(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動口への遊技球の入球に起因して抽出した乱数値に基づいて、大当りを生起させるか否かを抽選し、該抽選の結果に基づいて、該結果を報知する特別図柄を所定時間のあいだ変動表示した後に確定表示する主制御装置と、
該主制御装置から受信する表示制御コマンドに基づいて、各種演出機器を制御するサブ制御装置と、を備え、該サブ制御装置に、遊技者が操作可能な操作手段を接続した弾球遊技機であって、
前記サブ制御装置に、
前記表示制御コマンドを受信すると、演出図柄表示装置において前記特別図柄に対応した擬似図柄の変動表示を行い、前記所定時間になると該擬似図柄の確定表示を行う擬似図柄表示手段と、
前記表示制御コマンドを受信すると、前記擬似図柄とは異なる演出態様を前記演出図柄表示装置に表示する演出態様表示手段と、を備え、
前記擬似図柄表示手段は、
前記表示制御コマンドに基づいて擬似図柄の変動表示態様を決定する擬似図柄変動表示態様決定手段を備え、
前記演出態様表示手段は、
前記表示制御コマンドに基づいて前記サブ制御装置が記憶する複数種類の前記演出態様の中から表示する前記演出態様を決定する演出態様決定手段を備え、
前記演出態様には、
演出の複数の進行箇所にて演出の進行を中断し、該中断中に前記操作手段の操作が行なわれると演出の進行を再開させて演出内容を進行させる分割演出態様を備え、
該分割演出態様は、所定確率にて前記大当りとなる期待度を示唆する予告演出を備え、
該予告演出は、前記分割演出態様と関連する予告演出態様を前記演出図柄表示装置に表示するものであり、前記再開した際に進行させる前記演出内容に差し替えて予告演出態様にて演出を進行させ、次の前記進行箇所にて演出の進行の中断を行い、
前記演出態様表示手段は、前記演出態様が中断中、または進行中でも前記所定時間の経過により表示を終了する
ことを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技者によって操作可能な操作手段を備えた弾球遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来のパチンコ遊技機は、遊技者が発射ハンドルを操作することで遊技球が発射され、発射ハンドルの回動量を変化させることにより発射強度を変更し、遊技領域に設けられた入賞口を狙って遊技球を発射する。発射された遊技球が始動口に入球すると乱数値を抽出し、抽出した乱数値が予め定められた値であった場合には、特別図柄の変動開始後、大当りを示す図柄で確定表示してから大入賞口が開放される大当り遊技が開始される。なお、特別図柄は遊技領域の隅に小さく表示するようにし、特別図柄の擬似演出を遊技領域の中央に設けられた演出図柄表示装置で表示することによって、遊技者には擬似演出で抽選結果に対する期待感を与えている。
【０００３】
また、最近では、特許文献１のように遊技者が操作可能な演出ボタンを備えた遊技機がある。この特許文献１では、演出ボタンが操作されたことに応じて開始される演出、あるいは、演出ボタンが操作されたことに応じて内容の変化する演出について記載されている＜特許文献１＞。
【０００４】
特許文献１のような構成であれば、どのようなタイミングで演出ボタン操作すれば、期待する演出（この場合は、非操作時とは異なるセリフの表示）が表示されるのかを予想しながら操作することができ、演出の内容と演出ボタンの操作とを楽しむことができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０１３−１１１２４５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
特許文献１の遊技機においては、演出として表示されたセリフを把握する前に演出ボタンの操作時期が経過してしまうなど、遊技者によっては演出の進行ペースに追い付けず、内容が把握できないまま演出が進んで行ってしまう虞がある。
【０００７】
本発明は、ストーリーのある演出を、遊技者の任意のタイミングで進行させることにより、十分にストーリーを楽しみながらボタン操作も楽しむ遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
請求項１記載の弾球遊技機は、
始動口への遊技球の入球に起因して抽出した乱数値に基づいて、大当りを生起させるか否かを抽選し、該抽選の結果に基づいて、該結果を報知する特別図柄を所定時間のあいだ変動表示した後に確定表示する主制御装置と、
該主制御装置から受信する表示制御コマンドに基づいて、各種演出機器を制御するサブ制御装置と、を備え、該サブ制御装置に、遊技者が操作可能な操作手段を接続した弾球遊技機であって、
前記サブ制御装置に、
前記表示制御コマンドを受信すると、演出図柄表示装置において前記特別図柄に対応した擬似図柄の変動表示を行い、前記所定時間になると該擬似図柄の確定表示を行う擬似図柄表示手段と、
前記表示制御コマンドを受信すると、前記擬似図柄とは異なる演出態様を前記演出図柄表示装置に表示する演出態様表示手段と、を備え、
前記擬似図柄表示手段は、
前記表示制御コマンドに基づいて擬似図柄の変動表示態様を決定する擬似図柄変動表示態様決定手段を備え、
前記演出態様表示手段は、
前記表示制御コマンドに基づいて前記サブ制御装置が記憶する複数種類の前記演出態様の中から表示する前記演出態様を決定する演出態様決定手段を備え、
前記演出態様には、
演出の複数の進行箇所にて演出の進行を中断し、該中断中に前記操作手段の操作が行なわれると演出の進行を再開させて演出内容を進行させる分割演出態様を備え、
該分割演出態様は、所定確率にて前記大当りとなる期待度を示唆する予告演出を備え、
該予告演出は、前記分割演出態様と関連する予告演出態様を前記演出図柄表示装置に表示するものであり、前記再開した際に進行させる前記演出内容に差し替えて予告演出態様にて演出を進行させ、次の前記進行箇所にて演出の進行の中断を行い、
前記演出態様表示手段は、前記演出態様が中断中、または進行中でも前記所定時間の経過により表示を終了する
ことを特徴とする弾球遊技機である。
【０００９】
始動口への遊技球の入球に起因して抽出する乱数値は複数種類としてもよく、遊技者にとって有利な大当りを生起させるか否かの当否判定に用いる当否（大当り）判定用乱数の他に、該当否判定用乱数の抽選結果に応じて表示する確定図柄の種類と、図柄の変動内容（変動時間）を決定するために用いる乱数とするのが好適であり、例えば大当り図柄決定用乱数１、大当り図柄決定用乱数２、リーチ決定用乱数、変動パターン（変動時間）決定用乱数としてもよい。
【００１０】
主制御装置からサブ制御装置に送信される表示制御コマンドは、少なくとも抽選結果に応じて選択された特別図柄の変動パターン（変動時間）と抽選結果とを示す情報を含んだ制御信号であればよい。サブ制御装置は、受信した表示制御コマンドに基づいて、演出図柄表示装置に表示する擬似図柄の変動態様と、擬似図柄とは異なる演出態様とを個別に選択する構成となる。受信した表示制御コマンドの種類と、サブ制御装置が選択する擬似図柄の変動態様との関係、及び受信した表示制御コマンドの種類と、サブ制御装置が選択する演出態様との関係は、ともに１対１ではなく、サブ制御装置は、受信する一つの表示制御コマンド（変動指示コマンド）に対して選択可能な擬似図柄の変動態様の種類と演出態様の種類とを複数備える構成が好適である。表示制御コマンド（変動指示コマンド）受信時に抽出した、サブ制御装置自身が生成する乱数値や、受信時の遊技状態等に応じて、複数種類の擬似図柄態様と演出態様との中から一つの擬似図柄態様と演出態様を選択する構成が望ましい。
【００１１】
遊技者が操作可能な操作手段をサブ制御装置に接続する場合、主制御装置から表示制御コマンドを直接受信するサブ制御装置に限らず、主制御装置からの表示制御コマンドの受信に基づいて制御を行なう複数のサブ制御装置の中のいずれかと接続する構成であり、複数のサブ制御装置は、その全てが主制御装置からの信号を直接受信して制御を行なうものであってもよいし、主制御装置から制御信号を受けるのは一つのサブ制御装置のみで、他のサブ制御装置は、一つのサブ制御装置を介して主制御装置から間接的に制御信号を受信することによって制御を行う構成でもよい。
【００１２】
また、主制御装置とサブ制御装置との回路構成は、主制御装置からサブ制御装置への一方向通信回路として構成され、これにより、サブ制御装置に接続された操作手段の操作により、主制御装置が実行する抽選に影響を与えないことが担保されると共に、抽選結果に応じて主制御装置で選択決定される特別図柄の種類や、図柄の変動時間にも影響を与えることは無い。
【００１３】
遊技者が操作可能な操作手段は、遊技者の操作が検出可能な構成であればプッシュ式のボタンであってもよいし、操作量まで検出可能なジョグダイヤル、摺動式のスイッチ等を用いたものであってもよい。
【００１４】
分割演出態様は、時間の経過に応じて演出態様が変化することで物語性（ストーリー）を展開する演出としてもよく、該分割演出態様の開始から終了までには、演出中断手段によって演出態様の変化が停止するポイントが複数あり、該停止したポイントで操作手段が操作されると、演出再開手段によって当該演出態様の変化を再開（演出を進行）する構成となる。
【００１５】
この構成では、演出中断手段によって演出態様の変化が停止すると、操作手段の操作によって演出再開手段が行われない限り、分割演出態様の演出が再度進行することはなく、擬似図柄の変動表示が進行し該変動表示が終了（確定図柄の表示）すると、分割演出態様の進行状況に拘わらず分割演出態様の表示は終了する。
【００１６】
演出中断手段によって演出態様の変化が停止した状態で操作手段が操作されると、演出再開手段が予め設定された内容で演出態様の変化を再開する前に、所定の確率で予告演出表示手段が予告演出態様を所定期間表示する構成となる。
【００１７】
分割演出態様を含む演出態様の表示は、あくまでも擬似図柄の変動期間中のみ行われ、分割演出態様となる演出の変化中か停止中かに拘わらず擬似図柄の変動が終了すると当該演出態様の表示も終了する。
【００２１】
演出再開手段によって再開する演出と予告演出表示手段によって表示する演出とを差替える構成であり、差替えられたことにより表示する予告演出態様は、分割演出態様の一部となり、所定時間表示されると演出中断手段により演出の進行を中断し、該中断中に操作手段が操作されると演出再開手段により演出の進行を再開する構成となる。
【発明の効果】
【００２４】
請求項１記載の弾球遊技機によれば、遊技者が任意のタイミングで演出を進行させることができるので、個々の遊技者が十分にストーリーを理解して楽しみながら操作手段の操作も楽しむことが可能となる。また、演出に興味のない遊技者は、操作手段を操作しないことで演出を進行させずに遊技を行うことができる。また、分割演出態様が途中までしか進行していなくても変動時間の終了とともに分割演出態様も終了するため、次の擬似図柄の変動開始及び該変動に対応した演出の開始に影響を与えることがない。また、分割演出態様が中断中でも擬似図柄は変動を行なっているので、遊技者は中断中の画面を観て抽選が終了したと誤認することを防ぐことができる。
【００２６】
また、進行した演出が通常の態様とは異なることで期待感を煽ることができる。
【図面の簡単な説明】
【００２８】
【図１】パチンコ機１の正面図。
【図２】遊技盤８の正面図
【図３】パチンコ機１の電気的構成を示すブロック図。
【図４】主制御装置５０が実行する始動入賞確認処理を示すフローチャート。
【図５】主制御装置５０が実行する当否判定処理を示すフローチャート。
【図６】主制御装置５０が実行する特別図柄確定処理を示すフローチャート。
【図７】特別図柄の変動パターンの種類の一例を示す図表。
【図８】サブ統合制御装置演出５３が実行する変動指示コマンド受信処理を示すフローチャート。
【図９】サブ統合制御装置演出５３が実行する演出態様表示開始処理を示すフローチャート。
【図１０】サブ統合制御装置演出５３が実行する分割演出進行中断処理を示すフローチャート。
【図１１】実施例１において、サブ統合制御装置演出５３が実行する分割演出再開処理１を示すフローチャート。
【図１２】実施例１において、サブ統合制御装置演出５３が実行する予告演出表示処理１を示すフローチャート。
【図１３】実施例１における、演出図柄表示装置５４ｂで実施する表示例１。
【図１４】実施例１における、演出図柄表示装置５４ｂで実施する表示例２。
【図１５】実施例１における、演出図柄表示装置５４ｂで実施する表示例３。
【図１６】実施例１における、演出図柄表示装置５４ｂで実施する表示例４。
【図１７】実施例２において、サブ統合制御装置演出５３が実行する分割演出再開処理２を示すフローチャート。
【図１８】実施例２において、サブ統合制御装置演出５３が実行する予告演出表示処理２を示すフローチャート。
【図１９】実施例２における、演出図柄表示装置５４ｂで実施する表示例１。
【図２０】実施例２における、演出図柄表示装置５４ｂで実施する表示例２。
【図２１】実施例２における、演出図柄表示装置５４ｂで実施する表示例３。
【図２２】実施例３における、演出図柄表示装置５４ｂで実施する表示例１。
【図２３】実施例３における、演出図柄表示装置５４ｂで実施する表示例２。
【図２４】実施例３における、演出図柄表示装置５４ｂで実施する表示例３。
【発明を実施するための形態】
【００２９】
以下、本発明の実施形態について図面を用いて説明する。尚、本発明の実施の形態は、下記の実施形態に何ら限定されることはなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採りうる。
【実施例１】
【００３０】
図１に遊技機の一種であるパチンコ機１の正面図を示し、詳細に説明する。図１に示す通り、本実施例のパチンコ機１は、大きく長方形の外枠２、前面枠３、意匠枠４ａ、意匠枠４ｂとからなる筐体にて各部を保持する構造である。
【００３１】
外枠２左側の上部には金具５ａが、下部に金具５ｂがそれぞれ設けられており、金具５ａおよび５ｂとでヒンジ機構を形成し、前面枠３は外枠２に対して開閉可能に構成され、図示しない前面枠閉鎖スイッチ３８（図３参照）が前面枠３の閉鎖状態を検出可能に装着されている。また、前面枠３左側の中部には金具５ｃが設けられ、金具５ａと金具５ｃとでヒンジ機構を形成し、意匠枠４ａは前面枠３に対して開閉可能に構成されている。さらに、金具５ｃと金具５ｂとでヒンジ機構を形成し、意匠枠４ｂは前面枠３に対して開閉可能に構成されている。
【００３２】
ヒンジ機構が形成される逆側（ここでは右側）には、外枠２と前面枠３との施錠、前面枠３と意匠枠４ａとの施錠、前面枠３と意匠枠４ｂとの施錠／解錠を行うための鍵穴６ａを有するスライド錠６が設けられている。尚、本実施例のパチンコ機１は、外枠２の左隣にＣＲプリペイドカードユニット７を設けている所謂ＣＲ機として説明するが、ＣＲプリペイドカードユニット７を設けない所謂現金機としても何ら差し支えない。また、本実施例のパチンコ機１は、賞球を機外に払い出す構成としたが、入賞等に応じて発生した賞球を払い出さずに持玉データとしてパチンコ機１自体が記憶する封入式の構成としても良い。
【００３３】
意匠枠４ａは、後述する遊技盤８を視認可能とするために透明樹脂板またはガラス板を備える窓部９、前面枠３に設けられたスピーカ１０の前面にスピーカ１０を保護し、且つ、効果音を通すための保護音通部１１を備えている。
【００３４】
また、意匠枠４ｂは、遊技球を貯留しておくための上皿１２および下皿１３を略中央に備え、遊技者が操作可能な遊技ボタン１４（本発明の遊技者が操作可能な操作手段に相当）、ＣＲプリペイドカードユニット７と後述するＣＲユニット端子板６０を介して接続される精算表示装置１５、球貸ボタン１６および精算ボタン１７を左側に備えている。本実施例では、遊技ボタン１４としてプッシュ式のボタンを採用しているが、遊技者の操作に応じた信号が検出可能な操作装置であれば、これに限るわけではない。例えば、操作方向まで検出可能な十時式のボタンでもよいし、レバータイプのスイッチでもよい。
【００３５】
前面枠３の右下側（意匠枠４ｂの右側）には、遊技球の発射強度を調節するための発射ハンドル１８が設けられており、発射ハンドル１８の近傍には、発射停止ボタン１９（図３参照）および図示しないタッチ板２０が設けられている。前面枠３の下側（意匠枠４ｂの下側）には、スピーカ１０を備えたスピーカユニット２１が設けられている。
【００３６】
続いて、図２に遊技盤８の正面図を示し、詳細に説明する。遊技盤８には公知のガイドレール２５ａ、２５ｂによって囲まれた略円形の遊技領域２６が設けられ、多数の遊技釘２７が植設されている。遊技領域２６の略中央には、窓部２８ａを有する液晶枠飾り２８が設けられており、演出図柄表示装置５４ｂ（図３参照）のＬＣＤ画面が遊技者から視認可能に構成され、図示しない公知のワープ入口、ワープ通路、ステージ等も設けられている。
【００３７】
また、窓部２８ａの上方左には、７セグメントＬＥＤ等の発光部材により構成される第１特別図柄表示装置２９、上方右には左と同一部材の第２特別図柄表示装置３０と、中央には４個の発光部材で構成される第２特別図柄保留数表示装置３０ａが設けられており、窓部２８ａ下には同様に４個の発光部材で構成される第１特別図柄保留数表示装置２９ａが設けられている。
【００３８】
液晶枠飾り２８の左右両側又は左側には後述する普通図柄作動スイッチ４２ａ（図３参照）を備える普通図柄作動ゲート４２が設けられており、下側には第１始動口３１と開放時のみ入賞可能となる普通電動役物４０が第２始動口３２として設けられている。また普通電動役物４０には、７セグメントＬＥＤ等の発光部材により構成される普通図柄表示装置４１が配置されている。第２始動口３２の下方には、アタッカー式の大入賞口３３ａを備える大入賞口ユニット３３が配置され、該大入賞口ユニット３３の下方にはアウト口３４が設けられている。大入賞口３３ａの左側には４個のＬＥＤで構成される普通図柄保留数表示装置４１ａが設けられている。
【００３９】
大入賞口ユニット３３の左右両側には、後述する一般入賞口スイッチ３５ｂ、３５ｃ、３５ｄ、３５ｅ（図３参照）を備える一般入賞口３５ａが複数備えられる入賞口ユニット３５が設けられている。尚、一般入賞口スイッチ３５ｂ、３５ｃ、３５ｄ、３５ｅは遊技盤正面から見た一般入賞口スイッチ３５ａの位置によって区別され、右側上には一般入賞口スイッチ３５ｂ、右側下には一般入賞口スイッチ３５ｃ、左側上には一般入賞口スイッチ３５ｄ、左側下には一般入賞口スイッチ３５ｅ、が配置されている。尚、本実施例においては、普通電動役物４０は開放時のみ遊技球の入賞が可能な構成としているが、この構成に限るわけではなく、未開放時（普通電役ソレノイド４０ｂが駆動しない）でも遊技球の入球を可能とする構成でも問題ない。
【００４０】
上記のように遊技盤８を構成することによって、普通図柄作動ゲート４２に遊技球が入球（普通図柄作動スイッチ４２ａ（図３参照）が遊技球を検出）すると、普通図柄表示装置４１で普通図柄が変動表示を開始し、所定時間後に停止した普通図柄の態様に応じて、後述する普通電役ソレノイド４０ｂ（図３参照）を駆動させる。普通電役ソレノイド４０ｂを駆動させると、ほぼ同期して普通電動役物４０の羽根部材が駆動して、普通電動役物４０への入球（第２始動口スイッチ３２ａ（図３参照）での検出率）が可能となるように構成されている。
【００４１】
第１始動口３１に遊技球が入球（第１始動口スイッチ３１ａ（図３参照）が遊技球を検出）すると、第１特別図柄表示装置２９において第１特別図柄が変動を開始し、所定時間後に停止する。また、第２始動口３２である普通電動役物４０に入球（第２始動口スイッチ３２ａ（図３参照）で遊技球を検出）すると、第２特別図柄表示装置３０において第２特別図柄が変動表示を開始し、所定時間後に停止する。
【００４２】
第１特別図柄及び第２特別図柄の変動中は、窓部２８ａに配置された演出図柄表示装置５４ｂにおいて、各々の特別図柄の変動に対応した擬似図柄（本発明の擬似図柄に相当）の変動表示と演出態様（本発明の演出態様に相当）とを表示する。また、第１特別図柄と第２特別図柄は、第１始動口３１と第２始動口３２への入球順に関係なく、第２特別図柄の変動停止を優先して実施する。具体的には、第１特別図柄の保留記憶がある場合、第２特別図柄の変動が停止し且つ第２特別図柄保留記憶が無い状態となって、第１特別図柄保留記憶分の変動を開始する。尚、第１始動口と第２始動口への入球順（記憶が古い順）に変動を開始する構成としても問題ない。
【００４３】
変動後に確定表示した第１特別図柄及び第２特別図柄の態様に応じて後述する大入賞口ソレノイド３３ｃ（図３参照）を駆動させる。大入賞口ソレノイド３３ｃを駆動させると、ほぼ同期して大入賞口ユニット３３の扉部材が駆動して、大入賞口３３ａへの入球（カウントスイッチ３３ｂ（図３参照）での検出率）が可能となるように構成されている。
【００４４】
尚、遊技球が１個入賞した際に獲得する賞球数は、第１始動口３１と普通電動役物４０（第２始動口３２）は３個、大入賞口３３ａは１４個、一般入賞口３５ａは１０個に設定されている。
【００４５】
続いて、図３にパチンコ機１の電気配線を示すブロック図を示し、詳細に説明する。尚、このブロック図には、煩雑になる電源回路に関する記載は行わないが、電源が必要な制御装置若しくはアクチュエータ類には電源装置５５から直接的または間接的に供給される構成となっている。
【００４６】
図３に示す通り、主制御装置５０（本発明の主制御装置に相当）の入力端には、遊技盤中継端子板６２を介して第１始動口３１に入球した遊技球を検出する第１始動口スイッチ３１ａと、第２始動口３２となる普通電動役物４０に入球した遊技球を検出する第２始動口スイッチ３２ａと、普通図柄作動ゲート４２に入球した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ４２ａと、大入賞口３３ａに入球した遊技球を検出するカウントスイッチ３３ｂと、一般入賞口３５ａに入球した遊技球を検出する一般入賞口スイッチ３５ｂ（右上）、３５ｃ（右下）、３５ｄ（左上）、３５ｅ（左下）とが接続されている。また、裏配線中継端子板６３を介して前面枠３が閉鎖していることを検出する前面枠閉鎖スイッチ３８と、意匠枠４ａ・４ｂが閉鎖していることを検出する意匠枠閉鎖スイッチ３９ａ、３９ｂと、が接続されている。
【００４７】
前面枠閉鎖スイッチ３８及び意匠枠閉鎖スイッチ３９ａ、３９ｂは、内部に電池（１次電池又は２次電池のいずれでも良い）を備えており、通常時（電源が供給され、且つ、電源スイッチ５５ａがＯＮ）は後述する裏配線中継端子板６３から供給されるＤＣ１２Ｖで動作し、電源が供給されないとき（電源遮断又は電源スイッチＯＦＦ）には、電池の電源を利用して前面枠３又は意匠枠４ａ、４ｂの閉鎖状態を出力する構成となっている。また、電池として１次電池を採用する場合には電池の消耗によって交換（電池のみ交換又はリミットスイッチを交換）することとなるが、２次電池を採用する場合には通常時に充電する構成とし、繰り返し利用可能に構成することが望ましい。
【００４８】
主制御装置５０の出力端には、遊技盤中継端子板６２を介して大入賞口３３ａの扉部材を駆動する大入賞口ソレノイド３３ｃと、普通電動役物４０の羽根部材を駆動する普通電役ソレノイド４０ｂと、図柄表示装置中継端子板６４を介して特別図柄を表示する第１特図表示装置２９と、第２特図表示装置３０と、特別図柄の保留数を表示する第１特図保留数表示装置２９ａと、第２特図保留数表示装置３０ａと、普通図柄を表示する普通図柄表示装置４１と、普通図柄の保留数を表示する普図保留数表示装置４１ａと、裏配線中継端子板６３および外部接続端子板６１を介してホールコンピュータ７０と、が接続されている。
【００４９】
主制御装置５０はＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等の電気部品を備えており、搭載するＲＯＭに記憶されたプログラムに従ってＣＰＵにて処理を実行し、入力される各種検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種コマンド等を生成し、払出制御装置５１およびサブ統合制御装置５３に出力する。ここで主制御装置５０と払出制御装置５１とは双方向通信回路として構成され、主制御装置５０とサブ統合制御装置５３（本発明のサブ制御装置に該当）とは間に演出中継端子板６５を介して主制御装置５０からサブ統合制御装置５３への一方向通信回路として構成されている。
【００５０】
払出制御装置５１の入力端には、裏配線中継端子板６３を介して球タンク２２またはタンクレール２３内の遊技球が不足していることを検出する球切れスイッチ２２ａまたは２３ａと、裏配線中継端子板６３および払出中継端子板６６を介して払い出した遊技球を検出する払出スイッチ２４ｂと、各種端子板を介することなく下皿１３への経路に遊技球が多数あることを検出する満杯スイッチ１３ａと、が接続されている。払出制御装置５１の出力端には、裏配線中継端子板６３および払出中継端子板６６を介して遊技球を上皿へと払い出す払出モータ２４ａが接続されている
【００５１】
払出制御装置５１はＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等の電気部品を備えており、搭載するＲＯＭに記憶されたプログラムに従ってＣＰＵにて処理を実行し、入力される各種検出信号ならびに主制御装置５０から入力されるコマンドに基づいて遊技球の払い出しに関わる各種コマンド等を生成し、主制御装置５０および発射制御装置５２に出力する。ここで、払出制御装置５１と主制御装置５０とは双方向通信回路として構成され、払出制御装置５１と発射制御装置５２とは払出制御装置５１から発射制御装置５２への一方向通信回路として構成されている。
【００５２】
発射制御装置５２の入力端には、発射を停止するための発射停止スイッチ１９ａと、発射ハンドル１７に遊技者が触れていることを検出するタッチスイッチ２０ａと、が接続されている。発射制御装置５２の出力端には、遊技球を遊技領域２６へ発射するための発射モータ３６が接続されている。発射制御装置５２はＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを備えず、ＩＣ等で構成されたデジタル回路であり、入力される各種検出信号ならびに払出制御装置５１からの入力に基づいて発射モータ３６の駆動を制御している。
【００５３】
サブ統合制御装置５３（本発明のサブ制御装置に相当）の入力端には、遊技者により操作可能な遊技スイッチ１４ａ（本発明の遊技者が操作可能な操作手段に相当）が接続されている。サブ統合制御装置５３の出力端には、意匠枠４ａ、４ｂおよび遊技盤８に備えられる各種ＬＥＤ・ランプ３７と、前面枠３およびスピーカユニット２１に備えられるスピーカ１０と、が接続されている。尚、サブ統合制御装置５３と主制御装置５０とは間に演出中継端子板６５を介した主制御装置５０からサブ統合制御装置５３への一方向通信回路として構成され、サブ統合制御装置５３と演出図柄制御装置５４ａとはサブ統合制御装置５３から演出図柄制御装置５４ａへの一方向通信回路として構成されている。
【００５４】
サブ統合制御装置５３はＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等の電気部品を備えており、搭載するＲＯＭに記憶されたプログラムに従ってＣＰＵにて処理を実行し、入力される遊技スイッチ１４ａの入力ならびに主制御装置５０から入力されるコマンド（本発明の表示制御コマンドに相当）に基づいて演出に関わる各種コマンド等を生成し、演出図柄ユニット５４の演出図柄制御装置５４ａに出力する。尚、本実施例では、サブ統合制御装置５３のＲＡＭに記憶された遊技情報を電源断時に保持しない構成としているが、電源装置５５からＶＢＢを供給して記憶保持可能とし、復電時に記憶した遊技情報を元に電源断前の遊技を再開する構成としても何ら差し支えない。
【００５５】
また、サブ統合制御装置５３には、音量を調節する音量調節スイッチ１０ａが備えられ、音量調節スイッチ１０ａの状態（位置）を検出し、その検出結果とスピーカ１０へ送信する内容とを判断し、スピーカ１０から出力する音量をソフト的に制御するように構成されている。例えば、遊技に伴う演出音声やエラー報知の一部（払出し遅延報知、前面枠３、意匠枠４ａ、４ｂ等の枠開放／閉鎖報知など）の音声は、音量調節スイッチ１０ａの状態に応じて変更された音量でスピーカ１０から出力され、その他のエラー報知（特殊報知など）は音量調節スイッチ１０ａの状態に関わらず予め設定された音量でスピーカ１０から出力されるように構成することができる。
【００５６】
次に、遊技機の作動内容について説明する。本実施形態におけるパチンコ機は確率変動機として構成され、第１始動口３１及び第２始動口３２への遊技球入球に基づく当否判定（第１始動入賞検出スイッチ又は第２始動入賞検出スイッチでの遊技球の検出に起因して抽出された乱数値に基づいて特別遊技を実行するか否かの判定）は、通常（低）確率遊技状態と、該通常確率遊技状態に比べて大当りとなる確率が高い高確率遊技状態（確変状態）とのいずれかの遊技状態で実施される。本実施例では通常確率が１／３００、高確率が１／３０に設定されている。
【００５７】
また、普通電動役物４０（第２始動口３２）の作動契機と作動時間を変化させる開放延長機能を備えており、開放延長機能未作動時では、普通図柄の１回の当りに対して普通電動役物４０は０．２秒の開放動作を１回行い、開放延長機能作動時では、普通図柄の１回の当りに対して普通電動役物４０は１．８秒の開放動作を２回行うよう設定されている。また、開放延長機能が作動する遊技状態での第１及び第２特別図柄の変動パターン（変動時間）は、開放延長機能が未作動時の遊技状態で使用する変動パターン選択テーブルよりも平均変動時間が短くなるように設定された変動パターン選択テーブルを用いて選択される構成となっている。これにより、開放延長機能作動時の単位時間あたりの特別図柄の変動回数が、開放延長機能未作動時よりも増加する構成（時短機能）となっており、この時短機能は、開放延長機能の作動開始と終了の契機を同じくして作動する。
【００５８】
尚、開放延長機能作動時には、普通図柄の変動時間を短縮（単位時間当りの普通図柄の変動回数が増加）する時短機能も作動する構成となっている。具体的には、開放延長機能未作動時となる通常時の普通図柄の変動時間は６．２秒に設定され、開放延長機能作動時の普通図柄の変動時間は０．７秒に設定されている。これにより、開放延長機能作動時では単位時間当りの普通図柄の変動回数が増加し、普通電動役物４０の作動契機を大きく増加させている。これにより、単位時間当たりの普通電動役物４０への入球率が増加し、第２特別図柄の変動回数が増えるとともに持球の減少が抑えられる。
【００５９】
次に、図４を用いて、主制御装置５０が実行する始動入賞処理を説明する。始動入賞処理は、第１始動口３１、第２始動口３２に遊技球が入球したとき、又は普通図柄作動ゲート４２を遊技球が通過したときに取得する当否乱数等の種々の乱数を、保留記憶として主制御装置５０に格納（記憶）するとともに、記憶した乱数が予め設定された値か否かを当否判定を実施する以前に確認する処理を行い、第１始動口３１及び第２始動口３２への入球に起因する各種コマンドをサブ統合制御装置５３に送信する処理となる。以後、第１始動口３１に遊技球が入球したときに格納される保留記憶を第１保留記憶、第２始動口３２に遊技球が入球したときに格納される保留記憶を第２保留記憶、普通図柄始動ゲート４２を遊技球が通過したときに格納される保留記憶を普図保留記憶として説明する。
【００６０】
本実施形態においては、普通図柄保留数表示装置４１ａ、第１特図保留数表示装置２９ａ、第２特図保留数表示装置３０ａによる各々の点灯数の最大個数は４個（最大保留記憶数が４個）となっているが、これに限るわけではなく、例えばそれぞれの最大記憶個数が８個であってもよい。また、それぞれの保留記憶数が０であっても、第１始動口３１、第２始動口３２に遊技球が入球したとき、又は普通図柄作動ゲート４２を遊技球が通過したときに取得される当否乱数等の種々の乱数は、最大値未満の記憶数がある場合と同様に主制御装置５０に格納される。
【００６１】
始動入賞処理を開始すると、第１始動口スイッチ３１ａが遊技球を検出したか否か判定する(Ｓ１０)。否定判定なら（Ｓ１０：ｎｏ）Ｓ４５に進み、肯定判定なら(Ｓ１０：ｙｅｓ）、主制御装置５０に格納されている第１保留記憶の数が上限値(＝４個)未満か否か判定する(Ｓ２０)。否定判定なら（Ｓ２０：ｎｏ）Ｓ４５に進み、肯定判定であれば(Ｓ２０：ｙｅｓ）、抽出した大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数１、大当り図柄決定用乱数２、小当り図柄判定用乱数、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数を第１保留記憶として記憶し第１保留記憶の数を示す第１保留記憶カウンタに１を加算する（Ｓ２５）。
【００６２】
Ｓ２５に続いては、記憶した第１保留記憶の先読判定を行う（Ｓ３０）。具体的には、大当り判定用乱数の値が大当りを生起する値か否かを確認し、大当り値なら大当り図柄の種類を確認する。大当り判定がハズレなら、小当りを生起する値か否かを確認し、ハズレならリーチ決定用乱数がスーパーリーチとなる値か否かを確認する。スーパーリーチでなければ、リーチとなる値か否かを確認し、変動パターン決定用乱数の値から変動時間を確認する。上記判定を行うことによって、記憶した乱数値が、遊技者が大当りの期待が持てる特定の値か否かを判定する。
【００６３】
続いて、Ｓ３０の判定結果から第１先読判定コマンドを生成してサブ統合制御装置５３に送信し（Ｓ３５）、Ｓ２５で加算した第１保留記憶カウンタの値を示す第１保留数指示コマンドをサブ統合制御装置５３に送信する（Ｓ４０）。
【００６４】
Ｓ４０の処理、Ｓ１０、Ｓ２０の否定判定（Ｓ１０：ｎｏ、Ｓ２０：ｎｏ）に続いては、第２始動口スイッチ３２ａが遊技球を検出したか否か判定する(Ｓ４５)。否定判定なら（Ｓ４５：ｎｏ）Ｓ８０に進み、肯定判定なら(Ｓ４５：ｙｅｓ）、主制御装置５０に格納されている第２保留記憶の数が上限値(＝４個)未満か否か判定する(Ｓ５５)。否定判定なら（Ｓ５５：ｎｏ）Ｓ８０に進み、肯定判定であれば(Ｓ５５：ｙｅｓ）、抽出した大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数１、大当り図柄決定用乱数２、小当り図柄判定用乱数、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数を第２保留記憶として記憶し第２保留記憶数を示す第２保留記憶カウンタに１を加算し（Ｓ６０）、S３０と同様に記憶した第２保留記憶の先読判定を行う（Ｓ６５）。
【００６５】
続いて、Ｓ６５の判定結果から第２先読判定コマンドを生成しサブ統合制御装置５３に送信し（Ｓ７０）、Ｓ６０で加算した第２保留記憶カウンタの値を示す第２保留数指示コマンドをサブ統合制御装置５３に送信して（Ｓ７５）、Ｓ８０に進む。
【００６６】
Ｓ８０では、普通図柄作動スイッチ４２ａが遊技球を検出したか否か判定する(Ｓ８０)。否定判定なら（Ｓ８０：ｎｏ）リターンに抜け、肯定判定なら(Ｓ８０：ｙｅｓ）、主制御装置５０に格納されている普図保留記憶数が上限値(＝４個)未満か否か判定する(Ｓ８５)。否定判定なら（Ｓ８５：ｎｏ）リターンに抜け、肯定判定であれば(Ｓ８５：ｙｅｓ）、抽出した当り判定用乱数と当り図柄決定用乱数とを普図保留記憶として記憶し、普図保留記憶数を示す普図保留記憶カウンタに１を加算し（Ｓ９０）、加算した普図保留記憶カウンタの値を示す普図保留記憶数指示コマンドをサブ統合制御装置５３に送信し（Ｓ９５）、リターンする。
【００６７】
サブ統合制御装置５３は第１及び第２保留記憶数指示コマンドを受信すると、受信したコマンドが示す保留記憶数に応じて演出図柄表示装置５４ｂ上で表示する各保留記憶数を変化させる制御を行う。また、本実施例では、演出図柄表示装置５４ｂ上では普通図柄の保留記憶数表示は行わないが、普図保留記憶数指示コマンドの受信に応じて表示する構成としてもよいし、普図保留記憶数指示コマンド自体を送信しない構成としてもよい。また、普図の先読判定を実施し判定結果をサブ統合制御装置に送信する構成も考えられる。これにより、普通電動役物４０の開放を期待させる先読予告の実施が可能となる。
【００６８】
次に、図５に示したフローチャートを用いて主制御装置５０が行う当否判定処理を説明する。この処理は、第１始動入賞検出スイッチ又は第２始動入賞検出スイッチでの遊技球の検出に起因して抽出された乱数値に基づいて特別遊技を実行するか否かを判定する処理となる。
【００６９】
当否判定処理を開始すると、特図の始動条件が成立しているか否か判定する（Ｓ１００）。この判定処理では、大当り遊技中でないこと、第１特別図柄及び第２特別図柄が変動中又は確定表示中でないことを確認する。否定判定なら（Ｓ１００：ｎｏ）リターンに抜け、肯定判定なら（Ｓ１００：ｙｅｓ）、第２保留記憶が有るか否か判定する（Ｓ１０５）。肯定判定なら（Ｓ１０５：ｙｅｓ）、Ｓ１１５に進み、否定判定なら（Ｓ１０５：ｎｏ）第１保留記憶が有るか否か判定する（Ｓ１１０）。否定判定なら（Ｓ１１０：ｎｏ）リターンに抜け、肯定判定なら（Ｓ１１０：ｙｅｓ）、Ｓ１１５に進む。Ｓ１０５とＳ１１０の判定順により、第２保留記憶の当否判定を優先して実施する構成となっている。尚、本実施例では、特別図柄が複数（第１特別図柄と第２特別図柄）の構成となっているが、特別図柄を１つとした構成であっても同様の効果を発揮する。
【００７０】
Ｓ１１５では確変フラグの値が０か否か判定する（Ｓ１１５）。確変フラグは、主制御装置５０が記憶する値であり、値が「０」のときは、大当り確率が通常遊技状態中（通常確率）であることを、値が「１」のときは、確変遊技状態中（高確率）であることを主制御装置５０が判断する。肯定判定なら（Ｓ１１５：ｙｅｓ）Ｓ１２０に進み、否定判定なら（Ｓ１１５：ｎｏ）高確率中の処理に進む。高確率中の処理は、大当り確率のみが異なる処理となるため説明は割愛する。
【００７１】
Ｓ１２０では、保留記憶のシフト処理を行い（Ｓ１２０）、これにより最も古い保留記憶を当否判定の対象とするとともに、保留記憶数を示す保留記憶カウンタから１を減算する。
【００７２】
続く、大当り判定用乱数比較処理（Ｓ１２５）では、当否判定の対象とした保留記憶の大当り判定用乱数値と予め設定された当否判定テーブルとを比較して、乱数値が当否判定テーブル内の判定値と一致するか比較する。当否判定テーブルは通常確率（低確率１／３００）用と高確率（１／３０）用の２種類のテーブルが設定してあり、当否判定時の遊技状態が通常遊技（確変フラグ「０」）であれば通常確率用の当否判定テーブルを用いて比較し、高確率の遊技状態（確変フラグ「１」）であれば高確率用の当否判定テーブルを用いて比較する。
【００７３】
続くＳ１３０の処理では、大当り判定用乱数の比較処理（Ｓ１２５）の結果が大当りであるか否か判定する（本実施例では１／３００）。肯定判定なら（Ｓ１３０：ｙｅｓ）、図柄モード設定処理を行う（Ｓ１３５）。図柄モード設定処理では、当否判定の対象とした保留記憶の種類（第１保留記憶又は第２保留記憶）と、判定対象となる保留記憶の大当り図柄決定用乱数１に基づいて、大当り遊技の内容と大当り遊技終了後の遊技状態を決定する図柄モードを設定する（Ｓ１３５）。続いて、設定した図柄モードの種類と判定対象となる保留記憶の大当り図柄決定用乱数２に基づいて大当り図柄選択処理を行う（Ｓ１４０）。これは、図柄モードの設定によって決定した大当りの種類（大当り遊技の内容と大当り遊技終了後の遊技状態）を大当り図柄によって報知するために、図柄モードの種類毎に設定された図柄郡の中から表示する図柄を決定する処理となる。
【００７４】
次にＳ１３５で設定した図柄モードに基づいてモードバッファ設定処理を行う（Ｓ１４５）。モードバッファは当否判定時に決定した大当り遊技終了後の遊技状態の内容を、該遊技状態を設定する大当り遊技終了時まで記憶する装置である（大当り遊技中は遊技状態を設定する確変フラグ及び時短フラグをクリアする必要があるため）。モードバッファとしては、具体的な遊技内容（確変機能および開放延長機能（時短機能）の作動とその作動回数）は記憶せず、複数種類の具体的な遊技内容のそれぞれに対応した値を記憶する構成となっている。
【００７５】
次に、Ｓ１３５で設定した図柄モードに基づいて大当り遊技の内容となる大入賞口の開放パターン設定処理を行い（Ｓ１５０）、当否判定の対象とした保留記憶のリーチ決定用乱数および変動パターン決定用乱数に基づいて、第１特別図柄表示装置２９又は第２特別図柄表示装置３０、及び演出図柄表示装置５４ｂに表示する図柄の変動時間となる変動パターンを、変動パターン選択テーブルから選択する（Ｓ１５５）。
【００７６】
次に、選択した大当り図柄および変動パターンの情報を、変動指示コマンド（本発明の表示制御コマンドに相当）としてサブ統合制御装置５３へ送信する（Ｓ１６０）。この情報を受信したサブ統合制御装置５３からの指示に基づいて、演出図柄制御装置５４ａは演出図柄表示装置５４ｂを制御し、大当り図柄および変動パターンの情報に対応す擬似図柄の変動表示及び演出態様の表示を開始する。サブ統合制御装置５３への送信とほぼ同時に、主制御装置５０は、第１特別図柄表示装置２９又は第２特別図柄表示装置３０を直接制御して特別図柄の変動を開始する。
【００７７】
Ｓ１３０が否定判定、即ちハズレなら（Ｓ１３０：ｎｏ）、大当り判定用乱数の比較処理（Ｓ１２５）の結果が小当りであるか否か判定し（１／１５０）（Ｓ１６５）、肯定判定なら（Ｓ１６５：ｙｅｓ）、小当り図柄を選択し（Ｓ１７０）、続いて小当り遊技の開放パターン設定処理を行い（Ｓ１５０）、小当り図柄に対応する変動パターン選択処理を行い（Ｓ１５５）、小当り図柄および変動パターンの情報となる変動指示信号をサブ統合制御装置５３へ送信する（Ｓ１６０）。この情報を受信したサブ統合制御装置５３からの指示に基づき演出図柄制御装置５４ａは演出図柄表示装置５４ｂを制御し、小当り図柄および変動パターンの情報に対応する擬似図柄の変動表示及び演出態様の表示を開始する。サブ統合制御装置５３への送信とほぼ同時に、主制御装置５０は、第１特図表示装置２９又は第２特図表示装置３０を直接制御して特別図柄の変動を開始する。
【００７８】
Ｓ１６５が否定判定なら（Ｓ１６５：ｎｏ）、ハズレ図柄を選択し（Ｓ１７５）、続いてハズレ図柄に対応する変動パターン設定処理を行い（Ｓ１５５）、ハズレに関する図柄及び変動パターンの情報となる変動指示信号をサブ統合制御装置５３へ送信する（Ｓ１６０）。この情報を受信したサブ統合制御装置５３からの指示に基づき演出図柄制御装置５４ａは演出図柄表示装置５４ｂを制御し、ハズレ図柄および変動パターンの情報に対応する擬似図柄の変動表示及び演出態様の表示を開始する。サブ統合制御装置５３への送信とほぼ同時に主制御装置５０は、第１特図表示装置２９又は第２特図表示装置３０を直接制御して特別図柄の変動を開始する。
【００７９】
次に、図６に示したフローチャートを用いて主制御装置５０が行う特別図柄確定処理を説明する。本処理を開始すると、特別図柄が変動中か否か判定し（Ｓ２００）、否定判定なら（Ｓ２００：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ２００：ｙｅｓ）、Ｓ１５５で選択した第１又は第２特別図柄の変動パターンが示す変動時間が経過したか否か判定する（Ｓ２０５）。否定判定なら（Ｓ２０５：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ２０５：ｙｅｓ）、確定コマンドをサブ統合制御装置５３へ送信するとともに、図５のＳ１４０，Ｓ１７０，又はＳ１７５で選択された図柄を第１特図表示装置２９又は第２特図表示装置３０に確定表示する（Ｓ２１０）。確定コマンドを受信したサブ統合制御装置５３からの指示に基づいて演出図柄制御装置５４ａは演出図柄表示装置５４ｂの擬似図柄を確定表示する。
【００８０】
続いて、第１特図表示装置２９又は第２特図表示装置３０に確定表示した図柄が大当り図柄か否か判定する（Ｓ２１５）。肯定判定なら（Ｓ２１５：ｙｅｓ）、大当りフラグに「１」をセットし（Ｓ２２０）リターンに抜ける。Ｓ２１５が否定判定なら（Ｓ２１５：ｎｏ）、確定表示した図柄が小当り図柄か否か判定し（Ｓ２２５）、肯定判定なら（Ｓ２２５：ｙｅｓ）、小当りフラグに「１」をセットする（Ｓ２３０）。Ｓ２２５の否定判定（Ｓ２２５：ｎｏ）、又はＳ２３０に続いては、リターンに抜ける。
【００８１】
次に、図８に示したフローチャートを用いて、サブ統合制御装置５３が実行する変動指示コマンド受信処理を説明する。この処理は、主制御装置５０から受信する変動指示コマンド（本発明の表示制御コマンドに相当）の種類と、該受信時にサブ統合制御装置５３が抽出する乱数値とに応じて、演出図柄表示装置５４ｂ上で擬似図柄の変動表示を実施する処理と、受信した変動指示コマンドの内容が所定の内容、詳しくは、受信した変動指示コマンドが示す変動時間が、図７に示す図表の変動パターン４以上の長い変動時間であった場合に、擬似図柄の変動表示とは別の演出態様を演出図柄表示装置５４ｂ上に表示する処理を行う。従って、本処理は、本発明の擬似図柄表示手段と演出態様表示手段とに相当する処理となる。
【００８２】
本処理を開始すると、主制御装置５０から変動指示コマンドを受信したか否か判定する（Ｓ２５０）。否定判定なら（Ｓ２５０:ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ２５０：ｙｅｓ）、振分乱数１を抽出し（Ｓ２５５）、サブ統合制御装置５３が備える保留球数カウンタのデクリメントを行い（Ｓ２６０）、受信した変動指示コマンドと抽出した振分乱数１の値とに応じて、サブ統合制御装置５３が記憶する複数種類の中から演出図柄表示装置５４ｂに表示する擬似図柄の変動態様と確定表示態様とを選択する（Ｓ２６５）（本発明の擬似図柄変動表示態様決定手段に相当）。
【００８３】
Ｓ２６５に続いては、Ｓ２６５で選択した擬似図柄の変動を開始する指示信号を演出図柄制御装置５４ａに送信し（Ｓ２７０）（本発明の擬似図柄表示手段に相当）、受信した変動指示コマンドが示す変動パターンのナンバーが、図７の図表に示すナンバー８よりも大きいか否か、即ち、スーパーリーチ以上の変動時間か否か判定し（Ｓ２７５）、否定判定なら（Ｓ２７５：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ２７５：ｙｅｓ）、後述する演出態様表示開始処理（本発明の演出態様表示手段に相当）を行って（Ｓ２８０）リターンする。
【００８４】
Ｓ２８０の演出態様表示開始処理を、図９に示したフローチャートを用いて説明する。本処理は、本発明の演出態様決定手段を含む処理となる。本処理を開始すると、Ｓ２５５で抽出した振分乱数１が擬似図柄とは異なる演出態様の表示を実施する実施値か否か判定する（Ｓ３００）。否定判定なら（Ｓ３００：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ３００：ｙｅｓ）、振分乱数１が、後述する分割演出態様（本発明の分割演出態様に相当）の実施値か否か判定し（Ｓ３０５）、肯定判定なら（Ｓ３０５：ｙｅｓ）、サブ統合制御装置５３が記憶する複数の分割演出態様の中から、受信した変動指示コマンドの内容と振分乱数１とに基づいて、演出図柄表示装置５４ｂに表示する分割演出態様を選択し（Ｓ３１０）（本発明の演出態様決定手段に相当）、所定時間後（リーチ成立時）から分割演出態様の表示を開始する指示信号を演出図柄制御装置５４ａに送信し（Ｓ３１５）、分割演出進行フラグに１をセットし（Ｓ３２０）、後述する変動時間メータを演出図柄表示装置５４ｂに表示する指示信号を演出図柄制御装置５４ａに送信し（Ｓ３２５）リターンする。
【００８５】
分割演出進行フラグは、サブ統合制御装置５３が記憶する値であり、値が１なら、分割演出態様の演出が進行中（演出表示態様を変化させながらストーリーが進行中）であることを、値が０なら、進行中でないことをサブ統合制御装置５３が判断する。
【００８６】
Ｓ３０５が否定判定、即ち、分割演出態様を実施しないなら（Ｓ３０５：ｎｏ）、サブ統合制御装置５３が記憶する複数の演出態様の中から、受信した変動指示コマンドの内容と振分乱数１とに基づいて、演出図柄表示装置５４ｂに表示する擬似図柄とは異なる通常の演出態様を選択し（Ｓ３３０）（本発明の演出態様決定手段に相当）、所定時間後（リーチ成立時）から通常の演出態様の表示を開始する指示信号を演出図柄制御装置５４ａに送信し（Ｓ３３５）リターンする。
【００８７】
次に、図１０に示したフローチャートを用いて、サブ統合制御装置５３が実行する分割演出進行中断処理を説明する。この処理は、本発明の演出中断手段に相当し、表示態様を変化させながらストーリーを進行する分割演出において、予め設定された所定時間が経過したことに応じて演出の進行を中断する処理となる。なお、演出の進行を中断するとは、見た目には表示態様の変化が停止した状態となる。
【００８８】
本処理を開始すると、分割演出進行フラグが１か否か判定する（Ｓ３５０）。否定判定なら（Ｓ３５０：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ３５０：ｙｅｓ）、実施中の分割演出が予め設定された所定時間進行したか否か判定し（Ｓ３５５）、否定判定なら（Ｓ３５５：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ３５５：ｙｅｓ）、分割演出進行フラグに０をセットし（Ｓ３６０）、分割演出態様としての継続演出が有るか否か判定し（Ｓ３６５）、否定判定なら（Ｓ３６５：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ３６５：ｙｅｓ）、分割演出中断指示を演出図柄制御装置５４ａに送信し（Ｓ３７０）、分割演出中断フラグに１をセットして（Ｓ３７５）リターンする。
【００８９】
分割演出中断フラグは、サブ統合制御装置５３が記憶する値であり、値が１なら、分割演出態様の進行を中断中であることを、値が０なら、中断中でないことをサブ統合制御装置５３が判断する。
【００９０】
次に、図１１に示したフローチャートを用いて、実施例１においてサブ統合制御装置５３が実行する分割演出再開処理１を説明する。本処理は本発明の演出再開手段に相当し、本発明の予告演出表示手段を含む処理となる。
【００９１】
本処理を開始すると、分割演出中断フラグが１か否か判定する（Ｓ４００）。否定判定なら（Ｓ４００：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ４００：ｙｅｓ）、遊技スイッチ１４ａからの信号を検出したか否か判定し（Ｓ４１０）、否定判定なら（Ｓ４１０：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ４１０：ｙｅｓ）、振分乱数２を抽出する（Ｓ４１５）。
【００９２】
続いて、抽出した振分乱数２が予告演出の実施値か否か判定し（Ｓ４２０）、肯定判定、即ち、次の段階の分割演出を開始する前に予告演出を行うなら（Ｓ４２０：ｙｅｓ）、サブ統合制御装置５３が記憶する複数の予告演出態様の中から、実施中の擬似図柄の変動パターンと、実施中の分割演出態様の進行段階と、振分乱数２の値とに基づいて演出図柄表示装置５４ｂに表示する予告演出態様を選択する予告演出選択処理を行い（Ｓ４２５）、選択した予告演出態様を演出図柄表示装置５４ｂに表示する指示信号を演出図柄制御装置５４ａに送信し（Ｓ４３０）（予告演出表示手段）、予告演出フラグに１をセットし（Ｓ４３５）、分割演出中断フラグに０をセットして（Ｓ４３８）リターンする。
【００９３】
予告演出フラグは、サブ統合制御装置５３が記憶する値であり、値が１なら、演出図柄表示装置５４ｂ上で予告演出態様を表示中であることを、値が０なら、予告演出態様を表示中でないことをサブ統合制御装置５３が判断する。
【００９４】
Ｓ４２０が否定判定、即ち、分割演出態様の中断中に予告演出を実施しないなら（Ｓ４２０：ｎｏ）、中断中の分割演出態様を再開（次の段階の分割演出を開始）（演出再開手段）する指示信号を演出図柄制御装置５４ａに送信し（Ｓ４４０）、分割演出進行フラグに１をセットして（Ｓ４４５）Ｓ４３８に進む。
【００９５】
次に、図１２に示したフローチャートを用いて、実施例１においてサブ統合制御装置５３が実行する予告演出表示処理１を説明する。本処理は本発明の予告演出表示手段に相当する処理となる。
【００９６】
本処理を開始すると、予告演出フラグが１か否か判定し（Ｓ４５０）、否定判定なら（Ｓ４５０：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ４５０：ｙｅｓ）、Ｓ４３０によって表示を開始した予告演出態様の演出表示時間が経過したか否か判定する（Ｓ４５５）。否定判定なら（Ｓ４５５：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ４５５：ｙｅｓ）、予告演出態様の表示を終了する指示信号を演出図柄制御装置５４ａに送信し（Ｓ４６０）、予告演出フラグに０をセットし（Ｓ４６５）、中断中の分割演出態様を再開（次の段階の分割演出を開始）（演出再開手段）する指示信号を演出図柄制御装置５４ａに送信し（Ｓ４７０）、分割演出進行フラグに１をセットして（Ｓ４７５）リターンする。
【００９７】
次に、図１３から図１６を用いて、実施例１において演出図柄表示装置５４ｂで実施する表示例について説明する。図１３（１）は、通常時及び演出態様を表示していない場合の擬似図柄変動時の画面構成を示す図となる。詳しくは、画面ほぼ中央に配置された擬似図柄表示領域に、左，中，右の擬似図柄が表示される。
【００９８】
図１３（２）は、リーチ成立時に分割演出態様、もしくは通常演出態様を表示した場合の画面構成を示す図となる。詳しくは、分割演出態様、もしくは通常演出態様の表示を開始すると、画面中央に配置されていた擬似図柄表示領域が縮小されるとともに画面上端左に移動し、同時に、縮小した擬似図柄表示領域以外のほぼ全面が演出態様表示領域となる。また、演出態様表示領域に分割演出態様を表示する場合に限り、画面上端右に変動時間メータ表示領域が配置される。変動時間メータ表示領域には、変動時間の経過状況を示す変動時間メータが表示され、具体的には、変動時間メータ上の移動表示部が時間の経過に応じて左端から右端に向けて移動する。移動表示部は分割演出態様の進行及び中断とは関係なく、時間の経過に応じて右端まで移動し、変動時間終了時に変動時間メータの右端（終点）に達するように移動する。
【００９９】
分割演出態様の実施時には、変動時間メータを表示することによって変動時間（分割演出態様の表示が終了するまでの時間）が感覚的にわかるので、分割演出を最後まで進行させたい遊技者にとっては、遊技ボタン１４の操作遅れを防止する目安となる。なお、変動時間メータを表示しない場合でも、画面上端左に擬似図柄が変動表示しているため、擬似図柄の表示態様により、ある程度の変動時間の残りを推測することもできる。
【０１００】
図１４，１５，１６は、実施例１における分割演出態様実施時の演出の進行を示す表示例となる。例として表示されている内容は、上述したように、まず図１４（１）として、擬似図柄でリーチが成立すると、擬似図柄が縮小して画面の左上に移動し画面全体に分割演出態様が表示され、画面右上に変動時間メータ（移動表示部はメータの左端から移動）が表示される。表示例では、格闘家の決闘の様子を分割演出態様として進行させていく。
【０１０１】
図１４（１）の分割演出態様が所定時間実施され、その演出進行が中断した状態（表示キャラクタの動きやセリフが停止した状態）で遊技ボタン１４の操作が行われると、図例では、図１１に示したＳ４２０の判定が肯定判定の場合を示し、分割演出態様を次の演出段階の（２）に進行（表示キャラクタの動きが再開し、新たなセリフを表示）させる前に、予告演出態様（ａ）を所定時間表示している。図例の予告演出態様（ａ）では、主人公となる小さな格闘家（空手家の達吉）のアップとセリフを所定時間表示している。Ｓ４２０の判定が否定判定であれば、予告演出態様（ａ）の表示は行われず、（２）の演出に進行する。この場合、遊技者に対して遊技ボタン１４の操作を示唆する演出（演出図柄表示装置５４ｂ上の表示や、スピーカ１０からの音の出力）はなく、遊技者は、画面上の演出の動きが停止していることを受けて、従来機からの経験を頼りに任意のタイミングで遊技ボタン１４を操作することとなる。
【０１０２】
予告演出態様（ａ）の所定時間の表示後は、画面の表示内容が図１４（２）の分割演出態様に進行（表示キャラクタの動きが再開し、新たなセリフを表示）する。（２）でも（１）と同様に、所定時間の経過に応じて各キャラクタの動きが停止し分割演出態様の中断状態となる。図例では、格闘家がそれぞれに技を出して相手を攻撃する状態で中断（表示中のキャラクタの動きやセリフが停止）している。この中断状態を受けて遊技者が遊技ボタン１４を操作すると、図例では、予告演出を表示することなく（Ｓ４２０が否定判定）、（２）の中断状態から各キャラクタが動作を開始し、（３）の分割演出態様に進行する。
【０１０３】
（３）でも（１）（２）と同様に、所定時間の経過に応じて各キャラクタの動きが停止し分割演出態様の中断状態となる。図例では、小さな格闘家が大きな格闘家からの一撃を受け倒れた状態で中断している。この中断状態を受けて遊技者が遊技ボタン１４を操作すると、図例では、予告演出を表示することなく（Ｓ４２０が否定判定）、（３）の中断状態から各キャラクタが動作を開始し、図１５（４）の分割演出態様に進行する。
【０１０４】
（４）も（１）から（３）と同様に、所定時間の経過に応じて各キャラクタの動きが停止し分割演出態様の中断状態となる。図例では、ダメージを受けた小さな格闘家がうずくまる状態で中断している。この中断状態を受けて遊技者が遊技ボタン１４を操作すると、図例では、分割演出態様を次の演出段階の（５）に進行させる前に、予告演出態様（ｂ）を所定時間表示する（Ｓ４２０が肯定判定）。図例の予告演出態様（ｂ）では、主人公が復活した状況を所定時間表示している。
【０１０５】
予告演出態様（ｂ）の所定時間の表示後、画面の表示内容が（５）の分割演出態様に進行（表示キャラクタの動きが再開し、新たなセリフを表示）する。（５）でも（１）から（４）と同様に、所定時間の経過に応じて各キャラクタの動きが停止し分割演出態様の中断状態となる。図例では、主人公の格闘家がやる気を見せて再び敵の格闘家と相対した状態で中断している。この中断状態を受けて遊技者が遊技ボタン１４を操作すると、図例では、分割演出態様を次の演出段階の（６）に進行させる前に、予告演出態様（ｃ）を所定時間表示する（Ｓ４２０が肯定判定）。図例の予告演出態様（ｃ）では、女性が主人公を応援する状況を所定時間表示している。
【０１０６】
予告演出態様（ｃ）の所定時間の表示後、画面の表示内容が（６）の分割演出態様に進行（表示キャラクタの動きが再開し、新たなセリフを表示）する。（６）でも（１）から（５）と同様に、所定時間の経過に応じて各キャラクタの動きが停止し分割演出態様の中断状態となる。図例では、敵の格闘家が必殺技を繰り出すが主人公がかわした状態で中断している。この中断状態を受けて遊技者が遊技ボタン１４を操作すると、図例では、次の演出段階の（７）に進行させる前に、予告演出態様（ｄ）を所定時間表示する（Ｓ４２０が肯定判定）。図例の予告演出態様（ｃ）では、主人公がオーラを発する状況を所定時間表示している。
【０１０７】
予告演出態様（ｄ）の所定時間の表示後、画面の表示内容が（７）の分割演出態様に進行（表示キャラクタの動きが再開し、新たなセリフを表示）する。（７）でも（１）から（６）と同様に、所定時間の経過に応じて各キャラクタの動きが停止し分割演出態様の中断状態となる。図例では、主人公の格闘家が敵の格闘家に対して必殺技を繰り出した状態で中断している。（７）の分割演出態様の演出進行の段階は、当否判定結果を示す分割演出の直前の段階となり、擬似図柄が確定表示を行った時点で遊技ボタン１４の操作が有効となり、該有効後の所定時間中に遊技ボタン１４が操作されると、当否判定結果が大当りであれば分割演出態様が（８−１）に進行する。この場合の図例では、主人公が勝利した状態を表示している。当否判定結果がハズレであれば（８−２）に進行する。この場合の図例では、主人公が負けた状態を表示している。
【０１０８】
以上が実施例１の説明となる。本実施例の分割演出態様では、主人公が、倒されても立ち向かっていく状況が大当りの期待度と重ねられた演出が行われる。また、一連の演出が、複数のポイント（分岐点）で中断されるが、遊技ボタン１４の操作に応じて演出を進行させる場合、所定の確率で進行する分割演出を効果的に盛り上げる内容の予告演出態様が所定期間表示される構成となり（「前記予告演出表示手段は、前記予告演出として前記分割演出態様と関連する表示態様を前記演出図柄表示装置に表示する」）、該予告演出態様の出現が大当り期待度の上昇を示唆している。
【０１０９】
また、変動開始から分割演出を行う態様も考えられ、その場合は、擬似図柄と分割演出を同時に表示することにより、例えば遊技者が分割演出を進行させていない時でも、擬似図柄でリーチが成立すると、遊技者は大当りへの期待が高まるために、そこから遊技ボタン１４を操作して分割演出を楽しむことができたりと、分割演出への参加を喚起させる効果も奏する。
【実施例２】
【０１１０】
次に実施例２について説明する。本実施例に於いて遊技機を構成する部品とその電気的接続は実施例１と共通である。従って、重複する部分は実施例１を援用して説明を進める。  
【０１１１】
実施例１では、分割演出態様の進行が中断している状態で遊技ボタン１４の操作が行われると、所定の確率で予告演出態様を所定時間表示してから分割演出態様の次の段階に進行したが、実施例２においては、同様の状態で遊技ボタン１４が操作されると、所定の確率で分割演出の次の段階の表示内容と予告演出態様とが差替えられて表示され、見た目には、表示される予告演出態様があたかも進行した分割演出態様のように映り、予告演出態様が、分割演出態様と関連性のある表示態様で構成されていることより可能な構成となる。
【０１１２】
上記した実施例２の構成とするために実施例１と異なるのは、サブ統合制御装置５３が実行する分割演出再開処理２と予告演出表示処理２と、分割演出態様の演出の流れとなり、以下に説明する。
【０１１３】
図１７に示したフローチャートを用いて、実施例２においてサブ統合制御装置５３が実行する分割演出再開処理２を説明する。本処理も本発明の演出再開手段に相当し、本発明の予告演出表示手段を含み、「前記予告演出表示手段による前記表示態様の表示は、前記操作手段の操作に基づいて再開する演出と差し替えて行われる」の構成を実施している。
【０１１４】
本処理の開始(Ｓ５００)から振分乱数２の抽出（Ｓ５１０）までは、分割演出再開処理１のＳ４００からＳ４１５と同一であるため説明は援用とし、振分乱数２の抽出（Ｓ５１０）以降から説明する。
【０１１５】
遊技スイッチ信号の検出に応じて振分乱数２を抽出すると（Ｓ５１０）、中断中の分割演出態様を再開する指示信号を演出図柄制御装置５４ａに送信する（Ｓ５１５）。続いて、抽出した振分乱数２が予告演出の実施値か否か判定し（Ｓ５２０）、肯定判定、即ち、Ｓ５１５で開始指示した次の段階の分割演出態様を予告演出態様に差替えるなら（Ｓ５２０：ｙｅｓ）、サブ統合制御装置５３が記憶する複数の予告演出態様の中から、実施中の擬似図柄の変動パターンと、開始指示した分割演出態様の進行段階と、振分乱数２の値とに基づいて、差替えを行う予告演出態様を選択する予告演出選択処理を行い（Ｓ５２５）、開始指示した分割予告態様と選択した予告演出態様とを差替える指示信号を演出図柄制御装置５４ａに送信し（Ｓ５３０）（予告演出表示手段）、予告演出フラグに１をセットし（Ｓ５３５）、分割演出中断フラグに０をセットして（Ｓ５４０）リターンする。Ｓ５２０が否定判定、即ち開始指示した分割演出をそのまま実施するなら（Ｓ５２０：ｎｏ）、分割演出進行フラグに１をセットし（Ｓ５４５）、Ｓ５４０に進む。
【０１１６】
以上が本実施例でサブ統合制御装置５３が実行する分割演出再開処理２となり、分割演出の再開指示は毎回行われるが、所定の確率で再開指示した分割演出態様と予告演出態様との差替え処理が行われる構成となる。
【０１１７】
次に、図１８に示したフローチャートを用いて、実施例２においてサブ統合制御装置５３が実行する予告演出表示処理２を説明する。本処理も本発明の予告演出表示手段に相当する処理となる。
【０１１８】
本処理を開始すると、予告演出フラグが１か否か判定し（Ｓ５５０）、否定判定なら（Ｓ５５０：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ５５０：ｙｅｓ）、Ｓ５３０によって表示を開始した予告演出態様の演出表示時間が経過したか否か判定する（Ｓ５５５）。否定判定なら（Ｓ５５５：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ５５５：ｙｅｓ）、予告演出フラグに０をセットし（Ｓ５６０）、演出進行が可能な次の段階の分割演出が有るか否か判定する（Ｓ５６５）。否定判定なら（Ｓ５６５：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ５６５：ｙｅｓ）、予告演出の中断指示を演出図柄制御装置５４ａの送信することで、予告演出として画面に表示されているキャラクタ等の動きを停止させ（Ｓ５７０）、分割演出中断フラグに１をセットして（Ｓ５７５）リターンする。
【０１１９】
次に、本実施例において分割演出再開処理２と予告演出表示処理２とを実施することで演出図柄表示装置５４ｂ上に表示される分割演出態様の演出の流れを、図１９，２０，２１を用いて説明する。分割演出開始時の図１９（１）については、実施例１の図１４（１）と同一内容となる。図１９（１）の分割演出態様が所定時間実施され、その演出進行が中断した状態で遊技ボタン１４の操作が行われると、図例は、図１７に示したＳ５２０の判定が肯定判定の場合を示し、（１）の次の段階として表示されるはずであった（２）の分割演出と、（２’）となる予告演出態様（ａ）との差替え処理が行われ、（２’）の予告演出態様（ａ）が所定時間表示されると、この予告演出態様（ａ）自体の表示が中断状態（キャラクタとセリフの動きが停止）となる。
【０１２０】
（２’）の予告演出態様（ａ）を表示した中断状態で、遊技者が遊技ボタン１４を操作すると、図例では、予告演出に差替えられることなく（Ｓ５２０が否定判定）、（２’）の予告演出態様（ａ）の中断状態から各キャラクタが動作を開始し、図１９（３）の分割演出態様に進行する。
【０１２１】
（３）も（１）（２’）と同様に、所定時間の経過に応じて各キャラクタの動きが停止し分割演出態様の中断状態となる。この中断状態を受けて遊技者が遊技ボタン１４を操作すると、図例では、分割演出態様を次の演出段階の図２０（４）に進行している（Ｓ５２０が否定判定）。
【０１２２】
（４）も（１）から（３）と同様に、所定時間の経過に応じて各キャラクタの動きが停止し分割演出態様の中断状態となる。この中断状態を受けて遊技者が遊技ボタン１４を操作すると、（４）の次の段階として表示されるはずであった（５）の分割演出と、（５’）となる予告演出態様（ｂ）との差替え処理が行われ、（５’）の予告演出態様（ｂ）が所定時間表示されると、この予告演出態様（ｂ）自体の表示が中断状態（キャラクタとセリフの動きが停止）となる。
【０１２３】
（５’）の予告演出態様（ｂ）を表示した中断状態で、遊技者が遊技ボタン１４を操作すると、（５’）又は（５）の次の段階として表示されるはずであった（６）の分割演出と、（６’）となる予告演出態様（ｃ）との差替え処理が行われ、（６’）の予告演出態様（ｃ）が所定時間表示されると、この予告演出態様（ｃ）自体の表示が中断状態（キャラクタとセリフの動きが停止）となる。
【０１２４】
（６’）の予告演出態様（ｃ）を表示した中断状態で、遊技者が遊技ボタン１４を操作すると、（６’）又は（６）の次の段階として表示されるはずであった図２１（７）の分割演出と、（７’）となる予告演出態様（ｄ）との差替え処理が行われ、（７’）の予告演出態様（ｄ）が所定時間表示されると、この予告演出態様（ｄ）自体の表示が中断状態（キャラクタとセリフの動きが停止）となる。
【０１２５】
（７’）又は（７）の分割演出態様の演出進行の段階は、当否判定結果を示す分割演出の直前の段階となり、擬似図柄が確定表示を行った時点で遊技ボタン１４の操作が有効となり、該有効後の所定時間中に遊技ボタン１４が操作されると、当否判定結果が大当りであれば分割演出態様が（８−１）に進行する。当否判定結果がハズレであれば（８−２）に進行する。
【実施例３】
【０１２６】
次に実施例３について説明する。本実施例に於いて遊技機を構成する部品とその電気的接続は実施例１と共通である。従って、重複する部分は実施例１を援用して説明を進める。  
【０１２７】
実施例３は、遊技ボタン１４の操作を行う度に、表示される予告演出態様の大当り期待度が昇格していく構成となる。具体的な表示例を図２２，２３，２４を用いて説明する。
【０１２８】
図２２の（１）から図２３の（６）までは、各分割演出態様の中断時に、遊技ボタン１４の操作に応じた予告演出態様の表示は行われないまま、それぞれに次の段階の分割演出態様に進行している状態となる。
【０１２９】
図２３（６）の分割演出態様の所定時間の表示が終わった中断状態で遊技ボタン１４が操作されると、図例では、予告演出態様（ａ）の表示が行われる。この予告演出態様（ａ）の表示中（中断中も含む）に遊技ボタン１４の操作が行われると、所定の確率で予告演出態様（ｂ）に変化し、同様に予告演出態様（ｂ）の表示中に遊技ボタン１４の操作が行われると、所定の確率で予告演出態様（ｃ）に変化し、同様に予告演出態様（ｃ）の表示中に遊技ボタン１４の操作が行われると、所定の確率で予告演出態様（ｄ）に変化し、本実施例は最大４段階で予告演出態様が変化する構成となっている。
【０１３０】
本実施例では、遊技ボタン１４の操作に応じて予告演出態様が連続した場合、各予告演出態様で表示されるキャラクタやセリフなどの色が変化することで、大当り期待度が上昇したことを示唆し、具体的には、表示色と期待度の関係が青＜緑＜黄＜赤の順番に設定されている。
【０１３１】
これにより、本実施例においては、予告演出態様が複数回にわたって表示色を変化させながら連続して実施されるため、遊技者は、期待度が上昇するのを期待しながら遊技ボタン１４の操作を行うことになる。当然のことながら、期待度の高低の表現はこれに限るわけではなく、例えば期待度メータが増加点灯を行う構成でもよいし、遊技者が通常の表示態様とは異なる内容を認識可能な個性であればよい。
【０１３２】
以上が実施例の説明となる。実施例では、分割演出態様が所定時間表示され中断状態になったことを条件に、分割演出態様の演出を進行するための遊技ボタン１４の操作が有効となったが、この中断状態となるまでの所定時間は、各分割演出の演出内容を一通り表示するまでの時間でなくてもよく、当否判定結果がわからない段階の分割演出態様までなら、分割演出態様を一通り表示する以前に遊技ボタン１４の操作を有効として、分割演出を次の段階の演出まで進行させてもよい。従って、分割演出の開始から所定時間後に中断状態になるのではなく、所定時間後に進行可能状態となる構成としてもよく、進行可能状態になると、分割演出態様の演出が途中の状態（キャラクタの動きやセリフが継続している最中）でも遊技ボタン１４の操作（操作手段の操作）に応じて、次の分割演出態様の段階に進行可能な構成としてもよい。
【０１３３】
この構成とすることで、遊技ボタン１４の操作に応じて出現する予告演出態様のみで大当り期待度を判断しながら遊技を行うこともできる。
【０１３４】
また、それとは逆に、各分割演出態様をしっかり見せたい場合は、実施例で説明したように各分割演出の内容を一通り見せた時点で中断状態とし、遊技ボタン１４の操作が有効となる構成としたうえで、変動時間が終了するまでに分割演出を最後まで進行するために必要となる遊技ボタン１４の複数の操作時期を、変動時間メータ上に表示する構成としてもよい。
【０１３５】
この構成では、例えば、該当する変動時間メータ上の複数の箇所を色を変化させた表示にしてもよい。これにより、変動時間メータ上を移動する移動表示部が、該メータの色が異なる箇所に到達する毎に遊技者が遊技ボタン１４を操作することで、実施された分割演出を変動時間が終了するまでに効率的に進行させ、且つ、分割演出態様を最後まで見せることができる。
【０１３６】
また、分割演出を静止画とし、遊技ボタン１４を操作することにより、あたかも一コマ一コマ進行しているように構成することが考えられる。このようにするとキャラクタの動きそのものも遊技者の操作ペースで動くことになり、好みの動作スピードで演出を進行させることができる。
【０１３７】
また、擬似図柄の進行と分割演出の進行度を対応させることも考えられる。例えば、変動開始時から分割演出態様を行う構成とした場合、擬似図柄でリーチが成立した時に分割演出がどこまで進行していたか考慮せず、予め定められていた進行ポイントから開始させることができるようにすれば、擬似図柄と分割演出の進行具合をある程度合わせることが可能となる。
【産業上の利用可能性】
【０１３８】
以上のように、本発明の弾球遊技機によれば、ストーリーのある演出を、遊技者の好みのタイミングで進行させることにより、十分にストーリーを楽しみながらボタン操作も楽しむことが可能となる。従って演出用の遊技ボタンを備えた弾球遊技機に適用することができる。
【符号の説明】
【０１３９】
８      遊技盤
１４    遊技ボタン
３１    第１始動口
３２    第２始動口
５０    主制御装置
５３    サブ統合制御装置
５４ａ  演出図柄制御装置
５４ｂ  演出図柄表示装置
【図１】
0006609739.tif 000002
【図２】
0006609739.tif 000003
【図３】
0006609739.tif 000004
【図４】
0006609739.tif 000005
【図５】
0006609739.tif 000006
【図６】
0006609739.tif 000007
【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
0006609739.tif 000011
【図１１】
0006609739.tif 000012
【図１２】
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【図１３】
0006609739.tif 000014
【図１４】
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【図１５】
0006609739.tif 000016
【図１６】
0006609739.tif 000017
【図１７】
0006609739.tif 000018
【図１８】
0006609739.tif 000019
【図１９】
0006609739.tif 000020
【図２０】
0006609739.tif 000021
【図２１】
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【図２２】
0006609739.tif 000023
【図２３】
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【図２４】
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