(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１図柄を導出する第１図柄変動ゲームに基づく第１演出及び第２図柄を導出する第２図柄変動ゲームに基づく第２演出を同時に実行可能な表示領域を有する表示部と、
前記表示部の表示内容を制御する表示制御部と、
前記第１図柄変動ゲームの実行条件が成立したことを契機に前記第１演出の実行内容を決定する決定部と、
前記第２図柄変動ゲームの実行条件が成立したことを契機に前記第２演出を前記表示部で実行させるかを判定する判定部と、を備え、
前記第１演出の実行内容には、前記表示領域において予め定められた前記第２演出の演出領域を遮蔽せずに前記第１演出を実行させる第１実行内容と、前記第２演出の演出領域を遮蔽して前記第１演出を実行させる第２実行内容と、を含み、
前記表示領域のうち一部の所定表示領域である前記第２演出の演出領域は、前記第１演出の実行と、前記第２演出の実行と、で兼用され、
前記判定部は、少なくとも前記第２図柄変動ゲームの導出結果が特定導出結果となる場合に前記第２演出を前記表示部で実行させると判定することができ、
前記表示制御部は、
前記決定部によって決定された実行内容をもとに前記第１演出を表示させる一方で、前記判定部によって前記第２演出を前記表示部で実行させると判定された場合には前記第２演出を表示させ、
前記決定部によって前記第２実行内容が決定され、かつ前記判定部によって前記第２演出を前記表示部で実行させると判定される場合、前記第１演出によって遮蔽されない領域に前記第２演出を表示させ、
前記第２演出の演出領域においては、前記第２演出の実行よりも前記第１演出の実行が優先され、
前記表示部では、少なくとも、前記第１図柄変動ゲームの実行が保留されていないときであって、前記第１図柄変動ゲームの実行中でないとき、デモンストレーション演出が実行され、
前記デモンストレーション演出の実行中であって、且つ、特定期間であるときにおいて、前記第２図柄変動ゲームが実行された場合には、前記デモンストレーション演出によって遮蔽されない領域において前記第２演出が実行されることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、図柄変動ゲームを表示させる遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機の一種であるパチンコ遊技機には、例えば当り抽選などの所定の抽選結果を、図柄を用いて導出する図柄変動ゲームの表示装置が搭載されている（例えば、特許文献１参照）。また、パチンコ遊技機では、複数の抽選（例えば、特別図柄の抽選と普通図柄の抽選）が行われており、それぞれの抽選結果は別々の図柄変動ゲームで導出されている。そして、パチンコ遊技機の中には、前述した複数の抽選に基づく複数の図柄変動ゲームを表示装置において同時に実行させるものがある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１０−５７７５８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、表示装置において複数の図柄変動ゲームを同時に実行させる場合は、一方の図柄変動ゲームに基づく演出によって他方の図柄変動ゲームに基づく演出の視認性を低下させる虞がある。特に、他方の図柄変動ゲームの導出結果を視認し得ないことは、興趣を低下させる要因となる。
【０００５】
この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、演出の興趣の低下を抑制し得る遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題を解決する遊技機は、第１図柄を導出する第１図柄変動ゲームに基づく第１演出及び第２図柄を導出する第２図柄変動ゲームに基づく第２演出を同時に実行可能な表示領域を有する表示部と、前記表示部の表示内容を制御する表示制御部と、前記第１図柄変動ゲームの実行条件が成立したことを契機に前記第１演出の実行内容を決定する決定部と、前記第２図柄変動ゲームの実行条件が成立したことを契機に前記第２演出を前記表示部で実行させるかを判定する判定部と、を備え、前記第１演出の実行内容には、前記表示領域において予め定められた前記第２演出の演出領域を遮蔽せずに前記第１演出を実行させる第１実行内容と、前記第２演出の演出領域を遮蔽して前記第１演出を実行させる第２実行内容と、を含み、前記表示領域のうち一部の所定表示領域である前記第２演出の演出領域は、前記第１演出の実行と、前記第２演出の実行と、で兼用され、前記判定部は、少なくとも前記第２図柄変動ゲームの導出結果が特定導出結果となる場合に前記第２演出を前記表示部で実行させると判定することができ、前記表示制御部は、前記決定部によって決定された実行内容をもとに前記第１演出を表示させる一方で、前記判定部によって前記第２演出を前記表示部で実行させると判定された場合には前記第２演出を表示させ、前記決定部によって前記第２実行内容が決定され、かつ前記判定部によって前記第２演出を前記表示部で実行させると判定される場合、前記第１演出によって遮蔽されない領域に前記第２演出を表示させ、前記第２演出の演出領域においては、前記第２演出の実行よりも前記第１演出の実行が優先され、前記表示部では、少なくとも、前記第１図柄変動ゲームの実行が保留されていないときであって、前記第１図柄変動ゲームの実行中でないとき、デモンストレーション演出が実行され、前記デモンストレーション演出の実行中であって、且つ、特定期間であるときにおいて、前記第２図柄変動ゲームが実行された場合には、前記デモンストレーション演出によって遮蔽されない領域において前記第２演出が実行されることを要旨とする。
【発明の効果】
【００１０】
本発明によれば、演出の興趣の低下を抑制し得ることによって興趣の向上を図ることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】パチンコ遊技機を示す正面図。
【図２】パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。
【図３】メイン液晶装置の画像表示部において普通当りチャンス演出が行われる第１領域を示す図。
【図４】（ａ）は普通演出用領域が遮蔽されないときのメイン液晶装置の画像表示部の表示内容を示す図、（ｂ）は普通演出用領域が遮蔽されるときのメイン液晶装置の画像表示部の表示内容を示す図。
【図５】普通当りチャンス演出が行われる領域を示す図。
【図６】（ａ）〜（ｄ）は、メイン液晶装置の画像表示部内で普通当りチャンス演出が行われる際の表示内容を示す図。
【図７】サブ液晶装置の画像表示部内で普通当りチャンス演出が行われる際の表示内容を示す図。
【図８】別例における普通演出用領域を含む一部領域内を演出画像が移動するように表示される表示演出を示す図。
【図９】（ａ）及び（ｂ）は、別例における可動体の動作によって普通演出用領域が遮蔽される可動体演出と当該可動体演出が行われる際の普通当りチャンス演出を示す図。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
以下、パチンコ遊技機に具体化した第１の実施形態を図１〜図７にしたがって説明する。
図１に示すように、遊技機としてのパチンコ遊技機１０には、遊技盤ＹＢが備えられている。パチンコ遊技機１０の前面側には、遊技盤ＹＢへ遊技球を発射させるときに遊技者によって操作される発射ハンドルＨＤが配設されている。遊技盤ＹＢの中央には、画像表示部ＧＨａを有するメイン液晶装置１１ａが配設されている。また、メイン液晶装置１１ａの下方には、画像表示部ＧＨｂを有するサブ液晶装置１１ｂが配設されている。メイン液晶装置１１ａの画像表示部ＧＨａやサブ液晶装置１１ｂの画像表示部ＧＨｂは、例えば、液晶ディスプレイ型の表示部や有機ＥＬ型の表示部である。
【００１３】
遊技盤ＹＢにおいてメイン液晶装置１１ａの右下方には、複数の発光部によって構成される特別図柄表示装置１２が配設されている。特別図柄表示装置１２では、特別図柄を変動させて行う図柄変動ゲームが行われる。以下の説明では、特別図柄を用いる図柄変動ゲームを「特別図柄変動ゲーム」と示す。特別図柄は、当りか否かの内部抽選（後述する当り抽選）の結果を示す報知用の図柄である。
【００１４】
特別図柄表示装置１２は、発光部を点灯及び消灯することにより特別図柄を表示する。特別図柄表示装置１２では、特別図柄変動ゲームの開始と同時に特別図柄の変動表示が開始されるとともに、特別図柄変動ゲームの終了と同時に特別図柄が確定停止表示される。「変動表示」とは、図柄を表示する表示装置に定める表示領域内において、表示される図柄の種類が変化している状態である。「確定停止表示」とは、前記表示領域内において図柄が確定停止している状態であり、変動ゲーム終了時に表示されている図柄（最終図柄）で確定停止した状態である。本実施形態の特別図柄変動ゲームでは、当り抽選の結果に応じた表示結果として、複数種類の特別図柄の中から選択された特別図柄が確定停止表示される。特別図柄は、当りを認識し得る当り図柄と、はずれを認識し得るはずれ図柄とに分類される。
【００１５】
一方、メイン液晶装置１１ａやサブ液晶装置１１ｂでは、表示演出が行われる。例えば、メイン液晶装置１１ａでは、表示演出の１つとして、複数種類の飾り図柄を複数の図柄列（本実施形態では、３列）で変動させて図柄組み合わせを表示（導出）する図柄変動ゲームが行われる。以下の説明では、飾り図柄を用いる図柄変動ゲームを「飾り図柄変動ゲーム」と示す。飾り図柄は、表示演出を多様化するために用いられる演出用の図柄（演出図柄）である。
【００１６】
メイン液晶装置１１ａでは、特別図柄変動ゲームの開始と同時に飾り図柄の変動表示が開始される。また、メイン液晶装置１１ａでは、特別図柄変動ゲームの終了前に飾り図柄が一旦停止表示されるとともに、特別図柄変動ゲームの終了と同時又はほぼ同時に飾り図柄が確定停止表示される。なお、「一旦停止表示」とは、例えばゆれ変動状態など、前記表示領域内において図柄が再び変動表示される可能性があることを示す状態である。
【００１７】
メイン液晶装置１１ａには、特別図柄変動ゲームの表示結果に応じた表示結果が表示される。具体的に言えば、特別図柄変動ゲームで当り図柄が確定停止表示される場合には、メイン液晶装置１１ａにも当り図柄が確定停止表示される。本実施形態において、飾り図柄による当り図柄は、メイン液晶装置１１ａに確定停止表示された全列の飾り図柄が同一となる図柄組み合わせとされている。また、特別図柄変動ゲームではずれ図柄が確定停止表示される場合には、メイン液晶装置１１ａにもはずれ図柄が確定停止表示される。本実施形態において、飾り図柄によるはずれ図柄は、メイン液晶装置１１ａに確定停止表示された全列の飾り図柄が同一でない図柄組み合わせとされている。
【００１８】
本実施形態の飾り図柄変動ゲームでは、メイン液晶装置１１ａにおいて遊技者側から見て左図柄列（左図柄）→右図柄列（右図柄）→中図柄列（中図柄）の順に飾り図柄が一旦停止表示される。そして、一旦停止表示された左図柄と右図柄が同一の場合には、その図柄組み合わせ（「１↓１」など、「↓」は変動中を示す）からリーチを認識できる。リーチの状態は、全図柄列のうち、特定列（本実施形態では、左図柄列と右図柄列）の飾り図柄が同一となって一旦停止表示され、かつ前記特定列以外の列（本実施形態では、中列）の飾り図柄が変動表示されている状態である。本実施形態では、リーチを認識できる図柄組み合わせが飾り図柄によるリーチの図柄組み合わせとなる。
【００１９】
また、本実施形態のメイン液晶装置１１ａでは、飾り図柄変動ゲームにおいてリーチの図柄組み合わせが形成されてから、最終的に図柄組み合わせが一旦停止表示されるまでの間に、表示演出の１つとしてリーチ演出を実行可能である。
【００２０】
本実施形態において、当り抽選の抽選結果に応じた特別図柄が導出される特別図柄変動ゲームや、当り抽選の抽選結果に応じた飾り図柄が導出される飾り図柄変動ゲームが、第１図柄変動ゲームに相当する。また、特別図柄変動ゲームにて導出（確定停止表示）される特別図柄や、飾り図柄変動ゲームにて導出（確定停止表示）される飾り図柄が、第１図柄に相当する。
【００２１】
遊技盤ＹＢにおいてメイン液晶装置１１ａの下方には、遊技球が入球可能な入球口を有する始動口１３が配設されている。始動口１３の奥方には、入球した遊技球を検知する始動センサＳＥ（図２に示す）が設けられている。パチンコ遊技機１０では、始動口１３へ入球した遊技球が始動センサＳＥによって検知されることを契機として、特別図柄変動ゲームの始動条件を付与し得る。パチンコ遊技機１０では、始動口１３へ入球した遊技球が始動センサＳＥによって検知されることを契機として、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。
【００２２】
また、始動口１３は、普通電動アクチュエータＦＡ（図２に示す）の作動により開閉動作を行う開閉羽根１４（普通電動役物）を有している。開閉羽根１４は、遊技球が入球容易な開状態、及び遊技球が入球困難な閉状態に動作可能である。開閉羽根１４は、常には閉状態に制御されており、予め定めた開放条件が成立すると、１回又は複数回だけ予め定めた開放時間の間、開状態に制御される。
【００２３】
遊技盤ＹＢにおいて始動口１３の下方には、大入賞アクチュエータＤＡ（図２に示す）の作動により開閉動作を行う大入賞口扉１５を備えた大入賞口１６が配設されている。大入賞口１６の奥方には、入球した遊技球を検知するカウントセンサＣＳ（図２に示す）が設けられている。パチンコ遊技機１０では、大入賞口１６へ入球した遊技球がカウントセンサＣＳによって検知されることを契機として、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。パチンコ遊技機１０では、当り抽選に当選し、特別図柄変動ゲームにて当り図柄が確定停止表示された後に当り遊技が付与される。当り遊技では、大入賞口扉１５が開状態となり、大入賞口１６への遊技球の入球が許容される。このため、当り遊技中、遊技者は、大入賞口１６へ遊技球を入球させることによって多数の賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。
【００２４】
因みに、パチンコ遊技機１０では、大入賞口１６へ遊技球が入球した場合に賞球として払い出される遊技球の個数は、始動口１３へ遊技球が入球した場合に賞球として払い出される遊技球の個数よりも多い。また、開閉羽根１４が開状態となって始動口１３へ遊技球が入球したとしても当り抽選に当選しなければ当り遊技が付与されないことに対して、大入賞口扉１５が開状態となって大入賞口１６への入球が許容される状況は既に当り遊技が付与されている状況となる。このようなことから、大入賞口扉１５よりも開閉羽根１４の方が、有利度が低いといえる。つまり、開閉羽根１４が開状態となるよりも大入賞口扉１５が開状態となる方が、有利度が高いといえる。
【００２５】
本実施形態では、当り抽選に当選した場合に当り遊技が付与されることで、第１開閉部としての大入賞口扉１５が開状態となる。このため、第１図柄変動ゲームに相当する特別図柄変動ゲームや飾り図柄変動ゲームでは、大入賞口扉１５を開状態とするか否かの抽選結果が導出されることに相当する。また、本実施形態では、普通当り抽選に当選した場合に普通当り遊技が付与されることで、第２開閉部としての開閉羽根１４が開状態となる。このため、第２図柄変動ゲームに相当する普通図柄変動ゲームでは、開閉羽根１４を開状態とするか否かの抽選結果が導出されることに相当する。
【００２６】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、確率変動状態が付与（生起）される場合がある。本実施形態のパチンコ遊技機１０では、大当り遊技の終了後から確率変動状態の終了条件が成立するまでの間、確率変動状態が付与される。確率変動状態が付与されると、当り抽選の当選確率が低い通常確率から高確率に向上する。このため、確率変動状態が付与される場合、当り抽選に当選し易くなるため、当り遊技が付与されるまでに要する期間が短く（図柄変動ゲームの回数が少なく）なり易くなる。
【００２７】
遊技盤ＹＢにおいてメイン液晶装置１１ａの右下方には、複数の発光部によって構成される特別図柄保留表示装置１７が配設されている。特別図柄保留表示装置１７では、特別図柄変動ゲームの始動条件が付与されたが未だ実行されていない保留中の特別図柄変動ゲームの回数が表示される。以下の説明では、保留中の特別図柄変動ゲームの回数を「特別図柄保留数」と示す。
【００２８】
遊技盤ＹＢにおいてメイン液晶装置１１ａの右下方には、複数の発光部によって構成される普通図柄表示装置１８が配設されている。普通図柄表示装置１８では、普通図柄を変動させて行う普通図柄変動ゲームが実行される。普通図柄は、普通当りか否かの内部抽選（普通当り抽選）の結果を示す報知用の図柄である。普通図柄表示装置１８は、発光部を点灯及び消灯することにより普通図柄を表示する。そして、普通図柄表示装置１８では、普通図柄変動ゲームの開始と同時に普通図柄の変動表示が開始されるとともに、普通図柄変動ゲームの終了と同時に普通図柄が確定停止表示される。本実施形態の普通図柄変動ゲームでは、普通当り抽選の結果に応じた表示結果として普通図柄が確定停止表示される。普通図柄は、普通当りを認識し得る普通当り図柄と、普通はずれを認識し得る普通はずれ図柄と、に分類される。
【００２９】
本実施形態のパチンコ遊技機１０では、普通当り抽選に当選し、普通図柄変動ゲームにて普通当り図柄が確定停止表示された後に普通当り遊技が付与される。普通当り遊技では、開閉羽根１４が開状態となり、始動口１３へ遊技球を入球させ易くなる。このため、普通当り遊技中、遊技者は、特別図柄変動ゲームの始動条件を容易に獲得できるチャンスを得ることができる。
【００３０】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、入球率向上状態が付与（生起）される場合がある。本実施形態のパチンコ遊技機１０では、大当り遊技の終了後から入球率向上状態の終了条件が成立するまでの間、入球率向上状態が付与される。入球率向上状態が付与されると、始動口１３への単位時間あたりの入球率を向上する。このため、入球率向上状態が付与される場合、特別図柄変動ゲームの始動条件を獲得し易くなる。
【００３１】
「始動口１３への単位時間あたりの入球率を向上させる」ためには、普通図柄変動ゲームの変動時間を短縮すること、普通当り抽選に当選し易くすること、及び普通当り遊技において開閉羽根１４が開状態となる時間を長くすることのうち少なくとも１つによって実現することができる。因みに、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、入球率向上状態が付与されているときに、普通当り抽選の当選確率を高くし、普通当り遊技において開閉羽根１４が開状態となる回数及び時間を増やすとともに、１回あたりの普通図柄変動ゲームの変動時間を短くすることで、始動口１３への単位時間あたりの入球率を向上させている。また、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、入球率向上状態が付与されているときには、入球率向上状態が付与されていないときと比して特別図柄変動ゲームの変動時間が短くなり易くなっている。
【００３２】
遊技盤ＹＢにおいてメイン液晶装置１１ａの左方には、作動ゲート１９が配設されている。作動ゲート１９には、入球（通過）した遊技球を検知するゲートセンサＧＳ（図２に示す）が設けられている。パチンコ遊技機１０では、作動ゲート１９へ入球した遊技球がゲートセンサＧＳによって検知されることを契機として、普通図柄変動ゲームの始動条件を付与し得る。
【００３３】
本実施形態において、普通当り抽選の抽選結果に応じた普通図柄が導出される普通図柄変動ゲームが、第２図柄変動ゲームに相当する。また、普通図柄変動ゲームにて導出（確定停止表示）される普通図柄が、第２図柄に相当する。
【００３４】
遊技盤ＹＢにおいてメイン液晶装置１１ａの右下方には、複数の発光部によって構成される普通図柄保留表示装置２０が配設されている。普通図柄保留表示装置２０では、普通図柄変動ゲームの始動条件が付与されたが未だ実行されていない保留中の普通図柄変動ゲームの回数が表示される。以下の説明では、保留中の普通図柄変動ゲームの回数を「普通図柄保留数」と示す。
【００３５】
遊技盤ＹＢの遊技領域の下方には、始動口１３を含む各入賞口へ入球しなかった遊技球を排出するアウト口２１が配設されている。アウト口２１を通過した遊技球は、遊技盤ＹＢの裏側に位置する排出樋を介してパチンコ遊技機１０の機外に排出される。遊技盤ＹＢの遊技領域は、遊技球が流下可能な領域である。
【００３６】
次に、本実施形態のパチンコ遊技機１０の電気的構成について説明する。
図２に示すように、パチンコ遊技機１０には、主制御手段としての主制御基板３０が搭載されている。主制御基板３０は、パチンコ遊技機１０における遊技などに関する処理を実行するとともに、該処理の結果に応じて各種の制御信号（制御コマンド）を出力する。また、パチンコ遊技機１０には、副制御手段としての副制御基板３１が搭載されている。副制御基板３１は、主制御基板３０が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき遊技演出の実行などに関する処理を実行する。即ち、副制御基板３１は、メイン液晶装置１１ａやサブ液晶装置１１ｂの表示態様（図柄、背景、文字などの表示画像など）、装飾ランプＬａの発光態様及びスピーカＳｐの音声出力態様を制御する。装飾ランプＬａは、例えば遊技盤ＹＢの前方に位置する前枠や遊技盤ＹＢに設けられているとともに、スピーカＳｐは、例えば前枠に設けられている。
【００３７】
主制御基板３０には、主制御用ＣＰＵ３０ａ、主制御用ＲＯＭ３０ｂ、主制御用ＲＡＭ３０ｃ及び乱数生成回路３０ｄが備えられている。主制御用ＣＰＵ３０ａには、主制御用ＲＯＭ３０ｂ、主制御用ＲＡＭ３０ｃ及び乱数生成回路３０ｄが接続されている。また、主制御用ＣＰＵ３０ａには、各種センサＳＥ，ＣＳ，ＧＳ、特別図柄表示装置１２、特別図柄保留表示装置１７、普通図柄表示装置１８及び普通図柄保留表示装置２０が接続されている。また、主制御用ＣＰＵ３０ａには、各種アクチュエータＤＡ，ＦＡが接続されている。
【００３８】
主制御用ＲＯＭ３０ｂには、主制御用ＣＰＵ３０ａが遊技に関する処理を実行するためのメイン制御プログラムが記憶されている。また、主制御用ＲＯＭ３０ｂには、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、特別図柄が変動を開始してから特別図柄が確定停止表示される迄の間の遊技演出のベースとなるパターンを示すものである。変動パターンは、特別図柄の変動が開始されてから特別図柄が確定停止表示される迄の変動時間（演出時間）を特定可能である。また、変動パターンは、特別図柄の変動が開始されてから特別図柄が確定停止表示される迄の遊技演出の変動内容（演出内容）を特定可能である。
【００３９】
変動パターンは、当り演出用の変動パターンと、はずれ演出用の変動パターンとに分類可能である。当り演出は、当り抽選に当選した場合に行われる演出であって、特別図柄変動ゲームにおいては最終的に当り図柄が導出される。はずれ演出は、当り抽選に当選しなかった場合に行われる演出であって、特別図柄変動ゲームにおいては最終的にはずれ図柄が導出される。なお、はずれ演出の変動パターンに基づく飾り図柄変動ゲームでは、リーチ演出が行われてはずれとなる場合と、リーチ演出が行われずにはずれとなる場合と、がある。
【００４０】
また、主制御用ＲＯＭ３０ｂには、特別図柄変動ゲームを行う際に用いられる変動パターンとは別に、普通図柄変動パターンが記憶されている。普通図柄変動パターンには、普通図柄変動ゲームの変動時間が定められている。
【００４１】
また、主制御用ＲＯＭ３０ｂには、各種の判定値が記憶されている。判定値には、当り抽選に用いる当り判定値、普通当り抽選に用いる普通当り判定値、リーチ演出の実行を許容するか否かのリーチ抽選に用いるリーチ判定値などを含む。また、主制御用ＲＡＭ３０ｃには、パチンコ遊技機１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報（乱数値、タイマ値、フラグ等）が記憶される。
【００４２】
主制御用ＣＰＵ３０ａは、各種のソフトウェア乱数の値を所定の制御周期（割込み周期）毎に更新し、主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶させる乱数更新処理（ソフトウェア乱数生成処理）を実行する。ソフトウェア乱数には、リーチ抽選に用いるリーチ乱数、特別図柄の当り図柄を決定するときに用いる当り図柄乱数、変動パターンを振り分けるときに用いる変動パターン振分乱数などを含む。その他、ソフトウェア乱数には、普通図柄の普通当り図柄を決定するときに用いる普通当り図柄乱数、普通図柄変動パターンを決定するときに用いる普通図柄変動パターン乱数などを含む。
【００４３】
乱数生成回路３０ｄは、マイクロプロセッサに搭載された図示しないクロック回路から供給される内部システムクロック（例えば、１０ＭＨｚ）の１周期毎に値を１更新することにより、ハードウェア乱数を生成する。ハードウェア乱数は、当り抽選に用いる当り乱数や、普通当り抽選に用いる普通当り乱数となる。
【００４４】
一方、副制御基板３１には、副制御用ＣＰＵ３１ａ、副制御用ＲＯＭ３１ｂ、及び副制御用ＲＡＭ３１ｃが備えられている。副制御用ＣＰＵ３１ａには、副制御用ＲＯＭ３１ｂ及び副制御用ＲＡＭ３１ｃが接続されている。また、副制御用ＣＰＵ３１ａには、メイン液晶装置１１ａ、サブ液晶装置１１ｂ、装飾ランプＬａ及びスピーカＳｐが接続されている。
【００４５】
副制御用ＲＯＭ３１ｂには、副制御用ＣＰＵ３１ａが遊技演出の実行などに関する処理を実行するための演出制御プログラムが記憶されている。副制御用ＲＯＭ３１ｂには、飾り図柄変動ゲームの具体的な演出内容を特定可能な演出パターン（所謂、サブ変動パターン）が記憶されている。また、副制御用ＲＯＭ３１ｂには、表示演出用の制御情報として表示パターン情報（図柄、背景画像、文字、及びキャラクタなどの各種の画像データ）、音声演出用の制御情報として音声パターン情報（楽曲や効果音などの音声データ）及び発光演出用の制御情報として発光パターン情報（点灯パターンなどの発光データ）が記憶されている。また、副制御用ＲＡＭ３１ｃには、パチンコ遊技機１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報（乱数値、タイマ値、フラグ等）が記憶される。
【００４６】
次に、主制御基板３０が実行する制御内容を説明する。
主制御基板３０の主制御用ＣＰＵ３０ａは、メイン制御プログラムに基づき特別図柄入力処理や特別図柄開始処理、普通図柄入力処理、普通図柄開始処理などの各種処理を実行する。主制御用ＣＰＵ３０ａは、所定の制御周期（例えば、４ｍｓ）毎に特別図柄入力処理や特別図柄開始処理、普通図柄入力処理、普通図柄開始処理などの各種処理を実行する。
【００４７】
最初に、特別図柄入力処理について説明する。
主制御用ＣＰＵ３０ａは、始動口１３に遊技球が入球したか否かを判定する。この判定において、主制御用ＣＰＵ３０ａは、始動センサＳＥが遊技球を検知したときに出力する検知信号を入力したか否かを判定する。主制御用ＣＰＵ３０ａは、始動口１３に遊技球が入球していない場合、特別図柄入力処理を終了する。
【００４８】
一方、主制御用ＣＰＵ３０ａは、始動口１３に遊技球が入球した場合、主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶されている特別図柄保留数が上限数の４未満であるか否かを判定する。当該判定において主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄保留数が上限数の４未満ではない場合、すなわち上限数の４に達している場合、特別図柄入力処理を終了する。一方、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄保留数が上限数の４未満である場合、特別図柄保留数に１加算し、特別図柄保留数を書き換える。このとき、主制御用ＣＰＵ３０ａは、１加算後の特別図柄保留数を表示するように特別図柄保留表示装置１７の表示内容を制御する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、１加算後の特別図柄保留数を特定可能な特別保留数コマンドを副制御用ＣＰＵ３１ａに出力する。
【００４９】
続いて、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄変動ゲームに関わる各種乱数の値を取得するとともに、該取得した各種乱数の値を特定可能な乱数情報を、主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶させる。以下の説明では、特別図柄変動ゲームに関わる各種乱数の値を特定可能な乱数情報を、特別乱数情報という。
【００５０】
特別乱数情報は、乱数の値によって構成されていても良いし、乱数の値を特定可能な他の情報に変換した情報によって構成されていても良い。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別乱数情報を記憶させる場合、その乱数の値の取得契機となった遊技球の入球順序（情報の記憶順序）と、先に入球した遊技球の入球順序（情報の記憶順序）とが特定可能なように主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶させる。なお、主制御用ＣＰＵ３０ａは、この処理において当り乱数の値を乱数生成回路３０ｄから取得するとともに、当り図柄乱数の値、リーチ抽選乱数の値、及び変動パターン振分乱数の値を主制御用ＲＡＭ３０ｃから取得する。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄入力処理を終了する。
【００５１】
次に、特別図柄開始処理について説明する。
主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄変動ゲームの開始条件（実行条件）が成立したか否かを判定する。この判定において主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄変動ゲームの実行中ではなく、且つ当り遊技中ではない場合に開始条件が成立したと判定する一方で、特別図柄変動ゲームの実行中、又は当り遊技中である場合に開始条件が成立していないと判定する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄変動ゲームの開始条件が成立していない場合、特別図柄開始処理を終了する。
【００５２】
一方、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄変動ゲームの開始条件が成立している場合、主制御用ＲＡＭ３０ｃから特別図柄保留数を読み出し、その読み出した特別図柄保留数が０（零）よりも大きいか否か判定する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄保留数が０よりも大きくない場合、すなわち０の場合、デモンストレーション演出を実行させるための処理を行う。デモンストレーション演出は、パチンコ遊技機１０が待機状態であることをメイン液晶装置１１ａなどの装置を利用して報知し、客寄せ効果を得るための演出である。当該処理において主制御用ＣＰＵ３０ａは、副制御基板３１に対して、デモンストレーション演出の実行を開始させるデモ指定コマンドを出力する。
【００５３】
一方、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄保留数が０よりも大きい場合、特別図柄保留数を１減算し、特別図柄保留数を書き換える。このとき、主制御用ＣＰＵ３０ａは、１減算後の特別図柄保留数を表示するように特別図柄保留表示装置１７の表示内容を制御する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、１減算後の特別図柄保留数を特定可能な特別保留数コマンドを副制御用ＣＰＵ３１ａに出力する。
【００５４】
次に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶されている特別乱数情報のうち、最先に記憶された特別乱数情報（当り乱数、当り図柄乱数、リーチ抽選乱数及び変動パターン振分乱数の値を特定可能な乱数情報）を取得する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、取得した特別乱数情報から特定される当り乱数の値と当り判定値とを比較し、当り抽選を行う。主制御用ＣＰＵ３０ａは、確率変動状態の付与中であるか否かに応じた当選確率の下で、当り抽選を行う。当り抽選では、当り乱数の値と当り判定値とが一致することによって当りに当選する。
【００５５】
当り抽選に当選した場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、当り処理を行う。具体的に言えば、主制御用ＣＰＵ３０ａは、取得した特別乱数情報から特定される当り図柄乱数の値に基づき、特別図柄の当り図柄を決定する。この決定した当り図柄が、特別図柄表示装置１２にて確定停止表示される特別図柄（確定停止図柄）となる。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、取得した特別乱数情報から特定される変動パターン振分乱数の値に基づき、当り演出用の変動パターンを決定する。
【００５６】
一方、当り抽選に当選しなかった場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、はずれ処理を行う。はずれ処理において主制御用ＣＰＵ３０ａは、取得した特別乱数情報から特定されるリーチ乱数の値とリーチ判定値とを比較し、リーチ抽選を行う。リーチ抽選では、リーチ乱数の値とリーチ判定値とが一致することによってリーチに当選する。
【００５７】
はずれ処理において主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄のはずれ図柄を決定する。この決定したはずれ図柄が、特別図柄表示装置１２にて確定停止表示させる確定停止図柄となる。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、リーチ抽選に当選している場合、取得した特別乱数情報から特定される変動パターン振分乱数の値に基づき、はずれ演出用の変動パターンの中からリーチ演出を行う変動パターンを決定する。一方、主制御用ＣＰＵ３０ａは、リーチ抽選に当選していない場合、取得した特別乱数情報から特定される変動パターン振分乱数の値に基づき、はずれ演出用の変動パターンの中からリーチ演出を行わない変動パターンを決定する。
【００５８】
上記のように当り処理又ははずれ処理を行った主制御用ＣＰＵ３０ａは、副制御基板３１に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、変動ゲームに関する各種処理を実行する。最初に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、変動パターンを指示するとともに飾り図柄変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを出力する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄を変動開始させるように特別図柄表示装置１２の表示内容を制御する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄変動ゲームの変動時間の計測を開始する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄を指示する特別図柄指定コマンドを出力する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理を終了する。
【００５９】
なお、特別図柄開始処理とは別の処理で、主制御用ＣＰＵ３０ａは、指定した変動パターンに定められている変動時間の経過時に、決定している特別図柄（確定停止図柄）を確定停止表示させるように特別図柄表示装置１２の表示内容を制御する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、指定した変動パターンに定められている変動時間の経過時に、飾り図柄の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。
【００６０】
当り抽選に当選した場合、当該当り抽選の当選対象となった特別図柄変動ゲームが終了した後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、当り遊技処理を行う。
ここで、当り遊技処理について説明する。
【００６１】
当り遊技処理において、主制御用ＣＰＵ３０ａは、最初にオープニング演出の実行を指示するオープニングコマンドを出力する。次に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、オープニング時間の経過後、ラウンド遊技を開始させる毎に、ラウンド遊技の開始を指示するラウンドコマンドを出力する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大入賞アクチュエータＤＡを制御することにより、ラウンド遊技の開始に伴って大入賞口扉１５を開動作させて大入賞口１６を開放させるとともに、予め定めたラウンド終了条件の成立を契機に大入賞口扉１５を閉動作させて大入賞口１６を閉鎖させる。ラウンド終了条件には、１回のラウンド遊技中に所定個数（例えば、８球）の遊技球が入球したこと、及び所定のラウンド遊技時間が経過したことを含み、何れかの条件が成立したことを契機にラウンド遊技が終了する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、最終回のラウンド遊技が終了すると、エンディング演出の実行を指示するエンディングコマンドを出力する。主制御用ＣＰＵ３０ａは、エンディング時間の経過時にエンディング演出を終了させることによって当り遊技を終了させる。
【００６２】
次に、普通図柄入力処理について説明する。
普通図柄入力処理において主制御用ＣＰＵ３０ａは、作動ゲート１９へ遊技球が入球したか否かのゲート入球判定を行う。この判定において、主制御用ＣＰＵ３０ａは、ゲートセンサＧＳが遊技球を検知したときに出力する検知信号を入力したか否かを判定する。主制御用ＣＰＵ３０ａは、作動ゲート１９に遊技球が入球していない場合、普通図柄入力処理を終了する。
【００６３】
一方、主制御用ＣＰＵ３０ａは、作動ゲート１９に遊技球が入球した場合、主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶されている普通図柄保留数が上限数の４未満であるか否かを判定する。当該判定において主制御用ＣＰＵ３０ａは、普通図柄保留数が上限数の４未満ではない場合、すなわち上限数の４に達している場合、普通図柄入力処理を終了する。一方、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普通図柄保留数が上限数の４未満である場合、普通図柄保留数に１加算し、普通図柄保留数を書き換える。このとき、主制御用ＣＰＵ３０ａは、１加算後の普通図柄保留数を表示するように普通図柄保留表示装置２０の表示内容を制御する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、１加算後の普通図柄保留数を特定可能な普通保留数コマンドを副制御用ＣＰＵ３１ａに出力する。
【００６４】
続いて、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普通図柄変動ゲームに関わる各種乱数の値を取得するとともに、該取得した各種乱数の値を特定可能な乱数情報を、主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶させる。以下の説明では、普通図柄変動ゲームに関わる各種乱数の値を特定可能な乱数情報を、普通乱数情報という。
【００６５】
普通乱数情報は、乱数の値によって構成されていても良いし、乱数の値を特定可能な他の情報に変換した情報によって構成されていても良い。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普通乱数情報を記憶させる場合、その乱数の値の取得契機となった遊技球の入球順序（情報の記憶順序）と、先に入球した遊技球の入球順序（情報の記憶順序）とが特定可能なように主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶させる。
【００６６】
主制御用ＣＰＵ３０ａは、普通図柄変動ゲームに関わる各種乱数の値として、普通当り乱数の値、普通当り図柄乱数の値、普通図柄変動パターン用乱数の値を取得する。なお、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普通当り乱数の値を乱数生成回路３０ｄから取得し、普通当り図柄乱数の値及び普通図柄変動パターン用乱数の値を主制御用ＲＡＭ３０ｃから取得する。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普通図柄入力処理を終了する。
【００６７】
次に、普通図柄開始処理について説明する。
普通図柄開始処理において主制御用ＣＰＵ３０ａは、普通図柄変動ゲームの開始条件（実行条件）が成立したか否かを判定する。この判定において主制御用ＣＰＵ３０ａは、普通図柄変動ゲームの実行中ではなく、且つ普通当り遊技中ではない場合に普通図柄変動ゲームの開始条件が成立したと判定する一方で、普通図柄変動ゲームの実行中、又は普通当り遊技中である場合に普通図柄変動ゲームの開始条件が成立していないと判定する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普通図柄変動ゲームの開始条件が成立していない場合、普通図柄開始処理を終了する。
【００６８】
一方、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普通図柄変動ゲームの開始条件が成立している場合、主制御用ＲＡＭ３０ｃから普通図柄保留数を読み出し、その読み出した普通図柄保留数が０（零）よりも大きいか否かを判定する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普通図柄保留数が０よりも大きくない場合、すなわち０の場合、普通図柄開始処理を終了する。
【００６９】
一方、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普通図柄保留数が０よりも大きい場合、普通図柄保留数を１減算し、普通図柄保留数を書き換える。このとき、主制御用ＣＰＵ３０ａは、１減算後の普通図柄保留数を表示するように普通図柄保留表示装置２０の表示内容を制御する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、１減算後の普通図柄保留数を特定可能な普通保留数コマンドを副制御用ＣＰＵ３１ａに出力する。
【００７０】
次に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶されている普通乱数情報のうち、最先に記憶された普通乱数情報（普通当り乱数、普通当り図柄乱数、普通図柄変動パターン用乱数の値と特定可能な乱数情報）を取得する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、取得した普通乱数情報から特定される普通当り乱数の値と普通当り判定値とを比較し、普通当り抽選を行う。主制御用ＣＰＵ３０ａは、入球率向上状態の付与中であるか否かに応じた当選確率の下で、普通当り抽選を行う。普通当り抽選では、普通当り乱数の値と普通当り判定値とが一致することによって普通当りに当選する。
【００７１】
普通当り抽選に当選した場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普通当り処理を行う。具体的に言えば、主制御用ＣＰＵ３０ａは、取得した普通乱数情報から特定される普通当り図柄乱数の値に基づき、普通当り図柄を決定する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、取得した普通乱数情報から特定される普通図柄変動パターン用乱数の値に基づき、普通図柄変動パターンを決定する。
【００７２】
一方、普通当り抽選に非当選した場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普通はずれ処理を行う。具体的に言えば、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普通はずれ図柄を決定する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、取得した普通乱数情報から特定される普通図柄変動パターン用乱数の値に基づき、普通図柄変動パターンを決定する。
【００７３】
また、普通当り処理及び普通はずれ処理を行った主制御用ＣＰＵ３０ａは、副制御基板３１に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、普通図柄変動ゲームに関する各種処理を実行する。最初に主制御用ＣＰＵ３０ａは、普通図柄変動パターンを指示するとともに、普通図柄変動ゲームが開始したことを示す普通図柄変動開始コマンドを副制御用ＣＰＵ３１ａに出力する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普通図柄を変動表示させるように普通図柄表示装置１８の表示内容を制御する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普通図柄変動ゲームの変動時間の計測を開始する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普通図柄を指示する普通図柄指定コマンドを副制御用ＣＰＵ３１ａに出力する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普通図柄開始処理を終了する。
【００７４】
なお、普通図柄開始処理とは別の処理で、主制御用ＣＰＵ３０ａは、指定した普通図柄変動パターンに定められている変動時間の経過時に、決定している普通図柄を確定停止表示させるように普通図柄表示装置１８の表示内容を制御する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普通図柄変動ゲームが終了したことを示す普通図柄変動終了コマンドを副制御用ＣＰＵ３１ａに出力する。
【００７５】
主制御用ＣＰＵ３０ａは、普通当り抽選に当選した場合、当該当選対象とする普通図柄変動ゲームの終了後に普通当り遊技処理を行い、普通当り遊技を付与する。普通当り処理において主制御用ＣＰＵ３０ａは、開閉羽根１４の開状態と閉状態を制御し、普通当り遊技を付与する。なお、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、入球率向上状態が付与されていないときと入球率向上状態が付与されているときで、普通当り遊技における開閉羽根１４の開状態と閉状態の主制御用ＣＰＵ３０ａによる制御が異なる。
【００７６】
次に、演出制御プログラムに基づいて、副制御基板３１の副制御用ＣＰＵ３１ａが実行する各種処理について説明する。副制御用ＣＰＵ３１ａは、主制御用ＣＰＵ３０ａから制御コマンドを入力すると、その制御コマンドに応じて各種処理を実行する。
【００７７】
最初に、飾り図柄変動処理について説明する。
飾り図柄変動処理において副制御用ＣＰＵ３１ａは、特別図柄指定コマンドを入力すると、特別図柄指定コマンドにより指定された確定停止図柄に基づき、メイン液晶装置１１ａに確定停止表示させる飾り図柄による図柄組み合わせを決定する。副制御用ＣＰＵ３１ａは、特別図柄指定コマンドにより指定された確定停止図柄が当り図柄である場合には、当りの図柄組み合わせを決定する。また、副制御用ＣＰＵ３１ａは、指定された確定停止図柄がはずれ図柄である場合には、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに基づいてメイン液晶装置１１ａに確定停止表示させる飾り図柄による図柄組み合わせを決定する。具体的に言えば、副制御用ＣＰＵ３１ａは、指定された確定停止図柄がはずれ図柄である場合であって、リーチ演出を行うはずれ演出用の変動パターンが指定されたときには、はずれリーチの図柄組み合わせを決定する。また、副制御用ＣＰＵ３１ａは、指定された確定停止図柄がはずれ図柄である場合であって、リーチ演出を行わないはずれ演出用の変動パターンが指定されたときには、はずれの図柄組み合わせを決定する。
【００７８】
また、副制御用ＣＰＵ３１ａは、変動パターン指定コマンドを入力すると、全図柄列の飾り図柄の変動表示を開始させ、飾り図柄変動ゲームを開始させるようにメイン液晶装置１１ａの表示内容を制御する。副制御用ＣＰＵ３１ａは、入力した変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに基づいて、演出パターンを選択するとともに、該選択した演出パターンに特定される演出内容で飾り図柄変動ゲームが表示されるようにメイン液晶装置１１ａの表示内容を制御する。そして、副制御用ＣＰＵ３１ａは、全図柄停止コマンドの入力を契機として、決定した飾り図柄を確定停止表示させるようにメイン液晶装置１１ａを制御する。
【００７９】
副制御用ＣＰＵ３１ａは、上記した飾り図柄変動処理の他に、主制御用ＣＰＵ３０ａが出力した制御コマンドの入力によって処理を行う。
副制御用ＣＰＵ３１ａは、デモ指定コマンドを入力すると、デモンストレーション演出を実行させるようにメイン液晶装置１１ａの表示内容を制御する。デモンストレーション演出は、予め定めた演出時間が終了するまでを１回として行う。そして、デモンストレーション演出中に終了条件が成立せずに、演出時間が終了した場合は、繰り返しデモンストレーション演出が実行される。デモンストレーション演出の終了条件は、始動口１３への入球し、変動ゲームが開始されることである。また、副制御用ＣＰＵ３１ａは、オープニングコマンドを入力すると、オープニング演出を実行させるようにメイン液晶装置１１ａの表示内容を制御する。また、副制御用ＣＰＵ３１ａは、ラウンドコマンドを入力すると、ラウンド演出を実行させるようにメイン液晶装置１１ａの表示内容を制御する。また、副制御用ＣＰＵ３１ａは、エンディングコマンドを入力すると、エンディング演出を実行させるようにメイン液晶装置１１ａの表示内容を制御する。
【００８０】
本実施形態のパチンコ遊技機１０では、前述したように、第１図柄に相当する特別図柄や飾り図柄を導出する第１図柄変動ゲームとして、特別図柄変動ゲームや飾り図柄変動ゲームが行われる。また、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、特別図柄変動ゲームや飾り図柄変動ゲームが行われることにより、各種の演出が行われる。本実施形態では、特別図柄変動ゲームや飾り図柄変動ゲームが行われることによりパチンコ遊技機１０において行われる演出が、特別図柄変動ゲームや飾り図柄変動ゲームに基づく演出であって、第１演出に相当する。
【００８１】
また、特別図柄変動ゲームや飾り図柄変動ゲームに基づく演出（第１演出）には、メイン液晶装置１１ａの画像表示部ＧＨａにて行われる演出が含まれる。特別図柄変動ゲームや飾り図柄変動ゲームに基づく演出のうち、メイン液晶装置１１ａの画像表示部ＧＨａにて行われる演出には、例えば、背景画像の表示や、予告演出、リーチ演出などがある。その他、特別図柄変動ゲームや飾り図柄変動ゲームに基づく演出は、特別図柄変動ゲームや飾り図柄変動ゲームの実行中に行われる演出に限らず、当り遊技中の演出のように図柄変動ゲームの終了後の演出なども含まれる。
【００８２】
このような本実施形態のパチンコ遊技機１０では、第２図柄に相当する普通図柄を導出する第２図柄変動ゲームとして、普通図柄変動ゲームが行われる。そして、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、普通図柄変動ゲームに基づく第２演出として、普通当りチャンス演出がメイン液晶装置１１ａの画像表示部ＧＨａにて行われる。本実施形態のパチンコ遊技機１０では、入球率向上状態が付与されていないときに、普通当りチャンス演出を実行可能に構成されている。
【００８３】
そして、本実施形態のパチンコ遊技機１０において、メイン液晶装置１１ａの画像表示部ＧＨａでは、特別図柄変動ゲームや飾り図柄変動ゲームに基づく演出と、普通図柄変動ゲームに基づく演出と、が同時に実行される場合がある。このように、本実施形態においてメイン液晶装置１１ａは、特別図柄変動ゲームや飾り図柄変動ゲームに基づく演出（第１演出）と、普通図柄変動ゲームに基づく演出（第２演出）と、を同時に実行可能な表示領域となる画像表示部ＧＨａを有する表示部に相当する。そして、本実施形態において、メイン液晶装置１１ａの表示内容を制御可能な副制御用ＣＰＵ３１ａが、表示部の表示内容（画像表示部の表示内容）を制御する表示制御部に相当する。
【００８４】
図３に示すように、普通当りチャンス演出は、チャンス演出画像Ｓｇが表示される第１領域ＥＲａとキャラクタの画像Ｃｇが表示される第２領域ＥＲｂにて行われる。第１領域ＥＲａや第２領域ＥＲｂは、メイン液晶装置１１ａの画像表示部ＧＨａにおいて予め定められた領域（第２演出の演出領域）である。以下、普通当りチャンス演出が行われる領域ＥＲａ，ＥＲｂを「普通演出用領域ＥＲ」という。
【００８５】
普通当りチャンス演出が開始されると、キャラクタの画像Ｃｇがメイン液晶装置１１ａの第２領域ＥＲｂに表示される。また、普通当りチャンス演出中は、普通当り抽選の抽選結果を示す普通演出用図柄を含む普通演出用図柄が変動表示されているチャンス演出画像Ｓｇが、メイン液晶装置１１ａの普通演出用領域ＥＲに表示される。そして、普通当りチャンス演出では、普通当り抽選に当選している場合、普通当り抽選に当選したことを示す普通演出用図柄（本実施形態では、「○」を模した図柄）が停止して表示されたチャンス演出画像Ｓｇがメイン液晶装置１１ａの普通演出用領域ＥＲに表示される。一方、普通当りチャンス演出では、普通当り抽選に普通演出用領域ＥＲを遮蔽当選していない場合（非当選している場合）、普通当り抽選に非当選したことを示す普通演出用図柄（本実施形態では、「×」を模した図柄）が停止して表示されたチャンス演出画像Ｓｇがメイン液晶装置１１ａの第１領域ＥＲａに表示される。
【００８６】
図４（ａ）に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、普通当りチャンス演出が行われていない場合、普通当りチャンス演出が行われていないことを特定できるチャンス演出画像Ｓｇがメイン液晶装置１１ａの第１領域ＥＲａに表示される。このとき、キャラクタの画像Ｃｇは、メイン液晶装置１１ａの第２領域ＥＲｂに表示されない。
【００８７】
図４（ｂ）に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、第２演出の演出領域に相当する普通演出用領域を遮蔽する実行内容で実行される演出が行われる場合がある。本実施形態のパチンコ遊技機１０では、複数種類のリーチ演出のうち特定のリーチ演出が行われる場合、普通当りチャンス演出（第２演出）の演出領域に相当する普通演出用領域ＥＲが遮蔽される。本実施形態のパチンコ遊技機１０では、図４（ｂ）に示すように、特定のリーチ演出が実行される場合、普通演出用領域ＥＲを含むメイン液晶装置１１ａの画像表示部ＧＨａ全体に特定のリーチ演出専用の画像が表示される。つまり、特定のリーチ演出は、普通演出用領域ＥＲを含むメイン液晶装置１１ａの画像表示部ＧＨａに画像を表示させる表示演出に相当する。因みに、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、普通演出用領域ＥＲが遮蔽される場合、普通演出用領域ＥＲの全てが遮蔽されるが、普通演出用領域ＥＲの一部が遮蔽される場合も普通演出用領域ＥＲが遮蔽されることに相当する。
【００８８】
本実施形態では、特定のリーチ演出が行われて普通演出用領域ＥＲが遮蔽される演出の内容（第１演出の実行内容）が、第２演出の演出領域を遮蔽する第２実行内容に相当する。因みに、本実施形態において、特定のリーチ演出を行うか否かは、副制御用ＣＰＵ３１ａによって決定される演出パターンによって決まる。
【００８９】
なお、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、特定のリーチ演出以外のリーチ演出が行われる場合、普通演出用領域ＥＲは遮蔽されず、第１領域ＥＲａにはチャンス演出画像Ｓｇが表示される。本実施形態では、特定のリーチ演出が実行されずに普通演出用領域ＥＲが遮蔽されない演出の内容（第１演出の実行内容）が、第２演出の演出領域を遮蔽しない第１実行内容に相当する。
【００９０】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、特定のリーチ演出が行われる場合であって、且つ、普通当りチャンス演出が行われる場合、特定のリーチ演出が行われたとしても遮蔽されない領域、つまり、特定のリーチ演出によって遮蔽されない領域にて普通当りチャンス演出が行われる。因みに、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、特定のリーチ演出が行われる場合であって、且つ、普通当りチャンス演出が行われる場合、特定のリーチ演出が行われるメイン液晶装置１１ａとは別のサブ液晶装置１１ｂにて普通当りチャンス演出が行われる。本実施形態において、サブ液晶装置１１ｂの画像表示部ＧＨｂが、表示部としてのメイン液晶装置１１ａの表示領域（画像表示部ＧＨａ）とは別の表示領域に相当し、画像表示部ＧＨｂを有するサブ液晶装置１１ｂが特定表示部に相当する。
【００９１】
以下、特定のリーチ演出に係る制御と普通当りチャンス演出に係る制御について説明する。
まず、特定のリーチ演出に係る制御について説明する。
【００９２】
副制御用ＣＰＵ３１ａは、特定のリーチ演出の実行を決定可能な当り演出用の変動パターン又ははずれ演出用の変動パターンが指定された場合、特定のリーチ演出の実行が定められた演出パターン及び特定のリーチ演出以外のリーチ演出の実行が定められた演出パターンを含む複数の演出パターンの中から演出パターンを決定する。このとき、特定のリーチ演出の実行が定められた演出パターンが副制御用ＣＰＵ３１ａにより決定されることで、特定のリーチ演出の実行が決定されることになる。
【００９３】
本実施形態において、特定のリーチ演出の実行が定められた演出パターンが副制御用ＣＰＵ３１ａにより決定されることが、第１演出の実行内容として第２実行内容が決定されることに相当する。また、特定のリーチ演出の実行が定められた演出パターン以外の演出パターンが副制御用ＣＰＵ３１ａにより決定されることが、第１演出の実行内容として第１実行内容が決定されることに相当する。また、変動パターン指定コマンドを副制御用ＣＰＵ３１ａが入力する場合とは、第１図柄変動ゲームに相当する特別図柄変動ゲームや飾り図柄変動ゲームの実行条件が成立している場合に相当する。そして、本実施形態において演出パターンを決定する副制御用ＣＰＵ３１ａが、第１図柄変動ゲームの実行条件が成立したことを契機に第１演出の実行内容を決定する決定部に相当する。
【００９４】
そして、副制御用ＣＰＵ３１ａは、飾り図柄変動ゲームの実行とともに、演出パターンに基づき、特別図柄変動ゲームや飾り図柄変動ゲームに基づくリーチ演出等を含む第１演出の実行を制御する。例えば、特定のリーチ演出の実行が定められた演出パターンを決定した場合、副制御用ＣＰＵ３１ａは、図柄変動ゲーム（特別図柄変動ゲームと飾り図柄変動ゲーム）の実行中、特定のリーチ演出を実行するようにメイン液晶装置１１ａの表示内容を制御する。本実施形態において、演出パターンに基づき第１演出の実行を制御することが、決定部によって決定された実行内容を基に第１演出を表示させることに相当する。
【００９５】
次に、普通当りチャンス演出に係る制御について説明する。
入球率向上状態が付与されていないとき、副制御用ＣＰＵ３１ａは、普通図柄変動開始コマンドを入力し（普通図柄変動ゲームが開始される際）、普通当り抽選に当選したことを特定する場合、普通当りチャンス演出の実行を決定する。
【００９６】
また、入球率向上状態が付与されていないとき、副制御用ＣＰＵ３１ａは、普通図柄変動開始コマンドを入力し、普通当り抽選に非当選したことを特定する場合、普通当りチャンス演出を実行するか否かを決めるチャンス演出実行抽選を行う。副制御用ＣＰＵ３１ａは、チャンス演出実行抽選に当選した場合、普通当りチャンス演出の実行を決定する。このように、副制御用ＣＰＵ３１ａは、普通当り抽選に非当選の場合でも、チャンス演出実行抽選にて普通当りチャンス演出の実行を決定する場合がある。
【００９７】
なお、普通当り抽選に当選しているときと普通当り抽選に非当選しているときで、決定される普通図柄変動パターンの種類が異なる場合には、普通変動パターンコマンドで指示される普通図柄変動パターンから副制御用ＣＰＵ３１ａが普通当り抽選に当選したか否かについて特定することが可能になる。その他、普通図柄指定コマンドで指定される普通図柄から副制御用ＣＰＵ３１ａが普通当り抽選に当選したか否かについて特定することも可能である。
【００９８】
このように、本実施形態において副制御用ＣＰＵ３１ａは、少なくとも普通当り抽選に当選した場合、つまり、普通図柄変動ゲームにて普通当り図柄が確定停止表示される場合、普通当りチャンス演出の実行が決定される。そして、本実施形態では、普通当り抽選に当選したことを示す普通当り図柄が、特定導出結果に相当する。
【００９９】
本実施形態において、普通当りチャンス演出を実行するかについて決定することが、第２演出を表示部で実行させるかを判定することに相当する。そして、本実施形態において、普通当りチャンス演出を実行するかについて決定する副制御用ＣＰＵ３１ａが、判定部に相当する。また、普通図柄変動開始コマンドを副制御用ＣＰＵ３１ａが入力する場合とは、第２図柄変動ゲームに相当する普通図柄変動ゲームの実行条件が成立している場合に相当する。
【０１００】
また、副制御用ＣＰＵ３１ａは、普通当りチャンス演出の実行を決定した場合、当該普通当りチャンス演出の実行契機となった普通図柄変動ゲームの実行中に普通当りチャンス演出を実行するようにメイン液晶装置１１ａ又はサブ液晶装置１１ｂの表示内容を制御する。具体的に、副制御用ＣＰＵ３１ａは、普通当りチャンス演出の実行契機となった普通図柄変動ゲームが終了するよりも前に、普通当りチャンス演出の実行を開始させる。また、副制御用ＣＰＵ３１ａは、普通図柄変動ゲームが普通当りとなる場合には普通当り遊技が付与されるよりも前に、普通当り抽選に当選したことを示す普通演出用図柄が停止して表示されたチャンス演出画像Ｓｇを表示させる。
【０１０１】
図５に示すように、普通当りチャンス演出の実行を決定した場合、副制御用ＣＰＵ３１ａは、実行中の図柄変動ゲームにて特定のリーチ演出を実行させない場合には、普通当りチャンス演出を実行するようにメイン液晶装置１１ａの表示内容を制御する。一方、普通当りチャンス演出の実行を決定した場合、副制御用ＣＰＵ３１ａは、実行中の図柄変動ゲームにて特定のリーチ演出を実行させる場合には、普通当りチャンス演出を実行するようにサブ液晶装置１１ｂの表示内容を制御する。本実施形態において、普通当りチャンス演出を実行するようにメイン液晶装置１１ａやサブ液晶装置１１ｂの表示内容を制御することが、第２演出を表示させることに相当する。
【０１０２】
また、副制御用ＣＰＵ３１ａは、普通当りチャンス演出の実行を決定していない場合、普通当りチャンス演出の実行を制御しない。但し、副制御用ＣＰＵ３１ａは、普通当りチャンス演出の実行を決定しない場合であっても、特定のリーチ演出を実行させない場合にはメイン液晶装置１１ａにおける第１領域ＥＲａに普通当りチャンス演出が行われていないことを特定できるチャンス演出画像Ｓｇを表示させる。一方、普通当りチャンス演出の実行を決定しない場合であって、特定のリーチ演出を実行させる場合にはメイン液晶装置１１ａにおける第１領域ＥＲａにチャンス演出画像Ｓｇを表示しない。このとき、副制御用ＣＰＵ３１ａは、サブ液晶装置１１ｂの画像表示部ＧＨｂ（メイン液晶装置１１ａの第１領域ＥＲａ以外の領域）に普通当りチャンス演出が行われていないことを特定できるチャンス演出画像Ｓｇを表示させてもよいし、表示させなくてもよい。
【０１０３】
本実施形態のパチンコ遊技機１０では、始動口１３へ遊技球が入球した場合、原則として、特別図柄変動ゲームが実行される。このため、始動口１３へ遊技球が入球すれば、特別図柄変動ゲームや飾り図柄変動ゲームに基づく演出（第１演出）は行われることになる。一方、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、普通図柄変動ゲームが実行されるときであっても、普通当りチャンス演出が実行される場合もあれば、普通当りチャンス演出が実行されない場合もある。
【０１０４】
このため、第２演出に相当する普通当りチャンス演出が実行される割合は、特別図柄変動ゲームや飾り図柄変動ゲームに基づく演出（第１演出）が実行される割合よりも低くなっている。このため、普通当りチャンス演出が実行される頻度（出現頻度）は、特別図柄変動ゲームや飾り図柄変動ゲームに基づく演出が実行される頻度（出現頻度）よりも低く、演出として体験できる価値は高い。
【０１０５】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、普通演出用領域ＥＲを遮蔽する特定のリーチ演出が実行される割合は、特定のリーチ演出以外の普通演出用領域ＥＲを遮蔽しないリーチ演出が実行される割合よりも、低くなっている。このため、特定のリーチ演出が実行される頻度（出現頻度）は、特定のリーチ演出以外のリーチ演出が実行される頻度（出現頻度）よりも低く、リーチ演出として体験できる価値は高い。したがって、特定のリーチ演出が行われる領域とは異なる領域で普通当りチャンス演出が被らないように実行されるので、普通当りチャンス演出によって特定のリーチ演出を十分に体験できない状況を抑制でき、普通当りチャンス演出の実行によって興趣を低下させてしまうことを抑制することができる。
【０１０６】
ここで、図６（ａ）〜（ｄ）及び図７に基づき、普通当りチャンス演出の演出態様について説明する。
図６（ａ）に示すように、特定のリーチ演出が行われないとき、飾り図柄変動ゲームの実行中、普通当りチャンス演出が実行されていない場合には第１領域ＥＲａに普通当りチャンス演出が行われていないことを特定できるチャンス演出画像Ｓｇがメイン液晶装置１１ａに表示されている。
【０１０７】
図６（ｂ）に示すように、特定のリーチ演出が行われないとき、普通当りチャンス演出が行われると、キャラクタの画像Ｃｇがメイン液晶装置１１ａの第２領域ＥＲｂに表示されるとともに、普通演出用図柄が変動表示されているチャンス演出画像Ｓｇがメイン液晶装置１１ａの第１領域ＥＲａに表示される。
【０１０８】
そして、図６（ｃ）に示すように、特定のリーチ演出が行われないとき、普通当り抽選に当選している場合には、メイン液晶装置１１ａの第１領域ＥＲａに普通当り抽選に当選したことを示す普通演出用図柄が停止して表示されたチャンス演出画像Ｓｇが表示される。
【０１０９】
一方、図６（ｄ）に示すように、特定のリーチ演出が行われないとき、普通当り抽選に非当選している場合には、メイン液晶装置１１ａの第１領域ＥＲａに普通当り抽選に非当選したことを示す普通演出用図柄が停止して表示されたチャンス演出画像Ｓｇが表示される。
【０１１０】
以上のように、特定のリーチ演出が行われないときは、メイン液晶装置１１ａの普通演出用領域ＥＲにて普通当りチャンス演出が行われる。
しかし、図７に示すように、特定のリーチ演出が行われるときは、メイン液晶装置１１ａの普通演出用領域ＥＲではなく、特定のリーチ演出の実行によって遮蔽されないサブ液晶装置１１ｂの画像表示部ＧＨｂにて普通当りチャンス演出が行われる。
【０１１１】
なお、サブ液晶装置１１ｂの画像表示部ＧＨｂにて普通当りチャンス演出が行われるときであっても、普通当り抽選に当選している場合、普通当りチャンス演出において、普通当り抽選に当選したことを示す普通演出用図柄が停止して表示されたチャンス演出画像Ｓｇが表示される。一方、サブ液晶装置１１ｂの画像表示部ＧＨｂにて普通当りチャンス演出が行われるときであっても、普通当り抽選に非当選している場合、普通当りチャンス演出において、普通当り抽選に非当選したことを示す普通演出用図柄が停止して表示されたチャンス演出画像Ｓｇが表示される。
【０１１２】
以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
（１）普通図柄変動ゲームにて普通当り図柄が確定停止表示（特定導出結果が導出）される場合に、普通演出用領域ＥＲを含むメイン液晶装置１１ａの画像表示部ＧＨａにて特定のリーチ演出が実行される（第１演出が第２実行内容で実行される）場合、特定のリーチ演出によって遮蔽されない領域にて第２演出に相当する普通当りチャンス演出が行われる。これにより、第２図柄変動ゲームに相当する普通図柄変動ゲームで普通当り図柄が確定停止表示される過程を遊技者に視認させ易くなる。その結果、普通図柄変動ゲームや、普通図柄変動ゲームに基づく普通当りチャンス演出への興趣の低下を抑制できる。
【０１１３】
（２）第２図柄変動ゲームに相当する普通図柄変動ゲームにて普通当り図柄が確定停止表示（特定導出結果が導出）されるときには、普通演出用領域ＥＲとは別の表示領域を有する特定表示部に相当するサブ液晶装置１１ｂの画像表示部ＧＨｂにて、第２演出に相当する普通当りチャンス演出を実行させる。これにより、普通図柄変動ゲームで普通当り図柄が確定停止表示される過程を遊技者に視認させ易くなる。その結果、普通図柄変動ゲームや、普通図柄変動ゲームに基づく普通当りチャンス演出への興趣の低下を抑制することができる。
【０１１４】
（３）第１図柄変動ゲームに相当する特別図柄変動ゲームや飾り図柄変動ゲームでは、第１開閉部に相当する大入賞口扉１５を開状態とするかの抽選結果（当り抽選の抽選結果）が導出される。一方、第２図柄変動ゲームに相当する普通図柄変動ゲームでは、第２開閉部に相当する開閉羽根１４を開状態とするかの抽選結果（普通当り抽選の抽選結果）が導出される。そして、大入賞口扉１５よりも開閉羽根１４の方が、開状態となった場合にもたらされる有利度が低くなっている。このように有利度の低い開閉羽根１４を開状態とするかの抽選結果を遊技者に視認させ易くすることで、大入賞口扉１５を開状態とするかの抽選結果に限らず、遊技全体の興趣の向上を図り得る。
【０１１５】
（４）第２演出に相当する普通当りチャンス演出が実行される割合は、特別図柄変動ゲームや飾り図柄変動ゲームに基づく演出（第１演出）が実行される割合よりも低い。このように、実行される割合（出現頻度）の低い普通当りチャンス演出を遊技者が視認し易くすることで、遊技全体の興趣の向上を図り得る。
【０１１６】
（５）第１図柄変動ゲームとしての特別図柄変動ゲームや飾り図柄変動ゲームに基づく演出（第１演出）の実行内容に応じて、第２演出としての普通当りチャンス演出を行う領域を代えることにより、普通当りチャンス演出を遊技者に視認させ易くすることができる。そして、普通図柄変動ゲームや、普通図柄変動ゲームに基づく普通当りチャンス演出への興趣の低下を抑制することができる。
【０１１７】
（６）メイン液晶装置１１ａにおいて、第１図柄変動ゲームに相当する特別図柄変動ゲームや飾り図柄変動ゲームに基づく演出が、普通演出用領域ＥＲを遮蔽する場合に、メイン液晶装置１１ａとは異なるサブ液晶装置１１ｂにて普通当りチャンス演出が行われる。このように、メイン液晶装置１１ａとは別のサブ液晶装置１１ｂにて普通当りチャンス演出を行うことにより、メイン液晶装置１１ａにて行われる演出と、サブ液晶装置１１ｂにて行われる演出と、が互いに邪魔し合うようなことを防止することができ、各液晶装置１１ａ，１１ｂにて行われる演出を効果的に楽しませることができる。
【０１１８】
なお、上記各実施形態は以下のように変更してもよい。
・上記実施形態において、普通演出用領域ＥＲを遮蔽する演出（上記実施形態では、特定のリーチ演出）が行われる場合に、当該普通演出用領域ＥＲを遮蔽する演出によって遮蔽されない領域はサブ液晶装置１１ｂの画像表示部ＧＨｂに限らない。
【０１１９】
図８に示すように、例えば、メイン液晶装置１１ａの画像表示部ＧＨａのうち普通演出用領域ＥＲを含む一部の領域内を演出画像ＥＧが移動するように表示される演出を、普通演出用領域ＥＲを遮蔽する演出とする。この場合、メイン液晶装置１１ａの画像表示部ＧＨａ内において、演出画像ＥＧが移動して表示されない領域は、普通演出用領域ＥＲを遮蔽する演出によって遮蔽されない領域となる。したがって、図８に示す普通演出用領域ＥＲを遮蔽する演出が行われる場合であって、普通当りチャンス演出が行われる場合、メイン液晶装置１１ａの画像表示部ＧＨａ内において演出画像ＥＧが移動して表示されない領域にて普通当りチャンス演出が行われるように構成してもよい。なお、図８に示す演出は、第２演出の演出領域に相当する普通演出用領域ＥＲを含むメイン液晶装置１１ａの画像表示部ＧＨａに画像を表示させる演出に相当する。また、図８に示す演出は、リーチ演出であってもよいし、リーチ演出とは異なる演出（予告演出など）であってもよい。
【０１２０】
・上記実施形態において、第２演出に相当する普通当りチャンス演出が行われる普通演出用領域ＥＲを遮蔽する演出は、画像を表示する表示演出でなくてもよい。
図９（ａ）に示すように、例えば、可動体ＫＤを有し、当該可動体ＫＤが普通演出用領域ＥＲの前側に動作（可動）する可動体演出によって、普通演出用領域ＥＲが遮蔽されるように構成してもよい。この場合、図９（ｂ）に示すように、可動体ＫＤが普通演出用領域ＥＲの前側に動作する場合であって、普通当りチャンス演出が行われる場合、可動体ＫＤによって遮蔽されない領域にて普通当りチャンス演出が行われるように構成してもよい。このとき、図９（ｂ）に示すようにメイン液晶装置１１ａの画像表示部ＧＨａのうち可動体ＫＤによって遮蔽されない領域にて普通当りチャンス演出が行われるように構成してもよいし、メイン液晶装置１１ａとは別のサブ液晶装置１１ｂの画像表示部ＧＨｂにて普通当りチャンス演出が行われるように構成してもよい。図９（ａ），（ｂ）に示す演出は、第２演出の演出領域に相当する普通演出用領域ＥＲの前側に可動体を動作させる可動体演出に相当する。図９（ａ），（ｂ）に示す演出は、リーチ演出であってもよいし、リーチ演出とは異なる演出（予告演出など）であってもよい。
【０１２１】
・上記実施形態において、普通当り抽選に当選した場合であっても、第２演出としての普通当りチャンス演出の実行条件が成立する場合に普通当りチャンス演出が行われるように構成してもよい。普通当りチャンス演出の実行条件は、普通当りチャンス演出を実行するか否かの抽選にて普通当りチャンス演出を実行することが決定されることで成立するようにしてもよい。その他、普通当り遊技の種類を複数とし、普通当り遊技の種類に応じて、開閉羽根１４が開状態となる時間（開放時間）及び開閉羽根１４が開状態となる回数（開放回数）のうち少なくとも一方を異ならせてもよい。そして、特定の普通当り遊技が付与される場合に、普通当りチャンス演出の実行条件が成立するように構成してもよい。このとき、特定の普通当り遊技は、開閉羽根１４が開状態となる時間が長い普通当り遊技や、開閉羽根１４が開状態となる回数が多い普通当り遊技であるほど、普通当り遊技が付与されていることを遊技者に認識させ易くなる。
【０１２２】
・上記実施形態において、普通当り抽選の抽選結果などに関係なく、普通当りチャンス演出を実行可能な状況（上記実施形態では、入球率向上状態が付与されていないとき）で行われる全ての普通図柄変動ゲームを対象に普通当りチャンス演出を行うように構成してもよい。
【０１２３】
・上記実施形態において、デモンストレーション演出が普通演出用領域ＥＲを遮蔽して行われる場合、デモンストレーション演出が実行されているときはデモンストレーション演出の実行によって遮蔽されない領域にて普通当りチャンス演出が行われるように構成してもよい。また、デモンストレーション演出が実行されている期間のうち一部の特定期間において普通演出用領域ＥＲが遮蔽される場合、当該特定期間に限りデモンストレーション演出の実行によって遮蔽されない領域にて普通当りチャンス演出が行われるように構成してもよい。また、特定期間も含めてデモンストレーション演出が行われている期間中は、デモンストレーション演出の実行によって遮蔽されない領域にて普通当りチャンス演出が行われるように構成してもよい。
【０１２４】
・上記実施形態において、普通演出用領域ＥＲが遮蔽されない場合であっても、メイン液晶装置１１ａの画像表示部ＧＨａにて特定演出が実行される場合には、メイン液晶装置１１ａの画像表示部ＧＨａとは別の表示部にて普通当りチャンス演出が行われるように構成してもよい。このように構成する場合、特定演出の視認性及び普通当りチャンス演出の視認性が低下することを抑制し、演出の興趣の低下を抑制することができる。特定演出としては、大当りとなる場合にのみ実行されるプレミア演出や、はずれとなる場合でも実行されるときがある一方で大当りとなることへの期待感が高く設定された高期待度演出（所謂、激アツ演出）など、実行される頻度が低い希少演出が考えられる。その他、特定演出としては、段階的に演出内容が進展する演出（所謂、ステップアップ演出）や、導出された図柄組み合わせを他の図柄組み合わせへと変更される場合のある再抽選演出などの図柄変動演出が考えられる。また、特定演出としては、１回の図柄変動ゲームにおいて図柄の変動開始が複数回行われたり、１回の図柄変動ゲームにて複数回の単位期間演出が行われたりする演出（所謂、擬似連演出）が考えられる。また、特定演出としては、ミッションモードや先読みモードなど、メイン液晶装置１１ａの画像表示部ＧＨａの全域に背景画像が表示される演出モード（演出状態）なども考えられる。
【０１２５】
・上記実施形態において、普通演出用領域ＥＲを遮蔽する演出（上記実施形態では、特定のリーチ演出）の実行が変動パターンによって決定されるように構成してもよい。主制御用ＣＰＵ３０ａが変動パターンを決定することから、変動パターンによって普通演出用領域ＥＲを遮蔽する演出の実行が決定されるように構成する場合、主制御用ＣＰＵ３０ａが判定部に相当する。
【０１２６】
・上記実施形態において、演出パターンによって普通演出用領域ＥＲを遮蔽する演出（上記実施形態では、特定のリーチ演出）の実行が決定されなくても、特定の演出（例えば、予告演出）の演出内容の決定によって普通演出用領域ＥＲを遮蔽する演出の実行が決定されるように構成してもよい。この場合、特定の演出の演出内容には、普通演出用領域ＥＲを遮蔽する演出内容と、普通演出用領域ＥＲを遮蔽しない演出内容と、がある。
【０１２７】
・上記実施形態において、入球率向上状態が付与されている場合に普通当りチャンス演出が行われてもよく、入球率向上状態が付与されているか否かに関係なく普通当りチャンス演出が行われるように構成してもよい。
【０１２８】
・上記実施形態において、普通当りチャンス演出が実行されない状況（上記実施形態では、入球率向上状態が付与されているとき）では、普通当りチャンス演出が行われていないことを特定できるチャンス演出画像Ｓｇが表示されなくてもよいし、普通当りチャンス演出が行われていないことを特定できるチャンス演出画像Ｓｇが表示されてもよい。
【０１２９】
・上記実施形態において、大入賞口１６へ遊技球が入球した場合に賞球として払い出される遊技球の個数を、始動口１３へ遊技球が入球した場合に賞球として払い出される遊技球の個数よりも少なくしてもよい。また、大入賞口１６へ遊技球が入球した場合に賞球として払い出される遊技球の個数と、始動口１３へ遊技球が入球した場合に賞球として払い出される遊技球の個数と、を同一個数に定めてもよい。
【０１３０】
・上記実施形態において、副制御基板３１をサブ統括制御基板とし、副制御基板３１とは別にメイン液晶装置１１ａとサブ液晶装置１１ｂを専門に制御する表示制御基板、スピーカＳｐを専門に制御する音声制御基板、及び装飾ランプＬａを専門に制御するランプ制御基板を設けてもよい。
【０１３１】
・上記実施形態において、当り遊技や普通当り遊技が付与されていないとき、特別保留数及び普通保留数が共に０（零）であって、特別図柄変動ゲームと普通図柄変動ゲームが実行されていない場合に、デモンストレーション演出が実行されるように構成してもよい。一般的に、デモンストレーション演出はメイン液晶装置１１ａの画像表示部ＧＨａ全体に画像を表示して行われることから、普通演出用領域ＥＲを遮蔽する演出に相当する。このため、特別図柄変動ゲームに加えて、普通図柄変動ゲームも行われない状況でデモンストレーション演出を実行することにより、デモンストレーション演出によって普通当りチャンス演出を遊技者が視認できない状況を防止することができる。
【０１３２】
・上記実施形態のパチンコ遊技機を、第１特別図柄と第２特別図柄を用いるパチンコ遊技機に具体化しても良い。このとき、第１特別図柄を用いた第１の特別図柄変動ゲームと第２特別図柄を用いた第２の特別図柄変動ゲームが同時に実行されないように構成してもよい。この場合、第１の特別図柄変動ゲームと第２の特別図柄変動ゲームのうち何れか一方を、他方よりも優先して実行されるように構成してもよい。
【０１３３】
その他、第１の特別図柄変動ゲームと、第２の特別図柄変動ゲームと、を同時に実行可能に構成してもよい。ここで、第１の特別図柄変動ゲームを第１図柄変動ゲームとし、第２の特別図柄変動ゲームを第２図柄変動ゲームとしてもよい。また、第１の特別図柄変動ゲームに基づく演出を第１演出とし、第２の特別図柄変動ゲームに基づく演出を第２演出としてもよい。
【０１３４】
そして、第１の特別図柄変動ゲームに基づく演出（第１演出）が、第２の特別図柄変動ゲームに基づく演出（第２演出）が実行される領域を遮蔽するように実行される場合、第１の特別図柄変動ゲームに基づく演出によって遮蔽されない領域にて第２の特別図柄変動ゲームに基づく演出が行われるように構成してもよい。同様に、第２の特別図柄変動ゲームに基づく演出が、第１の特別図柄変動ゲームに基づく演出が実行される領域を遮蔽するように実行される場合、第２の特別図柄変動ゲームに基づく演出によって遮蔽されない領域にて第１の特別図柄変動ゲームに基づく演出が行われるように構成してもよい。
【０１３５】
・上記実施形態パチンコ遊技機を、遊技球が特定領域を通過することを契機に当り遊技を付与する遊技機（所謂、１種２種混合機）に具体化してもよい。例えば、遊技球の入球を契機に、上記実施形態における当り抽選、前記特定領域を有する大入賞口が開放される（大入賞口への入球が許容される）開放遊技を付与するか否かの抽選が行われる始動口を設け、当該始動口が開閉羽根を有するように構成してもよい。このように構成する場合、始動口へ遊技球を入球させると、特定領域を有する大入賞口が開放される開放遊技が付与され、当り遊技が付与されるチャンスが与えられることになる。このため、普通図柄変動ゲームへの興味を更に高めることができ、普通当りチャンス演出の興趣の低下を抑制し得ることができる。
【０１３６】
・上記実施形態において、第１飾り図柄〜第３飾り図柄を用いた図柄変動ゲーム（上記実施形態でいう飾り図柄変動ゲーム）を第１図柄変動ゲームとする一方、第４飾り図柄及び第５飾り図柄を用いた図柄変動ゲームを第２図柄変動ゲームとしてもよい。そして、例えば、第４飾り図柄及び第５飾り図柄を用いた図柄変動ゲームを第２図柄変動ゲームとする場合、当該第２図柄変動ゲームにおいて第４飾り図柄や第５飾り図柄が変化して表示（変動時表示）される演出を第２演出としてもよい。この場合、例えば、普通演出用領域ＥＲを遮蔽する演出が行われた場合、当該演出によって遮蔽されない領域（例えば、サブ液晶装置１１ｂの画像表示部ＧＨｂ）にて第４飾り図柄及び第５飾り図柄を用いた図柄変動ゲームが行われる。なお、このように構成する場合、第１図柄変動ゲームの実行条件が成立することが、第４飾り図柄及び第５飾り図柄を用いた図柄変動ゲームに基づく演出を実行することが判定されることに相当する。
【０１３７】
・上記実施形態において、確率変動状態の終了条件は、当り抽選に当選することによって成立するようにしてもよい。また、確率変動状態の終了条件は、確率変動状態が付与されてから予め定めた回数分の図柄変動ゲームが終了することで成立するようにしても良いし、転落抽選に当選することで成立するようにしてもよい。また、確率変動状態の終了条件は、確率変動状態が付与されてから所定回数の当り遊技が付与されることで成立するようにしてもよい。
【０１３８】
・上記実施形態において、第１演出の実行内容の決定と、第２演出を表示部で実行させるかの判定と、のうち何れか一方若しくは両方を主制御用ＣＰＵ３０ａが行うように構成してもよい。すなわち、主制御用ＣＰＵ３０ａが決定部として機能してもよいし、主制御用ＣＰＵ３０ａが判定部として機能してもよい。
【０１３９】
・上記実施形態を、確率変動状態と入球率向上状態の両方が付与されないパチンコ遊技機に具体化してもよいし、確率変動状態と入球率向上状態のうち何れか一方が付与されないパチンコ遊技機に具体化してもよい。
【０１４０】
・上記実施形態は、特別図柄と飾り図柄のうち特別図柄のみを用いるパチンコ遊技機に具体化してもよい。この場合、例えば、メイン液晶装置１１ａやサブ液晶装置１１ｂにおいて特別図柄変動ゲームが行われるように構成してもよい。
【０１４１】
以下、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を追記する。
（イ）画像表示部と、前記画像表示部の表示内容を制御する表示制御部と、を備え、前記画像表示部には、第１図柄を導出する第１図柄変動ゲームに基づく第１演出と第２図柄を導出する第２図柄変動ゲームとを同時に表示可能であり、前記第１演出の実行内容には、前記画像表示部において予め定めた前記第２演出の演出領域を遮蔽せずに前記第１演出を実行させる第１実行内容と、前記第２演出の演出領域を遮蔽して前記第１演出を実行させる第２実行内容と、を含み、前記画像表示部には、少なくとも前記第２図柄変動ゲームの導出結果が特定導出結果となる場合に前記第２演出が表示され、前記第１演出が前記第２実行内容で表示される場合の前記第２演出は、前記第１演出によって遮蔽されない領域であって、前記第２演出の演出領域とは異なる領域に表示されることを特徴とする遊技機。
【符号の説明】
【０１４２】
１０…パチンコ遊技機、１１ａ…メイン液晶装置、１１ｂ…サブ液晶装置、１２…特別図柄表示装置、１４…開閉羽根、１５…大入賞口扉、１６…大入賞口、１８…普通図柄表示装置、３０…主制御基板、３０ａ…主制御用ＣＰＵ、３０ｂ…主制御用ＲＯＭ、３０ｃ…主制御用ＲＡＭ、３０ｄ…乱数回路、３１…副制御基板、３１ａ…副制御用ＣＰＵ、３１ｂ…副制御用ＲＯＭ、３１ｃ…副制御用ＲＡＭ、ＥＲａ…第１領域、ＥＲｂ…第２領域、ＧＨａ，ＧＨｂ…画像表示部、ＹＢ…遊技盤。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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