(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動口に遊技球が入球した際に数値データを抽出する数値データ抽出手段と、
該数値データ抽出手段に抽出された前記数値データをもとに大当り遊技を実行させるか否かを判定する当否判定手段と、
該当否判定手段の判定結果を報知する判定結果報知手段と、
前記大当り遊技として大入賞口の所定の態様での開閉動作を１ラウンドとするラウンド遊技を最終ラウンド回数に達するまで行う構成であり、前記最終ラウンド回数に達していない状態において、ラウンド遊技中に大入賞口内へ規定個数の遊技球が入球する又は、ラウンド遊技中の大入賞口の開放時間が予め設定された最大開放時間に達することで大入賞口を閉鎖してラウンド遊技を終了し、ラウンド遊技の終了から所定のインターバル時間が経過すると次回のラウンド遊技を開始させる制御を行う大当り遊技制御手段と、
前記大当り遊技終了後に前記当否判定手段によって前記大当り遊技を実行させると判定される確率が通常確率遊技状態よりも高い状態である高確率遊技状態に移行させる高確率遊技状態移行手段と、を備え、
前記高確率遊技状態移行手段は、前記大当り遊技によって開放される前記大入賞口内に設けられた特定領域に遊技球が入球することに起因して、当該大当り遊技終了後に前記高確率遊技状態に移行させる弾球遊技機において、
前記特定領域を開閉可能に設けられたシャッター部材と、
前記シャッター部材を制御するシャッター部材制御手段と、を備え、
該シャッター部材制御手段が前記ラウンド遊技中であるか否かに拘わらず前記大当り遊技の開始から特定時間の経過後に前記シャッター部材を制御して前記特定領域を開放し、これにより、前記特定領域の開放が、前記大当り遊技毎に一定とならないラウンド遊技中、又は、前記インターバル時間中に起こり得るようになし、
前記大当り遊技の開始から前記特定時間に達するまでの時間を、前記大当り遊技の開始から第１ラウンド目のラウンド遊技が終了するまでの最大時間よりも長く設定することを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の弾球遊技機において、
前記大当り遊技には、少なくともラウンド遊技中の前記大入賞口の前記最大開放時間が異なる複数種類の大当り遊技が存在し、これら複数種類の大当り遊技の中より、何れかの大当り遊技が実行されるようにしたことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項３】
請求項１又は２に記載の弾球遊技機において、
前記大当り遊技には、前記最終ラウンド回数が異なる複数種類の大当り遊技が存在し、これら複数種類の大当り遊技の中より、何れかの大当り遊技が実行されるようにしたことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項４】
請求項１乃至３の何れか１項に記載の弾球遊技機において、
前記シャッター部材制御手段によって、前記特定領域が開放されるように前記シャッター部材が制御されるまでの時間を報知する開放タイミング報知手段を備えたことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項５】
請求項１乃至４の何れか１項に記載の弾球遊技機において、
前記特定時間は、前記通常確率状態から前記大当り遊技が発生した場合と、前記高確率遊技状態から前記大当り遊技が発生した場合とで相違させるようにしたことを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は弾球遊技機、特に大当り遊技において遊技球が特定領域へ入球することで、大当り遊技後に遊技者に有利な特典遊技を付与する弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の一般的な弾球遊技機（パチンコ機）は、始動口に遊技球が入球すると当否判定用の数値データ（乱数）が抽出され、該数値データに基づいて当否判定が実施され、判定結果が大当りであれば大入賞口が開放され賞球の獲得に有利な大当り遊技となる構成が主流である。
また従来、この種のパチンコ機には、大当り遊技中に遊技球が大入賞口の内部に設けられた特定領域に入球することにより、大当り終了後に当否判定の当選確率を高確率とする高確率遊技状態に移行するものがある（特許文献１参照）。
【０００３】
特定領域（入球口）に入球することにより特典遊技に移行するパチンコ機では、大入賞口内に開閉扉等を設けて開放時にのみ特定領域への入球が可能な構成や、大入賞口として第１大入賞口と特定領域を備えた第２大入賞口との２種類が設けられ、いずれも大当り遊技中の所定のラウンド時にのみ特定領域への入球を可能とするように構成されている。そして、前記開閉扉や第２大入賞口は、大当りとなった特別図柄に基づき、開放時間が長く特定領域への入球が容易な開放パターンと、開放時間が短く入球が困難な開放パターンとのいずれかのパターンで開閉される構成である。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１３−１０３０９１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
従来の前記特定領域を備えたパチンコ機は、大入賞口を長時間開放させるか短時間開放させるかに応じて特定領域への入球率を変えており、さらに、長時間開放ではほぼ１００％の確率で特定領域に入球させるようにし、短時間開放ではほぼ１００％の確率で特定の領域に入球させないようにし、長時間開放をさせるか短時間開放をさせるかは、パチンコ機側で予め決定されているので、初めから高確率状態に移行させるか否かが決まっていると言ってもよい。
このように、折角、特定領域に入球するか否かで高確率遊技状態に移行させるか否かを決定する構成であっても、遊技者の技量（遊技球を発射する技術）を介入させる余地がなく、高確率遊技状態に移行するか否かの決定が遊技球の動きにより楽しむことができないといった問題があった。
【０００６】
そこで本発明は前記事情に鑑み、高確率遊技状態に移行するか否かの決定に遊技者の技術を介入させ、遊技球の動きで高確率遊技状態への移行に関する遊技者の期待感やスリル感を高め、もって遊技の興趣を豊かにする遊技機を提供することを課題としてなされたものである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
請求項１に記載の発明は、
始動口に遊技球が入球した際に数値データを抽出する数値データ抽出手段と、
該数値データ抽出手段に抽出された前記数値データをもとに大当り遊技を実行させるか否かを判定する当否判定手段と、
該当否判定手段の判定結果を報知する判定結果報知手段と、
前記大当り遊技として大入賞口の所定の態様での開閉動作を１ラウンドとするラウンド遊技を最終ラウンド回数に達するまで行う構成であり、前記最終ラウンド回数に達していない状態において、ラウンド遊技中に大入賞口内へ規定個数の遊技球が入球する又は、ラウンド遊技中の大入賞口の開放時間が予め設定された最大開放時間に達することで大入賞口を閉鎖してラウンド遊技を終了し、ラウンド遊技の終了から所定のインターバル時間が経過すると次回のラウンド遊技を開始させる制御を行う大当り遊技制御手段と、
前記大当り遊技終了後に前記当否判定手段によって前記大当り遊技を実行させると判定される確率が通常確率遊技状態よりも高い状態である高確率遊技状態に移行させる高確率遊技状態移行手段と、を備え、
前記高確率遊技状態移行手段は、前記大当り遊技によって開放される前記大入賞口内に設けられた特定領域に遊技球が入球することに起因して、当該大当り遊技終了後に前記高確率遊技状態に移行させる弾球遊技機において、
前記特定領域を開閉可能に設けられたシャッター部材と、
前記シャッター部材を制御するシャッター部材制御手段と、を備え、
該シャッター部材制御手段が前記ラウンド遊技中であるか否かに拘わらず前記大当り遊技の開始から特定時間の経過後に前記シャッター部材を制御して前記特定領域を開放し、これにより、前記特定領域の開放が、前記大当り遊技毎に一定とならないラウンド遊技中、又は、前記インターバル時間中に起こり得るようになし、
前記大当り遊技の開始から前記特定時間に達するまでの時間を、前記大当り遊技の開始
から第１ラウンド目のラウンド遊技が終了するまでの最大時間よりも長く設定するようにした。
【０００８】
この発明によれば、大当り遊技のラウンド遊技は、大入賞口への規定個数の入球又は大入賞口の最大開放時間の経過により終了する。よって遊技者により任意に、大入賞口の最大開放時間経過の前に終わらせることが可能である。
従って、大当り遊技の開始から特定領域が開放されるまでの、ラウンド遊技を終了させる時間、即ち、大入賞口に規定個数の遊技球を入れて閉鎖させる時間に応じて、特定領域への入球の難易度が変化することとなる。これはラウンド遊技間のインターバル（開放間インターバル）に拘わらず特定領域が開放されるので、例えば、ラウンド遊技の終了間際やラウンド終了時に特定領域が開放されるタイミングでは入球が困難となるが、ラウンド遊技の序盤では特定領域への入球が容易となる。そこで、遊技者は、特定領域への入球が容易となるタイミングと大入賞口の開放タイミングとを見積り、予測しながら、大入賞口への入球を行うこととなり、遊技者の技術介入によって遊技状態の変化率を変えることができ、遊技球の動きで高確率遊技状態に移行に関する遊技者の期待感やスリル感を高め、もって遊技の興趣を豊かにできる。
また、特定時間は、必ずしも、１種類の時間である必要はない。例えば、大当り図柄により時間が異なる構成にしてもよいし、入球した始動口毎に異なるようにしてもよいし、当否判定が行われた遊技状態に応じて異なるようにしてもよい。また、これらの組み合わせであってもよい。
更に、大当り遊技の開始から第１ラウンド目のラウンド遊技の大入賞口開放までの大当り開始インターバルの時間、ラウンド遊技間（大入賞口の開放間）の開放間インターバルの時間は常に一定であってもよいし、開放間インターバルの時間のみ一定の構成（大当り開始インターバルの時間は複数種類）でもよい。
【０００９】
請求項２に記載の発明は、
請求項１に記載の弾球遊技機において、
前記大当り遊技には、少なくとも１回のラウンド遊技の前記大入賞口の前記最大開放時間が異なる複数種類の大当り遊技が存在し、これら複数種類の大当り遊技の中より、何れかの大当り遊技が実行されるようにした。
【００１０】
ラウンド遊技の最大開放時間が異なる大当り遊技とは、例えば、第１ラウンド目の最大開放時間が「１０秒」、第２ラウンド目から第１５ラウンド目までのラウンド遊技の最大開放時間が「２８秒」の大当り遊技の種別と、第１ラウンド目から第１５ラウンド目までの最大開放時間が「２８秒」の大当り遊技の種別とが存在することである。勿論、複数のラウンド遊技で最大開放時間が異なる構成にしてもよい。このような場合における特定時間とは、長い方（２８秒）の最大開放時間よりも長い時間である。
また、規定個数は、最大開放時間が異なっていても常に一定の構成が好適であるが、最大開放時間が同じであっても規定個数が異なる大当り遊技を設けてもよい。
この発明によれば、複数種類の大当り遊技の中に、少なくとも１回のラウンド遊技の大入賞口の開放における最大開放時間が異なる大当り遊技を設けることで、大当り遊技の種類に応じて、特定領域に遊技球が入球し易いように大当り遊技中における遊技球の発射の仕方を変化させる必要があり、遊技の幅を広げることができ趣向性を高めることができる。
【００１１】
請求項３に記載の発明は、
請求項１又は２に記載の弾球遊技機において、
前記大当り遊技には、前記最終ラウンド回数が異なる複数種類の大当り遊技が存在し、これら複数種類の大当り遊技の中より、何れかの大当り遊技が実行されるようにした。
【００１２】
この発明によれば、複数種類の大当り遊技の中に、最終ラウンド回数が異なる大当り遊技を設けることで、例えば、特定領域が開放するまでの前記特定時間を長い時間に設定した場合、早く大当り遊技を消化してしまうと、特定領域が開放される前に大当り遊技が終了してしまう構成などが可能となり、遊技の幅を広げることができ趣向性を高めることができる。
【００１３】
請求項４に記載の発明は、
請求項１乃至３の何れか１項に記載の弾球遊技機において、
前記シャッター部材制御手段によって、前記特定領域が開放されるように前記シャッター部材が制御されるまでの時間を報知する開放タイミング報知手段を備えた構成とする。
【００１４】
この発明によれば、特定領域が開放するまでの前記特定時間を報知することで、遊技者は、特定領域への入球が容易となり、どのように、大入賞口に規定個数の遊技球をさせてラウンド遊技を終了させるか予測しやすくなる。
尚、毎回、シャッター部材が制御されるまでの時間を報知する構成でなくてもよい。つまり、所定条件が成立したときのみ、報知する構成であればよい。また、大当り開始から報知する必要はなく、少なくとも開放される数十秒前から報知を行うようにしてもよい。
【００１５】
請求項５に記載の発明は、
請求項１乃至４の何れか１項に記載の弾球遊技機において、
前記特定時間は、前記通常確率状態から前記大当り遊技が発生した場合と、前記高確率遊技状態から前記大当り遊技が発生した場合とで相違させる。
【００１６】
この発明によれば、通常遊技状態又は高確率遊技状態であるかに応じて、特定領域に遊技球が入球し易いように大当り遊技中における遊技球の発射の仕方を変化させる必要があり、遊技の幅を広げることができ趣向性を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１７】
【図１】本発明を適用した弾球遊技機の正面図である。
【図２】前記弾球遊技機の遊技盤の正面図である。
【図３】前記遊技盤に設けられ、特定領域を有する大入賞口を示す要部拡大図である。
【図４】前記弾球遊技機の背面図である。
【図５】前記弾球遊技機の電気ブロック図である。
【図６】前記弾球遊技機の主制御装置で実行されるメインルーチンの制御内容を示すフローチャートである。
【図７】前記主制御装置で実行される始動入賞処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図８】前記主制御装置で実行される特図当否判定処理の制御内容を示す第１のフローチャートである。
【図９】前記特図当否判定処理の制御内容を示す第２のフローチャートである。
【図１０】前記特図当否判定処理の制御内容を示す第３のフローチャートである。
【図１１】前記特図当否判定処理の制御内容を示す第４のフローチャートである。
【図１２】前記弾球遊技機で用いられる大当り遊技に関する説明図である。
【図１３】前記主制御装置で実行されるシャッター制御処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図１４】前記弾球遊技機で実行される大当り遊技のシャッター部材の作動に関する説明図である。
【図１５】前記主制御装置で実行される特定領域入球確認処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図１６】前記特別遊技処理の制御内容を示す第１のフローチャートである。
【図１７】前記特別遊技処理の制御内容を示す第２のフローチャートである。
【図１８】前記特別遊技処理の制御内容を示す第３のフローチャートである。
【図１９】前記弾球遊技機の大当り遊技に関する第１のタイミングチャートである。
【図２０】前記弾球遊技機の大当り遊技に関する第２のタイミングチャートである。
【図２１】前記弾球遊技機の大当り遊技に関する第３のタイミングチャートである。
【図２２】前記弾球遊技機の大当り遊技に関する第４のタイミングチャートである。
【図２３】前記弾球遊技機の大当り遊技に関する第５のタイミングチャートである。
【図２４】前記弾球遊技機の大当り遊技に関する第６のタイミングチャートである。
【図２５】前記大当り遊技のシャッター部材の作動に関する演出表示態様を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１８】
本発明を適用した実施形態の弾球遊技機たるパチンコ機１を説明する。図１に示すように、パチンコ機１は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠１０にて構成の各部を保持する構造としてある。外枠１０には、左側の上下の位置に設けたヒンジ１０１を介して、板ガラス１１０が嵌め込まれた前枠（ガラス枠）１１及び図略の内枠が開閉可能に設けてある。なお、これら前枠１１及び前記内枠はシリンダ錠１８により外枠１０に閉鎖ロックされ、シリンダ錠１８に所定の鍵を挿入し、鍵を時計回りに操作して前記内枠を開放するようになし、反時計まわりの操作により前枠１１を開放する。
前枠１１の板ガラス１１０の奥には前記内枠に保持された遊技盤２（図２）が設けてある。
【００１９】
前枠１１の上部の左右両側位置にはそれぞれスピーカ１１２が設置してあり、これらにより遊技音が出力され、遊技者の趣向性を向上させる。また前枠１１には遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ１１３のほか、遊技の異常を報知するＬＥＤ類が設けてある。
【００２０】
前枠１１の下半部には上皿１２と下皿１３とが一体に形成してある。下皿１３の右側には発射ハンドル１４が設けてあり、該発射ハンドル１４を時計回りに操作することにより発射装置が作動して、上皿１２から供給された遊技球が遊技盤２に向けて発射される。また上皿１２には賞球が払い出される。
下皿１３は上皿１２から溢れた賞球を受ける構成で、球抜きレバーの操作により下皿１３に溜まった遊技球を遊技店に備えられた別箱（ドル箱）に移すことができる。
【００２１】
本パチンコ機１は所謂ＣＲ機であって、プリペイドカードの読み書きを行うプリペイドカードユニット（ＣＲユニット）６０が隣接してある。パチンコ機１には上皿１２の右側に貸出ボタン１７１、精算ボタン１７２及び精算表示装置１７３が設けてある。また上皿１２の中央位置には遊技者が操作可能な遊技ボタン１５と、その外周を囲むようにジョグダイヤル１６が設置されている。
【００２２】
図２に示すように、遊技盤２には外レール２０１と内レール２０２とによって囲まれた略円形の遊技領域２０が形成されている。遊技領域２０には図示しない多数の遊技釘が植設されている。
遊技領域２０の中央部にはセンターケース２００が装着されている。センターケース２００は中央に演出図柄表示装置２１（全体の図示は省略）のＬＣＤパネルが配設されている。またセンターケース２００には、周知のものと同様にワープ入口、ワープ樋、ステージなどが設けられている。
【００２３】
遊技領域２０のセンターケース２００左横位置には、遊技球が通過可能であり、通過時に普通図柄（以下、単に普図という）の抽選が実行される作動ゲート２２が設けられている。
センターケース２００の中央直下位置には、常時、遊技球の入球が可能で、入球により第１の特別図柄（以下、単に第１特図という）の抽選を実行する第１特図始動口２３Ａが設けてあり、更にその直下位置にはチューリップ式普通電動役物からなり、入球時に第２の特別図柄（以下、単に第２特図という）の抽選が実行される特図の第２特図始動口２３Ｂが設置されている。
該第２特図始動口２３Ｂは前記普通電動役物（以下、単に普電役物という）の開放時にのみ入球（入賞）可能である。普電役物は、普図の抽選で当りとなると所定時間開放する構成である。
【００２４】
またセンターケース２００の右側位置には、開閉板にて開閉可能に設けられ、大当り時に開放される大入賞口２４が設置されている。尚、大入賞口２４の内部には、遊技球が通過可能な当りゲート（特許請求の範囲の「特定領域」に相当）２６、及び当りゲート２６への入球を規制するシャッター２５（特許請求の範囲の「シャッター部材」に相当する）が設けられている。
【００２５】
センターケース２００の左側斜め下方位置で第１及び第２特図始動口２３Ａ，２３Ｂの左側位置には複数（４つ）の普通入賞口２７が配されている。また、第２特図始動口２３Ｂの直下の盤面最下部にはアウト口２０３が設けられている。
【００２６】
また遊技盤２の右下端部には、レール２０１の外部に、第１特図表示装置２８Ａ、第２特図表示装置２８Ｂ、第１特図保留数表示装置２８１、第２特図保留数表示装置２８２、普通図柄表示装置２９及び普図保留数表示装置２９１が設けられている。尚、演出図柄表示装置２１、第１及び第２特図表示装置２８Ａ，２８Ｂ特許請求の範囲に記載の「判定結果放置手段」に相当する。
【００２７】
図３は前記大入賞口２４の作動の説明図である。大入賞口２４は、開閉扉２４０の開放時に入球した遊技球を装置内へ取り入れる取入口２４１を備え、これより内部へ取り込まれる。
前記取入口２４１の直下位置には大入賞口カウントＳＷ５０６が設置され、これにより取り込んだ遊技球を検出する。
【００２８】
大入賞口２４内には下半部の左右両側に、大当りの当選確率を高確率とする高確率遊技状態（確変遊技状態）へ移行させるための特定領域である当りゲート２６と、高確率遊技状態へ移行されない外れゲートとが設置されている。そして、当りゲート２６へ向けて遊技球を案内する第１の通路２４２と、外れゲートへ向けて遊技球を案内する第２の通路２４３とがそれぞれ左右に設けられ、更に左右方向に揺動可能に設けられたシャッター２５により遊技球を第１又は第２の通路２４２，２４３へ振り分けるように構成されている。即ち図３（ａ）に示すように、シャッター２５をその先端が右斜め上方へ向く傾斜姿勢とすることで、遊技球を第１の通路２４２から当りゲート２６へ案内する。一方、図３（ｂ）に示すように、シャッター２５を左斜め上方へ向く傾斜姿勢とすることで、遊技球を第２の通路２４３から外れゲートへ案内する。
通常、シャッター２５は前記左斜め上方へ向く傾斜姿勢をなし、第２の通路２４３及び外れゲートを開放し、第１の通路２４２及び当りゲート２６を閉鎖している。
【００２９】
当りゲート２６及び外れゲートはそれぞれ遊技球が通過可能な構成である。当りゲート２６内には、ゲートを通過する遊技球を検出する特定領域ＳＷ５０７と、ゲートからの排出を検出する排出ＳＷ５０８とが設けられている。
外れゲート内には、特定領域を通過せずにハズレとなった遊技球を検出するハズレＳＷ５０９が設けられている。尚、必ずしも外れゲートは必要なものではなく、第２の通路２４３を流下するハズレ球をハズレＳＷ５０９により検出できる構成であればよい。
当りゲート２６又は外れゲートを通過した遊技球は大入賞口内の下端部の開口２４４から遊技盤内へ取り込まれる。
【００３０】
図４は本パチンコ機１の裏面を示すもので、パチンコ機１の裏側は、前記遊技盤２を脱着可能に取付ける内枠３０が収納されている。内枠３０は、前記前枠１１と同様に、一方の側縁（図４の右側）の上下位置が前記外枠１０にヒンジ結合され開閉可能に設置されている。内枠３０には、遊技球流下通路が形成されており、上方（上流）から球タンク３１、タンクレール３２、払出ユニット３３が設けられ、払出ユニット３３の中には払出装置が設けられている。この構成により、遊技盤２の入賞口に遊技球が入賞すれば球タンク３１からタンクレール３２を介して所定個数の遊技球（賞球）が払出ユニット３３により払出球流下通路を通り前記上皿１２に払い出される。また、前記賞球を払い出す払出ユニット３３により前記貸出ボタン１７１の操作で払い出される貸球も払い出す構成としてある。
【００３１】
パチンコ機１の裏側には、主制御装置４０、払出制御装置４１、サブ統合制御装置４２、演出図柄制御装置４３、発射制御装置４４、電源基板４５が設けられている。
主制御装置４０、サブ統合制御装置４２、演出図柄制御装置４３は遊技盤２に設けられ、払出制御装置４１、発射制御装置４４、電源基板４５は内枠３０に設けられている。図４では発射制御装置４４が描かれていないが、払出制御装置４１の下に設けてある。
【００３２】
また、球タンク３１の右側には、外部接続端子板３８が設けてあり、外部接続端子板３８により、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータへ送られる。尚、従来はホールコンピュータへ信号を送信するための外部接続端子板には、盤用（遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子）と枠側（外枠１０、前枠１１、内枠３０）から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子の２種類を用いているが、本実施形態では、ひとつの外部接続端子板３８を介して遊技状態や遊技結果を示す信号をホールコンピュータへ送信する。
【００３３】
図５は本パチンコ機１の電気的構成を示すもので、遊技の制御を司る主制御装置４０を中心に、サブ制御装置として払出制御装置４１、サブ統合制御装置４２及び演出図柄制御装置４３を具備する構成である。主制御装置４０、払い出し制御装置４１、サブ統合制御装置４２及び演出図柄制御装置４３においては、何れもＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート、出力ポート等を備え、これら制御装置は何れもＣＰＵにより、２ｍｓ周期又は４ｍｓ周期の割り込み信号に起因してＲＯＭに搭載しているメインルーチン及びサブルーチンからなるプログラムが開始され、各種の制御が実行される。
発射制御装置４４にはＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等が設けられていない。しかしこれに限るわけではなく、発射制御装置４４にＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を設けてもよい。
【００３４】
主制御装置４０は、裏配線中継端子板５３０及び外部接続端子板３８を介して遊技施設のホールコンピュータ５００と電気的に接続される。また主制御装置４０には、裏配線中継端子板５３０や遊技盤中継端子板５３１を介して、前枠（ガラス枠）及び内枠が閉鎖しているか否か検出する前面枠閉鎖ＳＷ（スイッチ）５０１、意匠枠閉鎖ＳＷ５０２、第１特図始動口２３Ａへの入球を検出する第１特図始動ＳＷ５０３、第２特図始動口２３Ｂへの入球を検出する第２特図始動ＳＷ５０４、作動ゲート２２への入球を検出する普通図柄作動ＳＷ５０５、大入賞口２４への入球を検出する大入賞口カウントＳＷ５０６、当りゲート２６への入球を検出する特定領域ＳＷ５０７、当りゲート２６からの排出を検出する排出ＳＷ５０８、外れゲートへの入球を検出するハズレＳＷ５０９、及び普通入賞口２７への入球を検出する一般入賞口ＳＷ５１０等の検出信号が入力される。
【００３５】
また主制御装置４０は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成し、払出制御装置４１や、演出中継端子板５３２を介してサブ統合制御装置４２、演出図柄制御装置４３へ向けてのコマンドの出力や、図柄表示装置中継端子板５３３を介して第１特図表示装置２８Ａ、第２特図表示装置２８Ｂ、第１特図保留数表示装置２８１、第２特図保留数表示装置２８２、普図表示装置２９及び普図保留数表示装置２９１等の表示制御を行なう。
【００３６】
更に主制御装置４０は、遊技盤中継端子板５３１を介して、大入賞口ソレノイド５１１、シャッターソレノイド５１２及び普通電役ソレノイド５１３が接続されている。そして大入賞口ソレノイド５１１を制御して大入賞口２４を開放作動せしめる。またシャッターソレノイド５１２を制御して当りゲート２６への前記第１の通路２４２を開閉作動せしめ、更に普通電役ソレノイド５１３を制御して第２特図始動口２３Ｂの普電役物の開閉作動せしめる。
主制御装置４０からの出力信号は試験信号端子にも出力される他、図柄変動や大当り等の管理用の信号が外部接続端子板３８を経てホールコンピュータ５００に送られる。
主制御装置４０と払出制御装置４１とは双方向通信が可能である。
【００３７】
払出制御装置４１は、裏配線中継端子板５３０や払出中継端子板５３４を介して球タンクが空状態になったことを検出する球切れＳＷ５２０、遊技球が払い出されたことを検出する払出ＳＷ５２２、遊技球貯留皿が満杯状態になったことを検出する満杯ＳＷ５２３等の検出信号が入力される。また主制御装置４０から送られてくるコマンドに応じて払出モータ５２１を稼働させて遊技球を払い出させる。また、ＣＲユニット端子板５３５を介してＣＲユニット６０と電気的に接続され、貸出要求信号に応じて払出モータ５２１を稼働させて貸球を払い出させる。精算表示装置１７３を介して球貸及び精算ＳＷ１７１，１７２による貸出要求、精算要求の操作信号は、ＣＲユニット６０に入力され、プリペイドカードの残高表示はＣＲユニット６０によって制御する。
【００３８】
発射制御装置４４は、発射ハンドルの回転操作を検出するスイッチ５２４、発射停止ＳＷ５２５、発射ハンドル１４に遊技者が接触（操作）していることを検出するタッチＳＷ５２６等の検出信号が入力される。払出制御装置４１を介して主制御装置４０から送られてくるコマンド（タッチＳＷ５２６の信号や遊技状況を反映している）、発射ハンドル１４（５２４）の回動信号及び発射停止ＳＷ５２５の信号に基づいて発射モータ５２７を制御して遊技球を発射及び停止させる。
【００３９】
サブ統合制御装置４２には、音量調節ＳＷ、遊技ボタンやジョグダイヤルの操作を検出する遊技ＳＷ１５などの操作信号が入力される。
そしてサブ統合制御装置４２は、スピーカ１１２を駆動して音声を出力することや、各種ＬＥＤや各種ランプ１１３の点灯、消灯等を制御する。更に演出図柄制御装置４３へキャラクタなどを表示する演出や特図の擬似演出図柄の表示態様のコマンドを送信する。
【００４０】
演出図柄制御装置４３は、ＬＣＤパネルユニットや付属ユニットと共に演出図柄表示装置２１を構成している。演出図柄制御装置４３は、サブ統合制御装置４２から送られてくるコマンドに応じて演出図柄表示装置２１のＬＣＤパネルの表示を制御する。
【００４１】
次にパチンコ機１の作動を説明する。
パチンコ機１は、作動ゲート２２への入球に起因して普図の当否抽選を行い、普図表示装置２９の図柄変動を開始する。前記抽選結果が当りであれば、普図表示装置２９に当選結果を確定表示して前記普電役物を開放する。これにより第２特図始動口２３Ｂへの入賞が可能となる。
尚、普電役物が常時入賞可能な構成の場合には、普電役物の開放により第２特図始動口２３Ｂへの入賞が容易となる。
第１又は第２特図始動口２３Ａ，２３Ｂへの入賞があると、これらに起因して乱数値（数値データ）が抽出され、該乱数値に基づいて第１特図又は第２特図の当否判定を行い、第１特図表示装置２８Ａ又は第２特図表示装置２８Ｂと演出図柄表示装置２１の図柄変動を開始する。第１特図又は第２特図の何れのときも判定結果が大当りであれば、大当り図柄を決めて各表示装置２１，２８Ａ，２８Ｂに大当り図柄を確定表示して大当り遊技（特別遊技）を実行する構成である。尚、演出図柄表示装置２１には特図に対応する擬似演出図柄が表示される。
【００４２】
大当り遊技は、大入賞口２４の所定の態様での開閉動作を１ラウンドとするラウンド遊技を最終ラウンド回数に達するまで行う構成である。最終ラウンド回数に達していない状態では、１回のラウンド遊技中に大入賞口内へ規定個数の遊技球が入球すること又は、１回のラウンド遊技中の大入賞口２４の開放時間が予め設定された最大開放時間に達することで大入賞口２４を閉鎖してラウンド遊技を終了する。そして、ラウンド遊技の終了から所定のインターバル時間が経過すると次回のラウンド遊技を開始させる。
また大当り遊技中に、遊技球が大入賞口２４の当りゲート２６へ入球すれことで、大当り遊技後の遊技状態を大当りの当選確率が高確率となる高確率遊技状態（確変遊技状態）へと移行する基本構成である。また、高確率遊技状態への移行に伴い、普図の当選確率が高確率となり普電役物の平均開放時間が長くなり特図の変動時間が短縮される時短遊技状態へと移行することが望ましい。
尚、高確率遊技状態及び時短遊技状態は、次の大当りの発生、又は特図の変動回数（当否判定回数）が予め設定された回数（例えば、１６０回）に達するまで継続される。
【００４３】
以下、作動の詳細を主制御装置４０で実行されるプログラム処理に基づいて説明する。
図６は主制御装置４０で実行される「メインルーチン」のフローチャートを示し、「メインルーチン」は本処理（Ｓ１００〜Ｓ１１０，Ｓ１１５）と残余処理（Ｓ１１１）とで構成され、２ｍｓ又は４ｍｓ周期の割り込み信号に起因して開始され、最初に正常割り込みか否かを判断する（Ｓ１００）。この判断処理は、メモリとしてのＲＡＭの所定領域の値が所定値であるか否かを判断することにより行われ、ＣＰＵにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行して良いのか否かを判断するためのものである。正常割り込みでない場合としては、電源投入時又はノイズ等によるＣＰＵの暴走等が考えられるが、ＣＰＵの暴走は近年の技術の向上によりほとんど無いものと考えて良いので、たいていが電源投入時である。電源投入時にはＲＡＭの所定領域の値が所定値と異なる値となっている。
ここで正常割り込みでないとの否定判断（Ｓ１００：ｎｏ）ならＳ１１５の処理において初期設定（例えば前記メモリの所定領域への所定値の書き込み、普図及び特図を初期図柄とする等のメモリの作業領域への各初期値の書き込み等）を実行する。前記正常割り込みか否かを判断するための数値は、この初期設定の一環としてＲＡＭに書き込まれる。
【００４４】
前記Ｓ１００の処理において正常割り込みとの肯定判断がなされると（Ｓ１００：ｙｅｓ）、初期値乱数更新処理が実行される（Ｓ１０１）。この処理は、初期値乱数の値についてこの処理を実行する毎に「１」を加算するインクリメント処理であり、この処理実行前の初期値乱数の値に「１」を加算するが、この処理を実行する前の乱数値が最大値としての例えば「２９９」のときには次回の処理で初めの値である「０」に戻り、「０」〜「２９９」までの３００個の整数を繰り返し昇順に作成する。
【００４５】
Ｓ１０１の処理に続く大当り決定用乱数更新処理（Ｓ１０２）では、初期値乱数更新処理と同様に処理を実行する毎に「１」を加算するインクリメント処理であり、最大値としての例えば「２９９」のときは次回の処理で初めの値である「０」に戻り、「０」〜「２９９」までの３００個の整数を繰り返し昇順に作成する。尚、大当り決定用乱数の最初の値は、初期値乱数更新処理（Ｓ２０）で設定（作成）された値となる。この値が１５０であったとすると、大当り決定用乱数は「１５０」「１５１」「１５２」・・・「２９９」「０」「１」・・・と更新されていく。
【００４６】
尚、大当り決定用乱数が一巡（３００回、更新されること）すると、そのときの前記初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にする。大当り決定用乱数は、その初期値から「１」を加算していく。そして、再び大当り決定用乱数が一巡すると、その時の初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にする動作を行なう。つまり、この一連の動作を繰り返し続けることになる。前記の例では大当り決定用乱数が「１４９」になると一巡であるから、「１４９」の次は前記初期値乱数の値となる。仮に初期値乱数の値が「８７」だったとすると、「１４９」「８７」「８８」・・・「２９９」「０」「１」・・・「８６」と変化していき、「８６」の次は新たな前記初期値乱数の値となる。
【００４７】
続く大当り図柄決定用乱数更新処理（Ｓ１０３）は「０」〜「９」の１０個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に「１」を加算して最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。
続く当り決定用乱数更新処理（Ｓ１０４）は、「０」〜「９」の１０個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に「１」を加算して最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。尚、当選することとなる値は、常に「７」である。この当り決定用乱数は普図の抽選に使用し、初期値乱数、大当り決定用乱数、リーチ判定用乱数は特図の抽選に使用し、大当り図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数は、普図の抽選・特図の抽選の双方に用いる。
【００４８】
リーチ判定用乱数更新処理（Ｓ１０５）は、「０」〜「２２８」の２２９個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に「１」を加算して最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。
変動パターン決定用乱数更新処理（Ｓ１０６）は、「０」〜「１１９」の１２０個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に「１」を加算して最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。
【００４９】
Ｓ１０６に続くＳ１０７の入賞確認処理において、第１特図始動口２３Ａ、第２特図始動口２３Ｂの入球（入賞）確認、作動ゲート２２の遊技球の通過の確認、及び主制御装置４０に接続された各スイッチ類の入力処理が実行される。
【００５０】
次のＳ１０８の当否判定処理では、普図及び特図のそれぞれに対応した当否判定や、当否判定に付随する図柄変動や特別遊技処理などの処理を行なう。
続く各出力処理（Ｓ１０９）では、遊技の進行に応じて主制御装置４０は、払出制御装置４１、サブ統合制御装置４２、演出図柄制御装置４３、発射制御装置４４、大入賞口ソレノイド５１１等に対して各々出力処理を実行する。即ち、前記入賞確認処理（Ｓ１０８）により遊技盤上の各入賞口に遊技球の入球があることが検知されたときには賞球としての遊技球を払い出すべく払出制御装置４１に賞球信号を送信する処理を、遊技状態に対応したサウンドデータをサブ統合制御装置４２に出力する処理を、パチンコ機１に異常があるときにはエラー中であることを報知すべく演出図柄制御装置４３にエラー信号を出力する処理を各々実行する。
【００５１】
続く不正監視処理（Ｓ１１０）は、普通入賞口２７に対する不正が行われていないか監視する処理であり、所定時間内における入賞口への遊技球の入球が予め決定された規定個数よりも多いか否かを判断して、多かった場合には不正と判断され、その旨を報知する処理である。つまり、不正判断手段は、主制御装置４０に設けられている。
【００５２】
本処理に続く前記残余処理は、初期値乱数更新処理（Ｓ１１１）から構成されるが、前記Ｓ１０１と全く同じ処理である。この処理は無限ループを形成し、次の割り込みが実行されるまで時間の許される限り繰り返し実行される。前記Ｓ１００〜Ｓ１１０までの本処理を実行するのに必要とされる時間は、大当り処理を実行するか否か、特図の表示態様の相違等により割り込み毎に異なる。この結果、残余処理を実行する回数も割り込み毎に異なり、割り込み処理が１回実行されることにより初期値乱数に更新される値も一律ではなくなる。これにより、初期値乱数が大当り決定用乱数と同期する可能性は極めて小さくなる。大当り決定用乱数が一巡したときの、初期値乱数の値（０〜２９９の３００通り）が、同程度に発生するとすれば、同期する確率はわずか３００分の１である。また、前記当り決定用乱数更新処理（Ｓ１０４）も残余処理内において実行するよう構成しても良い。
【００５３】
次に、本発明に関わりの深い入賞確認処理（Ｓ１０７）、当否判定処理（Ｓ１０８）及び各出力処理（Ｓ１０９）の一部のサブルーチンについて説明する。
図７に示す「始動入賞処理」は、第１特図始動口２３Ａ、第２特図始動口２３Ｂに遊技球が入球したとき、又は普図の作動ゲート２２を遊技球が通過したときに抽出される当否乱数等の種々の乱数を、保留記憶として主制御装置４０に格納（記憶）する。そして記憶した乱数が予め設定された値か否かについて、当否判定を実施する以前に確認する処理を行い、各特図始動口２３Ａ，２３Ｂへの入球に起因する各種コマンドをサブ統合制御装置４２に送信する処理となる。以後、第１特図始動口２３Ａに遊技球が入球したときに格納される保留記憶を第１保留記憶、第２特図始動口２３Ｂに遊技球が入球したときに格納される保留記憶を第２保留記憶、作動ゲート２２を遊技球が通過したときに格納される保留記憶を普図保留記憶とする。尚、本実施形態における記憶可能な保留記憶数は第１保留記憶、第２保留記憶、普図保留記憶、各４個ずつである。
【００５４】
当該「始動入賞処理」は、先ず、第１特図始動ＳＷ５０３により第１特図始動口２３Ａへの入球を検出したか否か判定する（Ｓ２００）。入球が無ければ（Ｓ２００：ｎｏ）、Ｓ２０６の処理に移行する。入球が有れば（Ｓ２００：ｙｅｓ）、主制御装置４０に格納されている第１保留記憶の数が上限値（＝４個）未満か否か確認する（Ｓ２０１）。上限値であれば（Ｓ２０１：ｎｏ）、Ｓ２０６に進み、上限値未満であれば（Ｓ２０１：ｙｅｓ）、抽出した大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数を第１保留記憶として記憶し第１保留記憶数を示す第１保留記憶カウンタに１を加算する（Ｓ２０２）。
【００５５】
続いて、記憶した第１保留記憶の先読判定を行う（Ｓ２０３）。具体的には、大当り決定用乱数の値が大当りを生起する値か否かを確認し、大当り値なら大当り図柄の種類を確認する。大当り判定がハズレなら、リーチ判定用乱数がスーパーリーチとなる値か否かを確認する。スーパーリーチでなければ、リーチとなる値か否かを確認し、変動パターン決定用乱数の値から変動時間を確認する。これらの判定を行うことによって、記憶した乱数値は遊技者が期待のもてる特定の値か否かを判定する。
Ｓ２０４の処理では、前記先読判定結果から第１先読判定コマンドを生成してサブ統合制御装置４２に送信し、続くＳ２０５の処理で加算した第１保留記憶カウンタの値を示す第１保留数指示コマンドをサブ統合制御装置４２に送信する。
【００５６】
次に、Ｓ２０６の処理では、第２特図始動ＳＷ５０４により第２特図始動口２３Ｂへの入球を検出したか否か判定する。入球が無ければ（Ｓ２０６：ｎｏ）Ｓ２１２の処理に移行する。入球が有れば（Ｓ２０６：ｙｅｓ）、主制御装置４０に格納されている第２保留記憶の数が上限値（＝４個）未満か否か確認する（Ｓ２０７）。上限値であれば（Ｓ２０７：ｎｏ）、Ｓ２１２に進み、上限値未満であれば（Ｓ２０７：ｙｅｓ）、抽出した大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数を第２保留記憶として記憶し第２保留記憶数を示す第２保留記憶カウンタに１を加算する（Ｓ２０８）。
【００５７】
続いて、記憶した第２保留記憶の先読判定を行う（Ｓ２０９）。第１保留記憶と同様に、大当り決定用乱数の値が大当りを生起する値か否かを確認し、大当り値なら大当り図柄の種類を確認する。大当り判定がハズレなら、リーチ判定用乱数がスーパーリーチとなる値か否かを確認する。スーパーリーチでなければ、リーチとなる値か否かを確認し、変動パターン決定用乱数の値から変動時間を確認する。これらの判定を行うことによって、記憶した乱数値は遊技者が期待のもてる特定の値か否かを判定する。
Ｓ２１０の処理では、前記先読判定結果から第２先読判定コマンドを生成してサブ統合制御装置４２に送信し、続くＳ２１１の処理で加算した第２保留記憶カウンタの値を示す第２保留数指示コマンドをサブ統合制御装置４２に送信する。
【００５８】
次にＳ２１２の処理では、普通図柄作動ＳＷ５０５により作動ゲート２２の通過があったか否か確認する。ゲート通過が無ければ（Ｓ２１２：ｎｏ）リターンする。ゲート通過が有れば（Ｓ２１２：ｙｅｓ）、主制御装置４０に格納されている普図保留記憶数が上限値（＝４個）未満か否か確認する（Ｓ２１３）。上限値であれば（Ｓ２１３：ｎｏ）、リターンする。上限値未満であれば（Ｓ２１３：ｙｅｓ）、抽出した当り決定用乱数と当り図柄決定用乱数とを普図保留記憶として記憶し、普図保留記憶数を示す普図保留記憶カウンタに１を加算し（Ｓ２１４）。加算した普図保留記憶カウンタの値を示す普図保留記憶数指示コマンドをサブ統合制御装置４２に送信し（Ｓ２１５）、リターンする。
尚、前記Ｓ２０２，Ｓ２０８の処理は特許請求の範囲に記載の「数値データ抽出手段」に相当する。
【００５９】
サブ統合制御装置４２は第１及び第２保留記憶数指示コマンドを受信すると、受信したコマンドが示す保留記憶数に応じて演出図柄表示装置２１上で表示する各保留記憶数を変化させる制御を行う。また、本パチンコ機１では、演出図柄表示装置２１では普図の保留記憶数表示は行わないが、普図保留記憶数指示コマンドの受信に応じて表示する構成としてもよいし、普図保留記憶数指示コマンド自体を送信しない構成としてもよい。また、普図の先読判定を実施し判定結果をサブ統合制御装置４２に送信する構成も考えられる。これにより、普通電動役物のロング開放を期待させる先読予告の実施が可能となる。
【００６０】
次に図８，９，１０，１１に基づいて主制御装置４０で実行される「特図当否判定処理」について説明する。
この処理は、主制御装置４０が第１又は第２始動口２３Ａ，２３Ｂへの入球時に取得した大当り決定用乱数と抽選時（判定時）の遊技状態（通常遊技状態か確変状態か）とに応じて大当りを生起させるか否か判定し、判定結果が大当りなら、大当り図柄決定用乱数に基づいて複数の大当り図柄の中から確定表示を行う大当り図柄を決定し、決定した大当り図柄に応じて大当り遊技の遊技内容や大当り遊技後の遊技状態の種別が決定される。
【００６１】
図８に示すように特図当否判定処理では先ず、条件装置が未作動か否かを確認する（Ｓ３００）。これは大当りフラグに基づいて行われる。大当りフラグとは、特図の抽選で当選した場合（取得した大当り決定用乱数の値が予め定められた所定の値と一致していた場合）に立つフラグである。条件装置が未作動であれば（Ｓ３００：ｙｅｓ）、特図が変動停止中であるか否かの確認（Ｓ３０１）、確定図柄の非表示期間であるかであるか否かの確認（Ｓ３０２）が行われる。
【００６２】
前記Ｓ３０１及びＳ３０２の両処理が肯定判定なら（Ｓ３０１：ｙｅｓ、Ｓ３０２：ｙｅｓ）、図９に示すように、Ｓ３１０の処理において第２保留記憶があるか否かを確認する。第２保留記憶が有れば（Ｓ３１０：ｙｅｓ）、Ｓ３１２に移行する。第２保留記憶が無ければ（Ｓ３１０：ｎｏ）、第１保留記憶があるか否かを確認する（Ｓ３１１）。第１保留記憶が無ければ（Ｓ３１１：ｎｏ）特別遊技処理に移行する。第１保留記憶が有れば（Ｓ３１１：ｙｅｓ）、Ｓ３１２の処理に移行する。このようにＳ３１０とＳ３１１の処理により、第２保留記憶の当否判定を第１保留記憶よりも優先して実施する構成となっている。
【００６３】
続くＳ３１２の処理では、当否判定する第１保留記憶又は第２保留記憶のシフト処理を行い、これにより最も古い第１保留記憶又は第２保留記憶を当否判定の対象とするとともに、対象となった第１又は第２保留記憶数を示す保留記憶カウンタから「１」を減算する。次に、このように減算した保留記憶カウンタの値を示す保留数指示コマンドをサブ統合制御装置４２に送信する（Ｓ３１３）。
【００６４】
Ｓ３１４の大当り決定用乱数比較処理では、特図当否判定の対象とした保留記憶の大当り決定用乱数と予め設定された特図当否判定テーブルとを比較して、大当り決定用乱数の値が特図当否判定テーブル内の判定値と一致するか比較する。特図当否判定テーブルは通常確率（低確率）用（約１／３５８）と高確率用（１／３８）の２種類のテーブルが設定してあり、当否判定時の遊技状態が通常確率状態であれば通常確率用の当否判定テーブルを用いて比較し、高確率の確変状態であれば高確率用の当否判定テーブルを用いて比較する。
【００６５】
続くＳ３１５の処理では、前記Ｓ３１４の比較処理に基づいて当否判定が大当りか否かの確認を行う。
大当りであれば（Ｓ３１５：ｙｅｓ）、Ｓ３１６の処理において、前記当否判定の対象となる保留記憶の大当り図柄決定用乱数に基づいて複数種類の大当り図柄の中からひとつの大当り図柄を決定する。
続くＳ３１７の処理では大当り設定処理を行う。この処理では、前記決定された大当り図柄に基づいて大当り遊技の種別の設定、例えば、演出図柄表示装置２１で実行される大当り遊技のオープニング演出の時間の設定、エンディング演出の時間の設定、大当り遊技の開放パターン（ラウンドの総数、大入賞口２４の開放態様）、シャッター２５の開閉作動に関する後述の特定時間及び開放時間等の設定がなされる。尚、前記Ｓ３１５の処理は特許請求の範囲に記載の「当否判定手段」に相当する。
【００６６】
前記大当り遊技の種別として、図１２に示すように、「大当り遊技Ａ乃至Ｊ」の１０種類の遊技を備える。何れの大当り遊技においても、１ラウンド中における大入賞口２４の前記規定個数が「９個」とされ、大当り遊技の開始インターバル（大当り開始演出）が「１０秒」とされ、開放間インターバル（ラウンド間インターバルや大当りインターバルともいう）が「４秒」とされ、大当り遊技の終了インターバル（大当り終了演出）が「２０秒」と共通とされるが、大当り遊技の種別に応じて最終ラウンド回数及び１ラウンド中における大入賞口２４の最大開放時間が相違する。
例えば、「大当り遊技Ａ」、「大当り遊技Ｂ」は、最終ラウンド回数が「１５ラウンド」とされ、大入賞口２４の最大開放時間が全てのラウンドにおいて「２８秒」とされる。
「大当り遊技Ｃ」は、最終ラウンド回数が「１５ラウンド」とされ、大入賞口２４の最大開放時間として１ラウンド目が「１０秒」とされ、２ラウンド目乃至１５ラウンド目では「２８秒」とされる。
「大当り遊技Ｄ」は、最終ラウンド回数が「１５ラウンド」で、大入賞口２４の最大開放時間として１ラウンド目が「２８秒」とされ、２ラウンド目乃至４ラウンド目では「２秒」とされ、５ラウンド目乃至１５ラウンド目では「２８秒」とされる。
「大当り遊技Ｅ」、「大当り遊技Ｆ」は、最終ラウンド回数が「１０ラウンド」とされ、大入賞口２４の最大開放時間が全てのラウンドにおいて「２８秒」とされる。
「大当り遊技Ｇ」は、最終ラウンド回数が「１０ラウンド」とされ、大入賞口２４の最大開放時間として１ラウンド目が「１０秒」とされ、２ラウンド目乃至１０ラウンド目では「２８秒」とされる。
「大当り遊技Ｈ」は、最終ラウンド回数が「１０ラウンド」で、大入賞口２４の最大開放時間として１ラウンド目が「２８秒」とされ、２ラウンド目乃至４ラウンド目では「２秒」とされ、５ラウンド目乃至１０ラウンド目では「２８秒」とされる。
また、「大当り遊技Ｉ」、「大当り遊技Ｊ」は、最終ラウンド回数が「４ラウンド」とされ、大入賞口２４の最大開放時間が全てのラウンドにおいて「２８秒」とされる。
【００６７】
図９に戻って大当りの設定後、Ｓ３１８で前記当否判定の対象となる保留記憶の変動パターン決定用乱数に基づいて、演出図柄表示装置２１に表示される特図の大当り用の変動時間などといった変動パターンを決定する。
【００６８】
前記Ｓ３１５の処理において、大当りでなくハズレであれば（Ｓ３１５：ｎｏ）、Ｓ３１９の処理において、特図のハズレ図柄の選択を行う。次にＳ３１８の処理に移行して、特図のハズレ用の変動時間などといった変動パターンを決定する。
【００６９】
大当りであってもハズレであっても前記Ｓ３１８の処理に続いて、Ｓ３２０の処理において、前記当否判定の結果を示すデータ（大当り図柄の種類、ハズレの種類、リーチの有無、変動時間等）を含んだ変動指示コマンドをサブ統合制御装置４２に出力するとともに、第１特図表示装置２８Ａ又は第２特図表示装置２８Ｂにおいて特別図柄を変動表示させる処理を行い、特別遊技処理に移行する。従って、サブ統合制御装置４２は前記変動指示コマンドを受信することにより、大当り図柄の種類、ハズレ図柄、リーチの有無、変動時間を把握することができる。
【００７０】
図８の前記Ｓ３０１の処理において特図が変動中であれば（Ｓ３０１：ｎｏ）、図１０に示すようにＳ３３０の処理において、特図の変動時間（Ｓ３１８で選択した変動パターンに基づく）が経過したか否かを確認し、変動時間の経過が確認できれば（Ｓ３３０：ｙｅｓ）、図柄停止コマンドをサブ統合制御装置４２に出力するとともに、第１特図表示装置２８Ａ又は第２特図表示装置２８Ｂを制御してＳ３１６又はＳ３１９で決定した図柄を確定表示させる（Ｓ３３１）。
図柄停止コマンドを受信したサブ統合制御装置４２は演出図柄制御装置４３に予め決めておいた特図に対応する擬似演出図柄を確定表示させる指示信号を出力し、演出図柄制御装置４３は、その信号により演出図柄表示装置２１を制御して擬似（演出）図柄を確定表示させる。これにより、特別図柄と擬似（演出）図柄の変動の開始と終了が同じタイミングになる（同期する）。
【００７１】
続くＳ３３２の処理において、確定表示した特図が大当りを示すか大当り図柄であるか否かを確認する。大当り図柄であれば（Ｓ３３２：ｙｅｓ）、Ｓ３３３の確定図柄表示設定処理において確定図柄を表示させておく時間の設定を行い、Ｓ３３４の処理において前記大当りフラグを立てる条件装置作動開始処理を実行する（Ｓ３３４）。続くＳ３３５の処理において役物連続作動装置の作動を開始させる。尚、条件装置は大当り遊技で役物連続作動装置の作動に必要な装置であり、役物連続作動装置は大入賞口２４の特別電動役物を連続して作動させる装置である。
続くＳ３３６の処理において、遊技状態が確変状態であることを示す「確変フラグ」、及び遊技状態が時短状態であることを示す「時短フラグ」をともに「０」にリセットするとともに、確変の継続期間を計る「確変カウンタ」、及び時短の継続期間を計る「時短カウンタ」のカウントを「０」にリセットする。これらの処理により大当り遊技（特別遊技）中での遊技状態を通常状態にリセットする。その後、特別遊技処理へ移行する。
【００７２】
前記Ｓ３３２の処理で、大当り図柄でなければ（Ｓ３３２：ｎｏ）、Ｓ３３７の処理で確定図柄を表示する表示時間の設定を行う。続いて確変フラグが「１」であるか否かを確認し（Ｓ３３８）、確変フラグが「１」であれば（Ｓ３３８：ｙｅｓ）、確変カウンタを減算し（Ｓ３３９）、減算した確変カウンタの値が「０」あるか否かを確認する（Ｓ３４０）。確変カウンタの値が「０」であれば（Ｓ３４０：ｙｅｓ）、確変フラグを「０」にセットする（Ｓ３４１）。
【００７３】
続くＳ３４２の処理において、時短フラグが「１」であるか否かを確認し、時短フラグが「１」であれば（Ｓ３４２：ｙｅｓ）、時短カウンタを減算し（Ｓ３４３）、減算した時短カウンタの値が「０」あるか否かを確認する（Ｓ３４４）。時短カウンタの値が「０」であれば（Ｓ３４４：ｙｅｓ）、時短フラグを「０」にセットする（Ｓ３４５）。その後、「特別遊技処理」に移行する。
【００７４】
図８に戻って前記Ｓ３０２の処理において確定図柄が表示中であれば（Ｓ３０２：ｎｏ）、図１１に示すＳ３５０の処理において前記Ｓ３１８の処理で設定された確定図柄表示時間が終了したか否かを確認する。表示時間が終了であれば（Ｓ３５０：ｙｅｓ）、第１特図表示装置２８Ａ又は第２特図表示装置２８Ｂを制御して特図の確定表示を終了させ、サブ統合制御装置４２に指示信号を送信して特図に対応する装飾図柄（疑似演出図柄）の確定表示を終了させる確定図柄表示終了処理を行う（Ｓ３５１）。その後、特別遊技処理に移行する。
【００７５】
本パチンコ機１は大当り遊技中に、大入賞口２４内のシャッター２５による当りゲート２６の開閉作動を行い、当りゲート２６に入球するか否かに応じて大当り遊技終了後に前記高確率遊技状態に移行するか否かを決める遊技が実施される。特別遊技処理に先立って、図１３に示す「シャッター制御処理」を説明する。尚、「シャッター制御処理」は特許請求の範囲に記載の「シャッター部材制御手段」に相当する。
【００７６】
「シャッター制御処理」では先ず、Ｓ４００の処理においてシャッター２５が開放中（先端が右斜め上方へ向く傾斜姿勢）であるか否かを確認し、開放中でなければ（Ｓ４００：ｎｏ）、Ｓ４０１の処理において大当りであるか否かを確認する。大当りであれば（Ｓ４０１：ｙｅｓ）、Ｓ４０２の処理において大当り遊技の開始から予め設定された特定時間が経過したか否かを確認する。尚、特定時間の計測は大当り開始演出（大当り開始インターバル）の開始から計測することが望ましい。
【００７７】
前記Ｓ４０２の処理において前記特定時間の経過が確認されれば（Ｓ４０２：ｙｅｓ）、シャッター２５をその先端が右斜め上方へ向く傾斜姿勢とすることで当りゲート２６を開放し（Ｓ４０３）、当りゲート２６への遊技球の入球を有効とする処理を行う（Ｓ４０４）。
【００７８】
前記Ｓ４００の処理においてシャッター２５が開放中であれば（Ｓ４００：ｙｅｓ）、Ｓ４０５の処理において予め設定されたシャッター２５の開放時間が経過したか否かを確認する。開放時間の経過が確認されれば（Ｓ４０５：ｙｅｓ）、シャッター２５をその先端が左斜め上方へ向く傾斜姿勢に戻して当りゲート２６を閉鎖し（Ｓ４０６）、当りゲート２６への遊技球の入球を無効とする処理を行う（Ｓ４０７）。
尚、大入賞口２４に入球した遊技球が当りゲート２６に到達（入球）するまでの時間は約２秒かかる（これは、必ず、２秒後に入球するということではなく、平均で２秒くらいということであり、通常ならば、２秒あれば当りゲート２６に入球できるということである）。依って、当りゲート２６への遊技球の入球を無効とするのは、前記Ｓ４０６の処理で当りゲート２６を閉鎖後、約２秒経ってから行うことが望ましい。
【００７９】
前記シャッター２５の開放するための前記特定時間は、図１４に示すように、大当り遊技の種別及び大当りとなったときの遊技状態（通常遊技状態又は高確率遊技状態）に応じて設定される。
例えば、「通常遊技状態」からの「大当り遊技Ａ」、「大当り遊技Ｂ」、「大当り遊技Ｃ」、「大当り遊技Ｅ」、「大当り遊技Ｆ」、「大当り遊技Ｇ」、「大当り遊技Ｊ」では特定時間が「１０２秒」に設定される。
一方、「通常遊技状態」からの「大当り遊技Ｄ」、「大当り遊技Ｈ」、「大当り遊技Ｉ」では特定時間が「５０秒」に設定される。
また、「高確率遊技状態」からの「大当り遊技Ａ」、「大当り遊技Ｂ」、「大当り遊技Ｃ」、「大当り遊技Ｅ」、「大当り遊技Ｆ」、「大当り遊技Ｇ」、「大当り遊技Ｉ」、「大当り遊技Ｊ」では特定時間が「５０秒」に設定される。
更にまた、「高確率遊技状態」からの「大当り遊技Ｄ」、「大当り遊技Ｈ」では特定時間が「１０２秒」に設定される。
前記シャッター２５の開放時間は、大当り遊技の種別及び大当りとなったときの遊技状態（通常遊技状態又は高確率遊技状態）に拘わらず、一律、「６秒」に設定される。
【００８０】
更に特別遊技処理に先立って、図１５に示す「特定領域入球確認処理」を説明する。
この処理は先ず、Ｓ４５０の処理において特定領域である当りゲート２６への入球が有効であるか否かを確認する。有効であれば（Ｓ４５０：ｙｅｓ）、Ｓ４５１の処理において特典フラグが「０」であるか否かを確認する。特典フラグは主制御装置４０が記憶する値であり、値が「１」なら既に当りゲート２６に遊技球が入球したことを示し、「０」なら当りゲート２６に入球していないことを示す。
【００８１】
前記Ｓ４５１の処理において特典フラグが「０」であれば（Ｓ４５１：ｙｅｓ）、Ｓ４５２の処理において当りゲート２６への入球があり特定領域ＳＷ５０７が遊技球を検出したか否か確認し、入球を確認すると（Ｓ４５２：ｙｅｓ）、Ｓ４５３の処理において特典フラグに「１」をセットする。
【００８２】
次に主制御装置４０が実行する「特別遊技処理」を、図１６乃至図１８に基づいて説明する。「特別遊技処理」は大当り遊技の進行を制御する処理であり、特許請求の範囲に記載の「大当り遊技制御手段」に相当する。
図１６に示すように、先ず、Ｓ５００の処理において前記役物連続作動装置が作動しているか否かを確認する。役物連続作動装置が作動していれば（Ｓ５００：ｙｅｓ）、Ｓ５０１の処理において大入賞口２４が閉鎖中か否かを確認する。閉鎖中であれば（Ｓ５０１：ｙｅｓ）、Ｓ５０２の処理において大当り遊技の開始演出中か否かを確認する。大当り遊技の開始演出中であれば（Ｓ５０２：ｙｅｓ）、Ｓ５０３の処理において大当り遊技の開始演出が終了する時間か否かを確認し、演出が終了する時間であれば（Ｓ５０３：ｙｅｓ）、大入賞口２４を開放する大入賞口開放処理（Ｓ４０４）を行い、リターンする。
【００８３】
前記Ｓ５０２の処理で大当り遊技の開始演出中でなければ（Ｓ５０２：ｎｏ）、Ｓ５０５の処理においてインターバル（開放間インターバル）中か否か判定する。このインターバルとは、前記開放間インターバル（ラウンド間インターバルや大当りインターバルともいう）であって大入賞口２４が閉じている状態から再度開放されるまでの時間のことである。インターバル中であれば（Ｓ５０５：ｙｅｓ）、Ｓ５０６の処理においてインターバルが終了する時間か否かを判定する。終了する時間であれば（Ｓ５０６：ｙｅｓ）、Ｓ５０７の処理において次のラウンドの大入賞口２４を開放する処理を行い、リターンする。
【００８４】
前記Ｓ５０５の処理においてインターバル中でなければ（Ｓ５０５：ｎｏ）、Ｓ５０８の処理において非大当り遊技の終了演出中であるか否かを確認し、前記終了演出中であれば（Ｓ５０８：ｙｅｓ）、サブ統合制御装置４２に大当り開始演出を指示するコマンドを送信する大当り開始演出処理を行い（Ｓ５０９）、リターンする。
【００８５】
該大当り開始演出処理（Ｓ５０９）では、主制御装置４０はサブ統合制御装置４２に大当り開始演出指示コマンドを送信し、大当り開始演出指示コマンドを受信したサブ統合制御装置４２は、パチンコ機１に設けられた各種ＬＥＤ、ランプ１１３を大当り遊技演出用に激しく発光させたり、大当り遊技用の音声をスピーカ１１２から出力させる。また、サブ統合制御装置４２は、演出図柄制御装置４３に信号を送信し、演出図柄表示装置２１において大当り開始演出を表示させる。
【００８６】
前記Ｓ５０１において大入賞口２４が開放中であれば（Ｓ５０１：ｎｏ）、図１７に示すように、Ｓ５１０の処理において、開放中の大入賞口２４への遊技球の入球数が規定個数（９個）未満か否かを確認し、規定個数（９個）未満であれば（Ｓ５１０：ｙｅｓ）、Ｓ５１１の処理において大入賞口２４の最大開放時間が経過したか否かを判定し、開放時間終了でなければ（Ｓ５１１：ｎｏ）リターンする。
【００８７】
前記Ｓ５１０の処理で入球数が規定個数（９個）（Ｓ４３０：ｎｏ）又は、前記Ｓ５１１の処理で大入賞口２４の開放時間が終了（Ｓ５１１：ｙｅｓ）であれば、続くＳ５１２の処理において開放中の大入賞口２４を閉鎖する大入賞口閉鎖処理を行う。Ｓ５１２の処理後は、該処理で終了したラウンドが最終ラウンド回数であったか否か確認し（Ｓ５１３）、最終ラウンド回数であれば（Ｓ５１３：ｙｅｓ）、Ｓ５１４の大当り終了演出処理においてサブ統合制御装置４２に大当り終了演出を指示するコマンドを送信する。該大当り終了演出処理は、前記図１６のＳ５０９の大当り開始演出処理と同様に、主制御装置４０からサブ統合制御装置４２に大当り終了演出指示コマンドを送信することによって、パチンコ機１に設けられた各種ＬＥＤ、ランプ１１３や演出図柄表示装置２１において大当りの終了演出を行うための処理である。
続いて前記条件装置の停止処理（Ｓ５１５）及び前記役物連続作動装置の停止処理（Ｓ５１６）を行う。
前記Ｓ５１３の処理で開放を終了したラウンドが最終ラウンド回数でなければ（Ｓ５１３：ｎｏ）、Ｓ５１７の処理において大当りインターバル（開放間インターバル、ラウンド間インターバル）を開始し、リターンする。
【００８８】
前記Ｓ５１６の処理の後、図１８に示すように、Ｓ５２０の処理において前記特典フラグが「１」であるか否かを確認する。特典フラグが「１」であれば（Ｓ５２０：ｙｅｓ）、当りゲート２６へ遊技球が入球したことが確認され、続くＳ５２１の処理において大当り遊技終了後に遊技状態を高確率遊技状態とする確変フラグに「１」をセットするとともに、Ｓ５２２の処理において高確率遊技状態の継続期間を計る確変カウンタに「１６０」をセットする。これにより大当り遊技終了後、第１又は第２特図の図柄変動が１６０回に達すまで高確率遊技状態となる。
また続くＳ５２３の処理において大当り遊技終了後に遊技状態を時短遊技状態とする時短フラグに「１」をセットするとともに、Ｓ５２４の処理において時短遊技状態の継続期間を計る時短カウンタに「１６０」をセットする。これにより大当り遊技終了後、第１又は第２特図の図柄変動が１６０回に達すまで時短遊技状態となる。
【００８９】
一方、前記Ｓ５２０の処理で特典フラグが「１」でなければ（Ｓ５２０：ｎｏ）、当りゲート２６への入球が無いため、Ｓ５２５の処理において特典フラグを「０」にリセットし、続くＳ５２６の処理において、前記Ｓ５２１乃至Ｓ５２４の処理で設定された前記大当り遊技後の遊技状態を、演出図柄表示装置２１上で報知するための指示信号を、演出図柄制御装置４３に送信する。次にＳ４４７の処理において、前記決定された大当り遊技後の遊技状態を指定する状態指定コマンドを、サブ統合制御装置４２に送信する処理を実行する。その後、リターンする。
【００９０】
尚、サブ統合制御装置４２では、受信した状態指定コマンドに基づいて、各種演出制御を実行する。
また前記状態指定コマンドを送信する処理は、当該大当り遊技終了のタイミングに限らず、特図の変動開始時、更に変動終了時にも行うようにしてもよい。このようにすることで、遊技状態の切り替わるタイミングに先立って、変更する状態指定コマンドを送信することができ、サブ統合制御装置４２が実行する演出上の不具合を防止することができる。
尚、図１７の前記Ｓ５２１、Ｓ５２２の処理は特許請求の範囲に記載の「高確率遊技状態移行手段」に相当する。
本処理では、大当り遊技で当りゲート２６への入球がなければ、高確率遊技状態及び時短遊技状態にならないが、これに限らず、大当り遊技で当りゲート２６への入球がなくても、大当り遊技終了後に時短のみを付与するようにしてもよい。
【００９１】
このように本パチンコ機１は、大当り遊技の開始から特定時間（１０２秒又は５０秒）が経過することでシャッター２５を作動させて当りゲート２６を開放するようにしたので、当りゲート２６の開放作動は大当り遊技のラウンド遊技中であるか開放間インターバル中であるかに拘わらず実行される。また、大当り遊技の個々のラウンド遊技は規定個数の遊技球を大入賞口２４へ入球させることにより大入賞口２４の最大開放時間よりも短時間で終わらせることができる。従って当りゲート２６を開放作動が、例えばラウンド遊技の序盤から中盤にかけて実行された場合と、ラウンド遊技の終盤から開放間インターバルにかけて実行された場合とで、当りゲート２６への入球が容易にできるか否かの難易度を相違させることができる。
【００９２】
例えば、通常遊技状態から大当りとなり、「大当り遊技Ａ」、「大当り遊技Ｂ」、「大当り遊技Ｅ」、「大当り遊技Ｆ」の何れかの場合、当りゲート２６が開放される特定時間が「１０２秒」であり、ラウンド遊技の大入賞口２４の最大開放時間が「２８秒」とされるので、図１９（ａ）に示すように、第１ラウンド目、第２ラウンド目及び第３ラウンド目をそれぞれ前記最大開放時間で終了させると、第３ラウンド目の終了とともに当りゲート２６が開放され、開放された当りゲート２６は、開放間インターバルを経て第４ラウンド目が開始されてから２秒後に閉鎖されることとなる。この場合、大入賞口２４に入球した遊技球が当りゲート２６に到達するのに約２秒かかるので、第４ラウンド目の大入賞口２４が開放された直後に大入賞口２４に入球した遊技球又は第３ラウンド目の終了間際に入球した遊技球しか当りゲート２６に入球するチャンスがなく、当りゲート２６に入球させるのは、極めて困難となる。即ちラウンド遊技を最大開放時間で終了させるような打ち方だと、当りゲート２６に入球し辛くなる。
【００９３】
一方、図１９（ｂ）に示すように、各ラウンド遊技をそれぞれ、規定個数の遊技球を大入賞口２４へ入球させることで前記最大開放時間よりも短い平均「２２秒」で終了させると、当りゲート２６は、第４ラウンド目の中盤に開放されるので、当りゲート２６への入球は容易である。
【００９４】
また、図２０（ａ）に示すように、各ラウンド遊技をそれぞれ、平均「２０秒」で終了させると、当りゲート２６は、第４ラウンド目と第５ラウンド目との開放間インターバルの開始と同時に開放されるので、当りゲート２６への入球は極めて困難である。
【００９５】
更にまた、図２０（ｂ）に示すように、各ラウンド遊技をそれぞれ、平均「１８秒」で終了させると、当りゲート２６は、第５ラウンド目の序盤に開放されるので、当りゲート２６への入球は容易である。
【００９６】
前記のように、当りゲート２６が開放されるまでのラウンド遊技を、平均して「２２秒」又は「１８秒」で終了させるようにすることで、当りゲート２６への入球が容易にできる。一方、平均して「２０秒」で終了させるようにすると、当りゲート２６への入球は極めて困難となる。
これに対して、図２１（ａ）に示すように、通常遊技状態の「大当り遊技Ｃ」と「大当り遊技Ｇ」では、第１ラウンド目の最大開放時間が規定個数の入球での短縮が不可能な「１０秒」であり、第１ラウンド目以降のラウンド遊技を平均して「２０秒」で終了させていくと、第５ラウンド目の中盤で当りゲート２６が開放されるので当りゲート２６への入球が容易になる。
このように、大当り遊技の種別に応じて、同じ打ち方で当りゲート２６への入球が容易な場合と困難な場合が存在する。よって面白みが増す。
【００９７】
また図２１（ｂ）に示すように、高確率遊技状態から大当りとなり、「大当り遊技Ｄ」又は「大当り遊技Ｈ」の何れかの場合、当りゲート２６が開放される特定時間が「１０２秒」であり、第２乃至４ラウンド目のラウンド遊技の最大開放時間が「２秒」で他のラウンドでは「２８秒」とされ、当りゲート２６が開放されるまでの全てのラウンド遊技をそれぞれ前記最大開放時間で終了させことで、当りゲート２６が第６ラウンド目の中盤で開放されるので、当りゲート２６への入球が容易になる。このように大当り遊技の種別によっては最大開放時間も有効となる場合もある。
【００９８】
図２２に示すように、通常遊技状態の「大当り遊技Ｊ」の場合、当りゲート２６が開放される特定時間が「１０２秒」であり、ラウンド遊技の大入賞口２４の最大開放時間が「２８秒」で且つ最終ラウンド回数が「４回」であるので、通常遊技状態の「大当り遊技Ａ」、「大当り遊技Ｂ」、「大当り遊技Ｅ」、「大当り遊技Ｆ」と同様に最大開放時間で終了させるような打ち方だと、当りゲート２６に入球し辛くなるが、例えば平均「１８秒」など早いタイミングでラウンド遊技を終了させても、最終ラウンド遊技（第４ラウンド目）の最大開放時間の終了間際で当りゲート２６が開放されるので、当りゲート２６への入球が極めて困難となる。
【００９９】
「大当り遊技Ａ」、「大当り遊技Ｂ」、「大当り遊技Ｅ」、「大当り遊技Ｆ」は、通常遊技状態ではラウンド遊技を最大開放時間で終了させると当りゲート２６に入球させるのは困難であるが、高確率遊技状態では当りゲート２６の開放される特定時間が「５０秒」とされるので、図２３（ａ）に示すように、第１ラウンド目を前記最大開放時間で終了させると、第２ラウンド目の中盤に当りゲート２６が開放されるので、当りゲート２６への入球が容易になる。
このように、同じ大当り遊技の種別であっても遊技状態に応じて、当りゲート２６への入球が容易な場合と困難な場合が存在する。よって面白みが増す。
【０１００】
「大当り遊技Ｃ」と「大当り遊技Ｇ」は、通常遊技状態では第１ラウンド目以降のラウンド遊技を平均「２０秒」で終了させると当りゲート２６への入球が容易であり、当りゲート２６の開放される特定時間が「５０秒」とされる高確率遊技状態でも、図２３（ｂ）に示すように、第１ラウンド目以降のラウンド遊技を平均「２０秒」で終了することで、第３ラウンド目の中盤で当りゲート２６が開放されるので当りゲート２６への入球が容易になる。
このように、大当り遊技の種別によっては異なる遊技状態であっても、同じ打ち方で当りゲート２６への入球が容易な場合が存在する。
【０１０１】
「大当り遊技Ｄ」と「大当り遊技Ｈ」は、高確率遊技状態ではラウンド遊技を最大開放時間で終了させると当りゲート２６への入球が容易であるが、当りゲート２６の開放される特定時間が「５０秒」とされる通常遊技状態では、図２４（ａ）に示すように、最大開放時間では、短時間開放の第３ラウンド目から第４ラウンド目にかけて当りゲート２６が開放されるので当りゲート２６への入球が極めて困難になる。
【０１０２】
通常遊技状態の「大当り遊技Ｊ」は前記のように最大開放時間のラウンド遊技の終了及び平均「１８秒」などの早いタイミングでのラウンド遊技の終了では当りゲート２６への入球が極めて困難であるが、高確率遊技状態の「大当り遊技Ｊ」及び「大当り遊技Ｉ」は最終ラウンド回数が「４回」で且つ当りゲート２６の開放される特定時間が「５０秒」であるので、前記の「大当り遊技Ａ」、「大当り遊技Ｂ」、「大当り遊技Ｅ」、「大当り遊技Ｆ」の高確率遊技状態と同様に最大開放時間でラウンド遊技を終了させると当りゲート２６への入球が容易になる。
【０１０３】
また、図２４（ｂ）に示すように、平均「２０秒」といった早いタイミングでラウンド遊技を終わらせるようにしても、当りゲート２６への入球を容易にすることができる。
「大当り遊技Ｉ」及び「大当り遊技Ｊ」ように、最大開放時間、最終ラウンドが同じ大当り遊技であっても、当たりゲート２６が開放されるまでの特定時間が異なるものが存在する。依って、「大当り遊技Ｉ」のように当りゲート２６に入球容易なものと、通常遊技状態時の「大当り遊技Ｊ」のように当りゲート２６に入球困難なものが存在する。
また、同じ大当り遊技の種別であっても、大当りと判定された遊技状態に応じて、当りゲート２６が開放されるまでの特定時間が異なる構成であり、通常遊技状態時に大当りが発生した場合よりも高確率遊技状態時に大当りが発生した場合のほうが、特定の領域に入球し易い大当りが多くなるように、当りゲート２６の開放タイミング（特定時間）を設定している。
【０１０４】
このように本パチンコ機１は、大当り遊技の開始から当りゲート２６が開放されるまでの、ラウンド遊技を終了させる時間、即ち、大入賞口２４に規定個数の遊技球を入れて閉鎖させる時間に応じて、当りゲート２６への入球の難易度が変化するので、遊技者は、特当りゲート２６への入球が容易となるタイミングと大入賞口２４の開放タイミングとを見積り、予測しながら、大入賞口２４への入球を行うこととなり、遊技者の技術介入によって遊技状態の変化率を変えることができ、遊技球の動きで高確率遊技状態に移行に関する遊技者の期待感やスリル感を高め、もって遊技の興趣を豊かにできる。
【０１０５】
本パチンコ機１は、大当り遊技が開始されると、当りゲート２６が開放されるまでの時間を演出図柄表示装置２１にて報知することが望ましい。特許請求の範囲に記載の「開放タイミング報知手段」に相当する。
図２５（ａ）に示すように、大当りが発生すると、演出図柄表示装置２１の表示画面には大当り図柄に対応する３桁の同一図柄（数字）からなる大当り装飾図柄７００が確定表示される。
その後、大当り開始インターバルを経て第１ラウンド目のラウンド遊技が開始されると、当りゲート２６が開放されるまでの時間が表示される。図２５（ｂ）に示すように、前記ラウンド遊技では、演出図柄表示装置２１の表示画面には前記大当り装飾図柄７００が上方へ移動して縮小表示され、本パチンコ機１の第１のキャラクタ７０１を表示するとともに、当りゲート２６の開放までのカウントダウン表示７０２を表示する。例えば、「１０２秒」から「０秒」までを、順次「1秒」ごとにカウントダウンしてもよいし、「残り１０秒」までは５秒乃至１０秒刻みでカウントダウンを行い、「残り１０秒」から「1秒」刻みでカウントダウンすることが望ましい。
【０１０６】
次に、図２５（ｃ）に示すように、例えば、第４ラウンド目のラウンド遊技等で、当りゲート２６が開放され且つ当りゲート２６が有効になると、当りゲート２６への入球を促す確変チャンス表示７０３を行う。
更に、図２５（ｄ）は、当りゲート２６への入球があり、大当り遊技終了後に高確率遊技状態への移行が決定すると確変決定表示７０４を行う。
尚、図例では大当り遊技の種別、最終ラウンド回数や最大開放時間等の表示を行わないが、これに限らず、大当り開始インターバル等で大当り種別を表示するようにしてもよい。
【０１０７】
尚、本発明は前記各実施形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲でさまざまに実施できることは勿論である。例えば、前記実施形態では「１ラウンド中における規定個数」、「大当り開始インターバル」、「開放間インターバル」、「大当り終了インターバル」を、どのような種別の大当り遊技であっても、更に、どの遊技状態で発生した大当りであっても同一にしているが、これらの中の１つ又は複数を、大当り遊技の種別や遊技状態によって異なる構成としてもよい。
また、当りゲート２６の開放時間（シャッター２５の開放時間）を大当りの種別、遊技状態に拘わらず６秒に固定したが、大当り遊技毎又は遊技状態毎によって異なる構成としてもよい。
【０１０８】
更に、本発明は、パチンコ機台内に所定数の遊技球が封入され、封入された遊技球を遊技盤の遊技領域に向けて発射するとともに、発射された遊技球を回収し、回収した遊技球を再度発射することで内部の所定数の遊技球を循環的に使用して遊技を行う封入式パチンコ機に適用してもよい。
【符号の説明】
【０１０９】
２  遊技盤
２１  演出図柄表示装置（判定結果報知手段、開放タイミング報知手段）
２３Ａ  第１始動口（始動口）
２３Ｂ  第２始動口（始動口）
２４  大入賞口
２５  シャッター（シャッター部材）
２６  当りゲート（特定領域）
２８Ａ  第１特図表示装置（判定結果報知手段）
２８Ｂ  第２特図表示装置（判定結果報知手段）
４０  主制御装置（数値データ抽出手段、当否判定手段、大当り遊技制御手段、高確率遊技状態移行手段、シャッター部材制御手段）
【図１】
0006609740.tif 000002
【図２】
0006609740.tif 000003
【図３】
0006609740.tif 000004
【図４】
0006609740.tif 000005
【図５】
0006609740.tif 000006
【図６】
0006609740.tif 000007
【図７】
0006609740.tif 000008
【図８】
0006609740.tif 000009
【図９】
0006609740.tif 000010
【図１０】
0006609740.tif 000011
【図１１】
0006609740.tif 000012
【図１２】
0006609740.tif 000013
【図１３】
0006609740.tif 000014
【図１４】
0006609740.tif 000015
【図１５】
0006609740.tif 000016
【図１６】
0006609740.tif 000017
【図１７】
0006609740.tif 000018
【図１８】
0006609740.tif 000019
【図１９】
0006609740.tif 000020
【図２０】
0006609740.tif 000021
【図２１】
0006609740.tif 000022
【図２２】
0006609740.tif 000023
【図２３】
0006609740.tif 000024
【図２４】
0006609740.tif 000025
【図２５】
0006609740.tif 000026