(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技に関する内容を表示する表示ユニットと、当該表示ユニットを制御する制御回路と、を備える遊技機であって、
前記表示ユニットは、
当該表示ユニットにより表示される内容を遊技者側から視認可能に透過する透過パネルと、
前記透過パネルから所定距離だけ離間するとともに、表示画面が遊技者側を向くように設置された第１表示装置と、
前記透過パネル及び前記第１表示装置の側縁に沿って、前記透過パネル側から前記第１表示装置側に向かって延びるように設けられ、表示画面が前記第１表示装置の表示画面と略直交するように設置された第２表示装置と、
前記透過パネル及び前記第１表示装置の間に、前記第１表示装置の表示画面に表示される内容を前記第２表示装置側に反射するとともに、前記第２表示装置の表示画面に表示される内容を前記第１表示装置側に反射するように設置される第１ハーフミラーと、
前記第２表示装置の表示画面の前面に設置される第２ハーフミラーと、
前記第１表示装置の表示画面に重畳する第１位置に配置されることが可能な第３ハーフミラーと、
前記透過パネルに設けられたタッチセンサモジュールと、
を備え、
前記制御回路は、前記タッチセンサモジュールを介して検知したタッチ操作に応じて、前記第２表示装置の表示内容を制御する、
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチスロ機等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技者により、メダルやコイン等の遊技媒体が投入（以下、「投入操作」という。）され、スタートレバーが操作（以下、「開始操作」という。）されると、複数の図柄がそれぞれの表面に配された複数のリールの回転が開始し、ストップボタンが操作（以下、「停止操作」という。）されると、複数のリールの回転が停止し、その結果表示された図柄の組合せに応じて特典が付与される、いわゆるパチスロ機と称される遊技機が知られている。
【０００３】
このような遊技機では、遊技者の興趣を高めるために、演出用スピーカ等の音響装置やＬＥＤ等による照明装置が設けられている。また、今日の遊技機では、液晶表示ユニットを用いて様々な映像等を表示させることにより、遊技者に対して視覚的演出を行う遊技機も多くなっている。
【０００４】
液晶表示ユニットを用いた視覚的演出について、これまで様々な工夫がなされており、特許文献１には、単に演出を表示させるだけでなく、表示内容に奥行き感を持たせることが可能な遊技機が開示されている。この特許文献１の遊技機では、第１の表示装置の前面に傾斜したハーフミラーを設け、このハーフミラーに第２の表示装置の内容を反射させることで、遊技者側から第１の表示装置の表示内容と第２の表示装置の表示内容の虚像とを視認可能にし、結果、遊技者に奥行き感を感じさせることとしている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０１２−０７５７６４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
また近年、パチスロ機やパチンコ機等の遊技機では、遊技機で行われる演出に遊技者が積極的に参加可能な遊技者参加型の演出も求められている。この点、特許文献１の遊技機では、遊技者は、遊技機で行われる演出を単に見るだけであり、遊技者が参加可能な工夫は何ら開示されていない。
【０００７】
本発明は、このような要望に鑑みてなされたものであり、従来にはない遊技者参加型の演出が可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明に係る遊技機は、遊技に関する内容を表示する表示ユニット（例えば、表示ユニット１０）と、当該表示ユニットを制御する制御回路（例えば、副制御回路１０１）と、を備える遊技機（例えば、パチスロ１）であって、前記表示ユニットは、当該表示ユニットにより表示される内容を遊技者側から視認可能に透過する透過パネル（例えば、透過パネル２０１）と、前記透過パネルから所定距離だけ離間するとともに、表示画面が遊技者側を向くように設置された第１表示装置（例えば、液晶ディスプレイ等の第１表示装置２０２）と、前記透過パネル及び前記第１表示装置の側縁に沿って、前記透過パネル側から前記第１表示装置側に向かって延びるように設けられ、表示画面が前記第１表示装置の表示画面と略直交するように設置された第２表示装置（例えば、ＬＥＤやＯＬＥＤ等の第２表示装置２０３）と、前記透過パネル及び前記第１表示装置の間に、前記第１表示装置の表示画面に表示される内容を前記第２表示装置側に反射するとともに、前記第２表示装置の表示画面に表示される内容を前記第１表示装置側に反射するように設置される第１ハーフミラー（例えば、ハーフミラー２１１）と、前記透過パネルに設けられたタッチセンサモジュール（例えば、タッチセンサモジュール１５）と、を備え、前記制御回路は、前記タッチセンサモジュールを介して検知したタッチ操作に応じて、前記第２表示装置の表示内容を制御することを特徴とする。
【０００９】
本発明に係る遊技機では、遊技者が表示内容を視認する透過パネルの側縁に沿って設置された第２表示装置の表示内容を、ハーフミラーを介して反射することで、遊技者は、当該表示内容（反射面に映る像（虚像））を間接的に視認することができる。また、本発明に係る遊技機では、透過パネルから離間した位置に第１表示装置を設置し、この第１表示装置に向けて第２表示装置の表示内容を反射するため、透過パネルと第１表示装置との間に第２表示装置の表示内容（虚像）が現れ、遊技者側からは、第１表示装置の表示内容が奥行きをもって見えることになる。このような遊技機において、透過パネルにタッチセンサモジュールを設け、このタッチセンサモジュールが検知した遊技者のタッチ操作に応じて、第２表示装置の表示内容を制御するため、透過パネルと第１表示装置との間の奥行き感を与える表示内容（虚像）に遊技者が積極的に参加できることになる。その結果、本発明に係る遊技機によれば、演出内容に奥行き感を単に与えるだけでなく、その態様に遊技者が積極的に参加可能になり、従来にはない遊技者参加型の演出を行うことができる。
【００１０】
また、本発明に係る遊技機において、前記表示ユニットは、前記第２表示装置の表示画面の前面に設置される第２ハーフミラー（例えば、ハーフミラー２１２）と、前記第１表示装置の表示画面に重畳する第１位置に配置されることが可能な第３ハーフミラー（例えば、ハーフミラー２１３）と、を更に備え、前記制御回路は、前記タッチセンサモジュールを介して検知したタッチ操作に応じて、前記第２表示装置の表示内容を制御することを特徴とする。
【００１１】
上述のように、第１ハーフミラーは、第１表示装置の表示内容を第２表示装置側に反射するとともに、第２表示装置の表示内容を第１表示装置側に反射する。加えて、本発明に係る遊技機では、第１表示装置及び第２表示装置の前面にハーフミラー（第３ハーフミラー及び第２ハーフミラー）を設置するため、透過パネルと第１表示装置との間の空間に、第１表示装置及び第２表示装置の表示内容が合わせ鏡のように幾重にも重なって現れることになり、従来にはない視覚効果を持った演出が可能になる。この場合においても、第２表示装置の表示内容を遊技者のタッチ操作に応じて制御するため、従来にはない新たな遊技者参加型の演出を行うことができる。
【発明の効果】
【００１４】
本発明によれば、従来にはない遊技者参加型の演出が可能な遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】本実施の形態に係る遊技機における機能フローを説明する説明図である。
【図２】本実施の形態に係る遊技機における外観構成例を示す斜視図である。
【図３】本実施の形態に係る遊技機の表示ユニットを示す図であり、（ａ）は、表示ユニットの斜視図を示し、（ｂ）表示ユニットの側面図を示す。
【図４】本実施の形態に係る遊技機の表示ユニットの動作状態を示す図であり、（ａ）は、ハーフミラーを駆動する駆動手段の一例を示す図であり、（ｂ）は、ハーフミラーが第１位置に位置する状態を示す図であり、（ｃ）は、ハーフミラーが第２位置に位置する状態を示す図である。
【図５】本実施の形態に係る遊技機における制御系を示すブロック図である。
【図６】本実施の形態に係る遊技機における主制御回路を示すブロック図である。
【図７】本実施の形態に係る遊技機における副制御回路を示すブロック図である。
【図８】本実施の形態に係る遊技機におけるタッチセンサ中継回路を示すブロック図である。
【図９】本実施の形態に係る遊技機における副制御回路の電源投入時の処理を示すフローチャートである。
【図１０】本実施の形態に係る遊技機における副制御回路の主制御基板通信タスクを示すフローチャートである。
【図１１】本実施の形態に係る遊技機における副制御回路のタッチセンサ中継基板通信タスクを示すフローチャートである。
【図１２】本実施の形態に係る遊技機におけるタッチセンサ中継回路のメインタスクを示すフローチャートである。
【図１３】本実施の形態に係る遊技機におけるタッチセンサ中継回路のタッチセンサモジュール入力処理を示すフローチャートである。
【図１４】本実施の形態に係る遊技機における演出例を示す図であり、（ａ）（ｂ）は、表示装置の表示内容とハーフミラーの配置位置とを示す図であり、（ｃ）は、遊技者から見た当該演出の表示例を示す図である。
【図１５】本実施の形態に係る遊技機における演出例を示す図であり、（ａ）（ｂ）は、表示装置の表示内容とハーフミラーの配置位置とを示す図であり、（ｃ）は、遊技者から見た当該演出の表示例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
本実施形態の遊技機を示すパチスロについて、図１〜図１５を参照しながら説明する。はじめに、図１を参照して、遊技機の実施の形態に係る機能フローについて説明する。
【００１７】
本実施の形態のパチスロでは、遊技を行うための遊技媒体としてメダルを用いる。なお、遊技媒体としては、メダル以外にも、コイン、遊技球、遊技用のポイントデータ又はトークン等を適用することもできる。
【００１８】
遊技者によりメダルが投入され、スタートレバーが操作されると、予め定められた数値の範囲（例えば、０〜６５５３５）の乱数から１つの値（以下、乱数値）が抽出される。
【００１９】
内部抽籤手段は、抽出された乱数値に基づいて抽籤を行い、内部当籤役を決定する。この内部抽籤手段は、後述する主制御回路が担う。内部当籤役の決定により、所定の入賞判定ラインに沿って表示を行うことを許可する図柄の組合せが決定される。なお、図柄の組合せの種別としては、メダルの払い出し、再遊技の作動、ボーナスの作動等といった特典が遊技者に与えられる「入賞」に係るものと、それ以外のいわゆる「ハズレ」に係るものとが設けられている。
【００２０】
また、スタートレバーが操作されると、複数のリールの回転が行われる。その後、遊技者によりストップボタンが押されると、リール停止制御手段は、内部当籤役とストップボタンが押されたタイミングとに基づいて、該当するリールの回転を停止する制御を行う。このリール停止制御手段は、後述する主制御回路が担う。
【００２１】
パチスロでは、基本的に、ストップボタンが押されたときから規定時間（１９０ｍｓｅｃ又は７５ｍｓｅｃ）内に、該当するリールの回転を停止する制御が行われる。本実施形態では、この規定時間内にリールの回転に伴って移動する図柄の数を「滑り駒数」と呼ぶ。規定期間が１９０ｍｓｅｃである場合には、滑り駒数の最大数を図柄４個分に定め、規定期間が７５ｍｓｅｃである場合には、滑り駒数の最大数を図柄１個分に定める。
【００２２】
リール停止制御手段は、入賞に係る図柄の組合せ表示を許可する内部当籤役が決定されているときは、通常、１９０ｍｓｅｃ（図柄４コマ分）の規定時間内に、その図柄の組合せが入賞判定ラインに沿って極力表示されるようにリールの回転を停止させる。また、リール停止制御手段は、例えば、第２種特別役物であるチャレンジボーナス（ＣＢ）及びＣＢを連続して作動させるミドルボーナス（ＭＢ）の動作時には、１つ以上のリールに対して、規定時間７５ｍｓｅｃ（図柄１コマ分）内に、その図柄の組合せが入賞判定ラインに沿って極力表示されるようにリールの回転を停止させる。また、リール停止制御手段は、遊技状態に対応する各種規定時間を利用して、内部当籤役によってその表示が許可されていない図柄の組合せが入賞判定ラインに沿って表示されないようにリールの回転を停止させる。
【００２３】
こうして、複数のリールの回転がすべて停止されると、入賞判定手段は、入賞判定ラインに沿って表示された図柄の組合せが、入賞に係るものであるか否かの判定を行う。この入賞判定手段は、後述する主制御回路が担う。入賞判定手段により入賞に係るものであるとの判定が行われると、メダルの払い出し等の特典が遊技者に与えられる。パチスロでは、以上のような一連の流れが１回の遊技として行われる。
【００２４】
また、パチスロでは、前述した一連の流れの中で、液晶表示装置等の表示装置により行う映像の表示、各種ランプにより行う光の出力、スピーカにより行う音の出力、或いはこれらの組合せを利用して様々な演出が行われる。
【００２５】
スタートレバーが操作されると、上述した内部当籤役の決定に用いられた乱数値とは別に、演出用の乱数値（以下、演出用乱数値）が抽出される。演出用乱数値が抽出されると、演出内容決定手段は、内部当籤役に対応づけられた複数種類の演出内容の中から今回実行するものを抽籤により決定する。この演出内容決定手段は、後述する副制御回路が担う。
【００２６】
演出内容が決定されると、演出実行手段は、リールの回転が開始されるとき、各リールの回転がそれぞれ停止されるとき、入賞の有無の判定が行われたとき等の各契機に連動させて演出の実行を進める。この演出実行手段は、後述する副制御回路が担う。このように、パチスロでは、内部当籤役に対応づけられた演出内容を実行することによって、決定された内部当籤役（言い換えると、狙うべき図柄の組合せ）を知る機会又は予想する機会が遊技者に提供され、遊技者の興味の向上を図ることができる。
【００２７】
＜パチスロの構造＞
次に、図２から図４を参照して、第１の実施形態におけるパチスロの構造について説明する。
【００２８】
［パチスロの構造］
図２を参照して、本実施形態に係る遊技機の概観について説明する。なお、図２は、本発明の一実施例のパチスロ１の外観を示す斜視図である。
【００２９】
図２に示すように、パチスロ１は、外装体２を備えている。外装体２は、リールや回路基板等を収容するキャビネット２ａと、キャビネット２ａに対して開閉可能に取り付けられるフロントドア２ｂとを有している。
【００３０】
フロントドア２ｂの正面の左右には、複数の色に発光可能なＬＥＤ群（Light Emitting Diode）１２が設けられている。ＬＥＤ群１２は、複数のＬＥＤ等で構成され、演出内容に対応するパターンで、光を点灯及び消灯する。
【００３１】
また、フロントドア２ｂの正面の略中央には、縦長矩形の表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒが設けられる。表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒには、１又は複数の入賞判定ラインが設けられている。
【００３２】
これらの入賞判定ラインは、後述のＢＥＴボタン２４を操作すること（以下「ＢＥＴ操作」という）、或いはメダル投入口２３にメダルを投入することにより有効化される。入賞判定ラインが有効化されたことは、後で説明するＢＥＴランプ１３の点灯で表示される。
【００３３】
ここで、入賞判定ラインは、役の成否に関わる。具体的には、所定の役に対応する図柄組合せを構成する図柄がいずれかの入賞判定ラインに対応する所定の位置に並んで停止表示されることにより、所定の役が成立（入賞）することとなる。
【００３４】
フロントドア２ｂの裏面には、複数のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが回転自在に横一列に設けられている。各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒには、それぞれの外周面に、遊技に必要な複数種類の図柄によって構成される識別情報としての図柄列が描かれており、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの図柄は表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒを通して、パチスロ１の外部から視認できるようになっている。また、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒは、定速回転（例えば８０回転／分）で回転し、図柄列を変動表示する。
【００３５】
表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの上方には、表示ユニット１０及びスピーカ３３Ｌ，３３Ｒが設けられる。表示ユニット１０は、表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒよりも大きな表示面を備え、画像表示等による演出を行う。なお、表示ユニット１０の詳細な構成については、図２及び図３で後述する。また、スピーカ３３Ｌ，３３Ｒは、効果音や音声等の音による演出を行う。
【００３６】
表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの左側には、ＢＥＴランプ１３が設けられる。ＢＥＴランプ１３は、一のゲームを行うために必要な枚数のメダルが投入され、全ての入賞判定ラインが有効化されたときに点灯する。実施例では、一のゲームを行うために必要なメダルの枚数は３枚である。
【００３７】
表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの下方には、略水平面の台座部２１が形成されている。この台座部２１の水平面内のうち、右側にはメダル投入口２３が設けられ、左側にはＢＥＴボタン２４が設けられる。
【００３８】
このＢＥＴボタン２４を押下操作することで、単位遊技（一のゲーム）の用に供される枚数（すなわち、３枚）のメダルが投入され、前述の通り、所定の入賞判定ラインが有効化される。ＢＥＴボタン２４の操作及びメダル投入口２２にメダルを投入する操作（遊技を行うためにメダルを投入する操作）を、「ＢＥＴ操作」という。ＢＥＴボタン２４の上方には、入賞成立時のメダルの払出枚数や、エラー等の情報を表示する７セグ表示器が設けられている。
【００３９】
台座部２１の前面部の左寄りには、遊技者がゲームで獲得したメダルのクレジット／払出しを押しボタン操作で切り換える精算ボタン２５が設けられている。この精算ボタン２５の切り換えにより、正面下部のメダル払出口３１からメダルが払出され、払出されたメダルはメダル受け部３２に溜められる。精算ボタン２５の右側には、遊技者の回動操作により上記リールを回転させ、表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ内での図柄の変動表示を開始するための開始操作手段としてのスタートレバー２６が所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。このスタートレバー２６が操作されることにより、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが回転を開始する。
【００４０】
台座部２１の前面部の略中央には、遊技者の押下操作により３個のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転をそれぞれ停止させるための停止操作手段としてのストップボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒが設けられている。ストップボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒが操作されると、操作されたストップボタンに対応するリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転が停止する。なお、実施例では、一のゲーム（単位遊技）は、基本的にスタートレバー２６が操作されることにより開始し、全てのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが停止したときに終了する。
【００４１】
フロントドア２ｂ下部の正面には、メダルが払出されるメダル払出口３１と、この払出されたメダルを貯留するメダル受け部３２とが設けられている。また、フロントドア２ｂ下部の正面のうち、ストップボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒとメダル受け部３２とに上下を挟まれた面には、機種のモチーフに対応したデザインがあしらわれたフロントパネル１１が取り付けられている。
【００４２】
［表示ユニットの構成］
続いて、図３及び図４を参照して、表示ユニット１０の構成について説明する。なお、図３（ａ）は、表示ユニット１０の斜視図であり、図３（ｂ）は、表示ユニット１０の側面図である。また、図４は、表示ユニット１０の動作状態を示す図であり、図４（ａ）は、後述するハーフミラー２１３を駆動する駆動手段２２０の一例を示す図であり、図４（ｂ）は、ハーフミラー２１３が後述する第１位置に位置する状態を示す図であり、図４（ｃ）は、ハーフミラー２１３が後述する第２位置に位置する状態を示す図である。
【００４３】
図３及び図４に示すように、表示ユニット１０は、透過パネル２０１と、第１表示装置２０２と、第２表示装置２０３と、それぞれが第１ハーフミラー、第２ハーフミラー及び第３ハーフミラーとしてのハーフミラー２１１，２１２，２１３と、ハーフミラー２１３の配置位置を調整可能な駆動手段２２０とを含んで構成される。透過パネル２０１、第１表示装置２０２、第２表示装置２０３、ハーフミラー２１１，２１２，２１３のそれぞれは、横長の長方形に形成されている。
【００４４】
透過パネル２０１は、その全部が透過性を有する板形状の樹脂（透過性を有する部材）によって形成されている。この透過性を有する部材としては、例えば、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂等各種の材質が該当する。透過パネル２０１は、表示ユニット１０において、最も前面側（遊技者側）に配置される。遊技者は、表示ユニット１０に表示される内容、より具体的には、第１表示装置２０２が表示する内容や第２表示装置２０３が表示する内容の虚像を、透過パネル２０１を介して視認することになる。
【００４５】
透過パネル２０１には、タッチセンサモジュール１５（図５参照）が配置されている。すなわち、透過パネル２０１は、いわゆるタッチパネルであり、遊技者からのタッチ操作を受け付け可能に構成される。タッチセンサモジュール１５の方式、すなわち、タッチパネルがタッチ操作を検出する方式は、抵抗膜方式、静電容量方式、光学方式等の任意の方式を採用することができ、例えば、本実施形態では、光学方式を採用している。そのため、図示は省略しているものの、透過パネル２０１には、パネル上辺の左右端に赤外線ＬＥＤ及びイメージセンサが配置され、また、左辺、右辺、下辺には入射した光を入射方向に反射させる再帰反射テープが張り付けられている。タッチセンサモジュール１５は、遊技者が透過パネル２０１に触れると、赤外光が遮光された影をイメージセンサでとらえ、三角測量によってタッチ操作された座標を算出する。
【００４６】
タッチセンサモジュール１５が遊技者のタッチ操作を検出すると、当該タッチ操作に基づいて、第１表示装置２０２及び第２表示装置２０３の表示内容が制御される。なお、タッチ操作に基づく表示内容の制御は、図１４及び図１５で後述する。
【００４７】
第１表示装置２０２は、液晶ディスプレイ（ＬＣＤ）等のディスプレイであり、例えば、画像表示による演出を行う。第１表示装置２０２は、表示ユニット１０において、最も奥側に配置される。具体的には、第１表示装置２０２は、透過パネル２０１から奥側に所定距離だけ離間するとともに、表示画面が遊技者側を向くように、透過パネル２０１と略平行に設置される。そのため、遊技者は、第１表示装置２０２の表示内容を、透過パネル２０１を介して直接視認することになる。
【００４８】
第２表示装置２０３は、透過パネル２０１及び第１表示装置２０２の側縁（例えば、下縁）に沿って、透過パネル２０１側から第１表示装置２０２側に向かって延びるように設けられる。また、第２表示装置２０３は、表示画面が第１表示装置２０２の表示画面と略直交するように設置される。図３の例では、第２表示装置２０３は、透過パネル２０１及び第１表示装置２０２の下方に設けられ、その表示画面は、上方に向けられている。この点、第２表示装置２０３の配置位置は、第１表示装置２０２の表示画面の視認性を損なわない位置であればよく、透過パネル２０１及び第１表示装置２０２の上方、側方に配置することとしてもよく、また、表示画面の向きも配置位置に応じて調整することができる。
【００４９】
第２表示装置２０３に表示される内容は、後述するハーフミラー２１１を介して、第１表示装置２０２側に反射する。そのため、遊技者は、ハーフミラー２１１及び第１表示装置２０２の間の空間に現れる第２表示装置２０３の表示内容の虚像を、透過パネル２０１を介して間接的に視認することになる。このように、表示ユニット１０では、第１表示装置２０２の表示内容と第２表示装置２０３の表示内容（虚像）とを重ね合わせて演出を行う。ここで、液晶ディスプレイ（第１表示装置２０２）の表示内容に他の液晶ディスプレイの表示内容の虚像を重ね合わせた場合、両者の輪郭がぼやける等し、結果、視認性が悪化する。そのため、第２表示装置２０３としては、液晶ディスプレイ以外の表示装置を採用することが好ましく、本実施形態では、例えば、ＬＥＤのような直進性の強い表示装置を用いることとしている。直進性の強いＬＥＤの虚像を用いることで、重ね合わせた場合であっても、視認性を高めることができる。
【００５０】
ハーフミラー２１１，２１２，２１３は、例えば光の透過率が例えば５０％程度のミラーであり、入射した光の一部を反射し、一部を透過させる。
【００５１】
ハーフミラー２１１は、透過パネル２０１及び第１表示装置２０２の間に、第１表示装置２０２及び第２表示装置２０３に対して所定の角度になるように設けられる。なお、ハーフミラー２１１の設置角度は、表示ユニット１０が取り得る大きさ（奥行き）に応じて適宜設定される。ハーフミラー２１１は、第１表示装置２０２の表示画面に表示される表示内容の一部を第２表示装置２０３側に反射し、また、一部を遊技者側に透過する。同様に、ハーフミラー２１１は、第２表示装置２０３の表示画面に表示される表示内容の一部を第１表示装置２０２側に反射し、また、一部を遊技者側に透過する。
【００５２】
ハーフミラー２１２は、第２表示装置２０３の表示画面の前面に配置される。ハーフミラー２１３は、駆動手段２２０の動作に伴い、その全面が第１表示装置２０２の表示画面に重畳する位置（第１位置）と、その全面が第１表示装置２０２の表示画面に重畳しない位置（第２位置）との間の任意の位置に配置される。
【００５３】
ここで、ハーフミラー２１３及び駆動手段２２０について、図４を参照して説明する。図４（ａ）に示すように、ハーフミラー２１３には、駆動手段２２０が設けられる。駆動手段２２０は、ハーフミラー２１３の配置位置を調整するものであり、具体的な構成は任意である。この点、本実施形態では、モーター２２１及びラック２２２からなる駆動手段２２０を用いることとしている。モーター２２１は、その駆動軸に歯車（ピニオン）が取り付けられており、後述の副制御回路１０１（副制御基板４２）の制御に応じて回転する（後述の図５参照）。また、ラック２２２には、ハーフミラー２１３が取り付けられるとともに、モーター２２１の歯車の歯と噛み合う歯が直線状に形成されている。このような構成の駆動手段２２０では、モーター２２１の駆動により歯車が回転し、この歯車の回転に伴ってラック２２２が直線移動することで、ハーフミラー２１３が上下動する。
【００５４】
図４（ｂ）に示すように、ハーフミラー２１３が第１位置に位置する状態では、ハーフミラー２１１を介して反射した表示内容は、ハーフミラー２１２，１１３により繰り返し反射する。そのため、第２表示装置２０３の表示内容（虚像）は、透過パネル２０１（詳細にはハーフミラー２１１）と第１表示装置２０２との間の空間に、幾重にも重なって現れることになる。なお、このようにハーフミラー２１３が第１位置に位置する状態では、第１表示装置２０２の表示をオフにしておくことで、第２表示装置２０３の表示内容（虚像）のみを重ならせて表現することができ、視認性が向上する。
【００５５】
また、図４（ｃ）に示すように、ハーフミラー２１３が第２位置に位置する状態では、第１表示装置２０２の前面にハーフミラー２１３が存在しないため、繰り返しの反射は生じないものの、透過パネル２０１（詳細にはハーフミラー２１１）と第１表示装置２０２との間の空間に、第２表示装置２０３の表示内容（虚像）が現れる。そのため、ハーフミラー２１３が第２位置に位置する状態において、第１表示装置２０２及び第２表示装置２０３の表示内容を制御することで、第１表示装置２０２の表示内容に奥行き感を与えることができる。
【００５６】
なお、図４では、ハーフミラー２１３を、第１表示装置２０２の全面に重畳する第１位置と、第１表示装置２０２に一切重畳しない第２位置とに配置することを例示している。この点、ハーフミラー２１３の配置位置は、第１位置及び第２位置の２地点に限られず、第１位置及び第２位置の間の任意の位置に配置することができる。
【００５７】
＜パチスロが備える制御系＞
次に、パチスロ１が備える制御系について、図５を参照して説明する。図５は、パチスロ１の制御系を示すブロック図である。
【００５８】
パチスロ１は、キャビネット２ａに配設された主制御基板４１と、フロントドア２ｂに配設された副制御基板４２とを有している。
主制御基板４１には、リール中継端子板５１と、設定用鍵型スイッチ５２と、キャビネット側中継基板５３と、ドア中継端子板５４と、電源基板４４ｂとが電気的に接続されている。
【００５９】
リール中継端子板５１は、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒのリール本体の内側に配設されている。このリール中継端子板５１は、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒのステッピングモータ（不図示）に電気的に接続されており、主制御基板４１からステッピングモータに出力される信号を中継する。設定用鍵型スイッチ５２は、パチスロ１の設定を変更する際又はパチスロ１の設定を確認する際に使用する。
【００６０】
キャビネット側中継基板５３には、外部集中端子板５６と、ホッパー装置４３と、メダル補助収納庫スイッチ５７とが電気的に接続されている。このキャビネット側中継基板５３は、主制御基板４１から外部集中端子板５６、ホッパー装置４３、メダル補助収納庫スイッチ５７に出力される信号を中継する。つまり、外部集中端子板５６、ホッパー装置４３及びメダル補助収納庫スイッチ５７は、キャビネット側中継基板５３を介して主制御基板４１に接続されている。
【００６１】
外部集中端子板５６は、キャビネット２ａに取り付けられており、メダル投入信号、メダル払出信号及びセキュリティー信号等の信号をパチスロ１の外部へ出力するために設けられている。なお、ホッパー装置４３は、多量のメダルを収容可能であり、かつ、それらを１枚ずつ排出可能に構成される。
【００６２】
メダル補助収納庫スイッチ５７は、ホッパー装置４３から溢れ出たメダルを収納するメダル補助収納庫（不図示）を貫通し、メダル補助収納庫がメダルで満杯になっているか否かを検出する。
【００６３】
電源基板４４ｂには、パチスロ１が有する各装置に対して必要な電力を供給する電源装置（不図示）の電源スイッチ４４ａが接続されている。この電源スイッチ４４ａは、パチスロ１に必要な電源を供給するときにＯＮにする。
【００６４】
ドア中継端子板５４には、メダルセンサ４６Ｓ、ドア開閉監視スイッチ６１、ＢＥＴスイッチ６２、精算スイッチ６３、スタートスイッチ６４、ストップスイッチ基板６５、遊技動作表示基板６６及び副中継基板６７が接続されている。つまり、メダルセンサ４６Ｓ、ドア開閉監視スイッチ６１、ＢＥＴスイッチ６２、精算スイッチ６３、スタートスイッチ６４、ストップスイッチ基板６５、遊技動作表示基板６６及び副中継基板６７は、ドア中継端子板５４を介して主制御基板４１に接続されている。
【００６５】
メダルセンサ４６Ｓは、メダルがセレクタ（不図示）内を通過したことを検出して、その検出結果を主制御基板４１に出力する。ドア開閉監視スイッチ６１は、フロントドア２ｂの開閉を報知するためのセキュリティー信号をパチスロ１の外部へ出力する。ＢＥＴスイッチ６２は、ＢＥＴボタン２４が遊技者により押されたことを検出して、その検出結果を主制御基板４１に出力する。
【００６６】
精算スイッチ６３は、精算ボタン２５が遊技者により押されたことを検出して、その検出結果を主制御基板４１に出力する。スタートスイッチ６４は、スタートレバー２６が遊技者により操作されたこと（開始操作）を検出して、その検出結果を主制御基板４１に出力する。
【００６７】
ストップスイッチ基板６５は、回転しているリールを停止させるための回路と、停止可能なリールをＬＥＤ等により表示するための回路を構成する基板である。このストップスイッチ基板６５には、ストップスイッチが設けられている。ストップスイッチは、各ストップボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒが遊技者により押されたこと（停止操作）を検出する。
【００６８】
遊技動作表示基板６６は、メダルの投入を受け付けるとき、３つのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが回動可能なとき及び再遊技を行うときに、投入されたメダルの枚数を７セグ表示器２８に表示させるための基板である。この遊技動作表示基板６６には、７セグ表示器２８とＬＥＤ６９とが接続されている。ＬＥＤ６９は、例えば、遊技の開始を表示するマークや再遊技を行うマーク等を点灯させる。
【００６９】
副中継基板６７は、副制御基板４２と主制御基板４１とを接続する配線を中継する。また、副中継基板６７は、副制御基板４２と副制御基板４２の周辺に配設された複数の基板とを接続する配線を中継する。すなわち、副中継基板６７には、副制御基板４２と、電源基板４４ｂと、サウンドＩ／Ｏ基板７１と、ＬＥＤ基板７２と、タッチセンサ中継基板７３と、２４ｈドア開閉監視ユニット７４とが電気的に接続されている。
【００７０】
副制御基板４２は、ドア中継端子板５４と副中継基板６７とを介して主制御基板４１に接続されている。また、副制御基板４２は、副中継基板６７を介して、電源基板４４ｂと、サウンドＩ／Ｏ基板７１と、ＬＥＤ基板７２と、タッチセンサ中継基板７３と、２４ｈドア開閉監視ユニット７４とに電気的に接続されている。
【００７１】
サウンドＩ／Ｏ基板７１は、スピーカ３３Ｌ，３３Ｒへの音声の出力を行う。ＬＥＤ基板７２は、副制御回路１０１（図６参照）の制御により実行される演出に応じて、光源の一具体例を示すＬＥＤ群１２（図２参照）を発光させて、点滅パターンを表示する。
【００７２】
タッチセンサ中継基板７３は、透過パネル２０１（図３参照）に設けられたタッチセンサモジュールから出力された入力情報を副制御回路１０１に送信する。このタッチセンサ中継基板７３の回路構成については、後で図８を参照して説明する。
【００７３】
２４ｈドア開閉監視ユニット７４は、フロントドア２ｂの開閉の履歴を保存する。また、２４ｈドア開閉監視ユニット７４は、フロントドア２ｂを開放したときに、表示ユニット１０にエラー表示を行うための信号を副制御基板４２（副制御回路１０１）に出力する。
【００７４】
副制御基板４２には、ロムカートリッジ基板７６と、表示装置中継基板７７と、表示ユニット１０を構成するモーター２２１とが接続されている。ロムカートリッジ基板７６は、演出用の画像（映像）、音声、光（ＬＥＤ群１２）及び通信のデータを管理するための基板である。表示装置中継基板７７は、副制御基板４２（副制御回路１０１）と表示ユニット１０を構成する第１表示装置２０２及び第２表示装置２０３とを接続する配線を中継する基板である。モーター２２１は、副制御基板４２（副制御回路１０１）の制御の下、前述の通りハーフミラー２１３の位置を調整する。
【００７５】
＜主制御回路＞
次に、主制御基板４１により構成される主制御回路９１について、図６を参照して説明する。図６は、パチスロ１の主制御回路９１の構成例を示すブロック図である。
【００７６】
主制御回路９１は、主制御基板４１上に設置されたマイクロコンピュータ９２を主たる構成要素としている。マイクロコンピュータ９２は、メインＣＰＵ９３、メインＲＯＭ９４及びメインＲＡＭ９５により構成される。
【００７７】
メインＲＯＭ９４には、メインＣＰＵ９３により実行される制御プログラム、データテーブル、副制御回路１０１に対して各種制御指令（コマンド）を送信するためのデータ等が記憶されている。メインＲＡＭ９５には、制御プログラムの実行により決定された内部当籤役等の各種データを格納する格納領域が設けられる。
【００７８】
メインＣＰＵ９３には、クロックパルス発生回路９６、分周器９７、乱数発生器９８及びサンプリング回路９９が接続されている。クロックパルス発生回路９６及び分周器９７は、クロックパルスを発生する。メインＣＰＵ９３は、発生されたクロックパルスに基づいて、制御プログラムを実行する。乱数発生器９８は、予め定められた範囲の乱数（例えば、０〜６５５３５）を発生する。サンプリング回路９９は、発生された乱数の中から１つの値を抽出する。
【００７９】
メインＣＰＵ９３は、リールインデックスを検出してから各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒのステッピングモータに対してパルスを出力した回数をカウントする。これにより、メインＣＰＵ９３は、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転角度（主に、リールが図柄何個分だけ回転したか）を管理する。
【００８０】
なお、リールインデックスとは、リールが一回転したことを示す情報である。このリールインデックスは、例えば、発光部及び受光部を有する光センサと、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの所定の位置に設けられ、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転により発光部と受光部との間に介在される検知片を備えたリール位置検出部（不図示）により検出する。
【００８１】
ここで、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転角度の管理について、具体的に説明する。ステッピングモータに対して出力されたパルスの数は、メインＲＡＭ９５に設けられたパルスカウンタによって計数される。そして、図柄１つ分の回転に必要な所定回数（例えば１６回）のパルスの出力がパルスカウンタで計数される毎に、メインＲＡＭ９５に設けられた図柄カウンタが１ずつ加算される。図柄カウンタは、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒに応じて設けられている。図柄カウンタの値は、リール位置検出部（不図示）によってリールインデックスが検出されるとクリアされる。
【００８２】
つまり、本実施の形態では、図柄カウンタを管理することにより、リールインデックスが検出されてから図柄何個分の回転が行われたのかを管理するようになっている。したがって、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの各図柄の位置は、リールインデックスが検出される位置を基準として検出される。
【００８３】
本実施の形態では、基本的に滑り駒数の最大数を図柄４個分に定めている。したがって、左ストップボタン２７Ｌが押されたときに表示窓４Ｌの中段にある左リール３Ｌの図柄と、その４個先の図柄までの範囲内にある各図柄とが、表示窓４Ｌの中段に停止可能な図柄となる。
【００８４】
＜副制御回路＞
次に、副制御基板４２により構成される副制御回路１０１について、図７を参照して説明する。図７は、パチスロ１の副制御回路１０１の構成例を示すブロック図である。
【００８５】
副制御回路１０１は、主制御回路９１と電気的に接続されており、主制御回路９１から送信されるコマンドに基づいて演出内容の決定や実行等の処理を行う。副制御回路１０１は、基本的に、サブＣＰＵ１０２、サブＲＡＭ１０３、レンダリングプロセッサ１０４、描画用ＲＡＭ１０５、ドライバ１０６を含んで構成されている。
【００８６】
サブＣＰＵ１０２は、主制御回路９１から送信されたコマンドに応じて、ロムカートリッジ基板７６に記憶されている制御プログラムに従い、映像、音、光の出力の制御を行う。ロムカートリッジ基板７６は、基本的に、プログラム記憶領域とデータ記憶領域によって構成される。
【００８７】
プログラム記憶領域には、サブＣＰＵ１０２が実行する制御プログラムが記憶されている。例えば、制御プログラムには、主制御回路９１との通信を制御するための主基板通信タスクが含まれる。この主制御通信タスクでは、例えば、演出用乱数値を抽出し、抽出した演出用乱数値や主制御回路９１から送信されたデータ（内部当籤役や遊技状態）等に基づいて、演出内容（演出データ）の決定及び登録を行う。また、制御プログラムには、決定した演出内容に基づいて表示ユニット１０（図２参照）による映像の表示を制御する描画制御タスク、ＬＥＤ群１２等の光源による光の出力を制御するランプ制御タスク、スピーカ３３Ｌ，３３Ｒによる音の出力を制御する音声制御タスク等が含まれる。
【００８８】
データ記憶領域は、各種データテーブルを記憶する記憶領域、各演出内容を構成する演出データを記憶する記憶領域、映像の作成に関するアニメーションデータを記憶する記憶領域が含まれている。また、ＢＧＭや効果音に関するサウンドデータを記憶する記憶領域、光の点消灯のパターンに関するランプデータを記憶する記憶領域等が含まれている。
【００８９】
サブＲＡＭ１０３は、決定された演出内容や演出データを登録する格納領域や、主制御回路９１から送信される内部当籤役等の各種データを格納する格納領域が設けられている。
【００９０】
サブＣＰＵ１０２、レンダリングプロセッサ１０４、描画用ＲＡＭ（フレームバッファを含む）１０５及びドライバ１０６は、演出内容により指定されたアニメーションデータに従って映像を作成し、作成した映像を表示ユニット１０（第１表示装置２０２、第２表示装置２０３）に表示させる。
【００９１】
また、サブＣＰＵ１０２は、演出内容により指定されたサウンドデータに従ってＢＧＭ等の音をスピーカ３３Ｌ，３３Ｒにより出力させる。また、サブＣＰＵ１０２は、演出内容により指定されたランプデータに従ってＬＥＤ群１２の点灯及び消灯を制御する。
【００９２】
＜タッチセンサ中継回路＞
次に、タッチセンサ中継基板７３により構成されるタッチセンサ中継回路１５１について、図８を参照して説明する。図８は、タッチセンサ中継回路１５１の構成例を示すブロック図である。
【００９３】
図８に示すように、タッチセンサ中継回路１５１は、副中継基板６７及びタッチセンサモジュール１５と電気的に接続されている。タッチセンサ中継回路１５１は、タッチセンサモジュール１５から供給されるタッチ入力情報及び操作ＸＹ座標データに基づいて、操作コマンド及びＸＹ座標データを決定し、副中継基板６７を介して副制御回路１０１に送信する。
【００９４】
タッチセンサ中継回路１５１は、基本的に、タッチセンサ用ＬＳＩ１５２（Large-Scale Integration）、コネクタ１５３，１５４、レギュレータ１５５，１５６、サブ制御受信バッファ１５７及びサブ制御送信バッファ１５８を含んで構成されている。
【００９５】
タッチセンサ用ＬＳＩ１５２には、コネクタ１５４、レギュレータ１５５、サブ制御受信バッファ１５７及びサブ制御送信バッファ１５８が接続されている。サブ制御受信バッファ１５７は、コネクタ１５３及びレギュレータ１５５に接続されており、サブ制御送信バッファ１５８は、コネクタ１５３及びレギュレータ１５６に接続されている。
【００９６】
コネクタ１５３は、副中継基板６７に実装されたコネクタ１３１と電気的に接続されている。また、コネクタ１５４は、タッチセンサモジュール１５に電気的に接続されている。
【００９７】
レギュレータ１５５は、コネクタ１５３を介して供給されたＤＣ（direct current）１２Ｖの電源をＤＣ３．３Ｖの電源に制御して、タッチセンサ用ＬＳＩ１５２、コネクタ１５４及びサブ制御受信バッファ１５７に出力する。また、レギュレータ１５６は、コネクタ１５３を介して供給されたＤＣ１２Ｖの電源をＤＣ５Ｖの電源に制御して、サブ制御送信バッファ１５８に出力する。
【００９８】
サブ制御受信バッファ１５７は、副制御回路１０１から送信されてコネクタ１５３が受信した受信データ（ＲＸＤ）を一時的に格納する。そして、格納した受信データをタッチセンサ用ＬＳＩ１５２に送信する。
【００９９】
タッチセンサ用ＬＳＩ１５２は、コネクタ１５４を介してタッチセンサモジュール１５から供給されたタッチ入力情報に基づいて、タッチセンサモジュール１５のタッチ入力部に対する操作の種別（タッチ、フリック等）等を表す各種操作コマンドを決定する。また、タッチセンサモジュール１５から供給された操作ＸＹ座標データに基づいて、操作された位置を表すＸＹ座標データを決定する。
【０１００】
サブ制御送信バッファ１５８は、タッチセンサ用ＬＳＩ１５２から出力された各種操作コマンドとＸＹ座標データを格納する。そして、各種操作コマンドとＸＹ座標データを送信データ（ＴＸＤ）として、コネクタ１５３を介して副制御回路１０１に送信する。
【０１０１】
本実施形態では、タッチセンサ中継回路がタッチセンサモジュール１５から出力されたタッチ入力情報に基づいて操作種別とＸＹ座標を決定するため、副制御回路１０１により行うタッチセンサモジュール１５に係る処理を削減することができる。その結果、タッチセンサモジュール１５を搭載する場合における副制御回路１０１の負担を軽減することができる。
【０１０２】
＜副制御回路の動作説明＞
次に、副制御回路１０１のサブＣＰＵ１０２により実行されるプログラムの内容について、図９〜図１１を参照して説明する。
【０１０３】
［電源投入］
図９を参照して、電源投入時の副制御回路１０１の動作について説明する。
【０１０４】
電源が投入されると、初めに、サブＣＰＵ１０２は、初期化処理を行い（Ｓ１）、Ｓ２に移る。この処理では、サブＣＰＵ１０２は、サブＲＡＭ１０３、描画用ＲＡＭ１０５等のエラーチェック、タスクシステムの初期化を行う。タスクシステムは、タイマ割込同期のタスクグループであるランプ制御タスクやサウンド制御タスクと、主にＶＳＹＮＣ（垂直同期信号）割込同期のタスクグループである後述の主制御基板通信タスク及びタッチセンサ中継基板通信タスクとを含んで構成される。
【０１０５】
サブＣＰＵ１０２は、Ｓ２では、主制御基板通信タスクを起動し、Ｓ３では、タッチセンサ中継基板通信タスクを起動する。主制御基板通信タスクについては、図１０を参照して説明し、また、タッチセンサ中継基板通信タスクについては、図１１を参照して説明する。続いて、サブＣＰＵ１０２は、Ｓ４において、その他のタスク（ランプ制御タスク、サウンド制御タスク等）を起動して処理を打ち切る。
【０１０６】
［主制御基板通信タスク］
次に、図１０を参照して、主制御基板通信タスクについて説明する。
【０１０７】
初めに、サブＣＰＵ１０２は、送信メッセンジャーキューの初期化を行い（Ｓ１１）、Ｓ１２に移る。サブＣＰＵ１０２は、Ｓ１２では、コマンド受信のチェックを行い、ステップＳ１３に移る。サブＣＰＵ１０２は、Ｓ１３では、前回とは異なるコマンドを受信したか否かを判別する。前回とは異なるコマンドを受信したと判別した場合には、Ｓ１４に移り、前回とは異なるコマンドを受信しないと判別した場合には、Ｓ１２に移る。
【０１０８】
サブＣＰＵ１０２は、Ｓ１４では、受信したコマンドのパラメータから内部当籤役、遊技状態、設定値等の遊技情報を作成し、Ｓ１５に移る。サブＣＰＵ１０２は、Ｓ１５では、作成した遊技情報をゲームデータ記憶領域に格納し、Ｓ１６に移る。
【０１０９】
サブＣＰＵ１０２は、Ｓ１６では、演出内容決定処理を行い、Ｓ１２に移る。この処理では、サブＣＰＵ１０２は、演出用乱数値を抽出し、内部当籤役に対応づけられた演出内容を決定する。この処理において、タッチパネル（タッチセンサモジュール１５）やＬＥＤ群１２等の副中継基板６７に接続された他のデバイスを用いる演出内容を決定した場合、サブＣＰＵ１０２は、対応するデバイスに対する指令（送信データ）をセットする。
【０１１０】
［タッチセンサ中継基板通信タスク］
次に、図１１を参照して、タッチセンサ中継基板通信タスクについて説明する。
【０１１１】
初めに、サブＣＰＵ１０２は、送受信メッセンジャーキューの初期化を行い（Ｓ２１）、Ｓ２２に移る。サブＣＰＵ１０２は、Ｓ２２では、タッチセンサ中継基板７３に送信する送信データがセットされているか否かを判別する。タッチセンサ中継基板７３に送信する送信データがセットされていると判別した場合には、Ｓ２３に移り、当該送信データがセットされていないと判別した場合には、Ｓ２４に移る。
【０１１２】
サブＣＰＵ１０２は、Ｓ２３では、タッチセンサ中継基板７３に対して送信データを送信し、Ｓ２４に移る。タッチセンサ中継基板７３に対して送信する送信データとしては、例えば、タッチパネル（タッチセンサモジュール１５）を有効にし、遊技者のタッチ操作の受け付けを許可する指令等が該当する。
【０１１３】
サブＣＰＵ１０２は、Ｓ２４では、タッチセンサ中継基板７３からのデータ（各種操作コマンドとＸＹ座標データ）の受信チェックを行う。タッチセンサ中継基板７３から送信データを受信したと判別した場合には、Ｓ２５に移り、受信していないと判別した場合には、Ｓ２２に移る。サブＣＰＵ１０２は、Ｓ２５では、受信したデータ及びＳ１６で決定した演出内容に基づいて、表示ユニット１０を制御し、Ｓ２２に移る。この処理では、例えば、サブＣＰＵ１０２は、遊技者がタッチ操作を行った位置（ＸＹ座標）に対応する第２表示装置２０３の位置を、演出内容に応じて点灯、点滅、消灯等する。
【０１１４】
＜タッチセンサ中継回路の動作説明＞
次に、タッチセンサ中継回路１５１のタッチセンサ用ＬＳＩ１５２により実行されるプログラムの内容について、図１２及び図１３を参照して説明する。
【０１１５】
［タッチセンサ中継メインタスク］
まず、図１２を参照して、電源投入時にタッチセンサ用ＬＳＩ１５２により実行されるタッチセンサ中継メインタスクについて説明する。
【０１１６】
パチスロ１に電源が投入されると、タッチセンサ用ＬＳＩ１５２は、初期設定処理を行う（Ｓ３１）。この初期設定処理では、タッチセンサ中継回路に設けられた不図示のタイマ、シリアルポート等を設定する。また、不図示の作業ＲＡＭの初期化や、タッチセンサモジュール１５の解像度等の初期設定を行う。
【０１１７】
次に、タッチセンサ用ＬＳＩ１５２は、１０ｍｓｅｃ周期設定を行う（Ｓ３２）。この１０ｍｓｅｃ周期設定では、その後のＳ３３の処理からＳ４１の処理を行う周期を１０ｍｓｅｃに設定する。
【０１１８】
次に、タッチセンサ用ＬＳＩ１５２は、サブ制御受信処理を行う（Ｓ３３）。このサブ制御受信処理では、副制御回路１０１から供給された受信データを取得する。この処理において、副制御回路１０１から遊技者のタッチ操作の受け付けを許可する指令（受信データ）を受信すると、タッチセンサ用ＬＳＩ１５２は、タッチセンサモジュール１５を有効化する。
【０１１９】
次に、タッチセンサ用ＬＳＩ１５２は、図１３で後述するタッチセンサモジュール入力処理を行う（Ｓ３４）。このタッチセンサモジュール入力処理では、タッチセンサ用ＬＳＩ１５２が各種操作コマンドとＸＹ座標データとを決定し、サブ制御送信バッファ１５８に格納（セット）する。
【０１２０】
続いて、タッチセンサ用ＬＳＩ１５２は、他サブデバイス受信処理を行う（Ｓ３５）。この他サブデバイス受信処理は、タッチセンサ中継基板７３にタッチセンサモジュール１５以外のデバイス（以下、「他のサブデバイス」とする）が接続されている場合に行われる処理である。この処理において、他のサブデバイスから送信されたデータの送信先が副制御回路１０１である場合は、そのデータを副制御回路１０１へ送信する。
【０１２１】
次に、タッチセンサ用ＬＳＩ１５２は、副制御回路１０１へ送信する送信データがあるか否かを判別する（Ｓ３６）。副制御回路１０１へ送信する送信データがある（ＹＥＳ）と判別したとき、タッチセンサ用ＬＳＩ１５２は、サブ制御送信処理を行う（Ｓ３７）。このサブ制御送信処理では、サブ制御送信バッファ１５８に格納された送信データを副制御回路１０１へ送信する。
【０１２２】
Ｓ３６の処理で副制御回路１０１へ送信する送信データがない（ＮＯ）と判別したとき、又はＳ３７の処理の後、タッチセンサ用ＬＳＩ１５２は、他のサブデバイスへ送信する送信データがあるか否かを判別する（Ｓ３８）。
【０１２３】
Ｓ３８の処理で他のサブデバイスへ送信する送信データがある（ＹＥＳ）と判別したとき、タッチセンサ用ＬＳＩ１５２は、他サブデバイス送信処理を行う（Ｓ３９）。この他サブデバイス送信処理では、副制御回路１０１から他のサブデバイスへ送信する送信データがある場合に、その送信データを他のサブデバイスへ送信する。なお、タッチセンサ中継基板７３に他のサブデバイスが接続されていない場合は、Ｓ３５、Ｓ３８及びＳ３９の処理を省略してもよい。
【０１２４】
Ｓ３８の処理で他のサブデバイスへ送信する送信データがない（ＮＯ）と判別したとき、又はＳ３９の処理の後、タッチセンサ用ＬＳＩ１５２は、作動状態判定処理を行う（Ｓ４０）。この作動状態判定処理では、タッチセンサモジュール１５の入力異常や設定状態異常等の異常が発生した場合に、異常が発生したことを副制御回路１０１へ送信する。
【０１２５】
Ｓ４０の処理の後、タッチセンサ用ＬＳＩ１５２は、１０ｍｓｅｃ周期待ちを行う（Ｓ４１）。１０ｍｓｅｃ周期待ちが終了すると、タッチセンサ用ＬＳＩ１５２は、処理をＳ３３に移す。
【０１２６】
［タッチセンサモジュール入力処理］
次に、タッチセンサモジュール入力処理について、図１３を参照して説明する。
【０１２７】
初めに、タッチセンサ用ＬＳＩ１５２は、タッチセンサ状態を入力する（Ｓ５１）。この処理では、タッチセンサ用ＬＳＩ１５２が、タッチセンサモジュール１５から出力されたセンサ情報（タッチ入力情報、操作ＸＹ座標データ）を取得する。
【０１２８】
次に、タッチセンサ用ＬＳＩ１５２は、取得したセンサ情報にタッチセンサ操作の入力があるか否かを判別する（Ｓ５２）。タッチセンサ操作の入力が無い（ＮＯ）と判別したとき、タッチセンサ用ＬＳＩ１５２は、タッチセンサモジュール入力処理を終了し、処理をタッチセンサ中継メインタスク（図１２参照）に移す。
【０１２９】
Ｓ５２の処理でタッチセンサ操作の入力がある（ＹＥＳ）と判別したとき、タッチセンサ用ＬＳＩ１５２は、取得したセンサ情報から操作種別と入力ＸＹ座標とを読み込み（Ｓ５３）、サブ制御送信バッファ１５８に操作コマンド及びＸＹ座標データとしてセットする（Ｓ５４）。Ｓ５４の処理後、タッチセンサ用ＬＳＩ１５２は、タッチセンサモジュール入力処理を終了し、処理をタッチセンサ中継メインタスク（図１２参照）に移す。なお、図示は省略しているものの、タッチセンサ操作の入力があり、設定されていない操作種別を読み込んだ場合には、タッチセンサ用ＬＳＩ１５２は、異常フラグをオンし、リセット要求を行う。
【０１３０】
［パチスロの演出例］
次に、図１４及び図１５を参照して、パチスロ１の演出例について説明する。図１４は、第１表示装置２０２に奥行き感を与える演出例を示し、図１５は、第２表示装置２０３の表示内容を幾重にも重ね合わせて表現する演出例を示す。パチスロ１におけるこれら演出は、何れも遊技者のタッチ操作に応じて表示内容が変化する遊技者参加型の演出である。
【０１３１】
図１４に示す演出は、遊技者のタッチ操作に応じて、第１表示装置２０２に表示されるモンスターを攻撃する演出であり、例えば、モンスターを撃破することで有利状態の告知を行う演出（有利状態に当籤している状態ではモンスターを撃破し、有利状態に非当籤の状態ではモンスターを撃破しない演出）である。パチスロ１では、このような演出を行う際に、第１表示装置２０２の表示内容に第２表示装置２０３の表示内容（虚像）を重ね合わせる。
【０１３２】
具体的には、図１４（ａ）に示すように、副制御回路１０１は、第１表示装置２０２にモンスターと「タッチして撃破しろ」といったメッセージとを表示するとともに、モーター２２１を制御してハーフミラー２１３を第１表示装置２０２に重畳しない第２位置に配置する。図１４（ａ）において、遊技者は、透過パネル２０１を介して第１表示装置２０２の表示内容を視認する。
【０１３３】
その後、図１４（ｂ）に示すように、遊技者が透過パネル２０１（タッチパネル）に対してタッチ操作を行うと、タッチセンサ中継回路１５１は、タッチセンサモジュール１５から出力されたセンサ情報に基づいて、タッチ操作の種別とタッチ操作が行われた位置とを取得し（図１３のＳ５３参照）、操作コマンド及びＸＹ座標データとして、副制御回路１０１に送信する（図１２のＳ３７参照）。
【０１３４】
副制御回路１０１では、タッチセンサ中継回路１５１から受信したデータ（操作コマンド及びＸＹ座標データ）と現在の演出内容とに基づいて、表示ユニット１０を制御する（図１１のＳ２５）。具体的には、副制御回路１０１は、タッチセンサ中継回路１５１から受信したＸＹ座標データから、第２表示装置２０３におけるビームの始点を特定し、また、演出内容（モンスターの表示位置）から、第２表示装置２０３におけるビームの終点を特定する。
【０１３５】
なお、透過パネル２０１の左上を座標（Ｘ０、Ｙ０）とし、右下を座標（Ｘｎ，Ｙｎ）とした場合、透過パネル２０１と略平行な第１表示装置２０２では左上が座標（Ｘ０、Ｙ０）であり、右下が座標（Ｘｎ，Ｙｎ）となる。他方、ハーフミラー２１１で反射することで遊技者が視認可能な第２表示装置２０３では、左方の前面（透過パネル２０１）側が座標（Ｘ０，Ｙ０）に該当し、右方の奥（第１表示装置２０２）側が座標（Ｘｎ，Ｙｎ）に該当する。
【０１３６】
第２表示装置２０３における座標（始点及び終点）を特定すると、副制御回路１０１は、特定した始点から終点に向けてビームが発射されるように、第２表示装置２０３の表示内容を制御する。この第２表示装置２０３の表示内容（ビーム）は、図１４（ｂ）に示すように、ハーフミラー２１１により第１表示装置２０２側に反射し、透過パネル２０１と第１表示装置２０２との間に第２表示装置２０３の表示内容（ビーム）の虚像が現れる。また、副制御回路１０１は、現在の遊技状態に応じて、第１表示装置２０２の表示内容を制御（例えば、モンスターを撃破）する。
【０１３７】
その結果、図１４（ｃ）に示すように、遊技者がタッチした位置（言い換えると遊技者の指）から奥行き感のあるビームが発射され、奥側に表示されているモンスターに対して攻撃を行う演出が行われることになる。これにより、パチスロ１では、遊技者の参加に伴い奥行き感のある演出を行うことができる。
【０１３８】
続いて、図１５に示す演出は、遊技者のタッチ操作（フリック）に応じて、透過パネル２０１と第１表示装置２０２との間の空間に文字を描く演出であり、例えば、文字が完成することで有利状態の告知を行う演出（有利状態に当籤している状態では文字が完成し、有利状態に非当籤の状態では文字が完成しない演出）である。パチスロ１では、このような演出を行う際に、第２表示装置２０３の表示内容を繰り返し反射して、幾重にも重なる虚像を出現させる。なお、反射を繰り返すため、空間に描く文字は、上下左右対称な文字が好ましく、例えば「８」等の数字が好ましい。
【０１３９】
図１５（ａ）に示すように、副制御回路１０１は、遊技者が描くべき文字の枠部を第２表示装置２０３に表示するとともに、モーター２２１を制御して、ハーフミラー２１３を第１表示装置２０２の全面に重畳する第１位置に配置する。また、副制御回路１０１は、第１表示装置２０２の表示をオフ（例えば、白色で発光）にする。第２表示装置２０３に表示された枠部は、ハーフミラー２１１で反射する結果、遊技者が視認可能になる。
【０１４０】
その後、図１５（ｂ）に示すように、遊技者が透過パネル２０１（タッチパネル）に対してタッチ操作（例えば、枠部をなぞるフリック操作）を行うと、タッチセンサ中継回路１５１は、タッチセンサモジュール１５から出力されたセンサ情報に基づいて、タッチ操作の種別とタッチ操作が行われた位置とを取得し（図１３のＳ５３参照）、操作コマンド及びＸＹ座標データとして、副制御回路１０１に送信する（図１２のＳ３７参照）。
【０１４１】
副制御回路１０１では、タッチセンサ中継回路１５１から受信したデータ（操作コマンド及びＸＹ座標データ）と現在の演出内容とに基づいて、表示ユニット１０を制御する（図１１のＳ２５）。具体的には、副制御回路１０１は、第２表示装置２０３に表示した枠部を、タッチセンサ中継回路１５１から受信したＸＹ座標データ（より詳細には、フリック操作に伴う連続的なＸＹ座標データ）に基づいて着色する。例えば、副制御回路１０１は、遊技者がなぞる前の枠部を白等の単色で表示し、当該枠部を遊技者がなぞると、なぞった部分を虹色（赤青黄等を順次変化させる）で表示する。
【０１４２】
この第２表示装置２０３の表示内容（着色された文字）は、図１５（ｂ）に示すように、ハーフミラー２１１，２１２，２１３により繰り返し反射する。その結果、図１５（ｃ）に示すように、遊技者がタッチ（フリック）することに応じて、透過パネル２０１と第１表示装置２０２との間空間に虹色の文字が幾重にも重なって描かれることになり、従来にはない視覚効果を持った演出が可能になる。これにより、パチスロ１では、遊技者の参加に伴い奥行き感のある演出を行うことができる。
【０１４３】
［パチスロ機の効果］
このように、本実施形態のパチスロ１は、遊技者が表示内容を視認する透過パネル２０１の下方に設置された第２表示装置２０３の表示内容を、ハーフミラー２１１を介して反射することで、遊技者は、当該表示内容（虚像）を間接的に視認する。また、パチスロ１では、透過パネル２０１から離間した位置に第１表示装置２０２を設置し、この第１表示装置２０２に向けて第２表示装置２０３の表示内容を反射するため、透過パネル２０１と第１表示装置２０２との間に第２表示装置２０３の表示内容（虚像）が現れ、遊技者側からは、第１表示装置２０２の表示内容が奥行きをもって見えることになる。
【０１４４】
このようなパチスロ１において、透過パネル２０１にタッチセンサモジュール１５を設け、このタッチセンサモジュール１５が検知した遊技者のタッチ操作に応じて、第２表示装置２０３の表示内容を制御するため、透過パネル２０１と第１表示装置２０２との間の奥行き感を与える表示内容（虚像）に遊技者が積極的に参加できることになる。その結果、本発明に係る遊技機によれば、演出内容に奥行き感を単に与えるだけでなく、その態様に遊技者が積極的に参加可能になり、従来にはない遊技者参加型の演出（図１４参照）を行うことができる。
【０１４５】
また、パチスロ１では、ハーフミラー２１１に加え、第１表示装置２０２及び第２表示装置２０３の前面にハーフミラー２１２，２１３を設置するため、第２表示装置２０３（必要に応じて第１表示装置２０２）の表示内容がハーフミラー２１１，２１２，２１３により繰り返し反射する。その結果、第２表示装置２０３の表示内容は、透過パネル２０１と第１表示装置２０２との間の空間に幾重にも重なって現れ、従来にはない視覚効果を持った演出（図１５参照）が可能になる。この場合においても、第２表示装置２０３の表示内容を遊技者のタッチ操作に応じて制御するため、従来にはない新たな遊技者参加型の演出を行うことができる。
【０１４６】
また、パチスロ１では、ハーフミラー２１３の配置位置を、第１表示装置２０２の表示画面に重畳する第１位置と重畳しない第２位置との間で調整する。ハーフミラー２１３を第１位置にすることで、ハーフミラー２１１，２１２，２１３が合わせ鏡のようになり、第１表示装置２０２及び第２表示装置２０３の表示内容が繰り返し反射する。他方、ハーフミラー２１３を第２位置にすると、合わせ鏡の効果は得られないものの、第２表示装置２０３の表示内容（虚像）により、透過パネル２０１と第１表示装置２０２との間の奥行き感を与えることができる。このようにハーフミラー２１３の配置位置を切り替えることで、パチスロ１では、多様な視覚効果を持った演出を行うことができる。
【０１４７】
以上、本実施形態のパチスロ１について説明したが、本発明はこれに限られるものではない。
【０１４８】
本発明は、その趣旨を逸脱しない範囲において、上述の本実施形態のパチスロ１の他、パチンコ遊技機、その他の遊技機にも適用することができる。例えば、パチンコ遊技機は、遊技者の遊技操作（例えば、遊技球の発射操作）がされ、遊技媒体である遊技球が遊技盤上の始動口に入球したことに基づいて、内部当籤役（例えば、大当りか否か）が決定されるとともに、図柄表示手段によって図柄の変動表示が開始され、予め定められた停止条件の成立（例えば、図柄の変動時間が終了すること）に基づいて、図柄の変動表示が停止され、所定の図柄の組合せが表示されると、所定の利益（例えば、大当り状態への移行）が付与されることとなっているため、本発明を適用しようとする場合には、停止操作に関する手段が不要となる。
【０１４９】
また、上述の本実施形態では、表示ユニット１０における表示を行う表示装置として、第１表示装置２０２と第２表示装置２０３との２つの表示装置を用いることとしているが、第３表示装置を更に用いることとしてもよい。この第３表示装置は、例えば、第２表示装置２０３に対向するように設けることができる。具体的には、第２表示装置２０３を、透過パネル２０１と第１表示装置２０２との間の下方に設ける場合、第３表示装置は、透過パネル２０１と第１表示装置２０２との間の上方に表示画面が下を向くように設置する。この場合、第３表示装置の表示内容は、ハーフミラー２１１を介して遊技者側に反射する。
【０１５０】
例えば、図１５に例示する演出を行う場合、上述の実施形態では、遊技者がなぞる枠部を、第２表示装置２０３に表示することとしているが、このような態様では、枠部自体が幾重にも重なって表示されてしまう。そこで、枠部を、第３表示装置に表示することで、枠部は、ハーフミラー２１１を介して遊技者側に反射するため明瞭に表示される一方で、遊技者が描いた文字は、立体的に表示することができる。
【０１５１】
また、上述の本実施形態では、第１表示装置２０２の前面に配置可能なハーフミラー２１３のみ配置位置を調整可能にしているが、第２表示装置２０３の前面に配置するハーフミラー２１２についても、その配置位置を調整可能にすることとしてもよい。このようにすることで、ハーフミラー２１２において不要に反射してしまうことが防止でき、パチスロ１において視認性の高い演出を行うことができる。
【０１５２】
また、表示ユニット１０に、ハーフミラー２１１，２１２，２１３により囲まれる空間を照明する照明装置を更に備えることとしてもよい。ハーフミラーは、明るい方向から表面を見ると鏡のように光が反射し、暗い方向から表面を視認すると、ハーフミラーの奥側を視認できるという性質を有している。そこで、ハーフミラー２１１，２１２，２１３により囲まれる空間を照明することで、当該空間内で表示内容を適切に反射させることができ、好適である。
【符号の説明】
【０１５３】
１  パチスロ機
３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ  リール
４Ｌ、４Ｃ、４Ｒ  表示窓
１０  表示ユニット
１５  タッチセンサモジュール
２６  スタートレバー
２７Ｌ、２７Ｃ、２７Ｒ  ストップボタン
４２  副制御基板
７３  タッチセンサ中継基板
２０１  透過パネル
２０２，２０３  表示装置
２１１，２１２，２１３  ハーフミラー
２２０  駆動手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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