(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
ゲーミングマシンに一体化され、
前記ゲーミングマシンにおけるプレイ結果に関連する情報を、無線通信によってＩＣカードに記憶するＩＣカードライタを含む第１ユニットと、
無線通信によってＩＣチップを含むＩＣデバイスから情報を読み取るＩＣデバイスリーダを含む第２ユニットと、を備えるプレーヤトラッキング装置であって、
前記プレーヤトラッキング装置のコントローラは、
（Ａ）  前記第１ユニットが、前記ゲーミングマシンにおけるゲームのプレイ中に前記ＩＣカードを取り込み、保持するよう制御し、
（Ｂ）  前記第２ユニットが、前記ＩＣデバイスの情報を読み取るよう制御し、
さらに、前記コントローラは、
前記第２ユニットによって前記ＩＣデバイスの情報が読み取られた場合に、前記プレーヤトラッキング装置から、前記プレーヤトラッキング装置に接続されたサーバに対し、前記ゲーミングマシンのメンテナンスの内容に関する情報を送信するよう制御することを特徴とするプレーヤトラッキング装置。
【請求項２】
再配置されたシンボルに基づいて配当が付与されるゲーミングマシンであって、
外表面に複数のシンボルが付された複数のリールを表示する表示装置と、
前記表示装置を内部に収容するキャビネットと、
前記複数のリールを回転および停止させ、前記複数のリールに付されているシンボルを再配置するよう制御する前記ゲーミングマシンのコントローラと、
前記キャビネットに組み込まれた請求項１に記載のプレーヤトラッキング装置と、を備えたゲーミングマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ゲーミングマシンに組み込まれたプレーヤトラッキング装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、ゲーミングマシンにおいて、紙方式に代えて、情報カードを用いてゲームを行うことができるゲームシステムが提案されている。このゲームシステムが有するゲーミングマシンはそれぞれ、異なる通貨の紙幣および当該紙幣の金額を識別し、識別された結果を表すデータを出力する紙幣識別装置と、紙幣識別装置から出力されるデータを、内部に記憶した為替レートに基づいて、ゲームを実行するためのクレジットデータに変換し、ゲーミングマシンに送出するプレーヤトラッキング装置と、外部から為替レートを入力し、入力された為替レートをプレーヤトラッキング装置に提供してプレーヤトラッキング装置に記憶されている為替レートを更新する制御装置と、ゲーミングマシンのゲーム結果に応じてプレーヤに付与される金額に相当するデータを情報カードに記憶させると共に、情報カードから読み取った金額に相当するデータに基づいて、ゲームを実行するためのクレジットデータをゲーミングマシンへ送出する情報カード装置と、を備えるものである（特許文献１参照）。
【０００３】
ここで、上述したプレーヤトラッキング装置は、ゲーミングマシンの各々に一体化された形態で設けられ、プレーヤトラッキングシステム（ＰＴＳ）を実現する装置である。プレーヤトラッキングシステムは、ＩＣカードにプレーヤ（ゲーミングマシンで遊技を行う者）固有の識別情報を記憶させておき、このＩＣカードを当該プレーヤ固有のＩＣカードとしてプレーヤが所持し利用することにより、このＩＣカードを挿入した端末機において、プレーヤを識別、管理することができるシステムであり、プレーヤがＩＣカード（プレーヤカード）をプレーヤトラッキング装置に挿入すると、当該プレーヤのアカウントの残高等の情報がプレーヤトラッキング装置の表示装置等に表示されるとともに、このＩＣカードによって管理されるクレジットデータによってゲーミングマシンにおけるゲームを実行し、ゲームの結果得られたクレジットを当該ＩＣカードによって識別されるプレーヤに加算する。
【０００４】
このようなプレーヤトラッキング装置は、ＩＣカードの読み取り・書き込みを行うＩＣカードリーダライタを１台備えており、さらに、プレーヤのゲーム中にＩＣカードを内部に取り込むカード吸入排出機構を備えている。これらの装置により、プレーヤによって精算が行われた場合、ＩＣカードにクレジット情報が書き込まれ、そのクレジット情報が書き込まれたＩＣカードがカードスロットから外部に排出される。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】米国特許出願公開第２０１２／０１３５７９９号明細書
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、特許文献１に開示されているようなゲーミングマシンでは、プレーヤがゲーム中である場合は、ＩＣカードがカード吸入排出機構によりゲーミングマシンに取り込まれているため、別のＩＣカード等の情報を読み取ったり、書き込ませたりすることができない。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は、以下のようなプレーヤトラッキング装置、およびゲーミングマシンを提供する。
【０００８】
本発明は、上述した点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、プレーヤがゲーム中であって、ＩＣカードがゲーミングマシンに取り込まれている場合であっても、別のＩＣカード等の情報を、簡便なタッチ操作によって読み取ったり、書き込ませたりすることが可能なプレーヤトラッキング装置、およびゲーミングマシンを提供することにある。
【０００９】
本発明の第１の実施態様に係るプレーヤトラッキング装置（例えば、図８に示すＰＴＳ端末１７００）は、下記の構成を有する。
ゲーミングマシン（例えば、図４に示すスロットマシン１０１０）に一体化され、
前記ゲーミングマシンにおけるプレイ結果に関連する情報（例えば、クレジット関連データ）を、無線通信によってＩＣカード（例えば、ＩＣカード１５００）に記憶するＩＣカードライタを含む第１ユニット（例えば、図８に示すカードユニット１７４１）と、
無線通信によってＩＣチップを含むＩＣデバイス（例えば、ＩＣカード１５００や携帯電話）から情報を読み取るＩＣデバイスリーダを含む第２ユニット（例えば、図８に示すタッチユニット１７４５）と、を備えるプレーヤトラッキング装置であって、
前記プレーヤトラッキング装置のコントローラ（例えば、コントローラ１７５０）は、
（Ａ）  前記第１ユニットが、前記ゲーミングマシンにおけるゲームのプレイ中に前記ＩＣカードを取り込み、保持するよう制御し、
（Ｂ）  前記第２ユニットが、前記ＩＣデバイスの情報を読み取るよう制御し、
さらに、前記コントローラは、
前記第２ユニットによって前記ＩＣデバイスの情報が読み取られた場合に、前記プレーヤトラッキング装置から、前記プレーヤトラッキング装置に接続されたサーバに対し、前記ゲーミングマシンのメンテナンスの内容に関する情報を送信するよう制御することを特徴とするプレーヤトラッキング装置。
【００１０】
このような構成により、ゲーミングマシンに一体化され、ゲーミングマシンにおけるプレイ結果に関連する情報を、無線通信によってＩＣカードに記憶するＩＣカードライタを含む第１ユニットと、無線通信によってＩＣデバイスから情報を読み取るＩＣデバイスリーダを含む第２ユニットを備えるプレーヤトラッキング装置において、カードユニットが、ゲーミングマシンにおけるゲームのプレイ中にＩＣカードを取り込み、保持するよう制御し、第２ユニットが、ＩＣデバイスの情報を読み取るよう制御する。このため、プレーヤがゲーム中であって、ＩＣカードがゲーミングマシンに取り込まれている場合であっても、別のＩＣカード等の情報を、簡便な操作によって読み取ったり、書き込ませたりすることが可能となる。また、このような構成により、プレーヤトラッキング装置は、ゲーミングマシンのメンテナンスに関する情報を、ＩＣデバイスから読み取る。このため、プレーヤがゲーム中であって、ＩＣカードがゲーミングマシンに取り込まれている場合であっても、別のＩＣカード等を用いて、そのゲーミングマシンについてのメンテナンスの内容をサーバに送信することができる。
【００１３】
本発明の第３の実施態様に係るゲーミングマシンは、下記の構成を有する。
再配置されたシンボル（例えば、擬似リール１１５１〜１１５５のシンボル１５０１）に基づいて配当が付与されるゲーミングマシンであって、
外表面に複数のシンボルが付された複数のリール（例えば、擬似リール１１５１〜１１５５）を表示する表示装置（例えば、下側画像表示パネル１１４１）と、
前記表示装置を内部に収容するキャビネット（例えば、キャビネット１０１１）と、
前記複数のリールを回転および停止させ、前記複数のリールに付されているシンボルを再配置するよう制御する前記ゲーミングマシンのコントローラ（例えば、コントローラ１１００）と、
前記キャビネットに組み込まれた、第１の実施態様のプレーヤトラッキング装置を備える。
【００１４】
このような構成により、ゲーミングマシンは第１の実施態様のプレーヤトラッキング装置を備え、カードユニットが、ゲーミングマシンにおけるゲームのプレイ中にＩＣカードを取り込み、保持するよう制御し、タッチユニットが、ＩＣデバイスの近接に応じて、ＩＣデバイスの情報を読み取るよう制御する。このため、プレーヤがゲーム中であって、ＩＣカードがゲーミングマシンに取り込まれている場合であっても、別のＩＣカード等の情報を、簡便なタッチ操作によって読み取ったり、書き込ませたりすることが可能となる。
【００１５】
本発明の第４の実施態様に係るプレーヤトラッキング装置は、下記の構成を有する。
ゲーミングマシンに一体化され、
無線通信によってＩＣカードに記憶された情報を読み取るＩＣカードリーダを含むカードユニット（例えば、図８に示すカードユニット１７４１）と、
電子機器を接続するＵＳＢ端子（例えば、図８に示すＵＳＢ端子１７３７）と、を備えるプレーヤトラッキング装置であって、
前記プレーヤトラッキング装置のコントローラは、以下の処理を実行する。
（Ａ）  前記カードユニットにより読み取った前記ＩＣカードの情報に基づいて、前記ＩＣカードが会員のＩＣカードであるか否かを判定する処理、
（Ｂ）  前記ＩＣカードが会員のＩＣカードであると判定された場合に、前記ＵＳＢ端子に電源を供給して、前記ＵＳＢ端子に接続された電子機器を充電可能とする状態に制御する（例えば、ＵＳＢ制御部１７５９を制御してＵＳＢ端子１７３７に電源ユニット１７６０の電源を供給する）処理。
【００１６】
このような構成により、ゲーミングマシンに一体化され、無線通信によってＩＣカードに記憶された情報を読み取るＩＣカードリーダを含むカードユニットと、電子機器を接続するＵＳＢ端子備えるプレーヤトラッキング装置において、カードユニットにより読み取ったＩＣカードの情報に基づいて、ＩＣカードが会員のＩＣカードであるか否かを判定し、ＩＣカードが会員のＩＣカードであると判定された場合に、ＵＳＢ端子に電源を供給して、ＵＳＢ端子に接続された電子機器を充電可能とする状態に制御する。このため、会員となった場合に、電子機器をＵＳＢ端子により充電できるという特典を享受することができ、ゲームマシンのプレーヤの入会を促進することができる。
【００１７】
本発明の第５の実施態様に係るゲーミングマシンは、下記の構成を有する。
再配置されたシンボルに基づいて配当が付与されるゲーミングマシンであって、
外表面に複数のシンボルが付された複数のリールを表示する表示装置と、
前記表示装置を内部に収容するキャビネットと、
前記複数のリールを回転および停止させ、前記複数のリールに付されているシンボルを再配置するよう制御する前記ゲーミングマシンのコントローラと、
前記キャビネットに組み込まれた第４の実施態様のプレーヤトラッキング装置を備える。
【００１８】
このような構成により、ゲーミングマシンは第４の実施態様のプレーヤトラッキング装置を備え、カードユニットにより読み取ったＩＣカードの情報に基づいて、ＩＣカードが会員のＩＣカードであるか否かを判定し、ＩＣカードが会員のＩＣカードであると判定された場合に、ＵＳＢ端子に電源を供給して、ＵＳＢ端子に接続された電子機器を充電可能とする状態に制御する。このため、会員となった場合に、電子機器をＵＳＢ端子により充電できるという特典を享受することができ、ゲームマシンのプレーヤの入会を促進することができる。
【００１９】
本発明の第６の実施態様に係るプレーヤトラッキング装置は、下記の構成を有する。
ゲーミングマシンに一体化され、
前記ゲーミングマシンで実行されるゲームに係るサービスの情報を表示する表示装置（例えば、図８に示すＬＣＤ１７１９）と、
前記表示装置に表示された画面を他の画面に遷移させるためのボタン（例えば、図８に示すホームボタン１７２２）と、を備えるプレーヤトラッキング装置であって、
前記プレーヤトラッキング装置のコントローラは、以下の処理を実行する。
（Ａ）  前記表示装置に対するタッチ操作（図８に示すＬＣＤ１７１９のタッチパネルに対するタッチ操作）の位置を検知し、その時点で前記表示装置に表示されている画面を、検知された前記表示装置上の位置に応じて、他の画面に遷移させる処理（例えば、図１６（Ｃ）に示すレストラン予約のトップメニュー３４の「戻る」ボタン表示部３８をタッチした場合に、図１６（Ｂ）に示すメニュー画面３０に戻る処理）、
（Ｂ）  前記ボタンが押された場合に、その時点で前記表示装置に表示されている画面に関する所定の上位画面に、前記表示装置の表示を遷移させる処理（例えば、図１７の確認画面３８ｅを表示しているときに、ホームボタン１７２２が押された場合、図１６（Ｃ）に示すレストラン予約のトップメニュー３４に戻る処理）。
【００２０】
このような構成により、ゲーミングマシンに一体化され、ゲーミングマシンで実行されるゲームに係るサービスの情報を表示する表示装置と、表示装置に表示された画面を他の画面に遷移させるためのボタンを備えるプレーヤトラッキング装置において、表示装置に対するタッチ操作の位置を検知し、その時点で表示装置に表示されている画面を、検知された表示装置上の位置に応じて、他の画面に遷移させ、ボタンが押された場合に、その時点で表示装置に表示されている画面に関する所定の上位画面に、表示装置の表示を遷移させる。このため、プレーヤトラッキング装置の表示装置にボタンを配置する必要がなく、表示装置における表示領域を圧迫することがない。また、ボタンを押すことで一定の画面にジャンプするので、操作に迷っているプレーヤに安心感を与えることができる。
【００２１】
本発明の第７の実施態様に係るゲームマシンは、下記の構成を有する。
再配置されたシンボルに基づいて配当が付与されるゲーミングマシンであって、
外表面に複数のシンボルが付された複数のリールを表示する表示装置と、
前記表示装置を内部に収容するキャビネットと、
前記複数のリールを回転および停止させ、前記複数のリールに付されているシンボルを再配置するよう制御する前記ゲーミングマシンのコントローラと、
前記キャビネットに組み込まれた第６の実施態様のプレーヤトラッキング装置を備える。
【００２２】
このような構成により、ゲーミングマシンは第６の実施態様のプレーヤトラッキング装置を備え、表示装置に対するタッチ操作の位置を検知し、その時点で表示装置に表示されている画面を、検知された表示装置上の位置に応じて、他の画面に遷移させ、ボタンが押された場合に、その時点で表示装置に表示されている画面に関する所定の上位画面に、表示装置の表示を遷移させる。このため、プレーヤトラッキング装置の表示装置にボタンを配置する必要がなく、表示装置における表示領域を圧迫することがない。また、ボタンを押すことで一定の画面にジャンプするので、操作に迷っているプレーヤに安心感を与えることができる。
【発明の効果】
【００２３】
本発明に係るゲーミングマシンの構成により、プレーヤがゲーム中であって、ＩＣカードがゲーミングマシンに取り込まれている場合であっても、別のＩＣカード等の情報を、簡便なタッチ操作によって読み取ったり、書き込ませたりすることが可能となる。例えば、プレーヤのゲーム中に、ゲーミングマシンのメンテナンス等を行うため、メンテナンス用のＩＣカードをタッチユニットにタッチすることによって、メンテナンス用の画面をＰＴＳ端末のＬＣＤに表示させたり、メンテナンス内容や履歴をサーバに送信し蓄積することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００２４】
【図１】本発明の一実施形態に係るゲームシステムを概略的に示す図である。
【図２】本発明の一実施形態に係るスロットマシンを概略的に示す図である。
【図３】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの基本的な機能を示す図である。
【図４】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの全体構造を示す図である。
【図５】本発明の一実施形態に係るスロットマシンに組み込まれているＰＴＳ端末を示す図である。
【図６】本発明の一実施形態に係るＰＴＳ端末を拡大して示す図である。
【図７】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの回路構成を示す図である。
【図８】本発明の一実施形態に係るＰＴＳ端末の回路構成を示す図である。
【図９】本発明の一実施形態に係るスロットマシンが備えるシンボル組合せテーブルの例を示す図である。
【図１０】本発明の一実施形態に係るスロットマシンのメイン制御処理の手順を示すフローチャートである。
【図１１】本発明の一実施形態に係るスロットマシンのコイン投入・スタートチェック処理の手順を示すフローチャートである。
【図１２】本発明の一実施形態に係るスロットマシンのシンボル抽籤処理の手順を示すフローチャートである。
【図１３】本発明の一実施形態に係るスロットマシンのシンボル表示制御処理の手順を示すフローチャートである。
【図１４】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの払出数決定処理の手順を示すフローチャートである。
【図１５】本発明の一実施形態に係るＰＴＳ端末のＵＳＢ制御処理の手順を示すフローチャートである。
【図１６】本発明の一実施形態に係るＰＴＳ端末の表示装置における表示画面の例を示す図である。
【図１７】本発明の一実施形態に係るＰＴＳ端末の表示装置における表示画面の画面遷移の例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００２５】
本発明の第１実施形態について、図面に基づいて説明する。
【００２６】
［ゲームシステムの概要の説明］
まず、図１を用いて、ゲームシステムの概要について説明する。図１は、本発明の第１実施形態に係るゲームシステム１の全体像を模式的に示す概略図である。
【００２７】
ゲームシステム１は、ホール管理サーバ１０、ボーナスサーバ１１、設定管理サーバ１２、会員管理サーバ１３、および複数のゲーミングマシンを備えている。
【００２８】
ホール管理サーバ１０は、ホール（遊技場）内の金銭の流れを集計・管理し、賃借表等を作成するとともに、他のサーバを管理する。また、ゲーミングマシンが単位ゲームを開始したタイミング、単位ゲームを終了したタイミング、および単位ゲームにおける抽籤結果などを含むアカウンティング情報を、各ゲーミングマシンから取得し蓄積する。
【００２９】
ボーナスサーバ１１は、ボーナスゲームにおけるボーナス抽籤と、ボーナス抽籤に関連して実施される連動演出を制御する。また、ボーナス付与のための蓄積値（例えば、プログレッシブボーナスのために蓄積されるクレジット）の管理等も行う。設定管理サーバ１２は、ボーナス抽籤の対象となるゲーミングマシンに関する設定や連動演出に関する設定を記憶、管理する。なお、本実施形態では、ボーナスゲームを例にとって説明するが、スロットトーナメント等、他の種類のゲームであってもよい。
【００３０】
会員管理サーバ１３は、会員の個人情報、会員カード（ＩＣカード）の情報、会員についての過去の遊技結果等の記憶、管理を行うためのサーバである。会員カード（ＩＣカード）の発券は、例えば、会員カード発券端末によって行われる。会員登録時に、入力された会員の個人情報が、会員カードの識別コードとともに、会員管理サーバ１３に記憶される。また、会員カード発券端末は、カメラを備えており、会員カードの発券時に、ＩＣカードの発券を受けるプレーヤの顔の撮影を行うようにすることもできる。撮影した画像は、識別コードに対応付けて会員管理サーバ１３に記憶される。
【００３１】
ゲーミングマシンは、図１に示すように、複数のエリア（例えば、図１に示すように、Ａ−１〜Ａ−３）に亘って設置される。ここで、エリアは、例えば、ホールの１フロアや、フロア内のエリアに対応する。この例では、エリアはＡ−１からＡ−３まで示されているが、これは一例にすぎない。
【００３２】
ゲーミングマシンはさらに、エリア内のゾーン（例えば、図１に示すように、Ｚ−１〜Ｚ−４）ごとに設置される。ここで、ゾーンは、エリア内の特定のスペースに対応する。この例では、ゾーンは、エリア内にそれぞれ４つ（Ｚ−１からＺ−４）設けられているが、これも一例にすぎない。また、この例では、１つのゾーンにそれぞれ８台のゲーミングマシンが配置されているが、これも一例に過ぎず、様々な台数を配置することができる。
【００３３】
ゲーミングマシンは、図１に示すように、エリアＡ−１のゾーンＺ−１には、Ｔ−１１ａ〜Ｔ−１１ｈの８台が配置され、同様に、エリアＡ−１のゾーンＺ−２には、Ｔ−１２ａ〜Ｔ−１２ｈの８台が配置され（以下、不図示）、エリアＡ−１のゾーンＺ−３には、Ｔ−１３ａ〜Ｔ−１３ｈの８台が配置され、エリアＡ−１のゾーンＺ−４には、Ｔ−１４ａ〜Ｔ−１４ｈの８台が配置される。
【００３４】
さらに、図１に示すように、エリアＡ−２のゾーンＺ−１には、Ｔ−２１ａ〜Ｔ−２１ｈの８台が配置され、同様に、エリアＡ−２のゾーンＺ−２には、Ｔ−２２ａ〜Ｔ−２２ｈの８台が配置され（以下、不図示）、エリアＡ−２のゾーンＺ−３には、Ｔ−２３ａ〜Ｔ−２３ｈの８台が配置され、エリアＡ−２のゾーンＺ−４には、Ｔ−２４ａ〜Ｔ−２４ｈの８台が配置される。また、エリアＡ−３のゾーンＺ−１には、Ｔ−３１ａ〜Ｔ−３１ｈの８台が配置され、同様に、エリアＡ−３のゾーンＺ−２には、Ｔ−３２ａ〜Ｔ−３２ｈの８台が配置され（以下、不図示）、エリアＡ−３のゾーンＺ−３には、Ｔ−３３ａ〜Ｔ−３３ｈの８台が配置され、エリアＡ−３のゾーンＺ−４には、Ｔ−３４ａ〜Ｔ−３４ｈの８台が配置される。
【００３５】
なお、ゲーミングマシンのそれぞれは、Ｅｔｈｅｒｎｅｔ（登録商標）によるＬＡＮ接続を介して、ホール管理サーバ１０やボーナスサーバ１１に接続されることが模式的に示されているが、より詳細な接続形態については、後述する。
【００３６】
また、各ゲーミングマシンにはそれぞれ、固有の識別子が付されており、ホール管理サーバ１０等は、その識別子により、各ゲーミングマシンから送られてくるデータの出所を判別している。また、ホール管理サーバ１０等からゲーミングマシンにデータを送信する場合にも、その識別子に基づいて送信先を指定している。このような識別子には、例えば、ＩＰアドレスなどのネットワークアドレスが使用されうるが、ネットワークアドレス以外の識別子を設けて、個々のゲーミングマシンを管理することもできる。
【００３７】
なお、ゲームシステム１は、様々な遊技を行うことが可能な１つのホール（遊技場）内に構築されてもよいし、複数のホールに亘って構築されてもよい。また、１つのホール内に構築される場合には、ホールのフロアやセクションごとにゲームシステム１が構築されてもよい。サーバとゲーミングマシンを接続する通信回線は、有線であっても無線であってもよく、専用回線や交換回線等を採用することも可能である。
【００３８】
［ゲーミングマシンの概略の説明］
次に、図２を参照して、本発明の実施形態に係るゲーミングマシンの概略について説明する。図２には、プレーヤトラッキング装置（Ｐｌａｙｅｒ  Ｔｒａｃｋｉｎｇ  Ｄｅｖｉｃｅ）と一体的に構成されたゲーミングマシンである、スロットマシン１０１０の構成が概念的に示されている。なお、プレーヤトラッキング装置は、プレーヤトラッキングシステム（Ｐｌａｙｅｒ  Ｔｒａｃｋｉｎｇ  Ｓｙｓｔｅｍ）を実現するための端末であり、本明細書では、この装置を以降、ＰＴＳ端末と称する。なお、以下の説明では、ゲーミングマシンとしてスロットマシンを用いる場合について説明するが、本発明は、スロットマシンに限らず、種々のゲームを行うゲーミングマシンに適用することができる。
【００３９】
図２に示すように、スロットマシン１０１０は、ＰＴＳ端末１７００を搭載し、さらに精算機１８６８を備えている。スロットマシン１０１０は、ＰＴＳ端末１７００を介してホール管理サーバ１０やボーナスサーバ１１等と、ネットワークを介して接続されている。本実施形態では、１つのスロットマシン１０１０に対して、その筐体の一部に１つのＰＴＳ端末１７００が設けられている。
【００４０】
本実施形態では、ＰＴＳ端末１７００は、通信回線（又はスロットマシン１０１０）を介して、紙幣識別器１０２２と接続されている。
【００４１】
また、ＰＴＳ端末１７００は、所定のプロトコルに基づいて、コントローラ（後述する、スロットマシン１０１０のコントローラ１１００）とデータの送受信を行うとともに、ネットワークを介して接続されているホール管理サーバ１０やボーナスサーバ１１等とデータ通信を行う。例えば、ＰＴＳ端末１７００からコントローラに対しては、ゲームを開始するのに必要なクレジットの情報や、連動演出の際に単位ゲームの停止を指示する停止コマンドなどが送信され、ゲーミングコントローラからＰＴＳ端末１７００に対しては、ゲーム結果としてのクレジットの情報や単位ゲームの開始通知、終了通知が送信されうる。
【００４２】
また、ＰＴＳ端末１７００からホール管理サーバ１０には、単位ゲームの開始通知や終了通知、抽籤結果等を含むアカウンティング情報等が送信され、ボーナスサーバ１１から（所定のスロットマシン１０１０の）ＰＴＳ端末１７００には、ボーナス当籤通知が送信される。さらに、ＰＴＳ端末１７００と会員管理サーバ１３との間では、会員のクレジットの情報等がやりとりされる。
【００４３】
ここで、会員の場合の遊技フローは概略以下のようになる。最初に、会員カード発券端末によって会員登録を行い、その際に、会員カード（ＩＣカード）が発券される。その後、プレーヤは、スロットマシン１０１０のＰＴＳ端末１７００に会員カードを挿入し、そこで、現金を投入する。紙幣識別器１０２２は、紙幣が投入されると、金種および金額を識別し、その識別結果として、金種データおよび金額データがＰＴＳ端末１７００へ送信される。ＰＴＳ端末１７００は、金種データおよび金額データから、ゲーム用のクレジットを求め、これをコントローラに送信する。
【００４４】
コントローラは、ＰＴＳ端末１７００から送信されたクレジットに基づいてゲームを実行する。ゲーム結果に応じたクレジットは、コントローラからＰＴＳ端末１７００へ送信され、ＰＴＳ端末１７００において、ゲーム結果に基づく払出し計算が行われて、プレーヤに払い出される金額が決定される。ＰＴＳ端末１７００では、この決定された金額をそのまま会員カードに書き込み、会員カードを排出する。また、会員カードには、ゲームの実行等に応じて、所定のポイントが付与される。
【００４５】
会員であるプレーヤが次にゲームを行う場合、ＰＴＳ端末１７００は、挿入された会員カードを読み込むと、会員カードに記憶されている金額を読み取る。読み取られた金額は、クレジットに変換され、コントローラに送信される。ゲーム結果に応じたクレジットは、上記と同様に、コントローラからＰＴＳ端末１７００へ送信され、ＰＴＳ端末１７００において、ゲーム結果に基づく払出し計算が行われて、プレーヤに払い出される金額が決定される。このとき、挿入されている会員カードの金額に対して、ゲームの結果得られた金額を加算することによりこれを更新する。
【００４６】
このときさらに、ＰＴＳ端末１７００は、会員カードから読み取った識別コード（又は会員ＩＤ）と更新された金額を会員管理サーバ１３に送信し、会員管理サーバ１３は、ＰＴＳ端末１７００から送信された金額を、上記の識別コードで特定される会員の金額に加算し記憶する。この処理により、会員の保持する金額が常に管理される。
【００４７】
会員であるプレーヤはその後必要に応じて、キャッシャーカウンタ等で、会員カードに記憶されている金額に基づいて精算を行うことができる。また、上述したスロットマシン１０１０のように精算機１８６８を備える場合は、当該スロットマシン１０１０において会員カードによる精算を行うことができる。
【００４８】
一方、非会員の場合の遊技フローは概略以下のようになる。プレーヤは、スロットマシン１０１０のＰＴＳ端末１７００に現金を投入する。紙幣識別器１０２２は、紙幣が投入されると、金種および金額を識別し、その識別結果として、金種データおよび金額データがＰＴＳ端末１７００へ送信される。ＰＴＳ端末１７００は、金種データおよび金額データから、ゲーム用のクレジットを求め、これをコントローラへ送信する。
【００４９】
コントローラは、ＰＴＳ端末１７００から送信されたクレジットに基づいてゲームを実行する。ゲーム結果に応じたクレジットは、コントローラからＰＴＳ端末１７００に送信され、ＰＴＳ端末１７００において、ゲーム結果に基づく払出し計算が行われて、プレーヤに払い出される金額が決定される。ＰＴＳ端末１７００では、この決定された金額を、スロットマシン１０１０にストックされている新たなＩＣカードに書き込み、そのＩＣカードを排出する。非会員は、ここで初めてＩＣカードを手にすることになる。
【００５０】
非会員であるプレーヤはその後必要に応じて、キャッシャーカウンタ等で、ＩＣカードに記憶されている金額に基づいて精算を行うことができる。また、上述したスロットマシン１０１０のように精算機１８６８を備える場合は、当該スロットマシン１０１０においてＩＣカードによる精算を行うことができる。
【００５１】
［機能フロー図の説明］
図３を参照して、本発明の一実施形態に係るスロットマシンの基本的な機能について説明する。図３に示すように、スロットマシン１０１０は、外部制御装置（例えば、ボーナスサーバ１１）にデータ通信可能に接続され、外部制御装置は、ホール内に設置された他の複数のスロットマシン１０１０にデータ通信可能に接続されている。
【００５２】
〈コイン投入・スタートチェック〉
まず、スロットマシン１０１０は、ＢＥＴボタンがプレーヤにより押されたか否かをチェックし、続いて、スピンボタンがプレーヤにより押されたか否かをチェックする。
【００５３】
〈シンボル決定〉
次に、スロットマシン１０１０は、スピンボタンがプレーヤにより押されると、シンボル決定用乱数値を抽出し、ディスプレイ上に表示する複数のビデオリールのそれぞれに応じて、シンボル列のスクロールを停止させたときにプレーヤに表示するシンボルを決定する。
【００５４】
〈シンボル表示〉
次に、スロットマシン１０１０は、各ビデオリールのシンボル列のスクロールを開始させ、決定されたシンボルがプレーヤに表示されるようにスクロールを停止させる。
【００５５】
〈入賞判定〉
次に、スロットマシン１０１０は、各ビデオリールのシンボル列のスクロールが停止されると、プレーヤに表示されたシンボルの組合せが入賞に係るものであるか否かを判定する。
【００５６】
〈払い出し〉
次に、スロットマシン１０１０は、プレーヤに表示されたシンボルの組合せが入賞に係るものであるとき、そのシンボルの組合せの種類に応じた特典をプレーヤに与える。例えば、スロットマシン１０１０は、コインの払い出しに係るシンボルの組合せが表示されたとき、そのシンボルの組合せに応じた数のコインをプレーヤに払い出す。
【００５７】
また、スロットマシン１０１０は、スピンボタンがプレーヤにより押されたことによって単位ゲームが開始された場合、および単位ゲームが終了した場合に、それに応じて、ボーナスサーバ１１でボーナスゲームの抽籤が行われる。ボーナスゲームの抽籤の結果、いずれかのスロットマシン１０１０が当籤すると、スロットマシン１０１０において単位ゲームが停止され、その後、ＰＴＳ端末１７００において連動演出が行われる。ここで、単位ゲームとは、ＢＥＴの受付開始から賞成立となり得る状態までの一連の動作である。
【００５８】
ボーナスゲームに当籤したスロットマシン１０１０には、ボーナスサーバ１１からＰＴＳ端末１７００を経由して払い出しが行われる。また、ボーナスサーバ１１は、例えば、それぞれのスロットマシン１０１０においてプレーヤが消費したクレジットの一部を、例えば、プログレッシブボーナスのためのクレジットとして蓄積し、スロットマシン１０１０がボーナスゲームに当籤した場合に、そのスロットマシン１０１０に対して、プログレッシブボーナスの一部を払い出す。
【００５９】
〈演出の決定〉
スロットマシン１０１０は、ディスプレイによる画像の表示、ランプによる光の出力、およびスピーカによる音の出力によって演出を行う。スロットマシン１０１０は、演出用乱数値を抽出し、抽籤により決定されたシンボルなどに基づいて、演出の内容を決定する。
【００６０】
また、ボーナスゲームの抽籤に際し、ＰＴＳ端末１７００の表示装置、発光部、およびスピーカによって、複数のゲーミングマシンに亘る連動演出が行われる。
【００６１】
［スロットマシンの全体構成］
次に、図４を参照して、スロットマシン１０１０の全体構造について説明する。
【００６２】
スロットマシン１０１０では、遊技媒体として、コイン、紙幣又はこれらに相当する電子的な有価情報が用いられる。特に、本実施形態では、ＩＣカード１５００に記憶された現金データなどのクレジット関連データが用いられている。
【００６３】
スロットマシン１０１０は、キャビネット１０１１と、キャビネット１０１１の上側に設置されたトップボックス１０１２と、キャビネット１０１１の前面に設けられたメインドア１０１３と、を備えている。
【００６４】
メインドア１０１３には、下側画像表示パネル１１４１と称されるシンボル表示装置１０１６が設けられている。シンボル表示装置１０１６は、透明液晶パネルにより形成されている。シンボル表示装置１０１６が表示する画面では、中央部に表示窓１１５０を有している。表示窓１１５０は、５列、４行の２０個の表示ブロック１０２８により構成されている。各列の４個の表示ブロック１０２８は、擬似リール１１５１〜１１５５を形成し、プレーヤの操作に応じて回転するようになっている。各擬似リール１１５１〜１１５５は、４個の表示ブロック１０２８が全体的に速度を変更しながら下方向に移動表示されることによって、各表示ブロック１０２８に表示されたシンボル１５０１を縦方向に回転させた後に停止する再配置を行うことを可能にしている。
【００６５】
ここで、「再配置」とは、シンボル１５０１の配置が解除された後、再びシンボル１５０１が配置される状態を意味する。「配置」とは、シンボル１５０１が外部のプレーヤに対して目視により確認可能な状態であることを意味する。スロットマシン１０１０は、回転した擬似リール１１５１〜１１５５が停止することによるシンボル１５０１の配置状態によって、所定の役に応じた配当を付与する所謂スロットゲームを実行する。
【００６６】
なお、本実施形態では、スロットマシン１０１０が所謂ビデオスロットマシンである場合について説明しているが、本発明のスロットマシン１０１０は、所謂機械式リールを一部の擬似リール１１５１〜１１５５に代用してもよい。
【００６７】
さらに、シンボル表示装置１０１６の前面には、タッチパネル１０６９が設けられていて、プレーヤはタッチパネル１０６９を操作して各種の指示を入力することができる。タッチパネル１０６９から入力信号がメインＣＰＵ１０７１に対して送信される。
【００６８】
トップボックス１０１２の前面には、上側画像表示パネル１１３１が設けられている。上側画像表示パネル１１３１は、液晶パネルからなり、ディスプレイを構成する。上側画像表示パネル１１３１は、演出にかかる画像や、遊技の内容の紹介やルールの説明を示す画像が表示される。また、トップボックス１０１２には、スピーカ１１１２およびランプ１１１１が設けられている。スロットマシン１０１０では、画像の表示、音の出力および光の出力によって単位ゲームの演出が実行される。
【００６９】
また、表示窓１１５０の上方には、クレジット数表示部（不図示）が表示されており、現在のクレジット数が表示されている。ここで、「クレジット」とは、プレーヤがＢＥＴする際に使用するゲーム上での仮想の遊技媒体である。なお、クレジット数表示部には、プレーヤが現在所有するクレジットの合計数が表示されるようになっている。
【００７０】
また、クレジット数表示部の下方には、端数現金表示部（不図示）が表示されている。端数現金表示部には、端数現金が表示されている。「端数現金」とは、投入された金額が足らないために、クレジットに換算されなかった現金の事である。
【００７１】
後述するＰＴＳ端末１７００にＩＣカード１５００が挿入され、クレジット数表示部に、ＩＣカードに記憶されていたクレジット数が表示され、端数現金表示部に、ＩＣカードに記憶されていた端数現金が表示される。なお、これらの数値は、会員カードの識別コードに対応付けて、会員管理サーバ１３に記憶される。
【００７２】
ここで、ＩＣカードは、非接触ＩＣカードであり、クレジットなどの各種データの記録や演算をするためのＩＣ（Ｉｎｔｅｇｒａｔｅｄ  Ｃｉｒｃｕｉｔ）を組み込まれ、例えば、ＮＦＣ（Ｎｅａｒ  Ｆｉｅｌｄ  Ｃｏｍｍｕｎｉｃａｔｉｏｎ）のようなＲＦＩＤ（Ｒａｄｉｏ  Ｆｒｅｑｕｅｎｃｙ  Ｉｄｅｎｔｉｆｉｃａｔｉｏｎ）技術を用いた近距離無線通信が可能となっている。プレーヤは、ＩＣカード１５００を用いることによりクレジット関連データを所有でき、さらに、異なるスロットマシン間において、これを自由に持ち運びすることができる。そして、プレーヤは、スロットマシン１０１０のＰＴＳ端末１７００にＩＣカード１５００を挿入することにより、ＩＣカード１５００内に記憶されたクレジット関連データ（金額データ）を使用して、スロットマシン１０１０で単位ゲーム等の遊技を行うことができる。
【００７３】
なお、プレーヤは、ホールに設置される機械から、コインや紙幣などの現金を現金データとして、ＩＣカード１５００に貯めることができてもよい。
【００７４】
また、下側画像表示パネル１１４１の下方では、キャビネット１０１１にＰＴＳ端末１７００が組み込まれている。さらに、ＰＴＳ端末１７００の左右には、それぞれ、スピーカ１１１２が設けられ、トップボックス１０１２の上部にはランプ１１１１が設けられている。スロットマシン１０１０では、上側画像表示パネル１１３１による画像の表示、スピーカ１１１２による音の出力、および、ランプ１１１１による光の出力等によって単位ゲームの演出が実行される。
【００７５】
［ＰＴＳ端末の構成］
図５は、スロットマシン１０１０に組み込まれているＰＴＳ端末１７００を示す図である。ＰＴＳ端末１７００は、ゲーミングマシンとの間で共通化されたデータインタフェースを用いてデータのやりとりを行うことによって、様々なメーカの様々なタイプのゲーミングマシンに組み込むことが可能である。
【００７６】
図６は、図５に示したＰＴＳ端末１７００の拡大図である。図６に示すように、ＰＴＳ端末１７００はパネル１７１０を有しており、パネル１７１０の前面に配置された各部がプレーヤによって視認され、パネル１７１０の裏面に配置された部材は、スロットマシン１０１０の内部に収納され、プレーヤからは視認できないようになっている。
【００７７】
パネル１７１０の前面右側には、タッチパネル機能を有したＬＣＤ１７１９が設けられている。ＬＣＤ１７１９は、例えば、会員の情報や会員向けの情報を表示し、画面のサイズは６．２インチ（約１５．７ｃｍ）である。また、ＬＣＤ１７１９の周囲には、ＬＣＤカバー１７１９ａが設けられている。なお、この例では、ＬＣＤ１７１９がタッチパネル機能を有するように構成されるが、キーボードやマウスといった他の入力装置によってプレーヤの指示を入力するようにしてもよい。
【００７８】
また、ＬＣＤ１７１９、ＬＣＤカバー１７１９ａの上方には、ＬＥＤに接続されて発光する発光板１７２０ａが設けられている。発光板１７２０ａは、例えば、ポリカーボネートで構成され、パネル１７１０の裏側に配置された複数の（例えば、７つの）フルカラーＬＥＤ１７２１ａに接続され、フルカラーＬＥＤ１７２１ａの発光に応じて発光する。
【００７９】
ＬＣＤ１７１９、ＬＣＤカバー１７１９ａの下方には、同様に、ＬＥＤに接続されて発光する発光板１７２０ｂが設けられている。発光板１７２０ｂは、例えば、ポリカーボネートで構成され、パネル１７１０の裏側に配置された複数の（例えば、７つの）フルカラーＬＥＤ１７２１ｂ（不図示）に接続され、これらのフルカラーＬＥＤ１７２１ｂの発光に応じて発光する。
【００８０】
また、ＬＣＤ１７１９の右側には、撮像窓１７１２が設けられており、ＬＣＤカバー１７１９ａの内部又はパネル１７１０の裏側に配置された人体検出カメラ１７１３（不図示）が、この撮像窓１７１２を介してプレーヤを撮像する。撮像窓１７１２は、例えば、スモーク等のシールド処理がなされたハーフミラー材であってもよい。
【００８１】
また、ＬＣＤ１７１９の右下のＬＣＤカバー１７１９ａには、ホームボタン１７２２が設けられている。ホームボタン１７２２は、ＬＣＤ１７１９に表示された画面を所定の上位画面に遷移させるためのボタンである。
【００８２】
さらに、ＬＣＤ１７１９の右側のＬＣＤカバー１７１９ａには、スピーカ用ダクト１７０６が設けられており、これに対応するパネル１７１０の裏側の位置には、バスレフ型（バス・レフレックス型）のスピーカ１７０７が設けられている。同様に、ＬＣＤ１７１９の左側には、スピーカ用ダクト１７０８が設けられており、これに対応するパネル１７１０の裏側の位置には、バスレフ型（バス・レフレックス型）のスピーカ１７０９（不図示）が設けられている。これらのスピーカは、ＰＴＳ端末１７００の専用スピーカであり、スロットマシン１０１０に設けられたスロットマシンゲーム用のスピーカとは別に設けられている。これらのスピーカは、連動演出や、音声による通話を実現したり、ＩＣカード１５００の抜き忘れによる報知音を出力したりすることができる。なお、スピーカからの音が、上述したスピーカ用ダクト１７０６、１７０８を通って前方（プレーヤ側）にステレオで聞こえるように構成されているため、パネル１７１０の裏側にスピーカを設置することができ、結果的にＰＴＳ端末１７００の（パネル面の）省スペース化が実現される。
【００８３】
また、ＬＣＤ１７１９の左下のＬＣＤカバー１７１９ａには、マイク用開口部１７１４と、マイク用開口部１７１６が設けられており、これらに対応するＬＣＤカバー１７１９ａの内部には、それぞれマイク１７１５、１７１７（不図示）が設けられている。
【００８４】
パネル１７１０の前面左下には、ＩＣカード１５００を挿入又は取り出すことができるカード挿入口１７３０が設けられている。カード挿入口１７３０のカード挿入部には、フルカラーＬＥＤ１７３１（不図示）が設けられており、複数色に点灯することによって、後述するカードスタッカー１７４２に溜まったＩＣカード１５００の残数を報知することができる。カード挿入口１７３０には、イジェクトボタン１７３２が設けられており、イジェクトボタン１７３２の位置や、イジェクト操作の工程がわかるように、イジェクトボタン１７３２の近傍に設けられた赤色のＬＥＤ１７３３（不図示）が点灯するようになっている。
【００８５】
また、カード挿入口１７３０に対応するパネル１７１０の裏側の位置には、カードユニット１７４１とカードスタッカー１７４２が設けられており、カード挿入口１７３０は、カードユニット１７４１の一部として構成されている。カードスタッカー１７４２には、ＩＣカード１５００を３０枚程度保管しておくことができ、新たに単位ゲームを行ったプレーヤがクレジットの精算を行う場合に、カードスタッカー１７４２に保管してあるＩＣカード１５００が取り出され、カード挿入口１７３０に排出される。
【００８６】
カード挿入口１７３０から取り込まれ、カードユニット１７４１において保持されているＩＣカード１５００は、クレジットの精算時において、ＮＦＣ等によりクレジット情報を更新し、その後、ＩＣカード１５００をカード挿入口１７３０から排出する。ＩＣカード１５００は、プレーヤが単位ゲームを行っている間は、完全にカードユニット１７４１の内部に格納されている。
【００８７】
また、クレジットの精算時において、ＩＣカード１５００が残っているにもかかわらず人体検出カメラ等によってプレーヤの不在が検出された場合、ＩＣカード１５００をカードスタッカー１７４２に保管するように構成することもできる。これにより、例えば、プレーヤが、残りクレジットが少ないことを知った上でＩＣカード１５００を放置し席を立った場合や、単にＩＣカード１５００を取り忘れて席を離れた場合でも、ＩＣカード１５００が長時間に亘ってカードユニット１７４１に保持されたままになることがない。
【００８８】
パネル１７１０の前面左上には、ＵＳＢ端子１７３７とオーディオ端子１７３８が設けられている。ＵＳＢ端子１７３７は、ここにＵＳＢ機器を接続して充電等を行うことができるように構成されている。また、オーディオ端子１７３８は、例えば、４極の端子であり、ここにヘッドセットを挿入して、ヘッドフォンとマイクで相手と通話をすることができる。また、オーディオ端子１７３８を２極又は３極の端子として、ヘッドフォンで音声を聴くことができるようにもできる。
【００８９】
パネル１７１０の前面で、ＬＣＤ１７１９の左側には、タッチユニット１７４５が設けられている。タッチユニット１７４５は、ＩＣチップを含んだＩＣデバイス（例えば、非接触ＩＣカードやＮＦＣによる通信機能を備えた携帯電話やスマートフォン等）に対してデータ通信によりデータを書き込むライタや、当該ＩＣデバイスからデータ通信によりデータを読み取るリーダとして機能することが可能なＲＦＩＤモジュールを含んでいる。また、タッチユニット１７４５の前面４隅には、それぞれＬＥＤ１７４６（不図示）が配置されている。また、タッチユニット１７４５の他に、あるいはタッチユニット１７４５に替えて、磁気カードのような情報記録媒体に記憶された情報を読み取るための情報記録媒体読取装置を備えるようにしてもよい。この場合、ＩＣカード１５００の代わりに、磁気カードを会員カードとすることができる。
【００９０】
上述したように、本発明の一実施形態に係るＰＴＳ端末１７００は、マイク機能、カメラ機能、スピーカ機能、表示機能、などを有する各種装置が、一体となって一つのユニットを形成しているため、省スペース化を実現している。これにより、例えば、それぞれの機能が単品で設置されることによって、ＬＣＤをプレーヤの方に向けると、スピーカがプレーヤの方に向けて設置できないなどの不都合を生じることがない。
【００９１】
［カードユニットとタッチユニットを併設する利点］
また、本発明の一実施形態に係るＰＴＳ端末１７００は、カード挿入口１７３０にＩＣカード１５００が挿入されると、カードユニット１７４１によってＩＣカード１５００の内容が読み込まれ、ＩＣカード１５００全体を（ＰＴＳ端末１７００の内部に）取り込んで保持するように構成されるが、これに加えて、タッチユニット１７４５が設けられ、これによって、さらに別のＩＣカードや携帯電話、スマートフォンとデータ通信を行うことができる。
【００９２】
本発明のＰＴＳ端末１７００の、このような構成により、例えば、会員であるプレーヤがゲーミングマシンでゲームを行っている途中で（このとき、カードユニット１７４１には、会員カードが保持されている）、何らかのメンテナンスが必要となった場合に、スタッフが、メンテナンス用のＩＣカードをこのタッチユニット１７４５にタッチすることによって、メンテナンス用の画面をＰＴＳ端末１７００のＬＣＤ１７１９に表示させたり、メンテナンス内容や履歴をサーバに送信し蓄積したりすることが可能となる。
【００９３】
また、複数台同時に、又は多くの台数を連続的にメンテナンスする場合などに、メンテナンス用のカードをこのタッチユニット１７４５に順にタッチしていくことで、メンテナンス用の画面を表示させたり、メンテナンスの内容を登録したりする操作等を素早く行うことができる。
【００９４】
一方、ＰＴＳ端末１７００において、タッチユニット１７４５でのみＩＣカード等へのアクセスが可能という構成にしてしまうと、最初にＩＣカード１５００をタッチしてゲームを行ったプレーヤがゲーミングマシンを離れた後、別のプレーヤがそのゲーミングマシンを利用しても、ゲーミングマシンはプレーヤが代わったことを認識できない。このような不都合を解消するためにも、ＩＣカード１５００を、ゲーム中に保持するカードユニット１７４１が必要となる。例えば、最初にＩＣカード１５００をタッチしてゲームを行ったプレーヤがゲーミングマシンを離れた後、別のプレーヤが（ＩＣカードを用いずに）紙幣を投入してそのゲーミングマシンでゲームを行い、精算を行うと、最初のプレーヤのＩＣカード１５００にクレジット関連データが記憶されることになってしまう。
【００９５】
［スロットマシンの回路構成］
次に、図７を参照して、スロットマシン１０１０が備える回路の構成について説明する。
【００９６】
ゲーミングボード１０５０は、内部バスによって互いに接続されたＣＰＵ１０５１、ＲＯＭ１０５２およびブートＲＯＭ１０５３と、メモリカード１０５４に対応したカードスロット１０５５と、ＧＡＬ（Ｇｅｎｅｒｉｃ  Ａｒｒａｙ  Ｌｏｇｉｃ）１０５６に対応したＩＣソケット１０５７と、を備えている。
【００９７】
メモリカード１０５４は、不揮発性メモリからなり、ゲームプログラムおよびゲームシステムプログラムを記憶している。ゲームプログラムには、遊技進行に係るプログラム、画像や音による演出を実行するためのプログラムが含まれている。また、上記ゲームプログラムには、シンボル決定プログラムが含まれている。シンボル決定プログラムは、表示ブロック１０２８に再配置されるシンボルを決定するためのプログラムである。
【００９８】
また、カードスロット１０５５は、メモリカード１０５４を挿抜可能に構成されており、ＩＤＥバスによってマザーボード１０７０に接続されている。従って、カードスロット１０５５からメモリカード１０５４を抜き取り、メモリカード１０５４に別のゲームプログラムを書き込み、そのメモリカード１０５４をカードスロット１０５５に差し込むことにより、スロットマシン１０１０で行われるゲームの種類や内容を変更することができる。
【００９９】
ＧＡＬ１０５６は、ＯＲ固定型アレイ構造を有するＰＬＤ（Ｐｒｏｇｒａｍｍａｂｌｅ  Ｌｏｇｉｃ  Ｄｅｖｉｃｅ）の一種である。ＧＡＬ１０５６は、複数の入力ポートと出力ポートとを備えており、入力ポートに所定の入力があると、対応するデータを出力ポートから出力する。
【０１００】
また、ＩＣソケット１０５７は、ＧＡＬ１０５６を着脱可能なように構成されており、ＰＣＩバスによってマザーボード１０７０に接続されている。メモリカード１０５４を別のプログラムが書き込まれたものに差し替えるか、又は、メモリカード１０５４に書き込まれたプログラムを別のものに書き換えることによって、スロットマシン１０１０で行われる遊技の内容を変更することができる。
【０１０１】
内部バスによって互いに接続されたＣＰＵ１０５１、ＲＯＭ１０５２およびブートＲＯＭ１０５３は、ＰＣＩバスによってマザーボード１０７０に接続されている。ＰＣＩバスは、マザーボード１０７０とゲーミングボード１０５０との間の信号伝達を行うとともに、マザーボード１０７０からゲーミングボード１０５０への電力供給を行う。
【０１０２】
ＲＯＭ１０５２には、認証プログラムが記憶される。ブートＲＯＭ１０５３には、予備認証プログラムおよびＣＰＵ１０５１が予備認証プログラムを起動するためのプログラム（ブートコード）等が記憶されている。
【０１０３】
認証プログラムは、ゲームプログラムおよびゲームシステムプログラムを認証するためのプログラム（改竄チェックプログラム）である。予備認証プログラムは、上記認証プログラムを認証するためのプログラムである。認証プログラムおよび予備認証プログラムは、対象となるプログラムが改竄されていないことの認証を行う手順（認証手順）に沿って記述されている。
【０１０４】
マザーボード１０７０は、市販の汎用マザーボード（パーソナルコンピュータの基本部品を実装したプリント配線板）を用いて構成され、メインＣＰＵ１０７１と、ＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）１０７２と、ＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）１０７３と、通信インターフェイス１０８２と、を備えている。なお、マザーボード１０７０は、本実施形態におけるコントローラ１１００に相当する。
【０１０５】
ＲＯＭ１０７２は、フラッシュメモリ等のメモリデバイスからなり、メインＣＰＵ１０７１により実行されるＢＩＯＳ（Ｂａｓｉｃ  Ｉｎｐｕｔ／Ｏｕｔｐｕｔ  Ｓｙｓｔｅｍ）などのプログラムと恒久的なデータとが記憶されている。メインＣＰＵ１０７１によってＢＩＯＳが実行されると、所定の周辺装置の初期化処理が行われる。また、ゲーミングボード１０５０を介して、メモリカード１０５４に記憶されているゲームプログラムおよびゲームシステムプログラムの取込処理が開始される。なお、本発明に置いて、ＲＯＭ１０７２は、内容の書き換えが可能なものであってもよく、不可能なものであってもよい。
【０１０６】
ＲＡＭ１０７３には、メインＣＰＵ１０７１が動作する際に用いられるデータやシンボル決定プログラムなどのプログラムが記憶される。例えば、前述のゲームプログラムおよびゲームシステムプログラムや認証プログラムの取込処理を行った際、これらを記憶することができる。また、ＲＡＭ１０７３には、上記プログラムを実行する際の作業用の領域が設けられている。例えば、遊技回数、ＢＥＴ数、払出数、クレジット数などを管理するカウンタを記憶する領域や、抽籤により決定したシンボル（コードナンバー）を記憶する領域などが設けられている。
【０１０７】
通信インターフェイス１０８２は、ＰＴＳ端末１７００との間でデータの送受信を制御するためのものである。また、マザーボード１０７０には、後述するドアＰＣＢ（Ｐｒｉｎｔｅｄ  Ｃｉｒｃｕｉｔ  Ｂｏａｒｄ）１０９０および本体ＰＣＢ１１１０が、それぞれＵＳＢによって接続されている。また、マザーボード１０７０には、電源ユニット１０８１が接続されている。
【０１０８】
電源ユニット１０８１からマザーボード１０７０に電力が供給されると、マザーボード１０７０のメインＣＰＵ１０７１が起動するとともに、ＰＣＩバスを介してゲーミングボード１０５０に電力が供給されてＣＰＵ１０５１が起動される。
【０１０９】
ドアＰＣＢ１０９０および本体ＰＣＢ１１１０には、スイッチやセンサなどの入力装置や、メインＣＰＵ１０７１により動作が制御される周辺装置が接続されている。
【０１１０】
ドアＰＣＢ１０９０には、コントロールパネル１０３０、リバータ１０９１、コインカウンタ１０９２Ｃおよび冷陰極管１０９３が接続されている。
【０１１１】
コントロールパネル１０３０には、前述の各ボタンに対応して、スピンスイッチ１０３１Ｓ、チェンジスイッチ１０３２Ｓ、ＣＡＳＨＯＵＴスイッチ１０３３Ｓ、１−ＢＥＴスイッチ１０３４Ｓ、および最大ＢＥＴスイッチ１０３５Ｓが設けられている。各スイッチは、対応するボタンがプレーヤによって押されたことを検出し、メインＣＰＵ１０７１に対して信号を出力する。
【０１１２】
コインエントリー１０３６の内部には、リバータ１０９１およびコインカウンタ１０９２Ｃが設けられている。そして、リバータ１０９１によってコインエントリー１０３６に投入されたコインの適否を識別し、正規のコイン以外のものは、コイン払出口から排出する。また、コインカウンタ１０９２Ｃによって、受け入れられた正規のコインを検出し、その枚数をカウントする。
【０１１３】
リバータ１０９１は、メインＣＰＵ１０７１から出力される制御信号に基づいて動作するものであり、コインカウンタ１０９２Ｃによって選別された適正なコインを、ホッパー１１１３又はキャッシュボックス（不図示）に振り分ける。ホッパー１１１３がコインで満たされていない場合はホッパー１１１３に、ホッパー１１１３がコインで満たされている場合はキャッシュボックスに振り分けられる。
【０１１４】
冷陰極管１０９３は、上側画像表示パネル１１３１および下側画像表示パネル１１４１の背面側に設置されるバックライトとして機能するものであり、メインＣＰＵ１０７１から出力される制御信号に基づいて点灯する。
【０１１５】
本体ＰＣＢ１１１０には、ランプ１１１１、スピーカ１１１２、ホッパー１１１３、コイン検出部１１１３Ｓ、タッチパネル１０６９、およびグラフィックボード１１３０が接続されている。なお、紙幣識別器１０２２は、この例では、ＰＴＳ端末１７００に接続されているが、スロットマシン１０１０に接続されている構成としてもよい。
【０１１６】
ランプ１１１１は、メインＣＰＵ１０７１から出力される制御信号に基づいて点灯する。スピーカ１１１２は、メインＣＰＵ１０７１から出力される制御信号に基づいてＢＧＭ等の音を出力する。
【０１１７】
ホッパー１１１３は、メインＣＰＵ１０７１から出力される制御信号に基づいて動作し、指定された払出数のコインをコイン払出口からコイントレイ１０１８に払い出す。コイン検出部１１１３Ｓは、ホッパー１１１３により払い出されるコンを検出し、メインＣＰＵ１０７１に対して信号を出力する。
【０１１８】
タッチパネル１０６９は、下側画像表示パネル１１４１上でプレーヤの指などが触れた位置を検出し、その検出した位置に対応した信号をメインＣＰＵ１０７１に対して出力する。
【０１１９】
紙幣識別器１０２２は、紙幣の適否を識別するとともに正規の紙幣をキャビネット１０１１内に受け入れるものである。そして、キャビネット１０１１内に投入された紙幣はコイン枚数に換算され、換算されたコイン枚数に相当するクレジットがプレーヤの所有クレジットとして加算される。
【０１２０】
グラフィックボード１１３０は、メインＣＰＵ１０７１から出力される制御信号に基づいて、上側画像表示パネル１１３１および下側画像表示パネル１１４１のそれぞれにより行う画像の表示を制御する。グラフィックボード１１３０は、画像データを生成するＶＤＰ（Ｖｉｄｅｏ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）や、ＶＤＰによって生成される画像データを記憶するビデオＲＡＭなどを備えている。なお、ＶＤＰによって画像データを生成する際に用いられる画像データは、メモリカード１０５４から読み出されてＲＡＭ１０７３に記憶されたゲームプログラム内に含まれている。
【０１２１】
また、グラフィックボード１１３０は、メインＣＰＵ１０７１から出力される制御信号に基づいて、画像データを生成するＶＤＰ（Ｖｉｄｅｏ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）や、ＶＤＰによって生成される画像データを一時的に記憶するビデオＲＡＭなどを備えている。なお、ＶＤＰによって画像データを生成する際に用いられる画像データは、メモリカード１０５４から読み出されてＲＡＭ１０７３に記憶されたゲームプログラム内に含まれている。
【０１２２】
［ＰＴＳ端末の回路構成］
次に、図８を参照して、ＰＴＳ端末１７００が備える回路の構成について説明する。
【０１２３】
ＰＴＳ端末１７００を制御するＰＴＳコントローラ１７５０は、ＣＰＵ１７５１、ＲＯＭ１７５２、およびＲＡＭ１７５３を有する。
【０１２４】
ＣＰＵ１７５１は、ＰＴＳ端末１７００の各構成部の実行制御を行うとともに、ＲＯＭ１７５２に格納された各種プログラムを実行したり、演算したりする。例えば、ＣＰＵ１７５１は、クレジット更新プログラムを実行して、ＩＣカード１５００に記憶されたクレジット関連データを更新する。
【０１２５】
ＲＯＭ１７５２は、フラッシュメモリなどのメモリデバイスからなり、ＣＰＵ１７５１により実行される恒久的なデータが記憶されている。例えば、ＲＯＭ１７５２には、ＩＣカード１５００に記憶されたクレジット関連データを書き換えるクレジット更新プログラムや、ボーナスサーバ１１からの要求に応じて実行される連動演出制御プログラム等が記憶されうる。
【０１２６】
ＲＡＭ１７５３は、ＲＯＭ１７５２に記憶された各種プログラムを実行する際に必要なデータを一時的に記憶する。
【０１２７】
外部記憶装置１７５４は、例えばハードディスク装置のような記憶装置であり、ＣＰＵ１７５１で実行されるプログラムや、ＣＰＵ１７５１で実行されるプログラムが利用するデータを記憶する。
【０１２８】
サーバＩ／Ｆ（インターフェイス）１７５５は、ホール管理サーバ１０やボーナスサーバ１１等のサーバとＰＴＳ端末１７００とのデータ通信を実現する。ゲーミングマシンＩ／Ｆ（インターフェイス）１７５６は、スロットマシン１０１０のコントローラ１１００とＰＴＳ端末１７００とのデータ通信を実現するものであり、当該データ通信には、規定のプロトコルが使用されうる。
【０１２９】
その他、ＰＴＳ端末１７００は、紙幣識別器Ｉ／Ｆ（インターフェイス）１７５７を介して紙幣識別器１０２２と、精算機Ｉ／Ｆ（インターフェイス）１７５８を介して精算機１８６８と接続され、必要に応じてデータの送受信を行うことができる。
【０１３０】
ＵＳＢ制御部１７５９は、ＵＳＢ端子１７３７において電源ユニット１７６０からの電源を供給するかどうかを判定し、所定の条件を満たす場合に、ＵＳＢ端子１７３７を充電可能とする。プレーヤは、所定条件を満たす場合に、ＵＳＢ端子１７３７に電子機器を接続し、当該電子機器を充電することができる。
【０１３１】
発光部ＬＥＤ駆動部１７６１は、ボーナスサーバ１１からの連動演出開始要求に応じて、ＬＣＤ１７１９の上側の発光板１７２０ａを発光させるために、フルカラーＬＥＤ１７２１ａを所定のタイミングで点灯させるよう制御するとともに、ＬＣＤ１７１９の下側の発光板１７２０ｂを発光させるために、フルカラーＬＥＤ１７２１ｂを所定のタイミングで点灯させるよう制御する。
【０１３２】
ＬＣＤ制御部１７６２は、ＬＣＤ１７１９に会員の情報や会員向けの情報等を表示させたり、ＩＣカード１５００から読み取ったデータや、プレーヤによって入力されたデータを表示させたりするよう制御する。また、ＬＣＤ１７１９はタッチパネル機能を備えており、プレーヤによってタッチパネルが操作されたとき、所定の信号がＣＰＵ１７５１に送信される。
【０１３３】
ホームボタン１７２２は、ＬＣＤ１７１９の近傍に設けられ、ＬＣＤ１７１９に表示された画面を所定の上位画面に遷移させるためのボタンである。プレーヤによりホームボタン１７２２が押されると、そのプレーヤの操作がＣＰＵ１７５１に送信され、ＣＰＵ１７５１は、当該操作に応じて、ＬＣＤ１７１９の表示を更新するよう、ＬＣＤ制御部１７６２に指令を送信する。
【０１３４】
ＩＣカード制御部１７６３は、ＩＣカード１５００の挿入、排出、クレジットデータの書き込み等を制御する。ＩＣカード制御部１７６３は、ＩＣカードＲ／Ｗ（リーダライタ）制御部１７６３ａ、ＩＣカード吸入排出制御部１７６３ｂ、ＬＥＤ制御部１７６３ｃを備える。
【０１３５】
ＩＣカードＲ／Ｗ制御部１７６３ａは、カードユニット１７４１を制御して、ＩＣカード１５００に記憶されているクレジット関連データを更新する。また、新たにＩＣカード１５００を発行する場合は、精算された金額に対応するクレジット関連データを記憶する。カードユニット１７４１は、ＩＣカード１５００にＮＦＣ等によりデータを読み取り、又は書き込むためのアンテナ部を有する。
【０１３６】
カードユニット１７４１は、ＩＣカード１５００に記憶された情報を読み取るＩＣカードリーダ、および、ＩＣカード１５００に情報を書き込むＩＣカードライタの機能を備えるが、必要に応じてどちらか一方の機能を有するものとしてもよい。
【０１３７】
ＩＣカード吸入排出制御部１７６３ｂは、ＩＣカード１５００の吸入および排出の制御を行う。プレーヤによってカード挿入口１７３０にＩＣカード１５００が挿入されると、プレーヤがゲームを実行している間、ＩＣカードをカードユニット１７４１の中に保持するよう制御する。また、精算時にクレジット関連データがＩＣカード１５００に書き込まれた後、そのＩＣカード１５００を排出するよう制御する。さらに、イジェクトボタン１７３２が押された場合に、ＩＣカード１５００の排出を行う。
【０１３８】
また、新たにＩＣカード１５００を発行する場合は、カードスタッカー１７４２からＩＣカード１５００を新たに取り出して、クレジット関連データを記憶させるために、ＩＣカード１５００をカードユニット１７４１に供給する。
【０１３９】
ＬＥＤ制御部１７６３ｃは、カードユニット１７４１のカード挿入口１７３０の近傍に設けられたＬＥＤ（フルカラーＬＥＤ１７３１）を点灯するよう制御するとともに、イジェクトボタン１７３２の近傍に設けられたＬＥＤ（赤色ＬＥＤ１７３３）を点灯するよう制御する。
【０１４０】
タッチユニット制御部１７６４は、ＩＣカード１５００、携帯電話、スマートフォン等のタッチ操作に伴うデータ送受信を制御する。タッチユニット制御部１７６４は、非接触Ｒ／Ｗ（リーダライタ）制御部１７６４ａとＬＥＤ制御部１７６４ｂを備えている。
【０１４１】
非接触Ｒ／Ｗ制御部１７６４ａは、タッチユニット１７４５でＩＣカード１５００や携帯電話が所定の距離に近接した（例えば、タッチ操作があった）か否かを判定し、所定の距離に近接した場合に、タッチユニット１７４５から読み取り結果等を取得する。タッチユニット１７４５は、ＩＣカード１５００や携帯電話との間でＮＦＣ等によりデータ送受信を行うためのアンテナ部を有する。
【０１４２】
タッチユニット１７４５は、ＩＣカード１５００や携帯電話に記憶された情報を読み取るＩＣカードリーダ、および、ＩＣカード１５００や携帯電話に情報を書き込むＩＣカードライタの機能を備えるが、必要に応じてどちらか一方の機能を有するものとしてもよい。
【０１４３】
ＬＥＤ制御部１７６４ｂは、タッチユニット１７４５の前面４隅に配置されているＬＥＤ１７４６を制御し、所定のタイミングで点灯させる。
【０１４４】
ＤＳＰ１７６５は、マイク１７１５、１７１７から取得した音声データを受信し、所定の音声処理を行った後、そのデータをＣＰＵ１７５１に送信する。また、ＤＳＰ１７６５は、受信した音声データをスピーカ１７０７、１７０９に送信する。さらに、ＤＳＰ１７６５は、ヘッドセットの接続されたオーディオ端子に対して、受信した音声をヘッドフォンに出力するとともに、マイクから受信した音声を処理してＣＰＵ１７５１に送信する。なお、ここでは概略の構成を示すものであり、Ａ／Ｄ変換器、Ｄ／Ａ変換器、アンプ等は省略してある。
【０１４５】
カメラ制御部１７６６は、人体検出カメラ１７１３により撮像されたプレーヤ等の画像を取得し、必要に応じて所定の画像処理を施し、処理後のデータをＣＰＵ１７５１に送信する。当該データは、例えば、サーバＩ／Ｆ１７５５を介して、ホール管理サーバ１０や会員管理サーバ１３等に送信される。
【０１４６】
［シンボル組合せテーブルの構成］
次に、図９を参照して、シンボル組合せテーブルについて説明する。
シンボル組合せテーブルは、入賞に係るシンボルの図柄の組合せと払出数とを規定している。スロットマシン１０１０では、５列の擬似リール１１５１〜１１５５（第１ビデオリール〜第５ビデオリール）のシンボル列のスクロールが停止され、入賞ライン上に表示されるシンボルの組合せが、シンボル組合せテーブルにより規定されているシンボルの組合せと一致する場合に、入賞が成立する。そして、入賞役に応じて、コインの払い出し等の特典がプレーヤに与えられる。なお、入賞ライン上に表示されたシンボルの組合せが、シンボル組合せテーブルにより規定されているシンボルの組合せの何れとも一致しない場合には、入賞が不成立（いわゆるハズレ）となる。
【０１４７】
基本的に、「ＲＥＤ」、「ＡＰＰＬＥ」、「ＢＬＵＥ  ７」、「ＢＥＬＬ」、「ＣＨＥＲＲＹ」、「ＳＴＲＡＷＢＥＲＲＹ」、「ＰＬＵＭ」および「ＯＲＡＮＧＥ」の各シンボルが全５列の擬似リール１１５１〜１１５５において入賞ライン上に揃って表示された場合、入賞が成立する。ただし、「ＣＨＥＲＲＹ」および「ＯＲＡＮＧＥ」の各シンボルについては、１つ又は３つの擬似リールにおいて入賞ライン上に表示された場合にも、入賞が成立する。
【０１４８】
例えば、全５列の擬似リール１１５１〜１１５５においてシンボル「ＢＬＵＥ  ７」が入賞ライン上に揃って表示された場合、入賞役は「ＢＬＵＥ」となり、払出数として「１０」が決定される。そして、決定された払出数に基づいてコインの払い出しが行われる。コインの払い出しは、例えば、ＩＣカード１５００に加算されたクレジットが記憶された後、カード挿入口１７３０から排出されることによって行われる。
【０１４９】
［スロットマシンで実行されるプログラムの内容］
次に、図１０〜図１４を参照して、スロットマシン１０１０により実行されるプログラムについて説明する。
【０１５０】
〈メイン制御処理〉
まず、図１０を参照して、メイン制御処理について説明する。はじめに、スロットマシン１０１０に電源が投入されると、メインＣＰＵ１０７１は、ゲーミングボード１０５０を介して、メモリカード１０５４から認証したゲームプログラムおよびゲームシステムプログラムを読み出し、ＲＡＭ１０７３に書き込む（ステップ（以下、Ｓと略記する）１１）。
【０１５１】
次に、メインＣＰＵ１０７１は、１ゲーム終了時初期化処理を行う（Ｓ１８）。例えば、ＢＥＴ数や抽籤により決定されたシンボルなど、ＲＡＭ１０７３の作業領域において１回の遊技ごとに不要となるデータがクリアされる。
【０１５２】
次に、メインＣＰＵ１０７１は、後で説明するコイン投入・スタートチェック処理を行う（Ｓ１９）。この処理では、ＢＥＴスイッチやスピンスイッチの入力のチェックなどが行われる。
【０１５３】
次に、メインＣＰＵ１０７１は、後で説明するシンボル抽籤処理を行う（Ｓ２０）。この処理では、シンボル決定用乱数値に基づいて停止予定シンボルが決定される。
【０１５４】
次に、メインＣＰＵ１０７１は、演出内容決定処理を行う（Ｓ２１）。メインＣＰＵ１０７１は、演出用乱数値を抽出し、予め定められた複数の演出内容の何れかを抽籤により決定する。演出内容は、入賞役やスロットマシン１０１０におけるゲームの状況に応じて決定することができる。例えば、入賞役とスロットマシン１０１０におけるゲームの状況とに応じて、それぞれの演出に関する抽籤確率を変動させるように構成することができる。
【０１５５】
次に、メインＣＰＵ１０７１は、後で説明するシンボル表示制御処理を行う（Ｓ２２）。この処理では、５列の擬似リール１１５１〜１１５５（第１ビデオリール〜第５ビデオリール）のスクロールが開始され、Ｓ２０のシンボル抽籤処理において決定された停止予定シンボルが所定の位置（例えば、下側画像表示パネル１１４１の表示窓１１５０）に停止される。つまり、各リールに関して、停止予定シンボルを含む４つのシンボルが表示窓１１５０内に表示される。例えば、停止予定シンボルがコードナンバー「１０」のシンボルであり、これを上段の領域に表示する場合であれば、コードナンバー「１１」、「１２」および「１３」の各シンボルが表示窓１１５０内の中上段、中下段および下段のそれぞれに表示される。
【０１５６】
次に、メインＣＰＵ１０７１は、後で説明する払出数決定処理を行う（Ｓ２３）。この処理では、入賞ラインＬ上に表示されたシンボルの組合せに基づいて払出数が決定され、ＲＡＭ１０７３に設けられた払出数カウンタに格納される。
【０１５７】
次に、メインＣＰＵ１０７１は、払出処理を行う（Ｓ２４）。メインＣＰＵ１０７１は、払出数カウンタに格納されている値をＲＡＭ１０７３に設けられているクレジット数カウンタに加算する。ここで例えば、プレーヤがＣＡＳＨＯＵＴボタンを押すと、これを検出したＣＡＳＨＯＵＴスイッチ１０３３ＳがメインＣＰＵ１０７１に信号を出力し、カードユニット１７４１に保持されているＩＣカード１５００に記憶されているクレジット数が、クレジット数カウンタの値に更新される。
【０１５８】
また、ＣＡＳＨＯＵＴスイッチ１０３３Ｓの入力に基づいてホッパー１１１３の駆動を制御し、払出数カウンタに格納されている値に応じたコインをコイントレイ１０１８に排出するようにしても良い。
【０１５９】
次に、メインＣＰＵ１０７１は、ゲーム終了通知処理を行う（Ｓ２５）。この処理は、１つの単位ゲームが終了したことを示すデータを（ＩＣカード１５００等が挿入されていてプレーヤが識別できる場合は、ＩＣカード１５００の識別コード等とともに）、ＰＴＳ端末１７００に送信する処理である。ＰＴＳ端末１７００は、このデータを、ホール管理サーバ１０に送信し、これに応じてボーナスサーバ１１は、ボーナスゲームの抽籤を行う。Ｓ２５の処理が終了したら、Ｓ１８の処理に戻り、単位ゲームを繰り返す。
【０１６０】
〈コイン投入・スタートチェック処理〉
次に、図１１を参照して、コイン投入・スタートチェック処理について説明する。はじめに、メインＣＰＵ１０７１は、コインカウンタ１０９２Ｃによりコイン等の投入を検出したか否かを判別する（Ｓ４１）。メインＣＰＵ１０７１は、コインの投入を検出したと判別したときには、クレジット数カウンタを加算する（Ｓ４２）。また、コインの投入に加えて、紙幣識別器１０２２により紙幣の投入を検出したか否かを判別し、紙幣の投入を検出したと判別したときに、紙幣に応じた値をクレジット数カウンタに加算する。
【０１６１】
メインＣＰＵ１０７１は、Ｓ４２の後、又はＳ４１においてコイン等の投入を検出していないと判別したときには、クレジット数カウンタは０であるか否かを判別する（Ｓ４３）。メインＣＰＵ１０７１は、クレジット数カウンタは０ではないと判別したときには、ＢＥＴボタンの操作受付を許可する（Ｓ４４）。
【０１６２】
次に、メインＣＰＵ１０７１は、ＢＥＴボタンの操作を検出したか否かを判別する（Ｓ４５）。メインＣＰＵ１０７１は、ＢＥＴボタンが遊技者によって押されたことをＢＥＴスイッチにより検出したときは、ＢＥＴボタンの種別に基づいて、ＲＡＭ１０７３に設けられているＢＥＴ数カウンタを加算し、クレジット数カウンタを減算する（Ｓ４６）。
【０１６３】
次に、メインＣＰＵ１０７１は、ＢＥＴ数カウンタは最大であるか否かを判別する（Ｓ４７）。メインＣＰＵ１０７１は、ＢＥＴ数カウンタは最大であると判別したときには、ＢＥＴ数カウンタの更新を禁止する（Ｓ４８）。メインＣＰＵ１０７１は、Ｓ４８の後、又はＳ４７においてＢＥＴ数カウンタは最大ではないと判別したときには、スピンボタンの操作受付を許可する（Ｓ４９）。
【０１６４】
メインＣＰＵ１０７１は、Ｓ４９の後、Ｓ４５においてＢＥＴボタンの操作を検出していないと判別したとき、又はＳ４３においてクレジット数カウンタは０であると判別したときには、スピンボタンの操作を検出したか否かを判別する（Ｓ５０）。メインＣＰＵ１０７１は、スピンボタンの操作を検出していないと判別したときには、Ｓ４１に移る。
【０１６５】
メインＣＰＵ１０７１は、スピンボタンの操作を検出したと判別したときには、プログレッシブボーナス処理を行う。この処理は、ＢＥＴされたクレジットの一部を、例えば、プログレッシブボーナスのために蓄積されるクレジットとして、ＰＴＳ端末１７００を介してボーナスサーバ１１に払い出す（Ｓ５１）。
【０１６６】
次に、メインＣＰＵ１０７１は、ゲーム開始通知処理を行う（Ｓ５２）。この処理は、１つの単位ゲームが開始することを示すデータを（ＩＣカード１５００等が挿入されていてプレーヤが識別できる場合は、ＩＣカード１５００の識別コード等とともに）、ＰＴＳ端末１７００に送信する処理である。ＰＴＳ端末１７００は、このデータを、ホール管理サーバ１０に送信し、これに応じてボーナスサーバ１１は、ボーナスゲームの抽籤を行う。Ｓ５２の処理が終了したら、コイン投入・スタートチェック処理を終了する。
【０１６７】
〈シンボル抽籤処理〉
次に、図１２を参照して、シンボル抽籤処理について説明する。はじめに、メインＣＰＵ１０７１は、シンボル決定用の乱数値を抽出する（Ｓ１１１）。次に、メインＣＰＵ１０７１は、５列の擬似リール１１５１〜１１５５（第１ビデオリール〜第５ビデオリール）の停止予定シンボルを抽籤により決定する（Ｓ１１２）。メインＣＰＵ１０７１は、各ビデオリールに応じて抽籤を行い、２２個のシンボル（コードナンバー「００」〜「２１」）の何れかを停止予定シンボルとして決定する。このとき、２２個のシンボル（コードナンバー「００」〜「２１」）のそれぞれは均等の確率（つまり、１／２２）で決定される。
【０１６８】
次に、メインＣＰＵ１０７１は、決定した各ビデオリールの停止予定シンボルをＲＡＭ１０７３に設けられているシンボル格納領域に格納する（Ｓ１１３）。次に、メインＣＰＵ１０７１は、シンボル組合せテーブル（図９）を参照し、シンボル格納領域に基づいて入賞役を判定する（Ｓ１１４）。メインＣＰＵ１０７１は、各ビデオリールにより入賞ライン上に表示されるシンボルの組合せと、シンボル組合せテーブルに規定されているシンボルの組合せとが一致するか否かを判定し、入賞役を決定する。この処理が行われると、シンボル抽籤処理を終了する。
【０１６９】
〈シンボル表示制御処理〉
次に、図１３を参照して、シンボル表示制御処理について説明する。はじめに、メインＣＰＵ１０７１は、下側画像表示パネル１１４１の表示窓１１５０に表示した各ビデオリールのシンボル列のスクロールを開始する（Ｓ１３１）。次に、メインＣＰＵ１０７１は、前述のシンボル格納領域に基づいて、各ビデオリールのシンボル列のスクロールを停止する（Ｓ１３２）。この処理が行われると、シンボル表示制御処理を終了する。
【０１７０】
なお、シンボル表示制御処理によるシンボル列のスクロール開始・停止のタイミング、又はその他のタイミングに合わせて、演出内容決定処理（図１０）で決定された演出が実行される。例えば、スロットマシン１０１０の上側画像表示パネル１１３１に動画や静止画を表示するとともに、これに同期させてスピーカ１１１２から音声を出力させ、ランプ１１１１を点灯することによって、当該演出を実行することができる。
【０１７１】
〈払出数決定処理〉
次に、図１４を参照して、払出数決定処理について説明する。はじめに、メインＣＰＵ１０７１は、入賞役に対応する払出数を決定する（Ｓ１５１）。例えば、入賞役が「ＢＥＬＬ」であるとき、払出数として「８」が決定される（図９を参照）。なお、ハズレのときは払出数として「０」が決定される。次に、メインＣＰＵ１０７１は、決定した払出数を払出数カウンタに格納する（Ｓ１５２）。この処理が行われると、払出数決定処理を終了する。
【０１７２】
なお、ボーナスサーバ１１によるボーナスゲーム抽籤において当籤した場合は、当籤したスロットマシン１０１０を含む複数のスロットマシン１０１０の間で、ＰＴＳ端末１７００による連動演出が行われ、それとともに、ボーナスサーバ１１よりボーナスの払い出しが行われ、そのボーナスが、例えば、払出数カウンタに加算される。
【０１７３】
［ＵＳＢ端子における電源供給制御］
次に、図１５のフローチャートを参照して、図８に示すＰＴＳ端末１７００のＵＳＢ制御部１７５９における、ＵＳＢ制御処理について説明する。
【０１７４】
ＰＴＳ端末１７００は、パネル１７１０の前面にＵＳＢ端子１７３７を備え、プレーヤがＵＳＢ端子に、携帯電話やスマートフォンといった電子機器を（ＵＳＢケーブル等を介して）接続した場合に、所定の条件で、当該機器の充電を可能とする。
【０１７５】
図１５に示すＵＳＢ制御処理では、最初に、ＰＴＳ端末１７００の電源投入の後、電源ユニット１７６０からＵＳＢ端子１７３７への電源供給を遮断する（Ｓ２４１）。この状態では、ＵＳＢ端子１７３７に電子機器を接続しても、充電は行われない。なお、ここで、必要に応じ、電子機器とＰＴＳ端末１７００との間でデータ通信を行うことは許容される。
【０１７６】
次に、カードユニット１７４１にＩＣカード１５００（すなわち、会員カード又は非会員のＩＣカード）が保持されているか否かが判定される（Ｓ２４２）。これは、プレーヤがＩＣカードをカード挿入口１７３０に挿入してゲームを行っている最中であるか否かを判定するものである。
【０１７７】
カードユニット１７４１にＩＣカード１５００が保持されていない場合は（Ｓ２４２のＮＯ）、Ｓ２４２に戻って、この判定を繰り返す。カードユニット１７４１にＩＣカード１５００が保持されている場合（Ｓ２４２のＹＥＳ）、現在プレイ中のプレーヤが会員であるか否かを判定する（Ｓ２４３）。この処理は、カードユニット１７４１に保持されたＩＣカード１５００の識別コードを元に、会員管理サーバ１３にアクセスして、そのＩＣカード１５００の保有者が会員かどうかを判定するものである。また、ＰＴＳ端末１７００で既に会員認証が行われて、認証結果を示すフラグがＲＡＭ１７５３や外部記憶装置１７５４に記憶されている場合は、このフラグを参照することによって判定してもよい。会員認証では、プレーヤから入力されたパスワードの判定を行うこともある。
【０１７８】
プレイ中のプレーヤが会員でない場合は（Ｓ２４３のＮＯ）、Ｓ２４２に戻って、カードユニット１７４１にＩＣカード１５００が保持されているか否かの判定を繰り返す。プレイ中のプレーヤが会員である場合（Ｓ２４３のＹＥＳ）、ＵＳＢ端子に接続された電子機器に、電源ユニット１７６０からの電源を供給できるよう制御する（Ｓ２４４）。このような制御処理を、例えば、ＵＳＢ端子に電子機器が接続されていることをチェックしてから行うようにすることもできる。
【０１７９】
次に、カードユニット１７４１にＩＣカード１５００が保持されているか否かが再度判定される（Ｓ２４５）。カードユニット１７４１にＩＣカード１５００が保持されている場合（Ｓ２４５のＹＥＳ）、Ｓ２４５に戻って、この判定を繰り返す。この処理によって、プレーヤがカード挿入口１７３０に挿入してゲームを行っている間は、ＵＳＢ端子での充電が持続される。
【０１８０】
カードユニット１７４１にＩＣカード１５００が保持されていない場合は（Ｓ２４５のＮＯ）、Ｓ２４１に戻り、ＵＳＢ端子１７３７の電源供給を遮断する。この処理によって、プレーヤがゲームを終了してＩＣカード１５００を排出した場合、ＵＳＢ端子への電源供給が遮断され、充電は中止される。
【０１８１】
［ＰＴＳ端末のホームボタンの機能］
次に、図１６、および図１７を参照して、ＰＴＳ端末１７００のホームボタン１７２２の機能について説明する。ホームボタン１７２２は、この例では、（図６に示すように）ＰＴＳ端末１７００のＬＣＤ１７１９の右下のＬＣＤカバー１７１９ａ上に物理的に設けられるボタンであり、プレーヤがこのホームボタン１７２２を押すことにより、ＬＣＤ１７１９に表示された画面が所定の上位画面に遷移させる。
【０１８２】
図１６（Ａ）は、プレーヤが会員カードをＰＴＳ端末１７００のカード挿入口１７３０に挿入して、会員のログインが終了した後に、ＰＴＳ端末１７００のＬＣＤ１７１９に表示される会員用のメニュー画面３０を示している。ＬＣＤ１７１９は、上述したように、６．２インチといった小サイズの表示装置であるため、多くの情報を同時に表示させることは難しい。
【０１８３】
図１６（Ａ）に示されたメニュー画面３０には、広告表示部３１、会員名表示部３２、およびサービスメニュー表示部３３が表示されている。サービスメニュー表示部３３には、この例では、２つのスクロール表示によって、同時に２つのサービスメニューが表示されている。左側のスクロール表示では、「ＨＥＬＰ」サービス（ＰＴＳ端末１７００やスロットマシン１０１０の操作方法等のヘルプ表示サービス）のボタンが示され、右側のスクロール表示では、「ＦＲＩＥＮＤＳ」サービス（友達登録や友達検索のサービス）のボタンが示され、それぞれのスクロール表示において、上三角表示、又は下三角表示をタッチすることによって、他のサービスメニューのボタンが表示される。
【０１８４】
図１６（Ｂ）は、図１６（Ａ）のメニュー画面３０において、右側のスクロール表示で下三角表示をタッチして他のサービス、すなわち「レストラン予約」サービスのボタンを表示させた状態を示している。ここでプレーヤが、「レストラン予約」サービスのボタンをタッチすると、ＬＣＤ１７１９の表示は、図１６（Ｃ）に示す、レストラン予約のトップメニュー３４に遷移する。
【０１８５】
このように、ＰＴＳ端末１７００では、様々なサービスメニューが提供されうる。例えば、上述したレストラン予約のほか、フロア案内、ホテル予約、ポイントゲーム、ムービー鑑賞、ＶｏＩＰ通話（プレーヤ同士の通話）、プレーヤ同士のテキストチャットといったサービスが、当該ｍサービスメニューにより提供される。また、会員カードのクレジットを用いたリワード、ドリンク注文、プレゼント購入等のサービスも提供される。
【０１８６】
上述の各サービスメニュー、および当該サービスの提供システムは、例えば、ＰＴＳ端末１７００で実行されるウエブブラウザによって、ＨＴＭＬデータや画像等が解釈、表示されることによって実現される。この場合、ホール管理サーバ１０等は、ＷＥＢサーバとして機能し、ＰＴＳ端末１７００のウエブブラウザのリクエストに応じて、必要なデータをＰＴＳ端末１７００に送信する。
【０１８７】
図１６（Ｃ）は、レストラン予約のトップメニュー３４を示しており、タイトル表示部３４ａ、検索ボタン表示部３５、ランキングボタン表示部３６、特集ボタン表示部３７、および「戻る」ボタン表示部３８が表示されている。プレーヤが、検索ボタン表示部３５、ランキングボタン表示部３６、特集ボタン表示部３７の何れかをタッチすると、それに応じた下位画面が表示されるが、これについては図１７を参照して後で説明する。また、プレーヤが「戻る」ボタン表示部３８をタッチすると、ＣＰＵ１７５１がそのタッチ操作の位置を検知して、ＬＣＤ１７１９の表示を、図１６（Ｂ）に示したメニュー画面３０に遷移させる。
【０１８８】
図１７は、検索ボタン表示部３５、ランキングボタン表示部３６、特集ボタン表示部３７がタッチされた場合の、画面遷移（主に、上位画面から下位画面への画面遷移）を例示する図である。
【０１８９】
図１６（Ｃ）に示されたレストラン予約のトップメニュー３４において、検索ボタン表示部３５がタッチされると、ＬＣＤ１７１９の画面表示が検索条件入力画面３５ａに遷移し（詳細な表示の内容については省略する、以下、図１７の他の画面について同じ）、そこで、検索条件の入力がされ、表示された検索ボタンがタッチされると、ＣＰＵ１７５１がそのタッチ操作の位置を検知して、画面表示が、検索の結果をリスト表示した検索結果表示画面３５ｂに遷移する。
【０１９０】
ここで、絞込条件を入力して絞込ボタンをタッチすると、絞込検索が行われ、その結果をリスト表示した検索結果表示画面３５ｂが表示される。検索結果表示画面３５ｂにおいて、所望のレストランの表示部分をタッチし選択すると、画面表示は、選択されたレストランの情報を表示するレストラン表示画面３８ａに遷移する。
【０１９１】
レストラン表示画面３８ａにおいて、レストランの詳細な情報を表示するための詳細表示ボタンをタッチすると、レストラン詳細表示画面３８ｂが表示され、口コミ情報を表示するための口コミ表示ボタンをタッチすると、口コミ表示画面３８ｃが表示される。
【０１９２】
また、レストラン表示画面３８ａに表示される予約ボタンをタッチした場合、レストラン詳細表示画面３８ｂに表示される予約ボタンをタッチした場合、又は口コミ表示画面３８ｃに表示される予約ボタンをタッチした場合、予約入力画面３８ｄが表示され、そこで予約入力を行い、決定ボタンをタッチすると、そのレストランの予約が完了し、確認画面３８ｅが表示される。
【０１９３】
一方、図１６（Ｃ）に示されたレストラン予約のトップメニュー３４において、ランキングボタン表示部３６がタッチされると、ＬＣＤ１７１９の画面表示がランキングジャンル選択画面３６ａに遷移し、そこで、ランキングのジャンルが入力され、表示された選択ボタンがタッチされると、画面表示は、選択されたジャンルにおけるランキング結果をリスト表示したランキング表示画面３６ｂに遷移する。
【０１９４】
ここで、所望のレストランの表示部分をタッチし選択すると、画面表示は、選択されたレストランの情報を表示するレストラン表示画面３８ａに遷移する。これ以降の画面遷移は、検索ボタン表示部３５がタッチされた場合と同様である。
【０１９５】
また、図１６（Ｃ）に示されたレストラン予約のトップメニュー３４において、特集ボタン表示部３７がタッチされると、ＬＣＤ１７１９の画面表示が特集記事選択画面３７ａに遷移し、そこで、表示された特集記事のタイトルがタッチされると、画面表示は、選択されたタイトルの特集記事を表示する特集表示画面３７ｂに遷移する。
【０１９６】
ここで、所望のレストランの表示部分をタッチし選択すると、画面表示は、選択されたレストランの情報を表示するレストラン表示画面３８ａに遷移する。これ以降の画面遷移は、検索ボタン表示部３５がタッチされた場合と同様である。
【０１９７】
図１７に示すような、「レストラン予約」サービスに係る上位画面から下位画面への画面遷移において表示される画面がＬＣＤ１７１９に表示されている状況でそれぞれホームボタン１７２２を押すと、無条件に、図１６（Ｃ）に示す、レストラン予約のトップメニュー３４（すなわち、上位画面）にジャンプし、ＬＣＤ１７１９における画像表示が遷移する（図１７の点線矢印参照）。
【０１９８】
なお、図１７に示す画面遷移は一例に過ぎず、より多数の階層（又はより少ない階層）の画面遷移として構成することができ、他のサービスについても様々な画面遷移によりサービスの提供が行われる。
【０１９９】
また、この例では、図１６、および図１７に示すように、プレーヤがホームボタン１７２２を押すことによって、プレーヤがどの表示画面を表示させていても、所定の上位画面、すなわち、その時点で表示されている画面に関するサービスのトップメニューに戻ることができるようになっている。また、ホームボタン１７２２によって、他の所定の上位画面にジャンプさせるようにすることもできる。例えば、どのサービスの画面が表示されていても、図１６（Ａ）に示す表示状態に遷移させたり、表示されている画面に応じて、トップメニューの１つ下の階層の画面（この例では、検索条件入力画面３５ａ、ランキングジャンル選択画面３６ａ、特集記事選択画面３７ａ等）に遷移させたりすることができる。
【０２００】
このように、ホームボタン１７２２によって、所定の画面にジャンプすることができるため、各表示画面では、当該所定の画面に戻るためのボタン表示部（アイコン）をＬＣＤ１７１９の画面上に配置する必要がなくなる。画面上にタッチのためのボタン表示部を配置する場合、操作性や視認性を考慮すると、ある程度の大きさを確保する必要があり、上述のような小さなＬＣＤでこのボタンを表示させることは、表示領域を圧迫し、結果的に表示可能な情報量を小さくしてしまうことになる。
【０２０１】
本発明に係るＰＴＳ端末１７００では、物理的にホームボタン１７２２を設けることにより、ＬＣＤ１７１９の表示領域を圧迫することなく、結果的に、ＬＣＤ１７１９により多くの情報を表示させることができる。
【０２０２】
また、ホームボタン１７２２を押すと所定の画面にジャンプするため、プレーヤがサービスメニューの操作で迷った場合や、操作をやり直したい場合でも、簡単な操作で一気に所定の画面に導くことができる。
【符号の説明】
【０２０３】
１  ゲームシステム
１０１０  スロットマシン
１０１１  キャビネット
１０１６  シンボル表示装置
１０３０  コントロールパネル
１７００  ＰＴＳ端末
１７２２  ホームボタン
１７４１  カードユニット
１７４５  タッチユニット
１７５０  ＰＴＳコントローラ
１７５９  ＵＳＢ制御部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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