(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に始動口と、特定領域を備えた大入賞口とを設け、
前記始動口への入球に起因して、通常遊技状態又は該通常遊技状態よりも遊技者に有利な高確率遊技状態いずれかの遊技状態で当否判定を行う当否判定手段と、
該当否判定の結果が大当りであれば大当り遊技を実行する大当り遊技制御手段と、小当りであれば所定の開放態様で前記大入賞口が開放する小当り遊技を実行する小当り遊技制御手段と、
前記大入賞口の開放回数又は／及び開放態様が異なる複数種類の前記大当り遊技の中から実施する前記大当り遊技を選択する大当り遊技選択手段と、
所定の大当り遊技終了後に遊技状態を前記高確率遊技状態に移行させる高確率移行手段と、
を備えた弾球遊技機であって、
前記大当り遊技制御手段は、
前記大入賞口に入球した遊技球が前記特定領域に入球したことに起因して次回のラウンドに移行し、前記特定領域に入球しなかった場合には当該ラウンドを最終ラウンドとして大当り遊技を終了するラウンド継続手段を備え、
前記所定の大当り遊技には、前記大入賞口の作動を開始するラウンドで擬似小当り作動として前記大入賞口が前記小当り遊技の開放態様で開放する擬似小当り大当り遊技を含み、
前記大入賞口に入球した遊技球を前記特定領域に振り分ける振分手段と、
前記擬似小当り作動を行う擬似小当りラウンドにおいて、前記特定領域に遊技球が入球した場合に前記高確率遊技状態への移行を示す高確率報知を行う高確率報知手段と、入球しない場合に該高確率報知とは異なる特別報知を行う特別報知手段と、
を備え、
該特別報知手段は、
前記小当り遊技中に遊技球が前記特定領域に入球しなかった場合も前記特別報知を実施する
ことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記請求項１記載の弾球遊技機において、
前記小当り遊技時の前記振分手段は、該小当り遊技開始から前記擬似小当り大当り遊技の前記擬似小当りラウンドと同一の振分態様を行い、該小当り遊技中に前記大入賞口に遊技球が入球すると前記特定領域に遊技球を入球させない振分態様に変化する
ことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項３】
前記請求項１又は請求項２記載の弾球遊技機において、
前記擬似小当り大当り遊技の前記擬似小当りラウンドで前記特定領域に遊技球が入球すると、移行する次回のラウンドでは、前記振分手段の振分態様が前記擬似小当りラウンドとは異なる
ことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項４】
請求項１乃至請求項３のいずれか一項に記載の弾球遊技機において、
前記始動口を可変入賞装置とし、
入球に起因して該可変入賞装置の作動判定を行う作動口を前記遊技領域に配し、
前記大当り遊技終了後に、前記可変入賞装置の作動時間が通常遊技状態に比べて長く設定された開放延長状態に移行させる開放延長状態移行手段を備え、
前記擬似小当り大当り遊技の終了後は前記開放延長状態移行手段を行わない
ことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項５】
請求項１乃至請求項３のいずれか一項に記載の弾球遊技機において、
前記始動口を可変入賞装置とし、
入球に起因して該可変入賞装置の作動判定を行う作動口を前記遊技領域に配し、
前記大当り遊技終了後に、前記可変入賞装置の作動時間が通常遊技状態に比べて長く設定された開放延長状態に移行させる開放延長状態移行手段と、
を備え、
前記擬似小当り大当り遊技が前記擬似小当りラウンドで終了した場合は、前記開放延長状態移行手段を行わない
ことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項６】
請求項１乃至請求項５のいずれか一項に記載の弾球遊技機において、
前記始動口として、
入球率が常時一定な第１始動口と、
可変入賞装置からなる第２始動口と、を設け
前記第１始動口への遊技球の入球に起因して行われた前記当否判定の結果を報知する第１特別図柄と、
前記第２始動口への遊技球の入球に起因して行われた前記当否判定の結果を報知する第２特別図柄と、を備え、
前記大当り遊技選択手段は、
前記第２特別図柄が大当りの場合は前記擬似小当り大当り遊技を選択しない
ことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項７】
請求項１乃至請求項６のいずれか一項に記載の弾球遊技機において、
前記大入賞口として、
前記特定領域を備えない第１大入賞口と、
前記特定領域を備えた第２大入賞口と、
を備え、
前記大当り遊技制御手段は、
前記第１大入賞口の作動を行ってから前記第２大入賞口を作動させる
ことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項８】
請求項７記載の弾球遊技機において、
遊技の進行を司る主制御装置と、
該主制御装置から受信する信号に基づいて演出機器を制御するサブ制御装置と、
該サブ制御装置によって制御される演出用の可動体と、を備え、
前記小当り遊技制御手段は前記小当り遊技として前記第２大入賞口の作動を実行するようにし、
前記サブ制御装置は、前記当否判定による小当り判定が報知されてから該判定に応じて前記第２大入賞口の前記小当り遊技が実施されるまでの間と、前記当否判定による大当り判定に応じた前記第１大入賞口の作動中と、において前記可動体を作動させる
ことを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は弾球遊技機、特に始動口への入賞に起因して大当りを生起させるか否かの抽選を通常遊技状態又は該通常遊技状態よりも遊技者に有利な特典遊技状態のいずれかの遊技状態で実施する弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般的な弾球遊技機であるパチンコ遊技機は、遊技球が始動口へ入賞すると複数の乱数値が抽出され、該乱数値に基づいて当否判定を行い、該当否判定の結果に基づいて図柄表示装置で特別図柄の変動を開始した後に、該結果を示す特別図柄を確定表示し、大当りであれば大当り図柄の種類に基づいて大入賞口を開放する大当り遊技を実行する機種が主流である。
【０００３】
また、大当り遊技終了後に遊技者に有利な遊技状態を特典として付与する機能を備えたものがある。この特典は例えば、通常遊技状態に比べ大当りが生起する確率がアップする高確率遊技状態（確変状態）、始動口となる可変入賞装置の作動時間及び作動回数を増加させることによって始動口への入球率が通常遊技状態に比べアップする開放延長状態、及び確変状態と開放延長状態を組合せた遊技状態となる。
【０００４】
始動口への遊技球の入球に起因して抽出した乱数に基づいて、全ての遊技進行内容を決定するパチンコ遊技機に対して、所謂「ハネもの（ヒコーキタイプ）」と呼ばれるパチンコ遊技機では、始動口への遊技球の入球に基づいて大入賞口のワンショット動作を行い、該ワンショット動作中に大入賞口に入球した遊技球が大入賞口内の特定領域に入球したことに基づいて大当りを生起させる遊技性となり、役物に入球した遊技球の転動を主な遊技性とするパチンコ遊技機を求める声も少なくない。
【０００５】
このような状況において、始動口への遊技球の入球に起因して全ての遊技進行内容を決定しながらも、遊技球の転動状況に注目させるパチンコ遊技機があり＜特許文献１＞、遊技の結果に影響を与えない遊技球の転動を、演出を目的として使用している。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２００９−２１９５９７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、特許文献１のパチンコ遊技機においては、遊技球の転動状況に注目させたとしても、遊技者が期待できるのは演出効果のみであり、遊技球の転動が遊技の結果に影響を与えることがないため、遊技者の遊技球の転動に対する興味を十分に満足させていないという問題がある。
【０００８】
本発明は、上記した問題を鑑み、始動口への遊技球の入球に起因して抽出した乱数に基づいて、大当り遊技を生起させるか否かを判定しながらも、該大当り遊技中の遊技球の転動が遊技の結果に影響を与える構成とし、遊技球が遊技者の利益獲得に有利となるように転動しなくても、その後の遊技を期待感を持って進行することが可能な弾球遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
請求項１記載の弾球式遊技機は、
遊技領域に始動口と、特定領域を備えた大入賞口とを設け、
前記始動口への入球に起因して、通常遊技状態又は該通常遊技状態よりも遊技者に有利な高確率遊技状態いずれかの遊技状態で当否判定を行う当否判定手段と、
該当否判定の結果が大当りであれば大当り遊技を実行する大当り遊技制御手段と、小当りであれば所定の開放態様で前記大入賞口が開放する小当り遊技を実行する小当り遊技制御手段と、
前記大入賞口の開放回数又は／及び開放態様が異なる複数種類の前記大当り遊技の中から実施する前記大当り遊技を選択する大当り遊技選択手段と、
所定の大当り遊技終了後に遊技状態を前記高確率遊技状態に移行させる高確率移行手段と、
を備えた弾球遊技機であって、
前記大当り遊技制御手段は、
前記大入賞口に入球した遊技球が前記特定領域に入球したことに起因して次回のラウンドに移行し、前記特定領域に入球しなかった場合には当該ラウンドを最終ラウンドとして大当り遊技を終了するラウンド継続手段を備え、
前記所定の大当り遊技には、前記大入賞口の作動を開始するラウンドで擬似小当り作動として前記大入賞口が前記小当り遊技の開放態様で開放する擬似小当り大当り遊技を含み、
前記大入賞口に入球した遊技球を前記特定領域に振り分ける振分手段と、
前記擬似小当り作動を行う擬似小当りラウンドにおいて、前記特定領域に遊技球が入球した場合に前記高確率遊技状態への移行を示す高確率報知を行う高確率報知手段と、入球しない場合に該高確率報知とは異なる特別報知を行う特別報知手段と、
を備え、
該特別報知手段は、
前記小当り遊技中に遊技球が前記特定領域に入球しなかった場合も前記特別報知を実施する
ことを特徴とする弾球遊技機である。
【００１０】
始動口への入球に起因して抽出する乱数値は、大当りを生起させるか否かを抽選するための当否（大当り）判定用乱数の他に、該大当り判定用乱数の抽選結果に応じた確定表示図柄の種類と、図柄の変動内容を決定するために用いる乱数であればよく、例えば大当り図柄決定用乱数、小当り図柄決定用乱数、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数としてもよい。
【００１１】
大当り遊技選択手段が選択する大当り遊技の大入賞口の開放回数は、特定領域に遊技球が入球した場合にラウンド継続手段によって継続可能な最大継続回数としてもよい。また、大当り遊技選択手段は、大当り図柄の種類に基づいて大入賞口の開放回数又は／及び開放態様が異なる大当り遊技を選択してもよく、高確率移行手段も同様に大当り図柄の種類に基づいて大当り遊技終了後に高確率遊技状態に移行させてもよく、複数種類ある大当り遊技は、その種類ごとに大当り遊技終了後に高確率遊技状態に移行するものとしないものとが設定されていてもよい。
【００１２】
ラウンド継続手段は、大当り遊技中に大入賞口内の特定領域に遊技球が入球した場合、当該ラウンド中の大入賞口への規定数の入球、若しくは規定時間の経過に基づいて当該ラウンドにおける大入賞口の作動を終了すると、次回のラウンドを開始し、特定領域に遊技球が入球しなかった場合、当該ラウンドを最終ラウンドとして大当り遊技を終了させる。また、特定領域に遊技球が入球したことに起因して乱数を抽出し、該乱数の値に基づいて次回ラウンドに移行するか否かを判定する構成としてもよく。該構成とした場合、１回のラウンド中に該判定が当選するまで何度も該判定を実施可能とする構成としてもよく、遊技者に複数回のチャンスを与えることができる。
【００１３】
振分手段は、大入賞口に入球した遊技球が、特定領域に入球する場合と入球しない場合とが存在するように遊技球を振分ける構成であればよく、入球させる振分態様と入球させない振分態様とに切替を行う構成としてもよいし、所定の確率で特定領域に入球する振替態様を複数種類設ける構成としてもよい。また、大入賞口内に配置した可動片を制御して特定領域への入球可能状態と入球不可能状態とに変化させてもよい。
【００１４】
高確率遊技状態に移行する所定の大当り遊技で行う擬似小当り作動は、大当り遊技として作動する大入賞口が小当り遊技と同一の動作を行い、特定領域を備えた大入賞口が作動する大当り遊技の初回ラウンドにおいて、該大入賞口が作動し、該作動において特定領域に遊技球が入球せず該初回ラウンドが最終ラウンドとなった場合は、遊技者は実施された擬似小当り動作のみを行った大当り遊技と小当り遊技との判別ができない構成となる。従って、遊技者が擬似小当り動作のみの大当り遊技と小当り遊技とから獲得する賞球は同等に少ないが、通常遊技状態において小当り遊技が生起しても該小当り遊技後は通常遊技状態のままだが、擬似小当り動作のみを行った大当り遊技が終了した場合は高確率遊技状態となる。
【００１５】
高確率報知手段は、高確率報知を大当り遊技中に特定領域に遊技球が入球した時点で行ってもよいし、当該大当り遊技の作動が終了した終了インターバル時に行ってもよいし、大当り遊技が終了し実際に高確率遊技状態となってから行ってもよい。
【００１６】
特別報知手段は、特別報知を、擬似小当り動作のみを行った大当り遊技終了後（特定領域に遊技球が入球しなかった場合）の高確率遊技状態ではあるがそれを報知しない状態（所謂、高確率潜伏状態）と、小当り遊技終了後の通常遊技状態とで所謂潜伏報知を行ってもよい。
【００１７】
請求項２記載の弾球式遊技機は、
前記請求項１記載の弾球遊技機において、
前記小当り遊技時の前記振分手段は、該小当り遊技開始から前記擬似小当り大当り遊技の前記擬似小当りラウンドと同一の振分態様を行い、該小当り遊技中に前記大入賞口に遊技球が入球すると前記特定領域に遊技球を入球させない振分態様に変化する
ことを特徴とする弾球遊技機である。
【００１８】
擬似小当りラウンドと小当り遊技とでは、大入賞口に遊技球が入球した場合の特定領域への入球率が異なる構成となり、擬似小当りラウンドで大入賞口に遊技球が入球した場合は、振分手段が特定領域に遊技球を誘導する態様に変化する構成も考えられる。
【００１９】
請求項３記載の弾球式遊技機は、
前記請求項１又は請求項２記載の弾球遊技機において、
前記擬似小当り大当り遊技の前記擬似小当りラウンドで前記特定領域に遊技球が入球すると、移行する次回のラウンドでは、前記振分手段の振分態様が前記擬似小当りラウンドとは異なる
ことを特徴とする弾球遊技機である。
【００２０】
擬似小当りラウンドと以降のラウンドとで、大入賞口に遊技球が入球した場合の特定領域への入球率が異なる構成となる。
【００２１】
請求項４記載の弾球式遊技機は、
請求項１乃至請求項３のいずれか一項に記載の弾球遊技機において、
前記始動口を可変入賞装置とし、
入球に起因して該可変入賞装置の作動判定を行う作動口を前記遊技領域に配し、
前記大当り遊技終了後に、前記可変入賞装置の作動時間が通常遊技状態に比べて長く設定された開放延長状態に移行させる開放延長状態移行手段を備え、
前記擬似小当り大当り遊技の終了後は前記開放延長状態移行手段を行わない
ことを特徴とする弾球遊技機である。
【００２２】
始動口が可変入賞装置で構成される場合、大当り遊技終了後に開放延長状態とするか否かは、大当り図柄決定手段により決定した大当り図柄の種類に応じて、決定する構成としてもよい。また、決定した大当り図柄の種類に応じて開放延長状態に移行するか否か、さらに開放延長状態に移行する場合には、移行する期間（例えば、特別図柄が１００回の変動を行うまで、又は次回の大当りが生起するまで等）までをも決定する構成が好適である。
【００２３】
請求項５記載の弾球式遊技機は、
請求項１乃至請求項３のいずれか一項に記載の弾球遊技機において、
前記始動口を可変入賞装置とし、
入球に起因して該可変入賞装置の作動判定を行う作動口を前記遊技領域に配し、
前記大当り遊技終了後に、前記可変入賞装置の作動時間が通常遊技状態に比べて長く設定された開放延長状態に移行させる開放延長状態移行手段と、
を備え、
前記擬似小当り大当り遊技が前記擬似小当りラウンドで終了した場合は、前記開放延長状態移行手段を行わない
ことを特徴とする弾球遊技機である。
【００２４】
請求項６記載の弾球式遊技機は、
請求項１乃至請求項５のいずれか一項に記載の弾球遊技機において、
前記始動口として、
入球率が常時一定な第１始動口と、
可変入賞装置からなる第２始動口と、を設け
前記第１始動口への遊技球の入球に起因して行われた前記当否判定の結果を報知する第１特別図柄と、
前記第２始動口への遊技球の入球に起因して行われた前記当否判定の結果を報知する第２特別図柄と、を備え、
前記大当り遊技選択手段は、
前記第２特別図柄が大当りの場合は前記擬似小当り大当り遊技を選択しない
ことを特徴とする弾球遊技機である。
【００２５】
請求項７記載の弾球式遊技機は、
請求項１乃至請求項６のいずれか一項に記載の弾球遊技機において、
前記大入賞口として、
前記特定領域を備えない第１大入賞口と、
前記特定領域を備えた第２大入賞口と、
を備え、
前記大当り遊技制御手段は、
前記第１大入賞口の作動を行ってから前記第２大入賞口を作動させる
ことを特徴とする弾球遊技機である。
【００２６】
大当り遊技制御手は第１大入賞口を作動させてから第２大入賞口を作動させるが、擬似小当り大当り遊技を行う場合は、大当り図柄停止から該擬似小当り大当り遊技を開始するタイミングが、小当り図柄停止から小当り遊技を開始するタイミングと略同一であることが望ましい。この場合、第１大入賞口が先に開放していることを遊技者に気づかれないように第１大入賞口の開放は報知しない構成が好適である。
【００２７】
請求項８記載の弾球式遊技機は、
請求項７記載の弾球遊技機において、
遊技の進行を司る主制御装置と、
該主制御装置から受信する信号に基づいて演出機器を制御するサブ制御装置と、
該サブ制御装置によって制御される演出用の可動体と、を備え、
前記小当り遊技制御手段は前記小当り遊技として前記第２大入賞口の作動を実行するようにし、
前記サブ制御装置は、前記当否判定による小当り判定が報知されてから該判定に応じて前記第２大入賞口の前記小当り遊技が実施されるまでの間と、前記当否判定による大当り判定に応じた前記第１大入賞口の作動中と、において前記可動体を作動させる
ことを特徴とする弾球遊技機である。
【００２８】
サブ制御装置は主制御装置から受信する信号に応じて複数の演出機器を制御する構成とし、複数の演出機器には特別図柄に対応した擬似図柄（演出図柄）を表示する演出図柄表示装置も含まれる。
【発明の効果】
【００２９】
請求項１に記載の弾球遊技機によれば、始動口への遊技球の入球に起因して大当りの生起を判定しながらも、大入賞口へ入球した遊技球が特定領域に入球したか否かによって遊技者が獲得する大当り出玉に大きな影響を与えるとともに、大入賞口へ入球した遊技球が特定領域に入球せず遊技者の意にそぐわなかった場合でも、内部的に高確率遊技状態に移行している潜伏状態が期待できるため、継続する遊技における期待感を持続させることができる。
【００３０】
請求項２に記載の弾球遊技機によれば、請求項１と同様の効果を奏しながら、小当り遊技では遊技球が特定領域に入球しても大当り遊技のように新たなラウンドが開始されないため、遊技球が特定領域に入球しないように振分手段を制御することが望ましいが、そうしてしまうと、振分態様から小当り遊技であることがわかってしまう。そのため、小当り遊技時においては、大入賞口に遊技球が入球するまでは振分態様を大当り遊技と同一とし、振分態様からは小当り遊技と大当り遊技の判別ができないようにすることで、該判別を行うために大入賞口に遊技を入球させるという遊技性を提供することができる。
【００３１】
請求項３に記載の弾球遊技機によれば、請求項１又は請求項２と同様の効果を奏しながら、例えば、初回ラウンドで遊技球が特定領域に入球すれば、以降のラウンドは特定領域への入球を容易とすることで、最高開放回数まで到達するためのハードルを初回ラウンドに設定したり、ラウンドが進むほど入球を困難にする等、大当り遊技時の遊技性を適宜設定することができる。
【００３２】
請求項４に記載の弾球遊技機によれば、請求項１乃至請求項３のいずれか一項と同様の効果を奏しながら、初回ラウンドで擬似小当り動作を行う擬似小当り大当り遊技が終了した場合は開放延長状態には移行しないようにすることで、初回ラウンドの擬似小当り動作のみで大当り遊技が終わった場合は小当り遊技と判別することができなくなる。
【００３３】
請求項５に記載の弾球遊技機によれば、請求項１乃至請求項３のいずれか一項と同様の効果を奏しながら、初回ラウンドで擬似小当り動作を行う擬似小当り大当り遊技では、初回ラウンドで特定領域に遊技球が入球すれば、以降どのラウンドで大当り遊技が終了しても開放延長状態に移行するが、初回ラウンドで特定領域に遊技球が入球せず、擬似小当り動作のみで大当り遊技が終了すると開放延長状態とはならないため、小当り遊技と判別することができなくなる。
【００３４】
請求項６に記載の弾球遊技機によれば、第２特別図柄が主に変動する開放延長状態では、小当り遊技と判別できない擬似小当り作動を行う擬似小当り大当り遊技を出現させないことで、開放延長状態の特性である次回の大当りをより速く獲得するという性能を損なうことがなく、通常遊技状態においては、第１特別図柄を主とした遊技を進行することで、請求項１乃至請求項５のいずれか一項と同様の効果を発揮することができる。
【００３５】
請求項７に記載の弾球遊技機によれば、請求項１乃至請求項６のいずれか一項と同様の効果を奏しながら、大当り遊技時は特定領域を備えない第１大入賞口が作動してから特定領域を備えた第２大入賞口が作動するため、第２大入賞口作動時に特定領域に入球せず、以降の第２大入賞口の作動へ移行しなくても、第１大入賞口の作動によって所定数の賞球数を確保することができる。
【００３６】
請求項８に記載の弾球遊技機によれば、請求項７と同様の効果を奏しながら、大当り遊技において第２大入賞口が擬似小当り作動を行う場合その前に第１大入賞口が作動する構成となり、そのため、擬似小当りを実際の小当りと錯覚させるためには第１大入賞口の作動に気づかないように極短時間の作動にする必要があるが、第１大入賞口の作動音は発生してしまいこの作動音で擬似小当りであることがわかってしまう可能性がある。この状況に対して、小当り遊技で第２大入賞口が作動する前と、擬似小当り作動前の第１大入賞口の作動中とで可動体を作動させることにより、該可動体の作動音によって擬似小当り作動前に行われる第１大入賞口の作動音に気が付かないようにすることができる。
【図面の簡単な説明】
【００３７】
【図１】遊技盤１の正面図。
【図２】振分装置９２の動作を説明する図。
【図３】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図。
【図４】パチンコ機の作動内容を示す図表。
【図５】主制御装置８０が実行するメインルーチンを示すフローチャート。
【図６】主制御装置８０が実行する始動入賞処理を示すフローチャート。
【図７】主制御装置８０が実行する特図当否判定処理を示すフローチャート１。
【図８】主制御装置８０が実行する特図当否判定処理を示すフローチャート２。
【図９】主制御装置８０が実行する特図当否判定処理を示すフローチャート３。
【図１０】主制御装置８０が実行する特図当否判定処理を示すフローチャート４。
【図１１】実施例１において主制御装置８０が実行する特別遊技処理１を示すフローチャート１。
【図１２】実施例１において主制御装置８０が実行する特別遊技処理１を示すフローチャート２。
【図１３】実施例１において主制御装置８０が実行する特別遊技処理１を示すフローチャート３。
【図１４】実施例１において主制御装置８０が実行する特別遊技処理１を示すフローチャート４。
【図１５】実施例１において主制御装置８０が実行する特別遊技処理１を示すフローチャート５。
【図１６】主制御装置８０が実行する継続口入球確認処理を示すフローチャート。
【図１７】実施例１における大当り遊技の内容を示す図表。
【図１８】演出図柄表示装置６における表示例１。
【図１９】演出図柄表示装置６における表示例２。
【図２０】実施例２において主制御装置８０が実行する特別遊技処理２を示すフローチャート１。
【図２１】実施例２における大当り遊技の内容を示す図表。
【図２２】実施例２における第２大入賞口９１と振分羽根９４の動作内容を示すタイミングチャート
【発明を実施するための形態】
【００３８】
以下、本発明の実施形態について図面を用いて説明する。尚、本発明の実施の形態は、下記の実施形態に何ら限定されることはなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採りうる。
【実施例１】
【００３９】
図１は、本実施例におけるパチンコ機の遊技盤１の正面図である。なお、このパチンコ機の全体的な構成は公知技術に沿っているので図示及び説明は割愛する。遊技盤１には公知のガイドレール２ａ、２ｂによって囲まれた略円形の遊技領域３が設けられ、図示しない多数の遊技釘が植設されている。遊技領域３の略中央には、窓部を有する液晶枠飾り５が設けられており、演出図柄表示装置６（図３参照）のＬＣＤ画面が遊技者から視認可能に構成され、図示しない公知のワープ入口、ワープ通路、ステージ等も設けられている。
【００４０】
液晶枠飾り５の下には、第１始動口１１（本発明の始動口及び第１始動口に相当）とその下に開閉可能な羽根部材を備えた可変入賞装置となる普通電動役物（本発明の可変入賞装置に相当）で構成された第２始動口１２（本発明の始動口及び第２始動口に相当）とが配置され、液晶枠飾り５の左方には、普通図柄作動用ゲート１７（本発明の作動口に相当）が配置されている。なお、第２始動口１２は、普通電動役物の羽根部材が開放しないと遊技球が第２始動口１２に入球できない構成となっているが、これに限るわけではない。
【００４１】
液晶枠飾り５の右下（第１始動口１１の右方）には、第１大入賞口１４（本発明の第１大入賞口に相当）が配置され、その下方には、継続口９４を備えた振分装置９２（本発明の振分手段に相当）を設けた第２大入賞口９１（本発明の特定領域を備えた大入賞口又は第２大入賞口に相当）が配置されている。また、第１始動口１１の左方には、３個の一般入賞口３１，３２，３３が配置され、第１大入賞口１４の右方には１個の一般入賞口３４が設けられている。なお、これらの一般入賞口３１から３４は、入球率が変化しない普通入賞口である。
【００４２】
遊技領域の右下部には、複数個のＬＥＤからなる普通図柄表示装置７と、普通図柄保留数表示装置８と、第１特別図柄保留数表示装置１８と、第２特別図柄保留数表示装置１９と、７セグメント表示装置からなる第１特別図柄表示装置９、第２特別図柄表示装置１０とが配置されている。
【００４３】
上記のように遊技盤１を構成することによって、普通図柄作動ゲート１７に遊技球が入球（普通図柄作動スイッチ１７ａ（図３参照）が遊技球を検出）すると、普通図柄表示装置７で普通図柄が変動表示を開始し、所定時間後に停止した普通図柄の態様に応じて、普通電動役物の羽根部材が駆動して、第２始動口１２への入球が可能となるように構成されている。
【００４４】
普通電動役物の羽根部材が駆動する開放時間は、通常時においては、０．２秒の開放を１回（ショート開放）、時短状態で作動する開放延長機能では１回の普通図柄の当りで１．０秒の開放を３回実施する（図４参照）。
【００４５】
第１始動口１１に遊技球が入球（第１始動口スイッチ１１ａ（図３参照）が遊技球を検出）すると、第１特別図柄表示装置９において第１特別図柄が変動を開始し、所定時間後に停止する。また、第２始動口１２である普通電動役物に遊技球が入球（第２始動口スイッチ１２ａ（図３参照）が遊技球を検出）すると、第２特別図柄表示装置１０において第２特別図柄が変動表示を開始し、所定時間後に停止する。
【００４６】
第１特別図柄及び第２特別図柄の変動中は、演出図柄表示装置６において各々の特別図柄の変動に連動した擬似図柄の演出変動を表示する。これにより、遊技者は、遊技領域３の中央に配置された演出図柄表示装置６上の擬似図柄によって当りハズレを認識することになる。また、第１特別図柄と第２特別図柄は、第１始動口１１と第２始動口１２への入球順に関係なく、第２特別図柄の変動（当否判定）を優先して実施する。具体的には、第１特別図柄の保留記憶がある場合、第２特別図柄の変動が停止し且つ第２特別図柄保留記憶が無い状態となって、第１特別図柄保留記憶分の変動を開始する。第１特別図柄及び第２特別図柄が大当り表示態様となると、第１大入賞口１４及びと第２大入賞口９１が後述する内容で作動する。
【００４７】
次に、図２を用いて、継続口９４を備えた振分装置９２を説明する。振分装置９２の内側上部にはワープ出口９２ａが設けられており、第２大入賞口９１に入球した遊技球は全てワープ出口９２ａから振分装置９２内に流れ込む。ワープ出口９２ａの下方には一対の振分羽根９３（本発明の振分手段に相当）が設けられており、第２大入賞口９１の開閉動作時に作動する。
【００４８】
振分羽根９３が閉鎖されているとき（図（ａ））にワープ出口９２ａから遊技球が流出すると、ハズレ口９２ｂに導かれるため遊技球は継続口９４には入球しない。開放されているとき（図（ｂ））にワープ出口９２ａから遊技球が流出すると、Ｖで示された継続口９４（本発明の特定領域に相当）に入球する。従って、図（ａ）の閉鎖状態と図（ｂ）の開放状態とで各々の時間を設定し交互に組み合わせることで継続口９４への遊技球の入球率が設定できる。なお、振分装置９２に誘導される遊技球は、第２カウントスイッチ９１ａで検出済の遊技球となる。
【００４９】
次に、図３を用いて、本実施例におけるパチンコ遊技機の電気配線を示すブロック図を示し説明する。図３には煩雑になる電源の供給系統に関する記載は行わないが、電源が必要な制御装置若しくはアクチュエータ類には、電源装置（図示せず）から直接的又は間接的に供給される構成となっている。
【００５０】
主制御装置８０の入力端には、遊技盤中継端子板７４を介して第１始動口１１に入球した遊技球を検出する第１特図始動スイッチ１１ａと、第２始動口１２である普通電動役物に入球した遊技球を検出する第２特図始動スイッチ１２ａと、普通図柄作動ゲート１７に入球した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ１７ａと、第１大入賞口１４に入球した遊技球を検出する第１カウントスイッチ１４ａと、第２大入賞口９１に入球した遊技球を検出する第２カウントスイッチ９１ａと、第２大入賞口９１内の振分装置９２に配置された継続口９４に入球した遊技球を検出する継続口スイッチ９４ａと、一般入賞口３１，３２，３３，３４に入球した遊技球を検出する一般入賞口スイッチ３１ａとが接続されている。
【００５１】
また、裏配線中継端子板７５を介してガラス枠が開放していることを検出するガラス枠開放スイッチ３５と、内枠が開放していることを検出する内枠開放スイッチ３６と、が接続されている。なお、主制御装置８０の入力端に接続された各種入賞検出スイッチ（第１特図始動スイッチ１１ａ、第２特図始動スイッチ１２ａ、普通図柄作動スイッチ１７ａ、第１カウントスイッチ１４ａ、第２カウントスイッチ９１ａ、継続口スイッチ９４ａ、一般入賞口スイッチ３１ａ）は、電波（電磁波）ゴトに有効（遊技球検出状態時のみ電波の影響を受ける）なスイッチとしてノーマルクローズタイプ（ＮＣタイプ）の近接スイッチ（遊技球通過孔を備えた形状）を用いている。
【００５２】
主制御装置８０の出力端には、遊技盤中継端子板７４を介して第１大入賞口１４の扉部材を駆動する第１大入賞口ソレノイド１４ｂと、第２大入賞口９１の扉部材を駆動する第２大入賞口ソレノイド９１ｂと、振分装置９２内の振分羽根９３を駆動する振分羽根ソレノイド９３ｂと、第２始動口１２となる普通電動役物の羽根部材を駆動する普通電役ソレノイド１２ｂとが接続されており、図柄表示装置中継端子板９０を介して第１特別図柄を表示する第１特図表示装置９と、第１特別図柄の保留記憶数を表示する第１特図保留数表示装置１８と、第２特別図柄を表示する第２特図表示装置１０と、第２特別図柄の保留記憶数を表示する第２特図保留数表示装置１９と、普通図柄を表示する普通図柄表示装置７と、普通図柄の保留記憶数を表示する普図保留数表示装置８とが接続されており、裏配線中継端子板７５及び外部接続端子板７８を介して図示しないホールコンピュータ８７と、が接続されている。
【００５３】
主制御装置８０はＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等の電気部品を備えており、搭載するＲＯＭに記憶されたプログラムに従ってＣＰＵにて処理を実行し、入力される各種検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種コマンド等を生成し、払出制御装置５１及びサブ統合制御装置８３に出力する。ここで、主制御装置８０と払出制御装置８１とは双方向通信回路として構成され、主制御装置８０とサブ統合制御装置８３とは主制御装置８０からサブ統合制御装置８３への一方向通信回路として構成されている。
【００５４】
払出制御装置８１の入力端には、裏配線中継端子板を介して球タンク又はタンクレール内の遊技球が不足していることを検出する球切れスイッチと、裏配線中継端子板及び払出中継端子板７６を介して払い出した遊技球を検出する払出スイッチと、各種端子板を介することなく下皿への経路に遊技球が多数あることを検出する満杯スイッチとが接続されている。払出制御装置８１の出力端には、裏配線中継端子板７５及び払出中継端子板７６を介して遊技球を上皿へと払い出す払出モータが接続されている。
【００５５】
払出制御装置８１はＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等の電気部品を備えており、搭載するＲＯＭに記憶されたプログラムに従ってＣＰＵにて処理を実行し、入力される各種検出信号ならびに主制御装置８０から入力されるコマンドに基づいて遊技球の払い出しに関わる各種コマンド等を生成し、主制御装置８０及び発射制御装置８４に出力する。ここで、払出制御装置８１と主制御装置８０とは双方向通信回路として構成され、払出制御装置８１と発射制御装置８４とは払出制御装置８１から発射制御装置８４への一方向通信回路として構成されている。
【００５６】
また、払出制御装置８１は、外部接続端子板７８を介して賞球に関する情報などをホールコンピュータ８７に送信するほか、発射制御装置８４に対して発射停止信号を送信する。発射制御装置８４は発射モータを制御して、遊技球を遊技領域３に遊技球を発射させる。なお、発射制御装置８４には払出制御装置８１以外に発射ハンドルからの回動量信号、タッチスイッチからのタッチ信号、発射停止スイッチから発射停止スイッチ信号が入力される。
【００５７】
回動量信号は、遊技者が発射ハンドルを操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドルに触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止スイッチを押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置８４に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドルを触っていても遊技球は発射出来ないようになっている。
【００５８】
サブ統合制御装置８３の入力端には、遊技者により操作可能な遊技スイッチ６７ａが接続されている。サブ統合制御装置８３の出力端には、図示しない意匠枠及び遊技盤１に備えられる各種ＬＥＤ・ランプ２６と、前面枠及びスピーカユニットに備えられるスピーカ６６と、が接続されている。尚、サブ統合制御装置８３と主制御装置８０とは主制御装置８０からサブ統合制御装置８３への一方向通信回路として構成され、サブ統合制御装置８３と演出図柄制御装置８２とはサブ統合制御装置８３から演出図柄制御装置８２への一方向通信回路として構成されている。
【００５９】
サブ統合制御装置８３はＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等の電気部品を備えており、搭載するＲＯＭに記憶されたプログラムに従ってＣＰＵにて処理を実行し、入力される遊技スイッチ６７ａの入力ならびに主制御装置８０から入力されるコマンドに基づいて演出に関わる各種コマンド等を生成し、演出図柄制御装置８２に出力する。
【００６０】
また、サブ統合制御装置８３には、音量を調節する音量調節スイッチ８３ａが備えられ、音量調節スイッチ８３ａの状態（位置）を検出し、その検出結果とスピーカ６６へ送信する内容とを判断し、スピーカ６６から出力する音量をソフト的に制御するように構成されている。
【００６１】
演出図柄制御装置８２は、サブ統合制御装置８３から受信したデータ及びコマンド（共に主制御装置８０から送信されてきたものとサブ統合制御装置８３が生成したものとがある）に基づいて演出図柄表示装置６を制御して疑似図柄等の演出画像を表示する。
【００６２】
なお、本機は機外に賞球を払出す構成となっているが、所定数の遊技球を機内に封入し、発射した遊技球を遊技機内で回収して循環的に使用することで遊技を行う封入式遊技機としても、何ら問題なく本発明の効果を発揮する。
【００６３】
次に、図４の図表を用いて、遊技機の作動内容の概要について説明する。本実施形態におけるパチンコ機は確率変動機として構成され、第１始動口１１及び第２始動口１２への遊技球入球に基づく当否判定は、通常遊技状態（低確率遊技状態）（本発明の通常遊技状態に相当）と、該通常遊技状態に比べて大当りとなる確率が高い高確率遊技状態（本発明の高確率遊技状態に相当）とのいずれかの遊技状態で実施される。本実施例では通常（低）確率が１／３００、高確率が１／３０に設定されている。なお、小当り確率は、通常遊技状態と高確率遊技状態とで同一の１／３００となり、当選すると第２大入賞口９１が１．６秒間作動する。
【００６４】
また、普通電動役物（第２始動口１２）の作動契機と作動時間を変化させる開放延長機能を備えており、開放延長機能未作動時では、普通図柄の１回の当りに対して普通電動役物は０．２秒の開放動作を１回行い、開放延長機能作動時（本発明の開放延長状態に相当）では、普通図柄の１回の当りに対して普通電動役物は１．０秒の開放動作を３回行うよう設定されている。また、開放延長機能が作動する遊技状態（開放延長状態）での第１及び第２特別図柄の変動パターン（変動時間）は、開放延長機能が未作動時の遊技状態で使用する変動パターン選択テーブルよりも平均変動時間が短くなるように設定された変動パターン選択テーブルを用いて選択される構成となっている。これにより、開放延長機能作動時の単位時間あたりの特別図柄の変動回数が、開放延長機能未作動時よりも増加する構成（時短状態）となっており、この時短機能は、開放延長機能の作動開始と終了の契機と同じくして作動する。
【００６５】
尚、開放延長機能作動時には、普通図柄の変動時間を短縮（単位時間当りの普通図柄の変動回数が増加）する時短機能も作動する構成となっている。具体的には、開放延長機能未作動時となる通常時の普通図柄の変動時間は６．２秒に設定され、開放延長機能作動時の普通図柄の変動時間は０．７秒に設定されている。これにより、開放延長機能作動時では単位時間当りの普通図柄の変動回数が増加し、普通電動役物の作動契機を大きく増加させている。これにより、単位時間当たりの普通電動役物への入球率が増加し、第２特別図柄の変動回数が増えるとともに持球の減少が抑えられる。
【００６６】
また、本実施例のパチンコ遊技機は、大当り図柄の種類に応じて大当り遊技の内容（最高ラウンド数、及びラウンド毎の作動時間）と、大当り遊技終了後の遊技状態（高確率状態に移行するか否か、開放延長状態（時短状態）に移行するか否か）とが設定される構成となっている。
【００６７】
また、大当り図柄に応じて設定される大当り遊技は、いずれも第１ラウンドは第１大入賞口１４が作動し、第２ラウンド以降は継続口９４を備えた第２大入賞口９１が作動する構成となっている（本発明の「前記第１大入賞口の作動を行ってから前記第２大入賞口を作動させる」に相当）。
【００６８】
さらに、第２大入賞口９１が次回のラウンドに移行するためには、第２大入賞口９１に入球した遊技球が継続口９４へ入球することが条件となる。第２大入賞口９１が作動する各ラウンドで継続口９４に遊技球が入球すれば、設定された最高ラウンドまで大当り遊技が継続し、第２大入賞口９１の作動中に継続口９４に遊技球が入球しなければ、入球しなかった当該ラウンドが最終ラウンドとなり大当り遊技を終了する（本発明のラウンド継続手段の内容に相当）。大当り図柄と大当り遊技及び大当り遊技終了後の遊技状態の関係については、図を用いて後述する。
【００６９】
次に、図５に示したフローチャートを用いて、主制御装置８０が実行する「メインルーチン」を説明する。「メインルーチン」はマイコンによるハード割り込みが実行されると、まず正常割り込みであるか否かが判断される（Ｓ１０）。この判断処理は、メモリとしてのＲＡＭの所定領域の値が所定値であるか否かを判断することにより行われ、マイコンにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行して良いのか否かを判断するためのものである。正常割り込みでない場合としては、電源投入時又はノイズ等によるマイコンの暴走等が考えられるが、マイコンの暴走は近年の技術の向上によりほとんど無いものと考えて良いので、ほとんどが電源投入時である。電源投入時にはＲＡＭの所定領域の値が所定値と異なる値となっている。
【００７０】
Ｓ１０が否定判定、即ち、正常割り込みでないと判断されると（Ｓ１０：ｎｏ）、初期設定(例えば、前記メモリの所定領域への所定値を書き込み、特別図柄及び普通図柄を初期図柄とする等のメモリの作業領域への各初期値の書き込み等）が為され（Ｓ１５）、残余処理（初期乱数更新処理（Ｓ８０））に移行する。
【００７１】
正常割り込みとの肯定判断がなされると（Ｓ１０：ｙｅｓ）、初期値乱数更新処理（Ｓ２０）、大当り決定用乱数更新処理（Ｓ２５）、大当り図柄決定用乱数１更新処理（Ｓ３０）、大当り図柄決定用乱数２更新処理（Ｓ３５）、小当り図柄判定用乱数更新処理（Ｓ４０）、当り決定用乱数更新処理（Ｓ４５）、リーチ判定用乱数更新処理（Ｓ５０）、変動パターン決定用乱数更新処理（Ｓ５５）が行われる。
【００７２】
続く入賞確認処理（Ｓ６０）では、第１始動口１１、第２始動口１２への入賞、及び普通図柄作動ゲート１７、第１大入賞口１４、第２大入賞口９１、継続口９４への入球、及びパチンコ機５０に設けられ主制御装置８０に接続された各スイッチ類の入力処理が実行される。続いて、当否判定処理（Ｓ６５）、画像出力処理等の各出力処理（Ｓ７０）、不正監視処理（Ｓ７５）を行って、次に割り込み信号が入力されるまでの残余時間内には初期乱数更新処理（Ｓ８０）をループ処理する。
【００７３】
次に図６に示したフローチャートを用いて、主制御装置８０が実行する始動入賞処理を説明する。始動入賞処理は、第１始動口１１、第２始動口１２に遊技球が入球したとき、又は普通図柄作動ゲート１７を遊技球が通過したときに取得する当否乱数等の種々の乱数を、保留記憶として主制御装置８０に格納（記憶）する処理となる。また本処理では、記憶した乱数が予め設定された値か否かを、後述する当否判定処理を実施する以前に判定する先読判定処理を行う。また、始動入賞処理では、第１始動口１１及び第２始動口１２への入球に起因する各種コマンドをサブ統合制御装置８３に送信する処理を行う。以後、第１始動口１１に遊技球が入球したときに格納される保留記憶を第１保留記憶、第２始動口１２に遊技球が入球したときに格納される保留記憶を第２保留記憶、普通図柄作動ゲート１７を遊技球が通過したときに格納される保留記憶を普図保留記憶として説明する。
【００７４】
本実施形態においては、普通図柄保留数表示装置８、第１特図保留数表示装置１８、第２特図保留数表示装置１９による各々の点灯数の最大個数は４個（最大保留記憶数が４個）となっているが、これに限るわけではなく、例えばそれぞれの最大記憶個数が８個であってもよい。また、それぞれの保留記憶数が０であっても、第１始動口１１、第２始動口１２に遊技球が入賞したとき、又は普通図柄作動ゲート１７に遊技球が入球したときに抽出される当否乱数等の種々の乱数は、最大値未満の記憶数がある場合と同様に主制御装置８０に格納される。
【００７５】
始動入賞処理を開始すると、第１始動口スイッチ１１ａが遊技球を検出したか否か判定する(Ｓ１００)。否定判定なら（Ｓ１００：ｎｏ）Ｓ１３０に進み、肯定判定なら(Ｓ１００：ｙｅｓ）、主制御装置８０に格納されている第１保留記憶の数が上限値(＝４個)未満か否か判定する(Ｓ１０５)。否定判定なら（Ｓ１０５：ｎｏ）Ｓ１３０に進み、肯定判定であれば(Ｓ１０５：ｙｅｓ）、抽出した大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数１、大当り図柄決定用乱数２、小当り図柄判定用乱数、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数を第１保留記憶として記憶し、第１保留記憶の数を示す第１保留記憶カウンタに１を加算する（Ｓ１１０）。
【００７６】
Ｓ１１０に続いては、記憶した第１保留記憶の先読判定を行う（Ｓ１１５）。具体的には、Ｓ１１０で記憶した大当り判定用乱数の値が大当りを生起させる値か否かを確認し、大当り値なら大当り図柄の種類を確認する。大当り判定がハズレなら、小当りを生起する値か否かを確認し、ハズレならリーチ決定用乱数がスーパーリーチとなる値か否かを確認する。スーパーリーチでなければ、リーチとなる値か否かを確認し、変動パターン決定用乱数の値から変動時間を確認する。上記判定を行うことによって、保留記憶した乱数が、遊技者が大当りの期待が持てる特定の値か否か（はずれでも大当りを期待させる演出が可能な否か）を確認する。
【００７７】
続いて、Ｓ１１５の判定結果に基づいて第１先読判定コマンドを生成してサブ統合制御装置８３に送信し（Ｓ１２０）、Ｓ１１０で加算した第１保留記憶カウンタの値を示す第１保留数指示コマンドをサブ統合制御装置８３に送信する（Ｓ１２５）。
【００７８】
Ｓ１２５の処理、又はＳ１００、Ｓ１０５の否定判定（Ｓ１００：ｎｏ、Ｓ１０５：ｎｏ）に続いては、第２始動口スイッチ１２ａが遊技球を検出したか否か判定する(Ｓ１３０)。否定判定なら（Ｓ１３０：ｎｏ）、Ｓ１６０に進み、肯定判定なら(Ｓ１３０：ｙｅｓ）、主制御装置８０に格納されている第２保留記憶の数が上限値(＝４個)未満か否か判定する(Ｓ１３５)。否定判定なら（Ｓ１３５：ｎｏ）、Ｓ１６０に進み、肯定判定であれば(Ｓ１３５：ｙｅｓ）、抽出した大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数１、大当り図柄決定用乱数２、小当り図柄判定用乱数、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数を第２保留記憶として記憶し、第２保留記憶数を示す第２保留記憶カウンタに１を加算し（Ｓ１４０）、Ｓ１１０と同様に記憶した第２保留記憶の先読判定を行う（Ｓ１４５）。
【００７９】
続いて、Ｓ１４５の判定結果に基づいて第２先読判定コマンドを生成してサブ統合制御装置８３に送信し（Ｓ１５０）、Ｓ１４０で加算した第２保留記憶カウンタの値を示す第２保留数指示コマンドをサブ統合制御装置８３に送信して（Ｓ１５５）、Ｓ１６０に進む。
【００８０】
Ｓ１６０では、普通図柄作動スイッチ１７ａが遊技球を検出したか否か判定する(Ｓ１６０)。否定判定なら（Ｓ１６０：ｎｏ）リターンに抜け、肯定判定なら(Ｓ１６０：ｙｅｓ）、主制御装置８０に格納されている普図保留記憶数が上限値(＝４個)未満か否か判定する(Ｓ１６５)。否定判定なら（Ｓ１６５：ｎｏ）リターンに抜け、肯定判定であれば(Ｓ１６５：ｙｅｓ）、抽出した当り判定用乱数と当り図柄決定用乱数とを普図保留記憶として記憶し、普図保留記憶数を示す普図保留記憶カウンタに１を加算し（Ｓ１７０）、加算した普図保留記憶カウンタの値を示す普図保留記憶数指示コマンドをサブ統合制御装置８３に送信し（Ｓ１７５）、リターンする。
【００８１】
サブ統合制御装置８３は第１及び第２保留記憶数指示コマンドを受信すると、受信したコマンドが示す保留記憶数に応じて演出図柄表示装置６上で表示する保留図柄の数を変化させる指示信号を演出図柄制御装置８２に送信する。また、本実施例では、演出図柄表示装置６上では普通図柄の保留記憶数表示は行わないが、普図保留記憶数指示コマンドの受信に応じて表示する構成としてもよいし、普図保留記憶数指示コマンド自体を送信しない構成としてもよい。また、普図の先読判定を実施し判定結果をサブ統合制御装置に送信する構成も考えられる。これにより、普通電動役物（第２始動口１２）の開放を期待させる先読予告演出の実施が可能となる。
【００８２】
次に図７，８，９，１０を用いて主制御装置８０が行う特図当否判定処理を説明する。この処理は、本発明における当否判定手段に相当し大当り遊技選択手段を含む処理となり、主制御装置８０が第１始動口１１又は第２始動口１２への遊技球の入球時に取得した大当り判定用乱数と当否判定時の遊技状態（通常遊技状態か高確率遊技状態か）とに応じて大当りを生起させるか否か判定（本発明の当否判定に相当）し、判定結果が大当りなら、大当り図柄判定用乱数に基づいて大当り遊技の内容及び大当り遊技終了後の遊技状態を選択し、選択した大当り遊技に対応した複数の大当り図柄の中から確定表示を行う大当り図柄を決定する。
【００８３】
図７に示す特図当否判定処理を開始すると、主制御装置８０は条件装置が未作動か否か判定する（Ｓ２００）。この判定は大当りフラグに基づいて行われる。大当りフラグとは、特別図柄の抽選で当選した場合（取得した大当り判定用乱数の値が予め定められた所定の値と一致していた場合）に立つフラグである。Ｓ２００が否定判定なら（Ｓ２００：ｎｏ）、後述する特別遊技処理に進み、Ｓ２００が肯定判定であれば（Ｓ２００：ｙｅｓ）、特別図柄が変動停止中であるか（Ｓ２０５）、確定図柄の非表示期間であるか（Ｓ２１０）の判定が行われる。
【００８４】
Ｓ２０５、Ｓ２１０の両方が肯定判定なら（Ｓ２０５：ｙｅｓ、Ｓ２１０：ｙｅｓ）、図８に進み、第２保留記憶があるか否か判定する（Ｓ２２０）。肯定判定なら（Ｓ２２０：ｙｅｓ）、Ｓ２３０に進み、否定判定なら（Ｓ２２０：ｎｏ）、第１保留記憶があるか否か判定する（Ｓ２２５）。Ｓ２２５が否定判定なら（Ｓ２２５：ｎｏ）特別遊技処理に進み、肯定判定なら（Ｓ２２５：ｙｅｓ）、Ｓ２３０に進む。このＳ２２０とＳ２２５の判定順により、第２保留記憶の当否判定を第１保留記憶よりも優先して実施する構成となっている。
【００８５】
Ｓ２３０では、時短フラグが０か否か判定する（Ｓ２３０）。否定判定なら（Ｓ２３０：ｎｏ）、時短状態中の処理に進むが、この処理は公知の処理と何ら変わりない（選択する変動パターンの時間設定が異なる）ため説明は割愛する。
【００８６】
時短フラグは、主制御装置８０にて記憶される値であり、時短フラグの値が「０」のときは、時短状態ではないことを、時短フラグの値が「１」のときは、時短状態であることを主制御装置８０が判断する。時短状態では、普通図柄、第１及び第２特別図柄の変動時間が短縮されるとともに、開放延長機能が作動し普通電動役物の作動回数が増加するとともに作動時間が通常状態よりも延長される。
【００８７】
Ｓ２３０が肯定判定なら（Ｓ２３０：ｙｅｓ）判定する第１保留記憶又は第２保留記憶のシフト処理を行い、これにより最も古い第１保留記憶又は第２保留記憶を当否判定の対象とするとともに、対象となった第１又は第２保留記憶数を示す保留記憶カウンタから１を減算し（Ｓ２３５）、該減算した保留記憶カウンタの値を示す保留数指示コマンドをサブ統合制御装置８３に送信する（Ｓ２４０）。
【００８８】
続く、大当り判定用乱数比較処理では、特図当否判定の対象とした保留記憶の大当り判定用乱数と予め設定された特図当否判定テーブルとを比較して、大当り判定用乱数の値が特図当否判定テーブル内の判定値と一致するか比較する（Ｓ２４５）。特図当否判定テーブルは通常確率（低確率１／３００）用と高確率用（１／３０）の２種類のテーブルが設定してあり、当否判定時の遊技状態が通常確率状態（通常遊技状態）であれば通常確率用の当否判定テーブルを用いて比較し、高確率遊技状態であれば高確率用の当否判定テーブルを用いて比較する。（本発明における当否判定に該当）
【００８９】
続いてＳ２４５の比較結果が大当りか否かを判定し（Ｓ２５０）、肯定判定なら（Ｓ２５０：ｙｅｓ）、肯定判定なら（Ｓ２５０：ｙｅｓ）、図柄モード設定処理を行う（Ｓ２５５）。図柄モード設定処理では、判定対象となる第１又は第２保留記憶の大当り図柄決定用乱数１に基づいて、大当り遊技の内容と大当り遊技終了後の遊技状態（図表を用いて後述）を決定する図柄モードを設定する。
【００９０】
続いて、設定した図柄モードの種類と大当り図柄決定用乱数２に基づいて大当り図柄選択処理を行う（Ｓ２６０）。これは、図柄モードの設定によって決定した大当り遊技の種類を大当り図柄によって報知するために、図柄モードの種類毎に設定された図柄郡の中から確定表示する大当り図柄を決定する処理となる。
【００９１】
次にＳ２５５で設定した図柄モードに基づいてモードバッファ設定処理を行う（Ｓ２６５）。モードバッファは当否判定時に確定した大当り遊技終了後の遊技状態の内容を、該遊技状態を設定する大当り遊技終了時まで記憶する装置である（大当り遊技中は遊技状態を設定する確変フラグ及び時短フラグをクリアする必要があるため）。モードバッファとしては、具体的な遊技内容（確変機能および開放延長機能（時短機能）の作動とその作動回数）は記憶せず、具体的な遊技内容に対応した値を記憶する構成となっている。
【００９２】
次に、Ｓ２５５で設定した図柄モードに基づいて大当り遊技の内容となる大入賞口の開放パターン設定処理を行い（Ｓ２７０）、当否判定の対象とした保留記憶のリーチ決定用乱数および変動パターン決定用乱数に基づいて、第１特別図柄表示装置９又は第２特別図柄表示装置１０、及び演出図柄表示装置６に表示する図柄の変動時間となる変動パターンを、変動パターン選択テーブルから選択する（Ｓ２７５）。
【００９３】
次に、選択した大当り図柄および変動パターンの情報を、変動指示コマンドとしてサブ統合制御装置８３へ送信する（Ｓ２８０）。この情報を受信したサブ統合制御装置８３からの指示に基づいて、演出図柄制御装置８２は演出図柄表示装置６を制御し、第１又は第２特別図柄の大当り図柄及び変動パターンの情報に基づいた第１又は第２特図に対応した擬似図柄の演出変動表示を開始する。サブ統合制御装置８３への送信とほぼ同時に、主制御装置８０は、第１特別図柄表示装置９又は第２特別図柄表示装置１０を直接制御して特別図柄の変動を開始する。
【００９４】
Ｓ２５０が否定判定、即ちハズレなら（Ｓ２５０：ｎｏ）、Ｓ２４５の比較処理の結果が小当りであるか否か判定する（Ｓ２８５）。但し、判定対象が第２保留記憶の場合は小当り判定は行わず、後述するS２９５に進む。肯定判定なら（Ｓ２８５：ｙｅｓ）、小当り図柄を選択し（Ｓ２９０）、続いて小当り遊技の開放パターン設定処理を行い（Ｓ２７０）、小当り図柄に対応する変動パターン選択処理を行い（Ｓ２７５）、小当り図柄および変動パターンの情報となる変動指示コマンドをサブ統合制御装置８３へ送信する（Ｓ２８０）。この情報を受信したサブ統合制御装置８３からの指示に基づき演出図柄制御装置８２は演出図柄表示装置６を制御し、小当り図柄および変動パターンの情報に基づいた第１又は第２特図に対応した演出図柄の変動表示を開始する。サブ統合制御装置８３への送信とほぼ同時に、主制御装置８０は、第１特別図柄表示装置９又は、第２特別図柄表示装置１０を直接制御して特別図柄の変動を開始する。
【００９５】
Ｓ２８５が否定判定なら（Ｓ２８５：ｎｏ）、ハズレ図柄を選択し（Ｓ２９５）、続いてハズレ図柄に対応する変動パターン設定処理を行い（Ｓ２７５）、ハズレに関する図柄及び変動パターンの情報となる変動指示コマンドをサブ統合制御装置８３へ送信する（Ｓ２８０）。この情報を受信したサブ統合制御装置８３からの指示に基づき演出図柄制御装置８２は演出図柄表示装置６を制御し、ハズレ図柄および変動パターンの情報に基づいた第１又は第２特図に対応した擬似図柄の変動表示を開始する。サブ統合制御装置８３への送信とほぼ同時に主制御装置８０は、第１特別図柄表示装置９又は第２特別図柄表示装置１０を直接制御して特別図柄の変動を開始する。
【００９６】
図７の処理に戻り、Ｓ２０５が否定判定（Ｓ２０５：ｎｏ）、即ち特別図柄が変動中なら、図９のフローチャートに進み、特図の変動時間（Ｓ２７５で選択した変動パターンに基づく）が経過したか否かを判定し（Ｓ３００）、否定判定なら（Ｓ３００：ｎｏ）特別遊技処理に進み、肯定判定なら（Ｓ３００：ｙｅｓ）、図柄停止コマンドをサブ統合制御装置８３に出力するとともに、第１特図表示装置９又は第２特図表示装置１０を制御してＳ２６０、Ｓ２９０又はＳ２９５で決定した図柄を確定表示させる（Ｓ３０５）。図柄停止コマンドを受信したサブ統合制御装置８３は演出図柄制御装置８２に予め決めておいた擬似（演出）図柄を確定表示させる指示信号を出力し、演出図柄制御装置８２は、その信号により演出図柄表示装置６を制御して擬似（演出）図柄を確定表示させる。これにより、特別図柄と擬似（演出）図柄の変動の開始と終了が同じタイミングになる（同期する）。
【００９７】
Ｓ３０５の処理に続いては、確定表示した特別図柄が大当りを示すか否かを判定し（Ｓ３１０）、肯定判定なら（Ｓ３１０：ｙｅｓ）、確定図柄表示設定処理（確定図柄で表示させておく時間の設定）を行い（Ｓ３１５）、大当りフラグを立てる条件装置作動開始処理を行い（Ｓ３２０）、確変フラグが１か否か（現在が高確率遊技状態であるか否か）を判定する（Ｓ３２５）。Ｓ３２５が肯定判定なら（Ｓ３２５：ｙｅｓ）、確変フラグと時短フラグに０を設定し（Ｓ３３０）特別遊技処理に進む。Ｓ３２５が否定判定なら（Ｓ３２５：ｎｏ）、時短フラグが１か否か判定し（Ｓ３３５）、否定判定なら（Ｓ３３５：ｎｏ）特別遊技処理に進み、肯定判定なら（Ｓ３３５：ｙｅｓ）時短フラグに０を設定して（Ｓ３４０）特別遊技処理に進む。
【００９８】
本実施例では時短フラグが立つことで開放延長機能も作動し、時短フラグが落ちると開放延長機能も終了する構成となっている。従って、Ｓ３３０及びＳ３４０の処理で開放延長機能も終了する（後述するＳ３６５、Ｓ３８５も同様に開放延長機能は終了）。
【００９９】
Ｓ３１０が否定判定（Ｓ３１０：ｎｏ）、即ち、確定表示した特別図柄が大当りを示さない場合、確定図柄表示設定処理（確定図柄の表示時間設定）を行い（Ｓ３４５）、確変フラグが１か否か判定する（Ｓ３５０）。Ｓ３５０が肯定判定なら（Ｓ３５０：ｙｅｓ）、確変カウンタから−１するデクリメント処理を行い（Ｓ３５５）、確変カウンタの値が０か否か判定する（Ｓ３６０）。Ｓ３６０が否定判定なら（Ｓ３６０：ｎｏ）Ｓ３９０に進み、肯定判定なら（Ｓ３６０：ｙｅｓ）、確変フラグと時短フラグの両方に０を設定して（Ｓ３６５）Ｓ３９０に進む。
【０１００】
Ｓ３５０が否定判定なら（Ｓ３５０：ｎｏ）、時短フラグが１か否か判定し（Ｓ３７０）、否定判定なら（Ｓ３７０：ｎｏ）Ｓ３９０にすすみ、肯定判定なら（Ｓ３７０：ｙｅｓ）時短カウンタから−１するデクリメント処理を行い（Ｓ３７５）、時短カウンタの値が０か否か判定する（Ｓ３８０）。Ｓ３８０が否定判定なら（Ｓ３８０：ｎｏ）Ｓ３９０に進み、肯定判定なら（Ｓ３８０：ｙｅｓ）、時短フラグに０を設定して（Ｓ３８５）Ｓ３９０に進む。
【０１０１】
Ｓ３９０では確定表示された特別図柄が小当り図柄か否かを判定し（Ｓ３９０）、否定判定なら（Ｓ３９０：ｎｏ）特別遊技処理に進み、肯定判定なら（Ｓ３９０：ｙｅｓ）、小当り開始演出指示コマンドをサブ統合制御装置８３に送信して小当り遊技開始処理を行ない（Ｓ３９５）特別遊技処理に進む。
【０１０２】
図７に戻り、Ｓ２１０が否定判定（Ｓ２１０：ｎｏ）、即ち、特別図柄が確定表示中なら、図１０に進みＳ３１５又はＳ３４５で設定された確定図柄表示時間が終了したか否かを判定する（Ｓ４００）。否定判定なら（Ｓ４００：ｎｏ）特別遊技処理に進み、肯定判定なら（Ｓ４００：ｙｅｓ）、第１特図表示装置９又は第２特図表示装置１０を制御して特別図柄の確定表示を終了させ、サブ統合制御装置８３に指示信号を送信して疑似（演出）図柄の確定表示を終了させる確定図柄表示終了処理を行い（Ｓ４０５）特別遊技処理に進む。
【０１０３】
以上が、主制御装置８０が実行する特別当否判定処理となる。本実施例では、図６に示したように、始動入賞処理時に当否判定結果を報知する図柄の種類と変動パターンを選択する乱数（大当り図柄決定用乱数、小当り図柄判定用乱数、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数）を取得したが、これらの乱数を当否判定処理時に取得する構成であってもよい。
【０１０４】
次に、実施例１において主制御装置８０が実行する特別遊技処理１を、図１１，１２，１３，１４，１５及び図１６を用いて説明する。特別遊技処理１は大当り遊技の進行を制御する処理であり、図１６の継続口入球確認処理によって継続口９４への入球を確認すると、次回のラウンドに移行する構成となっている。
【０１０５】
特別遊技処理１を開始すると、大当りフラグに基づいて条件装置が未作動か否かを判定する（Ｓ５００）。Ｓ５００が肯定判定なら（Ｓ５００：ｙｅｓ）、小当り遊技として第２大入賞口９１が作動中か否かを判定する（Ｓ５０５）。Ｓ５０５が否定判定なら（Ｓ５０５：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ５０５：ｙｅｓ）、小当り開始インターバル中であるか否かを判定し（Ｓ５１０）、肯定判定なら（Ｓ５１０：ｙｅｓ）、小当り開始インターバル時間が経過したか否かを判定し（Ｓ５２０）、否定判定なら（Ｓ５２０：ｎｏ）、リターンし、肯定判定なら（Ｓ５２０：ｙｅｓ）、小当り遊技として第２大入賞口９１を開放するとともに、サブ統合制御装置８３に第２大入賞口小当り演出指示コマンドを送信し（Ｓ５２５）、振分装置９２内の振分羽根９３を動作パターン１（図を用いて後述）で作動させる処理を行い（Ｓ５３０）リターンする。尚、本実施例での小当り遊技では、第２大入賞口９１が１．６秒の開放を行う構成となっている。
【０１０６】
また、第２大入賞口９１の小当り遊技中（及び後述する擬似小当り）における振分羽根９３の動作は、第２大入賞口９１の開放開始から１．０秒後に継続口９４へ誘導する開放態様（図２（ｂ））に変化し、０．５秒間その状態を保持して閉鎖態様（図２（ａ））に戻る。
【０１０７】
Ｓ５１０が否定判定なら（Ｓ５１０：ｎｏ）、小当り動作中か否か（第２大入賞口９１が１．６秒の開放を行っているか否か）を判定し（Ｓ５３５）、肯定判定なら（Ｓ５３５：ｙｅｓ）、第２カウントスイッチ９１ａが遊技球を検出したか否か判定し（Ｓ５４０）、肯定判定なら（Ｓ５４０：ｙｅｓ）、当該小当り遊技時の第２大入賞口９１への遊技球の入球数が９個未満か否か判定する（Ｓ５４５）。Ｓ５４０が否定判定（Ｓ５４０：ｎｏ）、又はＳ５４５が肯定判定（Ｓ５４５：ｙｅｓ）なら、第２大入賞口９１の小当り遊技の開放時間が経過したか否か判定し（Ｓ５５０）、否定判定なら（Ｓ５５０：ｎｏ）リターンする。
【０１０８】
Ｓ５４５が否定判定（Ｓ５４５：ｎｏ）、又はＳ５５０が肯定判定（Ｓ５５０：ｙｅｓ）なら、小当り遊技を行う第２大入賞口９１の閉鎖処理を行い（Ｓ５５５）、続いて小当り終了演出処理を行い（Ｓ５６０）リターンする。
【０１０９】
Ｓ５３５が否定判定で小当り遊技中ではないなら（Ｓ５３５：ｎｏ）、小当り終了演出の時間が経過したか否かを判定し（Ｓ５６５）、否定判定なら（Ｓ５６５：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ５６５：ｙｅｓ）、小当り遊技終了処理を行ない（Ｓ５７０）リターンに抜ける。
【０１１０】
図１１のＳ５００が否定判定なら（Ｓ５００：ｎｏ）、即ち大当りフラグが立っていれば、図１２のフローチャートに進み、第１大入賞口１４及び第２大入賞口９１が閉鎖中か否か判定し（Ｓ６００）、肯定判定なら（Ｓ６００：ｙｅｓ）、大当り遊技の開始演出中か否か判定する（Ｓ６０５）。Ｓ６０５が肯定判定なら（Ｓ６０５：ｙｅｓ）、大当り遊技の開始演出時間が経過したか否かを判定し（Ｓ６１０）、否定判定なら（Ｓ６１０：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ６１０：ｙｅｓ）、第１大入賞口１４の開放処理を行うとともに、サブ統合制御装置８３に第１大入賞口開放演出を指示するコマンドを送信し（Ｓ６１５）リターンする。
【０１１１】
Ｓ６０５が否定判定なら（Ｓ６０５：ｎｏ）、即ち、大当り遊技の開始演出中ではないなら、インターバル中か否か判定し（Ｓ６２０）、否定判定なら（Ｓ６２０：ｎｏ）、即ちインターバル中ではないなら、大当り遊技の終了演出中か否か判定し（Ｓ６５５）、肯定判定なら（Ｓ６５５：ｙｅｓ）、大当り開始演出処理を行いサブ統合制御装置８３に大当り開始演出を指示するコマンドを送信し（Ｓ６６０）リターンする。
【０１１２】
Ｓ６６０で主制御装置８０がサブ統合制御装置８３に大当り開始演出指示コマンドを送信すると、該コマンドを受信したサブ統合制御装置８３は、パチンコ機に設けられたランプ、ＬＥＤを大当り遊技演出用に激しく発光させたり、大当り遊技用の音をスピーカから出力させる。また、サブ統合制御装置８３は、演出図柄制御装置８２に信号を送信し、演出図柄表示装置６において大当り開始演出を表示させるが、後述する大当り図柄３，４に基づいて設定された大当り遊技については、第２ラウンドとなる第２大入賞口９１の作動を擬似小当り遊技として実施し、実際の小当り遊技との判別を困難な状況とするため、大当り図柄３，４に基づく大当り開始コマンドを受信した場合は大当り開始演出は行わずに小当り開始演出を行い、第２ラウンドで継続口９４に遊技球が入球したことに基づいて大当り開始演出を開始する構成としている。
【０１１３】
Ｓ６２０が肯定判定、即ち、インターバル中なら（Ｓ６２０：ｙｅｓ）、インターバル時間が経過したか否か判定し（Ｓ６２５）、否定判定なら（Ｓ６２５：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ６２５：ｙｅｓ）、次回のラウンドが第２大入賞口９１が最初の開放を行う第２ラウンドか否か判定し（Ｓ６３０）、肯定判定なら（Ｓ６３０：ｙｅｓ）、次回のラウンドに継続するか否かの判定を行うことなく第２大入賞口９１の開放処理を行うため後述するＳ６４５に進む。これは、継続口（９４）のない第１大入賞口１４が作動する第１ラウンドが終了すると、第２大入賞口９１が最初の開放を行う第２ラウンドまでは無条件で大当り遊技が継続するためとなる。
【０１１４】
Ｓ６３０が否定判定、即ち、次回のラウンドが第３ラウンド以降のラウンドなら（Ｓ６３０：ｎｏ）、継続フラグが１か否か判定し（Ｓ６３５）、肯定判定なら（Ｓ６３５：ｙｅｓ）、継続フラグに０をセットして（Ｓ６４０）、Ｓ６４５に進む。
【０１１５】
継続フラグは、主制御装置８０が記憶する値であり、値が１なら、第２大入賞口９１に入球した遊技球が継続口９４に入球したこと（条件成立）に基づいて次回のラウンドに移行することを、値が０なら、次回のラウンドに移行しないことを、主制御装置８０が判断する。また、継続口９４への遊技球の入球に基づく継続フラグのセットは、継続口入球確認処理で行われ、その内容を図１６に示したフローチャートを用いて説明する。
【０１１６】
継続口入球確認処理は、継続口入球期間か否か判定することにより、継続口入球期間において起動する（Ｓ８５０）、継続口入球期間は、小当り遊技と最終ラウンド以外の第２大入賞口９１の作動開始から作動終了後の所定期間（本実施例では１．５秒）となるが、振分羽根９３の閉鎖状態作動まで考慮して設定してもよい（振分羽根９３の閉鎖状態における入球不可期間を除く）。
【０１１７】
Ｓ８５０が肯定判定なら（Ｓ８５０：ｙｅｓ）、継続フラグが０か否か判定し（Ｓ８５５）、肯定判定なら（Ｓ８６０：ｙｅｓ）、継続口スイッチ９４ａが遊技球を検出したか否か判定し（Ｓ８６０）、肯定判定なら（Ｓ８６０：ｙｅｓ）、継続フラグに１をセットし（Ｓ８６５）、サブ統合制御装置８３に継続コマンドを送信して（Ｓ８７０）リターンする。Ｓ８５０、Ｓ８５５、Ｓ８６０が否定判定なら（Ｓ８５０：ｎｏ、Ｓ８５５：ｎｏ、Ｓ８６０：ｎｏ）リターンする。以上が継続口入球確認処理となり、図１２のＳ６３５の判定と合わせて本発明のラウンド継続手段に相当する。
【０１１８】
図１２に戻り、Ｓ６４０、又はＳ６３０の否定判定に続くＳ６４５では、第２大入賞口９１の開放処理を行い、第２大入賞口９１の開放を開始するとともに、サブ統合制御装置８３に第２大入賞口開放演出を指示するコマンドを送信し（Ｓ５９５）リターンする。該コマンドを受信したサブ統合制御装置８３は、大当り図柄３，４に基づく第２ラウンドの開始以外では、大当り遊技時の第２大入賞口９１開放時の演出態様を各演出機器に指示するが、大当り図柄３，４に基づく第２ラウンドでは小当り遊技との見分けをつかなくするため、小当り遊技と同一の演出態様を各演出機器に指示する。
【０１１９】
Ｓ６４５に続いては、振分羽根９３の作動処理を行い（Ｓ６５０）リターンする。Ｓ６５０の振分羽根９３の作動処理では、小当り遊技時と同一の動作パターン１の作動が行われる。振分羽根９３が行う動作パターン１は、図１７下部のタイミングチャートに示す動作となり、詳しくは、１．０秒間閉鎖状態（図２（ａ））の後、０．５秒間の開放状態（図２（ｂ））を一つの動作パターン（動作パターン１）とし、第２大入賞口９１の開放開始から第２大入賞口９１の作動が終了し継続口９４の有効期間が経過するまでこの動作パターンを繰り返す。
【０１２０】
図１２のＳ６００が否定判定、即ち、第１大入賞口１４又は第２大入賞口９１のいずれかが開放中なら（Ｓ６００：ｎｏ）、図１３のフローチャートに進み、第１大入賞口１４が開放中か否か、即ち、第１ラウンドの実行中か否か判定し（Ｓ７００）、肯定判定なら（Ｓ７００：ｙｅｓ）、第１カウントスイッチ１４ａが遊技球を検出したか否か判定し（Ｓ７０５）、肯定判定なら（Ｓ７０５：ｙｅｓ）、当該開放中の第１カウントスイッチ１４ａの検出数が９個未満か否か判定する（Ｓ７１０）。Ｓ７０５の否定判定、又はＳ７１０が肯定判定（Ｓ７１０：ｙｅｓ）なら、第１大入賞口１４の開放時間が経過したか否か判定し（Ｓ７１５）、否定判定なら（Ｓ７１５：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ７１５：ｙｅｓ）、第１大入賞口１４の閉鎖処理を行う（Ｓ７２０）。
【０１２１】
Ｓ７００が否定判定、即ち、第２ラウンド以降の第２大入賞口が開放中なら（Ｓ７００：ｎｏ）、第２カウントスイッチ９１ａが遊技球を検出したか否か判定し（Ｓ７２５）、肯定判定なら（Ｓ７２５：ｙｅｓ）、当該開放中の第２カウントスイッチ９１ａの検出数が９個未満か否か判定し（Ｓ７３０）、Ｓ７２５が否定判定（Ｓ７２５）、又はＳ７３０が肯定判定なら（Ｓ７３０：ｙｅｓ）、第２大入賞口９１の開放時間が経過したか否か判定し（Ｓ７３５）、否定判定なら（Ｓ７３５：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ７３５：ｙｅｓ）、第２大入賞口９１の閉鎖処理を行う（Ｓ７４０）。
【０１２２】
Ｓ７２０、又はＳ７４０に続いては、図１４のフローチャートに進み、終了した第２大入賞口９１の動作が最終ラウンドか否か判定する（Ｓ７５０）。Ｓ７５０の肯定判定（Ｓ７５０：ｙｅｓ）、又は、Ｓ６３５（図１２）の否定判定（Ｓ６３５：ｎｏ）、即ち、第２大入賞口９１の作動中に継続口９４に遊技球が入球せず（継続フラグ＝０）実施した第２大入賞口９１の作動が結果的に最終ラウンドとなったなら、大当り終了演出処理を行い、サブ統合制御装置８３に大当り終了演出を指示するコマンドを送信し（Ｓ７５５）リターンする。Ｓ７５０が否定判定なら（Ｓ７５０：ｎｏ）、大当りインターバル処理を行い、サブ統合制御装置８３にインターバル演出を開始する指示信号を送信し（Ｓ７６０）リターンする。
【０１２３】
図１２に戻り、Ｓ６５５が肯定判定（Ｓ６５５：ｙｅｓ）、即ち、大当り終了演出中なら、図１５のフローチャートに進み、大当り終了演出時間が経過したか否か判定し（Ｓ８００）否定判定なら（Ｓ８００：ｎｏ）、リターンに抜ける。
【０１２４】
Ｓ８００が肯定判定なら（Ｓ８００：ｙｅｓ）、役物連続作動装置の停止処理（Ｓ８０５）と条件装置の作動停止処理（Ｓ８１０）を行って大当り遊技を終了し、Ｓ２６５（図８特図当否判定処理）で設定したモードバッファを参照し（Ｓ８１５）、確変フラグ（Ｓ８２０）、確変カウンタ（Ｓ８２５）、時短フラグ（Ｓ８３０）、時短カウンタ（Ｓ８３５）を設定し、モードバッファをクリアし（Ｓ８４０）、サブ統合制御装置８３に終了コマンドと（Ｓ８４５）、設定した確変フラグと時短フラグに基づく状態指定コマンドを（Ｓ８５０）送信しリターンする。
【０１２５】
以上が、実施例１において主制御装置８０が実行する特別遊技処理１（及び継続口入球確認処理）の説明となり、第１大入賞口１４が作動する第１ラウンドから第２大入賞口９１が作動する第２ラウンドまでは無条件で移行するが、第２ラウンド以降では、第２大入賞口９１の作動中（詳しくは、第２大入賞口９１の作動が終了して継続口９４の入球有効期間が経過するインターバル終了まで）に継続口９４に遊技球が入球したことを条件として次回のラウンドに継続する構成となっている。
【０１２６】
次に、図１７に示した図表を用いて、大当り図柄の種類に応じた大当り遊技（大当り遊技終了後の遊技状態、及び大当り遊技の内容）を説明する。本実施例では、第１特別図柄の大当り図柄は１から５までの５種類、第２特別図柄の大当り図柄は１と５の２種類となり、各大当り図柄の種類に応じて５種類の大当り遊技を備えている。なお、第２大入賞口９１作動時に作動する振分装置９２内の振分羽根９３の動作パターンは、全ての大当り遊技時において小当り遊技時と同一の動作パターン１が行われ、第２大入賞口９１が最大で２８秒間開放する場合は、動作パターン１を繰り返し実施する。
【０１２７】
特図当否判定処理１において３０／１００の確率で「大当り図柄１」が選択されると、大当り遊技終了後の遊技状態は、次回の大当りまで高確率遊技状態及び時短状態（開放延長状態）となる（詳しくは、特別図柄が１００００回の変動を行うまで継続）。大当り遊技の内容は、第１ラウンドでは第１大入賞口１４が最大２８秒間（９カウントで終了）の開放動作を行い、第２ラウンド以降は、第２大入賞口９１が何れのラウンドも最大２８秒間（９カウントで終了）の開放動作を行う。また、継続可能な最高ラウンド（図８特図当否判定処理１のＳ２７０で設定されるラウンド）は１５ラウンドとなるが、各ラウンドで継続口９４に遊技球が入球することを条件として順次次回のラウンドに移行する。
【０１２８】
従って、第１ラウンドから第２ラウンドへは無条件で移行するが、第２ラウンドの実施中に第２大入賞口９１に入球した遊技球が継続口９４に入球しなければ、最高継続ラウンドが１５ラウンドであったとしても、第２ラウンドが終了した時点で大当り遊技は終了する。また、第２ラウンドで複数の遊技球が継続口９４に入球したとしても、次回ラウンド（第３ラウンド）までの移行条件が成立するだけとなる。この次回ラウンドへの移行条件は、大当り図柄１から５に対応する全ての大当り遊技に共通の構成となる。
【０１２９】
特図当否判定処理１において１０／１００の確率で「大当り図柄２」が選択されると、大当り遊技終了後の遊技状態は、「大当り図柄１」と同様に、次回の大当りまで高確率遊技状態及び時短状態（開放延長状態）となる。大当り遊技の内容は、第１ラウンドでは第１大入賞口１４が最大２８秒間の開放動作を行い、第２ラウンド以降は、第２大入賞口９１が何れのラウンドも最大２８秒間の開放動作を行う。また、継続可能な最高ラウンドは８ラウンドとなる。
【０１３０】
特図当否判定処理１において５／１００の確率で「大当り図柄３」が選択されると、大当り遊技終了後の遊技状態は、次回の大当りまで高確率遊技状態となるが時短状態（開放延長状態）とはならない。大当り遊技の内容は、第１ラウンドでは第１大入賞口１４が０．２秒間の開放動作を行い、第２ラウンドでは第２大入賞口９１が小当り遊技と同一の１．６秒の開放動作（本発明の擬似小当り作動に相当）を行い、第３ラウンド以降は、第２大入賞口９１が何れのラウンドも最大２８秒間の開放動作を行う。また、継続可能な最高ラウンドは８ラウンドとなる。
【０１３１】
特図当否判定処理１において１０／１００の確率で「大当り図柄４」が選択されると、上記した「大当り図柄３」とは継続可能な最高ラウンドのみが異なる（最高ラウンドは４ラウンド）大当り遊技が行われる。「大当り図柄３，４」の第２ラウンドが擬似小当りラウンドとなる。
【０１３２】
特図当否判定処理１において４５／１００の確率で「大当り図柄５」が選択されると、大当り遊技終了後の遊技状態は、高確率遊技状態には移行せず、特別図柄が１００回の変動表示を行うまで時短状態（開放延長状態）に移行する。大当り遊技の内容は、第１ラウンドでは第１大入賞口１４が最大２８秒間の開放動作を行い、第２ラウンド以降は、第２大入賞口９１が何れのラウンドも最大２８秒間の開放動作を行い、継続口９４に入球することで最高１５ラウンドまで継続する。
【０１３３】
以上が本実施例における大当り図柄の種類と大当り遊技の種類との関係となり、第２ラウンドで擬似小当り作動を行う「大当り図柄３，４」に対応した大当り遊技は、本発明の擬似小当り大当り遊技に相当し、大当り遊技終了後の遊技状態は、本発明の「擬似小当り大当り遊技の終了後は前記開放延長状態移行手段を行わない」の構成に相当する。なお、第２特別図柄は大当り図柄１と５しかないので第２特別図柄の大当り時は擬似小当り作動を行う大当り遊技は行わず、最大１５ラウンド継続の大当り遊技のみを実施する。
【０１３４】
また、「大当り図柄３，４」に対応した大当り遊技において、第１ラウンドとして第１大入賞口１４が０．２秒の開放を行う場合、第１大入賞口１４の開放時に、振分羽根９３が閉鎖状態から短期間（例えば、０．２秒）開放状態に変化させるのが好適である。これにより、第１大入賞口１４の０．２秒の開放から遊技者の目を逸らし、第１大入賞口１４の開放を認識し難くすることによって、直後に実施される第２大入賞口９１の擬似小当り動作と実際の小当り遊技との判別を困難にすることができる。
【０１３５】
さらに、サブ統合制御装置８３に接続された演出用の可動役物（本発明の可動体に相当）を遊技盤面に備える構成（例えば、遊技者から一番目につく液晶枠飾り５のＡ，Ｂ部を可動役物としてもよい）としたうえで、サブ統合制御装置８３が主制御装置８０から小当り開始演出指示コマンド（図９、Ｓ３９５）を受信すると、可動体Ａ，Ｂを作動させることで可動体Ａ，Ｂの作動音を発生させ、さらに、「大当り図柄３，４」に対応した大当り遊技において、第１ラウンドとして第１大入賞口１４が０．２秒の開放を行う場合も、第１大入賞口開放演出指示コマンド（図１２、Ｓ６１５）の受信に応じて可動体Ａ，Ｂを作動させることで可動体Ａ，Ｂの作動音を発生させるのが好適ある。
【０１３６】
これにより、擬似小当り動作前の第１大入賞口１４の開放動作を極短時間にしても第１大入賞口１４の作動音が発生してしまいそれにより遊技者が擬似小当りであることに気づいてしまう虞があるが、可動役物を擬似小当り動作及び実際の小当り動作の前に作動させることで第１大入賞口１４の作動音に気づかせないようにして擬似小当りと実際の小当りとの判別を困難にすることができる。
【０１３７】
次に、図１８，１９を用いて、演出図柄表示装置６に表示する表示内容について説明する。図１８（１）は、第２大入賞口９１が作動する大当り遊技中に、サブ制御装置８３が主制御装置８０から継続コマンド（継続口入球確認処理（図１６）、Ｓ８７０）を受信した場合の表示例となる。図例は、第２ラウンド中に継続コマンドを受信した場合を示し、具体的には、画面中央で実施中のラウンド数を示す「２Ｒ」を表示し、継続コマンドを受信すると、画面上部に継続報知領域が出現し、該継続報知領域において「次回ラウンド継続」の文言を表示することにより、当該ラウンドが終了すると次回のラウンド（この場合は３ラウンド）が新たに始まることを報知する。
【０１３８】
図１８（２）は、「大当り図柄１，２」に対応する大当り遊技の終了時（大当り終了演出中）に表示される表示例となる。図１８（２）の図例では、画面のほぼ中央にキャラクタを表示するとともに、画面上部に遊技状態報知領域が出現し、該遊技状態報知領域において「確変モードへ」の文言を表示することにより、当該大当り遊技が終了すると高確率遊技状態に移行することを報知する。この報知内容は、本発明の高確率報知手段に相当する。なお、「大当り図柄３，４」に対応した大当り遊技で第３ラウンド以降まで継続した場合は、高確率遊技状態には移行するが時短状態（開放延長状態）に移行しないため、大当り遊技の終了時（大当り終了演出中）に「確変モード」とは報知せず、大当り遊技の終了後から盤面上の所定のランプ及びＬＥＤを点灯させることのみで高確率遊技状態であることを報知する。
【０１３９】
図１９（３）は、「大当り図柄３，４」に対応した大当り遊技（擬似小当り大当り遊技）における第２ラウンドの第２大入賞口９１の１回目の開放時（擬似小当り作動時）に遊技球が継続口９４に入球しなかった場合、及び小当り遊技時に継続口９４に遊技球が入球しなかった場合に大当り終了演出中及び小当り終了演出中に行われる潜伏状態報知の表示例となる。
【０１４０】
図例では、（２）とほぼ同一の構成としながら、キャラクタの上部が潜伏報知領域となり、該潜伏報知領域において「潜伏モードへ」の文言を表示することにより、当該大当り遊技が終了すると高確率遊技状態かもしれない状態に移行することを報知する。なお、この報知内容は、本発明の特別報知手段に相当する。なお、小当り遊技時に遊技球が継続口９４に入球した場合は、第２大入賞口９１の当該開放は小当りであったこと、又は通常確率状態であることを報知する表示を行うのが好適である。また、潜伏確変状態（実際には高確率遊技状態）の小当り遊技で遊技球が継続口９４に入球した場合は、高確率遊技状態であることを報知する構成としてもよく、これにより、第２大入賞口９１が作動した場合は、継続口９４に入球させる意味合いを強化することができる。
【０１４１】
以上が実施例１の説明となる。大当り遊技中に第２大入賞口９１に入球した遊技球がその転動結果として継続口９４には入球せず、擬似小当り遊技までで終了してしまった大当り遊技は、遊技者からみて小当り遊技と判別することは困難となる。このように擬似小当り遊技までで終わってしまった大当り遊技終了後と、実際の小当り遊技終了後との両方で高確率遊技状態の潜伏を示唆する報知を行う構成となっている。この構成は、大当り遊技中に遊技球が遊技者の利益獲得に有利となるように転動しなくても、その後の遊技において期待感をもって進行することが可能な構成といえる。
【実施例２】
【０１４２】
次に実施例２について説明する。本実施例に於いて遊技機を構成する部品とその電気的接続は実施例１と共通である。従って、重複する部分は実施例１を援用して説明を進める。
【０１４３】
本実施例が実施例１と異なるのは、小当り遊技時の第２大入賞口９１の開放パターンと振分羽根９３の作動内容と、大当り図柄の種類と、該種類に応じた大当り遊技の内容（大当り遊技終了後の遊技状態及び振分羽根９３の動作内容も含む）となり、以下に図を用いて説明する。
【０１４４】
本実施例では、図２１の上の図表に示すように、小当り図柄を１から１０の１０種類備え、小当り図柄１から５と、小当り図柄６から１０とで第２大入賞口９１の小当り動作が異なる内容（第２大入賞口９１の開放態様が異なる）となっている。具体的には、小当り図柄１から５の場合は、第２大入賞口９１が実施例１と同一の１．２秒の開放を１回行い、小当り図柄６から１０の場合は、第２大入賞口９１が０．９秒の開放を２回行う（開放間は０．６秒）。また、小当り遊技時の振分羽根９３の作動内容は、実施例１で説明した動作パターン１の１種類となるが、小当り遊技時に第２大入賞口９１に遊技球が入球した場合においては、実施例１とは異なる作動内容となる。
【０１４５】
小当り遊技時の第２大入賞口９１の作動時の処理内容を、図２０を用いて説明する。図２０は本実施例において主制御装置８０が実行する特別遊技処理２の一部となる。実施例１で説明した特別遊技処理１と異なるのは、上述したように、小当り遊技中に第２大入賞口９１に遊技球が入球した場合の振分羽根９３の制御となり、特別遊技処理２では、その制御を第２カウントスイッチ９１ａが遊技球を検出したか、即ち第２大入賞口９１に遊技球が入球したか否かの判定（Ｓ９４０）が肯定判定（Ｓ９４０：ｙｅｓ）の場合に行い、その処理内容は、小当り振分羽根作動終了処理（Ｓ９４５）となる。
【０１４６】
この小当り振分羽根作動終了処理（Ｓ９４５）では、小当り開始から実施例１と同一の動作を行っている振分羽根９３の動作を終了させる処理（通常の閉鎖状態に戻る）を行う。この制御により、小当り遊技時の振分羽根９３は、小当り遊技開始から擬似小当り大当り遊技の擬似小当りラウンドと同一の振分態様を行いながらも、小当り遊技中に第２大入賞口９１に遊技球が入球すると継続口９４に遊技球が入球しないように閉鎖状態に戻り、第２大入賞口９１に遊技球が入球した時点で振分羽根９３が閉鎖状態なら、開放状態には変化しない構成となる。
【０１４７】
小当り遊技では遊技球が継続口９４に入球しても大当り遊技のように新たなラウンドが開始されないため、遊技球が継続口９４に入球しないように振分羽根９３を制御することが望ましいが、小当り遊技の開始を契機に該制御を行うと、振分羽根９３の状態変化から小当り遊技であることがわかってしまう。そのため、小当り遊技時においては、第２大入賞口９１に遊技球が入球するまでは振分羽根９３の状態を大当り遊技と同一とし、振分羽根９３の状態変化からは小当り遊技と大当り遊技の判別ができないようにすることで、該判別を行うために第２大入賞口９１に遊技を入球させるという遊技性を創出している。
【０１４８】
次に、本実施例における大当り図柄の種類と、該種類に応じた大当り遊技の内容を図２１を用いて説明する。本実施例では、大当り図柄は１〜７の７種類となり、それぞれの図柄に対応した大当り遊技の内容（大当り遊技終了後の遊技状態も含む）を備えている。「大当り図柄１，２」に対応する大当り遊技は、実施例１の「大当り図柄１，２」に対応する大当り遊技と同一内容となり、「大当り図柄７」に対応する大当り遊技は、図柄の選択確率を除いては、実施例１の「大当り図柄５」に対応する大当り遊技と同一の内容となる。
【０１４９】
特図当否判定処理２において５／１００の確率で「大当り図柄３」が選択されると、大当り遊技終了後の遊技状態は、次回の大当りまで高確率遊技状態となるが、第２ラウンドの擬似小当り中に継続口９４に遊技球が入球せずに大当り遊技が終了した場合は、開放延長状態には移行せず図１９（３）の潜伏報知を行い、第３ラウンド以降まで大当り遊技が継続した場合は大当り遊技終了後に次回の大当りまで開放延長状態となり、図１８（２）の高確率遊技状態報知（確変モード報知）を行う。
【０１５０】
大当り遊技の内容は、第１ラウンドでは第１大入賞口１４が０．２秒間の開放動作を行い、第２ラウンドでは第２大入賞口９１が１／２の小当り遊技と同一の１．２秒１回の開放動作（本発明の擬似小当り作動に相当）を行い（図２２（ａ）のタイミングチャート（開放パターンＢ）参照）、第３ラウンド以降は、第２大入賞口９１が何れのラウンドも最大２８秒間の開放動作を行う。また、継続可能な最高ラウンドは８ラウンドとなる。
【０１５１】
また、振分羽根９３の動作パターンは、第２ラウンドでは動作パターン１を行うが、第３ラウンド以降は図２２の下部のタイミングチャートに示すように、１．０秒の閉鎖状態と０．２秒の開放状態を交互に繰り返す動作パターン２を行う。この構成は、本発明の「前記擬似小当り大当り遊技の前記擬似小当りラウンドで前記特定領域に遊技球が入球すると、移行する次回のラウンドでは、前記振分手段の振分態様が前記擬似小当りラウンドとは異なる」に相当する。
【０１５２】
特図当否判定処理２において５／１００の確率で「大当り図柄４」が選択されると、大当り遊技終了後の遊技状態は、「大当り図柄３」に対応する大当り遊技が終了した場合と同一の内容となり、大当り遊技の内容は、第１ラウンドでは第１大入賞口１４が０．２秒間の開放動作を行い、第２ラウンドでは第２大入賞口９１が１／２の小当り遊技と同一の０．９秒２回（開放間０．６秒）の開放動作（本発明の擬似小当り作動に相当）を行い（図２２（ｂ）のタイミングチャート（開放パターンＣ）参照）、第３ラウンド以降は、第２大入賞口９１が何れのラウンドも最大２８秒間の開放動作を行う。また、継続可能な最高ラウンドは４ラウンドとなる。振分羽根９３の動作パターンも、「大当り図柄３」に対応する大当り遊技と同一の内容となる
【０１５３】
特図当否判定処理２において５／１００の確率で選択される「大当り図柄５，６」は、最高継続回数が２回の大当り遊技となり、第１ラウンドは第１大入賞口１４が０．２秒の開放を行い、第２ラウンドは第２大入賞口９１が「大当り図柄５」に対応する大当り遊技では１．２秒の開放（開放パターンＢ）を行い、「大当り図柄６」に対応する大当り遊技では０．９秒の開放を２回（開放パターンＣ）行う。また、大当り遊技終了後は、次回の大当りまで高確率遊技状態に移行するが、時短状態（開放延長状態）には移行せず、大当り遊技終了後は図１９（３）の潜伏報知を行う。従って、この大当り遊技では、第２ラウンドで第２大入賞口９１に入球した遊技球が継続口９４に入球しても次回のラウンドに移行せず大当り遊技が終了した状態で潜伏報知が行われるため、さらに小当り遊技との判別が困難となる。
【０１５４】
以上が実施例の説明となる。大当り遊技として第１大入賞口１４が０．２秒の開放を行ってから第２大入賞口１２が擬似小当り動作のみを行う大入賞口の開放パターンを実施例２だけ（大当り図柄５，６）に設けたが、実施例１にも擬似小当り動作で終了する最高開放回数２回の開放パターンを設けてもよい。その場合、小当り遊技時に継続口９４に遊技球が入球しても通常モードであることを報知せず、「潜伏モード」（図１９（３））としてもよい。
【０１５５】
実施例２において小当り遊技と、「大当り図柄３，４，５，６」に対応する大当り遊技の第２ラウンドで実施する擬似小当り動作では、第２大入賞口９１の開放パターンを複数設ける（開放パターンＢ，Ｃ）ことにより継続口９１への入球率を変化させたが、第２大入賞口９１の開放パターンは１種類のみとし、振分羽根９３の動作パターンを複数備えることにより継続口９４への入球率を変化させる構成としてもよい。
【０１５６】
また、実施例２では、小当り遊技中に第２大入賞口９１に遊技球が入球すると、振分羽根９３が継続口９４に遊技球を入球させない閉鎖状態に変化することで結果的に小当り遊技であることを報知することになり潜伏報知は行わないが、小当り遊技において第２大入賞口９１に入球さえすれば、振分羽根９３の動作は変化させず、潜伏報知を行わない構成又は小当り遊技であったことを報知する構成としてもよく、この場合も短期間開放の第２大入賞口９１に遊技を入球させるという遊技性を創出することができる。
【０１５７】
また、実施例１においても、小当り遊技中に第２大入賞口９１に入球した遊技球が継続口９４に入球した場合は、当該第２大入賞口９１の開放は小当り遊技であったことを報知する構成としてもよく、その効果は、小当り遊技か、高確率遊技状態に移行する擬似小当り作動かの判別を行うために、第２大入賞口９１に遊技を入球させ、さらにその転動結果として継続口９４に入球させなければならないという遊技性を創出することができる。
【０１５８】
実施例１，２では、継続口９４を備えない第１大入賞口１４を設け、第２大入賞口９１が作動するラウンドの前に作動させたが、第１大入賞口１４を設けず継続口９４を備えた第２大入賞口９１のみで大当り遊技を行う構成も考えられ、実施例のパチンコ遊技機と同様の効果を奏する。
【０１５９】
また、第１大入賞口１４と第２大入賞口８１との二つの大入賞口を備えた場合、小当り遊技の作動内容と擬似小当り動作までの大当り遊技の作動内容を全く同一としてもよく、具体的には、小当り遊技の作動内容を大当り遊技に合わせる場合は、小当り遊技として第１大入賞口１４が０．２秒の開放を行ってから第２大入賞口９１が１．２秒の開放を行う構成としてもよいし、擬似小当り動作までの大当り遊技の作動内容を小当り遊技に合わせるなら、第１大入賞口１４の動作を行わずに第２大入賞口の擬似小当り動作を第１ラウンドとして第２大入賞口９１のみが作動する大当り遊技を設けてもよい。
【０１６０】
また、実施例１，２ともに、第２大入賞口９１が擬似小当り動作を行う大当り遊技では、第１ラウンドで第１大入賞口１４が０．２秒の極短期間の開放を行うタイミングにおいて、振分羽根９３が遊技球の誘導に関係のない擬似的な動作を行うことで第１大入賞口１４の動作から目を逸らさせ、第２ラウンドとなる第２大入賞口９１の１回目の作動があたかも小当り遊技のように見せかける効果を奏したが、この構成は、特定領域を備えない第１大入賞口と、特定領域を備えた第２大入賞口とを備え、大当り遊技制御手は、前記第２大入賞口を作動させる前に前記第１大入賞口を作動させ、当該第１大入賞口の作動期間において、前記特定領域へ遊技球を振り分ける振分手段の振分態様を変化させる構成となる。
【産業上の利用可能性】
【０１６１】
以上のように、本発明の弾球遊技機によれば、大入賞口内に継続口と該継続口への遊技球の振分装置を備えた遊技機で、小当り遊技と大当り遊技の大入賞口の開放とで同一の開放態様を実行し、大当り時は継続口に入球することを条件に次回ラウンドに移行することで、大入賞口に入球した遊技球の転動結果が遊技者の意にそぐわないものであったとしても、その状況から新たな遊技性を派生させることが可能な構成となっている。従って、大入賞口内に継続口と該継続口への遊技球の振分装置を備えた弾球遊技機に適用することができる。
【符号の説明】
【０１６２】
１      遊技盤
９    第１特別図柄表示装置
１０    第２特別図柄表示装置
１１    第１始動口
１２    第２始動口
１４    第１大入賞口
８０    主制御装置
８３    サブ統合制御装置
９１    第２大入賞口
９２    振分装置
９３    振分羽根
９４    継続口
【図１】
0006535851.tif 000002
【図２】
0006535851.tif 000003
【図３】
0006535851.tif 000004
【図４】
0006535851.tif 000005
【図５】
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【図６】
0006535851.tif 000007
【図７】
0006535851.tif 000008
【図８】
0006535851.tif 000009
【図９】
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【図１０】
0006535851.tif 000011
【図１１】
0006535851.tif 000012
【図１２】
0006535851.tif 000013
【図１３】
0006535851.tif 000014
【図１４】
0006535851.tif 000015
【図１５】
0006535851.tif 000016
【図１６】
0006535851.tif 000017
【図１７】
0006535851.tif 000018
【図１８】
0006535851.tif 000019
【図１９】
0006535851.tif 000020
【図２０】
0006535851.tif 000021
【図２１】
0006535851.tif 000022
【図２２】
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