(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄が表示された複数の回転リールと、
前記回転リールを回転させるためのスタートスイッチと、
複数の前記回転リールの各々に対して設けられ、回転中の前記回転リールを停止させるための複数のストップスイッチと、
前記スタートスイッチおよび前記ストップスイッチの操作に基づいて、前記回転リールを回転および停止させる制御装置と、
を備え、
前記制御装置が、
所定の前記図柄の組み合わせが対応付けられている役の抽せんを行う内部抽せん部と、
所定の遊技数の遊技期間である第１，第２の特定区間を発生させる特定区間発生部と、
前記第１の特定区間の遊技数を決定する特定区間遊技数決定部と、
前記第１の特定区間中に、前記第１の特定区間を終了させて前記第２の特定区間を発生させるか否かの抽せんである移行抽せんを行う特定区間抽せん部と、
前記移行抽せんに当せんすることなく、前記第１の特定区間の発生から経過した遊技数を計測する特定区間遊技数計測部と、
前記特定区間遊技数計測部により計測された遊技数に基づいて、前記第１の特定区間の発生から所定の遊技数が経過したときに、前記第１の特定区間が継続するか否かの報知を行うと共に、前記特定区間遊技数決定部により決定された前記第１の特定区間の遊技数に基づいて、前記所定の遊技数を決定する特定区間継続報知部と、
前記第１の特定区間が発生した場合、あるいは、前記第１の特定区間の継続が報知された場合に、前記特定区間継続報知部により決定された前記所定の遊技数を報知する継続遊技数報知部と、
を有し、
前記特定区間抽せん部が、前記継続遊技数報知部により報知された遊技数に基づいて、前記移行抽せんの当せん確率を変動させる、遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機において、
前記継続遊技数報知部により報知された遊技数に応じて、前記特定区間抽せん部が前記移行抽せんの当せん確率を上昇させる、遊技機。
【請求項３】
請求項１に記載の遊技機において、
前記継続遊技数報知部により報知された遊技数が前記移行抽せんに当せんしたものとみなせる値である場合に、前記特定区間抽せん部が前記移行抽せんの当せん確率を上昇させる、遊技機。
【請求項４】
請求項１から３のいずれか１つに記載の遊技機において、
前記特定区間遊技数決定部が、前記第１の特定区間が発生したときに、前記第１の特定区間の遊技数を抽せんにより予め定める、遊技機。
【請求項５】
請求項４に記載の遊技機において、
前記制御装置が、前記特定区間遊技数決定部により予め定められた前記第１の特定区間遊技数に基づいて、前記第１の特定区間の遊技数の大きさを示唆する演出を行う特定区間示唆演出部を有する、遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機、詳しくはスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機としては、例えば、特許文献１に記載されたものがある。この従来の遊技機では、ＡＲＴ（アシストリプレイタイム）によりメダルを増加させるように設計されている。そして、所定のゲーム数をＡＲＴの遊技単位である１セットとして設定し、このセット毎に、ＡＲＴの継続、終了が決定されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１４−５０４４４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、上記従来の遊技機は、ＡＲＴ抽せんが高確率状態の所定の区間に抽せんを行い、この抽せんに当せんした場合に、遊技状態をＡＲＴに移行させている。このような従来の遊技機では、特定区間中の抽せんが常に同じ確率で行われるため、例えば、特定区間が実質的に無制限に継続し、ＡＲＴへの移行がほぼ確定しているような場合であっても、なかなか特定区間中の抽せんに当せんしない場合があった。このため、上記従来の遊技機では、遊技者がストレスを感じてしまい、遊技者の遊技意欲を持続させることができない場合があった。
【０００５】
本発明は、上記の課題を解決するため、遊技者が感じるストレスを低減できる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明の遊技機は、複数の図柄が表示された複数の回転リールと、前記回転リールを回転させるためのスタートスイッチと、複数の前記回転リールの各々に対して設けられ、回転中の前記回転リールを停止させるための複数のストップスイッチと、前記スタートスイッチおよび前記ストップスイッチの操作に基づいて、前記回転リールを回転および停止させる制御装置と、を備える。前記制御装置が、所定の前記図柄の組み合わせが対応付けられている役の抽せんを行う内部抽せん部と、所定の遊技数の遊技期間である第１，第２の特定区間を発生させる特定区間発生部と、前記第１の特定区間の遊技数を決定する特定区間遊技数決定部と、前記第１の特定区間中に、前記第１の特定区間を終了させて前記第２の特定区間を発生させるか否かの抽せんである移行抽せんを行う特定区間抽せん部と、前記移行抽せんに当せんすることなく、前記第１の特定区間の発生から経過した遊技数を計測する特定区間遊技数計測部と、前記特定区間遊技数計測部により計測された遊技数に基づいて、前記第１の特定区間の発生から所定の遊技数が経過したときに、前記第１の特定区間が継続するか否かの報知を行うと共に、前記特定区間遊技数決定部により決定された前記第１の特定区間の遊技数に基づいて、前記所定の遊技数を決定する特定区間継続報知部と、前記第１の特定区間が発生した場合、あるいは、前記第１の特定区間の継続が報知された場合に、前記特定区間継続報知部により決定された前記所定の遊技数を報知する継続遊技数報知部と、を有し、前記特定区間抽せん部が、前記継続遊技数報知部により報知された遊技数に基づいて、前記移行抽せんの当せん確率を変動させる。
【発明の効果】
【０００７】
本発明によれば、第１の特定区間の発生から、あるいは、第１の特定区間の継続が報知されてから、第１の特定区間が継続するか否かの報知が行われるまでの遊技数が報知され、この報知された遊技数に基づいて、第１の特定区間を終了させて第２の特定区間を発生させるか否かの移行抽せんの当せん確率を変動させることができる。このため、例えば、報知された遊技数が、移行抽せんの当せん確率から、実質的に当せんしたものとみなせるような値であった場合に、移行抽せんの当せん確率を上昇させることで、当せん確率の偏りにより遊技者が感じるストレスを低減できる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】本発明の一実施形態の遊技機の正面図である。
【図２】図１の遊技機のブロック図である。
【図３】図１の遊技機の回転リールの配列を示す図である。
【図４】図１の遊技機の有効ラインを示す模式図である。
【図５】図１の遊技機のＲＴ遷移を説明するための図である。
【図６】図１の遊技機の役抽せんテーブルの内容を説明するための図である。
【図７】図１の遊技機の役抽せんテーブルの内容を説明するための他の図である。
【図８】図１の遊技機のチャンスゾーン状態の遊技数を決定するための抽せんテーブルの内容を説明するための図である。
【図９】図１の遊技機のチャンスゾーン状態が発生したときに出力される映像の色を選択するための抽せんテーブルの内容を説明するための図である。
【図１０】図１の遊技機の単位遊技の制御処理を示すフローチャートである。
【図１１】図８の単位遊技の制御処理の内部抽せんの制御処理を示すフローチャートである。
【図１２】図１の遊技機のチャンスゾーン状態のＳＴ抽せん確率変動の制御処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
（遊技機の構成）
スロットマシン１は、図１に示すように、直方体形状の筺体１０を備えている。この筺体１０は、正面に開口を有している。この開口には、前扉２０が開閉可能かつロック可能に取り付けられている。
【００１０】
前扉２０は、略中央部分に透光性の窓２１を有している。この窓２１は、後述する各回転リール４１，４２，４３の表面に表示される複数の図柄を視認できるように、配置されている。
【００１１】
また、窓２１の上部には、液晶表示装置２２と、電飾装置２３と、スピーカ２４とが設けられている。液晶表示装置２２は、遊技中に各種の演出画像（演出動画）を表示したり、所定の情報等を表示したりする。電飾装置２３は、所定の条件を満たした場合に、所定のパターンで点灯または消灯する。スピーカ２４は、所定の条件を満たした場合に、所定の音を出力する。すなわち、遊技中の各種の演出は、液晶表示装置２２、電飾装置２３、および、スピーカ２４によって行われる。
【００１２】
一方、窓２１の下部には、操作部３０が設けられている。操作部３０は、遊技媒体の一例としてのメダルを投入するためのメダル投入口３１と、メダルをベットするためのベットスイッチ３２と、各回転リール４１，４２，４３を回転させるスタートスイッチ３３と、各回転リール４１，４２，４３に対して設けられ、回転中の各回転リール４１，４２，４３を停止させるためのストップスイッチ３４，３５，３６とで構成されている。これら操作部３０の各スイッチは、遊技者の操作に基づいて操作信号を出力する。また、メダル投入口３１には図示しないメダルセンサが設けられており、遊技者によるメダル投入口３１へのメダルの投入を検出し、検出信号を出力する。
【００１３】
なお、操作部３０には、他に、精算スイッチ（図示せず）、および、貯留メダル表示部（図示せず）等が設けられている。
【００１４】
さらに、操作部３０の下部には、メダルを払い出すための払い出し口２５と、払い出し口２５から払い出されたメダルを貯留するための下皿２６とが設けられている。
【００１５】
スロットマシン１は、図２に示すように、スロットマシン１全体を制御する制御装置１００、回転リールユニット４０、回転リール位置検出センサ４４、および、メダルを払い出すためのホッパーユニット５０を備えている。制御装置１００、回転リールユニット４０、回転リール位置検出センサ４４およびホッパーユニット５０は、スロットマシン１の主電源をオン／オフする電源装置（図示せず）等と共に、筺体１０の内部に配置されている。
【００１６】
回転リールユニット４０は、３個の回転リール４１，４２，４３と、この回転リール４１，４２，４３を駆動するステッピングモータ６１，６２，６３とで構成されている。この回転リールユニット４０は、筺体１０の内部の略中央に配置されている。回転リール４１，４２，４３の表面には、図３に示すように配列された図柄が表示されると共に、基準点（図示せず）が設けられている。この基準点は、回転リール４１，４２，４３のＡの図柄（ベルＡ）の中心に配置されている。
【００１７】
回転リール位置検出センサ４４は、回転リール４１，４２，４３の回転が開始された後、各回転リール４１，４２，４３の基準点の通過を検出する。各回転リール４１，４２，４３の基準点の通過が検出されると、回転リール位置検出センサ４４は、各回転リール４１，４２，４３の基準点が通過したことを表す検出信号を出力する。出力された検出信号は、回転リール位置検出センサ４４から制御装置１００に送信される。このスロットマシン１では、中段の有効ライン（図４に示す中段ライン７２）をスロットマシン１の絶対的な位置である検出位置として設定し、この検出位置を通過する回転リール４１，４２，４３の基準点を検出している。なお、回転リール位置検出センサ４４は、検出位置を通過する回転リール４１，４２，４３の基準点が検出できる位置であれば、スロットマシン１の設計等に応じて任意に配置できる。
【００１８】
ここで、スロットマシン１で行われる遊技の概要について説明する。スロットマシン１で遊技を行う場合、まず、メダルをメダル投入口３１から投入する、あるいは、ベットスイッチ３２を操作することにより貯留しているメダル（クレジット）を使用して、メダルをベットする。スロットマシン１の遊技状態（以下、単に「遊技状態」という）等に応じて設定されている規定の枚数のメダルがベットされると、有効ラインが有効化され、スタートスイッチ３３の操作が可能な状態、すなわち、遊技が開始可能な状態になる。このとき、遊技状態等に応じて設定されている規定の枚数を超えて投入されたメダルは、クレジットとして貯留される。
【００１９】
有効ラインは、役の入賞を決定するための仮想ラインであり、この有効ラインによって、窓２１に表示される各回転リール４１，４２，４３の図柄が、それぞれ１つずつ連結されている。このスロットマシン１では、有効ラインは、例えば、図４に示すように、上段ライン７１、中段ライン７２、および、下段ライン７３の水平方向の３本と、右上がりライン７４、および、右下がりライン７５の斜め方向の２本とで構成され、ベットされたメダルの枚数（ベット枚数）に応じて有効化される。なお、このスロットマシン１の窓２１に表示される図柄は、図４に示すように、各回転リールにつき３図柄である。
【００２０】
遊技が開始可能な状態でスタートスイッチ３３を操作すると、スロットマシン１内で行われる電子計算機によるくじ（以下、内部抽せんという）が行われると共に、各回転リール４１，４２，４３の回転が開始される。この状態で、いずれかのストップスイッチ３４，３５，３６が操作されると、ストップスイッチ３４，３５，３６に対応する回転リール４１，４２，４３が停止し、窓２１に、当せんした役に応じた結果が表示される。全ての回転リール４１，４２，４３を停止させることで、１ゲームが終了し、有効ライン上に揃った図柄の組み合わせ、すなわち、入賞した役に応じて、所定の枚数のメダルが払い出される。
【００２１】
このように、ベットスイッチ３２、スタートスイッチ３３およびストップスイッチ３４，３５，３６を操作して、遊技の結果を得る一連の動作を遊技といい、遊技が行われる、または、行われた期間を遊技期間という。遊技の単位はゲームであり、１ゲームを単位遊技という。
【００２２】
また、スロットマシン１は、図５に示すように、一種ＢＢ非持ち越し状態であるＲＴ０、一種ＢＢ持ち越し状態であるＲＴ１、および、一種ＢＢ実施状態であるＲＴ２で構成された遊技状態を有している。
【００２３】
一種ＢＢ非持ち越し状態（ＲＴ０）は、一種ＢＢの当せんまたは非当せんにかかわらず、一種ＢＢを入賞させることなく持ち越していない場合の遊技状態である。一種ＢＢに当せん後、一種ＢＢが入賞することなく持ち越されている場合は、ＲＴ１に移行する。また、一種ＢＢに当せん後、一種ＢＢが入賞した場合は、ＲＴ２に移行する。
【００２４】
一種ＢＢ持ち越し状態（ＲＴ１）は、一種ＢＢに当せん後、当せんした一種ＢＢを入賞させることなく持ち越している場合の遊技状態である。一種ＢＢ持ち越し状態には、通常状態、チャンスゾーン状態、確率変動状態（以下、ＳＴ（スペシャルタイム）という）、および、ボーナス状態が含まれている。
【００２５】
通常状態は、一種ＢＢ持ち越し状態に含まれる遊技状態のうち、メダルの獲得期待値が最も低い遊技状態である。この通常状態では、一定条件の下、チャンスゾーン状態への移行抽せん、および、ボーナス状態への移行抽せんが行われる。
【００２６】
チャンスゾーン状態は、第１の特定区間の一例であり、通常状態において、移行抽せん（以下、チャンスゾーン状態抽せんという）に当せんした場合に移行し、メダルの獲得期待値が通常状態と同じになるように設定されている所定の遊技期間である。このチャンスゾーン状態では、一定条件の下、ＳＴへの移行抽せんが行われる。なお、ＳＴに移行することなく、チャンスゾーン状態に移行してから所定の遊技期間が経過すると、遊技状態がチャンスゾーン状態から通常状態に移行する。
【００２７】
ＳＴは、第２の特定区間の一例であり、通常状態またはチャンスゾーン状態において、移行抽せん（以下、ＳＴ抽せんという）に当せんした場合に移行し、メダルの獲得期待値が通常状態よりも高くなるように設定されている所定の遊技期間である。このＳＴでは、一定条件の下、ボーナス状態への移行抽せんが行われる。なお、ボーナス状態に移行することなく、ＳＴに移行してから所定の遊技期間（例えば、３０ゲーム）が経過すると、遊技状態がＳＴから通常状態またはチャンスゾーン状態に移行する。
【００２８】
ボーナス状態は、通常状態あるいはＳＴにおいて、移行抽せん（以下、ボーナス状態抽せんという）に当せんした場合に移行し、メダルの獲得期待値が最も高くなるように設定されている所定の遊技期間である。ボーナス状態に移行してから所定の枚数のメダルが払い出されると、ボーナス状態が終了し、遊技状態がボーナス状態からＳＴに移行する。
【００２９】
一種ＢＢ実施状態（ＲＴ２）は、一種ＢＢに当せん後、一種ＢＢが入賞し、かつ、一種ＢＢ中に所定の枚数のメダルが払い出される前の場合の遊技状態である。メダルの払い出し枚数は、例えば、４８０枚以内で任意に設定できる。一種ＢＢ実施状態中に所定のメダルが払い出されると、ＲＴ０に移行する。
【００３０】
なお、一種ＢＢとは、一種特別役物に係る連続作動装置（いわゆるビッグボーナス）をいい、特別役の一例である。このスロットマシン１では、全ての回転リール４１，４２，４３について、図３に示す１０番の図柄“セブン”が一種ＢＢの入賞に係る図柄として対応付けられている。また、一種ＢＢが入賞して一種ＢＢ実施状態に移行しても、特別な演出等は行われず、通常状態と同じ演出が行われるようになっている。
【００３１】
（制御装置）
制御装置１００は、演算等を行うＣＰＵ、遊技の進行等に必要なプログラムあるいはデータ等を記憶しておくＲＯＭおよびＲＡＭ等を備えている。この制御装置１００は、図２に示すように、メイン制御部１１０と、サブ制御部１２０とで構成されている。メイン制御部１１０は、遊技を進行させるための制御を行う。例えば、ベットスイッチ３２、スタートスイッチ３３およびストップスイッチ３４，３５，３６の操作に基づいてステッピングモータ６１，６２，６３を制御して、回転リール４１，４２，４３の回転を開始または終了させる。また、サブ制御部１２０は、各種演出等を行うための制御を行う。例えば、メイン制御部１１０から送信された信号に基づいて演出内容を決定し、液晶表示装置２２、電飾装置２３およびスピーカ２４を制御して、決定された演出内容を出力する。
【００３２】
［メイン制御部］
メイン制御部１１０は、図２に示すように、複数の役抽せんテーブル１１１１を有する内部抽せん部１１１と、回転リール制御部１１２と、遊技結果判定部１１３と、ホッパー制御部１１４と、外部信号出力部１１５とで構成されている。
【００３３】
内部抽せん部１１１は、スタートスイッチ３３の操作信号に基づいて、回転リール４１，４２，４３の所定の図柄の組み合わせが対応付けられている役の抽せんを行う。詳しくは、内部抽せん部１１１は、図５に示す遊技状態に応じて、図６に示す内部抽せんに用いる役抽せんテーブル１１１１を選択し、スタートスイッチ３３の操作信号が出力されときに取得される乱数と選択された役抽せんテーブル１１１１とに基づいて内部抽せんを行い、この内部抽せんにより当せんした役を判定する。
【００３４】
役抽せんテーブル１１１１の選択は次のように行われる。すなわち、まず、内部抽せん部１１１によって、一種ＢＢを作動させる条件装置が作動し、かつ、一種ＢＢが入賞していないか否か、すなわち、一種ＢＢ内部中であるか否かが判定される。一種ＢＢを作動させる条件装置が作動していないため、一種ＢＢ内部中でないと判定された場合、内部抽せん部１１１は、ＲＴ０役抽せんテーブルを選択する。また、一種ＢＢを作動させる条件装置が作動し、かつ、一種ＢＢが入賞しているため、一種ＢＢ内部中でないと判定された場合、内部抽せん部１１１は、ＲＴ２役抽せんテーブルを選択する。一方、一種ＢＢを作動させる条件装置が作動したと判定され、かつ、一種ＢＢが入賞していないため、一種ＢＢ内部中であると判定された場合、内部抽せん部１１１は、ＲＴ１役抽せんテーブルを選択する。
【００３５】
内部抽せんの結果は、内部抽せん結果信号として出力される。出力された内部抽せん結果信号は、内部抽せん部１１１から回転リール制御部１１２およびサブ制御部１２０に送信される。
【００３６】
なお、条件装置（フラグ）とは、その作動が入賞、再遊技、役物又は役物連続作動装置の作動に係る図柄の組合せが表示されるために必要な条件とされている装置で、内部抽せんに当せんした場合に作動するものをいう。
【００３７】
また、このスロットマシン１において、ベットスイッチ３２の操作信号は、所定の枚数のメダルが貯留されており、かつ、ベット受付期間において、ベットスイッチ３２の操作が行われ、受け付けられた場合（ベットスイッチ３２がオンされた場合）に出力される。
【００３８】
また、スタートスイッチ３３の操作信号は、ベットスイッチ３２の操作信号または所定の枚数分のメダル投入センサの検出信号が出力された状態で、スタートスイッチ３３の操作が行われ、受け付けられた場合（スタートスイッチ３３がオンされた場合）に出力される。
【００３９】
また、ストップスイッチ３４，３５，３６の操作信号は、回転リール４１，４２，４３の回転が開始され定常回転になった以降、スタートスイッチ３３の操作信号が出力された状態で、ストップスイッチ３４，３５，３６の操作が行われ、受け付けられた場合（ストップスイッチ３４，３５，３６がオンされた場合）に出力される。
【００４０】
なお、ベットスイッチ３２、スタートスイッチ３３、および、ストップスイッチ３４，３５，３６の各スイッチの操作信号が出力されたか否かの判定は、１ゲーム毎に行われる。また、本明細書において、各スイッチの操作は、別途説明がある場合を除いて、各スイッチの操作信号が出力される操作を意味しているものとする。
【００４１】
役抽せんテーブル１１１１は、図６に示すように、ＲＴ０〜ＲＴ２の遊技状態毎に設けられており、図７に示す内部抽せん部１１１の内部抽せんにより当せんの可能性がある当せん領域の情報を有している。この当せん領域には、図柄の組み合わせが対応付けられている役が、少なくとも１つ設定されている。
【００４２】
図６に示す各役抽せんテーブルでは、遊技状態毎に、当せんする可能性のある当せん領域が“○”で示され、当せんする可能性のない当せん領域が“×”で示されている。役抽せんテーブル１１１１には、スタートスイッチ３３の操作が行われた場合に取得される乱数に対応する役が記憶されている複数の領域（置数の領域）が設けられており、この領域の各々が、“○”で示されている当せん領域にそれぞれ対応付けられている。
【００４３】
ＲＴ０役抽せんテーブルには、純ハズレおよび一種ＢＢに係る当せん領域が設けられているが、ＲＴ１役抽せんテーブルには、純ハズレおよび一種ＢＢに係る当せん領域が設けられていない。また、ＲＴ２役抽せんテーブルには、純ハズレ、中ベル、および、右ベルに係る当せん領域のみが設けられている。
【００４４】
また、チェリーおよびスイカに係る当せん領域には、当せんする役として、チェリーおよびスイカの他に右下がりベルが設定されている。チェリーおよびスイカは、ストップスイッチ３４，３５，３６が操作されたときの回転リール４１，４２，４３の位置によっては入賞できない役、すなわち、取りこぼす可能性のある役であるが、取りこぼす可能性のない右下がりベルが同時に当せんする。このため、チェリーに係る当せん領域に当せんした場合、チェリーまたは右下がりベルのいずれかが、スイカに係る当せん領域に当せんした場合、スイカまたは右下がりベルのいずれかが必ず入賞する。
【００４５】
なお、ＲＴ０役抽せんテーブル、すなわち、一種ＢＢ非持ち越し状態の役抽せんテーブルは第１の役抽せんテーブルの一例であり、ＲＴ１役抽せんテーブル、すなわち、一種ＢＢ持ち越し状態の役抽せんテーブルは第２の役抽せんテーブルの一例である。
【００４６】
また、図７に示すように、役抽せんテーブル１１１１に記憶されている当せん領域の情報には、各当せん領域に設定されている１以上の役の情報が含まれている。例えば、当せん領域に設定された役が、所定の順序でストップスイッチ３４，３５，３６が操作された場合に入賞可能な役である押し順役である場合には、設定されている押し順役の情報と、対応するストップスイッチ３４，３５，３６の操作の順番の情報とが含まれている。
【００４７】
なお、図７では、押し順役が入賞可能となるストップスイッチ３４，３５，３６の操作の順番を表の上部の３個の数字で示している。この数字は、“１”は左リール、“２”は中リール、“３”は右リールに対応するストップスイッチ３４，３５，３６の操作を意味している。例えば、“１２３”であれば、左リール４１に対応するストップスイッチ３４、中リール４２に対応するストップスイッチ３５、右リール４３に対応するストップスイッチ３６の順にストップスイッチ３４，３５，３６を操作することを示している。押し順役の押し順は、所定の条件を満たした場合に、ナビゲーション（押し順の報知）されるようになっている。
【００４８】
スロットマシン１では、当せんした当せん領域に設定されている役が、全て同時に当せんするように設定されている。例えば、内部抽せん部１１１の役抽せんの結果、当せん領域“中ベル１〜４”および“右ベル１〜４”に当せんした場合、中段ベルと、中ベル１〜４あるいは右ベル１〜４に同時に当せんする。
【００４９】
例えば、“中ベル１”に当せんした場合、ストップスイッチ３４，３５，３６の操作の順番が“２１３”および“２３１”の中段ベルと、ストップスイッチ３４，３５，３６の操作の順番が“１２３”、“１３２”、“３１２”および“３２１”の中ベル１に同時に当せんする。“２１３”の中段ベルと“２３１”の中段ベルは、同一の図柄の組み合わせが対応付けられている。また、“１２３”、“１３２”、“３１２”および“３２１”の中ベル１は、全て同一の図柄の組み合わせが対応付けられている。
【００５０】
また、中段ベル、中ベル１〜４および右ベル１〜４は、メダルの払い出しのある小役であると共に、入賞したときに払い出されるメダルが中ベル１〜４および右ベル１〜４よりも中段ベルのほうが多くなるように設定されている。このスロットマシン１では、３枚のメダルをベットしたとき、中段ベルの入賞で８枚のメダルが払い出され、中ベル〜４および右ベル１〜４の入賞で１枚のメダルが払い出される。
【００５１】
回転リール制御部１１２は、スタートスイッチ３３の操作信号に基づいて回転リールユニット４０のステッピングモータ６１，６２，６３を制御して、各回転リール４１，４２，４３の回転を開始させる回転開始制御が行われる。また、回転リール制御部１１２は、ストップスイッチ３４，３５，３６の操作信号に基づいて、回転リールユニット４０のステッピングモータ６１，６２，６３を制御して、回転している各回転リール４１，４２，４３の回転を停止させる回転停止制御が行われる。
【００５２】
回転停止制御では、内部抽せん部１１１により出力された内部抽せん結果信号等に基づいて、各回転リール４１，４２，４３の停止位置を決定し、例えば、当せんした役に対応する図柄が有効ライン上に揃うように回転リール４１，４２，４３の回転を停止させたり（いわゆる引き込み制御）、あるいは、当せんしていない役に対応する図柄が有効ライン上に揃わないように回転リール４１，４２，４３の回転を停止させたりする（いわゆる蹴飛ばし制御）。回転リール４１，４２，４３の回転停止制御の結果は、回転リール制御部１１２によって、回転リール停止信号として出力される。出力された回転リール停止信号は、回転リール制御部１１２から遊技結果判定部１１３等に送信される。
【００５３】
なお、回転リール制御部１１２は、リプレイ、小役、一種ＢＢの順に、優先して入賞させるように回転停止制御を行う。前述のように、遊技状態が一種ＢＢ持ち越し状態（すなわち、一種ＢＢ内部中）である場合、ＲＴ１役抽せんテーブルが選択されるため、図６に示すように、内部抽せん毎に、取りこぼす可能性のないリプレイまたは小役の少なくとも１つが、単独で、あるいは、他のリプレイまたは小役と同時に当せんする。また、図３に示すように、各回転リール４１，４２，４３の一種ＢＢに対応する１０番の図柄“セブン”の近傍、すなわち、１０番の図柄の前後４コマ（４図柄）以内に、一種ＢＢよりも優先して入賞する役に対応する図柄“リプレイ”あるいは“ベル”を配置している。すなわち、一種ＢＢ内部中（ＲＴ１）の場合、毎ゲーム必ず、一種ＢＢよりも優先して入賞するリプレイまたは小役を当せんさせて、一種ＢＢの入賞可能性を排除している。
【００５４】
遊技結果判定部１１３は、内部抽せん部１１１から出力された内部抽せん結果信号、および、回転リール制御部１１２から出力された回転リール停止信号に基づいて、遊技の結果を判定する。遊技の結果には、例えば、有効ライン上に揃った図柄に基づいて、当せんした役が入賞したか否かの判定が含まれる。ここでは、遊技結果判定部１１３は、有効ライン上に停止した図柄の組み合わせが所定の図柄と一致した場合に、役が入賞したと判定し、この判定結果を遊技結果判定信号として出力する。出力された遊技結果判定信号は、遊技結果判定部１１３からホッパー制御部１１４およびサブ制御部１２０に送信される。
【００５５】
ホッパー制御部１１４は、遊技結果判定部により出力された遊技結果判定信号、あるいは、操作部３０の精算スイッチを操作することにより出力される操作信号に基づいて、ホッパーユニット５０を制御し、メダルの払い出しを行う。遊技結果判定信号に基づいて払い出されたメダル（役の当せん、入賞により得られたメダル）は、まず、クレジットとして貯留される。そして、メダルを貯留した結果、クレジットの上限（例えば５０枚）を超える場合には、ホッパー制御部１１４によりホッパーユニット５０が制御され、その上限を超えた分のメダルをホッパーユニット５０から払い出す。また、１枚以上の貯留メダルがある場合（クレジットが１以上の場合）に精算スイッチが操作された場合には、ホッパー制御部１１４によりホッパーユニット５０が制御され、貯留されているメダルがホッパーユニット５０から払い出される。
【００５６】
外部信号出力部１１５は、遊技状態が所定の有利状態に移行した場合に、ホールコンピュータに、遊技状態が所定の有利状態へ移行したこと表す信号を出力する。また、外部信号出力部１１５は、スロットマシン１が設定変更またはリセットされた場合に、サブ制御部１２０等に、スロットマシン１が設定変更されたことを表す設定変更信号、または、スロットマシン１がリセットされたことを表すリセット信号、または、スロットマシン１の電源がオンされたことを表す電源オン信号を出力する。
【００５７】
なお、有利状態とは、通常の遊技状態よりもメダル獲得の期待度が直接的または間接的に高い有利な状態をいい、例えば、ボーナス状態のほか、チャンスゾーン状態、ＳＴ、および、通常状態におけるＳＴ抽せんあるいはチャンスゾーン状態抽せんの高確率抽せん状態も含まれる。
【００５８】
［サブ制御部］
サブ制御部１２０は、図２に示すように、特定区間抽せん部の一例の有利状態抽せん部１２１と、特定区間発生部の一例の有利状態移行部１２２と、ＡＴ制御部１２３と、計測部１２４と、演出制御部１２５とで構成されている。
【００５９】
有利状態抽せん部１２１は、遊技状態、および、メイン制御部１１０の内部抽せん部１１１から出力される内部抽せん結果信号等に基づいて、例えば、ボーナス状態抽せん、ＳＴ抽せん、あるいは、チャンスゾーン状態抽せんを行う。
【００６０】
ボーナス状態抽せんでは、遊技状態が通常状態またはＳＴである場合に、内部抽せんにより当せんした役と、ボーナス状態抽せんテーブルとに基づいて、ボーナス状態を発生させるか否か（すなわち、遊技状態をボーナス状態に移行させるか否か）の抽せんが行われる。ボーナス状態抽せんテーブルは、例えば、遊技状態（通常状態またはＳＴ）毎、抽せん状態（高確率抽せん状態または低確率抽せん状態）毎に設けられており、ボーナス状態抽せんが行われる遊技状態あるいは抽せん状態に応じて、異なるテーブルが選択される。ボーナス状態抽せんの結果は、有利状態抽せん部１２１によってボーナス状態抽せん結果信号として出力される。出力されたボーナス状態抽せん結果信号は、有利状態抽せん部１２１から有利状態移行部１２２、ＡＴ制御部１２３および演出制御部１２５に送信される。
【００６１】
ＳＴ抽せんでは、遊技状態が通常状態またはチャンスゾーン状態である場合に、内部抽せんにより当せんした役と、ＳＴ抽せんテーブルとに基づいて、ＳＴを発生させるか否か（すなわち、遊技状態をＳＴに移行させるか否か）の抽せんが行われる。ＳＴ抽せんテーブルには、例えば、抽せん確率が異なる複数のテーブルが含まれており、遊技状態がＳＴに移行したときに抽せんにより選択されるテーブルが決定される。ＳＴ抽せんの結果は、有利状態抽せん部１２１によって、ＳＴ抽せん結果信号として出力される。出力されたＳＴ抽せん結果信号は、有利状態抽せん部１２１から有利状態移行部１２２および演出制御部１２５に送信される。
【００６２】
なお、遊技状態がチャンスゾーン状態の場合、有利状態抽せん部１２１は、後述するチャンスゾーンゲーム数報知部１２５２により報知された遊技数に基づいて、ＳＴ抽せんの当せん確率を変動させる。例えば、チャンスゾーンゲーム数報知部１２５２により報知された遊技数が、ＳＴ抽せんの当せん確率から、当せんしたものとみなせる値であった場合、具体的には、ＳＴ抽せん確率が１／２０であるときに、チャンスゾーンゲーム数報知部１２５２により報知された遊技数が９９９９ゲームであった場合、有利状態抽せん部１２１は、ＳＴ抽せんの当せん確率を１／２０から１／３に上昇させる。
【００６３】
チャンスゾーン状態抽せんでは、遊技状態が通常状態である場合に、内部抽せんにより当せんした役と、チャンスゾーン状態抽せんテーブルとに基づいて、チャンスゾーン状態を発生させるか否か（すなわち、遊技状態をチャンスゾーン状態に移行させるか否か）の抽せんが行われる。チャンスゾーン状態抽せんは、ＳＴ状態抽せん、および、ボーナス状態抽せんに当せんしなかった場合（ＳＴ状態抽せん、および、ボーナス状態抽せんが行われなかった場合を含む）に行われる。また、チャンスゾーン状態抽せんテーブルには、例えば、抽せん確率が異なる複数のテーブルが含まれており、内部抽せんにより役が当せんしたときの抽せん状態（すなわち、チャンスゾーン状態抽せんが、高確率抽せん状態で行われるか、あるいは、低確率抽せん状態で行われるか）に応じて、当せん確率の異なるテーブルが選択される。チャンスゾーン状態抽せんの結果は、有利状態抽せん部１２１によって、チャンスゾーン状態抽せん結果信号として出力される。出力されたチャンスゾーン状態抽せん結果信号は、有利状態抽せん部１２１から有利状態移行部１２２および演出制御部１２５に送信される。
【００６４】
有利状態移行部１２２は、有利状態抽せん部１２１により出力されたボーナス状態抽せん結果信号、ＳＴ抽せん結果信号、あるいは、チャンスゾーン状態結果信号に基づいて、遊技状態を移行させる。
【００６５】
例えば、有利状態抽せん部１２１によりボーナス状態抽せん結果信号が出力された場合、有利状態移行部１２２は、ボーナス状態抽せん結果信号に基づいてボーナス状態抽せんに当せんしたか否かを判定し、ボーナス状態抽せんに当せんしたと判定した場合に、遊技状態をボーナス状態に移行させる。また、有利状態移行部１２２は、遊技状態をボーナス状態に移行させると、遊技状態がボーナス状態に移行したことを表すボーナス状態信号を出力する。出力されたボーナス状態信号は、有利状態移行部１２２からＡＴ制御部１２３、計測部１２４および演出制御部１２５に送信される。
【００６６】
有利状態抽せん部１２１によりＳＴ抽せん結果信号が出力された場合、有利状態移行部１２２は、ＳＴ結果信号に基づいてＳＴ抽せんに当せんしたか否かを判定し、ＳＴ抽せんに当せんしたと判定した場合に、遊技状態をＳＴに移行させる。また、有利状態移行部１２２は、遊技状態をＳＴに移行させると、遊技状態がＳＴに移行したことを表すＳＴ信号を出力する。出力されたＳＴ信号は、有利状態移行部１２２から演出制御部１２５に送信される。
【００６７】
有利状態抽せん部１２１によりチャンスゾーン状態抽せん結果信号が出力された場合、ＡＴ制御部１２３は、チャンスゾーン状態結果信号に基づいてチャンスゾーン状態抽せんに当せんしたか否かを判定し、チャンスゾーン状態抽せんに当せんしたと判定した場合に、遊技状態をチャンスゾーン状態に移行させる。また、有利状態移行部１２２は、遊技状態をチャンスゾーン状態に移行させると、遊技状態がチャンスゾーン状態に移行したことを表すチャンスゾーン状態信号を出力する。出力されたチャンスゾーン状態信号は、有利状態移行部１２２から演出制御部１２５に送信される。
【００６８】
また、有利状態移行部１２２は、遊技状態がボーナス状態、ＳＴ、あるいは、チャンスゾーン状態に移行した後、所定の条件を満たしたか否かに基づいて、遊技状態をボーナス状態、ＳＴ、あるいは、チャンスゾーン状態から他の遊技状態に移行させる。
【００６９】
例えば、遊技状態をボーナス状態からＳＴに移行させるか否かは、ボーナス状態に移行してから所定の枚数のメダルが払い出されたか否かで判定される。ボーナス状態に移行してから所定の枚数のメダルが払い出されたと判定され、遊技状態をボーナス状態からＳＴに移行させる判定された場合、有利状態移行部１２２は、遊技状態がＳＴに移行したことを表すＳＴ信号を出力する。出力されたＳＴ信号は、有利状態移行部１２２から演出制御部１２５に送信される
【００７０】
遊技状態をＳＴまたはチャンスゾーン状態から他の遊技状態に移行させるか否かについては、ＳＴまたはチャンスゾーン状態に移行した後に消化された遊技数が所定の値、例えば、３０ゲームに到達したか否かで判定される。ＳＴまたはチャンスゾーン状態に移行した後に消化された遊技数が３０ゲームに到達したと判定された場合、有利状態移行部１２２は、遊技状態が他の遊技状態に移行したことを表す信号を出力する。例えば、ＳＴまたはチャンスゾーン状態から通常状態に移行した場合は、通常状態信号が出力され、ＳＴからチャンスゾーン状態に移行した場合は、チャンスゾーン状態信号が出力される。出力された各信号は、有利状態移行部１２２から演出制御部１２５に送信される。
【００７１】
さらに、有利状態移行部１２２は、遊技状態を所定の有利状態への移行に要する遊技数の上限値（天井ゲーム数）を設定し、計測部１２４から出力された天井計測信号に基づいて、計測された天井消化ゲーム数が、設定された天井ゲーム数に到達したか否かを判定する。そして、計測された天井消化ゲーム数が設定された天井ゲーム数に到達したと判定された場合、有利状態移行部１２２は、遊技状態を所定の有利状態に移行させる。例えば、計測部１２４により計測された天井消化ゲーム数が設定された天井ゲーム数に到達したと判定された場合、有利状態移行部１２２は、遊技状態をボーナス状態に移行させるための強制移行信号を出力する。出力された強制移行信号は、ＡＴ制御部１２３に送信され、遊技状態をボーナス状態に移行させる（天井機能）。
【００７２】
なお、天井ゲーム数は、例えば、予め定められた遊技数であり、計測された天井消化ゲーム数が設定された天井ゲーム数に到達した場合に加え、スロットマシン１が設定変更またはリセットされた場合等に、再設定される。
【００７３】
ＡＴ制御部１２３は、遊技状態に応じて、内部抽せんにより当せんした押し順役の押し順の報知を発生させる。例えば、ＡＴ制御部１２３は、有利状態移行部１２２から直近に出力された信号がボーナス状態信号であるか否かに基づいて、遊技状態がボーナス状態か否かを判定する。遊技状態がボーナス状態であると判定されると、ＡＴ制御部１２３は、内部抽せんにより当せんした当せん領域が“中ベル１〜４”または“右ベル１〜４”のいずれかであるか否か、すなわち、内部抽せんにより当せんした役が押し順役であるか否かを判定する。当せんした役が押し順役であると判定されると、ＡＴ制御部１２３は、の押し順役の押し順の報知を発生させるための報知信号を出力する。ＡＴ制御部１２３によって出力された報知信号は、ＡＴ制御部１２３から演出制御部１２５に送信され、報知信号を受信した演出制御部１２５によって、当せんした押し順役の押し順が、液晶表示装置２２等を介して、遊技者に報知される。
【００７４】
また、ＡＴ制御部１２３は、特定区間遊技数決定部の一例のチャンスゾーンゲーム数決定部１２３１と、特定区間遊技数計測部の一例のチャンスゾーン計測判定部１２３２と、ＳＴ制御部１２３３と、を有している。
【００７５】
チャンスゾーンゲーム数決定部１２３１は、有利状態抽せん部１２１により出力されたチャンスゾーン状態抽せん結果信号に基づいて、チャンスゾーン状態抽せんに当せんしたか否かを判定し、チャンスゾーン状態抽せんに当せんしたと判定された場合に、発生させるチャンスゾーン状態の遊技数を決定する。チャンスゾーン状態の遊技数は、例えば、図８に示す抽選テーブルに基づいて、１０ゲーム、２０ゲーム、または、９９９９ゲーム（または無限）の３種類のゲーム数の中から、抽せんにより決定される。決定されたチャンスゾーン状態の遊技数は、チャンスゾーンゲーム数決定部１２３１によって、チャンスゾーン遊技数信号として出力される。
【００７６】
チャンスゾーン計測判定部１２３２は、遊技結果判定部１１３から出力された遊技結果判定信号に基づいて、チャンスゾーン状態の発生から経過した遊技数を計測すると共に、チャンスゾーンゲーム数決定部１２３１により出力されたチャンスゾーン遊技数信号と、計測されたチャンスゾーン状態の発生から経過した遊技数とに基づいて、チャンスゾーン状態が終了したか否かを判定する。この判定結果は、チャンスゾーン計測判定部１２３２によって、チャンスゾーン終了判定信号として出力され、演出制御部１２５に出力される。
【００７７】
ＳＴ制御部１２３３は、有利状態抽せん部１２１により直近に出力されたＳＴ抽せん結果信号に基づいて、ＳＴ抽せんに当せんしたか否かを判定する。ＳＴ抽せんに当せんしたと判定された場合、ＳＴ制御部１２３３は、移行したＳＴ中のボーナス状態抽せんで選択されるボーナス状態抽せんテーブルを決定する。決定されたボーナス状態抽せんテーブルは、ボーナス状態抽せんテーブル信号として、ＳＴ制御部１２３３から有利状態抽せん部１２１に出力される。
【００７８】
また、ＳＴ制御部１２３３は、有利状態移行部１２２により直近に出力された信号がＳＴ信号であるか否かに基づいて、遊技状態がＳＴであるか否かを判定する。遊技状態がＳＴであると判定されると、ＳＴ制御部１２３３は、内部抽せんにより当せんした当せん領域が“中ベル１〜４”または“右ベル１〜４”のいずれかであるか否か、すなわち、内部抽せんにより当せんした役が押し順役であるか否かを判定する。そして、当せんした役が押し順役であると判定されると、ＳＴ制御部１２３３は、押し順役の押し順を報知するか否かの抽せんである押し順報知抽せんを行うと共に、この押し順報知抽せんに当せんしたか否かを判定する。押し順報知抽せんに当せんしたと判定された場合、ＳＴ制御部１２３３は、押し順役の押し順を報知するための報知信号を出力する。出力された報知信号は、演出制御部１２５に送信され、報知信号を受信した演出制御部１２５によって液晶表示装置２２等が制御され、中段ベルの押し順が遊技者に報知される。
【００７９】
計測部１２４は、遊技結果判定部１１３から出力される遊技結果判定信号に基づいて、ＳＴあるいはチャンスゾーン状態に移行した後に経過した遊技数を計測する。計測された遊技数は、計測部１２４によって、それぞれ、ＳＴ計測信号あるいはチャンスゾーン状態計測信号として出力され、計測部１２４から有利状態移行部１２２に出力される。
【００８０】
また、計測部１２４は、遊技結果判定部１１３から出力された遊技結果判定信号に基づいて、所定の有利状態終了後、この有利状態に移行することなく経過した遊技数を計測する。具体的には、例えば、遊技状態がボーナス状態から通常状態に移行した後、遊技状態が通常状態からボーナス状態に移行することなく経過した遊技数（以下、天井消化ゲーム数という）を計測する。計測された天井消化ゲーム数は、計測部１２４によって天井計測信号として出力され、計測部１２４から有利状態移行部１２２に送信される。
【００８１】
なお、計測部１２４は、例えば、ボーナス状態信号を受信した場合、または、設定変更信号、リセット信号、あるいは、電源オン信号のいずれかを受信した場合（すなわち、スロットマシン１が設定変更またはリセットまたは電源オンされた場合）に、天井消化ゲーム数をゼロリセットする。
【００８２】
演出制御部１２５は、例えば、内部抽せん部１１１から出力される内部抽せん結果信号、有利状態抽せん部１２１から出力される各抽せん結果信号、あるいは、有利状態移行部１２２から出力される各移行信号に応じて、１ゲーム毎に出力される演出のパターンを選択する。演出のパターンは、抽せんされた役、あるいは、遊技状態等に対応する演出の内容が記憶されている演出テーブルに基づいて選択される。演出制御部１２５は、選択された演出のパターンに基づいて、液晶表示装置２２、電飾装置２３、および、スピーカ２４を制御して、演出を出力する。
【００８３】
演出制御部１２５に記憶されている演出テーブルには、例えば、所定の役に当せんした場合、あるいは、ボーナス状態抽せん、ＳＴ抽せん、または、チャンスゾーン状態抽せんに当せんした場合に選択される可能性がある前兆演出テーブルが含まれている。前兆演出テーブルとは、前兆演出が行われる所定の遊技期間（前兆演出期間）にのみ選択される演出テーブルに記憶されている領域の１つであり、前兆演出とは、遊技状態が有利状態に移行する期待度を示唆する演出の１つである。
【００８４】
前兆演出テーブルが選択された場合、演出制御部１２５は、例えば、前兆演出が行われる遊技数（前兆ゲーム数）を決定し、記憶する。そして、演出制御部１２５は、前兆演出の開始から経過した前兆演出期間の遊技数（前兆消化ゲーム数）を計測し、この前兆消化ゲーム数が、記憶された前兆ゲーム数に達したか否かを判定する。前兆消化ゲーム数が、記憶された前兆ゲーム数に達したと判定された場合、演出制御部１２５は、前兆演出を終了する。
【００８５】
また、演出制御部１２５は、特定区間継続報知部の一例のチャンスゾーン継続報知部１２５１と、継続遊技数報知部の一例のチャンスゾーンゲーム数報知部１２５２と、特定区間示唆演出部の一例のチャンスゾーン示唆演出部１２５３と、を有している。
【００８６】
チャンスゾーン継続報知部１２５１は、チャンスゾーンゲーム数決定部１２３１によって出力されたチャンスゾーン状態遊技数信号に基づいて、チャンスゾーン状態の遊技数の中から所定の遊技数を決定する。そして、チャンスゾーン状態の発生から決定された所定の遊技数が経過したときに、チャンスゾーン計測判定部１２３２によって出力されたチャンスゾーン終了判定信号に基づいて行う、チャンスゾーン状態が継続するか否かの報知（以下、チャンスゾーン継続報知をという）を行う。
【００８７】
チャンスゾーン継続報知が行われる所定の遊技数は、少なくとも１つ設定されており、設定された所定の遊技数には、チャンスゾーンゲーム数決定部１２３１により決定されたチャンスゾーン状態の遊技数のうち、最後の遊技数が少なくとも含まれている。
【００８８】
例えば、チャンスゾーンゲーム数決定部１２３１により決定されたチャンスゾーン状態の遊技数が１０ゲームであり、チャンスゾーン状態の発生から１０ゲーム後にチャンスゾーン継続報知が行われるとする。この場合、チャンスゾーン状態の発生から１０ゲーム後のチャンスゾーン継続報知で、チャンスゾーン状態の終了が報知される。
【００８９】
また、チャンスゾーン状態の遊技数が２０ゲームであり、チャンスゾーン状態の発生から１０ゲームおよび２０ゲーム後にチャンスゾーン継続報知が行われるとする。この場合、チャンスゾーン状態の発生後１０ゲームのチャンスゾーン継続報知で、チャンスゾーン状態の継続が報知され、チャンスゾーン状態の発生後２０ゲームのチャンスゾーン継続報知で、チャンスゾーン状態の終了が報知される。
【００９０】
さらに、チャンスゾーン状態の遊技数が９９９９ゲームであり、チャンスゾーン状態の発生から１０ゲーム、２０ゲーム、および９９９９ゲーム後にチャンスゾーン継続報知が行われるとする。この場合、チャンスゾーン状態の発生後１０ゲームおよび２０ゲームのチャンスゾーン継続報知で、チャンスゾーン状態の継続が報知され、チャンスゾーン状態の発生後９９９９ゲームのチャンスゾーン継続報知で、チャンスゾーン状態の終了が報知される
【００９１】
チャンスゾーンゲーム数報知部１２５２は、チャンスゾーン状態が発生した場合、あるいは、チャンスゾーン状態の継続が報知された場合に、チャンスゾーン継続報知部１２５１により決定されたチャンスゾーン継続報知が行われる所定の遊技数を報知する。
【００９２】
例えば、チャンスゾーンゲーム数決定部１２３１により決定されたチャンスゾーン状態の遊技数が１０ゲームであった場合、チャンスゾーン状態が発生したときに、チャンスゾーン継続報知が行われる遊技数として１０ゲームが報知される。
【００９３】
また、チャンスゾーン状態の遊技数が２０ゲームであった場合、チャンスゾーン状態が発生したときに、最初のチャンスゾーン継続報知が行われる遊技数として１０ゲームが報知され、最初のチャンスゾーン継続報知の後に、次のチャンスゾーン継続報知が行われる遊技数として２０ゲームが報知される。
【００９４】
さらに、チャンスゾーン状態の遊技数が９９９９ゲームであった場合、チャンスゾーン状態が発生したときに、最初のチャンスゾーン継続報知が行われる遊技数として１０ゲーム、２０ゲーム、または、９９９９ゲームのいずれかが報知される。最初のチャンスゾーン継続報知で１０ゲームが報知された場合、最初のチャンスゾーン継続報知の後に、次のチャンスゾーン継続報知が行われる遊技数として２０ゲームまたは９９９９ゲームが報知される。次のチャンスゾーン継続報知で２０ゲームが報知された場合、次のチャンスゾーン継続報知の後に、次のチャンスゾーン継続報知が行われる遊技数として９９９９ゲームが報知される。また、最初のチャンスゾーン継続報知で２０ゲームが報知された場合、最初のチャンスゾーン継続報知の後に、次のチャンスゾーン継続報知が行われる遊技数として９９９９ゲームが報知される。
【００９５】
なお、チャンスゾーン継続報知部１２５１およびチャンスゾーンゲーム数報知部１２５２によって行われる報知は、液晶表示装置２２等を介して行われる。
【００９６】
チャンスゾーン示唆演出部１２５３は、チャンスゾーンゲーム数決定部１２３１によって出力されたチャンスゾーン状態計測信号に基づいて、チャンスゾーン状態が発生したときに、チャンスゾーンゲーム数決定部１２３１により決定されたチャンスゾーン状態の遊技数に応じた示唆演出を行う。
【００９７】
具体的には、例えば、チャンスゾーン状態が発生したときに、決定されたチャンスゾーン状態の遊技数と、図９に示す抽せんテーブルとに基づいて、液晶表示装置２２に表示する映像の色が選択され、この選択された色の映像を出力することにより、遊技者に対して、決定されたチャンスゾーン状態の遊技数の示唆が行われる。図９に示すように、チャンスゾーン状態の遊技数によって選択される映像の色の確率が異なっており、白、黄、緑、赤の順に、決定されたチャンスゾーン状態の遊技数が大きい可能性が高くなるように設定されている。すなわち、出力された映像が白である場合、決定されたチャンスゾーン状態の遊技数が９９９９ゲームである期待度が最も低く、出力された映像が赤である場合、決定されたチャンスゾーン状態の遊技数が９９９９ゲームである期待度が最も高い。
【００９８】
（遊技制御処理）
次に、図１０〜図１２を参照して、スロットマシン１の遊技の制御処理について説明する。
【００９９】
［単位遊技の制御処理］
図１０に示すように、遊技者によりベットスイッチ３２の操作が行われると、メイン制御部１１０は、ベットスイッチ３２をオンする（ステップＳ１００）。
【０１００】
ベットスイッチ３２がオンされた後、遊技者によりスタートスイッチ３３が操作されると、メイン制御部１１０は、スタートスイッチ３３をオンする（ステップＳ１０１）。スタートスイッチ３３がオンされると、内部抽せん部１１１が、内部抽せんを行う（ステップＳ１０２）。
【０１０１】
ステップＳ１０２の内部抽せんは、図１１に示すように行われる。すなわち、内部抽せんがスタートすると、内部抽せん部１１１は、まず、一種ＢＢ内部中であるか否かを判定する（ステップＳ２００）。
【０１０２】
一種ＢＢ内部中であると判定されると、内部抽せん部１１１は、ＲＴ１役抽せんテーブルを選択する（ステップＳ２０１）。一方、一種ＢＢ内部中ではないと判定されると、内部抽せん部１１１は、一種ＢＢを作動させる条件装置が作動していない場合には、ＲＴ０役抽せんテーブルを選択し、また、一種ＢＢを作動させる条件装置が作動し、かつ、一種ＢＢが入賞している場合には、ＲＴ２役抽せんテーブルを選択する（ステップＳ２０２）。
【０１０３】
役抽せんテーブル１１１１が選択されると、内部抽せん部１１１は、選択された役抽せんテーブル１１１１に基づいて内部抽せんを行う（ステップＳ２０３）。
【０１０４】
内部抽せん部１１１により内部抽せんが行われると、回転リール制御部１１２は、ステッピングモータ６１，６２，６３を制御して、回転リール４１，４２，４３の回転を開始させる（ステップＳ１０３）。回転リール４１，４２，４３の回転速度が一定の速度に到達した後、遊技者によりいずれかのストップスイッチ３４，３５，３６が操作されると、メイン制御部１１０は、操作されたストップスイッチ３４，３５，３６をオンする（ステップＳ１０４）。
【０１０５】
ストップスイッチ３４，３５，３６がオンされると、回転リール制御部１１２は、ステッピングモータ６１，６２，６３を制御して、オンされたストップスイッチ３４，３５，３６に対応する回転リール４１，４２，４３を停止させる（ステップＳ１０５）。
【０１０６】
遊技期間においては、回転リール４１，４２，４３の回転中にストップスイッチ３４，３５，３６が操作されると、ストップスイッチ３４，３５，３６が操作された位置から４コマ（４図柄）以内、あるいは、１９０ｍｓ以内に停止するように、引き込み制御または蹴飛ばし制御が行われる。このとき、一種ＢＢおよび複数種類の役（リプレイあるいはベル等）に同時に当せんした場合、あるいは、一種ＢＢを持ち越している状態で複数種類の役に当せんした場合では、一種ＢＢよりも複数種類の役を優先して入賞させるように、回転リール４１，４２，４３を制御する。なお、引き込み制御とは、特定の図柄が有効ライン上に停止するように、回転リール４１，４２，４３を停止させる制御である。また、蹴飛ばし制御とは、特定の図柄が有効ライン上に停止しないように、回転リール４１，４２，４３を停止させる制御である。
【０１０７】
また、回転リール制御部１１２は、ストップスイッチ３４，３５，３６のいずれかがオンされ、オンされたストップスイッチ３４，３５，３６に対応する回転リール停止すると、全ての回転リール４１，４２，４３が停止したか否かを判定する（ステップＳ１０６）。全ての回転リール４１，４２，４３が停止していないと判定された場合、ステップＳ１０４に戻り、全ての回転リール４１，４２，４３が停止するまで、ステップＳ１０３〜Ｓ１０６が繰り返される。
【０１０８】
一方、全ての回転リール４１，４２，４３が停止したと判定された場合、遊技結果判定部１１３が、内部抽せんの結果当せんした役が入賞したか否か等の結果判定を行い、この結果判定に基づいてメダルの払い出し等の処理が行われる（ステップＳ１０７）。
【０１０９】
ステップＳ１０７の処理が行われると、メイン制御部１１０は、ステップＳ１００に戻り、ベットスイッチ３２の操作を待つ。ステップＳ１００〜Ｓ１０７の処理が実行されると、メイン制御部１１０は、１ゲームが終了したと判定する。
【０１１０】
このように、一種ＢＢを持ち越している場合、ＲＴ１役抽せんテーブルが選択される。このＲＴ１役抽せんテーブルの各当せん領域には、純ハズレが含まれておらず、かつ、一種ＢＢよりも優先して入賞する役である右下がりベルが設定されている。また、回転リール４１，４２，４３には、一種ＢＢに対応する第１の図柄と、右下がりベルに対応する第２の図柄とが含まれ、この第２の図柄が、第１の図柄の周囲、すなわち、“セブン”図柄の前後４コマ以内に配置されている。このため、当せんした一種ＢＢを入賞させることなく持ち越すことができ、一種ＢＢの入賞に係る制御処理を省略することができる。その結果、スロットマシン１の制御に必要な情報量を抑制できる。
【０１１１】
なお、持ち越している一種ＢＢは、所定の方法、例えば、制御装置１００のＲＡＭをクリアすることで、消滅させることができる。
【０１１２】
［チャンスゾーン状態のＳＴ抽せん確率変動の制御処理］
チャンスゾーン状態のＳＴ抽せん確率変動の制御処理を、図１２を用いて説明する。図１２に示す制御処理は、図１０に示す制御処理と並行して行われる。
【０１１３】
図１２に示すように、ＡＴ制御部１２３が、チャンスゾーン状態抽せんに当せんしたか否かに基づいて、チャンスゾーン状態を発生させるか否かを判定する（ステップＳ３００）。チャンスゾーン状態を発生させないと判定された場合、ＳＴ抽せん確率変動の制御処理を終了する。
【０１１４】
チャンスゾーン状態を発生させると判定された場合、チャンスゾーンゲーム数決定部１２３１が、発生させるチャンスゾーン状態の遊技数を決定し（ステップＳ３０１）、有利状態移行部１２２が、チャンスゾーン状態を発生させる。チャンスゾーン状態の遊技数が決定され、チャンスゾーン状態が発生すると、チャンスゾーン継続報知部１２５１が、チャンスゾーン継続報知が行われる所定の遊技数を決定し、チャンスゾーンゲーム数報知部１２５２が、決定された最初の所定の遊技数を報知する（ステップＳ３０２）。
【０１１５】
チャンスゾーン継続報知が行われる所定の遊技数が報知されると、有利状態抽せん部１２１は、報知された所定の遊技数が９９９９ゲームであるか否かを判定する（ステップＳ３０３）。報知された所定の遊技数が９９９９ゲームであると判定された場合、有利状態抽せん部１２１が、チャンスゾーン状態のＳＴ抽せんの当せん確率を上昇させ（ステップＳ３０４）、ＳＴ抽せん確率変動の制御処理を終了する。
【０１１６】
報知された所定の遊技数が９９９９ゲームでないと判定された場合、チャンスゾーン計測判定部１２３２は、チャンスゾーンゲーム数報知部１２５２によって報知された所定の遊技数が経過した後、チャンスゾーンゲーム数決定部１２３１により決定されたチャンスゾーン状態の遊技数と、計測したチャンスゾーン状態の発生から経過した遊技数とに基づいて、チャンスゾーン状態が終了したか否かを判定する（ステップＳ３０５）。
【０１１７】
チャンスゾーン状態が終了していないと判定された場合、チャンスゾーン継続報知部１２５１は、チャンスゾーン状態の継続を報知する（ステップＳ３０６）。チャンスゾーン状態の継続が報知されると、チャンスゾーンゲーム数報知部１２５２が、決定された次の所定の遊技数を報知する（ステップＳ３０２）。
【０１１８】
一方、チャンスゾーン状態が終了したと判定された場合、チャンスゾーン継続報知部１２５１が、チャンスゾーン状態の終了を報知し（ステップＳ３０６）、ＳＴ抽せん確率変動の制御処理を終了する。
【０１１９】
このように、チャンスゾーン状態の発生から、あるいは、チャンスゾーン状態の継続が報知されてから、次のチャンスゾーン状態が継続するか否かの報知が行われるまでの遊技数が報知され、この報知された遊技数に基づいて、チャンスゾーン状態を終了させてＳＴを発生させるか否かのＳＴ抽せんの当せん確率を変動させることができる。このため、例えば、報知された遊技数が、ＳＴ抽せんの当せん確率から、実質的に当せんしたものとみなせるような値であった場合に、ＳＴ抽せんの当せん確率を上昇させることで、当せん確率の偏りにより遊技者が感じるストレスを低減できる。
【０１２０】
なお、実質的に当せんしたものとみなせるような遊技数の値は、設定されているＳＴ抽せんの当せん確率等に応じて異なる値であり、９９９９ゲームに限らない。例えば、設定された当せん確率において、少なくとも１回以上当せんする確率が９９％以上となる任意の遊技数を実質的に当せんしたものとみなせるような値としてもよい。この場合、当せん確率を１／１０とすると、少なくとも１回以上当せんする確率が９９％以上となるのは、４４ゲームであるので、４４ゲーム以上の任意の値を実質的に当せんしたものとみなせるような値とすることができる。
【０１２１】
（その他の実施形態）
第１の特定区間は、チャンスゾーン状態に限らず、第２の特定区間、すなわち、ＳＴを発生させるＳＴ移行抽せんが行われるものであれば、任意に設定できる。このスロットマシン１では、メダルの獲得期待値が通常状態と同じチャンスゾーン状態を第１の特定区間としているが、これに限らず、第１の特定区間の遊技状態は、ＲＴでもよいし、ＡＴでもよいし、ＡＲＴでもよい。
【０１２２】
チャンスゾーン状態の遊技数は、１０ゲーム、２０ゲーム、９９９９ゲームに限らず、任意の値に設定できる。また、チャンスゾーン状態の遊技数は、常に同じ遊技数であってもよいし、２以上の異なる遊技数を予め設定しておき、その中から抽せん等により選択されるようにしてもよい。
【０１２３】
第１の特定区間であるチャンスゾーン状態は、その発生時に予め遊技数が決定されているが、これに限らない。例えば、所定の遊技数毎にチャンスゾーン状態を継続させるか否かの継続抽せんを行って、チャンスゾーン状態の遊技数を決定してもよい。この場合、チャンスゾーン状態の発生から経過した遊技数に応じて、チャンスゾーン状態中のＳＴ抽せんの当せん確率を上昇させるようにしてもよい。また、チャンスゾーン状態の継続抽せんに当せんする毎に次のチャンスゾーン継続報知が行われる遊技数を抽せんにより決定してもよい。この場合、決定された遊技数に応じてチャンスゾーン状態中のＳＴ抽せんの当せん確率を上下させてもよい。
【０１２４】
チャンスゾーン状態中のＳＴ抽せんは、チャンスゾーン状態の発生から所定の遊技数が経過したときに当せんすることによって、発生させるＳＴのモードが優遇されるようにしてもよい。例えば、チャンスゾーン状態の発生から７ゲーム、１７ゲーム、２７ゲームにＳＴ抽せんに当せんすると、ＳＴ中に行われるボーナス状態抽せんの当せん確率が高いモードが選択され易くしてもよい。
【０１２５】
チャンスゾーン示唆演出部１２５３により行われる示唆演出は、チャンスゾーン状態発生時に表示される映像の色の変動に限らない。例えば、チャンスゾーン状態中に、チャンスゾーン状態の遊技数が大きいほど選択率が高い演出を行うことによる示唆演出を行ってもよい。また、チャンスゾーン状態の継続が報知されたときに表示される映像の色を変動させることによる示唆演出を行ってもよい。
【０１２６】
ＲＴ０役抽せんテーブルでは、一種ＢＢが単独で当せんするように当せん領域が設定されているが、これに限らない。例えば、一種ＢＢと通常リプレイとが同時に当せんするように当せん領域を設定してもよい。スロットマシン１では、一種ＢＢが当せんしたときのみ一種ＢＢが入賞する可能性があるが、通常リプレイ等の取りこぼす可能性のない役を同時に当せんさせることで、一種ＢＢが入賞する可能性を排除できる。
【０１２７】
各回転リール４１，４２，４３の一種ＢＢよりも優先して入賞する役に対応する図柄は、一種ＢＢに対応する１０番の図柄“セブン”の前後４コマ以内に限らず、一種ＢＢの入賞可能性を排除できる位置であれば、任意に設定できる。すなわち、一種ＢＢに対応する第１の図柄の近傍とは、第１の図柄を引き込める位置でストップスイッチ３４，３５，３６が操作されたときに、一種ＢＢよりも優先して入賞する役に対応する第２の図柄を引き込むことができる範囲をいう。
【０１２８】
擬似ボーナスの代わりに、一種ＢＢを用いてもよい。この場合、一種ＢＢ非持ち越し状態（ＲＴ０）を通常状態として、ＲＴ２〜ＲＴ４の各遊技状態に移行するように構成すればよい。また、一種ＢＢには、例えば、一種ＢＢ中に行われるＳＴ抽せんの当せん確率が異なる複数のモードを設けることができる。
【０１２９】
特別役として、一種ＢＢの代わりに、二種ＢＢを含んでいてもよい。二種ＢＢとは、二種特別役物に係る連続作動装置、いわゆるチャレンジタイムをいう。
【０１３０】
電飾装置２３は、異なる複数の演出を同時に表示できる。例えば、所定の条件を満たすことにより獲得可能なポイントを、一定量貯めることにより特典が得られる場合、滞在している遊技状態の示唆と、獲得したポイントとを同時に表示することができる。
【０１３１】
押し順役の報知の抽せんは、ＳＴに限らず、他の遊技状態で任意に行うことができる。また、押し順の報知の抽せんは、遊技状態等に応じて、複数の異なる確率で当否が判定されるようにしてもよい。
【０１３２】
ボーナス状態およびＳＴは、ＡＴに限らず、可能ならば、ＡＲＴであってもよい。
【０１３３】
有効ラインは、少なくとも１本設定されていればよい。また、図４に示す各回転リール４１，４２，４３の図柄が一直線に並ぶライン７１，７２，７３，７４，７５を有効ラインとする必要はなく、例えば、各回転リール４１，４２，４３の図柄がＶ字状に並ぶラインを有効ラインとしてもよい。また、有効ラインは、ベット数に応じて有効化される場合に限らず、例えば、メダルを１枚ベットすることで、全ての有効ラインが有効化されるようにしてもよい。さらに、遊技状態に応じて、有効ラインが変動するようにしてもよい。
【０１３４】
遊技状態のボーナス状態、ＳＴまたはチャンスゾーン状態から通常状態への移行は、通常準備信号が出力された後、特定の押し順役に当せんし、かつ、この特定の押し順役が入賞しなかった場合に行われるようにしているが、これに限らない。例えば、通常準備信号の出力の有無に関わらず、特定の押し順役に当せんし、かつ、この特定の押し順役が入賞しなかった場合に行われるようにしてもよい。
【０１３５】
有利状態抽せん部１２１が、通常状態（ＲＴ１）において、ボーナス状態抽せん、ＳＴ抽せん、および、チャンスゾーン状態抽せんの当せん確率が通常状態よりも高い高確率状態に移行させるか否かの抽せんである高確率状態移行抽せんを行うようにしてもよい。高確率状態移行抽せんは、例えば、内部抽せんにより当せんした役に応じた確率で行うことができる。
【０１３６】
一種ＢＢ実施状態は、一種ＢＢ実施状態に移行してから所定のゲーム数が経過した場合に終了し、ＲＴ０に移行するように設定することもできる。
【０１３７】
メダルの獲得期待値は、最終的に遊技者が獲得できるメダルの量により判断される。従って、例えば、１ゲーム当たりのメダルの平均獲得枚数により判断してもよいし、擬似ボーナス１セットのメダルの平均獲得枚数により判断してもよい。
【０１３８】
可能であれば、メイン制御部１１０の構成をサブ制御部１２０に設けてもよいし、サブ制御部１２０の構成をメイン制御部１１０に設けてもよい。
【０１３９】
以上、説明した構成および機能等は、適宜、組み合わせてもよく、また、適宜、選択、置換、あるいは、削除してもよい。
【０１４０】
本発明および実施形態を纏めると、次のようになる。
【０１４１】
本発明の遊技機１は、
複数の図柄が表示された複数の回転リール４１，４２，４３と、
前記回転リール４１，４２，４３を回転させるためのスタートスイッチ３３と、
複数の前記回転リール４１，４２，４３の各々に対して設けられ、回転中の前記回転リール４１，４２，４３を停止させるための複数のストップスイッチ３４，３５，３６と、
前記スタートスイッチ３３および前記ストップスイッチ３４，３５，３６の操作に基づいて、前記回転リール４１，４２，４３を回転および停止させる制御装置１００と、
を備え、
前記制御装置１００が、
所定の前記図柄の組み合わせが対応付けられている役の抽せんを行う内部抽せん部１１１と、
所定の遊技数の遊技期間である第１，第２の特定区間を発生させる特定区間発生部１２２と、
前記第１の特定区間の遊技数を決定する特定区間遊技数決定部１２３１と、
前記第１の特定区間中に、前記第１の特定区間を終了させて前記第２の特定区間を発生させるか否かの抽せんである移行抽せんを行う特定区間抽せん部１２１と、
前記移行抽せんに当せんすることなく、前記第１の特定区間の発生から経過した遊技数を計測する特定区間遊技数計測部１２３２と、
前記特定区間遊技数計測部１２３２により計測された遊技数に基づいて、前記第１の特定区間の発生から所定の遊技数が経過したときに、前記第１の特定区間が継続するか否かの報知を行うと共に、前記特定区間遊技数決定部１２３１により決定された前記第１の特定区間の遊技数に基づいて、前記所定の遊技数を決定する特定区間継続報知部１２５１と、
前記第１の特定区間が発生した場合、あるいは、前記第１の特定区間の継続が報知された場合に、前記特定区間継続報知部１２５１により決定された前記所定の遊技数を報知する継続遊技数報知部１２５２と、
を有し、
前記特定区間抽せん部１２１が、前記継続遊技数報知部１２５２により報知された遊技数に基づいて、前記移行抽せんの当せん確率を変動させる。
【０１４２】
本発明の遊技機１によれば、第１の特定区間の発生から、あるいは、第１の特定区間の継続が報知されてから、第１の特定区間が継続するか否かの報知が行われるまでの遊技数が報知され、この報知された遊技数に基づいて、第１の特定区間を終了させて第２の特定区間を発生させるか否かの移行抽せんの当せん確率を変動させることができる。このため、例えば、報知された遊技数が、移行抽せんの当せん確率から、実質的に当せんしたものとみなせるような値であった場合に、移行抽せんの当せん確率を上昇させることで、当せん確率の偏りにより遊技者が感じるストレスを低減できる。
【０１４３】
一実施形態の遊技機１では、
前記継続遊技数報知部により報知された遊技数に応じて、前記特定区間抽せん部が前記移行抽せんの当せん確率を上昇させる構成としてもよい。
【０１４４】
前記実施形態の遊技機１によれば、第１の特定区間の発生から経過した遊技数に応じて、移行抽せんの当せん確率を上昇させる。このため、第１の特定区間の発生から、移行抽せんに当せんすることなく経過する遊技数を抑制でき、これにより、遊技者が感じるストレスを低減できる。
【０１４５】
一実施形態の遊技機１では、
前記継続遊技数報知部１２５２により報知された遊技数が前記移行抽せんに当せんしたものとみなせる値である場合に、前記特定区間抽せん部が前記移行抽せんの当せん確率を上昇させる構成としてもよい。
【０１４６】
前記実施形態の遊技機１によれば、継続遊技数報知部１２５２により、移行抽せんに当せんしたものとみなせる遊技数が報知された場合に、特定区間抽せん部が移行抽せんの当せん確率を上昇させる。このため、無駄に行われる遊技数を低減でき、当せん確率の偏りにより遊技者が感じるストレスを低減できる。
【０１４７】
一実施形態の遊技機１では、
前記特定区間継続報知部が、前記第１の特定区間が発生したときに、前記第１の特定区間の遊技数を抽せんにより予め定める構成としてもよい。
【０１４８】
前記実施形態の遊技機１によれば、第１の特定区間の遊技数が抽せんにより予め定められているので、決定された第１の特定区間の遊技数の予測が可能になる。これにより、遊技の興趣を増大させることができる。
【０１４９】
一実施形態の遊技機１では、
前記制御装置が、前記特定区間継続報知部により予め定められた前記第１の特定区間遊技数に基づいて、前記第１の特定区間の遊技数の大きさを示唆する演出を行う特定区間示唆演出部を有する構成としてもよい。
【０１５０】
前記実施形態の遊技機１によれば、第１の特定区間の遊技に期待感を付与できる。これにより、遊技の興趣を増大させることができる。
【符号の説明】
【０１５１】
１  スロットマシン
１０  筺体
２０  前扉
２１  窓
２２  液晶表示装置
２３  電飾装置
２４  スピーカ
２５  払い出し口
２６  下皿
３０  操作部
３１  メダル投入口
３２  ベットスイッチ
３３  スタートスイッチ
３４，３５，３６  ストップスイッチ
４０  回転リールユニット
４１，４２，４３  回転リール
５０  ホッパーユニット
６１，６２，６３  ステッピングモータ
１００  制御装置
１１０  メイン制御部
１１１  内部抽せん部
１１１１  役抽せんテーブル
１１２  回転リール制御部
１１３  遊技結果判定部
１１４  ホッパー制御部
１１５  外部信号出力部
１２０  サブ制御部
１２１  有利状態抽せん部
１２２  有利状態移行部
１２３  ＡＴ制御部
１２３１  チャンスゾーンゲーム数決定部
１２３２  チャンスゾーン計測判定部
１２３３  ＳＴ制御部
１２４  計測部
１２５  演出制御部
１２５１  チャンスゾーン継続報知部
１２５２  チャンスゾーンゲーム数報知部
１２５３  チャンスゾーン示唆演出部
【図１】
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【図２】
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【図３】
0006543083.tif 000004
【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
0006543083.tif 000008
【図８】
0006543083.tif 000009
【図９】
0006543083.tif 000010
【図１０】
0006543083.tif 000011
【図１１】
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【図１２】
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