(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄が表示された複数の回転リールと、
前記回転リールを回転させるためのスタートスイッチと、
複数の前記回転リールの各々に対して設けられ、回転中の前記回転リールを停止させるための複数のストップスイッチと、
前記スタートスイッチおよび前記ストップスイッチの操作に基づいて、前記回転リールを回転および停止させる制御装置と、
を備え、
前記制御装置が、
所定の前記図柄の組み合わせが対応付けられている役の抽せんを行う内部抽せん部と、
所定の遊技数の遊技期間である第１の特定区間と、遊技媒体の獲得期待値が異なる複数のモードが設けられた遊技期間である第２の特定区間とを発生させる特定区間発生部と、
前記第１の特定区間中に、前記第１の特定区間を終了させて前記第２の特定区間を発生させるか否かの抽せんを行う特定区間抽せん部と、
前記特定区間抽せん部により行われた抽せんに当せんしたときに、複数の前記モードのいずれか１つを選択し、発生させる前記第２の特定区間のモードを決定するモード決定部と、
前記第１の特定区間が発生してから経過した遊技数を計測する特定区間計測部と、
前記特定区間計測部により計測された遊技数に基づいて、前記第１の特定区間の所定の遊技数から、前記第１の特定区間が発生してから前記特定区間抽せん部により行われた抽せんに当せんしたときまでに経過した遊技数を除いた前記第１の特定区間の残りの遊技数を算出し、算出された前記第１の特定区間の残りの遊技数に基づいて、前記モード決定部により決定された前記モードをより遊技媒体の獲得期待値が高い上位の前記モードに昇格させるか否かの抽せんを行う昇格抽せん部と、
を有し、
前記モード決定部が、前記第２の特定区間の連続数を算出すると共に、前記第２の特定区間の連続数に応じて、前記第２の特定区間のモードを決定する、遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機、詳しくはスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機としては、例えば、特許文献１に記載されたものがある。この従来の遊技機では、ＡＲＴ（アシストリプレイタイム）によりメダルを増加させるように設計されている。そして、所定のゲーム数をＡＲＴの遊技単位である１セットとして設定し、このセット毎に、ＡＲＴの継続、終了が決定されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１４−５０４４４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、前記従来の遊技機では、ＡＲＴ中にボーナスに当せんした場合、遊技中のＡＲＴの１セットを強制的に終了させて、ボーナスに移行させるようになっている。このような従来の遊技機では、例えば、ＡＲＴの１セットが３０ゲームに設定されており、ＡＲＴの１セットの開始から１ゲーム目でボーナスに当せんしたとすると、残り２９ゲーム遊技可能であったＡＲＴの１セットが消滅してしまう。このため、前記従来の遊技機では、遊技者がストレスを感じてしまい、遊技者の遊技意欲を持続させることができない場合があった。
【０００５】
本発明は、上記の課題を解決するため、遊技者が感じるストレスを低減できる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明の遊技機は、複数の図柄が表示された複数の回転リールと、前記回転リールを回転させるためのスタートスイッチと、複数の前記回転リールの各々に対して設けられ、回転中の前記回転リールを停止させるための複数のストップスイッチと、前記スタートスイッチおよび前記ストップスイッチの操作に基づいて、前記回転リールを回転および停止させる制御装置と、を備える。前記制御装置が、所定の前記図柄の組み合わせが対応付けられている役の抽せんを行う内部抽せん部と、所定の遊技数の遊技期間である第１の特定区間と、遊技媒体の獲得期待値が異なる複数のモードが設けられた遊技期間である第２の特定区間とを発生させる特定区間発生部と、前記第１の特定区間中に、前記第１の特定区間を終了させて前記第２の特定区間を発生させるか否かの抽せんを行う特定区間抽せん部と、前記前記特定区間抽せん部により行われた抽せんに当せんしたときに、複数の前記モードのいずれか１つを選択し、発生させる前記第２の特定区間のモードを決定するモード決定部と、前記第１の特定区間が発生してから経過した遊技数を計測する特定区間計測部と、前記特定区間計測部により計測された遊技数に基づいて、前記第１の特定区間の所定の遊技数から、前記第１の特定区間が発生してから前記前記特定区間抽せん部により行われた抽せんに当せんしたときまでに経過した遊技数を除いた前記第１の特定区間の残りの遊技数を算出し、算出された前記第１の特定区間の残りの遊技数に基づいて、前記モード決定部により決定された前記モードをより遊技媒体の獲得期待値が高い上位の前記モードに昇格させるか否かの抽せんを行う昇格抽せん部と、を有する。
【発明の効果】
【０００７】
本発明によれば、第１の特定区間を終了させて第２の特定区間を発生させる特定区間抽せん部により行われた抽せんに当せんしたとしても、第１の特定区間の所定の遊技数の遊技期間から、第１の特定区間が発生してから特定区間抽せん部により行われた抽せんに当せんするまでに経過した遊技数を除いた第１の特定区間の残りの遊技数に基づいて、第２の特定区間のモードを昇格させるか否かの抽せんが行われる。すなわち、特定区間抽せん部により行われた抽せんの当せんによって第１の特定区間が途中で終了したとしても、第２の特定区間のモードが、第１の特定区間の残りの遊技数に基づいて、遊技媒体の獲得期待値が高い上位のモードに昇格する可能性がある。これにより、遊技者が感じるストレスを低減できる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】本発明の一実施形態の遊技機の正面図である。
【図２】図１の遊技機のブロック図である。
【図３】図１の遊技機の回転リールの配列を示す図である。
【図４】図１の遊技機の有効ラインを示す模式図である。
【図５】図１の遊技機のＲＴ遷移を説明するための図である。
【図６】図１の遊技機の役抽せんテーブルの内容を説明するための図である。
【図７】図１の遊技機の役抽せんテーブルの内容を説明するための他の図である。
【図８】図１の遊技機のボーナス状態抽せんテーブルの内容を説明するための図である。
【図９】図１の遊技機のボーナスモード抽せんテーブルの選択率と擬似ボーナスの連続数との関係を説明するための図である。
【図１０】図１の遊技機のボーナスモード抽せんテーブルの内容を説明するための図である。
【図１１】図１の遊技機の先行抽せんテーブルの内容を説明するための図である。
【図１２】図１の遊技機の昇格抽せんテーブルの内容を説明するための図である。
【図１３】図１の遊技機の単位遊技の制御処理を示すフローチャートである。
【図１４】図８の単位遊技の制御処理の内部抽せんの制御処理を示すフローチャートである。
【図１５】図１の遊技機のボーナスモード昇格抽せんの制御処理を示すフローチャートである。
【図１６】図１０のボーナスモード昇格抽せんのボーナスモード決定の制御処理を示すフローチャートである。
【図１７】図１の遊技機の押し順報知の制御処理を示すフローチャートである。
【図１８】図１の遊技機の他の実施形態のＳＴモード抽せんテーブルの内容を説明するための図である。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
（遊技機の構成）
スロットマシン１は、図１に示すように、直方体形状の筺体１０を備えている。この筺体１０は、正面に開口を有している。この開口には、前扉２０が開閉可能かつロック可能に取り付けられている。
【００１０】
前扉２０は、略中央部分に透光性の窓２１を有している。この窓２１は、後述する各回転リール４１，４２，４３の表面に表示される複数の図柄を視認できるように、配置されている。
【００１１】
また、窓２１の上部には、液晶表示装置２２と、電飾装置２３と、スピーカ２４とが設けられている。液晶表示装置２２は、遊技中に各種の演出画像（演出動画）を表示したり、所定の情報等を表示したりする。電飾装置２３は、所定の条件を満たした場合に、所定のパターンで点灯または消灯する。スピーカ２４は、所定の条件を満たした場合に、所定の音を出力する。すなわち、遊技中の各種の演出は、液晶表示装置２２、電飾装置２３、および、スピーカ２４によって行われる。
【００１２】
一方、窓２１の下部には、操作部３０が設けられている。操作部３０は、遊技媒体の一例としてのメダルを投入するためのメダル投入口３１と、メダルをベットするためのベットスイッチ３２と、各回転リール４１，４２，４３を回転させるスタートスイッチ３３と、各回転リール４１，４２，４３に対して設けられ、回転中の各回転リール４１，４２，４３を停止させるためのストップスイッチ３４，３５，３６とで構成されている。これら操作部３０の各スイッチは、遊技者の操作に基づいて操作信号を出力する。また、メダル投入口３１には図示しないメダルセンサが設けられており、遊技者によるメダル投入口３１へのメダルの投入を検出し、検出信号を出力する。
【００１３】
なお、操作部３０には、他に、精算スイッチ（図示せず）、および、貯留メダル表示部（図示せず）等が設けられている。
【００１４】
さらに、操作部３０の下部には、メダルを払い出すための払い出し口２５と、払い出し口２５から払い出されたメダルを貯留するための下皿２６とが設けられている。
【００１５】
スロットマシン１は、図２に示すように、スロットマシン１全体を制御する制御装置１００、回転リールユニット４０、回転リール位置検出センサ４４、および、メダルを払い出すためのホッパーユニット５０を備えている。制御装置１００、回転リールユニット４０、回転リール位置検出センサ４４およびホッパーユニット５０は、スロットマシン１の主電源をオン／オフする電源装置（図示せず）等と共に、筺体１０の内部に配置されている。
【００１６】
回転リールユニット４０は、３個の回転リール４１，４２，４３と、この回転リール４１，４２，４３を駆動するステッピングモータ６１，６２，６３とで構成されている。この回転リールユニット４０は、筺体１０の内部の略中央に配置されている。回転リール４１，４２，４３の表面には、図３に示すように配列された図柄が表示されると共に、基準点（図示せず）が設けられている。この基準点は、回転リール４１，４２，４３のＡの図柄（ベルＡ）の中心に配置されている。
【００１７】
回転リール位置検出センサ４４は、回転リール４１，４２，４３の回転が開始された後、各回転リール４１，４２，４３の基準点の通過を検出する。各回転リール４１，４２，４３の基準点の通過が検出されると、回転リール位置検出センサ４４は、各回転リール４１，４２，４３の基準点が通過したことを表す検出信号を出力する。出力された検出信号は、回転リール位置検出センサ４４から制御装置１００に送信される。このスロットマシン１では、中段の有効ライン（図４に示す中段ライン７２）をスロットマシン１の絶対的な位置である検出位置として設定し、この検出位置を通過する回転リール４１，４２，４３の基準点を検出している。なお、回転リール位置検出センサ４４は、検出位置を通過する回転リール４１，４２，４３の基準点が検出できる位置であれば、スロットマシン１の設計等に応じて任意に配置できる。
【００１８】
ここで、スロットマシン１で行われる遊技の概要について説明する。スロットマシン１で遊技を行う場合、まず、メダルをメダル投入口３１から投入する、あるいは、ベットスイッチ３２を操作することにより貯留しているメダル（クレジット）を使用して、メダルをベットする。スロットマシン１の遊技状態（以下、単に「遊技状態」という）等に応じて設定されている規定の枚数のメダルがベットされると、有効ラインが有効化され、スタートスイッチ３３の操作が可能な状態、すなわち、遊技が開始可能な状態になる。このとき、遊技状態等に応じて設定されている規定の枚数を超えて投入されたメダルは、クレジットとして貯留される。
【００１９】
有効ラインは、役の入賞を決定するための仮想ラインであり、この有効ラインによって、窓２１に表示される各回転リール４１，４２，４３の図柄が、それぞれ１つずつ連結されている。このスロットマシン１では、有効ラインは、例えば、図４に示すように、上段ライン７１、中段ライン７２、および、下段ライン７３の水平方向の３本と、右上がりライン７４、および、右下がりライン７５の斜め方向の２本とで構成され、ベットされたメダルの枚数（ベット枚数）に応じて有効化される。なお、このスロットマシン１の窓２１に表示される図柄は、図４に示すように、各回転リールにつき３図柄である。
【００２０】
遊技が開始可能な状態でスタートスイッチ３３を操作すると、スロットマシン１内で行われる電子計算機によるくじ（以下、内部抽せんという）が行われると共に、各回転リール４１，４２，４３の回転が開始される。この状態で、いずれかのストップスイッチ３４，３５，３６が操作されると、ストップスイッチ３４，３５，３６に対応する回転リール４１，４２，４３が停止し、窓２１に、当せんした役に応じた結果が表示される。全ての回転リール４１，４２，４３を停止させることで、１ゲームが終了し、有効ライン上に揃った図柄の組み合わせ、すなわち、入賞した役に応じて、所定の枚数のメダルが払い出される。
【００２１】
このように、ベットスイッチ３２、スタートスイッチ３３およびストップスイッチ３４，３５，３６を操作して、遊技の結果を得る一連の動作を遊技といい、遊技が行われる、または、行われた期間を遊技期間という。遊技の単位はゲームであり、１ゲームを単位遊技という。
【００２２】
また、スロットマシン１は、図５に示すように、一種ＢＢ非持ち越し状態であるＲＴ０、一種ＢＢ持ち越し状態であるＲＴ１、および、一種ＢＢ実施状態であるＲＴ２で構成された遊技状態を有している。
【００２３】
一種ＢＢ非持ち越し状態（ＲＴ０）は、一種ＢＢの当せんまたは非当せんにかかわらず、一種ＢＢを入賞させることなく持ち越していない場合の遊技状態である。一種ＢＢに当せん後、一種ＢＢが入賞することなく持ち越されている場合は、ＲＴ１に移行する。また、一種ＢＢに当せん後、一種ＢＢが入賞した場合は、ＲＴ２に移行する。
【００２４】
一種ＢＢ持ち越し状態（ＲＴ１）は、一種ＢＢに当せん後、当せんした一種ＢＢを入賞させることなく持ち越している場合の遊技状態である。一種ＢＢ持ち越し状態には、通常状態、チャンスゾーン状態、確率変動状態（以下、ＳＴ（スペシャルタイム）という）、および、ボーナス状態が含まれている。
【００２５】
通常状態は、一種ＢＢ持ち越し状態に含まれる遊技状態のうち、メダルの獲得期待値が最も低い遊技状態である。この通常状態では、一定条件の下、チャンスゾーン状態への移行抽せん、および、ボーナス状態への移行抽せんが行われる。
【００２６】
チャンスゾーン状態は、通常状態において、移行抽せん（以下、チャンスゾーン状態抽せんという）に当せんした場合に移行し、メダルの獲得期待値が通常状態と同じになるように設定されている所定の遊技期間である。このチャンスゾーン状態では、一定条件の下、ＳＴへの移行抽せんが行われる。なお、ＳＴに移行することなく、チャンスゾーン状態に移行してから所定の遊技期間が経過すると、遊技状態はチャンスゾーン状態から通常状態に移行する。
【００２７】
ＳＴは、第１の特定区間の一例であり、通常状態またはチャンスゾーン状態において、移行抽せん（以下、ＳＴ抽せんという）に当せんした場合に移行し、メダルの獲得期待値が通常状態よりも高くなるように設定されている所定の遊技期間である。このＳＴでは、一定条件の下、ボーナス状態への移行抽せんが行われる。なお、ボーナス状態に移行することなく、ＳＴに移行してから所定の遊技期間（例えば、３０ゲーム）が経過すると、遊技状態がＳＴから通常状態またはチャンスゾーン状態に移行する。
【００２８】
ボーナス状態は、通常状態あるいはＳＴにおいて、移行抽せん（以下、ボーナス状態抽せんという）に当せんした場合に移行し、メダルの獲得期待値が最も高くなるように設定されている所定の遊技期間である。ボーナス状態に移行してから所定の枚数のメダルが払い出されると、ボーナス状態が終了し、遊技状態がボーナス状態からＳＴに移行する。
【００２９】
なお、ボーナス状態は、第２の特定区間の一例であり、メダルの獲得期待値の異なる複数のモードが設けられている。このスロットマシン１には、異なる複数のモードとして、擬似ボーナス１から擬似ボーナス５の５つのモードが設けられており、擬似ボーナス１から擬似ボーナス５に向かって、順にメダルの獲得期待値が大きくなるように設定されている。すなわち、擬似ボーナス１が最もメダルの獲得期待値が小さく、擬似ボーナス５が最もメダルの獲得期待値が大きくなる。
【００３０】
また、ＳＴおよびボーナス状態は、所定の遊技期間を１セットとするセット型ＡＴ（アシストタイム）の一種である。なお、ＡＴとは、所定の条件で、通常状態では獲得が困難な押し順役を確実に獲得するための報知が行われる遊技状態をいう。
【００３１】
一種ＢＢ実施状態（ＲＴ２）は、一種ＢＢに当せん後、一種ＢＢが入賞し、かつ、一種ＢＢが入賞したときから所定の枚数のメダルが払い出されるまでの遊技状態である。メダルの払い出し枚数は、例えば、４８０枚以内で任意に設定できる。一種ＢＢ実施状態中に所定のメダルが払い出されると、ＲＴ０に移行する。
【００３２】
なお、一種ＢＢとは、一種特別役物に係る連続作動装置（いわゆるビッグボーナス）をいい、特別役の一例である。このスロットマシン１では、全ての回転リール４１，４２，４３について、図３に示す１０番の図柄“セブン”が一種ＢＢの入賞に係る図柄として対応付けられている。また、一種ＢＢが入賞して一種ＢＢ実施状態に移行しても、特別な演出等は行われず、通常状態と同じ演出が行われるようになっている。
【００３３】
（制御装置）
制御装置１００は、演算等を行うＣＰＵ、遊技の進行等に必要なプログラムあるいはデータ等を記憶しておくＲＯＭおよびＲＡＭ等を備えている。この制御装置１００は、図２に示すように、メイン制御部１１０と、サブ制御部１２０とで構成されている。メイン制御部１１０は、遊技を進行させるための制御を行う。例えば、ベットスイッチ３２、スタートスイッチ３３およびストップスイッチ３４，３５，３６の操作に基づいてステッピングモータ６１，６２，６３を制御して、回転リール４１，４２，４３の回転を開始または終了させる。また、サブ制御部１２０は、各種演出等を行うための制御を行う。例えば、メイン制御部１１０から送信された信号に基づいて演出内容を決定し、液晶表示装置２２、電飾装置２３およびスピーカ２４を制御して、決定された演出内容を出力する。
【００３４】
［メイン制御部］
メイン制御部１１０は、図２に示すように、複数の役抽せんテーブル１１１１を有する内部抽せん部１１１と、回転リール制御部１１２と、遊技結果判定部１１３と、ホッパー制御部１１４と、外部信号出力部１１５とで構成されている。
【００３５】
内部抽せん部１１１は、スタートスイッチ３３の操作信号に基づいて、回転リール４１，４２，４３の所定の図柄の組み合わせが対応付けられている役の抽せんを行う。詳しくは、内部抽せん部１１１は、図５に示す遊技状態に応じて、図６に示す内部抽せんに用いる役抽せんテーブル１１１１を選択し、スタートスイッチ３３の操作信号が出力されときに取得される乱数と選択された役抽せんテーブル１１１１とに基づいて内部抽せんを行い、この内部抽せんにより当せんした役を判定する。
【００３６】
役抽せんテーブル１１１１の選択は次のように行われる。すなわち、まず、内部抽せん部１１１によって、一種ＢＢを作動させる条件装置が作動し、かつ、一種ＢＢが入賞していないか否か、すなわち、一種ＢＢ内部中であるか否かが判定される。一種ＢＢを作動させる条件装置が作動していないため、一種ＢＢ内部中でないと判定された場合、内部抽せん部１１１は、ＲＴ０役抽せんテーブルを選択する。また、一種ＢＢを作動させる条件装置が作動し、かつ、一種ＢＢが入賞しているため、一種ＢＢ内部中でないと判定された場合、内部抽せん部１１１は、ＲＴ２役抽せんテーブルを選択する。一方、一種ＢＢを作動させる条件装置が作動したと判定され、かつ、一種ＢＢが入賞していないため、一種ＢＢ内部中であると判定された場合、内部抽せん部１１１は、ＲＴ１役抽せんテーブルを選択する。
【００３７】
内部抽せんの結果は、内部抽せん結果信号として出力される。出力された内部抽せん結果信号は、内部抽せん部１１１から回転リール制御部１１２およびサブ制御部１２０に送信される。
【００３８】
なお、条件装置（フラグ）とは、その作動が入賞、再遊技、役物又は役物連続作動装置の作動に係る図柄の組合せが表示されるために必要な条件とされている装置で、内部抽せんに当せんした場合に作動するものをいう。
【００３９】
また、このスロットマシン１において、ベットスイッチ３２の操作信号は、所定の枚数のメダルが貯留されており、かつ、ベット受付期間において、ベットスイッチ３２の操作が行われ、受け付けられた場合（ベットスイッチ３２がオンされた場合）に出力される。
【００４０】
また、スタートスイッチ３３の操作信号は、ベットスイッチ３２の操作信号または所定の枚数分のメダル投入センサの検出信号が出力された状態で、スタートスイッチ３３の操作が行われ、受け付けられた場合（スタートスイッチ３３がオンされた場合）に出力される。
【００４１】
また、ストップスイッチ３４，３５，３６の操作信号は、回転リール４１，４２，４３の回転が開始され定常回転になった以降、スタートスイッチ３３の操作信号が出力された状態で、ストップスイッチ３４，３５，３６の操作が行われ、受け付けられた場合（ストップスイッチ３４，３５，３６がオンされた場合）に出力される。
【００４２】
なお、ベットスイッチ３２、スタートスイッチ３３、および、ストップスイッチ３４，３５，３６の各スイッチの操作信号が出力されたか否かの判定は、１ゲーム毎に行われる。また、本明細書において、各スイッチの操作は、別途説明がある場合を除いて、各スイッチの操作信号が出力される操作を意味しているものとする。
【００４３】
役抽せんテーブル１１１１は、図６に示すように、ＲＴ０〜ＲＴ４の遊技状態毎に設けられており、図７に示す内部抽せん部１１１の内部抽せんにより当せんの可能性がある当せん領域の情報を有している。この当せん領域には、図柄の組み合わせが対応付けられている役が、少なくとも１つ設定されている。
【００４４】
図６に示す各役抽せんテーブルでは、遊技状態毎に、当せんする可能性のある当せん領域が“○”で示され、当せんする可能性のない当せん領域が“×”で示されている。役抽せんテーブル１１１１には、スタートスイッチ３３の操作が行われた場合に取得される乱数に対応する役が記憶されている複数の領域（置数の領域）が設けられており、この領域の各々が、“○”で示されている当せん領域にそれぞれ対応付けられている。
【００４５】
ＲＴ０役抽せんテーブルには、純ハズレおよび一種ＢＢに係る当せん領域が設けられているが、ＲＴ１役抽せんテーブルには、純ハズレおよび一種ＢＢに係る当せん領域が設けられていない。また、ＲＴ２役抽せんテーブルには、純ハズレ、中ベル、および、右ベルに係る当せん領域のみが設けられている。
【００４６】
また、チェリーおよびスイカに係る当せん領域には、当せんする役として、チェリーおよびスイカの他に右下がりベルが設定されている。チェリーおよびスイカは、ストップスイッチ３４，３５，３６が操作されたときの回転リール４１，４２，４３の位置によっては入賞できない役、すなわち、取りこぼす可能性のある役であるが、取りこぼす可能性のない右下がりベルが同時に当せんする。このため、チェリーに係る当せん領域に当せんした場合、チェリーまたは右下がりベルのいずれかが、スイカに係る当せん領域に当せんした場合、スイカまたは右下がりベルのいずれかが必ず入賞する。
【００４７】
なお、ＲＴ０役抽せんテーブル、すなわち、一種ＢＢ非持ち越し状態の役抽せんテーブルは第１の役抽せんテーブルの一例であり、ＲＴ１役抽せんテーブル、すなわち、一種ＢＢ持ち越し状態の役抽せんテーブルは第２の役抽せんテーブルの一例である。
【００４８】
また、図７に示すように、役抽せんテーブル１１１１に記憶されている当せん領域の情報には、各当せん領域に設定されている１以上の役の情報が含まれている。例えば、当せん領域に設定された役が、所定の順序でストップスイッチ３４，３５，３６が操作された場合に入賞可能な役である押し順役である場合には、設定されている押し順役の情報と、対応するストップスイッチ３４，３５，３６の操作の順番の情報とが含まれている。
【００４９】
なお、図７では、押し順役が入賞可能となるストップスイッチ３４，３５，３６の操作の順番を表の上部の３個の数字で示している。この数字は、“１”は左リール、“２”は中リール、“３”は右リールに対応するストップスイッチ３４，３５，３６の操作を意味している。例えば、“１２３”であれば、左リール４１に対応するストップスイッチ３４、中リール４２に対応するストップスイッチ３５、右リール４３に対応するストップスイッチ３６の順にストップスイッチ３４，３５，３６を操作することを示している。押し順役の押し順は、所定の条件を満たした場合に、ナビゲーション（押し順の報知）されるようになっている。
【００５０】
スロットマシン１では、当せんした当せん領域に設定されている役が、全て同時に当せんするように設定されている。例えば、内部抽せん部１１１の役抽せんの結果、当せん領域“中ベル１〜４”および“右ベル１〜４”に当せんした場合、中段ベルと、中ベル１〜４あるいは右ベル１〜４に同時に当せんする。
【００５１】
例えば、“中ベル１”に当せんした場合、ストップスイッチ３４，３５，３６の操作の順番が“２１３”および“２３１”の中段ベルと、ストップスイッチ３４，３５，３６の操作の順番が“１２３”、“１３２”、“３１２”および“３２１”の中ベル１に同時に当せんする。“２１３”の中段ベルと“２３１”の中段ベルは、同一の図柄の組み合わせが対応付けられている。また、“１２３”、“１３２”、“３１２”および“３２１”の中ベル１は、全て同一の図柄の組み合わせが対応付けられている。
【００５２】
また、中段ベル、中ベル１〜４および右ベル１〜４は、メダルの払い出しのある小役であると共に、入賞したときに払い出されるメダルが中ベル１〜４および右ベル１〜４よりも中段ベルのほうが多くなるように設定されている。このスロットマシン１では、３枚のメダルをベットしたとき、中段ベルの入賞で８枚のメダルが払い出され、中ベル〜４および右ベル１〜４の入賞で１枚のメダルが払い出される。
【００５３】
回転リール制御部１１２は、スタートスイッチ３３の操作信号に基づいて回転リールユニット４０のステッピングモータ６１，６２，６３を制御して、各回転リール４１，４２，４３の回転を開始させる回転開始制御が行われる。また、回転リール制御部１１２は、ストップスイッチ３４，３５，３６の操作信号に基づいて、回転リールユニット４０のステッピングモータ６１，６２，６３を制御して、回転している各回転リール４１，４２，４３の回転を停止させる回転停止制御が行われる。
【００５４】
回転停止制御では、内部抽せん部１１１により出力された内部抽せん結果信号等に基づいて、各回転リール４１，４２，４３の停止位置を決定し、例えば、当せんした役に対応する図柄が有効ライン上に揃うように回転リール４１，４２，４３の回転を停止させたり（いわゆる引き込み制御）、あるいは、当せんしていない役に対応する図柄が有効ライン上に揃わないように回転リール４１，４２，４３の回転を停止させたりする（いわゆる蹴飛ばし制御）。回転リール４１，４２，４３の回転停止制御の結果は、回転リール制御部１１２によって、回転リール停止信号として出力される。出力された回転リール停止信号は、回転リール制御部１１２から遊技結果判定部１１３等に送信される。
【００５５】
なお、回転リール制御部１１２は、リプレイ、小役、一種ＢＢの順に、優先して入賞させるように回転停止制御を行う。前述のように、遊技状態が一種ＢＢ持ち越し状態（すなわち、一種ＢＢ内部中）である場合、ＲＴ１役抽せんテーブルが選択されるため、図６に示すように、内部抽せん毎に、取りこぼす可能性のないリプレイまたは小役の少なくとも１つが、単独で、あるいは、他のリプレイまたは小役と同時に当せんする。また、図３に示すように、各回転リール４１，４２，４３の一種ＢＢに対応する１０番の図柄“セブン”の近傍、すなわち、１０番の図柄の前後４コマ（４図柄）以内に、一種ＢＢよりも優先して入賞する役に対応する図柄“リプレイ”あるいは“ベル”を配置している。すなわち、一種ＢＢ内部中（ＲＴ１）の場合、毎ゲーム必ず、一種ＢＢよりも優先して入賞するリプレイまたは小役を当せんさせて、一種ＢＢの入賞可能性を排除している。
【００５６】
遊技結果判定部１１３は、内部抽せん部１１１から出力された内部抽せん結果信号、および、回転リール制御部１１２から出力された回転リール停止信号に基づいて、遊技の結果を判定する。遊技の結果には、例えば、有効ライン上に揃った図柄に基づいて、当せんした役が入賞したか否かの判定が含まれる。ここでは、遊技結果判定部１１３は、有効ライン上に停止した図柄の組み合わせが所定の図柄と一致した場合に、役が入賞したと判定し、この判定結果を遊技結果判定信号として出力する。出力された遊技結果判定信号は、遊技結果判定部１１３からホッパー制御部１１４およびサブ制御部１２０に送信される。
【００５７】
ホッパー制御部１１４は、遊技結果判定部により出力された遊技結果判定信号、あるいは、操作部３０の精算スイッチを操作することにより出力される操作信号に基づいて、ホッパーユニット５０を制御し、メダルの払い出しを行う。遊技結果判定信号に基づいて払い出されたメダル（役の当せん、入賞により得られたメダル）は、まず、クレジットとして貯留される。そして、メダルを貯留した結果、クレジットの上限（例えば５０枚）を超える場合には、ホッパー制御部１１４によりホッパーユニット５０が制御され、その上限を超えた分のメダルをホッパーユニット５０から払い出す。また、１枚以上の貯留メダルがある場合（クレジットが１以上の場合）に精算スイッチが操作された場合には、ホッパー制御部１１４によりホッパーユニット５０が制御され、貯留されているメダルがホッパーユニット５０から払い出される。
【００５８】
外部信号出力部１１５は、遊技状態が所定の有利状態に移行した場合に、ホールコンピュータに、遊技状態が所定の有利状態へ移行したこと表す信号を出力する。また、外部信号出力部１１５は、スロットマシン１が設定変更またはリセットされた場合に、サブ制御部１２０等に、スロットマシン１が設定変更されたことを表す設定変更信号、または、スロットマシン１がリセットされたことを表すリセット信号、または、スロットマシン１の電源がオンされたことを表す電源オン信号を出力する。
【００５９】
なお、有利状態とは、通常の遊技状態よりもメダル獲得の期待度が直接的または間接的に高い有利な状態をいい、例えば、ボーナス状態のほか、チャンスゾーン状態、ＳＴ、および、通常状態におけるＳＴ抽せんあるいはチャンスゾーン状態抽せんの高確率抽せん状態も含まれる。
【００６０】
［サブ制御部］
サブ制御部１２０は、図２に示すように、特定区間抽せん部の一例の有利状態抽せん部１２１と、特定区間発生部の一例の有利状態移行部１２２と、ＡＴ制御部１２３と、計測部１２４と、演出制御部１２５とで構成されている。
【００６１】
有利状態抽せん部１２１は、遊技状態、および、メイン制御部１１０の内部抽せん部１１１から出力される内部抽せん結果信号等に基づいて、例えば、ボーナス状態抽せん、ＳＴ抽せん、あるいは、チャンスゾーン状態抽せんを行う。
【００６２】
ボーナス状態抽せんでは、遊技状態が通常状態またはＳＴである場合に、内部抽せんにより当せんした役と、ボーナス状態抽せんテーブルとに基づいて、ボーナス状態を発生させるか否か（すなわち、遊技状態をボーナス状態に移行させるか否か）の抽せんが行われる。ボーナス状態抽せんテーブルは、図８に示すように、遊技状態毎、抽せん状態毎に設けられており、内部抽せんにより当せんした役（チェリー、スイカ、ベル、および、リプレイ）に対応する当せん確率の情報を有している。例えば、遊技状態が通常状態の場合、高確率抽選せん状態と低確率抽せん状態とで異なるボーナス状態抽せんテーブルが選択されるようになっている。ボーナス状態抽せんの結果は、有利状態抽せん部１２１によってボーナス状態抽せん結果信号として出力される。出力されたボーナス状態抽せん結果信号は、有利状態抽せん部１２１から有利状態移行部１２２および演出制御部１２５に送信される。
【００６３】
ＳＴ抽せんでは、遊技状態が通常状態またはチャンスゾーン状態である場合に、内部抽せんにより当せんした役と、ＳＴ抽せんテーブルとに基づいて、ＳＴを発生させるか否かの抽せんが行われる。ＳＴ抽せんテーブルには、例えば、抽せん確率が異なる複数のテーブルが含まれており、遊技状態がＳＴに移行したときに抽せんにより選択されるテーブルが決定される。ＳＴ抽せんの結果は、有利状態抽せん部１２１によって、ＳＴ抽せん結果信号として出力される。出力されたＳＴ抽せん結果信号は、有利状態抽せん部１２１から有利状態移行部１２２および演出制御部１２５に送信される。
【００６４】
チャンスゾーン状態抽せんでは、遊技状態が通常状態である場合に、内部抽せんにより当せんした役と、チャンスゾーン状態抽せんテーブルとに基づいて、チャンスゾーン状態を発生させるか否かの抽せんが行われる。チャンスゾーン状態抽せんは、ＳＴ状態抽せん、および、ボーナス状態抽せんに当せんしなかった場合（ＳＴ状態抽せん、および、ボーナス状態抽せんが行われなかった場合を含む）に行われる。また、チャンスゾーン状態抽せんテーブルには、例えば、抽せん確率が異なる複数のテーブルが含まれており、内部抽せんにより役が当せんしたときの抽せん状態（すなわち、チャンスゾーン状態抽せんが、高確率抽せん状態で行われるか、あるいは、低確率抽せん状態で行われるか）に応じて、異なるテーブルが選択される。チャンスゾーン状態抽せんの結果は、有利状態抽せん部１２１によって、チャンスゾーン状態抽せん結果信号として出力される。出力されたチャンスゾーン状態抽せん結果信号は、有利状態抽せん部１２１から有利状態移行部１２２および演出制御部１２５に送信される。
【００６５】
有利状態移行部１２２は、有利状態抽せん部１２１により出力されたボーナス状態抽せん結果信号、ＳＴ抽せん結果信号、あるいは、チャンスゾーン状態結果信号に基づいて、遊技状態を移行させる。
【００６６】
例えば、有利状態抽せん部１２１によりボーナス状態抽せん結果信号が出力された場合、有利状態移行部１２２は、ボーナス状態抽せん結果信号に基づいてボーナス状態抽せんに当せんしたか否かを判定し、ボーナス状態抽せんに当せんしたと判定した場合に、遊技状態をボーナス状態に移行させる。また、有利状態移行部１２２は、遊技状態をボーナス状態に移行させると、遊技状態がボーナス状態に移行したことを表すボーナス状態信号を出力する。出力されたボーナス状態信号は、有利状態移行部１２２からＡＴ制御部１２３、計測部１２４および演出制御部１２５に送信される。
【００６７】
有利状態抽せん部１２１によりＳＴ抽せん結果信号が出力された場合、有利状態移行部１２２は、ＳＴ結果信号に基づいてＳＴ抽せんに当せんしたか否かを判定し、ＳＴ抽せんに当せんしたと判定した場合に、遊技状態をＳＴに移行させる。また、有利状態移行部１２２は、遊技状態をＳＴに移行させると、遊技状態がＳＴに移行したことを表すＳＴ信号を出力する。出力されたＳＴ信号は、有利状態移行部１２２から演出制御部１２５に送信される。
【００６８】
有利状態抽せん部１２１によりチャンスゾーン状態抽せん結果信号が出力された場合、ＡＴ制御部１２３は、チャンスゾーン状態結果信号に基づいてチャンスゾーン状態抽せんに当せんしたか否かを判定し、チャンスゾーン状態抽せんに当せんしたと判定した場合に、遊技状態をチャンスゾーン状態に移行させる。また、有利状態移行部１２２は、遊技状態をチャンスゾーン状態に移行させると、遊技状態がチャンスゾーン状態に移行したことを表すチャンスゾーン状態信号を出力する。出力されたチャンスゾーン状態信号は、有利状態移行部１２２から演出制御部１２５に送信される。
【００６９】
また、有利状態移行部１２２は、遊技状態がボーナス状態、ＳＴ、あるいは、チャンスゾーン状態に移行した後、所定の条件を満たしたか否かに基づいて、遊技状態をボーナス状態、ＳＴ、あるいは、チャンスゾーン状態から他の遊技状態に移行させる。
【００７０】
例えば、遊技状態をボーナス状態からＳＴに移行させるか否かは、ボーナス状態に移行してから所定の枚数のメダルが払い出されたか否かで判定される。ボーナス状態に移行してから所定の枚数のメダルが払い出されたと判定され、遊技状態をボーナス状態からＳＴに移行させる判定された場合、有利状態移行部１２２は、遊技状態がＳＴに移行したことを表すＳＴ信号を出力する。出力されたＳＴ信号は、有利状態移行部１２２から演出制御部１２５に送信される
【００７１】
遊技状態をＳＴまたはチャンスゾーン状態から他の遊技状態に移行させるか否かについては、ＳＴまたはチャンスゾーン状態に移行した後に消化された遊技数が所定の値、例えば、３０ゲームに到達したか否かで判定される。ＳＴまたはチャンスゾーン状態に移行した後に消化された遊技数が３０ゲームに到達したと判定された場合、有利状態移行部１２２は、遊技状態が他の遊技状態に移行したことを表す信号を出力する。例えば、ＳＴまたはチャンスゾーン状態から通常状態に移行した場合は、通常状態信号が出力され、ＳＴからチャンスゾーン状態に移行した場合は、チャンスゾーン状態信号が出力される。出力された各信号は、有利状態移行部１２２から演出制御部１２５に送信される。
【００７２】
さらに、有利状態移行部１２２は、遊技状態を所定の有利状態への移行に要する遊技数の上限値（天井ゲーム数）を設定し、計測部１２４から出力された天井計測信号に基づいて、計測された天井消化ゲーム数が、設定された天井ゲーム数に到達したか否かを判定する。そして、計測された天井消化ゲーム数が設定された天井ゲーム数に到達したと判定された場合、有利状態移行部１２２は、遊技状態を所定の有利状態に移行させる。例えば、計測部１２４により計測された天井消化ゲーム数が設定された天井ゲーム数に到達したと判定された場合、有利状態移行部１２２は、遊技状態をボーナス状態に移行させるための強制移行信号を出力する。出力された強制移行信号は、ＡＴ制御部１２３に送信され、遊技状態をボーナス状態に移行させる（天井機能）。
【００７３】
なお、天井ゲーム数は、例えば、予め定められた遊技数であり、計測された天井消化ゲーム数が設定された天井ゲーム数に到達した場合に加え、スロットマシン１が設定変更またはリセットされた場合等に、再設定される。
【００７４】
ＡＴ制御部１２３は、遊技状態に応じて、内部抽せんにより当せんした押し順役の押し順の報知を発生させる。例えば、ＡＴ制御部１２３は、有利状態移行部１２２から直近に出力された信号がボーナス状態信号であるか否かに基づいて、遊技状態がボーナス状態か否かを判定する。遊技状態がボーナス状態であると判定されると、ＡＴ制御部１２３は、内部抽せんにより当せんした当せん領域が“中ベル１〜４”または“右ベル１〜４”のいずれかであるか否か、すなわち、内部抽せんにより当せんした役が押し順役であるか否かを判定する。当せんした役が押し順役であると判定されると、ＡＴ制御部１２３は、の押し順役の押し順の報知を発生させるための報知信号を出力する。ＡＴ制御部１２３によって出力された報知信号は、ＡＴ制御部１２３から演出制御部１２５に送信され、報知信号を受信した演出制御部１２５によって、当せんした押し順役の押し順が、液晶表示装置２２等を介して、遊技者に報知される。
【００７５】
また、ＡＴ制御部１２３は、モード決定部１２３１と、ＳＴ制御部１２３２と、特定区間計測部の一例のＳＴ計測部１２３３と、昇格抽せん部１２３４と、を有している。
【００７６】
モード決定部１２３１は、有利状態抽せん部１２１より出力されたボーナス状態抽せん結果信号に基づいて、ボーナス状態抽せんに当せんしたか否かを判定する。ボーナス状態抽せんに当せんしたと判定された場合、モード決定部１２３１は、移行するボーナス状態のモード（以下、ボーナスモードという）を決定する。ボーナスモードは、ボーナス状態への連続移行数、すなわち、擬似ボーナスの連続数に基づいて決定されるボーナスモード抽せんテーブルに基づいて、抽せん（以下、ボーナスモード抽せんという）により決定される。ボーナスモード抽せんテーブルは、図９に示すように、例えば、擬似ボーナスの連続数が、１〜４のとき、５〜９のとき、１０〜１４のとき、１５〜１９のとき、そして、２０以上のときで異なるボーナスモード抽せんテーブルＡ１〜Ｅ１が選択されるようになっている。また、図１０に示すように、このボーナスモード抽せんテーブルでは、連続数が大きくなるにつれて、メダルの獲得期待値が高い上位のボーナスモードに当せんし易いボーナスモード抽せんテーブルが選択されるようになっている。
【００７７】
また、モード決定部１２３１は、擬似ボーナスの連続数を算出する。具体的には、例えば、擬似ボーナス終了後、所定の遊技期間内に新たな擬似ボーナスが発生した場合に、現在のボーナス状態の連続数に１を加えた数が、新たな連続数として算出される。なお、擬似ボーナスの連続には、例えば、擬似ボーナス終了後、所定の遊技期間内にＳＴに移行し、このＳＴ中にボーナス状態抽せんに当せんして次の擬似ボーナスが発生した場合も含まれる。
【００７８】
ＳＴ制御部１２３２は、有利状態抽せん部１２１により直近に出力されたＳＴ抽せん結果信号に基づいて、ＳＴ抽せんに当せんしたか否かを判定する。ＳＴ抽せんに当せんしたと判定された場合、ＳＴ制御部１２３２は、移行したＳＴ中のボーナス状態抽せんで選択されるボーナス状態抽せんテーブルを決定する。決定されたボーナス状態抽せんテーブルは、ボーナス状態抽せんテーブル信号として、ＳＴ制御部１２３２から有利状態抽せん部１２１に出力される。
【００７９】
また、ＳＴ制御部１２３２は、有利状態移行部１２２により直近に出力された信号がＳＴ信号であるか否かに基づいて、遊技状態がＳＴであるか否かを判定する。遊技状態がＳＴであると判定されると、ＳＴ制御部１２３２は、内部抽せんにより当せんした当せん領域が“中ベル１〜４”または“右ベル１〜４”のいずれかであるか否か、すなわち、内部抽せんにより当せんした役が押し順役であるか否かを判定する。そして、当せんした役が押し順役であると判定されると、ＳＴ制御部１２３２は、押し順役の押し順を報知するか否かの抽せんである押し順報知抽せんを行うと共に、この押し順報知抽せんに当せんしたか否かを判定する。押し順報知抽せんに当せんしたと判定された場合、ＳＴ制御部１２３２は、押し順役の押し順を報知するための報知信号を出力する。出力された報知信号は、演出制御部１２５に送信され、報知信号を受信した演出制御部１２５によって液晶表示装置２２等が制御され、中段ベルの押し順が遊技者に報知される。
【００８０】
ＳＴ計測部１２３３は、有利状態移行部１２２により出力されたＳＴ信号と、遊技結果判定部１１３から出力された遊技結果判定信号とに基づいて、遊技状態がＳＴに移行してから経過した遊技数を計測し、計測された遊技数が所定の値に達したか否かを判定する。所定の値は、ＳＴ１セットのゲーム数であり、例えば、３０ゲームである。計測された遊技数が所定の値に達したと判定されると、ＳＴ制御部１２３２は、ＳＴが終了したことを表すＳＴ終了信号を出力し、有利状態移行部１２２および演出制御部１２５に送信する。ＳＴ終了信号が出力されると、有利状態移行部１２２が、遊技状態をＳＴから他の遊技状態に移行させ、演出制御部１２５による押し順役の押し順の報知が行われなくなる。
【００８１】
昇格抽せん部１２３４は、モード決定部１２３１により決定されたボーナスモードを、よりメダルの獲得期待値が高い上位のボーナスモードに昇格させるか否かの抽せん（以下、昇格抽せんという）を行う。この昇格抽せんは、次のように行われる。
【００８２】
ボーナスモードが決定されると、昇格抽せん部１２３４は、ボーナス状態の昇格抽せんを行うか否かを決定するための先行抽せんを行う。この先行抽せんでは、例えば、図１１に示すように、ＳＴ１セットのゲーム数（３０ゲーム）から、ＳＴが発生してからボーナス状態抽せんに当せんするまでに経過したゲーム数を除いたゲーム数（以下、ＳＴ残りゲーム数という）が多いほど、先行抽せんの当せん確率が高くなるように設定されている。また、このスロットマシン１の先行抽せんテーブルでは、ＳＴ残りゲーム数が７ゲーム、１７ゲーム、２７ゲームであった場合の先行抽せんの当せん確率が、１００％に設定されている。
【００８３】
先行抽せんに当せんすると、昇格抽せん部１２３４は、ボーナスモードの昇格抽せんを行う。この昇格抽せんでは、昇格抽せんテーブルに基づいた当せん確率で、ＳＴ残りゲーム数に等しい回数の抽せんが行われる。例えば、図１２に示すように、ＳＴ残りゲーム数が１０ゲームであった場合、当せん確率５％の昇格抽せん９回と、当せん確率２５％の昇格抽せん１回の計１０回の昇格抽せんが行われる。この昇格抽せんテーブルでは、ＳＴ残りゲーム数が２以上であった場合、ＳＴ残りゲーム数に基づいて、最後の昇格抽せんの当せん確率が高くなるように設定されている。
【００８４】
昇格抽せんに当せんすると、決定されたボーナスモードの昇格が行われ、より上位のボーナスモードに変更される。変更される上位のボーナスモードは、例えば、抽せんにより決定される。また、先行抽せんに当せんしなかった場合、あるいは、先行抽せんに当せんしたが昇格抽せんに当せんしなかった場合は、ボーナスモードの昇格は行われず、ボーナスモードは変更されない。昇格抽せんにより決定されたボーナスモードは、モード決定信号として出力される。ＡＴ制御部１２３は、出力されたモード決定信号に基づいて、決定されたボーナスモードの擬似ボーナスを発生させる。
【００８５】
なお、決定されたボーナスモードが、設定されているボーナスモードのうち、最も上位のモードであった場合、先行抽せんおよび昇格抽せんは行われず、決定されたボーナスモードの変更も行われない。
【００８６】
また、メダルの獲得期待値は、最終的に遊技者が獲得できるメダルの量により判断される。従って、例えば、１ゲーム当たりのメダルの平均獲得枚数により判断してもよいし、擬似ボーナス１セットのメダルの平均獲得枚数により判断してもよい。
【００８７】
計測部１２４は、遊技結果判定部１１３から出力される遊技結果判定信号に基づいて、ＳＴあるいはチャンスゾーン状態に移行した後に経過した遊技数を計測する。計測された遊技数は、計測部１２４によって、それぞれ、ＳＴ計測信号あるいはチャンスゾーン状態計測信号として出力され、計測部１２４から有利状態移行部１２２に出力される。
【００８８】
また、計測部１２４は、遊技結果判定部１１３から出力された遊技結果判定信号に基づいて、所定の有利状態終了後、この有利状態に移行することなく経過した遊技数を計測する。具体的には、例えば、遊技状態がボーナス状態から通常状態に移行した後、遊技状態が通常状態からボーナス状態に移行することなく経過した遊技数（以下、天井消化ゲーム数という）を計測する。計測された天井消化ゲーム数は、計測部１２４によって天井計測信号として出力され、計測部１２４から有利状態移行部１２２に送信される。
【００８９】
なお、計測部１２４は、例えば、ボーナス状態信号を受信した場合、または、設定変更信号、リセット信号、あるいは、電源オン信号のいずれかを受信した場合（すなわち、スロットマシン１が設定変更またはリセットまたは電源オンされた場合）に、天井消化ゲーム数をゼロリセットする。
【００９０】
演出制御部１２５は、例えば、内部抽せん部１１１から出力される内部抽せん結果信号、有利状態抽せん部１２１から出力される各抽せん結果信号、あるいは、有利状態移行部１２２から出力される各移行信号に応じて、１ゲーム毎に出力される演出のパターンを選択する。演出のパターンは、抽せんされた役、あるいは、遊技状態等に対応する演出の内容が記憶されている演出テーブルに基づいて選択される。演出制御部１２５は、選択された演出のパターンに基づいて、液晶表示装置２２、電飾装置２３、および、スピーカ２４を制御して、演出を出力する。
【００９１】
演出制御部１２５に記憶されている演出テーブルには、例えば、所定の役に当せんした場合、あるいは、ボーナス状態抽せん、ＳＴ抽せん、または、チャンスゾーン状態抽せんに当せんした場合に選択される可能性がある前兆演出テーブルが含まれている。前兆演出テーブルとは、前兆演出が行われる所定の遊技期間（前兆演出期間）にのみ選択される演出テーブルに記憶されている領域の１つであり、前兆演出とは、遊技状態が有利状態に移行する期待度を示唆する演出の１つである。
【００９２】
前兆演出テーブルが選択された場合、演出制御部１２５は、例えば、前兆演出が行われる遊技数（前兆ゲーム数）を決定し、記憶する。そして、演出制御部１２５は、前兆演出の開始から経過した前兆演出期間の遊技数（前兆消化ゲーム数）を計測し、この前兆消化ゲーム数が、記憶された前兆ゲーム数に達したか否かを判定する。前兆消化ゲーム数が、記憶された前兆ゲーム数に達したと判定された場合、演出制御部１２５は、前兆演出を終了する。
【００９３】
（遊技制御処理）
次に、図１３〜図１７を参照して、スロットマシン１の遊技の制御処理について説明する。
【００９４】
［単位遊技の制御処理］
図１３に示すように、遊技者によりベットスイッチ３２の操作が行われると、メイン制御部１１０は、ベットスイッチ３２をオンする（ステップＳ１００）。
【００９５】
ベットスイッチ３２がオンされた後、遊技者によりスタートスイッチ３３が操作されると、メイン制御部１１０は、スタートスイッチ３３をオンする（ステップＳ１０１）。スタートスイッチ３３がオンされると、内部抽せん部１１１が、内部抽せんを行う（ステップＳ１０２）。
【００９６】
ステップＳ１０２の内部抽せんは、図１４に示すように行われる。すなわち、内部抽せんがスタートすると、内部抽せん部１１１は、まず、一種ＢＢ内部中であるか否かを判定する（ステップＳ２００）。
【００９７】
一種ＢＢ内部中であると判定されると、内部抽せん部１１１は、ＲＴ１役抽せんテーブルを選択する（ステップＳ２０１）。一方、一種ＢＢ内部中ではないと判定されると、内部抽せん部１１１は、一種ＢＢを作動させる条件装置が作動していない場合には、ＲＴ０役抽せんテーブルを選択し、また、一種ＢＢを作動させる条件装置が作動し、かつ、一種ＢＢが入賞している場合には、ＲＴ２役抽せんテーブルを選択する（ステップＳ２０２）。
【００９８】
役抽せんテーブル１１１１が選択されると、内部抽せん部１１１は、選択された役抽せんテーブル１１１１に基づいて内部抽せんを行う（ステップＳ２０３）。
【００９９】
内部抽せん部１１１により内部抽せんが行われると、回転リール制御部１１２は、ステッピングモータ６１，６２，６３を制御して、回転リール４１，４２，４３の回転を開始させる（ステップＳ１０３）。回転リール４１，４２，４３の回転速度が一定の速度に到達した後、遊技者によりいずれかのストップスイッチ３４，３５，３６が操作されると、メイン制御部１１０は、操作されたストップスイッチ３４，３５，３６をオンする（ステップＳ１０４）。
【０１００】
ストップスイッチ３４，３５，３６がオンされると、回転リール制御部１１２は、ステッピングモータ６１，６２，６３を制御して、オンされたストップスイッチ３４，３５，３６に対応する回転リール４１，４２，４３を停止させる（ステップＳ１０５）。
【０１０１】
遊技期間においては、回転リール４１，４２，４３の回転中にストップスイッチ３４，３５，３６が操作されると、ストップスイッチ３４，３５，３６が操作された位置から４コマ（４図柄）以内、あるいは、１９０ｍｓ以内に停止するように、引き込み制御または蹴飛ばし制御が行われる。このとき、一種ＢＢおよび複数種類の役（リプレイあるいはベル等）に同時に当せんした場合、あるいは、一種ＢＢを持ち越している状態で複数種類の役に当せんした場合では、一種ＢＢよりも複数種類の役を優先して入賞させるように、回転リール４１，４２，４３を制御する。なお、引き込み制御とは、特定の図柄が有効ライン上に停止するように、回転リール４１，４２，４３を停止させる制御である。また、蹴飛ばし制御とは、特定の図柄が有効ライン上に停止しないように、回転リール４１，４２，４３を停止させる制御である。
【０１０２】
また、回転リール制御部１１２は、ストップスイッチ３４，３５，３６のいずれかがオンされ、オンされたストップスイッチ３４，３５，３６に対応する回転リール停止すると、全ての回転リール４１，４２，４３が停止したか否かを判定する（ステップＳ１０６）。全ての回転リール４１，４２，４３が停止していないと判定された場合、ステップＳ１０４に戻り、全ての回転リール４１，４２，４３が停止するまで、ステップＳ１０３〜Ｓ１０６が繰り返される。
【０１０３】
一方、全ての回転リール４１，４２，４３が停止したと判定された場合、遊技結果判定部１１３が、内部抽せんの結果当せんした役が入賞したか否か等の結果判定を行い、この結果判定に基づいてメダルの払い出し等の処理が行われる（ステップＳ１０７）。
【０１０４】
ステップＳ１０７の処理が行われると、メイン制御部１１０は、ステップＳ１００に戻り、ベットスイッチ３２の操作を待つ。ステップＳ１００〜Ｓ１０７の処理が実行されると、メイン制御部１１０は、１ゲームが終了したと判定する。
【０１０５】
このように、一種ＢＢを持ち越している場合、ＲＴ１役抽せんテーブルが選択される。このＲＴ１役抽せんテーブルの各当せん領域には、純ハズレが含まれておらず、かつ、一種ＢＢよりも優先して入賞する役である右下がりベルが設定されている。また、回転リール４１，４２，４３には、一種ＢＢに対応する第１の図柄と、右下がりベルに対応する第２の図柄とが含まれ、この第２の図柄が、第１の図柄の周囲、すなわち、“セブン”図柄の前後４コマ以内に配置されている。このため、当せんした一種ＢＢを入賞させることなく持ち越すことができ、一種ＢＢの入賞に係る制御処理を省略することができる。その結果、スロットマシン１の制御に必要な情報量を抑制できる。
【０１０６】
なお、持ち越している一種ＢＢは、所定の方法、例えば、制御装置１００のＲＡＭをクリアすることで、消滅させることができる。
【０１０７】
［ボーナスモード昇格抽せんの制御処理］
ボーナスモード昇格抽せんの制御処理を、図１５を用いて説明する。図１５に示すボーナスモード昇格抽せんの制御処理は、図１３に示す制御処理と並行して行われる。
【０１０８】
図１５に示すように、ＳＴ制御部１２３２は、遊技状態がＳＴか否かを判定する（ステップＳ３００）。遊技状態がＳＴであると判定されると、有利状態抽せん部１２１は、ボーナス状態抽せんテーブルに基づいてボーナス状態抽せんを行い、このボーナス状態抽せんに当せんしたか否かを判定する（ステップＳ３０１）。ボーナス状態抽せんに当せんしたと判定された場合、モード決定部１２３１が、ボーナスモードを決定する（ステップＳ３０２）。
【０１０９】
ステップＳ３０２において、ボーナスモードは、図１６に示すように決定される。すなわち、まず、モード決定部１２３１によって、擬似ボーナスの連続数が算出される（ステップＳ４００）。
【０１１０】
擬似ボーナスの連続数が算出されると、モード決定部１２３１は、擬似ボーナスの連続数に基づいてボーナスモード抽せんテーブルを選択し（ステップＳ４０１）、選択されたボーナスモード抽せんテーブルに基づいて抽せんを行い、ボーナスモードを決定する（ステップＳ４０２）。ボーナスモードが決定されると、モード決定部１２３１は、ボーナスモード決定処理を終了する。
【０１１１】
ボーナスモードが決定されると、昇格抽せん部１２３４は、決定されたボーナスモードが、昇格可能か否かを判定する（ステップＳ３０３）。
【０１１２】
決定されたボーナスモードが昇格可能であると判定されると、昇格抽せん部１２３４は、ＳＴ計測部１２３３により計測された遊技数に基づいて、ＳＴ残りゲーム数を算出する。そして、昇格抽せん部１２３４は、算出されたＳＴ残りゲーム数と、先行抽せんテーブルに基づいて、ボーナスモードの昇格抽せんを行うか否かを決定するための先行抽せんを行い（ステップＳ３０４）、この先行抽せんに当せんした否かを判定する（ステップＳ３０５）。
【０１１３】
先行抽せんに当せんしたと判定されると、昇格抽せん部１２３４は、算出されたＳＴ残りゲーム数と、昇格抽せんテーブルとに基づいて、ボーナスモードの昇格抽せんを行い（ステップＳ３０６）、この昇格抽せんに当せんしたか否かを判定する（ステップＳ３０７）。
【０１１４】
昇格抽せんに当せんしたと判定された場合、昇格抽せん部１２３４は、ボーナスモードの昇格を行い（ステップＳ３０８）、ボーナスモード昇格抽せんの制御処理を終了する。
【０１１５】
一方、昇格抽せんに当せんしていないと判定された場合、昇格抽せん部１２３４は、昇格抽せんが終了したか否かを判定する（ステップＳ３０９）。昇格抽せんが終了していないと判定された場合、ステップＳ３０６に戻り、再度、昇格抽せんを行う。
【０１１６】
ステップＳ３００で遊技状態がＳＴではないと判定された場合、ステップＳ３０１でボーナス状態抽せんに当せんしていないと判定された場合、ステップＳ３０３で決定されたボーナスモードが昇格可能ではないと判定された場合、ステップＳ３０５で先行抽せんに当せんしていないと判定された場合、そして、ステップＳ３０９で昇格抽せんが終了したと判定された場合、昇格抽せん部１２３４は、ボーナスモードの昇格を行うことなく、ボーナスモード昇格抽せんの制御処理を終了する。
【０１１７】
このように、ＳＴを終了させて擬似ボーナスを発生させるボーナス状態抽せんに当せんしたとしても、ＳＴ１セットのゲーム数からＳＴが発生してからボーナス状態抽せんに当せんするまでに経過したゲーム数を除いたＳＴ残りゲーム数に基づいて、擬似ボーナスのモードを昇格させるか否かの昇格抽せんが行われる。すなわち、擬似ボーナスの当せんによりＳＴが途中で終了したとしても、擬似ボーナスのボーナスモードが、ＳＴ残りゲーム数に基づいて、メダルの獲得期待値が高い上位のボーナスモードに昇格する可能性がある。これにより、遊技者が感じるストレスを低減できる。
【０１１８】
［押し順報知の制御処理］
押し順報知の制御処理を、図１７を用いて説明する。図１７に示す制御処理は、図１３および図１５に示す制御処理と並行して行われる。
【０１１９】
図１７に示すように、ＳＴ制御部１２３２は、遊技状態がＳＴか否かを判定する（ステップＳ５００）。遊技状態がＳＴではないと判定された場合、ＳＴ制御部１２３２は、ステップＳ５００を繰り返し、遊技状態がＳＴになるのを待つ。
【０１２０】
遊技状態がＳＴであると判定された後、ベットスイッチ３２がオンされ、スタートスイッチ３３がオンされると、内部抽せん部１１１が、内部抽せんを行う（ステップＳ５０１）。
【０１２１】
内部抽せんが行われると、ＳＴ制御部１２３２は、内部抽せんの結果に基づいて、当せんした当せん領域が“中ベル１〜４”または“右ベル１〜４”のいずれかであるか否かを判定する（ステップＳ５０２）。
【０１２２】
当せんした当せん領域が“中ベル１〜４”または“右ベル１〜４”のいずれかであると判定された場合、ＳＴ制御部１２３２は、押し順報知抽せんを行い（ステップＳ５０３）、押し順報知抽せんに当せんしたか否かを判定する（ステップＳ５０４）。
【０１２３】
押し順報知抽せんに当せんしたと判定された場合、演出制御部１２５は、液晶表示装置２２等を介して、中段ベルの押し順を遊技者に報知する（ステップＳ５０５）。
【０１２４】
一方、押し順報知抽せんに当せんしていないと判定された場合、演出制御部１２５は、中段ベルの押し順の報知を行わない（ステップＳ５０６）。
【０１２５】
その後、ストップスイッチ３４，３５，３６の操作が行われ、全ての回転リール４１，４２，４３が停止すると、当せんした役に応じた結果判定・処理が行われる（ステップＳ５０７）。ステップＳ５０２で、当せんした当せん領域が“中ベル１〜４”または“右ベル１〜４”のいずれかであると判定された場合、ストップスイッチ３４，３５，３６の操作の順番に応じて、中段ベル、中ベル１〜４および右ベル１〜４のいずれかの小役が入賞し、この結果に応じた処理が行われる。また、ステップＳ５０２で、当せんした当せん領域が“中ベル１〜４”または“右ベル１〜４”のいずれかではないと判定された場合、当せんした当せん領域に応じた結果判定・処理が行われる。
【０１２６】
結果判定・処理が行われると、ステップＳ５００に戻り、内部抽せん部１１１が、遊技状態がＳＴになるのを待つ。
【０１２７】
このように、ＳＴ中、押し順役の押し順を抽せんにより報知することで、遊技に新しいゲーム性を付与できる。このため、遊技の興趣を増大させ、遊技者の遊技意欲を持続させることができる。
【０１２８】
（その他の実施形態）
第１，第２の特定区間の遊技状態は、セット型のＡＴであるＳＴおよび擬似ボーナスに限らず、例えば、ＡＲＴであってもよい。第１，第２の特定区間がＡＲＴの場合、擬似ボーナスには、例えば、それぞれ継続ゲーム数が異なる複数のボーナスモードを設けることができる。また、第１の特定区間の遊技状態は、ＲＴまたは通常状態であってもよい。
【０１２９】
ＳＴは、セット型のＡＴに限らず、毎ゲーム継続抽せんを行う継続ゲーム数不定型のＡＴであってもよい。この場合、ＳＴ中に当せんした擬似ボーナスのボーナスモードの決定は、遊技状態がＳＴに移行してからボーナス状態抽せんに当せんするまでに経過した遊技数に基づいて行われるようにしてもよい。
【０１３０】
ＳＴ中に行われるボーナス状態抽せんは、ボーナス状態抽せんの当せん確率が異なる複数のボーナス状態抽せんテーブルから選択して行うことができる。例えば、図１８に示すように、予め、１／４０〜１／１の範囲から異なる複数の当せん確率が設定された当せん領域を有するボーナス状態抽せんテーブルＡ２〜Ｅ２を設け、遊技状態がＳＴに移行したときに、これらのボーナス状態抽せんテーブルから１つを選択して、ボーナス状態抽せんを行ってもよい。また、ＳＴ中あるいは擬似ボーナス中に所定の条件を満たすことにより、所定のボーナス状態抽せんテーブルが選択されるようにしてもよい。例えば、ＳＴ中に中段ベルが１０回以上入賞した場合に、次回のＳＴ移行時にボーナス状態抽せんテーブルＢ２〜Ｅ２のいずれかが選択されるようにしてもよいし、擬似ボーナス中にチェリーに当せんした場合に、ＳＴ移行時にボーナス状態抽せんテーブルＣ２〜Ｅ２のいずれかが選択されるようにしてもよい。
【０１３１】
擬似ボーナスの代わりに、一種ＢＢを用いてもよい。この場合、一種ＢＢ非持ち越し状態を通常状態とし、通常状態、チャンスゾーン状態、および、ＳＴをそれぞれ異なるＲＴとすることもできる。また、一種ＢＢには、例えば、一種ＢＢ中に行われるＳＴ抽せんの当せん確率が異なる複数のモードを設けることができる。
【０１３２】
ＲＴ０役抽せんテーブルでは、一種ＢＢが単独で当せんするように当せん領域が設定されているが、これに限らない。例えば、一種ＢＢと通常リプレイとが同時に当せんするように当せん領域を設定してもよい。スロットマシン１では、一種ＢＢが当せんしたときのみ一種ＢＢが入賞する可能性があるが、通常リプレイ等の取りこぼす可能性のない役を同時に当せんさせることで、一種ＢＢが入賞する可能性を排除できる。
【０１３３】
各回転リール４１，４２，４３の一種ＢＢよりも優先して入賞する役に対応する図柄は、一種ＢＢに対応する１０番の図柄“セブン”の前後４コマ以内に限らず、一種ＢＢの入賞可能性を排除できる位置であれば、任意に設定できる。すなわち、一種ＢＢに対応する第１の図柄の近傍とは、第１の図柄を引き込める位置でストップスイッチ３４，３５，３６が操作されたときに、一種ＢＢよりも優先して入賞する役に対応する第２の図柄を引き込むことができる範囲をいう。
【０１３４】
特別役として、一種ＢＢの代わりに、二種ＢＢを含んでいてもよい。二種ＢＢとは、二種特別役物に係る連続作動装置、いわゆるチャレンジタイムをいう。
【０１３５】
電飾装置２３は、異なる複数の演出を同時に表示できる。例えば、所定の条件を満たすことにより獲得可能なポイントを、一定量貯めることにより特典が得られる場合、滞在している遊技状態の示唆と、獲得したポイントとを同時に表示することができる。
【０１３６】
押し順役の報知の抽せんは、ＳＴに限らず、他の遊技状態で任意に行うことができる。
【０１３７】
また押し順の報知の抽せんは、遊技状態等に応じて、複数の異なる確率で当否が判定されるようにしてもよい。
【０１３８】
ボーナス状態およびＳＴは、ＡＴに限らず、可能ならば、ＡＲＴであってもよい。
【０１３９】
ボーナス状態抽せんテーブル、モード抽せんテーブル、先行抽せんテーブル、および、昇格抽せんテーブルは、図８〜図１２に示されているものに限らず、スロットマシンの設計に応じて、任意に設定できる。
【０１４０】
有効ラインは、少なくとも１本設定されていればよい。また、図４に示す各回転リール４１，４２，４３の図柄が一直線に並ぶライン７１，７２，７３，７４，７５を有効ラインとする必要はなく、例えば、各回転リール４１，４２，４３の図柄がＶ字状に並ぶラインを有効ラインとしてもよい。また、有効ラインは、ベット数に応じて有効化される場合に限らず、例えば、メダルを１枚ベットすることで、全ての有効ラインが有効化されるようにしてもよい。さらに、遊技状態に応じて、有効ラインが変動するようにしてもよい。
【０１４１】
遊技状態のボーナス状態、ＳＴまたはチャンスゾーン状態から通常状態への移行は、通常準備信号が出力された後、特定の押し順役に当せんし、かつ、この特定の押し順役が入賞しなかった場合に行われるようにしているが、これに限らない。例えば、通常準備信号の出力の有無に関わらず、特定の押し順役に当せんし、かつ、この特定の押し順役が入賞しなかった場合に行われるようにしてもよい。
【０１４２】
ボーナス状態抽せん、ＳＴ抽せん、および、チャンスゾーン状態抽せんは、抽せん状態に応じて、異なる当せん確率で抽せんされるように構成できる。また、抽せん状態は、１つだけ設けてもよいし、２以上設けてもよい。なお、高確率抽せん状態への移行抽せんは、例えば、遊技状態毎に内部抽せんにより当せんした役に応じた確率で行われるように設定できる。
【０１４３】
一種ＢＢ実施状態は、一種ＢＢ実施状態に移行してから所定のゲーム数が経過した場合に終了し、ＲＴ０に移行するように設定することもできる。
【０１４４】
可能であれば、メイン制御部１１０の構成をサブ制御部１２０に設けてもよいし、サブ制御部１２０の構成をメイン制御部１１０に設けてもよい。
【０１４５】
本発明および実施形態を纏めると、次のようになる。
【０１４６】
本発明の遊技機１は、
複数の図柄が表示された複数の回転リール４１，４２，４３と、
前記回転リール４１，４２，４３を回転させるためのスタートスイッチ３３と、
複数の前記回転リール４１，４２，４３の各々に対して設けられ、回転中の前記回転リール４１，４２，４３を停止させるための複数のストップスイッチ３４，３５，３６と、
前記スタートスイッチ３３および前記ストップスイッチ３４，３５，３６の操作に基づいて、前記回転リール４１，４２，４３を回転および停止させる制御装置１００と、
を備え、
前記制御装置１００が、
所定の前記図柄の組み合わせが対応付けられている役の抽せんを行う内部抽せん部１１１と、
所定の遊技数の遊技期間である第１の特定区間と、遊技媒体の獲得期待値が異なる複数のモードが設けられた遊技期間である第２の特定区間とを発生させる特定区間発生部１２２と、
前記第１の特定区間中に、前記第１の特定区間を終了させて前記第２の特定区間を発生させるか否かの抽せんを行う特定区間抽せん部１２１と、
前記特定区間抽せん部１２１により行われた抽せんに当せんしたときに、複数の前記モードのいずれか１つを選択し、発生させる前記第２の特定区間のモードを決定するモード決定部１２３１と、
前記第１の特定区間が発生してから経過した遊技数を計測する特定区間計測部１２３３と、
前記特定区間計測部１２３３により計測された遊技数に基づいて、前記第１の特定区間の所定の遊技数から、前記第１の特定区間が発生してから前記特定区間抽せん部１２１により行われた抽せんに当せんしたときまでに経過した遊技数を除いた前記第１の特定区間の残りの遊技数を算出し、算出された前記第１の特定区間の残りの遊技数に応じて、前記モード決定部１２３１により決定された前記モードをより遊技媒体の獲得期待値が高い上位の前記モードに昇格させるか否かの抽せんを行う昇格抽せん部１２３４と、
を有する。
【０１４７】
本発明の遊技機１によれば、第１の特定区間を終了させて第２の特定区間を発生させる特定区間抽せん部１２１により行われた抽せんに当せんしたとしても、第１の特定区間の所定の遊技数の遊技期間から、第１の特定区間が発生してから特定区間抽せん部１２１により行われる抽せんに当せんするまでに経過した遊技数を除いた第１の特定区間の残りの遊技数に応じて、第２の特定区間のモードを昇格させるか否かの抽せんが行われる。すなわち、特定区間抽せん部１２１により行われる抽せんに当せんすることによって第１の特定区間が途中で終了したとしても、第２の特定区間のモードが、第１の特定区間の残りの遊技数に応じて、遊技媒体の獲得期待値が高い上位のモードに昇格する可能性がある。これにより、遊技者が感じるストレスを低減できる。
【０１４８】
一実施形態の遊技機１では、
前記モード決定部１２３１が、前記第２の特定区間の連続数を算出すると共に、前記第２の特定区間の連続数に応じて、前記第２の特定区間のモードを決定する。
【０１４９】
前記実施形態の遊技機１によれば、例えば、第２の特定区間の連続数が多くなればなるほど、第２の特定区間のモードとして、遊技媒体の獲得期待値の高い上位のモードが選択される可能性を高めることができる。これにより、遊技の興趣を高めることができる。
【０１５０】
以上、説明した構成および機能等は、適宜、組み合わせてもよく、また、適宜、選択、置換、あるいは、削除してもよい。
【符号の説明】
【０１５１】
１  スロットマシン
１０  筺体
２０  前扉
２１  窓
２２  液晶表示装置
２３  電飾装置
２４  スピーカ
２５  払い出し口
２６  下皿
３０  操作部
３１  メダル投入口
３２  ベットスイッチ
３３  スタートスイッチ
３４，３５，３６  ストップスイッチ
４０  回転リールユニット
４１，４２，４３  回転リール
５０  ホッパーユニット
６１，６２，６３  ステッピングモータ
１００  制御装置
１１０  メイン制御部
１１１  内部抽せん部
１１１１  役抽せんテーブル
１１２  回転リール制御部
１１３  遊技結果判定部
１１４  ホッパー制御部
１１５  外部信号出力部
１２０  サブ制御部
１２１  有利状態抽せん部
１２２  有利状態移行部
１２３  ＡＴ制御部
１２３１  モード決定部
１２３２  ＳＴ制御部
１２３３  ＳＴ計測部
１２３４  昇格抽せん部
１２４  計測部
１２５  演出制御部
【図１】
0006543082.tif 000002
【図２】
0006543082.tif 000003
【図３】
0006543082.tif 000004
【図４】
0006543082.tif 000005
【図５】
0006543082.tif 000006
【図６】
0006543082.tif 000007
【図７】
0006543082.tif 000008
【図８】
0006543082.tif 000009
【図９】
0006543082.tif 000010
【図１０】
0006543082.tif 000011
【図１１】
0006543082.tif 000012
【図１２】
0006543082.tif 000013
【図１３】
0006543082.tif 000014
【図１４】
0006543082.tif 000015
【図１５】
0006543082.tif 000016
【図１６】
0006543082.tif 000017
【図１７】
0006543082.tif 000018
【図１８】
0006543082.tif 000019