(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
投影スクリーン上のスペックルを低減するための方法であって、
所定の周波数スペクトル内で投影スクリーンを振動させる工程であって、前記所定の周波数スペクトルは、前記所定の周波数範囲内で分散するパワーを有し、前記投影スクリーンはスクリーンの面外方向に振動する、工程と、
複数の振動要素からの音響透過を低減させるために、前記投影スクリーンの周囲若しくは縁部の少なくとも一部に配置されたマスキングの後方に前記複数の振動要素を配置する工程と、
前記投影スクリーン上のスペックルを許容可能なレベルまで軽減する工程とを含む、方法。
【請求項２】
少なくとも１つの主要トランスデューサーにより前記投影スクリーンを振動させる工程を更に含む、請求項１に記載の投影スクリーン上のスペックルを低減するための方法。
【請求項３】
前記少なくとも１つの主要トランスデューサーがボイスコイルを更に含む、請求項２に記載の投影スクリーン上のスペックルを低減するための方法。
【請求項４】
前記所定の周波数スペクトルパワーは主に、およそ３０〜５００ヘルツの範囲である、請求項１から３のいずれか一項に記載の投影スクリーン上のスペックルを低減するための方法。
【請求項５】
前記スペックルの許容可能なレベルは、前記投影スクリーンからおよそ４．５７２メートル（およそ１５フィート）において、およそ１５％コントラスト未満である、請求項１から４のいずれか一項に記載の投影スクリーン上のスペックルを低減するための方法。
【請求項６】
前記投影スクリーンが、高弾性率基材を更に含む、請求項１から５のいずれか一項に記載の投影スクリーン上のスペックルを低減するための方法。
【請求項７】
前記高弾性率基材が、およそ０．４ＧＰａ超の弾性率を有する、請求項６に記載の投影スクリーン上のスペックルを低減するための方法。
【請求項８】
前記スクリーンを振動させる工程は、前記投影スクリーンからおよそ４．５７２メートル（およそ１５フィート）においておよそ４０ｄＢｍ未満の、許容可能な可聴ノイズレベルを生成する工程を更に含む、請求項１から７のいずれか一項に記載の投影スクリーン上のスペックルを低減するための方法。
【請求項９】
前記少なくとも１つの主要トランスデューサーを取り付けパッチに装着する工程を更に含み、前記取り付けパッチは前記投影スクリーンに取り付けられる、請求項２または３に記載の投影スクリーン上のスペックルを低減するための方法。
【請求項１０】
前記投影スクリーンの振動を測定することによって主要トランスデューサーの故障を検出する工程を更に含む、請求項２から９のいずれか一項に記載の投影スクリーン上のスペックルを低減するための方法。
【請求項１１】
少なくとも１つの加速度計により投影スクリーンの振動を測定する工程を更に含む、請求項１０に記載の投影スクリーン上のスペックルを低減するための方法。
【請求項１２】
前記投影スクリーン上に複数の冗長トランスデューサーを配置する工程を更に含む、請求項１０または１１に記載の投影スクリーン上のスペックルを低減するための方法。
【請求項１３】
少なくとも１つの主要トランスデューサーの故障が検出されるときのみ、前記複数の冗長トランスデューサーを駆動する工程を更に含む、請求項１２に記載の投影スクリーン上のスペックルを低減するための方法。
【請求項１４】
投影スクリーンシステムであって、
投影スクリーンと、
前記投影スクリーンに取り付けられて、所定の周波数スペクトル内で前記投影スクリーンをスクリーンの面外方向に振動するように構成された少なくとも１つの主要振動要素と、
前記少なくとも１つの主要振動要素からの可聴音響透過を抑制するために、前記投影スクリーンの周囲若しくは縁部の少なくとも一部に配置されるように構成されたマスキングと、
を備え、前記少なくとも１つの主要振動要素は前記マスキングの後方に配置されるようさらに構成され、前記所定の周波数スペクトルは、前記所定の周波数範囲内で分散するパワーを有し、更に前記投影スクリーンの振動はスペックルを許容可能なレベルまで軽減する、投影スクリーンシステム。
【請求項１５】
前記投影スクリーンが、高弾性率基材を含む、請求項１４に記載の投影スクリーンシステム。
【請求項１６】
前記少なくとも１つの主要振動要素は少なくとも１つの主要トランスデューサーを含む、請求項１４または１５に記載の投影スクリーンシステム。
【請求項１７】
前記少なくとも１つの主要トランスデューサーがボイスコイルを含む、請求項１６に記載の投影スクリーンシステム。
【請求項１８】
前記所定の周波数スペクトルは、およそ５０〜２００Ｈｚの範囲である、請求項１４から１７のいずれか一項に記載の投影スクリーンシステム。
【請求項１９】
前記スペックルの許容可能なレベルは、前記投影スクリーンからおよそ４．５７２メートル（およそ１５フィート）において、およそ１５％コントラスト未満である、請求項１４から１８のいずれか一項に記載の投影スクリーンシステム。
【請求項２０】
前記高弾性率基材が、およそ０．４ＧＰａ超の弾性率を有する、請求項１５に記載の投影スクリーンシステム。
【請求項２１】
前記少なくとも１つの主要振動要素が前記投影スクリーンに直接隣接するように取り付けられている、請求項１４から２０のいずれか一項に記載の投影スクリーンシステム。
【請求項２２】
前記少なくとも１つの主要振動要素に加えて、複数の冗長振動要素を更に含み、前記複数の冗長振動要素は、前記少なくとも１つの主要振動要素の少なくとも１つの故障が検出されたときにのみ駆動される、請求項１４から２１のいずれか一項に記載の投影スクリーンシステム。
【請求項２３】
前記マスキングは、前記投影スクリーンの前方及び後方に配置される、請求項１４から２２のいずれか一項に記載の投影スクリーンシステム。
【請求項２４】
前記マスキングはノイズ吸収材料を更に含む、請求項１４から２３のいずれか一項に記載の投影スクリーンシステム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
（関連出願の相互参照）
本出願は、米国仮特許出願番号第６１／８３２，０４７号、表題「Ｓｃｒｅｅｎ  ｖｉｂｒａｔｉｏｎ  ｆｏｒ  ｒｅｄｕｃｉｎｇ  ｓｐｅｃｋｌｅ」（参照番号第３６３０００号）に対する優先権を主張し、その全体が本明細書において参照として組み込まれる。
【０００２】
（発明の分野）
本開示は一般的に、スクリーンの振動を使用して、作製されたスクリーンにおけるスペックルを低減させるためのシステム及び方法に関する。
【背景技術】
【０００３】
コヒーレント、又は部分コヒーレント光源の使用は、ディスプレイ又は照明において、より高い輝度、より高い確実性、及びより大きな色域を達成し得るという点において、標準的なインコヒーレント光源（ランプ）に対する利点を有し得る。
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、この向上したコヒーレンスによりスペックル干渉の問題が生じる。スペックルは、観察者又は器具により観察され得る、強度のばらつきを生じる、スクリーン又は標的から反射する光の干渉によるものである。空間的周波数、強度ばらつきは、ディスプレイ又は画像化用途において、典型的であり、非常に望ましくない。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本開示の態様により、投影スクリーン上のスペックルを低減するための方法は、所定の周波数のスペクトル内において投影スクリーンを振動させる工程を含んでもよく、所定の周波数スペクトルが、所定の周波数スペクトル内において広く分散するパワーを有する。結果として、投影スクリーン上のスペックルは、許容可能なレベル内まで軽減され得る。投影スクリーンは、例えば、ボイスコイルであり得る、少なくとも１つの主要トランスデューサーにより振動させることができる。所定の周波数スペクトルパワーは主に、およそ３０〜５００ヘルツであり得る。スペックルの許容可能なレベルは、投影スクリーンからおよそ４．５７２メートル（およそ１５フィート）において、およそ１５％コントラスト未満であり得る。投影スクリーンは、およそ０．４ＧＰａよりも大きな弾性率の、高弾性率の物質を含んでもよい。振動要素は、投影スクリーンに直接取り付けられてもよく、あるいは振動要素は、取り付けパッチに装着されて、これが投影スクリーンに取り付けられてもよい。方法はまた、およそ４０ｄＢｍ未満であり得る、許容可能なレベルの可聴ノイズを生成する工程を含み得る。
【０００６】
引き続き、方法は投影スクリーンの振動を測定することによって、主要トランスデューサーの故障を検出する工程を含み得る。スクリーン振動は、少なくとも１つの加速度計により測定され得る。主要トランスデューサーに加えて、冗長トランスデューサーがまた、投影スクリーン上に位置してもよい。冗長トランスデューサーは、少なくとも１つのトランスデューサーの故障が検出されるときのみに駆動され得る。主要トランスデューサー及び冗長トランスデューサーは、トランスデューサーからの音響透過を減少させるために、マスキングの後ろに位置してもよい。
【０００７】
本開示の別の態様において、投影スクリーンシステムは、投影スクリーン、及び投影スクリーンに取り付けられた、少なくとも１つの主要振動要素を含んでもよく、振動要素は、所定の周波スペクトル内でスクリーンを振動させる。所定の周波数スペクトルは、所定の周波数スペクトル内において広く分散するパワーを有し得る。また、投影スクリーンは、スペックルを許容可能なレベルまで軽減してもよい。投影スクリーンは、およそ０．４ＧＰａよりも大きな弾性率の、高弾性率の物質を含んでもよい。少なくとも１つの主要振動要素は、ボイスコイルであり得る、少なくとも１つのトランスデューサーであり得る。所定の周波数スペクトルは、およそ５０〜２００Ｈｚの範囲にあり得る。スペックルの許容可能なレベルは、投影スクリーンからおよそ４．５７２メートル（およそ１５フィート）において、およそ１５％コントラスト未満であり得る。少なくとも１つの主要な振動要素は、投影スクリーンに直接隣接するように装着されてもよい。
【０００８】
引き続き、投影スクリーンシステムは、少なくとも１つの主要振動要素に加えて、冗長振動要素を含み得る。冗長振動要素は、少なくとも１つの主要振動要素の故障が検出されるときのみに駆動され得る。マスキングは、少なくとも１つの主要振動要素から可聴音響透過を減衰するために位置付けられてもよい。マスキングは、投影スクリーンの前方及び後方に位置してもよく、吸収材を含んでもよい。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
例示のために、実施形態が添付の図面に示され、貼付の図面において、類似する参照符号は、同様の部分を示す。
【図１】本開示により、スペックルを低減するために使用されるスクリーンを例示する概略図である。
【図２】本開示により、スペックルを低減させるために別のスクリーンシステムを例示する概略図である。
【図３】本開示により、取り付けストリップ上に装着された、機械的トランスデューサーの例示である。
【図４】本開示の実施形態による、機械的トランスデューサーを使用した、スクリーン振動のスペクトルを例示する概略図である。
【図５】本開示により、低周波及び高周波の両方が低減されるように調整された、ノイズ源のパワースペクトルを例示する概略図である。
【図６】本開示による、音声コイルトランスデューサーの例示である。
【図７Ａ】本開示による音声コイル及び取付具の例示である。
【図７Ｂ】本開示による音声コイル及び取付具の例示である。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
本開示の態様により、投影スクリーン上のスペックルを低減するための方法は、所定の周波数のスペクトル内において投影スクリーンを振動させる工程を含んでもよく、所定の周波数スペクトルが、所定の周波数スペクトル内において広く分散するパワーを有する。結果として、投影スクリーン上のスペックルは、許容可能なレベル内まで軽減され得る。投影スクリーンは、ボイスコイルであり得る、少なくとも１つの主要トランスデューサーにより振動させることができる。所定の周波数スペクトルパワーは主に、およそ３０〜５００ヘルツの範囲であり得る。スペックルの許容可能なレベルは、投影スクリーンからおよそ４．５７２メートル（およそ１５フィート）において、およそ１５％コントラスト未満であり得る。投影スクリーンは、およそ０．４ＧＰａよりも大きな弾性率の、高弾性率の物質を含んでもよい。振動要素は、投影スクリーンに直接取り付けられてもよく、あるいは振動要素は、取り付けパッチに装着されて、これが投影スクリーンに取り付けられてもよい。方法はまた、およそ４０ｄＢｍ未満であり得る、許容可能なレベルの可聴ノイズを生成する工程を含み得る。
【００１１】
引き続き、方法は投影スクリーンの振動を測定することによって、主要トランスデューサーの故障を検出する工程を含み得る。スクリーンの振動は、少なくとも１つの加速度計により測定され得る。主要トランスデューサーに加えて、冗長トランスデューサーがまた、投影スクリーン上に位置してもよい。冗長トランスデューサーは、少なくとも１つのトランスデューサーの故障が検出されるときのみに駆動され得る。主要トランスデューサー及び冗長トランスデューサーは、トランスデューサーからの音響透過を減少させるために、マスキングの後ろに位置してもよい。
【００１２】
本開示の別の態様において、投影スクリーンシステムは、投影スクリーン、及び投影スクリーンに取り付けられた、少なくとも１つの主要振動要素を含んでもよく、振動要素は、所定の周波スペクトル内でスクリーンを振動させる。所定の周波数スペクトルは、所定の周波数スペクトル内において広く分散するパワーを有し得る。また、投影スクリーンは、スペックルを許容可能なレベルまで軽減してもよい。投影スクリーンは、およそ０．４ＧＰａよりも大きな弾性率の、高弾性率の物質を含んでもよい。少なくとも１つの主要振動要素は、ボイスコイルであり得る、少なくとも１つのトランスデューサーであり得る。所定の周波数スペクトルは、およそ５０〜２００Ｈｚの範囲にあり得る。スペックルの許容可能なレベルは、投影スクリーンからおよそ４．５７２メートル（およそ１５フィート）において、およそ１５％コントラスト未満であり得る。少なくとも１つの主要な振動要素は、投影スクリーンに直接隣接するように装着されてもよい。
【００１３】
引き続き、投影スクリーンシステムは、少なくとも１つの主要振動要素に加えて、冗長振動要素を含み得る。冗長振動要素は、少なくとも１つのトランスデューサーの故障が検出されるときのみに駆動され得る。マスキングは、少なくとも１つの主要振動要素から可聴音響透過を減衰するために位置付けられてもよい。マスキングは、投影スクリーンの前方及び後方に位置してもよく、吸収材を含んでもよい。
【００１４】
スペックル干渉、又はスペックルの問題は、既知の問題であるが、多くの部分的な解決法が存在するのみである。スペックルの測定及び特徴もまた既知である。スペックルは、光強度のコントラストの測定によって測定され、平均強度からの標準偏差として定義され得る。スペックルの測定方法の説明に関しては、会議「Ｐｒｏｊｅｃｔｏｒ  Ｓｕｍｍｉｔ  ２０１０」，Ｌａｓ  Ｖｅｇａｓ  ＮＶ，Ｍａｙ  ７，２０１０の、Ｊａｃｑｕｅｓ  Ｇｏｌｌｉｅｒ  ｏｆ  Ｃｏｍｉｎｇによる、「Ｓｐｅｃｋｌｅ  Ｍｅａｓｕｒｅｍｅｎｔ  Ｐｒｏｃｅｄｕｒｅ」という表題の参照文献を参照されたい。
【００１５】
スペックルの可視性を低減しようとする、様々な方法が以下に記載される。
【００１６】
一群の解決法は、観察者／検出者の積分時間にわたる、スペックルの一部を一時的に平均するために、局所光位相の変更を達成するための、１つ以上のディフューザーの移動を使用する。これは一般的に、米国特許番号５，３１３，４７９号「Ｓｐｅｃｋｌｅ−ｆｒｅｅ  ｄｉｓｐｌａｙ  ｓｙｓｔｅｍ  ｕｓｉｎｇ  ｃｏｈｅｒｅｎｔ  ｌｉｇｈｔ」、及び同第７，５８５，０７８号「Ｉｌｌｕｍｉｎａｔｉｏｎ  ｓｙｓｔｅｍ  ｃａｐａｂｌｅ  ｏｆ  ｅｌｉｍｉｎａｔｉｎｇ  ｌａｓｅｒ  ｓｐｅｃｋｌｅ  ａｎｄ  ｐｒｏｊｅｃｔｉｏｎ  ｓｙｓｔｅｍ  ｅｍｐｌｏｙｉｎｇ  ｔｈｅ  ｓａｍｅ」に記載されている。ディフューザーはまた、一定の平均化を達成するために、いくつかの回折素子をカバーするために十分な大きさの振幅で振動し得る。これは一般的に、米国特許番号第７，９２２，３３３号「Ｐｒｏｊｅｃｔｏｒ，ｓｃｒｅｅｎ，ｐｒｏｊｅｃｔｏｒ  ｓｙｓｔｅｍ，ａｎｄ  ｓｃｉｎｔｉｌｌａｔｉｏｎ  ｒｅｍｏｖｉｎｇ  ａｐｐａｒａｔｕｓ  ｆｏｒ  ｒｅｍｏｖｉｎｇ  ｓｃｉｎｔｉｌｌａｔｉｏｎ  ｏｎ  ａｎ  ｉｍａｇｅ」に記載されている。
【００１７】
スペックルを低減するための別の群の解決法は、一時的な平均化を達成するために移動式ミラー、又は位相変調器を使用する。これは一般的に、米国特許出願番号第２０１１／０１０２７４８号「Ｏｐｔｉｃａｌ  ｓｙｓｔｅｍ  ａｎｄ  ｍｅｔｈｏｄ」、米国特許公開番号第２０１０／００５３４７６号「Ｓｙｓｔｅｍｓ  ａｎｄ  ｍｅｔｈｏｄｓ  ｆｏｒ  ｄｅｓｐｅｃｋｌｉｎｇ  ａ  ｌａｓｅｒ  ｌｉｇｈｔ  ｓｏｕｒｃｅ」、米国特許番号第４，１５５，６３０号「Ｓｐｅｃｋｌｅ  ｅｌｉｍｉｎａｔｉｏｎ  ｂｙ  ｒａｎｄｏｍ  ｓｐａｔｉａｌ  ｐｈａｓｅ  ｍｏｄｕｌａｔｉｏｎ」、及び同第７，４８９，７１４号「Ｓｐｅｃｋｌｅ  ｒｅｄｕｃｔｉｏｎ  ｌａｓｅｒ  ａｎｄ  ｌａｓｅｒ  ｄｉｓｐｌａｙ  ａｐｐａｒａｔｕｓ  ｈａｖｉｎｇ  ｔｈｅ  ｓａｍｅ」に記載されている。これらは、高価な可動部、又は位相変調器を使用する。
【００１８】
別の解決法は、レーザービームに「デコヒーレンスを生じる」ために、大きなコアの、長く、非常に高い開口数（ＮＡ）のマルチモードファイバーを使用する。これは一般的に、米国特許出願番号第２００９／０１６８０２５号「Ｄｅｃｏｈｅｒｅｄ  ｌａｓｅｒ  ｌｉｇｈｔ  ｐｒｏｄｕｃｔｉｏｎ  ｓｙｓｔｅｍ」に記載されている。このシステムは、０．６５のＮＡを備える直径１２ｍｍのコアファイバーの使用について記載する。この大きなファイバーは、スペックルのいくらかの減少をもたらし得るが、エタンデュが大きいためにシステムの輝度を減じる。米国特許公開番号第第２０１０／００７９８４８号、「Ｓｐｅｃｋｌｅ  ｒｅｄｕｃｔｉｏｎ  ｉｎ  ｄｉｓｐｌａｙ  ｓｙｓｔｅｍｓ  ｔｈａｔ  ｅｍｐｌｏｙ  ｃｏｈｅｒｅｎｔ  ｌｉｇｈｔ  ｓｏｕｒｃｅｓ」に一般的に記載されるように、非常に長いマルチモードファイバーを使用することに、いくらかの利益があり得るが、このような長いマルチモードファイバーの使用は、吸収能力を低減させる。マルチモードスペックルの問題及び解決法は、Ｊｏｓｅｐｈ  Ｇｏｏｄｍａｎによる本「Ｓｐｅｃｋｌｅ  Ｐｈｅｎｏｍｅｎａ  ｉｎ  Ｏｐｔｉｃｓ」（Ｒｏｂｅｒｔｓ  ａｎｄ  Ｃｏｍｐａｎｙ，２００６，Ｃｈａｐｔｅｒ  ７）に更に記載されている。
【００１９】
レーザービームを部分へと分割し、その後各部分に、ビームの再結合の前に異なる経路長を持たせ、又は偏光を変化させる、一群の解決法が提示される。ファイバー束、又はスプリッタ／コンバイナ、又は小型レンズアレイが米国特許公開番号第２００５／０００８２９０号「Ｓｔａｔｉｃ  ｍｅｔｈｏｄ  ｆｏｒ  ｌａｓｅｒ  ｓｐｅｃｋｌｅ  ｒｅｄｕｃｔｉｏｎ  ａｎｄ  ａｐｐａｒａｔｕｓ  ｆｏｒ  ｒｅｄｕｃｉｎｇ  ｓｐｅｃｋｌｅ」、米国特許番号第４，３６０，３７２号「Ｆｉｂｅｒ  ｏｐｔｉｃ  ｅｌｅｍｅｎｔ  ｆｏｒ  ｒｅｄｕｃｉｎｇ  ｓｐｅｃｋｌｅ  ｎｏｉｓｅ」、同第６，８９５，１４９号、「Ａｐｐａｒａｔｕｓ  ｆｏｒ  ｂｅａｍ  ｈｏｍｏｇｅｎｉｚａｔｉｏｎ  ａｎｄ  ｓｐｅｃｋｌｅ  ｒｅｄｕｃｔｉｏｎ」、同第７，３７９，６５１号「Ｍｅｔｈｏｄ  ａｎｄ  ａｐｐａｒａｔｕｓ  ｆｏｒ  ｒｅｄｕｃｉｎｇ  ｌａｓｅｒ  ｓｐｅｃｋｌｅ」、同第７，５２７，３８４号「Ｉｌｌｕｍｉｎａｔｉｏｎ  ｓｙｓｔｅｍ  ｔｏ  ｅｌｉｍｉｎａｔｅ  ｌａｓｅｒ  ｓｐｅｃｋｌｅ  ａｎｄ  ｐｒｏｊｅｃｔｉｏｎ  ｓｙｓｔｅｍ  ｅｍｐｌｏｙｉｎｇ  ｔｈｅ  ｓａｍｅ」、及び同第７，７１９，７３８号「Ｍｅｔｈｏｄ  ａｎｄ  ａｐｐａｒａｔｕｓ  ｆｏｒ  ｒｅｄｕｃｉｎｇ  ｌａｓｅｒ  ｓｐｅｃｋｌｅ」に一般的に記載され得る。これらの方法は、スペックルのいくらかの低減を達成するために、高価なファイバーバンドル又はレンズアレイ、又は多くのファイバーカップラー／スプリッタを使用する。
【００２０】
別の一群の解決法は、より大きな光学スペクトル帯域を備える光源を利用する。これは、駆動電流のチャーピング、異なる波長のいくつかのレーザーを使用すること、又は他の手段によって達成され得る。これは、追加的な費用、又は投影システムにおける光の損失を要求し得る。
【００２１】
スクリーンの機械的平行移動又は回転は、スペックルを軽減するために別のアプローチである。Ｊｏｓｅｐｈ  Ｇｏｏｄｍａｎによる本Ｓｐｅｃｋｌｅ  Ｐｈｅｎｏｍｅｎａ  ｉｎ  Ｏｐｔｉｃｓ（Ｒｏｂｅｒｔｓ  ａｎｄ  Ｃｏｍｐａｎｙ，２００６，Ｃｈａｐｔｅｒ  ６）では、Ｇｏｏｄｍａｎは、スクリーンの必要なｘ若しくはｙの線形シフト速度、又はスクリーンの回転を計算する。これらの運動は、観察者／検出者の積分時間内において、スペックルのいくらかを平均化するために必要な、投影方向とおよそ垂直なスクリーンの平面内である。スクリーンを移動させることにより、光がスクリーンの異なる部分に連続的にぶつかり、これがスペックルパターンを変化させる。これが検出者の積分時間に対して早く行われると（例えば、目はおよそ２０Ｈｚ）、検出者はいくつかのスペックルパターンの平均を見て、これがより低いスペックルコントラストを生じる。米国特許番号第５，２７２，４７３号、「Ｒｅｄｕｃｅｄ−ｓｐｅｃｋｌｅ  ｄｉｓｐｌａｙ  ｓｙｓｔｅｍ」は、スペックルを最小化するために、表面音響波を機械的に生成するためにスクリーンに直接取り付けられた、トランスデューサーの使用を開示する。米国特許番号第６，１２２，０２３号「Ｎｏｎ−ｓｐｅｃｋｌｅ  ｌｉｑｕｉｄ  ｃｒｙｓｔａｌ  ｐｒｏｊｅｃｔｉｏｎ  ｄｉｓｐｌａｙ」は、スクリーンとして高度な散乱液晶を使用し、その後液晶状態を電気的に変化させて、スペックルを軽減する。追加的な解決法は、米国特許番号第６，８４４，９７０号「Ｐｒｏｊｅｃｔｉｏｎ  ｔｅｌｅｖｉｓｉｏｎ  ｓｅｔ，ｓｃｒｅｅｎｓ，ａｎｄ  ｍｅｔｈｏｄ」、同第７，１９９，９３３号「Ｉｍａｇｅ  ｐｒｏｊｅｃｔｉｏｎ  ｓｃｒｅｅｎ  ｗｉｔｈ  ｒｅｄｕｃｅｄ  ｓｐｅｃｋｌｅ  ｎｏｉｓｅ」、同第７，２４４，０２８号、「Ｌａｓｅｒ  ｉｌｌｕｍｉｎａｔｅｄ  ｐｒｏｊｅｃｔｉｏｎ  ｄｉｓｐｌａｙｓ」、同第７，３４２，７１９号「Ｐｒｏｊｅｃｔｉｏｎ  ｓｃｒｅｅｎ  ｗｉｔｈ  ｒｅｄｕｃｅｄ  ｓｐｅｃｋｌｅ」、及び米国特許公開番号第２０１０／０１１８３９７号「Ｒｅｄｕｃｅｄ  ｌａｓｅｒ  ｓｐｅｃｋｌｅ  ｐｒｏｊｅｃｔｉｏｎ  ｓｃｒｅｅｎ」に一般的に記載されるように、スペックルを改善するためにスクリーンとして散乱液晶又はディフューザーセルを使用する。
【００２２】
実際、上記の技術のいくつかは、スペックル効果を軽減するために一緒に使用され得る。しかしながら、上記の手法の全てが、スペックルの低減を達成するために、追加的な部品、及び／又は物理的な平行移動の使用を伴う。追加的な部品は費用を増加させ、輝度を低減し、確実性を低減する。
【００２３】
本開示は、ディスプレイ及び投影用途においてスペックルを低減するために、スクリーン振動を使用する。典型的には、音響透過のために穿孔され、その後所望の大きさのスクリーンを形成するために継ぎ合せられる、ポリマー基材、通常は弾性ポリ塩化ビニル（ＰＶＣ）ロールストックで作製される。これらの従来的なスクリーンは典型的には、０．２〜０．６ｍｍ厚さであり、ヤング係数（弾性率）が低い弾性であり、高度の可塑化しており、艶消しの質感を備えるようにエンボス加工されている。偏波保持スクリーンを作製するため、この弾性ＰＶＣスクリーンは、偏波保持コーティングを噴霧されている。従来的なコーティングは一般的に、ある種の金属片、例えば、ポリマー結合剤に封入された、ボールミルにかけたアルミニウム粉末を使用する。これらの従来的なスクリーンは、比較的重く、弾性であり、典型的には４０〜６０ＭＰａの範囲の低いヤング係数を有する。
【００２４】
本明細書において参照としてその全体が組み込まれる、米国特許番号第８，０７２，６８１号に記載されるように、金属化した、エンボス加工した表面を備えるようにして作製されたスクリーンを使用することによって、かなりの光学性能の改善が見られる。作製されるスクリーンにおける適切な忠実性のため、ポリエステル、ＰＣＴ、又はポリカーボネート（ＰＣ）などのより剛性の基材が使用されてもよい。適切な基材は、０．４Ｇｐａ〜６Ｇｐａ、好ましくは１Ｇｐａ超の、高弾性率（ヤング係数）を含み得る。加えて、複合的な手法は、作製したスクリーンのエンボス加工した表面を使用して、同一の譲受人による米国特許番号第８，１６９，６９９号、表題「Ｐｏｌａｒｉｚａｔｉｏｎ  ｐｒｅｓｅｒｖｉｎｇ  ｐｒｏｊｅｃｔｉｏｎ  ｓｃｒｅｅｎ  ｗｉｔｈ  ｅｎｇｉｎｅｅｒｅｄ  ｐｉｇｍｅｎｔ  ａｎｄ  ｍｅｔｈｏｄ  ｆｏｒ  ｍａｋｉｎｇ  ｓａｍｅ」に記載されるように、非平坦な金属片を形成するか、又は同一の譲受人による米国特許番号第８，１９４，３１５号、表題「Ｐｏｌａｒｉｚａｔｉｏｎ  ｐｒｅｓｅｒｖｉｎｇ  ｐｒｏｊｅｃｔｉｏｎ  ｓｃｒｅｅｎ  ｗｉｔｈ  ｅｎｇｉｎｅｅｒｅｄ  ｐａｒｔｉｃｌｅ  ａｎｄ  ｍｅｔｈｏｄ  ｆｏｒ  ｍａｋｉｎｇ  ｓａｍｅ」に記載されるように、金属化した基材を物理的に細断してもよく、双方は本明細書において参照として全体を組み込まれ、ひいてはそのいずれかを使用して、従来的なスクリーンシステムの金属片を代替することができる。本出願において記載されるシステム及び方法は更に、米国特許番号第７，８９８，７３４号、表題「Ｐｏｌａｒｉｚａｔｉｏｎ  ｐｒｅｓｅｒｖｉｎｇ  ｆｒｏｎｔ  ｐｒｏｊｅｃｔｉｏｎ  ｓｃｒｅｅｎ」、同第８，０７２，６８１号、表題「Ｐｏｌａｒｉｚａｔｉｏｎ  ｐｒｅｓｅｒｖｉｎｇ  ｆｒｏｎｔ  ｐｒｏｊｅｃｔｉｏｎ  ｓｃｒｅｅｎ  ｍａｔｅｒｉａｌ」、同第８，００４，７５８号、表題「Ｐｏｌａｒｉｚａｔｉｏｎ  ｐｒｅｓｅｒｖｉｎｇ  ｆｒｏｎｔ  ｐｒｏｊｅｃｔｉｏｎ  ｓｃｒｅｅｎ  ｍｉｃｒｏｓｔｒｕｃｔｕｒｅｓ」、及び同第８，７１１，４７７号、表題「Ｐｏｌａｒｉｚａｔｉｏｎ  ｐｒｅｓｅｒｖｉｎｇ  ｆｒｏｎｔ  ｐｒｏｊｅｃｔｉｏｎ  ｓｃｒｅｅｎ  ｍｉｃｒｏｓｔｒｕｃｔｕｒｅｓ」に記載されるものが挙げられるがこれらに限定されない、他の同一の譲受人による投影スクリーン用途において有利に使用され得、これらは本明細書において参照としてその全体を組み込まれる。
【００２５】
これらの作製されたスクリーンの基材、及びしたがって、作製されたスクリーンは、はるかに軽く、従来的な弾性ＰＶＣスクリーンよりも高いヤング係数を有する。作製されたスクリーン基材は、ＰＣ、ＰＥＴ、剛性ＰＶＣ、シクロオレフィンなどの、任意の適切な高弾性率基材であり得る。後方投影偏波維持スクリーンは典型的には、拡散性散乱透過性ポリマー基材、エンボス加工した透明基材、又はこれらの２つの組合せを利用する。
【００２６】
したがって、高弾性率基材を備える上述の新しく作製されたスクリーンにおいて、より高い周波数範囲から生じる振動は、低弾性率基材による従来的なスクリーンよりも遠く伝搬し得る。より高い男性率は、より大きなスクリーン外平面成分を備える表面波が生成され、スクリーンにわたり有意により遠くまで伝搬されるのを可能にする。このスクリーン外平面波は、平面内でスクリーンを移動させるよりも、スペックルの低減においてはるかに効果的である。更に、従来的なスクリーンでは、広い周波数のスペクトル、及び高い周波数のスペクトルの両方が、効果的に伝搬しない。結果として、スクリーン基材を通じた効果的な伝搬のために、従来的なスクリーンに対してより低い周波数が適用されるべきであり、これは、可聴ノイズを生じる。更に、標準的なビニル、又は弾性ＰＶＣ基材を備える、従来的なスクリーンにおけるスペックルを低減するために、システムは、より高い周波数がこれらの基材又はいずれかの低い弾性率の基材においては効果的に伝搬しないので２０〜３０Ｈｚの適切な範囲の周波数を使用する。これは、典型的には幅が３メートル（１０フィート）よりも大きい、映画用途において使用されるスクリーンサイズにおいて特に当てはまる。
【００２７】
更に、より高い周波数は、これらの作製されたスクリーンにおいてより効果的に伝搬するために、スクリーンを励振するために使用され得る。本明細書において開示されるように、３０〜５００Ｈｚの範囲、より好ましくは５０〜２００Ｈｚの適切な範囲の周波数が使用され得る。いくつかの実施形態において、周波数の範囲は、４０〜３００Ｈｚの範囲であり得る。これらの周波数は、より低い周波数範囲よりも見えにくいスクリーンの運動を生じ、より低い周波数範囲よりも良好にスペックルパターンを平均化し、スペックル可視性のより効果的な軽減を生じる。許容可能なスペックルは、スクリーンからおよそ４．６メートル（およそ１５フィート）において１５％以下のコントラスト、好ましくはおよそ５％以下のコントラストであり得る。加えて、開示されるシステム及び方法は、図１を参照に更に記載されるように、画像が表示されるスクリーンの部分に取り付けられるか、又はこれと接触するトランスデューサーを必要としない。換言すると、トランスデューサーは、スクリーンの縁部、又は視界からマスクされ得るスクリーンの領域に取り付けられてもよい。視野領域内にあるスクリーン領域、又はマスキングされていない領域の前方又は後方に取り付けられてもよい。これは、スクリーンの前方又は後方のいずれか、又は両方において視野領域にトランスデューサーを配置することは、より高い可視性の可能性を生じ得るという点において有利である。更に、スクリーンの前方又は後方のいずれか又は両方の視野領域にトランスデューサーが配置されると、視聴者に対して振動が可視であり得、これは注意を逸らし、画像品質及び見るときの楽しみを損なうため、望ましくない。
【００２８】
加えて、良好な伝搬特性を有するスクリーンの機械的励振は、関連する「ノード」が殆ど、又は全く変位しない、定在波を生じることがある。これらの、低変位の区域は、可視のスペックルを呈し、これらのスペックルの区域は、スクリーンにわたる波の伝搬の詳細に依存するパターンで生じることがある。シーム構造、又は取り付け構造における僅かな差異が、複雑な定在波パターンとなって現れる。
【００２９】
加えて、スクリーンの振動は可聴ノイズを生じ得る。単一周波数、又はほぼ単一の周波数の調和が、非常にはっきりとした、聞こえやすいノイズを生じる。許容可能な可聴ノイズは、スクリーンからおよそ４．６メートル（およそ１５フィート）において、およそ４０ｄＢｍ以下、好ましくはおよそ３５ｄＢｍ以下であり得る。
【００３０】
本開示は、より複雑な振動スペクトルでスクリーンを励振することによってこれらの問題を解決するシステム及び方法を含む。ある範囲の周波数は、実際、スクリーンの全区域が、可視のスペックルを低減するために十分な運動を有するように、高変位及び低変位の重複パターンの集合をも呈する。先に記載されたように、許容可能なスペックルは、およそ１５％コントラスト以下、好ましくはおよそ５％コントラスト以下であり得る。
【００３１】
更に、本開示は、過度な可聴音を生じることなく、可視のスペックルを排除するのに有効であり得る、周波数の範囲を決定するためのシステム及び方法を含む。一実施形態において、初期スペクトルは、「白」又は「ピンク」ノイズの広域スペクトル、又は他の複雑な広帯域波形であり得る。広域スペクトルは、スクリーンの応答をモニタリングしながら、ソフトウェア及び／又はハードウェアにおけるハイ及び／又はローパスフィルターで調節することができる。代表的な実施形態において、ノイズ源は、アナログ電子機器によることがあり、又はコンピュータープログラムからの擬似ランダムノイズストリームであり得る。
【００３２】
別の実施形態において、スクリーンにおける振動エネルギーの一部を吸収するために、スクリーン縁部が装着されてもよい。本実施形態により、スクリーンの縁部から伝搬する波の反射を減衰し、また定在波若しくは振動における干渉区域を最小化するために、スクリーン端部は緩衝されてもよい。単純なばねではなく、エラストマーバンド、又は緩衝ばねが、取り付けハードウェアとして使用されてもよい。あるいは、発泡ゴム片などの、エネルギー吸収構造が、取り付けハードウェアに組み込まれてもよい。
【００３３】
図１は、スペックルを低減するためのスクリーンシステムを例示する概略図である。スクリーン１００は、１つ以上の取り付けストリップ１０２を有し得る。取り付けストリップ１０２はスクリーン１００に剛性及び厚さを付加し、スクリーン１００の縁部における取り付け孔１０６から負荷を拡散し得る。一実施形態において、スクリーン１００の上部の上、及びスクリーン１００の底部の上に取り付けストリップ１０２が存在してもよい。別の実施形態において、スクリーン１００の上部の上のみ、又はスクリーン１００の底部の上のみに取り付けストリップ１０２が存在してもよい。更に別の実施形態において、モニタリングストリップは、より小さいパッチ、例えば、およそ１０センチメートル（およそ４インチ）の取り付けパッチへと切り取られてもよく、スクリーンの上部及び底部にわたって位置付けられてもよい。更に、取り付けパッチは、２５４／１００センチメートル（およそ１インチ）より小さくてもよく、又はおよそ３８センチメートル（およそ１５インチ）幅もの大きさであってもよい。これらの方法は、一般的に、２０１４年２月１１日出願の、仮特許出願番号第６１／９３８，３０４号「Ｓｔｒａｉｎ  ｒｅｌｉｅｖｅｄ  ｍｏｕｎｔｉｎｇ  ｍｅｔｈｏｄ  ｆｏｒ  ｓｃｒｅｅｎ  ｍａｔｅｒｉａｌ」に記載され、これは本明細書において参照として全体を組み込まれる。
【００３４】
グロメットであり得る取り付け孔１０６は、取り付けばね又はコードがスクリーン１００に、その後スクリーン取り付けフレームに取り付けられて、便利な方法でスクリーン１００に張力をかけ、これを装着することを可能にする。同一の譲受人による、米国特許出願番号第６１／６９７，６９２号、表題「Ｍｅｃｈａｎｉｃａｌ  ｄｅｓｉｇｎ  ａｎｄ  ｏｐｔｉｃａｌ  ｂｅｎｅｆｉｔｓ  ｏｆ  ｈｉｇｈ  ｅｌａｓｔｉｃ  ｍｏｄｕｌｕｓ  ｃｉｎｅｍａ  ｓｃｒｅｅｎ  ｓｕｂｓｔｒａｔｅｓ」に記載されるスクリーンの側部の取り付けストリップもまた使用することができ、これは本明細書において参照としてその全体が組み込まれる。
【００３５】
スクリーン１００はまた、取り付けストリップ１０２に装着された、１つ又は２つ以上のトランスデューサー１０４を含む。一実施形態において、これは、スクリーン１００にわたり振動が伝搬する範囲を増加させ得る。別の実施形態において、図２に関して記載されるように、トランスデューサーを取り付けストリップ又は取り付けパッチへと装着するのではなく、トランスデューサーがスクリーン縁部に直接取り付けられてもよい。
【００３６】
引き続き図１に関し、振動は、トランスデューサー１０４が、スクリーン１００の縁部の周囲に様々な構成で取り付けられ得るように、スクリーンにわたり十分に遠く伝搬され得る。重要なことに、トランスデューサー１０４は、スクリーン１００の画像が表示される領域の前方又は後方に取り付けられるか、又はこれと接触する必要がない。換言すると、トランスデューサーは、スクリーンの縁部、又は隠れたスクリーン領域に装着されてもよい。スクリーンマスキングの後方にトランスデューサーを配置することはまた、ノイズ低減のために有益である。典型的なマスキングは、スクリーン取り付けスキーム、空間、及び画像形状によって、およそ２．５４センチメートル〜０．６メートル（およそ１インチ〜２フィート）の範囲であり得る。マスキングは典型的には黒色であり、プラスチック、フォーム、繊維、ウール、金属、木材、若しくは他の任意の好適な材料、又はこれらの組合せなど、ノイズ吸収、又は反射材料を補充されてもよい。マスキングは、マスクされ、スクリーンフレームに取り付けられるスクリーン部分の前方に伸長するワイヤー又はコードによって、スクリーン縁部の前方に配置されるか、又は吊り下げられ得る。マスキングを、スクリーンに触れないように、スクリーン近位により近く位置付けるため、金属バー、又は金属シートを使用して、音吸収マスキングをスクリーンのより近くに保持してもよい。マスキングは、スクリーンの周囲若しくは縁部全体にわたり、又はトランスデューサー位置のみに配置されてもよい。音低減のために、スクリーンの前方及び後方にマスキングが使用されてもよい。
【００３７】
より小さいスクリーンにおいて、１つ又は２つ以上の振動トランスデューサー１０４は、スクリーン１００の底部に装着されてもよい。トランスデューサー１０４は、取り付けストリップ１０２をクランプし、トランスデューサー１０４をスクリーン１００に保持する、ねじ及びプレートを使用して装着することができる。別の代替案は、スクリーン１００の金属フレームに装着され、取り付けストリップ１０２と接触している、トランスデューサー１０４を有するものである。典型的には、間隔は、取り付けストリップ１０２上において、１〜１２メートル（４〜４０フィート）であり得る。取り付けストリップ１０２は、機械的により堅牢であるため、重いトランスデューサー及び／又はより強力なトランスデューサーを使用することができる。取り付けストリップ１０２はまた、振動をスクリーン１００に対し、点接触ではなく、ある面積にわたってより均一に結合することもできる。取り付けストリップに接着する（追加的なプレートで、又はこれなしで）ことによりトランスデューサーを装着することも可能である。振動が緩衝されないように、取り付けハードウェアの質量が最小化されることが理想的である。これらの方法により、振動要素又はトランスデューサーをパッチに装着するか、又はスクリーンに直接装着することはまた、トランスデューサーの重量によって可能である。振動要素及びトランスデューサーという用語は、限定ではなく、説明目的のためだけに、本明細書において互換的に使用され得る。
【００３８】
トランスデューサー１０４としては、機械的要素、又は装置、例えば、機械的振動装置、軸外若しくはアンバランスモーター、湾曲若しくは規則的モーター（線形運動又は回転のいずれか）、圧電、ボイスコイル、又は他の種類の振動装置が挙げられる。しかしながら、スピンモーターが使用される場合、生じる励振は、単一の周波数のみであるか、又は調波のみである。単一周波数、又はほぼ単一の周波数の調和に近い振動が、先に記載されたように、非常にはっきりとした、聞こえやすいノイズを生じる。
【００３９】
図２は、スペックルを低減するための別のスクリーンシステムを例示する概略図である。図２のスクリーンシステムは、図１のスクリーンシステムと同様であるが、図２は取り付けストリップを含まない。スクリーン２００は、１つ以上の取り付けパッチ２０２を含み得る。取り付けパッチ２０２は、スクリーンをフレームに取り付けるためのアイループを含み得る。スクリーン２００は、ショックコード、ばね、又は他のいずれかの好適な要素により取り付けられてもよい。トランスデューサー２１０もまた図２に例示されている。トランスデューサー２１０は取り付けパッチ２０２に装着されるか、取り付けストリップ（図示されない）に装着されるか、又は図２に図示されるように、スクリーン２００に直接装着されてもよい。トランスデューサー２１０は、間隔２２０を有し得る。トランスデューサーの間隔は、スクリーン基材の大きさ及び弾性率によって決定され得る。トランスデューサーの間隔は更に、許容可能なスペックル低減のために、トランスデューサーに入力され、スクリーンに移送される、信号入力のエネルギー／パワーによって決定されてもよい。使用され得る実際のエネルギー／パワーは、信頼性、電力操作能力などの、トランスデューサーの特徴、及び生成され得る可聴ノイズによって制限され得る。一般的に、電力のより低い、より多くのトランスデューサーが離間され得、１つのより強力なトランスデューサーよりも静かな動作を生じ、かつより良好なスペックルの抑制を生じ得る。
【００４０】
図３は、取り付けストリップ１０２上に装着された、機械的トランスデューサー１０４の例示である。図３の例示はまた、スクリーン１００に張力をかけるバンド１０８を含む。本実施形態において、スクリーン１００の縁部からの、伝搬する波の反射を減衰し、加えて、更に制限された帯域幅の振動においてさえも定在波の形成を低減するため、スクリーン端部は緩衝されてもよい。したがって、単純なばねではなく、エラストマーバンド１０８、又は緩衝ばねが、図３に示される取り付けハードウェアとして使用されてもよい。あるいは、発泡ゴム片などの、エネルギー吸収構造が、取り付けハードウェアに組み込まれてもよい。加えて、取り付けハードウェアは、振動が追加的な可聴ノイズを生成しないように、構成されてもよい。したがって、コード又は緩衝ばねは、典型的な金属ばねよりも、音響目的のためにより良好に機能し得る。
【００４１】
図４は、機械的トランスデューサーを使用するスクリーン振動のスペクトル４００を例示する概略図である。図４は、高弾性率を有する作製されたスクリーンにおいて生成される周波数を例示する。スペクトル４００を生成するために使用された機械的トランスデューサーは、可聴であり、許容可能なノイズレベルを上回る調波を生成した。換言すると、機械的トランスデューサーの電力又はエネルギーは、調波周波数に集中し、望ましくは可聴ノイズを生成する。より具体的には、人間の脳は、多くの周波数にわたり、およそ同量の、かつ広範囲に分散した量の電力を容易に認識する、又は聞くことができないのに対して、音調又は集中した調波周波数をよく認識し、かつ／又は聞く。
【００４２】
図５は、低周波及び高周波の両方が低減されるように調整された、ノイズ源のパワースペクトル５００を例示する概略図である。図５は、ｘ軸におけるＨｅｒｔｚ、及びｙ軸における正規化された電力／Ｈｅｒｔｚを例示している。スペクトル５００は、トランスデューサーを駆動する、電気信号の所定の周波数スペクトル又は電力スペクトルである。換言すると、スペクトル５００は、トランスデューサーに供給される電気信号の、フーリエ変換である。一般的に、高周波は聞こえやすいために望ましくなく、より低い周波数は、標準的なスピーカーではなく、サブウーハーなどの、大きく重いトランスデューサーがないと、良好に励振しにくく、一定のプロジェクターフラッシュ周波数によるビート効果（beating effect）を生じ得る。この電力スペクトルは、図５のスペクトルを生じるために、ホワイトノイズ、又は他の広帯域波形をフィルタリングするための高帯域パス及び低帯域パスフィルターを使用することにより生成することができる。
【００４３】
更に、図５は、調波周波数に集中する電力又はエネルギー及び周波スペクトル内で広く分散しない電力又はネルギーを例示する図４とは対照的な、所定の周波数スペクトル内で広く分散する電力又はエネルギーを例示する。図５に示されるように、この波形において一部の周波数は、より高いエネルギーを有するが、一般的に振動又は信号の波形は、多くの周波数にわたって、広く又は広範に分散する。特定の周波数におけるエネルギーの量は、典型的には最重要ではない。信号は、スペックル低減、最小の音、及び最高の電力効率の最高の動作のために、トランスデューサーの伝達関数へと調節され得る。所定の周波数スペクトルは、およそ３０〜５００Ｈｚ、及び好ましくはおよそ５０〜２００Ｈｚの範囲であり得る。いくつかの実施形態において、所定の周波数の範囲は、４０〜３００Ｈｚの範囲であり得る。
【００４４】
ノイズ源は、所定の周波数スペクトル、又は電力スペクトルへと調節されてもよく、かつ高周波及び低周波の両方が低減されて、不快な可聴ノイズを生じることなく、スクリーン領域全体にわたるスペックルの可視性を低減し得る。図５に示されるもののような代表的なスペクトル５００は、スクリーン１００に取り付けられたトランスデューサー１０４を駆動するために使用され得、これは不快な可聴ノイズを生じることなく、スクリーン領域全体にわたるスペックルの可視性を低減する。両側のスクリーン１００をクランプする軽量プレートを使用して、図２に記載されるようにボイスコイルトランスデューサー１０４をスクリーンに直接、又は図１に記載されるように、スクリーン取り付けストリップに、効果的に結合することができる。別の実施形態において、圧電装置は、複雑な波形で駆動され得る。周波数の範囲は、実際、高変位及び低変位の重複するパターンの集合をもたらし、これによりスクリーン１００の全ての区域が可視スペックルを低減するために十分な運動を有する。
【００４５】
トランスデューサーにより生じる運動は、ｚ方向、又は面外であり得る。これは、目の積分時間中における多数のスペックルパターンを時間平均化することにより、スクリーンの面内の運動よりも、スペックルをより良好に軽減し得る。目の積分時間は典型的にはおよそ５０ミリ秒〜１５０ミリ秒の範囲である。多数のトランスデューサーが一緒に装着され得、同じ電子機器により駆動され得る。多数のトランスデューサーがスクリーンの異なる側、又はスクリーンの同じ側に位置し得る。トランスデューサーの相対位相は、同相であるか、位相外れであるか、又はランダムな相であり得る。主要振動要素、又は主要トランスデューサーに加えて、追加的な又は冗長トランスデューサーがスクリーン上に配置され得る。冗長トランスデューサー、又は冗長振動要素は、システムの信頼性を向上させるため、別の主要トランスデューサーの故障が検出されるときにのみ、利用又は駆動され得る。主要トランスデューサーは、投影スクリーンシステムの通常状態において駆動されるトランスデューサーであり得、冗長トランスデューサーは、主要トランスデューサーが故障したときのみ駆動され得る。故障は加速度計でスクリーン振動を測定することにより検出されるか、特定の主要トランスデューサーが開いているか又は短絡しているときに測定され得る。更に、１つ以上の冗長トランスデューサーがスクリーンを振動させている場合、これらの冗長トランスデューサーの故障がモニタリングされてもよい。冗長トランスデューサーの１つが故障すると、次にスクリーンを振動させるために別の冗長トランスデューサーが利用され得る。
【００４６】
更に、本開示は、過度な可聴音を生じることなく、可視のスペックルを排除するのに有効であり得る、周波数のおよその範囲を決定するための方法を提示する。これを達成するための１つの方法は、広域スペクトル「ホワイト」又は「ピンク」ノイズから開始して、その後、スクリーンの反応をモニタリングしながら、ソフトウェア又はハードウェアでハイパス及びローパスフィルターを調節するものである。ノイズ源は、アナログ電子機器によることがあり、又はコンピュータープログラムからの擬似ランダムノイズストリームであり得る。代表的な方法に従い、コンピュータープログラムにおいてノイズストリームが形成され、その後、適切な結果が達成される（例えば、およそ４０ｄＢｍ未満のノイズを生成する）まで音響フィルター値が変更され得る。代表的なノイズスペクトルは、２４ｄＢ／オクターブ、３０Ｈｚで−３ｄＢのロールオフでハイパスフィルタリング、及び２４ｄＢ／オクターブ、７０Ｈｚで−３ｄＢのロールオフでローパスフィルタリングされた、ホワイトノイズである。ノイズ又は周波数スペクトルは、トランスデューサーの種類、スクリーン基材、ストリップ基材、及びトランスデューサーが、スクリーンに直接装着されるか、又はスクリーンに取り付けられるパッチに装着されるかによって、変化し得る。
【００４７】
図６は、図１のスクリーン１００に取り付けられた、ボイスコイルトランスデューサー６０４の例示である。図６に示されるように、スクリーン１００を、両側からクランプする軽量プレートを使用して、トランスデューサー６０４をスクリーン取り付けストリップ１０２に、又は図１に関して記載されたようにスクリーンに直接、効果的に結合することができる。先に記載されたように、トランスデューサーをスクリーンにクランンプする軽量プレートは、利用され得るより重いクランプ機構と比較して、より聞こえにくいノイズを伝搬し得る。軽量プレートは、およそ１５０グラム未満、及び好ましくはおよそ５０グラム未満の重量であり得る。
【００４８】
図７Ａ及び７Ｂは、ボイスコイル７１０及びマウント７２０の例示である。図７Ａ及び図７Ｂに例示されるボイスコイルなどのトランスデューサーは、多くの方法によりスクリーンに装着することができる。トランスデューサー又は振動要素は、取り付けストリップ、パッチ、に装着されるか、又はスクリーンに直接装着することができる。先に記載されたように、取り付けストリップは、スクリーンをスクリーンフレームへと装着するための取り付け領域をより厚くするために、スクリーンの縁部の一方の側又は両側に接着されるストリップであり得る。パッチは、接着剤又は機械的手段によってスクリーンに装着され得るプラスチックパッチであり得、スクリーンをフレームに接続するために、スクリーンをばね、ショックコード、コード又は他の装置に引っ掛けるための方法を含む。トランスデューサーを装着するために使用されるパッチは、ショックコード又は他の装置へと接続するための方法を利用しなくてもよい。トランスデューサーはこれらの領域に、接着されるか、又はスクリーンを通じてボルトとねじを使用するなど、機械的手段によって装着されてもよいが、これらの方法は典型的にはスクリーンを損傷する。
【００４９】
図７Ｂ及び７Ｂにおいて、代替的な装着に関する解決法の群が提示されている。機械的取り付けは、マウントの２つの半体がスクリーンを両側からクランプ又は圧迫するように、トランスデューサーを保持することができる。図７Ａは、ボイスコイル７１０であるトランスデューサー、及びクランピングマウント７２０の図を例示している。図７Ａ及び７Ｂに示されるように、これはプラスチックで作製されているが、他の材料が使用されてもよい。しかしながら軽量材料の方が典型的には良い。更に、２つのねじ、ボルト、ナット、又は他の任意の適切な締結要素を使用して閉じられた、マウントクランプによってマウント内に挿入されたボイスコイルが図７Ｂに例示されている。ボルト又はねじは、アセンブリが、スクリーンの周辺部又は縁部のいずれかの部分に位置し得るように、スクリーンを貫通してもよい。しかしながら、アセンブリはまた、スクリーンの縁部に配置されながら、スクリーンに孔が必要でないように、ボルトがスクリーン外に配置されてもよい。この実施例において、マウントの残部は、スクリーンを損傷せずにトランスデューサーをスクリーンに保持するように、スクリーンを依然としてクランプしてもよい。これは、トランスデューサーが、スクリーンの周縁部のいずれかの場所に配置されることを可能にし得る。多数のトランスデューサーは、スクリーンの大きさにより、なんらかの故障の際の冗長性のために、スクリーン周辺に配置されてもよい。
【００５０】
本明細書で使用されるとき、用語「実質的に」及び「およそ（ほぼ）」は、それに対応する用語及び／又は項目間の相対性に対して、業界で受け入れられる許容範囲を付与するものである。このような、業界で受け入れられる許容範囲は、０パーセント〜１０パーセントの範囲であり、成分値、角度などが該当するが、これらに限定されない。このような、項目間の相対性は、約０パーセント〜１０パーセントの範囲である。
【００５１】
本明細書に開示される原理による様々な実施形態を上記に記載してきたが、それらは限定としてではなく単なる一例として提示されていることを理解されたい。それ故、この開示の広さ及び範囲は、上述した例示的な実施形態のいずれによっても制限されてはならず、請求項のいずれか、及び本開示に由来するそれらの均等物にしたがってのみ規定されるべきである。更に、上述の利点及び特徴が記載された実施形態において提供されるが、かかる公開される特許請求の範囲の用途を、上述の利点のいずれか又は全てを達成する方法及び構造に限定するものではない。
【００５２】
加えて、本明細書においてセクションの見出しは、米国特許規則§１．７７の規定するところにしたがって、さもなくば、編成上の目印（organizational cue）として提供されるものである。これらの見出しは、本開示から生じ得る請求項に定める（単数又は複数の）実施形態を限定したり又は特徴付けたりしないものとする。具体的には、単に例示ではあるが、「技術分野」という見出しがあるが、いわゆる分野を説明するためにこの見出しの下に選択された表現によって、特許請求の範囲が限定されることはない。更に、「背景技術」に記載された技術に関する記述が、特定の技術が、本開示における任意の（単数又は複数の）実施形態に対する先行技術であることの承認として、解釈されるべきではない。「発明の概要」についても、公開される請求項で述べられる（単数又は複数の）実施形態を特徴付けるものとして考慮されるべきでない。更に、本開示においては、単数形での「発明」に対するいずれの言及も、本開示における新規な点が１つのみである、ということを主張するために使用されるべきではない。複数の実施形態は、本開示により、公開される複数の請求項の限定にしたがって、述べられる場合がある。したがって、これらの請求項は、この（単数又は複数の）実施形態及びそれらの均等物を定義することによって、それらを保護している。全ての場合において、これらの請求項の範囲は、本開示に照らして、固有の利点が考慮されるべきであり、本明細書に述べる見出しによって制約されてはならない。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７Ａ】
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【図７Ｂ】
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