(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤に設けられた始動領域を遊技球が通過した場合に、遊技者に有利な遊技状態である有利状態を生起する当たりであるか否かを判定する判定手段と、
前記遊技盤に設けられ、複数の図柄を変動させる図柄変動を行う演出である変動演出を表示した後に、前記図柄の組み合わせである確定図柄を表示することで、前記判定手段による判定の結果を示す報知演出を表示可能な表示部と、
前記当たりとなる期待度がそれぞれ異なる前記変動演出を複数記憶する記憶手段と、
前記報知演出において、前記表示部の表示領域を複数に分割した分割領域のそれぞれに前記変動演出を表示する演出である分割演出を実行するかを判断する判断手段と、
前記判断手段によって前記分割演出を実行すると判断された場合に、前記記憶手段に複数記憶された前記変動演出から、前記表示部に表示する一の前記変動演出である第一変動演出と、前記期待度が前記第一変動演出よりも低い前記変動演出である一または複数の第二変動演出とを決定する決定手段と、
前記報知演出において、前記分割領域の一つである第一分割領域に、前記決定手段によって決定された前記第一変動演出を表示し、且つ前記分割領域のうち前記第一分割領域以外の第二分割領域に、前記第二変動演出を表示することで、前記分割演出を実行する分割演出手段と、
前記報知演出において、前記第一分割領域のみを拡大した拡大領域を前記表示部に表示し、前記第二分割領域を前記表示部から消去する演出である拡大演出を実行する拡大制御手段と、
前記報知演出において、前記拡大制御手段によって表示された前記拡大領域において、前記第一変動演出における前記図柄変動を停止して前記確定図柄を表示する確定表示制御手段と
を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記報知演出において、前記分割演出手段によって前記第一変動演出が表示された前記第一分割領域に、リーチ状態を示す演出であるリーチ演出を表示するリーチ演出手段を備え、
前記拡大制御手段は、前記リーチ演出手段によって前記第一分割領域に前記リーチ演出が表示された後、前記拡大演出を実行し、
前記確定表示制御手段は、前記拡大領域において前記リーチ演出における前記図柄変動を停止して前記確定図柄を表示することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記拡大制御手段は、前記分割演出手段によって表示された前記第二変動演出における前記図柄変動が停止する前に、前記拡大演出を実行することを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記報知演出において、前記分割演出手段によって表示された前記第二変動演出における前記図柄変動を停止させる停止手段を備え、
前記拡大制御手段は、前記停止手段によって前記第二変動演出における前記図柄変動が停止された後、前記拡大演出を実行することを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、表示領域を分割した分割領域に変動演出を表示する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、表示領域を分割した分割領域に変動演出を表示する遊技機が知られている。例えば、特許文献１に記載の遊技機では、表示画面のほぼ全部を表示部として変動表示を表示する。変動表示がリーチに達すると、表示部を分割した分割画面を複数表示する。各分割画面では、夫々、図柄変動が行われる。各分割画面は一定の順序に従って選択され、選択された分割画面が他の分割画面より拡大して表示される。選択及び拡大された分割画面では、図柄の停止表示が行われる。停止表示された図柄が外れ図柄であれば、拡大表示されている分割画面が元の大きさに戻される。さらに、一定の順序に従って他の分割画面が選択されて拡大され、図柄の停止表示が行われる。このように、複数の分割画面の拡大と図柄の停止表示とが繰り返される。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００２−１３６７２０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上記従来の遊技機においては、当たりの期待度の低い分割画面が選択され拡大される場合があり、また、分割領域の拡大も何度も繰り返されるため、分割画面が拡大されることに対する遊技者の興趣が薄れる可能性があった。
【０００５】
本発明の目的は、分割領域を表示する演出において、新たな態様の演出によって遊技者を楽しませることができる遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明に係る遊技機は、遊技盤に設けられた始動領域を遊技球が通過した場合に、遊技者に有利な遊技状態である有利状態を生起する当たりであるか否かを判定する判定手段と、前記遊技盤に設けられ、複数の図柄を変動させる図柄変動を行う演出である変動演出を表示した後に、前記図柄の組み合わせである確定図柄を表示することで、前記判定手段による判定の結果を示す報知演出を表示可能な表示部と、前記当たりとなる期待度がそれぞれ異なる前記変動演出を複数記憶する記憶手段と、前記報知演出において、前記表示部の表示領域を複数に分割した分割領域のそれぞれに前記変動演出を表示する演出である分割演出を実行するかを判断する判断手段と、前記判断手段によって前記分割演出を実行すると判断された場合に、前記記憶手段に複数記憶された前記変動演出から、前記表示部に表示する一の前記変動演出である第一変動演出と、前記期待度が前記第一変動演出よりも低い前記変動演出である一または複数の第二変動演出とを決定する決定手段と、前記報知演出において、前記分割領域の一つである第一分割領域に、前記決定手段によって決定された前記第一変動演出を表示し、且つ前記分割領域のうち前記第一分割領域以外の第二分割領域に、前記第二変動演出を表示することで、前記分割演出を実行する分割演出手段と、前記報知演出において、前記第一分割領域のみを拡大した拡大領域を前記表示部に表示し、前記第二分割領域を前記表示部から消去する演出である拡大演出を実行する拡大制御手段と、前記報知演出において、前記拡大制御手段によって表示された前記拡大領域において、前記第一変動演出における前記図柄変動を停止して前記確定図柄を表示する確定表示制御手段とを備えている。
【０００７】
この場合、分割領域の夫々において変動演出が実行された後、当たりとなる期待度が最も高い第一分割領域のみが拡大される。このため、当たりとなる期待度の高さが２番目以下の第二分割領域が拡大される場合に比べて、遊技者は、最も期待度が高い分割領域が拡大されたことが把握し易くなり、分割領域が拡大された時の遊技者の興趣が向上する。また、分割領域の拡大が何度も繰り返される場合に比べて、遊技者が冗長さを感じ難くなり、遊技者の興趣が向上する。よって、遊技機は、新たな態様の演出によって遊技者を楽しませることができる。
【０００８】
前記遊技機は、前記報知演出において、前記分割演出手段によって前記第一変動演出が表示された前記第一分割領域に、リーチ状態を示す演出であるリーチ演出を表示するリーチ演出手段を備え、前記拡大制御手段は、前記リーチ演出手段によって前記第一分割領域に前記リーチ演出が表示された後、前記拡大演出を実行し、前記確定表示制御手段は、前記拡大領域において前記リーチ演出における前記図柄変動を停止して前記確定図柄を表示してもよい。この場合、最も期待度の高い第一変動演出が表示される第一分割領域においてリーチ演出が実行されているときに第一分割領域が拡大されるので、リーチ演出が実行される前に拡大される場合に比べて、遊技者の当たりへの期待感が増し、遊技者が表示部に注視する。よって、遊技機は、遊技者の注意を惹きつけ、遊技者を楽しませることができる。
【０００９】
前記遊技機において、前記拡大制御手段は、前記分割演出手段によって表示された前記第二変動演出における前記図柄変動が停止する前に、前記拡大演出を実行してもよい。この場合、第二変動演出における停止される図柄が確定する前に、拡大演出が実行されるので、第一分割領域と第二分割領域との図柄変動を見ていた遊技者は拡大する第一分割領域に注視する。よって、遊技機は、遊技者の注意を惹きつけ、遊技者を楽しませることができる。
【００１０】
前記遊技機は、前記報知演出において、前記分割演出手段によって表示された前記第二変動演出における前記図柄変動を停止させる停止手段を備え、前記拡大制御手段は、前記停止手段によって前記第二変動演出における前記図柄変動が停止された後、前記拡大演出を実行してもよい。この場合、遊技者が、図柄変動が停止されていない第一分割領域に注視した後に、注視した第一分割領域が拡大される。このため、遊技者は、第一分割領域をさらに注視する。よって、遊技機は、遊技者の注意を惹きつけ、遊技者を楽しませることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】パチンコ機１の正面図である。
【図２】遊技盤２の正面図である。
【図３】センター飾り８の斜視図である。
【図４】第一図柄作動ゲート１１を遊技球が通過した場合における普通電動役物１６〜１９の基本動作を示すタイミングチャートである。
【図５】パチンコ機１の電気的構成を示すブロック図である。
【図６】ＲＡＭ５２の第一普通当たり関係情報記憶エリアを示す概念図である。
【図７】ＲＯＭ５３に記憶されている第一変動パターン決定テーブルの概念図である。
【図８】ＲＯＭ５３に記憶されている第四変動パターン決定テーブルの概念図である。
【図９】主基板４１において行われるメイン処理のフローチャートである。
【図１０】メイン処理の中において行われる第一普通図柄処理のフローチャートである。
【図１１】メイン処理の中において行われる第一普通電動役物処理のフローチャートである。
【図１２】メイン処理の中において行われる第四普通図柄処理のフローチャートである。
【図１３】メイン処理の中において行われる第四普通電動役物処理のフローチャートである。
【図１４】メイン処理の中において行われる第二普通図柄処理のフローチャートである。
【図１５】メイン処理の中において行われる第二普通電動役物処理のフローチャートである。
【図１６】メイン処理の中において行われる第三普通図柄処理のフローチャートである。
【図１７】メイン処理の中において行われる第三普通電動役物処理のフローチャートである。
【図１８】ＲＯＭ５８３に記憶されている期待度テーブルの概念図である。
【図１９】サブ制御基板５８において行われるサブ制御基板処理のフローチャートである。
【図２０】サブ制御基板５８において行われる第一報知演出処理のフローチャートである。
【図２１】サブ制御基板５８において行われる第一報知演出処理のフローチャートである。
【図２２】第一報知演出処理において表示画面２８に表示される報知演出の一例を示す図である。
【図２３】第一報知演出処理において表示画面２８に表示される報知演出の他の一例を示す図である。
【図２４】図２３の続きの報知演出の一例を示す図である。
【図２５】図２４の続きの報知演出の一例を示す図である。
【図２６】図２５の続きの報知演出の一例を示す図である。
【図２７】第一報知演出処理において表示画面２８に表示される報知演出の他の一例を示す図である。
【図２８】図２７の続きの報知演出の一例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
以下、本発明に係る遊技機の一の実施形態である、所謂一般電役タイプのパチンコ機１について、図面を参照して説明する。まず、図１から図３を参照して、パチンコ機１の機械的構成について説明する。図１の上側、下側、右側、左側、表面側、裏面側を、それぞれ、パチンコ機１の上側、下側、右側、左側、前側、後側とする。
【００１３】
図１に示すように、パチンコ機１の上半分の部分には遊技盤２が設けられている。遊技盤２は正面視略正方形の板状であり（図２参照）、透明なガラス板を保持した前面枠１０によって前面を保護されている。遊技盤２の下部には上皿５が設けられている。上皿５は、遊技球発射装置３７（図５参照）に金属製の遊技球を供給し、且つ賞球を受ける。上皿５の上面には、遊技者による操作入力が入力される操作ボタン９が設けられている。上皿５の直下には、賞球を受ける下皿６が設けられている。下皿６の右横には、遊技球の発射を調整する発射ハンドル７が設けられている。発射ハンドル７は、遊技者が回転操作できるように設けられており、遊技者が発射ハンドル７を回転させて発射操作を行うと、発射ハンドル７の回転角度に応じた強度で、遊技球発射装置３７によって遊技球が発射される。前面枠１０の上部の左右の角には、スピーカ４８がそれぞれ設けられている。
【００１４】
図２に示すように、遊技盤２の前面には、ガイドレール３で囲まれた略円形の遊技領域４が形成されている。遊技球発射装置３７（図５参照）によって発射された遊技球は、ガイドレール３によって遊技領域４へ導かれ、遊技領域４内を流下する。遊技領域４は、発射ハンドル７の発射強度に応じて、遊技球が流下する度合いを互いに異にする第一遊技領域４Ｌと第二遊技領域４Ｒとを備えている。第一遊技領域４Ｌは、パチンコ機１に正対した遊技者から見て遊技領域４の左側に位置し、第二遊技領域４Ｒは、遊技者から見て遊技領域４の右側に位置している。ガイドレール３は遊技領域４の左側に形成されている。発射ハンドル７によって所定の強度以上の発射強度で発射された遊技球は第二遊技領域４Ｒを流下し（例えば図２の矢印Ｒ参照）、所定の強度未満の発射強度で発射された遊技球は第一遊技領域４Ｌを流下する（例えば図２の矢印Ｌ参照）。以下、矢印Ｌに示すように遊技球を発射することを「左打ち」と、矢印Ｒに示すように遊技球を発射することを「右打ち」という。
【００１５】
遊技領域４の略中央には、各種演出を実行するセンター飾り８が設けられている。センター飾り８は、表示画面２８、可動役物３０、ワープ通路３１、クルーン３３、第四図柄作動口１２、第四普通電動役物１９を主に備える。表示画面２８は、センター飾り８の略中央に配置されている。表示画面２８は、ＬＣＤによって構成され、様々な映像を表示する。表示画面２８は、第一報知演出（図２２〜図２８参照）と第二報知演出とを表示可能である。第一報知演出は、複数の表示領域８０１〜８０６の夫々において複数の図柄を変動させる図柄変動を表示した後に、複数の表示領域８０１〜８０６の夫々において図柄が停止して表示された停止図柄を表示し、複数の表示領域８０１〜８０６における停止図柄の組み合わせである確定図柄（図２２（Ｂ）、図２２（Ｃ）、図２６（Ｍ）、及び図２６（Ｎ）参照）を表示することで、第一普通当たり判定の結果を示す演出である。図示しないが、第二報知演出は、図柄変動を表示した後に、確定図柄を表示することで、第四普通当たりの判定の結果を示す演出である。
【００１６】
可動役物３０は、センター飾り８において表示画面２８の上方に設けられている。可動役物３０は、可動部を動作させることで各種演出を行う。ワープ通路３１は、センター飾り８において表示画面２８の左方に設けられている。ワープ通路３１は、第一遊技領域４Ｌを流下する遊技球の一部を、センター飾り８の外側から内側へ案内するための通路である。クルーン３３は、センター飾り８において表示画面２８の下方に設けられている。クルーン３３は、上側が開口する皿状で、正面視略Ｕ字状の遊技部材である。ワープ通路３１を案内された遊技球は、クルーン３３の内部へ誘導される。第四図柄作動口１２は、センター飾り８においてクルーン３３の内側に設けられている。第四図柄作動口１２へ入賞可能な遊技球は、主に左打ちされて第一遊技領域４Ｌを流下する遊技球である。右打ちされて第二遊技領域４Ｒを流下する遊技球が、第四図柄作動口１２へ入賞することは困難である。第四普通電動役物１９は、センター飾り８において表示画面２８の右方に設けられている。第四普通電動役物１９は、開閉部材を備え、開閉部材が開放された場合にのみ、遊技球は第四普通電動役物１９に入賞できる。
【００１７】
図３に示すように、ワープ通路３１は、ワープ入口３１１と通路部３１２とワープ出口３１３とを備えている。ワープ入口３１１は、センター飾り８の左側の略中央に設けられ、第一遊技領域４Ｌを流下する遊技球の一部をワープ通路３１に受け入れ可能である。通路部３１２は、ワープ入口３１１から右下方に傾斜しながら延設され、ワープ入口３１１から進入した遊技球の通路をなす。ワープ出口３１３は、通路部３１２においてワープ入口３１１が設けられる端部とは反対側の端部に設けられ、通路部３１２を通過した遊技球を排出可能である。センター飾り８は、さらにガイド部３２を備える。ガイド部３２は、ワープ出口３１３から右下方に傾斜しながらワープ出口３１３とクルーン３３とを連結して、ワープ通路３１を通過した遊技球をクルーン３３の内側へ案内する。なお、図３においては、表示画面２８、可動役物３０、および第四普通電動役物１９の図示を省略している。
【００１８】
クルーン３３は、その内側に、ガイド部３２から進入した遊技球が旋回可能な凹部を備えている。凹部の底部には、２つの排出口３３１と第四図柄作動口１２とが形成されている。２つの排出口３３１は、底部の前側に設けられており、凹部の底部まで移動した遊技球をクルーン３３の下側に排出する。第四図柄作動口１２は凹部において２つの排出口３３１よりも後方に設けられている。クルーン３３の内側に進入した遊技球は、凹部の上を旋回し、その旋回力が弱まると、２つの排出口３３１から落下するか、または第四図柄作動口１２へ入賞する。２つの排出口３３１から落下した遊技球は、クルーン３３の直下に設けられているステージ部３４の上に落下する。ステージ部３４は、センター飾り８の下部において、前下方に向けてわずかに傾斜した斜面部である。ステージ部３４の上に落下した遊技球は、ステージ部３４の上を転動した後、ステージ部３４の前方から遊技領域４へ落下する。なお、２つの排出口３３１および第四図柄作動口１２のそれぞれの口径は、遊技球の直径よりもわずかに大きい。また、２つの排出口３３１の口径は、第四図柄作動口１２の口径よりもわずかに大きい。このため、ワープ通路３１を経てクルーン３３へ進入した遊技球のうち、第四図柄作動口１２へ入賞する遊技球の割合は１／３以下である。パチンコ機１はワープ通路３１およびクルーン３３を設けることで、遊技球がワープ通路３１を通過するか否か、また、ワープ通路３１を経てクルーン３３へ進入した遊技球が第四図柄作動口１２へ入賞するか否かについて、遊技者の興趣を高めることができる。なお、ワープ通路３１を通過可能な遊技球は、主に左打ちされて第一遊技領域４Ｌを流下する遊技球である。右打ちされて第二遊技領域４Ｒを流下する遊技球が、ワープ通路３１を通過することは困難である。したがって、第四図柄作動口１２へ入賞可能な遊技球は、主に左打ちされて第一遊技領域４Ｌを流下する遊技球である。
【００１９】
図２に示すように、センター飾り８の略中央下方には、第一図柄作動ゲート１１が設けられており、第一図柄作動ゲート１１の右斜め上方には、第四図柄作動ゲート１３が設けられている。第四図柄作動ゲート１３の右斜め上方には、第一普通電動役物１６が設けられており、第一普通電動役物１６の左斜め下方には、第二普通電動役物１７が設けられており、第二普通電動役物１７の左斜め下方には、第三普通電動役物１８が設けられている。第一普通電動役物１６、第二普通電動役物１７、および第三普通電動役物１８のそれぞれは、第四普通電動役物１９と同様に、開閉部材を備える。第一普通電動役物１６、第二普通電動役物１７、および第三普通電動役物１８のそれぞれの開閉部材が開放された場合にのみ、遊技球は第一普通電動役物１６、第二普通電動役物１７、および第三普通電動役物１８に入賞できる。以下、第一普通電動役物１６、第二普通電動役物１７、第三普通電動役物１８、および第四普通電動役物１９を総称する場合、普通電動役物１６〜１９という。普通電動役物１６〜１９の各開閉部材は、ソレノイドによって電気的に開閉される。さらに遊技盤２には、上記以外に各種の電飾ランプ、入賞口、風車、および遊技くぎ等が設けられている。
【００２０】
なお、遊技領域４において、各遊技部材が上記のように配設されるため、左打ちによって第一遊技領域４Ｌを流下した遊技球は、右打ちによって第二遊技領域４Ｒを流下した遊技球よりも、第一図柄作動ゲート１１を通過しやすい。また、第四図柄作動ゲート１３を通過または開閉部材が開放された普通電動役物１６〜１９へ入賞可能な遊技球は、右打ちによって第二遊技領域４Ｒを流下する遊技球が大半である。左打ちによって第一遊技領域４Ｌを流下する遊技球が、第四図柄作動ゲート１３を通過または開閉部材が開放された普通電動役物１６〜１９へ入賞することは困難である。遊技者は、後述する大当たり遊技中は右打ちによって遊技を進め、それ以外の場合は左打ちによって遊技を進める。
【００２１】
遊技盤２の右下部には、第一普通当たり判定、第二普通当たり判定、第三普通当たり判定、および第四普通当たり判定の結果および各判定における保留球数等を表示する図柄表示部２４が設けられている。図柄表示部２４は、第一普通図柄表示部、第二普通図柄表示部、第三普通図柄表示部、第四普通図柄表示部、第一普通図柄記憶数表示ＬＥＤ、第二普通図柄記憶数表示ＬＥＤ、第三普通図柄記憶数表示ＬＥＤ、および第四普通図柄記憶数表示ＬＥＤを備える。第一〜第四普通図柄表示部は、それぞれ１個または複数個のＬＥＤからなり、第一〜第四普通当たり判定の結果を示す第一〜第四普通図柄を、ＬＥＤの点灯および消灯によって表示する。第一〜第四普通図柄記憶数表示ＬＥＤは、第一〜第四普通当たり判定の結果がまだ表示されていない遊技球の個数（所謂「保留球数」）を表示する。
【００２２】
図４を参照して、本実施形態のパチンコ機１の遊技例の一について説明する。図４は、左打ちで遊技を開始して、第一図柄作動ゲート１１を遊技球が通過した場合における各電動役物の基本動作のタイムチャートを示す。なお、第四図柄作動口１２へ遊技球が入賞した場合、または第四図柄作動ゲート１３に遊技球が通過した場合における各電動役物の動作についても、第一普通電動役物１６の代わりに第四普通電動役物１９開閉を行う点が異なるのみであるので、この説明は省略する。
【００２３】
本実施形態では、第一図柄作動ゲート１１を遊技球が通過すると、遊技者に有利な遊技状態である有利状態を生起する当たりであるか否かを判定する第一普通当たり判定が行われる。本実施形態では、第一普通当たり判定において当たりと判定される確率は、約１／６０である。なお、第一普通当たりにおいて当たりと判定される確率は、約１／６０に限られず、１／６０以外の確率であってもよい。以下、第一普通当たり判定において当たりと判定されることを、「第一普通当たり」ともいう。第一普通当たり判定が行われると、図柄表示部２４の第一普通図柄表示部に表示される第一普通図柄が変動を開始する。第一普通図柄の変動に同期して、表示画面２８や可動役物３０によって第一普通当たり判定の結果を報知するための第一報知演出が行われる。第一普通当たり判定において当たりと判定されると、第一普通電動役物１６が開放される。なお、第一普通電動役物１６は、第一普通当たりを示す第一普通図柄が確定表示されてから開放される。開放された第一普通電動役物１６に遊技球が入賞すると、入賞した遊技球の個数に応じて、所定数の賞球が払い出される第一普通当たり遊技が実行される。遊技者は、第一普通電動役物１６に遊技球を入賞させるため、以降の遊技を右打ちによって進行する。一旦開放された第一普通電動役物１６は、所定の開放時間（以下、「第一開放時間」という。）の経過、および４個の遊技球の入賞のいずれかの条件が満たされると閉鎖される。
【００２４】
また、第四図柄作動口１２へ遊技球が入賞するか、第四図柄作動ゲート１３を遊技球が通過すると、第四普通当たり判定が行われる。左打ちによって遊技が進行する場合、第一遊技領域４Ｌを流下する遊技球は、第一図柄作動ゲート１１を通過可能であるとともに、第四図柄作動口１２へ入賞可能である。したがって、左打ちによって遊技が進められる場合、第一普通当たり判定と第四普通当たり判定との両方が実行されうる。なお、パチンコ機１は、第一普通図柄の変動中であっても、第四普通当たり判定を実行できる。本実施形態では、第四普通当たり判定において当たりと判定される確率は、約１／５０である。以下、第四普通当たり判定において当たりと判定されることを、「第四普通当たり」ともいう。本実施形態では、第四普通当たり判定において第四普通当たりと判定される確率は、第一普通当たり判定において第一普通当たりと判定される確率よりも高い。なお、第四普通当たりと判定される確率は１／５０以外の確率であってよく、第一普通当たりにおいて第一普通当たりと判定される確率と等しくてもよいし、第一普通当たりと判定される確率よりも高くても低くてもよい。第四普通当たり判定が行われると、図柄表示部２４の第四普通図柄表示部に表示される第四普通図柄が変動を開始する。第四普通図柄の変動に同期して、表示画面２８や可動役物３０によって第四普通当たり判定の結果を報知するための第二報知演出が行われる。第二補報知演出は第一報知演出とは異なる演出である。第四普通当たり判定において当たりと判定されると、第四普通電動役物１９が開放される。なお、第四普通電動役物１９は、第四普通当たりを示す第四普通図柄が確定表示されてから開放される。開放された第四普通電動役物１９に遊技球が入賞すると、入賞した遊技球の個数に応じて、所定数の賞球が払い出される第四普通当たり遊技が実行される。遊技者は、第四普通電動役物１９に遊技球を入賞さるため、以降の遊技を右打ちによって進行する。一旦開放された第四普通電動役物１９は、所定の開放時間（以下、「第四開放時間」という。）の経過、および４個の遊技球の入賞のいずれかの条件が満たされると閉鎖される。
【００２５】
第一普通電動役物１６および第四普通電動役物１９は、遊技球を獲得するための入賞口であり、且つ、第二普通図柄の作動口である。第一普通電動役物１６または第四普通電動役物１９へ遊技球が入賞すると、第二普通当たり判定が行われる。本実施形態では、第二普通当たり判定において当たりと判定される確率は１００％である。以下、第二普通当たり判定において当たりと判定されることを「第二普通当たり」ともいう。なお、第二普通当たりと判定される確率は必ずしも１００％でなくてもよく、１００％未満であっても構わない。第二普通当たり判定において当たりと判定されると、第二普通電動役物１７が開放される。なお、第二普通電動役物１７は、第二普通当たりを示す第二普通図柄が確定表示されてから開放される。開放された第二普通電動役物１７に遊技球が入賞すると、入賞した遊技球の個数に応じて、所定数の賞球が払い出される第二普通当たり遊技が実行される。一旦開放された第二普通電動役物１７は、所定の開放時間（以下、「第二開放時間」という。）の経過、および４個の遊技球の入賞のいずれかの条件が満たされると閉鎖される。本実施形態において、第一普通電動役物１６および第四普通電動役物１９に入賞した遊技球に対して、第二普通当たり判定を保留して乱数を記憶しておくことのできる数（最大第二保留球数）は「４」である。このため、第二普通当たり判定は最大で４回行われることとなり、第二普通当たり遊技も最大で４回行われる。なお、第二普通当たり遊技中には、第二普通図柄は変動しない。
【００２６】
第二普通電動役物１７は、遊技球を獲得するための入賞口であり、且つ、第三普通図柄の作動口である。第二普通電動役物１７へ遊技球が入賞すると、第三普通当たり判定が行われる。本実施形態では、第三普通当たり判定において当たりと判定される確率は１００％である。以下、第三普通当たり判定において当たりと判定されることを「第三普通当たり」ともいう。なお、第三普通当たりと判定される確率は必ずしも１００％でなくてもよく、１００％未満であっても構わない。第三普通当たり判定において当たりと判定されると、第三普通電動役物１８が開放される。なお、第三普通電動役物１８は、第三普通当たりを示す第三普通図柄が確定表示されてから開放される。開放された第三普通電動役物１８に遊技球が入賞すると、入賞した遊技球の個数に応じて、所定数の賞球が払い出される第三普通当たり遊技が実行される。一旦開放された第三普通電動役物１８は、所定の開放時間（以下、「第三開放時間」という。）の経過、および７個の遊技球の入賞のいずれかの条件が満たされると閉鎖される。本実施形態において、第二普通電動役物１７に入賞した遊技球に対して、第三普通当たり判定を保留して乱数を記憶しておくことのできる数（最大第三保留球数）は「４」である。第二普通電動役物１７へは、最大で４個の遊技球が入賞可能であるので、第三普通当たり判定は最大で４回行われることとなり、第三普通当たり遊技も最大で４回行われる。以下、この第二普通電動役物１７へ入賞した４個の遊技球に対して実行されるそれぞれの第三普通当たり遊技をまとめて、「一連の第三普通当たり遊技」とする。なお、第三普通当たり遊技中には、第三普通図柄は変動しない。
【００２７】
なお、第一図柄作動ゲート１１を通過した遊技球は、合計４個まで保留球として第一普通当たり判定を保留可能である。また、第四図柄作動口１２へ遊技球が入賞するか、第四図柄作動ゲート１３を通過した遊技球は、合計４個まで保留球として第四普通当たり判定を保留可能である。遊技者は賞球を獲得するため、まず左打ちで遊技を進行し、第一図柄作動ゲート１１に遊技球を通過させるか、第四図柄作動口１２に遊技球を入賞させる。第一普通当たりと判定されれば、第一普通電動役物１６が開放される。第四普通当たりと判定されれば、第四普通電動役物１９が開放される。遊技者は、第一普通電動役物１６または第四普通電動役物１９へ遊技球を入賞させることにより、所定数の賞球を獲得できる。ここで、第一普通電動役物１６に、最大数の４個の遊技球が入賞したとする。
【００２８】
本実施の形態では、第一普通当たり判定または第四普通当たり判定により「当たり」と判定されることによって開始される、普通電動役物１６〜１９の一連の開閉動作が行われる遊技が「大当たり遊技」とされている。
【００２９】
第一普通電動役物１６に遊技球が入賞したことに対して、１回目の第二普通当たり判定が行われる。１回目の第二普通当たり判定において第二普通当たりと判定されれば、第二普通電動役物１７が開放される。遊技者は、第二普通電動役物１７へ遊技球を入賞させることにより、所定数の賞球を獲得できる。次いで、一連の第三普通当たり遊技が開始される。具体的には、第二普通電動役物１７への１個目の入賞に対して、１回目の第三普通当たり判定が行われる。１回目の第三普通当たり判定において第三普通当たりと判定されれば、第三普通電動役物１８が開放される。遊技者は、第三普通電動役物１８へ遊技球を入賞させることにより、所定数の賞球を獲得できる。次いで、第二普通電動役物１７への２個目の入賞に対して、２回目の第三普通当たり判定が行われる。２回目の第三普通当たり判定において第三普通当たりと判定されれば、第三普通電動役物１８が開放される。遊技者は、第三普通電動役物１８へ遊技球を入賞させることにより、所定数の賞球を獲得できる。次いで、第二普通電動役物１７への３個目の入賞に対して、３回目の第三普通当たり判定が行われる。３回目の第三普通当たり判定において第三普通当たりと判定されれば、第三普通電動役物１８が開放される。遊技者は、第三普通電動役物１８へ遊技球を入賞させることにより、所定数の賞球を獲得できる。次いで、第二普通電動役物１７への４個目の入賞に対して、４回目の第三普通当たり判定が行われる。４回目の第三普通当たり判定において第三普通当たりと判定されれば、第三普通電動役物１８が開放される。遊技者は、第三普通電動役物１８へ遊技球を入賞させることにより、所定数の賞球を獲得する。一連の第三普通当たり遊技が終了する。
【００３０】
さらに、第一普通電動役物１６に遊技球が入賞したことに対して、２回目の第二普通当たり判定が行われる。第二普通当たりと判定されれば、第二普通電動役物１７が開放される第二普通当たり遊技が行われる。さらに第二普通電動役物１７への遊技球の入賞に対して、一連の第三普通当たり遊技が行われる。さらに、３回目の第二普通当たり遊技および一連の第三普通当たり遊技、４回目の第二普通当たり遊技および一連の第三普通当たり遊技が行われ、遊技者は多数の賞球を獲得できる。以下、第一普通当たり（および第四普通当たり）に伴う第一普通電動役物１６（および第四普通電動役物１９）の開放、第二普通当たり判定、第二普通電動役物１７の開放、一連の第三普通当たり遊技を「大当たり遊技」という。１回の大当たり遊技は、第一普通電動役物１６または第四普通電動役物１９が開放されてから、最大で１６回実行される第三普通電動役物１８の開放動作が終了するまでの遊技である。
【００３１】
また、パチンコ機１は、大当たり遊技中においても第一普通当たり判定および第四普通当たり判定を実行できる。遊技者は、大当たり遊技中は右打ちによって遊技を進行する。右打ちされて第二遊技領域４Ｒを流下する遊技球は、第四図柄作動ゲート１３を通過できる。大当たり遊技中に第四図柄作動ゲート１３を遊技球が通過した場合、第四普通当たり判定が行われる。第四普通当たり判定によって第四普通当たりと判定されれば、大当たり遊技が連続して実行されることとなり、遊技者を楽しませることができる。
【００３２】
図５を参照して、パチンコ機１の電気的構成について説明する。パチンコ機１の制御部４０は、主基板４１、サブ制御基板５８、ランプドライバ基板４６、演出制御基板４３、払出制御基板４５、中継基板４７、および電源基板４２を主に備える。
【００３３】
主基板４１は、パチンコ機１の主制御を司る。主基板４１の主基板ＣＰＵユニット５０には、各種の演算処理を行うＣＰＵ５１と、データを一時的に記憶するＲＡＭ５２と、制御プログラム等を記憶したＲＯＭ５３とが設けられている。主基板ＣＰＵユニット５０には、割込信号発生回路５７が接続されている。主基板４１は、割込信号発生回路５７から割込信号が入力される毎にプログラムを実行する。主基板４１は、Ｉ／Ｏインタフェイス５４を介してサブ制御基板５８、払出制御基板４５、中継基板４７、および出力ポート５５に接続されている。出力ポート５５は、図示しない遊技場管理用コンピュータにパチンコ機１の情報を出力する。
【００３４】
サブ制御基板５８は、ＣＰＵ５８１、ＲＡＭ５８２、およびＲＯＭ５８３を備え、ランプドライバ基板４６、演出制御基板４３、操作ボタン９、およびスピーカ４８に接続している。サブ制御基板５８は、主基板４１から送信されるコマンドに従って、演出等の総合的な制御を行う。ランプドライバ基板４６は、演出装置８の各種照明の動作および可動役物３０の動作等を制御する。演出制御基板４３は、ＣＰＵ４３１、ＣＧＲＯＭ４３２等を備え、サブ制御基板５８から受信するコマンドに従って表示画面２８の表示を制御する。払出制御基板４５は、ＣＰＵ４５ａ等を備える。払出制御基板４５は、主基板４１から送信されるコマンドに応じて賞球払出装置４９の動作を制御し、所定数の遊技球を賞球として払い出させる。
【００３５】
中継基板４７には、第一普通電動役物開閉ソレノイド６１、第二普通電動役物開閉ソレノイド６２、第三普通電動役物開閉ソレノイド６３、第四普通電動役物開閉ソレノイド６４、第一図柄作動ゲートスイッチ６５、第四図柄作動ゲートスイッチ６６、第四図柄作動口スイッチ６７、第一普通電動役物スイッチ６８、第二普通電動役物スイッチ６９、第三普通電動役物スイッチ７０、および第四普通電動役物スイッチ７１が接続されている。第一普通電動役物開閉ソレノイド６１は、第一普通当たり遊技中に第一普通電動役物１６の開閉部材を開閉する。第二普通電動役物開閉ソレノイド６２は、第二普通当たり遊技中に第二普通電動役物１７の開閉部材を開閉する。第三普通電動役物開閉ソレノイド６３は、第三普通当たり遊技中に第三普通電動役物１８の開閉部材を開閉する。第四普通電動役物開閉ソレノイド６４は、第四普通当たり遊技中に第四普通電動役物１９の開閉部材を開閉する。第一図柄作動ゲートスイッチ６５は、第一図柄作動ゲート１１を通過した遊技球を検出する。第四図柄作動ゲートスイッチ６６は、第四図柄作動ゲート１３を通過した遊技球を検出する。第四図柄作動口スイッチ６７は、第四図柄作動口１２へ入賞した遊技球を検出する。第一普通電動役物スイッチ６８、第一普通電動役物１６へ入賞した遊技球を検出する。第二普通電動役物スイッチ６９は、第二普通電動役物１７へ入賞した遊技球を検出する。第三普通電動役物スイッチ７０は、第三普通電動役物１８へ入賞した遊技球を検出する。第四普通電動役物スイッチ７１は、第四普通電動役物１９へ入賞した遊技球を検出する。
【００３６】
電源基板４２は、主基板４１および遊技球発射装置３７に接続されており、各基板および遊技球発射装置３７に直流の安定化した電力を供給する。遊技球発射装置３７は、一定間隔（本実施形態では、０．６秒）毎に１個ずつ遊技球を遊技領域４へ発射する。
【００３７】
図６を参照して、ＲＡＭ５２の第一普通当たり関係情報記憶エリアについて説明する。第四普通当たり関係情報記憶エリアの構成は、第一普通当たり関係情報記憶エリアの構成と同様であるため、説明を簡略化する。第一普通当たり関係情報記憶エリアは、後述するメイン処理の第一普通図柄処理（図１０参照）において使用される。第一普通当たり関係情報記憶エリアには、複数の記憶エリアが設けられている。遊技球が第一図柄作動ゲート１１を通過した際に、保留球数のうち第一図柄作動ゲート１１への遊技球の通過による第一保留球数が４未満（０〜３）であれば、番号の小さい記憶エリアから順に乱数が記憶される。本実施形態において、第一図柄作動ゲート１１に入賞した遊技球に対して、第一普通当たり判定を保留して乱数を記憶しておくことのできる数（最大第一保留球数）は「４」である。ＣＰＵ５１は、処理が未だ行われていない記憶エリアの乱数のうち、最も番号が小さい記憶エリアを判定エリアとし、判定エリアに記憶されている乱数について第一普通当たり判定等の各種処理を行う。判定エリアに記憶されている乱数に関する処理（具体的には、判定結果を報知する報知演出、および、判定結果が第一普通当たりの場合に実行される第一普通当たり遊技）が終了すると、次に番号が小さい記憶エリアが判定エリアとされて、第一普通当たり判定等の処理が繰り返される。なお、処理が終了した記憶エリアの乱数は、適宜消去してもよい。
【００３８】
各記憶エリアには、第一普通当たり判定カウンタの値が記憶される第一普通当たり乱数欄、および第一普通図柄変動パターン決定カウンタの値が記憶される第一変動パターン決定乱数欄が設けられている。第一図柄作動ゲート１１を遊技球が通過すると、その時点で計数されているそれぞれの乱数取得カウンタの値が各欄に記憶される。第一普通当たり乱数は、第一普通当たり判定のために用いられる。第一変動パターン決定乱数は、図柄表示部２４の第一普通図柄表示部に表示される第一普通図柄の変動時間を示す第一変動パターンを決定するために用いられる。パチンコ機１において、第一普通図柄の変動時間は、第一普通当たり判定の結果を遊技者に報知する第一報知演出の演出時間に等しい。サブ制御基板５８は、主基板４１で決定された第一変動パターンに従って第一報知演出を制御する。具体的には、主基板４１は、第一変動パターンに従って、第一普通図柄の変動を開始する。サブ制御基板５８は、第一普通図柄の変動開始に同期して、図柄８１（図２２等参照）の図柄変動を開始する。主基板４１は、変動を開始した第一普通図柄の変動時間が終了すると、変動させていた第一普通図柄を、所定の時間（本実施形態では、０．８秒）の間、確定表示させる。サブ制御基板５８は、第一普通図柄の確定表示に同期して、図柄８１の組み合わせである確定図柄（図２２（Ｂ）、図２２（Ｃ）、図２６（Ｍ）、及び図２６（Ｎ）参照）を確定表示させる。また、サブ制御基板５８は、図柄８１による他、表示画面２８、可動役物３０、スピーカ４８等によっても、第一普通図柄変動パターンと同期した報知演出を実行する。
【００３９】
なお、ＲＡＭ５２には、第二普通当たり関係情報記憶エリアおよび第三普通当たり関係情報記憶エリアが設けられている。第二普通当たり関係情報記憶エリアおよび第三普通当たり関係情報記憶エリアも、第一普通当たり関係情報記憶エリアと同様に構成されている。本実施形態では、第二普通図柄の変動時間、および第三普通図柄の変動時間は、それぞれ一定の時間に定められているので、第二普通当たり関係情報記憶エリアおよび第三普通当たり関係情報記憶エリアには、第二変動パターン決定乱数欄および第三変動パターン決定乱数欄は設けられていない。
【００４０】
第一〜第四普通当たり関係情報記憶エリアに記憶された状態で、第一〜第四普通当たり判定が保留されている第一〜第四普通当たり乱数、および、第一〜第四普通当たり乱数とともに取得されて第一〜第四普通当たり関係情報記憶エリアに記憶されている各種乱数を総称して、保留乱数という。保留乱数のうち第一普通当たり関係情報記憶エリアに記憶されている第一保留乱数の数は、第一保留球数に対応する。保留乱数のうち第二普通当たり関係情報記憶エリアに記憶されている第二保留乱数の数は、第二保留球数に対応する。保留乱数のうち第三普通当たり関係情報記憶エリアに記憶されている第三保留乱数の数は、第三保留球数に対応する。保留乱数のうち第四普通当たり関係情報記憶エリアに記憶されている第四保留乱数の数は、第四保留球数に対応する。
【００４１】
図７および図８を参照して、ＲＯＭ５３に記憶されている変動パターン決定テーブルについて説明する。パチンコ機１では、図７に示す第一変動パターン決定テーブル、図８に示す第四変動パターン決定テーブルが、それぞれ記憶されている。
【００４２】
図７に示すように、第一変動パターン決定テーブルは、第一当たり判定の結果（第一普通当たりまたははずれ）に応じて複数のテーブルを設けている。それぞれのテーブルには、複数種類の変動パターンが割り当てられており、各変動パターンと変動パターン決定乱数の値（０〜５１１）とが対応付けられている。第一普通当たり判定が行われると、判定結果に応じたテーブルが参照され、第一普通当たり乱数とともに取得されている第一変動パターン決定乱数の値に対応する変動パターンが１つ決定される。
【００４３】
第一変動パターン決定テーブルにおいては、第一普通当たり判定の結果が第一普通当たりの場合の変動パターンとして、「ノーマルリーチ」、「リーチ演出Ａ」、「リーチ演出Ｂ」、「リーチ演出Ｃ」、「分割演出Ｄ」、「分割演出Ｅ」が登録されている。本実施形態では、図２２に示すように、表示画面２８には、後述する上段の３つの表示領域８０１〜８０３と、後述する下段の３つの表示領域８０４〜８０６との２行の表示領域８０１〜８０６が表示される。所定の組の図柄８１（本実施形態では、所定の３つの図柄８１の組み合わせ）が、上段の表示領域８０１〜８０３と、下段の表示領域８０４〜８０６との両方に揃うことで、第一普通当たりであることが、遊技者に報知される。「ノーマルリーチ」及び「リーチ演出」は、例えば、表示領域８０１〜８０３において所定の組の図柄８１が左右方向に揃い、表示領域８０４と８０５とにおいて所定の組の図柄８１の一部を構成する図柄８１が停止し、表示領域８０６のみが図柄変動するリーチ状態を構成し、第一普通当たりの可能性があることを示す演出を実行する報知演出である。ノーマルリーチは、リーチ状態となる演出のうち、最も期待度の低い演出である。リーチ演出Ａ〜Ｃは、ノーマルリーチと比べて特殊な演出が行わる演出であり、ノーマルリーチに比べて遊技者により大きな期待感を抱かせる演出である。分割演出は、ノーマルリーチ、リーチ演出、及び後述する非リーチとは異なる報知演出であり、分割演出は、表示画面２８の表示領域（本実施形態では、図２３に示す表示画面２８の全体）を複数（本実施形態では、一例として４つ）に分割した分割領域８２１〜８２４を表示し、各分割領域８２１〜８２４に変動演出を表示する演出を含む演出である（図２３（Ｅ）参照）。
【００４４】
また、第一変動パターン決定テーブルにおいては、第一普通当たり判定の結果がはずれの場合の変動パターンとして、「非リーチ」、「ノーマルリーチ」、「リーチ演出Ａ」、「リーチ演出Ｂ」、「リーチ演出Ｃ」、「分割演出Ｆ」、「分割演出Ｇ」が登録されている。なお、本実施形態において、「非リーチ」の変動パターンは、リーチ状態に至ることなく演出が終了する報知演出であり、第一普通当たり判定の結果がはずれの場合にのみ決定される。また、分割演出Ｄ，Ｆは、後述する第二変動演出における図柄変動が停止される前に、後述する拡大演出が実行される分割演出である（図２５（Ｊ）〜図２５（Ｌ）参照）。分割演出Ｅ，Ｇは、後述する第二変動演出における図柄変動が停止した後に、後述する拡大演出が実行される分割演出である（図２７（Ｏ）〜図２８（Ｒ）参照）。
【００４５】
図８に示すように、第四変動パターン決定テーブルは、第四普通当たり判定の結果（第四普通当たりまたははずれ）に応じて複数のテーブルを設けている。それぞれのテーブルには、１または複数種類の変動パターンが割り当てられており、各変動パターンと変動パターン決定乱数の値（０〜５１１）とが対応付けられている。第四普通当たり判定が行われると、判定結果に応じたテーブルが参照され、第四普通当たり乱数とともに取得されている第四変動パターン決定乱数の値に対応する変動パターンが１つ決定される。
【００４６】
第四変動パターン決定テーブルにおいて、第四普通当たり判定の結果が第四普通当たりの場合には、「当たり短変動」および「当たり長変動」のうちいずれかの変動パターンが決定される。「当たり長変動」が決定される割合は、「当たり短変動」が決定される割合よりも低い。第四普通当たり判定の結果がはずれの場合には、「はずれ変動」の変動パターンが決定される。
【００４７】
主基板４１は、決定された変動パターンを指定するコマンドである変動パターン指定コマンドを、サブ制御基板５８へ送信する。サブ制御基板５８は、コマンドによって指定された変動パターンに応じて表示画面２８およびスピーカ４８等を制御する。また、主基板４１は、決定した変動パターンに応じて決められている変動時間だけ、第一普通図柄または第四普通図柄を変動させる。
【００４８】
図９から図１７を参照して、パチンコ機１の主基板４１による動作について説明する。パチンコ機１の主制御は、ＲＯＭ５３に記憶されている制御プログラムに従って、ＣＰＵ５１によって行われる。制御プログラムのメイン処理（図９参照）は、割込信号発生回路５７（図５参照）が４ｍｓ毎に発生する割込信号をＣＰＵ５１が感知した際に、ＣＰＵ５１において実行される。以下、フローチャートの各ステップについて「Ｓ」と略記する。
【００４９】
メイン処理で使用されるフラグについて説明する。ＲＡＭ５２には大当たり遊技状態フラグ、第一作動終了フラグ、第四作動終了フラグ、第一変動フラグ、第二変動フラグ、第三変動フラグ、第四変動フラグ、第一開放フラグ、第二開放フラグ、第三開放フラグ、第四開放フラグ等が記憶されている。大当たり遊技状態フラグは、大当たり遊技中に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、大当たり遊技中でない場合に「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。第一作動終了フラグは、第一普通当たりによる第一普通電動役物１６の開放（第一普通当たり遊技）が終了している場合に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、第一普通当たり遊技が終了していない場合に「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。第四作動終了フラグは、第四普通当たりによる第四普通電動役物１９の開放（第四普通当たり遊技）が終了している場合に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、第四普通当たり遊技が終了していない場合に「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。
【００５０】
第一変動フラグは、第一普通図柄が変動している場合（変動中）に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、第一普通図柄が変動中でない場合には、「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。第二変動フラグは、第二普通図柄の変動中に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、第二普通図柄が変動中でない場合に「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。第三変動フラグは、第三普通図柄の変動中に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、第三普通図柄が変動中でない場合に「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。第四変動フラグは、第四普通図柄の変動中に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、第四普通図柄が変動中でない場合に「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。第一開放フラグは、第一普通電動役物１６の開放中に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、第一普通電動役物１６の閉鎖中に「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。第二開放フラグは、第二普通電動役物１７の開放中に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、第二普通電動役物１７の閉鎖中に「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。第三開放フラグは、第三普通電動役物１８の開放中に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、第三普通電動役物１８の閉鎖中に「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。第四開放フラグは、第四普通電動役物１９の開放中に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、第四普通電動役物１９の閉鎖中に「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。
【００５１】
図９に示すように、メイン処理が開始されると、まず、コマンド出力処理が行われる（Ｓ１０）。コマンド出力処理では、制御コマンドが、サブ制御基板５８、払出制御基板４５、中継基板４７等に出力される。ここで出力される制御コマンドは、前回実施されたメイン処理においてＲＡＭ５２に記憶された制御コマンドである。
【００５２】
次いで、スイッチ読込処理が行われる（Ｓ１１）。スイッチ読込処理では、第一図柄作動ゲート１１、第四図柄作動口１２、第四図柄作動ゲート１３、普通電動役物１６〜１９に設けられた各スイッチ（図５参照）の検出結果から、遊技球を検知するための処理が行われる。
【００５３】
次いで、カウンタ更新処理が行われる（Ｓ１２）。カウンタ更新処理では、ＲＡＭ５２に記憶されている乱数取得カウンタの値が加算され、且つ、第一〜第四普通図柄の変動時間を計測するためのタイマカウンタである第一〜第四普通図柄変動時間カウンタの値が減算される。
【００５４】
次いで、第一普通電動役物処理が行われる（Ｓ１３）。詳細は後述するが、第一普通電動役物処理では、第一普通当たりを示す第一普通図柄が図柄表示部２４に表示された場合に、第一普通当たり遊技の動作（主に第一普通電動役物１６の開閉部材の開閉動作）を制御するための処理が行われる（図１１参照）。
【００５５】
次いで、第一普通図柄処理が行われる（Ｓ１４）。詳細は後述するが、第一普通図柄処理では、第一普通当たり判定、第一変動パターンの決定等の処理が行われる（図１０参照）。
【００５６】
次いで、第四普通電動役物処理が行われる（Ｓ１５）。詳細は後述するが、第四普通電動役物処理では、第四普通当たりを示す第四普通図柄が図柄表示部２４に表示された場合に、第四普通当たり遊技の動作（主に第四普通電動役物１９の開閉部材の開閉動作）を制御するための処理が行われる（図１３参照）。
【００５７】
次いで、第四普通図柄処理が行われる（Ｓ１６）。詳細は後述するが、第四普通図柄処理では、第四普通当たり判定、第四変動パターンの決定等の処理が行われる（図１０および図１２参照）。
【００５８】
次いで、第二普通電動役物処理が行われる（Ｓ１７）。詳細は後述するが、第二普通電動役物処理では、第二普通当たりを示す第二普通図柄が図柄表示部２４に表示された場合に、第二普通当たり遊技の動作（主に第二普通電動役物１７の開閉部材の開閉動作）を制御するための処理が行われる（図１５参照）。
【００５９】
次いで、第二普通図柄処理が行われる（Ｓ１８）。詳細は後述するが、第二普通図柄処理では、第二普通当たり判定等の処理が行われる（図１４参照）。
【００６０】
次いで、第三普通電動役物処理が行われる（Ｓ１９）。詳細は後述するが、第三普通電動役物処理では、第三普通当たりを示す第三普通図柄が図柄表示部２４に表示された場合に、第三普通当たり遊技の動作（主に第三普通電動役物１８の開閉部材の開閉動作）を制御するための処理が行われる（図１７参照）。
【００６１】
次いで、第三普通図柄処理が行われる（Ｓ２０）。詳細は後述するが、第三普通図柄処理では、第三普通当たり判定等の処理が行われる（図１６参照）。
【００６２】
次いで、払出処理（Ｓ２１）、エラーチェック（Ｓ２２）、および情報出力処理（Ｓ２３）が行われる。払出処理では、賞球の払い出しが制御される。エラーチェックでは、エラーが発生している場合に、表示画面２８およびスピーカ４８等を用いてエラーが報知される。情報出力処理では、遊技場管理用コンピュータ（図示略）に各種の情報が出力される。
【００６３】
図１０を参照して、第一普通図柄処理（Ｓ１４、図９参照）の詳細について説明する。図１０に示すように、第一普通図柄処理が開始されると、第一図柄作動ゲート１１を遊技球が通過したか否かが判断される（Ｓ３１）。第一図柄作動ゲート１１に設けられた第一図柄作動ゲートスイッチ６５が遊技球の通過を検出すると、メイン処理のスイッチ読込処理（Ｓ１１、図９参照）において、第一図柄作動ゲートスイッチ６５に対応するフラグが「ＯＮ」となる。このフラグが「ＯＮ」でない場合には、遊技球が通過していないと判断されて（Ｓ３１：ＮＯ）、処理はＳ４１の判断へ移行する。フラグが「ＯＮ」となっており、第一図柄作動ゲート１１に遊技球が通過していれば（Ｓ３１：ＹＥＳ）、第一保留球数が「４」であるか否かが判断される（Ｓ３２）。第一保留球数が「４」であれば（Ｓ３２：ＹＥＳ）、第一保留球数が最大第一保留球数に達しているため、処理はＳ４１の判断へ移行する。
【００６４】
第一保留球数が「４」でない場合には（Ｓ３２：ＮＯ）、ＲＡＭ５２に記憶されている第一保留球数に「１」が加算される（Ｓ３３）。次いで、第一普通当たり乱数および第一変動パターン決定乱数が取得され、第一普通当たり関係情報記憶エリア（図６参照）における空の記憶エリアのうち、番号が最も小さい記憶エリアに記憶される（Ｓ３４）。具体的には、第一普通当たり乱数欄には第一普通当たり判定カウンタの値が、第一変動パターン決定乱数欄には第一変動パターン決定カウンタの値がそれぞれ格納される。第一普通当たり乱数とともに取得される乱数は、第一変動パターン決定乱数に限られず、第一普通図柄を決定するために用いられる第一普通図柄決定乱数など、その他の種類の乱数が第一普通当たり乱数とともに取得されてもよい。処理はＳ４１へ移行する。
【００６５】
次いで、普通電動役物１６〜１９のいずれもが閉鎖中であるか否かが判断される（Ｓ４１）。第一〜第四開放フラグのうち少なくともいずれかが「ＯＮ」であれば、普通電動役物１６〜１９のいずれかが開放中であるとして（Ｓ４１：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。例えば、第一普通当たりとなり、その後第二普通当たりや第三普通当たりとなった場合には、大当たり遊技において第一〜第三普通電動役物１６〜１８が開放されることとなる。この場合、第一〜第三普通電動役物１６〜１８の開放中に次の第一保留球についての第一普通当たり判定が行われ、第一普通図柄の変動が開始されることが考えられる。パチンコ機１は、普通電動役物１６〜１９の開放中には、第一普通図柄の変動時間を計測しないこととして、普通電動役物１６〜１９の開放中に第一普通当たりとなっても、第一普通電動役物１６を開放させないようにすることができる。
【００６６】
第一〜第四開放フラグのいずれもが「ＯＦＦ」であれば、普通電動役物１６〜１９のいずれもが閉鎖中であるとして（Ｓ４１：ＹＥＳ）、第一普通図柄が変動中であるか否かが判断される（Ｓ４２）。第一変動フラグが「ＯＦＦ」であれば、第一普通図柄が変動中でないとして（Ｓ４２：ＮＯ）、第一保留球数が「１」以上であるか否かが判断される（Ｓ４３）。ＲＡＭ５２に記憶されている第一保留球数が「０」であれば（Ｓ４３：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。
【００６７】
第一保留球数が「１」以上の場合（Ｓ４３：ＹＥＳ）、ＲＡＭ５２に記憶されている第一保留球数が「１」減算される（Ｓ４４）。第一普通当たり関係情報記憶エリア（図６参照）の判定エリアが、次の番号の記憶エリアにシフトされる（Ｓ４５）。次いで、第一普通当たり判定が行われる（Ｓ４６）。Ｓ４６では、第一普通当たり判定テーブルが参照されて、Ｓ４５でシフトされた判定エリアに記憶されている第一普通当たり乱数が「第一普通当たり」および「はずれ」のいずれに対応するか否かが判定される。これにより、ＲＡＭ５２に記憶された未判定の第一普通当たり乱数に基づく第一普通当たり判定が、第一普通当たり乱数の記憶された順に行われる。
【００６８】
次いで、第一変動パターン決定テーブルが参照されて、第一普通当たり判定の判定結果に応じた変動パターンの一つが、第一変動パターン決定乱数の値によって決定される。決定された第一変動パターンを指定するための第一変動パターン指定コマンドが、ＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ４７）。第一変動パターン指定コマンドは、次回に実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１０、図９参照）によってサブ制御基板５８および中継基板４７に送信され、表示画面２８における第一報知演出の開始、および第一普通図柄の変動開始を指示する。決定された第一変動パターンに応じて決められている第一普通図柄の変動時間が、第一普通図柄変動時間カウンタにセットされる（Ｓ４８）。第一普通図柄が変動中であることを示す「１」が第一変動フラグに記憶されて（Ｓ４９）、処理はメイン処理へ戻る。
【００６９】
一方、Ｓ４２の判断において、第一変動フラグが「ＯＮ」であれば、第一普通図柄が変動中であるとして（Ｓ４２：ＹＥＳ）、第一普通図柄の変動時間が経過したか否かが判断される（Ｓ６１）。Ｓ４８の処理においてセットされた第一普通図柄変動時間カウンタの値が「０」でなければ、第一普通図柄の変動時間が未だ経過していないとして（Ｓ６１：ＮＯ）、第一普通図柄の変動が継続され、処理はメイン処理へ戻る。第一普通図柄変動時間カウンタの値が「０」となっていれば、第一普通図柄の変動時間が経過したとして（Ｓ６１：ＹＥＳ）、ＲＡＭ５２に第一普通図柄停止コマンドが記憶される（Ｓ６２）。このコマンドは、コマンド出力処理（Ｓ１０、図９参照）によってサブ制御基板５８および中継基板４７に送信され、表示画面２８における第一報知演出の終了、および第一普通図柄の変動停止を指示する。第一普通図柄が変動中でないことを示す「０」が第一変動フラグに記憶される（Ｓ６３）。
【００７０】
次いで、Ｓ４６で行った第一当たり判定の結果が第一普通当たりであるか否かが判断される（Ｓ６４）。第一普通当たり判定の結果がはずれの場合（Ｓ６４：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。第一普通当たり判定の結果が第一普通当たりの場合（Ｓ６４：ＹＥＳ）、大当たり遊技状態フラグが「ＯＮ」とされ（Ｓ６５）、第一作動終了フラグが「ＯＦＦ」とされる（Ｓ６６）。次いで、大当たり遊技が開始されることをサブ制御基板５８に通知するための大当たり遊技開始通知コマンドがＲＡＭ５２に記憶されて（Ｓ６７）、処理はメイン処理へ戻る。
【００７１】
図１１を参照して、第一普通電動役物処理（Ｓ１３、図９参照）の詳細について説明する。図１１に示すように、第一普通電動役物処理が開始されると、大当たり遊技中であるか否かが判断される（Ｓ７１）。大当たり遊技状態フラグが「ＯＦＦ」であれば、大当たり遊技中でないとして（Ｓ７１：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。大当たり遊技状態フラグが「ＯＮ」であれば、大当たり遊技中であるとして（Ｓ７１：ＹＥＳ）、第一普通当たり遊技が終了したか否かが判断される（Ｓ７２）。第一作動終了フラグが「ＯＮ」であれば、第一普通当たり遊技が終了したとして（Ｓ７２：ＹＥＳ）、処理はメイン処理へ戻る。
【００７２】
第一作動終了フラグが「ＯＦＦ」であれば、第一普通当たり遊技が終了していないとして（Ｓ７２：ＮＯ）、第一普通当たり遊技に関する制御が行われる。まず、第一普通電動役物１６が開放中であるか否かが判断される（Ｓ７３）。第一開放フラグが「ＯＦＦ」であれば、第一普通電動役物１６が閉鎖中であるので（Ｓ７３：ＮＯ）、第一普通電動役物１６を開放させるための第一普通電動役物開放コマンドがＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ９１）。次いで、第一開放時間（本実施形態では、５．７秒）が、第一普通電動役物開放時間カウンタに記憶される（Ｓ９２）。次いで、第一開放フラグが「ＯＮ」とされ（Ｓ９３）、処理はメイン処理へ戻る。
【００７３】
一方、第一開放フラグが「ＯＮ」であれば、第一普通電動役物１６が開放中であるので（Ｓ７３：ＹＥＳ）、第一普通電動役物１６へ入賞した遊技球の処理、および第一普通電動役物１６を閉鎖するための処理が行われる。まず、第一開放時間が経過したか否かが判断される（Ｓ７４）。Ｓ９２の処理でセットされた第一普通電動役物開放時間カウンタの値が「０」でなければ、第一開放時間は未だ経過していないとして（Ｓ７４：ＮＯ）、第一普通電動役物１６へ遊技球が入賞したか否かが判断される（Ｓ７５）。第一普通電動役物スイッチ６８に対応するフラグが「ＯＦＦ」となっている場合には、第一普通電動役物１６へ遊技球が入賞していないと判断されて（Ｓ７５：ＮＯ）、処理はＳ７７の判断へ移行する。
【００７４】
一方、第一普通電動役物スイッチ６８に対応するフラグが「ＯＮ」となっている場合、第一普通電動役物１６へ遊技球が入賞したと判断される（Ｓ７５：ＹＥＳ）。このため、第一普通電動役物１６へ入賞した遊技球の個数を計数するＲＡＭ５２の第一入賞球数カウンタに「１」が加算される（Ｓ７６）。次いで、第一入賞球数が最大第二保留球数である「４」以上であるか否かが判断される（Ｓ７７）。第一入賞球数が「４」未満であれば（Ｓ７７：ＮＯ）、継続して第一普通電動役物１６が開放されるので、処理はそのままメイン処理へ戻る。
【００７５】
また、第一入賞球数が「４」以上の場合（Ｓ７７：ＹＥＳ）、もしくは第一開放時間が経過した場合（Ｓ７４：ＹＥＳ）、第一普通電動役物１６を閉鎖するための第一普通電動役物閉鎖コマンドがＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ８１）。次いで、第一開放フラグに「０」が記憶されて「ＯＦＦ」とされ（Ｓ８２）、第一作動終了フラグに「１」が記憶されて「ＯＮ」とされる（Ｓ８３）。処理はメイン処理へ戻る。
【００７６】
図１２を参照して、第四普通図柄処理（Ｓ１６、図９参照）の詳細について説明する。図１２に示すように、第四普通図柄処理が開始されると、第四図柄作動ゲート１３を遊技球が通過したか否かが判断される（Ｓ１０１）。第四図柄作動ゲートスイッチ６６に対応するフラグが「ＯＦＦ」となっている場合には、第四図柄作動ゲート１３を遊技球が通過していないと判断されて（Ｓ１０１：ＮＯ）、第四図柄作動口１２へ遊技球が入賞したか否かが判断される（Ｓ１０５）。第四図柄作動口スイッチ６７に対応するフラグが「ＯＦＦ」となっている場合には、第四図柄作動口１２へ遊技球が入賞していないと判断されて（Ｓ１０５：ＮＯ）、処理はＳ１１１の判断へ移行する。
【００７７】
一方、第四図柄作動ゲートスイッチ６６に対応するフラグが「ＯＮ」となっている場合、第四図柄作動ゲート１３を遊技球が通過したと判断されて（Ｓ１０１：ＹＥＳ）、処理はＳ１０２の判断へ移行する。また、第四図柄作動口スイッチ６７に対応するフラグが「ＯＮ」となっている場合、第四図柄作動口１２へ遊技球が入賞したと判断され（Ｓ１０５：ＹＥＳ）、処理はＳ１０２の判断へ移行する。
【００７８】
次いで、第四保留球数が「４」であるか否かが判断される（Ｓ１０２）。第四保留球数が「４」であれば（Ｓ１０２：ＹＥＳ）、第四保留球数が最大第四保留球数に達しているため、処理はＳ１１１の判断へ移行する。第四保留球数が「４」でない場合には（Ｓ１０２：ＮＯ）、ＲＡＭ５２に記憶されている第四保留球数に「１」が加算される（Ｓ１０７）。次いで、第四普通当たり乱数および第四変動パターン決定乱数が取得され、第四普通当たり判定カウンタの値および第四変動パターン決定カウンタの値が、第四普通当たり関係情報記憶エリアにおける空の記憶エリアのうち、番号が最も小さい記憶エリアに記憶される（Ｓ１０８）。
【００７９】
次いで、普通電動役物１６〜１９のいずれもが閉鎖中であるか否かが判断される（Ｓ１１１）。第一〜第四開放フラグのうち少なくともいずれかが「ＯＮ」であれば、普通電動役物１６〜１９のいずれかが開放中であるとして（Ｓ１１１：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。これにより、パチンコ機１は、普通電動役物１６〜１９の開放中には、第四普通図柄の変動時間を計測しないこととして、普通電動役物１６〜１９の開放中に第四普通当たりとなっても、第四普通電動役物１９を開放させないようにすることができる。
【００８０】
一方、第一〜第四開放フラグのいずれもが「ＯＦＦ」であれば、普通電動役物１６〜１９のいずれもが閉鎖中であるとして（Ｓ１１１：ＹＥＳ）、第四普通図柄が変動中であるか否かが判断される（Ｓ１１２）。第四変動フラグが「ＯＦＦ」であれば、第一普通図柄が変動中でないとして（Ｓ１１２：ＮＯ）、第四保留球数が「１」以上であるか否かが判断される（Ｓ１１３）。ＲＡＭ５２に記憶されている第四保留球数が「０」であれば（Ｓ１１３：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。
【００８１】
第四保留球数が「１」以上の場合（Ｓ１１３：ＹＥＳ）、ＲＡＭ５２に記憶されている第四保留球数が「１」減算される（Ｓ１１４）。次いで、第四普通当たり関係情報記憶エリアの判定エリアが、次の番号の記憶エリアにシフトされる（Ｓ１１５）。次いで、第四普通当たり判定が行われる（Ｓ１１６）。第四普通当たり判定は、第四普通当たり判定テーブルが参照されることで行われる。第四普通当たり判定テーブルは、ＲＯＭ５３に記憶されている。第四普通当たり判定テーブルには、「第四普通当たり」および「はずれ」に各々対応する第四普通当たり乱数の乱数値が定義されている。第四普通当たり判定テーブルが参照されて、Ｓ１１５でシフトされた判定エリアに記憶されている第四普通当たり乱数が「第四普通当たり」および「はずれ」のいずれに対応するか否かが判定される。これにより、ＲＡＭ５２に記憶された未判定の第四普通当たり乱数に基づく第四普通当たり判定が、第四普通当たり乱数の記憶された順に行われる。
【００８２】
次いで、第四変動パターン決定テーブルが参照されて、第四普通当たり判定の判定結果に応じた変動パターンの一つが、第四変動パターン決定乱数の値によって決定される。決定された第四変動パターンを指定するための第四変動パターン指定コマンドが、ＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ１１７）。第四変動パターン指定コマンドは、次回に実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１０、図９参照）によってサブ制御基板５８および中継基板４７に送信され、表示画面２８における第二報知演出の開始、および第四普通図柄の変動開始を指示する。決定された第四変動パターンに応じて決められている第四普通図柄の変動時間が、第四普通図柄変動時間カウンタにセットされる（Ｓ１１８）。第四普通図柄が変動中であることを示す「１」が第四変動フラグに記憶されて（Ｓ１１９）、処理はメイン処理へ戻る。
【００８３】
一方、Ｓ１１２の判断において、第四変動フラグが「ＯＮ」であれば、第四普通図柄が変動中であるとして（Ｓ１１２：ＹＥＳ）、第四普通図柄の変動時間が経過したか否かが判断される（Ｓ１２１）。Ｓ１１８の処理においてセットされた第四普通図柄変動時間カウンタの値が「０」でなければ、第四普通図柄の変動時間が未だ経過していないとして（Ｓ１２１：ＮＯ）、第四普通図柄の変動が継続され、処理はメイン処理へ戻る。第四普通図柄変動時間カウンタの値が「０」となっていれば、第四普通図柄の変動時間が経過したとして（Ｓ１２１：ＹＥＳ）、ＲＡＭ５２に第四普通図柄停止コマンドが記憶される（Ｓ１２２）。このコマンドは、コマンド出力処理（Ｓ１０、図９参照）によってサブ制御基板５８および中継基板４７に送信され、表示画面２８における第二報知演出の終了、および第四普通図柄の変動停止を指示する。第四普通図柄が変動中でないことを示す「０」が第四変動フラグに記憶される（Ｓ１２３）。
【００８４】
次いで、Ｓ１１６で行った第四当たり判定の結果が第四普通当たりであるか否かが判断される（Ｓ１２４）。第四普通当たり判定の結果がはずれの場合（Ｓ１２４：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。第四普通当たり判定の結果が第四普通当たりの場合（Ｓ１２４：ＹＥＳ）、大当たり遊技状態フラグが「ＯＮ」とされ（Ｓ１２５）、第四作動終了フラグが「ＯＦＦ」とされる（Ｓ１２６）。次いで、大当たり遊技が開始されることをサブ制御基板５８に通知するための大当たり遊技開始通知コマンドがＲＡＭ５２に記憶されて（Ｓ１２７）、処理はメイン処理へ戻る。
【００８５】
図１３を参照して、第四普通電動役物処理（Ｓ１６、図９参照）の詳細について説明する。図１３に示すように、第四普通電動役物処理が開始されると、大当たり遊技中であるか否かが判断される（Ｓ１３１）。大当たり遊技状態フラグが「ＯＦＦ」であれば、大当たり遊技中でないとして（Ｓ１３１：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。大当たり遊技状態フラグが「ＯＮ」であれば、大当たり遊技中であるとして（Ｓ１３１：ＹＥＳ）、第四普通当たり遊技が終了したか否かが判断される（Ｓ１３２）。第四作動終了フラグが「ＯＮ」であれば、第四普通当たり遊技が終了したとして（Ｓ１３２：ＹＥＳ）、処理はメイン処理へ戻る。
【００８６】
第四作動終了フラグが「ＯＦＦ」であれば、第一普通当たり遊技が終了していないとして（Ｓ１３２：ＮＯ）、第四普通当たり遊技に関する制御が行われる。まず、第四普通電動役物１９が開放中であるか否かが判断される（Ｓ１３３）。第四開放フラグが「ＯＦＦ」であれば、第四普通電動役物１９が閉鎖中であるので（Ｓ１３３：ＮＯ）、第四普通電動役物１９を開放させるための第四普通電動役物開放コマンドがＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ１５１）。次いで、第四開放時間（本実施形態では、５．７秒）が第四普通電動役物開放時間カウンタに記憶される（Ｓ１５２）。次いで、第四開放フラグが「ＯＮ」とされ（Ｓ１５３）、処理はメイン処理へ戻る。
【００８７】
一方、第四開放フラグが「ＯＮ」であれば、第四普通電動役物１９が開放中であるので（Ｓ１３３：ＹＥＳ）、第四普通電動役物１９へ入賞した遊技球の処理、および第四普通電動役物１９を閉鎖するための処理が行われる。まず、第四開放時間が経過したか否かが判断される（Ｓ１３４）。Ｓ１５２の処理でセットされた第四普通電動役物開放時間カウンタの値が「０」でなければ、第四開放時間は未だ経過していないとして（Ｓ１３４：ＮＯ）、第四普通電動役物１９へ遊技球が入賞したか否かが判断される（Ｓ１３５）。第四普通電動役物スイッチ７１に対応するフラグが「ＯＦＦ」となっている場合には、第四普通電動役物１９へ遊技球が入賞していないと判断されて（Ｓ１３５：ＮＯ）、処理はＳ１３７の判断へ移行する。
【００８８】
一方、第四普通電動役物スイッチ７１に対応するフラグが「ＯＮ」となっている場合、第四普通電動役物１９へ遊技球が入賞したと判断される（Ｓ１３５：ＹＥＳ）。このため、第四普通電動役物１９へ入賞した遊技球の個数を計数するＲＡＭ５２の第四入賞球数カウンタに「１」が加算される（Ｓ１３６）。次いで、第四入賞球数が最大第二保留球数である「４」以上であるか否かが判断される（Ｓ１３７）。第四入賞球数が「４」未満であれば（Ｓ１３７：ＮＯ）、継続して第四普通電動役物１９が開放されるので、処理はそのままメイン処理へ戻る。
【００８９】
また、第四入賞球数が「４」以上の場合（Ｓ１３７：ＹＥＳ）、もしくは第四開放時間が経過した場合（Ｓ１３４：ＹＥＳ）、第四普通電動役物１９を閉鎖するための第四普通電動役物閉鎖コマンドが、ＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ１４１）。次いで、第四開放フラグに「０」が記憶されて「ＯＦＦ」とされ（Ｓ１４２）、第四作動終了フラグに「１」が記憶されて「ＯＮ」とされる（Ｓ１４３）。処理はメイン処理へ戻る。
【００９０】
図１４を参照して、第二普通図柄処理（Ｓ１８、図９参照）の詳細について説明する。図１４に示すように、第二普通図柄処理が開始されると、第一普通電動役物１６へ遊技球が入賞したか否かが判断される（Ｓ１６１）。第一普通電動役物スイッチ６８に対応するフラグが「ＯＦＦ」となっている場合には、第一普通電動役物１６へ遊技球が入賞していないと判断されて（Ｓ１６１：ＮＯ）、第四普通電動役物１９へ遊技球が入賞したか否かが判断される（Ｓ１６３）。第四普通電動役物スイッチ７１に対応するフラグが「ＯＦＦ」となっている場合には、第四普通電動役物１９へ遊技球が入賞していないと判断されて（Ｓ１６３：ＮＯ）、処理はＳ１７１の判断へ移行する。
【００９１】
一方、第一普通電動役物スイッチ６８に対応するフラグが「ＯＮ」となっている場合、第四普通電動役物１９へ遊技球が入賞したと判断されて（Ｓ１６１：ＹＥＳ）、処理はＳ１６２の判断へ移行する。また、第四普通電動役物スイッチ７１に対応するフラグが「ＯＮ」となっている場合、第四普通電動役物１９へ遊技球が入賞したと判断されて（Ｓ１６３：ＹＥＳ）、処理はＳ１６２の判断へ移行する。次いで、第二保留球数が「４」であるか否かが判断される（Ｓ１６２）。第四保留球数が「４」であれば（Ｓ１６２：ＹＥＳ）、第二保留球数が最大第二保留球数に達しているため、処理はＳ１７１の判断へ移行する。第二保留球数が「４」でない場合には（Ｓ１６２：ＮＯ）、ＲＡＭ５２に記憶されている第二保留球数に「１」が加算される（Ｓ１６６）。次いで、第二普通当たり乱数が取得され、第二普通当たり判定カウンタの値が、第二普通当たり関係情報記憶エリアにおける空の記憶エリアのうち、番号が最も小さい記憶エリアに記憶される（Ｓ１６７）。
【００９２】
次いで、第二普通図柄が変動中であるか否かが判断される（Ｓ１７１）。第二変動フラグが「ＯＦＦ」であれば、第二普通図柄が変動中でないとして（Ｓ１７１：ＮＯ）、第二普通電動役物１７が開放中であるか否かが判断される（Ｓ１７２）。第二開放フラグが「ＯＦＦ」であれば、第二普通電動役物１７が閉鎖中であるとして（Ｓ１７２：ＮＯ）、第二保留球数が「１」以上であるか否かが判断される（Ｓ１７３）。第二保留球数が「１」以上の場合（Ｓ１７３：ＹＥＳ）、ＲＡＭ５２に記憶されている第二保留球数が「１」減算される（Ｓ１７４）。次いで、第二普通当たり関係情報記憶エリアの判定エリアが、次の番号の記憶エリアにシフトされる（Ｓ１７５）。次いで、第二普通当たり判定が行われる（Ｓ１７６）。Ｓ１７５でシフトされた判定エリアに記憶されている第二普通当たり乱数が「第二普通当たり」および「はずれ」のいずれに対応するか否かが判定される。これにより、ＲＡＭ５２に記憶された未判定の第二普通当たり乱数に基づく第二普通当たり判定が、第二普通当たり乱数の記憶された順に行われる。なお、本実施形態では、第二普通当たり判定において、１００％の確率で第二普通当たりと判定される。
【００９３】
次いで、第二普通図柄の変動を開始させるための第二普通図柄変動開始コマンドが、ＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ１７７）。次いで、予め定められている第二普通図柄の変動時間（本実施形態では、１０秒）が、第二普通図柄変動時間カウンタにセットされる（Ｓ１７８）。第二普通図柄が変動中であることを示す「１」が第二変動フラグに記憶されて「ＯＮ」となり（Ｓ１７９）、処理はメイン処理へ戻る。なお、第二普通電動役物１７が開放中の場合（Ｓ１７２：ＹＥＳ）、もしくは第二保留球数が「０」の場合（Ｓ１７３：ＹＥＳ）、第二普通図柄の変動は行われず、処理はメイン処理へ戻る。
【００９４】
一方、Ｓ１７１の判断において、第二変動フラグが「ＯＮ」であれば、第二普通図柄が変動中であるとして（Ｓ１７１：ＹＥＳ）、第二普通図柄の変動時間が経過したか否かが判断される（Ｓ１８１）。Ｓ１７８の処理においてセットされた第二普通図柄変動時間カウンタの値が「０」でなければ、第二普通図柄の変動時間が未だ経過していないとして（Ｓ１８１：ＮＯ）、第二普通図柄の変動が継続され、処理はメイン処理へ戻る。第二普通図柄変動時間カウンタの値が「０」となっていれば、第二普通図柄の変動時間が経過したとして（Ｓ１８１：ＹＥＳ）、第二普通図柄の変動を停止させるための第二普通図柄停止コマンドが、ＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ１８２）。次いで、第二普通図柄が変動中でないことを示す「０」が第二変動フラグに記憶されて「ＯＦＦ」となる（Ｓ１８３）。
【００９５】
次いで、Ｓ１７６で行われた第二当たり判定の結果が第二普通当たりであるか否かが判断される（Ｓ１８４）。第二普通当たり判定の結果がはずれの場合（Ｓ１８４：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。第二普通当たり判定の結果が第二普通当たりの場合（Ｓ１８４：ＹＥＳ）、第二普通電動役物１７を開放させるための第二普通電動役物開放コマンドが、ＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ１８５）。次いで、第二開放時間（本実施形態では、５．７秒）が、第二普通電動役物開放時間カウンタに記憶される（Ｓ１８６）。次いで、第二開放フラグに「１」が記憶されて「ＯＮ」とされ（Ｓ１８７）、処理はメイン処理へ戻る。
【００９６】
図１５を参照して、第二普通電動役物処理（Ｓ１７、図９参照）の詳細について説明する。図１５に示すように、第二普通電動役物処理が開始されると、まず、第二普通電動役物１７が開放中であるか否かが判断される（Ｓ１９１）。第二開放フラグが「ＯＦＦ」であれば、第二普通電動役物１７が閉鎖中であるので（Ｓ１９１：ＮＯ）、処理はそのままメイン処理へ戻る。
【００９７】
一方、第二開放フラグが「ＯＮ」であれば、第二普通電動役物１７が開放中であるので（Ｓ１９１：ＹＥＳ）、第二普通電動役物１７へ入賞した遊技球の処理、および第二普通電動役物１７を閉鎖するための処理が行われる。まず、第二開放時間が経過したか否かが判断される（Ｓ１９２）。Ｓ１８６（図１４参照）でセットされた第二普通電動役物開放時間カウンタの値が「０」でなければ、第二開放時間は未だ経過していないとして（Ｓ１９２：ＮＯ）、第二普通電動役物１７へ遊技球が入賞したか否かが判断される（Ｓ１９３）。第二普通電動役物スイッチ６９に対応するフラグが「ＯＦＦ」となっている場合には、第二普通電動役物１７へ遊技球が入賞していないと判断されて（Ｓ１９３：ＮＯ）、処理はＳ１９５の判断へ移行する。
【００９８】
第二普通電動役物スイッチ６９に対応するフラグが「ＯＮ」となっている場合、第二普通電動役物１７へ遊技球が入賞したと判断される（Ｓ１９３：ＹＥＳ）。このため、第二普通電動役物１７へ入賞した遊技球の個数を計数するＲＡＭ５２の第二入賞球数カウンタに「１」が加算される（Ｓ１９４）。次いで、第二入賞球数が最大第三保留球数である「４」以上であるか否かが判断される（Ｓ１９５）。第二入賞球数が「４」未満であれば（Ｓ１９５：ＮＯ）、継続して第二普通電動役物１７が開放されるので、処理はそのままメイン処理へ戻る。
【００９９】
一方、第二開放フラグが「ＯＮ」であれば、第二普通電動役物１７が開放中であるので（Ｓ１９１：ＹＥＳ）、第二普通電動役物１７へ入賞した遊技球の処理、および第二普通電動役物１７を閉鎖するための処理が行われる。まず、第二開放時間が経過したか否かが判断される（Ｓ１９２）。Ｓ１８６（図１４参照）でセットされた第二普通電動役物開放時間カウンタの値が「０」でなければ、第二開放時間は未だ経過していないとして（Ｓ１９２：ＮＯ）、第二普通電動役物１７へ遊技球が入賞したか否かが判断される（Ｓ１９３）。第二普通電動役物スイッチ６９に対応するフラグが「ＯＦＦ」となっている場合には、第二普通電動役物１７へ遊技球が入賞していないと判断されて（Ｓ１９３：ＮＯ）、処理はＳ１９５の判断へ移行する。
【０１００】
また、第二入賞球数が「４」以上の場合（Ｓ１９５：ＹＥＳ）、もしくは第二開放時間が経過した場合（Ｓ１９２：ＹＥＳ）、第二普通電動役物１７を閉鎖するための第二普通電動役物閉鎖コマンドが、ＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ１９６）。次いで、第二開放フラグに「０」が記憶されて「ＯＦＦ」とされ（Ｓ１９７）、処理はメイン処理へ戻る。
【０１０１】
図１６を参照して、第三普通図柄処理（Ｓ２０、図９参照）の詳細について説明する。図１６に示すように、第三普通図柄処理が開始されると、第二普通電動役物１７へ遊技球が入賞したか否かが判断される（Ｓ２０１）。第二普通電動役物スイッチ６９に対応するフラグが「ＯＦＦ」となっている場合には、第二普通電動役物１７へ遊技球が入賞していないと判断されて（Ｓ２０１：ＮＯ）、処理はＳ２０５の判断へ移行する。
【０１０２】
一方、第二普通電動役物スイッチ６９に対応するフラグが「ＯＮ」となっている場合、第二普通電動役物１７へ遊技球が入賞したと判断されて（Ｓ２０１：ＹＥＳ）、第三保留球数が「４」であるか否かが判断される（Ｓ２０２）。第三保留球数が「４」であれば（Ｓ２０２：ＹＥＳ）、第三保留球数が最大第三保留球数に達しているため、処理はＳ２０５の判断へ移行する。第三保留球数が「４」でない場合には（Ｓ２０２：ＮＯ）、ＲＡＭ５２に記憶されている第三保留球数に「１」が加算される（Ｓ２０３）。次いで、第三普通当たり乱数が取得され、第三普通当たり判定カウンタの値が、第三普通当たり関係情報記憶エリアにおける空の記憶エリアのうち、番号が最も小さい記憶エリアに記憶される（Ｓ２０４）。
【０１０３】
次いで、第三普通図柄が変動中であるか否かが判断される（Ｓ２０５）。第三変動フラグが「ＯＦＦ」であれば、第三普通図柄が変動中でないとして（Ｓ２０５：ＮＯ）、第三普通電動役物１８が開放中であるか否かが判断される（Ｓ２０６）。第三開放フラグが「ＯＦＦ」であれば、第三普通電動役物１８が閉鎖中であるとして（Ｓ２０６：ＮＯ）、第三保留球数が「１」以上であるか否かが判断される（Ｓ２０７）。第三保留球数が「１」以上の場合（Ｓ２０７：ＹＥＳ）、ＲＡＭ５２に記憶されている第三保留球数が「１」減算される（Ｓ２０８）。次いで、第三普通当たり関係情報記憶エリアの判定エリアが、次の番号の記憶エリアにシフトされる（Ｓ２０９）。次いで、第三普通当たり判定が行われる（Ｓ２１０）。Ｓ２０９でシフトされた判定エリアに記憶されている第三普通当たり乱数が「第三普通当たり」および「はずれ」のいずれに対応するか否かが判定される。これにより、ＲＡＭ５２に記憶された未判定の第三普通当たり乱数に基づく第三普通当たり判定が、第三普通当たり乱数の記憶された順に行われる。なお、本実施形態では、第三普通当たり判定において、１００％の確率で第三普通当たりと判定される。
【０１０４】
次いで、第三普通図柄の変動を開始させるための第三普通図柄変動開始コマンドが、ＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ２１１）。次いで、予め定められている第三普通図柄の変動時間（本実施形態では、２秒）が、第三普通図柄変動時間カウンタにセットされる（Ｓ２１２）。第三普通図柄が変動中であることを示す「１」が第三変動フラグに記憶されて「ＯＮ」となり（Ｓ２１３）、処理はメイン処理へ戻る。なお、第三普通電動役物１８が開放中の場合（Ｓ２０６：ＹＥＳ）、第三普通図柄の変動は行われず、処理はメイン処理へ戻る。
【０１０５】
一方、Ｓ２０５の判断において、第三変動フラグが「ＯＮ」であれば、第三普通図柄が変動中であるとして（Ｓ２０５：ＹＥＳ）、第三普通図柄の変動時間が経過したか否かが判断される（Ｓ２３１）。Ｓ２１２の処理においてセットされた第三普通図柄変動時間カウンタの値が「０」でなければ、第三普通図柄の変動時間が未だ経過していないとして（Ｓ２３１：ＮＯ）、第三普通図柄の変動が継続され、処理はメイン処理へ戻る。第三普通図柄変動時間カウンタの値が「０」となっていれば、第二普通図柄の変動時間が経過したとして（Ｓ２３１：ＹＥＳ）、第三普通図柄の変動を停止させるための第三普通図柄停止コマンドが、ＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ２３２）。次いで、第三普通図柄が変動中でないことを示す「０」が第三変動フラグに記憶されて「ＯＦＦ」となる（Ｓ２３３）。
【０１０６】
次いで、Ｓ２１０で行われた第三当たり判定の結果が第三普通当たりであるか否かが判断される（Ｓ２３４）。第三普通当たり判定の結果がはずれの場合（Ｓ２３４：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。第三普通当たり判定の結果が第三普通当たりの場合（Ｓ２３４：ＹＥＳ）、第三普通電動役物１８を開放させるための第三普通電動役物開放コマンドが、ＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ２３５）。次いで、第三開放時間（本実施形態では、５．７秒）が、第三普通電動役物開放時間カウンタに記憶される（Ｓ２３６）。次いで、第三開放フラグに「１」が記憶されて「ＯＮ」とされ（Ｓ２３７）、処理はメイン処理へ戻る。
【０１０７】
また、Ｓ２０７の処理において、第三保留球数が「０」の場合には（Ｓ２０７：ＮＯ）、第三普通当たり判定の対象となる第三保留球が記憶されておらず、一連の第三普通当たり遊技が終了する。この場合、一連の第三普通当たり遊技が終了される際に、大当たり遊技も終了される場合があり、この場合には、大当たり遊技を終了させる処理を行う必要がある。そこで、まず、大当たり遊技中であるか否かが判断される（Ｓ２２１）。大当たり遊技状態フラグが「ＯＦＦ」であれば、大当たり遊技中でないので（Ｓ２２１：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。
【０１０８】
大当たり遊技状態フラグが「ＯＮ」であれば、大当たり遊技中であるとして（Ｓ２２１：ＹＥＳ）、第一普通当たり遊技が終了したか否かが判断される（Ｓ２２２）。第一作動終了フラグが「ＯＦＦ」であれば、大当たり遊技中の第一普通当たり遊技が終了していないので（Ｓ２２２：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。第一作動終了フラグが「ＯＮ」であれば、第一普通当たり遊技が終了したとして（Ｓ２２２：ＹＥＳ）、第四普通当たり遊技が終了したか否かが判断される（Ｓ２２３）。第四終了フラグが「ＯＦＦ」であれば、大当たり遊技中の第四普通当たり遊技が終了していないので（Ｓ２２３：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。第四終了フラグが「ＯＮ」であれば、第四普通当たり遊技が終了したとして（Ｓ２２３：ＹＥＳ）、第二保留球数が「１」以上であるか否かが判断される（Ｓ２２４）。第二保留球数が「１」以上の場合（Ｓ２２４：ＹＥＳ）、未だ第二普通当たり判定の行われていない第二保留球が存在する。すなわち、ここでは一連の第三普通当たり遊技が終了するのみであり、大当たり遊技は終了しない。したがって、第二保留球数が「１」以上の場合（Ｓ２２４：ＹＥＳ）、処理はメイン処理へ戻る。
【０１０９】
一方、第二保留球数が「０」の場合（Ｓ２２４：ＮＯ）、未だ第二普通当たり判定の行われていない第二保留球が存在せず、普通電動役物１６〜１９に関するすべての普通当たり遊技が終了しているので、大当たり遊技は終了する。したがって、大当たり遊技状態フラグに「０」が記憶されて「ＯＦＦ」とされる（Ｓ２２５）。次いで、大当たり遊技が終了することをサブ制御基板５８に通知するための大当たり遊技終了通知コマンドがＲＡＭ５２に記憶されて（Ｓ２２６）、処理はメイン処理へ戻る。
【０１１０】
図１７を参照して、第三普通電動役物処理（Ｓ１９、図９参照）の詳細について説明する。図１７に示すように、第三普通電動役物処理が開始されると、まず、第三普通電動役物１８が開放中であるか否かが判断される（Ｓ２４１）。第三開放フラグが「ＯＦＦ」であれば、第三普通電動役物１８が閉鎖中であるので（Ｓ２４１：ＮＯ）、処理はそのままメイン処理へ戻る。
【０１１１】
一方、第三開放フラグが「ＯＮ」であれば、第三普通電動役物１８が開放中であるので（Ｓ２４１：ＹＥＳ）、第三普通電動役物１８へ入賞した遊技球の処理、および第三普通電動役物１８を閉鎖するための処理が行われる。まず、第三開放時間が経過したか否かが判断される（Ｓ２４２）。Ｓ２３５（図１６参照）でセットされた第三普通電動役物開放時間カウンタの値が「０」でなければ、第三開放時間は未だ経過していないとして（Ｓ２４２：ＮＯ）、第三普通電動役物１８へ遊技球が入賞したか否かが判断される（Ｓ２４３）。第三普通電動役物スイッチ７０に対応するフラグが「ＯＦＦ」となっている場合には、第三普通電動役物１８へ遊技球が入賞していないと判断されて（Ｓ２４３：ＮＯ）、処理はＳ２４５の判断へ移行する。
【０１１２】
第三普通電動役物スイッチ７０に対応するフラグが「ＯＮ」となっている場合、第三普通電動役物１８へ遊技球が入賞したと判断される（Ｓ２４３：ＹＥＳ）。このため、第三普通電動役物１８へ入賞した遊技球の個数を計数するＲＡＭ５２の第三入賞球数カウンタに「１」が加算される（Ｓ２４４）。次いで、第三入賞球数が「７」以上であるか否かが判断される（Ｓ１９５）。第三入賞球数が「７」未満であれば（Ｓ２４５：ＮＯ）、継続して第三普通電動役物１８が開放されるので、処理はそのままメイン処理へ戻る。
【０１１３】
また、第三入賞球数が「７」以上の場合（Ｓ２４５：ＹＥＳ）、もしくは第三開放時間が経過した場合（Ｓ２４２：ＹＥＳ）、第三普通電動役物１８を閉鎖するための第三普通電動役物閉鎖コマンドが、ＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ２４６）。次いで、第三開放フラグに「０」が記憶されて「ＯＦＦ」とされ（Ｓ２４７）、処理はメイン処理へ戻る。
【０１１４】
図１８を参照して、ＲＯＭ５８３に記憶されている期待度テーブルについて説明する。図１８に示すように、期待度テーブルにおいては、分割演出用の変動演出と期待度とが対応付けられている。分割演出用の変動演出は、分割領域８２１〜８２４（図２３（Ｅ）参照）のいずれかに表示される変動演出である。期待度は１〜１０に設定されている。期待度の値が大きい変動演出は、当たりとなる期待感について、より大きな期待感を遊技者に抱かせることができる変動演出である。例えば、期待度の値が大きい変動演出は、期待度の値が小さい変動演出に比べて、表示領域８０１〜８０３に揃う図柄８１の組み合わせが、より多くの賞球が払い出される遊技に繋がる可能性のある組み合わせとなる変動演出である。
【０１１５】
図１９〜図２１を参照して、サブ制御基板５８が実行するサブ制御基板処理と、第一報知演出処理の詳細について説明する。サブ制御基板処理及び第一報知演出処理では、主基板４１から送信されるコマンドに従って、表示画面２８及びスピーカ４８等による演出を制御する処理が行われる。サブ制御基板処理及び第一報知演出処理は、ＲＯＭ５８３に記憶されているプログラムに従って、ＣＰＵ５８１によって実行される。
【０１１６】
サブ制御基板５８で行われるサブ制御基板処理について、図１９を参照して説明する。図１９に示すように、サブ制御基板処理が開始されると、主基板４１から送信される第一変動パターン指定コマンドが受信されたか否かが判断される（Ｓ３１１）。第一変動パターン指定コマンドが受信されていない場合（Ｓ３１１：ＮＯ）、処理はＳ３１３の判断に移行する。第一変動パターン指定コマンドが受信された場合（Ｓ３１１：ＹＥＳ）、第一変動パターンに基づいて第一報知演出が実行される（Ｓ３１２）。Ｓ３１２においては、例えば、第一報知演出実行フラグＭが「１」に設定され、ＲＡＭ５８２に記憶される。詳細は後述するが、第一報知演出実行フラグＭが「１」に設定された場合、第一報知演出処理（図２０参照）において第一報知演出が実行される（図２０のＳ３３２：ＹＥＳ）。第一報知演出処理については後述する。
【０１１７】
Ｓ３１２の実行後、主基板４１から送信される第四変動パターン指定コマンドが受信されたか否かが判断される（Ｓ３１３）。第四変動パターン指定コマンドが受信されていない場合（Ｓ３１３：ＮＯ）、処理はＳ３１５の判断に移行する。第四変動パターン指定コマンドが受信された場合（Ｓ３１３：ＹＥＳ）、第四変動パターンに基づいて、第二報知演出が実行される（Ｓ３１４）。これによって、図示しない第二報知演出処理において第二報知演出が実行され、主基板４１から送信される第四普通図柄停止コマンドが受信されると、確定図柄が表示画面２８に表示される。
【０１１８】
次いで、主基板４１から送信される大当たり遊技開始通知コマンドが受信されたか否かが判断される（Ｓ３１５）。大当たり遊技開始通知コマンドが受信されていない場合（Ｓ３１５：ＮＯ）、処理はＳ３１７の判断に移行する。大当たり遊技開始通知コマンドが受信された場合（Ｓ３１５：ＹＥＳ）、大当たり遊技が実行される（Ｓ３１６）。
【０１１９】
次いで、主基板４１から送信される大当たり遊技終了通知コマンドが受信されたか否かが判断される（Ｓ３１７）。大当たり遊技終了通知コマンドが受信されていない場合（Ｓ３１７：ＮＯ）、処理はＳ３１９の判断に移行する。大当たり遊技終了通知コマンドが受信された場合（Ｓ３１７：ＹＥＳ）、大当たり遊技の実行が終了される（Ｓ３１８）。
【０１２０】
次いで、その他のコマンドが受信されたか否かが判断される（Ｓ３１９）。その他のコマンドが受信されていない場合（Ｓ３１９：ＮＯ）、処理はＳ３１１の判断に戻る。その他のコマンドが受信された場合（Ｓ３１９：ＹＥＳ）、受信されたコマンドに応じてその他の処理が行われる（Ｓ３２０）。例えば、普通図柄停止コマンドが受信されると、変動が停止される。次いで、処理はＳ３１１の判断に戻る。
【０１２１】
図２０及び図２１を参照して、第一報知演出処理について詳細に説明する。ＣＰＵ５８１は、サブ制御基板処理を実行しつつ、第一報知演出処理を実行する並列処理を実行する。第一報知演出処理が実行されることによって、第一報知演出が表示画面２８に表示される。第一報知演出は、複数の表示領域８０１〜８０６（図２２参照）の夫々において図柄変動を表示した後に、停止された図柄８１の組み合わせである確定図柄を表示し、第一普通当たり判定の結果を示す演出である。
【０１２２】
図２２に示すように、表示画面２８には、上段の３つの表示領域８０１〜８０３と、下段の３つの表示領域８０４〜８０６との２行の表示領域８０１〜８０６が表示される。より詳細には、複数の表示領域８０１〜８０３は、表示画面２８の上部において左側から右方向に並んだ矩形状の領域である。複数の表示領域８０４〜８０６は、表示領域８０１〜８０３の下側に配置された矩形状の領域である。本実施形態の図柄変動は、複数の表示領域８０１〜８０６の夫々において複数の図柄８１を変動させる表示である。図柄変動では、図柄８１が上下方向を中心軸として回転しつつ、図柄８１の種類が切り替わるように表示される。図柄８１の種類は、例えば、数字の１〜９、＄マーク、及び￥マーク等である。
【０１２３】
図２０に示すように、第一報知演出処理では、第一報知演出実行フラグＭが「０」に設定され、ＲＡＭ５８２に記憶される（Ｓ３３１）。次いで、第一報知演出を開始するか否かが判断される（Ｓ３３２）。Ｓ３１２（図１９参照）が実行されるまで、第一報知演出実行フラグＭは、「０」のままである。第一報知演出実行フラグＭが「０」である場合、第一報知演出を開始しないと判断され（Ｓ３３２：ＮＯ）、ＣＰＵ５８１は、Ｓ３３２の処理を繰り返す。Ｓ３１２（図１９参照）において第一報知演出実行フラグＭが「１」に設定された場合、第一報知演出を開始すると判断され（Ｓ３３２：ＹＥＳ）、主基板４１から受信した第一変動パターン指定コマンドによって指定された第一変動パターンが、ＲＡＭ５８２に記憶される（Ｓ３３３）。
【０１２４】
次いで、Ｓ３３３において記憶された第一変動パターンが、分割演出であるか否かが判断される（Ｓ３３４）。分割演出でない場合（Ｓ３３４：ＮＯ）、Ｓ３３３において記憶された第一変動パターンに応じた変動演出が実行される（Ｓ３３５）。図２２（Ａ）に示すように、Ｓ３３５においては、分割演出（図２３〜図２８参照）以外の演出によって図柄変動が表示画面２８に表示される。図示しないが、リーチ演出Ａ〜Ｃの場合、ノーマルリーチと比べて特殊な演出（例えば、「激アツ」と表示されるなど）が行われる。次いで、主基板４１から送信された第一普通図柄停止コマンドが受信されたか否かが判断される（Ｓ３５０）。第一普通図柄停止コマンドが受信されていない場合（Ｓ３５０：ＮＯ）、Ｓ３５０の処理が繰り返される。Ｓ３５０が繰り返されている間においても、図柄変動が継続して表示される。なお、表示領域８０１〜８０５の図柄変動が停止されて、表示領域８０６のみが図柄変動している状態に変化してもよい。
【０１２５】
第一普通図柄停止コマンドが受信された場合（Ｓ３５０：ＹＥＳ）、確定図柄が表示画面２８に表示され、第一普通当たり判定の結果が示される（Ｓ３５１）。第一普通当たり判定の結果が当たりである場合、図２２（Ｂ）に示すように、表示領域８０１〜８０６に、当たりの確定図柄が表示される。これによって、第一普通当たりであることが遊技者に報知される。第一普通当たりの判定の結果がはずれである場合、図２２（Ｃ）に示すように、表示領域８０１〜８０６に、はずれの確定図柄が表示される。これによって、はずれであることが遊技者に報知される。
【０１２６】
Ｓ３５１が実行された後、処理はＳ３３１に戻り、第一報知演出実行フラグＭが「０」に設定され、次の第一報知演出が開始されるまで、Ｓ３３２の処理が繰り返される（Ｓ３３２：ＮＯ）。
【０１２７】
Ｓ３３４の処理において、分割演出であると判断された場合（Ｓ３３４：ＹＥＳ）、図２１に示すように、分割領域８２１〜８２４の夫々において行う変動演出が決定される（Ｓ３３６）。Ｓ３３６の処理について詳細に説明する。ＣＰＵ５８１は、図１８に示す期待度テーブルにおける分割演出用の変動演出の中から、一の変動演出（以下、「第一変動演出」という。）を選択する。次いで、ＣＰＵ５８１は、期待度テーブルにおける分割演出用の変動演出の中から、第一変動演出より第一普通当たりとなる期待度の低い変動演出（以下、「第二変動演出」という。）を３つ選択する。また、ＣＰＵ５８１は、分割領域８２１〜８２４において、選択した第一変動演出と第二変動演出との夫々を表示する分割領域８２１〜８２４を決定する。本実施形態では、一例として、第一変動演出を分割領域８２４に表示し、第二変動演出を分割領域８２１〜８２３に表示することを決定したとする。
【０１２８】
次いで、図２３（Ｄ）に示すように、表示画面２８における複数の表示領域８０１〜８０６の夫々に、低速図柄変動が表示される（Ｓ３３７）。低速図柄変動は、後述するＳ３３８において表示される図柄変動よりも、図柄８１の変動速度の遅い図柄変動である。低速図柄変動が表示されている間、遊技者は、表示領域８０１〜８０６に表示されている図柄８１の種類を目視により特定可能である。なお、Ｓ３３８において表示される図柄変動は、低速図柄変動に比べて、遊技者が図柄８１の種類を特定し難い図柄変動である。
【０１２９】
次いで、図２３（Ｅ）に示すように、ＣＰＵ５８１は、表示画面２８の表示領域を複数に分割した分割領域８２１〜８２４を表示し、Ｓ３３６における決定結果に従って、各分割領域８２１〜８２４に変動演出を表示する（Ｓ３３８）。分割領域８２１，８２２，８２３，８２４は、夫々、表示画面２８の左上部、右上部、左下部、右下部に表示される。また、Ｓ３３８においては、複数の分割領域８２１〜８２４のうちの１つである分割領域８２４に、第一変動演出が表示される。以下の説明では、第一変動演出が表示される分割領域８２４を第一分割領域８２４という場合がある。また、第一分割領域８２４以外の分割領域８２１〜８２３に、第二変動演出が表示される。すなわち、複数の分割領域８２１〜８２４のうち、右下の分割領域８２４に表示される変動演出が、最も期待度の高い変動演出である。以下の説明では、第一分割領域８２４以外の分割領域８２１〜８２３を、第二分割領域８２１〜８２３という場合がある。
【０１３０】
次いで、分割領域８２１〜８２４の夫々において、上段の表示領域８０１〜８０３の図柄変動が停止される（Ｓ３３９）。図２３（Ｆ）に示す例では、分割領域８２２〜８２４の上段の表示領域８０１〜８０３には、所定の組の図柄８１が揃っている。分割領域８２１の上段の表示領域８０１〜８０３には、所定の組の図柄８１が揃っていない。
【０１３１】
次いで、非当たり表示を表示するか否かが判断される（Ｓ３４０）。非当たり表示は、第二変動演出における図柄変動が当たりを示す確定図柄に繋がらないことを示す表示である。本実施形態では、一例として、ＣＰＵ５８１がＳ３３９において上段の表示領域８０１〜８０３の図柄変動を停止した場合に、所定の組の図柄８１を揃えなかった分割領域がある場合に、非当たり表示を表示画面２８に表示すると判断する。非当たり表示を表示しないと判断された場合（Ｓ３４０：ＮＯ）、処理は後述するＳ３４２に移行する。
【０１３２】
図２３（Ｆ）に示す例では、ＣＰＵ５８１は、第二分割領域８２１の上段の表示領域８０１〜８０３に、所定の組の図柄８１を揃えていないので、非当たり表示を表示すると判断し（Ｓ３４０：ＹＥＳ）、非当たり表示を第二分割領域８２１に表示する（Ｓ３４１）。図２４（Ｇ）に示すように、本実施形態では、第二分割領域８２１が灰色にされる。図２４（Ｇ）では、灰色を斜線で示している。遊技者は、非当たり表示を確認することで、第二分割領域８２１における図柄変動が第一普通当たりに繋がらないことを認識することができる。なお、第二分割領域８２１が灰色にされても、遊技者は、第二分割領域８２１における表示領域８０１〜８０６の図柄変動及び図柄８１を視認可能である。また、ＣＰＵ５８１は、非当たり表示を表示するとともに、表示領域８０１〜８０６の全ての図柄変動を停止させてもよい。
【０１３３】
次いで、特別演出が第一分割領域８２４に表示される（Ｓ３４２）。特別演出は、第一分割領域８２４に表示される第一変動演出が、第二分割領域８２１〜８２３に表示される第二変動演出より期待度の高いことを示す演出である。本実施形態では、一例として、図２４（Ｈ）に示すように、星マーク８５が複数表示される特別演出が実行される。なお、本実施形態では、星マーク８５は２秒間表示された後、消去されるとするが、確定図柄が表示されるまで星マーク８５が表示され続けてもよい。
【０１３４】
次いで、Ｓ３３３（図２０参照）において記憶された第一変動パターンが、分割演出Ｄ又は分割演出Ｆであるか否かが判断される（Ｓ３４３）。すなわち、Ｓ３３３（図２０参照）において記憶された第一変動パターンが、第二変動演出における図柄変動が停止される前に、後述する拡大演出が実行される分割演出であるか否かが判断される。分割演出Ｄ又は分割演出Ｆである場合（Ｓ３４３：ＹＥＳ）、リーチ演出が実行される（Ｓ３４４）。図２４（Ｉ）に示すように、リーチ演出においては、分割領域８２１〜８２４の夫々の表示領域８０４，８０５において図柄変動が停止される。そして、図２５（Ｊ）に示すように、表示領域８０６における図柄変動が低速図柄変動に移行する。なお、第二分割領域８２２，８２３の表示領域８０４，８０５において図柄変動が停止したされた結果、表示領域８０４〜８０６において所定の組の図柄８１が揃わないことが確定した場合には、Ｓ３４０及びＳ３４１と同様に、非当たり表示を表示してもよい。
【０１３５】
次いで、拡大演出が実行される（Ｓ３４５）。拡大演出は、Ｓ３３８によって複数の分割領域８２１〜８２４に表示された変動演出のうち、最も期待度の高い第一変動演出が表示された第一分割領域８２４のみを拡大した拡大領域８３を表示画面２８に表示し、第二変動演出が表示された第二分割領域８２１〜８２３を消去する演出である。図２５（Ｋ）に示すように、Ｓ３４５においては、第一分割領域８２４が上方及び左方に向けて徐々に拡大される。そして、図２５（Ｌ）に示すように、第一分割領域８２４が拡大された拡大領域８３が表示画面２８全体に表示される。一方、第二分割領域８２１〜８２３は表示画面２８から消去される。
【０１３６】
次いで、図２０に示すように、主基板４１から送信された第一普通図柄停止コマンドが受信されたか否かが判断される（Ｓ３５０）。第一普通図柄停止コマンドが受信されていない場合（Ｓ３５０：ＮＯ）、Ｓ３５０の処理が繰り返される。Ｓ３５０が繰り返されている間においても、拡大領域８３における表示領域８０６において低速図柄変動が継続して表示される。
【０１３７】
第一普通図柄停止コマンドが受信された場合（Ｓ３５０：ＹＥＳ）、確定図柄が表示画面２８に表示され、第一普通当たり判定の結果が示される（Ｓ３５１）。分割演出Ｄ（図７参照）の場合、第一普通当たりの時の演出であるので、図２６（Ｍ）に示すように、第一普通当たりを示す確定図柄が表示される。分割演出Ｆ（図７参照）の場合、はずれの時の演出であるので、図２６（Ｎ）に示すように、はずれを示す確定図柄が表示される。次いで、処理はＳ３３１に戻り、第一報知演出実行フラグＭが「０」に設定され、次の第一報知演出が開始されるまで、Ｓ３３２の処理が繰り返される（Ｓ３３２：ＮＯ）。
【０１３８】
Ｓ３３３（図２０参照）において記憶された第一変動パターンが分割演出Ｅ又は分割演出Ｇであるとする。この場合、Ｓ３３６〜Ｓ３４２の処理が実行され、図２３（Ｄ）〜図２４（Ｈ）と同様の演出が実行される。Ｓ３４３において、分割演出Ｄ又は分割演出Ｆでないと判断され（Ｓ３４３：ＮＯ）、リーチ演出が実行される（Ｓ３４６）。図２４（Ｉ）に示す場合と同様に、分割領域８２１〜８２４の夫々の表示領域８０４，８０５において図柄変動が停止される。そして、図２５（Ｊ）に示す場合と同様に、表示領域８０６における図柄変動が低速図柄変動に移行する。なお、第二分割領域８２２，８２３の表示領域８０４，８０５において図柄変動が停止したされた結果、表示領域８０４〜８０６において所定の組の図柄８１が揃わないことが確定した場合には、Ｓ３４０及びＳ３４１と同様に、非当たり表示を表示してもよい。
【０１３９】
次いで、第二分割領域８２１〜８２３に表示された第二変動演出における図柄変動が停止される（Ｓ３４７）。図２７（Ｏ）に示すように、Ｓ３４７において図柄変動が停止された結果、第二分割領域８２１〜８２３には、はずれの図柄８１の組み合わせが表示され、第一分割領域８２４のみが図柄変動している状態になる。
【０１４０】
次いで、はずれの図柄８１の組み合わせが表示された第二分割領域８２２，８２３に非当たり表示が表示される（Ｓ３４８）。図２７（Ｐ）に示すように、本実施形態では、第二分割領域８２２，８２３が灰色にされる。
【０１４１】
次いで、拡大演出が実行される（Ｓ３４９）。これによって、図２７（Ｑ）及び図２８（Ｒ）に示すように、最も期待度の高い第一変動演出が表示された第一分割領域８２４のみを拡大した拡大領域８３が表示画面２８に表示され、第二変動演出が表示された第二分割領域８２１〜８２３が消去される。
【０１４２】
次いで、図２０に示すように、主基板４１から送信された第一普通図柄停止コマンドが受信されたか否かが判断される（Ｓ３５０）。第一普通図柄停止コマンドが受信されていない場合（Ｓ３５０：ＮＯ）、Ｓ３５０の処理が繰り返される。Ｓ３５０が繰り返されている間においても、拡大領域８３における表示領域８０６において低速図柄変動が継続して表示される。
【０１４３】
第一普通図柄停止コマンドが受信された場合（Ｓ３５０：ＹＥＳ）、確定図柄が表示画面２８に表示され、第一普通当たり判定の結果が示される（Ｓ３５１）。分割演出Ｅ（図７参照）の場合、第一普通当たりの時の演出であるので、図２６（Ｍ）に示す場合と同様に、第一普通当たりを示す確定図柄が表示される。分割演出Ｇ（図７参照）の場合、はずれの時の演出であるので、図２６（Ｎ）に示す場合と同様に、はずれを示す確定図柄が表示される。次いで、処理はＳ３３１に戻り、第一報知演出実行フラグＭが「０」に設定され、次の第一報知演出が開始されるまで、Ｓ３３２の処理が繰り返される（Ｓ３３２：ＮＯ）。
【０１４４】
以上のように、本実施形態における処理が実行される。本実施形態では、Ｓ３３８において、第一分割領域８２４に、一の変動演出である第一変動演出が表示され、第二分割領域８２１〜８２３に、第一変動演出より当たりとなる期待度の低い第二変動演出が表示される（図２３（Ｅ）参照）。Ｓ３４５及びＳ３４９において、複数の分割領域８２１〜８２４のうち、最も期待度の高い第一変動演出が表示された第一分割領域８２４のみが拡大された拡大領域８３が表示画面２８に表示され、第二変動演出が表示された第二分割領域８２１〜８２３が消去される（図２５（Ｋ）、図２５（Ｌ）、図２７（Ｑ）、及び図２８（Ｒ）参照）。Ｓ３５１（図２０参照）において、拡大領域８３に表示された第一変動演出における図柄変動が停止され、確定図柄が表示される（図２６（Ｍ）及び図２６（Ｎ）参照）。
【０１４５】
このように、本実施形態では、分割領域８２１〜８２４の夫々において変動演出が実行された後、当たりとなる期待度が最も高い第一分割領域８２４のみが拡大される。このため、当たりとなる期待度の高さが２番目以下の第二分割領域８２１〜８２３が拡大される場合に比べて、遊技者は、最も期待度が高い分割領域が拡大されたことが把握し易くなり、分割領域が拡大された時の遊技者の興趣が向上する。また、分割領域８２１〜８２４の拡大が何度も繰り返される場合に比べて、遊技者が冗長さを感じ難くなり、遊技者の興趣が向上する。よって、パチンコ機１は、新たな態様の演出によって遊技者を楽しませることができる。
【０１４６】
また、Ｓ３４４及びＳ３４６において、第一分割領域８２４にリーチ演出が表示される（図２４（Ｉ）及び図２５（Ｊ）参照）。そして、リーチ演出が表示された後、Ｓ３４５及びＳ３４９において拡大演出が実行される（図２５（Ｋ）、図２５（Ｌ）、図２７（Ｑ）、及び図２８（Ｒ）参照）。そして、Ｓ３５１（図２０参照）において、図柄変動が停止され、確定図柄が表示される（図２６（Ｍ）及び図２６（Ｎ）参照）。最も期待度の高い第一変動演出が表示される第一分割領域８２４においてリーチ演出が実行されているときに第一分割領域８２４が拡大されるので、リーチ演出が実行される前に拡大される場合に比べて、遊技者の当たりへの期待感が増し、遊技者が表示画面２８に注視する。よって、パチンコ機１は、遊技者の注意を惹きつけ、遊技者を楽しませることができる。
【０１４７】
また、Ｓ３３８において第二分割領域８２１〜８２３に表示された第二変動演出における図柄変動が停止される前に、Ｓ３４５において拡大演出が実行される（図２５（Ｊ）及び図２５（Ｌ）参照）。この場合、第二変動演出における停止される図柄が確定する前に、拡大演出が実行されるので、第一分割領域８２４と第二分割領域８２１〜８２３との図柄変動を見ていた遊技者は、拡大する第一分割領域８２４に注視する。よって、パチンコ機１は、遊技者の注意を惹きつけ、遊技者を楽しませることができる。
【０１４８】
また、Ｓ３３８において第二分割領域８２１〜８２３に表示された第二変動演出における図柄変動が、Ｓ３４７において停止される（図２７（Ｏ）参照）。このため、遊技者は、図柄変動が停止されていない第一分割領域８２４を注視する。第二変動演出における図柄変動が停止された後、Ｓ３４９において拡大演出が実行される（図２７（Ｑ）及び図２８（Ｒ）参照）。すなわち、遊技者が、図柄変動が停止されていない第一分割領域８２４を注視した後に、注視した第一分割領域８２４が拡大される。このため、遊技者は、さらに第一分割領域８２４を注視する。よって、パチンコ機１は、遊技者の注意を惹きつけ、遊技者を楽しませることができる。
【０１４９】
また、Ｓ３４１又はＳ３４８において非当たり表示が表示された後、Ｓ３４５又はＳ３４９において拡大演出が実行される（図２４（Ｇ）、図２５（Ｋ）、図２５（Ｌ）、図２７（Ｐ）、図２７（Ｑ）、図２８（Ｒ）参照）。非当たり表示が表示されるので、遊技者は、非当たり表示が表示されていない分割領域を注視し易くなる。遊技者が注視した分割領域のうち、第一分割領域８２４が拡大演出によって拡大されるので、遊技者がさらに第一分割領域８２４を注視する。よって、パチンコ機１は、遊技者の注意を惹きつけ、遊技者を楽しませることができる。
【０１５０】
Ｓ３４２において、第一変動演出が第二変動演出より期待度の高いことを示す演出である特別演出が、第一分割領域８２４に表示される（図２４（Ｈ）参照）。このため、特別演出が第一分割領域８２４に表示されない場合に比べて、遊技者の当たりへの期待感が増し、遊技者が表示画面２８に注視する。よって、パチンコ機１は、遊技者の注意を惹きつけ、遊技者を楽しませることができる。
【０１５１】
本実施形態において、Ｓ４６（図１０参照）の処理を行うＣＰＵ５１は本発明の「判定手段」の一例である。表示画面２８は本発明の「表示部」の一例である。Ｓ３３８（図２１参照）において、第一分割領域８２４に、第一変動演出を表示する処理を行うＣＰＵ５８１は、本発明の「分割演出手段」の一例である。Ｓ３３８において、第二分割領域８２１〜８２３に、第二変動演出を表示する処理を行うＣＰＵ５８１は、本発明の「分割演出手段」の一例である。Ｓ３４５及びＳ３４９の処理を行うＣＰＵ５８１は、本発明の「拡大制御手段」の一例である。Ｓ３５１（図２０参照）の処理を行うＣＰＵ５８１は、本発明の「確定表示制御手段」の一例である。Ｓ３４４及びＳ３４６（図２１参照）の処理を行うＣＰＵ５８１は、本発明の「リーチ演出手段」の一例である。Ｓ３４７の処理を行うＣＰＵ５８１は、本発明の「停止手段」の一例である。Ｓ３４１及びＳ３４８の処理を行うＣＰＵ５８１は、本発明の「非当たり表示制御手段」の一例である。Ｓ３４２の処理を行うＣＰＵ５８１は、本発明の「特別演出手段」の一例である。
【０１５２】
なお、本発明は上記の実施形態に限定されるものではなく、種々の変更が可能である。例えば、Ｓ３４２において表示される特別演出は、星マーク８５を表示する演出に限定されない。例えば、特別演出として、第一変動演出が表示されている第一分割領域８２４全体が一瞬黒色になり、再び第一変動演出が表示されてもよい。また、特別演出が表示されるタイミングは、限定されず、例えば、Ｓ３３８において分割領域８２１〜８２４が表示された直後に特別演出が実行されてもよい。また、特別演出が実行されなくてもよい。
【０１５３】
また、Ｓ３４１及びＳ３４８において表示画面２８に表示された非当たり表示は、第二分割領域８２１〜８２３が灰色にされる演出に限定されない。例えば、バツマーク（×）などが表示されてもよい。また、非当たり表示が表示されるタイミングは、拡大演出が実行される前であればよく、例えば、Ｓ３４０において上段の表示領域８０１〜８０３における図柄変動が停止する途中で表示されてもよい。また、非当たり表示が表示されなくてもよい。
【０１５４】
また、Ｓ３４４及びＳ３４６においてリーチ演出が実行された後、Ｓ３４５及びＳ３４９において拡大演出が実行されていたが、リーチ演出が実行される前に拡大演出が実行されてもよい。
【０１５５】
また、表示画面２８において、複数の表示領域８０１〜８０６は、上段と下段との２行設けられていたが、例えば、１行の表示領域が設けられてもよく、３行以上の複数行の表示領域が設けられてもよい。また、１行当たりの表示領域の数は限定されず、３つ以外であってもよい。例えば、１行、且つ、４つの表示領域が表示画面２８において左右方向に並べて表示されてもよい。
【０１５６】
また、本実施形態のパチンコ機１は、普通図柄を用いる普通当たりの判定結果を示す変動演出時に分割演出を行っていたが、これに限定されない。例えば、パチンコ機１は、特別図柄を用いる当たり判定の結果を示す変動演出時に、本実施形態のおける第一報知演出処理と同様の処理を行い、図２３〜図２８等に示す分割演出等を行ってもよい。すなわち、本実施形態における変動演出が行われるパチンコ機１は、所謂一般電役に限られず、種々のタイプのパチンコ機１の変動演出に適用することができる。
【０１５７】
また、請求項、明細書および図面に記載される全ての要素（例えば、表示画面２８等）は、個数を意識的に限定する明確な記載がない限り、物理的に単一であっても複数であっても構わないし、適宜配置の変更が行われても構わない。また、前記要素につけられた名称（要素名）は、単に本件の記載のために便宜上付与したにすぎないものであり、それによって特別な意味が生じることを特に意識したものではない。従って、要素名のみによって要素が何であるかが限定解釈されるものではない。例えば、要素が、ハード単体でも、ソフトを含んだものであっても構わない。
【０１５８】
更には、上記全ての要素のうちの複数の要素を適宜一体的に構成するか、もしくはひとつの要素を複数の要素に分けて構成するかは、何れも当業者であれば容易に考えられる事項であり、敢えて明細書等において全パターンを記載しなくても何れのパターンも想定範囲内であることは明らかであることから、特許請求の範囲等においてそれらを明確に除外している旨の記載がない限りは、それら全てについて本発明に係る権利範囲に含まれることは言うまでもない。従って、その程度の範囲内での構成上の差異を、本実施例に記載がなされていないことを理由に遊技機に採用することのみでは、本発明に係る権利を回避したことにはあたらない。その他、各要素の構成や形状等における、本実施例から当業者であれば容易に考えられる自明な範囲の差異についても同様である
【符号の説明】
【０１５９】
１    パチンコ機
２    遊技盤
２８    表示画面
５１，５８１    ＣＰＵ
８２１〜８２３    第二分割領域
８２４    第一分割領域
８３    拡大領域
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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