(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
画像を表示する画像表示装置と、
少なくとも所定の動作を行う可動部材と、音を出力する音出力装置と、を含む演出装置と、
前記画像表示装置の制御を行う第１制御手段と、
前記第１制御手段から送信される動作指示コマンドにもとづいて、前記演出装置を動作させる第２制御手段と、を備え、
前記第１制御手段は、
画像データと音データとを対応付けて別々に記憶する記憶手段を備え、
前記画像データにもとづいて前記画像表示装置に画像を表示させる制御を行い、
前記画像データに対応付けられた音データが切り替わるときに第２制御手段に動作指示コマンドを送信し、
前記第２制御手段は、
前記第１制御手段から動作指示コマンドを受信したことにより、前記音出力装置に対して音を出力するように制御可能で、
該動作指示コマンドを受信したときに、前記演出装置を動作させられない場合には、受信した動作指示コマンドを無効化し、
同一の動作指示コマンドを連続して受信した場合には、後に受信した動作指示コマンドを無効化する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技の進行を制御する遊技制御手段を備え、
第２制御手段は、前記遊技制御手段から送信されるコマンドにもとづいて、第１制御手段にコマンドを送信し、
前記第１制御手段は、前記第２制御手段から送信されるコマンドにもとづいて、演出装置の動作に関する決定を行い、決定結果にもとづいて、前記第２制御手段に動作指示コマンドを送信する
請求項１記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機やスロット機等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機として、遊技媒体である遊技球を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技球が入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがある。さらに、識別情報を可変表示（「変動」ともいう。）可能な可変表示装置が設けられ、可変表示装置において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となった場合に、遊技状態（遊技機の状態。よって、具体的には、遊技機が制御されている状態。）を変更して、所定の遊技価値を遊技者に与えるように構成されたものがある（いわゆるパチンコ機）。
【０００３】
また、所定の遊技媒体を１ゲームに対して所定数の賭数を設定した後、遊技者がスタートレバーを操作することにより可変表示装置による識別情報の可変表示を開始し、遊技者が各可変表示装置に対応して設けられた停止ボタンを操作することにより、その操作タイミングから予め定められた最大遅延時間の範囲内で識別情報の可変表示を停止し、全ての可変表示装置の可変表示を停止したときに導出された表示結果に従って入賞が発生し、入賞に応じて予め定められた所定の遊技媒体が払い出され、特定入賞が発生した場合に、遊技状態を所定の遊技価値を遊技者に与える状態にするように構成されたものがある（いわゆるスロット機）。
【０００４】
なお、遊技価値とは、遊技機の遊技領域に設けられた可変入賞球装置の状態が打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態になることや、遊技者にとって有利な状態になるための権利を発生させたりすることや、賞球払出の条件が成立しやすくなる状態になることである。
【０００５】
パチンコ遊技機では、始動入賞口に遊技球が入賞したことにもとづいて可変表示装置において開始される特別図柄（識別情報）の可変表示の表示結果として、あらかじめ定められた特定の表示態様が導出表示された場合に、「大当り」が発生する。なお、導出表示とは、図柄（最終停止図柄）を最終的に停止表示させることである。大当りが発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。そして、各開放期間において、所定個（例えば、１０個）の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。そして、大入賞口の開放回数は、所定回数（例えば、１５ラウンド）に固定されている。なお、各開放について開放時間（例えば、２９秒）が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。以下、各々の大入賞口の開放期間をラウンドということがある。また、ラウンドにおける遊技をラウンド遊技ということがある。
【０００６】
また、可変表示装置において、最終停止図柄（例えば、左中右図柄のうち中図柄）となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、特定の表示結果と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態（以下、これらの状態をリーチ状態という。）において行われる演出をリーチ演出という。また、リーチ状態やその様子をリーチ態様という。さらに、リーチ演出を含む可変表示をリーチ可変表示という。そして、可変表示装置に変動表示される図柄の表示結果が特定の表示結果でない場合には「はずれ」となり、変動表示状態は終了する。遊技者は、大当りをいかにして発生させるかを楽しみつつ遊技を行う。
【０００７】
そのような遊技機において、演出装置（例えば、演出役物装置Ａ〜Ｄ）を備え、演出装置に不具合が発生すること（例えば、演出役物装置同士の衝突）を防ぐために、演出装置の動作が異常と判定した場合に、演出装置の動作を停止させるように構成されたものがある（特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００８】
【特許文献１】特開２０１４−２３０５７５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００９】
しかし、特許文献１に記載された遊技機では、演出装置の動作に関する決定を行い、決定結果にしたがって演出装置を動作させる処理（例えば、演出選択処理や各種コマンドをランプ制御基板に送信するコマンド送信処理）や、演出装置の動作を監視し、動作が異常であるか否かの判定を行う処理、動作が異常であると判定した場合に、演出装置の動作を停止させる処理（例えば、衝突回避処理）を一つの制御手段（例えば、演出制御基板のＣＰＵにより実現される）が行うように構成されている。そのため、制御手段の処理負担が大きくなってしまうという問題がある。
【００１０】
そこで、本発明は、演出装置に不具合が発生することを防ぐとともに、処理負担を分散させることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
（手段１）本発明による遊技機は、画像を表示する画像表示装置（例えば、演出表示装置９）と、少なくとも所定の動作を行う可動部材と、音を出力する音出力装置と、を含む演出装置（例えば、スピーカ２７や装飾ＬＥＤ２５、枠ＬＥＤ２８、第１可動物７８ａ、第２可動物７８ｂなど）と、前記画像表示装置の制御を行う第１制御手段（例えば、図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａおよびＶＤＰ１０９によって実現される）と、第１制御手段から送信される動作指示コマンド（例えば、動作指示コマンド（図４０参照））にもとづいて、演出装置を動作させる第２制御手段（例えば、電気部品制御用マイクロコンピュータ１００ｂによって実現される）と、を備え、
前記第１制御手段は、画像データと音データとを対応付けて別々に記憶する記憶手段（例えば、図柄制御基板８０ａに搭載されたＲＯＭ。図３９に示すプロセステーブルを記憶する）を備え、前記画像データにもとづいて前記画像表示装置に画像を表示させる制御を行い（例えば、図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａがステップＳ８１０５を実行する部分）、前記画像データに対応付けられた音データが切り替わるときに第２制御手段に動作指示コマンドを送信し（例えば、図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａがステップＳ８１０７ａ〜Ｓ８１０７ｂを実行する部分）、
第２制御手段は、第１制御手段から動作指示コマンドを受信したことにより、前記音出力装置に対して音を出力するように制御可能で、該動作指示コマンドを受信したときに、演出装置を動作させられない場合（例えば、対象の演出装置が既に動作中である場合や、初期状態にない（初期位置にある）場合、他の演出装置と干渉する可能性がある場合、干渉しないことが確認できない場合など）には、受信した動作指示コマンドを無効化し（例えば、電気部品制御用マイクロコンピュータ１００ｂがステップＳ９２７，Ｓ９２８，Ｓ９３０，Ｓ９３１，Ｓ９３２，Ｓ９３４を実行する部分）、同一の動作指示コマンドを連続して受信した場合には、後に受信した動作指示コマンドを無効化する（例えば、電気部品制御用マイクロコンピュータ１００ｂがステップＳ９２１〜Ｓ９２２を実行する部分）ことを特徴とする。
そのような構成によれば、演出装置に不具合が発生することを防ぐとともに、処理負担を分散させることができる。また、画像の表示と音の出力とを同期させることができ、不正である可能性が高い動作指示コマンドを無効化することにより、無駄な処理が行われないようにすることができる。
【００１２】
（手段２）手段１において、遊技の進行を制御する遊技制御手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０によって実現される）を備え、第２制御手段は、遊技制御手段から送信されるコマンド（例えば、演出制御コマンド（図９参照））にもとづいて、第１制御手段にコマンド（例えば、図柄制御コマンド（図２６参照））を送信し、第１制御手段は、第２制御手段から送信されるコマンドにもとづいて、演出装置の動作に関する決定を行い（例えば、図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａがステップＳ８００１〜Ｓ８００４ｂを実行する部分）、決定結果にもとづいて、第２制御手段に動作指示コマンドを送信する（例えば、図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａがステップＳ８００７ｂ，Ｓ８１０６ｂ，Ｓ８１０７ｂ，Ｓ８１０８ｂ，Ｓ８１０９ｂ，Ｓ８３０９ｂを実行する部分）ように構成されていてもよい。
そのような構成によれば、処理負担を分散させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。
【図２】遊技制御基板（主基板）の回路構成例を示すブロック図である。
【図３】電気部品制御基板および図柄制御基板の回路構成例を示すブロック図である。
【図４】主基板におけるＣＰＵが実行するメイン処理を示すフローチャートである。
【図５】４ｍｓタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図６】あらかじめ用意された演出図柄の変動パターンを示す説明図である。
【図７】各乱数を示す説明図である。
【図８】大当り判定テーブル、小当り判定テーブルおよび大当り種別判定テーブルを示す説明図である。
【図９】演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。
【図１０】演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。
【図１１】特別図柄プロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。
【図１２】特別図柄プロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。
【図１３】始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。
【図１４】保留記憶バッファの構成例を示す説明図である。
【図１５】特別図柄通常処理を示すフローチャートである。
【図１６】特別図柄通常処理を示すフローチャートである。
【図１７】変動パターン設定処理を示すフローチャートである。
【図１８】表示結果指定コマンド送信処理を示すフローチャートである。
【図１９】特別図柄変動中処理を示すフローチャートである。
【図２０】特別図柄停止処理を示すフローチャートである。
【図２１】大当り終了処理を示すフローチャートである。
【図２２】特別図柄表示制御処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。
【図２３】電気部品制御用ＣＰＵが実行する電気部品制御メイン処理を示すフローチャートである。
【図２４】コマンド受信バッファの構成例を示す説明図である。
【図２５】演出制御コマンド転送処理を示すフローチャートである。
【図２６】図柄制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。
【図２７】動作指示コマンド解析処理を示すフローチャートである。
【図２８】音出力制御処理を示すフローチャートである。
【図２９】ランプ制御処理を示すフローチャートである。
【図３０】可動物制御処理を示すフローチャートである。
【図３１】可動物制御処理を示すフローチャートである。
【図３２】図柄制御用ＣＰＵが実行する図柄制御メイン処理を示すフローチャートである。
【図３３】図柄制御用コマンド解析処理を示すフローチャートである。
【図３４】図柄制御プロセス処理を示すフローチャートである。
【図３５】変動パターンコマンド受信待ち処理を示すフローチャートである。
【図３６】演出図柄変動開始処理を示すフローチャートである。
【図３７】演出図柄の停止図柄の一例を示す説明図である。
【図３８】予告演出設定テーブルおよび予告演出の実行タイミングの一例を示す説明図である。
【図３９】プロセスデータの構成例を示す説明図である。
【図４０】動作指示コマンドの内容の一例を示す説明図である。
【図４１】演出図柄変動中処理を示すフローチャートである。
【図４２】演出図柄変動停止処理を示すフローチャートである。
【図４３】第１予告演出および第２予告演出の具体例を示す説明図である。
【図４４】第１予告演出および第２予告演出の具体例を示す説明図である。
【図４５】第１予告演出および第２予告演出の実行タイミングの具体例を示すタイミングチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１７】
実施の形態１．
以下、本発明の第１の実施の形態を、図面を参照して説明する。まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機１の全体の構成について説明する。図１はパチンコ遊技機１を正面からみた正面図である。
【００１８】
パチンコ遊技機１は、縦長の方形状に形成された外枠（図示せず）と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機１は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠（図示せず）と、機構部品等が取り付けられる機構板（図示せず）と、それらに取り付けられる種々の部品（後述する遊技盤６を除く）とを含む構造体である。
【００１９】
ガラス扉枠２の下部表面には打球供給皿（上皿）３がある。打球供給皿３の下部には、打球供給皿３に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿４や、打球を発射する打球操作ハンドル（操作ノブ）５が設けられている。また、ガラス扉枠２の背面には、遊技盤６が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤６は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤６の前面には、打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域７が形成されている。
【００２０】
遊技領域７の中央付近には、液晶表示装置（ＬＣＤ）で構成された演出表示装置９が設けられている。演出表示装置９の表示画面には、第１特別図柄または第２特別図柄の可変表示に同期した演出図柄の可変表示を行う演出図柄表示領域がある。よって、演出表示装置９は、演出図柄の可変表示を行う可変表示装置に相当する。演出図柄表示領域には、例えば「左」、「中」、「右」の３つの装飾用（演出用）の演出図柄を可変表示する図柄表示エリアがある。図柄表示エリアには「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリアがあるが、図柄表示エリアの位置は、演出表示装置９の表示画面において固定的でなくてもよいし、図柄表示エリアの３つ領域が離れてもよい。演出表示装置９は、図柄制御基板に搭載されている図柄制御用マイクロコンピュータによって制御される。図柄制御用マイクロコンピュータが、第１特別図柄表示器８ａで第１特別図柄の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って演出表示装置９で演出表示を実行させ、第２特別図柄表示器８ｂで第２特別図柄の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って演出表示装置９で演出表示を実行させるので、遊技の進行状況を把握しやすくすることができる。
【００２１】
また、演出表示装置９において、最終停止図柄（例えば左右中図柄のうち中図柄）となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、大当り図柄（例えば左中右の図柄が同じ図柄で揃った図柄の組み合わせ）と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態（以下、これらの状態をリーチ状態という。）において行われる演出をリーチ演出という。また、リーチ状態やその様子をリーチ態様という。さらに、リーチ演出を含む可変表示をリーチ可変表示という。そして、演出表示装置９に変動表示される図柄の表示結果が大当り図柄でない場合には「はずれ」となり、変動表示状態は終了する。遊技者は、大当りをいかにして発生させるかを楽しみつつ遊技を行う。
【００２２】
演出表示装置９の表示画面の方部には、演出図柄と後述する特別図柄および普通図柄とに次ぐ第４図柄を表示する第４図柄表示領域９ｃ，９ｄが設けられている。この実施の形態では、後述する第１特別図柄の変動表示に同期して第１特別図柄用の第４図柄の変動表示が行われる第１特別図柄用の第４図柄表示領域９ｃと、第２特別図柄の変動表示に同期して第２特別図柄用の第４図柄の変動表示が行われる第２特別図柄用の第４図柄表示領域９ｄとが設けられている。
【００２３】
この実施の形態では、特別図柄の変動表示に同期して演出図柄の変動表示が実行されるのであるが（ただし、正確には、演出図柄の変動表示は、図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａ側で変動パターンコマンドにもとづいて認識した変動時間を計測することによって行われる。）、演出表示装置９を用いた演出を行う場合、例えば、演出図柄の変動表示を含む演出内容が画面上から一瞬消えるような演出が行われたり、可動物が画面上の全部または一部を遮蔽するような演出が行われるなど、演出態様が多様化してきている。そのため、演出表示装置９上の表示画面を見ていても、現在変動表示中の状態であるのか否か認識しにくい場合も生じている。そこで、この実施の形態では、演出表示装置９の表示画面の一部でさらに第４図柄の変動表示を行うことによって、第４図柄の状態を確認することにより現在変動表示中の状態であるのか否かを確実に認識可能としている。なお、第４図柄は、常に一定の動作で変動表示され、画面上から消えたり遮蔽物で遮蔽することはないため、常に視認することができる。
【００２４】
なお、第１特別図柄用の第４図柄と第２特別図柄用の第４図柄とを、第４図柄と総称することがあり、第１特別図柄用の第４図柄表示領域９ｃと第２特別図柄用の第４図柄表示領域９ｄを、第４図柄表示領域と総称することがある。
【００２５】
第４図柄の変動（可変表示）は、第４図柄表示領域９ｃ，９ｄを所定の表示色（例えば、青色）で一定の時間間隔で点灯と消灯とを繰り返す状態を継続することによって実現される。第１特別図柄表示器８ａにおける第１特別図柄の可変表示と、第１特別図柄用の第４図柄表示領域９ｃにおける第１特別図柄用の第４図柄の可変表示とは同期している。第２特別図柄表示器８ｂにおける第２特別図柄の可変表示と、第２特別図柄用の第４図柄表示領域９ｄにおける第２特別図柄用の第４図柄の可変表示とは同期している。なお、「可変表示が同期する」とは、可変表示の開始時点および終了時点が同じであって、可変表示の期間が同じであることをいう。また、第１特別図柄表示器８ａにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、第１特別図柄用の第４図柄表示領域９ｃにおいて大当りを想起させる表示色（はずれとは異なる表示色。例えば、はずれのときには青色で表示されるのに対して、大当りのときには赤色で表示される。なお、大当りの種類（通常大当りや確変大当りのいずれであるかに応じて表示色を異ならせてもよい。）で点灯されたままになる。第２特別図柄表示器８ｂにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、第２特別図柄用の第４図柄表示領域９ｄにおいて大当りを想起させる表示色（はずれとは異なる表示色。例えば、はずれのときには青色で表示されるのに対して、大当りのときには赤色で表示される。なお、大当りの種類（通常大当りや確変大当りのいずれであるかに応じて表示色を異ならせてもよい。）で点灯されたままになる。なお、第４図柄表示領域９ｃ，９ｄの消灯時の表示色は、消灯したときに背景画像と同化して見えなくなることを防止するために、背景画像とは異なる表示色（例えば、黒色）であることが望ましい。
【００２６】
なお、この実施の形態では、第４図柄表示領域を演出表示装置９の表示画面の一部に設ける場合を示しているが、演出表示装置９とは別に、ランプやＬＥＤなどの発光体を用いて第４図柄表示領域を実現するようにしてもよい。この場合、例えば、第４図柄の変動（可変表示）を、２つのＬＥＤが交互に点灯する状態を継続することによって実現されるようにしてもよく、２つのＬＥＤのうちのいずれのＬＥＤが停止表示されたかによって大当り図柄が停止表示されたか否かを表すようにしてもよい。
【００２７】
また、この実施の形態では、第１特別図柄と第２特別図柄とにそれぞれ対応させて別々の第４図柄表示領域９ｃ，９ｄを備える場合を示しているが、第１特別図柄と第２特別図柄とに対して共通の第４図柄表示領域を演出表示装置９の表示画面の一部に設けるようにしてもよい。また、第１特別図柄と第２特別図柄とに対して共通の第４図柄表示領域をランプやＬＥＤなどの発光体を用いて実現するようにしてもよい。この場合、第１特別図柄の変動表示に同期して第４図柄の変動表示を実行するときと、第２特別図柄の変動表示に同期して第４図柄の変動表示を実行するときとで、例えば、一定の時間間隔で異なる表示色の表示を点灯および消灯を繰り返すような表示を行うことによって、第４図柄の変動表示を区別して実行するようにしてもよい。また、第１特別図柄の変動表示に同期して第４図柄の変動表示を実行するときと、第２特別図柄の変動表示に同期して第４図柄の変動表示を実行するときとで、例えば、異なる時間間隔で点灯および消灯を繰り返すような表示を行うことによって、第４図柄の変動表示を区別して実行するようにしてもよい。また、例えば、第１特別図柄の変動表示に対応して停止図柄を導出表示するときと、第２特別図柄の変動表示に対応して停止図柄を導出表示するときとで、同じ大当り図柄であっても異なる態様の停止図柄を停止表示するようにしてもよい。
【００２８】
遊技盤６における下部の左側には、識別情報としての第１特別図柄を可変表示する第１特別図柄表示器（第１可変表示部）８ａが設けられている。この実施の形態では、第１特別図柄表示器８ａは、０〜９の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器（例えば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。すなわち、第１特別図柄表示器８ａは、０〜９の数字（または、記号）を可変表示するように構成されている。遊技盤６における下部の右側には、識別情報としての第２特別図柄を可変表示する第２特別図柄表示器（第２可変表示部）８ｂが設けられている。第２特別図柄表示器８ｂは、０〜９の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器（例えば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。すなわち、第２特別図柄表示器８ｂは、０〜９の数字（または、記号）を可変表示するように構成されている。
【００２９】
小型の表示器は、例えば方形状に形成されている。また、この実施の形態では、第１特別図柄の種類と第２特別図柄の種類とは同じ（例えば、ともに０〜９の数字）であるが、種類が異なっていてもよい。また、第１特別図柄表示器８ａおよび第２特別図柄表示器８ｂは、それぞれ、例えば、００〜９９の数字（または、２桁の記号）を可変表示するように構成されていてもよい。
【００３０】
以下、第１特別図柄と第２特別図柄とを特別図柄と総称することがあり、第１特別図柄表示器８ａと第２特別図柄表示器８ｂとを特別図柄表示器（可変表示部）と総称することがある。
【００３１】
なお、この実施の形態では、２つの特別図柄表示器８ａ，８ｂを備える場合を示しているが、遊技機は、特別図柄表示器を１つのみ備えるものであってもよい。
【００３２】
第１特別図柄または第２特別図柄の可変表示は、可変表示の実行条件である第１始動条件または第２始動条件が成立（例えば、遊技球が第１始動入賞口１３または第２始動入賞口１４を通過（入賞を含む）したこと）した後、可変表示の開始条件（例えば、保留記憶数が０でない場合であって、第１特別図柄および第２特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態）が成立したことにもとづいて開始され、可変表示時間（変動時間）が経過すると表示結果（停止図柄）を導出表示する。なお、遊技球が通過するとは、入賞口やゲートなどのあらかじめ入賞領域として定められている領域を遊技球が通過したことであり、入賞口に遊技球が入った（入賞した）ことを含む概念である。また、表示結果を導出表示するとは、図柄（識別情報の例）を最終的に停止表示させることである。
【００３３】
演出表示装置９の下方には、第１始動入賞口１３を有する入賞装置が設けられている。第１始動入賞口１３に入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、第１始動口スイッチ１３ａによって検出される。
【００３４】
また、第１始動入賞口（第１始動口）１３を有する入賞装置の下方には、遊技球が入賞可能な第２始動入賞口１４を有する可変入賞球装置１５が設けられている。第２始動入賞口（第２始動口）１４に入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、第２始動口スイッチ１４ａによって検出される。可変入賞球装置１５は、ソレノイド１６によって開状態とされる。可変入賞球装置１５が開状態になることによって、遊技球が第２始動入賞口１４に入賞可能になり（始動入賞し易くなり）、遊技者にとって有利な状態になる。可変入賞球装置１５が開状態になっている状態では、第１始動入賞口１３よりも、第２始動入賞口１４に遊技球が入賞しやすい。また、可変入賞球装置１５が閉状態になっている状態では、遊技球は第２始動入賞口１４に入賞しない。従って、可変入賞球装置１５が閉状態になっている状態では、第２始動入賞口１４よりも、第１始動入賞口１３に遊技球が入賞しやすい。なお、可変入賞球装置１５が閉状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である（すなわち、遊技球が入賞しにくい）ように構成されていてもよい。
【００３５】
以下、第１始動入賞口１３と第２始動入賞口１４とを総称して始動入賞口または始動口ということがある。
【００３６】
可変入賞球装置１５が開放状態に制御されているときには可変入賞球装置１５に向かう遊技球は第２始動入賞口１４に極めて入賞しやすい。そして、第１始動入賞口１３は演出表示装置９の直下に設けられているが、演出表示装置９の下端と第１始動入賞口１３との間の間隔をさらに狭めたり、第１始動入賞口１３の周辺で釘を密に配置したり、第１始動入賞口１３の周辺での釘配列を遊技球を第１始動入賞口１３に導きづらくして、第２始動入賞口１４の入賞率の方を第１始動入賞口１３の入賞率よりもより高くするようにしてもよい。
【００３７】
なお、この実施の形態では、図１に示すように、第２始動入賞口１４に対してのみ開閉動作を行う可変入賞球装置１５が設けられているが、第１始動入賞口１３および第２始動入賞口１４のいずれについても開閉動作を行う可変入賞球装置が設けられている構成であってもよい。
【００３８】
第１特別図柄表示器８ａの側方には、第１始動入賞口１３に入った有効入賞球数すなわち第１保留記憶数（保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。）を表示する４つの表示器からなる第１特別図柄保留記憶表示器１８ａが設けられている。第１特別図柄保留記憶表示器１８ａは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を１増やす。そして、第１特別図柄表示器８ａでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を１減らす。
【００３９】
第２特別図柄表示器８ｂの側方には、第２始動入賞口１４に入った有効入賞球数すなわち第２保留記憶数を表示する４つの表示器からなる第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂが設けられている。第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を１増やす。そして、第２特別図柄表示器８ｂでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を１減らす。
【００４０】
また、演出表示装置９の表示画面の下部には、第１保留記憶数を表示する第１保留記憶表示部９ａと第２保留記憶数を表示する第２保留記憶表示部９ｂとが設けられている。なお、この実施の形態では、第１保留記憶数と第２保留記憶数とを個別に表示する場合を示しているが、第１保留記憶数と第２保留記憶数との合計数である合算保留記憶数を表示する合算保留記憶表示部を設けるように構成してもよい。そのように構成すれば、可変表示の開始条件が成立していない実行条件の成立数の合計を把握しやすくすることができる。また、そのように構成した場合に、合算保留記憶表示部において、第１保留記憶と第２保留記憶とが第１始動入賞口１３および第２始動入賞口１４への入賞順に並べて表示されるとともに、第１保留記憶であるか第２保留記憶であるかを認識可能な態様で表示される（例えば、第１保留記憶は赤色で表示され、第２保留記憶は青色で表示される）ように構成してもよい。
【００４１】
演出表示装置９は、第１特別図柄表示器８ａによる第１特別図柄の可変表示時間中、および第２特別図柄表示器８ｂによる第２特別図柄の可変表示時間中に、装飾用（演出用）の図柄としての演出図柄の可変表示を行う。第１特別図柄表示器８ａにおける第１特別図柄の可変表示と、演出表示装置９における演出図柄の可変表示とは同期している。また、第２特別図柄表示器８ｂにおける第２特別図柄の可変表示と、演出表示装置９における演出図柄の可変表示とは同期している。また、第１特別図柄表示器８ａにおいて大当り図柄が停止表示されるときと、第２特別図柄表示器８ｂにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、演出表示装置９において大当りを想起させるような演出図柄の組み合わせが停止表示される。
【００４２】
なお、この実施の形態では、後述するように、特別図柄の変動表示を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が変動時間を特定可能な変動パターンコマンドを送信し、電気部品制御用マイクロコンピュータ１００ｂが、変動パターンコマンドを図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａに転送する（厳密には、受信した変動パターンコマンドに対応する図柄制御用変動パターンコマンドを送信する。）。そして、図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａによって、受信した図柄制御用変動パターンコマンドで特定される変動時間に従って演出図柄の変動表示が制御される。そのため、変動パターンコマンド（および変動パターンコマンドに対応する図柄制御用変動パターンコマンド）にもとづいて変動時間が特定されることから、特別図柄の変動表示と演出図柄の変動表示とは、原則として同期して実行されるはずである。ただし、万一変動パターンコマンド（または変動パターンコマンドに対応する図柄制御用変動パターンコマンド）のデータ化けなどが生じた場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０側で認識している変動時間と、図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａ側で認識している変動時間との間にズレが生じる可能性がある。そのため、コマンドのデータ化けなどの不測の事態が生じた場合には、特別図柄の変動表示と演出図柄の変動表示とが完全には同期しない事態が生じる可能性がある。
【００４３】
演出表示装置９の周囲の飾り部において、左側には、モータ８６ａの回転軸に取り付けられ、モータ８６ａが回転すると移動する第１可動物７８ａが設けられている。また、右側には、モータ８６ｂの回転軸に取り付けられ、モータ８６ｂが回転すると移動する第２可動物７８ｂが設けられている。この実施の形態では、第１可動物７８ａおよび第２可動物７８ｂは、予告演出（後述する第１予告演出や第２予告演出）やスーパーリーチ演出が実行されるときに動作する。なお、可動物予告演出やスーパーリーチ演出にかぎらず、例えば、擬似連の演出において可動物７８ａや第２可動物７８ｂが動作するようにしてもよい。第１可動物７８ａは、モータ８６ａが回転することにより、図１に示す演出表示装置９の上部左側の初期位置から中央付近の演出位置（図４３（Ｂ）参照）に移動するように制御されることによって、初期状態から演出状態になる。また、第２可動物７８ｂは、モータ８６ｂが回転することにより、図１に示す演出表示装置９の上部右側の初期位置から中央付近の演出位置（図４３（Ｄ）参照）に移動するように制御されることによって、初期状態から演出状態になる。以下、第１可動物７８ａと第２可動物７８ｂと総称して可動物ということがある。
【００４４】
また、図１に示すように、可変入賞球装置１５の下方には、特別可変入賞球装置２０が設けられている。特別可変入賞球装置２０は開閉板を備え、第１特別図柄表示器８ａに特定表示結果（大当り図柄）が導出表示されたときと、第２特別図柄表示器８ｂに特定表示結果（大当り図柄）が導出表示されたときに生起する特定遊技状態（大当り遊技状態）においてソレノイド２１によって開閉板が開放状態に制御されることによって、入賞領域となる大入賞口が開放状態になる。大入賞口に入賞した遊技球はカウントスイッチ２３で検出される。
【００４５】
遊技領域６には、遊技球の入賞にもとづいてあらかじめ決められている所定数の景品遊技球の払出を行うための入賞口（普通入賞口）２９，３０，３３，３９も設けられている。入賞口２９，３０，３３，３９に入賞した遊技球は、入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａで検出される。
【００４６】
遊技盤６の右側方には、普通図柄表示器１０が設けられている。普通図柄表示器１０は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報（例えば、「○」および「×」）を可変表示する。
【００４７】
遊技球がゲート３２を通過しゲートスイッチ３２ａで検出されると、普通図柄表示器１０の表示の可変表示が開始される。この実施の形態では、上下のランプ（点灯時に図柄が視認可能になる）が交互に点灯することによって可変表示が行われ、例えば、可変表示の終了時に下側のランプが点灯すれば当りとなる。そして、普通図柄表示器１０における停止図柄が所定の図柄（当り図柄）である場合に、可変入賞球装置１５が所定回数、所定時間だけ開状態になる。すなわち、可変入賞球装置１５の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態（第２始動入賞口１４に遊技球が入賞可能な状態）に変化する。普通図柄表示器１０の近傍には、ゲート３２を通過した入賞球数を表示する４つのＬＥＤによる表示部を有する普通図柄保留記憶表示器４１が設けられている。ゲート３２への遊技球の通過がある毎に、すなわちゲートスイッチ３２ａによって遊技球が検出される毎に、普通図柄保留記憶表示器４１は点灯するＬＥＤを１増やす。そして、普通図柄表示器１０の可変表示が開始される毎に、点灯するＬＥＤを１減らす。さらに、通常状態に比べて大当りとすることに決定される確率が高い状態である確変状態（通常状態と比較して、特別図柄の変動表示結果として大当りと判定される確率が高められた状態。高確率状態。）では、普通図柄表示器１０における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、可変入賞球装置１５の開放時間と開放回数が高められる。
【００４８】
遊技盤６の遊技領域７の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾ＬＥＤ２５が設けられ、下部には、入賞しなかった打球が取り込まれるアウト口２６がある。また、遊技領域７の外側の左右上部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する２つのスピーカ２７が設けられている。遊技領域７の外周には、前面枠に設けられた枠ＬＥＤ２８が設けられている。
【００４９】
打球供給皿３を構成する部材においては、遊技者により操作可能な操作手段としての操作ボタン１２０が設けられている。操作ボタン１２０には、遊技者が押圧操作をすることが可能な押しボタンスイッチが設けられている。なお、操作ボタン１２０は、遊技者による押圧操作が可能な押しボタンスイッチが設けられているだけでなく、遊技者による回転操作が可能なダイヤルも設けられている。遊技者は、ダイヤルを回転操作することによって、所定の選択（例えば演出の選択）を行うことができる。
【００５０】
遊技機には、遊技者が打球操作ハンドル５を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域７に発射する打球発射装置（図示せず）が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域７を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域７に入り、その後、遊技領域７を下りてくる。遊技球が第１始動入賞口１３に入り第１始動口スイッチ１３ａで検出されると、第１特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば（例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第１の開始条件が成立したこと）、第１特別図柄表示器８ａにおいて第１特別図柄の可変表示（変動）が開始されるとともに、演出表示装置９において演出図柄の可変表示が開始される。すなわち、第１特別図柄および演出図柄の可変表示は、第１始動入賞口１３への入賞に対応する。第１特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第１保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第１保留記憶数を１増やす。
【００５１】
遊技球が第２始動入賞口１４に入り第２始動口スイッチ１４ａで検出されると、第２特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば（例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第２の開始条件が成立したこと）、第２特別図柄表示器８ｂにおいて第２特別図柄の可変表示（変動）が開始されるとともに、演出表示装置９において演出図柄の可変表示が開始される。すなわち、第２特別図柄および演出図柄の可変表示は、第２始動入賞口１４への入賞に対応する。第２特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第２保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第２保留記憶数を１増やす。
【００５２】
この実施の形態では、確変大当りとなった場合には、大当り遊技終了後にいわゆる確変状態に移行され、遊技状態を高確率状態に移行するとともに、遊技球が始動入賞しやすくなる（すなわち、特別図柄表示器８ａ，８ｂや演出表示装置９における可変表示の実行条件が成立しやすくなる）ように制御された遊技状態である高ベース状態に移行する。高ベース状態である場合には、例えば、高ベース状態でない場合と比較して、可変入賞球装置１５が開状態となる頻度が高められたり、可変入賞球装置１５が開状態となる時間が延長されたりして、始動入賞しやすくなる。
【００５３】
なお、可変入賞球装置１５が開状態となる時間を延長する（開放延長状態ともいう）のでなく、普通図柄表示器１０における停止図柄が当り図柄になる確率が高められる普通図柄確変状態に移行することによって、高ベース状態に移行してもよい。普通図柄表示器１０における停止図柄が所定の図柄（当り図柄）となると、可変入賞球装置１５が所定回数、所定時間だけ開状態になる。この場合、普通図柄確変状態に移行制御することによって、普通図柄表示器１０における停止図柄が当り図柄になる確率が高められ、可変入賞球装置１５が開状態となる頻度が高まる。従って、普通図柄確変状態に移行すれば、可変入賞球装置１５の開放時間と開放回数が高められ、始動入賞しやすい状態（高ベース状態）となる。すなわち、可変入賞球装置１５の開放時間と開放回数は、普通図柄の停止図柄が当り図柄であったり、特別図柄の停止図柄が確変図柄である場合等に高められ、遊技者にとって不利な状態から有利な状態（始動入賞しやすい状態）に変化する。なお、開放回数が高められることは、閉状態から開状態になることも含む概念である。
【００５４】
また、普通図柄表示器１０における普通図柄の変動時間（可変表示期間）が短縮される普通図柄時短状態に移行することによって、高ベース状態に移行してもよい。普通図柄時短状態では、普通図柄の変動時間が短縮されるので、普通図柄の変動が開始される頻度が高くなり、結果として普通図柄が当りとなる頻度が高くなる。従って、普通図柄が当たりとなる頻度が高くなることによって、可変入賞球装置１５が開状態となる頻度が高くなり、始動入賞しやすい状態（高ベース状態）となる。
【００５５】
また、この実施の形態では、高ベース状態に移行される場合には、特別図柄や演出図柄の変動時間（可変表示期間）が短縮される時短状態（特別図柄時短状態）にも移行される。そのように時短状態に移行することによって、特別図柄や演出図柄の変動時間が短縮されるので、特別図柄や演出図柄の変動が開始される頻度が高くなり（換言すれば、保留記憶の消化が速くなる。）、無効な始動入賞が生じてしまう事態を低減することができる。従って、有効な始動入賞が発生しやすくなり、結果として、大当り遊技が行われる可能性が高まる。
【００５６】
さらに、上記に示した全ての状態（開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態）に移行させることによって、始動入賞しやすくなる（高ベース状態に移行する）ようにしてもよい。また、上記に示した各状態（開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態）のうちのいずれか複数の状態に移行させることによって、始動入賞しやすくなる（高ベース状態に移行する）ようにしてもよい。また、上記に示した各状態（開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態）のうちのいずれか１つの状態にのみ移行させることによって、始動入賞しやすくなる（高ベース状態に移行する）ようにしてもよい。
【００５７】
図２は、主基板（遊技制御基板）３１における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図２は、払出制御基板３７、図柄制御基板８０ａおよび電気部品制御基板８０ｂ等も示されている。主基板３１には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ（遊技制御手段に相当）５６０が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ゲーム制御（遊技進行制御）用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのＲＡＭ５５、プログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ５６およびＩ／Ｏポート部５７を含む。この実施の形態では、ＲＯＭ５４およびＲＡＭ５５は遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、１チップマイクロコンピュータである。１チップマイクロコンピュータには、少なくともＣＰＵ５６のほかＲＡＭ５５が内蔵されていればよく、ＲＯＭ５４は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、Ｉ／Ｏポート部５７は、外付けであってもよい。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０には、さらに、ハードウェア乱数（ハードウェア回路が発生する乱数）を発生する乱数回路５３が内蔵されている。
【００５８】
また、ＲＡＭ５５は、その一部または全部が電源基板９１０において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップＲＡＭである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間（バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで）は、ＲＡＭ５５の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ（特別図柄プロセスフラグなど）と未払出賞球数を示すデータは、バックアップＲＡＭに保存される。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。なお、この実施の形態では、ＲＡＭ５５の全部が、電源バックアップされているとする。
【００５９】
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０においてＣＰＵ５６がＲＯＭ５４に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（またはＣＰＵ５６）が実行する（または、処理を行う）ということは、具体的には、ＣＰＵ５６がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板３１以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。
【００６０】
乱数回路５３は、特別図柄の可変表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路５３は、初期値（例えば、０）と上限値（例えば、６５５３５）とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則に従って更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出（抽出）時であることにもとづいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。
【００６１】
乱数回路５３は、数値データの更新範囲の選択設定機能（初期値の選択設定機能、および、上限値の選択設定機能）、数値データの更新規則の選択設定機能、および数値データの更新規則の選択切換え機能等の各種の機能を有する。このような機能によって、生成する乱数のランダム性を向上させることができる。
【００６２】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、乱数回路５３が更新する数値データの初期値を設定する機能を有している。例えば、ＲＯＭ５４等の所定の記憶領域に記憶された遊技制御用マイクロコンピュータ５６０のＩＤナンバ（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の製品ごとに異なる数値で付与されたＩＤナンバ）を用いて所定の演算を行なって得られた数値データを、乱数回路５３が更新する数値データの初期値として設定する。そのような処理を行うことによって、乱数回路５３が発生する乱数のランダム性をより向上させることができる。
【００６３】
また、ゲートスイッチ３２ａ、始動口スイッチ１３ａ、カウントスイッチ２３、入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａからの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に与える入力ドライバ回路５８も主基板３１に搭載されている。また、可変入賞球装置１５を開閉するソレノイド１６、および大入賞口を形成する特別可変入賞球装置２０を開閉するソレノイド２１を遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの指令に従って駆動する出力回路５９も主基板３１に搭載されている。
【００６４】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄を可変表示する第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄表示器８ｂ、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器１０、第１特別図柄保留記憶表示器１８ａ、第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂおよび普通図柄保留記憶表示器４１の表示制御を行う。
【００６５】
なお、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路（図示せず）も主基板３１に搭載されている。
【００６６】
この実施の形態では、電気部品制御基板８０ｂに搭載されている電気部品制御手段（電気部品制御用マイクロコンピュータ１００ｂで構成される。）が、中継基板７７を介して遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、図柄制御基板８０ａに転送する。厳密には、電気部品制御手段は、受信した演出制御コマンドが指定する内容に対応した図柄制御コマンドを図柄制御基板８０ａに送信する。そして、図柄制御基板８０ａに搭載されている図柄制御手段（図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａで構成される。）が、受信した図柄制御コマンドにもとづいて演出内容を決定し、演出図柄を可変表示する演出表示装置９の表示制御を行う。
【００６７】
また、図柄制御手段は、決定した演出内容にもとづいて、音出力制御、ランプ制御および可動物制御を指示する動作指示コマンドを電気部品制御手段に送信する。電気部品制御手段は、受信した動作指示コマンドに従って、遊技盤に設けられている装飾ＬＥＤ２５、および枠側に設けられている枠ＬＥＤ２８の表示制御や、スピーカ２７からの音出力の制御、第１可動物７８ａおよび第２可動物７８ｂの動作制御を行う。
【００６８】
図３は、電気部品制御基板および図柄制御基板の回路構成例を示すブロック図である。この実施の形態では、電気部品制御基板８０ｂは、スピーカ２７の音出力制御、装飾ＬＥＤ２５および枠ＬＥＤ２８の表示制御、並びに第１可動物７８ａおよび第２可動物７８ｂの動作制御を行う。また、図柄制御基板８０ａは、演出内容の決定を行うとともに、演出表示装置９の表示制御を行う。また、この実施の形態では、「演出制御」とは、演出表示装置９の表示制御や、スピーカ２７の音出力制御、装飾ＬＥＤ２５および枠ＬＥＤ２８の表示制御、第１可動物７８ａおよび第２可動物７８ｂの動作制御を行うことによって、遊技演出などの演出を行うことをいう。また、演出制御手段は、演出表示装置９の表示制御を行う図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａと、スピーカ２７の音出力制御、装飾ＬＥＤ２５および枠ＬＥＤ２８の表示制御、並びに第１可動物７８ａおよび第２可動物７８ｂの動作制御を行う電気部品制御用マイクロコンピュータ１００ｂとによって実現される。なお、この実施の形態では、電気部品制御用マイクロコンピュータ１００ｂと図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａとの両方またはいずれか一方を指して、演出制御手段ということがある。また、電気部品制御基板８０ｂおよび図柄制御基板８０ａをそれぞれ設けずに、演出制御に関して演出制御基板のみを設けてもよい。
【００６９】
電気部品制御基板８０ｂは、電気部品制御用ＣＰＵ１０１ｂおよびＲＡＭを含む電気部品制御用マイクロコンピュータ１００ｂを搭載している。なお、ＲＡＭは外付けであってもよい。この実施の形態では、電気部品制御用マイクロコンピュータ１００ｂにおけるＲＡＭは電源バックアップされていない。電気部品制御基板８０ｂにおいて、電気部品制御用ＣＰＵ１０１ｂは、内蔵または外付けのＲＯＭ（図示せず）に格納されたプログラムに従って動作し、中継基板７７を介して入力される主基板３１からの取込信号（演出制御ＩＮＴ信号）に応じて、入力ドライバ１０２および入力ポート１０３を介して演出制御コマンドを受信する。また、電気部品制御用ＣＰＵ１０１ｂは、演出制御コマンドを、入出力ポート１０４を介して図柄制御基板８０ａに転送する。厳密には、受信した演出制御コマンドが指定する内容に対応した図柄制御コマンドを図柄制御基板８０ａに送信する。なお、この実施の形態で示す構成例に限らず、シリアル通信により主基板３１から電気部品制御基板８０ｂにコマンドが送信されるように構成されていてもよい。この場合には、演出制御ＩＮＴ信号ではなく、先頭ビットにより判断可能な取込要求を用いるようにしてもよい。
【００７０】
演出制御コマンドおよび演出制御ＩＮＴ信号は、電気部品制御基板８０ｂにおいて、まず、入力ドライバ１０２に入力する。入力ドライバ１０２は、中継基板７７から入力された信号を電気部品制御基板８０ｂの内部に向かう方向にしか通過させない（電気部品制御基板８０ｂの内部から中継基板７７への方向には信号を通過させない）信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。
【００７１】
中継基板７７には、主基板３１から入力された信号を電気部品制御基板８０ｂに向かう方向にしか通過させない（電気部品制御基板８０ｂから中継基板７７への方向には信号を通過させない）信号方向規制手段としての単方向性回路７４が搭載されている。単方向性回路として、例えばダイオードやトランジスタが使用される。図３には、ダイオードが例示されている。また、単方向性回路は、信号毎に設けられる。さらに、単方向性回路である出力ポート５７１を介して主基板３１から演出制御コマンドおよび演出制御ＩＮＴ信号が出力されるので、中継基板７７から主基板３１の内部に向かう信号が規制される。すなわち、中継基板７７からの信号は主基板３１の内部（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０側）に入り込まない。なお、出力ポート５７１は、図２に示されたＩ／Ｏポート部５７の一部である。また、出力ポート５７１の外側（中継基板７７側）に、さらに、単方向性回路である信号ドライバ回路が設けられていてもよい。
【００７２】
また、電気部品制御用マイクロコンピュータ１００ｂと図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａとには、互いにシリアル通信で信号を入出力（送受信）するためのシリアル通信回路がそれぞれ内蔵されている。この実施の形態では、電気部品制御用マイクロコンピュータ１００ｂと図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａとは、シリアル通信回路を介して、コマンドをやり取り（送受信）している。なお、この実施の形態で示す構成例に限らず、電気部品制御用マイクロコンピュータ１００ｂと図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａとの間で、パラレル通信回路を介してコマンドをやり取り（送受信）するように構成してもよい。
【００７３】
電気部品制御用ＣＰＵ１０１ｂは、図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａから送信される動作指示コマンドに従って、ランプドライバ３５２に対してランプやＬＥＤを駆動する信号を出力する。ランプドライバ３５２は、ランプやＬＥＤを駆動する信号を増幅して枠ＬＥＤ２８などの枠側に設けられている発光体に電流を供給する。また、枠側に設けられている装飾ＬＥＤ２５に電流を供給する。
【００７４】
また、電気部品制御用ＣＰＵ１０１ｂは、図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａから送信される動作指示コマンドに従って、音声合成用ＩＣ７０３に対して音番号データを出力する。音声合成用ＩＣ７０３は、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路７０５に出力する。増幅回路７０５は、音声合成用ＩＣ７０３の出力レベルを、ボリューム７０６で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ２７に出力する。音声データＲＯＭ７０４には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間（例えば飾り図柄の変動期間）における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。
【００７５】
また、ランプやＬＥＤを駆動する信号および音番号データは、電気部品制御用ＣＰＵ１０１ｂとランプドライバ３５２および音声合成ＩＣ７０３との間で、双方向通信（信号受信側から送信側に応答信号を送信するような通信）によって伝達される。なお、この実施の形態で示す例に限らず、電気部品制御用ＣＰＵ１０１ｂからランプドライバ３５２および音声合成ＩＣ７０３への片方向通信により、ランプやＬＥＤを駆動する信号および音番号データが伝達されるように構成してもよい。
【００７６】
また、電気部品制御用ＣＰＵ１０１ｂは、図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａから送信される動作指示コマンドに従って、出力ポート１０５を介して、第１可動物７８ａを動作させるためにモータ８６ａを駆動する。また、電気部品制御用ＣＰＵ１０１ｂは、出力ポート１０５を介して、第２可動物７８ｂを動作させるためにモータ８６ｂを駆動する。
【００７７】
図柄制御基板８０ａは、図柄制御用ＣＰＵ１０１ａ、および図柄制御プロセスフラグ等の演出に関する情報を記憶するＲＡＭを含む図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａを搭載している。なお、ＲＡＭは外付けであってもよい。この実施の形態では、図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａにおけるＲＡＭは電源バックアップされていない。図柄制御基板８０ａにおいて、図柄制御用ＣＰＵ１０１ａは、内蔵または外付けのＲＯＭ（図示せず）に格納されたプログラムに従って動作し、電気部品制御基板８０ｂから入出力ポート７０２を介して図柄制御コマンドを受信する。また、図柄制御用ＣＰＵ１０１ａは、受信した図柄制御コマンドにもとづいて演出内容を決定し、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）１０９に演出表示装置９の表示制御を行わせる。また、図柄制御用ＣＰＵ１０１ａは、受信した図柄制御コマンドにもとづいて演出内容を決定し、スピーカ２７の音出力制御、装飾ＬＥＤ２５および枠ＬＥＤ２８の表示制御、第１可動物７８ａおよび第２可動物７８ｂの動作制御を行わせるための動作指示コマンドを、電気部品制御基板８０ｂに送信する。
【００７８】
この実施の形態では、図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａと共動して演出表示装置９の表示制御を行うＶＤＰ１０９が図柄制御基板８０ａに搭載されている。ＶＤＰ１０９は、図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａとは独立したアドレス空間を有し、そこにＶＲＡＭをマッピングする。ＶＲＡＭは、画像データを展開するためのバッファメモリである。そして、ＶＤＰ１０９は、ＶＲＡＭ内の画像データを、フレームメモリを介して演出表示装置９に出力する。
【００７９】
図柄制御用ＣＰＵ１０１ａは、受信した図柄制御コマンドに従ってＣＧＲＯＭ（図示せず）から必要なデータを読み出すための指令をＶＤＰ１０９に出力する。ＣＧＲＯＭは、演出表示装置９に表示されるキャラクタ画像データや動画像データ、具体的には、人物、文字、図形や記号等（演出図柄を含む）、および背景画像のデータをあらかじめ格納しておくためのＲＯＭである。ＶＤＰ１０９は、図柄制御用ＣＰＵ１０１ａの指令に応じて、ＣＧＲＯＭから画像データを読み出す。そして、ＶＤＰ１０９は、読み出した画像データにもとづいて表示制御を実行する。
【００８０】
次に、遊技機の動作について説明する。図４は、主基板３１における遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が実行するメイン処理を示すフローチャートである。遊技機に対して電源が投入され電力供給が開始されると、リセット信号が入力されるリセット端子の入力レベルがハイレベルになり、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（具体的には、ＣＰＵ５６）は、プログラムの内容が正当か否か確認するための処理であるセキュリティチェック処理を実行した後、ステップＳ１以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、ＣＰＵ５６は、まず、必要な初期設定を行う。
【００８１】
初期設定処理において、ＣＰＵ５６は、まず、割込禁止に設定する（ステップＳ１）。次に、割込モードを割込モード２に設定し（ステップＳ２）、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する（ステップＳ３）。そして、内蔵デバイスの初期化（内蔵デバイス（内蔵周辺回路）であるＣＴＣ（カウンタ／タイマ）およびＰＩＯ（パラレル入出力ポート）の初期化など）を行った後（ステップＳ４）、ＲＡＭをアクセス可能状態に設定する（ステップＳ５）。なお、割込モード２は、ＣＰＵ５６が内蔵する特定レジスタ（Ｉレジスタ）の値（１バイト）と内蔵デバイスが出力する割込ベクタ（１バイト：最下位ビット０）とから合成されるアドレスが、割込番地を示すモードである。
【００８２】
次いで、ＣＰＵ５６は、入力ポートを介して入力されるクリアスイッチ（例えば、電源基板に搭載されている。）の出力信号（クリア信号）の状態を確認する（ステップＳ６）。その確認においてオンを検出した場合には、ＣＰＵ５６は、通常の初期化処理（ステップＳ１０〜Ｓ１５）を実行する。
【００８３】
クリアスイッチがオンの状態でない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにバックアップＲＡＭ領域のデータ保護処理（例えばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理）が行われたか否か確認する（ステップＳ７）。そのような保護処理が行われていないことを確認したら、ＣＰＵ５６は初期化処理を実行する。バックアップＲＡＭ領域にバックアップデータがあるか否かは、例えば、電力供給停止時処理においてバックアップＲＡＭ領域に設定されるバックアップフラグの状態によって確認される。
【００８４】
電力供給停止時処理が行われたことを確認したら、ＣＰＵ５６は、バックアップＲＡＭ領域のデータチェックを行う（ステップＳ８）。この実施の形態では、データチェックとしてパリティチェックを行う。よって、ステップＳ８では、算出したチェックサムと、電力供給停止時処理で同一の処理によって算出され保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップＲＡＭ領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果（比較結果）は正常（一致）になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップＲＡＭ領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行する。
【００８５】
チェック結果が正常であれば、ＣＰＵ５６は、遊技制御手段の内部状態と電気部品制御手段や図柄制御手段等の演出制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理（ステップＳ４１〜Ｓ４３の処理）を行う。具体的には、ＲＯＭ５４に格納されているバックアップ時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（ステップＳ４１）、バックアップ時設定テーブルの内容を順次作業領域（ＲＡＭ５５内の領域）に設定する（ステップＳ４２）。作業領域はバックアップ電源によって電源バックアップされている。バックアップ時設定テーブルには、作業領域のうち初期化してもよい領域についての初期化データが設定されている。ステップＳ４１およびＳ４２の処理によって、作業領域のうち初期化してはならない部分については、保存されていた内容がそのまま残る。初期化してはならない部分とは、例えば、電力供給停止前の遊技状態を示すデータ（特別図柄プロセスフラグ、確変フラグ、時短フラグなど）、出力ポートの出力状態が保存されている領域（出力ポートバッファ）、未払出賞球数を示すデータが設定されている部分などである。
【００８６】
また、ＣＰＵ５６は、電力供給復旧時の初期化コマンドとしての停電復旧指定コマンドを送信する（ステップＳ４３）。また、ＣＰＵ５６は、バックアップＲＡＭに保存されている表示結果（通常大当り、確変大当り、突然確変大当り、小当り、またははずれ）を指定した表示結果指定コマンドを電気部品制御基板８０ｂに対して送信する（ステップＳ４４）。そして、ステップＳ１４に移行する。なお、ステップＳ４４において、ＣＰＵ５６は、例えば、後述する特別図柄ポインタの値もバックアップＲＡＭに保存している場合には、第１図柄変動指定コマンドや第２図柄変動指定コマンド（図９参照）も送信するようにしてもよい。この場合、図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａは、電気部品制御用マイクロコンピュータ１００ｂが第１図柄変動指定コマンドや第２図柄変動指定コマンドを受信し、対応する図柄制御コマンド（図柄制御用第１図柄変動指定コマンドや図柄制御用第２図柄変動指定コマンド）を送信したことにもとづいて、第４図柄の変動表示を再開するようにしてもよい。
【００８７】
なお、この実施の形態では、バックアップＲＡＭ領域には、後述する変動時間タイマの値も保存される。従って、停電復旧した場合には、ステップＳ４４で表示結果指定コマンドが送信された後、保存していた変動時間タイマの値の計測を再開して特別図柄の変動表示が再開されるとともに、保存していた変動時間タイマの値がタイムアウトしたときに、さらに後述する図柄確定指定コマンドが送信される。また、この実施の形態では、バックアップＲＡＭ領域には、後述する特別図柄プロセスフラグの値も保存される。従って、停電復旧した場合には、保存されている特別図柄プロセスフラグの値に応じたプロセスから特別図柄プロセス処理が再開される。
【００８８】
なお、停電復旧時に必ず表示結果指定コマンドを送信するのではなく、ＣＰＵ５６は、まず、バックアップＲＡＭ領域に保存している変動時間タイマの値が０であるか否かを確認するようにしてもよい。そして、変動時間タイマの値が０でなければ、変動中に停電した場合であると判断して、表示結果指定コマンドを送信するようにし、変動時間タイマが０であれば、停電時に変動中の状態ではなかったと判断して、表示結果指定コマンドを送信しないようにしてもよい。
【００８９】
また、ＣＰＵ５６は、まず、バックアップＲＡＭ領域に保存している特別図柄プロセスフラグの値が３であるか否かを確認するようにしてもよい。そして、特別図柄プロセスフラグの値が３であれば、変動中に停電した場合であると判断して、表示結果指定コマンドを送信するようにし、特別図柄プロセスフラグが３でなければ、停電時に変動中ではなかったと判断して、表示結果指定コマンドを送信しないようにしてもよい。
【００９０】
なお、この実施の形態では、バックアップフラグとチェックデータとの双方を用いてバックアップＲＡＭ領域のデータが保存されているか否か確認しているが、いずれか一方のみを用いてもよい。すなわち、バックアップフラグとチェックデータとのいずれかを、遊技状態復旧処理を実行するための契機としてもよい。
【００９１】
初期化処理では、ＣＰＵ５６は、まず、ＲＡＭクリア処理を行う（ステップＳ１０）。なお、ＲＡＭクリア処理によって、所定のデータ（例えば、普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ）は０に初期化されるが、任意の値またはあらかじめ決められている値に初期化するようにしてもよい。また、ＲＡＭ５５の全領域を初期化せず、所定のデータ（例えば、普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ）をそのままにしてもよい。また、ＲＯＭ５４に格納されている初期化時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（ステップＳ１１）、初期化時設定テーブルの内容を順次作業領域に設定する（ステップＳ１２）。
【００９２】
ステップＳ１１およびＳ１２の処理によって、例えば、普通図柄当り判定用乱数カウンタ、特別図柄バッファ、総賞球数格納バッファ、特別図柄プロセスフラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグに初期値が設定される。
【００９３】
また、ＣＰＵ５６は、サブ基板（主基板３１以外のマイクロコンピュータが搭載された基板。）を初期化するための初期化指定コマンド（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が初期化処理を実行したことを示すコマンドでもある。）をサブ基板に送信する（ステップＳ１３）。例えば、電気部品制御用マイクロコンピュータ１００ｂは、初期化指定コマンドを受信すると、初期化指定コマンドに対応する図柄制御コマンド（図柄制御用初期化指定コマンド）を図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａに送信する。そして、図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａは、初期化指定コマンドに対応する図柄制御コマンド（図柄制御用初期化指定コマンド）を受信すると、演出表示装置９において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示、すなわち初期化報知を行う。
【００９４】
また、ＣＰＵ５６は、乱数回路５３を初期設定する乱数回路設定処理を実行する（ステップＳ１４）。ＣＰＵ５６は、例えば、乱数回路設定プログラムに従って処理を実行することによって、乱数回路５３にランダムＲの値を更新させるための設定を行う。
【００９５】
そして、ステップＳ１５において、ＣＰＵ５６は、所定時間（例えば４ｍｓ）毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されているＣＴＣのレジスタの設定を行なう。すなわち、初期値として例えば４ｍｓに相当する値が所定のレジスタ（時間定数レジスタ）に設定される。この実施の形態では、４ｍｓ毎に定期的にタイマ割込がかかるとする。
【００９６】
初期化処理の実行（ステップＳ１０〜Ｓ１５）が完了すると、ＣＰＵ５６は、メイン処理で、表示用乱数更新処理（ステップＳ１７）および初期値用乱数更新処理（ステップＳ１８）を繰り返し実行する。表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理を実行するときには割込禁止状態に設定し（ステップＳ１６）、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態に設定する（ステップＳ１９）。この実施の形態では、表示用乱数とは、大当りとしない場合の特別図柄の停止図柄を決定するための乱数や大当りとしない場合にリーチとするか否かを決定するための乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。この実施の形態では、初期値用乱数とは、普通図柄に関して当りとするか否か決定するための乱数を発生するためのカウンタ（普通図柄当り判定用乱数発生カウンタ）のカウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技の進行を制御する遊技制御処理（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が、遊技機に設けられている演出表示装置、可変入賞球装置、球払出装置等の遊技用の装置を、自身で制御する処理、または他のマイクロコンピュータに制御させるために指令信号を送信する処理、遊技装置制御処理ともいう）において、普通図柄当り判定用乱数のカウント値が１周（普通図柄当り判定用乱数の取りうる値の最小値から最大値までの間の数値の個数分歩進したこと）すると、そのカウンタに初期値が設定される。
【００９７】
なお、この実施の形態では、リーチ演出は、演出表示装置９において可変表示される演出図柄を用いて実行される。また、特別図柄の表示結果を大当り図柄にする場合には、リーチ演出は常に実行される（ただし、突然確変大当りの場合には、リーチとはならずに突然確変大当り図柄（例えば「１３５」）が停止表示される場合もある）。特別図柄の表示結果を大当り図柄にしない場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、乱数を用いた変動パターン種別や変動パターンを決定する抽選を行うことによって、リーチ演出を実行するか否か決定する。ただし、実際にリーチ演出の制御を実行するのは、図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａである。
【００９８】
タイマ割込が発生すると、ＣＰＵ５６は、図５に示すステップＳ２０〜Ｓ３４のタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理において、まず、電源断信号が出力されたか否か（オン状態になったか否か）を検出する電源断検出処理を実行する（ステップＳ２０）。電源断信号は、例えば電源基板に搭載されている電源監視回路が、遊技機に供給される電源の電圧の低下を検出した場合に出力する。そして、電源断検出処理において、ＣＰＵ５６は、電源断信号が出力されたことを検出したら、必要なデータをバックアップＲＡＭ領域に保存するための電力供給停止時処理を実行する。次いで、入力ドライバ回路５８を介して、ゲートスイッチ３２ａ、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａおよびカウントスイッチ２３の検出信号を入力し、それらの状態判定を行う（スイッチ処理：ステップＳ２１）。
【００９９】
次に、ＣＰＵ５６は、第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄表示器８ｂ、普通図柄表示器１０、第１特別図柄保留記憶表示器１８ａ、第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂ、普通図柄保留記憶表示器４１の表示制御を行う表示制御処理を実行する（ステップＳ２２）。第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄表示器８ｂおよび普通図柄表示器１０については、ステップＳ３２，Ｓ３３で設定される出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。
【０１００】
また、遊技制御に用いられる普通図柄当り判定用乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う（判定用乱数更新処理：ステップＳ２３）。ＣＰＵ５６は、さらに、初期値用乱数および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う（初期値用乱数更新処理，表示用乱数更新処理：ステップＳ２４，Ｓ２５）。
【０１０１】
さらに、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２６）。特別図柄プロセス処理では、第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄表示器８ｂおよび大入賞口を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。
【０１０２】
次いで、普通図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２７）。普通図柄プロセス処理では、ＣＰＵ５６は、普通図柄表示器１０の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。なお、ステップＳ２７の普通図柄プロセス処理では、ゲート３２への遊技球の通過を検出したことにもとづいて普通図柄の変動表示を実行して変動表示結果を導出表示したり、普通図柄の変動表示結果が当りとなったときに可変入賞球装置１５を開放状態に制御したり閉鎖状態に制御したりする処理を実行する。
【０１０３】
また、ＣＰＵ５６は、電気部品制御用マイクロコンピュータ１００ｂに演出制御コマンドを送出する処理を行う（演出制御コマンド制御処理：ステップＳ２８）。
【０１０４】
さらに、ＣＰＵ５６は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う（ステップＳ２９）。
【０１０５】
また、ＣＰＵ５６は、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａおよびカウントスイッチ２３の検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する（ステップＳ３０）。具体的には、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａおよびカウントスイッチ２３のいずれかがオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、払出制御基板３７に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータに賞球個数を示す払出制御コマンド（賞球個数信号）を出力する。払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置９７を駆動する。
【０１０６】
この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したＲＡＭ領域（出力ポートバッファ）が設けられているのであるが、ＣＰＵ５６は、出力ポートの出力状態に対応したＲＡＭ領域におけるソレノイドのオン／オフに関する内容を出力ポートに出力する（ステップＳ３１：出力処理）。
【０１０７】
また、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄の演出表示を行うための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行う（ステップＳ３２）。
【０１０８】
さらに、ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行うための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行う（ステップＳ３３）。ＣＰＵ５６は、例えば、普通図柄の変動に関する開始フラグがセットされると終了フラグがセットされるまで、普通図柄の変動速度が０．２秒ごとに表示状態（「○」および「×」）を切り替えるような速度であれば、０．２秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値（例えば、「○」を示す１と「×」を示す０）を切り替える。また、ＣＰＵ５６は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップＳ２２において駆動信号を出力することによって、普通図柄表示器１０における普通図柄の演出表示を実行する。
【０１０９】
その後、割込許可状態に設定し（ステップＳ３４）、処理を終了する。
【０１１０】
以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は４ｍｓ毎に起動されることになる。なお、遊技制御処理は、タイマ割込処理におけるステップＳ２１〜Ｓ３３（ステップＳ２９を除く。）の処理に相当する。また、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。
【０１１１】
第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂおよび演出表示装置９にはずれ図柄が停止表示される場合には、演出図柄の可変表示が開始されてから、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態にならずに、リーチにならない所定の演出図柄の組み合わせが停止表示されることがある。このような演出図柄の可変表示態様を、可変表示結果がはずれ図柄になる場合における「非リーチ」（「通常はずれ」ともいう）の可変表示態様という。
【０１１２】
第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂおよび演出表示装置９にはずれ図柄が停止表示される場合には、演出図柄の可変表示が開始されてから、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態となった後にリーチ演出が実行され、最終的に大当り図柄とはならない所定の演出図柄の組み合わせが停止表示されることがある。このような演出図柄の可変表示結果を、可変表示結果が「はずれ」となる場合における「リーチ」（「リーチはずれ」ともいう）の可変表示態様という。
【０１１３】
この実施の形態では、第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂに大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態になった後にリーチ演出が実行され、最終的に演出表示装置９における「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒに、演出図柄が揃って停止表示される（ただし、突然確変大当りの場合には、リーチとはならずに突然確変大当り図柄（例えば「１３５」）が停止表示される場合もある）。
【０１１４】
第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂに小当りである「５」が停止表示される場合には、演出表示装置９において、演出図柄の可変表示態様が「突然確変大当り」である場合と同様に演出図柄の可変表示が行われた後、所定の小当り図柄（突然確変大当り図柄と同じ図柄。例えば「１３５」）が停止表示されることがある。第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂに小当り図柄である「５」が停止表示されることに対応する演出表示装置９における表示演出を「小当り」の可変表示態様という。
【０１１５】
ここで、小当りとは、大当りと比較して大入賞口の開放回数が少ない回数（この実施の形態では０．１秒間の開放を２回）まで許容される当りである。なお、小当り遊技が終了した場合、遊技状態は変化しない。すなわち、確変状態から通常状態に移行したり通常状態から確変状態に移行したりすることはない。また、突然確変大当りとは、大当り遊技状態において大入賞口の開放回数が少ない回数（この実施の形態では０．１秒間の開放を２回）まで許容されるが大入賞口の開放時間が極めて短い大当りであり、かつ、大当り遊技後の遊技状態を確変状態に移行させるような大当りである（すなわち、そのようにすることにより、遊技者に対して突然に確変状態となったかのように見せるものである）。つまり、この実施の形態では、突然確変大当りと小当りとは、大入賞口の開放パターンが同じである。そのように制御することによって、大入賞口の０．１秒間の開放が２回行われると、突然確変大当りであるか小当りであるかまでは認識できないので、遊技者に対して高確率状態（確変状態）を期待させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１１６】
なお、大当り種別が全て確変大当りであるように遊技機を構成する場合、小当りを設けなくてもよい。また、大当り種別が全て確変大当りである場合に小当りを設けるように構成する場合には、確変状態（高確率状態）に移行されるのみで時短状態（高ベース状態）を伴わない突然確変大当りを設けるようにすることが好ましい。
【０１１７】
図６は、あらかじめ用意された演出図柄の変動パターンを示す説明図である。図６に示すように、この実施の形態では、可変表示結果が「はずれ」であり演出図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合に対応した変動パターンとして、非リーチＰＡ１−１〜非リーチＰＡ１−４の変動パターンが用意されている。また、可変表示結果が「はずれ」であり演出図柄の可変表示態様が「リーチ」である場合に対応した変動パターンとして、ノーマルＰＡ２−１〜ノーマルＰＡ２−２、ノーマルＰＢ２−１〜ノーマルＰＢ２−２、スーパーＰＡ３−１〜スーパーＰＡ３−２、スーパーＰＢ３−１〜スーパーＰＢ３−２の変動パターンが用意されている。なお、図６に示すように、リーチしない場合に使用され擬似連の演出を伴う非リーチＰＡ１−４の変動パターンについては、再変動が１回行われる。リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、ノーマルＰＢ２−１を用いる場合には、再変動が１回行われる。また、リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、ノーマルＰＢ２−２を用いる場合には、再変動が２回行われる。さらに、リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、スーパーＰＡ３−１〜スーパーＰＡ３−２を用いる場合には、再変動が３回行われる。なお、再変動とは、演出図柄の可変表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまでに一旦はずれとなる演出図柄を仮停止させた後に演出図柄の可変表示を再度実行することである。
【０１１８】
また、図６に示すように、この実施の形態では、特別図柄の可変表示結果が大当り図柄または小当り図柄になる場合に対応した変動パターンとして、ノーマルＰＡ２−３〜ノーマルＰＡ２−４、ノーマルＰＢ２−３〜ノーマルＰＢ２−４、スーパーＰＡ３−３〜スーパーＰＡ３−４、スーパーＰＢ３−３〜スーパーＰＢ３−４、特殊ＰＧ１−１〜特殊ＰＧ１−３、特殊ＰＧ２−１〜特殊ＰＧ２−２の変動パターンが用意されている。なお、図６において、特殊ＰＧ１−１〜特殊ＰＧ１−３、特殊ＰＧ２−１〜特殊ＰＧ２−２の変動パターンは、突然確変大当りまたは小当りとなる場合に使用される変動パターンである。また、図６に示すように、突然確変大当りまたは小当りでない場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、ノーマルＰＢ２−３を用いる場合には、再変動が１回行われる。また、リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、ノーマルＰＢ２−４を用いる場合には、再変動が２回行われる。さらに、リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、スーパーＰＡ３−３〜スーパーＰＡ３−４を用いる場合には、再変動が３回行われる。また、突然確変大当りまたは小当りの場合に使用され擬似連の演出を伴う特殊ＰＧ１−３の変動パターンについては、再変動が１回行われる。
【０１１９】
なお、この実施の形態では、図６に示すように、リーチの種類に応じて変動時間が固定的に定められている場合（例えば、擬似連ありのスーパーリーチＡの場合には変動時間が３２．７５秒で固定であり、擬似連なしのスーパーリーチＡの場合には変動時間が２２．７５秒で固定である）を示しているが、例えば、同じ種類のスーパーリーチの場合であっても、合算保留記憶数に応じて、変動時間を異ならせるようにしてもよい。例えば、同じ種類のスーパーリーチを伴う場合であっても、合算保留記憶数が多くなるに従って、変動時間が短くなるようにしてもよい。また、例えば、同じ種類のスーパーリーチの場合であっても、第１特別図柄の変動表示を行う場合には、第１保留記憶数に応じて、変動時間を異ならせるようにしてもよく、第２特別図柄の変動表示を行う場合には、第２保留記憶数に応じて、変動時間を異ならせるようにしてもよい。この場合、第１保留記憶数や第２保留記憶数の値ごとに別々の判定テーブルを用意しておき（例えば、保留記憶数０〜２用の変動パターン判定テーブルと保留記憶数３，４用の変動パターン判定テーブルとを用意しておき）、第１保留記憶数または第２保留記憶数の値に応じて判定テーブルを選択して、変動時間を異ならせるようにしてもよい。
【０１２０】
図７は、各乱数を示す説明図である。各乱数は、以下のように使用される。
（１）ランダム１（ＭＲ１）：大当りの種類（後述する通常大当り、確変大当り、突然確変大当り）を決定する（大当り種別判定用）
（２）ランダム２（ＭＲ２）：変動パターンの種類（種別）を決定する（変動パターン種別判定用）
（３）ランダム３（ＭＲ３）：変動パターン（変動時間）を決定する（変動パターン判定用）
（４）ランダム４（ＭＲ４）：普通図柄にもとづく当りを発生させるか否か決定する（普通図柄当り判定用）
（５）ランダム５（ＭＲ５）：ランダム４の初期値を決定する（ランダム４初期値決定用）
【０１２１】
なお、この実施の形態では、変動パターンは、まず、変動パターン種別判定用乱数（ランダム２）を用いて変動パターン種別を決定し、変動パターン判定用乱数（ランダム３）を用いて、決定した変動パターン種別に含まれるいずれかの変動パターンに決定する。そのように、この実施の形態では、２段階の抽選処理によって変動パターンが決定される。
【０１２２】
なお、変動パターン種別とは、複数の変動パターンをその変動態様の特徴に従ってグループ化したものである。例えば、複数の変動パターンをリーチの種類でグループ化して、ノーマルリーチを伴う変動パターンを含む変動パターン種別と、スーパーリーチを伴う変動パターンを含む変動パターン種別とに分けてもよい。また、例えば、複数の変動パターンを擬似連の再変動の回数でグループ化して、擬似連を伴わない変動パターンを含む変動パターン種別と、再変動１回の変動パターンを含む変動パターン種別と、再変動２回の変動パターンを含む変動パターン種別と、再変動３回の変動パターンを含む変動パターン種別とに分けてもよい。また、例えば、複数の変動パターンを擬似連や滑り演出などの演出の有無でグループ化してもよい。
【０１２３】
図５に示された遊技制御処理におけるステップＳ２３では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、（１）の大当り種別判定用乱数、および（４）の普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウントアップ（１加算）を行う。すなわち、それらが判定用乱数であり、それら以外の乱数が表示用乱数（ランダム２、ランダム３）または初期値用乱数（ランダム５）である。なお、遊技効果を高めるために、上記の乱数以外の乱数も用いてもよい。また、この実施の形態では、大当り判定用乱数として、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されたハードウェア（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の外部のハードウェアでもよい。）が生成する乱数を用いる。なお、大当り判定用乱数として、ハードウェア乱数ではなく、ソフトウェア乱数を用いてもよい。
【０１２４】
図８（Ａ）は、大当り判定テーブルを示す説明図である。大当り判定テーブルとは、ＲＯＭ５４に記憶されているデータの集まりであって、ランダムＲと比較される大当り判定値が設定されているテーブルである。大当り判定テーブルには、通常状態（確変状態でない遊技状態）において用いられる通常時大当り判定テーブルと、確変状態において用いられる確変時大当り判定テーブルとがある。通常時大当り判定テーブルには、図８（Ａ）の左欄に記載されている各数値が設定され、確変時大当り判定テーブルには、図８（Ａ）の右欄に記載されている各数値が設定されている。図８（Ａ）に記載されている数値が大当り判定値である。
【０１２５】
図８（Ｂ），（Ｃ）は、小当り判定テーブルを示す説明図である。小当り判定テーブルとは、ＲＯＭ５４に記憶されているデータの集まりであって、ランダムＲと比較される小当り判定値が設定されているテーブルである。小当り判定テーブルには、第１特別図柄の変動表示を行うときに用いられる小当り判定テーブル（第１特別図柄用）と、第２特別図柄の変動表示を行うときに用いられる小当り判定テーブル（第２特別図柄用）とがある。小当り判定テーブル（第１特別図柄用）には、図８（Ｂ）に記載されている各数値が設定され、小当り判定テーブル（第２特別図柄用）には、図８（Ｃ）に記載されている各数値が設定されている。また、図８（Ｂ），（Ｃ）に記載されている数値が小当り判定値である。
【０１２６】
なお、第１特別図柄の変動表示を行う場合にのみ小当りと決定するようにし、第２特別図柄の変動表示を行う場合には小当りを設けないようにしてもよい。この場合、図８（Ｃ）に示す第２特別図柄用の小当り判定テーブルは設けなくてもよい。この実施の形態では、遊技状態が確変状態に移行されているときには主として第２特別図柄の変動表示が実行される。遊技状態が確変状態に移行されているときにも小当りが発生するようにし、確変となるか否かを煽る演出を行うように構成すると、現在の遊技状態が確変状態であるにもかかわらず却って遊技者に煩わしさを感じさせてしまう。そこで、第２特別図柄の変動表示中は小当りが発生しないように構成すれば、遊技状態が確変状態である場合には小当りが発生しにくくし必要以上に確変に対する煽り演出を行わないようにすることができ、遊技者に煩わしさを感じさせる事態を防止することができる。
【０１２７】
ＣＰＵ５６は、所定の時期に、乱数回路５３のカウント値を抽出して抽出値を大当り判定用乱数（ランダムＲ）の値とするのであるが、大当り判定用乱数値が図８（Ａ）に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当り（後述する通常大当り、確変大当り、突然確変大当り）にすることに決定する。また、大当り判定用乱数値が図８（Ｂ），（Ｃ）に示すいずれかの小当り判定値に一致すると、特別図柄に関して小当りにすることに決定する。なお、図８（Ａ）に示す「確率」は、大当りになる確率（割合）を示す。また、図８（Ｂ），（Ｃ）に示す「確率」は、小当りになる確率（割合）を示す。また、大当りにするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂにおける停止図柄を大当り図柄にするか否か決定するということでもある。また、小当りにするか否か決定するということは、小当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂにおける停止図柄を小当り図柄にするか否か決定するということでもある。
【０１２８】
なお、この実施の形態では、図８（Ｂ），（Ｃ）に示すように、小当り判定テーブル（第１特別図柄用）を用いる場合には３００分の１の割合で小当りと決定されるのに対して、小当り判定テーブル（第２特別図柄）を用いる場合には３０００分の１の割合で小当りと決定される場合を説明する。従って、この実施の形態では、第１始動入賞口１３に始動入賞して第１特別図柄の変動表示が実行される場合には、第２始動入賞口１４に始動入賞して第２特別図柄の変動表示が実行される場合と比較して、「小当り」と決定される割合が高い。
【０１２９】
図８（Ｄ），（Ｅ）は、ＲＯＭ５４に記憶されている大当り種別判定テーブル１３１ａ，１３１ｂを示す説明図である。このうち、図８（Ｄ）は、遊技球が第１始動入賞口１３に入賞したことにもとづく保留記憶を用いて（すなわち、第１特別図柄の変動表示が行われるとき）大当り種別を決定する場合の大当り種別判定テーブル（第１特別図柄用）１３１ａである。また、図８（Ｅ）は、遊技球が第２始動入賞口１４に入賞したことにもとづく保留記憶を用いて（すなわち、第２特別図柄の変動表示が行われるとき）大当り種別を決定する場合の大当り種別判定テーブル（第２特別図柄用）１３１ｂである。
【０１３０】
大当り種別判定テーブル１３１ａ，１３１ｂは、可変表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別判定用の乱数（ランダム１）にもとづいて、大当りの種別を「通常大当り」、「確変大当り」、「突然確変大当り」のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。なお、この実施の形態では、図８（Ｄ），（Ｅ）に示すように、大当り種別判定テーブル１３１ａには「突然確変大当り」に対して８個の判定値が割り当てられている（４０分の８の割合で突然確変大当りと決定される）のに対して、大当り種別判定テーブル１３１ｂには「突然確変大当り」に対して２個の判定値が割り当てられている（４０分の２の割合で突然確変大当りと決定される）場合を説明する。従って、この実施の形態では、第１始動入賞口１３に始動入賞して第１特別図柄の変動表示が実行される場合には、第２始動入賞口１４に始動入賞して第２特別図柄の変動表示が実行される場合と比較して、「突然確変大当り」と決定される割合が高い。なお、第１特別図柄用の大当り種別判定テーブル１３１ａにのみ「突然確変大当り」を振り分けるようにし、第２特別図柄用の大当り種別判定テーブル１３１ｂには「突然確変大当り」の振り分けを行わない（すなわち、第１特別図柄の変動表示を行う場合にのみ、「突然確変大当り」と決定される場合がある）ようにしてもよい。
【０１３１】
なお、この実施の形態では、図８（Ｄ），（Ｅ）に示すように、所定量の遊技価値を付与する第１特定遊技状態としての突然確変大当り（２ラウンドの大当り）と、該遊技価値よりも多い量の遊技価値を付与する第２特定遊技状態としての通常大当りおよび確変大当り（１５ラウンドの大当り）とに決定する場合があるとともに、第１特別図柄の変動表示が実行される場合に高い割合で第１特定遊技状態とすることに決定する場合を示しているが、付与される遊技価値は、この実施の形態で示したようなラウンド数に限られない。例えば、第１特定遊技状態と比較して、遊技価値として１ラウンドあたりの大入賞口への遊技球の入賞数（カウント数）の許容量を多くした第２特定遊技状態を決定するようにしてもよい。また、例えば、第１特定遊技状態と比較して、遊技価値として大当り中の１回あたりの大入賞口の開放時間を長くした第２特定遊技状態を決定するようにしてもよい。また、例えば、同じ１５ラウンドの大当りであっても、１ラウンドあたり大入賞口を１回開放する第１特定遊技状態と、１ラウンドあたり大入賞口を複数回開放する第２特定遊技状態とを用意し、大入賞口の開放回数が実質的に多くなるようにして第２特定遊技状態の遊技価値を高めるようにしてもよい。この場合、例えば、第１特定遊技状態または第２特定遊技状態いずれの場合であっても、大入賞口を１５回開放したときに（この場合、第１特定遊技状態の場合には１５ラウンド全てを終了し、第２特定遊技状態の場合には未消化のラウンドが残っていることになる）、大当りがさらに継続するか否かを煽るような態様の演出を実行するようにしてもよい。そして、第１特定遊技状態の場合には内部的に１５ラウンド全てを終了していることから大当り遊技を終了し、第２特定遊技状態の場合には内部的に未消化のラウンドが残っていることから、大当り遊技が継続する（恰も１５回開放の大当りを終了した後にさらにボーナスで大入賞口の開放が追加で始まったような演出）ようにしてもよい。
【０１３２】
この実施の形態では、図８（Ｄ），（Ｅ）に示すように、大当り種別として、「通常大当り」、「確変大当り」および「突然確変大当り」がある。なお、この実施の形態では、大当り遊技において実行されるラウンド数が１５ラウンドおよび２ラウンドの２種類である場合を示しているが、大当り遊技において実行されるラウンド数は、この実施の形態で示したものに限られない。例えば、７ラウンドの大当り遊技に制御する７Ｒ確変大当りや、５ラウンドの大当り遊技に制御する５Ｒ確変大当りが設けられていてもよい。また、この実施の形態では、大当り種別が「通常大当り」、「確変大当り」および「突然確変大当り」の３種類である場合を示しているが、３種類にかぎらず、例えば、４種類以上の大当り種別を設けるようにしてもよい。また、逆に、大当り種別が３種類よりも少なくてもよく、例えば、大当り種別として２種類のみ設けられていてもよい。
【０１３３】
「通常大当り」とは、１５ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に時短状態（高ベース状態）に移行させる大当りである（後述するステップＳ１６７，１６８参照）。そして、時短状態に移行した後、変動表示を１００回終了すると時短状態が終了する（後述するステップＳ１６８，Ｓ１３７〜１４０参照）。なお、この実施の形態では、時短状態に移行した後、１００回の変動表示の実行を終了する前に大当りが発生した場合にも、時短状態が終了する（後述するステップＳ１３２参照）。
【０１３４】
「確変大当り」とは、１５ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に確変状態（高確率状態）に移行させる大当りである（この実施の形態では確変状態に移行されるとともに時短状態（高ベース状態）にも移行される。後述するステップＳ１６９，Ｓ１７０参照）。そして、確変状態に移行した後、次の大当りが発生するまで確変状態が維持される（後述するステップＳ１３２参照）。
【０１３５】
また、「突然確変大当り」とは、「通常大当り」や「確変大当り」と比較して大入賞口の開放回数が少ない回数（この実施の形態では０．１秒間の開放を２回）まで許容される大当りである。すなわち、「突然確変大当り」となった場合には、２ラウンドの大当り遊技状態に制御される。また、「通常大当り」や「確変大当り」では、１ラウンドあたりの大入賞口の開放時間が２９秒と長いのに対して、「突然確変大当り」では１ラウンドあたりの大入賞口の開放時間が０．１秒と極めて短く、大当り遊技中に大入賞口に遊技球が入賞することは殆ど期待できない。そして、この実施の形態では、その突然確変大当り遊技状態の終了後に確変状態（高確率状態）に移行される（この実施の形態では、確変状態に移行されるとともに時短状態（高ベース状態）にも移行される。後述するステップＳ１６９，Ｓ１７０参照）。そして、確変状態に移行した後、次の大当りが発生するまで確変状態が維持される（後述するステップＳ１３２参照）。
【０１３６】
なお、前述したように、この実施の形態では、「小当り」となった場合にも、大入賞口の開放が０．１秒間ずつ２回行われ、「突然確変大当り」による大当り遊技状態と同様の制御が行われる。そして、「小当り」となった場合には、大入賞口の２回の開放が終了した後、遊技状態は変化せず、「小当り」となる前の遊技状態が維持される。そのようにすることによって、「突然確変大当り」であるか「小当り」であるかを認識できないようにし、遊技の興趣を向上させている。
【０１３７】
大当り種別判定テーブル１３１ａ，１３１ｂには、ランダム１の値と比較される数値であって、「通常大当り」、「確変大当り」、「突然確変大当り」のそれぞれに対応した判定値（大当り種別判定値）が設定されている。ＣＰＵ５６は、ランダム１の値が大当り種別判定値のいずれかに一致した場合に、大当りの種別を、一致した大当り種別判定値に対応する種別に決定する。
【０１３８】
図９および図１０は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が送信する演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図９および図１０に示す例において、コマンド８０ＸＸ（Ｈ）は、特別図柄の可変表示に対応して演出表示装置９において可変表示される演出図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド（変動パターンコマンド）である（それぞれ変動パターンＸＸに対応）。つまり、図６に示された使用されうる変動パターンのそれぞれに対して一意な番号を付した場合に、その番号で特定される変動パターンのそれぞれに対応する変動パターンコマンドがある。なお、「（Ｈ）」は１６進数であることを示す。また、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。従って、演出制御手段は、コマンド８０ＸＸ（Ｈ）を受信すると、演出表示装置９において演出図柄の可変表示を開始するように制御する。厳密には、電気部品制御用マイクロコンピュータ１００ｂが、コマンド８０ＸＸ（Ｈ）を受信し、対応する図柄制御コマンドを送信すると、図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａは、演出表示装置９において演出図柄の可変表示を開始するように制御する。
【０１３９】
コマンド８Ｃ０１（Ｈ）〜８Ｃ０５（Ｈ）は、大当りとするか否か、小当りとするか否か、および大当り種別を示す演出制御コマンドである。演出制御手段（例えば、電気部品制御用マイクロコンピュータ１００ｂおよび図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａにより実現される）は、コマンド８Ｃ０１（Ｈ）〜８Ｃ０５（Ｈ）の受信に応じて演出図柄の表示結果を決定するので、コマンド８Ｃ０１（Ｈ）〜８Ｃ０５（Ｈ）を表示結果指定コマンドという。
【０１４０】
コマンド８Ｄ０１（Ｈ）は、第１特別図柄の可変表示（変動）を開始することを示す演出制御コマンド（第１図柄変動指定コマンド）である。コマンド８Ｄ０２（Ｈ）は、第２特別図柄の可変表示（変動）を開始することを示す演出制御コマンド（第２図柄変動指定コマンド）である。第１図柄変動指定コマンドと第２図柄変動指定コマンドとを特別図柄特定コマンド（または図柄変動指定コマンド）と総称することがある。なお、第１特別図柄の可変表示を開始するのか第２特別図柄の可変表示を開始するのかを示す情報を、変動パターンコマンドに含めるようにしてもよい。
【０１４１】
コマンド８Ｆ００（Ｈ）は、第４図柄の可変表示（変動）を終了して表示結果（停止図柄）を導出表示することを示す演出制御コマンド（図柄確定指定コマンド）である。演出制御手段（例えば、電気部品制御用マイクロコンピュータ１００ｂおよび図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａにより実現される）は、図柄確定指定コマンドを受信すると、第４図柄の可変表示（変動）を終了して表示結果を導出表示する。
【０１４２】
コマンド９０００（Ｈ）は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに送信される演出制御コマンド（初期化指定コマンド：電源投入指定コマンド）である。コマンド９２００（Ｈ）は、遊技機に対する電力供給が再開されたときに送信される演出制御コマンド（停電復旧指定コマンド）である。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに、バックアップＲＡＭにデータが保存されている場合には、停電復旧指定コマンドを送信し、そうでない場合には、初期化指定コマンドを送信する。
【０１４３】
コマンド９Ｆ００（Ｈ）は、客待ちデモンストレーションを指定する演出制御コマンド（客待ちデモ指定コマンド）である。
【０１４４】
コマンドＡ００１〜Ａ００３（Ｈ）は、ファンファーレ画面を表示すること、すなわち大当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド（大当り開始指定コマンド：ファンファーレ指定コマンド）である。この実施の形態では、大当りの種類に応じて、大当り開始１指定コマンド、大当り開始２指定コマンド、または小当り／突然確変大当り開始指定コマンドが用いられる。具体的には、「通常大当り」である場合には大当り開始１指定コマンド（Ａ００１（Ｈ））が用いられ、「通常大当り」である場合には大当り開始２指定コマンド（Ａ００２（Ｈ））が用いられ、「突然確変大当り」や「小当り」である場合には小当り／突然確変大当り開始指定コマンド（Ａ００３（Ｈ））が用いられる。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、突然大当りである場合に突然確変大当り開始指定用のファンファーレ指定コマンドを送信するものの、小当りである場合にはファンファーレ指定コマンドを送信しないように構成してもよい。
【０１４５】
コマンドＡ１ＸＸ（Ｈ）は、ＸＸで示す回数目（ラウンド）の大入賞口開放中の表示を示す演出制御コマンド（大入賞口開放中指定コマンド）である。なお、大入賞口開放中指定コマンドはラウンドごとにそのラウンドを指定する値がＥＸＴデータに設定されて送信されるので、ラウンドごとに異なる大入賞口開放中指定コマンドが送信される。例えば、大当り遊技中の第１ラウンドを実行する際には、ラウンド１を指定する大入賞口開放中指定コマンド（Ａ１０１（Ｈ））が送信され、大当り遊技中の第１０ラウンドを実行する際には、ラウンド１０を指定する大入賞口開放中指定コマンド（Ａ１０Ａ（Ｈ））が送信される。Ａ２ＸＸ（Ｈ）は、ＸＸで示す回数目（ラウンド）の大入賞口閉鎖を示す演出制御コマンド（大入賞口開放後指定コマンド）である。なお、大入賞口開放後指定コマンドはラウンドごとにそのラウンドを指定する値がＥＸＴデータに設定されて送信されるので、ラウンドごとに異なる大入賞口開放後指定コマンドが送信される。例えば、大当り遊技中の第１ラウンドを終了する際には、ラウンド１を指定する大入賞口開放後指定コマンド（Ａ２０１（Ｈ））が送信され、大当り遊技中の第１０ラウンドを終了する際には、ラウンド１０を指定する大入賞口開放後指定コマンド（Ａ３０Ａ（Ｈ））が送信される。
【０１４６】
コマンドＡ３０１（Ｈ）は、大当り終了画面を表示すること、すなわち大当り遊技の終了を指定する演出制御コマンド（大当り終了１指定コマンド：エンディング１指定コマンド）である。なお、大当り終了１指定コマンド（Ａ３０１（Ｈ））は、「通常大当り」による大当り遊技を終了する場合に用いられる。コマンドＡ３０２（Ｈ）は、大当り終了画面を表示すること、すなわち大当り遊技の終了を指定する演出制御コマンド（大当り終了２指定コマンド：エンディング２指定コマンド）である。なお、大当り終了２指定コマンド（Ａ３０２（Ｈ））は、「確変大当り」による大当り遊技を終了する場合に用いられる。コマンドＡ３０３（Ｈ）は、小当りの遊技の終了または突然確変大当りの遊技の終了を指定する演出制御コマンド（小当り／突然確変大当り終了指定コマンド：エンディング３指定コマンド）である。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、突然確変大当りである場合に突然確変大当り終了指定用のエンディング指定コマンドを送信するものの、小当りである場合にはエンディング指定コマンドを送信しないように構成してもよい。
【０１４７】
コマンドＢ０００（Ｈ）は、遊技状態が通常状態であるときの背景表示を指定する演出制御コマンド（通常状態背景指定コマンド）である。コマンドＢ００１（Ｈ）は、遊技状態が時短状態であるときの背景表示を指定する演出制御コマンド（時短状態背景指定コマンド）である。コマンドＢ００２（Ｈ）は、遊技状態が確変状態であるときの背景表示を指定する演出制御コマンド（確変状態背景指定コマンド）である。
【０１４８】
コマンドＣ０００（Ｈ）は、第１保留記憶数が１増加したことを指定する演出制御コマンド（第１保留記憶数加算指定コマンド）である。コマンドＣ１００（Ｈ）は、第２保留記憶数が１増加したことを指定する演出制御コマンド（第２保留記憶数加算指定コマンド）である。コマンドＣ２００（Ｈ）は、第１保留記憶数が１減少したことを指定する演出制御コマンド（第１保留記憶数減算指定コマンド）である。コマンドＣ３００（Ｈ）は、第２保留記憶数が１減少したことを指定する演出制御コマンド（第２保留記憶数減算指定コマンド）である。
【０１４９】
なお、この実施の形態では、保留記憶情報として、第１保留記憶数と第２保留記憶数とについて、それぞれ保留記憶数が増加または減少したことを示す演出制御コマンド（第１保留記憶数加算指定コマンド、第２保留記憶数加算指定コマンド）を送信する場合を示しているが、保留記憶情報の形態は、この実施の形態で示したものにかぎらず、例えば、以下のような態様の保留記憶情報を送信するようにしてもよい。
【０１５０】
（１）保留記憶情報として、１つのコマンドのみを送信し、その１つのコマンドにおいて、第１保留記憶と第２保留記憶とのいずれが増加したかを指定するとともに、増加した方の保留記憶数（第１保留記憶数または第２保留記憶数）をＥＸＴデータとして設定して送信するようにしてもよい。
【０１５１】
（２）保留記憶情報として、１つのコマンドのみを送信し、その１つのコマンドにおいて、第１保留記憶と第２保留記憶とのいずれが増加したかを指定するとともに、合算保留記憶数をＥＸＴデータとして設定して送信するようにしてもよい。
【０１５２】
（３）保留記憶情報として、第１始動入賞口１３と第２始動入賞口１４とのいずれに始動入賞したか（第１保留記憶と第２保留記憶とのいずれが増加したか）を指定する演出制御コマンド（第１始動入賞指定コマンド、第２始動入賞指定コマンド）を送信するとともに、それとは別に保留記憶数を指定する保留記憶数指定コマンドを送信するようにし、その保留記憶数指定コマンドにおいて合算保留記憶数をＥＸＴデータとして設定して送信するようにしてもよい。
【０１５３】
（４）保留記憶情報として、第１始動入賞口１３と第２始動入賞口１４とのいずれに始動入賞したか（第１保留記憶と第２保留記憶とのいずれが増加したか）を指定する演出制御コマンド（第１始動入賞指定コマンド、第２始動入賞指定コマンド）を送信するとともに、それとは別に保留記憶数を指定する保留記憶数指定コマンドを送信するようにし、その保留記憶数指定コマンドにおいて増加した方の保留記憶数（第１保留記憶数または第２保留記憶数）をＥＸＴデータとして設定して送信するようにしてもよい。
【０１５４】
演出制御手段（電気部品制御用マイクロコンピュータ１００ｂおよび図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａによって実現される）は、主基板３１に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から上述した演出制御コマンドを受信すると、図９および図１０に示された内容に応じて演出表示装置９の表示制御や、ランプの表示制御、スピーカの音出力制御、可動物の動作制御を行う。厳密には、電気部品制御基板８０ｂに搭載されている電気部品制御用マイクロコンピュータ１００ｂ（具体的には、電気部品制御用ＣＰＵ１０１ｂ）が、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から演出制御コマンドを受信し、受信した演出制御コマンドが指定する内容に対応した図柄制御コマンドを図柄制御基板８０ａに搭載されている図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａ（具体的には、図柄制御用ＣＰＵ１０１ａ）に送信する。そして、図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａが、受信した図柄制御コマンドにもとづいて演出内容を決定し、演出図柄を可変表示する演出表示装置９の表示制御を行う。また、図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａは、決定した演出内容にもとづいて、ランプの表示制御、音出力制御、可動物の動作制御を指示する動作指示コマンドを電気部品制御用マイクロコンピュータ１００ｂに送信する。すると、電気部品制御用マイクロコンピュータ１００ｂは、受信した動作指示コマンドに従って、遊技盤に設けられている装飾ＬＥＤ２５、および枠側に設けられている枠ＬＥＤ２８の表示制御や、スピーカ２７からの音出力の制御、第１可動物７８ａおよび第２可動物７８ｂの動作制御を行う。
【０１５５】
例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、始動入賞があり第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂにおいて特別図柄の可変表示が開始される度に、演出図柄の変動パターンを指定する変動パターンコマンドおよび表示結果指定コマンドを電気部品制御用マイクロコンピュータ１００ｂに送信する。
【０１５６】
この実施の形態では、演出制御コマンドは２バイト構成であり、１バイト目はＭＯＤＥ（コマンドの分類）を表し、２バイト目はＥＸＴ（コマンドの種類）を表す。ＭＯＤＥデータの先頭ビット（ビット７）は必ず「１」に設定され、ＥＸＴデータの先頭ビット（ビット７）は必ず「０」に設定される。なお、そのようなコマンド形態は一例であって他のコマンド形態を用いてもよい。例えば、１バイトや３バイト以上で構成される制御コマンドを用いてもよい
【０１５７】
なお、演出制御コマンドの送出方式として、演出制御信号ＣＤ０〜ＣＤ７の８本のパラレル信号線で１バイトずつ主基板３１から中継基板７７を介して電気部品制御基板８０ｂに演出制御コマンドデータを出力し、演出制御コマンドデータの他に、演出制御コマンドデータの取込を指示するパルス状（矩形波状）の取込信号（演出制御ＩＮＴ信号）を出力する方式を用いる。演出制御コマンドの８ビットの演出制御コマンドデータは、演出制御ＩＮＴ信号に同期して出力される。電気部品制御基板８０ｂに搭載されている電気部品制御用マイクロコンピュータ１００ｂは、演出制御ＩＮＴ信号が立ち上がったことを検知して、割込処理によって１バイトのデータの取り込み処理を開始する。
【０１５８】
図９および図１０に示す例では、変動パターンコマンドおよび表示結果指定コマンドを、第１特別図柄表示器８ａでの第１特別図柄の変動に対応した演出図柄の可変表示（変動）と第２特別図柄表示器８ｂでの第２特別図柄の変動に対応した演出図柄の可変表示（変動）とで共通に使用でき、第１特別図柄および第２特別図柄の可変表示に伴って演出を行う演出表示装置９などの演出用部品を制御する際に、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から電気部品制御用マイクロコンピュータ１００ｂに送信されるコマンドの種類を増大させないようにすることができる。
【０１５９】
図１１および図１２は、主基板３１に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（具体的には、ＣＰＵ５６）が実行する特別図柄プロセス処理（ステップＳ２６）のプログラムの一例を示すフローチャートである。上述したように、特別図柄プロセス処理では第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂおよび大入賞口を制御するための処理が実行される。特別図柄プロセス処理において、ＣＰＵ５６は、第１始動入賞口１３に遊技球が入賞したことを検出するための第１始動口スイッチ１３ａがオンしていたら、すなわち、第１始動入賞口１３への始動入賞が発生していたら、第１始動口スイッチ通過処理を実行する（ステップＳ３１１，Ｓ３１２）。また、ＣＰＵ５６は、第２始動入賞口１４に遊技球が入賞したことを検出するための第２始動口スイッチ１４ａがオンしていたら、すなわち第２始動入賞口１４への始動入賞が発生していたら、第２始動口スイッチ通過処理を実行する（ステップＳ３１３，Ｓ３１４）。そして、ステップＳ３００〜Ｓ３１０のうちのいずれかの処理を行う。第１始動入賞口スイッチ１３ａまたは第２始動口スイッチ１４ａがオンしていなければ、内部状態に応じて、ステップＳ３００〜Ｓ３１０のうちのいずれかの処理を行う。
【０１６０】
ステップＳ３００〜Ｓ３１０の処理は、以下のような処理である。
【０１６１】
特別図柄通常処理（ステップＳ３００）：特別図柄プロセスフラグの値が０であるときに実行される。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数（合算保留記憶数）を確認する。保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数は合算保留記憶数カウンタのカウント値により確認できる。また、合算保留記憶数カウンタのカウント値が０でなければ、第１特別図柄または第２特別図柄の可変表示の表示結果を大当りとするか否かを決定する。大当りとする場合には大当りフラグをセットする。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０１に応じた値（この例では１）に更新する。なお、大当りフラグは、大当り遊技が終了するときにリセットされる。
【０１６２】
変動パターン設定処理（ステップＳ３０１）：特別図柄プロセスフラグの値が１であるときに実行される。また、変動パターンを決定し、その変動パターンにおける変動時間（可変表示時間：可変表示を開始してから表示結果を導出表示（停止表示）するまでの時間）を特別図柄の可変表示の変動時間とすることに決定する。また、決定した変動パターンに応じた変動パターンコマンドを電気部品制御用マイクロコンピュータ１００ｂに送信する制御を行い、特別図柄の変動時間を計測する変動時間タイマをスタートさせる。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０２に対応した値（この例では２）に更新する。
【０１６３】
表示結果指定コマンド送信処理（ステップＳ３０２）：特別図柄プロセスフラグの値が２であるときに実行される。電気部品制御用マイクロコンピュータ１００ｂに、表示結果指定コマンドを送信する制御を行う。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０３に対応した値（この例では３）に更新する。
【０１６４】
特別図柄変動中処理（ステップＳ３０３）：特別図柄プロセスフラグの値が３であるときに実行される。変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過（ステップＳ３０１でセットされる変動時間タイマがタイムアウトすなわち変動時間タイマの値が０になる）すると、電気部品制御用マイクロコンピュータ１００ｂに、図柄確定指定コマンドを送信する制御を行い、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０４に対応した値（この例では４）に更新する。なお、演出制御手段（例えば、電気部品制御用マイクロコンピュータ１００ｂおよび図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａによって実現される）は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が送信する図柄確定指定コマンドを受信すると演出表示装置９において第４図柄が停止されるように制御する。
【０１６５】
特別図柄停止処理（ステップＳ３０４）：特別図柄プロセスフラグの値が４であるときに実行される。大当りフラグがセットされている場合に、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０５に対応した値（この例では５）に更新する。また、小当りフラグがセットされている場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０８に対応した値（この例では８）に更新する。大当りフラグおよび小当りフラグのいずれもセットされていない場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３００に対応した値（この例では０）に更新する。なお、この実施の形態では、特別図柄プロセスフラグの値が４となったことにもとづいて、後述するように、特別図柄表示制御処理において特別図柄の停止図柄を停止表示するための特別図柄表示制御データが特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定され（図２２参照）、ステップＳ２２の表示制御処理において出力バッファの設定内容に応じて実際に特別図柄の停止図柄が停止表示される。
【０１６６】
大入賞口開放前処理（ステップＳ３０５）：特別図柄プロセスフラグの値が５であるときに実行される。大入賞口開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ（例えば、大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ）などを初期化するとともに、ソレノイド２１を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、大入賞口開放中指定コマンドを電気部品制御用マイクロコンピュータ１００ｂに送信する制御を行うとともに、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０６に対応した値（この例では６）に更新する。なお、大入賞口開放前処理はラウンド毎に実行されるが、第１ラウンドを開始する場合には、大入賞口開放前処理は大当り遊技を開始する処理でもある。また、大入賞口開放中指定コマンドはラウンドごとにそのラウンドを指定する値がＥＸＴデータに設定されて送信されるので、ラウンドごとに異なる大入賞口開放中指定コマンドが送信される。例えば、大当り遊技中の第１ラウンドを実行する際には、ラウンド１を指定する大入賞口開放中指定コマンド（Ａ１０１（Ｈ））が送信され、大当り遊技中の第１０ラウンドを実行する際には、ラウンド１０を指定する大入賞口開放中指定コマンド（Ａ１０Ａ（Ｈ））が送信される。
【０１６７】
大入賞口開放中処理（ステップＳ３０６）：特別図柄プロセスフラグの値が６であるときに実行される。大入賞口開放中処理では、大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０５に対応した値（この例では５）に更新する。また、大当り中開放後指定コマンドを電気部品制御用マイクロコンピュータ１００ｂに送信する制御を行うとともに、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０７に対応した値（この例では７）に更新する。
【０１６８】
大当り終了処理（ステップＳ３０７）：特別図柄プロセスフラグの値が７であるときに実行される。大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する制御を電気部品制御用マイクロコンピュータ１００ｂおよび図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａに行わせるための制御を行う。また、遊技状態を示すフラグ（例えば、確変フラグや時短フラグ）をセットする処理を行う。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３００に対応した値（この例では０）に更新する。
【０１６９】
小当り開放前処理（ステップＳ３０８）：特別図柄プロセスフラグの値が８であるときに実行される。小当り開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ（例えば、大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ）などを初期化するとともに、ソレノイド２１を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０９に対応した値（この例では９）に更新する。なお、小当り開放前処理は小当り遊技中の大入賞口の開放毎に実行されるが、小当り遊技中の最初の開放を開始する場合には、小当り開放前処理は小当り遊技を開始する処理でもある。
【０１７０】
小当り開放中処理（ステップＳ３０９）：特別図柄プロセスフラグの値が９であるときに実行される。大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ大入賞口の開放回数が残っている場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０８に対応した値（この例では８）に更新する。また、全ての開放を終えた場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３１０に対応した値（この例では１０）に更新する。
【０１７１】
小当り終了処理（ステップＳ３１０）：特別図柄プロセスフラグの値が１０であるときに実行される。小当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する制御を電気部品制御用マイクロコンピュータ１００ｂおよび図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａに行わせるための制御を行う。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３００に対応した値（この例では０）に更新する。
【０１７２】
図１３は、ステップＳ３１２，Ｓ３１４の始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。このうち、図１３（Ａ）は、ステップＳ３１２の第１始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。また、図１３（Ｂ）は、ステップＳ３１４の第２始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。
【０１７３】
まず、図１３（Ａ）を参照して第１始動口スイッチ通過処理について説明する。第１始動口スイッチ１３ａがオン状態の場合に実行される第１始動口スイッチ通過処理において、ＣＰＵ５６は、まず、第１保留記憶数が上限値に達しているか否か（具体的には、第１保留記憶数をカウントするための第１保留記憶数カウンタの値が４でるか否か）を確認する（ステップＳ１２１１Ａ）。第１保留記憶数が上限値に達していれば、そのまま処理を終了する。
【０１７４】
第１保留記憶数が上限値に達していなければ、ＣＰＵ５６は、第１保留記憶数カウンタの値を１増やす（ステップＳ１２１２Ａ）とともに、合算保留記憶数をカウントするための合算保留記憶数カウンタの値を１増やす（ステップＳ１２１３Ａ）。次いで、ＣＰＵ５６は、乱数回路５３やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第１保留記憶バッファ（図１４（Ｂ）参照）における保存領域に格納する処理を実行する（ステップＳ１２１４Ａ）。なお、ステップＳ１２１４Ａの処理では、ハードウェア乱数であるランダムＲ（大当り判定用乱数）や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数（ランダム１）、変動パターン種別判定用乱数（ランダム２）および変動パターン判定用乱数（ランダム３）が抽出され、保存領域に格納される。なお、変動パターン判定用乱数（ランダム３）を第１始動口スイッチ通過処理（始動入賞時）において抽出して保存領域にあらかじめ格納しておくのではなく、第１特別図柄の変動開始時に抽出するようにしてもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、後述する変動パターン設定処理において、変動パターン判定用乱数（ランダム３）を生成するための変動パターン判定用乱数カウンタから値を直接抽出するようにしてもよい。
【０１７５】
図１４は、保留記憶に対応する乱数等を保存する領域（保留記憶バッファ）の構成例を示す説明図である。図１４に示すように、第１保留記憶バッファには、第１保留記憶数の上限値（この例では４）に対応した保存領域が確保されている。また、第２保留記憶バッファには、第２保留記憶数の上限値（この例では４）に対応した保存領域が確保されている。この実施の形態では、第１保留記憶バッファおよび第２保留記憶バッファには、ハードウェア乱数であるランダムＲ（大当り判定用乱数）や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数（ランダム１）、変動パターン種別判定用乱数（ランダム２）および変動パターン判定用乱数（ランダム３）が記憶される。なお、第１保留記憶バッファおよび第２保留記憶バッファは、ＲＡＭ５５に形成されている。
【０１７６】
なお、この実施の形態では、大当り判定用乱数などの乱数値を保留記憶として第１保留記憶バッファおよび第２保留記憶バッファに記憶する場合を示しているが、保留記憶として記憶する所定の情報は乱数値にかぎられない。例えば、大当り判定用乱数などにもとづいて大当りや小当りとするか否かをあらかじめ決定しておき、その決定結果を保留記憶として第１保留記憶バッファおよび第２保留記憶バッファに記憶してもよい。
【０１７７】
次いで、ＣＰＵ５６は、第１保留記憶数加算指定コマンドを電気部品制御用マイクロコンピュータ１００ｂに送信する制御を行う（ステップＳ１２２０Ａ）。
【０１７８】
次に、図１４（Ｂ）を参照して第２始動口スイッチ通過処理について説明する。第２始動口スイッチ１４ａがオン状態の場合に実行される第２始動口スイッチ通過処理において、ＣＰＵ５６は、第２保留記憶数が上限値に達しているか否か（具体的には、第２保留記憶数をカウントするための第２保留記憶数カウンタの値が４でるか否か）を確認する（ステップＳ１２１１Ｂ）。第２保留記憶数が上限値に達していれば、そのまま処理を終了する。
【０１７９】
第２保留記憶数が上限値に達していなければ、ＣＰＵ５６は、第２保留記憶数カウンタの値を１増やす（ステップＳ１２１２Ｂ）とともに、合算保留記憶数をカウントするための合算保留記憶数カウンタの値を１増やす（ステップＳ１２１３Ｂ）。次いで、ＣＰＵ５６は、乱数回路５３やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第２保留記憶バッファ（図１４（Ｂ）参照）における保存領域に格納する処理を実行する（ステップＳ１２１４Ｂ）。なお、ステップＳ１２１４Ｂの処理では、ハードウェア乱数であるランダムＲ（大当り判定用乱数）や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数（ランダム１）、変動パターン種別判定用乱数（ランダム２）および変動パターン判定用乱数（ランダム３）が抽出され、保存領域に格納される。なお、変動パターン判定用乱数（ランダム３）を第２始動口スイッチ通過処理（始動入賞時）において抽出して保存領域にあらかじめ格納しておくのではなく、第２特別図柄の変動開始時に抽出するようにしてもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、後述する変動パターン設定処理において、変動パターン判定用乱数（ランダム３）を生成するための変動パターン判定用乱数カウンタから値を直接抽出するようにしてもよい。
【０１８０】
次いで、ＣＰＵ５６は、第２保留記憶数加算指定コマンドを電気部品制御用マイクロコンピュータ１００ｂに送信する制御を行う（ステップＳ１２２０Ｂ）。
【０１８１】
図１５および図１６は、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理（ステップＳ３００）を示すフローチャートである。特別図柄通常処理において、ＣＰＵ５６は、合算保留記憶数の値を確認する（ステップＳ５１）。具体的には、合算保留記憶数カウンタのカウント値を確認する。合算保留記憶数が０であれば、まだ客待ちデモ指定コマンドを送信していなければ、電気部品制御用マイクロコンピュータ１００ｂに対して客待ちデモ指定コマンドを送信する制御を行い（ステップＳ５１Ａ）、処理を終了する。なお、例えば、ＣＰＵ５６は、ステップＳ５１Ａで客待ちデモ指定コマンドを送信すると、客待ちデモ指定コマンドを送信したことを示す客待ちデモ指定コマンド送信済フラグをセットする。そして、客待ちデモ指定コマンドを送信した後に次回のタイマ割込以降の特別図柄通常処理を実行する場合には、客待ちデモ指定コマンド送信済フラグがセットされていることにもとづいて重ねて客待ちデモ指定コマンドを送信しないように制御すればよい。また、この場合、客待ちデモ指定コマンド送信済フラグは、次回の特別図柄の変動表示が開始されるときにリセットされるようにすればよい。
【０１８２】
合算保留記憶数が０でなければ、ＣＰＵ５６は、第２保留記憶数が０であるか否かを確認する（ステップＳ５２）。具体的には、第２保留記憶数カウンタの値が０であるか否かを確認する。第２保留記憶数が０でなければ、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタ（第１特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのか第２特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのかを示すフラグ）に「第２」を示すデータを設定する（ステップＳ５３）。第２保留記憶数が０であれば（すなわち、第１保留記憶数のみが溜まっている場合）には、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタに「第１」を示すデータを設定する（ステップＳ５４）。
【０１８３】
この実施の形態では、ステップＳ５２〜Ｓ５４の処理が実行されることによって、第１特別図柄の変動表示に対して、第２特別図柄の変動表示が優先して実行される。言い換えれば、第２特別図柄の変動表示を開始させるための第２の開始条件が第１特別図柄の変動表示を開始させるための第１の開始条件に優先して成立するように制御される。
【０１８４】
なお、この実施の形態で示す構成例に限らず、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０側で大当りとなるか否かや変動パターンの入賞時判定（先読み判定）を行い、その入賞時判定結果を示すコマンドを送信し、図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａおよび電気部品制御用マイクロコンピュータ１００ｂ側で、その入賞時判定結果を示すコマンドにもとづいて先読み予告演出を実行するように構成してもよい。そのような構成において、この実施の形態で示したように第２特別図柄の変動表示を優先して実行するように構成する場合、入賞時判定として、大当り判定用乱数（ランダムＲ）の値を、低確率状態における大当り判定値と比較する処理のみを実行するようにし、確変状態（高確率状態）における大当り判定値とは比較しないようにしてもよい。そのように構成すれば、第２特別図柄の変動表示を優先して実行するように構成する場合に、入賞時判定における大当りの判定結果と実際の変動開始時における大当りの決定結果との間にズレが生じることを防止することができる。
【０１８５】
次いで、ＣＰＵ５６は、ＲＡＭ５５において、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してＲＡＭ５５の乱数バッファ領域に格納する（ステップＳ５５）。具体的には、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが「第１」を示している場合には、第１保留記憶バッファにおける第１保留記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してＲＡＭ５５の乱数バッファ領域に格納する。また、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが「第２」を示している場合には、第２保留記憶バッファにおける第２保留記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してＲＡＭ５５の乱数バッファ領域に格納する。
【０１８６】
そして、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタのカウント値を１減算し、かつ、各保存領域の内容をシフトする（ステップＳ５６）。具体的には、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが「第１」を示している場合には、第１保留記憶数カウンタのカウント値を１減算し、かつ、保留特定領域および第１保留記憶バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。また、特別図柄ポインタが「第２」を示している場合に、第２保留記憶数カウンタのカウント値を１減算し、かつ、保留特定領域および第２保留記憶バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。
【０１８７】
すなわち、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが「第１」を示している場合に、ＲＡＭ５５の第１保留記憶バッファにおいて第１保留記憶数＝ｎ（ｎ＝２，３，４）に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第１保留記憶数＝ｎ−１に対応する保存領域に格納する。また、特別図柄ポインタが「第２」を示す場合に、ＲＡＭ５５の第２保留記憶バッファにおいて第２保留記憶数＝ｎ（ｎ＝２，３，４）に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第２保留記憶数＝ｎ−１に対応する保存領域に格納する。また、ＣＰＵ５６は、保留特定領域において合算保留記憶数＝ｍ（ｍ＝２〜８）に対応する保存領域に格納されている値（「第１」または「第２」を示す値）を、合算保留記憶数＝ｍ−１に対応する保存領域に格納する。
【０１８８】
よって、各第１保留記憶数（または、各第２保留記憶数）に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第１保留記憶数（または、第２保留記憶数）＝１，２，３，４の順番と一致するようになっている。また、各合算保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各値が抽出された順番は、常に、合算保留記憶数＝１〜８の順番と一致するようになっている。
【０１８９】
そして、ＣＰＵ５６は、合算保留記憶数の値を１減らす。すなわち、合算保留記憶数カウンタのカウント値を１減算する（ステップＳ５８）。なお、ＣＰＵ５６は、カウント値が１減算される前の合算保留記憶数カウンタの値をＲＡＭ５５の所定の領域に保存する。
【０１９０】
また、ＣＰＵ５６は、現在の遊技状態に応じて背景指定コマンドを電気部品制御用マイクロコンピュータ１００ｂに送信する制御を行う（ステップＳ６０）。この場合、ＣＰＵ５６は、確変状態であることを示す確変フラグがセットされている場合には、確変状態背景指定コマンドを送信する制御を行う。また、ＣＰＵ５６は、時短状態であることを示す時短フラグのみがセットされ、確変フラグがセットされていない場合には、時短状態背景指定コマンドを送信する制御を行う。また、ＣＰＵ５６は、確変フラグも時短フラグもセットされていなければ、通常状態背景指定コマンドを送信する制御を行う。
【０１９１】
なお、具体的には、ＣＰＵ５６は、電気部品制御用マイクロコンピュータ１００ｂに演出制御コマンドを送信する際に、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブル（あらかじめＲＯＭにコマンド毎に設定されている）のアドレスをポインタにセットする。そして、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットして、演出制御コマンド制御処理（ステップＳ２８）において演出制御コマンドを送信する。なお、この実施の形態では、特別図柄の変動を開始するときに、タイマ割込ごとに、背景指定コマンド、変動パターンコマンド、表示結果指定コマンド、保留記憶数減算指定コマンド（第１保留記憶数減算指定コマンドまたは第２保留記憶数減算指定コマンド）の順に電気部品制御用マイクロコンピュータ１００ｂに送信されることになる。具体的には、特別図柄の変動を開始するときに、まず、背景指定コマンドが送信され、４ｍｓ経過後に変動パターンコマンドが送信され、さらに４ｍｓ経過後に表示結果指定コマンドが送信され、さらに４ｍｓ経過後に保留記憶数減算指定コマンド（第１保留記憶数減算指定コマンドまたは第２保留記憶数減算指定コマンド）が送信される。なお、特別図柄の変動を開始するときにはさらに図柄変動指定コマンド（第１図柄変動指定コマンド、第２図柄変動指定コマンド）も送信されるが、図柄変動指定コマンドは、変動パターンコマンドと同じタイマ割込において電気部品制御用マイクロコンピュータ１００ｂに対して送信される。
【０１９２】
特別図柄通常処理では、最初に、第１始動入賞口１３を対象として処理を実行することを示す「第１」を示すデータすなわち第１特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第１」を示すデータ、または第２始動入賞口１４を対象として処理を実行することを示す「第２」を示すデータすなわち第２特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第２」を示すデータが、特別図柄ポインタに設定される。そして、特別図柄プロセス処理における以降の処理では、特別図柄ポインタに設定されているデータに応じた処理が実行される。よって、ステップＳ３００〜Ｓ３１０の処理を、第１特別図柄を対象とする場合と第２特別図柄を対象とする場合とで共通化することができる。
【０１９３】
次いで、ＣＰＵ５６は、乱数バッファ領域からランダムＲ（大当り判定用乱数）を読み出し、大当り判定モジュールを実行する。なお、この場合、ＣＰＵ５６は、第１始動口スイッチ通過処理のステップＳ１２１４Ａや第２始動口スイッチ通過処理のステップＳ１２１４Ｂで抽出し第１保留記憶バッファや第２保留記憶バッファにあらかじめ格納した大当り判定用乱数を読み出し、大当り判定を行う。大当り判定モジュールは、あらかじめ決められている大当り判定値や小当り判定値（図８参照）と大当り判定用乱数とを比較し、それらが一致したら大当りや小当りとすることに決定する処理を実行するプログラムである。すなわち、大当り判定や小当り判定の処理を実行するプログラムである。
【０１９４】
大当り判定の処理では、遊技状態が確変状態の場合には、遊技状態が非確変状態（通常状態）の場合よりも、大当りとなる確率が高くなるように構成されている。具体的には、あらかじめ大当り判定値の数が多く設定されている確変時大当り判定テーブル（ＲＯＭ５４における図８（Ａ）の右側の数値が設定されているテーブル）と、大当り判定値の数が確変時大当り判定テーブルよりも少なく設定されている通常時大当り判定テーブル（ＲＯＭ５４における図８（Ａ）の左側の数値が設定されているテーブル）とが設けられている。そして、ＣＰＵ５６は、遊技状態が確変状態であるか否かを確認し、遊技状態が確変状態であるときは、確変時大当り判定テーブルを使用して大当りの判定の処理を行い、遊技状態が通常状態であるときは、通常時大当り判定テーブルを使用して大当りの判定の処理を行う。すなわち、ＣＰＵ５６は、大当り判定用乱数（ランダムＲ）の値が図８（Ａ）に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当りとすることに決定する。大当りとすることに決定した場合には（ステップＳ６１）、ステップＳ７１に移行する。なお、大当りとするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、特別図柄表示器における停止図柄を大当り図柄とするか否か決定するということでもある。
【０１９５】
なお、現在の遊技状態が確変状態であるか否かの確認は、確変フラグがセットされているか否かにより行われる。確変フラグは、遊技状態を確変状態に移行するときにセットされ、確変状態を終了するときにリセットされる。具体的には、「確変大当り」または「突然確変大当り」とすることに決定され、大当り遊技を終了する処理においてセットされる。そして、大当り遊技終了後、次の大当りが発生したときにリセットされる。
【０１９６】
大当り判定用乱数（ランダムＲ）の値がいずれの大当り判定値にも一致しなければ（ステップＳ６１のＮ）、ＣＰＵ５６は、小当り判定テーブル（図８（Ｂ），（Ｃ）参照）を使用して小当りの判定の処理を行う。すなわち、ＣＰＵ５６は、大当り判定用乱数（ランダムＲ）の値が図８（Ｂ），（Ｃ）に示すいずれかの小当り判定値に一致すると、特別図柄に関して小当りとすることに決定する。この場合、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが示すデータを確認し、特別図柄ポインタが示すデータが「第１」である場合には、図８（Ｂ）に示す小当り判定テーブル（第１特別図柄用）を用いて小当りとするか否かを決定する。また、特別図柄ポインタが示すデータが「第２」である場合には、図８（Ｃ）に示す小当り判定テーブル（第２特別図柄用）を用いて小当りとするか否かを決定する。そして、小当りとすることに決定した場合には（ステップＳ６２）、ＣＰＵ５６は、小当りであることを示す小当りフラグをセットし（ステップＳ６３）、ステップＳ７５に移行する。
【０１９７】
なお、ランダムＲの値が大当り判定値および小当り判定値のいずれにも一致しない場合には（ステップＳ６２のＮ）、すなわち、はずれである場合には、そのままステップＳ７５に移行する。
【０１９８】
ステップＳ７１では、ＣＰＵ５６は、大当りであることを示す大当りフラグをセットする。そして、大当り種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、特別図柄ポインタが示す方の大当り種別判定テーブルを選択する（ステップＳ７２）。具体的には、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが「第１」を示している場合には、図８（Ｄ）に示す第１特別図柄用の大当り種別判定用テーブル１３１ａを選択する。また、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが「第２」を示している場合には、図８（Ｅ）に示す第２特別図柄用の大当り種別判定用テーブル１３１ｂを選択する。
【０１９９】
次いで、ＣＰＵ５６は、選択した大当り種別判定テーブルを用いて、乱数バッファ領域に格納された大当り種別判定用の乱数（ランダム１）の値と一致する値に対応した種別（「通常大当り」、「確変大当り」または「突然確変大当り」）を大当りの種別に決定する（ステップＳ７３）。なお、この場合、ＣＰＵ５６は、第１始動口スイッチ通過処理のステップＳ１２１４Ａや第２始動口スイッチ通過処理のステップＳ１２１４Ｂで抽出し第１保留記憶バッファや第２保留記憶バッファにあらかじめ格納した大当り種別判定用乱数を読み出し、大当り種別の決定を行う。また、この場合に、図８（Ｄ），（Ｅ）に示すように、第１特別図柄の変動表示が実行される場合には、第２特別図柄の変動表示が実行される場合と比較して、突然確変大当りが選択される割合が高い。
【０２００】
また、ＣＰＵ５６は、決定した大当りの種別を示すデータをＲＡＭ５５における大当り種別バッファに設定する（ステップＳ７４）。例えば、大当り種別が「通常大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「０１」が設定され、大当り種別が「確変大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「０２」が設定され、大当り種別が「突然確変大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「０３」が設定される。
【０２０１】
次いで、ＣＰＵ５６は、特別図柄の停止図柄を決定する（ステップＳ７５）。具体的には、大当りフラグおよび小当りフラグのいずれもセットされていない場合には、はずれ図柄となる「−」を特別図柄の停止図柄に決定する。大当りフラグがセットされている場合には、大当り種別の決定結果に応じて、大当り図柄となる「１」、「３」、「７」、「９」のいずれかを特別図柄の停止図柄に決定する。すなわち、大当り種別を「突然確変大当り」に決定した場合には「１」を特別図柄の停止図柄に決定し、「通常大当り」に決定した場合には「３」を特別図柄の停止図柄に決定し、「確変大当り」に決定した場合には「７」を特別図柄の停止図柄に決定する。また、小当りフラグがセットされている場合には、小当り図柄となる「５」を特別図柄の停止図柄に決定する。
【０２０２】
なお、この実施の形態では、まず大当り種別を決定し、決定した大当り種別に対応する特別図柄の停止図柄を決定する場合を示したが、大当り種別および特別図柄の停止図柄の決定方法は、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、あらかじめ特別図柄の停止図柄と大当り種別とを対応付けたテーブルを用意しておき、大当り種別決定用乱数にもとづいてまず特別図柄の停止図柄を決定すると、その決定結果にもとづいて対応する大当り種別も決定されるように構成してもよい。
【０２０３】
そして、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理（ステップＳ３０１）に対応した値に更新する（ステップＳ７６）。
【０２０４】
図１７は、特別図柄プロセス処理における変動パターン設定処理（ステップＳ３０１）を示すフローチャートである。変動パターン設定処理において、ＣＰＵ５６は、大当りフラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ９１）。大当りフラグがセットされている場合には、ＣＰＵ５６は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、大当り種別に応じた大当り用変動パターン種別判定テーブルを選択する（ステップＳ９２）。そして、ステップＳ１００に移行する。
【０２０５】
大当りフラグがセットされていない場合には、ＣＰＵ５６は、小当りフラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ９３）。小当りフラグがセットされている場合には、ＣＰＵ５６は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、小当り用変動パターン種別判定テーブルを選択する（ステップＳ９４）。そして、ステップＳ１００に移行する。
【０２０６】
小当りフラグもセットされていない場合には、ＣＰＵ５６は、時短状態であることを示す時短フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ９５）。なお、時短フラグは、遊技状態を確変状態や時短状態に移行するときにセットされ、時短状態を終了するときにリセットされる。具体的には、「通常大当り」とすることに決定された場合には、大当り遊技を終了する処理において時短フラグがセットされる。また、大当り遊技終了後、所定回数（この実施の形態では１００回）の変動表示を終了したときにリセットされる。なお、所定回数の変動表示を終了する前であっても、次の大当りが発生した場合にも、時短フラグがリセットされる。また、「確変大当り」または「突然確変大当り」とすることに決定された場合には、大当り遊技を終了する処理において確変フラグがセットされるとともに時短フラグがセットされる。そして、次の大当りが発生した場合に、確変フラグとともに時短フラグがリセットされる。
【０２０７】
時短フラグがセットされていなければ（ステップＳ９５のＮ）、ＣＰＵ５６は、合算保留記憶数が３以上であるか否かを確認する（ステップＳ９６）。合算保留記憶数が３未満であれば（ステップＳ９６のＮ）、ＣＰＵ５６は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、通常時のはずれ用変動パターン種別判定テーブルを選択する（ステップＳ９７）。そして、ステップＳ１００に移行する。
【０２０８】
合算保留記憶数が３以上である場合（ステップＳ９６のＹ）には、ＣＰＵ５６は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、短縮時のはずれ用変動パターン種別判定テーブルを選択する（ステップＳ９８）。そして、ステップＳ１００に移行する。
【０２０９】
時短フラグがセットされている場合（ステップＳ９５のＹ）には、すなわち、遊技状態が確変状態または時短状態であれば（この実施の形態では、確変状態に移行される場合には必ず時短状態にも移行されるので（ステップＳ１６９，Ｓ１７０参照）、ステップＳ９５でＹと判定された場合には、確変状態の場合と時短状態のみに制御されている場合とがある）、ＣＰＵ５６は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、時短時のはずれ用変動パターン種別判定テーブルを選択する（ステップＳ９９）。そして、ステップＳ１００に移行する。
【０２１０】
この実施の形態では、ステップＳ９５〜Ｓ９９の処理が実行されることによって、遊技状態が通常状態であって合算保留記憶数が３以上である場合には、短縮時のはずれ用変動パターン種別判定テーブルが選択される。また、遊技状態が確変状態または時短状態である場合には、時短時のはずれ用変動パターン種別判定テーブルが選択される。この場合、後述するステップＳ１００の処理で変動パターン種別として短縮変動用の変動パターン種別が決定される場合があり、短縮変動用の変動パターン種別が決定された場合には、ステップＳ１０２の処理で変動パターンとして短縮変動の非リーチＰＡ１−２が決定される（図６参照）。従って、この実施の形態では、遊技状態が確変状態や時短状態である場合または合算保留記憶数が３以上である場合には、短縮変動の変動表示が行われる場合がある。なお、この実施の形態では、確変状態や時短状態で用いる短縮変動用の変動パターン種別判定テーブルと、保留記憶数にもとづく短縮変動用の変動パターン種別判定テーブルとが異なるテーブルである場合を示したが、短縮変動用の変動パターン種別判定テーブルとして共通のテーブルを用いるようにしてもよい。
【０２１１】
なお、この実施の形態では、遊技状態が確変状態や時短状態である場合であっても、合算保留記憶数がほぼ０である場合（例えば、０であるか、０または１である場合）には、短縮変動の変動表示を行わないようにしてもよい。この場合、例えば、ＣＰＵ５６は、ステップＳ９５でＹと判定したときに、合算保留記憶数がほぼ０であるか否かを確認し、合算保留記憶数がほぼ０であれば、通常時のはずれ用変動パターン種別判定テーブルを選択するようにしてもよい。
【０２１２】
次いで、ＣＰＵ５６は、乱数バッファ領域（第１保留記憶バッファまたは第２保留記憶バッファ）からランダム２（変動パターン種別判定用乱数）を読み出し、ステップＳ９２、Ｓ９４、Ｓ９７、Ｓ９８またはＳ９９の処理で選択したテーブルを参照することによって、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定する（ステップＳ１００）。
【０２１３】
次いで、ＣＰＵ５６は、ステップＳ１００の変動パターン種別の決定結果にもとづいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、いずれかの当り変動パターン判定テーブル、またははずれ変動パターン判定テーブルを選択する（ステップＳ１０１）。また、乱数バッファ領域（第１保留記憶バッファまたは第２保留記憶バッファ）からランダム３（変動パターン判定用乱数）を読み出し、ステップＳ１０１の処理で選択した変動パターン判定テーブルを参照することによって、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定する（ステップＳ１０２）。なお、始動入賞のタイミングでランダム３（変動パターン判定用乱数）を抽出しないように構成する場合には、ＣＰＵ５６は、変動パターン判定用乱数（ランダム３）を生成するための変動パターン判定用乱数カウンタから値を直接抽出し、抽出した乱数値にもとづいて変動パターンを決定するようにしてもよい。
【０２１４】
次いで、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが示す方の図柄変動指定コマンドを、電気部品制御用マイクロコンピュータ１００ｂに送信する制御を行う（ステップＳ１０３）。具体的には、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが「第１」を示している場合には、第１図柄変動指定コマンドを送信する制御を行う。また、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが「第２」を示している場合には、第２図柄変動指定コマンドを送信する制御を行う。また、ＣＰＵ５６は、決定した変動パターンに対応する演出制御コマンド（変動パターンコマンド）を、電気部品制御用マイクロコンピュータ１００ｂに送信する制御を行う（ステップＳ１０４）。
【０２１５】
次に、ＣＰＵ５６は、ＲＡＭ５５に形成されている変動時間タイマに、選択された変動パターンに対応した変動時間に応じた値を設定する（ステップＳ１０５）。そして、特別図柄プロセスフラグの値を表示結果指定コマンド送信処理（ステップＳ３０２）に対応した値に更新する（ステップＳ１０６）。
【０２１６】
なお、はずれと決定されている場合において、いきなり変動パターン種別を決定するのではなく、まず、リーチ判定用乱数を用いた抽選処理によってリーチとするか否かを決定するようにしてもよい。そして、リーチとするか否かの判定結果にもとづいて、ステップＳ９５〜Ｓ１００の処理を実行し、変動パターン種別を決定するようにしてもよい。この場合、あらかじめ非リーチ用の変動パターン種別判定テーブルと、リーチ用の変動パターン種別判定テーブルとを用意しておき、リーチ判定結果にもとづいて、いずれかの変動パターン種別判定テーブルを選択して、変動パターン種別を決定するようにしてもよい。
【０２１７】
また、リーチ判定用乱数を用いた抽選処理によってリーチとするか否かを決定する場合にも、合算保留記憶数（第１保留記憶数や第２保留記憶数でもよい）に応じて、リーチの選択割合が異なるリーチ判定テーブルを選択して、保留記憶数が多くなるに従ってリーチ確率が低くなるようにリーチとするか否かを決定するようにしてもよい。
【０２１８】
図１８は、表示結果指定コマンド送信処理（ステップＳ３０２）を示すフローチャートである。表示結果指定コマンド送信処理において、ＣＰＵ５６は、決定されている大当りの種類、小当り、はずれに応じて、表示結果１指定〜表示結果５指定のいずれかの演出制御コマンド（図９参照）を送信する制御を行う。具体的には、ＣＰＵ５６は、まず、大当りフラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ１１０）。セットされていない場合には、ステップＳ１１６に移行する。大当りフラグがセットされている場合、大当りの種別が「通常大当り」であるときには、表示結果２指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１１１，Ｓ１１２）。なお、「通常大当り」であるか否かは、具体的には、特別図柄通常処理のステップＳ７４で大当り種別バッファに設定されたデータが「０１」であるか否かを確認することによって判定できる。また、ＣＰＵ５６は、大当りの種別が「確変大当り」であるときには、表示結果３指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１１３，Ｓ１１４）。なお、「確変大当り」であるか否かは、具体的には、特別図柄通常処理のステップＳ７４で大当り種別バッファに設定されたデータが「０２」であるか否かを確認することによって判定できる。そして、「通常大当り」および「確変大当り」のいずれでもないときには（すなわち、「突然確変大当り」であるときには）、ＣＰＵ５６は、表示結果４指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１１５）。
【０２１９】
一方、ＣＰＵ５６は、大当りフラグがセットされていないときには（ステップＳ１１０のＮ）、小当りフラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ１１６）。小当りフラグがセットされていれば、ＣＰＵ５６は、表示結果５指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１１７）。小当りフラグもセットされていないときは（ステップＳ１１６のＮ）、すなわち、はずれである場合には、ＣＰＵ５６は、表示結果１指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１１８）。
【０２２０】
そして、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄変動中処理（ステップＳ３０３）に対応した値に更新する（ステップＳ１１９）。
【０２２１】
図１９は、特別図柄プロセス処理における特別図柄変動中処理（ステップＳ３０３）を示すフローチャートである。特別図柄変動中処理において、ＣＰＵ５６は、まず、保留記憶数減算指定コマンド（第１保留記憶数減算指定コマンドまたは第２保留記憶数減算指定コマンド）を既に送信済みであるか否かを確認する（ステップＳ１１２１）。なお、保留記憶数減算指定コマンドを既に送信済みであるか否かは、例えば、後述するステップＳ１１２２で保留記憶数減算指定コマンドを送信する際に保留記憶数減算指定コマンドを送信したことを示す保留記憶数減算指定コマンド送信済フラグをセットするようにし、ステップＳ１１２１では、その保留記憶数減算指定コマンド送信済フラグがセットされているか否かを確認するようにすればよい。また、この場合、セットした保留記憶数減算指定コマンド送信済フラグは、特別図柄の変動表示を終了する際や大当りを終了する際に後述する特別図柄停止処理や大当り終了処理でリセットするようにすればよい。
【０２２２】
次いで、保留記憶数減算指定コマンドを送信済みでなければ、ＣＰＵ５６は、保留記憶数減算指定コマンドを電気部品制御用マイクロコンピュータ１００ｂに送信する制御を行う（ステップＳ１１２２）。この場合、特別図柄ポインタに「第１」を示す値が設定されている場合には、ＣＰＵ５６は、第１保留記憶数減算指定コマンドを送信する制御を行う。また、特別図柄ポインタに「第２」を示す値が設定されている場合には、ＣＰＵ５６は、第２保留記憶数減算指定コマンドを送信する制御を行う。
【０２２３】
次いで、ＣＰＵ５６は、変動時間タイマを１減算し（ステップＳ１１２５）、変動時間タイマがタイムアウトしたら（ステップＳ１１２６）、電気部品制御用マイクロコンピュータ１００ｂに図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１１２７）。そして、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄停止処理（ステップＳ３０４）に対応した値に更新する（ステップＳ１１２８）。変動時間タイマがタイムアウトしていない場合には、そのまま処理を終了する。
【０２２４】
図２０は、特別図柄プロセス処理における特別図柄停止処理（ステップＳ３０４）を示すフローチャートである。特別図柄停止処理において、ＣＰＵ５６は、大当りフラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ１３１）。大当りフラグがセットされている場合には、ＣＰＵ５６は、セットされていれば、確変状態であることを示す確変フラグや、時短状態であることを示す時短フラグ、時短状態における特別図柄の変動可能回数を示す時短回数カウンタをリセットし（ステップＳ１３２）、電気部品制御用マイクロコンピュータ１００ｂに大当り開始指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１３３）。具体的には、大当りの種別が「通常大当り」である場合には大当り開始１指定コマンド（コマンドＡ００１（Ｈ））を送信する。また、大当りの種別が「確変大当り」である場合には大当り開始２指定コマンド（コマンドＡ００２（Ｈ））を送信する。また、大当りの種別が突然確変大当りである場合には小当り／突然確変大当り開始指定コマンド（コマンドＡ００３（Ｈ））を送信する。なお、大当りの種別が「通常大当り」、「確変大当り」または「突然確変大当り」のいずれであるかは、ＲＡＭ５５に記憶されている大当り種別を示すデータ（大当り種別バッファに記憶されているデータ）にもとづいて判定される。
【０２２５】
また、大当り表示時間タイマに大当り表示時間（大当りが発生したことを、例えば、演出表示装置９において報知する時間）に相当する値を設定する（ステップＳ１３４）。また、大入賞口開放回数カウンタに開放回数（例えば、「通常大当り」や「確変大当り」の場合には１５回。「突然確変大当り」の場合には２回。）をセットする（ステップＳ１３５）。また、大当り遊技における１ラウンドあたりのラウンド時間もセットされる。具体的には、突然確変大当りの場合には、ラウンド時間として０．１秒がセットされ、通常大当りや確変大当りの場合には、ラウンド時間として２９秒がセットされる。そして、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理（ステップＳ３０５）に対応した値に更新する（ステップＳ１３６）。
【０２２６】
また、ステップＳ１３１で大当りフラグがセットされていなければ、ＣＰＵ５６は、時短状態における特別図柄の変動可能回数を示す時短回数カウンタの値が０であるか否かを確認する（ステップＳ１３７）。時短回数カウンタの値が０でなければ、ＣＰＵ５６は、時短回数カウンタの値を−１する（ステップＳ１３８）。そして、ＣＰＵ５６は、減算後の時短回数カウンタの値が０になった場合には（ステップＳ１３９）、時短フラグをリセットする（ステップＳ１４０）。
【０２２７】
次いで、ＣＰＵ５６は、小当りフラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ１４１）。小当りフラグがセットされていれば、ＣＰＵ５６は、電気部品制御用マイクロコンピュータ１００ｂに小当り／突然確変大当り開始指定コマンド（コマンドＡ００３（Ｈ））を送信する（ステップＳ１４２）。また、小当り表示時間タイマに小当り表示時間（小当りが発生したことを、例えば、演出表示装置９において報知する時間）に相当する値を設定する（ステップＳ１４３）。また、大入賞口開放回数カウンタに開放回数（例えば２回）をセットする（ステップＳ１４４）。そして、特別図柄プロセスフラグの値を小当り開始前処理（ステップＳ３０８）に対応した値に更新する（ステップＳ１４５）。
【０２２８】
小当りフラグもセットされていなければ（ステップＳ１４１のＮ）、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理（ステップＳ３００）に対応した値に更新する（ステップＳ１４６）。
【０２２９】
図２１は、特別図柄プロセス処理における大当り終了処理（ステップＳ３０７）を示すフローチャートである。大当り終了処理において、ＣＰＵ５６は、大当り終了表示タイマが設定されているか否か確認し（ステップＳ１６０）、大当り終了表示タイマが設定されている場合には、ステップＳ１６４に移行する。大当り終了表示タイマが設定されていない場合には、大当りフラグをリセットし（ステップＳ１６１）、大当り終了指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１６２）。ここで、「通常大当り」であった場合には大当り終了１指定コマンド（コマンドＡ３０１（Ｈ））を送信し、「確変大当り」であった場合には大当り終了２指定コマンド（コマンドＡ３０２（Ｈ））を送信し、「突然確変大当り」であった場合には小当り／突然確変大当り終了指定コマンド（コマンドＡ３０３（Ｈ））を送信する。そして、大当り終了表示タイマに、演出表示装置９において大当り終了表示が行われている時間（大当り終了表示時間）に対応する表示時間に相当する値を設定し（ステップＳ１６３）、処理を終了する。
【０２３０】
ステップＳ１６４では、大当り終了表示タイマの値を１減算する。そして、ＣＰＵ５６は、大当り終了表示タイマの値が０になっているか否か、すなわち大当り終了表示時間が経過したか否か確認する（ステップＳ１６５）。経過していなければ処理を終了する。
【０２３１】
大当り終了表示時間を経過していれば（ステップＳ１６５のＹ）、ＣＰＵ５６は、今回終了する大当り遊技が通常大当りにもとづくものであるか否かを確認する（ステップＳ１６６）。なお、通常大当りにもとづく大当り遊技を終了する場合であるか否かは、具体的には、特別図柄通常処理のステップＳ７４で大当り種別バッファに設定されたデータが「０１」であるか否かを確認することによって判定できる。通常大当りにもとづく大当り遊技を終了する場合であれば（ステップＳ１６６のＹ）、ＣＰＵ５６は、時短フラグをセットして遊技状態を時短状態に移行させる（ステップＳ１６７）。また、ＣＰＵ５６は、時短回数カウンタに所定回数（本例では１００回）をセットする（ステップＳ１６８）。
【０２３２】
通常大当りにもとづく大当り遊技を終了する場合でなければ（すなわち、確変大当りまたは突然確変大当りにもとづく大当り遊技を終了する場合であれば）、ＣＰＵ５６は、確変フラグをセットして遊技状態を確変状態に移行させる（ステップＳ１６９）とともに、時短フラグをセットして遊技状態を時短状態に移行させる（ステップＳ１７０）。
【０２３３】
そして、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理（ステップＳ３００）に対応した値に更新する（ステップＳ１７１）。
【０２３４】
なお、この実施の形態では、以上の処理が実行されることによって、確変状態に制御される場合には時短状態にも制御されることから、遊技状態として、通常状態（低確率／低ベース状態）、時短状態（低確率／高ベース状態）、および確変状態（高確率／高ベース状態）の３つの状態があることになる。
【０２３５】
図２２は、主基板３１に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（具体的には、ＣＰＵ５６）が実行する特別図柄表示制御処理（ステップＳ３２）のプログラムの一例を示すフローチャートである。特別図柄表示制御処理では、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値が３であるか否かを確認する（ステップＳ３２０１）。特別図柄プロセスフラグの値が３であれば（すなわち、特別図柄変動中処理の実行中であれば）、ＣＰＵ５６は、特別図柄変動表示用の特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定または更新する処理を行う（ステップＳ３２０２）。この場合、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが示す方の特別図柄（第１特別図柄または第２特別図柄）の変動表示を行うための特別図柄表示制御データを設定または更新する。例えば、変動速度が１コマ／０．２秒であれば、０．２秒が経過する毎に、出力バッファに設定される特別図柄表示制御データの値を＋１する。そして、その後、表示制御処理（ステップＳ２２参照）が実行され、特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファの内容に応じて特別図柄表示器８ａ，８ｂに対して駆動信号が出力されることによって、特別図柄表示器８ａ，８ｂにおける特別図柄の変動表示が実行される。
【０２３６】
特別図柄プロセスフラグの値が３でなければ、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値が４であるか否かを確認する（ステップＳ３２０３）。特別図柄プロセスフラグの値が４であれば（すなわち、特別図柄停止処理に移行した場合には）、ＣＰＵ５６は、特別図柄通常処理で設定された特別図柄の停止図柄を停止表示するための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する処理を行う（ステップＳ３２０４）。この場合、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが示す方の特別図柄（第１特別図柄または第２特別図柄）の停止図柄を停止表示するための特別図柄表示制御データを設定する。そして、その後、表示制御処理（ステップＳ２２参照）が実行され、特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファの内容に応じて特別図柄表示器８ａ，８ｂに対して駆動信号が出力されることによって、特別図柄表示器８ａ，８ｂにおいて特別図柄の停止図柄が停止表示される。なお、ステップＳ３２０４の処理が実行され停止図柄表示用の特別図柄表示制御データが設定された後には、設定データの変更が行われないので、ステップＳ２２の表示制御処理では最新の特別図柄表示制御データにもとづいて最新の停止図柄を次の変動表示が開始されるまで停止表示し続けることになる。また、ステップＳ３２０１において特別図柄プロセスフラグの値が２または３のいずれかであれば（すなわち、表示結果指定コマンド送信処理または特別図柄変動中処理のいずれかであれば）、特別図柄変動表示用の特別図柄表示制御データを更新するようにしてもよい。この場合、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０側で認識する変動時間と電気部品制御用マイクロコンピュータ１００ｂおよび図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａ側で認識する変動時間との間にズレが生じないようにするため、表示結果指定コマンド送信処理においても変動時間タイマを１減算するように構成すればよい。
【０２３７】
なお、この実施の形態では、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄表示制御データを出力バッファに設定する場合を示したが、特別図柄プロセス処理において、特別図柄の変動開始時に開始フラグをセットするとともに、特別図柄の変動終了時に終了フラグをセットするようにしてもよい。そして、特別図柄表示制御処理（ステップＳ３２）において、ＣＰＵ５６は、開始フラグがセットされたことにもとづいて特別図柄表示制御データの値の更新を開始するようにし、終了フラグがセットされたことにもとづいて停止図柄を停止表示さえるための特別図柄表示制御データをセットするようにしてもよい。
【０２３８】
次に、電気部品制御手段の動作を説明する。図２３は、電気部品制御基板８０ｂに搭載されている電気部品制御手段としての電気部品制御用マイクロコンピュータ１００ｂ（具体的には、電気部品制御用ＣＰＵ１０１ｂ）が実行するメイン処理を示すフローチャートである。電気部品制御用ＣＰＵ１０１ｂは、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、ＲＡＭ領域のクリアや各種初期値の設定、また電気部品制御の起動間隔（例えば、４ｍｓ）を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う（ステップＳ９０１）。その後、電気部品制御用ＣＰＵ１０１ｂは、タイマ割込フラグの監視（ステップＳ９０２）を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、電気部品制御用ＣＰＵ１０１ｂは、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、電気部品制御用ＣＰＵ１０１ｂは、そのフラグをクリアし（ステップＳ９０３）、以下の電気部品制御処理を実行する。
【０２３９】
電気部品制御処理において、電気部品制御用ＣＰＵ１０１ｂは、まず、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドが指定する内容に対応した図柄制御コマンドを図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａに送信する処理を行う（演出制御コマンド転送処理：ステップＳ９０５）。
【０２４０】
次いで、電気部品制御用ＣＰＵ１０１ｂは、図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａから受信した動作指示コマンドを解析し、受信した動作指示コマンドに応じたフラグをセットする処理等を行う（動作指示コマンド解析処理：ステップＳ９０６）。
【０２４１】
次いで、電気部品制御用ＣＰＵ１０１ｂは、音出力制御処理を行う（ステップＳ９０７）。この場合、電気部品制御用ＣＰＵ１０１ｂは、音声合成用ＩＣ７０３に対して音番号データ（例えば、図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａから受信した動作指示コマンドにより指定される音番号データ）を出力する。そして、音声合成用ＩＣ７０３は、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路７０５に出力する。
【０２４２】
次いで、電気部品制御用ＣＰＵ１０１ｂは、ランプ制御処理を行う（ステップＳ９０８）。この場合、電気部品制御用ＣＰＵ１０１ｂは、図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａから受信した動作指示コマンドにより指定される制御内容にもとづいて、ランプの表示制御を行う。
【０２４３】
次いで、電気部品制御用ＣＰＵ１０１ｂは、可動物制御処理を行う（ステップＳ９０９）。この場合、電気部品制御用ＣＰＵ１０１ｂは、図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａから受信した動作指示コマンドにより指定される制御内容にもとづいて、第１可動物７８ａまたは第２可動物７８ｂの動作制御を行う。なお、可動物の動作タイミングは、この実施の形態で示す例に限らず、例えば、変動開始時や変動中、リーチ演出中、大当り遊技中、高確率状態中、高ベース状態中、客待ちデモンストレーション中等のどのようなタイミングであってもよい。
【０２４４】
次いで、乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する電気部品制御用乱数更新処理を実行する（ステップＳ９１０）。その後、ステップＳ９０２に移行する。
【０２４５】
図２４は、主基板３１の遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から受信した演出制御コマンドを格納するための演出制御コマンド受信バッファの一構成例を示す説明図である。この例では、２バイト構成の演出制御コマンドを６個格納可能なリングバッファ形式の演出制御コマンド受信バッファが用いられる。従って、演出制御コマンド受信バッファは、受信コマンドバッファ１〜１２の１２バイトの領域で構成される。そして、受信したコマンドをどの領域に格納するのかを示す演出制御コマンド受信個数カウンタ（図２４に示す例では、単にコマンド受信個数カウンタと表記されている）が用いられる。すなわち、演出制御コマンド受信個数カウンタは、格納ポインタの役割を果たす。例えば、主基板３１からの演出制御ＩＮＴ信号がオン状態になると、電気部品制御用マイクロコンピュータ１００ｂにおいて割り込みがかかる。そして、電気部品制御用マイクロコンピュータ１００ｂは、割り込み処理において演出制御コマンドの受信処理を実行する。演出制御コマンドの受信処理において、電気部品制御用マイクロコンピュータ１００ｂは、受信した演出制御コマンドデータを、演出制御コマンド受信バッファのうちの演出制御コマンド受信個数カウンタが示す領域に格納する。また、格納すると演出制御コマンド受信個数カウンタの値を＋２しておく。＋２するのは２バイト（１コマンド）ずつ格納するからである。演出制御コマンド受信個数カウンタは、０〜１１の値をとる。なお、必ずしもリングバッファ形式でなくてもよい。
【０２４６】
なお、この実施の形態では、演出制御コマンド受信バッファに加えて、図柄制御基板８０ａの図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａから受信した動作指示コマンドを格納するための動作指示コマンド受信バッファを備えている。動作指示コマンド受信バッファの構成は、図２４に示す演出制御コマンド受信バッファと同様の構成である。
【０２４７】
図２５は、演出制御コマンド転送処理（ステップＳ９０５）の具体例を示すフローチャートである。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から送信された演出制御コマンドは、演出制御コマンド受信バッファに格納されるが、演出制御コマンド転送処理では、電気部品制御用ＣＰＵ１０１ｂは、演出制御コマンド受信バッファに格納されている演出制御コマンドが指定する内容に対応した図柄制御コマンドを、図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａに送信する。
【０２４８】
演出制御コマンド転送処理において、電気部品制御用ＣＰＵ１０１ｂは、まず、演出制御コマンドを受信しているか否かを確認する（ステップＳ９１１）。具体的には、演出制御コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する。格納されているか否かは、演出制御コマンド受信個数カウンタの値と演出制御用読出ポインタとを比較することによって判定される。両者が一致している場合が、受信コマンドが格納されていない場合である。
【０２４９】
演出制御コマンドを受信している場合、すなわち、演出制御コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、図柄制御用ＣＰＵ１０１ａは、演出制御コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す（ステップＳ９１２）。なお、読み出したら演出制御用読出ポインタの値を＋２しておく。＋２するのは２バイト（１コマンド）ずつ読み出すからである。
【０２５０】
次いで、電気部品制御用ＣＰＵ１０１ｂは、受信した演出制御コマンドが指定する内容に対応した図柄制御コマンドを図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａに送信する（ステップＳ９１３）。
【０２５１】
図２６は、図柄制御コマンドの内容を示す説明図である。図２６に示すように、この実施の形態では、図柄制御コマンドと演出制御コマンドとが一対一で対応付けられている。演出制御コマンド転送処理では、例えば、演出制御コマンドの表示結果１指定コマンドを受信していた場合には、表示結果１指定コマンドに対応付けられた図柄制御用表示結果１指定コマンドが図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａに送信される。図柄制御用表示結果１指定コマンドが指定する内容は、表示結果１指定コマンドが指定する内容と同じである。そのため、図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａには、実質的に演出制御コマンドの内容が転送されることになる。
【０２５２】
図２７は、動作指示コマンド解析処理（ステップＳ９０６）の具体例を示すフローチャートである。図柄制御基板８０ａから送信された動作指示コマンドは動作指示コマンド受信バッファに格納されるが、動作指示コマンド解析処理では、電気部品制御用ＣＰＵ１０１ｂは、動作指示コマンド受信バッファに格納されているコマンドの内容を確認し、対応するフラグをセットする処理等を実行する。
【０２５３】
動作指示コマンド解析処理において、電気部品制御用ＣＰＵ１０１ｂは、まず、動作指示コマンドを受信しているか否かを確認する（ステップＳ９２０）。具体的には、動作指示コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する。
【０２５４】
動作指示コマンドを受信している場合には、電気部品制御用ＣＰＵ１０１ｂは、動作指示コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出し、前回受信した動作指示コマンドと同じであるか否かを確認する（ステップＳ９２１）。例えば、動作指示コマンドの受信を確認すると、次回動作指示コマンドを受信したときに比較できるように、受信した動作指示コマンドを記憶させておくことで、ステップＳ９２１の処理を実現することができる。
【０２５５】
前回受信した動作指示コマンドと同じである場合には（ステップＳ９２１のＹ）、電気部品制御用ＣＰＵ１０１ｂは、読み出した動作指示コマンドを無効化する（ステップＳ９２２）。例えば、読み出した動作指示コマンドを所定の格納領域に格納することなく、破棄することで無効化する。
【０２５６】
この実施の形態では、原則的に、図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａから同じ動作指示コマンドが連続して送信されることはないため、同じ動作指示コマンドを連続して受信したときには、ノイズの発生等により正常に動作指示コマンドを受信できなかった可能性がある。そこで、この実施の形態では、ステップＳ９２１〜Ｓ９２２の処理を実行することにより、受信した動作指示コマンドが前回受信した動作指示コマンドと同じであるときには、受信した動作指示コマンドを無効化するように構成されている。このように構成することによって、不正である可能性が高い動作指示コマンドを無効化することにより、無駄な処理が行われないようにすることができる。
【０２５７】
受信した動作指示コマンドが音出力制御に関する動作指示コマンドであれば（ステップＳ９２３）、電気部品制御用ＣＰＵ１０１ｂは、音出力制御コマンド受信フラグをセットするとともに（ステップＳ９２３ａ）、受信した動作指示コマンドを、ＲＡＭに形成されている音出力制御コマンド格納領域に格納する（ステップＳ９２４）。なお、音出力制御に関する動作指示コマンドとは、具体的には、後述する図４０に示す動作指示コマンドの一例のうちの音出力制御１指定コマンドや音出力制御２指定コマンド、音出力制御３指定コマンドである。したがって、例えば、音出力制御に関する動作指示コマンドとして音出力制御１指定コマンドを受信した場合には、ステップＳ９２４では、音出力制御１指定コマンドが音出力制御コマンド格納領域に格納される。また、例えば、音出力制御に関する動作指示コマンドとして音出力制御２指定コマンドを受信した場合には、ステップＳ９２４では、音出力制御２指定コマンドが音出力制御コマンド格納領域に格納される。なお、ステップＳ９２４では、受信した動作指示コマンドが指定する内容を示すデータ（例えば、音出力制御１指定コマンドであれば「０１」、音出力制御２指定コマンドであれば「０２」など）を音出力制御コマンド格納領域に格納するようにしてもよい。
【０２５８】
受信した動作指示コマンドがランプに関する動作指示コマンドであれば（ステップＳ９２５）、電気部品制御用ＣＰＵ１０１ｂは、ランプ制御コマンド受信フラグをセットするとともに（ステップＳ９２５ａ）、受信した動作指示コマンドを、ＲＡＭに形成されているランプ制御コマンド格納領域に格納する（ステップＳ９２６）。なお、ランプ制御に関する動作指示コマンドとは、具体的には、後述する図４０に示す動作指示コマンドの一例のうちのランプ制御１指定コマンドやランプ制御２指定コマンド、ランプ制御３指定コマンド、ランプ制御４指定コマンドである。したがって、例えば、ランプに関する動作指示コマンドとしてランプ制御１指定コマンドを受信した場合には、ステップＳ９２６では、ランプ制御１指定コマンドがランプ制御コマンド格納領域に格納される。また、例えば、ランプに関する動作指示コマンドとしてランプ制御２指定コマンドを受信した場合には、ステップＳ９２６では、ランプ制御２指定コマンドがランプ制御コマンド格納領域に格納される。なお、ステップＳ９２６では、受信した動作指示コマンドが指定する内容を示すデータ（例えば、ランプ制御１指定コマンドであれば「０１」、ランプ制御２指定コマンドであれば「０２」など）をランプ制御コマンド格納領域に格納するようにしてもよい。
【０２５９】
受信した動作指示コマンドが第１可動物７８ａに関する動作指示コマンドであれば（ステップＳ９２７）、電気部品制御用ＣＰＵ１０１ｂは、第２可動物７８ｂが初期位置に存在するか否かを確認する（ステップＳ９２８）。そして、第２可動物７８ｂが初期位置に存在する場合には、電気部品制御用ＣＰＵ１０１ｂは、第１可動物制御コマンド受信フラグをセットするとともに（ステップＳ９２８ａ）、受信した動作指示コマンド（具体的には、可動物制御１指定コマンドまたは可動物制御２指定コマンド（図４０参照））を、ＲＡＭに形成されている可動物制御コマンド格納領域に格納する（ステップＳ９２９）。なお、ステップＳ９２９では、受信した動作指示コマンドが指定する内容を示すデータ（例えば、可動物制御１指定コマンドであれば「０１」、可動物制御２指定コマンドであれば「０２」など）を可動物制御コマンド格納領域に格納するようにしてもよい。一方、第２可動物７８ｂが初期位置に存在しない場合には、電気部品制御用ＣＰＵ１０１ｂは、受信した動作指示コマンドを無効化する（ステップＳ９３０）。なお、第１可動物に関する動作指示コマンドとは、具体的には、後述する図４０に示す動作指示コマンドの一例のうちの可動物制御１指定コマンドまたは可動物制御２指定コマンドである。したがって、例えば、第１可動物７８ａに関する動作指示コマンドとして可動物制御１指定コマンドを受信した場合には、ステップＳ９２９では、可動物制御１指定コマンドが可動物制御コマンド格納領域に格納される。また、例えば、第１可動物７８ａに関する動作指示コマンドとして可動物制御２指定コマンドを受信した場合には、ステップＳ９２９では、可動物制御２指定コマンドが可動物制御コマンド格納領域に格納される。また、ステップＳ９２８の処理は、第２可動物７８ｂが初期位置にあることを検出可能なセンサを設けておき、センサの検出状況を確認することによって、実現することができる。
【０２６０】
受信した動作指示コマンドが第２可動物７８ｂに関する動作指示コマンドであれば（ステップＳ９３１）、電気部品制御用ＣＰＵ１０１ｂは、第１可動物７８ａが初期位置に存在するか否かを確認する（ステップＳ９３２）。そして、第１可動物７８ａが初期位置に存在する場合には、電気部品制御用ＣＰＵ１０１ｂは、第２可動物制御コマンド受信フラグをセットするとともに（ステップＳ９３２ａ）、受信した動作指示コマンド（具体的には、可動物制御３指定コマンドまたは可動物制御４指定コマンド（図４０参照））を、ＲＡＭに形成されている可動物制御コマンド格納領域に格納する（ステップＳ９３３）。なお、ステップＳ９３３では、受信した動作指示コマンドが指定する内容を示すデータ（例えば、可動物制御３指定コマンドであれば「０３」、可動物制御４指定コマンドであれば「０４」など）を可動物制御コマンド格納領域に格納するようにしてもよい。一方、第１可動物７８ａが初期位置に存在しない場合には、電気部品制御用ＣＰＵ１０１ｂは、受信した動作指示コマンドを無効化する（ステップＳ９３４）。なお、第２可動物に関する動作指示コマンドとは、具体的には、後述する図４０に示す動作指示コマンドの一例のうちの可動物制御３指定コマンドまたは可動物制御４指定コマンドである。したがって、例えば、第２可動物７８ｂに関する動作指示コマンドとして可動物制御３指定コマンドを受信した場合には、ステップＳ９３３では、可動物制御３指定コマンドが可動物制御コマンド格納領域に格納される。また、例えば、第２可動物７８ｂに関する動作指示コマンドとして可動物制御４指定コマンドを受信した場合には、ステップＳ９３３では、可動物制御４指定コマンドが可動物制御コマンド格納領域に格納される。また、ステップＳ９３２の処理は、第１可動物７８ａが初期位置にあることを検出可能なセンサを設けておき、センサの検出状況を確認することによって、実現することができる。
【０２６１】
この実施の形態では、第１可動物７８ａおよび第２可動物７８ｂは、いずれも演出表示装置９の中央付近の演出位置に移動可能に構成されている（図４３（Ｂ），（Ｄ）参照）。そのため、両方とも演出位置に移動している場合には、可動物同士が衝突してしまう可能性がある。そこで、この実施の形態では、いずれか一方の可動物を移動させる（例えば、演出位置に移動させる）ための動作指示コマンドを受信した際には、他方の可動物が初期位置に存在するか否かを確認し、初期位置に存在しない場合には、受信した動作指示コマンドを無効化して演出位置に移動させる制御を行わないように構成されている。このように構成されることによって、可動物同士が衝突してしまうことを防止することができる。
【０２６２】
なお、この実施の形態では、可動物を移動させるための動作指示コマンドを受信したときに、他方の可動物の状態（初期位置に存在するか否か。すなわち、動作中であるか否か）を確認し、確認結果に応じて受信した動作指示コマンドを無効化するように構成されているが、このような構成に代えて、または加えて、例えば、第１可動物７８ａを動作させる動作指示コマンドを受信したときに、第１可動物７８ａの状態（例えば、既に動作中であるか否か）を確認し、確認結果に応じて受信した動作指示コマンドを無効化する（例えば、既に動作中であれば受信した動作指示コマンドを無効化する）ように構成されていてもよい。
【０２６３】
また、この実施の形態では、ステップＳ９２１，Ｓ９２２の処理により同じ動作指示コマンドを連続して受信したときには、受信した動作指示コマンドを無効化するように構成されているが、このような構成に限らず、例えば、特定の動作指示コマンドを連続して受信した場合にのみ、受信した動作指示コマンドを無効化するように構成してもよい。具体的には、ランプ制御に関する同じ動作指示コマンドを連続して受信したときには無効化し、音出力制御に関する同じ動作指示コマンドを連続して受信したときには無効化しないように構成されていてもよい。
【０２６４】
また、この実施の形態では、ステップＳ９３０，Ｓ９３４の処理により可動物を移動させるための動作指示コマンドを受信したときに、他方の可動物が初期位置に存在しない場合には、受信した動作指示コマンドを無効化するように構成されているが、このような構成に限らず、例えば、可動物制御に関する特定の動作指示コマンドを受信した場合にのみ、他方の可動物の状態を確認し、確認結果に応じて受信した動作指示コマンドを無効化するように構成してもよい。具体的には、可動物を演出位置に移動させるための動作指示コマンドを受信したときには、他方の可動物が初期位置に存在するか否かを確認し、初期位置に存在しない場合には、受信した動作指示コマンドを無効化し、可動物を初期位置に移動させるための動作指示コマンドを受信したときには、他方の可動物が初期位置に存在するか否かを確認せず、動作させるようにしてもよい（すなわち初期位置に移動させるための動作指示コマンドは無効化しない）。
【０２６５】
また、この実施の形態では、可動物制御に関する動作指示コマンドを受信したときに、可動物の状態を確認し、確認結果に応じて受信した動作指示コマンドを無効化する構成について説明したが、このような構成は、音出力制御やランプ制御に関する動作指示コマンドを受信した場合にも適用可能である。つまり、可動物に限らず、他の演出装置に対する動作指示コマンドを受信した場合にも適用可能である。例えば、音出力制御に関する動作指示コマンドを受信したときに、既に出力中の音があり、受信した動作指示コマンドに従って音を出力すれば互いに干渉してしまう（例えば、打ち消し合ってしまう）と判断すると、受信した動作指示コマンドを無効化するように構成してもよい。また、例えば、音出力制御に関する動作指示コマンドを受信したときに、既に音を出力中であり、チャネルが占有されている（すなわち、受信した動作指示コマンドに従って音を出力できない）と判断すると、受信した動作指示コマンドを無効化するように構成してもよい。
【０２６６】
図２８は、音出力制御処理（ステップＳ９０７）の具体例を示すフローチャートである。音出力制御処理において、電気部品制御用ＣＰＵ１０１ｂは、まず、音出力制御コマンド受信フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ９０７１）。そして、音出力制御コマンド受信フラグがセットされていれば、電気部品制御用ＣＰＵ１０１ｂは、音出力制御コマンド格納領域からデータを読み出す（ステップＳ９０７２）。なお、音出力制御コマンド格納領域には、音番号データを指定する動作指示コマンド（具体的には、音出力制御１指定コマンドや音出力制御２指定コマンド、音出力制御３指定コマンドなど）が格納されている（ステップＳ９２４参照）。
【０２６７】
次いで、電気部品制御用ＣＰＵ１０１ｂは、読み出したデータによって指定される音番号データを音声合成用ＩＣ７０３に出力する（ステップＳ９０７３）。そして、電気部品制御用ＣＰＵ１０１ｂは、音出力制御コマンド受信フラグをリセットする（ステップＳ９０７４）。
【０２６８】
なお、ステップＳ９０７３の処理により音番号データを出力された音声合成用ＩＣ７０３は、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路７０５に出力する。そして、増幅回路７０５は、音声合成用ＩＣ７０３の出力レベルを、ボリューム７０６で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ２７に出力する。このような処理が実行されることにより、図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａから送信された動作指示コマンド（音出力制御）にもとづいて、音出力制御が行われる。なお、この実施の形態では、指定された音番号データに対応したチャネルごとに音を出力するように構成されており、複数の音を並行して出力することができる。
【０２６９】
図２９は、ランプ制御処理（ステップＳ９０８）の具体例を示すフローチャートである。ランプ制御処理において、電気部品制御用ＣＰＵ１０１ｂは、まず、ランプ制御コマンド受信フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ９０８１）。そして、ランプ制御コマンド受信フラグがセットされていれば、電気部品制御用ＣＰＵ１０１ｂは、ランプ制御コマンド格納領域からデータを読み出す（ステップＳ９０８２）。なお、ランプ制御コマンド格納領域には、ランプ制御に関する動作指示コマンド（具体的には、ランプ制御１指定コマンドやランプ制御２指定コマンド、ランプ制御３指定コマンド、ランプ制御４指定コマンド）が格納されている（ステップＳ９２６参照）。
【０２７０】
次いで、電気部品制御用ＣＰＵ１０１ｂは、読み出したデータによって指定される制御内容に従って、ランプドライバ３５２に対してランプやＬＥＤを駆動する信号を出力する（ステップＳ９０８３）。そして、電気部品制御用ＣＰＵ１０１ｂは、ランプ制御コマンド受信フラグをリセットする（ステップＳ９０８４）。
【０２７１】
なお、ステップＳ９０８３の処理により信号を出力されたランプドライバ３５２は、ランプやＬＥＤを駆動する信号を増幅して枠ＬＥＤ２８や装飾ＬＥＤ２５に電流の供給を開始したり、停止したりする。このような処理が実行されることにより、図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａから送信された動作指示コマンド（ランプ制御）にもとづいて、ランプの表示制御が行われる。
【０２７２】
図３０〜図３１は、可動物制御処理（ステップＳ９０９）の具体例を示すフローチャートである。可動物制御処理において、電気部品制御用ＣＰＵ１０１ｂは、まず、第１可動物制御コマンド受信フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ９０９１）。そして、第１可動物制御コマンド受信フラグがセットされていれば、電気部品制御用ＣＰＵ１０１ｂは、可動物制御コマンド格納領域からデータを読み出す（ステップＳ９０９２）。なお、可動物制御コマンド格納領域には、第１可動物制御に関する動作指示コマンド（具体的には、可動物制御１指定コマンドまたは可動物制御２指定コマンド）が格納されている（ステップＳ９２８ａ，９２９参照）。
【０２７３】
次いで、電気部品制御用ＣＰＵ１０１ｂは、読み出したデータが動作指示コマンドの可動物制御１指定コマンド（図４０参照）であるか否かを確認する（ステップＳ９０９３）。すなわち、読み出したデータによって指定される制御内容が、第１可動物を演出位置に移動させるものであるか否かを確認する。そして、読み出したデータが可動物制御１指定コマンドである場合には（ステップＳ９０９３のＹ）、電気部品制御用ＣＰＵ１０１ｂは、モータ８６ａの駆動を開始して、第１可動物７８ａを演出位置に移動させる制御を行う（ステップＳ９０９４）とともに、第１可動物が演出位置に移動中であることを示す第１可動物演出動作中フラグをセットする（ステップＳ９０９５）。その後、電気部品制御用ＣＰＵ１０１ｂは、第１可動物制御コマンド受信フラグをリセットし（ステップＳ９０９８）、可動物制御処理を終了する。
【０２７４】
また、読み出したデータが可動物制御１指定コマンドではない場合（ステップＳ９０９３のＮ）、つまり読み出したデータが可動物制御２指定コマンドであって、指定される制御内容が第１可動物を初期位置に移動させるものである場合には、電気部品制御用ＣＰＵ１０１ｂは、モータ８６ａの駆動を開始して、第１可動物７８ａを初期位置に移動させる制御を行う（ステップＳ９０９６）とともに、第１可動物が初期位置に移動中であることを示す第１可動物初期動作中フラグをセットする（ステップＳ９０９７）。その後、電気部品制御用ＣＰＵ１０１ｂは、第１可動物制御コマンド受信フラグをリセットし（ステップＳ９０９８）、可動物制御処理を終了する。
【０２７５】
また、第１可動物制御コマンド受信フラグがセットされていない場合（ステップＳ９０９１のＮ）には、電気部品制御用ＣＰＵ１０１ｂは、第２可動物制御コマンド受信フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ９０９９）。そして、第２可動物制御コマンド受信フラグがセットされていれば、電気部品制御用ＣＰＵ１０１ｂは、可動物制御コマンド格納領域からデータを読み出す（ステップＳ９１００）。なお、可動物制御コマンド格納領域には、第２可動物制御に関する動作指示コマンド（具体的には、可動物制御３指定コマンドまたは可動物制御４指定コマンド）が格納されている（ステップＳ９３２ａ，Ｓ９３３参照）。
【０２７６】
次いで、電気部品制御用ＣＰＵ１０１ｂは、読み出したデータが動作指示コマンドの可動物制御３指定コマンド（図４０参照）であるか否かを確認する（ステップＳ９１０１）。すなわち、読み出したデータによって指定される制御内容が、第２可動物を演出位置に移動させるものであるか否かを確認する。そして、読み出したデータが可動物制御３指定コマンドである場合には（ステップＳ９１０１のＹ）、電気部品制御用ＣＰＵ１０１ｂは、モータ８６ｂの駆動を開始して、第２可動物７８ｂを演出位置に移動させる制御を行う（ステップＳ９１０２）とともに、第２可動物が演出位置に移動中であることを示す第２可動物演出動作中フラグをセットする（ステップＳ９１０３）。その後、電気部品制御用ＣＰＵ１０１ｂは、第２可動物制御コマンド受信フラグをリセットし（ステップＳ９１０４ｃ）、可動物制御処理を終了する。
【０２７７】
また、読み出したデータが可動物制御３指定コマンドではない場合（ステップＳ９１０１のＮ）、つまり読み出したデータが可動物制御４指定コマンドであって、指定される制御内容が第２可動物を初期位置に移動させるものである場合には、電気部品制御用ＣＰＵ１０１ｂは、モータ８６ｂの駆動を開始して、第２可動物７８ｂを初期位置に移動させる制御を行う（ステップＳ９１０４ａ）とともに、第２可動物が初期位置に移動中であることを示す第２可動物初期動作中フラグをセットする（ステップＳ９１０４ｂ）。その後、電気部品制御用ＣＰＵ１０１ｂは、第２可動物制御コマンド受信フラグをリセットし（ステップＳ９１０４ｃ）、可動物制御処理を終了する。
【０２７８】
また、第２可動物制御コマンド受信フラグがセットされていない場合（ステップＳ９０９９のＮ）、すなわち、可動物の制御に関する新たな動作指示コマンドを受信していない場合には、電気部品制御用ＣＰＵ１０１ｂは、第１可動物演出動作中フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ９１０５）。第１可動物演出動作中フラグがセットされている場合、すなわち第１可動物７８ａを演出位置に移動している場合には、電気部品制御用ＣＰＵ１０１ｂは、第１可動物７８ａを演出位置で検出できているか否かを確認する（ステップＳ９１０６）。そして、検出できている場合には、電気部品制御用ＣＰＵ１０１ｂは、モータ８６ａの駆動を停止して、第１可動物７８ａを演出位置で停止させる制御を行う（ステップＳ９１０７）。その後、電気部品制御用ＣＰＵ１０１ｂは、第１可動物演出動作中フラグをリセットする（ステップＳ９１０８）。なお、また、ステップＳ９１０８の処理は、第１可動物７８ａが演出位置にあることを検出可能なセンサを設けておき、センサの検出状況を確認することによって、実現することができる。なお、図３０，図３１に示す例では、ステップＳ９０９８，Ｓ９１０４ｃの処理が終了すると、可動物制御処理を終了するように構成されているが、ステップＳ９０９８，Ｓ９１０４ｃの処理が終了すると、ステップＳ９１０５の処理に移行するように構成されていてもよい。
【０２７９】
次いで、電気部品制御用ＣＰＵ１０１ｂは、第１可動物初期動作中フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ９１０９）。第１可動物初期動作中フラグがセットされている場合、すなわち第１可動物７８ａを初期位置に移動している場合には、電気部品制御用ＣＰＵ１０１ｂは、第１可動物７８ａを初期位置で検出できているか否かを確認する（ステップＳ９１１０）。そして、検出できている場合には、電気部品制御用ＣＰＵ１０１ｂは、モータ８６ａの駆動を停止して、第１可動物７８ａを初期位置で停止させる制御を行う（ステップＳ９１１１）。その後、電気部品制御用ＣＰＵ１０１ｂは、第１可動物初期動作中フラグをリセットする（ステップＳ９１１２）。
【０２８０】
次いで、電気部品制御用ＣＰＵ１０１ｂは、第２可動物演出動作中フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ９１１３）。第２可動物演出動作中フラグがセットされている場合、すなわち第２可動物７８ｂを演出位置に移動している場合には、電気部品制御用ＣＰＵ１０１ｂは、第２可動物７８ｂを演出位置で検出できているか否かを確認する（ステップＳ９１１４）。そして、検出できている場合には、電気部品制御用ＣＰＵ１０１ｂは、モータ８６ｂの駆動を停止して、第２可動物７８ｂを演出位置で停止させる制御を行う（ステップＳ９１１５）。その後、電気部品制御用ＣＰＵ１０１ｂは、第２可動物演出動作中フラグをリセットする（ステップＳ９１１６）。なお、また、ステップＳ９１１４の処理は、第２可動物７８ｂが演出位置にあることを検出可能なセンサを設けておき、センサの検出状況を確認することによって、実現することができる。
【０２８１】
次いで、電気部品制御用ＣＰＵ１０１ｂは、第２可動物初期動作中フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ９１１７）。第２可動物初期動作中フラグがセットされている場合、すなわち第２可動物７８ｂを初期位置に移動している場合には、電気部品制御用ＣＰＵ１０１ｂは、第２可動物７８ｂを初期位置で検出できているか否かを確認する（ステップＳ９１１８）。そして、検出できている場合には、電気部品制御用ＣＰＵ１０１ｂは、モータ８６ｂの駆動を停止して、第２可動物７８ｂを初期位置で停止させる制御を行う（ステップＳ９１１９）。その後、電気部品制御用ＣＰＵ１０１ｂは、第２可動物初期動作中フラグをリセットする（ステップＳ９１２０）。
【０２８２】
なお、この実施の形態では、ステップＳ９１０６〜Ｓ９１９７，Ｓ９１１０〜Ｓ９１１１，Ｓ９１１４〜Ｓ９１１５，Ｓ９１１８〜Ｓ９１１９の処理を実行することで、センサにより可動物を初期位置または演出位置で検出すると、可動物の動作を停止するように構成されているが、センサによる検出位置を初期位置または演出位置より前に設けるようにしてもよい。このように構成することによって、検出位置で検出してから可動物の動作を停止させるまでに、可動物が初期位置または演出位置を通過してしまうことを防止することができる。また、例えば、検出位置を初期位置または演出位置より前に設ける構成において、可動物を初期位置または演出位置で物理的に停止させるためのストッパ部材を設けている場合には、検出位置で検出した後に可動物の動作を停止させる制御を行うことで、可動物を確実に初期位置または演出位置まで移動させることができる。
【０２８３】
次に、図柄制御手段の動作を説明する。図３２は、図柄制御基板８０ａに搭載されている図柄制御手段としての図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａ（具体的には、図柄制御用ＣＰＵ１０１ａ）が実行するメイン処理を示すフローチャートである。図柄制御用ＣＰＵ１０１ａは、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、ＲＡＭ領域のクリアや各種初期値の設定、また図柄制御の起動間隔（例えば、４ｍｓ）を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う（ステップＳ７０１）。その後、図柄制御用ＣＰＵ１０１ａは、タイマ割込フラグの監視（ステップＳ７０２）を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、図柄制御用ＣＰＵ１０１ａは、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、図柄制御用ＣＰＵ１０１ａは、そのフラグをクリアし（ステップＳ７０３）、以下の図柄制御処理を実行する。
【０２８４】
図柄制御処理において、図柄制御用ＣＰＵ１０１ａは、まず、受信した図柄制御コマンドを解析し、受信した図柄制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を行う（図柄制御用コマンド解析処理：ステップＳ７０４）。
【０２８５】
次いで、図柄制御用ＣＰＵ１０１ａは、図柄制御プロセス処理を行う（ステップＳ７０５）。図柄制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態（図柄制御プロセスフラグ）に対応した処理を選択して演出表示装置９の表示制御を実行する。また、電気部品制御用マイクロコンピュータ１００ｂに対して、動作指示コマンドを送信する。
【０２８６】
次いで、図柄制御用ＣＰＵ１０１ａは、第４図柄プロセス処理を行う（ステップＳ７０６）。第４図柄プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態（第４図柄プロセスフラグ）に対応した処理を選択して演出表示装置９の第４図柄表示領域９ｃ，９ｄにおいて第４図柄の表示制御を実行する。
【０２８７】
次いで、大当り図柄決定用乱数などの乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する図柄制御用乱数更新処理を実行する（ステップＳ７０７）。その後、ステップＳ７０２に移行する。
【０２８８】
図３３は、図柄制御用コマンド解析処理（ステップＳ７０４）の具体例を示すフローチャートである。電気部品制御基板８０ｂから送信された図柄制御コマンドは図柄制御受信コマンドバッファに格納されるが、図柄制御用コマンド解析処理では、図柄制御用ＣＰＵ１０１ａは、図柄制御コマンド受信バッファに格納されているコマンドの内容を確認する。なお、図柄制御コマンド受信バッファの構成は、動作指示コマンド受信バッファの構成は、図２４に示す演出制御コマンド受信バッファと同様の構成である。なお、図柄制御処理においても、電気部品制御処理と同様に、例えば、図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａは、割り込み処理において図柄制御コマンドの受信処理を実行する。図柄制御コマンドの受信処理において、図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａは、受信した図柄制御コマンドデータを、図柄制御コマンド受信バッファのうちの図柄制御コマンド受信個数カウンタが示す領域に格納する。また、格納すると図柄制御コマンド受信個数カウンタの値を＋２しておく。＋２するのは２バイト（１コマンド）ずつ格納するからである。
【０２８９】
図柄制御用コマンド解析処理において、図柄制御用ＣＰＵ１０１ａは、まず、図柄制御コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する（ステップＳ６１１）。格納されているか否かは、図柄制御用コマンド受信個数カウンタの値と図柄制御用読出ポインタとを比較することによって判定される。両者が一致している場合が、受信コマンドが格納されていない場合である。図柄制御コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、図柄制御用ＣＰＵ１０１ａは、図柄制御コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す（ステップＳ６１２）。なお、読み出したら読出ポインタの値を＋２しておく（ステップＳ６１３）。＋２するのは２バイト（１コマンド）ずつ読み出すからである。
【０２９０】
受信した図柄制御コマンドが図柄制御用変動パターンコマンドであれば（ステップＳ６１４）、図柄制御用ＣＰＵ１０１ａは、受信した図柄制御用変動パターンコマンドを、ＲＡＭに形成されている変動パターンコマンド格納領域に格納する（ステップＳ６１５）。そして、変動パターンコマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６１６）。
【０２９１】
受信した図柄制御コマンドが図柄制御用表示結果指定コマンドであれば（ステップＳ６１７）、図柄制御用ＣＰＵ１０１ａは、受信した図柄制御用表示結果指定コマンド（表示結果１指定コマンド〜表示結果６指定コマンド）を、ＲＡＭに形成されている表示結果指定コマンド格納領域に格納する（ステップＳ６１８）。
【０２９２】
受信した図柄制御コマンドが図柄制御用図柄確定指定コマンドであれば（ステップＳ６１９）、図柄制御用ＣＰＵ１０１ａは、確定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６２０）。
【０２９３】
受信した図柄制御コマンドが図柄制御用大当り開始指定コマンド（コマンドＡ００１〜Ａ００２（Ｈ））であれば（ステップＳ６２１）、図柄制御用ＣＰＵ１０１ａは、大当り開始指定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６２２）。この場合、例えば、図柄制御用大当り開始１指定コマンドを受信した場合であれば、大当り開始１指定コマンド受信フラグをセットし、図柄制御用大当り開始２指定コマンドを受信した場合であれば、大当り開始２指定コマンド受信フラグをセットする。
【０２９４】
受信した図柄制御コマンドが図柄制御用大当り終了指定コマンド（コマンドＡ３０１〜Ａ３０２（Ｈ））であれば（ステップＳ６２３）、図柄制御用ＣＰＵ１０１ａは、大当り終了指定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６２４）。この場合、例えば、図柄制御用大当り終了１指定コマンドを受信した場合であれば、大当り終了１指定コマンド受信フラグをセットし、図柄制御用大当り終了２指定コマンドを受信した場合であれば、大当り終了２指定コマンド受信フラグをセットする。
【０２９５】
受信した図柄制御コマンドがその他のコマンドであれば、図柄制御用ＣＰＵ１０１ａは、受信した図柄制御コマンドに応じたフラグをセットする（ステップＳ６２５）。そして、ステップＳ６１１に移行する。
【０２９６】
図３４は、図３２に示されたメイン処理における図柄制御プロセス処理（ステップＳ７０５）を示すフローチャートである。図柄制御プロセス処理では、図柄制御用ＣＰＵ１０１ａは、図柄制御プロセスフラグの値に応じてステップＳ８００〜Ｓ８０７のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理を実行する。なお、図柄制御プロセス処理では、演出表示装置９の表示状態が制御され、演出図柄の可変表示が実現されるが、第１特別図柄の変動に同期した演出図柄の可変表示に関する制御も、第２特別図柄の変動に同期した演出図柄の可変表示に関する制御も、一つの図柄制御プロセス処理において実行される。なお、第１特別図柄の変動に同期した演出図柄の可変表示と、第２特別図柄の変動に同期した演出図柄の可変表示とを、別の図柄制御プロセス処理により実行するように構成してもよい。また、この場合、いずれの図柄制御プロセス処理により演出図柄の変動表示が実行されているかによって、いずれの特別図柄の変動表示が実行されているかを判断するようにしてもよい。
【０２９７】
変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）：電気部品制御用マイクロコンピュータ１００ｂから図柄制御用変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、図柄制御用コマンド解析処理でセットされる変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。図柄制御用変動パターンコマンドを受信していれば、図柄制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）に対応した値に変更する。
【０２９８】
演出図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）：演出図柄の変動が開始されるように制御する。そして、図柄制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理（ステップＳ８０２）に対応した値に更新する。
【０２９９】
演出図柄変動中処理（ステップＳ８０２）：変動パターンを構成する各変動状態（変動速度）の切替タイミング等を制御するとともに、変動時間の終了を監視する。そして、変動時間が終了したら、図柄制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理（ステップＳ８０３）に対応した値に更新する。
【０３００】
演出図柄変動停止処理（ステップＳ８０３）：演出図柄の変動を停止し表示結果（停止図柄）を導出表示する制御を行う。そして、図柄制御プロセスフラグの値を大当り表示処理（ステップＳ８０４）または変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）に対応した値に更新する。
【０３０１】
大当り表示処理（ステップＳ８０４）：変動時間の終了後、演出表示装置９に大当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。そして、図柄制御プロセスフラグの値をラウンド中処理（ステップＳ８０５）に対応した値に更新する。
【０３０２】
ラウンド中処理（ステップＳ８０５）：ラウンド中の表示制御を行う。そして、ラウンド終了条件が成立したら、最終ラウンドが終了していなければ、図柄制御プロセスフラグの値をラウンド後処理（ステップＳ８０６）に対応した値に更新する。最終ラウンドが終了していれば、図柄制御プロセスフラグの値を大当り終了処理（ステップＳ８０７）に対応した値に更新する。
【０３０３】
ラウンド後処理（ステップＳ８０６）：ラウンド間の表示制御を行う。そして、ラウンド開始条件が成立したら、図柄制御プロセスフラグの値をラウンド中処理（ステップＳ８０５）に対応した値に更新する。
【０３０４】
大当り終了演出処理（ステップＳ８０７）：演出表示装置９において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。そして、図柄制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）に対応した値に更新する。
【０３０５】
図３５は、図３４に示された図柄制御プロセス処理における変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）を示すフローチャートである。変動パターンコマンド受信待ち処理において、図柄制御用ＣＰＵ１０１ａは、変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ８１１）。変動パターンコマンド受信フラグがセットされていれば、変動パターンコマンド受信フラグをリセットする（ステップＳ８１２）。そして、図柄制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）に対応した値に更新する（ステップＳ８１３）。前述したように、この実施の形態では、停電復旧時にも表示結果指定コマンド（および図柄制御用表示結果指定コマンド）の送信が行われる（ステップＳ４４，Ｓ９１４参照）のであるが、図３５に示すように、この実施の形態では、通常時には、図柄制御用変動パターンコマンドを受信したことにもとづいて演出図柄変動開始処理に移行し演出図柄の変動表示を開始するので、図柄制御用変動パターンコマンドを受信することなく図柄制御用表示結果指定コマンドを受信したのみでは演出図柄の変動表示は開始されない。なお、図３５に示す例に限らず、例えば、変動開始時に送信される全てのコマンドを受信したことを条件に、演出図柄の変動を開始するように構成してもよいし、変動開始時に送信されるコマンドの少なくとも一部を受信したことを条件に、演出図柄の変動を開始するように構成してもよい。
【０３０６】
図３６は、図３４に示された図柄制御プロセス処理における演出図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）を示すフローチャートである。演出図柄変動開始処理において、図柄制御用ＣＰＵ１０１ａは、まず、変動パターンコマンド格納領域から図柄制御用変動パターンコマンドを読み出す（ステップＳ８００１）。次いで、図柄制御用ＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ８００１で読み出した図柄制御用変動パターンコマンド、および表示結果指定コマンド格納領域に格納されているデータ（すなわち、受信した図柄制御用表示結果指定コマンド）に応じて演出図柄の表示結果（停止図柄）を決定する（ステップＳ８００２）。すなわち、図柄制御用ＣＰＵ１０１ａによってステップＳ８００２の処理が実行されることによって、可変表示パターン決定手段が決定した可変表示パターン（変動パターン）に応じて、識別情報の可変表示の表示結果（演出図柄の停止図柄）を決定する表示結果決定手段が実現される。なお、図柄制御変動パターンコマンドで擬似連が指定されている場合には、図柄制御用ＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ８００２において、擬似連中の仮停止図柄としてチャンス目図柄（例えば、「２２３」や「４４５」のように、リーチとならないものの大当り図柄と１つ図柄がずれている図柄の組み合わせ）も決定する。また、図柄制御用ＣＰＵ１０１ａは、決定した演出図柄の停止図柄を示すデータを演出図柄表示結果格納領域に格納する。なお、ステップＳ８００２において、図柄制御用ＣＰＵ１０１ａは、受信した図柄制御用変動パターンコマンドにもとづいて大当りであるか否かを判定し、図柄制御用変動パターンコマンドのみにもとづいて演出図柄の停止図柄を決定するようにしてもよい。
【０３０７】
図３７は、演出表示装置９における演出図柄の停止図柄の一例を示す説明図である。図３７に示す例では、受信した図柄制御用表示結果指定コマンドが「通常大当り」を示している場合には（受信した図柄制御用表示結果指定コマンドが図柄制御用表示結果２指定コマンドである場合）、図柄制御用ＣＰＵ１０１ａは、停止図柄として３図柄が同じ偶数図柄で揃った演出図柄の組合せを決定する。また、受信した図柄制御用表示結果指定コマンドが「確変大当り」を示している場合には（受信した図柄制御用表示結果指定コマンドが表示結果３指定コマンドである場合）、図柄制御用ＣＰＵ１０１ａは、停止図柄として３図柄が同じ奇数図柄で揃った演出図柄の組合せを決定する。
【０３０８】
また、受信した図柄制御用表示結果指定コマンドが「突然確変大当り」や「小当り」を示している場合には（受信した図柄制御用表示結果指定コマンドが図柄制御用表示結果４指定コマンドまたは表示結果５指定コマンドである場合）、図柄制御用ＣＰＵ１０１ａは、停止図柄として「１３５」などの演出図柄の組合せを決定する。そして、「はずれ」の場合には（受信した図柄制御用表示結果指定コマンドが図柄制御用表示結果１指定コマンドである場合）、上記以外の演出図柄の組み合わせを決定する。ただし、リーチ演出を伴う場合には、左右の２図柄が揃った演出図柄の組み合わせを決定する。また、演出表示装置９に導出表示される３図柄の組合せが演出図柄の「停止図柄」である。
【０３０９】
図柄制御用ＣＰＵ１０１ａは、例えば、停止図柄を決定するための乱数を抽出し、演出図柄の組合せを示すデータと数値とが対応付けられている停止図柄決定テーブルを用いて、演出図柄の停止図柄を決定する。すなわち、抽出した乱数に一致する数値に対応する演出図柄の組合せを示すデータを選択することによって停止図柄を決定する。
【０３１０】
なお、演出図柄についても、大当りを想起させるような停止図柄（左中右が全て同じ図柄で揃った図柄の組み合わせ）を大当り図柄という。また、この実施の形態では、確変大当りとなる場合には左中右が奇数図柄で揃った状態で停止表示されることから、奇数図柄は確変大当りとなることを想起させる。そのように確変大当りとなることを想起させる図柄を確変図柄という。一方、この実施の形態では、通常大当りとなる場合には左中右が偶数図柄で揃った状態で停止表示されることから、偶数図柄は確変大当りとならない（通常大当りとなる）ことを想起させる。そのように確変大当りとならないことを想起させる図柄を非確変図柄という。また、はずれを想起させるような停止図柄をはずれ図柄という。
【０３１１】
次いで、図柄制御用ＣＰＵ１０１ａは、第１可動物７８ａを動作させる第１予告演出を実行するか否かを決定する第１予告演出設定処理を実行する（ステップＳ８００４ａ）。また、図柄制御用ＣＰＵ１０１ａは、第２可動物７８ｂを動作させる第２予告演出を実行するか否かを決定する第２予告演出設定処理を実行する（ステップＳ８００４ｂ）。なお、この実施の形態で示す構成例に限らず、１回の設定処理により、第１予告演出および第２予告演出のいずれかまたは両方を実行するか否か、すなわち、いずれかまたは両方の可動物を動作させるか否かを決定するように構成してもよい。
【０３１２】
ステップＳ８００４ａでは、図柄制御用ＣＰＵ１０１ａは、図３８（Ａ）に示す第１予告演出設定テーブルを用いて、読み出した変動パターンにもとづいて、第１予告演出を実行するか否かを決定するための乱数を用いた抽選処理を行い、第１予告演出を実行するか否かを決定する。また、ステップＳ８００４ｂでは、図柄制御用ＣＰＵ１０１ａは、図３８（Ｂ）に示す第２予告演出設定テーブルを用いて、読み出した変動パターンにもとづいて、第２予告演出を実行するか否かを決定するための乱数を用いた抽選処理を行い、第２予告演出を実行するか否かを決定する。
【０３１３】
図３８（Ｃ）は、予告演出の実行タイミングを示すタイミングチャートである。図３８（Ｃ）に示すように、第１予告演出では、第１可動物７８ａを演出位置に移動させ、所定期間後に演出位置から初期位置に移動させる制御が行われる。第１予告演出は、左図柄が停止表示される前に実行される。また、第２予告演出では、第２可動物７８ｂを演出位置に移動させ、所定期間後に演出位置から初期位置に移動させる制御が行われる。第２予告演出は、左図柄が停止表示された後、右図柄が停止表示される前に実行される。このように、第１予告演出は、第２予告演出よりも早いタイミングで実行される。
【０３１４】
なお、この実施の形態では、図３８（Ａ），（Ｂ）に示すように、第２予告演出よりも第１予告演出の方が、実行すると決定される割合が高くなるように構成されているが、これに限らず、同じ割合であってもよいし、逆に第２予告演出よりも第１予告演出の方が、実行すると決定される割合が低くなるように構成されていてもよい。また、変動パターンが非リーチはずれ、スーパーリーチはずれ、およびスーパーリーチ大当りの場合にのみ第１予告演出または第２予告演出が実行され得るように構成されているが、他の変動パターンの場合にも、第１予告演出または第２予告演出が実行され得るように構成してもよい。
【０３１５】
また、この実施の形態では、変動中の演出として、可動物を動作させる第１予告演出および第２予告演出を実行するか否かを決定しているが、これに限らず、例えば、第１予告演出および第２予告演出に代えて、または加えて、ステップアップ予告演出やミニキャラ予告演出、演出羽根役物予告演出などを実行するか否かを決定し、決定結果にもとづいて予告演出を実行するようにしてもよい。
【０３１６】
次いで、図柄制御用ＣＰＵ１０１ａは、変動パターンおよび予告演出の有無に応じたプロセステーブルを選択する（ステップＳ８００５）。そして、図柄制御用ＣＰＵ１０１ａは、選択したプロセステーブルのプロセスデータ１におけるプロセスタイマをスタートさせる（ステップＳ８００６）。
【０３１７】
図３９は、プロセステーブルの構成例を示す説明図である。プロセステーブルとは、図柄制御用ＣＰＵ１０１ａが演出装置の制御を実行する際に参照するプロセスデータが設定されたテーブルであり、図柄制御基板８０ａに搭載されているＲＯＭに記憶されている。すなわち、図柄制御用ＣＰＵ１０１ａは、プロセステーブルに設定されているプロセスデータに従って演出表示装置９等の演出装置（演出用部品）の制御を行う。プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と表示制御実行データ、ランプ制御実行データ、音出力制御データおよび可動物制御データの組み合わせが複数集まったデータで構成されている。表示制御実行データには、演出図柄の可変表示の可変表示時間（変動時間）中の変動態様を構成する各変動の態様を示すデータ等が記載されている。具体的には、演出表示装置９の表示画面の変更に関わるデータが記載されている。また、プロセスタイマ設定値には、その変動の態様での変動時間が設定されている。図柄制御用ＣＰＵ１０１ａは、プロセステーブルを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている変動の態様で演出図柄を表示させる制御を行う。また、ランプ制御実行データおよび音出力制御データに設定されている態様で発光体の点滅を制御するとともに、スピーカ２７からの音出力を制御する。また、可動物制御データに設定されている態様で第１可動物７８ａおよび第２可動物７８ｂを制御する。
【０３１８】
なお、この実施の形態では、演出装置のうち演出表示装置９の制御については、図柄制御用ＣＰＵ１０１ａがプロセスデータに従ってＶＤＰ１０９に指令を出力することにより行われ、演出装置のうちスピーカ２７の音出力制御、装飾ＬＥＤ２５および枠ＬＥＤ２８の表示制御、並びに第１可動物７８ａおよび第２可動物７８ｂの動作制御については、図柄制御用ＣＰＵ１０１ａがプロセスデータに従って動作指示コマンドを電気部品制御用ＣＰＵ１０１ｂに送信し、電気部品制御用ＣＰＵ１０１ｂが動作指示コマンドに従って処理を実行することにより行われる。
【０３１９】
図４０は、動作指示コマンドの一例を示す説明図である。図４０に示すように、コマンドＥ０００（Ｈ）は、枠ＬＥＤ２８を点灯させる制御を行うことを示す動作指示コマンド（ランプ制御１指定コマンド）である。コマンドＥ００１（Ｈ）は、枠ＬＥＤ２８を消灯させる制御を行うことを示す動作指示コマンド（ランプ制御２指定コマンド）である。コマンドＥ００２（Ｈ）は、装飾ＬＥＤ２５を点灯させる制御を行うことを示す動作指示コマンド（ランプ制御３指定コマンド）である。コマンドＥ００３（Ｈ）は、装飾ＬＥＤ２５を消灯させる制御を行うことを示す動作指示コマンド（ランプ制御４指定コマンド）である。この実施の形態では、ランプ制御１指定コマンド〜ランプ制御４指定コマンドをランプ制御に関する動作指示コマンドともいう。
【０３２０】
コマンドＥ１００（Ｈ）は、第１可動物７８ａを演出位置に移動させる制御を行うことを示す動作指示コマンド（可動物制御１指定コマンド）である。コマンドＥ１０１（Ｈ）は、第１可動物７８ａを初期位置に移動させる制御を行うことを示す動作指示コマンド（可動物制御２指定コマンド）である。コマンドＥ１０２（Ｈ）は、第２可動物７８ｂを演出位置に移動させる制御を行うことを示す動作指示コマンド（可動物制御３指定コマンド）である。コマンドＥ１０３（Ｈ）は、第２可動物７８ｂを初期位置に移動させる制御を行うことを示す動作指示コマンド（可動物制御４指定コマンド）である。この実施の形態では、可動物制御１指定コマンド〜可動物制御４指定コマンドを可動物制御に関する動作指示コマンドともいう。
【０３２１】
コマンドＥ２０１（Ｈ）は、音番号データ１を出力させる制御を行うことを示す動作指示コマンド（音出力制御１指定コマンド）である。コマンドＥ２０２（Ｈ）は、音番号データ２を出力させる制御を行うことを示す動作指示コマンド（音出力制御２指定コマンド）である。コマンドＥ２０３（Ｈ）は、音番号データ３を出力させる制御を行うことを示す動作指示コマンド（音出力制御３指定コマンド）である。この実施の形態では、音出力制御１指定コマンドや音出力制御２指定コマンド、音出力制御３指定コマンドを音出力制御に関する動作指示コマンドともいう。
【０３２２】
図柄制御用ＣＰＵ１０１ａは、プロセスタイマ設定値に設定されたタイマ値に応じた時間が経過すると、プロセステーブルにおける次の演出制御実行データに従って、制御を行う。すなわち、演出装置の制御状態を切り替えるタイミング（例えば、演出表示装置９において新たなキャラクタが表示させるタイミングや、ランプやＬＥＤを点灯状態から消灯状態に切り替えるタイミング、出力する音を切り替えるタイミング、可動物の動作を切り替えるタイミングなど）が到来すると、図柄制御用ＣＰＵ１０１ａは、プロセステーブルにおける次の演出制御実行データに従って、演出装置の制御を行う。
【０３２３】
具体的には、図柄制御用ＣＰＵ１０１ａは、プロセスタイマ設定値に設定されたタイマ値に応じた時間が経過すると、プロセステーブルにおける次の演出制御実行データのうちの表示制御実行データに従って、演出表示装置９において変動パターンに応じた画像（演出図柄を含む。）を表示させるために、ＶＤＰ１０９に指令を出力する。また、ランプ制御実行データに従って、各種ランプ、ＬＥＤを点灯／消灯制御を行わせるために、ランプ制御実行データが示す制御内容に対応する動作指示コマンド（例えば、ランプ制御１指定コマンド〜ランプ制御４指定コマンド）を電気部品制御用ＣＰＵ１０１ｂに送信する。また、音出力制御データに従って、スピーカ２７からの音声出力を行わせるために、音出力制御データが示す制御内容に対応する動作指示コマンド（例えば、音出力制御１指定コマンド〜音出力制御３指定コマンド）を電気部品制御用ＣＰＵ１０１ｂに送信する。また、可動物制御データに従って、第１可動物７８ａまたは第２可動物７８ｂを動作させるために、可動物制御データが示す制御内容に対応する動作指示コマンド（例えば、可動物制御１指定コマンド〜可動物制御４指定コマンド）を電気部品制御用ＣＰＵ１０１ｂに送信する。なお、演出制御実行データのうち制御対象にならない演出用部品に対応するデータ（例えば、可動物制御データ）には、ダミーデータ（制御を指定しないデータ）が設定されている。
【０３２４】
図３９に示すプロセステーブルは、図柄制御基板８０ａにおけるＲＯＭに格納されている。また、プロセステーブルは、各変動パターンに応じて用意されている。なお、図柄制御用ＣＰＵ１０１ａは、第１予告演出や第２予告演出などの演出を実行することに決定されている場合には、ステップＳ８００５において実行する演出に対応したプロセステーブルを選択する。
【０３２５】
なお、リーチ演出を伴う変動パターンについて演出制御を実行する場合に用いられるプロセステーブルには、変動開始から所定時間が経過したときに左図柄を停止表示させ、さらに所定時間が経過すると右図柄を停止表示させることを示すプロセスデータが設定されている。なお、停止表示させる図柄をプロセステーブルに設定するのではなく、決定された停止図柄、擬似連や滑り演出における仮停止図柄に応じて、図柄を表示するための画像を合成して生成するようにしてもよい。
【０３２６】
ステップＳ８００６の処理によりプロセステーブルのプロセスデータ１におけるプロセスタイマをスタートさせると、図柄制御用ＣＰＵ１０１ａは、プロセスデータ１の内容（表示制御実行データ１）に従ってＶＤＰ１０９に指令を出力し、演出表示装置９の表示制御を実行させる（ステップＳ８００７ａ）。例えば、演出表示装置９において変動パターンに応じた画像を表示させるために、ＶＤＰ１０９に指令を出力する。すると、ＶＤＰ１０９は、図柄制御用ＣＰＵ１０１ａの指令に応じて、ＣＧＲＯＭから画像データを読み出し、読み出した画像データにもとづいて表示制御を実行する。
【０３２７】
また、図柄制御用ＣＰＵ１０１ａは、プロセスデータ１の内容（ランプ制御実行データ１、音出力制御データ１、可動物制御データ１）に従って、動作指示コマンドを電気部品制御用ＣＰＵ１０１ｂに送信する（ステップＳ８００７ｂ）。すると、電気部品制御用ＣＰＵ１０１ｂは、受信した動作指示コマンドに従って、ランプ制御や音出力制御、可動物制御を行う。なお、ステップＳ８００７ｂでは、ダミーデータ（制御を指定しないデータ）が設定されている場合には、動作指示コマンドを送信しなくてよい。
【０３２８】
次いで、図柄制御用ＣＰＵ１０１ａは、変動時間タイマに、変動パターンコマンドで特定される変動時間に相当する値を設定する（ステップＳ８００８）。
【０３２９】
そして、図柄制御用ＣＰＵ１０１ａは、図柄制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理（ステップＳ８０２）に対応した値にする（ステップＳ８００９）。
【０３３０】
なお、この実施の形態では、図柄制御用ＣＰＵ１０１ａは、変動パターンコマンド（図柄制御用変動パターンコマンド）に１対１に対応する変動パターンによる演出図柄の可変表示が行われるように制御するが、図柄制御用ＣＰＵ１０１ａは、変動パターンコマンドに対応する複数種類の変動パターンから、使用する変動パターンを選択するようにしてもよい。
【０３３１】
図４１は、図柄制御プロセス処理における演出図柄変動中処理（ステップＳ８０２）を示すフローチャートである。演出図柄変動中処理において、図柄制御用ＣＰＵ１０１ａは、プロセスタイマの値を１減算するとともに（ステップＳ８１０１）、変動時間タイマの値を１減算する（ステップＳ８１０２）。プロセスタイマがタイムアウトしたら（ステップＳ８１０３）、プロセスデータの切替を行う。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定する（ステップＳ８１０４）。
【０３３２】
次いで、図柄制御用ＣＰＵ１０１ａは、次のプロセスデータの内容（表示制御実行データ）に従って、ＶＤＰ１０９に指令を出力し、演出表示装置９の表示制御を実行させる（ステップＳ８１０５）。
【０３３３】
また、図柄制御用ＣＰＵ１０１ａは、プロセスデータの内容（ランプ制御実行データ）がランプ制御の変更を指定する場合、例えば、ランプ制御実行データとして、ダミーデータ（制御を指定しないデータ）ではなく、ランプ制御を指定するデータが設定されている場合には、プロセスデータの内容（ランプ制御実行データ）に従って、ランプ制御に関する動作指示コマンド（例えば、ランプ制御１指定コマンド〜ランプ制御４指定コマンドのいずれか）を電気部品制御用ＣＰＵ１０１ｂに送信する（ステップＳ８１０６ａ，Ｓ８１０６ｂ）。
【０３３４】
また、図柄制御用ＣＰＵ１０１ａは、プロセスデータの内容（音出力制御実行データ）が音出力制御の変更を指定する場合、例えば、音出力制御実行データとして、ダミーデータ（制御を指定しないデータ）ではなく、音出力制御を指定するデータが設定されている場合には、プロセスデータの内容（音出力制御実行データ）に従って、音出力制御に関する動作指示コマンド（例えば、音出力制御１指定コマンド〜音出力制御３指定コマンドのいずれか）を電気部品制御用ＣＰＵ１０１ｂに送信する（ステップＳ８１０７ａ，Ｓ８１０７ｂ）。
【０３３５】
また、図柄制御用ＣＰＵ１０１ａは、プロセスデータの内容（可動物制御実行データ）が第１可動物制御の変更を指定する場合、例えば、可動物制御実行データとして、ダミーデータ（制御を指定しないデータ）や第２可動物制御を指定するデータではなく、第１可動物制御を指定するデータが設定されている場合には、プロセスデータの内容（可動物制御実行データ）に従って、第１可動物制御に関する動作指示コマンド（例えば、可動物制御１指定コマンドまたは可動物制御２指定コマンド）を電気部品制御用ＣＰＵ１０１ｂに送信する（ステップＳ８１０８ａ，Ｓ８１０８ｂ）。
【０３３６】
また、図柄制御用ＣＰＵ１０１ａは、プロセスデータの内容（可動物制御実行データ）が第２可動物制御の変更を指定する場合、例えば、可動物制御実行データとして、ダミーデータ（制御を指定しないデータ）や第１可動物制御を指定するデータではなく、第２可動物制御を指定するデータが設定されている場合には、プロセスデータの内容（可動物制御実行データ）に従って、第２可動物制御に関する動作指示コマンド（例えば、可動物制御３指定コマンドまたは可動物制御４指定コマンド）を電気部品制御用ＣＰＵ１０１ｂに送信する（ステップＳ８１０９ａ，Ｓ８１０９ｂ）。
【０３３７】
そして、図柄制御用ＣＰＵ１０１ａは、変動時間タイマがタイムアウトしていれば（ステップＳ８１１０）、図柄制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理（ステップＳ８０３）に応じた値に更新する（ステップＳ８１１１）。
【０３３８】
この実施の形態では、図３９に示すように、演出表示装置９に画像を表示させるための表示制御実行データと、ランプ制御実行データ、音出力制御データおよび可動物制御データとが対応付けて記憶され、ステップＳ８１０６ａ〜Ｓ８１０９ｂの処理が実行されることにより、ランプ制御や音出力制御、可動物制御が切り替わるタイミングで、電気部品制御用マイクロコンピュータ１００ｂに動作指示コマンドを送信するように構成されている。このように構成することによって、画像の表示とランプ制御、音出力制御および可動物制御とを同期させることができる。
【０３３９】
図４２は、図柄制御プロセス処理における演出図柄変動停止処理（ステップＳ８０３）を示すフローチャートである。演出図柄変動停止処理において、まず、図柄制御用ＣＰＵ１０１ａは、演出図柄の停止図柄を表示していることを示す停止図柄表示フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ８３０１）。停止図柄表示フラグがセットされていれば、ステップＳ８３０５に移行する。この実施の形態では、演出図柄の停止図柄として大当り図柄を表示した場合には、ステップＳ８３０４で停止図柄表示フラグがセットされる。そして、ファンファーレ演出を実行するときに停止図柄表示フラグがリセットされる。従って、停止図柄表示フラグがセットされているということは、大当り図柄を停止表示したがファンファーレ演出をまだ実行していない段階であるので、ステップＳ８３０２の演出図柄の停止図柄を表示する処理を実行することなく、ステップＳ８３０５に移行する。
【０３４０】
停止図柄表示フラグがセットされていない場合には、図柄制御用ＣＰＵ１０１ａは、確定コマンド受信フラグがセットされているか否かを確認し（ステップＳ８３０１ａ）、セットされていなければ、そのまま演出図柄変動停止処理を終了する。確定コマンド受信フラグがセットされていれば、図柄制御用ＣＰＵ１０１ａは、決定されている停止図柄（はずれ図柄、大当り図柄）を停止表示させるために、ＶＤＰ１０９に指令を出力する（ステップＳ８３０２）。また、図柄制御用ＣＰＵ１０１ａは、Ｓ８３０２の処理の前または後に確定コマンド受信フラグをリセットする。なお、停止図柄の停止表示にともなって、音出力制御やランプ制御、可動物制御を行う場合には、対応する動作指示コマンドを電気部品制御用ＣＰＵ１０１ｂに送信する。ステップＳ８３０２の処理で大当り図柄および小当り図柄のいずれも表示しなかった場合（すなわち、はずれ図柄を表示した場合）には（ステップＳ８３０３のＮ）、図柄制御用ＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ８３１１に移行する。
【０３４１】
ステップＳ８３０２の処理で大当り図柄または小当り図柄を停止表示した場合には（ステップＳ８３０３のＹ）、図柄制御用ＣＰＵ１０１ａは、停止図柄表示フラグをセットし（ステップＳ８３０４）、大当り開始指定コマンドを受信したことを示す大当り開始指定コマンド受信フラグ、または小当り／突然確変大当り開始指定コマンドを受信したことを示す小当り／突然確変大当り開始指定コマンド受信フラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ８３０５）。大当り開始指定コマンド受信フラグまたは小当り／突然確変大当り開始指定コマンド受信フラグがセットされている場合には、図柄制御用ＣＰＵ１０１ａは、停止図柄表示フラグをリセットし（ステップＳ８３０６）、ファンファーレ演出に応じたプロセステーブルを選択する（ステップＳ８３０７）。なお、図柄制御用ＣＰＵ１０１ａは、大当り開始指定コマンド受信フラグまたは小当り／突然確変大当り開始指定コマンド受信フラグがセットされていた場合には、セットされていたフラグをリセットする。
【０３４２】
そして、図柄制御用ＣＰＵ１０１ａは、プロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをスタートさせ（ステップＳ８３０８）、プロセスデータ１の内容（表示制御実行データ１）に従ってＶＤＰ１０９に指令を出力し、演出表示装置９の表示制御を実行させる（ステップＳ８３０９ａ）。また、図柄制御用ＣＰＵ１０１ａは、プロセスデータ１の内容（ランプ制御実行データ１、音出力制御データ１、可動物制御データ１）に従って、動作指示コマンドを電気部品制御用ＣＰＵ１０１ｂに送信する（ステップＳ８３０９ｂ）。
【０３４３】
その後、図柄制御プロセスフラグの値を大当り表示処理（ステップＳ８０４）に応じた値に更新する（ステップＳ８３１０）。
【０３４４】
大当りおよび小当りのいずれともしないことに決定されている場合には（ステップＳ８３０３のＮ）、図柄制御用ＣＰＵ１０１ａは、所定のフラグをリセットする（ステップＳ８３１１）。例えば、図柄制御用ＣＰＵ１０１ａは、第１図柄変動指定コマンド受信フラグや、第２図柄変動指定コマンド受信フラグをリセットする。また、ステップＳ８３１１では、例えば、図柄制御用コマンド解析処理においてセットされた変動に関するフラグや、格納された変動に関するデータ（例えば、表示結果指定コマンド格納領域に格納されたデータなど）をクリアする。なお、このような処理は、次の変動開始時に行うようにしてもよい。また、例えば、図柄制御用ＣＰＵ１０１ａは、コマンド受信フラグを図柄制御プロセス処理や第４図柄プロセス処理において参照されたあと直ぐにリセットするようにしてもよい（例えば、図３５のステップＳ８１１に示すように、変動パターンコマンド受信フラグを確認すると直ちに変動パターンコマンド受信フラグをリセットするようにしてもよい）。ただし、例えば、図柄変動指定コマンドについては、図柄制御プロセス処理と第４図柄プロセス処理との両方で参照されるので、この実施の形態で示すように、変動終了の際に演出図柄変動停止処理などにおいてリセットしたり、大当り終了の際に大当り終了演出処理においてリセットしたりすることが望ましい。そして、図柄制御用ＣＰＵ１０１ａは、図柄制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）に応じた値に更新する（ステップＳ８３１２）。
【０３４５】
次に、第１予告演出および第２予告演出の具体例について説明する。図４３，図４４は、第１予告演出および第２予告演出の具体例を示す説明図である。
【０３４６】
図４３に示す例では、第１予告演出および第２予告演出が実行される際の第１可動物７８ａおよび第２可動物７８ｂの動作を示している。
【０３４７】
具体的には、図４３（Ａ）に示す状態（左中右の演出図柄が停止している状態）から演出図柄の変動が開始された後に、第１予告演出として、第１可動物７８ａが演出位置に移動する制御がなされる（図４３（Ｂ））。そして、所定期間経過すると、第１可動物７８ａが演出位置から初期位置に移動する制御がなされるとともに、左の演出図柄が停止表示される（図４３（Ｃ））。
【０３４８】
次いで、第２予告演出として、第２可動物７８ｂが演出位置に移動する制御がなされる（図４３（Ｄ））。そして、所定期間経過すると、第２可動物７８ｂが演出位置から初期位置に移動する制御がなされるとともに、右の演出図柄が停止表示される（図４３（Ｅ））。図４３（Ｅ）に示すように演出図柄がリーチ状態となると、その後リーチ演出が開始される。
【０３４９】
図４４に示す例では、第１予告演出および第２予告演出を実行することに決定されていたが、第１予告演出の実行中に異常が発生し、第２予告演出の実行が中止される場合の動作を示している。
【０３５０】
具体的には、図４４（Ａ）に示す状態（左中右の演出図柄が停止している状態）から演出図柄の変動が開始された後に、第１予告演出として、第１可動物７８ａが演出位置に移動する制御がなされる（図４４（Ｂ））。ここで、所定期間経過し、第１可動物７８ａが演出位置から初期位置に移動する制御がなされるタイミングであるが、例えば、何らかの異常（例えば、モータの不具合による動作の遅れや、動作指示コマンドが正常に送受信されなかった場合など）により制御遅延が発生すると、第１可動物７８ａが演出位置から初期位置に移動する前に、左の演出図柄が停止表示される（図４４（Ｃ））。
【０３５１】
次いで、第２予告演出として、第２可動物７８ｂが演出位置に移動する制御がなされるタイミングであるが、第１可動物７８ａが初期位置に存在しないため（すなわち、可動物同士の衝突が発生する可能性があるため）、第２可動物７８ｂを演出位置に移動させることを指示する動作指示コマンドを無効化し、第２可動物７８ｂを演出位置に移動させる制御を中止する（図４４（Ｄ））。
【０３５２】
そして、第２可動物７８ｂが演出位置から初期位置に移動する制御がなされるはずであったタイミングの後に、右の演出図柄が停止表示される（図４４（Ｅ））。なお、図４４（Ｅ）では、第１可動物７８ａの制御に関する異常が解消され、第１可動物７８ａが初期位置に移動している。
【０３５３】
図４５は、第１予告演出および第２予告演出の実行タイミングの具体例を示すタイミングチャートである。特に、図４５（Ａ）は、第１予告演出および第２予告演出が正常に実行される場合のタイミングチャートである。図４５（Ａ）に示すように、正常時には、図柄制御基板８０ａから電気部品制御基板８０ｂに対して、第１可動物７８ａを演出位置に移動させる動作指示コマンドが送信されると、電気部品制御基板８０ｂが第１可動部７８ａを初期位置から演出位置に移動させる制御を行う。第１可動部７８ａは、移動を開始し、演出位置に達すると停止する。次いで、図柄制御基板８０ａから電気部品制御基板８０ｂに対して、第１可動物７８ａを初期位置に移動させる動作指示コマンドが送信されると、電気部品制御基板８０ｂが第１可動部７８ａを演出位置から初期位置に移動させる制御を行う。第１可動部７８ａは、移動を開始し、初期位置に達すると停止する。
【０３５４】
次いで、図柄制御基板８０ａから電気部品制御基板８０ｂに対して、第２可動物７８ｂを演出位置に移動させる動作指示コマンドが送信されると、電気部品制御基板８０ｂが第２可動物７８ｂを初期位置から演出位置に移動させる制御を行う。第２可動物７８ｂは、移動を開始し、演出位置に達すると停止する。次いで、図柄制御基板８０ａから電気部品制御基板８０ｂに対して、第２可動物７８ｂを初期位置に移動させる動作指示コマンドが送信されると、電気部品制御基板８０ｂが第２可動物７８ｂを演出位置から初期位置に移動させる制御を行う。第２可動物７８ｂは、移動を開始し、初期位置に達すると停止する。
【０３５５】
図４５（Ａ）に示すように、第１可動物７８ａまたは第２可動物７８ｂが初期位置から演出位置に向かって移動を開始したときから、再び初期位置に戻るまでの期間が、初期位置に存在しない期間である。この実施の形態では、第１可動物７８ａまたは第２可動物７８ｂを演出位置に移動させる制御を指定する動作指示コマンドを受信したときに、他方の可動物が初期位置に存在しない場合には、受信した動作指示コマンドを無効化するように構成されているが、図４５（Ａ）に示す例では、他方の可動物が初期位置に存在しているため、動作指示コマンドに従って、第１可動物７８ａまたは第２可動物７８ｂを演出位置に移動させる制御が行われる。
【０３５６】
一方、図４５（Ｂ）は、第１予告演出および第２予告演出が正常に実行されない場合のタイミングチャートである。図４５（Ｂ）の例では、図柄制御基板８０ａから電気部品制御基板８０ｂに対して、送信された動作指示コマンドの一部がノイズ等により正常に受信できなかった場合が示されている。なお、コマンドを正常に受信できなかった場合とは、ノイズ等によりコマンドに化けが生じた場合のみならず、例えば、コマンドを取りこぼした場合などを含む概念である。
【０３５７】
具体的には、図柄制御基板８０ａから電気部品制御基板８０ｂに対して、第１可動物７８ａを演出位置に移動させる動作指示コマンドが送信されると、電気部品制御基板８０ｂが第１可動部７８ａを初期位置から演出位置に移動させる制御を行う。第１可動部７８ａは、移動を開始し、演出位置に達すると停止する。次いで、図柄制御基板８０ａから電気部品制御基板８０ｂに対して、第１可動物７８ａを初期位置に移動させる動作指示コマンドが送信される。ここで、ノイズ等によりコマンドに化け等の異常が発生すると、電気部品制御基板８０ｂは、第１可動部７８ａを演出位置から初期位置に移動させる制御を行わないため、第１可動部７８ａは、演出位置に停止し続ける。
【０３５８】
その後、図柄制御基板８０ａから電気部品制御基板８０ｂに対して、第２可動物７８ｂを演出位置に移動させる動作指示コマンドが送信されると、電気部品制御基板８０ｂは、第１可動物７８ａが初期位置に存在しないため、受信した動作指示コマンドを無効化し、第２可動物７８ｂを初期位置から演出位置に移動させる制御を行わない。
【０３５９】
図４５（Ｂ）に示すように、コマンド異常の発生により、第１可動物７８ａが演出位置に停止し続けているとき（すなわち初期位置に存在しないとき）に、第２可動物７８ｂを演出位置に移動させる制御を指定する動作指示コマンドを受信した場合には、受信した動作指示コマンドを無効化し、第２可動物７８ｂを演出位置に移動させる制御が行われないようになる。
【０３６０】
なお、この実施の形態では、電気部品制御用ＣＰＵ１０１ｂは、可動物を演出位置に移動させる動作指示コマンドを受信したときに、他方の可動物が初期位置に存在しない場合には、受信したコマンドを無効化するように構成されているが、これに加えて、他方の可動物を初期位置に移動させる制御を行うように構成してもよい。このように構成することによって、図４５（Ｂ）に示すようなコマンド異常が発生していた場合には、正常に動作指示コマンドを受信できていればなされていた制御を行うことができる。
【０３６１】
（１）以上に説明したように、この実施の形態によれば、演出装置（本例では、スピーカ２７や装飾ＬＥＤ２５、枠ＬＥＤ２８、第１可動物７８ａ、第２可動物７８ｂ、演出表示装置９）と、第１制御手段（本例では、図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａおよびＶＤＰ１０９によって実現される）と、第１制御手段から送信される動作指示コマンド（本例では、動作指示コマンド（図４０参照））にもとづいて、演出装置を動作させる第２制御手段（本例では、電気部品制御用マイクロコンピュータ１００ｂによって実現される）とを備えている。そして、第２制御手段は、第１制御手段から動作指示コマンドを受信したときに、演出装置を動作させられない場合（本例では、他の演出装置と干渉する可能性がある場合）には、受信した動作指示コマンドを無効化するように構成されている。そのように構成されることによって、演出装置に不具合が発生することを防ぐとともに、処理負担を分散させることができる。すなわち、特定の制御手段が上記の処理を全て実行するように構成されていると、処理負担が大きくなってしまうおそれがあるが、この実施の形態では、第１制御手段と第２制御手段とが協調して処理を行うように構成することにより、処理負担を分散させることができる。
【０３６２】
なお、この実施の形態では、上記（１）の「演出装置」として、スピーカ２７や、枠ＬＥＤ２８装飾ＬＥＤ２５、第１可動物７８ａ、第２可動物７８ｂなどを用いる例について説明したが、これらとは異なる種類の装置（例えば、操作レバーを備える場合には、操作レバーを振動させる装置など）を演出装置として用いるようにしてもよいし、演出装置の数を増減させてもよい。
【０３６３】
また、この実施の形態では、上記（１）の「演出装置を動作させられない場合」として、一方の可動物を演出位置に移動させる動作指示コマンドを受信したときに、他方の可動物が初期位置にない場合を例に説明したが、これに限らず、例えば、他方の可動物が移動中である場合も「演出装置を動作させられない場合」と判断するようにしてもよい。また、例えば、他方の可動物が物理的に干渉する位置にある場合や干渉しない位置にないことが確認できない（センサの不具合により位置を確認できない場合を含む）場合にも「演出装置を動作させられない場合」と判断するようにしてもよい。すなわち可動物同士が衝突する可能性がある場合に、「演出装置を動作させられない場合」と判断して、動作指示コマンドを無効化するようにしてもよい。また、例えば、動作指示コマンドにより制御対象とされた可動物が既に動作中である場合にも、「演出装置を動作させられない場合」と判断し、動作指示コマンドを無効化するようにしてもよい。また、例えば、動作指示コマンドの一部を取りこぼした場合（例えば、１バイト目は受信したが、２バイト目は受信できていない場合）や、化けが生じた動作指示コマンドを受信した場合など、動作指示コマンドの内容を正確に判断できない場合も、「演出装置を動作させられない場合」と判断し、動作指示コマンドを無効化するようにしてもよい。
【０３６４】
また、この実施の形態では、上記（１）の「演出装置を動作させられない場合」として、第１可動物７８ａまたは第２可動物７８ｂを動作させられない場合について説明したが、これに限らず、スピーカ２７を動作させられない場合や、枠ＬＥＤ２８や装飾ＬＥＤ２５等の発光体を動作させられない場合も、「演出装置を動作させられない場合」と判断するようにしてもよい。すなわち、音出力の実行中であるときに、音出力を指定する動作指示コマンドを受信した場合には、スピーカ２７を動作させられないとして、「演出装置を動作させられない場合」と判断するようにしてもよい。また、枠ＬＥＤ２８や装飾ＬＥＤ２５を点灯させているときに、枠ＬＥＤ２８や装飾ＬＥＤ２５の点灯を指定する動作指示コマンドを受信した場合には、枠ＬＥＤ２８や装飾ＬＥＤ２５を動作させられないとして、「演出装置を動作させられない場合」と判断するようにしてもよい。
【０３６５】
また、この実施の形態では、同種の演出装置の関係（例えば、第１可動物７８ａと第２可動物７８ｂとの関係）により、演出装置を動作させられない場合について説明したが、これに限らず、異なる種類の演出装置の関係により、演出装置を動作させられない場合と判断するようにしてもよい。例えば、第２可動物７８ｂが演出位置に達したタイミング用の効果音を出力する動作指示コマンドを受信したときに、第２可動物７８ｂが初期位置に存在することが確認された場合には、スピーカ２７を動作させられないとして、「演出装置を動作させられない場合」と判断するようにしてもよい。
【０３６６】
また、この実施の形態では、動作指示コマンドを無効化する場合に、受信した動作指示コマンドを所定の格納領域に格納しないことにより無効化する例を説明したが、無効化する方法はこれに限られない。例えば、動作指示コマンド解析処理において、ステップＳ９２８，Ｓ９３２の処理を省略し、受信した動作指示コマンドを所定の格納領域に格納しておき、可動物制御処理において、受信した動作指示コマンドにもとづいて処理を実行する前に、ステップＳ９２８，Ｓ９３２と同様の処理を行い、他方の可動物が初期位置に存在しない場合（すなわち動作指示コマンドにもとづいて動作させられない場合）には、動作させる処理を実行しないようにする（動作させる処理を実行することなく、格納領域に格納されたデータをクリアする）ことで、動作指示コマンドを無効化する構成としてもよい。
【０３６７】
（２）また、この実施の形態によれば、演出装置として、所定の動作を行う可動部材（本例では、第１可動物７８ａや第２可動物７８ｂ）を備え、第２制御手段は、第１制御手段から動作指示コマンドを受信したときに、可動部材を動作させられない場合（本例では、他の演出装置と干渉する可能性がある場合）には、受信した動作指示コマンドを無効化するように構成されている。そのように構成されることによって、可動部材に不具合（例えば、可動物同士の衝突など）が発生することを防ぐとともに、処理負担を分散させることができる。
【０３６８】
なお、この実施の形態では、上記（２）の「可動部材を動作させられない場合」として、一方の可動物を演出位置に移動させる動作指示コマンドを受信したときに、他方の可動物が初期位置にない場合を例に説明したが、これに限らず、例えば、他方の可動物が移動中である場合も「可動部材を動作させられない場合」と判断するようにしてもよい。また、例えば、他方の可動物が物理的に干渉する位置にある場合や干渉しない位置にないことが確認できない（センサの不具合により位置を確認できない場合を含む）場合も「可動部材を動作させられない場合」と判断するようにしてもよい。すなわち可動物同士が衝突する可能性がある場合に、「可動部材を動作させられない場合」と判断して、動作指示コマンドを無効化するようにしてもよい。また、例えば、動作指示コマンドにより制御対象とされた可動物が既に動作中である場合にも、「可動部材を動作させられない場合」と判断するようにしてもよい。また、例えば、動作指示コマンドの一部を取りこぼした場合（例えば、１バイト目は受信したが、２バイト目は受信できていない場合）や、化けが生じた動作指示コマンドを受信した場合など、受信した動作指示コマンドの内容を正確に判断できない場合も、「可動部材を動作させられない場合」と判断し、動作指示コマンドを無効化するようにしてもよい。
【０３６９】
（３）また、この実施の形態によれば、演出装置として、所定の動作を行う複数の可動部材（本例では、第１可動物７８ａおよび第２可動物７８ｂ）を備え、第２制御手段は、複数の可動部材のうちの一の可動部材の動作を指示する動作指示コマンド（本例では、可動物制御１指定コマンドや可動物制御３指定コマンドなど）を受信したときに、他の可動部材が干渉しない位置にない場合（本例では、初期位置にない場合）には、受信した動作指示コマンドを無効化するように構成されている。そのように構成されることによって、可動部材に不具合が発生すること（例えば、可動物同士の衝突など）を防ぐとともに、処理負担を分散させることができる。
【０３７０】
なお、この実施の形態では、上記（３）の「他の可動部材が干渉しない位置にない場合」として、一方の可動物を演出位置に移動させる動作指示コマンドを受信したときに、他方の可動物が初期位置にない場合を例に説明したが、これに限らず、例えば、他方の可動物が移動中である場合も「他の可動部材が干渉しない位置にない場合」と判断するようにしてもよい。また、例えば、他方の可動物が物理的に干渉する位置にある場合や干渉しない位置にあることが確認できない場合も「他の可動部材が干渉しない位置にない場合」と判断するようにしてもよい。すなわち可動物同士が衝突する可能性がある場合に、「他の可動部材が干渉しない位置にない場合」と判断して、動作指示コマンドを無効化するようにしてもよい。
【０３７１】
また、この実施の形態では、上記（３）の「複数の可動部材」として、第１可動物７８ａおよび第２可動物７８ｂを備え、それぞれ演出表示装置９の中央付近の演出位置に移動し、初期位置に戻るように構成されている。そのため、「他の可動部材が干渉しない位置にない場合」の例を、他方の可動物が初期位置にない場合としている。しかし、「複数の可動部材」の構成は、この実施の形態で示した可動物の構成例に限らず、連続して動作するように構成されていてもよい。例えば、第１の可動物が移動を開始し、第１の可動物が移動したことによって生じたスペースに第２の可動物が移動するように構成されていてもよい。このように構成されている場合には、第１の可動物が移動を開始していないとき（初期位置に存在するとき）に、第２の可動物を移動させると、可動物同士が衝突することになる。そのため、このような構成では、「他の可動部材が干渉しない位置にない場合」とは、他方の可動物（先に移動すべき可動物）が初期位置にある場合となる。したがって、「複数の可動部材」を備える構成において、「他の可動部材が干渉しない位置にない場合」とは、他方の可動物が初期位置にあることだけにかぎらず、他方の可動物が初期位置にないことによっても実現される。また、例えば、第１可動物７８ａおよび第２可動物７８ｂは、それぞれ演出位置に位置するときには干渉しないが、一方が演出位置と初期位置との間に位置する場合には、干渉が生じてしまうような位置関係に配置されていてもよい。この場合には、「他の可動部材が干渉しない位置にない場合」とは、他方の可動物が初期位置または演出位置にない場合となる。また、可動物の位置を検出するセンサの不具合等により他の可動物の位置が把握できない場合も、「他の可動部材が干渉しない位置にない場合」に含まれる。
【０３７２】
また、この実施の形態によれば、遊技の進行を制御する遊技制御手段（本例では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０によって実現される）を備え、第２制御手段は、遊技制御手段から送信されるコマンド（本例では、演出制御コマンド（図９参照））にもとづいて、第１制御手段にコマンド（本例では、図柄制御コマンド（図２６参照））を送信し、第１制御手段は、第２制御手段から送信されるコマンドにもとづいて、演出装置の動作に関する決定（本例では、第１予告演出および第２予告演出を実行するか否かの決定を含む演出内容の決定）を行い、決定結果にもとづいて、第２制御手段に動作指示コマンドを送信するように構成されている。そのように構成されることによって、処理負担を分散させることができる。
【０３７３】
なお、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から演出制御コマンドが送信されると、電気部品制御用マイクロコンピュータ１００ｂは、受信した演出制御コマンドが指定する内容に対応する図柄制御コマンドを図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａに送信するように構成されているが、受信した演出制御コマンドをそのまま図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａに送信したり、一部変更したコマンドや全く異なるコマンド（例えば、バイト数や定義が異なる）を送信したりするようにしてもよい。また、例えば、受信した演出制御コマンドが指定する内容に情報を付加して送信するようにしてもよいし、受信した演出制御コマンドのうちの一部のみ、指定する内容に対応する図柄制御コマンドを図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａに送信するようにしてもよい。
【０３７４】
また、この実施の形態では、演出装置の動作に関する決定として、第１予告演出および第２予告演出を実行するか否かの決定をしているが、これらの演出には、第１可動物７８ａおよび第２可動物７８ｂに加えて、スピーカ２７や枠ＬＥＤ２８、装飾ＬＥＤ２５の動作が含まれるため、第１可動物７８ａおよび第２可動物７８ｂに加えて、スピーカ２７や枠ＬＥＤ２８、装飾ＬＥＤ２５の動作を指示する動作指示コマンドを送信するように構成されている。なお、第１予告演出および第２予告演出に代えて、または加えて、演出装置（スピーカ２７や枠ＬＥＤ２８、装飾ＬＥＤ２５）を動作させる演出を実行するか否かの決定を含む演出内容の決定を行うように構成してもよい。
【０３７５】
また、この実施の形態では、図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａが、ランプ制御や音出力制御、可動物制御を切り替えるタイミングで動作指示コマンドを送信することにより、各演出装置を動作させるタイミングを管理するように構成されているが、例えば、演出図柄変動開始処理において、演出装置の動作に関する決定を行った後に、ランプ制御や音出力制御、可動物制御に関する指示をまとめて送信するように構成してもよい。具体的には、演出図柄変動開始処理において、図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａが、演出装置毎（または全ての演出装置）の演出図柄変動中の動作パターンを指示するコマンドを電気部品制御用マイクロコンピュータ１００ｂに送信し、電気部品制御用マイクロコンピュータ１００ｂがコマンドに従って演出装置を動作させる。この場合には、電気部品制御用マイクロコンピュータ１００ｂが、各演出装置の動作を開始するタイミングを管理することになる。例えば、電気部品制御用マイクロコンピュータ１００ｂが、あらかじめ図３９に示すようなプロセステーブルを記憶しておき、動作パターンに対応するプロセステーブルを用いて各演出装置の動作を開始するタイミングを管理する。なお、この場合にも、同じコマンドを連続して受信した場合には、後から受信したコマンドを無効化する構成を適用することができる。
【０３７６】
また、例えば、演出図柄変動開始処理において各演出装置の動作パターンを指示するコマンドを電気部品制御用マイクロコンピュータ１００ｂに送信しておき、各演出装置の動作を開始するタイミングの管理を図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａが行うように構成してもよい。例えば、演出図柄変動開始処理において、図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａが、演出装置毎（または全ての演出装置）の演出図柄変動中の動作パターンを指示するコマンド（例えば、動作パターンコマンドという）を電気部品制御用マイクロコンピュータ１００ｂに送信し、電気部品制御用マイクロコンピュータ１００ｂが受信した動作パターンコマンドを記憶する。そして、図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａは、演出装置を動作させるタイミングを管理し、演出装置の動作を切り替えるタイミングでコマンド（例えば、タイミング指定コマンドという）を送信する。すると、電気部品制御用マイクロコンピュータ１００ｂは、タイミング指定コマンドを受信したタイミングで、記憶している動作パターンコマンドに従って、演出装置を動作させる。このように構成する場合にも、同じコマンドを連続して受信すると、後から受信したコマンドを無効化する構成や、タイミング指定コマンドを受信したタイミングで、動作パターンコマンドが指示するように演出装置を動作させられるか否かを確認し、動作させられない場合には、受信したタイミング指定コマンドを無効化する（すなわち演出装置を動作させない）構成を適用することができる。
【０３７７】
また、この実施の形態では、電気部品制御用マイクロコンピュータ１００ｂが、受信した演出制御コマンドに対応する図柄制御コマンドを図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａに送信し、図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａが受信した図柄制御コマンドにもとづいて演出内容を決定するように構成されている。そして、図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａが、決定結果にもとづいて、演出表示装置９を制御する（ＶＤＰ１０９に指令を出力する）とともに、演出表示装置９以外の演出装置を動作させるタイミングで動作指示コマンドを電気部品制御用マイクロコンピュータ１００ｂに送信し、電気部品制御用マイクロコンピュータ１００ｂが動作指示コマンドに従って、演出表示装置９以外の演出装置の制御を行うように構成されている。しかし、このような構成に限らず、例えば、電気部品制御用マイクロコンピュータ１００ｂが、受信した演出制御コマンドにもとづいて演出内容を決定し、決定結果を示すコマンドを図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａに送信する構成としてもよい。この場合、図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａが、コマンドにより指定される決定結果にもとづいて、演出表示装置９を制御する（ＶＤＰ１０９に指令を出力する）とともに、演出表示装置９以外の演出装置を動作させるタイミングで動作指示コマンドを電気部品制御用マイクロコンピュータ１００ｂに送信し、電気部品制御用マイクロコンピュータ１００ｂが動作指示コマンドに従って、演出表示装置９以外の演出装置の制御を行うようにしてもよい。また、例えば、電気部品制御用マイクロコンピュータ１００ｂが、受信した演出制御コマンドにもとづいて演出内容を決定し、音出力制御、ランプ制御および可動物制御のうちのいずれかまたは２つについては決定した演出内容に従って制御し、残りの制御については図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａから受信した動作指示コマンドに従って行うようにしてもよい。すなわち、動作指示コマンドによって制御される演出装置が、少なくともスピーカ２７、枠ＬＥＤ２８、装飾ＬＥＤ２５、第１可動物７８ａおよび第２可動物７８ｂのいずれか１つあれば処理負担を分散させることができる。具体的には、電気部品制御用マイクロコンピュータ１００ｂが、可動物制御については、図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａから受信した動作指示コマンドに従って行い、音出力制御およびランプ制御については、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から受信した演出制御コマンドにもとづいて、独自に制御内容を決定して行うようにしてもよい。
【０３７８】
また、この実施の形態によれば、第２制御手段は、同一の動作指示コマンドを連続して受信した場合には、後に受信した動作指示コマンドを無効化するように構成されている。そのように構成されることによって、不正である可能性が高い動作指示コマンドを無効化することにより、無駄な処理が行われないようにすることができる。
【０３７９】
なお、この実施の形態では、電気部品制御用ＣＰＵ１０１ｂが、同一の動作指示コマンドを連続して受信したときに、受信した動作指示コマンドを無効化するように構成しているが、これに限らず、例えば、同一の動作指示コマンドを所定期間（例えば、５秒間）内に連続して受信したときにのみ受信した動作指示コマンドを無効化するように構成してもよい。
【０３８０】
また、この実施の形態によれば、演出装置として、画像を表示する画像表示装置（本例では、演出表示装置９）、所定の動作を行う可動部材（本例では、第１可動物７８ａおよび第２可動物７８ｂ）および音を出力する音出力装置（本例では、スピーカ２７）を備え、第１制御手段は、画像表示装置の制御を行い、第２制御手段は、可動部材および音出力装置の制御を行うように構成されている。そのように構成されることによって、処理負担を分散させることができる。
【０３８１】
また、この実施の形態によれば、画像データと音データとを対応付けて記憶する記憶手段（本例では、図柄制御基板８０ａに搭載されたＲＯＭ。図３９に示すプロセステーブルを記憶する）を備え、第１制御手段は、画像データにもとづいて画像表示装置に画像を表示させる制御を行い、該画像データに対応付けられた音データが切り替わるときに第２制御手段に動作指示コマンドを送信するように構成されている。そのように構成されることによって、画像の表示と音の出力とを同期させることができる。
【０３８２】
なお、この実施の形態では、図３に示すように、図柄制御基板８０ａに図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａとＶＤＰ１０９とが搭載されているが、図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａの図柄制御用ＣＰＵ１０１ａとＶＤＰ１０９とが一体化された回路が搭載された構成であってもよい。この場合には、一体化された回路によって、演出内容に関する決定や、演出制御装置９の制御、演出制御装置９以外の演出装置を制御するための動作指示コマンドの送信が行われる。
【０３８３】
また、この実施の形態では、演出装置を制御する回路が搭載された基板として、電気部品制御基板８０ｂおよび図柄制御基板８０ａが設けられているが、演出装置を制御する回路を１つの基板に搭載してもよい。例えば、電気部品制御用マイクロコンピュータ１００ｂと図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａおよびＶＤＰ１０９（または上述の図柄制御用ＣＰＵ１０１ａとＶＤＰ１０９とが一体化された回路）とを１つの基板に搭載してもよい。
【０３８４】
また、この実施の形態では、電気部品制御基板８０ｂに搭載された回路が、演出装置のうちスピーカ２７や枠ＬＥＤ２８、装飾ＬＥＤ２５、第１可動物７８ａ、第２可動物７８ｂを制御し、図柄制御基板８０ａに搭載された回路が、演出装置のうち演出表示装置９を制御するように構成されているが、これに限らず、演出装置を制御する役割は任意の組み合わせであってよい。例えば、電気部品制御基板８０ｂに搭載された回路が、演出装置のうちスピーカ２７や枠ＬＥＤ２８、装飾ＬＥＤ２５を制御し、図柄制御基板８０ａに搭載された回路が、演出装置のうち演出表示装置９や、第１可動物７８ａ、第２可動物７８ｂを制御するように構成されていてもよい。
【０３８５】
また、この実施の形態では、電気部品制御基板８０ｂに搭載された回路が、演出装置のうちスピーカ２７や枠ＬＥＤ２８、装飾ＬＥＤ２５、第１可動物７８ａ、第２可動物７８ｂを制御するように構成されているが、例えば、音声出力基板やランプドライバ基板、可動物制御基板を設け、電気部品制御基板８０ｂからコマンドを送信することにより、それらの基板に搭載された回路がスピーカ２７や枠ＬＥＤ２８、装飾ＬＥＤ２５、第１可動物７８ａ、第２可動物７８ｂを制御するように構成されていてもよい。また、例えば、図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａが、音声出力基板やランプドライバ基板、可動物制御基板に対して、演出装置を動作させるための動作指示コマンドを直接送信するようにしてもよい。
【０３８６】
また、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、電気部品制御用マイクロコンピュータ１００ｂに対して直接コマンドを送信していたが、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が他の基板（例えば、図柄制御基板８０ｂ。または、音声出力基板やランプドライバ基板、可動物制御基板を設ける場合には、それらの基板）に演出制御コマンドを送信し、他の基板を経由して電気部品制御基板８０ｂにおける電気部品制御用マイクロコンピュータ１００ｂに送信されるようにしてもよい。その場合、他の基板においてコマンドが単に通過するようにしてもよいし、図柄制御基板８０ａの他にも、音声出力基板や、ランプドライバ基板、可動物制御基板にマイクロコンピュータ等の制御手段を搭載し、制御手段がコマンドを受信したことに応じて音声制御やランプ制御に関わる制御を実行し、さらに、受信したコマンドを、そのまま、または例えば簡略化したコマンドに変更して、電気部品制御用マイクロコンピュータ１００ｂに送信するようにしてもよい。その場合でも、電気部品制御用マイクロコンピュータ１００ｂ（および図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａ）は、この実施の形態における遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から直接演出制御コマンドを受信する構成と同様に、制御を行うことができる。
【０３８７】
また、上記の実施の形態では、遊技機としてパチンコ機を例にしたが、本発明を、メダルが投入されて所定の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じて複数種類の図柄を回転させ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて図柄を停止させたときに停止図柄の組合せが特定の図柄の組み合わせになると、所定数のメダルが遊技者に払い出されるスロット機に適用することも可能である。
【０３８８】
例えば、スロット機に適用する場合、そのスロット機が演出装置として、役物や、スピーカ、液晶表示装置を備えている場合には、遊技の進行（例えば、役の当落やフリーズ演出の有無、ＲＴ（リプレイタイム）抽選など）を制御する遊技制御手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に相当）と、役物やスピーカを制御する第１演出制御手段（例えば、電気部品制御用マイクロコンピュータ１００ｂに相当）と、液晶表示装置を制御するとともに、予告抽選やＡＴ（アシストタイム）抽選を行う第２演出制御手段（例えば、図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａおよびＶＤＰ１０９に相当）とを備えるように構成すればよい。そして、上記の実施の形態と同様に、第１演出制御手段は、遊技制御手段から送信されたコマンドを第２演出制御手段に転送し、第２演出制御手段は、転送されたコマンドにもとづいて、予告抽選やＡＴ（アシストタイム）抽選を行う。さらに、第２演出制御手段は、抽選結果にもとづいて、液晶表示装置を制御するとともに、役物やスピーカの動作を行うタイミングになると、コマンドを送信して第１演出制御手段に制御を行わせる。
【０３８９】
また、上記の実施の形態で示した構成は、いわゆる携帯連動型システムと呼ばれる遊技用システムにも適用できる。携帯連動型システムと呼ばれる遊技用システムは、一般に、所定条件の成立にもとづいて所定情報を出力する遊技機と、遊技機によって出力された所定情報にもとづいて、遊技者に対して所定の特典を付与する処理を行う特典付与装置とを備える。
【０３９０】
具体的には、上記のような遊技用システムでは、遊技機は、変動回数や、大当り回数、いわゆる連荘数（確変状態継続中の大当り回数）、ミッション達成回数などの所定条件の成立を遊技履歴として蓄積し、遊技終了時などに所定情報として２次元コードなどを表示する。また、遊技者は、カメラ機能付き携帯電話機などの携帯端末を用いて、遊技機に表示された２次元コードを撮影し、インターネット上のＷｅｂサーバ（特典付与装置）に送信する。そして、Ｗｅｂサーバは、受信した情報にもとづいて遊技者の遊技履歴を管理し、その遊技履歴に応じて所定の特典を付与する処理を行う。例えば、Ｗｅｂサーバは、所定の特典として、画像コンテンツや音楽コンテンツなどのデジタルコンテンツを遊技者の携帯端末に対して送信したり、所定のパスワードを遊技者の携帯端末に送信して遊技者が次回遊技を行うときに遊技機の表示画面を遊技者の嗜好にあわせてカスタマイズできるようにする処理を行う。
【０３９１】
上記の実施の形態で示した構成を、上記のような遊技用システムに適用する場合、例えば、第１予告演出および第２予告演出が実行されて大当りとなったことを所定条件の成立とし、その回数をＷｅｂサーバで遊技履歴として管理するようにすればよい。そして、第１予告演出および第２予告演出が実行されて大当りとなった回数に応じて、所定の特典としてデジタルコンテンツを送信したり、遊技機の表示画面をカスタマイズできるようにしたりすればよい。
【０３９２】
なお、上記の実施の形態においては、変動時間およびリーチ演出の種類や擬似連の有無等の変動態様を示す変動パターンを電気部品制御用マイクロコンピュータ１００ｂに通知するために、変動を開始するときに１つの変動パターンコマンドを送信する例を示したが、２つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを電気部品制御用マイクロコンピュータ１００ｂに通知するようにしてもよい。具体的には、２つのコマンドにより通知する場合、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、１つ目のコマンドでは擬似連の有無、滑り演出の有無など、リーチとなる以前（リーチとならない場合には所謂第２停止の前）の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信し、２つ目のコマンドではリーチの種類や再抽選演出の有無など、リーチとなった以降（リーチとならない場合には所謂第２停止の後）の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信するようにしてもよい。この場合、電気部品制御用マイクロコンピュータ１００ｂおよび図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａは２つのコマンドの組合せから導かれる変動時間にもとづいて変動表示における演出制御を行うようにすればよい。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の方では２つのコマンドのそれぞれにより変動時間を通知し、それぞれのタイミングで実行される具体的な変動態様については電気部品制御用マイクロコンピュータ１００ｂおよび図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａの方で選択を行うようにしてもよい。２つのコマンドを送る場合、同一のタイマ割込内で２つのコマンドを送信する様にしてもよく、１つ目のコマンドを送信した後、所定期間が経過してから（例えば次のタイマ割込において）２つ目のコマンドを送信するようにしてもよい。なお、それぞれのコマンドで示される変動態様はこの例に限定されるわけではなく、送信する順序についても適宜変更可能である。このように２つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを通知するようにすることで、変動パターンコマンドとして記憶しておかなければならないデータ量を削減することができる。
【０３９３】
また、上記の実施の形態において、「割合が異なる」とは、Ａ：Ｂ＝７０％：３０％やＡ：Ｂ＝３０％：７０％のような関係で割合が異なるものだけにかぎらず、Ａ：Ｂ＝１００％：０％のような関係で割合が異なるもの（すなわち、一方が１００％の割り振りで他方が０％の割り振りとなるようなもの）も含む概念である。
【０３９４】
また、上記の実施の形態では、遊技機として遊技媒体を使用するものを例にしたが本発明による遊技機は、所定数の景品としての遊技媒体を払い出す遊技機に限定されず、遊技球等の遊技媒体を封入し景品の付与条件が成立した場合に得点を付与する封入式の遊技機に適用することもできる。
【０３９５】
また、上記の実施の形態では、大当り種別として確変大当りや通常大当りがあり、大当り種別として確変大当りと決定されたことにもとづいて、大当り遊技終了後に確変状態に制御される遊技機を示したが、そのような遊技機に限定されない。例えば、内部に所定の確変領域が設けられた特別可変入賞球装置（１つだけ設けられた特別可変入賞球装置内に確変領域が設けられていてもよいし、複数設けられた特別可変入賞球装置のうちの一部に確変領域が設けられていてもよい）を備え、大当り遊技中に特別可変入賞球装置内における確変領域を遊技球が通過したことにもとづいて確変が確定し、大当り遊技終了後に確変状態に制御される遊技機に上記の各実施の形態で示した構成を適用することもできる。
【０３９６】
また、上記の実施の形態では、例えば「１」〜「９」の複数種類の特別図柄や演出図柄を可変表示し表示結果を導出表示したり、「○」および「×」の２種類の普通図柄を可変表示し表示結果を導出表示したりする場合を示したが、可変表示は、そのような態様にかぎられない。例えば、可変表示される図柄と導出表示される図柄とが必ずしも同じである必要ななく、可変表示された図柄とは異なる図柄が導出表示されるものであってもよい。また、必ずしも複数種類の図柄を可変表示する必要はなく、１種類の図柄のみを用いて可変表示を実行するものであってもよい。この場合、例えば、その１種類の図柄表示を交互に点灯および点滅を繰り返すことによって、可変表示を実行するものであってもよい。そして、この場合であっても、その可変表示に用いられる１種類の図柄が最後に導出表示されるものであってもよいし、その１種類の図柄とは異なる図柄が最後に導出表示されるものであってもよい。
【０３９７】
また、上記の実施の形態において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０側で大当りとなるか否かや変動パターンの入賞時判定（先読み判定）を行い、その入賞時判定結果を示すコマンド（図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド）を送信し、図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａおよび電気部品制御用マイクロコンピュータ１００ｂ側で、その入賞時判定結果を示すコマンドにもとづいて先読み予告演出を実行するように構成してもよい。また、例えば、図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａおよび電気部品制御用マイクロコンピュータ１００ｂ側で入賞時判定（先読み判定）を行うように構成してもよい。この場合、例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、始動入賞の発生時に抽出した大当り判定用乱数（ランダムＲ）や変動パターン判定用乱数（ランダム３）の値のみを指定するコマンドを送信するようにし、図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａおよび電気部品制御用マイクロコンピュータ１００ｂ側で、それらのコマンドで指定される乱数の値にもとづいて入賞時判定（先読み判定）を行うように構成してもよい。
【産業上の利用可能性】
【０３９８】
本発明は、パチンコ機やスロット機等の遊技機に好適に適用される。
【符号の説明】
【０３９９】
１        パチンコ遊技機
８ａ      第１特別図柄表示器
８ｂ      第２特別図柄表示器
９        演出表示装置
９ａ      第１保留記憶表示部
９ｂ      第２保留記憶表示部
１３      第１始動入賞口
１４      第２始動入賞口
２０      特別可変入賞球装置
３１      遊技制御基板（主基板）
５６      ＣＰＵ
５６０    遊技制御用マイクロコンピュータ
７８ａ    第１可動物
７８ｂ    第２可動物
８０ａ    図柄制御基板
８０ｂ    電気部品制御基板
１００ａ  図柄制御用マイクロコンピュータ
１００ｂ  電気部品制御用マイクロコンピュータ
１０１ａ  図柄制御用ＣＰＵ
１０１ｂ  電気部品制御用ＣＰＵ
１０９    ＶＤＰ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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