(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を複数備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組合せである表示結果組合せを導出可能なスロットマシンにおいて、
遊技の制御を行う遊技制御手段と、
前記遊技制御手段から送信された制御情報に基づいて演出の制御を行う演出制御手段と、
表示結果組合せを導出させるために操作される導出操作手段と、
前記遊技制御手段により制御される第１報知手段と、
前記演出制御手段により制御される第２報知手段とを備え、
前記第１報知手段及び前記第２報知手段は、いずれも遊技者が遊技を行いながら視認可能であり、
前記遊技制御手段は、
表示結果組合せとして、第１組合せと、前記複数の可変表示部のうちの一部の可変表示部の表示結果が前記第１組合せと同一であり該一部の可変表示部以外の可変表示部の表示結果が前記第１組合せと異なる第２組合せとを含む複数種類の組合せのうちから導出を許容する組合せを決定する組合せ決定手段と、
表示結果組合せを導出する制御を行う手段であって、前記組合せ決定手段の決定結果が第１決定結果であるときに前記第１組合せを導出する制御を行うことが可能であり、前記組合せ決定手段の決定結果が第２決定結果であるときに前記第２組合せを導出する制御を行うことが可能である導出制御手段と、
前記組合せ決定手段の決定結果が前記第１決定結果となった回数が所定回数に到達したときに特典を付与可能であり、前記組合せ決定手段の決定結果が前記第２決定結果となった回数が前記所定回数に到達したときには前記特典を付与せず、該所定回数よりも多い特定回数に到達したときに前記特典を付与可能な特典付与手段と、
所定状態と、前記組合せ決定手段の決定結果が前記第１決定結果となる割合および前記組合せ決定手段の決定結果が前記第２決定結果となる割合が共に該所定状態よりも高い特定状態とを含む複数種類の状態のうちのいずれかに制御可能な状態制御手段とを含み、
前記導出制御手段は、前記組合せ決定手段の決定結果が複数種類の特定決定結果のうちいずれかの種類の特定決定結果となった場合において、該特定決定結果の種類に応じた操作態様にて前記導出操作手段が操作されたときに、該特定決定結果の種類に応じた操作態様以外の操作態様にて前記導出操作手段が操作されたときよりも遊技者にとって有利な表示結果組合せを導出する制御を行い、
前記遊技制御手段は、さらに、
前記組合せ決定手段の決定結果がいずれかの種類の特定決定結果となったときに、該特定決定結果の種類に応じた操作態様に対応する遊技操作態様情報を前記第１報知手段に報知させる制御を行う第１報知制御手段と、
前記組合せ決定手段の決定結果がいずれかの種類の特定決定結果となり、該特定決定結果の種類に応じた操作態様に対応する遊技操作態様情報を前記第１報知手段に報知させない場合に、いずれかの種類の特定決定結果となったことが特定可能であるが、該特定決定結果の種類が特定不能であり、かつ該特定決定結果の種類に応じた操作態様が特定不能な第１制御情報を前記演出制御手段に対して送信する第１制御情報送信手段と、
前記組合せ決定手段の決定結果がいずれかの種類の特定決定結果となり、該特定決定結果の種類に応じた操作態様に対応する遊技操作態様情報を前記第１報知手段に報知させる場合に、該特定決定結果の種類に応じた操作態様を特定可能な第２制御情報を前記演出制御手段に対して送信する第２制御情報送信手段とを含み、
前記演出制御手段は、前記第２制御情報を受信したときに、該第２制御情報から特定される特定決定結果の種類に応じた操作態様に対応する演出操作態様情報を前記第２報知手段に報知させる制御を行う第２報知制御手段を含み、
前記第１報知制御手段は、
遊技操作態様情報の報知を開始させた後、該遊技操作態様情報に対応する操作態様で前記導出操作手段が操作された場合に、該遊技操作態様情報の報知を継続させる制御を行い、
遊技操作態様情報の報知を開始させた後、該遊技操作態様情報に対応する操作態様とは異なる操作態様で前記導出操作手段が操作された場合にも、該遊技操作態様情報の報知を継続させる制御を行い、
前記第２報知制御手段は、
演出操作態様情報の報知を開始させた後、該演出操作態様情報に対応する操作態様で前記導出操作手段が操作された場合に、該演出操作態様情報の報知を継続させる制御を行い、
演出操作態様情報の報知を開始させた後、該演出操作態様情報に対応する操作態様とは異なる操作態様で前記導出操作手段が操作された場合に、該演出操作態様情報の報知を終了させる制御を行う、スロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を複数備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、前記複数の可変表示部の表示結果の組合せを導出可能なスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
スロットマシンは、一般に、外周部に識別情報としての複数種類の図柄が描かれた複数（通常は３つ）のリールを有する可変表示装置を備えており、まず遊技者のＢＥＴ操作により賭数を設定し、規定の賭数が設定された状態でスタート操作されることによりリールの回転を開始し、各リールに対応して設けられた導出操作手段としてのストップスイッチが操作されることにより回転を停止する。全てのリールの回転を停止したときに入賞ライン上に予め定められた入賞図柄の組合せ（たとえば、７−７−７、以下図柄の組合せを表示結果とも称する）が導出されることによって入賞が発生する。
【０００３】
これら入賞役には、遊技者にとって有利な特別遊技状態であるボーナスへの移行を伴う特別役、メダルなどの遊技用価値の付与を伴う小役、遊技用価値を用いずに遊技を行うことが可能な再遊技の付与を伴う再遊技役などがある。これら入賞役は、スタート操作と同時に行われる内部抽選に当選したことを条件に当選役の入賞が可能となるものが一般的である。
【０００４】
このようなスロットマシンにおいて、遊技者にとって有利な所定状態に制御されておりかつ所定役が当選したときにおいて、所定表示結果が導出されたときには所定状態を維持させる一方、特定表示結果が導出されたときには所定状態を終了させるものがあった（特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０１２−６５８７２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかし、特許文献１に記載のスロットマシンにおいて、特定表示結果が導出された場合には所定状態を終了させるのみであって、遊技者にとって何ら有利にはならなかったため、遊技の興趣を向上させることができなかった。
【０００７】
この発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、遊技者にとって有利とならない特定表示結果が導出された場合であっても、遊技の興趣を向上させることができるスロットマシンを提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を複数備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組合せである表示結果組合せを導出可能なスロットマシンにおいて、
遊技の制御を行う遊技制御手段と、
前記遊技制御手段から送信された制御情報に基づいて演出の制御を行う演出制御手段と、
表示結果組合せを導出させるために操作される導出操作手段と、
前記遊技制御手段により制御される第１報知手段と、
前記演出制御手段により制御される第２報知手段とを備え、
前記第１報知手段及び前記第２報知手段は、いずれも遊技者が遊技を行いながら視認可能であり、
前記遊技制御手段は、
表示結果組合せとして、第１組合せと、前記複数の可変表示部のうちの一部の可変表示部の表示結果が前記第１組合せと同一であり該一部の可変表示部以外の可変表示部の表示結果が前記第１組合せと異なる第２組合せとを含む複数種類の組合せのうちから導出を許容する組合せを決定する組合せ決定手段と、
表示結果組合せを導出する制御を行う手段であって、前記組合せ決定手段の決定結果が第１決定結果であるときに前記第１組合せを導出する制御を行うことが可能であり、前記組合せ決定手段の決定結果が第２決定結果であるときに前記第２組合せを導出する制御を行うことが可能である導出制御手段と、
前記組合せ決定手段の決定結果が前記第１決定結果となった回数が所定回数に到達したときに特典を付与可能であり、前記組合せ決定手段の決定結果が前記第２決定結果となった回数が前記所定回数に到達したときには前記特典を付与せず、該所定回数よりも多い特定回数に到達したときに前記特典を付与可能な特典付与手段と、
所定状態と、前記組合せ決定手段の決定結果が前記第１決定結果となる割合および前記組合せ決定手段の決定結果が前記第２決定結果となる割合が共に該所定状態よりも高い特定状態とを含む複数種類の状態のうちのいずれかに制御可能な状態制御手段とを含み、
前記導出制御手段は、前記組合せ決定手段の決定結果が複数種類の特定決定結果のうちいずれかの種類の特定決定結果となった場合において、該特定決定結果の種類に応じた操作態様にて前記導出操作手段が操作されたときに、該特定決定結果の種類に応じた操作態様以外の操作態様にて前記導出操作手段が操作されたときよりも遊技者にとって有利な表示結果組合せを導出する制御を行い、
前記遊技制御手段は、さらに、
前記組合せ決定手段の決定結果がいずれかの種類の特定決定結果となったときに、該特定決定結果の種類に応じた操作態様に対応する遊技操作態様情報を前記第１報知手段に報知させる制御を行う第１報知制御手段と、
前記組合せ決定手段の決定結果がいずれかの種類の特定決定結果となり、該特定決定結果の種類に応じた操作態様に対応する遊技操作態様情報を前記第１報知手段に報知させない場合に、いずれかの種類の特定決定結果となったことが特定可能であるが、該特定決定結果の種類が特定不能であり、かつ該特定決定結果の種類に応じた操作態様が特定不能な第１制御情報を前記演出制御手段に対して送信する第１制御情報送信手段と、
前記組合せ決定手段の決定結果がいずれかの種類の特定決定結果となり、該特定決定結果の種類に応じた操作態様に対応する遊技操作態様情報を前記第１報知手段に報知させる場合に、該特定決定結果の種類に応じた操作態様を特定可能な第２制御情報を前記演出制御手段に対して送信する第２制御情報送信手段とを含み、
前記演出制御手段は、前記第２制御情報を受信したときに、該第２制御情報から特定される特定決定結果の種類に応じた操作態様に対応する演出操作態様情報を前記第２報知手段に報知させる制御を行う第２報知制御手段を含み、
前記第１報知制御手段は、
遊技操作態様情報の報知を開始させた後、該遊技操作態様情報に対応する操作態様で前記導出操作手段が操作された場合に、該遊技操作態様情報の報知を継続させる制御を行い、
遊技操作態様情報の報知を開始させた後、該遊技操作態様情報に対応する操作態様とは異なる操作態様で前記導出操作手段が操作された場合にも、該遊技操作態様情報の報知を継続させる制御を行い、
前記第２報知制御手段は、
演出操作態様情報の報知を開始させた後、該演出操作態様情報に対応する操作態様で前記導出操作手段が操作された場合に、該演出操作態様情報の報知を継続させる制御を行い、
演出操作態様情報の報知を開始させた後、該演出操作態様情報に対応する操作態様とは異なる操作態様で前記導出操作手段が操作された場合に、該演出操作態様情報の報知を終了させる制御を行う。
また、以下のような構成であってもよい。
（１）  各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）を複数備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、前記複数の可変表示部の表示結果の組合せを導出可能なスロットマシンにおいて、
表示結果の組合せとして、第１組合せ（図１１のチャンスリプ４〜６の欄に示す７揃い
出目（７リプ２））と、前記複数の可変表示部のうちの一部の可変表示部の表示結果が前記第１組合せと同一であり該一部の可変表示部以外の可変表示部の表示結果が前記第１組合せと異なる第２組合せ（図１１のチャンスリプ１〜３の欄に示す７テンパイ外れ出目（リプ２またはリプ３））とを含む複数種類の組合せのうちから導出を許容する組合せを決定する組合せ決定手段（メイン制御部４１）と、
前記組合せ決定手段の決定結果が第１決定結果（図１１のチャンスリプ４〜６のいずれか）であるときに前記第１組合せを導出可能であり、前記組合せ決定手段の決定結果が第２決定結果（図１１のチャンスリプ１〜３のいずれか）であるときに前記第２組合せを導出可能である導出制御手段（メイン制御部４１）と、
前記組合せ決定手段の決定結果が前記第１決定結果となった回数が所定回数（１回）に到達したときに特典（ナビストック）を付与可能であり（図１７の第６条件に示すように、チャンスリプ４〜６いずれかに当選し、ナビ報知が実行され、かつ７揃い出目が導出されると、ＡＴ抽選が実行され）、前記組合せ決定手段の決定結果が前記第２決定結果となった回数が前記所定回数に到達したときには前記特典を付与せず、該所定回数よりも多い特定回数（たとえば、２回）に到達したときに前記特典を付与可能な（たとえば、図１７の第７条件に示すように、連続する２ゲーム全てにおいてチャンスリプ１〜３いずれかに当選し、ナビ報知が実行され、かつ７テンパイ外れ出目が導出されると、ＡＴ抽選が実行され）特典付与手段（メイン制御部４１）と、
所定状態（ＲＴ１）と、前記組合せ決定手段の決定結果が前記第１決定結果となる割合および前記組合せ決定手段の決定結果が前記第２決定結果となる割合が共に該所定状態よりも高い特定状態（図１１に示すように、チャンスリプ１〜６それぞれの当選確率がＲＴ１よりも高いＲＴ３）とを含む複数種類の状態のうちのいずれかに制御可能な状態制御手段（メイン制御部４１）とを備える。
【０００９】
このような構成によれば、特定状態では、組合せ決定手段の決定結果が第１決定結果となる割合だけではなく第２決定結果となる割合も高く、組合せ決定手段の決定結果が第２決定結果となった回数が特定回数に到達したときでも特典が付与され得るので、導出された第２組合せにも遊技者の注目を集めることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【００１０】
（２）  上記（１）のスロットマシンにおいて、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段（ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）をさらに備え、
前記第１決定結果は、前記第１組合せを導出させる操作手順で前記導出操作手段を操作させる決定（図１３のテーブルに基づきチャンスリプ４〜６のいずれかが決定されたときに、７揃い出目を導出させるナビ報知を実行するか否かの決定）を含み、
前記第２決定結果は、前記第２組合せを導出させる前記導出操作手段への操作手順についての決定結果を含む（図１３のテーブルに基づきチャンスリプ１〜３のいずれかが決定されたときに、７テンパイ外れ出目を導出させるナビ報知を実行するか否かの決定）を含む。
【００１１】
このような構成によれば、第１組合せおよび第２組合せの導出を許容するか否かの決定のみならず、第１組合せおよび第２組合せを導出させる操作手順で操作させる決定に基づいて第１組合せおよび第２組合せを導出させることができるため、第１組合せおよび第２組合せを導出させる割合を微調整できる。
【００１２】
（３）  上記（１）または（２）のスロットマシンにおいて、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段（ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）をさらに備え、
前記第１決定結果は、所定操作手順（たとえば、左右中）で前記導出操作手段が操作されたときに、前記第１組合せを導出可能な決定結果を含み（たとえば、チャンスリプ４が当選したゲームにおいて、左中右で操作されたときには、７揃い出目が導出され）、
前記第２決定結果は、前記所定操作手順と同一の操作手順（たとえば、左右中）で前記導出操作手段が操作されたときに、前記第２組合せを導出可能な決定結果を含む（たとえば、チャンスリプ１が当選したゲームにおいて、左中右で操作されたときには、７テンパイ外れ出目が導出される）。
【００１３】
このような構成によれば、第１組合せと第２組合せとで、導出させる操作手順を共通にすることができ、遊技者にわかりやすくすることができる。
【００１４】
（４）  上記（１）〜（３）いずれかのスロットマシンにおいて、
前記第１組合せは、前記複数の可変表示部に跨る一のライン（図１の入賞ラインＬＮ）上の識別情報が特定識別情報となる表示結果の組合せであり（７揃い出目は、入賞ラインＬＮ上に白７が揃う出目であり）、
前記第２組合せは、前記複数の可変表示部の全ての変動表示が停止するまでは、前記複数の可変表示部に跨る一のライン上の識別情報が特定識別情報（白７）となり（第２停止までは、入賞ラインＬＮ上に白７が揃い）、前記複数の可変表示部の全ての変動表示が停止したときには、前記一のライン上の識別情報は前記特定識別情報とは異なる識別情報となる表示結果の組合せである（第３停止されたリールは、白７とは異なる図柄が表示される。また、たとえば、チャンスリプ２が当選したゲームにおいて、領域番号１３のリプａが入賞ラインＬＮ上に停止される所定タイミングで右第３停止されたときに、右リール２Ｒについては、白７は表示されない）。
【００１５】
このような構成によれば、一の可変表示部以外の全ての可変表示部では、一のラインで特定識別情報が表示されるので、該全ての可変表示部において識別情報が表示されるまで緊張感を持続させることができる。また、該一の可変表示部において、第１組合せでは特定識別情報が表示され、第２組合せでは特定識別情報が表示されないことから、第１組合せおよび第２組合せのいずれが導出されたかをわかりやすくすることができる。
【００１６】
（５）  上記（１）〜（４）いずれかのスロットマシンにおいて、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段（ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）と、
前記導出操作手段への操作手順（ストップスイッチの押し順）を特定可能な手順情報を、第１報知態様（小ナビ報知）と、該第１報知態様よりも有利度が高い第２報知態様（大ナビ報知）とを含む複数種類の報知態様のうちのいずれかで報知する報知演出実行手段（サブ制御部９１）とをさらに備える。
【００１７】
このような構成によれば、実行される報知演出の態様にも注目を集めることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【００１８】
（６）  上記（１）〜（５）いずれかのスロットマシンにおいて、
前記特典付与手段は、前記組合せ決定手段の決定結果が前記第２決定結果となった回数が前記特定回数に到達したとき（図１７の第７〜第９条件のいずれかが成立したとき）に前記特典に関連する決定を行う決定制御（ＡＴ抽選）を実行する特典付与決定手段を含み、
前記特典付与決定手段は、前記所定状態および前記特定状態のうちのいずれに制御されているかに関わらず、同一の決定制御を実行する（図１７の下方の※印に示すように、図１７のＡＴ抽選用テーブルは、全てのＲＴそれぞれにおいて共通して適用される）。
【００１９】
このような構成によれば、特典に関連する決定を行う決定制御の負担を軽減できる。
（７）  上記（１）〜（６）いずれかのスロットマシンにおいて、
遊技の制御を行う遊技制御手段（メイン制御部４１）と、
遊技制御手段から送信された制御情報（コマンド）に基づいて演出を行う演出制御手段（サブ制御部９１）と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段（ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）と、
前記導出操作手段の操作手順（押し順）を識別可能に報知することが可能な操作手順報知手段（遊技補助表示器１２）と、
前記遊技制御手段は、
前記導出操作手段の操作手順（押し順）を報知するか否かを決定する操作手順決定手段（図１７に示すＡＴ抽選）と、
前記操作手順決定手段（ＡＴ抽選）により操作手順を報知する旨が決定されたとき（ＡＴに制御されるとき）に前記操作手順報知手段（遊技補助表示器１２）により前記導出操作手段（ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）の操作手順（押し順）を識別可能に報知させる制御を行う報知制御手段（ナビ報知）とを含み、
前記導出制御手段は、前記組合せ決定手段の決定結果が所定決定結果（例えば、図１１の昇転リプ２）である場合において特定の操作手順（中左右の押し順）で操作されたときに所定表示結果（リプ４）を導出可能に制御を行い、前記組合せ決定手段の決定結果が特定決定結果（例えば、チャンスリプ５）である場合において前記特定の操作手順（中左右の押し順）で操作されたときに前記所定表示結果とは異なる特定表示結果（７揃い出目）を導出可能に制御を行い、
前記操作手順報知手段は、前記組合せ決定手段の決定結果が前記所定決定結果である場合に前記特定の操作手順（中左右の押し順）を識別可能に報知するときと、前記組合せ決定手段の決定結果が前記特定決定結果である場合に前記特定の操作手順（中左右の押し順）を識別可能に報知するときと、で異なる報知態様（図１８に示すように、遊技補助表示器１２を表示させる色は、昇転リプ２当選時には青色である一方、チャンスリプ５当選時には橙色である）。
【００２０】
このような構成によれば、遊技制御手段と演出制御手段とを備える構成において、遊技制御手段が操作手順報知手段により導出操作手段の操作手順を識別可能に報知させる制御を行うため、演出制御手段に異常が生じても遊技者の有利度に影響を与えてしまうことを防止できる。
【００２１】
また、操作手順報知手段が、特定の操作手順で操作されたときに所定表示結果が導出される所定決定結果である場合と、同じ特定の操作手順で操作されたときに所定表示結果ではなく特定表示結果が導出される特定決定結果である場合と、で同じ特定の操作手順を識別可能に報知する場合でも、異なる報知態様にて報知されるので、操作手順報知手段の報知により識別される操作手順が同じであっても、その際の報知態様により導出される表示結果を認識させることができる。
【００２２】
なお、導出操作手段の操作手順は、複数の異なる操作タイミングのうちいずれかの操作タイミングで操作する操作手順、複数の操作順のうちいずれかの操作順で操作する操作手順、これらの組合せによる操作手順等が該当する。
【００２３】
また、導出制御手段が前記組合せ決定手段の決定結果が所定決定結果である場合において特定の操作手順で操作されたときに所定表示結果を導出可能に制御を行うとは、特定の操作手順が複数の操作手順を含む場合に、その一部の操作手順で操作された場合のみ所定表示結果を導出する制御を行う構成でも良いし、その全部の操作手順で操作された場合に所定表示結果を導出する制御を行う構成でも良い。
【００２４】
また、導出制御手段が前記組合せ決定手段の決定結果が特定決定結果である場合において前記特定の操作手順で操作されたときに特定表示結果を導出可能に制御を行うとは、特定の操作手順が複数の操作手順を含む場合に、その一部の操作手順で操作された場合のみ特定表示結果を導出する制御を行う構成でも良いし、その全部の操作手順で操作された場合に特定表示結果を導出する制御を行う構成でも良い。
【００２５】
また、特定の操作手順は一律に固定された操作手順でも良いし、複数の操作手順からランダムに決定された操作手順でも良い。
【００２６】
また、異なる報知態様とは、異なる色彩での報知、一方が表示で他方が表示／非表示の切替表示による報知、表示／非表示の切替速度が異なる報知、表示内容が異なる報知などが該当する。
【００２７】
また、所定決定結果及び特定決定結果は、特定の操作手順で操作された場合に、前者が一のラインに第１の識別情報の組合せが導出されるのに対して後者が一のラインに第１の識別情報の組合せとは異なる第２の識別情報の組合せが導出されるもの、特定の操作手順で操作された場合に、前者が第１のラインに特定の識別情報の組合せが導出されるのに対して後者が第１のラインとは異なる第２のラインに特定の識別情報の組合せが導出されるもの、特定の操作手順で操作された場合に、前者が遊技に使用可能な第１数の遊技用価値の付与を伴う所定表示結果が導出されるのに対して後者が第２数の遊技用価値の付与を伴う特定表示結果が導出されるもの、特定の操作手順で操作された場合に、前者が遊技用価値の付与を伴う所定表示結果が導出されるのに対して後者が再遊技の付与または遊技状態の移行を伴う特定表示結果が導出されるもの、特定の操作手順で操作された場合に、前者が再遊技の付与を伴う所定表示結果が導出されるのに対して後者が遊技状態の移行を伴う特定表示結果が導出されるもの、特定の操作手順で操作された場合に、前者が第１の遊技状態への移行を伴う所定表示結果が導出されるのに対して後者が第１の遊技状態とは異なる第２の遊技状態への移行を伴う特定表示結果が導出されるもの、これらの組合せなどが該当する。
【００２８】
（８）  上記（１）〜（７）いずれかのスロットマシンにおいて、
遊技の制御を行う遊技制御手段（メイン制御部４１）と、
遊技制御手段から送信された制御情報（コマンド）に基づいて演出を行う演出制御手段（サブ制御部９１）と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段（ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）と、
前記導出操作手段の操作手順（押し順）を識別可能に報知することが可能な操作手順報知手段（ナビ報知）とを備え、
前記遊技制御手段は、
前記導出操作手段の操作手順（押し順）が報知される報知状態（ナビ報知が実行される状態）に制御する報知状態制御手段と、
前記組合せ決定手段の決定結果（抽選結果）に関する特定制御情報（内部当選コマンド）を前記演出制御手段（サブ制御部９１）に対して送信する特定制御情報送信手段とを含み、
前記演出制御手段は、前記報知状態（ナビ報知が実行される状態）において前記特定制御情報（内部当選コマンド）から特定される遊技者にとって有利な有利操作手順を識別可能に報知させる制御（ナビ演出の実行）を行う報知制御手段を含み、
前記特定制御情報送信手段は、
前記報知状態（ナビ報知が実行される状態）に制御されている場合において前記組合せ決定手段（内部抽選）の決定結果（抽選結果）が報知の対象となる報知対象結果（報知対象役）となったときに、報知対象結果となった旨も有利操作手順も特定できる第１の特定制御情報（図１２のＳａ０４に示す第１の内部当選コマンド）を前記演出制御手段（サブ制御部９１）に対して送信し、
前記報知状態（ナビ報知が実行される状態）に制御されていない場合において前記組合せ決定手段の決定結果（抽選結果）が報知対象結果（報知対象役）となったときに、報知対象結果となった旨は特定できるが有利操作手順を特定できない第２の特定制御情報（図１２のＳａ０５に示す第２の内部当選コマンド）を前記演出制御手段（サブ制御部９１）に対して送信する。
【００２９】
このような構成によれば、遊技制御手段と演出制御手段とを備え、遊技制御手段から送信された特定制御情報から特定される遊技者にとって有利な有利操作手順を識別可能に報知させる制御を行う構成において、遊技制御手段側で操作手順報知手段により遊技者にとって有利な有利操作手順が報知される報知状態に制御するとともに、遊技制御手段は、報知状態に制御されている場合において組合せ決定手段の決定結果が報知対象結果となったときに、報知対象結果となった旨も有利操作手順も特定できる第１の特定制御情報を演出制御手段に対して送信する一方、報知状態に制御されていない場合において組合せ決定手段の決定結果が報知対象結果となったときに、報知対象結果となった旨は特定できるが有利操作手順を特定できない第２の特定制御情報を演出制御手段に対して送信するので、遊技制御手段側で報知状態に制御していない場合には、特定制御情報から組合せ決定手段の決定結果に応じた有利操作手順が特定されることはないため、演出制御手段側に不正がなされても報知状態以外で有利操作手順が報知されてしまうことを防止できる。
【００３０】
また、導出操作手段の操作手順は、複数の異なる操作タイミングのうちいずれかの操作タイミングで操作する操作手順、複数の操作順のうちいずれかの操作順で操作する操作手順、これらの組合せによる操作手順等が該当する。
【図面の簡単な説明】
【００３１】
【図１】スロットマシンの正面図である。
【図２】リールの図柄配列を示す図である。
【図３】スロットマシンの内部構造図である。
【図４】スロットマシンの構成を示すブロック図である。
【図５】入賞役の種類、入賞役の図柄組合せなどを説明するための図である。
【図６】入賞役の種類、入賞役の図柄組合せなどを説明するための図である。
【図７】入賞役の種類、入賞役の図柄組合せなどを説明するための図である。
【図８】特殊出目を説明するための図である。
【図９】遊技状態の遷移を説明するための図である。
【図１０】抽選対象役、判定値数、およびリール制御について説明するための図である。
【図１１】抽選対象役、判定値数、およびリール制御について説明するための図である。
【図１２】内部当選コマンド設定処理の制御内容を説明するためのフローチャートである。
【図１３】ナビ報知抽選用テーブルを説明するための図である。
【図１４】内部当選コマンド設定処理の制御内容の変形例１を説明するためのフローチャートである。
【図１５】内部当選コマンド設定処理の制御内容の変形例２を説明するためのフローチャートである。
【図１６】（ａ）は、内部当選コマンド設定処理の制御内容の変形例２における個別抽選での抽選対象役及び当選範囲を示す図であり、（ｂ）は、内部当選コマンド設定処理の制御内容の変形例２における一括抽選での抽選対象役及び当選範囲を示す図である。
【図１７】ＡＴ抽選用テーブルを説明するための図である。
【図１８】ナビ報知による報知態様を示す図である。
【図１９】履歴表示を説明するための図である。
【発明を実施するための形態】
【００３２】
本発明に係るスロットマシンを実施するための形態の一例を実施の形態に基づいて以下に説明する。
【００３３】
［スロットマシン１の構成］
図１は、本実施形態に係るスロットマシン１の全体構造を示す正面図である。スロットマシン１は、前面が開口する筐体１ａと、この筺体１ａの側端に回動自在に枢支された前面扉１ｂとを含む。前面扉１ｂの中央上部には、所定の情報が表示される液晶表示器５１が設けられている。遊技者は、透視窓３を介して筐体１ａ内部に並設されているリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ（以下、左リール、中リール、右リールとも称する）が視認可能となる。
【００３４】
透視窓３の右下には、メダルを投入可能なメダル投入部４が設けられ、前面扉１ｂの下部には、メダルが払い出されるメダル払出口９、スピーカ５３、５４が設けられている。
【００３５】
前面扉１ｂには、操作手段の一例として、遊技者所有の遊技用価値（メダル数）として記憶されているクレジットの範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数を設定する際に操作されるＭＡＸＢＥＴスイッチ６、クレジットおよび設定済の賭数を精算して返却させる際に操作される精算スイッチ１０、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ７、リール２Ｌ〜２Ｒの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒなどが設けられている。
【００３６】
回転を開始した３つのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒのうち、最初に停止するリールを第１停止リールと称し、また、その停止を第１停止と称する。同様に、２番目に停止するリールを第２停止リールと称し、また、その停止を第２停止と称し、３番目に停止するリールを第３停止リールと称し、また、その停止を第３停止あるいは最終停止と称する。なお、３つのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒのうち、左リール２Ｌを第１停止することを左第１停止、中リール２Ｃを第１停止することを中第１停止、右リール２Ｒを第１停止することを右第１停止と称する。また、左中右とは、左リール２Ｌを第１停止させた後に、中リール２Ｃを第２停止させる操作押し順をいう。左右中とは、左リール２Ｌを第１停止させた後に、右リール２Ｒを第２停止させる操作押し順をいう。中左右とは、中リール２Ｃを第１停止させた後に、左リール２Ｌを第２停止させる操作押し順をいう。中右左とは、中リール２Ｃを第１停止させた後に、右リール２Ｒを第２停止させる操作押し順をいう。右左中とは、右リール２Ｒを第１停止させた後に、左リール２Ｌを第２停止させる操作押し順をいう。右中左とは、右リール２Ｒを第１停止させた後に、中リール２Ｃを第２停止させる操作押し順をいう。
【００３７】
前面扉１ｂには、報知手段の一例として、遊技に関する情報を報知する遊技用表示部１３が設けられている。遊技用表示部１３には、クレジットとして記憶されているメダル数が表示されるクレジット表示器１１、メダルの払出枚数やエラー時にエラーコードなどが表示される遊技補助表示器１２、設定されている賭数を報知するための１ＢＥＴＬＥＤ１４、２ＢＥＴＬＥＤ１５、３ＢＥＴＬＥＤ１６、メダル投入が可能であることを報知する投入要求ＬＥＤ１７、スタートスイッチ７の操作によるゲームのスタート操作が可能であることを報知するスタート有効ＬＥＤ１８、スタートスイッチ７の操作後においてウエイト（前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転開始を待機している状態）中であることを報知するウエイト中ＬＥＤ１９、リプレイ入賞後のリプレイゲーム中であることを報知するリプレイ中ＬＥＤ２０が設けられている。以下では、賭数が適正に設定されている状態でのスタートスイッチ操作（つまり、３つのリールを回転させる操作）をレバーオン操作という。
【００３８】
図２は、各リールの図柄配列を示す図である。リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの外周部には、図２に示すように、それぞれ「白７ａ」（たとえば、左リール２Ｌの領域番号１６の図柄）、「白７ｂ」（たとえば、左リール２Ｌの領域番号１９の図柄）、「白７ｃ」（たとえば、左リール２Ｌの領域番号３の図柄）、「スイカａ」（たとえば、左リール２Ｌの領域番号１５の図柄）、「スイカｂ」（たとえば、左リール２Ｌの領域番号１の図柄）、「チェリー」（たとえば、左リール２Ｌの領域番号２の図柄）、「ベルａ」（たとえば、左リール２Ｌの領域番号２１の図柄）、「ベルｂ」（たとえば、左リール２Ｌの領域番号１８の図柄）、「リプａ」（たとえば、左リール２Ｌの領域番号２０の図柄）、「リプｂ」（たとえば、左リール２Ｌの領域番号８の図柄）といった互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で、それぞれ２１個ずつ描かれている。
【００３９】
「白７ｂ」、「白７ｃ」は、ともに、「白７ａ」の図柄をベースとする点で共通しており、「白７ｂ」は左上隅に縦方向に線が追加されている点、および「白７ｃ」は底辺に横方向に線が追加されている点で異なる。このため、「白７ａ」〜「白７ｃ」は、種類が異なる図柄であるが、外形が類似の図柄であるため、これらをまとめて白７ともいう。「スイカｂ」は、「スイカａ」の図柄をベースとする点で共通しており、上部に横方向に線が追加されている点で異なる。このため、「スイカａ」および「スイカｂ」は、種類が異なる図柄であるが、外形が類似の図柄であるため、これらをまとめてスイカともいう。「ベルｂ」は、「ベルａ」の図柄をベースとする点で共通しており、舌の球の部分の色が黒い点で異なる。このため、「ベルａ」および「ベルｂ」は、種類が異なる図柄であるが、外形が類似の図柄であるため、これらをまとめてベルともいう。「リプｂ」は、「リプａ」の図柄をベースとする点で共通しており、ＲＥＰＬＡＹの文字に下線が追加されている点で異なる。このため、「リプａ」および「リプｂ」は、種類が異なる図柄であるが、外形が類似の図柄であるため、これらをまとめてリプともいう。
【００４０】
リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの外周部に描かれた図柄は、前面扉１ｂのリールパネルの略中央に設けられた透視窓３において各々上中下三段に表示される。なお、リールの個数は、３つに限らず、１つであってもよく、２以上であってもよい。また、可変表示部は、物理的なリールにて構成されている例を示しているが、液晶表示器などの画像表示装置にて構成されているものであってもよい。
【００４１】
スロットマシン１においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部４に投入するかＭＡＸＢＥＴスイッチ６操作などにより規定数の賭数（たとえば３）を設定する。これにより、入賞ラインＬＮが有効となり、スタートスイッチ７への操作が有効となり、ゲームが開始可能な状態となる。賭数設定済の状態でメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。
【００４２】
入賞ラインとは、リール２Ｌ〜２Ｒの透視窓３に表示された図柄の組合せが入賞図柄の組合せであるかを判定するためのラインである。本実施形態では、１本の入賞ラインＬＮのみ設けられている例について説明するが、複数の入賞ラインが設けられているものであってもよい。また、入賞を構成する図柄の組合せが入賞ラインＬＮに揃ったことを認識しやすくする無効ラインＬＭ１〜ＬＭ４が設けられている。無効ラインＬＭ１〜ＬＭ４は、入賞判定されるラインではなく、入賞ラインＬＮに特定の入賞図柄の組合せ（いわゆるばらけ目）が揃った際に、無効ラインＬＭ１〜ＬＭ４のいずれかに所定の図柄の組合せを揃えることで、入賞ラインＬＮに特定の入賞を構成する図柄の組合せが揃ったことを認識しやすくするものである。
【００４３】
ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ７が操作されると、リール２Ｌ〜２Ｒを回転させて図柄を変動表示し、ストップスイッチ８Ｌ〜８Ｒが操作されると対応するリールの回転を停止させることで、透視窓３の上中下段に３つの図柄を表示結果として導出表示する。導出表示される図柄（表示結果）として、選択可能なものは、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが操作されたときにＬＮ上に表示されている図柄と、そこから４コマ先までにある図柄、合計５コマ分の図柄である。
【００４４】
入賞ラインＬＮ上に入賞図柄の組合せが停止し入賞が発生したときには、入賞に応じて、所定枚数のメダルが遊技者に対して付与されて、クレジット加算か、クレジットが上限数（５０）に達した場合にはメダル払出口９からメダルが払い出される。
【００４５】
図３は、スロットマシン１の内部構造を示す図である。図４は、スロットマシン１の機能構成例を示す図である。筐体１の内部には、リールユニット２や、ホッパーユニット３４、電源ボックス１００などが設けられている。リールユニット２は、リール２Ｌ〜２Ｒ各々に対応して、リール回転させるためのリールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒ、基準位置を検出するリールセンサ３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒを含む。ホッパーユニット３４は、投入メダルを貯留するホッパータンク３４ａ、貯留メダルをメダル払出口９から払い出すホッパーモータ３４ｂ、払出メダルを検出する払出センサ３４ｃなどを含む。電源ボックス１００の前面には、設定変更状態または設定確認状態に切り替えるための設定キースイッチ３７、エラーを解除するためのリセットスイッチとして機能し、設定変更状態においては内部抽選の当選確率（払出率）の設定値（たとえば１〜６、６が最も払出率が高い）を変更するための設定スイッチとして機能するリセット／設定スイッチ３８、電源をｏｎ／ｏｆｆする際に操作される電源スイッチ３９が設けられている。
【００４６】
前面扉１ｂの内側には、設定値の変更中や確認中に設定値が表示される設定値表示器２４、投入メダルの流路をホッパータンク３４ａ側またはメダル払出口９側のいずれか一方に選択的に切り替えるための流路切替ソレノイド３０と、ホッパータンク３４ａ側に流下したメダルを検出する投入メダルセンサ３１とを有するメダルセレクタ２９などが設けられている。
【００４７】
また、筐体１の内部には、制御基板が設けられている。図４の例では、遊技の進行を制御するとともに、遊技の進行に応じて各種コマンドを出力する遊技制御基板４０、コマンドに応じて所定の演出を制御する演出制御基板９０、電気部品の駆動電源を生成する電源基板１０１、遊技の進行に応じた信号を外部に出力する外部出力基板１０００などが設けられている。
【００４８】
遊技制御基板４０は、各種の操作手段や検出手段（図４の遊技制御基板４０の左側に例示）などのスイッチ類からの検出信号に基づいて遊技を進行させ、報知手段（図４の遊技制御基板４０の左側に例示）などの表示機器類を駆動制御する。また、遊技制御基板４０は、リールセンサ３３Ｌ〜３３Ｒからの信号に基づき、リールモータ３２Ｌ〜３２Ｒを駆動制御する。
【００４９】
遊技制御基板４０には、メイン制御部４１などの回路構成（図４の遊技制御基板４０内に例示）が搭載されている。メイン制御部４１は、遊技の進行に関する処理を行うととともに、遊技制御基板４０に搭載あるいは接続された構成を直接的または間接的に制御する。メイン制御部４１は、１チップマイクロコンピュータであり、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏポートなどを備えている。
【００５０】
演出制御基板９０は、液晶表示器５１などの演出装置（図４の演出制御基板９０の左側に例示）を駆動制御する。演出制御基板９０には、サブ制御部９１などの回路構成（図４の演出制御基板９０内に例示）が搭載されている。サブ制御部９１は、遊技制御基板４０から送信されるコマンドを受けて、演出を行う処理を行うとともに、演出制御基板９０に搭載あるいは接続された構成を直接的または間接的に制御する。サブ制御部９１は、１チップマイクロコンピュータであり、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏポートなどを備えている。電源基板１０１には、ホッパーモータ３４ｂ、各種の操作手段や検出手段（図４の電源基板１０１の右側に例示）などが接続されている。
【００５１】
図５〜図７は、入賞役の名称、入賞役の図柄の組み合わせ、一般遊技、および備考について説明するための図である。図８は、所定の小役を取りこぼしたときにのみ入賞ライＬＮ上に停止される特殊出目を説明するための図である。図９は、メイン制御部４１により制御される遊技状態の遷移などを説明するための図である。
【００５２】
図５〜図７の名称欄には、入賞役の名称を示し、図柄の組合せ欄には、その入賞役が入賞となる図柄の組合せを示している。一般遊技欄には、付与される遊技用価値が示されている。図７の備考欄には、図柄の組合せに基づいた名称が示されている。再遊技役には、図５および図６に示すリプ１〜６、および７リプ１，２といった８種類の再遊技役が含まれる。
【００５３】
本実施の形態における図柄組合せの説明における「−」は、“隣り合うリールの区切り”を示し、左が“左リール２Ｌの図柄”を示し、真ん中が“中リール２Ｃの図柄”を示し、右が“右リール２Ｒの図柄”を示している。たとえば、図５に示すように、リプ１の組合せは、「リプａ−リプａ−リプａ」、「リプａ−リプａ−リプｂ」、「リプａ−リプａ−スイカａ」、「リプａ−リプａ−スイカｂ」、「リプａ−リプｂ−リプａ」、「リプａ−リプｂ−リプｂ」、「リプａ−リプｂ−スイカａ」、「リプａ−リプｂ−スイカｂ」、「リプｂ−リプａ−リプａ」、「リプｂ−リプａ−リプｂ」、「リプｂ−リプａ−スイカａ」、「リプｂ−リプａ−スイカｂ」、「リプｂ−リプｂ−リプａ」、「リプｂ−リプｂ−リプｂ」、「リプｂ−リプｂ−スイカａ」、および「リプｂ−リプｂ−スイカｂ」という、１６種類の図柄の組合せを意味する。また、リプ１が入賞すると再遊技が付与される。
【００５４】
図８は、移行出目の図柄組合せを示す図である。移行出目は、押し順ベルである左ベル１〜４、中ベル１〜４、右ベル１〜４（図１０参照）が当選し、中段ベルの入賞条件となるリール以外を第１停止とし、かつ当選している上段ベルを取りこぼした場合に、入賞ラインＬＮに揃う出目である。
【００５５】
図９（ａ）は、メイン制御部４１により制御される遊技状態の遷移を説明するための図である。本実施形態におけるスロットマシン１は、リプレイが所定の当選確率で当選するＲＴ０〜３のうち、開始条件が成立してから終了条件が成立するまで対応するいずれかのＲＴに制御される（図９の矢印に沿って示した入賞役あるいは出目参照）。内部抽選されるリプレイの種類は、ＲＴの種類毎に定められている。たとえば、ＲＴ１に制御されているときにおいて、リプ４が入賞するとＲＴ２に制御される。
【００５６】
図９（ｂ）は、ＲＴ２からＲＴ１への移行の契機となるリプ５（転落リプ）入賞時のリール停止出目の一例を説明するための図である。図９（ｂ）では、左リール２Ｌの領域番号７〜９が停止され、中リール２Ｃの領域番号９〜１１が停止され、右リール２Ｒの領域番号７〜９が停止されている。その結果、入賞ライＬＮ上には「リプａ−リプａ−ベルａ」の転落リプの図柄組合せが停止されている。
【００５７】
これに対して、図９（ｃ）は、ＲＴ１からＲＴ２への移行の契機となるリプ４（昇格リプ）入賞時のリール停止出目の一例を説明するための図である。図９（ｃ）では、左リール２Ｌの領域番号８〜１０が停止され、中リール２Ｃの領域番号９〜１１が停止され、右リール２Ｒの領域番号７〜９が停止されている。その結果、入賞ライＬＮ上には「ベルａ−リプａ−ベルａ」の昇格リプ入賞の図柄組合せが停止されている。昇格リプ入賞時には無効ラインＬＭ４上において「リプａ−リプａ−リプａ」の図柄組合せが揃って停止されている。これにより昇格リプ入賞を遊技者が認識し易い。昇格リプは、遊技者にとって有利なＲＴ２への制御契機となる入賞役である。その結果、ＲＴ２へ制御されたことを遊技者が認識し易い。
【００５８】
図１０および図１１は、遊技状態毎に抽選対象役として読み出される抽選対象役の組合せを示す図である。抽選対象役欄には、その名称を示し、遊技状態欄には、ＲＴの種類毎に、丸印でその抽選対象役が抽選対象であることを示し、丸印の下の数値により当選確率にかかわる判定値数を示し、リール制御は、抽選対象役が当選したゲームで実行されるメイン制御部により実行される制御の内容を示したものである。
【００５９】
たとえば、図１１に示すチャンスリプ１は、ＲＴ１での当選確率は５００／６５５３６であり、ＲＴ２での当選確率は９００／６５５３６であり、ＲＴ３での当選確率は１０００／６５５３６であり、ＲＴ０では当選しない。また、チャンスリプ１が当選したゲームでのリール制御として、左右中の押し順で操作されたときには、操作タイミングに関わらず、第２停止まで行ったときに入賞ライＬＮ上に白７が２つ揃うテンパイ状態（以下、「７テンパイ」という。）となる。その後、第３停止されたときに該第３停止のタイミングに関わらず、入賞ライＬＮ上に白７が停止されずにリプ３が入賞する。リプ３は、図５に示すように、入賞ラインＬＮに白７が揃わない入賞役である。このように、７テンパイされた後に、入賞ラインＬＮに白７が揃わずに導出される出目を「７テンパイ外れ出目」という。
【００６０】
また、チャンスリプ１が当選したゲームでのリール制御として、左右中以外の押し順で操作されたときには、操作タイミングに関わらず７テンパイさせずリプ１が入賞する。リプ１は、図５に示すように、入賞ラインＬＮに７が揃わない入賞役である。このように、７テンパイせずに導出される出目を「７非テンパイ外れ出目」という。
【００６１】
図１１に示すチャンスリプ２は、ＲＴ１での当選確率は５００／６５５３６であり、ＲＴ２での当選確率は９００／６５５３６であり、ＲＴ３での当選確率は１０００／６５５３６であり、ＲＴ０では当選しない。また、チャンスリプ２が当選したゲームでのリール制御として、中左右の押し順で操作されたときには、操作タイミングに関わらず７テンパイ外れ出目が導出される（リプ２が入賞する）。また、チャンスリプ２が当選したゲームでのリール制御として、中左右以外の押し順で操作されたときには、操作タイミングに関わらず７非テンパイ外れ出目が導出される（リプ１が入賞する）。
【００６２】
図１１に示すチャンスリプ３は、ＲＴ１での当選確率は５００／６５５３６であり、ＲＴ２での当選確率は９００／６５５３６であり、ＲＴ３での当選確率は１０００／６５５３６であり、ＲＴ０では当選しない。また、チャンスリプ３が当選したゲームでのリール制御として、右左中の押し順で操作されたときには、操作タイミングに関わらず７テンパイ外れ出目が導出される（リプ３が入賞する）。また、チャンスリプ３が当選したゲームでのリール制御として、右左中以外の押し順で操作されたときには、操作タイミングに関わらず７非テンパイ外れ出目が導出される（リプ１が入賞する）。
【００６３】
図１１に示すチャンスリプ４は、ＲＴ１での当選確率は１００／６５５３６であり、ＲＴ２での当選確率は２００／６５５３６であり、ＲＴ３での当選確率は３００／６５５３６であり、ＲＴ０では当選しない。また、チャンスリプ４が当選したゲームでのリール制御として、左右中の押し順で操作されたときには、操作タイミングに関わらず、７テンパイとなり、その後、第３停止されたときに該第３停止のタイミングに関わらず、７リプ２が入賞する。７リプ２は、図６に示すように、入賞ラインＬＮに７が揃う入賞役である。このように、導出入賞ラインＬＮに７が揃って導出される出目（つまり、７リプ２）を「７揃い出目」という。
【００６４】
また、チャンスリプ４が当選したゲームでのリール制御として、左右中以外の押し順で操作されたときには、操作タイミングに関わらず７非テンパイ外れ出目が導出する（リプ１が入賞する）。
【００６５】
図１１に示すチャンスリプ５は、ＲＴ１での当選確率は１００／６５５３６であり、ＲＴ２での当選確率は２００／６５５３６であり、ＲＴ３での当選確率は３００／６５５３６であり、ＲＴ０では当選しない。また、チャンスリプ５が当選したゲームでのリール制御として、中左右の押し順で操作されたときには、操作タイミングに関わらず７揃い出目が導出される（７リプ２が入賞する）。また、チャンスリプ５が当選したゲームでのリール制御として、中左右以外の押し順で操作されたときには、操作タイミングに関わらず７非テンパイ外れ出目が導出される（リプ１が入賞する）。
【００６６】
図１１に示すチャンスリプ６は、ＲＴ１での当選確率は１００／６５５３６であり、ＲＴ２での当選確率は２００／６５５３６であり、ＲＴ３での当選確率は３００／６５５３６であり、ＲＴ０では当選しない。また、チャンスリプ６が当選したゲームでのリール制御として、右左中の押し順で操作されたときには、操作タイミングに関わらず７揃い出目が導出される（７リプ２が入賞する）。また、チャンスリプ６が当選したゲームでのリール制御として、中左右以外の押し順で操作されたときには、操作タイミングに関わらず７非テンパイ外れ出目が導出される（リプ１が入賞する）。
【００６７】
このように、チャンスリプ１当選時に７テンパイ外れ出目が導出される押し順と、チャンスリプ４当選時に７揃い出目が導出される押し順とは双方とも左右中である。チャンスリプ２当選時に７テンパイ外れ出目が導出される押し順と、チャンスリプ５当選時に７揃い出目が導出される押し順とは双方とも中左右である。チャンスリプ３当選時に７テンパイ外れ出目が導出される押し順と、チャンスリプ６当選時に７揃い出目が導出される押し順とは双方とも右左中である。したがって、チャンスリプ１〜３それぞれはチャンスリプ４〜６それぞれと対応しているといえる。
【００６８】
また、ナビ報知が実行されるゲーム（ナビ報知ゲーム）において、７揃い出目が１回導出されると、ＡＴ抽選が実行される。ナビ報知とは、遊技者にとって有利な図柄組合せを入賞ラインＬＮ上に停止させるための有利押し順を報知することである。ナビ報知は、液晶表示器５１および遊技補助表示器１２（図１８参照）の双方で実行可能である。液晶表示器５１には、左ストップスイッチ８Ｌに対応する左領域、中ストップスイッチ８Ｃに対応する中領域、右ストップスイッチ８Ｒに対応する右領域が設けられている。液晶表示器５１でのナビ報知において、たとえば、右左中を報知する場合には、それぞれに、左領域に「２」を表示し、中領域に「３」を表示し、右領域に「１」と表示することにより、右左中の押し順で操作させることを遊技者に報知する。
【００６９】
また、連続する２ゲーム全てにおいて７テンパイ外れ出目が導出されたとき、連続する３ゲーム全てにおいて７テンパイ外れ出目が導出されたとき、連続する４ゲーム全てにおいて７テンパイ外れ出目が導出されたとき、それぞれの場合にも、ＡＴ抽選が実行される（図１７の第７〜第９条件参照）。したがって、チャンスリプ１〜６が当選したときには、遊技者にとって有利となる。また、チャンスリプ１〜３のいずれかが当選したときと、チャンスリプ４〜６のいずれかが当選したときとでは、チャンスリプ４〜６のいずれかが当選したときの方が遊技者にとって有利となる。なぜならば、チャンスリプ４〜６のいずれかが当選したときに導出され得る７揃い出目が１回導出されたときにＡＴ抽選が実行される一方、チャンスリプ１〜３のいずれかが当選したときに導出され得る７テンパイ外れ出目は２回以上導出されないとＡＴ抽選が実行されないからである。
【００７０】
［ＡＴについて］
メイン制御部４１は、たとえば、所定のＡＴ抽選条件が成立したときにアシストタイム（以下、ＡＴという）に制御するか否かを抽選するＡＴ抽選処理を行う。本実施形態では、ＡＴ抽選条件は、所定のＡＴ抽選対象役が当選することにより成立する条件（図１７の第１〜第５条件参照）と、所定の出目が導出することにより成立する条件（図１７の第６〜第９条件）を含む。
【００７１】
ＡＴに制御すると決定されてＡＴ当選したときには、サブ制御部９１は、ＡＴ当選を遊技者に対して報知するＡＴ報知演出を行った後に、メイン制御部４１はＡＴに制御するＡＴ制御処理を行う。本実施の形態のＡＴ抽選処理では、ナビストックを付与するか否か、および付与する場合にはナビストック数を決定する処理であり、ＡＴ制御処理では、付与されているナビストック数に応じてＡＴに制御する。メイン制御部４１は、ＡＴ抽選処理終了後に、付与されることが決定されたナビストック数（０を含む）を示すナビストック数コマンドをサブ制御部９１に対して送信し、該サブ制御部９１は、該ナビストック数コマンドを受信して解析することにより付与されることが決定されたナビストック数を特定することができる。１ナビストックは、たとえば５０ゲーム消化するまでＡＴに制御可能となる。ＡＴ報知処理では、ＡＴ当選したこと、または、ＡＴ当選したことにより付与されるナビストックを報知する。
【００７２】
サブ制御部９１は、ＡＴ中においては、内部抽選処理によりたとえば図１０、図１１に示す所定の報知対象役に当選したときに送信されるコマンド受信時に、有利な図柄組合せを導出させるための有利押し順を報知するナビ報知を実行する。このため、ＡＴに制御されることにより、遊技者は有利となる。報知対象役とは、左ベル１〜４、中ベル１〜４、右ベル１〜４、昇転リプ１〜５、維持転リプ１〜３、チャンスリプ１〜６、特別リプ１〜３をいう。
【００７３】
有利な図柄組合せとは、たとえば、左ベル１〜４、中ベル１〜４、右ベル１〜４当選時には、ベル２またはベル１をいう。昇転リプ１〜５当選時にはリプ４（昇格リプ）通常リプレイをいう。維持転リプ１〜３当選時には通常リプをいう。チャンスリプ１〜３当選時には、７テンパイ外れ出目をいう。チャンスリプ４〜６当選時には７揃い出目をいう。特別リプ１〜３当選時には、リプ６をいう。
【００７４】
ところで、ＡＴ中でないときには、一般的に、ＲＴ１に制御されている。図９に示すように、ＲＴ１に制御されているときにおいて、昇転リプ１〜５が当選したゲームでリプ４（昇格リプ）が入賞すると、ＲＴ２に制御される。しかし、昇転リプ１〜５に当選したときにはナビ報知が実行されないと、実質的に昇格リプを入賞させることができず、ＲＴ２へ制御させることが困難となる。これに対し、ＡＴ中であるときには、昇転リプ１〜５に当選したときにはリプ４（昇格リプ）を入賞させるナビ報知が実行されるため該ナビ報知にしたがった押し順で停止操作を行なうことにより、昇格リプを確実に入賞させることができ、確実にＲＴ２へ制御させることができる。
【００７５】
また、ＲＴ２に制御されているときにおいて、特別リプ１〜３が当選したゲームでリプ６が入賞すると、ＲＴ３に制御される。しかし、特別リプ１〜３に当選したときにはナビ報知が実行されないと、実質的にリプ６を入賞させることができず、ＲＴ３へ制御させることが困難となる。これに対し、ＡＴ中であるときには、特別リプ１〜３に当選したときにはリプ６を入賞させるナビ報知が実行されるため該ナビ報知にしたがった押し順で停止操作を行なうことにより、リプ６を確実に入賞させることができ、確実にＲＴ３へ制御させることができる。
【００７６】
このように、ＲＴ３に制御される場合というのは、実質的にＡＴに制御されている場合であるといえる。図１１に示すように、チャンスリプ１〜６の当選確率は、ＲＴ１、ＲＴ２、ＲＴ３の順序で高くなるように設定されている。また、ＲＴ１は一般的に、非ＡＴであるのに対し、ＲＴ３は一般的に、ＡＴである。したがって、チャンスリプ１〜３に当選したゲームにおいて、ＲＴ３では一般的にＡＴ中であることからナビ報知が実行され、ＲＴ１では一般的に非ＡＴ中であることからナビ報知が実行されないことから、ＲＴ３の方がＲＴ１よりも７テンパイ外れ出目が導出される割合は高い。また、チャンスリプ４〜６に当選したゲームにおいて、ＲＴ３では一般的にＡＴ中であることからナビ報知が実行され、ＲＴ１では一般的に非ＡＴ中であることからナビ報知が実行されないことから、ＲＴ３の方がＲＴ１よりも７揃い出目が導出される割合は高いといえる。
【００７７】
［内部当選コマンドについて］
本実施形態では、メイン制御部４１は、処理の実行に応じたゲームの進行状況および処理結果を特定可能なコマンドをサブ制御部９１に送信する。サブ制御部９１は、メイン制御部４１からのコマンドに基づいて、各種処理を行う。メイン制御部４１は、コマンドとして内部当選コマンドをサブ制御部９１に対して送信する。内部当選コマンドは、内部抽選結果を特定可能なコマンドであり、スタートスイッチ７が操作されてゲームが開始したときであって、遊技状態コマンドの送信後に送信される。
【００７８】
次に、メイン制御部４１がサブ制御部９１に対して内部当選コマンドを送信する際の制御内容について説明する。ＲＯＭ４１ｂに、当選役毎に、報知対象役については第１の内部当選コマンド及び第２の内部当選コマンドが設定され、非報知対象役（報知対象役とは異なる役）については第２の内部当選コマンドが設定された内部当選コマンドテーブルが格納されている。ここで、第１の内部当選コマンドとは、当選した報知対象役の種類および有利押し順の双方を特定可能なコマンドである。第２の内部当選コマンドとは、当選した報知対象役の種類を特定できる一方、有利押し順を特定不可能なコマンドである。
【００７９】
また、内部当選コマンドテーブルにおいて報知対象役に対応する第２の内部当選コマンドは、報知対象役の種類毎に一の第２の内部当選コマンドが設定されている。具体的には、押し順ベルに対応して押し順ベルのいずれかが当選していることを特定可能な一の第２の内部当選コマンドが設定され、昇転リプ１〜５に対応して昇転リプ１〜５のいずれかが当選していることを特定可能な一の第２の内部当選コマンドが設定され、維持転リプ１〜３に対応して維持転リプ１〜３のいずれかが当選していることを特定可能な一の第２の内部当選コマンドが設定され、チャンスリプ１〜６に対応してチャンスリプ１〜６のいずれかが当選していることを特定可能な一の第２の内部当選コマンドが設定され、特別リプ１〜３に対応して特別リプ１〜３のいずれかが当選していることを特定可能な一の第２の内部当選コマンドが設定されている。
【００８０】
図１２に示すように、メイン制御部４１は、まず、内部抽選の後に実行する内部当選コマンド設定処理において、内部抽選により設定された内部当選フラグを読み出し（Ｓａ０１）、ナビ報知を実行するか否かを判定し（Ｓａ０２）、Ｓａ０２のステップにおいてナビ報知を実行すると判定した場合には、Ｓａ０１で読み出した内部当選フラグに基づく当選役に対応して内部当選コマンドテーブルに第１の内部当選コマンドが設定されているか否かを判定する（Ｓａ０３）。ナビ報知は、たとえば、ＡＴ中に報知対象役に当選したときに実行され、非ＡＴ中であっても報知対象役に当選したときには所定確率で実行される。
【００８１】
Ｓａ０３のステップにおいて当選役に対応して内部当選コマンドテーブルに第１の内部当選コマンドが設定されている場合、すなわち当選役が報知対象役である場合には、当選役に対応する第１の内部当選コマンドを内部当選コマンドテーブルから読み出してコマンドキューに設定する（Ｓａ０４）。一方Ｓａ０３のステップにおいて当選役に対応して内部当選コマンドテーブルに第１の内部当選コマンドが設定されていない場合、すなわち当選役が非報知対象役である場合には、当選役に対応する第２の内部当選コマンドを内部当選コマンドテーブルから読み出してコマンドキューに設定する（Ｓａ０５）。
【００８２】
また、Ｓａ０２のステップにおいてナビ報知を実行しないと判定した場合には、Ｓａ０１で読み出した内部当選フラグに基づく当選役に対応する第２の内部当選コマンドを内部当選コマンドテーブルから読み出してコマンドキューに設定する（Ｓａ０５）。
【００８３】
また、Ｓａ０４、Ｓａ０５のステップにおいてコマンドキューに設定された内部当選コマンドは、その後のタイマ割込処理（メイン）においてサブ制御部９１に送信されることとなる。
【００８４】
このように本実施例では、ＲＯＭ４１ｂに、当選役毎に、報知対象役については第１の内部当選コマンド及び第２の内部当選コマンドが設定され、非報知対象役については第２の内部当選コマンドが設定された内部当選コマンドテーブルが格納されているとともに、内部当選コマンドテーブルにおいて報知対象役に対応する第２の内部当選コマンドは、報知対象役の種類毎に一の第２の内部当選コマンドが設定されており、メイン制御部４１は、内部抽選の後、ナビ報知を実行する場合には、当選役に対応して内部当選コマンドテーブルに第１の内部当選コマンドが設定されていれば、当選した報知対象役の種類も遊技者にとって有利な押し順も特定可能な第１の内部当選コマンドをサブ制御部９１に対して送信し、当選役に対応して内部当選コマンドテーブルに第１の内部当選コマンドが設定されていなければ、第２の内部当選コマンドをサブ制御部９１に対して送信する一方で、ナビ報知を実行しない場合には、当選した報知対象役の種類は特定可能であるが遊技者にとって有利な押し順は特定不能な第２の内部当選コマンドをサブ制御部９１に対して送信するので、メイン制御部４１側でナビ報知を実行しない場合には、内部当選コマンドから内部抽選の結果に応じた有利な押し順がサブ制御部９１によって特定されることがないようになっている。したがって、サブ制御部９１に対して不正がなされても、ナビ報知が実行されないゲームで有利押し順が報知されることを防止できる。
【００８５】
尚、本実施例では、内部抽選の後に、内部当選フラグを読み出して内部当選コマンドを設定する構成であるが、内部抽選において内部当選フラグを設定する際に、内部当選コマンドを設定する構成としても良い。
【００８６】
次に、メイン制御部４１がサブ制御部９１に対して内部当選コマンドを送信する際の制御内容の変形例１について説明する。
【００８７】
変形例１では、上記実施例と同様に、ＲＯＭ４１ｂに、当選役毎に、報知対象役については第１の内部当選コマンド及び第２の内部当選コマンドが設定され、非報知対象役については第２の内部当選コマンドが設定された内部当選コマンドテーブルが格納されているとともに、内部当選コマンドテーブルにおいて報知対象役に対応する第２の内部当選コマンドは、報知対象役の種類毎に一の第２の内部当選コマンドが設定されている。
【００８８】
そして、図１４に示すように、メイン制御部４１は、まず、内部抽選の後に実行する内部当選コマンド設定処理において、内部抽選により設定された内部当選フラグを読み出し（Ｓｂ０１）、Ｓｂ０１で読み出した内部当選フラグに基づく当選役が報知対象役か否かを判定する（Ｓｂ０２）。
【００８９】
Ｓｂ０２のステップにおいて報知対象役であれば、さらにナビ報知を実行するか否かを判定し（Ｓｂ０３）、Ｓｂ０３のステップにおいてナビ報知を実行する場合には、当選した報知対象役を個別に特定し（Ｓｂ０４）、Ｓｂ０４のステップにおいて個別に特定した報知対象役に対応する第１の内部当選コマンドを内部当選コマンドテーブルから読み出してコマンドキューに設定する（Ｓｂ０５）。
【００９０】
一方、Ｓｂ０２のステップにおいて報知対象役でない場合、Ｓｂ０３のステップにおいてナビ報知を実行しない場合には、当選役に対応する第２の内部当選コマンドを内部当選コマンドテーブルから読み出してコマンドキューに設定する（Ｓｂ０６）。
【００９１】
また、Ｓｂ０５、Ｓｂ０６のステップにおいてコマンドキューに設定された内部当選コマンドは、その後のタイマ割込処理（メイン）においてサブ制御部９１に送信されることとなる。
【００９２】
このように変形例１では、ＲＯＭ４１ｂに、当選役毎に、報知対象役については第１の内部当選コマンド及び第２の内部当選コマンドが設定され、非報知対象役については第２の内部当選コマンドが設定された内部当選コマンドテーブルが格納されているとともに、内部当選コマンドテーブルにおいて報知対象役に対応する第２の内部当選コマンドは、報知対象役の種類毎に一の第２の内部当選コマンドが設定されており、メイン制御部４１は、内部抽選の後、当選役が報知対象役であり、ナビ報知を実行する場合には、当選した報知対象役を個別に特定して、当選した報知対象役の種類も遊技者にとって有利な押し順も特定可能な第１の内部当選コマンドをサブ制御部９１に対して送信する一方、当選役が報知対象役であるがナビ報知を実行しない場合には、当選した報知対象役の種類は特定可能であるが遊技者にとって有利な押し順は特定不能な第２の内部当選コマンドをサブ制御部９１に対して送信するので、メイン制御部４１側でナビ報知を実行しない場合には、内部当選コマンドから内部抽選の結果に応じた有利な押し順がサブ制御部９１によって特定されることがないようになっている。
【００９３】
尚、変形例１では、内部抽選の後に、内部当選フラグを読み出して内部当選コマンドを設定する構成であるが、内部抽選において内部当選フラグを設定する際に、内部当選コマンドを設定する構成としても良い。
【００９４】
次に、メイン制御部４１がサブ制御部９１に対して内部当選コマンドを送信する際の制御内容の変形例２について説明する。
【００９５】
変形例２では、ＲＯＭ４１ｂに、当選役毎に、内部当選コマンドが設定された内部当選コマンドテーブルが格納されている。また、変形例２では、内部抽選において報知対象役についてナビ報知が実行される場合には、１種類の報知対象役（例えば、押し順ベル）について有利な押し順が異なる抽選対象役（例えば、左ベル１〜４、中ベル１〜４、右ベル１〜４）毎に個別に当選を判定するのに対して、ナビ報知が実行されない場合には、１種類の報知対象役（例えば、押し順ベル）について有利な押し順に関わらず、１種類の抽選対象役（例えば、押し順ベル）として一括して当選を判定するようになっており、ナビ報知が実行される場合には、１種類の報知対象役（例えば、押し順ベル）について有利な押し順が異なる複数種類の抽選対象役（例えば、左ベル１〜４、中ベル１〜４、右ベル１〜４）のいずれかが当選した場合に、それぞれ異なる値の内部当選フラグを設定するのに対して、ナビ報知が実行されない場合には、１種類の報知対象役（例えば、押し順ベル）に対応する１種類の抽選対象役（例えば、押し順ベル）が当選した場合に、報知対象役の種類が同じであってもナビ報知が実行される場合に設定される内部当選フラグとは異なる値の内部当選フラグを設定するようになっており、内部当選コマンドテーブルにも、１種類の報知対象役について有利な押し順が異なる複数種類の抽選対象役のいずれかが当選した場合に設定される内部当選フラグ、１種類の報知対象役に対応する１種類の抽選対象役が当選した場合に設定される内部当選フラグ、それぞれに対応して異なる内部当選コマンドが設定されている。
【００９６】
そして、図１５に示すように、メイン制御部４１は、内部抽選において、ナビ報知を実行するか否かを判定し（Ｓｃ０１）、Ｓｃ０１のステップにおいてナビ報知を実行する場合には、１種類の報知対象役について有利な押し順が異なる抽選対象役毎に個別に当選を判定する個別抽選を行う（Ｓｃ０２）。個別抽選においては、図１６（ａ）に示すように、１種類の報知対象役（例えば、押し順ベル）について、当該種類の報知対象役を構成する抽選対象役（例えば、左ベル１〜４、中ベル１〜４、右ベル１〜４）毎に内部抽選用乱数値が当選範囲となるか否か（詳しくは、加算値がオーバーフローするか否か）判定し、内部抽選用乱数値が当選範囲内となる抽選対象役の当選を判定し、当該種類の報知対象役を構成する抽選対象役のうち当選した抽選対象役に対応する内部当選フラグを設定する。
【００９７】
また、Ｓｃ０１のステップにおいてナビ報知を実行しない場合には、１種類の報知対象役（例えば、押し順ベル）について有利な押し順に関わらず、１種類の抽選対象役（例えば、押し順ベル）として一括して当選を判定する一括抽選を行う（Ｓｃ０３）。一括抽選においては、図１６（ｂ）に示すように、１種類の報知対象役（例えば、押し順ベル）について、当該種類の報知対象役をまとめた抽選対象役（例えば、押し順ベル）について内部抽選用乱数値が当選範囲となるか否か（詳しくは、加算値がオーバーフローするか否か）判定し、内部抽選用乱数値が当選範囲内となる場合に、当該種類の報知対象役（例えば、押し順ベル）の当選を判定し、当該種類の報知対象役に対応する内部当選フラグを設定する。
【００９８】
尚、報知対象役以外は、通常通りに当選の有無が判定されることとなる。
そして、Ｓｃ０２のステップにおける個別抽選またはＳｃ０３のステップにおける一括抽選において設定された内部当選フラグに対応する内部当選コマンドを内部当選コマンドテーブルから読み出してコマンドキューに設定する（Ｓｃ０４）。
【００９９】
また、Ｓｃ０４のステップにおいてコマンドキューに設定された内部当選コマンドは、その後のタイマ割込処理（メイン）においてサブ制御部９１に送信されることとなる。
【０１００】
また、特に図示しないが、ナビ報知が実行されない場合に、報知対象役が当選した場合には、内部抽選の後、有利な押し順を複数種類の押し順から選択する押し順選択抽選を行い、その結果に応じて有利な押し順が変化するようになっている。
【０１０１】
このように変形例２では、ＲＯＭ４１ｂに、当選役毎に、内部当選コマンドが設定された内部当選コマンドテーブルが格納されているとともに、内部当選コマンドテーブルにおいて１種類の報知対象役について有利な押し順が異なる複数種類の抽選対象役のいずれかが当選した場合に設定される内部当選フラグ、１種類の報知対象役に対応する１種類の抽選対象役が当選した場合に設定される内部当選フラグ、それぞれに対応して異なる内部当選コマンドが設定されており、メイン制御部４１は、内部抽選においてナビ報知が実行される場合には、１種類の報知対象役について有利な押し順が異なる抽選対象役毎に個別に当選を判定する個別抽選を行い、当選役に対応する内部当選コマンドをサブ制御部９１に対して送信する一方、内部抽選においてナビ報知が実行されない場合には、１種類の報知対象役について有利な押し順に関わらず、１種類の抽選対象役として一括して当選を判定する一括抽選を行い、当選役に対応する内部当選コマンドをサブ制御部９１に対して送信する。すなわち１種類の報知対象役について有利な押し順が異なる抽選対象役が当選した場合に送信される内部当選コマンドが、当選した報知対象役の種類も遊技者にとって有利な押し順も特定可能な第１の内部当選コマンドとして送信され、１種類の報知対象役が当選した場合に送信される内部当選コマンドが、当選した報知対象役の種類は特定可能であるが遊技者にとって有利な押し順は特定不能な第２の内部当選コマンドとして送信されるようになっているので、メイン制御部４１側でナビ報知を実行しない場合には、内部当選コマンドから内部抽選の結果に応じた有利な押し順がサブ制御部９１によって特定されることがないようになっている。
【０１０２】
尚、変形例２では、内部抽選において内部当選フラグを設定する際に、内部当選コマンドを設定する構成であるが、内部抽選の後に、内部当選フラグを読み出して内部当選フラグを設定する構成としても良い。
【０１０３】
また、チャンスリプが当選したゲームにおいては、ナビ報知抽選を実行し、該ナビ報知抽選の結果に基づいて、Ｓａ０２（図１２）、Ｓｂ０３（図１４）、Ｓｃ０１（図１５）の処理が実行される。ナビ報知抽選とは、ナビ報知を実行するか否か、およびナビ報知を実行すると決定された場合にナビ報知の態様（種類）を決定する。図１３は、チャンスリプ当選時のナビ報知抽選で用いられるナビ報知抽選用テーブルである。図１３の例では、決定される候補として、大ナビ報知、小ナビ報知、および報知なしがある。大ナビ報知と小ナビ報知とは、チャンスリプ１〜３が当選したゲームでは７テンパイ外れ出目を導出させる押し順を報知する演出であり、チャンスリプ４〜６が当選したゲームでは７揃い出目を導出させる押し順を報知する演出である。大ナビ報知の方が小ナビ報知よりも液晶表示器５１に表示される押し順の大きさが大きい。報知なしは、ナビ報知が実行されないことである。
【０１０４】
図１３の例では、ＡＴ中にチャンスリプ１〜３のいずれかが当選しているときには、大ナビ報知、小ナビ報知、報知なしがそれぞれ、５％、９５％、０％の割合で決定される。ＡＴ中にチャンスリプ４〜６のいずれかが当選しているときには、大ナビ報知、小ナビ報知、報知なしがそれぞれ、８０％、２０％、０％の割合で決定される。非ＡＴ中にチャンスリプ１〜３のいずれかが当選しているときには、大ナビ報知、小ナビ報知、報知なしがそれぞれ、５％、３５％、６０％の割合で決定される。非ＡＴ中にチャンスリプ４〜６のいずれかが当選しているときには、大ナビ報知、小ナビ報知、報知なしがそれぞれ、３５％、５％、６０％の割合で決定される。
【０１０５】
図１３に示すように、ＡＴであるか非ＡＴであるかに関わらず、チャンスリプ４〜６のいずれかが当選したゲームでは、大ナビ報知の方が小ナビ報知よりも実行され易くなる。したがって、大ナビ報知が実行されたときには、遊技者に、チャンスリプ４〜６のいずれかが当選したこと、および該大ナビ報知で報知された押し順で操作すると７揃い出目が導出されることに対する期待感を遊技者に抱かせることができる。
【０１０６】
チャンスリプが当選したゲームにおいて、大ナビ報知または小ナビ報知が実行されると決定された場合には、Ｓａ０２、Ｓｂ０３、Ｓｃ０１では、Ｙｅｓ（ナビ報知が実行される）と判定され、報知なしが決定された場合には、Ｓａ０２、Ｓｂ０３、Ｓｃ０１では、Ｎｏ（ナビ報知が実行されない）と判定される。
【０１０７】
［ＡＴ抽選テーブルについて］
次に、図１７を用いて、ＡＴ抽選テーブルについて説明する。第１〜第５条件は、ＡＴ抽選対象役が当選することにより成立する条件を示すものである。たとえば、第１条件は、ＡＴ抽選対象役としての弱スイカが当選することにより成立する条件であり、ナビストック数の付与数が、「０」、「１」、「２」、「３」に決定される確率は、それぞれ９５％、５％、０％、０％である。
【０１０８】
次に、第６条件〜第９条件について説明する。第６条件は、ナビ報知ゲームにおいて、７揃い出目が導出されたことにより成立する条件である。つまり、第６条件が成立するということは、チャンスリプ４〜６が当選し、ナビ報知（図１３に示す小ナビ報知または大ナビ報知）が実行され、かつ７揃い出目が導出されるということである。
【０１０９】
第７条件は、連続する２ゲームで、ナビ報知ゲームとなり、かつ７テンパイ外れ出目が導出されることにより成立する条件をいう。第８条件は、連続する３ゲームで、ナビ報知ゲームとなり、かつ７テンパイ外れ出目が導出されることにより成立する条件をいう。第９条件は、連続する４ゲームで、ナビ報知ゲームとなり、かつ７テンパイ外れ出目が導出されることにより成立する条件をいう。つまり、第７条件が成立したゲームの次のゲームで、ナビ報知ゲームとなり、かつ７テンパイ外れ出目が導出されたときに、第８条件が成立する。また、第８条件が成立したゲームの次のゲームでナビ報知ゲームとなり、かつ７テンパイ外れ出目が導出されたときに、第９条件が成立する。
【０１１０】
また、第６条件成立時の方が、第７〜第９条件のいずれの成立時よりも付与されるナビストックの期待値が高い。このような構成によれば、７揃い出目についてプレミア感を持たせることができる。また、７テンパイ外れ出目が導出されたとしても、次のゲームでも７テンパイ外れ出目が導出されることにより、第７条件が成立してＡＴ抽選が実行される。したがって、７テンパイ外れ出目が導出されたとしても、遊技者を落胆させないようにすることができる。なお、ナビストックの期待値とは、ナビストックの付与に関して遊技者が抱く期待度の高さを示す値であって、ナビストックに当選している可能性（割合または確率）の高さ、および、付与されているナビストック数の量（多さ）の双方を含む概念である。なお、変形例として、ナビストックの期待値には、ナビストックの当選確率、および付与ナビストック数のうちいずれか一方を含む概念としてもよい。
【０１１１】
また、図１７の下方の※印に示すように、図１７のＡＴ抽選用テーブルは、全てのＲＴに適用して用いられる。
【０１１２】
また、ＡＴ抽選条件は、第１条件〜第９条件に限らず、他の条件としてもよい。たとえば、ＡＴ抽選条件は、図１７で示した役とは異なる役が当選することにより成立する条件としてもよく、図１７で示した役とは異なる役が入賞することにより成立する条件としてもよく、所定ゲーム数が消化されたことにより成立する条件としてもよい。
【０１１３】
［補助表示器での表示について］
本実施の形態では、メイン制御部４１が、遊技補助表示器１２の点灯態様によりストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの押し順を識別可能に報知するナビ報知を実行する。
【０１１４】
遊技補助表示器１２は、複数のセグメントをそれぞれ点灯／消灯可能な２つの表示器からなり、それぞれのセグメントを白、桃、黄、橙、赤、緑、青の７色に点灯させることが可能な表示器である。
【０１１５】
図１８は、ナビ報知による報知態様を示す図である。図１８に示すように、ナビ報知における遊技補助表示器１２の点灯態様は、報知される押し順（左中右、左右中、中左右、中右左、右左中、右中左、左−−（左第１停止）、−中−（中第１停止）、−−右（右第１停止））毎に点灯するセグメントの組合せが異なることで、点灯中のセグメントの組合せから押し順が識別できるようになっている。たとえば、複数のセグメントのうちが「２１」の文字を表示する位置にあるセグメントが点灯し、他のセグメントが消灯している状態であれば中左右の押し順を識別可能となる。このように、ナビ報知において報知された押し順を即座に識別することが可能な報知態様で押し順が報知される構成である。
【０１１６】
なお、押し順に対応して点灯するセグメントの組合せは、押し順を直接的に想起するようなものではなく、点灯するセグメントの組合せから即座に押し順を識別することが困難なものであり、対応表等がなければ容易に識別できないものであってもよい。即座に識別することが困難な報知態様とは、たとえば、押し順等の押し順に対応して定められた識別記号、識別番号等を報知するものが該当する。
【０１１７】
また、押し順ベルの当選時に実行するナビ報知では、押し順に対応して点灯するセグメントが黄色に点灯することで、報知された押し順に従って停止操作がされることで、中段ベルまたは右下ベルが入賞することが識別できるようになっている。
【０１１８】
また、昇転リプレイの当選時に実行するナビ報知のうちリプレイ４（昇格リプレイ）を入賞させるナビ報知では、押し順に対応して点灯するセグメントが青色に点灯することで、報知された押し順に従って停止操作がされることで、リプレイ４（昇格リプレイ）が入賞することが識別できるようになっている。
【０１１９】
また、維持転リプレイの当選時に実行するナビ報知のうちリプレイ１（通常リプレイ）を入賞させるナビ報知では、押し順に対応して点灯するセグメントが桃色に点灯することで、報知された押し順に従って停止操作がされることで、リプレイ１（通常リプレイ）が入賞することが識別できるようになっている。
【０１２０】
また、チャンスリプレイの当選時に実行するナビ報知では、押し順に対応して点灯するセグメントが橙色に点灯することで、報知された押し順に従って停止操作がされることで、７テンパイ外れ出目、または７揃い出目が導出されることが識別できるようになっている。
【０１２１】
また、特別リプレイの当選時に実行するナビ報知では、押し順に対応して点灯するセグメントが緑色に点灯することで、報知された押し順に従って停止操作がされることで、リプレイ６が入賞することが識別できるようになっている。
【０１２２】
また、本実施の形態では、遊技補助表示器１２のうち、ドットで表示されるセグメントを赤色に点灯させることで、ＡＲＴ（ＡＴ含む）中であることが識別できるようになっている。
【０１２３】
また、本実施の形態においてサブ制御部９１は、入賞ラインＬＮにいずれかの役が揃って入賞した場合に、その旨を報知する入賞報知演出を実行可能である。
【０１２４】
入賞報知演出では、入賞した役に応じて入賞ラインＬＮ上に揃っている図柄（たとえば、入賞ラインＬＮに同一の図柄が揃う中段ベル等が入賞した場合）の領域に対応するリールＬＥＤ５５、または無効ラインＬＭ１〜ＬＭ４に揃っている指標図柄（たとえば、入賞ラインＬＮに揃った図柄が同一の図柄とはならないが、無効ラインに揃った指標図柄が同一の図柄となる右下がりベル等が入賞した場合）の領域に対応するリールＬＥＤ５５の点灯態様を変化させるとともに、液晶表示器５１に入賞した旨の画像を表示することにより役が入賞した旨が報知される。
【０１２５】
なお、本実施の形態では、入賞報知演出として、リールＬＥＤ５５の点灯態様を変化させること、液晶表示器５１の表示態様を変化させることにより役が入賞した旨を報知する演出を適用しているが、音声の出力、演出効果ＬＥＤ５２等の他の演出装置により役が入賞した旨を報知する演出を適用しても良い。
【０１２６】
サブ制御部９１は、役が入賞した際に、常に入賞報知演出を実行するのではなく、通常状態であり、かつナビ報知が実行されない場合において推奨押し順で停止操作がされ、いずれかの役が入賞した場合、ナビ報知が実行され、報知された押し順に従って停止操作がされ、いずれかの役が入賞した場合に入賞報知演出を実行するのに対して、通常状態であり、かつナビ報知が実行されない場合において推奨押し順以外の押し順で停止操作がされ、いずれかの役が入賞した場合、ナビ報知が実行され、報知された押し順以外の押し順に従って停止操作がされ、いずれかの役が入賞した場合には、入賞報知演出を実行しない。
【０１２７】
たとえば、中段ベル、通常リプレイの当選時にナビ報知が実行され、報知された押し順で停止操作がされて中段ベルまたは通常リプレイが入賞した場合には、入賞報知演出が実行されるのに対して、押し順ベルの当選時にナビ報知が実行されたにも関わらず、報知された押し順以外の押し順で停止操作がされて上段ベルまたは転落リプレイが入賞した場合には、入賞報知演出が実行されることがないようにしてもよい。
【０１２８】
本実施の形態では、遊技の制御を行うメイン制御部４１と演出の制御を行うサブ制御部９１とを備える構成において、メイン制御部４１が遊技補助表示器１２により遊技者にとって有利となるリールの押し順を識別可能に報知させる制御、すなわちナビ報知を行う制御を行うため、サブ制御部９１側に異常が生じても遊技者の有利度に影響を与えてしまうことを防止できる。
【０１２９】
また、遊技補助表示器１２によるナビ報知において、たとえば、中段ベルが入賞する押し順ベルの当選時と、通常リプレイが入賞する維持転リプレイの当選時と、で同じ押し順を識別可能に報知する場合でも、異なる点灯色にて報知されるので、ナビ報知により識別される押し順が同じであっても、その際の点灯色により報知された押し順に従って停止操作を行うことにより入賞する役を認識させることができる。
【０１３０】
また、ナビ報知において報知された押し順を即座に識別することが困難な報知態様で押し順が報知されるようにする場合には、サブ制御部９１による液晶表示器５１等を用いたナビ報知によって報知される押し順に着目させることができる。また、ナビ報知が機能しない場合でも、対応表等を用いることにより押し順を識別させることができる。
【０１３１】
また、本実施の形態では、サブ制御部９１が、メイン制御部４１によりナビ報知が実行される場合に、液晶表示器５１によりナビ報知よりも目立つ報知態様にてナビ報知にて報知される押し順を識別可能に報知させる制御を行うようになっており、液晶表示器５１等の演出装置を用いることにより好適な態様にて遊技者にとって有利なリールの押し順を報知することができる。なお、ナビ報知よりも目立つ報知態様とは、ナビ報知が行われる遊技補助表示器１２よりも大きい画面にてナビ報知が行われる報知態様、複数の演出装置にてナビ報知が行われる報知態様、即座に押し順を把握できる報知態様などであれば良い。
【０１３２】
また、本実施の形態では、メイン制御部４１は、ナビ報知に従った押し順で停止操作されたか否かに関わらず、ゲーム開始から全リール停止までの期間にわたりナビ報知を継続するようにしてもよい。一方、サブ制御部９１は、ナビ報知に従った押し順で停止操作がされている限り、ゲーム開始から全リール停止までの期間にわたりナビ報知を継続するが、ナビ報知に従った押し順と一致しない押し順で停止操作がされた場合には、報知された押し順と一致しない停止操作がされた時点からナビ報知を終了するようにしてもよい。このようにすれば、報知された押し順とは異なる押し順で停止操作されたときに、ナビ報知による報知は継続することで、その後も報知内容を確認できる一方で、ナビ報知よりも目立つ態様で報知される液晶表示器５１による報知は終了するので、操作ミスをした場合に遊技者に対して煩わしい思いをさせてしまうことを防止できる。
【０１３３】
なお、本実施の形態では、メイン制御部４１は、ナビ報知に従った押し順で停止操作されたか否かに関わらず、ゲーム開始から全リール停止までの期間にわたりナビ報知を継続し、サブ制御部９１も、ナビ報知に従った押し順で停止操作された否かに関わらず、ゲーム開始から全リール停止までの期間にわたりナビ報知を継続する構成としても良い。また、し、メイン制御部４１も、ナビ報知に従った押し順で停止操作がされている限り、ゲーム開始から全リール停止までの期間にわたりナビ報知を継続するが、ナビ報知に従った押し順と一致しない押し順で停止操作がされた場合には、報知された押し順と一致しない停止操作がされた時点からナビ報知を終了し、サブ制御部９１も、ナビ報知に従った押し順で停止操作がされている限り、ゲーム開始から全リール停止までの期間にわたりナビ報知を継続するが、ナビ報知に従った押し順と一致しない押し順で停止操作がされた場合には、報知された押し順と一致しない停止操作がされた時点からナビ報知を終了する構成としても良い。また、メイン制御部４１は、ナビ報知に従った押し順で停止操作がされている限り、ゲーム開始から全リール停止までの期間にわたりナビ報知を継続するが、ナビ報知に従った押し順と一致しない押し順で停止操作がされた場合には、報知された押し順と一致しない停止操作がされた時点からナビ報知を終了する一方、サブ制御部９１は、ナビ報知に従った押し順で停止操作された否かに関わらず、ゲーム開始から全リール停止までの期間にわたりナビ報知を継続する構成としても良い。
【０１３４】
また、本実施の形態では、維持転リプレイ当選時、特別リプレイ当選時において、第１停止リールのみ押し順が一致すれば、第２停止リール以降の押し順に関わらず、対象となる役が入賞することとなる。すなわち第２停止リール以降は、任意の押し順にて停止操作を行えば、対象となる役を入賞させることが可能となるため、メイン制御部４１が行うナビ報知では、維持転リプレイ当選時、特別リプレイ当選時において、左中右及び左右中の押し順を識別可能なセグメントの点灯態様、中左右及び中右左の押し順を識別可能なセグメントの点灯態様、右左中及び右中左の押し順を識別可能なセグメントの点灯態様として、それぞれ共通の点灯態様を適用してもよい。一方で、サブ制御部９１は、維持転リプレイ当選時、特別リプレイ当選時において、第１停止リールの押し順だけでなく、第２停止リール以降の押し順を抽選等により振り分け、振り分けた結果に基づいて、第１停止リールの押し順だけでなく、第２停止リール以降の押し順についてもナビ報知により報知するようにしてもよい。このようにすれば、メイン制御部４１の負荷を増やすことなく、液晶表示器５１等の演出装置により多彩な報知態様にて押し順の報知を行うことができる。
【０１３５】
なお、本実施の形態では、メイン制御部４１が行うナビ報知では、維持転リプレイ当選時、特別リプレイ当選時において、左中右及び左右中の押し順を識別可能なセグメントの点灯態様、中左右及び中右左の押し順を識別可能なセグメントの点灯態様、右左中及び右中左の押し順を識別可能なセグメントの点灯態様として、それぞれ共通の点灯態様を適用しているが、維持転リプレイ当選時、特別リプレイ当選時において左中右の押し順を識別可能なセグメントの点灯態様、左右中の押し順を識別可能なセグメントの点灯態様、中左右の押し順を識別可能なセグメントの点灯態様、中右左の押し順を識別可能なセグメントの点灯態様、右左中の押し順を識別可能なセグメントの点灯態様、右中左の押し順を識別可能なセグメントの点灯態様をそれぞれ振り分けてナビ報知を行う構成としても良い。また、サブ制御部９１が、維持転リプレイ当選時、特別リプレイ当選時において、第１停止リールの押し順のみナビ報知により報知する構成としても良い。
【０１３６】
また、本実施の形態では、サブ制御部９１は、役が入賞した際に、常に入賞報知演出を実行するのではなく、ナビ報知が実行され、報知された押し順に従って停止操作がされ、いずれかの役が入賞した場合に入賞報知演出を実行するのに対して、ナビ報知が実行され、報知された押し順以外の押し順に従って停止操作がされ、いずれかの役が入賞した場合には、入賞報知演出を実行しないようにしてもよい。このようにすれば、ナビ報知により押し順が報知され、報知された押し順以外の押し順で停止操作されていずれかの役が入賞した場合には入賞報知演出が実行されないことから、報知された押し順を無視しても役が入賞することを遊技者に印象付けてしまうことを防止できる。
【０１３７】
また、本実施の形態では、ナビ報知が実行されたにも関わらず、報知された押し順以外の押し順で停止操作がされて入賞する役が、一直線上に同一または類似の図柄が揃わない構成であるが、ナビ報知が実行されたにも関わらず、報知された押し順以外の押し順で停止操作がされて入賞する役が、一直線上に同一または類似の図柄が揃う構成、すなわち一見して入賞を把握することができる役であるようにしてもよい。このような場合には、入賞報知演出を実行しないことにより、より効果的に報知された押し順を無視しても役が入賞することを遊技者に印象付けてしまうことを防止できる。
【０１３８】
また、ナビ報知が実行されない場合に、入賞した場合には入賞報知演出が実行される役が、ナビ報知が実行されたにも関わらず、報知された押し順以外の押し順で停止操作がされて入賞した場合に、入賞報知演出が実行されないようにしても良い。このような構成とした場合でも、より効果的に報知された押し順を無視しても役が入賞することを遊技者に印象付けてしまうことを防止できる。
【０１３９】
また、本実施の形態では、ナビ報知を、入賞の発生により払い出されたメダル枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコードが表示される遊技補助表示器１２を用いて行っている。すなわちナビ報知に係る情報以外も表示可能な遊技補助表示器１２を用いてナビ報知を行っているので、ナビ報知を行う報知手段を、ナビ報知だけでなく他の情報を報知する報知手段と共用することができる。
【０１４０】
また、ナビ報知を、入賞の発生により払い出されたメダル枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコードが表示される遊技補助表示器１２と共用する場合には、ナビ報知において表示される報知態様と、払出枚数の報知態様またはエラーコードの報知態様と、が異なる報知態様（たとえば、表示色が異なる報知態様、表示内容が重複しない報知態様等）となることが好ましく、このようにすることで、遊技補助表示器１２に表示されている報知内容を誤認してしまうことを防止できる。
【０１４１】
また、たとえば、ゲームの進行中にエラーが検知された場合に、遊技補助表示器１２にエラーが検知された時点でエラーコードを表示するものの、ゲーム終了時までエラー状態には制御しない構成においては、ナビ報知の実行中にエラーが検知された場合に、エラーコードを表示せず、ナビ報知をゲーム終了時まで継続する構成とすることが好ましく、このような構成とすることで、ナビ報知中のエラーにより報知された内容を確認できず、遊技者に不利益となってしまうことを防止できる。さらにこの場合には、ナビ報知で用いていないセグメントを用いてエラーが検知されたことを報知することが好ましく、このようにすることで、ナビ報知を継続しつつ、エラーが検知されたことを認識させることができる。
【０１４２】
なお、本実施の形態では、ナビ報知を、入賞の発生により払い出されたメダル枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコードが表示される遊技補助表示器１２を用いて行う構成であるが、専用の表示器にてナビ報知を行う構成としても良い。
【０１４３】
本実施の形態では、ナビ報知により報知される押し順として、リールの押し順、すなわち複数のリールに対応するストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒによる複数の操作順のうちいずれかの操作順で操作する押し順を適用しているが、複数の異なる操作タイミングのうちいずれかの操作タイミングで操作する押し順、押し順と操作タイミングの組合せによる押し順を適用しても良い。
【０１４４】
また、本実施の形態では、ナビ報知により報知される特定の押し順として複数の押し順からランダムに決定された押し順が報知される構成であるが、ナビ報知により報知される特定の押し順は一律に固定された押し順でも良い。
【０１４５】
また、本実施の形態では、当選役が異なり、報知された押し順に従った停止操作を行うことで入賞する役が異なるが、対象となる役を入賞させる押し順が同一となる場合に、遊技補助表示器１２のナビ報知にて押し順を識別可能に点灯するセグメントの組合せは同じであるが、点灯色が異なることで、入賞する役も識別できる構成であるが、一方が点灯で他方が点滅による報知、点滅の切替速度が異なる報知とすることで、入賞する役も識別できる構成としても良い。また、表示内容が異なる報知とすることで、入賞する役も識別できる構成としても良い。特に、一方が点灯で他方が点滅による報知、点滅の切替速度が異なる報知、表示内容が異なる報知を適用する場合には、当選役が異なり、報知された押し順に従った停止操作を行うことで入賞する役が異なるが、対象となる役を入賞させる押し順が同一となる場合に、単色表示の表示器を用いてナビ報知を行っても、入賞する役を識別することができる。
【０１４６】
なお、遊技補助表示器１２のナビ報知にて押し順を識別可能に点灯するセグメントの組合せが異なることで、入賞する役も識別できるようにしてもよい。
【０１４７】
このような構成とすることにより、当選役が異なり、報知された押し順に従った停止操作を行うことで入賞する役が異なるが、対象となる役を入賞させる押し順が同一となる場合に、単色表示の表示器を用いてナビ報知を行っても、報知された押し順に従って停止操作がされることで入賞する役を識別することができる。
【０１４８】
なお、押し順およびナビ報知の対象役に対応して点灯するセグメントの組合せが、押し順やナビ報知の対象役を直接的に想起するようなものではなく、点灯するセグメントの組合せから即座に押し順を識別することが困難なものであり、対応表等がなければ容易に識別できないものでもよいし、ナビ報知において報知された押し順およびナビ報知の対象役を即座に識別することが可能な報知態様で押し順及び報知の対象役が報知される構成としてもよい。
【０１４９】
また、ナビ報知における遊技補助表示器１２の点灯態様が、リール回転開始から第１停止までの第１期間、第１停止から第２停止までの第２期間、第２停止から第３停止までの第３期間の各期間毎に変化するようにしてもよい。
【０１５０】
［履歴表示について］
図１７の第７〜第９条件で説明したように、連続する所定ゲーム（２ゲーム〜４ゲーム）全てにおいて、ナビ報知ゲーム（たとえば、ＡＴ中）となり、かつ７テンパイ外れ出目が導出されると、ＡＴ抽選が実行される。したがって、７テンパイ外れ出目の連続導出回数は、遊技者にとって、重要な要素である。そこで、サブ制御部９１は、液晶表示器５１の所定領域（たとえば、右隅上）において、連続する５ゲームにおいて、７揃い出目の導出および７テンパイ外れ出目の導出の履歴を表示する。７揃い出目の導出および７テンパイ外れ出目の導出の履歴を表示することにより、遊技者は、７テンパイ外れ出目の連続導出回数を把握できる。
【０１５１】
図１９は、７揃い出目の導出および７テンパイ外れ出目の導出の履歴５１０の一例である。図１９の例では、連続する５ゲームそれぞれの導出結果が、領域５１０Ａ〜５１０Ｅに表示される。領域５１０Ａは、連続する直近の５ゲームのうち、１ゲーム目（最も古いゲーム）での導出結果が表示され、領域５１０Ｂは、連続する５ゲームのうち、２ゲーム目での導出結果が表示され、領域５１０Ｃは、連続する５ゲームのうち、３ゲーム目での導出結果が表示され、領域５１０Ｄは、連続する５ゲームのうち、４ゲーム目での導出結果が表示され、領域５１０Ｅは、連続する５ゲームのうち、５ゲーム目（最も新しいゲーム）での導出結果が表示される。
【０１５２】
ナビ報知されたゲームにおいて、７揃い出目が導出されたときには、７の記号が表示され、ナビ報知されたゲームにおいて、７テンパイ外れ出目が導出されたときには、矩形の記号が表示され、７揃い出目および７テンパイ外れ出目のうちいずれとも異なる出目が導出されたときには、記号は何ら表示されない。図１９の例では、連続する直近の５ゲームのうち、最も古いゲーム（１ゲーム目）において７揃い出目が導出され、連続する直近の５ゲームのうち、３ゲーム目、４ゲーム目、および５ゲーム目において７テンパイハズレ出目が導出され、連続する直近の５ゲームのうち、２ゲーム目において７揃い出目および７テンパイ外れ出目のうちいずれとも異なる出目が導出されたことを示す。また、このような履歴が表示されている状態において、次のゲームでの表示結果が導出されると、領域５１０Ａに表示されていた記号は消去され、表示されていた記号は左側の領域に表示され、領域５１０Ｅには該次のゲームでの表示結果に対応する記号が表示される。図１９の履歴が表示されている場合において、次のゲームでの表示結果が導出されると、領域５１０Ａには何ら記号が表示されなくなり（領域５１０Ｂの表示が領域５１０Ａの表示となり）、領域５１０Ｂには領域５１０Ｃの矩形が表示され、領域５１０Ｃには、領域５１０Ｄの矩形が表示され、領域５１０Ｄには、領域５１０Ｅの矩形が表示され、領域５１０Ｅには、該次のゲームで導出された表示結果に対応する表示結果が導出される。
【０１５３】
［本実施形態の効果］
次に、本実施形態により得られる主な効果を説明する。
【０１５４】
（１）  本実施形態では、図１７に示すように、チャンスリプ４〜６のいずれかが当選しかつナビ報知されたゲームにおいて７揃い出目が導出されたことにより第６条件が成立して、ＡＴ抽選が実行される。また、連続する所定ゲーム（２〜４ゲーム）全てにおいて、チャンスリプ１〜３のいずれかが当選し、かつナビ報知されたゲームにおいて７テンパイハズレ出目が導出されることにより、第７〜第９条件のいずれかが成立して、ＡＴ抽選が実行される。したがって、７テンパイ外れ出目が導出されたとしても、次のゲームでも７テンパイ外れ出目が導出されることにより、第７条件が成立してＡＴ抽選が実行される。したがって、チャンスリプ４〜６のいずれかが当選したときに導出し得る７揃い出目と共に、チャンスリプ１〜３のいずれかが当選したときに導出し得る７テンパイ外れ出目にも遊技者の注目を集めることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１５５】
また、ＡＴ抽選が実行され得るチャンスリプ１〜３、および該チャンスリプ１〜３よりも遊技者にとって有利なＡＴ抽選が実行され得るチャンスリプ４〜６の当選確率は、ＲＴ３では、ＲＴ１およびＲＴ２よりも高くなるように設定されている（図１１参照）。さらに、ＲＴ３では一般的にＡＴ中であることからナビ報知が実行され、ＲＴ１では一般的に非ＡＴ中であることからナビ報知が実行されないことから、チャンスリプ１〜３に当選したゲームにおいて、ＲＴ３の方がＲＴ１よりも７テンパイ外れ出目が導出される割合は高い。また、ＲＴ３では一般的にＡＴ中であることからナビ報知が実行され、ＲＴ１では一般的に非ＡＴ中であることからナビ報知が実行されないことから、チャンスリプ４〜６に当選したゲームにおいて、ＲＴ３の方がＲＴ１よりも７揃い出目が導出される割合は高い。このように、７テンパイ外れ出目または７揃い出目が導出される割合が異なる状態（つまり、ＲＴ１とＲＴ３）に制御可能であることから、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１５６】
（２）  図１１に示すように、７テンパイ外れ出目が導出され得るチャンスリプには、チャンスリプ１〜３の３種類あり、チャンスリプ１〜３それぞれにおいて、７テンパイ外れ出目を導出させるための押し順は異なる。具体的には、チャンスリプ１は左右中であり、チャンスリプ２は中左右であり、チャンスリプ３は右左中である。また、７揃い出目が導出され得るチャンスリプには、チャンスリプ４〜６の３種類あり、チャンスリプ４〜６それぞれにおいて、７揃い出目を導出させるための第１停止に係る押し順は異なる。具体的には、チャンスリプ４は左右中であり、チャンスリプ５は中左右であり、チャンスリプ６は右左中である。このように、メイン制御部４１は、７テンパイ外れ出目または７揃い出目を導出させるための、当選役および押し順も決定している。したがって、スロットマシンの設計者や、遊技店の店員などは、チャンスリプ１〜６それぞれの当選確率と、７テンパイ外れ出目または７揃い出目を導出させる押し順を決定する確率とを調整することにより、７テンパイ外れ出目または７揃い出目を導出させる確率を調整できるので、細やかな調整が可能となる。
【０１５７】
（３）  メイン制御部４１は、図１３で説明したように、チャンスリプ１〜６が当選したゲームでは、７テンパイ外れ出目または７揃い出目を導出させるためのナビ報知を実行するか否かを決定するナビ報知抽選を実行する。したがって、スロットマシンの設計者や、遊技店の店員などは、チャンスリプ１〜６それぞれの当選確率と、チャンスリプ１〜６当選時のナビ報知を実行するか否かの確率（図１３に示す確率）とを調整することにより、７テンパイ外れ出目または７揃い出目を導出させる確率を調整できるので、細やかな調整が可能となる。
【０１５８】
（４）  チャンスリプ１〜３のいずれかが当選したゲームで７テンパイ外れ出目を導出させる押し順と、該チャンスリプ１〜３それぞれに対応するチャンスリプ４〜６のいずれかが当選したゲームで７揃い出目を導出させる押し順とは同一である。具体的には、チャンスリプ１が当選したゲームで７テンパイ外れ出目を導出させる押し順と、該チャンスリプ１に対応するチャンスリプ４が当選したゲームで７揃い出目を導出させる押し順とは双方とも左右中である。また、チャンスリプ２が当選したゲームで７テンパイ外れ出目を導出させる押し順と、該チャンスリプ２に対応するチャンスリプ５が当選したゲームで７揃い出目を導出させる押し順とは双方とも中左右である。チャンスリプ３が当選したゲームで７テンパイ外れ出目を導出させる押し順と、該チャンスリプ３に対応するチャンスリプ６が当選したゲームで７揃い出目を導出させる押し順とは双方とも右左中である。このように、チャンスリプ１〜３のいずれかが当選したゲームと、該チャンスリプ１〜３それぞれに対応するチャンスリプ４〜６のいずれかが当選したゲームとで、７テンパイ外れ出目または７揃い出目を導出させる押し順を共通であることから、遊技者にわかりやすくすることができる。これとともに、第３停止がされて表示結果が導出されるまでは、７テンパイ外れ出目および７揃い出目のいずれが導出されるかといった緊張感を遊技者に抱かせることができる。
【０１５９】
（５）  チャンスリプ１〜３のいずれかが当選したゲームと、該チャンスリプ１〜３それぞれに対応するチャンスリプ４〜６のいずれかが当選したゲームとの双方において、ナビ報知されたときには、第２停止されたときには７テンパイすることから、第３停止されるまでは、７テンパイ外れ出目および７揃い出目のいずれが導出されるかといった緊張感を遊技者に抱かせることができる。また、たとえば、チャンスリプ２が当選したゲームにおいて、領域番号１３のリプａが入賞ラインＬＮ上に停止される所定タイミングで右第３停止されたときに、右リール２Ｒについては、白７は表示されない。一方、チャンスリプ２に対応するチャンスリプ５が当選したゲームにおいて、該所定タイミングと同一のタイミングで右第３停止されたときには、右リール２Ｒについては、入賞ラインＬＮ上に白７が表示される。したがって、７揃い出目および７テンパイ外れ出目のうちいずれが導出されたかを容易に遊技者に認識させることができる。
【０１６０】
（６）  図１３で説明したように、ＡＴ中および非ＡＴ中において、チャンスリプ４〜６が当選したゲームでは、小ナビ報知よりも大ナビ報知の方が実行され易い。つまり、大ナビ報知が実行されたときには、小ナビ報知が実行されたときよりも、高い割合で７揃い出目が導出されるということである。したがって、ナビ報知で報知される押し順のみではなく、ナビ報知の態様についても遊技者の注目を集めることができるので遊技の興趣を向上させることができる。
【０１６１】
（７）  ＲＴ３では、ＲＴ１、ＲＴ２よりも７テンパイ外れ出目が導出され得るチャンスリプ１〜３の当選確率は高い。また、図１７の下方の※印で示したように、メイン制御部４１は、ＲＴ１〜ＲＴ３に関わらず、第７条件〜第９条件を含む全てのＡＴ抽選条件が規定されているＡＴ抽選テーブルを用いる。したがって、ＡＴ抽選テーブルが、ＲＴ１〜ＲＴ３それぞれにおいて異なるスロットマシンと比較して、本実施形態のスロットマシンは、ＡＴ抽選テーブルの容量、およびメイン制御部４１のＡＴ抽選処理の処理容量を低減できる。
【０１６２】
（８）  図１１に示すように、ＲＴ１〜ＲＴ３それぞれの状態において、チャンスリプ１〜３それぞれの当選確率は、チャンスリプ４〜６それぞれの当選確率よりも高く設定されている。たとえば、ＲＴ３では、チャンスリプ１〜３それぞれの当選確率は１０００／６５５３６であり、チャンスリプ４〜６それぞれの当選確率は３００／６５５３６である。仮に、ＲＴ１〜ＲＴ３それぞれの状態において、チャンスリプ１〜３それぞれの当選確率が、チャンスリプ４〜６それぞれの当選確率以下である場合には、７テンパイ外れ出目が導出されたとしても、遊技者は、次のゲームにおいて第７条件（図１７参照）を成立させるためのチャンスリプ１〜３の当選（７テンパイ外れ出目の導出）には期待せず、チャンスリプ４〜６の当選（７揃い出目の導出）に期待し、７テンパイ外れ出目の意義が薄れてしまう。
【０１６３】
これに対し、本実施形態のスロットマシンでは、チャンスリプ１〜３それぞれの当選確率は、チャンスリプ４〜６それぞれの当選確率よりも高く設定されていることから、７テンパイ外れ出目が導出されたとしても、遊技者に、次のゲームにおいて第７条件を成立させるためのチャンスリプ１〜３の当選（７テンパイ外れ出目の導出）に期待させることができ、７テンパイ外れ出目の意義を高めることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１６４】
（９）  本実施形態のスロットマシンは、メイン制御部４１とサブ制御部９１とを備え、サブ制御部９１がナビ報知を実行するとともに、図１８に示すように、メイン制御部４１も遊技補助表示器１２を用いて、押し順を報知するため、サブ制御部９１に異常が生じても遊技者の有利度に影響を与えてしまうことを防止できる。
【０１６５】
（１０）  図１８に示すように、遊技補助表示器１２では、メダルの払出枚数やエラー時にエラーコードなどの情報のみではなく、有利押し順も表示することから、部品点数を削減できる。
【０１６６】
（１１）  図１７の第７条件が成立したがナビストックが付与されなかった場合でも、次のゲームでナビ報知がされかつ７テンパイ外れ出目が導出されたときに第８条件が成立してＡＴ抽選が実行される。したがって、敗者復活的にＡＴ抽選を実行させることができる。さらに、第８条件が成立したがナビストックが付与されなかった場合でも、次のゲームでナビ報知がされかつ７テンパイ外れ出目が導出されたときに第９条件が成立してＡＴ抽選が実行される。したがって、敗者復活的にＡＴ抽選を実行させることができる。
【０１６７】
[変形例]
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、本発明はこの実施例に限定されるものではない。本発明は、上記の実施例に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な変形例などについて説明する。また、前述した本実施形態で説明した技術事項、および、以下の変形例で説明する技術事項のうち少なくとも２つを組み合わせて実施するようにしてもよく、前述した本実施形態で説明した技術事項を以下の変形例で説明する技術事項に置換して実施するようにしてもよく、当該置換したものに対して、以下の変形例で説明する技術事項をさらに組み合わせて実施するようにしてもよい。
【０１６８】
［状態について］
（１）  本実施形態では、所定状態をＲＴ１とし、所定状態よりもチャンスリプ１〜６の当選確率が高い特定状態をＲＴ３であるとして説明した。また、一般的に、ＲＴ１は非ＡＴであり、ＲＴ３はＡＴであるとして説明した。つまり、チャンスリプ１〜６の当選確率、およびチャンスリプ１〜６当選時の有利押し順が報知される確率の双方において、所定状態＜特定状態とすることにより、７テンパイ外れ出目、または７揃い出目が導出される確率も所定状態＜特定状態とするとして説明した。
【０１６９】
しかしながら、７テンパイ外れ出目、または７揃い出目が導出される確率が所定状態＜特定状態となるのであれば、以下のようにしてもよい。たとえば、チャンスリプ１〜６の当選確率については、所定状態＜特定状態とし、チャンスリプ１〜６当選時の有利押し順が報知される確率については、所定状態＝特定状態とする構成としてもよい。このような構成であっても、７テンパイ外れ出目、または７揃い出目が導出される確率も所定状態＜特定状態とすることができる。
【０１７０】
また、チャンスリプ１〜６の当選確率については、所定状態＝特定状態とし、チャンスリプ１〜６当選時の有利押し順が報知される確率については、所定状態＜特定状態とする構成としてもよい。このような構成であっても、７テンパイ外れ出目、または７揃い出目が導出される確率も所定状態＜特定状態とすることができる。
【０１７１】
（２）  図１３で説明したように、ＡＴ中（つまり、一般的にＲＴ３）においてチャンスリプ１〜６が当選したときにはナビ報知を必ず（１００％で）報知し、非ＡＴ中は所定確率（４０％）でナビ報知を実行するとして説明した。しかしながら、ＡＴ中であっても、ナビ報知を実行しないようにしてもよい。つまり、ＡＴ中では、所定確率でナビ報知を実行するようにしてもよい。
【０１７２】
（３）  また、図１３のテーブルに基づいて、ナビ報知を実行しないと決定した場合には、サブ制御部９１にナビ報知を実行させないのではなく、有利押し順とは異なる押し順を報知するナビ報知（つまり、ガセのナビ報知）を実行させるようにしてもよい。このような構成によれば、たとえば、７テンパイ外れ出目および７揃い出目の導出確率を適正な確率としつつ、ナビ報知の実行割合を高めることができることから、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１７３】
（４）  本実施形態では、７揃い出目が導出される当選役と、７テンパイ外れ出目が導出される当選役とはことなるとして説明した。具体的には、図１１に示すように、７揃い出目が導出される当選役は、チャンスリプ４〜６である一方、７テンパイ外れ出目が導出される当選役はチャンスリプ１〜３であるとして説明した。しかしながら、７揃い出目が導出される当選役と、７テンパイ外れ出目が導出される当選役とを同一としてもよい。たとえば、該同一とされる当選役が当選したときにおいて、第１操作手順で操作されたときには、７揃い出目が導出され、第２操作手順で操作されたときには、７テンパイ外れ出目が導出され、第３操作手順で操作されたときには、７非テンパイ外れ出目が導出されるようにしてもよい。また、このような構成の場合には、第１操作手順を報知するナビ報知を実行する割合、第２操作手順を報知するナビ報知を実行する割合、第３操作手順を報知するナビ報知を実行する割合（またはナビ報知を実行しない割合）を変更することにより、７揃い出目、７テンパイ外れ出目、および７非テンパイ外れ出目が導出される割合を変更するようにしてもよい。
【０１７４】
［第６条件〜第９条件について］
（１）  本実施形態では、図１７に示したように、１ゲームで、チャンスリプ４〜６のいずれかが当選し、ナビ報知が実行され、かつ７揃い出目が導出したときに、第６条件が成立するとして説明した。また、連続する所定ゲーム（２〜４ゲーム）全てにおいて、チャンスリプ１〜３のいずれかが当選し、ナビ報知が実行され、かつ７テンパイ外れ出目が導出したときに、所定ゲーム数に応じた第７〜第９条件のいずれかが成立するとして説明した。
【０１７５】
しかしながら、ＡＴ抽選条件に、第１出目が導出された回数が所定回数（たとえば、３回）に到達することにより成立する第１０条件とともに、第２出目が導出された回数が、所定回数よりも多い特定回数（たとえば、５回）に到達することにより成立する第１１条件を含ませるようにしてもよい。ここで、第１出目は、第６条件を成立させる出目を構成する白７よりも、プレミア感は低いが、他の図柄よりもプレミア感が高い図柄が入賞ラインＬＮに揃う出目とすることが好ましく、たとえば、第１出目は、入賞ラインＬＮにチェリーが揃うチェリー揃い出目とすることが好ましい。また、第２出目は、たとえば、第１出目よりもプレミア感の低い出目とすればよく、第２停止まではチェリーが揃うが（チェリーがテンパイするが）、第３停止では、チェリーとは異なる図柄が揃うチェリーテンパイ外れ出目としてもよい。また、第６条件を第１０条件に代替し、第１１条件を第７条件に代替するようにしてもよい。
【０１７６】
（２）  また、第６条件は、特定の出目が導出されることにより成立する条件ではなく、特定の役が当選することにより成立する条件としてもよい。また、第７〜第９条件は、特定の出目が導出されることにより成立する条件ではなく、特定の役が当選することにより成立する条件としてもよい。
【０１７７】
また、第６条件は、チャンスリプ４〜６のいずれかが当選して、かつナビ報知が実行されたときには、導出された出目に関わらず（つまり、７揃い出目が導出されたか、７揃い出目とは異なる出目が導出されたかに関わらず）成立する条件としてもよい。たとえば、第６条件は、チャンスリプ４が当選して、左中右が報知されたが、遊技者の誤操作などにより左中右とは異なる操作がされて７非テンパイ外れ出目が導出されたときにも成立する条件としてもよい。同様に、第７〜第９条件は、連続する所定ゲーム数のうちいずれかのゲームにおいて、チャンスリプ１〜３のいずれかが当選して、かつナビ報知が実行されたときには、導出された出目に関わらず（つまり、７テンパイ外れ出目が導出されたか、７テンパイ外れ出目とは異なる出目が導出されたかに関わらず）成立する条件としてもよい。たとえば、第７条件は、連続する２ゲームのうち２ゲーム目でチャンスリプ１が当選して、左中右が報知されたが、遊技者の誤操作などにより左中右とは異なる操作がされて７揃い出目が導出されたときにも成立する条件としてもよい。
【０１７８】
（３）  本実施形態では、連続する所定ゲーム（２〜４ゲーム）全てにおいて、チャンスリプ１〜３のいずれかが当選し、ナビ報知が実行され、かつ７テンパイ外れ出目が導出したときに、所定ゲーム数に応じた第７〜第９条件のいずれかが成立するとして説明した。しかしながら、該所定ゲームは連続させないようにしてもよい。つまり、第７条件は、所定期間（たとえば、５ゲーム）において、チャンスリプ１〜３のいずれかが当選し、ナビ報知が実行され、かつ７テンパイ外れ出目が導出された回数の通算回数が、２回に到達したときに、成立するようにしてもよい。また、第８条件は、チャンスリプ１〜３のいずれかが当選し、ナビ報知が実行され、かつ７テンパイ外れ出目が導出された回数の通算回数が、３回に到達したときに、成立するようにしてもよい。また、第９条件は、チャンスリプ１〜３のいずれかが当選し、ナビ報知が実行され、かつ７テンパイ外れ出目が導出された回数の通算回数が、４回に到達したときに、成立するようにしてもよい。
【０１７９】
（４）  図１７のＡＴ抽選用テーブルは、全てのＲＴにおいて共通して適用されるとして説明した。しかしながら、全てのＲＴにおいて、第７条件〜第９条件についてのＡＴ抽選用テーブルを共通して適用して、他の条件（第１条件〜第６条件）についてのＡＴ抽選用テーブルは、全てのＲＴのうち少なくとも２つのＲＴにおいてことならせるようにしてもよい。このような構成によれば、第７条件〜第９条件成立時のＡＴ抽選処理の処理負担を軽減できる一方、他の条件（第１条件〜第６条件）のＡＴ抽選処理については、制御されているＲＴに応じた処理を実行できることから、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１８０】
（５）  図１７の例では、第６条件成立時の方が、第７〜第９条件のいずれかの成立時よりもＡＴ抽選で付与され得るナビストックの期待値は大きいとして説明した。しかしながら、これに限られるものではない。たとえば、第６条件成立時よりも第９条件成立時の方が、ＡＴ抽選で付与され得るナビストックの期待値は大きくなるようにしてもよい。また、第６条件成立時と第９条件成立時とで、ＡＴ抽選で付与され得るナビストックの期待値は等しくなるようにしてもよい。
【０１８１】
［７テンパイ外れ出目について］
（１）  本実施形態では、全ての７テンパイ外れ出目のうち一部の７テンパイ外れ出目（たとえばチャンスリプ２が当選したゲームにおいて、領域番号１３のリプａが入賞ラインＬＮ上に停止される所定タイミングで右第３停止されたときに導出される７テンパイ外れ出目）については、白７が表示されない、として説明した。しかしながら、全ての７テンパイ外れ出目において、第３停止されるリールで白７を表示させない構成としてもよい。このような構成によれば、７揃い出目および７テンパイ外れ出目のうちいずれが導出されたかを、必ず容易に遊技者に認識させることができる。
【０１８２】
（２）  本実施形態では、７揃い出目と７テンパイ外れ出目とで、第２停止により白７が２個揃うラインは同一（双方とも入賞ラインＬＮ）であるとして説明した。しかしながら、７揃い出目と７テンパイ外れ出目とで、第２停止により白７が２個揃うラインは異なるようにしてもよい。たとえば、第２停止により白７が２個揃うラインは、７揃い出目では入賞ラインＬＮであるとし、７テンパイ外れ出目では無効ラインＬＭ２などとしてもよい。
【０１８３】
［特典について］
（１）  本実施形態では、７揃い出目または複数回連続で７テンパイ外れ出目が導出されたときに、特典としてナビストック数が付与されるとして説明した。しかしながら、特典は、ナビストック数に限らず、他のものとしてもよい。たとえば、特典は、ＡＴゲーム数、メダル、ボーナス状態への制御などとしてもよい。ボーナス状態とは、他の状態よりも小役などの当選確率が高い状態であって、所定枚数のメダルが付与されたときに終了する状態である。
【０１８４】
特典は、これに限らず、遊技の進行上において遊技者にとって有益となる価値であってもよい。たとえば、非ＡＴ中であるもののＡＴゲーム数をすでに獲得しておりＡＴに制御されることが確定しているいわゆるＡＴ潜伏中であるか否かを特定するための情報を報知するもの、あるいは報知されたときに所定の信頼度で実際にＡＴ潜伏中となるように実行される情報（すなわちＡＴ潜伏を示唆する潜伏示唆情報）を報知するものであってもよい。また、特典として、設定値を報知するものであってもよい。
【０１８５】
また、特典としては、特典演出の実行（特別キャラクタ出現など）、設定されている設定値を示唆するための設定値示唆演出の実行、一定数を集めることで遊技機が設置された遊技店において定めたサービスと交換可能なポイント付与、特典映像や特典情報を所定のＷｅｂサイトにてダウンロードすることが可能な二次元コードを表示などであってもよい。
【０１８６】
（２）  本実施形態では、図１３に示すように、ＡＴであるか非ＡＴであるかに関わらず、チャンスリプ４〜６のいずれかが当選したゲームでは、大ナビ報知の方が小ナビ報知よりも実行され易くなる、として説明した。しかしながら、大ナビ報知は小ナビ報知よりも有利度が高い報知であれば、大ナビ報知および小ナビ報知は、如何なる報知であってもよい。たとえば、大ナビ報知は小ナビ報知よりも特典が付与される確率が高い報知としてもよい。
【０１８７】
［ナビ報知について］
（１）  本実施形態では、報知する押し順を、第１報知としての大ナビ報知では大きく表示し、第２報知しての小ナビ報知では小さく表示するとして説明した。しかしながら、第１報知および第２報知は他の態様としてもよく、たとえば、第１報知はキャラＡとともに押し順を報知し、第２報知はキャラＢとともに押し順を報知するようにしてもよい。
【０１８８】
（２）  本実施形態では、操作手順はストップスイッチを操作する順序（押し順）の概念を含むとして説明した。しかしながら、操作手順には、ストップスイッチを操作するタイミングの概念を含むとしてもよい。この場合には、ナビ報知は、操作手順として、ストップスイッチを操作するタイミングを報知する。また、操作手順には、ストップスイッチを操作する順序（押し順）の概念、およびストップスイッチを操作するタイミングの概念の双方を含むようにしてもよい。この場合には、ナビ報知は、操作手順として、ストップスイッチを操作する順序（押し順）、およびストップスイッチを操作するタイミングの双方を報知する。
【０１８９】
（３）  本実施形態では、図１３で説明したように、チャンスリプが当選したときには、ナビ報知を実行するか否か、およびナビ報知の態様の双方をメイン制御部４１が決定するとして説明した。しかしながら、チャンスリプが当選したときには、メイン制御部４１が、ナビ報知を実行するか否かを決定し、サブ制御部９１が、ナビ報知の態様を決定するようにしてもよい。具体的には、チャンスリプが当選したときには、メイン制御部４１はナビ報知を実行するか否かを乱数抽選などにより決定する。メイン制御部４１は、ナビ報知を実行することが決定されたときには、該ナビ報知を実行することが決定された旨を特的可能なナビ報知実行コマンドをサブ制御部９１に対して送信する。サブ制御部９１は、該ナビ報知実行コマンドを受信すると、ナビ報知の態様を決定する。このような構成によれば、メイン制御部４１によるナビ報知の態様を決定する処理の負担を低減できる。
【０１９０】
（４）  図１８の例では、遊技者が即座に識別可能な報知態様でのナビ報知の例を説明した。たとえば、左中右では「１２」と表示し、左第１停止では「１−」と表示するとして説明した。しかしながら、押し順を文字（左であればＬ、中であればＣ、右であればＲ等）、表示結果を導出させる際のタイミングの目安となる識別情報の番号、表示結果を導出させる際のタイミングの目安となる識別情報、その識別情報を示す文字、頭文字、その識別情報の色等を報知するようにしてもよい。
【０１９１】
（５）  また、本実施形態では、メイン制御部４１は、遊技補助表示器１２により有利押し順を報知し、サブ制御部９１は、液晶表示器５１などにより該有利押し順を報知するとして説明した。サブ制御部９１は、遊技補助表示器１２での有利押し順の報知態様よりも目立つ態様で有利押し順を報知するようにしてもよい。たとえば、サブ制御部９１は、ナビ報知が行われる遊技補助表示器１２よりも大きい画面にて行う態様、複数の演出装置（スピーカ５３、５４、演出効果ＬＥＤ５２など）にて行う態様、即座に操作手順を把握できる態様などであれば良い。このような構成によれば、液晶表示器５１を用いることにより好適な態様にて導出操作手段の操作手順を報知することができる。
【０１９２】
（６）  また、メイン制御部４１は、遊技補助表示器１２によりナビ報知された押し順とは異なる押し順でストップスイッチが操作されたときでもナビ報知を継続させる制御を行い、サブ制御部９１は、液晶表示器５１等によりナビ報知された押し順とは異なる押し順でストップスイッチが操作されたときにナビ報知を終了させるようにしてもよい。
【０１９３】
このような構成によれば、報知された押し順とは異なる押し順でストップスイッチが操作されたときに、遊技補助表示器１２による報知は継続することで、その後も報知内容を確認できる一方で、遊技補助表示器１２よりも目立つ態様で報知される液晶表示器５１による報知は終了するので、操作ミスをした場合に遊技者に対して煩わしい思いをさせてしまうことを防止できる。
【０１９４】
［リール制御について］
本実施形態では、チャンスリプ１〜６が当選したゲームにおいて、有利押し順で操作されたときには、操作タイミングに関わらず、７テンパイ外れ出目、または７揃い出目が導出されるとして説明した。しかしながら、チャンスリプ１〜６が当選したゲームにおいて、所定の操作タイミングでかつ有利押し順で操作することにより７テンパイ外れ出目、または７揃い出目が導出させる構成としてもよい。このような構成を採用する場合には、たとえば、白７同士の間隔を６コマ以上、離して配置させるようにすればよい。このような構成によれば、チャンスリプ１〜６が当選したゲームにおいて、有利押し順が報知されたときには、遊技者は押し順のみではなく操作タイミングについても注意する必要があり、遊技者に緊張感を抱かせることができる。
【０１９５】
［リールについて］
本実施形態では、物理的なリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを用いて、図柄の変動、当選役の入賞したことなどを遊技者に認識させていた。しかしながら、物理的なリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒとは別に、液晶表示器５１に電子的なリールを表示させ、該電子的リールにより、図柄の変動、当選役の入賞したことなどを遊技者に認識させるようにしてもよい。このような電子的なリールにおいて、図柄の変動、当選役の入賞したことなどを遊技者に認識させるようにしてもよい。この場合には、電子的なリールは、物理的なリールよりも、遊技者にとって視認しやすい位置に表示されることが好ましい。また、電子的なリールと、物理的なリールとにおいて、リールの数、図柄、図柄の数、図柄の配置のうち少なくとも１つの要素を対応させるようにしてもよく、その他の要素については、対応させないようにしてもよい。また、電子的なリールを用いたスロットマシンでは、たとえば、メイン制御部４１がサブ制御部９１に対して、内部抽選の結果を示す内部当選コマンドを送信し、サブ制御部９１は、該内部当選コマンドに基づいて、電子的なリールにより表示結果を導出する制御を実行するようにすればよい。
【０１９６】
［その他の変形例］
（１）  本実施形態では、遊技者にとって有利な期間としてのＡＴに関する決定および制御（通常状態またはＡＴ高確率状態への制御も含む）を、メイン制御部が実行する例について説明した。しかし、有利な期間としてのＡＴに関する決定および制御については、サブ制御部により実行するようにしてもよい。サブ制御部により実行する例としては、たとえば、サブ制御部によりＡＴ抽選および有利度抽選を行い、その結果に基づいてＡＴに制御するためのＡＴフラグを設定し、ＡＴフラグ設定中の内部抽選の結果に応じてナビ報知を実行させる場合に内部抽選の結果に応じた操作手順を特定可能なナビ報知を実行するようにしてもよい。また、有利な期間としてのＡＴに関する決定および制御をサブ制御部により実行するようにした場合には、ＡＴ中であることを報知可能な報知手段（たとえば、各リールに対応する演出効果ＬＥＤなどの発光手段）をサブ制御部自身により制御するようにしてもよい。
【０１９７】
（２）  設定キースイッチ３７をｏｎ状態として電源をｏｎすると、設定値表示器２４にメイン制御部４１のＲＡＭから読み出された設定値が表示値として表示され、リセット／設定スイッチ３８の操作による設定値の変更操作が可能な設定変更状態に移行するようにしてもよい。また、設定変更状態に関して、「電源ＯＮ」＋「設定キースイッチＯＮ」＋「前面扉開放検出」を条件として、設定変更状態に移行させるようにしてもよい。これにより、前面扉が開放されていない状態での不正な設定変更を防ぐことができる。また、一旦設定変更状態に移行された後は、設定変更状態を終了させる終了条件(設定値確定後に設定キースイッチがＯＦＦ操作)が成立するまで前面扉の開閉状態に関わらず設定変更状態を維持するようにしてもよい。これにより、設定変更状態中に前面扉が閉まっても設定変更状態を終了させないため、再度設定変更状態へ移行させる手間を生じさせてしまうことを防ぐことができる。
【０１９８】
（３）  また、設定値を確認するためには、ゲーム終了後、賭数が設定されていない状態で設定キースイッチ３７をｏｎ状態とすればよい。このような状況で設定キースイッチ３７をｏｎ状態とすると、設定値表示器２４にメイン制御部４１のＲＡＭから読み出された設定値が表示されることで設定値を確認可能な設定確認状態に移行する。また、設定確認状態に関して、「設定キースイッチＯＮ」＋「前面扉開放検出」を条件として、設定確認状態に移行させるようにしてもよい。これにより、前面扉が開放されていない状態での不正な設定確認を防ぐことができる。また、一旦設定確認状態に移行された後は、設定確認状態を終了させる終了条件(設定キースイッチがＯＦＦ操作)が成立するまで前面扉の開閉状態に関わらず設定確認状態を維持するようにしてもよい。これにより、設定確認状態中に前面扉が閉まっても設定確認状態を終了させないため、再度設定確認状態へ移行させる手間を生じさせてしまうことを防ぐことができる。
【０１９９】
（４）  本実施形態として、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すスロットマシンを説明したが、遊技媒体が封入され、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すことなく遊技点（得点）を加算する封入式のスロットマシンを採用してもよい。基盤とドラムとが流通可能で、筺体が共通なもので基盤のみあるいは基盤とドラムとを遊技機と称する。
【０２００】
また、遊技機の一例としてスロットマシンを例に挙げて説明したが、本実施形態はパチンコ遊技機に適用することも可能である。この場合、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すパチンコ遊技機を採用してもよく、遊技媒体が封入され、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すことなく遊技点（得点）を加算する封入式のパチンコ遊技機を採用してもよい。封入式のパチンコ遊技機には、遊技媒体の一例となる複数の玉をパチンコ遊技機内で循環させる循環経路が形成されているとともに、遊技点を記憶する記憶部が設けられており、玉貸操作に応じて遊技点が記憶部に加算され、玉の発射操作に応じて遊技点が記憶部から減算され、入賞の発生に応じて遊技点が記憶部に加算される。また、パチンコ遊技機は、発射装置および玉払出装置を備えた遊技枠に遊技球が打ち込まれる遊技領域を形成する遊技盤を取り付けた構成であるが、これに限らず、発射装置は玉払出装置などの基本的な機能を共通化し、遊技の特長的構成である遊技盤のみを流通させるようにしてもよい。この場合、遊技の特徴的構成であるところの遊技盤を遊技機と称する。
【０２０１】
（５）  本実施の形態では、「割合（比率、確率）」を例示したが、「割合（比率、確率）」は、これに限るものではなく、たとえば０％〜１００％の範囲内の値のうち、０％を含む値や、１００％を含む値、０％および１００％を含まない値であってもよい。
【０２０２】
（６）  今回開示された実施形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【符号の説明】
【０２０３】
１  スロットマシン、２Ｌ，２Ｃ，２Ｒ  リール、５  １枚ＢＥＴスイッチ、６  ＭＡＸＢＥＴスイッチ、７  スタートスイッチ、８Ｌ，８Ｃ，８Ｒ  ストップスイッチ、３２Ｌ，３２Ｃ，３２Ｒ  リールモータ、４１  メイン制御部、９１  サブ制御部。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
0006594659.tif 000017
【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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