(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者が遊技により獲得した遊技価値を景品と交換するための景品交換処理を実行する景品交換装置において、
前記遊技価値の大きさを獲得遊技価値として特定する獲得遊技価値特定手段と、
遊技者が所望する景品の種類を特定するために、従業員が操作する第１操作手段と、
前記第１操作手段の操作により特定された景品に相当する遊技価値の大きさを交換遊技価値として特定する交換遊技価値特定手段と、
前記獲得遊技価値から前記交換遊技価値を減算した結果を残り遊技価値として算出する残り遊技価値算出手段と、
従業員側に向けて配置され、遊技者が選択した景品の種類、前記獲得遊技価値、前記交換遊技価値、及び前記残り遊技価値を表示する第１表示部と、
遊技者側に向けて配置され、遊技者が選択した景品の種類、前記獲得遊技価値、前記交換遊技価値、及び前記残り遊技価値とともに、前記残り遊技価値にて交換が可能な景品の種類、及びその個数を表示する第２表示部と、
遊技者の所持する会員カードから会員ＩＤを読み取る会員ＩＤ読取手段と、
前記会員ＩＤ読取手段が読み取った会員ＩＤの景品交換履歴データを管理装置から読み込むデータ読込手段と、を備え、
前記会員ＩＤ読取手段が会員ＩＤを読み取ったときに、前記データ読込手段が読み込んだ景品交換履歴データの一部である当該会員が景品交換時に自ら端数景品を選択したか否かを示すデータに応じて、前記第２表示部における前記残り遊技価値にて交換が可能な景品の種類及びその個数の表示の有無を決定することを特徴とする景品交換装置。
【請求項２】
遊技者が所望する景品の種類を特定するために、遊技者自らが操作する第２操作手段を備え、
前記交換遊技価値特定手段は、前記第１操作手段及び／又は前記第２操作手段の操作により特定された景品に相当する遊技価値の大きさを交換遊技価値として特定することを特徴とする請求項１に記載した景品交換装置。
【請求項３】
前記獲得遊技価値特定手段が獲得遊技価値の大きさを特定したことに応じて、当該獲得遊技価値と交換が可能な特殊景品の数を特定する特殊景品数特定手段を備え、
前記交換遊技価値特定手段は、前記第１操作手段及び／又は遊技者が自ら操作する第２操作手段の操作により特定された景品に相当する遊技価値の大きさと、前記特殊景品に相当する遊技価値の大きさとを合算した結果を交換遊技価値として特定し、
前記第１表示部は、前記特殊景品の数、遊技者が選択した景品の種類、前記獲得遊技価値、前記交換遊技価値、及び前記残り遊技価値を表示し、
前記第２表示部は、前記特殊景品の数、遊技者が選択した景品の種類、前記獲得遊技価値、前記交換遊技価値、及び前記残り遊技価値とともに、前記残り遊技価値にて交換が可能な景品の種類、及びその個数を表示することを特徴とする請求項１又は２に記載した景品交換装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は景品交換装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、例えば特許文献１に記載されているように、遊技価値を獲得した遊技者は景品交換カウンタヘ行って所望の景品と交換するようにしている。具体的には、遊技価値が記録されたレシートやＩＣカードを従業員へ手渡すとともに所望の景品を伝え、従業員がＰＯＳを操作して景品に相当する遊技価値を順に減算していき、残った遊技価値が所定の景品交換下限値を下回ったときに景品交換処理が終了することになる。
そして、景品交換処理を行っている最中は、遊技価値の残りと選択済みの景品とが従業員側の表示部だけでなく遊技者側の表示部にも同様に表示されるので、遊技者が現在の状況を確認しながら景品交換を進めていくことができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１４−４５８０４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、遊技者が所望の景品を選択する際に、残った遊技価値と交換可能な景品の種類を即座に把握することが難しく、景品の選択に手間取って景品交換処理が滞ってしまうという問題があった。
【０００５】
本発明は、上記した事情に鑑みてなされたもので、その目的は、遊技者が交換可能な景品を容易に把握し、所望の景品を選択しやすくすることが可能な景品交換装置を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
請求項１の景品交換装置によれば、遊技者側表示部としての第２表示部に交換可能な景品の種類とその個数とを表示するので、遊技者が容易に交換可能な景品の種類及び個数を把握することができ、スムーズに所望の景品を選択することができる。
【図面の簡単な説明】
【０００７】
【図１】本発明の一実施形態を示す全体構成図
【図２】ＰＯＳ本体の第１表示部を従業員側から見た外観斜視図
【図３】第２表示部を遊技者側から見た外観斜視図
【図４】ＰＯＳの機能ブロック図
【図５】第１表示部における景品交換処理開始前の画面を示す図
【図６】遊技価値の読み込み時の画面を示す図
【図７】端数景品の選択時の画面を示す図
【図８】第２表示部における端数景品の未選択時の画面を示す図
【図９】端数景品の選択時の画面を示す図
【図１０】景品交換処理の流れを示すフローチャート
【発明を実施するための形態】
【０００８】
以下、本発明の一実施形態について図面を参照して説明する。図１に示すように、遊技場内には複数の遊技機１が設置されており、各遊技機１に対応して計数貸出ユニット２が設置されている。これら遊技機１及び計数貸出ユニット２は、複数台ずつ中継装置３と接続されている。中継装置３は、ＬＡＮ４を介して管理装置５と接続されている。管理装置５は、遊技機１、計数貸出ユニット２等の遊技機側の機器から送信される遊技信号を受信することにより遊技機１毎の遊技データや会員登録された会員遊技者毎の個人データ等を管理する。尚、遊技場内には、遊技媒体の貸出単価（貸単価）が異なる複数の遊技機島が形成されている。図１では、遊技媒体としての玉の貸単価が４円の遊技機島（４円パチンコ島）と、１円の遊技機島（１円パチンコ島）とを例示している。
【０００９】
遊技場内には、ＰＯＳ６や精算装置７も設置されており、これらＰＯＳ６及び精算装置７もＬＡＮ４を介して管理装置５と接続されている。ＰＯＳ６は、遊技場内の景品交換コーナー（景品交換カウンタ）に複数台（例えば２台）設置されており、景品交換を担当する従業員により操作される。ＰＯＳ６は、付属するカード処理機８を接続している。詳しくは後述するように、カード処理機８により一般カードや会員カード（図４に夫々符号９，１０で示す）に記録されている持玉数（遊技価値）が読み取られると、ＰＯＳ６は、その読み取られた持玉数に基づき景品交換処理を実行する景品交換装置として構成されている。
【００１０】
尚、ＰＯＳ６は、一般カード９又は会員カード１０に記録されている遊技価値を取り扱うときは、管理装置５が各カード９，１０に対応して予め記憶している遊技価値の大きさと照合した上で遊技価値の取り扱いを有効とする。また、ＰＯＳ６は、その本体部４０の第１表示部４１と背中合わせの状態で設置される第２表示部４２（図３参照）を備えているが、詳しくは後述する。
【００１１】
精算装置７は、一般カード９又は会員カード１０がカード挿入口７ａに挿入されると、その挿入されたカード９，１０に記録されている入金残高を、図示しないカードリーダライタで読み取り、その読み取った入金残高に対応する紙幣や硬貨を返却口７ｂから払い戻す返却処理を実行する。尚、精算装置７は、ＰＯＳ６と同様、各カード９，１０に記録されている遊技価値を取り扱うときは、管理装置５が各カード９，１０に対応して予め記憶している遊技価値の大きさと照合した上で遊技価値の取り扱いを有効化する。
【００１２】
管理装置５は、遊技場内の例えば事務室等に設置されており、遊技場の管理者が操作するキーボード５ａ、モニタ５ｂ、プリンタ（図示略）等が接続されている。尚、図１では図示を省略したが、上記した４円パチンコ島及び１円パチンコ島の遊技機１を含む、遊技場内の全遊技島の遊技機１（例えば数百台の遊技機１）が管理装置５の管理対象となっている。管理装置５は、遊技場内に設置された遊技機１、計数貸出ユニット２、ＰＯＳ６等の稼動状況を管理するとともに、遊技機側から受信する各種の信号に基づいて遊技者毎の遊技価値の大きさ（（持玉数・貯玉数（会員の場合））や、入金残高等を記憶管理する。持玉とは当日中に計数した玉であり、貯玉とは前日以前に計数した玉である。また、会員の景品交換履歴（交換した景品の種類、数）データも記憶管理する。
【００１３】
図１に示す遊技機１はＣＲパチンコ機であり、盤面１１に玉を発射する発射装置を構成する操作ハンドル１２、上部受皿１３、下部受皿１４を有するとともに、盤面１１に、液晶表示部１５、始動口１６、大入賞口１７を有する。遊技者が操作ハンドル１２を操作すると、玉が盤面１１に発射され、そのパチンコ玉が始動口１６に入賞すると、当該入賞に応じた玉数のパチンコ玉を払い出したり、大当たり抽選を行う。大当たり抽選では、液晶表示部１５にて所謂特別図柄による図柄変動を実行し、停止表示された図柄が大当たり図柄の場合に大当たりが発生する。大当たりが発生すると、例えば１５ラウンド分だけ大入賞口１７を開放する。
【００１４】
前記遊技機側の機器からは、遊技者による玉の打ち込みや始動口１６への始動入賞等の遊技の進行に応じて、遊技機１に投入された遊技媒体の数を示すアウト玉数を特定可能なアウト信号、遊技機１から入賞により払い出された遊技媒体の数を示すセーフ玉数を特定可能なセーフ信号、遊技機１で発生した大当たり状態等を特定可能な状態信号等の各種の遊技信号を送信する。
【００１５】
また、図１に示す計数貸出ユニット２は、現在の運用状態（正常状態、エラー状態等）を示す状態表示部２２、紙幣が投入される紙幣投入口２３、遊技者からの操作入力を受け付けるとともに、入金残高、持玉数及び貯玉数の情報等の各種データを表示するタッチパネル式の液晶表示部２４、１単位分（５００円相当）の玉を払い出すための払出ボタン２５、払い出された玉が通過する払出ノズル２６、一般カード９又は会員カード１０が挿入されるカード挿入口２７、遊技機１の下部受皿１８に着脱可能に連接された計数受皿２８等を有する。尚、計数貸出ユニット２は、遊技機１に設けられている貸出ボタン３０及び返却ボタン３１の操作を検知可能となっている。また、図示は省略するが、計数貸出ユニット２の内部には、例えば最大１０枚の一般カード９をストック可能なカードストック部や、各カード９，１０に記録されている各種の情報を読み取ったり書込んだりするカードリーダライタ、計数受皿２８から流入する玉を計数する計数部等が設けられている。
【００１６】
一般カード９は、当日限り有効なカードであり、ＩＣチップ９ａが内蔵されている。ＩＣチップ９ａには、カードを特定可能な一般ＩＤが記録されているとともに、計数貸出ユニット２に入金された入金残高や貸単価毎の持玉数が記録される。会員カード１０は、予め設定されている有効期限（例えば３年間）まで有効なカードであり、ＩＣチップ１０ａが内蔵されている。ＩＣチップ１０ａには、カードの会員を特定可能な会員ＩＤが記録されているとともに、一般カード９のＩＣチップ９ａと同様に入金残高や貸単価毎の持玉数が記録される。また、会員カード１０に対応する貯玉数は管理装置５の会員口座に記憶される。
【００１７】
計数貸出ユニット２は、以下に示す機能を備えている。
（１）紙幣が紙幣投入口２３に投入されると、その投入された紙幣の金額（１０００円単位）を記憶するとともに、投入金額（入金残高）を液晶表示部２４に表示する。
【００１８】
（２）遊技機１の貸出ボタン３０が操作されると、その貸出ボタン３０の操作に応じて入金残高の範囲内で１度数（５００円）に相当する玉数の玉を遊技機１内部の払出機構から貸し出す貸出処理を行う。４円パチンコ島に設置されている計数貸出ユニット２であれば１２５玉を払い出し、１円パチンコ島に設置されている計数貸出ユニット２であれば５００玉を払い出す。このとき、遊技機１から計数貸出ユニット２に１度数分の玉を払い出したことを示す信号が送信されるので、液晶表示部２４に表示されている入金残高から１度数（５００円）を減額するとともに、貸し出した玉数を示す貸出玉数を特定可能な売上信号を送信する。この売上信号は１度数分の玉を払い出す毎に１パルスが送信されるので、１パルスを５００円分の売上額として特定する。
【００１９】
（３）遊技機１の下部受皿１８から落下した玉が計数受皿２８で受けられると、その計数受皿２８で受けられた玉が前記計数部に流入することで遊技媒体（遊技価値）である玉を計数する計数処理を行い、その計数した玉数である計数玉数を液晶表示部２４に表示する。
（４）払出ボタン２５が操作されると、その払出ボタン２５の操作に応じて計数玉数（持玉数）又は貯玉数（会員遊技者の場合）の範囲内で１度数（５００円）に相当する玉数の玉を遊技機１内部の払出機構から払い出す。
【００２０】
（５）遊技機１の返却ボタン３１が操作されると、その返却ボタン３１の操作に応じて入金残高や持玉数を一般カード９又は会員カード１０に記録して発行する（遊技媒体の返却処理を行う）。一般カード９及び会員カード１０の何れもカード挿入口２７に挿入されていない場合は、前記カードストック部にストックしている一般カード９に、前記カードリーダライタにより入金残高及び持玉数を記録して発行する。会員カード１０がカード挿入口２７に挿入されている場合は、入金残高を会員カード１０に記録し、暗証番号の入力を条件として持玉数を管理装置５に送信して会員カード１０を発行する。そして、このように一般カード９又は会員カード１０を発行すると、カードを特定可能な一般ＩＤや会員ＩＤとともに一般カード９又は会員カード１０に記録した入金残高や持玉数を特定可能な発行信号を管理装置５に送信することで、一般カード９又は会員カード１０に記録した入金残高や持玉数を管理装置５側にも記憶する。
【００２１】
（６）一般カード９がカード挿入口２７に挿入されると、一般カード９に記録されている入金残高及び持玉数を前記カードリーダライタにより読み出して液晶表示部２４に表示する。一般カード９が受け付けられたときは、その一般カード９に記録されている入金残高及び持玉数の範囲内で貸出・返却処理を行う。尚、一般カード９に記録されている持玉数が１度数に相当する玉数に満たないときに払出処理を行うときは、その１度数に相当する玉数に満たない持玉数を全て払い出す。
【００２２】
（７）会員カード１０がカード挿入口２７に挿入されると、会員カード１０に記録されている入金残高を前記カードリーダライタにより読み出して液晶表示部２４に表示するとともに、暗証番号の入力を条件として管理装置５の会員口座に記憶されている貯玉数も表示する。会員カード１０が受け付けられたときは、会員カード１０に記録されている入金残高及び持玉数、その会員カード１０に対応して管理装置５が記憶している貯玉数の範囲内で貸出・返却処理を行う。尚、上記した持玉数に係る情報は、貸単価の情報と対応付けて一般カード９や会員カード１０記録される。
【００２３】
さて、本実施形態のＰＯＳ６は、その本体部４０とは別体の付属の装置として、カード処理機８と第２表示部４２とを備える。以下、ＰＯＳ６の本体部４０、カード処理機８、及び第２表示部４２の構成について、図２、図３を参照しながら説明する。
【００２４】
図２（ａ）に示すように、ＰＯＳ６の本体部４０は、前記景品交換カウンタにおいて従業員側に向けて配置されている（同図の矢印Ｄ１参照）。詳細には、本体部４０は従業員の位置する第１方向Ｄ１を向いており、斜め下方に傾斜した操作面（操作部）４３と、第１方向Ｄ１側から視認可能に斜め上向きに傾斜した表示面を有する第１表示部４１とを一体的に備える。本体部４０の操作部４３は、景品の入庫操作等を行うための入庫釦４３ａ、各種の操作釦４３ｂ、特殊景品への交換操作を行うための交換釦４３ｃ、景品交換処理を終了させるための終了釦４３ｄ、景品の種類を選択するためのＰＬＵ釦４３ｅ、各操作を取り消すためのキャンセル釦４３ｆ、各景品の数量を入力するためのテンキー４３ｇを有する。また、ＰＯＳ６の本体部４０には、操作部４３の上寄りの位置にプリンタ４４が設けられ、左側部にスキャナ４５が設けられている。
【００２５】
ＰＯＳ６の第１表示部４１は、例えば液晶ディスプレイ（液晶パネル）からなり、その液晶パネルの前面には、例えば透明電極からなる第１タッチパネル４１ａが設けられている。従って、従業員は第１表示部４１を見ながら手指で第１タッチパネル４１ａの操作（以下、タッチ操作と略す）を行うことが可能である。第１タッチパネル４１ａは、操作部４３及びスキャナ４５とともに、遊技者が所望する景品の種類を特定するために、従業員が操作する第１操作手段に相当する。
【００２６】
図２（ｂ）に示すカード処理機８は、ＰＯＳ６の本体部４０と通信可能に設けられており、タッチパネル式の液晶表示部８ａ、一般カード９を非接触により（取り込まずに）受付可能な一般カード受付部（リーダライタ部）８ｂ、会員カード１０を取り込んで受付可能な会員カード受付部（リーダライタ部）８ｃ等を有する。図２（ｂ）では、説明の便宜上、カード処理機８をＰＯＳ６の本体部４０と並べて同じ向きで表しているが、遊技者による会員カード１０の受付部８ｃへの挿入や液晶表示部８ａでの暗証番号の入力等のタッチ操作を可能とするため、景品交換カウンタにおいてカード処理機８を遊技者に向かって設置するものとする。
【００２７】
一方、図３に示す第２表示部４２は、例えば景品交換カウンタにおいて、ＰＯＳ６の第１表示部４１とは逆向きの遊技者側（同図の矢印Ｄ２側）に向けて配置されている。即ち、第２表示部４２は、その下方の基台部４２ｂを一体に備え、遊技者用の表示内容を表示するものとして、ＰＯＳ６の第１表示部４１の背面側に設置される。例えば、第２表示部４２の表示面は、遊技者の位置する第２方向Ｄ２側から視認可能に斜め上向きに傾斜している。また、第２表示部４２は、例えば第１表示部４１と同様、液晶パネルで構成され、その前面には、透明電極からなる第２タッチパネル４２ａが設けられている。従って、遊技者は第２表示部４２を見ながら第２タッチパネル４２ａのタッチ操作を行うことが可能である。このように、第２タッチパネル４２ａは、遊技者が所望する景品の種類を特定するために、遊技者自らが操作する第２操作手段に相当する。
【００２８】
図４は、ＰＯＳ６の機能ブロック図を示している。ＰＯＳ６は、ＣＰＵ４７ａ、ＲＯＭ４７ｂ、ＲＡＭ４７ｃ、Ｉ／Ｏ４７ｄを有するマイクロコンピュータにより構成される制御部４７（獲得遊技価値特定手段、交換遊技価値特定手段、残り遊技価値算出手段、特殊景品数特定手段に相当）、この制御部４７と接続された周辺部を備えて構成されている。周辺部としては、管理装置５及びカード処理機８との間で各種の信号や各種の情報を送受信するＩ／Ｆ部４８、第１タッチパネル４１ａ、第１表示部４１、各種の釦４３ａ〜４３ｇ（操作部４３）、スキャナ４５、プリンタ４４を含む。また、周辺部としては、第２タッチパネル４２ａを有する第２表示部４２や、従業員カードリーダ４９（図４にのみ図示）を含む。尚、従業員カードリーダ４９は、ＰＯＳ６において従業員の認証を行うために本体部４０に設けられるものであるが、当該従業員のＩＣカード（図示略）をカード処理機８で受け付ける（当該カードリーダ４９の機能を兼用する）構成としても良い。
【００２９】
ＰＯＳ６の制御部４７（以下適宜、ＰＯＳ６と略す）は、カード処理機８にて受け付けた一般カード９又は会員カード１０により特定される遊技価値（持玉数・貯玉数）に基づいて、景品と交換するための景品交換処理を実行する。詳細は後述するが、ＰＯＳ６は、一般カード９に係る景品交換処理を以下の手順で実行する。
【００３０】
（１）カード処理機８の一般カード受付部８ｂに置かれた一般カード９の持玉数を読み取る。このとき、読み取った遊技価値の大きさ（つまり貸単価毎の持玉数）を獲得遊技価値の大きさとして特定して、第１表示部４１及び第２表示部４２に夫々表示する。また、管理装置５に対し、当該持玉数に関する情報を送信して照合を要求（依頼）する。
（２）管理装置５から送信される照合結果に基づき、持玉数に関する情報の取り扱いを有効とする場合、その持玉数で交換可能な特殊景品数を貸単価毎に算出して第１表示部４１及び第２表示部４２に夫々表示する一方、照合結果に基づき持玉数に関する情報を有効としない場合、これを「エラー」として少なくとも第１表示部４１に表示させることで、担当従業員に当該カード９の真偽確認を促す。
【００３１】
（３）景品の選択に関して、第１表示部４１（第１タッチパネル４１ａ）でのタッチ操作、第２表示部４２（第２タッチパネル４２ａ）でのタッチ操作、操作部４３での釦操作の何れかの操作入力に基づき係る景品の種類を特定し、或いはスキャナ４５で景品の識別コード（例えばバーコード）の読み取り操作による操作入力に基づき係る景品の種類を特定する。また、特定した景品に相当する交換遊技価値の大きさつまり景品分の玉数を特定する演算処理を行う。
【００３２】
（４）交換する景品を確定し、その交換遊技価値を前記獲得遊技価値から減算した結果を、残り持玉数たる残り遊技価値として算出する。尚、ＰＯＳ６により当該景品が確定された後、担当従業員による景品の手渡しが行われる。
（５）算出した残り持玉数又は入金残高が０ではないとき、その残り持玉数又は入金残高を一般カード受付部８ｂにて一般カード９に記録する。この記録が行われた一般カード９は、担当従業員により遊技者へ返却されることとなる。
【００３３】
また、ＰＯＳ６は、会員カード１０に係る景品交換処理を以下の手順で実行する。
（１）カード処理機８における会員カード受付部８ｃの挿入口から挿入された会員カード１０の持玉数を読み取って、読み取った貸単価毎の持玉数を第１表示部４１及び第２表示部４２に夫々表示させる。また、一般カード９と同様、管理装置５に対して当該持玉数に関する情報を送信して照合を依頼する。
【００３４】
（２）カード処理機８の液晶表示部８ａでのタッチ操作により暗証番号が入力されると、管理装置５へ該当する会員の貯玉数を要求し、その管理装置５から送信された貯玉数を表示する。この貯玉数の表示は、当該貯玉数と会員カード１０から読み取った上記持玉数とを合算した合算玉数（持玉数＋貯玉数）を、第１表示部４１及び第２表示部４２に夫々表示させることにより行う。
【００３５】
（３）一般カード９の場合と同様、持玉数に関する情報の取り扱いを有効とする場合、持玉数或いは合算玉数で交換可能な特殊景品数を貸単価毎に算出して各表示部４１，４２に夫々表示する一方、照合結果に基づき持玉数に関する情報を有効としない場合、これを「エラー」として第１表示部４１に表示させる。また、第１、第２タッチパネル４１ａ，４２ａでのタッチ操作、操作部４３やスキャナ４５を用いた操作の何れかの操作入力に基づいて、景品の特定とその景品分の玉数を特定する。
【００３６】
（４）一般カード９の場合と同様、交換する景品を確定し、獲得遊技価値としての持玉数或いは合算玉数から、その景品分の玉数を減算した結果を、残り遊技価値として算出する。
（５）算出した残り持玉数又は入金残高が０ではないとき、その残り持玉数又は入金残高を会員カード受付部８ｃにて会員カード１０に記録する。尚、当該記録後の会員カード１０は、担当従業員により遊技者へ返却される。
【００３７】
上記したＰＯＳ６において読み取られるデータには、前記一般ＩＤや会員ＩＤが含まれ、管理装置５では、それらＩＤに対応する貸単価毎の持玉数が照合される。尚、以下では、一般カード９及び会員カード１０を、単に「カード」と総称し、ＩＤや持玉数等を含むカードの情報を単に「カード情報」と称する。
【００３８】
また、上記した景品として、特殊景品と端数景品とが設定されている。本実施形態では特殊景品として、特殊景品大（以下、「大」とも称する）、特殊景品中（以下、「中」とも称する）、特殊景品小（以下、「小」とも称する）の３種類が用意されている。各特殊景品の対応金額（遊技場外の替場にて買取られる金額）は例えば、特殊景品大が５０００円、特殊景品中が１０００円、特殊景品小が２００円に夫々設定されている。端数景品は例えば２００円未満の景品であって、本実施形態では２０円〜１８０円の菓子類やドリンク等、各種の端数景品が前記景品交換カウンタに用意されている。尚、２０円未満の金額については切り捨てて遊技場側が取り込む（つまり、遊技場の利益とする）ものとする。
【００３９】
続いて、景品交換処理に際して表示される画面について、図５〜図９を参照しながら説明する。
図５は、第１表示部４１に表示される、景品交換処理の開始前の画面を示している。景品交換の担当従業員は、予め自身の名前等の情報が記録された従業員ＩＣカードをＰＯＳ６の従業員カードリーダ４９で読み取らせておく。これにより、図５の最上段に示す日時の欄５１に、担当者名が自動的に表示される。その下の「種別」の欄５２には、カードから読み取られる遊技価値の種別として、４円パチンコや１円パチンコに対応する「４Ｐ」や「１Ｐ」が表示される。また、カードについては、その読み取り枚数を表す「入力」、読み取った持玉数や合算玉数に係る合計値を表す「総数」、当該総数のうち特殊景品と交換が可能な遊技価値の大きさを表す「交換可能数」、当該総数から交換可能数を減算した「端数（総数−交換可能数）」を表示する欄５３が設けられており、読み取り前の状態では何れも「０」が表示される。また、「大」、「中」、「小」の夫々の特殊景品の個数を表す欄５４、並びに一般景品及び端数景品の「景品名」、「単価」、「個数」を一種類ずつ表す欄５５が設けられているが、カードの読み取り前の状態では何れも「０」並びにブランク（空欄）となっている。更に、画面右側には、会員登録や会員情報の照会等を行うための会員管理メニュー画面に遷移するための「会員管理」キー５６、景品交換に関する数量を入力するためのテンキー５７、会員について未交換玉数を貯玉数として管理装置５に記憶させるための「貯玉」キー５８ａ、景品交換処理を終了するための「終了」キー５８ｂが設けられている。
【００４０】
図６は、カードから持玉数を読み込んだ時の第１表示部４１の画面の一例を表す。この場合、４円パチンコにて遊技者が遊技により獲得した持玉数に関して、カード情報を読み取り、特殊景品数等を自動計算した結果を表すものとする。即ち、ＰＯＳ６は、遊技者から供されたカード（例えば１枚）の読み取り処理を実行することで、その「種別（４円パチンコ）」と持玉数の「総数：３３４５」とを特定する。また、ＰＯＳ６は、特定した総数に貸単価の値を乗じて合計金額（３３４５玉×４円＝１３３８０円）を求める。次いで、ＰＯＳ６は例えば、求めた合計金額を、前記対応金額である「大」の５０００円、「中」の１０００円、「小」の２００円で順次除することにより、その余りが最小となる特殊景品の個数を求める。このとき、ＰＯＳ６は、以下の除算により算出した「大」、「中」、「小」の各個数を欄５４に表示させる。
【００４１】
１３３８０円÷５０００円＝「大」２個…余り３３８０円
３３８０円÷１０００円＝「中」３個…余り３８０円
３８０円÷２００円＝「小」１個…余り１８０円
こうして、ＰＯＳ６は、「総数：３３４５」を特定したことに応じて、当該総数と交換が可能な特殊景品の数を特定する。また、ＰＯＳ６は、上記の除算により得られた値（１３２００円と１８０円）と貸単価とから、「交換可能数：３３００」及び「端数：４５」を算出して表示する。尚、ＰＯＳ６は、前記操作入力により特定の景品（例えば２００円を超えるような複数の端数景品）を特定した場合、その景品分の玉数を減算した上で、「大」、「中」、「小」の各個数を再計算により求める。交換可能な特殊景品数を計算する際に金額換算するようにしたが、金額換算することなく玉数で計算するようにしても良い。この場合、「大」は１２５０玉、「中」は２５０玉、「小」は５０玉として計算する。
【００４２】
図７は、端数景品を選択した場合の第１表示部４１の画面の一例を表す。具体的には、「端数：４５」に見合う端数景品として、遊技者がチョコＡとチョコＢとを１個ずつ選び、その旨を担当従業員に伝えるものとする。この場合、チョコＡは４円玉で３０玉相当（以下、チョコ３０とする）、チョコＢは４円玉で１５玉相当（以下、チョコ１５とする）であり、それらのバーコードを担当従業員のスキャナ４５操作で読み取るか、ＰＬＵ釦４３ｅを操作することで、ＰＯＳ６は、夫々の「単価」と「個数」を特定して欄５５に表示する。また、ＰＯＳ６は、上記操作により特定されたチョコ３０とチョコ１５の端数景品に相当する遊技価値の大きさ（３０玉と１５玉）と、大中小の特殊景品に相当する遊技価値の大きさ（３３００玉）とを合算した結果を交換遊技価値（３３４５玉）として特定する。そして、合算した交換遊技価値を、「総数：３３４５」から減算した結果を残り遊技価値（端数：０）として算出し、該当する欄５３の表示を更新する。
【００４３】
以上のように、ＰＯＳ６は、第１表示部４１に、算出した特殊景品の数、交換遊技価値及び残り遊技価値を表示するとともに、遊技者が選択した端数景品の種類（チョコ３０，１５）や獲得遊技価値（総数：３３４５）を表示する表示制御を行う。
【００４４】
一方、ＰＯＳ６は、第２表示部４２について、第１表示部４１と同様に特殊景品の数、遊技者が選択した景品の種類、獲得遊技価値、交換遊技価値、残り遊技価値を表示する表示制御を行う他、併せて、残り遊技価値にて交換が可能な景品の種類、及びその個数を表示する表示制御を行う。
【００４５】
ここで、図８は、第２表示部４２に表示される端数景品の未選択時の画面を示している。同図の画面の左側には、４円パチンコや１円パチンコ等の種別を表す欄６１と、第１表示部４１と同じく「総数」及び「端数」を表示する欄６２と、各特殊景品の個数を表す欄６３とが設けられている。また、端数景品について「選択された景品」を表す欄６４が設けられているが、端数景品の選択前の状態では空欄となっている。そして、同図８の画面には、各種の端数景品のうち、「端数：４５」にて交換が可能な端数景品の一覧表６５が設けられる。
【００４６】
一覧表６５は例えば、縦４マス×横４マスの升目に、異なる種類の端数景品のサムネイル画像（図示略）が夫々嵌め込まれるとともに、各サムネイル画像に合わせて端数景品の名称（チョコ５、スナック２５等）、各端数景品に相当する遊技価値の大きさ（５玉、２５玉等）、端数景品の個数（あと９個、あと１個等）が表示される。一覧表６５における、端数景品のサムネイル画像や名称、これに相当する遊技価値の大きさは、予めＰＯＳ６に記憶されている。一方、一覧表６５における端数景品の個数は、ＰＯＳ６によって、端数の値を、各端数景品に相当する遊技価値の値で除することにより求められるものであり、当該「端数：４５」の範囲内で交換が可能な個数を端数景品の種類別に表す。このため、例えば一覧表６５上段にある「チョコ１５」については、あと３個交換が可能であることを一目で把握することができる。ＰＯＳ６は、一覧表６５において遊技者の所望する端数景品を表す箇所（升目の領域）がタッチ操作により選択されることで、該当する端数景品を特定する。
【００４７】
図９は、「チョコ３０」を選択した時の第２表示部４２の画面の一例を示す。この場合、ＰＯＳ６は、タッチ操作により特定されたチョコ３０を「選択された景品」の欄６４に表示する。また、ＰＯＳ６は、そのチョコ３０の交換遊技価値（３０玉）と、前述した大中小の特殊景品交換遊技価値（３３００玉）とを合算した交換遊技価値（３３３０玉）を特定する。そして、ＰＯＳ６は、合算した交換遊技価値を獲得遊技価値（総数：３３４５）から減算することで、残り遊技価値（端数：１５）を算出し、該当する欄６２の表示を更新する。また、当該端数の減少に伴い、ＰＯＳ６は、一覧表６５において選択不能となった端数景品を、現在の端数の値と個々の端数景品に相当する遊技価値の値との比較により判定し、当該選択（交換）が不能な升目の領域をグレーアウト表示（図９では網掛け表示）する。この場合、ＰＯＳ６は、一覧表６５において網掛け表示した９つの種類の端数景品の選択を受け付けず（操作入力を無効化し）、その余の３つの種類の端数景品（チョコ５，１０，１５）のみ選択を受け付ける。このため、第２表示部４２では、遊技者が一の端数景品を選択した後でも、残り遊技価値で交換可能な景品の種類と個数とを容易に把握することができる構成となっている。
【００４８】
次に、上記構成の作用を説明する。図１０は、ＰＯＳ６により所定周期で実行される景品交換処理のフローチャートを示している。尚、ＰＯＳ６は、メイン処理の実行中に景品交換処理の開始タイミングを判定しており、その開始タイミングになったと判定すると、メイン処理から移行して、以下の景品交換処理を開始するものとする。
【００４９】
ＰＯＳ６は、景品交換処理を開始すると、カードがカード処理機８に受け付けられたか否かを判定する（Ｓ１）。ＰＯＳ６は、カードがカード処理機８に受け付けられていないと判定すると（Ｓ１：ＮＯ）、自身のＲＡＭ４７ｃにカード情報を記憶しているか否かを判定する（Ｓ７）。ＰＯＳ６は、ＲＡＭ４７ｃにカード情報を記憶していないと判定すると（Ｓ７：ＮＯ）、カードがカード処理機８に受け付けられるまで待機する（Ｓ１とＳ７を繰り返す）。
【００５０】
ここで、ＰＯＳ６は、一般カード９であれば一般カード受付部８ｂに置かれたり、会員カード１０であれば会員カード受付部８ｃへ挿入されたりし、カードがカード処理機８に受け付けられたと判定すると（Ｓ１：ＹＥＳ）、その受け付けられたカードに記録されているＩＤ及び貸単価毎の持玉数（遊技者が遊技により獲得した遊技価値）を読み取り、係るカード情報をＲＡＭ４７ｃに展開（記憶）する（Ｓ２）。次いで、ＰＯＳ６は、その読み取ったＩＤ及び貸単価毎の持玉数を特定可能な照合依頼信号を管理装置５に送信し（Ｓ３）、管理装置５からの照合結果信号の受信を待機する（Ｓ４）。管理装置５は、ＰＯＳ６から照合依頼信号を受信すると、その受信した照合依頼信号により特定されるＩＤに対応する貸単価毎の持玉数と、自身が記憶しているＩＤに対応する貸単価毎の持玉数とを照合し、その照合結果信号をＰＯＳ６に送信する。
【００５１】
ＰＯＳ６は、管理装置５から照合結果信号を受信して、その照合結果信号に基づきカード情報の取り扱いを有効としない場合（Ｓ４：ＹＥＳ）、これを「エラー」として第１表示部４１に表示してエラー報知を行う（Ｓ１４）。この場合、ＰＯＳ６は、例えば終了釦４３ｄ或いはキー５８ｂが操作されるまでエラー解除待ち状態となって、担当従業員に当該カードの真偽確認を促し、終了釦４３ｄ或いはキー５８ｂの操作がなされると、景品交換処理を終了する（メイン処理にリターンする）。
【００５２】
一方、ＰＯＳ６は、前記照合結果信号に基づきカード情報の取り扱いを有効とする場合（Ｓ４：ＹＥＳ）、その照合された貸単価毎の持玉数に基づいて、交換可能数（特殊景品と交換が可能な交換遊技価値）、特殊景品数（大中小の夫々の個数）及び端数（獲得遊技価値から特殊景品の交換遊技価値を減算した残り遊技価値）を、前記の演算方法により夫々算出する（Ｓ５）。そして、ＰＯＳ６は、図６及び図８に例示するように、算出した交換可能数、特殊景品数及び端数、並びに上記した種別や総数（特定した獲得遊技価値）について、第１表示部４１及び第２表示部４２に夫々表示する（Ｓ６）。また、ＰＯＳ６は、算出した端数に基づいて交換が可能な端数景品を、予め記憶した複数種類の端数景品の中から抽出して、第２表示部４２に一覧表６５として表示する。
【００５３】
続いて、ＰＯＳ６は、ＲＡＭ４７ｃにカード情報が記憶されていないと判定すると（Ｓ７：ＮＯ）、最初のステップＳ１へリターンする一方、ＲＡＭ４７ｃのカード情報が記憶されていると判定すると（Ｓ７：ＹＥＳ）、端数景品が選択されたか否かを判定する（Ｓ８）。
【００５４】
ここで、ＰＯＳ６は、第２表示部４２の一覧表６５で遊技者の所望する端数景品がタッチ操作される等して、端数景品が選択されたと判定したとする（Ｓ８：ＹＥＳ）。具体的には例えば、一覧表６５でチョコ３０が選択されると、ＰＯＳ６は、当該端数景品の種類と交換遊技価値を特定し、その交換遊技価値を端数から減算して端数の再計算を行う。これにより、ＰＯＳ６は、再計算後の端数に基づき交換可能な端数景品を特定し、第１、第２表示部４１，４２の該当する欄５３，５５，６２，６４及び一覧表６５の表示を更新する（Ｓ１５）。また、この場合、図９に示すように、一覧表６５でグレーアウト表示された端数景品以外の端数景品（例えばチョコ１５）がタッチ操作されると、ＰＯＳ６は、当該端数景品を特定し、端数の再計算を行うことにより、第１、第２表示部４１，４２の表示を更新する（図７参照）。その後、ＰＯＳ６は、最初のステップＳ１へリターンする。
【００５５】
また、ＰＯＳ６は、端数景品が選択されていないと判定し（Ｓ８：ＮＯ）、且つ端数が所定の値未満（例えば２０未満）と判定すると（Ｓ９：ＮＯ）、最初のステップＳ１へリターンする。更に、ＰＯＳ６は、端数が２０未満と判定した場合でも（Ｓ９：ＹＥＳ）、終了釦４３ｄ或いはキー５８ｂが操作されていないと判定すれば（Ｓ１０：ＮＯ）、最初のステップＳ１へリターンする。つまり、景品交換処理では、カード情報が有効である限り（Ｓ４：ＹＥＳ）、カード情報の読み取りと記憶、そのカード情報の照合確認、特殊景品や端数に関する演算、その演算結果に基づく表示、端数景品の選択の有無の判定（及び再演算と表示の更新）、端数の大きさの判定、終了キー５８ｂの操作の有無の判定について、繰り返し処理（Ｓ１〜Ｓ１０、Ｓ１５）を実行する。そして、ＰＯＳ６は、端数が２０未満と判定し（Ｓ９：ＹＥＳ）、且つ終了釦４３ｄ或いはキー５８ｂが操作されたと判定したとする（Ｓ１０：ＹＥＳ）。このとき、ＰＯＳ６は、カード処理機８におけるカード情報を、上記した処理内容（景品交換情報）に応じて書き換え（Ｓ１１）、その書き換え後のカード情報と景品交換情報とを管理装置５へ送信し（Ｓ１２）、ＲＡＭ４７ｃのカード情報をクリア（初期化）して（Ｓ：１３）、景品交換処理を終了する（メイン処理にリターンする）。
【００５６】
こうして、担当従業員は、第１、第２表示部４１，４２で確認される特殊景品と端数景品を遊技者に手渡する。
以上に説明したように本実施形態によれば、次のような効果を得ることができる。
【００５７】
ＰＯＳ６における遊技者側表示部たる第２表示部４２に、交換可能な端数景品の種類とその個数とを表示する。このため、遊技者が容易に交換可能な端数景品の種類及び個数を把握することができ、スムーズに所望の端数景品を選択することができる。
また、第２表示部４２の第２タッチパネル４２ａのように、遊技者自らが操作して所望の景品を選択できるようにすれば、所望の景品を確実に選択することができるとともに、担当従業員の作業負担を軽減することができる。
【００５８】
さらに、多数の遊技者が交換を希望するいわゆる特殊景品の数をＰＯＳ６のように自動計算して表示すると便利である。
本発明は、上記した実施形態にのみ限定されるものではなく、以下のように変形又は拡
張したり、各変形例を上記した実施形態と組み合せたり、各変形例を組み合わせたりして
も良い。
【００５９】
一覧表６５のような端数景品選択パネルを、第１表示部４１にも同様に表示し、担当従業員も端数景品を一覧表のパネルからタッチ操作により選択できる構成としても良い。また、ＰＯＳ６について、第２表示部４２の第２タッチパネル４２ａでのタッチ操作を無効化する設定が行える構成としても良い。この場合、無効化する設定を遊技場側で行い、担当従業員が端数景品の選択操作を行う運用を可能とすることができる。また、この場合、遊技者は第２表示部４２の一覧表６５を見て所望の景品を従業員に伝えるのみとなる。このように、ＰＯＳ６は、第１操作手段を有する本体部４０側での操作入力と、第２操作手段を有する第２表示部４２側での操作入力との少なくも何れか一方に基づき、端数景品の種類を特定するように構成してもよい。
【００６０】
遊技場内の景品交換カウンタは１つでも良いし、２つ以上設けても良い。また、１つの景品交換カウンタに設置するＰＯＳ６は、何台でも良い。
遊技機１としてパチンコ遊技機を例示したが、スロットマシンであっても良い。また、遊技媒体として玉を例示したが、メダルであっても良い。
【００６１】
入賞に応じて実際の遊技媒体を払い出すタイプの遊技機１を例示したが、遊技媒体を払い出す代わりに得点を付与するタイプの遊技機であっても良い。
遊技媒体の貸単価は、規則で定められた範囲内で遊技場側が任意に設定することができる。貸単価は４円と１円との２種類に限らず３種類以上であっても良い。また、端数景品の金額は任意に設定可能であり、1円の端数景品を準備することもできる。更に、その他の各数値は例示であり、どのような数値を採用してもよく、上記した「未満」についても「達していない」等の対応する表現が可能である。
【００６２】
各遊技機１に計数機たる計数貸出ユニット２を付設することを前提としたが、計数機は複数の遊技機１に対して１台設置するようにしても良い。例えば、各遊技機島に対して１台の計数機（島毎計数機）を設置する構成でも良い。
【００６３】
会員カード１０を読み取ったときに、当該会員の景品交換履歴データを管理装置５から読み込み、表示するようにしても良い。更に、当該会員が景品交換時に自ら端数景品を選択したか否かを景品交換履歴データの一部として記憶しておき、そのデータに応じて端数景品選択パネルの表示の有無、或いは第２タッチパネル４２ａのタッチ操作の有効・無効を決定するようにしても良い。即ち、自ら端数景品を選択する会員の場合には第２表示部４２に端数景品選択パネルを表示するか、或いはタッチ操作を有効とする一方、自ら端数景品を選択しない会員の場合には第２表示部４２に端数景品選択パネルを表示しないか、或いはタッチ操作を無効とする処理を実行する。
【符号の説明】
【００６４】
図面中、６はＰＯＳ（景品交換装置）、４１は第１表示部、４１ａは第１タッチパネル（第１操作手段）、４２は第２表示部、４２ａは第２タッチパネル（第２操作手段）、４３は操作部（第１操作手段）、４５はスキャナ（第１操作手段）、４７は制御部（獲得遊技価値特定手段、交換遊技価値特定手段、残り遊技価値算出手段、特殊景品数特定手段）である。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
0006552291.tif 000008
【図８】
0006552291.tif 000009
【図９】
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【図１０】
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