(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が入球可能な第１入球口とその第１入球口とは異なる第２入球口と、
前記第１入球口または前記第２入球口へ遊技球が入球したことに基づいて、抽選を行う抽選手段と、
その抽選手段の抽選結果が、特定の抽選結果となった場合に、遊技者に有利となる特典遊技を付与する特典遊技付与手段と、を有した遊技機において、
遊技球を遊技者の操作に基づいて発射可能な発射手段と、
その発射手段により発射された遊技球が流下する第１流路と、その第１流路とは異なる第２流路と、
前記第１流路または前記第２流路を通過した遊技球が通過可能な開口部を有する通過口と、
前記通過口を通過した遊技球を前記第１入球口と前記第２入球口とに交互に振り分けることが可能な振り分け手段と、
前記第１流路を流下して、前記通過口に通過しなかった遊技球を前記第１入球口へと誘導し易くする第１位置と、その第１位置よりも誘導し難くする第２位置とに可変する第１可変部材と、
前記第２流路を流下して、前記通過口に通過しなかった遊技球を前記第１入球口へと誘導し易くする第３位置と、その第３位置よりも誘導し難くする第４位置とに可変する第２可変部材と、を有し、
前記第１入球口と前記第２入球口とは、前記遊技機の側面視において前後方向となる位置であり、正面視において前記振り分け手段により前後方向に振り分けられたそれぞれの遊技球が流下可能な前後方向で互いに重なる流下流路にそれぞれ配置されているものであることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記抽選結果を示すための識別情報が表示される表示手段を有するものであることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機などの遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機等の遊技機では、入球口への遊技媒体の入賞に基づいて、当否が判定され、その判定結果が当たりであるときに、遊技者にとって有利となる遊技価値が付与される。その入球口への遊技媒体の流下を振り分ける等の目的で、入球口へ遊技媒体を導入するための導入流路が設けられているものがあった。
【０００３】
例えば、２種類の入球口を備える遊技機において、導入流路内で振り分けを行うことで、２種類の入球口への遊技媒体の入賞を交互にさせることができ、２種類の入球口のうち一方に偏って入球することを防止できる遊技機が提案されていた。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１２−２３１９０２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、上記遊技機においては、２種類の入球口への入賞は、導入路に入球した遊技球が規則的に交互に振り分けられることで、遊技が単調なものとなってしまう不具合があった。これにより、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうという問題があった。
【０００６】
本発明は上述した問題点を解決するためになされたものであり、遊技者の興趣を向上することができる遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
この目的を達成するために請求項１記載の遊技機は、遊技球が入球可能な第１入球口とその第１入球口とは異なる第２入球口と、前記第１入球口または前記第２入球口へ遊技球が入球したことに基づいて、抽選を行う抽選手段と、その抽選手段の抽選結果が、特定の抽選結果となった場合に、遊技者に有利となる特典遊技を付与する特典遊技付与手段と、を有し、遊技球を遊技者の操作に基づいて発射可能な発射手段と、その発射手段により発射された遊技球が流下する第１流路と、その第１流路とは異なる第２流路と、前記第１流路または前記第２流路を通過した遊技球が通過可能な開口部を有する通過口と、前記通過口を通過した遊技球を前記第１入球口と前記第２入球口とに交互に振り分けることが可能な振り分け手段と、前記第１流路を流下して、前記通過口に通過しなかった遊技球を前記第１入球口へと誘導し易くする第１位置と、その第１位置よりも誘導し難くする第２位置とに可変する第１可変部材と、前記第２流路を流下して、前記通過口に通過しなかった遊技球を前記第１入球口へと誘導し易くする第３位置と、その第３位置よりも誘導し難くする第４位置とに可変する第２可変部材と、を有し、前記第１入球口と前記第２入球口とは、前記遊技機の側面視において前後方向となる位置であり、正面視において前記振り分け手段により前後方向に振り分けられたそれぞれの遊技球が流下可能な前後方向で互いに重なる流下流路にそれぞれ配置されているものである。
【０００８】
請求項２記載の遊技機は、請求項１記載の遊技機において、前記抽選結果を示すための識別情報が表示される表示手段を有するものである。
【発明の効果】
【００１１】
請求項１記載の遊技機によれば、遊技球が入球可能な第１入球口とその第１入球口とは異なる第２入球口と、前記第１入球口または前記第２入球口へ遊技球が入球したことに基づいて、抽選を行う抽選手段と、その抽選手段の抽選結果が、特定の抽選結果となった場合に、遊技者に有利となる特典遊技を付与する特典遊技付与手段と、を有し、遊技球を遊技者の操作に基づいて発射可能な発射手段と、その発射手段により発射された遊技球が流下する第１流路と、その第１流路とは異なる第２流路と、前記第１流路または前記第２流路を通過した遊技球が通過可能な開口部を有する通過口と、前記通過口を通過した遊技球を前記第１入球口と前記第２入球口とに交互に振り分けることが可能な振り分け手段と、前記第１流路を流下して、前記通過口に通過しなかった遊技球を前記第１入球口へと誘導し易くする第１位置と、その第１位置よりも誘導し難くする第２位置とに可変する第１可変部材と、前記第２流路を流下して、前記通過口に通過しなかった遊技球を前記第１入球口へと誘導し易くする第３位置と、その第３位置よりも誘導し難くする第４位置とに可変する第２可変部材と、を有し、前記第１入球口と前記第２入球口とは、前記遊技機の側面視において前後方向となる位置であり、正面視において前記振り分け手段により前後方向に振り分けられたそれぞれの遊技球が流下可能な前後方向で互いに重なる流下流路にそれぞれ配置されているものである。
【００１２】
よって、遊技の興趣を向上できるという効果がある。
【００１３】
請求項２記載の遊技機によれば、請求項１記載の遊技機の奏する効果に加え、前記抽選結果を示すための識別情報が表示される表示手段を有するので、抽選結果を分かり易く報知できるという効果がある。
【図面の簡単な説明】
【００１７】
【図１】第１実施形態におけるパチンコ機の正面図である。
【図２】第１実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。
【図３】第１実施形態におけるパチンコ機の背面図である。
【図４】（ａ）は、入球した遊技球を第１始動口へ振り分ける動作を説明するために模式的に図示した振分装置の正面透視図であり、（ｂ）は、入球した遊技球を第２始動口へ振り分ける動作を説明するために模式的に図示した振分装置の正面透視図である。
【図５】第３図柄表示装置の表示画面を説明するための図面であり、（ａ）は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図であり、（ｂ）は、実際の表示画面における保留図柄表示の並び替え前と並び替え後を例示した図である。
【図６】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図７】（ａ）は、振分装置の正面図であり、（ｂ）は、図７（ａ）の矢印ＶＩＩｂ方向視における振分装置の側面図である。
【図８】（ａ）は、基板部材の正面図であり、（ｂ）は、図８（ａ）の矢印ＶＩＩＩｂ方向視における基板部材の側面図であり、（ｃ）は、図８（ａ）の矢印ＶＩＩＩｃ方向視における基板部材の底面図である。
【図９】（ａ）は、前面部材の正面図であり、（ｂ）は、図９（ａ）の矢印ＩＸｂ方向視における前面部材の側面図であり、（ｃ）は、図９（ａ）のＩＸｃ−ＩＸｃ線における前面部材の断面図である。
【図１０】（ａ）は、前面部材の背面図であり、（ｂ）は、図１０（ａ）の矢印Ｘｂ方向視における前面部材の上面図である。
【図１１】図９（ｃ）のＸＩ−ＸＩ線における対面壁部材の断面図である。
【図１２】図１０（ａ）の矢印ＸＩＩ方向視における対面壁部材の内周面を平面に展開して図示した平面展開図である。
【図１３】（ａ）は、円板部材の上面図であり、（ｂ）は、図１３（ａ）の矢印ＸＩＩＩｂ方向視における円板部材の正面図であり、（ｃ）は、図１３（ｂ）の矢印ＸＩＩＩｃ方向視における円板部材の底面図である。
【図１４】左受け部で受けた遊技球を左排球口から排球する動作の遷移を図示する振分装置の部分断面模式図である。
【図１５】左受け部で受けた遊技球を左排球口から排球する動作の遷移を図示する振分装置の部分断面模式図である。
【図１６】左受け部で受けた遊技球を左排球口から排球する動作の遷移を図示する振分装置の部分断面模式図である。
【図１７】右受け部で受けた遊技球を右排球口から排球する動作の遷移を図示する振分装置の部分断面模式図である。
【図１８】右受け部で受けた遊技球を右排球口から排球する動作の遷移を図示する振分装置の部分断面模式図である。
【図１９】第２実施形態における前面部材の断面図である。
【図２０】（ａ）は、前面部材の断面図であり、（ｂ）は、図２０（ａ）の矢印ＸＸｂ方向視における前面部材の平面図である。
【図２１】（ａ）は、制動部材の側面図であり、（ｂ）は、図２１（ａ）の矢印ＸＸＩｂ方向視における制動部材の上面図である。
【図２２】振分装置の部分断面図であり、（ａ）は遊技球により制動部材の突出片が押し下げられる前の状態が、（ｂ）は遊技球により制動部材の突出片が押し下げられた後の状態が、それぞれ図示される。
【図２３】（ａ）は、入球した遊技球を第１始動口へ振り分ける動作が、（ｂ）は、入球した遊技球を第２始動口へ振り分ける動作が、それぞれ模式的に図示される。
【図２４】（ａ）は、振分装置の正面図であり、（ｂ）は、振分装置の側面図である。
【図２５】（ａ）は、基板部材の正面図であり、（ｂ）は、図２５（ａ）の矢印ＸＸＶｂ方向視における基板部材の側面図である。
【図２６】（ａ）は、前面部材の背面図であり、（ｂ）は、図２６（ａ）の矢印ＸＸＶＩｂ方向視における前面部材の側面図である。
【図２７】（ａ）は、支持板部材の正面図であり、（ｂ）は、図２７（ａ）の矢印ＸＸＶＩＩｂ方向視における支持板部材の側面図であり、（ｃ）は、図２７（ａ）の矢印ＸＸＶＩＩｃ方向視における支持板部材の底面図である。
【図２８】（ａ）は、重り部材の正面図であり、（ｂ）は、図２８（ａ）の矢印ＸＸＶＩＩＩｂ方向視における重り部材の側面図である。
【図２９】（ａ）から（ｄ）は、入球された遊技球を受けると共にその遊技球を排球する支持板部材の動作の遷移を図示する支持板部材の正面図である。
【図３０】（ａ）は、第４実施形態における支持板部材の正面図であり、（ｂ）は、第２角度位置に配置された支持板部材の正面図である。
【図３１】（ａ）は、第５実施形態における支持板部材の正面図であり、（ｂ）は、第２角度位置に配置された支持板部材の正面図である。
【図３２】（ａ）は、第６実施形態における重り部材の斜視図であり、（ｂ）は、変形状態における重り部材の斜視図である。
【図３３】（ａ）は、第７実施形態における重り部材の斜視図であり、（ｂ）は、変形状態における重り部材の斜視図である。
【図３４】（ａ）は、第８実施形態における支持板部材の正面図であり、（ｂ）は、図３４（ａ）の矢印ＸＸＸＩＶｂ方向視における支持板部材の側面図であり、（ｃ）は、図３４（ａ）の矢印ＸＸＸＩＶｃ方向視における支持板部材の底面図である。
【図３５】（ａ）は、図３４（ｂ）のＸＸＸＶａ−ＸＸＸＶａ線における支持板部材の断面図であり、（ｂ）は、図３４（ａ）のＸＸＸＶｂ−ＸＸＸＶｂ線における支持板部材の断面図である。
【図３６】（ａ）から（ｄ）は、入球された遊技球を受けると共にその遊技球を排球する支持板部材の動作の遷移を図示する支持板部材の正面図である。
【図３７】（ａ）は、第９実施形態における支持板部材の正面図であり、（ｂ）は、第２角度位置に配置された支持板部材の正面図である。
【図３８】（ａ）は、入球した遊技球を第１始動口へ振り分ける動作が、（ｂ）は、入球した遊技球を第２始動口へ振り分ける動作が、それぞれ模式的に図示される。
【図３９】（ａ）は、基板部材の正面図であり、（ｂ）は、図３９（ａ）の矢印ＸＸＸＩＸｂ方向視における基板部材の側面図である。
【図４０】（ａ）は、支持板部材の正面図であり、（ｂ）は、図４０（ａ）の矢印ＸＬｂ方向視における支持板部材の側面図であり、（ｃ）は、図４０（ａ）の矢印ＸＬｃ方向視における支持板部材の底面図である。
【図４１】（ａ）は、図４０（ｂ）のＸＬＩａ−ＸＬＩａ線における支持板部材の断面図であり、（ｂ）は、第１角度位置に配置された支持板部材の正面図である。
【図４２】（ａ）は、第１角度位置に配置された支持板部材の正面模式図であり、（ｂ）及び（ｃ）は、第１角度位置から第２角度位置へ向けて遷移する状態における支持板部材の正面模式図であり、（ｄ）は、第２角度位置に配置された支持板部材の正面模式図である。
【図４３】（ａ）は、第２角度位置に配置された支持板部材の正面模式図であり、（ｂ）及び（ｃ）は、第２角度位置から第１角度位置へ向けて遷移する状態における支持板部材の正面模式図であり、（ｄ）は、第１角度位置に配置された支持板部材の正面模式図である。
【図４４】（ａ）は、第１１実施形態における支持板部材の正面図であり、（ｂ）は、第１角度位置に配置された支持板部材の正面図であり、（ｃ）は、第２角度位置に配置された支持板部材の正面図である。
【図４５】第１２実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。
【図４６】（ａ）は、第１２実施形態において支持板部材が第１角度位置に配置され、普通電動役物が閉状態である振分装置の正面図であり、（ｂ）は、図４６（ａ）の矢印ＸＬＶＩｂ方向視における振分装置の側面図である。
【図４７】（ａ）は、第１２実施形態において支持板部材が第２角度位置に配置され、普通電動役物が開状態である振分装置の正面図であり、（ｂ）は、図４７（ａ）の矢印ＸＬＶＩＩｂ方向視における振分装置の側面図である。
【図４８】第１２実施形態におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図４９】第１２実施形態における各種カウンタの概要を示す図である。
【図５０】第１２実施形態における主制御装置内のＲＡＭの電気的構成を示すブロック図である。
【図５１】（ａ）は、第１２実施形態における主制御装置内のＲＯＭの電気的構成を示すブロック図であり、（ｂ）は、第１当たり乱数カウンタと大当たりおよび小当たり判定値との対応関係を模式的に示した模式図であり、（ｃ）は、第１当たり種別選択テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、（ｄ）は、第２当たり乱数カウンタと普通図柄における当たりとの対応関係を模式的に示した模式図である。
【図５２】（ａ）は、第１当たり種別カウンタと第１特別図柄における大当たり種別との対応関係を模式的に示した模式図であり、（ｂ）は、第１当たり種別カウンタと第２特別図柄における大当たり種別との対応関係を模式的に示した模式図である。
【図５３】（ａ）は、変動パターン選択テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、（ｂ）は、大当たり時における変動種別カウンタＣＳ１と変動種別との対応関係を模式的に示した模式図であり、（ｃ）は、外れ（通常）時における変動種別カウンタＣＳ１と変動種別との対応関係を模式的に示した模式図であり、（ｄ）は、外れ（確変）時における変動種別カウンタＣＳ１と変動種別との対応関係を模式的に示した模式図である。
【図５４】（ａ）は、時短変動パターン選択テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、（ｂ）は、時短状態での第１特別図柄における変動種別カウンタと変動種別との対応関係を模式的に示した模式図であり、（ｃ）は、時短状態での第２特別図柄における変動種別カウンタと変動種別との対応関係を模式的に示した模式図である。
【図５５】第１２実施形態における音声ランプ制御装置内のＲＡＭの電気的構成を示すブロック図である。
【図５６】第１２実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図５７】第１２実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される特別図柄変動処理を示すフローチャートである。
【図５８】第１２実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される変動実行判定処理を示したフローチャートである。
【図５９】第１２実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される特別図柄１変動開始処理を示したフローチャートである。
【図６０】第１２実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される特別図柄２変動開始処理を示したフローチャートである。
【図６１】第１２実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される始動入賞処理を示すフローチャートである。
【図６２】第１２実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される普通図柄変動処理を示すフローチャートである。
【図６３】第１２実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行されるスルーゲート通過処理を示すフローチャートである。
【図６４】第１２実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行されるＮＭＩ割込処理を示すフローチャートである。
【図６５】第１２実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。
【図６６】第１２実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。
【図６７】第１２実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される大当たり制御処理を示すフローチャートである。
【図６８】第１２実施形態における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される立ち上げ処理を示したフローチャートである。
【図６９】第１２実施形態における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。
【図７０】第１２実施形態における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。
【図７１】第１２実施形態における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される変動表示設定処理を示したフローチャートである。
【図７２】第１２実施形態の変形例におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。
【図７３】（ａ）は、第１２実施形態の変形例において支持板部材が第１角度位置に配置され、普通電動役物が閉状態である振分装置の正面図であり、（ｂ）は、図７３（ａ）の矢印ＬＸＸＩＩＩｂ方向視における振分装置の側面図である。
【図７４】（ａ）は、第１２実施形態においての変形例支持板部材が第２角度位置に配置され、普通電動役物が開状態である振分装置の正面図であり、（ｂ）は、図７４（ａ）の矢印ＬＸＸＩＶｂ方向視における振分装置の側面図である。
【図７５】第１３実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。
【図７６】第１３実施形態における振分ユニットの正面図である。
【図７７】（ａ）は、第１３実施形態における表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図あり、（ｂ）は、第１３実施形態における実際の表示画面を例示した図である。
【図７８】第１３実施形態における音声ランプ制御装置内のＲＡＭの電気的構成を示すブロック図である。
【図７９】（ａ）〜（ｂ）は第１３実施形態における保留図柄および演出図柄の表示の変化を模式的に示した模式図である。
【図８０】（ａ）は、第１３実施形態における通常時の演出の一例を示す模式図であり、（ｂ）は、第１３実施形態における振分ユニットへの入球時の演出の一例を示す模式図である。
【図８１】（ａ）は、第１３実施形態における入球口への入球時の演出の一例を示す模式図であり、（ｂ）は、第１３実施形態における入球判断期間経過時の演出の一例を示す模式図である。
【図８２】第１３実施形態における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。
【図８３】第１３実施形態における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される先行入賞検出処理を示したフローチャートである。
【図８４】第１３実施形態における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。
【図８５】第１３実施形態における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される保留球数コマンド受信処理を示したフローチャートである。
【図８６】第１３実施形態における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される先行入賞演出処理を示したフローチャートである。
【図８７】第１３実施形態における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される変動表示設定処理を示したフローチャートである。
【図８８】第１４実施形態における変動期間（差替可能）時に入球判断期間が経過する場合の演出の流れを模式的に示した模式図である。
【図８９】第１４実施形態における変動期間（差替不可能）時に入球判断期間が経過する場合の演出の流れを模式的に示した模式図である。
【図９０】（ａ）は、第１４実施形態における振分ユニットへの入球時の演出の一例を示す模式図であり、（ｂ）は、第１４実施形態における入球判断期間経過時の演出の一例を示す模式図であり、（ｃ）は、第１４実施形態における入球判断期間経過後の演出の一例を示す模式図である。
【図９１】第１４実施形態における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。
【図９２】第１４実施形態における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される疑似連続変動処理を示したフローチャートである。
【図９３】第１４実施形態における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される疑似連続変動開始処理を示したフローチャートである。
【図９４】第１４実施形態における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される疑似連続変動停止処理を示したフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１８】
以下、本発明の実施形態について、添付図面を参照して説明する。まず、図１から図１８を参照し、第１実施形態として、本発明をパチンコ遊技機（以下、単に「パチンコ機」という）１０に適用した場合の一実施形態について説明する。図１は、第１実施形態におけるパチンコ機１０の正面図であり、図２はパチンコ機１０の遊技盤１３の正面図であり、図３はパチンコ機１０の背面図である。
【００１９】
パチンコ機１０は、図１に示すように、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠１１と、その外枠１１と略同一の外形形状に形成され外枠１１に対して開閉可能に支持された内枠１２とを備えている。外枠１１には、内枠１２を支持するために正面視（図１参照）左側の上下２カ所に金属製のヒンジ１８が取り付けられ、そのヒンジ１８が設けられた側を開閉の軸として内枠１２が正面手前側へ開閉可能に支持されている。
【００２０】
内枠１２には、多数の釘や入賞口６３ａ、６３ｂ、６７等を有する遊技盤１３（図２参照）が裏面側から着脱可能に装着される。この遊技盤１３の前面を球が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠１２には、球を遊技盤１３の前面領域に発射する球発射ユニット１１２ａ（図６参照）やその球発射ユニット１１２ａから発射された球を遊技盤１３の前面領域まで誘導する発射レール（図示せず）等が取り付けられている。
【００２１】
内枠１２の前面側には、その前面上側を覆う前面枠１４と、その下側を覆う下皿ユニット１５とが設けられている。前面枠１４及び下皿ユニット１５を支持するために正面視（図１参照）左側の上下２カ所に金属製のヒンジ１９が取り付けられ、そのヒンジ１９が設けられた側を開閉の軸として前面枠１４及び下皿ユニット１５が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠１２の施錠と前面枠１４の施錠とは、シリンダ錠２０の鍵穴２１に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。
【００２２】
前面枠１４は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部１４ｃが設けられている。前面枠１４の裏面側には２枚の板ガラスを有するガラスユニット１６が配設され、そのガラスユニット１６を介して遊技盤１３の前面がパチンコ機１０の正面側に視認可能となっている。
【００２３】
前面枠１４には、球を貯留する上皿１７が前方へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿１７に賞球や貸出球などが排出される。上皿１７の底面は正面視（図１参照）右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿１７に投入された球が球発射ユニット１１２ａへと案内される。また、上皿１７の上面には、枠ボタン２２が設けられている。この枠ボタン２２は、例えば、後述する第３図柄表示装置８１（図２）で表示される保留図柄表示（Ｄｓ１〜Ｄｓ８）の並び替えを行う場合などに、遊技者により操作される。
【００２４】
前面枠１４には、その周囲（例えばコーナー部分）に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、点灯または点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。窓部１４ｃの周縁には、ＬＥＤ等の発光手段を内蔵した電飾部２９〜３３が設けられている。パチンコ機１０においては、これら電飾部２９〜３３が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するＬＥＤの点灯や点滅によって各電飾部２９〜３３が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。また、前面枠１４の正面視（図１参照）左上部には、ＬＥＤ等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ３４が設けられている。
【００２５】
また、右側の電飾部３２下側には、前面枠１４の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓３５が形成され、遊技盤１３前面の貼着スペースＫ１（図２参照）に貼付される証紙等はパチンコ機１０の前面から視認可能とされている。また、パチンコ機１０においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部２９〜３３の周りの領域にクロムメッキを施したＡＢＳ樹脂製のメッキ部材３６が取り付けられている。
【００２６】
窓部１４ｃの下方には、貸球操作部４０が配設されている。貸球操作部４０には、度数表示部４１と、球貸しボタン４２と、返却ボタン４３とが設けられている。パチンコ機１０の側方に配置されるカードユニット（球貸しユニット）（図示せず）に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部４０が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部４１はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたＬＥＤが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン４２は、カード等（記録媒体）に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿１７に供給される。返却ボタン４３は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿１７に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部４０が不要となるが、この場合には、貸球操作部４０の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。
【００２７】
上皿１７の下側に位置する下皿ユニット１５には、その中央部に上皿１７に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿５０が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿５０の右側には、球を遊技盤１３の前面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル５１が配設され、かかる操作ハンドル５１の内部には球発射ユニット１１２ａの駆動を許可するためのタッチセンサ５１ａと、押下操作している期間中には球の発射を停止する押しボタン式の打ち止めスイッチ５１ｂと、操作ハンドル５１の回動操作量を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器（図示せず）とが内蔵されている。操作ハンドル５１が遊技者によって右回りに回転操作されると、タッチセンサ５１ａがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が操作量に対応して変化し、操作ハンドル５１の回動操作量に応じて変化する可変抵抗器の抵抗値に対応した強さで球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤１３の前面へ球が打ち込まれる。また、操作ハンドル５１が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセンサ５１ａおよび打ち止めスイッチ５１ｂがオフとなっている。
【００２８】
下皿５０の正面下方部には、下皿５０に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー５２が設けられている。この球抜きレバー５２は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿５０の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。この球抜きレバー５２の操作は、通常、下皿５０の下方に下皿５０から排出された球を受け取る箱（一般に「ドル箱」と称される）を置いた状態で行われる。下皿５０の右方には、上述したように操作ハンドル５１が配設され、下皿５０の左方には灰皿５３が取り付けられている。
【００２９】
図２に示すように、遊技盤１３は、正面視略正方形状に切削加工した木製のベース板６０に、球案内用の多数の釘や風車およびレール６１，６２、第１始動口６３ａ、第２始動口６３ｂ、第１可変入賞装置６５、可変表示装置ユニット８０等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠１２の裏面側に取り付けられる。第１始動口６３ａ、第２始動口６３ｂ、第１可変入賞装置６５、可変表示装置ユニット８０は、ルータ加工によってベース板６０に形成された貫通穴に配設され、遊技盤１３の前面側から木ネジ等により固定されている。また、遊技盤１３の前面中央部分は、前面枠１４の窓部１４ｃ（図１参照）を通じて内枠１２の前面側から視認することができる。以下に、主に図２を参照して、遊技盤１３の構成について説明する。
【００３０】
遊技盤１３の前面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール６２が植立され、その外レール６２の内側位置には外レール６２と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール６１が植立される。この内レール６１と外レール６２とにより遊技盤１３の前面外周が囲まれ、遊技盤１３とガラスユニット１６（図１参照）とにより前後が囲まれることにより、遊技盤１３の前面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤１３の前面であって２本のレール６１，６２と円弧部材７０とにより区画して形成される略円形状の領域（入賞口等が配設され、発射された球が流下する領域）である。
【００３１】
２本のレール６１，６２は、球発射ユニット１１２ａ（図６参照）から発射された球を遊技盤１３上部へ案内するために設けられたものである。内レール６１の先端部分（図２の左上部）には戻り球防止部材６８が取り付けられ、一旦、遊技盤１３の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール６２の先端部（図２の右上部）には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム６９が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム６９に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。また、内レール６１の右下側の先端部と外レール６２の右上側の先端部との間には、レール間を繋ぐ円弧を内面側に設けて形成された樹脂製の円弧部材７０がベース板６０に打ち込んで固定されている。
【００３２】
遊技領域の中央下部に、振分装置１０００が設けられている。振分装置１０００には、普通電動役物６４が上部に設けられている。普通電動役物６４は、通常状態では、向かい合った羽根６４ａ，６４ｂが所定間隔（遊技球が約１球分入球可能な間隔（遊技球の直径は約１１ｍｍ））を隔てつつ上方に起立した状態で配置されている。振分装置１０００内に遊技球が入球するルートは、通常状態（羽根６４ａ，６４ｂが上方に起立した状態）では、普通電動役物６４の羽根６４ａ，６４ｂの間を通るルートのみとなっており、遊技者は、まず、その普通電動役物６４の羽根６４ａ，６４ｂの間へ遊技球を通過させるように遊技球を発射する。
【００３３】
振り分け装置６３０内に遊技球が入球すると、入球した遊技球が第１始動口６３ａ及び第２始動口６３ｂに交互に振り分けられる。ここで、図４を参照して、振分装置１０００による遊技球の振り分け動作の概略について説明する。
【００３４】
図４（ａ）は、入球した遊技球を第１始動口６３ａへ振り分ける動作を説明するために模式的に図示した振分装置１０００の正面透視図であり、図４（ｂ）は、入球した遊技球を第２始動口６３ｂへ振り分ける動作を説明するために模式的に図示した振分装置１０００の正面透視図である。
【００３５】
図４（ａ）及び図４（ｂ）に示すように、振分装置１０００には、内部に円板部材１３００が回動可能に内装されると共に、その円板部材１３００の外周面には、左受け部１３１０Ｌ及び右受け部１３１０Ｒが凹設される。
【００３６】
図４（ａ）に示すように、振分装置１０００は、入球した遊技球を左受け部１３１０Ｌが受けると、その遊技球の重さにより（即ち、遊技球の重さの分、円板部材１３００の重心位置が回動中心に対して一側（図４（ａ）右側）へ偏心されることで）、円板部材１３００が、左受け部１３１０Ｌに遊技球を収納しつつ、一方向（図４（ａ）時計回り方向）へ回動される。円板部材１３００の回動により、左受け部１３１０Ｌが下方に到達されると、左受け部１３１０Ｌに収納されていた遊技球が、左誘導通路１１１０Ｌに排球されると共にこの左誘導通路１１１０Ｌにより第１始動口６３ａへ誘導される。
【００３７】
図４（ｂ）に示すように、振分装置１０００は、図４（ａ）に示す遊技球の次に入球した遊技球を、右受け部１３１０Ｒにより受ける。即ち、振分装置１０００は、右受け部１３１０Ｒが左受け部１３１０Ｌと１８０度位相を異ならせて配設され、左受け部１３１０Ｌが下方に位置すると、右受け部１３１０Ｒが上方に位置し、入球した遊技球を交互に受けることができるように構成される。
【００３８】
この場合、振分装置１０００は、次に入球した遊技球を右受け部１３１０Ｒが受けると、左受け部１３１０Ｌが遊技球を受けた場合と同様に、遊技球の重さにより、円板部材１３００が、右受け部１３１０Ｒに遊技球を収納しつつ、一方向（図４（ａ）時計回り方向）へ回動され、右受け部１３１０Ｒが下方に到達される。右受け部１３１０Ｒに収納されていた遊技球は、右誘導通路１１１０Ｒに排球されることで、第２始動口６３ｂへ誘導される。
【００３９】
このように、左受け部１３１０Ｌが遊技球を受けると、円板部材１３００が一方向へ１８０度回動して、遊技球を第１始動口６３ａへ誘導すると共に、右受け部１３１０Ｒが上方に配設され、次に入球した遊技球をこの右受け部１３１０Ｒが受ける。右受け部１３１０Ｒが遊技球を受けると、円板部材１３００が一方向へ１８０度回動して、遊技球を第２始動口６３ｂへ誘導すると共に、左受け部１３１０Ｌが上方に配設され、次に入球した遊技球をこの左受け部１３１０Ｌが受ける。
【００４０】
よって、振分装置１０００は、入球する遊技球を第１始動口６３ａと第２始動口６３ｂとに均等に振り分けて入賞させることができ、その結果、第１始動口６３ａへの入賞に起因する抽選遊技（以下、第１抽選遊技）と第２始動口６３ｂへの入賞に起因する抽選遊技（以下、第２抽選遊技）とを効率良く実行することができる。
【００４１】
図２に戻って説明する。遊技盤１３の中央左側には、普通図柄始動口６７が設けられている。普通図柄始動口６７は、ゲート型で遊技球の通過を検出することができるセンサを有した始動口で構成されている。普通図柄始動口６７を遊技球が通過した場合に、普通図柄（第２図柄）の抽選が行われる。普通図柄始動口６７へ遊技球が通過したことに対して行われる抽選では、普通図柄の当たりか否かの当否判定が行われる。
【００４２】
普通図柄（第２図柄）の抽選が行われると、後述する、可変表示装置ユニット８０に設けられた第２図柄表示部８８において普通図柄の変動表示が開始されて、「○」と「×」の図柄が交互に所定時間（例えば、２０秒）点灯した後に、抽選結果を示す普通図柄（本実施形態では「○」もしくは「×」の図柄）が停止表示（点灯表示）される。第２図柄表示部８８において変動表示が行われている間に普通図柄始動口６７に球が通過すると、その通過回数は、最大４回まで保留され、その保留球数が第１図柄表示装置３７により表示される。
【００４３】
普通図柄の当たりと判定された場合には、第２図柄表示部８８に普通図柄の抽選が当たりであったことを示す図柄である「○」が点灯表示される。当たりである図柄が表示されると、普通電動役物６４が作動し、通常時は上方に起立した状態で維持されている普通電動役物６４の羽根６４ａ，６４ｂが略垂直に起立した状態から略Ｖ字形（逆ハの字形）に可動し、遊技球を羽根６４ａ，６４ｂが誘導することにより、振り分け装置６３０に所定時間（本実施形態では１．２ｓ）遊技球を入球し易い状態になる。一方、普通図柄の外れと判定された場合には、第２図柄表示部８８に普通図柄の抽選が外れであったことを示す図柄である「×」が点灯表示される。
【００４４】
遊技領域の正面視右側上部（図２の右側上部）には、発光手段である複数の発光ダイオード（以下、「ＬＥＤ」と略す）３７ａと７セグメント表示器３７ｂとが設けられた第１図柄表示装置３７が配設されている。第１図柄表示装置３７は、後述する主制御装置１１０で行われる各制御に応じた表示がなされるものであり、主にパチンコ機１０の遊技状態の表示が行われる。複数のＬＥＤ３７ａは、第１始動口６３ａ、第２始動口６３ｂ、普通図柄始動口６７に入賞された球のうち変動表示が未実行である球（保留球）の数である保留球数を点灯状態により示すものである。また、大当たり中のラウンド数やエラー表示もそれに対応する点灯状態により示される。
【００４５】
７セグメント表示器３７ｂは、左右に２つの７セグメントＬＥＤで構成されている。左側の７セグメントＬＥＤは、第１抽選遊技の判定結果を示す第１特別図柄が変動表示（動的表示）される。具体的には、第１始動口６３ａへの入賞に基づいて決定された、変動時間（動的表示時間）が経過するまで変動表示（本実施形態では、７セグメントの中央のセグメントが点滅表示）した後に、判定結果を示す図柄で停止表示される。判定結果が外れの場合には中央の１セグメントが点灯表示する外れを示す図柄「−」が表示される。一方、判定結果が当たりである場合には、当たりに対応した図柄「３」、「７」などの外れを示す図柄とは異なる図柄が表示される。第２抽選遊技についても、第１抽選遊技と同様に構成されている。なお、ＬＥＤ３７ａは、それぞれのＬＥＤの発光色（例えば、赤、緑、青）が異なるよう構成され、その発光色の組み合わせにより、少ないＬＥＤでパチンコ機１０の各種遊技状態を示唆することができる。
【００４６】
また、パチンコ機１０における変動パターン（変動態様または動的表示態様）は、後述するが、変動態様毎に変動時間が設定されており、時間情報に関する動的表示態様に該当する。さらには、変動パターンは、リーチとなる変動パターンと非リーチとなる変動パターンとで、変動時間の比較的長い長時間変動パターンと比較的変動時間の短い短時間変動パターンとに分けることもできる。このように、大まかに、時間の一定基準（ここでは、リーチ、非リーチ、または、基準時間（例えば、１０秒より長いか否か））で仕分けた場合に対しても、時間情報に関する動的表示態様に該当する。
【００４７】
また、変動開始時間となるまでの時間情報については、正確な変動開始となる時間も該当するし、上記した、大まかな変動パターンの時間情報（例えば、長時間変動パターンであるか否か等）に基づいて決定される時間情報（例えば、変動開始までに行われる長時間変動パターンの回数等）についての情報も該当する。
【００４８】
なお、本パチンコ機１０では、第１始動口６３ａまたは第２始動口６３ｂへの入賞に対して行われる抽選において、大当たりか否かの当否判定（大当たり抽選）を行うと共に、大当たり種別の判定も行う。ここで判定される大当たり種別としては、１５Ｒ通常大当たり、１５Ｒ確変大当たり、２Ｒ確変大当たりが用意されている。ＬＥＤ３７ｂに表示される大当たり図柄は、その大当たり種別を示す図柄となっている（本実施形態では、１５Ｒ通常大当たりでは「９」、１５Ｒ確変大当たりでは「７」、２Ｒ確変大当たりでは「３」が例えば表示される）。
【００４９】
ここで、「１５Ｒ通常大当たり」とは、最大ラウンド数が１５ラウンドの大当たりであり、大当たり後には、低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル（図示せず）での遊技が設定される当たりのことである。「１５Ｒ確変大当たり」とは、最大ラウンド数が１５ラウンドの大当たりであり、大当たり後には、後述する、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルが設定される当たりのことである。「２Ｒ確変大当たり」とは、最大ラウンド数が２ラウンドの大当たりであり、大当たり後には、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル（図示せず）が設定される当たりのことである。
【００５０】
遊技領域には、球が入賞することにより５個から１５個の球が賞球として払い出される複数の一般入賞口７９が配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット８０が配設されている。可変表示装置ユニット８０には、第１始動口６３ａまたは第２始動口６３ｂへの入賞（始動入賞）をトリガとして、第１図柄表示装置３７における変動表示と同期させながら、第３図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）の変動表示を行う液晶ディスプレイ（以下単に「表示装置」と略す）で構成された第３図柄表示装置８１が設けられている。
【００５１】
第３図柄表示装置８１は８インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成されるものであり、後述する表示制御装置１１４によって表示内容が制御されることにより、左側表示領域Ｄｍ１に第３図柄の一つである第１特別図柄を示す、左、中及び右の３つの図柄列が表示される（図５（ａ）参照）。各図柄列は複数の図柄によって構成され、これらの図柄が図柄列毎に縦スクロールして第３図柄表示装置８１の左側表示領域Ｄｍ１上にて第３図柄（第１特別図柄）が変動表示（動的表示）されるようになっている。本実施形態の第３図柄表示装置８１は、主制御装置１１０の制御に伴った遊技状態の表示が第１図柄表示装置３７で行われるのに対して、その第１図柄表示装置３７の表示に応じた装飾的な表示を行うものである。なお、表示装置に代えて、例えば、リール等を用いて第３図柄表示装置８１を構成するようにしても良い。また、第３図柄の一つである第２特別図柄においても、右側表示領域Ｄｍ２に、第１特別図柄と同様に表示される。
【００５２】
ここで、図５を参照して、第３図柄表示装置８１の表示内容について説明する。図５は、第３図柄表示装置８１の表示画面を説明するための図面であり、図５（ａ）は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図であり、図５（ｂ）は、実際の表示画面における保留図柄表示の並び替え前と並び替え後を例示した図である。
【００５３】
第３図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）は、「０」から「９」の数字を付した１０種類の特別図柄によりそれぞれ構成されている。また、本実施形態のパチンコ機１０においては、後述する主制御装置１１０による抽選結果が大当たりであった場合に、同一の主図柄が揃う（例えば「７７７」）変動表示が行われ、その変動表示が終わった後に大当たりが発生するよう構成されている。
【００５４】
図５（ａ）に示すように、第３図柄表示装置８１の表示画面は、主に、上下に分割して、上側の表示領域Ｄｍに第３図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）を表示する表示領域と、下側の表示領域Ｄｓに保留図柄（第１抽選遊技と第２抽選遊技の保留個数）を表示する表示領域とで構成されている。上側表示領域Ｄｍは、左側表示領域Ｄｍ１と右側表示領域Ｄｍ２に分割して表示可能に構成されている。主に、左側表示領域Ｄｍ１は、第１始動口６３ａへの入賞に基づく第１抽選遊技の判定結果を示す第１特別図柄が変動表示される。一方、右側表示領域Ｄｍ２は、第２始動口６３ｂへの入賞に基づく第２抽選遊技の判定結果を示す第２特別図柄が変動表示される。
【００５５】
左側表示領域Ｄｍ１は、左・中・右のそれぞれ３つの図柄列Ｌ１，Ｌ２，Ｌ３が表示される。各図柄列Ｌ１〜Ｌ３には、上述した第３図柄が規定の順序で表示される。即ち、各図柄列Ｌ１〜Ｌ３には、数字の昇順または降順に主図柄が配列され、各図柄列Ｌ１〜Ｌ３に周期性をもって上から下へとスクロールして変動表示が行われる。特に、左図柄列Ｌ１においては主図柄の数字が降順に現れるように配列され、中図柄列Ｌ２及び右図柄列Ｌ３においては主図柄の数字が昇順に現れるように配列されている。一方、右側表示領域Ｄｍ２には、第２特別図柄が第１特別図柄と同様に、図柄列Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３が表示され、同様に変動表示が行われる。
【００５６】
また、左側表示領域Ｄｍ１と右側表示領域Ｄｍ２とには、有効ラインＵ１上に第３図柄が停止表示される。その第３図柄が有効ライン上に大当たり図柄の組合せ（本実施形態では、同一の主図柄の組合せ）で揃って停止されれば、大当たりとして大当たり動画が表示される。
【００５７】
一方、下側表示領域Ｄｓは、上側表示領域Ｄｍよりも横長に設けられており、さらに左右方向に８つの小領域の保留図柄表示エリアＤｓ１〜Ｄｓ８に等区分されている。
【００５８】
実際の表示画面では、図５（ｂ）に示すように、上側表示領域Ｄｍに特別図柄（第３図柄）の主図柄が合計３個、左側表示領域Ｄｍ１と右側表示領域Ｄｍ２とにそれぞれ表示される。
【００５９】
なお、本実施形態においては、第１始動口６３ａまたは第２始動口６３ｂへの入賞は、それぞれ最大４回まで保留される。第１特別図柄が変動表示中に第１始動口６３ａに遊技球が入賞すると、その入賞に基づく第１抽選遊技の開始は保留されて、下側表示領域Ｄｓの保留図柄表示エリア（Ｄｓ１〜Ｄｓ８）の表示領域のうち保留図柄が表示されていないエリアのうち最も若い番号の保留図柄表示エリア（左側の保留図柄表示エリア）に、第１抽選遊技の保留図柄である「○」が表示される。
【００６０】
また、第２特別図柄が変動表示中に第２始動口６３ｂに遊技球が入賞すると、第１始動口６３ａに入賞した場合と同様に、第２抽選遊技の保留図柄である「●」が下側表示領域Ｄｓの保留図柄表示エリア（Ｄｓ１〜Ｄｓ８）に表示される。
【００６１】
図２に戻って説明する。振分装置１０００に遊技球が入球すると、遊技球は、第１始動口６３ａと第２始動口６３ｂとへ順番に（即ち、交互に）振り分けられる。第１特別図柄の変動表示が停止している状態で、さらに第１抽選遊技における保留がない状態で、第１始動口６３ａに入賞した場合には、第２特別図柄が変動表示中か否かに関わらず、第１特別図柄が左側表示領域Ｄｍ１で変動表示された後に停止表示される。一方、第２始動口６３ｂに遊技球が入賞した場合には、第１特別図柄が変動表示中であるか否かに関わらず、第２特別図柄が変動表示される。
【００６２】
本パチンコ機１０では、上記説明したように、第１特別図柄と第２特別図柄とは同時に左側表示領域Ｄｍ１と右側表示領域Ｄｍ２とでそれぞれ同時に変動表示を可能に構成されている。よって、振分装置１０００により、第１始動口６３ａと第２始動口６３ｂとに交互に入賞する遊技球が振り分けられることで、第１抽選遊技と第２抽選遊技とを効率よく実行することができる。第１抽選遊技と第２抽選遊技とは、それぞれで大当たり遊技を実行するか否かの抽選が実行されるので、大当たり遊技の抽選機会が第１抽選遊技のみで実行する場合と比較して抽選回数を多くすることが可能となり、遊技者が大当たりを得られる機会を多くできる。
【００６３】
なお、本実施形態では、第１抽選遊技と第２抽選遊技の２つで構成されたパチンコ機１０について説明するが、これに限らず、３つや４つ、それ以上の抽選遊技とそれに対応する始動口をそれぞれ設けて、同時にそれぞれの抽選結果を変動表示可能に構成するようにしても当然良い。
【００６４】
第１始動口６３ａ、第２始動口６３ｂへ遊技球が入賞すると遊技盤１３の裏面側に設けられる第１始動口スイッチまたは第２始動口スイッチ（図示せず）がオンとなる。その第１始動口スイッチ、第２始動口スイッチのオンに起因して主制御装置１１０で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第１図柄表示装置３７で示される。また、第１始動口６３ａ、第２始動口６３ｂは、球が入賞すると５個の球が賞球として払い出される入賞口の１つにもなっている。
【００６５】
遊技領域の下方右側には横長矩形状の可変入賞装置６５が配設されている。パチンコ機１０においては、主制御装置１１０での第１抽選遊技または第２抽選遊技の大当たりに関する抽選が大当たりとなると、所定時間（変動時間）が経過した後に、大当たりの停止図柄となるよう第１図柄表示装置３７を点灯させると共に、その大当たりに対応した停止図柄を第３図柄表示装置８１の対応する表示領域（左側表示領域Ｄｍ１または右側表示領域Ｄｍ２）に表示させて、大当たりの発生が示される。その後、球が入賞し易い特別遊技状態（大当たり）に遊技状態が遷移する。この特別遊技状態として、通常時には閉鎖されている特定入賞口６５ａが、所定時間（例えば、３０秒経過するまで、或いは、球が１０個入賞するまで）開放される。
【００６６】
この特定入賞口６５ａは、所定時間が経過すると閉鎖され、その閉鎖後、再度、その特定入賞口６５ａが所定時間開放される。この可変入賞装置６５の開閉動作は、決定された大当たりの種別によって決定され、例えば、１５Ｒ通常大当たりであれば、最高で１５回（１５ラウンド）繰り返し可能にされている。この開閉動作が行われている状態が、遊技者にとって有利な特典遊技状態の一形態であり、遊技者には、遊技上の価値（遊技価値）の付与として通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。
【００６７】
具体的には、可変入賞装置６５は、第１始動口６３ａまたは第２始動口６３ｂに入賞したことに基づいて第１特別図柄または第２特別図柄が当たりを示す図柄で停止表示されると、その大当たり種別に基づいて開閉動作が設定され、特定入賞口６５ａが所定時間、または所定条件が成立するまで（本実施形態では、３０秒経過するまで、或いは、球が１０個入賞するまで）開放される。
【００６８】
可変入賞装置６５は、特定入賞口６５ａを覆う横長矩形状の開閉板と、その開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイド（図示せず）とを備えている。特定入賞口６５ａは、通常時は、球が入賞できないか又は入賞し難い閉状態になっている。大当たりの際には大開放口ソレノイドを駆動して開閉板を前面下側に傾倒し、球が特定入賞口６５ａに入賞しやすい開状態を一時的に形成し、その開状態と通常時の閉状態との状態を交互に繰り返すように作動する。
【００６９】
遊技盤１３の下側における左右の隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペースＫ１，Ｋ２が設けられ、貼着スペースＫ１に貼られた証紙等は、前面枠１４の小窓３５（図１参照）を通じて視認することができる。
【００７０】
更に、遊技盤１３には、アウト口６６が設けられている。いずれの入賞口６３ａ，６３ｂ，６５ａ，７９にも入賞しなかった球はアウト口６６を通って図示しない球排出路へと案内される。遊技盤１３には、球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材（役物）が配設されている。
【００７１】
図３に示すように、パチンコ機１０の背面側には、制御基板ユニット９０、９１と、裏パックユニット９４とが主に備えられている。制御基板ユニット９０は、主基板（主制御装置１１０）と音声ランプ制御基板（音声ランプ制御装置１１３）と表示制御基板（表示制御装置１１４）とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット９１は、払出制御基板（払出制御装置１１１）と発射制御基板（発射制御装置１１２）と電源基板（電源装置１１５）とカードユニット接続基板１１６とが搭載されてユニット化されている。
【００７２】
裏パックユニット９４は、保護カバー部を形成する裏パック９２と払出ユニット９３とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る１チップマイコンとしてのＭＰＵ、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。
【００７３】
なお、主制御装置１１０、音声ランプ制御装置１１３及び表示制御装置１１４、払出制御装置１１１及び発射制御装置１１２、電源装置１１５、カードユニット接続基板１１６は、それぞれ基板ボックス１００〜１０４に収納されている。基板ボックス１００〜１０４は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。
【００７４】
また、基板ボックス１００（主制御装置１１０）及び基板ボックス１０２（払出制御装置１１１及び発射制御装置１１２）は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット（図示せず）によって開封不能に連結（かしめ構造による連結）している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール（図示せず）が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス１００，１０２を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス１００，１０２を無理に開封しようとしたりすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス１００，１０２が開封されたかどうかを知ることができる。
【００７５】
払出ユニット９３は、裏パックユニット９４の最上部に位置して上方に開口したタンク１３０と、タンク１３０の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール１３１と、タンクレール１３１の下流側に縦向きに連結されるケースレール１３２と、ケースレール１３２の最下流部に設けられ、払出モータ２１６（図６参照）の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置１３３とを備えている。タンク１３０には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置１３３により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール１３１には、当該タンクレール１３１に振動を付加するためのバイブレータ１３４が取り付けられている。
【００７６】
また、払出制御装置１１１には状態復帰スイッチ１２０が設けられ、発射制御装置１１２には可変抵抗器の操作つまみ１２１が設けられ、電源装置１１５にはＲＡＭ消去スイッチ（図３、１２２）が設けられている。状態復帰スイッチ１２０は、例えば、払出モータ２１６（図６参照）部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消（正常状態への復帰）するために操作される。操作つまみ１２１は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。ＲＡＭ消去スイッチ（図３、１２２）は、パチンコ機１０を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。
【００７７】
次に、図６を参照して、本パチンコ機１０の電気的構成について説明する。図６は、パチンコ機１０の電気的構成を示すブロック図である。主制御装置１１０には、演算装置である１チップマイコンとしてのＭＰＵ２０１が搭載されている。ＭＰＵ２０１には、該ＭＰＵ２０１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ２０２と、そのＲＯＭ２０２内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ２０３と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。なお、払出制御装置１１１や音声ランプ制御装置１１３などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置１１０から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置１１０からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。
【００７８】
主制御装置１１０では、大当たり抽選や第１図柄表示装置３７および第３図柄表示装置８１における表示の設定、第２図柄表示部８８における表示結果の抽選といったパチンコ機１０の主要な処理を実行する。ＲＡＭ２０３には、これらの処理を制御するための各種カウンタを格納するカウンタ用バッファ（図示せず）が設けられている。
【００７９】
ＲＡＭ２０３は、図６に図示したカウンタ用バッファのほか、ＭＰＵ２０１の内部レジスタの内容やＭＰＵ２０１により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、Ｉ／Ｏ等の値が記憶される作業エリア（作業領域）とを有している。なお、ＲＡＭ２０３は、パチンコ機１０の電源の遮断後においても電源装置１１５からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ２０３に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。
【００８０】
停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時（停電発生時を含む。以下同様）のスタックポインタや、各レジスタの値がＲＡＭ２０３に記憶される。一方、電源投入時（停電解消による電源投入を含む。以下同様）には、ＲＡＭ２０３に記憶される情報に基づいて、パチンコ機１０の状態が電源遮断前の状態に復帰される。ＲＡＭ２０３への書き込みはメイン処理によって電源遮断時に実行され、ＲＡＭ２０３に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理において実行される。なお、ＭＰＵ２０１のＮＭＩ端子（ノンマスカブル割込端子）には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路２５２からの停電信号ＳＧ１が入力されるように構成されており、その停電信号ＳＧ１がＭＰＵ２０１へ入力されると、停電時処理としてのＮＭＩ割込処理が即座に実行される。
【００８１】
ＲＡＭ２０３は、第１特別図柄保留球格納エリア２０３ａ、第２特別図柄保留球格納エリア２０３ｂ、第１特別図柄保留球実行エリア２０３ｃ、第２特別図柄保留球実行エリア２０３ｄ、第１特別図柄保留球数カウンタ２０３ｅ、第２特別図柄保留球数カウンタ２０３ｆ、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｇ、普通図柄保留球格納エリア２０３ｈ、普通図柄保留球実行エリア２０３ｉ、普通図柄フラグ２０３ｊ、時短カウンタ２０３ｋ、確変フラグ２０３ｍ、第１大当たりフラグ２０３ｏ、第２大当たりフラグ２０３ｐ、第１変動停止フラグ２０３ｑ、第２変動停止フラグ２０３ｒ、第１変動時間記憶エリア２０３ｓ、第２変動時間記憶エリア２０３ｔ、並び替え保留記憶エリア２０３ｕ、その他メモリエリア２０３ｖを少なくとも有している。
【００８２】
第１特別図柄保留球格納エリア２０３ａは、上限個数（本実施形態では、４個）まで、第１始動口６３ａに入賞したことに基づいて取得された各種カウンタ値を記憶するための記憶エリアである。また、第２特別図柄保留球格納エリア２０３ｂは、上限個数（本実施形態では、４個）まで、遊技球が第２始動口６３ｂに入賞したことに基づいて取得された各種カウンタ値を記憶するための記憶エリアである。
【００８３】
第１特別図柄保留球実行エリア２０３ｃは、第１特別図柄を変動表示開始するための各種カウンタ値が格納される記憶エリアであり、第１特別図柄が変動表示停止した場合に、第１特別図柄保留球格納エリア２０３ａに各種カウンタ値が記憶されている場合に、その各種カウンタ値がシフトして記憶される記憶エリアである。第２特別図柄保留球実行エリア２０３ｄは、第２特別図柄を変動表示開始するための各種カウンタ値が格納される記憶エリアであり、詳細については第１特別図柄保留球実行エリア２０３ｃと同様である。
【００８４】
第１特別図柄保留球格納エリア２０３ａ、第２特別図柄保留球格納エリア２０３ｂ、第１特別図柄保留球実行エリア２０３ｃ、第２特別図柄保留球実行エリア２０３ｄは、始動入賞の検出に伴ってカウンタ用バッファより取得した特別当たり乱数カウンタＣ１、特別当たり種別カウンタＣ２、変動パターン判定用カウンタＣ３、変動種別カウンタＣＳ１の各値がそれぞれ記憶される。ＭＰＵ２０１は、タイマ割込処理の中で、球が第１始動口６３ａへ入賞したことを検出すると、カウンタ用バッファから各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の値を取得し、第１保留球格納エリア２０３ａの特別当たり乱数カウンタ格納エリア２０３ａ１、特別当たり種別カウンタ格納エリア２０３ａ２、変動パターン判定用カウンタ２０３ａ３、変動種別カウンタ格納エリア２０３ａ４にそれぞれ格納する。一方、球が第２始動口６３ｂへ入賞したことを検出すると、第１特別図柄保留球格納エリア２０３ａと同様に、カウンタ用バッファから各カウンタＣ１〜Ｃ３、ＣＳ１の値を取得し、各対応するエリア（図示せず）にそれぞれ同様に記憶される。
【００８５】
ＭＰＵ２０１は、変動演出の実行開始タイミングであることを検出すると、大当たり抽選や、第１図柄表示装置３７または第３図柄表示装置８１の表示の設定等の処理を実行するために、上述した第１特別図柄保留球格納エリア２０３ａ、第２特別図柄保留球格納エリア２０３ｂに記憶されている各始動入賞に対応するデータ（カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の各値）のうち、一の始動入賞に対応するデータを、この特別図柄保留球実行エリア２０３ｃへシフトする。なお、本実施形態におけるシフトとは、一の領域に記憶されているデータを別の領域へ移動させることを示す。
【００８６】
第１特別図柄保留球数カウンタ２０３ｅ、第２特別図柄保留球数カウンタ２０３ｆは、２ミリ秒毎に定期的に実行されるタイマ割込処理の中で検出される第１始動口６３ａまたは第２始動口６３ｂへの入賞に基づいて、第１図柄表示装置３７で行われる変動表示演出（第３図柄表示装置８１で行われる変動表示演出）の保留球数（待機回数）をそれぞれ最大４回まで計数するカウンタである。第１特別図柄保留球数カウンタ２０３ｅ、第２特別図柄保留球数カウンタ２０３ｆは、電源投入後のＲＡＭ２０３の初期設定処理によって、初期値としてゼロが設定される。そして、始動入賞が検出されて変動表示の保留球数が増加する毎に、それぞれ最大値４まで１加算される。一方、第１特別図柄保留球数カウンタ２０３ａ、第２特別図柄保留球数カウンタ２０３ｂは、変動表示演出が実行される毎に１減算される。
【００８７】
また、第１特別図柄保留球数カウンタ２０３ｅの値（即ち、保留球数）は、第１始動口６３ａに遊技球が入賞したことに基づいて、第１特別図柄保留球格納エリア２０３ａにカウンタ値が格納された場合に、主制御装置１１０から出力される第１特別図柄保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置１１３に通知される。第１特別図柄保留球数コマンドは、始動入賞が検出されて第１特別図柄保留球数カウンタ２０３ｅが１加算される毎に、主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３に対して送信されるコマンドである。
【００８８】
また、第２特別図柄保留球数カウンタ２０３ｆの値（即ち、保留球数）は、第２始動口６３ｂに遊技球が入賞したことに基づいて、第２特別図柄保留球格納エリア２０３ｂにカウンタ値が格納される場合に、主制御装置１１０から出力される第２特別図柄保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置１１３に通知される。第２特別図柄保留球数コマンドは、始動入賞が検出されて第２特別図柄保留球数カウンタ２０３ｆが１加算される毎に、主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３に対して送信されるコマンドである。
【００８９】
ＭＰＵ２０１は、第１特別図柄保留球実行エリア２０３ｃまたは第２特別図柄保留球実行エリア２０３ｄにカウンタ用バッファから取得される上記カウンタＣ１〜Ｃ３、ＣＳ１の各値がそれぞれ記憶された場合には、第１特別図柄保留球実行エリア２０３ｃまたは第２特別図柄保留球実行エリア２０３ｄに格納されたデータを、第１変動開始処理または第２変動開始処理において参照し、その参照データに基づいて大当たり抽選を行うと共に、その抽選結果に対応する変動パターン及び停止種別を決定する。第１図柄表示装置３７では、主制御装置１１０の制御により、この決定された変動パターンおよび停止種別に基づいて、変動表示演出が行われる。
【００９０】
また、ここで決定された変動パターン及び停止種別は、第１または第２変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドによって、音声ランプ制御装置１１３や表示制御装置１１４へ通知される。そして、表示制御装置１１４の制御によって、第３図柄表示装置８１では、変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドにより通知された変動パターンおよび停止種別に基づいて、変動表示演出が行われる。
【００９１】
普通図柄保留球数カウンタ２０３ｇは、２ミリ秒毎に定期的に実行されるタイマ割込処理の中で検出される普通図柄始動口６７を遊技球が通過（以下「始動入賞」と称す）したことに基づいて、第１図柄表示装置３７で行われる変動表示演出（第３図柄表示装置８１の第２図柄表示部８８、第２図柄表示装置８８で行われる変動表示演出）の保留球数（待機回数）をそれぞれ最大４回まで計数するカウンタである。この普通図柄保留球数カウンタ２０３ｇは、普通図柄始動口６７を遊技球が通過したことに基づいて記憶される保留球数の合計を記憶するカウンタである。電源投入後のＲＡＭ２０３の初期設定処理によって、初期値としてゼロが設定される。そして、始動入賞が検出されて変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値４まで１加算される。一方、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｇは、変動表示演出が実行される毎に１減算される。
【００９２】
普通図柄保留球格納エリア２０３ｈは、普通図柄始動口６７への始動入賞の検出に伴ってカウンタ用バッファより取得した普通当たり乱数カウンタＣ４が記憶される記憶エリアである。主制御装置１１０のＭＰＵ２０１は、タイマ割込処理の中で、球が普通図柄始動口６７へ通過（始動入賞）したことを検出すると、カウンタ用バッファから普通当たり乱数カウンタＣ４の値を取得し、普通図柄保留球格納エリア２０３ｈの普通当たり乱数カウンタ格納エリア２０３ｈ１に格納する。普通図柄フラグ２０３ｊを普通図柄フラグ格納エリア２０３ｈ２にオンに設定して格納（記憶）する。普通図柄保留球格納エリア２０３ｈは、一の始動入賞に対応するデータ（カウンタＣ４の値、普通図柄フラグ２０３ｊ）が、最大４回分まで記憶（保留）できるように、４つの保留エリアを有している。普通図柄保留球格納エリア２０３ｈには、普通図柄始動口６７へ通過（始動入賞）した順に保留球のデータが、データが空いている保留エリアの内、消化される順序の早い保留エリアから順に記憶される。
【００９３】
また、普通図柄保留球実行エリア２０３ｉは、始動入賞に基づいて、普通図柄の変動表示演出の実行開始タイミングであることを検出すると、各カウンタ値が格納され、普通図柄の当たり抽選や、第１図柄表示装置３７または第３図柄表示装置８１の表示（変動パターン）の設定等の処理において参照すべきデータ（カウンタＣ４の値）を記憶するためのメモリである。
【００９４】
なお、ＭＰＵ２０１は、普通図柄の変動表示演出の実行開始タイミングであることを検出すると、当たり抽選や、第２図柄表示部８８または第２図柄表示装置８８の表示の設定等の処理を実行するために、上述した普通図柄保留球格納エリア２０３ｈに記憶されている各始動入賞に対応するデータ（普通当たり乱数カウンタＣ４の値）のうち、一の始動入賞に対応するデータを、この普通図柄保留球実行エリア２０３ｉへシフトする。なお、本実施形態におけるシフトとは、一の領域に記憶されているデータを別の領域へ移動させることを示す。
【００９５】
普通図柄フラグ２０３ｊは、普通当たり乱数カウンタＣ４のデータが記憶されており、保留されていることを示すフラグであり、また、普通図柄が変動表示中であることを示すフラグである。普通図柄保留球実行エリア２０３ｉまたは普通図柄保留球格納エリア２０３ｈに普通当たり乱数カウンタＣ４の値が格納されるとオンに設定される。また、普通当たりカウンタＣ４の値が次の保留エリア（保留が消化され、一つ保留個数を減らした保留個数に対応する保留エリア）にシフトされた場合には、シフトされる前の保留エリアの普通図柄フラグ２０３ｊはオフに設定され、一方シフトされて記憶された保留エリアの普通図柄フラグ２０３ｊはオンに設定される。また、普通図柄の変動表示が変動停止処理されると普通図柄フラグ２０３ｊはオフに設定される。
【００９６】
時短カウンタ２０３ｋは、１５Ｒ通常大当たり遊技が実行された後に、時短回数１００が設定されるカウンタエリアである。時短回数が設定されると、時短回数が０に設定されるまでの間、普通図柄当たり乱数テーブル２０２ｃにおいて高確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルが設定される。また、普通図柄の当たりを示す図柄「○」が第２図柄表示部８８に表示された場合に、普通電動役物６４の羽根６４ａ，６４ｂが通常遊技状態よりも長い開放時間（本実施形態では、１ｓ）開放する動作を２回繰り返される。この遊技状態を以下、時短遊技状態とする。
【００９７】
時短カウンタ２０３ｋは、第１特別図柄または第２特別図柄が変動表示停止する毎に１ずつ減算され、時短カウンタ２０３ｋの値が０となると、時短遊技状態から通常遊技状態へと移行し、普通図柄当たり乱数カウンタ２０２ｃの低確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルが設定され、普通図柄の当たりを示す図柄「○」が第２図柄表示部８８に表示された場合に、開放時間が０．２ｓで開放回数１回の設定で、普通電動役物６４の羽根６４ａ，６４ｂが開放される。
【００９８】
確変フラグ２０３ｍは、遊技状態が高確率遊技状態であることを示すフラグである。第１特別図柄または第２特別図柄において、１５Ｒ確変大当たり遊技が当選したことが報知され、１５Ｒ確変大当たり遊技が実行された場合に、大当たり遊技が終了したことに基づいて、オンに設定されるフラグである。一方、確変フラグ２０３ｍがオンに設定されて、第１特別図柄または第２特別図柄で大当たりを示す図柄（すべての種別）で停止表示されるとオフに設定され、大当たり遊技後に、大当たり種別により、１５Ｒ確変大当たりまたは２Ｒ確変大当たりであればオンに設定される。
【００９９】
第１大当たりフラグ２０３ｏは、第１始動口６３ａに入賞したことに基づいて、取得した特別当たり乱数カウンタＣ１の値が当たりであると判定された場合に、オンに設定されるフラグである。また、大当たり遊技が終了するとオフに設定される。
【０１００】
第２大当たりフラグ２０３ｐは、第２始動口６３ｂに入賞したことに基づいて、取得した特別当たり乱数カウンタＣ１の値が当たりであると判定された場合に、オンに設定されるフラグである。また、大当たり遊技が終了するとオフに設定される。
【０１０１】
第１変動停止フラグ２０３ｑは、第１特別図柄が変動表示中に、第２特別図柄の大当たり判定が当たりであると判定されたことを示すフラグである。後述する、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１が実行する第２特別図柄大当たり判定処理において、オンに設定される。また、第１特別図柄変動停止処理において、第１特別図柄の変動表示が仮停止処理された場合にオフに設定される。
【０１０２】
第２停止フラグ２０３ｒは、第２特別図柄が変動表示中に、第１特別図柄の大当たり判定が当たりであると判定されたことを示すフラグである。後述する、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１が実行する第１特別図柄大当たり判定処理において、オンに設定される。また、第２特別図柄変動停止処理において、第２特別図柄の変動表示の仮停止処理が実行された場合にオフに設定される。
【０１０３】
第１変動時間記憶エリア２０３ｓは、第１特別図柄の変動時間がカウント（計測）される記憶エリアである。第１変動時間記憶エリア２０３ｓは、第１特別図柄が変動表示開始されると変動時間をカウント（割り込み回数をカウント）し、変動時間（１割り込みで２ｍｓ）が計測される。
【０１０４】
第２変動時間記憶エリア２０３ｔは、第２特別図柄の変動時間がカウント（計測）される記憶エリアである。第２変動時間記憶エリア２０３ｔは、第２特別図柄が変動開始されると変動時間をカウント（割り込み回数をカウント）し、変動時間（１割り込みで２ｍｓ）が計測される。
【０１０５】
本実施形態では、第１変動時間記憶エリア２０３ｓおよび第２変動時間記憶エリア２０３ｔは、割り込み回数をカウントすることにより変動時間を計測したが、それに限らず、ＲＴＣから変動開始時に計時データを取得し、その後も随時、計時データを取得して、変動時間を計測する構成であってもよい。また、予め変動表示する変動時間を記憶させて、その値を随時減算していく構成であっても当然よい。
【０１０６】
並び替え保留記憶エリア２０３ｕは、第１先読み処理または第２先読み処理において、第１特別図柄保留球格納エリア２０３ａまたは第２特別図柄保留球格納エリア２０３ｂに記憶されている保留エリア１〜４の各データに基づいて判定した各判定結果が記憶される記憶領域である。
【０１０７】
主制御装置１１０のＭＰＵ２０１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン２０４を介して入出力ポート２０５が接続されている。入出力ポート２０５には、払出制御装置１１１、音声ランプ制御装置１１３、第１図柄表示装置３７、第２図柄表示部８８、特定入賞口６５ａの開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイドや電動役物を駆動するためのソレノイドなどからなるソレノイド２０９が接続され、ＭＰＵ２０１は、入出力ポート２０５を介してこれらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。
【０１０８】
また、入出力ポート２０５には、図示しないスイッチ群やセンサ群などからなる各種スイッチ２０８や、電源装置１１５に設けられた後述のＲＡＭ消去スイッチ（図３、１２２）回路２５３が接続され、ＭＰＵ２０１は各種スイッチ２０８から出力される信号や、ＲＡＭ消去スイッチ（図３、１２２）回路２５３より出力されるＲＡＭ消去信号ＳＧ２に基づいて各種処理を実行する。
【０１０９】
払出制御装置１１１は、払出モータ２１６を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるＭＰＵ２１１は、そのＭＰＵ２１１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ２１２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ２１３とを有している。
【０１１０】
払出制御装置１１１のＲＡＭ２１３は、主制御装置１１０のＲＡＭ２０３と同様に、ＭＰＵ２１１の内部レジスタの内容やＭＰＵ２１１により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、Ｉ／Ｏ等の値が記憶される作業エリア（作業領域）とを有している。ＲＡＭ２１３は、パチンコ機１０の電源の遮断後においても電源装置１１５からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ２１３に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１と同様、ＭＰＵ２１１のＮＭＩ端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路２５２から停電信号ＳＧ１が入力されるように構成されており、その停電信号ＳＧ１がＭＰＵ２１１へ入力されると、停電時処理としてのＮＭＩ割込処理が即座に実行される。
【０１１１】
払出制御装置１１１のＭＰＵ２１１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン２１４を介して入出力ポート２１５が接続されている。入出力ポート２１５には、主制御装置１１０や払出モータ２１６、発射制御装置１１２などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置１１１には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置１１１に接続されるが、主制御装置１１０には接続されていない。
【０１１２】
発射制御装置１１２は、主制御装置１１０により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル５１の回転操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット１１２ａを制御するものである。球発射ユニット１１２ａは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル５１に触れていることをタッチセンサ５１ａにより検出し、球の発射を停止させるための打ち止めスイッチ５１ｂがオフ（操作されていないこと）を条件に、操作ハンドル５１の回動量に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル５１の操作量に応じた強さで球が発射される。
【０１１３】
音声ランプ制御装置１１３は、音声出力装置（図示しないスピーカなど）２２６における音声の出力、ランプ表示装置（電飾部２９〜３３、表示ランプ３４など）２２７における点灯および消灯の出力、変動表示演出（変動表示）といった表示制御装置１１４で行われる第３図柄表示装置８１の表示態様の設定などを制御するものである。演算装置であるＭＰＵ２２１は、そのＭＰＵ２２１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ２２２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ２２３とを有している。
【０１１４】
音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン２２４を介して入出力ポート２２５が接続されている。入出力ポート２２５には、主制御装置１１０、表示制御装置１１４、音声出力装置２２６、ランプ表示装置２２７、振動センサ２２８、枠ボタン２２などがそれぞれ接続されている。
【０１１５】
音声ランプ制御装置１１３は、枠ボタン２２からの入力を監視し、遊技者によって枠ボタン２２が操作された場合は、第３図柄表示装置８１の下側表示領域Ｄｓに表示されている入賞順に表示されている保留図柄表示を変動表示開始順に並び替えて表示されるように、音声出力装置２２６を制御し、また、表示制御装置１１４へ指示する。
【０１１６】
また、振動センサ２２８は、遊技板２１３の裏面に取り付けられている。パチンコ機１０では、入賞口への入賞が遊技状態を決定する重要な要因となるので、振動によって球の流れを変え、意図的に入賞口への入賞が行われることを阻止する必要がある。そこで、振動センサ２２８の出力から、遊技者などによってパチンコ機１０に振動が与えられたと判断される場合は、その振動エラーを伝えるエラーコマンドを表示制御装置１１４に送信する。その他、音声ランプ制御装置１１３は、主制御装置１１０からのコマンドや、音声ランプ制御装置１１３に接続された各種装置等の状況に応じてエラーを判定し、そのエラーの種別を含めてエラーコマンドを表示制御装置１１４へ送信する。表示制御装置１１４では、受信したエラーコマンドによって示されるエラー種別（例えば、振動エラー）に応じたエラーメッセージ画像を第３図柄表示装置８１に遅滞無く表示させる制御が行われる。
【０１１７】
音声ランプ制御装置１１３のＲＡＭ２２３には、コマンド記憶領域２２３ａ、第１特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂ１、第２特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂ２、第１変動開始フラグ２２３ｃ１、第２変動開始フラグ２２３ｃ２、第１停止種別選択フラグ２２３ｄ１、第２停止種別選択フラグ２２３ｄ２、従第１変動停止フラグ２２３ｅ、従第２変動停止フラグ２２３ｆ、従第１変動再開フラグ２２３ｇ、従第２変動再開フラグ２２３ｈ、従第１変動時間記憶エリア２２３ｉ、従第２変動時間記憶エリア２２３ｊ、従並び替え後記憶エリア２２３ｋ、その他メモリエリア２２３ｍが少なくとも設けられている。
【０１１８】
コマンド記憶領域２２３ａは、主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３へ出力された各種コマンドがそのコマンドに対する処理が実行されるまで一時的に記憶され領域である。詳細には、リングバッファで構成され、ＦＩＦＯ（Ｆｉｒｓｔ  Ｉｎ  Ｆｉｒｓｔ  Ｏｕｔ）方式によってデータの読み書きが行われる。音声ランプ処理装置１１３のコマンド判定処理が実行されると、コマンド記憶領域２２３ａに記憶された未処理のコマンドのうち、最初に格納されたコマンドが読み出され、コマンド判定処理によって、そのコマンドが解析されて、そのコマンドに応じた処理が行われる。
【０１１９】
第１特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂ１は、主制御装置１１０の第１特別図柄保留球数カウンタ２０３ａと同様に、第１図柄表示装置３７（および第３図柄表示装置８１）で行われる第１特別図柄の変動表示（動的表示）であって、主制御装置１１０において保留されている変動表示演出の保留球数（待機回数）を最大４回まで計数するカウンタである。
【０１２０】
第２特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂ２は、主制御装置１１０の第２特別図柄保留球数カウンタ２０３ａと同様に、第１図柄表示装置３７（および第３図柄表示装置８１）で行われる第２特別図柄の変動表示（動的表示）であって、主制御装置１１０において保留されている変動表示演出の保留球数（待機回数）を最大４回まで計数するカウンタである。
【０１２１】
第１変動開始フラグ２２３ｃ１は、電源投入時に初期値としてオフに設定され、主制御装置１１０から出力された第１特別図柄の変動パターンを通知する第１変動パターンコマンドを受信した場合にオンに設定される。一方、第３図柄表示装置８１における変動表示の設定がなされるときにオフされる。
【０１２２】
第２変動開始フラグ２２３ｃ２は、電源投入時に初期値としてオフに設定され、主制御装置１１０から出力された第２特別図柄の変動パターンを通知する第２変動パターンコマンドを受信した場合にオンに設定される。一方、第３図柄表示装置８１における変動表示の設定がなされるときにオフされる。
【０１２３】
第１停止種別選択フラグ２２３ｄ１は、主制御装置１１０から出力される第１特別図柄の変動停止種別を通知する第１停止種別コマンドを受信した場合にオンに設定される。一方、第３図柄表示装置８１における変動表示の設定がなされるときにオフされる。
【０１２４】
第２停止種別選択フラグ２２３ｄ２は、主制御装置１１０から出力される第２特別図柄の変動停止種別を通知する第２停止種別コマンドを受信した場合にオンに設定される。一方、第３図柄表示装置８１における変動表示の設定がなされるときにオフされる。
【０１２５】
従第１変動停止フラグ２２３ｅは、第１特別図柄が仮停止していることを示すフラグである。主制御装置１１０から仮第１変動停止コマンドを受信した場合にオンに設定される。一方、第３図柄表示装置８１における第１特別図柄の変動表示を停止処理する処理を実行した場合に、オフに設定される。
【０１２６】
従第２変動停止フラグ２２３ｆは、第２特別図柄が仮停止していることを示すフラグである。主制御装置１１０から仮第２変動停止コマンドを受信した場合にオンに設定される。一方、第３図柄表示装置８１における第２特別図柄の変動表示を停止処理する処理を実行した場合に、オフに設定される。
【０１２７】
従第１変動再開フラグ２２３ｇは、仮停止されていた第１特別図柄の変動表示が再開されることを示すフラグである。主制御装置１１０から第１特別図柄変動再開コマンドを受信した場合に、従第１再開フラグ２２３ｇがオンに設定される。一方、第３図柄表示装置８１の第１特別図柄の変動表示が再開される処理を実行した場合に、オフに設定される。
【０１２８】
従第２変動再開フラグ２２３ｈは、仮停止されていた第２特別図柄の変動表示が再開されることを示すフラグである。主制御装置１１０から第２特別図柄変動再開コマンドを受信した場合に、従第２再開フラグ２２３ｈがオンに設定される。一方、第３図柄表示装置８１の第２特別図柄の変動表示が再開される処理を実行した場合に、オフに設定される。
【０１２９】
従第１変動時間記憶エリア２２３ｉは、第１特別図柄の変動時間を計測した値が記憶される記憶領域である。主制御装置１１０のＭＰＵ２０１のＲＡＭ２０３の第１変動時間記憶エリア２０３ｓと同期した値で記憶される記憶エリアである。第１特別図柄の変動開始に基づいて、１ｍｓ毎に１ずつ加算されて実際の変動表示した変動時間が記憶される。
【０１３０】
従第２変動時間記憶エリア２２３ｊは、第２特別図柄の変動時間を計測した値が記憶される記憶領域である。主制御装置１１０のＭＰＵ２０１のＲＡＭ２０３の第２変動時間記憶エリア２０３ｔと同期した値で記憶される記憶エリアである。第２特別図柄の変動表示開始に基づいて、１ｍｓ毎に１ずつ加算されて実際の変動表示した変動時間が記憶される。
【０１３１】
従並び替え保留記憶エリア２２３ｋは、主制御装置１１０から出力される入賞コマンドに基づいて、主制御装置１１０におけるＲＡＭ２０３の並び替え保留記憶エリア２０３ｕと同様のデータが、主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３に対して出力される入賞コマンドに基づいて記憶される記憶領域である。
【０１３２】
その他メモリエリア２２３ｍは、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１が使用するその他カウンタ値等を一時的に記憶して置くためのエリアである。
【０１３３】
電源装置１１５は、パチンコ機１０の各部に電源を供給するための電源部２５１と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路２５２と、ＲＡＭ消去スイッチ（図３、１２２）（図３参照）が設けられたＲＡＭ消去スイッチ（図３、１２２）回路２５３とを有している。電源部２５１は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置１１０〜１１４等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部２５１は、外部より供給される交流２４ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ２０８などの各種スイッチや、ソレノイド２０９などのソレノイド、モータ等を駆動するための１２ボルトの電圧、ロジック用の５ボルトの電圧、ＲＡＭバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら１２ボルトの電圧、５ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置１１０〜１１４等に対して必要な電圧を供給する。
【０１３４】
停電監視回路２５２は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１及び払出制御装置１１１のＭＰＵ２１１の各ＮＭＩ端子へ停電信号ＳＧ１を出力するための回路である。停電監視回路２５２は、電源部２５１から出力される最大電圧である直流安定２４ボルトの電圧を監視し、この電圧が２２ボルト未満になった場合に停電（電源断、電源遮断）の発生と判断して、停電信号ＳＧ１を主制御装置１１０及び払出制御装置１１１へ出力する。停電信号ＳＧ１の出力によって、主制御装置１１０及び払出制御装置１１１は、停電の発生を認識し、ＮＭＩ割込処理を実行する。なお、電源部２５１は、直流安定２４ボルトの電圧が２２ボルト未満になった後においても、ＮＭＩ割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である５ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置１１０及び払出制御装置１１１は、ＮＭＩ割込処理を正常に実行し完了することができる。
【０１３５】
なお、停電が発生すると、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１は、並び替え保留記憶エリア２０３ｕの各データをバックアップデータとしてＲＡＭ２０３のバックアップエリアに記憶する。そして、再度、パチンコ機１０に電力が供給されると、バックアップエリアより並び替え保留記憶エリア２０３ｕのバックアップされた各データが読み出され、並び替え保留記憶エリア２０３ｕの対応する各保留エリアまたは変動中データ記憶領域に記憶される。
【０１３６】
そして、立ち上げ処理において、第１先読み更新処理で生成される入賞コマンドと同様に、バックアップしたデータが読み出され記憶された並び替え保留記憶エリア２０３ｕに基づいて全ての入賞コマンドが生成され、音声ランプ制御装置１１３に出力されることにより、従並び替え保留記憶エリア２２３ｋにも同じ並び替え保留記憶エリア２０３ｕと同期したデータが設定される。
【０１３７】
また、立ち上げ処理において、音声ランプ制御装置１１３に入賞コマンドを送信することで、並び替え保留記憶エリア２０３ｕと従並び替え保留記憶エリア２２３ｋとのデータを停電時からの復帰時にも同期させる構成を説明したが、それに限らず、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１と同様に、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１が、停電発生時に、従並び替え保留記憶エリア２２３ｋの各データをＲＡＭ２２３にバックアップデータとして記憶させる構成にしても当然よい。
【０１３８】
ＲＡＭ消去スイッチ（図３、１２２）回路２５３は、電源投入時（ＲＡＭ消去スイッチ（図３、１２２）を押しながら電源投入）にＲＡＭ消去スイッチ（図３、１２２）が押下された場合に、主制御装置１１０へ、バックアップデータをクリアさせるためのＲＡＭ消去信号ＳＧ２を出力するための回路である。主制御装置１１０は、パチンコ機１０の電源投入時に、ＲＡＭ消去信号ＳＧ２を入力した場合に、バックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置１１１においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置１１１に対して送信する。
【０１３９】
主制御装置１１０のＭＰＵ２０１は、特別図柄や普通図柄の入賞の検知や、その入賞に対して当たりや変動パターンの選択等の各種抽選等の制御処理を実行している。その為、ＭＰＵ２０１の制御負荷は大きくなっており、安定してパチンコ機１０の制御を実行するために、本実施形態のように、遊技動作示唆設定を設定するか否かの抽選を、サブ制御装置に該当する音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１が行うようにすることで、主制御装置１１０の制御負荷を軽くすることができる。
【０１４０】
主制御装置１１０と音声ランプ制御装置１１３との制御基板は、基板ボックスと呼ばれる、透明なプラスチック製のベース部材と蓋部材で構成された箱（ボックス）により覆われている。その基板ボックスは、ベース部材と蓋部材とを容易に離間できないように「封止部材」と呼ばれる不正防止のための部材によりかしめが行われている。一般的に封止部材は、ベース部材と蓋部材を勘合させた場合に、ベース部材と蓋部材との一部を貫通して設けられた貫通孔にピン形状の封止部材を挿入する（かしめる）ことで、貫通孔を形成している部材を破壊するか、封止部材を破壊するか等の開封痕の残る方法でしかベース部材と蓋部材を離間させることが困難に構成されている。
【０１４１】
次いで、図７から図１８を参照して、振分装置１０００の詳細構成について説明する。まず、図７（ａ）及び図７（ｂ）を参照して、振分装置１０００の全体構成について説明する。
【０１４２】
図７（ａ）は、振分装置１０００の正面図であり、図７（ｂ）は、図７（ａ）の矢印ＶＩＩｂ方向視における振分装置１０００の側面図である。
【０１４３】
図７（ａ）及び図７（ｂ）に示すように、振分装置１０００は、基板部材１１００（図８参照）と、その基板部材１１００の前面側（図７紙面手前側）に配設される前面部材１２００（図９から図１２参照）と、それら基板部材１１００及び前面部材１２００の対向間（内部空間）に回動可能に配設される円板部材１３００（図１３参照）とを備え、入球した遊技球を第１位置と第２位置との２位置（本実施形態では第１始動口６３ａ及び第２始動口６３ｂ）へ交互に振り分ける（図４参照）。
【０１４４】
次いで、図８から図１３を参照して、基板部材１１００、前面部材１２００及び円板部材１３００の詳細構成について、順に説明する。図８（ａ）は、基板部材１１００の正面図であり、図８（ｂ）は、図８（ａ）の矢印ＶＩＩＩｂ方向視における基板部材１１００の側面図であり、図８（ｃ）は、図８（ａ）の矢印ＶＩＩＩｃ方向視における基板部材１１００の底面図である。なお、図８（ａ）では、基板部材１１００に対する前面部材１２００の配設位置の関係を示すために、前面部材１２００が二点鎖線を用いて模式的に図示される。
【０１４５】
図８（ａ）から図８（ｃ）に示すように、基板部材１１００は、正面視横長の板状に形成され、その板状体の隅部４ヶ所には、挿通孔１１００ａが穿設される。これら各挿通孔１１００ａに挿通された締結ねじにより、基板部材１１００が、遊技盤１３のベース板６０（図２参照）に締結固定される。
【０１４６】
基板部材１１００の略中央部４ヶ所には、挿通孔１１００ｂが穿設される。これら挿通孔１１００ｂには、基板部材１１００の背面側（図８（ａ）紙面奥側）から締結ねじが挿通され、その締結ねじにより、基板部材１１００の前面側（図８（ａ）紙面手前側）に前面部材１２００が締結固定される。
【０１４７】
基板部材１１００の中央下方には、２本の誘導通路（左誘導通路１１１０Ｌ及び右誘導通路１１１０Ｒ）が配設される。これら左誘導通路１１１０Ｌ及び右誘導通路１１１０Ｒは、円板部材１３００の左受け部１３１０Ｌ及び右受け部１３１０Ｒ（図１３参照）から排球される遊技球を受け入れると共にその受け入れた遊技球を第１始動口６３ａ及び第２始動口６３ｂ（図４参照）へ誘導するための通路であり、遊技球の入口となる開口（左開口１１１１Ｌ及び右開口１１１１Ｒ）が一端側に上方に開口して形成されると共に、遊技球の出口となる開口が他端側に左連通孔１１２０Ｌ及び右連通孔１１２０Ｒにそれぞれ連通された状態で形成される。
【０１４８】
左誘導通路１１１０Ｌの左開口１１１１Ｌは、右誘導通路１１１０Ｒの右開口１１１１Ｒよりも、基板部材１１００の前面側（図８（ｃ）下側）に配設される。即ち、左開口１１１１Ｌ及び右開口１１１１Ｒは、基板部材１１００の前後方向（図８（ａ）紙面垂直方向）に沿って並設され、これにより、基板部材１１００に前面部材１２００が締結固定された組み立て状態では、左開口１１１１Ｌ及び右開口１１１１Ｒが、前面部材１２００の左排球口１２２２Ｌ及び右排球口１２２２Ｒ（いずれも図９（ｃ）参照）にそれぞれ連通される。
【０１４９】
よって、後述するように、円板部材１３００の左受け部１３１０Ｌから排球される遊技球は、前面部材１２００の左排球口１２２２Ｌを介して、左誘導通路１１１０Ｌの左開口１１１１Ｌに、円板部材１３００の右受け部１３１０Ｒから排球される遊技球は、前面部材１２００の右排球口１２２２Ｒを介して、右誘導通路１１１０Ｒの右開口１１１１Ｒに、それぞれ導入される（図１４から図１８参照）。
【０１５０】
なお、基板部材１１００の左連通孔１１２０Ｌには第１始動口６３ａが、右連通孔１１２０Ｒには第２始動口６３ｂが、それぞれ接続される（図４参照）。よって、左誘導通路１１１０Ｌは、左開口１１１１Ｌから導入された遊技球を、左連通孔１１２０Ｌに誘導して、第１始動口６３ａに入賞させる。一方、右誘導通路１１１０Ｒは、右開口１１１１Ｒから導入された遊技球を、右連通孔１１２０Ｒに誘導して、第２始動口６３ｂに入賞させる。
【０１５１】
次いで、図９及び図１０を参照して、前面部材１２００の全体構成について説明する。図９（ａ）は、前面部材１２００の正面図であり、図９（ｂ）は、図９（ａ）の矢印ＩＸｂ方向視における前面部材１２００の側面図であり、図９（ｃ）は、図９（ａ）のＩＸｃ−ＩＸｃ線における前面部材１２００の断面図である。図１０（ａ）は、前面部材１２００の背面図であり、図１０（ｂ）は、図１０（ａ）の矢印Ｘｂ方向視における前面部材１２００の上面図である。
【０１５２】
図９及び図１０に示すように、前面部材１２００は、板状の前面板部材１２１０と、その前面板１２１０の背面側（図１０紙面手前側）に配設される円筒状の対面壁部材１２２０と、その対面壁部材１２２０の内周側に同心に配設される軸部材１２３０とを備え、これらが樹脂材料から一体に形成される。
【０１５３】
対面壁部材１２２０は、内部に円板部材１３００（図１３参照）が回動可能に内装される部位であり、その内径寸法が、円板部材１３００の外径寸法と同一の寸法または若干大きな寸法に設定される。
【０１５４】
対面壁部材１２２０は、軸方向一端側（図９（ｃ）右側）の開口が前面板部材１２１０により閉封され、軸方向他端側（図９（ｃ）左側）の開口が開放して形成される。この開放された開口は、基板部材１１００により閉封される（図７及び図８参照）。即ち、振分装置１０００の組み立ては、前面部材１２００の対面壁部材１２２０の開放側から円板部材１３００を挿入すると共に、基板部材１１００を締結固定することで、円板部材１３００を振分装置１０００の内部に回転可能かつ脱落不能に内装することができる。よって、組み立て工程して、製造コストの削減を図ることができる。
【０１５５】
対面壁部材１２２０には、入球口１２２１と、左排球口１２２２Ｌ及び右排球口１２２２Ｒと、左溝１２２３Ｌ及び右溝１２２３Ｒと、案内傾斜部１２２４と、被締結孔１２２５とが形成される。
【０１５６】
入球口１２２１は、遊技領域を流下する遊技球が入球される開口であり、対面壁部材１２２０の最上部となる位置に鉛直方向（図１０上下方向）に沿って穿設される。また、入球口１２２１は、対面壁部材１２２０の軸方向（図９（ｃ）左右方向）における中央（即ち、回転部材１３００における左受け部１３１０Ｌ及び右受け部１３１０Ｒ（図１３参照）の両者の移動軌跡が重なる位置）に配設され、入球された遊技球を、左受け部１３１０Ｌ及び右受け部１３１０Ｒのいずれにも受けさせる（誘導する）ことができる。
【０１５７】
左排球口１２２２Ｌ及び右排球口１２２２Ｒは、円板部材１３００の左受け部１３１０Ｌ及び右受け部１３１０Ｒにより搬送された遊技球を、基板部材１１００の左誘導通路１１１０Ｌ及び右誘導通路１１１０Ｒへ導入するための開口であり、対面壁部材１２２０の最下部となる位置（即ち、入球口１２２１から１８０度位相を異ならせた位置）に鉛直方向（図１０上下方向）に沿って穿設される。
【０１５８】
左排球口１２２２Ｌ及び右排球口１２２２Ｒは、対面壁部材１２２０の軸方向（図９（ｃ）左右方向）に互いに離間されると共に、円板部材１３００が回動される際の左受け部１３１０Ｌ及び右受け部１３１０Ｒの出口側（傾斜側面１３１２側、図１３参照）の移動軌跡上にそれぞれ配置される。
【０１５９】
左溝１２２３Ｌ及び右溝１２２３Ｒは、対面壁部材１２２０の内周面に凹設される断面円弧状の凹溝であり、対面壁部材１２２０の周方向に沿って延設される。円板部材１３００の回動に伴い、左受け部１３１０Ｌ又は右受け部１３１０Ｒに収納された遊技球が左排球口１２２２Ｌ又は右排球口１２２２Ｒへ向けて搬送される際には、その遊技球の一部を左溝１２２３Ｌ又は右溝１２２３Ｒに受け入れることができる（例えば、図１５参照）。
【０１６０】
左溝１２２３Ｌ及び右溝１２２３Ｒの内周面（延設方向に垂直な断面における円弧形状）の曲率半径は、遊技球の曲率半径と同等または若干大きな曲率半径に設定される。よって、遊技球が左溝１２２３Ｌ又は右溝１２２３Ｒに受け入れられた状態で円板部材１３００が回動されると、遊技球が左溝１２２３Ｌ又は右溝１２２３Ｒ上を転動または摺動される。
【０１６１】
案内傾斜部１２２４は、上面側が開放されると共に、底面に入球口１２２１が開口される凹部であり、その凹部の内壁は、入球口１２２１へ向けて下降傾斜する４面の傾斜面として形成される（図１０（ｂ）参照）。よって、案内傾斜部１２２４内に流下された遊技球を入球口１２２１へ案内して確実に入球させることができる。
【０１６２】
案内傾斜部１２２４の内壁は、遊技球の直径よりも高く（大きく）されるので、その内部（凹部空間内）に遊技球を保持しておくことができる。即ち、入球孔１２２１から左受け部１３１０Ｌ又は右受け部１３１０Ｒ（図１３参照）へ遊技球を導入させることができない場合は、円板部材１３００の回動に伴い、左受け部１３１０Ｌ又は右受け部１３１０Ｒが入球口１２２１の直下に配設されるまでの間、遊技球を案内傾斜部１２２４の内部に保持できる。円板部材１３００の回動に伴い、左受け部１３１０Ｌ又は右受け部１３１０Ｒが入球口１２２１の直下に配設された場合には、保持している遊技球を、入球口１２２１を介して速やかに左受け部１３１０Ｌ又は右受け部１３１０Ｒへ導入させることができる。
【０１６３】
被締結孔１２２５は、対面壁部材１２２０の端面（図１０紙面手前側面）に開口されるねじ孔であり、基板部材１１００の挿通孔１１００ｂ（図８参照）に対応する位置に形成される。即ち、基板部材１１００の背面側から挿通孔１１００ｂに挿通された締結ねじが、対面壁部材１２２０の被締結孔１２２５に締結されることで、前面部材１２００が基板部材１１００に締結固定される。
【０１６４】
対面壁部材１２２０の外周面には、対面側磁石１２２６が埋設される。対面側磁石１２２６は、左排球口１２２２Ｌ又は右排球口１２２２Ｒへ向けて搬送される遊技球に磁力（引き付ける力）を作用させるための磁石であり、左溝１２２３Ｌ及び右溝１２２３Ｒの延設方向に沿って、複数個（本実施の形態では各３個）がそれぞれ列設される。
【０１６５】
対面壁部材１２２０の内周面側には、軸部１２３０が前面板部材１２１０の背面から垂直に立設される。軸部１２３０は、対面壁部材１２２０の内周面に同心に配設され、円板部材１３００（図１３参照）を回動可能に軸支する軸として使用される。
【０１６６】
次いで、図１１及び図１２を参照して、前面部材１２００の左排球口１２２２Ｌ及び右排球口１２２２Ｒと左溝１２２３Ｌ及び右溝１２２３Ｒとの詳細構成について説明する。
【０１６７】
図１１は、図９（ｃ）のＸＩ−ＸＩ線における対面壁部材１２２０の断面図であり、図１２は、図１０（ａ）の矢印ＸＩＩ方向視における対面壁部材１２２０の内周面を平面に展開して図示した平面展開図である。
【０１６８】
なお、左排球口１２２２Ｌは右排球口１２２２Ｒと、左溝１２２３Ｌは右溝１２２３Ｒと、それぞれ同一の構成であるので、ここでは、右排球口１２２２Ｒ及び右溝１２２３Ｒのみを説明し、左排球口１２２２Ｌ及び左溝１２２３Ｌについての説明は省略する。
【０１６９】
図１１及び図１２に示すように、右排球口１２２２Ｒは、対面壁部材１２２０の内周面側（図１１上側）から外周面側（図１１下側）へ向かうに従って直径が大きくされるテーパ孔として形成される。即ち、右排球口１２２２Ｒは、その孔の延設方向が、円板部材１３００の回動方向進行側（図１１では右溝１２２３Ｒから離間する方向）へ向けて傾斜して延設される孔として形成される。よって、後述するように、円板部材１３００の右受け部１３１０Ｒから排球される遊技球を、対面壁部材１２２０の右排球口１２２２Ｒ内へスムーズに入り込ませると共に、入り込んだ遊技球を滞らせることなく出口まで通過させることができる（図１６（ｂ）参照）。
【０１７０】
右排球口１２２２Ｒは、対面壁部材１２２０の内周面側の開口縁部であって、右溝１２２３Ｒの終端に対面する側（図１１左側）の開口縁部の位置が、右溝１２２３Ｒの底面よりも対面壁部材１２２０の中心側（即ち、円板部材１３００に近接する側、図１１上側）に配設される。
【０１７１】
よって、遊技球が、その一部を右溝１２２３Ｒに受け入れさせつつ（嵌り込ませつつ）、右排球口１２２２Ｒに到達する際に（図１５及び図１６参照）、その遊技球の外周面を、右排球口１２２２Ｒの開口縁部（右溝１２２３Ｒの終端に対面する側、図１１左側）に当接させることができる（図１６（ｂ）参照）。これにより、後述するように、右排球口１２２２Ｒへ遊技球を確実に排球させることができるだけでなく、円板部材１３００の回動を停止させることができる。
【０１７２】
右溝１２２３Ｒは、終端（図１２下端）が右排球口１２２２Ｒに接続される一方、始端（図１２上端）は、入球口１２２１に接続されない。即ち、入球口１２２１から約８０度位相を進めた位置に右溝１２２３Ｒの始端（図１２上端）は位置する。入球孔１２２１から約８０度の位相範囲では、右受け部１３１０Ｒに受け入れられている遊技球は対面壁部材１２２０の内周面にはほぼ接触されず（図１４（ｂ）及び図１５（ａ）参照）、右溝１２２３Ｒの凹設が無駄となるからである。これにより、不必要な凹設による対面壁部材１２２０の強度低下を抑制して、その耐久性の向上を図ることができる。一方で、右溝１２２３Ｒの始端を、入球口１２２１から９０度位相を進めた位置よりも少し（約１０度）早めた位置とすることで、遊技球を右溝１２２３Ｒに確実に導入することができると共に、右溝１２２３Ｒによる効果（転動抵抗または摺動抵抗を遊技球に作用させる）を最大限発揮させることができる。
【０１７３】
右溝１２２３Ｒは、右排球口１２２２Ｒへ向かうに従って、対面壁部材１２２０の内周面からの凹設深さが大きく（深く）される。この場合、上述したように、右溝１２２３Ｒは、内周面の曲率半径が、遊技球の曲率半径と同等とされる。
【０１７４】
よって、円板部材１３００の回転に伴い遊技球が右溝１２２３Ｒを転動または摺動する際には、右溝１２２３Ｒから遊技球へ作用させる転動抵抗または摺動抵抗を、右排球口１２２２Ｒへ近づくほど大きくすることができる。また、遊技球が右溝１２２３Ｒに受け入れられる量（嵌り込む量）を、右排出孔１２２２Ｒへ近づくに従って徐々に大きくできる。よって、後述するように、円板部材１３００の回動速度を低減させ易くして、右排球口１２２２Ｒへの遊技球の排球を確実化できると共に、右排球口１２２２Ｒへ入り込む方向への慣性力を遊技球に持たせることができる。
【０１７５】
右溝１２２３Ｒの底面側には、その右溝１２２３Ｒの延設方向に沿って対面側磁石１２２６が列設される。即ち、対面側磁石１２２６は、遊技球が円板部材１３００の回動動作に伴い移動する移動軌跡に対応する位置に配設される。また、対面側磁石１２２６は、対面壁部材１２２０の入球口１２２１よりも右排球口１２２２Ｒに近い側（図１２下側）に配設される。本実施の形態では、右排球口１２２２Ｒの開口縁部（図１１右側）から１５度位相を後退させた（図１１反時計方向に中心角１５度の）範囲内に配設される。
【０１７６】
よって、右溝１２２３を遊技球が通過する際には、その遊技球へ対面側磁石１２２６の磁力（遊技球を引き付ける力）を作用させることができ、その結果、円板部材１３００に回動抵抗を作用させることができる。よって、後述するように、円板部材１３００の回動速度を低減させ易くして、右排球口１２２２Ｒへの遊技球の排球を確実化できる。
【０１７７】
また、本実施形態では、対面側磁石１２２６の磁力を作用させる対象として遊技球を利用するので、円板部材１３００に磁石を配設する必要がない。よって、その分、部品点数を削減して、組み立てコスト及び製品コストの削減を図ることができる。但し、対面側磁石１２２６と引き付け合う磁極の向きで円板部材１３００に磁石を設けても良い。
【０１７８】
対面側磁石１２２６は、複数（本実施形態では３個）が配設されると共に、それら複数の対面側磁石１２２６は、右排球口１２２２Ｒに近いものほど、遊技球（即ち、右溝１２２３Ｒの底面）から対面壁部材１２２０の径方向に離間する離間量が小さくされる。よって、対面側磁石１２２６による磁力（遊技球を引き付ける力）による効果を、遊技球が右排球口１２２２Ｒへ近づくほど大きくできる。よって、後述するように、対面側磁石１２２６から遊技球へ磁力を作用させる効果を徐々に強くすることができるので、円板部材１３００の回動速度をスムーズに低減させることができる。
【０１７９】
次いで、図１３を参照して、円板部材１３００について説明する。図１３（ａ）は、円板部材１３００の上面図であり、図１３（ｂ）は、図１３（ａ）の矢印ＸＩＩＩｂ方向視における円板部材１３００の正面図であり、図１３（ｃ）は、図１３（ｂ）の矢印ＸＩＩＩｃ方向視における円板部材１３００の底面図である。なお、図１３（ｂ）では、左受け部１３１０Ｌ及び右受け部１３１０Ｒを破線により模式的に図示する一方、押込板１３２０の図示を省略する。
【０１８０】
図１３に示すように、円板部材１３００は、対面壁部材１２２０の入球口１２２１から入球された遊技球を左排球口１２２２Ｌ又は右排球口１２２２Ｒへ搬送するための部材であり（図９から図１２参照）、所定の厚み（図１３（ａ）及び図１３（ｃ）上下方向寸法）を有する軸方向視円形の円板状に形成される。
【０１８１】
なお、以下においては、円板部材１３００の軸方向一端側（図１３（ｂ）紙面手前側）の面を前面Ｆと称し、その前面Ｆの反対側の面を背面Ｂと称す。本実施形態では、円板部材１３００は、前面Ｆが前面部材１２００の前面板部材１２１０（図９（ｃ）参照）に対面すると共に、背面Ｂが基板部材１１００（図８参照）に対面する向きで、それら基板部材１１００及び前面部材１２００の間に内装される。
【０１８２】
円板部材１３００は、その外周面に凹設される左受け部１３１０Ｌ及び右受け部１３１０Ｒと、それら左受け部１３１０Ｌ及び右受け部１３１０Ｒの開口部分にそれぞれ架設される押込板１３２０と、前面部材１２００の軸部１２３０（図９及び図１０参照）により軸支される軸受部となるワンウェイクラッチ１３３０とを備える。
【０１８３】
左受け部１３１０Ｌ及び右受け部１３１０Ｒは、入球口１２２１に入球された遊技球を受けると共に、その受けた遊技球を収納し、左排球口１２２２Ｌ及び右排球口１２２２Ｒへそれぞれ排球するための正面視長方形の凹部であり、互いに１８０度位相を異ならせて配置される。
【０１８４】
左受け部１３１０Ｌ及び右受け部１３１０Ｒは、傾斜底面１３１１と、その傾斜底面１３１１に連なる傾斜側面１３１２とを備える。傾斜底面１３１１は、凹部の底面を形成する平坦面であり、この傾斜底面１３１１の一端側（傾斜側面１３１２と反対側）に入球口１２２１から遊技球が落下される。
【０１８５】
傾斜底面１３１１は、円板部材１３００の回転方向前方側（傾斜側面１３１２側）へ向けて下降傾斜される。即ち、左受け部１３１０Ｌ及び右受け部１３１０Ｒは、円板部材１３００の外周面からの凹設深さが傾斜側面１３１２側ほど深く（円板部材１３００の軸心から傾斜底面１３１１までの距離が、傾斜側面１３１２側ほど短く）される。よって、入球口１２２１から傾斜底面１３１１へ落下した遊技球は、その傾斜底面１３１１上を傾斜側面１３１２へ向けて転動される（図１４参照）。その結果、後述するように、遊技球の重さによって円板部材１３００全体としての重心位置が軸心から偏心され、円板部材１３００が回動される（図１４及び図１５参照）。
【０１８６】
傾斜側面１３１２は、凹部の側面を形成する平坦面であり、凹部に収納された遊技球は、傾斜側面１３１２上を左溝１２２３Ｌ又は右溝１２２３Ｒへ向けて転動される（図１５（ａ）参照）。傾斜側面１３１２は、傾斜底面１３１１との間に９０度以上の角度を有しつつ、傾斜底面１３１１の下降傾斜端となる他端側（円板部材１３００の回動方向前方側）から立設される。
【０１８７】
ここで、左受け部１３１０Ｌ及び右受け部１３１０Ｒは、傾斜底面１３１１の一端側（傾斜側面１３１２と反対側となる上昇傾斜端）が共に円板部材１３００の厚み方向（図１３（ａ）及び図１３（ｃ）方向）中央に位置する一方、左受け部１３１０Ｌは、傾斜側面１３１２が円板部材１３００の前面Ｆ側に位置し、右受け部１３１０Ｒは、傾斜側面１３１２が円板部材１３００の背面Ｂ側に位置する。
【０１８８】
即ち、傾斜底面１３１１の一端側（傾斜側面１３１２と反対側となる上昇傾斜端）は、左受け部１３１０Ｌ及び右受け部１３１０Ｒの両者において、円板部材１３００が回動される際に、入球口１２２１に対応する位置（対面する位置）を通過可能に形成される。よって、入球口１２２１から落下された遊技球を受け凹部に収容することができる。
【０１８９】
一方、左受け部１３１０Ｌの傾斜側面１３１２は、回動部材１３００が回動される際に、左溝１２２３Ｌ及び左排球口１２２２Ｌに対応する位置（対面する位置）を、右受け部１３１０Ｒの傾斜側面１３１２は、回動部材１３００が回動される際に、右溝１２２３Ｒ及び右排球口１２２２Ｒに対応する位置（対面する位置）を、それぞれ通過可能に形成される。よって、収納される遊技球を左排球口１２２２Ｌ又は右排球口１２２２Ｒへ排球することができる。
【０１９０】
左受け部１３１０Ｌ及び右受け部１３１０Ｒは、傾斜底面１２１１の一端側（傾斜側面１３１２と反対側となる上昇傾斜端）における凹設深さが最小となるところ、かかる一側における凹設深さの寸法は、遊技球の直径よりも少なくとも大きな深さ寸法とされる。これにより、入球口１２２１から遊技球を受ける初期段階において、傾斜底面１３１１で跳ね返った遊技球が対面壁部材１２２０の内周面へ衝突することを抑制して、円板部材１３００の回動動作を円滑に進行させることができる。
【０１９１】
一方、傾斜底面１２１１の一端側（傾斜側面１３１２と反対側となる上昇傾斜端）における凹設深さの寸法は、遊技球の直径の１．５倍よりも小さな深さ寸法とされる。これにより、入球口１２２１から２個以上の遊技球が連なって入球される場合でも、回転部材１３００の回動動作に伴って、２個目以降の遊技球を入球口１２２１（案内傾斜部１２２４）へ押し戻すことができる。
【０１９２】
押込板１３２０は、遊技球を、左溝１２２３Ｌ又は右溝１２２３Ｒへ押し当てると共に左排球口１２２２Ｌ又は右排球口１２２２Ｒへ押し込むための板状の部材であり（図１５及び図１６参照）、両端が締結ねじにより円板部材１３００に締結固定される。なお、円板部材１３００の外周面には、押込板１３２０の厚み寸法よりも深い収納溝が凹設され、その収納溝に押込板１３２０は収納された状態で締結固定される。よって、押込板１３２０及び締結ねじの頭部は、円板部材１３００の外周面から突出されない。
【０１９３】
ここで、押込板１３２０は、遊技球を排球口へ押し込む際に大きな反力を繰り返し受けるため、締結ねじが折損する恐れがある。この場合、押込板１３２０は、収納溝に収納されているので、押込板１３２０が遊技球を排球口へ押し込む際に受ける反力を、収納溝の側面に作用させる（収納溝の側面に押込板１３２０を支持させる）ことができ、その分、締結ねじが受ける荷重負担を軽減させることができる。よって、締結ねじの折損を抑制して、耐久性の向上を図ることができる。
【０１９４】
なお、本実施形態では、押込板１３２０を締結ねじにより円板部材１３００に締結固定するが、かかる締結ねじによる締結を省略しても良い。即ち、押込板１３２０は、収納溝に収納されると共に、その収納溝の開口は、対面壁部材１２２０の内周面により閉封されるので、円板部材１３００の外周面と対面壁部材１２２０の内周面との間の隙間寸法を押込板１３２０の厚み寸法よりも小さな寸法に設定すれば、押込板１３２０を、遊技球を押込み可能かつ脱落不能に配設できる。よって、締結ねじを省略できる分、部品点数を削減すると共に組み立て工程を簡素化して、製造コストの削減を図ることができる。
【０１９５】
ワンウェイクラッチ１３３０は、円板部材１３００の回転方向を規制するための部品であり、図１３（ｂ）に示す円板部材１３００の正面視（前面Ｆ視）において、図１３（ｂ）時計周り（右回転）の回動は許容する一方、その反対方向（図１３（ｂ）反時計周り（左回転））の回動は規制する。
【０１９６】
即ち、円板部材１３００は、左受け部１３１０Ｌ及び右受け部１３１０Ｒの底面１３１１が下降傾斜する方向への回動（即ち、遊技球の重さによって円板部材１３００が回動すべき方向への回動）が許容されると共に、反対方向への回動が規制される。
【０１９７】
ここで、例えば、入球口１２２１に入球した遊技球を左受け部１３１０Ｌ又は右受け部１３１０Ｒが受けた直後（傾斜底面１３１１に落下した遊技球の転動が開始される前、図１４（ａ）参照）に、遊技者がガラスユニット１６を叩くなどの外乱により振分装置１０００に振動が入力されると、その振動の影響により、円板部材１３００が本来回動すべき方向とは逆方向へ回動するおそれがある。これに対し、本実施形態では、円板部材１３００がワンウェイクラッチ１３３０を介して軸支されているので、振動などの外乱の影響を受けた場合でも、本来回動すべき方向とは反対方向へ円板部材１３００が回動することを回避できる。
【０１９８】
次いで、図１４から図１８を参照して、振分装置１０００による遊技球の振分動作について説明する。図１４、図１５及び図１６は、左受け部１３１０Ｌで受けた遊技球を左排球口１２２２Ｌから排球する動作の遷移を図示する振分装置１０００の部分断面模式図であり、図１７及び図１８は、右受け部１３１０Ｒで受けた遊技球を右排球口１２２２Ｒから排球する動作の遷移を図示する振分装置１０００の部分断面模式図である。
【０１９９】
図１４（ａ）に示すように、遊技領域を流下する遊技球が入球口１２２１（図９及び図１０参照）に入球され、その遊技球を左受け部１３１０Ｌが受ける場合には、遊技球が入球口１２２１から左受け部１３１０Ｌの底面１３１１の一端側（図１４（ａ）左側）に落下される。
【０２００】
図１４（ｂ）に示すように、入球（落下）された遊技球は、左受け部１３１０Ｌの底面１３１１の下降傾斜によって、その底面１３１１上を他端側（傾斜側面１３１２側）へ向けて転動される。
【０２０１】
その結果、遊技球の重さが円板部材１３００に加わり、その遊技球の重さを含めた円板部材１３００全体の重心位置が軸心に対して偏心されることで、円板部材１３００が遊技球の転動する方向（即ち、図１４（ｂ）の時計回り方向）へ向けて回動される。このように、底面１３１１が下降傾斜され、その下降傾斜方向に沿って遊技球が転動されるので、その分、遊技球を含めた円板部材１３００全体の重心位置の変化を大きくすることができる。よって、円板部材１３００を確実に回動させることができると共にその回動動作を速やかに行わせることができる。
【０２０２】
また、仮に、例えば、異物の噛み込みなどの抵抗により、遊技球が底面１３１１を傾斜側面１３１２へ向けて転動されている間に、円板部材１３００の回動動作が開始されない場合でもあっても、その底面１３１１を転動する遊技球を傾斜側面１３１２に衝突させることができ、その遊技球の傾斜側面１３１２への衝突により、円板部材１３００に衝撃力を与えることができる。よって、円板部材１３００が回動動作を開始するためのきっかけ（例えば、衝撃力による異物の除去など）を付与することができる。特に、この衝撃力の作用方向は、円板部材１３００が本来回動すべき方向に一致するため、円板部材１３００が回動動作を開始するためのきっかけを効果的に付与できる。
【０２０３】
ここで、遊技領域を流下する遊技球が、不安定な状態（例えば、落下方向が一定でなく、側壁に衝突を繰り返すような暴れた状態）で入球口１２２１へ入球し、その入球した遊技球が、例えば、押込板１３２０に衝突した後、傾斜側面１３１２と反対側の側面（図１４（ａ）左側の側面）に衝突する場合には、その衝突の際の衝撃力により、左受け部１３１０Ｌに収納された遊技球の重さによって回動すべき本来の方向とは反対方向（図１４（ａ）の反時計回り）へ円板部材１３００の回動が開始されるおそれがある。
【０２０４】
これに対し、本実施形態では、円板部材１３００が、ワンウェイクラッチ１３３０を介して軸部１２３０（図９及び図１０参照）に軸支されるので、左受け部１３１０Ｌの底面１３１１が下降傾斜する方向（即ち、遊技球の重さによって回動すべき本来の方向）への回動のみを許容し、その反対方向（図１４（ａ）の反時計回り）への回動を規制することができる。
【０２０５】
傾斜側面１３１２の傾斜は、図１４（ｂ）に示す状態では、底面１３１１から離間するに従って上昇する傾斜（上昇傾斜）であるが、円板部材１３００の回動が開始されると、その円板部材１３００の回動に伴って、上昇傾斜の傾斜角が徐々に減少され、水平に達した後に、底面１３１１から離間するに従って下降する傾斜（下降傾斜）となる。そのため、左受け部１３１０に収納される遊技球は、傾斜側面１３１２上をその下降傾斜に沿って円板部材１３００の外周面（対面壁部材１２２０の内周面）へ向けて転動される。
【０２０６】
図１５（ａ）に示すように、遊技球は、傾斜側面１３１２上をその下降傾斜に沿って転動されることで、対面壁部材１２２０の内周面に到達する。この場合、対面壁部材１２２０の内周面に凹設される左溝１２２３Ｌは、左受け部１３１０Ｌ（傾斜側面１３１２）の移動軌跡に沿って延設されるので、円板部材１３００が回動する際には、左受け部１３１０に収納された遊技球の一部が左溝１２２３Ｌに受け入れられた状態を形成できる。
【０２０７】
図１５（ａ）、図１５（ｂ）及び図１６（ａ）に示すように、円板部材１３００の回動動作が更に進行されると、傾斜側面１３１２の下降傾斜の傾斜角が更に増加されることとなり、遊技球は自重および円板部材１３００の回動に伴い作用する遠心力により、対面壁部材１２２０の内周面へ向けて移動される。その結果、円板部材１３００は、左溝１２２３Ｌに遊技球の一部が受け入れられた状態を維持しつつ、回動される。
【０２０８】
このように、円板部材１３００が回動する際には、円板部材１３００が対面壁部材１２２０（左溝１２２３Ｌ）に対し、遊技球を介して連結された状態を形成できる。よって、左溝１２２３Ｌを遊技球が転動または摺動する際の抵抗を利用して、円板部材１３００に回動抵抗を作用させることができ、その結果、円板部材１３００が回動方向へ過大な慣性力（回動速度）を有することを抑制できる。よって、その後、遊技球を左排球口１２２２Ｌへ排球する際には（図１６（ｂ）参照）、その排球を確実に行うことができる。
【０２０９】
なお、左受け部１３１０Ｌの開口部分には、押込板１３２０が架設され、この押込板１３２０は、遊技球の一部が左溝１２２３に受け入れられた状態で、円板部材１３００が回動動作される場合に、遊技球に対し円板部材１３００の回動方向後方においてその遊技球に当接可能に形成される。よって、かかる押込板１３２０を介して、遊技球の転動抵抗または摺動抵抗を円板部材１３００に伝達でき、その結果、円板部材１３００に回動抵抗を付与することができる。
【０２１０】
上述のように、左受け部１３１０Ｌに収納された遊技球の一部が左溝１２２３Ｌに受け入れられた状態（即ち、左受け部１３１０Ｌから突出された状態）を形成できれば、その受け入れ量（突出量）の分だけ、遊技球を左排球口１２２２Ｌに近づけた状態とし、かかる左排球口１２２２Ｌに入り込みやすい状態としておけるので、左排球口１２２２Ｌへの遊技球の排球（図１６（ｂ）参照）を確実に行うことができる。
【０２１１】
なお、左溝１２２３Ｌは、左排球口１２２２Ｌへ向かうに従って凹設深さが大きく（深く）されるので、遊技球と左溝１２２３Ｌとの間の転動または摺動による抵抗を、その遊技球が左排球口１２２２Ｌに近づく（即ち、円板部材１３００の回動が進行する）に従って、徐々に大きくすることができる。よって、円板部材１３００の回動方向への慣性力（回動速度）を効率的に抑制することができる。
【０２１２】
また、左受け部１３１０Ｌに収納された遊技球の一部が左溝１２２３Ｌに受け入れられる量（即ち、左受け部１３１０Ｌから遊技球が突出される量）を徐々に大きくできるので、円板部材１３００の回動に伴って、径方向外方（即ち、左溝１２２３Ｌに受け入れられる方向）へ遊技球を移動させることができる。この径方向外方への移動により、左排球口１２２２Ｌへ入り込む方向への慣性力を遊技球に持たせることができるので、かかる遊技球を左排球口１２２２Ｌへ入り込みやすくでき、その結果、左排球口１２２２Ｌへの遊技球の排球（図１６（ｂ）参照）を確実に行うことができる。
【０２１３】
ここで、遊技球が左溝１２２３Ｌを転動または摺動するのは、円板部材１３００が所定角度だけ回動された後である（図１２及び図１５（ａ）参照）。これにより、入球口１２２１（図９及び図１０参照）に入球した遊技球を左受け部１３１０Ｌが受けて円板部材１３００が回動を開始する初期段階は（図１４参照）、その円板部材１３００の回動に勢いがないところ、遊技球と左溝１２２３Ｌとの間の転動または摺動による抵抗を発生させず、円板部材１３００の回動を円滑かつ速やかに開始および進行させることができる。一方、円板部材１３００の回動動作が進行する段階（図１５（ａ）に示す中期および図１５（ｂ）から図１６（ｂ）に示す後期の段階）では、円板部材１３００の慣性力が徐々に増加し、勢いが増すところ、遊技球と左溝１２２３Ｌとの間の転動または摺動による抵抗を利用して、円板部材１３００の慣性力を効率的に抑制することができる。
【０２１４】
図１５（ｂ）及び図１６（ａ）に示すように、左溝１２２３Ｌの終端近傍には、対面側磁石１２２６が配設される。対面側磁石１２２６は、左溝１２２３Ｌの延設方向（即ち、左受け部１２２２Ｌに収納された遊技球が円板部材１３００の回動に伴い移動する移動軌跡）に沿って配設されるので、円板部材１３００の回動に伴い遊技球が左溝１２２３Ｌを転動または摺動する際には、その遊技球に対面側磁石１２２６の磁力（遊技球を引き付ける力）を作用させることができる。これにより、対面側磁石１２２６の磁力を、遊技球を介して、円板部材１３００に回動抵抗（制動力）として作用させることができ、円板部材１３００を減速させることができる。その結果、入球口１２２１に入球した遊技球の右受け部１３１０Ｒでの受け取り（図１７（ａ）参照）及び左排球口１２２２Ｌへの遊技球の排球（図１６（ｂ）参照）を確実に行うことができる。
【０２１５】
また、このように、対面側磁石１２２６を左溝１２２３Ｌの終端近傍に配設することで、磁力を利用した円板部材１３００の制動（回動抵抗の付与）を効果的に行うことができる。即ち、上述したように、入球口１２２１に入球した遊技球を左受け部１３１０Ｌが受けて円板部材１３００が回動を開始する初期段階は（図１４参照）、その回動に勢いがないところ、その段階では磁力（遊技球を引き付ける力）を発生させず、円板部材１３００の回動動作を円滑かつ速やかに開始および進行させることができる。一方、円板部材１３００の回動動作が進行する段階（特に、図１５（ｂ）から図１６（ｂ）に示す後期の段階）では、円板部材１３００の慣性力が最大に増加しており、勢いが増すところ、磁力（遊技球を引き付ける力）を利用して、円板部材１３００の回動方向への慣性力（回動速度）を効果的に抑制できる。
【０２１６】
この場合、対面側磁石１２２６は、左溝１２２３Ｌに沿って（即ち、円板部材１３００の周方向に沿って）複数が配設されるので、円板部材１３００が回動動作する際には、複数の対面側磁石１２２６の磁力をそれぞれ利用して、円板部材１３００に回動抵抗を継続的に作用させることができる。即ち、円板部材１３００に回動抵抗が急激に作用されると、急制動され、円板部材１３００の回動動作が不安定となるため、入球口１２２１に入球した遊技球の右受け部１３１０Ｒによる受け取り（図１７（ａ）参照）及び左排球口１２２２Ｌへの遊技球の排球（図１６（ｂ）参照）が阻害される。これに対し、本実施形態によれば、同じだけの磁力のエネルギーを、円板部材１３００に回動抵抗として徐々に作用させることができる。よって、円板部材１３００を円滑に減速させ、円板部材１３００の回動動作を安定化させることができる。その結果、入球口１２２１に入球した遊技球の右受け部１３１０Ｒによる受け取り及び左排球口１２２２Ｌへの遊技球の排球を確実に行うことができる。
【０２１７】
更に、複数の対面側磁石１２２６は、左排球口１２２２Ｌに近いものほど、左溝１２２３Ｌの底面から円板部材１３００の径方向外方に離間する離間量が小さくされる、即ち、左排球口１２２２Ｌに近いものほど左溝１２２３Ｌを転動または摺動する遊技球に近い位置に配置されるので、対面側磁石１２２６による磁力（遊技球を引き付ける力）による効果を、遊技球が左排球口１２２２Ｌへ近づくほど大きくすることができる。即ち、円板部材１３００に作用される回動抵抗を徐々に大きくして、円板部材１３００を急制動させることなく円滑に減速させることができる。よって、上述した場合と同様に、円板部材１３００の回動動作を安定化させることができ、その結果、入球口１２２１に入球した遊技球の右受け部１３１０Ｒによる受け取り及び左排球口１２２２Ｌへの遊技球の排球を確実に行うことができる。
【０２１８】
図１６（ｂ）に示すように、円板部材１３００の左受け部１３１０Ｌが、対面壁部材１２２０の左排球口１２２２Ｌに到達されると、左受け部１３１０Ｌに収納される遊技球が、左排球口１２２２Ｌへ入り込むと共にその左排球口１２２２Ｌを通過することで、左誘導通路１１１０Ｌ（図８参照）へ排球される。
【０２１９】
上述したように、左受け部１３１０Ｌの開口部分に架設される押込板１３２０は、円板部材１３００の回動方向後方から遊技球に当接可能に形成される。よって、遊技球が左排球口１２２２Ｌに排球される際には、押込板１３２０が遊技球に円板部材１３００の回動方向後方から当接することで、その遊技球を左排球口１２２２Ｌへ押し込む（押し入れる）ことができる。
【０２２０】
この場合、左排球口１２２２Ｌは、左溝１２２３Ｌの終端に対面する側（図１６（ｂ）左側）の開口縁部の位置が、左溝１２２３Ｌの底面よりも円板部材１３００の外周面に近接して配設される。よって、図１６（ａ）及び図１６（ｂ）に示すように、遊技球の一部が左溝１２２３Ｌに受け入れられつつ（即ち、左受け部１３１０Ｌから突出されつつ）、左受け部１３１０Ｌが左排球口１２２２Ｌに到達した場合には、その遊技球を左排球口１２２２Ｌの開口縁部（左溝１２２３Ｌの終端に対面する側、図１６（ｂ）左側）に当接させることができる。これにより、左排球口１２２２Ｌへ遊技球を確実に排球させることができるだけでなく、円板部材１３００の回動を停止させることができる。その結果、入球口１２２１に入球した遊技球の右受け部１３１０Ｒによる受け取りを安定して行うことができる。
【０２２１】
なお、左溝１２２３Ｌの対面壁部材１２２０の内周面からの凹設深さは、左排球口１２２２Ｌに連通される終端において最大の深さ寸法となるが、本実施の形態では、この最大の深さ寸法が、遊技球の直径の略１／４とされる。この最大の凹設深さは、遊技球の直径の１／４以上が好ましく、１／３以上とすることが更に好ましい。遊技球を左排球口１２２２Ｌの開口縁部に確実に当接させることができると共に、左受け部１３１０Ｌ内へ跳ね返ることを抑制できるからである。
【０２２２】
更に、左排球口１２２２Ｌは、対面壁部材１２２０の内周面側（図１６（ｂ）上側）から外周面側（図１６（ｂ）下側）へ向かうに従って直径が大きくされるテーパ孔として形成される。即ち、左排球口１２２２Ｌは、左溝１２２３Ｌの終端に対面する側（図１６（ｂ）左側）の内周面が、円板部材１３００の回動方向進行側へ向けて傾斜される。よって、円板部材１３００の左受け部１３１０Ｌから排球される遊技球を、左排球口１２２２Ｌ内へスムーズに入り込ませると共に、その入り込んだ遊技球を滞らせることなく出口（図１６（ｂ）下側）まで通過させることができる。
【０２２３】
なお、左排球口１２２Ｌは、円板部材１３００の外周面（左受け部１３１０Ｌの開口）に対面して配設されると共に、垂直方向の最下方に配設される。よって、遊技球を左受け部１３１０Ｌから左排球口１２２２Ｌへ排球する場合には、円板部材１３００の回動動作に伴う遠心力を利用して排球できると共に、遊技球を下方（遊技球に重力が作用する方向）へ向けて排球できる。即ち、排球の際には、遊技球の自重（重力）がその遊技球を左排球口１２２２Ｌへ入り込ませる方向へ作用するので、遊技球を噛み込ませ難くして、確実に排球することができる。
【０２２４】
ここで、対面壁部材１２２０は、入球口１２２１に対して左排球口１２２２Ｌ及び右排球口１２２２Ｒが１８０度位相を異ならせた位置に配設されると共に（図９から図１２参照）、円板部材１３００は、左受け部１３１０Ｌに対して右受け部１３１０Ｒが１８０度位相を異ならせた位置に配設されるので（図１３参照）、入球口１２２１に入球した遊技球を左受け部１３１０Ｌ又は右受け部１３１０Ｒの一方が受けるタイミングと、左受け部１３１０Ｌ又は右受け部１３１０Ｒの他方が左排球口１２２２Ｌ又は右排球口１２２２Ｒへ遊技球を排球するタイミングとを一致させることができる。
【０２２５】
即ち、例えば、図１６（ｂ）に示すように、左受け部１３１０Ｌが左排球口１２２２Ｌと同じ位相に位置した状態では、図１７（ａ）に示すように、右受け部１３１０Ｒが入球口１２２１（図９及び図１０参照）と同じ位相に位置する状態となるので、左受け部１３１０Ｌ又は右受け部１３１０Ｒの一方で受けた遊技球を、左排球口１２２２Ｌ又は右排球口１２２２Ｒへ排球する際または排球した後に、左受け部１３１０Ｌ又は右受け部１３１０Ｒの他方により、次の遊技球を受けることができ、左受け部１３１０Ｌ又は右受け部１３１０Ｒの一方で受けた遊技球を左排球口１２２２Ｌ又は右排球口１２２２Ｒへ向けて運んでいる途中で（即ち、円板部材１３００が回動されている状態で）、次の遊技球を受ける必要がない。よって、かかる次の遊技球を左受け部１３１０Ｌ又は右受け部１３１０Ｒの他方で確実に受けることができる。
【０２２６】
上述したように、遊技球が左排球口１２２２Ｌの開口縁部に当接されることで、円板部材１３００の回動が停止された状態では（図１６（ｂ）参照）、円板部材１３００の右受け部１３１０Ｒが入球口１２２１（図９及び図１０参照）に対面される（図１７（ａ）参照）。よって、この場合、遊技領域を流下する遊技球が入球口１２２１に入球されると、その遊技球を右受け部１３１０Ｒが受ける。
【０２２７】
図１７（ａ）に示すように、入球口１２２１（図９及び図１０参照）に入球された遊技球を左受け部１３１０Ｌが受けると、その遊技球は、入球口１２２１から右受け部１３１０Ｒの底面１３１１の一端側（図１７（ａ）左側）に落下される。
【０２２８】
図１７（ｂ）に示すように、入球（落下）された遊技球は、右受け部１３１０Ｒの底面１３１１の下降傾斜によって、その底面１３１１上を他端側（傾斜側面１３１２側）へ向けて転動される。
【０２２９】
その結果、遊技球の重さが円板部材１３００に加わり、その遊技球の重さを含めた円板部材１３００全体の重心位置が軸心に対して偏心されることで、円板部材１３００が遊技球の転動する方向（即ち、図１７（ｂ）の時計回り方向）へ向けて回動される。
【０２３０】
ここで、左受け部１３１０Ｌの底面１３１１と右受け部１３１０Ｒの底面１３１１とが円板部材１３００の周方向に沿って下降傾斜される傾斜方向は同一方向であるので、左受け部１３１０Ｌが受けた遊技球の重さにより円板部材１３００が回動される際の回動方向と、右受け部１３１０Ｒが受けた遊技球の重さにより円板部材１３００が回動される際の回動方向とを同一方向とできる。即ち、円板部材１３００の回動方向を一方向に統一できる。よって、円板部材１３００が遊技球を受ける受け部（左受け部１３１０Ｌ又は右受け部１３１０Ｒ）に応じて一方向および他方向に交互に回動する場合と比較して、遊技球を２つの位置（左排球口１２２２Ｌ及び右排球口１２２２Ｒ）へ振り分ける動作を安定して実行できる。
【０２３１】
なお、図１８（ａ）に示すように、遊技球が傾斜側面１３１２上をその下降傾斜に沿って転動され、対面壁部材１２２０の内周面（右溝１２２３Ｒ）に到達した以降の動作（作用・効果）は、上述した左受け部１３１０Ｌが遊技球を受けた場合と同様であるので（図１４から図１６参照）、その説明は省略する。
【０２３２】
以上のように、振分装置１０００によれば、遊技球を左排球口１２２２Ｌ及び右排球口１２２２Ｒへ交互に振り分けることができる。また、振り分ける動作を、遊技球の重さを利用して、機械的な構成により実行できるので、その動作のための動力を不要とできる。更に、振分装置１０００は、円板状に形成される円板部材１３００を利用する構造であるので、平面的な配置が可能である。よって、遊技盤１３（ベース板６０）とガラスユニット１６との間というように（いずれも図１及び図２参照）、その間隔が比較的狭い領域においても、振分装置１０００を配設することができる。
【０２３３】
次いで、図１９から図２２を参照して、第２実施形態における振分装置２０００について説明する。第１実施形態では、左排球口１２２２Ｌ又は右排球口１２２２Ｒの開口縁部へ遊技球が当接されることで、円板部材１３００の回動が停止される場合を説明したが（図１６（ｂ）参照）、第２実施形態の円板部材１３００は、制動部材２２４０により制動されることで、その回動が停止される。なお、第１実施形態と同一の部分については同一の符号を付して、その説明を省略する。
【０２３４】
図１９は、第２実施形態における前面部材２２００の断面図である。図１９に示すように、第２実施形態における前面部材２２００には、凹部空間である収納部２２３０が２ヶ所に凹設されると共に、それら各収納部２２３０の凹部空間に制動部材２２４０が動作可能にそれぞれ配設される。ここで、図２０及び図２１を参照して、収納部２２３０及び制動部材２２４０の詳細構成について説明する。
【０２３５】
図２０（ａ）は、前面部材２２００の断面図であり、図２０（ｂ）は、図２０（ａ）の矢印ＸＸｂ方向視における前面部材２２００の平面図である。図２０に示すように、収納部２２３０は、動作用凹部２２３１と、その動作用凹部２２３１に連なる軸支用凹部２２３２とを備える。
【０２３６】
動作用凹部２２３１は、制動部材２２４０の突出片２３４２及び対面片２２４３を動作可能（揺動可能）に収納するための凹部であり、左排球口１２２２Ｌ及び右排球口１２２２Ｒを挟んで左溝１２２３Ｌ及び右溝１２２３Ｒの反対側となる対面壁部材１２２０の内周面の２ヶ所にそれぞれ凹設される。動作用凹部２２３１は、一面側（図２０（ａ）上側）が対面壁部材１２２０の内周面に開口されると共に、一端側（図２０（ａ）右側）が左排球口１２２２Ｌ又は右排球口１２２２Ｒに連通される。
【０２３７】
軸支用凹部２２３２は、制動部材２２４０の軸部２２４１を動作可能（回動可能）に収納（軸支）するための凹部であり、動作用凹部２２３１の互いに対向する側壁に、その動作用凹部２２３１よりも浅い凹設深さで凹設される。軸支用凹部２２３２は、一面側（図２０（ａ）上側）が対面壁部材１２２０の内周面に開口される。
【０２３８】
図２１（ａ）は、制動部材２２４０の側面図であり、図２１（ｂ）は、図２１（ａ）の矢印ＸＸＩｂ方向視における制動部材２２４０の上面図である。図２１に示すように、制動部材２２４０は、円柱状の軸部２２４１と、その軸部２２４１の外周面から延設される突出片２２４２と、その突出片２２４２の延設方向とは反対側へ向けて軸部２２４１の外周面から延設される対面片２２４３と、その対面片２２４３の延設先端に配設される弾性部材２２４４とを備え、これらが樹脂材料から一体に形成される。
【０２３９】
軸部２２４１は、収納部２２３０の軸支用凹部２２３２に回動可能に軸支される部位である。突出片２２４２は、動作用凹部２２３１の一端側の開口を介して左排球口１２２２Ｌ又は右排球口１２２２Ｒへ突出される部位であり、それら左排球口１２２２Ｌ又は右排球口１２２２Ｒを通過する遊技球により押し下げられる。
【０２４０】
対面片２２４３は、その先端側を円板部材１３００の外周面に当接させる部位であり、突出片２２４２が遊技球により押し下げられることで、軸部２２４１を中心として円板部材１３００へ向けて押し上げられる。弾性部材２２４４は、ゴム状弾性体から構成され、対面片２２４３が押し上げられることで、円板部材１３００の外周面に当接される。
【０２４１】
突出片２２４２は、側面視円弧状に湾曲して形成される。この突出片２２４２の湾曲の向きは、軸部２２４１から離間するに従って下方（即ち、円板部材１３００の外周面から離間する方向、図２２（ａ）参照）へ下降傾斜される向きとされる。
【０２４２】
対面片２２４３は、その全長寸法が突出片２２４２の全長寸法よりも大きく（長く）され、かつ、幅寸法（図２１（ｂ）上下方向寸法）が突出片２２４２の幅寸法よりも大きく（広く）される。即ち、対面片２２４３は、弾性部材２２４４を除いた重量であっても、突出片２２４２よりも重くされる。よって、制動部材２２４０の重心位置は、軸部２２４１よりも対面片２２４３側に位置する。
【０２４３】
なお、対面片２２４３は、側面視くの字状に屈曲して形成され、その屈曲角度を大きくする方向へ弾性変形しやすくされる。即ち、対面片２２４３は、上述のように、その幅寸法が突出片２２４２の幅寸法よりも大きく（広く）される場合であっても、円板部材１３００の外周面に近接する方向または離間する方向（図２２（ｂ）上下方向）への弾性変形性が確保される。
【０２４４】
図２２を参照して、制動部材２２４０による円板部材１３００の制動動作について説明する。図２２は、振分装置２０００の部分断面図であり、図２２（ａ）は遊技球により制動部材２２４０の突出片２２４２が押し下げられる前の状態が、図２２（ｂ）は遊技球により制動部材２２４０の突出片２２４２が押し下げられた後の状態が、それぞれ図示される。
【０２４５】
なお、左排球口１２２２Ｌ側に配設される制動部材２２４０及びその制動部材２２４０を収納する収納部２２３０と、右排球口１２２２Ｒ側に配設される制動部材２２４０及びその制動部材２２４０を収納する収納部２２３０とは、それぞれ同一の構成であるので、ここでは、右排球口１２２２Ｒ側における構成のみを説明し、左排球口１２２２Ｌ側における構成についての説明は省略する。
【０２４６】
図２２（ａ）に示すように、制動部材２２４０は、非動作状態（初期状態）では、突出片２２４２が、右排球口１２２２Ｒの内部へ突出されると共に、対面片２２４３が、円板部材１３００の外周面に対面して配設される。
【０２４７】
図２２（ｂ）に示すように、円板部材１３００の右受け部１３１０Ｒから排球された遊技球が、対面壁部材１２２０の右排球口１３１０Ｒを通過する際には、その遊技球によって制動部材２２４０の突出片２２４２を通過方向へ押し下げさせ、制動部材２２４０を、軸部２２４１を中心として回動させることで、対面片２２４３を押し上げさせる。これにより、押し上げられた対面片２２４３の延設先端を、弾性部材２２４４を介して、円板部材１３００の外周面に当接させることができ、円板部材１３００を停止させることができる。その結果、入球口１２２１（図９及び図１０参照）に入球した遊技球の左受け部１３１０Ｌによる受け取り（図１４（ａ）参照）を確実に行うことができる。
【０２４８】
このように、制動部材２２４０は、右排球口１２２２Ｒを通過する遊技球を利用して動作され、その対面片２２４３を円板部材１３００に当接させる動作を機械的な構成により実行できるので、かかる動作のための動力（アクチュエータ）や制御を不要とできる。また、遊技球の通過を検出するセンサも不要とできる。その結果、部品点数や制御コストを削減して、製品コストの削減を図ることができる。
【０２４９】
ここで、遊技球が右排球口１２２２Ｒを通過した後も、制動部材２２４０の対面片２２４３（弾性部材２２４４）が円板部材１３００の外周面に当接された状態が維持されると、円板部材１３００のその後の回動動作が阻害される。よって、遊技球が通過した後は、制動部材２２４０を非動作状態（初期状態）へ速やかに復帰させる必要がある。一方で、この復帰動作に動力を使用したのでは、上述のように、制動動作を機械的に行うことで、制御やセンサを不要として、製品コストを削減する意義が没却される。
【０２５０】
これに対し、本実施形態では、制動部材２２４０の重心位置が、上述したように、軸部２２４１に対して対面片２２４３側（図２２（ａ）左側）に位置する。よって、遊技球の通過により突出片２２４２が押し下げられると共に対面片２２４３が押し上げられた場合（軸部２２４１を中心として制動部材２２４０が一方向（図２２（ｂ）時計回り）に回動された場合）には、制動部材２２４０の自重（重心位置の軸部２２４１からの偏心）を利用して、制動部材２２４０を他方向（図２２（ｂ）反時計回り）に回動させ、図２２（ａ）に示す非動作状態（初期状態）に復帰させることができる。よって、復帰動作のための動力等を不要とできる。
【０２５１】
突出片２２４２は、その延設先端側（図２２（ａ）右側）ほど円板部材１３００の外周面から離間する方向へ円弧状に湾曲して形成されるので、右排球口１２２２Ｒに排球された遊技球の通過が、かかる突出片２２４２により阻害されることを抑止し、かつ、その通過する遊技球に突出片２２４２をスムーズに押し下げさせることができる。
【０２５２】
なお、対面片２２４３には、その延設先端（円板部材１３００の外周面に当接する部分）に弾性部材２２４４が配設されるので、円板部材１３００の外周面との間の摩擦力を確保して、円板部材１３００を減速または停止させる作用を発揮させやすくできる。
【０２５３】
このように、弾性部材２２４４を利用することで、製品コストの削減を図ることができる。即ち、例えば、円板部材１３００の外周面に凹設した凹部へ、対面片２２４３から突出させた凸部を凹凸嵌合させることで、円板部材１３００を停止させる構造も考えられるが、かかる構造と比較して、本実施形態では、円板部材１３００及び制動部材２２４０に凹凸形状を形成する必要がないので、部品の形状を簡素化して、製品コストの削減を図ることができる。
【０２５４】
また、対面片２２４３は、円板部材１３００の外周面に近接する方向または離間する方向へ弾性変形可能に形成されると共に、その延設先端に弾性部材２２４４が配設されるので、対面片２２４３の延設先端（弾性部材２２４４）を円板部材１３０の外周面に当接させる際には、円板部材１３００や制動部材２２４０などの組み立て誤差や寸法公差を、対面片２２４３自体の弾性変形および弾性部材２２４４の弾性変形により吸収することができる。
【０２５５】
同様に、突出片２２４２が右排球口１２２２Ｒを通過する遊技球により押し下げられる際には、その押し下げられる位置や遊技球の通過する向きのばらつきを、突出片２２４２の弾性変形だけでなく、対面片２２４３の弾性変形によっても吸収することができるので、遊技球が突出片２２４２に跳ね返されることを抑制して、確実に通過させることができる。
【０２５６】
対面片２２４３が押し上げられ円板部材１３００の外周面に当接される際には、両者の間の当接力（即ち、円板部材１３００を減速または停止させるための制動力）を、突出片２２４２や弾性部材２２４４の弾性変形だけでなく、対面片の弾性変形も利用して、徐々に作用させることができるので、円板部材１３００の回動動作が急激に変化されることを抑制できる。
【０２５７】
振分装置２０００の組み立ては、前面部材２２００の収納部２２３０に制動部材２２４０を収納させる工程が加わる以外は、第１実施形態の場合と同様であり、前面部材２２００の対面壁部材１２２０の開放側から円板部材１３００を挿入すると共に、基板部材１１００を締結固定することにより行われる。
【０２５８】
即ち、収納部２２３０は、対面壁部材１２２０の内周面（円板部材１３００の外周面に対面する面）に凹設され、かかる収納部２２３０の凹部空間の開口には、円板部材１３００の外周面が対面される。よって、収納部２２３０の凹部空間の開口を、円板部材１３００の外周面により塞ぐことができ、収納部２２３０に収納される制動部材２２４０を、収納部２２３０の凹部空間と円板部材１３００の外周面との間に動作可能に保持することができる。その結果、制動部材２２４０を保持する部材（脱落を防止する部材）を円板部材１３００に兼用させることができ、かかる保持のための部材を別途設けることを不要とできるので、その分、部品コストの削減を図ることができる。
【０２５９】
次いで、図２３から図２９を参照して、第３実施形態における振分装置３０００について説明する。第１実施形態では、円板部材１３００の一方向への回動により、遊技球を振り分ける振分装置３０００について説明したが、第３実施形態の振分装置３０００は、一方向および他方向へ交互に回動することで、遊技球を振り分ける。なお、上記各実施形態と同一の部分については同一の符号を付して、その説明を省略する。
【０２６０】
図２３は、第３実施形態における振分装置３０００の部分拡大正面透視図であり、図２３（ａ）は、入球した遊技球を第１始動口６３ａへ振り分ける動作が、図２３（ｂ）は、入球した遊技球を第２始動口６３ｂへ振り分ける動作が、それぞれ模式的に図示される。
【０２６１】
図２３を参照して、振分装置３０００による遊技球の振り分け動作の概略について説明する。振分装置３０００には、内部に支持板部材３３００が配設される。支持板部材３３００は、図２３（ａ）に実線で示す第１角度位置または図２３（ｂ）に実線で示す第２角度位置の間で回動可能に軸支されており、振分装置３０００内に入球された遊技球を、中央板３３３０と左受け板３３４０Ｌとの間または中央板３３３０と右受け板３３４０Ｒとの間で受ける。
【０２６２】
図２３（ａ）に破線で示すように、第２角度位置にある支持板部材３３００は、入球された遊技球を中央板３３３０と左受け板３３４０Ｌとの間で受ける。この場合、支持板部材３３００は、図２３（ａ）に実線で示すように、遊技球の重さにより、図２３（ａ）反時計回りに回動され、第１角度位置に配置されると共に、遊技球を第１始動口６３ａへ振り分ける。
【０２６３】
一方、図２３（ｂ）に破線で示すように、第１角度位置にある支持板部材３３００は、入球された遊技球を中央板３３３０と右受け板３３４０Ｒとの間で受ける。この場合、支持板部材３３００は、図２３（ｂ）に実線で示すように、遊技球の重さにより、図２３（ｂ）時計回りに回動され、第２角度位置に配置されると共に、遊技球を第２始動口６３ｂへ振り分ける。
【０２６４】
このように、支持板部材３３００は、受けた遊技球の重さにより回動され、第１角度位置または第２角度位置に交互に配置されると共に、遊技球を第１始動口６３ａと第２始動口６３ｂとに均等に振り分けて入賞させる。
【０２６５】
ここで、支持板部材３３００には、重り部材３４００が配設され、中央板３３３０が真上を向いた姿勢で停止しないようにされている。即ち、図２３（ａ）に破線で示す第２角度位置で遊技球を受けた支持板部材３３００が、反時計回りに回動され、遊技球を第１始動口６３ａへ誘導すると共に、図２３（ａ）に実線で示す第１角度位置に配置されると、重り部材３４００が下降傾斜側（左受け板３３４０Ｌ側）に配置され、支持板部材３３００を第１角度位置に維持する。よって、支持板部材３３００は、次に入球される遊技球を、図２３（ａ）に実線で（図２３（ｂ）に破線で）示す第１角度位置で受けるため、その遊技球を第２始動口６３ｂへ誘導する。
【０２６６】
一方、図２３（ｂ）に破線で示す第１角度位置で遊技球を受けた支持板部材３３００が、時計回りに回動され、遊技球を第２始動口６３ｂへ誘導すると共に、図２３（ｂ）に実線で示す第２角度位置に配置されると、重り部材３４００が下降傾斜側（右受け板３３４０Ｒ側）に配置され、支持板部材３３００を第２角度位置に維持する。よって、支持板部材３３００は、次に入球される遊技球を、図２３（ｂ）に実線で（図２３（ａ）に破線で）示す第２角度位置で受けるため、その遊技球を第１始動口６３ａへ誘導する。
【０２６７】
このように、支持板部材３３００は、振分装置３０００に入球する遊技球を第１始動口６３ａと第２始動口６３ｂとに交互に誘導することができる。
【０２６８】
次いで、図２４から図２９を参照して、振分装置３０００の詳細構成について説明する。まず、図２４（ａ）及び図２４（ｂ）を参照して、振分装置３０００の全体構成について説明する。
【０２６９】
図２４（ａ）は、振分装置３０００の正面図であり、図２４（ｂ）は、振分装置３０００の側面図である。図２４（ａ）及び図２４（ｂ）に示すように、振分装置３０００は、基板部材３１００（図２５参照）と、その基板部材３１００の前面側（図２４紙面手前側）に配設される前面部材３２００（図２６参照）と、それら基板部材３１００及び前面部材３２００の対向間（内部空間）に回動可能に配設される支持板部材３３００（図２７参照）と、その支持板部材３３００に装着される重り部材３４００（図２８参照）とを備え、入球した遊技球を第１位置と第２位置との２位置（本実施形態では第１始動口６３ａ及び第２始動口６３ｂ）へ交互に振り分ける（図２３参照）。
【０２７０】
次いで、図２５から図２８を参照して、基板部材３１００、前面部材３２００、支持板部材３３００及び重り部材３４００の詳細構成について、順に説明する。図２５（ａ）は、基板部材３１００の正面図であり、図２５（ｂ）は、図２５（ａ）の矢印ＸＸＶｂ方向視における基板部材３１００の側面図である。なお、図２５（ａ）では、基板部材３１００に対する前面部材３２００の配設位置の関係を示すために、前面部材３２００が二点鎖線を用いて模式的に図示される。
【０２７１】
図２５（ａ）及び図２５（ｂ）に示すように、基板部材３１００は、正面視横長の板状に形成され、その板状体の隅部４ヶ所には、挿通孔１１００ａが穿設される。これら各挿通孔１１００ａに挿通された締結ねじにより、基板部材３１００が、遊技盤１３のベース板６０（図２参照）に締結固定される。
【０２７２】
基板部材３１００の略中央部４ヶ所には、挿通孔１１００ｂが穿設される。これら挿通孔１１００ｂには、基板部材３１００の背面側（図２５（ａ）紙面奥側）から締結ねじが挿通され、その締結ねじにより、基板部材３１００の前面側（図２５（ａ）紙面手前側）に前面部材３２００が締結固定される。
【０２７３】
基板部材３１００の中央上方には、支持板部材３３００を回動可能に支持するための軸孔３１３０が穿設されると共に、基板部材３１００の中央下方には、遊技球の出口となる開口である左連通孔３１２０Ｌ及び右連通孔３１２０Ｒが穿設される。軸孔３１３０には、支持板部材３３００の回動軸３３２０（図２７参照）が挿通される。
【０２７４】
左連通孔３１２０Ｌ及び右連通孔３１２０Ｒは、支持板部材３３００から排球される遊技球を第１始動口６３ａ及び第２始動口６３ｂ（図２３参照）へ入賞させるための開口であり、基板部材３１００に前面部材３２００が締結固定された組み立て状態では、前面部材３２００の壁部材３２２０ａ，３２２０ｂ，３２２０ｃにより形成される誘導通路（図２６参照）の下流端に配置される。
【０２７５】
次いで、図２６を参照して、前面部材３２００の全体構成について説明する。図２６（ａ）は、前面部材３２００の背面図であり、図２６（ｂ）は、図２６（ａ）の矢印ＸＸＶＩｂ方向視における前面部材３２００の側面図である。
【０２７６】
図２６に示すように、前面部材３２００は、板状の前面板部材１２１０と、その前面板１２１０の背面側（図２６（ａ）紙面手前側）に立設される壁部材３２２０ａ，３２２０ｂ，３２２０ｃとを備え、これらが樹脂材料から一体に形成される。
【０２７７】
前面板部材１２１０の中央上方には、支持板部材３３００を回動可能に支持するための軸孔３２３０が穿設される。この軸孔３２３０には、支持板部材３３００の回動軸３３２０（図２７参照）が挿通される。壁部材３２２０ａ，３２２０ｂ，３２２０ｃは、支持板部材３３００（図２７参照）の周囲を囲うと共に、その支持板部材３３００により振り分けられる遊技球の誘導通路を形成するための部材である。
【０２７８】
壁部材３２２０ａ，３２２０ｂ，３２２０ｃは、それらにより囲まれる内部空間の正面側（図２６（ａ）紙面奥側）の開口が前面板部材１２１０により閉封され、背面側（図２６（ａ）紙面手前側）の開口が開放して形成される。この開放された開口は、基板部材３１００により閉封される（図２４及び図２５参照）。
【０２７９】
即ち、振分装置３０００の組み立ては、前面部材３２００の壁部材３２２０ａ，３２２０ｂ，３２２０ｃにより囲まれる内部空間の背面側の開口から支持板部材３３００を内装し、支持板部材３３００の回動軸３３２０を、軸孔３１３０，３２３０にそれぞれ挿通させつつ、基板部材３１００を締結固定する。これにより、支持板部材３３００を振分装置３０００の内部に回転可能かつ脱落不能に内装することができる。よって、組み立て工程して、製造コストの削減を図ることができる。
【０２８０】
壁部材３２２０ａは、背面視逆Ｕ字状に形成され、壁部材３２２０ｂは、壁部材３２２０ａの内方側において、上下に延設される背面視直線状に形成される。即ち、壁部材３２２０ｂは、壁部材３２２０ａの上下方向（図２６（ａ）上下方向）に延設される背面視直線状の部分に対し、１個の遊技球が通過可能な間隔を隔てつつ対向して配設される。
【０２８１】
壁部材３２２０ｂの背面視直線状の部分の上端は、それぞれ内方へ向けて（互いに近接する方向へ向けて）屈曲される。この屈曲され左右方向（図２６（ａ）左右方向）に延設される直線状の部分は、支持板部材３３００の左受け板３３４０Ｌ又は右受け板３３４０Ｒに当接して、支持板部材３３００の回動角を規制する部位として機能する。
【０２８２】
壁部材３２２０ｃは、壁部材３２２０ａ，３２２０ｂの上下方向に延設される背面視直線状の部分の下端同士を接続して形成される。これにより、遊技球が通過する誘導通路が区画され、誘導通路の終端が形成される。
【０２８３】
壁部材３２２０ａには、入球口１２２１（図９及び図１０参照）と、案内傾斜部１２２４と、被締結孔１２２５とが形成される。これらは、第１実施形態における各部位１２２１，１２２４，１２２５と同一の構成であるので、その説明は省略する。
【０２８４】
次いで、図２７を参照して、支持板部材３３００の全体構成について説明する。図２７（ａ）は、支持板部材３３００の正面図であり、図２７（ｂ）は、図２７（ａ）の矢印ＸＸＶＩＩｂ方向視における支持板部材３３００の側面図であり、図２７（ｃ）は、図２７（ａ）の矢印ＸＸＶＩＩｃ方向視における支持板部材３３００の底面図である。
【０２８５】
図２７（ａ）から図２７（ｃ）に示すように、支持板部材３３００は、円筒状の中央円筒部３３１０と、その中央円筒部３３１０の両端面から突出される軸状の回動軸３３２０と、中央円筒部３３１０の外周面から上方（図２７（ａ）上側）へ向けて延設される中央板３３３０と、中央円筒部３３１０の外周面から左右（図２７（ａ）左側および右側）へ向けて延設される左受け板３３４０Ｌ及び右受け板３３４０Ｒと、それら左受け板３３４０Ｌ及び右受け板３３４０Ｒの底面側（図２７（ａ）下側）に配設される案内部３３５０とを備え、これらが樹脂材料から一体に形成される。但し、回動軸３３２０は、金属材料から形成され、中央円筒部３３１０に内嵌される。
【０２８６】
中央円筒部３３１０の外径寸法は、軸孔３１３０，３２３０の内径よりも大きくされると共に、中央円筒部３３１０の軸方向（図２７（ｂ）左右方向）の長さ寸法は、振分装置３０００の組み立て状態における基板部材３１００の前面と前面部材３２００の前面板部材１２２０の背面との対向間隔と同等か若干小さな寸法に設定される。よって、回動軸３３２０が軸孔３１３０，３２３０に挿通された振分装置３０００の組み立て状態では、支持板部材３３００が脱落不能かつ回動可能な状態で基板部材３１００及び前面部材３２００の対向間に内装される。
【０２８７】
中央板３３３０、左受け板３３４０Ｌ及び右受け板３３４０Ｒは、平板状に形成される部位であり、中央板３３３０に対して、左受け板３３４０Ｌ及び右受け板３３４０Ｒが垂直に延設される。中央板３３３０と左受け板３３４０との間の空間、又は、中央板３３３０と右受け板３３４０との間の空間が、振分装置３０００内に入球した遊技球を受ける部位となる。
【０２８８】
案内部３３５０は、支持板部材３３００の傾斜状態に応じて、重り部材３４００を案内するための部位であり、断面円形の棒状に形成される。詳細には、左受け板３３４０Ｌ及び右受け板３３４０Ｒの延設方向と平行に左右方向（図２７（ａ）左右方向）に延設される直線状の部分と、その直線状の部分の両端を、左受け板３３４０Ｌ及び右受け板３３４０Ｒの底面に接続する部分とから形成される。重り部材３４００は、案内部３３５０の左右方向に延設される直線状の部分を摺動することで、支持板部材３３００の下降傾斜側へ移動される（図２９参照）。
【０２８９】
案内部３３５０の左右方向に延設される直線状の部分は、その延設方向に垂直な断面形状が円形に形成される。よって、重り部材３４００と案内部３３５０との間の接触面積を小さくして、摺動抵抗を抑えることができる。よって、重り部材３３４０を途中で止まらせることなく、案内部３３５０の下降傾斜に沿って重り部材３４００を確実に移動させることができると共に、その重り部材３４００の移動（重心位置の変化）を迅速に行うことができる。その結果、重り部材３４００の移動に伴う重心位置の変化を利用して、支持板部材３３００を本来あるべき姿勢（第１角度位置または第２角度位置）に確実に維持することができる（図２９（ａ）又は図２９（ｄ）参照）。
【０２９０】
次いで、図２８を参照して、重り部材３４００の全体構成について説明する。図２８（ａ）は、重り部材３４００の正面図であり、図２８（ｂ）は、図２８（ａ）の矢印ＸＸＶＩＩＩｂ方向視における重り部材３４００の側面図である。
【０２９１】
図２８（ａ）及び図２８（ｂ）に示すように、重り部材３４００は、支持板部材３３００の案内部３３５０に装着され、重りとして機能する部材であり、金属材料からなる有端の素材（例えば、ピアノ線）を巻回することで環状に形成される。よって、重り部材３４００を弾性変形させることで、その一部に開口を形成することができるので、その開口を介して、案内部材３３５０を重り部材３４００の内周側に挿通させることができる。よって、その装着作業を容易として、組み立て工数の削減を図ることができる。
【０２９２】
なお、重り部材３４００は、有端の素材を巻回して形成されるところ、その端部同士が正面視において重ね合わされている。即ち、有端の素材は周方向に沿って１８０度以上の長さを有する。このように、重り部材３４００を、その端部同士が重ね合わせて形成することで、金属材料にへたりが生じ、重り部材３４００が大径化した場合でも、かかる重り部材３４００が案内部３３５０から脱落されることを抑制できる。
【０２９３】
また、重り部材３４００の素材は、その素材の長手方向に垂直な断面形状が円形に形成される。よって、重り部材３４００と案内部３３５０との間の接触面積を小さくして、摺動抵抗を抑えることができるので、上述したように、重り部材３４００を確実かつ迅速に移動させることができる。
【０２９４】
次いで、図２９を参照して、振分装置３０００による遊技球の振分動作および重り部材３４００の作用について説明する。図２９（ａ）から図２９（ｄ）は、入球された遊技球を受けると共にその遊技球を排球する支持板部材３３００の動作の遷移を図示する支持板部材３３００の正面図である。
【０２９５】
図２９（ａ）に示すように、第１角度位置では、支持板部材３３００は、左受け板３３４０Ｌ側が下方に位置し、中央板３３３０及び右受け板３３４０Ｒにより遊技球を受ける姿勢とされる。なお、第１角度位置では、左受け板３３４０Ｌが前面部材３３２００の壁部材３２２０ｂの上端に当接され、回動軸３３２０を回動中心とする支持板部材３３００の正面視反時計回り（図２９（ｂ）左回り）の回動が規制された状態となる（図２３（ａ）及び図２３（ｂ）参照）。
【０２９６】
図２９（ｂ）及び図２９（ｃ）に示すように、第１角度位置にある支持板部材３３００が中央板３３３０及び右受け板３３４０Ｒにより遊技球を受けると、その遊技球の重さにより、支持板部材３３００が回動軸３３２０を回動中心として正面視時計回り（図２９（ｂ）右回転方向）に回動される。
【０２９７】
図２９（ｄ）に示すように、支持板部材３３００が第２角度位置まで回動されると、中央板３３３０及び右受け板３３４０Ｒで受けた遊技球が、第２始動口６３ｂ（図２３（ｂ）参照）へ排球されると共に、支持板部材３３００が、中央板３３３０及び左受け板３３４０Ｌにより遊技球を受ける姿勢とされる。なお、第２角度位置では、右受け板３３４０Ｒが前面部材３３２００の壁部材３２２０ｂの上端に当接され、回動軸３３２０を回動中心とする支持板部材３３００の正面視時計回り（図２９（ｄ）右回り）の回動が規制された状態となる（図２３（ａ）及び図２３（ｂ）参照）。
【０２９８】
図２９（ｄ）に示す第２角度位置に支持板部材３３００が配置された状態で、次の遊技球が入球されると、その遊技球を、中央板３３３０及び左受け板３３４０Ｌにより受ける戸共に、上述とは反対側へ支持板部材３３００が回動されることで、第２始動口６３ａ（図２３（ａ）参照）へ遊技球が排球される。
【０２９９】
このように、例えば、支持板部材３３００が第１角度位置に配置されると、遊技球を中央板３３３０及び右受け板３３４０Ｒで受けると共に（図２９（ａ）及び図２９（ｂ））、その遊技球の重さを利用して、第１角度位置から第２角度位置へ回動動作されることで（図２９（ｃ）及び図２９（ｄ））、遊技球を第２始動口６３ｂへ排球する。同時に、次の遊技球を中央板３３３０及び左受け板３３４０Ｌで受ける姿勢（第２角度位置）に支持板部材３３００が配置される。これにより、遊技球を第１位置および第２位置（本実施形態では第１始動口６３ａ及び第２始動口６３ｂ）に交互に振り分けることができる。
【０３００】
しかしながら、中央板３３３０、左受け板３３４０Ｌ及び右受け板３３４０Ｒが遊技球を受ける位置、遊技球の落下方向、或いは、左受け板３３４０Ｌ及び右受け板３３４０Ｒから遊技球が排球される方向などには、その都度ばらつきがあり、そのばらつきの状態や、振分装置３０００に外部から入力される振動などの外乱が支持板部材３３００に伝達されるタイミングによっては、例えば、図２９（ａ）に示す第１角度位置で遊技球を受け、図２９（ｄ）に示す第２角度位置へ支持板部材３３００が回動され遊技球を排球した後に、図２９（ｄ）に示す第２角度位置に維持されるべき支持板部材３３００が、図２９（ａ）に示す第１角度位置に逆戻りすることがある。この場合には、次の遊技球を、先の遊技球と同様に、中央板３３３０及び右受け板３３４０Ｒで受けることとなり、図２９（ａ）から図２９（ｄ）の動作が繰り返されることで、遊技球が第２始動口６３ｂへ連続して排球される。そのため、遊技球を第１位置および第２位置（本実施形態では第２始動口６３ａ及び第２始動口６３ｂ）へ交互に振り分けることができない。
【０３０１】
これに対し、振分装置３０００によれば、案内部３３５０と、その案内部３３５０により案内されて移動する重り部材３４００とを備え、例えば、図２９（ｄ）に示す第２角度位置では、重り部材３４００が下降傾斜側（右受け板３３４０Ｒ側）へ移動されるので、その重り部材３４００の移動に伴う重心位置の変化を利用して、支持板部材３３００を本来あるべき姿勢（図２９（ｄ）の第２角度位置）に維持することができる。
【０３０２】
具体的には、図２９（ａ）に示すように、第１角度位置では、重り部材３４００が案内部３３５０の下降傾斜端（左受け板３３４０Ｌ側）に位置されることで、かかる左受け板３３４０Ｌ側を重くして、支持板部材３３００を第１角度位置に維持する。
【０３０３】
図２９（ｂ）及び図２９（ｃ）に示すように、支持板部材３３００が中央板３３３０及び右受け板３３４０Ｒにより遊技球を受け、その遊技球の重さにより、支持板部材３３００が回動軸３３２０を回動中心として正面視時計回り（図２９（ｂ）右回転方向）に回動されると、案内部３３５０も同じ方向へ回動され、案内部３３５０が右受け板３３４０Ｒ側へ下降傾斜されることで、重り部材３４００が案内部３３５０の下降傾斜に沿って移動される。
【０３０４】
図２９（ｄ）に示すように、支持板部材３３００が第２角度位置まで回動されると、重り部材３４００は、案内部３３５０の下降傾斜端に到達される。その結果、重り部材３４００の移動分だけ、全体としての重心位置を右受け板３３４０Ｒ側に変化させる（下方に位置する右受け板３３４０Ｒ側をより重くする）ことができる。よって、図２９（ｄ）に示す第２角度位置では、支持板部材３３００が正面視反時計回り（図２９（ｄ）左回り）に回動され難くして、図２９（ａ）に示す第１角度位置に逆戻りすることを抑制できるので、かかる支持板部材３３００を第２角度位置に維持できる。
【０３０５】
本実施形態では、支持板部材３３００が樹脂材料から構成される一方、重り部材３４００が金属材料から構成されるので、重り部材３４００の移動に伴う重心位置の変化を顕著とすることができる。その結果、支持板部材３３００を本来あるべき姿勢（第１角度位置または第２角度位置）に維持する効果を確実に発揮できる。
【０３０６】
次いで、図３０を参照して、第４実施形態における支持板部材４３００について説明する。第３実施形態では、案内部３３５０の重り部材３４００を案内する部分が直線状に形成される場合を説明したが、第４実施形態の案内部４３５０は、正面視円弧状に湾曲して形成される。なお、上記各実施形態と同一の部分については同一の符号を付して、その説明を省略する。
【０３０７】
図３０（ａ）は、第４実施形態における支持板部材４３００の正面図であり、図３０（ｂ）は、第２角度位置に配置された支持板部材４３００の正面図である。なお、図３０（ｂ）では、比較のために、第３実施形態における案内部３３５０が破線を用いて重ねて図示される。
【０３０８】
図３０（ａ）に示すように、第４実施形態における案内部４３５０は、回動軸３３２０と同心となる正面視円弧状に湾曲して形成され、左受け板３３４０Ｌ及び右受け板３３４０Ｒの底面に配設される。なお、案内部４３５０の断面形状は、第３実施形態における案内部３３５０と同様に、断面円形とされる。
【０３０９】
図３０（ｂ）に示すように、第４実施形態における支持板部材４３００によれば、支持板部材４３００が回動軸３２０を回動中心として回動された状態では、上昇傾斜側の勾配を大とすることができる。即ち、第３実施形態における案内部３３５０では、上昇傾斜側の位置Ｐ１における重り部材３４００（図２８参照）の案内方向（即ち、重力（自重）によって摺動移動される重り部材３４００が案内部３３５０によって案内される下降傾斜方向）が、案内部３３５０の直線状の部分の延設方向となる。
【０３１０】
これに対し、第４実施形態における案内部４３５０では、上昇傾斜側の位置Ｐ２における重り部材３４００の案内方向が、案内部４３５０の接線方向となるため、その下降傾斜の角度をより大きくする（より下方へ向ける）ことができる。よって、支持板部材４３００の回動動作に伴って案内部４３５０の上昇傾斜側（位置Ｐ２）に位置することとなった重り部材３４００の移動を、第３実施形態の案内部３３５０と比較して、より確実かつ速やかに行わせることができる。
【０３１１】
特に、棒状の案内部３３５０，４３５０を環状の重り部材３４００（図２８参照）が摺動する構成では、摩擦抵抗が大きいため、上昇傾斜側（位置Ｐ１，Ｐ２）に位置することとなった重り部材３４００の移動が開始されないおそれがあり（即ち、静摩擦係数は動摩擦係数より大きい）、このような構成に対して、案内部４３５０を正面視円弧状に湾曲させる構成が特に有効となる。
【０３１２】
次いで、図３１を参照して、第５実施形態における支持板部材５３００について説明する。第３実施形態では、案内部３３５０の重り部材３４００を案内する部分が、始端から終端まで直線状に形成される場合を説明したが、第５実施形態の案内部５３５０には、重り部材３４００を案内する部分の一部に窪み（窪み部５３５０ａ）が形成される。なお、上記各実施形態と同一の部分については同一の符号を付して、その説明を省略する。
【０３１３】
図３１（ａ）は、第５実施形態における支持板部材５３００の正面図であり、図３１（ｂ）は、第２角度位置に配置された支持板部材５３００の正面図である。なお、図３１（ｂ）では、案内部５３５０に重り部材３４００が装着された状態の支持板部材５３００が図示される。
【０３１４】
図３１（ａ）に示すように、第５実施形態における案内部５３５０には、左受け板３３４０Ｌ及び右受け板３３４０Ｒの延設方向と平行に左右方向（図３１（ａ）左右方向）に延設される直線状の部分の両端（図３１（ａ）左側および右側）に、下方へ向けて窪む窪み部５３５０ａが形成される。
【０３１５】
窪み部５３５０ａは、一端側または他端側（図３１（ａ）左側および右側）へ直線状に下降傾斜して形成される。なお、案内部５３５０の断面形状は、窪み部５３５０ａを含む全体が同じ断面形状に設定されると共に、第３実施形態における案内部３３５０と同様に、断面円形とされる。
【０３１６】
図３１（ｂ）に示すように、案内部５３５０の両端に窪み部５３５０ａが形成されるので、支持板部材５３００が回動軸３３２０を回動中心として回動されることに伴って、案内部５３５０が下降傾斜されると共に、その案内部５３５０の下降傾斜に沿って重り部材３４００が一端側（図３１（ｂ）では右側）へ向けて移動する際には、その重り部材３４００を窪み部５３５０ａに嵌り込ませることができる。これにより、重り部材３４００が上昇傾斜側（図３１（ｂ）左側）へ跳ね返ることを抑制できる。
【０３１７】
即ち、第３実施形態における案内部３３５０のように（図２９参照）、重り部材３４００を案内する部分の全体が、始端から終端まで直線状に形成されると、案内部３３５０の下降傾斜に沿って重り部材３４００が終端まで勢い良く摺動され、終端（図２９（ｄ）右端）で逆方向へ跳ね返されると、その跳ね返された重り部材３４００の移動を阻害するものが存在しないため、かかる重り部材３４００が始端（図２９（ｄ）左端）まで跳ね返される恐れがある。その場合には、その重り部材３４００の移動に伴って、支持板部材３３００が反対方向へ回動してしまい、本来あるべき姿勢（第１角度位置または第２角度位置）に維持することができない。
【０３１８】
これに対し、第５実施形態における案内部５３５０では、案内部５３５０の終端（図３１（ｂ）では右端）に窪み部５３５０ａが形成されるので、案内部５３５０の下降傾斜に沿って重り部材３４００が終端まで勢い良く摺動されたとしても、その重り部材３４００は、窪み部５３５０ａに嵌り込まれつつ、終端（図３１（ｂ）右端）に衝突されるため、終端で逆方向へ跳ね返されたとしても、窪み部５３５０ａの上昇傾斜により重り部材３４００の跳ね返り方向への移動を阻害することができる。これにより、重り部材３４００が始端（図３１（ｂ）左端）まで跳ね返されることを抑制でき、支持板部材５３００を本来あるべき姿勢（第１角度位置または第２角度位置）に確実に維持できる。
【０３１９】
次いで、図３２及び図３３を参照して、第６実施形態および第７実施形態における重り部材６４００，７４００について説明する。第３実施形態では、断面円形の線条体の素材から重り部材３４００が形成される場合を説明したが、第６実施形態および第７実施形態の重り部材６４００，７４００は、板状の素材から形成される。なお、上記各実施形態と同一の部分については同一の符号を付して、その説明を省略する。
【０３２０】
図３２（ａ）は、第６実施形態における重り部材６４００の斜視図であり、図３２（ｂ）は、変形状態における重り部材６４００の斜視図である。図３２（ａ）に示すように、第６実施形態における重り部材６４００は、金属材料から構成され、その周方向の一部に、径方向に延設されるスリットが形成された円環平板状の部材である。この重り部材６４００によれば、素材が軸方向に厚みを有するので、図３２（ｂ）に示すように、スリットを挟んだ両端を軸方向に互いにずらすことで、弾性変形させ、案内部３５３０を容易に挿通させることができる。
【０３２１】
図３３（ａ）は、第７実施形態における重り部材７４００の斜視図であり、図３３（ｂ）は、変形状態における重り部材７４００の斜視図である。図３３（ａ）に示すように、第７実施形態における重り部材７４００は、金属材料から構成され、その周方向の一部に、軸方向へ延設されるスリットが形成された円筒状の部材である。この重り部材７４００によれば、素材が径方向に厚みを有するので、図３３（ｂ）に示すように、スリットを挟んだ両端を径方向に互いにずらすことで、弾性変形させ、案内部３５３０を容易に挿通させることができる。
【０３２２】
第６実施形態および第７実施形態における重り部材６４００，７４００によれば、例えば、平板状の素材からプレス加工によりスリットも含めた形状を打ち抜くことで、重り部材６４００を一工程で形成できると共に、平板状の素材をロール加工によりロールさせ、比較的長いロール状体を作成し、そのロール状体を所定長さ毎に切断することで、複数の重り部材７４００を形成できるので、これら重り部材７４００の製造効率を高めることができ、その分、製品コストを削減できる。このように、重り部材６４００，７４００は製造が容易である一方で、平板状の素材からなるため、その重りとしての重量を確保しやすい。これにより、支持板部材３３００等に重りとして適用することで、その持板部材３３００等を本来あるべき姿勢（第１角度位置または第２角度位置）に確実に維持できる。
【０３２３】
次いで、図３４から図３６を参照して、第８実施形態における支持板部材８３００について説明する。第３実施形態では、環状の重り部材３４００に案内部３３５０が挿通され、その案内部３３５０に沿って重り部材３４００が摺動される場合を説明したが、第８実施形態の重り部材８４００は、案内部に沿って転動される。なお、上記各実施形態と同一の部分については同一の符号を付して、その説明を省略する。
【０３２４】
図３４（ａ）は、第８実施形態における支持板部材８３００の正面図であり、図３４（ｂ）は、図３４（ａ）の矢印ＸＸＸＩＶｂ方向視における支持板部材８３００の側面図であり、図３４（ｃ）は、図３４（ａ）の矢印ＸＸＸＩＶｃ方向視における支持板部材８３００の底面図である。また、図３５（ａ）は、図３４（ｂ）のＸＸＸＶａ−ＸＸＸＶａ線における支持板部材８３００の断面図であり、図３５（ｂ）は、図３４（ａ）のＸＸＸＶｂ−ＸＸＸＶｂ線における支持板部材８３００の断面図である。
【０３２５】
図３４及び図３５に示すように、第８実施形態における支持板部材８３００は、左受け板３３４０Ｌ及び右受け板３３４０Ｒの底面側に、重り部材８４００を収納する箱体８３５０と、その箱体８３５０の開口に取着される蓋体８３６０とが配設され、これら箱体８３５０及び蓋体８３６０により形成される通路に沿って重り部材８４００が転動される（図３６参照）。
【０３２６】
箱体８３５０は、一面側（図３４（ａ）紙面手前側）が開口された箱状体であり、天井面が中央円筒部３３１０、左受け板３３４０Ｌ及び右受け板３３４０Ｒにより形成されると共に、底面が左受け板３３４０Ｌ及び右受け板３３４０Ｒの延設方向（図３５（ａ）左右方向）と平行に形成される。箱体８３５０の互いに対向する側壁（図３５（ａ）左側および右側の側壁）は、その側壁の一部が断面半円状に外方へ向けて膨出されており、その膨出部分（肉厚部分）に被締結孔８３５１がそれぞれ形成される。
【０３２７】
蓋体８３６０は、正面視長方形の板状体であり、その長手方向（図３４（ａ）左右方向）両端に締結ねじ８３７０を挿通するための挿通孔が穿設される。その挿通孔に挿通させた締結ねじ８３７０を、箱体８３５０の被締結孔８３５１に締結することで、蓋体８３６０が箱体８３５０に締結固定され、その箱体８３５０の一面側（図３４（ａ）紙面手前側）の開口が蓋体８３６０により閉封される。
【０３２８】
重り部材８４００は、金属材料から円柱状に形成され、その軸心が回動軸３３２０と平行となる姿勢で、箱体８３５０及び蓋体８３６０により形成される通路内に収納される。なお、重り部材８４００の軸方向長さは、箱体８３５０の側壁と蓋体８３６０との間の対向間隔（図３５（ｂ）左右方向間隔）よりも若干小さくされる。これにより、重り部材８４００の重量を確保することができると共に、重り部材８４００が通路内で姿勢を乱し、箱体８３５０の側壁と蓋体８３６０との間に噛み込まれることを抑制できる。
【０３２９】
次いで、図３６を参照して、重り部材８４００の作用について説明する。図３６（ａ）から図３６（ｄ）は、入球された遊技球を受けると共にその遊技球を排球する支持板部材８３００の動作の遷移を図示する支持板部材８３００の正面図である。なお、遊技球の振り分け動作については、第３実施形態の場合（図２９参照）と同様であるので、その説明は省略する。
【０３３０】
図３６（ａ）に示すように、第１角度位置では、重り部材８４００が、箱体８３５０及び蓋体８３６０により形成される通路（以下「通路」と称す）の下降傾斜端（左受け板３３４０Ｌ側）に位置されることで、かかる左受け板３３４０Ｌ側を重くして、支持板部材８３００を第１角度位置に維持する。
【０３３１】
図３６（ｂ）及び図３６（ｃ）に示すように、支持板部材８３００が中央板３３３０及び右受け板３３４０Ｒにより遊技球を受け、その遊技球の重さにより、支持板部材３３００が回動軸３３２０を回動中心として正面視時計回り（図２３６９（ｂ）右回転方向）に回動されると、通路も同じ方向へ回動され、かかる通路が右受け板３３４０Ｒ側へ下降傾斜されることで、重り部材８４００が通路の下降傾斜に沿って転動される。
【０３３２】
図３６（ｄ）に示すように、支持板部材８３００が第２角度位置まで回動されると、重り部材８４００は、通路の下降傾斜端（対向する側壁の一方）に到達される。その結果、重り部材８４００の移動分だけ、全体としての重心位置を右受け板３３４０Ｒ側に変化させる（下方に位置する右受け板３３４０Ｒ側をより重くする）ことができる。よって、図３６（ｄ）に示す第２角度位置では、支持板部材８３００が正面視反時計回り（図３６（ｄ）左回り）に回動され難くして、図３６（ａ）に示す第１角度位置に逆戻りすることを抑制できるので、かかる支持板部材８３００を第２角度位置に維持できる。
【０３３３】
本実施形態では、左受け板３３４０Ｌ及び右受け板３３４０Ｒと平行な通路を形成し、その通路を転動可能な円柱状体として重り部材８４００が形成されるので、支持板部材８３００の回動動作に伴って通路が下降傾斜された場合には、その通路の下降傾斜に沿って重り部材８４００を確実かつ迅速に移動させることができる。
【０３３４】
例えば、第３実施形態の場合のように、環状の重り部材３４００が案内部３３５０を摺動により移動する構造では、摺動抵抗が大きいため、重り部材３４００の移動が開始されないことや、案内部３３５０の下降傾斜に沿って移動する重り部材３４００が途中で止まることがあり、また、その移動速度が遅いため、重り部材３４００の移動（重心位置の変化）が間に合わないことがある。
【０３３５】
これに対し、本実施形態では、重り部材８４００が円柱状体として形成され、通路を転動する構造とされるので、通路の下降傾斜端まで重り部材８４００を確実に移動させることができると共に、重り部材８４００の移動（重心位置の変化）を迅速に行うことができる。その結果、重り部材８４００の移動に伴う重心位置の変化を利用して、支持板部材８３００を本来あるべき姿勢（第１角度位置または第２角度位置）に確実に維持することができる。
【０３３６】
ここで、本実施形態では、箱体８３５０が樹脂材料から構成されるので、支持板部材８３００の全体を一体に形成することができ、製造コストの削減を図ることができる。また、重り部材８４００が金属材料から構成されることで、その重量を確保できるので、転動に伴う重心位置の変化を大きくできる。
【０３３７】
一方で、支持板部材８３００による遊技球の振り分け動作時には（図３６参照）、箱体８３５０の互いに対向する側壁（即ち、重り部材８４００が転動する通路の一端側および他端側、図３５（ａ）左側および右側）に重り部材８４００が繰り返し衝突されるため、上述のように、箱体８３５０が樹脂材料から構成されると共に、重り部材８４００が金属材料から構成される場合には、箱体８３５０の互いに対向する側壁の破損を招きやすい。
【０３３８】
これに対し、本実施形態では、箱体８３５０の互いに対向する側壁に、締結ねじ８３５１を締結する被締結孔８３５１が形成されると共に、その被締結孔８３５１の形成に伴い側壁の一部が部分的に外方へ向けて膨出される（肉厚とされる）。よって、箱体８３５０の互いに対向する側壁に、金属材料からなる締結ねじ８３７０が埋め込まれた状態を形成できると共に、側壁の一部を部分的に肉厚とすることができるので、側壁（重り部材８４０００が衝突する部分）を補強して、その側壁の破損を抑制できる。また、箱体８３５０と蓋体８３６０とを締結固定するための構成を、重り部材８４０００が衝突する部分（箱体８３５０の側壁）を補強する構成としても兼用できるので、補強のための構成を別途設けることを不要として、その分、製品コストの削減を図ることができる。
【０３３９】
次いで、図３７を参照して、第９実施形態における支持板部材９３００について説明する。第８実施形態では、重り部材８４００が転動する通路の底面が、始端から終端まで正面視直線状に形成される場合を説明したが、第９実施形態の通路の底面には、重り部材８４００を案内する部分の一部に窪み（窪み部９３５０ａ）が形成される。なお、上記各実施形態と同一の部分については同一の符号を付して、その説明を省略する。
【０３４０】
図３７（ａ）は、第９実施形態における支持板部材９３００の正面図であり、図３７（ｂ）は、第２角度位置に配置された支持板部材９３００の正面図である。なお、図３７（ａ）では、重り部材８４００の図示が省略される。
【０３４１】
図３７（ａ）に示すように、第９実施形態における箱体９３５０の底面には、左受け板３３４０Ｌ及び右受け板３３４０Ｒの延設方向と平行に左右方向（図３７（ａ）左右方向）に延設される直線状の部分の両端（図３７（ａ）左側および右側）に、下方へ向けて窪む窪み部９３５０ａが形成される。窪み部９３５０ａは、一端側または他端側（図３７（ａ）左側および右側）へ直線状に下降傾斜して形成される。
【０３４２】
図３７（ｂ）に示すように、箱体９３５０の両端に窪み部９３５０ａが形成されるので、支持板部材９３００が回動軸３３２０を回動中心として回動されることに伴って、通路（箱体９３５０の底面）が下降傾斜され、その下降傾斜に沿って重り部材８４００が終端まで勢い良く転動されたとしても、その重り部材８４００は、窪み部９３５０ａに嵌り込まれつつ、終端（図３７（ｂ）右端）に衝突されるため、終端で逆方向へ跳ね返されたとしても、窪み部９３５０ａの上昇傾斜により重り部材８４００の跳ね返り方向への移動を阻害することができる。これにより、重り部材８４００が始端（図３７（ｂ）左端）まで跳ね返されることを抑制でき、支持板部材９３００を本来あるべき姿勢（第１角度位置または第２角度位置）に確実に維持できる。
【０３４３】
次いで、図３８から図４３を参照して、第１０実施形態における振分装置１００００について説明する。第３実施形態では、重り部材３４００を案内部３３５０に沿って摺動させることで重心位置を変化させる場合を説明したが、第１０実施形態では、左重り部材１０３６０Ｌ又は右重り部材１０３６０Ｒのいずれか一方を下方に垂下させることで重心位置を変化させる。なお、上記各実施形態と同一の部分については同一の符号を付して、その説明を省略する。
【０３４４】
図３８は、第１０実施形態における振分装置１００００の部分拡大正面透視図であり、図３８（ａ）は、入球した遊技球を第１始動口６３ａへ振り分ける動作が、図３８（ｂ）は、入球した遊技球を第２始動口６３ｂへ振り分ける動作が、それぞれ模式的に図示される。
【０３４５】
図３８を参照して、振分装置１００００による遊技球の振り分け動作の概略について説明する。振分装置１００００には、内部に支持板部材１０３００が配設される。支持板部材１０３００は、図３８（ａ）に実線で示す第１角度位置または図３８（ｂ）に実線で示す第２角度位置の間で回動可能に軸支されており、振分装置１００００内に入球された遊技球を、中央板３３３０と左受け板３３４０Ｌとの間または中央板３３３０と右受け板３３４０Ｒとの間で受ける。
【０３４６】
図３８（ａ）に破線で示すように、第２角度位置にある支持板部材１０３００は、入球された遊技球を中央板３３３０と左受け板３３４０Ｌとの間で受ける。この場合、支持板部材１０３００は、図３８（ａ）に実線で示すように、遊技球の重さにより、図３８（ａ）反時計回りに回動され、第１角度位置に配置されると共に、遊技球を第１始動口６３ａへ振り分ける。
【０３４７】
一方、図３８（ｂ）に破線で示すように、第１角度位置にある支持板部材１０３００は、入球された遊技球を中央板３３３０と右受け板３３４０Ｒとの間で受ける。この場合、支持板部材１０３００は、図３８（ｂ）に実線で示すように、遊技球の重さにより、図３８（ｂ）時計回りに回動され、第２角度位置に配置されると共に、遊技球を第２始動口６３ｂへ振り分ける。
【０３４８】
このように、支持板部材１０３００は、受けた遊技球の重さにより回動され、第１角度位置または第２角度位置に交互に配置されると共に、遊技球を第１始動口６３ａと第２始動口６３ｂとに均等に振り分けて入賞させる。
【０３４９】
ここで、支持板部材１０３００には、左重り部材１０３６０Ｌ及び右重り部材１０３６０Ｒが配設され、中央板３３３０が真上を向いた姿勢で停止しないようにされている。即ち、図３８（ａ）に破線で示す第２角度位置で遊技球を受けた支持板部材１０３００が、反時計回りに回動され、遊技球を第１始動口６３ａへ誘導すると共に、図２３８３（ａ）に実線で示す第１角度位置に配置されると、左重り部材１０３６０Ｌが下降傾斜側（左受け板３３４０Ｌ側）に垂下され、支持板部材１０３００を第１角度位置に維持する。よって、支持板部材１０３００は、次に入球される遊技球を、図３８（ａ）に実線で（図３８（ｂ）に破線で）示す第１角度位置で受けるため、その遊技球を第２始動口６３ｂへ誘導する。
【０３５０】
一方、図３８（ｂ）に破線で示す第１角度位置で遊技球を受けた支持板部材１０３００が、時計回りに回動され、遊技球を第２始動口６３ｂへ誘導すると共に、図３８（ｂ）に実線で示す第２角度位置に配置されると、右重り部材１０３６０Ｒが下降傾斜側（右受け板３３４０Ｒ側）に垂下され、支持板部材１０３００を第２角度位置に維持する。よって、支持板部材１０３００は、次に入球される遊技球を、図３８（ｂ）に実線で（図２３（ａ）に破線で）示す第２角度位置で受けるため、その遊技球を第１始動口６３ａへ誘導する。
【０３５１】
このように、支持板部材１０３００は、振分装置１００００に入球する遊技球を第１始動口６３ａと第２始動口６３ｂとに交互に誘導することができる。
【０３５２】
次いで、図３９から図４１を参照して、基板部材３１００及び支持板部材１０３００の詳細構成について、順に説明する。図３９（ａ）は、基板部材１０１００の正面図であり、図３９（ｂ）は、図３９（ａ）の矢印ＸＸＸＩＸｂ方向視における基板部材１０１００の側面図である。なお、図３９（ａ）では、基板部材１０１００に対する前面部材３２００の配設位置の関係を示すために、前面部材３２００が二点鎖線を用いて模式的に図示される。
【０３５３】
図３９（ａ）及び図３９（ｂ）に示すように、基板部材１０１００は、第３実施形態における基板部材３１００に対し、上突起１０１４１及び下突起１０１４２が追加される点のみが異なり、他の構成は同一である。よって、異なる構成のみを説明する。
【０３５４】
基板部材１０１００の軸孔３１３０の周囲には、一対の上突起１０１４１及び一対の下突起１０１４２が突設される。これら上突起１０１４１及び下突起１０１４２は、左重り部材１０３６０Ｌ及び右重り部材１０３６０Ｒを磁石１０３８０に磁着させると共にその磁着を解除させる際に使用される円柱状の突起であり（図４２及び図４３参照）、一対の上突起１０１４１は、軸孔３１３０よりも上方となる位置において、左右均等に配置され、一対の下突起１０１４２は、軸孔３１３０よりも下方となる位置において、左右均等に配置される。
【０３５５】
軸孔３１３０よりも左方（図３９（ａ）左側）に位置する上突起１０１４１及び下突起１０１４２は、支持板部材１０３００が回動軸３３２０を回動中心として回動される際の左係止片１０３７０Ｌの移動軌跡上に突設され、軸孔３１３０よりも右方（図３９（ａ）右側）に位置する上突起１０１４１及び下突起１０１４２は、支持板部材１０３００が回動軸３３２０を回動中心として回動される際の左係止片１０３７０Ｌの移動軌跡上に突設される。よって、支持板部材１０３００が回動軸３３２０を回動中心として回動される際には、左係止片１０３７０Ｌ及び右係止片１０３７０Ｒが上突起１０１４１又は下突起１０１４２に係止される（図４２及び図４３参照）。
【０３５６】
次いで、図４０及び図４１を参照して、支持板部材１０３００の全体構成について説明する。図４０（ａ）は、支持板部材１０３００の正面図であり、図４０（ｂ）は、図４０（ａ）の矢印ＸＬｂ方向視における支持板部材１０３００の側面図であり、図４０（ｃ）は、図４０（ａ）の矢印ＸＬｃ方向視における支持板部材１０３００の底面図である。また、図４１（ａ）は、図４０（ｂ）のＸＬＩａ−ＸＬＩａ線における支持板部材１０３００の断面図であり、図４１（ｂ）は、第１角度位置に配置された支持板部材１０３００の正面図である。
【０３５７】
図４０及び図４１に示すように、左受け板３３４０Ｌの底面には、回動軸１０３５１を回動可能に軸支する軸受１０３５０が取着され、その軸受１０３５０に回動可能に軸支される回動軸１０３５１には、左重り部材１０３６０Ｌ及び左係止片１０３７０Ｌが固着される。同様に、右受け板３３４０Ｒの底面には、回動軸１０３５１を回動可能に軸支する軸受１０３５０が取着され、その軸受１０３５０に回動可能に軸支される回動軸１０３５１には、右重り部材１０３６０Ｒ及び右係止片１０３７０Ｒが固着される。
【０３５８】
左重り部材１０３６０Ｌ及び右重り部材１０３６０Ｒは、金属材料（磁性材料）から構成される板状体であり、互いに同一形状に形成される。左係止片１０３７０Ｌ及び右係止片１０３７０Ｒは、支持板部材１０３００が回動軸２２１０を回動中心として回動される際に、上突起１１４１又は下突起１１４２に係止される部位であり、例えば、図４１（ａ）に示すように、中央板３３３０を対称面として面対称に配設される。
【０３５９】
なお、左重り部材１０３６０Ｌ及び左係止片１０３７０Ｌと、右重り部材１０３６０Ｒ及び右係止片１０３７０Ｒとは、それぞれ同じ回動軸１０３５１に固着されているので、それら各回動軸１０３５１と共に同位相で回動される（図４２及び図４３参照）。
【０３６０】
また、左受け板３３４０Ｌの底面および右受け板３３４０Ｒの底面には、磁石１０３８０がそれぞれ配設される。これら各磁石１０３８０は、左重り部材１０３６０Ｌ又は右重り部材１０３６０Ｒを磁着することで、これら左重り部材１０３６０Ｌ又は右重り部材１０３６０Ｒを左受け板３３４０Ｌ又は右受け板３３４０Ｒに近接した状態に維持する（図４２及び図４３参照）。
【０３６１】
図４１（ｂ）に示すように、支持板部材１０３００は、左受け板３３４０Ｌが右受け板３３４０Ｒよりも下方となる第１角度位置に配置されると、下降傾斜側（左受け板３３４０Ｌ側）に位置する左重り部材１０３６０Ｌが垂直に垂下される一方、上昇傾斜側（右受け板３３４０Ｒ側）に位置する右重り部材１０３６０Ｒが磁石１０３８０に磁着される。よって、支持板部材１０３００は、その重心位置を回動軸３３２０よりも左受け板３３４０Ｌ側に偏心させ、回動軸３３２０を回動中心として図４１（ｂ）時計回りに回動されることが抑制されるので、次の遊技球を受けない限り、図４１（ｂ）に示す第１角度位置に維持される。
【０３６２】
一方、図４１（ｂ）に示す状態（第１角度位置）において、次の遊技球が入球されると、支持板部材１０３００は、その遊技球を中央板３３３０と右受け板３３４０Ｒとにより受ける。その結果、支持板部材１０３００は、遊技球の重さにより、回動軸３３２０を回動中心として、図４１（ｂ）の時計回りに回動され、第２角度位置に配置される（図３８（ｂ）の実線の状態を参照）。
【０３６３】
この第２角度位置では、支持板部材１０３００は、第１角度位置において垂直に垂下されていた左重り部材１０３６０Ｌが磁石１０３８０に磁着される一方、第１角度位置において磁石１０３８０に磁着されていた右重り部材１０３６０Ｒが、その磁着が解除されて、垂直に垂下される。よって、支持板部材１０３００は、その重心位置を回動軸３３２０よりも右受け板３３４０Ｒ側に偏心させ、回動軸３３２０を回動中心として正面視反時計回りに回動されることが抑制されるので、次の遊技球を受けない限り、第２角度位置に維持される。
【０３６４】
なお、本実施形態では、磁石１０３８０を利用して、上昇傾斜側に位置する左重り部材１０３６０Ｌ又は右重り部材１０３６０Ｒが左受け板３３４０Ｌ又は右受け板３３４４Ｒに近接された状態を維持するので、例えば、２部材の機械的な係合を利用して、近接した状態に維持する構成の場合と比較して、構造の簡素化を図ることができると共に、近接状態の維持およびその解除動作の信頼性の向上を図ることができる。
【０３６５】
また、左重り部材１０３６０Ｌ及び右重り部材１０３６０Ｒを金属材料（磁性材料）から構成するので、磁石１０３８０を左受け板３３４０Ｌ及び右受け板３３４０Ｒのみにすれば良く、左重り部材１０３６０Ｌ及び右重り部材１０３６０Ｒに磁石を配設する必要がなり。よって、左重り部材１０３６０Ｌ及び右重り部材１０３６０Ｒと、左受け板３３４０Ｌ及び右受け板３３４０Ｒとの両者にそれぞれ磁石を配設する構成の場合と比較して、磁石の数を半数に低減できるので、その分、部品点数を削減して、製品コストの削減を図ることができる。
【０３６６】
さらに、左重り部材１０３６０Ｌ及び右重り部材１０３６０Ｒを金属材料から構成することで、磁石の配設数を低減できるだけでなく、重りとしての重量を嵩ませることができるので、その分、左重り部材１０３６０Ｌ及び右重り部材１０３６０Ｒの回動に伴う重心位置の移動量を大きくすることができる。その結果、支持板部材１０３００を本来あるべき姿勢（第１角度位置または第２角度位置）に維持しやすくできる。
【０３６７】
次いで、図４２及び図４３を参照して、支持板部材１０３００が回動軸３３２０を回動中心として第１角度位置から第２角度位置（又はその逆に）配置される際に、左重り部材１０３６０Ｌ及び右重り部材１０３６０Ｒの状態（垂下状態および磁着状態）がそれぞれ交互に切り替えられる原理について説明する。
【０３６８】
図４２（ａ）は、第１角度位置に配置された支持板部材１０３００の正面模式図であり、図４２（ｂ）及び図４２（ｃ）は、第１角度位置から第２角度位置へ向けて遷移する状態における支持板部材１０３００の正面模式図であり、図４２（ｄ）は、第２角度位置に配置された支持板部材１０３００の正面模式図である。
【０３６９】
一方、図４３（ａ）は、第２角度位置に配置された支持板部材１０３００の正面模式図であり、図４３（ｂ）及び図４３（ｃ）は、第２角度位置から第１角度位置へ向けて遷移する状態における支持板部材１０３００の正面模式図であり、図４３（ｄ）は、第１角度位置に配置された支持板部材１０３００の正面模式図である。
【０３７０】
なお、第１角度位置から第２角度位置への遷移、及び、第２角度位置から第１角度位置への遷移において、左重り部材１０３６０Ｌの状態が交互に切り替えられる原理は、右重り部材１０３６０Ｒの状態が交互に切り替えられ原理と同一であるので、右重り部材１０３６０Ｒについてのみ説明し、左重り部材１０３６０Ｌについての説明は省略する。また、図４２（ｂ）から図４２（ｄ）では上突起１０１４１の図示が、図４３（ｂ）から図４３（ｄ）では下突起１０１４２の図示が、それぞれ省略される。
【０３７１】
まず、図４２（ａ）から図４２（ｄ）を参照して、第１角度位置（図４２（ａ））から第２角度位置（図４２（ｄ））へ遷移する際の右重り部材１０３６０Ｒの状態について説明する。
【０３７２】
図４２（ａ）に示すように、右受け板３３４０Ｒが上昇傾斜側となる第１角度位置では、右重り部材１０３６０Ｒが磁石１０３８０に磁着され、右受け板３３４０Ｒに右重り部材１０３６０Ｒが近接された状態が維持される。この場合、右係止片１０３７０Ｒは、上突起１１４１及び下突起１１４２の両者との間に隙間を有する位置に配置される。
【０３７３】
図４２（ｂ）に示すように、右受け板３３４０Ｒが回動軸３３２０を回動中心として下降傾斜方向（図４２（ｂ）時計回り）へ回動され、下降傾斜角度が角度θ２に達すると、右係止片１０３７０Ｒが下突起１０１４２に当接される。この右係止片１０３７０Ｒが下突起１０１４２に当接された状態から、右受け板３３４０Ｒが回動軸３３２０を回動中心として下降傾斜方向（図４２（ｂ）時計回り）へ更に回動されると、右係止片１０３７０Ｒが下突起１０１４２により相対的に上方（右受け板３３４０Ｒに近接する方向、図４２（ｂ）上側）へ押し上げられることで、図４２（ｃ）に示すように、右重り部材１０３６０Ｒが右受け板３３４０Ｒから離間する方向（図４２（ｂ）下側）へ回動され、図４２（ｃ）に示すように、磁石１０３８０による磁着が解除される。
【０３７４】
右重り部材１０３６０Ｒは、右係止片１０３７０Ｒよりも重量が重くされるため、磁石１０３８０による磁着が解除されると、回動軸１０３５１を回動中心として、垂直に垂下される。右受け板３３４０Ｒが回動軸３３２０を回動中心として下降傾斜方向（図４２（ｃ）時計回り）に更に回動され、下降傾斜角度が角度θ４に達すると、第２角度位置に配置される。
【０３７５】
図４２（ｄ）に示すように、右受け板３３４０Ｒが下降傾斜側となる第２角度位置では、右重り部材１０３６０Ｒが垂直に垂下される。この場合、右係止片１０３７０Ｒは、下突起１１４２との間に隙間を有する位置に配置される。よって、右重り部材１０３６０Ｒの重さを右受け板３３４０Ｒに効率的に作用させることができる。
【０３７６】
次いで、図４３（ａ）から図４３（ｄ）を参照して、第２角度位置（図４３（ａ））から第１角度位置（図４３（ｄ））へ遷移する際の右重り部材１０３６０Ｒの状態について説明する。
【０３７７】
図４３（ａ）に示すように、右受け板３３４０Ｒが下降傾斜側となる第２角度位置では、右重り部材１０３６０Ｒが垂直に垂下される。この状態から、右受け板３３４０Ｒは、右重り部材１０３６０Ｒを垂直に垂下させた状態のまま、回動軸３３２０を回動中心として上昇傾斜方向（図４３（ａ）反時計回り）へ回動される。
【０３７８】
図４３（ｂ）に示すように、右受け板３３４０Ｒが回動軸３３２０を回動中心として上昇傾斜方向（図４３（ｂ）反時計回り）へ回動され、上昇傾斜角度が角度θ５に達すると、右係止片１０３７０Ｒが上突起１０１４１に当接される。この右係止片１０３７０Ｒが上突起１０１４１に当接された状態から、右受け板３３４０Ｒが回動軸３３２０を回動中心として上昇傾斜方向（図４３（ｂ）反時計回り）へ更に回動されると、右係止片１０３７０Ｒが上突起１０１４１により相対的に下方（図４３（ｂ）下側）へ押し上げられることで、図４３（ｃ）に示すように、右重り部材１０３６０Ｒが右受け板３３４０Ｒへ近接する方向（図４３（ｃ）上側）へ回動され、磁石１０３８０に磁着される。
【０３７９】
なお、本実施の形態では、右係止片１０３７０Ｒが上突起１０１４１に当接されることで、右重り部材１０３６０Ｒを磁石１０３８０へ向けて近接させることができるので、かかる磁石１０３８０による磁着を確実に行うことができる。よって、磁石１０３８０の磁力を不必要に強くする必要がないので、上述した磁石１０３８０の磁着の解除（図４２（ｂ）及び図４２（ｃ）参照）を確実化することができる。
【０３８０】
右受け板３３４０Ｒは、右重り部材１０３６０Ｒが磁石１０３８０に磁着され、右重り部材１０３６０Ｒが近接された状態のまま、回動軸３３２０を回動中心として上昇傾斜方向（図４３（ｃ）反時計回り）に更に回動され、上昇傾斜角度が角度θ１に達すると、第１角度位置に配置される。
【０３８１】
図４３（ｄ）に示すように、右受け板３３４０Ｒが上昇傾斜側となる第１角度位置では、右重り部材１０３６０Ｒが磁石１０３８０による磁着により右受け板３３４０Ｒに近接された状態に維持される。この場合、右係止片１０３７０Ｒは、上突起１１４１との間に隙間を有する位置に配置される。よって、右係止片１０３７０Ｒが外乱などの影響により上突起１１４１に当接され、磁石１０３８０による右重り部材１０３６０Ｒの磁着が不用意に解除されることを抑制できる。
【０３８２】
このように、本実施形態では、支持板部材１０３００が、左受け板３３４０Ｌ及び右受け板３３４０Ｒにそれぞれ回動可能に垂下される左重り部材１０３６０Ｌ及び右重り部材１０３６ＯＲと、それら左重り部材１０３６０Ｌ及び右重り部材１０３６ＯＲに連結される左傾斜片１０３７０Ｌ及び右傾斜片１０３７０Ｒとを備え、第１角度位置または第２角度位置まで支持板部材１０３００が配置される際には、上昇傾斜側に配置される左重り部材１０３６０Ｌ又は右重り部材１０３６ＯＲは磁石１０３８０に磁着させ左受け板３３４０Ｌ又は右受け板３３４０Ｒに近接させておく一方、下降傾斜側に配置される左重り部材１０３６０Ｌ又は右重り部材１０３６ＯＲは磁石１０３８０による磁着を解除して、左受け板３３４０Ｌ又は右受け板３３４０Ｒから鉛直に垂下させることができる。これにより、支持板部材１０３００の重心位置を移動させることができ、かかる支持板部材１０３００を本来あるべき姿勢（第１角度位置または第２角度位置）に維持することができる。
【０３８３】
例えば、第１角度位置では、図４１（ｂ）に示すように、上昇傾斜側（右受け板３３４０Ｒ側）に位置する右重り部材１０３６０Ｒが磁石１０３８０の磁着により右受け板３３４０Ｒに近接されると共に、下降傾斜側（左受け板３３４０Ｌ側）に位置する左重り部材１０３６０Ｌが垂直に垂下されるので、全体としての重心位置を左受け板３３４０Ｌ側に変化させる（即ち、下降傾斜側に位置する左受け板３３４０Ｌ側をより重くする）ことができる。その結果、支持板部材１０３００が逆方向へ回動されて、第２角度位置に逆戻りすることを抑制し、第１角度位置に維持できる。第２角度位置に配置された支持板部材１０３００についても同様である。
【０３８４】
次いで、図４４を参照して、第１１実施形態における支持板部材１１３００について説明する。第１０実施形態では、左重り部材１０３６０Ｌを磁着するための磁石１０３８０と右重り部材１０３６０Ｒを磁着するための磁石１０３８０とをそれぞれ個別に設ける場合を説明したが、第１１実施形態では、１の磁石１０３８０が、左重り部材１０３６０Ｌの磁着と右重り部材１０３６０Ｒの磁着とを兼用するように構成される。なお、上記各実施形態と同一の部分については同一の符号を付して、その説明を省略する。
【０３８５】
図４４（ａ）は、第１１実施形態における支持板部材１１３００の正面図であり、図４４（ｂ）は、第１角度位置に配置された支持板部材１１３００の正面図であり、図４４（ｃ）は、第２角度位置に配置された支持板部材１１３００の正面図である。
【０３８６】
図４４（ａ）から図４４（ｃ）に示すように、第１１実施形態における支持板部材１１３００は、中央円筒部３３１０の底面に１の磁石１０３８０が配設される。また、左重り部材１１３６０Ｌ及び右重り部材１１３６０Ｒは、第１０実施形態における左重り部材１０３６０Ｌ及び右重り部材１０３６０Ｒよりも長さ寸法が大きくされる。
【０３８７】
即ち、左重り部材１１３６０Ｌ及び右重り部材１１３６０Ｒは、回動軸１０３５１から先端（図４４（ａ）下端）までの長さ寸法が、回動軸１０３５１から磁石１０３８０までの直線距離よりも大きくされる。よって、第１角度位置では、図４４（ｂ）に示すように、右重り部材１１３６０Ｒが磁石１０３８０に磁着可能とされる一方、第２角度位置では、図４４（ｃ）に示すように、左重り部材１１３６０Ｌが磁石１０３８０に磁着可能とされる。
【０３８８】
このように、本実施形態では、１の磁石１０３８を、左重り部材１１３６０Ｌ及び右重り部材１１３６０Ｒを磁着して左受け板３３４０Ｌ又は右受け板３３４０Ｒに近接した状態に維持するための磁石として兼用する。よって、その兼用の分、部品点数を削減して、製品コストの削減を図ることができる。また、このように、左重り部材１１３６０Ｌ及び右重り部材１１３６０Ｒの長さ寸法を大きくすることで、それら左重り部材１１３６０Ｌ及び右重り部材１１３６０Ｒの変位に伴う重心位置の移動量をより大きくできる。その結果、支持板部材１１３００を本来あるべき姿勢（第１角度位置または第２角度位置）に維持しやすくできる。
【０３８９】
以上、上記実施形態に基づき本発明を説明したが、本発明は上記形態に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能であることは容易に推察できるものである。
【０３９０】
上記各実施形態のうちの一の実施形態における一部または全部の構成を、他の実施形態における一部または全部の構成と組み合わせて、或いは、置き換えて、パチンコ機を構成しても良い。例えば、第１実施形態における振分装置１０００と、第３実施形態における振分装置３０００とを組み合わせて（即ち、遊技盤１３に両者を配設して）パチンコ機を構成することが例示される。
【０３９１】
上記各実施形態では、各振分装置１０００〜１００００による遊技球の振り分け先（第１位置および第２位置）に、第１始動口６３ａ及び第２始動口６３ｂが配設される場合を一例として説明したが、第１位置および第２位置に配設されるものは第１始動口６３ａ及び第２始動口６３ｂに限定されるものではなく、他のどのような構成であっても良い。即ち、入賞口などの種類は問わない。また、第１位置および第２位置に配設されるものは、入賞口などの遊技球が入球する構成である必要はない。例えば、釘や風車であっても良い。また、何も配設されていなくても良い。即ち、第１位置および第２位置とは、遊技領域における位置を特定するものであり、その位置に存在する構成は限定されない。
【０３９２】
上記第１及び第２実施形態では、対面壁部材１２２０に配設される対面側磁石１２２６の磁力を作用させる対象が遊技球である場合を説明したが、これに代えて、或いは、これに加えて、円板部材１３００の外周面近傍に磁石を配設し、この磁石へ対面側磁石１２２６の磁力を作用させるようにしても良い。対面側磁石１２２６の磁力を、円板部材の位相（回動位置）に応じて、より精度良く作用させることができる。
【０３９３】
上記第３から第９実施形態では、案内部３３５０〜５３５０に装着する又は箱体８３５０，９３５０の通路に収納する重り部材３４００〜８４００の数が１個である場合を説明したが、２個以上の重り部材３４００〜８４００を同時に装着または収納しても良い。案内部３３５０〜５３５０及び通路の延設方向（摺動または転動する方向）のスペースを有効に利用することで（即ち、その延設方向に沿って２個以上を並設状態で装着または収納することで）、振分装置の小型化を図りつつ、重さをより確保できる。
【０３９４】
上記第３から第７実施形態では、重り部材３４００〜７４００が開いた系として構成される場合を説明したが、これら重り部材３４００〜７４００を閉じた系として構成しても良い。その場合には、案内部３３５０〜５３５０を、左受け板３３４０Ｌ及び右受け板３３４０Ｒと別体とすれば良い。
【０３９５】
上記第１０及び第１１実施形態では、左重り部材１０３６０Ｌ，１１３６０Ｌ及び右重り部材１０３６０Ｒ，１１３６０Ｒを金属材料（磁性材料）から構成する場合を説明したが、樹脂材料などの非磁性材料から構成しても良い。この場合には、磁石１３８０に磁着可能な磁極の向きで、左重り部材１０３６０Ｌ，１１３６０Ｌ及び右重り部材１０３６０Ｒ，１１３６０Ｒにも磁石を配設すれば良い。
【０３９６】
上記第１０及び第１１実施形態では、左重り部材１０３６０Ｌ，１１３６０Ｌ及び右重り部材１０３６０Ｒ，１１３６０Ｒが、その長手方向（図４１（ａ）上下方向）中央に重心が位置する形状（即ち、正面視矩形状で厚み寸法が一定の平板形状）とされる場合を説明したが、回動軸１０３５１から先端までの長さ方向中央よりも先端側に重心が偏心するように構成することが好ましい。左重り部材１０３６０Ｌ，１１３６０Ｌ及び右重り部材１０３６０Ｒ，１１３６０Ｒの変位に伴う支持板部材１０３００，１１３００の重心位置の移動量をより大きくできるからである。
【０３９７】
なお、重心を先端側に偏心させる方法としては、左重り部材１０３６０Ｌ，１１３６０Ｌ及び右重り部材１０３６０Ｒ，１１３６０Ｒの厚み寸法または（及び）幅寸法を先端側ほど大きくする方法、左重り部材１０３６０Ｌ，１１３６０Ｌ及び右重り部材１０３６０Ｒ，１１３６０Ｒの先端側にアルミシートや鉛シートを貼着する或いは金属製のねじを締結する方法などが例示される。
【０３９８】
＜第１２実施形態について＞
次に、図４５〜図７１を参照して、パチンコ機１０における第１２実施形態について説明する。上述した第３実施形態では、振分装置３０００に入球した遊技球を、左右に回動可能な支持板部材３３００によって、振分装置３０００内において左右位置に配設された第１始動口６３ａと第２始動口６３ｂとに振り分けることができるように構成されている。
【０３９９】
これに対して、第１２実施形態では、振分装置４０００の入球口６３に入球した遊技球が、前後に傾動する支持板部材４３００によって、振分装置４０００内において前後位置（一方がベース板６０の表面で他方がベース板６０の裏面）に配置された第１始動口６３ａと第２始動口６３ｂとに振り分けられる。また、ベース板６０の表面に配置された第１始動口６３ａに付随して普通電動役物６４が設けられ、この普通電動役物６４が可動すると、入球口６３へ入球せずベース板６０の表面を流下する遊技球が第１始動口６３ａへ容易に入球可能となる。更に、普通電動役物６４が可動し、入球口６３へ入球しなかった遊技球が第１始動口６３ａへ容易に入球可能となると、第１始動口６３ａへの入球に基づく変動演出の変動時間が短くなるよう構成されている。
【０４００】
これにより、第３実施形態では、振分装置３０００の入球口へ入球しなかった遊技球を各始動口へ入球させることができなかったのに対し、第１２実施形態では、普通電動役物６４により振分装置４０００の入球口６３へ入球しなかった遊技球を第１始動口６３ａへ入球させることができる。その結果、第１始動口６３ａへ遊技球が容易に入球可能な状態、即ち、遊技者にとって有利な状態とすることができ、遊技者の興趣を向上させることができる。
【０４０１】
更に、時短遊技状態では、普通電動役物６４が可動し、第１始動口６３ａへ遊技球が容易に入球可能な状態となる。その結果、始動口へ上限数以上の遊技球が入球するオーバーフローが発生しやすくなる。本第１２実施形態では、第１始動口６３ａへ遊技球が容易に入球可能な状態となると、第１始動口６３ａへの入球に基づく変動演出の変動時間が短くなるので、オーバーフローの発生を抑制できる。
【０４０２】
なお、第３実施形態では、第１始動口６３ａへの入球に基づく変動演出と、第２始動口６３ｂへの入球に基づく変動演出とを同時に実行できるように構成されているが、本第１２実施形態では、より一般的な構成とするため、変動演出は第１始動口６３ａまたは第２始動口６３ｂへ入球した順序で、一の変動演出が実行されるよう構成されている。また、各始動口に基づいて選択される大当たり種別も一部変更している。
【０４０３】
上述したように、本第１２実施形態と、上述した第３実施形態との構造上における相違点は、振分装置３０００に替えて振分装置４０００を用いる点であり、その他の構成は同一であるため、同一の部分には同一の符号を付して、その説明を省略する。
【０４０４】
本第１２実施形態における振分装置４０００と、上述した第３実施形態における振分装置３０００との構造上における相違点は、第１始動口６３ａと第２始動口６３ｂとの位置関係が左右から前後となっていること、支持板部材の振り分け動作が左右から前後となっていること、第１始動口６３ａに付随して普通電動役物６４が設けられていること、である。これらの構造の詳細について、図４５から図４７を参照して説明する。
【０４０５】
更に、電気的構成における相違点は、主制御装置１１０のＲＯＭ２０２に格納される変動パターンテーブルの内容と、各始動口に基づく大当たり種別テーブルと、主制御装置１１０のＲＡＭ２０３および音声ランプ制御装置１１３のＲＡＭ２２３に格納される各種領域とが相違し、制御処理における相違点は、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１により実行される処理の一部と、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１により実行される処理の一部とが相違する。これらの電気的構成および制御処理の詳細は、図４８から図７１を参照して説明する。
【０４０６】
図４５を参照して、本実施形態における遊技盤１３について説明する。図４５は、第１２実施形態における遊技盤１３の図である。本第１２実施形態におけるパチンコ機１０の遊技盤１３には、可変表示装置ユニット８０の下方に振分装置４０００が設けられている。この振分装置４０００は、遊技盤１３に設けられた開口部に背面側より取り付けられている。
【０４０７】
振分装置４０００は、背面側に配置される背面カバー部材を有しており、その背面カバー部材の前面側に、前面カバー部材４１００が取り付けられている。遊技盤１３に振分部材４０００を取り付けられる場合には、遊技盤１３の開口部に前面カバー部材４１００を挿入した状態で、背面カバー部材４２００により遊技盤１３の背面側にビス等で固定される。
【０４０８】
振分装置４０００が遊技盤１３に取り付けられた状態では、前面カバー部材４１００の上部に形成された遊技球が入球可能な入球口６３が遊技盤１３の前面側に突出するように構成されている。前面カバー部材４１００は、内部が透過可能な樹脂（ポリカーボネイト等）で、内部に遊技球が流下することが可能な流路を有した箱形形状で構成されている。前面カバー部材４１００には、入球口６３を通過して内部に流入した遊技球の転動方向を振り分ける回転振分部材４３００が配置されている。その回転振分部材４３００の下方には、第１始動口６３ａと第２始動口６３ｂが配置されている。
【０４０９】
詳細については、後述するが、振分装置４０００の入球口６３に入球した遊技球は、回転振分部材４３００により、第１始動口６３ａと第２始動口６３ｂとに、交互に振り分けられるように構成されている。本実施形態では、第１始動口６３ａに遊技球が入球することにより第１特別図柄（第１図柄の一つ）の抽選が実行され、第２始動口６３ｂに遊技球が入球することにより第２特別図柄（第１図柄の一つ）の抽選が実行される。
【０４１０】
第１始動口６３ａと第２始動口６３ｂとの入球に対して、それぞれ４球を上限に保留球として記憶されるように構成されている。よって、振分装置４０００により第１始動口６３ａと第２始動口６３ｂに交互に遊技球が入球するように構成されているので、一方の始動口に入球が偏り、保留球の上限を超えてしまうオーバーフローの発生を抑制することができる。
【０４１１】
また、前面カバー部材４１００には、第１始動口６３ａに遊技球が入球し易くする可変部材６４が設けられている。この可変部材６４についての詳細については、後述するが、第２図柄の当たりとなると、一定時間（例えば、０．５秒間）可動されて、前面カバー部材４１００その両側面に形成された開口部を開放することにより、前面カバー部材４１００内部に遊技球が開口部を通じて入球して、第１始動口６３ａに入球し易くなるように構成されている。
【０４１２】
次に、図４６〜図４７を参照して、振分装置４０００の詳細について説明する。図４６は、振分装置４０００の入球口６３に遊技球が入球した場合に、回転振分部材４３００により第１始動口６３ａに遊技球が振り分けられる場合を示した図である。
【０４１３】
振分装置４０００は、前面側にコの字形状で内部を遊技球が流下可能な前面カバー部材４１００と、その前面カバー部材４１００の背面側に配置されている背面カバー部材４２００とがビス等で固定されて構成されている。前面カバー部材４１００は、略縦長の箱形状で構成されており、背面側が開口したコの字形状で構成されている。この前面カバー部材４１００には、回動可能に固定された回転振分部材４３００と、第１始動口６３ａ、第２始動口６３ｂ、可変部材６４がそれぞれ配置（形成）される。
【０４１４】
前面カバー部材４１００の回転振分部材４３００の前方下部には、第１始動口６３ａが形成されている。第１始動口６３ａは、上部に遊技球が入球可能な開口部が形成されており、開口部に入球した遊技球が流下する第１流路４１２１ａが形成されている。この第１流路４１２１ａは、第１始動口６３ａに入球した遊技球をパチンコ機１０の外部へと排出するための流路であり、前面カバー部材４１００の背面側に突出して下方に垂直に遊技球が流下することが可能な樋形状で構成される。なお、この第１流路４１２１ａを流下した遊技球は、他の入賞口（特定入賞口６５ａ等）に入球した遊技球が遊技盤１３の背面側よりパチンコ機１０の外部（島設備等）に排出される為の流路部材である集合樋へと流下して、他の入賞口に入球した遊技球と共にパチンコ機１０の外部へと排出される。なお、第１始動口６３ａの開口部内には、遊技球の通過を検出可能な検出スイッチ（磁気センサ等）が配置されており、遊技球の通過を主制御装置１１０に対して通知することが可能な構成となっている。なお、第１始動口６３ａの開口部上部の前面カバー部材４１００の両側面には遊技球が通過可能な左側開口部４１００ａ、右側開口部４１００ｂがそれぞれ形成されている。
【０４１５】
前面カバー部材４１００には、図示しないソレノイドで回動可能に構成された可変部材６４が取り付けられている。可変部材６４は、左側開口部４１００ａを塞ぐことが可能な位置に配置される左側可変部材６４ａと右側開口部４１００ｂを塞ぐことが可能な位置に配置される右側可変部材６４ｂとで構成されている。この左側可変部材６４ａと右側可変部材６４ｂとは左右対称の形状で構成されおり、羽根形状で構成され、下端部を回動可能に前面カバー部材４１００に固定されている。
【０４１６】
左側可変部材６４ａと右側可変部材６４ｂとは図４６（ａ）に示すように、左側開口部４１００ａと右側開口部４１００ｂとを塞ぐように可変部材６４が垂直に直立した位置に配置される閉位置と、左側開口部４１００ａと右側開口部４１００ｂとへ遊技球を誘導するように可変部材６４が逆ハの字の位置に配置される開位置とに可変制御される。なお、この閉位置と開位置とに可変させる駆動構造については、すでに公知であり、本実施形態でもその公知な構成と同様にソレノイドが励磁されることにより、左側可変部材６４ａと右側可変部材６４ｂとが連動して回動するように構成され、励磁されない状態では、閉位置で回動が固定されて構成される。
【０４１７】
なお、本実施形態では、一のソレノイドにより左側可変部材６４ａと右側可変部材６４ｂとが連動して回動するように構成したが、これに限られず、左側可変部材６４ａと右側可変部材６４ｂとにそれぞれソレノイドを連結し、それぞれの可変部材６４を独立して動作可能に構成してもよい。これにより、可変部材６４の動作のバリエーションを増やし、遊技者の興趣向上を図ることができる。
【０４１８】
第２始動口６３ｂは、第１始動口６３ａの背面側の位置に前面カバー部材６１００より突出して形成される。この第２始動口６３ｂは、第１始動口６３ａと同様に、遊技球が入球可能な開口部を有したポケット構造で構成されており、背面側に遊技球が排出される排出口が形成されている。この排出口には、前面カバー部材４１００の背面側に固定される背面カバー体４２００に形成されている第２流路４１２２ａと連通する開口部と勘合するように構成されている。第２始動口６３ｂの内部には、第１始動口６３ａと同様に、遊技球が入球したことを検出することが可能な検出スイッチ（磁気センサ）が配置されている。また、排出口より第２流路４１２２ａを流下した遊技球は、前述した集合樋まで流下して、パチンコ機１０の外部に排出される。
【０４１９】
前面カバー部材４１００の上面には前述した遊技球が入球可能な開口面を有した入球口６３が形成されており、縦長の樋形状で構成されている。入球口６３の内部は、前面側（パチンコ機１０の前面側）より背面側に序々に突出した突出壁部が遊技球をパチンコ機１０の背面側方向へと誘導する誘導部が形成されている。
【０４２０】
入球口６３の下部には、回転振分部材４３００が第１始動口６３ａ側と第２始動口６３ｂ側へと回動可能に固定されている。この回転振分部材４３００は、前面カバー体４１００に回動可能に固定される軸部４３００ｚを有しており、その軸部から垂直上方に垂直壁部４３００ｓが形成されている。また、軸部４３００ｚより、垂直壁部４３００ｓに対して、約９０度の第１壁部４３００ｔと第２壁部４３００ｕとがそれぞれ形成されている。
【０４２１】
図４６（ｂ）に示すように、回転振分部材４３００の垂直壁部４３００ｓと第１壁部４３００ｕとの間に遊技球を１球受け入れることが可能な第１収容部４３００ａが形成され、垂直壁部４３００ｓと第２壁部４３００ｕとの間に遊技球を１球受け入れることが可能な第２収容部４３００ｃが形成されている。なお、軸部４３００ｚの幅は、遊技球１球分より若干大きい幅で構成されており、垂直壁部４３００ｓ、第１壁部４３００ｔ、第２壁部４３００ｕも軸部４３００ｚと同様の幅で構成されている。
【０４２２】
図４６（ｂ）に示すように、回転振分部材４３００が右方向（パチンコ機１０の奥行き方向）に最大角度まで回動している状態（以下、第１位置と称す）では、第１収容部４３００ａが入球口６３と対向する位置に配置されている。よって、入球口６３に入球した遊技球は、第１収容部４３００ａへと収容され、その遊技球の自重により、回転振分部材４３００が左方向（パチンコ機１０の手前側方向）に回動され、第１始動口６４ａの開口部に向けて流下する。その後、回転振分部材４３００は、左方向（パチンコ機１０の手前側方向）に最大角度まで回動した状態（以後、第２位置と称す）で保持される（図４７（ｂ）参照）。
【０４２３】
回転振分部材４３００の垂直壁部４３００ｓの先端部には磁石４３００ｂが設けられている。また、前面カバー部材４３００の両側面にもベース側磁石４３０１が配置されている。ベース側磁石４３０１は、垂直壁部４３００ｂが垂直方向の位置となった場合における磁石４３００ｂの位置と向かい合う位置に配置されている。回転振分部材４３００の磁石４３００ｂとベース側磁石４３０１とは互いに反発する極性になるように構成されている。詳細には、ベース側磁石４３０１は、ベース体に固定された磁石で構成されており、先端部に磁極（Ｓ極またはＮ極）が発生するように構成されている。
【０４２４】
磁石４３００ｂは、棒状で構成された磁石で構成され、互いの先端部がベース側磁石４３０１側に向くように、垂直壁部４３００ｓに固定されている。回転振分部材４３００が回動し、垂直壁部４３００ｓが垂直となる位置で、ベース側磁石４３０１と磁石４３００ｂとが最も接近する（先端部同士が向かい合う）位置となる。ここで、互いの磁石は、極性が同じ（例えば、Ｎ極とＮ極）となるように配置されているので反発しあうように取り付けられている。
【０４２５】
これにより、垂直壁部４３００ｓがベース側磁石４３０１に近づくと、近づくのを妨げるように磁力が働き、回転振分部材４３００が回動する方向と反対の回転力が働く。よって、入球口６３に遊技球が入球して、その入球した遊技球により第１位置または第２位置方向へと回転振分部材４３００が回動した後に、反動で回転振分部材４３００が再び元の位置へと戻ろうとした場合に、ベース側磁石４３０１に近づくと磁力により戻ろうとする回転方向と反対の力が加わり、元の位置へ戻る不具合を抑制できる。従って、回転振分部材４３００が遊技球により回転した後に、その回転した位置で停止させることができる。その結果、入球口６３に遊技球が入球することにより、回転振分部材６３００を交互に第１位置と第２位置とに可変させることができ、第１始動口６３ａと第２始動口６３ｂとに交互に遊技球を振り分けることができる。
【０４２６】
また、第１入球口６３ａへの入賞に起因する抽選遊技と第２入球口６３ｂへの入賞に起因する抽選遊技とを効率良く実行できる。よって、第１始動口および第２始動口に設定された保留球の上限数をそれぞれ有効に活用できる。即ち、保留球が上限数に達しているにも関わらず、入賞が発生してしまうこと（所謂オーバーフロー）の発生を抑制して、遊技者の不利益となることを回避できる。
【０４２７】
次に、図４７を参照して、振分回転部材４３００が遊技球を第２始動口６３ｂへ遊技球を誘導する（振り分ける）場合について説明する。上述したように、図４６で説明したように、回転振分部材４３００が第１位置に配置された状態で、入球口６３に遊技球が入球すると第２位置へと回動して遊技球を第１始動口６３ａへと誘導すると、図４７（ｂ）に示すように第２位置に回転振分部材４３００が配置される。その状態で入球口６３に遊技球が入球すると、第２収容部４３００ｃに遊技球が流下して、遊技球の自重により第１位置へと回転振分部材４３００が回転されて、第２入球口６４ｂに遊技球が誘導される。
【０４２８】
このように、本実施形態における振分装置４０００は、入球口６３に遊技球が入球すると交互に第１始動口６３ａと第２始動口６３ｂとに遊技球を誘導する。これにより、遊技球が一方の始動口に偏って入賞することを抑制でき、一方の始動口に対する保留球のみが上限をオーバーする不具合を抑制できる。
【０４２９】
さらに、後述するが、第１特別図柄と第２特別図柄とで選択される変動時間の平均を同じになるように構成することで、偏り無く第１特別図柄と第２特別図柄とを効率よく変動させ、よりオーバーフローを抑制できる。また、第１特別図柄と第２特別図柄の外れ変動時間を短く設定（入球口６３に入球する設計値に基づいた値）することで、よりオーバーフローを抑制できる。
【０４３０】
さらに、本実施形態では、第１始動口６３ａに可変部材６４（電動役物）が付随されているので、後述する時短遊技や確変遊技状態となると、第１始動口６３ａへの入球数が第２始動口６３ｂよりも多くなる。詳細については後述するが、この場合に本実施形態では、第１特別図柄の変動時間を第２特別図柄の変動時間よりも短く設定され易く構成したので、第１特別図柄の保留球がオーバーフローするのを抑制することができる。
【０４３１】
また、前面カバー部材４１００には、前面側に回転振分部材４３００の状態が視認し難いように渦巻き状の模様が形成されている。これにより、回転振分部材４３００が第１位置にあるのか、第２位置にあるのかを判別し難くなっており、遊技者が入球する入球口を判別して打ち分けることが困難にできる。また、渦巻き状が形成されていても、前面カバー部材が内部を透過可能な樹脂で構成されているので、遊技球が流下しているか否かは判別でき、球詰まり等の不具合を早期に判別できる。
【０４３２】
また、本実施形態では、遊技盤１３は木製で構成したが、アクリル樹脂等で構成して、そのアクリル樹脂に遊技球の転動方向を変化させるための釘を配置するように構成してもよい。このようにすることで、振り分け装置４０００の背面側に形成される遊技球を排出するための流路を透明な樹脂等で構成することにより遊技球が振り分け装置４０００に入球してから排出されるまでを遊技者に視認させることができる。よって、遊技球の流下する態様を楽しませることができる。
【０４３３】
また、本実施形態では、第１始動口６３ａと第２始動口６３ｂに入球した遊技球を検知するための検出スイッチを第１始動口６３ａ、第２始動口６３ｂ内部にそれぞれ配置したが、第１流路４１２１ａ、第２流路４１２２ａ内にそれぞれ配置するように構成してもよい。このように構成することで、検出スイッチが外部よりピアノ線等でオンされる不正を抑制できる。また、その検出スイッチの手前に、検出スイッチに流下する流路と、外部に排出される流路とをそれぞれ形成して、遊技球がランダムに振り分けられるようにしておくことで、遊技者が検出スイッチに検出されるかを期待して遊技をすることができ、遊技の興趣を向上できる。
【０４３４】
従来の構成のように、第１始動口６３ａと第２始動口６３ｂとを左右に配列して、その中間上部に回転振分部材４３００を配置すると、第１始動口６３ａまたは第２始動口６３ｂの片側（詳細には、第１始動口６３ａ、第２始動口６３ｂの反対側）にのみ電動役物等の羽根部材は設けることができるが、それぞれの始動口の両側には配置することができなかった。しかしながら、本実施形態の構成では、第１始動口６３ａの両側に羽根部材の電動役物を設けることができるので、第１始動口６３ａへの入賞率を大きく可変させることができ、遊技の興趣を向上できる。なお、本実施形態では、第１始動口６３ａを第２始動口６３ｂの前面側に配置したが、それに限らず、第２始動口６３ｂを前面側に配置するように構成してもよい。また、例えば、遊技状態の変化（時短、確変遊技等）により、第１始動口６３ａと第２始動口６３ｂとを入れ替える制御を行うように構成してもよい。この場合には、制御的に、第１始動口６３ａに入賞した遊技球を第２始動口６３ｂに入賞したと判別するように構成すればよい。
【０４３５】
なお、本実施形態では、電動役物６４の左側可変部材６４ａと右側可変部材６４ｂは同期して開閉するように構成したが、それぞれ独立して開閉するように構成してもよい。この場合には、第２図柄の当たり種別により、開閉する可変部材を決定してもいし、左側のみ、右側のみ、両方の３種類から開閉を決定する抽選を実行するように構成してもよい。
【０４３６】
＜第１２実施形態における電気的構成について＞
次に、図４８を参照して、第１２実施形態における本パチンコ機１０の電気的構成について説明する。図４８は、パチンコ機１０の電気的構成を示すブロック図である。第１２実施形態では、主制御装置１１０のＲＯＭ２０２、ＲＡＭ２０３及び音声ランプ制御装置１１３のＲＯＭ２２２、ＲＡＭ２２３の内容において、上記各実施形態と相違し、その他の部分については同一であるため、同一の部分については同一の符号を付して、その説明を省略する。
【０４３７】
まず、図４９、および図５０を参照し、主制御装置１１０に設けられているＲＡＭ２０３について説明する。主制御装置１１０では、特別図柄の抽選、普通図柄の抽選、第１図柄表示装置３７における表示の設定、第２図柄表示装置８３における表示の設定、および、第３図柄表示装置８１における表示の設定といったパチンコ機１０の主要な処理を実行する。そして、ＲＡＭ２０３には、これらの処理を制御するための各種カウンタが設けられている。ここで、図４９を参照して、主制御装置１１０のＲＡＭ２０３内に設けられるカウンタ等について説明する。これらのカウンタ等は、特別図柄の抽選、普通図柄の抽選、第１図柄表示装置３７における表示の設定、第２図柄表示装置８３における表示の設定、および、第３図柄表示装置８１における表示の設定などを行うために、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１で使用される。
【０４３８】
特別図柄の抽選や、第１図柄表示装置３７および第３図柄表示装置８１の表示の設定には、特別図柄の抽選に使用する第１当たり乱数カウンタＣ１と、特別図柄の大当たり種別を選択するために使用する第１当たり種別カウンタＣ２と、特別図柄における外れの停止種別を選択するために使用する停止種別選択カウンタＣ３と、第１当たり乱数カウンタＣ１の初期値設定に使用する第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と、変動パターン選択に使用する変動種別カウンタＣＳ１とが用いられる。また、普通図柄の抽選には、第２当たり乱数カウンタＣ４が用いられ、第２当たり乱数カウンタＣ４の初期値設定には第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２が用いられる。これら各カウンタは、更新の都度、前回値に１が加算され、最大値に達した後０に戻るループカウンタとなっている。
【０４３９】
各カウンタは、例えば、タイマ割込処理（図５６参照）の実行間隔である２ミリ秒間隔で更新され、また、一部のカウンタは、メイン処理（図６６参照）の中で不定期に更新されて、その更新値がＲＡＭ２０３のカウンタ用バッファ２０３ｉに適宜格納される。ＲＡＭ２０３には、１つの実行エリアと４つの保留エリア（保留第１〜第４エリア）とからなる特別図柄１保留球格納エリア２０３ａと特別図柄２保留球格納エリア２０３ｂが設けられており、これらの各エリアには、第１始動口６３ａまたは第２始動口６３ｂへの入球タイミングに合わせて、第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２及び停止種別選択カウンタＣ３の各値がそれぞれ格納される。また、ＲＡＭ２０３には、１つの実行エリアと４つの保留エリア（保留第１〜第４エリア）とからなる普通図柄保留球格納エリア２０３ｂが設けられており、これらの各エリアには、球が普通図柄始動口（スルーゲート）６７を通過したタイミングに合わせて、第２当たり乱数カウンタＣ４の値が格納される。
【０４４０】
各カウンタについて詳しく説明する。第１当たり乱数カウンタＣ１は、所定の範囲（例えば、０〜３９９）内で順に１ずつ加算され、最大値（例えば、０〜３９９の値を取り得るカウンタの場合は３９９）に達した後０に戻る構成となっている。特に、第１当たり乱数カウンタＣ１が１周した場合、その時点の第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１の値が当該第１当たり乱数カウンタＣ１の初期値として読み込まれる。
【０４４１】
また、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１は、第１当たり乱数カウンタＣ１と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成される。即ち、例えば、第１当たり乱数カウンタＣ１が０〜３９９の値を取り得るループカウンタである場合には、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１もまた、０〜３９９の範囲のループカウンタである。この第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１は、タイマ割込処理（図５６参照）の実行毎に１回更新されると共に、メイン処理（図６６参照）の残余時間内で繰り返し更新される。
【０４４２】
第１当たり乱数カウンタＣ１の値は、例えば定期的に（本実施形態ではタイマ割込処理毎に１回）更新され、球が第１始動口６３ａに入賞したタイミングでＲＡＭ２０３の特別図柄１保留球格納エリア２０３ａに格納され、球が第２始動口６３ｂに入賞したタイミングでＲＡＭ２０３の特別図柄２保留球格納エリア２０３ｂに格納される。そして、特別図柄の大当たりとなる乱数の値は、主制御装置１１０のＲＯＭ２０２に格納される第１当たり乱数テーブル２０２ａによって設定されており、第１当たり乱数カウンタＣ１の値が、第１当たり乱数テーブル２０２ａによって設定された大当たりとなる乱数の値と一致する場合に、特別図柄の大当たりと判定する。また、この第１当たり乱数テーブル２０２ａには、特別図柄の低確率時（特別図柄の低確率状態である期間）用と、その低確率時より特別図柄の大当たりとなる確率の高い高確率時（特別図柄の高確率状態である期間）用との２種類の判定値が含まれる。即ち、それぞれの状態においてテーブルに含まれる大当たりとなる乱数の個数が異なっている。このように、大当たりとなる乱数の個数を異ならせることにより、特別図柄の低確率時と特別図柄の高確率時とで、大当たりとなる確率が変更される。
【０４４３】
第１当たり種別カウンタＣ２は、特別図柄の大当たりとなった場合に、第１図柄表示装置３７の表示態様を決定するものであり、所定の範囲（例えば、０〜９９）内で順に１ずつ加算され、最大値（例えば、０〜９９の値を取り得るカウンタの場合は９９）に達した後０に戻る構成となっている。第１当たり種別カウンタＣ２の値は、例えば、定期的に（本実施形態ではタイマ割込処理毎に１回）更新され、球が第１始動口６３ａに入賞したタイミングでＲＡＭ２０３の特別図柄１保留球格納エリア２０３ａに格納され、球が第２始動口６３ｂに入賞したタイミングでＲＡＭ２０３の特別図柄２保留球格納エリア２０３ｂに格納される。
【０４４４】
ここで、特別図柄１保留球格納エリア２０３ａまたは特別図柄２保留球格納エリア２０３ｂに格納された第１当たり乱数カウンタＣ１の値が、特別図柄の大当たりとなる乱数でなければ、即ち、特別図柄の外れとなる乱数であれば、第１図柄表示装置３７に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の外れ時のものとなる。
【０４４５】
一方で、特別図柄１保留球格納エリア２０３ａまたは特別図柄１保留球格納エリア２０３ｂに格納された第１当たり乱数カウンタＣ１の値が、特別図柄の大当たりとなる乱数であれば、第１図柄表示装置３７に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の大当たり時のものとなる。この場合、その大当たり時の具体的な表示態様は、同じ特別図柄１保留球格納エリア２０３ａに格納されている第１当たり種別カウンタＣ２の値が示す表示態様となる。
【０４４６】
本実施形態のパチンコ機１０における第１当たり乱数カウンタＣ１は、０〜２９９の範囲の２バイトのループカウンタとして構成されている。この第１当たり乱数カウンタＣ１において、特別図柄の低確率時に、特別図柄の大当たりとなる乱数値は３個あり、その乱数値である「０〜２」は、低確率時用の第１当たり乱数テーブル２０２ａ（図５１（ｂ）参照）に格納されている。このように特別図柄の低確率時には、乱数値の総数が４００ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が３なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「３／４００」となる。
【０４４７】
一方で、特別図柄の高確率時に、特別図柄の大当たりとなる乱数値は３０個あり、その値である「０〜２９」は、高確率時用の第１当たり乱数テーブル２０２ａ（図５１（ｂ）参照）に格納されている。このように特別図柄の高確率時には、乱数値の総数が４００ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が３０なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「３／４０」となる。
【０４４８】
また、本実施形態のパチンコ機１０における第１当たり種別カウンタＣ２の値は、０〜９９の範囲のループカウンタとして構成されており、この第１当たり種別カウンタＣ２の値と、ＲＯＭ２０２内に設けられている第１当たり種別選択テーブル２０２ｂ（図５２（ａ）〜（ｂ）参照）とに基づいて大当たり種別が決定される。図５２（ａ）に示すように、第１特別図柄（特図１）の大当たりである場合には、第１当たり種別カウンタＣ２において、乱数値が「０〜１９」であった場合の大当たり種別は、「大当たりＡ」となる。また、値が「２０〜９９」であった場合の大当たり種別は、「大当たりＢ」となる。一方、図５２（ｂ）に示すように、第２特別図柄（特図２）の大当たりである場合には、第１当たり種別カウンタＣ２において、乱数値が「０〜１９」であった場合の大当たり種別は、「大当たりＡ」となる。また、値が「２０〜５９」であった場合の大当たり種別は、「大当たりＢ」となる。また、値が「６０〜９９」であった場合の大当たり種別は、「大当たりＣ」となる。
【０４４９】
停止種別選択カウンタＣ３は、例えば０〜９９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり９９）に達した後０に戻る構成となっている。本実施形態では、停止種別選択カウンタＣ３によって、第３図柄表示装置８１で表示される外れ時の停止種別が選択され、リーチが発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後に１つだけずれて停止する「前後外れリーチ」（例えば９８，９９）と、同じくリーチ発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」（例えば９０〜９７の範囲）と、リーチ発生しない「完全外れ」（例えば０〜８９の範囲）との３つの停止（演出）パターンが選択される。停止種別選択カウンタＣ３の値は、例えば定期的に（本実施形態ではタイマ割込処理毎に１回）更新され、球が第１始動口６３ａに入賞したタイミングでＲＡＭ２０３の特別図柄１保留球格納エリア２０３ａに格納され、球が第２始動口６３ｂに入賞したタイミングでＲＡＭ２０３の特別図柄２保留球格納エリア２０３ｂに格納される。
【０４５０】
なお、停止種別選択カウンタＣ３の値（乱数値）から、特別図柄の停止種別を決定するための乱数値は、停止種別選択テーブル（図示せず）により設定されており、このテーブルは、主制御装置１１０のＲＯＭ２０２内に設けられている。また、本実施形態ではこのテーブルを、特別図柄の高確率時用と、特別図柄の低確率時用とに分けており、テーブルに応じて、外れの停止種別ごとに設定される乱数値の範囲を変えている。これは、パチンコ機１０が特別図柄の高確率状態であるか、特別図柄の低確率状態であるか等に応じて、停止種別の選択比率を変更するためである。
【０４５１】
例えば、高確率状態では、大当たりが発生し易いため必要以上にリーチ演出が選択されないように、「完全外れ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が０〜８９と広い高確率時用のテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され易くなる。このテーブルは、「前後外れリーチ」が９８，９９と狭くなると共に「前後外れ以外リーチ」も９０〜９７と狭くなり、「前後外れリーチ」や「前後外れ以外リーチ」が選択され難くなる。また、低確率状態であれば、第１始動口６３ａへの球の入球時間を確保するために「完全外れ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が０〜７９と狭い低確率時用のテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され難くなる。また、低確率状態では、「前後外れ以外リーチ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が８０〜９７と広くなり、「前後外れ以外リーチ」が選択され易くなっている。よって、低確率状態では、演出時間の長いリーチ表示を多く行うことできるので、第１始動口６３ａへの球の入球時間を確保でき、第３図柄表示装置８１による変動表示が継続して行われ易くなる。尚、後者のテーブルにおいても、「前後外れリーチ」の停止種別に対応した乱数値の範囲は９８，９９に設定される。
【０４５２】
変動種別カウンタＣＳ１は、例えば０〜１９８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり１９８）に達した後０に戻る構成となっている。変動種別カウンタＣＳ１によって、いわゆるノーマルリーチ、スーパーリーチ等の大まかな表示態様が決定される。表示態様の決定は、具体的には、図柄変動の変動時間の決定である。ここで、変動時間とは、特別図柄の変動が開始されてから、図柄が停止表示され、図柄が確定するまでの時間のことを指す。例えば、９．６秒の図柄変動が実行された後で、図柄が０．４秒間だけ停止表示されて図柄が確定する場合には、変動時間が１０秒（９．６秒＋０．４秒）であると表記する。この変動時間に基づいて、音声ランプ制御装置１１３や表示制御装置１１４により第３図柄表示装置８１で表示される第３図柄のリーチ種別や細かな図柄変動態様が決定される。変動種別カウンタＣＳ１の値は、後述するメイン処理（図６６参照）が１回実行される毎に１回更新され、当該メイン処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。なお、変動種別カウンタＣＳ１の値（乱数値）から、図柄変動の変動時間を一つ決定する乱数値を格納した変動パターン選択テーブル２０２ｄ（図５３（ａ）〜（ｄ）参照）、または時短変動パターン選択テーブル２０２ｅ（図５４（ａ）〜（ｃ）参照）は、主制御装置１１０のＲＯＭ２０２内に設けられている（図５１（ａ）参照）。本実施形態では、この変動パターン選択テーブルを、パチンコ機１０が時短中か否かによって使い分けており、時短中に利用される時短変動パターン選択テーブル２０２ｅでは、通常時に利用される変動パターン選択テーブル２０２ｄに比べて、短い変動時間となる変動パターンが選択されるようになっている。これは、パチンコ機１０が時短中であるか否かに応じて、変動時間を変更するためである。これにより、パチンコ機１０が時短中の場合は始動口へ入賞しやすくなることで、始動口への入賞があったにも関わらず保留球数が上限値であるため入賞が無効となってしまう（所謂オーバーフロー）回数が増加することが考えられるが、時短中において変動時間を短くすることで、保留球数の消化が早くなり、保留球数が上限となる頻度を減らすことができるので、所謂オーバーフローとなる回数を軽減することができる。
【０４５３】
変動パターン選択テーブル２０２ｄ（図５３（ａ）〜（ｄ）参照）には、例えば、外れ用の変動パターンとして、「外れ（長時間用）」、「外れ（短時間用）」、「外れノーマルリーチ」各種、「外れスーパーリーチ」各種、「外れスペシャルリーチ」各種が規定され、大当たり用の変動パターンとして、「当たりノーマルリーチ」各種、「当たりスーパーリーチ」各種、「当たりスペシャルリーチ」各種が規定されている。そして、変動パターン選択テーブル２０２ｄに規定された各種変動パターンから、抽選結果や停止種別（大当たりの場合には大当たり種別）に応じて変動パターンが選定される。なお、この変動パターン選択テーブル２０２ｄに規定されている、５秒〜３０秒の変動パターン演出の変動時間としては、例えば、５秒〜３０秒の変動時間が規定されている。
【０４５４】
時短変動パターン選択テーブル２０２ｅ（図５４（ａ）〜（ｃ）参照）には、第１始動口への入球に基づき用いられる特図１時短変動パターンテーブル２０２ｅ１と、第２始動口への入球に基づき用いられる特図２時短変動パターンテーブル２０２ｅ２とが設けられており、特図１時短変動パターンテーブル２０２ｅ１には０．５秒（時短外れＡまたは時短当たりＡ）の変動時間の変動パターンが規定されており、特図２時短変動パターンテーブル２０２ｅ２には２．０秒の変動時間の変動パターン（時短外れＢまたは時短当たりＢ）が規定されている。そして、遊技状態が時短中である場合に、時短変動パターン選択テーブル２０２ｅを用いて変動パターンが選択されるので、第１特別図柄の変動時間は第２特別図柄の変動時間に比べて短くなる。これにより、遊技状態が時短中となり、第１始動口６３ａに入球しやすい状態（即ち、第１特別図柄の変動回数が多くなる状態）となる場合でも、第１特別図柄の変動時間が第２特別図柄の変動時間よりも長くなってしまうとの変動時間の偏りを軽減することができる。よって、振分装置４０００により第１始動口６３ａと第２始動口６３ｂとに交互に入球させることで上述した変動時間の偏りを軽減する効果を損なうことなく、第１始動口６３ａに入球しやすくなる時短遊技を遊技者へ提供することができる。
【０４５５】
第２当たり乱数カウンタＣ４は、例えば０〜２３９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２３９）に達した後０に戻るループカウンタとして構成されている。また、第２当たり乱数カウンタＣ４が１周した場合、その時点の第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の値が当該第２当たり乱数カウンタＣ４の初期値として読み込まれる。第２当たり乱数カウンタＣ４の値は、本実施形態ではタイマ割込処理毎に、例えば定期的に更新され、球が普通図柄始動口（スルーゲート）６７を通過したことが検知された時に取得され、ＲＡＭ２０３の普通図柄保留球格納エリア２０３ｃに格納される。
【０４５６】
そして、普通図柄の当たりとなる乱数の値は、主制御装置のＲＯＭ２０２に格納される第２当たり乱数テーブル（図５１（ｄ））によって設定されており、第２当たり乱数カウンタＣ４の値が、第２当たり乱数テーブルによって設定された当たりとなる乱数の値と一致する場合に、普通図柄の当たりと判定する。また、この第２当たり乱数テーブルは、普通図柄の低確率時（普通図柄の通常状態である期間）用と、その低確率時より普通図柄の当たりとなる確率の高い高確率時（普通図柄の時短状態である期間）用との２種類に分けられ、それぞれに含まれる大当たりとなる乱数の個数が異なって設定されている。このように、当たりとなる乱数の個数を異ならせることにより、普通図柄の低確率時と普通図柄の高確率時とで、当たりとなる確率が変更される。
【０４５７】
普通図柄の低確率時に、普通図柄の当たりとなる乱数値は２４個あり、その範囲は「５〜２８」となっている。これら乱数値は、低確率時用の第２当たり乱数テーブルに格納されている。このように普通図柄の低確率時には、乱数値の総数が２４０ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が２４なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「１／１０」となる。
【０４５８】
パチンコ機１０が普通図柄の低確率時である場合に、球が普通図柄始動口６７を通過すると、第２当たり乱数カウンタＣ４の値が取得されると共に、第２図柄表示装置８３において普通図柄の変動表示が３０秒間実行される。そして、取得された第２当たり乱数カウンタＣ４の値が「５〜２８」の範囲であれば当選と判定されて、第２図柄表示装置８３における変動表示が終了した後に、停止図柄（第２図柄）として「○」の図柄が点灯表示されると共に、第１始動口６３ａが「０．２秒間×１回」だけ開放される。なお、本実施形態では、パチンコ機１０が普通図柄の低確率時である場合に、普通図柄の当たりとなったら第１始動口６３ａが「０．２秒間×１回」だけ開放されるが、開放時間や回数は任意に設定すれば良い。例えば、「０．５秒間×２回」開放しても良い。
【０４５９】
一方で、普通図柄の高確率時に、普通図柄の大当たりとなる乱数値は２００個あり、その範囲は「５〜２０４」となっている。これらの乱数値は、高確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルに格納されている。このように特別図柄の低確率時には、乱数値の総数が２４０ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が２００なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「１／１．２」となる。
【０４６０】
パチンコ機１０が普通図柄の高確率時である場合に、球が普通図柄始動口６７を通過すると、第２当たり乱数カウンタＣ４の値が取得されると共に、第２図柄表示装置８３において普通図柄の変動表示が３秒間実行される。そして、取得された第２当たり乱数カウンタＣ４の値が「５〜２０４」の範囲であれば当選と判定されて、第２図柄表示装置８３における変動表示が終了した後に、停止図柄（第２図柄）として「○」の図柄が点灯表示されると共に、第１始動口６３ａが「１秒間×２回」開放される。このように、普通図柄の高確率時には、普通図柄の低確率時と比較して、変動表示の時間が「３０秒→３秒」と非常に短くなり、更に、第１始動口６３ａの解放期間が「０．２秒×１回→１秒間×２回」と非常に長くなるので、第１始動口６３ａへ球が入球し易い状態となる。なお、第２当たり乱数カウンタＣ４の値（乱数値）から、普通図柄の当たりか否かを判定する乱数値を格納したテーブル（図示せず）は、ＲＯＭ２０２内に設けられている。尚、本実施形態では、パチンコ機１０が普通図柄の高確率時である場合に、普通図柄の当たりとなったら第１始動口６３ａが「１秒間×２回」だけ開放されるが、開放時間や回数は任意に設定すれば良い。例えば、「３秒間×３回」開放しても良い。
【０４６１】
第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２は、第２当たり乱数カウンタＣ４と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され（値＝０〜２３９）、タイマ割込処理（図５６参照）毎に１回更新されると共に、メイン処理（図６６参照）の残余時間内で繰り返し更新される。
【０４６２】
このように、ＲＡＭ２０３には種々のカウンタ等が設けられており、主制御装置１１０では、このカウンタ等の値に応じて大当たり抽選や第１図柄表示装置３７および第３図柄表示装置８１における表示の設定、第２図柄表示装置８３における表示結果の抽選といったパチンコ機１０の主要な処理を実行することができる。
【０４６３】
図４８に戻り、説明を続ける。ＲＡＭ２０３は、図４９に図示した各種カウンタのほか、ＭＰＵ２０１の内部レジスタの内容やＭＰＵ２０１により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、Ｉ／Ｏ等の値が記憶される作業エリア（作業領域）とを有している。
【０４６４】
なお、ＲＡＭ２０３は、パチンコ機１０の電源の遮断後においても電源装置１１５からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ２０３に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。
【０４６５】
停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時（停電発生時を含む。以下同様）のスタックポインタや、各レジスタの値がＲＡＭ２０３に記憶される。一方、電源投入時（停電解消による電源投入を含む。以下同様）には、ＲＡＭ２０３に記憶される情報に基づいて、パチンコ機１０の状態が電源遮断前の状態に復帰される。ＲＡＭ２０３への書き込みはメイン処理（図６６参照）によって電源遮断時に実行され、ＲＡＭ２０３に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理（図６５参照）において実行される。なお、ＭＰＵ２０１のＮＭＩ端子（ノンマスカブル割込端子）には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路２５２からの停電信号ＳＧ１が入力されるように構成されており、その停電信号ＳＧ１がＭＰＵ２０１へ入力されると、停電時処理としてのＮＭＩ割込処理（図６４参照）が即座に実行される。
【０４６６】
また、ＲＡＭ２０３は、図５０に示すように、特別図柄１保留球格納エリア２０３ａと、特別図柄２保留球格納エリア２０３ｂと、普通図柄保留球格納エリア２０３ｃと、特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄと、特別図柄２保留球数カウンタ２０３ｅと、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｆと、確変中カウンタ２０３ｇと、時短中カウンタ２０３ｈと、カウンタ用バッファ２０３ｉと、変動実行フラグ２０３ｊと、変動順格納エリア２０３ｋと、その他メモリエリア２０３ｚを有している。
【０４６７】
特別図柄１保留球格納エリア２０３ａは、第１始動口６３ａ（第１特別図柄）専用の記憶エリアであり、１つの実行エリアと、４つの保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）とを有しており、これらの各エリアには、第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２、及び停止種別選択カウンタＣ３の各値がそれぞれ格納される。
【０４６８】
より具体的には、球が第１始動口６３ａへ入賞（始動入賞）したタイミングで、各カウンタＣ１〜Ｃ３の各値が取得され、その取得されたデータが、４つの保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）の空いているエリアの中で、エリア番号（第１〜第４）の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、保留第１エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶される。なお、４つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。
【０４６９】
その後、主制御装置１１０において、第１特別図柄の抽選が行われる場合には、特別図柄１保留球格納エリア２０３ａの保留第１エリアに記憶されている各カウンタＣ１〜Ｃ３の各値が、実行エリアへシフトされ（移動させられ）、その実行エリアに記憶された各カウンタＣ１〜Ｃ３の各値に基づいて、特別図柄の抽選などの判定が行われる。
【０４７０】
なお、保留第１エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第１エリアが空き状態となる。そこで、他の保留エリア（保留第２エリア〜保留第４エリア）に記憶されている入賞のデータを、エリア番号の１小さい保留エリア（保留第１エリア〜保留第３エリア）に詰めるシフト処理が行われる。本実施形態では、特別図柄１保留球格納エリア２０３ａにおいて、入賞のデータが記憶されている保留エリア（第２保留エリア〜第４保留エリア）についてのみデータのシフトが行われる。
【０４７１】
本パチンコ機１０では、球が第１始動口６３ａへ入賞（始動入賞）し、その始動入賞に応じて各カウンタＣ１〜Ｃ３の各値が取得されると直ちに、それらの値を含む入賞情報コマンドが音声ランプ制御装置１１３へ送信される。入賞情報コマンドが音声ランプ制御装置１１３によって受信されると、音声ランプ制御装置１１３は、入賞情報コマンドから、各カウンタＣ１〜Ｃ３の各値を抽出し、それらを入賞情報としてＲＡＭ２３３の入賞情報格納エリア２２３ａに格納する。
【０４７２】
特別図柄２保留球格納エリア２０３ｂは、第２始動口６３ｂ（第２特別図柄）専用の記憶エリアであり、上述した特別図柄１保留球格納エリア２０３ａに対して、第１始動口６３ａ（第１特別図柄）が第２始動口６３ｂ（第２特別図柄）に変更される点で相違するのみであるので、その詳細な説明は省略する。
【０４７３】
普通図柄保留球格納エリア２０３ｃは、特別図柄１保留球格納エリア２０３ａまたは特別図柄２保留球格納エリア２０３ｂと同様に、１つの実行エリアと、４つの保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）とを有している。これらの各エリアには、第２当たり乱数カウンタＣ４が格納される。
【０４７４】
より具体的には、球が普通図柄始動口６７を通過したタイミングで、カウンタＣ４の値が取得され、その取得されたデータが、４つの保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）の空いているエリアの中で、エリア番号（第１〜第４）の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、特別図柄１保留球格納エリア２０３ａまたは特別図柄２保留球格納エリア２０３ｂと同様に、入賞した順序が保持されつつ、入賞に対応するデータが格納される。尚、４つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。
【０４７５】
その後、主制御装置１１０において、普通図柄の当たりの抽選が行われる場合には、普通図柄保留球格納エリア２０３ｃの保留第１エリアに記憶されているカウンタＣ４の値が、実行エリアへシフトされ（移動させられ）、その実行エリアに記憶されたカウンタＣ４の値に基づいて、普通図柄の当たりの抽選などの判定が行われる。
【０４７６】
なお、保留第１エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第１エリアが空き状態となるので、特別図柄１保留球格納エリア２０３ａまたは特別図柄２保留球格納エリア２０３ｂの場合と同様に、他の保留エリアに記憶されている入賞のデータを、エリア番号の１小さい保留エリアに詰めるシフト処理が行われる。また、データのシフトも、入賞のデータが記憶されている保留エリアについてのみ行われる。
【０４７７】
特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄは、第１始動口６３ａへの入球（始動入賞）に基づいて第１図柄表示装置３７で行われる特別図柄（第１図柄）の変動表示（第３図柄表示装置８１で行われる変動表示）の保留球数（待機回数）を最大４回まで計数するカウンタである。この特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄは、初期値がゼロに設定されており、第１始動口６３ａへ球が入球して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値４まで１加算される（図６１のＳ６０４参照）。一方、特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄは、新たに第１特別図柄の変動表示が実行される毎に、１減算される（図５７のＳ２０６参照）。
【０４７８】
この特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄの値（第１特別図柄における変動表示の保留回数Ｎ１）または、特別図柄２保留球数カウンタ２０３ｅの値（第２特別図柄における変動表示の保留回数Ｎ２）は、保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置１１３に通知される（図５７のＳ２０９，Ｓ２１４、図６１のＳ６０５，Ｓ６１２参照）。保留球数コマンドは、特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄまたは、特別図柄２保留球数カウンタ２０３ｅの値が変更される度に、主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３に対して送信されるコマンドである。
【０４７９】
音声ランプ制御装置１１３は、特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄまたは、特別図柄２保留球数カウンタ２０３ｅの値が変更される度に、主制御装置１１０より送信される保留球数コマンドによって、主制御装置１１０に保留された変動表示の保留球数そのものの値を取得することができる。これにより、音声ランプ制御装置１１３の特別図柄１保留球数カウンタ２２３ｂまたは特別図柄２保留球数カウンタ２２３ｃによって管理される変動表示の保留球数が、ノイズ等の影響によって、主制御装置１１０に保留された実際の変動表示の保留球数からずれてしまった場合であっても、次に受信する保留球数コマンドによって、そのずれを修正することができる。
【０４８０】
なお、音声ランプ制御装置１１３は、保留球数コマンドに基づいて保留球数を管理し、保留球数が変化する度に表示制御装置１１４に対して、保留球数を通知するための表示用保留球数コマンドを送信する。表示制御装置１１４は、この表示用保留球数コマンドによって通知された保留球数を基に、第３図柄表示装置８１に保留球数図柄を表示する。
【０４８１】
普通図柄保留球数カウンタ２０３ｆは、普通図柄始動口６７における球の通過に基づいて第２図柄表示装置８３で行われる普通図柄（第２図柄）の変動表示の保留球数（待機回数）を最大４回まで計数するカウンタである。この普通図柄保留球数カウンタ２０３ｆは、初期値がゼロに設定されており、球が普通図柄始動口６７を通過して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値４まで１加算される（図６３のＳ８０４参照）。一方、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｆは、新たに普通図柄（第２図柄）の変動表示が実行される毎に、１減算される（図６２のＳ７０５参照）。
【０４８２】
球が普通図柄始動口６７を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ２０３ｆの値（普通図柄における変動表示の保留回数Ｍ）が４未満であれば、第２当たり乱数カウンタＣ４の値が取得され、その取得されたデータが、普通図柄保留球格納エリア２０３ｃに記憶される（図６３のＳ８０５）。一方、球が普通図柄始動口６７を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ２０３ｆの値が４であれば、普通図柄保留球格納エリア２０３ｂには新たに何も記憶されない（図６３のＳ８０３：Ｎｏ）。
【０４８３】
確変中カウンタ２０３ｇは、パチンコ機１０が特別図柄の確変状態（特別図柄の高確率状態）であるか否かを示すカウンタであり、確変中カウンタ２０３ｇの値が１以上であれば、パチンコ機１０が特別図柄の確変状態であることを示し、確変中カウンタ２０３ｇの値が０であれば、パチンコ機１０が特別図柄の通常状態（特別図柄の低確率状態）であることを示す。この確変中カウンタ２０３ｇは、初期値がゼロに設定されており、主制御装置１１０において、大当たりの最終ラウンドにおいて特定入賞口（大開放口）６５ａの閉鎖するタイミング（即ち、大当たりの終了タイミング）に大当たり種別に応じた値が設定される。具体的には、「大当たり種別Ａ」の場合は０が設定され、「大当たり種別Ｂ」および「大当たり種別Ｃ」の場合は１００が設定される。その後、確変中カウンタ２０３ｇの値が１以上の間は、特別図柄の変動演出が終了する毎に１が減算される（図５７のＳ２２１）。
【０４８４】
ＭＰＵ２０１によって特別図柄１変動開始処理（図５９参照）または特別図柄２変動開始処理（図６０参照）が実行されると、特別図柄の抽選が行われる。特別図柄１変動開始処理または特別図柄２変動開始処理では、確変中カウンタ２０３ｇの値が参照され、その値が１以上であれば、第１当たり乱数テーブル２０２ａにおける高確率時用の判定値に基づいて、特別図柄の抽選が行われる一方、確変中カウンタ２０３ｇの値が０であれば、第１当たり乱数テーブル２０２ａにおける低確率時用の判定値に基づいて、特別図柄の抽選が行われる。
【０４８５】
時短中カウンタ２０３ｈは、パチンコ機１０が普通図柄の時短状態であるか否かを示すカウンタであり、時短中カウンタ２０３ｈの値が１以上であれば、パチンコ機１０が普通図柄の時短状態であることを示し、時短中カウンタ２０３ｈの値が０であれば、パチンコ機１０が普通図柄の通常状態であることを示す。この時短中カウンタ２０３ｈは、初期値がゼロに設定されており、大当たりの最終ラウンドにおいて特定入賞口（大開放口）６５ａの閉鎖するタイミング（即ち、大当たりの終了タイミング）に大当たり種別に応じた値が設定される。具体的には、「大当たり種別Ａ」および「大当たり種別Ｂ」の場合は１００が設定され、「大当たり種別Ｃ」の場合は０が設定される。その後、時短中カウンタ２０３ｈの値が０になるまで、特別図柄の変動演出が終了する毎に１が減算される（図５７のＳ２２３）。
【０４８６】
普通図柄の当たりの抽選が行われる場合には、時短中カウンタ２０３ｈの値が参照され、その値が１以上であれば、高確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルに基づいて、普通図柄の抽選が行われる一方、時短中カウンタ２０３ｈの値が０であれば、低確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルに基づいて、普通図柄の抽選が行われる（図６２のＳ７１０，Ｓ７１１参照）。
【０４８７】
カウンタ用バッファ２０３ｉは、上述したように、各カウンタ値がカウントされる為に用いられるバッファエリアである。
【０４８８】
変動実行フラグ２０３ｊは、第１特別図が優先に変動されるか、第２特別図柄が優先に変動されるかを示すフラグである。なお、このフラグは、電断時にもバックアップされる領域であり、ＲＡＭクリア等された初期状態では、第１特別図柄が優先に設定されている。
【０４８９】
変動順格納エリア２０３ｋは、特別図柄１保留球格納エリア２０３ａと、特別図柄２保留球格納エリア２０３ｂとに記憶されている各保留データについて入賞順序を記憶するエリアである。この変動順格納エリア２０３ｋには、８個の記憶エリアが設定されており入賞した順に先の記憶エリアに順序が記憶される。なお、特別図柄の変動開始に基づいて、記憶エリアもシフトされる。
【０４９０】
その他メモリエリア２０３ｚは、上述したデータ以外のデータを格納する領域として設けられており、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１が使用するその他カウンタ値などを一時的に記憶しておくための領域である。
【０４９１】
図４８に戻って説明を続ける。上述の通り、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１には、該ＭＰＵ２０１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ２０２が設けられている。このＲＯＭ２０２について、図５１〜図５４を参照して説明する。
【０４９２】
図５１（ａ）は、主制御装置１１０に設けられているＲＯＭ２０２の内容を模式的に示した図である。図５１（ａ）に示した通り、ＲＯＭ２０２には、第１当たり乱数テーブル２０２ａと、第１当たり種別選択テーブル２０２ｂと、第２当たり乱数テーブル２０２ｃと、変動パターン選択テーブル２０２ｄと、時短変動パターン選択テーブル２０２ｅが少なくとも設けられている。
【０４９３】
第１当たり乱数テーブル２０２ａは、上述した通り、特別図柄の大当たりとなる乱数の値が規定されたテーブルである。この第１当たり乱数テーブル２０２ａに規定されている乱数値と、第１当たり乱数カウンタＣ１の値とが一致する場合に、特別図柄の大当たりと判定する。また、この第１当たり乱数テーブル２０２ａには、特別図柄の低確率時に特別図柄の大当たりか否かを判別するためのテーブル（低確率時用の第１当たり乱数テーブル２０２ａ）と、特別図柄の高確率時に特別図柄の大当たりか否かを判別するためのテーブル（高確率時用の第１当たり乱数テーブル２０２ａ）とが設けられており、それぞれのテーブルに含まれる大当たりとなる乱数の個数が異なっている。このように、大当たりとなる乱数の個数を異ならせることにより、特別図柄の低確率時と特別図柄の高確率時とで、大当たりとなる確率が変更される。なお、高確率時用の第１当たり乱数テーブル２０２ａには、小当たりの判定値が「３０〜３９」で設定されている。一方、低確率時用の第１当たり乱数テーブル２０２ａには、小当たり判定値は設定されていない。
【０４９４】
これにより、遊技者にとって有利な状態である高確率時に比べ、遊技者にとって有利でない状態である低確率時に、遊技者に有利とならない小当たりが成立しないようにすることができ、遊技者の感じる不満を低減できると共に、遊技者にとって有利な状態である高確率時に、遊技者に有利とならない小当たりが成立することで、遊技者にとって過剰に有利な状態となることを防止することができる。
【０４９５】
第１当たり種別選択テーブル２０２ｂは、（図５１（ｃ）参照）は、大当たり種別を決定するための第１当たり種別カウンタＣ２の判定値が、大当たり種別毎にそれぞれ設定されているデータテーブルである。図５１（ｃ）に示した通り、第１当たり種別選択テーブル２０２ｂは、第１特別図柄専用の特図１用選択テーブル２０２ｂ１（図５２（ａ）参照）と第２特別図柄専用の特図２用選択テーブル２０２ｂ２（図５２（ｂ）参照）とで構成されている。
【０４９６】
図５２（ａ）に示すように、特図１用選択テーブル２０２ｂ１は、大当たりＡと大当たりＢとがそれぞれ選択可能に設定されており、大当たりＡの判定値として第１当たり種別カウンタＣ２の値「０〜１９」が、大当たりＢの判定値として「２０〜９９」が設定されている。また、図５２（ｂ）に示すように、特図２用選択テーブル２０２ｂ２は、大当たりＡ、大当たりＢ、大当たりＣがそれぞれ選択可能に設定されており、大当たりＡの判定値として、第１当たり種別カウンタＣ２の値「０〜１９」が、大当たりＢの判定値として「２０〜５９」が、大当たりＣの判定値として「６０〜９９」がそれぞれ設定されている。
【０４９７】
第２当たり乱数テーブル２０２ｃ（図５１（ｄ）参照）は、普通図柄の当たり判定値が記憶されているデータテーブルである。図５１（ｄ）に示した通り、普通図柄の低確率時（普通図柄の通常状態中）は、第２当たり乱数カウンタバッファに格納された第２当たり乱数カウンタＣ３の値が５〜２８の範囲の場合に普通図柄の当たりと判定される。なお、上述の通り、普通図柄の当たりと判定された場合は、第２図柄表示装置８３における変動表示が終了した後に、停止図柄（第２図柄）として「○」の図柄が点灯表示されると共に、第１始動口６３ａに付随する電動役物が「０．２秒間×１回」だけ開放される。
【０４９８】
一方、普通図柄の高確率時（普通図柄の時短状態中）は、第２当たり乱数カウンタＣ３の値が５〜２０４の範囲の場合に普通図柄の当たりと判定される。なお、上述の通り、普通図柄の当たりと判定された場合は、第２図柄表示装置８３における変動表示が終了した後に、停止図柄（第２図柄）として「○」の図柄が点灯表示されると共に、第１始動口６３ａに付随する電動役物が「１秒間×２回」開放される。
【０４９９】
変動パターン選択テーブル２０２ｄ（図５３（ａ）参照）は、変動パターンの表示態様を決定するために用いられるデータテーブルであり、変動種別カウンタＣＳ１の値毎に表示態様が規定されている。この変動パターン選択テーブル２０２ｄには、特別図柄の抽選結果に対応した複数の異なるテーブルが規定されている。具体的には、図５３（ａ）に示すように、変動パターン選択テーブル２０２ｄは、当否判定結果が大当たりである場合専用の大当たり用変動パターンテーブル２０２ｄ１（図５３（ｂ）参照）と、当否判定結果が外れであり、通常遊技状態である場合専用の外れ用（通常）変動パターンテーブル２０２ｄ２（図５３（ｃ）参照）と、当否判定結果が外れであり、確変遊技状態である場合専用の外れ用（確変）変動パターン選択テーブル２０２ｄ３（図５３（ｄ）参照）によりそれぞれ少なくとも構成されている。
【０５００】
時短変動パターン選択テーブル２０２ｅ（図５４（ａ）参照）は、時短遊技状態における変動パターンの表示態様を決定するために用いられるデータテーブルであり、変動種別カウンタＣＳ１の値毎に表示態様が規定されている。この時短変動パターン選択テーブル２０２ｅには、上述した変動パターン選択テーブル２０２ｄと同様に、特別図柄の抽選結果に対応した複数の異なるテーブルが規定されている。具体的には、変動パターン選択テーブル２０２ｄと同様のパターン選択テーブルが規定されており、各選択テーブルの内容は、変動パターン選択テーブル２０２ｄよりも短い変動時間のものが規定されている。これにより、パチンコ機１０が時短中の場合は始動口へ入賞しやすくなることで、始動口への入賞があったにも関わらず保留球数が上限値であるため入賞が無効となってしまう（所謂オーバーフロー）回数が増加することが考えられるが、時短中において変動時間を短くすることで、保留球数の消化が早くなり、保留球数が上限となる頻度を減らすことができるので、所謂オーバーフローとなる回数を軽減することができる。
【０５０１】
次に、図５５を参照して、音声ランプ制御装置１１３のＲＯＭ２２２、およびＲＡＭ２２３について説明を行う。音声ランプ制御装置１１３のＲＯＭ２２２には、変動パターンテーブルが少なくとも格納されている。変動パターンテーブルについては、既に公知のものであるため簡単に説明するが、主制御装置１１０から出力された変動パターンコマンドに基づいて、その変動パターンコマンドが示す大まかな変動内容（変動時間、変動種別（リーチ、外れ等））から更に詳細な変動内容を決定する。これにより、さらに多様な変動態様を決定することができる。
【０５０２】
また、図５５に示した通り、音声ランプ制御装置１１３のＲＡＭ２２３には、入賞情報格納エリア２２３ａと、特別図柄１保留球数カウンタ２２３ｂと、特別図柄２保留球数カウンタ２２３ｃと、変動開始フラグ２２３ｄと、停止種別選択フラグ２２３ｅと、その他メモリエリア２２３ｚとが少なくとも設けられている。
【０５０３】
入賞情報格納エリア２２３ａは、１つの実行エリアと、４つのエリア（第１エリア〜第４エリア）とを有しており、これらの各エリアには、入賞情報である各カウンタＣ１〜Ｃ３の各値がそれぞれ格納される。本パチンコ機１０では、主制御装置１１０において始動入賞となった場合に、その始動入賞に応じて取得された第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２及び停止種別選択カウンタＣ３の各値から、その始動入賞に対応する特別図柄の抽選が行われた場合に得られる各種情報（当否、停止種別、変動パターン）が主制御装置１１０において予測（推定）され、その予測された各種情報が、主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３へ入賞情報コマンドによって通知される。
【０５０４】
音声ランプ制御装置１１３では、入賞情報コマンドが受信されると、その入賞情報コマンドにより通知された各種情報（当否、停止種別、変動パターン）が入賞情報として抽出されて、その入賞情報が、入賞情報格納エリア２２３ａに記憶される。より具体的には、抽出された入賞情報が、４つのエリア（第１エリア〜第４エリア）の空いているエリアの中で、エリア番号（第１〜第４）の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、第１エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶される。
【０５０５】
特別図柄１保留球数カウンタ２２３ｂは、主制御装置１１０の特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄと同様に、第１図柄表示装置３７（および第３図柄表示装置８１）で行われる変動演出（変動表示）であって、主制御装置１１０において保留されている変動演出の保留球数（待機回数）を最大４回まで計数するカウンタである。
【０５０６】
上述したように、音声ランプ制御装置１１３は、主制御装置１１０に直接アクセスして、主制御装置１１０のＲＡＭ２０３に格納されている特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値を取得することができない。よって、音声ランプ制御装置１１３では、主制御装置１１０から送信される保留球数コマンドに基づいて保留球数をカウントし、特別図柄１保留球数カウンタ２２３ｂにて、その保留球数を管理するようになっている。
【０５０７】
具体的には、主制御装置１１０では、第１始動口６３ａへの入球によって変動表示の保留球数が加算された場合、又は、主制御装置１１０において第１特別図柄における変動表示が実行されて保留球数が減算された場合に、加算後または減算後の特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄの値を示す保留球数コマンドを、音声ランプ制御装置１１３へ送信する。
【０５０８】
音声ランプ制御装置１１３は、主制御装置１１０より送信される保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから、主制御装置１１０の特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄの値を取得して、特別図柄１保留球数カウンタ２２３ｂに格納する（図７０のＳ１５０８参照）。このように、音声ランプ制御装置１１３では、主制御装置１１０より送信される保留球数コマンドに従って、特別図柄１保留球数カウンタ２２３ｂの値を更新するので、主制御装置１１０の特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄと同期させながら、その値を更新することができる。
【０５０９】
特別図柄１保留球数カウンタ２２３ｂの値は、第３図柄表示装置８１における保留球数図柄の表示に用いられる。即ち、音声ランプ制御装置１１３は、保留球数コマンドの受信に応じて、そのコマンドにより示される保留球数を特別図柄１保留球数カウンタ２２３ｂに格納すると共に、格納後の特別図柄１保留球数カウンタ２２３ｂの値を表示制御装置１１４に通知するべく、表示用保留球数コマンドを表示制御装置１１４に対して送信する。
【０５１０】
表示制御装置１１４では、この表示用保留球数コマンドを受信すると、そのコマンドにより示される保留球数の値、即ち、音声ランプ制御装置１１３の特別図柄１保留球数カウンタ２２３ｂの値分の保留球数図柄を第３図柄表示装置８１の下側表示領域Ｄｓに表示するように、画像の描画を制御する。上述したように、特別図柄１保留球数カウンタ２２３ｂは、主制御装置１１０の特別図柄１保留球数カウンタ２０３ａと同期しながら、その値が変更される。従って、第３図柄表示装置８１の下側表示領域Ｄｓに表示される保留球数図柄の数も、主制御装置１１０の特別図柄１保留球数カウンタ２０３ａの値に同期させながら、変化させることができる。よって、第３図柄表示装置８１には、変動表示が保留されている保留球の数を正確に表示させることができる。
【０５１１】
なお、特別図柄２保留球数カウンタ２２３ｃは、第２始動口６３ｂ（第２特別図柄）専用の保留球数カウンタであり、上述した特別図柄１保留球数カウンタ２２３ｂに対して、第１始動口６３ａ（第１特別図柄）が第２始動口６３ｂ（第２特別図柄）に変更される点で相違するのみであるので、その詳細な説明は省略する。
【０５１２】
変動開始フラグ２２３ｄは、主制御装置１１０から送信される変動パターンコマンドを受信した場合にオンされ（図７０のＳ１５０２参照）、第３図柄表示装置８１における変動表示の設定がなされるときにオフされる（図７１のＳ１６０７参照）。変動開始フラグ２２３ｄがオンになると、受信した変動パターンコマンドから抽出された変動パターンに基づいて、表示用変動パターンコマンドが設定される。
【０５１３】
ここで設定された表示用変動パターンコマンドは、ＲＡＭ２２３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、ＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理（図６９参照）のコマンド出力処理（Ｓ１４０２）の中で、表示制御装置１１４に向けて送信される。表示制御装置１１４では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで、第３図柄表示装置８１において第３図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。
【０５１４】
停止種別選択フラグ２２３ｅは、主制御装置１１０から送信される停止種別コマンドを受信した場合にオンされ（図７０のＳ１５０５参照）、第３図柄表示装置８１における停止種別の設定がなされるときにオフされる（図７１のＳ１６０７参照）。停止種別選択フラグ２２３ｅがオンになると、受信した停止種別コマンドから抽出された停止種別（大当たりの場合には大当たり種別）が設定される。また、設定された停止種別は、表示用停止種別コマンドによって、表示制御装置１１４に通知される。表示制御装置１１４では、音声ランプ制御装置１１３より受信した表示用停止種別コマンドによって示される停止種別に応じた停止図柄が、第３図柄表示装置８１で停止表示されるように、変動演出の停止表示が制御される。
【０５１５】
その他メモリエリア２２３ｚは、上述したデータ以外のデータを格納する領域として設けられており、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１が使用するその他カウンタ値などを一時的に記憶しておくための領域である。
【０５１６】
ＲＡＭ２２３は、その他、主制御装置１１０より受信したコマンドを、そのコマンドに対応した処理が行われるまで一時的に記憶するコマンド記憶領域（図示せず）などを有している。なお、コマンド記憶領域はリングバッファで構成され、ＦＩＦＯ（Ｆｉｒｓｔ  Ｉｎ  Ｆｉｒｓｔ  Ｏｕｔ）方式によってデータの読み書きが行われる。音声ランプ処理装置１１３のコマンド判定処理（図７０参照）が実行されると、コマンド記憶領域に記憶された未処理のコマンドのうち、最初に格納されたコマンドが読み出され、コマンド判定処理によって、そのコマンドが解析されて、そのコマンドに応じた処理が行われる。
【０５１７】
＜第１２実施形態における主制御装置の制御処理について＞
次に、図５６から図７１のフローチャートを参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される各制御処理を説明する。かかるＭＰＵ２０１の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、定期的に（本実施形態では２ｍ秒間隔で）起動されるタイマ割込処理と、ＮＭＩ端子への停電信号ＳＧ１の入力により起動されるＮＭＩ割込処理とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込処理とＮＭＩ割込処理とを説明し、その後、立ち上げ処理とメイン処理とを説明する。
【０５１８】
図５６は、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、例えば２ミリ秒毎に実行される定期処理である。タイマ割込処理では、まず各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する（Ｓ１０１）。即ち、主制御装置１１０に接続されている各種スイッチの状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報（入賞検知情報）を保存する。
【０５１９】
次に、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新を実行する（Ｓ１０２）。具体的には、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１を１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施形態では２９９）に達した際、０にクリアする。そして、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１の更新値を、ＲＡＭ２０３の該当するバッファ領域に格納する。同様に、第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２を１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施形態では２３９）に達した際、０にクリアし、その第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新値をＲＡＭ２０３の該当するバッファ領域に格納する。
【０５２０】
更に、第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２、停止種別選択カウンタＣ３及び第２当たり乱数カウンタＣ４の更新を実行する（Ｓ１０３）。具体的には、第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２、停止種別選択カウンタＣ３及び第２当たり乱数カウンタＣ４をそれぞれ１加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値（本実施形態ではそれぞれ、２９９，９９，９９，２３９）に達した際、それぞれ０にクリアする。そして、各カウンタＣ１〜Ｃ４の更新値を、ＲＡＭ２０３の該当するバッファ領域に格納する。
【０５２１】
次に、第１図柄表示装置３７において表示を行うための処理であると共に、第３図柄表示装置８１による第３図柄の変動パターンなどを設定する特別図柄変動処理を実行し（Ｓ１０４）、その後、第１始動口６３ａの入賞（始動入賞）に伴う始動入賞処理を実行する（Ｓ１０５）。尚、特別図柄変動処理（Ｓ１０４）、及び、始動入賞処理（Ｓ１０５）の詳細は、図５７〜図６１を参照して後述する。
【０５２２】
始動入賞処理を実行した後は、第２図柄表示装置８３において表示を行うための処理である普通図柄変動処理を実行し（Ｓ１０６）、普通図柄始動口６７における球の通過に伴うスルーゲート通過処理を実行する（Ｓ１０７）。尚、普通図柄変動処理（Ｓ１０６）、及び、スルーゲート通過処理（Ｓ１０７）の詳細は、図６２および図６３を参照して後述する。スルーゲート通過処理を実行した後は、発射制御処理を実行し（Ｓ１０８）、更に、定期的に実行すべきその他の処理を実行して（Ｓ１０９）、タイマ割込処理を終了する。なお、発射制御処理は、遊技者が操作ハンドル５１に触れていることをタッチセンサ５１ａにより検出し、且つ、発射を停止させるための打ち止めスイッチ５１ｂが操作されていないことを条件に、球の発射のオン／オフを決定する処理である。主制御装置１１０は、球の発射がオンである場合に、発射制御装置１１２に対して球の発射指示をする。
【０５２３】
次に、図５７を参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される特別図柄変動処理（Ｓ１０４）について説明する。図５７は、この特別図柄変動処理（Ｓ１０４）を示すフローチャートである。この特別図柄変動処理（Ｓ１０４）は、タイマ割込処理（図５６参照）の中で実行され、第１図柄表示装置３７において行う特別図柄（第１図柄）の変動表示や、第３図柄表示装置８１において行う第３図柄の変動表示などを制御するための処理である。
【０５２４】
この特別図柄変動処理では、まず、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する（Ｓ２０１）。特別図柄の大当たり中としては、第１図柄表示装置３７及び第３図柄表示装置８１において特別図柄の大当たり（特別図柄の大当たり遊技中も含む）を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判定の結果、特別図柄の大当たり中であれば（Ｓ２０１：Ｙｅｓ）、そのまま本処理を終了する。
【０５２５】
一方、特別図柄の大当たり中でなければ（Ｓ２０１：Ｎｏ）、第１図柄表示装置３７の表示態様が変動中であるか否かを判定し（Ｓ２０２）、第１図柄表示装置３７の表示態様が変動中でなければ（Ｓ２０２：Ｎｏ）、特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄの値（特別図柄における変動表示の保留回数Ｎ１）および特別図柄２保留球数カウンタ２０３ｅの値（特別図柄における変動表示の保留回数Ｎ２）を取得する（Ｓ２０３）。次に、第１特別図柄の保留球または第２特別図柄の保留球のどちらで変動を実行するかを判定し、変動実行フラグ２０３ｊの設定を行う、変動実行判定処理を実行する（Ｓ２０４）。なお、変動実行判定処理については、図５８を参照して後述する。
【０５２６】
変動実行判定処理によって設定された、変動実行フラグ２０３ｊが、特図１で変動実行であるかを判定し（Ｓ２０５）、特図１で変動実行でなければ（Ｓ２０５：Ｎｏ）、変動実行フラグ２０３ｊが特図２で変動実行であるかを判定し（Ｓ２１０）、特図２で変動実行でなければ（Ｓ２１０：Ｎｏ）、そのまま本処理を終了する。
【０５２７】
一方、変動実行フラグ２０３ｊが特図１で変動実行であれば（Ｓ２０５：Ｙｅｓ）、特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｎ１）を１減算し（Ｓ２０６）、演算により変更された特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄの値を示す保留球数コマンドを設定する（Ｓ２０７）。ここで設定された保留球数コマンドは、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、ＭＰＵ２０１により実行される後述のメイン処理（図６６参照）の外部出力処理（Ｓ１１０１）の中で、音声ランプ制御装置１１３に向けて送信される。音声ランプ制御装置１１３は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄの値を抽出し、抽出した値をＲＡＭ２２３の特別図柄１保留球数カウンタ２２３ｂに格納する。
【０５２８】
Ｓ２０７の処理により保留球数コマンドを設定した後は、特別図柄１保留球格納エリア２０３ａに格納されたデータをシフトする（Ｓ２０８）。Ｓ２０８の処理では、特別図柄１保留球格納エリア２０３ａの保留第１エリア〜保留第４エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第１エリア→実行エリア、保留第２エリア→保留第１エリア、保留第３エリア→保留第２エリア、保留第４エリア→保留第３エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、第１図柄表示装置３７において変動表示を開始するための特別図柄１変動開始処理を実行する（Ｓ２０９）。なお、特別図柄１変動開始処理については、図５９を参照して後述する。
【０５２９】
Ｓ２０５の処理において、変動実行フラグ２０３ｊが特図１で変動実行でなければ（Ｓ２０５：Ｎｏ）、変動実行フラグ２０３ｊが特図２で変動実行であるかを判別し、（Ｓ２１０）、変動実行フラグ２０３ｊが特図２で変動実行であれば（Ｓ２１０：Ｙｅｓ）、第２特別図柄の保留球について、上述した第１特別図柄の保留球についての処理と同様の処理を行う。
【０５３０】
具体的には、特別図柄２保留球数カウンタ２０３ｅの値（Ｎ２）を１減算し（Ｓ２１１）、演算により変更された特別図柄２保留球数カウンタ２０３ｅの値を示す保留球数コマンドを設定する（Ｓ２１２）。ここで設定された保留球数コマンドにより、ＲＡＭ２２３の特別図柄２保留球数カウンタ２２３ｃが更新される。Ｓ２１２の処理により保留球数コマンドを設定した後は、特別図柄２保留球格納エリア２０３ｂに格納されたデータをシフトし（Ｓ２１３）、第１図柄表示装置３７において変動表示を開始するための特別図柄２変動開始処理を実行する（Ｓ２１４）。なお、特別図柄２変動開始処理については、図６０を参照して後述する。
【０５３１】
Ｓ２０２の処理において、第１図柄表示装置３７の表示態様が変動中であれば（Ｓ２０２：Ｙｅｓ）、第１図柄表示装置３７において実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する（Ｓ２１５）。第１図柄表示装置３７において実行される変動表示の変動時間は、変動種別カウンタＣＳ１により選択された変動パターンに応じて決められており（変動パターンコマンドに応じて決められており）、この変動時間が経過していなければ（Ｓ２１５：Ｎｏ）、第１図柄表示装置３７の表示を更新し（Ｓ２１６）、本処理を終了する。
【０５３２】
一方、Ｓ２１５の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過していれば（Ｓ２１５：Ｙｅｓ）、第１図柄表示装置３７の停止図柄に対応した表示態様を設定する（Ｓ２１７）。停止図柄の設定は、図５９を参照して後述する特別図柄１変動開始処理（Ｓ２０９）または、図６０を参照して後述する特別図柄２変動開始処理（Ｓ２１４）によって予め行われる。この特別図柄１変動開始処理または特別図柄２変動開始処理が実行されると、特別図柄１保留球格納エリア２０３ａまたは特別図柄２保留球格納エリア２０３ｂの実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、第１特別図柄または第２特別図柄の停止図柄が設定される。より具体的には、第１特別図柄の大当たりである場合には、第１当たり種別カウンタＣ２の値に応じて大当たりＡとなるか、大当たりＢとなるかが決定され、第２特別図柄の大当たりである場合には、第１当たり種別カウンタＣ２の値に応じて大当たりＡとなるか、大当たりＢとなるか、大当たりＣとなるかが決定される。
【０５３３】
なお、本実施形態では、大当たりＡになる場合には、第１図柄表示装置３７において青色のＬＥＤを点灯させ、大当たりＢになる場合には赤色のＬＥＤを点灯させ、大当たりＣになる場合には赤色のＬＥＤと青色のＬＥＤとを点灯させる。また、外れである場合には赤色のＬＥＤと緑色のＬＥＤとを点灯させる。なお、各ＬＥＤの表示は、次の変動表示が開始される場合に点灯が解除されるが、変動の停止後数秒間のみ点灯させるものとしても良い。
【０５３４】
Ｓ２１７の処理が終了した後は、第１図柄表示装置３７において実行中の変動表示が開始されたときに、特別図柄変動開始処理によって行われた特別図柄の表示（今回の抽選結果）が、特別図柄の大当たりであるかを判定する（Ｓ２１８）。そして、今回の抽選結果が特別図柄の大当たりであれば（Ｓ２１８：Ｙｅｓ）、大当たりの開始を設定し（Ｓ２１９）、Ｓ２２４の処理へ移行する。
【０５３５】
一方、Ｓ２１８の処理において、今回の抽選結果が特別図柄の外れであれば（Ｓ２１８：Ｎｏ）、確変中カウンタ２０３ｇの値が０より大きいか否かを判別し（Ｓ２２０）、確変中カウンタ２０３ｇの値が０より大きいと判別した場合は（Ｓ２２０：Ｙｅｓ）、確変中カウンタ２０３ｇの値を１減算して（Ｓ２２１）、Ｓ２２２へと処理を移行する。一方、確変中カウンタ２０３ｇの値が０であると判別した場合は（Ｓ２２０：Ｎｏ）、Ｓ２２１の処理をスキップして、Ｓ２２２の処理へ移行する。
【０５３６】
Ｓ２２２の処理では、時短中カウンタ２０３ｈの値が０より大きいか否かを判別し（Ｓ２２２）、時短中カウンタ２０３ｈの値が０より大きいと判別した場合は（Ｓ２２２：Ｙｅｓ）、時短中カウンタ２０３ｈの値を１減算して（Ｓ２２３）、Ｓ２２４へと処理を移行する。一方、時短中カウンタ２０３ｈの値が０であると判別した場合は（Ｓ２２２：Ｎｏ）、Ｓ２２３の処理をスキップして、Ｓ２２４の処理へ移行する。
【０５３７】
Ｓ２１９、Ｓ２２２、またはＳ２２３の処理後に実行されるＳ２２４の処理では、Ｓ２１７の処理で設定された停止図柄に対応した第１図柄表示装置３７の表示態様であるＬＥＤの点灯と第３図柄表示装置８１の変動停止を同調させるために停止コマンドが設定される（Ｓ２２４）。
【０５３８】
次に、図５８を参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される変動実行判定処理（Ｓ２０４）について説明する。図５８は、変動実行判定処理（Ｓ２０４）を示したフローチャートである。この変動実行判定処理（Ｓ２０４）は、タイマ割込処理（図５６参照）の特別図柄変動処理（図５７参照）の中で実行される処理であり、第１図柄表示装置３７および第３図柄表示装置８１で行われる変動演出の演出パターン（変動演出パターン）を、特別図柄１保留球格納エリア２０３ａまたは特別図柄２保留球格納エリア２０３ｂの、どちらの実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて実行するかを判定するための処理である。
【０５３９】
変動実行判定処理では、まず、変動実行フラグ２０３ｊに０を設定することで、初期化を行い（Ｓ３０１）、変動順格納エリア２０３ｋのデータを取得する（Ｓ３０２）。その後、変動順格納エリア２０３ｋのデータをシフトする（Ｓ３０３）。Ｓ３０３の処理では、変動順格納エリア２０３ｋの第１エリア〜第８エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、第１エリア→実行エリア、第２エリア→第１エリア、第３エリア→第２エリア、第４エリア→保留第３エリア、第５エリア→第４エリア、第６エリア→第５エリア、第７エリア→保留第６エリア、第８エリア→保留第７エリア、といった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、実行エリアのデータが特図１であるか否かを判定する（Ｓ３０４）。
【０５４０】
Ｓ３０４の処理にて、実行エリアのデータが特図１であると判定された場合（Ｓ３０４：Ｙｅｓ）、変動実行フラグ２０３ｊを特図１で変動実行に設定し（Ｓ３０５）、本処理を終了し、特別図柄変動処理へ戻る。
【０５４１】
一方、実行エリアのデータが特図１でないと判定された場合（Ｓ３０４：Ｎｏ）、実行エリアのデータが特図２であるか否かを判定する（Ｓ３０６）。Ｓ３０６の処理にて、実行エリアのデータが特図２であると判定された場合（Ｓ３０６：Ｙｅｓ）、変動実行フラグ２０３ｊを特図２で変動実行に設定し（Ｓ３０７）、本処理を終了し、特別図柄変動処理へ戻る。
【０５４２】
Ｓ３０６の処理にて、実行エリアのデータが特図２でないと判定された場合（Ｓ３０６：Ｎｏ）、変動実行する保留球が無いため、変動実行フラグ２０３ｊが初期状態のまま、本処理を終了し、特別図柄変動処理へ戻る。
【０５４３】
次に、図５９を参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される特別図柄１変動開始処理（Ｓ２０９）について説明する。図５９は、特別図柄１変動開始処理（Ｓ２０９）を示したフローチャートである。この特別図柄１変動開始処理（Ｓ２０９）は、タイマ割込処理（図５６参照）の特別図柄変動処理（図５７参照）の中で実行される処理であり、特別図柄１保留球格納エリア２０３ａの実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、第１図柄表示装置３７および第３図柄表示装置８１で行われる変動演出の演出パターン（変動演出パターン）を決定するための処理である。
【０５４４】
特別図柄１変動開始処理では、まず、特別図柄１保留球格納エリア２０３ａの実行エリアに格納されている第１特別図柄の第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２、及び、停止種別選択カウンタＣ３の各値を取得し（Ｓ４０１）、確変中であるか否かを判定する（Ｓ４０２）。具体的には、確変中カウンタ２０３ｇが０より大きい場合は確変中であると判定し、確変中カウンタ２０３ｇが０の場合は確変中でないと判定する。Ｓ４０２の処理にて、確変中であると判定された場合（Ｓ４０２：Ｙｅｓ）、第１当たり乱数テーブル２０２ａの高確率時の大当たり判定値および小当たり判定値に基づいて抽選結果を取得し（Ｓ４０３）、Ｓ４０５の処理に移る。ここで、特別図柄の抽選結果は、Ｓ１０３の処理で更新された第１当たり乱数カウンタＣ１の値と、第１当たり乱数テーブル２０２ａの高確率時の大当たり判定値（図５１（ｂ））に格納されている値（当たり値）とを１つ１つ比較することによって判定する（Ｓ４０３）。第１当たり乱数カウンタＣ１の値が「０〜２９」の範囲にあれば大当たりであると判定し、「３０〜３９」の範囲にあれば小当たりであると判定し、「４０〜３９９」の範囲にあれば外れであると判定する（図５１（ｂ）参照）。
【０５４５】
一方、確変中カウンタ２０３ｇが０で、確変中でないと判定された場合（Ｓ４０２：Ｎｏ）、第１当たり乱数テーブル２０２ａの低確率時の大当たり判定値および小当たり判定値に基づいて抽選結果を取得し（Ｓ４０４）、Ｓ４０５の処理に移る。ここで、特別図柄の抽選結果は、Ｓ１０３の処理で更新された第１当たり乱数カウンタＣ１の値と、第１当たり乱数テーブル２０２ａの高確率時の大当たり判定値（図５１（ｂ））に格納されている値（当たり値）とを１つ１つ比較することによって判定する（Ｓ４０４）。第１当たり乱数カウンタＣ１の値が「０〜２９」の範囲にあれば、大当たりであると判定し、「３０〜３９９」の範囲にあれば外れであると判定する（図５１（ｂ）参照）。
【０５４６】
次に、抽選結果を含む入賞情報コマンドを設定し（Ｓ４０５）、Ｓ４０６の処理に移る。Ｓ４０６の処理では、Ｓ４０３又はＳ４０４の処理にて取得した抽選結果が大当たりであるか否かを判定する。Ｓ４０３又はＳ４０４の処理にて取得した抽選結果が大当たりであると判定された場合（Ｓ４０６：Ｙｅｓ）、Ｓ４０１の処理で取得した第１当たり種別カウンタＣ２の値に基づき、特図１用選択テーブル２０２ｂ１より表示態様を設定し（Ｓ４０７）、Ｓ４０８の処理へ移行する。
【０５４７】
より具体的には、Ｓ４０１の処理で取得した第１当たり種別カウンタＣ２の値と、第１当たり種別選択テーブル２０２ｂの特図１用選択テーブル２０２ｂ１に格納されている乱数値とを比較し、３種類ある特別図柄の大当たり（大当たりＡ、大当たりＢ、大当たりＣ）のうち、大当たり種別が何であるかを判定する。上述したように、第１当たり種別カウンタＣ２の値が「０〜１９」の範囲にあれば、大当たりＡ（１５Ｒ普通大当たり）であると判定し、「２０〜９９」の範囲にあれば、大当たりＢ（１５Ｒ確変大当たり）であると判定する（図５２（ａ）参照）。
【０５４８】
このＳ４０７の処理では、判定された大当たり種別（大当たりＡ、大当たりＢ）に応じて、第１図柄表示装置３７の表示態様（ＬＥＤ３７ａの点灯状態）が設定される。また、大当たり種別に対応した停止図柄を、第３図柄表示装置８１において停止表示させるべく、大当たり種別（大当たりＡ、大当たりＢ）が停止種別として設定される。
【０５４９】
次に、時短中であるか否かを判定する（Ｓ４０８）。具体的には、時短中カウンタ２０３ｈが０より大きい場合は時短中であると判定し、時短中カウンタ２０３ｈが０の場合は時短中でないと判定する。時短中カウンタが０であり、時短中でないと判定された場合は（Ｓ４０８：Ｎｏ）、大当たりの変動パターンを変動パターン選択テーブル２０２ｄの大当たり用変動パターンテーブル２０２ｄ１に基づき決定する（Ｓ４０９）。Ｓ４０９の処理で変動パターンが設定されると、第１図柄表示装置３７における変動演出の変動時間（表示時間）が設定されると共に、第３図柄表示装置８１において大当たり図柄で停止するまでの第３図柄の変動時間が決定される。このとき、ＲＡＭ２０３のカウンタ用バッファ２０３ｉに格納されている変動種別カウンタＣＳ１の値を確認し、変動種別カウンタＣＳ１の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ等の図柄変動の変動時間を決定する。なお、変動種別カウンタＣＳ１の数値と図柄変動の種別との関係は、変動パターン選択テーブル２０２ｄ（図５３（ａ）〜（ｄ）参照）に規定されている。具体的には、大当たり時であれば、変動種別カウンタＣＳ１の値が「０〜５０」の範囲にあればノーマルリーチ（３０秒）、「５１〜１７９」の範囲にあればスーパーリーチ（６０秒）、「１８０〜１９８」の範囲にあればスペシャルリーチ（９０秒）の変動パターンとなる（図５３（ｂ）参照）。
【０５５０】
一方、Ｓ４０８の処理において、時短中カウンタが０より大きく、時短中であると判定された場合は（Ｓ４０８：Ｙｅｓ）、大当たりの変動パターンを特図１時短変動パターンテーブル２０２ｅ１に基づき決定する（Ｓ４１０）。Ｓ４１０の処理で変動パターンが設定されると、Ｓ４０９の処理と同様に、第１図柄表示装置３７における変動演出の変動時間（表示時間）が設定されると共に、第３図柄表示装置８１において大当たり図柄で停止するまでの第３図柄の変動時間が決定される。なお、変動種別カウンタＣＳ１の数値と図柄変動の種別との関係は、時短変動パターン選択テーブル２０２ｅ（図５４（ａ）〜（ｃ）参照）に規定されており、具体的には、変動種別カウンタＣＳ１の値に関わらず（全範囲の値において）、時短当たりＡ（０．５秒）の変動パターンとなる（図５４（ｂ）参照）。
【０５５１】
Ｓ４０６の処理において、特別図柄の外れであると判定された場合には（Ｓ４０６：Ｎｏ）、外れの表示態様を設定する（Ｓ４１１）。Ｓ４１１の処理では、第１図柄表示装置３７の表示態様を外れ図柄に対応した表示態様に設定すると共に、特別図柄１保留球格納エリア２０３ａの実行エリアに格納されている停止種別選択カウンタＣ３の値に基づいて、第３図柄表示装置８１において表示させる停止種別を決定する。例えば、停止種別としては、「前後外れリーチ」、「前後外れ以外リーチ」、「完全外れ」などが規定されている。
【０５５２】
次に、時短中であるか否かを判定する（Ｓ４１２）。具体的には、時短中カウンタ２０３ｈが０より大きい場合は時短中であると判定し、時短中カウンタ２０３ｈが０の場合は時短中でないと判定する。時短中カウンタが０であり、時短中でないと判定された場合は（Ｓ４１２：Ｎｏ）、外れの変動パターンを変動パターン選択テーブル２０２ｄの外れ用（通常）選択テーブル２０２ｄ２または外れ用（確変）選択テーブル２０２ｄ３に基づき決定する（Ｓ４１３）。通常時（確変中カウンタ２０３ｇが０の場合）に外れ用（通常）選択テーブル２０２ｄ２に基づき決定され、確変時（確変中カウンタ２０３ｇが０より大きい場合）に外れ用（確変）選択テーブル２０２ｄ３に基づき決定される。ここでは、第１図柄表示装置３７の表示時間が設定されると共に、第３図柄表示装置８１において外れ図柄で停止するまでの第３図柄の変動時間が決定される。このとき、Ｓ４０９およびＳ４１０の処理と同様に、ＲＡＭ２０３のカウンタ用バッファ２０３ｉに格納されている変動種別カウンタＣＳ１の値を確認し、変動種別カウンタＣＳ１の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ等の図柄変動の変動時間を決定する。なお、変動種別カウンタＣＳ１の数値と図柄変動の種別との関係は、変動パターン選択テーブル２０２ｄ（図５３（ａ）〜（ｄ）参照）に規定されている。具体的には、確変中でない外れ時に完全外れであれば、変動種別カウンタＣＳ１の値が「０〜９８」の範囲にあれば短外れ（７秒）、「９９〜１９８」の範囲にあれば長外れ（１０秒）となり、リーチであれば、変動種別カウンタＣＳ１の値が「０〜１４９」の範囲にあればノーマルリーチ（３０秒）、「１５０〜１９７」の範囲にあればスーパーリーチ（６０秒）となり、「１９８」であれば、スペシャルリーチ（９０秒）となる。
【０５５３】
一方、Ｓ４１２の処理において、時短中カウンタが０より大きく、時短中であると判定された場合は（Ｓ４１２：Ｙｅｓ）、外れの変動パターンを特図１時短変動パターンテーブル２０２ｅ１に基づき決定する（Ｓ４１４）。Ｓ４１４の処理で変動パターンが設定されると、Ｓ４１０の処理と同様に、第１図柄表示装置３７における変動演出の変動時間（表示時間）が設定されると共に、第３図柄表示装置８１において外れ図柄で停止するまでの第３図柄の変動時間が決定される。なお、変動種別カウンタＣＳ１の数値と図柄変動の種別との関係は、時短変動パターン選択テーブル２０２ｅ（図５４（ａ）〜（ｃ）参照）に規定されており、具体的には、変動種別カウンタＣＳ１の値に関わらず（全範囲の値において）、時短外れＡ（０．５秒）の変動パターンとなる（図５４（ｂ）参照）。
【０５５４】
Ｓ４０９，Ｓ４１０，Ｓ４１３またはＳ４１４の処理が終わると、次に、Ｓ４０９，Ｓ４１０，Ｓ４１３またはＳ４１４の処理で決定した変動パターンを表示制御装置１１４へ通知するための変動パターンコマンドを設定する（Ｓ４１５）。次いで、Ｓ４０９，Ｓ４１０，Ｓ４１３またはＳ４１４の処理で設定された停止種別を表示制御装置１１４へ通知するための停止種別コマンドを設定する（Ｓ４１６）。これらの変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドは、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、メイン処理（図６６）のＳ１１０１の処理で、これらのコマンドが音声ランプ制御装置１１３に送信される。音声ランプ制御装置１１３は、停止種別コマンドをそのまま表示制御装置１１４へ送信する。Ｓ４１６の処理が終わると、特別図柄変動処理へ戻る。
【０５５５】
次に、図６０を参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される特別図柄２変動開始処理（Ｓ２１４）について説明する。図６０は、特別図柄２変動開始処理（Ｓ２１４）を示したフローチャートである。この特別図柄２変動開始処理（Ｓ２１４）は、タイマ割込処理（図５６参照）の特別図柄変動処理（図５７参照）の中で実行される処理であり、特別図柄２保留球格納エリア２０３ｂの実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、第１図柄表示装置３７および第３図柄表示装置８１で行われる変動演出の演出パターン（変動演出パターン）を決定するための処理である。
【０５５６】
この特別図柄２変動開始処理では、特別図柄１変動開始処理（Ｓ２０９）と同様に、Ｓ５０１の処理によって、第２特別図柄の第１当たり乱数カウンタＣ１と、第１当たり乱数テーブル２０２ａの第１当たり乱数テーブル２０２ａの判定値に基づく抽選結果とを取得する。Ｓ５１０およびＳ５１４の処理を除き、第２特別図柄の保留球格納エリアにおける実行エリアのデータに対してＳ２０９の処理と同一の処理を行うため、その詳細な説明を省略する。
【０５５７】
Ｓ５１０の処理は、Ｓ５０３またはＳ５０４の処理で取得した抽選結果が大当たりであり（Ｓ５０６：Ｙｅｓ）、遊技状態が時短中である場合に（Ｓ５０８：Ｙｅｓ）、実行される。Ｓ５１０の処理では、大当たりの変動パターンを特図２時短変動パターンテーブル２０２ｅ２（図５４（ｃ））に基づき決定する（Ｓ５１０）。Ｓ５１０の処理で変動パターンが設定されると、第１図柄表示装置３７における変動演出の変動時間（表示時間）が設定されると共に、第３図柄表示装置８１において大当たり図柄で停止するまでの第３図柄の変動時間が決定される。なお、変動種別カウンタＣＳ１の数値と図柄変動の種別との関係は、時短変動パターン選択テーブル２０２ｅ（図５４（ａ）〜（ｃ）参照）に規定されており、具体的には、変動種別カウンタＣＳ１の値に関わらず（全範囲の値において）、時短当たりＢ（０．５秒）の変動パターンとなる（図５４（ｃ）参照）。
【０５５８】
また、Ｓ５１４の処理は、Ｓ５０３またはＳ５０４の処理で取得した抽選結果が外れであり（Ｓ５０６：Ｎｏ）、遊技状態が時短中である場合に（Ｓ５１２：Ｙｅｓ）、実行される。Ｓ５１４の処理では、外れの変動パターンを特図２時短変動パターンテーブル２０２ｅ２（図５４（ｃ））に基づき決定する（Ｓ５１４）。Ｓ５１４の処理で変動パターンが設定されると、第１図柄表示装置３７における変動演出の変動時間（表示時間）が設定されると共に、第３図柄表示装置８１において大当たり図柄で停止するまでの第３図柄の変動時間が決定される。なお、変動種別カウンタＣＳ１の数値と図柄変動の種別との関係は、時短変動パターン選択テーブル２０２ｅ（図５４（ａ）〜（ｃ）参照）に規定されており、具体的には、変動種別カウンタＣＳ１の値に関わらず（全範囲の値において）、時短外れＢ（０．５秒）の変動パターンとなる（図５４（ｃ）参照）。
【０５５９】
次に、図６１を参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される始動入賞処理（Ｓ１０５）を説明する。図６１は、この始動入賞処理（Ｓ１０５）を示すフローチャートである。この始動入賞処理（Ｓ１０５）は、タイマ割込処理（図５６参照）の中で実行され、第１始動口６３ａの入賞（始動入賞）の有無を判断し、始動入賞があった場合に、各種乱数カウンタが示す値の保留処理を行うための処理である。
【０５６０】
始動入賞処理が実行されると、まず、球が第１始動口６３ａへ入賞（始動入賞）したか否かを判定する（Ｓ６０１）。ここでは、第１始動口６３ａの入球を３回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が第１始動口６３ａへ入賞したと判別されると（Ｓ６０１：Ｙｅｓ）、特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄの値（特別図柄における変動表示の保留回数Ｎ１）を取得する（Ｓ６０２）。そして、特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｎ１）が上限値（本実施形態では４）未満であるか否かを判定する（Ｓ６０３）。
【０５６１】
そして、第１始動口６３ａへの入賞がないか（Ｓ６０１：Ｎｏ）、或いは、第１始動口６３ａへの入賞があっても特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｎ１）が４未満でなければ（Ｓ６０３：Ｎｏ）、Ｓ６０８の処理へ移行する。一方、第１始動口６３ａへの入賞があり（Ｓ６０１：Ｙｅｓ）、且つ、特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｎ１）が４未満であれば（Ｓ６０３：Ｙｅｓ）、特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｎ１）を１加算する（Ｓ６０４）。そして、演算により変更された特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄの値を示す保留球数コマンドを設定する（Ｓ６０５）。
【０５６２】
ここで設定された保留球数コマンドは、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、ＭＰＵ２０１により実行される後述のメイン処理（図６６参照）の外部出力処理（Ｓ１１０１）の中で、音声ランプ制御装置１１３に向けて送信される。音声ランプ制御装置１１３は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄの値を抽出し、抽出した値をＲＡＭ２２３の特別図柄１保留球数カウンタ２２３ｂに格納する。
【０５６３】
Ｓ６０５の処理により保留球数コマンドを設定した後は、上述したタイマ割込処理のＳ１０３で更新した第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２、停止種別選択カウンタＣ３の各値を特別図柄１保留球格納エリア２０３ａへ格納し（Ｓ６０６）、変動順格納エリア２０３ｋの最初のエリアへ特図１を設定し（Ｓ６０７）、Ｓ６０８の処理へ移行する。なお、Ｓ６０７の処理では、特別図柄１保留球カウンタ２０３ｄまたは特別図柄２保留球カウンタ２０３ｅの値を参照し、その合計値が１であれば、第１エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が２であれば第２エリアを、その値が３であれば第３エリアを、その値が４であれば第４エリアを、それぞれ最初のエリアとする。この変動順格納エリア２０３ｋに設定された値を上述した変動実行判定処理（Ｓ２０４）にて判別することにより、本実施形態のように始動口が第１特別図柄を変動させるものと、第２特別図柄を変動させるものとの２種類の変動がある場合でも、始動口に入賞した順序で変動を開始させることができる。
【０５６４】
Ｓ６０８の処理では、球が第２始動口６３ｂに入賞（始動入賞）したか否かを判定する（Ｓ６０８）。球が第２始動口６３ｂに入賞したと判別されると（Ｓ６０８：Ｙｅｓ）、特別図柄２保留球数カウンタ２０３ｅについて、第１始動口６３ａに入賞した場合と同様の処理を行う。
【０５６５】
より具体的には、特別図柄２保留球数カウンタ２０３ｅの値（特別図柄における変動表示の保留回数Ｎ２）を取得し（Ｓ６０９）、値が上限値（本実施形態では４）未満であれば（Ｓ６１０：Ｙｅｓ）、特別図柄２保留球数カウンタ２０３ｅの値（Ｎ２）を１加算すし（Ｓ６１１）、特別図柄２保留球数カウンタ２０３ｅの値を示す保留球数コマンドを設定する（Ｓ６１２）。そして、第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２、停止種別選択カウンタＣ３の各値を特別図柄２保留球格納エリア２０３ｂへ格納し（Ｓ６１３）、変動順格納エリア２０３ｋの最初のエリアへ特図２を設定し（Ｓ６１４）、本処理を終了する。なお、Ｓ６１４での最初のエリアの判定はＳ６０７の処理と同様にして行う。
【０５６６】
第２始動口６３ｂへの入賞がないか（Ｓ６０８：Ｎｏ）、或いは、第２始動口６３ｂへの入賞があっても特別図柄２保留球数カウンタ２０３ｅの値（Ｎ２）が４未満でなければ（Ｓ６１０：Ｎｏ）、そのまま本処理をする。
【０５６７】
次に、図６２を参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される普通図柄変動処理（Ｓ１０６）について説明する。図６２は、この普通図柄変動処理（Ｓ１０６）を示すフローチャートである。この普通図柄変動処理（Ｓ１０６）は、タイマ割込処理（図５６参照）の中で実行され、第２図柄表示装置８３において行う第２図柄の変動表示や、第１始動口６３ａに付随する電動役物の開放時間などを制御するための処理である。
【０５６８】
この普通図柄変動処理では、まず、今現在が、普通図柄（第２図柄）の当たり中であるか否かを判定する（Ｓ７０１）。普通図柄（第２図柄）の当たり中としては、第２図柄表示装置８３において当たりを示す表示がなされている最中と、第１始動口６３ａに付随する電動役物の開閉制御がなされている最中とが含まれる。判定の結果、普通図柄（第２図柄）の当たり中であれば（Ｓ７０１：Ｙｅｓ）、そのまま本処理を終了する。
【０５６９】
一方、普通図柄（第２図柄）の当たり中でなければ（Ｓ７０１：Ｎｏ）、第２図柄表示装置８３の表示態様が変動中であるか否かを判定し（Ｓ７０２）、第２図柄表示装置８３の表示態様が変動中でなければ（Ｓ７０２：Ｎｏ）、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｆの値（普通図柄における変動表示の保留回数Ｍ）を取得する（Ｓ７０３）。次に、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｆの値（Ｍ）が０よりも大きいか否かを判別し（Ｓ７０４）、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｆの値（Ｍ）が０であれば（Ｓ７０４：Ｎｏ）、そのまま本処理を終了する。一方、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｆの値（Ｍ）が０でなければ（Ｓ７０４：Ｙｅｓ）、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｆの値（Ｍ）を１減算する（Ｓ７０５）。
【０５７０】
次に、普通図柄保留球格納エリア２０３ｃに格納されたデータをシフトする（Ｓ７０６）。Ｓ７０６の処理では、普通図柄保留球格納エリア２０３ｃの保留第１エリア〜保留第４エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第１エリア→実行エリア、保留第２エリア→保留第１エリア、保留第３エリア→保留第２エリア、保留第４エリア→保留第３エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、普通図柄保留球格納エリア２０３ｃの実行エリアに格納されている第２当たり乱数カウンタＣ４の値を取得する（Ｓ７０７）。
【０５７１】
次に、ＲＡＭ２０３の時短中カウンタ２０３ｈの値が０より大きいか否かを判定する（Ｓ７０８）。尚、時短中カウンタ２０３ｈは、パチンコ機１０が普通図柄の時短状態であるか否かを示すカウンタであり、時短中カウンタ２０３ｈの値が０より大きければ（Ｓ７０８：Ｙｅｓ）、パチンコ機１０が普通図柄の時短状態であることを示し、時短中カウンタ２０３ｈの値が０であれば（Ｓ７０８：Ｎｏ）、パチンコ機１０が普通図柄の通常状態であることを示す。
【０５７２】
時短中カウンタ２０３ｈの値が０でない（即ち、１以上である）場合は（Ｓ７０８：Ｙｅｓ）、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する（Ｓ７０９）。特別図柄の大当たり中としては、第１図柄表示装置３７及び第３図柄表示装置８１において特別図柄の大当たり（特別図柄の大当たり遊技中も含む）を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判定の結果、特別図柄の大当たり中であれば（Ｓ７０９：Ｙｅｓ）、Ｓ７１１の処理に移行する。本実施形態では、特別図柄の大当たり中は、普通図柄の抽選が当たりとなりにくくなるように構成されている。これは、特別図柄の大当たり中（即ち、特別遊技状態中）は、遊技者が特別入賞口６５ａに入賞させようとして球を打つので、第１始動口６３ａに付随する電動役物が開放されて、特別入賞口６５ａに入賞させようとした球が、第１始動口６３ａに入ることをできるだけ抑制するためである。尚、特別入賞口６５ａは、第１始動口６３ａの直ぐ下に設けられているので、特別図柄の大当たり中に第１始動口６３ａに球が入ることを抑制していても、第１始動口６３ａには球が多く入球する。その結果、殆どの場合、パチンコ機１０が特別遊技状態に移行している間に、第１始動口６３ａについての保留球数は最大（４回）になる。
【０５７３】
Ｓ７０９の処理において、特別図柄の大当たり中でなければ（Ｓ７０９：Ｎｏ）、パチンコ機１０が特別図柄の大当たり中でなくて、パチンコ機１０が普通図柄の時短状態であるので、Ｓ７０７の処理で取得した第２当たり乱数カウンタＣ４の値と、高確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルとに基づいて、普通図柄の当たりか否かの抽選結果を取得する（Ｓ７１０）。具体的には、第２当たり乱数カウンタＣ４の値と、高確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルに格納されている乱数値と比較する。上述したように、第２当たり種別カウンタＣ４の値が「５〜２０４」の範囲にあれば、普通図柄の当たりであると判定し、「０〜４，２０５〜２３９」の範囲にあれば、普通図柄の外れであると判定する（図５１（ｄ）参照）。
【０５７４】
Ｓ７０８の処理において、時短中カウンタ２０３ｈの値が０である場合は（Ｓ７０８：Ｎｏ）、Ｓ７１１の処理へ移行する。Ｓ７１１の処理では、パチンコ機１０が特別図柄の大当たり中であるか、又は、パチンコ機１０が普通図柄の通常状態であるので、Ｓ７０７の処理で取得した第２当たり乱数カウンタＣ４の値と、低確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルとに基づいて、普通図柄の当たりか否かの抽選結果を取得する（Ｓ７１１）。具体的には、第２当たり乱数カウンタＣ４の値と、低確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルに格納されている乱数値と比較する。上述したように、第２当たり種別カウンタＣ４の値が「５〜２８」の範囲にあれば、普通図柄の当たりであると判定し、「０〜４，２９〜２３９」の範囲にあれば、普通図柄の外れであると判定する（図５１（ａ）参照）。
【０５７５】
次に、Ｓ７１０またはＳ７１１の処理によって取得した普通図柄の抽選結果が、普通図柄の当たりであるかを判定し（Ｓ７１２）、普通図柄の当たりであると判定された場合には（Ｓ７１２：Ｙｅｓ）、当たり時の表示態様を設定する（Ｓ７１３）。このＳ７１３の処理では、第２図柄表示装置８３における変動表示が終了した後に、停止図柄（第２図柄）として「○」の図柄が点灯表示されるように設定する。
【０５７６】
そして、時短中カウンタ２０３ｈの値が０より大きいか否かを判定し（Ｓ７１４）、時短中カウンタ２０３ｈの値が０より大きいと判定した場合は（Ｓ７１４：Ｙｅｓ）、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する（Ｓ７１５）。判定の結果、特別図柄の大当たり中であれば（Ｓ７１５：Ｙｅｓ）、Ｓ７１７の処理に移行する。本実施形態では、特別図柄の大当たり中は、球が第１始動口６３ａに入ることをできるだけ抑制するために、普通図柄の当たりになった場合でも、普通図柄の外れとなった場合と同様に、電動役物の開放回数および開放時間が設定される。
【０５７７】
Ｓ７１５の処理において、特別図柄の大当たり中でなければ（Ｓ７１５：Ｎｏ）、パチンコ機１０が特別図柄の大当たり中でなくて、パチンコ機１０が普通図柄の時短状態であるので、第１始動口６３ａに付随する電動役物の開放期間を１秒間に設定すると共に、その開放回数を２回に設定し（Ｓ７１６）、Ｓ７１９の処理へ移行する。
【０５７８】
Ｓ７１４の処理において、時短中カウンタ２０３ｈの値が０である場合は（Ｓ７１４：Ｎｏ）、Ｓ７１７の処理へ移行する。Ｓ７１７の処理では、パチンコ機１０が特別図柄の大当たり中であるか、又は、パチンコ機１０が普通図柄の通常状態であるので、第１始動口６３ａに付随する電動役物の開放期間を０．２秒間に設定すると共に、その開放回数を１回に設定し（Ｓ７１７）、Ｓ７１９の処理へ移行する。
【０５７９】
Ｓ７１２の処理において、普通図柄の外れであると判定された場合には（Ｓ７１２：Ｎｏ）、外れ時の表示態様を設定する（Ｓ７１８）。このＳ７１８の処理では、第２図柄表示装置８３における変動表示が終了した後に、停止図柄（第２図柄）として「×」の図柄が点灯表示されるように設定する。外れ時の表示態様の設定が終了したら、Ｓ７１９の処理へ移行する。
【０５８０】
Ｓ７１９の処理では、時短中カウンタ２０３ｈの値が０より大きいか否かを判定し（Ｓ７１９）、時短中カウンタ２０３ｈの値が０より大きければ（Ｓ７１９：Ｙｅｓ）、第２図柄表示装置８３における変動表示の変動時間を３秒間に設定して（Ｓ７２０）、本処理を終了する。一方、時短中カウンタ２０３ｈの値が０であれば（Ｓ７１９：Ｎｏ）、第２図柄表示装置８３における変動表示の変動時間を３０秒間に設定して（Ｓ７２１）、本処理を終了する。このように、特別図柄の大当たり中を除き、普通図柄の高確率時には、普通図柄の低確率時と比較して、変動表示の時間が「３０秒→３秒」と非常に短くなり、更に、第１始動口６３ａの解放期間が「０．２秒×１回→１秒間×２回」と非常に長くなるので、第１始動口６３ａへ球が入球し易い状態となる。
【０５８１】
Ｓ７０２の処理において、第２図柄表示装置８３の表示態様が変動中であれば（Ｓ７０２：Ｙｅｓ）、第２図柄表示装置８３において実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する（Ｓ７２２）。尚、ここでの変動時間は、第２図柄表示装置８３において変動表示が開始される前に、Ｓ７２０の処理またはＳ７２１の処理によって予め設定された時間である。
【０５８２】
Ｓ７２２の処理において、変動時間が経過していなければ（Ｓ７２２：Ｎｏ）、本処理を終了する。一方、Ｓ７２２の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過していれば（Ｓ７２２：Ｙｅｓ）、第２図柄表示装置８３の停止表示を設定する（Ｓ７２３）。Ｓ７２３の処理では、普通図柄の抽選が当たりとなって、Ｓ７１３の処理により表示態様が設定されていれば、第２図柄としての「○」図柄が、第２図柄表示装置８３において停止表示（点灯表示）されるように設定される。一方、普通図柄の抽選が外れとなって、Ｓ７１８の処理により表示態様が設定されていれば、第２図柄としての「×」図柄が、第２図柄表示装置８３において停止表示（点灯表示）されるように設定される。Ｓ７２３の処理により、停止表示が設定されると、次にメイン処理（図６６参照）の第２図柄表示更新処理（Ｓ１１０７参照）が実行された場合に、第２図柄表示装置８３における変動表示が終了し、Ｓ７１３の処理またはＳ７１８の処理で設定された表示態様で、停止図柄（第２図柄）が第２図柄表示装置８３に停止表示（点灯表示）される。
【０５８３】
次に、第２図柄表示装置８３において実行中の変動表示が開始されたときに、普通図柄変動処理によって行われた普通図柄の抽選結果（今回の抽選結果）が、普通図柄の当たりであるかを判定する（Ｓ７２４）。今回の抽選結果が普通図柄の当たりであれば（Ｓ７２４：Ｙｅｓ）、第１始動口６３ａに付随する電動役物の開閉制御開始を設定し（Ｓ７２５）、本処理を終了する。Ｓ７２５の処理によって、電動役物の開閉制御開始が設定されると、次にメイン処理（図６６参照）の電動役物開閉処理（Ｓ１１０５参照）が実行された場合に、電動役物の開閉制御が開始され、Ｓ７１６の処理またはＳ７１７の処理で設定された開放時間および開放回数が終了するまで電動役物の開閉制御が継続される。一方、Ｓ７２４の処理において、今回の抽選結果が普通図柄の外れであれば（Ｓ７２４：Ｎｏ）、Ｓ７２５の処理をスキップして、本処理を終了する。
【０５８４】
次に、図６３のフローチャートを参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるスルーゲート通過処理（Ｓ１０７）を説明する。図６３は、このスルーゲート通過処理（Ｓ１０７）を示すフローチャートである。このスルーゲート通過処理（Ｓ１０７）は、タイマ割込処理（図５６参照）の中で実行され、普通図柄始動口６７における球の通過の有無を判断し、球の通過があった場合に、第２当たり乱数カウンタＣ４が示す値を取得し保留するための処理である。
【０５８５】
スルーゲート通過処理では、まず、球が普通図柄始動口６７を通過したか否かを判定する（Ｓ８０１）。ここでは、普通図柄始動口６７における球の通過を３回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が普通図柄始動口６７を通過したと判定されると（Ｓ８０１：Ｙｅｓ）、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｆの値（普通図柄における変動表示の保留回数Ｍ）を取得する（Ｓ８０２）。そして、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｆの値（Ｍ）が上限値（本実施形態では４）未満であるか否かを判定する（Ｓ８０３）。
【０５８６】
球が普通図柄始動口６７を通過していないか（Ｓ８０１：Ｎｏ）、或いは、球が普通図柄始動口６７を通過していても普通図柄保留球数カウンタ２０３ｆの値（Ｍ）が４未満でなければ（Ｓ８０３：Ｎｏ）、本処理を終了する。一方、球が普通図柄始動口６７を通過し（Ｓ８０１：Ｙｅｓ）、且つ、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｆの値（Ｍ）が４未満であれば（Ｓ８０３：Ｙｅｓ）、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｆの値（Ｍ）を１加算する（Ｓ８０４）。そして、上述したタイマ割込処理のＳ１０３で更新した第２当たり乱数カウンタＣ４の値を、ＲＡＭ２０３の普通図柄保留球格納エリア２０３ｃの空き保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）のうち最初のエリアに格納して（Ｓ８０５）、本処理を終了する。尚、Ｓ８０５の処理では、普通図柄保留球カウンタ２０３ｆの値を参照し、その値が０であれば、保留第１エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が１であれば保留第２エリアを、その値が２であれば保留第３エリアを、その値が３であれば保留第４エリアを、それぞれ最初のエリアとする。
【０５８７】
図６４は、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるＮＭＩ割込処理を示すフローチャートである。ＮＭＩ割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機１０の電源遮断時に、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１により実行される処理である。このＮＭＩ割込処理により、電源断の発生情報がＲＡＭ２０３に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機１０の電源が遮断されると、停電信号ＳＧ１が停電監視回路２５２から主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１のＮＭＩ端子に出力される。すると、ＭＰＵ２０１は、実行中の制御を中断してＮＭＩ割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をＲＡＭ２０３に記憶し（Ｓ９０１）、ＮＭＩ割込処理を終了する。
【０５８８】
なお、上記のＮＭＩ割込処理は、払出発射制御装置１１１でも同様に実行され、かかるＮＭＩ割込処理により、電源断の発生情報がＲＡＭ２１３に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機１０の電源が遮断されると、停電信号ＳＧ１が停電監視回路２５２から払出制御装置１１１内のＭＰＵ２１１のＮＭＩ端子に出力され、ＭＰＵ２１１は実行中の制御を中断して、ＮＭＩ割込処理を開始するのである。
【０５８９】
次に、図６５を参照して、主制御装置１１０に電源が投入された場合に主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される立ち上げ処理について説明する。図６５は、この立ち上げ処理を示すフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。立ち上げ処理では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する（Ｓ１００１）。例えば、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。次いで、サブ側の制御装置（音声ランプ制御装置１１３、払出制御装置１１１等の周辺制御装置）が動作可能な状態になるのを待つために、ウエイト処理（本実施形態では１秒）を実行する（Ｓ１００２）。そして、ＲＡＭ２０３のアクセスを許可する（Ｓ１００３）。
【０５９０】
その後、電源装置１１５に設けたＲＡＭ消去スイッチ１２２（図３参照）がオンされているか否かを判別し（Ｓ１００４）、オンされていれば（Ｓ１００４：Ｙｅｓ）、処理をＳ１０１２へ移行する。一方、ＲＡＭ消去スイッチ１２２がオンされていなければ（Ｓ１００４：Ｎｏ）、更にＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し（Ｓ１００５）、記憶されていなければ（Ｓ１００５：Ｎｏ）、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合も、処理をＳ１０１２へ移行する。
【０５９１】
ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されていれば（Ｓ１００５：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ判定値を算出し（Ｓ１００６）、算出したＲＡＭ判定値が正常でなければ（Ｓ１００７：Ｎｏ）、即ち、算出したＲＡＭ判定値が電源遮断時に保存したＲＡＭ判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をＳ１０１２へ移行する。なお、図６６のＳ１１１４の処理で後述する通り、ＲＡＭ判定値は、例えばＲＡＭ２０３の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このＲＡＭ判定値に代えて、ＲＡＭ２０３の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。
【０５９２】
Ｓ１０１２の処理では、サブ側の制御装置（周辺制御装置）となる払出制御装置１１１を初期化するために払出初期化コマンドを送信する（Ｓ１０１２）。払出制御装置１１１は、この払出初期化コマンドを受信すると、ＲＡＭ２１３のスタックエリア以外のエリア（作業領域）をクリアし、初期値を設定して、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。主制御装置１１０は、払出初期化コマンドの送信後は、ＲＡＭ２０３の初期化処理（Ｓ１０１３，Ｓ１０１４）を実行する。
【０５９３】
上述したように、本パチンコ機１０では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にＲＡＭデータを初期化する場合にはＲＡＭ消去スイッチ１２２を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にＲＡＭ消去スイッチ１２２が押されていれば、ＲＡＭの初期化処理（Ｓ１０１３，Ｓ１０１４）を実行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、ＲＡＭ判定値（チェックサム値等）によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、ＲＡＭ２０３の初期化処理（Ｓ１０１３，Ｓ１０１４）を実行する。ＲＡＭの初期化処理（Ｓ１０１３，Ｓ１０１４）では、ＲＡＭ２０３の使用領域を０クリアし（Ｓ１０１３）、その後、ＲＡＭ２０３の初期値を設定する（Ｓ１０１４）。ＲＡＭ２０３の初期化処理の実行後は、Ｓ１０１０の処理へ移行する。
【０５９４】
一方、ＲＡＭ消去スイッチ１２２がオンされておらず（Ｓ１００４：Ｎｏ）、電源断の発生情報が記憶されており（Ｓ１００５：Ｙｅｓ）、更にＲＡＭ判定値（チェックサム値等）が正常であれば（Ｓ１００７：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ２０３にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアする（Ｓ１００８）。次に、サブ側の制御装置（周辺制御装置）を駆動電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時の払出復帰コマンドを送信し（Ｓ１００９）、Ｓ１０１０の処理へ移行する。払出制御装置１１１は、この払出復帰コマンドを受信すると、ＲＡＭ２１３に記憶されたデータを保持したまま、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。
【０５９５】
Ｓ１０１０の処理では、演出許可コマンドを音声ランプ制御装置１１３へ送信し、音声ランプ制御装置１１３および表示制御装置１１４に対して各種演出の実行を許可する。次いで、割込みを許可して（Ｓ１０１１）、後述するメイン処理に移行する。
【０５９６】
次に、図６６を参照して、上記した立ち上げ処理後に主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるメイン処理について説明する。図６６は、このメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、４ｍ秒周期の定期処理としてＳ１１０１〜Ｓ１００７の各処理が実行され、その残余時間でＳ１１１０，Ｓ１１１１のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
【０５９７】
メイン処理においては、まず、タイマ割込処理（図５６参照）の実行中に、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置（周辺制御装置）に送信する外部出力処理を実行する（Ｓ１１０１）。具体的には、タイマ割込処理（図５６参照）におけるＳ１０１のスイッチ読み込み処理で検出した入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置１１１に対して獲得球数に対応する賞球コマンドを送信する。また、特別図柄変動処理（図５７参照）や始動入賞処理（図６１参照）で設定された保留球数コマンドや、特別図柄１変動処理（図５９参照）や特別図柄２変動処理（図６０参照）で設定された入賞情報コマンドを音声ランプ制御装置１１３に送信する。更に、この外部出力処理により、第３図柄表示装置８１による第３図柄の変動表示に必要な変動パターンコマンド、停止種別コマンド等を音声ランプ制御装置１１３に送信する。また、大当たり制御処理（図６７参照）で設定されたラウンド数コマンドや、を音声ランプ制御装置１１３へ送信する。加えて、球の発射を行う場合には、発射制御装置１１２へ球発射信号を送信する。
【０５９８】
次に、変動種別カウンタＣＳ１の値を更新する（Ｓ１１０２）。具体的には、変動種別カウンタＣＳ１を１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施形態では１９８）に達した際、０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳ１の更新値を、ＲＡＭ２０３の該当するバッファ領域に格納する。
【０５９９】
変動種別カウンタＣＳ１の更新が終わると、払出制御装置１１１より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み（Ｓ１１０３）、次いで、特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たり演出の実行や、可変入賞装置６５の特定入賞口（大開放口）６５ａを開放又は閉鎖するための大当たり制御処理を実行する（Ｓ１１０４）。大当たり制御処理では、大当たり状態のラウンド毎に特定入賞口６５ａを開放し、特定入賞口６５ａの最大開放時間が経過したか、又は特定入賞口６５ａに球が規定数入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立すると特定入賞口６５ａを閉鎖する。この特定入賞口６５ａの開放と閉鎖とを所定ラウンド数繰り返し実行する。最終ラウンドにおいて特定入賞口６５ａを閉鎖した後は、大当たりの終了を設定する。この大当たりの終了の設定には、特殊変動期間の開始の設定が含まれる。一方、最終ラウンド以外のラウンドにおいて特定入賞口６５ａを閉鎖する場合は、ラウンド間演出開始コマンドを設定する。なお、本実施形態では、大当たり制御処理（Ｓ１１０４）をメイン処理において実行しているが、タイマ割込処理において実行しても良い。
【０６００】
次に、第１始動口６３ａに付随する電動役物の開閉制御を行う電動役物開閉処理を実行する（Ｓ１１０５）。電動役物開閉処理では、普通図柄変動処理（図６２参照）のＳ７２５の処理によって電動役物の開閉制御開始が設定された場合に、電動役物の開閉制御を開始する。尚、この電動役物の開閉制御は、普通図柄変動処理におけるＳ７１６の処理またはＳ７１７の処理で設定された開放時間および開放回数が終了するまで継続される。
【０６０１】
次に、第１図柄表示装置３７の表示を更新する第１図柄表示更新処理を実行する（Ｓ１１０６）。第１図柄表示更新処理では、特別図柄１変動開始処理（図５９参照）または特別図柄２変動開始処理（図６０参照）によって変動パターンが設定された場合に、その変動パターンに応じた変動表示を、第１図柄表示装置３７において開始する。本実施形態では、第１図柄表示装置３７のＬＥＤ３７ａの内、変動が開始されてから変動時間が経過するまでは、例えば、現在点灯しているＬＥＤが赤であれば、その赤のＬＥＤを消灯すると共に緑のＬＥＤを点灯させ、緑のＬＥＤが点灯していれば、その緑のＬＥＤを消灯すると共に青のＬＥＤを点灯させ、青のＬＥＤが点灯していれば、その青のＬＥＤを消灯すると共に赤のＬＥＤを点灯させる。
【０６０２】
なお、メイン処理は４ミリ秒毎に実行されるが、そのメイン処理の実行毎にＬＥＤの点灯色を変更すると、ＬＥＤの点灯色の変化を遊技者が確認することができない。そこで、遊技者がＬＥＤの点灯色の変化を確認することができるように、メイン処理が実行される毎にカウンタ（図示せず）を１カウントし、そのカウンタが１００に達した場合に、ＬＥＤの点灯色の変更を行う。即ち、０．４ｓ毎にＬＥＤの点灯色の変更を行う。尚、カウンタの値は、ＬＥＤの点灯色が変更されたら、０にリセットされる。
【０６０３】
また、第１図柄表示更新処理では、特別図柄１変動開始処理（図５９参照）または特別図柄２変動開始処理（図６０参照）によって設定された変動パターンに対応する変動時間が終了した場合に、第１図柄表示装置３７において実行されている変動表示を終了し、停止図柄（第１図柄）を第１図柄表示装置３７に停止表示（点灯表示）する。
【０６０４】
次に、第２図柄表示装置８３の表示を更新する第２図柄表示更新処理を実行する（Ｓ１１０７）。第２図柄表示更新処理では、普通図柄変動開始処理（図６２参照）のＳ７２０の処理またはＳ７２１の処理によって第２図柄の変動時間が設定された場合に、第２図柄表示装置８３において変動表示を開始する。これにより、第２図柄表示装置８３では、第２図柄としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる変動表示が行われる。また、第２図柄表示更新処理では、普通図柄変動処理（図６２参照）のＳ７２３の処理によって第２図柄表示装置８３の停止表示が設定された場合に、第２図柄表示装置８３において実行されている変動表示を終了し、普通図柄変動開始処理（図６２参照）のＳ７１３の処理またはＳ７１８の処理によって設定された表示態様で、停止図柄（第２図柄）を第２図柄表示装置８３に停止表示（点灯表示）する。
【０６０５】
その後は、ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し（Ｓ１１０８）、ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されていなければ（Ｓ１１０８：Ｎｏ）、停電監視回路２５２から停電信号ＳＧ１は出力されておらず、電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、次のメイン処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち今回のメイン処理の開始から所定時間（本実施形態では４ｍ秒）が経過したか否かを判別し（Ｓ１１０９）、既に所定時間が経過していれば（Ｓ１１０９：Ｙｅｓ）、処理をＳ１１０１へ移行し、上述したＳ１１０１以降の各処理を繰り返し実行する。
【０６０６】
一方、今回のメイン処理の開始から未だ所定時間が経過していなければ（Ｓ１１０９：Ｎｏ）、所定時間に至るまで間、即ち、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１、第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２及び変動種別カウンタＣＳ１の更新を繰り返し実行する（Ｓ１１１０，Ｓ１１１１）。
【０６０７】
まず、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２との更新を実行する（Ｓ１１１０）。具体的には、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２を１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施形態では２９９、２３９）に達した際、０にクリアする。そして、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新値を、ＲＡＭ２０３の該当するバッファ領域にそれぞれ格納する。次に、変動種別カウンタＣＳ１の更新を、Ｓ１１０２の処理と同一の方法によって実行する（Ｓ１１１１）。
【０６０８】
ここで、Ｓ１１０１〜Ｓ１１０７の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新を繰り返し実行することにより、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２（即ち、第１当たり乱数カウンタＣ１の初期値、第２当たり乱数カウンタＣ４の初期値）をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタＣＳ１についてもランダムに更新することができる。
【０６０９】
また、Ｓ１１０８の処理において、ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されていれば（Ｓ１１０８：Ｙｅｓ）、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路２５２から停電信号ＳＧ１が出力された結果、図６４のＮＭＩ割込処理が実行されたということなので、Ｓ１１１２以降の電源遮断時の処理が実行される。まず、各割込処理の発生を禁止し（Ｓ１１１２）、電源が遮断されたことを示す電源断コマンドを他の制御装置（払出制御装置１１１や音声ランプ制御装置１１３等の周辺制御装置）に対して送信する（Ｓ１１１３）。そして、ＲＡＭ判定値を算出して、その値を保存し（Ｓ１１１４）、ＲＡＭ２０３のアクセスを禁止して（Ｓ１１１５）、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、ＲＡＭ判定値は、例えば、ＲＡＭ２０３のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。
【０６１０】
なお、Ｓ１１０８の処理は、Ｓ１１０１〜Ｓ１１０７で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるＳ１１１０とＳ１１１１の処理の１サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置１１０のメイン処理において、各設定が終わったタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理の終了後、処理をＳ１１０１の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、処理をＳ１１０１の処理から開始することができる。よって、電源遮断時の処理において、ＭＰＵ２０１が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存したりしなくても、初期設定の処理（Ｓ１００１）において、スタックポインタが所定値（初期値）に設定されることで、Ｓ１１０１の処理から開始することができる。従って、主制御装置１１０の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置１１０が誤動作したり暴走したりすることなく正確な制御を行うことができる。
【０６１１】
次に、図６７のフローチャートを参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される大当たり制御処理（Ｓ１１０４）を説明する。図６７は、この大当たり制御処理（Ｓ１１０４）を示すフローチャートである。この大当たり制御処理（Ｓ１１０４）は、メイン処理（図６６参照）の中で実行され、パチンコ機１０が特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たりに応じた各種演出の実行や、特定入賞口（大開放口）６５ａを開放又は閉鎖するための処理である。
【０６１２】
大当たり制御処理では、まず、特別図柄の大当たり中であるかを判定する（Ｓ１２０１）。具体的には、特別図柄変動処理（図５７参照）のＳ２１９の処理が実行され、特別図柄の大当たりの開始が設定されていれば、特別図柄の大当たりが開始される。特別図柄の大当たり中としては、第１図柄表示装置３７及び第３図柄表示装置８１において特別図柄の大当たり（特別図柄の大当たり遊技中も含む）を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。Ｓ１２０１の処理において、特別図柄の大当たり中でなければ（Ｓ１２０１：Ｎｏ）、そのまま本処理を終了する。
【０６１３】
一方、Ｓ１２０１の処理において、特別図柄の大当たり中であれば（Ｓ１２０１：Ｙｅｓ）、新たなラウンドの開始タイミングであるかを判定する（Ｓ１２０２）。新たなラウンドの開始タイミングであれば（Ｓ１２０２：Ｙｅｓ）、特定入賞口（大開放口）６５ａを開放し（Ｓ１２０３）、新たに開始するラウンド数を示すラウンド数コマンドを設定する（Ｓ１２０４）。ラウンド数コマンドを設定した後は、本処理を終了する。ここで設定されたラウンド数コマンドは、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、ＭＰＵ２０１により実行されるメイン処理（図６６参照）の外部出力処理（Ｓ１１０１）の中で、音声ランプ制御装置１１３に向けて送信される。音声ランプ制御装置１１３は、ラウンド数コマンドを受信すると、そのラウンド数コマンドからラウンド数を抽出する。そして、抽出したラウンド数に応じた表示用ラウンド数コマンドを表示制御装置１１４へ送信する。表示制御装置１１４によって表示用ラウンド数コマンドが受信されると、第３図柄表示装置８１において新たなラウンド演出が開始される。
【０６１４】
一方、Ｓ１２０２の処理において、新たなラウンドの開始タイミングでなければ（Ｓ１２０２：Ｎｏ）、特定入賞口（大開放口）６５ａの閉鎖条件が成立したかを判定する（Ｓ１２０５）。具体的には、特定入賞口（大開放口）６５ａを開放した後に所定時間（例えば、３０秒）が経過した場合、または、特定入賞口（大開放口）６５ａを開放した後に球が所定数（例えば、１０個）入賞した場合に、閉鎖条件が成立したと判定する。
【０６１５】
Ｓ１２０５の処理において、特定入賞口（大開放口）６５ａの閉鎖条件が成立していないと判定した場合は（Ｓ１２０５：Ｎｏ）、そのまま本処理を終了する。一方、Ｓ１２０５の処理において、特定入賞口（大開放口）６５ａの閉鎖条件が成立したと判定した場合は（Ｓ１２０５：Ｙｅｓ）、特定入賞口（大開放口）６５ａを閉鎖して（Ｓ１２０６）、今回の特定入賞口（大開放口）６５ａの閉鎖が最終ラウンドのものであるか否か（即ち、大当たりの全てのラウンドが終了したか否か）を判定する（Ｓ１２０７）。
【０６１６】
特定入賞口（大開放口）６５ａの閉鎖が最終ラウンドのものであると判定された場合には（Ｓ１２０７：Ｙｅｓ）、大当たりの終了を設定し（Ｓ１２０８）、各種カウンタに大当たり後に対応した値を設定する（Ｓ１２０９）。即ち、時短中カウンタ２０３ｈに１００を設定することにより、大当たりの終了から特別図柄の抽選が１００回実行されるまで普通図柄の高確率状態（時短状態）となるように設定する。各種カウンタ値の設定後は、本処理を終了する。
【０６１７】
また、特定入賞口（大開放口）６５ａを閉鎖したラウンドが最終ラウンドでないと判定した場合は（Ｓ１２０７：Ｎｏ）、Ｓ１２０８およびＳ１２０９をスキップし、本処理を終了する。
【０６１８】
＜第１実施形態における音声ランプ制御装置の制御処理について＞
次に、図６８から図７１を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行される各制御処理を説明する。かかるＭＰＵ２２１の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理とがある。
【０６１９】
まず、図６８を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行される立ち上げ処理を説明する。図６８は、この立ち上げ処理を示したフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時に起動される。
【０６２０】
立ち上げ処理が実行されると、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する（Ｓ１３０１）。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。その後、電源断処理中フラグがオンしているか否かによって、今回の立ち上げ処理が瞬間的な電圧降下（瞬間的な停電、所謂「瞬停」）によって、Ｓ１４１６の電源断処理（図６９参照）の実行途中に開始されたものであるか否かが判断される（Ｓ１３０２）。図６９を参照して後述する通り、音声ランプ制御装置１１３は、主制御装置１１０から電源断コマンドを受信すると（図６９のＳ１４１３参照）、Ｓ１４１６の電源断処理を実行する。かかる電源断処理の実行前に、電源断処理中フラグがオンされ、該電源断処理の終了後に、電源断処理中フラグはオフされる。よって、Ｓ１４１６の電源断処理が実行途中であるか否かは、電源断処理中フラグの状態によって判断できる。
【０６２１】
電源断処理中フラグがオフであれば（Ｓ１３０２：Ｎｏ）、今回の立ち上げ処理は、電源が完全に遮断された後に開始されたか、瞬間的な停電が生じた後であってＳ１４１６の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にのみリセットがかかって（主制御装置１１０からの電源断コマンドを受信することなく）開始されたものである。よって、これらの場合には、ＲＡＭ２２３のデータが破壊されているか否かを確認する（Ｓ１３０３）。
【０６２２】
ＲＡＭ２２３のデータ破壊の確認は、次のように行われる。即ち、ＲＡＭ２２３の特定の領域には、Ｓ１３０６の処理によって「５５ＡＡｈ」のキーワードとしてのデータが書き込まれている。よって、その特定領域に記憶されるデータをチェックし、該データが「５５ＡＡｈ」であればＲＡＭ２２３のデータ破壊は無く、逆に「５５ＡＡｈ」でなければＲＡＭ２２３のデータ破壊を確認することができる。ＲＡＭ２２３のデータ破壊が確認されれば（Ｓ１３０３：Ｙｅｓ）、Ｓ１３０４へ移行して、ＲＡＭ２２３の初期化を開始する。一方、ＲＡＭ２２３のデータ破壊が確認されなければ（Ｓ１３０３：Ｎｏ）、Ｓ１３０８へ移行する。
【０６２３】
なお、今回の立ち上げ処理が、電源が完全に遮断された後に開始された場合には、ＲＡＭ２２３の特定領域に「５５ＡＡｈ」のキーワードは記憶されていないので（電源断によってＲＡＭ２２３の記憶は喪失するから）、ＲＡＭ２２３のデータ破壊と判断され（Ｓ１３０３：Ｙｅｓ）、Ｓ１３０４へ移行する。一方、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってＳ１４１６の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にのみリセットがかかって開始された場合には、ＲＡＭ２２３の特定領域には「５５ＡＡｈ」のキーワードが記憶されているので、ＲＡＭ２２３のデータは正常と判断されて（Ｓ１３０３：Ｎｏ）、Ｓ１３０８へ移行する。
【０６２４】
電源断処理中フラグがオンであれば（Ｓ１３０２：Ｙｅｓ）、今回の立ち上げ処理は、瞬間的な停電が生じた後であって、Ｓ１４１６の電源断処理の実行途中に、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にリセットがかかって開始されたものである。かかる場合は電源断処理の実行途中なので、ＲＡＭ２２３の記憶状態は必ずしも正しくない。よって、かかる場合には制御を継続することはできないので、処理をＳ１３０４へ移行して、ＲＡＭ２２３の初期化を開始する。
【０６２５】
Ｓ１３０４の処理では、ＲＡＭ２２３の全範囲の記憶領域をチェックする（Ｓ１３０４）。チェック方法としては、まず、１バイト毎に「０ＦＦｈ」を書き込み、それを１バイト毎に読み出して「０ＦＦｈ」であるか否かを確認し、「０ＦＦｈ」であれば正常と判別する。かかる１バイト毎の書き込み及び確認を、「０ＦＦｈ」に次いで、「５５ｈ」、「０ＡＡｈ」、「００ｈ」の順に行う。このＲＡＭ２２３の読み書きチェックにより、ＲＡＭ２２３のすべての記憶領域が０クリアされる。
【０６２６】
ＲＡＭ２２３のすべての記憶領域について、読み書きチェックが正常と判別されれば（Ｓ１３０５：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ２２３の特定領域に「５５ＡＡｈ」のキーワードを書き込んで、ＲＡＭ破壊チェックデータを設定する（Ｓ１３０６）。この特定領域に書き込まれた「５５ＡＡｈ」のキーワードを確認することにより、ＲＡＭ２２３にデータ破壊があるか否かがチェックされる。一方、ＲＡＭ２２３のいずれかの記憶領域で読み書きチェックの異常が検出されれば（Ｓ１３０５：Ｎｏ）、ＲＡＭ２２３の異常を報知して（Ｓ１３０７）、電源が遮断されるまで無限ループする。ＲＡＭ２２３の異常は、表示ランプ３４により報知される。なお、音声出力装置２２６により音声を出力してＲＡＭ２２３の異常報知を行うようにしても良いし、表示制御装置１１４にエラーコマンドを送信して、第３図柄表示装置８１にエラーメッセージを表示させるようにしてもよい。
【０６２７】
Ｓ１３０８の処理では、電源断フラグがオンされているか否かを判別する（Ｓ１３０８）。電源断フラグはＳ１４１６の電源断処理の実行時にオンされる（図６９のＳ１４１５参照）。つまり、電源断フラグは、Ｓ１４１６の電源断処理が実行される前にオンされるので、電源断フラグがオンされた状態でＳ１３０８の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってＳ１４１６の電源断処理の実行を完了した状態で開始された場合である。従って、かかる場合には（Ｓ１３０８：Ｙｅｓ）、音声ランプ制御装置１１３の各処理を初期化するためにＲＡＭの作業エリアをクリアし（Ｓ１３０９）、ＲＡＭ２２３の初期値を設定した後（Ｓ１３１０）、割込み許可を設定して（Ｓ１３１１）、メイン処理へ移行する。なお、ＲＡＭ２２３の作業エリアとしては、主制御装置１１０から受信したコマンド等を記憶する領域以外の領域をいう。
【０６２８】
一方、電源断フラグがオフされた状態でＳ１３０８の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、例えば電源が完全に遮断された後に開始されたためにＳ１３０４からＳ１３０６の処理を経由してＳ１３０８の処理へ至ったか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にのみリセットがかかって（主制御装置１１０からの電源断コマンドを受信することなく）開始された場合である。よって、かかる場合には（Ｓ１３０８：Ｎｏ）、ＲＡＭ２２３の作業領域のクリア処理であるＳ１３０９をスキップして、処理をＳ１３１０へ移行し、ＲＡＭ２２３の初期値を設定した後（Ｓ１３１０）、割込み許可を設定して（Ｓ１３１１）、メイン処理へ移行する。
【０６２９】
なお、Ｓ１３０９のクリア処理をスキップするのは、Ｓ１３０４からＳ１３０６の処理を経由してＳ１３０８の処理へ至った場合には、Ｓ１３０４の処理によって、既にＲＡＭ２２３のすべての記憶領域はクリアされているし、ノイズなどによって音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にのみリセットがかかって、立ち上げ処理が開始された場合には、ＲＡＭ２２３の作業領域のデータをクリアせず保存しておくことにより、音声ランプ制御装置１１３の制御を継続できるからである。
【０６３０】
次に、図６９を参照して、音声ランプ制御装置１１３の立ち上げ処理後に音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理について説明する。図６９は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理が実行されると、まず、メイン処理が開始されてから、又は、前回のＳ１４０１の処理が実行されてから１ｍ秒以上が経過したか否かが判別され（Ｓ１４０１）、１ｍ秒以上経過していなければ（Ｓ１４０１：Ｎｏ）、Ｓ１４０２〜Ｓ１４１０の処理を行わずにＳ１４１１の処理へ移行する。Ｓ１４０１の処理で、１ｍ秒経過したか否かを判別するのは、Ｓ１４０２〜Ｓ１４１０が主に表示（演出）に関する処理であり、短い周期（１ｍ秒以内）で編集する必要がないのに対して、Ｓ１４１１のコマンド判定処理や、Ｓ１４１２の変動表示設定処理を短い周期で実行する方が好ましいからである。Ｓ１４１１の処理が短い周期で実行されることにより、主制御装置１１０から送信されるコマンドの受信洩れを防止でき、Ｓ１４１２の処理が短い周期で実行されることにより、コマンド判定処理によって受信されたコマンドに基づき、変動演出に関する設定を遅滞なく行うことができる。
【０６３１】
Ｓ１４０１の処理で１ｍ秒以上経過していれば（Ｓ１４０１：Ｙｅｓ）、まず、Ｓ１４０３〜Ｓ１４１２の処理によって設定された、表示制御装置１１４に対する各種コマンドを、表示制御装置１１４に対して送信する（Ｓ１４０２）。次いで、表示ランプ３４の点灯態様の設定や後述するＳ１４０８の処理で編集されるランプの点灯態様となるよう各ランプの出力を設定し（Ｓ１４０３）、その後電源投入報知処理を実行する（Ｓ１４０４）。電源投入報知処理は、電源が投入された場合に所定の時間（例えば３０秒）電源が投入されたことを知らせる報知を行うものであり、その報知は音声出力装置２２６やランプ表示装置２２７により行われる。また、第３図柄表示装置８１の画面において電源が供給されたことを報知するようコマンドを表示制御装置１１４に送信するものとしても良い。なお、電源投入時でなければ、電源投入報知処理による報知は行わずにＳ１４０５の処理へ移行する。
【０６３２】
Ｓ１４０５の処理では客待ち演出処理が実行され、その後、保留個数表示更新処理が実行される（Ｓ１４０６）。客待ち演出処理では、パチンコ機１０が遊技者により遊技されない時間が所定時間経過した場合に、第３図柄表示装置８１の表示をタイトル画面に切り替える設定などが行われ、その設定がコマンドとして表示制御装置１１４に送信される。保留個数表示更新処理では、特別図柄１保留球数カウンタ２２３ｂおよび特別図柄２保留球数カウンタ２２３ｃの値に応じて保留ランプ（Ｄｓ）を点灯させる処理が行われる。
【０６３３】
その後、枠ボタン入力監視・演出処理が実行される（Ｓ１４０７）。この枠ボタン入力監視・演出処理では、演出効果を高めるために遊技者に操作される枠ボタン２２が押されたか否かの入力を監視し、枠ボタン２２の入力が確認された場合に対応した演出を行うよう設定する処理である。この処理では、枠ボタン２２の遊技者による操作が検出されると、表示制御装置１１４に対して枠ボタン２２が操作されたことを通知する枠ボタン操作コマンドを設定する。
【０６３４】
また、変動演出が未実行の期間や、高速変動期間中に枠ボタン２２が押された場合は、ステージを変更する処理を行い、表示制御装置１１４に対する背面画像変更コマンドを設定する。この背面画像変更コマンドに、変更後のステージに対応する背面画像の種別に関する情報を含めることにより、表示制御装置１１４において、第３図柄表示装置８１に表示される背面画像を、ステージに応じた画像に変更する処理が行われる。また、変動表示開始時に予告キャラが出現した場合に枠ボタン２２を押すことで今回の変動による大当たりの期待値を表示したり、リーチ演出中に枠ボタン２２を押すことで大当たりへの期待感を持てる演出に変更したり、枠ボタン２２を複数のリーチ演出のうち１のリーチ演出を選択するための決定ボタンとしても良い。なお、枠ボタン２２が配設されていない場合には、Ｓ１４０７の処理は省略される。
【０６３５】
枠ボタン入力監視・演出処理が終わると、ランプ編集処理を実行し（Ｓ１４０８）、その後音編集・出力処理を実行する（Ｓ１４０９）。ランプ編集処理では、第３図柄表示装置８１で行われる表示に対応するよう電飾部２９〜３３の点灯パターンなどが設定される。音編集・出力処理では、第３図柄表示装置８１で行われる表示に対応するよう音声出力装置２２６の出力パターンなどが設定され、その設定に応じて音声出力装置２２６から音が出力される。
【０６３６】
Ｓ１４０９の処理後、液晶演出実行管理処理が実行され（Ｓ１４１０）、Ｓ１４１１の処理へ移行する。液晶演出実行管理処理では、主制御装置１１０から送信される変動パターンコマンドに基づいて第３図柄表示装置８１で行われる変動表示に要する時間と同期した時間が設定される。この液晶演出実行監視処理で設定された時間に基づいてＳ１４０８のランプ編集処理が実行される。なお、Ｓ１４０９の音編集・出力処理も第３図柄表示装置８１で行われる変動表示に要する時間と同期した時間で実行される。
【０６３７】
Ｓ１４１１の処理では、主制御装置１１０より受信したコマンドに応じた処理を行うコマンド判定処理を行う（Ｓ１４１１）。このコマンド判定処理の詳細については、図７０を参照して後述する。
【０６３８】
そして、コマンド判定処理の後、変動表示設定処理が実行される（Ｓ１４１２）。変動表示設定処理では、第３図柄表示装置８１において変動演出を実行させるために、主制御装置１１０より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドが生成されて設定される。その結果、そのコマンドが表示制御装置１１４に送信される。尚、この変動表示設定処理の詳細については、図７１を参照して後述する。
【０６３９】
Ｓ１４１２の処理が終わると、ワークＲＡＭ２３３に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する（Ｓ１４１３）。電源断の発生情報は、主制御装置１１０から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。Ｓ１４１３の処理で電源断の発生情報が記憶されていれば（Ｓ１４１３：Ｙｅｓ）、電源断フラグ及び電源断処理中フラグを共にオンして（Ｓ１４１５）、電源断処理を実行する（Ｓ１４１６）。電源断処理の実行後は、電源断処理中フラグをオフし（Ｓ１４１７）、その後、処理を、無限ループする。電源断処理では、割込処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフして、音声出力装置２２６およびランプ表示装置２２７からの出力をオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。
【０６４０】
一方、Ｓ１４１３の処理で電源断の発生情報が記憶されていなければ（Ｓ１４１３：Ｎｏ）、ＲＡＭ２２３に記憶されるキーワードに基づき、ＲＡＭ２２３が破壊されているか否かが判別され（Ｓ１４１４）、ＲＡＭ２２３が破壊されていなければ（Ｓ１４１４：Ｎｏ）、Ｓ１４０１の処理へ戻り、繰り返しメイン処理が実行される。一方、ＲＡＭ２２３が破壊されていれば（Ｓ１４１４：Ｙｅｓ）、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。ここで、ＲＡＭ破壊と判別されて無限ループするとメイン処理が実行されないので、その後、第３図柄表示装置８１による表示が変化しない。よって、遊技者は、異常が発生したことを知ることができるので、ホールの店員などを呼びパチンコ機１０の修復などを頼むことができる。また、ＲＡＭ２２３が破壊されていると確認された場合に、音声出力装置２２６やランプ表示装置２２７によりＲＡＭ破壊の報知を行うものとしても良い。
【０６４１】
次に、図７０を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるコマンド判定処理（Ｓ１４１１）について説明する。図７０は、このコマンド判定処理（Ｓ１４１１）を示したフローチャートである。このコマンド判定処理（Ｓ１４１１）は、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理（図６９参照）の中で実行され、上述したように、主制御装置１１０から受信したコマンドを判定する。
【０６４２】
コマンド判定処理（Ｓ１４１１）では、まず、ＲＡＭ２２３に設けられたコマンド記憶領域から、未処理のコマンドのうち主制御装置１１０より受信した最初のコマンドを読み出し、解析して、主制御装置１１０より変動パターンコマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ１５０１）。変動パターンコマンドを受信した場合には（Ｓ１５０１：Ｙｅｓ）、変動開始フラグ２２３ｄをオンにし（Ｓ１５０２）、変動パターンコマンドから変動パターン種別を抽出し（Ｓ１５０３）、メイン処理に戻る。ここで抽出された変動パターン種別は、ＲＡＭ２２３に記憶され、後述の変動表示設定処理（図７１参照）が実行される場合に参照される。そして、表示制御装置１１４に対して変動演出の開始とその変動パターン種別を通知する表示用変動パターンコマンドを設定するために用いられる。
【０６４３】
一方、変動パターンコマンドを受信していない場合には（Ｓ１５０１：Ｎｏ）、次いで、主制御装置１１０より停止種別コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ１５０４）。そして、停止種別コマンドを受信した場合には（Ｓ１５０４：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ２２３の停止種別選択フラグ２２３ｅをオンに設定し（Ｓ１５０５）、受信した停止種別コマンドから停止種別を抽出して（Ｓ１５０６）、メイン処理に戻る。ここで抽出された停止種別は、ＲＡＭ２２３に記憶され、後述の変動表示設定処理（図７１参照）が実行される場合に参照される。そして、表示制御装置１１４に対して変動演出の停止種別を通知する表示用停止種別コマンドを設定するために用いられる。
【０６４４】
一方、停止種別コマンドを受信していない場合には（Ｓ１５０４：Ｎｏ）、次いで、主制御装置１１０より保留球数コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ１５０７）。そして、保留球数コマンドを受信した場合には（Ｓ１５０７：Ｙｅｓ）、受信したコマンドから保留球数を抽出し、受信したコマンドが第１特別図柄のものであれば特別図柄１保留球数カウンタ２２３ｂに、受信したコマンドが第２特別図柄のものであれば特別図柄２保留球数カウンタ２２３ｃに、抽出した保留球数を格納する（Ｓ１５０８）。次いで、更新された特別図柄１保留球数カウンタ２２３ｂの値または特別図柄２保留球数カウンタ２２３ｃの値を表示制御装置１１４へ通知するための表示用保留球数コマンドを設定する（Ｓ１５０９）。
【０６４５】
ここで、保留球数コマンドは、球が第１始動口６３ａへ入賞（始動入賞）したとき、又は、特別図柄の抽選が行われたときに主制御装置１１０から送信されるので、始動入賞が検出される毎に、又は、特別図柄の抽選が行われる毎に、Ｓ１５０８の処理によって音声ランプ制御装置１１３の特別図柄保留球数カウンタ（２２３ｂ，２２３ｃ）の値を主制御装置１１０の特別図柄保留球数カウンタ（２０３ｄ，２０３ｅ）の値に合わせることができる。よって、ノイズなどの影響により、音声ランプ制御装置１１３の特別図柄保留球数カウンタ（２２３ｂ，２２３ｃ）の値が主制御装置１１０の特別図柄保留球数カウンタ（２０３ｄ，２０３ｅ）の値とずれても、始動入賞の検出時や特別図柄の抽選時に、音声ランプ制御装置１１３の特別図柄保留球数カウンタ（２２３ｂ，２２３ｃ）の値を修正し、主制御装置１１０の特別図柄保留球数カウンタ（２０３ｄ，２０３ｅ）の値に合わせることができる。また、Ｓ１５０９の処理が実行されると、更新された特別図柄保留球数カウンタ（２２３ｂ，２２３ｃ）の値を表示制御装置１１４へ通知するための表示用保留球数コマンドが設定される。これにより、表示制御装置１１４では、保留球数に応じた保留球数図柄を第３図柄表示装置８１に表示することができる。
【０６４６】
Ｓ１５０７の処理において、保留球数コマンドを受信していない場合には（Ｓ１５０７：Ｎｏ）、次いで、主制御装置１１０より入賞情報コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ１５１０）。そして、入賞情報コマンドを受信した場合には（Ｓ１５１０：Ｙｅｓ）、受信したコマンドから特別図柄における大当たり判定結果を入賞情報として抽出し入賞情報格納エリア２２３ａの最初のエリアに格納し（Ｓ１５１１）、メイン処理に戻る。尚、Ｓ１５１１の処理では、入賞情報コマンドが第１特別図柄のものであれば、特別図柄１保留球カウンタ２２３ｂの値を参照し、その値が０であれば、第１特別図柄用の保留第１エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が１であれば保留第２エリアを、その値が２であれば保留第３エリアを、その値が３であれば保留第４エリアを、それぞれ最初のエリアとする。また、入賞情報コマンドが第２特別図柄のものであれば、特別図柄２保留球カウンタ２２３ｃの値を参照し、その値が０であれば、第２特別図柄用の保留第１エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が１であれば保留第２エリアを、その値が２であれば保留第３エリアを、その値が３であれば保留第４エリアを、それぞれ最初のエリアとする。
【０６４７】
Ｓ１５１０の処理において、入賞情報コマンドを受信していない場合には（Ｓ１５１０：Ｎｏ）、次いで、主制御装置１１０よりラウンド数コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ１５１２）。そして、ラウンド数コマンドを受信した場合には（Ｓ１５１２：Ｙｅｓ）、受信したラウンド数コマンドからラウンド数を抽出し（Ｓ１５１３）、その抽出したラウンド数に応じた表示用ラウンド数コマンドを設定して（Ｓ１５１４）、本処理を終了する。ここで設定された表示用ラウンド数コマンドは、ＲＡＭ２２３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、ＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理（図６９参照）のコマンド出力処理（Ｓ１４０２）の中で、表示制御装置１１４に向けて送信される。表示制御装置１１４は、表示用ラウンド数コマンドを受信すると、第３図柄表示装置８１において新たなラウンド演出を開始する。
【０６４８】
一方、Ｓ１５１２の処理において、ラウンド数コマンドを受信していない場合には（Ｓ１５１２：Ｎｏ）、その他のコマンドを受信したか否かを判定し、その受信したコマンドに応じた処理を実行して（Ｓ１５１５）、メイン処理に戻る。その他のコマンドが、音声ランプ制御装置１１３で用いるコマンドであればそのコマンドに対応した処理を行い、処理結果をＲＡＭ２２３に記憶し、表示制御装置１１４で用いるコマンドであればそのコマンドを表示制御装置１１４に送信するように、コマンドの設定を行うものである。その他のコマンドの具体例としては、例えば、オープニング演出を開始するためのオープニング開始コマンドが挙げられる。
【０６４９】
次に、図７１を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行される変動表示設定処理（Ｓ１４１２）について説明する。図７１は、この変動表示設定処理（Ｓ１４１２）を示したフローチャートである。この変動表示設定処理（Ｓ１４１２）は、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理（図６９参照）の中で実行され、第３図柄表示装置８１において変動演出を実行させるために、主制御装置１１０より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドを生成し設定する。
【０６５０】
変動表示設定処理では、まず、ＲＡＭ２２３に設けられた変動開始フラグ２２３ｄがオンか否かを判別する（Ｓ１６０１）。そして、変動開始フラグ２２３ｄがオンではない（即ち、オフである）と判別された場合（Ｓ１６０１：Ｎｏ）、主制御装置１１０より変動パターンコマンドを受信していない状態であるので、Ｓ１６０６の処理へ移行する。一方、変動開始フラグ２２３ｄがオンであると判別された場合（Ｓ１６０１：Ｙｅｓ）、変動開始フラグ２２３ｄをオフし（Ｓ１６０２）、次いで、コマンド判定処理（図７０参照）のＳ１５０３の処理において、変動パターンコマンドから抽出した変動演出における変動パターン種別を、ＲＡＭ２２３より取得する（Ｓ１６０３）。
【０６５１】
そして、取得した変動パターン種別に基づいて、表示制御装置１１４へ通知するための表示用変動パターンコマンドを生成して、そのコマンドを表示制御装置１１４へ送信するために設定する（Ｓ１６０４）。表示制御装置１１４では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで、第３図柄表示装置８１において第３図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。
【０６５２】
次いで、入賞情報格納エリア２２３ａに格納されたデータをシフトする（Ｓ１６０５）。Ｓ１６０５の処理では、第１特別図柄の変動が開始される場合には入賞情報格納エリア２２３ａの第１特別図柄用の第１エリア〜第４エリアに格納されているデータを、第２特別図柄の変動が開始される場合には入賞情報格納エリア２２３ａの第２特別図柄用の第１エリア〜第４エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、第１エリア→実行エリア、第２エリア→第１エリア、第３エリア→第２エリア、第４エリア→第３エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、Ｓ１６０６の処理へ移行する。
【０６５３】
Ｓ１６０６の処理では、ＲＡＭ２３３に設けられた停止種別選択フラグ２２３ｅがオンか否かを判別する（Ｓ１６０６）。そして、停止種別選択フラグ２２３ｅがオンではない（即ち、オフである）と判別された場合（Ｓ１６０７：Ｎｏ）、主制御装置１１０より停止種別コマンドを受信していない状態であるので、この変動表示設定処理を終了し、メイン処理に戻る。一方、停止種別選択フラグ２２３ｅがオンであると判別された場合（Ｓ１６０６：Ｙｅｓ）、停止種別選択フラグ２２３ｅをオフし（Ｓ１６０７）、次いで、コマンド判定処理（図７０参照）のＳ１６０６の処理において、停止種別コマンドから抽出された変動演出における停止種別を、ＲＡＭ２２３より取得する（Ｓ１６０８）。
【０６５４】
次に、主制御装置１１０からの停止種別コマンドによって指示された停止種別をそのまま、第３図柄表示装置８１における変動演出の停止種別として設定し（Ｓ１６０９）、Ｓ１６１０の処理へ移行する。
【０６５５】
Ｓ１６１０の処理では、設定された停止種別に基づいて、表示制御装置１１４へ通知するための表示用停止種別コマンドを生成して、そのコマンドを表示制御装置１１４へ送信するために設定し（Ｓ１６１０）、本処理を終了する。表示制御装置１１４では、この表示用停止種別コマンドを受信することによって、この表示用停止種別コマンドによって示される停止種別に応じた停止図柄が、第３図柄表示装置８１で停止表示されるように、変動演出の停止表示が制御される。
【０６５６】
このように、本第１２実施形態の構成では、時短中には、電動役物が開閉されることによって、第２始動口６３ｂよりも第１始動口６３ａへ入賞しやすい状態となるため、第１始動口６３ａに基づく変動演出が多く（即ち、変動演出の時間が長く）なり、振分装置４０００により第１始動口６３ａと第２始動口６３ｂとのどちらか一方の変動演出が多く（変動演出の時間が長く）なることを防止している効果が無くなってしまうとの問題点を解決できる。具体的には、本第１２実施形態の構成では、時短中に、第２始動口６３ｂよりも第１始動口６３ａに基づく変動演出の変動時間が短い変動時間となる。これにより、時短中において第１始動口６３ａに基づく変動演出が多くなった場合でも、第１始動口６３ａに基づく変動演出の変動時間が短いために、第１始動口６３ａに基づく変動演出が第２始動口６３ｂに基づく変動演出に比べて長く実行されてしまうことを防ぐことができる。
【０６５７】
なお、本実施形態では、時短中に変動時間が短くなるように構成したが、これに限らず、第２始動口６３ｂよりも第１始動口６３ａに多く入賞した際（普通図柄の当たりによって電動役物が開閉した場合など）に第１始動口６３ａの入賞に基づく変動演出の変動時間を短くするように構成してもよい。これにより、時短中ではないが第１始動口６３ａに入賞しやすい場合においても、第１始動口６３ａに基づく変動演出の変動時間を短くでき、第１始動口６３ａへ入賞したにも関わらず保留球数が上限値であることで入賞が無効となってしまう回数（所謂オーバーフローの回数）を減らすことができる。
【０６５８】
また、本実施形態では、第１始動口６３ａへの入賞に基づく変動と第２始動口６３ｂへの入賞に基づく変動とを、入賞順に変動するように構成したが、これに限らず、同時に変動するように構成してもよい。これにより、第２始動口６３ｂへの入賞に基づく変動演出の演出時間が長い場合でも、第１始動口６３ａへの入賞に基づく変動演出を同時に実行することができるため、第１始動口６３ａへ入賞しやすい状態（例えば、時短状態など）において、第１始動口６３ａへ入賞したにも関わらず保留球数が上限値であることで入賞が無効となってしまう回数（所謂オーバーフローの回数）を減らすことができる。
【０６５９】
＜第１２実施形態の変形例について＞
次いで、図７２〜図７４を参照して、第１２実施形態の変形例におけるパチンコ機１０について説明する。上述した第１２実施形態では、振分装置４０００の入球口６３に入球した遊技球が、前後に回動する回転振分部材４３００によって、振分装置４０００内において前後位置に配置された第１始動口６３ａと第２始動口６３ｂとに振り分けられる。
【０６６０】
これに対して、第１２実施形態の変形例における振分装置５０００では、本第１２実施形態の変形例では、前後に回動する回転振分部材４３００によって、振分装置４０００内において上下縦並びの位置に配置された第１始動口６３ａと第２始動口６３ｂとに振り分けられる。また、第２始動口６３ｂの両側には可変部材６４２と、開口部４１００ｃおよび４１００ｄと、が設けられる。
【０６６１】
これにより、本第１２実施形態の変形例では、第２始動口６３ｂに対しても、第１始動口６３ａと同様に、第２始動口６３ｂへ遊技球が入球し易い状態とすることができ、遊技者の興趣を向上させることができる。
【０６６２】
上述したように、本第１２実施形態の変形例と、上述した第１２実施形態との構造上における相違点は、振分装置４０００に替えて振分装置５０００を用いる点であり、その他の構成は同一であるため、同一の部分には同一の符号を付して、その説明を省略する。
【０６６３】
本第１２実施形態の変形例における振分装置５０００と、上述した第１２実施形態における振分装置４０００との構造上における相違点は、第１始動口６３ａと第２始動口６３ｂとの位置関係が前後から上下となっていること、回転振分装置４３００によって振り分けられた遊技球を、第２始動口６３ｂへ誘導する流路５１１０ａが設けられていること、第２始動口６３ｂの両側に可変部材６４２と、開口部４１００ｃおよび４１００ｄと、が設けられていることである。これらの構造の詳細について、図７２から図７４を参照して説明する。
【０６６４】
図７２を参照して、第１２実施形態の変形例における遊技盤１３を説明する。図７２は第１２実施形態の変形例における遊技盤１３の図である。振分装置５０００には、振分装置４０００と同一の外形の前面カバー部材４１００が、振分装置４０００と同様にして遊技盤１３に取り付けられている。前面カバー部材４１００の内部には、回転振分部材４３００が配置され、その下方に第１始動口６３ａと第２始動口６３ｂとが縦並びで配置されており、回転振分部材４３００に振り分けられた遊技球が入球可能となっている。
【０６６５】
また、前面カバー部材４１００には、第１始動口６３ａへ遊技球を入球し易くする可変部材６４１と、第２始動口６３ｂへ遊技球を入球し易くする可変部材６４２と、が設けられている。
【０６６６】
この可変部材６４１，６４２についての詳細は、後述するが、第２図柄の当たりとなると、一定時間（例えば、０．５秒間）可動されて、前面カバー部材４１００その両側面に形成された開口部を開放することにより、前面カバー部材４１００内部に遊技球が開口部を通じて入球して、第１始動口６３ａまたは第２始動口６３ｂに入球し易くなるように構成されている。
【０６６７】
次に、図７３および図７４を参照して、振分装置５０００の詳細について説明する。図７３は、振分装置５０００の入球口６３に遊技球が入球した場合に、回転振分部材４３００により第１始動口６３ａに遊技球が振り分けられる場合を示した図である。
【０６６８】
振分装置５０００は、前面側にコの字形状で内部を遊技球が流下可能な前面カバー部材４１００と、その前面カバー部材４１００の背面側に配置されている背面カバー部材４２００とがビス等で固定されて構成されている。前面カバー部材４１００は、略縦長の箱形状で構成されており、背面側が開口したコの字形状で構成されている。この前面カバー部材４１００には、回動可能に固定された回転振分部材４３００と、第１始動口６３ａ、第２始動口６３ｂ、可変部材６４１，６４２がそれぞれ配置（形成）される。
【０６６９】
前面カバー部材４１００の回転振分部材４３００の前方下部には、第１始動口６３ａが形成されている。第１始動口６３ａは、上部に遊技球が入球可能な開口部が形成されており、開口部に入球した遊技球が流下する第１流路４１２１ａが形成されている。この第１流路４１２１ａは、第１始動口６３ａに入球した遊技球をパチンコ機１０の外部へと排出するための流路であり、前面カバー部材４１００の背面側に突出して下方に遊技球が流下することが可能な樋形状で構成される。なお、この第１流路４１２１ａを流下した遊技球は、他の入賞口（特定入賞口６５ａ等）に入球した遊技球が遊技盤１３の背面側よりパチンコ機１０の外部（島設備等）に排出される為の流路部材である集合樋へと流下して、他の入賞口に入球した遊技球と共にパチンコ機１０の外部へと排出される。なお、第１始動口６３ａの開口部内には、遊技球の通過を検出可能な検出スイッチ（磁気センサ等）が配置されており、遊技球の通過を主制御装置１１０に対して通知することが可能な構成となっている。なお、第１始動口６３ａの開口部上部の前面カバー部材４１００の両側面には遊技球が通過可能な左側開口部４１００ａ、右側開口部４１００ｂがそれぞれ形成されている。
【０６７０】
前面カバー部材４１００の回転振分部材４３００の後方には、奥に振り分けられた遊技球が通過可能な通過口５１１０ａが設けられている。その通過口５１１０ａの先は、背面流路部材５１１０によって、背面流路５１１０ａが形成されている。この背面流路部材５１００は、通過口５１１０ａとその下方の通過口５１１０ｂとを前面カバー部材４１００の背面で繋ぐ流路となっており、樹脂材料で前面カバー部材４１００と一体に形成されている。
【０６７１】
より具体的には、背面流路５１１０ａは、通過口５１１０ａを起点として、前面カバー部材４１００の背面側を、第１始動口６３ａの第１流路４１２１ａを避けるように右に迂回しつつ下降する。その後、回転振分部材４３００および第１始動口６３ａの下方であって、第２始動口６３ｂの上方に設けられた通過口５１１０ｂに繋がるように形成される。これにより、回転振分部材４３００によって奥に振り分けられた遊技球は、背面流路５１１０ａを経由して、通過口５１１０ｂから前面カバー部材４１００の内部へ誘導される。よって、回転振分部材４３００によって奥に振り分けられた遊技球は、通過口５１１０ｂの鉛直下方に設けられた第２始動口６３ｂへ誘導されることとなる。
【０６７２】
前面カバー部材４１００の通過口５１１０ｂの下方には、第２始動口６３ｂが配設される。この第２始動口６３ｂは、第１始動口６３ａと同様に、遊技球が入球可能な開口部を有したポケット構造で構成されており、背面側に遊技球が排出される第２流路４１２２ａが形成されている。第２始動口６３ｂの内部には、第１始動口６３ａと同様に、遊技球が入球したことを検出することが可能な検出スイッチ（磁気センサ）が配置されている。また、第２流路４１２２ａを流下した遊技球は、前述した集合樋まで流下して、パチンコ機１０の外部に排出される。なお、第１始動口６３ａの開口部内には、遊技球の通過を検出可能な検出スイッチ（磁気センサ等）が配置されており、遊技球の通過を主制御装置１１０に対して通知することが可能な構成となっている。なお、第２始動口６３ｂの開口部上部の前面カバー部材４１００の両側面には遊技球が通過可能な左側開口部４１００ｃ、右側開口部４１００ｄがそれぞれ形成されている。
【０６７３】
また、前面カバー部材４１００には、図示しないソレノイドで回動可能に構成された可変部材６４１，６４２が取り付けられている。可変部材６４１は、左側開口部４１００ａを塞ぐことが可能な位置に配置される左側可変部材６４１ａと右側開口部４１００ｂを塞ぐことが可能な位置に配置される右側可変部材６４１ｂとで構成されている。可変部材６４２は、左側開口部４１００ｃを塞ぐことが可能な位置に配置される左側可変部材６４２ａと右側開口部４１００ｄを塞ぐことが可能な位置に配置される第２右側可変部材６４１ｂとで構成されている。この左側可変部材６４１ａ，６４２ａと右側可変部材６４１ｂ，６４２ｂとは左右対称の形状で構成されおり、羽根形状で構成され、下端部を回動可能に前面カバー部材４１００に固定されている。
【０６７４】
左側可変部材６４１ａと右側可変部材６４１ｂとは図７３（ａ）に示すように、左側開口部４１００ａと右側開口部４１００ｂとを塞ぐように可変部材６４１が垂直に直立した位置に配置される閉位置と、左側開口部４１００ａと右側開口部４１００ｂとへ遊技球を誘導するように（図７４（ａ）参照）可変部材６４１が逆ハの字の位置に配置される開位置とに可変制御される。
【０６７５】
また、左側可変部材６４２ａと右側可変部材６４２ｂとは図７３（ａ）に示すように、左側開口部４１００ａと右側開口部４１００ｂとを塞ぐように可変部材６４２が垂直に直立した位置に配置される閉位置と、左側開口部４１００ａと右側開口部４１００ｂとへ遊技球を誘導するように（図７４（ａ）参照）可変部材６４２が逆ハの字の位置に配置される開位置とに可変制御される。
【０６７６】
この閉位置と開位置とに可変させる駆動構造については、第１２実施形態と同一であるため、その詳細な説明を省略するが、左側可変部材６４１ａ，６４２ａと左側可変部材用ソレノイド（図示せず）とが連結部材（図示せず）によって連結されており、右側可変部材６４１ｂ，６４２ｂと右側可変部材用ソレノイド（図示せず）とが連結部材（図示せず）によって連結されている。これにより、可変部材６４１ａ，６４２ａを可変部材用ソレノイド（図示せず）によって同時に動作させることができ、可変部材６４１ｂ，６４２ｂを右側可変部材用ソレノイド（図示せず）によって同時に動作させることができる。よって、各可変部材６４１ａ，６４２ａ，６４１ｂ，６４２ｂにそれぞれソレノイドを連結して動作させる場合に比べ、ソレノイドの数を減らすことができ、その結果、部品点数や制御コストを削減して、製品コストの削減を図ることができる。
【０６７７】
なお、可変部材６４１ａ，６４２ａ，６４１ｂ，６４２ｂに一のソレノイドを連結して動作可能とすることで、更に製品コストの削減を図れるよう構成してもよいし、各可変部材６４１ａ，６４２ａ，６４１ｂ，６４２ｂをそれぞれ別のソレノイドによって動作可能とすることで、可変部材の動作のバリエーションを増やし、遊技者の興趣向上を図れるよう構成してもよい。
【０６７８】
前面カバー部材４１００の上面には前述した遊技球が入球可能な開口面を有した入球口６３が形成されており、縦長の樋形状で構成されている。入球口６３の内部は、前面側（パチンコ機１０の前面側）より背面側に序々に突出した突出壁部が遊技球をパチンコ機１０の背面側方向へと誘導する誘導部が形成されている。
【０６７９】
入球口６３の下部には、回転振分部材４３００が第１始動口６３ａ側と第２始動口６３ｂ側へと回動可能に固定されている。この回転振分部材４３００の構造は、第１２実施形態と同一であるため、その説明を省略する。
【０６８０】
図７３（ｂ）に示すように、回転振分部材４３００が右方向（パチンコ機１０の奥行き方向）に最大角度まで回動している状態（以下、第１位置と称す）では、第１収容部４３００ａが入球口６３と対向する位置に配置されている。よって、入球口６３に入球した遊技球は、第１収容部４３００ａへと収容され、その遊技球の自重により、回転振分部材４３００が左方向（パチンコ機１０の手前側方向）に回動され、第１始動口６４ａの開口部に向けて流下する。その後、回転振分部材４３００は、左方向（パチンコ機１０の手前側方向）に最大角度まで回動した状態（以後、第２位置と称す）で保持される（図７４（ｂ）参照）。
【０６８１】
次に、図７４を参照して、振分回転部材４３００が遊技球を第２始動口６３ｂへ遊技球を誘導する（振り分ける）場合について説明する。上述したように、図７３で説明したように、回転振分部材４３００が第１位置に配置された状態で、入球口６３に遊技球が入球すると第２位置へと回動して遊技球を第１始動口６３ａへと誘導すると、図７４（ｂ）に示すように第２位置に回転振分部材４３００が配置される。その状態で入球口６３に遊技球が入球すると、第２収容部４３００ｃに遊技球が流下して、遊技球の自重により第１位置へと回転振分部材４３００が回転されて、背面流路５１１０ａを経由して第２入球口６４ｂに遊技球が誘導される。
【０６８２】
このように、本実施形態における振分装置４０００は、入球口６３に遊技球が入球すると交互に第１始動口６３ａと第２始動口６３ｂとに遊技球を誘導する。これにより、遊技球が一方の始動口に偏って入賞することを抑制でき、一方の始動口に対する保留球のみが上限をオーバーする不具合を抑制できる。
【０６８３】
さらに、後述するが、第１特別図柄と第２特別図柄とで選択される変動時間の平均を同じになるように構成することで、偏り無く第１特別図柄と第２特別図柄とを効率よく変動させ、よりオーバーフローを抑制できる。また、第１特別図柄と第２特別図柄の外れ変動時間を短く設定（入球口６３に入球する設計値に基づいた値）することで、よりオーバーフローを抑制できる。
【０６８４】
さらに、本実施形態では、第１始動口６３ａに可変部材６４１（電動役物）が付随され、第２始動口６３ｂに可変部材６４２（電動役物）が付随されているので、後述する時短遊技や確変遊技状態となると、保留球が上限数に達しているにも関わらず、入賞が発生してしまう、所謂オーバーフローが発生しやすくなる。詳細については後述するが、この場合に本実施形態では、各特別図柄の変動時間短く設定されるよう構成したので、各特別図柄の保留球がオーバーフローするのを抑制することができ、遊技者の不利益となることを回避できる。
【０６８５】
なお、本第１２実施形態の変形例では、時短中となった場合に、可変部材６４１および６４２が開閉されるよう構成したが、これに限らず、大当たり種別に応じてどちらの可変部材が開閉するかを規定してもよい。例えば、大当たり種別Ａであれば可変部材６４１および可変部材６４２のどちらもが開閉されるが、大当たり種別Ｂでは可変部材６４１のみが開閉されるなど。これにより、大当たり種別によって開閉される可変部材が変化する（即ち、遊技者の獲得できる遊技価値が変化する）ので、遊技者は大当たりとなった場合の大当たり種別に、より注目することとなり、遊技者の興趣を向上させることができる。
【０６８６】
また、可変部材６４１および６４２が開閉する場合において、開閉タイミングに時間差を設け、可変部材６４１および６４２のどちらもが閉じている状態となる時間を短くなるように構成してもよい。これにより、可変部材６４１および６４２が同じタイミングで開閉する場合に比べ、第１始動口６３ａおよび第２始動口６３ｂどちらにも入球しない状態である時間が短くなる。この結果、遊技者にとって有利な状態となる時間が長くなっているかのような印象を遊技者へ与えることができる。
【０６８７】
＜第１３実施形態について＞
次に、図７５を参照して、パチンコ機１０における第１３実施形態について説明する。図７５は、第１３実施形態における遊技盤１３の図である。第１２実施形態では、支持板部材４３００が遊技盤の正面から見て左右方向で、一方向および他方向へ交互に回動することで、遊技球を振り分ける振分装置４０００を説明したが、第１３実施形態の振分装置６０００は、振分装置６０００への入球口に入球センサ６０００ａを備え、振分装置６０００の入球口へ遊技球が入球したことに基づいて、入球を報知することができる。なお、上記各実施形態と同一の部分については同一の符号を付して、その説明を省略する。
【０６８８】
図７５に示すように、遊技盤１３は、正面視略正方形状に切削加工した木製のベース板６０に、球案内用の多数の釘や風車およびレール６１，６２、第１始動口６３ａ、振分装置６０００、右側第２始動口６３ｂ２、可変入賞装置６５、一般入賞口７９、可変表示装置ユニット８０等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠１２の裏面側に取り付けられる。第１始動口６３ａ、振分装置６０００内部の第２始動口６３ｂ、６３ｂ２、可変入賞装置６５、一般入賞口７９、可変表示装置ユニット８０は、ルータ加工によってベース板６０に形成された貫通穴に配設され、遊技盤１３の前面側から木ネジ等により固定されている。また、遊技盤１３の前面中央部分は、前面枠１４の窓部１４ｃ（図１参照）を通じて内枠１２の前面側から視認することができる。第１３実施形態におけるパチンコ機１０において、第１２実施形態におけるパチンコ機１０と異なる部分は、振分装置４０００に替えて振分装置６０００が配設され、右側第２始動口６３ｂ２が追加で配設されている部分である。
【０６８９】
本パチンコ機１０では、球が第１始動口６３ａへ入球した場合に、第１特別図柄（第１図柄の一つ）の抽選が行われ、球が第２始動口６３ｂ，６３ｂ２へ入球した場合に、第２特別図柄（第１図柄の一つ）の抽選が行われる。そして、普通図柄始動口６７における球の通過に対して行われる普通図柄の抽選では、普通図柄の当たりか否かの当否判定が行われる。普通図柄の当たりになると、所定時間（例えば、０．２秒または１秒）だけ右側第２始動口６３ｂ２に付随する電動役物が開放され、右側第２始動口６３ｂ２へ球が入球し易い状態になる。つまり、普通図柄の当たりになると、球が右側第２始動口６３ｂ２へ入球し易くなり、その結果、特別図柄の抽選が行われ易くなる。その他、抽選の方法などは上述した各実施形態と同一であるため、その説明を省略する。
【０６９０】
次に、図７６を参照して、振分装置６０００の構成について説明する。図７６（ａ）〜（ｂ）は、振分装置６０００の内部の構造を示した図である。実際には、この前面側にカバー体が配置されており、そのカバー体は、内部が透視可能な部材で構成されており、渦巻き状の柄が表面に内部が透視不可能または困難に着色されており、内部が視認し難くなるように構成されている。
【０６９１】
振分装置６０００の上部には、遊技球が入球可能な通過口が設けられており、その通過口を遊技球が通過したことを検知可能にする透過型の入球センサ６０００ａが配置されている。通過口を通過した遊技球は、振り分け部材６３００によって、その下方に配置された第１始動口６３ａと第２始動口６３ｂとに交互に振り分けられる。
【０６９２】
振り分け部材６３００は、入球した遊技球を振り分け部材６３００の収容部６３００ａまたは６３００ｃで受ける。収容部６３００ａで遊技球を受けた場合には、遊技球の重さにより、振り分け部材６３００は、正面視（図７６（ａ）参照）左回りに回転して、遊技球を第１始動口６３ａへと誘導する。ここで、振り分け部材６３００は、それぞれ左右周りに約９０度回動可能に構成されており、収容部６３００ａと収容部６３００ｃとの境界壁には磁石６３００ｂが設けられている。
【０６９３】
振分装置６０００の背面側に設けられるベース体には、振り分け部材６３００の磁石６３０１ｂが通過口の中央線上の位置にベース側磁石６３０１が配置されている。振り分け部材６３００の磁石６３００ｂとベース側磁石６３０１とは互いに反発する極性になるように構成されている。詳細には、ベース側磁石６３０１は、ベース体に固定された棒状の磁石で構成されており、先端部に磁極（Ｓ極またはＮ極）が発生するように構成されている。ベース側磁石６３０１は、先端部を振り分け部材６３００側に向くように配置されて固定されている。
【０６９４】
磁石６３００ｂもベース側磁石６３０１と同様に棒状で構成された磁石で構成され、先端部がベース側磁石６３０１側に向くように、振り分け部材６３００に固定されている。振り分け部材６３００が回動し、収容部６３００ａと収容部６３００ｃの境界壁が真上（通過口の遊技球が約１球分入球可能な間隔の中心線上）に来る位置で、ベース側磁石６３０１と振り分け部材６３００の磁石６３００ｂとが最も接近する（先端部同士が向かい合う）位置となる。ここで、互いの磁石は、極性が同じ（例えば、Ｎ極とＮ極）となるように配置されているので反発仕合、振り分け部材６３００の境界壁が真上を向く位置で停止することが無く、左右どちらかに回動した位置に維持されることとなる。
【０６９５】
これにより、振り分け部材６３００は、磁石６３００ｂが通過口の中心線上となる位置（上方となる位置）となると、磁石６３００ｂとベース側磁石６３０１とが反発することにより、振り分け部材６３００が左右どちらかに回転し、収容部６３００ａと収容部６３００ｃとのどちらかが、振分装置６０００に入球してくる遊技球を受ける側（遊技機上方側）を向くようになる。よって、入球した遊技球が収容部６３００ａと収容部６３００ｃとの境界壁と当接して、球詰まりが発生するのを防止することができる。
【０６９６】
また、磁石６３００ｂとベース側磁石６３０１とが反発することで、例えば、収容部６３００ａが遊技球を受けて左に約９０度回転して、遊技球を第１始動口６３ａへ誘導した後に、振り分け部材６３００が右回転する（収容部６３００ａが上方を向く）のを防止することができる。これにより、遊技球を第１始動口６３ａへ誘導した後には、収容部６３００ｃが上方を向いた状態となり、次に振分装置６０００に入球した遊技球は、収容部６３００ｃが受けて、遊技球の重さにより振り分け部材６３００が右に約１８０度回転して、遊技球を第２始動口６３ｂへ誘導する。このように、振り分け部材６３００は、振分装置６０００に入球する遊技球を第１始動口６３ａと第２始動口６３ｂとに交互に誘導することができる。よって、均等に第１始動口６３ａと第２始動口６３ｂとに遊技球を振り分けて入賞させることができ、後述する、第１始動口６３ａへの入賞に起因する抽選遊技（以下、第１抽選遊技）と第２始動口６３ｂへの入賞に起因する抽選遊技（以下、第２抽選遊技）とを効率良く実行することができる。
【０６９７】
右側第２始動口６３ｂ２は、第２始動口６３ｂと同様に遊技球が入球すると第２特別図柄の抽選が開始されることとなる入球口である。なお、第２特別図柄は、第２始動口６３ｂと右側第２始動口６３ｂ２とを合わせて保留球は４個となっている。
【０６９８】
また、振分装置６０００の通過口（遊技球が１球通過可能な大きさ）には、可変表示ユニット８０の右側を通過した遊技球も、左側を通過した遊技球も入球可能となっており、右側第２始動口６３ｂ２には、右側を通過した遊技球のみが入球可能に構成されている。
【０６９９】
ここで、図７６（ａ）は、振り分け部材６３００が収容部６３００ａを上方に向く位置に回動した状態で停止している場合を示した図である。この場合に通過口を遊技球が通過すると、収容部６３００ａに遊技球が収容され、遊技球の自重により振り分け部材６３００を左回りに回動させて誘導部ｚ１に誘導されながら第１始動口６３ａに遊技球が誘導される。
【０７００】
遊技球が振り分け部材６３００により第１入球口へと振り分けられた後には、図７６（ｂ）に示すように、収容部６３００ｃが上方に向く位置で振り分け部材６３００が停止される。その後、通過口を遊技球が通過すると収容部６３００ｃに収容され、第２始動口６３ｂへと遊技球が振り分けられる。よって、交互に第１始動口６３ａと第２始動口６３ｂとに振り分けることができる。
【０７０１】
本パチンコ機１０では、電源の投入等により初期設定が行われると、必ず「特別図柄の低確率状態」に設定される。その後、特別図柄の大当たりになると、「特別図柄の高確率状態」へ移行すると共に、「普通図柄の時短状態」へ移行する。「特別図柄の高確率状態」へ移行すると、その状態は、どの種別の大当たりになっても、その特別図柄の大当たり終了後から特別図柄の抽選が１００回終了するまで継続される。そして、大当たりが終了してから特別図柄の抽選が１００回終了するまでに、新たに特別図柄の大当たりにならかった場合は「特別図柄の低確率状態」に戻る。
【０７０２】
なお、「特別図柄の高確率状態」が継続されている間に、新たに特別図柄の大当たりになると、「特別図柄の高確率状態」はさらに、その新たな特別図柄の大当たり終了後から特別図柄の抽選が１００回終了するまで継続される。例えば、特別図柄の大当たりになって「特別図柄の高確率状態」に移行した後、２回目の特別図柄の抽選で新たな大当たりになると、「特別図柄の高確率状態」はさらに、その新たな大当たりの終了後から特別図柄の抽選が１２回行われるまで継続される。よって、この場合は、新たな大当たりの前に行われた２回の特別図柄の抽選と、新たな大当たりの後に行われる１００回の特別図柄の抽選との少なくとも１０２回の抽選が終了するまで、「特別図柄の高確率状態」が継続されることになる。
【０７０３】
また、特別図柄の大当たりになって、「普通図柄の通常状態」から「普通図柄の時短状態」へ移行すると、その状態は、その特別図柄の大当たり終了後から特別図柄の抽選が８回終了するまで継続される。一方、特別図柄の大当たりになった後、所定回数分の特別図柄の抽選が終了するまでに、新たな特別図柄の大当たりにならないと、「普通図柄の通常状態」に戻る。
【０７０４】
そして、「普通図柄の時短状態」が継続されている間に、新たに特別図柄の大当たりになると、「普通図柄の時短状態」はさらに、その新たな特別図柄の大当たり終了後から、特別図柄の抽選が１００回終了するまで継続される。例えば、特別図柄の大当たりになって「普通図柄の時短状態」に移行した後、５回目の特別図柄の抽選で新たな大当たりになると、「普通図柄の時短状態」はさらに、その新たな大当たりの終了後から特別図柄の抽選が８回行われるまで継続される。即ち、本実施形態では、「普通図柄の時短状態」が継続されている間に、新たに特別図柄の大当たりになると、その度に、その新たな特別図柄の大当たり種別に応じて時短期間（「普通図柄の時短状態」の継続期間）が更新される。
【０７０５】
遊技領域の正面視右側上部（図７５の右側上部）には、発光手段である複数の発光ダイオード（以下、「ＬＥＤ」と略す。）３７ａと７セグメント表示器３７ｂとが設けられた第１図柄表示装置３７が配設されている。第１図柄表示装置３７は、後述する主制御装置１１０で行われる各制御に応じた表示がなされるものであり、主にパチンコ機１０の遊技状態の表示が行われる。複数のＬＥＤ３７ａは、第１始動口６３ａまたは第２始動口６３ｂ，６３ｂ２への入球（始動入賞）に伴って行われる特別図柄の抽選が実行中であるか否かを点灯状態により示すことによって変動表示を行ったり、変動終了後の停止図柄として、その特別図柄の抽選結果に応じた特別図柄（第１図柄）を点灯状態により示したり、第１始動口６３または第２始動口６３ｂ，６３ｂ２に入球された球のうち変動が未実行である球（保留球）の数である保留球数を点灯状態により示すものである。
【０７０６】
この第１図柄表示装置３７において特別図柄（第１図柄）の変動表示が行われている間に球が第１始動口６３ａへ入球した場合、その入球回数は最大４回まで保留され、その保留球数は第１図柄表示装置３７により示されると共に、第３図柄表示装置８１においても示され、第２始動口６３ｂ，６３ｂ２へ入球した場合にも、その入球回数は最大４回まで保留され、その保留球数は第１図柄表示装置３７により示されると共に、第３図柄表示装置８１においても示される。第なお、本実施形態においては、第１始動口６３ａ、第２始動口６３ｂ，６３ｂ２への入球は、それぞれ最大４回まで保留されるように構成したが、最大保留回数は４回に限定されるものでなく、３回以下（例えば、２回）、または、５回以上の回数（例えば、８回）に設定しても良い。
【０７０７】
７セグメント表示器３７ｂは、大当たり中のラウンド数やエラー表示を行うものである。なお、ＬＥＤ３７ａは、それぞれのＬＥＤの発光色（例えば、赤、緑、青）が異なるよう構成され、その発光色の組み合わせにより、少ないＬＥＤでパチンコ機１０の各種遊技状態（特別図柄の高確率状態や、普通図柄の時短中など）を表示することができる。また、ＬＥＤ３７ａには、変動終了後の停止図柄として特別図柄の抽選結果が大当たりであるか否かが示されるだけでなく、大当たりである場合はその大当たり種別（大当たりＡ、大当たりＢ、大当たりＣ）に応じた特別図柄（第１図柄）が示される。
【０７０８】
また、遊技領域には、球が入賞することにより５個から１５個の球が賞球として払い出される複数の一般入賞口７９が配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット８０が配設されている。可変表示装置ユニット８０には、液晶ディスプレイ（以下単に「表示装置」と略す。）で構成された第３図柄表示装置８１と、ＬＥＤで構成された第２図柄表示装置８３とが設けられている。この可変表示装置ユニット８０には、第３図柄表示装置８１の外周を囲むようにして、センターフレーム８６が配設されている。
【０７０９】
第３図柄表示装置８１は、第１図柄表示装置３７の表示に応じた装飾的な表示を行うものである。例えば、第１始動口６３ａへ球が入球（始動入賞）すると、それをトリガとして、第１図柄表示装置３７において特別図柄（第１図柄）の変動表示が実行される。更に、第３図柄表示装置８１では、その特別図柄の変動表示に同期して、その特別図柄の変動表示に対応する第３図柄の変動表示が行われる。
【０７１０】
第３図柄表示装置８１は、８インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成されるものであり、後述する表示制御装置１１４によって表示内容が制御されることにより、例えば左、中及び右の３つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄によって構成され、これらの図柄が図柄列毎に縦スクロールして第３図柄表示装置８１の表示画面上にて第３図柄が可変表示されるようになっている。本実施形態では、主制御装置１１０の制御に伴った遊技状態の表示が第１図柄表示装置３７で行われるのに対して、第３図柄表示装置８１はその第１図柄表示装置３７の表示に応じた装飾的な表示が行われる。なお、表示装置に代えて、例えば、リール等を用いて第３図柄表示装置８１を構成するようにしても良い。
【０７１１】
ここで、図７７を参照して、第３図柄表示装置８１の表示内容について説明する。図７７は、第３図柄表示装置８１の表示画面を説明するための図面であり、図７７（ａ）は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図であり、図７７（ｂ）は、実際の表示画面を例示した図である。
【０７１２】
第３図柄は、「０」から「９」の数字を付した１０種類の主図柄により構成されている。各主図柄は、木箱よりなる後方図柄の上に「０」から「９」の数字を付して構成され、そのうち奇数番号（１，３，５，７，９）を付した主図柄は、木箱の前面ほぼ一杯に大きな数字が付加されている。これに対し、偶数番号（０，２，４，６，８）を付した主図柄は、木箱の前面ほぼ一杯にかんな、風呂敷、ヘルメット等のキャラクタを模した付属図柄が付加されており、付属図柄の右下側に偶数の数字が緑色で小さく、且つ、付属図柄の前側に表示されるように付加されている。
【０７１３】
また、本実施形態のパチンコ機１０においては、後述する主制御装置１１０（図７８参照）により行われる特別図柄の抽選結果が大当たりであった場合に、同一の主図柄が揃う変動表示が行われ、その変動表示が終わった後に大当たりが発生するよう構成されている。一方、特別図柄の抽選結果が外れであった場合は、同一の主図柄が揃わない変動表示が行われる。
【０７１４】
第１特別図柄と第２特別図柄との抽選遊技の抽選結果を示す特別図柄の変動表示は同時には行われず、どちらか一方のみが行われる。第１特別図柄と第２特別図柄とに対応する保留球がそれぞれ記憶されている場合には、その遊技状態に設定されている優先度に基づいて、入賞した順で特別図柄の変動が設定される。
【０７１５】
本実施形態では、図５２（ａ）および（ｂ）に示したように、第１特別図柄（特図１）では１５ラウンドの大当たりのみが選択されるように設定されており、第２特別図柄では、２ラウンドの大当たりが４０％の確率で選択されるように設定されている。高確率遊技状態に移行する大当たりの割合としては、第１特別図柄と第２特別図柄とでそれぞれ８０％となっており同一の割合で構成されている。
【０７１６】
よって、第１特別図柄の方が第２特別図柄よりも遊技者に有利な大当たりが選択され易く設定されている。ここで、振分装置６０００により第１始動口６３ａと第２始動口６３ｂとに交互に入賞するようになっているため、第１特別図柄と第２特別図柄との抽選が交互に実行される。
【０７１７】
このように構成することで、一方の入賞口に偏って入賞することを防止し、遊技者の損害が過大になってしまうことを抑制でき、遊技店側の損害が過大になりすぎたり、射幸性が著しく高くなってしまったりする不具合を抑制できるように構成している。また、一方の入賞口に偏って入賞することで、保留球数の上限を超えて入賞する、所謂オーバーフローの発生頻度を減らすことができる。よって、入球口に球が入球したにも関わらず入賞とならないことによる遊技者の不満を低減できると共に、遊技者が保留球数の上限となる度に球の射出を止めてしまい遊技の回転率が悪くなることで遊技店側の売上が上がらなくなることを防止できる。
【０７１８】
図７７に戻って説明を続ける。図７７（ａ）に示すように、第３図柄表示装置８１の表示画面は、大きくは上下に２分割され、下側が第３図柄を変動表示する主表示領域Ｄｍ、それ以外の上側が保留球数などを表示する副表示領域Ｄｓとなっている。
【０７１９】
主表示領域Ｄｍは、左・中・右の３つの表示領域Ｄｍ１〜Ｄｍ３に区分けされており、その３つの表示領域Ｄｍ１〜Ｄｍ３に、それぞれ３つの図柄列Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３が表示される。各図柄列Ｚ１〜Ｚ３には、上述した第３図柄が規定の順序で表示される。即ち、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３には、数字の昇順または降順に主図柄が配列され、図柄列Ｚ１〜Ｚ３毎に周期性をもって上から下へとスクロールして変動表示が行われる。特に、左図柄列Ｚ１においては主図柄の数字が降順に現れるように配列され、中図柄列Ｚ２及び右図柄列Ｚ３においては主図柄の数字が昇順に現れるように配列されている。
【０７２０】
また、主表示領域Ｄｍには、図柄列Ｚ１〜Ｚ３毎に上・中・下の３段に第３図柄が表示される。この主表示領域Ｄｍの中段部が有効ラインＬ１として設定されており、毎回の遊技に際して、左図柄列Ｚ１→右図柄列Ｚ３→中図柄列Ｚ２の順に、有効ラインＬ１上に第３図柄が停止表示される。その第３図柄の停止時に有効ラインＬ１上に大当たり図柄の組合せ（本実施形態では、同一の主図柄の組合せ）で揃えば大当たりとして大当たり動画が表示される。
【０７２１】
一方、副表示領域Ｄｓは、主表示領域Ｄｍよりも上方に横長に設けられており、さらに左右方向に２つの小領域Ｄｓ１〜Ｄｓ２に等区分されている。このうち、小領域Ｄｓ１、小領域Ｄｓ２は、第１始動口６３ａまたは第２始動口６３ｂに入球された球のうち変動が未実行である球（保留球）の数である保留球数を表示する領域である。具体的には、小領域Ｄｓ１には、特別図柄１の保留球数を示す保留図柄と振分装置６０００への入球に基づく演出図柄が表示され、小領域Ｄｓ２には、特別図柄２の保留球数を示す保留図柄と振分装置６０００への入球に基づく演出図柄が表示される。
【０７２２】
詳細については後述するが、振分装置６０００へ球が入球すると、入球センサ６０００ａにより入球が検知され、振分装置６０００内の振り分け部材６３００の傾きに応じてＤｓ１またはＤｓ２に演出図柄が表示される。その後、第１始動口６３ａまたは第２始動口６３ｂに入賞すると、保留球数を示す保留図柄が表示される。
【０７２３】
なお、本実施形態では、第１特別図柄の保留球と第２特別図柄の保留球とをそれぞれ識別できるように第１特別図柄の保留球は「白丸図柄（図７８（ａ）参照）」で表示され、第２特別図柄の保留球は、「白三角図柄（図７８（ａ）参照）」で表示され、演出図柄は「白四角図柄（図７７（ａ）参照）」で表示され、演出図柄と保留図柄とが一体的な図柄として表示される。
【０７２４】
本実施形態では、演出図柄と保留図柄とが一体的な図柄として保留球数の表示領域に表示されるようになっており、振分装置６０００への入球に基づき、その一体的な図柄の一部である演出図柄が表示されるため、遊技者に対し、振分装置６０００へ入球したことに基づいて、保留図柄が表示されているかのような印象を与えることができる。
【０７２５】
実際の表示画面では、図７７（ｂ）に示すように、主表示領域Ｄｍに第３図柄の主図柄が合計９個表示され、時として、キャラクタが現出する等して予告演出が行われる。また、通常より大当たりへ遷移し易い状態であることが遊技者に示唆されることもある。
【０７２６】
一方、第３図柄表示装置８１（第１図柄表示装置３７）にて変動表示が行われている間に球が第１始動口６３ａへ入球した場合、その入球回数は最大４回まで保留され、その保留球数は第１図柄表示装置３７により示されると共に、副表示領域Ｄｓの小領域Ｄｓ１においても示される。小領域Ｄｓ１には、保留球数１球につき１つの保留球数図柄が表示され、その保留球数図柄の表示数に応じて、保留球数が表示される。即ち、小領域Ｄｓ１に１つの保留球数図柄が表示されている場合は、保留球数が１球であることを示し、４つの保留球数図柄が表示されている場合は、保留球数が４球であることを示す。また、小領域Ｄｓ１に保留球数図柄が表示されていない場合は、保留球数が０球である、即ち、保留球が存在しないことを示す。また、第２始動口６３ｂの保留球についても、第１始動口６３ａと同様に設定される。
【０７２７】
なお、本実施形態においては、第１始動口６３ａまたは第２始動口６３ｂ，６３ｂ２への入球は、最大４回まで保留されるように構成したが、最大保留球数は４回に限定されるものでなく、３回以下（例えば、２回）、又は、５回以上の回数（例えば、８回）に設定しても良い。また、小領域Ｄｓ１における保留球数図柄の表示に代えて、保留球数を第３図柄表示装置８１の一部に数字で、或いは、４つに区画された領域を保留球数分だけ異なる態様（例えば、色や点灯パターン）にして表示するようにしても良い。また、第１図柄表示装置３７により保留球数が示されるので、第３図柄表示装置８１に保留球数を表示させないものとしてもよい。
【０７２８】
＜第１３実施形態における電気的構成について＞
次に、図８５を参照して、パチンコ機１０の電気的構成について説明する。第１３実施形態におけるパチンコ機１０の電気的構成において、第１２実施形態におけるパチンコ機１０と異なる部分は、音声ランプ制御装置１１３である。よって、ここでは第１２実施形態におけるパチンコ機１０と異なる部分についてのみ説明し、その他の同一部分については、その説明を省略する。
【０７２９】
また、図８５に示した通り、第１３実施形態の音声ランプ制御装置１１３のＲＡＭ２２３には、第１２実施形態におけるＲＡＭ２２３の領域に加え、先行特図１保留球数カウンタ２２３ｆと、先行特図２保留球数カウンタ２２３ｇと、特図１先行入賞フラグ２２３ｈと、特図２先行入賞フラグ２２３ｉと、が少なくとも設けられている。
【０７３０】
先行特図１保留球数カウンタ２２３ｆは、振り分け部材６３００が第１始動口６３ａへ遊技球を振り分ける方向に向いている場合に、通過口を遊技球が通過すると１加算されるカウンタである。
【０７３１】
先行特図２保留球数カウンタ２２３ｇは、先行特図２保留球数カウンタ２２３ｆに対して、振り分け部材６３００が第２入球口へ遊技球を振り分ける方向に向いている場合に、通過口を通過すると１加算される点で相違する。
【０７３２】
特図１先行入賞フラグ２２３ｈは、第１始動口６３ａに振り分けられる向きに振り分け部材６３００が向いている場合に、通過口を遊技球が通過したことを示すフラグである。このフラグにより、通過口を遊技球が通過した後に、第１始動口６３ａに遊技球が入球したかを判別できる。本実施形態では、特図１先行入賞フラグ２２３ｈがオンされてから３秒間経過しても第１始動口６３ａに入球しない場合には、第１始動口６３ａに入球せずに、振分装置６０００外へ排出されたと判別することができる。
【０７３３】
特図２先行入賞フラグ２２３ｉは、第２始動口６３ｂに振り分けられる向きに振り分け部材６３００が向いている場合に、通過口を遊技球が通過したことを示すフラグである。このフラグにより、通過口を遊技球が通過した後に、第２始動口６３ｂに遊技球が入球したかを判別できる。本実施形態では、特図２先行入賞フラグ２２３ｉがオンされてから３秒間経過しても第２始動口６３ｂに入球しない場合には、第２始動口６３ｂに入球せずに、振分装置６０００外へ排出されたと判別することができる。
【０７３４】
次に、図７９〜図８１を参照して、本実施形態における保留図柄の表示態様について説明する。図７９は、振分装置６０００の通過口（入球センサー６０００ａ）を通過して、第１始動口６３ａに入球するまでに第３図柄表示装置８１に表示される表示態様の表示タイミングについて示したタイミングチャートである。
【０７３５】
図７９（ａ）は、通過口を遊技球が通過して、その後に入球判断期間（３秒間）が経過するまでに、第１始動口６３ａに入球した場合のタイミングチャートである。小領域Ｄｓ１に通過口に遊技球が通過したことを示す演出図柄「白四角図柄」が２個表示されており、第１特別図柄の保留図柄である「白丸図柄」が２個表示されている（図８０（ａ）参照）。ここで、本実施形態では、通過口に遊技球が通過すると、振り分け部材６３００が、収容部６３００ａが上方を向いている状態で、第１始動口６３ａに振り分けることが可能な状態である場合には、小領域Ｄｓ１の空き領域のうち、最も入賞順序の若い位置に、「白四角図柄」が表示される（図８０（ｂ）参照）。その後、第１始動口６３ａに遊技球が３秒以内に入球すると、「白四角図柄」の内部に第１特別図柄の保留図柄である「白丸図柄」が表示される（図８１（ａ）参照）。白丸図柄が表示される場合には、演出図柄は、保留図柄が非表示になるまで継続して表示される。
【０７３６】
これにより、遊技者は、四角図柄の内部に白丸図柄が表示された状態の融合された図柄が第１特別図柄の保留図柄であると認識する。よって、演出図柄が表示されて、白丸図柄が表示されるまでを、保留図柄が表示される演出として認識できる。従って、遊技者は、演出図柄が表示されたタイミングで第１特別図柄の保留が表示されたように認識でき、第１始動口６３ａに実際入球するまでの時間差による違和感を軽減できる。
【０７３７】
図７９（ｂ）は、通過口に入球して第１始動口６３ａに入球判断期間を経過しても入球しない場合の表示態様の表示タイミングについて示した図である。通過口に入球したタイミングで、振り分け部材６３００が第１入球口に振り分ける向きを向いている場合には、図８０（ｂ）に示すように、小領域Ｄｓ１に演出図柄を追加して表示する。その後、入球判断期間（本実施形態では、３秒間）を経過しても第１始動口６３ａに入球しない場合には、図８１（ｂ）に示すように、演出図柄を非表示に設定する。
【０７３８】
このように、演出図柄を入球判断期間が経過したタイミングで非表示にすることで、遊技者に第１始動口６３ａに入球しなかったことを報知することができる。よって、遊技者は、正確な保留球の数を認識しながら遊技を行うことができる。
【０７３９】
なお、振り分け部材６３００が第２始動口６３ｂに遊技球を振り分ける位置に向いている状態で通過口を遊技球が通過した場合には、小領域Ｄｓ２に演出図柄「白四角図柄」が表示される。第２特別図柄は、演出図柄の白四角図柄の内部に白三角図柄が表示される。
【０７４０】
なお、振り分け部材６３００の位置は、回転センサ９９０によって識別可能に構成されている。本実施形態では、回転センサ９９０によって、振り分け部材６３００の位置を判別する構成としたが、それに限らず、入球した入球口により振り分け部材６３００の位置を毎回判別するように構成してもよい。具体的には、第１始動口６３ａに入球したことに基づいて、振り分け部材６３００は収容部６３００ｃが上方を向いている状態として判別するように構成する。このように構成することで、専用のセンサ等を設けなくても、振り分け部材６３００の位置を判別できる。また、振り分け部材６３００が振動等で回動してしまったとしても、毎回入球口に入球する毎に、位置を更新して判別することで、正しく振り分け部材６３００の位置を判別できる。
【０７４１】
なお、上述した入球センサ６０００ａと回転センサ９９０とは、音声ランプ制御装置１１３の入出力ポート２２５に接続されている。
【０７４２】
＜第１３実施形態における音声ランプ制御装置の制御処理について＞
次に、図８２〜８７を参照して、パチンコ機１０の制御処理について説明する。第１３実施形態におけるパチンコ機１０の制御処理において、第１２実施形態におけるパチンコ機１０と異なる部分は、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行される制御処理である。よって、ここでは第１２実施形態におけるパチンコ機１０と異なる部分についてのみ説明し、その他の同一部分については、その説明を省略する。
【０７４３】
図８２を参照して、本実施形態において音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理について説明する。図８２は、このメイン処理を示したフローチャートである。第１３実施形態の音声ランプ制御装置１１３のメイン処理では、第１２実施形態の音声ランプ制御装置１１３のメイン処理に加え、先行入賞検出処理（Ｓ１４５１）と先行入賞演出処理（Ｓ１４５２）とが実行され、コマンド判定処理（Ｓ１４１１）における一部の処理が変更される。先行入賞演出処理（Ｓ１４５２）はコマンド判定処理（Ｓ１４１１）などと同様に短い周期で実行されるように構成されており、コマンド判定処理によって受信されたコマンドに基づき、変動演出に関する設定を遅滞なく行うことができるよう構成されている。
【０７４４】
図８３を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行される先行入賞検出処理（Ｓ１４５１）について説明する。図８３は、この先行入賞検出処理（Ｓ１４５１）を示したフローチャートである。この先行入賞検出処理（Ｓ１４５１）は、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理（図８２参照）の中で実行され、上述したように、入球センサ６０００ａによる入球検出があったことを検知する。
【０７４５】
先行入賞検出処理（Ｓ１４５１）では、まず、球が入球口へ入球したか否かを入球センサ６０００ａによって判別する（Ｓ２００１）。球が入球口へ入球していないと判別された場合は（Ｓ２００２）、そのまま本処理を終了する。一方、球が入球口へ入球したと判別された場合は、遊技球が第１始動口６３ａまたは第２始動口６３ｂのどちらに入球するかを予測する。入賞先の予測の方法としては、振り分け部材６３００の軸に搭載されている傾きを検知する回転センサ９９０（図示せず）により、振り分け部材６３００の向きを傾きから算出することで予測する。なお、入賞先の予測のための振り分け部材６３００の向きの検出は、傾きを検知する回転センサ９９０によるものでなくても良い。例えば、磁石とホールセンサを用いて、どちらかに傾いている場合に磁石とホールセンサが接近して検知するように構成することで実現するものであっても良い。また、入賞先の予測は、上述したように振り分け部材６３００の向きは左右交互となっているので、入賞回数に基づいて入賞先を予測するようにしても良く、その場合センサを不要とすることができ、製品コストの低減を図ることができる。
【０７４６】
次に、Ｓ２００２の処理により球が第１入球口へ入賞すると予測されたか否かを判定し（Ｓ２００３）、球が第１入球口へ入賞しないと予測された場合は（Ｓ２００３：Ｎｏ）、Ｓ２００９の処理へ移行する。一方、球が第１入球口へ入賞すると予測された場合は（Ｓ２００３：Ｙｅｓ）、先行特図１保留数カウンタの値（ＳＮ１）を取得する（Ｓ２００４）。その取得した先行特図１保留数カウンタの値（ＳＮ１）が所定回数未満（本実施形態では４未満）であるかを判定し（Ｓ２００５）、所定回数未満でなければ（Ｓ２００５：Ｎｏ）、Ｓ２００６〜Ｓ２００８の処理をスキップし、Ｓ２００９の処理へ移行する。一方、先行特図１保留数カウンタの値（ＳＮ１）が所定回数未満であれば（Ｓ２００５：Ｙｅｓ）、先行特図１保留数カウンタの値（ＳＮ１）を１加算する（Ｓ２００６）。その後、特図１先行入賞フラグ２２３ｈをオンにし（Ｓ２００７）、表示用特図１先行入賞演出コマンドを設定し（Ｓ２００８）、Ｓ２００９の処理へ移行する。
【０７４７】
Ｓ２００７の処理でオンにされた特図１先行入賞フラグ２２３ｈに基づいて、音声ランプ制御装置１１３におけるメイン処理（図８２）の音編集・出力処理（Ｓ１４０９）にて、入賞音が出力される。これにより、遊技者が視認可能な振分装置６０００へ球が入球するタイミングで入賞音を出力することができるので、遊技者が入賞を視認できない第１始動口６３ａまたは第２始動口６３ｂのいずれかに入賞するタイミングで入賞音が出力されていた従来に比べ、遊技者の違和感を低減することができる。また、Ｓ２００８の処理によって設定された表示用特図１先行入賞演出コマンドによって、保留図柄が点灯したかのような演出（図８０（ｂ）参照）を、遊技者が視認可能な振分装置６０００へ球が入球するタイミングで実行することができるので、遊技者が入賞を視認できない第１始動口６３ａまたは第２始動口６３ｂのいずれかに入賞するタイミングで保留図柄が点灯されていた従来に比べ、遊技者の違和感を低減することができる。
【０７４８】
なお、ここで出力される音声は、第１始動口６３ａに入球するまで、継続して出力される。第１始動口６３ａに入球しなかった場合には、入球判断期間の３秒間が経過すると、フラグがオフにされるのに基づいて、停止される。
【０７４９】
Ｓ２００３，Ｓ２００５またはＳ２００８の処理が終わると、Ｓ２００２の処理により球が第２入球口へ入賞すると予測されたか否かを判定し（Ｓ２００９）、球が第２入球口へ入賞しないと予測された場合は（Ｓ２００９：Ｎｏ）、Ｓ２００９の処理へ移行する。一方、球が第２入球口へ入賞すると予測された場合は（Ｓ２００９：Ｙｅｓ）、第１入球口へ入賞すると予測された場合（Ｓ２００３〜Ｓ２００８）と同様の処理を実行する。具体的には、先行特図２保留数カウンタの値（ＳＮ２）を取得し（Ｓ２０１０）、その取得した先行特図２保留数カウンタの値（ＳＮ２）が所定回数未満（本実施形態では４未満）であるかを判定し（Ｓ２０１１）、所定回数未満でなければ（Ｓ２０１１：Ｎｏ）、Ｓ２０１２〜Ｓ２０１４の処理をスキップし、本処理を終了する。一方、先行特図２保留数カウンタの値（ＳＮ２）が所定回数未満であれば（Ｓ２０１１：Ｙｅｓ）、先行特図２保留数カウンタの値（ＳＮ２）を１加算し（Ｓ２０１２）、特図２先行入賞フラグ２２３ｉをオンにし（Ｓ２０１３）、表示用特図２先行入賞演出コマンドを設定し（Ｓ２０１４）、本処理を終了する。
【０７５０】
次に、図８４を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるコマンド判定処理（Ｓ１４１１）について説明する。図８４は、このコマンド判定処理（Ｓ１４１１）を示したフローチャートである。第１３実施形態の音声ランプ制御装置１１３のコマンド判定処理では、第１２実施形態の音声ランプ制御装置１１３のコマンド判定処理におけるＳ１５０８およびＳ１５０９の処理に替えて、保留球数コマンド受信処理（Ｓ１５５１）が実行される。その他の処理については、同一であるため、その説明を省略する。
【０７５１】
図８５を参照し、保留球数コマンド受信処理（Ｓ１５５１）について説明する。図８５は、この保留球数コマンド受信処理（Ｓ１５５１）を示したフローチャートである。この保留球数コマンド受信処理（Ｓ１５５１）では、まず、受信した保留球数コマンドが特別図柄１の保留球数コマンドであるか否かを判別する（Ｓ２１０１）。受信した保留球数コマンドが特別図柄１であると判別された場合（Ｓ２１０１：Ｙｅｓ）、受信した保留球数コマンドに含まれている値、即ち、主制御装置１１０の特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄの値（特別図柄１における変動表示の保留回数Ｎ１）を抽出し、これを音声ランプ制御装置１１３の特別図柄１保留球数カウンタ２２３ｂに格納する（Ｓ２１０２）。その後、更新された特別図柄１保留球数カウンタ２２３ｂの値を表示制御装置１１４へ通知するための表示用保留球数コマンドを設定する（Ｓ２１０３）。
【０７５２】
この表示用保留球数コマンドは、球が第１始動口６３ａに入賞（始動入賞）したとき、又は、特別図柄の抽選が行われたときに主制御装置１１０から送信されるので、始動入賞が検出される毎に、又は、特別図柄の抽選が行われる毎に、Ｓ２１０２の処理によって音声ランプ制御装置１１３の特別図柄１保留球数カウンタ２２３ｂの値を主制御装置１１０の特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄの値に合わせることができる。よって、ノイズなどの影響により、音声ランプ制御装置１１３の特別図柄１保留球数カウンタ２２３ｂの値が主制御装置１１０の特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄの値とずれても、始動入賞の検出時や特別図柄の抽選時に、音声ランプ制御装置１１３の特別図柄１保留球数カウンタ２２３ｂの値を修正し、主制御装置１１０の特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄの値に合わせることができる。また、Ｓ２１０３の処理が実行されると、更新された特別図柄１保留球数カウンタ２２３ｂの値を表示制御装置１１４へ通知するための表示用保留球数コマンドが設定される。これにより、表示制御装置１１４では、保留球数に応じた保留球数図柄が第３図柄表示装置８１に表示される。
【０７５３】
次に、先行特図１保留球数カウンタの値（ＳＮ１）を取得し（Ｓ２１０４）、特別図柄１における変動表示の保留回数Ｎ１が、取得した先行特図１保留球数カウンタの値（ＳＮ１）よりも多いか否かを判定する（Ｓ２１０５）。特別図柄１における変動表示の保留回数Ｎ１が、取得した先行特図１保留球数カウンタの値（ＳＮ１）よりも多いと判定された場合（Ｓ２１０５：Ｙｅｓ）、先行特図１保留球数カウンタの値（ＳＮ１）を特別図柄１における変動表示の保留回数Ｎ１に変更し（Ｓ２１０６）、Ｓ２１０７の処理へ移行する。一方、特別図柄１における変動表示の保留回数Ｎ１が、取得した先行特図１保留球数カウンタの値（ＳＮ１）よりも多くないと判定された場合は、Ｓ２１０６の処理をスキップしてＳ２１０７の処理へ移行する。
【０７５４】
Ｓ２１０７の処理では、特図１先行入賞フラグ２２３ｈがオンとなってから所定期間以内（本実施形態では３秒以内）であり、かつ、特別図柄１における変動表示の保留回数Ｎ１と取得した先行特図１保留球数カウンタの値（ＳＮ１）とが、同じ値であるか否かを判定する（Ｓ２１０７）。Ｓ２１０７の判定が真であれば、特図１先行入賞フラグをオフに設定し（Ｓ２１０８）、本処理を終了する。一方、Ｓ２１０７の判定が偽であれば、Ｓ２１０８の処理をスキップし、本処理を終了する。ここで、音声ランプ制御装置１１３のメイン処理（図８３）の先行入賞検出処理（Ｓ１４５１）での入球センサ６０００ａによる入球検知に基づいて、特図１先行入賞フラグ２２３ｈがオンに設定され、先行特図１保留球数カウンタが１加算される。その入球検知後の第１入球口への入賞により主制御装置にて特別図柄１における変動表示の保留回数Ｎ１が１加算され、保留球数コマンドとして送信されるので、特別図柄１における変動表示の保留回数Ｎ１と取得した先行特図１保留球数カウンタの値（ＳＮ１）とが一致する。そこで、特図１先行入賞フラグがオンとなってから所定期間の間に、保留球数コマンドを受信することで、特別図柄１における変動表示の保留回数Ｎ１と取得した先行特図１保留球数カウンタの値（ＳＮ１）が一致する場合に、入球センサ６０００ａでの入球検知後に第１始動口６３ａへの入賞があったとして特図１先行入賞フラグをオフに設定する。この特図１先行入賞フラグが入球検知後から所定期間以内にオフに設定されない場合、入球センサ６０００ａでの入球検知後に第１始動口６３ａへ入賞しなかったと判別することができる。
【０７５５】
一方、受信した保留球数コマンドが特別図柄１でないと判別された場合（Ｓ２１０１：Ｎｏ）、Ｓ２１０２〜Ｓ２１０８の処理と同様の処理を特別図柄２に対して実行する（Ｓ２１０９〜Ｓ２１１５）。処理の詳細は上述したＳ２１０２〜Ｓ２１０８の説明と同様であるため省略する。
【０７５６】
次に、図８６を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行される先行入賞演出処理（Ｓ１４５２）について説明する。図８６は、この先行入賞演出処理（Ｓ１４５２）を示したフローチャートである。この変動表示設定処理（Ｓ１４５２）は、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理（図８２参照）の中で実行され、入球センサ６０００ａにより入球検知したにも関わらず、第１入球口または第２入球口へ入賞しなかった場合に、疑似保留図柄の表示を変更するために、表示用特図１先行入賞演出コマンドまたは表示用特図２先行入賞演出コマンドを生成し設定する。
【０７５７】
先行入賞演出処理では、まず、特図１先行入賞フラグ２２３ｈがオンとなってから所定期間が経過しているか否かを判定する（Ｓ２２０１）。特図１先行入賞フラグ２２３ｈがオンとなってから所定期間が経過していると判定された場合（Ｓ２２０１：Ｙｅｓ）、先行特図１保留球数カウンタ２２３ｆを１減算し（Ｓ２２０２）、特図１先行入賞フラグ２２３ｈをオフする。その後、表示用特図１先行入賞演出コマンドを設定し（Ｓ２２０４）、メイン処理へ戻る。
【０７５８】
一方、特図１先行入賞フラグ２２３ｈがオンとなってから所定期間が経過していないと判定された場合（Ｓ２２０１：Ｎｏ）、特図２先行入賞フラグ２２３ｉがオンとなってから所定期間が経過しているか否かを判定する（Ｓ２２０５）。特図２先行入賞フラグ２２３ｉがオンとなってから所定期間が経過していると判定された場合（Ｓ２２０５：Ｙｅｓ）、先行特図２保留球数カウンタ２２３ｇを１減算し（Ｓ２２０６）、特図２先行入賞フラグ２２３ｉをオフする。その後、表示用特図２先行入賞演出コマンドを設定し（Ｓ２２０８）、メイン処理へ戻る。一方、特図２先行入賞フラグ２２３ｉがオンとなってから所定期間が経過していないと判定された場合（Ｓ２２０５：Ｎｏ）、そのまま処理を終了し、メイン処理へ戻る。
【０７５９】
次に、図８７を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行される変動表示設定処理（Ｓ１４１２）について説明する。図８７は、この変動表示設定処理（Ｓ１４１２）を示したフローチャートである。第１３実施形態の変動表示設定処理では、変動開始フラグがオンの場合（Ｓ１６０１：Ｙｅｓ）において、変動開始する特別図柄に応じて、先行特図１保留球数カウンタ２２３ｆの値（ＳＮ１）または先行特図保留球数カウンタ２２３ｇの値（ＳＮ２）を１減算する（Ｓ１６５１）部分において相違し、その他は同一の処理であるため、その説明を省略する。
【０７６０】
このように、本第１３実施形態の構成では、通過口を遊技球が通過すると、通過した遊技球が振り分けられることが識別できる音声（第１始動口６３ａでは、「ピュイー」という効果音、第２始動口６３ｂでは、「ブーン」という効果音）が出力される。これにより、通過口に遊技球が通過したタイミングで第１始動口６３ａと第２始動口６３ｂとのどちらに入球するかを判別することができる。
【０７６１】
さらに、本実施形態のように、通過口に遊技球が通過したタイミングで、演出図柄を表示しない構成であっても、通過口に遊技球が通過したタイミングと、入球口に入球するタイミングとの時間差の違和感を軽減することができる。
【０７６２】
また、本実施形態では、通過口に遊技球が通過したタイミングで、その遊技球がどの入球口に振り分けられるかを判別して、対応する位置に演出図柄を表示し、その後、その演出図柄に保留図柄を表示させて可変させるので、通過口を通過したタイミングで保留球が増加しているように遊技者に感じさせることができる。よって、遊技者の違和感を軽減できる。
【０７６３】
なお、本実施形態では、演出図柄は、第１特別図柄、第２特別図柄の保留に対しても同一の図柄としたが、異なる図柄で表示するように構成してもよい。
【０７６４】
また、本実施形態では、演出図柄と保留図柄を融合させて表示したが、それに限らず、連続したアニメーションで演出図柄と保留図柄を表示するように構成してもよい。具体的には、通過口を通過したタイミングで滴が落ちる演出図柄に対応するアニメーションをして、その後、その滴が飛び散る画像を入球判断期間の間表示して、第１始動口６３ａまたは第２始動口６３ｂに入球したタイミングで、水の妖精を模したキャラクタを保留図柄として、滴の中より表示して、滴を非表示にしてもよい。なお、入球口に入球しなかった場合には、キャラクタは表示されぬまま、滴の表示態様が非表示となる。これにより、滴のアニメーションが表示されると、妖精が表示されるかを遊技者は期待して遊技を行うことができる。
【０７６５】
＜第１４実施形態について＞
次いで、図８８〜図９４を参照して、第１４実施形態におけるパチンコ機１０について説明する。上述した第１３実施形態では、入球センサ６０００ａによる振分装置６０００への入球検知に基づいて、演出図柄が表示される。その演出図柄は、第１始動口６３ａまたは第２始動口６３ｂへの入球に基づき表示される保留図柄とで一体的な図柄となるよう構成されている。これにより、振分装置６０００への入球に基づいて保留図柄が表示されているかのような印象を遊技者へ与えることができる。入球検知後の所定期間内に第１始動口６３ａまたは第２始動口６３ｂへの入球がない場合（振分装置へは入球したが、入賞しなかった場合）には、一度表示した演出図柄を非表示にするようにしている。
【０７６６】
これに対して第１４実施形態では、入球センサ６０００ａによる振分装置６０００への入球検知に基づいて、疑似的に保留球数を示唆するための図柄である疑似保留図柄を対応する小領域Ｄｓ１，Ｄｓ２に表示する。第１始動口６３ａまたは第２始動口６３ｂへの入球に基づいて表示される保留図柄は、主表示領域Ｄｍの左下の領域である小領域Ｄｓ３に表示され、遊技者が保留個数を認識困難な識別情報を表示する（図９０（ａ）〜（ｃ）参照）。（本実施形態では、保留球数が１個の場合に「Ａ」、２個の場合に「Ｂ」、３個の場合に「Ｃ」、４個の場合に「Ｄ」と表示することとする。）そして、入球検知後の所定期間内に第１始動口６３ａまたは第２始動口６３ｂへの入球がない場合には、一度表示した疑似保留図柄を非表示にする際に疑似的な変動表示を実行することで、疑似保留図柄を非表示にする際に、遊技者へ与える違和感を低減することができる。
【０７６７】
なぜなら、振分装置６０００への入球に基づいて表示される疑似保留図柄に対して、保留図柄であるかのような印象を持っている遊技者にとって、疑似保留図柄が非表示となる（即ち、保留球が１つ消化されたように見える）場合に変動表示が実行されないと不自然だからである。
【０７６８】
この第１４実施形態におけるパチンコ機１０が、第１３実施形態におけるパチンコ機１０と構成上において相違する点は、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理（図９１参照）に含まれる一部処理が、第１３実施形態におけるパチンコ機１０と異なっている点である。その他の構成や、主制御装置１１０によって実行される処理、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１によって実行されるその他の処理については第１３実施形態におけるパチンコ機１０と同一である。以下、第１３実施形態のパチンコ機１０と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。
【０７６９】
＜第１４実施形態における電気的構成について＞
まず、図８８〜図９０を参照して、第１４実施形態における保留図柄と疑似保留図柄の表示および変動表示について説明する。第１４実施形態では、変動期間中に疑似的に変動表示を停止し再開させることが可能な期間（差替可能期間）が予め各変動パターンに定められている。
【０７７０】
図８８は、変動期間中の差替可能期間において、入球検知後の所定期間内に第１始動口６３ａまたは第２始動口６３ｂへの入球がないと判断した場合を示した図である。具体的には、特別図柄１に対する疑似保留図柄および保留図柄が２個の場合において、振分装置６０００へ入球があり、入球センサ６０００ａにより入球が検知されると、小領域Ｄｓ１に表示される疑似保留図柄が３個に変化する（図９０（ａ）参照）。その後、差替可能期間において、入球判断期間ａの期間内に第１始動口６３ａまたは第２始動口６３ｂの入賞がないと判断すると、疑似的な停止表示が表示されると共にその次に実行される変動表示と連続的な演出が行われることを示唆する疑似的な連続変動予告（疑似連続予告）を表示する（図９０（ｂ）参照）。その後、疑似保留図柄の表示が２個の状態へと変更されると共に、疑似的な変動表示が開始される（図９０（ｃ））。その疑似的な変動表示が停止すると、疑似保留図柄および保留図柄の表示が１個の状態へと変更されると共に、特別図柄１の保留球の入賞情報を基にした変動表示が開始される。
【０７７１】
次に図８９について説明する。図８９は、変動期間中における上述した差替可能期間ではない期間（差替不可能期間）において、入球検知後の所定期間内に第１始動口６３ａまたは第２始動口６３ｂへの入球がないと判断される場合を示した図である。この場合は、次に実行される変動表示の前に、疑似的な変動表示が実行されることで、疑似保留図柄に基づく変動表示が疑似的に表示される。
【０７７２】
具体的には、特別図柄１に対する疑似保留図柄および保留図柄が２個の場合において、振分装置６０００へ入球があり、入球センサ６０００ａにより入球が検知されると、小領域Ｄｓ１に表示される疑似保留図柄が３個に変化する（図９０（ａ）参照）。その後、変動期間の差替不可能期間において、入球判断期間ａの期間内に第１始動口６３ａまたは第２始動口６３ｂの入賞がないと判断すると、そのまま実行中の変動表示が継続される。その変動表示の停止後、疑似保留図柄の表示が２個の状態へと変更されると共に、疑似的な変動表示が開始される。その疑似的な変動表示が停止すると、疑似保留図柄および保留図柄が１個減算されて１個の状態へと表示が変更されると共に、特別図柄１の保留の入賞情報を基にした変動表示が開始される。ここで、疑似的な変動表示が停止した際に、その次に実行される変動表示と連続的な演出が行われることを示唆する疑似的な連続変動予告（疑似連続予告）を表示するようにしてもよい。
【０７７３】
このように、本実施形態では、通過口に入球した疑似保留図柄と保留図柄との両方を第３図柄表示装置８１に表示するように構成した。疑似保留図柄を遊技者に分かり易い図柄で表示して、保留図柄を遊技者に識別し難い図柄で表示することで、遊技者は、疑似保留図柄を保留図柄であるかのように認識できる。よって、通過口に通過したタイミングで疑似保留図柄は加算されて表示されるので、入球口に入球するまでの時間差による違和感を軽減できる。
【０７７４】
また、本実施形態の構成では、通過口を通過した遊技球が第１始動口６３ａまたは第２始動口６３ｂに入球しなかった場合、通過口を通過せずに第１始動口６３ａまたは第２始動口６３ｂに入球した場合に、保留図柄との差異が生じてしまう。
【０７７５】
しかしながら、通過口を通過した遊技球が第１始動口６３ａまたは第２始動口６３ｂに入球しなかった場合には、疑似保留図柄の数が実際の保留図柄よりも多くなるが、疑似変動が特別図柄で実行されることにより、疑似保留図柄が保留図柄よりも一つ多く消化される。これにより、差異を解消できる。また、通過口を通過せずに第１始動口６３ａまたは第２始動口６３ｂに入球した場合には、疑似保留図柄を保留図柄に合わせて点灯させることで、差異を解消できる。
【０７７６】
＜第１４実施形態における音声ランプ制御装置の制御処理について＞
次いで、図９１〜図９４を参照して、第１４実施形態における音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１により実行される各種処理について説明する。まず、図９１を参照して、第１４実施形態における音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１によって実行されるメイン処理について説明する。図９１は、このメイン処理を示すフローチャートである。
【０７７７】
第１４実施形態におけるメイン処理では、第１３実施形態における先行入賞演出処理（Ｓ１４１３）に代えて、疑似連続変動処理（Ｓ１４６１）が実行される。
【０７７８】
図９２を参照して、上述した疑似連続変動処理（Ｓ１４６１）について説明する。図９２は、この疑似連続変動処理（Ｓ１４６１）を示すフローチャートである。疑似連続変動処理（Ｓ１４６１）は、入球センサ６０００ａによる入球検知があったにも関わらず、第１始動口６３ａまたは第２入球口６５ｂに入球しなかった場合に、入球センサ６０００ａによる入球検知に基づき第３図柄表示装置８１に表示される疑似保留図柄を消費して変動演出を行う疑似連続変動演出を実行するための処理である。
【０７７９】
疑似連続変動処理では、まず、特図１先行入賞フラグまたは特図２先行入賞フラグがオンとなってから所定期間が経過しているか否かを判定する（Ｓ３００１）。特図１先行入賞フラグまたは特図２先行入賞フラグがオンとなってから所定期間が経過していると判定された場合は（Ｓ３００１：Ｙｅｓ）、入球センサ６０００ａによる入球検知があったにも関わらず、第１始動口６３ａまたは第２入球口６５ｂに入球しなかった場合であるので、疑似連続変動開始処理を実行し（Ｓ３００２）、本処理を終了する。
【０７８０】
ここで、図９３を参照し、疑似連続変動開始処理（Ｓ３００２）について説明する。図９３は、この、疑似連続変動開始処理（Ｓ３００２）を示したフローチャートである。この、疑似連続変動開始処理（Ｓ３００２）は、入球センサ６０００ａによる入球検知があったにも関わらず、第１始動口６３ａまたは第２入球口６５ｂに入球しなかった場合に、入球センサ６０００ａによる入球検知に基づき第３図柄表示装置８１に表示される疑似保留図柄を消費して変動演出を行う疑似連続変動演出を開始するための処理である。
【０７８１】
疑似連続変動開始処理では、まず、特図１先行入賞フラグ２２３ｈがオンであるか否かを判定する（Ｓ３１０１）。特図１先行入賞フラグ２２３ｈがオンでないと判定された場合（Ｓ３１０１：Ｎｏ）、そのままＳ３１０９の処理へ移行する。一方、特図１先行入賞フラグ２２３ｈがオンであると判定された場合（Ｓ３１０１：Ｙｅｓ）、特図１先行入賞フラグ２２３ｈをオフに設定する（Ｓ３１０２）。その後、特別図柄１保留球数カウンタの値（Ｎ１）と、先行特図１保留球数カウンタ２２３ｆの値（ＳＮ１）とを取得し（Ｓ３１０４）、特別図柄１保留球数カウンタの値（Ｎ１）よりも先行特図１保留球数カウンタ２２３ｆの値（ＳＮ１）が大きいか否かを判定する（Ｓ３１０４）。特別図柄１保留球数カウンタの値（Ｎ１）よりも先行特図１保留球数カウンタ２２３ｆの値（ＳＮ１）が大きくないと判定された場合（Ｓ３１０４：Ｎｏ）、Ｓ３１０９の処理へ移行する。
【０７８２】
一方、特別図柄１保留球数カウンタの値（Ｎ１）よりも先行特図１保留球数カウンタ２２３ｆの値（ＳＮ１）が大きいと判定された場合は（Ｓ３１０４：Ｙｅｓ）、先行特図１保留球数カウンタ２２３ｆの値（ＳＮ１）を特別図柄１保留球数カウンタの値（Ｎ１）になるよう変更し（Ｓ３１０５）、停止図柄の差し替え可能期間であるか否かを判定する（Ｓ３１０６）。
【０７８３】
停止図柄の差し替え可能期間であると判定された場合（Ｓ３１０６：Ｙｅｓ）、表示用疑似停止種別コマンド、表示用疑似変動パターンコマンド、および、表示用特図１先行入賞演出コマンドを順に設定する（Ｓ３１０７）。ここで設定された表示用疑似停止種別コマンドによって変動表示を疑似的に停止表示させ（図９０（ｂ）参照）、表示用疑似変動パターンコマンドによって疑似的な連続変動演出が開始され（図９０（ｃ）参照）、表示用特図１先行入賞演出コマンドによって疑似保留図柄の表示が更新される（図９０（ｃ）参照）。これにより、入球センサ６０００ａによる入球検知があったにも関わらず、第１始動口６３ａまたは第２入球口６５ｂに入球しなかったなどにより、特別図柄１保留球数カウンタの値（Ｎ１）と先行特図１保留球数カウンタ２２３ｆの値とが一致しなくなった場合に、疑似的な連続変動演出を行い、先行特図１保留球数カウンタ２２３ｆの値を更新できる。遊技者からしてみれば、先行特図１保留球数カウンタ２２３ｆの値に基づく疑似保留図柄が消費されて疑似的な連続変動演出が行われるように見せることができ、特別図柄１保留球数カウンタの値（Ｎ１）と先行特図１保留球数カウンタ２２３ｆの値の不一致を修正する際に、遊技者が感じる違和感を低減することができる。
【０７８４】
一方、停止図柄の差し替え可能期間でないと判定された場合（Ｓ３１０６：Ｎｏ）、表示用疑似連続変動パターンコマンド、および、表示用特図１先行入賞演出コマンドを順に設定する（Ｓ３１０８）。ここで設定された表示用疑似連続変動パターンコマンドによって次の変動演出として疑似保留図柄を消費して実行される疑似連続変動演出が設定され、表示用特図１先行入賞演出コマンドによって疑似保留図柄の表示が更新される。これにより、停止図柄を差し替えできない場合でも、次の変動演出として疑似保留図柄を消費して実行する疑似連続変動演出が設定されるので、次の変動演出において遊技者が感じる違和感を抑えながら、特別図柄１保留球数カウンタの値（Ｎ１）と先行特図１保留球数カウンタ２２３ｆの値の不一致を修正することができる。
【０７８５】
Ｓ３１０１，Ｓ３１０４，Ｓ３１０７またはＳ３１０８の処理の後に実行されるＳ３１０９の処理では、特図２先行入賞フラグ２２３ｉがオンであるか否かが判定される（Ｓ３１０９）。特図２先行入賞フラグ２２３ｉがオンであると判定されると（Ｓ３１０９：Ｙｅｓ）、特図２について上述した特図１と同様の処理を行い（Ｓ３１１０〜Ｓ３１１６）、特図２先行入賞フラグ２２３ｉがオンでないと判定されると（Ｓ３１０９：Ｎｏ）、Ｓ３１１０〜Ｓ３１１６の処理をスキップして本処理を終了する。
【０７８６】
図９２に戻り、説明を続ける。特図１先行入賞フラグまたは特図２先行入賞フラグがオンとなってから所定期間が経過していないと判定された場合は（Ｓ３００１：Ｎｏ）、疑似連続変動開始してから所定期間が経過しているか否かを判定する（Ｓ３００３）。疑似連続変動開始してから所定期間が経過していないと判定された場合（Ｓ３００３：Ｎｏ）、そのまま本処理を終了する。
【０７８７】
一方、疑似連続変動開始してから所定期間が経過していると判定された場合（Ｓ３００３：Ｙｅｓ）、疑似連続変動の停止態様を決定するための、疑似連続変動停止処理を実行する（Ｓ３００４）。
【０７８８】
ここで、図９４を参照して、疑似連続変動停止処理（Ｓ３００４）について説明する。図９４は、この疑似連続変動停止処理（Ｓ３００４）を示すフローチャートである。疑似連続変動停止処理（Ｓ３００４）は、疑似連続変動演出の停止態様を決定するための処理である。
【０７８９】
疑似連続変動停止処理では、まず、連続変動の保留があるか否かを判定する（Ｓ３２０１）。Ｓ３２０２の処理にて、連続変動の保留があると判定された場合は（Ｓ３２０１：Ｙｅｓ）、疑似連続変動表示の停止図柄で表示用停止種別コマンドを設定する（Ｓ３２０２）。これにより、変動演出が開始されている疑似連続変動演出と次の保留で実行される変動演出とで連続的な変動演出を実行することができる。
【０７９０】
一方、連続変動の保留がないと判定された場合は（Ｓ３２０１：Ｎｏ）、通常変動表示の停止図柄で表示用停止種別コマンドを設定する（Ｓ３２０３）。これにより、連続変動表示の停止図柄が表示されたにも関わらず、連続的な変動表示が開始されなくなる不具合を防止できる。
【０７９１】
なお、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１により実行される制御処理については、第１３実施形態と同一であるので、その詳細な説明は省略する。
【０７９２】
このように、本第１３実施形態の構成では、通過口を遊技球が通過すると、通過した遊技球が振り分けられることが識別できる音声（第１始動口６３ａでは、「ピュイー」という効果音、第２始動口６３ｂでは、「ブーン」という効果音）が出力される。これにより、通過口に遊技球が通過したタイミングで第１始動口６３ａと第２始動口６３ｂとのどちらに入球するかを判別することができる。
【０７９３】
さらに、本実施形態のように、通過口に遊技球が通過したタイミングで、演出図柄を表示しない構成であっても、通過口に遊技球が通過したタイミングと、入球口に入球するタイミングとの時間差の違和感を軽減することができる。
【０７９４】
また、本実施形態では、通過口に遊技球が通過したタイミングで、その遊技球がどの入球口に振り分けられるかを判別して、対応する位置に演出図柄を表示し、その後、その演出図柄に保留図柄を表示させて可変させるので、通過口を通過したタイミングで保留球が増加しているように遊技者に感じさせることができる。よって、遊技者の違和感を軽減できる。
【０７９５】
なお、本実施形態では、演出図柄は、第１特別図柄、第２特別図柄の保留に対しても同一の図柄としたが、異なる図柄で表示するように構成してもよい。
【０７９６】
また、本実施形態では、演出図柄と保留図柄を融合させて表示したが、それに限らず、連続したアニメーションで演出図柄と保留図柄を表示するように構成してもよい。具体的には、通過口を通過したタイミングで滴が落ちる演出図柄に対応するアニメーションをして、その後、その滴が飛び散る画像を入球判断期間の間表示して、第１始動口６３ａまたは第２始動口６３ｂに入球したタイミングで、水の妖精を模したキャラクタを保留図柄として、滴の中より表示して、滴を非表示にしてもよい。なお、入球口に入球しなかった場合には、キャラクタは表示されぬまま、滴の表示態様が非表示となる。これにより、滴のアニメーションが表示されると、妖精が表示されるかを遊技者は期待して遊技を行うことができる。
【０７９７】
また、本実施形態では、疑似保留図柄が保留図柄の数よりも多いと判別された場合には、変動中の変動パターン内で、疑似変動が可能であるか判別される。この判別は、予め変動パターンに定められている切替可能期間内であるかを判別する。よって、差異が判明した場合には、疑似変動が可能である場合には速やかにその解消をすることができる。また、切替可能期間外である場合には、次以降の変動で疑似変動が実行されるのでの、差異が長時間続いてしまう不具合を抑制できる。
【０７９８】
また、本実施形態の構成に加え、疑似変動の変動態様で行う連続予告を当たりの変動パターンで設定しておくことで、遊技者は、疑似変動が実行されると、大当たりへの期待を高めることができる。
【０７９９】
また、本実施形態では、保留図柄の個数を判別し難くアルファベットで表示したが、それ以外の表示態様で表示してもよい。例えば、直線の棒状の表示をして、その長さの違いにより保留球数を示しても良い。また、保留図柄の表示は、第３図柄表示装置８１では一切行わないようにしてもよい。このように構成することで、より疑似保留図柄を遊技者に本当の保留個数であるかのように思わせることができる。なお、この場合には、枠ランプ等（例えば、桜の花びらの役物を配置して、その花びらの点灯個数）により保留図柄を報知することで、遊技者により分かり難くしながらも、本当の保留個数を報知できる。
【０８００】
なお、上記した各実施形態の一部またはすべてをそれぞれ組み合わせたパチンコ機としてもよい。
【０８０１】
例えば、上述した第１２実施形態における入球口６３に、本実施形態と同様に入球センサを配設することで、入球口６３への入球時に入球音を発生させることができ、第１２実施形態においても、通過口を通過したタイミングで保留球が増加しているように遊技者に感じさせることができる。
【０８０２】
更に、支持板部材４３００がどちらに傾動しているかを検出するセンサを配設することで、入球口６３を通過した遊技球がどちらに振り分けられるかを識別できる音声（第１始動口６３ａでは、「ピュイー」という効果音、第２始動口６３ｂでは、「ブーン」という効果音）を出力することが可能となるし、疑似保留図柄を表示することも可能となる。
【０８０３】
以上、上記実施形態に基づき本発明を説明したが、本発明は上記形態に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能であることは容易に推察できるものである。
【０８０４】
以下に変形改良の例を例示する。第１実施形態において、振分装置１０００の前面を遊技球が流下可能とし、普通電動役物６４に替えて第１始動口６３ａまたは第２始動口６３ｂの前面に普通電動役物６４を配設してもよい。この普通電動役物は左右に可動するものではなく、前後に可動するようにし、振分装置１０００の前面を流下する遊技球が入球可能とするように設けられるものである。また、第１始動口６３ａおよび第２始動口６３ｂを振分装置１０００の外周部に近い場所に配置し、第１始動口６３ａまたは第２始動口６３ｂに付随して普通電動役物６４を配設してもよい。この普通電動役物６４は左右に可動し、振分装置１０００の左右を流下する遊技球を入球可能とするものである。これにより、振分装置１０００においても、いずれか一方の始動口に対して、遊技球の入球のし易さを可変させることができる。
【０８０５】
また、第１２実施形態から第１４実施形態における磁力を用いて安定した振り分けを実現するように構成した支持板部材に替えて、第３実施形態から第１１実施形態における重り部材を用いて安定した振り分けを実現するように構成した支持板部材を用いるようにしてもよい。これにより、遊技球への磁力による影響を考慮する必要がなくなることによる設計コストの低減や、部品点数が削減されることによる製品コストの低減ができる。
【０８０６】
以下に、本発明の遊技機に加えて上述した実施形態に含まれる各種発明の概念を示す。
【０８０７】
遊技領域を備え、その遊技領域を遊技球が流下する遊技機において、前記流下する遊技球を受けると共に、その受けた遊技球の重さで動作して、前記遊技球を第１位置と第２位置とへ交互に振り分ける振分部材を備えることを特徴とする遊技機１。
【０８０８】
遊技機１によれば、遊技領域を流下する遊技球を受け、その受けた遊技球を第１位置と第２位置とへ交互に振り分ける振分部材を備えるので、例えば、第１位置および第２位置を目標位置に設定することで、遊技領域における異なる目標位置に対して遊技球を均等に誘導できる。
【０８０９】
また、振分部材は、受けた遊技球の重さで動作するので、遊技球を第１位置と第２位置とへ交互に振り分ける動作を機械的な構成により実行でき、かかる動作のための動力や制御を不要とできる。その結果、部品点数や制御コストを削減して、製品コストの削減を図ることができる。
【０８１０】
遊技機１において、入球により遊技の当否がそれぞれ抽選される第１始動口および第２始動口と、前記振分部材により前記第１位置に振り分けられた遊技球を前記第１始動口へ誘導する第１誘導部と、前記振分部材により前記第２位置に振り分けられた遊技球を前記第２始動口へ誘導する第２誘導部と、を備えることを特徴とする遊技機２。
【０８１１】
遊技機２によれば、遊技機１の奏する効果に加え、振分部材により第１位置および第２位置に交互に振り分けられる遊技球を第１始動口および第２始動口にそれぞれ誘導する第１誘導部および第２誘導部を備えるので、第１始動口および第２始動口（異なる目標位置）に対して遊技球を均等に誘導できる。
【０８１２】
ここで、第１始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、第１始動口に対応した第１特別図柄が動的表示された後、抽選結果が報知されると共に、第２始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、第２始動口に対応した第２特別図柄が動的表示された後、抽選結果が報知される。
【０８１３】
この場合、第１特別図柄の動的表示中に第１始動口に遊技球が入球すると、実行中の動的表示の終了後に第１特別図柄を動的表示する権利が上限数（例えば、４）まで保留球として記憶される。同様に、第２特別図柄の動的表示中に第２始動口に遊技球が入球すると、実行中の動的表示の終了後に第２特別図柄を動的表示する権利が、上限数（例えば、４）まで保留球として記憶される。
【０８１４】
しかしながら、第１始動口と第２始動口とに均等に遊技球を入球させることは困難であり、一方の始動口のみに入球が偏り易いため、保留球の上限数（例えば、合計８）を活用することが困難であるという問題点があった。即ち、保留球を上限数まで記憶させる（第１始動口および第２始動口の双方において、それぞれ保留球を上限数まで記憶させる）と、一方の始動口において上限数以上の遊技球が入球するオーバーフローが発生し易くなる。オーバーフローが発生すると、オーバーフローした入球分の当否抽選および動的表示がなされないため、その分、遊技者に不利益となる。
【０８１５】
これに対し、遊技機２によれば、遊技領域を流下する遊技球を、振分部材によって第１始動口および第２始動口に均等に入球させられる。よって、第１始動口および第２始動口に設定された保留球の上限数をそれぞれ有効に活用できる。即ち、オーバーフローの発生を抑制して、遊技者の不利益を回避できる。
【０８１６】
遊技機１又は２において、前記振分部材は、回動可能に軸支される円板状の円板部材と、その円板部材に対面して配設される対面壁部材と、を備え、前記対面壁部材は、前記遊技領域を流下する遊技球が入球する入球口と、その入球口から周方向に位相を異ならせた位置に配設されると共に前記第１位置に前記遊技球を排球する第１排球口と、前記入球口から周方向に位相を異ならせた位置に配設されると共に前記第２位置に前記遊技球を排球する第２排球口と、を備え、前記円板部材は、前記対面壁部材の入球口に入球した遊技球を受けると共に、その受けた遊技球の重さで前記円板部材が回動動作されることで、前記受けた遊技球を、前記第１排球口を介して第１位置へ排球する第１受け部と、前記対面壁部材の入球口に入球した遊技球を受けると共に、その受けた遊技球の重さで前記円板部材が回動動作されることで、前記受けた遊技球を、前記第２排球口を介して第２位置へ排球する第２受け部と、を備えると共に、対面壁部材の入球口に入球した遊技球を第１受け部および第２受け部が交互に受けるように構成されることを特徴とする遊技機３。
【０８１７】
遊技機３によれば、遊技機１又は２の奏する効果に加え、遊技球を第１位置および第２位置に交互に振り分けることができる。また、振り分ける動作を、遊技球の重さを利用して、機械的な構成により実行できるので、その動作のための動力を不要とできる。
【０８１８】
即ち、遊技領域を流下する遊技球が対面壁部材の入球口に入球され、その入球した遊技球を円板部材の第１受け部が受けると、円板部材が遊技球の重さで回動動作され、第１受け部が対面壁部材の第１排球口に到達されることで、第１排球口を介して第１位置に遊技球が排球される。この場合、対面壁部材の入球口に入球した遊技球を、第１受け部および第２受け部が交互に受けるように構成されるので、次いで、対面壁部材の入球口に入球した遊技球を、円板部材の第２受け部が受け、円板部材が遊技球の重さで回動動作されると共に、第２受け部が対面壁部材の第２排球口に到達されることで、第２排球口を介して第２位置に遊技球が排球される。これにより、遊技球が第１位置および第２位置に交互に振り分けられると共に、振り分ける動作が遊技球の重さを利用して実行される。
【０８１９】
また、振分部材は、円板部材が円板状に形成され、平面的な配置が可能であるので、比較的奥行き寸法（遊技盤と板ガラスとの間の間隔）が小さい遊技領域においても、振分部材の配設スペースを確保しやすくできる。
【０８２０】
遊技機３において、前記第１受け部および第２受け部は、前記対面壁部材の入球口に入球した遊技球を受ける受け面が、前記円板部材の周方向に沿って下降傾斜されることを特徴とする遊技機４。
【０８２１】
遊技機４によれば、遊技機３の奏する効果に加え、第１受け部および第２受け部は、対面壁部材の入球口に入球した遊技球を受ける受け面が、円板部材の周方向に沿って下降傾斜されるので、入球口から入球した遊技球を第１受け部の受け面または第２受け部の受け面が受けると、その受け面の下降傾斜に沿って遊技球を円板部材の周方向に沿って転動させ、遊技球の重さが円板部材に作用する位置を移動させることができる。これにより、遊技球の重さが加わることによる円板部材の重心位置の変化を大きくできるので、円板部材を確実に回動させることができると共にその回動動作を速やかに行わせることができる。
【０８２２】
遊技機４において、前記第１受け部の受け面と第２受け部の受け面とが前記円板部材の周方向に沿って下降傾斜される傾斜方向が同一方向であることを特徴とする遊技機５。
【０８２３】
遊技機５によれば、遊技機４の奏する効果に加え、第１受け部の受け面と第２受け部の受け面とが円板部材の周方向に沿って下降傾斜される傾斜方向が同一方向であるので、第１受け部が受けた遊技球の重さにより円板部材が回動される際の回動方向と、第２受け部が受けた遊技球の重さにより円板部材が回動される際の回動方向とを同一方向とできる。即ち、円板部材の回動方向を一方向に統一できる。よって、円板部材が一方向および他方向に回動する場合と比較して、遊技球を第１位置および第２位置へ振り分ける動作を安定して実行できる。また、円板部材の回動速度を減速または停止させる機構を設ける場合には、その機構の配設数の削減および構造の簡素化を図ることができる。
【０８２４】
遊技機５において、前記円板部材は、ワンウェイクラッチを介して軸支され、前記第１受け部の受け面および第２受け部の受け面が下降傾斜する方向への回動が許容されると共に反対方向への回動が規制されることを特徴とする遊技機６。
【０８２５】
遊技機６によれば、遊技機５の奏する効果に加え、円板部材は、ワンウェイクラッチを介して軸支され、第１受け部の受け面および第２受け部の受け面が下降傾斜する方向への回動（即ち、遊技球の重さによって回動すべき方向への回動）が許容されると共に反対方向への回動が規制されるので、振動などの外乱の影響を受けた場合でも、回動すべき方向と反対方向へ円板部材が回動することを回避でき、その結果、第１位置および第２位置へ遊技球を振り分ける動作の信頼性の向上を図ることができる。
【０８２６】
なお、ワンウェイクラッチは、一方向への回動のみ許容し、他方向への回動を規制するものであれば、その方式は問わない。ワンウェイクラッチの方式としては、例えば、スプラグ式やカム式などが例示される。
【０８２７】
遊技機３から６のいずれかにおいて、前記対面壁部材の第１排球口および第２排球口は、前記円板部材の回動方向進行側へ向けて傾斜して延設されることを特徴とする遊技機７。
【０８２８】
遊技機７によれば、遊技機３から６のいずれかの奏する効果に加え、対面壁部材の第１排球口および第２排球口は、円板部材の回動方向進行側へ向けて傾斜して延設されるので、円板部材の第１受け部または第２受け部から対面壁部材の第１排球口または第２排球口へ遊技球をスムーズに入り込ませることができる。
【０８２９】
即ち、振分部材は、円板部材が回動する構造であるので、第１受け部または第２受け部から第１排球口または第２排球口へ遊技球が移動する際に、これら第１受け部または第２受け部と第１排球口または第２排球口との間に遊技球が噛み込むおそれがある。これに対し、遊技機７では、第１排球口および第２排球口は、円板部材の回動方向進行側へ向けて傾斜して（即ち、遊技球が第１受け部または第２受け部から押し出される方向へ沿って）延設されるので、第１受け部または第２受け部から押し出される遊技球を第１排球口または第２排球口へスムーズに受け入れさせることができる。
【０８３０】
遊技機３から７のいずれかにおいて、前記対面壁部材は、前記入球口に対して第１排球口および第２排球口が１８０度位相を異ならせた位置に配設されると共に、前記円板部材は、前記第１受け部に対して第２受け部が１８０度位相を異ならせた位置に配設されることを特徴とする遊技機８。
【０８３１】
遊技機８によれば、遊技機３から７のいずれかの奏する効果に加え、対面壁部材は、入球口に対して第１排球口および第２排球口が１８０度位相を異ならせた位置に配設されると共に、円板部材は、第１受け部に対して第２受け部が１８０度位相を異ならせた位置に配設されるので、入球口に入球した遊技球を第１受け部または第２受け部の一方が受けるタイミングと、第１受け部または第２受け部の他方が第１排球口または第２排球口へ遊技球を排球するタイミングとを一致させることができる。
【０８３２】
即ち、第１受け部または第２受け部の一方が第１排球口または第２排球口と同じ位相に位置すると、第１受け部または第２受け部の他方が入球口と同じ位相に位置するので、第１受け部または第２受け部の一方で受けた遊技球を、第１排球口または第２排球口へ排球する際または排球した後に、第１受け部または第２受け部の他方により、次の遊技球を受けることができ、第１受け部または第２受け部の一方で受けた遊技球を第１排球口または第２排球口へ向けて運んでいる途中で（即ち、円板部材が回動されている状態で）、次の遊技球を受ける必要がない。よって、かかる次の遊技球を第１受け部または第２受け部の他方で確実に受けることができる。
【０８３３】
遊技機８において、前記対面壁部材は、前記円板部材の外周面に対面して前記第１排球口および第２排球口が配設されると共に、前記第１排球口および第２排球口が最下方に配設されることを特徴とする遊技機９。
【０８３４】
遊技機９によれば、遊技機８の奏する効果に加え、対面壁部材は、円板部材の外周面に対面して第１排球口および第２排球口が配設されると共に、第１排球口および第２排球口が最下方に配設されるので、第１受け部または第２受け部から第１排球口または第２排球口へ遊技球を下方へ向けて排球できる。即ち、排球の際には、遊技球の自重が第１排球口または第２排球口へ入り込む方向へ作用するので、遊技球を噛み込ませ難くして、確実に排球することができる。
【０８３５】
遊技機３から７のいずれかにおいて、前記対面壁部材は、前記第１排球口および第２排球口が同じ位相となる位置に配設されると共に、前記入球口に対して第１排球口および第２排球口が９０度位相を異ならせた位置に配設され、前記円板部材は、前記第１受け部および第２受け部が、９０度位相を異ならせつつ前記円板部材の周方向４ヶ所に交互に配設されることを特徴とする遊技機１０。
【０８３６】
遊技機１０によれば、遊技機３から７の奏する効果に加え、同じ位相となる位置に配設される第１排球口および第２排球口が入球口に対して９０度位相を異ならせた位置に配設されると共に、第１受け部および第２受け部が、９０度位相を異ならせつつ円板部材の周方向４ヶ所に交互に配設されるので、入球口に入球した遊技球を第１受け部または第２受け部の一方が受けるタイミングと、その一方に対し９０度位相を異ならせた位置に配設される第１受け部または第２受け部の他方が第１排球口または第２排球口へ遊技球を排球するタイミングとを一致させることができる。
【０８３７】
即ち、第１受け部または第２受け部の一方が第１排球口または第２排球口と同じ位相に位置すると、その一方に対し９０度位相を異ならせた位置に配設される第１受け部または第２受け部の他方が入球口と同じ位相に位置するので、第１受け部または第２受け部の一方で受けた遊技球を、第１排球口または第２排球口へ排球する際または排球した後に、その一方に対し９０度位相を異ならせた位置に配設される第１受け部または第２受け部の他方により、次の遊技球を受けることができ、第１受け部または第２受け部の一方で受けた遊技球を第１排球口または第２排球口へ向けて運んでいる途中で（即ち、円板部材が回動されている状態で）、次の遊技球を受ける必要がない。よって、かかる次の遊技球を第１受け部または第２受け部の他方で確実に受けることができる。
【０８３８】
また、入球口に対して第１排球口および第２排球口が９０度位相を異ならせた位置に配設されるので、例えば、１８０度位相を異ならせる構成と比較して、第１受け部または第２受け部で受けた遊技球を、第１排球口または第２排球口へ排球するために必要とされる円板部材の回動角度を小さくすることができ、その結果、円板部材の回動動作に伴う慣性力の影響を小さくできる。よって、入球口に入球した遊技球の第１受け部または第２受け部による受け取り及び第１排球口または第２排球口への排球を確実に行うことができる。
【０８３９】
遊技機３から１０のいずれかにおいて、前記対面壁部材は、前記円板部材に対面する面に凹設され、前記円板部材が回動動作する際の前記第１受け部および第２受け部の移動軌跡に沿って延設される共に前記第１排球口および第２排球口に連通される第１溝および第２溝を備え、前記第１受け部または第２受け部に収納された遊技球の一部が前記第１溝または第２溝に受け入れられた状態で、前記円板部材が回動動作されることを特徴とする遊技機１１。
【０８４０】
遊技機１１によれば、遊技機３から１０のいずれかにおいて、対面壁部材の円板部材に対面する面に第１溝および第２溝が凹設され、それら第１溝および第２溝は、円板部材が回動動作する際の第１受け部および第２受け部の移動軌跡に沿って延設されるので、円板部材が回動動作する際には、第１受け部または第２受け部に収納された遊技球の一部が第１溝または第２溝に受け入れられた状態を形成できる。よって、円板部材が回動動作する際には、円板部材が対面壁部材に対し遊技球を介して連結された状態を形成できるので、第１溝または第２溝を遊技球が転動または摺動する際の抵抗を利用して、円板部材に回動抵抗を作用させ、その慣性力が過大となることを抑制できる。その結果、入球口に入球した遊技球の第１受け部または第２受け部による受け取り及び第１排球口または第２排球口への排球を確実に行うことができる。
【０８４１】
また、第１溝および第２溝は、第１排球口および第２排球口に連通されるので、第１受け部または第２受け部に収納された遊技球の一部を、第１溝または第２溝に受け入れられた状態（即ち、第１受け部または第２受け部から突出された状態）を形成できれば、その受け入れ（突出）分、遊技球を第１排球口または第２排球口に近づけた状態とし、かかる第１排球口または第２排球口に入り込みやすい状態としておけるので、第１排球口または第２排球口への遊技球の排球を確実に行うことができる。
【０８４２】
さらに、第１溝および第２溝が第１排球口および第２排球口に連通され、第１受け部または第２受け部に収納された遊技球の一部が第１溝または第２溝に受け入れられた状態（即ち、第１受け部または第２受け部から突出された状態）とされることで、第１受け部または第２受け部が第１排球口または第２排球口に到達した場合には、遊技球を第１排球口または第２排球口の開口縁部（第１溝または第２溝の延長線上に位置する縁部）に当接させることができる。これにより、第１排球口または第２排球口への遊技球の排球を確実に行うことができるだけでなく、円板部材の回動速度を低減させる又は停止させることができる。その結果、入球口に入球した遊技球の第１受け部または第２受け部による受け取りを安定して行うことができる。
【０８４３】
なお、第１溝および第２溝は、終端が第１排球口および第２排球口に連通されるが、入球口には連通されず、第１溝および第２溝の始端は、入球口から所定の回動角度分だけ離間されていることが好ましい。この構成によれば、入球口に入球した遊技球を第１受け部または第２受け部が受けて円板部材が回動を開始する初期段階は、その回動に勢いがないところ、遊技球と第１溝または第２溝との間の転動または摺動による抵抗を発生させず、円板部材の回動動作を円滑かつ速やかに進行させることができる。一方、円板部材の回動動作が進行する段階では、円板部材の慣性力が徐々に増加し、勢いが増すところ、遊技球と第１溝または第２溝との間の転動または摺動による抵抗を利用して、円板部材の慣性力を抑制して、その回動動作の適正化を図ることができる。
【０８４４】
遊技機１１において、前記第１溝および第２溝は、前記第１排球口および第２排球口へ向かうに従って凹設深さが大きくされることを特徴とする遊技機１２。
【０８４５】
遊技機１２によれば、遊技機１１の奏する効果に加え、第１溝および第２溝は、第１排球口および第２排球口へ向かうに従って凹設深さが大きくされるので、遊技球と第１溝または第２溝との間の転動または摺動による抵抗を、第１受け部または第２受け部が第１排球口または第２排球口へ近づくほど大きくすることができる。よって、円板部材の慣性力を抑制して、その回動動作の適正化を効果的に図ることができる。
【０８４６】
また、第１受け部または第２受け部に収納された遊技球の一部が第１溝または第２溝に受け入れられる量（即ち、第１受け部または第２受け部から突出される量）を徐々に大きくして、その受け入れられる（突出される）方向へ遊技球を移動させることができるので、第１排球口または第２排球口へ入り込む方向への慣性力を遊技球に持たせることができる。その結果、第１排球口または第２排球口に入り込みやすくでき、第１排球口または第２排球口への遊技球の排球を確実に行うことができる。
【０８４７】
遊技機１２において、前記第１溝および第２溝は、その最大の凹設深さが前記遊技球の直径の１／２よりも大きくされることを特徴とする遊技機１３。
【０８４８】
遊技機１３によれば、遊技機１２の奏する効果に加え、第１溝および第２溝の最大の凹設深さが遊技球の直径の１／２よりも大きくされるので、第１溝または第２溝に受け入れられる部分（即ち、第１受け部または第２受け部から突出される部分）をより大きくして、遊技球を第１排球口または第２排球口により近づけておけるので、遊技球を第１排球口または第２排球口に入り込みやすい状態を形成でき、第１排球口または第２排球口への遊技球の排球をより確実に行うことができる。
【０８４９】
遊技機１１から１３のいずれかにおいて、前記第１排球口および第２排球口は、前記第１溝および第２溝の終端に対面する側の開口縁部の位置が、前記第１溝および第２溝の底面よりも前記円板部材に近接して配設されることを特徴とする遊技機１４。
【０８５０】
遊技機１４によれば、遊技機１１から１３の奏する効果に加え、第１排球口および第２排球口は、第１溝および第２溝の終端に対面する側の開口縁部の位置が、第１溝および第２溝の底面よりも円板部材に近接して配設されるので、第１受け部または第２受け部に収納された遊技球の一部が第１溝または第２溝に受け入れられつつ（即ち、第１受け部または第２受け部から突出されつつ）、第１受け部または第２受け部が第１排球口または第２排球口に到達した場合には、遊技球を第１排球口または第２排球口の開口縁部（第１溝または第２溝の終端に対面する側）に当接させることができる。これにより、第１排球口または第２排球口への遊技球の排球を確実に行うことができるだけでなく、円板部材の回動速度を低減させる又は停止させることができる。その結果、入球口に入球した遊技球の第１受け部または第２受け部による受け取りを安定して行うことができる。
【０８５１】
遊技機１１から１４のいずれかにおいて、前記第１受け部および第２受け部は、その第１受け部または第２受け部に収納された遊技球の一部が前記第１溝または第２溝に受け入れられた状態で、前記円板部材が回動動作される場合に、前記遊技球に対し前記円板部材の回動方向後方において前記遊技球に当接可能に位置する押込部を備えることを特徴とする遊技機１５。
【０８５２】
遊技機１５によれば、遊技機１１から１４の奏する効果に加え、第１受け部および第２受け部は、その第１受け部または第２受け部に収納された遊技球の一部が第１溝または第２溝に受け入れられた状態で、円板部材が回動動作される場合に、遊技球に対し円板部材の回動方向後方においてその遊技球に当接可能に位置する押込部を備えるので、かかる押込部が第１溝または第２溝を転動または摺動する遊技球に円板部材の回動方向後方から当接することで、遊技球の転動抵抗または摺動抵抗を円板部材に伝達でき、その結果、円板部材の慣性力の抑制を図ることができる。また、遊技球が第１排球口または第２排球口に排球される際には、押込部が遊技球に円板部材の回動方向後方から当接することで、遊技球を第１排球口または第２排球口に押し入れることができる。これにより、入球口に入球した遊技球の第１受け部または第２受け部による受け取り及び第１排球口または第２排球口への排球を確実に行うことができる。
【０８５３】
遊技機３から１５のいずれかにおいて、前記振分部材は、前記円板部材に配設され磁石として構成される円板側磁石と、その円板側磁石に引き合う磁極の向きで前記対面壁部材に配設されると共に磁石として構成される対面側磁石とを備え、前記円板側磁石および対面側磁石は、前記円板部材の第１受け部および第２受け部が、前記対面壁部材の入球口よりも、前記対面壁部材の第１排球口および第２排球口に近い側となる前記円板部材の回動位置で、互いに引き合う位置に配設されることを特徴とする遊技機１６。
【０８５４】
遊技機１６によれば、遊技機３から１５のいずれかの奏する効果に加え、円板側磁石および対面側磁石が円板部材および対面壁部材に互いに引き合う磁極の向きでそれぞれ配設されるので、円板部材が回動動作する際には、円板側磁石および対面側磁石の磁力（引き合う力）を利用して、円板部材に回動抵抗を作用させることができ、円板部材の慣性力が過大となることを抑制できる。その結果、円板部材を減速または停止させることができるので、入球口に入球した遊技球の第１受け部または第２受け部による受け取り及び第１排球口または第２排球口への排球を確実に行うことができる。
【０８５５】
また、円板側磁石および対面側磁石は、円板部材の第１受け部および第２受け部が、対面壁部材の入球口よりも、対面壁部材の第１排球口および第２排球口に近い側となる円板部材の回動位置で、互いに引き合う位置に配設されるので、磁力による回動抵抗を円板部材に適正に作用させることができる。即ち、入球口に入球した遊技球を第１受け部または第２受け部が受けて円板部材が回動を開始する初期段階は、その回動に勢いがないところ、その段階では磁力を発生させず、円板部材の回動動作を円滑かつ速やかに進行させることができる。一方、円板部材の回動動作が進行する段階では、円板部材の慣性力が徐々に増加し、勢いが増すところ、磁力を利用して、円板部材の慣性力を抑制できる。その結果、円板部材を減速または停止させることができる。
【０８５６】
遊技機３から１５のいずれかにおいて、前記振分部材は、前記対面壁部材に配設され磁石として構成される対面側磁石を備え、前記対面側磁石は、前記円板部材の第１受け部または第２受け部に収納された遊技球が前記円板部材の回動動作に伴い移動する移動軌跡に対応する位置であって、前記対面壁部材の入球口よりも第１排球口および第２排球口に近い側に配設されることを特徴とする遊技機１７。
【０８５７】
遊技機１７によれば、遊技機３から１５のいずれかの奏する効果に加え、対面側磁石が、円板部材の第１受け部または第２受け部に収納された遊技球が円板部材の回動動作に伴い移動する移動軌跡に対応する位置に配設されるので、円板部材が回動動作する際には、対面側磁石の磁力（遊技球を引き付ける力）を利用して、円板部材に回動抵抗を作用させることができ、円板部材の慣性力が過大となることを抑制できる。その結果、円板部材を減速または停止させることができるので、入球口に入球した遊技球の第１受け部または第２受け部による受け取り及び第１排球口または第２排球口への排球を確実に行うことができる。
【０８５８】
また、対面側磁石は、対面壁部材の入球口よりも第１排球口および第２排球口に近い側に配設されるので、磁力による回動抵抗を円板部材に適正に作用させることができる。即ち、入球口に入球した遊技球を第１受け部または第２受け部が受けて円板部材が回動を開始する初期段階は、その回動に勢いがないところ、その段階では磁力（遊技球を引き付ける力）を発生させず、円板部材の回動動作を円滑かつ速やかに進行させることができる。一方、円板部材の回動動作が進行する段階では、円板部材の慣性力が徐々に増加し、勢いが増すところ、磁力（遊技球を引き付ける力）を利用して、円板部材の慣性力を抑制できる。その結果、円板部材を減速または停止させることができる。
【０８５９】
このように、遊技機１７では、対面側磁石による磁力を作用させる対象として遊技球を利用できるので、円板部材に磁石を配設する必要がない。よって、その分、部品点数を削減して、組み立てコスト及び製品コストの削減を図ることができる。
【０８６０】
遊技機１６又は１７において、前記対面側磁石は、前記円板側磁石または前記遊技球から前記円板部材の径方向に所定距離だけ離間した位置に配設されると共に、前記円板部材の周方向に沿って複数が配設されることを特徴とする遊技機１８。
【０８６１】
遊技機１８によれば、遊技機１６又は１７の奏する効果に加え、円板部材が回動動作する際には、周方向に沿って配設される複数の対面側磁石の磁力を利用して、円板部材に回動抵抗を継続的に作用させることができる。即ち、円板部材に回動抵抗が急激に作用されると、急制動され、円板部材の回動動作が不安定となるため、入球口に入球した遊技球の第１受け部または第２受け部による受け取り及び第１排球口または第２排球口への遊技球の排球が阻害される。これに対し、遊技機１８によれば、同じだけの磁力のエネルギーを、円板部材に回動抵抗として徐々に作用させることができる。よって、円板部材を円滑に減速または停止させ、円板部材の回動動作を安定化させることができる。その結果、入球口に入球した遊技球の第１受け部または第２受け部による受け取り及び第１排球口または第２排球口への排球を確実に行うことができる。
【０８６２】
遊技機１８において、前記複数の対面側磁石は、前記対面壁部材の第１排球口または第２排球口に近いものほど、前記円板側磁石または前記遊技球から前記円板部材の径方向に離間する離間量が小さくされることを特徴とする遊技機１９。
【０８６３】
遊技機１９によれば、遊技機１８の奏する効果に加え、複数の対面側磁石は、対面壁部材の第１排球口または第２排球口に近いものほど、円板側磁石または遊技球から円板部材の径方向に離間する離間量が小さくされるので、対面側磁石による磁力による効果を、第１受け部または第２受け部が第１排球口または第２排球口へ近づくほど大きくすることができる。よって、円板部材の慣性力を抑制して、その回動動作の適正化を効果的に図ることができる。その結果、円板部材を減速または停止させることができるので、入球口に入球した遊技球の第１受け部または第２受け部による受け取り及び第１排球口または第２排球口への排球を確実に行うことができる。
【０８６４】
遊技機３から１９のいずれかにおいて、前記振分部材は、前記対面壁部材に軸支される軸部と、その軸部から延設され前記第１排球口または第２排球口の内部へ突出される突出片と、その突出片の反対側へ向けて前記軸部から延設され前記円板部材の外周面に対面して配設される対面片とを有する制動部材を備え、前記円板部材の第１受け部または第２受け部から排球され前記対面壁部材の第１排球口または第２排球口を通過する遊技球により前記制動部材の突出片が押し下げられることに伴って、押し上げられた前記制動部材の対面片が前記円板部材の外周面に当接することを特徴とする遊技機２０。
【０８６５】
遊技機２０によれば、制動部材は、対面壁部材に軸支される軸部から延設される突出片が、第１排球口または第２排球口の内部へ突出されると共に、その突出片の反対側へ向けて軸部から延設される対面片が、円板部材の外周面に対面して配設され、円板部材の第１受け部または第２受け部から排球された遊技球が対面壁部材の第１排球口または第２排球口を通過する際には、その遊技球が制動部材の突出片を押し下げ、制動部材が軸部を中心として回動されることで、制動部材の対面片が押し上げられるので、この押し上げられた制動部材の対面片を円板部材の外周面に当接させることができる。その結果、円板部材を減速または停止させることができるので、入球口に入球した遊技球の第１受け部または第２受け部による受け取り及び第１排球口または第２排球口への排球を確実に行うことができる。
【０８６６】
また、制動部材は、第１排球口または第２排球口を通過する遊技球を利用して動作され、制動部材の対面片を円板部材に当接させる動作を機械的な構成により実行できるので、かかる動作のための動力や制御を不要とできる。また、遊技球の通過を検出するセンサも不要とできる。その結果、部品点数や制御コストを削減して、製品コストの削減を図ることができる。
【０８６７】
遊技機２０において、前記対面壁部材は、前記円板部材の外周面に対面する面に凹設される凹部空間である収納部を備え、その収納部の凹部空間に前記制動部材が動作可能に収納されることを特徴とする遊技機２１。
【０８６８】
遊技機２１によれば、制動部材を動作可能に収納する収納部は、円板部材の外周面に対面する面に凹設されるので、かかる収納部の凹部空間の開口を、円板部材の外周面により塞ぐことができる。即ち、収納部に収納された制動部材を、収納部の凹部空間と円板部材の外周面との間に動作可能に保持することができる。よって、制動部材を保持する部材（脱落を防止する部材）を円板部材に兼用させることができ、かかる保持のための部材を別途設けることを不要とできるので、その分、部品コストの削減を図ることができる。
【０８６９】
遊技機２０又は２１において、前記制動部材の対面片には、前記円板部材の外周面に当接する部分にゴム状弾性体から構成される弾性部材が配設されることを特徴とする遊技機２２。
【０８７０】
遊技機２２によれば、遊技機２０又は２１の奏する効果に加え、制動部材の対面片には、円板部材の外周面に当接する部分にゴム状弾性体から構成される弾性部材が配設されるので、円板部材の外周面との間の摩擦力を確保して、円板部材を減速または停止させる作用を発揮させやすくできる。また、弾性部材がゴム状弾性体から構成されるので、弾性部材を円板部材の外周面に当接させる際には、円板部材や制動部材などの組み立て誤差や寸法公差を、弾性部材の弾性変形により吸収することができるので、円板部材を減速または停止させる作用を安定して発揮させることができる。さらに、例えば、円板部材の外周面に凹設した凹部へ、対面片から突出させた凸部を凹凸嵌合させることで、円板部材を停止させる構造と比較して、凹凸形状を形成する必要がないので、部品の形状を簡素化して、製品コストの削減を図ることができる。
【０８７１】
遊技機２０から２２のいずれかにおいて、前記制動部材は、前記対面片が前記突出片よりも重く、重心位置が軸部に対して対面片側に配置されることを特徴とする遊技機２３。
【０８７２】
遊技機２３によれば、遊技機２０から２２のいずれかの奏する効果に加え、制動部材は、対面片が突出片よりも重く、重心位置が軸部に対して対面片側に配置されるので、遊技球の通過により突出片が押し下げられると共に対面片が押し上げられた場合（軸部を中心として一方向に回動された場合）には、制動部材の自重（重心位置の軸部からの偏心）を利用して、制動部材を他方向に回動させ、初期位置に復帰させることができる。よって、初期位置へ復帰させる付勢力を作用させるための付勢部材を設ける必要がないので、その分、製品コストの削減を図ることができる。
【０８７３】
遊技機２０から２３のいずれかにおいて、前記制動部材の対面片は、前記円板部材の外周面に近接する方向または離間する方向へ弾性変形可能に形成されることを特徴とする遊技機２４。
【０８７４】
遊技機２４によれば、遊技機２０から２３のいずれかの奏する効果に加え、制動部材の対面片が、円板部材の外周面に近接する方向または離間する方向へ弾性変形可能に形成されるので、対面片が押し上げられ円板部材の外周面に当接される際には、円板部材や制動部材などの組み立て誤差や寸法公差を、対面片の弾性変形により吸収することができるので、円板部材を減速または停止させる作用を安定して発揮させることができる。同様に、通過する遊技球が突出片を押し下げる位置や通過する向きのばらつきを、対面片の弾性変形により吸収することができるので、その遊技球が跳ね返されたりすることを抑制して、確実に通過させることができる。また、対面片が押し上げられ円板部材の外周面に当接される際には、両者の間の当接力（即ち、円板部材を減速または停止させるための制動力）を対面片の弾性変形により徐々に作用させることができるので、円板部材の回動動作の急激な変化を抑制できる。
【０８７５】
遊技機２０から２４のいずれかにおいて、前記制動部材の突出片は、先端側ほど前記円板部材の外周面から離間する方向へ円弧状に湾曲して形成されることを特徴とする遊技機２５。
【０８７６】
遊技機２５によれば、遊技機２０から２４のいずれかの奏する効果に加え、制動部材の突出片は、先端側ほど円板部材の外周面から離間する方向へ円弧状に湾曲して形成されるので、第１排球口または第２排球口に排球された遊技球の通過が突出片により阻害されることを抑止し、かつ、その通過する遊技球に突出片をスムーズに押し下げさせることができる。
【０８７７】
遊技機１又は２において、前記振分部材は、前記遊技領域を流下する遊技球が入球する入球口と、その入球口に入球した遊技球を受ける第１受け部および第２受け部を有すると共に第１受け部および第２受け部の間を中心として回動可能に軸支される本体部と、その本体部に配設される案内部と、その案内部により案内されて移動する移動体と、を備え、前記入球口に入球した遊技球を前記本体部の第１受け部で受けると、その遊技球の重さで、第１受け部が第２受け部よりも下方となる第１角度位置まで前記本体部が回動することで、前記第１受け部で受けた遊技球を第１位置へ排球すると共に、前記入球口から入球した遊技球を受けることが可能な位置に前記第２受け部が配置され、前記入球口に入球した遊技球を前記本体部の第２受け部で受けると、その遊技球の重さで、第２受け部が第１受け部よりも下方となる第２角度位置まで前記本体部が回動することで、前記第２受け部で受けた遊技球を第２位置へ排球すると共に、前記入球口から入球した遊技球を受けることが可能な位置に前記第１受け部が配置され、前記第１角度位置では、前記案内部が第１受け部側へ下降傾斜して、前記移動体が前記第１受け部側へ移動されると共に、前記第２角度位置では、前記案内部が第２受け部側へ下降傾斜して、前記移動体が前記第２受け部側へ移動されることを特徴とする遊技機２６。
【０８７８】
遊技機２６によれば、遊技機１又は２の奏する効果に加え、遊技領域を流下する遊技球が入球する入球口と、第１受け部および第２受け部を有すると共に第１受け部および第２受け部の間を中心として回動可能に軸支される本体部とを備え、入球口に入球した遊技球を本体部の第１受け部で受けると、その遊技球の重さで、第１受け部が第２受け部よりも下方となる第１角度位置まで本体部が回動することで、第１受け部で受けた遊技球を第１位置へ排球すると共に、入球口から入球した遊技球を受けることが可能な位置に第２受け部が配置され、入球口に入球した遊技球を本体部の第２受け部で受けると、その遊技球の重さで、第２受け部が第１受け部よりも下方となる第２角度位置まで本体部が回動することで、第２受け部で受けた遊技球を第２位置へ排球すると共に、入球口から入球した遊技球を受けることが可能な位置に第１受け部が配置されるので、遊技球を第１位置および第２位置に交互に振り分けることができる。また、振り分ける動作を、遊技球の重さを利用して、機械的な構成により実行できるので、その動作のための動力を不要とできる。
【０８７９】
このように、例えば、本体部が第１角度位置にあると、遊技球を第２受け部で受け、その遊技球の重さを利用して、第１角度位置から第２角度位置へ本体部が回動動作され、遊技球を第２位置へ排球すると共に、次の遊技球を第１受け部で受ける姿勢（第２角度位置）に設定される。
【０８８０】
しかしながら、遊技球を受ける位置、遊技球の落下方向、或いは、第１受け部から遊技球が排球される方向などには、その都度ばらつきがあり、そのばらつきの状態や、振動などの外乱を本体部が受けるタイミングによっては、例えば、第１角度位置から第２角度位置へ回動された後、その第２角度位置に維持されるべき本体部が、第１角度位置に逆戻りすることがある。この場合には、次の遊技球を、先の遊技球と同様に、第２受け部により受けることとなり、第２位置へ連続して排球することになる。そのため、遊技球を第１位置および第２位置へ交互に振り分けることができない。
【０８８１】
これに対し、遊技機２６によれば、本体部に配設される案内部と、その案内部により案内されて移動する移動体とを備え、第１角度位置では、案内部が第１受け部側へ下降傾斜して、移動体が第１受け部側へ移動されると共に、第２角度位置では、案内部が第２受け部側へ下降傾斜して、移動体が第２受け部側へ移動されるので、移動体の移動に伴う重心位置の変化を利用して、本体部を本来あるべき姿勢（第１角度位置または第２角度位置）に維持することができる。
【０８８２】
例えば、第１角度位置にある本体部が、遊技球を第２受け部で受け、その遊技球の重さを利用して、第１角度位置から第２角度位置へ回動動作される（第２受け部が下方に位置される）場合には、案内部が第２受け部側へ下降傾斜されることで、移動体が第２受け部側へ移動されるので、この移動体の移動分だけ、全体としての重心位置を第２受け部側に変化させる（即ち、下方に位置する第２受け部側をより重くする）ことができる。その結果、本体部が引き戻されて、第１角度位置に逆戻りすることを抑制し、第２角度位置に維持できる。第２角度位置にある本体部が、遊技球を第１受け部で受ける場合も同様であり、第１角度位置へ回動動作されると、移動体が第１受け部側へ移動することで、本体部を第１角度位置に維持できる。
【０８８３】
遊技機２６において、前記案内部は、前記第１受け部および第２受け部を繋ぐ方向に沿って延設される棒状に形成され、前記移動体は、前記案内部が挿通される環状に形成されることを特徴とする遊技機２７。
【０８８４】
遊技機２７によれば、遊技機２６の奏する効果に加え、案内部は、第１受け部および第２受け部を繋ぐ方向に沿って延設される棒状に形成され、移動体は、案内部が挿通される環状に形成されるので、移動体を本体部の回動方向に応じて移動させる機構を、簡素な構造により達成できる。よって、製品コストの削減を図ると共に、安定した動作を可能として、信頼性の向上を図ることができる。
【０８８５】
遊技機２７において、前記移動体は、弾性材料からなる有端の素材を環状に形成したものであることを特徴とする遊技機２８。
【０８８６】
遊技機２８によれば、遊技機２７の奏する効果に加え、移動体が、弾性材料からなる有端の素材を環状に形成したものであるので、移動体を案内部に装着する作業を容易として、組み立て工数の削減を図ることができる。即ち、移動体を案内部に装着する際には、弾性変形させることで移動体の一部を開口させ、その開口を介して、棒状の案内部を環状の移動体に挿通させることができる。
【０８８７】
なお、環状とは、円形である必要はなく、その内周側に棒状の移動体を挿通可能な形状であれば、多角形状でも楕円形状でも良い。また、移動体は、素材を巻回したものであっても良く、素材から削り出したものでも良く、素材から打ち抜いたものでも良い。
【０８８８】
遊技機２８において、前記移動体は、前記有端の素材を巻回し、端部同士が重ね合わされていることを特徴とする遊技機２９。
【０８８９】
遊技機２９によれば、遊技機２８の奏する効果に加え、移動体は端部同士が重ねあわされているので、その分、移動体の一部を開口させるのに必要な弾性変形量が大きくなる。よって、案内部に装着した移動体が脱落することを抑制できる。また、移動体は、素材を巻回して形成されるので、その製造を簡素化して、部品コストの低減を図ることができる。
【０８９０】
遊技機２７から２９のいずれかにおいて、前記案内部または移動体の少なくとも一方は断面円形に形成されることを特徴とする遊技機３０。
【０８９１】
遊技機３０によれば、遊技機２７から２９のいずれかの奏する効果に加え、案内部または移動体の少なくとも一方は断面円形に形成されるので、両者の接触面積を小さくして、摺動抵抗を抑えることができる。よって、本体部の回動動作に伴って案内部が下降傾斜された場合には、途中で止まらせることなく、下降傾斜に沿って移動体を確実に移動させることができると共に、移動体の移動（重心位置の変化）を迅速に行うことができる。その結果、移動体の移動に伴う重心位置の変化を利用して、本体部を本来あるべき姿勢（第１角度位置または第２角度位置）に確実に維持することができる。
【０８９２】
遊技機２６において、前記案内部は、前記第１受け部および第２受け部を繋ぐ方向に沿って延設される通路状に形成され、前記移動体は、前記案内部を転動する球状または円柱状に形成されることを特徴とする遊技機３１。
【０８９３】
遊技機３１によれば、遊技機２６の奏する効果に加え、案内部が、第１受け部および第２受け部を繋ぐ方向に沿って延設される通路状に形成され、その案内部を転動する球状または円柱状に移動体が形成されるので、本体部の回動動作に伴って案内部が下降傾斜された場合には、その案内部の下降傾斜に沿って移動体を確実かつ迅速に移動させることができる。
【０８９４】
例えば、案内部を移動体が摺動する構造では、摺動抵抗が大きいため、案内部の下降傾斜に沿って移動する移動体が途中で止まることがあり、また、移動速度が遅いため、移動体の移動（重心位置の変化）が間に合わないことがある。これに対し、遊技機３１のように、移動体が球状または円柱状に形成され、案内部を転動する構造であれば、下降傾斜端まで移動体を確実に移動させることができると共に、移動体の移動（重心位置の変化）を迅速に行うことができる。その結果、移動体の移動に伴う重心位置の変化を利用して、本体部を本来あるべき姿勢（第１角度位置または第２角度位置）に確実に維持することができる。
【０８９５】
遊技機２７において、前記案内部は、一面側が開放される箱体と、その箱体の一面側に取着される蓋体とを備え、それら箱体および蓋体の間に形成される内部空間に前記移動体が収納されることを特徴とする遊技機３２。
【０８９６】
遊技機３２によれば、遊技機２７の奏する効果に加え、案内部は、一面側が開放される箱体と、その箱体の一面側に取着される蓋体とを備え、それら箱体および蓋体の間に形成される内部空間に移動体が収納されるので、移動体を案内部に案内可能に保持させる作業を容易として、組み立て工数の削減を図ることができる。
【０８９７】
遊技機３２において、前記箱体および蓋体は、樹脂材料から構成されると共に、前記蓋体は、金属材料から構成される締結ねじにより前記箱体に締結固定され、前記締結ねじが締結される被締結部分が、前記第１受け部および第２受け部を繋ぐ方向に沿って延設される前記内部空間の一端側および他端側にそれぞれ形成されることを特徴とする遊技機３３。
【０８９８】
遊技機３３によれば、遊技機３２の奏する効果に加え、箱体および蓋体が、樹脂材料から構成されると共に、蓋体が、金属材料から構成される締結ねじにより箱体に締結固定され、締結ねじが締結される被締結部分が、第１受け部および第２受け部を繋ぐ方向に沿って延設される内部空間の一端側および他端側にそれぞれ形成されるので、本体部の回動動作に伴って案内部が下降傾斜された際に下降傾斜端となる部分に締結ねじ及び被締結部分を位置させることができる。よって、下降傾斜端となる部分を補強して、移動体の衝突により破損することを抑制できる。また、箱体と蓋体とを締結固定するための構成を、移動体が衝突する部分（下降傾斜端となる部分）を補強する構成としても兼用できるので、補強のための部材を別途設けることを不要として、その分、製品コストの削減を図ることができる。
【０８９９】
遊技機２７から３３のいずれかにおいて、前記案内部は、前記第１受け部および第２受け部を繋ぐ方向の一端側および他端側を下方に窪ませて形成される窪み部を備えることを特徴とする遊技機３４。
【０９００】
遊技機３４によれば、遊技機２７から３３のいずれかの奏する効果に加え、案内部は、第１受け部および第２受け部を繋ぐ方向の一端側および他端側を下方に窪ませて形成される窪み部を備えるので、本体部の回動動作に伴って案内部が下降傾斜され、その下降傾斜に沿って移動体が一端側または他端側へ移動する際には、その移動体を窪み部に嵌り込ませて、上昇傾斜側へ跳ね返ることを抑制できる。
【０９０１】
遊技機２７から３０のいずれかにおいて、前記案内部は、前記第１受け部および第２受け部を繋ぐ方向の一端側および他端側よりも中央部が下方となるように湾曲した円弧状に形成されることを特徴とする遊技機３５。
【０９０２】
遊技機３５によれば、遊技機２７から３０のいずれかの奏する効果に加え、案内部は、第１受け部および第２受け部を繋ぐ方向の一端側および他端側よりも中央部が下方となるように湾曲した円弧状に形成されるので、本体部の回動動作に伴って案内部が下降傾斜された状態では、上昇傾斜側の勾配を大とすることができる。よって、本体部の回動動作に伴って案内部の上昇傾斜側に位置することとなった移動体の移動を確実かつ速やかに行わせることができる。特に、棒状の案内部を環状の移動体が摺動する構成では、摩擦抵抗が大きいため、上昇傾斜側に位置することとなった移動体の移動が開始されないおそれがあり、このような構成に対して、遊技機３５は特に有効となる。
【０９０３】
遊技機２６から３５のいずれかにおいて、前記本体部および案内部が樹脂材料から構成されると共に、前記移動体が金属材料から構成されることを特徴とする遊技機３６。
【０９０４】
遊技機３６によれば、遊技機２６から３５のいずれかにおいて、本体部および案内部が樹脂材料から構成されると共に、移動体が金属材料から構成されるので、移動体の移動に伴う重心位置の変化を顕著とすることができる。その結果、本体部を本来あるべき姿勢（第１角度位置または第２角度位置）に維持しやすくすることができる。
【０９０５】
遊技機１又は２において、前記振分部材は、前記遊技領域を流下する遊技球が入球する入球口と、第１受け部および第２受け部を有すると共に第１受け部および第２受け部の間を中心として回動可能に軸支される本体部と、その本体部の回動動作に伴い重心位置を移動させる重心位置移動手段と、を備え、前記入球口に入球した遊技球を前記本体部の第１受け部で受けると、その遊技球の重さで、第１受け部が第２受け部よりも下方となる第１角度位置まで前記本体部が回動することで、前記第１受け部で受けた遊技球を第１位置へ排球すると共に、前記入球口から入球した遊技球を受けることが可能な位置に前記第２受け部が配置され、前記入球口に入球した遊技球を前記本体部の第２受け部で受けると、その遊技球の重さで、第２受け部が第１受け部よりも下方となる第２角度位置まで前記本体部が回動することで、前記第２受け部で受けた遊技球を第２位置へ排球すると共に、前記入球口から入球した遊技球を受けることが可能な位置に前記第１受け部が配置され、前記重心位置移動手段は、前記本体部の第１受け部側および第２受け部側にそれぞれ回動可能に垂下される一対の垂下体と、前記第１角度位置または第２角度位置まで前記本体部が回動される際に、上方側に位置する垂下体を前記本体部に近接させる近接手段および上方側に位置していた垂下体への前記近接手段による本体部への近接を解除して垂下させる解除手段とを備えることを特徴とする遊技機３７。
【０９０６】
遊技機３７によれば、遊技機１又は２の奏する効果に加え、遊技領域を流下する遊技球が入球する入球口と、第１受け部および第２受け部を有すると共に第１受け部および第２受け部の間を中心として回動可能に軸支される本体部とを備え、入球口に入球した遊技球を本体部の第１受け部で受けると、その遊技球の重さで、第１受け部が第２受け部よりも下方となる第１角度位置まで本体部が回動することで、第１受け部で受けた遊技球を第１位置へ排球すると共に、入球口から入球した遊技球を受けることが可能な位置に第２受け部が配置され、入球口に入球した遊技球を本体部の第２受け部で受けると、その遊技球の重さで、第２受け部が第１受け部よりも下方となる第２角度位置まで本体部が回動することで、第２受け部で受けた遊技球を第２位置へ排球すると共に、入球口から入球した遊技球を受けることが可能な位置に第１受け部が配置されるので、遊技球を第１位置および第２位置に交互に振り分けることができる。また、振り分ける動作を、遊技球の重さを利用して、機械的な構成により実行できるので、その動作のための動力を不要とできる。
【０９０７】
このように、例えば、本体部が第１角度位置にあると、遊技球を第２受け部で受け、その遊技球の重さを利用して、第１角度位置から第２角度位置へ本体部が回動動作され、遊技球を第２位置へ排球すると共に、次の遊技球を第１受け部で受ける姿勢（第２角度位置）に設定される。
【０９０８】
しかしながら、遊技球を受ける位置、遊技球の落下方向、或いは、第１受け部から遊技球が排球される方向などには、その都度ばらつきがあり、そのばらつきの状態や、振動などの外乱を本体部が受けるタイミングによっては、第１角度位置から第２角度位置へ回動された際に、第２角度位置に維持されるべき本体部が、遊技球の排球動作時の反発力によって跳ね上げられ、第１角度位置に逆戻りすることがある。この場合には、次の遊技球を、先の遊技球と同様に、第２受け部により受けることとなり、第２位置へ連続して排球することになる。そのため、遊技球を第１位置および第２位置へ交互に振り分けることができない。
【０９０９】
これに対し、遊技機３７によれば、本体部の第１受け部側および第２受け部側にそれぞれ回動可能に垂下される一対の垂下体と、第１角度位置または第２角度位置まで本体部が回動される際に、上方側に位置する垂下体を本体部に近接させる近接手段および上方側に位置していた垂下体への近接手段による本体部への近接を解除して垂下させる解除手段とを有する重心位置移動手段を備えるので、本体部の回動動作に伴い重心位置を移動させることができ、これにより本体部を本来あるべき姿勢（第１角度位置または第２角度位置）に維持することができる。
【０９１０】
例えば、第１角度位置にある本体部が、遊技球を第２受け部で受け、その遊技球の重さを利用して、第１角度位置から第２角度位置へ回動動作される（第２位置が下方に位置される）場合には、上方側（第１受け部側）に位置する垂下体が本体部に近接されると共に、下方側（第２受け部側）に位置する垂下体が垂下されるので、全体としての重心位置を第２受け部側に変化させる（即ち、下方に位置する第２受け部側をより重くする）ことができる。その結果、本体部が引き戻されて、第１角度位置に逆戻りすることを抑制し、第２角度位置に維持できる。第２角度位置にある本体部が、遊技球を第１受け部で受ける場合も同様であり、第１角度位置へ回動動作されると、上方側（第１受け部側）に位置する垂下体が本体部へ近接されると共に、下方側（第２受け部側）に位置する垂下体が垂下されることで、本体部を第１角度位置に維持できる。
【０９１１】
遊技機３７において、前記振分部材は、前記一対の垂下体の間において前記本体部に配設され磁石として構成される本体側磁石と、その本体側磁石に引き合う磁極の向きで前記垂下体に配設されると共に磁石として構成される垂下側磁石と、を備え、前記近接手段は、前記本体側磁石に垂下側磁石が磁着されることで、前記上方側に位置する垂下体を前記本体部に近接した状態に維持することを特徴とする遊技機３８。
【０９１２】
遊技機３８によれば、遊技機３７において、近接手段は、本体側磁石と垂下側磁石との磁着を利用して、上方側に位置する垂下体を本体部に近接した状態に維持するので、例えば、２部材の機械的な係合を利用して、近接した状態に維持する構成の場合と比較して、構造の簡素化を図ることができると共に、近接およびその解除動作の信頼性の向上を図ることができる。
【０９１３】
遊技機３７において、前記振分部材は、前記一対の垂下体の間において前記本体部に配設され磁石として構成される本体側磁石を備えると共に、前記一対の垂下体が磁性材料から構成され、前記近接手段は、前記本体側磁石に前記垂下体が磁着されることで、前記上方側に位置する垂下体を前記本体部に近接した状態に維持することを特徴とする遊技機３９。
【０９１４】
遊技機３９によれば、遊技機３７において、近接手段は、本体側磁石と垂下体との磁着を利用して、上方側に位置する垂下体を本体部に近接した状態に維持するので、例えば、２部材の機械的な係合を利用して、近接した状態に維持する構成の場合と比較して、構造の簡素化を図ることができると共に、近接およびその解除動作の信頼性の向上を図ることができる。
【０９１５】
また、一対の垂下体が磁性材料から構成されることで、本体部のみに磁石を配設すれば良い。よって、本体部と垂下体とのそれぞれに磁石を配設する構成の場合と比較して、垂下体に配設する磁石を不要とできる分、部品点数を削減して、製品コストの削減を図ることができる。
【０９１６】
さらに、垂下体が磁性材料から構成されることで、その重量を嵩ませることができ、その分、垂下体の変位（本体部への近接および解除（垂下））に伴う重心位置の下方側への移動量を大きくできる。その結果、本体部を本来あるべき姿勢（第１角度位置または第２角度位置）に維持しやすくできる。
【０９１７】
遊技機３８又は３９において、前記振分部材は、前記本体部を回動可能に軸支する基板部材と、その基板部材から前記本体部へ向けて突出される近接用突起部と、を備えると共に、前記垂下体は、前記垂下体から延設されると共に前記本体部の回動に伴い上方側へ位置する際に前記近接用突起部に係止可能とされる延設片を備え、前記近接手段は、前記本体部の回動に伴い下方側から上方側へ移動する垂下体の延設片が前記近接用突起に係止されることで、前記垂下体が前記本体部へ近接され、前記本体側磁石に、前記垂下側磁石または前記磁性材料から構成される垂下体が磁着されることを特徴とする遊技機４０。
【０９１８】
遊技機４０によれば、遊技機３８又は３９の奏する効果に加え、振分部材は、本体部を回動可能に軸支する基板部材と、その基板部材から本体部へ向けて突出される近接用突起部と、を備えると共に、垂下体は、その垂下体から延設されると共に本体部の回動に伴い上方側へ位置する際に近接用突起部に係止可能とされる延設片を備えるので、本体部の回動に伴い下方側から上方側へ移動する垂下体の延設片が近接用突起に係止されることで、垂下体を本体部へ近接させ、本体側磁石に垂下側磁石または磁性材料から構成される垂下体を磁着させることができる。これにより、上方側に位置する垂下体を本体部に確実に近接させることができる。また、このように、近接用突起部への延設片の係止により、垂下体を本体部に近接させることができる、即ち、本体側磁石への垂下側磁石または垂下体の磁着を補助できるので、これら本体側磁石および垂下側磁石の磁力を弱くすることができ、その分、部品コストの削減を図ることができると共に、垂下体が下方側に位置する際に、近接状態の解除を確実化することができる。
【０９１９】
遊技機３８から４０のいずれかにおいて、前記振分部材は、前記本体部を回動可能に軸支する基板部材と、その基板部材から前記本体部へ向けて突出される解除用突起部と、を備えると共に、前記垂下体は、前記垂下体から延設されると共に前記本体部の回動に伴い下方側へ位置する際に前記解除用突起部に係止可能とされる延設片を備え、前記近接手段は、前記本体部の回動に伴い上方側から下方側へ移動する垂下体の延設片が前記解除用突起に係止されることで、前記垂下体が前記本体部から離間され、前記本体側磁石と垂下側磁石または磁性材料からなる垂下体との磁着による前記垂下体の本体部への近接が解除されることを特徴とする遊技機４１。
【０９２０】
遊技機４１によれば、遊技機３８から４０のいずれかの奏する効果に加え、振分部材は、本体部を回動可能に軸支する基板部材と、その基板部材から前記本体部へ向けて突出される解除用突起部とを備えると共に、垂下体は、その垂下体から延設されると共に本体部の回動に伴い下方側へ位置する際に解除用突起部に係止可能とされる延設片を備えるので、本体部の回動に伴い上方側から下方側へ移動する垂下体の延設片が解除用突起に係止されることで、垂下体を本体部から離間させ、本体側磁石および垂下側磁石の磁着（垂下体の本体部への近接）を解除することができる。これにより、下方側に位置する垂下体を垂下させ、全体としての重心位置を確実に移動させることができる。
【０９２１】
なお、一の延設片が、遊技機４０における延設片と遊技機４１における延設片とを兼用する（即ち、近接用突起部および解除用突起部の両者に係止可能とされる）ように構成することが好ましい。これにより、近接用突起部に係止されるための延設片と、解除用突起部垂下体に係止されるための延設片とを垂下体に設ける必要がなく、その分、製品コストを削減できる。
【０９２２】
遊技機３８から４１のいずれかにおいて、前記一対の垂下体は、前記本体部に回動可能に軸支される回動軸から先端までの長さ寸法が、前記回動軸から前記本体部の中心までの長さ寸法よりも大きくされ、前記本体部に配設される少なくとも１の前記本体側磁石が、前記一対の垂下体の一方および他方を前記本体部に近接した状態に維持するための磁石として兼用可能とされることを特徴とする遊技機４２。
【０９２３】
遊技機４２によれば、遊技機３８から４１のいずれかの奏する効果に加え、一対の垂下体は、本体部に回動可能に軸支される回動軸から先端までの長さ寸法が、回動軸から本体部の中心までの長さ寸法よりも大きくされるので、本体部に配設される少なくとも１の本体側磁石を、一対の垂下体の一方および他方を本体部に近接した状態に維持するための磁石として兼用することができる。よって、その兼用の分、部品点数を削減して、製品コストの削減を図ることができる。また、このように、垂下体の長さ寸法を、回動軸から本体部の中心までの長さ寸法よりも大きくすることで、その垂下体の変位（本体部への近接および解除（垂下））に伴う重心位置の下方側への移動量を大きくでき、その結果、本体部を本来あるべき姿勢（第１角度位置または第２角度位置）に維持しやすくできる。
【０９２４】
遊技機３７から４２のいずれかにおいて、前記一対の垂下体は、前記本体部に回動可能に軸支される回動軸から先端までの長さ方向中央よりも先端側に重心位置が配置されることを特徴とする遊技機４３。
【０９２５】
遊技機４３によれば、遊技機３７から４２のいずれかにおいて、一対の垂下体は、本体部に回動可能に軸支される回動軸から先端までの長さ方向中央よりも先端側に重心位置が配置されるので、垂下体の変位（本体部への近接および解除（垂下））に伴う重心位置の下方側への移動量を大きくでき、その結果、本体部を本来あるべき姿勢（第１角度位置または第２角度位置）に維持しやすくできる。
【０９２６】
＜特徴Ａ群＞（８チャンス入賞時に入賞音を鳴らす）
遊技球が入球可能な第１入球口とその第１入球口とは異なる第２入球口と、前記第１入球口に遊技球が入球したことに基づいて第１情報を取得し、前記第２入球口に入球したことに基づいて第２情報を取得する取得手段と、抽選条件の成立を契機に、前記取得手段により取得された前記第１情報と前記第２情報とのそれぞれに基づいて抽選を実行する抽選手段と、その抽選手段による抽選結果を示す識別情報を表示手段に所定時間、動的表示する動的表示手段と、前記抽選条件が成立するまで、前記第１情報と前記第２情報とをそれぞれ記憶することが可能な記憶手段と、その記憶手段に前記第１情報または前記第２情報が記憶されることに基づいて、それぞれの記憶数を示す識別図柄を前記表示手段に表示させる識別図柄表示手段と、前記抽選手段による抽選結果が特定の抽選結果であることを示す前記識別情報が表示されたことに基づいて、遊技者に有利となる特典遊技を付与する特典遊技付与手段と、を有した遊技機において、遊技球が入球可能な開口部を有する通過口と、その通過口を通過し遊技球を前記第１入球口と前記第２入球口とに交互に振り分けることが可能な振り分け手段と、前記通過口に遊技球が通過したことを示す報知態様を報知する報知手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機Ａ１。
【０９２７】
遊技機Ａ１によれば、遊技球が入球可能な第１入球口とその第１入球口とは異なる第２入球口と、前記第１入球口に遊技球が入球したことに基づいて第１情報を取得し、前記第２入球口に入球したことに基づいて第２情報を取得する取得手段と、抽選条件の成立を契機に、前記取得手段により取得された前記第１情報と前記第２情報とのそれぞれに基づいて抽選を実行する抽選手段と、その抽選手段による抽選結果を示す識別情報を表示手段に所定時間、動的表示する動的表示手段と、前記抽選条件が成立するまで、前記第１情報と前記第２情報とをそれぞれ記憶することが可能な記憶手段と、その記憶手段に前記第１情報または前記第２情報が記憶されることに基づいて、それぞれの記憶数を示す識別図柄を前記表示手段に表示させる識別図柄表示手段と、前記抽選手段による抽選結果が特定の抽選結果であることを示す前記識別情報が表示されたことに基づいて、遊技者に有利となる特典遊技を付与する特典遊技付与手段と、を有し、遊技球が入球可能な開口部を有する通過口と、その通過口を通過し遊技球を前記第１入球口と前記第２入球口とに交互に振り分けることが可能な振り分け手段と、前記通過口に遊技球が通過したことを示す報知態様を報知する報知手段と、を有するものである。これにより、通過口を通過したことにより報知態様が報知されるので、通過口を通過してから、第１入球口と第２入球口に入球するまでの時間差による違和感を報知態様によって軽減できる。よって、遊技者の違和感を軽減することができるという効果がある。
【０９２８】
遊技機Ａ１において、前記通過口に遊技球が通過した場合に、その通過した遊技球が前記振り分け手段により前記第１入球口と前記第２入球口とのどちらに振り分けられるかを判別する判別手段を有し、前記報知手段は、前記判別手段による判別結果を判別可能な報知態様を報知するものであることを特徴とする遊技機Ａ２。
【０９２９】
遊技機Ａ２によれば、遊技機Ａ１の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記通過口に遊技球が通過した場合に、その通過した遊技球が前記振り分け手段により前記第１入球口と前記第２入球口とのどちらに振り分けられるかを判別する判別手段を有し、前記報知手段は、前記判別手段による判別結果を判別可能な報知態様を報知するものである。これにより、遊技者は、第１入球口と第２入球口とのどちらに遊技球を振り分けられるかを事前に知ることが出来る。よって、遊技者が今後の遊技の展開を予測し易い遊技機を提供することができるという効果がある。
【０９３０】
遊技機Ａ２において、前記報知手段は、前記通過口に遊技球が通過したことに基づいて、特定の音声を出力するものであることを特徴とする遊技機Ａ３。
【０９３１】
遊技機Ａ３によれば、遊技機Ａ２の奏する効果に加え、前記報知手段は、前記通過口に遊技球が通過したことに基づいて、特定の音声を出力するものであるので、遊技者は容易に通過口を通過したことを判別できるという効果がある。
【０９３２】
遊技機Ａ１からＡ３のいずれかにおいて、前記報知手段は、前記第１入球口または前記第２入球口に遊技球が入球した場合に、所定の報知態様を報知し、前記通過口に遊技球が通過した場合に報知される報知態様は、前記通過口を遊技球が通過してから前記第１入球口または前記第２入球口に遊技球が入球するのに要する時間以上の長さで報知されるものであることを特徴とする遊技機Ａ４。
【０９３３】
遊技機Ａ４によれば、遊技機Ａ１からＡ３のいずれかの奏する効果に加え、前記報知手段は、前記第１入球口または前記第２入球口に遊技球が入球した場合に、所定の報知態様を報知し、前記通過口に遊技球が通過した場合に報知される報知態様は、前記通過口を遊技球が通過してから前記第１入球口または前記第２入球口に遊技球が入球するのに要する時間以上の長さで報知されるものであるので、通過口に通過したタイミングで第１入球口または第２入球口に遊技球が入球しているように遊技者に思わせることができる。よって、より遊技者が違和感を感じることを抑制できるという効果がある。
【０９３４】
＜特徴Ｂ群＞（仮保留図柄を入賞タイミングで表示）
遊技球が入球可能な第１入球口とその第１入球口とは異なる第２入球口と、前記第１入球口に遊技球が入球したことに基づいて第１情報を取得し、前記第２入球口に入球したことに基づいて第２情報を取得する取得手段と、抽選条件の成立を契機に、前記取得手段により取得された前記第１情報と前記第２情報とのそれぞれに基づいて抽選を実行する抽選手段と、その抽選手段による抽選結果を示す識別情報を表示手段に所定時間、動的表示する動的表示手段と、前記抽選条件が成立するまで、前記第１情報と前記第２情報とをそれぞれ記憶することが可能な記憶手段と、前記抽選手段による抽選結果が特定の抽選結果であることを示す前記識別情報が表示されたことに基づいて、遊技者に有利となる特典遊技を付与する特典遊技付与手段と、を有した遊技機において、遊技球が入球可能な開口部を有する通過口と、その通過口を通過し遊技球を前記第１入球口と前記第２入球口とに交互に振り分けることが可能な振り分け手段と、前記通過口を遊技球が通過したことに基づいて、その通過口を通過した遊技球が、前記振り分け手段により前記第１入球口と前記第２入球口とのどちらに振り分けられるかを判別する判別手段と、その判別手段による判別結果に基づく第１報知態様を報知する第１報知手段と、前記第１入球口または前記第２入球口に遊技球が入球したことに基づいて、前記第１報知態様を可変させる第２報知手段とを有するものであることを特徴とする遊技機Ｂ１。
【０９３５】
遊技機Ｂ１によれば、遊技球が入球可能な第１入球口とその第１入球口とは異なる第２入球口と、前記第１入球口に遊技球が入球したことに基づいて第１情報を取得し、前記第２入球口に入球したことに基づいて第２情報を取得する取得手段と、抽選条件の成立を契機に、前記取得手段により取得された前記第１情報と前記第２情報とのそれぞれに基づいて抽選を実行する抽選手段と、その抽選手段による抽選結果を示す識別情報を表示手段に所定時間、動的表示する動的表示手段と、前記抽選条件が成立するまで、前記第１情報と前記第２情報とをそれぞれ記憶することが可能な記憶手段と、前記抽選手段による抽選結果が特定の抽選結果であることを示す前記識別情報が表示されたことに基づいて、遊技者に有利となる特典遊技を付与する特典遊技付与手段と、を有し、遊技球が入球可能な開口部を有する通過口と、その通過口を通過し遊技球を前記第１入球口と前記第２入球口とに交互に振り分けることが可能な振り分け手段と、前記通過口を遊技球が通過したことに基づいて、その通過口を通過した遊技球が、前記振り分け手段により前記第１入球口と前記第２入球口とのどちらに振り分けられるかを判別する判別手段と、その判別手段による判別結果に基づく第１報知態様を報知する第１報知手段と、前記第１入球口または前記第２入球口に遊技球が入球したことに基づいて、前記第１報知態様を可変させる第２報知手段とを有するものである。これにより、通過口に通過して報知される第１報知態様とその可変された第２報知態様とで、通過口に入球したことで、第１入球口または第２入球口に遊技球に入球したかのように遊技者に思わせることができる。よって、遊技者に通過口に入球したタイミングと第１入球口または第２入球口に入球したタイミングの時間差による違和感を軽減できる。従って、遊技者の違和感を軽減できるという効果がある。
【０９３６】
遊技機Ｂ１において、前記第１報知手段は、前記第１報知態様を報知した場合に、その第１報知態様が所定時間以上経過しても前記第２報知手段により前記第２報知態様に可変されない場合には、第１報知態様を非報知態様に設定するものであることを特徴とする遊技機Ｂ２。
【０９３７】
遊技機Ｂ２によれば、遊技機Ｂ１の奏する効果に加え、前記第１報知手段は、前記第１報知態様を報知した場合に、その第１報知態様が所定時間以上経過しても前記第２報知手段により前記第２報知態様に可変されない場合には、第１報知態様を非報知態様に設定するものであるので、通過口を通過した遊技球が第１または第２入球口に入球しなかったことを遊技者に認識させることができるという効果がある。
【０９３８】
＜特徴Ｃ群＞（疑似保留図柄と本保留図柄とをそれぞれ表示）
遊技球が入球可能な第１入球口とその第１入球口とは異なる第２入球口と、前記第１入球口に遊技球が入球したことに基づいて第１情報を取得し、前記第２入球口に入球したことに基づいて第２情報を取得する取得手段と、抽選条件の成立を契機に、前記取得手段により取得された前記第１情報と前記第２情報とのそれぞれに基づいて抽選を実行する抽選手段と、その抽選手段による抽選結果を示す識別情報を表示手段に所定時間、動的表示する動的表示手段と、前記抽選条件が成立するまで、前記第１情報と前記第２情報とをそれぞれ記憶することが可能な記憶手段と、前記抽選手段による抽選結果が特定の抽選結果であることを示す前記識別情報が表示されたことに基づいて、遊技者に有利となる特典遊技を付与する特典遊技付与手段と、を有した遊技機において、遊技球が入球可能な開口部を有する通過口と、その通過口を通過し遊技球を前記第１入球口と前記第２入球口とに交互に振り分けることが可能な振り分け手段と、前記通過口を遊技球が通過したことに基づいて、その通過口を通過した遊技球が、前記振り分け手段により前記第１入球口と前記第２入球口とのどちらに振り分けられる順序であるかを判別する判別手段と、その判別手段による判別結果に対応した装飾図柄を前記表示手段に表示する装飾図柄表示手段と、を有し、前記装飾図柄表示手段は、開始条件の成立に基づいて、前記表示手段に表示されている前記装飾図柄のうち、最も先に表示されている前記装飾図柄を非表示にするものであり、前記動的表示手段は、前記開始条件の成立に基づいて、前記識別情報の動的表示を開始するものであることを特徴とする遊技機Ｃ１。
【０９３９】
遊技機Ｃ１によれば、遊技球が入球可能な第１入球口とその第１入球口とは異なる第２入球口と、前記第１入球口に遊技球が入球したことに基づいて第１情報を取得し、前記第２入球口に入球したことに基づいて第２情報を取得する取得手段と、抽選条件の成立を契機に、前記取得手段により取得された前記第１情報と前記第２情報とのそれぞれに基づいて抽選を実行する抽選手段と、その抽選手段による抽選結果を示す識別情報を表示手段に所定時間、動的表示する動的表示手段と、前記抽選条件が成立するまで、前記第１情報と前記第２情報とをそれぞれ記憶することが可能な記憶手段と、前記抽選手段による抽選結果が特定の抽選結果であることを示す前記識別情報が表示されたことに基づいて、遊技者に有利となる特典遊技を付与する特典遊技付与手段と、を有し、遊技球が入球可能な開口部を有する通過口と、その通過口を通過し遊技球を前記第１入球口と前記第２入球口とに交互に振り分けることが可能な振り分け手段と、前記通過口を遊技球が通過したことに基づいて、その通過口を通過した遊技球が、前記振り分け手段により前記第１入球口と前記第２入球口とのどちらに振り分けられる順序であるかを判別する判別手段と、その判別手段による判別結果に対応した装飾図柄を前記表示手段に表示する装飾図柄表示手段と、を有し、前記装飾図柄表示手段は、開始条件の成立に基づいて、前記表示手段に表示されている前記装飾図柄のうち、最も先に表示されている前記装飾図柄を非表示にするものであり、前記動的表示手段は、前記開始条件の成立に基づいて、前記識別情報の動的表示を開始するものである。
【０９４０】
これにより、装飾図柄により第１入球口または第２入球口に入球したことを報知することができる。よって、通過口を通過したタイミングと第１または第２入球口に入球したタイミングとの違いによる違和感を軽減できる。従って、遊技者の違和感を軽減できるという効果がある。
【０９４１】
遊技機Ｃ１において、前記開始条件は、少なくとも前記抽選条件の成立により成立するものであることを特徴とする遊技機Ｃ２。
【０９４２】
遊技機Ｃ２によれば、遊技機Ｃ１の奏する効果に加え、前記開始条件は、少なくとも前記抽選条件の成立により成立するものであるので、遊技者に開始条件の成立を分かり易く識別させることができるという効果がある。
【０９４３】
遊技機Ｃ１またはＣ２において、前記表示手段に表示されている前記第１入球口に対応する前記装飾図柄または前記第２入球口に対応する前記装飾図柄の数と前記記憶手段に記憶されている前記第１情報または前記第２情報の数との差を判別する差異判別手段を有するものであることを特徴とする遊技機Ｃ３。
【０９４４】
遊技機Ｃ３によれば、前記表示手段に表示されている前記第１入球口に対応する前記装飾図柄または前記第２入球口に対応する前記装飾図柄の数と前記記憶手段に記憶されている前記第１情報または前記第２情報の数との差を判別する差異判別手段を有するものであるので、第１情報または第２情報の数と装飾図柄との数に差異があるかを判別することができるという効果がある。
【０９４５】
遊技機Ｃ３において、前記差異判別手段は、前記通過口を遊技球が通過してから、その遊技球が前記第１入球口または前記第２入球口に入球するまでに要する時間以上の基準時間が経過したことに基づいて、前記差異を判別するものであることを特徴とする遊技機Ｃ４。
【０９４６】
遊技機Ｃ４によれば、遊技機Ｃ３の奏する効果に加え、前記差異判別手段は、前記通過口を遊技球が通過してから、その遊技球が前記第１入球口または前記第２入球口に入球するまでに要する時間以上の基準時間が経過したことに基づいて、前記差異を判別するものであるので、通過口を通過した遊技球が第１入球口または第２入球口に入球したかを正確に判別できるという効果ある。
【０９４７】
遊技機Ｃ３またはＣ４において、前記差異判別手段は、前記第１入球口または前記第２入球口に遊技球が入球したことに基づいて、前記差異を判別するものであることを特徴とする遊技機Ｃ５。
【０９４８】
遊技機Ｃ５によれば、遊技機Ｃ３またはＣ４の奏する効果に加え、前記差異判別手段は、前記第１入球口または前記第２入球口に遊技球が入球したことに基づいて、前記差異を判別するものであるので、通過口を経由せずに第１または第２入球口に入球したかを判別できるという効果ある。
【０９４９】
遊技機Ｃ３からＣ５のいずれかにおいて、表示されている前記装飾図柄の数が前記記憶手段に記憶されている前記第１情報または前記第２情報の数よりも大きいと前記差異判別手段により判別された場合には、動的表示している前記識別情報の動的表示時間内に前記開始条件を設定する条件設定手段を有し、前記動的表示手段は、前記識別情報を動的表示している場合に前記条件設定手段により前記開始条件が設定されると、前記識別図柄を特定の識別情報で停止表示した後に、再度、動的表示を開始するものであることを特徴とする遊技機Ｃ６。
【０９５０】
遊技機Ｃ６によれば、遊技機Ｃ３からＣ５のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、表示されている前記装飾図柄の数が前記記憶手段に記憶されている前記第１情報または前記第２情報の数よりも大きいと前記差異判別手段により判別された場合には、動的表示している前記識別情報の動的表示時間内に前記開始条件を設定する条件設定手段を有し、前記動的表示手段は、前記識別情報を動的表示している場合に前記条件設定手段により前記開始条件が設定されると、前記識別図柄を特定の識別情報で停止表示した後に、再度、動的表示を開始するものである。よって、装飾図柄の数と第１情報と第２情報との数を合わせることができるという効果がある。
【０９５１】
遊技機Ｃ３からＣ５のいずれかにおいて、前記装飾図柄表示手段は、前記差異判別手段により表示されている前記装飾図柄の数が前記記憶手段に記憶されている前記第１情報または前記第２情報の数よりも少ないと判別された場合には、その少ない前記第１情報または前記第２情報に対応する前記装飾図柄を差の数で追加して表示するものであることを特徴とする遊技機Ｃ７。
【０９５２】
＜特徴Ｄ群＞
遊技球が入球可能な第１入球口とその第１入球口とは異なる第２入球口と、前記第１入球口または前記第２入球口へ遊技球が入球したことに基づいて、抽選を行う抽選手段と、その抽選手段の抽選結果が、特定の抽選結果となった場合に、遊技者に有利となる特典遊技を付与する特典遊技付与手段と、を有した遊技機において、遊技球が通過可能な開口部を有する通過口と、その通過口を通過した遊技球が流下する第１流路と、前記通過口を通過しなかった遊技球が流下する第２流路と、前記第１流路を流下する遊技球を、前記第１入球口と前記第２入球口とに交互に振り分けることが可能な振り分け手段と、前記第２流路を流下する遊技球を、前記第１入球口または前記第２入球口へ入球し難くする第１位置と、その第１位置よりも入球し易くする第２位置とに可変可能な可変部材と、所定条件の成立を契機に、前記可変部材を、前記第１位置から前記第２位置へと可変ささせる可変制御手段と、を備えることを特徴とする遊技機Ｄ１。
【０９５３】
遊技機Ｄ１によれば、第１入球口または第２入球口へ遊技球が入球したことに基づいて、抽選手段により抽選が実行される。その抽選手段の抽選結果が、特定の抽選結果となった場合に、遊技者に有利となる特典遊技が特典遊技付与手段により付与される。遊技球が通過可能な開口部を有する通過口を通過した遊技球が流下する第１流路と、前記通過口を通過しなかった遊技球が流下する第２流路が形成されている。その第１流路を流下する遊技球を、第１入球口と第２入球口とに交互に振り分け手段により振り分けられる。第２流路を流下する遊技球を、第１入球口または第２入球口へ入球し難くする第１位置と、その第１位置よりも入球し易くする第２位置とに可変部材により可変される。所定条件の成立を契機に、可変部材が第１位置から第２位置へと可変制御手段により可変される。これにより、第１入球口と第２入球口へは、通過口を通過した遊技球が交互に入球し易くでき、通過口を通過しなかった遊技球も、所定契機が成立することにより第１入球口または第２入球口に遊技球を入球し易くことができる。よって、規則的な入球と、突発的な入球とを遊技者に提供することができ、遊技者の興趣を向上できるという効果がある。
【０９５４】
遊技機Ｄ１において決定条件の成立に基づいて、前記可変部材を前記第１位置から前記第２位置に前記可変制御手段により可変させるか否かを決定する決定手段を有するものであることを特徴とする遊技機Ｄ２。
【０９５５】
遊技機Ｄ２によれば、遊技機Ｄ１の効果に加え、決定条件の成立に基づいて、可変部材を第１位置から第２位置に可変制御手段により可変させるかが決定手段により決定されるので、遊技者に決定条件が成立することを期待させることができるという効果がある。
【０９５６】
遊技機Ｄ１またはＤ２において、前記第２入球口は前記第１入球口の背面側に並列して配置されており、前記可変部材は、前記第１入球口に付随して配置され、前記可変制御手段により前記第２位置に可変されることで、前記第２流路を流下する遊技球を前記第１入球口へ案内する案内部を有するものであることを特徴とする遊技機Ｄ３。
【０９５７】
遊技機Ｄ３によれば、遊技機Ｄ１またはＤ２の奏する効果に加え、第２入球口は第１入球口の背面側に並列して配置されており、可変部材が、第１入球口に付随して配置され、可変制御手段により第２位置に可変されることで、第２流路を流下する遊技球が第１入球口へ案内部により案内されるので、第１入球口と第２入球口とを効率良く配置しながらも、１入球口へより多くの遊技球を入球させることができるという効果がある。
【０９５８】
遊技機Ｄ３において、前記可変部材は、前記第１入球口の両側に配置され、前記第１位置では、前記第２流路を流下する遊技球が前記第１入球口に入球することを規制し、前記第２位置では、前記第２流路を流下する遊技球を受けて前記第１入球口へと案内するものであることを特徴とする遊技機Ｄ４。
【０９５９】
遊技機Ｄ４によれば、遊技機Ｄ３の奏する効果に加え、可変部材が第１入球口の両側に配置される。第１位置では、第２流路を流下する遊技球が第１入球口に入球することが可変部材により規制され、第２位置では、第２流路を流下する遊技球を受けて第１入球口へと可変部材により案内されるので、可変部材により第１入球口への入賞率を変えて、遊技者の興趣を向上させることができるという効果がある。
【０９６０】
遊技機Ｄ１またはＤ２において、前記第１入球口と前記第２入球口とは同一平面上にそれぞれ配置されており、前記可変部材は、前記第１入球口に付随する第１可変部材と、前記第２入球口に付随する第２可変部材とを有しているものであることを特徴とする遊技機Ｄ５。
【０９６１】
遊技機Ｄ５によれば、遊技機Ｄ１またはＤ２の奏する効果に加え、第１入球口と第２入球口とは同一平面上にそれぞれ配置されており、可変部材には、第１入球口に付随する第１可変部材と、第２入球口に付随する第２可変部材とが備えられているので、第１入球口と第２入球口への入賞率を可変させることができ、遊技者の興趣を向上できるという効果がある。
【０９６２】
遊技機Ｄ５において、前記可変制御手段は、前記第１可変部材と前記第２可変部材とを同期して、前記第１位置から前記第２位置に可変させる同期手段を有しているものであることを特徴とする遊技機Ｄ６。
【０９６３】
遊技機Ｄ６によれば、遊技機Ｄ５の奏する効果に加え、前記可変制御手段では、第１可変部材と第２可変部材とを同期して、第１位置から第２位置に同期手段により可変させるので、第１入球口と第２入球口とへの入賞率を同期して可変させることができるという効果がある。
【０９６４】
遊技機Ｄ６において、前記同期手段は、前記第１可変部材と前記第２可変部材とを連結して可変可能な連結可変手段を有しているものであることを特徴とする遊技機Ｄ７。
【０９６５】
遊技機Ｄ７によれば、遊技機Ｄ６の奏する効果に加え、前記同期手段では、第１可変部材と第２可変部材とを連結して連結可変手段により可変されるので、容易な構成で第１可変部材と第２可変部材とを同期して可変させることができるという効果がある。
【０９６６】
遊技機Ｄ１からＤ７のいずれかにおいて、前記抽選手段の抽選結果に基づいて、識別情報を表示手段に動的表示する動的表示手段と、前記所定条件の成立を契機に、前記動的表示手段による動的表示時間を、所定契機に基づいて短くなるように設定する変動表示短縮手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機Ｄ８。
【０９６７】
遊技機Ｄ８によれば、遊技機Ｄ１からＤ７のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、抽選手段の抽選結果に基づいて、識別情報が表示手段に動的表示手段により動的表示される。所定条件の成立を契機に、動的表示手段による動的表示時間が所定契機に基づいて短くなるように変動表示短縮手段により設定される。よって、第１入球口または第２入球口への入賞率の上昇に合わせて、動的表示の時間を短くすることで、効率よく遊技を行わせることができるという効果がある。
【０９６８】
遊技機Ｄ１からＤ８のいずれかにおいて、前記第１入球口または前記第２入球口に遊技球が入球したことに基づいて、情報を取得する取得手段と、その取得手段により取得された前記情報を前記第１入球口と前記第２入球口とに対してそれぞれ所定数まで記憶される記憶手段と、を有し、前記抽選手段は、抽選条件が成立したことを契機に、前記記憶手段に記憶された前記情報に基づいて予め定められた順序で抽選を実行するものであることを特徴とする遊技機Ｄ９。
【０９６９】
遊技機Ｄ９によれば、遊技機Ｄ１からＤ８のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第１入球口または第２入球口に遊技球が入球したことに基づいて、情報が取得手段により取得される。その取得手段により取得された情報が第１入球口と第２入球口とに対してそれぞれ所定数まで記憶手段により記憶される。記抽選手段は、抽選条件が成立したことを契機に、記憶手段に記憶された情報に基づいて予め定められた順序で抽選が抽選手段により実行される。これにより、第１入球口と第２入球口とに遊技球をより多く入球させようとする遊技者の意欲を増大させることができる。よって、遊技者の遊技に対する意欲を増大できるという効果がある。
【０９７０】
遊技機Ｄ１からＤ９のいずれかにおいて、前記振り分け部材は、前記通過口を通過した遊技球を受けることが可能な第１受け部と、その第１受け部とは異なる第２受け部とを有し、前記第１受け部が遊技球を受けることにより第１方向に移動して前記第１入球口へと遊技球を案内し、前記第２受け部が遊技球を受けることにより第２方向に移動して前記第２入球口へ遊技球を案内するものであることを特徴とする遊技機Ｄ１０。
【０９７１】
遊技機Ｄ１０によれば、遊技機Ｄ１からＤ９のいずれかの奏する効果に加え、振り分け部材の第１受け部が遊技球を受けることにより第１方向に移動して第１入球口へと遊技球が案内され、第２受け部が遊技球を受けることにより第２方向に移動して第２入球口へ遊技球が案内されるので、駆動手段等を備えることなく、遊技球を第１入球口と第２入球口とに遊技球を振り分けることができるという効果がある。
【０９７２】
遊技機Ｄ１０において、前記振り分け部材は、回動可能な軸部を有し、前記第１方向に回動することにより前記第２受け部が前記通過口と対向する位置に配置され、前記第２方向に回動することにより前記第１受け部が前記通過口と対向する位置に配置されるものであることを特徴とする遊技機Ｄ１１。
【０９７３】
遊技機Ｄ１１によれば、遊技機Ｄ１０の奏する効果に加え、振り分け部材を回動させることにより第１受け部と第２受け部とに交互に遊技球が入球するように位置を移動させることができるので、コンパクトな構成で振り分け部材を構成することができるという効果がある。
【０９７４】
遊技機Ｄ１０またはＤ１１において、前記振り分け部材は、前記第１受け部または前記第２受け部が遊技球を受けていない状態で、前記第１方向または前記第２方向とへ移動することを規制する規制手段を有していることを特徴とする遊技機Ｄ１２。
【０９７５】
遊技機Ｄ１２によれば、遊技機Ｄ１０またはＤ１１の奏する効果に加え、振り分け部材では、第１受け部または第２受け部が遊技球を受けていない状態で、第１方向または第２方向とへ移動するこが規制手段により規制されるので、遊技球を振り分け部材が受けてない状態で、振り分け部材が回転してしまう不具合を抑制でき、遊技球の振り分けが不規則になることを抑制できるという効果がある。
＜特徴Ｅ群＞
遊技球が入球可能な第１入球口とその第１入球口とは異なる第２入球口と、前記第１入球口または前記第２入球口へ遊技球が入球したことに基づいて、抽選を行う抽選手段と、その抽選手段の抽選結果が、特定の抽選結果となった場合に、遊技者に有利となる特典遊技を付与する特典遊技付与手段と、遊技球を遊技者の操作に基づいて発射可能な発射手段と、その発射手段により発射された遊技球が流下する第１流路と、その第１流路とは異なる第２流路と、前記第１流路または前記第２流路を通過した遊技球が通過可能な開口部を有する通過口と、前記通過口を通過した遊技球を前記第１入球口と前記第２入球口とに交互に振り分けることが可能な振り分け手段と、前記第１流路を流下して、前記通過口に通過しなかった遊技球を前記第１入球口へと誘導し易くする第１位置と、その第１位置よりも誘導し難くする第２位置とに可変する第１可変部材と、前記第２流路を流下して、前記通過口に通過しなかった遊技球を前記第１入球口へと誘導し易くする第３位置と、その第３位置よりも誘導し難くする第４位置とに可変する第２可変部材と、を有するものであることを特徴とする遊技機Ｅ１。
【０９７６】
遊技機Ｅ１によれば、第１入球口または第２入球口へ遊技球が入球したことに基づいて、抽選が抽選手段により実行される。その抽選手段の抽選結果が、特定の抽選結果となった場合に、遊技者に有利となる特典遊技が特典遊技付与手段により付与される。遊技球が遊技者の操作に基づいて発射手段により発射される。その発射手段により発射された遊技球が流下する第１流路またはその第１流路とは異なる第２流路を通過した遊技球が通過可能な開口部を有する通過口を通過した遊技球が第１入球口と第２入球口とに交互に振り分け手段により振り分けられる。第１流路を流下して、通過口に通過しなかった遊技球が第１入球口へと誘導し易くする第１位置と、その第１位置よりも誘導し難くする第２位置とに第１可変部材が可変される。第２流路を流下して、通過口に通過しなかった遊技球を第１入球口へと誘導し易くする第３位置と、その第３位置よりも誘導し難くする第４位置とに第２可変部材が可変される。これにより、通過口を遊技球が通過しなかったとして、第１流路と第２流路とのどちらを遊技球が流下すれば第１入球口へ入球させることができるかを楽しむことができる。よって、遊技に対する興趣を向上できるという効果がある。
【０９７７】
遊技機Ｅ１において、前記第１可変部材が前記第１位置または前記第２可変部材が前記第３位置に可変している場合には、前記通過口を通過するよりも、前記第１入球口に入球し易く設定されるものであることを特徴とする遊技機Ｅ２。
【０９７８】
遊技機Ｅ２によれば、遊技機Ｅ１の奏する効果に加え、第１可変部材が第１位置または第２可変部材が第３位置に可変している場合には、通過口を通過するよりも、第１入球口に入球し易く設定されるので、通過口を通過させるのみではなく、第１可変部材または第２可変部材を狙って遊技球を発射させる楽しみ方もできる。よって、遊技の興趣を向上できるという効果がある。
【０９７９】
遊技機Ｅ１またはＥ２において、前記第１可変部材と前記第２可変部材とは、同期して可変させる同期可変手段を有するものであることを特徴とする遊技機Ｅ３。
【０９８０】
遊技機Ｅ３によれば、遊技機Ｅ１またはＥ２の奏する効果に加え、第１可変部材と第２可変部材とは、同期して同期可変手段により可変されるので、第１入球口への入球率をより上昇させることができるという効果がある。
【０９８１】
遊技機Ｅ１またはＥ２において、前記第１可変部材と前記第２可変部材とを独立して可変させる独立可変手段を有するものであることを特徴とする遊技機Ｅ４。
【０９８２】
遊技機Ｅ４によれば、第１可変部材と第２可変部材とが独立して独立可変手段により可変されるので、遊技者に第１可変部材が可変される場合と第２可変部材が可変される場合とで異なる興趣を提供することができるという効果がある。
【０９８３】
遊技機Ｅ１からＥ４のいずれかにおいて決定条件の成立に基づいて、前記第１可変部材または前記第２可変部材を可変させるか否かを決定する決定手段を有するものであることを特徴とする遊技機Ｅ５。
【０９８４】
遊技機Ｅ５によれば、遊技機Ｅ１からＥ４のいずれかの奏する効果に加え、決定条件の成立に基づいて、第１可変部材または第２可変部材を可変させるか否かが決定手段により決定されるので、第１可変部材または第２可変部材が可変する契機である決定条件の成立を遊技者に期待させることにより、興趣を向上できるという効果がある。
【０９８５】
遊技機Ｅ１からＥ５のいずれかにおいて、前記第２入球口は前記第１入球口の背面側に並列して配置されており、前記第１可変部材と前記第２可変部材とは、前記第１入球口に付随して配置され、前記第１位置または前記第３位置とに可変されることで、遊技球を前記第１入球口へ案内する案内部を有するものであることを特徴とする遊技機Ｅ６。
【０９８６】
遊技機Ｅ６によれば、遊技機Ｅ１からＥ５のいずれかの奏する効果に加え、第２入球口は第１入球口の背面側に並列して配置されており、第１可変部材と第２可変部材とは、第１入球口に付随して配置され、第１位置または第３位置とに可変されることで、遊技球が第１入球口へ案内部により案内されるので、遊技領域に省スペースで第１入球口と第２入球口を配置できるという効果がある。
【０９８７】
遊技機Ｅ１からＥ６のいずれかにおいて、前記第１可変部材または前記第２可変部材を所定条件の成立に基づいて、前記第１位置または前記第３位置に可変され易い特別状態を設定する状態設定手段と、前記抽選手段の抽選結果に基づいて、識別情報を表示手段に動的表示する動的表示手段と、前記特別状態が設定されたことに基づいて、前記動的表示手段による動的表示時間を、短くなるように設定する変動表示短縮手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機Ｅ７。
【０９８８】
遊技機Ｅ７によれば、遊技機Ｅ１からＥ６の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、抽選手段の抽選結果に基づいて、識別情報が表示手段に動的表示手段により動的表示される。所定条件の成立を契機に、動的表示手段による動的表示時間が所定契機に基づいて短くなるように変動表示短縮手段により設定される。よって、第１入球口または第２入球口への入賞率の上昇に合わせて、動的表示の時間を短くすることで、効率よく遊技を行わせることができるという効果がある。
【０９８９】
遊技機Ｅ１からＥ７のいずれかにおいて、前記振り分け部材は、前記通過口を通過した遊技球を受けることが可能な第１受け部と、その第１受け部とは異なる第２受け部とを有し、前記第１受け部が遊技球を受けることにより第１方向に移動して前記第１入球口へと遊技球を案内し、前記第２受け部が遊技球を受けることにより第２方向に移動して前記第２入球口へ遊技球を案内するものであることを特徴とする遊技機Ｅ８。
【０９９０】
遊技機Ｅ８によれば、遊技機Ｅ１からＥ７のいずれかの奏する効果に加え、振り分け部材の第１受け部が遊技球を受けることにより第１方向に移動して第１入球口へと遊技球が案内され、第２受け部が遊技球を受けることにより第２方向に移動して第２入球口へ遊技球が案内されるので、駆動手段等を備えることなく、遊技球を第１入球口と第２入球口とに遊技球を振り分けることができるという効果がある。
【０９９１】
遊技機Ｅ８において、前記振り分け部材は、回動可能な軸部を有し、前記第１方向に回動することにより前記第２受け部が前記通過口と対向する位置に配置され、前記第２方向に回動することにより前記第１受け部が前記通過口と対向する位置に配置されるものであることを特徴とする遊技機Ｅ９。
【０９９２】
遊技機Ｅ９によれば、遊技機Ｅ８の奏する効果に加え、振り分け部材を回動させることにより第１受け部と第２受け部とに交互に遊技球が入球するように位置を移動させることができるので、コンパクトな構成で振り分け部材を構成することができるという効果がある。
【０９９３】
遊技機Ｅ８またはＥ９において、前記振り分け部材は、前記第１受け部または前記第２受け部が遊技球を受けていない状態で、前記第１方向または前記第２方向とへ移動することを規制する規制手段を有していることを特徴とする遊技機Ｅ１０。
【０９９４】
遊技機Ｅ１０によれば、遊技機Ｅ８またはＥ９の奏する効果に加え、振り分け部材では、第１受け部または第２受け部が遊技球を受けていない状態で、第１方向または第２方向とへ移動するこが規制手段により規制されるので、遊技球を振り分け部材が受けてない状態で、振り分け部材が回転してしまう不具合を抑制でき、遊技球の振り分けが不規則になることを抑制できるという効果がある。
【０９９５】
前記各遊技機は、パチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機Ｚ１。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された入賞口に入賞（又は入賞口を通過）することを必要条件として、表示手段において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置（特定入賞口）が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値（景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む）が付与されるものが挙げられる。
【０９９６】
前記各遊技機は、スロットマシンであることを特徴とする遊技機Ｚ２。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段（ストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
【０９９７】
前記各遊技機は、パチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機Ｚ３。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
＜その他＞
パチンコ機等の遊技機では、入球口への遊技媒体の入賞に基づいて、当否が判定され、その判定結果が大当たりであるときに、遊技者にとって有利となる遊技価値が付与される。その入球口への遊技媒体の流下を振り分ける等の目的で、入球口へ遊技媒体を導入するための導入流路が設けられているものがあった。
例えば、２種類の入球口を備える遊技機において、導入流路内で振り分けを行うことで、２種類の入球口への遊技媒体の入賞を交互にさせることができ、２種類の入球口のうち一方に偏って入球することを防止できる遊技機が提案されていた（例えば、特許文献１：特開２０１２−２３１９０２号公報）。
しかしながら、上記遊技機においては、２種類の入球口への入賞は、導入路に入球した遊技球が規則的に交互に振り分けられることで、遊技が単調なものとなってしまう不具合があった。これにより、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうという問題があった。
本技術的思想は上述した問題点を解決するためになされたものであり、遊技者の興趣を向上することができる遊技機を提供することを目的としている。
＜手段＞
この目的を達成するために技術的思想１の遊技機は、遊技球が入球可能な第１入球口とその第１入球口とは異なる第２入球口と、前記第１入球口または前記第２入球口へ遊技球が入球したことに基づいて、抽選を行う抽選手段と、その抽選手段の抽選結果が、特定の抽選結果となった場合に、遊技者に有利となる特典遊技を付与する特典遊技付与手段と、遊技球を遊技者の操作に基づいて発射可能な発射手段と、その発射手段により発射された遊技球が流下する第１流路と、その第１流路とは異なる第２流路と、前記第１流路または前記第２流路を通過した遊技球が通過可能な開口部を有する通過口と、前記通過口を通過した遊技球を前記第１入球口と前記第２入球口とに交互に振り分けることが可能な振り分け手段と、前記第１流路を流下して、前記通過口に通過しなかった遊技球を前記第１入球口へと誘導し易くする第１位置と、その第１位置よりも誘導し難くする第２位置とに可変する第１可変部材と、前記第２流路を流下して、前記通過口に通過しなかった遊技球を前記第１入球口へと誘導し易くする第３位置と、その第３位置よりも誘導し難くする第４位置とに可変する第２可変部材と、を有するものである。
技術的思想２の遊技機は、技術的思想１記載の遊技機において、前記第１可変部材が前記第１位置または前記第２可変部材が前記第３位置に可変している場合には、前記通過口を通過するよりも、前記第１入球口に入球し易く設定されるものである。
技術的思想３の遊技機は、技術的思想１または２記載の遊技機において、前記第１可変部材と前記第２可変部材とは、同期して可変させる同期可変手段を有するものである。
技術的思想４の遊技機は、技術的思想１または２記載の遊技機において、前記第１可変部材と前記第２可変部材とを独立して可変させる独立可変手段を有するものである。
＜効果＞
技術的思想１記載の遊技機によれば、第１入球口または第２入球口へ遊技球が入球したことに基づいて、抽選が抽選手段により実行される。その抽選手段の抽選結果が、特定の抽選結果となった場合に、遊技者に有利となる特典遊技が特典遊技付与手段により付与される。遊技球が遊技者の操作に基づいて発射手段により発射される。その発射手段により発射された遊技球が流下する第１流路またはその第１流路とは異なる第２流路を通過した遊技球が通過可能な開口部を有する通過口を通過した遊技球が第１入球口と第２入球口とに交互に振り分け手段により振り分けられる。
第１流路を流下して、通過口に通過しなかった遊技球が第１入球口へと誘導し易くする第１位置と、その第１位置よりも誘導し難くする第２位置とに第１可変部材が可変される。第２流路を流下して、通過口に通過しなかった遊技球を第１入球口へと誘導し易くする第３位置と、その第３位置よりも誘導し難くする第４位置とに第２可変部材が可変される。
これにより、通過口を遊技球が通過しなかったとして、第１流路と第２流路とのどちらを遊技球が流下すれば第１入球口へ入球させることができるかを楽しむことができる。よって、遊技に対する興趣を向上できるという効果がある。
技術的思想２記載の遊技機によれば、技術的思想１記載の遊技機の奏する効果に加え、第１可変部材が第１位置または第２可変部材が第３位置に可変している場合には、通過口を通過するよりも、第１入球口に入球し易く設定されるので、通過口を通過させるのみではなく、第１可変部材または第２可変部材を狙って遊技球を発射させる楽しみ方もできる。よって、遊技の興趣を向上できるという効果がある。
技術的思想３記載の遊技機によれば、技術的思想１または２記載の遊技機の奏する効果に加え、第１可変部材と第２可変部材とは、同期して同期可変手段により可変されるので、第１入球口への入球率をより上昇させることができるという効果がある。
技術的思想４記載の遊技機によれば、技術的思想１または２記載の遊技機の奏する効果に加え、第１可変部材と第２可変部材とが独立して独立可変手段により可変されるので、遊技者に第１可変部材が可変される場合と第２可変部材が可変される場合とで異なる興趣を提供することができるという効果がある。
【符号の説明】
【０９９８】
１０          パチンコ機（遊技機）
６３ａ        第１始動口（第１入球口）
６３ｂ        第２始動口（第２入球口）
【図１】
0006609899.tif 000002
【図２】
0006609899.tif 000003
【図３】
0006609899.tif 000004
【図４】
0006609899.tif 000005
【図５】
0006609899.tif 000006
【図６】
0006609899.tif 000007
【図７】
0006609899.tif 000008
【図８】
0006609899.tif 000009
【図９】
0006609899.tif 000010
【図１０】
0006609899.tif 000011
【図１１】
0006609899.tif 000012
【図１２】
0006609899.tif 000013
【図１３】
0006609899.tif 000014
【図１４】
0006609899.tif 000015
【図１５】
0006609899.tif 000016
【図１６】
0006609899.tif 000017
【図１７】
0006609899.tif 000018
【図１８】
0006609899.tif 000019
【図１９】
0006609899.tif 000020
【図２０】
0006609899.tif 000021
【図２１】
0006609899.tif 000022
【図２２】
0006609899.tif 000023
【図２３】
0006609899.tif 000024
【図２４】
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【図２５】
0006609899.tif 000026
【図２６】
0006609899.tif 000027
【図２７】
0006609899.tif 000028
【図２８】
0006609899.tif 000029
【図２９】
0006609899.tif 000030
【図３０】
0006609899.tif 000031
【図３１】
0006609899.tif 000032
【図３２】
0006609899.tif 000033
【図３３】
0006609899.tif 000034
【図３４】
0006609899.tif 000035
【図３５】
0006609899.tif 000036
【図３６】
0006609899.tif 000037
【図３７】
0006609899.tif 000038
【図３８】
0006609899.tif 000039
【図３９】
0006609899.tif 000040
【図４０】
0006609899.tif 000041
【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
0006609899.tif 000048
【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
0006609899.tif 000056
【図５６】
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【図５７】
0006609899.tif 000058
【図５８】
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【図５９】
0006609899.tif 000060
【図６０】
0006609899.tif 000061
【図６１】
0006609899.tif 000062
【図６２】
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【図６３】
0006609899.tif 000064
【図６４】
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【図６５】
0006609899.tif 000066
【図６６】
0006609899.tif 000067
【図６７】
0006609899.tif 000068
【図６８】
0006609899.tif 000069
【図６９】
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【図７０】
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【図７１】
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【図７２】
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【図７３】
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【図７４】
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【図７５】
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【図７６】
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【図７７】
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【図７８】
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【図７９】
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【図８０】
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【図８１】
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【図８２】
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【図８３】
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【図８４】
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【図８５】
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【図８６】
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【図８７】
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【図８８】
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【図８９】
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【図９０】
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【図９１】
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【図９２】
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【図９３】
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【図９４】
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