(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技価値を使用したゲームを行うことにより遊技者にとって有利な状態である特別状態を発生可能であって、遊技に伴い予め設定される初期化条件が成立することにより初期化されるゲーム数と、予め設定される天井ゲーム数とを比較した結果に応じて成立する天井条件が成立した場合に、前記特別状態を発生させる、或いは発生させ易くする状態となる天井特典を発生させるように構成された遊技機の遊技情報を管理する遊技場用システムであって、
遊技機側から出力される遊技信号により、前記ゲームの実行、及び前記初期化条件の成立を特定する遊技情報特定手段と、
前記ゲームの実行に応じて計上され、前記初期化条件の成立を特定したことにより初期化される対応ゲーム数を管理し、当該初期化条件が成立した際の対応ゲーム数である成立ゲーム数を初期化条件の成立別に管理する一方、前記天井特典の発生数を管理する管理手段と、
比較対象となるゲーム数、或いはゲーム範囲を示す比較ゲーム数情報と、前記初期化条件の成立別に管理される成立ゲーム数とを比較することにより、当該比較ゲーム数情報により示されるゲーム数、或いはゲーム範囲に前記対応ゲーム数が達した回数である移行数と、前記天井特典の発生数との割合を示す天井到達率を含む天井情報を、当該比較ゲーム数情報に応じて特定する天井情報特定手段と、
前記比較ゲーム数情報により区分して前記天井情報を表示する表示処理、及び現在計上している対応ゲーム数に対応する前記比較ゲーム数情報に応じた前記天井情報を表示する表示処理の内、少なくとも一方の表示処理を行う表示手段と、
を備えたことを特徴とする遊技場用システム。
【請求項２】
前記管理手段は、前記遊技情報特定手段により特定される遊技情報、或いは入力される設定情報により、遊技に応じて消費する遊技価値である消費価値と遊技に応じて付与される遊技価値である付与価値との差であってゲーム１回当りの差を特定可能なゲーム差情報と、前記天井ゲーム数に対応したゲーム数である参照天井ゲーム数を特定可能な参照天井情報とを管理し、
前記天井情報特定手段は、前記ゲーム差情報と前記参照天井情報とにより、前記消費価値と前記付与価値との差であって、前記比較ゲーム数情報により示されるゲーム数から前記参照天井ゲーム数分のゲームを行うために必要な差を示す天井投資価値、及び当該天井投資価値により特定される当該天井投資価値以外の遊技情報の内、少なくとも一方を前記天井情報として特定することを特徴とする請求項１に記載の遊技場用システム。
【請求項３】
前記表示手段は、前記計上している対応ゲーム数に対応する前記比較ゲーム数情報に応じた天井情報を表示する表示処理を行い、当該比較ゲーム数情報に応じた前記天井到達率と、当該天井到達率に対する基準値とを比較し、当該比較結果に応じて前記天井情報を表示するか否かを特定することを特徴とする請求項１または２に記載の遊技場用システム。
【請求項４】
前記表示手段は、前記現在計上している対応ゲーム数に対応する前記比較ゲーム数情報に応じた天井情報を表示する表示処理としてテロップ表示処理、及びポップアップ表示処理の内の少なくとも一方の表示処理である特別表示処理を行い、当該比較ゲーム数情報に応じた前記天井到達率に応じて当該特別表示処理を行う頻度を変更することを特徴とする請求項１から３のいずれか一項に記載の遊技場用システム。
【請求項５】
前記対応ゲーム数に対する連続した範囲であるゾーンを設定する設定手段を備え、
前記比較ゲーム数情報は前記ゲーム範囲として前記ゾーンを示し、
前記天井情報特定手段は、前記初期化条件の成立別に管理される前記成立ゲーム数別に、当該成立ゲーム数がいずれのゾーンに属するのかを特定し、当該属するゾーンと当該属するゾーンよりも少ないゲーム数が属するゾーンとに前記移行数を計上することで前記ゾーン単位で前記天井情報を特定することにより、前記天井情報を前記比較ゲーム数情報に応じて特定し、
前記表示手段は、前記比較ゲーム数情報に応じた天井情報を表示する表示処理を行う場合に、当該比較ゲーム数情報が示す前記ゾーンに対応した前記天井情報を表示することを特徴とする請求項１から４のいずれか一項に記載の遊技場用システム。
【請求項６】
前記管理手段は、前記対応ゲーム数を遊技場が閉店した場合に初期化し、当該閉店した場合における前記対応ゲーム数である閉店ゲーム数を、前記初期化条件の成立別に管理する成立ゲーム数の管理対象に含めて管理し、
前記天井情報特定手段は、前記閉店ゲーム数を集計対象に含めて前記天井情報を特定するのか、含めずに前記天井情報を特定するのかを設定可能とすることを特徴とする請求項１から５のいずれか一項に記載の遊技場用システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、天井条件が成立した場合に、遊技者にとって有利な特別状態を発生させる、或いは発生させ易くする状態となる天井特典を発生させるように構成された遊技機の遊技情報を管理する遊技場用システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技場に設置される遊技機の中には、ボーナス等が発生しない所謂ハマリゲーム数が所定の天井ゲーム数に達する等の天井条件を満たした場合に、遊技者にとって有利な状態となる所謂天井機能を有する遊技機がある。このような天井機能に対応するために、例えば特許文献１では、ボーナス等が発生した場合に、天井条件を満たしているか否かにより天井機能による有利な状態（以下、天井特典）なのか否かを判定することを提案している。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００６−１９８３１２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
このように天井特典を特定できれば例えば天井特典数を管理することにより、天井到達数等を遊技者等に提示できるようになる。
しかしながら、天井到達数を提示するだけでは、今一歩、遊技者等に天井機能の有益さ等を伝えることができず、この点で改良が求められていた。
【０００５】
本発明は上記事情に鑑みてなされたもので、その目的は、天井機能に関する遊技情報を効果的に遊技者等へと提示することにより、天井機能の有益さ等を効果的に伝えることが可能となる遊技場用システムを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は、遊技価値を使用したゲームを行うことにより遊技者にとって有利な状態である特別状態を発生可能であって、遊技に伴い予め設定される初期化条件が成立することにより初期化されるゲーム数と、予め設定される天井ゲーム数とを比較した結果に応じて成立する天井条件が成立した場合に、前記特別状態を発生させる、或いは発生させ易くする状態となる天井特典を発生させるように構成された遊技機の遊技情報を管理する遊技場用システムであって、
遊技機側から出力される遊技信号により、前記ゲームの実行、及び前記初期化条件の成立を特定する遊技情報特定手段と、前記ゲームの実行に応じて計上され、前記初期化条件の成立を特定したことにより初期化される対応ゲーム数を管理し、当該初期化条件が成立した際の対応ゲーム数である成立ゲーム数を初期化条件の成立別に管理する一方、前記天井特典の発生数を管理する管理手段と、比較対象となるゲーム数、或いはゲーム範囲を示す比較ゲーム数情報と、前記初期化条件の成立別に管理される成立ゲーム数とを比較することにより、当該比較ゲーム数情報により示されるゲーム数、或いはゲーム範囲に前記対応ゲーム数が達した回数である移行数と、前記天井特典の発生数との割合を示す天井到達率を含む天井情報を、当該比較ゲーム数情報に応じて特定する天井情報特定手段と、前記比較ゲーム数情報により区分して前記天井情報を表示する表示処理、及び現在計上している対応ゲーム数に対応する前記比較ゲーム数情報に応じた前記天井情報を表示する表示処理の内、少なくとも一方の表示処理を行う表示手段と、を備えたものである（請求項１）。
【０００７】
請求項１に記載の遊技場用システムにおいて、
前記管理手段は、前記遊技情報特定手段により特定される遊技情報、或いは入力される設定情報により、遊技に応じて消費する遊技価値である消費価値と遊技に応じて付与される遊技価値である付与価値との差であってゲーム１回当りの差を特定可能なゲーム差情報と、前記天井ゲーム数に対応したゲーム数である参照天井ゲーム数を特定可能な参照天井情報とを管理し前記天井情報特定手段は、前記ゲーム差情報と前記参照天井情報とにより、前記消費価値と前記付与価値との差であって、前記比較ゲーム数情報により示されるゲーム数から前記参照天井ゲーム数分のゲームを行うために必要な差を示す天井投資価値、及び当該天井投資価値により特定される当該天井投資価値以外の遊技情報の内、少なくとも一方を前記天井情報として特定するようにしても良い（請求項２）。
【０００８】
請求項１または２に記載の遊技場用システムにおいて、
前記表示手段は、前記計上している対応ゲーム数に対応する前記比較ゲーム数情報に応じた天井情報を表示する表示処理を行い、当該比較ゲーム数に応じた前記天井到達率と、当該天井到達率に対する基準値とを比較し、当該比較結果に応じて前記天井情報を表示するか否かを特定するようにしても良い（請求項３）。
【０００９】
請求項１から３のいずれか一項に記載の遊技場用システムにおいて、
前記表示手段は、前記現在計上している対応ゲーム数に対応する前記比較ゲーム数情報に応じた天井情報を表示する表示処理としてテロップ表示処理、及びポップアップ表示処理の内の少なくとも一方の表示処理である特別表示処理を行い、当該比較ゲーム数に応じた前記天井到達率に応じて当該特別表示処理を行う頻度を変更するようにしても良い（請求項４）。
【００１０】
請求項１から４のいずれか一項に記載の遊技場用システムにおいて、
前記対応ゲーム数に対する連続した範囲であるゾーンを設定する設定手段を備え、前記比較ゲーム数情報は前記ゲーム範囲として前記ゾーンを示し、前記天井情報特定手段は、前記初期化条件の成立別に管理される前記成立ゲーム数別に、当該成立ゲーム数がいずれのゾーンに属するのかを特定し、当該属するゾーンと当該属するゾーンよりも少ないゲーム数が属するゾーンとに前記移行数を計上することで前記ゾーン単位で前記天井情報を特定することにより、前記天井情報を前記比較ゲーム数に応じて特定し、前記表示手段は、前記比較ゲーム数情報に応じた天井情報を表示する表示処理を行う場合に、当該比較ゲーム数情報が示す前記ゾーンに対応した前記天井情報を表示するようにしても良い（請求項５）。
【００１１】
請求項１から５のいずれか一項に記載の遊技場用システムにおいて、
前記管理手段は、前記対応ゲーム数を遊技場が閉店した場合に初期化し、当該閉店した場合における前記対応ゲーム数である閉店ゲーム数を、前記初期化条件の成立別に管理する成立ゲーム数の管理対象に含めて管理し、前記天井情報特定手段は、前記閉店ゲーム数を集計対象に含めて前記天井情報を特定するのか、含めずに前記天井情報を特定するのかを設定可能とするようにしても良い（請求項６）。
【発明の効果】
【００１２】
請求項１の発明によれば、天井到達率を含む天井情報を比較ゲーム数に応じて表示することにより、どれぐらいのゲーム数である場合にどの程度、天井特典を得られる期待が持てるのか、或いは現在のゲーム数にてどの程度、天井特典を得られる期待が持てるのかを、遊技者等に把握させられるようになり、遊技機における天井機能の有益さ等を効果的に伝えることができる。
【００１３】
請求項２の発明によれば、天井投資価値により比較ゲーム数に応じて、天井特典を得るまでにどの程度の遊技価値を必要とするのかや、天井特典により得られる遊技価値から天井投資価値分を差し引いた遊技価値等を把握できるようになり、天井到達率も考慮して、遊技を行った方が良いのかや、遊技者が遊技を行うか等を把握可能となる。
【００１４】
請求項３及び請求項４の発明によれば、天井到達率を考慮すると例えばゲーム数が天井ゲーム数に程遠い場合には、天井情報を表示する意義は小さく、近い場合には大きくなる。このような事情を考慮して天井情報を表示するようになるので、遊技者の関心に合わせて天井情報を表示可能となる。
【００１５】
請求項５の発明によれば、管理を容易化するためゾーンによりゲーム数をまとめた場合に、ゲームの進行に同期してゾーンに対応した移行数を特定しなくとも、遡及的に移行数を特定できるようになる。
【００１６】
請求項６の発明によれば、天井機能を有する遊技機の中には初期化条件を所謂設定変更時に成立させる遊技機もある。この場合、営業中の設定変更は風営法等により認められていないので閉店時のみ変更可能であるが、閉店時の設定変更の有無は把握、或いは報知できないので、対応ゲーム数は遊技場が閉店した場合、即ち、翌営業日に向けて初期化することになるが、この場合、閉店時の対応ゲーム数は初期化条件が成立したか否かが不明なので、集計対象に含めると正確に遊技機の性能を表す天井情報を得られない可能性が残る。しかしながら、遊技者等の中には正確性を重視する遊技者等もいれば、情報の母体数を重視する遊技者等もおり、そのニーズに応じて天井情報の集計対象を使い分けできるようになる。
【図面の簡単な説明】
【００１７】
【図１】一実施形態における遊技場用システムの全体構成を概略的に示す図
【図２】遊技機のリールの展開図
【図３】遊技機に設定されている内部当選役の役構成を示す図
【図４】遊技機の有効ラインを示す図
【図５】遊技機に設定されている内部当選テーブルを乱数の数で示す図
【図６】設定情報を示す図
【図７】遊技機単位の遊技履歴例を示す図
【図８】天井素情報例を示す図
【図９】天井情報の集計例を示す図
【図１０】ゾーン情報例を示す図
【図１１】情報表示装置におけるデータ表示部の表示例を示す図
【図１２】データ表示部におけるテロップ表示部の表示例を示す図
【発明を実施するための形態】
【００１８】
以下、本発明の一実施形態について図面を参照して説明する。
図１は、遊技場用システムの全体構成を概略的に示している。遊技場には、遊技機（スロットマシン）１に対応して遊技装置２及び情報表示装置３（表示手段、設定手段）が設置されている。２台の遊技機１、２台の遊技装置２及び情報表示装置３は１台の中継装置４に接続されており、中継装置４はＬＡＮ５を介して管理装置６（遊技情報特定手段、管理手段、天井情報特定手段、設定手段）に接続されている。管理装置６は、遊技場内の例えば管理室に設置されており、キーボード７、モニタ８やプリンタ（図示せず）等が組み合わされて構成されている。ＬＡＮ５には景品交換処理を行うＰＯＳ等の周辺機器（図示せず）が管理装置６と通信可能に接続されている。
【００１９】
尚、図１では省略しているが、数百台の遊技機１が管理装置６の管理対象となる。本実施形態では遊技機１がスロットマシンであることから、遊技価値（遊技媒体）はメダルである。遊技機１がパチンコ機であれば、遊技価値はパチンコ玉である。尚、以下において、メダルを玉とし、遊技価値の総称として表記する場合がある。
【００２０】
遊技機１は、表示窓９、スタートレバー１０、ストップ釦１１〜１３、表示ランプ部１４、液晶表示部１５、メダル投入口１６、ＢＥＴ釦１７、受皿１８等を備えている。遊技者は、表示窓９を通じて内部に設けられたリールの図柄を視認可能となっている。各図柄は、図２に示すように、左リール１９、中リール２０及び右リール２１の円周面に描かれており、各リール１９〜２１が停止した状態では、表示窓９の上段、中段及び下段に対応して停止表示される。即ち、遊技機１には、各リール１９〜２１それぞれについて３図柄ずつ、合計９図柄分の図柄表示領域が形成されている。
【００２１】
遊技機１は、遊技者によってメダル投入口１６からメダル（遊技価値）が投入された状態、或いはＢＥＴ釦１７を操作することでクレジットメダル（遊技価値）が投入された状態でスタートレバー１０が操作されると（ゲームが開始されると）、内部抽選を実行すると共にリール１９〜２１の変動を開始させ、ストップ釦１１〜１３が操作されることによって所謂引込制御（予め規定された引込範囲、例えば４図柄までにある図柄を後述する有効ライン上に引込んで停止表示させる制御）によってリール１９〜２１の変動を停止する。
【００２２】
図３は、遊技機１に設定されている内部当選役の役構成を示している。遊技機１には、所謂ボーナス役としてのＢＢ（ビッグボーナス）役及びＲＢ（レギュラーボーナス）役、所謂小役としての５枚役Ａ〜Ｆ、７枚役、２枚役、１枚役Ａ、１枚役Ｂ、及びリプレイ役が設定されている。
【００２３】
遊技機１には、図４に示すように、合計４本（表示窓９の上段及び中段に対応した横方向に１本ずつの２本と斜め方向の２本の合計４本）の有効ラインが設けられており、遊技者によってストップ釦１１〜１３が操作されて有効ラインのうちいずれかの有効ライン上に内部当選役に対応する図柄が揃ったとき、即ち、有効ライン上に停止表示された図柄の組合せが内部当選役に対応する図柄の組合せと一致したときに入賞となる。入賞となった場合には、特別状態であるＢＢ状態やＲＢ状態（ボーナス）やリプレイ等の発生、或いは対応する枚数のメダルの払出（遊技価値の付与）が行われて１ゲームが終了する。尚、遊技機１では、１ゲーム当たりのメダルの投入枚数（最大ＢＥＴ数）は、通常状態では３枚、ボーナス中は２枚に設定されている。
【００２４】
遊技機１は、ゲーム開始時の内部抽選において、０〜６５５３５の間で発生する乱数のうち１つを抽出し、抽出した乱数と図示しない抽選テーブルとを照合することにより内部当選したか否かを判定している。
図５は、遊技機１に設定されている内部当選テーブルに割り振られている乱数の数を役に対応して示している。この場合、乱数の数は、遊技機１の遊技状態に対応して設定されている。即ち、通常状態及びＲＴ状態では、ＢＢ役及びＲＢ役に対して６４個、２種類の５枚役が同時に内部当選（以下、同時当選）する５枚役Ａ＋５枚役Ｂ〜Ｆにそれぞれ１９５２個、５枚役が単独で内部当選（以下、単独当選）する５枚役Ａに０個、７枚役に１３１２個、２枚役に６５６個、１枚役Ａ及び１枚役Ｂにそれぞれ４０９６個の乱数が割り振られている。さらに、通常状態では、リプレイ役に８９７８個、ハズレに３６５１０個の乱数が割り振られている一方、ＲＴ状態では、リプレイ役に４５４８７個、ハズレに１個の乱数が割り振られている。つまり、ＲＴ状態では、通常状態と比べてリプレイ役の入賞確率が大幅に高められている。また、ＢＢまたはＲＢ状態では、５枚役Ａに６５５３５個の乱数が割り振られ、ハズレに１個の乱数が割り振られている。このような割り振りの結果、５枚役Ａには、単独当選する場合と、５枚役Ｂ〜Ｆのいずれか１つと同時当選する場合との全部で６通りが設定されており、５枚役Ａが単独当選するのはボーナス中のみである。
【００２５】
遊技機１は、遊技状態として、上述した通常状態、ＲＴ状態（以下、ＲＴ）及びＢＢ・ＲＢ状態に加えてＡＲＴ状態（以下、ＡＲＴ）へも移行可能となっている。ＡＲＴへは、通常状態において２枚役が内部当選した場合の一定確率（例えば３０％）で成立するＡＲＴ条件が成立した場合に移行する。また、ボーナスやＡＲＴ等の特別状態が発生（初期化条件が成立）することなく連続して行ったゲーム数（ハマリゲーム数）が天井ゲーム数（本実施形態では１５３０ゲーム）に達した場合にもＡＲＴ条件（天井条件）が成立する。この場合は通常のＡＲＴ条件が成立した場合よりも後述するＡＲＴのゲーム数の抽選や継続抽選等が遊技者に有利になる等、通常のＡＲＴよりも遊技者にとって有利な条件でＡＲＴが発生する。尚、本実施形態では特別状態の内、ＡＲＴのみを対象として天井特典の対象としているが、ボーナス等を対象としても勿論良い。また、天井特定の対象となる場合も含め、特別状態としてＡＲＴではなくＲＴ状態、或いはＡＴ状態等の他の特別状態を採用しても勿論良い。
【００２６】
ＡＲＴは後述するＡＴ役を入賞させるための報知を行うＡＴ状態（以下、ＡＴ）と、リプレイ役の内部当選率が通常状態よりも向上するＲＴとが複合した特別状態であり、ＡＲＴ中またはＲＴ中に終了役（１枚役Ａまたは１枚役Ｂ）が入賞した場合には、ＡＲＴまたはＲＴを終了して通常状態へ移行する。ＡＴ役とは、５枚役Ａが中リール２０の中段に停止して３本の有効ラインが同時に入賞して１５枚のメダルが払い出される役のことである。
【００２７】
ＡＴ中はＡＴ役を入賞させるためのストップ釦１１〜１３の操作順序を遊技機１の液晶表示部１５にて報知する。即ち、１ゲームの払出枚数が１５枚であるＡＴ役の入賞操作（ＡＴ役入賞操作）を補助する報知（ＡＴ役報知）を行い、遊技者がその報知通り操作すればＡＴ役が入賞し、操作しなければ後述するＡＴ役操作報知で説明するようにＡＴ役でない一般役（５枚）が入賞する。
【００２８】
一方、ＡＴ中は１枚役Ａ及び１枚役Ｂのいずれが内部当選したかを報知する。即ち、終了役の入賞操作を回避するための報知（終了役報知）を行い、遊技者がその報知通り操作すれば終了役の入賞を回避できる。ＡＴはＡＲＴ発生時等に抽選されるゲーム数を行うまで継続し、終了すればＡＴを終了してＲＴへと移行する。ＡＴが行われないＲＴでは終了役報知が行われないため、遊技者は終了役の入賞を回避できず、ＡＴが終了するとほどなくＲＴも終了することになる。
【００２９】
抽選により決定されるＡＴのゲーム数は設定値（遊技機設定値）により変更可能である。即ち、設定値は６段階あり、設定値６の平均継続数が７０ゲームで遊技者にとって最も有利となり、設定値１が４０ゲームで遊技者にとって最も不利となるように、設定値に応じて段階的に遊技者の有利度（遊技価値の付与率）が異なっている。また、周知の設定変更操作により設定変更を行った場合、或いは設定値の再設定（打直し）やＲＡＭクリア等の所定の初期化操作を行った場合にハマリゲーム数が初期化される初期化条件が成立する。ＡＲＴ中においても所謂上乗せ抽選を行っており、その当選に応じて継続ゲーム数が加算されることもある。
【００３０】
ＡＲＴには連続性があり、ＡＲＴ中に抽選させる継続抽選に当選するとＡＲＴが継続するが、その間に準備期間（３ゲーム）が設定される。即ち、ＡＲＴが連荘する場合はその準備期間分、通常状態またはＡＴ状態となり、一時的にＡＲＴが解消される。また、ＡＲＴ中においてもボーナスの抽選を行っており、当選した場合はＡＲＴを一時的に中断してボーナスを発生させ、その後、準備期間となってからＡＲＴを再開する。準備期間はＡＲＴ中ではないので、対応する状態信号の出力や、ＡＲＴ報知用のランプを備えた遊技機ではその点灯は行われない。
【００３１】
上述したように、５枚役Ａは、単独当選する場合と、５枚役Ｂ〜Ｆのいずれか１つと同時当選する場合との全部で６通りあり、いずれの場合も５枚役Ａのみが入賞する。但し、５枚役Ｂ〜Ｆのいずれか１つと同時当選した場合は、その組み合わせと押し順に応じて入賞役であるベル図柄が中リール２０の上段か中段に停止するように制御されるので、上段に停止した場合（有効ライン１本で入賞）には５枚（一般役）、中段に停止した場合（有効ライン３本で入賞）には１５枚のメダルが払い出される。
【００３２】
具体的には、以下の押し順の場合にベル図柄が中段で停止し、その他の押し順の場合に上段で停止する。尚、以下の説明では、左は左リール１９、中は中リール２０、右は右リール２１を示している。
・５枚役Ａ＋５枚役Ｂが同時当選……中リール２０を最初に停止（中→左→右または中→右→左）の順に停止
・５枚役Ａ＋５枚役Ｃが同時当選……左→中→右の順に停止
・５枚役Ａ＋５枚役Ｄが同時当選……左→右→中の順に停止
・５枚役Ａ＋５枚役Ｅが同時当選……右→中→左の順に停止
・５枚役Ａ＋５枚役Ｆが同時当選……右→左→中の順に停止
以上のように、ＡＴ役操作報知では、操作するストップ釦１１〜１３の押し順をゲーム開始時に報知するので、遊技者は、その報知に従ってストップ釦１１〜１３を押すことにより１５枚のメダルを確実に獲得することができる。
尚、ボーナスゲーム中における５枚役Ａの単独当選時は、押し順に関わらずベル図柄が中リール２０の中段に停止（引込制御可能な場合）して１５枚のメダルが払い出される。
【００３３】
遊技機１からは遊技者による遊技に従って以下に示す遊技信号が出力される。
・アウト信号＝遊技機１から出力。開始操作に応じベット状態のメダルを消費したとしてベット状態のメダル数（３枚）分がパルス出力されるので、アウト信号数×１がアウト（消費価値、使用媒体数）となる。尚、リプレイ時にも対応分を出力。
・セーフ信号＝遊技機１から出力。メダルが１枚付与（払出）される毎に１パルス出力されるので、セーフ信号数×１がセーフ（入賞付与価値、払出媒体数）となる。尚、リプレイ役入賞時にも、そのゲームに使用されたメダル分を出力。
【００３４】
・ＢＢまたはＲＢ信号＝遊技機１から出力。対応するボーナス状態（ＢＢ、ＲＢ）中にレベル出力されるので、信号入力期間をボーナス状態として特定する。
尚、ＡＲＴの特定は上記のような遊技信号として出力されるＡＲＴを特定可能なＡＲＴ信号にて特定しても良いし、その信号が出力されない遊技機の場合にはＡＲＴ時に点灯するランプの点灯を光センサにより検知して特定したり、単位期間（例えば１０ゲーム）における小役の入賞状況や差数やセーフ等の遊技情報と予め設定される基準値とを比較することにより特定したりする等、周知の特定方法のいずれを採用しても良い。
【００３５】
遊技装置２は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏを有するマイクロコンピュータにより構成される制御部（いずれも図示せず）より動作する。遊技装置２は、貨幣が投入される貨幣投入口２２、メダルを貸し出すための貸出釦２３、図示しないＩＣカードが挿入されるカード挿入口２４、ＩＣカードを発行するための発行釦２５払出操作用の払出釦２６、この払出釦２６の押下に応じてメダルを遊技機１の受皿１８に払出す払出ノズル２７等を備えている。
【００３６】
遊技装置２は、貨幣を受け付け（貨幣受付処理）すると、遊技装置２に入金額が残高に加算して表示され、残高がある状態で遊技者が貸出釦２３を押下（貸出操作、付与操作）すると払出単位（例えば１０００円）分の貸出メダル（対価付与価値）を払出ノズル２７から払い出し（対価付与処理）、その対価分を残高から減算する。尚、貨幣は複数回分の対価付与処理の対応分を受付可能である（例えば１万円まで）。
【００３７】
遊技装置２は、遊技者が獲得したメダルを受付可能で、受け付けた場合には持玉として管理し、その持玉を対価とした払戻処理（価値付与処理）を行った場合はその対価分（払い戻したメダルと同数）を持玉から減算する。そして、残高や持玉が残存する状態で遊技者が発行釦２５を押し下げすると（発行操作を受け付けると）、残高や持玉を特定可能なＩＣカードを発行する。尚、カード挿入口２４にてＩＣカードを受け付けた場合は、そのＩＣカードにより特定される残高や持玉を引継ぐ（情報を記憶してＩＣカードの情報を消去する）。
【００３８】
遊技装置２は中継装置４とのシリアル通信により貨幣受付処理や対価付与処理、価値付与処理、残高、持玉、貸出メダル、払戻数、入金額や計数玉数や、貸出の対価となる売上額、及びＩＣカードの受付や発行処理等の各種情報を特定可能であるが、これらをパルス信号（例えば入金１０００円毎に１パルス、売上１００円毎に１パルス等）にて特定しても良い。
【００３９】
情報表示装置３は、データ表示部２８、複数の操作スイッチ部２９等を備えている。データ表示部２８は、遊技機１から入力される信号に基づき集計した遊技情報等、各種の情報を表示する。複数の操作スイッチ部２９は、データ表示部２８の表示内容を切替えたり、遊技者が遊技場の従業員を呼出したりするため等に操作される。
【００４０】
管理装置６は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏを有するマイクロコンピュータにより構成される制御部、遊技機１や遊技装置２や呼出ランプユニット３との間で各種信号や各種情報を送受信する送受信部等（いずれも図示せず）を備え、遊技機側から出力された遊技信号を受信すると、遊技機１の遊技情報（アウト、セーフ、差数、出率、ＢＢ回数、ＲＢ回数等）を集計したり売上情報を算出したりする。
【００４１】
管理装置６は、管理者の操作入力により各種設定情報を設定可能であり、設定された情報を送信することで遊技装置２等にも設定可能である。
図６は本発明に関連した設定情報を示しており、以下の各項目が設定されている。尚、以下においてゲーム数をＧと表記する場合がある。
【００４２】
・ゾーン範囲＝ゲーム数を区分する単位。任意のゲーム数を設定可能で、図６の場合、１００Ｇ毎にゲーム数をまとめることになる。尚、まとめたＧがゾーンとなる。
・最終ゾーン＝最終ゾーンをいずれのゾーンとするか。図６の場合、１５０１Ｇから始まるゾーンが最終ゾーンとなる。尚、当然ではあるが最初のゾーンは１Ｇから始まるゾーンとなる。
【００４３】
・代表Ｇ＝各ゾーンのいずれのＧを代表Ｇとするか。図６の場合、各ゾーンの開始Ｇ（最初のゲーム）が代表Ｇとなるが、他に終了Ｇ、平均Ｇ、開始Ｇから任意番目のＧ等、任意のＧを設定可能。
・天井Ｇ（参照天井情報）＝天井条件を満たすためのＧ（参照天井ゲーム数）。
・天井条件＝天井特典として特定するための条件。図６の場合、天井Ｇ以上のＧにて発生したＡＲＴを天井特典として特定する。
【００４４】
・千円Ｇ＝天井迄の差数を求める際に必要となるスペック情報で、千円分の対価付与価値（貸出レートが２０円の場合は５０枚）を投資した場合に、どの程度のＧ数を遊技可能かを示す。尚、後述する図９等に示す天井迄の差数をベースにより演算する場合には設定する必要はない。ベースとの関係式は、ベース＝１００％−千円分の対価付与価値÷１Ｇの消費価値÷千円Ｇとなり、１Ｇの消費価値は最大ＢＥＴ数である３枚にて演算（ゲーム差情報）する。
【００４５】
・天井到達基準値＝後述する天井到達率に対する基準値。天井到達率とこの設定値とを比較した結果に応じて後述する天井情報を表示するか否かを特定する（天井到達率に対する基準値）
・閉店＝閉店時のＧ（閉店ゲーム数）を含めるか否かの設定で、図６のように含める場合は後述する図８、９のように閉店時のＧを集計対象に含め、含めない場合は閉店時（図７における閉店に対応したレコード）のＧを集計対象から除外する。
【００４６】
尚、特に例示しないが、台番に対応付けて機種別等により遊技機をグループ分けする所謂機種設定等の周知の設定も行い、そのグループ単位、或いは遊技機単位にて上述した設定を行っている。
【００４７】
管理装置６は、周知のようにボーナスやＡＲＴ等の特別状態の発生（初期化条件の成立）を区切りとして遊技機単位で遊技履歴を管理している。
図７は、管理装置６により作成される遊技履歴例を示している。「通常状態」は特別状態が発生するまでの遊技情報を示し、「特別状態」は特別状態中の遊技情報を示している。即ち、レコードにより区切ったＧを管理することで初期化条件の成立別に成立ゲーム数を管理するもので、特別状態の終了後に次のレコードを作成し、それ以降の対応分の記憶対象を次のレコードに移行している。尚、ＡＲＴ中にＢＢが発生した場合も次のレコードを作成するが、この場合は、ＡＲＴに対応するレコードは、ＢＢの終了後に継続されるＡＲＴの遊技情報を含むことになる。
【００４８】
遊技履歴としては、以下の各項目が設定されている。
・種別、時刻＝種別はレコードに対応する種別（特別状態の種類や閉店）、時刻は対応時刻（例えば特別状態の発生時刻）を示す。
・Ｇ、ＡＲＴＧ＝Ｇは前回の特別状態が終了してから今回の特別状態が発生するまでのゲーム数（対応ゲーム数）。尚、ＡＲＴ中にＢＢが発生した場合は０または空欄となる。ＡＲＴＧはＡＲＴに対応するもので、ＡＲＴ中のＧを示す。
【００４９】
・アウト、セーフ、差数＝アウトは投入数（消費価値）、セーフは払出数（入賞付与価値）、差数はセーフ−アウト（差）。
・獲得数＝レコード特定時の獲得数（理論上の遊技者の持玉数）。レコード単位の差数合計と貸出メダルとの合計値と、前レコードの獲得数との合計値。尚、図６は客交替を考慮していないが、客交替に応じて初期値（０）としてから計上しても良い。
・売上メダル＝対応する遊技装置２にて対価と引き換えに遊技者に貸し出された貸出メダル（対価付与価値）。
【００５０】
図７に示す例では、ＮＯ．９にて天井条件が成立（Ｇが天井Ｇ（１５３０Ｇ）を超えてＡＲＴが発生）しているため発生したＡＲＴを天井特典として特定して黄色（図７に示す右斜線領域）にて識別出力している。
【００５１】
一方、管理装置６は、図６の設定に基づいてゾーンとしてゲーム（Ｇ）数を区分して特別状態の発生状況等を特定した遊技情報である天井素情報を集計している。
図８は、一の遊技機で図７に示すように遊技が行われた場合に管理装置６により収集される遊技情報である天井素情報例を示している。ここで、「ゾーン」は図６の設定によりＧを１００ゲーム単位で区分した連続的な複数の範囲であり、「ボーナス」と「ＡＲＴ」はボーナス（ＢＢやＲＢ）とＡＲＴとがいずれのゾーンにて発生したかを示し、「閉店」はいずれのゾーンにて閉店したかを示している。図２のＮＯ．１では４５０ＧにてＡＲＴが発生しているため、４０１〜のゾーンのＡＲＴが対象となり、ＮＯ．１０では１５１Ｇにて閉店しているため１０１〜のゾーンの閉店数が対象となり計上される。尚、合計発生数はボーナスとＡＲＴとの合計数を示す。
【００５２】
「ゾーン移行数」（移行数）は対応するゾーン（対応ゾーン）に移行した回数であり、ＮＯ．１であれば４０１〜のゾーンまでの（それ以下のＧに対応する）全ゾーンを対象として計上され、例えばＮＯ．９のように最終ゾーンである１５０１〜に到達するようなＧの場合は全てのゾーンを対象として計上される。つまり、「ゾーン移行数」は、ボーナス、ＡＲＴ、閉店のいずれかが発生した数、或いは発生することなく各ゾーンの代表Ｇに到達した数を示している。
【００５３】
「ゾーンＧ」は対応ゾーンにおけるＧを示しており、Ｇが対応ゾーンに移行するものの特別状態が発生せず、次のゾーンに対応するＧとなった場合はゾーン分のＧ（１００Ｇ）が計上され、特別状態の発生や、閉店があった場合にはそのときのＧ（但し、ゾーン移行後からのＧ）が計上される。例えばＮＯ．１の４５０Ｇの場合、１〜、１０１〜、２０１〜、３０１〜のゾーンＧがそれぞれ１００Ｇ計上され、４０１〜では５０Ｇが計上される。尚、図６にて閉店が含まれない旨の設定が行われている場合は、閉店数を集計対象から除外すると共にゾーン移行数やゾーンＧ等も対応分を除外して集計される。
【００５４】
「天井時の獲得数」は天井特典として特定された特別状態に対応する差数（天井特典後は持玉がほとんど減らず貸出メダルを得る必要がないため差数としているが、貸出メダルを含む持玉としても勿論良い）を示している。
尚、図８は遊技に同期して更新しても良いし、図７等に基づき遡及的に作成しても良い。
【００５５】
管理装置６は、図８のように集計した天井素情報を所定日数（例えば５０日）集計し、その集計結果に基づき図６の設定に基づき加工することで天井情報を集計している。
図９は、管理装置６により集計された天井情報例を示している。「ＡＲＴ」、「閉店数」、「ゾーンＧ」、「ゾーン移行数」、「天井時のアウト」、「天井時の獲得数」の各項目は図８を合計した遊技情報であり、その他の項目は以下の通りである。
【００５６】
・天井到達率＝対応ゾーンへと移行した場合に、その後にどの程度、天井特典を得られたかを示し、天井特典数（即ち、ＮＯ．１６の（正確には天井Ｇ以降のＧにて発生した）ＡＲＴ数（天井特典の発生数））を対応ゾーンのゾーン移行数にて除した値をそれぞれ示している。
【００５７】
・天井迄差数（天井投資価値）＝対応ゾーンにおける代表Ｇ（各ゾーンの開始Ｇ）から天井Ｇ（１５３０）までの差数（セーフ−アウト）を示している。差数はベース（通常状態における出率＝セーフ÷アウト例えば４６％）や図６の千円Ｇ等を利用し、例えば天井迄アウト×（ベース−１）等の演算式にて求めている。尚、天井迄アウトは（天井Ｇ−代表Ｇ）×１Ｇのアウト（例えば３）により示され、天井特典を得るために必要なアウトである。
【００５８】
・天井到達差数（天井投資価値以外の遊技情報）＝１回当りの天井特典（即ち、「天井到達時の獲得数」の平均値（図９の天井到達時の獲得数であれば４２６４２÷３０＝１４２１．４）から対応ゾーンにおける「天井迄差数」）を差し引いた値である。即ち、代表Ｇ（比較ゲーム）から天井Ｇとなって天井特典を得て、その後、天井特典が終了するまでの差数を示している。
・天井期待値（天井投資価値以外の遊技情報）＝対応ゾーンにおける天井到達差数に天井到達率を乗じた値を示しており、天井特典により得られる差数が天井到達率を考慮してどの程度、想定できるのかを示す指数である。
【００５９】
尚、「合計または平均」は、「ＡＲＴ」から「天井時の獲得数」（天井素情報）までは合計、「天井到達率」から「天井期待セーフ」までは平均値が示されている。また、対応ゾーンでは平均値より遊技者に有利な値を緑色（図９に示す右斜線領域）にて識別出力している。
また、「天井到達アウト」等の「天井投資価値以外の遊技情報」は「天井期待情報」として採用し、「天井期待情報」としては「天井到達アウト」等と「天井期待アウト」等のいずれを採用しても良い。
【００６０】
管理装置６は、図９により特定されるゾーン情報を管理している。即ち、ゾーン別に対応ゾーン（比較ゲーム）のゲーム数にて遊技を開始した場合にどのような遊技情報を得られるかをシミュレート可能としている。
図１０は管理装置６により集計されたゾーン情報例であり、図９の天井情報以外の遊技情報の集計例である。尚、集計期間と集計対象とは図９と同様である。
「ゾーン移行率」は各対応ゾーンへと移行する割合を示し、どの対応ゾーンに移行する場合でも必ず移行する対応するＧが最小の１から１００のゾーンへの移行数に対する対応ゾーンへの移行数の割合を示している。
【００６１】
「ココダッタ」はゾーン別特別状態割合を示しており、対応ゾーンにおける特別状態の発生数を特別状態の発生数の合計にて除した値を示している。例えば１〜１００の合計であれば、図９に示すようにゾーンの合計発生数が１６２で全てのゾーンの合計発生数が４６６であるので、１６２÷４６６≒３４．８％となる。尚、以下も含め、図８同様に合計はボーナスとＡＲＴの合計に対応し、ボーナスはＢＢとＲＢとの合計に対応して、ＡＲＴはＡＲＴに対応する。
【００６２】
「ココリッツ」はゾーン別ＴＳ（特別状態するために必要なＧ（即ち、対応ゾーンにおける特別状態の発生し易さ））を示しており、対応ゾーンにおけるゾーンＧを特別状態数にて除した値を示している。例えば１〜１００の合計であれば、図９に示すように合計発生数が１６２でゾーンＧが４１７１８であるので、４１７１８÷１６２≒２５８となっている。
「ゾーン考慮ココダッタ」はゾーン移行率を１００％と仮定した場合におけるココダッタを示している。例えば１０１〜２００の合計ではゾーン移行率が６８．６％でココダッタが１１．８％であることから、１１.８％÷６８．６％≒１７．２％となっている。
【００６３】
合計または平均は、ココダッタは合計、それ以外は平均を示しており、対応ゾーンにおける識別は、ココダッタは高い値、ココリッツは低い値等、遊技者にとって有利となる上位５０％を識別出力（図１０に示す右側斜線領域）している。尚、図９同様に平均値と比較した結果により識別出力しても良いし、図９を図１０同様に上位の任意％を対象として識別出力しても良い。
【００６４】
管理装置６は上述のようにして求めた各種遊技情報を情報表示装置３に送信し、情報表示装置３は管理装置６から受信した遊技情報を記憶する。
図１１は情報表示装置３におけるデータ表示部２８を示している。データ表示部２８は、テロップ表示部２８ａ、所謂スランプグラフ等を表示するマルチ表示部２８ｂ、特別状態発生毎のゲーム数の履歴を表示するゲーム履歴表示部２８ｃ、特別状態の発生回数やゲーム数等の基本情報を表示する基本情報表示部２８ｄに区分されている。
【００６５】
図１１は、マルチ表示部２８ｂの表示を遊技者の操作により天井情報の表示（比較ゲーム数により区分して天井情報を表示する表示処理）へと切り替えた際の表示例を示している。テロップ表示部２８ａには図１１のような遊技場からのお知らせだけでなく、天井情報等の遊技情報も表示可能であり、その遊技情報の表示も天井情報だけでなく、例えば図１０のようなゾーン情報等の他の遊技情報も表示可能である。マルチ表示部２８ｂは、遊技者の操作により図７のような遊技履歴等の他の遊技情報の表示も可能である。
【００６６】
図１２はテロップ表示部２８ａにて現在のゲーム数（ボーナスの発生等の初期化条件の成立により初期化されてから計上されたゲーム数、対応ゲーム）が属するゾーン（対応ゲーム数を比較ゲーム数として当該比較ゲーム）に対応した天井情報を表示した例（比較ゲーム数に対応した天井情報を表示する表示処理）である。テロップ表示部２８ａは対応する台番や機種名等の表示（台番表示）も可能であり、例えば台番表示とテロップ表示（特別表示処理）との５秒間ずつの交互表示や、いずれか一方のみの表示等を設定により選択可能としている。尚、天井到達率に応じて交互表示の時間（頻度）を変更するようにしても良い。
【００６７】
また、天井情報やゾーン情報を表示する場合、現在のゲーム数が属する対応ゾーンの情報を表示するようになっているが、ゲーム数単位で再計算を行っても良い（例えば３３９Ｇの際の天井迄の差数として３０１〜の代表Ｇに対応した１９８２ではなく３３９Ｇに対応した１９２１を表示する等）。
【００６８】
情報表示装置３は、例えば３００Ｇから３０１Ｇとなる等して次の対応ゾーンへと移行した場合、新たな対応ゾーンにおける遊技情報をテロップ表示することを基本としているが、対応ゾーンにおける天井到達率が天井到達基準値に達していれば天井情報を表示し、達していなければゾーン情報等の他の遊技情報を表示するようになっている。尚、これに代えて、図９、図１０にて識別する条件を満たした情報を表示対象としても良いし、天井到達率に応じた表示と識別する条件を満したかによる表示とのいずれを採用するかを設定により選択可能としても良い。
【００６９】
同様に、天井情報の他の遊技情報に対して表示する割合を天井到達率に応じて変更するようになっている。本実施形態では、例えば天井到達率そのものを表示割合として設定しており、例えば対応ゾーンが１〜１００であれば、図９に示すように天井到達率が５．８％なので１７回テロップ表示する際に１回を天井情報に関する表示とする一方、対応ゾーンが１２０１〜１３００であれば天井到達率が６８．２％なので１０回テロップ表示する際に７回を天井情報に関する表示を行う（比較ゲーム数に応じた天井到達率に応じて特別表示処理を行う頻度を変更）。尚、天井到達率に応じて表示割合が変更されれば、例えば天井到達率の半分を表示割合としたり、天井到達率に対応する表示割合を別途設定し、その表示割合にて表示する等、必ずしも天井到達率自体を表示割合とする必要はない。
【００７０】
このような実施形態によれば、次のような効果を奏することができる。
情報表示装置３は、天井特典を発生可能な遊技機の遊技情報を表示する場合に、ゲーム数により区分される天井到達率を含んで遊技情報を表示するので、どれぐらいのゲーム数である場合にどの程度、天井特典を得られる期待が持てるのか、或いは現在のゲーム数にてどの程度、天井特典を得られる期待が持てるのかを、遊技者等に把握させられるようになり、遊技機における天井機能の有益さ等を効果的に伝えることができる。
【００７１】
天井までの差数、或いは天井到達差数等の天井までの差数に応じた情報をゲーム数に応じて表示するので、天井特典を得るまでにどの程度の遊技価値を必要とするのかや、天井特典により得られる遊技価値から天井投資価値分を差し引いた遊技価値等を把握できるようになり、天井到達率も考慮して、遊技を行った方が良いのかや、遊技者が遊技を行うか等を把握可能となる。
【００７２】
ゲーム数に応じた天井到達率が、天井到達基準値に達していることを条件として天井情報を表示したり、天井情報を表示する頻度をゲーム数に対応する到達率に応じて変更したりするようにしたので、遊技者の関心に合わせて天井情報を表示可能となる。
ゾーンにより区分して天井情報を表示し、遊技履歴に基づきゾーン移行数を特定するようにしたので、ゲームの進行に同期してゾーンに対応した移行数を特定しなくとも、遡及的に移行数を特定できるようになる。
閉店した際のゲーム数を集計対象に含めるか否かを設定可能としたので、遊技者のニーズに応じて天井情報の集計対象を使い分けできるようになる。
【００７３】
（その他の実施形態）
本発明は、上記実施形態に限定されることなく、次のように変形または拡張したり、各変形例を上記実施形態と組合せるようにしても良い。
遊技者による操作に応じて天井情報を表示出力するだけでなく音声出力しても良い。同様に、遊技者による操作に応じて特定のオペレータに繋がり天井情報を質問できるようにしても良い。また、天井情報として天井までのゲーム数（天井Ｇ-対応Ｇ）や天井時の平均獲得数、或いは遊技者を応援するメッセージを出力対象としても良い。
【００７４】
ゲーム数により区分すれば必ずしもゾーンのように複数ゲームを纏める必要はなく、１ゲーム単位で天井情報等を特定しても良い。
ゾーンを特定する範囲を設定する場合には上限と下限とをそれぞれ設定する必要はなくそれを特定できればどのような設定を行っても良いし、最終ゾーンのように必ずしも上限と下限の双方を設定する必要はない。
【００７５】
基準値との比較等として「超過」と「以上」とのいずれを採用しても良い。また、「未満」と「以下」とを含め、達しているとの表現は正負の符号が同一の基準値に対してその絶対値が「超過」或いは「以上」になるとの概念となる。
図６等の設定情報は予め設定されていれば遊技場管理者が任意に設定しても、管理装置の製造メーカにて設定しても、外部（例えばチェーン店本部等）の管理サーバからダウンロードして設定しても良い。
【００７６】
例示した全ての遊技情報は遊技信号により直接的に特定しても演算式等を利用して間接的に特定しても良い。例えば天井特典をゲーム数等の遊技情報により間接的に特定したが、天井特典が発生した旨を直接的に特定可能な遊技信号により天井特典を特定したり、天井特典を特定することで参照天井ゲーム数を特定したりする等。
【００７７】
天井ＧとＧとの比較により天井特典を特定したが、簡易的に最終ゾーンにおける対象となる特別状態を天井特典として特定しても良い。また、その他、数値、桁数、項目等は例示であり、どのような数値を採用しても良い。
【００７８】
天井投資価値により特定される遊技情報を特定する場合、必ずしも天井投資価値自体を特定する必要はない。即ち、例えば天井到達差数を特定する場合、天井迄の差数を特定しなくとも天井迄の差数を特定可能な演算式を天井到達差数の演算式に含んでいれば特定可能であり、このような場合、天井到達差数は天井投資価値である天井迄の差数を特定しなくとも天井投資価値により特定される遊技情報を特定することとなる。
比較ゲーム数に対応した天井情報の表示としてテロップ表示を例示したが、例えばポップアップ表示を採用したり、図１１等の表示を行う場合に比較ゲーム数に対応する天井情報を優先的に表示する等、どの様に比較ゲーム数に対応した天井情報を表示しても良い。
【００７９】
対象となる遊技機は、スロットマシンやパチンコ遊技機等が例示出来るが、パチンコ遊技機の場合、多くは図柄変動数により天井条件が設定されるので、図柄変動数等をゲームとして特定して天井特典等を特定すれば良い。また、遊技媒体を排出せずデータ上のポイントを遊技に応じて更新する所謂封入式の遊技機等も想定できるため、玉やメダル等の遊技媒体や上記ポイントを包含する遊技価値という表現を適宜使用した。
【００８０】
ハマリゲーム数が天井ゲーム数に達した場合に天井条件が成立して特別状態が発生する遊技機を例示したが、天井ゲーム数に達するのに応じて特別状態の抽選確率が高まる等、遊技者にとって有利な状態となる天井特典を与える遊技機を対象としても良い。この場合、その後に発生する特別状態を特定することで天井特典を特定することになる。即ち、ハマリゲーム数が天井ゲーム数に達することで遊技者に有利となる天井特典であればどのような特典を天井特典としても良い。
【００８１】
ハマリゲーム数をボーナスもＡＲＴも発生しない上でのゲーム数とする遊技機を例示したが、途中、ＡＲＴが発生してもBB発生間のゲーム数が天井ゲーム数に達すれば天井条件が成立する等、特定の特別状態の発生間のゲーム数が天井ゲーム数に達することにより天井条件が成立する遊技機に適用しても良く、この場合、その遊技機のスペックを考慮して適宜、初期化条件の成立、天井情報、或いは天井特典等を特定すれば良い。尚、天井特典が発生した場合も特別状態の発生等に応じて初期化条件は成立する。また、設定変更を行った場合も初期化条件は成立する。
【００８２】
ハマリゲーム数をゲームの進行に応じて加算することを例示したが、例えば初期値を１５３０として減算し、天井ゲーム数を０等と設定して、ハマリゲーム数と天井ゲーム数とを比較するような遊技機を対象としても良く、どのように天井条件が成立したかを特定しても良い。この場合、例えばハマリゲーム数が１５３０のときに０とする等、ハマリゲーム数に対応するゲーム数を実施例と同様に特定して対応ゲーム数として取り扱うようにしても良い。
【００８３】
遊技者向けの情報表示を例示したが、天井情報等は遊技機の性能を示すため遊技場管理者も把握しておきたい遊技情報であるため、管理装置にて天井情報を表示しても良い。また、遊技者向けの表示を行う場合に、各台に対応した情報表示装置だけでなく島端等により複数の遊技機に対応した情報表示装置にて天井情報を表示しても良い。
【００８４】
情報表示装置が行う処理の一部を遊技装置、中継装置、或いは管理装置等にて行っても良いし、管理装置が行う処理の一部を中継装置、或いは情報表示装置等にて行っても良い。また、例示した構成を適宜設定に応じて採用するか否かを変更したりしても良いし、変形例を含む例示した構成をどのように組合わせても良いし、適宜構成を除外しても良い。
【符号の説明】
【００８５】
図面中、１は遊技機、３は情報表示装置（表示手段、設定手段）、６は管理装置（遊技情報特定手段、管理手段、天井情報特定手段、設定手段）である。
【図１】
0006517503.tif 000002
【図２】
0006517503.tif 000003
【図３】
0006517503.tif 000004
【図４】
0006517503.tif 000005
【図５】
0006517503.tif 000006
【図６】
0006517503.tif 000007
【図７】
0006517503.tif 000008
【図８】
0006517503.tif 000009
【図９】
0006517503.tif 000010
【図１０】
0006517503.tif 000011
【図１１】
0006517503.tif 000012
【図１２】
0006517503.tif 000013