(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機に対応して設けられる遊技用装置であって、
遊技機で遊技する遊技者が所有する遊技価値である所有遊技価値を特定可能な記録媒体を受け付ける受付手段と、
前記受付手段で受け付けた記録媒体から特定される所有遊技価値を、前記遊技機で使用可能とするための処理を実行する遊技可能化処理手段と、
遊技機での遊技を定量制にて運用するための第１設定と、遊技機での遊技を非定量制にて運用するための第２設定とを含む複数の設定のうちのいずれかを設定可能な設定手段と、
前記記録媒体から特定される所有遊技価値の使用を制限する制限手段と、
を備え、
前記制限手段は、前記設定手段による前記設定が前記第１設定である場合には、前記記録媒体から特定される他の遊技用装置で獲得された所有遊技価値の使用を制限し、
前記受付手段は、
前記設定手段による前記設定が前記第１設定である場合には、前記第１設定の遊技用装置で獲得された第１所有遊技価値であることを特定可能に記録媒体の受付を解除し、
前記設定手段による前記設定が前記第２設定である場合には、前記第２設定の遊技用装置で獲得された第２所有遊技価値であることを特定可能に記録媒体の受付を解除する、
ことを特徴とする遊技用装置。
【請求項２】
請求項１に記載した遊技用装置であって、
遊技媒体を用いた遊技を行う遊技機に対応して設けられ、
前記所有遊技価値には、前記遊技者が所有する遊技媒体数である所有遊技媒体数が含まれ、
前記所有遊技媒体数を計数する計数手段をさらに備え、
前記制限手段は、前記計数手段で計数された所有遊技媒体数の使用を制限可能であり、
前記受付手段は、
前記設定手段による前記設定が前記第１設定である場合には、前記第１設定の遊技用装置で計数された第１所有遊技媒体数であることを特定可能に記録媒体の受付を解除し、
前記設定手段による前記設定が前記第２設定である場合には、前記第２設定の遊技用装置で計数された第２所有遊技媒体数であることを特定可能に記録媒体の受付を解除する、
ことを特徴とする遊技用装置。
【請求項３】
遊技機での遊技に用いられ、遊技機で遊技する遊技者が所有する遊技価値である所有遊技価値を特定可能な記録媒体から特定される所有遊技価値に基づいて、景品交換のための処理を実行する景品交換装置であって、
前記所有遊技価値は、遊技機に対応して設けられる遊技用装置であって、前記記録媒体を受け付け、受け付けた記録媒体から特定される所有遊技価値を、前記遊技機で使用可能とするための処理を実行し、遊技機での遊技を定量制にて運用するための第１設定と、遊技機での遊技を非定量制にて運用するための第２設定とを含む複数の設定のうちのいずれかを設定可能であり、前記設定が前記第１設定である場合には、前記記録媒体から特定される他の遊技用装置で獲得された所有遊技価値の使用を制限し、前記設定が前記第１設定である場合には、前記第１設定の遊技用装置で獲得された第１所有遊技価値であることを特定可能に記録媒体の受付を解除し、前記設定が前記第２設定である場合には、前記第２設定の遊技用装置で獲得された第２所有遊技価値であることを特定可能に記録媒体の受付を解除する遊技用装置で獲得される所有遊技価値であり、
前記記録媒体から前記第１所有遊技価値を特定する第１特定手段と、
前記記録媒体から前記第２所有遊技価値を特定する第２特定手段と、
前記第１特定手段により特定された前記第１所有遊技価値と前記第２特定手段により特定された前記第２所有遊技価値とのそれぞれに基づいて、景品交換のための処理である景品交換処理を実行する景品交換処理手段と、
を備えることを特徴とする景品交換装置。
【請求項４】
請求項３に記載した景品交換装置であって、
前記景品交換処理手段は、前記第１所有遊技価値と前記第２所有遊技価値とを合算した合算所有遊技価値に基づいて、前記景品交換処理を実行可能であることを特徴とする景品交換装置。
【請求項５】
請求項３又は４に記載した景品交換装置であって、
前記第１所有遊技価値と前記第２所有遊技価値とを区別して表示可能な表示手段をさらに備えることを特徴とする景品交換装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に対応して設けられる遊技用装置及び景品交換装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ店やスロット店等の店舗に設置されるパチンコ機やスロットマシンといった遊技機での遊技を管理する管理装置として、遊技機から払い出される遊技媒体数と遊技機に投入される遊技媒体数との差数が定量となったことを判定して、外部に出力可能な管理装置が考案されている（例えば特許文献１）。
【０００３】
また、遊技者が獲得した出玉が所定数に達した場合に遊技を中止させるいわゆる打ち止めを、大当り中に実行するか大当り終了後に実行するかを設定可能な遊技用装置が考案されている（例えば特許文献２）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００９−１０１０４０号公報
【特許文献２】特開平６−１２６０３９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、遊技客は、１つの遊技機で遊技を行う場合に限らず、複数の遊技機を渡り歩いて遊技を行う場合が多いと考えられる。上記の特許文献に開示されているように、出玉や差玉が定量となった場合に遊技を中止させる定量制と遊技を中止させない非定量制との２種類の運用を行う店舗では、遊技客は、定量制の遊技機と非定量制の遊技機とを跨いで遊技を行うことが想定される。しかし、定量制の遊技機と非定量制の遊技機とでは運用が異なるため、遊技者が一の遊技機での遊技で獲得した所有遊技価値を、他の遊技機での遊技においてどのように取り扱うかについて考慮する必要がある。
【０００６】
本発明は上記の問題に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、遊技機での遊技を定量制及び非定量制で運用するための設定を可能とし、記録媒体から特定される所有遊技価値の使用を適切に制限することのできる遊技用装置等を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は、上記の課題を解決するために、次のような手段を採る。なお、後述する発明を実施するための形態の説明及び図面で使用した符号を参考のために付記するが、本発明の構成要素は該符号を付したものには限定されない。
【０００８】
手段１に係る発明は、
遊技機（パチンコ機２、封入方式パチンコ機２´、スロットマシン１０００、遊技点方式スロットマシン１０００´等）に対応して設けられる遊技用装置（カードユニット３、１１００等）であって、
遊技機で遊技する遊技者が所有する遊技価値である所有遊技価値（所有遊技媒体数、プリペイド残額、所有遊技点数等）を特定可能な記録媒体（遊技用カード（会員カード、ビジターカード）、遊技者端末等）を受け付ける受付手段（カード挿入口３０９、カードＲ／Ｗ３２７等）と、
前記受付手段で受け付けた記録媒体から特定される所有遊技価値を、前記遊技機で使用可能とするための処理（玉貸処理、玉払出処理、玉計数処理、玉合算処理、玉分割処理、玉共有処理等）を実行する遊技可能化処理手段（処理部３１０等）と、
遊技機での遊技を定量制にて運用するための第１設定（定量設定）と、遊技機での遊技を非定量制にて運用するための第２設定（非定量設定）とを含む複数の設定のうちのいずれかを設定可能な設定手段（設定部３１０ａ等）と、
前記記録媒体から特定される所有遊技価値の使用を制限する制限手段（カード使用制限部３１０ｂ等）と、
を備え、
前記制限手段は、前記設定手段による前記設定が前記第１設定である場合には、前記記録媒体から特定される他の遊技用装置で獲得された所有遊技価値の使用を制限し（図１９の会員カード使用制限処理のＧ９、Ｇ１９、図２０のビジターカード使用制限処理のＪ９、Ｊ１９、図２１のカード使用処理のＬ５等）、
前記受付手段は、
前記設定手段による前記設定が前記第１設定である場合には、前記第１設定の遊技用装置で獲得された第１所有遊技価値（定量貯玉数、定量持玉数等）であることを特定可能に記録媒体の受付を解除し（図１８のカード使用制限処理のＥ１９等）、
前記設定手段による前記設定が前記第２設定である場合には、前記第２設定の遊技用装置で獲得された第２所有遊技価値（非定量貯玉数、非定量持玉数等）であることを特定可能に記録媒体の受付を解除する（図１８のカード使用制限処理のＥ１９等）、
ことを特徴とする遊技用装置である。
これによれば、遊技機での遊技を定量制及び非定量制で運用するための設定を可能とし、記録媒体から特定される所有遊技価値の使用を適切に制限することのできる遊技用装置を提供することができる。また、第１設定の遊技用装置で獲得された第１所有遊技価値と、第２設定の遊技用装置で獲得された第２所有遊技価値とを記録媒体から特定可能とすることができる。
【０００９】
手段２に係る発明は、
手段１に記載した遊技用装置であって、
遊技媒体（遊技球、遊技メダル等）を用いた遊技を行う遊技機に対応して設けられ、
前記所有遊技価値には、前記遊技者が所有する遊技媒体数である所有遊技媒体数（貯玉数、持玉数等）が含まれ、
前記所有遊技媒体数を計数する計数手段（計数払出ユニット３８０等）をさらに備え、
前記制限手段は、前記計数手段で計数された所有遊技媒体数の使用を制限可能であり、
前記受付手段は、
前記設定手段による前記設定が前記第１設定である場合には、前記第１設定の遊技用装置で計数された第１所有遊技媒体数（定量設定のカードユニット３のローカル計数玉数等）であることを特定可能に記録媒体の受付を解除し（図１８のカード使用制限処理のＥ１９等）、
前記設定手段による前記設定が前記第２設定である場合には、前記第２設定の遊技用装置で計数された第２所有遊技媒体数（非定量設定のカードユニット３のローカル計数玉数等）であることを特定可能に記録媒体の受付を解除する（図１８のカード使用制限処理のＥ１９等）、
ことを特徴とする遊技用装置である。
これによれば、他の遊技用装置で計数された所有遊技媒体数を、第１設定の遊技用装置に対応する遊技機での遊技に使用させないようにすることができる。また、第１設定の遊技用装置で獲得された第１所有遊技媒体数と、第２設定の遊技用装置で獲得された第２所有遊技媒体数とを記録媒体から特定可能とすることができる。
【００１０】
手段３に係る発明は、
手段１又は２に記載した遊技用装置であって、
前記制限手段は、前記設定手段による前記設定が前記第２設定である場合には、前記記録媒体から特定される前記設定手段による前記設定が前記第２設定である他の遊技用装置で獲得された所有遊技価値の使用を制限しない（図２１のカード使用処理のＬ７等）ことを特徴とする遊技用装置である。
これによれば、設定が第２設定である他の遊技用装置で獲得された所有遊技価値を、設定が第２設定である遊技用装置で使用可能とすることができる。
【００１１】
手段４に係る発明は、
手段１〜３のいずれか１つに記載した遊技用装置であって、
前記制限手段による制限がなされた場合に、所定報知（制限がなされる旨の報知、制限項目の報知等）を実行する報知手段（表示部３５５、音出力部３５０、発光部等）をさらに備えることを特徴とする遊技用装置である。
これによれば、所有遊技価値の使用が制限されていることを遊技者に報知することができる。
【００１２】
手段５に係る発明は、
手段１〜４のいずれか１つに記載した遊技用装置であって、
前記制限手段は、前記設定手段による前記設定が前記第１設定である場合には、前記記録媒体から特定される前記設定手段による前記設定が前記第１設定である他の遊技用装置で獲得された所有遊技価値の使用を制限する（図１９の会員カード使用制限処理のＧ９、図２０のビジターカード使用制限処理のＪ９、図２０の会員カード使用処理のＬ５等）ことを特徴とする遊技用装置である。
これによれば、設定が第１設定である他の遊技用装置で遊技者が獲得した所有遊技価値を、設定が第１設定である遊技用装置において使用することを制限することができる。
【００１３】
手段６に係る発明は、
手段１〜５のいずれか１つに記載した遊技用装置であって、
前記制限手段は、前記設定手段による前記設定が前記第２設定である場合には、前記記録媒体から特定される前記設定手段による前記設定が前記第１設定である他の遊技用装置で獲得された所有遊技価値の使用を制限する（図１９の会員カード使用制限処理のＧ２９、図２０のビジターカード使用制限処理のＪ２９、図２０の会員カード使用処理のＬ５等）ことを特徴とする遊技用装置である。
これによれば、設定が第１設定である他の遊技用装置で遊技者が獲得した所有遊技価値を、設定が第２設定である遊技用装置において使用することを制限することができる。
【００１４】
手段７に係る発明は、
手段１〜６のいずれか１つに記載した遊技用装置であって、
前記制限手段は、前記設定手段による前記設定が前記第１設定である場合には、前記記録媒体から特定される前記設定手段による前記設定が前記第２設定である他の遊技用装置で獲得された所有遊技価値の使用を制限する（図１９の会員カード使用制限処理のＧ１９、図２０のビジターカード使用制限処理のＪ１９、図２０の会員カード使用処理のＬ５等）ことを特徴とする遊技用装置である。
これによれば、設定が第２設定である他の遊技用装置で遊技者が獲得した所有遊技価値を、設定が第１設定である遊技用装置において使用することを制限することができる。
【００１５】
手段８に係る発明は、
手段６又は７に記載した遊技用装置であって、
前記所有遊技価値には、前記遊技者が所有する遊技媒体数である所有遊技媒体数（貯玉数、持玉数等）及び前記遊技者が所有する有価価値である所有有価価値（プリペイド残額、カード残額等）が含まれ、
前記制限手段は、前記所有遊技媒体数の使用は制限する（図１７のカード使用制限設定用テーブル６８３の制限項目）が、前記所有有価価値の使用は制限しない（図１７のカード使用制限設定用テーブル６８３の許可項目）ことを特徴とする遊技用装置である。
これによれば、所有有価価値の使用ができなくなるという遊技者の不便を防止できる。
【００１６】
手段９に係る発明は、
手段１〜８のいずれか１つに記載した遊技用装置であって、
前記制限手段は、自装置で使用された記録媒体から特定される所有遊技価値については使用を制限しない（図７のカード使用制限設定用テーブル６８３の設定「一致」）ことを特徴とする遊技用装置である。
これによれば、遊技者が一時的に離席したような場合に、記録媒体から特定される所有遊技価値の使用ができなくなるという遊技者の不都合を防止できる。
【００１７】
この場合、手段９に記載した遊技用装置において、
前記所有遊技価値には、前記遊技者が所有する遊技媒体数である所有遊技媒体数（貯玉数、持玉数等）が含まれ、
前記所有遊技媒体数を計数する計数手段（計数払出ユニット３８０等）をさらに備え、
前記制限手段は、自装置の前記計数手段で計数された所有遊技媒体数については使用を制限しない（図７のカード使用制限設定用テーブル６８３の設定「一致」）ことを特徴とする遊技用装置を構成するようにしてもよい。
これによれば、遊技者が一時的に離席したような場合に、計数済みの所有遊技媒体数の使用ができなくなるという遊技者の不都合を防止できる。
【００１８】
手段１０に係る発明は、
手段１〜９のいずれか１つに記載した遊技用装置であって、
前記設定手段は、設定用情報（設定用データ６９１等）を配信可能な配信装置（ホールコンピュータ６等）から配信される前記設定用情報に基づいて前記設定を行うことを特徴とする遊技用装置である。
これによれば、配置装置から配信される設定用情報に基づいて、簡易且つ適切に設定を行うことができる。
【００１９】
手段１１に係る発明は、
遊技機（パチンコ機２、封入方式パチンコ機２´、スロットマシン１０００、遊技点方式スロットマシン１０００´等）での遊技に用いられ、遊技機で遊技する遊技者が所有する遊技価値である所有遊技価値（所有遊技媒体数、プリペイド残額、所有遊技点数等）を特定可能な記録媒体（遊技用カード（会員カード、ビジターカード）、遊技者端末等）から特定される所有遊技価値に基づいて、景品交換のための処理を実行する景品交換装置（景品交換ＰＯＳ端末９）であって、
前記所有遊技価値は、遊技機に対応して設けられる遊技用装置であって、前記記録媒体を受け付け、受け付けた記録媒体から特定される所有遊技価値を、前記遊技機で使用可能とするための処理を実行し、遊技機での遊技を定量制にて運用するための第１設定と、遊技機での遊技を非定量制にて運用するための第２設定とを含む複数の設定のうちのいずれかを設定可能であり、前記設定が前記第１設定である場合には、前記記録媒体から特定される他の遊技用装置で獲得された所有遊技価値の使用を制限し、前記設定が前記第１設定である場合には、前記第１設定の遊技用装置で獲得された第１所有遊技価値であることを特定可能に記録媒体の受付を解除し、前記設定が前記第２設定である場合には、前記第２設定の遊技用装置で獲得された第２所有遊技価値であることを特定可能に記録媒体の受付を解除する遊技用装置で獲得される所有遊技価値であり、
前記記録媒体から前記第１所有遊技価値を特定する（図２２の景品交換処理のＮ１９等）第１特定手段（景品交換処理部９１１等）と、
前記記録媒体から前記第２所有遊技価値を特定する（図２２の景品交換処理のＮ１９等）第２特定手段（景品交換処理部９１１等）と、
前記第１特定手段により特定された前記第１所有遊技価値と前記第２特定手段により特定された前記第２所有遊技価値とのそれぞれに基づいて、景品交換のための処理である景品交換処理を実行する（図２２の景品交換処理のＮ２９、Ｎ３１、Ｎ３３等）景品交換処理手段（特殊景品交換処理部９１３等）と、
を備えることを特徴とする景品交換装置である。
これによれば、第１設定の遊技用装置で獲得された第１所有遊技価値と、第２設定の遊技用装置で獲得された第２所有遊技価値とのそれぞれを用いて、遊技者が景品交換を行うことが可能となる。
【００２０】
手段１２に係る発明は、
手段１１に記載した景品交換装置であって、
前記景品交換処理手段は、前記第１所有遊技価値と前記第２所有遊技価値とを合算した合算所有遊技価値（合算貯玉数、合算持玉数等）に基づいて、前記景品交換処理を実行可能であることを特徴とする景品交換装置である。
これによれば、第１所有遊技価値と第２所有遊技価値とを合算した合算所有遊技価値を用いて、遊技者が景品交換を行うことが可能となる。
【００２１】
手段１３に係る発明は、
手段１１又は１２に記載した景品交換装置であって、
前記第１所有遊技価値と前記第２所有遊技価値とを区別して表示可能（図２２の景品交換処理のＮ２１等）な表示手段（表示部９３０等）をさらに備えることを特徴とする景品交換装置である。
これによれば、第１所有遊技価値と第２所有遊技価値とが一見して把握可能となる。
【００２２】
手段１４に係る発明は、
遊技機（パチンコ機２、封入方式パチンコ機２´、スロットマシン１０００、遊技点方式スロットマシン１０００´等）に対応して設けられる遊技用装置（カードユニット３、１１００等）と、前記遊技用装置と通信可能に接続された管理装置（ホールコンピュータ６、玉管理コンピュータ８、メダル管理コンピュータ１６等）とを含む遊技用システム（第１遊技用システム１Ａ〜第３遊技用システム１Ｃ等）であって、
遊技機で遊技する遊技者が所有する遊技価値である所有遊技価値（所有遊技媒体数、プリペイド残額、所有遊技点数等）を特定可能な記録媒体（遊技用カード（会員カード、ビジターカード）、遊技者端末等）を受け付ける受付手段（カード挿入口３０９、カードＲ／Ｗ３２７等）と、
前記受付手段で受け付けた記録媒体から特定される所有遊技価値を、前記遊技機で使用可能とするための処理を実行する遊技可能化処理手段（処理部３１０等）と、
遊技機での遊技を定量制にて運用するための第１設定（定量設定）と、遊技機での遊技を非定量制にて運用するための第２設定（非定量設定）とを含む複数の設定のうちのいずれかを設定可能な設定手段（設定部３１０ａ等）と、
前記記録媒体から特定される所有遊技価値の使用を制限する制限手段（カード使用制限部３１０ｂ等）と、
を備え、
前記制限手段は、前記設定手段による前記設定が前記第１設定である場合には、前記記録媒体から特定される他の遊技用装置で獲得された所有遊技価値の使用を制限し（図１９の会員カード使用制限処理のＧ９、Ｇ１９、図２０のビジターカード使用制限処理のＪ９、Ｊ１９、図２１のカード使用処理のＬ５等）、
前記受付手段は、
前記設定手段による前記設定が前記第１設定である場合には、前記第１設定の遊技用装置で獲得された第１所有遊技価値（定量貯玉数、定量持玉数等）であることを特定可能に記録媒体の受付を解除し（図１８のカード使用制限処理のＥ１９等）、
前記設定手段による前記設定が前記第２設定である場合には、前記第２設定の遊技用装置で獲得された第２所有遊技価値（非定量貯玉数、非定量持玉数等）であることを特定可能に記録媒体の受付を解除する（図１８のカード使用制限処理のＥ１９等）、
ことを特徴とする遊技用システムである。
これによれば、遊技機での遊技を定量制及び非定量制で運用するための設定を可能とし、記録媒体から特定される所有遊技価値の使用を適切に制限することのできる遊技用システムを提供することができる。また、第１設定の遊技用装置で獲得された第１所有遊技価値と、第２設定の遊技用装置で獲得された第２所有遊技価値とを記録媒体から特定可能とすることができる。
【図面の簡単な説明】
【００２３】
【図１】第１遊技用システムのシステム構成の一例を示す図である。
【図２】第１遊技用システムにおける信号及び情報の流れの一例を示す図である。
【図３】パチンコ機及びカードユニットの外観構成の一例を示す図である。
【図４】カードユニットの機能構成の一例を示す図である。
【図５】ホールコンピュータの機能構成の一例を示す図である。
【図６】表示内容設定用テーブルのテーブル構成の一例を示す図である。
【図７】カード使用制限設定用テーブルのテーブル構成の一例を示す図である。
【図８】ユニット設定テーブルのテーブル構成の一例を示す図である。
【図９】設定用データのデータ構成の一例を示す図である。
【図１０】制限の原理の説明図である。
【図１１】玉管理コンピュータの機能構成の一例を示す図である。
【図１２】会員カード管理データのデータ構成の一例を示す図である。
【図１３】ビジターカード管理データのデータ構成の一例を示す図である。
【図１４】ユニット管理データのデータ構成の一例を示す図である。
【図１５】景品交換ＰＯＳ端末の機能構成の一例を示す図である。
【図１６】管理処理の流れの一例を示すフローチャートである。
【図１７】カードユニット処理の流れの一例を示すフローチャートである。
【図１８】カード使用制限処理の流れの一例を示すフローチャートである。
【図１９】会員カード使用制限処理の流れの一例を示すフローチャートである。
【図２０】ビジターカード使用制限処理の流れの一例を示すフローチャートである。
【図２１】カード使用処理の流れの一例を示すフローチャートである。
【図２２】景品交換処理の流れの一例を示すフローチャートである。
【図２３】カードユニットの表示部の表示画面の一例を示す図である。
【図２４】カードユニットの表示部の表示画面の一例を示す図である。
【図２５】景品交換ＰＯＳ端末の表示部の表示画面の一例を示す図である。
【図２６】景品交換ＰＯＳ端末の表示部の表示画面の一例を示す図である。
【図２７】会員カード管理データの別例を示す図である。
【図２８】第２カードユニット処理の流れの一例を示すフローチャートである。
【図２９】再設定処理の流れの一例を示すフローチャートである。
【図３０】第２遊技用システムのシステム構成の一例を示す図である。
【図３１】第３遊技用システムのシステム構成の一例を示す図である。
【図３２】第３遊技用システムのシステム構成の一例を示す図である。
【図３３】カード使用制限設定用テーブルの別例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００２４】
以下、図面を参照して、本発明を適用した好適な実施形態の一例について説明する。但し、本発明を適用可能な実施形態が以下説明する実施形態に限定されるわけではない。
【００２５】
［１．第１実施形態］
［１−１．遊技用システム］
図１は、第１実施形態における第１遊技用システム１Ａのシステム構成の一例を表す図である。
第１遊技用システム１Ａは、不図示の遊技島に設置される遊技機の一種である複数のパチンコ機２と、各パチンコ機２に対応して設けられる遊技用装置、情報表示装置、記録媒体処理装置及び貸出装置の一種であるカードユニット３と、各パチンコ機２に対応して設けられる遊技用装置及び情報表示装置の一種である呼出ランプ装置５と、管理装置及び配信装置の一種であるホールコンピュータ６と、管理装置及び配信装置の一種である玉管理コンピュータ８と、景品交換装置の一種である景品交換ＰＯＳ端末９と、を備えて構成される。
【００２６】
本実施形態におけるパチンコ機２は、遊技媒体の一種である遊技球（パチンコ玉）を用いて遊技可能であり、各々を識別可能な複数種類の識別情報（例えば特別図柄）を可変表示して表示結果を導出表示する可変表示手段（例えば特別図柄表示器）を備え、可変表示手段に導出表示された表示結果が特定表示結果（例えば大当り図柄）となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態（例えば大当り遊技状態）に制御される遊技機である。
【００２７】
カードユニット３は、パチンコ機２の所定側の側方位置に該パチンコ機２に対して１対１に対応設置され、遊技場に会員登録をしていないビジター遊技者に対して発行されるビジターカードと、遊技場に会員登録をした会員遊技者に対して発行される会員カードとを含む記録媒体である遊技用カードを受付可能に構成され、受け付けた遊技用カードから特定される所有遊技価値を、パチンコ機２で使用可能とするための処理を実行する。
【００２８】
具体的には、カードユニット３は、遊技用カードから特定される所有有価価値であるプリペイド残額に基づいて、パチンコ機２での遊技に使用される遊技媒体である遊技球を貸し出したり、遊技用カードから特定される所有遊技媒体数である貯玉数や持玉数に基づいて、パチンコ機２での遊技に使用される遊技媒体である遊技球を払い出す処理、遊技者が獲得した遊技球を計数する処理等の各種の処理を実行する。
【００２９】
本実施形態において、遊技価値には、遊技媒体数と残額とが含まれる。所有遊技価値には、会員カードに対応する貯玉数と、ビジターカードに対応する持玉数とが含まれる。また、残額には、プリペイド残額とカード残額とが含まれる。
【００３０】
第１遊技用システム１Ａが適用される店舗では、定量制で運用されるパチンコ機２と、非定量制で運用されるパチンコ機２との２種類のパチンコ機２が設置される。カードユニット３は、パチンコ機２での遊技を定量制にて運用するための定量設定（第１設定に相当）と、パチンコ機２での遊技を非定量制にて運用するための非定量設定（第２設定に相当）との２種類の設定を行うことが可能に構成されている。
【００３１】
定量制とは、遊技者が遊技を行うことで獲得した所有遊技価値に基づく定量判定用指標値が定量上限値に達した場合に、遊技を制限する運用のことを意味する。この場合における遊技を制限する運用とは、遊技状態が確変状態や時短状態であってもそれらの状態をリセットし、打ち止めとする運用のことを意味する。本実施形態では、所有遊技価値を、ローカル計数玉数や貯玉数、持玉数といった遊技者が所有する遊技媒体数である所有遊技媒体数として説明する。
【００３２】
定量の判定では、一のパチンコ機２に対応して設けられたカードユニット３が具備する計数払出ユニット３８０によって計数されて当該カードユニット３が内部的に記憶する玉数であるローカル計数玉数に、当該カードユニット３のユニットＩＤに対応付けて玉管理コンピュータ８が管理している当日の貯玉数である当日貯玉数を加算した玉数を定量判定用玉数とし、この定量判定用玉数が定量上限玉数に達したか否かを判定する。ビジターカードの場合には、ローカル計数玉数に、当該カードユニット３のユニットＩＤに対応する持玉数を加算した玉数を定量判定用玉数とする。
【００３３】
非定量制とは、遊技者が遊技を行うことで獲得した所有遊技価値に基づく定量判定用指標値が定量上限値に達した場合であっても、遊技を制限しない運用のことを意味する。
【００３４】
定量設定とは、カードユニット３が定量制で運用されるパチンコ機２での遊技を可能とするための処理を実行可能な状態とするように設定することを意味する。また、非定量設定とは、カードユニット３が非定量制で運用されるパチンコ機２での遊技を可能とするための処理を実行可能な状態とするように設定することを意味する。
【００３５】
店舗内には、定量制で運用されるパチンコ機２と非定量制で運用されるパチンコ機２との２種類のパチンコ機２が存在するため、（１）定量制→定量制、（２）定量制→非定量制、（３）非定量制→定量制、（４）非定量制→非定量制、の４つのパターンで、遊技者が台移動を行う場合が想定される。カードユニット３は、自装置の設定（定量設定／非定量設定）に応じて、遊技者が所持する遊技用カードの使用を制限する。
【００３６】
本実施形態では、遊技者が遊技用カードを使用して行うことのできる項目として、プリペイド残額の消費（チャージや入金によるものを含む。）による遊技球の貸し出し（玉貸）、所有遊技媒体数を消費することによる遊技球の払い出し（玉払出）、パチンコ機２での遊技による遊技者が獲得した獲得玉数の計数（玉計数）、複数の遊技用カードに対応付けられた所有遊技媒体数の合算（玉合算）、１枚の遊技用カードに対応付けられた所有遊技媒体数の分割（玉分割）、他の遊技者との間の所有遊技媒体数の共有（玉共有）、が含まれることとして説明する。
【００３７】
遊技用カードの使用を制限することには、（Ａ）カードユニット３に挿入された遊技用カードを返却すること、（Ｂ）カードユニット３に挿入された遊技用カードを受け付けるが、受け付けた遊技用カードの使用を制限すること、が含まれる。
【００３８】
また、上記の（Ｂ）の制限には、（ａ）遊技者が遊技用カードを使用して行うことのできる全ての項目の制限、（ｂ）遊技者が遊技用カードを使用して行うことのできる項目のうちの一部の項目の制限、（ｃ）受け付けた遊技用カードから特定される所有遊技媒体数の全ての使用の制限、（ｄ）遊技用カードから特定される所有遊技媒体数のうちの一部の所有遊技媒体数の使用の制限、が含まれる。
【００３９】
また、上記の遊技用カードの使用の制限を実現するための手法としては、（１）遊技用カードから所有遊技媒体数を特定して使用を制限する手法、（２）遊技用カードから所有遊技媒体数を特定することなく使用を制限する手法、が含まれる。
【００４０】
（１）は、受け付けた会員カードに対応付けて管理されている貯玉数を玉管理コンピュータ８に照会したり、受け付けたビジターカードに記録されている持玉数を読み取ることなく、当該遊技用カードが使用されたカードユニット３の定量／非定量の種別によって遊技用カードの使用を制限することである。
【００４１】
（２）は、受け付けた会員カードに対応付けて管理されている貯玉数を玉管理コンピュータ８に照会したり、受け付けたビジターカードに記録されている持玉数を読み取ることで、遊技者の所有遊技媒体数を特定し、特定した所有遊技媒体数に基づいて、遊技用カードの使用を制限することである。
【００４２】
処理の観点で考えると、上記の遊技用カードの使用の制限は、（１）遊技用カードの使用に係るメイン処理（メインルーチン）それ自体を実行しないこと、（２）メイン処理（メインルーチン）のうち制限項目に対応する処理（サブルーチン）を実行しないこと、（３）メイン処理（メインルーチン）のうち非制限項目に対応する処理（サブルーチン）のみを実行すること、等によって実現することができる。
【００４３】
なお、遊技用カードの使用の制限に、将来的に遊技用カードを使用することを制限することを含めてもよい。具体的には、例えば、カードユニット３の記憶部３２０のＲＡＭ等において、遊技者が入金を行うことによって残額のデータが更新されることを制限したり、遊技によって計数払出ユニット３８０によって計数されたローカル計数玉数のデータが更新されることを制限することを、本実施形態における遊技用カードの使用の制限としてもよい。
【００４４】
ホールコンピュータ６は、店舗に設置された各パチンコ機２の遊技情報を統括的に管理するとともに、各パチンコ機２に対応して設けられたカードユニット３を管理し、各カードユニット３の設定や出力に係る設定用情報を生成し、生成した設定用情報を各カードユニット３に配信する。従って、ホールコンピュータ６は、設定用情報を配信する配信装置と言うこともできる。
【００４５】
玉管理コンピュータ８は、会員遊技者の情報や、会員カードに対応付けられた貯玉の管理や、ビジター遊技者が所持するビジターカードに記録された持玉の管理等を行う。
【００４６】
景品交換ＰＯＳ端末９は、店舗の景品交換カウンタに設置され、遊技用カードを受け付けて、受け付けた遊技用カードから特定される貯玉数、持玉数に応じた特殊景品を特殊景品払出装置１４に払い出させるための景品交換処理を実行する。
【００４７】
各パチンコ機２は、台番号によって個々に識別可能に構成されており、パチンコ機２、カードユニット３及び呼出ランプ装置５は、台端末１０を介してホールコンピュータ６や玉管理コンピュータ８に接続されている。なお、この図では、簡明化のために、遊技島に設置されるパチンコ機２を４台として図示している。
【００４８】
［１−２．信号及び情報の流れ］
図２は、第１遊技用システム１Ａの各装置間における信号及び情報の流れの一例を示す図である。なお、この図では、説明の簡明化のために、台端末１０については図示を省略している。
【００４９】
パチンコ機２からは、大当り信号、確変中信号、時短中信号、打込信号、賞球信号、始動信号、パチンコ機不正信号及びパチンコ機異常信号を含むパチンコ機信号が、カードユニット３、呼出ランプ装置５及びホールコンピュータ６に出力される。
【００５０】
大当り信号は、大当り遊技状態に制御された場合に出力状態とされる信号である。
確変中信号は、高確率状態である確変状態に制御された場合に出力状態とされる信号である。
時短中信号は、高ベース状態である時短状態に制御された場合に出力状態とされる信号である。
打込信号は、所定玉数（例えば１０玉）がアウト玉計数器により計数される毎に出力状態とされる所定幅のパルス信号である。
始動信号は、特図可変表示部の表示結果が導出表示されたときに出力状態とされる所定幅のパルス信号である。
賞球信号は、所定玉数（例えば１０玉）が払い出される毎に出力状態とされる所定幅のパルス信号である。
【００５１】
パチンコ機不正信号は、パチンコ機２におけるエラー信号の一種であり、パチンコ機２に何らかの不正が生じた場合に出力状態とされる信号である。
パチンコ機異常信号は、パチンコ機２におけるエラー信号の一種であり、パチンコ機２に何らかの異常が生じた場合に出力状態とされる信号である。
これらの信号については後述する。
【００５２】
カードユニット３からは、カード挿入／排出信号、入金信号、消費信号、所持球数信号、玉払出信号、ユニット不正信号及びユニット異常信号を含むユニット信号が、ホールコンピュータ６及び呼出ランプ装置５に出力される。
【００５３】
カード挿入信号は、遊技用カードを受け付けた場合に出力状態とされる信号であり、受け付けた遊技用カードに記録されたカードＩＤや会員ＩＤ等の受付ＩＤを含む信号が出力される。
カード排出信号は、受け付けた遊技用カードが排出された場合に出力状態とされる信号である。
入金信号は、遊技者により入金がなされた場合に出力状態とされる信号である。入金信号は、特定金額（例えば１００円）単位で出力される信号とすることができる。
消費信号は、残額が消費された場合に出力状態とされる信号である。消費信号も、特定金額（例えば１００円）単位で出力される信号とすることができる。
所持球数信号は、遊技者の所持球数を示す信号である。所持球数には、計数払出ユニット３８０により計数された計数玉数や、会員カードに対応付けられた貯玉数、ビジターカードに対応付けられた持玉数が含まれる。
玉払出信号は、パチンコ機２に遊技球を払い出した場合に出力状態とされる信号であり、遊技球を払い出した旨及び払い出した遊技球の玉数を含む信号が出力される。
【００５４】
ユニット不正信号は、カードユニット３におけるエラー信号の一種であり、カードユニット３に何らかの不正が生じた場合に出力状態とされる信号である。
ユニット異常信号は、カードユニット３におけるエラー信号の一種であり、カードユニット３に何らかの異常が生じた場合に出力状態とされる信号である。
これらの信号については後述する。
【００５５】
ホールコンピュータ６からは、カードユニット３が定量／非定量の設定を行うための設定用データ６９１がカードユニット３に出力される。
【００５６】
カードユニット３からは、自装置に挿入された遊技用カードの認証を要求するための認証要求信号が玉管理コンピュータ８に出力される。認証要求信号には、自装置のＩＤであるユニットＩＤと、遊技用カードに記録されたカードＩＤ（会員カード：会員カードＩＤ，ビジターカード：ビジターカードＩＤ）とが含まれる。
【００５７】
玉管理コンピュータ８は、カードユニット３から出力される認証要求信号に従って認証処理を実行し、認証信号をカードユニット３に送信する。認証信号には、認証結果（ＯＫ／ＮＧ）が含まれる。また、認証結果がＯＫである場合には、認証要求信号に含まれるカードＩＤに対応付けられたカード管理データ８６５がカードユニット３に出力される。
【００５８】
景品交換ＰＯＳ端末９からは、カード管理データ８６５を要求するカード管理データ要求信号が玉管理コンピュータ８に出力される。玉管理コンピュータ８は、景品交換ＰＯＳ端末９から出力されるカード管理データ要求信号に基づいて、カード管理データ８６５を景品交換ＰＯＳ端末９に出力する。
【００５９】
また、景品交換ＰＯＳ端末９からは、ユニット管理データ８６７を要求するユニット管理データ要求信号が玉管理コンピュータ８に出力される。玉管理コンピュータ８は、景品交換ＰＯＳ端末９から出力されるユニット管理データ要求信号に基づいて、ユニット管理データ６８７を景品交換ＰＯＳ端末９に出力する。
【００６０】
［１−３．パチンコ機及びカードユニットの構成］
図３は、パチンコ機２及びカードユニット３の外観構成を示す正面図である。
パチンコ機２は、額縁状に形成されたガラス扉枠２２を備え、該ガラス扉枠２２の下部表面には打球供給皿２３を備えて構成される。打球供給皿２３の上面所定箇所には、操作部１４が設けられており、打球供給皿（上皿）２３の下部には、打球供給皿２３から溢れた遊技球を貯留する下皿２４と、打球を発射する打球操作ハンドル（以下打球操作ノブと称する）２５とが設けられている。
【００６１】
ガラス扉枠２２の後方には、遊技盤２６が着脱可能に取付けられている。また、遊技盤２６の前面には遊技領域２７が設けられている。この遊技領域２７に向かって右側の下方領域に「特別図柄」と呼ばれる複数種類の識別情報が可変表示される特図可変表示部２８が設けられている。
【００６２】
また、遊技領域２７の中央部には、「演出図柄」と呼ばれる複数種類の識別情報が可変表示されるとともに演出映像が表示される演出可変表示部２９と、「普通図柄」と呼ばれる複数種類の識別情報が可変表示される可変表示装置３０とが設けられている。また、遊技盤２６には、複数の入賞口４４や通過ゲート３１、始動入賞口３４、可変入賞球装置３６が設けられているとともに、遊技領域２７の下部には、入賞しなかった打込玉を回収するアウト口４６が形成されている。
【００６３】
これら各入賞口に打玉が入賞した（すなわち付与条件が成立した）場合には、各入賞口に応じた賞球が不図示の玉切り払い出し装置により払い出されるとともに、該玉切り払い出し装置により払い出された賞球数（付与玉数）に応じた賞球信号（１０玉に１パルス）が外部に出力されることで、賞球数が外部に通知される。
【００６４】
また各入賞口に入賞した打玉及びアウト口４６に回収された打玉の数は、該パチンコ機２に対応して設けられるアウト玉計数器（不図示）により計数され、該計数された打込玉数に応じた打込信号（１０玉に１パルス）が外部に出力されることで、打込玉数が外部に通知される。
【００６５】
打球操作ノブ２５の操作によって揺動されるハンマー（図示略）によって発射された打玉は、打球レールを通って遊技領域２７に入り、その後、遊技領域２７を流下していく。この際、発射勢いが弱すぎて遊技領域２７に達しなかった遊技球は、環流経路（図示略）を通じて下皿２４に環流される。
【００６６】
また、遊技領域２７に打ち込まれた打込玉が通過ゲート３１を通過すると、可変表示装置３０に停止表示されている普通図柄が可変開始する。
【００６７】
可変表示装置３０の可変表示動作後の表示結果が予め定められた特別表示結果（例えば○）となった場合、始動入賞口３４に設けられた可動片３５が所定時間開成して、始動入賞口３４が開放され（開放状態となり）、始動入賞口３４への遊技球の入賞が可能となる。すなわち、通過ゲート３１の通過という普通始動条件が成立した後に、普通図柄の可変表示の開始を許容する普通開始条件（例えば普通図柄の可変表示が実行されておらず且つ可動片３５が開放制御されていないこと）が成立したことに基づいて普通図柄の可変表示が実行され、表示結果として予め定められた特別表示結果が導出表示されたときに、始動入賞口３４への遊技球の入賞が可能となる（特別図柄の可変表示に係る始動条件が成立可能となる）。
【００６８】
また、始動入賞口３４に遊技球が入賞すると、特図可変表示部２８において特別図柄が可変表示（変動表示）を開始するとともに、演出可変表示部２９において演出表示が開始される。そして、その後、特図可変表示部２８における特別図柄が停止し、その停止表示結果が予め定められた特定の表示態様（例えば大当り図柄）となった場合には、演出可変表示部２９における左、中、右の演出図柄の可変表示も停止する。そして、その演出図柄の表示態様も予め定められた特定の表示態様（例えば７７７）とされることで、特定遊技状態（大当り遊技状態）が発生するとともに、大当り信号が出力状態とされることで、該大当りの発生が外部に通知される。
【００６９】
また、特図可変表示部２８における特別図柄が停止したときに、所定パルス幅の始動信号が出力され、特図可変表示部２８における特別図柄の可変表示（変動表示）が実施されたことが外部に通知される。すなわち、始動入賞口３４への遊技球の入賞という始動条件が成立した後に、特別図柄の可変表示の開始を許容する開始条件（例えば特別図柄の可変表示が実行されておらず、且つ、大当り遊技状態にも制御されていないこと）が成立したことに基づいて特別図柄の可変表示が実行され、表示結果として予め定められた大当り図柄が導出表示されたときに遊技者にとって有利な大当り遊技状態に制御される。
【００７０】
このように大当り遊技状態が発生した場合には、可変入賞球装置３６に設けられた開閉板４０が開成して大入賞口が開放され（開放状態となり）、大入賞口への遊技球の入賞が可能となる。大入賞口に遊技球が入賞すると、他の入賞口に遊技球が入賞した場合よりも多くの賞球が付与される。そして、可変入賞球装置３６に設けられた開閉板４０が開成して大入賞口が開放されてから（開放状態となってから）、所定期間（例えば３０秒間）の経過又は遊技球の所定個数（たとえば１０個）の入賞のうちいずれか早い方の条件が成立すると、開閉板４０が閉成して大入賞口が閉鎖され（閉鎖状態）、大入賞口への遊技球の入賞が不可能となる。
【００７１】
そして開放状態となっている可変入賞球装置３６の大入賞口内に進入した打玉が特定入賞領域（Ｖポケット）に入賞して不図示のＶカウントスイッチにより検出されれば、その回の開放状態の終了を待って閉鎖状態から開放状態に制御する繰返し継続制御が行なわれる。この繰返し継続制御の上限回数は例えば１５回と定められている。
【００７２】
なお、特定入賞領域（Ｖポケット）が設けられていない可変入賞球装置３６を定められた回数（例えば１５回）だけ閉鎖状態（大入賞口が閉鎖されている状態）から開放状態（大入賞口が開放されている状態）に制御する繰返し継続制御を実行するようにしてもよい。この開放状態は、所定期間（例えば３０秒間）の経過又は遊技球の所定個数（たとえば１０個）の入賞のうちいずれか早い方の条件が成立することにより終了する。可変入賞球装置３６を閉鎖状態から開放状態に制御する繰返し継続制御の実行回数は、例えば、複数存在する特定遊技状態（大当り遊技状態）の種別に応じて異なるように設定されており、該繰返し継続制御の実行回数が１５回の大当りを１５ラウンド大当り、該繰返し継続制御の実行回数が２回の大当りを２ラウンド大当りと称する場合がある。すなわち、大当り遊技状態では、大当り遊技状態の種別に応じた回数の繰返し継続制御が実行されることにより、大入賞口への遊技球の入賞が可能な状態となるため、遊技者にとって有利な有利期間となる。
【００７３】
この大入賞口に打玉が入賞した（即ち付与条件が成立した）場合にも、該入賞に応じた賞球が不図示の玉切り払い出し装置により払い出されるとともに、該玉切り払い出し装置により払い出された賞球数（付与玉数）に応じた賞球信号（１０玉に１パルス）が外部に出力されることで、賞球数が外部に通知される。
【００７４】
特図可変表示部の表示結果並びに演出可変表示部の演出図柄の表示結果が予め定められた大当り図柄の組合せで停止表示されたときには上記のように、大当り遊技状態が発生するが、これら大当り図柄に停止表示される以前の状態において、リーチ状態が発生する場合がある。
【００７５】
特図可変表示部２８並びに演出可変表示部２９で可変表示された特別図柄並びに演出図柄が所定の確率変動図柄の種類に一致した図柄の組合せで停止表示されたときには、上記の繰返し継続制御による「大当り遊技状態」の終了後に、再度大当りとなる確率が通常遊技状態（低確率状態）よりも高い確率状態となる確率変動状態となるようになっており、これら確率変動図柄での大当りを通常の大当りと区別して「確変大当り」と呼称し、これら確変大当り終了後における確率変動状態中において、確変中信号が出力状態とされることで、該確率変動状態の発生が外部に通知される。
【００７６】
すなわち、確率変動状態においては、大当り遊技状態に制御される割合が通常遊技状態よりも高いため遊技者にとって有利な有利期間となる。例えば、確変大当りに係る大当り遊技状態終了後から次の大当りに係る大当り遊技状態に制御されるまでの期間は、確率変動状態に制御される。なお、確変大当りに係る大当り遊技状態終了後から次の大当りに係る大当り遊技状態に制御されるよりも前に、予め定められた所定回数（例えば１００回）の特定表示結果とならない可変表示が実行されたことに基づいて確率変動状態が終了するようにしてもよい（所謂ＳＴ機であってもよい）。
【００７７】
また、特図可変表示部２８並びに演出可変表示部２９で可変表示された特別図柄並びに演出図柄が所定の確率変動図柄以外の図柄の組合せで停止表示されたときには、上記の繰返し継続制御による「大当り」の終了後に、特図可変表示部２８並びに演出可変表示部２９で可変表示が所定回数に達するか、又は、次の大当りが発生するまでの間、特図可変表示部２８における特別図柄及び演出可変表示部２９における演出図柄の可変表示時間（変動時間）が通常遊技状態（非時短状態）よりも短縮される（特別図柄時短制御が実行される）時短状態となるようになっており、これら時短状態中において、時短中信号が出力状態とされることで、該時短状態の発生が外部に通知される。
【００７８】
特別図柄時短制御が実行されると、開始条件が成立し易くなり、特別図柄の可変表示が実行される頻度が高められて大当り遊技状態に制御され易くなるため、遊技者にとって有利な有利期間となる。また、時短状態において、普通図柄の可変表示時間（変動時間）が通常遊技状態（非時短状態）よりも短縮される普通図柄時短制御が実行されるようにしてもよい。普通図柄時短制御が実行されると、普通開始条件が成立し易くなり普通図柄が可変表示される頻度が高められることに伴い（特別表示結果が導出表示される頻度も高まり）可動片３５が開放制御される頻度も高くなるため、遊技者にとって有利な有利期間となる。また、時短状態において、普通図柄の表示結果が特別表示結果となる割合を通常遊技状態（非時短状態）よりも高める普通図柄確変制御が実行されるようにしてもよい。
【００７９】
普通図柄確変制御が実行されると、特別表示結果が導出表示される頻度が高まり可動片３５が開放制御される頻度も高くなるため、遊技者にとって有利な有利期間となる。また、時短状態において、可動片３５が開放制御される期間を延長したり、開放回数を増加させる開放延長制御が実行されるようにしてもよい。開放延長制御が実行されると、始動入賞口３４への入賞頻度が高められるため、遊技者にとって有利な有利期間となる。時短状態では、上記の特別図柄時短制御、普通図柄時短制御、普通図柄確変制御、及び開放延長制御のうちの１以上の制御が実行されるようにするとよい。
【００８０】
時短状態は、例えば、通常大当り（確変大当りではない大当り）に係る大当り遊技状態終了後から次の大当りに係る大当り遊技状態に制御されるよりも前に、予め定められた所定回数（例えば５０回）の特定表示結果とならない可変表示が実行されたことに基づいて終了する。なお、この実施の形態では、後述する潜伏確変状態に制御される場合を除き、確変変動状態は時短状態を伴うものとする。このように、この実施の形態では、大当り遊技状態、確率変動状態、及び時短状態のうち少なくとも１以上の状態に制御されている期間は有利期間であるものとする。
【００８１】
本実施形態のパチンコ機２には、これら各信号を外部出力するための不図示の情報出力基板が搭載されており、該情報出力基板と外部装置とが、不図示の信号ケーブルを介して接続されており、情報出力基板からは、大当り信号、確変中信号、時短中信号、始動信号、賞球信号からなる外部出力信号が、信号ケーブルを介して外部装置に出力される。また、これらの信号の他に、不図示のアウト玉計数器によりアウト玉が計数され、このアウト玉の計数値が所定玉数（例えば１０玉）に達する毎に、所定のパルス幅の打込信号がアウト玉計数器から外部装置に出力される。
【００８２】
大当り信号は、大当りが発生したことを示す信号であるとともに、大当り遊技状態に制御されていることを示す信号でもある。大当り遊技状態に制御されている期間は、大当り信号をＯＮ状態とし、大当り遊技状態に制御されていない期間は大当り信号をＯＦＦ状態とする制御を行う。これにより、パチンコ機２に接続される外部装置において大当りが発生したこと及び大当り遊技状態に制御されていることを特定可能となる。
【００８３】
確変中信号は、大当りが発生する割合が通常状態（低確率状態）よりも高められた確変状態（高確率状態）に制御されていることを示す信号である。確変状態に制御されている期間は、確変中信号をＯＮ状態とし、確変状態に制御されていない期間は確変中信号をＯＦＦ状態とする制御を行う。これにより、パチンコ機２に接続される外部装置において確変状態に制御されていることを特定可能となる。また、大当り遊技状態の終了に伴い確変状態に制御された場合には、確変大当りが発生したことを、これらの遊技用装置で特定可能となる。また、大当り遊技状態の終了に伴い確変状態に制御されなかった場合には、通常大当りが発生したことを、これらの遊技用装置で特定可能となる。これにより、遊技用装置側では、大当りの発生回数及び確変大当りと通常大当りの内訳を集計可能となる。
【００８４】
時短中信号は、可変表示装置の可変表示時間を短縮する時短状態（高ベース状態）に制御されていることを示す信号である。時短状態に制御されている期間は、時短中信号をＯＮ状態とし、時短状態に制御されていない期間は時短中信号をＯＦＦ状態とする制御を行う。これにより、呼出ランプ装置５やホールコンピュータ６等、パチンコ機２に接続される遊技用装置において時短状態に制御されていることを特定可能となる。
【００８５】
また、大当り遊技状態の終了に伴い確変状態に制御されたものの時短状態には制御されなかった場合には、潜伏確変大当りが発生したことを、これらの遊技用装置で特定可能となる。ここで、潜伏確変大当りとは、大入賞口の開放パターンが小当りと共通の大当りであって、大当り遊技状態の終了後に確変状態（高確率状態）に制御される大当りである。なお、小当りとは、大入賞口が特定の開放パターン（例えば０．５秒の開放が２回）で開放するものの、大入賞口の開放制御終了後に遊技状態が変化していない制御態様をいう。従って、遊技者は、大入賞口が特定の開放パターンで開放されただけでは、小当りが発生したのか潜伏確変大当りが発生したのかを特定することは困難である。一方、パチンコ機２に接続される遊技用装置においては、確変状態であるにもかかわらず時短状態ではないことに基づいて、遊技者が把握困難な潜伏確変状態であることを特定可能である。
【００８６】
また、パチンコ機２からは、パチンコ機不正信号が出力される。パチンコ機２の遊技制御基板（主制御基板ともいう）は、遊技者の不正を検出する機能として、例えば、高周波信号検出機能、磁気検出機能、振動検出機能を有する。高周波信号検出機能については、例えば、特開２００２−２３９１６９号公報に示されるような技術を適用することができる。
【００８７】
より詳細には、第１始動入賞口及び第２始動入賞口、並びに大入賞口に設けられているスイッチが高周波発振型の貫通型近接スイッチである場合、各々のスイッチに接続された信号監視回路が設けられ、いずれかの信号監視回路で異常な高周波信号が検出された場合に、外部出力基板を介して不正の可能性を示唆するパチンコ機不正信号が外部出力される。同様に、磁気検出機能により異常磁気が検出された場合、振動検出機能により異常振動が検出された場合にも、外部出力基板を介してパチンコ機不正信号が外部出力される。
【００８８】
また、所定期間内における各入賞口への入賞回数が基準値を超えた場合（例えば第１始動入賞口への入賞回数が１０秒以内に１０回以上となった場合）や、大当り遊技状態であるにも関わらず、大入賞口への入賞が所定期間（例えば１ラウンドにおける最長の開放時間である２９秒間）検出されない場合には、外部出力基板を介して誤作動や玉詰まり等の異常の可能性を示唆するパチンコ機異常信号が外部出力される。
【００８９】
本実施形態のパチンコ機２には、該パチンコ機２における遊技を制御する遊技制御基板から、入賞に基づいて出力される賞球信号に基づいて所定数の賞球を計数して払出す制御を行うとともに、カードユニット３で計数される遊技者の所持球数に基づいて、払出単位である１２５玉の遊技球を計数して貸出す制御を行う賞球制御基板（不図示）を備えており、該払出単位である１２５玉の倍数の遊技球の貸出を実施できるようになっている。
【００９０】
本実施形態に例示するパチンコ機は、各々を識別可能な複数種類の識別情報（例えば特別図柄や演出図柄）の可変表示を開始させた後に表示結果を導出表示する可変表示手段（例えば特図可変表示部２８や演出可変表示部２９）を備え、可変表示手段に予め定められた特定表示結果（大当り図柄）が導出表示されたときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態（大当り遊技状態）に制御し、特定遊技状態終了後に、遊技状態を、通常状態又は通常状態よりも可変表示手段の表示結果が特定表示結果となる確率が向上した高確率状態に制御する遊技機の一例である。
【００９１】
また、本実施形態に例示するパチンコ機は、各々を識別可能な複数種類の識別情報（例えば特別図柄や演出図柄）の可変表示を開始させた後に表示結果を導出表示する可変表示装置（例えば特図可変表示部２８や演出可変表示部２９）における識別情報の可変表示の表示結果が予め定められた特定表示結果となったときに、遊技者にとって有利な第１遊技状態（開放状態）と遊技者にとって不利な第２遊技状態（閉鎖状態）とのいずれかの状態に変化可能な可変入賞手段（大入賞口を開放状態又は閉鎖状態に切り替える特別可変入賞球装置）を第１状態に変化させる遊技機であって、
前記可変入賞手段を所定期間第１状態に変化させることを所定回数行う第１遊技状態（例えば最長３０秒の開放を１５回実行する大当り遊技状態）に制御する第１遊技状態制御手段と、
前記可変入賞手段を前記所定期間よりも短い期間及び前記所定回数より少ない回数の少なくともいずれかで第１状態に変化させる第２遊技状態（例えば最長０．５秒の開放を２回実行する大当り遊技状態（潜伏確変大当りに伴う大当り遊技状態））を実行した後、遊技状態を、通常状態よりも前記可変表示の表示結果が前記特定表示結果となる確率が向上した高確率状態に制御する第２遊技状態制御手段と、
前記可変入賞手段を前記第２遊技状態と同様に変化させる第３遊技状態（例えば最長０．５秒の開放を２回実行する小当り遊技状態）を実行した後、前記可変入賞手段を第１状態に変化させる前の遊技状態に制御する第３遊技状態制御手段と、
前記第１遊技状態に制御するか否かと、前記第２遊技状態に制御するか否かと、前記第３遊技状態に制御するか否かとを、前記可変表示の表示結果を導出表示する前に決定する事前決定手段と、
前記第２遊技状態に制御された後と前記第３遊技状態に制御された後とで、同じ演出態様となる特定演出状態に制御する演出状態制御手段と、を備える遊技機の一例である。
【００９２】
このような遊技機では、潜伏確変大当りが発生した場合と小当りが発生した場合とで、大入賞口の開放パターンが共通であり且つ演出態様も共通となるため、遊技者は潜伏確変大当りが発生したのか又は小当りが発生したのかを把握し難い構成となっている。
【００９３】
また、本実施形態に例示するパチンコ機は、
遊技媒体を遊技領域に発射することにより遊技者が遊技を行い、
前記遊技領域に設けられ、前記遊技媒体が入賞しにくい又は入賞できない不利状態（閉状態）と、前記遊技媒体が入賞し易い有利状態（開放状態）とに変化可能な可変入賞装置（可動片３５（いわゆる電動チューリップ））と、
前記遊技領域に設けられた普通始動領域（通過ゲート３１）を前記遊技媒体が通過したことに基づいて、各々を識別可能な複数種類の普通識別情報（普通図柄）を可変表示して、該可変表示の表示結果を普通識別情報可変表示装置（可変表示装置３０）に導出表示する制御を行う普通識別情報可変表示制御手段と、
前記普通識別情報可変表示装置に導出表示された表示結果が所定の表示結果（当りを示すＬＥＤの点灯状態）となったことに基づいて、前記可変入賞装置を有利状態に変化させる制御を行う可変入賞装置制御手段と、
所定の条件（例えば高ベース状態を伴う大当り種別（例えば潜伏確変大当り以外の大当り種別）の大当り遊技状態の終了）が成立したことに基づいて、前記可変入賞装置を有利状態とする割合の低い低ベース状態（通常状態：低ベース状態）から、前記可変入賞装置を有利状態とする割合の高い高ベース状態に制御する高ベース状態制御手段と、を備える遊技機の一例である。
【００９４】
このような遊技機では、例えば、低ベース状態で潜伏確変大当りが発生した場合には、大当り遊技状態終了後に高確率低ベース状態となり、小当りが発生した場合には小当り遊技状態終了後に低確率低ベース状態となるため、遊技者は大入賞口の開放制御終了後に低ベース状態に制御された場合に、潜伏確変大当りが発生したのか（高確率低ベース状態に制御されているのか）又は小当りが発生したのか（低確率低ベース状態に制御されているのか）を把握し難い構成となっている。
【００９５】
なお、図柄確定信号、大当り信号、時短中信号及び確変中信号の出力経路は、本実施形態に示すものに限定されるわけではない。これらの信号は、いずれも主制御基板から出力されるようにしてもよい。例えば、主制御基板に、各々を識別可能な複数種類の識別情報（例えば特別図柄）の可変表示を開始させた後に表示結果を導出表示する可変表示手段（例えば特別図柄表示器）が接続される構成とし、この可変表示手段に予め定められた特定表示結果（大当り図柄）が導出表示されたときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態（大当り遊技状態）に制御する。そして、特定遊技状態終了後に、遊技状態を、通常状態又は通常状態よりも可変表示手段の表示結果が特定表示結果となる確率が向上した高確率状態に制御する。そして、主制御基板は、可変表示手段により可変表示が実行される毎に図柄確定信号を出力し、特定遊技状態に制御されている場合には大当り信号を出力し、高確率状態に制御されている場合には確変中信号を出力し、高ベース状態に制御されている場合には時短中信号を出力するようにする。
【００９６】
このような遊技機において、例えば低確率低ベース状態で潜伏確変大当りが発生した場合には、大当り遊技状態終了後（大入賞口が最長０．５秒で２回開放後）に確変中信号はＯＮ、時短中信号はＯＦＦとなり、同じく低確率低ベース状態で小当りが発生した場合には、小当り遊技状態終了後（大入賞口が最長０．５秒で２回開放後）に確変中信号はＯＦＦ、時短中信号はＯＦＦとなる。そのため信号が入力される外部装置では、潜伏確変状態（確変中信号ＯＮ、時短中信号ＯＦＦ）であるか否かを確変中信号と時短中信号とに基づいて判定可能となっている。
【００９７】
カードユニット３の前面には、フルカラーＬＥＤにより構成されて複数の色に点灯することでカードユニット３の状態等を報知可能とされた多機能ランプ３０１と、紙幣を挿入するための紙幣挿入口３０２と、計数済玉数を払出すための計数払出操作を受付けるための払出ボタン３１１と、会員カードやビジターカードを挿入するためのカード挿入口３０９と、装置前面より装置前方側に突出するように形成された表示部３５５とが設けられている。
【００９８】
表示部３５５は、タッチパネル３１４が一体的に構成された液晶表示器３１３を有し、液晶表示器３１３に表示された各表示項目をタッチパネル３１４に対する指触により入力可能に構成されている。また、表示部３５５には、遊技場の係員が所持する設定用リモコンからの赤外線信号を受信して電気信号に変換して出力するＩＲ受光ユニット３１５が設けられている。
【００９９】
カードユニット３の前面に設けられたカード挿入口３０９は、該カード挿入口３０９に対応する位置に内蔵されるカードリーダライタ３２７のカードスロット３９２に連設されており、このカード挿入口３０９を介してビジターカードや会員カードをカードスロット３９２に挿入可能とされている。
【０１００】
ここで、ビジターカード及び会員カードには、種々のデータを記憶するための不揮発性メモリと、これら記録情報の書き換えや読み出しを実施するとともに、外部のリーダライタ装置との非接触通信を実施する制御部とを有するＩＣチップが搭載されたＩＣカードを使用しており、これらビジターカード並びに会員カードには、個々のカードを識別可能なカードＩＤが予め書き換え不能に記憶されている。そして、その種別がカードＩＤから識別可能とされているとともに、プリペイド残額を特定可能なプリペイド残額データや、振分けの有無を特定可能な振分けフラグ等の各種データが記憶されている。
【０１０１】
なお、会員カードは、遊技場に会員登録を実施した会員遊技者に対して発行されるものであり、該会員に対して付与される会員ＩＤが書き換え不能に記憶されている。また、該会員カードを使用して会員遊技者は、後述するように、一度獲得して計数した遊技球を、その翌日以降においても再度遊技に使用したり、景品交換に使用できる貯玉を行うことができるようになっているが、該会員カードには、該貯玉が行われた遊技球数である貯玉数は直接記録されておらず、該貯玉数は、後述するように、玉管理コンピュータ８において、会員カードＩＤと会員ＩＤとに対応付けて記憶されることで、該会員カードＩＤや会員ＩＤから特定されるようになっている。
【０１０２】
また、会員カードには、該会員カードを所有する遊技者が計数した計数済玉数に基づく持玉数も直接記録されておらず、該持玉数も、後述するように、会員カードＩＤと会員ＩＤとに対応付けて記憶されることで、該会員カードＩＤや会員ＩＤから特定されるようになっており、該持玉数をその当日においてのみ、遊技場内の各カードユニット３において遊技に使用でき、また、景品交換ＰＯＳ端末９において景品交換に使用できるようになっている。
【０１０３】
また、ビジターカードは、遊技場内に設置された不図示のカード発行・入金機において、購入、発行されるとともに、カードユニット３においても発行される。なお、ビジターカードには、該ビジターカードを所有する遊技者が計数した計数済玉数に基づく持玉数と日付とが記憶されており、該持玉数をその当日においてのみ、遊技場内の各カードユニット３において遊技に使用でき、また景品交換ＰＯＳ端末９において景品交換に使用できるようになっている。
【０１０４】
なお、本実施形態では、タッチパネル３１４に対する操作により遊技者がカードユニット３に対する各種の操作を行うこととして説明するが、例えば表示部３５５に、メニュー選択を行うためのメニューボタンや台データを表示させるための台データボタン、会員カードを受付けた場合において、該会員カードに記録された会員カードＩＤ並びに会員ＩＤにより特定される貯玉数を用いた再プレイ遊技を実施するための再プレイボタン等の操作ボタンを設けることとしてもよい。
【０１０５】
また、表示部３５５の内部には、後述する液晶表示器３１３や操作ボタンに対応するスイッチが設けられており、これらが表示部３５５に対応する装置内位置に設けられた表示制御基板３２９に接続されることで、液晶表示器３１３の表示制御や、タッチパネル３１４による入力位置検出等が該表示制御基板３２９によって実施される。
【０１０６】
カードユニット３内の上部位置には、紙幣挿入口３０２に連設され、該紙幣挿入口３０２に投入された紙幣を取り込んでその真贋や紙幣種別の識別を実施し、その識別結果を装置略中央部に設けられている後述する制御ユニット３００に出力する紙幣識別ユニット３０２ａが設けられており、該紙幣識別ユニット３０２ａにおいて各種紙幣（１万円、５千円、２千円、千円の各紙幣）の受付が可能とされている。
【０１０７】
また、カードユニット３の略中央部位置には、該カードユニット３を構成する各部と接続しやすいように該カードユニット３の動作を制御する制御ユニット３００が設けられており、後述するように、該制御ユニット３００によって該カードユニット３の各種の動作が制御されている。
【０１０８】
また、カードユニット３とパチンコ機２とは、払出単位として予め定められた複数個の遊技球の貸出に伴う貸出関連信号を送受可能に構成されている。貸出関連信号には、カードユニット３からパチンコ機２に遊技球の貸出しを行わせるための貸出要求信号や、パチンコ機２から出力される台端末貸出完了信号や台ＲＥＡＤＹ信号、ユニットＲＥＡＤＹ信号、台端末貸出要求完了確認信号等の信号が含まれる。また、パチンコ機２からは、大当り信号、確変中信号、時短中信号、賞球信号、始動信号等の遊技信号や、該パチンコ機２に対応して設けられる打込玉カウンタ（不図示）から出力される打込玉信号を受信可能に構成されている。
【０１０９】
カードユニット３からは、ユニット不正信号が出力される。カードユニット３は、遊技者の不正を検出する機能として、例えば、不正電波検知機能や振動検出機能、偽造カードや偽造紙幣の判別機能を有し、これらの機能により不正電波、振動を検出した場合や、偽造カードや偽造紙幣が使用されたと判別した場合に、外部出力基板を介してユニット不正信号が外部出力されるように構成されている。
【０１１０】
また、カードユニット３からは、ユニット異常信号が出力される。カードユニット３は、異常を検出する機能として、遊技用カードの挿入／排出不全検出機能や計数払出ユニット３８０による計数払出不全検出機能を有し、これらの機能により遊技用カードの挿入／排出不全が検出された場合や、計数払出ユニット３８０による計数払出不全が検出されたような場合に、外部出力基板を介してユニット異常信号が外部出力されるように構成されている。
【０１１１】
本明細書では、遊技者が所持する記録媒体であるビジターカード及び会員カードを包括的に「遊技用カード」と称する。ビジターカード及び会員カードは、プリペイド残額やカード残額を記録したプリペイド機能を有する遊技用カードである。
【０１１２】
プリペイド残額は、「カード残額÷単位額」の式で演算される商の整数部分であり、カード残額は、遊技用カードに記録される円単位の残額である。例えば、単位額は１００円とすることができ、カード残額が１００００円である場合は、プリペイド残額は１００となる。以下では、プリペイド残額とカード残額とを包括的に「残額」と称する。
【０１１３】
上記の残額は、遊技用カードに直接記録する運用としてもよいし、遊技用カードには記録せずに、玉管理コンピュータ８等の管理装置で管理する運用としてもよい。遊技用カードに残額を記録する場合には、カードユニット３が、受け付けた遊技用カードから残額を読み取ることで、遊技者が所有する残額を特定するようにすればよい。また、遊技用カードに残額を記録しない場合には、カードユニット３が、受け付けた遊技用カードのカードＩＤや会員ＩＤを管理装置に出力し、管理装置から該カードＩＤや会員ＩＤに対応付けられた残額データを取得することで、遊技者が所有する残額を特定するようにすればよい。
【０１１４】
カードユニット３は、上記のようにして特定した残額を、プリペイド残額データやカード残額データとして記憶部３２０に記憶させる。また、カードユニット３は、遊技用カードの受付中は、遊技のための残額の消費や入金による残額の追加によって残額のデータを更新する。そして、遊技用カードに残額を記録する運用では、カードユニット３は、遊技用カードの返却時に、遊技用カードに残額を記録させる。また、管理装置で残額を管理する運用では、遊技用カードの返却時や返却後に、残額のデータを管理装置に出力する。
【０１１５】
本実施形態では、残額と言った場合、遊技用カードに対応付けられている残額のことを意味することとして説明する。つまり、入金によって遊技用カードに直接的に記録される残額や、入金によって遊技用カードのカードＩＤや会員ＩＤと対応付けて上位の管理装置で管理される残額を意味するものとする。
【０１１６】
また、本明細書では、遊技者がパチンコ機での遊技で獲得した玉であって、ホールに預けている玉のことを「貯玉」と称する。また、ホールに預けている貯玉の数を「貯玉数」と称する。貯玉数は、管理装置で管理される。原則的に、貯玉数は会員カードに記録させることはできず、記録媒体処理装置が会員カードを受け付けたことに応じて、管理装置で管理されている貯玉数が記録媒体処理装置に送信される。また、当営業日に遊技者が獲得した玉のことを「当日貯玉」と称し、当営業日以前に会員遊技者によって獲得されて貯蓄された玉のことを「過去貯玉」と称する。なお、原則には反するが、貯玉数を会員カードに記録させるようにしてもよい。
【０１１７】
当日に遊技者が獲得した貯玉数は、所定条件の成立に応じて、当日貯玉数はその当日に遊技者が貯蓄した貯玉数として確定され、翌営業日以降における過去貯玉数として管理される。所定条件は、例えば、当日の店舗の営業終了後、締め処理が行われることとして定めておくことができる。締め処理は、時刻が所定の締め時刻（例えば深夜１０時や深夜０時、深夜２時）となったことや、店舗の管理者によって締め処理の実行操作がなされたこと、店舗の営業終了により管理装置の電源が一旦切断され、次の営業日の営業のために管理装置の電源が立ち上げられたこと、等の条件の成立に応じて実行される。この締め処理が実行されることにより、当日貯玉数は過去貯玉数に加算されてリセットされ、次の営業日以降の過去貯玉として管理されることになる。
【０１１８】
また、本明細書では、遊技者がパチンコ機で遊技を行った結果、遊技者の所有となった遊技玉数のことを「持玉」と称する。また、会員カードに対応付けられる当日貯玉と区別するために、ビジターカードに記録されている玉数のことを「持玉数」と称する。
【０１１９】
また、本明細書では、パチンコ機２で発射可能なパチンコ玉であり、残額や持玉、貯玉を引き落とすことと引き換えにして生成されるパチンコ玉のことを「遊技球」と称する。
【０１２０】
また、本明細書では、カードユニット３に対応して設けられるパチンコ機２のことを「対応パチンコ機」と称し、パチンコ機２に対応して設けられるカードユニット３のことを「対応ユニット」と称する。
【０１２１】
図４は、カードユニット３の機能構成の一例を示すブロック図である。
カードユニット３は、紙幣識別ユニット３０２ａと、カードリーダライタ３２７と、表示制御基板３２９と、カードユニット３の各部の制御を制御プログラムにより実施して該カードユニット３の各種の機能を提供する制御ユニット３００とから構成されており、紙幣識別ユニット３０２ａ、カードリーダライタ３２７及び表示制御基板３２９は制御ユニット３００と接続されて各種データの送受が可能とされている。
【０１２２】
カードリーダライタ３２７は、カード挿入口３０９から挿入される会員カード並びにビジターカードに記録されている（会員）カードＩＤや、会員ＩＤ（会員カードのみ）、プリペイド残額データ等の記録情報の読み出し及び書き込みを行う。
【０１２３】
制御ユニット３００は、処理部３１０と、記憶部３２０と、時計部３３５とを備えて構成される。
【０１２４】
処理部３１０は、カードユニット３を統括的に制御するＣＰＵやＤＳＰ等のプロセッサやＡＳＩＣ等の集積回路を有して構成される制御装置及び演算装置である。本実施形態において、処理部３１０は、主要な機能部として、設定部３１０ａと、カード使用制限部３１０ｂと、カード使用処理部３１０ｃとを有する。これらの機能部の機能については、処理の流れで後述する。
【０１２５】
記憶部３２０は、ＲＯＭやフラッシュＲＯＭ、ＥＥＰＲＯＭ、ＲＡＭ等のメモリを有して構成される記憶装置である。本実施形態において、記憶部３２０には、処理部３１０により読み出され、カードユニット処理として実行されるカードユニット処理プログラム３２１と、ローカル計数玉数のデータであるローカル計数玉数データ３２３と、ホールコンピュータ６から出力される設定用データ６９１と、玉管理コンピュータ８から出力されるカード管理データ８６５とが記憶される。
【０１２６】
また、カードユニット処理プログラム３２１は、設定処理として実行される設定プログラム３２１ａと、カード使用制限処理として実行されるカード使用制限プログラム３２１ｂと、カード使用処理として実行されるカード使用プログラム３２１ｃとをサブルーチンとして含む。これらの処理については、フローチャートを用いて詳細に後述する。
【０１２７】
制御ユニット３００は、遊技球の貸出に伴う各種の信号の授受を、対応パチンコ機２に設けられている不図示の賞球制御基板との間において実施可能に接続されているとともに、前述のように、信号ケーブルを介して、パチンコ機２の情報出力基板と接続されることで、大当り信号等の各種のパチンコ機信号が入力可能とされている。
【０１２８】
また、制御ユニット３００は、対応パチンコ機２の下方位置に設けられているアウト玉計数器１６に接続されて該アウト玉計数器１６による打込信号が入力可能とされており、これらアウト玉計数器１６からの打込信号の入力に応じて、遊技情報テーブル（不図示）の総打込玉数の値に該打込信号に応じた所定数を加算更新する。
【０１２９】
また、制御ユニット３００は、タッチパネル３１４に対する操作の有無を把握できるようになっている。タッチパネル３１４に対する操作を検知すると、制御ユニット３００は、当該操作に応じた処理を実行する。
【０１３０】
また、制御ユニット３００には、前述したように、対応パチンコ機２の操作部に設けられた残額表示器や、貸出ボタンの操作を検知する貸出ボタンスイッチや、受付中の会員カードやビジターカードを返却させる際に操作される返却ボタンの操作を検知する返却ボタンスイッチが接続されており、貸出ボタンの操作や返却ボタンの操作を検知できるとともに、これら残額表示器の表示制御を実施する。
【０１３１】
制御ユニット３００は、リモコンからの送信に応じたＩＲ受光ユニット３１５からの出力や表示部３５５に設けられている各種ボタンの操作やタッチパネルの操作に応じて表示制御基板３２９から入力される各種情報や、紙幣識別ユニット３０２ａによる貨幣識別情報、並びにカードリーダライタ３２７からのカード挿入情報やビジターカードの貯留状態情報等を受けて、制御ユニット３００に接続されている前記多機能ランプ内に設けられたフルカラーＬＥＤ３０１ａ等の各ＬＥＤの点灯制御、カードリーダライタ３２７、表示制御基板３２９の制御、残額表示器の表示制御等、全体の動作制御を行う。
【０１３２】
また、制御ユニット３００は、カード挿入口３０９に挿入された会員カードやビジターカードの利用の可／不可を判別するカード受付処理や、受付中の遊技用カードから特定した残額を使用した玉貸を行う貸与処理、貨幣の受付に応じて、受付中の遊技用カードに残存する残額への入金、或いは、新たな遊技用カードにプリペイド残額を書き込んで発行する発行・入金処理、返却ボタンによる返却操作により受付中の会員カードやビジターカードの返却する返却処理、払出ボタン３１１の操作の受付によって所有遊技媒体数（ローカル計数玉数に貯蓄済みの貯玉数や持玉数を加算した玉数）のうちの所定の単位球数の遊技球の払い出しを行う払出処理等の処理を実行する。
【０１３３】
また、制御ユニット３００は、ＨＵＢを介して、ローカルエリアネットワーク（ＬＡＮ）に接続されているホールコンピュータ６や玉管理コンピュータ８等の外部装置とデータ通信可能に接続されており、これらの各コンピュータと各種データの送受が可能とされている。
【０１３４】
また、制御ユニット３００に接続された表示制御基板３２９は、表示部３５５を構成する液晶表示器３１３やタッチパネル３１４、各種の操作ボタン３１６に対応するスイッチ、ＩＲ受光ユニット３１５、前述した再プレイ表示部内に設けられたＬＥＤ３２０ａ等の電子部品が接続されており、これらタッチパネル３１４の操作情報や、各種スイッチ類の操作情報、ＩＲ受光ユニット３１５から出力された出力信号に基づく情報が、表示制御基板３２９を介して制御ユニット３００に出力される。
【０１３５】
本実施形態の表示制御基板３２９には、液晶表示器３１３の表示駆動を行う表示駆動回路（図示略）や、タッチパネル３１４からの出力信号に基づいて押圧操作された位置を特定して該特定した入力位置情報を出力する入力位置検出回路（図示略）や、表示部３５５に表示する表示映像に関する処理を行うＶＤＰ（図示略）や、メニュー表示等に使用する画像データ等を記憶するＶＲＯＭ（図示略）や、表示部３５５に表示する表示データを一時記憶するＶＲＡＭ（図示略）や、制御ユニット３００から独立して、各種スイッチ類やタッチパネル等の入力に伴う判断や処理を処理プログラムに基づいて実施する表示制御マイコン等が実装されており、制御ユニット３００から出力される表示データ（ページデータ）等に基づいて、各種の表示画面を、表示部３５５を構成する液晶表示器３１３に表示可能とされている。
【０１３６】
カードユニット３は、遊技用カードとして、会員登録をしていない一般の遊技者に対して発行される記録媒体であるプリペイド機能を備えるビジターカードや、該遊技場に会員登録した会員遊技者に対して発行される記録媒体で会員カードを受け付ける。ビジターカードや会員カードは、ＩＣカードで構成されている。これらの遊技用カードを受け付けたカードユニット３は、遊技用カードから特定される遊技者の所有有価価値である残額に応じて、上記の玉貸処理を実行する。また、遊技用カードから特定される遊技者の所有遊技媒体数に応じて、上記の払出処理を実行する。
【０１３７】
カードユニット３の前面には、紙幣を挿入するための紙幣挿入口、会員カードやビジターカードを挿入するためのカード挿入口３０９が設けられている。このカード挿入口３０９に挿入された会員カードやビジターカードがカードリーダライタに受け付けられ、そのカードに記録されている情報が読取られる。紙幣挿入口に挿入された紙幣は、貨幣識別器（図示省略）により取込まれてその真贋や紙幣種別の識別がなされる。
【０１３８】
本実施形態では、貯玉データは会員カードに直接記録させず、店舗に設置された玉管理コンピュータ８にＩＤ（会員カードＩＤ／会員ＩＤ）と対応付けて記憶させ、ＩＤに基づいて対応する貯玉を検索できるように構成されていることとして説明する。それに対し、持玉は、ビジターカードに直接記録されることとして説明する。
【０１３９】
なお、本実施形態とは異なり、上記の貯玉及び持玉の両者ともに玉管理コンピュータ８にカード番号と対応付けて記憶させてもよい。また、持玉を玉管理コンピュータ８にカード番号と対応させて記憶させてもよい。
【０１４０】
なお、持玉をカード（会員カード、ビジターカード）又は玉管理コンピュータ８に記憶させるタイミングは、計数ボタンが操作されて計数処理が行われる毎のタイミングとしてもよいし、一定時間毎のタイミングとしてもよいし、カードを返却するタイミングとしてもよい。
【０１４１】
また、遊技者が遊技を終えてカードユニット３からカードの返却を受けたときには、カードユニット３に記憶していた持玉が一旦貯玉として玉管理コンピュータ８に記憶されるようにし、その遊技者がカードの返却を受けた日と同じ日に再び同じ又は別のカードユニット３にカードを挿入したときには、一旦貯玉として記憶された当日分の持玉のみが再びそのカードユニット３に記憶され、その持玉の範囲で遊技玉を加算し、遊技できるようにしてもよい。
【０１４２】
また、制御ユニット３００には、音出力制御基板３１９が接続されている。音出力制御基板３１９は、音出力部３５０に接続され、制御ユニット３００の制御に従って、音出力部３５０から各種の音を出力させるように制御する。
【０１４３】
また、カードユニット３の最下方位置には、遊技球を計数して取り込み、該計数した遊技球を最大端数分、つまり、対応するパチンコ機２における払出単位個数未満の単位未満端数の最大値だけ貯留するとともに、該単位未満端数の遊技球を計数する計数払出ユニット３８０が設けられている。以下、「単位未満端数」を「端数」と称する。
【０１４４】
なお、カードユニット３の計数払出ユニット３８０で遊技球を貯留して払い出すようにするのではなく、遊技島に従来公知の遊技球貯留循環装置を構成し、この遊技球貯留循環装置から遊技球を払い出すようにしてもよい。
【０１４５】
計数払出ユニット３８０には、パチンコ機２の下皿２４と、遊技島の繕板との間に配置される横長の箱状とされた連結ボックス３４０が連結されるようになっている。
【０１４６】
この連結ボックス３４０は、連結ボックス３４０の終端側に形成された、高さ方向の厚みが比較的大きな終端ボックス（不図示）と、高さ方向の厚みが比較的小さく、終端ボックスと計数払出ユニットとの連結部とを繋ぐように形成された経路ボックス（不図示）とから構成されている。
【０１４７】
連結ボックス３４０は、計数払出ユニット３８０に連結することで、終端ボックスが下皿２４の下方に位置するようになっており、該終端ボックスの上面には、下皿２４から排出される遊技球が投入されるホッパ形状とされた投入部３４５が形成されている。また、終端ボックスの前面下部位置には、遊技者が開閉自在とされ、通常において閉状態となるように付勢されている開閉シャッタを有し、計数払出ユニット３８０から払い戻し（返却）される端数の遊技球が排出される返却口３４２が設けられている。
【０１４８】
また、経路ボックス内の上部位置には、計数払出ユニット３８０に向けて傾斜するように設けられ、該投入部３４５に投入された遊技球を自然流下において計数払出ユニット３８０に導く２条の流路から成る計数通路３４３が設けられている。また、該計数通路３４３の下方位置に返却口３４２に向けて傾斜するように設けられ、計数払出ユニット３８０から払出された遊技球を自然流下において返却口３４２に導く返却通路３４４が設けられている。
【０１４９】
なお、終端ボックス３４０ａの前面上部位置には、遊技者がスライド操作可能とされた計数レバー３４１が設けられており、該計数レバー３４１を、付勢に抗してスライドさせることで、投入部３４５から計数通路３４３への侵入口に設けられた開閉シャッタ３４６が開放されるようになっている。
【０１５０】
連結ボックス３４０が連結される計数払出ユニット３８０の内部には、計数通路３４３と連結され、カードユニット３の前面側からカードユニット３の内方側に向けて傾斜するように設けられた流入路を有し、該流入路の終端位置には、該流入路を流下する遊技球を検出して計数する計数センサ（不図示）が各条の流路毎に設けられており、計数通路３４３を通じて計数払出ユニット３８０に流入した遊技球が、該計数センサにより検出されて計数されるようになっている。計数センサによって計数された場合には、１球の遊技球の検出に応じて所定パルスの検出信号が計数払出ユニット３８０から制御ユニット５００に対して出力される。制御ユニット５００は、その検出信号が入力される毎に、記憶している所持球数を１加算する。
【０１５１】
カードユニット３は、計数払出ユニット３８０によって計数された玉数をローカル計数玉数データ３２３として記憶部３２０に記憶させる。カードユニット３は、遊技用カードの返却時に、ユニットＩＤ、カードＩＤ及びローカル計数玉数データ３２３を玉管理コンピュータ８に送信する。受付中の遊技用カードがビジターカードである場合には、ローカル計数玉数データ３２３に記憶されたローカル計数玉数を持玉数としてビジターカードに記録させる。
【０１５２】
玉管理コンピュータ８は、カードユニット３から送信されたユニットＩＤ、カードＩＤ及びローカル計数玉数データ３２３に基づいて、ローカル計数玉数を当日貯玉数／持玉数に加算して更新する。
【０１５３】
具体的には、玉管理コンピュータ８は、カードＩＤの種別が会員カードＩＤである場合には、当該会員カードＩＤに対応する会員カード管理データ８６５１（図１２）の貯玉管理データの当日貯玉数に、ローカル計数玉数データ３２３から特定されるローカル計数玉数を加算して更新する。詳細には、ユニット管理データ８６７（図１４）を参照し、当該ユニットＩＤの設定の種別が「定量」である場合には、定量貯玉管理データに含まれる遊技履歴の当該ユニットＩＤに対応する当日定量貯玉数にローカル計数玉数を加算して更新する。また、当該ユニットＩＤの設定の種別が「非定量」である場合には、非定量貯玉管理データに含まれる当日非定量貯玉数にローカル計数玉数を加算して更新する。
【０１５４】
また、玉管理コンピュータ８は、カードＩＤの種別がビジターカードＩＤである場合には、当該ビジターカードＩＤに対応するビジターカード管理データ８６５３（図１３）の持玉管理データの持玉数に、ローカル計数玉数データ３２３から特定されるローカル計数玉数を加算して更新する。詳細には、ユニット管理データ８６７（図１４）を参照し、当該ユニットＩＤの設定の種別が「定量」である場合には、定量持玉管理データに含まれる遊技履歴の当該ユニットＩＤに対応する定量持玉数にローカル計数玉数を加算して更新する。また、当該ユニットＩＤの設定の種別が「非定量」である場合には、非定量持玉管理データに含まれる非定量持玉数にローカル計数玉数を加算して更新する。
【０１５５】
このようにすることで、カードユニット３は、自装置の設定が定量設定である場合には、定量設定の遊技用装置で獲得された玉数であることを特定可能に遊技用カードの返却を行い、自装置の設定が非定量設定である場合には、非定量設定の遊技用装置で獲得された玉数であることを特定可能に遊技用カードの返却を行うことが可能となる。この場合における遊技用カードの返却は、記録媒体の受付の解除に相当する。
【０１５６】
［１−４．ホールコンピュータの機能構成］
図５は、ホールコンピュータ６の機能構成の一例を示す図である。
ホールコンピュータ６は、処理部６１０と、入力部６２０と、表示部６２５と、音出力部６３０と、時計部６３５と、第１通信部６４０と、第２通信部６５０と、ＲＯＭ６７０と、ハードディスク６８０と、ＲＡＭ６９０とを備えて構成され、各部がバスを介して接続されるコンピューターシステムである。
【０１５７】
処理部６１０は、ＲＯＭ６７０に記憶されているシステムプログラム等の各種プログラムに従って、ホールコンピュータ６の各部を統括的に制御するＣＰＵやＤＳＰ等のプロセッサやＡＳＩＣ等の集積回路を有して構成される制御装置及び演算装置である。本実施形態において、処理部６１０は、主要な機能部として、設定用データ生成部６１１と、遊技集計部６１３と、売上集計部６１５とを有する。
【０１５８】
入力部６２０は、例えばキーボードやマウスを有して構成される入力手段であり、押下されたキーやボタンの信号（操作信号）を処理部６１０に出力する。この入力部６２０からの操作入力により、ハードディスク６８０に格納された各種データベースのデータの編集等の指示操作がなされる。
【０１５９】
表示部６２５は、処理部６１０から出力される表示制御信号に基づいて各種の表示を行う表示装置であり、ＬＣＤ等を有して構成される。表示部６２５には、ハードディスク６８０に格納された各種データベースのデータの内容等が表示される。
【０１６０】
音出力部６３０は、処理部６１０から出力される音出力制御信号に基づく各種の音出力を行うスピーカなどの音出力装置である。音出力部６３０からは、例えば、注意を促す場合や、異常が発生した場合に、それを管理者に報知する警告音等が音出力される。
【０１６１】
時計部６３５は、ホールコンピュータ６が備える内部時計であり、例えば、水晶振動子及び発振回路を含む水晶発振器を有して構成される。時計部６３５の計時時刻（日付を含む。）は処理部６１０に出力される。
【０１６２】
第１通信部６４０は、パチンコ機２との間で通信を行うための通信装置であり、例えば有線ケーブルを介して通信を行う有線通信モジュールを有して構成される。第１通信部６４０は、各パチンコ機２から出力されるパチンコ機信号を受信する。
【０１６３】
第２通信部６５０は、カードユニット３との間で通信を行うための通信装置であり、例えば有線ケーブルを介して通信を行う有線通信モジュールを有して構成される。第２通信部６５０は、各カードユニット３から出力されるユニット信号を受信する。また、第２通信部６５０は、処理部６１０の制御に従って、設定用データ６９１を各カードユニット３に送信する。図９に示すように、設定用データ６９１は、カードユニット３における定量／非定量の設定や、カードユニット３における表示設定、カードユニット３における遊技用カードの使用制限の設定等を行わせるためのデータである。
【０１６４】
ＲＯＭ６７０は、読み出し専用の不揮発性の記憶装置であり、ホールコンピュータ６のシステムプログラム等の各種のプログラムを記憶している。本実施形態において、ＲＯＭ６７０には、処理部６１０によって読み出され、管理処理として実行される管理プログラム６７１が記憶されている。管理プログラム６７１は、設定用データ生成処理として実行される設定用データ生成プログラム６７１ａをサブルーチンとして含む。これらの処理については、フローチャートを用いて詳細に後述する。
【０１６５】
なお、ホールコンピュータ６が記憶装置としてＲＯＭ６７０を備えないような構成とすることも可能であり、この場合は、上記の各種プログラムを、例えばハードディスク６８０に記憶させるようにすればよい。
【０１６６】
ハードディスク６８０は、読み書き可能な不揮発性の外部記憶装置であり、カードユニット３の表示設定に係る各種のデータや、パチンコ機２での遊技に係る各種のデータベースを記憶する。具体的には、表示内容設定用テーブル６８１と、表示態様設定用テーブル６８２と、カード使用制限設定用テーブル６８３と、ユニット設定テーブル６８４と、遊技集計データベース６８８と、売上集計データベース６８９とが記憶される。
【０１６７】
表示内容設定用テーブル６８１は、カードユニット３の表示内容の設定に係るテーブルであり、そのテーブル構成の一例を図６に示す。
表示内容設定用テーブル６８１には、パチンコ機ＩＤと、機種名と、表示画面とが対応付けて定められている。
【０１６８】
パチンコ機ＩＤは、各パチンコ機２をユニークに識別するための番号（ＩＤ）であり、各パチンコ機２に個別に割り当てられている。
機種名は、該パチンコ機ＩＤのパチンコ機２の機種名である。
表示種別は、該パチンコ機ＩＤのパチンコ機２に対応して設けられるカードユニット３に表示させる表示画面である。
【０１６９】
具体的には、パチンコ機ＩＤがＰ１〜Ｐ２０のパチンコ機２は、その機種名が「パチンコＸＸＸ」である。そして、カードユニット３に表示させる表示画面として、（１）メニュー画面、（２）台データ画面、（３）スランプグラフ画面、（４）離席画面、（５）玉合算画面、（６）玉分割画面、（７）サービス画面、（８）フロアガイド画面、（９）ＣＭ画面、（１０）玉貸中画面、（１１）玉払出中画面、（１２）玉変換画面、（１３）カード返却画面、（１４）計数中画面、が定められている。
【０１７０】
メニュー画面は、遊技者がメニュー選択を行うための画面であり、デフォルトとして設定されているデフォルト画面である。
台データ画面は、対応パチンコ機２の台データを遊技者が閲覧するための画面である。
スランプグラフ画面は、対応パチンコ機２のスランプグラフを遊技者が閲覧するための画面である。
離席画面は、遊技者が離席する場合に台ロックを行うための画面である。
【０１７１】
台ロックは、遊技用カードを受け付けている状態で台ロック操作がなされた場合に、遊技用カードの返却を規制する制御を行い、カード挿入口３０９から遊技用カードが排出されないようにすることによって実現することができる。
【０１７２】
なお、後述するように、遊技に使用するための記録媒体を遊技用カードではなく、遊技者が所持するスマートフォン等の携帯電話機や、タブレット端末、ＰＤＡ等の遊技者端末とすることも可能である。この場合は、カードユニット３にＩＣリーダを設けておき、例えばＩＣ対応のスマートフォンがＩＣリーダに翳されたことを記録媒体の受付とすればよい。そして、台ロック画面の表示中に、受け付けたスマートフォンと同一のスマートフォンをＩＣリーダに翳すことで、カードユニット３をロック状態とし、他の遊技者による遊技を規制するようにすればよい。
【０１７３】
玉合算画面は、遊技者が玉の合算を行うための画面である。
玉分割画面は、遊技者が玉の分割を行うための画面である。
サービス画面は、遊技者がサービス選択を行うための画面である。
フロアガイド画面は、遊技者が店舗のフロアガイドを確認するための画面である。
ＣＭ画面は、遊技機や遊技機の製造メーカ、店舗等のＣＭが表示される画面である。
【０１７４】
玉貸中画面は、遊技者に玉貸が行われた場合に表示される玉貸の実行中であることを遊技者に報知するための画面である。
玉払出中画面は、遊技者に玉払出が行われた場合に表示される玉払出の実行中であることを遊技者に報知するための画面である。
玉変換画面は、遊技者が玉の変換を行うための画面である。
カード返却画面は、遊技用カードを返却したことを遊技者に報知するための画面である。
計数中画面は、計数払出ユニット３８０による計数中であることを遊技者に報知するための画面である
【０１７５】
表示態様設定用テーブル６８２には、上記の表示内容設定用テーブル６８１に定められた各表示画面に表示させる表示項目をどのような位置や色、大きさで表示させるかの表示態様が定められている。
【０１７６】
カード使用制限設定用テーブル６８３は、カードユニット３がカード使用制限を行うための設定用テーブルであり、そのテーブル構成の一例を図７に示す。
カード使用制限設定用テーブル６８３には、カード種別と、設定と、制御とが対応付けて記憶されている。
【０１７７】
カード種別は、遊技用カードの種別であり、「会員カード」と「ビジターカード」との２種類の種別が定められている。
【０１７８】
設定は、カードユニット３の設定（定量／非定量）であり、遊技者が台移動を行う場合における「移動元」のカードユニット３の設定と、遊技者が台移動を行う場合における「移動先」のカードユニット３の設定とが定められている。また、移動元のカードユニット３と移動先のカードユニット３のユニットＩＤが一致する場合として「一致（ユニットＩＤ）」が定められている。
【０１７９】
制御は、カードユニット３が実行する制御に関する内容であり、制御を行うための条件と、制御する項目である制限項目及び許可項目とがこれに含まれる。本実施形態において、会員カードの使用には「玉貸」、「玉払出」、「玉合算」、「玉分割」、「玉共有」、「玉計数」が含まれる。
【０１８０】
玉貸は、会員カードに対応付けられた残額を消費することによる遊技球の貸し出しであり、玉計数は、計数払出ユニット３８０による遊技球の計数である。玉払出、玉合算、玉分割及び玉共有は、それぞれ会員カードに対応付けられた貯玉（当日貯玉及び過去貯玉）の払出、合算、分割及び共有である。また、会員カードの使用が全て制限される場合とは、上記の全ての項目に対応する処理の実行が制限されることを意味する。逆に、会員カードの使用が全て許可される場合とは、上記の全ての項目に対応する処理の実行が許可されることを意味する。
ビジターカードについても同様である。
【０１８１】
本実施形態では、当日貯玉のみならず、過去貯玉の使用も制限することとして説明する。これは、過去貯玉の使用を許可することにしてしまうと、定量判定を正しく行うことができなくなるおそれがあり、定量制の本来の意義が没却してしまうためである。
【０１８２】
なお、本実施形態とは異なるが、過去貯玉の使用は制限せずに、当日貯玉の使用のみを制限するようにすることも可能である。
【０１８３】
具体的に説明する。
（１）カード種別「会員カード」
（１−１）移動元「定量」、移動先「定量」
制御欄には、条件として「−（無し）」が定められている。そして、制限項目として「カード返却」が、許可項目として「−（無し）」が定められている。これは、定量設定のカードユニット３から定量設定のカードユニット３への移動では、移動先のカードユニット３において会員カードの使用が全て制限され、会員カードを受け付けることなく返却することを意味する。
【０１８４】
これは、店舗側の管理が煩雑となるため、定量制で運用されるパチンコ機２で遊技者が獲得した玉を、定量制で運用される他のパチンコ機２での遊技に使用されることを防止するためである。
【０１８５】
（１−２）移動元「非定量」、移動先「定量」
制御欄には、条件として「残額無し」及び「残額有り」が定められている。「残額無し」には、制限項目として「カード返却」が、許可項目として「−（無し）」が定められている。これは、非定量設定のカードユニット３から定量設定のカードユニット３への移動において、会員カードに残額が存在しない場合には、移動先のカードユニット３において会員カードの使用が全て制限され、会員カードを受け付けることなく返却することを意味する。また、「残額有り」には、制限項目として「玉払出、玉合算、玉分割、玉共有」が、許可項目として「玉貸（残額消費）、玉計数」が定められている。これは、非定量設定のカードユニット３から定量設定のカードユニット３への移動において、会員カードに残額が存在する場合には、移動先のカードユニット３において会員カードの使用のうちの玉払出、玉合算、玉分割及び玉共有は制限されるが、残額を消費することによる玉貸及び玉計数は許可されることを意味する。
【０１８６】
これは、管理側の管理が煩雑となるため、非定量制で運用されるパチンコ機２で遊技者が獲得した玉を、定量制で運用される他のパチンコ機２での遊技に使用されることを防止するためである。その一方で、定量制は、残額を消費することによる遊技を推奨するものであり、残額が存在するにも関わらず遊技を行うことができないのは遊技者にとって酷であるため、残額の消費は許可することにしている。
【０１８７】
（１−３）移動元「定量」、移動先「非定量」
制御欄には、条件として「残額無し」及び「残額有り」が定められている。「残額無し」には、制限項目として「カード返却」が、許可項目として「−（無し）」が定められている。これは、定量設定のカードユニット３から非定量設定のカードユニット３への移動において、会員カードに残額が存在しない場合には、移動先のカードユニット３において会員カードの使用が全て制限され、会員カードを受け付けることなく返却することを意味する。また、「残額有り」には、制限項目として「玉払出、玉合算、玉分割、玉共有」が、許可項目として「玉貸（残額消費）、玉計数」が定められている。これは、定量設定のカードユニット３から非定量設定のカードユニット３への移動において、会員カードに残額が存在する場合には、移動先のカードユニット３において会員カードの使用のうちの玉払出、玉合算、玉分割及び玉共有は制限されるが、残額を消費することによる玉貸及び玉計数は許可されることを意味する。
【０１８８】
これについても、管理側の管理が煩雑となるため、定量制で運用されるパチンコ機２で遊技者が獲得した玉を、非定量制で運用される他のパチンコ機２での遊技に使用されることを防止するためである。その一方で、定量制は、残額を消費することによる遊技を推奨するものであり、残額が存在するにも関わらず遊技を行うことができないのは遊技者にとって酷であるため、残額の消費は許可することにしている。
【０１８９】
（１−４）移動元「非定量」、移動先「非定量」
制御欄には、条件として「−（無）」が定められている。そして、制限項目として「−（無）」が、許可項目として「全許可」が定められている。これは、非定量設定のカードユニット３から非定量設定のカードユニット３への移動では、移動先のカードユニット３において会員カードの使用が全て許可されることを意味する。但し、この場合における玉払出、玉合算、玉分割及び玉共有の対象とすることのできる玉の種別は、会員カードに対応付けられた非定量貯玉数である。
【０１９０】
これは、非定量制は、残額を消費することによる遊技のみならず、貯玉を使用した遊技も意図しているため、非定量制で運用されるパチンコ機２で遊技者が獲得した玉を、非定量制で運用される他のパチンコ機２での遊技に使用させることを許可するためである。
【０１９１】
（１−５）一致（ユニットＩＤ）
制御欄には、条件として「−（無）」が定められている。そして、制限項目として「−（無）」が、許可項目として「全許可」が定められている。これは、移動元のカードユニット３と移動先のカードユニット３のユニットＩＤが一致する場合には、移動先のカードユニット３において会員カードの使用が全て許可されることを意味する。但し、この場合における玉払出、玉合算、玉分割及び玉共有の対象とすることのできる玉の種別は、当該ユニットＩＤのカードユニット３の設定（定量／非定量）に対応する貯玉数である。
【０１９２】
この場合における移動元のカードユニット３は、主として直前のカードユニット３を意図している。つまり、遊技用カードが前回使用されたカードユニット３と今回使用されたカードユニット３のユニットＩＤが一致する場合には、全許可とするものである。これは、遊技者がトイレや食事等によって一時的に離席するような場合に、戻ってきた際に会員カードが使用できなくなるのは遊技者にとって不都合となるためである。
【０１９３】
（２）カード種別「ビジターカード」
ビジターカードの制御については、上記の会員カードにおける制御を略同一である。しかし、制御欄における条件が一部異なっており、会員カードの「残額無し」に対応する条件が「残額無し（持玉有り）」となっている。これは、残額も持玉も存在しなくなったビジターカードはカードユニット３に回収されるため、残額及び持玉のうちの少なくとも一方が存在しなければ、ビジターカードを使用することができないためである。
【０１９４】
なお、本実施形態では、遊技用カードの全ての使用を制限する場合に、遊技用カードを返却することとして説明するが、このようにするのではなく、遊技用カードは受け付けるが、受け付けた遊技用カードを使用した上記の各項目に対応する処理の実行を制限するようにしてもよい。
【０１９５】
また、上記のカード使用制限設定用テーブル６８４の設定に定められた移動元のカードユニット３は、直前に遊技用カードが使用されたカードユニット３のみならず、２以上前に遊技用カードが使用されたカードユニット３も含む概念である。遊技用カードが使用されたカードユニット３の設定は、カードユニット３が、遊技用カードを受け付けた際に、認証処理として、玉管理コンピュータ８からカード管理データを取得することで判定することができる。
【０１９６】
カードユニット３は、会員カードが挿入された場合には、玉管理コンピュータ８から取得した図１２の会員カード管理データ８６５１を参照し、遊技履歴のユニットＩＤを問わず、当日定量貯玉数が存在すれば、移動元のユニットを「定量」と判定する。この場合、当日非定量貯玉数が存在したとしても、当日定量貯玉数を優先することとして、移動元のユニットを「定量」と判定する。また、当日定量貯玉数は存在しないが、当日非定量貯玉数が存在する場合には、移動元のユニットを「非定量」と判定する。
【０１９７】
また、ビジターカードが挿入された場合には、玉管理コンピュータ８から取得した図１３のビジターカード管理データ８６５３を参照し、遊技履歴のユニットＩＤを問わず、定量持玉数が存在する場合には、移動元のユニットを「定量」と判定する。この場合、非定量持玉数が存在したとしても、定量持玉数を優先することとして、移動元のユニットを「定量」と判定する。また、定量持玉数は存在しないが、非定量持玉数が存在する場合には、移動元のユニットを「非定量」と判定する。
【０１９８】
なお、本実施形態では、上記のように移動元のユニットを「定量」と優先して判定することとして説明するが、このようにするのではなく、移動元のユニットを「非定量」と優先して判定するようにしてもよい。
【０１９９】
また、設定「一致（ユニットＩＤ）」について、移動元のカードユニット３に、直前に遊技用カードが使用されたカードユニット３に限らず、２以上前に遊技用カードが使用されたカードユニット３を含めることとしてもよい。例えば、ユニットＩＤ「Ｕ１→Ｕ２→Ｕ１」の順番で遊技用カードが使用された場合に、１つ目の「Ｕ１」のカードユニット３と３つ目の「Ｕ１」のカードユニット３のユニットＩＤが一致するとして、１つ目の「Ｕ１」のカードユニット３で使用されて計数された玉を、３つ目の「Ｕ３」のカードユニット３において使用することを可能としてもよい。
【０２００】
ユニット設定テーブル６８４は、各カードユニット３の設定に関するテーブルであり、そのデータ構成の一例を図８に示す。
ユニット設定テーブル６８４には、ユニットＩＤと、設定と、定量上限玉数と、対応パチンコ機ＩＤとが対応付けて記憶されている。
【０２０１】
ユニットＩＤは、各カードユニット３を固有に識別するための識別情報である。
設定は、当該ユニットＩＤのカードユニット３の設定であり、種別（定量／非定量）と、種別が定量である場合の定量上限玉数とがこれに含まれる。種別が非定量である場合は、定量上限玉数は「−（無し）」とされる。
対応パチンコ機ＩＤは、当該ユニットＩＤのカードユニット３に対応して設けられるパチンコ機２を固有に識別するための識別情報である。
【０２０２】
遊技集計データベース６８８は、パチンコ機２における遊技に関連する集計データが記憶されたデータベースである。
【０２０３】
売上集計データベース６８９は、店舗に設置されるパチンコ機２における売上に関連する集計データが記憶されたデータベースである。売上集計データベース６８９には、店舗の売り上げに関する情報を集計した売上集計データが記憶され、例えば、割数（機械割数や景品割数）や出玉率、客滞率、売上玉、景品玉、景品金額、玉粗利といったデータが、売上集計部６１５によって集計されて記憶される。
【０２０４】
ＲＡＭ６９０は、読み書き可能な揮発性のメモリであり、本実施形態では、設定用データ生成部６１１によって生成される各カードユニット３の設定用のデータである設定用データ６９１が記憶される。ＲＡＭ６９０は不図示の電池によりバックアップされており、電源が遮断されても、所定期間において記憶されているデータが保持される。
【０２０５】
図９は、設定用データ６９１のデータ構成の一例を示す図である。
設定用データ６９１には、カードユニット３のＩＤであるユニットＩＤ６９１１と、対応パチンコ機２のＩＤである対応パチンコ機ＩＤ６９１２と、当該カードユニット３の設定６９１３と、当該カードユニット３の表示内容の設定データである表示内容設定データ６９１４と、当該カードユニット３の表示態様の設定データである表示態様設定データ６９１５と、当該カードユニット３のカード使用制限の設定データであるカード使用制限設定データ６９１６とが含まれる。
【０２０６】
ユニットＩＤ６９１１と対応パチンコ機ＩＤ６９１２とは、ユニット設定テーブル６８４に定められたパチンコ機２とカードユニット３との対応関係に基づいて定められる。
【０２０７】
設定６９１３には、当該カードユニット３の設定の種別が記憶される。種別には、定量設定を示す「定量」及び非定量設定を示す「非定量」のいずれかが記憶される。また、種別が「定量」であるカードユニット３については、前述した定量判定用玉数に対する上限値である定量上限玉数が記憶される。
【０２０８】
表示内容設定データ６９１４は、当該ユニットＩＤのカードユニット３に適用する表示内容の設定データである。表示内容設定データ６９１４は、表示内容設定用テーブル６８１に定められた表示内容に基づいて生成される。
【０２０９】
表示態様設定データ６９１５は、当該ユニットＩＤのカードユニット３に適用する表示態様の設定データである。表示態様設定データ６９１５は、表示態様設定用テーブル６８２に定められた表示態様に基づいて生成される。
【０２１０】
カード使用制限設定データ６９１６は、当該ユニットＩＤのカードユニット３に適用するカード使用制限の設定データであり、カード使用制限設定用テーブル６８３に定められたカード使用制限項目に基づいて生成される。
【０２１１】
図１０は、本実施形態におけるカード使用制限の原理の説明図である。
定量制で運用される「Ａ１」〜「Ａ１０」のパチンコ機２で構成される第１遊技島と、非定量制で運用される「Ｂ１」〜「Ｂ１０」のパチンコ機２で構成される第２遊技島とを考える。また、ここでは、会員遊技者が会員カードを用いて遊技を行う場合を考える。
【０２１２】
遊技者が「Ａ１」から「Ａ２」に台移動する場合、図７のカード使用制限設定用テーブル６８３に示すように、定量設定のカードユニット３から定量設定のカードユニット３への移動であるため、会員カードの使用が全制限される。
【０２１３】
遊技者が「Ｂ１」から「Ａ１」に台移動する場合、図７のカード使用制限設定用テーブル６８３に示すように、非定量設定のカードユニット３から定量設定のカードユニット３への移動であるため、会員カードの使用のうち、玉払出、玉計数、玉合算、玉分割及び玉共有が制限されるが、プリペイド残額を消費することによる玉貸は許可される。
【０２１４】
遊技者が「Ａ１」から「Ｂ３」に台移動する場合、図７のカード使用制限設定用テーブル６８３に示すように、定量設定のカードユニット３から非定量設定のカードユニット３への移動であるため、会員カードの使用のうち、玉合算、玉分割及び玉共有が制限されるが、玉払出、玉計数及びプリペイド残額を消費することによる玉貸は許可される。
【０２１５】
遊技者が「Ｂ１」から「Ｂ２」に台移動する場合、図７のカード使用制限設定用テーブル６８３に示すように、非定量設定のカードユニット３から非定量設定のカードユニット３への移動であるため、会員カードの使用は制限されない。
【０２１６】
遊技者が「Ａ３」での遊技を一時中断し、席を外して「Ａ３」に戻った場合、図７のカード使用制限設定用テーブル６８３に示すように、同一のカードユニット３間の移動であるため、会員カードの使用は制限されない。
【０２１７】
遊技者が「Ｂ４」での遊技を一時中断し、席を外して「Ｂ４」に戻った場合、図７のカード使用制限設定用テーブル６８３に示すように、同一のカードユニット３間の移動であるため、会員カードの使用は制限されない。
【０２１８】
［１−５．玉管理コンピュータの機能構成］
図１１は、玉管理コンピュータ８の機能構成の一例を示す図である。
玉管理コンピュータ８は、処理部８１０と、入力部８２０と、表示部８３０と、通信部８４０と、時計部８５０と、記憶部８６０とを備えて構成される。
【０２１９】
処理部８１０は、記憶部８６０に記憶されているシステムプログラム等の各種プログラムに従って、玉管理コンピュータ８の各部を統括的に制御する制御装置及び演算装置であり、ＣＰＵやＤＳＰ等のプロセッサやＡＳＩＣ等の集積回路を有して構成される。
【０２２０】
入力部８２０は、例えばキーボードやマウスを有して構成される入力手段であり、押下されたキーやボタンの信号（操作信号）を処理部８１０に出力する。
【０２２１】
表示部８３０は、処理部８１０から出力される表示制御信号に基づいて各種の表示を行う表示装置であり、ＬＣＤ等を有して構成される。表示部８３０には、記憶部８６０に記憶された各種データベースのデータの内容等が表示される。
【０２２２】
通信部８４０は、カードユニット３との間で通信を行うための通信装置であり、例えば有線ケーブルを介して通信を行う有線通信モジュールを有して構成される。通信部８４０は、カードユニット３からカード情報を受信する。
【０２２３】
時計部８５０は、玉管理コンピュータ８が備える内部時計であり、例えば、水晶振動子及び発振回路を含む水晶発振器を有して構成される。時計部８５０の計時時刻（日付を含む。）は処理部８１０に随時出力される。
【０２２４】
記憶部８６０には、処理部８１０により玉管理処理として実行される玉管理プログラム８６１と、会員管理データ８６３と、カード管理データ８６５と、ユニット管理データ８６７とが記憶される。
【０２２５】
会員管理データ８６３は、会員遊技者の管理データであり、会員遊技者の個人情報が記憶される。具体的には、例えば、会員遊技者を固有に識別するための会員ＩＤや該会員遊技者に付与された会員カードのＩＤである会員カードＩＤ、該会員遊技者によって設定された暗証番号、該会員遊技者の名前、該会員遊技者の年齢、該会員の生年月日等が記憶される。
【０２２６】
カード管理データ８６５は、遊技者が所持する遊技用カードの管理データであり、会員カード管理データ８６５１と、ビジターカード管理データ８６５２とがこれに含まれる。
【０２２７】
図１２は、会員カード管理データ８６５１のデータ構成の一例を示す図である。
会員カード管理データ８６５１は、会員カード毎に管理されるデータであり、会員遊技者が所持する会員カードに付与される会員カードＩＤと、当該会員遊技者に付与される会員ＩＤと、定量貯玉管理データと、非定量貯玉管理データとがこれに含まれる。
【０２２８】
定量貯玉管理データには、設定として「定量」が記憶され、遊技球の貸与レート毎に、遊技履歴と定量貯玉数とが対応付けて記憶される。遊技履歴には、当該会員カードが使用されたカードユニット３のユニットＩＤの履歴が記憶される。また、定量貯玉数には、当日定量貯玉数と、過去定量貯玉数とが記憶される。遊技履歴のユニットＩＤの履歴から、カードユニット３やホールコンピュータ６、玉管理コンピュータ８、景品交換ＰＯＳ端末９等の外部装置は、当該会員カードの使用の履歴を特定することができる。
【０２２９】
また、非定量貯玉管理データには、設定として「非定量」が記憶され、遊技球の貸与レート毎に、非定量貯玉数が記憶される。非定量貯玉数には、当日非定量貯玉数と、過去非定量貯玉数とが含まれる。
【０２３０】
上記に示すように、本実施形態では、定量貯玉数と非定量貯玉数とは、メモリの別領域に記憶される。また、本実施形態では、定量貯玉数はユニット毎に記憶され、非定量貯玉数は纏めて記憶される。
【０２３１】
なお、特定した会員カードの使用の履歴や定量貯玉数、非定量貯玉数等を含む上記のデータは、それぞれの外部装置が具備する表示部に表示させるなどして、店舗の管理者や従業員が確認・閲覧できるようにすることが可能である。
【０２３２】
図１３は、ビジターカード管理データ８６５３のデータ構成の一例を示す図である。
ビジターカード管理データ８６５３は、ビジターカード毎に管理されるデータであり、ビジター遊技者が所持するビジターカードに付与されるビジターカードＩＤと、当該ビジターカードが発行された日時である発行日時と、定量持玉管理データと、非定量持玉管理データとがこれに含まれる。
【０２３３】
定量持玉管理データには、設定として「定量」が記憶され、遊技球の貸与レート毎に、遊技履歴と定量持玉数とが対応付けて記憶される。遊技履歴には、当該ビジターカードが使用されたカードユニット３のユニットＩＤの履歴が記憶される。このユニットＩＤの履歴から、カードユニット３やホールコンピュータ６、玉管理コンピュータ８、景品交換ＰＯＳ端末９等の外部装置は、当該ビジターカードの使用の履歴を特定することができる。
【０２３４】
また、非定量持玉管理データには、設定として「非定量」が記憶され、遊技球の貸与レート毎に、非定量持玉数が記憶される。
【０２３５】
上記のように、本実施形態では、定量持玉数と非定量持玉数とは、メモリの別領域に記憶される。また、本実施形態では、定量持玉数はユニット毎に記憶され、非定量持玉数は纏めて記憶される。
【０２３６】
なお、特定したビジターカードの使用の履歴や定量持玉数、非定量持玉数等を含む上記のデータは、それぞれの外部装置が具備する表示部に表示させるなどして、店舗の管理者や従業員が確認・閲覧できるようにすることが可能である。
【０２３７】
図１４は、ユニット管理データ８６７のデータ構成の一例を示す図である。
ユニット管理データ８６７には、ユニットＩＤと、設定と、状態と、受付カードＩＤとが記憶される。
ユニットＩＤは、各カードユニット３を固有に識別するための識別情報である。
設定は、当該ユニットＩＤのカードユニット３の設定であり、種別（定量／非定量）と、種別が定量である場合の定量上限玉数とがこれに含まれる。種別が非定量である場合は、定量上限玉数は「−（無し）」とされる。
状態は、当該ユニットＩＤのカードユニット３の状態であり、遊技用カードを受付中である場合には「受付中」が記憶される。また、カードユニット３に異常が発生した場合には「異常」が記憶される。
受付カードＩＤは、当該ユニットＩＤのカードユニット３が受付中の遊技用カードのカードＩＤである。
【０２３８】
［１−６．景品交換ＰＯＳ端末の機能構成］
図１５は、景品交換ＰＯＳ端末９の機能構成の一例を示す図である。
景品交換ＰＯＳ端末９は、処理部９１０と、操作部９２０と、表示部９３０と、第１通信部９４０と、第２通信部９４５と、第３通信部９５０と、第４通信部９５５と、バーコードリーダ９６０と、明細発行部９７０と、カードリーダ９８０と、記憶部９９０とを備えて構成される。
【０２３９】
処理部９１０は、ＣＰＵやＤＳＰ等のプロセッサやＡＳＩＣ等の集積回路を有して構成される処理装置及び演算装置であり、主要な機能部として、景品交換処理部９１１と、特殊景品交換処理部９１３と、合算部９１５と、表示処理部９１７とを有する。
【０２４０】
操作部９２０は、キーボードやマウス、テンキー等を有して構成される操作装置及び入力装置であり、表示部９３０と一体的に構成されたタッチパネル９２１を有して構成される。
【０２４１】
表示部９３０は、液晶ディスプレイ等を有して構成される表示装置であり、処理部９１０の制御に従って、各種の情報を表示する。
【０２４２】
第１通信部９４０は、ホールコンピュータ６との間で情報の送受を行うための通信装置であり、例えば有線通信を行うための有線通信モジュールを有して構成される。
【０２４３】
第２通信部９４５は、玉管理コンピュータ８との間で情報の送受を行うための通信装置であり、例えば有線通信を行うための有線通信モジュールを有して構成される。第２通信部９４５は、処理部９１０の制御に従って、カード管理データ要求信号及びユニット管理データ要求信号を玉管理コンピュータ８に送信する。また、第２通信部９４５は、玉管理コンピュータ８からカード管理データ８６５及びユニット管理データ８６７を受信する。
【０２４４】
第３通信部９５０は、暗証番号入力装置１２との間で通信を行うための通信装置であり、例えば有線通信を行うための有線通信モジュールを有して構成される。第３通信部９５０は、処理部９１０の制御に従って、暗証番号認証を行うために暗証番号の入力を要求する暗証番号入力要求信号を送信する。また、第３通信部９５０は、暗証番号入力装置１２から暗証番号の入力結果を受信する。
【０２４５】
暗証番号入力装置１２は、景品交換ＰＯＳ端末９と通信可能に接続され、景品交換カウンタにおいて遊技客側に向けて配置される暗証番号の入力装置であり、例えば、暗証番号を入力するためのテンキーと、入力した暗証番号を表示するディスプレイとを有して構成される。
【０２４６】
第４通信部９５５は、特殊景品払出装置１４との間で通信を行うための通信装置であり、例えば有線通信を行うための有線通信モジュールを有して構成される。第４通信部９５５は、処理部９１０の制御に従って、特殊景品を払い出させるための特殊景品払出信号を特殊景品払出装置１４に送信する。
【０２４７】
特殊景品払出装置１４は、景品交換ＰＯＳ端末９と通信可能に接続され、景品交換ＰＯＳ端末９から出力される払出信号に基づいて、特殊景品を受付カウンタのテーブルに払い出す払出装置である。
【０２４８】
バーコードリーダ９６０は、処理部９１０の制御に従って、景品交換用のレシートに印字されたバーコードを読み取る読取装置である。
【０２４９】
明細発行部９７０は、処理部９１０の制御に従って、特殊景品払出装置１４から払い出す特殊景品の明細を発行する発行する発行装置である。
【０２５０】
カードリーダ９８０は、処理部９１０の制御に従って、会員カードやビジターカードに記録されたＩＤを読み取る読取装置である。
【０２５１】
記憶部９９０は、ＲＯＭやフラッシュＲＯＭ、ＥＥＰＲＯＭ、ＲＡＭ等のメモリを有して構成される記憶装置である。記憶部９９０には、処理部９１０により読み出され、景品交換処理として実行される景品交換プログラム９９１と、交換単価設定データ９９３と、消費税設定データ９９５と、カード管理データ８６５と、ユニット管理データ８６７とが記憶される。
【０２５２】
また、景品交換プログラム９９１は、特殊景品交換処理として実行される特殊景品交換プログラム９９１ａと、合算処理として実行される合算プログラム９９１ｂと、表示処理として実行される表示処理プログラム９９１ｃとをサブルーチンとして含む。
【０２５３】
交換単価設定データ９９３は、玉数と特殊景品との交換単価の設定データである。
消費税設定データ９９５は、消費税の設定データである。
交換単価設定データ９９３と消費税設定データ９９５とに基づいて、特殊景品の交換数が決定される。
【０２５４】
［１−７．処理の流れ］
［１−７−１．ホールコンピュータの処理］
図１６は、ホールコンピュータ６の処理部６１０がＲＯＭ６７０に記憶されている管理プログラム６７１に従って実行する管理処理の流れの一例を示すフローチャートである。
【０２５５】
処理部６１０は、各カードユニット３についてループＡの処理を行う（Ａ１〜Ａ７）。このループＡの処理は、例えば、ホールコンピュータ６の電源投入時に管理プログラム６７１が読み出されて実行が開始された場合に最初に実行される処理である。なお、このループＡの処理を、電源投入時ではなく、各カードユニット３の設定を行うタイミングで実行するようにプログラムを規定しておいてもよい。
【０２５６】
ループＡでは、設定用データ生成部６１１が、ＲＯＭ６７０に記憶されている設定用データ生成プログラム６７１ａに従って、該カードユニット３について設定用データ６９１を生成する設定用データ生成処理を行う（Ａ３）。具体的には、ハードディスク６８０に記憶されている表示内容設定用テーブル６８１、表示態様設定用テーブル６８２、カード使用制限設定用テーブル６８３及びユニット設定テーブル６８４を用いて、前述した当該カードユニット３の設定用データ６９１を生成し、ＲＡＭ６９０に記憶させる（Ａ３ａ）。
【０２５７】
次いで、処理部６１０は、生成した設定用データ６９１を、当該カードユニット３に送信する（Ａ５）。そして、処理部６１０は、次のカードユニット３へと処理を移す。
【０２５８】
全てのカードユニット３に対するループＡの処理を終了したならば（Ａ７）、処理部６１０は、各パチンコ機２について、ループＢの処理を実行する（Ａ９〜Ａ１７）。ループＢの処理では、処理部６１０は、該パチンコ機２からパチンコ機信号を受信する（Ａ１１）。
【０２５９】
その後、処理部６１０は、遊技データの集計タイミングであるか否かを判定する（Ａ１３）。集計タイミングは、例えば、定期的なタイミング（一定時間間隔毎のタイミング）としてもよいし、店舗の管理者によって集計が指示されたタイミングとしてもよい。
【０２６０】
集計タイミングであると判定したならば（Ａ１３；Ｙｅｓ）、処理部６１０は、当該パチンコ機２の遊技データを集計して遊技集計データを更新し、遊技集計データベース６８８に記憶させる（Ａ１５）。そして、処理部６１０は、次のパチンコ機２へと処理を移す。
【０２６１】
全てのパチンコ機２についてループＢの処理を終了したならば（Ａ１７）、処理部６１０は、処理を終了するか否かを判定する（Ａ１９）。例えば、ホールコンピュータ６の電源を切断する操作がなされた場合に、処理を終了すると判定する。処理を継続すると判定したならば（Ａ１９；Ｎｏ）、Ａ９に処理を戻す。また、処理を終了すると判定したならば（Ａ１９；Ｙｅｓ）、処理部６１０は、管理処理を終了する。
【０２６２】
［１−７−２．カードユニットの処理］
図１７は、カードユニット３の処理部３１０が、記憶部３２０に記憶されているカードユニット処理プログラム３２１に従って実行するカードユニット処理の流れの一例を示すフローチャートである。
【０２６３】
最初に、処理部３１０は、記憶部３２０に記憶されている設定プログラム３２１ａに従って、設定処理を実行する（Ｃ１）。具体的には、通信部を介してホールコンピュータ６から設定用データ６９１を受信し、記憶部３２０に記憶させる。そして、設定部３１０ａは、設定用データ６９１に従って、自装置の定量／非定量の設定を行う。
【０２６４】
次いで、処理部３１０は、記憶部３２０に記憶されているカード使用制限プログラム３２１ｂに従って、カード使用制限処理を実行する（Ｃ３）。また、処理部３１０は、記憶部３２０に記憶されているカード使用プログラム３２１ｃに従って、カード使用処理を実行する（Ｃ５）。
【０２６５】
その後、処理部３１０は、計数払出ユニット３８０による計数がなされたか否かを判定し（Ｃ７；Ｙｅｓ）、計数がなされたと判定したならば（Ｃ１７；Ｙｅｓ）、計数払出ユニット３８０の計数結果に基づいて記憶部３２０のローカル計数玉数データ３２３を更新する（Ｃ９）。そして、処理部３１０は、ローカル計数玉数データ３２３を玉管理コンピュータ８に出力する（Ｃ１１）。
【０２６６】
なお、ここでは、ローカル計数玉数データ３２３が更新されたタイミングでローカル計数玉数データ３２３を玉管理コンピュータ８に出力することとして説明するが、遊技用カードの返却時にローカル計数玉数データ３２３を玉管理コンピュータ８に出力するようにしてもよい。
【０２６７】
次いで、処理部３１０は、自装置の設定が定量設定であるか否かを判定し（Ｃ１３）、定量設定であると判定したならば（Ｃ１３；Ｙｅｓ）、定量上限到達判定処理を実行する（Ｃ１５）。具体的には、前述したように、定量判定用玉数が定量上限玉数に達したか否かを判定する。
【０２６８】
定量上限に到達したと判定したならば（Ｃ１７；Ｙｅｓ）、処理部３１０は、カード使用規制処理を実行する（Ｃ１９）。具体的には、以降の遊技において、受付中の遊技用カードの使用を規制する。これにより、遊技者の獲得玉数の計数が規制されるため、遊技者は、玉をそれ以上獲得することができなくなる。また、処理部３１０は、カード使用規制報知処理を実行する（Ｃ２１）。具体的には、例えば、受付中の遊技用カードの使用を規制する旨を表示部３５５に表示させる。なお、表示部３５５への表示に代えて、受付中の遊技用カードの使用を規制する旨を音出力部３５０から音出力させるなどしてもよい。
【０２６９】
次いで、処理部３１０は、処理を終了するか否かを判定する（Ｃ２３）。例えば、カードユニット３の電源を切断する操作がなされた場合に、処理を終了すると判定する。処理を継続すると判定したならば（Ｃ２３；Ｎｏ）、Ｃ７へと処理を戻す。また、処理を終了すると判定したならば（Ｃ２３；Ｙｅｓ）、カードユニット処理を終了する。
【０２７０】
図１８は、カード使用制限処理の流れの一例を示すフローチャートである。
カード使用制限部３１０ｂは、遊技用カードが挿入されたか否かを判定し（Ｅ１）、挿入されたと判定したならば（Ｅ１；Ｙｅｓ）、挿入された遊技用カードに記録されているカードＩＤ（会員カード：会員カードＩＤ、ビジターカード：ビジターカードＩＤ）を読み出す（Ｅ３）。
【０２７１】
次いで、カード使用制限部３１０ｂは、カード認証処理を実行する（Ｅ５）。具体的には、自装置のユニットＩＤ及び読み出したカードＩＤを含む認証要求信号を玉管理コンピュータ８に送信する。玉管理コンピュータ８の処理部８１０は、カードユニット３から認証要求信号を受信すると、認証処理を実行する。
【０２７２】
認証結果がＯＫである場合、処理部８１０は、ユニット管理データ８６７の当該カードユニット３の状態を「受付中」とし、当該カードユニット３から受信したカードＩＤを受付カードＩＤに記憶させる。また、処理部８１０は、当該カードユニット３のユニットＩＤをカード管理データ８６５の遊技履歴データに記憶させる。そして、処理部８１０は、認証結果（ＯＫ）及びカード管理データ８６５をカードユニット３に送信する。認証結果がＮＧである場合、処理部８１０は、認証結果（ＮＧ）をカードユニット３に送信する。
【０２７３】
認証結果がＯＫである場合、カード使用制限部３１０ｂは、挿入された遊技用カードのカード種別を判定し（Ｅ７）、カード種別が会員カードであると判定したならば（Ｅ７；会員カード）、会員カード使用制限処理を実行する（Ｅ９）。また、カード種別がビジターカードであると判定したならば（Ｅ７；ビジターカード）、ビジターカード使用制限処理を実行する（Ｅ１１）。
【０２７４】
次いで、カード使用制限部３１０ｂは、遊技用カードを受付中であるか否かを判定し（Ｅ１３）、受付中であると判定したならば（Ｅ１３；Ｙｅｓ）、遊技者によりカード返却操作がなされたか否かを判定する（Ｅ１５）。なされたと判定したならば（Ｅ１５；Ｙｅｓ）、カード使用制限部３１０ｂは、制限設定がなされている場合にはそれを解除し（Ｅ１７）、遊技用カードを遊技者に返却するカード返却処理を実行する（Ｅ１９）。そして、カード使用制限部３１０ｂは、Ｅ１に処理を戻す。
【０２７５】
図１９は、会員カード使用制限処理の流れの一例を示すフローチャートである。
カード使用制限部３１０ｂは、Ｃ１の設定処理で設定された自装置の設定を判定し（Ｇ１）、定量設定であると判定したならば（Ｇ１；定量設定）、会員カード管理データ８６５１を参照して、ユニットＩＤに関わらず、定量貯玉数（当日定量貯玉数及び過去定量貯玉数のうちの少なくともいずれか一方）があるか否かを判定する（Ｇ３）。定量貯玉数があると判定したならば（Ｇ３；Ｙｅｓ）、カード使用制限部３１０ｂは、定量→定量の移動と判定し（Ｇ５）、設定用データ６９１に含まれるカード使用制限設定データ６９１６の種別「会員カード」、移動元「定量」、移動先「定量」に定められている条件を判定する（Ｇ７）。
【０２７６】
次いで、カード使用制限部３１０ｂは、Ｇ７の判定結果に応じた制限設定を行う（Ｇ９）。そして、カード使用制限部３１０ｂは、Ｇ９の制限設定に応じた制限報知処理を実行する（Ｇ１１）。具体的には、制限を実行する旨や、Ｇ９の制限設定に対応する制限項目を表示部３５５に表示させるなどして遊技者に報知する。そして、カード使用制限部３１０ｂは、会員カード使用制限処理を終了する。
【０２７７】
定量貯玉数がないと判定したならば（Ｇ３；Ｎｏ）、カード使用制限部３１０ｂは、会員カード管理データ８６５１を参照して、ユニットＩＤに関わらず、非定量貯玉数（当日非定量貯玉数及び過去非定量貯玉数のうちの少なくともいずれか一方）があるか否かを判定する（Ｇ１３）。非定量貯玉数があると判定したならば（Ｇ１３；Ｙｅｓ）、カード使用制限部３１０ｂは、非定量→定量の移動と判定し（Ｇ１５）、設定用データ６９１に含まれるカード使用制限設定データ６９１６の種別「会員カード」、移動元「非定量」、移動先「定量」に定められている条件を判定する（Ｇ１７）。
【０２７８】
次いで、カード使用制限部３１０ｂは、Ｇ１７の判定結果に応じた制限設定を行う（Ｇ１９）。そして、カード使用制限部３１０ｂは、Ｇ１９の制限設定に応じた制限報知処理を実行する（Ｇ２１）。具体的には、制限を実行する旨や、Ｇ１９の制限設定に対応する制限項目を表示部３５５に表示させるなどして遊技者に報知する。そして、カード使用制限部３１０ｂは、会員カード使用制限処理を終了する。
【０２７９】
一方、自装置の設定が非定量設定であると判定したならば（Ｇ１；非定量設定）、カード使用制限部３１０ｂは、会員カード管理データ８６５１を参照して、ユニットＩＤに関わらず、定量貯玉数（当日定量貯玉数及び過去定量貯玉数のうちの少なくともいずれか一方）があるか否かを判定する（Ｇ２３）。定量貯玉数があると判定したならば（Ｇ２３；Ｙｅｓ）、カード使用制限部３１０ｂは、定量→非定量の移動と判定し（Ｇ２５）、設定用データ６９１に含まれるカード使用制限設定データ６９１６の種別「会員カード」、移動元「定量」、移動先「非定量」に定められている条件を判定する（Ｇ２７）。
【０２８０】
次いで、カード使用制限部３１０ｂは、Ｇ２７の判定結果に応じた制限設定を行う（Ｇ２９）。そして、カード使用制限部３１０ｂは、Ｇ２９の制限設定に応じた制限報知処理を実行する（Ｇ３１）。具体的には、制限を実行する旨や、Ｇ２９の制限設定に対応する制限項目を表示部３５５に表示させるなどして遊技者に報知する。そして、カード使用制限部３１０ｂは、会員カード使用制限処理を終了する。
【０２８１】
定量貯玉数がないと判定したならば（Ｇ２３；Ｎｏ）、カード使用制限部３１０ｂは、非定量→非定量の移動と判定する（Ｇ３３）。そして、カード使用制限部３１０ｂは、非制限報知処理を実行する（Ｇ３５）。具体的には、会員カードの使用が非制限である旨を表示部３５５に表示させるなどして遊技者に報知する。そして、カード使用制限部３１０ｂは、会員カード使用制限処理を終了する。
【０２８２】
図２０は、ビジターカード使用制限処理の流れの一例を示すフローチャートである。
カード使用制限部３１０ｂは、Ｃ１の設定処理で設定された自装置の設定を判定し（Ｊ１）、定量設定であると判定したならば（Ｊ１；定量設定）、ビジターカード管理データ８６５３を参照して、ユニットＩＤに関わらず、定量持玉数があるか否かを判定する（Ｊ３）。定量持玉数があると判定したならば（Ｊ３；Ｙｅｓ）、カード使用制限部３１０ｂは、定量→定量の移動と判定し（Ｊ５）、設定用データ６９１に含まれるカード使用制限設定データ６９１６の種別「ビジターカード」、移動元「定量」、移動先「定量」に定められている条件を判定する（Ｊ７）。
【０２８３】
次いで、カード使用制限部３１０ｂは、Ｊ７の判定結果に応じた制限設定を行う（Ｊ９）。そして、カード使用制限部３１０ｂは、Ｊ９の制限設定に応じた制限報知処理を実行する（Ｊ１１）。具体的には、制限を実行する旨や、Ｊ９の制限設定に対応する制限項目を表示部３５５に表示させるなどして遊技者に報知する。そして、カード使用制限部３１０ｂは、会員カード使用制限処理を終了する。
【０２８４】
定量持玉数がないと判定したならば（Ｊ３；Ｎｏ）、カード使用制限部３１０ｂは、ビジターカード管理データ８６５３を参照して、ユニットＩＤに関わらず、非定量持玉数があるか否かを判定する（Ｊ１３）。非定量持玉数があると判定したならば（Ｊ１３；Ｙｅｓ）、カード使用制限部３１０ｂは、非定量→定量の移動と判定し（Ｊ１５）、設定用データ６９１に含まれるカード使用制限設定データ６９１６の種別「ビジターカード」、移動元「非定量」、移動先「定量」に定められている条件を判定する（Ｊ１７）。
【０２８５】
次いで、カード使用制限部３１０ｂは、Ｊ１７の判定結果に応じた制限設定を行う（Ｊ１９）。そして、カード使用制限部３１０ｂは、Ｊ１９の制限設定に応じた制限報知処理を実行する（Ｊ２１）。具体的には、制限を実行する旨や、Ｊ１９の制限設定に対応する制限項目を表示部３５５に表示させるなどして遊技者に報知する。そして、カード使用制限部３１０ｂは、ビジターカード使用制限処理を終了する。
【０２８６】
一方、自装置の設定が非定量設定であると判定したならば（Ｊ１；非定量設定）、カード使用制限部３１０ｂは、ビジターカード管理データ８６５３を参照して、ユニットＩＤに関わらず、定量持玉数があるか否かを判定する（Ｊ２３）。定量持玉数があると判定したならば（Ｊ２３；Ｙｅｓ）、カード使用制限部３１０ｂは、定量→非定量の移動と判定し（Ｊ２５）、設定用データ６９１に含まれるカード使用制限設定データ６９１６の種別「ビジターカード」、移動元「定量」、移動先「非定量」に定められている条件を判定する（Ｊ２７）。
【０２８７】
次いで、カード使用制限部３１０ｂは、Ｊ２７の判定結果に応じた制限設定を行う（Ｊ２９）。そして、カード使用制限部３１０ｂは、Ｊ２９の制限設定に応じた制限報知処理を実行する（Ｊ３１）。具体的には、制限を実行する旨や、Ｊ２９の制限設定に対応する制限項目を表示部３５５に表示させるなどして遊技者に報知する。そして、カード使用制限部３１０ｂは、ビジターカード使用制限処理を終了する。
【０２８８】
定量持玉数がないと判定したならば（Ｊ２３；Ｎｏ）、カード使用制限部３１０ｂは、非定量→非定量の移動と判定する（Ｊ３３）。そして、カード使用制限部３１０ｂは、非制限報知処理を実行する（Ｊ３５）。具体的には、ビジターカードの使用が非制限である旨を表示部３５５に表示させるなどして遊技者に報知する。そして、カード使用制限部３１０ｂは、ビジターカード使用制限処理を終了する。
【０２８９】
なお、上記の会員カード使用制限処理及びビジターカード使用制限処理において、玉払出や玉合算、玉分割及び玉共有が制限される場合に、遊技者の貯玉数や持玉数を０扱いとし、制限報知処理において、貯玉数や持玉数を０として表示するようにしてもよい。
【０２９０】
図２１は、カード使用処理の流れの一例を示すフローチャートである。
最初に、カード使用処理部３１０ｃは、制限設定の有無を判定する（Ｌ１）。そして、制限設定があると判定したならば、カード使用処理部３１０ｃは、設定用データ６９１に含まれるカード使用制限設定データ６９１６に基づいて、当該制限設定に対応する制限を適用した遊技用カードの使用処理の実行を開始する（Ｌ５）。そして、カード使用処理部３１０ｃは、カード使用処理を終了する。
【０２９１】
制限設定がないと判定したならば（Ｌ３；Ｎｏ）、カード使用処理部３１０ｃは、通常の遊技用カードの使用処理の実行を開始する（Ｌ７）。そして、カード使用処理部３１０ｃは、カード使用処理を終了する。
【０２９２】
［１−７−３．景品交換ＰＯＳ端末の処理］
図２２は、景品交換ＰＯＳ端末９の処理部９１０が、記憶部９９０に記憶されている景品交換プログラム９９１に従って実行する景品交換処理の流れの一例を示すフローチャートである。
【０２９３】
最初に、景品交換処理部９１１は、会員カードを受け付けたか否かを判定し（Ｎ１）、受け付けたと判定したならば（Ｎ１；Ｙｅｓ）、暗証番号入力装置１２のディスプレイに暗証番号入力画面を表示させる（Ｎ３）。
【０２９４】
次いで、処理部９１０は、暗証番号認証処理を行って、暗証番号入力装置１２のテンキーから入力された暗証番号の認証を行う（Ｎ５）。具体的には、入力された暗証番号を含む認証要求信号を玉管理コンピュータ８に送信し、玉管理コンピュータ８に認証を行わせる。そして、玉管理コンピュータ８から認証結果を取得する。
【０２９５】
次いで、処理部９１０は、認証結果を判定し（Ｎ７）、認証結果がＯＫである場合には（Ｎ７；Ｙｅｓ）、会員カード管理データ要求処理を実行する（Ｎ９）。具体的には、会員カード管理データ８６５１の要求信号を玉管理コンピュータ８に送信し、玉管理コンピュータ８から会員カード管理データ８６５１を取得して記憶部９９０に記憶させる。
【０２９６】
また、処理部９１０は、ユニット管理データ要求処理を実行する（Ｎ１１）。具体的には、ユニット管理データ６８４の要求信号を玉管理コンピュータ８に送信し、玉管理コンピュータ８からユニット管理データ６８４を取得して記憶部９９０に記憶させる。
【０２９７】
その後、処理部９１０は、景品交換認証処理を実行する（Ｎ１３）。具体的には、会員カード管理データ８６５１に含まれる定量貯玉数データ及び非定量貯玉数データに基づいて定量貯玉数及び非定量貯玉数を特定する。また、会員カード管理データ８６５１に含まれる遊技履歴データに基づいて、遊技者の台移動の履歴を特定する。そして、これらの特定結果と、ユニット管理データ８６７とに基づいて、会員カードから特定される定量貯玉数及び非定量貯玉数が、適法な遊技によって獲得された貯玉数であるかを判定する。つまり、定量貯玉数が定量設定のカードユニット３で獲得されたものであり、非定量貯玉数が非定量設定のカードユニット３で適法に獲得されたものであるかを判定する。
【０２９８】
このように、景品交換ＰＯＳ端末９が、受け付けた遊技用カードに記録された貯玉数や持玉数のデータと、玉管理コンピュータ８から取得した管理データとを照合して認証を行うことで、違法な景品交換を目的として定量設定のカードユニット３において不正行為（いわゆるゴト行為）がなされたような場合であって、この不正行為を検出して、適切な対応を行わせることが可能となる。
【０２９９】
処理部９１０は、景品交換認証処理による認証結果がＯＫであるか否かを判定し（Ｎ１５）、ＮＧであると判定したならば（Ｎ１５；Ｎｏ）、エラー処理を実行する（Ｎ１７）。具体的には、例えば、認証結果がＮＧであり、景品交換が不可である旨を、表示部９３０に表示させる。認証結果がＯＫであると判定したならば（Ｎ１５；Ｙｅｓ）、処理部９１０は、景品交換の種別を判定する（Ｎ１９）。
【０３００】
景品交換の種別が「個別」である場合は（Ｎ１９；個別）、表示処理部９１５が、定量貯玉数及び非定量貯玉数を区別して表示部９３０に表示させる制御を行う（Ｎ２１）。一方、景品交換の種別が「合算」である場合は（Ｎ１９；合算）、合算部９１３が、定量貯玉数と非定量貯玉数とを合算する（Ｎ２３）。そして、表示処理部９１５が、合算された貯玉数である合算貯玉数を表示部９３０に表示させる制御を行う（Ｎ２５）。
【０３０１】
Ｎ２１又はＮ２５の後、処理部９１０は、景品交換の対象を判定する（Ｎ２５）。景品交換の対象が定量貯玉数であると判定したならば（Ｎ２５；定量）、特殊景品交換処理部９１１が、定量貯玉数に基づいて特殊景品の交換を行うための定量貯玉景品交換処理を実行する（Ｎ２９）。具体的には、定量貯玉数に応じた単価及び個数の特殊景品交換装置１４から払い出させるように制御する。
【０３０２】
景品交換の対象が非定量貯玉数であると判定したならば（Ｎ２５；非定量）、特殊景品交換処理部９１１が、非定量貯玉数に基づいて特殊景品の交換を行うための非定量貯玉景品交換処理を実行する（Ｎ３１）。具体的には、非定量貯玉数に応じた単価及び個数の特殊景品を特殊景品交換装置１４から払い出させるように制御する。
【０３０３】
また、景品交換の対象が合算貯玉数であると判定したならば（Ｎ２５；合算）、特殊景品交換処理部９１１が、合算貯玉数に基づいて特殊景品の交換を行うための非定量貯玉景品交換処理を実行する（Ｎ３３）。具体的には、合算貯玉数に応じた単価及び個数の特殊景品を特殊景品交換装置１４から払い出させるように制御する。
【０３０４】
一方、Ｎ１において会員カードを受け付けなかったと判定したならば（Ｎ１；Ｎｏ）、処理部９１０は、ビジターカードを受け付けたか否かを判定する（Ｎ３５）。ビジターカードを受け付けたと判定したならば（Ｎ３５；Ｙｅｓ）、処理部９１０は、ビジターカードを利用した交換処理を実行する（Ｎ３７）。なお、このビジターカードを利用した交換処理は、Ｎ１９〜Ｎ３３の会員カードを用いた交換処理と同様の処理を行うことで実現可能であるため、説明を省略する。
【０３０５】
Ｎ２９〜Ｎ３３又はＮ３７の後、処理部９１０は、処理を終了するか否かを判定する（Ｎ３９）。例えば、景品交換ＰＯＳ端末９の電源を切断する操作がなされた場合に、処理を終了すると判定する。処理を継続すると判定したならば（Ｎ３９；Ｎｏ）、処理部９１０は、Ｎ１へと処理を戻す。また、処理を終了すると判定したならば（Ｎ３９；Ｙｅｓ）、処理部９１０は、景品交換処理を終了する。
【０３０６】
［１−８．表示画面］
次に、カードユニット３及び景品交換ＰＯＳ端末９に表示される表示画面について説明する。
【０３０７】
（１）カードユニットの表示画面
図２３及び図２４は、カードユニット３の液晶表示器３１３に表示される表示画面の一例を示す図である。
図２３（１）には、遊技者が定量制で運用されるパチンコ機２から定量制で運用されるパチンコ機２への台移動を行い、移動先のカードユニット３に会員カードを挿入した場合の表示画面の一例を示している。この表示画面には、「定量台から定量台への移動のため、カードを返却します。」というメッセージが表示され、定量台から定量台への移動であるため、会員カードが返却されることが遊技者に報知されている（図１９のＧ１１）。
【０３０８】
図２３（２）には、遊技者が非定量制で運用されるパチンコ機２から定量制で運用されるパチンコ機２への台移動を行い、移動先のカードユニット３に残額のある会員カードを挿入した場合の表示画面の一例を示している。この表示画面には、「非定量台から定量台への移動のため、以下の項目が制限されます。」というメッセージと、その下に制限項目として、「玉払出、玉合算、玉分割、玉共有」が表示され、玉払出、玉合算、玉分割及び玉共有が制限されることが遊技者に報知されている（図１９のＧ２１）。また、「残額は消費できます。」というメッセージが表示され、残額を消費した玉貸及び玉計数は許可されることが遊技者に報知されている（図１９のＧ２１）
【０３０９】
図２４（１）には、遊技者が非定量制で運用されるパチンコ機２から定量制で運用されるパチンコ機２への台移動を行い、移動先のカードユニット３に残額のある会員カードを挿入した場合の表示画面の一例を示している。この表示画面には、「非定量台から定量台への移動のため、以下の項目が制限されます。」というメッセージと、その下に制限項目として、「玉払出、玉合算、玉分割、玉共有」が表示され、玉払出、玉合算、玉分割及び玉共有が制限されることが遊技者に報知されている（図１９のＧ３１）。また、「残額の消費はできます。」というメッセージが表示され、残額を消費した玉貸及び玉計数は許可されることが遊技者に報知されている（図１９のＧ３１）。
【０３１０】
図２４（２）には、遊技者が非定量制で運用されるパチンコ機２から非定量制で運用されるパチンコ機２への台移動を行い、移動先のカードユニット３に会員カードを挿入した場合の表示画面の一例を示している。この表示画面には、「非定量台から非定量台への移動のため、制限はありません。」というメッセージが表示され、当該会員カードを使用した全項目が許可されることが遊技者に報知されている（図１９のＧ３５）。
【０３１１】
（２）景品交換ＰＯＳ端末の表示画面
図２５及び図２６は、景品交換ＰＯＳ端末９の表示部９３０に表示される表示画面の一例を示す図である。
【０３１２】
図２５（１）には、景品交換ＰＯＳ端末９において、会員カードが受け付けられた場合の表示画面の一例を示しており、画面上部に、日時と、受付種別とが表示されている。日時には、現在の日時（年、月、日、時、分）が表示され、受付種別には、受け付けた遊技用カードの種別である会員カードと、当該会員カードのカードＩＤが表示されている。また、画面下部には、定量貯玉数及び非定量貯玉数を個別表示させるための個別アイコンと、定量貯玉数と非定量貯玉数との合算貯玉数を表示させるための合算アイコンとが表示されている。
【０３１３】
図２５（２）に示すように、画面下部の個別アイコンが景品交換カウンタの店員によってタップされると、図２５（３）の表示画面に表示が切り替わる。この表示画面には、日時及び受付種別の下に、貯玉数として、定量貯玉数と、非定量貯玉数とが、それぞれ個別の枠内に表示されている（図２２のＮ２１）。また、画面下部には、定量貯玉数を選択するための定量アイコンと、非定量貯玉数を選択するための非定量アイコンとが表示されている。
【０３１４】
図２６（１）には、図２５（３）において景品交換カウンタの店員によって定量アイコンがタップされた場合に表示される表示画面の一例を示している。定量アイコンがタップされたことで、定量貯玉数の表示部分が反転し、その下に、取扱景品と、単価と、個数とが表示される。この表示画面において、画面下部に表示された交換アイコンがタップされると、定量貯玉景品交換処理が実行されて（図２２のＮ２９）、定量貯玉数を用いた特殊景品の交換が実行される。
【０３１５】
図２６（２）には、図２５（３）において景品交換カウンタの店員によって非定量アイコンがタップされた場合に表示される表示画面の一例を示している。非定量アイコンがタップされたことで、非定量貯玉数の表示部分が反転し、その下に、取扱景品と、単価と、個数とが表示される。この表示画面において、画面下部に表示された交換アイコンがタップされると、非定量貯玉景品交換処理が実行されて（図２２のＮ３１）、非定量貯玉数を用いた特殊景品の交換が実行される。
【０３１６】
図２６（３）には、図２５（２）において景品交換カウンタの店員によって合算アイコンがタップされた場合に表示される表示画面の一例を示している。合算アイコンがタップされたことで、合算貯玉数が表示され（図２２のＮ２５）、その下に、取扱景品と、単価と、個数とが表示される。この表示画面において、画面下部に表示された交換アイコンがタップされると、合算貯玉景品交換処理が実行されて（図２２のＮ３３）、合算貯玉数を用いた特殊景品の交換が実行される。
【０３１７】
［１−９．作用効果］
第１遊技用システム１Ａでは、パチンコ機２に対応してカードユニット３が設けられる。カードユニット３は、パチンコ機２で遊技する遊技者が所有する遊技価値である所有遊技価値を特定可能な記録媒体である遊技用カードを受け付けるカード挿入口３０９と、受け付けた遊技用カードから特定される所有遊技価値を、パチンコ機２で使用可能とするための処理を実行する処理部３１０と、パチンコ機２での遊技を定量制にて運用するための定量設定（第１設定）と、パチンコ機２での遊技を非定量制にて運用するための非定量設定（第２設定）とを設定可能な設定部３１０ａと、遊技用カードから特定される所有遊技価値の使用を制限するカード使用制限部３１０ｂと、を備える。
【０３１８】
カード使用制限部３１０ｂは、設定部３１０ａによる設定が定量設定である場合には、遊技用カードから特定される他の遊技用装置で獲得された所有遊技価値の使用を制限し、設定が非定量設定である場合には、遊技用カードから特定される設定が定量設定である他の遊技用装置で獲得された所有遊技価値の使用を制限しないようにする。
これによれば、定量制で運用されるパチンコ機２と非定量制で運用されるパチンコ機２との２種類のパチンコ機２が存在する店舗において、遊技者が遊技するパチンコ機２を変更した場合に、遊技用カードから特定される所有遊技価値の使用を適切に制限することができる。
【０３１９】
また、カードユニット３は、カード使用制限部３１０ｂによる制限がなされた場合に、制限されている旨及び制限項目を表示する表示部３５５を備える。
これによれば、所有遊技価値の使用が制限されていることを遊技者に認識させることができる。
【０３２０】
また、カード使用制限部３１０ｂは、自装置の設定が定量設定である場合には、遊技用カードから特定される設定が定量設定である他の遊技用装置で獲得された所有遊技価値の使用を制限する。
これによれば、自装置の設定が定量設定である場合に、設定が定量設定である他の遊技用装置で遊技者が獲得した所有遊技価値の使用を制限することができる。
【０３２１】
また、カード使用制限部３１０ｂは、自装置の設定が非定量設定である場合には、遊技用カードから特定される設定が定量設定である他の遊技用装置で獲得された所有遊技価値の使用を制限する。
これによれば、自装置の設定が非定量設定である場合に、設定が定量設定である他の遊技用装置で獲得された所有遊技価値の使用を制限することができる。
【０３２２】
また、カード使用制限部３１０ｂは、自装置の設定が定量設定である場合には、遊技用カードから特定される設定が非定量設定である他の遊技用装置で獲得された所有遊技価値の使用を制限する。
これによれば、自装置の設定が定量設定である場合に、設定が非定量設定である他の遊技用装置で獲得された所有遊技価値の使用を制限することができる。
【０３２３】
また、所有遊技価値には、遊技者が所有する遊技媒体数である貯玉数／持玉数及び遊技者が所有する有価価値であるプリペイド残額が含まれ、カード使用制限部３１０ｂは、貯玉数／持玉数の使用は制限するが、プリペイド残額の使用は制限しない。
これによれば、プリペイド残額の消費を可能して玉貸を許可することで、プリペイド残額を利用した遊技ができなくなる不都合を解消することができる。
【０３２４】
［１−１０．変形例］
［１−１０−１．記憶領域］
上記の実施形態では、会員カード管理データ８６５１において、定量貯玉数が、会員カードが使用されたユニット毎に記憶されることとして説明した。しかし、このようにするのではなく、定量貯玉数をメモリの単一の領域に纏めて記憶するようにしてもよい。
ビジターカード管理データ８６５３における定量持玉数についても同様である。
【０３２５】
図２７は、この場合における会員カード管理データ８６５１のデータ構成の一例を示す図である。
この会員カード管理データ８６５１には、会員カードＩＤと、会員ＩＤと、会員遊技履歴データと、定量貯玉管理データと、非定量貯玉管理データとが記憶されている。
【０３２６】
会員遊技履歴データには、当該会員遊技者の遊技履歴に関するデータであり、例えば、当該会員遊技者が当該会員カードを使用したカードユニット３のユニットＩＤの履歴、つまり、当該会員遊技者の台移動の履歴が記憶される。
【０３２７】
定量貯玉管理データは、定量制で運用されるパチンコ機２での遊技により遊技者が獲得して貯蓄した遊技球である定量貯玉の管理データであり、遊技球の貸与レート（４円、１円等）毎に、当日定量貯玉数と、過去定量貯玉数とが記憶される。
【０３２８】
非定量貯玉管理データは、非定量制で運用されるパチンコ機２での遊技により遊技者が獲得した貯蓄した遊技球である非定量貯玉の管理データであり、遊技球の貸与レート（４円、１円等）毎に、当日非定量貯玉数と、過去非定量貯玉数とが記憶される。
【０３２９】
上記の会員カード管理データ８６５１に示すように、定量貯玉数と非定量貯玉数とは、メモリの別領域に記憶される。また、定量貯玉数及び非定量貯玉数は、それぞれメモリの単一の領域に記憶される。
【０３３０】
［１−１０−２．再設定］
カードユニット３に故障などの異常が生じた場合に、カードユニット３において再設定を行うことを可能としてもよい。
【０３３１】
図２８は、この場合にカードユニット３の処理部３１０が実行する第２カードユニット処理の流れの一例を示すフローチャートである。なお、図１７のカードユニット処理と同一のステップについては同一の符号を付して、再度の説明を省略する。
【０３３２】
最初に、処理部３１０は、初期設定及び再設定のいずれの設定を行うかを判定する（Ｐ１）。初期設定と再設定とは、自装置に設けられた操作部からの店員による操作や、店員が所持する設定用リモコンを用いた操作によって選択することができる。
【０３３３】
初期設定を行うと判定したならば（Ｐ１；初期設定）、処理部３１０は、初期設定処理を実行する（Ｃ１）。そして、処理部３１０は、Ｃ３へと処理を移す。
【０３３４】
また、再設定を行うと判定したならば（Ｐ１；再設定）、処理部３１０は、再設定処理を実行する（Ｐ２）。そして、処理部３１０は、Ｃ３へと処理を移す。
【０３３５】
Ｃ１９の後、処理部３１０は、異常発生判定処理を実行する（Ｐ２１）。具体的には、自装置において故障等の異常が発生したか否かを判定する。異常が発生したと判定したならば（Ｐ２３；Ｙｅｓ）、処理部３１０は、異常通知処理を実行する（Ｐ２５）。具体的には、異常が発生した旨及び異常内容を含む異常通知信号を玉管理コンピュータ８に出力する。そして、処理部３１０は、Ｃ２１へと処理を移す。
【０３３６】
玉管理コンピュータ８は、異常通知信号を受信すると、ユニット管理データ８６７の当該カードユニット３の状態を「異常」に設定する。
【０３３７】
図２９は、再設定処理の流れの一例を示すフローチャートである。
最初に、処理部３１０は、遊技用カードが挿入されたか否かを判定し（Ｒ１）、挿入されたと判定したならば（Ｒ１；Ｙｅｓ）、カード再認証要求がなされたか否かを判定する（Ｒ３）。カード再認証要求は自装置に設けられた操作部からの店員による操作や、店員が所持する設定用リモコンを用いた操作がなされたことに基づいて判定することができる。
【０３３８】
カード再認証要求がなされたと判定したならば（Ｒ３；Ｙｅｓ）、処理部３１０は、カード再認証処理を実行する（Ｒ５）。具体的には、玉管理コンピュータ８に対して、自装置のユニットＩＤ及び遊技用カードのカードＩＤを含む再認証要求信号を送信する。
【０３３９】
玉管理コンピュータ８の処理部８１０は、再認証要求信号に含まれるカードＩＤに基づいて再認証処理を実行する。具体的には、処理部８１０は、会員管理データ８６３に基づいて、当該カードＩＤの再認証を行う。また、処理部８１０は、ユニット管理データ８６７を参照し、再認証要求信号に含まれるカードＩＤが「受付中」であるユニットＩＤを検索する。そして、これに該当するユニットＩＤが存在する場合には、当該ユニットＩＤの状態を特定する。状態が「異常」である場合には、処理部８１０は、再認証要求信号に含まれるユニットＩＤで、状態が「異常」に設定されているユニットＩＤを書き換える。
【０３４０】
次いで、処理部３１０は、玉管理コンピュータ８から取得した認証結果を判定し（Ｒ７）、認証結果がＯＫであると判定したならば（Ｒ７；ＯＫ）、ローカル計数玉数データ要求処理を実行する（Ｒ９）。具体的には、カードＩＤを含むローカル計数玉数データ要求信号を玉管理コンピュータ８に出力し、当該カードＩＤに対応付けて管理されているローカル計数玉数データを玉管理コンピュータ８から取得する。そして、処理部３１０は、玉管理コンピュータ８から取得したローカル計数玉数データを記憶部３２０に記憶させる（Ｒ１１）。
【０３４１】
認証結果がＮＧである場合は（Ｒ７；ＮＧ）、処理部３１０は、認証結果がＮＧであることを遊技者に報知するエラー報知処理を実行する（Ｒ１３）。
【０３４２】
Ｒ１１又はＲ１３の後、処理部３１０は、再設定が完了したか否かを判定し（Ｒ１５）、未完了であると判定したならば（Ｒ１５；Ｎｏ）、Ｒ１に処理を戻す。また、再設定が完了したと判定したならば（Ｒ１５；Ｙｅｓ）、処理部３１０は、再設定処理を終了する。
【０３４３】
ここで、一例として、カードユニット３で遊技用カードを使用して遊技者が遊技を行っている途中でカードユニット３が故障する異常が発生した場合を考える。この場合、店舗の従業員は、故障したカードユニット３を店舗に保管してある予備のカードユニット３に交換する必要が生ずる。
【０３４４】
カードユニット３が故障する前の遊技により遊技者は出玉を獲得している可能性がある。しかし、交換されたカードユニット３には、故障したカードユニット３が記憶していたローカル計数玉数のデータが存在しないため、ローカル計数玉数を「０」からカウントすることとなり、実質的に定量上限が引き上げられることになってしまう。しかし、上記の再設定処理を行うことで、カードユニット３が故障する前に遊技者が獲得済みのローカル計数玉数のデータを新たなカードユニット３に引き継ぐことができるため、定量上限が引き上げられてしまうことを防止できる。この処理は、定量上限を引き上げようとする不正行為（いわゆるゴト行為）に対しても有効である。
【０３４５】
［１−１０−３．管理装置の処理］
上記の実施形態では、カードユニット３が計数手段である計数払出ユニット３８０を備えることとして説明したが、カードユニット３に計数手段を備えないようにすることも可能である。例えば、ホールコンピュータ６が、各パチンコ機２から出力されるパチンコ機信号に基づいて、出玉数や差玉数を演算するようにしてもよい。
【０３４６】
具体的には、例えば、ホールコンピュータ６が、各パチンコ機２それぞれについて、当該パチンコ機２から出力される賞球信号及びアウト玉計数器１６から出力される打込信号（アウト信号）に基づいて差玉数を演算する。そして、ホールコンピュータ６が、演算した差玉数を定量判定用玉数として、上記の実施形態で説明した定量上限到達判定処理を実行するようにしてもよい。
【０３４７】
この場合、ホールコンピュータ６は、定量上限到達判定処理の判定結果を、表示部６３０に表示させて店舗の管理者が把握できるようにしたり、無線通信部を介して店舗の店員が耳に装着するインカムに送信して店員が把握できるようにすることで、定量上限に到達したパチンコ機２については遊技の停止を遊技者に促すようにしてもよい。
【０３４８】
また、ホールコンピュータ６が、定量上限到達判定処理の判定結果を、対応するカードユニット３に送信するようにしてもよい。この場合、カードユニット３は、ホールコンピュータ６から送信される判定結果に基づいて、遊技用カードの使用を制限する使用制限処理や、遊技用カードの使用制限を遊技者に報知する制限報知処理を実行するようにすればよい。
【０３４９】
カードユニット３で定量／非定量の設定を行っておけば、カードユニット３で計数や定量上限到達判定を行う遊技用システムを構成した場合であっても、ホールコンピュータ６で計数や定量上限到達判定を行う遊技用システムを構成した場合であっても、遊技用カードの使用の制限を上記の実施形態と同様に実施することができる。
【０３５０】
［１−１０−４．移動元ユニット］
上記の実施形態では、移動元のカードユニット３は、直前に遊技用カードが使用されたカードユニット３のみならず、２以上前に遊技用カードが使用されたカードユニット３も含むこととして説明した。しかし、このようにするのではなく、直前に遊技用カードが使用されたカードユニット３のみを移動元のカードユニット３としてもよい。
【０３５１】
［２．他の実施形態］
本発明を適用可能な実施形態は、上記の実施形態に限定されることなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で適宜変更可能である。以下、他の実施形態について説明する。なお、上記の各実施形態と同一の構成については同一の符号を付して再度の説明を省略する。
【０３５２】
［２−１．遊技機］
上記の実施形態では、本発明に係る遊技機をパチンコ機として説明したが、遊技機はこれに限られるわけではない。
【０３５３】
（１）スロットマシン
本発明に係る遊技機を、遊技者が遊技メダルを用いて遊技するスロットマシン１０００としてもよい。
【０３５４】
図３０は、遊技機をスロットマシン１０００とした場合の遊技用システムである第２遊技用システム１Ｂにおける信号及び情報の流れの一例を示す図である。
第２遊技用システム１Ｂには、第１遊技用システム１Ａと同様に、スロットマシン１０００に対応して、カードユニット３及び呼出ランプ装置５が設けられる。
【０３５５】
スロットマシン１０００からは、メダルＩＮ信号、メダルＯＵＴ信号、ボーナス信号、ＡＲＴ信号、スロット不正信号及びスロット異常信号を含むスロット信号が、カードユニット３、呼出ランプ装置５及びホールコンピュータ６に出力される。
【０３５６】
メダルＩＮ信号は、スロットマシン１０００のメダル投入口にメダルが投入されてＢＥＴ操作がなされた場合に出力状態とされる信号であり、メダルＩＮ信号の出力命令により指定されたメダル数分のパルス信号が所定の時間間隔を空けて出力される。
メダルＯＵＴ信号は、スロットマシン１０００からメダルが払い出された場合に出力状態とされる信号であり、メダルＯＵＴ信号の出力命令により指定されたメダル数分のパルス信号が所定の時間間隔を空けて出力される。
【０３５７】
ボーナス信号は、遊技者にとって有利な有利状態の一種であるボーナス状態に制御された場合に出力状態とされる信号である。ボーナスには、ビッグボーナス（ＢＢ）やレギュラーボーナス（ＲＢ）が含まれる。
ＡＲＴ信号は、遊技者にとって有利な有利状態の一種であるアシストリプレイタイム（状態（ＡＲＴ状態）に制御された場合に出力状態とされる信号である。ＡＲＴは、チャンスタイムの一種であり、チャンスタイムには、ＡＲＴの他に、アシストタイム（ＡＴ）やリプレイタイム（ＲＴ）が含まれる。
【０３５８】
スロット不正信号は、エラー信号の一種であり、スロットマシン１０００において不正が発生した場合に、その旨を報知するための信号である。
スロット異常信号は、エラー信号の一種であり、スロットマシン１０００において異常が発生した場合に、その旨を報知するための信号である。
【０３５９】
カードユニット３からは、カード挿入／排出信号、入金信号、消費信号、所持メダル数信号、ユニット不正信号及びユニット異常信号を含むユニット信号が、呼出ランプ装置５に出力される。また、カードユニット３からは、カード情報がメダル管理コンピュータ１６に出力される。
【０３６０】
第２遊技用システム１Ｂでは、図７で説明したカード使用制限設定用テーブル６８３において、カードユニット３における遊技用カードの使用の制限項目として、第１実施形態と同様に、メダル貸、メダル払出、メダル計数、メダル合算、メダル分割、メダル共有等の項目を定めておくことができる。
【０３６１】
（２）封入方式パチンコ機及び遊技点方式スロットマシン
上記の実施形態では、パチンコ機を、遊技球を打球供給皿３から投入して、遊技領域に発射された遊技球が入力領域に入賞すると、打球供給皿又は余剰球受皿に賞球が払い出される従来型のパチンコ機２として説明したが、遊技機外部からの遊技球の投入や遊技機外部への遊技球の払出しを要することなく遊技を行うことが可能な封入方式のパチンコ機２´（以下、「封入方式パチンコ機」という。）としてもよい。
【０３６２】
また、遊技機は、メダルをメダル投入部から投入して、役が成立したとき又は精算スイッチが操作されてクレジットが返却されるときに、メダル払出口からメダルが払出される従来型のスロットマシンに限らず、遊技機外部からのメダルの投入や遊技機外部へのメダルの払出しを要することなく遊技を行うことが可能な遊技点方式のスロットマシン１０００´（以下、「遊技点方式スロットマシン」という。）としてもよい。
【０３６３】
図３１及び図３２は、遊技機として封入方式パチンコ機２´及び遊技点方式スロットマシン１０００´を適用した第３遊技用システム１Ｃのシステム構成の一例を示す図である。
第３遊技用システム１Ｃでは、遊技機として、封入方式パチンコ機２´及び遊技点方式スロットマシン１０００’が設けられている。
【０３６４】
封入方式パチンコ機２´は、内部に遊技球を封入しており、遊技者が打球操作ハンドルを操作することにより、発射モータを駆動させて遊技球を１発ずつ遊技領域に打ち込んで遊技ができるように構成されている。
【０３６５】
ここで、遊技球の発射は、マイクロコンピュータ（ＣＰＵ、ＲＡＭ、及びＲＯＭ等）を備える払出制御基板２Ｂに電気的に接続される玉上げスイッチにより検出される。また、遊技領域に打込まれた遊技球のうち、アウト口に侵入したアウト玉は、アウト玉流下経路を流下し、その途中に設けられたアウト玉検出スイッチによって検出される。また、発射された遊技球が遊技領域に跳出せずに戻ってきたファール玉は、ファール玉戻り経路を通って流下し、その途中に設けられたファール玉検出スイッチによって検出される。これらアウト玉検出スイッチ及びファール玉検出スイッチは、いずれも払出制御基板２Ｂに電気的に接続されている。
【０３６６】
また、各入賞口（例えば、第１始動入賞口、第２始動入賞口、大入賞口、普通入賞装置の入賞口）に入賞したすべての入賞玉は、遊技機背面で集められて回収玉通過経路に誘導される。同様に、アウト玉及びファール玉も回収玉通過経路に誘導される。回収玉通過経路には、払出制御基板２Ｂに電気的に接続される発射玉検出スイッチが設けられている。このため、入賞玉、アウト玉及びファール玉のすべてが発射玉検出スイッチによって検出される。回収玉通過経路を通過した遊技球は、打球発射位置にまで還元される。そして、遊技者が打球操作ハンドルを操作することにより、再びその打球発射位置の遊技球が遊技領域に打込まれる。この発射玉スイッチの検出数と、発射モータにより弾発された遊技球の弾発数とが等しくなったときに、打込まれた遊技球がすべて回収されたと判定できる。
【０３６７】
このように、玉上げスイッチ、アウト玉検出スイッチ、及びファール玉検出スイッチ、並びに発射玉検出スイッチは、いずれも払出制御基板２Ｂに電気的に接続されており、払出制御基板２Ｂにおいて各スイッチの動作、即ち遊技球の通過を検出可能である。また、各入賞口に入賞した遊技球は各入賞口に対応して設けられる入賞センサによって検出される。入賞センサはマイクロコンピュータ（ＣＰＵ、ＲＡＭ、及びＲＯＭ等）を備える主制御基板２Ａに電気的に接続され、入賞センサによる入賞を検出した主制御部は、遊技球が入賞した入賞口を特定可能な入賞信号を払出制御基板２Ｂに送信する。なお、払出制御基板２Ｂは、封入方式パチンコ機２´の電源投入時に主制御基板２Ａから入賞口の種類（例えば、第１始動入賞口、第２始動入賞口、大入賞口、普通入賞装置の入賞口）と、各入賞口に対応する賞球数（各入賞口に遊技球が入賞したときの払出玉数）とを含む入賞口情報を受信しているため、主制御基板２Ａから受信した入賞信号に基づいて、遊技球が入賞した入賞口に対応する賞球数を特定可能である。
【０３６８】
封入方式パチンコ機２´や後述する遊技点方式スロットマシン１０００’の隣には、当該遊技機に対応する遊技用装置としてカードユニット１１００が設けられる。カードユニット１１００の前面（遊技者側）には、紙幣挿入口１１０３、装置前面より装置前方方向に突出形成された突出部に設けられる表示器１１０２、及び、プリペイドカード（会員登録を行っていない非会員遊技者が使用可能なビジターカード及び会員登録を行った会員遊技者が使用可能な会員カードを含む）を挿入可能なカード挿入口１１０１等が設けられている。遊技者は、カード挿入口１１０１にプリペイドカードを挿入し、カードリーダライタ（以下、カードＲ／Ｗという）により読み取られたカードＩＤに関連付けて残額管理装置（図示せず）で管理されているプリペイド残額を使用して、当該カードユニット１１００と通信可能に接続される遊技機での遊技を行うことができる。また、紙幣挿入口１１０３から挿入した紙幣は貨幣識別器（図示せず）により真贋及び種別が識別され、識別された種別に相当する金額が、カードＲ／Ｗ３２７が受け付けているプリペイドカードのカードＩＤに関連付けて残額管理装置で管理されているプリペイド残額に加算される。
【０３６９】
カードユニット１１００には、マイクロコンピュータ等から構成されたカードユニット制御部（以下、「ＣＵ制御部」という。）１１２０が設けられている。このＣＵ制御部１１２０は、カードユニット１１００の主制御機能部であり、制御中枢としてのＣＰＵ、ＣＰＵが動作するためのプログラムや制御データ等を記憶しているＲＯＭ、ＣＰＵのワークエリアとして機能するＲＡＭ、周辺機器との信号の整合性を保つための入出力インターフェイス等が設けられている。前述した貨幣識別器及びカードＲ／Ｗ３２７は、ＣＵ制御部１１２０と電気的に接続されている。また、表示器１１０２は、ＣＵ制御部１１２０に電気的に接続された表示制御部１１１０で変換された表示用データが出力される。
【０３７０】
ＣＵ制御部１１２０には、セキュリティ上の管理を行うホールサーバ１２３０と通信を行うための外部通信部（図示せず）が設けられている。ホールサーバ１２３０は、ホールコンピュータ１２００と通信可能に接続されている。ＣＵ制御部１１２０には、パチンコ機２´の払出制御基板２Ｂとセキュリティを確保しながら通信を行うためのセキュリティ基板（図示せず）が接続される。このセキュリティ基板は、カードユニット１１００のセキュリティ監視機能部である。カードユニット１１００には、封入方式パチンコ機２´への接続部が設けられている。これら接続部は、例えばコネクタ等で構成されている。払出制御基板２ＢとＣＵ制御部１１２０との間ではシリアル通信が行われ、ＣＵ制御部１１２０とホールサーバ１２３０とは図示しない台端末を介してシリアル通信が行われる。
【０３７１】
遊技者が封入方式パチンコ機２´で遊技を行うときには、封入方式パチンコ機２´又はカードユニット１１００に設けられている玉貸ボタンを操作して、使用するプリペイドカードのカードＩＤに関連付けて残額管理装置で管理されているプリペイド残額の一部又は全部を、「遊技玉数」に変換して遊技を開始する。即ち、遊技者所有の有価価値を遊技に使用可能な遊技価値に変換する。例えば５００円分のプリペイド価値を１２５の遊技玉数に変換可能である。この遊技玉数はＣＵ制御部１１２０に記憶されると共に、パチンコ機２´の払出制御基板２Ｂにも送信され、払出制御基板２ＢのＲＡＭに記憶される。
【０３７２】
払出制御基板２Ｂは、玉上げスイッチにより遊技球の発射が検出されたときには、ＲＡＭで記憶する遊技中玉数（発射後に発射玉検出スイッチにより検出されていない玉数であり、遊技領域に浮遊している浮遊玉の玉数）に１を加算し、減算カウンタ（遊技玉数から減算すべき玉数の記憶領域）の値に１を加算する。また、払出制御基板２Ｂは、主制御基板２Ａから入賞信号を受信したときには、入賞信号が示す入賞口に応じた賞球数を加算カウンタ（遊技玉数に加算すべき玉数の記憶領域）の値に加算する。また、払出制御基板２Ｂは、ファール玉検出スイッチによりファール玉が検出されたときには、加算カウンタの値に１を加算し、遊技中玉数から１を減算する。また、払出制御基板２Ｂは、発射玉検出スイッチにより打込まれた遊技球の回収が検出されたときには、遊技中玉数から１を減算する。
【０３７３】
払出制御基板２Ｂでは、このようにして遊技中玉数を管理しており、遊技中玉数が異常値となった場合には、玉詰まりや不正等の可能性があるため、ブザー等により異常を報知する。また、払出制御基板２Ｂでは、減算カウンタの値や加算カウンタの値が更新されると、ＣＵ制御部１１２０に対して、更新後の減算カウンタの値（減算玉数）や更新後の加算カウンタの値（加算玉数）を送信する。そして、払出制御基板２Ｂでは、記憶する「遊技玉数」から更新後の減算カウンタの値を減算し、減算カウンタの値を０にクリアする。また、記憶する「遊技玉数」に更新後の加算カウンタの値を加算し、加算カウンタの値を０にクリアする。一方、ＣＵ制御部１１２０では、減算カウンタの値（減算玉数）を受信したときには、ＲＡＭに記憶する総減算玉数に受信した減算玉数の値を累計加算すると共に、記憶する「遊技玉数」から受信した減算玉数を減算する。また、加算カウンタの値（加算玉数）を受信したときには、ＲＡＭに記憶する総加算玉数に受信した加算玉数の値を累計加算すると共に、記憶する「遊技玉数」に受信した加算玉数を加算する。
【０３７４】
このようにしてＣＵ制御部１１２０では「遊技玉数」が更新され、この「遊技玉数」は表示器１１０２に表示され、遊技者が確認可能である。なお、ＣＵ制御部１１２０は、ＣＵ制御部１１２０で記憶される更新後の「遊技玉数」と、払出制御基板２Ｂから受信した当該払出制御基板２Ｂで記憶される更新後の「遊技玉数」との照合を行い、両者が一致しなければ、エラー状態に移行する制御を行う。なお、封入方式パチンコ機２´が遊技玉数等の遊技情報表示用の表示器を備えており、封入方式パチンコ機２´において、払出制御基板２Ｂが記憶する「遊技玉数」が表示されるようにしてもよい。また、封入方式パチンコ機２´の表示器が表示制御部１１２０に接続されており、その表示器にＣＵ制御部１１２０が記憶する「遊技玉数」が表示されるようにしてもよい。
【０３７５】
「遊技玉数」は、遊技者の操作に応じて（例えば図示しない精算ボタンの操作や、プリペイドカードの返却操作に応じて）、「持玉数」に変換可能である。「持玉数」は、プリペイドカードのカードＩＤに関連付けて持玉サーバで管理され、遊技者の操作に応じて（例えば図示しない持玉プレイボタンの操作）に応じて、「遊技玉数」に変換可能である。また、会員遊技者の「持玉数」は、当日の営業終了後又は当日の遊技場店員の貯玉操作によって「貯玉数」に変換される。
【０３７６】
封入方式パチンコ機２´の払出制御基板２ＢがＣＵ制御部１１２０と電気的に接続されたときには、主制御基板２Ａのメインチップに記録されているメインチップＩＤが、払出制御基板２Ｂ、及びＣＵ制御部１１２０を介してホールサーバ１２３０及びホールコンピュータ１２００に送信される。送信されたメインチップＩＤは、封入方式パチンコ機２´の台番号に関連付けてホールコンピュータ１２００で管理される。これによって、封入方式パチンコ機２´の筐体単位ではなく主制御基板単位（遊技盤単位）での遊技情報の管理が可能となる。なお、メインチップＩＤに当該封入方式パチンコ機２´の機種を特定可能な情報が含まれている場合には、ホールコンピュータ１２００において台番号と当該封入方式パチンコ機２の機種を関連付けることも可能となる。
【０３７７】
また、ＣＵ制御部１１２０は、所定のタイミングで（例えば所定の時間間隔毎に）、ホールサーバ１２３０と通信して、総加算玉数及び総減算玉数を送信する。ホールコンピュータ１２００はホールサーバ１２３０と通信して、ホールサーバ１２３０から受信した総加算玉数に基づいて遊技データテーブルの「セーフ数」を更新し、ホールサーバ１２３０から受信した総減算玉数に基づいて遊技データテーブルの「アウト数」を更新する。
【０３７８】
ここで、遊技機メーカによって、遊技機（封入方式パチンコ機２´、遊技点方式スロットマシン１０００’）から出力される出力データのフォーマットが異なるため、ＣＵ制御部１１２０では、その種々のフォーマットの出力データを、所定のフォーマットに演算（変換）して台端末経由でホールサーバ１２３０に出力する。その演算（変換）のための設定データは、ＣＵ制御部１１２０に入力されて記憶されるようになっている。「所定のフォーマット」とは、例えば、送信情報の出力ピンの割当てや信号の出力長さである。
【０３７９】
また、ホールコンピュータ１２００の仕様や設定によっては、データ受信フォーマットが異なっているため、ホールサーバ１２３０では、カードユニット１１００から出力される出力データのフォーマットを、ホールコンピュータ１２００のデータ受信フォーマットにマッチするフォーマットに変換してホールコンピュータ１２００に送信するようにしている。
【０３８０】
ここで、カードユニット１１００におけるデータ出力フォーマットが、ホールコンピュータ１２００のデータ受信フォーマットにマッチする場合には、ホールサーバ１２３０によるフォーマット変換を不要とすることができる。この場合には、ホールサーバ１２３０を介さずにカードユニット１１００とホールコンピュータ１２００とを通信可能に接続してもよい。
【０３８１】
また、仮に、カードユニット１１００におけるデータ出力フォーマットが、ホールコンピュータ１２００のデータ受信フォーマットにマッチしない場合であっても、カードユニット１１００とホールコンピュータ１２００との間に介在する台端末が、カードユニット１１００から出力される出力データのフォーマットをホールコンピュータ１２００のデータ受信フォーマットにマッチするフォーマットに変換してホールコンピュータ１２００に送信するフォーマット変換機能を有する場合には、ホールサーバ１２３０によるフォーマット変換を不要とすることもできる。この場合には、ホールサーバ１２３０を介さずにカードユニット１１００とホールコンピュータ１２００とを台端末を介して通信可能に接続してもよい。
【０３８２】
封入方式パチンコ機２´には、第１始動入賞口と第２始動入賞口とが設けられており、第１始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて第１可変表示部において第１特別図柄が可変表示され、第２始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて第２可変表示部において第２特別図柄が可変表示される。そして、第１可変表示部において実行される可変表示の表示結果として特定表示結果（大当り図柄）が導出表示されたとき、又は、第２可変表示部において実行される可変表示の表示結果として特定表示結果（大当り図柄）が導出表示されたときは特定遊技状態（大当り遊技状態）に制御される。
【０３８３】
第３遊技用システム１Ｃでは、封入方式パチンコ機２´から、大当り信号、確変中信号、時短中信号、打込信号、始動信号、加算玉数信号、減算玉数信号、先読み信号、発射強度検出信号、特定入賞口入賞信号、役物動作信号、パチンコ機不正信号及びパチンコ機異常信号が、パチンコ機信号として呼出ランプ装置５に出力される。このうち、大当り信号、確変中信号、時短中信号、打込信号、始動信号、パチンコ機不正信号及びパチンコ機異常信号は、前述した実施形態で説明した信号と略同一である。
【０３８４】
加算玉数信号は、払出制御基板２Ｂにおいて更新される加算カウントの値が示す加算玉数を示す信号である。
減算玉数信号は、払出制御基板２Ｂにおいて更新される減算カウントの値が示す減算玉数を示す信号である。
【０３８５】
先読み信号は、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて大当り抽選が行われ、大当りに当選した場合において、可変表示部に特別図柄が可変表示される前に、先読み的に大当りの発生を示唆する信号である。呼出ランプ装置５は、封入方式パチンコ機２´から出力される先読み信号に基づいて、該封入方式パチンコ機２´で大当りが発生することを、可変表示部において特別図柄が可変表示される前に特定することができる。
【０３８６】
発射強度検出信号は、遊技者が遊技状態に応じて遊技球を左右に打ち分ける場合に、遊技球の発射領域を特定可能とする信号である。封入方式パチンコ機２´において、第１始動入賞口は、遊技者から見て左側の遊技領域（以下、「左遊技領域」という。）に遊技球を発射する左打ちを行ったときに、遊技者から見て右側の遊技領域（以下、「右遊技領域」という。）に遊技球を発射する右打ちを行ったときよりも高い割合で遊技球が入賞するか、又は、左遊技領域に遊技球を発射した場合にのみ遊技球が入賞可能となっている。また、第２始動入賞口を形成する可変入賞球装置が設けられており、該可変入賞球装置は可動翼片の傾動制御によって閉鎖状態又は開放状態となり、開放状態において第２始動入賞口への遊技球の入賞が可能となるか、又は、開放状態において閉鎖状態よりも第２始動入賞口への遊技球の入賞が容易となる。
【０３８７】
また、左遊技領域及び右遊技領域には、それぞれ遊技球が通過可能な通過領域としての左ゲート及び右ゲートが設けられている。遊技者が左打ちを行っているときには、遊技球が左ゲートを通過することにより、普通図柄の可変表示が開始され、当り図柄が導出表示された場合には、可変入賞球装置が開放状態となり、第２始動入賞口に遊技球が入賞することを期待できる。また、遊技者が右打ちを行っているときには、遊技球が右ゲートを通過することにより、普通図柄の可変表示が開始され、当り図柄が導出表示された場合には、可変入賞球装置が開放状態となり、第２始動入賞口に遊技球が入賞することを期待できる。すなわち、左打ちを行っている場合及び右打ちを行っている場合のいずれにおいても、可変入賞球装置が開放状態となる場合があり、第２始動入賞口に遊技球が入賞することを期待できる。
【０３８８】
また、大当り遊技状態においては、大入賞口を形成する特別可変入賞球装置（所謂アタッカー）が開放制御され、大入賞口への遊技球の入賞が可能となる。特別可変入賞球装置の開放制御回数又は開放制御期間は大当り種別によって異なる。この特別可変入賞球装置は、左打ちよりも右打ちを行っているときに、誘導部材や遊技釘の配置により、誘導された遊技球が入賞しやすい位置にある。
【０３８９】
ここで、高確率状態においては、低確率状態よりも大当り遊技状態となる確率（第１可変表示部及び第２可変表示部の可変表示結果が特定表示結果となる確率）が高められ、高ベース状態においては、低ベース状態よりも普通図柄の可変表示結果として当り図柄が導出表示される確率が高められる（さらに普通図柄の可変表示時間が短縮され、可変入賞球装置の開放時間が延長されてもよい）ものとする。
【０３９０】
遊技者は、遊技状態が通常状態（低確率／低ベース状態）のときは、特別可変入賞球装置が開放されず、右ゲートに遊技球を通過させても可変入賞球装置が高頻度では開放されないため、左遊技領域を狙って遊技球を打ち込む左打ちを行い、該遊技球を第１始動入賞口に入賞させる。遊技状態が高ベース状態（高確率／高ベース状態又は低確率／高ベース状態）のときには、右ゲートに遊技球を通過させると可変入賞球装置が高頻度で開放されるため、右遊技領域を狙って遊技球を打ち込む右打ちを行い、該遊技球を第２始動入賞口に入賞させる。大当り遊技状態では、特別可変入賞球装置が開放されるため、右遊技領域を狙って遊技球を打ち込む右打ちを行い、該遊技球を特別可変入賞球装置に入賞させる。
【０３９１】
ここで、遊技者が打球操作ハンドルを操作することに応じて打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域に入り、その後、遊技領域を下りてくる。この場合に、打球操作ハンドルの回転角度（回転量）を検出し、検出した回転角度の情報を信号レベルにより発射強度を示す発射強度検出信号に変換して出力する発射強度センサを設け、当該発射強度センサからの発射強度検出信号を出力する。このような発射強度センサは、例えば、打球操作ハンドルの回転角度を検出し当該検出角度に応じて定められたレベルのアナログ信号を出力するロータリーエンコーダ及び信号変換出力器により構成される。
【０３９２】
呼出ランプ装置５は、封入方式パチンコ機２´から出力される発射強度信号に基づいて、遊技球が発射された発射領域を特定する。具体的には、発射強度が所定の閾値強度未満である場合には、左打ちによって左遊技領域に遊技球が発射されたと特定し、発射強度が所定の閾値強度以上である場合には、右打ちによって右遊技領域に遊技球が発射されたと特定する。
【０３９３】
本実施形態では、呼出ランプ装置５が上記の発射領域の特定に用いる閾値強度を、ホールコンピュータ１２００が呼出ランプ装置５毎に設定することを可能とし、ホールコンピュータ１２００から呼出ランプ装置５それぞれに対して、閾値強度の設定データである閾値強度設定データを配信する。つまり、ホールコンピュータ１２００は、発射領域の特定に用いられる情報であって、発射領域を特定可能な信号と関連付けられた設定用情報を配信可能な配信装置に相当する。呼出ランプ装置５は、ホールコンピュータ１２００から配信される閾値強度設定データを利用して、発射領域を特定する。
【０３９４】
特定入賞口入賞信号は、遊技球が特定入賞口に入賞したことを示す信号である。具体的には、遊技球が第１始動入賞口に入賞した時刻や個数を示す信号と、遊技球が第２始動入賞口に入賞した時刻や個数を示す信号とが、それぞれ特定入賞口信号として出力される。特定入賞口毎に、入賞した遊技球の数や時刻を特定することができる点が特徴である。
【０３９５】
役物動作信号は、封入方式パチンコ機２´が備える役物の動作を示す信号である。役物には、前述した可変入賞球装置が備える可動翼片等が含まれ、可動翼片が閉鎖状態であることを示す信号と、可動翼片が開放状態であることを示す信号とが、それぞれ役物動作信号として出力される。
【０３９６】
遊技点方式スロットマシン１０００´は、封入方式パチンコ機２´と同様に、対応するカードユニット１１００によってプリペイド価値を「遊技点」に変換して遊技に使用する。「遊技点」は、封入方式パチンコ機２´における「遊技玉数」に該当する。即ち、遊技者の所有有価価値を遊技に使用可能な所有遊技点数に変換する。例えば１０００円分のプリペイド価値を５０の所有遊技点数（遊技点１は１枚のメダルに相当する）に変換可能である。この遊技点はＣＵ制御部１１２０に記憶される。
【０３９７】
このような遊技点方式スロットマシン１０００’では、遊技点を用いて賭数を設定する。メダル１枚分に相当する「遊技点＝１」を用いて賭数を設定する際には、１枚ＢＥＴスイッチを操作し、遊技状態に応じて定められた最大の賭数を設定する際には、ＭＡＸＢＥＴスイッチを操作する。スタートスイッチの操作に応じた各リールの回転開始及び各ストップボタンの操作に応じた各リールの回転停止に関しては、メダル投入方式のスロットマシン１０００と同様である。
【０３９８】
ここで、スタートスイッチが操作されたときには、設定された賭数に相当する遊技点が減算点数となり、遊技制御基板１０００ＡのＲＡＭに記憶される減算カウンタの値に減算点数が加算される。そして、全てのリールが停止されることで１ゲームが終了し、有効化された入賞ライン上に予め定められた図柄の組合せが各リールの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた遊技点が加算点数となり、遊技制御基板１０００ＡのＲＡＭに記憶される加算カウンタの値に加算点数が加算される。
【０３９９】
また、遊技制御基板１０００Ａでは、減算カウンタの値や加算カウンタの値が更新されると、ＣＵ制御部１１２０に対して、更新後の減算カウンタの値（減算点数）や更新後の加算カウンタの値（加算点数）を送信する。そして、遊技制御基板１０００Ａでは、記憶する「遊技点」から更新後の減算カウンタの値を減算し、減算カウンタの値を０にクリアする。また、記憶する「遊技点」に更新後の加算カウンタの値を加算し、加算カウンタの値を０にクリアする。一方、ＣＵ制御部１１２０では、減算カウンタの値（減算点数）を受信したときには、ＲＡＭに記憶する総減算点数に受信した減算点数の値を累計加算すると共に、記憶する「遊技点」から受信した減算点数を減算する。また、加算カウンタの値（加算点数）を受信したときには、ＲＡＭに記憶する総加算点数に受信した加算点数の値を累計加算すると共に、記憶する「遊技点」に受信した加算玉数を加算する。
【０４００】
また、ＣＵ制御部１１２０は、所定のタイミングで（例えば総加算点数、総減算点数が更新される毎に）、ホールサーバ１２３０と通信して、総加算点数及び総減算点数を送信する。ホールコンピュータ１２００は、ホールサーバ１２３０を介してＣＵ制御部１１２０から受信した総加算点数に基づいて遊技データテーブルの「セーフ数」を更新し、ホールサーバ１２３０を介してＣＵ制御部１１２０から受信した総減算点数に基づいて遊技データテーブルの「アウト数」を更新する。
【０４０１】
このように、遊技用装置であるカードユニット１１０は、遊技機及びホールコンピュータ１２００と通信可能であり、遊技機により生成された情報をホールコンピュータ１２００に送信する送信手段（ＣＵ制御部１１２０）を備え、送信手段は遊技機により生成された情報をホールコンピュータ１２００向けに変換して送信する又は変換する装置（ホールサーバ、台端末）に中継するための情報変換手段（外部通信部）を備える。
【０４０２】
第３遊技用システム１Ｃでは、遊技点方式スロットマシン１０００´から、ＢＥＴ信号、ボーナス信号、ＡＲＴ信号、ＡＲＴ準備信号、加算点数信号、減算点数信号、スロット不正信号及びスロット異常信号が、スロット信号として呼出ランプ装置５に出力される。このうち、ボーナス信号、ＡＲＴ信号、スロット不正信号及びスロット異常信号は、前述したのと同様の信号である。
【０４０３】
ＢＥＴ信号は、遊技点を用いて賭数が設定された場合に出力状態とされる信号である。
ＡＲＴ準備信号は、入賞によってＡＲＴ状態に制御されることが決定した場合に出力状態とされる信号である。
【０４０４】
通常のスロットマシンは、メイン制御部とサブ制御部との２つの制御部を備え、サブ制御部がＡＲＴ状態の制御を行うのが一般的である。また、メイン制御部からサブ制御へは信号を出力することが可能であるが、サブ制御部からメイン制御部へは信号を出力することができず、信号の流れはメイン制御部からサブ制御部への一方通行であるのが一般的である。このため、通常のスロットマシンでは、メイン制御部はサブ制御部がＡＲＴ状態に制御したことを特定するために、例えば、遊技者のスイッチの押し順に規則性があるか否かを判定し、規則性があると判定した場合に、ＡＲＴ状態に制御されたと特定する必要があった。つまり、メイン制御部は、サブ制御部によりＡＲＴ状態に制御された後でなければ、ＡＲＴ状態に制御されたことを特定することができなかった。
【０４０５】
また、通常のスロットマシン１０００では、メイン制御部に外部出力基板が接続されており、メイン制御部の制御に従って、ＡＲＴ状態に制御されたことを示すＡＲＴ信号を外部出力するのが一般的である。上記のように、メイン制御部は、サブ制御部によりＡＲＴ状態に制御された後でなければＡＲＴ状態に制御されたことを特定することができないため、先読み的にＡＲＴ状態に制御されることを特定可能な信号を外部出力基板から出力させることはできなかった。
【０４０６】
しかし、第３遊技用システム１Ｃにおける遊技点方式スロットマシン１０００´は、設計の自由度が高く、サブ制御部に代えて、メイン制御部がＡＲＴ状態に制御するように設計することが可能である。この場合、通常のスロットマシンとは異なり、メイン制御部は、入賞によってＡＲＴに制御することを決定した場合に、先読み的にＡＲＴ状態に制御されることを特定可能な信号を外部出力基板から出力させることができる。この信号が、本実施形態におけるＡＲＴ準備信号である。
【０４０７】
加算点数信号は、前述した遊技制御基板１０００Ａにおいて更新される加算カウントの値が示す加算点数を示す信号である。
減算玉数信号は、前述した遊技制御基板１０００Ａにおいて更新される減算カウントの値が示す減算点数を示す信号である。
【０４０８】
なお、第３遊技用システム１Ｃでは、台データについて、店舗外に設置された外部装置、例えばカード会社に設置されるサーバが各店舗の遊技機の台データを管理することが可能である。このため、呼出ランプ装置５やカードユニット１１００では、他店舗に設置された遊技機の台データをカード会社のサーバから受信することで、自店舗に設置された遊技機の台データに限らず、他店舗に設置された遊技機の台データも表示することが可能である。
【０４０９】
また、呼出ランプ装置５やカードユニット１１００において表示させるＣＭは、遊技機や遊技機の製造メーカ、店舗のＣＭの他に、これらとは直接的に関係のない商品やサービスのＣＭとすることが可能である。この場合、例えば上記のカード会社に設置されるサーバが、各店舗それぞれについて、当該店舗に設置された遊技用装置において遊技者の操作によってＣＭが再生された回数をカウントし、これらを集計して管理することで、それぞれの商品やサービスに対する遊技者の関心度を把握することができる。
【０４１０】
なお、上記の第３遊技用システム１Ｃでは、有利状態に制御されることを特定可能な信号を、パチンコ機では大当り遊技状態に制御されることを通知する先読み信号、スロットマシンではＡＲＴ状態に制御されることを通知するＡＲＴ準備信号としたが、有利状態に制御されることを特定可能な信号はこれらに限られるわけではない。例えば、パチンコ機では、確変状態や時短状態、潜伏確変状態に制御されることを通知する信号を、有利状態に制御されることを特定可能な信号としてもよいし、スロットマシンでは、ボーナス状態（ＢＢ状態、ＲＢ状態）やＡＲＴ以外のチャンスタイム状態（ＡＴ状態、ＲＴ状態）に制御されることを通知する信号を、有利状態に制御されることを特定可能な信号としてもよい。
【０４１１】
［２−２．遊技用装置］
上記の実施形態では、本発明に係る遊技用装置をカードユニット３として説明したが、遊技用装置はこれらに限られるわけではない。例えば、各台計数機を備える台間計数ユニットを、本発明に係る遊技用装置とすることも可能である。
【０４１２】
［２−３．管理装置／配信装置］
上記の実施形態では、本発明に係る管理装置／配信装置をホールコンピュータとして説明したが、ホールコンピュータに代えて、玉管理コンピュータ８やメダル管理コンピュータ１６を、本発明に係る管理装置／配信装置としてもよい。また、会員情報を管理する会員管理コンピュータや、カード情報を管理するカード管理コンピュータを、本発明に係る管理装置／配信装置としてもよい。また、これらの管理コンピュータのうちの２以上の機能を有するコンピュータを、本発明に係る管理装置／配信装置としてもよい。
【０４１３】
具体的には、例えば上記の実施形態において、ホールコンピュータ６が実行する管理処理（図１６）における各カードユニット３の設定用データ６９１を生成して各カードユニット３に送信する処理を、ホールコンピュータ８ではなく、玉管理コンピュータ８や会員管理コンピュータ、カード管理コンピュータ等の管理装置が実行するようにしてもよい。
【０４１４】
［２−４．遊技用システム］
上記の実施形態では、遊技機から出力される信号が遊技用装置に直接的に入力される遊技用システムを構成したが、これに限らず、遊技機から出力される信号が管理装置に入力され、この信号が管理装置を介して間接的に遊技用装置に入力される遊技用システムを構成してもよい。
【０４１５】
また、ホールコンピュータ６や玉管理コンピュータ８、メダル管理コンピュータ１６等の管理装置を、本発明に係る設定手段や制限手段として機能させてもよい。具体的には、管理装置側で、各カードユニット３の定量／非定量の設定を一括して行う。そして、カードユニット３が遊技用カードを受け付けた場合に、当該遊技用カードが使用された遊技履歴を参照し、移動元のカードユニット３の設定が定量設定／非定量設定のいずれであるかに応じて、カードユニット３に実行させる処理を決定してもよい。
【０４１６】
［２−５．設定］
上記の実施形態では、ホールコンピュータ６から配信される設定用データに基づいて、カードユニット３が定量設定／非定量設定を行うこととして説明した。しかし、これに限らず、カードユニット３の記憶部３２０に設定用データを記憶させておき、店舗の管理者や従業員が、操作部（タッチパネルを含む。）を用いて操作を行うことで、カードユニット３が定量設定／非定量設定を行うことを可能としてもよい。
【０４１７】
また、店舗の管理者や従業員が、所持している設定用リモコンを用いてカードユニット３が定量設定／非定量設定を行うための設定情報を送信することによって、カードユニット３が定量設定／非定量設定を行うことを可能としてもよい。
【０４１８】
さらに、カードユニット３が、インターネット等の通信ネットワークを利用して店舗外に設置される外部装置（例えばカード会社に設置されるサーバ）から設定情報をダウンロードすることを可能とし、ダウンロードした設定情報に基づいて、定量設定／非定量設定を行うようにしてもよい。
【０４１９】
また、カードユニット３に、初期設定（デフォルト設定）を定めておき、これを変更可能とすることで、本発明に係る定量／非定量の設定を実現するようにしてもよい。例えば、初期設定を「０（非定量）」とする設定データをカードユニット３に記憶させておく。そして、設定を「定量」とするカードユニット３については、ホールコンピュータ６等の管理装置から設定変更信号を送信することで、当該カードユニット３の設定を「０（非定量）」から「１（定量）」に変更させるようにしてもよい。
【０４２０】
なお、この場合、カードユニット３にディップスイッチ等のスイッチを設けておき、このスイッチを切り替えることで、設定変更を行うことを可能としてもよい。また、カードユニット３に設定変更ボタンを設けておき、店員がこれを操作することで設定変更を行ったり、店員が設定用リモコンを操作してカードユニット３に設定変更信号を送信することで、カードユニット３に設定変更を行わせるようにしてもよい。
【０４２１】
［２−６．遊技用カードの使用履歴］
上記の実施形態では、カードユニット３が、玉管理コンピュータ８が管理しているカード管理データ８６５に基づいて台移動の履歴を判定することで、受け付けた遊技用カードの使用履歴を特定することとして説明した。しかし、このようにするのではなく、遊技用カードが使用されたカードユニット３のユニットＩＤ及び設定（定量／非定量）を遊技用カードに記録させることとしてもよい。この場合、カードユニット３は、受け付けた遊技用カードに記録されたユニットＩＤ及び設定を読み取ることで、当該遊技用カードの使用履歴を特定することができる。
【０４２２】
［２−７．記録媒体］
遊技者が所持し、遊技機での遊技に使用可能な記録媒体は、上記の実施形態で説明した会員カードやビジターカード等の遊技用カードに限られるわけではない。例えば、遊技者が所持するスマートフォン等の携帯電話機や、タブレット端末、ＰＤＡ等の遊技者端末を記録媒体としてもよい。
【０４２３】
具体的には、例えば、ＩＣ対応の遊技者端末であるスマートフォンが遊技用装置に設けられたＩＣリーダに翳されたことを記録媒体の受付とし、遊技者が電子マネーによる入金を行って遊技機で遊技することを可能としてもよい。また、カード返却ボタンが押下された場合に受付解除待機状態とし、この受付解除待機状態において受付中のスマートフォンと同一のスマートフォンがＩＣリーダに翳された場合に、記録媒体の受付を解除するようにしてもよい。
【０４２４】
この場合、遊技用装置は、前述した実施形態と同様の手法を用いて、自装置の設定が定量設定である場合には、定量設定の遊技用装置で獲得された玉数であることを特定可能に遊技者端末の受付を解除し、自装置の設定が非定量設定である場合には、非定量設定の遊技用装置で獲得された玉数であることを特定可能に遊技者端末の受付を解除するようにすればよい。
【０４２５】
［２−８．報知］
上記の実施形態では、カードユニット３において、カード使用制限部３１０ｂによる制限がなされた場合に、制限がなされる旨及び制限項目を表示部３５５に表示させることとして説明した。しかし、制限がなされた場合の報知方法はこれに限らず、例えば制限がなされる旨及び制限項目を音出力部３５０から音出力させることで遊技者に報知するようにしてもよい。また、玉貸や玉払出、玉計数、玉合算、玉分割、玉共有といった複数の項目に対応する発光部（ランプ）を設けておき、制限された項目に対応するランプを点灯させるなどして、制限がなされた旨及び制限項目を遊技者に報知するようにしてもよい。
【０４２６】
［２−９．制限項目］
図７に示したカード使用制限設定用テーブル６８３に定められた項目は、適宜設定変更することが可能である。つまり、ホールコンピュータ６に記憶させておくカード使用制限設定用テーブル６８３は書き換え可能に構成されており、このテーブルに含まれる移動元及び移動先のカードユニット３の設定に応じた条件、制限項目及び許可項目は、店舗側で任意に変更することが可能である。玉貸、玉払出、玉合算、玉分割、玉共有、玉計数といった遊技用カードの使用に関する各項目のうち、制限項目及び許可項目をどのような組み合わせとするかも、店舗側で任意に設定することが可能である。
【０４２７】
図３３は、カード使用制限設定用テーブル６８３の別例を示す図である。
このカード使用制限設定用テーブル６８３のテーブル構成は、図７に示したカード使用制限設定用テーブル６８３と同様であるが、制御欄の内容が一部異なっている。
【０４２８】
具体的に説明する。
（１）カード種別「会員カード」
（１−１）移動元「定量」、移動先「定量」
制御欄には、条件として「残額無し」及び「残額有り」が定められている。「残額無し」には、制限項目として「カード返却」が、許可項目として「−（無し）」が定められている。これは、定量設定のカードユニット３から定量設定のカードユニット３への移動において、会員カードに残額が存在しない場合には、移動先のカードユニット３において会員カードの使用が全て制限され、会員カードを受け付けることなく返却することを意味する。また、「残額有り」には、制限項目として「玉払出、玉合算、玉分割、玉共有」が、許可項目として「玉貸（残額消費）、玉計数」が定められている。これは、非定量設定のカードユニット３から定量設定のカードユニット３への移動において、会員カードに残額が存在する場合には、移動先のカードユニット３において会員カードの使用のうちの玉払出、玉合算、玉分割及び玉共有は制限されるが、残額を消費することによる玉貸及び玉計数は許可されることを意味する。
【０４２９】
（１−２）移動元「非定量」、移動先「定量」
制御欄には、条件として「残額無し」及び「残額有り」が定められている。「残額無し」には、制限項目として「カード返却」が、許可項目として「−（無し）」が定められている。これは、非定量設定のカードユニット３から定量設定のカードユニット３への移動において、会員カードに残額が存在しない場合には、移動先のカードユニット３において会員カードの使用が全て制限され、会員カードを受け付けることなく返却することを意味する。また、「残額有り」には、制限項目として「玉払出、玉合算、玉分割、玉共有」が、許可項目として「玉貸（残額消費）、玉計数」が定められている。これは、非定量設定のカードユニット３から定量設定のカードユニット３への移動において、会員カードに残額が存在する場合には、移動先のカードユニット３において会員カードの使用のうちの玉払出、玉合算、玉分割及び玉共有は制限されるが、残額を消費することによる玉貸及び玉計数は許可されることを意味する。
【０４３０】
これは、管理側の管理が煩雑となるため、非定量制で運用されるパチンコ機２で遊技者が獲得した玉を、定量制で運用される他のパチンコ機２での遊技に使用されることを防止するためである。その一方で、定量制は、残額を消費することによる遊技を推奨するものであり、残額が存在するにも関わらず遊技を行うことができないのは遊技者にとって酷であるため、残額の消費は許可することにしている。
【０４３１】
（１−３）移動元「定量」、移動先「非定量」
制御欄には、条件として「−（無し）」が定められている。そして、制限項目として「玉合算、玉分割、玉共有」が、許可項目として「玉貸（残額消費）、玉払出、玉計数」が定められている。これは、定量設定のカードユニット３から非定量設定のカードユニット３への移動では、移動先のカードユニット３において会員カードの使用のうちの玉合算、玉分割及び玉共有は制限されるが、残額を消費することによる玉貸、玉払出及び玉計数は許可されることを意味する。
【０４３２】
（１−４）移動元「非定量」、移動先「非定量」
制御欄には、条件として「−（無）」が定められている。そして、制限項目として「−（無）」が、許可項目として「全許可」が定められている。これは、非定量設定のカードユニット３から非定量設定のカードユニット３への移動では、移動先のカードユニット３において会員カードの使用が全て許可されることを意味する。
【０４３３】
（１−５）一致（ユニットＩＤ）
制御欄には、条件として「−（無）」が定められている。そして、制限項目として「−（無）」が、許可項目として「全許可」が定められている。これは、移動元のカードユニット３と移動先のカードユニット３のユニットＩＤが一致する場合には、移動先のカードユニット３において会員カードの使用が全て許可されることを意味する。
【０４３４】
（２）カード種別「ビジターカード」
ビジターカードの制御については、上記の会員カードにおける制御を略同一である。しかし、制御欄における条件が一部異なっており、会員カードの「残額無し」に対応する条件が「残額無し（持玉有り）」となっている。これは、残額も持玉も存在しなくなったビジターカードはカードユニット３に回収されるため、残額及び持玉のうちの少なくとも一方が存在しなければ、ビジターカードを使用することができないためである。
【０４３５】
［２−１０．遊技用カードの使用制限］
（１）会員カードの使用制限
上記の実施形態において、定量設定のカードユニット３において遊技者が会員カードを使用することを制限するようにしてもよい。具体的には、定量設定のカードユニット３に会員カードが挿入された場合に、移動元のカードユニット３の設定を問わず、全制限として、会員カードを返却することとしてもよい。この場合、定量設定のカードユニット３では、ビジターカードを使用した遊技のみ行うことができる。
【０４３６】
なお、上記において、会員カードの使用を全制限とするのではなく、一部の項目のみを制限することとしてもよい。例えば、定量設定のカードユニット３に会員カードが挿入された場合に会員カードを返却するのではなく、残額を消費した玉貸は許可することとしてもよい。また、上記の実施形態と同様に、残額の有無等に応じて場合分けをして、会員カードの使用を制限するようにしてもよい。
【０４３７】
（２）ビジターカードの使用制限
また、上記とは逆に、定量設定のカードユニット３において遊技者がビジターカードを使用することを制限するようにしてもよい。具体的には、定量設定のカードユニット３にビジターカードが挿入された場合に、移動元のカードユニット３の設定を問わず、全制限として、ビジターカードを返却することとしてもよい。この場合、定量設定のカードユニット３では、会員カードを使用した遊技のみ行うことができる。
【０４３８】
なお、上記において、ビジターカードの使用を全制限とするのではなく、一部の項目のみを制限することとしてもよい。例えば、定量設定のカードユニット３にビジターカードが挿入された場合にビジターカードを返却するのではなく、残額を消費した玉貸は許可することとしてもよい。また、上記の実施形態と同様に、残額や持玉数の有無等に応じて場合分けをして、ビジターカードの使用を制限するようにしてもよい。
【符号の説明】
【０４３９】
１      遊技用システム
１Ａ    第１遊技用システム
１Ｂ    第２遊技用システム
１Ｃ    第３遊技用システム
２      パチンコ機
２´    封入方式パチンコ機
３      カードユニット
５      呼出ランプ装置
６      ホールコンピュータ
８      玉管理コンピュータ
９      景品交換ＰＯＳ端末
１０    台端末
１２    暗証番号入力装置
１４    特殊景品払出装置
１６    メダル管理コンピュータ
１０００    スロットマシン
１０００´    遊技点方式スロットマシン
１１００    カードユニット
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
0006523813.tif 000021
【図２１】
0006523813.tif 000022
【図２２】
0006523813.tif 000023
【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
0006523813.tif 000026
【図２６】
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【図２７】
0006523813.tif 000028
【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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