(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
常時入球可能な第１始動口と、
該第１始動口よりも入球が容易な開放状態と入球不可能な閉鎖状態とに変化可能に構成された第２始動口と、
該第２始動口および前記第１始動口への各入球に起因して当否判定を行う当否判定手段と、
該当否判定手段による当否判定の結果が当りであると第１大入賞口を複数回開放する大当り遊技を行う第１大当り遊技実行手段と、
少なくとも前記第２始動口への入球に起因して小当り遊技を行うか否かの判定を行う小当り判定手段と、
該小当り判定手段により小当り遊技を行うと判定されると第２大入賞口を開放する小当り遊技実行手段と、
前記第２大入賞口内に形成された特定領域と、
該特定領域に入球したことに起因して前記第１大入賞口を複数回開放する大当り遊技を発生させる第２大当り遊技実行手段と、
前記第２始動口が前記開放状態になる頻度を、通常状態よりも高い入球容易状態か、もしくは前記通常状態にする入球制御手段と
を備えた弾球遊技機において、
遊技球の入球を起因として前記通常状態にするための作動停止口と、
前記特定領域に導かれる遊技球を一時貯留する貯留手段と、
前記貯留手段による前記貯留を解除する貯留解除手段と、
前記入球制御手段は、前記入球容易状態において前記第２大当り遊技実行手段により発生された大当り遊技の終了後よりも、前記通常状態において前記第２大当り遊技実行手段により発生された大当り遊技の終了後の方が、前記入球容易状態にする可能性が高いものであり、且つ前記作動停止口への入球に起因して前記通常状態にするものである
ことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の弾球遊技機において、
遊技者が打ち分け可能な第１遊技領域と第２遊技領域を備え、
前記第１遊技領域に、前記第２始動口及び前記第２大入賞口を備え、
前記第２遊技領域に、前記作動停止口を備えたことを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、弾球遊技機に関するものであり、特に１種２種混合機と呼ばれるタイプの弾球遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
以前より、始動口への入賞に起因して、当否判定を実行し、当りと判定されると大当り遊技に移行する１種と呼ばれる遊技機が知られている。また、始動口への入賞に起因して小当りを発生させて、大入賞口を開放し、該大入賞口内に備えられた特定領域に入球させることで大当り遊技（単に大当りともいう）に移行する２種と呼ばれる遊技機もある。そして近年これらの遊技性を組み合わせた１種２種混合機と呼ばれる遊技機も出てきている（例えば特許文献１）。
【０００３】
１種２種混合機（以下、単に混合機ともいう）の遊技の流れは、次のようになっている。まず常時入賞可能な第１始動口への入賞で当否判定を行う。当りと判定された場合には大当りが発生し、第１大入賞口が開放される。大当りの終了後に普通電動役物により構成された第２始動口を開放しやすい状態に所定の突入率で移行させる。第２始動口が開放しやすい状態とは、普通電動役物の開放時間が長くなる、開放頻度が多くなる、開放確率が高くなる、これら幾つか（全てを含む）の組み合わせなどを指す。この状態にならなかった場合は最初に戻り、なった場合は第２始動口への入賞が容易に発生する状態となる。第２始動口へ入賞すると、第１始動口へ入賞した場合と同様の当否判定の他に、小当り遊技（単に小当りともいう）の判定も行われる。小当りと判定されると、第２大入賞口が開放される。開放された第２大入賞口に遊技球を入れ、更に第２大入賞口内に形成された特定領域に遊技球が入ると、大当りが発生し、第１大入賞口が開放される。普通、小当りは大当りよりも頻繁に発生する構成とされ、この結果、特定領域に入球させる機会は、前記当否判定において当りと判定される機会よりもはるかに多くなる。
このように混合機では、第１始動口に係る遊技（１種遊技という）と、第２始動口に係る遊技（２種遊技という）とで、かなり趣の異なる遊技を実行することができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１１−２０６３０８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかし、混合機における２種遊技も、１種遊技と前記したほどの差が感じられない場合が多い。前記混合機における２種遊技は、いわゆる連チャン状態を発生させるのに用いられている。したがって、混合機の２種遊技は、通常の２種遊技機の様に、第２始動口に頻繁に入賞しないとか、羽根（第２大入賞口）が開放したが第２大入賞口になかなか入球しないとか、入球はしたものの特定領域に入れるのが容易ではない、といったものにはされない。さもないと、所有する遊技球が連チャン中に減るとか、連チャンの遊技進行が遅いといった事態が発生し、連チャンの意味が棄損されてしまう。従って、２種遊技中は、容易に第２始動口に入球し、該入球により小当りが発生すれば、発射強度を変更しなくても容易に第２大入賞口に入球し、該入球した遊技球は高確率（例えば１／１０程度）で特定領域に入るように構成されているのが普通である。これでは混合機における２種遊技は第２大入賞口の開閉という違いはあるものの、１種遊技とさほど変わらなくなってしまう。
本発明は係る課題に鑑みなされたものであり、混合機に今までにない遊技性を付加することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
係る課題を解決するためになされた本発明の請求項１に記載の弾球遊技機は、常時入球可能な第１始動口と、該第１始動口よりも入球が容易な開放状態と入球不可能な閉鎖状態とに変化可能に構成された第２始動口と、該第２始動口および前記第１始動口への各入球に起因して当否判定を行う当否判定手段と、該当否判定手段による当否判定の結果が当りであると第１大入賞口を複数回開放する大当り遊技を行う第１大当り遊技実行手段と、少なくとも前記第２始動口への入球に起因して小当り遊技を行うか否かの判定を行う小当り判定手段と、該小当り判定手段により小当り遊技を行うと判定されると第２大入賞口を開放する小当り遊技実行手段と、前記第２大入賞口内に形成された特定領域と、該特定領域に入球したことに起因して前記第１大入賞口を複数回開放する大当り遊技を発生させる第２大当り遊技実行手段と、前記第２始動口が前記開放状態になる頻度を、通常状態よりも高い入球容易状態か、もしくは前記通常状態にする入球制御手段とを備えた弾球遊技機において、遊技球の入球を起因として前記通常状態にするための作動停止口と、前記特定領域に導かれる遊技球を一時貯留する貯留手段と、前記貯留手段による前記貯留を解除する貯留解除手段と、前記入球制御手段は、前記入球容易状態において前記第２大当り遊技実行手段により発生された大当り遊技の終了後よりも、前記通常状態において前記第２大当り遊技実行手段により発生された大当り遊技の終了後の方が、前記入球容易状態にする可能性が高いものであり、且つ前記作動停止口への入球に起因して前記通常状態にするものであることを特徴とする。
【０００７】
請求項２に記載の本発明は、請求項１に記載の弾球遊技機において、遊技者が打ち分け可能な第１遊技領域と第２遊技領域を備え、前記第１遊技領域に、前記第２始動口及び前記第２大入賞口を備え、前記第２遊技領域に、前記作動停止口を備えたことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１１】
請求項１に記載の弾球遊技機は１種２種混合機であり、その特徴として、特定領域に導かれる遊技球を一時貯留する貯留手段と、遊技球の入球を起因として通常状態（入球容易状態（後述）ではない状態）にするための作動停止口を備えている。貯留手段により貯留された遊技球は、貯留解除手段により貯留が解除されると特定領域に到達し、第２大当り遊技実行手段により大当り遊技が発生される。こうして発生された大当り遊技の終了後の状態を、入球容易状態にするか通常状態にするかを、入球制御手段が決定する。入球容易状態とは、第２始動口が開放状態になる頻度が通常状態よりも高い状態であり、入球容易状態では、第２始動口への入球が通常状態よりも容易に発生する。これにより小当り判定手段が「小当り遊技を行う」と判定する頻度も通常状態より高くなる。
【００１２】
なお、第２始動口を開放状態にするか否かは、一般的な混合機では、普通図柄の当否判定に基づいて行われる。本発明においても同様に普通図柄を用いて判定してもよいし、それ以外の方法によってもよい。なお、普通図柄を用いて判定する場合には、弾球遊技機の遊技領域にゲートを設け、該ゲートを遊技球が通過したことに起因して普通図柄を変動させ、該変動が終了して、確定表示された普通図柄に応じて当否を判定し、当った場合は第２始動口を開放状態にする。
【００１３】
入球制御手段は、第２大当り遊技実行手段によって発生された大当り遊技の終了後に入球容易状態にする可能性が、大当り遊技の発生時の状態に応じて異なる。具体的には、大当り遊技が入球容易状態において発生された場合よりも、通常状態において発生された場合の方が、入球容易状態にする可能性が高い。また、入球制御手段は、作動停止口に入球すると通常状態にする。従って、遊技球が貯留手段により貯留された場合は、作動停止口に遊技球を入球させれば通常状態になるので、貯留解除手段が貯留を解除して遊技球が特定領域に入球すると、該入球により第２大当り遊技実行手段が発生させた大当り遊技の終了後に、入球容易状態となる可能性が高くなる。逆に、作動停止口に遊技球を入球させないと、特定領域への入球により発生される大当り遊技は、殆どの場合、入球容易状態において発生されることになる。なぜなら、特定領域へ入球したということは、第２大入賞口が開放されたことを意味し、第２大入賞口は小当り遊技が発生しないと開放しない。小当り遊技が発生する主原因は第２始動口に入球したことであり、通常状態では第２大入賞口が開放状態となる頻度が入球容易状態よりも低い。従って、遊技球が貯留手段により貯留された状態で作動停止口に遊技球を入球させないと、専ら入球容易状態において大当り遊技が発生されることになる。つまりこの大当り遊技の終了後は、入球容易状態となる可能性が低い。
【００１４】
以上のことから、次のような遊技が成立する。すなわち、遊技者は、貯留手段により遊技球が貯留されたら、作動停止口に入球させることにより、大当り遊技の終了後の状態が入球容易状態となる（つまり入球容易状態が継続する）可能性を高くすることができる。ただし、貯留解除手段が貯留を解除させ、作動停止口に入球させる前に特定領域に入球してしまうと、大当り遊技は殆どの場合、入球容易状態において発生されることになり、大当り遊技の終了後に入球容易状態となる可能性が低くなってしまう。
【００１５】
このように本発明の弾球遊技機によれば、入球容易状態において、第２始動口を狙ったり、小当り遊技により開放された第２大入賞口に入球させたりするだけでなく、貯留手段により遊技球が貯留されたら、作動停止口に入球させるという新たな遊技操作が付加されることになる。そして該操作を実行することにより、入球容易状態が継続する可能性を高めることができるという、これまでにない特典を遊技者は得ることができる。
なお、作動停止口に入球させることにより、一旦通常状態になるので、厳密な意味では入球容易状態は継続していないことになる。また混合機に限らず、多くの弾球遊技機では大当り遊技中は通常状態になるので、その意味でも入球容易状態は継続していない。しかし弾球遊技機における遊技では、大当り遊技中の通常状態は無視して遊技状態の「継続」あるいは「終了」と呼ぶ慣例があるので、本発明でもこれに倣う。そして遊技球が作動停止口に入球してから、貯留手段が貯留を解除して遊技球が特定領域に入球するまでの時間は、短い時間（例えば数秒程度）に設定するのが適切と考えられる（なぜなら、該時間が経過すると大当り遊技が確実に発生するので、遊技者は発射を中断して特定領域に入球するのを待つと考えられる。この時間が長すぎると遊技者がイラつく可能性があるし、この遊技機を設置した店にとっては遊技者が発射して（お金を使って）くれない無駄な時間となる）。従って、遊技球が作動停止口に入球してから、貯留手段が貯留を解除して遊技球が特定領域に入球するまでの時間も無視して遊技状態の「継続」あるいは「終了」と呼ぶことにする。
【００１６】
請求項２に記載の弾球遊技機によれば、第２始動口及び前記第２大入賞口が第１遊技領域に存在するため、入球容易状態時には第１遊技領域に発射するだけでよい。しかも、作動停止口が別の領域（第２遊技領域）に存在するので、入球容易状態を不意に終わらせてしまうのを防ぐことができ、終了させたいときには、遊技者の技量により、終了させるといったことが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００２０】
【図１】本発明の第１実施例のパチンコ機５０の正面図
【図２】パチンコ機５０の遊技盤１の正面図
【図３】パチンコ機５０の振分装置の説明図
【図４】パチンコ機５０の背面図
【図５】パチンコ機５０の電気構成図
【図６】パチンコ機５０の主制御装置８０で実行されるメインルーチンの概要を示すフローチャート
【図７】主制御装置８０が行う始動入賞確認処理のフローチャート
【図８】主制御装置８０が実行する当否判定処理のフローチャート１
【図９】主制御装置８０が実行する当否判定処理のフローチャート２
【図１０】主制御装置８０が実行する当否判定処理のフローチャート３
【図１１】主制御装置８０が実行する当否判定処理のフローチャート４
【図１２】主制御装置８０が実行する特別遊技処理のフローチャート１
【図１３】主制御装置８０が実行する特別遊技処理のフローチャート２
【図１４】主制御装置８０が実行する特別遊技処理のフローチャート３
【図１５】主制御装置８０が実行する特別遊技処理のフローチャート４
【図１６】主制御装置８０が実行する小当り遊技処理のフローチャート
【図１７】転落口の処理（新作）
【図１８】右打ち示唆の処理（新作）
【図１９】右打ち示唆画像の例（新作）
【図２０】図柄の名称と大当り図柄決定用乱数と特別図柄の対応を示すテーブル
【図２１】パチンコ機５０の基本的仕様を示すテーブル
【図２２】第２実施例の図柄の名称と大当り図柄決定用乱数と特別図柄の対応を示すテーブル
【図２３】第３実施例の振分装置の説明図
【図２４】他の実施例の図柄の名称と大当り図柄決定用乱数と特別図柄の対応を示すテーブル
【発明を実施するための形態】
【００２１】
以下に本発明の好適な実施形態について説明する。尚、本発明の実施の形態は下記の実施例に何ら限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する種々の形態を採ることができ、各実施例に記載された内容を適宜組み合わせることが可能なことはいうまでもない。
［実施例１］
【００２２】
図１に示すように、弾球遊技機の一種であるパチンコ機５０は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠５１にて構成の各部を保持する構造である。外枠５１の左側上下には、ヒンジ５３が設けられており、該ヒンジ５３の他方側には図４に記載する内枠７０が取り付けられており、内枠７０は外枠５１に対して開閉可能な構成になっている。前枠５２には、板ガラス６１が取り外し自在に設けられており、板ガラス６１の奥には図２に記載する遊技盤１が内枠７０に取り付けられている。
【００２３】
前枠５２の上側左右及び外枠５１の下側左右には、スピーカ６６が設けられており、パチンコ機５０から発生する遊技音が出力され、遊技者の趣向性を向上させる。また、遊技者の趣向性を向上させるために前枠５２に遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ６５も複数設けられている。前枠５２の下方には、上皿５５と下皿６３が一体に形成されている。下皿６３の右側には発射ハンドル６４が取り付けられており、該発射ハンドル６４を時計回りに回動操作することによって発射装置（図示省略）が可動して、上皿５５から供給された遊技球が遊技盤１に向けて発射される。
【００２４】
下皿６３の左側には、遊技者が操作可能な演出ボタン６７が備えられており、遊技者が所定期間中に、該演出ボタン６７を操作することで後述する演出図柄表示装置６に表示される内容が変化したり、スピーカ６６より出力される遊技音が変化したりする。また、このパチンコ機５０はいわゆるＣＲ機であって、プリペイドカードの読み書き等を行うためのプリペイドカードユニット（ＣＲユニット）５６が付属しており、パチンコ機５０には、貸出ボタン５７、精算ボタン５８及び残高表示器５９を有するＣＲ精算表示装置が備わっている。
【００２５】
図２は、本実施例のパチンコ機の遊技盤１の正面図である。なお、このパチンコ機の全体的な構成は公知技術に従っているので図示及び説明は省略する。図２に示すように遊技盤１には、公知のガイドレール２ａ、２ｂによって囲まれた略円形の遊技領域３が設けられている。この遊技領域３には多数の遊技釘が打ち付けられている。
【００２６】
遊技領域３のほぼ中央部には、センターケース５が配されている。センターケース５は、公知のものと同様に、ワープ入口、ワープ通路、ステージ、演出図柄表示装置６（液晶表示装置であり擬似図柄を表示する。）の画面を臨ませる窓等を備えている。
センターケース５の下方には、第１始動口１１が配置され、更にその下に第２始動口１２が配置されている。第２始動口１２は開閉可能な翼片を供えた普通電動役物を備えており、この翼片が開放しないと遊技球は第１始動口１１に阻害され、第２始動口１２に入球できない構成となっている。
【００２７】
第２始動口１２の下方にはアタッカー式の第１大入賞口１４が配置されている。センターケース５の左部には羽根状の第２大入賞口１５が配置されており、これはその下部を軸として揺動可能に構成されており、破線で示したように開放する。第２大入賞口１５に入球した遊技球は、ワープルート１９を通って振り分け装置１００に到達する。第２大入賞口１５の左方には、ゲート１７が配置されている。また、第１始動口１１の左方には、第１左入賞口３１、及び第２左入賞口３２が設けられ、第１始動口１１の右方には第１右入賞口３３、及び第２右入賞口３４が設けられている。なお、第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第１右入賞口３３、及び第２右入賞口３４が、常時、入球率が変化しない普通入賞口である。
【００２８】
第１左入賞口３１の左上には、複数個のＬＥＤからなる普通図柄表示装置７と、普通図柄保留数表示装置８と、第１特別図柄表示装置９・第２特別図柄表示装置１０、および第１特別図柄保留数表示装置１８が配置されている。なお、第２特別図柄保留数表示装置は備えていない。センターケース５の上部には右打ち入球口１０５が形成されており、盤面右側を狙って発射して右打ち入球口１０５に入った遊技球は全て入球装置４に到達する。入球装置４の内部には転落口１０７が設けられており、入球装置４に入った遊技球は全て転落口１０７に到達する。
【００２９】
振り分け装置１００の平面図を図３に示す。振り分け装置１００は演出図柄表示装置６の下方に配置されている。ワープルート１９は振り分け装置１００内で分岐し、一方がハズレ口１０４に到達に到達するルート、他方が特定領域１０６に到達に到達するルートとなっている。分岐点には振り分け羽根１０８が配置されており、Pを軸として周期的に揺動される。ワープルート１９を流下してきた遊技球は振り分け羽根１０８によりハズレ口１０４か特定領域１０６に振り分けられる。特定領域１０６に入球した遊技球が特定入球口スイッチ１０６ａ（図５も参照）に検出されると、大当り遊技（単に大当り又は特別遊技ともいう）が発生する。遊技球がハズレ口１０４に到達した場合は大当り遊技は発生しない。前記分岐点から特定領域１０６に至る経路にはシャッター１０２が設けられており、シャッター１０２が閉鎖した状態では遊技球Qは特定領域１０６に到達できず、シャッター１０２が開放されると経路の傾斜により遊技球は転動して特定領域１０６に到達する。以上、振り分け装置１００の各部は、透明もしくは半透明の部材が多用されている。これにより、遊技球が特定領域１０６、ハズレ口１０４のどちらに振り分けられたか、シャッター１０２が開放・閉鎖のいずれの状態にあるか、シャッター１０２により遊技球Qが停留されているか否か、遊技球がハズレ口１０４（または特定領域１０６）に入ったか否かを、遊技者が視認可能となっている。なお、符号１１０は遊技球が特定領域１０６側に振り分けられたことを検出するためのセンサであり、以下、貯留スイッチ１１０という。
【００３０】
パチンコ機５０の裏面は図４に示すとおり、前述した遊技盤１を脱着可能に取り付ける内枠７０が前述した外枠５１に収納されている。この内枠７０には、上方から、球タンク７１、タンクレール７２及び払出装置７３が設けられている。この構成により、遊技盤１上の入賞口に遊技球の入賞があれば球タンク７１からタンクレール７２を介して所定個数の遊技球を払出装置７３により前述した上皿５５に排出することができる。また、パチンコ機５０の裏側には（図５も参照のこと）、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３、発射制御装置８４、電源基板８５が設けられている。なお、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３がサブ制御装置に該当する。
【００３１】
主制御装置８０、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３は遊技盤１に設けられており、払出制御装置８１、発射制御装置８４、電源基板８５が内枠７０に設けられている。なお、図４では、発射制御装置８４が描かれていないが、発射制御装置８４は払出制御装置８１の下に設けられている。また、球タンク７１の右側には、外部接続端子７８が設けられており、この外部接続端子７８より、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータに送られる。なお、従来はホールコンピュータへ信号を送信するための外部接続端子７８には、盤用（遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子）と枠用（枠側（前枠５２、内枠７０、外枠５１）から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子）の２種類を用いているが、本実施例では、一つの外部接続端子７８を介してホールコンピュータへ遊技状態や遊技結果を示す信号を送信している。
【００３２】
このパチンコ機５０の電気的構成は、図５のブロック図に示すとおり、主制御装置８０を中心にして構成されている。なお、このブロック図には、単に信号を中継するだけのためのいわゆる中継基板及び電源回路等は記載していない。また、詳細の図示は省略するが、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３のいずれもＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート、出力ポート等を備えているが、本実施例では発射制御装置８４にはＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭは設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置８４にＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を設けてもよい。
【００３３】
主制御装置８０には、第１始動口１１に入球した遊技球を検出する第１始動口スイッチ１１ａ、第２始動口１２に入球した遊技球を検出する第２始動口スイッチ１２ａ、普通図柄を作動させるゲート１７に進入した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ１７ａ、第１大入賞口１４に入球した遊技球を計数するための第１カウントスイッチ１４ａ、第２大入賞口１５に入球した遊技球を計数するための第２カウントスイッチ１５ａ、第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第１右入賞口３３、第２右入賞口３４に入球した遊技球を検出する普通入賞口スイッチ３１ａ、特定領域１０６に入球した遊技球を検出する特定入球口スイッチ１０６ａ、転落口１０７に入球した遊技球を検出する転落口スイッチ１０７ａの検出信号が入力される。
【００３４】
主制御装置８０は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成して払出制御装置８１及びサブ統合制御装置８３に出力する。また主制御装置８０は、図柄表示装置中継端子板９０を介して接続されている第１特別図柄表示装置９、第２特別図柄表示装置１０及び普通図柄表示装置７の表示、第１特別図柄保留数表示装置１８、及び普通図柄保留数表示装置８の点灯を制御する。
【００３５】
更に、主制御装置８０は、第１大入賞口ソレノイド１４ｂを制御することで第１大入賞口１４の開閉を制御し、第２大入賞口ソレノイド１５ｂを制御することで第２大入賞口１５の開閉を制御し、普通電動役物ソレノイド（図５では普電役物ソレノイドと表記）１２ｂを制御することで第２始動口１２の開閉を制御する。また、シャッターソレノイド１０２ｂを制御することでシャッター１０２を開閉させる。なお、図５には示されていないが、振り分け羽根１０８を駆動するソレノイドも存在し、主制御装置８０により制御される。
主制御装置８０からの出力信号は試験信号端子にも出力される他、図柄変動や大当り等の管理用の信号が外部接続端子７８に出力されてホールメインコンピュータ８７に送られる。主制御装置８０と払出制御装置８１とは双方向通信が可能である。
【００３６】
払出制御装置８１は、主制御装置８０から送られてくるコマンドに応じて払出モータ２０を稼働させて賞球を払い出させる。本実施例においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出センサ２１の検出信号は払出制御装置８１に入力され、払出制御装置８１で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置８０と払出制御装置８１に払出センサ２１の検出信号が入力され、主制御装置８０と払出制御装置８１の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。
【００３７】
なお、払出制御装置８１はガラス枠開放スイッチ１６ａ、内枠開放スイッチ１６ｂ、満杯スイッチ２２、球切れスイッチ２３からの信号が入力され、満杯スイッチ２２により下皿６３が満タンであることを示す信号が入力された場合及び球切れスイッチ２３により球タンクに遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力されると払出モータ２０を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。なお、満杯スイッチ２２、球切れスイッチ２３も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置８１は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ２０の駆動を再開させる。
【００３８】
また、払出制御装置８１はＣＲユニット端子板２４を介してＣＲユニット５６と交信することで払出モータ２０を作動させ、貸し球を排出する。払い出された貸し球は払出スイッチ２１に検出され、検出信号は払出制御装置８１に入力される。なお、ＣＲユニット端子板２４は精算表示基板２５とも双方向通信可能に接続されており、精算表示基板２５には、遊技球の貸出しを要求するための球貸ボタン、精算を要求するための返却ボタン、残高表示器が接続されている。
【００３９】
また、払出制御装置８１は、外部接続端子７８を介して賞球に関する情報、枠（内枠、前枠）の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータに送信するほか、発射制御装置８４に対して発射停止信号を送信する。
なお本実施例では遊技球を払い出す構成であるが、入賞等に応じて発生した遊技球を払い出さずに記憶する封入式の構成にしても良い。
【００４０】
発射制御装置８４は発射モータ３０を制御して、遊技球を遊技領域３に遊技球を発射させる。なお、発射制御装置８４には払出制御装置８１以外に発射ハンドルからの回動量信号、タッチスイッチ２８からのタッチ信号、発射停止スイッチ２９から発射停止信号が入力される。
回動量信号は、遊技者が発射ハンドルを操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドルを触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止スイッチ２９を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置８４に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドルを触っていても遊技球は発射できないようになっている。
【００４１】
サブ統合制御装置８３はサブ制御装置に該当し、主制御装置８０から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置８２に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位（音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部）に分配する。そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音ＬＳＩを作動させることによってスピーカ６６からの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部はランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種ＬＥＤ、ランプ２６を制御する。  また、サブ統合制御装置８３には、演出ボタン６７が接続されており、遊技者がボタン６７を操作した際には、その信号がサブ統合制御装置８３に入力される。更にサブ統合制御装置８３には、貯留スイッチ１１０が接続されており、振り分け装置１００において遊技球が貯留スイッチ１１０を通過した際には、その信号がサブ統合制御装置８３に入力される。
【００４２】
サブ統合制御装置８３と演出図柄制御装置８２とは双方向通信が可能である。演出図柄制御装置８２は、サブ統合制御装置８３から受信したデータ及びコマンド（共に主制御装置８０から送信されてきたものとサブ統合制御装置８３が生成したものとがある）に基づいて演出図柄表示装置６を制御して、擬似図柄等の演出画像を演出図柄表示装置６の画面６ａに表示させる。
【００４３】
メインルーチンを図６に従って説明する。メインルーチンは、約２ｍｓ毎のハード割り込みにより定期的に実行される。本実施形態では、Ｓ１０〜Ｓ７０までの１回だけ実行される処理を「本処理」と称し、この本処理を実行して余った時間内に時間の許す限り繰り返し実行されるＳ７５の処理を「残余処理」と称する。「本処理」は上記割り込みにより定期的に実行されることになる。
【００４４】
マイコンによるハード割り込みが実行されると、まず正常割り込みであるか否かが判断される（Ｓ１０）。この判断処理は、メモリとしてのＲＡＭの所定領域の値が所定値であるか否かを判断することにより行われ、マイコンにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行して良いのか否かを判断するためのものである。正常割り込みでない場合としては、電源投入時又はノイズ等によるマイコンの暴走等が考えられるが、マイコンの暴走は近年の技術の向上によりほとんど無いものと考えて良いので、たいていが電源投入時である。電源投入時にはＲＡＭの所定領域の値が所定値と異なる値となっている。
【００４５】
正常割り込みでないと判断されると（Ｓ１０：ｎｏ）、初期設定(例えば前記メモリの所定領域への所定値を書き込み、特別図柄及び普通図柄を初期図柄とする等のメモリの作業領域への各初期値の書き込み等）が為され（Ｓ１５）、残余処理（Ｓ７５）に移行する。
【００４６】
正常割り込みとの肯定判断がなされると（Ｓ１０：ｙｅｓ）、初期値乱数更新処理が実行される（Ｓ２０）。この処理は、初期値乱数の値についてこの処理を実行する毎に＋１するインクリメント処理であり、この処理実行前の初期値乱数の値に＋１するが、この処理を実行する前の乱数値が最大値である「２９９」のときには次回の処理で初めの値である「０」に戻り、「０」〜「２９９」までの３００個の整数を繰り返し昇順に作成する。
【００４７】
Ｓ２０に続く大当り決定用乱数更新処理（Ｓ２５）は、初期値乱数更新処理と同様に処理を実行する毎に＋１するインクリメント処理であり、最大値である「２９９」のときは次回の処理で初めの値である「０」に戻り、「０」〜「２９９」までの３００個の整数を繰り返し昇順に作成する。なお、大当り決定用乱数の最初の値は、初期値乱数設定処理で設定された値となる。この値が２５０であったとすると、大当り決定用乱数は「２５０」「２５１」「２５２」・・・「２９９」「０」「１」・・・と更新されていく。
【００４８】
なお、大当り決定用乱数が一巡（３００回、更新されること）すると、そのときの前記初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にし、大当り決定用乱数は、その初期値から＋１するインクリメント処理を行う。そして、再び大当り決定用乱数が１巡すると、その時の初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にする動作を行なう。つまり、この一連の動作を繰り返し続けることになる。前述の例では大当り決定用乱数が「２４９」になると１巡であるから、「２４９」の次は前記初期値乱数の値となる。仮に初期値乱数の値が「８７」だったとすると、「２４９」「８７」「８８」・・・「２９９」「０」「１」・・・「８６」と変化していき、「８６」の次は新たな前記初期値乱数の値となる。大当り図柄決定用乱数更新処理（Ｓ３０）は「０」〜「９９」の９９個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。
【００４９】
Ｓ３０に続く当り決定用乱数更新処理（Ｓ４０）は、「０」〜「２９９」の３００個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。なお、当選することとなる値の数は通常確率状態時は１個、時短（後述）時は２９７個である。なお、この当り決定用乱数更新処理は普通図柄の抽選に使用し、その他の初期値乱数、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数は特別図柄の抽選に使用する。
【００５０】
リーチ判定用乱数更新処理（Ｓ４５）は、「０」〜「２２８」の２２９個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。なお、通常確率状態時で変動時間短縮機能未作動時に当選する値の数は２１で、値は「０」〜「２０」であり、通常確率状態時に当選する値の数は５で、値は「０」〜「４」であり、時短時に当選する値の数は６で、値は「０」〜「５」である。
【００５１】
変動パターン決定用乱数更新処理（Ｓ５０）は、「０」〜「１０２０」の１０２１個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。
【００５２】
続く入賞確認処理（Ｓ５５）では、第１始動口１１、第２始動口１２の入賞の確認及びパチンコ機５０に設けられ主制御装置８０に接続された各スイッチ類の入力処理が実行される。
本実施例では、遊技球が第１始動口１１、第２始動口１２に入賞すると大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数、リーチ判定用乱数など複数の乱数を取得されるのだが、保留記憶できる数を第１始動口１１が４個、第２始動口１２は無しとしており、第１始動口１１の保留記憶が満タンである４個のときに遊技球が第１始動口１１に入賞しても賞球が払出されるだけで、前記複数の乱数は保留記憶されない構成になっている。
【００５３】
続いて、大当りか否かを判定する条件成立判定手段としての当否判定処理（Ｓ６０）を行う。この当否判定処理（Ｓ６０）が終了すると、続いて画像出力処理等の各出力処理（Ｓ６５）が実行される。
各出力処理（Ｓ６５）では、遊技の進行に応じて主制御装置８０は演出図柄制御装置８２、払出制御装置８１、発射制御装置８４、サブ統合制御装置８３、第１大入賞口ソレノイド１４ｂ、第２大入賞口ソレノイド１５ｂ等に対して各々出力処理を実行する。即ち、入賞確認処理（Ｓ５５）により遊技盤１上の各入賞口に遊技球の入賞があることが検知されたときには賞球としての遊技球を払い出すべく払出制御装置８１に賞球データを出力する処理を、遊技状態に対応したサウンドデータをサブ統合制御装置８３に出力する処理を、パチンコ機５０に異常があるときにはエラー中であることを報知すべく演出図柄制御装置８２にエラー信号を出力する処理を各々実行する。
【００５４】
続く不正監視処理（Ｓ７０）は、普通入賞口（第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３、右入賞口３４）に対する不正が行われていないか監視する処理であり、所定時間内における入賞口への遊技球の入球が予め決定された規定数よりも多いか否かを判断して、多かった場合には不正と判断され、その旨を報知する処理である。つまり、不正判断手段は、主制御装置８０に設けている。
【００５５】
本処理に続く前述の残余処理は、初期値乱数更新処理（Ｓ７５）から構成されるが、前述したＳ２０と全く同じ処理である。この処理は無限ループを形成し、次の割り込みが実行されるまで時間の許される限り繰り返し実行される。前述したＳ１０〜Ｓ７０までの本処理を実行するのに必要とされる時間は、大当り処理を実行するか否か、特別図柄の表示態様の相違等により割り込み毎に異なる。この結果、残余処理を実行する回数も割り込み毎に異なり、図５に示された割り込み処理が１回実行されることにより初期値乱数に更新される値も一律ではなくなる。これにより、初期値乱数が大当り決定用乱数と同期する可能性は極めて小さくなる。大当り決定用乱数が１巡したときの、初期値乱数の値（０〜２９９の３００通り）が、同程度に発生するとすれば、同期する確率はわずか１／３００である。また、前述した当り決定用乱数更新処理（Ｓ４０）も残余処理内において実行するよう構成しても良い。
【００５６】
Ｓ５５の入賞確認処理は図７に示すようなもので、主制御装置８０は、第１始動口スイッチ１１ａの検出信号に基づいて、第１始動口１１に遊技球が入球したか否かを判断する（Ｓ１００）。肯定判断なら（Ｓ１００：ｙｅｓ）、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を該当の各カウンタから読み込んで、第１保留記憶が満杯（本実施例では４個）か否かを判断する（Ｓ１０５）。第１保留記憶が満杯でなければ（Ｓ１０５：ｎｏ）、上記の各乱数を第１保留記憶として記憶し、第１特別図柄保留数表示装置１８の点灯数を１増加させ（Ｓ１１０）、本処理を終了（リターン）する。既に４個の第１保留記憶があれば（Ｓ１０５：ｙｅｓ）保留記憶せず、第１特別図柄保留数表示装置１８の点灯数を増やすこともなく本処理を終了する。また、第１始動口１１に遊技球が入球していない場合（Ｓ１００：ｎｏ）も、本処理を終了する。
【００５７】
図８〜１１に示す当否判定処理では、主制御装置８０は、特別電動役物が作動中か否かを大当りフラグに基づいて判断する（Ｓ２００）。Ｓ２００の判定が否定判断で、特別図柄が変動中でなく（Ｓ２０５：ｎｏ）、確定図柄の表示中でもなければ（Ｓ２１０：ｎｏ）、図９のＳ２１５に移行し、第１保留記憶（上記Ｓ１１０による保留記憶）があるか否かを判断する。
【００５８】
この保留記憶があれば（Ｓ２１５：ｙｅｓ）、第１保留記憶数をデクリメントし（Ｓ２３０）、保留記憶された乱数の中で最も古い乱数を読み込み（その乱数は保留記憶から消去する）、Ｓ２４０に進む。第１保留記憶がなければ（Ｓ２１５：ｎｏ）、第２始動口１２（図９では第２特図始動口と表記）への入賞があったか否かを判定し、肯定判断（Ｓ２２５：ｙｅｓ）なら乱数抽出処理を行い（Ｓ２３５）、Ｓ２４０に進む。前述のように第２始動口１２には、その翼片が開放されないと入賞せず、翼片が開放するのは、遊技球がゲート１７を通過し、これを契機として普通図柄表示装置７において変動表示される普通図柄が当選した場合である。この当選確率は通常状態において１／３００、時短状態において１／１．０１０１となっている。ここで時短とは、本実施例では特別図柄の平均変動時間が短縮され、普通図柄の平均変動時間が短縮され、第２始動口１２の翼片の開放時間が延長された状態を意味する。なお時短状態を開放延長状態とも言う。時短状態においては普通図柄が１回当選するごとに第２始動口１２の翼片が３回開放し、開放時間は最長各１秒間となっている。なお通常状態で普通図柄が当選した場合は翼片は０．２秒間、１回開放するのみである。また、乱数抽出処理（Ｓ２３５）の内容は、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を該当の各カウンタから読み込むものである。
【００５９】
Ｓ２４０ではＳ２３０で読み込まれた乱数またはＳ２３５で抽出された乱数を読み込んで、大当りか否かを判定する（Ｓ２５０）。肯定判断であれば（Ｓ２５０：ｙｅｓ）、大当り図柄決定用乱数によって当り図柄を決定する（Ｓ２５５）。この当り図柄は図２０のように決定される。判定対象の乱数がＳ２３０で読み込まれたものであれば、図２０（ａ）に示すように、大当り図柄決定用乱数が０〜９のときは図柄１、１０〜１９のときは図柄２、２０〜２９のときは図柄３、３０〜３９のときは図柄４、４０〜４９のときは図柄５、５０〜５７のときは図柄７、５８〜６５のときは図柄８、６６〜８２のときは図柄９、８３〜９９のときは図柄１０となっている。これらの内、図柄１〜５が１５ラウンド（図２０ではＲと記載）時短有図柄１であり、図柄７および８が１５Ｒ時短有図柄２であり、図柄９および１０が１５Ｒ時短無図柄となっている。つまり第１始動口１１へ入球したことを契機として抽出された乱数が当った場合、５０％の確率で大当り終了後に時短が発生する。なお、時短作動時に１５Ｒ時短有図柄２であたった場合は、時短が作動する。因みにハズレの場合は図柄２２が表示される。
【００６０】
また、判定対象の乱数がＳ２３５で抽出されたもの（第２始動口１２への入賞に係るもの）であれば、図２０（ｂ）に示すように、大当り図柄決定用乱数が０〜１０のときは図柄１、１１〜２１のときは図柄２、２２〜３２のときは図柄３、３３〜４３のときは図柄４、４４〜５４のときは図柄５、５５〜６５のときは図柄６、６６〜８２のときは図柄９、８３〜９９のときは図柄１０となっている。これらの内、図柄１〜６が１５Ｒ時短有図柄１であり、図柄９および１０が１５Ｒ時短無図柄となっている。つまり６６％の確率で大当り終了後に時短が発生する。なお、第２始動口１２へ入球したことを契機として抽出された乱数にはハズレがない。
【００６１】
図９に戻る。大当り図柄が決定すると、変動パターン決定用乱数によって変動パターンを決定し（Ｓ２６０）、大当り情報設定処理を行う（Ｓ２６５）。大当り情報設定処理とは、大当り遊技にかかる情報（大当りのオープニング時間、開放パターン、大当りのエンディング時間、ラウンド数等）を設定する処理である。そして続くＳ２７０の遊技状態設定処理にて、大当り後の遊技状態を設定する。これはＳ２５５で決定した大当り図柄に応じて設定され、大当り図柄が時短有りの図柄であれば開放延長設定フラグを１にし、時短有りの図柄でなければ開放延長設定フラグを０にする。遊技状態設定処理（Ｓ２７０）が終了すると、Ｓ３０５に移行する。
【００６２】
Ｓ２５０において外れと判定された場合は、小当りか否かを判定する（Ｓ２７５）。小当りとは、最大１秒の第２大入賞口１５の開放を１回行なうものである。なお、小当りは第２始動口１２への入球を契機とする場合のみ発生し、大当りでない場合が全て小当りとなる（第１始動口１１への入球を契機として抽出・保留された乱数については、大当りでない乱数は全てハズレ）。つまり小当り確率は２９９／３００＝約１／１．００３であり、第２始動口１２へ入球した場合にはハズレがない（図２１も参照）。肯定判断（Ｓ２７５：ｙｅｓ）であれば、小当り図柄を決定し（Ｓ２８０）、変動パターン決定用乱数によって変動パターンを決定する（Ｓ２８５）。小当り図柄の決定は、第２始動口１２に入球したときに取得される大当り図柄決定用乱数によって行なわれ、図２２（ｂ）に示すように、大当り図柄決定用乱数が０〜１０のときは図柄１１、１１〜２１のときは図柄１２、２２〜３２のときは図柄１３、３３〜４３のときは図柄１４、４４〜５４のときは図柄１５、５５〜６５のときは図柄１６、６６〜７２のときは図柄１７、７３〜７９のときは図柄１８、８０〜８７のときは図柄１９、８８〜９３のときは図柄２０、９４〜９９のときは図柄２１となっている。これらの内、図柄１１〜１６が小当り図柄１であり、図柄１７〜１９が小当り図柄２であり、図柄２０および２１が小当り図柄３となっている。小当り図柄の振分は、小当り図柄１が６６％、小当り図柄２が２２％、小当り図柄３が１２％となる。
【００６３】
時短が発生している状態か否かに関わらず、小当り図柄１で小当りになった場合には、第２大入賞口１５に入球した遊技球が特定領域１０６に入ると、それにより発生した大当りの終了後に時短が発生する（以下、第２大入賞口１５が開放すれば、遊技球は第２大入賞口１５に必ず入り、更に特定領域１０６に振り分けられるものと仮定し、「小当り図柄１で小当りになった場合には、時短が発生する」と表現する。他の図柄で小当りになった場合や、その結果、時短が発生しない場合も同様に表現する）。また、小当り図柄３により小当りになった場合には、時短状態であったか否かに関わらず時短は発生しない。小当り図柄２により小当りが発生した場合には、時短が発生しているか否かに応じて時短の発生・非発生が決まっている。すなわち、時短が発生している状態で小当り図柄２により小当りが発生した場合には、時短は発生しない（つまり時短は終了する）。その一方で、時短が発生していない状態で小当り図柄２により小当りが発生した場合には、時短が発生する。つまり、時短が発生している状態で小当りにより時短が継続するのは、小当り図柄１が表示された場合のみで６６％であるが、時短が発生していない状態で小当りにより時短が継続するのは、小当り図柄１または小当り図柄２が表示された場合で６６＋２２＝８８％である（図２１も参照）。なお、時短が発生していない状態で、特定領域１０６に入球させることは、その前段階である第２始動口１２への入球が極めて困難であるため、殆ど無いようにも思えるが、これについては後述する。
【００６４】
図９に戻る。小当りも外れのときは（Ｓ２７５：ｎｏ）、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数に基づいて変動パターンを決定する（Ｓ２９０）。前述のように、小当りも外れとなるのは、第１始動口１１への入球を契機として抽出・保留された乱数に限られる。こうしてＳ２８５またはＳ２９０により変動パターンが設定されると、開放延長フラグが１か否かを判定（Ｓ２９５）し、肯定判断なら開放延長回数を−１し、Ｓ３０５に移行する。否定判断（Ｓ２９５：ｎｏ）ならそのままＳ３０５に移行する。開放延長フラグが１とは、時短状態が発生していることを示す。
【００６５】
Ｓ３０５では、上述の抽選結果を示すデータ、具体的には特別図柄、大当り、小当り、リーチ外れ（外れであるがリーチ表示有り）、リーチ表示無しの外れのいずれかを示すデータと変動時間を指定する変動パターンのデータが含まれる変動開始コマンド（表示制御コマンド）をサブ統合制御装置８３に出力し、特別遊技処理を行なう。なお、Ｓ３０５の処理により演出図柄表示装置６では演出図柄の変動表示が開始されるが、ほぼ同時に特別図柄の変動も主制御装置８０によって開始される。
【００６６】
図８のＳ２０５において特別図柄が変動中と判定された場合には、図１０のＳ４００に移行し、図柄変動時間（Ｓ２６０、Ｓ２８５、又はＳ２９０の変動パターンに基づく）が経過したか否かを判定する。否定判断（Ｓ４００：ｎｏ）であれば特別遊技処理を行い、肯定判断（Ｓ４００：ｙｅｓ）の場合は、確定図柄の表示設定を行い（Ｓ４０５）、確定表示された特別図柄が大当りになる図柄か否かを判定する（Ｓ４１０）。肯定判断された場合（Ｓ４１０：ｙｅｓ）は、開放延長フラグが１か否かを判定する（Ｓ４２５）。肯定判断（Ｓ４２５：ｙｅｓ）であれば、Ｓ４３０にて開放延長フラグを０にし、Ｓ４３５に移行する。開放延長フラグが１でなければ（Ｓ４２５：ｎｏ）、そのままＳ４３５に移行する。Ｓ４３５では、条件装置作動開始処理により、大当りフラグをセットする。続くＳ４４０にて役物連続作動装置を作動させ、Ｓ４４５にて大当り開始演出処理を行なう。役物連続作動装置が作動されると、特別電動役物を連続して作動させることが可能となり、特別電動役物が作動すると、第１大入賞口１４が開放される。大当り開始演出処理では、大当り遊技を開始するコマンド及び大当り遊技に係る情報（大当りのオープニング時間、開放パターン、大当りのエンディング時間、ラウンド数等）をサブ統合制御装置８３に送信する。なお、本実施例の遊技機では、大当りはすべて１５ラウンドであるが、ラウンド数もサブ統合制御装置８３に送信される。大当り開始演出処理が終了すると、特別遊技処理を行なう。
【００６７】
Ｓ４１０で、確定表示させた特別図柄が大当りになる表示でないと判定された場合は、Ｓ４５０で開放延長フラグが１か否かを判定し、１であれば（Ｓ４５０：ｙｅｓ）、開放延長回数が０か否かを判定する（Ｓ４５５）。開放延長回数が０であれば（Ｓ４５５：ｙｅｓ）、Ｓ４６０にて開放延長フラグを０にしてＳ４６５に進む。開放延長フラグが１でないとき（Ｓ４５０：ｎｏ）又は開放延長回数が０ではないとき（Ｓ４５５：ｎｏ）はそのままＳ４６５に移行する。
Ｓ４６５では、確定表示された特別図柄が小当りになる図柄か否かを判定し、肯定判断であれば（Ｓ４６５：ｙｅｓ）、Ｓ４７０にて特別電動役物作動開始処理を実行し、Ｓ４７５にて小当り開始演出処理を行ない、特別遊技処理を行なう。
【００６８】
図８のＳ２１０において確定図柄を表示中と判定された場合には、図１１のＳ４８０に移行し、確定図柄の表示時間が終了したか否かを判定する。否定判断の場合（Ｓ４８０：ｎｏ）は特別遊技処理を行う。肯定判断（Ｓ４８０：ｙｅｓ）の場合は、確定図柄の表示を終了し（Ｓ４８５）、特別遊技処理を行う。なお、Ｓ２００において、特別電動役物が作動中と判定された場合（Ｓ２００：ｙｅｓ）も、特別遊技処理を行う。
【００６９】
図１２に示す特別遊技処理では、主制御装置８０は、役物連続作動装置が作動中か否かを大当りフラグに基づいて判断する（Ｓ５００）。役物連続作動装置が作動中なら（Ｓ５００：ｙｅｓ）、第１大入賞口１４が開放中か否かを判断する（Ｓ５０５）。第１大入賞口１４が開放中でない場合は（Ｓ５０５：ｎｏ）、ラウンド間のインターバル中により第１大入賞口１４が閉鎖しているのか判断する（Ｓ５１０）。インターバル中でもない場合は（Ｓ５１０：ｎｏ）、大当り終了演出中であるか判断する（Ｓ５１５）。これも否定判断の場合は（Ｓ５１５：ｎｏ）、今から大当り遊技を開始する演出に要する時間が経過したか否かを判定する（Ｓ５２０）。大当り開始演出時間が経過した場合は（Ｓ５２０：ｙｅｓ）、第１大入賞口開放処理（Ｓ５２５）を行なって本処理を終了（リターン）する。
【００７０】
Ｓ５０５で第１大入賞口１４が開放中であると判定された場合は、図１３のＳ５３０に進み、第１大入賞口１４に１０個入賞したか否かを判定する。なお、本実施例では１０個だが、９個、８個でもよく、特に限定するものではない。第１大入賞口１４に１０個入賞した場合（Ｓ５３０：ｙｅｓ）にはＳ５４０に進み、第１大入賞口１４を閉鎖する。そして大当りインターバル処理（Ｓ５４５）を行なって、特別遊技処理を終了する。第１大入賞口１４に１０個入賞していない場合（Ｓ５３０：ｎｏ）にはＳ５３５に進み、第１大入賞口１４の開放時間が終了したか否かを判定する。本実施例では、１５ラウンドでの大当りの場合は各ラウンドの最大開放時間は２９秒に設定している。無論、この秒数に限定するものではない。開放時間が終了した場合（Ｓ５３５：ｙｅｓ）には、Ｓ５４０に合流し、終了していない場合（Ｓ５３５：ｎｏ）は特別遊技処理を終了する。
【００７１】
図１２のＳ５１０でインターバル中であると判定された場合は、図１４のＳ５５０に進み、大当りインターバル時間が経過したか否かを判定する。インターバル時間が経過している場合（Ｓ５５０：ｙｅｓ）は、直前に第１大入賞口１４が開いていたのが最終ラウンドか否かを判定する（Ｓ５５５）。最終ラウンドであれば（Ｓ５５５：ｙｅｓ）、大当り終了演出処理（Ｓ５６０）を行い、特別遊技処理を終了する。最終ラウンドでなければ（Ｓ５５５：ｎｏ）、再び第１大入賞口１４を開放する処理（Ｓ５６５）を行い、特別遊技処理を終了する。なお、大当りインターバル時間が経過していないと判定された場合（Ｓ５５０：ｎｏ）には、そのまま特別遊技処理を終了する。なお、第１大入賞口１４を開放・閉鎖する処理においては、サブ統合制御装置８３にも信号を送信する。サブ統合制御装置８３は、その信号に基づいて、現在のラウンドを把握し、該ラウンドに応じた演出を行なう。
【００７２】
図１２のＳ５１５で大当りの終了演出中であると判定された場合は、図１５のＳ５７０に進み、大当り終了演出時間が経過したか否かを判定する。大当り終了演出時間が経過した場合には（Ｓ５７０：ｙｅｓ）、役物連続作動装置の作動を停止し（Ｓ５７５）、条件装置の作動を停止する（Ｓ５８０）。そして、開放延長設定フラグが１か否かを判定する（Ｓ５８５）。肯定判断の場合（Ｓ５８５：ｙｅｓ）は、時短回数（本実施例では１００）を設定し（Ｓ５９０）、開放延長フラグを１に設定し（Ｓ５９５）、Ｓ６００に移行する。開放延長設定フラグが１ではない場合（Ｓ５８５：ｎｏ）はＳ６００に直行する。Ｓ６００では、大当り終了コマンドをサブ統合制御装置８３に送信する処理（Ｓ６００）を行ない、特別遊技処理を終了する。Ｓ５７０で大当り終了演出時間が経過していないと判定された場合（Ｓ５７０：ｎｏ）も特別遊技処理を終了する。
【００７３】
図１２で役物連続作動装置が作動していないと判定された場合（Ｓ５００：ｎｏ）には、図１６に示す小当り遊技処理を実行する。本処理が起動すると、Ｓ６０５にて特別電動役物が作動中であるか判断し、作動中であれば（Ｓ６０５：ｙｅｓ）、小当り開始演出中か否かを判定する（Ｓ６１０）。肯定判断の場合（Ｓ６１０：ｙｅｓ）、小当り開始演出の時間が経過したか否かを判定し（Ｓ６１０）、肯定判断（Ｓ６１５：ｙｅｓ）ならシャッター閉鎖処理（Ｓ６１７）を行なう。シャッター閉鎖処理とは、シャッターソレノイド１０２ｂを制御してシャッター１０２を閉鎖する処理である。なお、シャッター閉鎖処理ではシャッターの閉鎖時間の計時も開始する。シャッター閉鎖処理が終了すると、第２大入賞口開放処理（Ｓ６２０）を行なって当処理を終了（リターン）する。なお、特別電動役物が作動中ではないと判定された場合（Ｓ６０５：ｎｏ）、または小当り開始演出の時間が経過していないと判定された場合（Ｓ６１５：ｎｏ）にも当処理を終了する。
【００７４】
Ｓ６１０で小当り開始演出中ではないと判定された場合には、第２大入賞口１５が開放中か判断する（Ｓ６２５）。肯定判断の場合（Ｓ６２５：ｙｅｓ）は、第２大入賞口１５に１０個入賞したか否かを判定する。否定判断（Ｓ６３０：ｎｏ）なら、第２大入賞口１５の開放時間（１秒）が経過したか否かを判定する。第２大入賞口１５の開放時間が経過していなければ（Ｓ６３５：ｎｏ）、当処理を終了する。第２大入賞口１５の開放時間が経過していた場合（Ｓ６３５：ｙｅｓ）または第２大入賞口１５に１０個入賞していた場合（Ｓ６３０：ｙｅｓ）は、Ｓ６４０に移行し、第２大入賞口１５を閉鎖（Ｓ６４０）する。続いてシャッター１０２の閉鎖時間が終了したか否かを判定する（Ｓ６４２）。シャッター１０２の閉鎖時間は、シャッター閉鎖処理（Ｓ６１７）により計時を開始してから３０秒に設定されている。この閉鎖時間が経過していない場合は、Ｓ６４２に戻って経過を待ち、経過した場合はシャッター開放処理（Ｓ６４４）を実行してから当処理を終了する。シャッター１０２により特定領域１０６への到達が阻まれている遊技球が存在する場合、シャッター開放処理（Ｓ６４４）が実行されると、シャッター１０２が開放されて、その遊技球は特定領域１０６に到達する。
【００７５】
Ｓ６２５で、第２大入賞口１５が開放中ではないと判定された場合には、Ｓ６４５に進み、特定領域１０６に入球したか否かを判定する。否定判断の場合（Ｓ６４５：ｎｏ）は、小当り終了時間が経過したか否かを判定する（Ｓ６５０）。肯定判断（Ｓ６５０：ｙｅｓ）なら、特別電動役物の作動を停止させ（Ｓ６５５）、小当り終了コマンドをサブ統合制御装置８３に送信して当処理を終了する。小当り終了時間が経過していない場合（Ｓ６５０：ｎｏ）も当処理を終了する。
【００７６】
特定領域１０６に入球したと判定された場合（Ｓ６４５：ｙｅｓ）は、Ｓ６６５にて大当り情報を設定し、遊技状態を設定する（Ｓ６７０）。Ｓ６６５，Ｓ６７０はそれぞれＳ２６５，Ｓ２７０と同じ処理である。そして開放延長フラグが１か否かを判定（Ｓ６７５）し、肯定判断なら開放延長フラグをゼロにし、Ｓ６８５に移行する。否定判断（Ｓ６７５：ｎｏ）ならそのままＳ６８５に移行する。Ｓ６８５では、条件装置作動開始処理を行い、続くＳ６９０にて役物連続作動装置を作動させ、Ｓ６９５にて大当り開始演出処理を行なって当処理を終了する。これらＳ６８５〜Ｓ６９５の一連の処理は、前述した当否判定処理のＳ４３５〜Ｓ４４５の処理と同じである。役物連続作動装置が作動（Ｓ６９０）されることにより、特別電動役物が作動するので、図８の当否判定処理においてＳ２００が肯定判断され、特別遊技処理が開始される。つまり、小当り遊技処理によれば、第２大入賞口１５を開放し、この開放された第２大入賞口１５に遊技球が入賞し、更に特定領域１０６に入球すると、大当りが発生する。
【００７７】
メインルーチン（図６）の入賞確認処理（Ｓ５５）において行なわれる処理の一つである転落口入球処理の概要を図１７に示す。当処理が起動されると、転落口１０７に入球があったか否かを判定する（Ｓ６９６）。肯定判断なら開放延長フラグが１か否かを判定し（Ｓ６９７）、肯定判断なら開放延長フラグを０にする（Ｓ６９８）。そして転落口１０７に入球があった旨を示すコマンドをサブ統合制御装置８３に送信し（Ｓ６９９）、当処理を終了（リターン）する。Ｓ６９６またはＳ６９７が否定判断された場合には、そのまま当処理を終了する。つまり、転落口入球処理は、転落口１０７に入球があった場合に、開放延長フラグを０にし、転落口１０７に入球があった旨をサブ統合制御装置８３に伝える処理となっている。以下、開放延長フラグが１から０に変化することを転落ともいう。
【００７８】
サブ統合制御装置８３にて行なわれる貯留判定処理の概要を図１８に示す。当処理は小当り開始演出を実行すると起動する。当処理が起動されると、貯留スイッチ１１０が遊技球の通過を検出したか否かを判定する（Ｓ７００）。なお、２個以上の遊技球が特定領域１０６側に振り分けられて、２個目の遊技球が貯留スイッチ１１０に検出され続ける状態も「通過」と判定するものとする。肯定判断なら右打ち示唆演出処理（Ｓ７０５）を行なって当処理を終了（リターン）する。右打ち示唆演出処理とは、図１９に示すような画像を演出図柄表示装置６に所定時間（例えば１５秒）出力する処理である。否定判断（Ｓ７００：ｎｏ）ならそのまま当処理を終了する。
【００７９】
以上、説明した遊技機における遊技の流れは次のようになる。通常状態において、第１始動口１１に入賞すると、１／３００の確率で第１特別図柄が当選し、大当りが発生する（第１大入賞口１４が１５回開放される）。大当りが発生すると、５０％の確率でその終了後に時短状態となる。なお、通常状態で第２始動口１２に入賞させるのは第１始動口１１に阻まれて不可能である。また、ゲート１７通過により、１／３００の確率（通常状態の場合）で普通図柄が当選して第２始動口１２の翼片が開放するが、その開放時間はわずか０．２秒であり、殆ど第２始動口１２には入球しない。
【００８０】
時短状態が発生すると、普通図柄の当選確率が１／３００から１／１．０１０１に上昇し、しかも普通図柄の１回当選した際の第２始動口１２の翼片の開放頻度が０．２秒間×１回から１秒間×３回に上昇するので、容易に第２特別図柄を変動可能となる。しかも第２特別図柄は１／１．００３の確率で小当りとなり、その際にはシャッター１０２が閉鎖され、第２大入賞口１５が１秒間、開放される。開放された第２大入賞口１５に入球した遊技球が、ワープルート１９を通過して振り分け装置１００内で特定領域１０６側に振り分けられると、シャッター１０２により特定領域１０６への入球が阻止される。この時間は前述したようにシャッター１０２が閉鎖されてから３０秒である。この３０秒が経過してシャッター１０２が開放されると、遊技球が特定領域１０６に到達し、大当りが発生する（第１大入賞口１４が１５回開放される）。
【００８１】
なお、ワープルート１９を通過した遊技球が振り分け装置１００内で特定領域１０６側に振り分けられると、貯留スイッチ１１０が遊技球の通過を検出する。すると、貯留判定処理（図１８）により、右打ち示唆演出処理が実行され、演出図柄表示装置６に図１９の画像が出力される。この画像には「右打ちでチャンスをゲットせよ！！！」とのメッセージ１５４があるので、遊技者がこれにしたがって右打ちをすると次のようなことが起きる。すなわち、右打ちされた遊技球の何個か（１個のみや、全ての場合もあり）が右打ち入球口１０５に入球し、その遊技球は全て入球装置４に入り、転落口１０７に到達する。すると、転落口入球処理（図１７）により転落口スイッチ１０７ａが遊技球を検知し、開放延長フラグが０になる（時短が終了する）。
【００８２】
遊技球が特定領域１０６に到達してから転落口１０７に入って時短が終了した場合は、時短が発生するか否かの判定を時短状態で行うことになるので、大当り後に時短が発生する確率は６６％（小当り図柄１で小当りになる確率。図２１も参照）である。一方、遊技球が特定領域１０６に到達する前に転落口１０７に入った場合は、時短が発生するか否かの判定を非時短状態（通常状態）で行うことになるので、大当り後に時短が発生する確率は８８％（小当り図柄１または小当り図柄２で小当りになる確率。図２１も参照）である。
【００８３】
このように構成された遊技機５０は、小当りにより第２大入賞口１５に入った遊技球が、振り分け装置１００内で特定領域１０６側に振り分けられた場合には、右打ちをして転落口１０７に入球させることにより、時短状態の継続率を６６％から８８％に上昇させることができるという、今までにない遊技性を備えたものとなっている。
しかも、転落口１０７に入球させるのは、シャッター１０２が閉鎖されてから約３０秒（より正確には、シャッター１０２が開放されるまでの時間に、貯留が解除された遊技球が特定領域１０６側に入って検出されるまでの時間を加えた時間）という制限時間内に限られるので、ややもすると退屈になりがちな時短中の遊技を、緊張感を持ったものにすることができる。なお、遊技球が振り分け装置１００内でハズレ口１０４側に振り分けられた場合、大当たりは発生せず、これにより時短は継続するので遊技者は転落口１０７に入球させるべきではない。従ってこの場合、右打ちをするのは遊技者にとって不利になる。この点でも時短中の遊技を、緊張感のあるものにすることができている。
【００８４】
また、通常状態および時短状態では専ら遊技領域３の左側を狙い、転落させたい場合には右側を狙うという打ち分けが容易であるので、遊技者が時短中に不意に転落口１０７に入れてしまうのを防止することができる。
遊技球が、振り分け装置１００内で特定領域１０６側に振り分けられると、貯留判定処理により右打ち示唆処理が実行されるので、遊技球が特定領域１０６側に振り分けられたことを、遊技者が気づかず、継続率を６６％から８８％に上昇させるチャンスを逃すのを防止することができる。
【００８５】
また、右打ち入球口１０５はセンターケース５の上部に設けられており、右打ち入球口１０５に入った遊技球は入球装置４に入球して転落口１０７に入るので、遊技者が転落口１０７に入れようとしたにも拘わらず、遊技者に不利な釘調整などにより、転落口１０７に入れることができなかった、という事態を防止することができる。
【００８６】
ここで本実施例の構成・状態と、本発明の構成要件との対応関係を示す。時短が本発明の「入球容易状態」に相当し、Ｓ２５０の処理が本発明の「当否判定手段」に相当し、Ｓ２７５の処理が本発明の「小当り判定手段」に相当し、Ｓ２５５〜Ｓ２７０、Ｓ３０５及び特別遊技処理（小当り遊技処理を除く）が本発明の「第１大当り遊技実行手段」に相当し、特別遊技処理（小当り遊技処理はＳ６５５〜Ｓ６９５に限る）が本発明の「第２大当り遊技実行手段」に相当し、Ｓ２８０の処理が本発明の「入球制御手段」に相当し、転落口１０７が本発明の「作動停止口」に相当し、Ｓ６１７の処理が本発明の「貯留手段」に相当し、Ｓ６４２およびＳ６４４の処理が本発明の「貯留解除手段」に相当し、遊技領域３においてセンターケース５の左側が本発明の「第１遊技領域」に相当し、右打ち入球口１０５から入球装置４に至る経路が本発明の「第２遊技領域」に相当し、貯留スイッチ１１０が本発明の「貯留球検出手段」に相当し、貯留判定手段が本発明の「発射変更示唆手段」に相当し、小当り遊技処理から本発明の第２大当り発生手段、貯留手段、及び貯留解除手段に相当する処理を除いた部分が本発明の「小当り遊技実行手段」に相当する。
［実施例２］
【００８７】
本発明の第２実施例について図２２を用いて説明する。なお、本実施例は実施例１と共通点が多いため、異なる点を重点的に説明する。
【００８８】
図２２は、本発明の第２実施例における、図柄の名称と大当り図柄決定用乱数と特別図柄２の停止図柄の対応を示すテーブルで、第１実施例の図２０（ｂ）に相当するものである。図２０（ｂ）との違いは、特別図柄２とシャッター１０２の閉鎖時間の対応関係を示している点である。ここで閉鎖時間が本発明の「貯留時間」に相当する。なお、表記のない変動時間短縮機能の発生・非発生と特別図柄２との関係については第１実施例と全く同じである。
つまり、第１実施例ではシャッター１０２の閉鎖時間は３０秒という一定値であったが、第２実施例では小当り図柄に応じて異なる値が設定される。すなわち、小当り図柄１で小当りが発生した場合には、シャッター１０２は閉鎖されてから、第１実施例と同じ時間である３０秒で開放される。一方、小当り図柄２で小当りが発生した場合には、シャッター１０２は開放されてから、第１実施例よりも短い２０秒で閉鎖される。そして小当り図柄３で小当りが発生した場合には、シャッター１０２は開放されてから、わずか１０秒で閉鎖される。
【００８９】
このように構成することにより、小当り図柄に応じて有利さを異ならせることができるので、趣向性を高めることができる。なお、小当り図柄２や小当り図柄３で小当りしたために閉鎖時間が短い場合には、図１９に示した画像のキャラクタ５１の表情が険しくなったり、「チャンスはわずか。急げ！」といったメッセージを表示したりして、遊技者を急がせてもいい。反面、小当り図柄１で小当りした場合には、転落の有無にかかわらず時短が発生するので、右打ちの必要はない。そこで図１９に示した画像の代わりに「超ラッキー！」などの幸運を告知する文字や画像を表示してもいい。なお、小当り図柄３により小当りした場合は、転落口１０７に入れるのに成功しても大当たり終了後に時短は発生しないのだが、多くの遊技者は第２特別図柄表示装置１０ではなく演出図柄表示装置６を見て遊技するので、無意味とはいえない。ただし繰り返し遊技することにより「１０秒でシャッターが開放された場合は時短終了」を遊技者が学習するのを防止するために、例えば「図柄１９で小当りした場合は開放時間が１０秒」といった設定をしてもいい。逆に、時短非作動中は、小当り図柄３で小当りしても時短が発生するように構成してもよい。
［実施例３］
【００９０】
本発明の第３実施例について図２３を用いて説明する。なお、本実施例も実施例１と共通点が多いため、異なる点のみを重点的に説明する。
【００９１】
図２３は第３実施例の遊技機に用いられている振り分け装置１００の平面図である。第３実施例の振り分け装置１００はワープルート１９の先が、ともに略円筒状の外壁１１８と内壁１２０に挟まれてなる略円形の通路１１６となっている。内壁１２０の内側に円盤状の回転体９７が配設されており、主制御装置８０により右回りに回転制御されている。内壁１２０の一部（図２３において下側）が欠けることにより開放部１２２が形成されており、通路１１６内の遊技球Ｑが開放部１２２から回転体９７に移動することが可能にされている。
【００９２】
振り分け装置１００は、その全体が本図の上部が高くなるように傾斜されており、通路１１６の開放部１１２付近は逆方向に傾斜された窪み（図示省略）が形成されている。この結果、ワープルート１９を流下してきた遊技球Ｑは、略円形の通路１１６内の、図２３において下端部付近を中心として往復し、勢いを失うと、前記窪みから開放部１２２方向へ移動する。
【００９３】
回転体９７はその周部に４か所の凹部が形成されており、その内の１個（図２３において「Ｖ」マークが付されている凹部。以下、貯留部１１２という）に入った遊技球Ｑは、回転体９７が回転することにより特定領域１０６に誘導される。なお、特定領域１０６は貫通穴であり図２３の奥方向に特定入球口スイッチ１０６ａ（図示しない）が配置されている。他の３個の凹部（以下、凹部１１4という）に遊技球が入った場合は、回転体９７が回転しても特定領域１０６に到達できない。これは、凹部１１4は特定領域１０６の位置まで回転移動されても、貯留部１１２よりも窪みが小さいために凹部１１４内の遊技球Ｑが特定領域１０６の位置と整合せず（図２３において上に位置している凹部１１４を参照）、特定領域１０６に入球できないことによる。これに対して貯留部１１２は、凹部１１４より大きく窪んでおり、回転体９７が回転されることにより貯留部１１２が特定領域１０６の位置に移動されると、貯留部１１２内の遊技球Ｑが特定領域１０６の位置と整合し、特定領域１０６に入球できる。凹部１１４内の遊技球Ｑはハズレ口１０４から排出される。ハズレ口１０４は特定領域１０６よりもやや外周方向に形成されており、凹部１１４と位置が整合する。
【００９４】
なお、貯留部１１２には貯留スイッチ１１０が設けられており、貯留部１１２に遊技球Ｑが入るとサブ統合制御装置８３が検出可能に構成されている。回転体９７は電源を投入中は定速で回転されており、貯留部１１２に入った遊技球Ｑが特定領域１０６に到達するのに３０秒かかるものとする。
【００９５】
このように構成された遊技機によれば、第１実施例のようなシャッター１０２を備えないにもかかわらず、特定領域１０６に至る遊技球を一旦保持し、一定時間後に特定領域１０６に入球させるという制御を、回転体９７を定速で回転させるという単純な制御のみで行うことが可能となる（第１実施例では、小当りの発生を起因としてシャッター１０２を閉鎖し、閉鎖時間を計時し、閉鎖時間が経過したらシャッター１０２を開放するという制御が必要であった）。
【００９６】
ここで本実施例の構成・状態と、本発明の構成要件との対応関係を示す。貯留部１１２が本発明の「貯留手段」に相当し、回転体９７の回転が本発明の「貯留解除手段」に相当する。
［他の実施例］
【００９７】
前記実施例で用いられた仕様や遊技性を表す数値は、適宜変更可能なものである。例えば、パチンコ機５０は大当りになる確率が１／３００であったが、これ以外の確率でももちろん良い。時短状態の継続率は、時短状態では６６％、転落時には８８％であったが、これらの一方または双方の値を変えても構わない。時短状態の継続率が、転落後の継続率を下回っていれば、前記実施例と同様の遊技性を有するものとなる。また、第２特別図柄についてもその保留記憶および保留数表示装置を備えた構成としてもよい。第２始動口１２へ入球したことを契機として抽出された乱数にハズレを設定してもよい。
【００９８】
第３実施例の遊技機を、第２実施例の遊技機の様に、小当り図柄に応じて時間を変化させように構成してもいい。この一例を図２４に示す。図２４は、図柄の名称と大当り図柄決定用乱数と特別図柄２の停止図柄の対応を示すテーブルで、第１実施例の図２０（ｂ）や第２実施例の図２２に相当するものである。図２２との違いは、特別図柄２とシャッター１０２の開放時間の対応関係の代わりに回転体９７の回転速度を示している点である。なお、表記していない変動時間短縮機能の発生・非発生と特別図柄２との関係については第１実施例と全く同じである。図２４において回転速度の単位は度／ｓであり、６とあれば１秒間に６度、回転体９７が右回りに回転することを示している（以下、「右回りに」を省略する。また、この回転速度が間接的に本発明の「貯留時間」に相当する）。つまりこの場合、３０秒で１８０度、回転体９７が回転することになり、これは第３実施例に示した回転体９７の回転速度と同じである。
【００９９】
そして、この実施例では小当り図柄１で小当りが発生した場合には、第３実施例と同じ速度で回転されるが、小当り図柄２で小当りが発生した場合には、９度／ｓ、すなわち２０秒で１８０度回転する。つまり開放部１２２から貯留部１１２に入った遊技球は約２０秒で特定領域１０６に到達する。そして小当り図柄３で小当りが発生した場合には、１２度／ｓ、すなわち１５秒で１８０度回転し、開放部１２２から貯留部１１２に入った遊技球は約１５秒で特定領域１０６に到達する。
【０１００】
なお、回転体９７の速度の切り替えは、第１実施例でシャッター１０２を閉鎖するタイミングに準じて行うとよい。そして貯留スイッチ１１０が遊技球を検出してから所定時間（例えば４０秒）経過するか、特定入球口スイッチ１０６ａが遊技球を検出したら定速（６度／ｓ）に戻すこと等が考えられる。このように構成することにより、回転体９７の制御は第３実施例よりもやや複雑になるものの、第２実施例と同様、小当り図柄に応じて有利さを異ならせることができるので、趣向性を高めることができる
【０１０１】
貯留スイッチ１１０の信号は、サブ統合制御装置８３に入力される構成であったが、主制御装置８０に入力する構成としてもよい。この場合、主制御装置８０からサブ統合制御装置８３に貯留スイッチ１１０が遊技球を検知したことを示すコマンドを送信する構成とすればよい。また、シャッター開放処理はＳ６１７、すなわち小当り開始演出の時間が経過した後に行なったが、他のタイミングで行なってもよい。例えば小当り遊技処理が起動された直後に行なってもよいし、特別電動役物が作動中と判定（S６０５：ｙｅｓ）された直後に行なってもよい。また、小当り遊技処理中ではなく、貯留スイッチ１１０が遊技球を検出したらシャッター１０２を閉鎖することも考えられる。
【０１０２】
また、転落口１０７を常に有効にするのではなく、例えば小当りの発生から所定時間（例えば１分。該所定時間内に遊技球が転落口１０７を通過した場合は前記所定時間の経過判断を中止して、更に小当りが発生した場合は改めて計時する）に限って有効としてもよい。また、右打ち入球口１０５にシャッターや弁を設け、同様に小当りの発生から所定時間に限ってこれらを開放して、入球装置４に入球可能としてもよい。あるいは、貯留スイッチ１１０の検出信号を主制御装置８０が監視するものとし、貯留スイッチ１１０が遊技球の通過を検出した時のみ転落口１０７を所定時間有効としてもよい。これらの改良を施すと、時短中にトイレなどで中座をした際に、他の遊技者などが右打ちをして転落口１０７を通すという嫌がらせが行なわれるのを防止することができる。また、正規の遊技者が時短中に発射強度を誤って、うっかり右打ち入球口１０５に入球させてしまうのも防止することができる。
【０１０３】
貯留判定処理や右打ち示唆処理はなくてもよい。こうすると、遊技者に右打ちを示唆できなくなるが、遊技者の経験の多さ（右打ちして転落させると有利になること等を知っている）や注意力（第２大入賞口に入った遊技球がシャッター１０２に貯留されたこと等を見逃さない）に応じて特典を付与できる遊技機となる。また、貯留判定処理については、時短中のみ起動する構成としてもよい。
前記実施例では、特定領域１０６側に振り分けられた遊技球はシャッター１０２や回転体９７により必ず所定時間、貯留される構成となっていたが、貯留されることなく特定領域１０６に直行する経路や機構が存在しても構わない。この構成では、シャッター１０２や回転体９７の貯留部１１２に入った場合のみが転落のチャンスとなるので、遊技球の動きに対する興味を非常に大きく駆り立てる遊技機とすることができる。
【０１０４】
右打ち示唆処理にて表示した画像（図１９）を、転落口１０７への入球を契機として別の画像に変更しても構わない。更にシャッター１０２に貯留された遊技球が特定領域１０６へ入球したタイミングも加味して変更してもよい。例えば、特定領域１０６に入球する前に転落口１０７への入球した場合には、メッセージ１５４を「ビッグチャンスゲット！！」など、特定領域１０６へ入球する前に、転落に成功したことを遊技者に告知する文言に変更してもよい。また、転落口１０７への入球したものの、その前に遊技球が特定領域１０６へ入ってしまった場合には、メッセージ１５４を「ゲット失敗。  継続を祈れ！」などの時短状態で継続・終了の判定が行われる（実際には小当り図柄が決定された時点でどちらかは決定している）ことを遊技者に示してもよい。もちろん、メッセージ１５４以外にも、表示されるキャラクタ１５１を変えたり、画像を全く異なるものに変更したりしてもよい。
【０１０５】
第１実施例において、シャッター１０２は小当たりが発生したら３０秒閉鎖されるものであったが、貯留スイッチ１１０が遊技球を検出しなかった場合や、第２カウントスイッチ１５ａが遊技球を検出しなかった場合や、振り分け装置１００内の残存球が全て排出された場合は、３０秒経過するのを待たずに解除する構成としてもよい。こうすると、特定領域１０６に入球する可能性がないにも関わらず約３０秒待たされるという不具合を防止することができる。なお、残存球の有無の判定には、例えば次のように行う。すなわちハズレ口１０４から排出された遊技球を検出するセンサ１０４ａを設けておき、第２カウントスイッチ１５ａの検出結果からセンサ１０４ａの検出結果と、特定入球口スイッチ１０６ａの検出結果を差し引いたものがゼロの場合に、残存球がないと判定する。特にここでは、特定領域１０６に入球しない場合に意味があるので、第２カウントスイッチ１５ａの検出結果からセンサ１０４ａの検出結果を引いたものがゼロであれば、残存球が全て排出されたと判定する。
【０１０６】
実施例１、２では、小当り図柄１〜３のいずれで小当りした場合もシャッター１０２が閉鎖したが、小当り図柄１，３のように、時短しているか否かに関わらず大当たり後の遊技状態が時短か否かが決定する図柄で小当りした場合には、シャッター１０２が閉鎖しないようにしたり、非常に短時間（例えば１秒）で貯留が解除されるようにしてもよい。
【０１０７】
前記何れの実施例においても、入球装置４に入った遊技球は全て転落口１０７に入球する構成であったが、入球装置４内に振り分け機構を設け、入球装置４に入った遊技球の一部のみが転落口１０７に入球するように構成し直してもよい。このようにしても、釘調整などの影響を受けないという効果を有する。また、パチンコ機５０は、右打ち入球口１０５に入れたからといって転落するとは限らないという遊技興趣を有した遊技機となる。
【０１０８】
パチンコ機５０は払出制御装置８１を備え、払出装置７３により遊技球を払い出すものであったが、このような実体のある遊技球を払い出さずに、賞球数に対応する数値データを遊技者に付与する遊技機に本発明を適用しても良い。その場合でも、実体のある遊技球を遊技機内で循環させるいわゆる封入式の遊技機として構成することにより、前記説明した弾球遊技機を実現することができる。
【符号の説明】
【０１０９】
７：普通図柄表示装置
８：普通図柄保留数表示装置
９：第１特別図柄表示装置
１０：第２特別図柄表示装置
１１：第１始動口
１２：第２始動口
１４：第１大入賞口
１５：第２大入賞口
１７：ゲート
１８：第１特別図柄保留数表示装置
１９：ワープルート
５０：パチンコ機
８０：主制御装置
８３：サブ統合制御装置
１００：振り分け装置
１０２：シャッター
１０４：ハズレ口
１０５：右打ち入球口
１０６：特定領域
１０７：転落口
１１０：貯留スイッチ
【図１】
0006535850.tif 000002
【図２】
0006535850.tif 000003
【図３】
0006535850.tif 000004
【図４】
0006535850.tif 000005
【図５】
0006535850.tif 000006
【図６】
0006535850.tif 000007
【図７】
0006535850.tif 000008
【図８】
0006535850.tif 000009
【図９】
0006535850.tif 000010
【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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