(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
同一のコンテンツ画像について、用途に応じて異なる画像サイズのコンテンツ画像を用いて画像編集を行う画像処理装置であって、
所定の画像サイズを有するコンテンツ画像データを取得するデータ取得部と、
当該取得したコンテンツ画像データに基づいて、前記各用途に応じた画像サイズの画像データを生成する画像処理部と、
前記取得した画像データ及び前記生成した画像データを格納するデータ記憶部と、
を備え、
前記所定の画像サイズを有するコンテンツ画像データは、前記様々な用途で使用されるコンテンツ画像データにおいて、最大の画像サイズを有する画像データである、画像処理装置。
【請求項２】
前記コンテンツ画像データは、利用者を被写体とする映像画像と合成する背景画像データを含み、
表示処理部は、前記背景画像データを前記各用途に応じたサイズで表示する、請求項１記載の画像処理装置。
【請求項３】
前記画像処理部は、前記所定の画像サイズを有するコンテンツ画像取得時に、前記各用途に応じた画像サイズの画像データを生成する、請求項１または２に記載の画像処理装置。
【請求項４】
前記画像処理部は、前記所定の画像サイズを有するコンテンツ画像取得後、前記コンテンツ画像データから１つのコンテンツ画像データが選択されたときに、当該選択されたコンテンツ画像データに対して各用途に応じた画像サイズの画像データを生成する、請求項１〜３のうちのいずれか１つに記載の画像処理装置。
【請求項５】
同一のコンテンツ画像について、用途に応じて異なる画像サイズのコンテンツ画像を用いて画像編集を行う画像処理方法であって、
所定の画像サイズを有するコンテンツ画像データを取得するステップと、
当該取得したコンテンツ画像データに基づいて、前記各用途に応じた画像サイズの画像データを生成するステップと、
前記取得した画像データ及び前記生成した画像データを格納するステップと、
を含み、
前記所定の画像サイズを有するコンテンツ画像データは、前記様々な用途で使用されるコンテンツ画像データにおいて、最大の画像サイズを有する画像データである、画像処理方法。
【請求項６】
請求項５に記載の画像処理方法をコンピュータに実行させるための画像処理プログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、撮影した画像を編集し、シール紙に印刷する画像処理装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、利用者（被写体）を撮影し、撮影した画像を編集してシール紙に印刷し、写真シールとして利用者に提供もしくは写真画像として利用者の携帯端末に送信する写真シール作成装置が知られている（例えば、特許文献１〜２参照）。
【０００３】
写真シール作成装置において、利用者は写真シールの作成作業をゲーム（写真シール作成ゲーム）として楽しむことができる。写真シール作成ゲームは、被写体の撮影、その撮影画像に対する編集、編集後の画像の写真シールへの出力（印刷）という流れで行われる。利用者は、写真シール作成装置によりこの一連の工程を制限時間内にプレイし、その成果物として作成された写真シールを受け取ることができる。
【０００４】
撮影画像に合成される背景や前景画像のコンテンツ画像データは、例えば撮影時の表示用、編集時の表示用、印刷用、携帯送信用などの各用途ごとに画像サイズが異なっている。このため、従来各用途に応じた画像サイズごとのコンテンツ画像データが予め用意されて装置内にインストールされていた。そして、各コンテンツ画像データは、必要に応じて読み出されてその画像が画面上に表示されていた。
【０００５】
従来、例えば写真シール機のバージョンアップ時などのコンテンツ画像データを差し替える場合には、各コンテンツ画像データは、すべてのコンテンツ画像データをＣＤやネット配信などで差し替えることにより対処していた。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特許第５３０４２３３号公報
【特許文献２】特開２０１４−１７４３３３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
コンテンツ画像データを差し替える場合には、同一のコンテンツ画像データに対して複数の画像サイズの画像データをすべてインストールする必要がある。従って、コンテンツ画像データを差し替える場合には相当な時間と手間がかかっていた。
【０００８】
本発明は、上述した問題に鑑みてなされたものであり、コンテンツ画像データ更新時の作業負荷を軽減する写画像処理装置、画像処理方法及び画像処理プログラムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
本発明に係る画像処理装置は、同一のコンテンツ画像について、用途に応じて異なる画像サイズのコンテンツ画像を用いて画像編集を行う画像処理装置であって、所定の画像サイズを有するコンテンツ画像データを取得するデータ取得部と、当該取得したコンテンツ画像データに基づいて、前記各用途に応じた画像サイズの画像データを生成する画像処理部と、前記取得した画像データ及び前記生成した画像データを格納するデータ記憶部と、を備え、前記所定の画像サイズを有するコンテンツ画像データは、前記様々な用途で使用されるコンテンツ画像データにおいて、最大の画像サイズを有する画像データである。
【００１０】
本発明に係る画像処理方法は、同一のコンテンツ画像について、用途に応じて異なる画像サイズのコンテンツ画像を用いて画像編集を行う画像処理方法であって、所定の画像サイズを有するコンテンツ画像データを取得するステップと、当該取得したコンテンツ画像データに基づいて、前記各用途に応じた画像サイズの画像データを生成するステップと、前記取得した画像データ及び前記生成した画像データを格納するステップと、を含み、前記所定の画像サイズを有するコンテンツ画像データは、前記様々な用途で使用されるコンテンツ画像データにおいて、最大の画像サイズを有する画像データである。
【００１１】
本発明に係る画像処理プログラムは、上記の画像処理方法をコンピュータに実行させるためのプログラムである。
【発明の効果】
【００１２】
本発明によれば、１つの画像サイズのコンテンツ画像データをインストールすることにより、すべての用途に応じた画像サイズを生成して格納できる。これにより、各用途に応じたすべてのサイズのコンテンツ画像データをインストールする必要がないので、インストールにかかる時間と手間を軽減することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】本発明の一実施形態である写真シール作成装置の斜視図
【図２】写真シール作成装置の正面図及び背面図
【図３】写真シール作成装置の内部構成を示す図
【図４】写真シール作成ゲーム中の利用者の空間移動を説明するための図
【図５】写真シール作成装置１による写真シール作成ゲームに関する一連の動作を示すフローチャート
【図６Ａ】本実施形態の写真シール作成装置が取り扱う種々のコンテンツ画像データを説明するための模式図
【図６Ｂ】本実施形態の写真シール作成装置が取り扱う種々のコンテンツ画像データの生成処理のフローチャート
【図７】背景選択画面の一例を示した図
【図８】「Ａｍｅｒｉｃａ」の背景セットの選択後の撮影前画面の一例を示した図
【図９】撮影中の画面（撮影中画面）の一例を示した図
【図１０】撮影後の画面（撮影後画面）の一例を示した図
【図１１】撮影後の編集画面（編集画面）の一例を示した図
【図１２】撮影後の携帯送信用の画面（携帯画面）の一例を示した図
【図１３】撮影後の印刷用の画面（分割選択画面印刷画面）の一例を示した図
【発明を実施するための形態】
【００１４】
以下、本発明の具体的な実施の形態について添付の図面を参照しながら説明する。
【００１５】
（実施の形態１）
本発明の一実施の形態である写真シール作成装置は、撮影や編集等を利用者にゲーム（遊戯サービス）として行わせ、その撮影・編集した画像を、写真シールやデータとして利用者に提供するゲーム装置（遊戯サービス提供装置）である。写真シール作成装置１は、例えば、ゲームセンタ、ショッピングモール及び観光地の店舗等に設置される。
【００１６】
写真シール作成装置が提供するゲームにおいて、利用者は、写真シール作成装置に設けられたカメラを用いて自分自身等を撮影する。利用者は、その撮影画像に対して、前景画像及び／又は背景画像を合成したり、また、編集用合成用画像としてのペン画像入力やスタンプ画像入力等の編集機能（落書き編集機能）を用いたりして編集を行い、撮影画像を彩り豊かなものにデザインする。そしてゲーム終了後、利用者は、編集した画像が印刷された写真シール等を成果物として受け取る。または、写真シール作成装置は編集した画像を利用者の携帯端末に提供し、利用者は携帯端末により成果物を受け取ることもできる。
【００１７】
１．写真シール作成装置の構成
１．１  外観
図１は、本発明の一実施の形態である写真シール作成装置の外観を示す図である。図１（ａ）に示すように、画像処理装置である写真シール作成装置１は、撮影や編集を行う撮影ユニット１０と、撮影時の背景の制御を行う背景ユニット４０とで構成される。撮影ユニット１０と背景ユニット４０との間の空間は利用者が撮影を行う撮影空間Ｒ１を構成する。ここで、写真シール作成装置１は、同一の絵柄のコンテンツ画像について、用途に応じて異なる画像サイズのコンテンツ画像を用いて画像編集を行う。
【００１８】
写真シール作成装置１は、ゲームセンタ等に設置されて使用される際には、図１（ｂ）に示すように、その上部及び側方部の一部が遮蔽シート４３で覆われた状態で設置される。さらに、写真シール作成装置１は、その横側において、撮影ユニット１０と背景ユニット４０の間の開口部（利用者の出入口）がカーテン４５で覆われた状態で設置される。このようにカーテン４５により、写真シール作成装置１の内部の空間（撮影空間Ｒ１）が外部と遮蔽されるようになっている。これにより、利用者は外部の人眼を気にすることなく、撮影空間Ｒ１において撮影を行うことができる。一方で、カーテン４５は、写真シール作成装置１横側の開口部（出入口）の下部を覆わないようになっており、これにより、防犯上、撮影空間Ｒ１が完全な密室になるのを防止している。カーテン４５や遮蔽シート４３には広告用の画像や写真シール作成装置１のゲームの手順を示す情報等が印刷される。
【００１９】
図２（ａ）及び図２（ｂ）はそれぞれ撮影ユニット１０の正面図および背面図を示す。図２（ａ）に示すように撮影ユニット１０の正面にはカメラ２１と、照明装置２６ａ〜２６ｅと、タッチパネルモニタ２３と、コイン投入返却口２９とが設けられている。なお、コイン投入返却口の代わりに、紙幣、クレジットカードリーダや両替機が設けられても良い。
【００２０】
カメラ２１は被写体（利用者）の画像を撮影し、撮影画像を生成する。カメラ２１は、ＣＣＤ（Ｃｈａｒｇｅ−Ｃｏｕｐｌｅｄ  Ｄｅｖｉｃｅ）やＣＭＯＳ（Ｃｏｍｐｌｅｍｅｎｔａｒｙ  Ｍｅｔａｌ  Ｏｘｉｄｅ  Ｓｅｍｉｃｏｎｄｕｃｔｏｒ）イメージセンサ等の撮像素子で構成される。カメラ２１の位置や個数は図２に示す例に限定されるものではない。
【００２１】
タッチパネルモニタ２３は、写真シール作成ゲームやその遊戯方法の案内やデモンストレーション画面等を表示する。また、タッチパネルモニタ２３は、タッチ操作により利用者の指示を受け付ける。タッチパネルモニタ２３は、ＬＣＤ（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）、有機ＥＬディスプレイ等により構成される。このタッチパネルモニタ２３の画面上には無色透明のタッチセンサ（例えば、感圧式や電磁誘導式）が重畳されており、例えばタッチペン（不図示）や利用者の指等でタッチすることによりその位置情報（利用者の指示）を入力することができる。タッチパネルモニタ２３は、カメラ２１により生成された撮影画像に合成する背景及び／または前景の画像（合成用画像）を選択するためのＧＵＩ（ｇｒａｐｈｉｃａｌ  ｕｓｅｒ  ｉｎｔｅｒｆａｃｅ）である背景画像の選択画面等を表示する。
【００２２】
照明装置２６ａ〜２６ｅは、被写体の画像の撮影時に被写体に照明光を照射する装置である。照明装置２６ａ〜２６ｅは、蛍光灯、ＬＥＤ（ｌｉｇｈｔ  ｅｍｉｔｔｉｎｇ  ｄｉｏｄｅ）照明機器、ストロボ発光可能な照明機器等により構成される。
【００２３】
コイン投入返却口２９は、利用者が写真シール作成ゲームの代金を投入したり、お釣り等を受け取ったりする開口部である。撮像ユニット１０の側面には、図示していないが、撮影空間Ｒ１における利用者に対して案内の音声や効果音等を出力するスピーカが設けられている。
【００２４】
図２（ｂ）に示すように、撮影ユニット１０の背面には、タブレット内蔵モニタ３３と、スピーカ３５と、シール排出口３９ａ、３９ｂとが設けられている。
【００２５】
タブレット内蔵モニタ３３は、撮影空間Ｒ１における撮影作業により生成された撮影画像を編集するためのＧＵＩである編集画面等を表示する。編集画面は、二人組みの利用者それぞれがタッチペンを用いて個別に落書き編集が行えるよう、編集する画像を同時に２枚表示されるようになされている。この同時に表示される落書き編集の対象となる２枚の画像は同一のものであってもよいし、異なるものであってもよい。
【００２６】
タブレット内蔵モニタ３３は、タッチペンにより位置情報を入力可能なタブレットと、画像を表示可能な表示デバイスを有するモニタとで構成される。ここで、タブレットは、例えば、感圧式や電磁誘導式の入力デバイス（タッチセンサ）であり、無色透明であって、表示デバイスの表示画面上に重畳されて設置されている。表示デバイスは、ＬＣＤや有機ＥＬディスプレイ等により構成される。つまり、タブレット内蔵モニタ３３は、表示デバイスにより単にＧＵＩ画像等を表示するだけでなく、タブレットにより利用者からの入力操作を受け付ける。なお、タブレット内蔵モニタ３３はタッチパネルモニタを備えてもよく、利用者の指等によって情報を入力させてもよい。
【００２７】
スピーカ３５は、例えば、案内音声、効果音、ＢＧＭ等の写真シール作成ゲームの編集作業に関する音声を出力する。なお、スピーカ３５の設置個数、デザイン、および形状等は任意である。
【００２８】
シール排出口３９ａ、３９ｂからは、撮影空間Ｒ１において撮影された撮影画像に基づき、撮影空間Ｒ１で行われた選択と、編集空間Ｒ２において行われた編集内容とを反映して生成された写真シールが排出される。
【００２９】
１．２  内部構成
以下、写真シール作成装置１の内部の構成の例について説明する。図３は、写真シール作成装置１の機能的な構成の一例を示すブロック図である。以上において説明した構成要素と同じ構成要素については、同じ番号を付し、その説明を省略する。
【００３０】
図３に示すように、写真シール作成装置１は、写真シール作成装置１の全体の動作を制御する制御装置１１を有している。制御装置１１には、記憶部１２と、通信部１３と、メディアドライブ１４と、ＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）１６と、ＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）１７と、画像撮影部１１０と、編集部１２０と、印刷部１３０とがそれぞれ所定のバスを介して接続されている。制御装置１１はＣＰＵやＭＰＵなどで構成され、所定のプログラムを実行することで、以下に説明する機能を含む写真シール作成装置１の全般の機能を実現する。所定のプログラムは、所定の記録媒体から直接または通信回線を介して写真シール作成装置にインストールされてもよい。所定の記録媒体は、例えば、ハードディスク（ＨＤＤ：  Ｈａｒｄ  Ｄｉｓｋ  Ｄｒｉｖｅ）、ソリッドステートドライブ（ＳＳＤ：  Ｓｏｌｉｄ  Ｓｔａｔｅ  Ｄｒｉｖｅ）、フロッピ（登録商標）ディスクなどの磁気ディスク、ＣＤ（Ｃｏｍｐａｃｔ  Ｄｉｓｃ）、ＤＶＤ（Ｄｉｇｉｔａｌ  Ｖｅｒｓａｔｉｌｅ  Ｄｉｓｃ）、ＢＤ（Ｂｌｕ−ｒａｙ  Ｄｉｓｃ）（登録商標）などの光ディスク、ＭＤ（Ｍｉｎｉ  Ｄｉｓｃ）（登録商標）などの光磁気ディスク、またはメモリカードなどのリムーバブルメディアを含む。なお、制御装置１１は、所定の機能を実現する専用の電子回路として設計されてもよい。
【００３１】
記憶部１２は、ハードディスク（ＨＤＤ）、フラッシュメモリ、ソリッドステートドライブ（ＳＳＤ）のような不揮発性の記録媒体を含む。記憶部１２は、各種設定情報を格納したり、格納している設定情報を読み出して制御装置１１に供給したりする。なお、記憶部１２を構成する記録媒体は、不揮発性の記録媒体であれば、どのようなものであってもよい。
【００３２】
通信部１３は、例えばインターネットや公衆電話回線網等のような外部のネットワーク（図示せず）を介して、または単に通信ケーブル（図示せず）を介して、他の通信機器（図示せず）と通信を行う。すなわち、通信部１３は、制御装置１１からの制御にしたがい、利用者の携帯型電話機、利用者のパーソナルコンピュータ、または中央管理サーバ等のような他の通信機器と通信を行う。例えば、通信部１３は、制御装置１１より供給される送信情報を他の通信装置に送信したり、他の通信装置より供給された受信情報を制御装置１１に供給したりする。
【００３３】
メディアドライブ１４には、磁気ディスク（フレキシブルディスクを含む）、光ディスク（ＣＤ、ＤＶＤ、ＢＤ等）、光磁気ディスクまたは半導体メモリ（ＵＳＢメモリ）などのリムーバブルメディア１５が装着される。リムーバブルメディア１５からは、コンピュータプログラムやデータが読み出され、制御装置１１に供給されたり、記憶部１２等に保存されたり、インストールされたりする。
【００３４】
ＲＯＭ１６は、制御装置１１によって実行されるプログラムやデータなどを予め格納している。ＲＯＭ１６は、制御装置１１の指示に基づいて、プログラムやデータを制御装置１１に供給する。ＲＡＭ１７は、制御装置１１が処理するデータやプログラムなどを一時的に保持する。
【００３５】
画像撮影部１１０は、撮影処理に関するブロックであり、硬貨処理部１１１、背景制御部１１２、照明装置２６ａ〜２６ｅ、カメラ２１、タッチパネルモニタ２３およびスピーカ２５を有する。
【００３６】
カメラ２１は、撮影前において、ライブビュー表示用の動画像を取り込み、取り込まれた動画像の画像データを制御装置２１に出力する。また、カメラ２１は被写体である利用者の指示に基づいて行われた撮影により取得された画像データを制御装置１０１に出力する。ここで、制御装置２１は、カメラ２１から画像データを受信すると、当該受信した画像データに基づいて画像信号を生成してタッチパネルモニタ２３に出力する。
【００３７】
タッチパネルモニタ２３は、制御装置１１から画像信号を受信すると、当該受信した画像信号に基づいて撮影された被写体の静止画像もしくは動画像（ライブビュー）を表示部に表示する。
【００３８】
硬貨処理部１１１は、コイン投入返却口２９から投入された硬貨を計数し、計数した金額を示す信号を制御装置１１に送信する。制御装置１１は硬貨処理部１１１からの信号に基づき所定の金額の硬貨の投入があったか否かを判断する。背景制御部１１２は、撮影空間Ｒ１において被写体の後方（背景ユニット側）に背景として吊設される背景カーテンを制御する。すなわち、背景制御部１１２は制御装置１１の制御にしたがい背景カーテンを吊設したり収納したりする。なお、背景ユニット４０は、クロマキー合成用カーテンが板金に貼り付けられた構造を有してもよい。または、背景ユニット４０は、所定の色（例えば、緑）に塗装された板金のみで構成されてもよい。板金の色は白等、背景画像に合わせた色でもよい。背景ユニット４０において背景カーテンの吊設／収納を制御する必要がない場合は、背景制御部１１２は無くても良い。
【００３９】
編集部１２０は、編集処理に関するブロックであり、タブレット内蔵モニタ３３、タッチペン３７及びスピーカ３５を含む。
【００４０】
印刷部１３０は、編集部１２０により行われた編集作業結果をシール紙５５に印刷する２台のプリンタ５１ａ、５１ｂを含む。以下では、写真シール作成装置１の背面から見て左側に配置されたプリンタ５１ａを「第１プリンタ」と称し、右側に配置されたプリンタ５１ｂを「第２プリンタ」と称す。第１プリンタ５１ａと第２プリンタ５１ｂのうちのいずれか一方のプリンタのみを稼働する。他方のプリンタは、稼働中のプリンタのシール用紙が無くなったとき、または、稼働中のプリンタが故障した場合に、稼働中のプリンタに代えて補助的に使用される。第１及び第２プリンタ５１ａ、５１ｂは、制御装置１１により編集された画像情報を取得し、シール紙５５に印刷する。第１及び第２プリンタ５１ａ、５１ｂは印刷処理を終了すると、印刷済みのシール紙５５をシール排出口３９ａ、３９ｂから排出する。この印刷済みのシール紙５５が、写真シール作成ゲームの成果物である写真シールとして利用者に提供される。
【００４１】
２．写真シール作成装置の動作
２．１  写真シール作成ゲームの流れ
写真シール作成装置１による写真シール作成ゲームの流れと、それに伴う利用者の移動について、図４を参照して説明する。
【００４２】
図４は、ゲーム中の利用者の空間移動を説明するための図である。図４は、写真シール作成装置１の上方から俯瞰的に見たときの図を示したものである。図４に示すように、利用者Ａは、写真シール作成装置１の横側から撮影空間Ｒ１内に入場し、撮影ユニット１０のコイン投入返却口２９に代金を投入することで写真シール作成ゲームを開始する。その後、利用者Ａは、撮影空間Ｒ１内において、背景画像の選択およびカメラ２１による撮影を行う。すなわち、撮影空間Ｒ１において、利用者Ａは、撮影ユニット１０の正面に設けられたカメラ２１やタッチパネルモニタ２３を利用して、撮影画像に合成する背景画像を選択したり、自分自身等の画像を撮影したりする（撮影作業）。
【００４３】
背景画像の選択および撮影が終了すると、利用者Ａは、写真シール作成装置１の案内（誘導）にしたがい、撮影ユニット１０の後方に位置する編集空間Ｒ２に移動する。利用者Ａは、この編集空間Ｒ２において、タブレット内蔵モニタ３３を操作して撮影画像に対して落書きなどの編集作業を行う。なお、撮影空間Ｒ１において、背景画像の選択および撮影が終了した時点で、前の組の利用者が編集空間Ｒ２を使用中（編集作業中）であれば、写真シール作成装置１は、利用者Ａに対して編集空間Ｒ２への案内は行わない。このとき、利用者Ａは編集空間Ｒ２が空くまで撮影空間Ｒ１において待機する。その後、前の組の利用者による編集作業が終了すると、写真シール作成装置１は、利用者Ａに対して編集空間Ｒ２への案内を行い、利用者Ａはその案内にしたがい編集空間Ｒ２へ移動する。なお、写真シール作成装置１は、撮影空間Ｒ１と編集空間Ｒ２で同時に作業が行われていると判断されるときは、撮影空間Ｒ１での撮影時間が長くなるよう撮影処理を制御したり、編集空間Ｒ２での編集時間が短くなるように編集処理を制御することで、利用者の待ち時間が短くなるようにしてもよい。
【００４４】
上記のように撮影を行う撮影空間Ｒ１と、画像の編集を行う編集空間Ｒ２とを分けていることから、それぞれの空間へ別々の利用者を誘導できるため、１台の写真シール作成装置１において同時に２組の利用者がゲームを楽しむことができる。このため、撮影や編集等を１つの空間で行う場合に比べて、写真シール作成装置１の稼働率を高めることができる。
【００４５】
なお、上述の例では、撮影空間Ｒ１において、撮影および背景画像の選択を行い、編集空間Ｒ２において落書き処理および印刷処理を行った。しかし、撮影、背景画像の選択、落書き編集、印刷をそれぞれ異なる空間で行うように写真シール装置を構成してもよい。上述のように１つの空間において複数の処理を実行させた場合、写真シール作成装置１を小型化でき、設置面積を小さくできるという利点はあるが、各空間においてそれぞれ異なる利用者の組が同時に作業しても、作業を行うことができる空間が２つしかないため、同時に装置を利用できる利用者の組は最大でも２組となる。しかしながら、各処理を異なる空間で行うようにすることで、同時に利用できる利用者をより多くすることができ、回転率を向上させることができる。ただし、写真シール作成装置１の設置面積が比較的大きくなるので、設置場所は比較的大きな面積が要求される。
【００４６】
また、写真シール作成装置１のユニットの構成は任意であり、上述した以外のユニット構成であってもよい。また、多重接客の仕方も任意である。例えば、撮影空間を１個設け、編集空間を２個設けてもよい。この構成により、写真シール作成装置の回転率を向上することができる。また、撮影空間及び編集空間をそれぞれ２個ずつ設けてもよい。この場合には、撮影空間と編集空間をそれぞれ２個ずつ（すなわち、複数）設けることで写真シール作成装置の回転率をさらに向上することができる。
【００４７】
２．２  全体動作
写真シール作成装置１の写真シール作成ゲームに関する動作について説明する。前述のように写真シール作成装置１は、利用者の撮影画像に前景または背景画像を合成し、さらに落書き等の編集処理を施した画像をシール紙に印刷して出力する。図５は、写真シール作成装置１における写真シール作成ゲームに関する一連の動作を示すフローチャートである。以下、図５のフローチャートを参照して写真シール作成装置１の全体動作を説明する。
【００４８】
写真シール作成装置１において、利用者によるコイン投入返却口に２９にゲームを行うために必要な所定金額分の硬貨が投入されると（Ｓ１）、制御装置１１は写真シール作成ゲームを開始する。なお、後述する処理において、コース選択処理（Ｓ２）、背景選択処理（Ｓ３）、撮影処理（Ｓ４）及びレイアウト選択処理（Ｓ５）は、撮影空間Ｒ１に存在する利用者に対して実行される。また、落書き編集処理（Ｓ６）、印刷処理（Ｓ７）及びシール排出処理（Ｓ８）は、編集空間Ｒ２に存在する利用者に対して実行される。
【００４９】
まず、制御装置１１はコース選択処理（Ｓ２）を行う。本実施形態では、複数のコースの中から１つのコースを選択できるようになっている。本実施形態では、例えば、「通常コース」と「簡単コース」とが用意されている。簡単コースは、写真シール作成装置１の操作に不慣れな利用者を想定したコースであり、通常コースよりもより簡単な操作でゲームを進行できるコースである。制御装置１１は、利用者にゲームのコースを選択させるためのコース選択画面を、画像撮影部１１０のタッチパネルモニタ２３上に表示する。利用者はコース選択画面上でタッチパネルモニタ２３を操作することで所望のコースを選択する。制御装置１１は、利用者により選択されたコースの情報をＲＡＭ１７に記憶する。
【００５０】
コース選択処理（Ｓ２）の終了後、制御装置１１は背景選択処理（Ｓ３）を行う。背景選択処理では、利用者の指示に基づき、撮影画像に合成されるべき背景または前景の画像が選択される。なお、以下の説明では、説明の便宜上、背景画像または前景画像を総称して「背景画像」と称することにする。背景選択処理（Ｓ３）の詳細については後述する。
【００５１】
背景選択処理（Ｓ３）の終了後、制御装置１１は撮影処理（Ｓ４）を行う。撮影処理では、制御装置１１は、画像撮影部１１０の各部を制御して利用者（被写体）の画像（写真）を撮影する。ここで、撮影処理では、利用者（被写体）の画像（写真）が連続して複数枚撮影される。これにより、利用者は所望の様々なポーズで画像を撮影することができる。撮影する画像の枚数は、写真シールに印刷する画像の配置領域の数と同じであってもよい。または、撮影する画像の枚数を写真シールに印刷する画像の配置領域の数よりも多くして、利用者により、撮影した画像群の中から、写真シールに印刷する画像が選択されるようにしてもよい。
【００５２】
撮影処理（Ｓ４）の終了後、制御装置１１は、利用者を編集空間Ｒ２に誘導するための案内画面をタッチパネルモニタ２３に表示させる。利用者は、タッチパネルモニタ２３に表示された案内画面の表示にしたがい編集空間Ｒ２に移動し、以後、編集空間Ｒ２において作業を行う。撮影処理（Ｓ４）の終了後、さらに、制御装置１１はレイアウト選択処理（Ｓ５）を行う。なお、制御装置１１はレイアウト選択処理（Ｓ５）を撮影空間Ｒ１で行うように制御してもよい。
【００５３】
レイアウト選択処理は、写真シールのレイアウトを決定する処理である。写真シール作成装置１は複数の写真シールのレイアウトを用意しており、利用者により複数のレイアウトの中から所望のレイアウトが選択されるようになっている。
【００５４】
レイアウト選択処理（Ｓ５）の終了後、制御装置１１は落書き編集処理（Ｓ６）を行う。落書き編集処理は、利用者による撮影画像に対する装飾を受け付ける処理である。具体的には、利用者は、編集空間Ｒ２において、撮影ユニット１０の背面に設けられたタブレット内蔵モニタ３３上でタッチペン３７を操作することにより、撮影画像に対して落書き（所望の文字や絵を描画）を行うことができる。また、利用者は、タブレット内蔵モニタ３３上でのタッチペン３７操作により、撮影画像に対して予め用意された装飾用画像（所定の図柄、所定のテキスト及びそれらの組み合わせ）を撮影画像の所望の領域に貼り付けることを指示することができる。落書き編集処理において制御装置１１は、利用者による落書き操作や装飾用画像に関する指示を受付け、落書きにより生成された線画像や指示された装飾用画像を撮影画像に合成する。この落書き処理により、利用者は、好みのデザインの写真シールを作成することができる。なお、上述ではタッチペン３７を操作することにより落書き等を行ったが、指を操作することにより落書き等を行ってもよい。
【００５５】
なお、落書き編集処理において、利用者に提示される落書き編集作業の内容は、利用者によりゲーム開始時に選択されたコースにより異なる。例えば、簡単コースの場合、写真シール作成ゲームに不慣れな利用者を想定しているため、通常コースよりも、落書きする際の操作の手順を簡単にしたり、選択できる操作の種類の数を減らしたりしている。一方、通常コースの場合、利用者がより細かく所望の落書きができるように、簡単コースに比べてより多様でより複雑な機能を利用者に提示する。
【００５６】
落書き編集処理（Ｓ６）の終了後、制御装置１１は印刷処理（Ｓ７）及びシール排出処理（Ｓ８）を行う。印刷処理では、制御装置１１は、背景選択処理（Ｓ３）で選択された背景画像、レイアウト選択処理（Ｓ５）により選択されたレイアウト及び落書き編集処理（Ｓ６）で指示された落書き及び装飾用画像の内容に基づき印刷用の画像を編集する。そして、制御装置１１は、印刷部１３０におけるプリンタ５１ａ、５１ｂを制御して、シール紙５５に対して編集後の画像を印刷させる。印刷終了すると、編集画像が印刷されたシール紙５５はいずれかのシール排出口３９ａ、３９ｂから排出される。なお、印刷処理の待ち時間である事後接客処理において、利用者のメールアドレスやＳＮＳ用ＩＤを入力させ制御装置１１は、印刷用に編集された画像データを通信部１３を介して外部のサーバに送信する。利用者は、サーバから画像データを自身のスマートフォン等にダウンロードすることで画像データを楽しむことができる。
【００５７】
以上のような手順で、利用者の画像に対して所望の装飾が施された画像を含む写真シールが生成される。
【００５８】
２．３  コンテンツ画像データ生成処理
図６Ａは本実施形態の写真シール作成装置が取り扱う種々のコンテンツ画像データを説明するための模式図である。種々のコンテンツ画像データとは以下の（１）〜（８）の各用途に応じた画像データのことである。
（１）背景選択時のサンプル画像（１１６ピクセル×１４０ピクセル）（図７参照）
（２）ライブビュー前サンプル画像１（４５０ピクセル×５４０ピクセル左右反転なし）（図８参照）
（３）ライブビュー前サンプル画像２（２９１ピクセル×３４９ピクセル）（図８参照）
（４）撮影前のサンプル画像（１５８ピクセル×１９０ピクセル）（図８参照）
（５）ライブビュー画像（４５０ピクセル×５４０ピクセル左右反転あり）（図９参照）
（６）撮影画像（４５０ピクセル×５４０ピクセル左右反転なし）（図１０参照）
（７）編集画像（５００ピクセル×６００ピクセル）（図１１参照）
（８）携帯送信画像（１０８０ピクセル×１２９６ピクセル）（図１２参照）
（９）印刷画像（２０００ピクセル×２４００ピクセル）（図１３参照）
【００５９】
上述のように、写真シール作成装置１においては、モデル画像データなどの撮影用コンテンツ画像データや、スタンプ画像データや文字画像データや背景もしくは前景画像データなどの落書き用（編集用）コンテンツ画像データは、各用途に応じて種々の画像サイズのデータが用意されている。例えば、アメリカの国旗が表示されるコンテンツ画像データについて、（１）〜（９）の各用途に応じた画像データのサイズが異なる複数の画像データが用意されている（図７〜図１３参照）。このように、同じコンテンツ画像に対して様々なサイズの画像データを用意していたから、従来は、コンテンツ画像データを差し替える場合に、同一のコンテンツ画像データに対して複数の画像サイズの画像データをすべてインストールする必要があったので、コンテンツ画像データの差し替えに相当な時間と手間がかかるという問題があった。この問題に対して、本実施の形態では、１つの所定の画像サイズ（最大画像サイズ）を写真シール作成装置１内にインストールし、それに基づき他の用途の画像サイズの撮影用コンテンツ画像データ及び落書き用コンテンツ画像データを生成する。詳細には、１つの絵柄（デザイン）のコンテンツ画像に対して、最も大きい画像サイズを有するコンテンツ画像データに基づいて、種々の画像サイズの画像データを生成する。このように、複数の絵柄（デザイン）に対して、各絵柄（デザイン）に対して種々の画像サイズの画像データが生成される。この構成により、写真シール作成装置１内にコンテンツ画像データをインストールするときにすべての画像サイズのコンテンツ画像データをそれぞれインストールする必要がなく、インストールにかかる作業時間や手間を軽減することができる。
【００６０】
なお、これらのコンテンツ画像データのインストールは、写真シール作成装置１のメンテナンス者により実行される。以下に、種々のコンテンツ画像データの生成処理について説明する。
【００６１】
図６Ｂは本実施形態の写真シール作成装置が取り扱う種々のコンテンツ画像データの生成処理のフローチャートである。先ず、メンテナンス者は、コンテンツ画像のインストール作業として種々の絵柄（デザイン）のコンテンツ画像のそれぞれに対して１つの所定の画像サイズのコンテンツ画像データ（本実施の形態では最大画像サイズを有する印刷画像（９）用の画像データ）を格納したＵＳＢ（Universal Serial Bus）メモリ（リムーバブルメディア１５）を写真シール作成装置１内のメディアドライブ１４に挿入する。ＵＳＢの挿入が検知されると、タッチパネル２３上にコンテンツ画像データの取り込み指示ボタンが表示される。メンテナンス者により取り込み指示ボタンが押下（タッチ）する。これにより、制御装置１１は、ＵＳＢメモリ内に格納されたコンテンツ画像データを読み出し、記憶部１２に格納する（ステップＳ１０）。
【００６２】
次に、制御装置１１は、記憶部１１に格納されたコンテンツ画像データに基づいて、各用途の画像サイズに応じた種々のコンテンツ画像データ（画像データ（１）〜（８））を生成する。その後、制御装置１１は、生成したコンテンツ画像データを記憶部１２に格納し、この処理は終了する。
【００６３】
なお、本実施の形態では、所定の画像サイズのコンテンツ画像データをＵＳＢメモリ内に格納したが、他にＣＤ，ＤＶＤなどに格納されて写真シール作成装置１内のドライバを介して当該装置内に取り込むようにしてもよいし、インターネットを介して当該装置内に取り込むようにしてもよい。
【００６４】
以上のように、本実施形態の写真シール作成装置１に対してコンテンツ画像データを更新する際には、種々の絵柄（デザイン）のコンテンツ画像のそれぞれに対して、最初に最大画像サイズ（２０００ピクセル×２４００ピクセル）の印刷画像用データ（９）（図１３参照）のみをインストールする。その後、種々の絵柄（デザイン）のコンテンツ画像のそれぞれに対して、最大画像サイズの画像データに基づいて各用途に応じた画像サイズのデータが生成される。すなわち、最大画像サイズの印刷画像用データ（９）に基づいて、各用途に応じたコンテンツ画像データ（１）〜（８）を生成する。これにより、写真シール作成装置１内にコンテンツ画像データをインストールするときにすべての画像サイズのコンテンツ画像データをそれぞれインストールする必要がなく、インストールにかかる作業時間や手間を軽減することができる。
【００６５】
以下、各用途の画像データ（１）〜（８）の生成について説明する。
【００６６】
図７は背景選択画面の一例を示した図である。利用者は背景選択画面を介して利用者が撮影された撮影画像に合成される合成用画像として背景画像データを選択する。図７では、背景選択時のサンプル画像（１）の一例を示している。ここで、４つのシーンが１セットとなったいずれかの背景セットが選択される。すなわち、利用者は複数のセットの中から１つのセットを選択して当該選択されたセットの各シーンに対して撮影する。左上の「Ａｍｅｒｉｃａ」の背景セットにおける左上のアメリカ国旗の画像（１１６ピクセル×１４０ピクセル）は、最大画像サイズを有するアメリカ国旗の画像（２０００ピクセル×２４００ピクセル）から、そのインストール時に生成される。
【００６７】
図８は「Ａｍｅｒｉｃａ」の背景セットの選択後の撮影前画面の一例を示した図である。ここで、太枠内のサンプル画像はこれから撮影を行うサンプル画像を示している。図８の撮影前画面には、利用者が撮影するときに参照するサンプル画像（選択された背景画像とモデル画像との合成画像）を表示する領域Ａ〜領域Ｃを有する。ここで、領域Ｃには、サンプル画像（４）（選択された背景セットそれぞれとモデル画像との合成画像）が表示される。利用者は領域Ｃに表示される第１〜第４のサンプル画像（領域Ｃ１〜Ｃ４のサンプル画像）のモデルのポーズを参照して撮影を行う。領域Ａ及び領域Ｂには、第１〜第４のサンプル画像がそれぞれに拡大表示される。本実施の形態では、１枚目を撮影する前の撮影前画面を表示する。領域Ａには、領域Ｃ１のサンプル画像が拡大表示されたライブビュー前サンプル画像１（２）が表示され、領域Ｂには、領域Ｃ１のサンプル画像が拡大表示されたライブビュー前サンプル画像２（３）が表示される。同様に、２枚目を撮影する前は、領域Ｃ２のサンプル画像が領域Ａ及び領域Ｂにそれぞれ拡大表示され、３枚目を撮影する前は、領域Ｃ３のサンプル画像が領域Ａ及び領域Ｂにそれぞれ拡大表示され、４枚目を撮影する前は、領域Ｃ４のサンプル画像が領域Ａ及び領域Ｂにそれぞれ拡大表示される。利用者は領域Ｃに表示される第１〜第４のサンプル画像（Ｃ１〜Ｃ４）に対して左から順番に撮影を行う。各領域Ａ，Ｂ，Ｃにおける各サイズ（４５０ピクセル×５４０ピクセル，２９１ピクセル×３４９ピクセル，１５８ピクセル×１９０ピクセル）のアメリカ国旗の背景画像は、最大画像サイズを有するアメリカ国旗の画像（２０００ピクセル×２４００ピクセル）から、そのインストール時にそれぞれ生成される。ここで、領域Ａのアメリカ国旗の背景画像は、最大画像サイズを有するアメリカ国旗の画像（２０００ピクセル×２４００ピクセル）に対して左右反転されない。
【００６８】
図９は撮影中の画面（撮影中画面）の一例を示した図である。ここで、太枠で囲まれた領域Ｃ１の背景画像に対して撮影を行うときに表示される撮影中画面を表示する。図９の領域Ａは、図８の領域Ａに表示されたサンプル画像から利用者の動画像が映し出されるライブビュー画像（５）に切り替わる。すなわち、利用者は領域Ａに写し出されるライブビュー画面を介して撮影を行う。領域Ａにおけるサイズ（４５０ピクセル×５４０ピクセル）のアメリカ国旗の背景画像は、最大画像サイズを有するアメリカ国旗の画像（２０００ピクセル×２４００ピクセル）から、そのインストール時に生成される。ここで、領域Ａのアメリカ国旗の背景画像及び利用者（人物）の動画像は、最大画像サイズを有するアメリカ国旗の画像（２０００ピクセル×２４００ピクセル）に対して左右反転される。
【００６９】
図１０は撮影後の画面（撮影後画面）の一例を示した図である。ここで、撮影後の静止画像が領域Ａに撮影画像（６）左右反転なしの画像が一定時間表示された後にこの画像が領域Ｃ１に表示される。ここでは、領域Ｃ１に表示される前の撮影後画面を表示している。従って、領域Ｃ２に表示されるサンプル画像に対して撮影が終了すると、この領域Ｃ２には撮影後の静止画像が表示され、領域Ｃ３に表示されるサンプル画像に対して撮影が終了すると、この領域Ｃ３には撮影後の静止画像が表示され、領域Ｃ４に表示されるサンプル画像に対して撮影が終了すると、この領域Ｃ４には撮影後の静止画像が表示される。領域Ａにおけるサイズ（４５０ピクセル×５４０ピクセル）のアメリカ国旗の背景画像は、最大画像サイズを有するアメリカ国旗の画像（２０００ピクセル×２４００ピクセル）から、そのインストール時に生成される。ここで、領域Ａのアメリカ国旗の背景画像は、最大画像サイズを有するアメリカ国旗の画像（２０００ピクセル×２４００ピクセル）に対して左右反転されない。
【００７０】
図１１は撮影後の編集画面（編集画面）の一例を示した図である。利用者はすべての撮影を終えると、撮影された静止画像（編集画像（７））に対して落書きすることができる。本実施の形態では、利用者が２人である。従って、編集画面は２分割画面となっており、各利用者は左右それぞれの画面を介して編集できる。なお、ここでの編集対象となる静止画像は同一であってもよいし、それぞれ別々の静止画像であってもよい。編集画像（７）用のサイズ（５００ピクセル×６００ピクセル）のアメリカ国旗の背景画像は、最大画像サイズを有するアメリカ国旗の画像（２０００ピクセル×２４００ピクセル）から、そのインストール時に生成される。
【００７１】
図１２は撮影後の携帯送信用の画面（携帯画面）の一例を示した図である。利用者は撮影後の静止画像（携帯送信画像）を利用者の携帯電話に画像データとして送信することができる。携帯送信画像（８）用のサイズ（１０８０ピクセル×１２９６ピクセル）のアメリカ国旗の背景画像は、最大画像サイズを有するアメリカ国旗の画像（２０００ピクセル×２４００ピクセル）から、そのインストール時に生成される。
【００７２】
図１３は撮影後の印刷用の画面（分割選択画面印刷画面）の一例を示した図である。利用者は撮影した画像を印刷するレイアウトをこの画面を介して選択する。図１３では、「２  ｓｈｅｅｔｓ」が選択されている（枠で囲まれている）。選択された印刷画像（９）は所定のサイズのシールシート上に印刷される。なお、印刷画像（９）データは、最初にＵＳＢメモリに格納された最大サイズの画像データであり、種々の画像データはこのデータから生成される。また、最初にインストールされる印刷画像（９）のコンテンツ画像データに基づいて、シールシート上に印刷される画像データが生成される。すなわち、シールシート用のサイズのアメリカ国旗の背景画像は、最大画像サイズを有するアメリカ国旗の画像（２０００ピクセル×２４００ピクセル）から、そのインストール時に生成される。
【００７３】
なお、上述した各コンテンツ画像データの画像サイズは一例であり、これに限定されない。さらに、上述した各用途は一例であり、これに限定されない。
【００７４】
（ａ）変形例１
上記の例では、所定の用途の画像サイズのコンテンツ画像データがインストールされると同時に、当該インストールされたコンテンツ画像データに基づいて、他の各用途に応じた画像サイズを有する画像データが生成された。しかし、種々の画像データ生成のタイミングはこれに限定されない。例えば、先ず、背景選択時のサンプル画像用の画像データ（１）のみ生成して、他の用途（画像データ（２）〜（８））の画像データは、利用者に選択されたコンテンツ画像についてのみ各用途に応じた画像サイズを有する画像データが生成されてもよい。
【００７５】
（ｂ）変形例２
上記の例では、種々の画像サイズのデータを生成した。しかし、コンテンツ画像データの形状（画像画像サイズ及び縦横比）や画角が各用途に応じて変更されてもよい。例えば、上記の例では、背景選択時のサンプル画像（１）に対して、正方形、中画像サイズの縦長方形、中画像サイズの横長方形、全身用画像（縦横比が３：４の長方形）、もしくはアップ用画像（縦横比が１：１．２の長方形）などの形状となるように変更されてもよい。
【００７６】
（ｃ）変形例３
上記の例では、撮影用コンテンツ画像データ及び落書き用コンテンツ画像データそのものの画像サイズを変更した。しかし、取り込まれた画像の一部が変更されてもよい。例えば国旗などの画像のうちの赤の部分や青の部分を黒色に変更してもよいし、もしくは（例えばアメリカなどの装置設置場所情報などの）文字が入っている場合にはそのフォントをゴシック体や明朝などの他のフォントに変更されてもよい。この場合には、画像データとは別に例えばフォント、色、位置などの文字データをテーブルとして格納し、このテーブルに基づいてプログラムにより変更する。
【００７７】
（ｄ）変形例４
上記の例において、さらに言語変換機能を備えてもよい。この構成により、コンテンツ画像データのインストール時において装置内のテキスト情報を例えば英語や日本語などに一括変換することが可能となる。従って、日本語及び英語のすべての言語データを装置側で保存する必要がないので（いずれか一方の言語データのみを保存する）、装置内のメモリの容量を軽減できる。この例では、英語や日本語について記載したが、他の言語であっても同様である。
【００７８】
（ｅ）変形例５
さらに、上述した画像データ（１）〜（８）以外の用途として、動画データの一部に挿入される静止画像データ、携帯電話用画像データ（ゲームの遊び方の説明文の中の画像一例として示す画像など）、シール紙（シールシート）内に掲載される宣伝用画像データに対する画像データ用にリサイズされてもよい。
【００７９】
（ｆ）変形例６
上記の例では、各用途に応じた静止画像データを生成した。しかし、所定の画像サイズの動画データを取り込んで別の画像サイズの動画データを生成してもよいし、動画データの一部を静止画として取り込んでその静止画データに基づいて各用途に応じたサイズの静止画データを生成してもよい。
【００８０】
（ｇ）変形例７
上記の例では、最も画像サイズの大きい印刷画像（９）に基づいて他の各用途に応じた画像サイズの画像データを生成した。しかし、最も大きいサイズから種々の画像データを生成するのではなく中程度のサイズの画像データから各用途に応じた画像サイズの画像データを生成してもよい。
【００８１】
（ｈ）変形例８
インストール時にメンテナンス者（インストール者）は、他の各用途に応じた画像サイズの画像データに展開するための所定のコンテンツ画像データを選択できるように構成されてもよい。
【００８２】
３．まとめ
以上説明したように、本実施の形態の写真シール装置１は、絵柄のコンテンツ画像について、用途に応じて異なる画像サイズのコンテンツ画像を用いて画像編集を行う画像処理装置であって、所定の画像サイズを有するコンテンツ画像データ（縦横サイズが２０００ピクセル×２４００ピクセルである印刷用画像データ（９））を取得するデータ取得部１１と、当該取得したコンテンツ画像データに基づいて、前記各用途に応じた画像サイズの画像データを生成する画像処理部１１と、前記取得した画像データ及び前記生成した画像データを格納するデータ記憶部１２と、を備える。
【００８３】
この構成により、１つの画像サイズのコンテンツ画像データをインストールすることにより、すべての用途に応じた画像サイズを生成して格納できる。これにより、各用途に応じたすべてのサイズのコンテンツ画像データをインストールする必要がないので、インストールにかかる時間と手間を軽減することができる。
【００８４】
（他の実施の形態）
上記の実施の形態で説明した種々の思想は、適宜組み合わせることができ、また、当業者の技術常識に基づき、適宜、変更、置き換え、付加、省略などもできる。以下に、上記の実施の形態で開示した思想に適用できる他の構成を説明する。
【００８５】
また、図５のフローチャートに示す写真シール作成装置の一例の動作における各処理の順序は適宜変更してもよい。例えば、図５のフローチャートでは、撮影処理（Ｓ４）の前に背景選択処理（Ｓ３）を実施しているが、撮影処理の後に背景選択処理を実施するようにしてもよい。また、レイアウト選択処理（Ｓ５）を撮影処理（Ｓ４）の後に実施しているが、レイアウト選択処理を撮影処理の前に実施するようにしてもよい。
【００８６】
上記の実施の形態で示した思想は、写真シール作成装置以外の装置に対しても適用することができる。すなわち、撮影画像に対して合成用画像を合成する装置であって、撮影画像に対して合成すべき合成用画像を選択する選択画面を表示する画像処理装置であれば、上記の実施の形態で開示した思想を適用することができる。
【００８７】
上記の実施形態は、以下の画像処理装置等の思想を開示している。なお、写真シール装置１は画像処理装置の一例である。カメラ２１は撮影部の一例である。背景セットおよび背景画像は合成用画像の一例である。ベース画像７１は画像選択領域の一例である。背景選択画面２００は選択画面の一例である。制御装置１１はデータ取得部の一例である。タッチパネルモニタ２３は指示受付部の一例である。制御装置１１とタッチパネルモニタ２３を組み合わせた構成は、表示処理部の一例である。プリンタ５１ａ、５１ｂ及び印刷部１３０は、印刷部の一例である。ここで、データ取得部は、一定の画像サイズを有するコンテンツ画像データを取得する。また、表示処理部は、当該格納されたコンテンツ画像データを各用途に応じて表示する。さらに、制御装置１１は、画像処理部の一例であり、画像処理部は、当該取得したコンテンツ画像データに基づいて、前記各用途に応じた画像サイズの画像データを生成する。記憶部１２、リムーバブルメディア１５、ＲＡＭ１７はデータ記憶部の一例である。当該データ記憶部は、前記取得した画像データ及び前記生成した画像データを格納する。
【００８８】
（１）画像処理装置（１）は、
同一のコンテンツ画像について、用途に応じて異なる画像サイズのコンテンツ画像を用いて画像編集を行う画像処理装置１であって、
所定の画像サイズを有するコンテンツ画像データを取得するデータ取得部１１と、
当該取得したコンテンツ画像データに基づいて、各用途に応じた画像サイズの画像データを生成する画像処理部１１と、
取得した画像データ及び生成した画像データを格納するデータ記憶部１２と、を備える。
【００８９】
この構成により、１つの画像サイズのコンテンツ画像データをインストールすることにより、すべての用途に応じた画像サイズを生成して格納できる。これにより、各用途に応じたすべてのサイズのコンテンツ画像データをインストールする必要がないので、インストールにかかる時間と手間を軽減することができる。
【００９０】
（２）また、コンテンツ画像データは、利用者を被写体とする映像画像と合成する背景画像データを含み、表示処理部（１１，２３）は、背景画像データを各用途に応じたサイズで表示する。
【００９１】
（３）また、所定の画像サイズを有するコンテンツ画像データは、様々な用途で使用されるコンテンツ画像データにおいて、最大の画像サイズを有する画像データである。
【００９２】
この構成により、最もサイズの大きい印刷画像データに基づいて各用途に応じた画像データを生成する。そのため、画像崩れを最小限に抑制することができる。
【００９３】
（４）画像処理部１１は、所定の画像サイズを有するコンテンツ画像取得時に、各用途に応じた画像サイズの画像データを生成する。
【００９４】
（５）画像処理部１１は、所定の画像サイズを有するコンテンツ画像取得後、コンテンツ画像データから１つのコンテンツ画像データが選択されたときに、当該選択されたコンテンツ画像データに対して各用途に応じた画像サイズの画像データを生成する。
【００９５】
この構成により、記憶部１２に格納される容量を最小限にすることができる。
【００９６】
（６）画像処理方法は、
同一のコンテンツ画像について、用途に応じて異なる画像サイズのコンテンツ画像を用いて画像編集を行う画像処理方法であって、
所定の画像サイズを有するコンテンツ画像データを取得するステップと、
当該取得したコンテンツ画像データに基づいて、各用途に応じた画像サイズの画像データを生成するステップと、
取得した画像データ及び生成した画像データを格納するステップと、
を含む。
【００９７】
（７）上記の画像処理方法をコンピュータに実行させるための画像処理プログラム。
【符号の説明】
【００９８】
１  写真シール作成装置
１１  制御装置
１２  記憶部
２１  カメラ
２３  タッチパネルモニタ
５１ａ、５１ｂ  プリンタ
１１０  画像撮影部
１２０  編集部
１３０  印刷部
【図１】
0006543978.tif 000002
【図２】
0006543978.tif 000003
【図３】
0006543978.tif 000004
【図４】
0006543978.tif 000005
【図５】
0006543978.tif 000006
【図６Ａ】
0006543978.tif 000007
【図６Ｂ】
0006543978.tif 000008
【図７】
0006543978.tif 000009
【図８】
0006543978.tif 000010
【図９】
0006543978.tif 000011
【図１０】
0006543978.tif 000012
【図１１】
0006543978.tif 000013
【図１２】
0006543978.tif 000014
【図１３】
0006543978.tif 000015