(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
大当りとするか否かを判定する大当り判定手段と、
該大当り判定手段によって大当りと判定された場合、該大当りと判定されたことを示す報知を行う大当り報知手段と、
該大当り報知手段によって大当りと判定されたことを示す報知が行われた後に、特定領域に遊技球が入球したことで大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段とを備え、
前記大当り報知手段によって大当りと判定されたことを示す報知が行われた後は入球待機状態に移行し、当該入球待機状態は、前記特定領域に遊技球が入球するまで維持される弾球遊技機において、
遊技球が入口から入球可能であり、下流に前記特定領域が配置された特定領域誘導路と、
該特定領域誘導路への遊技球の入球を許可又は禁止する入球制限手段と、
前記特定領域誘導路に入球した遊技球を前記下流に流下させるか、前記特定領域誘導路外に排出させるかを振り分ける振分手段とを備え、
前記入球制限手段は、前記大当り判定手段によって大当りと判定されたことに起因して、前記特定領域誘導路への遊技球の入球を許可するようにし、
前記振分手段による振り分け率を、前記下流に流下させる確率よりも前記特定領域誘導路外に排出させる確率のほうが高くなるようにし、
さらに、前記大当り遊技終了後に通常遊技状態とは異なる遊技状態に移行可能であり、前記通常遊技状態とは異なる遊技状態は、前記大当り判定手段によって前記大当りと判定される確率を前記通常遊技状態と同一確率とし、前記入口から前記特定領域誘導路に入球した１の遊技球が前記特定領域に入球する確率を前記通常遊技状態よりも高い遊技状態としたことを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技場に設置されるパチンコ機（以下、弾球遊技機ともいう）に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
現在のパチンコ機の一般的な構成は、遊技者が発射した遊技球が遊技領域に設けられた始動口に入球すると乱数値を抽出し、抽出した値が特定の値であった場合には、特別図柄を変動させ、該特別図柄が当りを示す図柄で確定表示させることで大入賞口が開放させる大当り遊技が発生する。
【０００３】
遊技球が始動口に入球すると大当り遊技を発生させるか否かを判定するための乱数値だけでなく、発生させる大当り遊技の内容(最終ラウンドを何ラウンドにするか及び／又は大当り遊技終了後のパチンコ機の遊技状態をどのような遊技状態(高確率遊技状態に移行するか否か、開放延長状態に移行するか否か、開放延長状態の継続期間をどうするか等))を決定するための乱数値も抽出され、該乱数値によって決定されている。
【０００４】
しかし、上述したパチンコ機以外にも特許文献１、特許文献２に開示されている発明のように、遊技球がどこに入球するかに応じて大当り遊技内容が決定されるパチンコ機も存在する。
このようなパチンコ機にすることで、単に始動口に遊技球を入球させるだけのパチンコ機に比べ、遊技球の挙動でも遊技者を楽しませることが出来るようになる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０１１―１５２１６１号公報
【特許文献２】特開２０１４―１２４５１１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかし、特許文献１、特許文献２に開示させている発明でも、容易に大当り遊技を実行させるための領域に遊技球を入球させることが出来るので、遊技者は、多少、遊技球の挙動を楽しむことが出来ても、遊技者自身の力で大当り遊技を実行させたという思いはなく、遊技球の挙動に対して気持ちを強く持つことが出来ないという課題がある。
【０００７】
そこで、本発明は係る課題に鑑みなされたものであり、遊技者に遊技球の挙動に対して強い気持ちを持たせることができるパチンコ機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記課題を解決するためになされた本発明の請求項１の弾球遊技機は、大当りとするか否かを判定する大当り判定手段と、  該大当り判定手段によって大当りと判定された場合、該大当りと判定されたことを示す報知を行う大当り報知手段と、  該大当り報知手段によって大当りと判定されたことを示す報知が行われた後に、特定領域に遊技球が入球したことで大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段とを備え、前記大当り報知手段によって大当りと判定されたことを示す報知が行われた後は入球待機状態に移行し、当該入球待機状態は、前記特定領域に遊技球が入球するまで維持される弾球遊技機において、遊技球が入口から入球可能であり、下流に前記特定領域が配置された特定領域誘導路と、該特定領域誘導路への遊技球の入球を許可又は禁止する入球制限手段と、前記特定領域誘導路に入球した遊技球を前記下流に流下させるか、前記特定領域誘導路外に排出させるかを振り分ける振分手段とを備え、前記入球制限手段は、前記大当り判定手段によって大当りと判定されたことに起因して、前記特定領域誘導路への遊技球の入球を許可するようにし、前記振分手段による振り分け率を、前記下流に流下させる確率よりも前記特定領域誘導路外に排出させる確率のほうが高くなるようにし、さらに、前記大当り遊技終了後に通常遊技状態とは異なる遊技状態に移行可能であり、前記通常遊技状態とは異なる遊技状態は、前記大当り判定手段によって前記大当りと判定される確率を前記通常遊技状態と同一確率とし、前記入口から前記特定領域誘導路に入球した１の遊技球が前記特定領域に入球する確率を前記通常遊技状態よりも高い遊技状態としたことを特徴とする。
【０００９】
請求項１に記載の大当り報知手段は、演出図柄表示装置であっても、音声、発光などで大当りと判定されたことを示す報知を行う構成であってもよい。また、請求項１に記載の大当り判定手段は、遊技盤上に設けられた始動口に遊技球が入球したことに起因して抽出された数値データが特定の値か否かによって大当りとするか否かを判定する構成とし、前記大当り判定手段による判定の結果を変動後に確定表示する特別図柄で示す構成にしてもよい。このような構成の場合、特別図柄も大当り報知手段に該当する。また、大当り判定手段は、特定領域(例えば、大入賞口に設けられたＶ領域など)に遊技球が入球したか否かを判定する構成としてもよい。
【００１０】
請求項１に記載の特定領域誘導路内の遊技球は、遊技者から視認可能な構成となっている。
【００１１】
特定領域誘導路外に排出させるとは、弾球遊技機の遊技盤に設けられた遊技領域に排出される構成が好適である。
【００１２】
請求項１に記載の弾球遊技機においては、振分手段によって下流に振り分けられた遊技球は、必ず特定領域に入球する構成としてもよい。
【００１３】
請求項１に記載の弾球遊技機は、大当り判定手段により大当りと判定された場合に、大当り遊技実行手段により実行される大当り遊技の内容を決定している構成であってもよい。
【００１４】
請求項１に記載の大当り判定手段は、遊技盤上に設けられた始動口に遊技球が入球したことに起因して抽出された数値データが特定の値か否かによって大当りとするか否かを判定する構成とし、前記大当り判定手段による判定の結果を変動後に確定表示する特別図柄で示す構成にしてもよい。このような構成の場合、特別図柄も大当り報知手段に該当する。この場合、特別図柄で確定表示された大当り図柄によって大当り遊技実行手段により実行される大当り遊技の内容が異なる構成としてもよい。また、特別図柄で確定表示された大当り図柄によって特定領域の数が異なる構成にしてもよい。
【００１５】
請求項１に記載の弾球遊技機において、振分手段による振り分け率を弾球遊技機の遊技状態、大当り判定とは異なる抽選、大当り判定手段によって大当り判定されてからの経過時間等に応じて変化させる構成にしてもよい。
【００１６】
また、前記振分手段によって前記下流に流下させた遊技球を、前記特定領域に入球させるか、前記特定領域誘導路外に排出させるかを振り分ける最終振分手段を備えてもよい。これによれば、ようやく、振分手段によって下流に流下された遊技球を特定領域が設けられた位置に到達させることが出来ても、前記特定領域に入球できずに、特定領域誘導路外に排出されてしまうこともあるので、遊技者に、もう一歩で前記特定領域に入球できたのにという悔しい気持ちを遊技球の挙動によって作り出すことが出来るようになる。
【００１７】
さらに、前記入球制限手段の直上に、前記大当り判定手段により大当りと判定されるか否かにかかわらず、開放状態と閉鎖状態とを一定間隔で繰り返す可動役物を備え、該可動役物が前記開放状態である場合には、前記可動役物の上流に存在する遊技球を直下に流下させることを可能とし、前記可動役物が前記閉鎖状態である場合には、前記可動役物の上流に存在する遊技球を直下に流下させることを不可能としてもよい。これによれば、入球制限手段の直上に可動役物を備えたことで、前記入球制限手段だけでなく前記可動役物によっても、遊技球を特定領域に到達させることが困難となり、より一層、遊技者に遊技球の挙動に対して強い気持ちを抱かせることができるようになる。
【００１８】
さらに、前記振分手段には、第１振分手段と該第１振分手段よりも下流側に設けられた第２振分手段とがあり、前記第２振分手段による前記特定領域誘導路外に排出させる確率は、前記第１振分手段による前記特定領域誘導路外に排出される確率よりも高いこととしてもよい。これによれば、振分手段には、第１振分手段と該第１振分手段よりも下流側に第２振分手段とがあり、前記第１振分手段により遊技球を下流に流下させても、当該遊技球を特定領域誘導路外に排出される確率が第１振分手段よりも高い第２振分手段によって排出されてしまうことがあるため、遊技球を特定領域に到達させることが困難となり、より一層、遊技者に遊技球の挙動に対して強い気持ちを抱かせることが出来るようになる。
【００１９】
さらに、前記大当り判定手段によって大当りと判定される確率よりも、前記特定領域誘導路に遊技球が内在していない状態において、前記入口から前記特定領域誘導路に入球した１の遊技球が前記特定領域に入球する確率のほうが低いこととしてもよい。これによれば、大当り判定手段により大当りと判定される確率よりも、特定領域誘導路に遊技球が内在していない状態において、入口から前記特定領域誘導路に入球した１の遊技球が特定領域に入球する確率の方が低いという、今までの弾球遊技機では考えられない構成になるので、当然、趣向性が高い弾球遊技機となる。
【００２０】
請求項１に記載の弾球遊技機における特定領域誘導路外に排出される遊技球は、１つの通路にまとめて特定領域誘導路外に排出される構成が好適である。
【００２１】
さらに、前記入口から前記特定領域誘導路に入球した遊技球を検出する特定領域誘導路入球検出手段と、前記振分手段によって、前記特定領域誘導路外に排出させる遊技球を検出する排出球検出手段とを備え、前記入球制限手段は、前記特定領域誘導路入球検出手段によって遊技球が検出されると前記特定領域誘導路への遊技球の入球を禁止し、前記排出球検出手段によって遊技球が検出されると前記特定領域誘導路への入球を許可することとしてもよい。これによれば、入球制限手段は特定領域誘導路入球検出手段によって遊技球が検出されると特定領域誘導路への遊技球の入球を禁止することで、前記特定領域誘導路に１の遊技球しか内在しない構成となるため、より一層、特定領域に遊技球を該特定領域に到達させることが困難となり、遊技者は１個１個の遊技球に対し強く思い抱くことになる。
【００２２】
さらに、大当り判定手段は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球したことに起因して抽出された数値データが特定の値が否かによって大当りとするか否かを判定し、大当り報知手段は、複数種類の大当りと判定されたことを示す報知の中から決定された報知内容を報知し、特定領域を複数個備えた構成であり、大当り遊技には、獲得可能な賞球数が異なる複数種類の大当り遊技が存在し、大当り遊技実行手段は、前記大当り報知手段によって報知された内容と、入球した前記特定領域によって決定された大当り遊技を実行する構成としてもよい。
【発明の効果】
【００２３】
請求項１に記載の弾球遊技機によれば、特定領域が下流に配置された特定領域誘導路に遊技球を入球させても、振分手段による振り分け率を、該特定領域誘導路に入球した遊技球を前記下流に流下させる確率よりも、前記特定領域誘導路外に排出させる確率を高くしているため、前記特定領域誘導路に入球した遊技球が前記特定領域へと到達することが困難となり、遊技者に遊技球が前記特定領域に入球してくれといった遊技球の挙動に対して強い気持ちを持たせることができる。
さらに、大当り判定手段によって大当りと判定されたにもかかわらず、なかなか前記特定領域に遊技球を入球させることができないという、従来の弾球遊技機には無い構成であるため、遊技の趣向性を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【００２９】
【図１】パチンコ機５０の正面図。
【図２】パチンコ機５０の遊技盤１の正面図。
【図３】パチンコ機５０の遊技盤１に配置される特定領域振分装置９１への誘導経路等の説明図。
【図４】（ａ）第１クルーン９６の説明図，（ｂ）第２クルーン９８の説明図，第３クルーン１００の説明図。
【図５】パチンコ機５０の裏面図。
【図６】パチンコ機５０の電気構成図。
【図７】パチンコ機５０の主制御装置８０で実行されるメインルーチンの概要を示すフローチャート。
【図８】主制御装置８０が実行する始動入賞確認処理のフローチャート。
【図９】主制御装置８０が実行する特別図柄制御処理のフローチャート１。
【図１０】主制御装置８０が実行する特別図柄制御処理のフローチャート２。
【図１１】主制御装置８０が実行する特別図柄制御処理のフローチャート３。
【図１２】主制御装置８０が実行する特別図柄制御処理のフローチャート４。
【図１３】主制御装置８０が実行する特定領域入球処理１のフローチャート。
【図１４】主制御装置８０が実行する特別遊技処理のフローチャート１。
【図１５】主制御装置８０が実行する特別遊技処理のフローチャート２。
【図１６】主制御装置８０が実行する特別遊技処理のフローチャート３。
【図１７】サブ統合制御装置８３が実行する発射指示実行処理のフローチャート。
【図１８】サブ統合制御装置８３が実行する大当り遊技演出実行処理のフローチャート。
【図１９】演出図柄表示装置６の画面で表示される演出態様の表示例１。
【図２０】演出図柄表示装置６の画面で表示される演出態様の表示例２。
【図２１】実施例１の変形例１の第３クルーン１００の説明図。
【図２２】実施例１の変形例１のパチンコ機５０の電気構成図。
【図２３】実施例１の変形例２の第１特別図柄と大当り遊技との関係を示すテーブル。
【図２４】実施例１の変形例２の第２特別図柄と大当り遊技との関係を示すテーブル。
【図２５】実施例１の変形例３の第３クルーン１００の説明図。
【図２６】実施例１の変形例３のパチンコ機５０の電気構成図。
【図２７】実施例１の変形例３の第１特別図柄と特定領域の位置との関係を示すテーブル。
【図２８】実施例１の変形例３の第２特別図柄と特定領域の位置との関係を示すテーブル。
【図２９】実施例１の変形例３の主制御装置８０が実行する特定領域入球処理２のフローチャート。
【図３０】実施例１の変形例３の演出図柄表示装置６の画面で表示される演出態様の表示例。
【図３１】実施例１の変形例４の主制御装置８０が実行する特定領域入球処理３のフローチャート。
【図３２】実施例１の変形例５のパチンコ機５０の遊技盤１に配置された特定領域振分装置９１への誘導経路等の説明図。
【図３３】実施例２の第１特別図柄と大当り遊技との関係を示すテーブル。
【図３４】実施例２の第２特別図柄と大当り遊技との関係を示すテーブル。
【図３５】実施例２の主制御装置８０が実行する特定領域入球処理４のフローチャート。
【図３６】実施例２の演出図柄表示装置６の画面で表示される演出態様の表示例１。
【図３７】実施例２の演出図柄表示装置６の画面で表示される演出態様の表示例２。
【図３８】実施例２の変形例の第１特別図柄と大当り遊技との関係を示すテーブル。
【図３９】実施例２の変形例の第２特別図柄と大当り遊技との関係を示すテーブル。
【図４０】実施例２の変形例の演出図柄表示装置６の画面で表示される演出態様の表示例１。
【図４１】実施例２の変形例の演出図柄表示装置６の画面で表示される演出態様の表示例２。
【発明を実施するための形態】
【００３０】
以下に本発明の好適な実施形態について説明する。尚、本発明の実施の形態は下記の実施例に何ら限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する種々の形態を採ることができ、各実施例に記載された内容を適宜組み合わせることが可能なことはいうまでもない。
［実施例１］
【００３１】
図１に示すように、遊技機の一種であるパチンコ機５０は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠５１にて構成の各部を保持する構造である。外枠５１の左側上下には、ヒンジ５３が設けられており、該ヒンジ５３の他方側には図５に記載する内枠７０が取り付けられており、内枠７０は外枠５１に対して開閉可能な構成になっている。前枠５２には、板ガラス６１が取り外し自在に設けられており、板ガラス６１の奥には図２に記載する遊技盤１が内枠７０に取り付けられている。
【００３２】
前枠５２の上側左右には、スピーカ６６が設けられており、パチンコ機５０から発生する遊技音が出力され、遊技者の趣向性を向上させる。また、遊技者の趣向性を向上させるために前枠５２に遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ６５も複数設けられている。前枠５２の下方には、上皿５５と下皿６３が一体に形成されている。下皿６３の右側には発射ハンドル６４が取り付けられており、該発射ハンドル６４を時計回りに回動操作することによって発射装置（図示省略）が可動して、上皿５５から供給された遊技球が遊技盤１に向けて発射される。
【００３３】
上皿５５の上部ほぼ中央には、遊技者が操作可能な演出ボタン６７が備えられている。演出ボタン６７は、遊技者が有効期間中に操作することで、後述する演出図柄表示装置６の画面に表示される演出内容を変化させ、スピーカにより出力される遊技音が変化させるものとなっている。また、演出ボタン６７は、その周囲にジョグダイヤル６８を備えたものとなっており、ジョグダイヤル６８を回転させることにより、演出用の画像に変化を与えることが可能に構成されている。また、このパチンコ機５０はいわゆるＣＲ機であって、プリペイドカードの読み書き等を行うためのプリペイドカードユニット（ＣＲユニット）５６が付属しており、パチンコ機５０には、貸出ボタン５７、精算ボタン５８及び残高表示器５９を有するＣＲ精算表示装置が備わっている。
【００３４】
図２は、本実施例のパチンコ機の遊技盤１の正面図である。なお、このパチンコ機の全体的な構成は公知技術に従っているので図示及び説明は省略する。図２に示すように遊技盤１には、公知のガイドレール２ａ、２ｂによって囲まれた略円形の遊技領域３が設けられている。この遊技領域３には多数の遊技釘(図示無し)が打ち付けられている。
【００３５】
遊技領域３の中央部よりも上方に、センターケース５が配されている。センターケース５は、公知のものと同様に、ワープ入口、ワープ通路、ステージ、演出図柄表示装置６（液晶表示装置であり演出図柄を表示する。）の画面を臨ませる窓等を備えている。センターケース５の下には、第１始動口１１が配置され、センターケース５の右方には、第２始動口１２及びゲート１７が配置されている。第２始動口１２は開閉可能な翼片を供えた普通電動役物を備えている。
【００３６】
遊技領域３の右下部には、複数個のＬＥＤからなる普通図柄表示装置７と、普通図柄保留数表示装置８と、第１特別図柄保留数表示装置１８と、第２特別図柄保留数表示装置１９と、７セグメント表示装置からなる第１特別図柄表示装置９・第２特別図柄表示装置１０とが配置されている。
【００３７】
第２始動口１２の下方にはアタッカー式の大入賞口１４が配置されている。また、第１始動口１１の左下方には、第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３、第４左入賞口３４が設けられている。なお、この第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３、第４左入賞口３４が、常時、入球率が変化しない普通入賞口である。なお、大入賞口１４の左下方には、特定領域振分装置９１が配置されている。
【００３８】
図３及び図４を用いて、特定領域振分装置９１について説明する。先ず、図３に示すように、特定領域振分装置９１の上流に備えられているのは、開閉可能は翼片を備えた可動役物９２である。当該可動役物９２は、後述する図７の特別図柄制御処理(Ｓ５５)により当りと判定される否かにかかわらず、パチンコ機５０の電源投入時から一定間隔で、可動役物９２の上流に位置する遊技球を可動役物９２の直下に流下させる開放状態と可動役物９２の上流に位置する遊技球を可動役物９２の直下に流下させない閉鎖状態とを繰り返す。
【００３９】
また、可動役物９２の直下には、開閉部材９３が備えられており、当該開閉部材９３は後述する条件装置の作動が開始されると、開放状態となり、特定領域振分装置９１の入口９４から遊技球が入球することが可能となる。また、開閉部材９３の下流には、入口９４から特定領域振分装置９１に入球した遊技球を検出する入口スイッチ９４ａが設けられており、入口９４から入球した遊技球を検出すると、主制御装置８０が開閉部材ソレノイド９３ｂを制御して、開閉部材９３を閉鎖されることになる。なお、開閉部材９３が閉鎖状態であれば、入口９４から特定領域振分装置９１内に遊技球が入球することは不可能となっているため、特定領域振分装置９１に入球することなく、遊技領域３の下流へと流下していく。つまり、実施例１の特定領域振分装置９１には１つの遊技球のみしか入球しない構成となっている。
【００４０】
そして、特定領域振分装置９１の入口９４から入球した遊技球は、特定領域振分装置９１の内部へと流下していく。特定領域振分装置９１の内部には、第１クルーン９６、第２クルーン９８及び第３クルーン１００が設けられている。なお、第１クルーン９６、第２クルーン９８及び第３クルーン１００は、擂鉢状に形成されている。そのため、各クルーンの縁から入球した遊技球は、クルーン内を周りながら中心部に向かって転動することになる。
第１クルーン９６には、図４（ａ）に示すように、２つの排出口１０４と、第２クルーン９８へと誘導するための第１誘導口１０３が配置されている。特定領域振分装置９１の入口９４から入球して第１誘導経路９５を通過して、第１クルーン９６に到達した遊技球は、何度か第１クルーン９６上を周回して、２つの排出口１０４及び第１誘導口１０３のうち、何れかに振り分けられることになる。そのため、１／３の確率で第１誘導口１０３に振り分けられることになる。なお、図４(ａ)では第1誘導口１０３であることがわかるように示されている。
第１クルーン９６へと流下した遊技球が、第１誘導口１０３に入球すると、第２クルーン９８へ流下するための第２誘導経路９７を通って、第２クルーン９８へと流下する。ここで、第２クルーン９８には、図４（ｂ）に示すように、３つの排出口１０４と第３クルーン１００へと流下するための第２誘導口１０５が設けられており、第２クルーン９６に到達した遊技球は、何度か第２クルーン９８上を周回して、３つの排出口１０４及び第２誘導口１０５のうち、何れかに振り分けられる。そのため、１／４の確率で第２誘導口１０５に振り分けられることになる。なお、図４(ｂ)では第２誘導口１０５であることがわかるように示されている。
第２クルーン９８へと流下した遊技球が第２誘導口１０５に入球すると、第３クルーン１００へ流下するための第３誘導経路９９を通って、第３クルーン１００へと流下する。
【００４１】
本実施例の第３クルーン１００は、図４（ｃ）に示すように、５つの入球口が設けられている。本実施例では、第１入球口１０６は特定領域であり、その他の第２入球口１０７、第３入球口１０８、第４入球口１０９、第５入球口１１０は全て排出口となっている。第３クルーン１００に到達した遊技球は、何度か第３クルーン１００上を周回して、第１入球口１０６から第５入球口１１０のうち、何れかの入球口に振り分けられる。そのため、１／５の確率で第１入球口１０６に振り分けられる。なお、第３クルーン１００へと流下した遊技球は、特定領域である第１入球口１０６に入球すると大当り遊技が開始される。
本実施例の特定領域振分装置９１の内部を視認することが可能な構成となっているため、遊技者は特定領域振分装置９１の入口９４から入球した遊技球の挙動を視認することができる。また、図４(ｃ)では、第1入球口１０６が特定領域であることがわかるように示されている。
【００４２】
第１クルーン９６及び第２クルーン９８に設けられた排出口１０４に入球した遊技球と、第２入球口１０７から第５入球口１１０に入球した遊技球は、排出経路１０１を通って特定領域振分装置９１の出口１０２から遊技領域２の下流へと排出される。なお、図３に示すように、排出経路１０１に設けられた出口１０２から排出される遊技球を検出する出口スイッチ１０２ａが設けられている。当該出口スイッチ１０２ａによって、遊技球が検出されると、主制御装置８０は開閉ソレノイド９３ａを制御して、開閉部材９３を開放させることで、再度遊技球を発射して特定領域振分装置９１の入口９４から特定領域振分装置９１の内部へと遊技球を入球させることができる。
【００４３】
本実施例の特定領域振分装置９１に設けられているクルーンは、第１クルーン９６、第２クルーン９８及び第３クルーン１００となっている。第１クルーン９６では、特定領域振分装置９１の入口９４から入球した遊技球が排出口１０４へと振り分けられる確率は、２／３となっている。また、第２クルーン９８では、第２クルーン９８に到達した遊技球が排出口１０４へと振り分ける確率は３／４となっている。
よって、特定領域振分装置９１の第２クルーン９８に到達した遊技球が排出口１０４に入球する確率は、第１クルーン９６に到達した遊技球が排出口１０４に入球する確率よりも高い構成となっている。
また、第３クルーン１００では、遊技球が排出口である第２入球口１０７から第５入球口１１０へ振り分けられる確率は５／６となっている。そのため、特定領域振分装置９１に設けられているクルーンのうち、第３クルーン１００によって、遊技球が排出口に振り分けられる確率が最も高いことになる。
【００４４】
本実施例の特定領域振分装置９１には、図３及び図４で説明したように、第１クルーン９６、第２クルーン９８及び第３クルーン１００が備えられており、第１クルーン９６へ流下した遊技球は、１／３の確率で第２クルーン９８へ流下することができ（図４（ａ））、第２クルーン９８へと流下した遊技球は１／４の確率で第２クルーン９８へと流下することができ（図４（ｂ））、また、第３クルーン１００へと流下した遊技球は１／５の確率で特定領域である第１入球口１０６へ入球することができるため、特定領域振分装置９１の入口９４から入球した遊技球が、第１クルーン９６の第１誘導口１０３を通過し、第２クルーン９８の第２誘導口１０５を通過して、第３クルーン１００の特定領域である第１入球口１０６へ入球する確率は、１／３×１／４×１／５の１／６０である。
【００４５】
パチンコ機の裏面は図５に示すとおり、前述した遊技盤１を脱着可能に取り付ける内枠７０が前述した外枠５１に収納されている。この内枠７０には、上方から、球タンク７１、タンクレール７２及び払出装置７３が設けられている。この構成により、遊技盤１上の入賞口に遊技球の入賞があれば球タンク７１からタンクレール７２を介して所定個数の遊技球を払出装置７３により前述した上皿５５に排出することができる。また、パチンコ機５０の裏側には（図６も参照のこと）、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３、発射制御装置８４、電源基板８５が設けられている。なお、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３がサブ制御装置に該当する。
【００４６】
主制御装置８０、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３は遊技盤１に設けられており、払出制御装置８１、発射制御装置８４、電源基板８５が内枠７０に設けられている。なお、図５では、発射制御装置８４が描かれていないが、発射制御装置８４は払出制御装置８１の下に設けられている。また、球タンク７１の右側には、外部接続端子７８が設けられており、この外部接続端子７８より、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータに送られる。なお、従来はホールコンピュータへ信号を送信するための外部接続端子７８には、盤用（遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子）と枠用（枠側（前枠５２、内枠７０、外枠５１）から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子）の２種類を用いているが、本実施例では、一つの外部接続端子７８を介してホールコンピュータへ遊技状態や遊技結果を示す信号を送信している。
【００４７】
このパチンコ機の電気的構成は、図６のブロック図に示すとおり、主制御装置８０を中心にして構成されている。なお、このブロック図には、単に信号を中継するだけのためのいわゆる中継基板及び電源回路等は記載していない。また、詳細の図示は省略するが、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３のいずれもＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート、出力ポート等を備えているが、本実施例では発射制御装置８４にはＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭは設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置８４にＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を設けてもよい。
【００４８】
主制御装置８０には、第１始動口１１に入球した遊技球を検出する第１始動口スイッチ１１ａ、第２始動口１２に入球した遊技球を検出する第２始動口スイッチ１２ａ、普通図柄を作動させるゲート１７に進入した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ１７ａ、大入賞口１４に入球した遊技球を計数するためのカウントスイッチ１４ａ、第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３、第４左入賞口３４に入球した遊技球を検出する左入賞口スイッチ３１ａ等の検出信号が入力される。また、第１入球口１０６（特定領域）に入球した遊技球を検出する第１入球口スイッチ１０６ａ、特定領域振分装置９１の入口９４に遊技球が入球したことを検出する入口スイッチ９４ａ、特定領域振分装置９１の出口１０２から遊技球が排出されることを検出する出口スイッチ１０２ａの検出信号が入力される。
【００４９】
主制御装置８０は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成して払出制御装置８１及びサブ統合制御装置８３に出力する。
また、主制御装置８０は、図柄表示装置中継端子板９０を介して接続されている第１特別図柄表示装置９、第２特別図柄表示装置１０及び普通図柄表示装置７の表示、第１特別図柄保留数表示装置１８、第２特別図柄保留数表示装置１９、普通図柄保留数表示装置８の点灯を制御する。
【００５０】
更に、主制御装置８０は、大入賞口ソレノイド１４ｂを制御することで大入賞口１４の開閉を制御し、普通電動役物ソレノイド（図６では普電役物ソレノイドと表記）１２ｂを制御することで第２始動口１２の開閉を制御する。また、本実施例の主制御装置８０は、可動役物ソレノイド９２ａを制御することで可動役物９２の開閉を制御し、開閉部材ソレノイド９３ｂを制御することで開閉部材９３の開閉を制御する。
主制御装置８０からの出力信号は試験信号端子にも出力される他、図柄変動や大当り（特別遊技ともいう）等の管理用の信号が外部接続端子７８に出力されてホールメインコンピュータに送られる。主制御装置８０と払出制御装置８１とは双方向通信が可能である。
【００５１】
払出制御装置８１は、主制御装置８０から送られてくるコマンドに応じて払出モータ２０を稼働させて賞球を払い出させる。本実施例においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出スイッチ２１の検出信号は払出制御装置８１に入力され、払出制御装置８１で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置８０と払出制御装置８１に払出スイッチ２１の検出信号が入力され、主制御装置８０と払出制御装置８１の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。なお、本実施例の第１始動口１１への入球による賞球数は３個、第２始動口１２への入球による賞球数は３個、その他入賞口への入球による賞球数は１０個、大入賞口１４への入球による賞球数は１３個となっている。
【００５２】
なお、払出制御装置８１はガラス枠開放スイッチ３５、内枠開放スイッチ３６、満杯スイッチ２２、球切れスイッチ２３からの信号が入力され、満杯スイッチ２２により下皿６３が満タンであることを示す信号が入力された場合及び球切れスイッチ２３により球タンクに遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力されると払出モータ２０を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。なお、満杯スイッチ２２、球切れスイッチ２３も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置８１は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ２０の駆動を再開させる。
【００５３】
また、払出制御装置８１はＣＲユニット端子板２４を介してプリペイドカードユニットと交信することで払出モータ２０を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出スイッチ２１に検出され、検出信号は払出制御装置８１に入力される。なお、ＣＲユニット端子板２４は精算表示基板２５とも双方向通信可能に接続されており、精算表示基板２５には、遊技球の貸出しを要求するための球貸ボタン、精算を要求するための返却ボタン、残高表示器が接続されている。
【００５４】
また、払出制御装置８１は、外部接続端子７８を介して賞球に関する情報、枠（内枠、前枠）の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータに送信するほか、発射制御装置８４に対して発射停止信号を送信する。
なお、本実施例では遊技球を払い出す構成であるが、入賞等に応じて発生した遊技球を払い出さずに記憶する封入式の構成にしても良い。
【００５５】
発射制御装置８４は発射モータ３０を制御して、遊技球を遊技領域３に遊技球を発射させる。なお、発射制御装置８４には払出制御装置８１以外に発射ハンドル６４からの回動量信号、タッチスイッチ２８からのタッチ信号、発射停止スイッチ２９から発射停止信号が入力される。
回動量信号は、遊技者が発射ハンドル６４を操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドル６４を触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止スイッチ２９を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置８４に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドル６４を触っていても遊技球は発射できないようになっている。
【００５６】
サブ統合制御装置８３はサブ制御装置に該当し、主制御装置８０から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置８２に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位（音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部）に分配する。そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音ＬＳＩを作動させることによってスピーカからの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部はランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種ＬＥＤ、ランプ２６を制御する。  また、サブ統合制御装置８３には、演出ボタン６７、ジョグダイヤル６８が接続されており、遊技者が演出ユニット６７、６８を操作した際には、その操作信号がサブ統合制御装置８３に入力される。なお、ジョグダイヤル６８を演出図柄制御装置８２に接続する構成にしてもよい。
【００５７】
サブ統合制御装置８３と演出図柄制御装置８２とは双方向通信が可能である。
演出図柄制御装置８２は、サブ統合制御装置８３から受信したデータ及びコマンド（共に主制御装置８０から送信されてきたものとサブ統合制御装置８３が生成したものとがある）に基づいて演出図柄表示装置６を制御して、演出図柄等の演出画像を演出図柄表示装置６の画面に表示させる。
なお、本実施例では、サブ統合制御装置８３及び演出図柄制御装置８２は別々の装置に分かれているが、１つの装置にまとめる構成にしてもよい。
【００５８】
メインルーチンを図７に従って説明する。メインルーチンは、約２ｍｓ毎のハード割り込みにより定期的に実行される。本実施形態では、Ｓ１０〜Ｓ６５までの１回だけ実行される処理を「本処理」と称し、この本処理を実行して余った時間内に時間の許す限り繰り返し実行されるＳ７０の処理を「残余処理」と称する。「本処理」は上記割り込みにより定期的に実行されることになる。
【００５９】
マイコンによるハード割り込みが実行されると、まず正常割り込みであるか否かが判断される（Ｓ１０）。この判断処理は、メモリとしてのＲＡＭの所定領域の値が所定値であるか否かを判断することにより行われ、マイコンにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行して良いのか否かを判断するためのものである。正常割り込みでない場合としては、電源投入時又はノイズ等によるマイコンの暴走等が考えられるが、マイコンの暴走は近年の技術の向上によりほとんど無いものと考えて良いので、たいていが電源投入時である。電源投入時にはＲＡＭの所定領域の値が所定値と異なる値となっている。
【００６０】
正常割り込みでないと判断されると（Ｓ１０：ｎｏ）、初期設定(例えば前記メモリの所定領域への所定値を書き込み、特別図柄及び普通図柄を初期図柄とする等のメモリの作業領域への各初期値の書き込み等）が為され（Ｓ１５）、残余処理（Ｓ７０）に移行する。
【００６１】
正常割り込みとの肯定判断がなされると（Ｓ１０：ｙｅｓ）、初期値乱数更新処理が実行される（Ｓ２０）。この処理は、初期値乱数の値についてこの処理を実行する毎に＋１するインクリメント処理であり、この処理実行前の初期値乱数の値に＋１するが、この処理を実行する前の乱数値が最大値である「３９６６」のときには次回の処理で初めの値である「０」に戻り、「０」〜「３９６６」までの３９６７個の整数を繰り返し昇順に作成する。
【００６２】
Ｓ２０に続く大当り決定用乱数更新処理（Ｓ２５）は、初期値乱数更新処理と同様に処理を実行する毎に＋１するインクリメント処理であり、最大値である「３９６６」のときは次回の処理で初めの値である「０」に戻り、「０」〜「３９６６」までの３９６７個の整数を繰り返し昇順に作成する。なお、大当り決定用乱数の最初の値は、初期値乱数設定処理で設定された値となる。この値が２５０であったとすると、大当り決定用乱数は「２５０」「２５１」「２５２」・・・「３９６６」「０」「１」・・・と更新されていく。
【００６３】
なお、大当り決定用乱数が１巡（３９６７回、更新されること）すると、そのときの前記初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にし、大当り決定用乱数は、その初期値から＋１するインクリメント処理を行う。そして、再び大当り決定用乱数が１巡すると、その時の初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にする動作を行なう。つまり、この一連の動作を繰り返し続けることになる。前述の例では大当り決定用乱数が「２４９」になると１巡であるから、「２４９」の次は前記初期値乱数の値となる。仮に初期値乱数の値が「８７」だったとすると、「２４９」「８７」「８８」・・・「３９６６」「０」「１」・・・「８６」と変化していき、「８６」の次は新たな前記初期値乱数の値となる。なお、通常確率状態時で大当りと判定される値の数は１００で、値は「７５８」〜「７７７」「１３１４」〜「１３３３」「１７５８」〜「１７７７」「２７５８」〜「２７７７」「３３１４」〜「３３３３」であり、高確率状態時に大当りと判定される値の数は１１４で、値は「７５８」〜「７８０」「１３１４」〜「１３３６」「１７５８」〜「１７８０」「２７５８」〜「２７８０」「３３１４」〜「３３３５」である。
大当り図柄決定用乱数更新処理（Ｓ３０）は「０」〜「９９」の１００個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。
【００６４】
Ｓ３０に続く当り決定用乱数更新処理（Ｓ３５）は、「０」〜「９９６」の９９７個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。なお、当選することとなる値は通常確率状態では３１〜４０、高確率状態では３１〜９９６である。なお、この当り決定用乱数更新処理は普通図柄の抽選に使用し、その他の初期値乱数、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数は特別図柄の抽選に使用する。
【００６５】
リーチ判定用乱数更新処理（Ｓ４０）は、「０」〜「２２８」の２２９個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。なお、通常確率状態時で変動時間短縮機能未作動時にリーチとなる値の数は２１で、値は「０」〜「２０」であり、通常確率状態時で変動時間短縮機能作動時にリーチとなる値の数は５で、値は「０」〜「４」であり、高確率状態時にリーチとなる値の数は６で、値は「０」〜「５」である。
【００６６】
変動パターン決定用乱数更新処理（Ｓ４５）は、「０」〜「１０２０」の１０２１個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。
【００６７】
続く入賞確認処理（Ｓ５０）では、第１始動口１１、第２始動口１２の入賞の確認及びパチンコ機５０に設けられ主制御装置８０に接続された各スイッチ類の入力処理が実行される。
本実施例では、遊技球が第１始動口１１、第２始動口１２に入賞すると大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数、リーチ判定用乱数など複数の乱数を取得されるのだが、保留記憶できる数を第１始動口１１と第２始動口１２でそれぞれ４個までとしており、保留記憶が満タンである４個のときに遊技球が第１始動口１１又は第２始動口１２に入賞しても賞球が払出されるだけで、前記複数の乱数は保留記憶されない構成になっている。
【００６８】
続いて、大当りか否かを判定する条件成立判定手段としての特別図柄制御処理（Ｓ５５）を行う。この特別図柄制御処理（Ｓ５５）が終了すると、続いて画像出力処理等の各出力処理（Ｓ６０）が実行される。
各出力処理（Ｓ６０）では、遊技の進行に応じて主制御装置８０は演出図柄制御装置８２、払出制御装置８１、発射制御装置８４、サブ統合制御装置８３、大入賞口ソレノイド１４ｂ等に対して各々出力処理を実行する。即ち、入賞確認処理（Ｓ５０）により遊技盤１上の各入賞口に遊技球の入賞があることが検知されたときには賞球としての遊技球を払い出すべく払出制御装置８１に賞球データを出力する処理を、遊技状態に対応したサウンドデータをサブ統合制御装置８３に出力する処理を、パチンコ機５０に異常があるときにはエラー中であることを報知すべく演出図柄制御装置８２にエラー信号を出力する処理を各々実行する。
【００６９】
続く不正監視処理（Ｓ６５）は、普通入賞口（第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３、第４左入賞口３４）に対する不正が行われていないか監視する処理であり、所定時間内における入賞口への遊技球の入球が予め決定された規定数よりも多いか否かを判断して、多かった場合には不正と判断され、その旨を報知する処理である。つまり、不正判断手段は、主制御装置８０に設けている。
【００７０】
本処理に続く前述の残余処理は、初期値乱数更新処理（Ｓ７０）から構成されるが、前述したＳ２０と全く同じ処理である。この処理は無限ループを形成し、次の割り込みが実行されるまで時間の許される限り繰り返し実行される。前述したＳ１０〜Ｓ６５までの本処理を実行するのに必要とされる時間は、大当り処理を実行するか否か、特別図柄の表示態様の相違等により割り込み毎に異なる。この結果、残余処理を実行する回数も割り込み毎に異なり、図７に示された割り込み処理が１回実行されることにより初期値乱数に更新される値も一律ではなくなる。これにより、初期値乱数が大当り決定用乱数と同期する可能性は極めて小さくなる。大当り決定用乱数が１巡したときの、初期値乱数の値（０〜３９６６の３９６７通り）が、同程度に発生するとすれば、同期する確率はわずか１／３９６７である。また、前述した当り決定用乱数更新処理（Ｓ３５）も残余処理内において実行するよう構成しても良い。
【００７１】
Ｓ５０の入賞確認処理は図８に示すようなもので、主制御装置８０は、第１始動口スイッチ１１ａの検出信号に基づいて、第１始動口１１に遊技球が入球したか否かを判断する（Ｓ１００）。肯定判断なら（Ｓ１００：ｙｅｓ）、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を該当の各カウンタから読み込んで、第１保留記憶が満杯（本実施例では４個）か否かを判断する（Ｓ１０５）。
【００７２】
第１保留記憶が満杯でなければ（Ｓ１０５：ｎｏ）、上記の各乱数を第１保留記憶として記憶し、第１特別図柄保留数表示装置１８の点灯数を１増加させ（Ｓ１１０）、Ｓ１１５へと移行する。なお、Ｓ１１０では、主制御装置８０からサブ統合制御装置８３へ、第１保留記憶に記憶された保留個数を示す保留個数コマンドが送信される。
【００７３】
既に４個の第１保留記憶があれば（Ｓ１０５：ｙｅｓ）保留記憶せず、第１特別図柄保留数表示装置１８の点灯数を増やすこともなくＳ１１５へと移行する。
【００７４】
第１始動口１１に遊技球が入球していないと判定された場合（Ｓ１００：ｎｏ）もＳ１１５に進み、第２始動口スイッチ１２ａの検出信号に基づいて、第２始動口１２に遊技球が入球したか否かを判断する。肯定判断（Ｓ１１５：ｙｅｓ）なら、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を該当の各カウンタから読み込んで、第２保留記憶が満杯（本実施例では４個）か否かを判断する（Ｓ１２０）。
【００７５】
第２保留記憶が満杯でなければ（Ｓ１２０：ｎｏ）、上記の各乱数を第２保留記憶として記憶し、第２特別図柄保留数表示装置１９の点灯数を１増加させ（Ｓ１２５）、リターンとなる。なお、Ｓ１２５では、主制御装置８０からサブ統合制御装置８３へ、第２保留記憶に記憶された保留個数を示す保留個数コマンドが送信される。そして、サブ統合制御装置８３が該保留個数コマンドを受信し、演出図柄表示装置６で第２保留記憶に対応する保留図柄を表示する。
【００７６】
既に４個の第２保留記憶があれば（Ｓ１２０：ｙｅｓ）、第２保留を記憶せず、第２特別図柄保留数表示装置１９の点灯数も増やさずに本処理を終了（リターン）する。また、第２始動口１２に遊技球が入球していない場合（Ｓ１１５：ｎｏ）も、本処理を終了する。
【００７７】
図９〜１２に示す特別図柄制御処理では、主制御装置８０は、役物連続作動装置が作動中か否かを大当りフラグに基づいて判断する（Ｓ１５０）。Ｓ１５０の判定が否定判断で、特別図柄が変動中でなく（Ｓ１５５：ｎｏ）、確定図柄の表示中でもなければ（Ｓ１６０：ｎｏ）、図１０のＳ２００に移行し、第２保留記憶（上記、図８のＳ１２５による保留記憶）があるか否かを判断する（Ｓ２００）。
【００７８】
この保留記憶があれば（Ｓ２００：ｙｅｓ）、第２保留記憶数をデクリメントし（Ｓ２０５）、Ｓ２２０に進む。第２保留記憶がなければ（Ｓ２００：ｎｏ）、第１保留記憶（上記、Ｓ１１０による保留記憶）があるか否かを判断する（Ｓ２１０）。第１保留記憶があれば（Ｓ２１０：ｙｅｓ）、第１保留記憶数をデクリメントし（Ｓ２１５）、Ｓ２２０に進む。
【００７９】
Ｓ２２０では第２保留記憶（但し第２保留が存在する場合は、第１保留の方が古い場合でも第２保留を優先）を読み込んで（その保留記憶は消去する）、確変フラグがセットされている（すなわち１）か否かを判定する。ここで確変フラグが１とは、現在のパチンコ機５０が高確率遊技状態であることを意味する。肯定判断であれば（Ｓ２２０：ｙｅｓ）、読み込んだ大当り決定用乱数を確変テーブルに記録されている当り値と照合する（Ｓ２２５）。ここで当り値の数は１１４で、７５８〜７８０、１３１４〜１３３６、１７５８〜１７８０、２７５８〜２７８０、３３１４〜３３３５である。つまり当たり確率は１／３４．７９となる。否定判断であれば（Ｓ２２０：ｎｏ）、読み込んだ大当り決定用乱数を通常テーブルに記録されている当り値と照合する（Ｓ２３０）。ここで当り値の数は１００で、７５８〜７７７、１３１４〜１３３３、１７５８〜１７７７、２７５８〜２７７７、３３１４〜３３３３である。つまり当たり確率は１／３９．６７となる。なお、本実施例においては、大当り確率はこれらの概数（通常時は１／４０、高確率状態（以下、確変ともいう）は１／３５）にて表示している。そして大当り後に高確率状態になる割合は１００％と設定されている。
【００８０】
上述したように、現在のパチンコ機５０の遊技状態が高確率状態である場合の大当り確率は１／３５、通常時の場合の大当り確率は１／４０であるため、本実施例の大当り確率は、パチンコ機５０の遊技状態にかかわらず、特定領域振分装置９１内に遊技球が存在しない状態において、特定領域振分装置９１の入口９４から入球した１の遊技球が第３クルーン１００の特定領域である第１入球口１０６へ入球する確率（１／６０）よりも高いことになる。つまり、当該パチンコ機５０では、大当りとなることよりも、１つの遊技球が特定領域振分装置９１の入口９４から入球して、第１入球口１０６（特定領域）に到達するほうが難しい構成となっている。
【００８１】
図１０に戻る。Ｓ２２５またはＳ２３０の判定に基づき、大当りか否かを判定し（Ｓ２３５）、肯定判定であれば（Ｓ２３５：ｙｅｓ）、大当り図柄決定用乱数によって当り図柄を決定する（Ｓ２４０）。なお、本実施例の当り図柄は１種類のみとなっている。その後、変動パターン決定処理（Ｓ２４５）に移行する。変動パターン決定処理では、変動パターン決定用乱数によって大当り変動パターンを決定する。変動パターン決定処理後、大当り設定処理を行う（Ｓ２５０）。Ｓ２４０にて決定した大当り図柄（本実施例では、１種類のみ）によって、大当り遊技を開始する大当り遊技開始コマンド（高確率状態、開放延長の有無など）及び大当り遊技に係る情報（大当りのオープニング時間、開放パターン、大当りのエンディング時間、ラウンド数等）をサブ統合制御装置８３に送信する構成となっている。なお、本実施例の大当り遊技は、最終ラウンドが１０ラウンドで、大入賞口１４の最大開放時間２８秒となっている。
本実施例の大当り遊技は、大入賞口１４を最大２８秒開放動作１ラウンドとして１０ラウンド実施する。当該大当り遊技は、規定入賞数の入球が見込まれるラウンドが１０回行われることになる。よって、当該大当り遊技では、１００個の遊技球が入球することが可能となり、１個の遊技球が大入賞口１４に入球したことで得られる賞球数は１３個であるため、１００×１３の１３００個の賞球が獲得可能となる。
なお、本実施例１の大当り遊技の終了後の遊技状態は、確変状態及び開放延長状態（確変回数１００回及び時短回数１００回）へと移行する。
ここで、本実施例の開放延長状態での普通電動役物の開放パターンは、１．５秒開放を２回実行する構成となっている。また、通常遊技状態での普通電動役物の開放パターンは、０．１秒で１回開放する構成となっている。
【００８２】
Ｓ２３５において外れと判定された場合は、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数に基づいて変動パターンを決定する（Ｓ２５５）。こうして、変動パターンが設定されると、ハズレ設定処理を行なう（２６０）。ハズレ設定処理では、時短回数または確変回数がプラスであれば、それぞれ−１する。
【００８３】
Ｓ２５０又はＳ２６０に続いては、上述の抽選結果を示すデータ、具体的には確変大当り、リーチ外れ（外れであるがリーチ表示有り）、リーチ表示無しの外れのいずれかを示すデータと変動時間を指定する変動パターンのデータが含まれる変動開始コマンド（表示制御コマンド）をサブ統合制御装置８３に出力し（Ｓ２６５）、特別遊技処理へと移行する。なお、Ｓ２６５の処理により演出図柄表示装置６の画面上では演出図柄の変動表示が開始されるが、ほぼ同時に特別図柄の変動も主制御装置８０によって開始される。
【００８４】
図９のＳ１５５において特別図柄が変動中（Ｓ１５５：ｙｅｓ）と判定された場合には、図１１のＳ３００に移行し、図柄変動時間（Ｓ２４５、又はＳ２５５の変動パターンに基づく）を経過したか否かを判定する。否定判定の場合には（Ｓ３００：ｎｏ）、そのまま特別遊技処理に移行する。肯定判定の場合には（Ｓ３００：ｙｅｓ）、確定図柄表示処理（Ｓ３０５）を行なってから特別遊技処理を行う。なお、確定図柄表示処理では、確定図柄を表示する旨のコマンド（図柄確定コマンド）をサブ統合制御装置８３に出力するとともに、特別図柄表示装置９，１０にコマンドを出力して確定図柄にて停止させる。
【００８５】
図９のＳ１６０において確定図柄を表示中と判定された場合には（Ｓ１６０：ｙｅｓ）、図１２のＳ３５０に移行し、確定図柄の表示時間が終了したか否かを判定する。否定判定の場合（Ｓ３５０：ｎｏ）は、特定領域入球処理１を行う。肯定判定（Ｓ３５０：ｙｅｓ）の場合は、確定図柄の表示を終了し（Ｓ３５５）、確定表示された特別図柄が大当りになる図柄か否かを判定する（Ｓ３６０）。肯定判断された場合（Ｓ３６０：ｙｅｓ）は、確変フラグが１か否かを判定する（Ｓ３６５）。確変フラグが１であれば（Ｓ３６５：ｙｅｓ）、Ｓ３７０にて確変フラグを０にし、Ｓ３７５に移行する。確変フラグが１でなければ（Ｓ３６５：ｎｏ）、そのままＳ３７５に移行する。Ｓ３７５では、時短フラグが１か否かを判定する。時短フラグが１であれば（Ｓ３７５：ｙｅｓ）、Ｓ３８０にて時短フラグを０にし、Ｓ３８５に移行する。時短フラグが１でなければ（Ｓ３７５：ｎｏ）、そのままＳ３８５に移行する。
【００８６】
Ｓ３８５では条件装置作動開始処理により、大当りフラグをセットする。そして、第１入球口１０６（特定領域）への入球待機状態となり、図１３に示す特定領域入球処理１へと移行する。
【００８７】
図１３のＳ４３１において、主制御装置８０は、条件装置が作動したか否かを判定する。否定判定の場合には（Ｓ４３１：ｎｏ）、そのままリターンとなる。肯定判定の場合には（Ｓ４３１：ｙｅｓ）、Ｓ４３２へと移行する。Ｓ４３２において、主制御装置８０は、第３クルーン１００の入球口のうち、第１入球口１０６を特定領域に設定する。ここで、特定領域に設定するとは、特定領域として有効にすることである。特定領域設定処理（Ｓ４３２）が行われない場合、第１入球口１０６は特定領域として無効となっているため、遊技球が入球しても役物連続作動装置が作動を開始することはない。
その後、Ｓ４３３において、主制御装置８０は、開閉部材ソレノイド９３ｂを制御して、開閉部材９３を開放させる。その後、Ｓ４３４において、主制御装置８０は、サブ統合制御装置８３に対し、第１入球口１０６（特定領域）への遊技球の入球待機状態であることを示す第１指定コマンドを送信する。続くＳ４３５では、特定領域振分装置９１の入口９４に設けられた入口スイッチ９４ａによって遊技球が入球したか否かを判定する。否定判定の場合には（Ｓ４３５：ｎｏ）、再度Ｓ４３５へと移行する。肯定判定の場合には（Ｓ４３５：ｙｅｓ）、Ｓ４３６において、主制御装置８０は、開閉部材ソレノイド９３ｂを制御して、開閉部材９３を閉鎖させる。その後、Ｓ４３７へと移行する。
【００８８】
Ｓ４３７において、主制御装置８０は、遊技球が特定領域に設定された第１入球口１０６に入球したか否かを判定する(Ｓ４３７)。肯定判定の場合には（Ｓ４３７：ｙｅｓ）、Ｓ４３８にて役物連続作動装置を作動させ、Ｓ４３９にて大当り遊技開始処理を行なう。大当り遊技開始処理（Ｓ４３９）では、大当り遊技を開始する大当り遊技開始コマンド及び大当り遊技に係る情報（大当りのオープニング時間、開放パターン、大当りのエンディング時間、ラウンド数等）をサブ統合制御装置８３に送信する。大当り開始演出処理が終了すると、特別遊技処理を行なう。
【００８９】
Ｓ４３７において、主制御装置８０は、遊技球が特定領域に設定された第１入球口１０６へと入球していないと判定した場合には（Ｓ４３７：ｎｏ）、特定領域振分装置９１の出口スイッチ１０２ａにより遊技球を検出したか否かを判定する（Ｓ４４０）。否定判定の場合には（Ｓ４４０：ｎｏ）、再度Ｓ４３７へ移行する。肯定判定の場合には（Ｓ４４０：ｙｅｓ）、Ｓ４４１において、主制御装置８０は、開閉部材ソレノイド９３ｂを制御して開閉部材を開放させる。続く、Ｓ４４２において、主制御装置８０は、再度サブ統合制御装置８３に対して、第１入球口１０６（特定領域）への遊技球の入球待機状態であることを示す第２指定コマンドを送信する。その後、特定領域振分装置９１の入口スイッチ９４ａにより遊技球を検出したか否かを判定する（Ｓ４４３）。否定判定の場合には（Ｓ４４３：ｎｏ）、再度Ｓ４４３へと移行する。肯定判定の場合には（Ｓ４４３：ｙｅｓ）、Ｓ４４４において、主制御装置８０が主制御装置８０は、開閉部材ソレノイド９３ｂを制御して開閉部材を閉鎖させ、再度Ｓ４３７へと移行する。
【００９０】
図１２に戻る。Ｓ３６０で、確定表示させた特別図柄が大当りになる表示でないと判定された場合は（Ｓ３６０：ｎｏ）、確変フラグが１か否かを判定し、１であれば（Ｓ４００：ｙｅｓ）、確変回数が０か否かを判定する（Ｓ４０５）。確変回数が０であれば（Ｓ４０５：ｙｅｓ）、Ｓ４１０にて確変フラグを０にしてＳ４１５に進む。確変フラグが１でないとき（Ｓ４００：ｎｏ）又は確変回数が０ではないときは（Ｓ４０５：ｎｏ）、そのままＳ４１５に移行する。
Ｓ４１５では、時短フラグが１か否かを判定し、１であれば（Ｓ４１５：ｙｅｓ）、時短回数が０か否かを判定する（Ｓ４２０）。時短回数が０であれば（Ｓ４２０：ｙｅｓ）、Ｓ４２５にて時短フラグを０にしてＳ４３０に進む。時短フラグが１でないとき（Ｓ４１５：ｎｏ）又は時短回数が０ではないとき（Ｓ４２０：ｎｏ）はそのままＳ４３０に移行する。
【００９１】
Ｓ４３０では、主制御装置８０が現在の遊技状態が確変中であるか否か、時短中であるか否か等の状態を示す状態指定コマンドを特別図柄確定時間（６００ｍｓ）後にサブ統合制御装置８３に送信し、特定領域入球処理１を実行する。
本実施例の場合、特別図柄制御処理における主制御装置８０からサブ統合制御装置８３に状態指定コマンドを送信するタイミングは、特別図柄確定時間後となっているが、特別図柄変動開始時及び電源復旧時においても状態指定コマンドを送信する構成にしてもよい。
【００９２】
図１４に示す特別遊技処理では、主制御装置８０は、役物連続作動装置が作動中か否かを大当りフラグに基づいて判断する（Ｓ４５０）。役物連続作動装置が作動中でない場合（Ｓ４５０：ｎｏ）は、そのまま本処理を終了（リターン）する。役物連続作動装置が作動中なら（Ｓ４５０：ｙｅｓ）、大入賞口１４が開放中か否かを判断する（Ｓ４５５）。大入賞口１４の開放中ではない場合は（Ｓ４５５：ｎｏ）、ラウンド間のインターバル中により大入賞口１４が閉鎖しているのか判断する（Ｓ４６０）。インターバル中でもない場合は（Ｓ４６０：ｎｏ）、大当り終了演出中であるか判断する（Ｓ４６５）。これも否定判断の場合は（Ｓ４６５：ｎｏ）、今から大当り遊技を開始する演出に要する時間が経過したか否かを判定する（Ｓ４７０）。大当り開始演出時間が経過した場合は（Ｓ４７０：ｙｅｓ）、大入賞口開放処理（Ｓ４７５）を行なって本処理を終了する。なお、大当り遊技を開始する演出に要する時間が経過していない場合には（Ｓ４７０：ｎｏ）、そのまま特別遊技処理をと終了する。
【００９３】
Ｓ４５５で大入賞口１４が開放中であると判定された場合は、図１５のＳ５００に進み、大入賞口１４に１０個入賞したか否かを判定する。なお、本実施例では１０個だが、９個、８個でもよく、特に限定するものではない。大入賞口１４に１０個入賞した場合（Ｓ５００：ｙｅｓ）にはＳ５１０に進み、大入賞口閉鎖処理を行う。そして大当りインターバル処理（Ｓ５１５）を行なって、特別遊技処理を終了する。大入賞口１４に１０個入賞していない場合（Ｓ５００：ｎｏ）にはＳ５０５に進み、大入賞口１４の開放時間が終了したか否かを判定する。本実施例では、大当りは１０ラウンドの大当りのみであり、１０ラウンド中の各ラウンドの最大開放時間は２８秒に設定している。無論、この秒数に限定するものではない。開放時間が終了した場合（Ｓ５０５：ｙｅｓ）には、Ｓ５１０に合流し、終了していない場合（Ｓ５０５：ｎｏ）は特別遊技処理を終了する。
【００９４】
図１４のＳ４６０でインターバル中であると判定された場合は、図１５のＳ５２０に進み、大当りインターバル時間が経過したか否かを判定する。インターバル時間が経過している場合（Ｓ５２０：ｙｅｓ）は、直前に大入賞口１４が開いていたのが最終ラウンドか否かを判定する（Ｓ５２５）。最終ラウンドであれば（Ｓ５２５：ｙｅｓ）、大当り終了演出処理（Ｓ５３０）を行い、特別遊技処理を終了する。最終ラウンドでなければ（Ｓ５２５：ｎｏ）、再び大入賞口１４を開放する処理（Ｓ５３５）を行い、特別遊技処理を終了する。なお、大当りインターバル時間が経過していないと判定された場合（Ｓ５２０：ｎｏ）には、そのまま特別遊技処理を終了する。なお、大入賞口１４を開放・閉鎖する処理においては、サブ統合制御装置８３にも信号を送信する。サブ統合制御装置８３は、その信号に基づいて、現在のラウンドを把握し、該ラウンドに応じた演出を行なう。
【００９５】
図１４のＳ４６５で大当りの終了演出中であると判定された場合は、図１６のＳ５５０に進み、大当り終了演出時間が経過したか否かを判定する。否定判定の場合には（Ｓ５５０：ｎｏ）、そのままリターンとなる。大当り終了演出時間が経過した場合には（Ｓ５５０：ｙｅｓ）、役物連続作動装置の作動を停止し（Ｓ５５５）、条件装置の作動を停止する（Ｓ５６０）。そして、確変回数及び時短回数を１００回に設定し（Ｓ５６５）、確変／時短フラグを１に設定し（Ｓ５７０）、続くＳ５７５では、大当り終了コマンドをサブ統合制御装置８３に送信する処理を行ない、状態指定コマンドをサブ統合制御装置８３に送信（Ｓ５８０）して特別遊技処理を終了する。なお、確変フラグを１にすると本実施例では特別図柄の当選確率が向上する。また、時短フラグを１にすると本実施例では特別図柄の平均変動時間短縮、普通図柄の平均変動時間短縮、普通電動役物１２の開放延長機能をセットする。
【００９６】
次に、図１７を用いて、条件装置が作動を開始してから役物連続作動装置が作動するまでの間に、演出図柄表示装置６で遊技者に遊技球の発射を指示する演出表示をサブ統合制御装置８３が実行する発射指示実行処理のフローチャートについて説明する。
先ず、サブ統合制御装置８３は、図１３に示す第１指定コマンド送信処理（Ｓ４３４）により送信された第１指定コマンドを受信した否かを判定する（Ｓ６００）。肯定判定の場合には（Ｓ６００：ｙｅｓ）、Ｓ６０５において、サブ統合制御装置８３は、第１発射指示表示処理を行う。否定判定の場合には（Ｓ６００：ｎｏ）、図１３に示す第２指定コマンド送信処理（Ｓ４４２）から送信されたコマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ６１０）。肯定判定の場合には（Ｓ６１０：ｙｅｓ）、第２発射指示表示処理（Ｓ６１５）を実行する。なお、否定判定の場合には（Ｓ６１０：ｎｏ）、そのまま終了となる。
【００９７】
ここで、第１発射指示表示処理（Ｓ６０５）及び第２発射指示表示処理（Ｓ６１５）について説明する。第１発射指示表示処理（Ｓ６０５）は、パチンコ機５０が特定領域に遊技球が入球待機状態中となっており、大当り遊技の実行を開始させるために、遊技者に発射ハンドル６４を操作して遊技球を発射し、特定領域振分装置９１への遊技球の入球を指示する演出表示（図１９（ｄ）及び図２０（ｄ））を実行する演出処理となっている。
なお、第２発射指示表示処理（Ｓ６１５）は、特定領域である第１入球口１０４に遊技球を入球させることができなかったため、再度遊技者に発射ハンドル６４を操作して遊技球を発射し、特定領域である第１入球口１０６への遊技球の入球を指示する演出表示（図２０（ｇ）、（ｈ））を実行する。
【００９８】
次に、図１８を用いて役物連続作動装置が作動を開始してから、サブ統合制御装置８３が実行する大当り遊技演出実行処理について説明する。
先ず、サブ統合制御装置８３は、主制御装置８０が図１３のＳ４３８で送信した大当り遊技開始コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ６５０）。大当り遊技開始コマンドを受信している場合には（Ｓ６５０：ｙｅｓ）、大当り遊技演出開始処理（Ｓ６５５）を実行し、終了となる。なお、大当り遊技開始コマンドを受信していない場合には（Ｓ６５０：ｎｏ）、再度Ｓ６５０による判定を行う。
【００９９】
次に、本実施例のパチンコ機５０での遊技中に演出図柄表示装置６の画面に表示される演出画面を例示しながら、演出の具体例について説明する。
【０１００】
図１９は特別図柄で大当りを示す図柄で確定表示された場合の演出態様の一例を示す。
図１９（ａ）に示すように演出図柄表示装置６の画面上方には、特別図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）に対応した演出図柄が表示されている。左演出図柄１１１、中演出図柄１１２及び右演出図柄１１３は変動中となっている。演出図柄表示装置６の画面右下方には、演出キャラクタ１１４の「熊の達吉」が表示されている。その後、図１９（ｂ）に示すように左演出図柄１１１及び右演出図柄１１３が「７」で停止し、中演出図柄１１２が変動中であることから、リーチ中となっている。
【０１０１】
そして、図１９（ｃ）に示すように、演出図柄表示装置６の画面上では、左演出図柄１１１、中演出図柄１１２及び右演出図柄１１３の全てが「７」で停止し、大当りとなったことを遊技者に報知している。
【０１０２】
次に、図１７の第１発射指示表示処理（Ｓ６０５）による演出表示の一例を、図１９（ｄ）を用いて説明する。
図１９（ｄ）に示すように、表示例１１６が演出図柄表示装置６の画面右下方あたりに表示される。符号１１５が示す表示が、表示例１１６の上方に表示されている。符号１１５が示す表示には、「右打ちして振分装置に入球させろ！」と表示されている。図１９（ｄ）で示した演出図柄表示装置６で表示される演出表示によって、遊技者に遊技球を発射させて、遊技球を特定領域振分装置９１に入球させることを指示している。なお、本実施例では演出図柄表示装置６の画面に遊技者に遊技球の発射を指示する演出表示を表示するだけでなく、当該演出表示中に、遊技盤１上に設けられたＬＥＤを用いて、遊技球の入球を促すように特定領域振分装置９１までの遊技球の流下経路を発光させる構成にしてもよい。
【０１０３】
次に、演出図柄表示装置６の画面に表示されている図１９（ｄ）に示す演出表示から図１９（ｅ）に示す演出表示に移行する。演出図柄表示装置６の画面中央に、「特定領域入球チャンス開始！」と表示されている。演出図柄表示装置６の画面左下方には、左演出図柄１１１、中演出図柄１１２及び右演出図柄１１３の全てが「７」で停止している。
【０１０４】
そして、特定領域振分装置９１の入口９４に設けられた入口スイッチ９４ａによって、遊技球を検出すると、図１９（ｅ）に示す演出表示から図１９（ｆ）に示す演出表示へと移行する。図１９（ｆ）に示す演出図柄表示装置６の画面中央には、「装置内に遊技球が入球したぞ。特定領域に入球させることができるか！？」が表示されている。演出図柄表示装置６の画面左下方には、左演出図柄１１１、中演出図柄１１２及び右演出図柄１１３の全てが「７」で停止している。
【０１０５】
遊技者が遊技球を発射させて、第３クルーン１００に設けられた第１入球口１０６に遊技球を入球させることができると、役物連続作動装置の作動が開始される。そして、主制御装置８０から送信された大当り遊技開始コマンドを受信したサブ統合制御装置８３は、演出図柄表示装置６の画面に図１９（ｇ）に示した大当り遊技の演出表示が表示される。その後、図１９（ｇ）の演出表示から図１９（ｈ）の演出表示へと移行し、図１９（ｈ）に示すように、演出図柄表示装置６の画面上方には、「大当り遊技開始！」また、演出キャラクタ１１４の右方の表示には、「１Ｒ」と表示されている。これは、現在１ラウンド目であることを遊技者に報知している。
【０１０６】
図２０は特別図柄で大当りを示す図柄で確定表示された場合の演出態様の一例を示す。
図２０（ａ）に示すように演出図柄表示装置６の画面上方には、特別図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）に対応した演出図柄が表示されている。左演出図柄１１１、中演出図柄１１２及び右演出図柄１１３は変動中となっている。演出図柄表示装置６の右下方には、演出キャラクタ１１４の「熊の達吉」が表示されている。その後、図２０（ｂ）に示すように左演出図柄１１１及び右演出図柄１１３が「７」で停止し、中演出図柄１１２が変動中であることから、リーチ中となっている。
【０１０７】
そして、図２０（ｃ）に示すように、演出図柄表示装置６の画面上では、左演出図柄１１１、中演出図柄１１２及び右演出図柄１１３の全てが「７」で停止し、大当りとなったことを遊技者に報知している。
【０１０８】
次に、図１７の第２発射指示表示処理（Ｓ６１５）による演出表示の一例を、図２０（ｄ）を用いて説明する。
図２０（ｄ）に示すように、表示例１１６が演出図柄表示装置６の画面右下方あたりに表示される。符号１１５が示す表示が、表示例１１６の上方に表示されている。符号１１５が示す表示には、「右打ちして振分装置に入球させろ！」と表示されている。図１９（ｄ）で示した演出図柄表示装置６の画面で表示される演出表示によって、遊技者に遊技球を発射させて、遊技球を特定領域である第１入球口１０６への遊技球の入球を指示している。
【０１０９】
次に、演出図柄表示装置６の画面に図２０（ｅ）に示す演出表示が表示される。演出図柄表示装置６の画面中央に、「特定領域入球チャンス開始！」と表示されている。演出図柄表示装置６の画面左下方には、左演出図柄１１１、中演出図柄１１２及び右演出図柄１１３の全てが「７」で停止している。
【０１１０】
そして、特定領域振分装置９１の入口９４に設けられた入口スイッチ９４ａによって、遊技球を検出すると、図２０（ｅ）に示す演出表示から図２０（ｆ）に示す演出表示へと移行する。図２０（ｆ）に示す演出図柄表示装置６の画面中央には、「装置内に遊技球が入球したぞ。特定領域に入球させることができるか！？」が表示されている。演出図柄表示装置６の画面左下方には、左演出図柄１１１、中演出図柄１１２及び右演出図柄１１３の全てが「７」で停止している。
【０１１１】
そして、遊技者は遊技球を発射させて、第３クルーン１００に設けられた第１入球口１０６に遊技球を入球させることができず、特定領域振分装置９１の出口１０２から排出される遊技球を出口スイッチ１０２ａが検出されると、図２０（ｇ）に移行する。図２０（ｇ）に示すように、演出図柄表示装置６の画面上方には「失敗・・特定領域に入球できず」と表示される。演出図柄表示装置６の画面左下方には、左演出図柄１１１、中演出図柄１１２及び右演出図柄１１３の全てが「７」で停止している。
【０１１２】
次に、図２０（ｇ）に示す演出表示から図２０（ｈ）の演出表示へと移行し、演出図柄表示装置６の画面上方には、再度表示例１１６及び符号１１５が示す表示が表示される。なお、符号１１５が示す表示は、図２０（ｄ）で示した内容と異なり、「もう一度、右打ちして振分装置に入球させろ！」に変更されている。当該演出表示により、再度、遊技者の遊技球の発射を指示している。
【０１１３】
以上の弾球遊技機によれば、第３クルーン１００の第１入球口１０６（特定領域）が下流に配置された特定領域振分装置９１に遊技球を入球させても、第１クルーン９６、第２クルーン９８及び第３クルーン１００によって、該入球した遊技球を第１入球口１０６へ入球させる確率よりも、遊技領域３に遊技球を排出させる確率が高いため、特定領域振分装置９１内に入球した遊技球が第１入球口１０６（特定領域）へと到達することが困難となり、遊技者に遊技球が第１入球口１０６（特定領域）に入球してくれといった遊技球の挙動に対して強い気持ちを持たせることができる。
さらに、図９に示す特別図柄制御処理によって大当りと判定されたにもかかわらず、第１入球口１０６（特定領域）に遊技球を入球させることができないという、従来の弾球遊技機には無い構成であるため、遊技の趣向性を高めることができる。
【０１１４】
また、上述した弾球遊技機によれば、ようやく、遊技球を第１入球口１０６が設けられた第３クルーン１００に到達させることが出来ても、第３クルーン１００に設けられた第２入球口１０７から第５入球口１１０（排出口）に入球して、遊技領域３の下流へと排出されてしまうこともあるので、遊技者に、もう一歩で第１入球口１０６（特定領域）に入球できたといった悔しいという気持ちを遊技球の挙動によって作り出すことが出来るようになる。
【０１１５】
その他にも、開閉部材９３の直上に可動役物９２を備えたことで、開閉部材９３によって特定領域振分装置９１への遊技球の入球を妨げることになるだけでなく、可動役物９２によっても、遊技球を第１入球口１０６（特定領域）に到達させることが困難となり、より一層、遊技者に遊技球の挙動に対して強い気持ちを抱かせることができるようになる。
【０１１６】
また、図９に示す特別図柄制御処理により大当りと判定される確率（本実施例では、通常時１／４０、確変状態のとき１／３５）よりも、特定領域振分装置９１の内部に遊技球が存在していない状態において、特定領域振分装置９１の入口９４から特定領域振分装置９１の内部に入球した１球の遊技球が第１入球口１０６（特定領域）に入球する確率の方が低いという、今までの弾球遊技機ではありえない構成になるので、当然、趣向性が高い弾球遊技機となる。
【０１１７】
さらに、開閉部材９３は特定領域振分装置９１の入口９４に設けられた入口スイッチ９４ａによって遊技球が検出されると特定領域振分装置９１の内部への遊技球の入球を禁止することで、特定領域振分装置９１の内部に１球の遊技球しか存在しない状態となるため、より一層、第１入球口１０６（特定領域）に遊技球を到達させることが困難となり、遊技者は１球１球の遊技球に対し強く思い抱くことになる。
【０１１８】
ここで本実施例の構成・状態と、本発明の構成要件との対応関係について説明する。
図７の特別図柄制御処理（Ｓ５５）が、本発明の「大当り判定手段」に相当し、第１特図表示装置９、第２特図表示装置１０及び演出図柄表示装置６が、本発明の「大当り報知手段」に相当し、第１入球口１０６（特定領域）が、本発明の「特定領域」に相当し、図１４から図１６の特別遊技処理が、本発明の「大当り遊技実行手段」に相当し、入口９４が、本発明の「入口」に相当し、特定領域振分装置９１が、本発明の「特定領域誘導路」に相当し、開閉部材９３が、本発明の「入球制限手段」に相当し、第３クルーン１００が、本発明の「最終振分手段」に相当し、可動役物９２が、本発明の「可動役物」に相当し、第１クルーン９６が、本発明の「第１振分手段」に相当し、第２クルーン９８が、本発明の「第２振分手段」に相当し、入口スイッチ９４ａが、本発明の「特定領域誘導路入球検出手段」に相当し、出口スイッチ１０２ａが、本発明の「排出球検出手段」に相当する。
【０１１９】
実施例１では、第３クルーン１００に設けられた一つの第１入球口１０６（特定領域）に遊技球が入球すると、確定表示した大当り図柄が１種類のみとなっていたため、１種類の大当り遊技の内容からなる大当り遊技が実行される構成として説明したが、実施例１の構成を変形した一例として下記に記載する構成としてもよい。
【０１２０】
先ず、実施例１の構成を変形した一例として、第３クルーン１００の入球口を排出口とせず、全ての入球口を特定領域とする実施例１の変形例１について説明する。
【０１２１】
本発明の実施例１の変形例１について図２１及び図２２を用いて説明する。なお、実施例１と共通点が多いため、異なる点を重点的に説明していく。
【０１２２】
図２１は、実施例１の変形例１の特定領域振分装置９１に設けられた第３クルーン１００を示している。当該変形例の第３クルーン１００の入球口を遊技領域３へ排出させる排出口とはせず、第１入球口１０６から第５入球口１１０を全て特定領域としている。そのため、第３クルーン１００に到達した遊技球が、特定領域に入球する確率は、５／５の１００％の確率である。
【０１２３】
実施例１の変形例１の特定領域振分装置９１に設けられた第１クルーン９６及び第２クルーン９８は、実施例１の特定領域振分装置９１に設けられた第１クルーン９６及び第２クルーン９８と同じものであるため、特定領域振分装置９１の入口９４から入球した遊技球が第１誘導口１０３に振り分けられる確率（１／３）及び第２クルーン９８に到達した遊技球が第２誘導口１０５に振り分けられる確率（１／４）は同じである。つまり、実施例１の変形例１の特定領域振分装置９１内で遊技球が存在しない状態において、当該特定領域振分装置９１の入口９４から入球した１個の遊技球が第３クルーン１００の特定領域（第１入球口１０６から第５入球口１００）に入球する確率は、１／３×１／４の１／１２となっている。
【０１２４】
次に、図２２を用いて、実施例１の変形例１のパチンコ機の電気的構成について、実施例１のパチンコ機の電気的構成と異なる点を説明する。
実施例１の変形例１の主制御装置８０には、第１入球口１０６に入球した遊技球を検出する第１入球口スイッチ１０６ａ、第２入球口１０７に入球した遊技球を検出する第２入球口スイッチ１０７ａ、第３入球口１０８に入球した遊技球を検出する第３入球口スイッチ１０８ａ、第４入球口１０９に入球した遊技球を検出する第４入球口スイッチ１０９ａ、第５入球口１１０に入球した遊技球を検出する第５入球口スイッチ１１０ａの検出信号が入力される。
【０１２５】
実施例１では、パチンコ機５０の遊技状態が高確率状態である場合の大当り確率は１／３５、通常遊技状態の場合の大当り確率は１／４０であるため、実施例１の大当り確率は、パチンコ機５０の遊技状態にかかわらず、特定領域振分装置９１の入口９４から入球した遊技球が第３クルーン１００の第１入球口１０６へ入球する確率（１／６０）よりも高い構成としていた。
実施例１の変形例１では、上述したように第３クルーン１００に設けられた第１入球口１０６から第５入球口１１０は全て特定領域とする構成としているため、大当り確率よりも特定領域振分装置９１の入口９４から入球した遊技球が第３クルーン１００の特定領域である入球口に入球する確率が高くなってしまう。
【０１２６】
そこで、実施例１の変形例１のパチンコ機５０の大当り確率を、特定領域振分装置９１の入口９４から入球した遊技球の第３クルーン１００の特定領域である入球口への入球確率よりも高くするためには、当該入球確率よりも大当り確率を高くするか、又は実施例１の変形例１のパチンコ機５０の特定領域振分装置９１の第１クルーン９６に１つの第１誘導口１０３と排出口１０４を５つ備え、第２クルーン９８に１つの第２誘導口１０５と９つの排出口１０４を備えた構成とし（図示は無し）、特定領域振分装置９１の入口９４から入球した遊技球が第３クルーン１００の入球口（特定領域）に入球する確率を１／６×１／１０の１／６０とすることが考えられる
【０１２７】
次に、実施例１の構成を変形した一例として、第３クルーン１００に設けられた第１入球口１０６（特定領域）に遊技球が入球すると、大当り遊技が実行される構成であって、確定表示した大当り図柄毎に実行される大当り遊技の内容が異なる構成からなる実施例１の変形例２について説明する。
【０１２８】
本発明の実施例１の変形例２について図２３及び図２４を用いて説明する。なお、実施例１と共通点が多いため、異なる点を重点的に説明していく。
【０１２９】
実施例１の変形例２のメインルーチンと、実施例１のメインルーチンとの異なる点としては、大当り図柄決定用乱数更新処理（Ｓ３０）である。実施例１の変形例１の大当り図柄決定用乱数更新処理は、「１」〜「５４」の５４個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成されている。
【０１３０】
本変形例２のパチンコ機５０は、確定表示した大当り図柄毎に実行される大当り遊技の内容が異なる構成としているため、実施例１と異なり第１特別図柄の大当り図柄が１８種類、第２特別図柄の大当り図柄が１８種類となっている（図２３及び図２４）。そのため、実施例１と異なり、複数種類の大当り図柄に応じた大当り遊技が実行される構成となっている。そして、本変形例２の大当り設定処理では、複数種類の大当り図柄に応じた大当り遊技を開始する大当り遊技開始コマンド（高確率状態、開放延長の有無など）及び大当り遊技に係る情報（大当りのオープニング時間、開放パターン、大当りのエンディング時間、ラウンド数等）をサブ統合制御装置８３に送信する構成となっている。
【０１３１】
実施例１のパチンコ機５０では、大当り遊技終了後に確変状態・開放延長状態に移行して、特別図柄の変動回数が１００に達すると確変状態・開放延長状態が終了する構成となっていた。しかし、実施例１の変形例２のパチンコ機５０では、特別図柄の停止図柄によっては、大当り遊技終了後の遊技状態が確変状態・開放延長状態に移行する場合、又は大当り遊技終了後に開放延長状態のみに移行し、特別図柄の変動回数が１００回に達すると開放延長状態が終了となる場合がある(図２３を参照)。
そのため、実施例１の変形例２の特別遊技処理と実施例１の特別遊技処理に違いが生じる。
【０１３２】
具体的には、実施例１の変形例２の主制御装置８０は、図１４のＳ４６５で大当りの終了演出中であると判定された場合は、大当り終了演出時間が経過したか否かを判定する。否定判定の場合には、そのまま終了（リターン）となる。大当り終了演出時間が経過した場合には、役物連続作動装置の作動を停止し、条件装置の作動を停止する。そして、図１０の大当り設定処理（Ｓ２５０）で取得した次回の遊技状態で確変及び時短に移行するか否かを判定する。時短のみ移行する場合、時短回数を１００回に設定し、時短フラグを１に設定し、大当り終了コマンドをサブ統合制御装置８３に送信する処理を行い、状態指定コマンドをサブ統合制御装置８３に送信して特別遊技処理を終了する。時短フラグを１にすると本実施例では特別図柄の平均変動時間短縮、普通図柄の平均変動時間短縮、普通電動役物１２の開放延長機能をセットする。
また、図１０の大当り設定処理(Ｓ２５０)で取得した次回の遊技状態で確変及び時短状態に移行する場合には、確変回数・時短回数を１００回に設定し、確変／時短フラグを１に設定し、大当り終了コマンドをサブ統合制御装置８３に送信する処理を行い、状態指定コマンドをサブ統合制御装置８３に送信して特別遊技処理を終了する。確変フラグを１にすると本実施例では特別図柄の当選確率が向上する。また、時短フラグを１にすると本実施例では特別図柄の平均変動時間短縮、普通図柄の平均変動時間短縮、普通電動役物１２の開放延長機能をセットする。
【０１３３】
ここで、実施例１の変形例２の特別図柄の大当り図柄決定用乱数と表示図柄との関係について、図２３及び図２４を用いて説明していく。
【０１３４】
まず、図２３（ａ）は、第１特別図柄の大当り図柄決定用乱数と表示図柄の関係を示す。大当り図柄決定用乱数の値が１〜２７の場合には、９種類の図柄のそれぞれを一部変更した図柄が設定される。例えば、第１特別図柄の大当り図柄決定用乱数の値が1〜３の場合には、７セグメント表示装置において「１」として用いられる図柄から右下の縦棒のセグメントを除き、小数点を加えた図柄が設定される。大当り図柄決定用乱数の値が１６〜１８の場合には、７セグメント表示装置において「６」として用いられる図柄から、下の口の部分の下の横棒を除いた図柄が設定される。
また、大当り図柄決定用乱数の値が２８〜５４の場合には、前記図柄とは異なる９種類の図柄のそれぞれを一部変更した図柄が設定される。例えば、第１特別図柄の大当り図柄決定用乱数の値が２８〜３０の場合には、７セグメント表示装置において「１」として用いられる図柄から右上の縦棒のセグメントを除き、小数点を加えた図柄が設定される。また、大当り図柄決定用乱数の値が５２〜５４の場合に設定される特別図柄は、７セグメント表示装置において「９」として用いられる図柄から左上の縦棒のセグメントを除き、小数点を加えた図柄が設定される。
【０１３５】
なお、図２３（ａ）に示した大当り図柄の他にハズレ図柄（図示無し）が存在し、それは７個のセグメントを「Ｈ」型に点灯させる。
【０１３６】
図２３（ｂ）は、第１特別図柄で表示される停止図柄の名称と、大当りの名称、大当り遊技の内容、大当り終了後の遊技状態を示すものである。例えば、大当りの名称の大当り遊技Ａは、図柄１０から図柄１３が表示された場合に、１５ラウンド大当りとなり、大入賞口１４が全ての開放で最大２８秒開放され、大当り後の遊技状態は確変状態及び開放延長状態となる。なお、この確変状態及び開放延長状態は、特別図柄が１００回変動するまで継続する。また、大当りの名称の大当り遊技Ｂは、図柄１４から図柄１８が表示された場合に、４ラウンド大当りとなり、大入賞口１４が全ての開放で最大２８秒開放され、大当り遊技終了後の遊技状態は、確変状態及び開放延長状態となる。なお、この確変状態及び開放延長状態は、特別図柄が１００回変動するまで継続する。大当りの名称の大当り遊技Ｃは、図柄５から図柄９が表示された場合に、１０ラウンド大当りとなり、大入賞口１４が全ての開放で最大２８秒開放され、大当り後の遊技状態は開放延長状態となる。この開放延長状態とは、特別図柄が１００回変動するまで継続する。大当り名称中の大当り遊技Ｄは、図柄１から図４が表示された場合には、４ラウンド大当りとなり、大入賞口１４が全ての開放で最大２８秒開放され、大当り遊技終了後の遊技状態は、開放延長状態となる。この開放延長状態は、特別図柄が１００回変動するまで継続する。
【０１３７】
次に、図２４（ａ）は、第２特別図柄の大当り図柄決定用乱数と表示図柄の関係を示す。大当り図柄決定用乱数の値が１〜２７の場合には、９種類の図柄のそれぞれを一部変更した図柄が設定される。例えば、大当り図柄決定用乱数の値が１〜３の場合には、７セグメント表示装置において「１」として用いられる図柄から右下の縦棒のセグメントを除いた図柄が設定される。大当り図柄決定用乱数の値が１６〜１８の場合には、７セグメント表示装置において「６」として用いられる図柄から、下の口の部分の左の縦棒と下の横棒が除いた図柄が設定される。
また、大当り図柄決定用乱数の値が２８〜５４の場合には、前述した図柄とは異なる９種類の図柄のそれぞれを一部変更した図柄が設定される。例えば、大当り図柄決定用乱数の値が２８〜３０の場合には、７セグメント表示装置において「１」として用いられる図柄から右上の縦棒のセグメントを除いた図柄が設定される。また、大当り図柄決定用乱数の値が５２〜５４の場合に設定される特別図柄は、７セグメント表示装置において「９」として用いられる図柄から左上の縦棒のセグメントを除いた図柄が設定される。
【０１３８】
なお、図２４（ａ）に示した大当り図柄の他にハズレ図柄（図示しない）が存在し、それは７個のセグメントを「Ｈ」型に点灯させる。
【０１３９】
図２４（ｂ）は、第２特別図柄で表示される停止図柄の名称と、大当りの名称、大当り遊技の内容、大当り終了後の遊技状態を示すものである。例えば、大当りの名称の大当り遊技Ａは、図柄１９から図柄２７が表示された場合に、１５ラウンド大当りとなり、大入賞口１４が全ての開放で最大２８秒開放され、大当り後の遊技状態は確変状態及び開放延長状態となる。なお、この確変状態及び開放延長状態は、特別図柄が１００回変動するまで継続する。また、大当りの名称の大当り遊技Ｅは、図柄２８から図柄３６が表示された場合に、１０ラウンド大当りとなり、大入賞口１４が全ての開放で最大２８秒開放され、大当り遊技終了後の遊技状態は、確変状態及び開放延長状態となる。なお、この確変状態及び開放延長状態は、特別図柄が１００回変動するまで継続する。
【０１４０】
上述した大当り遊技Ａから大当り遊技Ｅの獲得可能な賞球数について説明する。
先ず、大当り遊技Ａは、大入賞口１４を最大２８秒開放動作１ラウンドとして１５ラウンド実施する。大当り遊技Ａは、規定入賞数の入球が見込まれるラウンドが１５回行われることになる。よって、大当り遊技Ａでは、１５０個の遊技球が入球することが可能で、大入賞口１４に１個の遊技球が入球して得られる賞球数は１３個であるため、１５０×１３の１９５０個の賞球が獲得可能となる。
また、大当り遊技Ｂ及び大当り遊技Ｄは、大入賞口１４を最大２８秒開放動作１ラウンドとして４ラウンド実施する。双方の大当り遊技は、規定入賞数の入球が見込まれるラウンドが４回行われることになる。よって、双方の大当り遊技では、４０個の遊技球が入球することが可能で、大入賞口１４に１個の遊技球が入球して得られる賞球数は１３個であるため、４０×１３の５２０個の賞球が獲得可能となる。
大当り遊技Ｃ及び大当り遊技Ｅは、大入賞口１４を最大２８秒開放動作１ラウンドとして１０ラウンド実施する。双方の大当り遊技は、規定入賞数の入球が見込まれるラウンドが１０回行われることになる。よって、双方の大当り遊技では、１００個の遊技球が入球することが可能で、大入賞口１４に１個の遊技球が入球して得られる賞球数は１３個であるため、１００×１３の１３００個の賞球が獲得可能となる。
【０１４１】
上述した実施例１の変形例２の弾球遊技機によれば、特別図柄で表示される停止図柄に応じて大当り遊技の内容及び大当り終了後の遊技状態になるかが変化するので、何とか特定領域に早く入球して欲しいという気持ちを持つことで、より一層、遊技球の挙動に対して強い思いを抱くようになる。また、遊技者にとって有利な大当り遊技の内容及び大当り遊技終了後の遊技状態となる大当り遊技が実行させたいという気持ちが加わることになる。
【０１４２】
実施例１の変形例２のパチンコ機５０では、特別図柄で大当り図柄が確定表示され、条件装置が作動を開始すると、演出図柄表示装置６の画面にて第１入球口１０６（特定領域）に遊技球を入球させた後に実行される大当り遊技の内容（本変更例では、大当り遊技のラウンド数）を遊技者に報知する構成となっている。この構成にすることで、特定領域に遊技球を入球させて実行される大当り遊技のラウンド数を知ることができ、仮に大量の出玉獲得可能な大当り遊技の内容であれば、遊技者は、第１入球口１０６（特定領域）に入球するまでの遊技球の挙動を強い期待感を持って見守ることになる。
【０１４３】
また、実施例１の変形例２のパチンコ機５０では、特別図柄で大当り図柄が確定表示され、条件装置が作動を開始して第１入球口１０６（特定領域）に遊技球を入球させた後に演出図柄表示装置６の画面にて、実行される大当り遊技の内容（本変更例では、大当り遊技のラウンド数）を報知する構成にしてもよい。この場合、遊技者は第１入球口１０６（特定領域）に遊技球を入球させた後でなければ、実行される大当り遊技の内容を知ることができないため、遊技者に第１入球口１０６（特定領域）までの遊技球の挙動に対してドキドキさせるだけでなく、大当り遊技の内容が報知させるまでの間、今回の大当り遊技が大量の出玉獲得可能か否かに対してもドキドキさせることができる。
【０１４４】
実施例１では、第３クルーン１００に設けられた第１入球口１０６（特定領域）に遊技球が入球すると、１種類のみの大当り遊技が実行される構成として説明したが、次に実施例１の構成を変形した一例として、確定表示された大当り図柄毎に第３クルーン１００に設けられた入球口のうち、特定領域に割り当てられる入球口が異なる実施例１の変形例３に説明する。
【０１４５】
本発明の実施例１の変形例３について、図２５から図３０を用いて説明する。なお、実施例１と共通点が多いため、異なる点を重点的に説明していく。
【０１４６】
図２５、図２７、図２８を用いて特別図柄の停止図柄毎に特定領域に割り当てられる入球口について説明する。先ず、実施例１の変形例３の特別図柄の大当り図柄決定用乱数と表示図柄との関係について、図２７及び図２８を用いて説明していく。
【０１４７】
ここで、図２７（ａ）は、第１特別図柄の大当り図柄決定用乱数と表示図柄の関係を示す。大当り図柄決定用乱数の値が１〜２７の場合には、９種類の図柄のそれぞれを一部変更した図柄が設定される。例えば、第１特別図柄の大当り図柄決定用乱数の値が1〜３の場合には、７セグメント表示装置において「１」として用いられる図柄から右下の縦棒のセグメントを除き、小数点を加えた図柄が設定される。大当り図柄決定用乱数の値が１６〜１８の場合には、７セグメント表示装置において「６」として用いられる図柄から、下の口の部分の下の横棒を除いた図柄が設定される。
また、大当り図柄決定用乱数の値が２８〜５４の場合には、前記図柄とは異なる９種類の図柄のそれぞれを一部変更した図柄が設定される。例えば、第１特別図柄の大当り図柄決定用乱数の値が２８〜３０の場合には、７セグメント表示装置において「１」として用いられる図柄から右上の縦棒のセグメントを除き、小数点を加えた図柄が設定される。また、大当り図柄決定用乱数の値が４９〜５１の場合に設定される特別図柄は、７セグメント表示装置において「８」として用いられる図柄から下の口の部分が除かれた図柄が設定される。
【０１４８】
なお、図２７（ａ）に示した大当り図柄の他にハズレ図柄（図示無し）が存在し、それは７個のセグメントを「Ｈ」型に点灯させる。
【０１４９】
図２７（ｂ）は、第１特別図柄で表示される停止図柄の名称と、入球口が特定領域に割り当てられるパターンを示すものである。例えば、図柄４，図柄７，図柄９，図柄１２，図柄１３，図柄１７，図柄１８が表示された場合に、パターンＡが選択される。パターンＡは第３クルーン１００の第１入球口１０６が特定領域に割り当てられ、第２入球口１０７から第５入球口１１０は排出口に割り当てられる（図２５（ａ）を参照）。
【０１５０】
また、図柄２，図柄５，図柄１０，図柄１４，図柄１５，図柄１６が表示された場合に、パターンＢが選択される。パターンＢは第３クルーン１００には、第１入球口１０６及び第２入球口１０７が特定領域に割り当てられ、第３入球口１０８から第５入球口１１０が排出口に割り当てられる（図２５（ｂ）を参照）。
【０１５１】
図柄３，図柄６，図柄１１が表示された場合に、パターンＣが選択される。パターンＣは第３クルーン１００の第１入球口１０６から第３入球口１０８が特定領域に割り当てられ、第４入球口１０９及び第５入球口１１０が排出口に割り当てられる（図２５（ｃ）を参照）。
【０１５２】
最後に、図柄１，図柄８が表示された場合に、パターンＤが選択される。パターンＤは第３クルーン１００の第１入球口１０６から第４入球口１０９が特定領域に割り当てられ、残りの第５入球口１１０は排出口として割り当てられる（図２５（ｄ）を参照）。
【０１５３】
ここで、図２８（ａ）は、第２特別図柄の大当り図柄決定用乱数と表示図柄の関係を示す。大当り図柄決定用乱数の値が１〜２７の場合には、９種類の図柄のそれぞれを一部変更した図柄が設定される。例えば、第２特別図柄の大当り図柄決定用乱数の値が４〜６の場合には、７セグメント表示装置において「２」として用いられる図柄から上下の横棒のセグメントを除いた図柄が設定される。大当り図柄決定用乱数の値が１９〜２１の場合には、７セグメント表示装置において「７」として用いられる図柄から、右下の縦棒のセグメントを除いた図柄が設定される。
また、大当り図柄決定用乱数の値が２８〜５４の場合には、前記図柄とは異なる９種類の図柄のそれぞれを一部変更した図柄が設定される。例えば、第２特別図柄の大当り図柄決定用乱数の値が２８〜３０の場合には、７セグメント表示装置において「１」として用いられる図柄から右上の縦棒のセグメントを除いた図柄が設定される。また、大当り図柄決定用乱数の値が４９〜５１の場合に設定される特別図柄は、７セグメント表示装置において「８」として用いられる図柄から下の口の部分を除き、小数点を加えた図柄が設定される。
【０１５４】
なお、図２８（ａ）に示した大当り図柄の他にハズレ図柄（図示無し）が存在し、それは７個のセグメントを「Ｈ」型に点灯させる。
【０１５５】
図２８（ｂ）は、第２特別図柄で表示される停止図柄の名称と、特定領域の配置パターンを示すものである。例えば、図柄２２，図柄２５が表示された場合に、パターンＡが選択される。パターンＡは第３クルーン１００の第１入球口１０６が特定領域に割り当てられ、第２入球口１０７から第５入球口１１０は排出口に割り当てられる（図２５（ａ）を参照）。
【０１５６】
また、図柄２０，図柄２３，図柄２９が表示された場合に、特定領域の配置パターンは、配置パターンＢが選択される。パターンＢは第３クルーン１００には、第１入球口１０６及び第２入球口１０７が特定領域に割り当てられ、残りの第３入球口１０８から第５入球口１１０は排出口に割り当てられる（図２５（ｂ）を参照）。
【０１５７】
図柄２１，図柄２４，図柄２８，図柄３１，図柄３３，図柄３６が表示された場合にはパターンＣが選択される。パターンＣは第３クルーン１００の第１入球口１０６から第３入球口１０８が特定領域に割り当てられ、第４入球口１０９及び第５入球口１１０は排出口に割り当てられる（図２５（ｃ）を参照）。
【０１５８】
最後に、図柄１９，図柄２６，図柄２７，図柄３０，図柄３２，図柄３４，図柄３５が表示された場合に、パターンＤが選択される。パターンＤは第３クルーン１００の第１入球口１０６から第４入球口１０９が特定領域に割り当てられ、残りの第５入球口１１０は排出口に割り当てられる（図２５（ｄ）を参照）。
【０１５９】
次に、図２５を用いて、上述した図２７（ｂ）及び図２８（ｂ）で示した入球口の割り当てパターンによって、特定領域と排出口に割り当てられた入球口の配置について説明する。
【０１６０】
第１特別図柄の停止図柄が図柄４，図柄７，図９，図１２，図柄１３，図柄１７，図１８及び第２特別図柄の停止図柄が図柄２２，図柄２５である場合には、図２５（ａ）に示すように、第３クルーン１００の入球口のうち、第１入球口１０６が特定領域に割り当てられ、第２入球口１０７から第５入球口１１０が排出口に割り当てられる（図２７（ｂ）、図２８（ｂ）に示すパターンＡ）。
【０１６１】
先ず、第１特別図柄の停止図柄が図柄２，図柄５，図柄１０，図柄１４，図１５，図柄１６及び第２特別図柄の停止図柄が図柄２０，図柄２３，図柄２９である場合には、図２５（ｂ）に示すように、第３クルーン１００の入球口のうち、第１入球口１０６及び第２入球口１０７が特定領域に割り当てられ、残りの第３入球口１０８から第５入球口１１０が排出口に割り当てられる（図２７（ｂ）、図２８（ｂ）に示すパターンＢ）。
【０１６２】
第１特別図柄の停止図柄が図柄３，図柄６，図柄１１及び第２特別図柄の停止図柄が図柄２１，図柄２４，図柄２８，図３１，図柄３３，図柄３６である場合には、図２５（ｃ）に示すように、第３クルーン１００の入球口のうち、第１入球口１０６、第２入球口１０７及び第３入球口１０８が特定領域に割り当てられ、残りの第４入球口１０９及び第５入球口１１０を排出口に割り当てられる（図２７（ｂ）、図２８（ｂ）に示すパターンＣ）。
【０１６３】
第１特別図柄の停止図柄が図柄１，図柄８及び第２特別図柄の停止図柄が図柄１９，図柄２６，図柄２７，図柄３０，図３２，図３４，図３５である場合には、図２５（ｄ）に示すように、第３クルーン１００の入球口のうち、第１入球口１０６から第４入球口１０９は特定領域に割り当てられ、残りの第５入球口１１０を排出口に割り当てられる（図２７（ｂ）、図２８（ｂ）に示すパターンＤ）。
【０１６４】
図２６を用いて、実施例１の変形例３のパチンコ機の電気的構成について、実施例１のパチンコ機の電気的構成と異なる点を説明する。
実施例１の変形例３の主制御装置８０には、第１入球口１０６に入球した遊技球を検出する第１入球口スイッチ１０６ａ、第２入球口１０７に入球した遊技球を検出する第２入球口スイッチ１０７ａ、第３入球口１０８に入球した遊技球を検出する第３入球口スイッチ１０８ａ、第４入球口１０９に入球した遊技球を検出する第４入球口スイッチ１０９ａの検出信号が入力される。
なお、上記した入球口スイッチは、図２７（ｂ）及び図２８（ｂ）に示すパターンに応じて特定領域に割り当てられた場合に条件装置が作動を開始して特定領域に割り当てられた入球口の入球口スイッチとして有効となっているので、遊技球を検出することが可能となっている。しかし、特定領域として割り当てられていない入球口の場合、入球口スイッチとして有効となっていない。なお、特定領域として割り当てられていない入球口に入球した遊技球は、排出経路１０１を通過して特定領域振分装置９１の出口１０２から遊技領域３の下流に排出される構成となっている。
【０１６５】
実施例１の変形例３のメインルーチンと、実施例１のメインルーチンとの異なる点としては、大当り図柄決定用乱数更新処理（Ｓ３０）である。実施例１の変形例３の大当り図柄決定用乱数更新処理は、「１」〜「５４」の５４個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成されている。
【０１６６】
実施例１では、現在のパチンコ機５０の遊技状態が高確率状態である場合の大当り確率は１／３５、通常時の場合の大当り確率は１／４０であるため、実施例１の大当り確率は、パチンコ機５０の遊技状態にかかわらず、特定領域振分装置９１の入口９４から入球した遊技球が第３クルーン１００の第１入球口１０６へ入球する確率（１／６０）よりも高い構成としていた。
実施例１の変形例３では、仮に特別図柄の停止図柄によってパターンＤが選択されて第１入球口１０６から第４入球口１０９が特定領域、第５入球口１１０が排出口に割り当てられると(図２５(ｄ)を参照)、上述した大当り確率よりも特定領域振分装置９１の入口９４から入球した遊技球が第３クルーン１００の特定領域である入球口に入球する確率(１／３×１／４×４／５の１／１５の確率)が高くなってしまう。
【０１６７】
そこで、実施例１の変形例３のパチンコ機５０の大当り確率を、特定領域振分装置９１の入口９４から入球した遊技球の第３クルーン１００の特定領域である入球口への入球確率よりも高くするためには、当該入球確率よりも大当り確率を高く設定するか、又は実施例１の変形例３のパチンコ機５０の特定領域振分装置９１の第１クルーンの１つの第１誘導口１０３と複数の排出口１０４を備え、第２クルーン９８の１つの第２誘導口１０５と第１クルーン９６よりも多くの排出口１０４を備えた構成とし（図示は無し）、特定領域振分装置９１の入口９４から入球した遊技球が第３クルーン１００の入球口（特定領域）に入球する確率を低くする構成が考えられる。
【０１６８】
次に、実施例１の変形例３の主制御装置８０は、実施例１の主制御装置８０とは異なり、図１２のＳ３５０において確定図柄の表示時間が終了していない場合(Ｓ３５０：ｎｏ)、図１２の条件装置作動開始処理(Ｓ３８５)を行った後、又は状態指定コマンド送信処理（Ｓ４３０）を行った後、特定領域入球処理２へと移行することになる。図２９を用いて、特定領域入球処理２について説明する。
【０１６９】
実施例１の変形例３の主制御装置８０は、図２９のＳ７００において、条件装置が作動したか否かを判定する。否定判定の場合には（Ｓ７００：ｎｏ）、そのままリターンとなる。肯定判定の場合には（Ｓ７００：ｙｅｓ）、Ｓ７０１へと移行する。Ｓ７０１において、主制御装置８０は、特定領域設定処理２を行う。
【０１７０】
特定領域設定処理２（Ｓ７０１）では、確定表示された大当り図柄毎に決定される入球口を特定領域に割り当てるためのパターンに応じて（図２７及び図２８を参照）、第３クルーン１００に配置された入球口を特定領域に割り当てて、特定領域に割り当てた入球口を特定領域に設定する。ここで、特定領域に設定するとは、特定領域として有効にすることである。特定領域設定処理２（Ｓ７０１）による処理が行われない場合、第１入球口１０６から第５入球口１１０のいずれの入球口も、特定領域として無効となっているため、遊技球が入球しても役物連続作動装置が作動を開始することはない。
【０１７１】
そして、Ｓ７０２において、主制御装置８０は、開閉部材ソレノイド９３ｂを制御して、開閉部材９３を開放させる。その後、Ｓ７０３において、主制御装置８０は、サブ統合制御装置８３に対し、特定領域への遊技球の入球待機状態であることを示す第１指定コマンドを送信する。続くＳ７０４では、特定領域振分装置９１の入口９４に設けられた入口スイッチ９４ａによって遊技球が入球したか否かを判定する。否定判定の場合には（Ｓ７０４：ｎｏ）、再度Ｓ７０４へと移行する。肯定判定の場合には（Ｓ７０４：ｙｅｓ）、Ｓ７０５において、主制御装置８０は、開閉部材ソレノイド９３ｂを制御して、開閉部材９３を閉鎖させる。
【０１７２】
続くＳ７０６では、Ｓ７０１により特定領域に割り当てられた入球口に遊技球が入球したか否かを判定する。肯定判定の場合には（Ｓ７０６：ｙｅｓ）、Ｓ７０７にて役物連続作動装置を作動させ、Ｓ７０８にて大当り遊技開始処理を行なう。大当り遊技開始処理（Ｓ７０８）では、大当り遊技を開始する大当り遊技開始コマンド及び大当り遊技に係る情報（大当りのオープニング時間、開放パターン、大当りのエンディング時間、ラウンド数等）をサブ統合制御装置８３に送信する。大当り開始演出処理が終了すると、特別遊技処理を行なう。
【０１７３】
Ｓ７０６において、主制御装置８０は、遊技球が特定領域に入球していないと判定した場合には（Ｓ７０６：ｎｏ）、特定領域振分装置９１の出口スイッチ１０２ａにより遊技球を検出したか否かを判定する（Ｓ７０９）。否定判定の場合には（Ｓ７０９：ｎｏ）、再度Ｓ７０６へ移行する。肯定判定の場合には（Ｓ７０９：ｙｅｓ）、Ｓ７１０において、主制御装置８０は、開閉部材ソレノイド９３ｂを制御して開閉部材を開放させる。続く、Ｓ７１１において、主制御装置８０は、再度サブ統合制御装置８３に対して、特定領域への遊技球の入球待機状態であることを示す第２指定コマンドを送信する。その後、特定領域振分装置９１の入口スイッチ９４ａにより遊技球を検出したか否かを判定する（Ｓ７１２）。否定判定の場合には（Ｓ７１２：ｎｏ）、再度Ｓ７１２へと移行する。肯定判定の場合には（Ｓ７１２：ｙｅｓ）、Ｓ７１３において、主制御装置８０が主制御装置８０は、開閉部材ソレノイド９３ｂを制御して開閉部材を閉鎖させ、再度Ｓ７０６へと移行する。
【０１７４】
次に、実施例１の変形例３のパチンコ機５０での遊技中に、演出図柄表示装置６の画面に表示される演出表示を例示しながら、演出の具体例について説明する。
【０１７５】
図３０は特別図柄で大当りを示す図柄で確定表示された場合の演出態様の一例を示す。
図３０（ａ）に示すように演出図柄表示装置６の画面上方には、特別図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）に対応した演出図柄が表示されている。左演出図柄１１１、中演出図柄１１２及び右演出図柄１１３は変動中となっている。演出図柄表示装置６の画面右下方には、演出キャラクタ１１４の「熊の達吉」が表示されている。その後、図３０（ｂ）に示すように左演出図柄１１１及び右演出図柄１１３が「７」で停止し、中演出図柄１１２が変動中であることから、リーチ中となっている。
【０１７６】
そして、図３０（ｃ）に示すように、演出図柄表示装置６上では、左演出図柄１１１、中演出図柄１１２及び右演出図柄１１３の全てが「７」で停止し、大当りとなったことを遊技者に報知している。
【０１７７】
次に、図１７の第１発射指示表示処理（Ｓ６０５）による演出表示の一例を、図３０（ｄ）を用いて説明する。
図２９のＳ７０５において、主制御装置８０からサブ統合制御装置８３に特定領域への入球待機状態であることを示す第１指定コマンドを受信すると、図３０（ｄ）に示す演出表示に移行する。図３０（ｄ）に示すように、表示例１１６が演出図柄表示装置６の画面右下方あたりに表示される。符号１１５が示す表示が、表示例１１６の上方に表示されている。符号１０２が示す表示には、「右打ちして振分装置に入球させろ！」と表示されている。図３０（ｄ）で示した演出図柄表示装置６で表示される演出表示によって、遊技者に遊技球を発射させて、遊技球を特定領域に設定された入球口に入球させることを指示している。
【０１７８】
その後、演出図柄表示装置６に、図３０（ｅ）に示す演出表示が表示される。図３０（ｅ）に示す演出表示は、確定表示された大当り図柄によって、図２７（ｂ）又は図２８（ｂ）に示すパターンＡからパターンＤのうち、何れかのパターンが設定されたかを遊技者に示すものとなっている。演出図柄表示装置６の画面中央には、第３クルーン１００を模した円形の表示例１１７が表示されている。表示例１１７は、中心角が７２°の５つの扇状の領域に分割されている。そして、右下の扇状の領域に配された円が第１入球口１０６に、左下の扇状の領域に配された円が第２入球口１０７に、左上の扇状の領域に配された円が第３入球口１０８に、右上の扇状の領域に配された円が第４入球口１０９に、演出図柄表示装置６の画面中央の上方に位置する扇状の領域に配された円が第５入球口１１０に相当する。演出図柄表示装置６の画面中央の表示例１１７は、今回確定表示された大当り図柄によって、パターンＤが設定されたことを遊技者に報知している(図２５(ｄ)、図２７(ｂ)、図２８(ｂ)を参照)。
【０１７９】
次に、演出図柄表示装置６の画面には図３０（ｆ）に示す演出表示が表示される。演出図柄表示装置６の画面中央に、「特定領域入球チャンス開始！」と表示されている。演出図柄表示装置６の画面左下方には、左演出図柄１１１、中演出図柄１１２及び右演出図柄１１３の全てが「７」で停止している。なお、実施例１の変形例３は、実施例１と同様に条件装置が作動を開始してから特定領域振分装置９１の入口スイッチ９４ａによって遊技球が検出されると、図３０(ｆ)に示す演出表示から図１９(ｆ)に示す演出表示へと進行する構成となっているが、本図では省略している。
【０１８０】
そして、遊技者は遊技球を発射させて、第３クルーン１００に設けられた第１入球口１０６から第４入球口１０９のうち、何れかの入球口（特定領域）に遊技球を入球させることができると、役物連続作動装置の作動が開始される。そして、主制御装置８０から送信された大当り遊技開始コマンドを受信したサブ統合制御装置８３は、演出図柄表示装置６の画面に図３０（ｇ）に示した大当り遊技の演出表示が表示され、遊技者に特定領域に入球したことを報知する。次に、図３０（ｈ）の演出表示へと移行し、図３０（ｈ）に示すように、演出図柄表示装置６の画面上方には、「大当り遊技開始！」また、演出キャラクタ１１４の右方の表示には、「１Ｒ」と表示されている。これは、現在１ラウンド目であることを遊技者に報知している。
【０１８１】
上述した実施例１の変形例３の弾球遊技機によれば、特別図柄の停止図柄によって第３クルーン１００の入球口のうち、どの入球口が特定領域に割り当てられるかが変化するため、何とか特定領域に入球させたいという気持ちを持ち、より一層、遊技球の挙動に対して強い思いを抱くようになる。さらに、特定領域に割り当てられる入球口の数が多ければ、それだけ遊技者にとって有利な状態となるため、有利な状態で遊技を行いたいという気持ちを持つことになる。
【０１８２】
実施例１では、第３クルーン１００に設けられた第１入球口１０６（特定領域）に遊技球が入球すると、確定表示した大当り図柄に関係なく、所定の大当り遊技が実行される構成として説明したが、次に実施例１の構成を変形した一例として、特定領域に遊技球が入球すると、確定表示された大当り図柄に関係なく、所定の大当り遊技が実行される構成は同じとなっているが、パチンコ機５０の遊技状態に応じて第３クルーン１００の入球口（特定領域）への入球率を変化させる実施例１の変形例４の構成について説明する。
【０１８３】
本発明の実施例１の変形例４について説明する。なお、実施例１及び実施例１の変形例３との共通点があるため、異なる点を重点的に説明していく。
【０１８４】
実施例１では、大当りと判定されたときのパチンコ機５０の遊技状態が通常遊技状態であるか、確変状態及び開放延長状態であるかにかかわらず、特定領域振分装置９１の入口９４から入球した遊技球が第３クルーン１００の第１入球口１０６（特定領域）に入球する確率は１／６０である。
また、通常遊技状態のときの大当り確率は１／４０、確変状態であるときの大当り確率は１／３５となっており、特定領域振分装置９１の入口９４から入球した遊技球が第１入球口１０６（特定領域）に入球する確率のほうが低い構成となっていた。
【０１８５】
実施例１の変形例４では、実施例１の構成とは異なり、大当りと判定されて第３クルーン１００の入球口が全て特定領域に割り当てられる場合（図２１）と、大当りと判定されて第３クルーン１００の入球口のうち、第１入球口１０６のみが特定領域に割り当てられ、残りの第２入球口１０７から第５入球口１１０が排出口に割り当てられる場合（図２５（ａ））がある。
【０１８６】
大当りと判定されて第３クルーン１００の入球口が全て特定領域に割り当てられる場合（図２１）と、大当りと判定されて第３クルーン１００の入球口のうち、第１入球口１０６のみが特定領域に割り当てられ、残りの第２入球口１０７から第５入球口１１０が排出口に割り当てられる場合（図２５（ａ））とでは、特定領域振分装置９１の入口９４から入球した遊技球が、第３クルーン１００の特定領域に割り当てられた入球口に入球する確率に違いがある。
【０１８７】
具体的には、大当りと判定されて第３クルーン１００の入球口のうち、第１入球口１０６のみが特定領域に割り当てられ、残りの第２入球口１０７から第５入球口１１０が排出口に割り当てられる場合に（図２５（ａ））、特定領域振分装置９１の入口９４から入球した遊技球が第３クルーン１００の第１入球口１０６（特定領域）に入球する確率は、実施例１と同様に、１／６０である。
また、大当りと判定されて第３クルーン１００の入球口が全て特定領域に割り当てられる場合に（図２１）、特定領域振分装置９１の入口９４から入球した遊技球が第３クルーン１００の第１入球口１０６から第５入球口１１０のいずれか（特定領域）に入球する確率は、１／３×１／４の１／１２である。
よって、大当りと判定されて第３クルーン１００の入球口が全て特定領域に割り当てられる場合（図２１）、特定領域振分装置９１の入口９４から入球した遊技球が特定領域に入球する確率のほうが大当り確率よりも（通常１／４０、確変状態１／３５）高いことになる。
【０１８８】
実施例１では大当りと判定されたときのパチンコ機５０の遊技状態にかかわらず、第３クルーン１００の入球口のうち、第１入球口１０６のみが特定領域であり、他の入球口は排出口となっていた。
しかし、実施例１の変形例４では、大当りと判定されたときのパチンコ機５０の遊技状態が通常遊技状態であった場合には、第３クルーン１００の入球口のうち、第１入球口１０６のみが特定領域に割り当てられ、残りの第２入球口１０７から第５入球口１１０が排出口に割り当てられる（図２５（ａ））。
また、大当りと判定されたときのパチンコ機５０の遊技状態が確変状態であった場合には、第３クルーン１００の入球口が全て特定領域に割り当てられる(図２１)。
【０１８９】
本変形例４の主制御装置８０は、図１２のＳ３５０において確定図柄の表示時間が終了していない場合(Ｓ３５０：ｎｏ)、図１２の条件装置作動開始処理(Ｓ３８５)を行った後、又は状態指定コマンド送信処理（Ｓ４３０）を行った後、実施例１とは異なり特定領域入球処理３へと移行する。図３１を用いて、特定領域入球処理３について説明する。
【０１９０】
実施例１の変形例４の主制御装置８０は、図３１のＳ７５０において、条件装置が作動したか否かを判定する。否定判定の場合には（Ｓ７５０：ｎｏ）、そのままリターンとなる。肯定判定の場合には（Ｓ７５０：ｙｅｓ）、Ｓ７５５へと移行する。Ｓ７５５において、主制御装置８０は、大当りと判定されたときのパチンコ機５０の遊技状態が通常遊技状態であったかを判定する。否定判定の場合には（Ｓ７５５：ｎｏ）、Ｓ７６０へ移行する。肯定判定の場合には（Ｓ７５５：ｙｅｓ）、Ｓ７６５へ移行する。
【０１９１】
Ｓ７６０において、主制御装置８０は第３クルーン１００の第１入球口１０６から第５入球口１１０のうち、第１入球口１０６のみを特定領域に割り当て、特定領域に設定する。
また、Ｓ７６５において、主制御装置８０は第３クルーン１００の第１入球口１０６から第５入球口１１０のうち、全ての入球口を特定領域に割り当て、特定領域に設定する。Ｓ７６０又はＳ７６５の処理後、Ｓ７７０へと移行する。
ここで、特定領域に設定するとは、特定領域として有効にすることである。遊技状態特定領域設定処理１（Ｓ７６０）と遊技状態特定領域設定処理２（Ｓ７６５）が行われない場合、第１入球口１０６から第５入球口１１０のいずれの入球口も無効となっているため、遊技球が入球しても役物連続作動装置が作動を開始することはない。
【０１９２】
Ｓ７７０において、主制御装置８０は、開閉部材ソレノイド９３ｂを制御して、開閉部材９３を開放させる。その後、Ｓ７７５において、主制御装置８０は、サブ統合制御装置８３に対し、特定領域への遊技球の入球待機状態であることを示す第１指定コマンドを送信する。続くＳ７８０では、特定領域振分装置９１の入口９４に設けられた入口スイッチ９４ａによって遊技球が入球したか否かを判定する。否定判定の場合には（Ｓ７８０：ｎｏ）、再度Ｓ７８０へと移行する。肯定判定の場合には（Ｓ７８０：ｙｅｓ）、Ｓ７８５において、主制御装置８０は、開閉部材ソレノイド９３ｂを制御して、開閉部材９３を閉鎖させる。
【０１９３】
その後、Ｓ７６０又はＳ７６５によって特定領域に割り当てられた入球口に遊技球が入球したか否かを判定する（Ｓ７９０）。肯定判定の場合には（Ｓ７９０：ｙｅｓ）、Ｓ７９５にて役物連続作動装置を作動させ、Ｓ８００にて大当り遊技開始処理を行なう。大当り遊技開始処理（Ｓ８００）では、大当り遊技を開始する大当り遊技開始コマンド及び大当り遊技に係る情報（大当りのオープニング時間、開放パターン、大当りのエンディング時間、ラウンド数等）をサブ統合制御装置８３に送信する。大当り開始演出処理が終了すると、特別遊技処理を行なう。
【０１９４】
Ｓ７９０において、主制御装置８０は、遊技球が特定領域に入球していないと判定した場合には（Ｓ７９０：ｎｏ）、特定領域振分装置９１の出口スイッチ１０２ａにより遊技球を検出したか否かを判定する（Ｓ８０５）。否定判定の場合には（Ｓ８０５：ｎｏ）、再度Ｓ７９０へ移行する。肯定判定の場合には（Ｓ８０５：ｙｅｓ）、Ｓ８１０において、主制御装置８０は、開閉部材ソレノイド９３ｂを制御して開閉部材を開放させる。続く、Ｓ８１５において、主制御装置８０は、再度サブ統合制御装置８３に対して、特定領域への遊技球の入球待機状態であることを示す第２指定コマンドを送信する。その後、特定領域振分装置９１の入口スイッチ９４ａにより遊技球を検出したか否かを判定する（Ｓ８２０）。否定判定の場合には（Ｓ８２０：ｎｏ）、再度Ｓ８２０へと移行する。肯定判定の場合には（Ｓ８２０：ｙｅｓ）、Ｓ８２５において、主制御装置８０が主制御装置８０は、開閉部材ソレノイド９３ｂを制御して開閉部材を閉鎖させ、再度Ｓ７９０へと移行する。
【０１９５】
以上の実施例１の変形例４からなる弾球遊技機では、パチンコ機５０の遊技状態が通常遊技状態であるか、確変状態であるかによって、第３クルーン１００の入球口のうち、特定領域に割り当てられる入球口の数の違いによって、特定領域へ入球させ易い状態と特定領域へ入球させ難い状態といった優位差を持たせることができ、より趣向性の高い弾球遊技機を提供することが可能となる。
さらに、上記した構成により、特定領域に割り当てられる入球口の数が多い状態で（図２１）、何とか早く特定領域に入球させたいという気持ちを持つことになり、より一層遊技球の挙動に対して強い思いを抱くことになる。
【０１９６】
なお、本変形例４では、大当りと判定されたときのパチンコ機５０の遊技状態に応じて第３クルーン１００の入球口のうち、特定領域に割り当てられた入球口を特定領域に設定していたが、パチンコ機５０の遊技状態に限定されることなく、例えば当否判定とは異なる抽選、条件装置が作動を開始してからの経過時間、大当りと判定されてからの図３０に示す第１コマンド送信処理（Ｓ７２１）及び第２コマンド送信処理（Ｓ７３５）により送信されたコマンド回数によって、第３クルーン１００の入球口のうち、特定領域に割り当てられる入球口を、特定領域に設定する構成としてもよい。また、特別図柄制御処理（図７のＳ５５）による大当りと判定される確率は常に変化することはなく、特定領域への入球率のみ変化する構成であってもよい。例えば、大当り遊技終了後から特別図柄が所定回数、変動するまでは第３クルーン１００の入球口を特定領域に割り当てられる数が１つで、所定回数後には第３クルーン１００の入球口を全て特定領域に割り当てられるなどが考えられる。
【０１９７】
次に説明する実施例１の構成を変形した一例として、特定領域振分装置９１内に複数の遊技球が存在することを可能とする構成からなる実施例１の変形例５について説明する。
【０１９８】
実施例１のパチンコ機５０は、条件装置が作動してから、遊技領域３に設けられた特定領域振分装置９１に向かって遊技球を発射し、特定領域振分装置９１の入口９４へ遊技球が入球し、入口スイッチ９４ａによって入球した遊技球を検出されると、主制御装置８０は開閉部材ソレノイド９３ｂを制御することで、開閉部材９３は閉鎖し、特定領域振分装置９１内には１つの遊技球のみ存在することが可能な状態となっていた。そして、特定領域振分装置９１の出口１０２から排出される遊技球を出口スイッチ１０２ａによって検出されると、主制御装置８０は開閉部材ソレノイド９３ｂを制御することで、開閉部材９３を開放させ、再度、特定領域振分装置９１の入口９４から遊技球の入球させることが可能となっていた。
【０１９９】
本発明の実施例１の変形例５について図３２を用いて説明する。なお、実施例１と共通点が多いため、異なる点を重点的に説明していく。
【０２００】
当該変形例の特定領域振分装置９１は、実施例１の特定領域振分装置９１の構造自体には違いはない。しかし、実施例１とは、開閉部材９３が開閉されるタイミング、特定領域振分装置９１の入口スイッチ９４ａ及び出口スイッチ１０２ａにより遊技球を検出した場合の主制御装置８０が行う処理に違いがある。
【０２０１】
当該変形例は、実施例１のパチンコ機５０と同様に、特別図柄で大当り図柄が確定表示され、条件装置が作動を開始すると、開閉部材９３が開放されるため、遊技球を発射させて特定領域振分装置９１の入口９４から入球させることが可能となる。
しかし、当該変形例の入口スイッチ９４ａにより、特定領域振分装置９１の入口９４から入球した遊技球を検出されても、主制御装置８０は開閉部材９３を閉鎖することはない。
【０２０２】
そのため、条件装置が作動を開始して多くの遊技球を発射して、特定領域振分装置９１の入口９４から複数個の遊技球が特定領域振分装置９１内に入球させることが可能となり、図３２に示すように、特定領域振分装置９１の内部に複数個の遊技球が存在することが可能となる。
【０２０３】
実施例１の変形例５の特定領域振分装置９１に設けられた第１クルーン９６、第２クルーン９８及び第３クルーン１００は、実施例１の第１クルーン９６、第２クルーン９８及び第３クルーン１００と同じである（図４を参照）。
【０２０４】
そして、実施例１の変形例５は、実施例１と同様に、条件装置が作動してから特定領域振分装置９１の入口９４から遊技球を入球させていき、特定領域振分装置９１内部に入球した遊技球のうち、１球の遊技球が第３クルーン１００に設けられた第１入球口１０６に遊技球が入球し、第１入球口スイッチ１０６ａによって当該遊技球を検出されると、大当り遊技が実行されることになる。なお、第１入球口スイッチ１０６ａにより遊技球の入球を検出すると、主制御装置８０は開閉部材ソレノイド９３ｂを制御して開閉部材９３を閉鎖する構成となっている。
【０２０５】
実施例１の変形例５の構成とすると、複数個の遊技球が特定領域振分装置９１内に存在することが可能なため、例えば、次回に特別図柄で大当り図柄が確定表示されたときに、特定領域振分装置９１内に遊技球が残存した状態となってしまう可能性もある。そのため、特別図柄で大当り図柄が確定表示されたときに、実施例１の変形例５の特定領域振分装置９１の出口スイッチ１０２ａにより、入口スイッチ９４ａによって検出された遊技球の数と同じ遊技球の数を検出されて、特定領域振分装置９１内に遊技球が存在していない状態であった場合に、主制御装置８０は開閉部材ソレノイド９３ｂを制御して開閉部材９３を開放する構成となっている。
【０２０６】
実施例１の弾球遊技機では、特定領域振分装置９１内には遊技球を１球ずつしか入球させることが出来ない構成となっていたが、上述した構成であれば、特定領域振分装置９１内に複数個の遊技球を入球させることができる。この場合には、特定領域振分装置９１の第１クルーン９６、第２クルーン９８及び第３クルーン１００内に複数個の遊技球が存在することで、第３クルーン１００により多くの遊技球を到達させて、複数個の遊技球の挙動によって、強引に遊技球を第１入球口１０６（特定領域）にさせることができ、趣向性の高い弾球遊技機とすることができる。
【０２０７】
実施例１の変形例として、実施例１の変形例１から変形例５について説明してきたが、上述した変形例の構成を組み合わせた構成にしてもよい。
例えば、実施例１の変形例２の構成と実施例１の変形例３の構成を組み合わせた構成も考えられる。この場合、実施例１の変形例２と同様に、第１特別図柄の大当り図柄と第２特別図柄の大当り図柄は複数種類存在するものとし、主制御装置８０は、図１０のＳ２３５において大当りと判定すると図１０のＳ２４０で大当り図柄を決定し、Ｓ２４０にて決定した大当りに応じて、図１０のＳ２５０において大当り設定処理を行う。また、条件装置を作動を開始した場合には、特定領域設定処理２（図２９のＳ７０１）において、特別図柄(第1特別図柄、第２特別図柄)の停止図柄に応じて、第３クルーン１００の入球口を実施例１の変形例３と同様に入球口の割り当てパターン（図２７（ｂ）、図２８（ｂ））によって特定領域又は排出口に割り当て、特定領域に割り当てる入球口を特定領域に設定し、特定領域に設定した入球口に遊技球が入球すると、特別図柄の停止図柄に応じて、複数種類の大当り遊技（４ラウンド、１０ラウンド又は１５ラウンド）のいずれかの大当り遊技が実行される。
【０２０８】
また、実施例１の変形例２の構成と実施例１の変形例４の構成を組み合わせからなる構成も考えられる。この場合、実施例１の変形例２と同様に、第１特別図柄の大当り図柄と第２特別図柄の大当り図柄は複数種類存在するものとし、主制御装置８０は、図１０のＳ２３５において大当りと判定すると図１０のＳ２４０で大当り図柄を決定し、Ｓ２４０にて決定した大当り図柄に応じて、図１０のＳ２５０において大当り設定処理を行う。条件装置が作動を開始した場合には、大当りと判定されたときのパチンコ機５０の遊技状態が通常遊技状態であれば遊技状態特定領域設定処理１（図３１のＳ７６０）によって、第３クルーン１００の入球口のうち、第1入球口１０６を特定領域に設定し、その他の第２入球口１０７から第５入球口１１０を排出口に割り当てる。また、大当りと判定されたときのパチンコ機５０の遊技状態が高確率遊技状態であれば遊技状態特定領域設定処理２（図３１のＳ７６５）において、第３クルーン１００の入球口（第１入球口１０６から第５入球口１１０）を全て特定領域に割り当て、特定領域に設定する。そして、特定領域に設定した入球口に遊技球が入球することで特別図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）の停止図柄に応じて（図２３、図２４）、複数種類の大当り遊技（４ラウンド、１０ラウンド又は１５ラウンド）のいずれかの大当り遊技が実行される構成となる。
【０２０９】
その他にも、実施例１の変形例２の構成、実施例１の変形例３の構成及び実施例１の変形例４の構成を組み合わせた構成も考えられる。この場合、実施例１の変形例２及び実施例１の変形例３と同様に、第１特別図柄の大当り図柄と第２特別図柄の大当り図柄は複数種類存在するものとし、主制御装置８０は、図１０のＳ２３５において大当りと判定すると図１０のＳ２４０で大当り図柄を決定し、Ｓ２４０で決定された大当り図柄に応じて、図１０のＳ２５０において大当り設定処理を行う。
なお、当該構成では大当りと判定されたときのパチンコ機５０の遊技状態に応じて、図１０のＳ２４０において決定される大当り図柄の種類が異なる構成となっており、大当り図柄の種類によって第３クルーン１００の入球口が特定領域に割り当てられる数が異なることになる。
条件装置が作動を開始した場合、上述した組み合わせ構成の主制御装置８０が行う特定領域設定処理では、高確率遊技状態で大当りと判定されたときに決定された大当り図柄によって、第３クルーン１００の全ての入球口（第１入球口１０６から第５入球口１１０）を特定領域に割り当て特定領域に設定することが多いが、第３クルーン１００の第１入球口１０６のみ特定領域に割り当て特定領域に設定し、第２入球口１０７から第５入球口１１０が排出口に割り当てることは少ない。しかし、当該主制御装置８０が行う特定領域設定処理は、通常遊技状態で大当りと判定されたときに決定された大当り図柄によって、第３クルーンの全ての入球口（第１入球口１０６から第５入球口１１０）を特定領域に割り当て特定領域に設定することは少ないが、第３クルーン１００の第１入球口１０６のみ特定領域に割り当て、第２入球口１０７から第５入球口１１０が排出口に割り当てることは多い。そして、特定領域に設定した入球口に遊技球が入球することで特別図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）の停止図柄に応じて（図２３、図２４）、複数種類の大当り遊技（４ラウンド、１０ラウンド又は１５ラウンド）のいずれかの大当り遊技が実行される構成となる。
[実施例２]
【０２１０】
本発明の実施例２について図３３から図３７を用いて説明する。なお、本実施例は実施例１、実施例１の変形例１及び実施例１の変形例２と共通点が多いため、異なる点を重点的に説明していく。
【０２１１】
本実施例の特定領域振分装置９１について説明する。実施例１の特定領域振分装置９１とは異なり、本実施例の特定領域振分装置９１の第３クルーン１００に設けられた全ての入球口は特定領域となっている。よって、特定領域振分装置９１の入口９４から入球した遊技球は、第１誘導経路９５を通過して第１クルーン９６に到達した遊技球は、実施例１と同様に１／３の確率で、第１誘導口１０３へと入球することが可能となっている。第１誘導口１０３に入球した遊技球は、第２誘導経路９７を通過して第２クルーン９８に到達した遊技球は、実施例１と同様に１／４の確率で、第２誘導口１０５に入球することが可能となっている。第２誘導口１０５に入球した遊技球は、第３誘導経路９９を通過して第３クルーン１００へと到達する。第３クルーン１００へと到達した遊技球は、第１入球口１０６から第５入球口１１０（全て特定領域）のいずれかに必ず入球する。第３クルーン１００は、遊技球が第１入球口１０６から第５入球口１１０に入球する確率は全て１／５となるように構成されている。無論、これに限定されることはなく、第３クルーン１００の入球口（特定領域）の数は５つ以上であってもよい。
【０２１２】
実施例１では、パチンコ機５０の遊技状態が高確率状態である場合の大当り確率は１／３５、通常遊技状態の場合の大当り確率は１／４０であるため、実施例１の大当り確率は、パチンコ機５０の遊技状態にかかわらず、特定領域振分装置９１の入口９４から入球した遊技球が第３クルーン１００の第１入球口１０６へ入球する確率（１／６０）よりも高い構成としていた。
しかし、実施例２では、上述したように第３クルーン１００に設けられた第１入球口１０６から第５入球口１１０は全て特定領域とする構成としているため、大当り確率よりも特定領域振分装置９１の入口９４から入球した遊技球が第３クルーン１００の特定領域である入球口に入球する確率が高くなってしまう。
【０２１３】
そこで、実施例２のパチンコ機５０の大当り確率を、特定領域振分装置９１の入口９４から入球した遊技球の第３クルーン１００の特定領域である入球口への入球確率よりも高くするためには、当該入球確率よりも大当り確率を高くするか、又は実施例２のパチンコ機５０の特定領域振分装置９１の第１クルーンに１つの第１誘導口１０３と５つの排出口１０４を備え、第２クルーン９８に１つの第２誘導口１０５と９つの排出口１０４を備えた構成とし（図示は無し）、特定領域振分装置９１の入口９４から入球した遊技球が第３クルーン１００の入球口（特定領域）に入球する確率を１／６×１／１０の１／６０とすることが考えられる
【０２１４】
本実施例のパチンコ機５０の電気構成図は、実施例１の変形例１と同じとなっている。
【０２１５】
実施例１のメインルーチンと、実施例２のメインルーチンとの異なる点としては、大当り図柄決定用乱数更新処理（Ｓ３０）である。実施例１の大当り図柄決定用乱数更新処理は、「１」〜「５４」の５４個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成されている。
【０２１６】
実施例２の主制御装置８０は、図１０のＳ２４０にて決定した大当り図柄（本実施例では、第１特別図柄１８種類、第２特別図柄１８種類）によって、大当り遊技を開始する大当り遊技開始コマンド（高確率状態、開放延長の有無など）及び大当り遊技に係る情報（大当りのオープニング時間、開放パターン、大当りのエンディング時間、特別図柄の停止図柄に応じて第１入球口１０６から第５入球口１１０に割り当てられたラウンド数の等）をサブ統合制御装置８３に送信する構成となっている。なお、本実施例では、最終ラウンドが４ラウンド、１０ラウンド又は１５ラウンドでの大当り遊技の場合は各ラウンドの最大開放時間は、２８秒となっている。無論、この秒数は限定されるものではない。大当り遊技の終了後の遊技状態が確変状態及び開放延長状態に移行する場合、確変回数及び時短回数は１００回となっている。また、開放延長状態に移行する場合、時短回数は１００回となっている。
【０２１７】
次に、本実施例のパチンコ機５０の動作について説明する。パチンコ機５０は、第１特別図柄、第２特別図柄に対応する乱数を用いて行われる当否判定で当りと判定され条件装置が作動した後に、特定領域に遊技球が入球することに起因して大入賞口１４を開放して遊技者に多くの賞球を付与する大当り遊技を行うが、大当り遊技のラウンド数は、第３クルーン１００に設けられた第１入球口１０６から第５入球口１１０（全て特定領域）のうち、いずれかの入球口に遊技球が入球したかにより決定される。
【０２１８】
具体的には、当否判定で当りになると、条件装置が作動し（図１２のＳ３８５）、特定領域への入球待機状態及びラウンド数抽選状態へと移行する。特別図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）の停止図柄に応じて第１入球口１０６から第５入球口１１０（全て特定領域）にラウンド数が割り当てられ、遊技球がいずれかの入球口に入球すると、役物連続作動装置が作動して特定領域への入球待機状態及びラウンド抽選状態が終了となり、入球した入球口に割り当てられたラウンド数にわたり大当り遊技が行われる構成となっている。
【０２１９】
ここで、図３３及び図３４を用いて、実施例２の特別図柄の停止図柄に応じて第１入球口１０６から第５入球口１１０に割り当てられるラウンド数について説明する。
【０２２０】
先ず、図３３（ａ）は、第１特別図柄の大当り図柄決定用乱数と表示図柄の関係を示す。
大当り図柄決定用乱数の値が１〜２７の場合には、９種類の図柄のそれぞれを一部変更した図柄が設定される。例えば、第１特別図柄の大当り図柄決定用乱数の値が1〜３の場合には、７セグメント表示装置において「１」として用いられる図柄から右下の縦棒のセグメントを除き、小数点を加えた図柄が設定される。大当り図柄決定用乱数の値が１６〜１８の場合には、７セグメント表示装置において「６」として用いられる図柄から、下の口の部分の下の横棒を除いた図柄が設定される。
また、大当り図柄決定用乱数の値が２８〜５４の場合には、前記図柄とは異なる９種類の図柄のそれぞれを一部変更した図柄が設定される。例えば、第１特別図柄の大当り図柄決定用乱数の値が２８〜３０の場合には、７セグメント表示装置において「１」として用いられる図柄から右上の縦棒のセグメントを除き、小数点を加えた図柄が設定される。また、大当り図柄決定用乱数の値が５２〜５４の場合に設定される特別図柄は、７セグメント表示装置において「９」として用いられる図柄から左上の縦棒のセグメントを除き、小数点を加えた図柄が設定される。
【０２２１】
なお、図３３（ａ）に示した大当り図柄の他にハズレ図柄（図示無し）が存在し、それは７個のセグメントを「Ｈ」型に点灯させる。
【０２２２】
図３３（ｂ）は、第１特別図柄で表示される停止図柄の名称と、第１入球口１０６から第５入球口１１０に割り当てられるラウンド数を示すものである。
例えば、図柄１が表示された場合には、第１入球口１０６から第５入球口１１０に１５ラウンドが割り当てられる。また、図柄６が表示された場合には、第１入球口１０６に１５ラウンド、第２入球口１０７に４ラウンド、第３入球口１０８に１０ラウンド、第４入球口１０９に４ラウンド、第５入球口１１０に１５ラウンドが割り当てられる。図柄１０が表示された場合には、第１入球口１０６に４ラウンド、第２入球口１０７に４ラウンド、第３入球口１０８に１５ラウンド、第４入球口１０９に１０ラウンド、第５入球口１１０に１５ラウンドが割り当てられる。図柄１８が表示された場合には、第１入球口１０６から第５入球口１１０に４ラウンドが割り当てられる。図３３（ｂ）に示す表は、第１特別図柄で当りとなった場合には、停止図柄に応じて、各入球口に１５ラウンド、１０ラウンド又は４ラウンドが割り当てられることを示している。また、第１特別図柄で表示される停止図柄の選択率は、１／１８となっている。
【０２２３】
次に、図３４（ａ）は、第２特別図柄の大当り図柄決定用乱数と表示図柄の関係を示す。
大当り図柄決定用乱数の値が１〜２７の場合には、９種類の図柄のそれぞれを一部変更した図柄が設定される。例えば、大当り図柄決定用乱数の値が１〜３の場合には、７セグメント表示装置において「１」として用いられる図柄から右下の縦棒のセグメントを除いた図柄が設定される。大当り図柄決定用乱数の値が１６〜１８の場合には、７セグメント表示装置において「６」として用いられる図柄から、下の口の部分の左の縦棒と下の横棒が除いた図柄が設定される。
また、大当り図柄決定用乱数の値が２８〜５４の場合には、前述した図柄とは異なる９種類の図柄のそれぞれを一部変更した図柄が設定される。例えば、大当り図柄決定用乱数の値が２８〜３０の場合には、７セグメント表示装置において「１」として用いられる図柄から右上の縦棒のセグメントを除いた図柄が設定される。また、大当り図柄決定用乱数の値が５２〜５４の場合に設定される特別図柄は、７セグメント表示装置において「９」として用いられる図柄から左上の縦棒のセグメントを除いた図柄が設定される。
【０２２４】
なお、図３４（ａ）に示した大当り図柄の他にハズレ図柄（図示しない）が存在し、それは７個のセグメントを「Ｈ」型に点灯させる。
【０２２５】
図３４（ｂ）は、第２特別図柄で表示される停止図柄の名称と、第１入球口から第５入球口に割り当てられるラウンド数を示すものである。
例えば、図柄１９が表示された場合には、第１入球口１０６から第５入球口１１０に１５ラウンドが割り当てられる。また、図柄２４が表示された場合には、第１入球口１０６に１０ラウンド、第２入球口１０７に１５ラウンド、第３入球口１０８に１５ラウンド、第４入球口１０９に１０ラウンド、第５入球口１１０に１０ラウンドが割り当てられる。図柄２８表示された場合には、第１入球口１０６に１５ラウンド、第２入球口１０７に１５ラウンド、第３入球口１０８に１０ラウンド、第４入球口１０９に１５ラウンド、第５入球口１１０に１５ラウンドが割り当てられる。図柄３６が表示された場合には、第１入球口１０６から第５入球口１１０に１０ラウンドが割り当てられる。なお、図３４（ｂ）に示す表は、第２特別図柄で当りとなった場合には、停止図柄に応じて、各入球口に１５ラウンド又は１０ラウンドが割り当てられることを示している。また、第２特別図柄で表示される停止図柄の選択率は、１／１８となっている。
【０２２６】
ここで、図３３（ｂ）及び図３４（ｂ）にて説明した実施例２のパチンコ機５０が実行する大当り遊技の獲得可能な賞球数について説明する。
先ず、最終ラウンドが１５ラウンドの大当り遊技は、大入賞口１４を最大２８秒開放動作１ラウンドとして１５ラウンド実施する。当該大当り遊技は、規定入賞数の入球が見込まれるラウンドが１５回行われることになる。よって、当該大当り遊技では、１５０個の遊技球が入球することが可能で、大入賞口１４に１個の遊技球が入球して得られる賞球数は１３個であるため、１５０×１３の１９５０個の賞球が獲得可能となる。
最後に、最終ラウンドが１０ラウンドの大当り遊技は、大入賞口１４を最大２８秒開放動作１ラウンドとして１０ラウンド実施する。双方の大当り遊技は、規定入賞数の入球が見込まれるラウンドが１０回行われることになる。よって、双方の大当り遊技では、１００個の遊技球が入球することが可能で、大入賞口１４に１個の遊技球が入球して得られる賞球数は１３個であるため、１００×１３の１３００個の賞球が獲得可能となる。
また、最終ラウンドが４ラウンドの大当り遊技は、大入賞口１４を最大２８秒開放動作１ラウンドとして４ラウンド実施する。双方の大当り遊技は、規定入賞数の入球が見込まれるラウンドが４回行われることになる。よって、双方の大当り遊技では、４０個の遊技球が入球することが可能で、大入賞口１４に１個の遊技球が入球して得られる賞球数は１３個であるため、４０×１３の５２０個の賞球が獲得可能となる。
従って、実施例２のパチンコ機５０が実行する大当り遊技には、最終ラウンドが１５ラウンドの大当り遊技（獲得可能な賞球数１９５０個）、最終ラウンドが１０ラウンドの大当り遊技（獲得可能な賞球数１３００個）及び最終ラウンドが４ラウンドの大当り遊技（獲得可能な賞球数５２０個）の獲得可能な賞球数が異なる３種類の大当り遊技が存在することになる。
【０２２７】
実施例２の主制御装置８０は、図１２のＳ３５０において確定図柄の表示時間が終了していない場合(Ｓ３５０：ｎｏ)、図１２の条件装置作動開始処理(Ｓ３８５)を行った後又は状態指定子コマンド送信処理(Ｓ４３０)を行った後に、特定領域入球処理４へと移行する。
図３５のフローチャートを用いて、実施例２の特定領域入球処理４について説明する。
【０２２８】
先ず、実施例２の主制御装置８０は、図３５のＳ８５０において、条件装置が作動したか否かを判定する。否定判定の場合には（Ｓ８５０：ｎｏ）、そのままリターンとなる。肯定判定の場合には（Ｓ８５０：ｙｅｓ）、Ｓ８５５へと移行する。Ｓ８５５の特定領域ラウンド数設定処理において、主制御装置８０は特別図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）の停止図柄に応じて(図３３、図３４を参照)、特定領域に設定した第１入球口１０６から第５入球口１１０にラウンド数を割り当てる。ここで、特定領域に設定するとは、特定領域として有効にすることである。そのため、Ｓ８５５による処理が行われていない場合、第１入球口１０６から第５入球口１１０は、特定領域として無効となっている。よって、入球しても役物連続作動装置が作動することはない。
その後、Ｓ８６０において、主制御装置８０は、開閉部材ソレノイド９３ｂを制御して、開閉部材９３を開放させる。次にＳ８６５において、主制御装置８０は、サブ統合制御装置８３に対し、特定領域への入球待機状態及びラウンド数抽選状態であることを示す第１指定コマンドを送信する。続くＳ８７０では、特定領域振分装置９１の入口９４に設けられた入口スイッチ９４ａによって遊技球が入球したか否かを判定する。否定判定の場合には（Ｓ８７０：ｎｏ）、再度Ｓ８７０へと移行する。肯定判定の場合には（Ｓ８７０：ｙｅｓ）、Ｓ８７５において、主制御装置８０は、開閉部材ソレノイド９３ｂを制御して、開閉部材９３を閉鎖させる。続くＳ８８０では、Ｓ８５５により特定領域に設定された入球口に遊技球が入球したか否かを判定している。
【０２２９】
Ｓ８８０において、肯定判定の場合には（Ｓ８８０：ｙｅｓ）、特定領域入球判定処理（Ｓ８８５）にて特定領域に設定された入球口のうち、いずれの入球口に遊技球が入球したかを判定する。Ｓ８９０において、主制御装置８０は、Ｓ８８５にて判定した結果に基づいて遊技球が入球した入球口に割り当てられたラウンド数を大当り遊技のラウンド数に設定する（Ｓ８９０）。その後、Ｓ８９５にて役物連続作動装置を作動させ、Ｓ９００にて大当り遊技開始処理を行なう。大当り遊技開始処理（Ｓ９００）では、大当り遊技を開始する大当り遊技開始コマンド及び大当り遊技に係る情報（大当りのオープニング時間、開放パターン、大当りのエンディング時間、入球した入球口に割り当てられたラウンド数等）をサブ統合制御装置８３に送信する。大当り開始演出処理が終了すると、特別遊技処理を行なう。
【０２３０】
Ｓ８８０において、主制御装置８０は、遊技球が特定領域に入球していないと判定した場合には（Ｓ８８０：ｎｏ）、特定領域振分装置９１の出口スイッチ１０２ａにより遊技球を検出したか否かを判定する（Ｓ９０５）。否定判定の場合には（Ｓ９０５：ｎｏ）、再度Ｓ８８０へ移行する。肯定判定の場合には（Ｓ９０５：ｙｅｓ）、Ｓ９１０において、主制御装置８０は、開閉部材ソレノイド９３ｂを制御して開閉部材を開放させる。続く、Ｓ９１５において、主制御装置８０は、再度サブ統合制御装置８３に対して、特定領域への遊技球の入球待機状態及びラウンド数抽選状態であることを示す第２指定コマンドを送信する。その後、特定領域振分装置９１の入口スイッチ９４ａにより遊技球を検出したか否かを判定する（Ｓ９２０）。否定判定の場合には（Ｓ９２０：ｎｏ）、再度Ｓ９２０へと移行する。肯定判定の場合には（Ｓ９２０：ｙｅｓ）、Ｓ９２５において、主制御装置８０が主制御装置８０は、開閉部材ソレノイド９３ｂを制御して開閉部材を閉鎖させ、再度Ｓ８８０へと移行する。
【０２３１】
次に、図３６及び図３７を用いて、実施例２のパチンコ機５０での遊技中に、特別図柄で大当りを示す図柄で確定表示された場合の演出図柄表示装置６の画面で表示される演出態様の一例を示す。
【０２３２】
図３６（ａ）に示すように演出図柄表示装置６の画面上方には、特別図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）に対応した演出図柄が表示されている。左演出図柄１１１、中演出図柄１１２及び右演出図柄１１３は変動中となっている。演出図柄表示装置６の画面右下方には、演出キャラクタ１１４の「熊の達吉」が表示されている。その後、図３６（ｂ）に示すように左演出図柄１１１及び右演出図柄１１３が「７」で停止し、中演出図柄１１２が変動中であることから、リーチ中となっている。
【０２３３】
そして、図３６（ｃ）に示すように、演出図柄表示装置６上では、左演出図柄１１１、中演出図柄１１２及び右演出図柄１１３の全てが「７」で停止し、大当りとなったことを遊技者に報知している。
【０２３４】
次に、図３５のＳ８６５において、主制御装置８０から送信された第１指定コマンドを受信したサブ統合制御装置８３が実行する演出表示の一例について、図３６（ｄ）を用いて説明する。
図３６（ｄ）に示すように、表示例１１６が演出図柄表示装置６の画面右下方あたりに表示される。符号１１５が示す表示が、表示例１１６の上方に表示されている。符号１０２が示す表示には、「右打ちして振分装置に入球させろ！」と表示されている。図３６（ｄ）で示した演出図柄表示装置６で表示される演出表示によって、遊技者に遊技球を発射させて、遊技球を特定領域振分装置９１に入球させることを指示している。なお、本実施例では演出図柄表示装置６に遊技者に遊技球の発射を指示する演出表示を表示するだけでなく、当該演出表示中に、遊技盤１上に設けられたＬＥＤを用いて、特定領域振分装置９１までの遊技球の流下経路を発光させる構成にしてもよい。
【０２３５】
次に、演出図柄表示装置６には図３６（ｅ）に示す演出表示が表示される。演出図柄表示装置６の画面中央には、表示例１１７が表示されている。表示例１１７は、中心角が７２°の５つの扇状の領域に分割されている。そして、右下の扇状の領域に配された円が第１入球口１０６に、左下の扇状の領域に配された円が第２入球口１０７に、左上の扇状の領域に配された円が第３入球口１０８に、右上の扇状の領域に配された円が第４入球口１０９に、演出図柄表示装置６の画面中央の上方に位置する扇状の領域に配された円が第５入球口１１０に相当する。第１入球口１０６から第５入球口１１０に相当する円には、各入球口(特定領域)に割り当られるラウンド数が表示されている。表示例１１７が示すように、第１入球口１０６は１５ラウンド、第２入球口１０７から第５入球口１１０は４ラウンドが割り当てられている。そのため、今回、当否判定により当りであると判定され、第１特別図柄の停止図柄が２であることを示すものとなっている（図３３）。
【０２３６】
次に、図３６（ｆ）へと移行する。演出図柄表示装置６の画面中央に、「ラウンド決定チャンス開始！」と表示されている。演出図柄表示装置６の画面左下方には、左演出図柄１１１、中演出図柄１１２及び右演出図柄１１３の全てが「７」で停止している。なお、図３６（ｆ）に示す演出表示が表示されている場合、実施例１と同様に条件装置が作動を開始してから特定領域振分装置９１の入口スイッチ９４ａによって遊技球が検出されると、図１９（ｆ）及び図２０（ｅ）に示す演出に進行する構成となっているが、本図では省略している。
【０２３７】
そして、遊技者は遊技球を発射させて、第３クルーン１００に設けられた第１入球口１０６から第５入球口１１０のうち、いずれかの入球口に遊技球を入球されると、役物連続作動装置の作動が開始される。そして、主制御装置８０から送信された大当り遊技開始コマンドを受信したサブ統合制御装置８３は、演出図柄表示装置６に図３６（ｇ）に示した大当り遊技の演出表示が表示される。そして、図３６（ｈ）の演出表示へと移行し、図３６（ｈ）に示すように、演出図柄表示装置６の画面上方には、「大当り遊技開始！」また、演出キャラクタ１１４の右方の表示には、「１Ｒ」と表示されている。これは、現在１ラウンド目であることを遊技者に報知している。
【０２３８】
図３６（ｅ）の表示例１１７では、第１入球口１０６は１５ラウンド、第２入球口１０７から第５入球口１１０は４ラウンドが割り当てられることを示すものとなっているが、実施例２ではその他にも図３７に示すように、表示例１１７で表示される内容は、第１特別図柄又は第２特別図柄の停止図柄によって異なる。
例えば、第１特別図柄の停止図柄が４である場合には(図３３(ｂ)を参照)、図３７（ａ）の表示例１１７が示すように、第１入球口１０６に相当する円及び第４入球口１０９に相当する円に１０ラウンド、第２入球口１０７に相当する円及び第５入球口１１０に相当する円に４ラウンド、第３入球口１０８に相当する円に１５ラウンドと表示されている。よって、第１入球口１０６及び第４入球口１０９に１０ラウンド、第２入球口１０７及び第５入球口１１０に４ラウンド、第３入球口１０８に１０ラウンドが割り当てられていることになる。
【０２３９】
その他にも、第１特別図柄の停止図柄が３(図３３(ｂ)を参照)、第２特別図柄の停止図柄が２１である場合には(図３４(ｂ)を参照)、図３７（ｂ）の表示例１１７が示すように、第１入球口１０６に相当する円から第３入球口１０８に相当する円に１０ラウンド、第４入球口１０９に相当する円及び第５入球口１１０に相当する円に１５ラウンドと表示されている。よって、第１入球口１０６から第３入球口１０８に１０ラウンド、第４入球口１０９及び第５入球口１１０に１５ラウンドが割り当てられていることになる。
【０２４０】
また、第１特別図柄の停止図柄が１(図３３(ｂ)を参照)、第２特別図柄の停止図柄が１９である場合には(図３４(ｂ)を参照)、図３７（ｃ）の表示例１１７が示すように、第１入球口１０６に相当する円から第５入球口１１０に相当する円に１５ラウンドと表示されている。よって、第１入球口１０６から第５入球口１１０に１５ラウンドが割り当てられていることになる。
【０２４１】
以上の弾球遊技機によれば、特定領域振分装置９１の第３クルーン１００に設けられた入球口を全て特定領域とし、入球した入球口によって大当り遊技の内容が決定することになるので、図３６（ｅ）及び図３７に示すように、特別図柄の停止図柄によって、どの入球口に遊技球が入球したら、どのような大当り遊技の内容になるかが変化することになると、ラウンド数が多い入球口に入球してほしいという気持ちを遊技者に持たせることができ、より一層、遊技球の挙動に対して強い思いを抱くようになる。
【０２４２】
上述した実施例１の変形例５では、特定領域振分装置９１内に複数の遊技球が存在することが可能とし、複数の遊技球のうち、何れかの遊技球が第１入球口１０６（特定領域）に入球に入球することで、大当り遊技が実行する構成について説明したが、実施例２の特定領域振分装置９１が実施例１の変形例５の特定領域振分装置９１と同様な構成にしてしまうと、実施例２の第３クルーン１００のそれぞれの入球口（特定領域）に、仮にほぼ同じタイミングで遊技球が入球した場合には、一方の大当り遊技は実行されるが、特定領域に入球したはずなのにその他の大当り遊技は実行されないといった様々な問題が生じることが考えられる。
そこで、本実施例の特定領域振分装置９１は、実施例１の特定領域振分装置９１と同様に、特定領域振分装置９１の開閉部材９３が開放されて特定領域振分装置９１の入口９４から遊技球が入球し、入口スイッチ９４ａが遊技球を検出すると開閉部材９３が閉鎖される構成とすることで、特定領域振分装置９１内には１つの遊技球しか入球することができず、上述した問題点が起きることがない。
【０２４３】
上述したように、実施例２のパチンコ機５０では、第１特別図柄、第２特別図柄に対応する乱数を用いて行われる当否判定で当りになると、大入賞口１４を開放して遊技者に多くの賞球を付与する大当り遊技を行うが、大当り遊技のラウンド数は、第３クルーン１００に設けられた第１入球口１０６から第５入球口１１０（全て特定領域）のうち、いずれかの入球口に遊技球が入球したかにより決定される。しかし、これに限定されることなく、下記に記載する実施例２の構成を変形させた構成も考えられる。
【０２４４】
実施例２の構成を変形した一例として、第３クルーン１００の第１入球口１０６から第５入球口１１０を全て特定領域とせずに、第１入球口１０６から第５入球口１１０のうち、いずれかの入球口を特定領域又は排出口に割り当てる構成としてもよい。
【０２４５】
具体的に、実施例２の変形例を図３８から図４１を用いて説明していく。なお、実施例１、実施例１の変形例３及び実施例２と共通する点が多いため、異なる点を重点的に説明していく。
【０２４６】
実施例２の変形例のパチンコ機５０の電気構成図は、実施例１の変形例３と同じとなっている。
【０２４７】
次に、図３８及び図３９を用いて、実施例２の変形例で、特別図柄の停止図柄に応じて第１入球口１０６から第５入球口１１０に割り当てられる特定領域又は排出口について説明する。
先ず、実施例２の変形例のパチンコ機５０の第１特別図柄の大当り図柄決定用乱数と表示図柄の関係は、実施例２の図３３（ａ）に示す表と同様である。しかし、第１特別図柄で表示される停止図柄の名称と、第１入球口１０６から第５入球口１１０に割り当てられるラウンド数との関係は実施例２とは異なる。具体的に、図３８を用いて説明する。
【０２４８】
例えば、図３８に示すように、第１特別図柄で停止図柄１が表示された場合には、第１入球口１０６から第２入球口１０７に１５ラウンドが割り当てられるが、第３入球口１０８から第５入球口１１０は遊技球を遊技領域３に排出するための排出口として割り当てられる。なお、本図では、排出口として割り当てられた入球口は、ハズレと表示している。
また、図柄６が表示された場合には、第１入球口１０６に１５ラウンド、第４入球口１０９に４ラウンド、第５入球口１１０に１５ラウンドが割り当てられる。なお、第２入球口１０７及び第３入球口１０８には、排出口として割り当てられる。
図柄１０が表示された場合には、第２入球口１０７に４ラウンド、第３入球口１０８に１５ラウンド、第４入球口１０９に１０ラウンド、第５入球口１１０に１５ラウンドが割り当てられる。なお、第１入球口１０６は排出口として割り当てられる。
図柄１８が表示された場合には、第１入球口１０６に１５ラウンド、第３入球口１０８に１５ラウンド、第５入球口１１０に１５ラウンドが割り当てられる。なお、第２入球口１０７及び第４入球口１０９は排出口として割り当てられる。図３８に示す表は、第１特別図柄で当りとなると、停止図柄に応じて、各入球口に１５ラウンド、１０ラウンド、４ラウンド又はハズレ（排出口）が割り当てられることを示している。また、第１特別図柄で表示される停止図柄の選択率は、１／１８となっている。
【０２４９】
次に、実施例２の変形例のパチンコ機５０の第２特別図柄の大当り図柄決定用乱数と表示図柄の関係は、実施例２の図３４（ａ）に示す表と同様である。しかし、第２特別図柄で表示される停止図柄の名称と、第１入球口１０６から第５入球口１１０に割り当てられるラウンド数との関係は実施例２とは異なる。具体的に、図３９を用いて説明する。
【０２５０】
例えば、図３９に示すように、第２特別図柄で停止図柄１９が表示された場合には、第１入球口１０６から第４入球口１０９に１５ラウンドが割り当てられるが、第５入球口１１０は遊技球を遊技領域３に排出するための排出口として割り当てられる。なお、本図では、排出口として割り当てられる入球口は、ハズレと表示している。
また、図柄２４が表示された場合には、第２入球口１０７に１５ラウンド及び第３入球口１０８に１５ラウンドが割り当てられる。なお、第１入球口１０６、第４入球口１０９及び第５入球口１１０には、排出口として割り当てられる。
図柄２８が表示された場合には、第１入球口１０６から第３入球口１０８に１０ラウンド、第５入球口１１０に１５ラウンドが割り当てられる。なお、第４入球口１０９は排出口が割り当てられる。
図柄３６が表示された場合には、第２入球口１０７及び第４入球口１０９に１０ラウンド、第３入球口１０８に１５ラウンドが割り当てられる。なお、第１入球口１０６及び第５入球口１１０には排出口が割り当てられる。図３９に示す表は、第２特別図柄で当りとなると停止図柄に応じて、各入球口に１５ラウンド、１０ラウンド又はハズレ（排出口）が割り当てられることを示している。また、第２特別図柄で表示される停止図柄の選択率は、１／１８となっている。
【０２５１】
実施例１では、現在のパチンコ機５０の遊技状態が高確率状態である場合の大当り確率は１／３５、通常時の場合の大当り確率は１／４０であるため、実施例１の大当り確率は、パチンコ機５０の遊技状態にかかわらず、特定領域振分装置９１の入口９４から入球した遊技球が第３クルーン１００の第１入球口１０６へ入球する確率（１／６０）よりも高い構成としていた。
実施例２では、仮に第２特別図柄の停止図柄が図柄１９の場合には（図３９を参照）、第１入球口１０６から第４入球口１０９が特定領域、第５入球口が排出口に割り当てられると（図２５（ｄ）を参照）、上述した大当り確率よりも特定領域振分装置９１の入口９４から入球した遊技球が第３クルーン１００の特定領域である入球口に入球する確率(１／３×１／４×４／５の１／１５の確率)が高くなってしまう。
【０２５２】
そこで、実施例２の変形例のパチンコ機５０の大当り確率を、特定領域振分装置９１の入口９４から入球した遊技球の第３クルーン１００の特定領域である入球口への入球確率よりも高くするためには、当該入球確率よりも大当り確率を高く設定するか、又は実施例２の変形例のパチンコ機５０の特定領域振分装置９１の第１クルーンの１つの第１誘導口１０３と複数の排出口１０４を備え、第２クルーン９８の１つの第２誘導口１０５と第１クルーン９６よりも多くの排出口１０４を備えた構成とし（図示は無し）、特定領域振分装置９１の入口９４から入球した遊技球が第３クルーン１００の入球口（特定領域）に入球する確率を低くする構成が考えられる。
【０２５３】
実施例２の変形例の主制御装置８０が行う特定領域入球処理と実施例２の主制御装置８０が行う特定領域入球処理４との異なる点について説明する。
当該変形例の主制御装置８０は、図３５を用いた実施例２の特定領域入球処理４と同様のフローチャートとなるが、特定領域ラウンド数設定処理(Ｓ８５５)が行う処理に違いがある。実施例２の変形例の特定領域ラウンド数設定処理では、確定表示された大当り図柄に応じて(図３８及び図３９を参照)、第３クルーン１００の入球口を特定領域と排出口に割り当て、特定領域に割り当てた入球口を特定領域に設定し、当該特定領域に設定した入球口にラウンド数を割り当てることになる。
【０２５４】
次に、図４０及び図４１を用いて、実施例２の変形例からなるパチンコ機５０の遊技中に、特別図柄で大当りを示す図柄で確定表示された場合の演出図柄表示装置６で表示される演出態様の一例を示す。
【０２５５】
図４０（ａ）に示すように演出図柄表示装置６の画面上方には、特別図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）に対応した演出図柄が表示されている。左演出図柄１１１、中演出図柄１１２及び右演出図柄１１３は変動中となっている。演出図柄表示装置６の画面右下方には、演出キャラクタ１１４の「熊の達吉」が表示されている。その後、図４０（ｂ）に示すように左演出図柄１１１及び右演出図柄１１３が「７」で停止し、中演出図柄１１２が変動中であることから、リーチ中となっている。
【０２５６】
そして、図４０（ｃ）に示すように、演出図柄表示装置６上では、左演出図柄１１１、中演出図柄１１２及び右演出図柄１１３の全てが「７」で停止し、大当りとなったことを遊技者に報知している。
【０２５７】
次に、実施例２の変形例の主制御装置８０から送信された第１指定コマンドを受信したサブ統合制御装置８３が実行する演出表示の一例について、図４０（ｄ）を用いて説明する。
図４０（ｄ）に示すように、表示例１１６が演出図柄表示装置６の画面右下方あたりに表示される。符号１１５が示す表示が、表示例１１６の上方に表示されている。符号１０２が示す表示には、「右打ちして振分装置に入球させろ！」と表示されている。図４０（ｄ）で示した演出図柄表示装置６の画面で表示される演出表示によって、遊技者に遊技球を発射させて、遊技球を特定領域に割り当てられた入球口に入球させることを指示している。
【０２５８】
次に、演出図柄表示装置６の画面には図４０（ｅ）に示す演出表示が表示される。演出図柄表示装置６の画面中央には、表示例１１７が表示されている。当該表示例は、第３クルーン１００の第１入球口１０６から第５入球口１１０のラウンド数の割り当て及び排出口の割り当てを示すものとなっている。
表示例１１７は、中心角が７２°の５つの扇状の領域に分割されている。そして、右下の扇状の領域に配された円が第１入球口１０６に、左下の扇状の領域に配された円が第２入球口１０７に、左上の扇状の領域に配された円が第３入球口１０８に、右上の扇状の領域に配された円が第４入球口１０９に、演出図柄表示装置６の画面中央の上方に位置する扇状の領域に配された円が第５入球口１１０に相当する。第１入球口１０６から第５入球口１１０に相当する円には、各入球口に割り当られるラウンド数又はハズレが表示されている。
表示例１１７が示すように、第２入球口１０７は１５ラウンド、第４入球口１０８及び第５入球口１１０は４ラウンドに割り当てられている。また、第１入球口１０６及び第３入球口１０８は、排出口に割り当てられている。なお、演出図柄表示装置６の表示例１１７では、排出口に割り当てられている入球口を排出口と表示せず、ハズレと表示されている。演出図柄表示装置６に表示されている表示例から、今回、当否判定により当りであると判定され、第１特別図柄の停止図柄が図柄１７であったことになる。
【０２５９】
次に、図４０（ｆ）へと移行する。図４０(ｆ)に示すように、演出図柄表示装置６の画面中央に、「ラウンド決定チャンス開始！」と表示されている。演出図柄表示装置６の画面左下方には、左演出図柄１１１、中演出図柄１１２及び右演出図柄１１３の全てが「７」で停止している。実施例１と同様に条件装置が作動を開始してから特定領域振分装置９１の入口スイッチ９４ａによって遊技球が検出されると、図４０(ｆ)から図２０（ｆ）に示す演出表示に進行する構成となっているが、本図では省略している。
【０２６０】
そして、遊技者は遊技球を発射させて、第３クルーン１００に設けられた第２入球口１０７、第４入球口１０９及び第５入球口１１０のうち、いずれの入球口にも遊技球を入球させることができず、排出口に割り当てられた第１入球口１０６又は第３入球口１０８に入球してしまい、特定領域振分装置９１の出口スイッチ１０２ａによって遊技球を検出されると、演出図柄表示装置の画面に図４０（ｇ）に示す演出表示が表示されることになる。図４０（ｇ）に示す演出表示には、「失敗・・特定領域に入球できず。」と表示されている。また、演出図柄表示装置６の画面左下方には、左演出図柄１１１、中演出図柄１１２及び右演出図柄１１３の全てが「７」で停止している。
【０２６１】
次に、図４０（ｇ）に示す演出表示から図４０（ｈ）の演出表示へと移行し、演出図柄表示装置６の画面上方には、再度表示例１１６及び符号１１５が示す表示が表示される。なお、符号１１５が示す表示は、図４０（ｄ）で示した内容と異なり、「もう一度、右打ちして振分装置に入球させろ！」に変更されている。当該演出表示により、再度、遊技者の遊技球の発射を指示している。
【０２６２】
図４０（ｅ）では、第２入球口１０７は１５ラウンド、第４入球口１０９及び第５入球口１１０は４ラウンド、第１入球口１０６、第３入球口１０８は排出口に割り当てられたことのみ示す表示態様となっているが、実施例２の変形例ではその他にも図４１に示すように、表示例で表示される内容は、第１特別図柄又は第２特別図柄の停止図柄に応じて異なる。
【０２６３】
例えば、第１特別図柄の停止図柄が１３である場合には(図３８を参照)、図４１（ａ）に示す演出態様が表示される。図４１（ａ）の表示例１１７が示すように、第１入球口１０６に相当する円に１０ラウンド、第３入球口１０７に相当する円に４ラウンド、第４入球口１０９に相当する円に１５ラウンド、第２入球口１０７に相当する円及び第５入球口１１０に相当する円にハズレ(排出口)が表示されている。よって、第１入球口１０６に１０ラウンド、第３入球口１０８に４ラウンド、第４入球口１０９に１５ラウンド、第２入球口１０７及び第５入球口１１０にハズレ（排出口）が割り当てられている。
【０２６４】
また、第１特別図柄の停止図柄８が（図３８を参照）、第２特別図柄の停止図柄が２５である場合には（図３９を参照）、図４１（ｂ）の表示例１１７が示すように、第２入球口１０７に相当する円及び第４入球口１０９に相当する円に１０ラウンド、第１入球口１０６に相当する円、第３入球口１０８及び第５入球口１１０に相当する円にハズレが表示されている。よって、第２入球口１０７及び第４入球口１０９に１０ラウンド、第１入球口１０６、第３入球口１０８及び第５入球口１１０にハズレ（排出口）が割り当てられている。
【０２６５】
最後に、第１特別図柄の停止図柄が１８（図３８を参照）、第２特別図柄の停止図柄が２６である場合には（図３９を参照）、図４１（ｃ）の表示例１１７が示すように、第１入球口１０６に相当する円、第３入球口１０８に相当する円及び第５入球口１１０に相当する円に１５ラウンド、第２入球口１０７に相当する円及び第４入球口１０９に相当する円にハズレが表示されている。よって、第１入球口１０６、第３入球口１０８及び第５入球口１１０に１５ラウンド、第２入球口１０７及び第４入球口１０９にハズレ（排出口）が割り当てられている。
【０２６６】
以上の実施例２の変形例からなる弾球遊技機によれば、図４０（ｅ）及び図４１に示すように、特別図柄の停止図柄によって第３クルーン１００の入球口うち、特定領域に設定された入球口の数と特定領域に設定された入球口に割り当てられるラウンド数を遊技者に報知することで、遊技球の挙動を視認中に、遊技者は獲得可能な賞球数が多い特定領域に入球させたい、又は獲得可能な賞球数が少ない特定領域に入球させるぐらいなら排出口に入球させて、再度チャレンジして獲得可能な賞球数が多い特定領域に入球させたいという思い等を持たせることでき、趣向性の高いパチンコ機となる。
【符号の説明】
【０２６７】
５：センターケース
６：演出図柄表示装置
９：第１特別図柄表示装置
１０：第２特別図柄表示装置
５０：パチンコ機
８０：主制御装置
８３：サブ統合制御装置
９１：特定領域振分装置
９２：可動役物
９２ｂ：可動役物ソレノイド
９３：開閉部材
９３ｂ：開閉部材ソレノイド
９４：入口
９４ａ：入口スイッチ
９５：第１誘導経路
９６：第１クルーン
９７：第２誘導経路
９８：第２クルーン
９９：第３誘導経路
１００：第３クルーン
１０１：排出経路
１０２：出口
１０２ａ：出口スイッチ
１０３：第１誘導口
１０４：排出口
１０５：第２誘導口
１０６：第１入球口
１０６ａ：第１入球口スイッチ
１０７：第２入球口
１０７ａ：第２入球口スイッチ
１０８：第３入球口
１０８ａ：第３入球口スイッチ
１０９：第４入球口
１０９ａ：第４入球口スイッチ
１１０：第５入球口
１１０ａ：第５入球口スイッチ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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