(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
打ち分け可能な右遊技領域と左遊技領域を具備してなる遊技領域と、
前記左遊技領域に設けられた第２役連作動口と、
前記左遊技領域に設けられると共に常時入賞可能な第１始動口と、
前記右遊技領域に設けられた大入賞口、第１役連作動口及び普通電動役物で成る第２始動口と、
前記第１始動口又は第２始動口への入球に基づいて大当りとするか否かの当否判定を実行し、第１始動口への入球による第１特別図柄又は第２始動口への入球による第２特別図柄を変動表示した後に所定の組合せにて停止表示することで前記当否判定の結果を示す主制御手段と、
前記主制御手段による第１特別図柄又は第２特別図柄の変動表示に対応した演出表示を演出表示装置により表示するサブ制御手段と、を備えた弾球遊技機であって、
前記主制御手段は、
前記所定の組合せとしての大当り図柄にて停止表示すると大当り開始待機状態に移行し、該大当り開始待機状態中に前記第１役連作動口への入球に起因して大当り開始抽選を実行する大当り開始抽選手段と、
前記大当り開始抽選にて当選の場合には即時、前記大当り開始待機状態を解除して大当り遊技を開始し、非当選の場合には前記第２役連作動口へ入球するのを待って前記大当り開始待機状態を解除して大当り遊技を開始する大当り開始時期選択手段と、
前記所定の組合せとしての小当り図柄にて停止表示すると、小当り開始演出を経て、前記大入賞口の開放を行う小当り遊技を開始する小当り遊技開始手段と、を備え、
前記サブ制御手段は、
前記大当り図柄及び前記小当り図柄の何れが停止表示した場合にも前記演出表示装置に疑似共用当り図柄を停止表示する疑似共用当り図柄表示手段と、
前記大当り開始待機状態中且つ第１役連作動口に入球するまでの演出と、前記小当り開始演出とを、判別不能な演出にて実行する第１当り種別隠蔽演出実行手段と、
前記大当り開始抽選にて当選の場合には前記第１役連作動口への入球に基づいて第１大当り開始演出を実行する第１大当り開始演出実行手段と、
前記大当り開始抽選にて非当選の場合には前記小当り開始演出と判別不能な演出を実行し、小当り遊技が終了する時期の到来後には少なくとも前記大当り遊技時とは異なる通常状態時の演出と判別不能な疑似通常演出を実行する第２当り種別隠蔽演出実行手段と、
前記大当り開始抽選にて非当選の場合には前記第２役連作動口への入球に基づいて前記第１大当り開始演出とは異なる第２大当り開始演出を実行する第２大当り開始演出実行手段と、を更に備えたこと、
を特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の弾球遊技機において、
前記主制御手段は、
前記大当り遊技終了後に、普通電動役物の開放時間が延長して有利な開放延長状態に移行する普電開放延長制御手段を備え、
前記第２特別図柄が大当り図柄にて停止表示したときには、
前記大当り開始抽選手段による大当り開始抽選の抽選結果を非当選としない、又は、第１役連作動口への入球の有無に拘わらず即時大当り遊技を開始すること、
を特徴とする弾球遊技機。
【請求項３】
打ち分け可能な右遊技領域と左遊技領域を具備してなる遊技領域と、
前記左遊技領域に設けられた第２役連作動口と、
前記左遊技領域に設けられると共に常時入賞可能な第１始動口と、
前記右遊技領域に設けられた大入賞口、第１役連作動口及び普通電動役物で成る第２始動口と、
前記第１始動口又は第２始動口への入球に基づいて大当りとするか否かの当否判定を実行し、第１始動口への入球による第１特別図柄又は第２始動口への入球による第２特別図柄を変動表示した後に所定の組合せにて停止表示することで前記当否判定の結果を示す主制御手段と、
前記主制御手段による第１特別図柄又は第２特別図柄の変動表示に対応した演出表示を演出表示装置により表示するサブ制御手段と、を備えた弾球遊技機であって、
前記主制御手段は、
停止表示する前記所定の組合せとしての大当り図柄に基づいて前記第１役連作動口又は第２役連作動口の何れかを選択する役連作動口選択手段と、
前記所定の組合せとしての大当り図柄にて停止表示すると大当り開始待機状態に移行する待機状態移行手段と、
前記第１役連作動口が選択された場合には、大当り開始待機状態中に第１役連作動口への入球に基づいて即時、前記大当り開始待機状態を解除して大当り遊技を開始し、前記第２役連作動口が選択された場合には、前記第２役連作動口へ入球するのを待って前記大当り開始待機状態を解除して大当り遊技を開始する大当り開始手段と、
前記所定の組合せとしての小当り図柄にて停止表示すると、小当り開始演出を経て、前記大入賞口の開放を行う小当り遊技を開始する小当り遊技開始手段と、を備え、
前記サブ制御手段は、
前記大当り図柄及び前記小当り図柄の何れが停止表示した場合にも前記演出表示装置に疑似共用当り図柄を停止表示する疑似共用当り図柄表示手段と、
前記大当り開始待機状態中且つ第１役連作動口に入球するまでの演出と、前記小当り開始演出とを、判別不能な演出にて実行する第１当り種別隠蔽演出実行手段と、
前記第１役連作動口が選択された場合には前記第１役連作動口への入球に基づいて第１大当り開始演出を実行する第１大当り開始演出実行手段と、
前記第２役連作動口が選択された場合には前記小当り開始演出と判別不能な演出を実行し、小当り遊技が終了する時期の到来後には少なくとも前記大当り遊技時とは異なる通常状態時の演出と判別不能な疑似通常演出を実行する第２当り種別隠蔽演出実行手段と、
前記第２役連作動口が選択された場合には前記第２役連作動口への入球に基づいて前記第１大当り開始演出とは異なる第２大当り開始演出を実行する第２大当り開始演出実行手段と、を更に備えたこと、
を特徴とする弾球遊技機。
【請求項４】
請求項３に記載の弾球遊技機において、
前記主制御手段は、
前記大当り遊技終了後に、普通電動役物の開放時間が延長して有利な開放延長状態に移行する普電開放延長制御手段を備え、
前記第２特別図柄が変動表示した後に大当り図柄にて停止表示したときは、前記役連作動口選択手段にて第２役連作動口が選択されないこと、
を特徴とする弾球遊技機。
【請求項５】
請求項１乃至請求項４に記載の弾球遊技機において、
前記主制御手段は、
前記当否判定の結果を保留記憶として所定個数だけ記憶可能な保留記憶手段を備え、
前記サブ制御手段は、
前記保留記憶手段が記憶する保留記憶の個数を疑似保留記憶表示として前記演出表示装置の所定の領域に表示する疑似保留表示手段を備え、
該疑似保留表示手段は、
前記保留記憶手段に保留記憶が記憶されていても、
前記大当り図柄が停止表示される第１特別図柄又は第２特別図柄の変動表示中、及び前記第２当り種別隠蔽演出実行手段による前記疑似通常演出の実行中に、前記疑似保留記憶表示を表示しないこと、
を特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、条件装置と役物連続作動装置を備えた弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機に代表される従来の弾球遊技機では、始動口への入賞に因り当否判定を実行し、演出表示装置を用いることで、前記当否判定の結果に係る演出表示を行うように構成されている。この演出表示では、特別図柄に対応すると共に数字等によって構成された装飾図柄が、所定の図柄配列で確定表示することによって、当否判定の結果が大当りであることを示唆（報知）している。
また、このような従来の弾球遊技機では、大当りとなると、条件装置と役物連続作動装置の作動が一連の流れで、すなわち条件装置の作動に連続して自動的に役物連続作動装置が作動するように構成されていたので、一旦大当りとなってしまうと、遊技者はたとえ急用であっても離席することが困難であった。
この点、昨今では、大当りとなって条件装置が作動しても、該作動に対して役物連続作動装置が連動しないように制御される遊技機（例えば、特許文献１）も、開発されている。このような遊技機の場合、遊技領域に配置されたゲートに遊技球を通過させることで、大当り遊技（役物連続作動装置の作動）が開始するように構成されており、遊技者は、大当りが開始されるタイミングを自由に選択でき、大当りとなった際に離席が困難となるという課題を解決することが出来る。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１３−１０７０１９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、上述した特許文献１に記載の遊技機のように、条件装置と役物連続作動装置が連動しないよう構成された弾球遊技機には、大当りに加えて小当りも備え、当否判定の結果が大当り又は小当りとなったとき、大当り及び小当りの何れであるかを判然としない状態として、該状態にて大当り遊技の開始機能を備えた前記ゲートに遊技球を通過させるように構成された機種も開発されている。
このような弾球遊技機では、当否抽選の結果が大当りであれば、ゲート通過に基づいて大当り遊技が開始するが、小当りであれば、小当り遊技による大入賞口の開放後に、元の状態に復帰する。
しかし、当該弾球遊技機は、上述したようにゲート通過後の展開によって当否判定の結果を報知することになる。すなわち、ゲート通過で大当り遊技が開始されなければ、小当りであったことが確定することになり、遊技者は一瞬で興醒めしてしまう。
【０００５】
本願発明は、上記問題に鑑み、ゲートを通過して大当り遊技に展開しなくても、大当り遊技となる可能性を有して興趣を維持することができる弾球遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題に鑑みてなされた請求項１に係る発明は、打ち分け可能な右遊技領域と左遊技領域を具備してなる遊技領域と、  左遊技領域に設けられた第２役連作動口と、左遊技領域に設けられると共に常時入賞可能な第１始動口と、右遊技領域に設けられた大入賞口、第１役連作動口及び普通電動役物で成る第２始動口と、第１始動口又は第２始動口への入球に基づいて大当りとするか否かの当否判定を実行し、第１始動口への入球による第１特別図柄又は第２始動口への入球による第２特別図柄を変動表示した後に所定の組合せにて停止表示することで当否判定の結果を示す主制御手段と、主制御手段による第１特別図柄又は第２特別図柄の変動表示に対応した演出表示を演出表示装置により表示するサブ制御手段と、を備えた弾球遊技機に関するものである。
【０００７】
この弾球遊技機では、主制御手段は、所定の組合せとしての大当り図柄にて停止表示すると大当り開始待機状態に移行し、該大当り開始待機状態中に前記第１役連作動口への入球に起因して大当り開始抽選を実行する大当り開始抽選手段と、大当り開始抽選にて当選の場合には即時、大当り開始待機状態を解除して大当り遊技を開始し、非当選の場合には第２役連作動口へ入球するのを待って大当り開始待機状態を解除して大当り遊技を開始する大当り開始時期選択手段と、所定の組合せとしての小当り図柄にて停止表示すると、小当り開始演出を経て、大入賞口の開放を行う小当り遊技を開始する小当り遊技開始手段と、を備え、サブ制御手段は、大当り図柄及び小当り図柄の何れが停止表示した場合にも演出表示装置に疑似共用当り図柄を停止表示する疑似共用当り図柄表示手段と、大当り開始待機状態中且つ第１役連作動口に入球するまでの演出と、小当り開始演出とを、判別不能な演出にて実行する第１当り種別隠蔽演出実行手段と、大当り開始抽選にて当選の場合には第１役連作動口への入球に基づいて第１大当り開始演出を実行する第１大当り開始演出実行手段と、大当り開始抽選にて非当選の場合には小当り開始演出と判別不能な演出を実行し、小当り遊技が終了する時期の到来後には少なくとも大当り遊技時とは異なる通常状態時の演出と判別不能な疑似通常演出を実行する第２当り種別隠蔽演出実行手段と、大当り開始抽選にて非当選の場合には第２役連作動口への入球に基づいて第１大当り開始演出とは異なる第２大当り開始演出を実行する第２大当り開始演出実行手段と、を更に備える。
【０００８】
このように構成することにより、役連作動口に入球しても大当りが開始しない場合に一瞬にして遊技者が興醒めしてしまう、といったことが無くなり、遊技者の期待感を持続することができる。
また、大当り開始抽選にて非当選となった場合、第１役連作動口への入球で大当り遊技が即時開始せず、第２役連作動口への入球によって、唐突に大当り遊技が開始されるようになるので、一旦は落胆した遊技者に対して、驚きと喜びの混在した、従来に無いインパクトのある興趣を提供することができる。
【０００９】
なお、第１役連作動口及び第２役連作動口は、役物連続作動装置の作動開始に係る契機としての機能に限らず、入球に基づいて大当り遊技における所謂大当りラウンド数の抽選を行うように構成しても良い。この場合、前記大当りラウンド数抽選の実行の契機は、大当り開始抽選に当選した場合には、第１役連作動口への入球とし、大当り開始抽選に非当選した場合には、第２役連作動口への入球とするように構成することが望ましい。
このように構成することにより、遊技者は、第１役連作動口及び第２役連作動口へ遊技球を入球させることで、役物連続作動装置を作動させるだけでなく、獲得利得に大きく影響を及ぼす大当り遊技のラウンド数を決定することになり、遊技の興趣を高めることができる。
【００１０】
なお、請求項２に記載されているように、弾球遊技機の、主制御手段は、大当り遊技終了後に、普通電動役物の開放時間が延長して有利な開放延長状態に移行する普電開放延長制御手段を備え、第２特別図柄が大当り図柄にて停止表示したときには、大当り開始抽選手段による大当り開始抽選の抽選結果を非当選としない、又は、第１役連作動口への入球の有無に拘わらず即時大当り遊技を開始するようにしても良い。
【００１１】
このように構成することにより、大当り遊技終了後に、有利な普通電動役物の開放延長状態に移行することになり、さらに普通電動役物で成る第２始動口と、第１役連作動口を、同じ右遊技領域に設けられることで、大当りを開始させるために行っている右打ちを、大当り発生後も継続することができる。よって、大当り発生の都度、発射強度を調整して右打ちと左打ちを変更する煩雑さから、遊技者を解放することができる。
また、第２特別図柄が大当り図柄にて停止表示したことによる大当りの場合には、大当り開始抽選にて非当選となることが無いので、有利な普通電動役物の開放延長状態中に、右打ちから左打ちに切換える必要が無く、発射強度を変更する煩わしさを遊技者に与えない。また、開放延長状態が開始されると該状態が終了するまで右打ちを維持できるため、遊技者は開放延長状態を落ち着いて楽しむことができる。
すなわち、開放延長状態中に作動する普通電動役物で成る第２始動口と同様に、大入賞口も、右遊技領域に設けられているので、大当り遊技を介して開放延長状態が継続する間は、大当り遊技中と開放延長状態中の何れの状態であっても、遊技者は右打ちを行うことになる。よって、開放延長状態が終了するまで、遊技者は右打ちのままでハンドルを戻す必要がなく、煩わしさを感じることなく遊技を楽しむことができる。
【００１２】
なお、上記課題に鑑みてなされた請求項３に係る発明は、打ち分け可能な右遊技領域と左遊技領域を具備してなる遊技領域と、左遊技領域に設けられた第２役連作動口と、左遊技領域に設けられると共に常時入賞可能な第１始動口と、右遊技領域に設けられた大入賞口、第１役連作動口及び普通電動役物で成る第２始動口と、第１始動口又は第２始動口への入球に基づいて大当りとするか否かの当否判定を実行し、第１始動口への入球による第１特別図柄又は第２始動口への入球による第２特別図柄を変動表示した後に所定の組合せにて停止表示することで当否判定の結果を示す主制御手段と、主制御手段による第１特別図柄又は第２特別図柄の変動表示に対応した演出表示を演出表示装置により表示するサブ制御手段と、を備えた弾球遊技機に関するものである。
【００１３】
この弾球遊技機では、主制御手段は、停止表示する所定の組合せとしての大当り図柄に基づいて第１役連作動口又は第２役連作動口の何れかを選択する役連作動口選択手段と、所定の組合せとしての大当り図柄にて停止表示すると大当り開始待機状態に移行する待機状態移行手段と、第１役連作動口が選択された場合には、大当り開始待機状態中に第１役連作動口への入球に基づいて即時、大当り開始待機状態を解除して大当り遊技を開始し、第２役連作動口が選択された場合には、第２役連作動口へ入球するのを待って大当り開始待機状態を解除して大当り遊技を開始する大当り開始手段と、所定の組合せとしての小当り図柄にて停止表示すると、小当り開始演出を経て、大入賞口の開放を行う小当り遊技を開始する小当り遊技開始手段と、を備え、サブ制御手段は、大当り図柄及び小当り図柄の何れが停止表示した場合にも演出表示装置に疑似共用当り図柄を停止表示する疑似共用当り図柄表示手段と、大当り開始待機状態中且つ第１役連作動口に入球するまでの演出と、小当り開始演出とを、判別不能な演出にて実行する第１当り種別隠蔽演出実行手段と、第１役連作動口が選択された場合には第１役連作動口への入球に基づいて第１大当り開始演出を実行する第１大当り開始演出実行手段と、第２役連作動口が選択された場合には小当り開始演出と判別不能な演出を実行し、小当り遊技が終了する時期の到来後には少なくとも大当り遊技時とは異なる通常状態時の演出と判別不能な疑似通常演出を実行する第２当り種別隠蔽演出実行手段と、第２役連作動口が選択された場合には第２役連作動口への入球に基づいて第１大当り開始演出とは異なる第２大当り開始演出を実行する第２大当り開始演出実行手段と、を更に備える。
【００１４】
このように構成することにより、  役連作動口に入球しても大当りが開始しない場合に一瞬にして遊技者が興醒めしてしまう、といったことが無くなり、遊技者の期待感を持続することができる。
また、役連作動口選択手段により第２役連作動口が選択された場合、第１役連作動口への入球で大当り遊技が即時開始せず、第２役連作動口への入球によって、唐突に大当り遊技が開始されるようになるので、一旦は落胆した遊技者に対して、驚きと喜びの混在した、従来に無いインパクトのある興趣を提供することができる。
【００１５】
なお、請求項４に記載されているように、弾球遊技機の、主制御手段は、大当り遊技終了後に、普通電動役物の開放時間が延長して有利な開放延長状態に移行する普電開放延長制御手段を備え、第２特別図柄が変動表示した後に大当り図柄にて停止表示したときは、役連作動口選択手段にて第２役連作動口が選択されないようにしても良い。
【００１６】
このように構成することにより、大当り遊技終了後に、有利な普通電動役物の開放延長状態に移行することになり、さらに普通電動役物で成る第２始動口と、第１役連作動口を、同じ右遊技領域に設けられることで、大当りを開始させるために行っている右打ちを、大当り発生後も継続することができる。よって、大当り発生の都度、発射強度を調整して右打ちと左打ちを変更する煩雑さから、遊技者を解放することができる。
また、第２特別図柄が大当り図柄にて停止表示したことによる大当りの場合には、役連作動口選択手段にて第２役連作動口が選択されないので、有利な普通電動役物の開放延長状態中に、右打ちから左打ちに切換える必要が無く、発射強度を変更する煩わしさを遊技者に与えない。また、開放延長状態が開始されると該状態が終了するまで右打ちを維持できるため、遊技者は開放延長状態を落ち着いて楽しむことができる。
【００１７】
なお、請求項５に記載されているように、主制御手段は、当否判定の結果を保留記憶として所定個数だけ記憶可能な保留記憶手段を備え、サブ制御手段は、保留記憶手段が記憶する保留記憶の個数を疑似保留記憶表示として演出表示装置の所定の領域に表示する疑似保留表示手段を備え、該疑似保留表示手段は、保留記憶手段に保留記憶が記憶されていても、大当り図柄が停止表示される第１特別図柄又は第２特別図柄の変動表示中、及び第２当り種別隠蔽演出実行手段による疑似通常演出の実行中に、疑似保留記憶表示を表示しないようにしても良い。
【００１８】
このように構成することにより、大当りか小当りかの判別を困難にすることができる。すなわち、疑似保留記憶表示を表示している状態で変動表示が開始されないのは不自然であり、本当は大当り開始待機状態であるのに隠蔽していることを、遊技者に気付かれてしまう危険性があるが、変動表示中および疑似通常演出中には疑似保留記憶表示を表示しないことによって、大当りか小当りかをより確実に隠蔽することができる。
【００１９】
なお、主制御手段は、当否判定の結果を保留記憶として所定個数だけ記憶可能な保留記憶手段を備え、サブ制御手段は、保留記憶手段が記憶する保留記憶の個数を疑似保留記憶表示として表示すると共に、該疑似保留記憶表示が表示される疑似保留記憶表示領域を演出表示装置に表示する疑似保留表示手段を備え、該疑似保留表示手段は、保留記憶手段に保留記憶が記憶されていても、大当り図柄が停止表示される第１特別図柄又は第２特別図柄の変動表示中に、疑似保留記憶表示及び疑似保留記憶表示領域を表示せず、第２当り種別隠蔽演出実行手段による疑似通常演出の実行中に、疑似保留記憶表示領域は表示しても、疑似保留記憶表示を表示しないようにしても良い。
【００２０】
このように構成することにより、疑似通常演出中には疑似保留記憶表示領域は表示しても、疑似保留記憶表示を表示しないので、疑似保留記憶表示領域すら表示されない違和感を遊技者に与えず、より確実に大当りか小当りかを隠蔽することができる。
【００２１】
なお、大当り図柄が停止表示される第１特別図柄又は第２特別図柄の変動表示中とは、「最終図柄停止前の特別な演出表示状態」であって、例えば、スーパーリーチ等の特別な展開となる変動表示中であることが好ましい。
このようにすることで、特別な演出表示状態となることにより遊技者は本発明の特別な演出への進展を予期し、遊技の興趣を向上することができる。
【図面の簡単な説明】
【００２４】
【図１】本発明を適用した第一実施形態のパチンコ機５０の正面図
【図２】第一実施形態のパチンコ機５０の遊技盤１の正面図
【図３】第一実施形態のパチンコ機５０の背面図
【図４】第一実施形態のパチンコ機５０の電気構成図
【図５】第一実施形態のパチンコ機５０の主制御装置８０で実行されるメインルーチンの概要を示すフローチャート
【図６】第一実施形態の主制御装置８０が行う始動入賞確認処理のフローチャート
【図７】第一実施形態の主制御装置８０が実行する当否判定処理のフローチャート１
【図８】第一実施形態の主制御装置８０が実行する当否判定処理のフローチャート２
【図９】第一実施形態の主制御装置８０が実行する当否判定処理のフローチャート３
【図１０】第一実施形態の主制御装置８０が実行する当否判定処理のフローチャート４
【図１１】第一実施形態の主制御装置８０が実行する特別遊技処理のフローチャート１
【図１２】第一実施形態の主制御装置８０が実行する特別遊技処理のフローチャート２
【図１３】第一実施形態の主制御装置８０が実行する特別遊技処理のフローチャート３
【図１４】第一実施形態の主制御装置８０が実行する小当り遊技処理のフローチャート１
【図１５】第一実施形態の主制御装置８０が実行する小当り遊技処理のフローチャート２
【図１６】第一実施形態の主制御装置８０が実行する待機状態制御処理１のフローチャート
【図１７】第一実施形態のサブ統合制御装置８３が実行する当り種別隠蔽演出処理１のフローチャート
【図１８】第一実施形態にかかる変形例の、主制御装置８０が実行する待機状態制御処理２のフローチャート
【図１９】第一実施形態にかかる変形例のサブ統合制御装置８３が実行する当り種別隠蔽演出処理２のフローチャート
【図２０】第一実施形態のサブ統合制御装置８３が実行する当り種別隠蔽演出の説明図
【図２１】第一実施形態のサブ統合制御装置８３が実行する当り種別隠蔽演出の説明図
【図２２】第二実施形態の主制御装置８０が実行する当否判定処理のフローチャート４
【図２３】第二実施形態の主制御装置８０が実行する待機状態制御処理３のフローチャート
【発明を実施するための形態】
【００２５】
以下、本発明の実施形態について図面を用いて説明する。尚、本発明の実施の形態は、後述する実施形態に何ら限定されることはなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採りうる。
なお、以下の各図面を参照した説明において、方向、向き、及び位置関係等を示す場合には、遊技機設置島に設置されて且つ遊技者に対向して位置するパチンコ機（弾球遊技機）を基準として、向かって右方向を、右、右側、右側方、右側方向、右方向等として説明する。
また、向かって左方向を、左、左側、左側方、左側方向、左方向等として説明する。
また、パチンコ機を基準として、天井方向を、上、上側、上方、上方向等として説明する。
また、パチンコ機を基準として、床向を、下、下側、下方、下方向等として説明する。
また、パチンコ機を基準として、遊技者（手前）側の方向を、前、前側、前方、前方向、手前、手前側、手前側方向、表、表側、表方、表方向等として説明する。
さらに、パチンコ機を基準として、遊技機設置島の内部側の方向を、後、後側、後方、後方向、奥、奥側、奥方、奥方向、裏、裏側、裏方、裏方向等として説明する。
このように、以下の図面説明では、個々に視点及び視座が変化しても、該規定した方向に関する用語に基づいて説明を行うものとする。なお、部位の説明等において、上記記載の用語に、「部」や「面」等の用語を複合して記載した場合でも、方向に関しては、無論、上記規定に遵うものである。
［第一実施形態］
【００２６】
図１に示すように、弾球遊技機の一種であるパチンコ機５０は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠５１にて構成の各部を保持する構造である。外枠５１の左側上下には、ヒンジ５３が設けられており、該ヒンジ５３の他方側には図３に記載する内枠７０が取り付けられており、内枠７０は外枠５１に対して開閉可能な構成になっている。前枠５２には、板ガラス６１が取り外し自在に設けられており、板ガラス６１の奥には図２に記載する遊技盤１が内枠７０に取り付けられている。
【００２７】
前枠５２の上側左右には、スピーカ６６が設けられており、パチンコ機５０から発生する遊技音が出力され、遊技者の趣向性を向上させる。また、遊技者の趣向性を向上させるために前枠５２に遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ６５も複数設けられている。前枠５２の下方には、上皿５５と下皿６３が一体に形成されている。下皿６３の右側には発射ハンドル６４が取り付けられており、該発射ハンドル６４を時計回りに回動操作することによって発射装置（図示省略）が可動して、上皿５５から供給された遊技球が遊技盤１に向けて発射される。
【００２８】
上皿５５の上部ほぼ中央には、遊技者が操作可能な演出ボタン６７が備えられており、この演出ボタン６７は、周囲にジョグダイヤル６８を備えたものとなっている。遊技者が所定期間中に、演出ボタン６７やジョグダイヤル６８を操作することで後述する演出図柄表示装置６に表示される内容が変化したり、スピーカ６６より出力される遊技音が変化したりする。なお、演出ボタン６７とジョグダイヤル６８を総称して演出ユニット６７，６８ともいう。また、このパチンコ機５０はいわゆるＣＲ機であって、プリペイドカードの読み書き等を行うためのプリペイドカードユニット（ＣＲユニット）５６が付属しており、パチンコ機５０には、貸出ボタン５７、精算ボタン５８及び残高表示器５９を有するＣＲ精算表示装置が備わっている。
【００２９】
図２は、本実施例のパチンコ機の遊技盤１の正面図である。図２に示すように遊技盤１には、公知のガイドレール２ａ、２ｂによって囲まれた略円形の遊技領域３が設けられている。この遊技領域３には多数の遊技釘４が打ち付けられている。
なお、遊技領域３は、向かって左側方に形成されて左打ち（弱目打ち）した場合に遊技球が流下可能な左遊技領域と、向かって右側方に形成されて右打ち（強目打ち）した場合に遊技球が流下可能な右遊技領域と、で構成されており、遊技者は遊技状況の展開に伴い、発射強度を変化させて左右に打ち分け可能な構成となっている。
【００３０】
遊技領域３のほぼ中央部には、センターケース５が配されている。センターケース５は、公知のものと同様に、ワープ入口、ワープ通路、ステージ、演出図柄表示装置６（液晶表示装置であり演出図柄を表示する。）の画面を臨ませる窓等を備えている。遊技領域３の左遊技領域に含まれる、つまり左打ちした場合に遊技球が流下可能なセンターケース５の直下には、左打ち時に常時入賞可能な第１始動口１１が配置される。また、遊技領域３の右遊技領域の下部には右打ち時に入賞可能な第２始動口１２が配置されている。第２始動口１２は前後方向に進退可能な舌片を備えた普通電動役物で構成される。前記舌片が前方に進出しないと遊技球が第２始動口１２に入球できない構成となっている。
【００３１】
また、センターケース５の右方すなわち、右遊技領域には、右打ち時に通過可能なゲート１７が配置されている。ゲート１７は、遊技球が通過することを契機として、普通図柄の当否抽選に係る数値データを取得するための装置である。
なお、本実施形態において、第１始動口１１は第２役連作動口としての機能を併せ持ち、また、ゲート１７は第１役連作動口としての機能を併せ持っている。
【００３２】
遊技領域の右下方には、７セグメント表示装置からなる普通図柄表示装置７と、複数個のＬＥＤからなる普通図柄保留数表示装置８と、複数個のＬＥＤからなる第１特別図柄保留数表示装置１８及び第２特別図柄保留数表示装置１９と、７セグメント表示装置からなる第１特別図柄表示装置９及び第２特別図柄表示装置１０とが配置されている。
【００３３】
遊技領域の右下部には、すなわち右遊技領域には、右打ち時に入賞可能なアタッカー式の大入賞口１４が配置されている。また、第１始動口１１の左方には、第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、及び第３左入賞口３３が設けられている。なお、この第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３が、常時、入球率が変化しない普通入賞口である。
【００３４】
パチンコ機５０の裏面は図３に示すとおり、前述した遊技盤１を脱着可能に取り付ける内枠７０が前述した外枠５１に収納されている。この内枠７０には、上方から、球タンク７１、タンクレール７２及び払出装置７３が設けられている。この構成により、遊技盤１上の入賞口に遊技球の入賞があれば球タンク７１からタンクレール７２を介して所定個数の遊技球を払出装置７３により前述した上皿５５に排出することができる。また、パチンコ機５０の裏側には（図４も参照のこと）、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３、発射制御装置８４、電源基板８５が設けられている。なお、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３がサブ制御装置に該当する。
【００３５】
主制御装置８０、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３は遊技盤１に設けられており、払出制御装置８１、発射制御装置８４、電源基板８５が内枠７０に設けられている。なお、図３では、発射制御装置８４が描かれていないが、発射制御装置８４は払出制御装置８１の下に設けられている。また、球タンク７１の右側には、外部接続端子７８が設けられており、この外部接続端子７８より、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータに送られる。なお、従来はホールコンピュータへ信号を送信するための外部接続端子７８には、盤用（遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子）と枠用（枠側（前枠５２、内枠７０、外枠５１）から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子）の２種類を用いているが、本実施例では、一つの外部接続端子７８を介してホールコンピュータへ遊技状態や遊技結果を示す信号を送信している。
【００３６】
このパチンコ機５０の電気的構成は、図４のブロック図に示すとおり、主制御装置８０を中心にして構成されている。なお、このブロック図には、単に信号を中継するだけのためのいわゆる中継基板及び電源回路等は記載していない。また、詳細の図示は省略するが、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３のいずれもＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート、出力ポート等を備えているが、本実施例では発射制御装置８４にはＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭは設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置８４にＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を設けてもよい。
【００３７】
主制御装置８０には、第１始動口１１に入球した遊技球を検出する第１始動口スイッチ１１ａ、第２始動口１２に入球した遊技球を検出する第２始動口スイッチ１２ａ、普通図柄を作動させるゲート１７に進入した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ１７ａ、大入賞口１４に入球した遊技球を計数するためのカウントスイッチ１４ａ、第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３に入球した遊技球を検出する左入賞口スイッチ３１ａ等の検出信号が入力される。
【００３８】
主制御装置８０は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成して払出制御装置８１及びサブ統合制御装置８３に出力する。
例えば、本実施形態の主制御装置８０は、第１役連作動口としてのゲート１７、また、第２役連作動口としての第１始動口１１への入球が発生したとき、上記各検出スイッチの検出信号を、第１役連作動口検出コマンドまたは第２役連作動口検出コマンドとして、サブ統合制御装置８３に出力するように構成されている。
また主制御装置８０は、図柄表示装置中継端子板９０を介して接続されている第１特別図柄表示装置９、第２特別図柄表示装置１０及び普通図柄表示装置７の表示、第１特別図柄保留数表示装置１８、第２特別図柄保留数表示装置１９、普通図柄保留数表示装置８の点灯を制御する。
【００３９】
更に、主制御装置８０は、大入賞口ソレノイド１４ｂを制御することで大入賞口１４の開閉を制御し、普通電動役物ソレノイド（図４では普電役物ソレノイドと表記）１２ｂを制御することで第２始動口１２の開閉を制御する。
主制御装置８０からの出力信号は試験信号端子にも出力される他、図柄変動や大当り（特別遊技ともいう）等の管理用の信号が外部接続端子７８に出力されてホールメインコンピュータに送られる。主制御装置８０と払出制御装置８１とは双方向通信が可能である。
【００４０】
払出制御装置８１は、主制御装置８０から送られてくるコマンドに応じて払出モータ２０を稼働させて賞球を払い出させる。本実施例においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出スイッチ２１の検出信号は払出制御装置８１に入力され、払出制御装置８１で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置８０と払出制御装置８１に払出スイッチ２１の検出信号が入力され、主制御装置８０と払出制御装置８１の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。
【００４１】
なお、払出制御装置８１はガラス枠開放スイッチ３５、内枠開放スイッチ３６、満杯スイッチ２２、球切れスイッチ２３からの信号が入力され、満杯スイッチ２２により下皿６３が満タンであることを示す信号が入力された場合及び球切れスイッチ２３により球タンクに遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力されると払出モータ２０を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。なお、満杯スイッチ２２、球切れスイッチ２３も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置８１は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ２０の駆動を再開させる。
【００４２】
また、払出制御装置８１はＣＲユニット端子板２４を介してプリペイドカードユニットと交信することで払出モータ２０を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出スイッチ２１に検出され、検出信号は払出制御装置８１に入力される。なお、ＣＲユニット端子板２４は精算表示基板２５とも双方向通信可能に接続されており、精算表示基板２５には、遊技球の貸出しを要求するための球貸ボタン、精算を要求するための返却ボタン、残高表示器が接続されている。
【００４３】
また、払出制御装置８１は、外部接続端子７８を介して賞球に関する情報、枠（内枠、前枠）の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータに送信するほか、発射制御装置８４に対して発射停止信号を送信する。
なお本実施例では遊技球を払い出す構成であるが、入賞等に応じて発生した遊技球を払い出さずに記憶する封入式の構成にしても良い。
【００４４】
発射制御装置８４は発射モータ３０を制御して、遊技球を遊技領域３に遊技球を発射させる。なお、発射制御装置８４には払出制御装置８１以外に発射ハンドルからの回動量信号、タッチスイッチ２８からのタッチ信号、発射停止スイッチ２９から発射停止信号が入力される。
回動量信号は、遊技者が発射ハンドルを操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドルを触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止スイッチ２９を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置８４に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドルを触っていても遊技球は発射できないようになっている。
【００４５】
サブ統合制御装置８３はサブ制御装置に該当し、主制御装置８０から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置８２に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位（音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部）に分配する。そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音ＬＳＩを作動させることによってスピーカからの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部はランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種ＬＥＤ、ランプ２６を制御する。  また、サブ統合制御装置８３には、演出ボタン６７、ジョグダイヤル６８が接続されており、遊技者が演出ユニット６７、６８を操作した際には、その信号がサブ統合制御装置８３に入力される。
【００４６】
サブ統合制御装置８３と演出図柄制御装置８２とは双方向通信が可能である。
演出図柄制御装置８２は、サブ統合制御装置８３から受信したデータ及びコマンド（共に主制御装置８０から送信されてきたものとサブ統合制御装置８３が生成したものとがある）に基づいて演出図柄表示装置６を制御して、演出図柄等の演出画像を演出図柄表示装置６の画面６ａに表示させる。
【００４７】
主制御装置８０が実行する、メインルーチンを図５に従って説明する。メインルーチンは、約２ｍｓ毎のハード割り込みにより定期的に実行される。本実施形態では、Ｓ１０〜Ｓ６５までの１回だけ実行される処理を「本処理」と称し、この本処理を実行して余った時間内に時間の許す限り繰り返し実行されるＳ７０の処理を「残余処理」と称する。「本処理」は上記割り込みにより定期的に実行されることになる。
【００４８】
マイコンによるハード割り込みが実行されると、まず正常割り込みであるか否かが判断される（Ｓ１０）。この判断処理は、メモリとしてのＲＡＭの所定領域の値が所定値であるか否かを判断することにより行われ、マイコンにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行して良いのか否かを判断するためのものである。正常割り込みでない場合としては、電源投入時又はノイズ等によるマイコンの暴走等が考えられるが、マイコンの暴走は近年の技術の向上によりほとんど無いものと考えて良いので、たいていが電源投入時である。電源投入時にはＲＡＭの所定領域の値が所定値と異なる値となっている。
【００４９】
正常割り込みでないと判断されると（Ｓ１０：ｎｏ）、初期設定(例えば前記メモリの所定領域への所定値を書き込み、特別図柄及び普通図柄を初期図柄とする等のメモリの作業領域への各初期値の書き込み等）が為され（Ｓ１５）、残余処理（Ｓ７０）に移行する。
【００５０】
正常割り込みとの肯定判断がなされると（Ｓ１０：ｙｅｓ）、初期値乱数更新処理が実行される（Ｓ２０）。この処理は、初期値乱数の値についてこの処理を実行する毎に＋１するインクリメント処理であり、この処理実行前の初期値乱数の値に＋１するが、この処理を実行する前の乱数値が最大値である「３９６６」のときには次回の処理で初めの値である「０」に戻り、「０」〜「３９６６」までの３９６７個の整数を繰り返し昇順に作成する。
【００５１】
Ｓ２０に続く大当り決定用乱数更新処理（Ｓ２５）は、初期値乱数更新処理と同様に処理を実行する毎に＋１するインクリメント処理であり、最大値である「３９６６」のときは次回の処理で初めの値である「０」に戻り、「０」〜「３９６６」までの３９６７個の整数を繰り返し昇順に作成する。なお、大当り決定用乱数の最初の値は、初期値乱数設定処理で設定された値となる。この値が２５０であったとすると、大当り決定用乱数は「２５０」「２５１」「２５２」・・・「３９６６」「０」「１」・・・と更新されていく。
【００５２】
なお、大当り決定用乱数が１巡（３９６７回、更新されること）すると、そのときの前記初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にし、大当り決定用乱数は、その初期値から＋１するインクリメント処理を行う。そして、再び大当り決定用乱数が１巡すると、その時の初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にする動作を行なう。つまり、この一連の動作を繰り返し続けることになる。前述の例では大当り決定用乱数が「２４９」になると１巡であるから、「２４９」の次は前記初期値乱数の値となる。仮に初期値乱数の値が「８７」だったとすると、「２４９」「８７」「８８」・・・「３９６６」「０」「１」・・・「８６」と変化していき、「８６」の次は新たな前記初期値乱数の値となる。なお、通常確率状態時で大当りと判定される値の数は１０で、値は「７７５」〜「７７７」「１７７５」〜「１７７７」「２７７４」〜「２７７７」であり、高確率状態時に大当りと判定される値の数は１００で、値は「７５８」〜「７７７」「１３１４」〜「１３３３」「１７５８」〜「１７７７」「２７５８」〜「２７７７」「３３１４」〜「３３３３」である。
大当り図柄決定用乱数更新処理（Ｓ３０）は「０」〜「９９」の１００個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。
【００５３】
Ｓ３０に続く当り決定用乱数更新処理（Ｓ３５）は、「０」〜「９９６」の９９７個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。なお、当選することとなる値は通常確率状態では３１〜４０、高確率状態では３１〜９９６である。なお、この当り決定用乱数更新処理は普通図柄の抽選に使用し、その他の初期値乱数、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数は特別図柄の抽選に使用する。
【００５４】
リーチ判定用乱数更新処理（Ｓ４０）は、「０」〜「２２８」の２２９個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。なお、通常確率状態時で変動時間短縮機能未作動時にリーチとなる値の数は２１で、値は「０」〜「２０」であり、通常確率状態時で変動時間短縮機能作動時にリーチとなる値の数は５で、値は「０」〜「４」であり、高確率状態時にリーチとなる値の数は６で、値は「０」〜「５」である。
【００５５】
変動パターン決定用乱数更新処理（Ｓ４５）は、「０」〜「１０２０」の１０２１個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。
【００５６】
続く入賞確認処理（Ｓ５０）では、第１始動口１１、第２始動口１２の入賞の確認及びパチンコ機５０に設けられ主制御装置８０に接続された各スイッチ類の入力処理が実行される。
本実施例では、遊技球が第１始動口１１、第２始動口１２に入賞すると大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数、リーチ判定用乱数など複数の乱数を取得されるのだが、保留記憶できる数を第１始動口１１と第２始動口１２でそれぞれ４個までとしており、保留記憶が満タンである４個のときに遊技球が第１始動口１１又は第２始動口１２に入賞しても賞球が払出されるだけで、前記複数の乱数は保留記憶されない構成になっている。
【００５７】
続いて、大当りか否かを判定する条件成立判定手段としての当否判定処理（Ｓ５５）を行う。この当否判定処理（Ｓ５５）が終了すると、続いて画像出力処理等の各出力処理（Ｓ６０）が実行される。
各出力処理（Ｓ６０）では、遊技の進行に応じて主制御装置８０は演出図柄制御装置８２、払出制御装置８１、発射制御装置８４、サブ統合制御装置８３、大入賞口ソレノイド１４ｂ等に対して各々出力処理を実行する。即ち、入賞確認処理（Ｓ５０）により遊技盤１上の各入賞口に遊技球の入賞があることが検知されたときには賞球としての遊技球を払い出すべく払出制御装置８１に賞球データを出力する処理を、遊技状態に対応したサウンドデータをサブ統合制御装置８３に出力する処理を、パチンコ機５０に異常があるときにはエラー中であることを報知すべく演出図柄制御装置８２にエラー信号を出力する処理を各々実行する。
【００５８】
続く不正監視処理（Ｓ６５）は、普通入賞口（第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３）に対する不正が行われていないか監視する処理であり、所定時間内における入賞口への遊技球の入球が予め決定された規定数よりも多いか否かを判断して、多かった場合には不正と判断され、その旨を報知する処理である。つまり、不正判断手段は、主制御装置８０に設けられている。
【００５９】
本処理に続く前述の残余処理は、初期値乱数更新処理（Ｓ７０）から構成されるが、前述したＳ２０と全く同じ処理である。この処理は無限ループを形成し、次の割り込みが実行されるまで時間の許される限り繰り返し実行される。前述したＳ１０〜Ｓ６５までの本処理を実行するのに必要とされる時間は、大当り処理を実行するか否か、特別図柄の表示態様の相違等により割り込み毎に異なる。この結果、残余処理を実行する回数も割り込み毎に異なり、図５に示された割り込み処理が１回実行されることにより初期値乱数に更新される値も一律ではなくなる。これにより、初期値乱数が大当り決定用乱数と同期する可能性は極めて小さくなる。大当り決定用乱数が１巡したときの、初期値乱数の値（０〜３９６６の３９６７通り）が、同程度に発生するとすれば、同期する確率はわずか１／３９６７である。また、前述した当り決定用乱数更新処理（Ｓ３５）も残余処理内において実行するよう構成しても良い。
【００６０】
Ｓ５０の入賞確認処理は図６に示すようなもので、主制御装置８０は、第１始動口スイッチ１１ａの検出信号に基づいて、第１始動口１１に遊技球が入球したか否かを判断する（Ｓ１００）。肯定判断なら（Ｓ１００：ｙｅｓ）、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を該当の各カウンタから読み込んで、第１保留記憶が満杯（本実施例では４個）か否かを判断する（Ｓ１０５）。
【００６１】
第１保留記憶が満杯でなければ（Ｓ１０５：ｎｏ）、上記の各乱数を第１保留記憶として記憶し、第１特別図柄保留数表示装置１８の点灯数を１増加させる（Ｓ１１０）。既に４個の第１保留記憶があれば（Ｓ１０５：ｙｅｓ）保留記憶せず、第１特別図柄保留数表示装置１８の点灯数を増やすこともなくＳ１１５へ移行する。
【００６２】
第１始動口１１に遊技球が入球していないと判定された場合（Ｓ１００：ｎｏ）もＳ１１５に進み、第２始動口スイッチ１２ａの検出信号に基づいて、第２始動口１２に遊技球が入球したか否かを判断する。肯定判断（Ｓ１１５：ｙｅｓ）なら、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を該当の各カウンタから読み込んで、第２保留記憶が満杯（本実施例では４個）か否かを判断する（Ｓ１２０）。
【００６３】
第２保留記憶が満杯でなければ（Ｓ１２０：ｎｏ）、上記の各乱数を第２保留記憶として記憶し、第２特別図柄保留数表示装置１９の点灯数を１増加させる（Ｓ１２５）。既に４個の第２保留記憶があれば（Ｓ１２０：ｙｅｓ）、第２保留を記憶せず、第２特別図柄保留数表示装置１９の点灯数も増やさずに本処理を終了（リターン）する。また、第２始動口１２に遊技球が入球していない場合（Ｓ１１５：ｎｏ）も、本処理を終了する。
なお、本実施形態では、後述する「待機状態制御処理」の実行中に、第２役連作動口としての第１始動口１１への入球が発生した場合には、上述した第２役連作動口検出コマンドを、サブ統合制御装置８３に出力するように構成されている。
【００６４】
図７〜図１０に示す当否判定処理では、主制御装置８０は、特別電動役物が作動中か否かを大当りフラグに基づいて判断する（Ｓ２００）。Ｓ２００の判定が否定判断で、特別図柄が変動中でなく（Ｓ２０５：ｎｏ）、確定図柄の表示中でもなければ（Ｓ２１０：ｎｏ）、図８のＳ２５０に移行し、第２保留記憶（上記、Ｓ１２５による保留記憶）があるか否かを判断する（Ｓ２５０）。
【００６５】
この保留記憶があれば（Ｓ２５０：ｙｅｓ）、第２保留記憶数をデクリメントし（Ｓ２５５）、Ｓ２７０に進む。第２保留記憶がなければ（Ｓ２５０：ｎｏ）、第１保留記憶（上記、Ｓ１１０による保留記憶）があるか否かを判断する（Ｓ２６０）。第１保留記憶があれば（Ｓ２６０：ｙｅｓ）、第１保留記憶数をデクリメントし（Ｓ２６５）、Ｓ２７０に進む。
【００６６】
Ｓ２７０では第２保留記憶（Ｓ２６５から移行した場合は第１保留記憶）の中で最も古いものを読み込んで（その保留記憶は消去する）、確変フラグがセットされている（すなわち１）か否かを判定する。ここで確変フラグが１とは、現在のパチンコ機５０が高確率遊技状態であることを意味する。肯定判断であれば（Ｓ２７０：ｙｅｓ）、読み込んだ大当り決定用乱数を確変テーブルに記録されている当り値と照合する（Ｓ２７５）。ここで当り値の数は１００で、７５８〜７７７、１３１４〜１３３３、１７５８〜１７７７、２７５８〜２７７７、３３１４〜３３３３である。つまり当たり確率は１／３９．６７となる。否定判断であれば（Ｓ２７０：ｎｏ）、読み込んだ大当り決定用乱数を通常テーブルに記録されている当り値と照合する（Ｓ２８０）。ここで当り値の数は１０で、７７５〜７７７、１７７５〜１７７７、２７７４〜２７７７である。つまり当たり確率は１／３９６．７となる。
【００６７】
Ｓ２７５またはＳ２８０の判定に基づき、大当りか否かを判定し（Ｓ２８５）、肯定判定であれば（Ｓ２８５：ｙｅｓ）、大当り図柄決定用乱数によって当り図柄を決定する（Ｓ２９０）。
図示しないが、大当たり図柄は１０種類あり、図柄１〜図柄６が確変図柄、図柄７〜図柄１０が通常図柄となっている。また、図柄４〜図柄６が２ラウンド大当りとなる図柄で、その他の図柄は１５ラウンド大当りとなる。なお、各大当たり図柄が表示される確率は、第１特別図柄については、大当たり図柄決定用乱数に対して均等に発生するように設定されている。一方、第２特別図柄については、図柄１〜３の各図柄は図柄７〜１０の各図柄の２倍の確率で発生するように設定されている。また、図柄４〜６については発生しないように設定されている。これにより第１特別図柄による抽選では、７／１０の確率で１５ラウンド大当たりとなり、第２特別図柄による抽選では、１００％の確率で１５ラウンド大当たりとなる。つまり、第２特別図柄による大当たりの方が多くの賞球を期待することができ、遊技者にとって有利な大当たりとなっている。なお、確率変動状態に移行する確率は、第１特別図柄、第２特別図柄とも６／１０となっている。
【００６８】
図柄１〜３に割り当てられた１５ラウンド確変大当りとは、最大２８秒の大入賞口１４の開放を１５回行なうもので、その終了後には、確率変動機能の作動、図柄変動の時間短縮機能（単に時間短縮機能または時短機能ともいう）の作動、及び普通電動役物の開放延長機能（単に開放延長機能ともいう）の作動を、いずれも次回の大当りまで継続する。図柄７〜１０に割り当てられた１５ラウンド通常大当りとは、最大２８秒の大入賞口１４の開放を１５回行なうもので、その終了後には、時間短縮機能の作動、及び開放延長機能の作動を、特別図柄が１００回変動するまで継続する。なお、確率変動機能は作動しない。図柄４〜６に割り当てられた２ラウンド確変大当りとは、突確大当りと呼称されるもので、最大０．８秒の大入賞口１４の開放を２回行なうもので、その終了後には、確率変動機能が次回の大当りまで作動する。図柄変動の時間短縮機能、及び普通電動役物の開放延長機能については共に、図柄４〜６が表示されることとなった特別図柄が変動を開始した際の遊技状態によって作動・非作動が変化する。すなわち、該変動時の状態が時短が作動した状態であれば、時間短縮機能及び開放延長機能はいずれも次回の大当りまで作動する。一方、該変動時の状態が時短が作動していない状態であれば、時間短縮機能及び開放延長機能はいずれも作動しない。なお、時短機能及び開放延長機能は、これらの作動時に時短回数というカウンタに上限値を設定し、これを特別図柄が変動するごとにカウントダウンし、ゼロになったときに作動を停止させる。１５ラウンド通常大当りの際には、時短回数として１００がセットされる。時短機能及び開放延長機能を次回の大当りまで作動させる際には、時短回数として１万をセットすることにより、実質的に実現している。なお、前述した「次回の大当りまで確変」は、確変回数として１万をセットすることにより実現している。確変回数は時短回数と同様、特別図柄が変動するごとにカウントダウンされていき、ゼロになったときに確率変動機能の作動が停止される。
上述したように、本実施形態の主制御装置８０は、大当り遊技状態が終了した後に、普通電動役物で成る第２始動口１２の開放時間を延長することで、遊技者にとって有利な開放延長状態（電チューサポート状態、又は電サポ状態とも呼称する）に移行するように制御する普電開放延長制御手段を備えるものである。
【００６９】
なお、小当りとは、最大０．８秒の大入賞口１４の開放を２回行なうもので、その終了後には、確率変動機能、時間短縮機能、及び開放延長機能のいずれも作動しない。ただし、これは「小当りの発生・終了を契機としてこれらの機能が作動することはない」という意味であり、小当りを発生することとなった特別図柄の変動開始時の状態は維持される。すなわち、確率変動状態で該変動が開始された場合、小当り後の遊技状態は確率変動状態であり、時短状態で該変動が開始された場合には時短状態であり、開放延長状態で該変動が開始された場合には開放延長状態である。これは、小当りと突確大当りとを、大入賞口１４の開放パターンや、その後の状態で時短機能や開放延長機能が作動したか否かから識別するのが困難であることを意味している。なお、確率変動機能が作動していない状態で、小当り・突確大当りが発生し、これらがそれぞれ終了した後の遊技状態は、異なる（小当りは確率変動機能が作動せず、突確大当りは確率変動機能が作動する）が、この作動・非作動に伴う演出を、両者で全く同じにすることにより、遊技者が確率変動機能が作動しているか否かを判別することを困難にすることができる。
具体的には、例えば、特別図柄が図柄１〜３で当たる場合、特別図柄が図柄４〜６で当たる場合、特別図柄が図柄７〜１０で当たる場合、及び、小当りとなる場合は何れも、本実施形態のサブ統合制御装置８３は、主制御装置８０から送信されたコマンドに基づいて、図示しない疑似共用当り図柄表示処理を実行することで、疑似共用当り図柄としての「９９９」を、演出図柄表示装置６に停止表示（確定表示）するよう構成されている。
これにより、遊技者は、確率変動機能が作動したのか否か、が分かりにくくなる。また、本発明の効果として、そもそも大当りであるか小当りであるか、が判別不能となる。
このような構成及び作用に加えて、本実施形態では、後述する本発明の要部としての「待機状態制御処理」等の制御構成を備えることで、この作用によっても、大当りと小当りの何れが発生したかを判別不能とするようになっている。
【００７０】
図８に戻る。こうして大当たり図柄が決定すると、変動パターン決定用乱数によって変動パターンを決定し（Ｓ２９５）、大当り設定処理を行う（Ｓ３００）。大当り設定処理とは決定した大当り図柄によって、大当り後の遊技状態（確変や開放延長の有無等）や大当り遊技にかかる情報（大当りのオープニング時間、開放パターン、大当りのエンディング時間、ラウンド数等）を取得する処理である。
【００７１】
Ｓ２８５において外れと判定された場合は、小当りか否かを判定する（Ｓ３０５）。ここで大当り決定用乱数が、３０１〜３６１のときに小当りとする。つまり小当たり確率は約１／６５である。肯定判断であれば、小当り図柄を決定し（Ｓ３１０）、変動パターン決定用乱数によって変動パターンを決定する（Ｓ３１５）。小当り図柄の決定は、第１始動口１１または第２始動口１２に入球したときに取得される小当り図柄決定用乱数によって行なわれる。この乱数は０〜９の値をとる。小当りも外れのときは（Ｓ３０５：ｎｏ）、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数に基づいて変動パターンを決定する（Ｓ３２０）。こうしてＳ３１５またはＳ３２０により変動パターンが設定されると、ハズレ設定処理を行なう（Ｓ３２５）。ハズレ設定処理では、時短回数または確変回数がプラスであれば、それぞれ−１する。
【００７２】
Ｓ３００又はＳ３２５に続いては、上述の抽選結果を示すデータ、具体的には通常大当り、確変大当り、リーチ外れ（外れであるがリーチ表示有り）、小当り、リーチ表示無しの外れのいずれかを示すデータと変動時間を指定する変動パターンのデータが含まれる変動開始コマンド（表示制御コマンド）をサブ統合制御装置８３に出力し（Ｓ３３０）、特別遊技処理を行なう。なお、Ｓ３３０の処理により演出図柄表示装置１５では演出図柄の変動表示が開始されるが、ほぼ同時に特別図柄の変動も主制御装置８０によって開始される。
【００７３】
図７のＳ２０５において特別図柄が変動中（Ｓ２０５：ｙｅｓ）と判定された場合には、図９のＳ３４０に移行し、図柄変動時間（Ｓ２９５、Ｓ３１５，又はＳ３２０の変動パターンに基づく）を経過したか否かを判定する。否定判断（Ｓ３４０：ｎｏ）であれば特別遊技処理を行い、肯定判断であれば確定図柄表示処理（Ｓ３４５）を行なってから特別遊技処理を行う。確定図柄表示処理では、確定図柄を表示する旨のコマンド（図柄確定コマンド）をサブ統合制御装置８３に出力するとともに、特別図柄表示装置９または１０にコマンドを出力して確定図柄にて停止表示させる。
このように、本実施形態の主制御装置８０は、第１始動口１１又は第２始動口１２への入賞に起因して、大当りとするか否かの当否判定処理を行う。そして、該判定の結果として、第１始動口１１への入球に起因した場合には第１特別図柄（第１特図とも呼称する）を、または、第２始動口１２への入球に起因した場合には第２特別図柄（第２特図とも呼称する）を、所定の変動時間だけ変動表示を行う。さらに、該変動表示を行った後に、所定の図柄表示態様（所定の組合せ）にて停止表示することによって、前記当否判定の判定結果を示すものである。
【００７４】
図７のＳ２１０において確定図柄を表示中と判定された場合には、図１０のＳ３５０に移行し、確定図柄の表示時間が終了したか否かを判定する。否定判定の場合（Ｓ３５０：ｎｏ）は特別遊技処理を行う。肯定判定（Ｓ３５０：ｙｅｓ）の場合は、確定図柄の表示を終了し（Ｓ３５５）、確定表示された特別図柄が大当りになる図柄か否かを判定する（Ｓ３６０）。肯定判断された場合（Ｓ３６０：ｙｅｓ）は、確変フラグが１か否かを判定する（Ｓ３６５）。確変フラグが１であれば（Ｓ３６５：ｙｅｓ）、Ｓ３７０にて確変フラグを０にし、Ｓ３７５に移行する。確変フラグが１でなければ（Ｓ３６５：ｎｏ）、そのままＳ３７５に移行する。Ｓ３７５では、時短フラグが１か否かを判定する。時短フラグが１であれば（Ｓ３７５：ｙｅｓ）、Ｓ３８０にて時短フラグを０にし、Ｓ３８５に移行する。時短フラグが１でなければ（Ｓ３７５：ｎｏ）、そのままＳ３８５に移行する。
【００７５】
Ｓ３８５では条件装置作動開始処理により、大当りフラグをセットして、Ｓ３９５に処理を移行する。
Ｓ３９５では、「大当り開始待機演出処理」を実行して、本処理を終了する。
「大当り開始待機演出処理」では、大当り図柄が停止表示（確定表示）されて停止したままの状態から、当該変動の結果が小当りなのか大当りなのかを判別不能な第１隠蔽演出および第２隠蔽演出を行うために、サブ統合制御装置８３に向けて「大当り開始待機演出コマンド」を送信する。
【００７６】
Ｓ３６０で、確定表示させた特別図柄が大当りになる表示でないと判定された場合は、確変フラグが１か否かを判定し、１であれば（Ｓ４００：ｙｅｓ）、確変回数が０か否かを判定する（Ｓ４０５）。確変回数が０であれば（Ｓ４０５：ｙｅｓ）、Ｓ４１０にて確変フラグを０にしてＳ４１５に進む。確変フラグが１でないとき（Ｓ４００：ｎｏ）又は確変回数が０ではないとき（Ｓ４０５：ｎｏ）はそのままＳ４１５に移行する。
Ｓ４１５では、時短フラグが１か否かを判定し、１であれば（Ｓ４１５：ｙｅｓ）、時短回数が０か否かを判定する（Ｓ４２０）。時短回数が０であれば（Ｓ４２０：ｙｅｓ）、Ｓ４２５にて時短フラグを０にしてＳ４３０に進む。時短フラグが１でないとき（Ｓ４１５：ｎｏ）又は時短回数が０ではないとき（Ｓ４２０：ｎｏ）はそのままＳ４３０に移行する。
【００７７】
Ｓ４３０では、現在の遊技状態が確変中であるか否か、時短中であるか否か等の状態を示す状態指定コマンドをサブ統合制御装置８３に送信し、続くＳ４３５では、確定表示させた特別図柄が小当りになる図柄か否かを判定する。小当りになる図柄であれば（Ｓ４３５：ｙｅｓ）、特別電動役物開始処理（Ｓ４４０）を行い、Ｓ４４５にて小当り開始演出処理を行なう。小当り開始演出処理では、小当り遊技を開始するコマンド及び小当り遊技に係る情報（小当りのオープニング時間、小当りのエンディング時間等）をサブ統合制御装置８３に送信する。小当り開始演出処理が終了すると、特別遊技処理を実行する。Ｓ４３５で、小当りになる図柄でないと判定された場合は（Ｓ４３５：ｎｏ）、そのまま特別遊技処理を実行する。
なお、本実施形態では、小当りのオープニング時間（開始インターバル時間）を一般的な時間よりも長く、例えば１０秒に設定している。
これにより、後述する「待機状態制御処理」にて、実際には大当りであるところを、大当りであるか小当りであるか判然としない状態とすることが容易となる。つまり、小当りの開始インターバル時間を長くすることで、大入賞口１４が開放し小当り遊技が終了してしまう時期を従来の設定よりも遅くし、ひいては、大当りか否か判然としない第１隠蔽演出や第２隠蔽演出を実行するための時間を確保することができる。
【００７８】
図１１に示す特別遊技処理では、主制御装置８０は、条件装置が作動中か否かを大当りフラグ（上述したＳ３８５にて１を設定）に基づいて判断する（Ｓ５００）。条件装置が作動中なら（Ｓ５００：ｙｅｓ）、次に役物連続作動装置が作動中か否かを判断する（Ｓ５０５）。役物連続作動装置が作動中なら（Ｓ５０５：ｙｅｓ）、Ｓ５１５に処理を移行し、作動中でなければ（Ｓ５０５：ｎｏ）、Ｓ５１０の「待機状態制御処理」に移行して実行した後、Ｓ５１５に処理を移行する。
Ｓ５１０の「待機状態制御処理」は、条件装置が作動しているが役物連続作動装置は未作動のときに実行される、本発明の要部となるモジュールであり、詳細な説明は、後述するものとする。
【００７９】
次に主制御装置８０は、Ｓ５１５にいおいて、大入賞口１４が開放中か否かを判断する（Ｓ５１５）。大入賞口１４の開放中ではない場合は（Ｓ５１５：ｎｏ）、ラウンド間のインターバル中により大入賞口１４が閉鎖しているのか判断する（Ｓ５２０）。インターバル中でもない場合は（Ｓ５２０：ｎｏ）、大当り終了演出中であるか判断する（Ｓ５２５）。これも否定判断の場合は（Ｓ５２５：ｎｏ）、今から大当り遊技を開始する旨の演出に要する時間が経過したか否かを判定する（Ｓ５３０）。大当り開始演出時間が経過した場合は（Ｓ５３０：ｙｅｓ）、大入賞口開放処理（Ｓ５３５）を行なって本処理を終了（リターン）する。
【００８０】
Ｓ５１５で大入賞口１４が開放中であると判定された場合は、図１２のＳ５５０に進み、大入賞口１４に１０個入賞したか否かを判定する。なお、本実施例では１０個だが、９個、８個でもよく、特に限定するものではない。大入賞口１４に１０個入賞した場合（Ｓ５５０：ｙｅｓ）にはＳ５６０に進み、大入賞口閉鎖処理を行う。そして大当りインターバル処理（Ｓ５６５）を行なって、特別遊技処理を終了する。大入賞口１４に１０個入賞していない場合（Ｓ５５０：ｎｏ）にはＳ５５５に進み、大入賞口１４の開放時間が終了したか否かを判定する。本実施例では、１５ラウンドでの大当りの場合は各ラウンドの最大開放時間は２８秒に設定している。無論、この秒数に限定するものではない。開放時間が終了した場合（Ｓ５５５：ｙｅｓ）には、Ｓ５６０に合流し、終了していない場合（Ｓ５５５：ｎｏ）は特別遊技処理を終了する。
【００８１】
図１１のＳ５２０でインターバル中であると判定された場合は、図１２のＳ５７０に進み、大当りインターバル時間が経過したか否かを判定する。インターバル時間が経過している場合（Ｓ５７０：ｙｅｓ）は、直前に大入賞口１４が開いていたのが最終ラウンドか否かを判定する（Ｓ５７５）。最終ラウンドであれば（Ｓ５７５：ｙｅｓ）、大当り終了演出処理（Ｓ５８０）を行い、特別遊技処理を終了する。最終ラウンドでなければ（Ｓ５７５：ｎｏ）、再び大入賞口１４を開放する処理（Ｓ５８５）を行い、特別遊技処理を終了する。なお、大当りインターバル時間が経過していないと判定された場合（Ｓ５７０：ｎｏ）には、そのまま特別遊技処理を終了する。なお、大入賞口１４を開放・閉鎖する処理においては、サブ統合制御装置８３にも信号を送信する。サブ統合制御装置８３は、その信号に基づいて、現在のラウンドを把握し、該ラウンドに応じた演出を行なう。
【００８２】
図１１のＳ５２５で大当りの終了演出中であると判定された場合は、図１３のＳ６００に進み、大当り終了演出時間が経過したか否かを判定する。大当り終了演出時間が経過した場合には（Ｓ６００：ｙｅｓ）、役物連続作動装置の作動を停止し（Ｓ６０５）、条件装置の作動を停止する（Ｓ６１０）。そして、Ｓ３００で取得した情報に基づいて、次回の遊技状態で確変に移行するか否かを判定する（Ｓ６１５）。確変に移行する場合（Ｓ６１５：ｙｅｓ）は、確変回数を設定し（Ｓ６２０）、確変フラグを１に設定し（Ｓ６２５）、Ｓ６３０に移行する。確変フラグを１にすると本実施例では特別図柄の当選確率が向上する。確変に移行しない場合（Ｓ６１５：ｎｏ）はそのままＳ６３０に移行する。なお、確定図柄が２ラウンド大当り図柄であった場合には、Ｓ６１５でｙｅｓと判定されて確変が設定される。
【００８３】
Ｓ６３０では、次回の遊技状態で時短に移行するか否かを判定する。時短に移行する場合（Ｓ６３０：ｙｅｓ）は、時短回数を設定し（Ｓ６３５）、時短フラグを１に設定し（Ｓ６４０）、大当り終了コマンドをサブ統合制御装置８３に送信する処理（Ｓ６４５）を行ない、状態指定コマンドをサブ統合制御装置８３に送信（Ｓ６５０）して特別遊技処理を終了する。時短フラグを１にすると本実施例では特別図柄の平均変動時間短縮、普通図柄の平均変動時間短縮、普通電動役物１２の開放延長機能をセットし、時短回数カウンタの値をセットする。時短に移行しない場合（Ｓ６３０：ｎｏ）はＳ６４５に直行する。なお、確定図柄が２ラウンド大当り図柄であった場合には、Ｓ６３０でｎｏと判定されて時短に移行しない。ただし時短中に確定図柄が２ラウンド大当り図柄であった場合には、Ｓ６３０でｙｅｓと判定され、時短状態が維持される。以上が特別遊技処理である。
【００８４】
図１１で条件装置が作動していないと判定された場合（Ｓ５００：ｎｏ）には、特別電動役物が作動中であるか否かの判定を行い（Ｓ５４０）、作動中ではないと判定された場合（Ｓ５４０：ｎｏ）、本処理を終了し、作動中であると判定された場合（Ｓ５４０：ｙｅｓ）、図１４に示す小当り遊技処理を実行する。
本処理が起動すると、Ｓ７００にて特別電動役物が作動中であるか判断し、作動中であれば（Ｓ７００：ｙｅｓ）、大入賞口１４が開放中か判断する（Ｓ７０５）。否定判断の場合（Ｓ７０５：ｎｏ）は、小当り遊技間のインターバル中であるか判断する（Ｓ７１０）。小当り遊技間のインターバルではなく（Ｓ７１０：ｎｏ）、小当り遊技の終了演出中でもない場合は（Ｓ７１５：ｎｏ）、小当り遊技の開始演出に要する時間が経過するのを待ち（Ｓ７２０：ｙｅｓ）、大入賞口１４を開放させ（Ｓ７２５）、本処理を終了する。なお、特別電動役物が作動していないか（Ｓ７００：ｎｏ）、または小当り開始演出に要する時間（例えば、本実施形態では１０秒）が経過していないと判定された場合（Ｓ７２０：ｎｏ）には、そのまま本処理を終了する。
【００８５】
図１４のＳ７０５で大入賞口１４が開放中であると判定された場合は、図１５のＳ７５０に進み、大入賞口１４に１０個入賞したか否かを判定する。大入賞口１４に１０個入賞していないと判定された場合（Ｓ７５０：ｎｏ）はＳ７５５に進み、大入賞口１４の開放時間が終了したか否かを判定する。本実施例では、小当りの場合は各開放の最長時間は０．８秒に設定している。無論、この秒数に限定するものではない。開放時間が終了した場合（Ｓ７５５：ｙｅｓ）には、Ｓ７６０にて大入賞口閉鎖処理を行う。そして小当りインターバル処理（Ｓ７６５）を行なって、小当り遊技処理を終了する。
大入賞口１４に１０個入賞した場合（Ｓ７５０：ｙｅｓ）にはＳ７６０に直行し、また大入賞口１４の開放時間が終了していない場合（Ｓ７５５：ｎｏ）は小当り遊技処理を終了する。
【００８６】
図１４のＳ７１０で小当りインターバル中であると判定された場合は、図１５のＳ７７０に進み、小当りインターバル時間が経過したか否かを判定する。小当りインターバル時間が経過している場合（Ｓ７７０：ｙｅｓ）にはＳ７７５にて大入賞口１４が規定回数（ここでは２回）開放済みか又は１０個入賞済みか否かを判定する。肯定判定の場合（Ｓ７７５：ｙｅｓ）は、小当り終了演出処理（Ｓ７８０）を行なって小当り遊技処理を終了する。否定判定の場合（Ｓ７７５：ｎｏ）は、大入賞口開放処理（Ｓ７８５）により大入賞口１４を０．８秒間、１回開放し、小当り遊技処理を終了する。つまり小当りでは、大入賞口１４が基本的に０．８秒、２回開放されるが、１回の開放で１０個以上の入賞があった場合は１回の開放のみで小当りが終了する。なお、実際には１回の開放で１０個以上の入賞が発生することは殆どない。
【００８７】
図１４のＳ７１５で小当り終了演出中であると判定された場合は、図１５のＳ７９０に進み、小当り終了演出時間が経過したか否かを判定する。小当り終了演出時間が経過したと判定された場合（Ｓ７９０：ｙｅｓ）は、Ｓ７９５にて特別電動役物の作動を停止させ、小当り終了コマンドをサブ統合制御装置８３に送信（Ｓ７９８）して小当り遊技処理を終了する。小当り終了演出時間が経過していないと判定された場合（Ｓ７９０：ｎｏ）は、そのまま小当り遊技処理を終了する。
このように、主制御装置８０は、上述した「小当り遊技処理」により、所定の小当り図柄にて停止表示したことに基づいて、小当り遊技を開始して実行する。
【００８８】
［待機状態制御処理１］
図１６を参照して、上述した「待機状態制御処理１」について説明する。「待機状態制御処理１」は、特別遊技処理の１モジュールであって、条件装置が作動中で且つ、役物連続作動装置が未作動中であるとき、主制御装置８０により実行される処理である。
なお、本実施形態では、条件装置が作動していても役物連続作動装置が未作動では、大当り遊技による連続した大入賞口１４の開放作動が開始されない。よって遊技者は、左打ちから右打ちに変更して、右遊技領域に配設された第１役連作動口としてのゲート１７への入球を狙う、という遊技性となっている。
また、上述したように本実施形態では、第１始動口１１は第２役連作動口としての機能を併せ持ち、また、ゲート１７は第１役連作動口としての機能を併せ持つよう構成されており、以下の説明にて第１役連作動口はゲート１７に相当し、第２役連作動口は第１始動口１１に相当するものである。
【００８９】
主制御装置８０は、「待機状態制御処理１」を開始すると先ず、「隠蔽演出実行フラグ」に０が設定されているか否かを判定し（Ｓ８１０）、肯定判定すなわち０が設定されている場合（Ｓ８１０：ｙｅｓ）、Ｓ８１５に処理を移行し、否定判定すなわち１が設定されている場合（Ｓ８１０：ｎｏ）、Ｓ８５５に処理を移行する。
主制御装置８０は、Ｓ８１５において第１役連作動口に遊技球が入球したか否かを判定し（Ｓ８１５）、入球していない場合（Ｓ８１５：ｎｏ）、本処理を終了する。入球したと判定された場合（Ｓ８１５：ｙｅｓ）、大当り開始抽選処理を実行する（Ｓ８２０）。
すなわち、主制御装置８０は、大当り図柄が停止表示されることで移行した大当り開始待機状態中に、第１役連作動口への入球発生を契機として、大当り開始抽選処理を実行する。
主制御装置８０は、Ｓ８２０に続いて、当該大当りが、第２始動口１２への入球に起因して変動する第２特図（第２特別図柄とも呼称する）によるものか否かを判定し（Ｓ８２５）、第２特図による場合（Ｓ８２５：ｙｅｓ）、Ｓ８３５に移行し、第２特図によらないすなわち第１特図による場合（Ｓ８２５：ｎｏ）、続いて大当り開始抽選に当選したか否かを判定し（Ｓ８３０）、当選である場合（Ｓ８３０：ｙｅｓ）、Ｓ８３５に移行する。
主制御装置８０は、Ｓ８３５において、役物連続作動装置の作動開始処理を行い（Ｓ８３５）、次いで大当り開始演出処理を実行して（Ｓ８４０）、本処理を終了する。
なお、大当り開始演出処理では、大当り遊技を開始するコマンド及び大当り遊技に係る情報（大当りのオープニング時間、開放パターン、大当りのエンディング時間、ラウンド数等）をサブ統合制御装置８３に送信する。
【００９０】
このように本実施形態では、Ｓ８２５にて第２特図に因る大当りであると判定されると、Ｓ８２０の抽選結果が当選または非当選の何れであっても、Ｓ８３０の判定処理を実行することなく、直接にＳ８３５及びＳ８４０の処理を実行してラウンド遊技を開始するように構成されている。すなわち、第２特図に因る大当りの場合は、大当り開始抽選の抽選結果を、非当選とせず、当選した場合と同じ処理を行うようになっている。
こうすることで、右打ち遊技にて第２始動口１２への入賞に起因した大当りが発生したときは、大当り開始抽選の結果が常に当選となり、第２役連作動口への入球を待たずに役物連続作動装置が作動開始するため、遊技者に無駄な発射位置の変更をさせることがなく、遊技者が不快感を抱くことを防止することができる。
また、本実施形態では、第２特図による大当たりの場合、「第１隠蔽演出」を実行し、第１役連作動口への入球及び大当り開始抽選は行うが、抽選結果に関係なく、「第２隠蔽演出」を行うことはない。
【００９１】
主制御装置８０は、Ｓ８３０にて非当選である場合（Ｓ８３０：ｎｏ）、Ｓ８４５に移行して「隠蔽演出実行フラグ」に１を設定し（Ｓ８４５）、隠蔽演出実行処理を行って隠蔽演出実行コマンドをサブ統合制御装置８３に送信する。
「隠蔽演出実行フラグ」は、１が設定されていることで、本実施形態の「第２隠蔽演出」の実行中であることを示すフラグである。
なお、「第１隠蔽演出」は上述した疑似共用当り図柄（例えば、「９９９」）が停止表示した後、第１役連作動口への入球が発生するまでの期間において大当りであるか小当りであるかを判別不能とする演出である。また、「第２隠蔽演出」は第１役連作動口への入球が発生した後、第２役連作動口への入球が発生するまでの期間において大当りであるか小当りであるかを判別不能とする演出である。
【００９２】
主制御装置８０は、上述したＳ８１０にて「隠蔽演出実行フラグ」に１が設定されていると判定されると、Ｓ８５５において、第２役連作動口への入球が発生したか否かを判定し（Ｓ８５５）、否定判定である場合（Ｓ８５５：ｎｏ）、本処理を終了する。肯定判定である場合（Ｓ８５５：ｙｅｓ）、「隠蔽演出実行フラグ」に０を設定して（Ｓ８６０）、Ｓ８３５およびＳ８４０の処理を行う。
このように本実施形態の主制御装置８０は、Ｓ８３０乃至Ｓ８６０の処理によって、大当り開始時期を第１役連作動口への入球時なのか、又は第２役連作動口への入球時なのかを選択するようにしている。すなわち、大当り開始抽選で当選した場合には（Ｓ８３０：ｙｅｓ）、即時、役物連続作動装置作動開始処理（Ｓ８３５)及び大当り開始演出処理（Ｓ８４０）を実行するが、大当り開始抽選で当選しなかった場合には（Ｓ８３０：ｎｏ）、第２役連作動口への入球が発生した時点まで待ってから、Ｓ８３５及びＳ８４０を実行するように構成される。
以上が、本実施形態の「待機状態制御処理１」である。
【００９３】
［当り種別隠蔽演出処理１］
次に、主制御装置８０から送信されるコマンドに基づいて、サブ統合制御装置８３が実行する「当り種別隠蔽演出処理１」について、図１７を参照して説明する。「当り種別隠蔽演出処理１」は、大当りであるか小当りであるかを、つまり当りの種別を判別不能に隠蔽して演出する処理である。
サブ統合制御装置８３は、「当り種別隠蔽演出処理１」を実行開始すると、先ずＳ９１０で第１隠蔽演出を実行中であるか否かを判断し（Ｓ９１０）、否定判定の場合（Ｓ９１０：ｎｏ）、Ｓ９１５で第２隠蔽演出を実行中であるか否かを判断し（Ｓ９１５）、否定判定の場合（Ｓ９１５：ｎｏ）、Ｓ９２０で疑似通常演出を実行中であるか否かを判断し（Ｓ９２０）、否定判定の場合（Ｓ９２０：ｎｏ）、Ｓ９２５にて大当り開始待機コマンドを受信したか否かを判断し（Ｓ９２５）、否定判定の場合（Ｓ９２５：ｎｏ）、本処理を終了する。
なお、サブ統合制御装置８３は、Ｓ９１０にて肯定判定である場合（Ｓ９１０：ｙｅｓ）、後述するＳ９４０に移行し、Ｓ９１５にて肯定判定である場合（Ｓ９１５：ｙｅｓ）、後述するＳ９５０に移行し、Ｓ９２０にて肯定判定である場合（Ｓ９２０：ｙｅｓ）、後述するＳ９６５に移行する。
【００９４】
サブ統合制御装置８３は、Ｓ９２５にて肯定判定すなわち大当り開始待機演出コマンドを受信した場合（Ｓ９２５：ｙｅｓ）、Ｓ９３０にて、小当り遊技の開始インターバルに係る予め定められた所要時間（例えば、１０秒）の計測を開始する処理を実行し（Ｓ９３０）、次いで、Ｓ９３５にて、第１隠蔽演出実行処理を実行し（Ｓ９３５）、Ｓ９４０に処理を移行する。
すなわち、サブ統合制御装置８３は、Ｓ９３５の第１隠蔽演出実行処理によって、第１隠蔽演出を実行する。第１隠蔽演出は、小当り図柄が停止表示後且つ第１役連作動口に入球するまでの演出と判別することが不能な演出であって、大当り開始待機状態中に第１役連作動口に入球するまでにおいて実行される演出である。
なお、大当り開始待機演出コマンドは、上述した当否判定処理（図１０）の大当り開始待機演出処理（Ｓ３９５）にて主制御装置８０から送信されるコマンドである。
また、本実施形態では、小当り遊技の開始インターバルに係る予め定められた所要時間（例えば、１０秒）を計測するための計測カウンタを備えており、Ｓ９３０は該カウンタのカウントアップを開始する処理である。そして、カウント値が前記所要時間に相当する数値となることで、計測を実現している。なお、Ｓ９３０を含む当該「当り種別隠ぺい演出処理１」は、大当りの際に実行する処理であって、遊技者に大当りか小当りかを判別不能とするために、小当りであった場合と同様の演出処理を行う。計測カウンタは、そのために、仮に小当りが発生していれば実行される小当り遊技の開始インターバルを正確に計測して、大当りが発生していることを遊技者に隠蔽するための手段である。
【００９５】
サブ統合制御装置８３は、Ｓ９３５の処理後又はＳ９１０で肯定判定の場合（Ｓ９１０：ｙｅｓ）、Ｓ９４０にて、隠蔽演出実行コマンドを受信したか否かを判断し（Ｓ９４０）、受信した場合（Ｓ９４０：ｙｅｓ）、Ｓ９４５にて第２隠蔽演出実行処理を行い（Ｓ９４５）、Ｓ９５０に移行する。Ｓ９４０で否定判定すなわち受信しなかった場合（Ｓ９４０：ｎｏ）、後述するＳ９６５に移行する。
隠蔽演出実行コマンドは、「待機状態制御処理１」（図１６）の隠蔽演出実行処理（Ｓ８５０）にて、主制御装置８０より送信されるコマンドである。すなわち、該コマンドを受信したということは、大当り開始抽選に非当選となり、役物連続作動装置の作動開始を第２役連作動口の入球まで待機する状態となったことを意味している。
【００９６】
サブ統合制御装置８３は、Ｓ９４５の処理後又はＳ９１５で肯定判定の場合（Ｓ９１５：ｙｅｓ）、Ｓ９５０にて、小当り遊技時間が経過したか否かを判断し（Ｓ９５０）、経過した場合（Ｓ９５０：ｙｅｓ）、Ｓ９５５にて小当り遊技時間計測終了処理すなわち、上記計測カウンタのカウントアップを終了してカウンタを０にリセットする処理を行い（Ｓ９５５）、Ｓ９６０に移行する。Ｓ９５０で否定判定すなわち小当り遊技時間が経過していなかった場合（Ｓ９５０：ｎｏ）、Ｓ９６５に移行する。
Ｓ９５０では、小当り遊技の開始インターバルに係る予め定められた所要時間（例えば、１０秒）に到達したか、すなわち上記計測カウンタのカウント値が前記所要時間に相当する数値となったか否かを判定する。
【００９７】
サブ統合制御装置８３は、Ｓ９６０において、「疑似通常演出実行処理」を実行し、Ｓ９６５に移行する。
Ｓ９６０では、実際には役物連続作動装置の作動前の状態であるところ、あたかも小当り遊技が終了して通常遊技が再開されたかと遊技者に錯誤させるための、疑似的な通常演出を実行開始する処理を行う。
【００９８】
サブ統合制御装置８３は、Ｓ９２０で肯定判定の場合（Ｓ９２０：ｙｅｓ）、Ｓ９４０で否定判定の場合（Ｓ９４０：ｎｏ）、又はＳ９５０で否定判定の場合（Ｓ９５０：ｎｏ）に実行するＳ９６５において、「大当り開始演出コマンド」を受信したか否かを判断する（Ｓ９６５）。
「大当り開始演出コマンド」は、上述した「待機状態制御処理１」（図１６）のＳ８４０にて、役物連続作動装置の作動が開始された際に、主制御装置８０から送信されるコマンドである。
サブ統合制御装置８３は、Ｓ９６５において肯定判定の場合は（Ｓ９６５：ｙｅｓ）、Ｓ９７０にて大当り開始演出を実行開始する処理を行い、否定判定の場合（Ｓ９６５：ｎｏ）、本処理を終了する。
大当り開始演出は、大当りか小当りかを隠蔽した状態から、大当りであることを明らかに報知しラウンド遊技が開始することを報知する演出である。
なお、小当り遊技時間が経過する前に、第２役連作動口に入球した場合には、Ｓ９５０の否定判定（Ｓ９５０：ｎｏ）に続いて、Ｓ９６５で肯定判定（Ｓ９６５：ｙｅｓ）となる。つまり、小当り遊技時間の終了前に第２役連作動口へ入球したとき、主制御装置８０が実行する「待機状態制御処理１」（図１６）のＳ８５５にて肯定判定となり、続くＳ８４０にて大当り開始演出コマンドが主制御装置８０から送信されることになる。該大当り開始演出コマンドを受信したか否かをＳ９６５は判定する。
このように本実施形態では、小当り遊技時間中に第２役連作動口への入球が発生したか否かを、Ｓ９５０及びＳ９６５の判定処理により判定する。
【００９９】
上述したようにサブ統合制御装置８３は、大当り開始抽選にて当選（図１６のＳ８３０にて肯定判定）した場合すなわちＳ９４０で否定判定となった場合、第２役連作動口へ入球（Ｓ９５０の否定判定に続くＳ９６５の肯定判定）や小当り遊技時間の経過（Ｓ９５０の肯定判定）を待たずに、直接大当り開始演出コマンドの受信（Ｓ９６５の肯定判定）に基づいて、Ｓ９７０の大当り開始演出実行処理を行う。換言すれば、第１役連作動口へ入球し、大当り開始抽選にて当選の場合には、Ｓ９２５、Ｓ９４０、Ｓ９６５、及びＳ９７０の処理により、大当り開始演出を実行するように構成されている。
すなわち、本実施形態では、大当り開始抽選にて当選した場合には、そのまま大当り遊技が開始されることになるため、遊技者は第２役連作動口へ入球させる必要がない構成となっている。
【０１００】
また、上述したようにサブ統合制御装置８３は、大当り開始抽選にて非当選（図１６のＳ８３０にて否定判定）した場合すなわち、Ｓ９３５で第１隠蔽演出を実行してＳ９４０で肯定判定となった場合、Ｓ９５５およびＳ９６０を実行する。換言すれば、第１役連作動口へ入球し、大当り開始抽選にて非当選の場合には、Ｓ９２５乃至Ｓ９７０の処理により、小当り遊技時の演出と判別不能な演出を実行し、小当り遊技が終了する時期が到来したら、通常状態に行う通常演出と判別不能な疑似通常演出を実行するように構成されている。
【０１０１】
さらに、上述したようにサブ統合制御装置８３は、大当り開始抽選にて非当選（図１６のＳ８３０にて否定判定）した場合すなわち、第隠蔽演出実行中（Ｓ９１５で肯定判定）に第２役連作動口へ入球したとき（Ｓ９５０の否定判定に続くＳ９６５の肯定判定）、又は、疑似通常演出中（Ｓ９２０で肯定判定）に第２役連作動口への入球により大当り開始演出コマンドを受信したとき（Ｓ９６５で肯定判定）、Ｓ９７０にて大当たり開始演出を実行する。換言すれば、第１役連作動口へ入球し、大当り開始抽選にて非当選の場合には、Ｓ９１５、Ｓ９２５、Ｓ９５０、Ｓ９６５及びＳ９７０の処理により、第２役連作動口への入球に基づいて大当り開始演出を実行するように構成されている。
【０１０２】
次に、以上説明した本実施形態のサブ統合制御装置８３が「当り種別隠蔽演出処理１」を実行した際の、具体的な演出表示態様について、図２０及び図２１を参照して説明する。
図２０（ａ）は、主制御装置８０から送信されるコマンドに基づいて、サブ統合制御装置８３が、特別図柄の当否判定にてハズレとなる変動表示の演出表示を実行した際、演出図柄表示装置６の画面６ａに表示される表示態様の１例を示している。
画面６ａには、特別図柄に対応して左中右の３個の数字で構成される装飾図柄（疑似図柄、飾り図柄とも呼称）９１が縦スクロールにて変動表示中である状態が示されている。また、本実施形態の画面６ａの左下部には、第１特別図柄の第１保留記憶に対応した疑似第１保留記憶表示を表示するための疑似保留記憶表示領域９３が表示され、該領域内には、前記疑似第１保留記憶表示を表示する、３個の疑似保留記憶表示９４乃至９６が表示されている。サブ統合制御装置８３は、図示しない疑似保留表示処理によって、上述した疑似保留記憶表示領域９３及び疑似保留記憶表示９４乃至９６を表示する。
なお、上述したように本実施形態のサブ統合制御装置８３は、通常状態において、第１保留記憶に対応した疑似第１保留記憶表示のみを表示し、第２保留記憶が記憶されていても該第２保留記憶に対応した表示を行わない構成となっている。また、図示しないが、開放延長状態中には逆に、疑似第１保留記憶表示の表示を行わずに、第２保留記憶に対応した疑似第２保留記憶表示のみを表示する構成となっている。
【０１０３】
なお、上記本実施形態の構成とは異なり、通常状態において、疑似第１保留記憶表示と共に、疑似第２保留記憶表示も表示するようにしても良い。また、開放延長状態において、疑似第２保留記憶表示と共に、疑似第１保留記憶表示も表示するようにしても良い。
そのような構成とする場合、疑似第１保留記憶表示及び疑似第２保留記憶表示を判別可能に表示するようにしても良い。また、図示疑似保留記憶表示領域９３は、４個の疑似保留記憶表示を表示可能な領域として設定しているが、疑似第１保留記憶表示及び疑似第２保留記憶表示を最大８個表示可能な設定としても良いし、状態に応じて領域の大きさを変化させるように構成しても良い。
さらに、画面６ａには、遊技者への報知を容易とするために、また、遊技者が容易に現在の状態を認識可能とするために、キャラクタ９２も併せて表示されている。なお、当該表示態様は、キャラクタ９２の表情も含めて、通常遊技中における通常演出の表示態様である。
【０１０４】
変動表示が進んで、図２０（ｂ）に示すように、左の装飾図柄が「２」、右の装飾図柄が「６」となり、さらに画面６ａは、図２０（ｃ）の装飾図柄９１が「２２６」のハズレ表示態様にて停止表示（確定表示）された状態となる。
次いで、疑似保留記憶表示９４に対応した保留記憶に基づく変動表示が開始されると、疑似保留記憶表示９４が消去され、装飾図柄９１が変動表示を開始する。なお、疑似保留記憶表示９４に対応した当該変動は、当否判定にて大当りとなることが決定した変動表示であって、「当り種別隠蔽演出処理１」を実行した場合の表示態様である。そして、以下の図２１（ｂ）までの表示態様は、当否判定にて小当りと判定された場合の表示と同様の態様となるように構成されている。これにより、遊技者には大当りか小当りかを判別不能とすることができる。換言すれば、当該演出態様は、小当り時に実行される演出態様と同系統の演出態様で構成されている。
変動表示が進み、図２０（ｅ）に示すように、装飾図柄９１の左図柄が「９」、右図柄が「９」であるスーパーリーチとなると、キャラクタ９２のコメントとして「スーパーリーチ」と表示され、更に稲光が走る演出表示が行われる。この際、サブ統合制御装置８３は、疑似保留記憶表示領域９３及び疑似保留記憶表示９５と９６の表示を消去する。これにより、大当りか小当りかに進展するかもしれない現時点における、保留記憶数を確認するための手段を、遊技者に提供しないようにする。唐突に当該スーパーリーチが発生し且つ同時に疑似保留記憶表示領域９３及び疑似保留記憶表示９５と９６の表示を消去されることで、遊技者は現時点の保留記憶数を確認する手立てを失うことになる。
このように、サブ統合制御装置８３は、第１特別図柄又は第２特別図柄の変動表示中において、疑似保留記憶表示９５と９６の表示、及び疑似保留記憶表示領域９３の表示を、行わないように制御するように構成されている。
【０１０５】
スーパーリーチから変動が進み、図２０（ｆ）に示すように、装飾図柄９１として「９９９」が停止表示される。該「９９９」の装飾図柄９１は、大当たり図柄と小当り図柄に共通して表示される装飾図柄であって、疑似供用当り図柄である。キャラクタ９２のコメントとして「チャンス！」と表示され、遊技者に大当りなのか小当りなのかが判然としない状態であることを報知する。このように、装飾図柄９１として「９９９」が停止表示される状態は、当否判定処理（図１０）のＳ３９５の大当たり開始待機演出処理にて大当たり開始待機演出コマンドがサブ統合制御装置８３に送信され、当たり種別隠蔽演出処理（図１７）のＳ９２５にて肯定判定となり、Ｓ９３５にて第１隠蔽演出実行処理が行われた結果である。
【０１０６】
第１隠蔽演出が実行されると、図２０（ｇ）に示すように、大当りか小当りかが判然としないことを、大当りを示唆する「大」マークが付記された大型車図柄９８と、小当りを示唆する「小」マークが付記された小型車図柄９７と、が同数だけ、横スクロールにて移動表示される。また、キャラクタ９２のコメントとして「右打ちでゲートに入れて大当りか小当りかを確かめろ！！」と表示することで、右打ちによって第１役連作動口としてのゲート１７への入球を遊技者に促す報知が行われる。装飾図柄９１としての「９９９」は、画面６ａの左上部に移動して縮小表示される。
【０１０７】
遊技者が右打ちを行うことで、第１役連作動口としてのゲート１７に遊技球が通過すると、「待機状態制御処理１」（図１６）のＳ８２０にて大当たり開始抽選が実行される。なお、当該図示の場合は非当選と判定された場合であって、Ｓ８５０にてサブ統合制御装置８３に隠蔽演出実行コマンドが送信され、これに対してサブ統合制御装置８３は、該コマンドを受信したことで、当たり種別隠蔽演出処理（図１７）のＳ９４５にて第２隠蔽演出を実行する。第２隠蔽演出は、第２役連作動口への入球又は小当り遊技時間の経過の何れか早く成立した時点まで実行される。
【０１０８】
図２１（ａ）は、第２隠蔽演出が実行された場合の表示態様を示している。図２１（ａ）に示すように、小当りを示唆する「小」マークが付記された小型車図柄９７のみが表示されて、さらにキャラクタ９２のコメントとして「残念・・・。小当りか・・・！？左打ちに戻してネ。」と表示される。これにより、遊技者は、第１役連作動口に入球させても大当りが発生せず結果的は小当りであったと錯誤し、通常遊技を再開するために左打ちに発射強度を変更する。
【０１０９】
なお、大当たり開始抽選にて当選と判定された場合には、当たり種別隠蔽演出処理（図１７）のＳ９４０にて否定判定となり、Ｓ９６５及びＳ９７０が実行されることで、図２０（ｇ）から、直接、図２１（ｃ）及び図２１（ｄ）の表示が行われることとなる。
【０１１０】
遊技者が左打ちに戻して、第２役連作動口としての第１始動口１１に遊技球が入賞する前に、小当り遊技時間が終了した場合、当たり種別隠蔽演出処理（図１７）のＳ９５０にて肯定判定となり、Ｓ９６０が実行されることで、疑似通常演出が行われて、図２１（ｂ）の表示が行われることとなる。該表示態様は、基本的には図２０（ａ）乃至図２０（ｃ）に示したような通常演出と同様である。但し、疑似保留記憶表示領域９３のみが表示され、疑似保留記憶表示９５と９６の表示は消去（便宜上、図示破線にて表示）されたままとなっている。
このように、サブ統合制御装置８３は、疑似通常演出中において、疑似保留記憶表示領域９３を表示しても、疑似保留記憶表示９５と９６の表示は行わないように制御するように構成されている。
これにより、装飾図柄９１としての「９９９」が停止表示された状態のままで変動表示が開始されないことに不審を抱くことを防止する。すなわち、仮に疑似保留記憶表示９５と９６を表示していた場合、小当り遊技の開始インターバル時間に相当する時間に到達し小当り遊技が終了した状態で、保留記憶があるにもかかわらず、次の疑似保留記憶表示９５に基づく変動表示が開始されなければ、何らかの事実と異なる表示が行われている、つまり大当りであるのに小当りと疑似の演出を行っている、と遊技者に気付かれてしまう。したがって、このように構成することで、大当りか小当りかを遊技者に一層判別不能とすることができる。
【０１１１】
なお、上述した第２役連作動口としての第１始動口１１に遊技球が入賞する前に、小当り遊技時間が終了した場合に疑似通常演出を行う構成に加えて、第１隠蔽演出の実行中に、第１役連作動口としてのゲート１７への入球すら無いまま、小当り遊技時間が終了した場合には、大当りである旨の報知と、右打ちを行って第１役連作動口としてのゲート１７への入球を促す報知とを行うように構成しても良い。
これにより、遊技者が何らかの事情により、例えば遊技球の発射ができないまま、第１役連作動口へ入球させることなく、小当り遊技時間が経過してしまったような場合、本発明の興趣を維持しつつ、遊技者に不信感を抱かせたり、ホールとのトラブルに発展したりすることを防止できる。詳述すれば、本実施形態では先ず第１役連作動口へ入球させないと、大当り開始抽選処理（Ｓ８２０）が実行されないため、大当りが開始（第１役連作動口または第２役連作動口への入球を契機とする）しないし、そればかりか、そのまま左打ちで第１始動口１１に入れ続けても、条件装置が作動し且つ役物連続作動装置が未作動の状態が維持されてしまうため、変動表示すら行われることがないので、遊技者は不信感を抱き、ホールとの間でトラブルにもなりかねない。この点、上述したように、大当りである旨を即時報知し、更に、第１役連作動口への入球を促進する報知を行うことで、本発明の効果を奏しつつ、上記トラブルを回避することができる。
【０１１２】
なお、小当り遊技時間が終了する前に、第２役連作動口としての第１始動口１１に遊技球が入賞した場合には、当たり種別隠蔽演出処理（図１７）のＳ９５０にて否定判定となり、Ｓ９６５にて肯定判定となり、Ｓ９７０が実行されることで、図２１（ａ）から、直接、図２１（ｃ）及び図２１（ｄ）の表示が行われることとなる。
【０１１３】
図２１（ｂ）の表示が為された状態にて、左打ちを行った結果、第１始動口１１に遊技球が入賞すると、「待機状態制御処理１」（図１６）のＳ８５５で肯定判定となり、Ｓ８３５およびＳ８４０が実行される。Ｓ８４０の実行により、当たり種別隠蔽演出処理（図１７）のＳ９６５にて肯定判定となり、Ｓ９７０が実行されることで、図２１（ｃ）および図２１（ｄ）の表示が行われ、大当りのラウンド遊技が開始される旨が報知される。
このような表示演出によって、遊技者は、第１役連作動口へ入球させたものの、大当りが開始せず小当りであったのかと落胆し、次の変動に向けて気持ちを新たにして、左打ちを再開し、第１始動口１１（第２役連作動口）に入賞させた時点で、唐突に大当りであった事実を報知され、驚きと共に大きな喜びを味わうことができる。
また、一度当該体験を経た遊技者は、実際には小当りであっても、第２役連作動口への入球までは期待を維持出来、興趣の向上を図ることができる。
【０１１４】
また、本実施形態において、隠蔽演出によって遊技者は小当りなのか大当りなのか判然としない状態を発生させるものであるが、当否判定の結果が小当りとなった場合、小当り遊技時間が終了して実際に大入賞口が所定時間且つ所定回数の開放を行うことで、遊技者に小当りであることを知られてしまう可能性も否定できない。しかし、大入賞口の開放態様を極めて短く、遊技者に分かり難い程度に設定することで、遊技者がこれを見逃し易くすることが望ましい。また、大入賞口開放のタイミングに合わせて、演出表示や、枠ランプ等の演出を行うことで、大入賞口開放への視線を外すように構成しても良い。このような場合には、大入賞口が設置されている箇所から遠い位置にある演出装置や発光部材を駆動させることが好ましい。
［第一実施形態の変形例］
【０１１５】
次に、第一実施形態の変形例について説明する。当該変形例では、主制御装置８０が実行する「待機状態制御処理」と、サブ統合制御装置８３が実行する「当り種別隠蔽演出処理」において相違する。したがって、主に相違点のみを説明するようにして、第一実施形態の図１６、及び図１７を除く、図１乃至図１５、図２０及び図２１は、本変形例と略同様であるため、ここでの説明は割愛して、第一実施形態での説明を援用するものとする。
また、以下の図面を参照した説明においても、相違点以外の第一実施形態と同じ構成については、同じ符号を付与し適宜説明を割愛して、第一実施形態での説明を援用する場合がある。
【０１１６】
本変形例の「待機状態制御処理２」及び「当り種別隠蔽演出処理２」について、図１８及び図１９を参照して説明する。
本変形例の主制御装置８０が実行する「待機状態制御処理２」では、先ず、大当りと判定された当該変動が、第２始動口１２への入球に起因した第２特図に因るか否かの判断を行い（Ｓ８００）、肯定判定であれば（Ｓ８００：ｙｅｓ）、直接、Ｓ８３５に移行し、否定判定であれば（Ｓ８００：ｎｏ）、Ｓ８１０に移行する。
さらに、本変形例のサブ統合制御装置８３が実行する「当り種別隠蔽演出処理２」では、Ｓ９１０、Ｓ９１５、およびＳ９２０で何れも否定判定であった場合に実行するＳ９２２において、大当り開始演出コマンドを受信したか否かの判断を行い（Ｓ９２２）、肯定判定であれば（Ｓ９２２：ｙｅｓ）、Ｓ９２５乃至Ｓ９６５の処理を行わずに直接、Ｓ９７０の大当り開始演出実行処理を行い、否定判定であれば（Ｓ９２２：ｎｏ）、Ｓ９２５に移行する。
【０１１７】
本変形例では、このように構成することで、条件装置が作動し且つ役物連続作動装置が未作動の場合、当該条件装置の作動が、第２特図の大当り図柄が停止表示されたことに基づく場合、「待機状態制御処理２」のＳ８１０乃至Ｓ８３０、及び、Ｓ８４５乃至Ｓ８６０の処理を行わない。つまり、第２特図による大当たりでは、第１隠蔽演出および第２隠蔽演出を行わず、第１特図による大当たりである場合のみ、第１隠蔽演出および第２隠蔽演出を行うように構成されている。
このように構成することで、大当り遊技後の時短状態において右打ちにより遊技を行う際、第２始動口１２への入球に基づく大当りが発生した場合には、大当りか小当りかの隠蔽演出を行うことなく即、大当りであることを大当り開始演出を行うことで報知し、遊技者に無駄な発射位置の変更をさせることなく、また迅速に大当りのラウンド遊技への移行を促すことが可能となる。
【０１１８】
なお、上述したように、本変形例では第２特図の大当り図柄が停止表示された場合に、第１役連作動口への入球が無くても、即時役物連続作動装置の作動が開始されることで大当り遊技が開始されるようになっている。ところで、このような構成及び作用を、第２特図だけではなく第１特図にも備えるようにしても良い。つまり、第１特図の特定の大当り図柄が停止した場合にも、本変形例と同様、第１役連作動口への入球が無くても、即時大当り遊技が開始するように構成しても良い。また、第１役連作動口への入球を必要条件としたとしても、第１特図の特定の大当り図柄で停止表示された場合には、大当り開始抽選で常に当選するようにしても良い。つまり、第１特図の大当り図柄は、大当り開始抽選にて１００％の確率で当選する特定の大当り図柄を備えるように構成しても良い。
なお、上述したような構成とした場合、図２０および図２１に示したような、つまり大当りか小当りかを判別不能とするような態様の演出を実行するのではなく、明確に大当りであることが認識可能な態様の演出を実行するようにして、大当りを報知することが望ましい。このようにすることで、第１特図の大当り図柄の種別によっては（特定の大当り図柄であれば）、大当りか小当りかを隠蔽して遊技者を惑わせることなく、即時、最初から大当りであることを知らしめるので、遊技者に対して無駄なストレスを与えることが無い。
［第二実施形態］
【０１１９】
次に、本発明の第二実施形態について説明する。本実施形態では、主制御装置８０が実行する「当否判定処理」と、「待機状態制御処理３」において相違する。したがって、主に相違点のみを説明するようにして、第一実施形態の図１０、及び図１６を除く、図１乃至図９、図１１乃至図１５、及び図２０乃至図２１は、本実施形態と略同様であるため、ここでの説明は割愛して、第一実施形態での説明を援用するものとする。
また、以下の図面を参照した説明においても、相違点以外の第一実施形態と同じ構成については、同じ符号を付与し適宜説明を割愛して、第一実施形態での説明を援用する場合がある。
【０１２０】
第一実施形態では、第１役連作動口への入球に基づいて、即時、役物連続作動装置を作動開始するか、又は第２役連作動口への入球を待って開始するかを、大当り開始抽選処理によって決定した。しかし、本実施形態では、役物連続作動装置を作動開始する契機を、第１役連作動口への入球とするか、第２役連作動口への入球とするか、について、大当り図柄の種別に基づいて決定するよう構成されている。
先ず本実施形態の当否判定処理の相違点について、図２２を参照して説明する。
図２２に示すように、主制御装置８０は、大当り図柄が停止表示（確定表示）されて、確定表示時間が終了し（Ｓ３５０：ｙｅｓ）、条件装置作動開始処理（Ｓ３８５）を行うと、Ｓ３８７において、当該大当たりが第２特図に起因した大当りか否かの判断を行い（Ｓ３８７）、肯定判定であれば（Ｓ３８７：ｙｅｓ）、Ｓ３９１に移行し、否定判定すなわち第１特図に起因した大当りであれば（Ｓ３８７：ｎｏ）、Ｓ３８８に移行する。
【０１２１】
主制御装置８０は、Ｓ３８８において、大当り図柄の種別に基づいて、役物連続作動装置の作動開始の契機となる役連作動口として、第１役連作動口又は第２役連作動口の何れかを選択する処理を実行し（Ｓ３８８）、次いで、Ｓ３８９において、選択結果が第１役連作動口であるか否かの判断を行い（Ｓ３８９）、否定判定すなわち第２役連作動口が選択されたのであれば（Ｓ３８９：ｎｏ）、Ｓ３９３に移行する。Ｓ３８９で肯定判定及びＳ３８７で肯定判定の場合、Ｓ３９１に移行する。
主制御装置８０は、Ｓ３９１において、役連作動口フラグに１を設定し、Ｓ３９３において、役連作動口フラグに２を設定する。
役連作動口フラグは、１が設定されていることで、第１役連作動口が役物連続作動装置の作動開始の契機となる役連作動口に選択されていることを示し、２が設定されていることで、第２役連作動口が役物連続作動装置の作動開始の契機となる役連作動口に選択されていることを示すフラグである。
このように本実施形態の主制御装置８０は、Ｓ３８８、Ｓ３８９、Ｓ３９１およびＳ３９３にて、停止表示された大当り図柄の種別に基づいて、役物連続作動装置の作動開始の契機となる役連作動口として、第１役連作動口又は第２役連作動口を選択するよう構成されている。
主制御装置８０は、Ｓ３９１またはＳ３９３の処理後に実行するＳ３９５において、「大当り開始待機演出処理」を実行して、本処理を終了する。
「大当り開始待機演出処理」では、大当り図柄が停止表示（確定表示）されて停止したままの状態から、当該変動の結果が小当りなのか大当りなのかを判別不能な第１隠蔽演出および第２隠蔽演出を行うために、サブ統合制御装置８３に向けて「大当り開始待機演出コマンド」を送信する。換言すれば、大当り図柄にて停止表示すると、大当り開始待機状態に移行するようになっている。
【０１２２】
次に、本実施形態の主制御装置８０が実行する「待機状態制御処理３」について、図２３を参照して説明する。
本実施形態の「待機状態制御処理３」で、主制御装置８０は、先ずＳ１８００において、役連作動口フラグに１が設定されているか否かを判定し（Ｓ１８００）、肯定判定であれば（Ｓ１８００：ｙｅｓ）、Ｓ１８０５に移行し、否定判定であれば（Ｓ１８００：ｎｏ）、Ｓ１８２５に移行する。
役連作動口フラグに１が設定されていると判定されると、Ｓ１８０５にて、第１役連作動口に入球したか否かを判定し（Ｓ１８０５）、肯定判定であれば（Ｓ１８０５：ｙｅｓ）、Ｓ１８１０に移行し、否定判定であれば（Ｓ１８０５：ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１２３】
主制御装置８０は、役連作動口フラグに１が設定されていないと判定されると、Ｓ１８２５にて、役連作動口フラグに２が設定されているか否かを判定し（Ｓ１８２５）、肯定判定であれば（Ｓ１８２５：ｙｅｓ）、Ｓ１８３０に移行し、否定判定であれば（Ｓ１８２５：ｎｏ）、すなわち０が設定されている場合には、本処理を終了する。
主制御装置８０は、Ｓ１８３０にて、「隠蔽演出実行フラグ」に０が設定されているか否かを判定し（Ｓ１８３０）、肯定判定すなわち０が設定されている場合（Ｓ１８３０：ｙｅｓ）、Ｓ１８３５に処理を移行し、否定判定すなわち１が設定されている場合（Ｓ１８３０：ｎｏ）、Ｓ１８５０に処理を移行する。
主制御装置８０は、Ｓ１８３５にて、第１役連作動口に遊技球が入球したか否かを判定し（Ｓ１８３５）、肯定判定すなわち入球した場合（Ｓ１８３５：ｙｅｓ）、Ｓ１８４０に処理を移行し、否定判定すなわち入球しなかった場合（Ｓ１８３５：ｎｏ）、ＳＳ１８５０に処理を移行する。
主制御装置８０は、役連作動口フラグに２が設定されている状態で、第１役連作動口に入球した場合、Ｓ１８４０にて、「隠蔽演出実行フラグ」に１を設定し（Ｓ１８４０）、Ｓ１８４５にて隠蔽演出実行処理を行って隠蔽演出実行コマンドをサブ統合制御装置８３に送信し、Ｓ１８５０に処理を移行する。
「隠蔽演出実行フラグ」は、１が設定されていることで、本実施形態の「第２隠蔽演出」の実行中であることを示すフラグである。
【０１２４】
主制御装置８０は、「隠蔽演出実行フラグ」が０でない場合（Ｓ１８３０：ｎｏ）、第１役連作動口に入球しなかった場合（Ｓ１８３５：ｎｏ）、及び隠蔽演出実行処理（Ｓ１８４５）の処理後には、Ｓ１８５０にて、第２役連作動口に遊技球が入球したか否かを判定し（Ｓ１８５０）、肯定判定すなわち入球した場合（Ｓ１８５０：ｙｅｓ）、Ｓ１８５５に処理を移行し、否定判定すなわち入球しなかった場合（Ｓ１８５０：ｎｏ）、本処理を終了する。
主制御装置８０は、Ｓ１８５５にて、「隠蔽演出実行フラグ」が１か否かを判定し（Ｓ１８５５）、肯定判定の場合（Ｓ１８５５：ｙｅｓ）、Ｓ１８６０に処理を移行し、否定判定の場合（Ｓ１８５５：ｎｏ）、Ｓ１８１０に処理を移行する。
主制御装置８０は、Ｓ１８６０にて、「隠蔽演出実行フラグ」に０を設定して、Ｓ１８１０に処理を移行する。
【０１２５】
主制御装置８０は、Ｓ１８０５で肯定判定（Ｓ１８０５：ｙｅｓ）の場合、Ｓ１８５５で否定判定（Ｓ１８５５：ｎｏ）、の場合、或いは、Ｓ１８６０の実行後に移行するＳ１８１０において、役物連続作動装置の作動開始処理を行い（Ｓ１８１０）、次いで大当り開始演出処理を実行して（Ｓ１８１５）、Ｓ１８２０にて役連作動口フラグに０を設定して、本処理を終了する。
なお、大当り開始演出処理では、大当り遊技を開始するコマンド及び大当り遊技に係る情報（大当りのオープニング時間、開放パターン、大当りのエンディング時間、ラウンド数等）をサブ統合制御装置８３に送信する。
【０１２６】
このように、本実施形態の主制御装置８０は、「待機状態制御処理３」によって、第１役連作動口が選択された場合には、大当り開始待機状態中に第１役連作動口への入球に基づいて即時、大当り開始待機状態を解除して大当り遊技を開始し、第２役連作動口が選択された場合には、第２役連作動口への入球を待って大当り開始待機状態を解除して大当り遊技を開始するよう、構成されている。
このように構成することによって、大当り図柄の種別に基づき、役物連続作動装置の作動開始の契機となる役連作動口を、第１役連作動口と第２役連作動口の内から選択することができる。
なお、本実施形態では、第２役連作動口の選択率の方が、第一役連作動口よりも高く設定されている。すなわち、複数種類の大当り図柄の内、過半数の種別が第２役連作動口に対応するように構成されている。
これにより、遊技者が第２役連作動口を先ず狙って、すなわち右打ちすることを自然と促進することができる。
【０１２７】
また、本実施形態において、役連作動口フラグに１が設定されている状態で、第１役連作動口に遊技球が入賞する前に、小当り遊技時間が終了した場合には、大当りである旨の報知と、右打ちを行って第１役連作動口としてのゲート１７への入球を促す報知とを行うように構成しても良い。
これにより、遊技者が何らかの事情により、例えば遊技球の発射ができないまま、第１役連作動口へ入球させることなく、小当り遊技時間が経過してしまったような場合、本発明の興趣を維持しつつ、遊技者に不信感を抱かせたり、ホールとのトラブルに発展したりすることを防止できる。詳述すれば、本実施形態では、Ｓ３９１にて役連作動口フラグに１が設定されると、第１役連作動口へ入球させない限り、大当りが開始しないし、そればかりか、そのまま左打ちで第１始動口１１に入れ続けても、条件装置が作動し且つ役物連続作動装置が未作動の状態が維持されてしまうため、変動表示すら行われることがないので、遊技者は不信感を抱き、ホールとの間でトラブルにもなりかねない。この点、上述したように、大当りである旨を即時報知し、更に、第１役連作動口への入球を促進する報知を行うことで、本発明の効果を奏しつつ、上記トラブルを回避することができる。
【０１２８】
なお、役連作動口フラグに１又は２が設定された際の演出表示は、常に小当りと判別不能な態様で実行する必要はない。例えば、役連作動口フラグに１が設定されることになる大当り図柄が停止表示された場合には、最初から即時、大当りである旨を報知するようにしても良い。
これにより、大当り図柄の種別によって、隠蔽演出を実行して興趣を持続させたり、或いは、即時大当りであることを知らしめて早く遊技者を歓喜させたり、とバリエーション豊かになり、興趣の向上を図ることができる。
［他の変形例］
【０１２９】
本発明の他の変形例として、現時点において遊技領域に発射可能な、所謂「持ち球数」を検出する検出装置を備えて、該「持ち球数」が所定数（例えば、１０個）以下であるか否かを判定する判定処理を実行可能とするよう構成する。さらに、前記判定結果が、所定数以下であると判定され、且つ大当り図柄が停止された場合に、サブ統合制御装置８３は、大当りである旨の大当り報知演出を、演出図柄表示装置６等を用いて実行するようにしても良い。
なお、この変形例では、遊技球を遊技者に払い出す構成の場合は、上皿に遊技球検知スイッチを具備して、検出を行うように構成しても良い。また、封入式遊技機の場合には、持ち球数データを参照するようにしても良い。
このように構成することにより、持ち球数が残り少ない遊技者には、大当りであるにもかかわらず、小当りであると錯誤して大きな利得を獲得し損なうことのないように即時、事実を報知することができる。
【０１３０】
以上、本発明の実施形態を説明してきたが、本発明の技術思想を逸脱しない限り、上述した形態に限定するものではない。
例えば、第二実施形態では、第２役連作動口を備えた左遊技領域を狙って左打ちすることを促す旨の「左打ち促進報知演出」を実行する構成としても良い。
これにより、遊技者が第２役連作動口を先ず狙って左打ちすることを促進することができる。
【０１３１】
なお、第２役連作動口への入球に基づいて大当りが開始する場合、保留記憶手段による保留記憶数が所定数以上であるならば、通常状態時の演出態様と判別不能な疑似演出態様にて演出表示を行わず、第２役連作動口へ入球することで大当りが作動することを示唆するように構成しても良い。
これにより、保留記憶が所定数以上有る場合に、あたかも保留記憶がないように遊技者を錯誤させて、始動口へ入球させる構成は、遊技者の不信感を煽ることになる。この点、所定数以上であるなら大当りを報知することで、無駄に所定数以上に始動口への入球をさせることなく、遊技者に悪い感情を抱かせることを防止できる。
また、大当りなどの図柄変動は基本的に長時間を要するため、保留記憶が充分な個数だけ記憶されていない場合であっても、遊技者は発射を停止しがちとなる。しかし、保留記憶がある程度記憶されていることを条件に疑似共用当り図柄が表示されていても大当りであることを報知されるので、遊技者は可能な限り保留記憶を多く記憶させようとして、稼働率が向上する。
【０１３２】
また、役連作動口の機能を併せ持つ始動口や普図作動ゲートは、役連作動機能を果たす際には、本来の始動口やゲートの機能を停止するように構成しても良い。すなわち、役連作動の機能を発動する期間では、その機能に特化した構成としても良い。
このように構成することで、同時に２つの機能を果たすことによる制御上のトラブル発生の危険性を低減することができる。
【０１３３】
また、上述した実施形態で例示したように、第１役連作動口と普通図柄作動ゲートの異なる機能を１つの構成に担わせるようにすることで、主制御手段は、第１役連作動口への入球により普通電動役物を開放するか否かの開放抽選を行うための開放抽選手段を備えるようにすることが好適である。
このようにすることで、弾球遊技機を構成する部品の点数を減少させることができ、コストダウンを図ることができる。また、遊技領域を余裕をもって有効に利用することができる。
【０１３４】
また、上述した実施形態で例示したように、第２役連作動口と第１始動口の異なる機能を１つの構成に担わせるようにすることで、主制御手段は、第２役連作動口への入球により特別図柄の当否抽選を行うための当否抽選手段を備えるようにすることが好適である。
このようにすることで、弾球遊技機を構成する部品の点数を減少させることができ、コストダウンを図ることができる。また、遊技領域を余裕をもって有効に利用することができる。
【０１３５】
また、上述した実施形態とは異なり、第１役連作動口及び第２役連作動口を、他の構成と兼用しないで、個別に設けるようにしても良い。
これにより、１つの構成が複数の機能を併せ持つことによる制御上のトラブルを回避すると共に、遊技者に対して個々の構成の担う機能を明確に認識させることができる。
【０１３６】
また、上述した実施形態では示していないが、特別遊技処理における待機状態制御処理と同様に、小当り遊技処理において、第１役連作動口への入球を確認して、該結果に基づいて、所定のコマンドをサブ統合制御装置８３に送信し、該サブ統合制御装置８３は前記所定のコマンドの受信に基づいて、小当り遊技における演出表示態様を変化させるように構成しても良い。
これにより、大当りとなった場合に実行される隠蔽演出を、より小当り時と判別し難くすることができる。
【０１３７】
また、第２始動口１２への入賞に基づく第２特図は、小当りを備えないようにしても良い。
これにより、普通電動役物でなる第２始動口１２の開放延長状態中には、小当りなのか大当りなのか判別不能な状態を発生させなくすることで、遊技者にストレスを与えることなく、遊技を楽しませることができる。
【０１３８】
また、上述した各実施形態では、左遊技領域に設けられた第２役連作動口は第１始動口１１を兼用する構成を例示した。しかし、第２役連作動口が機能を兼用する対象は、第１始動口１１に限らない。例えば、普通図柄の当否抽選に係る数値データを取得するための装置であるゲート１７に加えて、第２のゲートを左遊技領域に備え、該第２のゲートと第２役連作動口を兼用するようにしても良い。この場合に、主制御装置８０は、通常状態中において、普通図柄の当選に基づき、普通電動役物（第２始動口１２）の開放時間が通常開放より長時間である普電ロング開放を実行する場合があるように制御することが好ましい。また、普通電動役物（第２始動口１２）は、左遊技領域と右遊技領域のどちらを流下する遊技球も入球可能な位置に設けられることが好ましい。
すなわち、本実施形態は、通常時と時短時で、左又は右遊技領域に打ち分け可能な構成となっているが、通常時の普通電動役物に上記普電ロング開放を備える場合には、上記第２のゲートを左遊技領域に備える必要がある。
このように、入賞率が一般的に第１始動口１１よりも高く設定される第２のゲートを、第２役連作動口と兼用することで、第１始動口１１を第２役連作動口と兼用した場合と比較して、第２役連作動口になかなか入球せずに大当りが発生し難いという状態を防止することができる。
【０１３９】
さらに、大当り図柄が停止表示されたらいつでも本発明の待機状態制御処理を行うのではなく、大当り図柄のうちの特別な大当り図柄の時のみ実行して、他の大当り図柄のときは、フェイク無しに大当りを開始するようにしても良い。
これにより、演出がより多彩となり、興趣が向上する。
【０１４０】
［特許請求の範囲との対応］
上記実施形態の説明で用いた用語と、特許請求の範囲の記載に用いた用語との対応を示す。
【０１４１】
第１始動口１１が、第２役連作動口に相当する、と共に第１始動口に相当する。
【０１４２】
ゲート１７が、第１役連作動口に相当する。
【０１４３】
第２始動口１２が、第２始動口に相当する。
【０１４４】
大入賞口１４は、大入賞口に相当する。
【０１４５】
第一実施形態の、主制御装置８０は、主制御手段に相当する。
【０１４６】
第一実施形態の、サブ統合制御装置８３は、サブ制御手段に相当する。
【０１４７】
第一実施形態の、パチンコ機５０は、弾球遊技機に相当する。
【０１４８】
第一実施形態の、待機状態制御処理の大当り開始抽選処理（Ｓ８２０）は、大当り開始抽選手段に相当する。
【０１４９】
第一実施形態の、待機状態制御処理のＳ８３０乃至Ｓ８６０は、大当り開始時期選択手段に相当する。
【０１５０】
第一実施形態の、小当り遊技処理は、小当り遊技開始手段に相当する。
【０１５１】
第一実施形態の、当り種別隠蔽演出処理１の第１隠蔽演出実行処理（Ｓ９３５）は、第１当り種別隠蔽演出実行手段に相当する。
【０１５２】
第一実施形態の、当り種別隠蔽演出処理１のＳ９２５、Ｓ９４０、Ｓ９６５、及びＳ９７０は、第１大当り開始演出実行手段に相当する。
【０１５３】
第一実施形態の、当り種別隠蔽演出処理１のＳ９２５乃至Ｓ９７０は、第２当り種別隠蔽演出実行手段に相当する。
【０１５４】
第一実施形態の、当り種別隠蔽演出処理１のＳ９１５、Ｓ９２５、Ｓ９５０、Ｓ９６５及びＳ９７０は、第２大当り開始演出実行手段に相当する。
【０１５５】
サブ統合制御装置８３が実行する疑似保留表示処理は、疑似保留表示手段に相当する。
【０１５６】
疑似保留記憶表示領域９３は、演出表示装置の所定の領域に相当する。
【０１５７】
第二実施形態の、当否判定処理（図２２）のＳ３８８、Ｓ３８９、Ｓ３９１およびＳ３９３は、役連作動口選択手段に相当する。
【０１５８】
第二実施形態の、当否判定処理（図２２）のＳ３９５は、待機状態移行手段に相当する。
【０１５９】
第二実施形態の、「待機状態制御処理３」は、大当り開始手段に相当する。
【符号の説明】
【０１６０】
１１          第１始動口
１２          第２始動口
１４          大入賞口
１７          ゲート
５０          パチンコ機
８０          主制御装置
８３          サブ統合制御装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
0006535852.tif 000008
【図８】
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【図９】
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【図１０】
0006535852.tif 000011
【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
0006535852.tif 000014
【図１４】
0006535852.tif 000015
【図１５】
0006535852.tif 000016
【図１６】
0006535852.tif 000017
【図１７】
0006535852.tif 000018
【図１８】
0006535852.tif 000019
【図１９】
0006535852.tif 000020
【図２０】
0006535852.tif 000021
【図２１】
0006535852.tif 000022
【図２２】
0006535852.tif 000023
【図２３】
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