参照）には、一律に１２秒の変動時間が選ばれる。なお、この場合には、装飾図柄表示装置２０８ではリーチなしの変動後に停止表示された装飾図柄の組合せ（装飾図柄の組合せ３，装飾図柄の組合せ４）で停止表示するとともに背景画像を一旦消灯させる、いわゆるチャンス目全消灯が行われる。
【０１６５】
特図２決定結果がハズレ図柄（特図Ｉ、特図Ｊ）であった場合には、電サポ状態であるか否かと、特図２の保留数とに応じて使用されるテーブルが異なる。主制御部３００のＣＰＵ３０４は、時短フラグと、ＲＡＭ３０８に記憶されている特図２の保留数を参照して、使用するテーブルを決定する。
【０１６６】
特図２決定結果がハズレ図柄（特図Ｉ、特図Ｊ）であって、電サポ状態かつ特図２の保留数が１〜３である場合には、テーブル３を使用する。この場合には、電サポ状態であり、特図２の消化を早めるため、１．５秒の最短変動時間が一律に選ばれ、装飾図柄表示装置２０８では、リーチ演出が行われず、超短縮変動が行われることになる。
【０１６７】
特図２決定結果がハズレ図柄（特図Ｉ、特図Ｊ）であって、電サポ状態かつ特図２の保留数が０である場合には、テーブル４を使用する。この場合には、特図２の保留を貯めるため、ある程度長めの８秒の変動時間が一律に選ばれ、装飾図柄表示装置２０８では、リーチ演出が行われない。
【０１６８】
特図２決定結果がハズレ図柄（特図Ｉ、特図Ｊ）であって、非電サポ状態である場合には、特図２の保留数に関わらず、テーブル５を使用する。非電サポ状態で第２特図始動口２３２への入賞があった場合は、普図低確率状態のもと普図変動遊技に当選したという稀なケースであり、特図２優先変動機では、特図１変動遊技が連続して行われている状態で特図２変動遊技が割り込んで優先消化されるケースになる。この場合には、特図２の変動時間を短縮したり超短縮することなく、テーブル５に示すように、８秒の変動時間（リーチなしのハズレ）が高確率で選択され、低確率ではあるが、１０秒、４０秒、あるいは６０秒の変動時間が選択されることがある。１０秒、４０秒、あるいは６０秒の変動時間が選択された場合には、装飾図柄表示装置２０８では、リーチ演出が行われる。
【０１６９】
次に、図７に示される主制御タイマ割り込み処理における特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１）で用いられる特図１変動時間決定用テーブルについて、図１２を参照しながら説明する。ここで、図１２は、特図１変動時間決定用テーブルの一例を示した図である。この特図１変動時間決定用テーブルも、主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶されている。この特図１変動時間決定用テーブルは、テーブル６〜９で構成されており、テーブル６は特図１決定結果が１５Ｒの大当り図柄（特図Ａ、特図Ｂ）又は６Ｒの大当り図柄（特図Ｃ、特図Ｄ）であったときに用いられるテーブルであり、図１１（ａ）に示すテーブル１の内容と同じ内容である。テーブル７は、特図１決定結果が２Ｒ大当り図柄（特図Ｅ、特図Ｆ）や小当り図柄（特図Ｇ、特図Ｈ）であった場合に用いられるテーブルであり、図１１（ａ）に示すテーブル２の内容と同じ内容である。
【０１７０】
テーブル８及び９は、特図１決定結果がハズレ図柄（特図Ｉ、特図Ｊ）であったときに用いられるテーブルである。特図１決定結果がハズレ図柄（特図Ｉ、特図Ｊ）であった場合にも、電サポ状態であるか否かと、特図１の保留数とに応じて使用されるテーブルが異なる。
【０１７１】
特図１決定結果がハズレ図柄（特図Ｉ、特図Ｊ）であって、非電サポ状態かつ特図１の保留数が３である場合には、テーブル８を使用する。この場合には、特図１の消化を早めるため、３秒の短い変動時間が選択される確率が高く、３秒の変動時間が選択されると、装飾図柄表示装置２０８では、リーチ演出が行われず、短縮変動が行われることになる。
【０１７２】
特図１決定結果がハズレ図柄（特図Ｉ、特図Ｊ）であって、非電サポ状態かつ特図１の保留数が０〜２である場合あるいは電サポ状態である場合（保留数は無関係）には、テーブル９を使用する。このテーブル９は、図１１（ａ）に示すテーブル５の内容と同じ内容である。
【０１７３】
次に、第１副制御部４００の処理について説明する。図１３（ａ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理のフローチャートである。まず、図１３（ａ）のステップＳ４０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップＳ４０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ４０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【０１７４】
ステップＳ４０１の次のステップＳ４０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ４０５の処理に移行する。ステップＳ４０５では、タイマ変数に０を代入する。
【０１７５】
ステップＳ４０５の次のステップＳ４０７では、コマンド処理を行う。第１副制御部４００のＣＰＵ４０４は、主制御部３００からコマンドを受信したか否かを判別する。
【０１７６】
ステップＳ４０７の次のステップＳ４０９では、演出制御処理を行う。例えば、ステップＳ４０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ４０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。
【０１７７】
ステップＳ４０９の次のステップＳ４１１では、チャンスボタン制御処理を行う。チャンスボタン制御処理では、演出ボタン１３６や操作キーユニット１３７の操作を検出し、その検出結果に応じて、ステップＳ４０９で更新した演出データを演出ボタン１３６や操作キーユニット１３７の操作に応じた演出データに変更する処理を行う。
【０１７８】
ステップＳ４１１の次のステップＳ４１３では、音制御処理を行う。音制御処理では、ステップＳ４０９で読み出した演出データの中に音源ＩＣ４１６への命令がある場合には、この命令を音源ＩＣ４１６に出力する。
【０１７９】
ステップＳ４１３の次のステップＳ４１５では、ランプ制御処理を行う。ランプ制御処理では、ステップＳ４０９で読み出した演出データの中に各種ランプ４４２，４５２への命令がある場合には、この命令を遊技盤用ランプ駆動回路４４０及び遊技台枠用ランプ駆動回路４５０に出力する。
【０１８０】
ステップＳ４１５の次のステップＳ４１７では、可動体制御処理を行う。例えば、ステップＳ４０９で読みだした演出データの中に演出可動体２２４及び遮蔽装置２４６への命令がある場合には、この命令を駆動回路４２２に出力する。
【０１８１】
ステップＳ４１７の次のステップＳ４１９では、情報送信処理を行う。情報送信処理では、ステップＳ４０９で読み出した演出データの中に第２副制御部５００に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行う。その後、ステップＳ４０３に戻る。
【０１８２】
図１３（ｂ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行する第１副制御部コマンド受信割込処理（ストローブ割込処理）のフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第１副制御部４００が主制御部３００からのストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ４３１では、主制御部３００から受信したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ４０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０１８３】
図１３（ｃ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行する第１副制御部タイマ割込処理のフローチャートである。第１副制御部４００は、所定の周期（本実施形態では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。第１副制御部タイマ割込処理のステップＳ４４１では、第１副制御部メイン処理のステップＳ４０３において説明したＲＡＭ４０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。したがって、ステップＳ４０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。
【０１８４】
ステップＳ４４１の次のステップＳ４４３では、第１副制御部メイン処理の情報送信処理（ステップＳ４１９）で設定された第２副制御部５００への制御コマンドの送信や、その他演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０１８５】
次に、第２副制御部５００の処理について説明する。図１４（ａ）は、第２副制御部５００の図示しないＣＰＵが実行するメイン処理のフローチャートである。まず、図１４（ａ）のステップＳ５０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップＳ５０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ（不図示）内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【０１８６】
ステップＳ５０１の次のステップＳ５０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ５０５の処理に移行する。ステップＳ５０５では、タイマ変数に０を代入する。
【０１８７】
ステップＳ５０５の次のステップＳ５０７では、コマンド処理を行う。第２副制御部５００のＣＰＵは、第１副制御部４００からコマンドを受信したか否かを判別する。
【０１８８】
ステップＳ５０７の次のステップＳ５０９では、演出制御処理を行う。例えば、ステップＳ５０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データ（装飾図柄表示装置２０８による演出データ）をＲＯＭ（不図示）から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。
【０１８９】
ステップＳ５０９の次のステップＳ５１１では、画像制御処理を行う。画像制御処理では、ステップＳ５０９で読み出した演出データの中にＶＤＰ５１６への命令がある場合には、この命令をＶＤＰ５１６に出力する（詳細は後述）。その後、ステップＳ５０３に戻る。
【０１９０】
図１４（ｂ）は、第２副制御部５００のＣＰＵが実行するコマンド受信割込処理のフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第２副制御部５００が第１副制御部４００からのストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ５３１では、第１副制御部４００から受信したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭに設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０１９１】
図１４（ｃ）は、第２副制御部５００のＣＰＵが実行するタイマ割込処理のフローチャートである。第２副制御部５００は、所定の周期（本実施形態では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。タイマ割込処理のステップＳ５４１では、第２副制御部メイン処理のステップＳ５０３において説明したＲＡＭのタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。したがって、ステップＳ５０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。ステップＳ５４１の次のステップＳ５４３では、その他演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０１９２】
図１４（ｄ）は、第２副制御部メイン処理のステップＳ５１１における画像制御処理のフローチャートである。ステップＳ５５１では、画像データ（後述するムービーデータやテクスチャデータ）の転送指示を行う。ここでは、ＣＰＵ５０４は、まず、ＶＲＡＭ５１８のフレームバッファ１とフレームバッファ２の描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていないフレームバッファに記憶された１フレームの画像が装飾図柄表示装置２０８に表示される。次に、ＣＰＵ５０４は、ＶＤＰ５１６のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてＲＯＭ座標（ＲＯＭ５０６の転送元アドレス）、ＶＲＡＭ座標（ＶＲＡＭ５１８の転送先アドレス）などを設定した後、ＲＯＭ５０６からＶＲＡＭ５１８への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。ＶＤＰ５１６は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをＲＯＭ５０６からＶＲＡＭ５１８に転送する。その後、ＶＤＰ５１６は、転送終了割込信号をＣＰＵ５０４に対して出力する。
【０１９３】
ステップＳ５５１の次のステップＳ５５３では、ＶＤＰ５１６からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合は（ステップＳ５５３：Ｙｅｓ）、ステップＳ５５５に進み、そうでない場合は（ステップＳ５５３：Ｎｏ）、転送終了割込信号が入力されるのを待つ。
【０１９４】
ステップＳ５５５では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、ＣＰＵ５０４は、ステップＳ５５１でＶＲＡＭ５１８に転送した画像データに基づいてＶＲＡＭ５１８のフレームバッファ１または２に表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報（ＶＲＡＭ５１８の座標軸、画像サイズ、ＶＲＡＭ座標（配置座標）など）をＶＤＰ５１６に指示する。ＶＤＰ５１６は、アトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。
【０１９５】
ステップＳ５５５の次のステップＳ５５７では、描画指示を行う。この描画指示では、ＣＰＵ５０４は、ＶＤＰ５１６に画像の描画開始を指示する。ＶＤＰ５１６は、ＣＰＵ５０４の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。
【０１９６】
ステップＳ５５７の次のステップＳ５５９では、画像の描画終了に基づくＶＤＰ５１６からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合は、（ステップＳ５５９：Ｙｅｓ）、ステップＳ５６１に進み、そうでない場合は（ステップＳ５５９：Ｎｏ）、生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。
【０１９７】
ステップＳ５６１では、ＲＡＭ５０８の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント（＋１）して処理を終了する。
【０１９８】
次に、本実施形態に係るパチンコ機１００のゲーム性について、図１５を参照しながら説明する。ここで、図１５（ａ）は、本実施形態に係るパチンコ機１００のゲーム性の概要について説明する図であり、同図（ｂ）は、ゲームフローについて説明する図である。
【０１９９】
図１５（ａ）に示すように、本実施形態のパチンコ機１００では、少なくとも遊技状態１、遊技状態２及び遊技状態３に移行することが可能に構成されており、それぞれ、有利度合いが異なっている。具体的には、本実施形態では、遊技状態１は、非電サポ状態であり、遊技状態２及び遊技状態３は、いずれも電サポ状態である。ただし、遊技状態２と遊技状態３とは、移行した際に付与される電サポ回数が異なっており、遊技状態２よりも遊技状態３の方が電サポ回数の点で有利である。
【０２００】
本実施形態では、ある遊技状態であることを基準とし、大当りとなった時期によって大当り遊技終了後に移行する遊技状態が異なるように構成されている。すなわち、ある遊技状態において大当りとなった場合には、当該大当り遊技の終了後に遊技状態３に移行し、ある遊技状態が終了した後、当該ある遊技状態が終了した時点で保留されている特図２の変動表示（残存保留）で大当りとなった場合には、当該大当り遊技の終了後に遊技状態２に移行し、ある遊技状態が終了した後、当該ある遊技状態が終了した時点で保留されている特図２の変動表示でも大当りとならなかった場合には、遊技状態１に移行するように構成されている。すなわち、本実施形態では、ある遊技状態が終了した場合であっても、そのときに残存する保留があれば、当該保留に基づく図柄変動表示において大当りとなった場合には、その大当り遊技の終了後に有利となる遊技状態に移行する点に特徴を有している。ここで、ある遊技状態とは、本実施形態では、電サポ状態（すなわち、遊技状態２あるいは遊技状態３）のことを示しているが、例えば、確変状態であってもよい。また、ある遊技状態とは、遊技状態２のことであってもよいし、遊技状態３のことであってもよいし、遊技状態１のことであってもよいし、その他の遊技状態（例えば、遊技状態３とは電サポ回数が異なる電サポ状態（遊技状態４という場合がある）等）であってもよい。
【０２０１】
次に、図１５（ｂ）を参照しながら、本実施形態に係るパチンコ機１００におけるゲームフローについて説明する。
【０２０２】
本実施形態に係るパチンコ機１００では、まず最初に、非電サポ状態としての遊技状態１から開始する。なお、遊技状態１は、特図低確率状態の場合もあるし、特図高確率状態の場合もある。そして、遊技状態１において、特図の変動表示の結果が、特図Ａ〜特図Ｆのいずれかである場合、すなわち、大当りとなった場合は、大当り遊技の終了後、電サポ状態の一つとしての遊技状態３に移行する。この場合では、遊技状態１（非電サポ状態）で大当り（初回大当り）となったので、遊技状態３に移行したときに付与される電サポ回数は１０回となる。また、本実施形態では、大当り遊技の終了後、１４回の特図の変動表示が行われるまで特図高確率状態（ＳＴ）となるため、遊技状態３では大当りとなるチャンスが高まる。遊技状態３は電サポ状態であるので、右打ちすることにより、第２特図始動口２３２に入賞しやすくなり、主として特図２の変動表示が行われるようになる。そして、遊技状態３において大当りとなった場合は、大当り遊技の終了後、再び遊技状態３に移行するが、この場合では、電サポ中に大当り（連荘）となったので、遊技状態３に移行したときに付与される電サポ回数は１００回となる。そのため、初回大当りから遊技状態３に移行した場合よりも大当りとなるチャンスが飛躍的に高まる。
【０２０３】
一方、遊技状態３に移行した後、付与された電サポ回数（１０回又は１００回）の特図の変動表示が行われると、電サポ状態（普図高確率状態）が終了（電サポ抜け）し、遊技状態１に移行する。しかしながら、遊技状態３における最後の特図の変動表示の実行中において特図２の変動表示が保留されている場合、遊技状態１に移行した後もこれが維持される場合がある。すなわち、特図２の保留が遊技状態１に移行した後にも残存する場合がある。例えば、１０回の電サポ回数が付与された遊技状態３に移行した後、１０回の特図の変動表示が終了した時点では、特図２の保留が最大で４つ残存する場合がある。本実施形態では、このようにして残存した保留に基づく特図の変動表示において大当りとなった場合には、初回の大当りとなった場合よりも有利となる点に特徴を有している。なお、本実施形態では、特図１で大当りとなるよりも特図２で大当りとなった方が有利となっている。特図１での大当りよりも特図２での大当りの方が有利とは、例えば、１回の大当りにおいて期待できる獲得出玉の平均が特図１よりも特図２での大当りの方が多いものや、実質出玉が多いものなどが挙げられる。特図１で大当りとなった場合に得られる利益と特図２で大当りとなった場合に得られる利益とが同じであってもよい。本実施形態では、例えば、特図２で大当りとなった場合に６ラウンド以上の大当りとなる確率が、特図１で大当りとなった場合に６ラウンド以上の大当りとなる確率よりも高いので、特図２は特図１よりも有利ということができる。
【０２０４】
すなわち、上述した残存した保留に基づく特図の変動表示において大当りとなった場合は、大当り遊技の終了後、電サポ状態の一つとしての遊技状態２に移行する。この場合に付与される電サポ回数は１４回となる。すなわち、ＳＴ回数と電サポ回数とが一致することとなる。一方、上述した残存した保留に基づく特図の変動表示で大当りとならなかった場合は、遊技状態１が維持されるが、ここで大当りとなった場合でも、遊技状態２には移行せず、初回大当りとして、大当り遊技の終了後は電サポ回数が１０回である遊技状態３に移行することとなる。
【０２０５】
また、遊技状態２において大当りとなった場合は、大当り遊技の終了後、遊技状態３に移行するが、この場合も、電サポ中に大当り（連荘）となったとして、遊技状態３に移行したときに付与される電サポ回数は１００回となる。
【０２０６】
一方、遊技状態２に移行した後、付与された電サポ回数（１４回）の特図の変動表示が行われると、電サポ状態（普図高確率状態）が終了（電サポ抜け）し、遊技状態１に移行する。ここでも、上述したように、特図２の保留が残存している場合には、当該保留に基づく特図の変動表示において大当りとなったことを条件に、遊技状態２に移行可能となる。
【０２０７】
次に、本実施形態に係るパチンコ機１００において実行される演出の具体例について説明する。
【０２０８】
図１６は、本実施形態のパチンコ機１００の装飾図柄表示装置２０８を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。
【０２０９】
図１６には、装飾図柄表示装置２０８、第１特図表示装置２１２、第２特図表示装置２１４、特図１保留ランプ２１８及び特図２保留ランプ２２０が示されている。なお、普通図柄表示装置２１０及び普図保留ランプ２１６は、図示を省略している。
【０２１０】
図１６（ａ）に示す装飾図柄表示装置２０８には、「装飾４−装飾１−装飾６」の装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。なお、ここでの背景は非表示であるが、デフォルトの背景画像が表示されている。以下の説明においても、背景が非表示の場合には、特に断らない限り、デフォルトの背景画像が表示されている。なお、デフォルトの背景画像とは異なる様々な背景画像（例えば、モードに応じた背景画像等）を表示してもよい。
【０２１１】
装飾図柄表示装置２０８には、右上隅に、特図１第４図柄ｔ１と、特図２第４図柄ｔ２とが表示されている。特図１第４図柄ｔ１は、特図１が変動表示中であるか否かを報知するとともに、特図１の停止図柄を報知する。特図２第４図柄ｔ２は、特図２が変動表示中であるか否かを報知するとともに、特図２の停止図柄を報知する。特図１が変動表示中の場合には、特図１第４図柄ｔ１は、例えば、「−」の図柄を点滅表示し、特図２が変動表示中の場合には、特図２第４図柄ｔ１は、例えば、「−」の図柄を点滅表示する。このように、遊技者は、第４図柄を一目見ただけで、特図１と特図２のいずれが変動表示中であるかが判別可能である場合がある。なお、第４図柄の表示態様や点灯態様や点滅態様を変化させることで、先読み予告を行ってもよい。
【０２１２】
また、装飾図柄表示装置２０８には、左下隅に、特図１の保留を表す保留アイコンが表示されており、図１６（ａ）に示すタイミングでは、特図１の変動表示が３つ保留されており、そのため、３つの保留アイコンｈ１１〜ｈ１３が表示されている。特図１の保留数は、特図１保留ランプ２１８の点灯数の他、特図１の保留アイコンの数によっても表されている。すなわち、保留アイコンは、主制御部３００のＲＡＭ３０８に記憶されている始動情報に対応したものである。以下、最も古い始動情報（最も古い入賞）に対応した保留アイコンを第一の保留アイコン、２番目に古い始動情報に対応した保留アイコンを第二の保留アイコン・・・と称する場合がある。特図１の保留アイコンｈ１１〜ｈ１３は、横並びに表示され、左側の保留アイコンほど入賞が古い保留アイコンになる。
【０２１３】
図１６（ａ）には、３つの特図１の保留アイコンｈ１１〜ｈ１３が表示されており、これら３つの特図１の保留アイコンｈ１１〜ｈ１３はいずれも、デフォルトの表示態様（丸形の無模様かつ白色の表示態様）で表示されている。すなわち、特図１のデフォルトの保留アイコンは、丸形の保留アイコンである。
【０２１４】
一方、特図２の保留を表す保留アイコンが表示されていない。これは、上述のごとく、図１６に示す制御状態（遊技状態）は、非電サポ状態（非時短状態）であるため、電チューが開きにくく第２特図始動口２３２への入賞が困難な状態であるためである。
【０２１５】
本実施形態では、特図の図柄変動表示の開始は、特図表示装置における変動開始→第４図柄の点滅開始又は消灯→保留アイコンの移動アニメーション開始又は消去→装飾図柄の変動開始の順で行われるが、この順番は前後してもよい。
【０２１６】
図１６（ｂ）では、特図１の変動表示が開始され、第１特図表示装置２１２における図柄変動が開始される。そして、特図１第４図柄ｔ１の変動表示が開始され、保留アイコンが１つ消去される。続いて、装飾図柄の変動表示が開始される。
【０２１７】
図１６（ｃ）では、特図１の変動表示中の様子が示されている。その後、同図（ｄ）に示すように、左図柄表示領域２０８ａに第１停止図柄として「装飾３」が停止表示し、続いて、同図（ｅ）に示すように、右図柄表示領域２０８ｃに第２停止図柄として「装飾８」が停止表示し、続いて、同図（ｆ）に示すように、中図柄表示領域２０８ｂに第３停止図柄として「装飾２」が停止表示し、各装飾図柄は揺れ変動している。
【０２１８】
その後、図１６（ｇ）に示すように、変動期間が経過すると、第１特図表示装置２１２では、ハズレの表示結果である「特図Ｉ」で停止表示する。一方、このとき、主制御部３００から第１副制御部４００に図柄変動停止コマンドが送信され、装飾図柄表示装置２０８では、装飾図柄の揺れ変動が終了して装飾図柄が「装飾３−装飾２−装飾８」で停止表示し、特図１第４図柄ｔ１は、ハズレであることを示す「×」の図柄で停止表示する。
【０２１９】
そして、図１６（ｈ）に示すように、同図（ｂ）〜同図（ｃ）に示す要領で、特図１の変動表示が開始される。その後、同図（ｉ）に示すように、左図柄表示領域２０８ａに第１停止図柄として「装飾３」が停止表示し、続いて、同図（ｊ）に示すように、右図柄表示領域２０８ｃに第２停止図柄として「装飾３」が停止表示する。すると、同図（ｋ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、左右の装飾図柄が「装飾３」で揃ってリーチ状態が形成されたので、リーチとなったことを報知し、リーチ演出が開始される。
【０２２０】
リーチ演出が開始され、例えば、所定のノーマルリーチ演出が行われた後、図１６（ｌ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、スーパーリーチ（討伐リーチ）に発展している様子が示されている。このスーパーリーチは、例えば、上述したリーチＢに対応している。図１６（ｌ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、主人公の殿様と敵役の剣豪が出現し、決闘シーンのアニメーションが開始される。
【０２２１】
図１６（ｍ）では、決闘シーンのアニメーションが継続している。そして、装飾図柄表示装置２０８では、演出ボタン１３６を押下することを促す操作促進報知画像１３６Ｐが表示される。この操作促進報知画像１３６Ｐは、演出ボタン１３６を模した画像とともに、演出ボタン１３６の押下を促す「Ｐｕｓｈ」の文字表示を含んで構成されている。図１６（ｍ）では、演出ボタン１３６を模した画像が振動するアニメーション表示が行われており、大当りへの信頼度が相当高いことを示している。このとき、演出ボタン１３６は、振動モータが駆動することにより振動している。ここで、振動していない演出ボタン１３６を模した画像の表示が行われる場合があってもよく、この場合は、振動している演出ボタン１３６を模した画像の表示が行われる場合よりも大当りへの信頼度が低いことを表してもよい。なお、操作促進報知画像１３６Ｐとともに、演出ボタン１３６の操作有効期間を示す残時間表示バーを表示するようにしてもよい。
【０２２２】
その後、図１６（ｎ）に示されるタイミングで、振動している演出ボタン１３６が遊技者によって押下されると、図１６（ｏ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、カットイン画像が決闘シーンのアニメーションの前面側に重ねて表示されるとともに、スピーカ１２０からは、予告音が出力されている。遊技者は、この演出を見ることにより、大当りへの期待感が高いことを認識することができる場合がある。なお、カットイン画像と予告音の出力のタイミングは、同時であってもよいし、カットイン画像が表示された後で予告音が出力されてもよいし、予告音が出力された後にカットイン画像が表示されてもよい。
【０２２３】
その後、決闘シーンのアニメーションが引き続き行われた結果、図１６（ｐ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、主人公の殿様が敵役の剣豪に勝利した旨の表示が行われ、大当りとなることを報知するとともに、中図柄表示領域２０８ｂに第３停止図柄として「装飾３」が停止表示される。
【０２２４】
その後、図１６（ｑ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、決闘シーンのアニメーションが終了してデフォルトの背景画像に切り替わるとともに、「装飾３−装飾３−装飾３」の装飾図柄の組合せでの揺れ変動が表示される。また、討伐リーチが行われている間に消去されていた保留アイコンの表示もデフォルトの背景画像への切り替わりとともに表示が再開される。なお、決闘シーンのアニメーションからデフォルトの背景画像に切り替わるときに、第４図柄を残して一旦全てを非表示にするようにしてもよい。また、デフォルトの背景画像とは異なる背景画像を表示するようにしてもよい。また、決闘シーンのアニメーションが終了して背景画像が切り替わったときに保留アイコンを表示しないようにしてもよい。
【０２２５】
その後、図１６（ｒ）に示すタイミングとなると、第１特図表示装置２１２では、特図Ａで確定表示されるとともに、装飾図柄表示装置２０８では、「装飾３−装飾３−装飾３」の１５Ｒ大当り確定の装飾図柄の組合せが停止表示される。また、特図１第４図柄ｔ１でも、特図１が特図Ａで停止表示したことが報知される。
【０２２６】
図１７は、図１６に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。
【０２２７】
図１６（ｒ）から続く図１７（ａ）では、１５Ｒ大当り遊技が開始した旨の大当り開始演出が行われている。このとき、装飾図柄表示装置２０８では、表示画面の左上隅部に、大当りとなったときの装飾図柄の組合せである「装飾３−装飾３−装飾３」が表示されるとともに、表示画面の中央上部には、遊技者に右打ちを指示する右打ち表示が表示されている。
【０２２８】
その後、大当り開始演出が終了して１ラウンド目に移行すると、図１７（ｂ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、大当り遊技の１ラウンド目であることが表示される。なお、装飾図柄表示装置２０８の表示画面の右下隅部には、初回大当りが開始してからの獲得賞球数を示す表示が行われており、図１７（ｂ）に示されるタイミングでは、１個の遊技球が可変入賞口２３４に入賞したので、可変入賞口２３４への入賞に対する賞球数（１０個）に入賞数（１個）を乗じて得た１０個の賞球を獲得した旨を示す「１０ｇｅｔ」の表示が行われている。なお、獲得賞球数は、可変入賞口２３４への入賞により獲得した賞球数を示しているが、発射球数を差し引いた数を表示するようにしてもよいし、他の入賞口への入賞により獲得した賞球数も含めて表示するようにしてもよい。
【０２２９】
図１７（ｃ）では、７ラウンド目における演出内容が示されている。図１７（ｃ）に示されるタイミングでは、大当りが開始してから６１個の遊技球が可変入賞口２３４に入賞したので、賞球数（１０個）×入賞数（６１個）で６１０個の賞球を獲得した旨を示す「７１０ｇｅｔ」の表示が行われている。なお、図１７（ｂ）に示されるタイミングから、図１７（ｃ）に示されるタイミングの間に、第２特図始動口２３２に２個の遊技球が入賞し、特図２保留ランプ２２０では、２つの保留ランプが点灯しており、特図２の変動表示が２回分保留されていることが示されている。
【０２３０】
図１７（ｄ）では、１５ラウンド目（最終ラウンド）における演出内容が示されている。図１７（ｄ）に示されるように、装飾図柄表示装置２０８では、大当りが開始してから１５０個の遊技球が可変入賞口２３４に入賞したので、賞球数（１０個）×入賞数（１５０個）で１５００個の賞球を獲得した旨を示す「１５００ｇｅｔ」の表示が行われている。また、図１７（ｄ）に示されるタイミングでは、可変入賞口２３４は、１５ラウンド目が開始してから１０個の遊技球が入賞したので、閉状態に変化している。なお、図１７（ｃ）に示されるタイミングから、図１７（ｄ）に示されるタイミングの間に、第２特図始動口２３２に１個の遊技球がさらに入賞し、特図２保留ランプ２２０では、３つの保留ランプが点灯しており、特図２の変動表示が３回分保留されていることが示されている。
【０２３１】
その後、１５ラウンド目が終了すると、図１７（ｅ）に示すような態様で大当り遊技の終了演出が行われる。上述したように、今回の大当りは、初回大当りであるので、大当り遊技の終了後は、特図の変動表示が１０回（電サポ１０回）行われるまで継続する電サポ状態（遊技状態３）に移行する。今回移行する遊技状態３は、電サポ１０回の電サポ状態であるということもできる。また、大当り遊技の終了後は、特図の変動表示が１４回行われるまで特図高確率状態となる。そのため、図１７（ｅ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、電サポ１０回の電サポ状態において大当りとなった場合には、より有利な遊技状態に移行する可能性がある旨を示す「１０回転以内に当たればスーパーチャンス」の文字表示が行われる。具体的には、電サポ１０回の電サポ状態において大当りとなると、その大当り遊技の終了後には、電サポ１００回の電サポ状態に移行することとなる。なお、装飾図柄表示装置２０８の表示画面の右下隅部には、獲得賞球数の表示が引き続き行われている。さらに、右打ち表示も引き続き行われている。また、図１７（ｄ）に示されるタイミングから、図１７（ｅ）に示されるタイミングの間に、第２特図始動口２３２に１個の遊技球がさらに入賞し、特図２保留ランプ２２０では、４つの保留ランプが点灯しており、特図２の変動表示が４回分保留されている（すなわち、保留満タンである）ことが示されている。
【０２３２】
図１７において破線で囲まれた図１７（ｆ）〜同図（ｌ）の期間は、電サポ１０回の電サポ状態の期間を示している。
【０２３３】
上述したようにして大当り遊技が終了すると、図１７（ｆ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８において「装飾３−装飾３−装飾３」の装飾図柄の組合せで停止表示された状態で、確変付き電サポ状態に移行される。このとき、電サポ状態が終了するまでの残り図柄変動回数である「残り１０回」という残回数表示がなされる。また、装飾図柄表示装置２０８では、１つの特図１の保留アイコンｈ１１と、４つの特図２の保留アイコンｈ２１〜ｈ２４が表示されており、これら保留アイコンｈ１１、ｈ２１〜ｈ２４はいずれも、デフォルトの表示態様（丸形の無模様かつ白色の表示態様）で表示されている。なお、装飾図柄表示装置２０８では、右打ち表示が終了しているが、例えば、所定の右打ちランプを点灯させることにより、右打ち指示を引き続き行うようにしてもよいし、右打ち表示を終了しないようにしてもよい。また、電サポ状態では、特図１の保留アイコンを表示しないようにしてもよい。また、電サポ状態が開始された後も、上述した獲得賞球数の表示を引き続き行うようにしてもよい。
【０２３４】
その後は、特図２が特図１に優先して変動が開始されるため、図１７（ｇ）に示すように、図１６（ｂ）〜図１６（ｃ）に示す要領で、特図２の変動表示が開始される。
【０２３５】
その後、図１７（ｈ）に示すように、特図２の変動期間が経過すると、第２特図表示装置２１４では、ハズレの表示結果である「特図Ｊ」で停止表示する。一方、このとき、主制御部３００から第１副制御部４００に図柄変動停止コマンドが送信され、装飾図柄表示装置２０８では、装飾図柄が「装飾４−装飾１−装飾６」で停止表示し、特図２第４図柄ｔ２は、ハズレであることを示す「×」の図柄で停止表示する。
【０２３６】
その後、図１７（ｉ）に示すように、図１６（ｂ）〜図１６（ｃ）に示す要領で、特図２の変動表示が特図１に優先して開始される。このとき、残回数表示は、電サポ状態が残り９回であることを示す「残り９回」となっている。なお、図１７（ｉ）に示されるタイミングでは、特図２の保留数が２つであることが示されている。
【０２３７】
図１７（ｊ）は、大当り遊技が終了してから９回目の特図の変動表示が終了したときの様子が示されている。すなわち、第２特図表示装置２１４では、ハズレの表示結果である「特図Ｊ」で停止表示し、装飾図柄表示装置２０８では、装飾図柄が「装飾１−装飾２−装飾６」で停止表示し、特図２第４図柄ｔ２では、ハズレであることを示す「×」の図柄で停止表示している。このとき、残回数表示は、電サポ状態が今回の特図の変動表示を含めて残り２回であることを示す「残り２回」となっている。なお、図１７（ｊ）に示されるタイミングでは、特図２の保留数が３つであることが示されている。
【０２３８】
その後、図１７（ｋ）に示すように、図１６（ｂ）〜図１６（ｃ）に示す要領で、特図２の変動表示が特図１に優先して開始される。なお、今回の特図の変動表示が大当り遊技が終了してから１０回目であるため、今回の特図の変動表示が終了すると、電サポ状態が終了する旨を示す「ラスト」の文字表示が残回数表示として装飾図柄表示装置２０８の表示画面の上部中央に表示されている。
【０２３９】
図１７（ｌ）は、大当り遊技が終了してから１０回目の特図の変動表示が終了したときの様子が示されている。すなわち、電サポ状態である最後の特図の変動表示が終了したときの様子が示されている。具体的には、第２特図表示装置２１４では、ハズレの表示結果である「特図Ｊ」で停止表示し、装飾図柄表示装置２０８では、装飾図柄が「装飾１−装飾２−装飾６」で停止表示し、特図２第４図柄ｔ２では、ハズレであることを示す「×」の図柄で停止表示している。このとき、残回数表示としての「ラスト」の文字表示が継続して表示されている。なお、図１７（ｌ）に示されるタイミングでは、特図２の保留数が２つであることが示されている。
【０２４０】
以上のようにして、電サポ状態が終了すると、遊技状態３としての電サポ状態から遊技状態１としての非電サポ状態に移行する。図１７（ｍ）は、電サポ状態が終了してから１回目の特図の変動表示が行われている様子が示されている。この場合も、特図２の変動表示が特図１に優先して開始される。非電サポ状態に移行すると、第２特図始動口２３２への遊技球の入賞が困難となるので、図１７（ｍ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、遊技者に左打ちすることを指示する左打ち表示が表示される。なお、特図の遊技状態は、あと４回の図柄の変動表示が行われるまで、特図高確率状態が維持される。
【０２４１】
本実施形態では、上述したように、電サポ状態が終了した時点において残存する特図２の保留に基づく図柄の変動表示の結果が大当りとなった場合には、当該大当りの終了後、遊技状態２としての電サポ状態に移行するという特典が付与されるように構成されている。
【０２４２】
その後、図１７（ｎ）に示すように、特図２の変動期間が経過すると、第２特図表示装置２１４では、ハズレの表示結果である「特図Ｊ」で停止表示する。一方、このとき、主制御部３００から第１副制御部４００に図柄変動停止コマンドが送信され、装飾図柄表示装置２０８では、装飾図柄が「装飾４−装飾１−装飾６」で停止表示し、特図２第４図柄ｔ２は、ハズレであることを示す「×」の図柄で停止表示する。
【０２４３】
その後、図１７（ｏ）に示すように、図１６（ｂ）〜図１６（ｃ）に示す要領で、特図２の変動表示が特図１に優先して開始される。なお、図１７（ｏ）に示されるタイミングでは、特図２の保留数が０であることが示されている。つまり、今回の特図２の変動表示が、遊技状態２に移行する最後のチャンスとなる図柄の変動表示となる。
【０２４４】
その後、図１７（ｐ）に示すように、特図２の変動期間が経過すると、第２特図表示装置２１４では、ハズレの表示結果である「特図Ｊ」で停止表示する。一方、このとき、主制御部３００から第１副制御部４００に図柄変動停止コマンドが送信され、装飾図柄表示装置２０８では、装飾図柄が「装飾４−装飾１−装飾６」で停止表示し、特図２第４図柄ｔ２は、ハズレであることを示す「×」の図柄で停止表示する。
【０２４５】
その後、遊技状態は遊技状態１のままであるが、大当りとなっても遊技状態２に移行するチャンスはなくなる。すなわち、初期の遊技状態１あるいは通常状態に移行する。なお、本実施形態では、電サポ状態が終了したときにおいて残存する特図２の保留に基づく図柄の変動表示の結果が大当りとなった場合に遊技状態２に移行し、電サポ状態が終了したときにおいて残存する特図１の保留に基づく図柄変動表示の結果が大当りとなった場合でも遊技状態２に移行することなく遊技状態１に移行するように構成されているが、電サポ状態が終了したときにおいて残存する特図２の保留に加え、電サポ状態が終了したときにおいて残存する特図１の保留に基づく図柄の変動表示の結果が大当りとなった場合にも遊技状態２に移行することができるように構成されてもよい。
【０２４６】
また、本実施形態において、例えば、電サポ状態の最後の図柄の変動表示（電サポ最終変動）における変動時間を当該電サポ最終変動専用の変動時間としてもよいし、当該電サポ最終変動専用の演出を行うようにしてもよい。また、電サポ状態や電サポ状態が終了したときにおいて残存する特図２の保留に基づく図柄変動表示がすべて消化されるまでの期間では、特図２の先読みを実行可能である場合があるが、このような期間における図柄の変動表示では、特殊な演出や特殊な変動時間を用いた演出を行ってもよいし、このような期間でのみ発生する演出があってもよい。
【０２４７】
次に、図１８を参照して、電サポ状態における他の演出例について説明する。ここで、図１８は、図１７（ｄ）に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。なお、図１８（ａ）〜同図（ｃ）は、図１７（ｅ）〜同図（ｇ）と同じなので、説明を省略する。
【０２４８】
図１８（ｃ）に続く図１８（ｄ）では、左図柄表示領域２０８ａと右図柄表示領域２０８ｃのそれぞれに「装飾３」が停止表示してリーチ状態が形成され、リーチ演出が開始されている。その後、図１８（ｅ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、プッシュ演出が開始されて、操作促進報知画像１３６Ｐが表示される。この操作促進報知画像１３６Ｐは、演出ボタン１３６を模した画像が振動するアニメーションとともに、演出ボタン１３６の押下を促す「押せ」の文字表示を含んで構成されている。図１８（ｅ）では、演出ボタン１３６を模した画像を大きく表示することにより、大当りへの信頼度が高いことを表している。このとき、演出ボタン１３６は、振動モータが駆動することにより振動している。ここで、振動していない演出ボタン１３６を模した画像の表示が行われる場合があってもよく、この場合は、振動している演出ボタン１３６を模した画像の表示が行われる場合よりも大当りへの信頼度が低いことを表してもよい。なお、操作促進報知画像１３６Ｐとともに、演出ボタン１３６の操作有効期間を示す残時間表示バーを表示するようにしてもよい。
【０２４９】
そして、図１８（ｆ）に示されるタイミングで、振動している演出ボタン１３６を遊技者によって押下されると、図１８（ｇ）に示すように、遮蔽装置２４６が駆動して、格子状の左扉２４６ａ及び右扉２４６ｂが互いに近接する位置まで移動して閉扉状態となり、装飾図柄表示装置２０８の表示状態を視認困難としている。本実施形態では、遮蔽装置２４６が閉扉状態とされることにより、大当りとなることを報知するようにしている。遊技者は、これを見ることにより、大当りが導出表示されることを認識することができる場合がある。
【０２５０】
その後、図１８（ｈ）に示すように、遮蔽装置２４６の左扉２４６ａ及び右扉２４６ｂがそれぞれ離間する位置まで移動して開扉状態となり、装飾図柄表示装置２０８の表示状態を視認容易としている。このとき、装飾図柄表示装置２０８では、中図柄表示領域２０８ｂに第３停止図柄として「装飾３」が表示画面の中央に大きく表示され、揺れ変動している。
【０２５１】
その後、図１８（ｉ）に示すように、第２特図表示装置２１２では、特図Ｂで確定表示されるとともに、装飾図柄表示装置２０８では、「装飾３−装飾３−装飾３」の１５Ｒ大当り確定の装飾図柄の組合せが停止表示される。また、特図２第４図柄ｔ２でも、特図２が特図Ｂで停止表示したことが報知される。
【０２５２】
すると、図１８（ｊ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、１５Ｒ大当り遊技が開始した旨の大当り開始演出が行われる。このとき、装飾図柄表示装置２８では、表示画面の左上隅部に、大当りとなったときの装飾図柄の組合せである「装飾３−装飾３−装飾３」が表示されるとともに、表示画面の中央上部には、遊技者に右打ちを指示する右打ち表示が表示されている。なお、この場合、電サポ状態において遊技者はすでに右打ちを行っていることから、遊技者は、改めて右打ちをし直す必要がない場合がある。
【０２５３】
図１８（ｋ）では、２ラウンド目における演出内容が示されている。図１８（ｋ）に示されるタイミングでは、今回の大当りが開始されてから１５個の遊技球が可変入賞口２３４に入賞したので、可変入賞口２３４に入賞して獲得した賞球数は、１５０個となる。そして、図１８（ｋ）に示される装飾図柄表示装置２０８では、初回の大当りにおいて獲得した獲得賞球数に今回の大当りにおいて獲得した賞球数が加算されるので、獲得賞球数を示す表示として「１６５０ｇｅｔ」の表示が行われている。また、図１８（ｋ）では、装飾図柄表示装置２０８の表示画面の右側に、番長のキャラクタが表示されている。この番長のキャラクタは、上述したようにして特図２の先読みを行った結果、特図２の保留において、大当りとなる図柄の変動表示が含まれている可能性があることを報知するものである。なお、番長のキャラクタを表示することによって、特図２の保留において、大当りとなる図柄の変動表示が含まれていることが確定していることを報知するものであってもよい。すなわち、保留連荘が確定することを報知するものであってもよい。
【０２５４】
図１８（ｌ）では、１５ラウンド目（最終ラウンド）における演出内容が示されている。図１８（ｌ）に示されるように、装飾図柄表示装置２０８では、大当りが開始してから１５０個の遊技球が可変入賞口２３４に入賞したので、可変入賞口２３４に入賞して獲得した賞球数は、１５００個となる。そして、図１８（ｌ）に示される装飾図柄表示装置２０８では、初回の大当りにおいて獲得した獲得賞球数に今回の大当りにおいて獲得した賞球数が加算されるので、獲得賞球数を示す表示として「３０００ｇｅｔ」の表示が行われている。また、図１８（ｌ）に示されるタイミングでは、可変入賞口２３４は、１５ラウンド目が開始してから１０個の遊技球が入賞したので、閉状態に変化している。
【０２５５】
その後、１５ラウンド目が終了すると、図１８（ｍ）に示すような態様で大当り遊技の終了演出が行われる。上述したように、今回の大当りは、電サポ中に発生した大当りであるので、大当り遊技の終了後は、特図の変動表示が１００回（電サポ１００回）行われるまで継続する電サポ状態（遊技状態３）に移行する。今回移行する遊技状態３は、電サポ１００回の電サポ状態であるということもできる。また、大当り遊技の終了後は、特図の変動表示が１４回行われるまで特図高確率状態となる。すなわち、大当り遊技の終了後から、１４回目の図柄の変動表示が行われるまでは、特図高確率普図高確率状態となり、１５回目の図柄の変動表示から１００回目の図柄の変動表示が行われるまでは、特図低確率普図高確率状態となる。そのため、図１８（ｍ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、電サポ１００回の電サポ状態に移行する旨を示す「スーパーチャンス突入」「１００回転」の文字表示が行われる。なお、装飾図柄表示装置２０８の表示画面の右下隅部には、獲得賞球数の表示が引き続き行われている。さらに、右打ち表示も引き続き行われている。
【０２５６】
上述したようにして大当り遊技が終了すると、図１８（ｎ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８において「装飾３−装飾３−装飾３」の装飾図柄の組合せで停止表示された状態で、確変付き電サポ状態に移行される。このとき、電サポ状態が終了するまでの残り図柄変動回数である「残り１００回」という残回数表示がなされる。また、装飾図柄表示装置２０８では、１つの特図１の保留アイコンｈ１１と、３つの特図２の保留アイコンｈ２１〜ｈ２３が表示されており、これら保留アイコンｈ１１、ｈ２１〜ｈ２３はいずれも、デフォルトの表示態様（丸形の無模様かつ白色の表示態様）で表示されている。なお、装飾図柄表示装置２０８では、右打ち表示が終了しているが、例えば、所定の右打ちランプを点灯させることにより、右打ち指示を引き続き行うようにしてもよいし、右打ち表示を終了しないようにしてもよい。また、電サポ状態では、特図１の保留アイコンを表示しないようにしてもよい。また、電サポ状態が開始された後も、上述した獲得賞球数の表示を引き続き行うようにしてもよい。
【０２５７】
その後は、特図２が特図１に優先して変動が開始されるため、図１８（ｏ）に示すように、図１６（ｂ）〜図１６（ｃ）に示す要領で、特図２の変動表示が開始される。また、このとき、装飾図柄表示装置２０８では、特図高確率状態であることを示す「確変中」の文字表示が表示画面の右下部に表示されている。この表示は、ＳＴ回数である１４回の図柄の変動表示が終了するまで継続して表示される。なお、「確変中」の表示を行わないようにしてもよいし、「確変中」の文字表示に換えて、例えば、キャラクタを表示したり、背景色を変更する等、他の表示を行うようにしてもよい。
【０２５８】
図１８（ｐ）は、大当り遊技が終了してから１４回目の図柄の変動表示が終了して、ハズレの表示結果で確定表示されている様子が示されている。本実施形態では、上述したように、１４回目の図柄の変動表示が終了した後は、特図低確率状態に移行するので、「確変中」の文字表示は消去されている。なお、「確変中」の文字表示の消去とともに、「時短中」や「電サポ中」等の文字表示を行うようにしてもよい。
【０２５９】
その後、図１８（ｑ）に示すように、特図２が特図１に優先して変動が開始されるため、図１８（ｏ）に示すように、図１６（ｂ）〜図１６（ｃ）に示す要領で、特図２の変動表示が開始される。
【０２６０】
次に、図１９を参照して、電サポ状態における他の演出例について説明する。ここで、図１９は、図１７（ｄ）に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。なお、図１９（ａ）〜同図（ｃ）は、図１７（ｅ）〜同図（ｇ）と同じであり、図１９（ｄ）〜同図（ｅ）は、図１７（ｊ）〜同図（ｋ）と同じなので、説明を省略する。
【０２６１】
図１９（ｆ）は、大当り遊技が終了してから１０回目の特図の変動表示が終了したときの様子が示されている。すなわち、電サポ状態である最後の特図の変動表示が終了したときの様子が示されている。具体的には、第２特図表示装置２１４では、ハズレの表示結果である「特図Ｊ」で停止表示し、装飾図柄表示装置２０８では、装飾図柄が「装飾１−装飾２−装飾６」で停止表示し、特図２第４図柄ｔ２では、ハズレであることを示す「×」の図柄で停止表示している。このとき、残回数表示としての「ラスト」の文字表示が継続して表示されている。なお、図１９（ｅ）に示されるタイミングから、図１９（ｆ）に示されるタイミングの間に、第２特図始動口２３２に２個の遊技球が入賞し、特図２保留ランプ２２０では、４つの保留ランプが点灯しており、また、装飾図柄表示装置２０８では、これに応じて、特図２の４つの保留アイコンｈ２１〜ｈ２４が表示され、特図２の保留数が４つであることが示されている。
【０２６２】
以上のようにして、電サポ状態が終了すると、遊技状態３としての電サポ状態から遊技状態１としての非電サポ状態に移行する。図１９（ｇ）は、電サポ状態が終了してから１回目の特図の変動表示が行われている様子が示されている。この場合も、特図２の変動表示が特図１に優先して開始される。非電サポ状態に移行すると、第２特図始動口２３２への遊技球の入賞が困難となるので、図１９（ｇ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、遊技者に左打ちすることを指示する左打ち表示が表示される。なお、左打ち表示は、非電サポ状態（遊技状態１）に移行してから、所定時間（例えば、５秒間）表示した後に消去するようにしてもよいし、非電サポ状態に移行して１回目の図柄の変動表示が終了するまで表示するようにしてもよいし、遊技領域１２４の左側を遊技球が流下したことを検出するまで表示するようにしてもよいし、第１特図始動口２３０に遊技球が入賞するまで表示するようにしてもよい。また、装飾図柄表示装置２０８では、電サポ状態が終了したときの保留に基づく特図２の変動表示の消化中であることを示す「プチチャンス中」の表示が行われており、この「プチチャンス中」において大当りとなった場合には、遊技状態２に移行するチャンスがあることを報知してている。なお、本実施形態では、ＳＴ１４回の仕様となっており、残り４回の図柄の変動表示が行われるまでは特図高確率状態が維持されるようになっているが、ＳＴ１０回の仕様として、電サポ状態が終了するとともに特図高確率状態から特図低確率状態に移行するようにしてもよい。
【０２６３】
図１９（ｇ）に続く図１９（ｈ）では、左図柄表示領域２０８ａと右図柄表示領域２０８ｃのそれぞれに「装飾３」が停止表示してリーチ状態が形成され、リーチ演出が開始されている。その後、図１９（ｉ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、プッシュ演出が開始されて、上述した操作促進報知画像１３６Ｐが表示される。
【０２６４】
そして、図１９（ｊ）に示されるタイミングで、振動している演出ボタン１３６を遊技者によって押下されると、図１９（ｋ）に示すように、遮蔽装置２４６が駆動して、格子状の左扉２４６ａ及び右扉２４６ｂが互いに近接する位置まで移動して閉扉状態となり、装飾図柄表示装置２０８の表示状態を視認困難としている。
【０２６５】
その後、図１９（ｌ）に示すように、遮蔽装置２４６の左扉２４６ａ及び右扉２４６ｂがそれぞれ離間する位置まで移動して開扉状態となり、装飾図柄表示装置２０８の表示状態を視認容易としている。このとき、装飾図柄表示装置２０８では、中図柄表示領域２０８ｂに第３停止図柄として「装飾３」が表示画面の中央に大きく表示され、揺れ変動している。
【０２６６】
その後、図１９（ｍ）に示すように、第２特図表示装置２１２では、特図Ｂで確定表示されるとともに、装飾図柄表示装置２０８では、「装飾３−装飾３−装飾３」の１５Ｒ大当り確定の装飾図柄の組合せが停止表示される。また、特図２第４図柄ｔ２でも、特図２が特図Ｂで停止表示したことが報知される。
【０２６７】
すると、図１９（ｎ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、１５Ｒ大当り遊技が開始した旨の大当り開始演出が行われる。このとき、装飾図柄表示装置２８では、表示画面の左上隅部に、大当りとなったときの装飾図柄の組合せである「装飾３−装飾３−装飾３」が表示されるとともに、表示画面の中央上部には、遊技者に右打ちを指示する右打ち表示が表示されている。なお、この場合、遊技者は非電サポ状態であったことから左打ちを行っており、遊技者は、この右打ち表示を視認することにより、右打ちするようになる場合がある。
【０２６８】
図１９（ｏ）は、１５ラウンド目が終了して大当り遊技の終了演出が行われている様子が示されている。上述したように、今回の大当りは、電サポ状態の終了時点において保留されている特図２の変動表示にて大当りとなったものであるので、大当り遊技の終了後は、特図の変動表示が１４回（電サポ１４回）行われるまで継続する電サポ状態（遊技状態２）に移行する。すなわち、遊技状態２は、特図高確率状態である期間と電サポ状態である期間とが一致する。したがって、図１９（ｏ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、電サポ１４回の電サポ状態において大当りとなった場合には、より有利な遊技状態に移行する可能性がある旨を示す「１４回転以内に当たればスーパーチャンス」の文字表示が行われる。具体的には、電サポ１４回の電サポ状態において大当りとなると、その大当り遊技の終了後には、電サポ１００回の電サポ状態に移行することとなる。なお、遊技状態２における電サポ回数は上述したものに限定されず適宜設定することができ、必ずしも特図高確率状態である期間と一致させなくてもよい。また、装飾図柄表示装置２０８の表示画面の右下隅部には、獲得賞球数の表示が引き続き行われている。この場合、初回の大当りにおいて獲得した獲得賞球数に今回の大当りにおいて獲得した賞球数が加算されるので、獲得賞球数を示す表示として「３０００ｇｅｔ」の表示が行われている。すなわち、本実施形態では、プチチャンス中において大当りが発生した場合も連荘として扱われている。なお、プチチャンス中に大当りした場合は、初回の大当りであるとして、獲得賞球数の表示をリセットするようにしてもよい。また、図１９（ｏ）に示される装飾図柄表示装置２０８では、さらに、右打ち表示も引き続き行われている。また、図１９（ｎ）に示されるタイミングから、図１９（ｏ）に示されるタイミングの間に、第２特図始動口２３２に１個の遊技球がさらに入賞し、特図２保留ランプ２２０では、４つの保留ランプが点灯しており、特図２の変動表示が４回分保留されている（すなわち、保留満タンである）ことが示されている。
【０２６９】
次に、図２０を参照して、電サポ状態における他の演出例について説明する。ここで、図２０は、図１７（ｄ）に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。なお、図２０（ａ）〜同図（ｃ）は、図１９（ａ）〜同図（ｃ）と同じなので、説明を省略する。
【０２７０】
図２０（ｄ）は、大当り遊技が終了してから９回目の特図の変動表示が終了したときの様子が示されている。すなわち、第２特図表示装置２１４では、ハズレの表示結果である「特図Ｊ」で停止表示し、装飾図柄表示装置２０８では、装飾図柄が「装飾１−装飾２−装飾６」で停止表示し、特図２第４図柄ｔ２では、ハズレであることを示す「×」の図柄で停止表示している。このとき、残回数表示は、電サポ状態が今回の特図の変動表示を含めて残り２回であることを示す「残り２回」となっている。なお、図２０（ｄ）に示されるタイミングでは、特図２の保留数が２つであることが示されている。
【０２７１】
その後、図２０（ｅ）に示すように、図１６（ｂ）〜図１６（ｃ）に示す要領で、特図２の変動表示が特図１に優先して開始される。なお、今回の特図の変動表示が大当り遊技が終了してから１０回目であるため、今回の特図の変動表示が終了すると、電サポ状態が終了する旨を示す「ラスト」の文字表示が残回数表示として装飾図柄表示装置２０８の表示画面の上部中央に表示されている。
【０２７２】
図２０（ｆ）は、大当り遊技が終了してから１０回目の特図の変動表示が終了したときの様子が示されている。すなわち、電サポ状態である最後の特図の変動表示が終了したときの様子が示されている。具体的には、第２特図表示装置２１４では、ハズレの表示結果である「特図Ｊ」で停止表示し、装飾図柄表示装置２０８では、装飾図柄が「装飾１−装飾２−装飾６」で停止表示し、特図２第４図柄ｔ２では、ハズレであることを示す「×」の図柄で停止表示している。このとき、残回数表示としての「ラスト」の文字表示が継続して表示されている。なお、図１７（ｌ）に示されるタイミングでは、特図２の保留数が１つであることが示されている。
【０２７３】
以上のようにして、電サポ状態が終了すると、遊技状態３としての電サポ状態から遊技状態１としての非電サポ状態に移行する。図２０（ｇ）は、電サポ状態が終了してから１回目の特図の変動表示が行われている様子が示されている。この場合も、特図２の変動表示が特図１に優先して開始される。非電サポ状態に移行すると、第２特図始動口２３２への遊技球の入賞が困難となるので、図２０（ｇ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、遊技者に左打ちすることを指示する左打ち表示が表示される。また、装飾図柄表示装置２０８では、電サポ状態が終了したときの保留に基づく特図２の変動表示の消化中であることを示す「プチチャンス中」の表示が行われており、この「プチチャンス中」において大当りとなった場合には、遊技状態２に移行するチャンスがあることを報知してている。
【０２７４】
図２０（ｈ）は、同図（ｇ）に示される図柄の変動表示中が継続して行われている様子が示されている。なお、図２０（ｇ）に示されるタイミングから、図２０（ｈ）に示されるタイミングの間に、第２特図始動口２３２に１個の遊技球が入賞し、特図２保留ランプ２２０では、１つの保留ランプが点灯しており、また、装飾図柄表示装置２０８では、これに応じて、特図２の１つの保留アイコンｈ２１が表示され、特図２の保留数が１つであることが示されている。すなわち、遊技状態３において電チューのロング開放が開始した後、遊技状態３から遊技状態１に遊技状態が移行すると、遊技状態１に移行した後も電チューのロング開放が継続している場合がある。このような状況においては、遊技状態１に移行した後で第２特図始動口２３２に遊技球が入賞する場合がある。この演出例では、プチチャンス中において第２特図始動口２３２へ遊技球が入賞して特図２の変動表示が保留された場合も、当該保留された図柄の変動表示に基づいて大当りとなった場合には、遊技状態２に移行することができるように構成されている。
【０２７５】
その後、図２０（ｉ）に示すように、特図２の変動期間が経過すると、第２特図表示装置２１４では、ハズレの表示結果である「特図Ｊ」で停止表示する。一方、このとき、主制御部３００から第１副制御部４００に図柄変動停止コマンドが送信され、装飾図柄表示装置２０８では、装飾図柄が「装飾３−装飾２−装飾８」で停止表示し、特図２第４図柄ｔ２は、ハズレであることを示す「×」の図柄で停止表示する。
【０２７６】
その後、図２０（ｊ）に示すように、図１６（ｂ）〜図１６（ｃ）に示す要領で、特図２の変動表示が特図１に優先して開始される。また、装飾図柄表示装置２０８では、「プチチャンス中」の文字表示が継続して行われている。
【０２７７】
図２０（ｊ）に続く図２０（ｋ）では、左図柄表示領域２０８ａと右図柄表示領域２０８ｃのそれぞれに「装飾３」が停止表示してリーチ状態が形成され、リーチ演出が開始されている。その後、図２０（ｌ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、中図柄表示領域２０８ｂに第３停止図柄として「装飾３」が導出表示され、表示画面の中央に大きく表示されながら揺れ変動している。
【０２７８】
その後、図２０（ｍ）に示すように、第２特図表示装置２１２では、特図Ｂで確定表示されるとともに、装飾図柄表示装置２０８では、「装飾３−装飾３−装飾３」の１５Ｒ大当り確定の装飾図柄の組合せが停止表示される。また、特図２第４図柄ｔ２でも、特図２が特図Ｂで停止表示したことが報知される。その後、図２０（ｎ）〜同図（ｏ）に示されるようにして演出が行われるが、これらの演出は図１９（ｎ）〜同図（ｏ）と同様であるので、詳しい説明は省略する。
【０２７９】
本実施形態では、例えば、電サポ状態における最後の図柄の変動表示（大当り終了後、１０回目の特図２の変動表示）における変動時間を長時間（例えば、１０秒）とすると、「プチチャンス」の状態でより多くの図柄の変動表示を行わせることができるので、遊技性を高めることができる場合がある。
【０２８０】
しかしながら、遊技の仕様によっては、「プチチャンス」の状態での図柄の変動表示の回数を過剰に付与することになって、射幸心を煽る結果となり、好ましくない状況となってしまう場合がある。
【０２８１】
ここで、図２１を参照して、遊技の仕様として好ましくない例を説明する。図２１は、図２０に示す演出例における動作の一例について説明するタイミングチャートである。なお、説明を容易にするため、図２１における説明では、電サポ状態における電サポ回数を５回としている。
【０２８２】
図２１に示すように、ｔ０のタイミングで大当り遊技が終了すると、非電サポ状態から電サポ状態に移行する。そして、例えば、当該大当り遊技が開始される前の遊技状態が電サポ状態であり、当該大当り遊技の終了時点ではすでに特図２の保留が４つとなっている。そのため、大当り遊技が終了すると、特図１に優先して特図２の変動表示が開始される。電サポ状態における特図２の変動時間は、電サポ状態における最後の図柄の変動表示よりも前に行われる図柄の変動表示（例えば、図２１では、大当り遊技の終了後１〜４回目の図柄の変動表示）では極めて短い時間（例えば、０．５秒）の変動時間とされている。一方、普図は、電サポ状態に移行した後に開始した変動表示について電サポ状態としての特典（例えば、変動時間短縮・電チューロング開放・当選確率の向上等）を享受することができる。そして、図２１に示される例では、電サポ状態で普図当りとなると、電チューは、例えば、０．５秒の短時間の開放を行った後、閉鎖時間Ｔ（例えば、１．５秒）だけ閉状態となり、その後、長時間（例えば、５秒）の開放が行われる。なお、電チューの開放時間と閉鎖時間は任意に設定可能である。
【０２８３】
そのため、大当り遊技が終了すると、特図２による４回の変動表示が極めて短時間で行われ、その結果、電チューに入賞可能となる長時間の開放が開始される前に４回の特図２の変動表示が消化されてしまう。その後、電チューの長時間の開放が開始されると、遊技球が多く入賞し、５回目の特図２の変動表示が開始されるとともに、特図２の保留も一気に４つとなる。そのため、「プチチャンス」の状態（図２１では、「プチチャンスモード」という場合がある。）において、少なくとも４回の特図２の変動表示を確保することができるようになる。
【０２８４】
一方、普図当りによる電チューの開閉動作が終了し、１回の普図遊技が終了すると、続いて、保留されている普図の変動表示が開始される。ここでも、短時間の普図の変動表示が行われた後、普図当りとなって、上述した要領で電チューの開閉動作が行われる。
【０２８５】
５回目の特図２の変動表示の変動時間は長時間であるので、例えば、図２１に示すように、５回目の特図２の変動表示が終了する前に普図の変動表示が終了して普図当りとなり、電チューの開閉動作が開始され、その後、特図２の変動表示が終了した場合、当該特図２の変動表示が終了した時点（ｔ１のタイミング）で電サポ状態から非電サポ状態に移行するが、電チューの開閉動作が開始された後で非電サポ状態に移行することから、非電サポ状態に移行した後も、電チューの長時間開放が行われることとなる。そのため、非電サポ状態に移行した後であっても、多数の特図２の保留を確保することができる場合がある。なお、５回目の特図２の変動表示が終了すると、非電サポ状態に移行するとともに、プチチャンスモードに移行することとなる。
【０２８６】
例えば、図２１に示すように、プチチャンスモードに移行した後の特図２の変動表示の変動時間について、４つの保留された特図２の変動表示のうちの１〜３回目に実行される特図２の変動表示（すなわち、大当り遊技の終了後、６〜８回目の図柄の変動表示）については、極めて短時間（例えば、０．５秒）で行われ、残り１つの保留である４回目に実行される特図２の変動表示（すなわち、大当り遊技の終了後、９回目の図柄変動表示）については、長時間行われるようにした場合、保留が０の状態で電チューが長時間開放されている場合がある。
【０２８７】
すると、プチチャンスモード中に特図２の変動表示を最大で４つ保留させることができる場合がある。本来、非電サポ状態となると電チューに入賞しにくくなるため、通常であれば、プチチャンスモード中に行われる特図２の変動表示の回数は４回であり、ｔ２のタイミングでプチチャンスモードが終了するわけであるが、図２１に示すような場合では、プチチャンスモード中に保留された特図２の変動表示が消化されるまでプチチャンスモードが継続することとなる。すなわち、プチチャンスモード中に行われる特図２の変動表示の回数が８回と倍増することとなり、その期間もｔ３のタイミングまで延長されることとなる。その結果、遊技状態２に移行するチャンスが倍増し、射幸性が高まるといった問題が生じてしまう。
【０２８８】
上述したような状況を発生しにくくするためには、例えば、プチチャンスモードに移行した後の特図２の変動表示の変動時間を短時間とせず、ある程度の長時間（例えば、通常遊技状態で選択され得る変動時間等）とし、また、普図遊技（普図の変動表示の開始から、普図当りとなって、電チューの開閉動作が終了するまでの遊技）の実行時間をあまり長くしないようにする（例えば、電チューの閉鎖時間Ｔを短くしたり、電チューの開閉動作を１回の長時間開放のみとする等）のが好ましい。このようにすると、射幸性が高まるのを抑制することができ、健全な遊技を行わせることができる場合がある。
【０２８９】
＜変形例１＞
次に、本実施形態に係るパチンコ機１００において実行可能な演出の変形例について説明する。この変形例では、基本的構成については、上述した実施形態と同様であるが、大当り遊技の終了後に付与される電サポ回数が異なっている。具体的には、特図１で大当りした場合は、大当り遊技終了後に遊技状態３に移行するが、この場合において付与される電サポ回数は２回となっている。また、特図２で大当りとなった場合であって、電サポ状態において大当りとなった場合には、当該大当り遊技終了後に遊技状態３に移行し、この場合において付与される電サポ回数は１００回となっている。また、特図２で大当りした場合であって、電サポ状態において大当りとならなかったが、電サポ状態の終了時点において保留されている特図２の変動表示（プチチャンス中）にて大当りとなった場合には、当該大当り遊技終了後に遊技状態２に移行し、この場合において付与される電サポ回数は１０回となっている。なお、電サポ状態及びプチチャンス中のいずれでもない状態において特図２で大当りした場合には、当該大当り遊技終了後に遊技状態３に移行するが、この場合において付与される電サポ回数は２回となる。なお、ＳＴ回数は１４回としているが、任意に設定することができる。
【０２９０】
図２２は、本実施形態のパチンコ機１００の装飾図柄表示装置２０８を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。なお、図２２は、図１７（ｄ）に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。
【０２９１】
図２２（ａ）は、大当り遊技の終了演出が行われている様子が示されている。図２２（ａ）に示される演出は、大当り遊技の終了後に移行する遊技状態３において付与される電サポ回数が２回であるため、電サポ２回の電サポ状態において大当りとなった場合には、より有利な遊技状態に移行する可能性がある旨を示す「２回転以内に当たればスーパーチャンス」の文字表示が行われる点を除き、図１７（ｅ）と同じである。
【０２９２】
上述したようにして大当り遊技が終了すると、図２２（ｂ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８において「装飾３−装飾３−装飾３」の装飾図柄の組合せで停止表示された状態で、確変付き電サポ状態に移行される。このとき、電サポ状態が終了するまでの残り図柄変動回数である「残り２回」という残回数表示がなされる。また、装飾図柄表示装置２０８では、１つの特図１の保留アイコンｈ１１と、４つの特図２の保留アイコンｈ２１〜ｈ２４が表示されており、これら保留アイコンｈ１１、ｈ２１〜ｈ２４はいずれも、デフォルトの表示態様（丸形の無模様かつ白色の表示態様）で表示されている。
【０２９３】
その後は、特図２が特図１に優先して変動が開始されるため、図２２（ｃ）に示すように、図１６（ｂ）〜図１６（ｃ）に示す要領で、特図２の変動表示が開始される。
【０２９４】
その後、図２２（ｄ）に示すように、特図２の変動期間が経過すると、第２特図表示装置２１４では、ハズレの表示結果である「特図Ｊ」で停止表示する。一方、このとき、主制御部３００から第１副制御部４００に図柄変動停止コマンドが送信され、装飾図柄表示装置２０８では、装飾図柄が「装飾１−装飾２−装飾６」で停止表示し、特図２第４図柄ｔ２は、ハズレであることを示す「×」の図柄で停止表示する。
【０２９５】
その後、図２２（ｅ）に示すように、図１６（ｂ）〜図１６（ｃ）に示す要領で、特図２の変動表示が特図１に優先して開始される。なお、今回の特図の変動表示が大当り遊技が終了してから２回目であるため、今回の特図の変動表示が終了すると、電サポ状態が終了する旨を示す「ラスト」の文字表示が残回数表示として装飾図柄表示装置２０８の表示画面の上部中央に表示されている。
【０２９６】
図２２（ｆ）は、大当り遊技が終了してから２回目の特図の変動表示が終了したときの様子が示されている。すなわち、電サポ状態である最後の特図の変動表示が終了したときの様子が示されている。具体的には、第２特図表示装置２１４では、ハズレの表示結果である「特図Ｊ」で停止表示し、装飾図柄表示装置２０８では、装飾図柄が「装飾１−装飾２−装飾６」で停止表示し、特図２第４図柄ｔ２では、ハズレであることを示す「×」の図柄で停止表示している。このとき、残回数表示としての「ラスト」の文字表示が継続して表示されている。なお、図２２（ｆ）に示されるタイミングでは、特図２の保留数が２つであることが示されている。
【０２９７】
以上のようにして、電サポ状態が終了すると、遊技状態３としての電サポ状態から遊技状態１としての非電サポ状態に移行する。図２２（ｇ）は、電サポ状態が終了してから１回目の特図の変動表示が行われている様子が示されている。この場合も、特図２の変動表示が特図１に優先して開始される。非電サポ状態に移行すると、第２特図始動口２３２への遊技球の入賞が困難となるので、図２２（ｇ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、遊技者に左打ちすることを指示する左打ち表示が表示される。また、装飾図柄表示装置２０８では、電サポ状態が終了したときの保留に基づく特図２の変動表示の消化中であることを示す「プチチャンス中」の表示が行われており、この「プチチャンス中」において大当りとなった場合には、遊技状態２に移行するチャンスがあることを報知してている。
【０２９８】
その後、図２２（ｈ）に示すように、特図２の変動期間が経過すると、第２特図表示装置２１４では、ハズレの表示結果である「特図Ｊ」で停止表示する。一方、このとき、主制御部３００から第１副制御部４００に図柄変動停止コマンドが送信され、装飾図柄表示装置２０８では、装飾図柄が「装飾３−装飾２−装飾８」で停止表示し、特図２第４図柄ｔ２は、ハズレであることを示す「×」の図柄で停止表示する。
【０２９９】
その後、図２２（ｉ）に示すように、図１６（ｂ）〜図１６（ｃ）に示す要領で、特図２の変動表示が特図１に優先して開始される。また、装飾図柄表示装置２０８では、「プチチャンス中」の文字表示が継続して行われている。
【０３００】
図２２（ｊ）は、同図（ｉ）に示される図柄の変動表示中が継続して行われている様子が示されている。なお、図２２（ｉ）に示されるタイミングから、図２２（ｊ）に示されるタイミングの間に、第２特図始動口２３２に１個の遊技球が入賞し、特図２保留ランプ２２０では、１つの保留ランプが点灯しており、また、装飾図柄表示装置２０８では、これに応じて、特図２の４つの保留アイコンｈ２１が表示され、特図２の保留数が１つであることが示されている。この演出例では、図２０に示される演出例とは異なり、電サポ状態が終了した後で第２特図始動口２３２に遊技球が入賞して、当該入賞に基づく特図２の変動表示の結果が大当りとなった場合には、遊技状態２には移行せず、電サポ回数が２回である遊技状態３に移行するように構成されている。
【０３０１】
その後、図２２（ｋ）に示すように、特図２の変動期間が経過すると、第２特図表示装置２１４では、ハズレの表示結果である「特図Ｊ」で停止表示する。一方、このとき、主制御部３００から第１副制御部４００に図柄変動停止コマンドが送信され、装飾図柄表示装置２０８では、装飾図柄が「装飾３−装飾２−装飾８」で停止表示し、特図２第４図柄ｔ２は、ハズレであることを示す「×」の図柄で停止表示する。
【０３０２】
その後、図２２（ｌ）に示すように、図１６（ｂ）〜図１６（ｃ）に示す要領で、特図２の変動表示が特図１に優先して開始される。なお、「プチチャンス中」の文字表示は、特図２の変動表示が開始されるとともに終了している。
【０３０３】
図２２（ｌ）に続く図２２（ｍ）では、左図柄表示領域２０８ａと右図柄表示領域２０８ｃのそれぞれに「装飾３」が停止表示してリーチ状態が形成され、リーチ演出が開始されている。その後、図２２（ｎ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、中図柄表示領域２０８ｂに第３停止図柄として「装飾３」が導出表示され、表示画面の中央に大きく表示されながら揺れ変動している。
【０３０４】
その後、図２２（ｏ）に示すように、第２特図表示装置２１２では、特図Ｂで確定表示されるとともに、装飾図柄表示装置２０８では、「装飾３−装飾３−装飾３」の１５Ｒ大当り確定の装飾図柄の組合せが停止表示される。また、特図２第４図柄ｔ２でも、特図２が特図Ｂで停止表示したことが報知される。
【０３０５】
すると、図２２（ｐ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、１５Ｒ大当り遊技が開始した旨の大当り開始演出が行われる。図２２（ｐ）に示される演出内容は、図１９（ｎ）と同様であるため、詳しい説明を省略する。
【０３０６】
図２２（ｑ）は、１５ラウンド目が終了して大当り遊技の終了演出が行われている様子が示されている。上述したように、今回の大当りは、電サポ状態の終了時点において保留されている特図２の変動表示中に保留された特図２の変動表示（すなわち、電サポっ状態の終了後に保留された特図２の変動表示）にて大当りとなったものであるので、当該大当り遊技の終了後は電サポ回数が２回付与される遊技状態３に移行することとなる。したがって、図２２（ｑ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、電サポ２回の電サポ状態において大当りとなった場合には、より有利な遊技状態に移行する可能性がある旨を示す「２回転以内に当たればスーパーチャンス」の文字表示が行われる。また、装飾図柄表示装置２０８の表示画面の右下隅部には、獲得賞球数の表示が行われている。この場合、プチチャンスが終了した後で発生した大当りであるので、初回の大当りとなり、したがって、今回の大当りにおいて獲得した賞球数が獲得賞球数を示す表示として表示される。すなわち、装飾図柄表示装置２０８では、「１５００ｇｅｔ」の表示が行われている。また、図２２（ｑ）に示される装飾図柄表示装置２０８では、さらに、右打ち表示も引き続き行われている。
【０３０７】
＜＜実施形態２＞＞
次いで、本発明の第２実施形態について説明する。以下、これまで説明した実施形態との相違点を中心に説明する。
【０３０８】
図２３は、第２実施形態に係るパチンコ機に適用される遊技盤２００Ａを正面側（遊技者側）から見た略示正面図である。なお、この遊技盤２００Ａは、第１実施形態におけるパチンコ機１００に取り付けられる遊技盤２００に換えて装着可能であるので、第１実施形態において説明した遊技盤２００と機能・構成の共通する部分については符号を共通にして説明を省略する場合がある。
【０３０９】
遊技盤２００Ａは、前面に遊技領域１２４を有し、図１で説明した本体１０４の空間部１１４に臨むように、所定の固定部材を用いて本体１０４に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域１２４は、遊技盤２００Ａを本体１０４に装着した後、開口部１１６から観察することができる。
【０３１０】
本体１０４に対する遊技盤２００Ａの取付構造は、様々な構造を採用可能であるが、例えば、本体１０４の正面視左側（ヒンジ部１１２側）に遊技盤２００Ａの正面視左側部２００ａを挿入し、ここを回動中心として遊技盤２００Ａを回動させつつ遊技盤２００Ａの正面視右側部２００ｂを本体１０４に押圧し、セットする構造を採用可能であり、このような構造であれば作業性を向上できる場合がある。
【０３１１】
遊技盤２００Ａは、板状の本体２０１に各種の部品が取り付けられたユニットである。本体２０１は、例えば、樹脂により形成され、その表面（正面）は、パチンコ機１００のキャラクタ等を表示した装飾面を構成する。装飾面は、例えば、パチンコ機１００のキャラクタ等を印刷したシート（化粧板）を貼り付けることで形成してもよい。本体２０１の右下方には振動センサＳＲ３が配設されている。振動センサＳＲ３で検出された場合、エラー処理（例えば画像や音による報知、遊技の継続を不能とする遊技停止等）を行うことができる。振動センサＳＲ３は磁気センサ等、他の不正検出センサであってもよい。
【０３１２】
遊技盤２００Ａには、外レール２０２と内レール２０４とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域１２４を区画形成している。外レール２０２の一部は、本体１０４に着脱自在なレール部材２０９により形成されている。遊技領域１２４のうち、外レール２０２と内レール２０４との間の領域は発射された遊技球を案内する案内領域２０１ａを形成している。
【０３１３】
遊技盤２００Ａの遊技領域１２４以外の領域を非遊技領域と呼ぶ場合がある。遊技領域１２４と非遊技領域とは外レール２０２を境界として区別することができる。また、遊技球の発射強度を最大にした状態で遊技球が通過する領域よりも内側の領域は少なくとも遊技領域１２４と呼ぶことができる。遊技領域１２４は、遊技領域１２４内に演出装置等が存在することで遊技球が通過しない領域を含む場合がある。遊技中に遊技球が流下する点で遊技領域１２４を流下領域と呼び、メンテナンスやアクシデントを除いて遊技中に遊技球が流下しない点で非遊技領域を非流下領域と呼ぶ場合がある。遊技領域１２４は、その全域を流下領域と呼ぶことも可能であるが、演出装置等の存在により遊技球が流下することがない領域は非流下領域と呼んでもよい。
【０３１４】
遊技領域１２４の略中央には、装飾図柄表示装置２０８を配設している。遊技領域１２４よりも下方には、普図表示装置２１０と、第１特図表示装置２１２と、第２特図表示装置２１４と、普図保留ランプ２１６と、第１特図保留ランプ２１８と、第２特図保留ランプ２２０と、を配設している。なお、本実施形態では、特図表示装置が２つ設けられるものとしたが、１つだけ設けられたものであってもよいし、３つ以上設けられたものであってもよい。
【０３１５】
装飾図柄表示装置２０８の周囲には、所定の球進入口、例えば、一般入賞口２２６と、普図始動口２２８と、第１特図始動口２３０と、第２特図始動口２３２と、第１可変入賞口２３４や一般入賞口２２６等を有するアタッカユニット２３４０とを配設している。アタッカユニット２３４０は、詳しくは後述するが、遊技盤２００Ａの本体２０１に着脱自在に取付可能とされている。
【０３１６】
一般入賞口２２６への入球を所定の球検出センサ（図示省略）が検出した場合（一般入賞口２２６に入賞した場合）、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１０個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。
【０３１７】
普図始動口２２８は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域１２４の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施形態では遊技盤２００Ａの右側に１つ配設している。普図始動口２２８を通過した球は一般入賞口２２６に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口２２８を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機１００は、普図表示装置２１０による普図変動遊技を開始する。
【０３１８】
第１特図始動口２３０は、本実施形態では遊技盤２００Ａの中央下部に１つだけ配設している。この第１特図始動口２３０への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、３個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、第１特図表示装置２１２による特図変動遊技を開始する。なお、第１特図始動口２３０に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施形態の場合、第１特図始動口２３０の配置上、右打ちした場合には、第１特図始動口２３０への遊技球の入球は困難な構成となっている。
【０３１９】
第２特図始動口２３２は、電動チューリップ（電チュー）と呼ばれ、本実施形態では第１特図始動口２３０の真下に１つだけ配設している。この第２特図始動口２３２は、左右に開閉自在な羽根部材２３２ａを備え、羽根部材２３２ａの閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置２１０が当り図柄を停止表示した場合に羽根部材２３２ａが所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。第２特図始動口２３２への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、４個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、第２特図表示装置２１４による特図変動遊技を開始する。なお、第２特図始動口２３２に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施形態の場合、普図始動口２２８の配置上（不図示の遊技釘により）、左打ちした場合には、普図始動口２２８への遊技球の入球は困難な構成となっている。したがって、左打ち中は、普図変動遊技に当選することは原則として無く、したがって羽根部材２３２ａが開閉することも原則とし無い。一方、右打ちした場合には、普図始動口２２８への遊技球の入球が期待できるため、普図変動遊技に当選して羽根部材２３２ａが開閉する場合がある。
【０３２０】
さらに、遊技領域１２４には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材２３６や、遊技釘を複数個、配設していると共に、内レール２０４の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口２４０を設けている。
【０３２１】
また、本実施形態では、遊技領域１２４の上部に演出装置２が、下部に演出装置３が、それぞれ配置されると共に、左側、右側にそれぞれ演出装置４が配置されている。各演出装置４の背後には後述する演出装置５が配置されている。本実施形態の場合、これらは本体１０４に支持され、演出に応じて適宜動作を行う。すなわち、演出装置２〜５は、それぞれ演出可動体２２４を構成している。
【０３２２】
次に、図２３に示されるアタッカユニット２３４０の詳細について説明する。図２４は、アタッカユニット２３４０の正面を表す図であり、図２５は、アタッカユニット２３４０を背面から見た図である。
【０３２３】
アタッカユニット２３４０は、第一の可変入賞手段の一例としての第１可変入賞口２３４と、第二の可変入賞手段の一例としての第２可変入賞口２３５と、一般入賞口２２６とを備えている。
【０３２４】
アタッカユニット２３４０は、例えば、平板状からなり、遊技盤２００Ａの前面に取り付けるための取付ベース２３４０ａと、この取付ベース２３４０ａの前面に対して所定間隔をあけて取り付けられる装飾部材２３４０ｂとを備えている。
【０３２５】
取付ベース２３４０ａには、上端近傍の略中央に方形状の開口が開設されており、この開口を覆うように板状の第一の扉部材２３４１が取り付けられている。第一の扉部材２３４１は、その下端辺が取付ベース２３４０ａに軸支されており、取付ベース２３４０ａの後側に取り付けられたソレノイドＳＯＬ１の駆動によって、前方に開閉自在となっている。ソレノイドＳＯＬ１は、第１実施形態において上述した各種ソレノイド３３２に含まれるものであり、駆動回路３３４によって駆動される。本実施形態では、上述したようにして第１可変入賞口２３４が構成されている。取付ベース２３４０ａの裏側には、第１可変入賞口２３４に入球した遊技球を下方に排出する入賞通路が形成されており、入賞通路の所定位置には、遊技球の通過を検出する第１カウントスイッチＳＷ１が設けられている。カウントスイッチＳＷ１により遊技球の通過が検出された場合、払出装置１５２が駆動し、所定の個数（例えば、１５個）の球が賞球として上皿１２６に排出される。
【０３２６】
また、取付ベース２３４０ａの右側上端部には、一般入賞口２２６が設けられており、遊技球の上方からの進入を許容する。なお、一般入賞口２２６の前面側は、装飾部材２３４０ｂにより被覆されている。
【０３２７】
また、取付ベース２３４０ａと装飾部材２３４０ｂとの間には、第２可変入賞口２３５が形成されている。本実施形態では、第２可変入賞口２３５は、後述する小当り遊技においてのみ開放し、大当り遊技中の各ラウンドでは、第１可変入賞口２３４のみが開放し、第２可変入賞口２３５は開放しないように構成されているが、大当り遊技中において、第２可変入賞口２３５が開放するラウンドがあってもよい。以下に、第２可変入賞口２３５の構成について、図２６（ａ）および図２６（ｂ）を参照しながら詳述する。図２６は、第２可変入賞口２３５の内部構造について説明する図であって、図２６（ａ）は、可変入球手段の一例としてのＶシャッタ２３５２ａが閉状態となっていること示す図であり、図２６（ｂ）は、Ｖシャッタ２３５２ａが開状態となっていることを示す図である。なお、図２６（ａ）および図２６（ｂ）では、第２可変入賞口２３５の内部構造について容易に説明するために、装飾部材２３４０ｂを透過して表している。
【０３２８】
図２６（ａ）および図２６（ｂ）に示すように、装飾部材２３４０ｂは、底面２３４０ｃと上面２３４０ｄと側面２３４０ｅとを有する壁面が板面２３４０ｆの裏面から後方に立設されてなる。装飾部材２３４０ｂは、壁面により遊技球が転動可能な第一の転動領域ＳＰ１と第二の転動領域ＳＰ２とが形成され、その後方の開放部分は取付ベース２３４０ａの前面によって閉塞される。
【０３２９】
第一の転動領域ＳＰ１は、上方が開放されており、当該開放部分を覆うように板状のシャッタ部材２３５１が取付ベース２３４０ａに対して奥行き方向に進退自在に設けられている。シャッタ部材２３５１は、ソレノイドＳＯＬ２（図２５参照）の駆動によって変位可能に構成されている。ソレノイドＳＯＬ２は、第１実施形態において上述した各種ソレノイド３３２に含まれるものであり、駆動回路３３４によって駆動される。すなわち、本実施形態では、シャッタ部材２３５１が取付ベース２３４０ａに対して前方に進出した状態（閉状態）となっているときは第一の転動領域ＳＰ１が閉塞されて、遊技球の第一の転動領域ＳＰ１への進入が阻止され、後方に後退した状態（開状態）となっているときは第一の転動領域ＳＰ１が開放されて、遊技球の第一の転動領域ＳＰ１への進入が許容される。
【０３３０】
第一の転動領域ＳＰ１と第二の転動領域ＳＰ２とを連絡する位置には、遊技球の通過を検出する第２カウントスイッチＳＷ２が配設されており、第一の転動領域ＳＰ１に進入した遊技球が、底面２３４０ｃ上を転動して左方向に案内されると、この第２カウントスイッチＳＷ２を通過する。第２カウントスイッチＳＷ２は、第１実施形態において上述した各種センサ３２０に含まれるものであり、検出信号がセンサ回路３２２に入力されるように構成されている。本実施形態では、主制御部３００のＣＰＵ３０４が第２カウントスイッチＳＷ２への遊技球の通過を検出すると、第２可変入賞口２３５への入賞を検知するとともに、払出装置１５２が駆動し、所定の個数（例えば、１５個）の球が賞球として上皿１２６に排出される。
【０３３１】
第２カウントスイッチＳＷ２を通過した遊技球は、第二の転動領域ＳＰ２に案内される。第二の転動領域ＳＰ２は、下方にＶ通路２３４０ｇと一般通路２３４０ｈとを左右方向に並設し、受け入れた遊技球をいずれかの通路に案内して下方に排出するように構成されている。Ｖ通路２３４０ｇには、Ｖ通過スイッチＳＷ３が配設されており、Ｖ通路２３４０ｇに案内された遊技球がこのＶ通過スイッチＳＷ３を通過するように構成されている。このように、Ｖ通路２３４０ｇは、少なくとも第２可変入賞口２３５に進入した遊技球が進入可能な位置に設けられた領域であるということができる。Ｖ通過スイッチＳＷ３は、第１実施形態において上述した各種センサ３２０に含まれるものであり、検出信号がセンサ回路３２２に入力されるように構成されている。本実施形態では、主制御部３００のＣＰＵ３０４がＶ通過スイッチＳＷ３への遊技球の通過を検出すると、Ｖ通路２３４０ｇを遊技球が通過したと判定することができる。また、Ｖ通路２３４０ｇの上方を覆うように板状のＶシャッタ２３５２ａが取付ベース２３４０ａに対して奥行き方向に進退自在に設けられている。Ｖシャッタ２３５２ａは、ソレノイドＳＯＬ３（図２５参照）の駆動によって変位可能に構成されている。ソレノイドＳＯＬ３は、第１実施形態において上述した各種ソレノイド３３２に含まれるものであり、駆動回路３３４によって駆動される。すなわち、本実施形態では、図２６（ａ）に示すように、Ｖシャッタ２３５２ａが取付ベース２３４０ａに対して前方に進出した状態（閉状態）となっているときは、Ｖ通路２３４０ｇへの遊技球の進入が阻止され、第二の転動領域ＳＰ２に進入した遊技球は、Ｖシャッタ２３５２ａの上面を転動して一般通路２３４０ｈに案内される。一方、図２６（ｂ）に示すように、Ｖシャッタ２３５２ａが取付ベース２３４０ａに対して後方に後退した状態（開状態）となっているときは、Ｖ通路２３４０ｇへの遊技球の進入が許容され、第二の転動領域ＳＰ２に進入した遊技球は、Ｖ通路２３４０ｇに案内される。以下の説明において、ソレノイドＳＯＬ３を確変作動領域ソレノイドということがある。また、一般通路２３４０ｈには、排出球検出スイッチＳＷ４が配設されており、一般通路２３４０ｈに案内された遊技球がこの排出球検出スイッチＳＷ４を通過するように構成されている。排出球検出スイッチＳＷ４は、第１実施形態において上述した各種センサ３２０に含まれるものであり、検出信号がセンサ回路３２２に入力されるように構成されている。本実施形態では、主制御部３００のＣＰＵ３０４が排出球検出スイッチＳＷ４への遊技球の通過を検出すると、一般通路２３４０ｈを遊技球が通過したことを検知する。
【０３３２】
本実施形態では、上述したように構成することによって、例えば、第２カウントスイッチＳＷ２の遊技球の通過数と、Ｖ通過スイッチＳＷ３および排出球検出スイッチＳＷ４の通過数とで遊技球の第２可変入賞口２３５へのイン／アウトを監視することにより、不正にＶ通路２３４０ｇへ遊技球を通過させることを監視することができる場合がある。具体的には、第２可変入賞口２３５の第２カウントスイッチＳＷ２により検知された遊技球の数を第２可変入賞口２３５に受け入れられた数（ＩＮ数）としてカウントし、ＲＡＭ３０８に記憶する。一方、Ｖ通過スイッチＳＷ３と排出球検出スイッチＳＷ４のそれぞれにより検知された遊技球の数の合計数を、第２可変入賞口２３５から排出された数（ＯＵＴ数）としてカウントし、ＲＡＭ３０８に記憶する。そして、これらのＩＮ数とＯＵＴ数について、ＩＮ数とＯＵＴ数とが一致しているかを確認する処理を実行し、ＩＮ数＞ＯＵＴ数の場合には、入賞超過状態と判定し、ＩＮ数＜ＯＵＴ数の場合には、排出超過状態と判定することにより入賞エラー判定を行うことができる。不正な行為としては、例えば、糸付き球や規定よりもサイズの大きい遊技球（いわゆる、デカ球）を利用した行為等が挙げられる。
【０３３３】
また、本実施形態では、上述した構成により、第２可変入賞口２３５に進入した遊技球のみがＶ通路２３４０ｇに進入可能であって、第１可変入賞口２３４に進入した遊技球は、Ｖ通路２３４０ｇに進入不可能に構成されている。
【０３３４】
本実施形態では、例えば、小当りが発生すると開放する第２可変入賞口２３５に遊技球が入賞し、この遊技球がＶ通過スイッチＳＷ３を通過すると大当りが発生し、第１可変入賞口２３４が所定の開閉パターンで開閉する大当り遊技が行われるように構成されている。
【０３３５】
また、例えば、大当り遊技中において、第２可変入賞口２３５に進入した遊技球がＶ通路２３４０ｇを通過すると、大当り遊技の終了後に特図高確率普図高確率状態（確変状態）に移行し、大当り遊技中においてＶ通過スイッチＳＷ３を遊技球が通過しなかった場合には、大当り遊技の終了後に特図低確率普図高確率状態（時短状態）に移行する遊技が行われるようにしてもよい。
【０３３６】
＜図柄の種類＞
次に、図２７（ａ）〜（ｄ）を用いて、第２実施形態に係るパチンコ機１００の第１特図表示装置２１２、第２特図表示装置２１４、装飾図柄表示装置２０８、普図表示装置２１０が停止表示する特図および普図の種類について説明する。図２７（ａ）は、特図１の停止図柄態様の一例を示したものであり、図２７（ｂ）は、特図２の停止図柄態様の一例を示したものである。なお、第２実施形態に係るパチンコ機１００では、大当りに当選する確率が高くなる大当り（特別大当り）が無い遊技構成であるが、特別大当りがある遊技構成であってもよい。特別大当りに当選すると、次回の特図変動遊技で大当りに当選する確率が高くなる（特図高確率状態）。
【０３３７】
図２７（ａ）には、特図１に係る図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図Ａ」から「特図Ｇ」までの７種類の特図が示されている。図２７（ａ）においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【０３３８】
本実施形態では、特図１の停止図柄態様として、６種類の大当り図柄（「特図Ａ」〜「特図Ｆ」）が用意されている。「特図Ａ」及び「特図Ｂ」は１５Ｒ大当り図柄であり、「特図Ｃ」及び「特図Ｄ」は６Ｒ大当り図柄であり、「特図Ｅ」及び「特図Ｆ」は２Ｒ大当り図柄である。これらの図柄（特図Ａ〜Ｆ）が停止表示されるとその後、制御状態は普図高確率状態（電サポ状態）になる。本実施形態では、特図Ａ〜特図Ｆのいずれで大当りした場合も、大当り遊技の終了後、所定回数（例えば、４回）の特図の変動停止表示が行われると、普図高確率状態から普図低確率状態に移行するように構成されている。本実施形態では、特図１で大当りした場合には、いずれの大当り図柄であっても、大当り遊技の終了後に、電サポ４回が付与される。
【０３３９】
「特図Ｇ」はハズレ図柄であり、大当り遊技が開始されない特図である。
【０３４０】
図２７（ｂ）には、特図２に係る図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図ａ」から「特図ｃ」までの３種類の特図が用意されている。図２７（ｂ）においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【０３４１】
本実施形態では、特図２の停止図柄態様として、１種類の大当り図柄（「特図ａ」）が用意されている。「特図ａ」は１６Ｒ直撃大当り図柄であり、１６ラウンドの大当り遊技の終了後は電サポ状態に移行する。この場合に付与される電サポ回数は４回（電サポ４回）である。
【０３４２】
「特図ｂ」は小当り図柄（１５ＲＶ図柄）である。「特図ｂ」に当選すると、当選しない場合よりもＶ通路２３４０ｇを遊技球が通過しやすくなり、Ｖ通路２３４０ｇに設けられたＶ通過スイッチＳＷ３を遊技球が通過すると（以下、Ｖ入賞と呼ぶ場合がある）、１５Ｒの大当り遊技に移行する。正確に言えば、特図２の変動表示の結果が「特図ｂ」となると、第２可変入賞口２３５が所定の態様で開放する１ラウンド目の遊技が開始され、この１ラウンド目の遊技において遊技球が第２可変入賞口２３５に入賞し、この遊技球がＶ通過スイッチＳＷ３を通過（Ｖ入賞）することを条件に、２ラウンド目から１６ラウンド目まで（合計１５Ｒ）行われる実質１５Ｒ大当り遊技が開始されることとなる。本実施形態では、このように構成されているので、１６Ｒ直撃大当りと小当りによるＶ入賞で発生した大当りとでは、１６Ｒ直撃大当りの方が出玉が多い。なお、本実施形態では、小当りとなった場合に行われる小当り遊技では、第２可変入賞口２３５は、例えば、５秒間開放し、また、第２可変入賞口２３５に入球した遊技球が容易にＶ通過スイッチＳＷ３を通過しやすいように、Ｖシャッタ２３５２ａが開閉制御されるので、電サポ状態では右打ちをすることによって、小当りが発生した場合には容易にＶ入賞させることができる場合がある。なお、例えば、Ｖシャッタ２３５２ａが開状態となっている時間を短時間としたり、第２可変入賞口２３５に入賞した遊技球をＶ通路２３４０ｇと一般通路２３４０ｈとに振り分ける振分装置を有する構成とし、第２可変入賞口２３５に入球した遊技球がＶ入賞したりＶ入賞しなかったりするように構成してもよい。
【０３４３】
なお、特図２の小当り図柄は、特図１の大当り図柄よりも種類を多くしてもよい。Ｖ入賞した場合の大当りの種別が分り難くなり、遊技の興趣を向上できる場合がある。また、図２７（ａ）及び（ｂ）に例示した図柄以外の図柄も用意されていてもよい。
【０３４４】
図２７（ｃ）は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾１」〜「装飾１０」の１０種類がある。本実施形態の場合、装飾図柄の組み合わせは、特図１に対応しているが、特図２にも対応させてもよい。
【０３４５】
第１特図始動口２３０に球が入賞したこと、すなわち、第１特図始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置２０８の左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃの各図柄表示領域に、「装飾１」→「装飾２」→「装飾３」→・・・・「装飾９」→「装飾１０」→「装飾１」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。
【０３４６】
そして、「特図Ａ」〜「特図Ｄ」の大当りを報知する場合、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに、装飾３と装飾７以外の同じ装飾図柄が３つ並んだ“装飾図柄の組合せ１”（例えば「装飾１−装飾１−装飾１」や「装飾２−装飾２−装飾２」等）を停止表示する。
【０３４７】
また、「特図Ａ」又は「特図Ｂ」の大当りを報知する場合、装飾３又は装飾７が３つ並んだ“装飾図柄の組合せ２”（例えば「装飾３−装飾３−装飾３」や「装飾７−装飾７−装飾７」）を停止表示する。
【０３４８】
また、「特図Ｅ」又は「特図Ｆ」の大当りを報知する場合、「装飾１−装飾２−装飾３」といった“装飾図柄の組合せ３”を停止表示する。また、ハズレである「特図Ｇ」を報知する場合は、“装飾図柄の組合せ１”〜“装飾図柄の組合せ３”以外の装飾図柄の組合せ（例えば、ばらけ目）を停止表示する。
【０３４９】
図２７（ｄ）は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当り図柄である「普図Ａ」と、ハズレ図柄である「普図Ｂ」の２種類がある。普図始動口２２８を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普通図柄表示装置２１０は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図Ａ」を停止表示し、普図変動遊技のハズレを報知する場合には「普図Ｂ」を停止表示する。この図２７（ｄ）においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【０３５０】
次に、特図１及び特図２の当否判定用テーブルについて、図２８（ａ）を参照しながら説明する。この当否判定用テーブルは、例えば、図７を参照して上述した主制御部タイマ割り込み処理における特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）及び特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１）で用いられるテーブルである。なお、上述した通り、本実施形態では特図の当選確率が変動する遊技は想定していない。同図の例では大当りの当否判定に用いる乱数の範囲は０〜６５５３５とされており、乱数が０〜１６３の場合に大当りと決定し（大当り確率：約１／３９９．６）、乱数が１６４〜６５５３５の場合にハズレと決定する。
【０３５１】
続いて、小当り判定用テーブルについて、図２８（ｂ）を参照しながら説明する。小当りの当否判定は、特図２の当否判定でハズレと決定した場合に行われ、小当り判定用テーブルは、この小当りの当否判定で用いられるテーブルである。すなわち、本実施形態では、特図２でのみ小当りが発生する。同図の例では特図２の小当りの当否判定に用いる乱数の範囲は０〜６５５３５とされており、乱数が０〜１０９１９の場合に小当りと決定し（小当り確率：約１／６）、乱数が１０９２０〜６５５３５の場合にハズレと決定する。
【０３５２】
続いて、特図１図柄決定用テーブルについて、図２８（ｃ）を参照しながら説明する。特図１の停止図柄を決定する場合には、図２８（ｃ）に示す特図１図柄決定用テーブルを参照し、特図１の当否判定結果と、乱数値の数値範囲に基づいて、特図１の停止図柄を選択する。本実施形態では、特図１の当否判定結果が大当りの場合には、特図Ａ〜特図Ｆのうちからいずれか一つが選択される。より具体的には、特図１の当否判定結果が大当りの場合には、３０／１００の確率で特図Ａが選択され、３０／１００の確率で特図Ｂが選択され、１５／１００の確率で特図Ｃが選択され、１５／１００の確率で特図Ｄが選択され、５／１００の確率で特図Ｅが選択され、５／１００の確率で特図Ｆが選択される。すなわち、特図１では、大当りとなる場合、６０％の確率で１５Ｒ大当りとなり、３０％の確率で６Ｒ大当りとなり、１０％の確率で２Ｒ大当りとなる。そのため、特図１では、１５Ｒ大当りが開始されやすいということができる。また、特図１の当否判定結果がハズレの場合には、特図Ｇが選択される。なお、特図１は小当りがないので、小当り図柄を決定するためのテーブルはない。
【０３５３】
続いて、特図２図柄決定用テーブルについて、図２８（ｄ）を参照しながら説明する。特図２の停止図柄を決定する場合には、図２８（ｄ）に示す特図２図柄決定用テーブルを参照し、特図２の当否判定の結果と、乱数値の数値範囲に基づいて、特図２の停止図柄を選択する。本実施形態では、特図２の当否判定結果が大当り（直撃大当り）の場合には、特図ａが選択され、小当りの場合には、特図ｂが選択され、ハズレの場合には、特図ｃが選択される。なお、特図２の停止図柄を決定する場合に、乱数を抽出せず、テーブルを用いないようにしてもよい。
【０３５４】
次に、図２９を参照しながら、本実施形態に係るパチンコ機１００におけるゲームフローについて説明する。
【０３５５】
本実施形態に係るパチンコ機１００では、まず最初に、非電サポ状態としての遊技状態１から開始する。そして、遊技状態１において、特図の変動表示の結果が、特図Ａ〜特図Ｆのいずれかである場合、すなわち、大当りとなった場合は、大当り遊技の終了後、電サポ状態の一つとしての遊技状態３に移行する。遊技状態３に移行したときに付与される電サポ回数は４回となる。遊技状態３は電サポ状態であるので、右打ちすることにより、第２特図始動口２３２に入賞しやすくなり、主として特図２の変動表示が行われるようになる。そして、遊技状態３において１６Ｒ直撃大当りとなったり、小当りとなってＶ入賞して大当りとなった場合は、大当り遊技の終了後、再び遊技状態３に移行する。
【０３５６】
一方、遊技状態３に移行した後、付与された電サポ回数（４回）の特図の変動表示が行われると、電サポ状態（普図高確率状態）が終了（電サポ抜け）し、遊技状態１に移行する。しかしながら、遊技状態３における最後の特図の変動表示の実行中において特図２の変動表示が保留されている場合、遊技状態１に移行した後もこれが維持される場合がある。すなわち、特図２の保留が遊技状態１に移行した後にも残存する場合がある。例えば、４回の電サポ回数が付与された遊技状態３に移行した後、４回の特図の変動表示が終了した時点では、特図２の保留が最大で４つ残存する場合がある。本実施形態では、このようにして残存した保留に基づく特図の変動表示において小当りとなってＶ入賞して大当りとなった場合には、遊技状態３よりは大当りとなりにくいが、遊技状態１よりも大当りとなりやすい遊技状態２に移行する点に特徴を有している。
【０３５７】
すなわち、上述した残存した保留に基づく特図の変動表示において小当りとなってＶ入賞して大当りとなった場合は、大当り遊技の終了後、電サポ状態の一つとしての遊技状態２に移行する。この場合に付与される電サポ回数は１回となる。一方、上述した残存した保留に基づく特図の変動表示で大当りとならなかった場合は、遊技状態１が維持されるが、ここで大当りとなった場合でも、遊技状態２には移行せず、初回大当りとして、大当り遊技の終了後は電サポ回数が４回である遊技状態３に移行することとなる。
【０３５８】
また、遊技状態２において小当りとなってＶ入賞して大当りとなった場合は、大当り遊技の終了後、遊技状態３に移行する。
【０３５９】
一方、遊技状態２に移行した後、付与された電サポ回数（１回）の特図の変動表示が行われると、電サポ状態（普図高確率状態）が終了（電サポ抜け）し、遊技状態１に移行する。ここでも、上述したように、特図２の保留が残存している場合には、当該保留に基づく特図の変動表示において小当りとなってＶ入賞して大当りとなったことを条件に、遊技状態２に移行可能となる。
【０３６０】
また、本実施形態では、特図２の変動表示の結果が１６Ｒ直撃大当りである場合には、遊技状態にかかわらず、大当り遊技の終了後は、電サポ回数が４回である遊技状態３に移行する。
【０３６１】
次に、第２実施形態に係るパチンコ機１００において実行される演出の具体例について説明する。
【０３６２】
図３０は、第２実施形態のパチンコ機１００の装飾図柄表示装置２０８を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。
【０３６３】
図３０には、装飾図柄表示装置２０８、第１特図表示装置２１２、第２特図表示装置２１４、特図１保留ランプ２１８及び特図２保留ランプ２２０が示されている。なお、普通図柄表示装置２１０及び普図保留ランプ２１６は、図示を省略している。なお、図３０（ａ）〜同図（ｒ）に示される演出内容は、第２特図表示装置２１４にハズレ図柄としての「特図ｃ」が停止表示され、また、第１特図表示装置２１２において表示されるハズレ図柄として「特図Ｇ」が表示されること以外は、図１６（ａ）〜同図（ｒ）と同様であるので、説明を省略する。
【０３６４】
図３１は、図３０に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。
【０３６５】
図３０（ｒ）から続く図３１（ａ）では、１５Ｒ大当り遊技が開始した旨の大当り開始演出が行われている。このとき、装飾図柄表示装置２０８では、表示画面の左上隅部に、大当りとなったときの装飾図柄の組合せである「装飾３−装飾３−装飾３」が表示されるとともに、表示画面の中央上部には、遊技者に右打ちを指示する右打ち表示が表示されている。
【０３６６】
その後、大当り開始演出が終了して１ラウンド目に移行すると、図３１（ｂ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、大当り遊技の１ラウンド目であることが表示される。なお、装飾図柄表示装置２０８の表示画面の右下隅部には、初回大当りが開始してからの獲得賞球数を示す表示が行われており、図３１（ｂ）に示されるタイミングでは、１個の遊技球が第１可変入賞口２３４に入賞したので、第１可変入賞口２３４への入賞に対する賞球数（１５個）に入賞数（１個）を乗じて得た１５個の賞球を獲得した旨を示す「１５ｇｅｔ」の表示が行われている。なお、獲得賞球数は、第１可変入賞口２３４への入賞により獲得した賞球数を示しているが、発射球数を差し引いた数を表示するようにしてもよいし、他の入賞口への入賞により獲得した賞球数も含めて表示するようにしてもよい。
【０３６７】
図３１（ｃ）では、７ラウンド目における演出内容が示されている。図３１（ｃ）に示されるタイミングでは、大当りが開始してから６１個の遊技球が第１可変入賞口２３４に入賞したので、賞球数（１５個）×入賞数（６１個）で９１５個の賞球を獲得した旨を示す「９１５ｇｅｔ」の表示が行われている。
【０３６８】
図３１（ｄ）では、１５ラウンド目（最終ラウンド）における演出内容が示されている。図３１（ｄ）に示されるように、装飾図柄表示装置２０８では、大当りが開始してから１５０個の遊技球が第１可変入賞口２３４に入賞したので、賞球数（１５個）×入賞数（１５０個）で２２５０個の賞球を獲得した旨を示す「２２５０ｇｅｔ」の表示が行われている。また、図３１（ｄ）に示されるタイミングでは、第１可変入賞口２３４は、１５ラウンド目が開始してから１０個の遊技球が入賞したので、閉状態に変化している。
【０３６９】
その後、１５ラウンド目が終了すると、図３１（ｅ）に示すような態様で大当り遊技の終了演出が行われる。上述したように、大当り遊技の終了後は、特図２の変動表示が４回（電サポ４回）行われるまで継続する電サポ状態（遊技状態３）に移行する。今回移行する遊技状態３は、電サポ４回の電サポ状態であるということもできる。装飾図柄表示装置２０８では、その旨を表示する「チャンスタイム４回」の文字表示が行われるとともに、電サポ中に行われる演出（後述するボーリングリーチ演出）でストライクが出ると大当りとなりやすいことを示す「ストライクで大当り」の文字表示も行われる。なお、電サポ状態では、特図１の変動表示の結果では小当りとならず、そのため、第２可変入賞口２３５が開放しないので、本実施形態では、特図１の変動表示が行われても電サポの残り回数は減少しない（電サポ回数をカウントしない）ようにしているが、特図１の変動表示が行われた場合でも電サポの残り回数を減少するようにしてもよい。また、装飾図柄表示装置２０８の表示画面の中央上部では、右打ち表示が引き続き行われている。
【０３７０】
上述したようにして大当り遊技が終了すると、図３１（ｆ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８において「装飾３−装飾３−装飾３」の装飾図柄の組合せで停止表示された状態で、電サポ状態に移行される。このとき、電サポ状態が終了するまでの残り図柄変動回数である「あと４回」という残回数表示がなされる。また、装飾図柄表示装置２０８では、１つの特図１の保留アイコンｈ１１がデフォルトの表示態様（丸形の無模様かつ白色の表示態様）で表示されている。なお、装飾図柄表示装置２０８では、右打ち表示が終了しているが、例えば、所定の右打ちランプを点灯させることにより、右打ち指示を引き続き行うようにしてもよいし、右打ち表示を終了しないようにしてもよい。また、電サポ状態では、特図１の保留アイコンを表示しないようにしてもよい。
【０３７１】
その後、図３１（ｇ）に示すように、図１６（ｂ）〜図１６（ｃ）に示して上述した要領で、特図１の変動表示が開始される。その後、図３１（ｈ）に示すタイミングでは、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃにそれぞれ表示される装飾図柄が、装飾図柄表示装置２０８の表示画面の右下隅部に小さく表示される。なお、図３１（ｇ）に示されるタイミングから、図３１（ｈ）に示されるタイミングの間に、第２特図始動口２３２に４個の遊技球が入賞し、特図２保留ランプ２２０では、４つの保留ランプが点灯しており、特図２の変動表示が４回分保留されていることが示されている。
【０３７２】
その後、図３１（ｉ）に示すように、特図１の変動期間が経過すると、第１特図表示装置２１２では、ハズレの表示結果である「特図Ｇ」で停止表示する。一方、このとき、主制御部３００から第１副制御部４００に図柄変動停止コマンドが送信され、装飾図柄表示装置２０８では、装飾図柄が「装飾１−装飾２−装飾６」で停止表示し、特図１第４図柄ｔ１は、ハズレであることを示す「×」の図柄で停止表示する。
【０３７３】
その後、図３１（ｊ）に示すように、図１６（ｂ）〜図１６（ｃ）に示して上述した要領で、特図２の変動表示が開始される。なお、第２実施形態においても、特図１及び特図２の両方に保留がある場合には、特図２の変動表示が特図１に優先して開始される。ここで、前回の図柄の変動表示が特図１の変動表示であったため、上述したように、電サポ回数は減少しない。そのため、残回数表示は、電サポ状態が残り４回であることを示す「あと４回」のままとなっている。図３１（ｋ）は、引き続き図柄の変動表示が行われている様子が示されている。
【０３７４】
その後、図３１（ｌ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、ボーリングリーチ演出が開始され、主人公の殿様のキャラクタがボーリングの球を投げようとするアニメーション表示が行われる。そして、図３１（ｍ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、主人公の殿様のキャラクタが投じた球がレーン上を転動し、整列された１０本のボーリングピンに向かっていく様子が示され、小当りあるいは大当りへの期待感を煽っている。その後、図３１（ｎ）では、ボーリングの球がまさにボーリングピンに衝突しようとする様子が表示され、小当りあるいは大当りへの期待感をより一層煽っている。
【０３７５】
その後、図３１（ｏ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、ストライクが取れなかった場面の画像が「残念」の文字表示とともに表示され、今回の図柄の変動表示の結果がハズレであることが報知される。なお、本実施形態では、このボーリングリーチ演出は、通常の遊技状態（例えば、遊技状態１）では行われない演出であり、電サポ状態においてのみ実行される場合がある演出である。ここで、このボーリングリーチ演出は、電サポ状態における図柄の変動表示において必ず実行されるものであってもよいし、実行されない場合があってもよい。また、このボーリングリーチ演出は、後述する電サポ状態が終了したときの保留（残存保留）に基づく特図２の変動表示の消化中においても行われるものであってもよい。
【０３７６】
その後、図３１（ｐ）に示すように、第２特図表示装置２１４では、ハズレの表示結果である「特図ｃ」で停止表示し、装飾図柄表示装置２０８では、装飾図柄が「装飾１−装飾６−装飾２」で停止表示し、特図２第４図柄ｔ２では、ハズレであることを示す「×」の図柄で停止表示している。
【０３７７】
その後、図３１（ｑ）に示すように、図１６（ｂ）〜図１６（ｃ）に示して上述した要領で、特図２の変動表示が開始される。このとき、電サポ回数が減少し、電サポ状態が残り３回であることを示す「あと３回」の文字表示が残回数表示として装飾図柄表示装置２０８の表示画面の上部中央に表示される。なお、小当りとなって小当り遊技が行われたが、Ｖ入賞することなく小当り遊技が終了した場合も、電サポ回数が減少して次回の図柄の変動表示が開始されることとなる。
【０３７８】
図３２は、図３１に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。
【０３７９】
図３２（ａ）は、大当り遊技が終了してから３回目の特図２の変動表示が終了したときの様子が示されている。具体的には、第２特図表示装置２１４では、ハズレの表示結果である「特図ｃ」で停止表示し、装飾図柄表示装置２０８では、装飾図柄が「装飾１−装飾図６−装飾２」で停止表示し、特図２第４図柄ｔ２では、ハズレであることを示す「×」の図柄で停止表示している。このとき、残回数表示として電サポ状態が残り２回であることを示す「あと２回」の文字表示が装飾図柄表示装置２０８の表示画面の上部中央に表示されている。
【０３８０】
続いて、図３２（ｂ）に示すように、図１６（ｂ）〜図１６（ｃ）に示して上述した要領で、特図２の変動表示が開始される。なお、今回の特図２の変動表示が大当り遊技が終了してから４回目であるため、今回の特図２の変動表示が終了すると、電サポ状態が終了する旨を示す「ラスト」の文字表示が残回数表示として装飾図柄表示装置２０８の表示画面の上部中央に表示されている。
【０３８１】
その後、図３２（ｃ）に示すように、ボーリングリーチ演出が開始される。なお、図３２（ｃ）〜同図（ｅ）に示される演出は、図３１（ｌ）〜同図（ｍ）と同様であるため、ここでの説明は省略する。
【０３８２】
その後、図３２（ｆ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、ストライクが取れた場面の画像が「ストライク」の文字表示とともに表示され、今回の図柄の変動表示の結果が小当りであることが報知される。
【０３８３】
続いて、図３２（ｇ）に示すように、第２特図表示装置２１４では、小当りの表示結果である「特図ｂ」で停止表示するが、装飾図柄表示装置２０８では、装飾図柄が未だに変動表示している。今回の図柄の表示結果は、小当りであるので、第２可変入賞口２３５が開放することとなる。そして、大当りを発生させるためには、開放した第２可変入賞口２３５に入球させてＶ入賞させる必要があるが、電サポ状態で小当りが発生したため、遊技者はすでに右打ちを行っている。そのため、装飾図柄表示装置２０８では、遊技者に引き続き右打ちすることを指示する「そのまま右打ちだ」の表示が行われている。
【０３８４】
その後、図３２（ｈ）に示されるタイミングでＶ入賞すると、装飾図柄表示装置２０８では、変動表示中の装飾図柄に換えてＶ入賞した旨の「Ｖ」の表示が表示画面の右下部分に表示され、遊技者にＶ入賞したことを報知し、続いて、図３２（ｉ）に示すように、大当りが発生したことの報知である大きな「Ｖ」の表示が表示画面の中央に表示されるＶ大当り開始演出が行われる。これにより、遊技者はＶ入賞による大当りが発生したことを認識することができる場合がある。なお、上述したように、本実施形態では、小当りが発生して小当り遊技が開始されてからＶ入賞するまでが大当り遊技の１ラウンド目とされる。
【０３８５】
図３２（ｊ）は、Ｖ大当り開始演出が終了し、大当り遊技の２ラウンド目が開始された様子が示されている。具体的には、装飾図柄表示装置２０８では、大当り遊技の２ラウンド目であることが表示される。なお、上述したように、２ラウンド目以降は、第２可変入賞口２３５は開放せず、第１可変入賞口２３４が開放することとなる。また、装飾図柄表示装置２０８の表示画面の右下隅部には、初回大当りが開始してからの獲得賞球数を示す表示が行われ、図３２（ｊ）に示されるタイミングでは、前回の大当り遊技（初回の大当り遊技）において獲得した賞球数（２２５０個）に、小当り遊技の実行中において第２可変入賞口２３５に２個の遊技球が入賞したので、第２可変入賞口２３５への入賞に対する賞球数（１５個）に入賞数（２個）を乗じて得た３０個の賞球数を加えた２２８０個の賞球を獲得した旨を示す「２２８０ｇｅｔ」の表示が行われている。また、今回の大当りは、Ｖ入賞により発生した大当りであるので、装飾図柄表示装置２０８の左上隅部には、装飾図柄の表示結果に換えて「Ｖ」の表示が行われている。
【０３８６】
図３２（ｋ）では、６ラウンド目における演出内容が示されている。図３２（ｋ）に示されるタイミングでは、大当り遊技が開始してから４１個の遊技球が第１可変入賞口２３４に入賞したので、賞球数（１５個）×入賞数（４１個）で６１５個の賞球数に、前回の大当りにおいて獲得した賞球数である２２５０個と小当り遊技の実行中において獲得した賞球数である３０個を加えた２８９５個の賞球を獲得した旨を示す「２８９５ｇｅｔ」の表示が行われている。なお、図３２（ｊ）に示されるタイミングから、図３２（ｋ）に示されるタイミングの間に、第２特図始動口２３２に２個の遊技球が入賞し、特図２保留ランプ２２０では、４つの保留ランプが点灯しており、特図２の変動表示が４回分保留されていることが示されている。また、本実施形態では、第１実施形態において上述した要領で、特図２の先読みを行った結果、小当りとなる保留が含まれている場合には、図３１（ｋ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８に番長のキャラクタが表示される場合がある。遊技者は、この番長のキャラクタの表示を見ることにより、小当りとなる図柄の変動表示が保留されており、大当りが連荘する可能性が高いことを認識することができる場合がある。なお、本実施形態では、大当り遊技のラウンド中に小当りの先読み予告を行うようにしたが、大当り遊技のラウンド中に小当りの先読み予告を行わないようにしてもよい。また、番長のキャラクタの表示は、保留されている図柄の変動表示の結果が小当りであることを１００％報知するものであるが、１００％報知するものでなくてもよく、いわゆる偽の先読み予告も行う場合があってもよい。また、保留されている図柄の変動表示に小当りの結果が含まれている場合に、必ず先読み予告を行うようにしてもよいし、先読み予告を行わない場合があってもよい。また、本実施形態では、小当り遊技において遊技球が第２可変入賞口２３５に入球すれば、ほぼＶ入賞するように構成されているため、大当り確定の先読み予告であることを報知する態様であってもよい。また、Ｖシャッタ２３５２ａの開閉制御やＶ通路２３４０ｇと一般通路２３４０ｈとに振り分ける振分装置を備えている場合には、Ｖ入賞は約束されないので、大当り確定の先読み予告でない先読み予告を行うようにしてもよい。また、本実施形態では、装飾図柄表示装置２０８による先読み予告を行うようにしたが、スピーカ１２０からの音声出力による先読み予告や、遊技盤用ランプ４４２や遊技台枠用ランプ４５２による所定の発光態様による先読み予告や、演出可動体２２４や遮蔽装置２４６の動作による先読み予告を行うようにしてもよい。
【０３８７】
図３２（ｌ）は、１６ラウンド目が終了して大当り遊技の終了演出が行われている様子が示されている。上述したように、大当り遊技の終了後は、特図２の変動表示が４回（電サポ４回）行われるまで継続する電サポ状態（遊技状態３）に移行する。通常であれば、装飾図柄表示装置２０８に、その旨を表示する「チャンスタイム４回」の文字表示が行われるとともに、電サポ中に行われる演出（後述するボーリングリーチ演出）でストライクが出ると大当りとなりやすいことを示す「ストライクで大当り」の文字表示が行われるが、上述したように、先読みの結果、保留されている図柄の変動表示に小当りとなる図柄の変動表示が含まれていると判定されたので、これに基づき、「スーパーチャンスタイム」、「右打ち継続」の文字表示が装飾図柄表示装置２０８に表示される。また、装飾図柄表示装置２０８の表示画面の中央上部では、右打ち表示が引き続き行われている。
【０３８８】
上述したようにして大当り遊技が終了すると、図３２（ｍ）に示すように、図１６（ｂ）〜図１６（ｃ）に示して上述した要領で、特図２の変動表示が開始される。通常であれば、装飾図柄表示装置２０８の上部中央に残回数表示が表示されるが、保留されている図柄の変動表示に小当りとなる図柄の変動表示が含まれているか、当該図柄の変動表示の結果が小当りである場合には、残回数表示に換えてその旨を予告する「激アツ中」の文字表示が行われる場合がある。なお、この「激アツ中」の文字表示は、小当りが発生するまで継続的に表示させるようにして連続予告として機能するようにしてもよい。また、装飾図柄表示装置２０８では、右打ち表示が終了しているが、例えば、所定の右打ちランプを点灯させることにより、右打ち指示を引き続き行うようにしてもよいし、右打ち表示を終了しないようにしてもよい。
【０３８９】
その後、図３２（ｎ）〜同図（ｑ）に示すように、ボーリングリーチ演出が行われた後、図３２（ｒ）に示すように、第２特図表示装置２１４では、小当りの表示結果である「特図ｂ」が停止表示し、装飾図柄表示装置２０８では、遊技者に引き続き右打ちすることを指示する「そのまま右打ちだ」の表示が行われる。
【０３９０】
なお、本実施形態において、電サポ状態中において、先読みを行った結果、複数の小当りが存在すると判定した場合には、装飾図柄の変動表示において、特殊な装飾図柄を停止表示させることにより、先読み予告を行うようにしてもよい。これにより、遊技者は、保留されている図柄の変動表示において複数の小当りが存在することを認識することができる場合がある。
【０３９１】
図３３は、図３２に示す演出の一例の続きを段階的に示す図であり、図３４は、図３３に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。
【０３９２】
図３３（ａ）は、特図２の表示結果が小当りとなり、小当り遊技において第２可変入賞口２３５に入球した遊技球がＶ入賞して大当りが発生した様子が示されている。すなわち、図３２（ｉ）に示して上述した演出が行われる。
【０３９３】
図３３（ｂ）は、Ｖ大当り開始演出が終了し、大当り遊技の２ラウンド目が開始された様子が示されている。具体的には、装飾図柄表示装置２０８では、大当り遊技の２ラウンド目であることが表示される。また、装飾図柄表示装置２０８の表示画面の右下隅部には、初回大当りが開始してからの獲得賞球数を示す表示が行われ、図３３（ｂ）に示されるタイミングでは、初回大当り遊技の開始から前回の大当り遊技の終了までに獲得した賞球数（例えば、大当り２回分の４５３０個）に、小当り遊技の実行中において第２可変入賞口２３５に２個の遊技球が入賞したので、第２可変入賞口２３５への入賞に対する賞球数（１５個）に入賞数（２個）を乗じて得た３０個の賞球数を加えた４５６０個の賞球を獲得した旨を示す「４５６０ｇｅｔ」の表示が行われている。また、今回の大当りは、Ｖ入賞により発生した大当りであるので、装飾図柄表示装置２０８の左上隅部には、装飾図柄の表示結果に換えて「Ｖ」の表示が行われている。
【０３９４】
図３３（ｃ）では、６ラウンド目における演出内容が示されている。図３３（ｃ）に示されるタイミングでは、大当り遊技が開始してから４１個の遊技球が第１可変入賞口２３４に入賞したので、賞球数（１５個）×入賞数（４１個）で６１５個の賞球数に、初回大当りから前回の大当りまでに獲得した賞球数である４５３０個と小当り遊技の実行中において獲得した賞球数である３０個を加えた５１７５個の賞球を獲得した旨を示す「５１７５ｇｅｔ」の表示が行われている。なお、図３３（ｂ）に示されるタイミングから、図３３（ｃ）に示されるタイミングの間に、第２特図始動口２３２に２個の遊技球が入賞し、特図２保留ランプ２２０では、４つの保留ランプが点灯しており、特図２の変動表示が４回分保留されていることが示されている。
【０３９５】
図３３（ｄ）は、１５ラウンド目が終了して大当り遊技の終了演出が行われている様子が示されている。図３３（ｄ）に示される大当り遊技の終了演出の内容は、図３１（ｅ）に示して上述したのと同様である。
【０３９６】
図３３（ｅ）は、大当り遊技が終了して電サポ状態（遊技状態３）に移行してから特図２の４回目の変動表示が行われている様子が示されている。装飾図柄表示装置２０８の中央上部には、残回数表示として「ラスト」の文字表示が行われている。
【０３９７】
その後、図３３（ｆ）〜同図（ｈ）に示すように、ボーリングリーチ演出が行われ、その結果の表示として、図３３（ｉ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、ストライクが取れなかった場面の画像が「残念」の文字表示とともに表示され、今回の図柄の変動表示の結果がハズレであることが報知される。なお、図３３（ｆ）〜同図（ｉ）の演出の内容については、図３１（ｌ）〜同図（ｏ）に示して上述したのと同様である。なお、図３３（ｇ）に示されるタイミングから、図３３（ｈ）に示されるタイミングの間に、第２特図始動口２３２に１個の遊技球が入賞し、特図２保留ランプ２２０では、４つの保留ランプが点灯しており、特図２の変動表示が４回分保留されていることが示されている。
【０３９８】
その後、図３３（ｊ）に示すように、第２特図表示装置２１４では、ハズレの表示結果である「特図ｃ」で停止表示し、装飾図柄表示装置２０８では、装飾図柄が「装飾１−装飾６−装飾２」で停止表示し、特図２第４図柄ｔ２では、ハズレであることを示す「×」の図柄で停止表示している。さらに、電サポ状態に移行してから特図２の４回目の変動表示が終了したことから、電サポ状態が終了する旨の「チャンスタイム終了」の文字表示が行われる。また、このとき、初回の大当り遊技が開始されてから前回の大当り遊技の終了までの獲得賞球数が６８１０個であることを示す「６８１０ｇｅｔ」の表示が行われ、今回の連荘で獲得した遊技球の数を報知する。
【０３９９】
その後、遊技状態が電サポ状態（遊技状態３）から非電サポ状態（遊技状態１）に移行するため、図３３（ｋ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、電サポ状態における表示からデフォルトの表示に切り替わる。このとき、装飾図柄表示装置２０８では、特図２の変動表示が４つ保留されており、そのため、４つの保留アイコンｈ２１〜ｈ２４が表示されている。これらの保留アイコンｈ２１〜ｈ２４はいずれも、デフォルトの表示態様で表示されている。
【０４００】
以上のようにして、電サポ状態が終了すると、遊技状態３としての電サポ状態から遊技状態１としての非電サポ状態に移行する。図３３（ｌ）は、電サポ状態が終了してから１回目の特図の変動表示が行われている様子が示されている。非電サポ状態に移行すると、第２特図始動口２３２への遊技球の入賞が困難となるので、図３３（ｌ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、遊技者に左打ちすることを指示する左打ち表示が表示される。以降、電サポ状態が終了した時点において保留（残存保留）されている特図２の変動表示が行われることとなる。
【０４０１】
その後、図３３（ｍ）〜（ｒ）及び図３３（ｒ）に続く図３４（ａ）では、図３０（ｉ）〜同図（ｏ）に示して上述した要領で、装飾図柄の変動表示を行った後、スーパーリーチ（討伐リーチ）が行われる。討伐リーチに移行した際、特図２の変動表示の結果が大当りである場合の他、小当りとなる場合もあるので、装飾図柄は、「装飾３」のリーチ状態を維持せず、３つの装飾図柄のすべてが再び変動表示を開始する。これにより、例えば、小当りとなった場合に同じ装飾図柄が３つ揃ってしまい、大当りとなったと勘違いするおそれを防止することができる場合がある。本実施形態では、残存保留に基づく図柄の変動表示では、電サポ状態において行われる演出（ボーリングリーチ演出）ではなく、通常の遊技状態における演出（討伐リーチ演出）と同じ演出が行われる。なお、残存保留に基づく図柄の変動表示では、当該残存保留に基づく図柄の変動表示においてのみ実行される専用の演出が行われるようにしてもよいし、電サポ状態において行われる演出が行われるようにしてもよい。
【０４０２】
図３４（ｂ）は、決闘シーンのアニメーションが行われた結果、主人公の殿様が敵役の剣豪に勝利した旨の表示が行われる。ただし、図３０（ｐ）に示される演出とは異なり、今回の特図２の変動表示の結果は小当りであり、そのため、遊技者に混乱を与えないようにするため、３つの装飾図柄はいずれも変動表示したままとなっている。
【０４０３】
その後、図３４（ｃ）に示すように、第２特図表示装置２１４では、小当りの表示結果である「特図ｂ」で停止表示するが、装飾図柄表示装置２０８では、３つの装飾図柄が未だに変動表示している。今回の図柄の表示結果は、小当りであるので、第２可変入賞口２３５が開放することとなる。そして、大当りを発生させるためには、開放した第２可変入賞口２３５に入球させてＶ入賞させる必要があるが、非電サポ状態で小当りが発生したため、遊技者は左打ちを行っている。そのため、装飾図柄表示装置２０８では、遊技者に右打ちして第２可変入賞口２３５に入球させ、Ｖ入賞させることを指示する「右打ちでＶを狙え」の表示が行われている。このように、小当りとなる図柄の変動表示において実行される演出は、大当りとなる図柄の変動表示において実行される演出と少なくとも一部が同じであるということができる。また、換言すれば、小当りとなる図柄の変動表示において実行される演出は、大当りとなる図柄の変動表示において実行される演出と一部が異なるということもできる。
【０４０４】
図３４（ｄ）は、小当り遊技において遊技球が第２可変入賞口２３５に入球し、この入球した遊技球がＶ入賞したときの様子が示されている。すなわち、図３４（ｄ）に示すように、Ｖ入賞すると、装飾図柄表示装置２０８では、大当りが発生したことの報知である大きな「Ｖ」の表示が表示画面の中央に表示されるＶ大当り開始演出が行われる。この「Ｖ」の表示は、電サポ中に小当りし、当該小当り遊技においてＶ入賞した場合に表示される表示と同じである。すなわち、残存保留に基づく図柄の変動表示の結果が小当りとなり、当該小当り遊技においてＶ入賞した場合に表示される表示は、電サポ中に小当りし、当該小当り遊技においてＶ入賞した場合に表示される表示と一部が同じであるということができる。
【０４０５】
図３４（ｅ）は、Ｖ大当り開始演出が終了し、大当り遊技の２ラウンド目が開始された様子が示されている。具体的には、装飾図柄表示装置２０８では、大当り遊技の２ラウンド目であることが表示される。なお、上述したように、２ラウンド目以降は、第２可変入賞口２３５は開放せず、第１可変入賞口２３４が開放することとなる。また、装飾図柄表示装置２０８の表示画面の右下隅部には、初回大当りからの獲得賞球数を示す表示が行われ、図３４（ｅ）に示されるタイミングでは、初回の大当り遊技の開始から前回の大当り遊技の終了までに獲得した賞球数（６８１０個）に、小当り遊技の実行中において第２可変入賞口２３５に２個の遊技球が入賞したので、第２可変入賞口２３５への入賞に対する賞球数（１５個）に入賞数（２個）を乗じて得た３０個の賞球数を加えた６８４０個の賞球を獲得した旨を示す「６８４０ｇｅｔ」の表示が行われている。また、今回の大当りは、Ｖ入賞により発生した大当りであるので、装飾図柄表示装置２０８の左上隅部には、装飾図柄の表示結果に換えて「Ｖ」の表示が行われている。
【０４０６】
図３４（ｆ）は、１５ラウンド目が終了して大当り遊技の終了演出が行われている様子が示されている。上述したように、今回の大当りは、残存保留に基づく図柄の変動表示の結果、小当りとなり、当該小当り遊技においてＶ入賞したことにより発生した大当りであるため、当該大当り遊技の終了後は、電サポ回数が１回である遊技状態２としての電サポ状態に移行する。今回移行する遊技状態２は、電サポ１回の電サポ状態であるということもできる。換言すれば、遊技状態２は、遊技状態３よりも電サポ回数が少ないチャンスタイムが付与される遊技状態であるということもできる。装飾図柄表示装置２０８では、その旨を表示する「プチチャンスタイム１回」の文字表示が行われるとともに、電サポ中に行われる演出（ボーリングリーチ演出）でストライクが出ると大当りとなりやすいことを示す「ストライクで大当り」の文字表示も行われる。なお、図３４（ｅ）に示されるタイミングから、図３４（ｆ）に示されるタイミングの間に、第２特図始動口２３２に１個の遊技球が入賞し、特図２保留ランプ２２０では、４つの保留ランプが点灯しており、特図２の変動表示が４回分保留されていることが示されている。
【０４０７】
上述したようにして大当り遊技が終了すると、図３４（ｇ）に示すように、図１６（ｂ）〜図１６（ｃ）に示して上述した要領で、特図２の変動表示が開始される。通常であれば、装飾図柄表示装置２０８の上部中央に残回数表示が表示されるが、今回の大当り遊技の終了後に移行する遊技状態が電サポ回数が１回である遊技状態２としての電サポ状態であるので、残回数表示に換えて、今回の図柄の変動表示でストライクが出ないと電サポ状態が終了する旨の「ストライクを出せ」という文字表示が行われる。
【０４０８】
その後、図３４（ｈ）〜同図（ｋ）に示すように、ボーリングリーチ演出が行われ、その結果の表示として、ストライクが取れなかった場面の画像が「残念」の文字表示とともに表示され、今回の図柄の変動表示の結果がハズレであることが報知される。なお、図３４（ｈ）〜同図（ｋ）の演出の内容については、図３３（ｆ）〜同図（ｉ）に示して上述したのと同様である。
【０４０９】
その後、図３４（ｌ）に示すように、第２特図表示装置２１４では、ハズレの表示結果である「特図ｃ」で停止表示し、装飾図柄表示装置２０８では、装飾図柄が「装飾１−装飾６−装飾２」で停止表示し、特図２第４図柄ｔ２では、ハズレであることを示す「×」の図柄で停止表示している。さらに、電サポ状態に移行してから特図２の１回目の変動表示が終了したことから、遊技状態２としての電サポ状態が終了する旨の「プチチャンスタイム終了」の文字表示が行われる。また、このとき、初回の大当り遊技が開始されてから前回の大当り遊技の終了までの獲得賞球数が９０９０個であることを示す「９０９０ｇｅｔ」の表示が行われ、今回の連荘で獲得した遊技球の数を報知する。なお、図３４（ｋ）に示されるタイミングから、図３４（ｌ）に示されるタイミングの間に、第２特図始動口２３２に１個の遊技球が入賞し、特図２保留ランプ２２０では、４つの保留ランプが点灯しており、特図２の変動表示が４回分保留されていることが示されている。
【０４１０】
＜変形例２＞
次に、第２実施形態に係るパチンコ機１００において実行可能な演出の変形例について説明する。
【０４１１】
図３５は、第２実施形態に係るパチンコ機１００の装飾図柄表示装置２０８を中心とした演出の他の例を段階的に示す図である。
【０４１２】
図３５（ａ）は、電サポ状態が終了し、電サポ状態の終了時において保留されている特図２の変動表示のうちの１つ目の特図の変動表示が開始されたときの様子が示されている。すなわち、電サポ状態が終了すると、遊技状態３あるいは遊技状態２としての電サポ状態から遊技状態１としての非電サポ状態に移行する。図３５（ａ）は、電サポ状態が終了してから１回目の特図の変動表示が行われている様子が示されている。非電サポ状態に移行すると、第２特図始動口２３２への遊技球の入賞が困難となるので、図３５（ａ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、遊技者に左打ちすることを指示する左打ち表示が表示される。以降、電サポ状態が終了した時点において保留（残存保留）されている特図２の変動表示が行われることとなる。なお、この演出例では、上述した実施形態とは異なり、残存保留に基づく図柄の変動表示において、上述したボーリングリーチ演出が行われることとなる。そのため、３つの装飾図柄は、非電サポ状態に移行した後も、装飾図柄表示装置２０８の表示画面の右下隅部に小さく表示されたままとなっている。
【０４１３】
その後、図３５（ｂ）に示すように、ボーリングリーチ演出が開始される。なお、図３５（ｂ）〜同図（ｅ）に示される演出は、図３２（ｃ）〜同図（ｆ）と同様であるため、ここでの説明は省略する。
【０４１４】
その後、図３５（ｆ）に示すように、第２特図表示装置２１４では、小当りの表示結果である「特図ｂ」で停止表示するが、装飾図柄表示装置２０８では、３つの装飾図柄が未だに変動表示している。今回の図柄の表示結果は、小当りであるので、第２可変入賞口２３５が開放することとなる。そして、大当りを発生させるためには、開放した第２可変入賞口２３５に入球させてＶ入賞させる必要があるが、非電サポ状態で小当りが発生したため、遊技者は左打ちを行っている。そのため、装飾図柄表示装置２０８では、遊技者に右打ちして第２可変入賞口２３５に入球させ、Ｖ入賞させることを指示する「右打ちでＶを狙え」の表示が行われている。
【０４１５】
図３５（ｇ）は、小当り遊技において遊技球が第２可変入賞口２３５に入球し、この入球した遊技球がＶ入賞したときの様子が示されている。すなわち、図３５（ｇ）に示すように、Ｖ入賞すると、装飾図柄表示装置２０８では、大当りが発生したことの報知である大きな「Ｖ」の表示が表示画面の中央に表示されるＶ大当り開始演出が行われる。なお、図３５（ｇ）に示される演出は、例えば、図３２（ｉ）に示される演出と同じである。
【０４１６】
上述した実施形態では、小当りが発生して小当り遊技において遊技球が第２可変入賞口２３５に入球し、入球した遊技球がＶ入賞した場合に、図３５（ｇ）のような表示を行うようにしたが、これに換えて、例えば、図３５（ｇ´）に示すように、装飾図柄が３つ揃った態様で表示してＶ入賞を報知するようにしてもよい。これによっても、遊技者は、大当りが発生したことを容易に認識できる場合がある。
【０４１７】
＜変形例３＞
次に、第２実施形態に係るパチンコ機１００において実行可能な演出の変形例について説明する。
【０４１８】
図３６は、第２実施形態に係るパチンコ機１００の装飾図柄表示装置２０８を中心とした演出の他の例を段階的に示す図である。
【０４１９】
図３６（ａ）は、電サポ状態が終了し、電サポ状態の終了時において保留されている特図２の変動表示のうちの１つ目の特図の変動表示が開始されたときの様子が示されている。すなわち、電サポ状態が終了すると、遊技状態３あるいは遊技状態２としての電サポ状態から遊技状態１としての非電サポ状態に移行する。図３６（ａ）は、電サポ状態が終了してから１回目の特図の変動表示が行われている様子が示されている。非電サポ状態に移行すると、第２特図始動口２３２への遊技球の入賞が困難となるので、図３６（ａ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、遊技者に左打ちすることを指示する左打ち表示が表示される。以降、電サポ状態が終了した時点において保留（残存保留）されている特図２の変動表示が行われることとなる。なお、この演出例でも、残存保留に基づく図柄の変動表示において、上述したボーリングリーチ演出が行われることとなる。そのため、３つの装飾図柄は、非電サポ状態に移行した後も、装飾図柄表示装置２０８の表示画面の右下隅部に小さく表示されたままとなっている。図３６に示される図柄の変動表示は、１６Ｒ直撃大当りとなる特図２の変動表示である。
【０４２０】
その後、図３６（ｂ）に示すように、ボーリングリーチ演出が開始される。なお、図３６（ｂ）〜同図（ｅ）に示される演出は、図３２（ｃ）〜同図（ｆ）と同様であるため、ここでの説明は省略する。
【０４２１】
その後、図３６（ｆ）に示すように、第２特図表示装置２１４では、１６Ｒ直撃大当りの表示結果である「特図ａ」で確定表示されるとともに、装飾図柄表示装置２０８では、「装飾３−装飾３−装飾３」の装飾図柄の組合せが停止表示される。また、特図２第４図柄ｔ２でも、特図２が「特図ａ」で停止表示したことが報知される。これにより、遊技者は、１６Ｒ直撃大当りとなったことを認識することができる場合がある。このように、１６Ｒ直撃大当りとなる場合にもボーリングリーチ演出が行われるようにしてもよい。なお、１６Ｒ直撃大当りとなる図柄の変動表示が行われる場合に、ボーリングリーチ演出ではなく、その他のリーチ演出が行われてもよく、例えば、ノーマルリーチ演出や、上述した討伐リーチ演出等が行われてもよい。また、残存保留に基づく図柄の変動表示において、１６Ｒ直撃大当りとなることは稀であって希少価値が高いので、残存保留に基づく図柄の変動表示において１６Ｒ直撃大当りとなる場合には、当該図柄の変動表示において、残存保留に基づく図柄変動表示においてのみ実行可能な特別なリーチ演出が行われるようにしてもよい。
【０４２２】
図３６（ｇ）は、１６ラウンド目が終了して１６Ｒ直撃大当りによる大当り遊技の終了演出が行われている様子が示されている。上述したように、今回の大当りは、残存保留に基づく図柄の変動表示の結果、１６Ｒ直撃大当りとなったため、当該大当り遊技の終了後は、特別に、電サポ回数が１回ではなく、４回である遊技状態３としての電サポ状態に移行する。なお、電サポ回数が１回である遊技状態２としての電サポ状態に移行するようにしてもよい。装飾図柄表示装置２０８では、その旨を表示する「チャンスタイム４回」の文字表示が行われるとともに、電サポ中に行われる演出（ボーリングリーチ演出）でストライクが出ると大当りとなりやすいことを示す「ストライクで大当り」の文字表示も行われる。
【０４２３】
これまでに説明した実施形態では、特図１よりも特図２を優先して変動表示を開始するようにしたが、特図１と特図２とが同時に変動表示可能に構成されたもの（同時変動機）であってもよい。すなわち、特図１の変動表示中に特図２の変動表示を開始可能とし、特図２の変動表示中に特図１の変動表示を開始可能に構成されてもよい。このとき、特図１の変動表示中に、特図２で大当りが発生した場合は、変動表示中の特図１の変動表示結果を破棄してもよいし、特図２で発生した大当りに係る大当り遊技が終了した後に特図１の変動表示結果を導出するようにしてもよい。また、特図２の変動表示中に、特図１で大当りが発生した場合は、変動表示中の特図２の変動表示結果を破棄してもよいし、特図１で発生した大当りに係る大当り遊技が終了した後に特図２の変動表示結果を導出するようにしてもよい。
【０４２４】
この場合において、例えば、電サポ状態における特図１の変動表示時間（第一の時間：例えば、２５０秒）を、電サポ回数（例えば、１０回や１００回）分の特図２の変動表示時間（第二の時間：例えば、変動表示時間２秒×１００回＝２００秒）よりも長くするようにしてもよい。また、電サポ状態における特図２の変動表示時間は１種類の変動時間（例えば、２秒）だけで行うようにしてもよいし、複数種類の変動時間を用意してもよい。複数種類の変動時間を用意する場合には、電サポ状態における特図１の変動表示時間（第一の時間）を、電サポ回数分の特図２の最長の変動表示時間（第二の時間）よりも長くするようにしてもよい。これにより、特図１の変動表示が終了するまでに、電サポ状態を消化させることができる場合がある。
【０４２５】
また、特図２の変動表示中に特図１の変動表示が開始される場合には、特図１の変動表示を長時間にするようにしてもよい。また、特図１の変動表示を、例えば、電サポ状態が開始したときに１回だけ実行するようにしてもよい。このようにして、できるだけ特図２の変動表示によって大当りが発生するようにしてもよい。また、この他の図柄変動表示制御を適用して特図２の変動表示によって大当りが発生するようにしてもよい。
【０４２６】
また、電サポ状態において、特図１の変動表示が行われた場合には、電サポの残り回数を減少しないようにしてもよいし、特図１の変動表示が行われた場合にも、電サポの残り回数を減少するようにしてもよい。
【０４２７】
また、同時変動機において、電サポ状態が終了したときにおいて保留されている特図２の図柄変動表示に関連して大当りとなった場合に、当該大当り遊技の終了後に遊技状態２に移行するように構成してもよいが、電サポ状態が終了したときにおいて保留されている特図１の図柄変動表示の結果大当りとなった場合にも、当該大当り遊技の終了後に遊技状態２に移行するようにしてもよい。
【０４２８】
また、これまでに説明した実施形態では、特図２優先変動や特図１と特図２とが同時変動するパチンコ機を例に説明したが、その他にも、大当り遊技の終了後に所定のＳＴ回数だけ確変状態となるＳＴ機や、確変状態に移行した後、図柄の変動表示が行われる毎に特図高確率状態から特図低確率状態に移行するための抽選（転落抽選）を行うパチンコ機にも本発明を適用することができる。
【０４２９】
また、これまでに説明した実施形態では、第１特図表示装置２１２と第２特図表示装置２１４とを備えたパチンコ機を例に説明したが、特図表示装置が１つだけ設けられたパチンコ機にも本発明を適用することができる場合がある。
【０４３０】
また、上述した実施形態では、大当りの図柄にかかわらず、電サポ状態において付与される電サポ回数は一定としたが、電サポ状態において付与される電サポ回数を複数種類用意し、電サポ状態において付与される電サポ回数を大当り図柄によって決定するようにしてもよい。
【０４３１】
また、上述した実施形態では、電サポ状態が終了したときにおいて保留された特図２の変動表示に関連して大当りとなった場合に、当該大当りの終了後に遊技状態２に移行するように構成されているが、例えば、電サポ状態が終了した後、予め定められた回数（例えば、１回）の図柄の変動表示で大当りとなった場合に当該大当り遊技の終了後に遊技状態２に移行するように構成されてもよい。これにより、変動表示の回数を固定することにより、特殊な演出が行いやすくなる場合がある。
【０４３２】
また、普図の変動表示の結果が当りとなって開放される電チューなどの可変入賞口に入球した遊技球が通過可能な特定領域を備え、当該特定領域を遊技球が通過した場合に大当りとなるように構成されてもよい。
【０４３３】
次に、図３７を用いて本発明に適用可能な遊技台としてのスロットマシン（回胴遊技機）についてに説明する。ここで、図３７は、本発明に適用可能なスロットマシン１０００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【０４３４】
図３７に示すスロットマシン１０００は、本体１００１と、本体１００１の正面に取付けられ、本体１００１に対して開閉可能な前面扉１００２と、を備える。本体１００１の中央内部には、（図３７において図示省略）外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが３個（左リール１０１０、中リール１０１１、右リール１０１２）収納され、スロットマシン１０００の内部で回転できるように構成されている。これらのリール１０１０〜１０１２はステッピングモータ等の駆動手段により回転駆動される。
【０４３５】
本実施例において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール１０１０〜１０１２が構成されている。リール１０１０〜１０１２上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓１０１３から縦方向に概ね３つ表示され、合計９つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール１０１０〜１０１２を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。つまり、各リール１０１０〜１０１２は複数種類の図柄の組合せを変動可能に表示する表示手段として機能する。なお、このような表示手段としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、３個のリールをスロットマシン１０００の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。
【０４３６】
各々のリール１０１０〜１０１２の背面には、図柄表示窓１０１３に表示される個々の図柄を照明するためのリールバックライト（図示省略）が配置されている。リールバックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン１０００内部において各々のリール１０１０〜１０１２の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ（図示省略）が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール１０１０〜１０１２を停止させる。
【０４３７】
入賞ライン表示ランプ１０２０は、有効となる入賞ライン１０１４を示すランプである。有効となる入賞ラインは、遊技媒体としてベットされたメダルの数によって予め定まっている。入賞ライン１０１４は５ラインあり、例えば、メダルが１枚ベットされた場合、中段の水平入賞ラインが有効となり、メダルが２枚ベットされた場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された３本が有効となり、メダルが３枚ベットされた場合、右下り入賞ラインと右上り入賞ラインが追加された５ラインが入賞ラインとして有効になる。なお、入賞ライン１０１４の数については５ラインに限定されるものではなく、また、例えば、メダルが１枚ベットされた場合に、中段の水平入賞ライン、上段水平入賞ライン、下段水平入賞ライン、右下り入賞ラインおよび右上り入賞ラインの５ラインを入賞ラインとして有効としてもよい。以下、有効となる入賞ラインを有効ラインと呼ぶ場合がある。
【０４３８】
告知ランプ１０２３は、例えば、後述する内部抽選において特定の入賞役（具体的には、ボーナス）に内部当選していること、または、ボーナス遊技中であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ１０２４は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ１０２２は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること（メダルの投入が不要であること）を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ１０２８は演出用のランプである。
【０４３９】
メダル投入ボタン１０３０〜１０３２は、スロットマシン１０００に電子的に貯留されているメダル（クレジットと言う）を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施例においては、メダル投入ボタン１０３０が押下される毎に１枚ずつ最大３枚まで投入され、メダル投入ボタン１０３１が押下されると２枚投入され、メダル投入ボタン１０３２が押下されると３枚投入されるようになっている。以下、メダル投入ボタン１０３２はＭＡＸメダル投入ボタンとも言う。なお、遊技メダル投入ランプ１０２９は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ１０２１が点灯する。
【０４４０】
メダル投入口１０４１は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、メダル投入ボタン１０３０〜１０３２により電子的に投入することもできるし、メダル投入口１０４１から実際のメダルを投入（投入操作）することもでき、投入とは両者を含む意味である。貯留枚数表示器１０２５は、スロットマシン１０００に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器１２６は、各種の内部情報（例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数）を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器１０２７は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。本実施形態においては、貯留枚数表示器１０２５、遊技情報表示器１０２６、および払出枚数表示器１０２７は７セグメント（ＳＥＧ）表示器で構成されている。
【０４４１】
スタートレバー１０３５は、リール１０１０〜１０１２の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口１０４１に所望するメダル枚数を投入するか、メダル投入ボタン１０３０〜１０３２を操作して、スタートレバー１０３５を操作すると、リール１０１０〜１０１２が回転を開始することとなる。スタートレバー１０３５に対する操作を遊技の開始操作と言う。
【０４４２】
ストップボタンユニット１０３６には、操作手段の一例としてのストップボタン１０３７〜１０３９が設けられている。ストップボタン１０３７〜１０３９は、スタートレバー１０３５の操作によって回転を開始したリール１０１０〜１０１２を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール１０１０〜１０１２に対応づけられている。以下、ストップボタン１０３７〜１０３９に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第１停止操作、次の停止操作を第２停止操作、最後の停止操作を第３停止操作という。また、第１停止操作の対象となるリールを第１停止リール、第２停止操作の対象となるリールを第２停止リール、第３停止操作の対象となるリールを第３停止リールという。なお、各ストップボタン１０３７〜１０３９の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン１０３７〜１０３９の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。
【０４４３】
メダル返却ボタン１０３３は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン１０３４は、スロットマシン１０００に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口１０５５から排出するためのボタンである。ドアキー孔１０４０は、スロットマシン１０００の前面扉１００２のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。メダル払出口１０５５は、メダルを払出すための払出口である。
【０４４４】
メダル投入ボタン１０３２の右側には、操作手段の一例としてのチャンスボタン１１００が設けられている。チャンスボタン１１００は、リール１０１０〜１０１２の動作に関連する操作が可能であったり、液晶表示装置１０５７の表示に関連する操作が可能であったりする。また、チャンスボタン１１００は、上記実施例によるパチンコ機１００と同様に複数の状態を取ることが可能であり、チャンスボタン１１００の操作有効期間中に状態変化可能であってもよい。
【０４４５】
情報表示ボタンユニット１０５０には、情報表示ボタン１０４６が設けられている。情報表示ボタン１０４６は、例えば、ユーザメニュー（例えば、遊技者個人の遊技履歴情報を設定するためのメニュー）を呼び出すための操作ボタンであり、複数のボタンから構成されている。本実施形態では、情報表示ボタン１０４６は、操作手段に相当する。
【０４４６】
ストップボタンユニット１０３６の下部には、機種名の表示と各種証紙の貼付とを行うタイトルパネル１０６２が設けられており、タイトルパネルランプ１０６４は、タイトルパネル１０６２を点灯するランプである。タイトルパネル１０６２の下部には、メダル払出口１０５５、メダルの受皿１０６１が設けられている。
【０４４７】
音孔１０８１はスロットマシン１０００内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉１００２の左右各部に設けられたサイドランプ１０４４は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉１００２の上部には演出装置１０６０が配設されており、演出装置１０６０の上部には音孔１０４３が設けられている。この演出装置１０６０は、水平方向に開閉自在な２枚の右シャッタ１０６３ａ、左シャッタ１０６３ｂからなるシャッタ（遮蔽装置）１０６３と、このシャッタ１０６３の奥側に配設された液晶表示装置１０５７（図示省略、演出画像表示装置）を備えており、右シャッタ１０６３ａ、左シャッタ１０６３ｂが液晶表示装置１０５７の手前で水平方向外側に開くと液晶表示装置１０５７（図示省略）の表示画面がスロットマシン１０００正面（遊技者側）に出現する構造となっている。
【０４４８】
なお、液晶表示装置でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、複数セグメントディスプレイ（７セグディスプレイ）、ドットマトリクスディスプレイ、有機ＥＬディスプレイ、プラズマディスプレイ、リール（ドラム）、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成されている。本実施形態の場合、表示画面は長方形であるが、正方形でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。表示画面は本実施形態の場合、平坦面であるが、曲面をなしていてもよい。
【０４４９】
以上の記載では、
『  図柄変動表示を実行可能な図柄表示手段［例えば、第１特図表示装置２１２、第２特図表示装置２１４、装飾図柄表示装置２０８等］と、
図柄変動表示の実行を保留可能な保留手段［例えば、主制御部３００のＣＰＵ３０４等］と、
複数の遊技状態を開始可能な制御手段［例えば、主制御部３００のＣＰＵ３０４等］と、
を備えた遊技台であって、
前記複数の遊技状態のうちの一つは、第一の遊技状態［例えば、遊技状態１（非電サポ状態）等］であり、
前記複数の遊技状態のうちの一つは、第二の遊技状態［例えば、遊技状態２（電サポ１４回の電サポ状態、電サポ１回の電サポ状態）等］であり、
前記複数の遊技状態のうちの一つは、第三の遊技状態［例えば、遊技状態３（電サポ１０回あるいは１００回の電サポ状態、電サポ４回の電サポ状態）等］であり、
前記第一の遊技状態と前記第二の遊技状態では、該第二の遊技状態の方が有利な遊技状態であり、
前記第二の遊技状態と前記第三の遊技状態では、該第三の遊技状態の方が有利な遊技状態であり、
ある遊技状態［例えば、電サポ状態（遊技状態３あるいは遊技状態２）等］において実行されている図柄変動表示に関連して大当り遊技が開始された場合は、該大当り遊技が終了した後で前記第三の遊技状態が開始され［例えば、図１８に示すように、電サポ状態において大当りとなった場合には、大当り遊技の終了後、電サポ１００回の電サポ状態に移行する、あるいは、図３２に示すように、電サポ状態において小当りとなり、小当り遊技中にＶ入賞して大当りとなった場合には、大当り遊技の終了後、電サポ４回の電サポ状態に移行する等］、
少なくとも前記ある遊技状態が終了した時点で保留されている図柄変動表示［例えば、電サポ状態の終了時点において保留されている特図２の変動表示、あるいは、電サポ状態の終了時点において保留されている特図２の変動表示及び電サポ状態の終了時点において保留されている特図２の変動表示中に保留された特図２の変動表示等］に関連して大当り遊技が開始された場合［例えば、大当りとなって開始された大当り遊技が開始された場合や、小当りとなって開始された小当り遊技においてＶ入賞したことにより大当り遊技が開始された場合等］は、該大当り遊技が終了した後で前記第二の遊技状態が開始される［例えば、図１９（ｇ）〜同図（ｏ）や図２０（ｊ）〜同図（ｏ）に示すように、電サポ状態の終了時点において保留されている特図２の変動表示で大当りとなった場合、あるいは、電サポ状態の終了時点において保留されている特図２の変動表示中に保留された特図２の変動表示で大当りとなった場合には、当該大当り遊技の終了後は電サポ１４回の電サポ状態に移行する、また、図３３（ｋ）〜図３４（ｆ）に示すように、電サポ状態の終了時点において保留されている特図２の変動表示で大当りとなった場合には、当該大当り遊技の終了後は電サポ１回の電サポ状態に移行する等］、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
【０４５０】
従来の遊技台によれば、制御手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、制御手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。
【０４５１】
また、近年、様々なゲーム性に富んだ遊技台が提供されている。しかしながら、従来遊技台によれば、遊技状態のバリエーションに改良の余地があったが、この遊技台によれば、遊技状態に特徴を持った遊技台を提供することができる。
【０４５２】
また、この遊技台によれば、保留されている図柄変動表示に期待させることができる場合がある。
【０４５３】
ここで、図柄表示手段は、図柄変動表示のみ実行可能なものであってもよいし、図柄変動表示以外にも実行可能なものがあってもよい。また、図柄表示手段は、図柄変動表示を必ず実行するものであってもよいし、図柄変動表示を実行しない場合があってもよい。
【０４５４】
また、保留手段は、図柄変動表示の実行のみを保留可能なものであってもよいし、図柄変動表示の実行以外にも保留可能なものがあってもよい。また、保留手段は、図柄変動表示を必ず保留するものであってもよいし、図柄変動表示を保留しない場合があってもよい。
【０４５５】
また、制御手段は、複数の遊技状態のみ開始可能なものであってもよいし、複数の遊技状態以外にも開始可能なものがあってもよい。また、制御手段は、複数の遊技状態を必ず開始するものであってもよいし、複数の遊技状態を開始しない場合があってもよい。
【０４５６】
また、ある遊技状態で実行中の図柄変動表示に関連して大当り遊技が開始された場合にのみ、該大当り遊技が終了した後で第三の遊技状態が開始されてもよいし、ある遊技状態で実行中の図柄変動表示に関連して大当り遊技が開始された場合以外の場合にも、第三の遊技状態が開始されてもよい。また、ある遊技状態で実行中の図柄変動表示に関連して大当り遊技が開始された場合に、該大当り遊技が終了した後で必ず第三の遊技状態が開始されてもよいし、ある遊技状態で実行中の図柄変動表示に関連して大当り遊技が開始された場合に、該大当り遊技が終了した後で第三の遊技状態が開始されない場合があってもよい。
【０４５７】
また、ある遊技状態が終了して第一の遊技状態が開始した時点で保留されている図柄変動表示に関連して大当り遊技が開始された場合にのみ、該大当り遊技が終了した後で第二の遊技状態が開始されてもよいし、ある遊技状態が終了して第一の遊技状態が開始した時点で保留されている図柄変動表示に関連して大当り遊技が開始された場合以外の場合にも、第二の遊技状態が開始されてもよい。また、ある遊技状態が終了して第一の遊技状態が開始した時点で保留されている図柄変動表示以外の図柄変動表示に関連して大当り遊技が開始された場合にも、該大当り遊技が終了した後で第二の遊技状態が開始されてもよい。また、ある遊技状態が終了して第一の遊技状態が開始した時点で保留されている図柄変動表示に関連して大当り遊技が開始された場合は、該大当り遊技が終了した後で必ず第二の遊技状態が開始されてもよいし、ある遊技状態が終了して第一の遊技状態が開始した時点で保留されている図柄変動表示に関連して大当り遊技が開始された場合に、該大当り遊技が終了した後で第二の遊技状態が開始されない場合があってもよい。
【０４５８】
また、『  前記第一の遊技状態は、非電サポ状態であり、
前記第二の遊技状態は、電サポ状態［例えば、電サポ１４回の電サポ状態、電サポ１回の電サポ状態等］であり、
前記第三の遊技状態は、電サポ状態［例えば、電サポ１００回の電サポ状態、電サポ４回の電サポ状態等］であり、
前記第二の遊技状態と前記第三の遊技状態では、該第三の遊技状態の方が前記電サポ状態である期間が長い、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０４５９】
この遊技台によれば、ある遊技状態が終了して第一の遊技状態が開始した時点で保留されている図柄変動表示で大当りした場合は、第三の遊技状態ほどではないが、第一の遊技状態よりも有利な第二の遊技状態を開始することができるので、遊技者を極度に落胆させないようにすることができる場合がある。
【０４６０】
また、『  前記ある遊技状態とは、前記第三の遊技状態のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０４６１】
この遊技台によれば、第三の遊技状態から第一の遊技状態に移行してしまった後でも第二の遊技状態が開始される場合があり、第三の遊技状態が終了して第一の遊技状態が開始した時点で保留されている図柄変動表示に対して遊技者の期待感を持続させることができる場合がある。
【０４６２】
また、『  前記図柄表示手段は、複数の図柄表示手段によって構成された手段であり、
前記複数の図柄表示手段のうちの一つは、第一の図柄表示手段［例えば、第１特図表示装置２１２等］であり、
前記複数の図柄表示手段のうちの一つは、第二の図柄表示手段［例えば、第２特図表示装置２１４等］であり、
前記第一の図柄表示手段は、第一の図柄変動表示［例えば、特図１等］を実行可能な図柄表示手段であり、
前記第二の図柄表示手段は、第二の図柄変動表示［例えば、特図２等］を実行可能な図柄表示手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０４６３】
ここで、第一の図柄表示手段は、第一の図柄変動表示のみを実行可能なものであってもよいし、第一の図柄変動表示以外の図柄変動表示も実行可能なものであってもよい。また、第一の図柄表示手段は、第一の図柄変動表示を必ず実行するものであってもよいし、第一の図柄変動表示を実行しない場合があってもよい。
【０４６４】
また、第二の図柄表示手段は、第二の図柄変動表示のみを実行可能なものであってもよいし、第二の図柄変動表示以外の図柄変動表示も実行可能なものであってもよい。また、第二の図柄表示手段は、第二の図柄変動表示を必ず実行するものであってもよいし、第二の図柄変動表示を実行しない場合があってもよい。
【０４６５】
また、『  前記第三の遊技状態は、該第三の遊技状態が開始されてから第一の回数［例えば、１０回、１００回あるいは４回等］の前記第二の図柄変動表示が実行されるまで継続する遊技状態である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０４６６】
換言すれば、『前記第三の遊技状態は、該第三の遊技状態が開始されてから、前記第一の図柄変動表示が実行される回数にかかわらず、第一の回数の前記第二の図柄変動表示が実行されるまで継続する遊技状態である、
ことを特徴とする遊技台。』
ということもできる。
【０４６７】
この遊技台によれば、第一の図柄変動表示で大当りとなるよりも有利な第二の図柄変動表示で大当りとなる機会が増えるので、有利な大当りを付与することができる場合がある。
【０４６８】
ここで、第三の遊技状態は、第三の遊技状態が開始されてから第二の図柄変動表示が第一の回数だけ実行されるまで継続するものであってもよいし、第三の遊技状態が開始されてから第二の図柄変動表示が第一の回数を超えた回数が実行されるまで継続するものであってもよい。また、第三の遊技状態は、第三の遊技状態が開始されてから第一の回数の第二の図柄変動表示が実行されるまで必ず継続するものであってもよいし、第三の遊技状態が開始されてから第一の回数の第二の図柄変動表示が実行されるまで継続しない場合があってもよい。
【０４６９】
また、『  前記第二の図柄変動表示は、前記第一の図柄変動表示よりも優先して実行される図柄変動表示であり［例えば、特図２優先変動等］、
少なくとも前記ある遊技状態が終了した時点で保留されている前記第二の図柄変動表示［例えば、電サポ状態の終了時点において保留されている特図２の変動表示、あるいは、電サポ状態の終了時点において保留されている特図２の変動表示及び電サポ状態の終了時点において保留されている特図２の変動表示中に保留された特図２の変動表示等］に関連して前記大当り遊技が開始された場合［例えば、大当りとなって開始された大当り遊技が開始された場合や、小当りとなって開始された小当り遊技においてＶ入賞したことにより大当り遊技が開始された場合等］は、該大当り遊技が終了した後で前記第二の遊技状態が開始される［例えば、図１９（ｇ）〜同図（ｏ）や図２０（ｊ）〜同図（ｏ）に示すように、電サポ状態の終了時点において保留されている特図２の変動表示で大当りとなった場合、あるいは、電サポ状態の終了時点において保留されている特図２の変動表示中に保留された特図２の変動表示で大当りとなった場合には、当該大当り遊技の終了後は電サポ１４回の電サポ状態に移行する、また、図３３（ｋ）〜図３４（ｆ）に示すように、電サポ状態の終了時点において保留されている特図２の変動表示で大当りとなった場合には、当該大当り遊技の終了後は電サポ１回の電サポ状態に移行する等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０４７０】
この遊技台によれば、ある遊技状態が終了して第一の遊技状態が開始された時点で保留されている第二の図柄変動表示で大当りした場合に有利な大当りを付与できる場合がある。
【０４７１】
ここで、ある遊技状態が終了して第一の遊技状態が開始した時点で保留されている第二の図柄変動表示に関連して大当り遊技が開始された場合にのみ、該大当り遊技が終了した後で第二の遊技状態が開始されてもよいし、ある遊技状態が終了して第一の遊技状態が開始した時点で保留されている第二の図柄変動表示に関連して大当り遊技が開始された場合以外の場合にも、第二の遊技状態が開始されてもよい。また、ある遊技状態が終了して第一の遊技状態が開始した時点で保留されている第二の図柄変動表示以外の図柄変動表示に関連して大当り遊技が開始された場合にも、該大当り遊技が終了した後で第二の遊技状態が開始されてもよい。また、ある遊技状態が終了して第一の遊技状態が開始した時点で保留されている第二の図柄変動表示に関連して大当り遊技が開始された場合は、該大当り遊技が終了した後で必ず第二の遊技状態が開始されてもよいし、ある遊技状態が終了して第一の遊技状態が開始した時点で保留されている第二の図柄変動表示に関連して大当り遊技が開始された場合に、該大当り遊技が終了した後で第二の遊技状態が開始されない場合があってもよい。
【０４７２】
また、『  前記ある遊技状態が終了した時点で保留されている前記第二の図柄変動表示の実行中に、新たに実行が保留された該第二の図柄変動表示に関連して大当り遊技が開始した場合も、該大当り遊技が終了した後で前記第二の遊技状態が開始される［例えば、図２０（ｊ）〜同図（ｏ）に示すように、電サポ状態の終了時点において保留されている特図２の変動表示中に保留された特図２の変動表示で大当りとなった場合には、当該大当り遊技の終了後は電サポ１４回の電サポ状態に移行する等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０４７３】
この遊技台によれば、第二の遊技状態に移行する機会が増加するので、遊技性を高めることができる場合がある。
【０４７４】
ここで、ある遊技状態が終了して第一の遊技状態が開始した時点で保留されている第二の図柄変動表示の実行中に、新たに実行が保留された第二の図柄変動表示に関連して大当り遊技が開始された場合にのみ、該大当り遊技が終了した後で第二の遊技状態が開始されてもよいし、ある遊技状態が終了して第一の遊技状態が開始した時点で保留されている第二の図柄変動表示の実行中に、新たに実行が保留された第二の図柄変動表示に関連して大当り遊技が開始された場合以外の場合にも、第二の遊技状態が開始されてもよい。また、ある遊技状態が終了して第一の遊技状態が開始した時点で保留されている第二の図柄変動表示の実行中に、新たに実行が保留された第二の図柄変動表示以外の図柄変動表示に関連して大当り遊技が開始された場合にも、該大当り遊技が終了した後で第二の遊技状態が開始されてもよい。また、ある遊技状態が終了して第一の遊技状態が開始した時点で保留されている第二の図柄変動表示の実行中に、新たに実行が保留された第二の図柄変動表示に関連して大当り遊技が開始された場合は、該大当り遊技が終了した後で必ず第二の遊技状態が開始されてもよいし、ある遊技状態が終了して第一の遊技状態が開始した時点で保留されている第二の図柄変動表示の実行中に、新たに実行が保留された第二の図柄変動表示に関連して大当り遊技が開始された場合に、該大当り遊技が終了した後で第二の遊技状態が開始されない場合があってもよい。
【０４７５】
なお、『  前記ある遊技状態が終了した時点で保留されている前記第二の図柄変動表示の実行中に、新たに実行が保留された該第二の図柄変動表示に関連して小当り遊技が開始した場合も、該小当り遊技が終了した後で前記第二の遊技状態が開始される、
ことを特徴とする遊技台。』
としてもよい。
【０４７６】
また、『  前記第一の図柄変動表示は、前記第二の図柄変動表示の実行中において開始する場合がある図柄変動表示［例えば、同時変動等］であり、
前記第二の図柄変動表示は、前記第一の図柄変動表示の実行中において開始する場合がある図柄変動表示［例えば、同時変動等］であり、
前記第三の遊技状態において開始される前記第一の図柄変動表示の実行時間は、第一の時間［例えば、２５０秒等］であり、
前記第三の遊技状態において開始される前記第一の回数の前記第二の図柄変動表示の実行時間の合計時間は、第二の時間［例えば、変動表示時間２秒×電サポ回数１００回＝２００秒等］であり、
前記第一の時間と前記第二の時間では、前記第一の時間の方が長い、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０４７７】
この遊技台によれば、第一の図柄変動表示が終了するよりも前に第二の図柄変動表示だけで電サポ状態を消化することができる場合がある。
【０４７８】
ここで、第一の図柄変動表示は、第二の図柄変動表示の実行中にのみ開始する場合があるものであってもよいし、第二の図柄変動表示の実行中以外にも開始する場合があるものであってもよい。また、第一の図柄変動表示は、第二の図柄変動表示の実行中に必ず開始するものであってもよいし、第二の図柄変動表示の実行中に開始しない場合があってもよい。
【０４７９】
また、第二の図柄変動表示は、第一の図柄変動表示の実行中にのみ開始する場合があるものであってもよいし、第一の図柄変動表示の実行中以外にも開始する場合があるものであってもよい。また、第二の図柄変動表示は、第一の図柄変動表示の実行中に必ず開始するものであってもよいし、第一の図柄変動表示の実行中に開始しない場合があってもよい。
【０４８０】
また、『  前記第三の遊技状態において開始される前記第二の図柄変動表示の実行時間は、一の種類の実行時間のみ［例えば、電サポ状態では、特図２の変動表示時間は２秒のみ等］である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０４８１】
この遊技台によれば、第一の図柄変動表示が終了するよりも前に、より確実に第二の図柄変動表示だけで電サポ状態を消化することができる場合がある。
【０４８２】
ここで、第三の遊技状態以外の遊技状態において開始される第二の図柄変動表示の実行時間は、一の種類の実行時間のみであってもよいし、複数種類の実行時間があってもよい。また、第三の遊技状態以外の遊技状態において開始される第二の図柄変動表示の実行時間は、第三の遊技状態において開始される第二の図柄変動表示の実行時間と同じであってもよいし、異なってもよい。
【０４８３】
また、『  遊技球が進入可能な可変入賞手段［例えば、第２可変入賞口２３５等］と、
前記可変入賞手段に進入した遊技球が通過可能な特定領域［例えば、Ｖ通路２３４０ｇ等］と、
を備え、
前記可変入賞手段は、第一の状態［例えば、閉状態等］と第二の状態［例えば、開状態等］とに状態変化可能な手段であり、
前記第一の状態と前記第二の状態では、前記第一の状態の方が遊技球が進入困難な状態であり、
前記可変入賞手段は、前記第二の図柄変動表示の結果が小当り［例えば、「特図ｂ」等］となった場合に、前記第二の状態となる手段であり、
遊技球が前記特定領域を通過した場合に前記大当り遊技が開始可能に構成されている［例えば、図３２（ｂ）〜同図（ｉ）に示すように、特図２の変動表示の結果が小当りとなり、当該小当り遊技においてＶ通過すると大当り遊技が開始される等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０４８４】
この遊技台によれば、大当りを獲得する機会が増加し、興趣を向上させることができる場合がある。
【０４８５】
ここで、可変入賞手段は、遊技球のみが進入可能なものであってもよいし、遊技球以外のものも進入可能なものであってもよい。また、可変入賞手段は、遊技球が必ず進入するものであってもよいし、遊技球が進入しない場合があってもよい。
【０４８６】
また、特定領域は、可変入賞手段に進入した遊技球のみが通過可能なものであってもよいし、可変入賞手段に進入した遊技球以外の遊技球も通過可能なものであってもよい。また、特定領域は、可変入賞手段に進入した遊技球が必ず通過するものであってもよいし、可変入賞手段に進入した遊技球が通過しない場合があってもよい。
【０４８７】
また、可変入賞手段は、第一の状態と第二の状態とにのみ状態変化可能なものであってもよいし、第一の状態と第二の状態以外の状態にも状態変化可能なものであってもよい。また、可変入賞手段は、第一の状態と第二の状態とに必ず状態変化するものであってもよいし、第一の状態と第二の状態とに状態変化しない場合があってもよい。
【０４８８】
また、第一の状態は、可変入賞手段への遊技球の進入が不可能な状態であってもよいし、可変入賞手段への遊技球の進入の可能性がある状態であってもよい。
【０４８９】
また、可変入賞手段は、第二の図柄変動表示の結果が小当りとなった場合にのみ、第二の状態となるものであってもよいし、第二の図柄変動表示の結果が小当りとなった場合以外の場合でも、第二の状態となるものであってもよい。また、可変入賞手段は、第二の図柄変動表示の結果が小当りとなった場合に、必ず第二の状態となるものであってもよいし、第二の図柄変動表示の結果が小当りとなった場合でも、第二の状態にならない場合があってもよい。
【０４９０】
また、遊技球が特定領域を通過した場合にのみ大当り遊技が開始可能に構成されてもよいし、遊技球が特定領域を通過した場合以外の場合にも大当り遊技が開始可能に構成されてもよい。また、遊技球が特定領域を通過した場合に必ず大当り遊技が開始されるように構成されてもよいし、遊技球が特定領域を通過した場合に大当り遊技が開始されない場合があってもよい。
【０４９１】
また、『  先読み予告を実行可能な先読み予告手段［例えば、装飾図柄表示装置２０８、スピーカ１２０、遊技盤用ランプ４４２、遊技台枠用ランプ４５２、演出可動体２２４、遮蔽装置２４６等］を備え、
前記先読み予告手段は、前記大当り遊技の実行中において、前記小当りに関する先読み予告［例えば、図３２（ｋ）に示される番長のキャラクタの表示や、同図（ｌ）に示される「スーパーチャンスタイム」「右打ち継続」の文字表示等］を実行可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０４９２】
この遊技台によれば、遊技者は、保留内で大当りが連荘することを認識することができる場合がある。
【０４９３】
ここで、先読み予告手段は、先読み予告のみを実行可能なものであってもよいし、先読み予告以外の予告も実行可能なものであってもよい。また、先読み予告手段は、先読み予告を必ず実行するものであってもよいし、先読み予告を実行しない場合があってもよい。
【０４９４】
また、先読み予告手段は、大当り遊技の実行中において、小当りに関する先読み予告のみを実行可能なものであってもよいし、大当り遊技の実行中以外においても、小当りに関する先読み予告を実行可能なものであってもよい。また、先読み予告手段は、大当り遊技の実行中において、小当りに関する先読み予告を必ず実行するものであってもよいし、大当り遊技の実行中において、小当りに関する先読み予告を実行しない場合があってもよい。
【０４９５】
また、先読み予告手段は、大当り遊技の実行中においてのみ、小当りに関する先読み予告を実行可能なものであってもよいし、大当り遊技の実行中以外においても、小当りに関する先読み予告を実行可能なものであってもよい。また、先読み予告手段は、大当り遊技の実行中において、必ず小当りに関する先読み予告を実行可能なものであってもよい。
【０４９６】
また、先読み予告手段は、小当りに関する先読み予告以外にも大当りに関する先読み予告も実行可能なものであってもよいし、大当りに関する先読み予告のみ実行可能なものであってもよい。大当りに関する先読み予告は、大当り遊技の実行中に行われてもよいし、図柄変動表示中に行われてもよい。
【０４９７】
また、『  前記ある遊技状態が終了した時点で保留されている前記第一の図柄変動表示に関連して前記大当り遊技が開始した場合は、該大当り遊技が終了した後で前記第二の遊技状態が開始されない［例えば、電サポ状態の終了時点において保留されている特図１の変動表示で大当りとなった場合には、当該大当り遊技の終了後は遊技状態２としての電サポ状態には移行しない等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０４９８】
また、『  前記ある遊技状態［例えば、電サポ状態（遊技状態３あるいは遊技状態２）等］において実行されている図柄変動表示に関連して大当り遊技が開始された場合は、該大当り遊技が終了した後で前記第三の遊技状態が開始され［例えば、図１８に示すように、電サポ状態において大当りとなった場合には、大当り遊技の終了後、電サポ１００回の電サポ状態に移行する、あるいは、図３２に示すように、電サポ状態において小当りとなり、小当り遊技中にＶ入賞して大当りとなった場合には、大当り遊技の終了後、電サポ４回の電サポ状態に移行する等］、
前記ある遊技状態において実行されている図柄変動表示において大当り遊技が開始されず、該ある遊技状態が終了した時点で保留されている図柄変動表示［例えば、電サポ状態の終了時点において保留されている特図２の変動表示、あるいは、電サポ状態の終了時点において保留されている特図２の変動表示及び電サポ状態の終了時点において保留されている特図２の変動表示中に保留された特図２の変動表示等］に関連して大当り遊技が開始された場合［例えば、大当りとなって開始された大当り遊技が開始された場合や、小当りとなって開始された小当り遊技においてＶ入賞したことにより大当り遊技が開始された場合等］は、該大当り遊技が終了した後で前記第二の遊技状態が開始される［例えば、図１９（ｇ）〜同図（ｏ）や図２０（ｊ）〜同図（ｏ）に示すように、電サポ状態の終了時点において保留されている特図２の変動表示で大当りとなった場合、あるいは、電サポ状態の終了時点において保留されている特図２の変動表示中に保留された特図２の変動表示で大当りとなった場合には、当該大当り遊技の終了後は電サポ１４回の電サポ状態に移行する、また、図３３（ｋ）〜図３４（ｆ）に示すように、電サポ状態の終了時点において保留されている特図２の変動表示で大当りとなった場合には、当該大当り遊技の終了後は電サポ１回の電サポ状態に移行する等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０４９９】
また、『  前記遊技台は、ぱちんこ機［例えば、パチンコ機１００等］である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、以上の記載では、
『  遊技球が進入可能な可変入賞手段［例えば、第２可変入賞口２３５等］と、
前記可変入賞手段に進入した遊技球が通過可能な特定領域［例えば、Ｖ通路２３４０ｇ等］と、
図柄変動表示を実行可能な図柄表示手段［例えば、第１特図表示装置２１２、第２特図表示装置２１４、装飾図柄表示装置２０８等］と、
図柄変動表示の実行を保留可能な保留手段［例えば、主制御部３００のＣＰＵ３０４等］と、
複数の遊技状態を開始可能な制御手段［例えば、主制御部３００のＣＰＵ３０４等］と、
を備えた遊技台であって、
前記複数の遊技状態のうちの一の遊技状態は、第一の遊技状態［例えば、遊技状態１（非電サポ状態）等］であり、
前記複数の遊技状態のうちの一の遊技状態は、第二の遊技状態［例えば、遊技状態２（電サポ１４回の電サポ状態）等］であり、
前記複数の遊技状態のうちの一の遊技状態は、第三の遊技状態［例えば、遊技状態３（電サポ１００回の電サポ状態）等］であり、
前記第一の遊技状態と前記第二の遊技状態では、該第二の遊技状態の方が有利な遊技状態であり、
前記第二の遊技状態と前記第三の遊技状態では、該第三の遊技状態の方が有利な遊技状態であり、
或る遊技状態［例えば、電サポ状態（遊技状態３あるいは遊技状態２）等］において実行されている図柄変動表示に関連して大当り遊技が開始された場合は、該大当り遊技が終了した後で前記第三の遊技状態が開始される場合があり［例えば、図１８に示すように、電サポ状態において大当りとなった場合には、大当り遊技の終了後、電サポ１００回の電サポ状態に移行する等］、
前記或る遊技状態が終了した時点で保留されている図柄変動表示［例えば、電サポ状態の終了時点において保留されている特図２の変動表示等］に関連して大当り遊技が開始された場合［例えば、大当りとなって開始された大当り遊技が開始された場合や、小当りとなって開始された小当り遊技においてＶ入賞したことにより大当り遊技が開始された場合等］は、該大当り遊技が終了した後で前記第二の遊技状態が開始され［例えば、図１９（ｇ）〜同図（ｏ）や図２０（ｊ）〜同図（ｏ）に示すように、電サポ状態の終了時点において保留されている特図２の変動表示で大当りとなった場合には、当該大当り遊技の終了後は電サポ１４回の電サポ状態に移行する等］、
前記可変入賞手段は、第一の状態［例えば、閉状態等］と第二の状態［例えば、開状態等］とに状態変化可能な手段であり、
前記第一の状態と前記第二の状態では、前記第二の状態の方が遊技球が進入しやすい状態であり、
前記可変入賞手段は、図柄変動表示の結果が小当りとなったこと［例えば、「特図ｂ」が表示されたこと等］に関連して前記第二の状態に状態変化する手段であり、
遊技球が前記特定領域を通過した場合に大当り遊技が開始可能である［例えば、図３２（ｂ）〜同図（ｉ）に示すように、特図２の変動表示の結果が小当りとなり、当該小当り遊技においてＶ通過すると大当り遊技が開始される等］、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
また、『  遊技球が進入可能な可変入賞手段［例えば、第２可変入賞口２３５等］と、
前記可変入賞手段に進入した遊技球が通過可能な特定領域［例えば、Ｖ通路２３４０ｇ等］と、
図柄変動表示を実行可能な図柄表示手段［例えば、第１特図表示装置２１２、第２特図表示装置２１４、装飾図柄表示装置２０８等］と、
図柄変動表示の実行を保留可能な保留手段［例えば、主制御部３００のＣＰＵ３０４等］と、
複数の遊技状態を開始可能な制御手段［例えば、主制御部３００のＣＰＵ３０４等］と、
を備えた遊技台であって、
前記複数の遊技状態のうちの一の遊技状態は、第一の遊技状態［例えば、遊技状態１（非電サポ状態）等］であり、
前記複数の遊技状態のうちの一の遊技状態は、第二の遊技状態［例えば、遊技状態２（電サポ１４回の電サポ状態）等］であり、
前記複数の遊技状態のうちの一の遊技状態は、第三の遊技状態［例えば、遊技状態３（初回の大当り後に移行する電サポ１０回の電サポ状態）等］であり、
前記第一の遊技状態と前記第二の遊技状態では、該第二の遊技状態の方が有利な遊技状態であり、
前記第二の遊技状態と前記第三の遊技状態では、該第二の遊技状態の方が有利な遊技状態であり、
或る遊技状態［例えば、電サポ状態（遊技状態３あるいは遊技状態２）等］が終了した時点で保留されている図柄変動表示［例えば、電サポ状態の終了時点において保留されている特図２の変動表示等］に関連して大当り遊技が開始された場合［例えば、大当りとなって開始された大当り遊技が開始された場合や、小当りとなって開始された小当り遊技においてＶ入賞したことにより大当り遊技が開始された場合等］は、該大当り遊技が終了した後で前記第二の遊技状態が開始され［例えば、図１９（ｇ）〜同図（ｏ）に示すように、電サポ状態の終了時点において保留されている特図２の変動表示で大当りとなった場合には、当該大当り遊技の終了後は電サポ１４回の電サポ状態に移行する等］、
前記可変入賞手段は、第一の状態［例えば、閉状態等］と第二の状態［例えば、開状態等］とに状態変化可能な手段であり、
前記第一の状態と前記第二の状態では、前記第二の状態の方が遊技球が進入しやすい状態であり、
前記可変入賞手段は、図柄変動表示の結果が小当りとなったこと［例えば、「特図ｂ」が表示されたこと等］に関連して前記第二の状態に状態変化する手段であり、
遊技球が前記特定領域を通過した場合に大当り遊技が開始可能である［例えば、図３２（ｂ）〜同図（ｉ）に示すように、特図２の変動表示の結果が小当りとなり、当該小当り遊技においてＶ通過すると大当り遊技が開始される等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、『  前記図柄表示手段は、複数の図柄表示手段によって構成された手段であり、
前記複数の図柄表示手段のうちの一の図柄表示手段は、第一の図柄表示手段［例えば、第１特図表示装置２１２等］であり、
前記複数の図柄表示手段のうちの一の図柄表示手段は、第二の図柄表示手段［例えば、第２特図表示装置２１４等］であり、
前記第一の図柄表示手段は、第一の図柄変動表示［例えば、特図１における図柄変動表示等］を実行可能な図柄表示手段であり、
前記第二の図柄表示手段は、第二の図柄変動表示［例えば、特図２における図柄変動表示等］を実行可能な図柄表示手段であり、
前記或る遊技状態が終了した時点で保留されている前記第二の図柄変動表示［例えば、電サポ状態の終了時点において保留されている特図２の変動表示等］に関連して大当り遊技が開始された場合［例えば、大当りとなって開始された大当り遊技が開始された場合や、小当りとなって開始された小当り遊技においてＶ入賞したことにより大当り遊技が開始された場合等］は、該大当り遊技が終了した後で前記第二の遊技状態が開始される［例えば、図１９（ｇ）〜同図（ｏ）に示すように、電サポ状態の終了時点において保留されている特図２の変動表示で大当りとなった場合には、当該大当り遊技の終了後は電サポ１４回の電サポ状態に移行する等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、『  前記第二の図柄変動表示の結果が小当りとなったこと［例えば、「特図ｂ」が表示されて小当りとなったこと等］に関連して前記可変入賞手段が前記第二の状態に状態変化する、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、『  前記第三の遊技状態は、該第三の遊技状態が開始されてから第一の回数の前記第二の図柄変動表示が実行されるまで継続する遊技状態である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、『  前記或る遊技状態が終了した時点で保留されている前記第二の図柄変動表示の実行中に、新たに実行が保留された該第二の図柄変動表示に関連して大当り遊技が開始した場合も、該大当り遊技が終了した後で前記第二の遊技状態が開始される［例えば、図２０（ｊ）〜同図（ｏ）に示すように、電サポ状態の終了時点において保留されている特図２の変動表示中に保留された特図２の変動表示で大当りとなった場合には、当該大当り遊技の終了後は電サポ１４回の電サポ状態に移行する等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、『  前記或る遊技状態が終了した時点で保留されている前記第一の図柄変動表示に関連して前記大当り遊技が開始した場合は、該大当り遊技が終了した後で前記第二の遊技状態が開始されない［例えば、電サポ状態の終了時点において保留されている特図１の変動表示で大当りとなった場合には、当該大当り遊技の終了後は遊技状態２としての電サポ状態には移行しない等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、『  前記第一の遊技状態は、非電サポ状態であり、
前記第二の遊技状態は、電サポ状態［例えば、電サポ１４回の電サポ状態等］であり、
前記第三の遊技状態は、電サポ状態［例えば、電サポ１００回の電サポ状態、又は、電サポ１０回の電サポ状態等］であり、
前記第二の遊技状態と前記第三の遊技状態では、前記電サポ状態である期間が異なる、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、『  前記或る遊技状態とは、前記第二の遊技状態と前記第三の遊技状態のいずれか一方の遊技状態のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、『  前記或る遊技状態において実行されている図柄変動表示において大当り遊技が開始されず、該或る遊技状態が終了した時点で保留されている図柄変動表示［例えば、電サポ状態の終了時点において保留されている特図２の変動表示等］に関連して大当り遊技が開始された場合［例えば、大当りとなって開始された大当り遊技が開始された場合や、小当りとなって開始された小当り遊技においてＶ入賞したことにより大当り遊技が開始された場合等］は、該大当り遊技が終了した後で前記第二の遊技状態が開始される［例えば、図１９（ｇ）〜同図（ｏ）に示すように、電サポ状態の終了時点において保留されている特図２の変動表示で大当りとなった場合には、当該大当り遊技の終了後は電サポ１４回の電サポ状態に移行する等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、
『  遊技球が前記特定領域を通過することにより大当り遊技が開始される場合があり［例えば、「特図ｂ」が停止表示して小当りとなって開始された小当り遊技においてＶ入賞すると大当り遊技が開始される等］、
前記図柄表示手段に大当り図柄態様が確定表示されたことにより大当り遊技が開始される場合もある［例えば、「特図ａ」が停止表示して大当りとなると大当り遊技が開始される等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、
『  前記遊技台は、ぱちんこ機［例えば、パチンコ機１００等］である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０５００】
以下、これまで説明したことも含めて付記する。
【０５０１】
（付記１）
図柄変動表示を開始可能な図柄表示手段と、
前記図柄変動表示の開始を保留可能な保留手段と、
複数の遊技状態を開始可能な制御手段と、
を備えた遊技台であって、
前記複数の遊技状態のうちの一つは、第一の遊技状態であり、
前記複数の遊技状態のうちの一つは、第二の遊技状態であり、
前記複数の遊技状態のうちの一つは、第三の遊技状態であり、
前記第一の遊技状態は、非電サポ状態であり、
前記第一の遊技状態と前記第二の遊技状態では、該第二の遊技状態の方が有利な遊技状態であり、
前記第二の遊技状態と前記第三の遊技状態では、該第三の遊技状態の方が有利な遊技状態であり、
ある遊技状態の実行中の前記図柄変動表示に関連して大当り遊技が発生した場合は、該大当り遊技が終了した後で、前記第三の遊技状態が開始されるものであり、
前記ある遊技状態の実行中の前記図柄変動表示に関連して大当り遊技が発生しなかった場合は、該ある遊技状態が終了した後で前記第一の遊技状態が開始されるものであり、
前記第一の遊技状態の開始時点で保留されている前記図柄変動表示に関連して大当り遊技が発生した場合は、該大当り遊技が終了した後で前記第二の遊技状態が開始されるものである、
ことを特徴とする遊技台。
【０５０２】
（付記２）
付記１に記載の遊技台であって、
前記第二の遊技状態は、電サポ状態であり、
前記第三の遊技状態は、前記電サポ状態であり、
前記第二の遊技状態と前記第三の遊技状態では、該第三の遊技状態の方が前記電サポ状態となる期間が長い、
ことを特徴とする遊技台。
【０５０３】
（付記３）
付記１又は２に記載の遊技台であって、
前記ある遊技状態は前記第三の遊技状態のことである、
ことを特徴とする遊技台。
【０５０４】
上述した実施形態では、パチンコ機１００を例示して説明するものであったが、例えば、遊技球をパチンコ機の本体枠に封入し、封入した球をパチンコ機本体内で循環させて使用する封入式ぱちんこ機にも本発明を適用することができ、この封入式ぱちんこ機は、封入した球を発射球として使用し、球の払出しはクレジットによって実行されるものであってもよい。
【０５０５】
また、本発明の実施の形態に記載された作用および効果は、本発明から生じる最も好適な作用および効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用および効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。なお、以上説明した実施形態や変形例や付記の記載それぞれにのみ含まれている構成要件であっても、その構成要件を他の、実施形態や変形例や付記に適用してもよい。
【符号の説明】
【０５０６】
１００    パチンコ機
２０８    装飾図柄表示装置
２１２    第１特図表示装置
２１４    第２特図表示装置
２３０    第１特図始動口
２３２    第２特図始動口
２３４    第１可変入賞口
２３５    第２可変入賞口
２３４０ｇ  Ｖ通路
３００    主制御部
３０４    ＣＰＵ
３０６    ＲＯＭ
３０８    ＲＡＭ
４００    第１副制御部
４０４    ＣＰＵ
４０６    ＲＯＭ
４０８    ＲＡＭ
５００    第２副制御部
５０４    ＣＰＵ
５０６    ＲＯＭ
５０８    ＲＡＭ
ＳＷ３    Ｖ通過スイッチ
【図１】
0006543839.tif 000002
【図２】
0006543839.tif 000003
【図３】
0006543839.tif 000004
【図４】
0006543839.tif 000005
【図５】
0006543839.tif 000006
【図６】
0006543839.tif 000007
【図７】
0006543839.tif 000008
【図８】
0006543839.tif 000009
【図９】
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【図１０】
0006543839.tif 000011
【図１１】
0006543839.tif 000012
【図１２】
0006543839.tif 000013
【図１３】
0006543839.tif 000014
【図１４】
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【図１５】
0006543839.tif 000016
【図１６】
0006543839.tif 000017
【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
0006543839.tif 000020
【図２０】
0006543839.tif 000021
【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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