(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技における演出画像を表示する第１表示装置と、
非透過処理の施された裏面に識別情報を有し、複数個に分割可能な第２表示装置と、
回転軸に軸支された各第２表示装置を当該回転軸ごとに回転させる回転駆動機構と、
遊技機を正面視して第２表示装置を前後に移動させる前後駆動機構と、
前記各第２表示装置の回転および前後移動に伴って当該第２表示装置の背後側で伸長されるとともに、当該第２表示装置を作動させるフレキシブル基板と、
前記前後駆動機構によって複数個の第２表示装置を表示位置と当該表示位置より奥側の位置との間を前後移動させる過程で、当該第２表示装置を回転駆動機構によって回転させながら反転させる駆動制御部と、
を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記フレキシブル基板は、分割される第２表示装置ごとに電気的に接続されており、
前記回転駆動機構によって各第２表示装置を遊技機の奥側に内向き観音開き回転させる回転方向の先端側の一端辺に当該フレキシブル基板が接続されている
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記第２表示装置は、液晶パネルであって、
前記第２表示装置は、複数本のゲート線を含むゲート線群と複数本のソース群を含むソース線群とが２次元アレー状に配置され、
前記ゲート線とソース線とに接続された画素電極が配置された表示領域を有し、
前記表示領域を外囲する額縁領域の一辺に設けられた前記ソース線群にデータ信号を送信する第１端子部と、
前記第１端子部と同じ辺に設けられ、制御信号を送信する第２端子部と、
前記ゲート線ごとに表示領域内に形成され、制御信号に応じてゲート線を選択または非選択の状態に切り替える選択信号を出力するゲート線駆動部と、
を備えたことを特徴とする請求項１または請求項２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明はパチンコ機およびパチスロ機などの遊技機であって、液晶パネルを備えた表示装置で画像の演出処理および役物を作動させる技術に関する。
【背景技術】
【０００２】
例えば、遊技機であるパチンコ機において、一般的に、遊技者が発射装置により遊技媒体である遊技球を遊技盤の遊技領域に発射し、遊技領域に設けられた入賞口などに遊技球が入賞すると、所定の数の遊技球が払い出される。また、パチンコ機には、通常は閉状態である大入賞口が所定の間、開状態となることを複数回繰り返す大当り遊技を実行するものがある。大当り遊技においては、大入賞口に入賞した遊技球に対して所定の数の遊技球が払い出される。ここで、大入賞口には羽根部材を有するものもあり、このような大入賞口は羽根部材を作動させて閉状態から開状態となることを繰り返して大当り遊技を実行する。また、パチンコ機には、大入賞口を閉状態から所定の間、開状態とさせる小当り遊技を実行するものもある（特許文献１を参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１３−２３３３７５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、特許文献１に記載された従来の遊技機は、遊技者の興趣性の向上を図るために液晶表示パネルによる表示演出にストーリ性を持たせるなど、液晶パネルの表示演出を主体にする傾向にある。そのため、液晶パネルが大型化するのに伴い、当該液晶パネルの周辺の装飾物が大型化されるので、遊技領域が狭くなる傾向にある。また、表示演出以外に役物を物理的に駆動させようとしても、遊技盤とガラス板との間のスペースが、遊技球の直径および釘の長さなどから制限されているので、駆動する役物を設置することが困難になっている。そのため、パチンコ機が全般的に同じような構造および同じような演出を主体とする傾向にあり、遊技者は遊技に飽きてくるといった問題がる。
【０００５】
本発明は、上述の問題点に鑑みてなされたものであり、表示装置に表示される演出および役物として機能する当該表示装置の動作との協働によって、遊技者の興趣性の向上を図ることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
そこで、本発明は、以下の構成をとる。
すなわち、本発明の実施形態に係る遊技機は、
遊技における演出画像を表示する第１表示装置と、
非透過処理の施された裏面に識別情報を有し、複数個に分割可能な第２表示装置と、
回転軸に軸支された各第２表示装置を当該回転軸ごとに回転させる回転駆動機構と、
前記遊技機を正面視して第２表示装置を前後に移動させる前後駆動機構と、
前記各第２表示装置の回転および前後移動に伴って当該第２表示装置の背後側で伸長されるとともに、当該第２表示装置を作動させるフレキシブル基板と、
前記前後駆動機構によって複数個の第２表示装置を表示位置と当該表示位置より奥側の位置との間を前後移動させる過程で、当該第２表示装置を回転駆動機構によって回転させながら反転させる駆動制御部と、
を備えたことを特徴とする。
【０００７】
この構成によれば、第２表示装置は複数個に分割させることが可能な構成である。分割された第２表示装置は１個当たりの面積が小さくなるので、回転時の旋回半径が小さくなる。例えば、パチンコ機の場合、正面視して遊技盤と略面一となる分割した複数個の第２表示装置のそれぞれを、遊技盤側の表示位置と当該遊技盤の奥側の間で前後移動させる過程で回転させるので、各第２表示装置の旋回中心軸が遊技盤の奥側へと移動する。したがって、遊技盤の前面に配備したガラス板に第２表示装置を接触させることなく効率よく回転させることができる。
【０００８】
また、第２表示装置を反転させることにより、当該第２表示装置の裏面側に備えた識別情報（例えば、文字、デザイン柄などからなるロゴ）の表示と第２表示装置の画面に表示される動画を適時に切り替えて表示することができる。例えば、通常の遊技状態では第２表示装置の裏面側のロゴなどを表示させ、遊技者にとって有利な状態に移行したときに第２表示装置を反転させ、第１表示装置とは異なる画像を表示して演出することにり、遊技者の興趣性の向上を図ることができる。
【０００９】
なお、上記実施形態において、前記フレキシブル基板は、分割される第２表示装置ごとに電気的に接続されており、
回転駆動機構によって各第２表示装置を遊技機の奥側に内向き観音開き回転させる回転方向の先端側の一端辺に当該フレキシブル基板が接続されていることが好ましい。
【００１０】
この構成によれば、フレキシブル基板が遊技機の奥側に内向き観音開きする回転方向の先端側の一端辺に接続されているので、反転前および反転後のいずれもフレキシブル基板を遊技機の前側に露出させない。すなわち、遊技者による第２表示装置の視認を妨げない。換言すれば、第２表示装置に表示される識別情報の変化による遊技者の興趣性の向上を妨げない。
【００１１】
また、第２表示装置の回転する過程でフレキシブル基板はパチンコ機の遊技盤またはパチスロ機の筐体との間に挟まれないので、フレキシブル基板の損傷を回避することができる。
【００１２】
さらに、上記実施形態において、前記第２表示装置は、液晶パネルであって、
前記第２表示装置は、複数本のゲート線を含むゲート線群と複数本のソース群を含むソース線群とが２次元アレー状に配置され、
前記ゲート線とソース線とに接続された画素電極が配置された表示領域を有し、
前記表示領域を外囲する額縁領域の一辺に設けられた前記ソース線群にデータ信号を送信する第１端子部と、
前記第１端子部と同じ辺に設けられ、制御信号を送信する第２端子部と、
前記ゲート線ごとに表示領域内に形成され、制御信号に応じてゲート線を選択または非選択の状態に切り替える選択信号を出力するゲート線駆動部と、
を備えたことを特徴とする。
【００１３】
この構成によれば、ゲート線ごとに表示領域内にゲート線駆動部が形成されているので、ゲート線を接続するための配線等を、表示領域を外囲する額縁領域に沿って形成する必要がない。また、額縁領域の１辺からデータ信号と制御信号がソース線とゲート線駆動部のそれぞれに供給されるので、第１端子および第２端子を設けていない他辺について狭額縁化を図ることができる。その結果、アクティブマトリクス基板が、正方形や長方形などに限定されない。すなわち、円弧状または表示領域の一部に非表示領域を設けたデザイン化されたアクティブマトリクス基板の設計の自由度を向上させることができる。換言すれば、第２表示装置の辺の額縁領域を他辺より幅広にし、当該幅広の額縁領域のみにフレキシブル基板を接続すればよいので、上記実施形態のように、第２表示装置を回転させるための取り回しが容易になるとともに、パチンコ機の場合に遊技盤の奥側の限られたスペースの形状に合わせた表示装置を実現できる。
【発明の効果】
【００１４】
本発明によれば、第２表示装置を複数個に分割することにより、遊技機内で第２表示装置を回転させて裏面の文字などの識別情報と動画による表示演出を表示する表示面とが適宜に切り替えられるので、役物の物理的動作および表示演出との相乗効果により、遊技者の興趣性を向上させることができる遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】本発明の実施形態に係るパチンコ機の外観を示す斜視図である。
【図２】本発明の実施形態に係る遊技機の分解斜視図である。
【図３】本発明の実施形態に係る遊技機の遊技盤の構成を示す正面図である。
【図４】本発明の実施形態に係る遊技機の第２液晶表示置の概略構成を示す正面図である。
【図５】本発明の実施形態に係る遊技機の２液晶表示置を構成する液晶表示パネルを示す図でありる。図５（ａ）は、液晶表示パネルの平面図であり、図５（ｂ）は、液晶表示パネル底面図であり、図５（ｃ）は、液晶表示パネルのコネクタ部分の一部を破断した断面図である。
【図６】本発明の実施形態に係る遊技機の第２液晶表示装置を構成する液晶表示パネルの概略構成図である。
【図７】本発明の実施形態に係る遊技機の第２液晶表示装置を構成する液晶表示パネルを構成するアクティブマトリックス基板の概略構成を示す正面図である。
【図８】本発明の実施形態に係る遊技機の液晶表示パネルを構成するアクティブマトリックス基板のゲートドライバの構成を示す概略構成図である。
【図９】本発明の実施形態に係る遊技機の第２液晶表示装置を構成する液晶表示パネルおよび当該液晶表示パネルを移動させる液晶駆動駆装置の概略構成を示す側面図である。
【図１０】本発明の実施形態に係る遊技機の第２液晶表示装置を構成する液晶表示パネルおよび当該液晶表示パネルを移動させる駆動装置の概略構成を示す平面図である。
【図１１】本発明の実施形態に係る遊技機の液晶表示パネルを回転させながら移動させる動作説明図である。
【図１２】本発明の実施形態に係る遊技機の液晶表示パネルを回転させながら移動させる動作説明図である
【図１３】本発明の実施形態に係る遊技機の液晶表示パネルを回転させながら移動させる動作説明図である。
【図１４】本発明の実施形態に係る遊技機の液晶表示パネルを回転させながら移動させる動作説明図である。
【図１５】本発明の実施形態に係る遊技機の液晶表示パネルを回転させながら移動させる動作説明図である。
【図１６】本発明の実施形態に係る遊技機の液晶表示パネルを回転させながら移動させる動作説明図である。
【図１７】本発明の実施形態に係る遊技機の液晶表示パネルを回転させながら移動させる動作説明図である。
【図１８】本発明の実施形態に係る遊技機の液晶表示パネルを構成するアクティブマトリックス基板におけるゲートドライバの等価回路を示す図である。
【図１９】本発明の実施形態に係るパチンコ機の液晶表示パネルを構成するアクティブマトリックス基板におけるゲートドライバの配置例を示す図である。
【図２０】本発明の実施形態に係るパチンコ機の液晶表示パネルを構成するアクティブマトリックス基板におけるゲートドライバの配置例を示す図である。
【図２１】本発明の実施形態に係るパチンコ機の液晶表示パネルを構成するアクティブマトリックス基板におけるゲートドライバの配置例を示す図である。
【図２２】本発明の実施形態に係る図２０に示したＴＦＴ―Ａが形成されている画素領域を拡大した図である。
【図２３】本発明の実施形態に係る図２２に示したＴＦＴ−ＰＩＸの部分をＩ−Ｉ線で切断した断面図である。
【図２４】本発明の実施形態に係る図２２に示したコンタクト部ＣＨ１をＩＩ−ＩＩ線で切断しの部分をＩ−Ｉ線で切断した断面図である。
【図２５】本発明の実施形態に係る図２２に示したＴＦＴ−Ａの部分をＩＩＩ−ＩＩＩ線で切断した断面図である。
【図２６】本発明の実施形態に係る図２２に示したコンタクト部ＣＨ２をＩＶ−ＩＶ線で切断しの部分で切断した断面図である。
【図２７】本発明の実施形態に係る図２０に示した画素領域２０４Ｒを拡大した平面図である。
【図２８】本発明の実施形態に係る図２０に示した画素領域２０５Ｒを拡大した平面図である。
【図２９】本発明の実施形態に係る図１９に示した画素領域２０３Ｇを拡大した平面図である。
【図３０】本発明の実施形態に係る図２１に示した画素領域２０５Ｂを拡大した平面図である。
【図３１】本発明の実施形態に係る図２０に示した画素領域２０３Ｂを拡大した平面図である。
【図３２】本発明の実施形態に係る図１９に示した画素領域２０１Ｒおよび２０１Ｇを拡大した平面図である。
【図３３】本発明の実施形態に係る図１８に示したゲートドライバがゲート線を走査する際のタイミングチャートである。
【図３４】本発明の実施形態に係る遊技機の遊技盤の裏面側におけるスイッチ類の配置を示す概略図である。
【図３５】本発明の実施形態に係る遊技機におけるＬＥＤユニットの正面図である。
【図３６】本発明の実施形態に係る遊技機における制御回路を示すブロック図であ。
【図３７】本発明の実施形態に係る遊技機の特別図柄決定テーブルを示す図である。
【図３８】本発明の実施形態に係る遊技機の変動パターンテーブルを示す図である。
【図３９】本発明の実施形態に係る遊技機の主制御回路によって行われるメイン処理のフローチャートである。
【図４０】本発明の実施形態に係る遊技機のシステムタイマ割込処理のフローチャートである。
【図４１】本発明の実施形態に係る遊技機の特別図柄処理のフローチャートである。
【図４２】本発明の実施形態に係る遊技機の特別図柄記憶チェック処理のフローチャートである。
【図４３】本発明の本実施形態に係る遊技機に係るスイッチ入力処理のフローチャートである。
【図４４】本発明の実施形態に係る遊技機の特別図柄関連スイッチチェック処理のフローチャートである。
【図４５】本発明の実施形態に係る遊技機の副制御回路によって行われるメイン処理のフローチャートである。
【図４６】本発明の実施形態に係る遊技機のコマンド受信割込処理のフローチャートである。
【図４７】本発明の実施形態に係る遊技機に係るタイマ割込処理のフローチャートである。
【図４８】本実施形態に係る遊技機のコマンド解析処理のフローチャートである。
【図４９】本発明の変形実施形態に係る遊技機の第２液晶表示置の概略構成を示す正面図である。
【図５０】本発明の変形実施形態に係る遊技機の第２液晶表示置を構成する液晶表示パネルの概略構成図である。
【図５１】本発明の変形実施形態に係る遊技機の第２液晶表示装置を構成する液晶表示パネルを構成するアクティブマトリックス基板の概略構成を示す正面図である。
【図５２】本発明の変形実施形態に係る遊技機の液晶表示パネルを構成するアクティブマトリックス基板のゲートドライバの構成を示す概略構成図である。
【図５３】本発明の変形実施形態に係る遊技機の第２液晶表示装置を構成する液晶表示パネルおよび当該液晶表示パネルを移動させる液晶駆動駆装置の概略構成を示す底面図である。
【図５４】本発明の変形実施形態に係る遊技機の液晶表示パネルを回転させながら移動させる動作説明図である。
【図５５】本発明の変形実施形態に係る遊技機の液晶表示パネルを回転させながら移動させる動作説明図である。
【図５６】本発明の変形実施形態に係る遊技機の液晶表示パネルを回転させながら移動させる動作説明図である。
【図５７】本発明の変形実施形態に係る遊技機の液晶表示パネルを回転させながら移動させる動作説明図である。
【図５８】本発明の変形実施形態に係る遊技機の第２液晶表示置の概略構成を示す正面図である。
【図５９】本発明の変形実施形態に係る遊技機の第２液晶表示置の概略構成を示す正面図である。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
以下、本発明の実施形態に係るパチンコ機（遊技機）の構成および各種動作などについて、図面を参照しながら説明する。
【００１７】
＜パチンコ機の構造＞
図１〜図３を用いて、遊技機の概観について説明する。図１は、本実施形態に係る遊技機であるパチンコ機における外観を示す斜視図である。図２は、本実施形態に係る遊技機であるパチンコ機の分解斜視図である。図３は、本実施形態に係る遊技機であるパチンコ機における遊技盤の正面図である。
【００１８】
図１および図２に示すように、遊技機１００１は、ガラスドア１０１０、皿ユニット１０１１、発射装置１０１２、第１液晶表示装置１０１３、第２液晶表示装置１１３０および遊技盤１０１４が、ベースドア１０１５に支持された構造を有している。ベースドア１０１５は、裏面側に排出ユニット１０１６および基板ユニット１０１７を支持しており、本体１０１８の開口１１８１に嵌め込まれている。なお、第１液晶表示装置１０１３は、本発明の第１表示装置に相当する。また、第２液晶表示装置は、本発明の第２表示装置に相当する。
【００１９】
＜ガラスドア＞
ガラスドア１０１０は、ベースドア１０１５に対して開閉自在に軸支されている。このガラスドア１０１０は、中央に形成された開口１１０１を有しており、その開口１１０１には透過性を有する保護ガラス１０１９が配設されている。この保護ガラス１０１９は、ガラスドア１０１０が閉鎖された状態で遊技盤１０１４の前面に対面するように配設されている。ガラスドア１０１０には、上部にスピーカ１０２１が配設され、左右にランプ１０２２が配置されている。スピーカ１０２１は、例えば音声での告知や演出、エラー報知を行うためのものである。ランプ１０２２は、演出や告知など各種の報知を行うものである。
【００２０】
＜皿ユニット＞
皿ユニット１０１１は、遊技球を貯留するためのものであり、ガラスドア１０１０の下部においてベースドア１０１５に配設されている。この皿ユニット１０１１は、上皿１１１１の下方に下皿１１１２を一体化したユニットとして構成されている。
【００２１】
上皿１１１１は、後述する遊技領域１１４０に発射させる遊技球を貯留するためのものである。上皿１１１１には、払出口１１１３、操作ボタン１０２０が設けられている。この払出口１１１３は、遊技球の貸し出し、遊技球の払出し（賞球）を行うためのものであり、所定の払出条件が成立した場合には、遊技球が排出される。操作ボタン１０２０は、所謂「ＣＨＡＮＣＥボタン」あるいは「プッシュボタン」などと呼ばれるものであり、例えば上述する第１液晶表示装置１０１３において表示されるＣＨＡＮＣＥ演出（いわゆるカットイン演出や可動体の可動の有無など）を行うか否かを選択するために、あるいは大当りの期待度を報知する演出（例えば会話演出の会話内容や文字色）において期待度を報知させるときに遊技者によって操作されるものである。
【００２２】
下皿１１１２には、払出口１１１４が設けられている。この払出口１１１４は、払出口１１１３と同様に、遊技球の貸し出し、遊技球の払出し（賞球）を行い、所定の払出条件が成立した場合に遊技球が排出するものである。
【００２３】
＜発射装置＞
発射装置１０１２は、後述する遊技領域１１４０に、上皿１１１１に貯留された遊技球を発射するためのものである。この発射装置１０１２は、パネル体１１２１の表面側に発射ハンドル１１２２を設けたものであり、ベースドア１０１５の右下部に配設されている。
【００２４】
パネル体１１２１は、皿ユニット１０１１および発射装置１０１２をベースドア１０１５に配設するとき、皿ユニット１０１１の右下部と一体化されるものである。このパネル体１１２１の裏側には、遊技球を発射するための駆動装置（図示略）が設けられている。駆動装置としては、例えば発射ソレノイドが使用される。
【００２５】
＜第１液晶表示装置＞
第１液晶表示装置１０１３は、第１始動口１０３４および第２始動口１０３５への遊技球の入賞に基づく大当り抽選の結果の他、遊技に関する各種の画像、例えば演出用の識別図柄（装飾図柄）、通常状態での演出画像、大当り中の演出画像、デモ演出、および保留球数を表示するものである。第１液晶表示装置１０１３は遊技盤１０１４の後方でありベースドア１０１５の前方に設置される。また、第１液晶表示装置１０１３は、遊技盤１０１４の略中央付近に位置するように配設されている。
【００２６】
なお、第１液晶表示装置１０１３に代えて、または液晶表示装置１０１３に加えて、例えばプラズマディスプレイ、リアプロジェクションディスプレイ、ＣＲＴディスプレイ、ランプ、スピーカあるいは可動役物を単独または組み合わせて使用してもよい。
【００２７】
＜第２液晶表示装置および液晶駆動装置＞
次に、第２液晶表示装置１１３０および液晶駆動装置１１３０について説明する。図４は本発明の実施形態に係るパチンコ機に係る第２液晶表示装置および液晶駆動装置の正面図である。図５（ａ）は本発明の実施形態に係るパチンコ機に係る液晶表示パネルに識別情報のプリントされた裏面を遊技盤の前面側に向けた平面図、図５（ｂ）は本発明の実施形態に係るパチンコ機に係る液晶表示パネルの演出表示用の画像表示面を遊技盤面側に向けた平面図および図５（ｃ）は本発明の実施形態に係るパチンコ機に係る液晶表示パネルのコネクタ回りの一部分破断させた断面図である。
【００２８】
＜第２液晶表示装置＞
第２液晶表示装置１１３０は、図１ないし図４に示すように、第１液晶表示装置１０１３の上部で近接する空間に組み込まれており、分割可能な一対の液晶表示パネル１Ａ、１Ｂから構成されている。液晶表示パネル１Ａ、１Ｂは同一サイズのおよび同一形状の矩形であり、遊技盤１０１４の幅方向に長辺を有し、互いの短辺同士を近接対向させて設置されている。また、通常状態では、液晶表示パネル１Ａ、１Ｂは、裏面側を遊技盤１０１４の前面に側に向けられている。換言すれば、装飾用の役物として機能している。すなわち、後述する液晶表示パネル１Ａ、１Ｂを構成するアクティブマトリクス基板２０Ａの裏面に非透過性処理、例えば塗装またはステッカーによって被覆し、その表面に文字、数字、図柄などを組み合わせたロゴ、機種名などの識別情報が描かれている。本実施例では、例えば、アルファベットの「Ａ、Ｂ、Ｃ」の文字が２枚の液晶表示パネル１Ａ、１Ｂにまたがって横書きされている。このとき、液晶表示パネル１Ａ、１Ｂの裏面は、遊技盤１０１４と略面一となっている。
【００２９】
なお、液晶表示パネル１Ａ、１Ｂのそれぞれは、後述する副制御基板１００７のサブＣＰＵ１０７１の指令によって作動する液晶パネル移動制御回路１０７７によって制御される液晶駆動装置１１３０によって互いに同調しながら縦軸回りに正逆転および前後移動するように構成されている。
【００３０】
＜液晶表示パネル＞
図６は、本発明の実施の形態に係る第２液晶表示装置を構成する液晶表示パネルの概略構成を示す正面図、図７は、液晶表示パネルを構成するアクティブマトリックス基板の概略構成を示す正面図および図８は、液晶表示パネルを構成するアクティブマトリックス基板のゲートドライバの構成を示す概略構成図である。なお、図６ないし図８は、説明の便宜上、液晶表示パネル１Ａを９０度右回りに回転させ、端子側を下向きにしている。
【００３１】
液晶表示パネル１Ａ、１Ｂのそれぞれは、図６に示すように、アクティブマトリクス基板２０Ａ、対向基板２０Ｂおよびこれら両基板２０Ａ、２０Ｂに挟持された液晶層（図示略）とを有する。アクティブマトリクス基板２０Ａは、図６に示すように、対向基板２０Ｂよりも大きく、アクティブマトリックス基板２０Ａからはみ出て外囲する額縁領域を有する。特に、液晶表示パネル１Ａ、１Ｂ同士を近接対向させる側の額縁領域２５は、他辺からはみ出た額縁領域よりも幅広くなっている。
【００３２】
幅広の額縁領域２５は、フレキシブル基板２７を接続するコネクタ２９を有する。また、額縁領域２５は、コネクタ２９にフレキシブル基板２７を接続した状態で、額縁領域２５の全面を封止するカバー体３１によって覆われている。このとき、カバー体３１の一部と対向基板２０Ｂとが略同じ高さになるように設定されている。
【００３３】
図５（ａ）〜図５（ｃ）に示すように、カバー体３１を側面視したとき一端側に面とりをした段部Ｄを有している。図５（ｃ）に示すように、段部Ｄを構成する垂直な壁面にフレキシブル基板２７を引き出すように、短辺に沿って細長の開口部３３が形成されている。すなわち、図５（ａ）に示すように、液晶表示パネル１Ａ、１Ｂの表示面側を遊技盤１０１４の奥側に向けた状態で、互いの液晶表示パネル１Ａ、１Ｂのコネクタ２９側の短辺同士を近接対向させたとき、カバー体３１から引き出したフレキシブル基板２７同士が接触しないようにクリアランスが設けられている。また、液晶表示パネル１Ａ、１Ｂを遊技盤１０１４の内向き観音開き（１８０度反転）させさたとき、液晶表示パネル１Ａ、１Ｂの表示演出用の画像を表示する表示面側を遊技盤１０１４の前面に向けたとき、図５（ｃ）のコネクタ部分の拡大断面図に示すように、カバー体３１の段部Ｄが、遊技盤１０１４に形成された表示領域側の開口端部の段部と重なり合うように構成されている。したがって、図１０に示す液晶表示パネル１Ａ、１Ｂの識別情報がプリントされた裏面を遊技盤１０１４の前面側に向けた場合に比べて、僅かに前側に表示部が移動した状態になっている。なお、カバー体３１の代わりにコネクタ２９およびフレキシブル基板２７の一部を樹脂でモールドしてもよい。なお、液晶表示パネル１Ａ、１Ｂの具体的な構造については、後述する。
【００３４】
＜液晶駆動装置＞
図９は、本発明の実施の形態に係る第２液晶表示装置を構成する液晶表示パネルおよび当該液晶表示パネルを移動させる液晶駆動装置の概略構成を示す側面図である。図１０は、本発明の実施の形態に係る第２液晶表示装置を構成する液晶表示パネルおよび当該液晶表示パネルを駆動させる液晶駆動装置の概略構成を示す平面図である。
【００３５】
液晶駆動装置は、図９および図１０に示すように、リニアガイド３５、可動台３７、上部ガイドレール３９および回転駆動機構４１などから構成されている。リニアガイド３５は、下部ガイドレール４３に沿って電磁誘導によってスライド移動する可動台３７を備えている。下部ガイドレール４３は、遊技盤１０１４内のフレームまたは構造体などの平面上で、遊技盤１０１４を正面視して手前から奥側に向けて敷設されている。したがって、可動台３７は、遊技盤１０１４を正面視して前後に移動する。なお、リニアガイド３５は、水平設置に限定されず、僅かに斜め下がり、または、僅かに斜め上がり傾斜姿勢で設置してもよい。上下斜め傾斜姿勢のいずれかで上部および下部ガイドレール３９、４３を敷設することにより、遊技盤１０１４の奥側のスペースを小さくでき、ひいては遊技機全体の厚みを薄くすることができる。なお、リニアガイド３５、可動台３７、下部ガイドレール４３および上部ガイドレール３９は、本発明の前後移動機構に相当する。また、回転駆動機構４１は、本発明の回転駆動機構に相当する。
【００３６】
可動台３７は、例えば矩形状であり、当該可動台３７に回転駆動機構４１が備わっている。回転駆動機構４１は、可動台３７に埋設されたベアリングＢ１を介して当該可動台３７から立設され、かつ、液晶表示パネル１Ａ、１Ｂの下端に連結固定された固定ブロック４６に連結された回転軸４７と、モータ４９（例えばパルスモータ、ダイレクトモータなど）などから構成されている。すなわち、モータ４９に連結された駆動プーリ５１と回転軸５３に装着した遊転プーリ５５に無端ベルト５７が巻き回されれている。回転軸４７の上端側に液晶表示パネル１Ａ、１Ｂが軸支されている。したがって、モータ４９の正逆転駆動により、液晶表示パネル１Ａ、１Ｂが回転軸５３回りに正転または逆転され、液晶表示パネル１Ａ、１Ｂの裏面と画像表示面とを適時に反転させて切り替え可能に構成されている。
【００３７】
なお、遊技盤１０１４の裏面側の空間に高さ方向に十分スペースを有する場合、可動台３７に固定したダイレクトモータの回転軸の先端を液晶表示パネルの連結固定部に直接に接続固定し、当該液晶表示パネル１Ａ、１Ｂを回転させるように構成してもよい。この場合、モータ４９の回転軸の回転角をロータリーエンコーダでなどの検出器で検出し、当該検出結果に基づいて液晶表示パネル１Ａ、１Ｂが、１８０度に反転するように構成すればよい。
【００３８】
下部ガイドレール４３の後端には、液晶表示パネル１Ａ、１Ｂの回転および前後移動に伴って、各液晶表示パネル１Ａ、１Ｂに接続されて伸長するフレキシブル基板２７が、互いにまたは他の構造物などと接触しないように当該フレキシブル基板２７の移動を案内するガイド５９が設けられている。すなわち、可動台３７の後方への過剰な移動を規制するストッパ６１が下部ガイドレール４３の後端に設けられている。ストッパ６１はブロック状であり、当該ストッパ６１に立設された円柱状の縦軸６３に遊転自在な複数個のガイドローラ６５（本実施形態では２個）が装着されている。縦軸６３は、フレキシブル基板２７の幅よりも長い。また、ガイドローラ６５は、フレキシブル基板２７の端部が縦軸６３と接触しないように、所定ピッチをおいて複数個が縦軸６３に装着されている。また、ガイドローラ６５は、フレキシブル基板２７との接触によって静電気を生じないように、フッ素樹脂で形成またはフッ素コーティングされている。
【００３９】
上部ガイドレール３９は、液晶表示パネル１Ａ、１Ｂを挟んで、下部ガイドレール４３と平行して遊技機内の上部の構造物の平坦面に敷設されている。上部ガイドレール３９には、スライド移動可能な可動台６７が係合されている。可動台６７には、ベアリングＢ３が埋設されており、液晶表示パネル１Ａ、１Ｂの下部で連結された回転軸４７と同軸上に当該液晶表示パネル１Ａ、１Ｂの上部の固定ブロック６９に固定連結された回転軸７１が当該ベアリングＢ３を介して挿入されている。したがって、下部ガイドレール４３と上部ガイドレール３９とによって液晶表示パネル１Ａ、１Ｂを安定して回転させることができるように構成されている。
【００４０】
＜液晶表示パネルの移動制御＞
本実施形態では、図４に示すように、識別情報である例えばアルファベットの文字「Ａ、Ｂ、Ｃ」のプリントされた液晶表示パネル１Ａ、１Ｂの裏面側が遊技盤の前面側に向けられている状態を初期状態である場合を例にとって説明する。すなわち、遊技者が、遊技盤１０１４を正面視して識別情報が視認できる状態である。
【００４１】
例えば、大当たりまたは小当たりなどいずれか所定条件が成立すると、メインＣＰＵ１０６０か副制御回路のサブＣＰＵ１００７に所定の信号およびコマンドなどを送信する。サブＣＰＵ１００７は、メインＣＰＵ１０６０からの信号およびコマンドに基づいて、後述する液晶パネル移動制御回路（図３６を参照）によって液晶表示パネル１Ａ、１Ｂの反転を開始する。
【００４２】
図１１に示すように、液晶表示パネル１Ａ、１Ｂのフレキシブル基板２７の接続側である短辺同士を近接対向した状態で液晶表示パネル１Ａ、１Ｂを搭載した２台の可動台３７が、遊技盤１０１４の奥側に移動を開始する。両可動台３７が所定距離まで移動する。すなわち、液晶表示パネル１Ａ、１Ｂのフレキシブル基板２７と接続している端部と対向する他端部の一部分が、遊技盤１０１４の開口端部と僅かに重なり合っている。したがって、図１２に示すように、液晶表示パネル１Ａ、１Ｂの回転開始時に当該端部が遊技盤１０１４と接触しないように、液晶表示パネル１Ａ、１Ｂを回転させることなくギャップＧをかせぐ位置まで遊技盤１０１４を奥側に向けて後退移動する。
【００４３】
可動台３７が所定位置に達すると、モータ４９が同時に作動する。図１２に示すように、一方のモータ４９が正転する。すなわち、時計回りに回転する。他方のモータ４９が逆転する。すなわち、反時計回りに回転する。したがって、一対の液晶表示パネル１Ａ、１Ｂは、図１３に示すように、遊技盤１０１４の上部で内向きに観音開きしてゆく。なお、モータ４９の作動タイミングは、液晶表示パネル１Ａ、１Ｂを回転させる過程で、遊技盤１０１４の開口端と液晶表示パネル１Ａ、１Ｂの端部とが接触せず、かつ、両液晶表示パネル１Ａ、１Ｂの旋回先端側の短辺の旋回軌道上に遊技盤１０１４と対面する保護ガラス１０１９が位置せずに互いが接触しない時点に設定されている。すなわち、図１４および図１５に示すように、両液晶表示パネル１Ａ、１Ｂが保護ガラス１０１９に対して短辺側が垂直になるときの当該液晶表示パネル１Ａ、１Ｂの旋回半径Ｌ１よりも旋回軸となる回転軸４７から保護ガラス１０１９までの距離Ｌ２が長くなるよう可動台３７の移動速度、移動距離およびモータ４９の回転速度から予め回転開始のタイミングが適宜に設定されている。
【００４４】
また、液晶表示パネル１Ａ、１Ｂが、遊技盤１０１４の奥側に移動するのに伴って、図３６に示す副制御回路１００７側のコネクタと液晶表示パネル１Ａ、１Ｂのコネクタ２９とにわたって接続されているフレキシブル基板２７が、曲率を変えながら湾曲変形する。すなわち、液晶表示パネル１Ａ、１Ｂの移動開始前に、ガイド６９を介して平仮名の「く」の字または逆「く」字状に湾曲している。可動台３７の後方へに移動に伴って、図１２に示すように、フレキシブル基板２７の曲率が大きくなり略屈曲変型する。
【００４５】
次に、両液晶表示パネル１Ａ、１Ｂが、保護ガラス１０１９と垂直になった時点で可動台３７の後方への移動が停止し、前方への移動に切り替わる。すなわち、液晶表示パネル１Ａ、１Ｂは、表示演出用の表示面を遊技盤１０１４の前面に向けながら回転し、図１６および図１７に示すように、液晶表示パネル１Ａ、１Ｂのフレキシブル基板２７を接続した短辺が遊技盤１０１４の開口端と一部が重なり合うように近接対向し、かつ、両液晶表示パネル１Ａ、１Ｂのフレキシブル基板２７と接続された反対側の短辺同士を近接対向させて液晶表示パネル１Ａ、１Ｂの画像表示面が面一となった時点で、回転および前方への移動が停止する。このとき、液晶表示パネル１Ａ、１Ｂの識別情報のプリントされた裏面を遊技盤１０１４の前面側に向けた状態よりも、液晶表示パネル１Ａ、１Ｂは僅かに前側に位置している。
【００４６】
液晶表示パネル１Ａ、１Ｂの後退移動が停止した以降のフレキシブル基板２７は、図１４に示すように、屈曲率が最大の状態から図１６に示すように曲率が小さくなる方向に開いてゆく。すなわち、フレキシブル基板２７は、液晶表示パネル１Ａ、１Ｂの中心側から幅方向に開きながら伸長してゆく。フレキシブル基板２７は、液晶表示パネル１Ａ、１Ｂの表示演出用の表示面が遊技盤１０１４の前面に向けられたとき、回りの構造物と接触せず、かつ、過度のテンションによって破断しないように適度のテンションが付与される長さに設定されている。
【００４７】
なお、液晶表示パネル１Ａ、１Ｂの表示演出用の表示面を遊技盤１０１４の前面側に向けた状態から識別情報のプリントされた裏面側の表示面への表示に切り替えるとき、上述と同じく各液晶表示パネル１Ａ、１Ｂを遊技盤１０１４の奥側と手前側に往復移動させながら両液晶表示パネル１Ａ、１Ｂを回転させる。ただし、各液晶表示パネル１Ａ、１Ｂは、それぞれの回転方向が逆転する。すなわち、正転していた液晶表示パネル１Ａは逆転し、逆転していた液晶表示パネル１Ｂは正転する。
【００４８】
上述のように、遊技者にとって有利な状態である大当たりや小当たりなどの所定の条件が成立したときに、第２液晶表示装置１０３０の液晶表示パネル１Ａ、１Ｂを、裏面側の識別情報の表示から回転させて、動画による表示演出を実行可能となるので、遊技者が遊技に飽きることなく遊技機を継続することができる。すなわち、上述の構成によれば、遊技者の興趣性の向上を図ることができる。
【００４９】
＜液晶表示パネルの構造＞  
図６は、本発明の実施の形態に係る第２液晶表示装置を構成する液晶表示パネルの概略構成を示す正面図、図７は、液晶表示パネルを構成するアクティブマトリックス基板の概略構成を示す正面図および図８は、液晶表示パネルを構成するアクティブマトリックス基板のゲートドライバの構成を示す概略構成図である。なお、図６ないし図８は、説明の便宜上、液晶表示パネル１Ａを９０度回転させ、端子側を下向きにしている。
【００５０】
液晶表示パネル１Ａは、図６に示すよう、ソースドライバ３、表示制御回路４および電源５を有する。また、液晶表示パネル１Ａは、アクティブマトリクス基板２０Ａ、対向基板２０Ｂおよびこれら基板に挟持された液晶層（図示略）とを有する。
【００５１】
図６において図示を省略しているが、アクティブマトリクス基板２０Ａの下面側と対向基板２０Ｂの上面側には、偏光板が設けられている。対向基板２０Ｂには、ブラックマトリクス、赤（Ｒ）、緑（Ｇ）、青（Ｂ）の３色のカラーフィルタおよび共通電極（いずれも図示略）が形成されている。
【００５２】
液晶表示パネル１Ａのアクティブマトリクス基板２０Ａは、ソースドライバ３と電気的に接続されている。
【００５３】
表示制御回路４は、液晶表示パネル１Ａ、ソースドライバ３および電源５と電気的に接続されている。表示制御回路４は、ソースドライバ３と、アクティブマトリクス基板２０Ａに形成されている後述のゲートドライバ（ゲート線駆動部の一例）とに制御信号を出力する。制御信号には、液晶表示パネル１Ａに画像を表示するためのリセット信号（ＣＬＲ）、クロック信号（ＣＫＡ，ＣＫＢ）、データ信号などが含まれる。
【００５４】
電源５は、液晶表示パネル１Ａ、ソースドライバ３および表示制御回路４と電気的に接続されており、各々に電源電圧信号を供給する。
【００５５】
＜アクティブマトリクス基板の構成＞
図７は、アクティブマトリクス基板２０Ａの概略構成を示す上面図である。
【００５６】
アクティブマトリクス基板２０Ａにおいて、Ｘ軸方向の一端から他端までゲート線１３Ｇ群が一定の間隔で略平行に形成されている。
【００５７】
また、図７に示すように、ゲート線１３Ｇ群と交差するようにソース線１５Ｓ群が形成されている。ゲート線１３Ｇとソース線１５Ｓとで囲まれる領域が１つの画素を形成し、全面素領域が液晶表示パネル１Ａの表示領域となる。
【００５８】
図８は、ソース線１５Ｓの図示を省略したアクティブマトリクス基板２０Ａと、アクティブマトリクス基板２０Ａとが接続されている各部の概略構成を示す図である。
【００５９】
図８の例に示すように、ゲート線１３Ｇの問、つまり、表示領域内には、ゲートドライバ１１が形成されている。この例では、ＧＬ１（１）〜ＧＬ（ｎ）の各ゲート線１３Ｇには、４つのゲートドライバ１１がそれぞれ接続されている。
【００６０】
アクティブマトリクス基板２０Ａの表示領域のうち、ソースドライバ３が設けられている辺側の額縁領域に端子部１２ｇ（第２端子部）が形成されている。端子部１２ｇは、表示制御回路４および電源５と接続されている。端子部１２ｇは、表示制御回路４および電源５から出力される制御信号（ＣＫＡ、ＣＫＢ）や電源電圧信号などの信号を受け取る。端子部１２ｇに入力された制御信号（ＣＫＡ、ＣＫＢ）および電源電圧信号などの信号は、配線１５Ｌ１を介して各ゲートドライバ１１に供給される。
【００６１】
ゲートドライバ１１は、供給される信号に応じて、接続されているゲート線１３Ｇに対し、選択または非選択の状態を示す選択信号を出力するとともに、次段のゲート線１３Ｇにセット信号を出力する。以下の説明では、１のゲート線１３Ｇに選択信号を出力する動作を、ゲート線１３Ｇの駆動と適宜に呼ぶ。
【００６２】
また、アクティブマトリクス基板２０Ａにおいて、ソースドライバ３が設けられている辺側の額縁領域には、ソースドライバ３と各ソース線１５Ｓとを接続する端子部１２Ｓ（第１端子部）が、形成されている。
【００６３】
ソースドライバ３は、表示制御回路４から入力される制御信号に応じて、各ソース線１５Ｓ（図８参照）にデータ信号を出力する。
【００６４】
図８に示すように、本実施形態では、表示領域内において、ＧＬ（１）〜ＧＬ（ｎ）の各ゲート線１３Ｇに対し、複数のゲートドライバ１１が接続されている。同一のゲート線１３Ｇに接続されているゲートドライバ１１は同期しており、これらゲートドライバ１１から出力されるセット信号によって１本のゲート線１３Ｇが同時に駆動される。本実施形態では、ゲートドライバ１１の各々が１本のゲート線１３Ｇを駆動する負荷が略均等となるように、略等間隔にゲート線１３Ｇに接続されている。
【００６５】
＜ゲートドライバの構成＞
本実施形態におけるゲートドライバ１１の構成について説明する。図１８は、ＧＬ（ｎー１）とＧＬ（ｎー２）のゲート線１３Ｇとの間に配置され、ＧＬ（ｎ−１）のゲート線１３Ｇを駆動する１つのゲートドライバ１１の等価回路の一例を示す図である。
【００６６】
図１８に示すように、ゲートドライバ１１は、スイッチング素子として薄膜トランジスタ（ＴＦＴ：Thin  Film  Transistor）で構成されたＴＦＴ−Ａ〜ＴＦＴ−Ｊ、キャパシタＣｂｓｔ、端子１１１〜１２０およびローレベルの電源電圧信号が入力される端子群とを有する。
【００６７】
端子１１１、１１２は、前段のＧＬ（ｎ−２）のゲート線１３Ｇを介してセット信号（Ｓ）を受け取る。なお、ＧＬ（１）のゲート線１３Ｇに接続されているゲートドライバ１１の端子１１１、１１２は、表示制御回路４から出力されるゲートスター卜パルス信号（Ｓ）を受け取る。端子１１３〜１１１５は、表示制御回路４から出力されるリセット信号（ＣＬＲ）を受け取る。端子１１６、１１７は、入力されるクロック信号（ＣＫＡ）を受け取る。端子１１８、１１９は、入力されるクロック信号（ＣＫＢ）を受け取る。端子１２０は、セット信号（ＯＵＴ）を後段のゲート線１３Ｇに出力する。
【００６８】
クロック信号（ＣＫＡ）とクロック信号（ＣＫＢ）は、一水平走査期間毎に位相が反転する２相のクロック信号である（図３３参照）。図１８は、ＧＬ（ｎ−１）のゲート線１３Ｇを駆動するゲートドライバ１１を例示しているがＧＬ（ｎ）を駆動する後段のゲートドライバ１１の場合、端子１１６、１１７は、クロック信号（ＣＫＢ）を受け取り、そのゲートドライバ１１の端子１１８、1１１９は、クロック信号（ＣＫＡ）を受け取る。つまり、ゲートドライバ１１の端子１１６および１１７と端子１１８および１１９は、隣接する行のゲートドライバ１１が受け取るクロック信号と逆位相のクロック信号を受け取る。
【００６９】
図１８において、ＴＦＴ−Ｂのソース端子、ＴＦＴ−Ａのドレイン端子、ＴＦＴ−Ｃソース端子およびＴＦＴ−Ｆのゲート端子が接続されている配線をｎｅｔＡと称する。また、ＴＦＴ−Ｃのゲート端子と、ＴＦＴ−Ｇのソース端子、ＴＦＴ−Ｈのドレイン端子、ＴＦＴ−Ｉのソース端子およびＴＦＴ−Ｊのソース端子が接続されている配線をｎｅｔＢと称する。
【００７０】
ＴＦＴ−Ａは、２つのＴＦＴ（Ａ１、Ａ２）を直列に接続して構成されている。ＴＦＴ−Ａの各ゲート端子は端子１１３と接続され、Ａ１のドレイン端子はｎｅｔＡと接続され、Ａ２のソース端子は電源電圧端子ＶＳＳに接続されている。
【００７１】
ＴＦＴ−Ｂは、２つのＴＦＴ（Ｂ１、Ｂ２）直列に接続して構成されている。ＴＦＴ−Ｂの各ゲート端子とＢ１のドレイン端子は端子１１１と接続され（ダイオード接続）、Ｂ２のソース端子はｎｅｔＡに接続されている。
【００７２】
ＴＦＴ−Ｃは、２つのＴＦＴ（Ｃ１、Ｃ２）を直列に接続して構成されている。ＴＦＴ−Ｃの各ゲート端子はｎｅｔＢと接続され、Ｃ１のドレイン端子はｎｅｔＡと接続され、Ｃ２ソース端子は電源電圧端子ＶＳＳに接続されている。
【００７３】
キャパシタＣｂｓｔは、一方の電極がｎｅｔＡと接続され、他方の電極が端子１２０と接続されている。
【００７４】
ＴＴ−Ｄは、ゲート端子が端子１１８と接続され、ドレイン端子は端子１２０と接続され、ソース端子は電源電圧端子ＶＳＳに接続されている。
【００７５】
ＴＦＴ−Ｅは、ゲート端子が端子１１４と接続され、ドレイン端子は端子１２０と接続され、ソース端子は電源電圧端子ＶＳＳに接続されている。
【００７６】
ＴＦＴ−Ｆは、ゲート端子がｎｅｔＡと接続され、ドレイン端子は端子１１６と接続され、ソース端子が出力端子１２０と接続されている。
【００７７】
ＴＦＴ−Ｇは、２つのＴＦＴ（Ｇ１、Ｇ２）を直列に接続して構成されている。ＴＦＴ−Ｇの各ゲート端子とＧ１のドレイン端子は端子１１９と接続され（ダイオード接続）、Ｇ２のソース端子はｎｅｔＢに接続されている。
【００７８】
ＴＦＴ−Ｈは、ゲート端子が端子１１７と接続され、ドレイン端子はｎｅｔＢと接続され、ソース端子は電源電圧端子ＶＳＳに接続されている。
【００７９】
ＴＦＴ−Ｉは、ゲート端子が端子１１５と接続され、ドレイン端子はｎｅｔＢと接続され、ソース端子は電源電圧端子ＶＳＳに接続されている。
【００８０】
ＴＦＴ−Ｊは、ゲート端子が端子１１２と接続され、ドレイン端子はｎｅｔＢと接続され、ソース端子は電源電圧端子ＶＳＳに接続されている。
【００８１】
＜ゲートドライバの全体レイアウト＞
次に、表示領域におけるゲートドライバ11の各素子の配置について説明する。図１９〜図２１は、ＧＬ（ｎ）とＧＬ（ｎ−１）、ＧＬ（ｎー１）とＧＬ（ｎ−２）のゲート線１３Ｇとの間に配置されている１つのゲートドライバ１１の配置例を示す図である。図１９〜図２１では、便宜上、ＧＬ（ｎ）とＧＬ（ｎ−１）との間の画素領域２１１Ｒ〜２１７Ｂと、ＧＬ（ｎー１）とＧＬ（ｎー２）との間の画素領域２０１Ｒ〜２０７Ｂとが分離されて記載されているが、ＧＬ（ｎー１）のゲート線１３Ｇにおいて重ね合わされ、上下の画素領域は連続している。なお、画素領域を示す符号に含まれるＲ、Ｇ、Ｂは、対向基板２０Ｂに形成されているカラーフィルタ（図示略）の色を示している。
【００８２】
図１９〜図２１に示すように、画素領域２１１Ｒ〜２１７Ｂ（以下、上段画素領域と称する）と画素領域２０１Ｒ〜２０７Ｂ（以下、下段画素領域と称する）のソース線１５Ｓとゲート線１３Ｇとが交差する近傍において、画像を表示するための画像表示用ＴＦＴ（以下、ＴＦＴ−ＰＩＸと称する）が形成されている。
【００８３】
また、上段画素領域と下段画素領域において、１つのゲートドライバ１１を構成する素子（ＴＦＴ−Ａ〜ＴＦＴ−Ｊ、キャパシタＣｂｓｔ）が分散して配置されている。これら画素領域のうち、クロック信号（ＣＫＡ、ＣＫＢ）、リセット信号（ＣＬＲ）、電源電圧信号のいずれかの信号を受け取るスイッチング素子（ＴＦＴ−Ａ、Ｃ〜Ｆ、Ｈ〜Ｊ、Ｃｂｓｔ）が配置される画素領域には、これら信号を供給するための配線１５Ｌ１が形成されている。
【００８４】
配線１５Ｌ１は、ソース線１５Ｓと略平行となるように上段画素領域および下段画素領域にわたって形成されている。また、上段画素領域と下段画素領域において、ｎｅｔＡおよびｎｅｔＢの配線１３Ｎが形成されている。
【００８５】
配線１３Ｎは、上段画素領域および下段画素領域において、ゲート線１３Ｇと略平行となるように、ｎｅｔＡおよびねｔＢに接続される素子（ＴＦＴ−Ａ〜Ｃ、Ｆ、Ｇ〜Ｊ、Ｃｂｓｔ）が配置される画素領域にわたって形成されている。
【００８６】
なお、本実施形態では、ゲートドライバ１１のうち、ＴＦＴ−Ｄ、ＴＦＴ−Ｆ、ＴＦＴ−ＨおよびＴＦＴ−Ｇのそれぞれに供給されるクロック信号が、隣接する行のゲートドライバ１１のこれらＴＦＴのそれぞれに供給されるクロック信号と逆位相となるように配置される。つまり、ＴＦＴ−Ｄ、ＴＦＴ−Ｆ、ＴＦＴ−ＨおよびＴＦＴ−Ｇは、隣接する行のこれらＴＦＴが形成される画素領域と水平方向にずれた画素領域に配置される。
【００８７】
具体的には、図１９に示すように、上段画素領域のＴＦＴ―Ｄは、画素領域２１１Ｒと２１１Ｇに形成されているのに対し、下段画素領域のＴＦＴ−Ｄは、画素領域２０１Ｂと２０２Ｒとに形成されている。上段画素領域のＴＦＴ−Ｆは、画素領域２１３Ｇに形成されているのに対し、下段画素領域のＴＦＴ−Ｆは、画素領域２０３Ｒに形成されている。
【００８８】
また、図２１に示すように、上段画素領域のＴＦＴ−Ｈは、画素領域２１５Ｇおよび２１５Ｂに形成されているのに対し、下段画素領域のＴＦＴ−Ｈは、画素領域２０６Ｒおよび２０６Ｇに形成されている。上段画素領域のＴＦＴ−Ｇは、画素領域２１６Ｇに形成されているのに対し、下段画素領域のＴＦＴ−Ｇは、画素領域２０５Ｂに形成されている。このように構成することで、上段画素領域のＴＦＴ−Ｄにはクロック信号（ＣＫＡ）が供給され、下段画素領域のＴＦＴ−Ｄには、クロック信号（ＣＫＡ）とは逆位相となるクロック信号（ＣＫＢ）が供給される。ＴＦＴ−ＦおよびＴＦＴ−Ｈについても、図１９および図２１に示すように、上段画素領域と下段画素領域とで逆位相のクロック信号（ＣＫＡまたはＣＫＢ）が供給される。
【００８９】
また、上段画素領域のＴＦＴ−ＢおよびＴＦＴ−Ｊは、ＧＬ（ｎ−１）のゲ一卜線１３Ｇと接続され、下段画素領域のＴＦＴ−ＢおよびＴＦＴ−Ｊは、ＧＬ（ｎ−２）のゲート線１３Ｇと接続されている。また、上段画素領域のＴＦＴ−ＤおよびＴＦＴ−Ｆは、ＧＬ（ｎ）のゲート線１３Ｇと接続され、下段画素領域のＴＦＴ−ＤおよびＴＦＴ−Ｆは、ＧＬ（ｎ−１）のゲート線１３Ｇと接続されている。下段画素領域に配置されたゲートドライバ１１は、ＧＬ（ｎ−２）のゲート線１３Ｇを介してセット信号（Ｓ）を受け取り、ＧＬ（ｎ）のゲート線１３Ｇにセット信号（Ｓ）を出力してＧＬ（ｎ−１）のゲート線１３Ｇを駆動する。上段画素領域に配置されたゲートドライバ１１は、ＧＬ（ｎ−１）のゲート線１３Ｇを介してセット信号（Ｓ）を受け取り、ＧＬ（ｎ＋１）のゲート線１３Ｇにセット信号（Ｓ）を出力してＧＬ（ｎ）のゲート線１３Ｇを駆動する。
【００９０】
次に、ゲートドライバ１１を構成する各素子の具体的な接続方法について説明する。図２２は、図２０に示したTＴＦＴ−Ａが形成されている画素領域２０４Ｇおよび２０４Ｂの部分を拡大した平面図である。
【００９１】
ＴＦＴ−ＡおよびＴＦＴ−Ｈ、Ｉ、Jは、2つの画素領域を用いて構成され、接続方法が共通しているため、ＴＦＴ−Ａを用いて説明を行う。なお、図２２において、二点鎖線で示す領域ＢＭは、対向基板２０ｂに形成されているブラックマトリクス（図示略）によって遮光される領域（以下、遮光領域ＢＭと称す）である。遮光領域ＢＭは、ゲート線１３Ｇ、ゲートドライバ１１を構成する各素子およびソース線１５Ｓが形成されている領域を含む。
【００９２】
図２２に示すように、ゲート線１３Ｇとソース線１５Ｓとが交差する近傍には、画像表示用のＴＦＴ−ＰＩＸが形成されている。TＴＦＴ−ＰＩＸと画素電極１７とはコンタク卜部ＣＨ１において接続されている。また、各画素領域には、ソース線１５Ｓと略平行であり、ゲート線１３Ｇと交差するように配線１５Ｌ１が形成されている。画素領域２０４Ｇにおける配線１５Ｌ１には電源電圧信号（ＶＳＳ）が供給され、画素領域２０４Ｂにおける配線1１５Ｌ１にはリセット信号（ＣＬＲ）が供給される。
【００９３】
ＴＦＴ−Ａのゲート端子１３ｇは、画素領域２０４Ｂから画素領域２０４Ｇにわたって形成されている。画素領域２０４Ｇおよに２０４Ｂには、ソース線１５Ｓおよび配線１５Ｌ１と交差し、ゲート線１３Ｇと略平行に配線１３Ｎが形成されている。配線１３Ｎは、上述したｎｅｔＡおよびｎｅｔＢの配線である。ＴＦＴ−Ａは、画素領域２０４Ｂのコンタク卜部ＣＨ２において配線１５Ｌ１と接続され、画素領域２０４Ｇのコンタク卜部ＣＨ２において配線１３Ｎと接続されている。また、本実施形態では、画素電極１７と、ＴＦＴ−Ａと配線１３Ｎおよび１５Ｌ１との間にはシールド層１６が形成されている。
【００９４】
ここで、図２２におけるＴＦＴ−ＰＩＸの部分をＩ一Ｉ線で切断した断面図を図２３に示し、コンタクト部ＣＨ１をＩＩ−ＩＩ線で切断した断面図を図２４に示す。また、図２２におけるＴＦＴ−Ａの部分をＩＩＩ−ＩＩＩ線で切断した断面図を図２５に示し、コンタク卜部ＣＨ２をＩＶ−ＩＶ線で切断した断面図２６Ｄに示す。
【００９５】
図２３、２５および２６に示すように、基板２０上にゲート配線層１３が形成されることにより、ゲート線１３Ｇと、ＴＦＴ−Ａのゲート端子１３ｇと、配線１３Ｎとが形成される。図２３および図２５に示すように、ゲート配線層１３の上層において、ＴＦＴ−ＰＩＸが形成される部分とＴＦＴ−Ａが形成される部分には、ゲート絶縁膜２１を介して酸化物半導体からなる半導体層１４が形成されている。また、半導体層１４が形成された基板２０上には、半導体層１４の上部で離間するようにソース配線層１５が形成されている。これにより、図２３〜図２５に示すように、ソース線１５ＳとＴＦＴ−ＰＩＸのソースードレイン端子１５ＳＤと、ＴＦＴ−Ａのソースードレイン端子１５ｓｄ（１５ｓｄ１、１５ｓｄ２を含む）と、配線１５Ｌ１とが形成される。
【００９６】
図２６に示すように、画素領域２０４Ｂのコンタク卜部ＣＨ２においては、ゲート配線層１３の表面まで貫通するコンタクトホールＨ２がゲート絶縁膜２１に形成されている。ソース配線層１５（１５Ｌ１）は、コンタクトホールＨ２においてゲート配線層１３（１３ｇ）と接するようにゲート絶縁膜２１上に形成されている。これにより、画素領域２０４Ｂのコンタク卜部ＣＨ２において、ＴＦＴ−Ａのゲート端子１３ｇと配線１５Ｌ１とが接続される。また、画素領域２０４Ｇのコンタク卜部ＣＨ２においても同様に、ソース配線層１５で構成されたＴＦＴ−ＡのＡ１側のドレイン端子１５ｓｄ１と、ゲート配線層１３で構成された配線１３Ｎとが接続される。これにより、ＴＦＴ−Ａは、ｎｅｔＡと接続され、配線１５Ｌ１を介してリセット信号（ＣＬＲ）が供給される。
【００９７】
また、図２３〜図２６に示すように、ソース配線層１５の上層には、ソース配線層１５を覆うように保護層２２と保護層２３とが積層されている。保護層２２は、例えばＳｉＯ2等の無機絶縁膜で構成されている。保護層２３は、例えば、ポジ型の感光性樹脂膜などの有機絶縁膜で構成されている。さらに、図２３〜図２６に示すように、保護層２３の上層にはシールド層１６が形成されている。シールド層１６は、例えばＩＴＯなど透明導電膜で構成されている。そして、シールド層１６の上層には、例えばＳｉＯ2などの無機絶縁膜で構成されている層間絶縁層２４が形成されている。層間絶縁層２４の上層には、図２５および図２６に示すように、ＩＴＯなどの透明導電膜からなる画素電極１７が形成されている。
【００９８】
図２４に示すように、コンタク卜部ＣＨ１においては、ＴＦＴ−ＰＩＸのドレイン端子１５Ｄの上部において、層間絶縁層２４とシールド層１６と保護層２２、２３とを貫通するコンタクトホールＨ１が形成されている。画素電極１７は、コンタクトホールＨ１においてドレイン端子１５Ｄと接するように層間絶縁層２４の上層に形成されている。シールド層１６の形成によって、画素電極１７とシールド層１６との間に容量Ｃｓが形成され、容量Ｃｓによって画素電極１７の電位が安定化される。
【００９９】
このように、ＴＦＴ−Ａと、ＴＦＴ−Ａと接続される配線１３Ｎおよび配線１５Ｌ１とが２つの画素領域にわたって形成されることにより、ＴＦＴ−Ａの１つの画素領域に２本の配線を形成する場合と比べて開口率の低下が抑制される。また、画素電極１７とＴＦＴ−Ａと配線１３Ｎおよび配線１５Ｌ１との間にシールド層１６が形成されているので、ＴＦＴ−Ａなどと画素電極１７との間の干渉が低減される。
【０１００】
＜ＴＦＴ−Ｂ＞
次に、ＴＦＴ−Ｂの接続方法について説明する。図２７は、図２０に示した画素領域２０４Ｒを拡大した平面図である。図８Ａにおいて遮光領域ＢＭの図示は省略されている。図２７に示すように、画素領域２０４Ｒには、上述した画素領域２０４Ｇと同様に、コンタク卜部ＣＨ１においてＴＦＴ−ＰＩＸと画素電極１７とが接続されている。また、ソース配線層１５によって、ＴＦＴ−Ｂのソースードレイン端子１５ｓｄ（１５ｓｄ1、１５ｓｄ2含む）が形成されている。ゲート配線層１３によって、ＴＦＴ−Ｂのゲート端子１３９と、ＧＬ（ｎ−２）のゲート線１３Ｇおよび配線１３Ｎが形成されている。
【０１０１】
Ｂ１側のドレイン端子１５ｓｄ1は、ＧＬ（ｎ−２）のゲート線１３Ｇおよび配線１３Ｎと交差するように形成されている。コンタクト部ＣＨ３およびＣＨ４には、上述のコンタク卜部ＣＨ２と同様にゲート配線層１３とソース配線層１５とを接続するためのコンタクトホールＨ２がゲート絶縁膜２１に形成されている。
【０１０２】
ドレイン端子１５ｓｄ1は、コンタク卜部ＣＨ３において、ＧＬ（ｎ−２）のゲート線１３Ｇと接続され、コンタク卜部ＣＨ４において、ゲート端子１３９と接続されている。また、Ｂ２側のソース端子１５ｓｄ2は、コンタク卜部ＣＨ２において配線１３Ｎと接続されている。これにより、ＴＦＴ−Ｂは、ｎｅｔＡに接続され、ＧＬ（ｎ−２）のゲート線１３Ｇを介してセット信号（Ｓ）を受け取る。
【０１０３】
＜ＴＦＴ−Ｃ＞
次に、ＴＦＴ−Ｃの接続方法について説明する。図２８は、図２０に示した画素領域２０５Ｒを拡大した平面図である。図２８において遮光領域ＢＭの図示は省略されている。図２８に示すように、画素領域２０５Ｒには、上述した画素領域２０４Ｇおよび２０４Ｂと同様に、コンタク卜部ＣＨ１においてＴＦＴ−ＰＩＸと画素電極１７とが接続されている。また、ゲート配線層１３により、ＴＦＴ−Ｃのゲート端子１３９と、ゲート線１３Ｇおよび配線１３Ｎ（１３Ｎａ、１３Ｎｂ）とが形成されている。ソース配線層１５により、ＴＦＴ−Ｃのソースードレイン端子１５ｓｄ（１５ｓｄ1、１５ｓｄ2含む）と配線１５Ｌ１とが形成されている。コンタクト部ＣＨ２において、Ｃ１側のドレイン端子１５ｓｄ1，と配線１３Ｎａは接続されている。ＴＦＴ−Ｃは、配線１３ＮａによりｎｅｔＡと接続され、配線１３ＮｂによりｎｅｔＢと接続される。また、ＴＦＴ−Ｃは、配線１５Ｌ１を介して電源電圧信号（ＶＳＳ）が供給される。
【０１０４】
＜ＴＦＴ−Ｆ＞
次に、ＴＦＴ−Ｆの接続方法について説明する。図２９は、図１９に示した画素領域２０３Ｒを拡大した平面図である。図２９において遮光領域ＢＭの図示は省略されている。図２９に示すように、画素領域２０３Ｒには、画素領域２０４Ｇおよび２０４Ｂと同様に、コンタク卜部ＣＨ１においてＴＦＴ−ＰＩＸと画素電極１７とが接続されている。また、ゲート配線層１３により、ＴＦＴ−Ｃゲート端子１３ｇと、ゲート線１３Ｇおよび配線１３Ｎとが形成されている。ソース配線層１５により、ＴＦＴ−Ｆのソース端子１５ｓおよびドレイン端子１５ｄと配線１５Ｌ１とが形成されている。
【０１０５】
コンタク卜部ＣＨ５には、上述したコンタク卜部ＣＨ２と同様にゲート配線層１３とソース配線層１５とを接続するコンタクトホールＨ２が形成されている。コンタクト部ＣＨ５において、ＴＦＴ−Ｆのソース端子１５ＳとＧＬ（ｎ−１）のゲート線１３Ｇとが接続され、ＴＦＴ−Ｆのゲート端子はｎｅｔＡと接続される。ＴＦＴ−Ｆのドレイン端子は、配線１５Ｌ１を介してクロック信号（ＣＫＡ）が供給される。また、ＴＦＴ−Ｆは、コンタク卜部ＣＨ５を介してＧＬ（ｎ−１）のゲート線１３Ｇにセット信号を出力する。
【０１０６】
＜ＴＦＴ−Ｇ＞
次に、ＴＦＴ−Ｇの接続方法について説明する。図３０は、図２１に示した画素領域２０５Ｂを拡大した平面図である。図３０において遮光領域ＢＭの図示は省略されている。図３０に示すように、画素領域２０５Ｂには、画素領域２０４Ｇおよび２０４Ｂと同様に、コンタク卜部ＣＨ１においてＴＦＴ−ＰＩＸと画素電極１７とが接続されている。また、ゲート配線層１３により、ＴＦＴ−Ｇのゲート端子１３ｇと、ゲート線１３Ｇおよび配線１３Ｎが形成されている。ソース配線層１５により、ＴＦＴ−Ｇのソースードレイン端子１５ｓｄ（１５ｓｄ１、１５ｓｄ２含む）と配線１５Ｌ１とが形成されている。コンタク卜部ＣＨ２において、ＴＦＴ−ＧのＧ２側のソース端子１５ｓｄ２は配線１３Ｎと接続されている。また、ＴＦＴ−Ｇのゲート端子１３ｇは、コンタク卜部ＣＨ４において、Ｇ１側のドレイン端子１５ｓｄ１および配線１５Ｌ１と接続されている。これにより、ＴＦＴ−Ｇは、ｎｅｔＢと接続され、配線１５Ｌ１を介してクロック信号（ＣＫＢ）が供給される。
【０１０７】
＜Ｃｂｓｔ＞
次に、キャパシタＣｂｓｔの接続方法について説明する。図３１は、図２２に示した画素領域２０３Ｂを拡大した平面図である。図３１において遮光領域ＢＭの図示は省略されている。画素領域２０３Ｂには、上述した画素領域２０４Ｇおよび２０４Ｂと同様に、コンタク卜部ＣＨ１においてＴＦＴ−ＰＩＸと画素電極１７とが接続されている。また、ゲート配線層１３により、キャパシタＣｂｓｔを構成する一方の電極１３ｃと、ゲート線１３Ｇおよび配線１３Ｎとが形成されている。ソース配線層１５により、キャパシタＣｂｓｔの他方の電極１５ｃcと、接続部１５Ｌｃと、配線１５Ｌ２とが形成されている。図３１に示すように、接続部１５Ｌｃは、配線１３Ｎと略同じ幅を有し、電極１５ｃからコンタクト部ＣＨ２まで延伸されて形成され、コンタク卜部ＣＨ２において配線１３Ｎと接続されている。また、配線１５Ｌ２は、接続部１５Ｌｃのコンタクト部ＣＨ２側の端部からコンタク卜部ＣＨ１の近傍まで延伸されて形成されている。本実施形態では、配線１５Ｌ２を形成することにより、キャパシタＣｂｓｔが形成される画素領域の開口率と他の画素領域との開口率を合わせるようにしている。コンタクト部ＣＨ２において、電極１５ｃは接続部１５Ｌｃによって配線１３Ｎと接続されている。これにより、キャパシタＣｂｓｔは、ｎｅｔＡと接続される。
【０１０８】
＜ＴＦＴ−Ｄ、Ｅ＞
次に、ＴＦＴ−ＤおよびＴＦＴ−Ｅの接続方法について説明する。ＴＦＴ−ＤとＴＦＴ−Ｅは、上述したＴＦＴ−Ａと同様、隣接する２つの画素領域にわたってゲート端子１３ｇが形成され、一方の画素領域に形成された配線１５Ｌ１とゲート端子１３ｇが接続されている。ＴＦＴ−ＤおよびＴＦＴ−Ｅは、ゲート端子に供給される信号がリセット信号（ＣＬＲ）であるかクロック信号（ＣＫＡ）であるかの違いであるため、以下、ＴＦＴ−Ｄの接続方法についてのみ説明する。
【０１０９】
図３２は、図１９に示した画素領域２０１Ｂおよび２０２Ｒを拡大した平面図である。図３２において遮光領域ＢＭの図示は省略されている。画素領域２０１Ｂおよび２０２Ｒは、上述した画素領域２０４Ｇおよび２０４Ｂと同様、ソース配線層１５により、ＴＦＴ−Ｄのソース端子１５ｓおよびドレイン端子１５ｄと配線１５Ｌ１とが形成されている。ドレイン端子１５ｄは、画素領域２０１Ｂにおけるコンタク卜部ＣＨ５において、ＧＬ（ｎ−１）のゲート線１３Ｇと接続されている。ＴＦＴ−Ｄは、画素領域２０１Ｂおよび２０２Ｒにおける配線１５Ｌ１を介して電源電圧信号（ＶＳＳ）、クロック信号（ＣＫＡ）が供給され、クロック信号（ＣＫＡ）がＨレベルになるタイミングでコンタク卜部ＣＨ５を介してＧＬ（ｎ−１）のゲート線１３ＧにＬレベルの電位（ＶＳＳ）を出力する。
【０１１０】
以上が、ゲートドライバ１１の構成および各素子の接続例である。なお、ＴＦＴ−Ｂ〜ＴＦＴ−Ｅ、ＴＦＴ−Ｆ、ＴＦＴ−Ｇ、キャパシタＣｂｓｔ、ＴＦＴ−Ｄが形成される画素領域において説明を省略したが、ＴＦＴ−Ａが形成される画素領域と同様、これら画素領域についてもソース配線層１５の上層に、保護層２２および２３、シールド層１６、層間絶縁膜２４、画素電極１７が積層されている。
【０１１１】
＜ゲートドライバ１１の動作＞
次に、図１８および図３３を参照しながら、１つのゲートドライバ１１の動作について説明する。図１８は、ゲートドライバ１１がゲート線１３Ｇを走査する際のタイミングチャー卜である。図１８において、ｔ３からｔ４の期間がＧＬ（ｎ）のゲート線１３Ｇが選択されている期間である。表示制御回路４から供給される、一水平走査期間毎に位相が反転するクロック信号（ＣＫＡ）とクロック信号（ＣＫＢ）とが端子１１６〜１１９を介してゲートドライバ１１に入力される。また、図１８では図示を省略しているが、一垂直走査期間毎に一定期間Ｈ（High）レベルとなるリセット信号（ＣＬＲ）が表示制御回路４から端子１１３〜１１５を介してゲートドライバ１１に入力される。リセット信号（ＣＬＲ）が入力されると、ｎｅｔＡ、ｎｅｔＢ、ゲート線１３ＧはＬ（Low）レベルに遷移する。
【０１１２】
図１８に示す時刻ｔ０からｔ１において、Ｌレベルのクロック信号（ＣＫＡ）が端子１１６、１１７に入力され、Ｈレベルのクロック信号（ＣＫＢ）が端子１１８、１１９に入力される。これにより、ＴＦＴ−Ｇがオン状態となり、ＴＦＴ−Ｈがオフ状態となるためｎｅｔＢはＨレベルに充電される。また、ＴＦＴ−ＣとＴＦＴ−Ｄがオン状態となり、ＴＦＴ−Ｆがオフ状態となるためｎｅｔＡはＬレベルの電源電圧（ＶＳＳ）で充電され、端子１２０からＬレベルの電位が出力される。
【０１１３】
次に、時刻ｔ１において、クロック信号（ＣＫＡ）がＨレベルとなり、クロック信号（ＣＫＢ）がＬレベルになると、ＴＦＴ−Ｇがオフ状態となり、ＴＦＴ−Ｈがオン状態となるため、ｎｅｔＢはＬレベルに充電される。そして、ＴＦＴ−ＣとＴＦＴ−Ｄがオフ状態となるためｎｅｔＡの電位はＬレベルに維持され、端子１２０はＬレベルの電位を維持する。
【０１１４】
時刻ｔ２において、クロック信号（ＣＫＡ）がＬレベル、クロック信号（ＣＫＢ）がＨレベルとなり、ＧＬ（ｎ−１）のゲート線１３Ｇを介してセット信号（Ｓ）が端子１１１、１１２に入力される。これにより、ＴＦＴ−Ｂがオン状態となり、ｎｅｔＡがＨレベルに充電される。また、ＴＦＴ−Ｊがオン状態となり、ＴＦＴ−Ｇがオン状態、ＴＦＴ−Ｈがオフ状態となるので、ｎｅｔＢＬレベルに維持された状態となる。ＴＦＴ−ＣとＴＦＴ−Ｆはオフ状態となるため、ｎｅｔＡの電位は下がらずに維持される。この間、ＴＦＴ−Ｄはオン状態となっているので、端子１２０からＬレベルの電位が出力される。
【０１１５】
時刻ｔ３において、クロック信号（ＣＫＡ）がＨレベルとなり、クロック信号（ＣＫＢ）がＬレベルとなると、ＴＦＴ−Ｆがオン状態となり、ＴＦＴ−Ｄオフ状態となる。ｎｅｔＡ端子１２０の間にはキャパシタＣｂｓｔが設けられているので、ＴＦＴ−Ｆの端子１１６の電位の上昇に伴って、ｎｅｔＡはクロック信号（ＣＫＡ）のＨレベルより高い電位まで充電される。この間、ＴＦＴ−ＧとＴＦＴ−Ｊがオフ状態、ＴＦＴ−Ｈがオン状態となるので、ｎｅｔＢの電位はＬレベルで維持される。ＴＦＴ−Ｃはオフ状態であるのでｎｅｔＡの電位は下がらず、クロック信号（ＣＫＡ）のＨレベルの電位が端子１２０から出力される。これにより、端子１２０と接続されているＧＬ（ｎ）のゲート線１３ＧはＨレベルに充電され、選択された状態となりＧＬ（ｎ＋１）の端子１１１、１１２にセット信号（Ｓ）が出力される。
【０１１６】
時刻ｔ４において、クロック信号（ＣＫＡ）がＬレベルとなり、クロック信号（ＣＫＢ）がＨレベルになると、ＴＦＴ−Ｇがオン状態となり、ＴＦＴ−Ｈがオフ状態となるのでｎｅｔＢはＨレベルに充電される。これによりＴＦＴ−Ｃはオン状態となりｎｅｔＡはＬレベルに充電される。この間、ＴＦＴ−Ｄがオン状態、ＴＦＴ−Ｆがオフ状態となるため、端子１２０からＬレベルの電位が出力され、ＧＬ（ｎ）のゲート線１３ＧはＬレベルに充電される。
【０１１７】
このように、ゲートドライバ１１の端子１２０からセット信号（Ｓ）がゲ一卜線１３Ｇに出力されることにより、そのゲート線１３Ｇが選択された状態となる。液晶表示装置１は、各ゲート線１３Ｇに接続されている複数のゲートドライバ１１によってゲート線１３Ｇを順次走査し、ソースドライバ３によって各ソース線１５Ｓにデータ信号を供給することにより表示パネル２に画像を表示する。
【０１１８】
上述した第1実施形態では、表示領域内において、１本のゲート線１３Ｇを駆動する複数のゲートドライバ１１がゲート線１３Ｇの間に形成されている。そのため、表示パネル２の外形の幅に応じて、ゲート線１３Ｇの長さが決められている場合でも、各々のゲート線１３Ｇは、表示領域内のゲートドライバ１１から出力されるセット信号によって順次選択される。
【０１１９】
また、各ゲートドライバ１１に対して供給されるクロック信号や電源電圧信号などの制御信号は、表示パネル２において、ソースドライバ３が設けられている１辺の側から入力される。そのため、ソースドライバ３が設けられていない他の３辺の額縁領域について狭額縁化を図ることができ、ゲートドライバ１１の配置によって表示パネル２の外形のデザインが制限されず、設計の自由度を向上させることができる。
【０１２０】
＜遊技盤＞
次に、遊技盤１０１４の構成について説明する。図３は、本実施形態に係る遊技機における遊技盤の正面図である。図３４は、本実施形態に係る遊技機の遊技盤の裏面側におけるスイッチ類の配置を示す概略図である。図３５は、本実施形態に係る遊技機におけるＬＥＤユニットの正面図である。
【０１２１】
遊技盤１０１４は、例えばベニヤ板などの不透光性材料により構成されている。そのため、遊技者は、遊技盤１０１４に形成された孔以外からは、表示領域１１０３を視認できない。また、この孔の部分に、例えば、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂などの透光性を有する樹脂等から構成された平板を設置することとしてもよい。
【０１２２】
また、透光性を有さない遊技盤１０１４にこのような孔が形成されるのではなく、透光性を有する材料により遊技盤１０１４で構成してもよい。例えば、遊技盤１０１４の略中央付近において第１液晶表示装置１０１３および第２液晶表示装置１０３０の表示領域１１０３に対応する位置以外に不透光性のシートを貼り付ける。なお、透光性を有する材料は、上述したように例えばアクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂などの樹脂等とすればよい。これにより、遊技者は、不透光性のシートが貼り付けられていない箇所から表示領域１１０３を視認することができる。
【０１２３】
遊技盤１０１４は、保護ガラス１０１９の後方に位置するように、ベースドア１０１５の前方に配設されている。この遊技盤１０１４は、発射された遊技球が転動流下可能な遊技領域１１４０を有している。この遊技領域１１４０は、ガイドレール１０３１（外レール）に囲まれ、複数の遊技釘が打ち込まれたものである。
【０１２４】
図３に示すように、遊技盤１０１４には、ガイドレール１０３１、１０３２、ステージ１０３３、第１始動口１０３４、第２始動口１０３５、通過ゲート１０３６、第１および第２保留表示部１０３７、１０３８、大入賞口１０３９、開閉扉１０４０、および一般入賞口１０４１、１０４２、１０４３、１０４４、およびＬＥＤユニット１００５が設けられている。
【０１２５】
ガイドレール１０３１、１０３２は、外レール１０３１および内レール１０３２を備えている。外レール１０３１は、遊技領域１１４０を区画（画定）するために遊技領域１１４０を囲むように配置されている。内レール１０３２は、外レール１０３１とともに遊技球を遊技盤１０１４の上部に案内するためのものであり、遊技盤１０１４の左側において外レール１０３１の内側に配設されている。
【０１２６】
ステージ１０３３（第２液晶表示装置の上部に設ける）は、遊技領域１１４０における遊技球の流下領域を振り分けるものであり、遊技盤１０１４の上部に設けられている。すなわち、第２液晶表示装置１０３０の上部に設けられている。発射装置１０１２によって発射された遊技球は、遊技盤１０１４に打ち込まれた遊技釘（図示せず）、ステージ１０３３などとの衝突により、その進行方向を変えながら遊技盤１０１４を流下する。この過程において、第１始動口１０３４、第２始動口１０３５、通過ゲート１０３６、大入賞口１０３９、あるいは一般入賞口１０４１〜１０４４に、遊技球が入賞し、入賞しなかった遊技球はアウト口１０４５から排出される。遊技球は、発射ハンドル１１２２の回動角度が小さい場合には遊技球に与えられる打ち出し力が小さいために主としてステージ１０３３の左側を流下する一方で、発射ハンドル１１２２の回転角度が大きい場合には遊技球に与えられる打ち出し力が大きいために主としてステージ１０３３の右側を流下する。一般に、ステージ１０３３の左側に遊技球を流下させる打ち方は左打ち、ステージ１０３３の右側に遊技球を流下させる打ち方は右打ちと呼ばれている。
【０１２７】
第１始動口１０３４および第２始動口１０３５は、遊技球の入賞（通過）を条件に大当り抽選の契機を与えるとともに、図３５に示すＬＥＤユニットに、大当り抽選の結果を第１特別図柄表示部１０５２および第２特別図柄表示部１０５３や第１液晶表示装置１０１３において表示させる契機を与えるものである。
【０１２８】
第１始動口１０３４は、遊技盤１０１４の中央やや下方位置に設けられている。第１始動口１０３４の後方には、図３６に示すように、第１始動口スイッチ１３４０が配置されている。第１始動口スイッチ１３４０によって遊技球が検出された場合、遊技機の内部（図２の基板ユニット１０１７）において大当り抽選が行われるとともに、予め設定されている数の遊技球が払出口１１１３または払出口１１１４を介して上皿１１１１または下皿１１１２に払い出される。
【０１２９】
第２始動口１０３５は、第１始動口１０３４の直下に設けられており、その後方に第２始動口スイッチ１３５０が配置されている。第２始動口スイッチ１３５０によって遊技球が検出された場合、遊技機１００１の内部（図１の基板ユニット１０１７）において大当り抽選が行われるとともに、予め設定されている数の遊技球が払出口１１１３または払出口１１１４を介して上皿１１１１または下皿１１１２に払い出される。この第２始動口１０３５は、普通電動役物としての羽根部材１０４６によって入賞困難性が決定される。
【０１３０】
羽根部材１０４６は、左右方向に回動するものであり、第２始動口１０３５への遊技球の入賞を可能とする開放状態と、第２始動口１０３５への遊技球の入賞を不可能または困難とする閉鎖状態と、を選択可能とするものである。羽根部材１０４６は、後述する普通図柄表示部１０５０において所定の図柄で停止表示（点灯・消灯の組み合わせ）されたときに、所定の時間、所定の回数だけ開放状態となり、第２始動口１０３５に遊技球が入りやすくなる。
【０１３１】
例えば、普通図柄ゲームにおいて、低確率状態（通常状態）における当り確率は、例えば１／２５６であり、これに当選した場合に、羽根部材１０４６が０．３秒間、１回開放する。高確率状態（時短状態）における当り確率は、例えば２５５／２５６であり、これに当選した場合に、羽根部材１０４６が１．３秒間、３回開放する。また、普通図柄ゲームの１回の当り遊技に対する第２始動口１０３５への最大入賞カウント数は８カウントである。
【０１３２】
なお、普通電動役物は、羽根部材１０４６を左右に回動させるものに限らず、例えば、舌状部材が遊技盤１０１４の前後に移動するもの、あるいは遊技盤１０１４の前後に回動して第２始動口１０３５を開閉する開閉扉であってもよい。
【０１３３】
通過ゲート１０３６は、第２始動口１０３５を開放するための普通図柄抽選を行う契機を与えるものであり、遊技盤１０１４の左側および右側の中央位置に設けられている。この普通図柄抽選の結果は、後述する普通図柄表示部１０５０において表示される。後述の普通図柄表示部１０５０において特定の図柄が停止表示された場合には、普通図柄抽選の結果が当選であることを遊技者に把握させる演出画像が液晶表示装置１０１３の表示領域１１０３に表示されるようにしてもよい。
【０１３４】
遊技機１００１では、大当り遊技終了後に、通常状態、あるいは大当り確率が通常状態よりも高くなる確率変動状態に移行する。確率変動状態では、普通図柄抽選の当選確率が高確率状態となるため、普通電動役物としての羽根部材１０４６のサポートによって第２始動口１０３５への入賞が容易となる。この状態は、「電サポ」と呼ばれる状態であり、特別図柄ゲームの保留球が貯まりやすくなるとともに、第２始動口１０３５への入賞により遊技球の目減りを抑制することができる。「電サポ」状態は、次に大当りに当選するまで継続するため、遊技者は短時間で、しかも遊技球の減少が抑制された状態で大当りに当選することが可能となる。
【０１３５】
一方、大当り遊技終了後に大当り確率が通常状態とされる場合にも、「電サポ」状態に移行する。この場合の「電サポ」状態は、所定回数分（例えば１００回分）の大当り抽選の結果を、特別図柄表示部１０５２、１０５３において表示するまで継続する。このような有限回数の「電サポ」状態は、「時短状態」と呼ばれている。
【０１３６】
第１および第２保留表示部１０３７、１０３８は、後述する第１または第２特別図柄表示部１０５２、１０５３が変動表示しているときに、第１または第２始動口スイッチ１３４０、１３５０によって遊技球が検出された場合、第１または第２特別図柄表示部１０５２、１０５３において変動表示中の第１または第２特別図柄が停止表示されるまで、第１または第２始動口１０３４、１０３５への遊技球の入球に基づく第１または第２特別図柄の変動表示の実行（開始）が保留される。変動表示していた第１または第２特別図柄が停止表示された場合には、保留されていた第１または第２特別図柄の変動表示が開始される。ここで、第１および第２特別図柄の変動表示の優先順位は、本実施形態では、第２特別図柄のほうが第１特別図柄よりも高い。なお、第１および第２始動口１０３４、１０３５への入賞順にしたがって、対応する第１および第２特別図柄を順次変動表示させるようにしてもよい。
【０１３７】
ここで、特別図柄の変動表示の実行が保留される回数には上限が設定されている。本実施形態においては、第１始動口１０３４および第２始動口１０３５への入球による第１および第２特別図柄の変動表示の保留数は、それぞれ最大で４個としている。したがって、第１および第２特別図柄の双方、すなわち第１始動口１０３４および第２始動口１０３５への入賞保留数は、合計で最大８個となる。第１特別図柄に対する第１特別図柄ゲームが４回分保留されている場合には、変動中の第１特別図柄に対応する特別図柄ゲームの情報が、メインＲＡＭ１０６２（図１０参照）の第１特別図柄始動記憶領域（０）に始動記憶として記憶され、保留されている４回分の特別図柄ゲームの情報は、第１特別図柄始動記憶領域（１）〜第１特別図柄始動記憶領域（４）に始動記憶として記憶される。第２特別図柄ゲームについても同様に、４回分保留されている場合には、変動中の第２特別図柄に対応する第２特別図柄ゲームの情報が、メインＲＡＭ１０６２（図３６参照）の第２特別図柄始動記憶領域（０）に始動記憶として記憶され、保留されている４回分の第２特別図柄ゲームの情報は、第２特別図柄始動記憶領域（１）〜第２特別図柄始動記憶領域（４）に始動記憶として記憶される。
【０１３８】
なお、第１および第２保留表示部１０３７、１０３８に代えて、あるいは第１および第２保留表示部１０３７、１０３８に加えて、第１液晶表示装置１０１３において、第１始動口１０３４への入賞の保留、および第２始動口１０３５への入賞の保留を表示するようにしてもよい。
【０１３９】
大入賞口１０３９は、遊技者に有利な遊技状態である特別遊技状態（大当り遊技状態または小当り遊技状態）のときに開放される部分であり、第１始動口１０３４の直下に設けられている。この大入賞口１０３９には、カウントスイッチ１３９０（図３５参照）が設けられている。このカウントスイッチ１３９０は、大入賞口１０３９への遊技球の入賞数をカウントするためのものであり、遊技球の入賞が確認されると、予め設定されている数の遊技球が払出口１１１３または払出口１１１４を介して上皿１１１１または下皿１１１２に払い出される。
【０１４０】
開閉扉１０４０は、大入賞口１０３９を開放状態あるいは閉鎖状態に制御するものであり、大入賞口１０３９を覆うように配置されている。すなわち、開閉扉１０４０は、大入賞口１０３９に遊技球の入賞が可能な開放状態、および、遊技球の入賞が不可能または困難な閉鎖状態、に変化するように駆動される。開閉扉１０４０による大入賞口１０３９の開閉駆動は、後述する第１特別図柄表示部１０５２または第２特別図柄表示部１０５３において特別図柄が特定の停止表示態様となって、大当り遊技状態または小当り遊技状態に移行された場合に行われる。
【０１４１】
ここで、大当り遊技状態には、通常状態よりも遊技球を獲得できる状態（出玉あり大当り遊技状態）と、実質的に遊技球を獲得できない状態（出玉なし大当り遊技状態）とが含まれる。本実施形態では、出玉なし大当り遊技状態の終了後は、大当り当選確率が通常状態よりも高い確率変動状態に移行する。このような出玉なし大当り遊技状態の終了後に確率変動遊技状態に移行させる大当り遊技状態を、突然確率変動という。この突然確率変動は、「突然確変」あるいは「突確」とも呼ばれる。
【０１４２】
また、小当り遊技状態は、開閉扉１０４０は開放するものの、開閉扉１０４０の開閉速度が速く、実質的に遊技球を獲得できない状態である。小当りにおける開閉扉１０４０の開閉動作は、上述の出玉なし大当り遊技状態における開閉扉１０４０の開閉動作と同一または類似することとしてもよい。これにより、遊技者は、開閉扉１０４０の開閉動作を確認しただけでは、どちらの当りが成立したか区別することは困難である。
【０１４３】
開閉扉１０４０による大入賞口１０３９の開放状態は、カウントスイッチ１３９０（図３６参照）によるカウント値（遊技球の通過数）が所定個数（例えば７個）となるか、あるいは開放時間が所定時間（例えば約２５秒または０．１秒）を経過するまで維持される。一方、遊技球の通過数が所定数となった場合、または開閉扉１０４０の開放時間が所定時間となった場合には、開閉扉１０４０は大入賞口１０３９を閉鎖するように駆動される。
【０１４４】
大当り遊技状態では、大入賞口１０３９の開放状態と閉鎖状態が繰り返される。本実施形態での大当り遊技状態は、大入賞口１０３９の開放状態が１５回または２回に設定されている。大当り遊技状態において、大入賞口１０３９が開放状態とされている遊技状態は「ラウンドゲーム」といい、大入賞口１０３９が開放状態から閉鎖状態にされてから次に大入賞口１０３９が開放状態とされるまでの大入賞口１０３９の閉鎖状態を「ラウンド間ゲーム」あるいは「インターバル」という。
【０１４５】
ラウンドゲームは、１ラウンド、２ラウンド等のラウンド数として計数される。例えば、ラウンドゲームの１回目を第１ラウンド（１Ｒ）、２回目を第２ラウンド（２Ｒ）と呼称する場合がある。本実施形態では、大当り遊技状態での大入賞口１０３９の開放回数は１５回または２回であるが、開放回数が１５回の大当りを「１５Ｒ大当り」、開放回数が２回の大当りを「２Ｒ大当り」と呼ぶこともできる。
【０１４６】
「１５Ｒ大当り」は、各ラウンドにおける大入賞口１０３９の最大開放時間が比較的長い時間、例えば約２５秒に設定されている。そのため、「１５Ｒ大当り」となった場合には、遊技者は多くの遊技球を獲得することができる。
【０１４７】
一方、「２Ｒ大当り」は、各ラウンドにおける大入賞口１０３９の開放時間を１５Ｒ大当りよりも短い時間、例えば０．１秒程度に設定され、実質的に遊技球の獲得が困難とされている。すなわち、「２Ｒ大当り」は、「１５Ｒ大当り」に比べて、大入賞口１０３９の最大合計開放時間が短く設定されている。この場合、開閉扉１０４０による大入賞口１０３９の開閉制御を小当り状態と同一または類似とし、遊技者に「２Ｒ大当り」と「小当り」の区別が困難となるようにしてもよい。
【０１４８】
また、「２Ｒ大当り」は、各ラウンドにおける大入賞口１０３９の開放時間を「１５Ｒ大当り」と同程度の時間に設定し、大入賞口１０３９の開放状態での遊技球の入賞を容易として一定数の遊技球を獲得可能なように構成してもよい。また、「２Ｒ大当り」として、一定数の遊技球が獲得できる「第１の２Ｒ大当り」と遊技球を実質的に獲得できない「第２の２Ｒ大当り」とを併用してもよい。
【０１４９】
なお、大入賞口１０３９の開放回数は１５Ｒ大当り（第１の１５Ｒ大当り）と同じであるが、大入賞口１０３９の開放時間が短く実質的に遊技球を獲得できない１５Ｒ大当り（第２の１５Ｒ大当り）を設け、第２の１５Ｒ大当りにおける大入賞口１０３９の開放制御と同一または類似する小当りを設けて、第２の１５Ｒ大当りおよび小当りの何れかが成立したかが大入賞口１０３９の開放態様からでは、判別困難または判別不可能としてもよい。また、第２の１５Ｒ大当り後は、第２の１５Ｒ大当り前の遊技状態に関わらず、確変状態に移行してもよいし、通常状態に移行してもよい。
【０１５０】
一般入賞口１０４１〜１０４４は、遊技球の入賞を条件に規定個数の遊技球を払い出させる役物である。これらの一般入賞口１０４１〜１０４４は、装飾部材を配置することにより遊技盤１０１４の左下部および右下部にそれぞれ２個ずつ形成されている。一般入賞口１０４１〜１０４４に遊技球が入賞したときには、予め設定されている数の遊技球が払出口１１１３または払出口１１１４を介して上皿１１１１または下皿１１１２に払い出される。
【０１５１】
また、図３４に示すように、上述した第１始動口１０３４、第２始動口１０３５、大入賞口１０３９、一般入賞口１０４１〜１０４４の後方には、それぞれ、第１始動口スイッチ１３４０、第２始動口スイッチ１３５０、一般入賞口スイッチ１４１０、１４２０、１４３０、１４４０が配設され、通過ゲート１０３６の内部には通過ゲートスイッチ１３６０が配設され、それぞれの入球または通過が検知される。また、開閉扉１０４０および羽根部材１０４６の後方には、それぞれ、大入賞口ソレノイド１４００および普通電動役物ソレノイド１４６０が配設され、それぞれの可動部材の駆動が行われる。
【０１５２】
図３５に示すように、ＬＥＤユニット１００５は、普通図柄表示部１０５０、普通図柄用保留表示部１０５１、第１特別図柄表示部１０５２、第２特別図柄表示部１０５３、第１特別図柄用保留表示部１０５４、および第２特別図柄用保留表示部１０５５を有している。
【０１５３】
普通図柄表示部１０５０は、普通電動役物（羽根部材１０４６（図３および図３４参照））を駆動して第２始動口１０３５を開放するか否かを決定する「普通図柄ゲーム」に対する抽選結果を表示するものであり、２つのＬＥＤランプ１５０１、１５０２を含んでいる。ＬＥＤランプ１５０１、１５０２は、交互に点灯・消灯を繰り返すことによって普通図柄として変動表示された後、停止表示される。羽根部材１０４６（図３および図３４参照）は、普通図柄表示部５０におけるＬＥＤランプ１５０１、１５０２の点灯・消灯の組み合わせが所定の態様となったときに、羽根部材１０４６（図３および図３４参照）を所定のパターンで開閉駆動して、第２始動口１０３５の入球困難性の選択を行う。
【０１５４】
普通図柄用保留表示部１０５１は、２つのＬＥＤランプ１５１１、１５１２の点灯、消灯または点滅によって保留されている普通図柄の変動表示の実行可能回数を表示するものである。ＬＥＤランプ１５１１、１５１２による保留表示は、例えば保留数が「１」の場合にはＬＥＤランプ１５１１が点灯し、ＬＥＤランプ１５１２が消灯する。保留数が「２」の場合にはＬＥＤランプ１５１１およびＬＥＤランプ１５１２ともに点灯し、保留数が「３」の場合にはＬＥＤランプ１５１１が点滅し、ＬＥＤランプ１５１２が点灯し、保留数が「４」の場合にはＬＥＤランプ１５１１およびＬＥＤランプ１５１２ともに点滅する。
【０１５５】
第１および第２特別図柄表示部１０５２、１０５３は、「特別図柄ゲーム」に対する大当り抽選の結果を示すものであり、それぞれ８個のＬＥＤランプ１５２０、１５３０を含んでいる。第１特別図柄表示部１０５２は、第１始動口１０３４への始動入賞を契機として変動表示を行うとともに、第１始動口１０３４への入賞に基づく大当り抽選結果を表示するものである。第２特別図柄表示部１０５３は、第２始動口１０３５への始動入賞を契機として変動表示を行うとともに、第２始動口１０３５への入賞に基づく大当り抽選結果を表示するものである。第１および第２特別図柄表示部１０５２、１０５３の変動表示は、各ＬＥＤランプ１５２０、１５３０が個別に点灯・消灯を繰り返すことにより行われる。大当り抽選の結果は、第１および第２特別図柄表示部１０５２、１０５３の８つのＬＥＤランプ１５２０、１５３０の点灯・消灯によって形成される表示パターン（特別図柄）によって表示される。例えば、第１および第２特別図柄表示部１０５２、１０５３のそれぞれを構成する８つのＬＥＤランプ１５２０、１５３０のいずれか一方においてすべてが点灯した場合に「１５Ｒ確変大当り」、８つのＬＥＤランプ１５２０、１５３０のいずれか一方において上部３つが点灯し、残りのランプが消灯した場合に「１５Ｒ通常大当り」、８つのＬＥＤランプ１５２０、１５３０のいずれか一方において下部３つが点灯し、残りのランプが消灯した場合に「突然確変大当り」、８つのＬＥＤランプ１５２０、１５３０のいずれか一方において中部２つが点灯し、残りのランプが消灯した場合に「小当り」、８つのＬＥＤランプ１５２０、１５３０のいずれか一方において最上部１つが点灯し、残りのランプが消灯した場合に「ハズレ」の表示パターンとすることができる。第１および第２特別図柄表示部１０５２、１０５３は、大当り抽選結果を表示するものであるため、遊技者は８つのＬＥＤランプ１５２０、１５３０の表示パターンによって突然確変（例えば下部３つのランプが点灯）と小当り（中部２つのランプが点灯）とを判別することができる。なお、８つのＬＥＤランプ１５２０、１５３０の点灯・消灯の組み合わせと、それに対応する大当り抽選の結果は、これらの例には限定されず、種々に変更可能である。
【０１５６】
また、ラウンドランプを設け、１５Ｒ大当りが発生した場合には１５Ｒ用のラウンドランプが点灯し、２Ｒ大当りが発生した場合には２Ｒ用のラウンドランプが点灯することとし、どのラウンドの大当りが発生したかわかるようにしてもよい。
【０１５７】
大当り抽選に当選した場合には、特別図柄が特定の停止表示態様に停止表示された後、通常遊技状態から遊技者に有利な状態である当り遊技状態（特別遊技状態）に遊技状態が移行させられる。この当り遊技状態となった場合には、上述のように開閉扉１０４０（図３および図３４参照）が駆動制御され、大入賞口１０３９（図３および図３４参照）が開放状態とされて遊技球が受け入れ可能な状態となる。一方、大当り当選しなかった場合（小当りを除く）には、特別図柄として、ハズレ図柄が停止表示されて遊技状態が維持される。また、小当りに当選した場合には、小当りに対応する表示パターンに特別図柄が停止表示され、所定のパターンで開閉扉１０４０が駆動される。
【０１５８】
第１液晶表示装置１０１３の表示領域１１０３では、第１特別図柄表示部１０５２および第２特別図柄表示部１０５３において表示される特別図柄と関連する演出画像が表示される。例えば、第１特別図柄表示部１０５２および第２特別図柄表示部１０５３で表示される特別図柄の変動表示中においては、特定の場合を除いて、液晶表示装置１０１３の表示領域１１０３において、数字からなる識別図柄（装飾図柄）、例えば、「０」、「１」、「２」・・・「９」のような数字が３列変動表示される。一方、第１特別図柄表示部１０５２（図３５参照）および第２特別図柄表示部１０５３（図３５参照）において変動表示されていた特別図柄が停止表示されるとともに、液晶表示装置１０１３の表示領域１１０３でも装飾図柄が停止表示される。
【０１５９】
また、第１特別図柄表示部１０５２および第２特別図柄表示部１０５３において、変動、停止された特別図柄が特定の停止表示態様の場合には、当りであることを遊技者に把握させる演出画像が液晶表示装置１０１３の表示領域１１０３において表示される。具体的には、第１特別図柄表示部１０５２および第２特別図柄表示部１０５３のいずれか一方において特別図柄が、例えば、多くの出球が獲得可能な大当りに対応する特定の表示態様で停止表示された場合には、第１液晶表示装置１０１３の表示領域１１０３において表示される演出用の識別図柄の組合せが特定の表示態様（例えば、複数の図柄列のそれぞれに同一の図柄がすべて揃った状態で停止表示される態様）となり、さらに、大当り用の演出画像が液晶表示装置１０１３の表示領域１１０３において表示される。なお、出球を得ることが困難な当り（小当り）の場合は、当りであることを遊技者に把握させる演出画像を、液晶表示装置１０１３の表示領域１１０３において表示しなくてもよい。
【０１６０】
第１液晶表示装置１０１３の表示領域１１０３における演出画像の表示に合わせて、第２液晶表示装置を作動させることにより、より複雑で興趣の高い演出を行うことができる。これにより、遊技者は演出を楽しむことができ、飽きずに遊技を継続することとなる。また、視覚効果の高い演出を行うことができるので、遊技者の興趣を高めることができる。
【０１６１】
＜パチンコ機の電気的構成＞
パチンコ機の電気的構成について図を用いて説明する。
図３６は、本実施形態に係る遊技機における制御回路を示すブロック図である。図３６に示すように、遊技機１００１は、遊技の制御を行う主制御回路１００６と、遊技の進行に応じた演出の制御を行う副制御回路１００７と、を備えている。
【０１６２】
主制御回路１００６は、メインＣＰＵ１０６０、メインＲＯＭ１０６１（読み出し専用メモリ）、メインＲＡＭ１０６２（読み書き可能メモリ）、初期リセット回路１０６３、Ｉ／Ｏポート１０６４、コマンド出カポート１０６５、およびバックアップコンデンサ１０６６を備えているとともに、各種の装置や各種のスイッチと接続されている。
【０１６３】
メインＣＰＵ１０６０は、メインＲＯＭ１０６１およびメインＲＡＭ１０６２と接続されており、メインＲＯＭ１０６１に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。
【０１６４】
メインＲＯＭ１０６１は、メインＣＰＵ１０６０により遊技機１００１の動作を制御するためのプログラム、例えば、図３９〜図４４に示す処理をメインＣＰＵ１０６０に実行させるためのプログラムの他、各種のテーブルが記憶されている。
【０１６５】
メインＲＡＭ１０６２は、メインＣＰＵ１０６０の一時記憶領域として、種々のフラグおよび変数の値を記憶する機能を有する。メインＣＰＵ１０６０の一時記憶領域としては、メインＲＡＭ１０６２に代えて、他の読み書き可能な記憶媒体を用いることもできる。
【０１６６】
初期リセット回路１０６３は、電源投入時においてリセット信号を生成するものであり、メインＣＰＵ１０６０に接続されている。
【０１６７】
Ｉ／Ｏポート１０６４は、各種のデバイスからの入力信号をメインＣＰＵ１０６０に送信し、メインＣＰＵ１０６０からの出力信号を各種のデバイスに送信するものである。
【０１６８】
コマンド出カポート１０６５は、メインＣＰＵ１０６０からのコマンドを副制御回路１００７に送信するものである。
【０１６９】
バックアップコンデンサ１０６６は、電断時において、例えば、メインＲＡＭ１０６２に対して速やかに電源を供給することにより、メインＲＡＭ１０６２に記憶されている各種データを保持することに用いられる。
【０１７０】
主制御回路１００６に接続される各種の装置としては、ＬＥＤユニット１００５の他、ソレノイド１４００、１４６０、外部端子板１０８０が含まれる。
【０１７１】
図３５に示すように、ＬＥＤユニット１００５は、上述のように普通図柄ゲームにおける普通図柄の可変表示を行う普通図柄表示部１０５０、普通図柄用保留表示部１０５１、特別図柄ゲームにおける特別図柄の可変表示を行う第１特別図柄表示部１０５２および第２特別図柄表示部１０５３、第１特別図柄用保留表示部１０５４、第２特別図柄用保留表示部１０５５を含んでいる。
【０１７２】
ソレノイド１４００、１４６０には、開閉扉１０４０を駆動させて大入賞口１０３９を開放状態または閉鎖状態とする大入賞口ソレノイド１４００、および普通電動役物としての羽根部材１０４６を開閉とする電動役物ソレノイド１４６０が含まれる。
【０１７３】
外部端子板１０８０は、ホール係員を呼び出す機能や当り回数を表示するといった機能を有する図示しない呼出装置、あるいはホール全体の遊技機１００１を管理するホールコンピュータ等の外部機器１０９０にデータ送信するためのものである。
【０１７４】
主制御回路１００６に接続される各種のスイッチとしては、第１始動口スイッチ１３４０、第２始動口スイッチ１３５０、通過ゲートスイッチ１３６０、カウントスイッチ１３９０、一般入賞口スイッチ１４１０、１４２０、１４３０、１４４０、およびバックアップクリアスイッチ１０８１が含まれる。第１始動口スイッチ１３４０および第２始動口スイッチ１３５０は、第１および第２始動口１０３４、１０３５を遊技球が入賞した場合に、所定の検知信号を主制御回路１００６に供給するものである。通過ゲートスイッチ１３６０は、通過ゲート１０３６を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路１００６に供給するものである。カウントスイッチ１３９０は、大入賞口１０３９の所定領域を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路１００６に供給するものである。一般入賞口スイッチ１４１０、１４２０、１４３０、１４４０は、一般入賞口１０４１、１０４２、１０４３、１０４４を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路６に供給するものである。バッククリアスイッチ１０８１は、電断時等におけるバックアップデータを遊技場の管理者の操作に応じてクリアするものである。
【０１７５】
主制御回路１００６にはさらに、払出・発射制御回路１０８２が接続されている。払出・発射制御回路１０８２は、払出装置１０８３および発射装置１０１２を制御するものであり、払出装置１０８３、発射装置１０１２およびカードユニット１０８４が接続されている。カードユニット１０８４は、遊技者の操作によって、カードユニット１０８４に遊技球の貸し出しを要求する信号を出力する球貸し操作パネル１０８５との間で送受信可能である。払出・発射制御回路１０８２は、主制御回路１００６から供給される賞球制御コマンド、カードユニット１０８４から供給される貸し球制御信号を受け取り、払出装置１０８３に対して所定の信号を送信することにより、払出装置１０８３に遊技球を払い出させる。払出・発射制御回路１０８２はさらに、発射装置１０１２の発射ハンドル１１２２が遊技者によって握持され、かつ、時計回り方向へ回動操作されたときには、その回動角度に応じて発射ソレノイドに電力を供給し、遊技球を発射させる制御を行う。
【０１７６】
副制御回路１００７は、コマンド出力ポート１０６５およびコマンド入力ポート１０７０を介して主制御回路１００６に接続されており、主制御回路１００６からコマンドが供給されるように構成されている。この副制御回路１００７は、主制御回路１００６から供給される各種のコマンドに応じて、各種の制御を行うものであり、サブＣＰＵ１０７１、プログラムＲＯＭ１０７２、ワークＲＡＭ１０７３、表示制御回路１０７４、音声制御回路１０７５、ランプ制御回路１０７６および液晶パネル移動制御回路１０７７を備えている。なお、液晶パネル移動制御回路１０７７は、本発明の駆動制御部に相当する。
【０１７７】
サブＣＰＵ１０７１は、プログラムＲＯＭ１０７２に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。特に、サブＣＰＵ１０７１は、主制御回路１００６から供給される各種のコマンドに従って、副制御回路１００７の制御を行う。
【０１７８】
プログラムＲＯＭ１０７２には、サブＣＰＵ１０７１により遊技機１００１の遊技演出を制御するためのプログラムや各種のテーブルが記憶されている。プログラムや各種のテーブルは、プログラムＲＯＭ１０７２に代えて、あるいはプログラムＲＯＭ１０７２に加えて、コンピュータにおいて読み取り可能な他の記憶媒体に記録されたものを使用することができる。この場合の記憶媒体としては、例えばハードディスク装置、ＣＤ−ＲＯＭ、ＤＶＤ−ＲＯＭ、ＲＯＭカートリッジを使用することができる。また、上述のプログラムやテーブルは、電源投入後に遊技機１００１の外部のサーバからダウンロードし、ワークＲＡＭ１０７３に記録するようにしてもよい。
【０１７９】
ワークＲＡＭ１０７３は、サブＣＰＵ１０７１の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶するものである。サブＣＰＵ１０７１の一時記憶領域としては、ワークＲＡＭ１０７３に代えて、あるいはワークＲＡＭ１０７３に加えて、他の読み書き可能な記憶媒体を使用することができる。
【０１８０】
表示制御回路１０７４はサブＣＰＵ１０７１から供給されるデータに応じて、第１液晶表示装置１０１３および第２液晶表示装置１０３０における表示制御を行うためのものである。表示制御回路１０７４は、例えば、画像データプロセッサ（ＶＤＰ）、各種の画像データを生成するためのデータが記憶されている画像データＲＯＭ、画像データをバッファするフレームバッファ、画像データを画像信号として変換するＤ／Ａコンバータ等から構成されている。表示制御回路１０７４は、サブＣＰＵ１０７１から供給される画像表示命令に応じて、第１液晶表示装置１０１３および第２液晶表示装置１０３０に表示させるための画像データを一時的にフレームバッファに格納する。画像データとしては、例えば装飾図柄画像データ、背景画像データ、各種演出用画像データが含まれる。
【０１８１】
表示制御回路１０７４はさらに、所定のタイミングで、フレームバッファに格納された画像データをＤ／Ａコンバータに供給する。Ｄ／Ａコンバータは、画像データを画像信号として変換し、所定のタイミングでこの画像信号を第１液晶表示装置１０１３および第２液晶表示装置１０３０に供給する。第１および第２液晶表示装置１０１３、１０３０は、Ｄ／Ａコンバータからの画像信号に基づいて画像が表示される。
【０１８２】
音声制御回路１０７５は、スピーカ１０２１から発生させる音声に関する制御を行うためのものであり、例えば音声に関する制御を行う音源ＩＣ、各種の音声データを記憶する音声データＲＯＭ、音声信号を増幅するための増幅器（ＡＭＰ）を含んでいる。音源ＩＣは、スピーカ１０２１から発生させる音声の制御を行うものである。音源ＩＣは、サブＣＰＵ１０７１から供給される音声発生命令に応じて、音声データＲＯＭに記憶されている複数の音声データから一つの音声データを選択することができる。音源ＩＣはさらに、選択された音声データを音声データＲＯＭから読み出し、音声データを所定の音声信号に変換し、その音声信号をＡＭＰに供給することもできる。ＡＭＰは、音声信号を増幅させ、スピーカ１０２１から音声を発生させる。
【０１８３】
ランプ制御回路１０７６は、装飾ランプ等を含むランプ１０２２の制御を行うためのものであり、ランプ制御信号を供給するためのドライブ回路、複数種類のランプ装飾パターンが記憶されている装飾データＲＯＭ等から構成されている。
【０１８４】
液晶パネル移動制御回路１０７７は、液晶表示パネル１Ａ、１Ｂシを前後移動および回転動作の制御並びに当該動作のタイミングの制御を行うためのものである。液晶パネル移動制御回路１０７７は、駆動用のモータに駆動信号を供給するためのドライブ回路を有している。
【０１８５】
副制御回路１００７はさらに、操作ボタン１０２０の操作に応じて所定の信号を出力する操作ボタンスイッチ１２０１に接続されている。副制御回路１００７は、操作ボタンスイッチ１２０１から出力される信号に基づいて、例えば表示制御回路１０７４、音声制御回路１０７５、およびランプ制御回路１０７６を制御してチャンス演出を行う。
【０１８６】
本実施形態では、図３６に示すように、主制御回路１００６から副制御回路１００７に信号を供給できるが、副制御回路１００７から主制御回路１００６に対して信号を供給できないように構成されている。しかし、副制御回路１００７から主制御回路１００６に対して信号を送信できるような構成としてもよい。
【０１８７】
＜遊技機の特別図柄決定テーブル＞
図３７は、本実施形態に係る遊技機の特別図柄決定テーブルを示す図である。特別図柄決定テーブルに関するデータは、第１特別図柄および第２特別図柄の別を問わず共通化されたテーブルとして、メインＲＯＭ１０６１に記憶されている。
【０１８８】
特別図柄ゲームにおいて、低確率状態（通常状態）における大当り確率は、第１始動口１０３４および第２始動口１０３５のいずれの始動入賞の場合であっても共通に１／１５０、高確率状態（確変状態）における大当り確率は、第１始動口１０３４および第２始動口１０３５のいずれの入賞の場合であっても共通に１／１５である。すなわち、０〜１４９の１５０個の乱数値のうち、低確率状態（通常状態）では１個（乱数値５）が大当りとされ、高確率状態（確変状態）では１０個（乱数値５〜１４）が大当りとされる。小当り確率は、第１始動口１０３４および第２始動口１０３５のいずれの始動入賞の場合であっても共通に１／１５０（乱数値１００が当り）である。特別図柄ゲームにおいて大当りまたは小当りに当選した場合、主制御回路１００６において大当り図柄決定用乱数値の抽選が０〜３の数値範囲で行われる。
【０１８９】
図３７に示すように、第１始動口１０３４への入賞（第１特別図柄）および第２始動口１０３５への入賞（第２特別図柄）のいずれの場合でも、大当り図柄決定用乱数値が「０」の場合が１５Ｒ通常大当り、「１」の場合が１５Ｒ確変大当り、「２」および「３」の場合が２Ｒ確変大当り（突然確変）とされており、低確率状態（通常状態）および高確率状態の別を問わず、確変当選確率は７５％である。第１始動口１０３４への入賞（第１特別図柄）および第２始動口１０３５への入賞（第２特別図柄）のいずれの大当りでも、１５Ｒ確変大当りおよび２Ｒ確変大当り（突然確変）の場合には、次回大当りまで時短に突入または継続する。一方、１５Ｒ通常大当りの場合には時短が１００回である。すなわち、第１始動口１０３４の入賞および第２始動口１０３５への入賞での大当りの振り分けでは、１５Ｒ通常大当り（時短１００回）が２５％、１５Ｒ確変大当り（次回大当りまで時短）が２５％、突然確変（次回大当りまで時短）が５０％となっている。
【０１９０】
図３７に示すように、第１始動口１０３４への入賞（第１特別図柄）および第２始動口１０３５への入賞（第２特別図柄）のいずれの場合でも、低確率状態（通常状態）および高確率状態の別を問わず、０〜１４９の１５０個の乱数値のうち１個（乱数値１００）が小当りとされている。したがって、小当り確率は１／１５０である。特別図柄ゲームにおいて小当りに当選した場合には、大当り時と同様に大当り図柄決定用乱数値が０〜３の数値範囲で抽選される。ただし、小当りの場合には、大当り図柄決定用乱数値の値に関係なく、小当り終了後には小当り当選前の遊技状態に戻る。すなわち、小当り当選前が通常状態であれば、小当り終了後に通常状態に戻って大当り抽選が行われ、小当り当選前が高確率状態であれば、小当り終了後に高確率に戻って大当り抽選が行われる。また、小当り当選前が非時短状態で無ければ小当り終了後に非時短状態に戻り、小当り当選前が時短状態で有れば小当り終了後に時短状態に戻る。
【０１９１】
大当り図柄決定用乱数値は、所定の大当り図柄および図柄指定コマンドに対応付けられている。
【０１９２】
大当り図柄または小当り図柄は、その数値が当りの種類に対応しており、変動パターンを決定する際（図３８参照）に参照されるものである。大当り図柄において、１５Ｒ通常大当りは「０」、１５Ｒ確変大当りは「１」、２Ｒ確変大当り（突然確変）は「２」に対応しており、小当り図柄において、小当りは「３」に対応している。また、これら０〜３のそれぞれに、第１および第２特別図柄表示部１０５２、１０５３のそれぞれを構成する８つのＬＥＤランプ１５２０、１５３０の点灯パターンが対応している。例えば「１」が決定された場合は、第１および第２特別図柄表示部１０５２、１０５３のそれぞれを構成する８つのＬＥＤランプ１５２０、１５３０のいずれか一方においてすべてが点灯する。また、例えば「０」が決定された場合は、８つのＬＥＤランプ１５２０、１５３０のいずれか一方において上部３つが点灯し、残りのランプが消灯する。また、例えば「２」が決定された場合は、８つのＬＥＤランプ１５２０、１５３０のいずれか一方において下部３つが点灯し、残りのランプが消灯する。また、例えば「３」が決定された場合は、８つのＬＥＤランプ１５２０、１５３０のいずれか一方において中部２つが点灯し、残りのランプが消灯する。
【０１９３】
図柄指定コマンドは、そのコマンドが当りの種類に対応している。図柄指定コマンドは、１５Ｒ通常大当りでは「ｚ０」、１５Ｒ確変大当りでは「ｚ１」、２Ｒ確変大当り（突然確変）では「ｚ２」、小当りでは「ｚ３」とされる。なお、ハズレの場合には図柄指定コマンドは一律に「ｚ４」とされる。
【０１９４】
＜遊技機の変動パターンテーブル＞
図３８は、本実施形態に係る遊技機の変動パターンテーブルを示す図である。変動パターンテーブルは、変動パターンを決定するためのテーブルである。変動パターンテーブルは、第１特別図柄および第２特別図柄の別、あるいは通常遊技状態および確変状態の別を問わず共通化されたテーブルとして、メインＲＯＭ１０６１に記憶されている。
【０１９５】
変動パターンテーブルでは、大当り図柄または小当り図柄と演出条件選択用乱数値とに基づいて変動パターンを決定することができる。なお、大当り図柄および小当り図柄は、先に説明した通り図１１に示す特別図柄決定テーブルにおいて当りの種類に応じて決定され、演出条件用乱数値は、主制御回路１００６における抽選によって、０〜９の数値範囲から決定される。変動パターンが決定された場合、変動パターンに応じた変動パターン指定コマンドが決定される。この変動パターン指定コマンドは、主制御回路１００６から副制御回路１００７に送信され、この変動パターン指定コマンドを受信した副制御回路１００７のワークＲＡＭ１０７３（図３６参照）に記憶されており、演出データを決定する際に利用される。
【０１９６】
図３８に示すように、大当り図柄が「０」である１５Ｒ確変大当りおよび大当り図柄が「１」である１５Ｒ通常大当りの場合、演出条件選択用乱数値が０〜４のときに変動時間が５ｓの変動パターン（１）および変動パターン指定コマンド「ｈ０」が決定される。そして、演出条件選択用乱数値が５〜９のときに変動時間が１０ｓの変動パターン（２）および変動パターン指定コマンド「ｈ１」が決定される。
【０１９７】
また、大当り図柄が「２」である２Ｒ確変大当り（突然確変）の場合には、変動時間が５ｓの変動パターン（３）および変動パターン指定コマンド「ｈ２」が決定される。
【０１９８】
また、小当り図柄が「３」である小当りの場合は、演出条件選択用乱数値に関係なく、変動時間が５ｓである変動パターン（４）および変動パターン指定コマンド「ｈ３」が決定される。
【０１９９】
また、ハズレの場合には、演出条件選択用乱数値が０〜４のときに変動時間が５ｓの変動パターン（５）および変動パターン指定コマンド「ｈ４」が決定される。そして、演出条件選択用乱数値が５〜９のときに変動時間が１０ｓの変動パターン（６）および変動パターン指定コマンド「ｈ５」が決定される。
【０２００】
なお、プログラムＲＯＭ１０７２には、変動パターン指定コマンドおよび演出決定用乱数値に基づいて演出内容を決定するための演出決定テーブル（図示せず）が記憶されている。この演出決定テーブルでは、変動パターン指定コマンドと演出決定用乱数値とに基づいて、特別図柄の変動表示に伴う演出を実行するための演出データを決定することができる。
【０２０１】
演出データとしては、大当り演出、突然確変演出、小当り演出、およびハズレ演出に対応する演出データを含んでいる。大当り演出は、例えば液晶表示装置１０１３において表示される数字などの装飾図柄がすべて同じ図柄で揃う演出である。この場合、例えば装飾図柄が数字で１〜９の数字であるときには、揃った数字が奇数のときに１５Ｒ確変大当り、偶数のときに１５Ｒ通常大当りとなる。突然確変大当り演出および小当り演出は共通化されている。突然確変大当り演出および小当り演出は、表示領域１１０３において、例えば左右の装飾図柄が同一であるリーチ状態において中図柄に「当」の文字が表示（例えば「７当７」）される演出である。ハズレ演出は、装飾図柄が揃わない演出（突然確変大当り演出および小当り演出を除く）である。
【０２０２】
上述したように、決定された演出データに応じて第１液晶表示装置１０１３が動画による表示演出を表示するが、このような動画による表示演出に加えて、第２液晶表示装置１０３０を駆動させて液晶表示パネル１Ａ、１Ｂを移動させながら回転させ、反転表示された画像表示面に動画による表示演出を行えばよい。
【０２０３】
＜遊技機のメイン処理＞
主制御回路１００６（メインＣＰＵ１０６０）によって行われるメイン処理について図３９を参照して説明する。図３９は、本実施形態に係る遊技機の主制御回路によって行われるメイン処理のフローチャートである。
【０２０４】
図３９に示すように、メインＣＰＵ１０６０は、まず初期化処理を行う（Ｓ２００１）。この処理において、メインＣＰＵ１０６０は、バックアップ復帰処理、初期化設定処理等を行う。
【０２０５】
初期化処理の後、メインＣＰＵ１０６０は、乱数値更新処理を行う（Ｓ２００２）。この処理において、メインＣＰＵ１０６０は、初期値乱数値カウンタ、演出条件選択用乱数値カウンタ等の更新を行う。
【０２０６】
乱数値更新処理の後、メインＣＰＵ１０６０は、タイマ更新処理を行う（Ｓ２００３）。この処理において、メインＣＰＵ１０６０は、メインＣＰＵ１０６０とサブＣＰＵ１０７１との同期をとるためのタイマ、大入賞口１０３９の開放時間タイマ等、各種タイマの更新を行う。
【０２０７】
タイマ更新処理の後、メインＣＰＵ１０６０は、特別図柄に対する制御を行う（Ｓ２００４）。この処理において、メインＣＰＵ１０６０は、第１始動口スイッチ１３４０、第２始動口スイッチ１３５０からの検知信号に応じて、大当り判定用乱数値と大当り図柄決定用乱数値を抽出し、メインＲＯＭ１０６１に記憶される当り判定テーブルを参照し、特別図柄抽選（大当りまたは小当り）に当選したか否かを判定し、判定の結果をメインＲＡＭ１０６２に記憶する処理を行う。
【０２０８】
特別図柄制御処理の後、メインＣＰＵ１０６０は、普通図柄に対する制御を行う（Ｓ２００５）。この処理において、メインＣＰＵ１０６０は、通過ゲートスイッチ１３６０からの検知信号に応じて、乱数値を抽出し、メインＲＯＭ１０６１に記憶される普通図柄当選テーブルを参照し、普通図柄抽選に当選したか否かを判定し、判定の結果をメインＲＡＭ１０６２に記憶する処理を行う。
【０２０９】
なお、普通図柄抽選に当選した場合は、普通電動役物（羽根部材１０４６（図３および図３４参照））が開放状態となって、第２始動口１０３５に遊技球が入球しやすくなる。
【０２１０】
普通図柄制御処理の後、メインＣＰＵ１０６０は、図柄表示装置制御処理を行う（Ｓ２００６）。この処理において、メインＣＰＵ１０６０は、ステップＳ２００４、ステップＳ２００５でメインＲＡＭ１０６２に記憶された特別図柄制御処理の結果および普通図柄制御処理の結果に応じて、第１特別図柄表示部１０５２または第２特別図柄表示部１０５３、および普通図柄表示部１０５０を駆動するための制御信号をメインＲＡＭ１０６２に記憶する処理を行う。メインＣＰＵ１０６０は、制御信号を第１特別図柄表示部１０５２または第２特別図柄表示部１０５３に制御信号を送信する。第１特別図柄表示部１０５２または第２特別図柄表示部１０５３は、受信した制御信号に基づき特別図柄を変動表示および停止表示する。普通図柄表示部１０５０は受信した制御信号に基づき普通図柄を変動表示および停止表示する。
【０２１１】
図柄表示装置制御処理の後、メインＣＰＵ１０６０は、遊技情報出力処理を行う（Ｓ２００７）。この処理において、メインＣＰＵ１０６０は、外部機器１０９０（例えばホールコンピュータや呼出装置）へ遊技情報を出力する。
【０２１２】
遊技情報出力処理の後、メインＣＰＵ１０６０は、ポート出力処理を行う（Ｓ２００８）。この処理において、メインＣＰＵ１０６０は、大入賞口１０３９（開閉扉１０４０）や第２始動口１０３５（羽根部材１０４６）を駆動制御するための信号を出力する。
【０２１３】
ポート出力処理の後、メインＣＰＵ１０６０は、コマンド出力処理を行う（Ｓ２００９）。この処理において、メインＣＰＵ１０６０は、副制御回路１００７（サブＣＰＵ１０７１）に対して各種コマンドを送信する。
【０２１４】
コマンド出力処理の後、メインＣＰＵ１０６０は、払出処理を行う（Ｓ２０１０）。この処理において、メインＣＰＵ１０６０は、大入賞口１０３９、第１始動口１０３４、第２始動口１０３５、一般入賞口１０４１〜１０４４に遊技球が入賞したか否かのチェックを行い、入賞があった場合、それぞれに対応する払出要求コマンドを払出・発射制御回路１０８２に送信する。この処理が終了した場合には、メインＣＰＵ１０６０は、ステップＳ２００２に処理を移し、ステップＳ２００２〜ステップＳ２０１０の処理を繰り返す。
【０２１５】
＜遊技機のシステムタイマ割込処理＞
主制御回路１００６（メインＣＰＵ１０６０）は、メイン処理を実行している状態であっても、メイン処理を中断させ、システムタイマ割込処理を実行する場合がある。メインＣＰＵ１０６０によって行われるシステムタイマ割込処理について図４０を参照して説明する。図４０は、本実施形態に係る遊技機のシステムタイマ割込処理のフローチャートである。
【０２１６】
メインＣＰＵ１０６０は、レジスタ退避処理を行う（Ｓ２０１１）。この処理において、メインＣＰＵ１０６０は、レジスタに記憶されている実行中のプログラムを退避させる。
【０２１７】
レジスタ退避処理の後、メインＣＰＵ１０６０は、乱数値更新処理を行う（Ｓ２０１２）。この処理において、メインＣＰＵ１０６０は、大当り判定用乱数値カウンタ、大当り図柄決定用乱数値カウンタ等の更新を行う。
【０２１８】
乱数値更新処理の後、メインＣＰＵ１０６０は、スイッチ入力処理を行う（Ｓ２０１３）。この処理において、メインＣＰＵ１０６０は、第１および第２始動口スイッチ１３４０、１３５０、一般入賞口スイッチ１４１０、１４２０、１４３０、１４４０等への信号の入力の有無を判定する。
【０２１９】
スイッチ入力処理の後、メインＣＰＵ１０６０は、レジスタ復帰処理を行う（Ｓ２０１４）。この処理において、メインＣＰＵ１０６０は、退避させたプログラムをレジスタに復帰させる。この処理が終了した場合、本ルーチンを終了する。
【０２２０】
＜遊技機の特別図柄制御処理＞
図３９のステップＳ２００４において実行されるサブルーチン（特別図柄制御処理）について図４１を用いて説明する。図４１は、本実施形態に係る遊技機の特別図柄処理のフローチャートである。図４１において、ステップＳ２０２２からステップＳ２０２９の側方に描いた数値は、それらのステップに対応する特別図柄制御状態フラグを示し、メインＲＡＭ１０６２における特別図柄制御状態フラグとして機能する記憶領域に記憶されている。メインＣＰＵ１０６０は、メインＲＡＭ１０６２に記憶されている特別図柄制御状態フラグの数値に応じて、その数値に対する１つのステップが実行され、特別図柄ゲームが進行することになる。また、メインＣＰＵ１０６０は、特別図柄制御状態フラグの値に基づいて、各ステップにおける各種の処理を実行するか否かを判定する。この特別図柄制御状態フラグは、特別図柄ゲームの遊技の状態を示すものであり、ステップＳ２０２２からステップＳ２０２９における処理のいずれかを実行可能にするものである。それに加えて、メインＣＰＵ１０６０は、各ステップに対して設定された待ち時間タイマなどに応じて決定される所定のタイミングで各ステップにおける処理を実行する。なお、この所定のタイミングに至る前においては、各ステップにおける処理を実行することなく終了することになり、他のサブルーチンを実行することになる。もちろん、所定の周期で図４０に示すシステムタイマ割込処理も実行する。
【０２２１】
特別図柄制御処理においては、メインＣＰＵ１０６０は、特別図柄制御状態フラグをロードする処理を実行する（Ｓ２０２１）。この処理が終了した場合には、ステップＳ２０２２からステップＳ２０２９に処理を移す。
【０２２２】
メインＣＰＵ１０６０は、特別図柄記憶チェック処理を実行する（Ｓ２０２２）。この処理の詳細については後述する。
【０２２３】
特別図柄記憶チェック処理の後、メインＣＰＵ１０６０は、特別図柄変動時間管理処理を実行する（Ｓ２０２３）。この処理において、メインＣＰＵ１０６０は、特別図柄制御状態フラグが特別図柄変動時間管理を示す値（０１Ｈ）であり、先の特別図柄変動において、所定の変動時間が経過した場合（特別図柄変動が変動停止した場合）に、特別図柄表示時間管理を示す値（０２Ｈ）を特別図柄制御状態フラグにセットし、確定後待ち時間を待ち時間タイマにセットする。つまり、確定後待ち時間が経過した後、ステップＳ２０２４の処理を実行するように設定する。
【０２２４】
特別図柄変動時間管理処理の後、メインＣＰＵ１０６０は、特別図柄表示時間管理処理を実行する（Ｓ２０２４）。メインＣＰＵ１０６０は、特別図柄制御状態フラグが特別図柄表示時間管理を示す値（０２Ｈ）であり、確定後待ち時間が経過した場合に、当り（大当りまたは小当り）か否かを判定する。メインＣＰＵ１０６０は、当りである場合に、当り開始インターバル管理を示す値（０３Ｈ）を特別図柄制御状態フラグにセットし、当り開始インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。つまり、当り開始インターバルに対応する時間が経過した後、ステップＳ２０２５の処理を実行するように設定する。一方、メインＣＰＵ１０６０は、当りではない場合に、特別図柄ゲーム終了を示す値（０７Ｈ）をセットする。すなわち、当りではない場合にはメインＣＰＵ１０６０は、ステップＳ２０２９の処理を実行するように設定する。
【０２２５】
特別図柄表示時間管理処理の後、メインＣＰＵ１０６０は、当り開始インターバル管理処理を実行する（Ｓ２０２５）。この処理において、メインＣＰＵ１０６０は、特別図柄制御状態フラグが当り開始インターバル管理を示す値（０３Ｈ）であり、その当り開始インターバルに対応する時間が経過した場合に、メインＲＯＭ１０６１から読み出された大入賞口１０３９を開放させるためのデータをメインＲＡＭ１０６２に記憶する。メインＣＰＵ１０６０はメインＲＡＭ１０６２に記憶された大入賞口１０３９を開放させるためのデータを読み出し、大入賞口１０３９を開放させる旨の信号を、大入賞口ソレノイド１４００に供給する。このように、メインＣＰＵ１０６０などは、大入賞口１０３９の開閉制御を行う。つまり、所定の有利な遊技状態（大入賞口１０３９の開放状態と閉鎖状態が繰り返される遊技状態）が提供されるラウンドゲームを、１５回または２回繰り返し行う大当り遊技、または大入賞口１０３９を２回開放させる小当り遊技が実行されることになる。
【０２２６】
さらに、メインＣＰＵ１０６０は、大入賞口開放中を示す値（０４Ｈ）を特別図柄制御状態フラグにセットするとともに、開放上限時間（例えば約２５秒）を大入賞口開放時間タイマにセットする。すなわち、メインＣＰＵ１０６０は、ステップＳ２０２７の処理を実行するように設定する。
【０２２７】
当り開始インターバル管理処理の後、メインＣＰＵ１０６０は、大入賞口再開放前待ち時間管理処理を実行する（Ｓ２０２６）。この処理において、メインＣＰＵ１０６０は、制御状態フラグが大入賞口再開放前待ち時間管理を示す値（０５Ｈ）であり、ラウンド間インターバルに対応する時間が経過した場合に、大入賞口開放回数カウンタを“１”増加するように記憶更新する。メインＣＰＵ１０６０は、大入賞口開放中を示す値（０４Ｈ）を特別図柄制御状態フラグにセットする。メインＣＰＵ１０６０は、開放上限時間（例えば約２５秒または０．１秒）を大入賞口開放時間タイマにセットする。すなわち、メインＣＰＵ１０６０は、ステップＳ２０２７の処理を実行するように設定する。
【０２２８】
大入賞口再開放前待ち時間管理処理の後、メインＣＰＵ１０６０は、大入賞口開放中処理を実行する（Ｓ２０２７）。メインＣＰＵ１０６０は、特別図柄制御状態フラグが大入賞口開放中を示す値（０４Ｈ）である場合に、大入賞口入賞カウンタが所定値（例えば“７”）以上であるという条件、開放上限時間を経過した（大入賞口開放時間タイマが「０」である）という条件のいずれかを満たすか否かを判定する。メインＣＰＵ１０６０は、いずれかの条件を満たした場合に、大入賞口１０３９を閉鎖させるために、メインＲＡＭ１０６２に位置付けられた変数を更新する。そして、大入賞口開放回数カウンタが大入賞口開放回数最大値以上である（最終ラウンドである）という条件を満たすか否かを判定する。メインＣＰＵ１０６０は、最終ラウンドであると判定した場合に、当り終了インターバルを示す値（０６Ｈ）を特別図柄制御状態フラグにセットする一方、最終ラウンドでない場合に、大入賞口再開放前待ち時間管理を示す値（０５Ｈ）を特別図柄制御状態フラグにセットする。
【０２２９】
大入賞口開放中処理の後、メインＣＰＵ１０６０は、当り終了インターバル処理を実行する（Ｓ２０２８）。この処理において、メインＣＰＵ１０６０は、特別図柄制御状態フラグが当り終了インターバルを示す値（０６Ｈ）であり、当り終了インターバルに対応する時間が経過した場合に、特別図柄ゲーム終了を示す値（０７Ｈ）を特別図柄制御状態フラグにセットする。すなわち、メインＣＰＵ１０６０は、ステップＳ２０２９の処理を実行するように設定する。
【０２３０】
当り終了インターバル処理の後、メインＣＰＵ１０６０は、特別図柄ゲーム終了処理を実行する（Ｓ２０２９）。この処理において、メインＣＰＵ１０６０は、特別図柄制御状態フラグが特別図柄ゲーム終了を示す値（０７Ｈ）である場合に、特別図柄記憶チェックを示す値（００Ｈ）をセットする。すなわち、メインＣＰＵ１０６０は、ステップＳ２０２２の処理を実行するように設定する。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０２３１】
前述したように、特別図柄制御状態フラグをセットすることにより、特別図柄ゲームが実行されることとなる。具体的には、メインＣＰＵ１０６０は、遊技状態が、大当りまたは小当り遊技状態ではない場合において、当り判定の結果がハズレであるときには、制御状態フラグを“００Ｈ”、“０１Ｈ”、“０２Ｈ”、“０７Ｈ”と順にセットすることにより、図４１に示すステップＳ２０２２、ステップＳ２０２３、ステップＳ２０２４、ステップＳ２０２９の処理を所定のタイミングで実行することとなる。また、メインＣＰＵ１０６０は、遊技状態が大当りまたは小当り遊技状態ではない場合において、当り判定の結果が大当りまたは小当りであるときには、特別図柄制御状態フラグを“００Ｈ”、“０１Ｈ”、“０２Ｈ”、“０３Ｈ”と順にセットすることにより、図４１に示すステップＳ２０２２、ステップＳ２０２３、ステップＳ２０２４、ステップＳ２０２５の処理を所定のタイミングで実行し、大当りまたは小当り遊技状態への制御を実行することになる。さらには、メインＣＰＵ１０６０は、大当りまたは小当り遊技状態への制御が実行された場合には、制御状態フラグを“０４Ｈ”、“０５Ｈ”と順にセットすることにより、図４１に示すステップＳ２０２７、ステップＳ２０２６の処理を所定のタイミングで実行し、大当りまたは小当り遊技を実行することとなる。なお、大当りまたは小当り遊技の終了条件が成立した場合には、“０４Ｈ”、“０６Ｈ”、“０７Ｈ”と順にセットすることにより、図４１に示すステップＳ２０２６、ステップＳ２０２８からステップＳ２０２９の処理を所定のタイミングで実行し、大当りまたは小当り遊技を終了することになる。
【０２３２】
＜遊技機の特別図柄記憶チェック処理＞
図４１のステップＳ２０２２において実行されるサブルーチン（特別図柄記憶チェック処理）について図を用いて説明する。図４２は、本実施形態に係る遊技機の特別図柄記憶チェック処理のフローチャートである。
【０２３３】
メインＣＰＵ１０６０は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値（００Ｈ）であるか否かの判定を行う（Ｓ２０３１）。メインＣＰＵ１０６０は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値であると判別した場合には、ステップＳ２０３２に処理を移す。一方、メインＣＰＵ１０６０は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値であるとは判定しなかった場合には、本サブルーチンを終了する。
【０２３４】
ステップＳ２０３２において、始動記憶の有無を判定する処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０６０は、特別図柄ゲームの始動記憶がないと判定した場合、すなわち第１特別図柄始動記憶領域（０）〜第１特別図柄始動記憶領域（４）または第２特別図柄始動記憶領域（０）〜第２特別図柄始動記憶領域（４）にデータが記憶されていない場合には、ステップＳ２０３３に処理を移す。一方、メインＣＰＵ１０６０は、始動記憶があると判定した場合には、第１および第２特別図柄の少なくともいずれかに対応する始動記憶が存在するため、ステップＳ２０３４に処理を移す。
【０２３５】
ステップＳ２０３３において、デモ表示処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０６０は、メインＲＡＭ１０６２にデモ表示許可値をセットする処理を行う。さらに特別図柄ゲームの始動記憶（大当り判定用乱数値が記憶されている第１特別図柄始動記憶領域または第２特別図柄始動記憶領域）の個数が「０」である状態が所定時間（例えば、２５秒）維持された場合、デモ表示許可値として、デモ表示の実行を許可する値をセットする。そして、メインＣＰＵ１０６０は、デモ表示許可値が所定値であった場合に、デモ表示コマンドデータをセットする処理を行う。このように記憶されたデモ表示コマンドデータは、主制御回路１００６のメインＣＰＵ１０６０から副制御回路１００７のサブＣＰＵ１０７１にデモ表示コマンドとして供給される。これによって、副制御回路１００７において、デモ表示が液晶表示装置１０１３おいて実行されることとなる。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０２３６】
ステップＳ２０３４において、第２特別図柄に対応する始動記憶の個数が「０」であるか否かを判定する処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０６０は、第２特別図柄始動記憶領域（０）〜第２特別図柄始動記憶領域（４）のデータの有無を判別し、第２特別図柄に対応する始動記憶の個数が「０」である、すなわち第２特別図柄始動記憶領域（０）〜第２特別図柄始動記憶領域（４）にデータが記憶されていないと判定した場合には、ステップＳ２０３６に処理を移す。第２特別図柄に対応する始動記憶の個数が「０」でない、すなわち第２特別図柄始動記憶領域（０）〜第２特別図柄始動記憶領域（４）にデータが記憶されていると判定した場合には、ステップＳ２０３５に処理を移す。
【０２３７】
ステップＳ２０３５において、メインＣＰＵ１０６０は、変動状態番号として第２特別図柄の変動であることを示す値（０２Ｈ）をメインＲＡＭ１０６２の所定領域にセットする処理を実行する。ここで、第２特別図柄始動記憶領域（０）〜第２特別図柄始動記憶領域（４）にデータが記憶されている判定された場合、少なくとも第２特別図柄に対応する始動記憶が存在するが、Ｓ２０３２では始動記憶の確認しか行われていないために、第１特別図柄に対応する始動記憶については存在する場合と存在しない場合がある。すなわち、第１特別図柄に対応する始動記憶と第２特別図柄に対応する始動記憶とが共に存在することがあるが、Ｓ２０３５は第２特別図柄に対応する始動記憶の処理を優先して行う（第２始動口１０３５への入賞（電サポ入賞）による大当りの抽選を優先して行う）ことを意味している。この処理が終了した場合には、ステップＳ２０３６に処理を移す。
【０２３８】
ステップＳ２０３６において、メインＣＰＵ１０６０は、変動状態番号として第１特別図柄の変動であることを示す値（０１Ｈ）をメインＲＡＭ１０６２の所定領域にセットする処理を実行する。すなわち、始動記憶が存在し、かつ第２特別図柄に対応する始動記憶が存在しないために、メインＣＰＵ１０６０は第１特別図柄に対応する始動記憶のみが存在すると判断できる。そのため、メインＣＰＵ１０６０は、第１特別図柄の変動であることを示す変動状態番号（０１Ｈ）をメインＲＡＭ１０６２の所定領域にセットする処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ２０３７に処理を移す。
【０２３９】
ステップＳ２０３７において、メインＣＰＵ１０６０は、特別図柄制御状態フラグとして特別図柄変動時間管理を示す値（０１Ｈ）をセットする処理を実行する。この処理が終了した場合には、ステップＳ２０３８に処理を移す。
【０２４０】
ステップＳ２０３８において、特別図柄記憶転送処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ１０６０は、変動表示させる特別図柄が第１特別図柄の場合には、第１特別図柄始動記憶領域（１）〜第１特別図柄始動記憶領域（４）のデータのそれぞれを、第１特別図柄始動記憶領域（０）〜第１特別図柄始動記憶領域（３）にシフト（記憶）する処理を実行し、変動表示させる特別図柄が第２特別図柄の場合には、第２特別図柄始動記憶領域（１）〜第２特別図柄始動記憶領域（４）のデータのそれぞれを、第２特別図柄始動記憶領域（０）〜第２特別図柄始動記憶領域（３）にシフト（記憶）する処理を実行する。この処理が終了した場合には、ステップＳ２０３９に処理を移す。
【０２４１】
ステップＳ２０３９において、大当り判定処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ１０６０は、高確率フラグを読み出し、読み出した高確率フラグに基づいて、大当りとなる判定値（大当り判定値）の数が異なる複数の当り判定テーブルから１つの当り判定テーブルを選択する。すなわち、高確率フラグが所定の値である場合には、大当り判定値の数が多い高確率用の当り判定テーブルが参照され、高確率フラグが所定の値でない場合には、大当り判定値が少ない通常用の当り判定テーブルが参照される。このように、遊技状態フラグが所定の値である場合、つまり遊技状態が高確率状態（確率変動状態）である場合には、大当り遊技状態に移行する確率は、通常時よりも向上することとなる。
【０２４２】
そして、メインＣＰＵ１０６０は、始動入賞時に抽出され、第１特別図柄始動記憶領域（０）と第２特別図柄始動記憶領域（０）において先にセットされた特別図柄始動記憶領域の大当り判定用乱数値と、選択された当り判定テーブルとを参照する。そして、メインＣＰＵ１０６０は、大当り判定用乱数値と大当り判定値が一致している場合には、すなわち通常状態では大当り判定用乱数値が「５」であれば大当りと判定し、高確状態では大当り判定用乱数値が「５〜１４」であれば大当りと判定する。つまり、メインＣＰＵ１０６０は、遊技者に有利な大当り遊技状態とするか否かの判定を行うこととなる。この処理が終了した場合には、ステップＳ２０４０に処理を移す。
【０２４３】
ステップＳ２０４０において、小当り判定処理を実行する。この小当り判定処理は、ステップＳ２０３９における大当り判定処理において、大当り判定ではなかった場合に実行される。この処理において、メインＣＰＵ１０６０は、第１特別図柄始動記憶領域（０）と第２特別図柄始動記憶領域（０）において先にセットされた特別図柄始動記憶領域の大当り判定用乱数値と、予め設定されている小当りの判定値が一致しているか否かを判定し、大当り判定用乱数値と小当り判定値が一致している場合には、小当りであると判定する。一致していない場合にはハズレであると判定する。
【０２４４】
特別図柄始動記憶領域に記憶されている大当り判定用乱数値と照合する当り判定テーブルは、第１特別図柄および第２特別図柄に共通するテーブルである。本実施形態では、このように１種類のテーブルのみを記憶していることとしたが、始動領域毎に異なるテーブルを記憶していてもよいし、さらに、通常用と高確率用（確率変動状態用）とで異なるテーブルを記憶していてもよい。
【０２４５】
本実施形態では、通常遊技の第１始動口１０３４への入賞による小当り確率は、第２始動口１０３５への入賞による小当り確率と同じに設定されているが、第１始動口１０３４への入賞と第２始動口１０３５への入賞とで、小当り確率が異なったものに設定してもよい。
【０２４６】
このように、ステップＳ２０３９およびＳ２０４０の処理によって、特別図柄ゲームの結果として大当り、小当り、ハズレのいずれかが決定される。この処理が終了した場合には、ステップＳ２０４１に処理を移す。
【０２４７】
メインＣＰＵ１０６０は、特別図柄決定処理を実行する（Ｓ２０４１）。この処理において、メインＣＰＵ１０６０は、当り判定の結果が大当りの場合には、大当り図柄を決定し、当り判定の結果が小当りの場合には、小当り図柄を決定し、大当りでも小当りでもない場合、すなわちハズレの場合には、ハズレ図柄を決定する処理を行う。なお、メインＣＰＵ１０６０は、特別図柄決定テーブルを用いて、大当り判定処理または小当り判定処理における判定結果と、大当り図柄決定用乱数値とに基づいて、特別図柄を決定している。この処理が終了した場合には、ステップＳ２０４２に処理を移す。
【０２４８】
メインＣＰＵ１０６０は、特別図柄変動パターン決定処理を実行する（Ｓ２０４２）。この処理において、メインＣＰＵ１０６０は、ステップＳ２０４１の処理において決定された特別図柄と、ステップＳ２０３９の処理において決定された当り判定の結果に基づいて、特別図柄変動パターンを決定するための変動パターン決定テーブル（図３８参照）を選択する。そして、メインＣＰＵ１０６０は、演出条件選択用乱数値カウンタから抽出した演出条件選択用乱数値と選択した変動パターン決定テーブルとに基づいて、変動パターンを決定し、メインＲＡＭ１０６２の所定領域に記憶する。メインＣＰＵ１０６０は、このような変動パターンを示すデータに基づいて、第１特別図柄表示部１０５２または第２特別図柄表示部１０５３における特別図柄の変動表示態様を決定する。
【０２４９】
このように記憶された変動パターンを示すデータは、第１特別図柄表示部１０５２または第２特別図柄表示部１０５３に供給される。これによって、第１特別図柄表示部１０５２または第２特別図柄表示部１０５３に、特別図柄が決定した変動パターンで変動表示することとなる。また、このように記憶された変動パターンを示すデータは、主制御回路１００６のメインＣＰＵ１０６０から副制御回路１００７のサブＣＰＵ１０７１に特図変動パターン指定コマンドとして供給される。副制御回路１００７のサブＣＰＵ１０７１は、受信した特図変動パターン指定コマンドに応じた演出表示を実行することとなる。この処理が終了した場合には、ステップＳ２０４３に処理を移す。
【０２５０】
メインＣＰＵ１０６０は、特別図柄変動時間設定処理を行う（Ｓ２０４３）。この処理において、メインＣＰＵ１０６０は、決定した特別図柄変動パターンに対応する変動時間を待ち時間タイマにセットする処理を実行する。この処理が終了した場合には、ステップＳ２０４４に処理を移す。
【０２５１】
そして、メインＣＰＵ１０６０は、今回の変動表示に用いられた記憶領域（０）の値をクリアする処理を実行する（Ｓ２０４４）。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０２５２】
＜遊技機のスイッチ入力処理＞
図４０のステップＳ２０１３において実行されるサブルーチン（スイッチ入力処理）について図を用いて説明する。図４３は、本実施形態に係る遊技機に係るスイッチ入力処理のフローチャートである。
【０２５３】
まず、賞球関連スイッチチェック処理が行われる（Ｓ２０５１）。この処理において、メインＣＰＵ１０６０は、カウントスイッチ１３９０、一般入賞口スイッチ１４１０、１４２０、１４３０、１４４０、第１始動口スイッチ１３４０および第２始動口スイッチ１３５０の入力があったか否かを判定する。言い換えればこれらのスイッチが、遊技球を検知したか否かを判定する。そして、メインＣＰＵ１０６０は、カウントスイッチ１３９０の入力があったと判定した場合には大入賞口賞球カウンタの値に１加算する処理を行う。また、メインＣＰＵ１０６０は、一般入賞口スイッチ１４１０、１４２０、１４３０、１４４０の入力があったと判定した揚合には一般入賞口賞球カウンタの値に１加算する処理を行う。また、メインＣＰＵ１０６０は、第１始動口スイッチ１３４０、第２始動口スイッチ１３５０の入力があったと判定した場合には始動口賞球カウンタの値に１加算する処理を行う。
【０２５４】
次に、特別図柄関連スイッチチェック処理が行われる（Ｓ２０５２）。特別図柄関連スイッチチェック処理については後述する。
【０２５５】
次に、普通図柄関連スイッチチェック処理が行われる（Ｓ２０５３）。この処理において、メインＣＰＵ１０６０は、通過ゲートスイッチ１３６０の入力があったか否か、つまり遊技球を検知したか否かを判定し、入力があったと判定した場合には、保留個数が上限（例えば４個）であるか否かを判定し、上限であると判定した場合には本サブルーチンを終了する。上限であると判定しなかった場合には、普通図柄ゲームの当り判定用乱数値カウンタから当り判定用乱数値を抽出し、さらに、当り図柄決定用乱数値カウンタから当り図柄決定用乱数値を抽出し、メインＲＡＭ１０６２の普通図柄記憶領域に格納する処理を行う。
【０２５６】
次に、異常関連スイッチチェック処理が行われる（Ｓ２０５４）。この処理において、メインＣＰＵ１０６０は、異常関連スイッチに異常があったか否か、例えばガラスドア１０１０の開閉スイッチが開放してガラスドア１０１０が開放されていることが検知されたか否かを判定する。異常が検知された場合には異常を報知するための処理を行い、異常が検知されない場合にはそのままとする。異常関連スイッチチェック処理が終了した場合には、本サブルーチンにおける処理を終了する。
【０２５７】
＜遊技機の特別図柄関連スイッチチェック処理＞
図４３に示すステップＳ２０５２の特別図柄関連スイッチチェック処理について、図を用いて説明する。図４４は、本実施形態に係る遊技機の特別図柄関連スイッチチェック処理のフローチャートである。
【０２５８】
ステップＳ２０６１において、第１始動口１０３４への始動入賞が検出されたか否かを判断する処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０６０は、第１始動口スイッチ１３４０の入力があった否かを判定する。第１始動口スイッチ１３４０の入力があったと判定した場合には、ステップＳ２０６２に処理を移し、第１始動口スイッチ１３４０の入力があったと判定しない場合には、ステップＳ２０６７に処理を移す。
【０２５９】
ステップＳ２０６２において、第１特別図柄の始動記憶が４以上であるか否かを判定する処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０６０は、第１特別図柄の始動記憶、すなわち保留個数が４以上であるか否かを判定する。保留個数が４以上であると判定した場合には、本サブルーチンを終了し、保留個数が４以上でないと判定した場合には、ステップＳ２０６３に処理を移す。
【０２６０】
ステップＳ２０６３において、第１特別図柄の始動記憶に１加算する処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０６０は、メインＲＡＭ１０６２に記憶されている第１特別図柄の保留個数の値に１加算する処理を行う。この処理が終了した場合、ステップＳ２０６４に処理を移す。
【０２６１】
ステップＳ２０６４において、各種乱数値取得処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０６０は、大当り判定用乱数値カウンタから特別図柄ゲームの大当り判定用乱数値の抽出（特別図柄抽選）を行い、さらに、大当り図柄決定用乱数値カウンタから大当り図柄決定用乱数値を抽出し、演出条件判定用乱数値カウンタから演出条件判定用乱数値を抽出して、メインＲＡＭ１０６２の第１特別図柄始動記憶領域に格納する処理を行う。本実施形態においては、第１特別図柄始動記憶領域は、第１特別図柄始動記憶領域（０）〜第１特別図柄始動記憶領域（４）まであって、第１特別図柄始動記憶領域（０）に記憶された大当り判定用乱数値に基づく判定結果が特別図柄によって導出表示され、特別図柄の変動中に始動入賞したことによって取得した各種の乱数値は、第１特別図柄始動記憶領域（１）〜第１特別図柄始動記憶領域（４）に順に記憶される。この処理が終了した場合、ステップＳ２０６５に処理を移す。メインＣＰＵ１０６０は、遊技球が始動領域を通過したことを条件に、通常遊技状態よりも遊技者が多量の遊技球を獲得可能な１５Ｒ大当り遊技状態、１５Ｒ大当り遊技状態に比較して少量の遊技球を獲得可能な２Ｒ大当り遊技状態、実質的に遊技球を獲得できない小当り遊技状態に移行させるか否かの抽選を行う。メインＣＰＵ１０６０は当り抽選手段の一例である。
【０２６２】
ステップＳ２０６５において、第１特別図柄変動状態データをセットする処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０６０は、メインＲＡＭ１０６２の所定領域に第１特別図柄変動状態データをセットする処理を行う。この処理が終了した場合、ステップＳ２０６６に処理を移す。
【０２６３】
ステップＳ２０６６において、メインＣＰＵ１０６０は、始動口入賞コマンドをメインＲＡＭ１０６２の所定領域にセットする。始動口入賞コマンドは、主制御回路１００６のメインＣＰＵ１０６０から副制御回路１００７のサブＣＰＵ１０７１に供給されることにより、副制御回路１００７が、始動口に入賞があったことや当り抽選結果の当否を認識する。始動口入賞コマンドのデータには、入賞演出、例えば演出表示される保留球の表示態様を変更するといった演出を実行させるデータが含まれている。これにより、変動実行前の始動記憶情報に基づいて演出を実行するといった、いわゆる「先読演出」が可能となる。この処理が終了した場合、本サブルーチンを終了する。
【０２６４】
ステップＳ２０６７において、第２始動口１０３５への始動入賞が検出されたか否かを判断する処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０６０は、第２始動口スイッチ１３５０の入力があった否かを判定する。第２始動口スイッチ１３５０の入力があったと判定した場合には、ステップＳ２０６８に処理を移し、第２始動口スイッチ１３５０の入力があったと判定しない場合には、本サブルーチンを終了する。
【０２６５】
ステップＳ２０６８において、第２特別図柄の始動記憶が４以上であるか否かを判定する処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０６０は、第２特別図柄の始動記憶、すなわち保留個数が４以上であるか否かを判定する。保留個数が４以上であると判定した場合には本サブルーチンを終了し、保留個数が４以上でないと判定した場合にはステップＳ２０６９に処理を移す。
【０２６６】
ステップＳ２０６９において、第２特別図柄の始動記憶に１加算する処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０６０は、メインＲＡＭ１０６２に記憶されている第２特別図柄の保留個数の値に１加算する処理を行う。この処理が終了した場合、ステップＳ２０７０に処理を移す。
【０２６７】
ステップＳ２０７０において、各種乱数値の取得処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０６０は、大当り判定用乱数値カウンタから特別図柄ゲームの大当り判定用乱数値の抽出（いわゆる、特別図柄抽選）を行い、さらに、大当り図柄決定用乱数値カウンタから大当り図柄決定用乱数値とを抽出し、演出条件判定用乱数値カウンタから演出条件判定用乱数値を抽出して、メインＲＡＭ１０６２の第２特別図柄始動記憶領域に格納する処理を行う。本実施形態においては、第２特別図柄始動記憶領域は、第２特別図柄始動記憶領域（０）〜第２特別図柄始動記憶領域（４）まであって、第２特別図柄始動記憶領域（０）に記憶された大当り判定用乱数値に基づく判定結果が、特別図柄によって導出表示され、特別図柄の変動中に始動入賞したことによって取得した各種乱数値は、第２特別図柄始動記憶領域（１）〜第２特別図柄始動記憶領域（４）に順に記憶される。この処理が終了した場合、ステップＳ２０７１に処理を移す。メインＣＰＵ１０６０は、遊技球が始動領域を通過したことを条件に、通常遊技状態よりも遊技者が多量の遊技球を獲得可能な１５Ｒ大当り遊技状態、１５Ｒ大当り遊技状態に比較して少量の遊技球を獲得可能な２Ｒ大当り遊技状態、実質的に遊技球を獲得できない小当り遊技状態に移行させるか否かの抽選を行う。メインＣＰＵ１０６０は当り抽選手段の一例である。
【０２６８】
ステップＳ２０７１において、第２特別図柄変動状態データをセットする処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０６０は、メインＲＡＭ１０６２の所定領域に第２特別図柄変動状態データをセットする処理を行う。この処理が終了した場合、ステップＳ２０７２に処理を移す。
【０２６９】
なお、第１特別図柄変動状態データおよび第２特別図柄変動状態データは、第１特別図柄始動記憶領域（０）〜第１特別図柄始動記憶領域（４）および第２特別図柄始動記憶領域（０）〜第２特別図柄始動記憶領域（４）に記憶された始動記憶において、変動表示させる順番を決定するためのデータである。
【０２７０】
ステップＳ２０７２において、メインＣＰＵ１０６０は、始動口入賞コマンドをメインＲＡＭ１０６２の所定領域にセットする。始動口入賞コマンドは、主制御回路１００６のメインＣＰＵ１０６０から副制御回路１００７のサブＣＰＵ１０７１に供給されることにより、副制御回路１００７が、始動口に入賞があったことや当り抽選結果の当否を認識するようになる。始動口入賞コマンドのデータには、入賞演出、例えば演出表示される保留球の表示態様を変更するといった演出を実行させるデータが含まれている。これにより、変動実行前の始動記憶情報に基づいて演出を実行するといった、いわゆる「先読演出」が可能となる。この処理が終了した場合は、本サブルーチンを終了する。
【０２７１】
なお、本実施形態において、主制御回路１００６のメインＲＡＭ１０６２にセットされた各種コマンドは、図１３のステップＳ２００９において副制御回路１００７に供給されているが、主制御回路１００６の各処理において副制御回路１００７に供給されてもよい。
【０２７２】
＜遊技機のサブ制御メイン処理＞
図を用いて、サブ制御メイン処理を説明する。図４５は、本実施形態に係る遊技機の副制御回路によって行われるメイン処理のフローチャートである。
【０２７３】
副制御回路１００７（サブＣＰＵ１０７１）は、主制御回路１００６からの各種コマンドを受信して、表示処理などの様々な処理を行う。本実施形態に係る副制御回路１００７の制御処理を以下に説明する。
【０２７４】
まず、電源投入に応じて初期化処理が行われる（Ｓ２０８１）。この処理により、サブＣＰＵ１０７１は初期化設定される。
【０２７５】
次に、乱数値更新処理が行われる（Ｓ２０８２）。この処理において、サブＣＰＵ１０７１は、ワークＲＡＭ１０７３に記憶される乱数値（演出決定用乱数値、大当り演出決定用乱数値、および停止図柄決定用乱数値等）を更新する処理を行う。
【０２７６】
次に、コマンド解析処理が行われる（Ｓ２０８３）。この処理において、サブＣＰＵ１０７１は、主制御回路１００６から受信し、ワークＲＡＭ１０７３の受信バッファに格納されたコマンドを解析する処理を行う。この処理については後述する。この処理が終了した場合には、ステップＳ２０８４に処理を移す。
【０２７７】
次に、表示制御処理が行われる（Ｓ２０８４）。この処理において、サブＣＰＵ１０７１は、液晶表示装置１０１３において表示を行うためのデータを表示制御回路１０７４に送信する。表示制御回路１０７４において、ＶＤＰ（図示せず）は、サブＣＰＵ１０７１からの演出画像を表示するためのデータに基づいて、背景画像データ、演出用画像データなど、各種の画像データを画像データＲＯＭから読み出し、重ね合わせて、液晶表示装置１０１３の表示領域１１０３上に表示させる。この処理が終了した場合には、ステップＳ２０８５に処理を移す。
【０２７８】
次に、音・ランプ等制御処理が行われる（Ｓ２０８５）。この処理において、サブＣＰＵ１０７１は、スピーカ１０２１から発生させる音の制御を行う音声制御処理、各種のランプ１０２２等の発光制御を行うランプ制御処理を実行する。この処理が終了した場合には、ステップＳ２０８６に処理を移す。
【０２７９】
次に、第２液晶表示装置の制御処理が行われる（Ｓ２０８６）。この処理において、サブＣＰＵ１０７１は、液晶パネル移動制御回路１０７７を介してリニアガイド３５およびモータ４９などの動作を制御する。具体的には、この処理が終了した場合には、再度、乱数値更新処理（ステップＳ２０８２）に処理を移し、ステップＳ２０８２〜ステップＳ２０８６を繰り返す。
【０２８０】
＜遊技機のコマンド受信割込処理＞
図４５に示すサブメイン処理を実行している状態であっても、コマンド受信割込処理を実行する場合がある。図４６を用いて、コマンド受信割込処理について以下に説明する。図４６は、本実施形態に係る遊技機のコマンド受信割込処理のフローチャートである。
【０２８１】
まず、レジスタを退避させる処理が行われる（Ｓ２０９１）。この処理において、サブＣＰＵ１０７１は、各レジスタ（記憶領域）に記憶される実行中のプログラムにおいて使用されていた値を退避させる処理を行う。
【０２８２】
次に、受信コマンドをバッファに格納する処理が行われる（Ｓ２０９２）。
【０２８３】
次に、レジスタを復帰させる処理が行われる（Ｓ２０９３）。この処理において、サブＣＰＵ１０７１は、ステップＳ２０９１で退避した値を各レジスタに復帰させる処理を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０２８４】
＜遊技機のタイマ割込処理＞
図４５に示すサブメイン処理を実行している状態であっても、サブメイン処理を中断させ、タイマ割込処理を実行する場合がある。図４７を用いて、タイマ割込処理について以下に説明する。図２７は、本実施形態に係る遊技機に係るタイマ割込処理のフローチャートである。
【０２８５】
まず、レジスタを退避させる処理が行われる（Ｓ２１０１）。この処理において、サブＣＰＵ１０７１は、各レジスタ（記憶領域）に記憶される実行中のプログラムにおいて使用されていた値を退避させる処理を行う。
【０２８６】
次に、タイマ更新処理が行われる（Ｓ２１０２）。この処理において、サブＣＰＵ１０７１は、ワークＲＡＭ１０７３に記憶されるタイマを更新する処理を行う。具体的には、装飾図柄の変動に伴う演出等のタイマを更新する処理を行う。
【０２８７】
次に、操作ボタン入力検出処理が行われる（Ｓ２１０３）。この処理において、サブＣＰＵ１０７１は、操作ボタン１０２０の操作による操作ボタンスイッチ１２０１の入力の有無を検出する処理を行う。なお、この操作ボタン入力検出処理をタイマ割込処理において実行しているが、他の割り込みでもよい。
【０２８８】
次に、レジスタを復帰させる処理が行われる（Ｓ２１０４）。この処理において、サブＣＰＵ１０７１は、ステップＳ２１０１で退避した値を各レジスタに復帰させる処理を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０２８９】
＜遊技機のコマンド解析処理＞
図４５のステップＳ２０８３において実行されるサブルーチン（コマンド解析処理）について図を用いて説明する。図４８は、本実施形態に係る遊技機のコマンド解析処理のフローチャートである。
【０２９０】
ステップＳ２１１１において、コマンドを受信したか否かを判定する処理が行われる。この処理において、サブＣＰＵ１０７１は、受信コマンドありと判定した場合には、ステップＳ２１１２に処理を移し、サブＣＰＵ１０７１が受信コマンドありと判定しない場合には、本サブルーチンを終了する。
【０２９１】
ステップＳ２１１２において、受信したコマンドデータの読み出し処理が行われる。この処理において、サブＣＰＵ１０７１は、受信バッファに格納されているコマンドを読み出す。この処理が終了した場合には、ステップＳ２１１３に処理を移す。
【０２９２】
ステップＳ２１１３において、受信コマンドが変動パターン指定コマンドであるか否かを判定する処理が行われる。この処理において、受信コマンドが変動パターン指定コマンドであると判定した場合には、ステップＳ２１１４に処理を移し、受信コマンドが変動パターン指定コマンドであると判定しない場合には、ステップＳ２１１５に処理を移す。
【０２９３】
ステップＳ２１１４において、サブＣＰＵ１０７１は、演出パターン決定処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ１０７１は、副制御回路１００７のプログラムＲＯＭ１０７２に記憶された演出決定テーブルに従って、予め定められた複数の演出パターンの中から、変動パターン指定コマンドおよび演出決定用乱数値に基づいて演出パターン（演出データ）の決定を行う。演出決定用乱数値は、副制御回路１００７において０〜９の乱数値から決定される。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０２９４】
ステップＳ２１１５において、受信コマンドが図柄指定コマンドであるか否かを判定する処理が行われる。この処理において、受信コマンドが図柄指定コマンドであると判定した場合には、ステップＳ２１１６に処理を移し、受信コマンドが図柄指定コマンドであると判定しない場合には、ステップＳ２１１７に処理を移す。
【０２９５】
ステップＳ２１１６において、サブＣＰＵ１０７１は、図柄指定コマンドに基づいて停止図柄を決定する。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０２９６】
ステップＳ２１１７において、サブＣＰＵ１０７１は、受信したその他のコマンドに対応した処理を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０２９７】
＜第２液晶表示装置による演出＞
遊技機１００１における第２液晶表示装置１０３０の演出について説明する。
【０２９８】
例えば、大当り遊技中に、確変大当りが確定したことを示す演出である確変昇格演出や大入賞口１０３９の開放回数が増加したことを示す演出であるラウンド昇格演出として、第２液晶表示装置１０３０の液晶表示パネル１Ａ、１Ｂを回転させて１８０度の反転をさせ、裏面側のデザインロゴの表示から画像表示する表示面を遊技盤１０１４の前面側に向ける。一方、大当り遊技中に確変昇格またはラウンド昇格が確定していない場合は、液晶表示パネル１Ａ、１Ｂを回転させないこととすればよい。ここで、確変昇格演出とは、確変遊技状態に移行するか否かを報知していない状態での大当り遊技中において、大当り遊技の終了後に確変遊技状態へと移行する旨を示す演出である。また、ラウンド昇格演出とは、大当り遊技中において、予め決定された上限ラウンド数よりも少ない上限ラウンド数の大当り遊技が実行されているように見せた後、実際の上限ラウンド数に対応する大当り遊技を実行する旨を示すことで、あたかも大当り遊技中の実行ラウンド数が増えた（ラウンド数が昇格した）かのように遊技者に見せる演出である。
【０２９９】
また、他の演出の例として、大当りに当選したか否かを示すための第１液晶表示装置１０１３における識別図柄の停止表示がなされる前の変動表示の際に第２液晶表示装置１０３０の液晶表示パネルを回転させて、画像表示面を遊技盤１０１４の表面側に向けて画像演出を実行させてもよい。例えば、図４８に示すように、液晶表示パネル１Ａ、１Ｂの一方にキャラクタの画像を表示させ、他方に「チャンス」の文字を表示する。その後、第１液晶表示装置１０１３に変動表示されていた識別図柄は、大当りに当選したことを示す図柄の配置で停止表示するか、または、大当り抽選の結果、大当り当選しなかった場合には、第１液晶表示装置１０１３に変動表示されていた識別図柄は、大当りに当選しなかったことを示す図柄の配置で停止表示する。
【０３００】
また、本発明は、上記実施形態に限定されず、以下のような実施形態をも開示している。
【０３０１】
（１）上記実施形態では、一対の矩形状の液晶表示パネル１Ａ、１Ｂを利用した場合について説明したが、液晶表示パネルは、例えば正方形、少なくとも一辺に円弧状の辺を有する非矩形および鼓形状などの液晶表示パネルなどであってもよい。ここでは、例えば円弧状の辺を有する液晶表示パネルを利用した場合を例にとって説明する。なお、上記実施形態と同一構成については、同一符号を付すにとどめ、異なる構成について詳述する。
【０３０２】
本実実施形態では、図４９に示すように、矩形の液晶表示パネルの一方の短辺側の角部に丸みを持たせた略円弧状の一辺を有する１対の液晶表示パネル１０Ａ、１０Ｂを例にとって説明する。
【０３０３】
図４９は、本発明の他の実施形態に係る第２液晶表示装置および液晶駆動装置の正面図である。図５０は、本発明の他の実施の形態に係る第２液晶表示装置を構成する液晶表示パネルの概略構成を示す正面図である。図５１は、液晶表示パネルを構成するアクティブマトリックス基板の概略構成を示す正面図である。図５２は、液晶表示パネルを構成するアクティブマトリックス基板のゲートドライバの構成を示す概略構成図である。図５３は、第２液晶表示装置を構成する液晶表示パネルおよび当該液晶表示パネルを移動させる液晶駆動駆装置の概略構成を示す平面図である。
【０３０４】
第２液晶表示装置１１３０は、上記実施形態と同様に、図４９に示すように、分割可能な一対の液晶表示パネル１１Ａ、１１Ｂから構成されている。液晶表示パネル１１Ａ、１１Ｂは、線対称に同一サイズのおよび同一形状の一辺に円弧状の辺を有する略半円形状であり、円弧の辺を有する一端を遊技盤１０１４の幅方向の外向きにし、平坦な短辺同士を近接対向させるように設置されている。液晶表示パネル１１Ａ、１１Ｂを構成するアクティブマトリクス基板２０の裏面に非透過性処理、例えば塗装またはステッカーによって被覆し、その表面に文字、数字、図柄などを組み合わせたロゴ、機種名などの識別情報が記載されている。本実施形態では、アルファベットの「Ａ、Ｂ、Ｃ」の文字が２枚の液晶表示パネル１Ａ、１Ｂにまたがって横書きされている。このとき、液晶表示パネル１０Ａ、１０Ｂの裏面は、遊技盤１０４０と略面一となっている。
【０３０５】
なお、液晶表示パネル１０Ａ、１０Ｂのそれぞれは、後述する副制御基板１００７のサブＣＰＵ１０７１の指令によって作動する液晶パネル移動制御回路１１７７によって制御される液晶駆動装置１１３０によって互いに同調しながら横軸７５回りに正逆転および前後移動するように構成されている。
【０３０６】
＜液晶表示パネル＞
液晶表示パネル１０Ａ、１０Ｂのそれぞれは、図５０および図５１に示すように、アクティブマトリクス基板２０Ａ、対向基板２０Ｂおよびこれら両基板２０Ａ、２０Ｂに挟持された液晶層（図示略）とを有する。アクティブマトリクス基板２０Ａは、図５０に示すように、対向基板２０Ｂよりも大きく、アクティブマトリックス基板２０Ａからはみ出て外囲する額縁領域を有する。本実施形態では、液晶表示パネル１Ａ、１Ｂの長辺側に一方の額縁領域２５Ａが、他辺からはみ出た額縁領域よりも幅広くなっている。
【０３０７】
幅広の額縁領域２５Ａは、フレキシブル基板２７を接続するコネクタ２９を有し、当該コネクタ部分は額縁領域２５Ａの全面を封止するカバー体３１によって覆われている。このとき、カバー体３１の一部と対向基板２０Ｂとが略同じ高さになるように設定されている。
【０３０８】
本実施形態では、幅広の額縁領域２５Ａを紙面下側に設けている構成であったが、上辺に設けた構成であってもよい。この場合、液晶表示パネル１０Ａ、１０Ｂの回転方向が逆になる。すなわち、液晶表示パネル１０Ａ、１０Ｂと接続されたフレキシブル基板２７が、遊技盤面側に露出しないよう奥向きに押し込まれるように液晶表示パネル１０Ａ、１０Ｂを回転させるように構成すればよい。
【０３０９】
＜液晶駆動装置＞
液晶駆動装置は、図４９および図５３に示すように、液晶表示パネル１０Ａ、１０Ｂの円弧側の短辺に連結されている。すなわち、液晶駆動装置は、上記実施形態と異なり液晶表示パネル１０Ａ、１０Ｂの円弧状の短辺側のみを支持して当該液晶表示パネル１０Ａ、１０Ｂを遊技盤１０１４の開口領域内を前後移動する。したがって、ガイドレール７７が、液晶表示パネル１０Ａ、１０Ｂの円弧状の短辺側で遊技盤１０１４の前面から奥側に向けて遊技機内の構造物に敷設されている。したがって、液晶駆動装置のガイドレール７７の設置位置以外のリニアガイド３５、可動台３７および回転駆動機構４１などの構成は、上記実施形態と同じである。換言すれば、図５３に示すように、上記実施形態の液晶駆動装置を液晶表示パネル１０Ａ、１０Ｂを近接対向させる内向きに９０度回転させて設置した状態である。なお、リニアガイド３５は、水平設置に限定されず、僅かに斜め下がり、または、僅かに斜め上がり傾斜姿勢で設置してもよい。上下斜め傾斜姿勢のいずれかでガイドレール７７を敷設することにより、遊技盤１０１４の奥側のスペースを小さくでき、ひいては遊技機全体の厚みを薄くすることができる。
【０３１０】
なお、遊技盤１０１４の裏面側の空間に高さ方向に十分スペースを有する場合、上記実施形態と同様に、可動台３７に固定したダイレクトモータの回転軸の先端を液晶表示パネル１０Ａ、１０Ｂの固定ブロック４６に直接に接続固定し、当該液晶表示パネル１０Ａ、１０Ｂを回転させるように構成してもよい。この場合、モータ４９の回転軸の回転角をロータリーエンコーダでなどの検出器で検出し、当該検出結果に基づいて液晶表示パネル１０Ａ、１０Ｂが、１８０度に反転するように構成すればよい。
【０３１１】
＜液晶表示パネルの構造＞
液晶表示パネル１０Ａ、１０Ｂは、円弧状の辺が反対である以外は、同一構成なので、図５０では液晶表示パネル１０Ａを例にとって説明する。
【０３１２】
液晶表示パネル１０Ａは、図５０に示すよう、ソースドライバ３、表示制御回路４および電源５を液晶表示パネル１０Ａの長辺の一端側、すなわち幅広の額縁領域２５Ａ側に有する。また、液晶表示パネル１０Ａは、アクティブマトリクス基板２０Ａ、対向基板２０Ｂおよびこれら基板に挟持された液晶層（図示略）とを有する。
【０３１３】
図５０において図示を省略しているが、アクティブマトリクス基板２０Ａの下面側と対向基板２０Ｂの上面側には、偏光板が設けられている。対向基板２０Ｂには、ブラックマトリクス、赤（Ｒ）、緑（Ｇ）、青（Ｂ）の３色のカラーフィルタおよび共通電極（いずれも図示略）が形成されている。
【０３１４】
液晶表示パネル１０Ａのアクティブマトリクス基板２０Ａは、ソースドライバ３と電気的に接続されている。
【０３１５】
表示制御回路４は、液晶表示パネル１０Ａ、ソースドライバ３および電源５と電気的に接続されている。表示制御回路４は、ソースドライバ３と、アクティブマトリクス基板２０Ａに形成されている後述のゲートドライバ（ゲート線駆動部の一例）とに制御信号を出力する。制御信号には、液晶表示パネル１Ａに画像を表示するためのリセット信号（ＣＬＲ）、クロック信号（ＣＫＡ，ＣＫＢ）、データ信号などが含まれる。
【０３１６】
電源５は、液晶表示パネル１０Ａ、ソースドライバ３および表示制御回路４と電気的に接続されており、各々に電源電圧信号を供給する。
【０３１７】
＜アクティブマトリクス基板の構成＞
図５１に示すように、アクティブマトリクス基板２０Ａは、Ｘ軸正方向の上下の端部は、円弧状に形成されている。また、アクティブマトリクス基板２０Ａにおいて、Ｘ軸方向の一端から他端まで引いたゲート線１３Ｇ群が一定の間隔で略平行に形成されている。特に、ゲート線１３Ｇ群のうち、円弧状の部分に形成された一部のゲート線１３Ｇａ群は、アクティブマトリクス基板２０ＡにおけるＸ軸方向の幅の最大長Ｉｍａｘより短く、他のゲート線１３Ｇｂ群は、最大長Ｉｍａｘと略同じ長さに形成されている。
【０３１８】
また、図５１に示すように、ゲート線１３Ｇ群と交差するようにソース線１５Ｓ群が形成されている。ゲート線１３Ｇとソース線１５Ｓとで囲まれる領域が１つの画素を形成し、全面素領域が液晶表示パネル１Ａの表示領域となる。
【０３１９】
図５２の例に示すように、ゲート線１３Ｇの問、つまり、表示領域内には、ゲートドライバ１１が形成されている。この例では、ＧＬ１（１）〜ＧＬ（ｎ）の各ゲート線１３Ｇには、４つのゲートドライバ１１がそれぞれ接続されている。ただし、本実施形態では、紙面上側の円弧状の部分のＧＬ（ｎ）のゲート線１３Ｇには２つのゲートドライバ１１がそれぞれ接続されている。すなわち、表示領域が幅方向に狭くなっているので、形状に合わせて他のゲート線１３Ｇ群よりもゲートドライバ１１が少なくなっている。
【０３２０】
アクティブマトリクス基板２０Ａの表示領域のうち、ソースドライバ３が設けられている辺側の額縁領域に端子部１２ｇ（第２端子部）が形成されている。端子部１２ｇは、表示制御回路４および電源５と接続されている。端子部１２ｇは、表示制御回路４および電源５から出力される制御信号（ＣＫＡ、ＣＫＢ）や電源電圧信号などの信号を受け取る。端子部１２ｇに入力された制御信号（ＣＫＡ、ＣＫＢ）および電源電圧信号などの信号は、配線１５Ｌ１を介して各ゲートドライバ１１に供給される。
【０３２１】
ゲートドライバ１１は、供給される信号に応じて、接続されているゲート線１３Ｇに対し、選択または非選択の状態を示す選択信号を出力するとともに、次段のゲート線１３Ｇにセット信号を出力する。以下の説明では、１のゲート線１３Ｇに選択信号を出力する動作を、ゲート線１３Ｇの駆動と適宜に呼ぶ。
【０３２２】
また、アクティブマトリクス基板２０Ａにおいて、ソースドライバ３が設けられている辺側の額縁領域には、ソースドライバ３と各ソース線１５Ｓとを接続する端子部１２Ｓ（第１端子部）が、形成されている。
【０３２３】
ソースドライバ３は、表示制御回路４から入力される制御信号に応じて、各ソース線１５Ｓ（図５２参照）にデータ信号を出力する。
【０３２４】
図５２に示すように、本実施形態では、表示領域内において、ＧＬ（１）〜ＧＬ（ｎ）の各ゲート線１３Ｇに対し、複数のゲートドライバ１１が接続されている。同一のゲート線１３Ｇに接続されているゲートドライバ１１は同期しており、これらゲートドライバ１１から出力されるセット信号によって１本のゲート線１３Ｇが同時に駆動される。本実施形態では、ゲートドライバ１１の各々が１本のゲート線１３Ｇを駆動する負荷が略均等となるように、略等間隔にゲート線１３Ｇに接続されている。
【０３２５】
したがって、本実施形態では、アクティブマトリックス基板１０Ａの形状が非矩形であるので、当該非矩形形状に合わせてゲートドライバの個数が相違するのみで、その他の構成は、上記実施形態と同じである。
【０３２６】
＜液晶表示パネルの移動制御＞
本実施形態でも、図４９に示すように、識別情報である例えばアルファベットの文字「Ａ、Ｂ、Ｃ」がプリントされた液晶表示パネル１０Ａ、１０Ｂの裏面側が遊技盤１０１４の前面側に向けられている状態が初期状態である場合を例にとって説明する。すなわち、遊技者が、遊技盤１０１４を正面視して識別情報が視認できる状態である。
【０３２７】
例えば、大当たりまたは小当たりなどいずれか所定条件が成立すると、メインＣＰＵ１０６０か副制御回路のサブＣＰＵ１００７に所定の信号およびコマンドなどを送信する。サブＣＰＵ１００７は、メインＣＰＵ１０６０からの信号およびコマンドに基づいて、後述する液晶パネル移動制御回路（図３６を参照）によって液晶表示パネル１０Ａ、１０Ｂの反転を開始する。
【０３２８】
図４９および図５４に示すように、液晶表示パネル１０Ａ、１０Ｂの平坦な短辺同士を近接対向させた状態で液晶表示パネル１０Ａ、１０Ｂを搭載した２台の可動台３７が、遊技盤１０１４の奥側に移動を開始する。両可動台３７が所定距離まで移動する。可動台３７が所定位置に達すると、モータ４９が同時に作動する。一方のモータ４９が正転する。すなわち、時計回りに回転する。他方のモータ４９が逆転する。すなわち、反時計回りに回転する。したがって、一対の液晶表示パネル１０Ａ、１０Ｂは、図５５に示すように、短辺同士を近接対向させた状態で横軸７５回りに遊技盤１０１４の奥側にフレキシブル基板２７を押し込むように回転してゆく。なお、モータ４９の作動タイミングは、液晶表示パネル１０Ａ、１０Ｂを回転させる過程で、液晶表示パネル１０Ａ、１０Ｂの長辺端部の旋回軌道上に、遊技盤１０１４と対面する保護ガラス１０１９が位置しない、つまり接触しないように設定されている。液晶表示パネル１０Ａ、１０Ｂが保護ガラス１０１９と接触しない位置に達した時点に設定されている。すなわち、図５６に示すように、両液晶表示パネル１０Ａ、１０Ｂの長辺側が保護ガラス１０１９に対して垂直になるときの当該液晶表示パネル１１０Ａ、１０Ｂの旋回半径Ｌ１よりも旋回軸となる回転軸４７から保護ガラス１０１９までの距離Ｌ２が長くなるよう可動台３７の移動速度、移動距離およびモータ４９の回転速度から予め回転開始のタイミングが適宜に設定されている。
【０３２９】
また、液晶表示パネル１０Ａ、１０Ｂが、遊技盤１０１４の奥側に移動するのに伴って、図３６に示す副制御回路１００７側のコネクタと液晶表示パネル１Ａ、１Ｂのコネクタ２９とにわたって接続されているフレキシブル基板２７が、上下に曲率を変えながら湾曲変形する。ただし、上記実施形態に比べて液晶表示パネル１０Ａ、１０Ｂより旋回半径が小さいので、フレキシブル基板２７の取り回しが比較的容易となっている。
【０３３０】
次に、両液晶表示パネル１Ａ、１Ｂが、保護ガラス１０１９と垂直になった時点で可動台３７の後方への移動が停止し、前方への移動に切り替わる。すなわち、液晶表示パネル１０Ａ、１０Ｂは、表示演出用の表示面を遊技盤１０１４の前面に向けながら回転してゆく。液晶表示パネル１０Ａ、１０Ｂが１８０度回転すると、図５７に示すように、液晶表示パネル１０Ａ、１０Ｂのフレキシブル基板２７の接続した長辺が上下に入れ替わる。液晶表示パネル１０Ａ、１０Ｂの画像表示面が面一となった時点で、回転がおよび前方への移動が停止する。したがって、フレキシブル基板２７は、液晶表示パネル１０Ａ、１０Ｂの前面側に露出することはない。
【０３３１】
なお、フレキシブル基板２７は、液晶表示パネル１０Ａ、１０Ｂの回転の前後で適度のテンションが付与される長さに設定されている。
【０３３２】
次に、液晶表示パネル１０Ａ、１０Ｂの表示演出用の表示面を遊技盤１０１４の前面側に向けた状態から識別情報のプリントされた裏面側の表示面への表示に切り替えるとき、上述と同じく各液晶パネル１０Ａ、１０Ｂを遊技盤１０１４の奥側と手前側に往復移動させながら両液晶表示パネル１０Ａ、１０Ｂを横軸７５回りに回転させる。ただし、各液晶表示パネル１０Ａ、１０Ｂは、それぞれの回転方向が逆転する。すなわち、正転していた液晶表示パネル１Ａは逆転し、逆転していた液晶表示パネル１Ｂは正転する。
【０３３３】
（２）上記各実施形態では、１対の２枚の液晶表示パネル１Ａ、１Ｂ、１０Ａ、１０Ｂを回転させる構成であったが、液晶表示パネルの枚数は２枚に限定されず２枚以上の構成であってもよい。例えば、上記各実施形態の１対の液晶表示パネル１Ａ、１Ｂまたは１０Ａ、１０Ｂの各間に、矩形、正方形または非矩形の第３の液晶表示パネルを挟んだ構成が可能である。具体的には、図５８および図５９に示すように構成すればよい。
【０３３４】
図５８に示す実施形態の場合、液晶表示パネル１Ａ、１Ｂの間に第３の液晶表示パネル１Ｃを配備する。液晶表示パネル１Ｃは、液晶表示パネル１Ａ、１Ｂと同様に、リニアガイド３５の可動台３７に設けた回転駆動機構４１によって回転軸回りに正転または逆転駆動させるように構成する。は、縦軸芯回りに正転または逆転させながら前後移動する構成にすればよい。
【０３３５】
図５９に示す実施形態の場合、液晶表示パネル１０Ａ、１０Ｂの間に第３の液晶表示パネル１０Ｃを配備する。液晶表示パネル１０Ｃは、液晶表示パネル１０Ａ、１０Ｂの横軸７５回りに回転させているが、液晶表示パネル１０Ｃは縦の回転軸４７回りに正転または逆転駆動させる。すなわち、図４および図５８の構成と同様に、リニアガイド３５と回転駆動機構４１によって液晶表示パネル１０Ｃを回転および前後移動する構成にすればよい。
【０３３６】
図５８および図５９に示す実施形態によれば、液晶表示パネルの回転による演出および３画面にを利用した表示演出が可能となるので、演出のバリエーションをより多く実現できる、したがって、遊技者が遊技に飽きることなく、遊技を継続することができる。
【０３３７】
（３）上記各実施形態では、液晶表示パネル１Ａ、１Ｂ、１０Ａ、１０Ｂの前後移動にリニアガイド３５を利用していたが、液晶表示パネルを前後移動可能な構成であれば特に限定されない。例えば、可動台３７にボール軸を係合し、当該ボール軸を連結したモータによって、当該ボール軸に沿って可動台３７を前後移動させるように構成してもよい。あるいは、ラックとピニオン、エアシリンダのようなアクチュエータまたはエアシリンダと連結したリンク機構を利用して構成してもよい。
【０３３８】
（４）上記各実施形態では、液晶表示パネル１Ａ、１Ｂ、１０Ａ、１０Ｂを同時に回転させていたが、大当たりまたは小当たりによって、一方の液晶表示パネルだけを回転させたり、回転のタイミングをずらして表示演出の見え方を変化させたりしてもよい。すなわち、液晶表示パネルの回転は、適宜に設定変更が可能である。
【０３３９】
（５）上記各実施形態では、パチンコ機を例にとって説明したが、パチスロ機において上記第２表示装置を備えた構成を適用することもできる。例えば、メカニカルリールまたはリールとして機能する液晶表示装置の上部に当該構成を備えればよい。また、当該構成において、パチスロ機の筐体から第２表示装置がはみ出さないように、筐体の開口に設けた保護ガラスより奥側、かつ、回転する液晶パネルが当該保護ガラスと接触しないように液晶パネルを表示位置と当該表示位置より奥側の位置との間で往復移動させるように構成する。
【符号の説明】
【０３４０】
１Ａ、１Ｂ                        液晶表示パネル
２７                              フレキシブル基板
３５                              リニアガイド（前後駆動機構）
４１                              回転駆動機構
１００１                          遊技機
１０１３                          第１液晶表示装置（第１表示装置）
１０１４                          遊技盤
１０３０                          第２液晶表示装置（第２表示装置）
１０７４                          表示制御回路
１０７７                          液晶パネル移動制御回路（駆動制御部）
１１０３                          表示領域
１１３０                          液晶駆動装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
0006552407.tif 000009
【図９】
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【図１０】
0006552407.tif 000011
【図１１】
0006552407.tif 000012
【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
0006552407.tif 000043
【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
0006552407.tif 000048
【図４８】
0006552407.tif 000049
【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
0006552407.tif 000053
【図５３】
0006552407.tif 000054
【図５４】
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【図５５】
0006552407.tif 000056
【図５６】
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【図５７】
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【図５８】
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【図５９】
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