(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機に設ける演出手段であって、
光を発する複数の光源と、
後壁部と前記後壁部に立設する複数の側壁部を有し、前記複数の側壁部で前記後壁部を仕切った複数の区画室を形成し、且つ前記複数の区画室内に、前記複数の光源のうちの少なくとも１つをそれぞれ配置する区画手段と、
前記区画手段の前側に設け、後面が前記複数の区画室それぞれの前部を覆い、前面が個々の前記区画室に対応して前方へ向けた凸状に形成された透明または半透明の光透過手段と、
を備え、
前記光透過手段の前記前面は、前記光源から出射される光のうち、前記光源と前記側壁部とを結ぶ仮想線に沿う経路で仮に前記光透過手段の前記後面から前記光透過手段内に進入する光の少なくとも一部を、前記光透過手段内に全反射すること
を特徴とする演出手段。
【請求項２】
前記光透過手段の前記前面は、前記光源から出射され、前記仮想線に沿う経路で仮に前記光透過手段内に進入する光のうち、前記前面において前記光透過手段内に全反射しない光を、前方に対して４５度以上斜めを向く方向に出射することを特徴とする請求項１に記載の演出手段。
【請求項３】
前記光透過手段の前記前面は、個々の前記区画室に対応する部分の断面形状が、それぞれ、台形形状であり、且つ前記台形形状の斜面部分は、前記仮想線に沿う経路で仮に前記光透過手段内に進入する光が到達する位置に形成されることを特徴とする請求項１または２に記載の演出手段。
【請求項４】
前記側壁部の前端部に接する経路を通る光が前記光透過手段を通り前記前面に入射する角度は、臨界角以上であることを特徴とする請求項３に記載の演出手段。
【請求項５】
前記光透過手段と前記区画手段の間に、入射光を拡散して出射する拡散手段を設けたことを特徴とする請求項１から４のいずれかに記載の演出手段。
【請求項６】
請求項１から５のいずれかに記載の演出手段を備えたことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、光源から発する光で演出を行う演出手段および遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機に設け、遊技状態に応じて内蔵するＬＥＤ等の光源を点灯または点滅させて演出を行う演出装置が知られている。演出装置には、区画分けした個々の区画室にそれぞれ光源を配置し、区画室ごとに光源の点灯または点滅を制御するものがある。例えば特許文献１に記載のリールユニットセットは、複数の区画室を備え、各区画室に照明部材を設け、照明部材からの照明光を反射、拡散させてリール部材へ導き、リールの図柄を背面側から照明するリフレクタを備える。リフレクタは、区画室の側壁を形成するリブの影の発生を防止するため、リブの一部に段差部を形成する。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１２−９０６９７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、特許文献１では、リブの段差部において若干の光の漏洩を許容する構成であるため、隣接する区画室の照明光の影響を受け、遊技者がリブの影を認識できてしまう可能性があった。
【０００５】
本発明は、光源から発する光によって形成される影を遊技者に認識されにくくする演出手段および遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明の第一態様によれば、遊技機に設ける演出手段であって、光を発する複数の光源と、後壁部と前記後壁部に立設する複数の側壁部を有し、前記複数の側壁部で前記後壁部を仕切った複数の区画室を形成し、且つ前記複数の区画室内に、前記複数の光源のうちの少なくとも１つをそれぞれ配置する区画手段と、前記区画手段の前側に設け、後面が前記複数の区画室それぞれの前部を覆い、前面が個々の前記区画室に対応して前方へ向けた凸状に形成された透明または半透明の光透過手段と、を備え、前記光透過手段の前記前面は、前記光源から出射される光のうち、前記光源と前記側壁部とを結ぶ仮想線に沿う経路で仮に前記光透過手段の前記後面から前記光透過手段内に進入する光の少なくとも一部を、前記光透過手段内に全反射することを特徴とする演出手段が提供される。
【０００７】
光源から出射される光は、側壁部によって影を形成する。側壁部の影は、光源から出射された光が側壁部に遮られる経路で進む方向に形成される。光透過手段は、側壁部に遮られる経路で光源から出射され光透過手段内に進入する光の少なくとも一部を、前面（空気との界面）において光透過手段内に全反射する。故に、側壁部の影の少なくとも一部は、光透過手段を透過せず、演出手段の前方に位置する遊技者の目に届かない。演出手段が各区画室内に配置した光源の複数を同時に発光しても、遊技者は、演出手段が発する光の中に側壁部の影を認識しにくい。よって演出手段は、遊技者に区画室の存在を感じさせることなく、明るくきれいに発光することができる。
【０００８】
第一態様において、前記光透過手段の前記前面は、前記光源から出射され、前記仮想線に沿う経路で仮に前記光透過手段内に進入する光のうち、前記前面において前記光透過手段内に全反射しない光を、前方に対して４５度以上斜めを向く方向に出射してもよい。演出手段は、側壁部の影の一部で、光透過手段の前面において光透過手段内に全反射しない影がある場合、その影を演出手段の斜め前方に形成する。故に、側壁部の影の一部が光透過手段を透過しても、演出手段の前方に位置する遊技者の目に届きにくい。よって演出手段は、遊技者に区画室の存在を感じさせることなく、明るくきれいに発光することができる。
【０００９】
第一態様において、前記光透過手段の前記前面は、個々の前記区画室に対応する部分の断面形状が、それぞれ、台形形状であり、且つ前記台形形状の斜面部分は、前記仮想線に沿う経路で仮に前記光透過手段内に進入する光が到達する位置に形成されてもよい。前面を台形形状に形成すれば、側壁部の影が台形形状の斜面部分によって光透過手段内に全反射するように、斜面部分の形状を設計する際の角度設定が容易である。故に、遊技者に区画室の存在を感じさせることなく、明るくきれいに発光する演出手段を容易に設計することができる。
【００１０】
第一態様において、前記側壁部の前端部に接する経路を通る光が前記光透過手段を通り前記前面に入射する角度は、臨界角以上であってもよい。側壁部の前端部の影を形成する光が光透過手段を通り前面に入射する角度が臨界角より大きければ、光は前面で全反射し、光透過手段の前方に進まないため遊技者の目に届かない。また、側壁部の影を形成する光の前面の入射角が臨界角であれば、光は前面に沿って進み、光透過手段の前方へは進まないため遊技者の目に届かない。故に演出手段は、遊技者に区画室の存在を感じさせることなく、明るくきれいに発光することができる。
【００１１】
第一態様は、前記光透過手段と前記区画手段の間に、入射光を拡散して出射する拡散手段を設けてもよい。隣り合う区画室内の光源から出射される光が拡散した上で光透過手段を透過することによって、演出手段は、区画室の境界部分をぼやけさせることができる。故に演出手段は、遊技者に区画室の存在を感じさせることなく、明るくきれいに発光することができる。
【００１２】
本発明の第二態様によれば、請求項１から５のいずれかに記載の演出手段を備えたことを特徴とする遊技機が提供される。遊技機は、遊技者に区画室の存在を感じさせることなく、明るくきれいに発光する演出手段によって、遊技における様々な演出を行うことができる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】パチンコ機１の正面図である。
【図２】遊技盤２の正面図である。
【図３】変動メータ１００の斜視図である。
【図４】変動メータ１００の分解斜視図である。
【図５】図３の一点鎖線Ａで示すだ円の部分を拡大した変動メータ１００の分解斜視図である。
【図６】図３の二点鎖線Ｂで示す円内を拡大し、且つ一部を破断した断面で示す変動メータ１００の斜視図である。
【図７】図６の二点鎖線Ｃで示す枠の部分における切断面を右方から見た変動メータ１００の断面図である。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
以下、本発明に係る遊技機の一実施形態であるパチンコ機１について、図面を参照して説明する。まず、図１および図２を参照し、パチンコ機１の機械的構成について説明する。なお、以下の説明において、パチンコ機１の上下方向、左右方向、および表裏方向については、特に断りがない場合、遊技盤２の盤面の向きを基準とする。即ち、ホールに設置されたパチンコ機１で遊技を行う遊技者からパチンコ機１を見た向き（図１に示されるパチンコ機１の向き）が基準となる。以下では便宜上、図１紙面の表裏方向をパチンコ機１の前後方向として説明を行う。また、パチンコ機１に使用される装置や部品についても、パチンコ機１に組み付けられた場合の向きを基準に、上下方向、左右方向、および前後方向を規定するものとする。
【００１５】
図１、図２に示すように、パチンコ機１の上段側には遊技盤２が設けられる。遊技盤２は略正方形であり、透明なガラス板を保持した前面枠１０によって前面を保護される。遊技盤２の下段側には上皿５と下皿６が設けられる。上皿５は遊技盤２の下部に設けられ、遊技球発射装置（図示略）に遊技球を供給し、且つ賞品球を受ける。上皿５の上部中央には、遊技者によって操作される操作ボタン９が設けられる。本実施形態の操作ボタン９は、平面視、略円形である。操作ボタン９は、例えば、大当たり判定の結果を報知する際の演出において、遊技者による操作の入力を受け付ける。下皿６は上皿５の直下に設けられ、上皿５から溢れたり排出されたりする賞品球を受ける。下皿６の右横には、遊技球の発射を調整する発射ハンドル７が設けられる。発射ハンドル７は、遊技者による回転操作を受け付ける。遊技者が発射ハンドル７を操作すると、遊技球発射装置は、発射ハンドル７の回転角度に応じた強度で遊技球を発射する。また、前面枠１０の上部で左右の角には、スピーカ４８がそれぞれ設けられる。
【００１６】
遊技盤２の前面には、一部がガイドレール３に囲まれた略円形の遊技領域４が形成される。ガイドレール３は、遊技領域４の左側に設けられる。遊技領域４の略中央には、各種演出を実行するセンター飾り８が設けられる。遊技球発射装置によって発射された遊技球は、ガイドレール３によって遊技領域４へ導かれ、遊技領域４内を流下する。遊技領域４は、左領域４Ｌ、中領域４Ｃ、右領域４Ｒの３つの領域を含む。
【００１７】
左領域４Ｌは、遊技領域４のうち、センター飾り８の左側において遊技球が流下可能な領域である。所定の強度未満で発射された遊技球は、例えば図２の矢印２１に示すように、左領域４Ｌを流下する。以下、矢印２１に示すように、遊技球が左領域４Ｌを流下するように強度に調整して遊技球を発射することを「左打ち」という。右領域４Ｒは、遊技領域４のうち、センター飾り８の右側において遊技球が流下可能な領域である。所定の強度以上で発射された遊技球は、例えば図２の矢印２２に示すように、右領域４Ｒを流下する。なお、矢印２２に示すように、遊技球が右領域４Ｒを流下するように強度に調整して遊技球を発射することを「右打ち」という。中領域４Ｃは、遊技領域４のうち、センター飾り８の内側において遊技球が流下可能な領域である。
【００１８】
センター飾り８は、表示画面２８、通路部材１８、ステージ部３２、変動メータ１００、大入賞口１６を主に備える。表示画面２８は、センター飾り８の上部略中央に配置される。表示画面２８は、３個の７セグメント表示器を左右方向に並べて配置した構成であり、様々な数字・文字等を表示可能である。表示画面２８は、特に、大当たり判定の結果を遊技者に報知する演出用の図柄である演出図柄（図示略）を表示する。パチンコ機１は、複数（本実施形態では３つ）の演出図柄を変動させる図柄変動を表示した後に、大当たり判定の結果を示す演出図柄の組合せを確定表示する報知演出を実行することで、大当たり判定の結果を遊技者に報知する。本実施形態では、大当たり判定の結果が大当たりであることを示す演出図柄の組合せは、例えば「７７７」「２２２」等、同じ数字を示す３個の演出図柄による組合せである。また、大当たり判定の結果がはずれであることを示す演出図柄の組合せは、「７６７」「１４３」等、同じ数字を示す演出図柄が３個揃わない組合せである。
【００１９】
通路部材１８は、センター飾り８において表示画面２８の左下方に設けられる。通路部材１８は、ワープ通路３１と連絡通路３３を備える。ワープ通路３１と連絡通路３３は、左打ちされて左領域４Ｌを流下する遊技球の一部を、センター飾り８の外側から内側へ案内するための通路である。ワープ通路３１と連絡通路３３は、遊技盤２の盤面よりも後側に設けられる。左領域４Ｌの略中央には、遊技盤２の盤面の前方に突出する球受部８０が設けられる。球受部８０には、ワープ通路３１の入口であるワープ入口３１１と、連絡通路３３の入口である進入口３３１，３３２が、左右方向に並んで形成される。ワープ通路３１の出口であるワープ出口３１３は、ステージ部３２の左端上部後壁寄りの位置に接続される。ワープ通路３１は、通路を通過した遊技球をステージ部３２内に排出する。連絡通路３３の出口である放出口３３３は、中領域４Ｃの左上角部分に接続される。連絡通路３３は、通路を通過した遊技球を中領域４Ｃへ向けて排出する。
【００２０】
ステージ部３２は、ワープ通路３１を通過した遊技球を左右方向と前後方向に転動可能な転動面３２６を備える。ステージ部３２は、中領域４Ｃの上側に設けられ、遊技盤２の前面から後側に奥まった位置に配置される。ワープ通路３１からステージ部３２内に排出された遊技球は、転動面３２６上を左右方向に往復転動しながら前側に寄り、前部中央から中領域４Ｃに排出される。
【００２１】
変動メータ１００は、ＬＥＤによる照明が可能な部分を７セグメントディスプレイのように７つの部分に分け、数字の「８」をかたどった電飾部材である。変動メータ１００は、センター飾り８の略中央に配置される。変動メータ１００の上半分の部分は、表示画面２８を取り囲む位置に設けられる。変動メータ１００の下半分の部分は、ステージ部３２と中領域４Ｃを取り囲む位置に設けられる。変動メータ１００の詳細な構成については後述する。
【００２２】
大入賞口１６は、センター飾り８において表示画面２８の右下方に設けられる。大入賞口１６は、ソレノイドによって電気的に開閉される開閉部材１６Ａを備える。遊技球は、開閉部材１６Ａが開放された開放状態の場合にのみ、大入賞口１６に入賞できる。大入賞口１６の内部には、ソレノイドによって電気的に開閉される開閉部材（図示略）を備える特定領域１６Ｂが設けられる。遊技球は、開閉部材１６Ａが開放された開放状態の場合にのみ、特定領域１６Ｂを通過できる。大入賞口１６に入賞した遊技球は、特定領域１６Ｂまたは大入賞口１６の内部に設けられた非特定領域（図示略）を通過した後、遊技領域４の外部へ排出される。
【００２３】
中領域４Ｃの略中央には、第一始動口１４が設けられる。第一始動口１４には、左領域４Ｌから連絡通路３３またはワープ通路３１とステージ部３２を介して中領域４Ｃに案内された遊技球の一部が入賞できる。第一始動口１４の下方には、左アウト口３４と右アウト口３５が設けられる。左アウト口３４と右アウト口３５は、それぞれ、中領域４Ｃの下端部の左右両側に配置される。第一始動口１４に入賞せずに中領域４Ｃを流下する遊技球は、左アウト口３４または右アウト口３５を通過した後、遊技領域４の外部へ排出される。
【００２４】
センター飾り８の右下方には、普通図柄作動ゲート１２が設けられる。普通図柄作動ゲート１２の左斜め下方には、第二始動口１５が設けられる。第二始動口１５は、普通電動役物としての開閉部材１５Ａを備える。普通電動役物は、普通当たり判定の結果に基づき入賞口の入口の大きさを変化する役物である。遊技球は、開閉部材１５Ａが開放された開放状態の場合にのみ、第二始動口１５に入賞できる。開閉部材１５Ａは、ソレノイドによって電気的に開閉される。なお、第二始動口１５は、開閉部材１５Ａが閉鎖された閉鎖状態においても遊技球の入賞が可能な構成であってもよい。この場合、第二始動口１５は、開閉部材１５Ａが開放されることで、閉鎖状態よりも遊技球が容易に入賞できる構成であるとよい。
【００２５】
遊技領域４には、上記以外に、下アウト口３６、各種の電飾ランプ、入賞口、風車、および遊技釘等が設けられる。左領域４Ｌを流下する遊技球のうち、ワープ通路３１または連絡通路３３を通過せず、且つその他の入賞口のいずれにも入賞せずに、遊技領域４の下部まで流下した遊技球は、下アウト口３６を通過し、遊技領域４の外部へ排出される。右領域４Ｒを流下する遊技球のうち、第二始動口１５、大入賞口１６、およびその他の入賞口のいずれにも入賞せずに、遊技領域４の下部まで流下した遊技球も同様に、下アウト口３６を通過し、遊技領域４の外部へ排出される。
【００２６】
遊技盤２の右下部には、大当たり判定の結果および保留球数等を表示する図柄表示部２４が設けられる。図柄表示部２４は、第一特別図柄表示部、第二特別図柄表示部、普通図柄表示部、第一特別図柄記憶数表示ＬＥＤ、第二特別図柄記憶数表示ＬＥＤおよび普通図柄記憶数表示ＬＥＤを備える。第一特別図柄表示部および第二特別図柄表示部は、それぞれ１つの７セグメントＬＥＤからなり、第一大当たり判定および第二大当たり判定の結果を示す第一特別図柄および第二特別図柄を表示する。以下、第一大当たり判定および第二大当たり判定を総称する場合、またはいずれかを特定しない場合、大当たり判定ともいう。普通図柄表示部は、ＬＥＤの点灯および消灯によって普通当たり判定の結果を表示する。第一特別図柄記憶数表示ＬＥＤおよび第二特別図柄記憶数表示ＬＥＤは、大当たり判定の結果がまだ表示されていない遊技球の個数である特別図柄保留球数を表示する。普通図柄記憶数表示ＬＥＤは、普通当たり判定の結果がまだ表示されていない遊技球の個数である普通図柄保留球数を表示する。
【００２７】
図示しないが、パチンコ機１の背面側には、各種基板を備えた制御部が設けられる。制御部の各基板は、ＣＰＵ、ＲＡＭ、ＲＯＭ等を備えており、パチンコ機１の各種動作を制御する。例えば、主基板は、普通当たり判定、大当たり判定等を行い、パチンコ機１の主制御を司る。中継基板は、主基板で行われた制御結果に基づいて、大入賞口１６、第二始動口１５等を開閉するソレノイドを駆動する。また、演出基板は、表示画面２８の表示制御、変動メータ１００等が備える電飾用のＬＥＤ（図示略）等の発光制御、スピーカ４８の発音制御、各種演出装置（図示略）の駆動制御等を行う。
【００２８】
図３〜図６を参照し、変動メータ１００について説明する。変動メータ１００は、枠体１１０、光透過部材１３１〜１３７、拡散部材１５１〜１５７、仕切部材１７１〜１７７、電飾基板１９１〜１９３を備える。枠体１１０は、前後方向に厚みを有し、前後方向に貫通して上下方向に並ぶ２つの略矩形の開口部１１８，１１９が形成されることによって、正面視、数字の「８」を模した形状を有する。変動メータ１００が遊技盤２に組み付けられたとき、上側の開口部１１８内には表示画面２８が配置され、下側の開口部１１９内にはステージ部３２と中領域４Ｃが配置される。開口部１１８，１１９の周囲を取り囲む部分は７セグメントディスプレイの各セグメントを模し、それぞれに、開口部１１１〜１１７が形成される。開口部１１１〜１１７は、正面視、略六角形状に形成され、上下方向または左右方向に長く延びる。
【００２９】
開口部１１１は、開口部１１８の上側で左右方向に延びる。開口部１１４は、開口部１１９の下側で左右方向に延びる。開口部１１７は、開口部１１８と開口部１１９の間で左右方向に延びる。開口部１１２は、開口部１１８の右側で上下方向に延び、両端がそれぞれ開口部１１１の右端と開口部１１７の右端の近くに配置される。開口部１１３は、開口部１１９の右側で上下方向に延び、両端がそれぞれ開口部１１７の右端と開口部１１４の右端の近くに配置される。開口部１１５は、開口部１１９の左側で上下方向に延び、両端がそれぞれ開口部１１７の左端と開口部１１４の左端の近くに配置される。開口部１１６は、開口部１１８の左側で上下方向に延び、両端がそれぞれ開口部１１１の左端と開口部１１７の左端の近くに配置される。開口部１１１〜１１７内には、光透過部材１３１〜１３７を位置決めする段部１２０が形成される。
【００３０】
光透過部材１３１〜１３７は、正面視、略六角形状で、左右方向または上下方向に延びる透明な板状体である。光透過部材１３１〜１３７は、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂等の透明な樹脂から形成される。光透過部材１３１〜１３７は、それぞれ、開口部１１１〜１１７の形状に合わせて形成される。よって、光透過部材１３２，１３３，１３５，１３６は上下方向に長く延び、光透過部材１３１，１３４，１３７は左右方向に長く延びる。以下において、光透過部材１３１〜１３７のそれぞれが延びる方向を、それぞれの延伸方向と定義する。すなわち、光透過部材１３２，１３３，１３５，１３６の延伸方向は上下方向であり、光透過部材１３１，１３４，１３７の延伸方向は左右方向である。また、光透過部材１３１〜１３７のそれぞれの延伸方向と交差する方向を、それぞれの幅方向と定義する。なお、延伸方向と幅方向は、変動メータ１００の組立時に、光透過部材１３１〜１３７のそれぞれに対応する開口部１１１〜１１７、拡散部材１５１〜１５７、仕切部材１７１〜１７７、電飾基板１９１〜１９３の方向の定義においても準用する。
【００３１】
光透過部材１３１〜１３７の前面には、それぞれ、複数の凸状部１４０が設けられる。凸状部１４０は、正面視、幅方向に長く延びる略平行四辺形状で、それぞれの光透過部材１３１〜１３７において、延伸方向に並べて形成される。また、光透過部材１３１〜１３７の前面で延伸方向の両端には、正面視、略三角形状の凸状部１４１がそれぞれ設けられる。凸状部１４０，１４１の前面は、それぞれ、後面と平行な平面部分１４５と、後面に対して傾斜する斜面部分１４６を有する。斜面部分１４６は、平面部分１４５の周囲を取り囲む。凸状部１４０，１４１の前面は、前後方向に沿う断面の形状が台形形状である（図７参照）。
【００３２】
変動メータ１００の組立時、光透過部材１３１〜１３７は、枠体１１０の開口部１１１〜１１７内に、枠体１１０の後側から挿入される。光透過部材１３１〜１３７の凸状部１４０，１４１の周囲を取り囲む縁部１４２は、側方へ鍔状に張り出す。光透過部材１３１〜１３７は、開口部１１１〜１１７内の段部１２０に縁部１４２を係合し、開口部１１１〜１１７内に位置決められる。凸状部１４０，１４１は、開口部１１１〜１１７の前側に露出する。また、光透過部材１３１〜１３７の後面は、平面状に形成される。
【００３３】
拡散部材１５１〜１５７は、正面視、略六角形状で、左右方向または上下方向に延びる半透明な板状体である。拡散部材１５１〜１５７は、表面に設けた微細な凹凸構造によって入射光を拡散して出射し、出射光の強度分布のムラを補正するための光学部材である。変動メータ１００の組立時、拡散部材１５１〜１５７は枠体１１０の後側から開口部１１１〜１１７内に挿入され、光透過部材１３１〜１３７の後ろに配置される。
【００３４】
仕切部材１７１〜１７７は、正面視、略六角形状で、左右方向または上下方向に延びる板状体である。仕切部材１７１〜１７７のそれぞれには、複数の穴部１８０、複数の仕切板１８１、リブ１８２，１８３が形成される。変動メータ１００の組立時、仕切部材１７１〜１７７は、それぞれ、枠体１１０の後側から開口部１１１〜１１７内に挿入され、光透過部材１３１〜１３７と拡散部材１５１〜１５７の後ろに配置される。
【００３５】
複数の穴部１８０は、電飾基板１９１〜１９３に設けられる複数のＬＥＤ１９５に対応する位置にそれぞれ形成され、厚み方向に貫通する。穴部１８０は、光透過部材１３１〜１３７の前面側部分の内径が、前面へ向けてテーパ状に広げられる。光透過部材１３１〜１３７の１つの凸状部１４０に対応する位置には、２つの穴部１８０が幅方向に並んで設けられる。２つの穴部１８０の間には、延伸方向に延びるリブ１８２が設けられる。光透過部材１３１〜１３７の１つの凸状部１４１に対応する位置には、三角形状に配置された３つの穴部１８０が設けられる。また、仕切部材１７１〜１７７の前面の縁部分には、前面の外周を一周するリブ１８３が設けられる。リブ１８２，１８３は、仕切部材１７１〜１７７を補強する。
【００３６】
仕切板１８１は、仕切部材１７１〜１７７の前面から前方に突出し、幅方向に延びる。仕切板１８１は、光透過部材１３１〜１３７の個々の凸状部１４０，１４１の区切り位置に対応する位置に設けられ、延伸方向に列設される。それぞれの仕切板１８１は、個々の凸状部１４０，１４１ごとに、穴部１８０の形成位置を区画分けする。仕切板１８１は、幅方向の断面が、前方へ向けて細くなるテーパ状に形成される。仕切板１８１の表面は、光が反射するときに拡散しにくくなるように、滑らかに形成される。
【００３７】
変動メータ１００の組立時、変動メータ１００内には、仕切部材１７１〜１７７の穴部１８０が形成された部分を後壁部とし、仕切板１８１を側壁部とする複数の区画室１０５が形成される。なお、区画室１０５それぞれの幅方向両端には、枠体１１０の開口部１１１〜１１７の内壁が配置される。区画室１０５の前部は、光透過部材１３１〜１３７と拡散部材１５１〜１５７によって覆われる。個々の区画室１０５の前部には、個々の凸状部１４０，１４１がそれぞれ配置される。
【００３８】
電飾基板１９１〜１９３は、前面に複数のＬＥＤ１９５を配置した基板である。電飾基板１９１は、屈曲して下方と左方へ延びる略Ｌ字状に形成される。変動メータ１００の組立時、電飾基板１９１は、枠体１１０の開口部１１１，１１２を後側から塞ぐ位置に設けられる。電飾基板１９１のＬＥＤ１９５は、仕切部材１７１，１７２の個々の穴部１８０に対応する位置に設けられる。電飾基板１９２は、屈曲して上方と右方へ延びる略Ｌ字状に形成される。変動メータ１００の組立時、電飾基板１９２は、枠体１１０の開口部１１６，１１７を後側から塞ぐ位置に設けられる。電飾基板１９２のＬＥＤ１９５は、仕切部材１７６，１７７の個々の穴部１８０に対応する位置に設けられる。
【００３９】
電飾基板１９３は、左右方向に延びる部分の両端が屈曲してそれぞれ上方へ延びる略Ｕ字状に形成される。変動メータ１００の組立時、電飾基板１９３は、枠体１１０の開口部１１３，１１４，１１５を後側から塞ぐ位置に設けられる。電飾基板１９３のＬＥＤ１９５は、仕切部材１７３，１７４，１７５の個々の穴部１８０に対応する位置に設けられる。変動メータ１００の組立時、電飾基板１９１〜１９３のＬＥＤ１９５は、それぞれの対応する穴部１８０を介し、穴部１８０が対応する区画室１０５内に露出される。
【００４０】
また、電飾基板１９１〜１９３の前面には、変動メータ１００のその他の装飾部品を照明するＬＥＤも設けられる。電飾基板１９１〜１９３は、ねじ留めによって、枠体１１０に固定される。光透過部材１３１〜１３７、拡散部材１５１〜１５７、仕切部材１７１〜１７７は、それぞれが対応する開口部１１１〜１１７内に収容され、枠体１１０の段部１２０と電飾基板１９１〜１９３との間に挟まれて、位置が固定される。
【００４１】
パチンコ機１は、遊技状態に応じて構成の変動メータ１００を用いた演出を行うとき、電飾基板１９１〜１９３の複数のＬＥＤ１９５のうち、演出内容に応じた特定のＬＥＤ１９５を発光させる。ＬＥＤ１９５の発するＬＥＤ光は、拡散部材１５１〜１５７と光透過部材１３１〜１３７を介してパチンコ機１の前方に出射し、パチンコ機１で遊技を行う遊技者の目に届く。パチンコ機１は、個々の区画室１０５を１つの単位としてＬＥＤ１９５の点灯、点滅または消灯を制御する。すなわち、変動メータ１００では、光透過部材１３１〜１３７の凸状部１４０，１４１ごとの照明による光の演出が行われる。
【００４２】
本実施形態では、凸状部１４０，１４１の前面を、断面において台形形状となるように形成している。詳細は後述するが、光透過部材１３１〜１３７は、前面が台形形状であることにより、ＬＥＤ１９５が発するＬＥＤ光によって形成される仕切板１８１の影を、遊技者の目に届きにくくすることができる。このため、変動メータ１００は、例えば、延伸方向に連続する凸状部１４０，１４１において、同色のＬＥＤ光による照明を行う場合に、隣り合う凸状部１４０，１４１を区切る区画室１０５の存在を分かりにくくすることができる。
【００４３】
図７を参照し、ＬＥＤ１９５から出射され、異なる光路を辿るＬＥＤ光２００〜２０４の進路について説明する。なお、ＬＥＤ光は、拡散部材１５２を通過する際に、一様に拡散される。故に、以下の説明では、拡散部材１５２によるＬＥＤ光の光路の変更については、説明の便宜上、考慮しないものとする。また、光透過部材１３２の前面の斜面部分１４６は、後面に対してε度（例えば２１．８度）傾斜するものとする。また、光透過部材１３２の空気に対する屈折率はｎ（例えば１．５）であるものとする。
【００４４】
ＬＥＤ１９５から出射され、前方へ真っ直ぐ向かう光路を進むＬＥＤ光２００は、区画室１０５を通り拡散部材１５２を介し、光透過部材１３２の後面に垂直に入射する。ＬＥＤ光２００は、後面に入射角０度で入射するので、空気と光透過部材１３２との界面において屈折せず、光透過部材１３２内に前方へ向けて真っ直ぐ出射される。光透過部材１３２を直進するＬＥＤ光２００は、光透過部材１３２の前面において、後面と平行な平面部分１４５に垂直に入射する。ＬＥＤ光２００は、平面部分１４５に入射角０度で入射するので、光透過部材１３２と空気との界面において屈折せず、変動メータ１００の前方へ向けて真っ直ぐ光透過部材１３２から出射される。
【００４５】
ＬＥＤ１９５から出射され、前方に対してα１度（例えば２０度）斜めの方向へ向かう光路を進むＬＥＤ光２０１は、拡散部材１５２を介して光透過部材１３２の後面に入射角α１度で入射する。ＬＥＤ光２０１は、空気と光透過部材１３２との界面において屈折し、ｓｉｎ（α１）／ｓｉｎ（β１）＝ｎを満たす出射角β１度（例えば１３．２度）で、光透過部材１３２内に出射される。光透過部材１３２内を直進するＬＥＤ光２０１は、光透過部材１３２の前面において、後面に対してε度傾斜する斜面部分１４６に、γ１＝｜β１−ε｜を満たす入射角γ１度（例えば８．６度）で入射する。ＬＥＤ光２０１は、光透過部材１３２と空気との界面において屈折し、ｓｉｎ（γ１）／ｓｉｎ（δ１）＝１／ｎを満たす出射角δ１度（例えば１３．０度）で光透過部材１３２から出射される。ＬＥＤ光２０１は、変動メータ１００から、前方に対して｜δ１−ε｜度（例えば８．８度）斜めを向く方向に出射される。
【００４６】
ＬＥＤ１９５から出射され、前方に対してα２度（例えば４０度）斜めの方向へ向かう光路を進むＬＥＤ光２０２は、区画室１０５内で仕切板１８１の前端部の表面に当接し、反射する。ＬＥＤ光２０２は、ＬＥＤ光２０１と同様に拡散部材１５２と光透過部材１３２を通過して、変動メータ１００の前方へ向けて出射される。ところで、仮に仕切板１８１がなかった場合、ＬＥＤ光２０２が仕切板１８１の形成位置を通過して直進する仮のＬＥＤ光２０７（一点鎖線で示す）が辿る光路上には、仕切板１８１の影が形成される。仮のＬＥＤ光２０７は、ＬＥＤ光２０２を出射したＬＥＤ１９５が配置される区画室１０５の隣の区画室１０５に進入し、拡散部材１５２を介して光透過部材１３２の後面に入射角α２度で入射する。仮のＬＥＤ光２０７は、空気と光透過部材１３２との界面において屈折し、ｓｉｎ（α２）／ｓｉｎ（β２）＝ｎを満たす出射角β２度（例えば２５．４度）で、光透過部材１３２内に出射される。
【００４７】
光透過部材１３２内を直進する仮のＬＥＤ光２０７は、隣の凸状部１４０における光透過部材１３２の前面の斜面部分１４６に、γ２＝｜β２＋ε｜を満たす入射角γ２度（例えば４７．２度）で入射する。ここで、光透過部材１３２内を進む光が空気との界面で屈折するとき全反射を生ずる入射角の条件である臨界角θは、例えば屈折率ｎが１．５の場合、略４１．８度である。γ２は臨界角θより大きいので、仮のＬＥＤ光２０７は、光透過部材１３２と空気との界面において全反射し、変動メータ１００の前方に出射されない。従って、ＬＥＤ光２０２によって形成される仕切板１８１の影は、変動メータ１００の前方には形成されず、遊技者の目に届かない。
【００４８】
なお、本実施形態では、ＬＥＤ１９５から前方に対してα３度（例えば３５．２度）斜めの方向に出射されるＬＥＤ光２０３が、仕切板１８１の前端部の表面に接する光路を進む。ＬＥＤ光２０３は、拡散部材１５２を介して隣の光透過部材１３２の後面に、入射角α３度で入射する。ＬＥＤ光２０３は、空気と光透過部材１３２との界面において屈折し、ｓｉｎ（α３）／ｓｉｎ（β３）＝ｎを満たす出射角β３度（例えば２２．６度）で、光透過部材１３２内に出射される。光透過部材１３２内を直進するＬＥＤ光２０３は、隣の凸状部１４０における光透過部材１３２の前面の斜面部分１４６に、γ３＝｜β３＋ε｜を満たす入射角γ３度（例えば４４．４度）で入射する。γ３は臨界角θより大きいので、ＬＥＤ光２０３は、光透過部材１３２と空気との界面において全反射する。
【００４９】
上記のように、ＬＥＤ光２０３が仕切板１８１の前端部の表面に接する光路を進むので、仕切板１８１の影は、ＬＥＤ１９５から前方に対してα３度以上斜めの方向に出射されるＬＥＤ光によって形成される。そして、α３度斜めの方向に出射されるＬＥＤ光２０３が光透過部材１３２の前面において全反射されるので、仕切板１８１の影は変動メータ１００の前方には形成されず、遊技者の目に届かない。
【００５０】
また、ＬＥＤ１９５から前方に対してα４度（例えば５０度）斜めの方向に出射されるＬＥＤ光２０４は、仕切板１８１の表面で反射する。仮に仕切板１８１がなかった場合、ＬＥＤ光２０４が仕切板１８１の形成位置を通過して直進する仮のＬＥＤ光２０９（二点鎖線で示す）は、隣の区画室１０５に進入し、拡散部材１５２を介して光透過部材１３２の後面に入射角α４度で入射する。仮のＬＥＤ光２０９は、空気と光透過部材１３２との界面において屈折し、ｓｉｎ（α４）／ｓｉｎ（β４）＝ｎを満たす出射角β４度（例えば３０．７度）で、光透過部材１３２内に出射される。
【００５１】
光透過部材１３２内を直進する仮のＬＥＤ光２０９の光路上には、隣の凸状部１４０における光透過部材１３２の前面の平面部分１４５が位置する。平面部分１４５は光透過部材１３２の後面と平行な面なので、仮のＬＥＤ光２０９は、入射角γ４度（＝β４度）で平面部分１４５に入射する。仮のＬＥＤ光２０９は、光透過部材１３２と空気との界面において屈折し、ｓｉｎ（γ４）／ｓｉｎ（δ４）＝１／ｎを満たす出射角δ４度（＝α４度、例えば５０度）で、光透過部材１３２から出射される。すなわち、仮のＬＥＤ光２０９は、変動メータ１００から、前方に対して４５度以上斜めを向く方向に出射され、変動メータ１００の前方に位置する遊技者の目には向かわない。従って、ＬＥＤ光２０２によって形成される仕切板１８１の影は、たとえ全反射されなくとも遊技者の目に届きにくい。このように、仕切板１８１の影を遊技者の目に届きにくくするためには、仮のＬＥＤ光が光透過部材１３２から、前方に対して４５度以上斜めを向く方向に出射されるとよい。
【００５２】
故に、光透過部材１３２の平面部分１４５と斜面部分１４６の境目は、仮に仕切板１８１がない場合に、ＬＥＤ１９５から少なくとも４５度以上の斜めの方向に出射されたＬＥＤ光に基づく仮のＬＥＤ光が入射される位置にあるとよい。仮のＬＥＤ光が斜面部分１４６に入射しても、全反射によって、仕切板１８１の影は遊技者の目に届かない。仮のＬＥＤ光が平面部分１４５に入射しても、もとのＬＥＤ光が前方に対して４５度以上斜め方向に出射されていることから、屈折しても前方に対して４５度以上斜め方向へ向かうので、仕切板１８１の影は遊技者の目に届きにくい。
【００５３】
なお、上記説明では、電飾基板１９１に設けられた１つのＬＥＤ１９５から出射され、仕切部材１７２によって形成される１つの区画室１０５を覆う光透過部材１３２の１つの凸状部１４０を通過するＬＥＤ光２００〜２０４の光路を例とする説明を行った。電飾基板１９１〜１９３に設けられる他のＬＥＤ１９５から出射され、仕切部材１７１〜１７７によって形成される他の区画室１０５を覆う光透過部材１３１〜１３７の他の凸状部１４０を通過するＬＥＤ光の光路についても上記同様である。
【００５４】
また、上記説明においては説明の便宜上、考慮しなかったが、ＬＥＤ１９５から出射されるＬＥＤ光は、拡散部材１５１〜１５７を介して光透過部材１３１〜１３７に入射される。拡散部材１５１〜１５７によってＬＥＤ光が一様に拡散されるので、仕切板１８１の影は、光透過部材１３１〜１３７を通過する前に、ある程度ぼやけた状態となる。故に、変動メータ１００は、拡散部材１５１〜１５７がない場合よりも、隣り合う凸状部１４０，１４１を区切る区画室１０５の存在を分かりにくくすることができる。
【００５５】
以上説明したように、ＬＥＤ１９５から出射されるＬＥＤ光は、仕切板１８１によって影を形成する。仕切板１８１の影は、ＬＥＤ１９５から出射されたＬＥＤ光が仕切板１８１に遮られる経路で進む方向に形成される。光透過部材１３１〜１３７は、仕切板１８１に遮られる経路でＬＥＤ１９５から出射され光透過部材１３１〜１３７内に進入するＬＥＤ光のうち、少なくとも一部を、例えば仮のＬＥＤ光２０７のように、前面の斜面部分１４６（空気との界面）において光透過部材１３１〜１３７内に全反射する。故に、仕切板１８１の影の少なくとも一部は、光透過部材１３１〜１３７を透過せず、変動メータ１００の前方に位置する遊技者の目に届かない。変動メータ１００が各区画室１０５内に配置したＬＥＤ１９５の複数を同時に発光しても、遊技者は、変動メータ１００が発する光の中に仕切板１８１の影を認識しにくい。よって変動メータ１００は、遊技者に区画室１０５の存在を感じさせることなく、明るくきれいに発光することができる。
【００５６】
変動メータ１００は、仕切板１８１の影の一部で、光透過部材１３１〜１３７の前面において平面部分１４５に入射し、光透過部材１３１〜１３７内に全反射しない影がある場合、例えば仮のＬＥＤ光２０９の光路に示すように、その影を変動メータ１００の斜め前方に形成する。故に、仕切板１８１の影の一部が光透過部材１３１〜１３７を透過しても、変動メータ１００の前方に位置する遊技者の目に届きにくい。よって変動メータ１００は、遊技者に区画室１０５の存在を感じさせることなく、明るくきれいに発光することができる。
【００５７】
光透過部材１３１〜１３７の前面を台形形状に形成すれば、仕切板１８１の影が台形形状の斜面部分１４６によって光透過部材１３１〜１３７内に全反射するように、斜面部分１４６の形状を設計する際の角度設定が容易である。故に、遊技者に区画室１０５の存在を感じさせることなく、明るくきれいに発光する変動メータ１００を容易に設計することができる。
【００５８】
仕切板１８１の前端部の影を形成する仮のＬＥＤ光が光透過部材１３１〜１３７内を通り前面に入射する角度が臨界角θより大きければ、仮のＬＥＤ光は前面で全反射し、光透過部材１３１〜１３７の前方に進まないため遊技者の目に届かない。また、仕切板１８１の影を形成する仮のＬＥＤ光が前面に入射する角度が臨界角θであれば、光は前面に沿って進み、光透過部材１３１〜１３７の前方へは進まないため遊技者の目に届かない。故に変動メータ１００は、遊技者に区画室１０５の存在を感じさせることなく、明るくきれいに発光することができる。
【００５９】
隣り合う区画室１０５内のＬＥＤ１９５から出射される光が拡散部材１５１〜１５７によって拡散した上で光透過部材１３１〜１３７を透過することによって、変動メータ１００は、区画室１０５の境界部分をぼやけさせることができる。故に変動メータ１００は、遊技者に区画室１０５の存在を感じさせることなく、明るくきれいに発光することができる。
【００６０】
本発明は、以上詳述した実施の形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において種々の変更が可能であることは言うまでもない。変動メータ１００は、センター飾り８に設けたが、これに限らず、例えばパチンコ機１の台枠に設けてもよい。拡散部材１５１〜１５７はなくてもよい。
【００６１】
光透過部材１３１〜１３７の前面において、個々の凸状部１４０，１４１の断面形状は、台形形状に限らず、三角形状、六角形状等の多角形状であってもよいし、あるいは円弧形状であってもよい。前面の形状を設計する際に、仕切板１８１に接するＬＥＤ光２０３が斜面部分１４６に入射する入射角γ３が臨界角θ以上となるように、斜面部分１４６の傾斜角度εが設定されるとよい。入射角γ３が臨界角θ未満であっても、前方に対し、例えば４５度以上斜めの方向に斜面部分１４６からＬＥＤ光２０３が出射されるように、傾斜角度εが設定されてもよい。また、光透過部材１３１〜１３７は、平面部分１４５がなく、斜面部分１４６のみで構成されてもよい。
【００６２】
特許請求の範囲、明細書および図面に記載される全ての要素（例えば、表示装置、普通電動役物、図柄作動口等）は、個数を意識的に限定する明確な記載がない限り、物理的に単一であっても複数であっても構わないし、適宜配置の変更が行われても構わない。また、各要素につけられた名称（要素名）は、単に本件の記載のために便宜上付与したにすぎないものであり、それによって特別な意味が生じることを特に意識したものではない。従って、要素名のみによって要素が何であるかが限定解釈されるものではない。例えば、「表示装置」は、ハード単体でも、ソフトを含んだものであっても構わない。更には、上記全ての要素のうちの複数の要素を適宜一体的に構成するか、もしくはひとつの要素を複数の要素に分けて構成するかは、特許請求の範囲等において特定していない限り、何れも当業者であれば極めて容易に考えられる事項であるため、あえて明細書等において全パターンを記載しなくても何れのパターンも想定範囲内であることは明らかであることから、本発明に係る権利範囲に含まれることは勿論である。従って、その程度の範囲内での構成上の差異を有する遊技機を、本実施形態に記載がなされていないことを理由に採用することのみでは、本発明に係る権利を回避したことにはならない。その他、各要素の構成や形状等における、本実施形態から当業者であれば容易に考えられる自明な範囲の差異についても同様である。
【００６３】
なお、本発明においては、パチンコ機１が「遊技機」に相当する。ＬＥＤ１９５が「光源」に相当する。仕切板１８１が「側壁部」に相当する。仕切部材１７１〜１７７が「区画手段」に相当する。光透過部材１３１〜１３７が「光透過手段」に相当する。変動メータ１００が「演出手段」に相当する。拡散部材１５１〜１５７が「拡散手段」に相当する。
【符号の説明】
【００６４】
１                          パチンコ機
１００                      変動メータ
１０５                      区画室
１３１〜１３７              光透過部材
１４０，１４１              凸状部
１５１〜１５７              拡散部材
１７１〜１７７              仕切部材
１８１                      仕切板
１９５                      ＬＥＤ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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