(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
普図始動口への入球に起因して作動する可変入賞装置と、
第１始動口又は第２始動口への入球に起因して大当り、又は小当りを生起するか否かの当否判定を行う当否判定手段と、を備え、
前記当否判定の結果が小当りであれば、入球した遊技球が通過可能な特定領域を備えた大入賞口が開放する小当り遊技を実施し、
該小当り遊技により前記大入賞口に入球した遊技球が前記特定領域を通過するか、又は前記当否判定の結果が大当りであれば大当り遊技を実施し、
該大当り遊技終了後に前記可変入賞装置が開放する開放時間を通常遊技状態時よりも延長、又は／及び開放回数を増加する開放延長手段を備えた弾球遊技機であって、
常時入球率の変化しない第１の第１始動口と、
第１作動領域に遊技球が入球すると、当該遊技球の自重によって入球が困難又は不可な閉鎖状態から入球が容易な開放状態に変位し、所定数の遊技球が入球すると前記閉鎖状態に戻る第２の第１始動口となる第１非電動役物と、
第２作動領域に遊技球が入球すると、当該遊技球の自重によって前記閉鎖状態から前記開放状態に変位し、所定数の遊技球が入球すると前記閉鎖状態に戻る前記第２始動口となる第２非電動役物と、
前記可変入賞装置内に入球した遊技球を前記第１作動領域と前記第２作動領域とのいずれかに振り分ける振分手段と、を備え
前記開放延長手段は、前記可変入賞装置に入球した遊技球が前記振分手段によって前記第２作動領域よりも前記第１作動領域に振り分けられる確率が高い第１開放延長状態と、前記第１作動領域よりも前記第２作動領域に振り分けられる確率が高い第２開放延長状態とのいずれかの開放延長状態を選択する開放延長状態選択手段を備え、
前記当否判定手段は、前記第１始動口への入球に起因するよりも前記第２始動口への入球に起因する方が小当りが高確率で生起し、
前記開放延長状態選択手段は、前記第１始動口への入球に起因する前記当否判定の結果が大当り図柄を確定表示する大当りであれば、前記第２開放延長状態よりも前記第１開放延長状態を高確率で選択し、
前記小当り遊技時に前記特定領域を遊技球が通過したことに基づいて大当りが生起すると、前記第１開放延長状態よりも前記第２開放延長状態を高確率で選択する
ことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
請求項１記載の弾球遊技機において、
前記第１始動口への入球に起因する前記小当り遊技は、前記通常遊技状態と前記開放延長手段実施時とで前記大入賞口の前記小当り遊技態様が異り、前記開放延長手段実施時の方が前記大入賞口に入球した遊技球が前記特定領域を通過する確率が高い
ことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項３】
請求項１又は請求項２記載の弾球遊技機において、
前記開放延長手段実施時は、前記第１始動口への入球に起因する前記小当り遊技と前記第２始動口への入球に起因する前記小当り遊技とでは、前記大入賞口の開放態様が異なり、前記第２始動口への入球に起因する前記小当り遊技の方が前記大入賞口に入球した遊技球が前記特定領域を通過する確率が高い
ことを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、始動口に遊技球が入球したことに起因して大入賞口を開放する大当り遊技を行うパチンコ遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
弾球遊技機たるパチンコ機は、遊技球が始動口へ入球すると、当否判定用の乱数値が抽出され、該乱数値に基づいて抽選が行われ、図柄表示装置にて図柄の変動が開始されるとともに、前記抽選の結果となる図柄を前記図柄表示装置に確定表示することで報知し、抽選結果が当りであれば大入賞口を開放して大当り遊技を実行する所謂「デジパチ」と称されるタイプが主流である。
【０００３】
更に、パチンコ機には、このデジパチタイプと羽根物タイプのパチンコ機を融合させた混合機タイプが存在し、この混合機タイプは、前記デジパチタイプのように、図柄により大当りが決定する遊技構成と、所定の条件で開放する役物の内部に設けられている特定領域に遊技球が入球すると大当りとなる所謂「羽根物」と呼ばれる遊技構成との二つの遊技性を備えている。
【０００４】
上記した混合機タイプには、図柄始動口への遊技球の入球に起因して当否判定を行い、当否判定の結果が大当りの時は、条件装置と役物連続作動装置とを作動させてデジパチ同様の大当り遊技を行い、当否判定の結果が小当りの時は、大入賞口を短時間開放させる小当り遊技を行う。この小当り遊技により大入賞口に入球した遊技球が、大入賞口内に設けられた特定領域に入球すると大当り（役物大当り）が生起し、デジパチ同様の大当り遊技が開始される構成となるものがある＜特許文献１＞。
【０００５】
また、最近では、常時入球率が変化しない第１始動口と、開放延長状態では入球数が増加する可変入賞装置からなる第２始動口とを備え、第１始動口入球時よりも第２始動口入球時の方が高確率で小当りが生起する構成としたうえで、通常遊技では、主に第１始動口への入球で遊技を進行し、大当りが生起すると、大当り遊技終了後に第２始動口への入球が増加する開放延長状態を付与することで、開放延長状態において第２始動口への入球に起因した小当りが頻繁に生起する遊技性を備えたパチンコ遊技機がある。このようなパチンコ機の遊技性と、上述した混合機の遊技性とを組み合わせることにより、開放延長状態に移行すると役物大当りを連続させることが可能なパチンコ遊技機となる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２０１０−０５７８５６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
このような構成のパチンコ遊技機では、通常遊技中に確定表示した大当り図柄に基づいて大当り遊技終了後に開放延長状態に移行するか否かを決定する構成が主となるが、開放延長状態に移行できた場合と移行できなかった場合、即ち、通常遊技状態から開放延長状態に移行する大当り図柄で大当りした場合とそうでない場合とでは、以降の遊技状況の落差が極めて大きく、移行できなかった場合は遊技者がその時点で遊技の継続意向をなくしてしまう可能性が高いという問題がある。
【０００８】
そこで本発明は、上記した問題に鑑み、通常遊技で生起した大当り図柄の種類によって以降の遊技状況が左右されることがない新たな遊技性を発揮することが可能な混合機タイプの弾球遊技機の提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
請求項１記載の弾球遊技機は、
普図始動口への入球に起因して作動する可変入賞装置と、
第１始動口又は第２始動口への入球に起因して大当り、又は小当りを生起するか否かの当否判定を行う当否判定手段と、を備え、
前記当否判定の結果が小当りであれば、入球した遊技球が通過可能な特定領域を備えた大入賞口が開放する小当り遊技を実施し、
該小当り遊技により前記大入賞口に入球した遊技球が前記特定領域を通過するか、又は前記当否判定の結果が大当りであれば大当り遊技を実施し、
該大当り遊技終了後に前記可変入賞装置が開放する開放時間を通常遊技状態時よりも延長、又は／及び開放回数を増加する開放延長手段を備えた弾球遊技機であって、
常時入球率の変化しない第１の第１始動口と、
第１作動領域に遊技球が入球すると、当該遊技球の自重によって入球が困難又は不可な閉鎖状態から入球が容易な開放状態に変位し、所定数の遊技球が入球すると前記閉鎖状態に戻る第２の第１始動口となる第１非電動役物と、
第２作動領域に遊技球が入球すると、当該遊技球の自重によって前記閉鎖状態から前記開放状態に変位し、所定数の遊技球が入球すると前記閉鎖状態に戻る前記第２始動口となる第２非電動役物と、
前記可変入賞装置内に入球した遊技球を前記第１作動領域と前記第２作動領域とのいずれかに振り分ける振分手段と、を備え
前記開放延長手段は、前記可変入賞装置に入球した遊技球が前記振分手段によって前記第２作動領域よりも前記第１作動領域に振り分けられる確率が高い第１開放延長状態と、前記第１作動領域よりも前記第２作動領域に振り分けられる確率が高い第２開放延長状態とのいずれかの開放延長状態を選択する開放延長状態選択手段を備え、
前記当否判定手段は、前記第１始動口への入球に起因するよりも前記第２始動口への入球に起因する方が小当りが高確率で生起し、
前記開放延長状態選択手段は、前記第１始動口への入球に起因する前記当否判定の結果が大当り図柄を確定表示する大当りであれば、前記第２開放延長状態よりも前記第１開放延長状態を高確率で選択し、
前記小当り遊技時に前記特定領域を遊技球が通過したことに基づいて大当りが生起すると、前記第１開放延長状態よりも前記第２開放延長状態を高確率で選択する
ことを特徴とする弾球遊技機である。
【００１０】
普図始動口への入球に起因して作動する可変入賞装置は、該普図始動口への入球に起因して抽出した乱数に基づいた当否判定の結果が当りである場合に開放動作を行う構成が好適であり、該結果を報知する図柄（普通図柄）を確定表示するまで、所定時間変動表示する構成が好適である。
【００１１】
第１始動口への入球に起因して変動する第１特別図柄と、第２始動口への入球に起因して変動する第２特別図柄とを備え、第１特別図柄は、第１始動口への入球に起因した当否判定の結果を所定時間の変動表示の後に確定表示し、第２特別図柄は、第２始動口への入球に起因した前記当否判定の結果を所定時間の変動表示の後に確定表示する構成が好適である。
【００１２】
小当り遊技を行う特定領域を備えた大入賞口と、大当り遊技を行う大入賞口とは共通の大入賞口であってもよいし、それぞれ専用の異なる大入賞口であってもよい。
【００１３】
常時入球率の変化しない第１の第１始動口は、所定の発射強度未満で発射された遊技球が流下する第１遊技領域に配置し、普図始動口、可変入賞装置、第１非電動役物、第２非電動役物、小当り遊技時に作動する特定領域を備えた大入賞口、及び大当り遊技時に作動する大入賞口は、前記所定の発射強度以上で発射された遊技球が流下する第２遊技領域に配置する構成が好適であるが、小当り時に作動する大入賞口と大当り時に作動する大入賞口とを共通とする場合は、何れの遊技領域を流下した遊技球も流下する遊技領域（例えば、遊技領域中央最下部付近）に配置すればよい。
【００１４】
第１非電動役物と第２非電動役物とは、規則的にはどちらも第２種非電動役物となり、この第２種非電動役物は、電動役物以外の役物のうち、大入賞口以外の入賞口の入口を開き、又は拡大するもので、遊技球が当該入賞口以外の特定の入賞口に入賞し、又は特定のゲートを通過した場合に作動するものをいう。
【００１５】
第１作動領域への入球によって入球が容易な状態に変位した第１非電動役物と、第２作動領域への入球によって入球が容易な状態に変位した第２非電動役物とは、所定数（最大入球数）の遊技球の入球によって遊技球の入球が困難、又は入球が不可な状態に変位する（元の状態に戻る）構成が好適であり、この場合、第１非電動役物と第２非電動役物のそれぞれの所定数（最大入球数）は同一の数でもよいし異なる数でもよい。
【００１６】
開放延長手段が大当り遊技終了後に可変入賞装置の開放時間、又は／及び開放回数を増加させるか否かの決定、及び開放延長状態選択手段による開放延長状態の種類の選択は、大当り又は小当りした特図の種類、大当り又は小当り図柄の種類、及び大当り又は小当り当選時の遊技状態に基づいて行うのが好適である。
【００１７】
振分手段は、可変入賞装置の作動期間（開放期間ではなく、開放期間に開放開始インターバル及び開放終了インターバルを含めた期間）において開放延長状態の違い（第１又は第２）に拘わらず一定の振分動作を行う構成が好適であるが、開放延長状態の違いに応じて可変入賞装置の作動期間中に異なる振分動作を行う構成であってもよい。
【００１８】
請求項２記載の弾球遊技機は、
請求項１記載の弾球遊技機において、
前記第１始動口への入球に起因する前記小当り遊技は、前記通常遊技状態と前記開放延長手段実施時とで前記大入賞口の前記小当り遊技態様が異り、前記開放延長手段実施時の方が前記大入賞口に入球した遊技球が前記特定領域を通過する確率が高い
ことを特徴とする弾球遊技機である。
【００１９】
小当り遊技中の特定領域への遊技球の入球率は、大入賞口の開放動作によって設定可能な構成としてもよいし、遊技球が大入賞口に入球してから特定領域に至るまでに入球振分装置を設け、該入球振分装置の作動によって特定領域への入球率を設定してもよいし、該入球振分装置と大入賞口の入球率とを組み合わせて特定領域への入球率を設定する構成としてもよい。
【００２０】
請求項３記載の弾球遊技機は、
請求項１又は請求項２記載の弾球遊技機において、
前記開放延長手段実施時は、前記第１始動口への入球に起因する前記小当り遊技と前記第２始動口への入球に起因する前記小当り遊技とでは、前記大入賞口の開放態様が異なり、前記第２始動口への入球に起因する前記小当り遊技の方が前記大入賞口に入球した遊技球が前記特定領域を通過する確率が高い
ことを特徴とする弾球遊技機である。
【発明の効果】
【００２１】
請求項１記載の弾球遊技機によれば、第２始動口への入球が主となる遊技者に有利な第２開放延長状態と、第１始動口への入球が主となる遊技者に不利な第１開放延長状態とを設けることが可能となる。また、例えば、第１の第１始動口への入球に起因して生起した大当り遊技終了後に第１開放延長状態に移行した場合でも、通常状態よりは有利な遊技状態ではあるが大きな差はないため、遊技者が落胆して、遊技継続の意思が薄れて遊技をやめてしまうといったことを抑えることが可能となる。
【００２２】
また、通常状態において第１の第１始動口への入球に起因する大当り遊技終了後に付与される第１開放延長状態は、通常遊技状態よりは有利となるが、継続する遊技で多量の獲得出玉が高確率で見込める遊技状態とはいえず、たとえ大当り遊技終了後に第１開放延長状態が付与されなかった場合（大当り遊技終了後に通常遊技状態となる大当り図柄（小当り図柄）で大当りが生起した場合）でも、遊技者が落胆して遊技継続の意向が薄れてしまうのを防ぐことができる。また、第１開放延長状態自体は高確率で出玉の獲得が見込めるわけではないので、大当り遊技終了後にずれかの開放延長状態を付与することが可能となる。
【００２３】
また、第１開放延長状態では、手持ちの球減りを抑えながら第２の第１始動口への入球を増加させ、第２開放延長状態に移行する確率が高い小当りからの役物大当りを目指し、該役物大当りを生起させることができれば、役物大当りを高頻度で獲得可能な第２開放延長状態を高確率でループ（第２開放延長状態を高確率で継続）させることができるという２種類の開放延長状態で新たな遊技性を備えた弾球遊技機とすることが可能となる。
【００２４】
請求項２記載の弾球遊技機によれば、通常遊技状態よりも第１開放延長状態の方が小当り時に特定領域に入球する確率を高くすることで、第１開放延長状態中は遊技者に有利な第２開放延長状態への移行の期待感を高めることができる。
【００２５】
請求項３記載の弾球遊技機によれば、第２始動口への入球に起因する小当り遊技の方が役物大当りが生起する確率が高くなるため、第２開放延長状態を遊技者にとって極めて有利な状態とすることができる。
【図面の簡単な説明】
【００２６】
【図１】遊技盤１の正面図。
【図２】作動領域振分部１０１の構成を示す図。
【図３】遊技機の電気的構成を示すブロック図。
【図４】各種設定を示す図表１。
【図５】各種設定を示す図表２。
【図６】実施例１における、大当り図柄、小当り図柄、及び遊技状態と大当り遊技終了後の遊技状態との関係を示す図表。
【図７】主制御装置８０が実行するメインルーチンの概要を示すフローチャート。
【図８】主制御装置８０が実行する始動入賞処理を示すフローチャート。
【図９】主制御装置８０が実行する当否判定処理を示すフローチャート１。
【図１０】主制御装置８０が実行する当否判定処理を示すフローチャート２。
【図１１】主制御装置８０が実行する当否判定処理を示すフローチャート３。
【図１２】主制御装置８０が実行する特別遊技処理を示すフローチャート１。
【図１３】主制御装置８０が実行する特別遊技処理を示すフローチャート２。
【図１４】主制御装置８０が実行する特別遊技処理を示すフローチャート３。
【図１５】主制御装置８０が実行する特別遊技処理を示すフローチャート４。
【図１６】主制御装置８０が実行する特別遊技処理を示すフローチャート５。
【図１７】実施例２における設定を示す図表。
【図１８】実施例２における、大当り図柄、小当り図柄、及び遊技状態と大当り遊技終了後の遊技状態との関係を示す図表。
【図１９】実施例３における、大当り図柄、小当り図柄、及び遊技状態と大当り遊技終了後の遊技状態との関係を示す図表。
【発明を実施するための形態】
【００２７】
以下、本発明の実施形態について図面を用いて説明する。尚、本発明の実施の形態は、下記の実施形態に何ら限定されることはなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採りうる。
【実施例１】
【００２８】
図１は、遊技盤１の正面図である。図１に示すように遊技盤１には、公知のガイドレール２ａ、２ｂによって囲まれた略円形の遊技領域３が、遊技球の流下経路により第１遊技領域３ａと第２遊技領域３ｂとに分けられており、ほぼ中央部に配置されたセンターケース５の左側が第１遊技領域３ａ、右側が第２遊技領域３ｂとなる。所定の発射強度未満で発射された場合に遊技球が流下するのが第１遊技領域３ａとなり、所定の発射強度以上で発射された場合に遊技球が流下するのが第２遊技領域３ｂとなる。従って、図に示したＡ部まで到達した遊技球は、第２遊技領域３ｂ（センターケース５の右側）に至り、Ａに到達しない遊技球が第１遊技領域３ａ（センターケース５の左側）を流下することになる。また、この第１遊技領域３ａ，第２遊技領域３ｂには複数の遊技釘が植設されている。
【００２９】
センターケース５は、公知のものと同様に、ワープ入口、ワープ通路、ステージ、演出図柄表示装置６の画面を臨ませる窓等を備えている。センターケースの直下には、常時入球率が変化しない第１始動口Ａ１１（本発明の第１の第１始動口に相当）が設置されている。この第１始動口Ａ１１には、センターケース５の形状と植設された遊技釘の配列によって、第１遊技領域３ａを流下した遊技球のみが入球可能となっている。
【００３０】
第１始動口Ａ１１の直下には、小当り時に作動する内部に特定領域７０を設けた第２大入賞口１１４（本発明の「入球した遊技球が通過可能な特定領域を備えた大入賞口」に相当）が配置されている。この第２大入賞口１１４の内部には、特定領域７０と該特定領域７０への遊技球の入球が可能な位置と不可能な位置に変位する振分ゲート７１が配置されている。本実施例の振分ゲート７１は、第２大入賞口１１４の扉部材の開放開始から０．５秒経過すると特定領域７０への遊技球の入球が可能な位置に変位し、第２大入賞口１１４が閉鎖後１．０秒経過すると入球不可な位置に戻る。なお、第２大入賞口１１４を配設した位置は、第１遊技領域３ａ、第２遊技領域３ｂのどちらを流下した遊技球も入球可能な位置となる。
【００３１】
センターケース５に向かって右側方の第２遊技領域３ｂには、普通図柄作動ゲート１７（本発明の普図始動口に相当）が設置され、普通図柄作動ゲート１７の下には、センターケース５右側面と一体化し片羽根が開閉動作を行う第１大入賞口１４が設置されている。
【００３２】
第１大入賞口１４の下には、内部に作動領域振分部１０１を備えた普通電動役物１００（本発明の可変入賞装置に相当）が設置され、普通電動役物１００に入賞した遊技球は、作動領域振分部１０１内の振分装置１０２（本発明の振分手段に相当）によって第１作動領域１０３と第２作業領域１０４とのいずれかに振り分けられる構成となっている。この作動領域振分部１０１の構成及び作用については、図２を用いて後述する。
【００３３】
作動領域振分部１０１の左下には、普通電動役物１００内の第１作動領域１０３へ入球した遊技球の自重で作動する第２種非電動役物により、閉鎖状態から開放状態に変位する第１機械式チューリップ役物１０５（本発明の第１非電動役物に相当）が設置され、この第１機械式チューリップ役物１０５は第１始動口Ｂ１０６（本発明の第２の第１始動口に相当）となる。
【００３４】
第１機械式チューリップ役物１０５の左下には、普通電動役物１００内の第２作動領域１０４へ入球した遊技球の自重で作動する第２種非電動役物により、閉鎖状態から開放状態に変位する第２機械式チューリップ役物１０７（本発明の第２非電動役物に相当）が設置され、この第２機械式チューリップ役物１０７は第２始動口１０８（本発明の第２始動口に相当）となる。従って、本実施例では、遊技球が普通電動役物１００に入球しても、第２作動領域１０４に誘導されなければ第２始動口１０８への入球が可能にはならない。なお、第１機械式チューリップ役物１０５が開放状態の場合は１個の遊技球が入球すると、当該入球した遊技球の自重により閉鎖状態に戻り、第２機械式チューリップ役物１０７が開放状態の場合は２個の遊技球が入球すると、当該入球した遊技球の自重によって閉鎖状態に戻る。
【００３５】
第１始動口Ａ１１の左方には、常時入球率の変化しない３個の普通入賞口３１，３２，３３が設置されている。遊技領域３の右下には、第１始動口Ａ１１、第１始動口Ｂ１０６への入球に起因して変動する第１特別図柄（第１特図、とも呼称する）を表示する７セグメントの第１特図表示装置９と、第２始動口１０８への入球に起因して変動する第２特別図柄（第２特図、とも呼称する）を表示する７セグメントの第２特図表示装置１０と、第１始動口Ａ１１、第１始動口Ｂ１０６への入球に起因して記憶される第１保留記憶の数を表示する４個のＬＥＤからなる第１特図保留数表示装置１８と、第２始動口１０８への入球に起因して記憶される第２保留記憶の数を表示する４個のＬＥＤからなる第２特図保留数表示装置１９と、２個のＬＥＤからなる普通図柄表示装置７と、４個のＬＥＤからなる普図保留数表示装置８が設置されている。この位置に各種表示装置を配置したことにより、遊技者が表示内容を確実に視認することは困難となり、遊技中の遊技者はセンターケース５の窓部にあたる演出図柄表示装置６の表示内容（特図の変動に対応した擬似図柄の演出態様、及び各特図の保留記憶数表示）に注目して遊技を行う。
【００３６】
上記のように遊技盤１を構成することによって、第１遊技領域３ａに遊技球を流下させた場合に限り遊技球が第１始動口Ａ１１へ入球（第１始動口Ａスイッチ１１ａ（図３参照）が遊技球を検出）し、第１特別図柄表示装置９において第１特別図柄が変動を開始し、所定時間後に停止する。第２遊技領域３ｂに遊技球を流下させると、普通図柄作動ゲート１７に遊技球が入球（普通図柄作動スイッチ１７ａ（図３参照）が遊技球を検出）し、普通図柄表示装置７で普通図柄が変動表示を開始し、所定時間後に停止した普通図柄の態様に応じて、後述する普電役物ソレノイド１００ｂ（図３参照）を駆動させる。
【００３７】
普電役物ソレノイド１００ｂの駆動により普通電動役物１００が作動し、該普通電動役物１００に入球した遊技球が作動領域振分部１０１に進入すると、進入した遊技球が後述する振分部材３４によって第１作動領域１３、若しくは第２作動領域１０４に誘導される。遊技球が第１作動領域１０３に誘導されると、誘導された遊技球の自重により第２種非電動役物が作動して第１機械式チューリップ役物１０５の羽根部材が開放状態に変位し、第１始動口Ｂ１０６への入球（第１始動口Ｂスイッチ１０６ａ（図３参照）の検出）が可能となる。振分部材３４によって遊技球が第２作動領域１０４に誘導されると、誘導された遊技球の自重により第２種非電動役物が作動し第２機械式チューリップ役物１０７の羽根部材が開放状態に変位し、第２始動口１０８への入球（第２始動口スイッチ１０８ａ（図３参照）の検出）が可能となるように構成されている。
【００３８】
第１始動口Ｂ１０６に遊技球が入球（第１始動口Ｂスイッチ１０６ａ（図３参照）が遊技球を検出）すると、第１特別図柄表示装置９において第１特別図柄が変動表示を開始し、所定時間後に停止し、第２始動口１０８に遊技球が入球（第２始動口スイッチ１０８ａ（図３参照）が遊技球を検出）すると、第２特別図柄表示装置１０において第２特別図柄が変動表示を開始し、所定時間後に停止する。
【００３９】
第１特図及び第２特図の変動中は、演出図柄表示装置６において各々の特別図柄の変動に対応した演出態様を表示する。また、第１特図と第２特図は、同時に変動することはなく、第１始動口と第２始動口への入球順に関係なく、第２特図の変動（当否判定）を優先して実施する。具体的には、第１特図の保留記憶がある場合、第２特図の変動が停止し、且つ、第２特別図柄保留記憶が無い状態となって、第１特別図柄保留記憶分の変動を古い順に開始する。
【００４０】
第１特図、又は第２特図が大当り図柄を確定表示すると、後述する第１大入賞口ソレノイド１４ｂ（図３参照）が駆動する。第１大入賞口ソレノイド１４ｂが駆動すると、ほぼ同期して第１大入賞口１４の片羽根部材が開放し、第１大入賞口１４への遊技球の入球（カウントスイッチ１４ａ（図３参照）が遊技球を検出）が可能となる大当り遊技を開始する。また、第１特図、又は第２特図が小当り図柄を確定表示すると、後述する第２大入賞口ソレノイド１１４ｂ（図３参照）と振分ゲートソレノイド７１ｂとが駆動し、第２大入賞口１１４に入球した遊技球が特定領域７０に入球すると、第１大入賞口ソレノイド１４ｂが駆動する大当り遊技を開始する。
【００４１】
次に、図２を用いて作動領域振分部１０１の構成について説明する。図２は、作動領域振分部１０１の構成を説明するための概略正面図であって、内部構造が判り易いように、前方手前側から所定位置にて切断した断面図となっている。
【００４２】
作動領域振分部１０１は、遊技盤１の表側面に該作動領域振分部１０１を取り付けるための取付基板１０１ｂと、該取付基板１０１ｂの前方に図示断面異型状で且つ内部に遊技球の振分け可能な空間が形成されたハウジングとしてなるハウジング部材１０１ｃと、で構成される。
【００４３】
取付基板１０１ｂは、皿ビスを前方から挿入して遊技盤１に螺着可能な４箇所のビス孔が穿設されてなる。なお、図２に示すハウジング部材１０１ｃは、上述したように内部構成が判り易い状態で図示するため、ハウジング部材１０１ｃの最も前方の位置に設けられて遊技球が外部へ流出することを防止するハウジング蓋体（図示しない）を、便宜上、取り外した状態で図示している。ハウジング部材１０１ｃの上部には、普通電動役物１００に入球した遊技球が進入可能に上方に向かって入球口１０１ａが開設されている。
【００４４】
また、ハウジング部材１０１ｃの下部両側にはそれぞれ、左に第１作動領域１０３と右に第２作動領域１０４ａが配設され、第１作動領域１０３に遊技球が入球すると、入球した遊技球の自重により、図示しない第１機械式チューリップ役物１０５の連結棒１を押圧して閉鎖状態のロックが外れ、第１機械式チューリップ役物１０５（第１始動口Ｂ１０６）の左羽根部材と右羽根部材とが開放状態に変位する。同様に、第２作動領域１０４に遊技球が入球すると、入球した遊技球の自重により、図示しない第２機械式チューリップ役物１０７の連結棒２を押圧して閉鎖状態のロックが外れ、第２機械式チューリップ役物１０７（第２始動口１０８）の左羽根部材と右羽根部材とが開放状態に変位する。
【００４５】
ハウジング部材１０１ｃの略中央には、左右対称な前方視断面錨状に形成され且つ中央の支軸３４ａにて左右に揺動（回動）可能に枢設されてなる振分部材３４（本発明の振分手段に相当）を備える。この振分部材３４の揺動（回動）は、振分部材ソレノイド３４ｂの駆動により行われ、振分部材ソレノイド３４ｂは毎回の普通図柄当り時に一定の駆動を行う。具体的には、普通図柄の当り時（普通電動役物１００の開放パターン開始時）から０．７５秒駆動を待機した後、０．７５秒間駆動する（図５（７）参照）。
【００４６】
振分部材ソレノイド３４ｂが駆動しなければ、振分部材３４は正面からみて右側に傾斜した状態で停止し（図２（ａ）参照）、振分部材ソレノイド３４ｂが駆動すると、振分部材３４は正面からみて左側に傾斜した状態で停止する（図２（ａ）参照）。振分部材３４が右側に傾斜している期間は（振分部材ソレノイド３４ｂが駆動していない状態）、図２（ａ）に示すように、普通電動役物１００に入球した遊技球は第１作動領域１０３に誘導され、振分部材３４が左側に傾斜している期間は（振分部材ソレノイド３４ｂが駆動状態）、図２（ｂ）に示すように、普通電動役物１００に入球した遊技球は第２作動領域１０４に誘導される構成となっている。
【００４７】
続いて、図３に本実施例におけるパチンコ機の電気配線を示すブロック図を示し説明する。図３には煩雑になる電源の供給系統に関する記載は行わないが、電源が必要な制御装置若しくはアクチュエータ類には、電源装置（図示せず）から直接的又は間接的に供給される構成となっている。
【００４８】
パチンコ機の電気的構成は、図３のブロック図に示すとおり、主制御装置８０を中心にして構成されている。なお、このブロック図には、単に信号を中継するだけのためのいわゆる中継基板及び電源回路等は記載していない。また、詳細の図示は省略するが、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３のいずれもＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート、出力ポート等を備えているが、本実施例では発射制御装置８４にはＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭは設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置８４にＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を設けてもよい。
【００４９】
主制御装置８０には、第１始動口Ａ１１に入球した遊技球を検出する第１始動口Ａスイッチ１１ａ、第１始動口Ｂ１０６（第１機械式チューリップ役物１０５）に入球した遊技球を検出する第１始動口Ｂスイッチ１０６ａ、第２始動口１０８（第２機械式チューリップ役物１０７）に入球した遊技球を検出する第２始動口スイッチ１０８ａ、普通図柄作動ゲート１７に進入した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ１７ａ、第１大入賞口１４に入球した遊技球を計数するための第１カウントスイッチ１４ａ、第２大入賞口１１４に入球した遊技球を計数するための第２カウントスイッチ１１４ａ、第２大入賞口１１４内の特定領域７０に入球した遊技球を検出する特定領域スイッチ７０ａ、普通入賞口３１，３２，３３に入球した遊技球を検出する普通入賞口スイッチ３１ａ等の検出信号が遊技盤中継端子板７４を介して入力される。
【００５０】
主制御装置８０は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成して払出制御装置８１及びサブ統合制御装置８３に出力する。また主制御装置８０は、図柄表示装置中継端子板９０を介して接続されている第１特別図柄表示装置９、第２特別図柄表示装置１０及び普通図柄表示装置７の表示、第１特別図柄保留数表示装置１８、第２特別図柄保留数表示装置１９、普通図柄保留数表示装置８の点灯を制御する。
【００５１】
更に、主制御装置８０は、普通電動役物ソレノイド（図３では普電役物ＳＯＬと表記）１００ｂを制御することで普通電動役物１００の開閉を制御し、第１大入賞口ソレノイド１４ｂを制御することで第１大入賞口１４の開閉を制御し、第２大入賞口ソレノイド１１４ｂを制御することで第２大入賞口１１４の開閉を制御し、振分部材ソレノイド３４ｂを制御することで振分部材３４の傾斜停止状態を制御し、振分ゲートソレノイド７１ｂを制御することで、振分ゲート７１の開閉状態を制御する。主制御装置８０からの出力信号は試験信号端子にも出力される他、図柄変動や大当り（特別遊技ともいう）等の管理用の信号が外部接続端子７８に出力されてホールコンピュータに送られる。
【００５２】
払出制御装置８１は、主制御装置８０と双方向通信が可能に構成され、主制御装置８０から送られてくるコマンドに応じて払出モータ２０を駆動させて賞球を払い出させる。本実施例においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出スイッチ２１の検出信号は払出制御装置８１に入力され、払出制御装置８１で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置８０と払出制御装置８１に払出スイッチ２１の検出信号が入力され、主制御装置８０と払出制御装置８１の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。
【００５３】
なお、払出制御装置８１はガラス枠開放スイッチ３５、内枠開放スイッチ３６、満杯スイッチ２２、球切れスイッチ２３からの信号が入力され、満杯スイッチ２２により下皿６３が満タンであることを示す信号が入力された場合及び球切れスイッチ２３により球タンクに遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力されると払出モータ２０を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。なお、満杯スイッチ２２、球切れスイッチ２３も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置８１は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ２０の駆動を再開させる。
【００５４】
また、払出制御装置８１はＣＲユニット端子板２４を介してＣＲユニット２４（プリペイドカードユニット）と交信することで払出モータ２０を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出スイッチ２１に検出され、検出信号は払出制御装置８１に入力される。なお、ＣＲユニット端子板２４は精算表示基板２５とも双方向通信可能に接続されており、精算表示基板２５には、遊技球の貸出しを要求するための球貸ボタン、精算を要求するための返却ボタン、残高表示器が接続されている。
【００５５】
また、払出制御装置８１は、外部接続端子７８を介して賞球に関する情報、枠（内枠、前枠）の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータに送信するほか、発射制御装置８４に対して発射停止信号を送信する。なお本実施例では遊技球を払い出す構成であるが、入賞等に応じて発生した遊技球を払い出さずに記憶する封入式の構成にしても良い。
【００５６】
発射制御装置８４は発射モータ３０を制御して、遊技球を遊技領域３に遊技球を発射させる。なお、発射制御装置８４には払出制御装置８１以外に発射ハンドル６４からの回動量信号、タッチスイッチ２８からのタッチ信号、発射停止スイッチ２９から発射停止信号が入力される。回動量信号は、遊技者が発射ハンドル６４を操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドル６４を触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止スイッチ２９を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置８４に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドルを触っていても遊技球は発射できないようになっている。尚、払出制御装置８１と発射制御装置８４とは払出制御装置８１から発射制御装置８４への一方向通信回路として構成されている。
【００５７】
サブ統合制御装置８３は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等の電気部品を備え、主制御装置８０から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置８２に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位（音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部）に分配する。そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音ＬＳＩを作動させることによってスピーカからの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部はランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種ＬＥＤ、ランプ２６を制御する。  
【００５８】
演出図柄制御装置８２は、サブ統合制御装置８３から受信したデータ及びコマンド（共に主制御装置８０から送信されてきたものとサブ統合制御装置８３が主制御装置８０からの入力及び遊技ボタン６７の入力に基づいて生成したものとがある）に基づく制御を行い、擬似図柄等の演出画像を演出図柄表示装置６の画面６ａに表示させる。尚、サブ統合制御装置８３と主制御装置８０とは間に演出中継端子板６５を介した主制御装置８０からサブ統合制御装置８３への一方向通信回路として構成され、サブ統合制御装置８３と演出図柄制御装置８２とはサブ統合制御装置８３から演出図柄制御装置８２への一方向通信回路として構成されている。
【００５９】
サブ統合制御装置８３には、音量調節８３ａ、遊技者が操作可能な遊技ボタンの操作を検出する遊技ボタンスイッチ６７ａなどの操作信号が入力される。そしてサブ統合制御装置８３は、スピーカ６６を駆動して音声を出力することや、各種ＬＥＤや各種ランプ２６の点灯、消灯等を制御する。更に演出図柄制御装置８２へキャラクタなどを表示する擬似演出や特図の擬似図柄の表示態様を指示するコマンドを送信する。演出図柄制御装置８２は、サブ統合制御装置８３から送られてくるコマンドに応じて演出図柄表示装置６のＬＣＤパネルの表示を制御する。
【００６０】
次に、本実施形態におけるパチンコ機の大当り確率等の各種設定内容を図４，５，６の図表を用いて説明する。本実施形態のパチンコ機は、第１大入賞口１４を開放する大当り遊技と、第２大入賞口１１４を開放する小当り遊技とを備え、図４（１）に示すように、大当り確率は、何れの特図においても１／３９と同一の確率となるが、小当り確率は第１特図１／１００に対して第２特図が１／１．３と異なる確率となり、第２特図の方が容易に小当りする確率に設定されている（本発明の「前記第１始動口への入球に起因するよりも前記第２始動口への入球に起因する方が小当りが高確率で生起し」の構成に相当）。
【００６１】
また、小当り時の第２大入賞口１１４の作動内容は、特図の種類、小当り図柄の種類、及び小当り時の遊技状態により異なる。具体的には、図４（２）に示すように、第１特図が通常遊技状態で小当りした場合は、第２大入賞口１１４が０．２秒の開放を１回行い、時短（開放延長）状態で小当りした場合は、小当り図柄に応じて１／２の確率で１．０秒の開放を１回行い、１／２の確率で６．０秒の開放を１回行う。第２大入賞口１１４の０．２秒の開放では、遊技球の入球は極めて困難（入球率が極めて低い）であり、６．０秒の開放では遊技球は容易に入球可能となるとなるため、第１特図が通常遊技状態で小当りしても特定領域７０への入球は困難だが、開放延長状態で小当りした場合は特定領域７０への遊技球の入球は通常遊技状態よりも容易となる（本発明の「第１始動口への入球に起因する前記小当り遊技は、前記通常遊技状態と前記開放延長手段実施時とで前記大入賞口の開放態様が異り、前記開放延長手段実施時の方が前記大入賞口に入球した遊技球が前記特定領域を通過する確率が高い」の構成に相当）。
【００６２】
第２特図が小当りした場合は、何れの遊技状態及び小当り図柄であっても第２大入賞口１１４は６．０秒間の開放を１回行うため、第２特図は小当り時の遊技状態に拘わらず第１特図が小当りした場合よりも特定領域７０に入球する確率が高い（本発明の「前記第１始動口への入球に起因する前記小当り遊技と前記第２始動口への入球に起因する前記小当り遊技とでは、前記大入賞口の開放態様が異なり、前記第２始動口への入球に起因する前記小当り遊技の方が前記大入賞口に入球した遊技球が前記特定領域を通過する確率が高い」の構成に相当）。
【００６３】
第１特図が大当り図柄を確定表示した場合（図柄大当り）、又は第１特図が小当り図柄を確定表示したことに基づいて行われた小当り遊技において特定領域７０に遊技球が入球した場合（役物大当り）は、図４（３）に示すように第１大入賞口１４が２ラウンドの大当り遊技を行い、第２特図が大当り図柄を確定表示した場合、又は第２特図が小当り図柄を確定表示したことに基づいて行われた小当り遊技において特定領域７０に遊技球が入球した場合は、第１大入賞口１４が５ラウンドの大当り遊技を行う。従って、大当り時の獲得可能出玉数は第２特図の方が多く、第２特図は遊技者に有利な特図となる。
【００６４】
また、大当り遊技終了後は、特別図柄及び普通図柄の変動時間（変動開始から結果が表示されるまでの時間）が短縮される時短状態と、該時短状態になると作動する普通電動役物１００の開放延長機能を備えている（本発明の開放延長手段に相当）。具体的には、特別図柄の変動時間が短縮されることで、単位時間当たりの当否判定回数が増加するとともに、普通図柄表示装置７に表示される普通図柄の時間短縮も行われ、この普通図柄の変動表示を短縮させることで、一定時間内で普通図柄の確定表示を多数回行う。従って、一定時間内での普通図柄が当りとなる回数が増大し、これにより普通電動役物１００の作動回数も増大する。また、時短状態では開放延長機能が作動するため普通電動役物１００の開放時間が長くなり、普通電動役物１００への遊技球の入球が容易となる（通常時０．２秒１回、開放延長時０．５秒１回）。このように遊技球の入球が容易となることにより、特別図柄の変動表示回数が更に増大されるとともに、普通電動役物１００への入球で得る賞球により、遊技者の持ち玉が減り難くなり、有利な遊技を行うことができる。
【００６５】
さらに、本実施例のパチンコ遊技機は、普通電動役物１００の開放パターンが異なる２種類の開放延長状態を備え、開放延長手段は、普通電動役物１００が図５（７）の開放パターンＡを繰り返し実施する第１開放延長状態か、開放パターンＢを繰り返し実施する第２開放延長状態とのいずれかを実施する。
【００６６】
開放延長手段が第１開放延長状態を実施すると、普通電動役物１００は普通図柄が当たるごとに、開放パターンＡとして普通図柄の当り時から開放動作を０．５秒行いその後終了インターバルを０．７５秒行い１回の普図当りに応じた作動を終了する。開放延長手段が第２開放延長状態を実施すると、普通電動役物１００は普通図柄が当たるごとに、開放パターンＢとして普通図柄の当り時から開放インターバルを０．７５秒行った後に０．５秒の開放を行い、その後０．２５秒の終了インターバルを行って１回の普図当りに応じた作動を終了する（図５（７）参照）。
【００６７】
開放延長状態中の普通電動役物１００の作動開始時（普通図柄当り時）において、作動領域振分部１０１内の振分部材３４は、開放延長状態の種類に拘わらず常に一定の動作を繰り返す（図５（７）参照）。具体的には、普通図柄が当たるごとに普通図柄の当り時から０．７５秒経過すると振分部材３４が０．７５秒間作動し作動を終了する。これにより、振分部材３４の状態は、普図当り時から０．７５秒間は正面から見て右傾斜状態を保持し、その後左傾斜状態を０．７５秒間保持して元の右傾斜状態に戻る構成となる。
【００６８】
上記した振分部材３４の作動とそれぞれの開放延長状態で実施される開放パターンを組み合わせることにより、開放パターンＡが実施される第１開放延長状態では、普通電動役物１００の開放に応じた入球タイミングでは、振分部材３４が図２（ａ）の状態にある。従って、第１開放延長状態で普通電動役物１００に入球した遊技球は、第１作動領域１０３に誘導される（本発明の「可変入賞装置に入球した遊技球が前記振分手段によって前記第２作動領域よりも前記第１作動領域に振り分けられる確率が高い第１開放延長状態」の構成に相当）。対して、開放パターンＢが実施される第２開放延長状態では、普通電動役物１００の開放に応じた遊技球の入球タイミングでは、振分部材３４が図２（ｂ）の状態にある。従って、第２開放延長状態で普通電動役物１００に入球した遊技球は、第２作動領域１０４に誘導される（本発明の「第１作動領域よりも前記第２作動領域に振り分けられる確率が高い第２開放延長状態」の構成に相当）。
【００６９】
図４（４）の図表は、特図の種類、大当りの種類（大当り図柄確定、役物大当り）、大当り小当り図柄の種類、及び大当り時の遊技状態に基づいて移行する開放延長状態の種類を示している。具体的な内容は、第１特図の大当り図柄の確定表示により大当りが生起した場合（図柄大当りの場合）には、１／２（詳しくは５／１０）の確率で大当り遊技終了後に特図が３０回変動するまで第１開放延長状態となり、残りの１／２は大当り遊技終了後に開放延長状態には移行しない（図６上図表参照）。第１特図の小当りから特定領域７０入球で大当りが生起（役物大当り）した場合には、必ず（１０／１０）大当り遊技終了後に特図が３０回変動するまで第２開放延長状態となる（図６下図表参照）。
【００７０】
第２特図は、大当り図柄の確定表示により大当りが生起した場合、小当りから特定領域７０入球で大当りが生起（役物大当り）した場合のどちらも８／１０の確率で大当り遊技終了後に特図が３０回変動するまで第２開放延長状態となり、残りの２／１０は、特図が３０回変動するまで第１開放延長状態に移行する（図６図表参照）。
【００７１】
従って、遊技の流れとしては、遊技を開始する通常遊技状態では、第１始動口Ａ１１へ入球させることで遊技を進行すると、小当り（１／１００）よりも大当り（１／３９）が高確率で生起し、たとえ小当りが生起したとしても、通常遊技状態の小当り時に作動する第２大入賞口１１４には入球が困難なため、役物大当りが生起する確率は極めて低い。但し、この極めて確率が低い通常遊技状態の第１特図の小当りから役物大当りが生起した場合は、第１大入賞口１４が２ラウンド作動する大当り遊技を行った後、遊技者に最も有利な第２開放延長状態に移行する。
【００７２】
通常遊技状態（第１遊技領域３ａに遊技球を流下）で第１特図が１／２の確率で開放延長に移行する大当り図柄を確定表示し、第１大入賞口１４が２ラウンド作動する大当り遊技を行った後は、特図が３０回の変動表示を行うまで第１開放延長状態に移行する。第１開放延長状態に移行すると、第２遊技領域３ａに遊技球を流下させることで、普通電動役物１００への入球に応じて第１非電動役物１０５が頻繁に作動することにより第１始動口Ｂ１０６への入球が主となる遊技を進行する。この第１開放延長状態において第１特図が図柄大当り（１／３９）すれば、それが開放延長図柄ばら再度２ラウンドの大当り遊技終了後に第１開放延長状態を繰り返し、通常図柄なら通常遊技状態に戻るが、第１開放延長状態において第１特図が小当り（１／１００）した場合は、第２大入賞口１１４の開放時間が長く遊技球が特定領域７０へ入球するのが容易となり役物大当りが高確率で生起する。第１特図の小当りから役物大当りが生起すると、２ラウンドの大当り遊技終了後は、特図が３０回の変動表示を行うまで第２開放延長状態に移行する。
【００７３】
第２開放延長状態に移行すると、普通電動役物１００への入球に応じて第２非電動役物１０７が頻繁に作動することにより第２始動口１０８への入球が主となる遊技を進行する。第２始動口１０８への入球に起因して変動する第２特図は小当り確率が極めて高いため、第２開放延長状態に移行すると高確率で小当りが生起し、第２特図の小当りでは第２大入賞口１１４が６．０秒の開放を行うため容易に特定領域７０にも入球することで役物大当りも高確率で生起する。
【００７４】
第２特図で図柄大当り又は役物大当りが生起すると、５ラウンドの大当り遊技終了後は、大当り図柄又は小当り図柄の種類に応じて、９／１０の確率で特図が３０回の変動表示を行うまで第２開放延長状態に移行し、１／１０の確率で特図が３０回の変動表示を行うまで第１開放延長状態に移行する。第１開放延長状態、又は第２開放延長状態に移行してから大当りが生起することなく特図が３０回の変動表示を終了すると、開放延長及び時短を終了し通常遊技状態に戻る。
【００７５】
従って、一度第２開放延長状態に移行（第１開放延長状態中に第１特図小当りからの役物大当りが生起に基づいて）すると、９／１０の確率で持ち球の減少を抑えながら５ラウンドの大当り遊技が連荘する遊技者に最も有利な遊技状態となる。次に有利なのが第１開放延長状態で、第１開放延長状態は、通常遊技状態に比べ、持ち球の減少が抑えられるという点と、小当りすれば役物大当りの期待があり第２開放延長状態へ移行する期待が大きいという点で遊技者に有利な状態といえる。
【００７６】
次に、作動の詳細を主制御装置８０で実行されるプログラム処理に基づいて説明する。図７は主制御装置８０が実行する「メインルーチン」のフローチャートを示す。「メインルーチン」はマイコンによるハード割り込みが実行されると、まず正常割り込みであるか否かが判断される（Ｓ１０）。この判断処理は、メモリとしてのＲＡＭの所定領域の値が所定値であるか否かを判断することにより行われ、マイコンにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行して良いのか否かを判断するためのものである。正常割り込みでない場合としては、電源投入時又はノイズ等によるマイコンの暴走等が考えられるが、マイコンの暴走は近年の技術の向上によりほとんど無いものと考えて良いので、ほとんどが電源投入時である。電源投入時にはＲＡＭの所定領域の値が所定値と異なる値となっている。
【００７７】
Ｓ１０が否定判定、即ち、正常割り込みでないと判断されると（Ｓ１０：ｎｏ）、初期設定(例えば、前記メモリの所定領域への所定値を書き込み、特別図柄及び普通図柄を初期図柄とする等のメモリの作業領域への各初期値の書き込み等）が為され（Ｓ１５）、残余処理（初期乱数更新処理（Ｓ８０））に移行する。
【００７８】
正常割り込みとの肯定判断がなされると（Ｓ１０：ｙｅｓ）、初期値乱数更新処理（Ｓ２０）、大当り決定用乱数更新処理（Ｓ２５）、大当り図柄決定用乱数１更新処理（Ｓ３０）、大当り図柄決定用乱数２更新処理（Ｓ３５）、小当り図柄決定用乱数更新処理（Ｓ４０）、当り決定用乱数更新処理（Ｓ４５）、リーチ判定用乱数更新処理（Ｓ５０）、変動パターン決定用乱数更新処理（Ｓ５５）が行われる。なお、小当り図柄決定用乱数は大当り図柄決定用乱数を流用して用いる構成としてもよい。
【００７９】
続く入賞確認処理（Ｓ６０）では、第１始動口Ａ１１、第１始動口Ｂ１０６、第２始動口１０８、普通図柄作動ゲート１７、第１大入賞口１４、第２大入賞口１１４、特定領域７０、及び普通入賞口への入球、及びパチンコ機５０に設けられ主制御装置８０に接続された各スイッチ類の入力処理が実行される。続いて、当否判定処理（Ｓ６５）、画像出力処理等の各出力処理（Ｓ７０）、不正監視処理（Ｓ７５）を行って、次に割り込み信号が入力されるまでの残余時間内には初期乱数更新処理（Ｓ８０）をループ処理する。
【００８０】
次に図８に示したフローチャートを用いて、主制御装置８０が実行する始動入賞処理を説明する。始動入賞処理は、第１始動口Ａ１１、第１始動口Ｂ１０６、第２始動口１０８に遊技球が入球したとき、又は普通図柄作動ゲート１７を遊技球が通過したときに取得する当否乱数等の種々の乱数を、保留記憶として主制御装置８０に格納（記憶）する処理（第１保留記憶手段、第２保留記憶手段）となる。また本処理では、記憶した乱数が予め設定された値か否かを、後述する当否判定処理を実施する以前に判定する先読判定処理（先読判定手段）を行う。
【００８１】
また、始動入賞処理では、第１始動口Ａ１１、第１始動口Ｂ１０６、第２始動口１０８への入球に起因する各種コマンドをサブ統合制御装置８３に送信する処理を行う。以後、第１始動口Ａ１１、第１始動口Ｂ１０６、に遊技球が入球したときに格納される保留記憶を第１保留記憶（本処理の第１保留記憶に相当）、第２始動口１０８に遊技球が入球したときに格納される保留記憶を第２保留記憶（本処理の第２保留記憶に相当）、普通図柄作動ゲート１７を遊技球が通過したときに格納される保留記憶を普図保留記憶として説明する。
【００８２】
また、本実施形態においては、普通図柄保留数表示装置８、第１特図保留数表示装置１８、第２特図保留数表示装置１９による各々の点灯数の最大個数、即ち、最大保留記憶数は４個となっているが、これに限るわけではなく、例えばそれぞれの最大記憶個数が８個であってもよい。また、それぞれの保留記憶数が０であっても、第１始動口Ａ１１、第１始動口Ｂ１０６、第２始動口１０８に遊技球が入賞したとき、又は普通図柄作動ゲート１７に遊技球が入球したときに取得される当否乱数等の種々の乱数は、最大値未満の記憶数がある場合と同様に主制御装置８０に格納される。
【００８３】
本処理を開始すると、第１始動口Ａスイッチ１１ａが遊技球を検出したか否か判定する(Ｓ１００)。否定判定なら（Ｓ１００：ｎｏ）Ｓ１３０に進み、肯定判定なら(Ｓ１００：ｙｅｓ）、主制御装置８０に格納されている第１保留記憶の数が上限値(＝４個)未満か否か判定する(Ｓ１０５)。否定判定なら（Ｓ１０５：ｎｏ）Ｓ１３０に進み、肯定判定であれば(Ｓ１０５：ｙｅｓ）、抽出した大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数１、大当り図柄決定用乱数２、小当り図柄決定用用乱数、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数を第１保留記憶として記憶し、第１保留記憶の数を示す第１保留記憶カウンタに１を加算する（Ｓ１１０）。
【００８４】
Ｓ１１０に続いては、記憶した第１保留記憶の先読判定を行う（Ｓ１１５）（先読判定手段）。具体的には、大当り判定用乱数の値が大当りを生起させる値か否かを確認し、大当り値なら大当り図柄の種類を確認する。大当り判定がハズレなら、小当りを生起する値か否かを確認し、ハズレならリーチ決定用乱数がスーパーリーチとなる値か否かを確認する。スーパーリーチでなければ、リーチとなる値か否かを確認し、変動パターン決定用乱数の値から変動時間を確認する。上記判定を行うことによって、保留記憶した乱数が、遊技者が大当りの期待が持てる特定の値か否か（はずれでも大当りを期待させる演出が可能か否か）を確認する。
【００８５】
なお、本実施例では、先読判定として図柄情報、変動パターン情報を判定する構成としたが、いずれかのみを判定しても良い。また、当否だけを判定する構成でも良い。当否だけならば情報としては軽いため保留数指示コマンドに当否の情報を含めて送信する構成も可能となる。また、ハズレ図柄を複数備え、選択されたハズレ図柄によって変動内容を指定する構成も考えられる。この場合、ハズレ図柄によりリーチ演出を行うか否か、特定の演出を行うか否かを指定することができるようになるため、図柄を判定するだけで当選したか否か、ハズレの場合でもリーチ演出するのか否かなどが判明するため、それに応じて先読み演出することが可能となる。
【００８６】
続いて、Ｓ１１５の判定結果に基づいて第１先読判定コマンドを生成してサブ統合制御装置８３に送信し（Ｓ１２０）（先読判定結果送信手段）、Ｓ１１０で加算した第１保留記憶カウンタの値を示す第１保留数指示コマンドをサブ統合制御装置８３に送信する（Ｓ１２５）。なお、先読判定コマンドの内容を保留数指示コマンドと統合して送信する構成としてもよい。
【００８７】
Ｓ１２５の処理、又はＳ１００、Ｓ１０５の否定判定（Ｓ１００：ｎｏ、Ｓ１０５：ｎｏ）に続いては、第１始動口Ｂスイッチ１０６ａの検出に基づいて、上述したＳ１００からＳ１２５と同様の処理（Ｓ１３０からＳ１５５）を行い、続いて、第２始動口スイッチ１０８ａの検出に基づいて上述したＳ１００からＳ１２５と同様の処理（Ｓ１６０からＳ１８５）を行う。
【００８８】
続いて、普通図柄作動スイッチ１７ａが遊技球を検出したか否か判定する(Ｓ１９０)。否定判定なら（Ｓ１９０：ｎｏ）リターンに抜け、肯定判定なら(Ｓ１９０：ｙｅｓ）、主制御装置８０に格納されている普図保留記憶数が上限値(＝４個)未満か否か判定する(Ｓ１９３)。否定判定なら（Ｓ１９３：ｎｏ）リターンに抜け、肯定判定であれば(Ｓ１９３：ｙｅｓ）、抽出した当り判定用乱数と当り図柄決定用乱数とを普図保留記憶として記憶し、普図保留記憶数を示す普図保留記憶カウンタに１を加算し（Ｓ１９５）、加算した普図保留記憶カウンタの値を示す普図保留記憶数指示コマンドをサブ統合制御装置８３に送信し（Ｓ１９７）、リターンする。
【００８９】
サブ統合制御装置８３は第１及び第２保留記憶数指示コマンドを受信すると、受信したコマンドが示す保留記憶数に応じて演出図柄表示装置６上で表示する保留図柄の数を変化させる指示信号を演出図柄制御装置８２に送信する（本発明の保留図柄表示手段に相当）。また、本実施例では、演出図柄表示装置６上では普通図柄の保留記憶数表示は行わないが、普図保留記憶数指示コマンドの受信に応じて表示する構成としてもよいし、普図保留記憶数指示コマンド自体を送信しない構成としてもよい。
【００９０】
また、普図の保留記憶数表示をする場合は、普図の先読み判定を備えて先読み演出することも考えられる。例えば普図の当りとして比較して開放時間の長い当り遊技と短い当り遊技を備え、長い当り遊技が行なわれる当りがある場合に保留図柄を変化させて長い当りを期待させることができる。
【００９１】
次に、図９から図１１に示したフローチャートを用いて主制御装置８０が実行する当否判定処理を説明する。本処理は、第１保留記憶と第２保留記憶の当否判定及び該当否判定の結果に応じた第１特別図柄又は第２特別図柄の変動表示時間選択、確定図柄選択、大当り遊技の内容設定、大当り遊技終了後の遊技状態設定を行う処理となる。従って本処理は、本発明の開放延長手段の一部と開放延長状態選択手段とを含む処理となる。
【００９２】
本処理を開始すると、条件装置が作動中、即ち大当り遊技中か否かを判定し（Ｓ２００）、肯定判定なら（Ｓ２００：ｙｅｓ）、リターンし、大当り遊技中でなければ（Ｓ２００：ｎｏ）、第１又は第２特図が変動中か否かを判定し（Ｓ２０５）、変動中でなければ（２０５：ｎｏ）、第１又は第２特図の確定図柄表示中であるか否か判定し（Ｓ２１０）、確定表示中でなければ（Ｓ２１０：no）、第２保留記憶が有るか否か判定し（Ｓ２２０）、否定判定なら（Ｓ２２０：ｎｏ）、第１保留記憶が有るか否か判定し（Ｓ２２５）、否定判定なら（Ｓ２２５：ｎｏ）リターンし、Ｓ２２０、又はＳ２２５が肯定判定なら（Ｓ２２０：ｙｅｓ，Ｓ２２５：ｙｅｓ）、Ｓ２３０に進む。このＳ２２０とＳ２２５の判定順序により、第２保留記憶が優先的に当否判定を実施する。
【００９３】
Ｓ２３０では、時短フラグが０か否か判定する（Ｓ２３０）。時短フラグは、主制御装置８０が記憶する値であり、値が１なら特別図柄と普通図柄の変動時間が短縮され、尚且つ普通電動役物１００の開放延長機能が作動する時短状態で、且つ上述した普通電動役物１００が開放パターンＡを繰り返し実施する第１開放延長状態であることを、値が２なら同様に時短状態で、且つ普通電動役物１００が開放パターンＢを繰り返し実施する第２開放延長状態であることを、値が０なら通常状態（非時短状態、非開放延長状態）であることを判断する。Ｓ２３０が否定判定、即ち、時短状態及び開放延長状態なら（Ｓ２３０：ｎｏ）、時短状態中の処理を行うが、時短状態では、当否判定結果に応じて選択する変動パターンの選択テーブルが異なるだけとなり従来技術と何ら変わらないため、説明は割愛する。
【００９４】
Ｓ２３０が肯定判定、即ち、通常状態なら（Ｓ２３０：ｙｅｓ）、保留記憶のシフト処理を行う（Ｓ２３５）。これにより最も古い（保留記憶されてから最も時間が経過している）第１又は第２保留記憶を当否判定の対象とするとともに、該当する保留記憶を示す保留記憶カウンタから１を減算する。
【００９５】
続く、大当り判定用乱数比較処理（Ｓ２４５）では、当否判定の対象とした保留記憶の大当り判定用乱数値と予め設定された当否判定テーブルとを比較して、判定対象の乱数値が当否判定テーブル（１／３９）内の判定値と一致するか比較する。続くＳ２５０では、Ｓ２４５の結果が大当り（判定値と同一）であるか否か判定する。肯定判定なら（Ｓ２５０：ｙｅｓ）、図柄モード設定処理を行う（Ｓ２５５）。図柄モード設定処理では、判定対象となる第１又は第２保留記憶の大当り図柄決定用乱数１に基づいて、大当り遊技の内容と大当り遊技終了後の遊技状態を決定する図柄モードを設定する（本発明の開放延長手段及び開放延長状態選択手段に相当）。
【００９６】
続いて、設定した図柄モードの種類と大当り図柄決定用乱数２に基づいて大当り図柄選択処理を行う（Ｓ２６０）。これは、図柄モードの設定によって決定した大当り遊技の種類を大当り図柄によって報知するために、図柄モードの種類毎に設定された図柄郡の中から確定表示する大当り図柄を決定する処理となる。
【００９７】
次にＳ２５５で設定した図柄モードに基づいてモードバッファ設定処理を行う（Ｓ２６５）。モードバッファは当否判定時に確定した大当り遊技終了後の遊技状態の内容を、該遊技状態を設定する大当り遊技終了時まで記憶する装置である（大当り遊技中は遊技状態を設定する時短フラグをクリアする必要があるため）。モードバッファとしては、具体的な遊技内容（開放延長機能（時短機能）の作動とその作動回数）は記憶せず、具体的な遊技内容に対応した値を記憶する構成となっている。
【００９８】
次に、Ｓ２５５で設定した図柄モードに基づいて大当り遊技の内容となる第１大入賞口１４の開放パターン設定処理を行い（Ｓ２７０）、当否判定の対象とした第１又は第２保留記憶のリーチ決定用乱数および変動パターン決定用乱数に基づいて、第１特別図柄表示装置９又は第２特別図柄表示装置１０、及び演出図柄表示装置６に表示する図柄の変動時間となる変動パターンを選択する変動パターン選択処理を行う（Ｓ２７５）。
【００９９】
続いて、選択した大当り図柄および変動パターンの情報を、変動指示コマンドとしてサブ統合制御装置８３へ送信する（Ｓ２８０）。この情報を受信したサブ統合制御装置８３からの指示に基づいて、演出図柄制御装置８２は演出図柄表示装置６を制御し、第１又は第２特別図柄の大当り図柄及び変動パターンの情報に基づいた擬似図柄の演出変動表示を開始する。サブ統合制御装置８３への送信とほぼ同時に、主制御装置８０は、第１特別図柄表示装置９又は第２特別図柄表示装置１０を直接制御して特別図柄の変動を開始する。
【０１００】
Ｓ２５０が否定判定、即ちハズレなら（Ｓ２５０：ｎｏ）、Ｓ２４５の比較処理の結果が小当りであるか否か判定（第１特図１／１００、第２特図１／１．３）し（Ｓ２８５）、肯定判定なら（Ｓ２８５：ｙｅｓ）、特図の種類、遊技状態、及び小当り図柄決定用乱数に基づいて小当り図柄を選択し（Ｓ２９０）、続いて特図の種類、遊技状態、及び選択した小当り図柄の種類に基づいて小当り遊技の開放パターン設定処理を行い（Ｓ２７０）、小当り図柄に対応する前述した変動パターン選択処理を行い（Ｓ２７５）、小当り図柄および変動パターンの情報となる変動指示コマンドをサブ統合制御装置８３へ送信する（Ｓ２８０）。この情報を受信したサブ統合制御装置８３からの指示に基づき演出図柄制御装置８２は演出図柄表示装置６を制御し、小当り図柄および変動パターンの情報に基づいた第１又は第２特図に対応した演出図柄の変動表示を開始する。サブ統合制御装置８３への送信とほぼ同時に、主制御装置８０は、第１特別図柄表示装置９又は、第２特別図柄表示装置１０を直接制御して特別図柄の変動を開始する。
【０１０１】
Ｓ２８５が否定判定なら（Ｓ２８５：ｎｏ）、ハズレ図柄を選択し（Ｓ２９５）、続いてハズレ図柄に対応する変動パターン設定処理を行い（Ｓ２７５）、ハズレに関する図柄及び変動パターンの情報となる変動指示コマンドをサブ統合制御装置８３へ送信する（Ｓ２８０）。この情報を受信したサブ統合制御装置８３からの指示に基づき演出図柄制御装置８２は演出図柄表示装置６を制御し、ハズレ図柄および変動パターンの情報に基づいた擬似図柄の変動表示を開始する。サブ統合制御装置８３への送信とほぼ同時に主制御装置８０は、第１特別図柄表示装置９又は第２特別図柄表示装置１０を直接制御して特別図柄の変動を開始する。
【０１０２】
次に、Ｓ２０５が肯定判定、即ち、特別図柄の変動中であれば（Ｓ２０５：ｙｅｓ）、図１０のフローチャートに進み、特別図柄の変動時間（Ｓ２７５で選択された変動パターンに基づく）が経過したか否か判定する（Ｓ３００）。否定判定なら（Ｓ３００：ｎｏ）リターンし、肯定判断なら（Ｓ３００：ｙｅｓ）、確定コマンドをサブ統合制御装置８３に送信し、第１特別図柄表示装置９又は第２特別図柄表示装置１０を制御してＳ２６０，Ｓ２９０又はＳ２９５で選択した確定図柄を確定表示させる（Ｓ３０５）。確定コマンドを受信したサブ統合制御装置８３は演出図柄制御装置８２に予め選択されていた擬似図柄を確定表示させる指示信号を送信し、演出図柄制御装置８２は、その信号に応じて演出図柄表示装置６を制御して擬似図柄を確定表示させる。これにより、第１又は第２特別図柄と擬似図柄の変動の開始と終了とが同じタイミングになる（同期する）。
【０１０３】
Ｓ３０５に続いては、第１特別図柄表示装置９又は第２特別図柄表示装置１０で確定表示させた第１又は第２特別図柄が大当り図柄か否か判定し（Ｓ３１０）、肯定判定なら（Ｓ３１０：ｙｅｓ）、確定図柄の表示設定処理（確定図柄で表示させておく時間の設定）を行い（Ｓ３１５）、時短フラグが０よりも大きいか否か判定し（Ｓ３２０）、肯定判定なら（Ｓ３２０：ｙｅｓ）、時短フラグに０をセットし（Ｓ３２５）、Ｓ３２５、又はＳ３２０の否定判定（Ｓ３２０：ｎｏ）に続いては、条件装置作動開始処理（Ｓ３３０）と、役物連続作動装置作動開始処理（Ｓ３３５）とを行うことで大当りを開始し、大当りフラグに１をセットし（Ｓ３４０）、大当り開始演出指示コマンドをサブ統合制御装置８３に送信する（Ｓ３４５）。
【０１０４】
一方、Ｓ３１０が否定判定、即ち、確定図柄が大当りでなければ（Ｓ３１０：ｎｏ）、確定図柄の表示設定処理（確定図柄で表示させておく時間の設定）を行い（Ｓ３６０）、時短フラグが０よりも大きいか否か判定し（Ｓ３６５）、肯定判定なら（Ｓ３６５：ｙｅｓ）、時短カウンタからデクリメントし（Ｓ３７０）、時短カウンタが０か否か判定し（Ｓ３７５）、肯定判定なら（Ｓ３７５：ｙｅｓ）、時短フラグに０をセットする（Ｓ３８０）。Ｓ３６５からＳ３８０によって、特別図柄が当否判定に応じた確定表示を行うごとに、時短（開放延長）状態を規制する時短カウンタが計数され、これらのカウンタが所定値に至ることで時短状態が終了する。
【０１０５】
続いて、Ｓ３８０、又はＳ３６５，Ｓ３７５が否定判定なら（Ｓ３６５：ｎｏ，Ｓ３７５：ｎｏ）、確定表示された特別図柄が小当り図柄か否かを判断し（Ｓ３８５）、肯定判定なら（Ｓ３８５：ｙｅｓ）、小当り遊技の作動開始を行う処理を行い（Ｓ３９０）、小当りフラグに１をセットする（Ｓ３９５）。Ｓ３９５，Ｓ３４５、又はＳ３８５の否定判定（Ｓ３８５：ｎｏ）に続いては、遊技状態を示す状態指定コマンドをサブ統合制御装置８３に送信し（Ｓ３５０）リターンする。
【０１０６】
図９に戻り、Ｓ２１０が肯定判定、即ち、確定図柄の表示中なら（Ｓ２１０：ｙｅｓ）、図１１のフローチャートに進み、確定図柄表示時間が経過したか否か判定し（Ｓ４００）、否定判定なら（Ｓ４００：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ４００：ｙｅｓ）、確定図柄表示終了処理（Ｓ４０５）を行い、第１特別図柄表示装置９又は第２特別図柄表示装置１０を制御して特別図柄の確定表示を終了させ、サブ統合制御装置８３に疑似図柄の確定表示を終了させる指示を行う。
【０１０７】
次に、図１２から図１６を用いて、主制御装置８０が実行する特別遊技処理を説明する。本処理は、図９の当否判定処理時に設定された第１大入賞口１４の開放パターン、又は第２大入賞口１１４の開放パターンに基づいて、それぞれの開閉を制御すると共に、同様に当否判定処理時に設定された大当り遊技終了後の遊技状態に基づいて、大当り遊技終了時に時短フラグ及び時短カウンタをセットする処理となり、本発明の開放延長手段を含む処理となる。
【０１０８】
本処理を開始すると、大当りフラグに基づいて条件装置が未作動か否かを判定する（Ｓ４５０）。肯定判定、即ち、大当り中でなければ（Ｓ４５０：ｙｅｓ）、小当り遊技中か否かを判定し（Ｓ４５５）、否定判定なら（Ｓ４５５：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ４５５：ｙｅｓ）、小当り開始インターバル中であるか否かを判定し（Ｓ４６０）、肯定判定なら（Ｓ４６０：ｙｅｓ）、小当り開始インターバル時間が経過したか否かを判定し（Ｓ４６５）、否定判定なら（Ｓ４６５：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ４６５：ｙｅｓ）、Ｓ２７０で設定された内容に基づいて第２大入賞口１１４の開放処理を行い（Ｓ４７０）、特定領域スイッチ７０ａの検出有効処理を行い（Ｓ４８０）、振分ゲート作動処理を行い（Ｓ４８５）リターンする。
【０１０９】
Ｓ４６０が否定判定なら（Ｓ４６０：ｎｏ）、図１３のフローチャートに進み、第２大入賞口１１４が開放中か否かを判定し（Ｓ５００）、肯定判定なら（Ｓ５００：ｙｅｓ）、特定領域スイッチ７０ａが遊技球を検出したか否か判定する（Ｓ５０５）、Ｓ５０５が肯定判定、即ち、小当り遊技において、作動した第２大入賞口１１４に入球した遊技球が特定領域７０に入球したことで役物大当りが生起する条件が成立したなら（Ｓ５０５：ｙｅｓ）、小当り図柄を参照し（Ｓ５１０）、小当りした特図の種類と、小当り図柄の種類と、当該処理時の遊技状態に基づいてモードバッファ（Ｓ２６５と同様の内容）を設定し（Ｓ５１５）、第２大入賞口１１４及び振分ゲートの作動を終了する処理を行い（Ｓ５２０．Ｓ５２５）、特定領域スイッチ７０ａの検出無効処理を行い（Ｓ５３０）、小当りフラグに０をセットする（Ｓ５３５）。
【０１１０】
続いて、時短フラグが０よりも大きいか否か判定し（Ｓ５４０）、肯定判定なら時短フラグに０をセットする（Ｓ５４５）。Ｓ５４５、又はＳ５４０の否定判定（Ｓ５４０）に続いては、条件装置作動開始処理（Ｓ５５０）と、役物連続作動装置作動開始処理（Ｓ５５５）とを行うことで大当りを開始し、大当りフラグに１をセットし（Ｓ５６０）、大当り開始演出指示コマンドをサブ統合制御装置８３に送信し（Ｓ５６５）、当該処理によって変化した遊技状態を示す状態指定コマンドをサブ統合制御装置８３に送信し（Ｓ５７０）リターンする。
【０１１１】
Ｓ５０５が否定判定、即ち、小当り動作中において特定領域スイッチ７０ａが未検出なら（Ｓ５０５：ｎｏ）、第２カウントスイッチ１１４ａが遊技球を検出したか否か判定し（Ｓ５７５）、肯定判定なら（Ｓ５７５：ｙｅｓ）、当該小当り遊技時の第２大入賞口１１４への遊技球の入球数が９個未満か否か判定する（Ｓ５８０）。Ｓ５７５が否定判定（Ｓ５７５：ｎｏ）、又はＳ５８０が肯定判定（ＳＳ５８０：ｙｅｓ）なら、第２大入賞口１１４の小当り遊技の開放時間が経過したか否か判定し（Ｓ５８５）、否定判定なら（Ｓ５８５：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ５８５：ｙｅｓ）、小当り遊技を行う第２大入賞口１１４の閉鎖処理を行い（Ｓ５９０）、続いて小当り終了演出処理を行い（Ｓ５９５）リターンする。
【０１１２】
Ｓ５００が否定判定、即ち、第２大入賞口１１４の開放終了後のインターバル期間なら（Ｓ５００：ｎｏ）、特定領域スイッチ７０ａの検出有効期間か否か判定し（Ｓ６００）、肯定判定なら（Ｓ６００：ｙｅｓ）、特定領域スイッチ７０ａが遊技球を検出したか否か判定し（Ｓ６０５）、否定判定なら（Ｓ６０５：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ６０５：ｙｅｓ）、Ｓ５１０に進む。Ｓ６００が否定判定なら（Ｓ６００：ｎｏ）、小当り終了演出の時間が経過したか否かを判定し（Ｓ６１０）、否定判定なら（Ｓ６１０：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ６１０：ｙｅｓ）、小当り遊技終了処理を行ない（Ｓ６１５）リターンに抜ける。
【０１１３】
図１２に戻り、Ｓ４５０が否定判定、即ち大当りフラグが立っていれば（Ｓ４５０：ｎｏ）、図１４のフローチャートに進み、第１大入賞口１４が閉鎖中か否か判定し（Ｓ７００）、肯定判定なら（Ｓ７００：ｙｅｓ）、大当り遊技の開始演出中か否か判定する（Ｓ７０５）。Ｓ７０５が肯定判定なら（Ｓ７０５：ｙｅｓ）、大当り遊技の開始演出時間が経過したか否かを判定し（Ｓ７１０）、否定判定なら（Ｓ７１０：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ７１０：ｙｅｓ）、第１大入賞口１４の開放処理を行うとともに、サブ統合制御装置８３に第１大入賞口開放演出を指示するコマンドを送信し（Ｓ７１５）リターンする。
【０１１４】
Ｓ７０５が否定判定なら（Ｓ７０５：ｎｏ）、即ち、大当り遊技の開始演出中ではないなら、ラウンド間インターバル中か否か判定し（Ｓ７２０）、否定判定なら（Ｓ７２０：ｎｏ）、大当り遊技の終了演出中か否か判定し（Ｓ７３０）、否定判定なら（Ｓ７３０：ｎｏ）、大当り開始演出処理を行いサブ統合制御装置８３に大当り開始演出を指示するコマンドを送信し（Ｓ７３５）リターンする。
【０１１５】
Ｓ７３５で主制御装置８０がサブ統合制御装置８３に大当り開始演出指示コマンドを送信すると、該コマンドを受信したサブ統合制御装置８３は、パチンコ機に設けられたランプ、ＬＥＤを大当り遊技演出用に激しく発光させ、大当り遊技用の音をスピーカから出力させる。また、サブ統合制御装置８３は、演出図柄制御装置８２に信号を送信し、演出図柄表示装置６において大当り開始演出を表示させる。
【０１１６】
Ｓ７２０が肯定判定、即ち、ラウンド間インターバル中なら（Ｓ７２０：ｙｅｓ）、インターバル時間が経過したか否か判定し（Ｓ７２５）、否定判定なら（Ｓ７２５：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ７２５：ｙｅｓ）、第１大入賞口１４の開放処理を行い（Ｓ７１５）リターンする。
【０１１７】
Ｓ７００が否定判定、即ち、第１大入賞口１４が開放中なら（Ｓ７００：ｎｏ）、図１５のフローチャートに進み、第１カウントスイッチ１４ａが遊技球を検出したか否か判定し（Ｓ８００）、肯定判定なら（Ｓ８００：ｙｅｓ）、当該開放時の第１カウントスイッチ１４ａの検出数が９個未満か否か判定する（Ｓ８０５）。Ｓ８００の否定判定、又はＳ８０５が肯定判定（Ｓ８００：ｎｏ、Ｓ８０５：ｙｅｓ）なら、第１大入賞口１４の開放時間が終了したか否か判定し（Ｓ８１０）、否定判定なら（Ｓ８１０：ｎｏ）リターンし、Ｓ８０５が否定判定（Ｓ８０５：ｎｏ）、又はＳ８１０が肯定判定なら（Ｓ８１０：ｙｅｓ）、第１大入賞口１４の閉鎖処理を行い（Ｓ８１５）、終了した大入賞口１４のラウンド遊技が、最終ラウンドか否か判定する（Ｓ８２０）。
【０１１８】
Ｓ８２０が肯定判定なら（Ｓ８２０：ｙｅｓ）、大当り終了演出処理を行い、サブ統合制御装置８３に大当り終了演出を指示するコマンドを送信し（Ｓ８２５）リターンする。Ｓ８２０が否定判定なら（Ｓ８２０：ｎｏ）、ラウンド間インターバル処理を行い、サブ統合制御装置８３にインターバル演出を開始する指示信号を送信し（Ｓ８３０）リターンする。
【０１１９】
図１４に戻り、Ｓ７３０が肯定判定、即ち、大当り終了演出中なら（Ｓ７３０：ｙｅｓ）、図１６のフローチャートに進み、大当り終了演出時間が経過したか否か判定する（Ｓ９００）。Ｓ９００が否定判定なら（Ｓ９００：ｎｏ）リターンに抜け、Ｓ９００が肯定判定なら（Ｓ９００：ｙｅｓ）、役物連続作動装置の停止処理（Ｓ９０５）と条件装置の作動停止処理（Ｓ９１０）を行って大当り遊技を終了し、Ｓ２６５又はＳ５１５で設定されたモードバッファを参照して（Ｓ９１５）、時短フラグ（Ｓ９２０）、時短カウンタ（Ｓ９２５）を設定し、Ｓ９２０で設定した時短フラグに基づいて普通電動役物１００が開放延長状態で実施する開放パターンを設定し（Ｓ９３０）（開放延長手段）、モードバッファをクリアし（Ｓ９３５）、サブ統合制御装置８３に終了コマンドと（Ｓ９４０）、時短フラグに基づく状態指定コマンドを送信し（Ｓ９４５）、大当りフラグに０をセットして（Ｓ９５０）リターンする。
【０１２０】
以上が実施例１の説明となる。本実施例では、第１始動口Ａ１１への入球によって遊技を進行する通常遊技状態において、第１特図の小当りが生起した場合は第２大入賞口１１４の開放時間を短くして遊技球を入球し難くすることで結果的に特定領域７０に遊技球が入球困難な構成としたが、通常遊技状態の第１特図の小当り時においても、第２大入賞口１１４の開放時間を遊技球が容易に入球可能な時間とし、結果的に特定領域７０への入球が容易な構成としてもよく、その場合、特定領域７０への入球に基づいて生起した大当り遊技終了後の遊技状態は、通常遊技状態か開放延長状態かのいずれかに移行し、開放延長状態に移行する場合は第１開放延長状態を付与する構成が好ましい
【実施例２】
【０１２１】
次に、実施例２を説明する。実施例２におけるパチンコ遊技機を構成する部品とその電気的接続は実施例１と共通であり、特別に説明のない部分については共通内容であり重複する説明は割愛する。
【０１２２】
実施例１のパチンコ遊技機では、通常遊技状態で大当り（図柄及び役物）が生起し第１開放延長状態に移行すれば、その時点で初めて遊技者に最も有利な第２遊技状態に移行するチャンスが生まれる構成、具体的には、第１開放延長状態中の第１特図の小当りから役物大当りが生起すると第２開放延長状態に移行する構成としたが、本実施例では、遊技者に最も有利な第２開放状態への移行可能時期及び移行割合が実施例１とは異なる構成となる。
【０１２３】
具体的には、図１８の図表に示すように、第１特図の大当り図柄確定により生起する大当りでは、大当り時の遊技状態に拘わらず第１開放延長状態と第２開放延長状態とに７対３の割合で移行し、第１特図の小当りから生起する役物大当りでは、大当り時の遊技状態に拘わらず第１開放延長状態と第２開放延長状態とに５対５の割合で移行する。また、第２特図は、図柄大当り、役物大当り、及び遊技状態の違いに拘わらず第１開放延長状態と第２開放延長状態とに８対２の割合で移行する構成とする。
【０１２４】
なお、本実施例においては、図１７に示すように、第１特図小当り時の第２大入賞口１１４の開放パターンは、遊技状態によって変化せずどの遊技状態においても０．２秒の開放を１回行う。
【０１２５】
上記した構成により、本実施例のパチンコ遊技機は通常遊技状態において図柄と役物のどちらからでも大当りが生起する混合機タイプとしての特性を備えたうえで、開放延長状態を付与することが可能となる。また、この場合、遊技状態の違いにより大当り遊技終了後に通常遊技状態に移行する大当りの種類を備えてもよい。
【０１２６】
このような構成とすることで第１特図の図柄大当りからも第２開放延長への移行が可能な遊技性とし、たとえ第１特図の図柄大当りで第２開放延長状態に移行できなくても第１開放延長状態に移行できれば、持ち球の減少を抑えて遊技を行いながら第１特図の大当り（図柄又は役物）から第２開放延長状態への移行を期待させることが可能となり、従来の開放延長状態が付与されないものと比較して落差の小さいものとすることが可能となる。
【実施例３】
【０１２７】
次に、実施例３を説明する。実施例３におけるパチンコ遊技機を構成する部品とその電気的接続は実施例１と共通であり、特別に説明のない部分については共通内容であり重複する説明は割愛する。
【０１２８】
本実施例も、遊技者に最も有利な第２開放状態への移行可能時期及び移行割合が実施例１，２とは異なる構成となる。具体的には、図１９の図表に示すように、第１特図が通常遊技状態で大当り図柄確定により大当りが生起すると、８対２の割合で第１開放延長状態と第２開放延長状態とに移行し、開放延長状態で大当り図柄確定により大当りが生起すると、２対８の割合で第１開放延長状態と第２開放延長状態とに移行する。第２特図が大当り図柄確定により大当りが生起すると、遊技状態に拘わらず２対８の割合で第１開放延長状態と第２開放延長状態とに移行する。
【０１２９】
また、第１特図の小当りから役物大当りが生起すると、大当り時が通常遊技状態なら５対５の割合で第１開放延長状態と第２開放延長状態とに移行し、大当り時が開放延長状態なら２対８の割合で第１開放延長状態と第２開放延長状態とに移行する。第２特図の小当りから役物大当りが生起すると、遊技状態に拘わらず、２対８の割合で第１開放延長状態と第２開放延長状態とに移行する。
【０１３０】
なお、本実施例でも、第１特図小当り時の第２大入賞口１１４の開放パターンは、実施例２と同様に、遊技状態によって変化せずどの遊技状態においても０．２秒の開放を１回行う。
【０１３１】
また、大当り時の開放延長状態の種類（第１、又は第２）によって第１、第２開放延長状態への移行の割合を異ならせる構成としてもよい。これにより、通常遊技状態での第１特図の大当り（図柄又は役物）では第２開放延長状態に移行可能としながらも第１開放延長状態に高い割合で移行するようにし、第１開放延長状態の第１特図において移行割合の高い第２開放延長状態に移行できるかどうかという新たな遊技性を発揮できる。
【０１３２】
以上が実施例の説明となる。実施例においては、遊技者に最も有利な遊技状態を開放延長状態のみで構成したが、大当り遊技終了後に高確率状態に移行させる確率変動機能を備えてもよい。
【０１３３】
実施例では、第１開放延長状態又は第２開放延長状態に移行すると、移行した開放延長状態ではどちらか一方の開放パターンに固定して遊技を進行したが、第１開放延長状態中に、第２作動領域１０４への入球が可能な普通電動役物１００の開放パターンを低確率で実施する構成としてもよい。この場合の第２特図の変動では、演出図柄表示装置６で特別な演出を実施するのが好ましい。
【０１３４】
また、実施例では第２大入賞口１１４の開放パターンにより小当り時の特定領域７０の入球率が変化する構成としたが、小当り図柄又は小当りする特図の種類によって振分ゲート７１の作動内容を変化させることで特定領域７０の入球率を変化させる構成としてもよい。
【産業上の利用可能性】
【０１３５】
以上のように、本発明の弾球遊技機によれば、大当り図柄が確定、若しくは小当り遊技中に特定領域に遊技球が入球することによって大当り遊技が生起すると、大当り遊技終了後に普通電動役物の開放パターンが異なるいずれかの開放延長状態に移行し、普通電動役物内に入球した遊技球を該普通電動役物の開放パターンに応じて当該遊技球を第１作動領域と第２作動領域とに振分け、第１作動領域に遊技球が入球すると第１始動口となる第１機械式チューリップが開放状態に作動し、第２作動領域に遊技球が入球すると第２始動口となる第２機械式チューリップが開放状態に作動するようにしたことで、従来にない斬新な遊技性を発揮する。従って普通電動役物内に遊技球の振分装置と、複数の第２種非電動役物を開放させる複数の作動領域を備えた弾球遊技機に適用することができる。
【符号の説明】
【０１３６】
１      遊技盤
３ａ    第１遊技領域
３ｂ    第２遊技領域
６      演出図柄表示装置
１４    第１大入賞口
１７    普通図柄作動ゲート
３４    振分部材
７０    特定領域
８０    主制御装置
８２    演出図柄制御装置
８３    サブ統合制御装置
１００  普通電動役物
１０１  作動領域振分部
１０３  第１作動領域
１０４  第２作動領域
１０５  第１機械式チューリップ役物
１０６  第１始動口Ｂ
１０７  第２機械式チューリップ役物
１０８  第２始動口
１１４  第２大入賞口
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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