(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
識別情報の可変表示を行い、識別情報の可変表示の表示結果として特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
前記有利状態が終了した後に、前記有利状態とは異なる遊技者にとって有利な特別状態に制御可能な特別状態制御手段と、
前記特別状態に制御されているときに、識別情報とは異なる特別識別情報の可変表示を行う特別可変表示実行手段と、を備え、
前記特別可変表示実行手段は、特別識別情報の可変表示の表示結果として、前記有利状態に制御された後に再び前記特別状態に制御されることを示唆する第１表示結果と、前記特別状態が終了することを示唆する第２表示結果とを導出表示可能であり、
特別識別情報の可変表示の態様が第１態様であり、特別識別情報の可変表示の表示結果として前記第１表示結果が導出表示された場合には、前記特別状態が終了することはなく、
特別識別情報の可変表示の態様が前記第１態様とは異なる第２態様であり、特別識別情報の可変表示の表示結果として前記第２表示結果が導出表示された場合には、前記有利状態に制御された後に再び前記特別状態に制御されることがある
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、識別情報の可変表示を行い、識別情報の可変表示の表示結果として特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な有利状態に制御可能なパチンコ遊技機やスロット機等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機として、遊技媒体である遊技球を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技球が入賞すると、所定の入賞価値を遊技者に与えるように構成されたものがある。さらに、識別情報を可変表示（「変動」ともいう。）可能な可変表示手段が設けられ、可変表示手段において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となった場合に、所定の遊技価値を遊技者に与えるように構成されたものがある（いわゆるパチンコ機）。
【０００３】
また、所定の遊技媒体を１ゲームに対して所定数の賭数を設定した後、遊技者がスタートレバーを操作することにより可変表示装置による識別情報の可変表示を開始し、遊技者が各可変表示装置に対応して設けられた停止ボタンを操作することにより、その操作タイミングから予め定められた最大遅延時間の範囲内で識別情報の可変表示を停止し、全ての可変表示装置の可変表示を停止したときに導出された表示結果に従って入賞が発生し、入賞に応じて予め定められた所定の遊技媒体が払い出され、特定入賞が発生した場合に、遊技状態を所定の遊技価値を遊技者に与える状態にするように構成されたものがある（いわゆるスロット機）。
【０００４】
なお、入賞価値とは、入賞領域への遊技球の入賞に応じて賞球を払い出したり得点や景品を付与したりすることである。また、遊技価値とは、特定表示結果となった場合に遊技機の遊技領域に設けられた可変入賞球装置の状態が、打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態になることや、遊技者にとって有利な状態になるための権利を発生させたりすることや、賞球払出の条件が成立しやすくなる状態になることである。
【０００５】
パチンコ遊技機では、始動入賞口に遊技球が入賞したことにもとづいて可変表示手段において開始される特別図柄（識別情報）の可変表示の表示結果として、あらかじめ定められた特定の表示態様が導出表示された場合に、「大当り（有利状態）」が発生する。なお、導出表示とは、図柄を停止表示させることである。大当りが発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。そして、各開放期間において、所定個（例えば１０個）の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。そして、大入賞口の開放回数は、所定回数（例えば１６ラウンド）に固定されている。なお、各開放について開放時間（例えば２９秒）が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。以下、各々の大入賞口の開放期間をラウンドということがある。
【０００６】
そのような遊技機において、特別図柄（識別情報）や演出図柄とは別に、ドラムを回転駆動して図柄を変動させ、図柄を停止表示することにより期待度を示唆する演出が記載されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００７】
【特許文献１】特開２０１１−１２０６６０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
しかし、特許文献１に記載された遊技機では、演出により遊技者にとって不利となる結果が示されることがなく、盛り上がりに欠け、十分に興趣を向上させることができない。
【０００９】
そこで、本発明は、演出が盛り上がり、興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
（手段１）本発明による遊技機は、識別情報（例えば、特別図柄や演出図柄）の可変表示を行い、識別情報の可変表示の表示結果として特定表示結果（例えば、確変大当り図柄や通常大当り図柄）が導出表示されたときに遊技者にとって有利な有利状態（例えば、大当り遊技状態）に制御可能な遊技機であって、有利状態が終了した後に、有利状態とは異なる遊技者にとって有利な特別状態（例えば、確変状態）に制御可能な特別状態制御手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０がプログラムに従って処理を実行することにより実現される）と、特別状態に制御されているときに、識別情報とは異なる特別識別情報（例えば、特別演出図柄）の可変表示を行う特別可変表示実行手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００がステップＳ８０１，Ｓ８０２の処理を実行することにより実現される）と、を備え、特別可変表示実行手段は、特別識別情報の可変表示の表示結果として、有利状態に制御された後に再び特別状態に制御されることを示唆する第１表示結果（例えば、第２，第３演出態様による味方キャラクタＡ，Ｂの揃いの組み合わせ）と、特別状態が終了することを示唆する第２表示結果（例えば、第４，第５演出態様による敵キャラクタＣ，Ｄの揃いの組み合わせ）とを導出表示可能であり、特別識別情報の可変表示の態様が第１態様であり、特別識別情報の可変表示の表示結果として第１表示結果が導出表示された場合には、特別状態が終了することはなく、特別識別情報の可変表示の態様が第１態様とは異なる第２態様であり、特別識別情報の可変表示の表示結果として第２表示結果が導出表示された場合には、有利状態に制御された後に再び特別状態に制御されることがあることを特徴とする。
そのような構成によれば、有利状態に制御されることだけでなく、特別状態が終了することが示唆されることもあるため、演出が盛り上がり、興趣を向上させることができる。
【００１１】
（手段２）手段１において、特別可変表示実行手段は、複数種類の第１表示結果（例えば、第２，第３演出態様による味方キャラクタＡ，Ｂの揃いの組み合わせ）を導出表示可能であり、いずれの第１表示結果が導出表示されるかに応じて、有利状態に制御される期待度が異なる（例えば、第３演出態様による味方キャラクタＢの揃いの組み合わせが停止表示された方が、確変大当りが発生する期待度が高い）ように構成されていてもよい。
そのような構成によれば、特別識別情報の可変表示の表示結果の種類にも注目させることができ、興趣を向上させることができる。
【００１２】
（手段３）手段１または手段２において、遊技領域に入賞口（例えば、第２始動入賞口１４やゲート３２、特別可変入賞球装置２０により形成される大入賞口）が設けられ、遊技領域に発射された遊技媒体（例えば、遊技球）が入賞口に入賞したときに、所定の遊技価値（例えば、賞球）が付与される遊技機であって、特別可変表示実行手段は、入賞口の近傍に設けられた表示装置（例えば、特別演出表示装置９０）おいて特別識別情報の可変表示を行うように構成されていてもよい。
そのような構成によれば、遊技者は入賞口への入賞の有無と特別識別情報の可変表示とを両方確認することができる。
【００１３】
（手段４）手段１から手段３のうちのいずれかにおいて、入賞口は、有利状態に制御されているときに遊技領域のうちの所定領域（例えば、遊技領域７の右方）に発射された遊技媒体（例えば、右打ちされた遊技球）が入賞可能となるように設けられているように構成されていてもよい。
そのような構成によれば、特別識別情報の可変表示に注目させやすくすることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。
【図２】遊技制御基板（主基板）の回路構成例を示すブロック図である。
【図３】演出制御基板、ランプドライバ基板および音声出力基板の回路構成例を示すブロック図である。
【図４】演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。
【図５】演出図柄変動開始処理を示すフローチャートである。
【図６】予告演出決定テーブルを示す説明図である。
【図７】予告演出の具体例を示す説明図である。
【図８】予告演出の具体例を示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
実施の形態１．
以下、本発明の第１の実施の形態を、図面を参照して説明する。まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機１の全体の構成について説明する。図１はパチンコ遊技機１を正面からみた正面図である。パチンコ遊技機１は、縦長の方形状に形成された外枠（図示せず）と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機１は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠（図示せず）と、機構部品等が取り付けられる機構板（図示せず）と、それらに取り付けられる種々の部品（後述する遊技盤６を除く）とを含む構造体である。
【００１６】
ガラス扉枠２の下部表面には打球供給皿（上皿）３がある。打球供給皿３の下部には、打球供給皿３に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿４や、打球を発射する打球操作ハンドル（操作ノブ）５が設けられている。また、ガラス扉枠２の背面には、遊技盤６が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤６は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤６の前面には、打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域７が形成されている。
【００１７】
余剰球受皿（下皿）４を形成する部材には、例えば下皿本体の上面における手前側の所定位置（例えば下皿の中央部分）などに、スティック形状（棒形状）に構成され、遊技者が把持して複数方向（前後左右）に傾倒操作が可能なスティックコントローラ１２２が取り付けられている。また、打球供給皿（上皿）３を形成する部材には、例えば上皿本体の上面における手前側の所定位置（例えばスティックコントローラ１２２の上方）などに、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン１２０が設けられている。
【００１８】
遊技領域７の中央付近には、液晶表示装置（ＬＣＤ）で構成された演出表示装置９が設けられている。演出表示装置９の表示画面には、第１特別図柄または第２特別図柄の可変表示に同期した演出図柄の可変表示を行う演出図柄表示領域がある。よって、演出表示装置９は、演出図柄の可変表示を行う可変表示装置に相当する。演出図柄表示領域には、例えば「左」、「中」、「右」の３つの装飾用（演出用）の演出図柄を可変表示する図柄表示エリアがある。
【００１９】
演出表示装置９の表示画面の右上方部には、演出図柄と後述する特別図柄および普通図柄とに次ぐ第４図柄を表示する第４図柄表示領域９ｃ，９ｄが設けられている。この実施の形態では、後述する第１特別図柄の変動表示に同期して第１特別図柄用の第４図柄の変動表示が行われる第１特別図柄用の第４図柄表示領域９ｃと、第２特別図柄の変動表示に同期して第２特別図柄用の第４図柄の変動表示が行われる第２特別図柄用の第４図柄表示領域９ｄとが設けられている。
【００２０】
演出表示装置９の右方には、識別情報としての第１特別図柄を可変表示する第１特別図柄表示器（第１可変表示部）８ａが設けられている。また、演出表示装置９の右方（第１特別図柄表示器８ａの右隣）には、識別情報としての第２特別図柄を可変表示する第２特別図柄表示器（第２可変表示部）８ｂも設けられている。第１特別図柄表示器８ａおよび第２特別図柄表示器８ｂは、０〜９の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器（例えば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。すなわち、第１特別図柄表示器８ａおよび第２特別図柄表示器８ｂは、０〜９の数字（または、記号）を可変表示するように構成されている。
【００２１】
第１特別図柄または第２特別図柄の可変表示は、可変表示の実行条件である第１始動条件または第２始動条件が成立（例えば、遊技球が第１始動入賞口１３または第２始動入賞口１４を通過（入賞を含む）したこと）した後、可変表示の開始条件（例えば、保留記憶数が０でない場合であって、第１特別図柄および第２特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態）が成立したことにもとづいて開始され、可変表示時間（変動時間）が経過すると表示結果（停止図柄）を導出表示する。
【００２２】
遊技領域７の左側下方には、第１始動入賞口１３を有する入賞装置が設けられている。第１始動入賞口１３に入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、第１始動口スイッチ１３ａによって検出される。
【００２３】
また、遊技領域７の右側下方には、遊技球が入賞可能な第２始動入賞口１４を有する可変入賞球装置１５が設けられている。第２始動入賞口（第２始動口）１４に入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、第２始動口スイッチ１４ａによって検出される。可変入賞球装置１５は、ソレノイド１６によって開状態とされる。可変入賞球装置１５が開状態になることによって、遊技球が第２始動入賞口１４に入賞可能になり（始動入賞し易くなり）、遊技者にとって有利な状態になる。可変入賞球装置１５が開状態になっている状態では、第１始動入賞口１３よりも、第２始動入賞口１４に遊技球が入賞しやすい。また、可変入賞球装置１５が閉状態になっている状態では、遊技球は第２始動入賞口１４に入賞しない（または、入賞しにくい）。従って、可変入賞球装置１５が閉状態になっている状態では、第２始動入賞口１４よりも、第１始動入賞口１３に遊技球が入賞しやすい。以下、第１始動入賞口１３と第２始動入賞口１４とを総称して始動入賞口または始動口ということがある。
【００２４】
また、第２始動入賞口１４の下方には、液晶表示装置（ＬＣＤ）で構成された特別演出表示装置９０が設けられている。特別演出表示装置９０の表示画面には、特別演出図柄の可変表示を行う特別演出図柄表示領域がある。よって、特別演出表示装置９０は、特別演出図柄の可変表示を行う可変表示装置に相当する。特別演出図柄表示領域には、例えば「左」、「中」、「右」の３つの装飾用（演出用）の特別演出図柄を可変表示する図柄表示エリアがある。なお、この実施の形態では、特別演出表示装置９０は、液晶表示装置（ＬＣＤ）により構成されるが、ドラムモータによって回転駆動される左中右の３つの回転ドラム（回転リール）により構成されてもよい。この場合には、左中右の回転ドラムを回転させることによって、特別演出図柄の可変表示が行われる。
【００２５】
第２特別図柄表示器８ｂの上方には、第２始動入賞口１４に入った有効入賞球数すなわち第２保留記憶数を表示する４つの表示器からなる第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂが設けられている。第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を１増やす。そして、第２特別図柄表示器８ｂでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を１減らす。
【００２６】
また、第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂのさらに上方には、第１始動入賞口１３に入った有効入賞球数すなわち第１保留記憶数（保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。）を表示する４つの表示器からなる第１特別図柄保留記憶表示器１８ａが設けられている。第１特別図柄保留記憶表示器１８ａは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を１増やす。そして、第１特別図柄表示器８ａでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を１減らす。
【００２７】
また、演出表示装置９の表示画面の下部には、第１保留記憶数を表示する第１保留記憶表示部１８ｃと、第２保留記憶数を表示する第２保留記憶表示部１８ｄとが設けられている。なお、第１保留記憶表示部１８ｃや第２保留記憶表示部１８ｄに代えて、第１保留記憶数と第２保留記憶数との合計である合計数（合算保留記憶数）を表示する合算保留記憶表示部を設けるように構成してもよい。
【００２８】
演出表示装置９は、第１特別図柄表示器８ａによる第１特別図柄の可変表示時間中、および第２特別図柄表示器８ｂによる第２特別図柄の可変表示時間中に、装飾用（演出用）の図柄としての演出図柄の可変表示を行う。第１特別図柄表示器８ａにおける第１特別図柄の可変表示と、演出表示装置９における演出図柄の可変表示とは同期している。また、第２特別図柄表示器８ｂにおける第２特別図柄の可変表示と、演出表示装置９における演出図柄の可変表示とは同期している。また、第１特別図柄表示器８ａにおいて大当り図柄が停止表示されるときと、第２特別図柄表示器８ｂにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、演出表示装置９において大当りを想起させるような演出図柄の組み合わせが停止表示される。
【００２９】
また、図１に示すように、演出表示装置９の下方には、大入賞口を形成する特別可変入賞球装置２０が設けられている。特別可変入賞球装置２０は開閉板を備え、第１特別図柄表示器８ａに特定表示結果（大当り図柄）が導出表示されたときと、第２特別図柄表示器８ｂに特定表示結果（大当り図柄）が導出表示されたときに生起する特定遊技状態（大当り遊技状態）においてソレノイド２１によって開閉板が開放状態に制御されることによって、入賞領域となる大入賞口が開放状態になる。大入賞口に入賞した遊技球はカウントスイッチ２３で検出される。
【００３０】
演出表示装置９の左方には、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器１０が設けられている。この実施の形態では、普通図柄表示器１０は、０〜９の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器（例えば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。すなわち、普通図柄表示器１０は、０〜９の数字（または、記号）を可変表示するように構成されている。また、小型の表示器は、例えば方形状に形成されている。
【００３１】
遊技球が遊技領域７の右方に設けられたゲート３２を通過しゲートスイッチ３２ａで検出されると、普通図柄表示器１０の表示の可変表示が開始される。そして、普通図柄表示器１０における停止図柄が所定の図柄（当り図柄。例えば、図柄「７」。）である場合に、可変入賞球装置１５が所定回数、所定時間だけ開状態になる。すなわち、可変入賞球装置１５の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態（第２始動入賞口１４に遊技球が入賞可能な状態）に変化する。普通図柄表示器１０の近傍には、ゲート３２を通過した入賞球数を表示する４つのＬＥＤによる表示部を有する普通図柄保留記憶表示器４１が設けられている。ゲート３２への遊技球の通過がある毎に、すなわちゲートスイッチ３２ａによって遊技球が検出される毎に、普通図柄保留記憶表示器４１は点灯するＬＥＤを１増やす。そして、普通図柄表示器１０の可変表示が開始される毎に、点灯するＬＥＤを１減らす。
【００３２】
遊技盤６の下部には、入賞しなかった打球が取り込まれるアウト口２６がある。また、遊技領域７の外側の左右上部および左右下部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する４つのスピーカ２７が設けられている。遊技領域７の外周には、前面枠に設けられた枠ＬＥＤ２８が設けられている。
【００３３】
遊技機には、遊技者が打球操作ハンドル５を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域７に発射する打球発射装置（図示せず）が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域７を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域７に入り、その後、遊技領域７を下りてくる。遊技球が第１始動入賞口１３に入り第１始動口スイッチ１３ａで検出されると、第１特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば（例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第１の開始条件が成立したこと）、第１特別図柄表示器８ａにおいて第１特別図柄の可変表示（変動）が開始されるとともに、演出表示装置９において演出図柄の可変表示が開始される。すなわち、第１特別図柄および演出図柄の可変表示は、第１始動入賞口１３への入賞に対応する。第１特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第１保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第１保留記憶数を１増やす。
【００３４】
遊技球が第２始動入賞口１４に入り第２始動口スイッチ１４ａで検出されると、第２特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば（例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第２の開始条件が成立したこと）、第２特別図柄表示器８ｂにおいて第２特別図柄の可変表示（変動）が開始されるとともに、演出表示装置９において演出図柄の可変表示が開始される。すなわち、第２特別図柄および演出図柄の可変表示は、第２始動入賞口１４への入賞に対応する。第２特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第２保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第２保留記憶数を１増やす。
【００３５】
この実施の形態では、確変大当りとなった場合には、遊技状態を高確率状態（確変状態）に移行するとともに、遊技球が始動入賞しやすくなる（すなわち、特別図柄表示器８ａ，８ｂや演出表示装置９における可変表示の実行条件が成立しやすくなる）ように制御された遊技状態である高ベース状態に移行（この実施の形態では、時短状態に移行）する。また、遊技状態が時短状態に移行されたときも、高ベース状態に移行する。高ベース状態である場合には、例えば、高ベース状態でない場合と比較して、可変入賞球装置１５が開状態となる頻度が高められたり、可変入賞球装置１５が開状態となる時間が延長されたりして、始動入賞しやすくなる。
【００３６】
なお、可変入賞球装置１５が開状態となる時間を延長する（開放延長状態ともいう）のでなく、普通図柄表示器１０における停止図柄が当り図柄になる確率が高められる普通図柄確変状態に移行したり、普通図柄表示器１０における普通図柄の変動時間（可変表示期間）が短縮される普通図柄時短状態に移行したりすることによって、高ベース状態に移行するように構成してもよい。さらに、上記に示した全ての状態（開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態）に移行させることによって、始動入賞しやすくなる（高ベース状態に移行する）ようにしてもよい。また、上記に示した各状態（開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態）のうちのいずれか複数の状態に移行させることによって、始動入賞しやすくなる（高ベース状態に移行する）ようにしてもよい。また、上記に示した各状態（開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態）のうちのいずれか１つの状態にのみ移行させることによって、始動入賞しやすくなる（高ベース状態に移行する）ようにしてもよい。
【００３７】
上記に説明したように、遊技状態が高ベース状態に制御されている場合には、可変入賞球装置１５が開状態となる頻度が高まり第２始動入賞口１４に入賞しやすくなる。そして、この実施の形態では、ゲート３２や第２始動入賞口１４は遊技領域７の右方に設けられているのであるから、遊技状態が高ベース状態に制御されている場合には、遊技者は、遊技領域７の右方を狙って打球操作ハンドル５を操作（いわゆる右打ち）した方が有利となる。一方、遊技状態が低ベース状態（高ベース状態に制御されていない状態）に制御されている場合には、第２始動入賞口１４よりも第１始動入賞口の方が入賞しやすい。そして、この実施の形態では、第１始動入賞口１３は遊技領域７の左方に設けられているのであるから、遊技状態が低ベース状態に制御されている場合には、遊技者は、遊技領域７の左方を狙って打球操作ハンドル５を操作（いわゆる左打ち）した方が有利となる。
【００３８】
なお、大入賞口についても、例えば、特別可変入賞球装置２０を右方に設けたり、誘導釘等を設けたりすることにより、遊技領域７の右方から流下した遊技球が入賞しやすくなる（または遊技領域７の右方から流下した遊技球のみ入賞可能となる）ように構成してもよい。この場合には、大当り遊技状態であるときには、遊技者は、遊技領域７の右方を狙って打球操作ハンドル５を操作（いわゆる右打ち）した方が有利となる。
【００３９】
また、この実施の形態では、第１特別図柄の可変表示と第２特別図柄の可変表示との両方を開始できる状態であれば（例えば、第１保留記憶と第２保留記憶との両方が溜まっている場合であれば）、第１特別図柄の可変表示よりも第２特別図柄の可変表示の方が優先して実行される。従って、この実施の形態では、遊技状態が高ベース状態に制御されている場合には、第２始動入賞口１４に入賞する頻度が極めて高く、殆ど第２特別図柄の可変表示が連続して実行される状態となる。一方、遊技状態が低ベース状態に制御されている場合には、第２始動入賞口１４よりも第１始動入賞口１３に入賞する頻度の方が高く、第１特別図柄の可変表示が実行される割合が高くなる。なお、第１特別図柄の可変表示と第２特別図柄の可変表示とのいずれか一方を優先して実行するのではなく、第１始動入賞口１３および第２始動入賞口１４への入賞順に第１特別図柄の可変表示と第２特別図柄の可変表示とを実行するように構成してもよい。
【００４０】
また、詳細については後述するが、特別演出表示装置９０における特別演出図柄の可変表示は、遊技状態が確変状態であるときに、大当りの発生や確変状態の終了を示唆するものとして行われる。この実施の形態では、確変状態であるときには高ベース状態でもあるため、遊技者は、右打ちによりゲート３２や第２始動入賞口１４への入賞を狙う遊技を行う。そこで、図１に示すように、ゲート３２や第２始動入賞口１４の近傍に特別演出表示装置９０を設けることによって、特別演出図柄の可変表示に注目しやすくなるようにしている。このように構成することによって、特別演出表示装置９０において、効果的に演出を行うことができる。また、遊技者は第２始動入賞口１４への入賞の有無と特別演出図柄の可変表示とを両方確認することができる。
【００４１】
図２は、主基板（遊技制御基板）３１における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図２は、払出制御基板３７および演出制御基板８０等も示されている。主基板３１には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ（遊技制御手段に相当）５６０が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ゲーム制御（遊技進行制御）用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのＲＡＭ５５、プログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ５６およびＩ／Ｏポート部５７を含む。
【００４２】
また、ＲＡＭ５５は、その一部または全部が電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップＲＡＭである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間（バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで）は、ＲＡＭ５５の一部または全部の内容は保存される。
【００４３】
乱数回路５０３は、特別図柄の可変表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。また、ゲートスイッチ３２ａ、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａ、カウントスイッチ２３からの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に与える入力ドライバ回路５８も主基板３１に搭載されている。また、可変入賞球装置１５を開閉するソレノイド１６、および大入賞口を形成する特別可変入賞球装置２０を開閉するソレノイド２１を遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの指令に従って駆動する出力回路５９も主基板３１に搭載されている。
【００４４】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄を可変表示する第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄表示器８ｂ、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器１０、第１特別図柄保留記憶表示器１８ａ、第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂおよび普通図柄保留記憶表示器４１の表示制御を行う。
【００４５】
この実施の形態では、演出制御基板８０に搭載されている演出制御手段（演出制御用マイクロコンピュータで構成される。）が、中継基板７７を介して遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、演出図柄を可変表示する演出表示装置９や特別演出図を可変表示する特別演出表示装置９０の表示制御を行う。また、演出制御手段が、ランプドライバ基板３５を介して、枠側に設けられている枠ＬＥＤ２８などの表示制御を行うとともに、音声出力基板７０を介してスピーカ２７からの音出力の制御を行う。
【００４６】
図３は、中継基板７７、演出制御基板８０、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０の回路構成例を示すブロック図である。演出制御基板８０は、演出制御用ＣＰＵ１０１、および演出図柄プロセスフラグ等の演出に関する情報を記憶するＲＡＭを含む演出制御用マイクロコンピュータ１００を搭載している。演出制御基板８０において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、内蔵または外付けのＲＯＭ（図示せず）に格納されたプログラムに従って動作し、中継基板７７を介して入力される主基板３１からの取込信号（演出制御ＩＮＴ信号）に応じて、入力ドライバ１０２および入力ポート１０３を介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御コマンドにもとづいて、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）１０９に演出表示装置９や特別演出表示装置９０の表示制御を行わせる。なお、演出表示装置９に表示制御を行わせるＶＤＰと、特別演出表示装置９０に表示制御を行わせるＶＤＰとが別に設けられていてもよい。
【００４７】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、スティックコントローラ１２２のトリガボタン１２１や操作桿、プッシュボタン１２０に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す操作検出信号を、トリガセンサ１２５や傾倒方向センサユニット１２３、プッシュセンサ１２４から、入力ポート１０６，１０７を介して入力する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、出力ポート１０５を介してバイブレータ用モータ１２６に駆動信号を出力することにより、スティックコントローラ１２２を振動動作させる。
【００４８】
さらに、演出制御用ＣＰＵ１０１は、出力ポート１０５を介してランプドライバ基板３５に対してＬＥＤを駆動する信号を出力する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、出力ポート１０４を介して音声出力基板７０に対して音番号データを出力する。
【００４９】
音声出力基板７０において、音番号データは、入力ドライバ７０２を介して音声合成用ＩＣ７０３に入力される。音声合成用ＩＣ７０３は、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路７０５に出力する。増幅回路７０５は、音声合成用ＩＣ７０３の出力レベルを、ボリューム７０６で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ２７に出力する。音声データＲＯＭ７０４には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間（例えば演出図柄の変動期間）における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。
【００５０】
次に、演出制御手段の動作を説明する。演出制御基板８０に搭載されている演出制御手段としての演出制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、演出制御用ＣＰＵ１０１）は、所定間隔（例えば、４ｍｓ）のタイマ割込ごとに各種の演出制御処理を実行する。演出制御用ＣＰＵ１０１は、例えば、演出制御プロセス処理を行い、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態（演出制御プロセスフラグ）に対応した処理を選択して演出表示装置９や、特別演出表示装置９０、枠ＬＥＤ２８、スピーカ２７などの各演出装置の制御を実行する。
【００５１】
図４は、演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御プロセスフラグの値に応じてステップＳ８００〜Ｓ８０７のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理を実行する。
【００５２】
変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）：遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から変動パターンコマンド（演出図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド）を受信しているか否か確認する。変動パターンコマンドを受信していれば、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）に対応した値に変更する。
【００５３】
演出図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）：演出図柄の変動が開始されるように制御する。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理（ステップＳ８０２）に対応した値に更新する。
【００５４】
演出図柄変動中処理（ステップＳ８０２）：変動パターンを構成する各変動状態（変動速度）の切り替えタイミング等を制御するとともに、変動時間の終了を監視する。そして、変動時間が終了したら、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理（ステップＳ８０３）に対応した値に更新する。
【００５５】
演出図柄変動停止処理（ステップＳ８０３）：演出図柄の変動を停止し表示結果（停止図柄）を導出表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理（ステップＳ８０４）または変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）に対応した値に更新する。
【００５６】
大当り表示処理（ステップＳ８０４）：変動時間の終了後、演出表示装置９に大当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理（ステップＳ８０５）に対応した値に更新する。
【００５７】
ラウンド中処理（ステップＳ８０５）：ラウンド中の表示制御を行う。そして、ラウンド終了条件が成立したら、最終ラウンドが終了していなければ、演出制御プロセスフラグの値をラウンド後処理（ステップＳ８０６）に対応した値に更新する。最終ラウンドが終了していれば、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了処理（ステップＳ８０７）に対応した値に更新する。
【００５８】
ラウンド後処理（ステップＳ８０６）：ラウンド間の表示制御を行う。そして、ラウンド開始条件が成立したら、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理（ステップＳ８０５）に対応した値に更新する。
【００５９】
大当り終了演出処理（ステップＳ８０７）：演出表示装置９において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）に対応した値に更新する。
【００６０】
図５は、図４に示された演出制御プロセス処理における演出図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）を示すフローチャートである。演出図柄変動開始処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、ＲＡＭに設けられた変動パターンコマンド格納領域（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から受信した変動パターンコマンドを格納する領域）から変動パターンコマンドを読み出す（ステップＳ８０００）。次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ８０００で読み出した変動パターンコマンド、およびＲＡＭに設けられた表示結果指定コマンド格納領域（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から受信した表示結果指定コマンドを格納する領域）に格納されているデータ（すなわち、受信した表示結果指定コマンド（大当りとするか否かの決定結果や、小当りとするか否かの決定結果、大当り種別の決定結果を指定する演出制御コマンド））に応じて演出図柄の表示結果（停止図柄（確変大当り図柄（本例では、奇数揃いの組み合わせ）や通常大当り図柄（本例では、偶数揃いの組み合わせ）、小当り図柄、はずれ図柄）を決定する（ステップＳ８００１）。
【００６１】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、遊技状態が確変状態であるか否かを確認し（ステップＳ８００２）、確変状態であるときには、特別演出表示装置９０において特別演出図柄を変動表示させる予告演出の演出態様を決定する処理を実行する（ステップＳ８００３）。
【００６２】
なお、この実施の形態では、特別演出表示装置９０において特別演出図柄を可変表示させる予告演出を実行可能であるが、これに加えて、演出図柄の変動表示中に演出表示装置９において各種予告演出（有利状態（大当り遊技状態）に制御されることを予告する演出）を実行可能としてもよい。この場合には、各種予告演出の実行の有無や、実行する場合の予告演出の演出態様を決定する処理を実行する。また、各種予告演出は、遊技状態が確変状態であるか否かに関わらず実行可能としてもよい。
【００６３】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動パターン、および予告演出を実行する場合には予告演出に応じたプロセステーブルを選択する（ステップＳ８００４）。そして、選択したプロセステーブルのプロセスデータ１におけるプロセスタイマをスタートさせる（ステップＳ８００５）。
【００６４】
プロセステーブルとは、演出制御用ＣＰＵ１０１が演出装置の制御を実行する際に参照するプロセスデータが設定されたテーブルである。すなわち、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセステーブルに設定されているプロセスデータに従って演出表示装置９等の演出装置（演出用部品）の制御を行う。プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データの組み合わせが複数集まったデータで構成されている。表示制御実行データには、演出図柄の可変表示の可変表示時間（変動時間）中の変動態様を構成する各変動の態様を示すデータ等が記載されている。具体的には、演出表示装置９や特別演出表示装置９０の表示画面の変更に関わるデータが記載されている。また、プロセスタイマ設定値には、その変動の態様での変動時間が設定されている。演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセステーブルを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている変動の態様で演出図柄や特別演出図柄を表示させる制御を行う。また、プロセステーブルは、演出制御基板８０におけるＲＯＭに格納されている。また、プロセステーブルは、各変動パターンに応じて用意されている。
【００６５】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスデータ１の内容（表示制御実行データ１、ランプ制御実行データ１、音番号データ１）に従って演出装置（演出用部品としての演出表示装置９、特別演出表示装置９０、演出用部品としての各種ランプおよび演出用部品としてのスピーカ２７）の制御を実行する（ステップＳ８００６）。例えば、演出表示装置９において変動パターンに応じた画像を表示させるために、ＶＤＰ１０９に指令を出力する。また、各種ランプを点灯／消灯制御を行わせるために、ランプドライバ基板３５に対して制御信号（ランプ制御実行データ）を出力する。また、スピーカ２７からの音声出力を行わせるために、音声出力基板７０に対して制御信号（音番号データ）を出力する。
【００６６】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動時間タイマに、変動パターンコマンドで特定される変動時間に相当する値を設定する（ステップＳ８００７）。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理（ステップＳ８０２）に対応した値にする（ステップＳ８００８）。
【００６７】
次に、特別演出表示装置９０において特別演出図柄を変動表示させる予告演出の詳細について説明する。この実施の形態では、特別演出図柄を変動表示させる予告演出は、演出図柄の変動表示とともに実行される。具体的には、演出表示装置９において演出図柄の変動表示が開始されると、特別演出表示装置９０においても特別演出図柄の変動表示が開始される。そして、演出図柄の変動中に、特別演出表示装置９０において特別演出図柄の変動が停止し、特別演出図柄の停止図柄が表示される。その後、演出表示装置９において演出図柄の変動が停止し、演出図柄の停止図柄が表示される。特別演出図柄を変動表示させる予告演出は、演出図柄の変動中に、特別演出図柄の停止図柄を表示することにより、演出図柄の変動が停止する前に演出図柄の停止図柄（すなわち、確変大当りや通常大当りとなること）を示唆するものである。
【００６８】
図６は、予告演出決定テーブルを示す説明図である。演出図柄変動開始処理のステップＳ８００３では、図６に示す予告演出決定テーブルを用いて抽選を行い、予告演出の演出態様を決定する。予告演出決定テーブルには、表示結果（すなわち、はずれ、確変大当りおよび通常大当り）ごとに第１演出態様から第５演出態様のいずれかに決定される割合が示されている。なお、この実施の形態では、確変状態であるときには、特別演出図柄を変動表示させる予告演出を必ず実行するように構成されているが、これに限らず、抽選により実行するか否かを決定するようにしてもよい。
【００６９】
図６に示すように、第１演出態様では、特別演出図柄の可変表示の表示結果として、３つの特別演出図柄が不一致の組み合わせが停止表示される。また、第２演出態様では、特別演出図柄の可変表示の表示結果として、味方キャラクタＡが３つ揃った組み合わせが停止表示される。また、第３演出態様では、特別演出図柄の可変表示の表示結果として、味方キャラクタＢが３つ揃った組み合わせが停止表示される。また、第４演出態様では、特別演出図柄の可変表示の表示結果として、敵キャラクタＣが３つ揃った組み合わせが停止表示される。また、第５演出態様では、特別演出図柄の可変表示の表示結果として、敵キャラクタＤが３つ揃った組み合わせが停止表示される。
【００７０】
なお、第１演出態様には、３つの特別演出図柄が完全に不一致となる組み合わせの他に、２つの特別演出図柄が一致したリーチ状態となった後に、３つ目の特別演出図柄が不一致となる組み合わせも含まれる。また、特別演出図柄の可変表示では、３つの特別演出図柄を１つずつ順番に停止表示するようにしてもよいし、３つ同時に停止表示するようにしてもよい。
【００７１】
また、図６に示すように、予告演出決定テーブルは、表示結果が確変大当りの場合には、味方キャラクタＡ，Ｂが３つ揃う第２，第３演出態様に決定される割合が高く（特に第３演出態様に決定される割合が高く）、表示結果が通常大当りの場合には、敵キャラクタＣ，Ｄが３つ揃う第４，第５演出態様に決定される割合が高くなる（特に第５演出態様に決定される割合が高くなる）ように設定されている。すなわち、第２，第３演出態様（特に第３演出態様）の予告演出が実行されると、表示結果が確変大当りとなる可能性が高く、第４，第５演出態様（特に第５演出態様）の予告演出が実行されると、表示結果が通常大当りとなる可能性が高くように設定されている。また、表示結果がはずれの場合には、図柄不一致の第１演出態様に加えて、第２演出態様から第５演出態様のいずれかに決定されるように設定されている。したがって、第２演出態様から第５演出態様のいずれかにより予告演出が実行された場合にも、演出図柄の停止図柄としてはずれ図柄が表示されることがある（すなわち、はずれになる場合がある）。
【００７２】
この実施の形態では、確変状態（高確率・高ベース状態）において、確変大当りが発生した場合には、大当り遊技後、再び確変状態に移行される。一方、通常大当りが発生した場合には、大当り遊技後、通常状態（低確率・低ベース状態）に移行される。一般に、遊技者にとっては、確変状態であるときには、確変大当りが発生すること（いわゆる連荘になること）が望ましく、通常大当りが発生すること（すなわち確変状態（連荘）が終了してしまうこと）は望ましくない。したがって、特別演出図柄の停止図柄として、味方キャラクタＡ，Ｂ（特に味方キャラクタＢ）が３つ揃う組み合わせが表示されると、確変大当りが発生する可能性が高いため、遊技者は、連荘の期待感が高まることになる。一方、特別演出図柄の停止図柄として、敵キャラクタＣ，Ｄ（特に敵キャラクタＤ）が３つ揃う組み合わせが表示されると、通常大当りが発生する可能性が高いため、遊技者は、確変状態（連荘）が終わってしまうかもしれないという緊張感が高まり、演出図柄の停止図柄として通常大当り図柄ではなく、はずれ図柄が表示されてほしいと望むことになる。
【００７３】
このように、この実施の形態では、特別演出図柄を変動表示する予告演出により、大当り（確変大当り）が発生することが示唆されるだけでなく、確変状態が終了することが示唆されることもあるため、演出が盛り上がり、興趣を向上させることができる。
【００７４】
また、この実施の形態では、特別演出図柄を変動表示する予告演出は、第２演出態様と第３演出態様とで、異なる期待度により確変大当りが発生することを示唆し、第４演出態様と第５演出態様とで、異なる期待度により通常大当りが発生することを示唆するように構成されている。そのため、予告演出の演出態様（すなわち特別演出図柄の変動表示の表示結果）に注目させることができ、興趣を向上させることができる。
【００７５】
なお、図６に示す例に限らず、複数種類の確変大当りや通常大当りを設け、大当りの有利度（例えば、ラウンド数や出玉数、大当り遊技後に制御される確変状態や時短状態の期間など）に応じて、異なる割合で特別演出図柄の表示結果を決定するようにしてもよい。すなわち、大当りの有利度に応じて、揃うキャラクタの割合が異なるようにしてもよい。
【００７６】
また、図６に示す例に限らず、第２演出態様または第３演出態様の予告演出が実行され、味方キャラクタが３つ揃う組み合わせが表示された場合には、通常大当りとならないようにしてもよい。すなわち、はずれまたは確変大当りとなるようにしてもよい。このようにすることで、味方キャラクタが３つ揃う組み合わせが表示されたにも関わらず、通常大当りが発生して確変状態が終了してしまい、遊技者を大きく落胆させてしまうことを防止することができる。一方、第４演出態様または第５演出態様の予告演出が実行され、敵キャラクタが３つ揃う組み合わせが表示された場合には、はずれまたは通常大当りのみならず、確変大当りが発生するようにしてもよい。このようにすることで、敵キャラクタが３つ揃う組み合わせが表示された場合にも、確変大当りが発生することに期待感を持たせることができる。なお、この場合には、例えば、第４演出態様の場合には、第５演出態様に比べて、はずれが発生する割合が高い（すなわち通常大当りを回避できる割合が高い）が、第５演出態様の場合には、第４演出態様に比べて、確変大当りが発生する割合が高い（または第５演出態様の場合にのみ、確変大当りが発生する可能性がある）ようにしてもよい。
【００７７】
また、この実施の形態では、通常大当りが発生した場合には、大当り遊技後、通常状態（低確率・低ベース状態）に移行されるが、これに限らず、大当り遊技後、時短状態（低確率・高ベース状態）に所定期間移行されるようにしてもよい。
【００７８】
次に、予告演出の具体例について説明する。図７は、予告演出の具体例を示す説明図である。図７（Ａ）に示すように、演出表示装置９において演出図柄の変動表示が開始されると、特別演出表示装置９０においても特別演出図柄の変動表示が開始される。そして、図７（Ｂ）に示すように、演出図柄の変動中に、特別演出表示装置９０において特別演出図柄の変動が停止し、特別演出図柄の停止図柄が表示される。
【００７９】
図７（Ｂ）に示す例では、味方キャラクタＢが３つ揃う第３演出態様により予告演出が実行されている。味方キャラクタＢが３つ揃う第３演出態様の予告演出は、確変大当りとなる可能性が高いことが示唆するものであるため、連荘を望む遊技者の期待感を高める役割を果たす。
【００８０】
その後、図７（Ｃ）に示すように、演出表示装置９において演出図柄の変動が停止し、確変大当り図柄（本例では奇数揃いの組み合わせ）が表示される。なお、図７の例では、確変大当り図柄が停止表示されているが、図６に示すように、第３演出態様の予告演出が行われた後に、はずれ図柄が停止表示される場合もある。
【００８１】
図８は、予告演出の具体例を示す説明図である。図８（Ａ）に示すように、演出表示装置９において演出図柄の変動表示が開始されると、特別演出表示装置９０においても特別演出図柄の変動表示が開始される。そして、図８（Ｂ）に示すように、演出図柄の変動中に、特別演出表示装置９０において特別演出図柄の変動が停止し、特別演出図柄の停止図柄が表示される。
【００８２】
図８（Ｂ）に示す例では、敵キャラクタＤが３つ揃う第５演出態様により予告演出が実行されている。敵キャラクタＤが３つ揃う第５演出態様の予告演出は、通常大当りとなる可能性が高いことが示唆するものであるため、連荘が終わってしまうかもしれないという遊技者の緊張感を高める役割を果たす。
【００８３】
その後、図８（Ｃ）に示すように、演出表示装置９において演出図柄の変動が停止し、通常大当り図柄（本例では偶数揃いの組み合わせ）が表示される。なお、図８の例では、通常大当り図柄が停止表示されているが、図６に示すように、第５演出態様の予告演出が行われた後に、はずれ図柄が停止表示される場合もある。
【００８４】
このように、特別演出図柄を変動表示させる予告演出は、確変状態であるときに実行され、図７に示すように確変大当りとなることを示唆することで、連荘を望む遊技者の期待感を高める場合があるとともに、図８に示すように通常大当りとなることを示唆することで、連荘が終わってしまうかもしれないという遊技者の緊張感を高める場合もある。したがって、演出が盛り上がり、興趣を高めることができる。
【００８５】
以上に説明したように、この実施の形態によれば、有利状態（例えば、大当り遊技状態）が終了した後に、有利状態とは異なる遊技者にとって有利な特別状態（例えば、確変状態）に制御可能な特別状態制御手段と、特別状態に制御されているときに、識別情報（例えば、特別図柄や演出図柄）とは異なる特別識別情報（例えば、特別演出図柄）の可変表示を行う特別可変表示実行手段とを備えている。そして、特別可変表示実行手段は、特別識別情報の可変表示の表示結果として、有利状態に制御された後に再び特別状態に制御されることを示唆する第１表示結果（例えば、第２，第３演出態様による味方キャラクタＡ，Ｂの揃いの組み合わせ）と、特別状態が終了することを示唆する第２表示結果（例えば、第４，第５演出態様による敵キャラクタＣ，Ｄの揃いの組み合わせ）とを導出表示可能である。そのため、特別識別情報の可変表示の表示結果として、有利状態に制御されることだけでなく、特別状態が終了することが示唆されることもあるため、演出が盛り上がり、興趣を向上させることができる。
【００８６】
また、この実施の形態では、特別可変表示実行手段は、複数種類の第１表示結果（例えば、第２，第３演出態様による味方キャラクタＡ，Ｂの揃いの組み合わせ）を導出表示可能であり、いずれの第１表示結果が導出表示されるかに応じて、有利状態に制御される期待度が異なる（例えば、第３演出態様による味方キャラクタＢの揃いの組み合わせが停止表示された方が、確変大当りが発生する期待度が高い）。そのため、特別識別情報の可変表示の表示結果の種類にも注目させることができ、興趣を向上させることができる。
【００８７】
また、この実施の形態では、遊技領域に入賞口（例えば、第２始動入賞口１４やゲート３２、特別可変入賞球装置２０により形成される大入賞口）が設けられ、遊技領域に発射された遊技媒体（例えば、遊技球）が入賞口に入賞したときに、所定の遊技価値（例えば、賞球）が付与される遊技機であって、特別可変表示実行手段は、入賞口の近傍に設けられた表示装置（例えば、特別演出表示装置９０）おいて特別識別情報の可変表示を行う。そのため、遊技者は入賞口への入賞の有無と特別識別情報の可変表示とを両方確認することができる。
【００８８】
また、この実施の形態では、入賞口は、有利状態に制御されているときに遊技領域のうちの所定領域（例えば、遊技領域７の右方）に発射された遊技媒体（例えば、右打ちされた遊技球）が入賞可能となるように設けられている。そのため、特別識別情報の可変表示に注目させやすくすることができる。
【００８９】
なお、この実施の形態では、通常大当りが発生することにより、特別状態（本例では、確変状態）が終了するように構成されているが、このような構成に代えて、または加えて、確変状態において、大当りか否かを抽選する大当り抽選とは別に通常状態に転落するか否かを抽選する転落抽選を行い（または大当りか否か、転落するか否かを同時に抽選し）、転落抽選に当選した場合に、確変状態が終了して通常状態に移行するようにしてもよい。この場合には、特別演出図柄の変動表示の表示結果によって、転落抽選に当選していることや、当選していないことを異なる期待度により示唆するようにしてもよい。
【００９０】
また、この実施の形態では、特別状態として、確変状態（高確率・高ベース状態）に制御する構成について説明したが、このような構成に代えて、または加えて、特別状態として、時短状態（低確率・高ベース状態）に制御する構成であってもよい。この場合には、例えば、時短状態を回数切りとする態様（所定回数の特別図柄の変動表示が終了するまで時短状態が継続する態様）とするとともに、時短状態に制御される回数が遊技者には認識できないように構成し、特別演出図柄の変動表示の表示結果によって、時短状態が終了することや、時短状態が継続することを異なる期待度により示唆するようにしてもよい。なお、確変状態を回数切りとする態様とするとともに、確変状態に制御される期間が遊技者には認識できないように構成し、特別演出図柄の変動表示の表示結果によって、確変状態が終了することや、確変状態が継続することを異なる期待度により示唆するようにしてもよい。
【００９１】
また、この実施の形態では、特別演出図柄の変動表示による予告演出は、同時に実行される演出図柄の変動中に、演出図柄の変動表示の表示結果として確変大当り図柄や通常大当り図柄が停止表示されること（すなわち確変大当りや通常大当りが発生すること）を示唆するものであるが、このような構成に代えて、または加えて、いわゆる先読み予告のように、いずれかの保留記憶にもとづく変動表示の表示結果として確変大当り図柄や通常大当り図柄が停止表示されること（すなわち確変大当りや通常大当りが発生すること）を示唆するものであってもよい。この場合には、特別演出図柄の変動表示は、演出図柄の変動表示と同時に行われる必要はなく、例えば、始動入賞が発生したとき等、任意のタイミングで行われるようにしてもよい。
【００９２】
また、この実施の形態では、特別演出図柄の変動表示による予告演出は、確変大当りや通常大当りが発生することを示唆するものであるが、このような構成に代えて、または加えて、大当り遊技中に実行され、いわゆる確変昇格やラウンド延長が発生すること、通常大当りであることやラウンド延長が発生しないことが確定することを、異なる期待度により示唆するものであってもよい。この場合には、図１に示すように、大入賞口の近傍に特別演出表示装置９０を設けることによって、特別演出図柄の可変表示に注目しやすくすることができ、特別演出表示装置９０において、効果的に演出を行うことができる。また、遊技者は大入賞口への入賞の有無と特別演出図柄の可変表示とを両方確認することができる。
【００９３】
また、この実施の形態では、特別演出図柄の変動表示による予告演出は、特別状態であるとき（例えば、確変状態であるとき）にのみ実行されるが、通常状態（低確率・低ベース状態）であるときにも実行されるようにし、大当りが発生することを異なる期待度により示唆するようにしてもよい。すなわち、特別演出表示装置９０は、他の各種予告演出に用いられてもよい。このようにすることで、特別演出表示装置９０を用いて多様な演出を行うことができ、興趣を高めることができる。
【００９４】
また、この実施の形態では、図１に示すように、ゲート３２と第２始動入賞口１４とがいずれも遊技領域の右方に設けられているが、少なくとも高ベース状態であるときには右打ちが有利となるように構成されていれば、例えば、ゲート３２が遊技領域の右方に設けられ、第２始動入賞口１４が遊技領域の中央付近（例えば、大入賞口の上方）に設けられていてもよい。このように構成されていても、特別演出表示装置９０がゲート３２または第２始動入賞口１４の近傍に設けられていれば、特別演出表示装置９０において、効果的に演出を行うことができる。また、遊技者はゲート３２または第２始動入賞口１４への入賞の有無と特別演出図柄の可変表示とを両方確認することができる。
【００９５】
なお、上記の各実施の形態においては、変動時間およびリーチ演出の種類や擬似連の有無等の変動態様を示す変動パターンを演出制御用マイクロコンピュータ１００に通知するために、変動を開始するときに１つの変動パターンコマンドを送信する例を示したが、２つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを演出制御用マイクロコンピュータ１００に通知するようにしてもよい。具体的には、２つのコマンドにより通知する場合、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、１つ目のコマンドでは擬似連の有無、滑り演出の有無など、リーチとなる以前（リーチとならない場合には所謂第２停止の前）の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信し、２つ目のコマンドではリーチの種類や再抽選演出の有無など、リーチとなった以降（リーチとならない場合には所謂第２停止の後）の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信するようにしてもよい。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ１００は２つのコマンドの組合せから導かれる変動時間にもとづいて変動表示における演出制御を行うようにすればよい。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の方では２つのコマンドのそれぞれにより変動時間を通知し、それぞれのタイミングで実行される具体的な変動態様については演出制御用マイクロコンピュータ１００の方で選択を行うようにしてもよい。２つのコマンドを送る場合、同一のタイマ割込内で２つのコマンドを送信する様にしてもよく、１つ目のコマンドを送信した後、所定期間が経過してから（例えば次のタイマ割込において）２つ目のコマンドを送信するようにしてもよい。なお、それぞれのコマンドで示される変動態様はこの例に限定されるわけではなく、送信する順序についても適宜変更可能である。このように２つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを通知するようにすることで、変動パターンコマンドとして記憶しておかなければならないデータ量を削減することができる。
【００９６】
また、上記の各実施の形態において、「割合が異なる」とは、Ａ：Ｂ＝７０％：３０％やＡ：Ｂ＝３０％：７０％のような関係で割合が異なるものだけにかぎらず、Ａ：Ｂ＝１００％：０％のような関係で割合が異なるもの（すなわち、一方が１００％の割り振りで他方が０％の割り振りとなるようなもの）も含む概念である。
【００９７】
また、上記の各実施の形態では、例えば「１」〜「９」の複数種類の特別図柄や演出図柄、普通図柄を可変表示し表示結果を導出表示する場合を示したが、可変表示は、そのような態様にかぎられない。例えば、可変表示される図柄と導出表示される図柄とが必ずしも同じである必要ななく、可変表示された図柄とは異なる図柄が導出表示されるものであってもよい。また、必ずしも複数種類の図柄を可変表示する必要はなく、１種類の図柄のみを用いて可変表示を実行するものであってもよい。この場合、例えば、その１種類の図柄表示を交互に点灯および点滅を繰り返すことによって、可変表示を実行するものであってもよい。そして、この場合であっても、その可変表示に用いられる１種類の図柄が最後に導出表示されるものであってもよいし、その１種類の図柄とは異なる図柄が最後に導出表示されるものであってもよい。
【００９８】
また、上記の各実施の形態では、遊技機としてパチンコ機を例にしたが、本発明を、メダルが投入されて所定の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じて複数種類の図柄を回転させ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて図柄を停止させたときに停止図柄の組合せが特定の図柄の組み合わせになると、所定数のメダルが遊技者に払い出されるスロット機に適用することも可能である。
【００９９】
また、上記の各実施の形態では、遊技機として遊技媒体を使用するものを例にしたが本発明による遊技機は、所定数の景品としての遊技媒体を払い出す遊技機に限定されず、遊技球等の遊技媒体を封入し景品の付与条件が成立した場合に得点を付与する封入式の遊技機に適用することもできる。
【０１００】
また、上記の各実施の形態では、大当り種別として確変大当りや通常大当りがあり、大当り種別として確変大当りと決定されたことにもとづいて、大当り遊技終了後に確変状態に制御される遊技機を示したが、そのような遊技機に限定されない。例えば、内部に所定の確変領域が設けられた特別可変入賞球装置（１つだけ設けられた特別可変入賞球装置内に確変領域が設けられていてもよいし、複数設けられた特別可変入賞球装置のうちの一部に確変領域が設けられていてもよい）を備え、大当り遊技中に特別可変入賞球装置内における確変領域を遊技球が通過したことにもとづいて確変が確定し、大当り遊技終了後に確変状態に制御される遊技機に上記の各実施の形態で示した構成を適用することもできる。
【符号の説明】
【０１０１】
１      パチンコ遊技機
８ａ    第１特別図柄表示器
８ｂ    第２特別図柄表示器
９      演出表示装置
１３    第１始動入賞口
１４    第２始動入賞口
２０    特別可変入賞球装置
３１    遊技制御基板（主基板）
３２    ゲート
５６    ＣＰＵ
５６０  遊技制御用マイクロコンピュータ
８０    演出制御基板
９０    特別演出表示装置
１００  演出制御用マイクロコンピュータ
１０１  演出制御用ＣＰＵ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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